遠隔ミーティング、プレゼンの研究成果発表
2019年10月7日
先端IT活用推進コンソーシアム
ビジネスAR研究部会 メンバー
TIS株式会社 井出 将弘
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昨年度成果発表会振り返り「バーチャルキャスト」で拡張成果発表

バーチャル西野さん

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昨年度成果発表会振り返り• やってよかった点、気づき– デバイスがある前提があるとはいえ、現実だと大変な撮影、配信が非常に手軽にできた– アバターの切り替えは割と驚いてもらえた– リアルアバターと女子高生アバターの時のふるまいは自然と変わったと思う– バーチャルとフィジカルの相互コミュニケーションはある程度は実現できた

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昨年度成果発表会振り返り• 改善点– 会場の様子を演者からわかるようにしたい– 割と直立不動だったのでVTuberの動作を学ぶ– より遠隔のゲストやコメンターが出演する– オーディエンスのツイートを可視化＆表示する– オリジナルのアバターや小道具を有効活用する→今年度は自分のアバターをつくってみる

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オリジナルアバターを受肉する（株）VRCさんにご協力いただきました！
スキャン中の様子

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オリジナルアバター作成
3Dモデルはフォトグラメトリの技術を使って作成
フォトグラメトリのイメージ

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オリジナルアバター作成
完成したモデルはこのようになります

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オリジナルアバター作成
3Dモデルさえあればこんなことも簡単に

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© UTJ/UCL

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Clusterのお試し会
リアルアバターを使ってコミュニケーション

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イベント検討• お試し会を実施し、以下のイベントを検討– リアルアバターを使用する– 普段参加できない遠方の方の参加– 空間、身体を使用したコミュニケーション– 簡単なタスク→ Cluster内でクイズ大会をやってみよう！

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『みんなでclusterを使おう！』 第1回
当日の様子

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イベント振り返り• 開催日：2019年2月23日（土）• 参加者：9名（VR参加4名、アバター参加2名）• 遠方からの参加（名古屋、静岡）• リアルアバターの実在感、存在感• 身体性、空間性を用いたコミュニケーション– おいで、おいで。回答終了間際での裏切り– 参加者間の距離感の変化• 空間の雰囲気は場の雰囲気に影響• デバイスの違いは体験の質に大きな影響を与える
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VRChat体験
バーチャルマーケット2のワールド訪問• 3月8日〜10日にイベントが行われた会場にイベント後（2019/5/10）訪問• 429ブースが出展

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VRChat体験• 遠隔プレゼン用ワールド作成– ３Ｄのアセットがあれば短時間で作成できることを確認

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RE:COLLAB Roomsデモ体験
ホワイトボードと付箋を使ったVRコラボレーションを体験• 気づきを書き出すとき量が勝負。それには広さがいる• ホワイトボードの数は正義• ピンタレスの画像をホワイトボードに貼り付けたい

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今後に向けて①ＶＲ遠隔MTGはどのような価値を訴求できるか• TPOに応じたアバター– アバターが変わると行動、ふるまいも変わる– 分人• 空間を自由に作成、残しておける– 会議室空いてない問題– バーチャルマーケットの会場はいつでもいける– 環境が変わると気持ちも変わる• エージェント、システムによるファシリテーション
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今後に向けて②今後どのような研究が必要か• アバターを変えたときの行動変容– アバターを全員同じにしたらどうなるか– リアルアバターとそうでないアバターの影響は• 人間によらないファシリテーション技術– 会議、コラボレーションをどう拡張するか

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まとめ
③ＶＲ遠隔MTGは社会に受容されるか• デバイスは順調に進化しているが、まだ早い– メーカーが少ない– 価格はよくなってきたが、まだ性能や快適さが不足– とはいえ現状でＶＲ遠隔MTGは簡単に行える→今後は直接会うということのコストが問われる• 普及における課題– リアルアバター以外のアバターを持てるか（自己の記号化）→ＶＲ時代のコミュニケーションのメンタルモデルの形成
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最新情報はこちらをご参照ください
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ハルミン
AITC非公式イメージキャラクター
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