ひとこと掲示板
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・MUSIC-DRIVER は、LFO を数チャンネルで使用しても 2 割以下の CPU 負荷になることを目標にしていますが、もちろん曲データによっては重くなります。ドライバにバンドルされていたゲームなどの曲集を演奏した限りは、全て 20% 以下の負荷で収まっていると思います。X1 関係は手持ちでは処分して一切ないのですが、処分した理由はもう中毒的になってまして、それから逃れたかったんですよ。僕が作ったものに関してはフリー扱いにしたいと思ってますので、ゴードんさんから許可もらえるなら受け取っても全然構わないです。 - HAL (2010 年 06 月 08 日 18 時 48 分 59 秒 )・MUSIC-DRIVER や S-OS 上のドライバをベースに OPMx2 のドライバを開発してくれとの依頼を断っていたのは、高速化と省メモリ化のためにギリギリにチューニングされてしまっているんですよ。だからこのドライバをベースに開発するのが非常に困難だったんです。他の方から MIDI ドライバも頼まれたことがあったのですが、同じ理由で断りました。
ゴードんさんには理由をきちんと説明してなかったと思うので、この場を借りてお詫びします。 - HAL (2010 年 06 月 08 日 18 時 53 分 55 秒 )・追記。今から仕様を変更するのは難しいかもしれませんが、LFO のスピード指定は、デクリメントでカウントするよりも、カウンタを ADD していってキャリーオーバーで実行する方が、速度指定に柔軟に対応できますよ（特にゆっくり効かせたい場合）。
これだとハード LFO と同じ感覚になります。（返信など遅れてすみませんでした。） HAL (2010 年 06 月 08 日 18 時 59 分 13 秒 )・追記 2。バイナリが存在するならば、逆アセンブルしてソースを生成できます。構造などについては大まかには今でも把握してますし、元のソースは変な英語でコメントしてあったので、前より質の良いソースが多分作れますよ。そういった作業は得意ですから比較的短時間で出来ます。音楽ドライバの他に失うともったいないものは、WINER 並に高機能で、E-MATE 以上の速度で動作する漢字対応のスクリーンエディ
タと、高速版オリジナル turboS-OS ですかね。多分ゴードんさんには渡してあると思うのですが…。ただ作業時間を今後確保できるかはかなり微妙です。 - HAL (2010 年06 月 08 日 19 時 13 分 11 秒 )・追記 3。高速化の秘密に、最適化オプションみたいのを実装していて、例えばドラムパターンを変数に代入して展開した際には、無駄な音色切り替えとか発生しますよね。そういうのをコンパイル時か実行時かは忘れましたが、回避するような機能を付けてあったはず。あと雑誌などで発表されていたメジャーなドライバが高速ではない
一番の理由は、前にも少し触れましたが割り込み時のメインープの処理に難があるんです。 - HAL (2010 年 06 月 08 日 19 時 56 分 42 秒 )・4 年間も返信できずにいてごめんなさい！ そして、ドライバ開発を断っておられた理由に納得です。やはり高速化＆省メモリ化と汎用性は相反するものなんですよね。NRTDRV も高速化させるなら曲データだけ互換性を持たせてドライバ本
体は 1 から書き直す必要がありそうですね。 - naruto (2014 年 05 月 29 日 12 時 37分 47 秒 )・あと、バイナリからソースを生成できるとは心強いです！ ゴードんさんと数年間ほど疎遠だったのですが、最近また連絡を取り合ったり、ちょくちょく会ったりもできるようになりましたので、バイナリの存在も含め、色々聞いてみますね！ それにしても、高性能＆高速な漢字対応のスクリーンエディタや高速版オリジナル turboS-OS までお作りになっていたとは！確かに失うのは大きな損失ですね…。無事発掘されることを祈りたいです。 - naruto (2014 年 05 月 29 日 12 時
40 分 18 秒 )・それから、高速化の秘密まで教えてくださってありがとうございます！ 最適化
オプション的な機構まで実装なさっていたとは…素晴らしいです。速度に対するHAL さんのこだわりを感じて、ますます尊敬する事しきりです。僕も見習わねば…！ - naruto (2014 年 05 月 29 日 12 時 42 分 02 秒 )1・はじめまして、High Level Challenge ! のカシオンと申します。NRTDRV の事では無く恐縮なのですが、是非、NARUTO さんに連絡を取りたいと思っています。もしよろしければ「kasion ＠ Inter7.jp( ＠を半角に )」まで、連絡を頂けないでしょうか？よろしくお願いします。 - カシオン (2010 年 10 月 08 日 15 時 20 分 04 秒 )・この書き込みを頂いた時点ではメールアドレスを公開してなかったんですよね。失礼
しました orz 今は個人サイトのほうにメールアドレスを載せており、Twitter で相互フォローでしたら @naruto2413 あてに D を飛ばしていただく方法もありますね。 naruto (2014 年 05 月 29 日 12 時 44 分 41 秒 )・はじめまして http://www.geocities.co.jp/ceeezet/index.html こんなことをしている者ですが。
NRTDRV、48 倍速 PCG を利用したサンダーフォースに BGM を付けるバッチを公開してよろしいでしょうか？ 仮に公開を許可されるなら、公開の際に利用制限等がありますでしょうか？ - nt-B (2011 年 01 月 14 日 21 時 58 分 21 秒 )・NRTDRV を使用している旨を何らかの形で記載していただければ大歓迎でございます！ よろしくお願いします。 - naruto (2014 年 05 月 29 日 12 時 47 分 49 秒 )・復活してよかったです。マニュアルのバックアップ取っておきたいですね。。。 - UME-3(2011 年 07 月 12 日 23 時 27 分 22 秒 )・今年も危うくサーバ代の振り込みを忘れるところでした ( 汗 )。ローカルに HTMLファイルを保存して、オフラインでも参照できるようにしたいですね。 - naruto (2014年 05 月 29 日 13 時 03 分 39 秒 )・サンダーフォース OPM 化バッチ公開しました。利用許可ありがとうございます。 - nt-B
(2011 年 08 月 07 日 23 時 30 分 52 秒 )・有効活用していただけて嬉しい限りです。ありがとうございます！ - naruto (2014 年05 月 29 日 13 時 02 分 10 秒 )・infoyou.jp - 祝一平氏のように死んだなどの説が出回ってないことを祈る！（国に都合が悪くなると出回るらしい…。） - hal (2012 年 04 月 04 日 03 時 12 分 37 秒 )・とりあえず生きております。お返事が遅くなってしまって本当にごめんなさい！ naruto (2014 年 05 月 29 日 13 時 04 分 56 秒 )・ここ見られてるのかな ??? hoot voice ripper rev.6 ですが、SL が 1/2 になる不具合が OPN 系
では直っていないようです。 - N88 (2013 年 03 月 18 日 18 時 30 分 43 秒 )・不具合報告ありがとうございます！報告が遅くなってしまいましたが、修正して公開しました。 - naruto (2014 年 05 月 29 日 12 時 49 分 52 秒 )・いつも有難く hoot voice ripper を使わせていただいています。質問ですが、「音色保存note.x」で保存したデータはそのままでは note.x では使用できなくて困っています。具体的にはパラメータ定義の上 4 行の最後に「,」が無い、音色定義の最後に「}」が無い、の2 点です。私の勘違いかもしれないので恐縮ですがご確認をお願い致します。 - kakiuchi(2016 年 06 月 01 日 18 時 53 分 14 秒 )・kakiuchi さん、返信が遅くなってごめんなさい。そして、ご報告ありがとうございます。僕のほうであまり各コンパイラ用の確認ができていないため、今回のようにご指摘いただけると本当に助かります。たいへん遅ればせながら修正版を公開しました。
- naruto (2016 年 06 月 10 日 19 時 56 分 46 秒 )・一式 DL させていだだきました。楽しんで使わせていただいております。 - OPKP (2017 年03 月 27 日 19 時 26 分 21 秒 )・OPKP さん、本当にありがとうございます！ かなりニッチなソフトだと思うので、ご報告いただけて本当に嬉しいです。もし要望などございましたらぜひお申し付けくださいませ。可能な限り、対応させていただきますね。 - naruto (2017 年 03 月 29 日00 時 04 分 58 秒 )・ありがとうございます。早速ですが、再生に MDPlayer を使用していると、j コマンドによる早送り中にキーオンしてしまうのが気になります。ご検討いただければ幸いです。 - OPKP (2017 年 03 月 29 日 21 時 23 分 19 秒 )・こちらこそご要望ありがとうございます。 j コマンド中にキーオンしてしまうのはMDPlayer 側の仕様のようです（MDPlayer は独自の NRTDRV 互換ドライバで演奏しているため）。作者の kumatan さんに伝えておきますね。 - naruto (2017 年 03 月 29 日21 時 41 分 33 秒 )・ご報告ありがとうございます。近日中に直しますのでよろしくお願いします！ - kuantan2

(2017 年 03 月 30 日 00 時 48 分 40 秒 )・名前間違ってるし…orz - kumatan (2017 年 03 月 30 日 00 時 49 分 47 秒 )・MDPlayer 使用しててムム？っと思うことがありましたら先ずは私までご連絡くださいませ。( 名前クリックして Twitter の画面から連絡取れるかと思ってます ) - kumatan (2017 年03 月 30 日 01 時 21 分 04 秒 )・バグ修正しましたのでお試しください。＞ OPKP さん - kumatan (2017 年 03 月 30 日 06 時
32 分 39 秒 )・確認いたしました。バッチリ直っております！ 超高速な対応、感謝いたします。 OPKP (2017 年 03 月 30 日 07 時 23 分 55 秒 )・はじめての書き込み失礼いたします。自作ソフトに BEEP 音を付けたく、X1BEEP.WAVを使用させていただきたいのですが大丈夫でしょうか？ 一通りドキュメントを見てみたのですが、利用時のライセンスなどが無くお聞きした次第です。 自作ソフトは、
https://github.com/W88DodPECuThLOl/SOS_SWORDforWeb にて公開しております。よろしくお願いします。 - 猫大名 ねこ猫 (2022 年 12 月 30 日 19 時 25 分 16 秒 )・猫大名 ねこ猫さま、こちら確認していませんでした。利用規約等は特に設定していません
が、ご自作のソフトで X1BEEP.WAV をご使用いただくのは問題ありません。 - naruto(2023 年 01 月 28 日 12 時 08 分 55 秒 )・natuto さま、ありがとうございます。使わせていただきます。 - 猫大名 ねこ猫 (2023 年 01月 28 日 12 時 20 分 20 秒 )3