論 文

論文特集 ■ 一般論文

サッカード 残像の視覚的持続時間の研究
Study on Visual Persistence of Saccade-induced Afterimage
学生会員

渡 邊 淳 司 †，前 田 太 郎 ††† ，

坂 本 憲 久 †，
舘
暲†

則 武

厚 †† ，

Junji Watanabe† , Norihisa Sakamoto† , Atsushi Noritake†† , Taro Maeda††† and Susumu Tachi†
Abstract

We have been studying two-dimensional displays using afterimages caused by saccadic eye movement. We needto investigate the spatial and temporal characters of saccade-induced afterimages, to develop a design theory on these displays. However, there have been few studies on temporal characters. We, therefore, tried to determine how long afterimages
induced by saccades persisted. Our results indicate that the duration of saccade-induced afterimages last as long as that ofafterimages induced by a moving illuminant with the eyes fixed, although various perceptional features are suppressed aroundthe time of the saccade. Our results also suggest that saccade-induced afterimages can be grouped with other visual stimuli
after the shape of the afterimage is formed.

キーワード ：サッカード，視覚的持続，残像デ ィスプレ イ

1. ま え が き
1. 1 残像を利用した視覚情報提示手法
これまで，2 次元的な広がりを持った視覚情報提示手法において，光源を 2 次元に配置する代わりに 1 次元の࿕ⷞᱷ௝䉕↪䈇䈢㩿㪸㪀ᖱႎឭ␜ᚻᴺ䉰䉾䉦䊷䊄ᱷ௝䉕↪䈇䈢㩿㪹㪀ᖱႎឭ␜ᚻᴺⓨ㑆⊛․ᕈశὐ䈱⒖േ〒㔌䈣䈔ᖱႎ䉕ឭ␜น⢻⌒⃿䈱⒖േ〒㔌䈱⚂ඨಽᖱႎ䉕ឭ␜น⢻ᤨ㑆⊛․ᕈᢙ㪈㪇㩷䌾㩷㪉㪇㪇㫄㫊㩷⒟ᐲ

光点列を物理的に高速移動させ，人間の視覚残像を利用することで 2 次元情報提示を行う図 1(a) のようなデバイスが存在し ている 1) ．一方で，上記の手法とは逆に，

1 列の光点列を固定し ，サッカード と呼ばれる高速眼球
運動中に光点列の点滅パターンを高速で時間変化させると，点滅パターンが眼球運動により空間パターンに展開され，2 次元イメージが知覚される 2) 3) ．筆者らは，これを利用して，光点列自体を移動させることなく，少ない
空間，エネルギーで効率的に情報提示を行う手法を提案してきた 3)（ 図 1(b) ）．
これら二つの手法は ，異なる時間に提示された像が2004 年 7 月，電子情報通信学会ヒューマン情報処理研究会 一部発表
2004 年 4 月 30 日受付，2004 年 9 月 16 日最終受付，2004 年 10 月 7 日採録
† 東京大学大学院 情報理工学系研究科（〒 113-8656 文京区本郷 7-3-1，03-5841-6917）†† 関西学院大学 文学研究科

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図 1 残像を利用した 2 次元情報提示手法．(a) 固視残像を利用したもの．ISM Inc. Fantazein ． (b) サッカード 残像を利用したもの．Saccade-based display．3)

Two dimensional information display based on (a)afterimage
caused by the movement of illuminant -ISM Inc.
Fantazein- and (b)saccade-induced afterimage. -Saccadebased display．3) -ある一定時間（ 視覚的持続時間）保持され，一つのまとまった像として知覚されることを利用して，1 次元の光源から 2 次元情報を提示している．ただし ，図 1(a) の手法では，人間が固視時に光点列の物理的な高速移動に（〒 662-8501 兵庫県西宮市上ケ原一番町 1-155，0798-54-6209）

よって生じる残像（ 以下，固視残像）を利用しているの††† 日本電信電話株式会社 NTT コミュニケーション科学基礎研究所

に対し，図 1(b) の手法では，観察者自身のサッカード に（〒 243-0198 神奈川県厚木市森の里若宮 3-1，046-240-3169）† Graduate School of Information Science and Technology, The
University of Tokyo
(7-3-1, Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Japan)†† Graduate School of Humanities, Kwansei Gakuin University(1-155, Kamigahara Ichibancho, Nishinomiya-shi, Hyogo, Japan)††† NTT Communication Science Laboratories, NTT Corporation(3-1, Morinosato Wakamiya, Atsugi-shi, Kanagawa, Japan)

映像情報メディア学会誌 Vol. 58, No. 12, pp. 1〜6 (2004)

よって展開された残像（ 以下，サッカード 残像）を利用している．

1. 2 本研究の目的
これらの残像の知覚特性，特に空間的特性（ 残像が知覚される空間の広さ）と時間的特性（ 残像が知覚される
(1) 1

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が行われるのか，サッカード 残像の時間的，空間的処理の順序について調べた．

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2. サッカード 残像の視覚的持続時間の計測手法⍮ⷡ䈘䉏䉎௝

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本章では，本論文の二つの実験において使用している
サッカード 残像の視覚的持続時間の計測手法について述べる．

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これまで行われてきた代表的な固視残像の視覚的持続↹௝㪈

時間の計測手法として，図 2(a) のような手法が挙げら↹௝㪉れる 6) 7) ．この手法の原理は，二つが同時に見えて初め⍮ⷡ䈘䉏䉎௝

て意味をなす画像（ 図 2(a) 画像 1，2 ）を一定時間 ∆t あ
けて提示したとき，∆t が視覚的持続時間より短ければ ，㪪㪸㪺㪺㪸㪻㪼

2 枚の像が重なって 1 枚の画像として知覚可能であると考え，2 枚の像が 1 枚の像として知覚可能な最大時間 ∆tを計測するものである．

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サッカード 残像の視覚的持続時間に関し て，図 2(a)㫋㪉 ᤨ㑆の固視残像の計測手法に倣って考えると，画像 1 をサッ㩿㪹㪀䉰䉾䉦䊷䊄ᱷ௝䈱ⷞⷡ⊛ᜬ⛯䈱⸘᷹

カード 中に，画像 2 をサッカード 後に提示したとき，2

図 2(a) 固視残像の視覚的持続時間の計測手法．(b) サッカード
残像の視覚的持続時間の計測．
Measurement method of visual persistence. (a)Afterimage
with eyes fixed. (b)Saccade-induced afterimage.

枚の画像が一つの画像として知覚される最大の時間間隔∆t が ，サッカード 残像の視覚的持続時間と考えることができる．サッカード を利用したデ ィスプレ イにおいては，1 次元の光点列を高速点滅させることで，2 次元情報を提示しているが，本実験においては，サッカード 中

時間の長さ）は，上記のような視覚情報提示デ ィスプレに一点の光点を高速点滅させ，サッカード 残像を生じさイを設計する上で重要なパラ メータである．図 1 の各せて図 2(b) の画像 1 とし ，ある一定時間 ∆t 後に画像 2

項目にまとめられるように，これまで，固視残像の時間として別の光点を提示して，視覚的持続時間を計測する

的・空間的特性に関する研究は多く存在し ，光点の移動ものとした．

距離と等し い大きさの像が数 10〜200ms 程度の持続時
4)7)

また，一般にサッカード 中の知覚は抑制され，知覚可間をもって知覚されることが知られている 〜 ．一方，

能な情報量が減少することが示唆されてきたが，本実験

サッカード 残像については，残像の知覚される位置や長で使用するような，空間周波数の高い刺激に対しては，

さという空間的特性に関して，眼球移動距離の約半分，抑制が少ないと言われている 16)17) ．筆者らは背景輝度がすなわち眼球運動によって生じた網膜像の約半分の大き

低く，刺激のコントラストが充分確保できる場合，知覚8)さの像が 知覚されることが知られている． 〜

14)

．しか

できる解像度が殆ど 低下しないことを確認しており 3) ，し ，その時間的特性，すなわち，残像がどの程度の時間

また，藤田らも研究によってもサッカード 中に文字など保持されているか，その視覚的持続時間に関しては調べの情報が知覚可能であることが報告されている．実際，られていない．一般に，サッカード 時においては，速度

本論文における実験条件においても，サッカード 中に提知覚，位置変化検出域等，様々な知覚特性が抑制されて示された光点群に関して，被験者はその形状，位置を充

いるため

15)

，固視時とサッカード 時ではその視覚的持続

分知覚可能であった．またサッカード 時には，色情報よ

時間が同程度の長さであるとは限らない．そこで，本論りも輝度情報の処理機構が抑制されるという報告がある

文実験 1 では，サッカード 残像の視覚的持続時間を計測

が 18) ，本実験において刺激として使用した赤，黄緑のし ，固視残像の持続時間と比較した．

LED の色は輝度，コントラストが高いということもあり，サッカード 中に提示されても，それらの色を区別す
ることは可能であった．

実験 1 の結果，サッカード 残像の視覚的持続時間として固視残像と同等の約 120ms が計測された．これは，
サッカード 残像が生じた後，約 120ms の範囲に提示された光点は時間的に統合され，一つの像として知覚されることを意味している．実験 2 においては，サッカード 残3. 実験 1：サッカード 残像と固視残像の視覚的持続時間の比較像を含んだ時間的統合が網膜像に対する空間的処理（ 網実験 1 においては，サッカード 残像と固視残像の視覚

膜像の半分の大きさに知覚される）に先立って行われる

的持続時間を画像の提示時間間隔 ∆t を変化させることのか，それとも，空間的処理が行われた後に時間的統合

によって計測する．∆t をそれぞれ 6 種類変化させて，画2 (2)映像情報メディア学会誌 Vol. 58, No. 12 (2004)

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点灯する．被験者のタスクは，サッカード 中の S1 の高㪪㪈㩿

速点滅によって生じる光点列と，S1 の点滅終了 ∆t 後に㪀 㪧㪼㫉㪺㪼㫇㫋㩷㫆㪽㩷㪪㪈

一瞬だけ点灯する S2 が，「 同時に見えた」か「別々に見㪪㪉えた」かを答える 2AFC（ 2 Alternative Forced Choice ）㩿㪸㪀㪪㫇㪸㫋㫀㪸㫃㩷㪘㫉㫉㪸㫅㪾㪼㫄㪼㫅㫋であった．S1 と S2 がはっきりと別々に知覚されない場㪎㪅㪌㪧㫆㫊㫀㫋㫀㫆㫅㩷㩿㪻㪼㪾㪀㪪㪸㪺㪺㪸㪻㪼

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図 3 実験 1：実験装置の配置とタイムチャート
Spatial arrangement and time chart of first experiment

合は，すべて「同時に見えた」と答えてもらった．S1 とS2 の時間間隔 ∆t には，0〜200ms まで，40ms 刻みで計6 種類をランダ ムに用いた（ ただし ，1 人の被験者の 2条件に対しては，∆t を 0〜280ms まで 40ms 刻みで計 8種類を用いた ）．実験においては，各 ∆t ごとに 20 回の試行を行い，その回答から S1 と S2 が「同時に見えた割合」を導出した．
サッカード 中に提示され る S1 は 500Hz で 17 回点滅を繰り返すが（ 34ms 提示），このうち 11 回目（ 点灯開始から 22ms ）と 16 回目（ 点灯開始から 32ms ）は赤く
点灯し，それ以外は黄緑色で点滅する．実験においては，
サッカード 中に知覚される光点列にこの二つの赤い光点
が両方とも含まれていた場合のみを 20 回の有効な実験

像 1 と画像 2 が同時に見える割合を計測した．また，視結果とした．これは，サッカード 中に S1 点滅開始から覚的持続時間は提示される刺激の明るさによって異なる

22〜32ms が必ず含まれるようにしたもので，サッカーことも考えられ，画像 1 と画像 2 の明るさをそれぞれ 2

ド に対して，光点列の提示タイミングが早すぎ る試行，

種類ずつ変化させた．以下，サッカード 残像と固視残像

遅すぎ る試行を除くためである．図 3(b) 下部にあるようの視覚的持続時間計測の実験装置，実験手順について述に，サッカード の持続時間を約 50ms と考えると，サッ

べる．

3. 1 サッカード 残像計測の実験装置と手順

カード と S1 の点滅タイミングの範囲は 38ms 以内に抑えられている．

3. 2 固視残像計測の実験装置と手順
光点（ S1 ），サッカード 後に点滅する光点（ S2 ），を図
サッカード 残像の視覚的持続時間を固視残像の視覚的持続時間と比較するために，サッカード 中に知覚される
3(a) のように配置する．FP と TP は視野角 15deg 離れ
光点列と等価な刺激を固視時に提示し ，その視覚的持ており，両者ともに青色 LED，輝度 0.4cd/m2 ，大きさ
続時間を計測した．サッカード 時に提示される高速点滅
0.12deg である．S1 は FP と TP の真中に配置され ，黄
緑色もしくは赤色のいずれかの色で高速点灯可能である． 光点は，光点がサッカード 中に点滅したときのみ点列に知覚され 10)11) ，点列の右端がサッカード 開始時，左端S2 は S1 から右に 5.9deg，下に 1.9deg 移動した場所に位置し，黄緑色に点灯する．S1，S2 の大きさは FP・TP
がサッカード 終了時に提示された光点であることが知られている（ 右方向のサッカード 時）12) 14) ．そこで，固視と同じ 0.12deg である．S1 は被験者の左眼球の正面に位置し ，その距離は 150cm である．FP，TP，S の中心の残像の計測においては，サッカード 残像計測時の高速点
滅光点 S1 に代わって，図 3(a) の S1 の知覚像と同等の，高さは被験者の眼球の高さと同じである．被験者は右目を眼帯で覆い，あご 台によって顔の位置を固定した．実
水平方向に物理的に幅を持つ光点列 S1’ を右から順に光験は暗室 (0.01lx) で行われ，被験者は 20 代の男性 3 名らせた．被験者のタスクは，サッカード 残像計測と同じ
く，S1’ の知覚像と S1’ 消灯 ∆t 後に点灯する光点 S2 が，で 3 名とも矯正視力で 0.6 以上であった．
実験のタイムチャートを図 3(b) に示す．初めに FP が
「 同時に見えた 」か「 別々に見えた 」かを答える 2AFC
注視点（ FP ），視標（ TP ），サッカード 中に点滅する

1〜2sec ランダ ムに点灯し ，被験者は FP に視線を向ける．次に FP が 消灯し 200ms 後に TP が 10ms 点灯し ，被験者は TP に向かって右方向水平サッカード を行う．
200ms のギャップは，特に潜時が安定しているエクスプ
レスサッカード 19) を誘発し，安定した実験条件を得るためである．TP が点灯してから 100ms 後に S1 が 500Hz（ 0.5ms 点灯，1.5ms 消灯）で 34ms 点滅する．サッカー
ド 中に光点 S1 が高速に点滅することで，被験者は光点列を知覚する．そして，S1 の点滅終了 ∆t 後に，S2 が 1ms
論

文 □ サッカード 残像の視覚的持続時間の研究であった．
実験においては，まず注視点 FP を 1〜2sec 点灯し ，被験者は FP を固視する．FP 消灯 100ms 後に光点列 S1’が点灯を始める．光点列 S1’ は S1 と同じ大きさの光点 15個から構成されており，S1 から TP までの視野角 7.5degに等間隔に配置されている．これは，サッカード 残像計
測時に知覚された光点列の長さは，サッカード 振幅の約
半分，位置は左端が S1 に一致していることによる．S1’
は右端の光点が 0.5ms 点灯し ，消灯から 1.5ms 後に右か(3) 3㪩㪸㫋㫀㫆㩷㫆㪽㩷㫋㪿㪼㩷㪸㫅㫊㫎㪼㫉㩷㩹㫊㪸㫄㪼㩷㫋㫀㫄㪼㩹㪪㪸㪺㪺㪸㪻㪼
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㪪㪈㪑㪻㪸㫉㫂㩷㪪㪉㪑㪻㪸㫉㫂図 4 サッカード 残像と固視残像の視覚的持続時間の計測結果
Measurement result of visual persistence for saccade-induced afterimage and afterimage caused by movement of light sources.

ら 2 番目の光点が 0.5ms 点灯する．このように右端の光点から左へと順番に，2ms おきに 0.5ms ずつ，計 30ms

㪉㪇㪇

かけて点灯する．そして，S1’ の左端が消灯してから ∆t㪈㪍㪇

後に光点 S2 が 1ms 点灯する．ただし ，光点列 S1 を構㪈㪉㪇

成する 15 個の光点のうち，左から 2 個目，7 個目は赤く

㪏㪇

3. 1，3. 2 節において，サッカード 時、固視時の視覚的
持続時間の計測手法について述べたが ，前述のように，
視覚的持続時間は，提示される光点刺激の明るさによって異なることも考えられ，S1(S1’) と S2 のそれぞれの輝度を「明るい（ 4.0cd/m2 ）」「暗い（ 0.8cd/m2 ）」に変化させて，各 4 条件においてサッカード 時と固視時の視覚的持続時間を計測することとした．各輝度条件において6 種類の ∆t を計測し，各 ∆t あたり 20 試行を行った．被験者は輝度 4 条件，サッカード ・固視の 2 条件，で合計960 試行を行う．また，予備実験として，眼球運動の振幅を変化させてサッカード 残像の視覚的持続時間を計測したが，その持続時間に違いが見られなかったため，本実験においては眼球運動を計測せずに実験を行った．
3. 3 実験結果 1：視覚的持続時間の比較
サッカード 残像，固視残像の視覚的持続時間の計測
結果を図 4 に示す．3 人の被験者，明るさ 4 条件の 12
データ示されている．各グラフの横軸は ∆t[ms]，縦軸は「 S1(S1’) と S2 が同時に見えた割合」である．▲がサッ
カード 残像，●が固視残像を表し ，各データは累積正規分布を仮定した近似曲線によって結ばれている．
全てのグラフにおいて，∆t の値が 0〜80ms では，得られた値はおよそ 1.0 であり，S1(S1’) と S2 が同時に知覚されていることを示している．また，∆t の値が 200ms
4 (4)㪛㫌㫉㪸㫋㫀㫆㫅㩷㫆㪽㩷㫍㫀㫊㫌㪸㫃㩷㫇㪼㫉㫊㫀㫊㫋㪼㫅㪺㪼㩷㩿㫄㫊㪀

点灯し ，それ以外は黄緑色に点灯する．

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図 5 サッカード 残像と固視残像の視覚的持続時間の比較
Comparison of visual persistence between saccadeinduced afterimage and afterimage caused by movementof light sources.

映像情報メディア学会誌 Vol. 58, No. 12 (2004)㩿㪸㪀㩷㪫㪼㫄㫇㫆㫉㪸㫃㩷㫀㫅㫋㪼㪾㫉㪸㫋㫀㫆㫅㪫㫀㫄㪼㩷㪺㪿㪸㫉㫋㪎㪅㪌 㪧㫆㫊㫀㫋㫀㫆㫅㩷㪪㫇㪸㫋㫀㪸㫃㩷㫇㫉㫆㪺㪼㫊㫊㫀㫅㪾㪪㪸㪺㪺㪸㪻㪼

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図 6 (a) 時間的統合後の空間処理．(b) 空間処理後の時間統合．
(a)Temporal integration before spatial processing. (b)Temporal integration after spatial processing.

となると殆ど の条件において，値は 0 であり，S1(S1’)

処理に先立って行われるならば ，他の光点刺激が視覚的と S2 が別々に知覚されている．このとき，近似曲線が持続時間内（ 120ms 内）に提示されると，まず，その刺0.5 の値を取るときの ∆t の値を視覚的持続時間と考え，各条件においてその視覚的持続時間を算出すると，図 5のデータが得られる．横軸が輝度の 4 条件であり，黒がサッカード 時，白が固視時のデータである．縦軸が算出された視覚的持続時間である．図 5 より，本条件においては，サッカード 残像の視覚的持続時間は 120ms 程度であり，各被験者内においては，サッカード 残像と固視
残像の視覚的持続時間はほぼ同程度であることがわかっ

激は空間的処理が行われていないサッカード 残像と時間た．また，この視覚的持続時間は光点の輝度にも拠らな
いことがわかった．

的に統合される．そして，統合された像に対して空間的処理が行われ，提示された光点刺激も合わせて半分の大きさに知覚され ると考えられる．一方，図 6(b) にある
ように，サッカード 残像に対する空間的処理が先に行われ，その後に時間的統合が行われるならば ，120ms 以内に他の刺激が提示されても，サッカード 残像のみ半分の大きさに知覚され，他の刺激は正しい大きさに知覚されることになる．

4. 1 実験装置と手順

4. 実験 2：サッカード 残像の時間的・空間的処理

実験 2 の実験装置（ 図 7(a) ）は，S2 を除いて実験 1 のサッカード 残像計測の実験装置と同様のものを使用した．

の順序

S2 は光点の代わりに水平方向に 15 個の光点を並べたも実験 1 においては，サッカード 残像の時間的統合処理のを用いた．15 個の光点は等間隔に配置されており，すに関して調べたが ，1 章で述べたように，サッカード 残

べて黄緑色に点灯する．S2 は 15 個の光点のうちいくつ

像の空間的性質として，知覚像の大きさは網膜像の約半かを同時に点灯させて，以下のいずれかの長さの光点列

8)

14)

．実験 2 においては，を提示した．2.5deg（ 左から光点 7 個分），4.2deg（ 左かサッカード 残像を含んだ時間的統合処理が網膜像に対す

ら光点 11 個分），5.9deg（ 光点 15 個分）．S2 の位置はる空間的処理（水平方向，網膜像の半分の大きさになる）

左端の光点が装置中央から下に 1.9deg 移動した場所に，分であることが知られている 〜に先立って行われるのか，それとも，空間的処理が行わ

右端が装置中央から下に 1.9deg，右に 5.9deg 移動した

れた後に時間的統合が行われるのか，サッカード 残像の場所に位置するように配置されている．S1，S2 の光点

時間的，空間的処理の順序について調べた．

の輝度はともに 0.8cd/m2 である．

図 6(a) に あ るよ うに ，サッカード 残像を 含んだ 約実験においては，S1 を提示後，∆t 後に S2 を 3 種類の120ms の範囲での時間的統合が，網膜像に対する空間的いずれかの長さで提示し ，被験者にはその知覚された長論

文 □ サッカード 残像の視覚的持続時間の研究

(5) 5

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図 7 実験 2：実験装置の配置とタイムチャート
Experimental arrangement and time chart of second experimentさを報告してもらった．各長さの条件において ∆t を変化させて，視覚的持続時間内及び視覚的持続時間後に提

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図 8 知覚された光点列と提示された光点列の長さの比率
Relative length of perceived line to the presented length

示された S2 の知覚された長さを調べた．
実験のタイムチャートを図 7(b) に示す．実験 1 と同様の FP，TP の点灯タイミングによって，被験者のサッ
カード を誘発する．S1 は実験 1 と同様に 34ms 点灯し ，S1 の視覚的持続時間内に提示され ，160ms の条件においては視覚的持続時間後に提示されたことになる．両被験者ともに知覚された光点列の比率は，すべての条件に
おいて 0.9〜1.1 程度であり，実際に提示された光点列とほぼ等しい長さを知覚している．つまり，サッカード 残像の持続時間中に提示された光点列は，網膜像の半分の長さに知覚されることはなく，持続時間終了後と同様の正しい長さに知覚された．このことは，サッカード 残像の時間的・空間的処理の順序に関して，まず，サッカー
ド 残像の空間的処理が行われ（ サッカード 残像の形態が決定され ），その後に他の視覚刺激との時間的統合が行われていることを意味している．

∆t 後に S2 が 3 種類の長さのいずれかで 1ms 点灯する．
このとき，被験者はサッカード 中に提示される S1 による光点列を知覚した後に，提示される光点列 S2 の知覚像の両端をレーザポインタで指し示す．S2 周辺には 1mm 単位の方眼紙が張られており，実験者がレーザの明るさによって，この 2 点間の距離を読取り，知覚された S2 の長さを計測した．各長さにおいて ∆t を 40ms から 160ms
まで 40ms 刻みで 4 種類変化させ，各 ∆t において 20 試行，計 240 試行を行った．実験 1 と同じ く S1 の二つの赤い光点が知覚されなかった場合, 20 試行から除いた．
また，∆t の最小値は 40ms であるため，サッカード の持続時間から考えてもサッカード 中に S2 が提示されることはない．被験者は実験 1 に参加した 2 名である．実験においては ∆t および S2 の長さをランダ ムで選んで行った．

ド 時，固視時ともに光点の輝度に拠らずに約 120ms の視

4. 2 実験結果 2：視覚的持続時間中に知覚される長さ

覚的持続時間が計測され，サッカード によって生じる残提示された S2 の長さと知覚された S2 の長さの比率を像も，固視時に生じる残像と同等の持続時間を持つこと

図 8 に示す．グラフの横軸は S1 と S2 の時間間隔 ∆t[ms]がわかった．これは，サッカード 時には様々な知覚特性

5. む す び
実験 1 において，サッカード 時と固視時に知覚される残像の視覚的持続時間を計測した．その結果，サッカーであり，長さ 3 条件の値を示している．黒が 2.5deg，灰が抑制されているのにも関わらず，視覚的持続に関するが 4.2deg，白が 5.9deg のデータである．縦軸は S2 の提機構は，固視時と同様に機能していることを示唆してい示された長さに対する知覚された長さの割合で，縦軸のる．またこの結果は，サッカード を利用した情報提示手

値が 1 より大きい場合は，知覚された長さが実際の長さ法によって提示された像は，固視残像によって提示されより長いことを表し ，縦軸の値が 1 より小さい場合は，た像と同等の時間保持されることを示している．

知覚され た長さが 実際の長さより短いことを表す．実実験 2 の結果は，サッカード の終了後かつサッカード験 1 において計測された両被験者の視覚的持続時間は約

残像の持続時間中に ，ある長さをもった光点列を提示

120ms であり，∆t が 40，80ms の条件においては S2 がしたとしてもその長さは，半分の長さに知覚されるサッ

6 (6)映像情報メディア学会誌 Vol. 58, No. 12 (2004)

カード 残像とは異なり正しい長さに知覚されるということがわかった．これは，サッカード 残像の知覚においては，網膜像に対する空間処理が行われた後に，他の光点刺激との時間的統合が行われることを意味しており，時間的統合（ 視覚的持続）の機構が網膜レベルの機構ではなく脳の高次過程に関わるものであることを示唆している．これは，固視残像に関する近年の研究結果 20)21) と

わた なべ

じゅん じ

渡邊

淳 司 2000 年，東京大学工学部計数工学科卒. 2002 年，同大大学院修士課程修了. 現在，東京大学大学院情報理工学系研究科システム情報学専攻 博士課程. 眼球運動を利用したデ ィスプレ イおよび 眼球運動中の視覚特性の研究を行う. 日本学術振興会特別研究員．学生会員．
さか もと

のり ひさ

坂本 憲久 2004 年，東京大学工学部計数工学科卒
業．現在東京大学大学院情報理工学系研究科システム情報学専攻修士過程在学．触覚デ ィスプレ イに関する研究に従事．

も一致するものである．
〔文献〕

1 ）オーム社 編: Ohm Mook 光シリーズ No.2 光デ ィスプレ イ , オーム
社 (2002)2 ）藤田昌彦, 雨海明博: 眼球運動中のアイコニック・メモリの性質 (1) , 信
学技報 NC2000-41, pp.1-5 (2000)
サッケード を利用した新しい情報提示手法
3 ）渡邊淳司, 前田太郎, 舘暲:の提案 , 日本バーチャルリアリティ学論 6, 2, pp.79-87 (2001)4 ）M. Coltheart: Iconic memory and visible persistence , Perception and Psychophysics 27, 3, pp.183-228 (1980)
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サッカード 前中後に渡って提示され る連
12 ）渡邊淳司, 前田太郎, 舘 暲:
続点滅光点刺激の知覚と眼球運動との時間関係 , 信学論 J86-D-II, 9,
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論

文 □ サッカード 残像の視覚的持続時間の研究

のり たけ

あつし

則武

厚 2001 年，関西学院大学文学研究科心理学専攻博士課程前期過程修了．2002 年，NEDO ジュニア
フェロー，現在，関西学院大学文学研究科博士課程後期過程在学中．日本学術振興会特別研究員．視覚心理，特に眼球運動時の知覚に関する研究を行う．
まえ だ

た ろう

前田 太郎 1987 年，東京大学工学部計数工学科卒．
同年，通産省工業技術院機械技術研究所．1992 年，東京大学先端科学技術研究センター 助手，1994 年，同大大学院
工学部 助手，1997 年，同大大学院工学部 講師，2000 年，
同大大学院情報学環 講師．2002 年，ＮＴＴコミュニケー
ション科学基礎研究所 人間情報研究部 主幹研究員．人間の知覚特性・神経回路のモデル化，テレ イグジスタン スの研究に従事．工学博士．
たちすすむ

日章 1968 年，東京大学工学部計数工学科卒．
1973 年，同大大学院博士課程了．同年，同大助手．1975
年，通産省工技院機械技研研究員，マサチューセッツ工科大学客員研究員を経て，1989 年，東大先端科学技術研究センター 助教授．1992 年，同センター 教授．1994 年，同大大学院工学部計数工学科 教授. 2001 年，同大大学院情報理工学系研究科システム情学専攻 教授．テレ イグジスタ
ンス，人工現実感の研究に従事．工学博士．

舘

あ

(7) 7