2024年3⽉期 通期
決算説明資料株式会社ドリコム
2024年5⽉13⽇
連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q4.pdf

本資料の要旨• 既存運⽤タイトルが引き続き好調を維持
2024年3⽉期
通期実績- 売上成⻑を⽬指すも、不採算タイトルの対応を⾏うなど、建て直しの1年となった- 早期の⽅針転換により損失を抑制。既存タイトルの好調もあり、利益状況は想定より上振れ- 通期実績：売上⾼ 9,779百万円 営業利益 903百万円 EBITDA※1 1,047百万円 経常利益 793百万円 純利益※2 104百万円• 再び売上・利益基盤の底上げを⽬指す1年
2025年3⽉期
通期業績予想- 新規タイトルのリリースと、IPプロデュース関連の各事業領域の規模拡⼤により増収増益を⽬指す- 通期連結業績予想：
売上⾼ 13,500百万円 (前期⽐ 38.0%増) 営業利益 1,000百万円 (同 10.7%増)
EBITDA ※1 1,797百万円 (前期⽐ 71.6%増) 経常利益 900百万円 (同 13.5%増) 純利益※2 400百万円 (同 284.4%増)• IPを軸としたエンターテインメント・コンテンツ企業への転換が着実に進展
トピックス- SNS・ファンコミュニティから約4年間IPを育成した『悪魔王⼦と操り⼈形』がリリースに向けて進展- レーベル⽴ち上げから約1年半の出版事業（ノベル・コミック）で2作品がシリーズ累計10万部を突破

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※1：EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費※2 親会社株主に帰属する当期純利益2

1. 2024年3⽉期 通期業績概況
2. 中期的に⽬指す姿
3. 2025年3⽉期 通期業績予想
4. 各領域のトピックス
5. Appendix
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3

1. 2024年3⽉期 通期業績概況

2024年3⽉期 通期業績サマリー
売上成⻑を⽬指すも、不採算タイトルの対応を⾏うなど、建て直しの1年となった
早期の⽅針転換により損失を抑制。既存タイトルの好調もあり、利益状況は想定より上振れ
2024年3⽉期 通期業績
（単位：百万円）

2023年3⽉期

期初予想

修正予想

修正予想

(2023年5⽉)(2023年7⽉)(2024年1⽉)

実績

実績

売上⾼

15,00011,50010,0009,779

10,800

営業利益

2,000

500

800

903

2,281

経常利益

1,900

450

700

793

2,192

1,100

0

100

104

1,159

親会社株主に帰属する

当期純利益

各予想の前提・新作4本の貢献を予定

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・配信済新作1本を撤退
・配信前2本の計画変更

・2本を再度計画変更
25年3⽉期中の配信を⾒込む

・利益は想定より上振れ4

1. 2024年3⽉期 通期業績概況

2024年3⽉期 営業利益（前期⽐較）
運⽤タイトルの減収影響に加え、変動費の増加影響や、撤退した新作タイトルの費⽤等で減益
収益の減少（費⽤の増加）（単位：百万円）

収益の増加（費⽤の減少）

2,281

減収影響
（▲890）

労務費（+110）

プロダクトミックスの変化による変動費の増加影響（▲328）

2023年3⽉期
営業利益
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外注費（▲471）

通信費
（+36）
広告宣伝費
（▲152）

償却費（+124）

ゲーム開発費の資産への計上額※
ゲーム開発⽤ （+93）
素材費
（+35）

その他費⽤
（+104）

研究開発費
（▲41）

903

2024年3⽉期
営業利益※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

5

1. 2024年3⽉期 通期業績概況

2024年3⽉期 運⽤ゲームタイトルの収益状況
複数の⻑期運⽤タイトルを安定的に運⽤。不採算タイトルは上期までに撤退
運⽤12タイトル※ の損益 (2024年3⽉期 通期累計)損失

利益※ 2024年3⽉期の運⽤タイトル数。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』、クローズ済みタイトルを含む。「ブロックチェーンゲーム」は含まず。
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6

1. 2024年3⽉期 通期業績概況

2024年3⽉期 第4四半期 業績サマリー
既存運⽤タイトルが引き続き順調に推移。運⽤費⽤の効率化等により営業利益は想定より上振れ
2024年3⽉期（単位：百万円）

Q1(4-6⽉)

Q2(7-9⽉)

Q3(10-12⽉)

2023年3⽉期
Q4(1-3⽉)

QoQ

累計

Q4(1-3⽉)

YoY

2,346

2,745

2,546

2,141

▲404

9,779

2,420

▲278

営業利益

8

463

317

113

▲203

903

180

▲67

営業利益率

0.4%

16.9%

12.5%

5.3%

-

9.2%

7.5%

-

※1

82

500

332

132

▲200

1,047

209

▲77

3.5%

18.2%

13.1%

6.2%

-

10.7%

8.7%

-

2

451

275

63

▲211

793

167

▲103

▲441

272

266

6

▲260

104

▲7

+14

売上⾼

EBITDAEBITDAマージン
※2

経常利益

※3

親会社株主に帰属する

四半期純利益⼜は四半期純損失 (▲)

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※1：EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費※2：借⼊（シンジケートローン契約）によりQ4において営業外費⽤計31百万円を計上※3：運⽤/開発ポートフォリオの⾒直しを進め、累計で特別損失746百万円を計上

7

1. 2024年3⽉期 通期業績概況

2024年3⽉期 第4四半期 営業利益（前四半期⽐較）
Q3にブロックチェーンゲーム事業において⼀時的なNFTの販売収益（INO）があったこと、
及びQ4はイベント等が少なかったことから前四半期⽐で減収
ゲーム開発⽤
素材費（+311）（単位：百万円）

収益の減少（費⽤の増加）
収益の増加（費⽤の減少）

研究開発費
（+16）

317

ゲーム開発費の資産への計上額※（▲186）
プロダクトミックスの変化による変動費
労務費
の減少効果
（+5）
（+40）

2024年3⽉期 減収影響
Q3 営業利益 （▲324）
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外注費
（+17）

113

通信費
（+6）
広告宣伝費
（▲38）

その他費⽤
（▲49）

償却費
（▲3）

2024年3⽉期
Q4 営業利益※主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウェア仮勘定」として資産に振り替える⾦額

8

1. 2024年3⽉期 通期業績概況

2024年3⽉期 第4四半期 運⽤中ゲームタイトルの収益状況
Q4において1タイトルがクローズ。現在の運⽤中9本は全て⻑期運⽤タイトル
運⽤中9タイトル※ の損益 (2024年3⽉期Q4 1-3⽉)

損失

利益※ 2024年3⽉末時点の運⽤タイトル数。enzaタイトル2本と『ぼくとドラゴン』を含む。「ブロックチェーンゲーム」は含まず。
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1. 2024年3⽉期 通期業績概況
2. 中期的に⽬指す姿
3. 2025年3⽉期 通期業績予想
4. 各領域のトピックス
5. Appendix
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10

2. 中期的に⽬指す姿

当社の属する市場：エンターテインメント・コンテンツ市場
当社の属する市場をエンターテインメント・コンテンツ市場と捉え直し、
グローバルでチャンスが拡⼤する当市場に対し、
IP×テクノロジーを軸にエンターテインメント・コンテンツを提供する企業となることを⽬指す
国内コンテンツ産業 市場規模 (2022年)

⽇本コンテンツの海外市場(輸出)規模 (2022年)

約13.1兆円

約4.7兆円
4.7兆円

国内モバイルゲーム市場
約1.3兆円

0.3
0.3
映像(実写・TV・アニメ)
出版・新聞
オンライン広告
モバイルゲーム
⾳楽・ラジオPC・コンソールゲーム

⽇本モバイルゲーム
海外市場(輸出)約0.3兆円

2.3兆円
0.2
0.3
1.0

1.6
0.8
2016年

2017年

2018年

映像(実写・TV・アニメ)
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2.5

2019年

2020年

PC・コンソールゲーム

2021年

2022年

モバイルゲーム出版

出典：(株)ヒューマンメディア刊「⽇本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース」

11

2. 中期的に⽬指す姿

エンターテインメント・コンテンツ市場のビジネスモデルと各事業の⽬的IPを保有し、育成し、収益化する⼀連の流れにおいて、事業ごとの特性に応じて各領域の位置付けを整理
当社が中期的に取り組むべき事業領域を決定
IPを保有する

IPを育てる

IPを収益化する①モバイルゲーム①モバイルゲーム・『悪魔王⼦と操り⼈形』
・『Wizardry Variants Daphne』
・「位置情報IPタイトル」②PC・コンソールゲーム
・『Tokyo Stories』②PC・コンソールゲーム③出版（ノベル・コミック・webtoon）④映像（アニメ）⑤物販・イベント⑥SNS・コミュニティ

各領域を⽀え、進化させるテクノロジー活⽤（Web3、⽣成AI、AR、インフラ）
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主な取り組み③出版（ノベル・コミック・webtoon）
・WEB⼩説の書籍化、オリジナルノベル
・⾃社ノベルのコミカライズ
オリジナルコミック、webtoonの刊⾏④映像（アニメ）
・⾃社作品のアニメ化企画
・他社作品の製作委員会出資・窓⼝運⽤⑤物販・イベント
・⾃社IP/他社IPのグッズ販売
・IPファン向けイベントの開催⑥SNS・コミュニティ
・『悪魔王⼦と操り⼈形』
・『Tokyo Stories』

12

2. 中期的に⽬指す姿

当社の強み・競争優位性
チャンスが拡⼤するエンターテインメント・コンテンツ市場において、後発ながら機会を捉え、強みを活かして参⼊し、持続的成⻑・企業価値向上を⽬指す

強み1

n 新しい体験/市場/チャンスを⽣み出すテクノロジーの活⽤- 新しいテクノロジートレンドの素早いキャッチアップと活⽤
ブログ、ネット広告、ソーシャルゲーム、AR、ブロックチェーン、⽣成AI 等

強み2

n IPコンテンツビジネスに関する10年以上の実績- IPの魅⼒を理解しIPファンに向けたコンテンツビジネス展開
⼈気IPや歴史あるIPのモバイルゲームを多数開発・⻑期運⽤

強み3

n 挑戦の継続を重視する経営指針- 創業来の多くの挑戦と失敗からの組織知失敗を恐れず挑戦し、躓いた場合には素早く⽴ち上がることを重視する経営を指向

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1. 2024年3⽉期 通期業績概況
2. 中期的に⽬指す姿
3. 2025年3⽉期 通期業績予想
4. 各領域のトピックス
5. Appendix
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14

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

2025年3⽉期 通期業績予想の概要
再び売上・利益基盤の底上げを⽬指す1年
2025年3⽉期 業績予想
（単位：百万円）

通期

2024年3⽉期
前期⽐

前期実績

売上⾼

13,500+38.0%

9,779

変動費

3,550

+124.3%

1,583

固定費

8,950

+22.7%

7,293

広告宣伝費

890

+146.7%

361

研究開発費

377

▲4.6%

396

減価償却費

797

+450.7%144▲1,454▲30.5%▲2,093

営業利益

1,000

+10.7%

903

営業利益率

7.4%

-

9.2%

EBITDA※2

1,797+71.6%

1,047

13.3%

-

10.7%

900

+13.5%

793

400+284.4%104

ゲーム開発費の資産への計上額※1

EBITDAマージン

経常利益
親会社株主に帰属する

当期純利益
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※1：主にリリース前のゲームに関する労務費・外注費等の開発費⽤を製造費⽤から控除して「ソフトウエア仮勘定」として資産に振り替える⾦額※2：EBITDA＝営業利益＋のれん償却費＋減価償却費

15

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

2025年3⽉期 通期業績予想 前期⽐増減分析
新規タイトルのリリースと、IPプロデュース関連の各事業領域の規模拡⼤により増収増益を⽬指す
新規タイトルによる利益への貢献は主に2026年3⽉期以降の想定
売上⾼

売上/利益の減少
売上/利益の増加

営業利益（単位：百万円）

メディア事業の貢献（出版・映像、物販、
テクノロジー）

新規ゲーム
タイトルの貢献

不採算タイトル等のクローズ効果メディア事業の貢献（出版・映像、物販、
テクノロジー）

新規ゲーム
タイトルの貢献
不採算タイトル等のクローズ影響
既存ゲーム事業の影響

9,779

13,500903＋3,721

既存ゲーム事業
の影響

1,000

＋97

2024年3⽉期
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2025年3⽉期
予想

2024年3⽉期

2025年3⽉期
予想

16

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

2025年3⽉期 通期業績予想の考え⽅
【既存】

ゲーム
事業

•

2024年3⽉期中に不採算タイトルは撤退。その他、1本のクローズや受託開発案件の終了等が影響し減収•⻑期運⽤タイトルにおいては、継続的な改修や運⽤効率化等で安定的な利益を確保【新規】•

新規モバイルゲームタイトル3本をリリース予定•『悪魔王⼦と操り⼈形』『Wizardry Variants Daphne』は⾃社配信タイトルであるため、売上⾼に与える影響が⼤きい•

リリースに伴い、運⽤費、広宣費、ソフトウェア償却費等が増加するため、利益への貢献は主に26年3⽉期以降の想定•

プロジェクト単位での投資受⼊れ等を伴う協働について複数社との協議が進展しており、受け⼊れる投資はリリース時にソフトウエア資産の減額として処理•

PC・コンソール向けタイトルは、引き続き⼩〜中規模で複数作品を開発予定

各事業領域の規模拡⼤に伴い、事業運営費⽤や研究開発費等が増加する⾒込み

メディア
事業

【出版】 ヒット創出を⽬指し、ノベル・コミックの継続刊⾏、⼈気作家作品の刊⾏等を予定【映像】⾃社作品のアニメ化企画進⾏、他社作品へのアニメ製作委員会出資等を予定【物販・イベント】⾃社IPを中⼼にグッズ展開、イベント出展等を予定【テクノロジー】ブロックチェーンゲームの運⽤、業務効率化に繋がる⽣成AI活⽤の取り組みを予定

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17

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

ゲーム事業：今期中に新たに配信する3タイトルの進捗状況
前期から新規タイトルの開発において、リリース前の検証やユーザーテストにおける評価をより重視
今期の新作3タイトルは、CBTで良好な結果を確認できており、リリースに向けた準備を進⾏中
CBT①
（⾮公開）

『悪魔王⼦と操り⼈形』の進捗状況• 2023年末に実施• 結果を受け課題を改善『Wizardry Variants Daphne』 • 2023年春に実施の進捗状況「位置情報IPタイトル」の進捗状況• 結果を受け課題を改善• 2024年春に実施• 良好な結果を確認

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CBT②（公募形式）

事前登録開始サービス開始• 2024年6⽉3⽇リリース予定• 2024年3⽉に実施• 良好な結果を確認• 2024年4⽉末から開始• 登録数は順調に推移• 2023年10⽉に実施• 良好な結果を確認• 運⽤後のコンテンツ拡充のために追加開発を実施中• 近⽇中にリリース時期を発表予定• 実施を決定18

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

ゲーム事業：今期中に新たに配信する3タイトルの業績影響イメージ
リリースに伴う費⽤等で25年3⽉期中は利益貢献が⼩さい。26年3⽉期以降から利益貢献となる想定
2024年3⽉期
売上⾼

ー

変動費

ー

運⽤固定費

ー

広告宣伝費

事前期間の⽀出

ソフトウェア償却費

営業利益

2025年3⽉期

2026年3⽉期

2027年3⽉期

18ヶ⽉本分

36ヶ⽉本分

36ヶ⽉本分

寄与

寄与

寄与

18ヶ⽉本分

36ヶ⽉本分

36ヶ⽉本分計上

計上

計上

運⽤状況に合わせて⽀出ー

18ヶ⽉本分

36ヶ⽉本分

18ヶ⽉本分

計上

計上

計上

事前期間の
広告宣伝費の影響でマイナス

リリース直前/直後の広告宣伝費の影響で利益貢献が⼩さい

売上が通期寄与し利益貢献が増加

ソフトウェア償却費が減少し利益貢献が増加Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

・25年3⽉期には新作18ヶ⽉本分が寄与
・26年3⽉期以降には3タイトルが通期寄与
・⾃社配信タイトルの場合、
プラットフォーム⼿数料 30%が変動費として計上
・またタイトルによってレベニューシェア等の⽀払いが発⽣既存の運⽤タイトルと⽐較して⽀払⼿数料等の変動費が多く発⽣リリース直前/直後の⽀出

前提

・運⽤固定費がリリース⽉から増加

・3本リリースする25年3⽉期に多く⽀出し、その後は運⽤状況に合わせて⽀出

・開発期間中に「ソフトウェア仮勘定」として資産に計上した額をリリース⽉から24ヶ⽉間で償却
・26年3⽉期がピーク

・25年3⽉期は費⽤増により、低い利益率
・26年3⽉期から新作の売上が通期寄与し、利益率が改善する想定

19

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

2025年3⽉期 第1四半期の進捗イメージ
Q1(4-6⽉)は主⼒タイトルの周年イベントと、新規⾃社配信タイトル1本のリリースを予定
業績予想全体としては、下期偏重の想定■Q1進捗イメージについて
・売上⾼ ：主⼒タイトルにおいて周年イベントを実施予定
新規⾃社配信タイトル『悪魔王⼦と操り⼈形』を6⽉にリリース予定
・営業利益：新規タイトルにおける広告宣伝費等の増加を⾒込む

13,500百万円

売上⾼

営業利益

通期予想：

Q1進捗
イメージ

1,000百万円

通期予想：

Q1進捗
イメージ
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20

3. 2025年3⽉期 通期業績予想

スケールアップを⽬指す3年
25年3⽉期は新作リリースに伴う費⽤等で低利益率となる想定。26年3⽉期以降に成⻑と利益の両⽴を⽬指す
2024年3⽉期
売上⾼：97億円
営業利益：9.0億円
営業利益率：9.2%+38%増収・投資計画の⾒直し

ゲーム
出版
アニメ
テクノロジー

・全社的なコスト削減
・プロジェクト単位での投資受⼊れ等を伴う恊働

成⻑

成⻑

建て直しの1年
・既存事業の収益性改善

2026年3⽉期〜2027年3⽉期
売上⾼：CAGR 20%以上
営業利益率：15％以上維持

2025年3⽉期
売上⾼：135億円
営業利益：10億円
営業利益率：7.4%

投資成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーン
ゲーム

ゲーム
出版
アニメ
版権獲得
テクノロジー利益

投資

成⻑ドライバー・新作ゲーム・ライトノベル・コミック/webtoon
・アニメ/映像
・NFT
・ブロックチェーンゲーム
・ライツ運⽤・グローバル展開

株主
還元 ※Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved.

※2025年3⽉期の株主還元は現時点では未定としております

株主
還元

利益

21

1. 2024年3⽉期 通期業績概況
2. 中期的に⽬指す姿
3. 2025年3⽉期 通期業績予想
4. 各領域のトピックス
5. Appendix
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4. 各領域のトピックス

⾃社IPの育成状況：『悪魔王⼦と操り⼈形』
SNSの運⽤からファンコミュニティを形成、IPを育成し、ゲーム化を含めた多⽅⾯の展開に繋げる取り組み
4⽉末から開始したアプリ事前登録は順調に推移。2024年6⽉3⽇リリース予定
IPを保有する

IPを育てる

IPを収益化する

モバイルゲーム

物販・イベントSNS・コミュニティ

2019年11⽉
・プロジェクト発表

2021年4⽉
・公式オンラインショップにてグッズ販売開始

2022年11⽉
・ゲーム情報解禁
・リアルイベント出展

2024年
・モバイルゲームリリース
・他社によるグッズ展開

SNSフォロワー数：約1万⼈

約6万⼈

約10万⼈

約13万⼈

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4. 各領域のトピックス

⾃社IPの育成状況：「Wizardry」
⼈気IPの著作権・商標権を獲得し⾃社IPとした上で、マルチメディア展開によりIP価値を⾼めていく取り組み
Q4においては、グッズ販売やブロックチェーンゲーム配信など、IPコンテンツの提供を実施
⼈気IPの獲得

IPを保有する

IPを育てる

IPを収益化する
モバイルゲーム

PC・コンソールゲーム「Wizardry (ウィザードリィ)」

出版（ノベル・コミック）

ポータルサイト： https://wizardry.info/

物販・イベント••

1981年〜
1作⽬のPC向けソフト発売
2001年頃までシリーズ開発••

2009年〜
ゲームポット社が商標権取得
派⽣シリーズ開発••

2020年〜
ドリコムが商標権取得
モバイルゲーム開発発表
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2024年1⽉〜

2022年10⽉〜

2024年〜『Eternal Crypt - Wizardry BC -』『Wizardry Variants Daphne』（ブロックチェーンゲーム）（モバイルゲーム）『ブレイド＆バスタード』（ノベル・コミック）
グッズ・アパレル

他社によるPC・コンソールゲーム（リメイク・派⽣）• 『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』※ ほか※：Digital Eclipse社より配信。Wizardry1-5の著作権はSirtech Entertainment Corp.が保有しており許諾の元に開発されております24

4. 各領域のトピックス

⾃社IPの保有・育成状況：出版・映像事業「ドリコムメディア」
WEB⼩説の書籍化、コミカライズ、オリジナル作品の刊⾏により、IP保有・育成・収益化に繋げる取り組み
IPを保有する

IPを育てる

IPを収益化する出版（ノベル・コミック・webtoon）
映像（アニメ）シリーズ作品数(24年4⽉時点, 重複あり)

ノベル：

コミック / webtoon：

23シリーズ10シリーズ / 4シリーズ• 継続的にコンテストを実施し有⼒作家・作品の発掘• 『99回断罪されたループ令嬢』シリーズ累計10万部突破『ブレイド&バスタード』に次ぐ2作品⽬の10万部突破• webtoon 他社との共同制作作品を含む複数配信開始

プロットのみで審査する新たな取り組み「DREノベルス ハイパープロットコンテスト」
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ピッコマにて先⾏配信『フィンランツ家の幼い領主』

テレビ東京との共同制作『リベンジ⼤統領護衛』

韓国のスタジオContents Lab. Blue Tokyo
との共同制作25『救世主の⽣き残り』

4. 各領域のトピックス

エンタメ×テクノロジー領域：Web3・⽣成AI
エンターテインメント・コンテンツと親和性が⾼く各事業を進化させるテクノロジーの活⽤を⽬指す取り組み
Q4においては、Web3・ブロックチェーンと⽣成AIの取り組みが進展
Web3・ブロックチェーン

⽣成AI■「Wizardry」IPを活⽤したブロックチェーンゲームを開発- INO、先⾏リリース期間を経て、24年3⽉に正式リリース- Play to earnではなく、ゲームとして⾯⽩く、持続可能なトークンエコノミクスの設計を⽬指す実験的な取り組み- ゲーム内通貨($BCトークン)は、2箇所の海外取引所に上場済み。
今後も国内・海外の取扱取引所拡⼤を⽬指す- マーケティング⾯は課題。国内・海外パートナーシップの強化やIP・他Web3プロジェクトとのコラボレーション実施などにより、■運⽤効率化/コスト削減を⽬的に⽣成AIの活⽤実験を開始- 翻訳、⽂章⽣成、画像加⼯、カスタマーサポート等の領域に展開- 外部にデータが流出しないセキュアな環境整備を前提に、社内のデータを蓄積/再学習し、各コンテンツに最適化された
アウトプットで現場の⼯数削減を⽬指す

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1. 2024年3⽉期 通期業績概況
2. 中期的に⽬指す姿
3. 2025年3⽉期 通期業績予想
4. 各領域のトピックス
5. Appendix
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5. Appendix

ゲーム事業：運⽤タイトル、開発タイトルのパイプライン
運⽤タイトルは追加投資や体制強化を実施し⻑期的な収益確保。新規タイトルのリリースで多様化・積層化を⽬指す
2011年 – 2023年

2024年以降

運⽤中
タイトル
追加投資・体制強化→⻑期安定的な
収益の確保

※

9

本

2025年3⽉期以降にリリース予定：4本

本開発中
タイトル

4

本

• 『悪魔王⼦と操り⼈形』• 『Wizardry Variants Daphne』

各タイトルで新しい取り組み→多様化・積層化• AROWを⽤いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（ドリコム開発）※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。「PC・コンソール向けタイトル」「ブロックチェーンゲーム」は含まず。
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5. Appendix

ゲーム事業：運⽤タイトル、開発タイトルのパイプライン
事業

ステータス

定義

運⽤

運⽤中のタイトル

詳細

プロジェクト数

9※Ø 他社配信：4タイトル
Ø ⾃社配信：5タイトル•

リリースを視野に
開発が進む

ゲーム
事業

本開発

スマートフォン
向けタイトル『悪魔王⼦と操り⼈形』→ダークファンタジーアドベンチャー

4•『Wizardry Variants Daphne』→3DダンジョンRPG

AROWを⽤いた位置情報IPタイトル• 未発表タイトル（ドリコム開発）•

開発

プロトタイプPC・コンソール
向けタイトル2

本開発以前の開発段階にある
タイトル

複数

•

『Tokyo Stories -working title-』•

未発表タイトルØ 複数のプロジェクトが進⾏中※ シリーズタイトル、海外展開タイトルについては1タイトルとして集計。「ブロックチェーンゲーム」は含まず。
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5. Appendix

PC・コンソール向けタイトル：『Tokyo Stories』
買い切り型のPC・コンソール向けオリジナルタイトルを開発する取り組み
海外からの評価も⾼く、Xフォロワー数は10万⼈以上『Tokyo Stories -working title-』（読み：トウキョウストーリーズ）

•
•
•
•
•
•
•
•

ジャンル：アドベンチャー
対応機種：PC (Steam) / コンソール (プラットフォーム未定)
リリース時期：未定
価格：未定
企画/開発/販売：株式会社ドリコム
配信国：世界配信（⽇本・海外）
対応⾔語：未定
著作権表⽰：©Drecom Co., Ltd.

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5. Appendix

運⽤中タイトルの収益状況（リリース時期別）
運⽤タイトルの売上合計推移
2011

2014

22年3⽉期

2015

2016

2017

2018

23年3⽉期

2019

2020

運⽤タイトルの事業利益合計推移
2021

24年3⽉期

2022

2023

2011

2014

22年3⽉期

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

23年3⽉期

2022

2023

24年3⽉期※連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、HP掲載のファクトシートをご覧ください。 https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q4.pdf
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5. Appendix

運⽤中ゲームタイトル⼀覧
タイトル名

配信元

サービス開始時期

ちょこっとファーム

株式会社ドリコム

2011年1⽉

ONE PIECE トレジャークルーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2014年5⽉

ぼくとドラゴン

株式会社スタジオレックス

ダービースタリオン マスターズ

株式会社ドリコム

2016年11⽉

みんゴル

株式会社フォワードワークス

2017年7⽉

アイドルマスター シャイニーカラーズ

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2018年4⽉

猫とドラゴン

株式会社スタジオレックス ※2019年4⽉

スーパーロボット⼤戦DD

株式会社バンダイナムコエンターテインメント

2019年8⽉

魔界戦記ディスガイアRPG

株式会社ドリコム

2019年11⽉※

2015年2⽉※：株式会社スタジオレックスは2020年3⽉に当社グループ⼊り

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連結業績推移、原価/販管費等の推移、ゲーム事業課⾦売上⾼推移につきましては、
HP掲載のファクトシートをご覧ください。
https://drecom.co.jp/ir/factsheet_202403Q4.pdf

本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､⾒通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。実際の業績は様々な要因により⾒通しとは⼤きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争⼒の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。