JPN

JPN

立命 館大学 研 究 活動 報
Ritsumeikan University Research Repor t［特集］

ひかり輝く未来立命 館の研究が世界を照らす

ゲーム・遊びISSUE 18

http://www.ritsumei.ac.jp/research/

July 2022

SPECIALFEATURERADIANT July 2022 Issue 18

巻頭対談

立

特集：

命

館

大

学

Ta ble of C onte nt s

0206

細井浩 一（映 像学部 教 授 ）
07

こ

れ

で

か

S T O R Y # 1- 2

ゲーム作りはプレイヤーの創造 性を 信じること
渡 辺 修司（映 像学部 教 授 ）08

STORY #2

「ゲーム」とは何か。根源的な意味を探る

改 め て 振 り 返 る
まS T O R Y # 1-1

ハード・ソフトから遊ぶ 楽しさまで

発 足 １ ０ 年
れ

巻頭対談

立命館大学ゲーム研究センター発足１０年
改めて振り返るこれまでとこれから

ゲ ーム 研 究 セ ン ター

こ

ゲーム・遊び井上明人（映 像学部 講 師）
10

STORY #3

多感 覚を融 合すればV R /M R 体 験はもっと豊 かになる
木村 朝子（情 報理 工学部 教 授 ）と12STORY #4

メタバースで楽しむ「協調的シリアスゲーム」の教育効果
稲葉 光行（政 策 科 学部 教 授 ）ら

14

STORY #5

ゲームに見る社 会を生き抜く手がかり
マーティン・ロート（先 端 総合学術研 究科 准 教 授 ）16

STORY #6

古今東 西で 追 求されてきた「 遊 びの哲学」
石原 悠子（グローバル教養学部 准 教 授 ）18

STORY #7

デジタルゲームを巡る権 利の行方
宮脇 正晴（法学部 教 授 ）20

ゲームは「貿易摩擦を起こさない創造 産業」である

展開して成 功した産業であり、世界との文化的な架け橋にもなれ

運 動 能 力のベースをつくる
コオーディネーション運 動

渡 辺：私 は 複 数 の 企 業 で ゲ ーム の 企 画・開 発 に 携 わ った あ と、るのではないかと評 価されていたこと、大学がゲームに関する教上田 憲嗣（スポーツ健 康 科 学部 准 教 授 ）20 07 年から映 像 学 部 でゲーム 制 作 を 教 えています。 コンピュー

育 や人材 育成 に 取り組む なら、 京 都 府 から任 天 堂にも協 力を 呼ゲーム研究センター（RCGS）の異なる側面を担うおふたり。ゲー

タ・グラフィクスを多く使ったロールプレイング・ゲームが流 行しび 掛けて産学官連 携でバックアップしたいと考えておられたこと

ム研究・教育に出逢ったきっかけをお聞かせください。

て約 10 年が 経ち、それを遊 んで育った学 生も多くいたのですが、は、本学のゲーム研究にとって幸運でした。

自分 が 楽しんで きたものと同じようなゲームを 作りたいという意

そして上村雅 之先生と出会われた。

に本 学に赴 任しました。セガからセガサターン、ソニーから Play
Station が発売され、任天堂一 強だった家庭 用ゲームの世界に競合が現れた年です。それから数年で、ゲームが一大 産業になりつ2

ゲーム産業を経営学の対象として捉えるようになりました。

ゲームの「 アーカイブ」と「 作り手育 成 」という立 命 館 大 学

細 井：私 は 経 営 学 が 専 門 で、 政 策 科 学 部 が 設 置 さ れ た 1994 年

STORY #8

識を彼らから強く感じました。既 存 のゲームの模 倣ではなく、いかにオリジナルの遊びを考えさせるのかは当初からの課題です。
細 井 先 生 が ゲーム研 究を開 始され たのは、RCGS 設 立の 約

22

学問分野を超えたデータから新たな知見を見出す。
林 永周（経営学部 准 教 授 ）細井：任 天 堂との交 渉には時間がかかりましたが、山下さんと一

口腔ケア訓 練を助ける
新方 式のシミュレータを開 発 。

緒に何 度 かお願 いに 通っているとファミリーコンピュータの開 発を主導された開発第二部長の上村雅 之さんが興味を持ってくださつあるという認識が社 会的に広まりました。それ 以前に日本が 強

15 年前ですね。

いました。任天堂では過去のゲームの資料を整理してこなかった

かった自動車などのハードウェア産 業は、他 国の産 業と衝 突して

細 井：当時 の大学では、産 業としてのゲームに興 味を持 つ人はわので、大学で そこを担ってもらえるなら人材 育成に協 力しましょ

様々な貿易摩擦を招きました。しかしゲームは、他国の経済を脅ずかでした。研 究の 進め方に悩んで いたところ、本 学のリエゾン

う、 と会 社と社 長 を 説 得 いただ いて 始まったの が、 京 都 府と任かすことなく広 がった。日本 の産 業 史にも前例のないことで、世オフィスから、京都府商工部の山下晃正さん（現・京都府副知事）

天 堂、本 学の連 携によるゲームアーカイブ・プロジェクト（GAP）

界的にも驚きをもって受け止められました。この流れの中で 私も、を 紹 介されました。山下さんがゲームについて、京都から世界へだったのです。

SPOTLIGHT

松 野 孝博（理 工学部 助教）
24

研 究 TO PI C S ／刊 行 情 報

28

CO LU M N ／土 曜 講 座
3

ていただいたりと、ゲームの 教 育 研 究とも呼 べる活 動をご 一 緒する

えられるなどということは現 実には不可能です。それでもプレイヤーようになっていきました。 そして 20 03 年 に 先 端 総 合 学 術 研 究 科がはボタンを押すという行 動を「ジャンプをした 」と捉 えます。このよ設置された際、任 天 堂を定年退 職された上村先生は、イメージや表

うな 一 種 の 共 感 覚 はどうすれ ば生み 出せるの か。 こういったことを

現 文化を扱う「表 象」分野の専任 教 員として本学に赴 任されます。後考えていきます。

に赴 任される渡 辺 先 生もそうですが、「外からの眼 」によって進 められてきたゲーム研 究に「内からの眼 」が加わったという意味で、その後の方向性を決 定づける重大な出来事でした。

細井浩一

渡 辺：ゲームの 作り手 の育成 は企 業で は 行 わ れていますが、 彼らは醸 造したノウハウを外に出してはくれません。そこから漏れ伝わって

Hosoi Koichi ｜ 映 像学部 教 授

くるもの、 作り手から大 学人となった我々自身 が 到 達したものを 教えるしかないのです。多くのクリエイターは、ゲームはプレイヤー自身 が 遊 びを 発 見し遊 びを 作っていくものだと考えていますが、 学 生

成長するゲーム研究―「前例のない研究」から「みんなの研究・教育」へはそうで はありません。 私の 赴 任当時 の 例を振り返っても、 彼らは自分たちが 過 去に遊 んで きたゲームと似 たものを 作りたいという意識が強いため、まずこの意識を変えることから始めます。

­ この後しばらくはアーカイブの充実に注力されたのでしょうか？

ゲームをデザインする上で 模 倣 すべきものは過 去 の ゲームで はな

細 井：そうですね。 任 天 堂のほか セガやソニーなどの資 料 整 理も行く、人 間の 体や心 の動きです。ゲームプレイ中に「ジャンプして」といました。上村先生には GAP の立ち上げ以降 、資料の提 供やサポー

声を掛 けられると、 多くの人 が自分で 跳 ぶので はなく、 親 指 でボタ

トだけでなく、 本 学 の 学 生を 親しく指 導 いただ いたり、 ゲームの 本

ンを押します。 プレイヤー の 体 は 動 いていませんし、 ボタンをもう質 である “ 遊 び ” の歴 史や 仕 組み を学 ぶ自主 的な 勉 強 会を立ち上げ一度押したら更に高く飛べるとか、壁を蹴ったらジャンプの方向を変ゲームと社会のかかわり方の変化を受け、次の 10 年へ­ 2011 年 4 月 設 立 の RCGS は 2022 年 3 月 で 10 年 の 節 目 を 迎 え、
更に 10 年の延長が認められました。
細 井：本 学 のゲーム研 究は、先 端 研 や映 像学 部にとどまらず、知 的財産や認 知科学、AI など、学部や研究科を越えて広がったため、育ってきた若手 研 究者の受け皿も兼ねた分 野横 断 型の研 究センターが求められました。 設 立 後 最 初 の 10 年 は、 所属する 研 究 者 の 関 心 に応じて、主にゲーム自体を研 究 対 象としてきたと言えますが、2010 年
台の中頃を境にゲームの社 会的な意義 や 位置づけに変 化があったた
め、次の 10 年ではゲームと社会の関係性やゲームを通じた人間同士の関 係性に着目した 新しい次 元のゲーム研 究に取り組むべきだと考えています。
渡 辺：ゲームは今、初 期からは想 像できないほどに「みんなのもの」

上村 雅 之Uemura Masayuki

19 43 年東 京都生まれ 。千葉 工 業 大学電子工学部電子工学科 卒業 。
任天 堂に勤務し、ファミコン開発責任者として大ヒットを生み出す。20 0 4 年同社を退 職 後、立命 館大学大学院 先 端 総合学 術 研 究 科 特 任 教 授に就任。コンピュー
タゲームの学術的研 究に尽力し、20 09 年から映 像学部において「遊びの映 像 化」
をテーマとしたゼミナールを開講し、後 進の育成にも尽力した。2011 年ゲーム研究センター（RCGS）の初 代センター長に就任。2021 年 12 月逝去。
著書『ファミコンとその時 代 』（細井浩 一、中村 彰憲と共著、N T T 出版、2013 年）

WHO が ゲーム依 存 は 疾 病 だとする見 解 を出していますが、 そ の 捉

立命 館 大 学ゲーム研究センター

え方や定義については研究者の間でも様々な意 見があります。また、

Ritsumeikan Center for Game Studies

コロナ禍によって急 激に加速したメタバース（仮 想 空間）も無 視でき

www.rcgs.jp

ません。会 議 や商 談 が対面から仮 想 空間に移り、多くの 仕事がオンラインで可能になりました。我々の 仕事である講 義 や研 究も同 様でゲーム研 究センター（RCGS）は、ゲーム分 野で日す。しかし、デジタル空間にオフィスを作り、自分のアバターが仕事

本 唯 一 の学 術 的 機 関として、2011 年 4 月に設 置さをしていればそれで充分ではないのです。

れた。伝 統的な遊具や玩具から最新のテクノロジー

我々の現 実 社 会は国家や制度、組 織を設 計し、そこで 生活するにを用いたゲームまで 幅 広 い ゲームと遊 びを対 象とはどのような知 識 や 教養 が 必 要か、人 間 関 係 をどう築くか、どんなし、 総 合 大 学 の 強 みと日本 の ゲームの 揺 籃 の 地・家に住 んでどんな服を 着るかなど、人と人 が対面で 生きるため の工

京都という立 地を 生 かし、国 内 外 のゲーム研 究 拠
点とのネットワーク構築を目指して、専門的かつ総夫に満ちています。一方、空 間と時 間のあり方を多様に設 計で きる

合 的な研 究を行っている。また、産 学官連 携を 促オンライン環 境では、人の 振る舞いや社 会の 在り方を改めて考え直進 する 為、 行 政・公 的 機 関とゲーム 関 連 企 業・団す必 要があります。これまでに作られてきたゲームには、新しいデジ

体 を橋 渡しする 役 割 を 積 極 的 に 果 たすことをミッションとし、 人 文 社 会・情 報 学・芸 術 等 の 様 々な❶❷研究者がプロジェクトを推 進している。

渡辺 修司

Watanabe Shuji ｜ 映 像学部 教 授❶ RCGS の所蔵 品 検 索データベース「RCGS コレクショに なりました。 小・中・高 校 生 の人 気 職 業 TOP5 にゲームクリエイン」で の 検 索 結 果 表 示 画 面の 一 例 ❷ ❺ センター内 倉ターが入り、プレイヤーのメインボリューム層は 4 0 ～ 50 代です。ビ庫で空 調・湿 度を 綿 密に調 整し丁寧に保 存されている所蔵品の一 部 ❸ ❹ RCGS が主催する国際学会や紀要

❸

❹

❺

ジネスとして成 功したためもあり、多くの年齢層がゲームに誘導される時代になりました。

タル社 会において人々が 長い 時 間を満 足する形で 過ごしていくための工 夫 が無 数に蓄 積されています。量 質ともに、これだけの 蓄 積を社会に対して提 示できる産業は他にありません。
渡 辺：教 員とオンラインで話すとき、今は多くの学生がカメラをオフにしますが、 デジタル上で の 幸 福 が 社 会 的 にもっと認 知され れ ば、
動画やアバターで自分の姿を表すこともひとつのクリエイションになります。そしてゲームという空間では、多くの人 が既にそれを行っている。デジタル世界での幸福について考えるとき、RCGS は今後も大きな役割を果たせると考えています。

細 井：社 会 的 影 響 も 一 層 大 きくなりまし た。 例 え ば 2019 年 に は

4

5

STORY #1

何

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

をどう研 究 するべきかさえ不分 明

ウェアもソフトウェアもいずれ劣化 は避けら

化 庁 の 支 援 事 業 の 一 環 で 制 作した も の で、だった黎 明 期 以 来、ゲーム研 究のれ ない。 いつで も遊 べる 状 態 で の 維 持・管サステナブルではありませんでしたが、展示在り方を模 索してきたのが 細 井 浩

理 が 理 想 だ が、 メンテナンスや 動 態 保 存 ののノウハウは実際に展示を行わないと溜まり一だ。その 細井が 長年 取り組 んでいるのが、ため の 技 術と経 費は不十 分だと細 井 は 顔 をません。 権 利 関 係 を クリア するに は 誰 とど立 命 館 大学ゲームアーカイブ・プロジェクト

曇らせる。「 欧 米 の 連 携 先 を視 察 に 行くと、ん な 交 渉 が 必 要 か、 展 示 の 解 説をどう書 けである。

コレクションを展 示し、遊 んでもらって料金

ば 誰にどう響くかなど、今回も多くの学びが細井がゲーム研 究を思い立ったころ、研 究を取って いま す。 欧 米 で は 個 人寄 付 や 公 的ありました。こういう展 示を補 助 金ではなく

素 材はないに等しかった。「個 人 的に持ってな 補 助 金 も充 実しており、 集 めた 資 金で 動

自力あるい は 産 学 連 携 で 行えるようにして、いるゲームはありましたが、それだけではど

態 保 存 の 経 費を賄 い、 保 存 活 動 をサステナ

コレ クション や 文化 資 源 の 維 持 管 理と、 教

うしようもないし、研 究費で買い足そうとす

ブル（ 持 続 可 能 ）にすることを目指している員 や 学 生 が 研 究したり学 習したりで きる 環

れ ば『 おもちゃを買ったらい けません 』と叱のです」。日本でも博 物館法が改 正され、大境 を 両 立 させる 循 環 型 のアーカイブ を 作 る

られてしまうし」と振り返る細 井だが、任 天

学 をはじ めとする 研 究 機 関も博 物 館 を 登 録

ことが今後の目標です」

堂の上村雅 之開発第二部長（当時）との出会することが 可 能になった。「大学はいろいろゲ

いで 事 態 が 好 転し た。 任 天 堂 社
内で 保 管されていたファミコンソ
フト約 1,80 0 本 の貸与を受け、整ームを 単 なる モ ノ で はなく、 人 間 が 遊 ぶ ことに よって 成 立 する イ ン

理と分 類を行えることになったのタラクティブ なエンターテインメ

だ。 タイトル・発 売日・メーカー

ントと捉 えるなら、 人々がどう遊などの基 本情 報をパッケージやタび、何を面白いと感じたのかをもイトル画面、時には実際にプレイ後世に残す必 要がある。このことしてエンドロール から確 認し、プに つ いて 細 井 は、 江 戸 時 代 の 歌

ロジェクトの ウェブ サイトにも 公

舞 伎 や 浄 瑠 璃 などの 伝 統 芸 能 に開した。できることから手をつけ関するアーカイブが 参 考になるとた形だったが、ゲームを文化資 産

言う。「 当時 の 舞 台を 映 像 記 録でとして、 今後 の人材 育成 のツール

直 接 見ることはもちろんかないまとして捉え、公共的に活用する仕組 み を 整 え た 点 で 画 期 的 な 取り

「 研 究 展 示 : テレビゲ ームとそ の 時 代 展 : 昭 和 編 」テレビゲ ーム が日 本 に 現 れ普 及した
198 6 年までの時 代について考えたもの。198 6 年当時のゲームプレイ風 景を再 現 。

組みだった。

せ ん が、 浮 世 絵 や 脚 本 、 台 詞 抄
本 、 謡 曲 集、 役 者 の 評 判 記 や自伝のような劇書と呼ばれる書 物な

2022 年 2 月 現 在、 アーカイブ に はソフトな 資 料 体 を 収 蔵していま すが、 そ れらを 恒

どから当 時 の 様 子 を 豊 か に伺 い 知 ることがウェア 11,283 タイトル、ハードウェア 115 種

久 的 に活 用 可 能 な 状 態 で 維 持・公 開 するエで きます。ゲームについてもハードやソフト類、周辺機 器 20 0 種 類、雑 誌やフライヤー、

コシステム は 未 発 達 で す。 ゲーム は 権 利 関

だけではなく、ゲーム雑誌や攻略本 、同人誌、

新聞広告、サウンドトラックなどの関連資料

係 が 難しい資 料で もありますが、 社 会 的 活

広告資料などの印刷系メディアを資料体とし

約 8,0 0 0 種 類 が 登 録 済（ 重 複 除く）であり、用 に 向 け た 新 たなモデルを構 築し、 ゲームて組 織 化する必 要があります」

現 物 資 料 は大学内で、米 国 議 会 図 書 館の 基の 価 値 や 意 味を 伝 承する体 制 を 整 えるべき準 に 則 って気 温 摂 氏 24 度、 湿 度 50 ％ の 環だと考えています」

オンラインゲームやソーシャルゲームなど
家 庭 用ゲーム 以 外 の ゲームの 基 本 情 報 の自境で 保管されている。ハードウェアとソフト

RCGS は、 所 蔵 資 料 の 紹 介と将 来 的 な 展

動 収 集、 ゲーム 開 発 者 やビジネス パーソン

ウェアの 所 蔵 数 は、 国 立 国 会 図 書 館 を含 む

示 の 在り方の 検 討 を 兼 ねて、 複 数の 研 究 展のオーラル・ヒストリー（口述 歴 史 ）の収 集

国 内公 的 機 関 の中で 最 大、 世界で も有 数の示を企画してきた。本 年 2 月までオンラインなど、他にも複 数のプロジェクトが既に動き

規 模となった。 この データは 文化 庁 が 構 築で開催したゲーム音楽 展『Ludo -Musica II』

出しているという。時間がかかりそうなものする「 メディア 芸 術 データベース 」にも公 式は、ゲーム音楽をテーマとした 2 度目の 企画

も少なくないともいうが、物理的な資料に留に提 供されている。

で、 昨 年 の 夏季 五 輪 でゲーム音 楽 が 使 用さまらずゲームを取り巻く文化の 保 存を目指す

れ たという話 題 性もあって 好 評 だった。「 文ゲームアーカイブの今後に期待したい。

だが、いくら保 存環 境を整えても、ハード

STORY #1-2

ゲーム作りはプレイヤー の
創 造 性を 信じること

渡辺 修司
Watanabe Shuji
映 像学部 教 授
研 究 テーマ：ゲームデザインの 基 礎 的 研 究、 遊
び の モデル 化 にもとづ いた、 ゲームデ ザイン お
よび 他分 野 への応用研 究

プレイヤー の 内 なる野 生と向き合う
ゲームデッサンの す すめ

『ス

専門 分 野：デザイン学 、感 性情 報学、エンタテ
インメント・ゲーム情 報学、学習支 援システム

ーパーマリオ』のような横スクる 理 由を 知りた がってもいるという。「 上 村

身の創造であり、デザイナーはそれをアシス

ロ ール のアクションゲ ームで、先 生も任 天 堂 から立 命 館 大 学 にいらしたとトするだけだ。このことはゲームの媒体が 何

向こうから敵が近寄ってきたときの最初の研 究テーマは『ファミコンは何 故であれ、オンラインであれプレイ人 数が何人する。 特 に 指 示 さ れて い なくても、 指 は 勝

売れたのか』でした。しかし先生ご自身は早であれ変わらない。

手にボタンを押して敵を踏んではいないだろ

い 段 階 で そ の 問 い を テ ーマから外してしま

難 易 度 が 適 切 に 配 置 さ れてい るゲームをうか。踏まなければミスになるため踏むべきわれた。私はここに、ゲームに対する正しい体 験 すると、 プレ イヤー は 誘 導 さ れて い るだったと気づかされるが、何も知らなくても向き合い方を感じます」と感じないまま遊びを発見し気持ちよくプレ

映 画 や テレ ビ 等 の エ ンター テインメント

イを 進 め ることが で きる。 遊 び の 創 造 が 苦があるのは何 故なのだろうか。

の 企 画で は、社 会 情 勢を 鑑みて今 の 時 代に手なプレイヤーであっても、 このアシストが「 横 断 歩 道の白いところだけを踏むというどういうものが必 要とされるかを「作品テーあれば 遊びを「自ら創造 」できる。これが良遊 び をしたことは ないでしょうか？」と問 いマ」として検 討 する。ゲームの 企 画はそうでい ゲームの 条 件 であ ると語る渡 辺 だ が、 プ掛けるのは、ゲームデザインの専門家であるはなく、以前どんなものが売れたかという成レイヤーがクリエイターの想 定を超えた遊び

渡 辺 修司だ。横 断 歩 道は当然 遊 び場で はな

功 体 験に頼る部分 が大きいという。「売れたを創造する場合があり、これこそがゲーム作

いが、 渡 辺によれ ば白い 部分 の 間 隔 は、 小

理由が分からないため、ゲームを見てゲームりの面白さだとも認めている。クリエイター

これ を 踏 みた いと 思 わさ れて体 が 動く場 合学 生くらい の 子ど も が 少しジャンは自分 の 考えた 遊 び をプレイヤー

プ す れ ば 飛 び 越 えられる「 少し 難が 真 似 てくれ るように 願うも の だ

しく、成 功すれば気持ちいい」このが、 芸 道の 世界 に守 破 離という言

ちょうど いい 難 易度 で 遊 びを誘っ

葉 が あるように、 ゲームの 世界 に

てい るのだという。 この 遊 び にはもプレイヤーがクリエイターを飛び

名前 がなく、 誰 かと共 有 されるこ

越 え 新しい 遊 びを 作り出す瞬 間がとも理論的に語られることもない。

あ る。 裏 技 の 発 見や 実 況 動 画 は、

ただ遊び手の中から湧き出す「こうプ レ イヤ ー が クリエイター を 越 えしたい」という野 性 的 で 恣 意 的 なる 逆 転 現 象 によってうまれ る。 渡衝 動 によって 誘 発 される。 現 れ た辺によれば、プレイヤーとクリエイ

敵 を 踏 みたくなる の もこれ と同じ

ターとのこうした緊張関係が、ゲー心の動きだと渡 辺は言う。

ムを 発 展させる原 動 力の 一 つであるという。

そんな「遊び手の野 性 」を引き出

STORY #1-1

細井浩一
Hosoi Koichi

映 像学部 教 授
研 究テーマ：文化資 源としてのゲームアーカイブの 構 築と社 会 的 活 用、 コンテンツ産 業（ 創 造 産業）における市 場 構 造とその 発展、3D 仮 想 空間を活用した日本文化研 究 環 境の構 築
専門 分 野： 文化 資 源 経営学、情 報図書 館学・人文社 会 情 報学

6

ハード・ソフトから
遊 ぶ 楽しさまで
ゲーム 文化 の 保 存 を目指 す
ゲームアーカイブ・プロジェクト

すゲームはどのように作られるのか。渡 辺にを 作 る内 向 き の 視 点 に なりがちで す。 で も「 た か が 遊 び、 されど 遊 び。 この 言 葉 は、よれば、クリエイターがゲームを 作りプレイ

ゲームデ ザインの 本 質 は 過 去 の 成 功 を真似

生 前 の上 村 先 生 がよくお 話 さ れて いた言 葉ヤー が 遊 ぶという二 元 的 な 理 解 は 多くの 場ることではなく、プレイヤーの内なる野 生にです。

合正しくない。「多くのクリエイターは、プレ

着目し、これをアシストすることなのです」

イヤーもまたクリエイターであると考えていゲ

有 史 以 前 の人 類 からみたら、 現 生の人 類
はすべ からく暇をもてあます 有 閑 貴 族 です。

ーム作り、 つまり遊 び の 創 造に重しかし、 そん な 貴 族 たちが 暇 に 打 ち勝 つた

要なのは売れた理由の分析ではな

めに用 いる遊 び の 一 つである『 ゲーム 』は、

く現 実 世界 の 観 察＝デッサンだと野 生の解放をモチーフとするのものが多いの

創 造 行為とは 別 に、 横 断 歩 道の白 いところ

渡 辺は言う。 画 家 が 現 実 世界 の 観 察 眼 を 養です」。 有史 以 前の人 類 にとってはありふ れを渡ろうとする時 のように、 クリエイターがうためにデッサンをするように、ゲームクリた 野 生の 環 境の中に、現 代 人 類に遊 びを 発

特に指示しなくてもプレイヤーは自分で 遊び

エイターも人間がどんな挑 戦に着目し反応し見させるトリガーが隠れている。テクノロジーを発見するというのだ。

てしまうの かを 観 察し なけ れ ば 能 力 は 向 上の 先 に あ る人 類 が 求 めた 幸 福 の 形 を「 た かし な い。「 挑 戦 」とは あくまでプレイヤー自がゲーム」は示しているのかもしれない。

ます」。 セーブデータを 作 るのはプレイヤー
であり、キャラメイクで自分 の 分身をデザインすることもで きるが、そうした目に見 える

一方、 多くのクリエイターはゲーム が 売 れ

7

STORY #2「ゲ

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

ーム」という言葉は、遊びやスポー

念を拡大させた』と述べています」と言う。また

よってゲームや 遊 び のあり様 は変 容していきま「因 果 的に世界を理 解する仕 組みとして、『物と「システム 2（遅い思考）」の 2 つの思考システの選挙支援 SNS サイト「マイバラクオバマ・ドッ

ツはもとよりビジネスや人 間 関 係

他の 仮 説として「農 業の定着」を挙 げる研 究 者す。『ゲームは不真面目だ』という認識も、決し語 』はし ばし ば 語 ら れ ま す が、
『 ゲ ーム 』もまムを 使 い 分 けているという考え 方がある。「 シトコム」を挙げた。

て普遍的なものではないのです」

た、 因 果 的 に世界 を 理 解 する 仕 組 み の 一 つで

ステム 1」は直 感 的 で自 動 的 に 行 わ れる速 い 判

この SNS サイトに「 システム 1」の思考に働 きす。『 物 語』を『ゲーム 』に置き換えても似 たよ

断で、「 システム 2」は、 計 算 を 伴うような 論 理

かけるゲーム的な仕 掛けが 組み込まれていたこーム 』と認 識 さ れて い る 現 象

うな文 脈で議 論できるのではないかと考えてい的 でじっくり行わ れる 判 断を指 す。 井上によるとは、 よく知られているという。SNS に何 回ア

は、20 世 紀 後 半 に さ ま ざ まます」と、「ゲーム的なもの」は、「物 語」と同じくとりクセスしたか、オバ マを支 援するブログを 何 回

な ど、 さ ま ざ ま な 場 面 で 使 わ れも少なくない。「 狩 猟 採 集と違 い、 農 業 で は定る。しかしそもそも「ゲームとは何か？」という住して毎日規 則 正しく作 業 することが生 産 性の根本的な問いに対する答えは、いまだ明確には向上につながります。そこから『真面目』や『 勤

定まっていないという。井上明 人は、哲学 やメ

勉 』が重 要であるという認 識 が発 達した可能 性

ディア論など学際 的な視 点 からこの大きな問いは否めません」。 さらには 時 計 の 発 達 などさまを追究している。

「『ゲ

な 分 野 で 語 ら れ た『 物 語 』のダニ エ ル・カーネマ ン によってよく知ら れるわけ「システム 1」の思考 領 域に働きかけるテク

書き込 んだ かなどによって、 サイト内で のステ

ざまな要 因 によって「 ゲーム 的 なもの」の 価 値

概 念と多くの点で共 通しており、 さまざまな 場ようになった「 システム 1」「 システム 2」の思考ノロジーとして、 非 常に大 きな役 割 を果 たしてイタスが上がり、それが可視化される仕 組みに「 ゲームという概 念 は 非 常に曖 昧 で、 多様 なや 意 味 は変 遷してきた。「 つまり社 会 的 な眼 差

面で 変 換可能なものではないかと考えていましを巡る議 論もゲームに関わるという。人間の脳いるというのだ。その例として 20 08 年のアメリなっている。利用者は熟 考の末にオバマ支持に論じられ方をしています。その中でもル ール やしやテクノロジーの 発 達に伴う価 値観の変 化にた」とも井上は指摘する。

は、意思決 定する際に「システム 1（速い思考）」カの 大 統 領 選 挙 で 資 金 集 め に 貢 献したオバ マ

至るというより、 競 争 心や 達 成 欲 を刺 激 され、ゴールがあること、競 争を含むものであることなど、いくつか の 共 通 性 がよく指 摘されます」。
井上 はこれらの 共 通 するサブ 概 念 を 深 掘りし、ゲームという「現象」をどのように記述できるか探っている。
「『ゲーム』という現象は、人間の認 知のかな
り根源的な部分と関わっていると考えています」と井上は言う。「『ゲーム』に近い概 念に『遊び』がありますが、『遊び』の重要性は、太古の昔か
ら多くの哲学 者 や思 想 家によって言及されてきました。 古代ギリシアの 哲 学 者プラトンや その弟子のアリストテレスも『遊 び』について論じています。 こうした 人々を引き 合 いに出すまで もなく、『ゲーム的なもの』が生活や社 会に深く関わっていることは、容 易に想 像できます。それにも関 わらず、『ゲーム 』を考えることの重 要性
は人 類 史の中でいつしか忘れられ、『不真面目』
なことや『不謹慎なこと』といったネガティブな概 念と結 びついていきました。そのプロセスは
興味深いものだと思います」
井上によると、 それにはいくつか 仮 説 がたてられるという。一つは、宗 教の登場である。キリスト教や儒 教など多くの宗教で「勤勉」という概 念 が大 きな価 値 を獲 得している。「 ドイツの
政治・経済学者マックス・ヴェーバーも『近代の

「ゲーム」
とは何か。
根 源的な意味を探る

プロテスタンティズムの倫理が『 勤勉 』という概「ゲーム」は、人間の根源的な部分と結びついている8

ゲームを楽しむような感 覚で直 感的に取り組 ん

えることで、少なくとも『 議 論のテーブル』に並でいるうちにオバマを支持することになる。

べられる材料 を提 示していきたいと考えていま「 この 例 のようにゲーム 的 なもの が 政 治 的 なす」。「マイバラクオバ マ・ドットコム」の 例だけ

決 定に影 響を及ぼしたり、場 合によっては、労でなく、ゲームに使われている構 造を応 用する

Inoue Akito

働の搾 取などネガティブな活動に利用される危「 ゲーミフィケーション」は、 いまやビジネスの映 像学部 講 師

険 性もあります。 それを防ぐためには、 何らか

世界で も大 きなインパクトをもっている。 それの 制 限 のようなものが 必 要になります。ゲーム

だけに井上の研究の意義は、今後ますます大き研 究テーマ：ゲームの現 象論、
デジタルゲームのアーカイブ

的な構 造を明らかにし、ゲームという現 象を捉なものになる。

専門分野： エンタテインメント・ゲーム情 報学

井上 明 人9

STORY #3

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

軽 いと感じることもわかりました。 つまり視 覚

VR/MR 空間で現実世界とは異なるパターンの錯的に『水の 揺 れ 』を表 現すると、被 験 者は重心覚 が 起こることがわかってきたという。 それはが 移 動していると錯覚し、実 物 体をより軽く知

なぜ、どのような要因で 起こるのか。木 村はそ覚する傾向があるようです」

れを突き止める研究にも取り組もうとしている。

にリアル に 再 現 で きるか を 追 求してきました。

一

け れど人 間 の 感 覚 はそれ ほど 現 実 に 忠 実 で はMR 空間で のユーザインタフェース（UI）についありません。ゲームやアトラクションでも、VR /ても研究している。
「マウスやキーボードを使っ

MR の クオリティを高 め るだ け で なく、 視 覚 やてパソコンに入 力したり、スマホを指で操 作し聴 覚、触 覚などの刺激を融 合することで、よりたり、 現 実 の 世 界で は 手 を 使 って 機 器 を 操 作

豊かな体験を実現することが可能になります」

するのが 一 般的ですが、全身を活用できる VR /され、思い込みで 現 実を見誤っているかがわかる。「これまでの VR や MR は、現 実世界をいかこうした錯覚は現実世界でも起こるが、最近、

多 感 覚を融 合 す れば

木村 朝子
Kimura Asako

実 験 結果を見ると、人間がいかに視覚に惑わ方 で 木 村 は、 視 覚 や 聴 覚、 触 覚 と情 報理 工学部 教 授

いった感 覚をどのように活用すれば、研 究テーマ：道 具の 形 状および 使 用時 の触 覚 感を利 用する道 具 型 入 力インタフェースの 研 究、 非 拘
束・環 境 重 畳 型ヒューマンインタフェースの開 発と応用、VR/MR 空間操作のためのユーザインタフェー
スの研 究、VR/MR 空間における人間の知覚や身体感覚に関する研究など

よりスムーズに操 作できるのか、VR /専門分野：複合現実感、人工現実感、実世界指向
インタフェース、タンジブルユーザインタフェース、
マルチモーダル・クロスモーダルインタフェース、
対話デバイスMR 空 間で は、 手や 指 だけでなく、 あらゆる部

V R / M R 体 験はフットジェスチャのパターンを分 類して VR /MR 空間でのコマンドに

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

かかとを軸にした
つま先の上昇かかとを軸にした
つま先の外回転

かかとを軸にした
つま先の内回転

つま先を軸にしたかかとの上昇つま先を軸にした
かかとの外回転

つま先を軸にした
かかとの内回転

踏み込み

左方向への
スライド

右方向への
スライド

前方への
スライド

後方への
スライド

T_Up

T_OR

T_IR

H_Up

H_OR

H_IR

ST

LS

RS

FS

BS

もっと 豊 か に なるV

R（Vir tual Realit y: 仮 想 現 実 ）や MR

触 知覚にどのような影 響を及ぼすのかに関心を体 の CG 映 像 を 重 ね た 場 合と、 小 さ い 物 体 の（Mixed Realit y: 複 合 現 実 ）の 技 術 に持った。そこで、仮 想 空間を構 築して知覚 実 験CG 映 像 を重 ね た 場 合を比べ たところ、 大 きい

よって、 現 実とまったく同じ 世界 を 仮を行い、さまざまな影響について確認している。

物 体を重 ねた場 合 の方がより重 心 を 遠くに（ 実

想空間に再 現し、あたかも実際にその場にいる

その一つに、硬さに対する知覚が視覚刺激によっ物 体 よりも CG 映 像 の方の重 心 により近 い 位 置

か のようにリアルに体 感 することが 可 能 になってどのように変化するかを探った研究がある。

に）感じるということもわかった。

V R/M R 空間をより楽しむ
ユーザインタフェースとは？

ンドとして分 かりやすいですが、 入 力を 繰り返す必 要がある場 合には疲れやすいなど、タスク
によって適した操作 方法を分 類しました」
さらには 各フットジェスチャにそれぞ れ 異 なるコマンドを割り当て、VR 空間を移動して目的

被 験 者 の 前 に 同 じ 実 物 体 を 2 つ 置 き、 そ れ

他 に 重 さに 関 する 知 覚 実 験 で も、 視 覚 刺 激

たして本当に現 実世界と同じなのだろうか？

ぞれを指 で押して硬さを比べさせる。一方にはによって興 味 深 い 錯 覚 が 起こることを確 か めて

位を 使った 入 力 方 法 があり得ます」。 その 一つか かとを 軸 に つ ま 先 を 上下 左 右 に 回 転 させスチャを 組み合 わせた時 の 操 作 性も検 討した。

「VR/MR 空間で得られる感 覚は、現 実世界でMR で CG 映 像 を重 ね、 指 で 押 すと物 体 が 実 物いる。被 験者に取っ手のついた箱を持たせ、箱として考えられるの が、「 足の 動 き（ フットジェ

る、反 対につま先を軸にかかとを上下左右に回「VR /MR の 活 用 は、 ゲ ームや 遊 び の 要 素 を 多実 際に体 が 感じているものと必ずしも同じで はよりも凹んで見えるようにした。「すると実 物 体に MR で 液 体が入っているような映 像を重ねて、スチャ）」だ。「フットジェスチャをコマンドにで転させる、あるいは足を前に踏み出す、前 後 左分に含んでいます。単に効率や簡単さを追 求す

ありません」と木村朝子は明かす。例えばプラスの 硬 さは 同じであ るにもか か わらず、MR で 凹

重さの 感 覚を調 べた。「 まず 重 畳 描 画 する液 体

き れ ば、 両 手 を自 由 に使 えるという利 点 が あ

右にスライド する、 膝 を上下させるなど、 フッることだ け が 重 要というわ け で は ありません。

チック製 のハンドルに、仮 想と現 実を融 合する

んだ CG 映 像 を重 ねた 方の 物 体 は、 より柔らかの 量 を 変 えると、 実 際 の 重 さ は 同じ で も、 水ります。しかし VR 空 間でどのようなフットジェ

トジ ェ スチ ャ の パ ターン を 分 類 。VR 空 間 で、

肉体 的にはしんどいけれど、やってみると爽快

MR 技 術で重 厚感 のある革 製 のハンドル の映 像

く感じることが わ かりました。 しか も CG 映 像

面位置が高い（水量が多い）ほど重く、低い（水スチャがどのような操 作に適しているかについ各々のジェスチャをコマンドとしてオン / オフやだったり、 楽しい 操 作というのもあります。 目

を重 ねると、 それを握った 人 はプラスチックのの凹み を大きくするほど、『柔らか い』という感量が少ない）ほど 軽く感じる傾向がありました。

ては、 これまであまり検 討 されてきませんでし

値 変 更 などの入 力 操 作 を行 い、 操 作 性 を比 較

的 によってどのようなジェスチャが 適してい る

触感しか感じないのだろうか？このような疑問か

覚も大きくなる傾向が見られました」

また映 像の水面が 揺れている場 合と、揺れていた」。そこで木村は、さまざまなフットジェスチャ

検 討した。「 例 えば、 か かとを 軸 にしてつま先かを判 断できるガイドラインの構 築につなげ てない場 合を比 較すると、水面が 揺れている方がについて UI としての特 性を検 討した。

を上下するフットジェスチャはオン / オフのコマ

いきたい」と、今後を見据えている。

た。 だ が VR /MR 空 間 で 感じてい ることは、 果ら木 村は、VR/MR 空間で視 覚情 報 が変わると、

10

また 別 の 実 験 で は、 同じ 実 物 体 に 大 き い 物

地までたどり着く実 験を実 施 。さまざまなジェ

11

STORY #4

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

3

次 元 仮 想 空 間（ メタバース）内に作られた仮 想神 社 。プレイヤーが操るアバター

一緒にゲームを体験することで思いもよらない学びが生まれる

が鳥居の前までくると、クイズが出題される。「 鳥 居をくぐる時 は、 どこを 通 る？ 真 ん
中？ そ れ とも 端？」。 クイズ に 答えると、 解 答と解説が表示される。
これは、バーチャル空間で神 社の参 拝を疑似体 験しながらクイズに答え、日本の文化を学習
する「 神 社 参 拝ゲーム 」だ。 ゲームを 作った 稲け稲葉 が着目したのが、遊びながら学習していで 紹 介した『 神 社 参 拝ゲーム 』で は、日本 文化

葉 光行は、メタバースを 使って日本の 伝 統 文化

く「ゲーム」の効果だった。

についてより多くの 知 識 を持っている古 参 者とや生活文化を学べる環 境を構 築するプロジェク

先 行プロジェクトで は、 世界 中 からアクセス

ほとんど知 識のない 新 参 者が協力してクイズにトに取り組んできた。

でき、かつアバターを使った没 入 型の学びが可

取り組みます。それによって活 発な対 話 が生ま「プロジェクトに先 立って、日本に滞 在する外能 なメタバースとして当時 世界 的 に普及していれ、『共に学ぶ』協調学習が可能になります」

国人研究者や留学生に日本で生活するにあたっ

た「Second Life（以下、SL）」を利 用し、仮 想それを実証するため、稲葉は外国人研究者やてどんな情 報 が足りないか 調 査したところ、 生

空間で神 社を参 拝できる「バーチャル神 社 」や、留学生（日本文化における新参者）と日本人学生

活文化や 習慣についてはもちろんですが、それ能 楽を 体 験できる「バーチャル能 楽 堂 」を構 築（古参 者）のペア 20 組以 上を対 象に、この学習にも増して神 社・仏 閣の 参 拝マナーや茶 道・華している。稲 葉はこれらを学 習環 境のプラットモデルを使って日本文化学習実 験を行った。
「最道の作法など、『日本の伝 統 文化を学びたい』とフォームとして、 ゲーム 形式 で日本 の 伝 統 文化

初 は 古 参 者 が 新 参 者 に 教 える立 場でゲームにいうニーズが高いことが分 かりました。そこで、を学べる学 習モデルを 考 案した。「 この 学 習モ

臨 みますが、クイズに取り組むにつれていつし仮 想 空間でアバターを介して有形・無 形 の 伝 統

デルの特 長は、学習者同士が協力してゲームにか古参 者と新参 者が対 等な関係になり、コミュ

文化を体 験しながら学習できる仕 組みをつくろ

取り組みながら学 習する『 協 調 的シリアスゲー

ニケーションを取りながら学 び 合うようになりうと考えました 」と研 究 の 背 景を語る。 とりわム 』を実 装したところにあります。 例 えば 冒頭ます。 ほとんどの ペアでこのプロセスが見られ次々とクイズ に 答えて いくことで、 参 拝 のマナーや日本文化を学ぶことができる「バーチャル神 社 」

メタバースで楽しむ「協調的シリアスゲーム」
の教育効果
12

現 実 の能 楽 師からモーションキャプチャしたデー
タで、 自分 のアバターが 能 楽 を 体 験 で きる「 バーチャル能 楽 堂 」

Mine craf t を 使って、日中韓の学 生 が 調 べたり話し合いをしながら制 作した、東 海道 五十三次の 宿
場町ました 」。 実 験 後 に学 習 効 果 を 分 析した 結 果、の 食 文化を学ぶための「バーチャル多国 籍レス

プ が 同 市 の 史 跡・松 花 堂 庭 園 を Minecraf t で新参 者の外国人研究者・留学生だけでなく、古トラン」だ。

作り、地 域 活 性化に役 立てようとする取り組み

参 者であるはずの日本人学 生にとっても日本 文

SL 内にバーチャルレストランを構築し、日本・

化 に 対 する 知 識 を 深 められる可 能 性 が 示 唆 さ

中 国・韓 国 の 食 文化や 食 習 慣 に 関 する 学 習コ

メタバ ースで 一 緒 にゲ ームを 楽し むことで、れたという。

ンテンツとクイズを埋め込 んだ。学習環 境のデ

双 方 向 の 豊 かな学 び が 実 現 する。 稲 葉 の 研 究
知見の多様な教育分野への応用が期待される。

またハワイ大学と協同で行った異 文化 交 流 実

ザインやコンテンツ制 作 を担当したのは、プロ験でも、同様の 効果を明らかにしている。ハワ

ジェクトに参 加した 留学 生 たちだ。 彼らはこのイ大 学 の 大 学 院 生 が、SL 上 に ハワイの 伝 統 文

学 習モデルを 利 用する学 習 者で もある。「 コン化を伝えるバーチャル空間を構築。京都の高校

テンツを制作するためには各国の食 文化につい生 が そこを 訪 問し、 アバターを 介してハワイのて互いに学び 合う必 要があります。つまり留学

さまざまな文化を体験する取り組みを調査。そ生たちは、学習環 境のデザイナーと利用者の二こでハワイの大学生と京都の高校 生が活発に交つの立場で協調学習を体験したわけです」にも関わり、協調学習の効果を確かめている。

流し、 互い の文化を学 び 合う様 子を観 察した。

現在は、SL に代わって「Minecraf t（マインク「バーチャル空間でゲームや体験を共有することラフト）」を用いたデザイン実 験学習モデルも研で、思いもよらない学びや相互理 解が生まれる究している。
「Minecraf t」は「デジタル版ブロッInaba Mitsuyuki

可能性を感じました」と稲葉は手ごたえを語る。

ク遊 び」ともいわ れ、3 次 元 仮 想 空 間 にサイコ

政 策 科 学部 教 授

ロ状のブロックで 建 物などを 作るデジタルもの研 究テーマ：ゲームの 社 会 的・教 育 的 応 用可 能 性の 研
究、子どもを中心とした地域創造のための協働学習活動
に関する研 究、文化に関する「状 況学習」の支援環 境に関する総合的研究、など。

最近の 研 究では、学 習者自身が 学び のづくりゲームだ。稲 葉は、島 根 県・隠岐の島の環 境をデザインする「デザインベース

高 校 生 が Minecraf t を 使 って 隠 岐 の 島 の 魅 力学習」のアプローチを取り入れた学習を盛り込 んだ「 バーチャル 隠 岐の島」を構 築しモデルも開発している。その 一つが、東アジア

たプロジェクトや、京都府八幡市の高校生グルー

稲葉 光行

専門分野：認知科学、学習科学、教育工学、学習支援シス
テム

13

STORY #5

フ

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び日

常 生 活には直 接 的に影 響 を及ぼさ浮き彫りにするゲーム だ。「 人 間 が ほとんど い

暴力や戦争に反対をしながら、多かれ少なかれないバー チャルな空 間 で 体 験 する 現

ない広く美しく危 険 な世界で、荷 物の重さに今そうしたゲームをエンタテインメントとして楽し実 を 通して現 代 的な問 題を独 特な 形にも倒れそうな主 人公を操 作し、ひたすら配 達

みます。 遊 びと戦 い、 そしてゲームと戦 争 の関どの動 作はゲームを 作ったデザイナーの 想 定内

で 実 感 で きる点も、 ゲ ーム ならで は の 特 性 だ

業 をこな す 本 作 品 は、 現 実 社 会 の 問 題 を ゲー

係 を 改めて 現 代 社 会 を背 景 に 批 判 的 に考 察 す

持 った メディア はゲーム 以 外 にも あ る。「 他 ののものだが、プレイヤーが思いもよらない展開とロートは 考 察してい る。 一 例として『DEATH

ムならではの 形で提 示し、批 判していると捉える必 要があります」

エンターテインメントとして消 費 するだ け でな

メディアには 取って代 わることので きない ゲーをもたらすこともあり得 る。 また 繰り返しプレ

STRANDING』というゲ ームを 挙 げ た。 感 染 なることができます」

く、私たちの社 会や生活を変える手がかりをつムだけの表 現 力というものがあるのか、多くのイすることで、 別の 結 末を 生み出せるところもどのリスクを背 負いながら社 会を支 える「 配 達

今も世界で 起きている戦 争とゲームの関 係にまでゲーム研 究 領 域ではあまり注目されてこな

かむ『想像の空間』として捉えられないか」。そゲーム研 究 者 が 追 求しています」。 その力が 存

ゲームにしかない点だといえる。「デザイナーの人 」の存 在に着目し、その日常を疑 似体験できも深 い 関 心 を 寄 せる。 競 争 や 戦 闘、 格 闘 技とかったメタデータとして、「専門家ではない」人々

うした 問 いからマーティン・ロートは、 特 に日分に生かされていないものも多くある実 態を受意図とプレイヤーの遊び方の間、あるいは初める。 コロナ 禍 前 に発 売 され たにもか かわらず、

いった「戦う」ことを主軸にするゲームは圧倒的によって集 められた情 報と、ゲーム外 のさまざ

本の SF ゲームを分析する研究を行った。

け、ゲームの可能性と限界を批判的に考え続けてプレイする時と、繰り返し挑 戦する時 の間にコロナ禍で 増えたリスクやその管 理の難しさをに多い。「私自身を含め、多くのプレイヤーは、

まなプラットフォームで展開するゲームの拡張的なければならないとロートは考えている。

ァンタジー の 世 界 を冒 険 する、 モン

ユートピ ア 文 学 や サイエンスフィクション小スターとの 格 闘、 自 分 だ け の島 を 作

説 のように、 読 者を 現 実 に は な い 世 界 に 招 きプレイヤーがゲームの世界に関与し、物 語をる…デジタル ゲーム は 現 実 には 決し

入れ、 そ の 世 界 を 体 験 させる、 あ るい は 人 間変えられることもその 一つだ。もちろんほとんて見ることので きない景 色を見せ、得ることのの普 遍的な悩みや葛藤について考えさせる力をできない体験をさせてくれる。
「ゲームを単なるゲームに見る

現実社会や自分を取り巻く問題をSF ゲームで「体験」する

社会を

生き

抜く

またゲームを 通して思うようにならない 現 実

な遊びに着目する。対 象にしているのは、熱 心を 体 験 することも あ る。「 一 部 の ゲ ームで は、なファンが自主的に集 め、SNS などで 公 開して

例 えば、『Shadow of Memories』というタイ

繰り返しプレイしてスキルアップし、別のステー

いる情 報や動画共 有サイトに寄せられる動画やいか」とロートは指 摘する。

ムトラベルゲームが 一 例になる。さまざまな時ジに進んだ途端、設 定が変わり、それまでのス

コメントなど。
「そうしたデータを 総合すること「194 0 ～ 60 年代 、アドルノやホルクハイマー

空間を旅 するのが 基 本フォーマットだが、何度キルがまったく通 用しなくなることがよくありまで、これまで見えなかった風景が見えてくるのでらの 批 判 理 論 の 分 野 を 中 心 に、 エンターテイ

かプレイすると、プレイヤーが 体 験 する時 間 軸す。私たちは常に目的を設 定し、それに向かっはないかと考えています」。ロートの今後の研究

ンメントメディアがあらゆる問題に対して安易にに矛盾が生じ、現 実的に考えると辻褄が合わなて行 動しています。そうした目的 性のない 個 人

によって、ゲームをはじめとしたデジタル文化の『 答え 』を 提 供し、 社 会 や自 分 に 起こった 問 題

い展 開になる。「それは逆 説 的に、私 たちが 現や社 会とはどういうものか。 ゲームで目的を 失

新しい側面が明らかになるかもしれない。

について自分で 解決 策を考えなくてもいい状 況

実 社 会で 常に直 線 的 に 進 む 時 間 に 縛られて生う瞬 間にその問いがプレイを通じて突き詰めらをつくっているという批 判 が ありました。 その

きていることを自覚し、そうした一直 線 の時 間

れていきます」批 判は現代にも通じるものだと思いますが、そが共有されない社会を想像するきっかけになる

うした 傾 向を 著しく内 在 化しているゲームだかかもしれません」

は、しばしばプレイヤーが簡単には解消できな

らこそ、その中にはそれを覆す可能性を秘 めた

いずれや葛 藤が生じます。それに対し自力で のものもあると考えています」

解決に向かわせる力がゲームにはあるのではな

14

最 近 新 た に スタートさせ た 研 究 で は、 これ

人々が 共 に 生きる世 界 をどうつくって いくのか。ゲーム研 究を通じてそれを考える手がかり
をロートは探り続けている。

手がかり
マーティン・ロート
Mar tin Roth

先 端 総合学術研 究科 准 教 授
研 究テーマ：ゲームの表現 力・
ゲームの経 験・ゲームの政治 性、
デジタルの空間性・デジタル文化における共同体の可能性と実践、データ中心のメディア文化研 究、オープンサイエンス・
知識 生 産の新しい形態
専門分野：エンタテインメント・ゲーム情 報学、地 域 研 究、
メディア学

15

STORY #6「遊

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊びび」は、 哲 学 に お いて極 めて 重比 較 研 究を行ってきた。「 超 越 論 哲 学 を 乗り越ストラ』で、精神の『三つの変容』について述べ 、要な概 念である。古代ギリシア

えた後 期西田と後 期ハイデガーがその代わりに人 間 の あ る べき 最 高 段 階 の 姿 を『 遊 戯 する 子の時 代 から古今東 西を問わず多求めたのが、世界は何ものにも根 拠づけられる

供 』の 精神 状 態に例えています。また禅 仏教でことがないもの、『無根 拠 』であるという考え方

は、自己を完全に『無 』にした無我の境地を『遊石原 悠子はそうした「遊びの哲学」に着目し、でした。 ハイデガーが それを『 遊 戯 』という言

戯 三 昧 』と表 現します。 無 我 の 境 地 に 至ると、

近 代日本 哲 学、 特 に 京 都 学 派 の 哲 学と西 洋 近

葉で 表 現したように、『根 拠 がない』ことは『 遊我々のすべての行為が『遊び』の性格を帯びてく

現代 哲学との比 較からその内実を明らかにしよび』にも通じるところがあります。遊びは『なぜることをこの言葉は表しています」

うとしている。大 正・昭 和 期に活 躍した哲学 者なし』とも性 格づ けられるように、 遊 ぶことに

さらに三つ目の局面に、 世界そのものを「 遊一 派・京都 学 派 の哲 学 を「 遊 び」という観 点 か理 由や根 拠はありません。そうした『根 拠 のなび」と捉 える思 想 がある。例えば 古代ギリシア

ら考察しようというこれまでにない試みだ。

さ』、ある意味で純粋さに惹かれ『遊び』に関心の 哲 学 者・ヘラクレイトス は、「 アイオーン（ 人が移っていきました」と石原は「遊びの哲学」に生、 時）は、 駒を並べて遊ぶ子 供 である」といへの問い』、 すなわち世界 の 根本 原 理を探し求興味を持った経 緯を語る。

う言葉を残している。

め る形 而 上学 の 伝 統 が ある。 例 えば 古代 ギリ「遊びの哲学」を語る際の「遊び」には、大き石原は、とりわけ後者二つの遊びの局面に注

シアの 哲 学 者・タレ ースは「 万 物 の 根 源（ アル

く分 けて三つ の局面があると石 原 は 説 明 する。

目し、近 現 代 の日本と西洋 の「遊 び の哲学」をケー）は水である」としたし、近代でもドイツの

一つは、単純に行為としての遊びだ。二つ目は、

比 較 分析している。着目する一人 が、西田幾 太

哲学者で 超 越 論哲学の創始者といわれるカント

我々人 間のあり方を規 定する存 在 状 態としての郎 の 弟 子 の 西 谷 啓 治だ。「 西 谷 は『 遊 戯 三 昧 』

は、その根 拠を主観性に求めた。

「遊び」である。ここでは、修行や鍛 錬によってに つ いて 論じ て いま す が、 彼 の 語 る『 遊 戯 三

石 原 はこれまで 超 越 論 哲 学 の 伝 統 を批 判 的

到 達 する人 間 の 最 高の 境 地として「 遊 び」が 捉

昧 』と、 ニーチェの言う精 神 の 最 高 境 地としてに受け継いだ 西田幾 太 郎とハイデガーについてえられる。
「例えばニーチェは、著 作『ツァラトゥの『遊 戯する子 供』は一見すると同じようで、そくの哲学者が「遊び」について言及してきた。

そもそも西洋哲学には紀 元前の昔から『根 拠

古 今 東 西で 追 求 さ れの内実はかなり違います」と指摘する。ニーチェ

ンダムかつ軽やかに展開していく世界の動き』とポケー」を再 解 釈し、 日常の 実 践 的 な文 脈 に位の「 遊 戯 する子 供 」には、 自らの 意 志 で 新しい

いった 意 味 で 捉 えられます。 そして、 自らを そ置づけ直して語ろうとしている。「臨済宗の 僧 侶

価 値をつくろうとする、いわば「意思に基づく自のようなダイナミックな展開の一 部であると自覚

で 作 家 で もあ る玄侑 宗 久 は、
『 遊 戯 三 昧 』の 境

発 的 な在り方」が 示 さ れてい る。 それ に 対してしたあり様が “play with realit y（ 実在と遊ぶ）”

地を指して『楽しいことをするのではなく、する

禅 仏 教の「 遊 戯 三 昧 」で は、 自らの 意 志も自我です。『 自分 はランダムに動 いて展 開していく世

ことを楽しむ』と表現しました。これこそまさにの一 部であると捉え、それを取り除いた先に「遊界 の 一 部 なのだ 』と自覚した時、 その自覚には『実在と遊ぶ』こと。この境 地では、皿を洗うとび」の 境 地を見るというのだ。「 こうして 西 田 や楽しさが伴う。それが “play with”と表現される

いったありふ れ た日常の 行為さえも遊 び の 性 格

西 谷 の『 遊 び』に関する叙 述を西 洋 近 現 代 の 遊と考えています」

を持ってくるのです」

び の 哲 学に照らしてみ ることで、 京 都 学 派 におしかし現実世界で “play with realit y ” の境地「 実 在と 遊 ぶ 」境 地 で人 生 を 生きて いくた め

ける『 遊 びの哲学』とは何か、明 確になってくるに達するのは容 易ではない。「『実 在 』には自分に、石原は今を生きる人々に「エポケー」というのではないかと考えています」

だ け で なく他 者 や周 囲 の 環 境 が含 まれており、実践ツールを与えようとしている。

て き た「 遊 び の 哲 学 」

私 たちは自らが 作った 色 眼 鏡で それらを歪めて

京

都 学 派 の「 遊 び」の 思 想 に 関 連して、見てしまっているために苦しむ」のだという。
「ラ

石 原 は “play with realit y ” に つ いてンダムに 動く実 在 の 一 部 である」と自覚し、 そも述べている。“realit y ” は「実在」との苦しみから脱するためには「色眼 鏡 」を外す必も「世界」とも訳される。では「実 在と遊ぶ」と要 がある。「 現 象学 の方 法 論で は、 色 眼 鏡を 外はどういう意 味 か。 石 原 はそれを説 明 するためす作業を『エポケー』、日本語で『判断停止』『判に “play of realit y（ 実 在 の 遊 び ）”という言 葉

断 留保 』と表現します。現象学の創始者フッサー

を 挙 げ た。「 例 えば 波 が 光 に反 射して 軽 や か にルは、信 念や思い 込 み を 退けるので はなく、た揺 れている様を “play of waves”と表 現します。

だ『カッコに入れる』と表現しました」“play of realit y ” もそれに似たニュアンスで、
『ラ

石原 悠子
Ishihara Yuko

グローバル教養学部 准 教 授
研 究テーマ：「遊び」の哲学と京都学派の哲学、現 象学的エポケーの再解 釈、超 越 論 哲学の行方

石 原 はフッサール が 特 定の文 脈 で 使った「 エ専門分野：哲学・倫理学、宗 教学

現
16

実

を

歪

め

る

色

眼

鏡

を

外

し、

目

指

す

は 「

実

在

と

遊

ぶ

」 境

地
17

STORY #7

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び1982（ 昭 和 57）年 、 日 本 中 に 大 ブームのが 一 般 的で、「パックマン」もそうしたゲーム

で は中古ゲームソフトに関わる著 作 権はどうを巻き起こした通称「インベーダーゲーの 一つだった。「パックマン」を巡る裁判は、違か。ゲームメーカーが、中古ゲーム販 売 業 者をム 」のメーカ ー が 海 賊 版 製 造 業 者を 訴法に複製された「パックマン」のゲーム台を置い訴えた裁 判があった。「劇 場 用 映 画の 場 合、複え た 裁 判 で、 原告 側 勝 訴 の 判 決 が 下った。 こていたゲーム喫 茶をゲームメーカーが訴えたこ

製 物の譲 渡や貸与をコントロールする映画固有の「スペース・インベーダー・パートⅡ事件」は、と か ら起 こった。「『 スペース・インベー ダー・の権利として『頒布権 』が認められています。映コンピュータプログラムを 著 作 物と認めた日本

パートⅡ事件』で 認められたのは、実は著 作 権

画は伝 統的には少 数のフィルムが上映 のためにで 最初の判決だといわれている。

法 の 複 製 権 侵 害 でした。 しかしこれで は 複 製

映画館を転々と流 通するという流 通 形態を持っ「 デ ジタル ゲ ーム は 莫 大 な 利 益 が 絡 んだり、されたゲーム台を置いていたとしても、 店を権ているためです。もしゲームを映 画の 著 作 物と多くの人に影 響を与えることから著 作 権 や知的利 侵 害に問うことはできません。ゲーム喫 茶がするなら、 これにも『 頒 布 権 』が 認 められ、 複財産 権 の 分 野 で は 議 論 の 多 いテーマです」と、複 製し た わ け で は な い か らで す。 この 裁 判 で製しても良 いということに なります。 しかし最著 作 権 法 や 知 的 財 産 法 を 研 究してい る宮 脇 正は、 ゲームを 著 作 権 法 上の『 映 画 』とすること

高 裁 の 判 断 は、 伝 統 的な映 画の 複 製 物 の 流 通晴は言う。デジタルゲームの歴史はまだ浅いが、で、『パックマン』を違法に複製した基 盤を組み形態では無く、ゲームの複 製 物は個 人や少人 数

この 数十 年でデジタルゲームをめぐって様々な込 んだゲーム台で 遊 ばせる行為が『 上 映 権 』のが楽しむことを前提に大量の複製物が流 通する

法 解 釈 上の 論 点 が 現 れてきている。「 パックマ

侵 害と判 断されました」。著 作 権 法 上の映 画はというものであることから、中古販 売は頒 布権ン」が著 作 権 法の「映画の著 作物」に当たること

本 来、 劇 場 用 映 画 を念 頭 に 定 めら れ たもの だの 侵 害にはあたらないというものでした。中古を認めた判例も、研 究者の間ではよく知られてが、この裁判ではそれをゲームに適 用すること

CD や古 本 の販 売と同じような 流 通 形 態 のものいる。

が 認められた。「 これ 以 降 、 画 面に出力されては侵害にしないという趣旨です」

いる動 画はすべて『 映 画 』とする理 解が定着しインベーダーゲームに代 表されるように、 当ていきました」

時はゲーム喫 茶などに置 かれたゲーム台で 遊ぶ

デジタルゲームを巡る権利の行方

デジタルゲームに関わる
著作権、知的財産権を研究

デ

ジタル ゲーム が 登 場して 間 も な い 頃

去 の 膨 大 なゲームを 調 べるの は 非 常に 難しく、

必 要に妨げるような望ましくない 特 許が成 立しは、 ゲームメーカーが海 賊 版 製 造 業

もし見つけられたとしても、それ が古いゲームてしまうことがある。「法学 者として、それを防者を 訴 える ケ ース が 主 だった が、 近の場 合、証 拠となる資 料を入手するのはさらにぐような法 解 釈を提 示していかなければならな困難になる。

いと考えています」と宮脇は語る。

年はゲームメーカー同士が 争うケースが目立つ

宮脇 正晴

Miyawaki Masaharu
法学部 教 授研 究 テ ーマ：商 標 法、 不 正 競 争 防 止 法、
著作権法、特許法、意匠法、不法行為法

ように なってき たという。 とりわ け 多 い の が、こうした問題は特許を巡っても起こるという。

また宮脇はゲームの 分 野における日本で 唯一

既 存 のゲームの中でヒットしたゲームの 表 現を「ゲームのシステムや機 能に関する発 明の場 合、の 学 術 機 関、 立 命 館 大 学 ゲーム 研 究 センター

「真似ている」として、先にゲームを 作った側がそれ が『 過 去 の ゲームにない』ことを確 か めるの 一員でもある。本研 究センターでは、ゲーム訴えを起こすケースだ。

必要がありますが、これも簡単ではありません。

機 やゲームソフト、説明書、ゲーム雑誌などゲー「 この 場 合、 原告 ゲームと被 告 ゲームに共 通たとえ特許庁の審査官がゲームに詳しく『そういムに関するあらゆる資 料 のアーカイブを進 めてする部分 が同 種のゲームで は当たり前のありふうゲームは過去にもあったのではないか』と思っいる。「資 料について情 報 発 信 する際、著 作 権れたものであれば、著 作 権 侵害には当たりませたとしても、多くの 場 合、それを証明する証 拠

保護の観 点から、ゲームの映 像やパッケージ画ん」。本来は権 利 侵害を訴えた原告 側が、被告を見つけることはできないからです」。そもそも像などをどの程 度まで 公開していいものかにつが真似たとする部分が原告ゲーム独自のものでゲームを見つけるのが 難しい上に、ゲームの内

いては、まだ 認 識が定まっていません。本研 究あると証明する必 要がある。しかし「他に似て容に関わる情 報は説明書などにも詳しく掲載さセンターが 先 駆けてそのモデルを示していきた

いるものはない」という証 拠 を示すのは 難しい

れていないため、ゲーム雑 誌や攻略本まで探す

いと考えています」。 ここにも宮 脇 の 研 究 知 見

ため、裁判では多くの場合、被告が過去のゲー

必 要がある。限られた時間や労力でそれらを見が生かされることになる。

ム から「 ありふ れ たものである」という証 拠 をつけ出すのはほとんど不可能に近いだろう。

示さなければ ならなくなる。 いずれにしても過そ の 結 果、 そ の 後 の ゲーム 制 作 や 普 及を不専門分野： 知的財産法、不正競争法

18

19

STORY #8

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

運 動能力のベースをつくる コオーディネーション運 動「鬼

ご っこや かくれ ん ぼ など、 子ど も の齢期までにいかに適切な質・量の運 動をするか応し、動きを制御することで成り立っています。

リオネット」、投げ上げたスカーフをつかみ取る

さらに最 近の 研 究では、コオーディネーショ

それぞ れ 運 動 後 に MRI で 安 静 時 脳 活 動 履 歴

頃に 経 験 する他 愛のない 遊 びは、実で、 その人の 運 動 能 力が決まってしまうというこうした各器官の複 雑な連携、協応を可能にす「スカーフキャッチ」、閉 眼 片足 立ちや押し 相 撲

ントレーニングが通常の 運 動と脳 神 経レベルでを計 測したところ、非常に興味深い現 象を捉えは運 動 能 力の 発 達に極 めて重 要な意のだ。では神経 系を発 達させるには、いったいるの が、 コオーディネーション 能 力です」と言といったバランス運 動など、上田が 考 案したコ

どう違うのかも検 討している。実 験では、大学たという。「 スラックライントレーニングに取り味を持っています」。 子どもの 体 力・運 動 能 力

どのような運 動をすればいいのか。上田が焦 点う。上田によると、コオーディネーション能力は、オーディネーショントレーニングを週 3 回 5 週間

生の 男女 を 2 グル ープ に分 け、 一方の グル ープ

組んだグループでは、第一次 運 動野と、認 知機向上について研究する上田憲嗣はそう語る。

を当てるのが、「 コオーディネーション」といわ

主 に 7 つ の 能 力 に 細 分 化 さ れ、 神 経 系 が 成 熟に わたって 実 施 。「 トレ ーニングの 前 後 に 動 作にスラックライン（綱 渡り）、もう一方にエルゴ能に関わる背外側前頭前野の間の血流（情 報伝「 体 の 発 達 過 程 を 器 官ごとに 類 型 化し た ス

れる運 動だ。

するジュニア期には、その中でも反応能力、リコオーディネーション 能 力テストを行 い、 反 応

メーター（自転車こぎ）運 動をそれぞれ 30 分間

達 ）に有意な関 係が認められました。この 結果

キャモンの 発 育 発 達 曲 線 によると、 脳 や 脊 髄「 人 間 は、 頭 で 考えてすべての 体 の 動 きをコ

ズム化 能 力、バランス能 力、空間 的定位 能 力、

能 力と分 化・定位 能 力を評 価したところ、それ行わせた。スラックラインは、バランス能 力をは、 バランストレ ーニング は エルゴメーター 運といった 運 動 能 力 に関 わ る 神 経 系 器官は、10ントロールしているわけで はありません。 柔 軟

運 動 筋肉感 覚分化能力の 5 つを養うことが重要

らの 能 力が 有意に向 上しました 」と、 トレ ーニ

鍛えるコオーディネーション運 動 の 一つに分 類動より脳機能の改善に役 立つ可能性を示唆して

代 前半まで に発 達 が ほぼ 完了します」。 この 年で自由 度 の 高 い 運 動 は、 関 節 や 筋 肉 同 士 が協とされる。 そしてこれらを培うのに 打ってつけングの効果を確かめた。

できる。

います」

COORDINATIONTRAINING

草津市の小学 校で実施したコオーディネーショントレーニングの 一 例

マリオ ネット

バランス 運 動

スカ ーフ キャッチ

Leve l 1

Leve l 1：閉眼 片足 立ち

Leve l 1：投げ上げシングルキャッチ

腕：上下の 2 拍子
足：閉じる・閉じる・開くの 3 拍子

眼を閉じた状態で片足になり、30 秒間保持する。
その後、立っている足を左右入れ替えて行う。

Leve l 2

Leve l 2：押し相 撲

ペアの 1 人 が 直 上にスカーフを投 げ上げると同時に向かい の ペアの 手とタッチした後すぐにスカーフが地面に落ちる前にキャッチする

腕：上・横・下の 3 拍子
足：閉じる・開くの 2 拍子

Leve l 3

ペアで向かい合う。合図とともに両足を動かさないで、手 のみ を用いて、相 手 のバランスを崩して足 が 動 いたほうが負け。その 後、片足を上げた状 態で同様の押し相撲を行う。

腕：右横・左横・右前・左前の 4 拍子
足：閉じる・開くの 2 拍子

Leve l 3：飛び 越しくぐり

Leve l 3：色指定キャッチ

ペアの 1 人 が 四 つ 這 い の 姿 勢となる。 合 図 で、もう1 人が四つ這いの人の胴体の下をくぐる、その後四つ這いからうつ伏せ位へと姿勢変換したペアの上を飛び越す。これを繰り返す。20 秒間
で何回飛びこすことができたかをカウントする。

1 人 が 3 色 のス カーフを 同 時 に 持 ち、 合 図とともに直 上に 3 つ のスカーフを投 げ上げると同 時に色を 2 つ 指 定 する。 ペアの もう1 人 は 振り向き指定された色のスカーフを地面に落ちる前にキャッチする。

Leve l 2：投げ上げペアキャッチ
合図に合わせて同時にスカーフを直上に投げ上げると同 時に、相 手 のスカーフをキャッチする
ために移動し、地面に落ちる前にキャッチする。

なのが、子ども時代の豊かな運 動遊びだという。

お手玉 遊びの場合なら、玉を握る、それを上にのためトレーニング では、少ない反復 回 数で多

本 研 究 の 功 績 は、 これ まで 確 か め る の が 難

上田も宮崎県や京都府と連 携し、スポーツタレ

パ フォーマンスを 維 持で きる体 づくりにコオー「コオーディネーション 能 力をトレーニング で

投 げ上げるといった 遊 ぶため の ベースとなる技

くの異 なるエクサ サイズ を行ったり、 条 件 をひしいとされてきた、運 動が脳に及ぼす効果を客ントの 発 掘・育成プロジェクトに参 画。 子ども

ディネーション運 動が 有 効であることが 報 告さ

鍛えるには、前 提 条 件があります。一つは、あ術が必 要になります。もう一つは、運 動自体のん ぱん に変 えたりして常に内 容 をアップデート

観的データで捉えたことだ。今後は、この結果

たちの 運 動 能 力 の可 能 性 を見 極 め るため のコれています」として、 立 命 館 大 学で 一 般 向けにる程 度技 術の習得がなされていること。例えば完成度を求めないことです。コオーディネーショ

し、 トライ＆エラーを 促 進 することが求められをもとにより適 切な運 動プログラムを構 築する

オーディネーショントレーニングプログラムを開もコオーディネーショントレ ーニング 教 室を 開ます」

ことが可能になる。それに加えて特筆すべきは、

発・提 供している。「 さらに運 動 能 力の 発 達 が講している。これからも研 究と実 践の両輪でコ

コオーディネーショントレーニングが、運動能力終わった青 年 期 以 降で も、 怪 我しにくく、 長く

オーディネーションの可能性を追求していく。

ントレ ーニングの 最 大

上田 憲嗣
Ueta Kenji

スポーツ健 康 科 学部 准 教 授
研 究テーマ：児 童 期の動 作コオーディネーション能力診断テストの開発、短時間運 動プログラムの実 施が体力・運 動 能力に与える影 響
専門分野： 発育発 達学、スポーツ教育学

20の 目 的 は、 ど う や っ

誤 するところにありま上す。運 動を完 璧にできてい る。 そ の 一 つ が、 滋 賀 県 草 津 市の 小 学 校たら、その余地がなくで小 学 5 年 生の児 童 50 名を対 象 に 行った 実 証

コオーディネーショントレーニングは、トップなってしまいます。 そ研究だ。両腕両足を操り人 形のように動かす「マアスリートの 育 成 に お いても重 視さ れて い る。

たら上手にできるかを
本 人 が 考 え、 試 行 錯

田 は 多 様 な 対 象 向 け に コ オ ー ディだけでなく認 知機能の向上にも寄与する可能性

ネーショントレーニングの方法 やプロを示したことだ。
「今後の研究で、コオーディネー

グラムを 開 発し、 そ の 効 果 を検 証し

ショントレーニングと学習能力との関係についても探っていきたい」と上田は展望している。

子どもの頃の運動遊びが、生涯にわたる運動能力を決定づける。
21

SPOTLIGHT

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

学 問 分 野 を 超 えたデータから
新 たな 知 見を見 出す。

口 腔 ケア 訓 練 を助ける
新 方 式 のシミュレータを 開 発 。

林 永周

松野 孝博

Lim Yeongjoo | 経営学部 准 教 授

Matsuno Takahiro | 理 工学部 助教

研究テーマ：アントレプレナーシップ、ビジネスモデル、新規事業開発、イノベーション戦略

研究テーマ：ソフトロボット、センシング、跳躍ロボット

専門分野：経営学

専門分野：ソフトロボティクス

どのような研 究をされているのですか。

現在取り組 んでいる研 究についてお聞かせください。

林：さまざまなデータを主に計 量 分析の手法を使って分析し、疑問や課題

松 野： 介護の分野で口腔ケアの訓練に活用できる口腔ケアシミュレータのを解き明かすことに関心があります。私の研究の特長は、学問分野を横断

開発に取り組 んでいます。後 期高齢 者の増加に伴って、とりわけ高齢 者のして多様なデータを集めるところです。経営学を専門にしつつ、それに留

健康や社会生活を維持する上で、口腔ケアが非常に重要であることがわかっ

まらずに多分 野で蓄 積されたデータを多角的に分析することで、これまでてきました。近年の研 究では、口の中を清 潔に保つことによって、誤嚥 性明らかにされていなかった新しい知見を見つけ出したいと考えています。

肺炎やさまざまな感染症の他、認知症も予防できることが報告されています。それに加えて口から食べたり飲んだりできる力やコミュニケーション能

現在取り組 んでいる研 究についてお聞かせください。

力を保つ上でも、口腔の健康は欠かせません。それだけ重要性が指摘されているにも関わらず、現実には口腔ケアの確かな技 術を持った介護や看護

林：2022（令 和 4）年度から着手したのが、「アントレプレナーシップ」に関の人材が十 分確保されているとはいえません。理由は、口腔ケアの教育がする数多くの研究蓄積をまとめ、さまざまな切り口で計 量 分析を行い、そ十分行われていないことにあります。そもそもノウハウや教育指針をつくるの本質を追求する研究です。

のに必要な数値的なデータもまとめられていないのが現状です。

アントレプレナーシップについては、経営学をはじめ心 理学や教育学なこれらの課 題を解決するために、口腔ケアのトレーニング 装置が開発さ

ど多様な学問 分 野で研 究されており、数 多くの論 文 が出版されています。

れています。歯茎模型を使った口腔ケアシミュレータもその一つです。しかしかしそれだけ多くの研究蓄積があるにもかかわらず、学術的に解明されし既存のシミュレータは、歯茎模 型の歯一本いっぽんにセンサが取り付けている領 域 は多くありません。 その 理 由の 一つに、 学 問 分 野を横 断するられているため、実際の人間の口腔よりかなり大型のモデルにならざるを得

研 究が乏しいことが挙げられます。例えば経営学では起 業するプロセスやません。またセンサの数だけ配線やパーツも多くなり、故障のリスクが高い

組 織化のプロセス、心 理学では起 業するモチベーションやマインドセット、ことに加えて、機器に慣れていない人には扱いにくいという問題もあります。

教育学では起 業のためのスキルなど、同じテーマでもそれぞれ違うところ

私たちはこうした問題を解決する新しい口腔ケアシミュレータの開発に成功に関心が注がれがちです。学問分野によって着眼 点もアプローチも異なり、それぞれの 分 野で蓄 積 された研 究 知 見を融 合する研 究はあまり見られません。
そこで本研 究では、学問分野を問わず 可能な限りアントレプレナーシッ
プ に関 する論 文 を 集 め、 独自のデータベースを構 築しようとしています。

しました。
ない利点です。子ども用や歯が欠損したモデルなどさまざまな歯茎模 型でされている起 業家教育の集中プログラムで、3 日間 54 時間かけてスタート
アップを体験学習します。

どのような口腔ケアシミュレータを開発されたのですか。

「Web of Science」や「Scopus」などの世界的に信頼されている引用文 献起 業 マインドの 変 化を 測 定 する調 査 を実 施しました。 プログラムに参 加

松 野： 従 来 のものとの 決 定 的な違いは、模 型の歯部分で はなく、模 型をデータベースを使って査 読 付き論文学会誌の中から論文を探しました。そする前からプログラムに参 加中、終了直後、さらに 1 ヵ月後まで 計 7 回に載せる台座に力覚センサを取り付け、模 型に加わる力を計 測できるようにの 数はおよそ 3 万点に及びます。さらに収 集した 文 献を、データマイニン

わたって質 問 票 を 使ったアンケート調 査を行 い、「 起 業に関する自己 効 力

したことです。最初はセンサとカメラで把握する方法を考えていましたが、グの手法を使って研究分野、地 域、時代 、キーワード、アブストラクトといっ

感 」や「起 業に対する態 度 」「起 業 意 思」などを分析しました。プログラム

力覚センサだけのよりシンプルな構成で、ブラッシング 状 態を的確に計 測た切り口で定 量的に調査・分析します。

の途中や、終了して一定 期間が経った後などさまざまな段階のデータを取できる方法を考え出しました。

起 業 活 動 は国 の 経 済 を活 性 化する上で 非 常に重 要であり、 日本も「 起業 大国」を目指すべきだと強調されていますが、いまだ日本の起 業活動率
は、 世界で 最 も低 い水 準にあるといわ れています。 起 業 家 育成 に関する
教 育プログラムも十 分で はなく、アントレプレナーシップ 教 育に関する研究の蓄積も乏しいのが現状です。
今回のプロジェクトで、アントレプレナーシップ 研 究が時 代 別、地 域 別にどのように発 展してきたか、またどのようなキーワードや内容で研 究されてきた か、 これまで の 研 究 蓄 積を定 量 分析することで、 日本 の 起 業 率やアントレプレナーシップ 教 育における問 題 点を浮き彫りにしたいと考えています。 膨 大なデータを 俯 瞰 的に眺 め、 今後学 問を 発 展させるべき方
向性を見出すのが目標です。
注目しているデータ・指 標はありますか。

林：新たな分析の指 標として研 究に取り入れているのが、人の生体情 報です。最 近の 研 究で、スマートデバイスを 使って取得した生体情 報 からワー
クショップの活性 度や生 産性を定 量的に測定しようと試みました。
私は、毎年全国の都市で開催される「Star tup Weekend（以下、SW）」に関わり、アクティブラーニング 型プログラムが起 業マインドにどのような変 化をもたらすのか検 証する研 究を続けています。SW は、世界中で展開

22

歯の磨 き方を把 握、 練 習することが で きます。 さらに配 線 や セン サ 数 を大幅に削減したことにより、誰でも扱いやすく、かつ故 障しにくい 装置を

最初は 2019（令 和元）年に開催された SW に参加した大学生を対象に、実現しました。
今後の目標をお聞かせください。

松 野： 検 証 実 験 で 的 確 なデータを検 出で きることを確 認した後、 実 際 にることで、それぞれの心 理 状 態を相対的に捉えることができます。次いで搭載 する力覚センサは、x 軸、y 軸、z 軸の 3 軸 方向の力の大きさと、3

高 齢 者 福 祉 施 設 で 介 護 士 の方々に口 腔ケアシミュレ ータを 使っていただ

2021（令 和 3）年にオンラインで行われた SW では、質問票を使った調査

軸それぞれのモーメント（回 転 ）成 分 の計 6 種 類の力を計 測できます。そき、検 証を行いました。その結果、ブラッシング 状 態が正確にわかるといに加え、スマートデバイスを用いて参加者の心 拍や身体 加速 度をモニタリの中からブラッシングの状 態を捉えるのに必 要な力を導き出そうと試 みまう評 価を得た一方で、「従 来と大きく異なる練 習方法 のため、直 感 的にわングしました。

した。 まず力覚セン サで得られた 数値 から、 歯 茎 に歯ブラシを押し付けかりにくい」といった意見も聞かれました。そうした現場のニーズに応える

た時 の力の方 向を示す作用 線 を算出し、 この 作用 線 から歯とブラシの 接ため、従 来の 練習方法と同じ感 覚で 練習できるよう改善策を講じました。

触 点の候 補を導き出します。候 補は最大でも 4 つ。そのうち歯茎模 型に限

そこで 新たに提 案したのが、磨き残しを視 覚的に表示する口腔ケアシミュ

定すると、ブラシが離れる方向に働く力を知る必 要はなく、歯茎に押し込

レータです。

研 究 成 果と今後の展 望をお聞かせください。

林：現 在 は そ の 結 果 を 解 析 し、 参 加 者 の 心 理 的 ストレスや、 反 対 にむ力だけを考えればいいので、候 補はさらに 2 つに絞られます。最 終的に

従 来のトレーニングでは、歯茎模 型に人 工プラークを塗って磨き残しのWellbeing（ 幸 福・健 康 ）、 没 頭 度 などを可 視 化しようとしています。 そこの 2 つの候 補に対するブラシの移動速 度の違いから接触 点を特定しまし

有無を確かめています。私たちはこの方法を模して、模 型の歯列内に LED

れ が で きれ ば、 ワークショップの 活 性 度 や 生 産 性を高め、 人に前 向きなた。これにより歯茎模 型をブラッシングした際、どの箇 所にどのくらいの

テ ープ を 貼り、 ブラシの 接 触 回 数 によって 6 段 階 に LED の 色 が 変 化 する

行動を促す方法を考えることに役 立てられるはずです。

力で押し付けたのか、押し込む力と擦る力を計 測するアルゴリズムを構 築

方法を考 案 。色の変 化で視 覚的に磨き残しを判断できるようにしました。

しました。

従 来 の 手 法と似 た構 成 のため、 直 感 的 な使 用が 可 能 になるだ けでなく、先行研 究では、建 設 現 場で 作 業 員の生体情 報を取得・解 析する実証 実

人 工プラークを塗ったり、使 用後に洗浄したりといった手間も削減できま験を実 施し、心 拍や身体 加速 度 から労 働 者にかかる身体 負荷や心 理 的ス
トレスを定 量化することに成 功しています。
「人 」を対象とする研究のため、既存のシミュレータにはない 特長はどのようなところですか。

す。さらに使いやすさを追求し、歯茎模 型をネジで 台座に取り付けていたところを改め、簡単に付け替えできる方式に変 更しました。今後は、実際

倫 理 的な配 慮 が 必 要ですが、それを含めて生体 情 報を用いた研 究手法を確立できれば、今後さまざまな研究テーマで 新しいことを発見できるので

松 野： 特長の一つは、歯茎模 型を擦ると、どの歯にどのくらいの力で、どに介護や教 育の現 場で 使ってもらえるよう使いやすさやコスト面にさらなはないかと期待しています。

のくらい の時 間、どの方向に力がかかったのか、リアルタイムでモニター

る検 討を加えていく予定です。いずれは企業などと連携し、現場に導入すに表 示で きることです。 またセン サは 台座に一つしかついていないため、ることを目標に据えています。

目的に応じて歯茎模 型や歯ブラシを自由に変えられることも、これまでに

23

TOPICS

永野聡・産業社会学部准教授が「令和 4 年度科学技術 分野の文部科学大臣表彰・科学技術賞」を受賞
4 月 8 日、 令 和４ 年 度 科 学 技 術 分
野の文 部 科 学大臣表彰・科 学 技 術賞

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

この賞は顕 著な研 究 業 績を有するとともに、将 来 生理学会で 活躍することが期待される若手 研究者を奨 励することを目的として 1999 年に設 立社 会 領 域 より選 出され、自然 科 学 領 域 からは東 京 大 学 大 学 院 新 領 域 創

設 定し、所属する 80 名を超える研究者が国内外トップレベルの研究機関

成 科学研究科の宋軒准教授が選出され、それぞれ受賞しました。

と連携して、基礎研究から社会実装までを一気通貫で実施します。

されました。これまで の中尾 講 師の 研 究 実 績（中でも研 究 課 題「運 動 誘

劉慶 紅教 授は経営倫 理学を専門とし、これまで「稲盛和夫 経営哲学にとりわけ、国立長 寿医 療 研 究センターおよび自然 科 学 研 究 機構 生理学

発 性 徐 脈 性不 整 脈 の 分 子メカニズムと miRNA の関 与」）や、研 究 構 想と関する学際研究」を中心に実証研究に取り組み、国際比 較の研究視 野及研究所とは本研究所の開設に合わせて連携協定を結び、本研究所を拠点

発展性、生理学 会における活動が高く評 価されたことで 今回の受賞に至び学際的な研 究アプローチを稲盛 経営哲学へ応用しつつ、様々な研 究 成に複合的な共同研究を実 施するなど、スポーツ・健 康・ウェルフェア分野

り、賞状が贈呈されました。

果を蓄積してきました。 2021 年度までの 5 年間の主要な研究成 果が評 価における学際共 創型での社 会共生価 値 創出を目指した取り組みをスターされ、今回の受賞にいたりました。

トしています。

周瑋生・政策科学部教授、
仲上健一・OIC 総合研究機構上席研究員 共著が「岡倉天心国際賞」を受賞

理工学研究科より 2 名が
第 1 回「学生向け インフラ DX 技術コンテスト」にて入賞（理 解 増 進 部 門）において、永 野 聡・
産 業 社 会学部准 教 授らの研 究グループが「 ゆりあげ 港 朝 市の 復 興 を 通じた 東日本 大 震 災 に関 する 理 解 増 進 」の業績で共同受賞しました。
本 部 門は、広く国 民 の 科 学 技 術に関する関 心及び 理 解の増進 等に寄与し、又は地 域において科 学 技 術に関する知識の普及啓発等に寄与する活動を行った者を対象に授与されます。
永 野 准 教 授らの 研 究グル ープ は、東日本 大 震 災の 津 波 で 壊 滅 的 な被害を受けた宮城 県 名取 市閖上地区にて「ゆりあげ 港 朝市」の早 期 再開な
らびに集 客による賑わいの創出を目指し、施 設デザイン、プランニング、
資金調達、組 織づくり等を専門的な見地から検 討して復興計画を策定し、献身的に推進しました。加えて「ゆりあげ港朝市」という、 30 年以上にわたって人々に親しまれてきた場を再生する取り組みは、ボランティアや復興支援を受け入れる地 域の拠 点や交流の場の創出、さらに閖上地区全体の活 性化へと繋がっていきました。近 年では、永 野 准 教 授 が所属する学部のゼミ生を中心に、復興支援の活動を精力的に実施しています。

林勇吾・総合心 理学部教授、
上原哲太郎・情報理工学部教授が第 37 回電気通信普及財団賞 テレコム学際研究賞を受賞
公益法人電気通信普及 財団による「第 37 回電気通信普及 財団賞

テレ

コム学際 研 究賞 」にて、林勇吾・総合心 理学 部 教 授（写 真左 ）が入 賞を、
上 原哲 太 郎・情 報理 工学部 教 授（写 真 右）が 特 例 表彰 をそれぞれ受 賞しました。
林 教 授 は 英 文 ジ ャ ー ナ ル に 掲 載 さ れ た 原 著 論 文「 Gaze awarenessand metacognitive suggestions by a pedagogical conversational agent: anexperimental investigation on interventions to support collaborative learning
process and performance」が学術研究として高く評価され、今回の受賞に至りました。
上原教授は、情報処理学会誌「《小特 集》さようなら，意味のない暗号
化 ZIP 添 付メール」での解説が評 価され、崎村夏 彦様（ NA コンサルティ

周 瑋 生・政 策 科 学 部 教 授、 仲 上 健 一・OIC 総 合 研 究 機 構 上 席 研 究
員 共 著『 East Asian Low-Carbon Community: Realizing a Sustainable De-

carbonized Society from Technology and Social Systems」が 2021 年 12 月に、 2021 年度国際共同体学会「岡倉天心国際賞」を受賞しました。
2021 年 12 月 2 日に参 議 院 議 員会 館で 開 催された、国 際アジア共 同 体
学 会 2021 年 次 大 会でその功 績を表彰された本 書は「東アジア低 炭 素 共同 体」構 想と、それを具 現 化するための具体 的なシナリオ設 計 や学際 的2022 年 3 月、一般社団法人近畿建設協会主催の第 1 回「学生向け イン
フラ DX 技術コンテスト」において、理工学研究科より 2 名が入賞しました。
理 工学 研 究 科博 士 課 程前 期 課 程 1 回 生の 寺本昌太さん（地 盤システム
工学 研 究 室）は「深 層学習を用いた盛 土の 締固め品質 評 価 手法に関する研究」で 最 優 秀賞を受賞。また、理 工学 研究科博士課程前期課程 2 回生の佐々木優一さん（建設保全工学研究室）は「打音検査を用いたアスファ
ルト内部欠陥検出への AI 手法の導入 」で優秀賞を受賞しました。

研究および定量的な論証を示しつつ、地 域から世界に至るまで、サスティ
ナブルな脱 炭 素社 会を構 築するための 技 術開発と社 会革 新の ベストプラ
クティスを紹介しています。

ング合同会社代 表 ）、大泰司章 様（合同会社 PPAP 総研 代 表 ）、楠正 憲様（国際大学 Glocom 客員研究員）との合同受賞となりました。

峯元高志・理工学部教授が参画の研究開発グループが、
NEDO グリーンイノベーション基金事業のプロジェクト実施先として 2 件 採択
峯元高志・理 工学部 教 授 が 参画する研 究開発グループが、国立研 究開

河原典史・文学部教授が地域漁業学会 学会賞を受賞

発法人

新エネルギー・産業技術総合開発機構（ NEDO）グリーンイノベー

ション基金事業「次世代型太陽電池の開発」のプロジェクト実施先として、

2 件 採択されました。

河 原 典 史・文 学 部 教 授 の 著 書「 カ本プロジェクトで は、積 水化 学工 業 株 式会 社 が 幹 事企 業となり、国 立

ナダにおける日本人 水 産 移民 の歴 史

大学 法 人 東 京 大学と本学が実 施 体 制に加わり「超軽 量ペロブスカイト太地 理学研究」（古今書院）が、2021 年

陽電池ロール・ツゥ・ロール製 造実 用化技術開発」を、株式会社 東芝（幹の地 域 漁 業学 会において学 会賞を受賞しました。

East Asian Low-Carbon Communit ylink.springer.com / book /10.10 07/978 -981-33 4339 -9

地 域 漁 業学会は、 1959 年に「西日本 漁 業 経 済 学 会 」として発 足し、「地事企業）、国立大学法 人 東 京大学、本学で「フィルム型ペロブスカイト太
陽電 池 実 用化に向けた材料デバイス設 計・製 造プロセス技 術開 発」の 研究開発を、それぞれ 2025 年まで継 続して行っていく予定です。

域 性・学 際 性・国 際 性 」を 学 会 活 動の 柱 にすえ、漁 業・水 産 業 に関 する
人 文・社会系の学会では、日本でもっとも活発な学会活動を行っています。
同書は、カナダへの日本人移民について「水産」という視 座から、地 理
学的手法を着実に踏まえるとともに、ライフヒストリーの検 討など、斬新な視 点を取り入れて考 察している諸点に研 究の 独自性 が大いに認められることが評価され、今回の受賞となりました。

中尾周・生命 科学部講師が第 23 回日本生理学会奨励賞を受賞
中尾 周・生命 科 学 部 講 師が「第 23 回日本生 理 学 会 奨 励賞 」を受 賞し、3 月 16 日 ~18 日にハイブリッド形式で開催された第 99 回日本生理学会大会において受賞が発表されました。

24

劉慶紅・経営学部教授が日中国交正常化 50 周年記念「研究者功労賞」を受賞
劉慶紅（リュウケイコウ）・経営学部 教 授 が 2022 年 3 月 26 日「 2021 年

立命館大学スポーツ健康科学総合研究所を開設。
国立長寿医療研究センターおよび自然科学研究機構
生理学研究所と連携協定を締結

立命館グローバル・イノベーション研究機構（R- GIRO）が第 4 期拠点 形成型 R- GIRO 研究プログラム
キックオフシンポジウムを開催

度（第 18 回）留日中国人優秀研究・イ

立命 館 大学は 4 月 1 日に、スポーツ・健 康・ウェルフェア分 野における立命館グローバル・イノベーション研究機構（R-GIRO）は、第 4 期拠点形

ノベーション成 果表彰」にて「稲盛和

学際共 創型での社 会共 生価 値 創出を目指して「立命 館大学スポーツ健 康

成型 R-GIRO 研究プログラムのキックオフシンポジウム「イノベーションを生夫 経営 哲学 研 究 」の学 術業 績 が 高く

科学総合研究所」を開設しました。

み出す異分野結集研究」を、4 月 22 日にハイブリッド形式で開催しました。

評価され、日中国交正常化 50 周年記

本学は、約 20 年にわたり「スポーツ・健 康・ウェルフェア分 野」に関す

近 年、学問の高度化により研 究 領域は細分 化・専門化の一 途をたどっ

念「研究者功労賞」を受賞しました。

る研究活動に取り組んでいます。とりわけ 2010 年のスポーツ健 康科学部ています。一方で 私たちは、地 球 環 境、エネルギー問題 解決、食 糧・水この 賞 は 中 華 人 民 共 和 国 留日 同の開設以降、スポーツ健 康科学分野で顕著な学術成果をあげるとともに、

資 源 確保、充実した生き方の追 及など、個別の学問分野では解決できな

さまざまな研究活動を実施してきました。

い課題に直面しています。

学 会 が主催となり、人 文、社 会、自本 研 究 所 はこれまで 培ってきた 知 見をいかし、あらゆる人の 身 体 的・

R-GIRO は設 立 以 来、本 学 の 強みである分 野横 断力、分 野 統 合力による分 野で 活 躍している中国 人留日経 験 者の 代 表的な研 究 成 果を対 象に、精神的・社会的健 康の実現に取り組みます。
「健 康・長寿の実現」「 スポー

る「特 色ある異分野 結集 型研究拠 点 」の形成を進めてきました。この間、1999 年度より授与しているものです。劉慶 紅教 授は研究者功労賞の人 文ツを通じた QOL の向上 」「まち・社 会の 健 康の実現 」を研 究ターゲットに社 会 が 抱えるさまざまな課 題を克 服すべく研 究 活 動を 続け、多くの 研 究

然 科 学、 先 端 医 学 を はじ め あ ら ゆ

25

TOPICSR ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊びストーリーに基づく、幻 想 的な回 遊 型アート企 画が 実 現し、今 年で 最 後

各 地 域 の 多 様 な 芸 術 に 対し、館大学 .・文学 部 赤間亮 教 授 がそれぞれ発 表を行い、最後はパネルディの開催となった「東山花灯路」を彩りました。

美 学・ 美 術 史 学・演 劇 学 など

スカッションで締めくくられました。

＊提 灯が 映し出す光 の 輪 でソーシャル ディスタンス がとれる、感 染 症 予 防 対 策 アー
トとして人 気の 作 品の 一つ。

の芸 術諸学のみならず、文学・

ARC は、これまで 赤 穂 市が 保 有する忠臣 蔵 浮世 絵コレクションのデジ版 本 書 誌 学・歴 史 学・比 較 文

タルアーカイブ化に協力してきました。現在、 ARC ウェブサイト内の ARC

産業社会学部・永野聡ゼミが「越後妻有 大地の芸術祭 2022」に作品を出展
永野聡・産業社会学部教授の永野聡ゼミ（以下、永野ゼミ）は、 4 月 29
日から 11 月 13 日の間「越 後 妻有 大地の芸 術祭 2022」に作品を出展しまプロジェクトがその研究成果を社会へ還元しています。
本シンポジウムで は「 異 分 野 結 集 研 究 」をテーマに、東 京 理 科大 学 学長・石川正俊 氏 の 基 調 講 演をはじめ、第 4 期プログラムを推 進する拠 点のプロジェクトリーダーによる研 究 紹介とパネルディスカッションを行いました。それぞれの専門 領 域を基 盤に、大学 発 のイノベーション 創出を実現するために必 要な異分 野 連 携のあり方などを、参加者と共 有する機会となりました。

す。大地の芸術祭は、 2000 年にスタートし、新潟県・越 後妻有地 域の広「赤 穂 市『忠臣蔵 』浮世絵デジタル展示室 」が設置
Virtual Institute にて、学といった多 様 な 学 問 分 野 をされ閲覧が可能になっています。

導 入することで、 新 た な 芸 術

オ ン ラ イ ン 展 示 の 一 部 は、
展 示 期 間 終了後 も一 般 公 開されています。
めぐりあいアジア― 芸 術 の 移 動・想 像・創 成―w w w.arc.ritsumei.ac.jp/ lib/vm /asia /永野ゼミでは、現代社会の諸問題（高齢者のいきがい創出、地域資源の作品は、まちづくり・建 築ユニット「 doobu - ドーヴ -」との共同制作で、地 域の資 源である「和紙 」に着目し、オフラインの 作品やワークショップを実施します。

株式会社アシックスと「ファストウォーキング」の効果に関する研究を実施
学校法 人 立命 館は、株式会社アシックスと共同で 健 康増進のための新たな運 動方法、トレーニングコンテンツの開発を目指し、「ファストウォー

担い手の承継、震災復興等）に、ソーシャルイノベーション・ソーシャルデ
町市を対象とした現代アートを活用した、地域活性化研究の一環として「皓

w w w.arc.ritsumei.ac.jp/ lib/vm /akochushingura /目指しています。

指す世界最大級の国際芸術祭です。

ザインの観点から解決に挑戦しています。本年の芸術祭には、新潟県十日赤 穂 市「忠臣 蔵 」浮世 絵デジタル展 示 室

研 究 の 地 平 を 切り開くことを

大な里山を舞 台に、アートを通じて地 域の 価 値を発 信し、地 域再生を目雪冽白 〜漉き込む十日町の記憶〜 」というテーマで出展しました。

映 像学部企画の光のアート作品を
京都「東山花灯路」で展示

化 史・人 文 地 理 学・情 報 人 文キング（ 速歩）」の 効 果・効 能を検 証するための 研 究を実 施しました。時立命館大学アート・リサーチセンターが「忠臣蔵浮世絵国際シンポジウム」を開催

速 7.5km 以上のファストウォーキングは、同一速度のランニングと同等以上のエネルギー消費が期待できる一方で、身体への衝 撃が少ない運 動方法であることが確認できました。

2 月 11 日、立命館大学アート・リサーチセンター（以下、ARC）と赤穂市

後 藤 一成・スポーツ健 康 科 学 部 教 授は「今後はさらに『ファストウォーが共同で、忠臣蔵浮世絵国際シンポジウムをオンラインで開催しました。

キング』と『低酸 素』を組み合わせ、安全かつ効率的に、肥満予防や代謝・忠臣蔵の 伝説を世界に広めるべく、ロンドン大学のアンドリュー・ガー

血液循環の改善効果をもたらす新しいトレーニング法として提 案できるのストル 教 授 が 基 調 講 演を、東 京 大学 のアンネグレート・ベルクマン准 教

ではないかと期待をしています」とコメントしました。

授、元 国立 劇 場 の石橋 健一郎氏、 UCL A の嶋 崎 聡 子准 教 授、そして立命3 月 4 日〜 13 日の期間、望 月茂徳・
映 像 学 部 准 教 授 の ゼミに 所属する学
生 たちが、クリエイティブカンパ ニー

NAKED, INC. とのコラボレーションで刊行 情 報作 品 を 制 作し、 京 都・東 山 地 域 で 開催され た「灯り」をテーマとする新たな 観 光 資 源 の 創 出 事 業 であ る「 東 山
花灯路」で作品を展示しました。
プロジェクションマッピングなどを@naked inc.

千葉 雅也 著

木本 伸 著

現代思想入門

孤独と出会いの映画論

講談社現代 新書

用いた空間演出を手掛ける NAKED, INC. は、各地 域の学生たちの創造力

スクリーンに映る都市の日常
新曜社

育成をサポートする「 NAKED 未 来 創 造プロジェクト」の活 動を 2014 年度
より続けています。その活動の一環で、NAKED, INC. のアート作品「 NAKED＊
ディスタンス提 灯 ®」を組み合わせた「東山 水光巡り」を制作。学生がサイネージやプロジェクションマッピングの映 像をつくり、京都ならではの皓 雪冽白（こうせ つれっぱく）〜漉（す）き込む 十日町の記 憶〜

w w w.e chigo -tsumari.jp/ar t /ar t work /white blanket- of-tsumaris-milleu /西澤 幹雄、高田 達 之、藤田 典久 著

よくわかる分子生物学

周 瑋生 編著 、仲上 健一、西村 陽 造、小田 尚也 、高篠 仁奈、
小 杉 隆 信、宮脇 昇、平岡 和久、鐘ヶ江 秀彦、近本 智行、
大塚 陽 子、銭 学鵬、中野 勝 行、石川 伊吹 著

化学同人

SDGs 時代のサステイナビリティ学
法律 文化社西林孝浩・文学部教授らのプロジェクトがオンライン展覧会「めぐりあいアジア― 芸術の移動・想像・創成― 」を開催
3 月 1 日〜 31 日、西林孝 浩・文学部 教 授らのプロジェクトが立命 館大学
アジア・日本研究 所と立命館大学アート・リサーチセンター日本文化資 源
デジタル・アーカイブ国際共同研究拠点（ ARCiJAC）の共同で、オンライン
展覧会「めぐりあいアジア―芸術の移動・想像・創成― 」を開催しました。
立命 館アジア・日本研 究機構の「アジア・日本研 究推 進プログラム」に@naked inc.

26

福間 良明 編ハシャン・アンマール 著

昭和 50 年代論

イスラーム経済の原像「戦後の終わり」と「終わらない戦後 」の交錯

ムハンマド時代の法 規定 形成から現代の革新まで

みずき書林

ナカニシヤ出版採択された「『アジア芸術学』の創成」プロジェクトは、日本を含むアジア

27

COLUMN

COLUMN #1

R ADIANT | Ritsumeikan Universit y Research Repor t | July 2022 | Issue 18 | ゲーム・遊び

白川学の世界COLUMN #2 経 済 学と日常のあいだ

ゲームと遊［ 字 音］ユウ ［字 訓 ］あそぶ・およぐ・ゆく

COLUMN #3 OIC リレーコラム

利己 的な人白 川 静『 字 通 』より

ペースメーカーとしての国 際 学 会

立命館土曜講座

8月

帝国日本の戦争と労働者・女性

ー戦 時動員と植 民 地 支配 、「引揚げ」の歴 史から考えるー

8 月 6 日：No.3364

徹

市野 泰和

高村 学人

『論語』に「腹一杯食べて、ぼーっと何も考えないぐらいなら、ゲーム

伝 統的に、経済学では、「利己的な人 」を想 定して分析が 行われること研究者であれば、会員として所属している学会は多くてもホームグラウが多い。それはたとえば、消費者なら自分 の喜びのために欲しいものをンドとする学会をある程度定めている場合が多いのではないだろうか。と

8 月 27 日：No.3365

買う、企業なら自分の儲けのために商売をする、という想定である。こうりわけ国際学会となると幾つもの国際学会に毎回参加するのは難しく、ました想 定に違 和感を覚える学生さんからの質問に、私はおおむね次のよた毎回参加しないと名前を覚えてもらえないから、どの国際学会をメイン

彼女たちの引揚げ

うに答える。その 答えは、経 済学の 基 本 的な姿 勢をみなさんに知っていに活動していくか、をある程 度の年齢になったら決めていかねばならない

ただくのによいかと思うので、ここで紹介したい。

であろう。

金文

説文

大形

篆書

アジ ア・太平洋戦争と「徴用工」―帝国日本の労働力動員―

している方がましだ」とある。学問の神さま、孔子さまのお言葉である。

「ゲームばっかりしないで勉強しなさい」と言われたら、この言葉で反撃
ばくえき

ば く ち

すごろく

できる。ゲームの原文は「博 奕」である。博 打につながる語だが双 六と
される。

りくはく

漢墓の画像石に六 博に興じる仙人が描かれている。石製の博盤も出土している。エジプトにはセネトゲームをするネフェルタリ王妃の絵がある。死者の魂 が 天界というゴールに行き着けるかをゲームで占った。
中国も被葬者の昇仙を「博」で占ったのだろう。鏡背に博盤を象るものもあり、女神の西王母が 描かれることもある。西王母は天界から漢の武帝を迎えにきたという。

六 博で 遊ぶ仙人『中国画像石全集 』7 四川（左） 石製 六 博 棋 盤『中山王国文物展 』（右）the Study of the Commons）が日本で開催された際に運営を手伝ったことことを証明したとか、経済学は人が利己的であるべきだと主張している、が縁となってこの学会だけは毎回参加するようになった。なぜそうなったというわけではありません。人の 行 動を理 解し、説 明し、予想するにおのか、には、幾つかの理由がある。第一に報告を聞くために参加したセッ

いて、利己的な人という想定がひとつの有効な方法だと考えているだけのションでは必ず質問をするようにしていたら、知らず知らずの内に他国のことです。

知り合いが増えていった。第二に大会中 1日はフィールドトリップとなってあなたはきっと、利己的なだけの人なんていうのは非現実的で、人にはおり、これが楽しく、現地のことを勉強する上でも有益だった。第三に毎利己的な側面もあれば利他的な側面もある、と思っているのでしょう。そ年ではなく2 年に 1 回の開催であるため、自分が英語でペーパーを作成でれは正しいです。でも、利他的な側面もあるからといって、人はつねに他

きるペースにあっていた。

人の幸せを考えて自分のことは犠牲にする博愛主義者だとみなすことはで

当初 は、 個 別 報 告に一人でエントリーしていた が、 回を重 ねていくと、きないですよね。それは利己的な人という想 定よりもっと非 現 実的です。

日本人 4 名でパネルを組んで発表したり、アジアの他の国の研究者と国際

また、人には、他 人の幸せをねたんだり他 人の不幸を喜んだりする側面

パネルを組 んだりで 参加の仕 方もステップアップでき、より楽しく感じらもありますが、だからといって、人間はいつでもそのように卑劣だと想 定

れるようになった。
毎年のステップ アップは自分には厳しいから、2 年かけて 1 歩だけ前にきには博愛的だったり卑劣だったりする、複雑で豊かな内面を持つ存在な進むというのが ペースとしてちょうど良い。学 会のことを忘れている時期のでしょう。そう考えると、自分の利益だけを考える利己的な人というのがあるのも次の目標を考え出すためには、大事な時間である。去年はオ

は、極 端な単 純 化ではあるにせよ、偏りのない中立的な想 定だと言える

ンラインとなったが、来年は、ケニアで開催。アフリカの大地を踏むのがが旗を立てている。これも遊覧の名残りだろう。

のではないでしょうか。

楽しみである。

神が出遊することで、水神であるから水渡りをする。陸ならば遊というたり卑劣だったりすると想定してしまうと、その、想定の複雑さ・豊かさが、初文」（白川静『字通』）という。旗を立てて旅行することだという。旗は本来、「氏族 霊の宿る旗 」（同）という。いまも団体旅行ではガイドさん「〔詩、周南、漢広〕「漢に游女有り

求むべからず」とは、漢水の女ことになる」（同）。游（遊）女はもと女神である。
けいし「遊」は『荘子』に多出する。荘子と恵子（魏の国の宰相）は仲のよい遊び友達。ともに口が減らない。
ごうすい

せき

荘子と恵子が濠 水にかかる石の堰 の上で遊んだ。
はや

しゅつゆうしょうよう

荘子「鯈 魚が出 游従 容す（すいすいと泳いでいる）。これこそ魚の楽しみさ」

恵子「おまえさんは魚ではない。どうして魚の楽しみがわかるんだい」
荘子「おまえさんこそ、わしではない。どうしてわしが魚の楽しみがわからないということがわかるんだい」（『荘子』秋水篇）

ここでは、ふたりが遊んだことが記される。魚が楽しそうに泳ぐこともまた「游」である。

で く わ

雲 将が 東 游して扶 搖の枝に立ち寄り、鴻 蒙に出 会した。鴻 蒙はちょは良い人で、悪いことをするのは悪い人だ、と言っているだけです。間違っ私たちは、清らかな天使でも、汚らわしい悪魔でもありません。私たちは、ふつうの人間です。その、ふつうの人間が、あるときにはほかの人とます。このようにバラエティーに富んだ人間の行動が、天使でも悪魔でもが、ここでは鴻蒙の目的のみえない動作が「遊び」とされている。これ『史記』荘子伝では楚国から大臣になることを求められた荘子が、「わきるだけ単純で簡素なも28

白川静記念東洋文字文化研 究 所 副所長 ／立命 館大学衣 笠 総合研 究機構 教 授

ペルーのリマで開催された国際コモンズ学会（2019 年）でのパネル 発 表

協力し、ほかの人を思いやり、ほかの人のために尽くします。また別のとです。そのため、人間の徹

ー「18 歳の崖」を中心に
立命 館大学産 業 社 会学部 教 授

斎藤 真緒

9 月 24 日：No.3367

若年認知症の家族にかかわる子どもたちの現状と課題
立教 大学コミュニティ福祉学部 助教

田中 悠 美子

時間：10：0 0 ～ 11：30※定員 4 0 0 名になり次 第受 付 終了
会場：オンライン配 信（Zo om ウェビナー）
参加費：無料・事前申込要
お申込はホームページから（10 月以降の開催スケジュールも順次 更新 予定）
立命 館 土 曜 講 座ホームページ

w w w.ritsumei.ac.jp/communit y_af filiations / kikou /doyokozakikoh /FAX（075）465-8245

e-mail：doyo@st.ritsumei.ac.jp

産学官連携についてのお問合せ

いままです。

さを私たちは理解したい

大形

ヤングケアラーをめぐる課題

CONTACT USてはいないかもしれませんが、それでは人についてほとんど何もわからな

雲将は雲、鴻蒙は太陽。扶搖は扶桑、太陽の復活再生の意を秘める

荘子は遊戯の中に深い思索をめぐらせた思想家である。

9 月 3 日：No.3366

がちになるからです。でも、その解 釈は結局のところ、良いことをするのてくること、 その 不思 議

むしヤングケアラーを知っていますか？

動を観測すると、それは人の卑劣な内面から出たものだと解釈してしまいき、雀躍りをやめずに言った。
「遊んでるのさ」。
（『荘子』在宥篇）

たしは寧 ろ汚瀆の中に游戲するを、みずから快しとする」と述べている。

山本 めゆ

主催：立命 館大学衣 笠 総合研 究機構

すると、それは人の博愛的な内面から出たものだと解 釈し、人の悪い 行

ないふつうの人間から出こそ「遊び」の本質であろう。

9月

TEL（075）465-8224があります。なぜなら、この想定のもとでは、私たちは、良い行動を観測すか。また、何をしてらっしゃるのでしょう」。鴻蒙は脾をパンパンと叩れを見て、立ち竦 み、たずねた。
「ご老人は、どなたでいらっしゃいま

立命 館大学文学部 准 教 授

申込 締 切日：開催日 2 日前（木曜日）17：0 0

かえって私たちの人に対する理 解を単純で貧しいものにしてしまう可能性

きには、ほかの人を裏切り、ほかの人を踏みにじり、ほかの人をおとしめ

すく― 性暴力被害者の帰還と「混血児」排除をめぐって―また、そのほうが現実的だからと言って、人は利己的だったり博愛的だっ

うど、脾 をパンパンと叩きながら、雀躍りをして遊んでいた。雲将はこ

ふともも

佐々木 啓

私 の 場 合、2013 年 に 国 際コモンズ 学 会（International Association for
利己的な人というのは、単なる想 定です。経 済学は人 が 利己的である

するのもやはり非現実的です。実際の私たちは、利己的でありながら、と「遊（游）」について、「斿は氏族 旗を奉じて外に旅する意で、游・遊の茨城 大学人 文社 会 科 学部 准 教 授

BKC リサーチオフィス

びわこ・くさつキャンパス［自然科 学系分野］

TEL: 077-561-2802 FAX: 077-561-2811
Mail: liaisonb@st.ritsumei.ac.jp

OIC リサーチオフィス

大阪いばらきキャンパス
TEL: 072-665-2570 FAX: 072-665-2579
Mail: oicro@st.ritsumei.ac.jp

研 究活動報「R ADIAN T」に関するお問い合わせ

立命 館大学 研究部
研究企画課 RADIANT 事務局のにしよう。これが経済

市 野 泰 和 経 済 学 部 教 授 ／ 20 02 年 Univer sit y of Washingtonで 経 済 学 の Ph. D. を取 得。甲南大
学 経 済 学 部 教 授を 経て、2019 年 4 月より現 職 。おもな研 究 分 野は国 際 貿易理 論と経 済 学 教 育。著 書に『心と体にすーっとしみこむミクロ経済学』（2015 年 、中央 経済社 ）がある。

TEL: 075-465-8224 FAX: 075-465-8245
Mail: k-kikou@st.ritsumei.ac.jp［ 人 文社 会 科 学系分野］

内面についての想定はで学の基本的な姿勢です。

衣 笠リサーチオフィス

衣 笠キャンパス［ 人 文社 会 科 学系分野］

TEL: 075-813-8199 FAX: 075-813-8202
Mail: radiant@st.ritsumei.ac.jp

RADIANT Web サイトのご案内
カ ナダの エド モントン で 開 催 さ れ た 国 際 コモンズ 学 会（2017 年 ）で のフィールドトリップ

高村 学人 政策科学部 教授／東京大学社会科学研究所助手、東京都立大学助教授を経て2007年から本学に着任。専門は、法社会学。

Web でしか読めないバックナンバーもご覧いただけます。

www.ritsumei.ac.jp/research/radiant/

RADIANT の制作にあたり、十分な感染症対策を講じて取材・撮影を行いました。

29