スケジュール 9.3（水）講演者名セッション会場

ウェアラブルコンピューティングの動向とウェアラブルゲームへの展開

1F

メインホール

ゲームが果たすべき役割

里見 治紀／株式会社 セガネットワークス

1F

メインホール

海外への大規模アウトソーシング ～「KNACK」
制作事例～

船山 征一郎／Sony Computer Entertainment

3F

302

セッション会場

新 清士／フリー 山下 龍二郎／福岡市役所

3F

松原 仁／公立はこだて未来大学 大澤 博隆／筑波大学
稲葉 通将／広島市立大学大学院
イシイジロウ／ゲームクリエイター人狼会

315

4F

411+412

芦原 栄登士／株式会社Cygames

4F

中川 展男／株式会社セガ

5F

501

小高 輝真／株式会社ウェブテクノロジ
東田 弘樹／フリーランス

5F

502

Ferdinand Schober／Microsoft

5F

503

中村 康孝・山本 昇平／GMOクラウド株式会社

5F

尾下 真樹／九州工業大学

5F

511+512

中村 隆之／神奈川工科大学

5F

511+512

三宅 陽一郎／株式会社スクウェア・エニックス
稲葉 通将／広島市立大学大学院
深見 真／フリーランス

3F

302

土田 善紀・土橋 稔／株式会社 スクウェア・エニックス

3F

303

平岡 大輔・永井 雅人／グリー株式会社

3F

将棋の次は人狼か？

11:20～12:20

次世代コンポーザーに捧ぐ！
ゲーム音楽をより魅力的に聴かせるための「Total Sound Design」
Webソーシャルゲーム企業がスマホゲーム企業に生まれ変わる方法
ー GREE新スタジオ、Wright Flyer Studiosの軌跡

牧野 忠義・瀧本 和也／株式会社CAPCOM

ＡＶ機器だけが要因ではない？！今改めて見直したいゲームの遅延対策「Wwiseとゲームエンジンを活用した実践的ゲームオーディオ制作
プロセス最適化の提案」

303

荒木 英士／グリー株式会社

3F

森口 明彦／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

315

倉本 到／京都工芸繊維大学
藤井 叙人／関西学院大学大学院 日本学術振興会特別研究員DC2
簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan
片寄 晴弘／関西学院大学

4F

411+412田島 政朋／Audiokinetic株式会社

4F

Position Based Dynamics Omelette
コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジン活用の傾向と対策～ゲームのための効果的なクラウドコンピューティング：
クラウドコンピューティング機能に対するネットワーキングの影響を最小限に抑制する～
14:50 ～15:50 ワークショップ
Photonを使ってオンラインゲームを簡単につくっちゃおう！
14:50 ～15:20 ショートセッション
キャラクタの動作合成・遷移技術

Takahiro Harada／Advanced Micro Devices, Inc.

5F

501

長舩 龍太郎／株式会社バンダイナムコスタジオ
カーター ベン／Heavy Spectrum Entertainment Labs

5F

502

モダン Web におけるゲーム事情

Martin Best・Vladimir Vukicevic／Mozilla

5F

503

「アオモリズム」が生まれたのはマグレではない〜神奈川工科大学におけるエンタテインメントシステム開発教育〜
16:30 ～17:30

七並べで学ぶゲームAIの働き～今さら聞けないAIって何？～

遠藤 雅伸／東京工芸大学

5F

Appmethodで作ろう！簡単スマホプチゲーム

伊賀 敏樹／エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社
細川 淳／株式会社シリアルゲームズ

5F

511+512

11:20 ～11:50 ショートセッション
ディジタルゲームにおけるマルチストリーミング再生の理論的な制御方法

304

3F

Intel® RealSense™ テクノロジーが実現するインターフェース亀井 慎一朗／インテル株式会社

3F

事前登録者数４５万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』
良策を連発する為の異業種協業体制とは！？

松山 洋・小野田 一彦／株式会社サイバーコネクトツー
長谷川 敬起・まんぞう／株式会社ドリコム

1F

下田 純也／Epic Games Japan

3F

週間セルルックTVアニメーション現場のツール開発事情

松浦 真也／株式会社小学館ミュージック＆デジタル エンタテイメント

3F

302

現在のゲーム業界に必要なレコーディング／ミキシングアプローチとは？

KENJI NAKAI／株式会社レディファイン

3F

303

3F

304

11:50 ～12:20 ショートセッション

CGにおける運動や変形の記述とその数理

Sponsored by

掛 智一・金丸 義勝・佐藤 文昭／Sony Computer Entertainment Inc.
堀川 勉／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
梅津 武史／Arxan Technologies
坂井 茂／バーチャルコミュニケーションズ株式会社

AR（拡張現実）
コンテンツの制作事例と、最新の取り組み
スマートフォンアプリのクラッキングの種類とその対策加瀬 秀雄／オートデスク株式会社

4F
4F

リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について

Masaya Takeshige／NVIDIA

5F

501

カメラ応用アプリケーションポストモーテム

堀川 勉／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
藤井 栄治／株式会社エージーディレクションズ
稲見 昌彦／慶應義塾大学 三宅 俊輔／株式会社セガ
岩田 永司／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

502

200 Gflopsそしてそれ以上に到達する時代のモバイル・レンダリング

Timothy Lottes／Epic Games

5F

503

佐々木 浩一／ニフティ株式会社

5F

411+412

浦山 さつき／株式会社 エスイープランニング

4F

ID@Xbox プログラム アップデート /Xbox One 機能説明

松山 秀勝・川口 昇／日本マイクロソフト株式会社

4F

物理ベースレンダリングを実装するときに役に立つこと

五反田 義治／株式会社トライエース

5F

501

ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム

青野 晃／株式会社スクウェア・エニックス

5F

502

江渡 浩一郎／ニコニコ学会β実行委員長
独立行政法人産業技術総合研究所主任研究員
メディアアーティスト

5F

511+512中村 康孝・山本 昇平／GMOクラウド株式会社

5F

海外スタジオ立ち上げサポート事例

志磨 雅則／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

315

「サーバとの通信が切れました」の無いゲームのために、インターネットと出来る事。

平澤 庄次郎／ビッグローブ株式会社

5F

503

海外の“できる”クリエイターたちが大切にしている、たった１つのこと～日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2014～塩川 洋介／株式会社スクウェア・エニックス

3F

315

モバイルブロードバンド時代におけるP2P通信の落とし穴

佐藤 元彦／株式会社コナミデジタルエンタテインメント

5F

503
メインホール

ニコニコ学会βが目指すもの「ニフティクラウド mobile backend」
でラクラク！Unity開発オンライン化②
16:30 ～17:00 ショートセッション

三好 誠・小野田 一彦／株式会社サイバーコネクトツー

3F

304

中林 寿文／サイバーズ株式会社
NPO法人 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)

5F

511+512

Art of Tengami「飛び出す絵本のアドベンチャーゲーム制作プロセス」

東江 亮／Nyamyam

3F

304

ファンも会社も大喜び！
ゲーム開発の副産物で年間３０００万円稼ぐ宣伝広報室のヒミツ

山之内 幸二／株式会社サイバーコネクトツー

5F

511+512

1F

メインホールGame Developers Conference (GDC) 2014の一般公募に採択されて講演してみた
17:00 ～17:30 ショートセッション

17:50 ～19:15
CEDEC AWARDS 2014 発表授賞式

Photonを使ってオンラインゲームを簡単につくっちゃおう！

アカデミック
基盤技術

13:30 ～14:30 ワークショップ

13:30 ～14:00 ショートセッション

セッション

アンリアル・エンジン４でのコンテンツ制作の深～いお話

Sponsored by

ウェアラブルおよびセンシングプラットフォームが実現する
新しい遊びの体験の実現

リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU「つもり」
をデザインする
消滅都市のつくりかた ー半年で素敵なゲームをリリースするにはー
サイバーコネクトツーが本気で挑むモバイルゲーム開発～「リトルテイルストーリー」&「ギルティドラゴン」
メイキングヒストリー～

8 主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

伊豫田 旭彦／株式会社ドワンゴ

1F

ロブ・グレイ／Epic Games Japan

3F高萩 明範／株式会社Moff

3F

302

太田 篤志・中西 哲一／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

303

3F304

稲見 昌彦／慶應義塾大学
簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan前田 太郎／大阪大学
澤 智明・下田 翔大・吉川 毅・
渡部 晋司・濱坂 真一郎／グリー株式会社

穴井 昭廣／株式会社サイバーコネクトツー

3F

プラチナスポンサー

日時：9月3日（水）19:30～21:30

会場：パシフィコ横浜（会議センター 303＋304）

参加費用：お一人様 5,000円/税込（立食形式：フリーフード、フリードリンク）

CEDEC講師をはじめ、業界キーパーソンが多数参加する懇親パーティーを開催します。
デベロッパー同士の交流を深めるだけでなく、新たな出会いからビジネスチャンスにもつながる大変貴重な機会です。奮ってご参加ください。
※会期中、2F総合受付にてチケットを販売しております。枚数には限りがありますので、お早めにお求めください。

3F※掲載内容は8月18日現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 9展示コーナー

Developers' Night

14:50 ～15:50

インタラクティブ

14:00 ～14:30 ショートセッション「ゲーム実況」時代のゲームプロモーション niconicoの事例からビジネス＆プロデュース[JaSST×CEDECコラボセッション] 派生開発とテスト・テスト自動化の実際
Sponsored by

16:30 ～17:30 ワークショップ「レイアウトでゲーム企画書は通せる！」企画書大改造ビフォーアフター！

3F

411+412

落合 啓之／九州大学

オンライン・ネットワーク

Autodesk Maya 最新開発環境について

315

Alexis KHOURI・ Jérémie Noguer／Allegorithmic

メインホール

3F

3F『Substance4』～新世代ゲームテクスチャリング～13:30 ～14:30

アンリアル・エンジン４を技術者が活用するための最新ノウハウ

3F

サウンド

神鳥 泰章／Gクラスタ・グローバル株式会社

クラウドゲーム技術G-clusterとコンテンツ開発方法のご紹介

Cocos2d-x ver.3.xで進む2Dのリッチゲーム開発
中国ゲームビジネス最前線2014～第一線を見つめてきた経営者と研究者の視点からみる中国進出成功の鍵～ゲームデザイン

3F

ビジュアルアーツ

及川 進／株式会社 ＣＲＩ・ミドルウェア

櫻井 敦史／株式会社CRI・ミドルウェア
清水 友晶／株式会社TKS2
中村 彰憲／立命館大学 北阪 幹生／崑崙日本株式会社
谷井 貴宗／株式会社アクセスブライト

エンジニアリング

俺らはこうした！FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築～次世代開発への橋渡し～
スマホでRTSマルチプレイなんて無謀でしょと言われた件[天と大地と女神の魔法のマルチプレイの技術]

協賛セッション

クロスボーダー「AI×言語解析」
パネルディスカッション

11:20～12:20 ワークショップ

海外招待
セッション

モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで（実装編）
アセットパイプラインを構築する上で重要なこと～映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン

15:20 ～15:50 ショートセッション

特別招待
セッション

「楽しさ」の設計と評価～我々はどこで失敗し，どこへ向かうのか

3F

Cygamesエンジニアが支えるヒットゲームの裏側！

基調講演

講演者名

海外カジュアルゲーム市場の最前線報告

会場全体図

塚本 昌彦／神戸大学大学院

セッションタイトル

スケジュールセッションタイトル
9:45 ～11:05

AWC
E
AD
R E
DCSC
H
A C
L E
L D
E E
N C
G
E