HAC-P-AQNYA-FRA

A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vousmême ou par votre enfant.
I. - PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS
POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDÉO.
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous
manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bienéclairée en modérant la luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’êtreconnecté à un écran, jouez à bonne distance de cetécran de télévision et aussi loin que le permet lecordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix àquinze minutes toutes les heures.
II. - AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE.
Certaines personnes sont susceptibles de fairedes crises d’épilepsie comportant, le cas échéant,des pertes de conscience à la vue, notamment, decertains types de stimulations lumineuses fortes :succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles
jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes
elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie(crise ou perte de conscience) en présence destimulations lumineuses, consultez votre médecin
avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre
enfant présentez un des symptômes suivants :vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, perte momentanée deconscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.

2

TABLE DES MATIÈRES
3 SUPPORT PRODUIT
4 MANETTES
6 COMMANDES PAR DÉFAUT
8 COMMANDES
10
13
15
17
20
21
23
25

ATTAQUE (COMMANDES AVANCÉES)DÉFENSE (COMMANDES AVANCÉES)SYSTÈME DE COMMANDES PRO™ : TIRSYSTÈME DE COMMANDES PRO™ : DRIBBLESTIRS AU POSTE
MOUVEMENTS AU POSTE
COMMANDES DÉFENSIVESCOMMANDES SANS LE BALLON

28 CRÉDITS DU JEU NBA 2K19
46	GARANTIE DE RESPONSABILITÉ LIMITÉE,ACCORD DE LICENCE ET POLITIQUE
DE DIVULGATION DES INFORMATIONSSupport produit
http://support.2k.com
Veuillez noter que les fonctionnalités en ligne de NBA 2K19
seront accessibles jusqu’au 31 décembre 2020, Nous nous
réservons toutefois le droit de modifier ou d’interrompre ce
service sans préavis. Allez sur www.nba2k.com/status pourplus d’informations.

3

MANETTES

Ce manuel se réfère au support Joy-Con et au Joy-Con™ (L) et Joy-Con™ (R)utilisés dans la position horizontale.

Support Joy-Con

4

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)5

COMMANDES PAR DÉFAUT
Support Joy-Con
ActionCommandes

Déplacement
SprinterIcône de passe ou
Permutation d'icône
Se placer au poste ou Intensité
défensive/Aide défensive/Arrêt
Passe lobée/Alley-Oop ou Contre/
RebondDribble/Tir/Passe ou Interception/Brasen l'air/Contester
N/D
Passe à rebond/Spectaculaire ou
Passage en force
Passe/Passe enchaînée
ou Changer de joueur(plus près du ballon)
Demander une tactique/Contrôle écran
ou Prise à deux
Demander un temps mort ou Faute
intentionnelle
Pause

6

Appuyer sur

COMMANDES PAR DÉFAUT
Joy-Con™

ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Déplacement
SprinterIcône de passe ou
Permutation d'icône
Se placer au poste ou Intensité
défensive/Aide défensive /Protéger/Arrêt
Passe lobée/Alley-Oop ou Contre/
RebondDribble/Tir/Passe ou Interception/
Bras en l'air

Pas decommandes

Pas decommandes

Pas decommandes

Pas decommandes

N/D

Appuyer sur

Appuyer surPasse à rebond/Spectaculaire ou
Passage en force
Passe/Passe enchaînée
ou Changer de joueur(plus près du ballon)
Demander une tactique/Contrôleécran ou Prise à deux
Demander un temps mort ou Faute
intentionnelle

Pas decommandes
Pas decommandes

Pas decommandes
Pas decommandes

Pause

7

COMMANDES
Support Joy-Con
Commandes
offensives de baseCommandes
défensives de base

Déplacement

Déplacement

Système de commandes Pro :Dribble/Tir/Passe

Interception/Brasen l'airIntensité défensive/Aide
défensive

Poste / Protéger / Arrêt
SprinterSprinter

Demander une tactique/Contrôle écran

Ajustements défensifs / Priseà deuxIcône de passe

Permutation d'icône

Passe/Passe enchaînée

Changer de joueur(le plus près du ballon)

Passe à rebond (appui rapide),
Spectaculaire(double appui rapide)
Tir (appuyer), Feinte de tir/
Préparation saut (appui
rapide), Tir après dribble
renversé (double appui rapide)
Passe lobée (appui rapide),
Alley-Oop (double appui
rapide)8Commandes

Passage en force
Interception (appuyer)
Faute intentionnelle(maintenir)
Contre/rebond

ATH de jeu

ATH de jeu

Tactique offensive

Tactique défensive

Stratégie offensive
en direct
Remplacements
en direct

Stratégie défensive
en direct
Remplacements
en direct

COMMANDES
Joy-Con™

Commandes
offensives debase

Joy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

Pas decommandes

Pas decommandes

Déplacement
Système decommandes Pro :Dribble/Tir/Passe

Déplacement

SprinterSprinterIcône de passe

Pas decommandes
Pas decommandes

Pas decommandes
Pas decommandes

Passe/Passe enchaînée

Tactique offensive

Ajustements défensifs /Prise à deux
Permutation d'icône
Changer de joueur(le plus près du ballon)

Passe à rebond (appui
rapide), Spectaculaire(double appui rapide)
Tir (appuyer), Feintede tir/Préparation saut(appui rapide), Tiraprès dribble renversé(double appui rapide)
Passe lobée (appui
rapide), Alley-Oop(double appui rapide)
ATH de jeu

Interception/Brasen l'airIntensité défensive/
Aide défensive

Poste/Protéger/Arrêt

Demander une
tactique/Contrôle écran

Commandes
défensives debasePassage en force
Interception (appuyer)
Faut intentionnelle(maintenir)
Contre/rebond
Pas decommandes
Pas decommandes

Pas decommandes
Pas decommandes

ATH de jeu
Tactique défensive

9Commandes
offensives debase

Joy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

Commandes
défensives debaseStratégie offensive
en direct
Remplacements en
directPas decommandes
Pas decommandes

Pas decommandes
Pas decommandes

Stratégie défensive
en direct
Remplacements en
directATTAQUE (COMMANDES AVANCÉES)Support Joy-Con
ActionPasse à rebond
Passe aérienne/Passe lobée

Appuyer sur
Appuyez surContrôle de l’écran

Maintenir , utiliser
pour choisir
entre Roll ou Fade et appuyer sur
pour choisir le côté de l’écran

Passe spectaculaire

Appuyer deux fois surPasse de Alley-oop

Appuyer deux fois sur

Dribble et passe suivie/Passe mainà mainpour que le coéquipier
Maintenezsélectionné rejoigne la balle. Attendez
qu'il soit à portée de la passe main àpour déclencher
main ou relâchez
la passe plus tôt

Faire une passe vers le panier

Maintenez
pour forcer le coéquipiersélectionné à aller directement aupanier, attendre qu'il soit à portée de lapour déclencher
passe ou relâcher
la passe plus tôt

Feinte de passe

10

Commandes+

ActionCommandes

Passe en suspension
Passe et va+
Maintenez
pour passer la balle tout
en gardant le contrôle du passeur, puis
pour récupérer la balle
relâchez

Claquette dunk/Double-pas, Finition
Alley-oop (en contrôlant le destinataire)

Maintenir

Passes Pro+

ATTAQUE (COMMANDES AVANCÉES)
Joy-Con™
Action
Dispositifs deplacement
Passe aérienne/
Passe lobée
Passe
spectaculaire
Passe deAlley-oop

Dribble et passesuivie/Passe
main à main

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Pas de commandes

Pas de commandes

Appuyer deux fois
surAppuyer deux fois
surpour
Maintenez
que le coéquipiersélectionné rejoigne laballe. Attendez qu'il soit
à portée de la passe
main à main ou relâchez
pour déclencher lapasse plus tôt

Appuyer deux fois sur
Appuyer deux fois sur
pour que leMaintenezcoéquipier sélectionné rejoigne
la balle. Attendez qu'il soit àportée de la passe main à main ou
pour déclencher larelâchezpasse plus tôt

11

ActionFaire une passevers le panier

12

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)pour
Maintenez
forcer le coéquipiersélectionné à aller
directement au panier,attendre qu'il soit àportée de la passe ou
relâcher

Maintenez
pour forcer lecoéquipier sélectionné à aller
directement au panier, attendre
qu'il soit à portée de la passe ou
relâcher

Feinte de passe++

Passe ensuspension++

Passe et va

Maintenez
pourgarder le contrôle dupasseur, et relâchez
pour lui repasser leballon.

pour passer la balle
Maintenez
tout en gardant le contrôle dupourpasseur, puis relâchez
récupérer la balle

Claquette
dunk/Doublepas, Finition
Alley-oop (encontrôlant ledestinataire)

Maintenir

Maintenir

Passes Pro

Pas de commandes

Pas de commandes

DÉFENSE (COMMANDES AVANCÉES)Support Joy-Con
ActionCommandes

Mouvement
Déplacement rapide
Interception++

Appui rapide sur

ContreRebond(ballon dans les airs)

Repousser/Accrocher

Appuyer sur

Passage en force

Maintenir

Flop (chute volontaire)
Bloquer les lignes de passe

Appuyer deux fois surquand proche deMaintenir
l'adversaire

Intensité défensive
Pressing sur le porteur de balle

Maintenir

Contester

Orienter brièvement puis relâcher

Bras en l'air

MaintenirEmpêcher la passe

Maintenir
ballon)Prise à deux
Icône Prise à deux

(en défendant sans leAppuyer et maintenirpuis maintenir sur
Appui rapide surl'icône du coéquipier désirée

13

DÉFENSE (COMMANDES AVANCÉES)
Joy-Con™
ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Mouvement
Déplacement
rapideInterception++

Appui rapide sur++

Appui rapide sur

ContreRebondRepousser/
Accrocher
Passage enforce
Flop (chutevolontaire)

14(ballon dans les airs)(ballon dans les airs)

Appuyer sur

Appuyer sur

Maintenir

Maintenir

Appuyer deux fois
surAppuyer deux fois sur

Bloquer leslignes de passe

quand
Maintenirproche de l'adversaire

Maintenir
quand proche del'adversaire

Intensité
défensePressing surle porteur de
balle

quand
Maintenirproche de l'adversaire

Maintenir
quand proche del'adversaireContester

Déplacer rapidement etrelâcher leDéplacer rapidement et relâcher
leBras en l'air

Pas de commandes

Pas de commandesEmpêcher lapasse

Pas de commandes

Pas de commandes

Prise à deuxPas de commandes

Pas de commandes

Icône Prise àdeux

Pas de commandes

Pas de commandes

SYSTÈME DE COMMANDES PRO™

Le système de commandes Pro™ vous donne plus de contrôle que jamais survotre arsenal offensifSYSTÈME DE COMMANDES PRO™ : TIR

Support Joy-Con
ActionTir en suspension
Feinte de tir

Runner/Tear Drop(en attaquant à mi-distance)
Préparation sautPréparation d'un dribble renversé

Commandes
Déplacer et maintenirvers le bas(vers le haut pour tir sur la planche)
Initiez un tir en suspension, puisrelâchez rapidement
Maintenir
à l'arrêt ou en
Appui rapide sur
attaquant ( détermine la direction
du saut)+ double appui rapide surà l'arrêt ou en attaquant

Double-pas normal(attaque vers le panier)vers la gauche, la droite
Maintenez
ou vers le haut quand vous attaquez lepanier (l'orientation dedétermine lamain utilisée).

Double-pas - Euro-Step(attaque vers le panier)Appuyer deux fois sur

Double-pas inversé(attaque vers la ligne de fond)en direction de la main la
Maintenirplus proche de la ligne de fondDouble-pas avec changement de main(en attaquant le panier)Appuyer deux fois sur
tout envers la main de dribble
maintenant

Dunk à 2 mains (attaque vers le panier)Dunk main dominante/faible(attaque vers le panier)Dunks spectaculaires(attaque vers le panier)Step Through+ maintenirvers le haut

+ maintenirà gauche ou à droite
pour dunker avec cette main
+ maintenirvers le bas

Réalisez une feinte de tir, puis
de nouveau avant la fin
Maintenezde la feinte de tir

15

SYSTÈME DE COMMANDES PRO™ : TIR

Joy-Con™
ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Tir en suspension

Pas de commandes

Pas de commandes

Feinte de tir

Pas de commandes

Pas de commandes

Runner/Tear Drop(en attaquant à
mi-distance)Pas de commandes

Pas de commandes

Préparation sautAppui rapide sur
sur place ou mobile( détermine ladirection du saut)sur place ou
Appui rapide sur
mobile ( détermine la direction
du saut)

Préparation d'un
dribble renversé+ double appuià l'arrêt
rapide surou en attaquant+ double appui rapide surà l'arrêt ou en attaquantPas de commandes

Pas de commandes

Double-pas
normal (attaquevers le panier)
Double-pas - EuroStep (attaque versle panier)
Double-pas avec
changement de
main
Double-pas
inversé (attaquevers la lignede fond)
Dunk à 2 mains(attaque versle panier)

16

Appuyer deux fois suren maintenantvers la main libre
Appuyer deux fois sur
tout en maintenantvers la main dedribbleenAppuyer deux fois survers la main libre
maintenant
tout
Appuyer deux fois survers la mainen maintenantde dribble

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

ActionDunk main
dominante/faible(attaque versle panier)Dunks
spectaculaires(attaque versle panier)
Changement de tirdans les airs
Step Through

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandesSYSTÈME DE COMMANDES PRO™ :DRIBBLES

Support Joy-Con
ActionCommandes

Jab Step triple menace

Appui rapide sur
Hautà Gauche/Droite/

Hésitation triple menace+ Déplacer leou la gauchevers la droite+ Déplacer levers le haut

Sizeup triple menace
Dribble renversé triple menace
Step back triple menace
Combo de sizeup personnaliséTourner+ appui rapide sur
Appui rapide survers le basvers le haut

Hésitation (rapide)vers la droite
Appui rapide surlorsque vous dribblez de la main droite

Hésitation (dégagement)+ appui rapide survers la droite
lorsque vous dribblez de la main droite

17

ActionIntérieur/extérieur
Crossover (en face)
Crossover (entre les jambes)

Crossover-Hésitation (dégagement)

Dribble dans le dos
Dribble renversé

Dribble semi-renversé
Step Back18

Commandes+ appui rapide survers le hautvers la gauche
Appui rapide surlorsque vous dribblez de la main droite+ Déplacer rapidement levers
la gauche lorsque vous dribblez avec
la main droite
Réaliser un crossover, un crossover
entre les jambes ou un dribble dans ledos, puis Enchaîner rapidement avec
une hésitation avant que le ballon nechange de main
Appui rapide survers le bas

Effectuer un demi-cercle dans lesens horaire avec , puis Relâcher
rapidement (lorsque vous dribblez dela main droite)
Effectuer un quart de cercle de la droite
puis relâcher
vers le haut avec lerapidement (en cas de dribble avec lamain droite)+ appui rapide survers le bas

SYSTÈME DE COMMANDES PRO™ : TIR

Joy-Con™
ActionJab Step triple
menaceDribble renversé
triple menace
Hésitation triple
menaceSizeup triple
menaceStep back triple
menaceHésitation(rapide)Hésitation(dégagement)
Intérieur/
extérieur
Crossover (enface)
Crossover (entre
les jambes)
CrossoverHésitation(dégagement)
Dribble dansle dosDribble renversé

Joy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Dribble semirenversé

Pas de commandes

Pas de commandes

Step BackPas de commandes

Pas de commandes

19

TIRS AU POSTE(APPUYER SUR

POUR SE PLACER AU POSTE)

Support Joy-Con
ActionBras roulé (près du panier)
Feinte de bras roulé
Fadeaway au poste (légèrement éloigné
du panier)
Double-pas après un Step Through

Maintenir
neutre)vers le haut (avec+ maintenir(avec
neutre)Maintenirgauchevers le hauten bas à droite ou àvers le panier (enMaintenirvers le panier)maintenant

Double-pas au postevers le haut (alors que
Maintenir
est en direction du panier)

Feinte de fadeaway+ mainteniren bas, à gauche ou
neutre)à droite (avec
Initier un tir mentionné ci-dessus puis
en position neutre
PlacerRéaliser une feinte de tir, puis Déplacer
de nouveau avant la fin de la feintede tir.

Feinte de tir
Tir par en dessous/Step Through20

Commandes

TIRS AU POSTE

Joy-Con™
ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Feinte de tir

Pas de commandes

Pas de commandes

Tir par en
dessous/Step
Through

Pas de commandes

Pas de commandes

Bras roulé (prèsdu panier)
Feinte de bras
roulé
Fadeaway
au poste(légèrementéloigné dupanier)Double-pas
après un Step
Through
Feinte defadeaway

MOUVEMENTS AU POSTE(APPUYER SUR

POUR SE PLACER AU POSTE)

Support Joy-Con
ActionDribble renversé rapide / Pénétration
pour bras roulé

Commandes
Effectuer un mouvement circulaire
avec

FeintesAppui rapide surdans n'importequelle direction sauf à l’opposé du panier

Hop step au poste

Maintenir
à gauche ou à droite àl’opposé du panier, puis appui rapide sur

21

ActionCommandes

Step back au posteà l’opposé du panier,
Maintenir
puis appui rapide sur

Drop Step

à gauche ou droite vers
Maintenirle panier, puis appui rapide sur

MOUVEMENTS AU POSTE(APPUYER SUR

POUR SE PLACER AU POSTE)

Joy-Con™
ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

Pas de commandes

FeintesPas de commandes

Pas de commandes

Hop step auposte

à gauche
Maintenirou à droite à l’opposédu panier, puis appui
rapide sur

Maintenir
à gauche ou à droiteà l’opposé du panier, puis appui
rapide sur

Step back auposte

à l’opposé
Maintenir
du panier, puis appui
rapide sur

Maintenir
à l’opposé du panier,puis appui rapide sur

Drop Step

Maintenir
à gaucheou droite vers le panier,puis appui rapide sur

Maintenir
à gauche ou droitevers le panier, puis appui rapide
sur

Dribble renversé
rapidePénétration pourbras roulé

22

COMMANDES DÉFENSIVES

Support Joy-Con
ActionCommandes

Mouvement
Déplacement rapide

Contexte
Peu importe++

Peu importe

Interception

Appui rapide sur

Peu importe

ContreAppui rapide sur

Peu importe

Repousser/Accrocher

Appuyer sur

Peu importe

Rebond(ballon dans les airs)

Passage en force
Flop (chute volontaire)

Maintenir
Appuyer deux fois sur

Intensité défense

Peu importe
Peu importe
Défense surle porteur
Défense surle porteur

Pressing sur le porteurde balle

Maintenir+ Déplacervers le porteur de balle

Défense surle porteur

Bras en l'airvers n’importe
Maintenir
quelle direction

Défense surle porteur

ContesterEmpêcher passe
Prise à deux

Appuyer survers n’importe
Maintenir
quelle direction

Défense surle porteur
Défense sans ballon
Peu importe

23

COMMANDES DÉFENSIVES

Joy-Con™
ActionJoy-Con™
(L)

Joy-Con™
(R)

Mouvement
Déplacement
rapideInterception
ContreRebondAccrocher/
Repousser

Peu importe
+

+

+

+

Peu importe

Appui rapide
surAppui rapide
surAppui rapide
surAppui rapide
sur(ballon dans les
airs)Appui rapide
sur(ballon dans les
airs)Appui rapide
sur

Peu importe

Peu importe
Peu importe

Peu importe

Passage en force

Maintenir

Maintenir

Peu importe

Flop (chutevolontaire)Appuyer deux
fois surAppuyer deux
fois surDéfense surle porteur
Défense surle porteur

Intensité défense

Maintenir

Maintenir

Pressing sur leporteur de balle

Maintenir+
déplacer levers le porteurPas decommandes
Pas decommandes
Pas decommandes
Pas decommandes

Maintenir+
déplacer levers le porteurPas decommandes
Pas decommandes
Pas decommandes
Pas decommandes

ContesterBras en l'airEmpêcher passe
Prise à deux

24

Contexte

Défense surle porteur
N/D
N/D
N/D
N/D

COMMANDES SANS LE BALLONATTAQUE

Support Joy-Con
ActionCommandes

Engagement statique
Engagement en déplacement

en se déplaçant vers le défenseur

Poussée

Dribble renversé

Transition
Contester la transition de positionvers le défenseur
Faire tournerdans le sens desaiguilles d'une montre ou inversé,
en démarrant à 6 heures (6-1 pouraiguilles inversées, 6-11 pour sens
des aiguilles)
Orienterou paniervers le porteur du ballonvers le haut ou bas lorsque
Toucher
l’attaquant essaye une transition
à l’opposé du joueur offensif ou
relâcher

QuitterMarcher+vers le défenseur

ATTAQUE

Joy-Con™
ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Engagement en
déplacement

en se déplaçant versle défenseur

en se déplaçant versle défenseur

Poussée

vers le défenseurvers le défenseur

Engagement
statique25

ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Dribble renversé

Pas de commandes

Pas de commandes

Transition

Pas de commandes

Pas de commandes

Contester latransition depositionPas de commandes

Pas de commandes

Quitterà l’opposé du joueuroffensif ou relâcher

à l’opposé du joueur offensif
ou relâcher

MarcherPas de commandes

Pas de commandes

DÉFENSE

Support Joy-Con
ActionCommandes

Engagement statique pour contester ou
poste sans ballon
Poussée

vers le joueur attaquantFlopvers la direction dans
Orienterlaquelle l'attaquant pousse

Transition
Contester la transition de positionvers le haut, bas, gauche,

Quitterà l’opposé de l'attaquant

Choc

Maintenir
tout en bloquant lechemin du joueur attaquant.

Accrochage / Attraper

26

OrienterdroiteOrienter brièvement
vers le hautou bas lorsque le défenseur essaye
une transition

Appuyer sur

DÉFENSE

Joy-Con™
ActionJoy-Con™ (L)

Joy-Con™ (R)Engagement
statique pourcontester ou
poste sansballonPoussée

vers le joueur
attaquantFlop

Pas de commandes

Pas de commandes

vers le joueur attaquantTransition

Pas de commandes

Pas de commandes

Contester latransition depositionPas de commandes

Pas de commandes

Quitterà l’opposé del'attaquantChoc

tout en
Maintenir
bloquant le chemin dujoueur attaquant.

tout en bloquant leMaintenir
chemin du joueur attaquant.

Appuyer sur

Appuyer sur

Accrochage /Attraperà l’opposé de l'attaquant27

CRÉDITS DU JEU NBA 2K19
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
LEAD ENGINEER
Andrew Marrinson
ART DIRECTOR
Joel Friesch

ENGINEERINGAI ENGINEERS
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
ENGINEERS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick JonesMark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven FullerDavid Copelovici
Matthias Wloka
Harlan YoungPaul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Scott Kohn
Katherine Hayton
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu

28

Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Mark Chatfield
Anish Ramaswamy
Igor Pevac
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li LinDaniel FinchJohn Friar
Tianyi Yang
Jacob Longazo
JD MinwongAlex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan LiJohn Conover
Apurva Kumar
Pujan Dave
Chi-Hao Kuo
Kemi Peng
Joe Nathan
John Walker
Ashwath Ramadas
Dhruva Seelin
Gabor Valasek
Anneliese Fang
Craig Stewart
Gabor Hodosy
Tianli Bi
Viktor Vad
Shubham Rastogi
Zeleng Zhuang
Ayush Mahotra
Marcus Pierce
Luan Haoqing
Emre Findik
Peilin Li
Asaf Geva
ENGINEER INTERNSXin HuAlex Longazo

TECH GROUPDIRECTOR OF TECHNOLOGYTim Walter
LEAD LIBRARY ENGINEER
Ivar Olsen
LIBRARY ENGINEERS
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli
MAYA TOOLS SOFTWARE ENGINEER
Andras Jambori
TOOLS ENGINEER
Prajwal Manjunath
BUILD TOOLS ENGINEER
Nick Contini

PRODUCTIONEXECUTIVE PRODUCER
Jeff Thomas
SENIOR PRODUCERS
Asif Chaudhri
Erick BoenischFelicia Steenhouse
Ben Bishop
Zach Timmerman
Rob Jones
GAMEPLAY DIRECTOR
Mike Wang
PRODUCTION & DESIGN
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason SouzaDan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Michael Stauffer

Scott O’Gallagher
Charles Williams
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane CoffinPeter Cornforth
Grant Wilson
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Jeff Schrader
Tamir Nadav

ART TEAM
CHARACTER LEAD
Ann Sidenblad
CHARACTER ARTIST
Evan Ahlheim
Tim Auer
Chris Darroca
Andy Foster
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura
ADDITIONAL CHARACTER ART
Robert Barnes
3D SCANNING TECHNICIAN
Lourde Canavati
TECHNICAL ART LEAD
Stewart GraffTECHNICAL ART
Walter Crouch
Crysta Frost
Joe Hultgren
Bugi Kaigwa
Tenghao Wang
CHARACTER TECNOLOGY LEAD
Emre Yilmaz
TECHNICAL ART PRODUCTION
Michael Miller
ENVIRONMENT LEAD
John Lee

29

ENVIRONMENT ARTISTTim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
Christian Cunningham

UI ART LEADS
Justin Cook
Albert Carmona

LIGHTING LEAD
Joe Clark

UI VISUAL DESIGN
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau

LIGHTING ARTIST
Randy Cooper
ADDITIONAL LIGHTING ART
Craig Schiller
ANIMATION DIRECTOR
Roy TseLEAD GAMEPLAY ANIMATOR
Eric Perrier
LEAD PERFORMANCE ANIMATOR
Derek Kurimoto

USER INTERFACE
Quinn Kaneko
Jeffrey Davis
Andrew Michael ChinDavid Lee
Myra Shadle
Jeffrey Davis
Myra Shadle
Frank Palmer
Ya Han Hsu

ANIMATION TECHNICAL LEAD
Jamie Wicks

ADDITIONAL UI ART
Jason Rasmussen
Kelvin Wang
Jocelyn Barrios
Blake Landry

ANIMATORS
Elias \”ELI\” Figueroa
Robert Firestone

STUDIO ART DIRECTOR
Matt Crysdale
Anton Dawson

ADDITIONAL ANIMATION
Mostafa Elsayed
David OngDavid Yuen

ART PRODUCERS
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
Kyle Killian

PERFORMANCE CAMERA
Jonathan Lyons

FACE CAPTURE
Pixelgun Studio

PERFORMANCE FACIAL LEAD
Joel Flory

SPECIAL THANKS
2K Mocap
Matt Chalwell
Chank Diesel
Lee Olsen
Tony Reynolds
Ezra Li Eismont
Alexander Sparks
Griffin One
Virtuos
XPEC Art Center
Original Force
2K Czech
Custom Tattoo Design
Graffiti South Africa

PERFORMANCE FACIAL ANIMATION
Rhea Shetty
Jean Lin
Tyler Clapp
Gerald Green
Nick Malutama
Matthew Sweeney
PROP ARTIST
Roger Ridley
UI ART DIRECTOR
Herman Fok

30

UI ART PRODUCER
Jared Rubio Delamora

VC BUDAPEST

SR. AUDIO ENGINEER & AUDIO TOOLS
Daniel Gardopee

ENGINEERS
Andras Jambori
Gabor Valasek
Gabor Hodosy
Viktor Vad
Máté Pinczel

SR. AUDIO ENGINEERS
Todd Gunnerson
Randy Rivas

VC SOUTHSCRIPT WRITERS
Tor Unsworth
Rhys Jones

TECHNICAL DIRECTOR
Steve Ranck
CREATIVE DIRECTOR
Brian Silva
DIRECTOR OF PRODUCTDEVELOPMENT
Chien Yu
PRODUCER
Rob Leach
ENGINEERS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Caleb Liu
Stephen Carrington
Kemi Peng
Jason Mooradian
Trent Snyder
Robert Rouhani
Samuel Flores
LEAD ARTISTS
Andrew Rai
Jordan Edell
Dale Henderscheid
QA TESTERS
Alec Jacques
Sophia Gold
OFFICE MANAGER
Lori Vermeer
SPECIAL THANKS
Chloe Xiu

VC AUDIO TEAM
AUDIO DIRECTOR
Joel Simmons

AUDIO ENGINEERJames Yanisko

ADDITIONAL AUDIOJohn Crysdale
AUDIO ASSISTANT
Mason Thomas
ADDITIONAL AUDIOPRODUCTION SUPPORTBrian Buel
ADDITIONAL AUDIO POST
Casey Cameron
Paul Courselle
Mark Middleton
ADDITIONAL SCRIPT WRITING
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz

BROADCAST TEAM& VOICE TALENT
PLAY-BY-PLAY ANNOUNCER
Kevin Harlan
COLOR ANALYSTS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
SPECIAL GUEST
Bill Simmons
Kobe Bryant
Kevin Garnett
SIDELINE REPORTER
David Aldridge

31

STUDIO HOST
Ernie Johnson
STUDIO ANALYST
Shaquille O’Neal
Kenny SmithEDITOR
Mary Dorochowicz

PA ANNOUNCERPeter Barto

LEAD GRAPHICS
Jolan Wood

PROMO ANNOUNCER
Jay Styne
Jimmy Hodson

PRODUCTION ASSISTANT
Blake Suniga

SPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
G-LEAGUE ANNOUNCERS
Blake Suniga
Tim Swartz
Brian Banifatemi
G-LEAGUE PA ANNOUNCERMark Middleton
CHINESE ANNOUNCERS
Yi Yang
Jian Yang
Qun SuCHINESE PA ANNOUNCER
Tony ChenSPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga

2K EMCEE
Mason Thomas
AUDIO MIXJames Yanisko
ADDITIONAL CAMERA
Ian Levasseur

MyCAREER
CAST & CREW
STARRING
MyPLAYER/A.I.
Philip Smithey
COREY HARRIS
Aldis Hodge
COACH STACKHOUSE
Michael Rapaport
BIG TUNNEY
Anthony Mackie

2KTV CASTZACH COLEMAN
Haley Joel Osment

HOST & PRODUCER
Rachel A. DeMita

COACH KELLER
Rob Huebel

LEAD CAMERA & EDITOR
Alan Palmer

MARCUS YOUNGMo McRae
PAUL TATUM
Ricky Whittle

GAME EXPERT & PRODUCER
Jonathan Smith
PRODUCER
Jessica Teuscher
EXECUTIVE PRODUCER
Joel Simmons32

EDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David Park

HOWIE CARTER
Blake Jenner
NIKKI DAVIS
Ginger Gonzaga

SHANGHAI COACH
Vic Chao

JESSIA SHEER
Kat Ann Nelson

WEI LI
Allen Rowe

ARLO CHARLES
Adam Shapiro

ZHANG TAN
Jason Ko

DR. JACOB RUBIN
Paul Ghiringhelli

MARCIE SMITH
Meghan Lennox

RACHEL A. DEMITA AS HERSELFJACKSON ELLISWill Blagrove
ATM
Sheldon Bailey
INDIANA STATE FAIR CARNY
George Kareman
RESTAURANT OWNER
Christian Papierniak
CHAUFFEUR
Evan deRouin
MAZE GIRL #1
Ally Quinn
MAZE GIRL #2
Aly Trasher
CHINESE FAN/CHINESE NEIGHBOR
Quint Ong
NICKYLE STRONG
Ser’Darius Blain
VERONIKA POWERSAlanna Thompson
ASSISTANT COACH
Donathan Walters
CHARLIE SKIDDOES
Thomas Gelo
MARCO SPINELLI
Sullivan JonesKAI DONALDSON
Khleo Thomas
DON DIEBOLD
Scott Perry

RONNIE 2K AS HIMSELF
FLOYD THE BARBER
Todd Anthony
FOOT LOCKER EMPLOYEEJoel Ferreira-Clifton
NBA STORE EMPLOYEE
Tyler Idowu
ALLEY-OOPS TATTOO EMPLOYEE
Lyndsy Kail
SWAG’S EMPLOYEE
Caitlin McGinty
BOOST STAND EMPLOYEEHeather Gordon
GATORADE FUEL STATION EMPLOYEEAustin Simon
WHEELS EMPLOYEE
Danielle O’Dea
MyTEAM SHOP EMPLOYEERay Carbonel
SPECIAL EVENT STAFFER
Sheila Cuaderno
REPORTERSEvan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak

NBA STARS
Kareem Abdul-Jabbar as Himself
Shaquille O’Neal as Himself
Anthony Davis as Himself
Giannis Antetokounmpo as Himself
Ben Simmons as Himself

33

PRODUCTION
DIRECTOR
Christian Papierniak
PRODUCTION MANAGER
Evan deRouin
WRITTEN BY
Adam Hoelzel
STORY BY
Christian Papierniak
EDITOR
Camille Thoman
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY
Rich Paisley
1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR
Mike Dumin
CAMERA OPERATOR (2ND UNIT)
Dave Daniel

DIRECTED BY
John Walker

2K MOTION CAPTURE
DEPARTMENT
SUPERVISORDavid Washburn
PERFORMANCE CAPTURE STAGE
MANAGER
Anthony Tominia
SENIOR TECHNICAL/PRODUCTION
MANAGERDavid Voci
ASSOCIATE PRODUCTION MANAGER
Michelle Hill
TECHNICAL LEAD
Nateon Ajello

1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR(2ND UNIT)
Lee Jordan

PIPELINE ENGINEERCharles Harris III

KEY GRIP
Orlando Orona

ASSISTANT DIRECTOR
Alexandra Grant

GRIP (2ND UNIT)
Todd Kuhn

ASSOCIATE PRODUCER
Marilyn Escobar

SCRIPT SUPERVISOR
Chloe Williams

STAGE TECHNICIAN II
Emma Castles
Jeremy Schichtel

PRODUCTION INTERN
Anker Fanoe
CASTING BY
Caldwell/Kostenbauder Casting

STAGE TECHNICIAN I
Roy Matos
Michael Listo
Lance Mitchell

ADDITIONAL WRITING & EDITING
Ben Bishop

STAGE BUILDER
Viqui Peralta

ADDITIONAL WRITINGDan Indra

MyGM: THE SAGA CONTINUESWRITER
James Marceda

34

STORY BY
Erick Boenisch

PRODUCTION SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto

PRODUCTION SPECIALIST I
Nihal Rashinkar
Jennifer Mullaly
Leonardo Quert
RESEARCH AND DEVELOPMENT
J. Mateo Baker
TECHNICAL MANAGER
Nateon Ajello
MOTION CAPTURE STAGE BUILDER
Viqui Peralta
MOTION CAPTURE SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
MOTION CAPTURE SPECIALIST I
Jeremy Wages
Michelle Hill
AUDIO ENGINEERS
Daniel Morales
Kyle Renteria
MAKE-UP ARTISTS
Danielle O’Dea
Chrystal Linaja
Emily Jones
Arielle Abelon
CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Cody Flowers
Travis Neuroth
Italo Robinson
Logan ”Lomo Saltado” Emerson
Dylan Reeves

ADDITIONAL AUDIOARENA ORGAN, BEATSMusic, & Additional
IN-GAME MUSIC
Casey Cameron
STUDIO SHOW MUSIC
Cody Mills
BEAT MACHINE MUSIC
Gramoscope MusicNATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind

ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones
PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon
ADDITIONAL PLAYER CHATTERKevin GuYu Gu
Evan Li
Ryan Wang
Zongye Yang
ADDITIONAL REFEREE
Tianyi Yang
SPECIAL THANKSRed Rowdies
CROWD CHATTER
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Wilster Phung
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma
Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp

2K

PRESIDENTDavid Ismailer

35

CHIEF OPERATING OFFICER
Phil Dixon

LEAD USER RESEARCHER
Gina Smith

SVP, SPORTS OPERATIONSJason Argent

CREATIVE DIRECTOR
Julian O’Neal

PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas

2K MARKETING TEAM

2K CREATIVE DEVELOPMENT

VP OF MARKETING
Alfie Brody

VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins

DIRECTOR OF MARKETING
Alan Ho

CREATIVE DIRECTORSJoe Quadara
Jonathan Pelling
Francois Giuntini

SR. BRAND MANAGERS
Andrew Blumberg
William Inglis

DIRECTOR OF CREATIVE SERVICES
Robert Clarke

ASSOCIATE MARKETING MANAGERS
Jessica Perez
Michael Howard

SR. DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTIONJack Scalici

NBA 2K CONTENT COORDINATORS
Jared Daye
Josh Tadlock

SR. DIRECTOR OF STORY AND CREATIVEDEVELOPMENT
Chad Rocco

NBA 2K GRAPHIC DESIGNCOORDINATOR
Sarah Wawrzynowski

SR. MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana

VP OF COMMUNICATIONSCori Barrett

CREATIVE PRODUCTION COORDINATOR
William Gale
CREATIVE PRODUCTION ASSISTANTS
Cathy Neeley
Megan Grunenwald-Rohr
CREATIVE DIRECTOR
Mike Read
CAPTURE SERVICE LEAD
Luke McCarthy
SR. CAPTURE SPECIALIST
Dana Koerlin

36

SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Ryan Peters
DIRECTOR, DIGITAL MARKETING
Ronnie SinghASSOCIATE CONSUMER ENGAGEMENTMANAGER
Joshua Lander
SR. DIRECTOR, MARKETING
Jackie Truong
PROJECT MANAGER
Heidi Oas

SR. RESEARCH ANALYSTDavid Rees

MARKETING PRODUCTION MANAGER
Ham Nguyen
PRODUCTION DESIGNER
Nelson Chao

USER RESEARCH MANAGER
Francesca Reyes

SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas

GRAPHIC DESIGNER
Chris Cratty

CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers

DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION
Kenny Crosbie

KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson

ASSOCIATE VIDEO,
PRODUCTION MANAGER
Nick Pylvanainen

CUSTOMER SERVICE LEAD
Crystal Pittman

VIDEO EDITOR / MOTIONGRAPHIC DESIGNER
Michael Regelean
VIDEO EDITORS
Shane McDonald
JR. VIDEO EDITOR/CAPTURE
SPECIALIST
Evan Falco
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg
SR. WEB DESIGNER
Keith Echevarria
SR. WEB DEVELOPER
Gryphon MyersWEB PRODUCER
Tiffany Nelson
DIRECTOR, CHANNEL MARKETING
Anna Nguyen
CHANNEL MARKETING MANAGER
Marc McCurdy
CHANNEL PROJECT MANAGER
Dustin Choe
PARTNER MARKETING SPECIALIST
Kelsie Lahti
SR. DIRECTOR OF EVENTSLeslie Zinn Abarcar
EVENTS MANAGER
David Iskra
EVENT TECH MANAGER
Mario Higareda
DIRECTOR, CUSTOMER SERVICEIma Somers

SENIOR CUSTOMERSERVICE ASSOCIATES
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
Dominic Hurton
SR. DIRECTORPARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
SR. MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Greg Brownstein
ASSOCIATE MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Ashley Landry
SR. COORDINATORPARTNERSHIPS & LICENSING
Megan Reyes
MANAGER, MUSICPARTNERSHIPS & LICENSINGDavid Kelly

2K OPERATIONSSVP, SR. COUNSELPeter Welch
VP, BUSINESS AFFAIRS
Jerry Wang
COUNSEL
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
VP, PUBLISHING OPERATIONSSteve Lux
DIRECTOR OF OPERATIONSDorian Rehfield
SR. DIRECTOR OF
ANALYTICS AND DATA SCIENCE
Mehmet Turan

37

DATA ANALYSTMo LinMANAGER, GAME ANALYTICS
Kyle Bishop
DIRECTOR OF MONETIZATION
Dennis CeccarelliLIVE OPS PRODUCT MANAGER NBA 2K
Andrew Birdsall
SR. USER RESEARCH ANALYSTDavid Rees
DATA ANALYTICS MANAGER
Alvin LiDATA SCIENTIST
Robin LuoSTRATEGY ANALYSTBenjamin Simonett
PARALEGAL
Xenia Mul

2K IT
SR. DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
TECHNICAL DIRECTOR
Russell Mains
SR. IT MANAGER
Bob Jones
SR. SYSTEMSENGINEERING MANAGER
Jon Heysek
SR. NOC MANAGER
Vaclav Dolezal
SR. IT MANAGER
Lee Ryan
ONLINE MANAGER
Scott Darone
NETWORK ENGINEERS
Don Claybrook
Fernando Ramirez
SR. SYSTEMS ENGINEER
Petr Fiala38

SYSTEMS ENGINEERS
Joseph Davila
Manish Patel
Michal BernatPeter Pribylinec
Radek Trojan
HELPDESK SUPERVISOR
Scott Alexander
SYSTEMS ADMINISTRATORS
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
Tareq Abbassi
IT SUPPORT SPECIALIST
Brandon McMurray
Christopher Smith
IT ANALYST
Michael Caccia

2K INTERNATIONAL
PUBLISHING
VP PUBLISHING, OPERATIONS
Murray Pannell
DIRECTOR, INTERNATIONAL
MARKETING AND COMMUNICATIONSJon Rooke
HEAD OF INTERNATIONAL
BRAND MARKETINGDavid HalseSENIOR INTERNATIONAL
BRAND MANAGER
Carly Drew
INTERNATIONAL JUNIOR
BRAND MANAGER
James Dodd
HEAD OF INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS
Wouter van Vugt
INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS MANAGER
Amy White
INTERNATIONAL COMMUNITY& SOCIAL EXECUTIVE
Dan Warren

2K INTERNATIONALPRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCER
Mark Ward

2K INTERNATIONAL
CREATIVE SERVICESDIRECTOR OF CREATIVESERVICES & LOCALIZATION
Nathalie Mathews
LOCALIZATION PROJECT MANAGER
Cara Lacey
LOCALIZATION AND CREATIVESERVICES ASSISTANT
Matt LamplughSR. DESIGN MANAGER
Tom Baker
GRAPHIC DESIGNERJames Quinlan
VIDEO CONTENT EDITOR
Barney Austin
EXTERNAL LOCALIZATION TEAMSAround the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International srl

2K INTERNATIONALTERRITORY MARKETING
AND COMMUNICATIONS
Adam Perry
Agnès Rosique
Alison Gram
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Callum Cuming
Carlo Volz
Carlos VillasanteCaroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma WoolnoughJan Sturm
Jean-Paul Hardy
Julien Brossat

Matt Gardner
Maria Martinez
Mikey Foley
Roger Langford
Sandra Mauri
Sandra Melero
Sean Phillips
Shelly van Seventer
Simon Turner
Stefan Eder
Warner Guinée
Yoona Kim
Zaida Gómez
TAKE-TWO INTERNATIONALOPERATIONSKevin Smith
Phil Anderton
Nisha VermaRichard Kelly

2K ASIA
ASIA GENERAL MANAGER
Jason Wong
ASIA MARKETING DIRECTORS
Diana Tan
Tracy Chua
ASIA SR. MARKETING MANAGER
Daniel Tan
JAPAN MARKETINGMANAGERKyoko Fuke
CHINA MARKETING MANAGER
Leo LiSR. PRODUCT EXECUTIVE
Rohan Ishwarlal
PRODUCT EXECUTIVE
Wayne NgJAPAN MARKETINGASSISTANTDavid Anderson
KOREA MARKETINGASSISTANTPark Sangmin
SR. LOCALIZATION MANAGER
Yosuke Yano
LOCALIZATION

39

COORDINATORS
Pierre Guijarro
Mao Iwai

TAKE-TWO ASIA
OPERATIONS
Eileen Chong
Veronica Khuan
Chermine Tan
Takako Davis
Yuki Suhara
BUSINESS DEVELOPMENT
Erik Ford
Syn ChuaPaul Adachi
Hidekatsu Tani
Aiki Kihara
Hidekatsu Tani
Ken Tilakaratna
Anna Choi
Hyun Jookyoung
Felix Ng
Dustin Zhao

2K QUALITYASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT OFQUALITY ASSURANCEAlex Plachowski
QUALITY ASSURANCE DIRECTOR
Scott Sanford
QUALITY ASSURANCE SENIOR TESTMANAGER
Jeremy FordQUALITY ASSURANCE TESTMANAGER - SUPPORT TEAMS
Michael Weber
PROJECT LEAD
Luis Nieves
LEAD TESTERS SUPPORT TEAMSNathan Bell
Jordan Wineinger
Bill Lanker
Ashley Fountaine
Timothy Erbil

40

ASSOCIATE LEAD TESTERS
Philip Lui
James Schindler
Robert Marrazzo
Tim ParhamCharlene Artuz
Ana Garza
Ezra Paredes
Hugo Dominguez
SENIOR TESTERS
Anthony Wair
Eduardo Bancud
Taylor Galauska
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Robert Klempner
David Dalie
Douglas Reilly
Zachary Little
Brian Reiss
Jessica Mitchell
Joshua Brown-Sage
Sommer Sherfey
Tyler Redmann
QUALITY ASSURANCE TESTERS
Kameron Burrell
Malcolm Jackson
Annastasia Larsen
Landen Scott
Chad Morton
Anthony Morrow
Sean Wakeham
James Robinson
Darwin Layco
Alexis White
Glenn Miraflor
Ian Evans
Eduardo Perez
Dylan Garcia
Edward Niecikowski
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Domingo Rosa
Connor Milne
James Barnes
Mark King
Austin Kim
Prescott Datuin
Julian Molina
Wenceslao Concina
Albert SongAlex Washburn
Armando Prescott
Benjamin Henson
Blake ParhamBrandon Beltran
Brandon Carroll
Brandon Matassa
Brendan Feazell
Brendan Rudnick
Carson Askew
Christian Ramos
Christopher Mejia
Christopher Palmar
Chris Zambrano
CJ Anzures
Clarissa Asam
Cody McKeon
David Laboy
Dominic GinterDonald Erwin
Genaro Siciliano
Grace Gratton
Heraclio Arias
Isiah Scott
Jade Dabu
Jalen Brown
Jerico Javier
Greg Ereno
John Ramos
Jovanna Marquez
Justin Martinez
Kalaiku Nuuanu
Kaitlynne Thornton
Lo Daniels
Lucy Branch
Marco Brown
Marisa Ghilarducci
Mary Manno
Merrix Murphy
Michael Denman
Michael Schnuckel
Nick Vizcarra
Omar Moreno
Patrick Taddeo
Richard Henderson
Rodney Carden
Sidney Fackrell
Steven Smigulec
Taylor McKinnon
Todd Thomas
Tyler Towne
Wei GuanWilliam Patterson
Zach Akre
Zachary Dary
SPECIAL THANKS
Leslie CullumAlex BelkLouis Napolitano
Joe Bettis

David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam SteedTravis Allen
Chuck Baker
Robert Young
Candice Javellonar
Jeremy Richards

2K INTERNATIONALQUALITY ASSURANCELOCALIZATION QA MANAGER
José Miñana
MASTERING ENGINEER
Wayne Boyce
MASTERING TECHNICIAN
Alan Vincent
LOCALIZATIONQA SENIOR LEAD
Oscar Pereira
LOCALIZATIONQA PROJECT LEAD
Elmar Schubert
LOCALIZATION QA LEADS
Adriana Cervantes
Florian Genthon
Jose Olivares
Sergio Accettura
LOCALIZATION QA ASSOCIATE LEAD
Manuel Aguayo
SENIOR LOCALIZATION QA TECHNICIAN
Christopher Funke
Daniel Im
Pablo Menéndez
Sarah Dembet
Timothy Cooper
LOCALIZATION QATECHNICIANS
Alessandra Mazzarella
Alexander Onesti
Antoine Grelin
Benny Johnson
David Sung
Dimitri Gerard

41

Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
Etienne Dumont
Frédéric Créhin
Gabriele Cesarini
Gian Marco Romano
Javier Vidal
Jean-Luc Brebant
Jorge Abello Garcia
Julien Cohen
Julio Calle Arpon
Koso Suzuki
Luca Panaccione
Luca Rungi
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Seon Hee C. Anderson
Stefania L. Monaco
Toni López
Yury Fesechka

Xu Shuang Yao
Zhang Wei
Zhang Ran
Wang Li Hao
Zhang Hua Rui
Dai Tian Hao
Sun Xu”
Hou Chong
Wu Xiao Li
Zhang Xiao Peng
Xian Jia Ren
Zhang Meng
Tang Ze Cheng
Ding Jia Zhou
Zhao Xu Shuang
Wan Cheng Chen

2K CHENGDUQUALITY ASSURANCEPROJECT LEAD
Zhu Jian

QA DIRECTOR
Zhang Xi Kun

LEAD QA TESTERS
Chu Jin Dan
Shigekazu Tsuuchi

QA MANAGER
Steve Manners
QA LEADSGao You Ming
Huang Cheng
QA ASSOCIATE LEAD
Wang Yi Min
QA SENIOR TESTERS
Liu Ya Qin
Luo Tao
Zhuo Yu
QA TESTERS
Chen Feng
Chen Ji Zhou
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Huang HuaLong Fu Yu
Tian Meng Qi
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Fan Hao RanSong Lu Yao
Gong Yi Ren
Wu Jiang Qiao

42

2K CHENGDU LOCALIZATIONQUALITY ASSURANCEQA MANAGER
Du Jing

SENIOR QA TESTERS
Kan Liang
Hyunmin Cho
Bai Xue
Tang Shu
Jin Xiong Jie
Hu Meng MengQA TESTERS
Zhao Yu
Wang CeTan Liu Yang
Li Ling Li
Zhao Jin Yi
Chen Xue Mei
Zhang Yi Hang
Tong Yi Feng
Tian Qi Feng
Xu Le Le
Yang Pei Xi
Li Zong Yu
Zhou Ying YingIT ENGINEERS
Zhao Hong Wei
Hu Xiang
Wang Peng
Zheng Xing
SPECIAL THANKS
Xie Ya Xi
Su Wan Qing
Wang He Fei
Li HuaZhang Pei
FOX STUDIOS
Rick Fox
Victoria Fox

NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATIONPRESIDENT, GLOBAL PARTNERSHIPS
Salvatore LaRocca
SENIOR VICE PRESIDENTLEGAL & BUSINESS AFFAIRS
Hrishi Karthikeyan
SENIOR MANAGER, LEGAL& BUSINESS AFFAIRS
Vince Kearney
SENIOR VICE PRESIDENTGLOBAL PARTNERSHIPS
Matt HoltSENIOR DIRECTOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Adrienne O’Keeffe
MANAGER GLOBAL PARTNERSHIPS
Mary O’Laughlin
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
Daniel Lupin
MOTION CAPTURE TALENT
Karl-Anthony Towns
D’Angelo Russell
Glenn Robinson III
Marquese Chriss
Aaron Gordon

Zach LaVine
Ben McLemore
Austin Rivers
Lance Stephenson
Evan Turner
Dion Waiters
BASKETBALL TALENT
Hameed Ali
Ismail Ali
Cortez Barrett
C.J. Brown
Dejon BurdeauxAaron Cameron
Lydell Cardwell
Pierre Carter
Jalani DavisJames Davis
Cody DempsJohn Dickson
Robert Duncan
Josh Fox
Brian Goins
Darius Graham
Arell Hennings
Allen Huddleston
Tyler Idowu
U.C. Iroegbu
Warren Jackson
Theo Johnson
Tony Johnson
Carson Mack
Mikh McKinney
Devin Murphy
Tyree Murray
Scott O’GallagherAlex Okafor
Michael Onyebalu
Jeffrey Parker
Darrell Polee
Joey Rodriguez
Ameer Shamsud-Din
Angelo Sharpless
Austin Simon
Richard J. ”@foreveriball” Starling
Joshua Sykes
Ryan Sypkens
T.J. Viney
Shawn Ward
Devin ”@ten000hours” Williams
Kenny Woodard
Roshun Wynne, Jr.
Sammy Yeager

43

STREET DUNKERS
Myree ”Reemix” Bowden
Jordan Kilganon
Jeff Remmington
Angelo Sharpless
PARK DANCERS
Denzel ”Meechie” Harris
Daquan ”Toosi” High
Judson Laipply
Eric ”Kidd Strobe” Bassett
Gary ”Noh-Justice” Morgan
David ”Kid David” Shreibman
Tony LyDan Rue
TRAMPOLINE TALENT
Eddie Johnson
Davaughn Martin
BICYCLE TALENT
Pete Brandt
SCOOTER TALENT
Ryan Myers
SKATEBOARD TALENTRob Ferguson
SPECIAL THANKS
Dakarai Allen
Brandon ”BDot” Armstrong
Grayson ”The Professor” Boucher
Billy ”Dunkademics” DoranChuks Iroegbu
Davion Mize
Ryan Sypkens
Larry Wickett
VISUAL CONCEPTS
SPECIAL THANKS
Strauss Zelnick
Karl Slatoff
Lainie Goldstein
Dan Emerson
Jordan Katz
David Cox
Steve Glickstein
Scott Patterson
Take-Two Sales Team
Take-Two Digital Sales Team
Take-Two Channel
Marketing Team
Siobhan Boes
Hank Diamond
Alan Lewis
Daniel Einzig

44

Ursula Baker
Christopher Fiumano
Pedram Rahbari
Jenn Kolbe
Greg Gibson
Take-Two Legal TeamDavid Boutry
Juan Chavez
Rajesh Joseph
Gaurav Singh
Alexander Raney
Barry Charleton
Jon Titus
Gail Hamrick
Tony MacNeill
Chris Bigelow
Brooke Grabrian
Katie Nelson
Chris Burton
Christina Vu
Daniella Gutierrez
Betsy Ross
Kate Stricker
Karla Duarte
Pete Anderson
Maria Zamaniego
Nicholas Bublitz
Danielle Williams
Ariel Owens-Barham
Nicole Hillenbrand
Megan Grunenwald-Rohr
Jessica Hurst
Ross Graber
Jacqui RatleyMark Little
Jean-Sébastien Ferey
Andre KeyJohn MarkischAccess Communications
Operation Sports
David Cook
Cameron Goodwin
Simon Cooke
Sandra Smith Congdon
Chris Casanova
Ethan Abeles
Dave Mianowski
Erin Schauble
Marco Carrillo
Zachary Romer
Brandon Harter
Richard Pugh
Shavawn G. Washington
Josh Cheung
The Lee Family

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45

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Vous acceptez de ne pas (et de ne pas guider ou donner des instructions à un tiers pour) :• Exploiter commercialement le Logiciel ;• Distribuer, céder à bail, donner sous licence, vendre, louer, convertir en une monnaie convertible ou transférer ou céderautrement le présent Logiciel, ou des copies de ce dernier, y compris mais sans s’y limiter des Biens virtuels ou de la
Monnaie virtuelle (définis ci-après), sans l’accord écrit exprès préalable du Donneur de licence ;• Faire des copies du Logiciel en totalité ou en partie ;• Faire des copies du Logiciel et les mettre à disposition sur un réseau pour son utilisation ou son téléchargement par46

des utilisateurs multiples ;• Sauf spécification contraire fournie par le Logiciel ou le présent Accord, utiliser ou installer le Logiciel (ou permettre à autruide le faire) sur un réseau, pour un usage en ligne, ou simultanément sur plusieurs consoles ;• Copier le Logiciel sur un disque dur ou autre support de stockage afin de contourner l’exigence d’exécution du Logiciel àpartir du CD-ROM ou du DVD-ROM inclus (cette interdiction ne s’applique pas aux copies totales ou partielles pouvant êtreréalisées par le Logiciel lui-même durant l’installation afin de fonctionner plus efficacement) ;• Utiliser ou copier le Logiciel dans un centre de jeux électroniques ou tout autre site basé sur site, à condition que le Donneurde licence puisse vous proposer un accord de licence séparé pour rendre le Logiciel disponible pour un usage commercial ;• Rétro-concevoir, décompiler, désassembler, afficher, interpréter, préparer des travaux dérivés basées sur, ou modifier
autrement le Logiciel en totalité ou en partie ;• Retirer ou modifier tous les avis ou étiquettes de propriété placés sur ou dans le Logiciel ;• Gêner ou empêcher tout autre utilisateur dans son utilisation et sa jouissance des fonctionnalités en ligne du Logiciel ;• Tricher (comprenant mais ne se limitant pas à l’utilisation de failles ou de bugs) ou utiliser des robots, collecteurs ou autresprogrammes non autorisés en rapport avec les fonctionnalités en ligne du Logiciel ;• Enfreindre n’importe quel terme, charte, licence ou code de conduite pour une ou plusieurs fonctionnalités en ligne
du Logiciel ; ou
• Transporter, exporter ou réexporter (directement ou indirectement) dans un pays auquel des lois sur l’exportation américaines
ou des réglementations d’accompagnement interdisent de recevoir ledit Logiciel, ou qui enfreint autrement ces lois ou
réglementations, modifiées à l’occasion.
ACCÈS AUX FONCTIONNALITÉS ET/OU SERVICES SPÉCIAUX, Y COMPRIS LES COPIES NUMÉRIQUES : Le téléchargement
du Logiciel, l’utilisation d’un numéro de série unique, l’enregistrement du Logiciel, l’adhésion à un service tiers et/ou à unservice du Donneur de licence (y compris l’acceptation des conditions et politiques liées à ce service) peuvent être nécessaires
pour activer le Logiciel, accéder aux copies numériques du Logiciel, ou accéder à certains contenus, services et/ou fonctions
spéciaux, déblocables, téléchargeables, en ligne ou autres (collectivement, les “Fonctionnalités spéciales”). L’accès aux
Fonctionnalités spéciales est limité à un seul Compte utilisateur (défini ci-dessous) par numéro de série, et l’accès aux
Fonctionnalités spéciales ne peut être transféré, vendu, cédé à bail, donné sous licence, loué, converti en une Monnaie
virtuelle convertible ou ré-enregistré par un autre utilisateur, sauf stipulation contraire. Les dispositions de ce paragrapheprévalent sur tous les autres termes du présent Accord.
TRANSFERT DE LA LICENCE D’UNE COPIE PRÉ-ENREGISTRÉE : Vous pouvez transférer l’intégralité de la copie physique duLogiciel pré-enregistré et sa documentation jointe de façon permanente à une autre personne, tant que vous ne conservez
aucune copie (y compris les copies d’archives ou de sauvegarde) du Logiciel, de la documentation jointe, ou toute portion
ou composant du Logiciel ou de la documentation jointe, et que le destinataire accepte les termes du présent Accord. Le
transfert de la licence de la copie pré-enregistrée peut nécessiter certaines démarches de votre part, comme indiqué dansla documentation du Logiciel. Vous ne pouvez pas transférer, vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir enune monnaie virtuelle convertible de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels, sauf mention contraire dans le présent Accord
ou autorisation écrite préalable du Donneur de licence. Les Fonctionnalités spéciales, y compris le contenu non disponible
sans numéro de série à usage unique, ne sont pas transférables à une autre personne, en aucun cas, et les Fonctionnalités
spéciales peuvent cesser de fonctionner si la copie d’installation originale du Logiciel est supprimée ou si l’utilisateur nedispose pas de la copie pré-enregistrée. Le Logiciel est prévu pour une utilisation exclusivement dans le cadre privé. SANSPRÉJUDICE DE CE QUI PRÉCÈDE, VOUS NE POUVEZ PAS TRANSFÉRER DE COPIES DE VERSIONS PRÉLIMINAIRES DU LOGICIEL.
PROTECTIONS TECHNIQUES : Le Logiciel peut inclure des mesures destinées à contrôler l’accès au Logiciel, l’accès àcertains contenus ou fonctionnalités, à empêcher les copies non autorisées, ou visant autrement à empêcher quiconqued’outrepasser les droits et licences limités conférés par cet Accord. Ces mesures peuvent comprendre l’incorporation dedispositifs de gestion de licence, d’activation du produit et autres technologies de sécurité dans le Logiciel, ainsi que le contrôlede l’utilisation, y compris, mais sans s’y limiter, l’heure, la date, l’accès, ou d’autres contrôles, parades, numéros de série et/47

ou autres dispositifs de sécurité conçus pour empêcher l’accès, l’utilisation et la copie non autorisés du Logiciel ou de toute
portion ou composante de celui-ci, y compris tout manquement au présent Accord. Le Donneur de licence se réserve le droitde contrôler l’utilisation du Logiciel à tout moment. Vous ne pouvez pas interférer dans ces mesures de contrôle de l’accès
ni essayer de désactiver ou de contourner ces fonctionnalités de sécurité ; si vous le faites, le Logiciel est susceptible de nepas fonctionner correctement. Si le Logiciel permet l’accès à des Fonctionnalités spéciales, une seule copie du Logiciel peut
accéder à ces Fonctionnalités spéciales à la fois. Des conditions et inscriptions supplémentaires peuvent être nécessaires
pour accéder aux services en ligne et pour télécharger les mises à jour et correctifs du Logiciel. Seul un Logiciel disposantd’une licence valide peut être utilisé pour accéder aux services en ligne, y compris au téléchargement des mises à jour etcorrectifs. Le Donneur de licence peut limiter, suspendre ou mettre fin à la licence accordée par les présentes et accéder au
Logiciel, y compris, mais sans s’y limiter, à tous les services et produits liés, sous préavis de trente jours, ou immédiatement
pour quelque raison que ce soit échappant au contrôle raisonnable de la Société, ou si vous enfreignez une quelconque
modalité d’un accord ou d’une charte régissant le Logiciel, y compris le présent Accord, la Charte de confidentialité duDonneur de licence et/ou les Conditions d’utilisation du Donneur de licence.
CONTENU CRÉÉ PAR L’UTILISATEUR : le Logiciel peut vous autoriser à créer du contenu, y compris mais sans s’y limiter descartes, scénarios, captures d’écran, designs de voiture, personnages, objets ou vidéos de séquences de jeu. En échange del’utilisation du Logiciel, et à condition que vos contributions lors de l’utilisation du Logiciel soient en accord avec les droits envigueur, vous cédez par la présente au Donneur de licence un droit international exclusif, perpétuel, irrévocable, entièrementtransférable et sous-licenciable d’utilisation, de quelque manière que ce soit, de vos contributions au Logiciel et à ses produits
et services dérivés, incluant, mais sans s’y limiter, les droits de reproduction, copie, adaptation, modification, exécution,
affichage, édition, diffusion, transmission ou communication au grand public de toutes les manières, qu’elles soient connues
ou inconnues, et de distribuer vos contributions sans aucun avis préalable ni aucune compensation pour toute la durée dela protection accordée par les droits sur la propriété intellectuelle en application des lois et des conventions internationales.
Par la présente, vous renoncez à, et acceptez de ne jamais revendiquer, tous les droits moraux de paternité, de publication,de réputation ou d’attribution sur l’utilisation par le Donneur de licence ou les autres joueurs de tels biens en rapport avec
le Logiciel, ses produits dérivés et ses services selon la loi en vigueur. Cet accord de licence est accordé au Donneur delicence, et la clause ci-dessus concernant les droits moraux applicables perdurera même après la rupture du présent Accord.
CONNEXION À INTERNET : Le Logiciel peut nécessiter une connexion à Internet pour accéder aux caractéristiques en ligne,
à son authentification ou à d’autres fonctionnalités.
COMPTES UTILISATEURS : Afin d’utiliser le Logiciel ou une fonctionnalité de celui-ci, ou pour que certaines fonctionnalitésdu Logiciel fonctionnent correctement, il peut être nécessaire de disposer d’un compte utilisateur sur un service en ligne,
comme un compte sur une plateforme de jeux tierce ou un réseau social, (“Compte tiers”), ou un compte auprès du Donneur delicence ou d’un de ses affiliés, comme indiqué dans la documentation du Logiciel, et de garder ce compte actif et en règle. Si
vous n’entretenez pas ces comptes, certaines fonctionnalités du Logiciel peuvent ne pas fonctionner ou cesser de fonctionnercorrectement, en intégralité ou en partie. Le Logiciel peut aussi nécessiter la création d’un compte utilisateur exclusivement
pour le Logiciel auprès du Donneur de licence ou de l’un de ses affiliés (“Compte utilisateur”) afin d’accéder au Logiciel et à
ses fonctionnalités. Votre connexion au Compte utilisateur peut être liée à un Compte tiers. Vous êtes responsable de l’usage
et de la sécurité de vos Comptes utilisateurs et de tout Compte tiers dont vous vous servez pour accéder au Logiciel et l’utiliser.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS
Si le Logiciel vous permet d’acheter et/ou de gagner en jouant une licence pour utiliser de la Monnaie virtuelle et des Biens
virtuels, les conditions générales supplémentaires suivantes s’appliquent.
MONNAIE VIRTUELLE ET BIENS VIRTUELS : Le Logiciel peut permettre à un utilisateur (i) d’utiliser une monnaie virtuelle
fictive comme moyen d’échange exclusivement au sein du Logiciel (“Monnaie virtuelle”) et (ii) d’obtenir l’accès à (et certains
droits limités pour utiliser) des biens virtuels au sein du Logiciel (“Biens virtuels”). Indépendamment de la terminologie utilisée,la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels représentent un droit de licence limité régi par le présent Accord. Sous réserve destermes et du respect du présent Accord, le Donneur de licence vous concède par la présente un droit et une licence non
exclusifs, non transférables, non sujets à sous-licence et limités d’utiliser la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels obtenus

48

par vous pour votre utilisation personnelle du jeu, exclusivement au sein du Logiciel. Sauf si le droit en vigueur l’interdit, laMonnaie virtuelle et les Biens virtuels que vous obtenez vous sont proposés sous licence, et vous acceptez par la présentequ’aucun titre ou propriété de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels ne vous soit transféré ou assigné. Cet Accord nesaurait constituer la vente des droits de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels.
La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont pas de valeur équivalente en monnaie réelle et ne peuvent se substituer à lamonnaie réelle. Vous reconnaissez et acceptez que le Donneur de licence puisse modifier ou agir de façon à changer la valeur
apparente de, ou le prix d’achat de toute Monnaie virtuelle et/ou Biens virtuels à tout moment, sauf dans les cas interdits parle droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sont pas soumis à des frais en cas d’absence d’utilisation ;toutefois, la licence accordée par les présentes pour la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels pendra fin conformément aux
conditions générales du présent Accord et à la documentation du Logiciel, quand le Donneur de licence cessera de fournir
le Logiciel, ou si cet Accord prend fin pour une autre raison. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, se réserve le droit
d’appliquer des frais pour le droit d’accéder à la Monnaie virtuelle ou aux Biens virtuels ou de les utiliser et/ou peut distribuer
la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels avec ou sans frais.
GAGNER ET ACHETER DE LA MONNAIE VIRTUELLE ET DES BIENS VIRTUELS : Vous pouvez avoir la possibilité d’acheterde la Monnaie virtuelle ou de gagner de la Monnaie virtuelle auprès du Donneur de licence si vous accomplissez certaines
activités ou exploits au sein du Logiciel. Par exemple, le Donneur de licence peut fournir de la Monnaie virtuelle ou des Biens
virtuels s’ils accomplissent une activité en jeu, comme atteindre un nouveau niveau, achever une tâche en jeu, ou créer ducontenu. Une fois obtenus, la Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels seront crédités sur votre Compte utilisateur. Vous
pouvez uniquement acheter de la Monnaie virtuelle et des Biens virtuels au sein du Logiciel ou par le biais d’une plateforme,d’un magasin en ligne tiers participant, ou de tout autre magasin autorisé par le Donneur de licence (tous regroupés sous leterme “Magasin de logiciels”). L’achat et l’utilisation de monnaie ou de biens dans le jeu par le biais d’un Magasin de logicielssont soumis aux documents régissant le Magasin de logiciels, incluant mais sans s’y limiter, les Conditions d’utilisation etl’Accord utilisateur. La licence de ce service en ligne vous a été concédée par le Magasin de logiciels. Le Donneur de licencepeut proposer des remises ou des promotions sur l’achat de Monnaie virtuelle, et ces remises et promotions peuvent êtremodifiées ou interrompues par le Donneur de licence à tout moment et sans préavis. Après un achat autorisé de Monnaie
virtuelle dans un Magasin d’applications, le montant de Monnaie virtuelle acheté sera crédité sur votre Compte utilisateur.
Le Donneur de licence établira un montant maximal que vous pouvez dépenser pour acheter de la Monnaie virtuelle partransaction et/ou par jour, qui peut varier selon le Logiciel en question. Le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut
imposer des limitations supplémentaires au montant de Monnaie virtuelle que vous pouvez acheter ou utiliser, à la façon
dont vous pouvez utiliser la Monnaie virtuelle et au montant maximal de Monnaie virtuelle pouvant être crédité sur votre
Compte utilisateur. Tous les achats de Monnaie virtuelle effectués par le biais de votre Compte utilisateur sont de votre seule
responsabilité, que vous les ayez autorisés ou non.
CALCUL DU SOLDE : Vous pouvez consulter votre Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte
utilisateur en vous connectant à celui-ci. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’effectuer tous
les calculs en ce qui concerne la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur. De plus,
le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer le montant de Monnaie virtuelle crédité etdébité sur votre Compte utilisateur suite à l’achat de Biens virtuels ou pour d’autres raisons, et la façon de procéder. Le
Donneur de licence s’efforce d’effectuer ces calculs de façon cohérente et raisonnable, et vous reconnaissez et acceptez
par la présente que la détermination par le Donneur de licence du solde de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sur votre
Compte utilisateur est définitive, à moins que vous puissiez fournir des preuves au Donneur de licence que ces calculs
sont ou ont été délibérément faux.
UTILISER LA MONNAIE VIRTUELLE ET LES BIENS VIRTUELS : La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels achetés dansle jeu peuvent être utilisés ou perdus par les joueurs au cours de leur partie, conformément au règlement du jeu applicableà la monnaie et aux biens, qui peut varier selon le Logiciel en question. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne sontutilisables qu’au sein du Logiciel, et le Donneur de licence, à sa seule discrétion, peut limiter l’utilisation de la Monnaie
virtuelle et/ou des Biens virtuels à un seul jeu. Les utilisations et objectifs autorisés de la Monnaie virtuelle et des Biens
virtuels peuvent changer à tout moment. Votre Monnaie virtuelle et/ou vos Biens virtuels disponibles affichés dans votre

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Compte utilisateur seront réduits à chaque fois que vous utilisez de la Monnaie virtuelle et/ou des Biens virtuels au sein du
Logiciel. L’utilisation de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels constitue un retrait sur le solde de votre Monnaie virtuelle
et/ou de vos Biens virtuels dans votre Compte utilisateur. Vous devez disposer de suffisamment de Monnaie virtuelle et/ou
de Biens virtuels sur votre Compte utilisateur afin d’effectuer une transaction au sein du Logiciel. La Monnaie virtuelle et/ou les Biens virtuels de votre Compte utilisateur peuvent être réduits sans préavis dans le cas de certains événements liésà votre utilisation du logiciel : par exemple, vous pouvez perdre de la Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels si vous perdez
une partie ou si votre personnage meurt. Toutes les utilisations de Monnaie virtuelle et/ou de Biens virtuels effectuées parle biais de votre Compte utilisateur sont de votre responsabilité, que vous les ayez autorisées ou non. Vous devez prévenir
immédiatement le Donneur de licence si vous découvrez une utilisation non autorisée de Monnaie virtuelle et/ou de Biens
virtuels effectuée par le biais de votre Compte utilisateur en envoyant une demande d’assistance sur www.take2games.
com/support ou, pour nos produits Social Point, sur www.socialpoint.es/community/#support.
PAS D’ÉCHANGE : La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens et services en jeu.
Vous ne pouvez pas vendre, céder à bail, donner sous licence, louer ou convertir en une monnaie virtuelle convertible de la
Monnaie virtuelle ou des Biens virtuels. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels ne peuvent être échangés que contre des biens
ou services en jeu et ne sont pas échangeables contre des sommes d’argent, une valeur monétaire ou d’autres biens auprès
du Donneur de licence ou de toute autre personne physique ou morale à quelque moment que ce soit, sauf mention contrairedans les présentes ou obligation dans le cadre du droit en vigueur. La Monnaie virtuelle et les Biens virtuels n’ont aucune
valeur monétaire, et ni le Donneur de licence ni toute autre personne physique ou morale n’a l’obligation d’échanger votre
Monnaie virtuelle ou vos Biens virtuels contre quoi que ce soit de valeur, y compris, mais sans s’y limiter, de la monnaie réelle.
PAS DE REMBOURSEMENT : Tous les achats de Monnaie virtuelle et de Biens virtuels sont définitifs et en aucun cas ces
achats ne sont remboursables, transférables ou échangeables. Sauf dans les cas interdits par le droit en vigueur, le Donneurde licence a le droit absolu de gérer, réguler, contrôler, modifier, suspendre et/ou éliminer la Monnaie Virtuelle et/ou les Biens
Virtuels comme il l’estime nécessaire à sa seule discrétion, et le Donneur de licence ne sera pas responsable envers vous
ou quiconque quant à l’exercice de ces droits.
PAS DE TRANSFERTS : Tout transfert, commerce, vente ou échange de Monnaie virtuelle ou Biens virtuels avec qui que cesoit, autrement qu’au sein du jeu à l’aide du Logiciel comme expressément autorisé par le Donneur de licence (“Transactions
non autorisées”) y compris sans s’y limiter entre autres utilisateurs du Logiciel, n’est pas approuvé par le Donneur de licenceet est strictement interdit. Le Donneur de licence se réserve le droit, à sa seule discrétion, de mettre fin, suspendre ou modifier
votre Compte utilisateur et vos Monnaie virtuelle et Biens virtuels et de mettre fin à cet Accord si vous participez à, aidez
lors de, ou demandez toute Transaction non autorisée. Tous les utilisateurs qui participent à de telles activités le font à leursrisques et périls et acceptent par la présente d’avoir des responsabilités envers le Donneur de licence, ses partenaires,concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents de tous préjudices, pour toutes les pertes etdépenses découlant directement ou indirectement de telles actions. Vous reconnaissez que le Donneur de licence puisse
demander que le Magasin d’applications en question arrête, suspende, mette fin, interrompe ou inverse toute Transaction
non autorisée, indépendamment du moment où la Transaction non autorisée a eu lieu (ou doit avoir lieu) s’il a des soupçons
ou des preuves de fraude, de manquements à cet Accord, de manquements à toute loi ou règlement en vigueur, ou de tout
acte intentionnel visant à interférer ou ayant pour effet ou pour effet potentiel d’interférer de quelque façon que ce soit avec
le fonctionnement du Logiciel. Si nous croyons ou avons des raisons de vous suspecter d’avoir participé à une Transaction
non autorisée, vous acceptez de plus que le Donneur de licence puisse, à sa seule discrétion, restreindre votre accès à votre
Monnaie virtuelle et vos Biens virtuels disponibles dans votre Compte utilisateur, ou suspendre votre Compte utilisateur etvos droits sur la Monnaie virtuelle, les Biens virtuels, et les autres objets liés à votre Compte utilisateur.
LIEU : La Monnaie virtuelle n’est disponible que pour les clients de certains lieux. Vous ne pouvez pas acheter ou utiliser deMonnaie virtuelle si vous ne vous trouvez pas dans un lieu valide.
CONDITIONS DU MAGASIN DE LOGICIELS
Le présent Accord et l’obtention du Logiciel par le biais d’un Magasin de logiciels (dont l’achat de Monnaie virtuelle ou deBiens virtuels) sont soumis aux conditions générales supplémentaires établies sur ou dans ou requises par le Magasin de50

logiciels en question, et toutes ces conditions générales en vigueur sont incorporées aux présentes par le biais de cetteréférence. Le Donneur de licence n’a aucune responsabilité envers vous en ce qui concerne les frais bancaires, de carte
de crédit ou autres liés à vos transactions d’achat au sein du Logiciel ou par le biais d’un Magasin de logiciels. Toutes cestransactions sont administrées par le Magasin de logiciels et non par le Donneur de licence. Le Donneur de licence sedésiste expressément de toute responsabilité vis-à-vis de ces transactions, et vous acceptez que votre seul recours en cequi concerne toutes les transactions soit par le biais du Magasin de logiciels concerné.
Le présent Accord est conclu entre vous et le Donneur de licence uniquement, et non avec un Magasin de logiciels. Vous
reconnaissez que le Magasin de logiciels n’a aucune obligation envers vous de fournir des services de maintenance ou
d’assistance concernant le Logiciel. À l’exception de ce qui précède, et dans la limite maximale autorisée par la loi applicable,
le Magasin de logiciels n’aura aucune autre obligation de garantie, de quelque façon que ce soit, en relation avec le Logiciel.
Toute réclamation en relation avec le Logiciel liée à la responsabilité du produit, tout manquement de se conformer aux
conditions réglementaires ou à la loi applicable, toutes réclamations issues d’une loi de protection du consommateur ou
assimilée, ou toute violation de la propriété intellectuelle sont régis par le présent Accord, et le Magasin de logiciels ne sauraitêtre tenu pour responsable de telles réclamations. Vous devez respecter les Conditions d’utilisation du Magasin de logiciels
ainsi que tout autre règlement ou charte applicables au Magasin de logiciels. La licence du Logiciel n’est pas transférable
et doit être utilisée avec le Logiciel uniquement sur un appareil compatible que vous possédez ou contrôlez. Vous certifiez
que vous ne résidez pas dans un pays ou une zone géographique sous embargo des États-Unis ou que vous ne figurez pas
sur la liste des Ressortissants spécifiquement désignés du ministère des Finances des États-Unis ni sur la liste des Entitésinterdites ou des Personnes interdites du ministère du Commerce des États-Unis. Le Magasin de logiciels est un bénéficiairetiers du présent Accord et peut faire valoir le présent Accord contre vous.
COLLECTE ET UTILISATION DES INFORMATIONS
Par l’installation et l’utilisation du Logiciel, vous acceptez les conditions de collecte et d’utilisation des informations établies
dans cette section et dans la Charte de confidentialité du Donneur de licence, y compris (le cas échéant) (i) le transfert detoutes informations personnelles et autres au Donneur de licence, ses affiliés, fournisseurs et partenaires commerciaux, età certains autres tiers comme les autorités gouvernementales des États-Unis et d’autres pays situés en-dehors de l’Europe
ou de votre pays d’origine, y compris des pays pouvant avoir des normes moins strictes en ce qui concerne la protection dela vie privée ; (ii) l’affichage public de vos données, comme l’identification du contenu que vous avez créé ou l’affichage devos scores, classements, exploits, et autres données de jeu sur des sites internet et autres plateformes ; (iii) le partage devos données de jeu avec les fabricants de matériel, hébergeurs de plateformes et partenaires commerciaux du Donneurde licence ; et (iv) d’autres d’utilisations et divulgations de vos informations personnelles ou autres comme indiqué dans laCharte de confidentialité susnommée, modifiée à l’occasion. Si vous ne voulez pas que vos informations soient utilisées ou
partagées de cette façon, vous ne devriez pas utiliser le Logiciel.
Aux fins des questions de confidentialité des données, y compris la collecte, l’utilisation, la divulgation et le transfert de vos
informations personnelles et autres, la Charte de confidentialité disponible sur www.take2games.com/privacy, modifiée àl’occasion, prévaut sur toute autre disposition du présent Accord.
GARANTIEGARANTIE LIMITÉE : Le Donneur de licence vous garantit (si vous êtes l’acheteur initial et d’origine du Logiciel mais pas si le
Logiciel pré-enregistré et sa documentation jointe vous ont été transférés par l’acheteur d’origine) que le support de stockaged’origine du Logiciel est exempt de tout vice matériel et de fabrication, pour un usage et un entretien normal, pendant 90
jours à compter de la date d’achat. Le Donneur de licence vous garantit que ce Logiciel est compatible avec un ordinateur
personnel répondant à la configuration minimale requise décrite dans la documentation du Logiciel ou qu’il a été certifié parle producteur du support de jeu comme compatible avec le support de jeu pour lequel il a été édité. Cependant, si le matériel,
les logiciels, la connexion à Internet et l’utilisation individuelle subissent des modifications, le Donneur de licence ne peut pas
garantir le fonctionnement optimal du Logiciel sur votre ordinateur ou votre support de jeu. Le Donneur de licence ne garantit
pas que le Logiciel sera exempt de toute interférence ; que le Logiciel répondra à vos attentes ; que le fonctionnement du
Logiciel sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ou que le Logiciel sera compatible avec des programmes ou

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du matériel tiers ou que les éventuelles erreurs du Logiciel seront corrigées. Aucune notice ou déclaration orale ou écrite
fournie par le Donneur de licence ni aucun représentant autorisé ne peuvent constituer une garantie. Certaines juridictions
ne permettant pas l’exclusion ou les limitations sur des garanties implicites ou les limitations sur les droits légaux applicables
d’un utilisateur, une partie ou l’ensemble des exclusions et des limitations ci-dessus peuvent ne pas s’appliquer à vous.
Si, pour une raison quelconque, vous découvrez un défaut dans le support de stockage durant la période de garantie, leDonneur de licence accepte de remplacer gratuitement tout Logiciel s’avérant défectueux durant la période de garantie
tant que le Logiciel est fabriqué par le Donneur de licence. Si le Logiciel n’est plus disponible, le Donneur de licence seréserve le droit de le remplacer par un Logiciel similaire de valeur égale ou supérieure. Cette garantie est limitée au support
de stockage contenant le Logiciel fourni à l’origine par le Donneur de licence et ne s’applique pas à l’usure normale. La
présente garantie ne s’applique pas et est nulle si le vice est dû à un usage abusif, inapproprié ou à un mauvais entretien.
Toutes les garanties implicites prescrites par la loi sont expressément limitées à la période de 90 jours décrite ci-dessus.
Excepté ce qui précède, et à condition que, si vous êtes un résident d’un état membre de l’Union Européenne, le donneurde Licence garantisse que le Logiciel remplira les conditions de son objectif et sera de qualité satisfaisante, la présentegarantie remplace toutes les autres garanties, orales ou écrites, explicites ou implicites, y compris toute autre garantie
de qualité marchande, d’adéquation à un but particulier ou de non-contrefaçon, et aucune autre déclaration ou garantie
d’aucune sorte ne lie le Donneur de licence.
Si vous renvoyez le Logiciel sous la garantie limitée ci-dessus, veuillez envoyer le Logiciel d’origine uniquement à l’adresse
ci-dessous et indiquer : votre nom et l’adresse pour le renvoi ; une photocopie du justificatif de paiement daté ; et une courte
lettre décrivant le vice et le système sur lequel vous exploitez le Logiciel.
VOTRE RESPONSABILITÉ ENVERS LE DONNEUR DE LICENCE
Dans les limites imposées par la loi, vous acceptez d’être responsable envers le Donneur de licence, ses partenaires,concédants, affiliés, contractants, cadres, directeurs, employés et agents pour tous préjudices, pertes et dépenses
découlant directement ou indirectement de vos actes et omissions à agir lors de l’utilisation du Logiciel conformément
aux termes de l’Accord.
DANS LES LIMITES IMPOSÉES PAR LA LOI, EN AUCUN CAS LE DONNEUR DE LICENCE N’EST RESPONSABLE DE DOMMAGESSPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS RÉSULTANT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DU DYSFONCTIONNEMENTDU PRÉSENT LOGICIEL, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, LES DOMMAGES MATÉRIELS, LA PERTE DE CLIENTÈLE, LA
DÉFAILLANCE OU LE DYSFONCTIONNEMENT D’ORDINATEUR ET, DANS LA MESURE OÙ LA LOI L’AUTORISE, LES DOMMAGES
POUR BLESSURES CORPORELLES, LES DOMMAGES MATÉRIELS, OU LA PERTE DE PROFITS OU LES DOMMAGES PUNITIFS ÀL’ÉGARD DE TOUTES CAUSES D’ACTION RÉSULTANT OU ASSOCIÉES AU PRÉSENT ACCORD OU AU PRÉSENT LOGICIEL, QUE CE
SOIT EN VERTU DU CONTRAT; DE LA RESPONSABILITÉ DÉLICTUELLE (NOTAMMENT LA NÉGLIGENCE), DE LA RESPONSABILITÉSTRICTE, OU DE TOUT AUTRE CAS DE FIGURE, MÊME SI LE DONNEUR DE LICENCE A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉDESDITS DOMMAGES. DANS LES LIMITES IMPOSÉES PAR LA LOI, EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DU DONNEUR DE
LICENCE POUR TOUS CES DOMMAGES (SAUF SI UNE LOI APPLICABLE L’EXIGE) NE SAURAIT DÉPASSER LE PRIX RÉEL PAYÉPAR VOUS POUR L’UTILISATION DU LOGICIEL.
SI VOUS ÊTES RÉSIDENT D’UN ÉTAT MEMBRE DE L’UE, SANS PRÉJUDICE DE CE QUI PRÉCÈDE, LE DONNEUR DE LICENCEEST RESPONSABLE DE LA PERTE OU DES DOMMAGES SUBIS PAR VOUS, DANS LA MESURE OÙ IL S’AGIT D’UN RÉSULTATPRÉVISIBLE D’UNE VIOLATION DE CET ACCORD OU D’UNE NÉGLIGENCE DE SA PART ; IL N’EST PAS RESPONSABLE DE LA
PERTE OU DES DOMMAGES NON PRÉVISIBLES.
NOUS N’AVONS PAS ET NE POUVONS PAS AVOIR DE CONTRÔLE SUR LE FLUX DE DONNÉES QUI ENTRE OU SORT DE NOTRERÉSEAU ET D’AUTRES PORTIONS D’INTERNET, DES RÉSEAUX SANS FIL OU D’AUTRES RÉSEAUX TIERS. CE FLUX DÉPEND ENGRANDE PARTIE DES PERFORMANCES D’INTERNET ET DE SERVICES SANS FIL FOURNIS OU CONTRÔLÉS PAR DES TIERS.
PARFOIS, LES ACTIONS OU L’ABSENCE D’ACTION DE CES TIERS PEUT NUIRE À OU INTERROMPRE VOTRE CONNEXION ÀINTERNET, À DES SERVICES SANS FIL, OU À DES PARTIES DE CEUX-CI. NOUS NE POUVONS PAS GARANTIR QUE DE TELSÉVÉNEMENTS NE SE PRODUIRONT PAS. C’EST POURQUOI NOUS NOUS DÉSISTONS DE TOUTE RESPONSABILITÉ ÉMANANT DE

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OU LIÉE AUX ACTIONS OU ABSENCE D’ACTION DE TIERS QUI NUISENT À OU INTERROMPENT VOTRE CONNEXION À INTERNET,À DES SERVICES SANS FIL OU À DES PARTIES DE CEUX-CI OU L’UTILISATION DU LOGICIEL ET DES SERVICES ET PRODUITSLIÉS, DANS LES LIMITES IMPOSÉES PAR LA LOI.
RÉSILIATION
Le présent Accord restera en vigueur jusqu’à sa résiliation par vous ou par le Donneur de licence. Cet Accord prendra
automatiquement fin quand le Donneur de licence cessera de gérer les serveurs du Logiciel (pour les jeux exclusivement
en ligne), si le Donneur de licence détermine ou croit que votre utilisation du Logiciel comprend ou peut comprendre une
fraude, du blanchiment d’argent ou tout autre activité illicite, ou si vous ne respectez pas les conditions générales duprésent Accord, y compris mais sans s’y limiter, les Conditions de la licence ci-dessus. Vous pouvez résilier cet Accord à
tout moment en (i) demandant au Donneur de licence de résilier et supprimer votre Compte utilisateur servant à accéderau Logiciel ou à l’utiliser selon la méthode indiquée dans les Conditions d’utilisation ou (ii) en détruisant et/ou supprimant
toutes les copies du Logiciel en votre possession, sous votre garde ou sous votre contrôle. La suppression du Logiciel devotre plateforme de jeu ne supprimera pas les informations associées à votre Compte utilisateur, y compris la Monnaie
virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si vous réinstallez le Logiciel à l’aide du même Compte
utilisateur, vous pouvez toujours avoir accès à vos anciennes informations du Compte utilisateur, y compris la Monnaie
virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Cependant, sauf dans les cas où le droit en vigueur l’interdit,
si votre Compte utilisateur est supprimé suite à la résiliation de cet Accord pour quelque raison que ce soit, toute la Monnaie
virtuelle et/ou tous les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur seront également supprimés, et vous ne pourrez
plus utiliser le Logiciel ni la Monnaie virtuelle et les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur. Si le présent Accord
est résilié suite à un manquement de votre part, le Donneur de licence peut vous interdire de vous réinscrire ou d’accéderde nouveau au Logiciel. En cas de résiliation du présent Accord, vous devez détruire ou rendre la copie physique du Logiciel
au Donneur de licence, ainsi que détruire de façon permanente toutes les copies du Logiciel, de la documentation jointe,des éléments liés, et toutes ses composantes en votre possession ou sous votre contrôle, y compris sur tous les serveurs
clients, ordinateurs, dispositifs de jeu ou appareil mobile sur lesquels il a été installé. À la résiliation de cet Accord, vos droitsd’utilisation du Logiciel, y compris la Monnaie virtuelle ou les Biens virtuels associés à votre Compte utilisateur, seront
immédiatement résiliés, et vous devrez cesser toute utilisation du Logiciel. La résiliation de cet Accord n’affectera pas vos
droits ou obligations conférés par cet Accord.
DROITS RESTREINTS DU GOUVERNEMENT AMÉRICAIN
Le Logiciel et la documentation ont été entièrement développés à l’aide de fonds privés et sont fournis en tant que “Logiciel
informatique commercial” ou “Logiciel informatique restreint”. L’utilisation, la copie ou la divulgation par le gouvernement
américain ou un sous-traitant du gouvernement américain est soumis aux restrictions exposées au sous-paragraphe ( c)(1)(ii) des clauses Droits relatifs aux données techniques et aux logiciels informatiques (Rights in Technical Data and Computer
Software) du DFARS 252.227-7013 ou exposées dans le sous-paragraphe (c)(1) et (2) des clauses Droits restreints relatifs
aux logiciels informatiques commerciaux (Commercial Computer Software Restricted Rights) du FAR 52.227-19, le caséchéant. Le Contractant/Fabricant est le Donneur de licence sur le site indiqué ci-dessous.
RECOURS EN ÉQUITÉPar la présente, vous acceptez que, si les conditions du présent Accord ne sont pas spécifiquement exécutées, le Donneur delicence subit un préjudice irréparable. En conséquence, vous acceptez que le Donneur de licence soit habilité, sans obligation,
autre garantie ou preuve de préjudices, à des recours en équité appropriés concernant l’une des clauses du présent Accord,
incluant toute mesure injonctive temporaire ou permanente, en plus des autres recours disponibles.
TAXES ET DÉPENSES
Vous serez responsable envers le Donneur de licence et tous ses affiliés, cadres, directeurs et employés pour tous impôts,taxes et ponctions de toute sorte imposés par un organisme gouvernemental sur les transactions évoquées par le présent
Accord, y compris les intérêts et pénalités qui s’y appliquent (autres que les impôts sur le revenu net du Donneur delicence), qu’ils aient été inclus ou non dans toute facture qui vous ait été envoyée par le Donneur de licence. Vous fournirez
une copie de tout certificat d’exonération au Donneur de licence si vous avez droit à une exonération. Tous les coûts et53

dépenses que vous encourez en rapport avec vos activités dans le cadre des présentes, le cas échéant, sont de votre seule
responsabilité. Le Donneur de licence ne saurait vous rembourser aucune dépense, et vous tiendrez le Donneur de licenceà couvert de telles demandes.
CONDITIONS D’UTILISATION
Tout accès au Logiciel et utilisation de celui-ci sont soumis au présent Accord, à la documentation jointe au Logiciel, aux
Conditions d’utilisation du Donneur de licence et à la Charte de confidentialité du Donneur de licence, et toutes les conditions
générales des Conditions d’utilisation sont incorporées aux présentes par le biais de cette référence. L’ensemble de ces
documents représente l’intégralité de l’accord entre vous et le Donneur de licence en ce qui concerne l’utilisation du
Logiciel et des services et produits liés, et annule et remplace tout accord antérieur entre vous et le Donneur de licence,écrit ou verbal. Dans le cas où cet Accord et les Conditions d’utilisation seraient contradictoires, c’est cet Accord qui prévaut.
DIVERS
Si l’une des dispositions de cet Accord est considérée non applicable pour une raison quelconque, ladite disposition est
revue uniquement dans la mesure nécessaire pour la rendre applicable. Les dispositions restantes du présent Accord ne
sont pas affectées.
LOI APPLICABLE
Cet Accord est régi (sans prendre en compte les conflits ou le choix des principes légaux) par les lois de l’État de New York,telles qu’appliquées dans l’État de New York et entre les résidents dudit État, hormis disposition fédérale contraire. À moinsque le Donneur de licence ne renonce expressément à appliquer la loi locale pour l’instance particulière, la juridiction
unique et exclusive et le lieu de juridiction pour d’éventuelles actions pénales relatives au sujet du présent contrat se situe
dans l’État et la cour fédérale du lieu de la principale activité financière du Donneur de licence (Comté de New York, New
York, U.S.A.). Vous et le Donneur de licence consentez à la juridiction de ces cours et acceptez que la procédure ait lieu dela manière décrite dans la présente pour tout préavis autorisé par la loi fédérale ou celle de l’État de New York. Vous et leDonneur de licence acceptez que la Convention des Nations Unies sur les contrats de vente internationale de marchandises(Vienne, 1980) ne s’applique pas à cet accord ou à n’importe quel litige ou transaction provenant de cet accord. Cependant,si vous êtes résident d’un état membre de l’Union Européenne, vous bénéficierez de toute disposition obligatoire de la loi deprotection du consommateur de l’état membre duquel vous êtes résident et vous pourrez engager une action en justice enrelation avec le présent Accord dans les tribunaux de l’état membre duquel vous êtes résident.
SI VOUS AVEZ DES QUESTIONS RELATIVES AU PRÉSENT ACCORD, VOUS POUVEZ CONTACTER PAR ÉCRIT : TAKETWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC., 110 WEST 44th STREET, NEW YORK, NY 10036, UNITED STATES OF AMERICA.
Tous les autres termes et conditions de cet accord de licence s’appliquent à votre utilisation du logiciel.
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