GS1-4-3

LIFE2012 2012 年 11 月 2 日－4 日 愛知 (名古屋大学)

モバイル端末利用時の障害物接近情報呈示システムの検討
Study of information of the approaching obstacle displayed when using mobile terminal○ 小島菜津美

大西裕也

大矢哲也

小山裕徳

鉄谷信二

川澄正史（東京電機大）O
Natsumi KOJIMA, Yuya ONISHI, Tetsuya OHYA,
Hironori KOYAMA, Nobuji TETSUTANI and Masashi KAWASUMITokyo Denki University
Abstract: For the safety of outdoor use of a mobile terminal, it is important to make cautions turned to the circumference
oaches. The system which shows the information of the obstacle approaching on the screen is necessary.
when obstacle approaches.
We investigate the effective presentation of obstacle information in order to make cautions quickly turned to theion times required to find the target in front of subject assumed as an obstacle arecircumference. In this paper, the reaction
measured by changing the obstacle information on the screen. The information of obstacle displayed in the screen isapproach information (character) and direction information
information (the character, the arrow, and the dynamic-arrow).
dynamicThe reaction
time obtained under direction information with dynamic-arrow
dynamic arrow is shorter than that of other approach information. It issuggested that direction information with dynamic-arrow
dynamic
is effective in making cautions turned to the circumference.
Key Words: Mobile terminal, Obstacle information, Direction information, Safety
1. はじめにアプリケーションの多様化に伴い屋外でのモバイル端末や自転車，障害物との衝突が問題との利用が増え，歩行者や自転車，障害物との先行研究において，モバイル端末利用時なってきた (1)-(2)．先行研究において，モバイル端末利用時ことが明らかとなっており (3)，屋には有効視野も狭窄することが明らかとなっておりには，障害物接近外でモバイル端末を安全に利用するためには，障害物接近と考える．
時に周囲へ注意を向けさせる必要があると考える
モバイル端末内に多種類のセンサが搭載されてお近年，モバイル端末内に多種類のセンサ近する障害物を検知することり，モバイル端末利用時に接近する障害物を検知すること予想される．先行研究においては，歩が可能になることが予想される．先行研究
中の前方の危険を知らせるために触圧覚を用いた障害物
行中の前方の危険を知らせるために触圧覚を用いた障害物．しかし認知補助装置が開発されている (4)．しかし，慣れによって，危険有無危険の認知が遅れる可能性があり (5)，危険有無だけでなくあると考えられる．そその情報も並行して呈示する必要があると考えられる
害物の接近情報を呈示し，こで，モバイル端末の画面内に障害物の接近情報を呈示し，している．画面に周囲に注意を向けさせるシステムを検討している，モバイル端末の操作障害物の接近情報を呈示することで，モバイル端末の操作周囲へ注意を向けさせることが可能であるとを中断させ，周囲へ注意を向けさせることが可能であるとでは，迅速に周囲へ注意を向けさせるに有効考える．本稿では，迅速に周囲へ注意を向けさせるに有効な呈示情報を検討することを目的とする．

被験者には，モバイル端末の画面内に表示された動的な課題を行い，画面内に呈示情報が呈示された円を追跡する課題を行い，画面内に呈示情報が呈示された際には速やかに前方のスクリーンに表示されたターゲット
また，実験後に主観評価としてを注視するよう指示した．また，見易いと感じた呈示条件に順位付けをする
見易いと感じた呈示条件に順位付けをするアンケートを実施した．
反応時間の結果間の検定には t 検定および多重検定を用
アンケート結果にはフリードマン検定を用い，危険率い，アンケート結果にはフリードマン検定を用い，5%未満を有意水準とした．

Approach information(Character)

2. 実験
迅速に周囲へ注意を向けさせるに有効な呈示情報を検討
画面内に障害物の接近を呈示しするため，モバイル端末の画面内に障害物の接近を呈示した場合の障害物に見立てたターゲットに対する反応時間を
障害物の出現位置は前方，左斜め前方，右斜め計測した．障害物の出現位置は前方，左斜め前方，右斜め
被験者は健常な学生
前方の 3 方向と想定し実験を行った．被験者は健常な学生5 名とした．
呈示情報は，Fig.1 に示すように接近情報のみ(文字)，おに示すように接近情報のみ
よび方向情報(文字・矢印・動く矢印)の 4 種類とした．そ接近情報だけでなく障害物の向かってくるの理由として，接近情報だけでなく障害物の向を伝えることで障害物を目視するまでの時間を短方向情報を伝えることで障害物を目視するまでの時間を短縮できるのではないかと考えたからである．呈示は 4.7inchのモバイル端末の画面中央に１辺の長さが 3.5cm の正方形とし，モバイル端末の画面内に 5-12s の間でランダムに呈示した．ターゲットは Fig.2 に示すように視距離 1.5m の位121.5cm)
置に配置したスクリーン(縦 90cm，横 121.5cm)に被験者の°の間隔を開けて表示
目と水平の高さに 3 箇所，視野角 17°の間隔を開けて表示
した．表示タイミングはモバイル端末内の呈示情報と同時とした．

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Direction information(Character((Arrow)( (Character)Direction information (Dynamic-arrow)
Fig. 1

The information presented in screen

Screen

図217°

Target

40cm

150c
150cm
MobileTerminalFig. 2

Experiment Layout
Experimental

SubjectReaction time[s]3. 結果
接近情報の反応時間および方向情報として 3 条件を平均した反応時間を Fig.3 に示す．結果，ターゲットの方向情報を呈示した場合，ターゲットの接近情報のみの呈示と比較し反応時間が短い傾向が見られたが有意な差は認められなかった．
方向情報の各条件における反応時間を Fig.4 に示す．結果，矢印の呈示が最も反応時間の短い傾向が見られたが有意な差は認められなかった．
各被験者のアンケート回答結果を Fig.5 に示す．全ての被験者から，動く矢印が最も見易いという回答が得られた．
また，検定の結果，接近情報(文字)と方向情報(矢印・動く矢印)間，方向情報(文字)と方向情報(矢印・動く矢印)間において有意な差が認められた．
2.0
1.51.00.5

5. おわりに本研究では，モバイル端末の画面に障害物の接近情報を呈示するシステムについて，迅速に周囲へ注意を向けさせるに有効な呈示情報を検討した．
実験では，障害物接近時の呈示情報として，接近情報のみの呈示と方向情報の呈示をした場合のターゲットに対する反応時間を計測した．
結果，矢印を用いた障害物の方向呈示における反応時間が短い傾向が見られ，迅速に周囲へ注意を向けさせるに有効であることが示唆された．また，アンケートにより動く矢印が見易いという意見が得られ，矢印の動く速度について検討する必要性が示唆された．

0Fig. 3

Approach
Direction
Reaction Time obtained by Approach information and
Direction information

Reaction time[s]1.51.00.50Fig. 4

Character

Arrow

Dynamic-arrow

Reaction Time obtained by Direction information

Fig. 5
Subject A
Subject B
Subject CSubject DSubject E呈示することが，障害物へ迅速に注意を向けさせるに有効である可能性が示唆された．
4-2 各方向情報における評価
方向情報の呈示において，矢印が最も反応時間の短い傾向が見られた．先行研究より，人は矢印の頭部が示す方向が注意すべき方向であるとごく普通に認識していることが明らかとされている (5)．そのため，視線が反射的に矢印の頭部を追うことで文字によって方向を理解する動作と比較し反応時間が短くなったと考える．このことから，周囲へ迅速に注意を向けさせるには，矢印情報が有効であることが示唆された．
4-3 主観評価
アンケートの回答から， 4 種類の呈示条件の中で動く矢印が最も見易いという意見が得られた．しかし，矢印と比較して反応時間においては長い傾向となった．その理由として，矢印が呈示されてから動き終わるまで 0.7s の時間を要し，その間矢印を見続けてしまうため，前方に注意が向くまでに時間を要したと考える．このことから，矢印の呈示から動き終わるまでの時間を短くするなどの検討が必要である．

Subjective Visibility Assessment [rank]
Approach
Direction
Character Character Arrow Dynamic-arrow
43213421432143214321

4. 考察
4-1 接近情報と方向情報における評価
障害物の接近情報のみを呈示する場合と比較し，障害物の方向情報を呈示する場合の反応時間が短い傾向が見られた．その理由として，画面上に方向情報が呈示された場合，正面を向いた後，ターゲットを探索する時間が省けたため，反応時間が短くなったと思われる．
各条件間において有意な差が見られなかった理由として，スクリーンに表示される 3 つのターゲット間の角度が 17°と狭かったことが考えられる．全てのターゲットが首を回転させず眼球運動のみで探索が可能であったため，差が見られなかったと思われる．そのため，ターゲットの出現範囲が広がった場合，反応時間に差が見られると考える．このことから，モバイル端末の画面内に障害物の方向情報を謝辞本研究の一部は，東京電機大学総合研究所研究 Q12J-05として行ったものである．
参考文献(1) 松永文彦, 中村克行, 佐久間哲哉, 柴崎亮介, 携帯電話使用が歩行行動に及ぼす影響に関する基礎的研究,
日 本 行 動 計 量 学 会 大 会 発 表 論 文 抄 録 集 , vol.32,pp.92-93, 2005.
(2) 苅込渉, 島崎敏, 歩行中における携帯電話の利用実態，
日 本 大 学 理 工 学 部 学 術 講 演 会 講 演 論 文 集 , vol.48,pp.364-365, 2010.
(3) 高橋宏, 朝倉啓, 入倉隆, 携帯電話でのメール作成時の有効視野, 照明学会誌, vol.94, no.5, pp.289-291, 2010.
(4) 森友揮, 田中孝之, 金子俊一, 触圧覚の順応性を考慮した携帯型障害物認知補助装置の警告設計, ロボティ
クス・メカトロニクス講演会講演概要集,"2P1-D02(1)"-"2P1-D02(2)", 2008.
(5) 森友揮, 田中孝之, 金子俊一, 振動を利用した情報提示装置における慣れが振動感覚に及ぼす影響, ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集,"1A2-D19(1)"-"1A2-D19(3)", 2010.
(6) 橋本由里, 宇津木成介, ヒトの視線と矢印記号による
視覚的注意喚起, 人間工学会, vol.41, no.6, pp.337-344,
2005.

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