ユーザーエクスペリエンス技術部会
2015年度活動成果
2016年9月16日
先端IT活用推進コンソーシアム
ユーザーエクスペリエンス技術部会
リーダー代理 神野 昌和
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2015年度 活動内容

学習• 招待講演・セミナー• 外部ワークショップの受講

実践• 部会でのデザインプロセスの実施• プロジェクトを対象にしたデザインツールの適用

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2015年度 活動内容
ソフトウェアやサービスの設計の手法を研究・実践「マンガ駆動開発」
イベント発表Copyright © 2016 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

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マンガ駆動開発とはマンガ駆動開発とは関係者全員がユーザー経験を意識しながらプロダクトを開発するための、新しい開発プロセスです。

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2つのマンガ駆動開発• 一つのツールとしての「マンガ」
ユーザーがプロダクトを使用するシナリオ、ストーリーをマンガで表現することで、情報を共有し、UXを重視した開発の助けにする手法• 様々な手法で使用するツールをマンガを描くという行為をメタファーとして分類・整理したもの「マンガ」は、単独で作り上げられるものではなく、ユーザーを定義し、ストーリーを作成し、ユーザーが求めるものを考えた上で表現されるもの
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マンガ駆動開発の3つのステップ
９つのフェーズ
キャラづくり取材分析

キャラシナリオづくり

プロット

ネーム

マンガモノづくり寸劇実装

評価

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7マンガを使用すると• 利用シーンがわかる• 感情表現ができる• ユーザーを想像できる• 絵を描くのは時間がかかるということであれば、マンガ作成ツールが便利• 画面を表示しないことで、抽象度の高い要求を表現できる• 画面を表示しないことで、センサーなどの、NUIの利用を表現できる

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事例

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大規模災害発生時における行動をUXデザインプロセスで読み解く
大規模災害発生時に『使える』

アプリケーション

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大規模災害発生時に『使える』
アプリケーション

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大規模災害発生時に『使える』
アプリケーション

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大規模災害発生時に『使える』
アプリケーション

目標地点

コンビニ
ランドマーク

約 1400 m

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約 400 m14

交通切符販売機の改良へのUXデザインプロセスの実践

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交通切符販売機

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NUIを使って解決

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交通切符販売機

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協働プロジェクト
空気を読む家 玄関

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空気を読む家 玄関

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空気を読む家 玄関

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空気を読む家 玄関

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協働プロジェクト
空気を読む家 寝室１Copyright © 2016 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

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空気を読む家 寝室１

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空気を読む家 寝室１

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協働プロジェクト
空気を読む家 寝室２Copyright © 2016 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved.

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空気を読む家 寝室２
協働プロジェクトで紹介済

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