ITALIANO - V
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PRECAUZIONI - Questo disco di gioco contiene software per il sistema PlayStation®4 (PS4™) ed è conforme esclusivamente
alle specifiche del sistema PS4™ per il mercato PAL. Leggere attentamente la guida alla sicurezza per il sistema PS4™
per un corretto utilizzo e conservazione di questo disco di gioco.
AVVERTENZE PER LA SALUTE - Giocare sempre in un ambiente ben illuminato. Fare pause regolari di circa quindici minuti
per ogni ora di gioco. Smettere immediatamente di giocare se si viene colti da vertigini, nausea, affaticamento o cefalea.
I soggetti sensibili a luci intermittenti o a particolari forme o configurazioni geometriche potrebbero soffrire di una
forma di epilessia non diagnosticata ed essere soggetti a crisi epilettiche guardando la tv o giocando con i videogiochi.
Se si è soggetti ad attacchi epilettici, consultare il medico prima di giocare con i videogiochi e contattarlo immediatamente
qualora si dovessero riscontrare uno o più dei seguenti sintomi durante il gioco: alterazioni della vista, contrazioni muscolari,
altri movimenti involontari, perdita di coscienza, confusione mentale e/o convulsioni.
AVVERTENZE PER LA SALUTE PER IL 3D - Alcune persone potrebbero provare un malessere (come affaticamento degliocchi o nausea) durante la visione di immagini video in 3D o giocando con giochi in 3D stereoscopico su televisori 3D.
Se si verificasse un tale malessere, si deve interrompere immediatamente l'uso del televisore finché il malessere scompare.
In genere si consiglia di evitare l'uso prolungato del sistema PS4™ e fare una pausa di 15 minuti per ogni ora di gioco.
Tuttavia, quando si gioca con giochi in 3D stereoscopico o si guardano video in 3D, la durata e la frequenza delle pause
necessarie possono variare da persona a persona. Si prega di fare delle pause abbastanza lunghe affinché eventuali sensazioni
di malessere scompaiano. Se i sintomi persistono, consultare il medico. La visione dei bambini (soprattutto quelli sotto
i sei anni) è ancora in fase di sviluppo. Si consiglia di consultare il medico o l'oculista del proprio bambino prima di consentire
ai bambini di guardare immagini video in 3D o giocare con giochi in 3D stereoscopico. Gli adulti devono sorvegliare i bambini
per assicurarsi che seguano le raccomandazioni di cui sopra.
AVVERTENZE SUI RISCHI SANITARI DI VR - Durante la visualizzazione di contenuti in realtà virtuale, alcune persone
potrebbero sperimentare chinetosi, nausea, disorientamento, visione confusa o altri disagi. In caso di manifestazione
di qualunque di questi sintomi, sospendere immediatamente l’utilizzo e rimuovere il visore VR.
PIRATERIA - L'utilizzo del sistema PS4™ e dei dischi di gioco del sistema PS4™ sono regolamentati da una licenza
software. Il sistema PS4™ e i dischi di gioco del sistema PS4™ contengono meccanismi tecnici di protezione volti a impedirela riproduzione non autorizzata di opere sotto diritto d'autore presenti sui dischi di gioco del sistema PS4™. L'uso non
autorizzato di marchi registrati o la riproduzione non autorizzata di opere sotto diritto d'autore che eluda questi o altri
meccanismi sono vietati dalla legge. Se si è in possesso di ulteriori informazioni su prodotti piratati o metodi utilizzati
per aggirare le nostre misure tecniche di protezione si prega di inviare una e-mail ad anti-piracy@eu.playstation.com
o chiamare il numero del servizio clienti locale.
IMPOSTARE IL LIVELLO CONTROLLO GENITORI - Il sistema di classificazione sulla parte anteriore della scatola indica l'età
per cui questo disco di gioco è appropriato. Impostare il controllo genitori sul dispositivo per prevenire che sia giocato
da bambini al di sotto di tale età. Per informazioni sulle classificazioni in base all'età e come impostare il controllo dei
genitori, vedere la guida rapida fornita con il sistema PS4™ o visitare il sito playstation.com/parents
AIUTO E SUPPORTO - Visitare eu.playstation.com o fare riferimento al numero di telefono che segue:
Italia ☎ 02 36 00 90 81 I costi della chiamata variano in base al tuo operatore telefonico fisso/mobile. Prima di chiamare,verifica i costi con il tuo operatore.

SOMMARIO
4 CONFIGURAZIONE COMANDI
5 ASSISTENZA
5 COMANDI
5566ATTACCO DI BASE
DIFESA DI BASE
ATTACCO AVANZATODIFESA AVANZATA

7 PRO STICK™:
7
8
9
10
10

PRO STICK™: TIROPRO STICK™: PALLEGGIOTIRI IN POST
MOVIMENTI IN POST
COMANDI DIFENSIVI

11 RICONOSCIMENTI DI GIOCO DI NBA 2K19
20	GARANZIA LIMITATA, ACCORDO DI LICENZAE DIVULGAZIONI INFORMAZIONI D’USO

3

dblinksthele inDefault predefiniti:
controls:
ComandiMove Playera Movimento giocatore
Sprintb Scatto
Icon Pass or Icon Swapc Sceglipassaggioo Cambio
iconaAssist
Post-Upor Intense
D / Defensive
Lobup/Arresto
Pass / Alley-Oop/ Reboundd Postrapidooro Block
D-Intensa
Dribble Moves
Shooting/ Passingor Steal / Hands
e Passaggio
sopra/ latesta/Alleyoop/Passaggio
versoUpil canestro o Stoppata/Rimbalzo
N/A
f Movimenti in palleggio/Tiro/Passaggio o Mani alzate/Contrasto
Bounce / Flashy Pass or Take Charge
g N/DPass / Touch Pass or Player Swap (closest to ball)h Passaggioo subisci sfondamento
Call Play /conPickrimbalzo/spettacolare
Controls or Double Team

n the

area.

Call Timeout or Intentional
i Passaggio/Passaggio
lungoFoulo Cambio giocatore (il più vicino alla palla)
Pause schema/Chiama blocco o raddoppio
j Chiamak Chiama timeout o fallo intenzionalel Pausa

4left stick
levetta sinistra

R buttontasto R

E buttontasto EW button
K buttontasto Wright stick
tasto kN buttonlevetta destra
H buttontasto NJ buttontasto hQ button

Click touchpad
tasto jOPTIONS button
tasto Qfai clic sul pulsante touch padtasto OPTIONSAssistenza:
http://support.2k.com
Attenzione: le funzioni online di NBA 2K19 saranno disponibili fino aal 31 dicembre 2020, anche se ci riserviamo il diritto di modificarle oeliminarle senza preavviso. Visita www.nba2k.com/status per maggiori informazioni.

COMANDICONTROLLER WIRELESS DUALSHOCK®4
Attacco di base

ComandoDifesa di base

Movimento giocatore

levetta sinistra

Movimento giocatore

PRO STICK™: Palleggio/Tiro/Passaggio

levetta destra

Mani alzate

Post up Protezione/Arresto rapido

W

D-Intensa

ScattoR

ScattoChiama schema/Chiama blocco

Q

Correzioni difensive/Raddoppio

Scegli passaggio

E

Cambio icona

Passaggio (premi rapidamente)/
Passaggio lungo (tieni premuto)
Passaggio con rimbalzo (premi
rapidamente), passaggio spettacolare(premi rapidamente due volte) Handoff/
Passaggio consegnato (tieni premuto)
Tiro (premi), Finta di tiro/Saltello(premi rapidamente), Raccogli
il palleggio in virata (premi
rapidamente due volte)
Passaggio sopra la testa (premi
rapidamente), Alley oop (premi due
volte rapidamente), Passaggio verso
il canestro (tieni premuto)

S

Cambio giocatore (il più vicino alla
palla)A

Subisci sfondamento

F

Ruba palla (premi)
Fallo intenzionale (tieni premuto)D

Stoppata/Rimbalzo

Interfaccia di gioco

CInterfaccia di gioco

Piano partita offensivo

X

Piano partita difensivo

Strategia offensiva al voloZ

Schemi difensivi al volo

Sostituzioni al volo

V

Sostituzioni al volo

5

ATTACCO AVANZATO
AzioneComandoChiama blocco

Tieni premuto Q. Usa E per scegliere tra roll o fade e lalevetta sinistra per scegliere il lato del blocco

Passaggio schiacciato

Premi rapidamente A

Passaggio sopra la testa

Premi rapidamente D

Passaggio spettacolare

Premi rapidamente due volte A

Alley oopPremi rapidamente due volte D

Handoff/Passaggio
consegnato

Tieni premuto A per far tagliare il destinatario verso il
portatore di palla. Per passare, rilascia A
Tieni premuto D per obbligare il compagno selezionato atagliare verso il canestro, aspetta che arrivi alla giusta distanzao rilascia D per forzare in anticipo il passaggio

Conduci al passaggio acanestro
Finta passaggio

D+A

Passaggio in sospensione

F+S

Dai e vai

Tieni premuto S per mantenere il controllo del passatore,rilascia S per passargli nuovamente la palla

Schiacciata/Sottomano
in tap-in, Termina l'alleyoop (mentre controlli ildestinatario)

Tieni premuto F

Passaggio PRO STICK™

E + levetta destra

Chiama timeout

Pulsante touch pad

DIFESA AVANZATA

6

AzioneComandoMovimento

Levetta sinistra

Scivolamento rapido

R + W + levetta sinistra

Ruba

Premi rapidamente F

Stoppata

D

Rimbalzo

D (palla in aria)

Spintona/Ostacola/Afferra

Premi rapidamente A

Subisci sfondamento

Tieni premuto A

Flop

Premi rapidamente due volte A

Nega ricezione

Tieni premuto W vicino all'avversario

D-Intensa

Tieni premuto W

Contrasto

Muovi velocemente e rilascia la levetta destra

Pressing sul portatore

Tieni premuto W e muovi la levetta sinistra verso il portatoredi palla

Mani alzate

Tieni inclinata la levetta destra

Nega ricezione

Tieni inclinata la levetta destra (quando difendi senza palla)

Raddoppio

Tieni premuto Q

Scegli raddoppio

Premi rapidamente Q quindi tieni premuta l'icona delcompagno che vuoi che porti il raddoppio

PRO STICK™

Il PRO STICK™ offre un controllo sull'arsenale offensivo senza precedenti.

PRO STICK™: TIRO
AzioneComandoTiro in sospensione

Tieni inclinata la levetta destra verso il canestro per tirare contro
il tabellone
Avvia un tiro in sospensione, poi rilascia immediatamente lalevetta destra

Finta di tiro
Tiro in corsa/a campana(entrando dalla media
distanza)
Raccogli il palleggioin arresto
Raccogli palleggio in virata
Sottomano normale(entrando a canestro)
Sottomano in terzo tempo(entrando a canestro)
Sottomano con protezione
palla (in entrata a canestro)
Sottomano rovesciato(entrando dalla linea di fondo)

Tieni inclinata la levetta destra verso il basso
Premi rapidamente F da fermo o durante un'entrata (la levetta
sinistra controlla la direzione del salto)
R + premi rapidamente due volte F da fermo o durante
un'entrata
Tieni inclinata la levetta destra a sinistra, a destra o verso l’alto
durante un'entrata (la direzione della levetta destra determina lamano con cui tiri)
Premi rapidamente due volte F mentre tieni inclinata la levetta
sinistra verso la mano senza palla
Premi rapidamente due volte F tenendo inclinata la levetta
sinistra verso la mano con la palla
Tieni inclinata la levetta destra nella direzione della mano più
vicina alla linea di fondo7

AzioneSchiacciate a due mani
(entrando a canestro)
Schiacciata mano
principale/secondaria(entrando a canestro)
Schiacciate spettacolari(entrando a canestro)
Passo e tiro

ComandoR + tieni inclinata la levetta destra verso l’alto
R + tieni inclinata la levetta destra a sinistra/destra perschiacciare con la stessa mano
R + tieni inclinata la levetta destra verso il basso
Fingi il tiro, quindi tieni inclinata la levetta destra di nuovo prima
che termini il movimento di finta

PRO STICK™: PALLEGGIO
AzioneComandoAffondo tripliceminaccia/Stepover

Muovi rapidamente la levetta destra asinistra/destra/verso l’alto
Muovi rapidamente la levetta destra
verso il basso
R + muovi rapidamente la levetta destra
a sinistra o a destra
R + muovi rapidamente la levetta destra
verso l’alto
Ruota la levetta destra, poi riportala
velocemente in posizione neutrale
R + muovi rapidamente la levetta destra
verso il basso
Muovi rapidamente la levetta destra
verso l’alto
Muovi rapidamente la levetta destra verso
destra (mentre palleggi con la mano destra)R + muovi rapidamente la levetta destra
verso destra (mentre palleggi con la mano
destra)R + muovi la levetta destra verso l’alto e
poi rilascia velocemente
Muovi rapidamente la levetta destra verso
sinistra (mentre palleggi con la mano
destra)R + muovi rapidamente la levetta destra(mentre palleggi con la mano destra)
Esegui un cambio mano, un cambio manosotto le gambe oppure un movimento dietro
la schiena e concatenalo rapidamente con
un’esitazione prima che la palla cambi di mano
Muovi rapidamente la levetta destra
verso il basso

Finta di tiro triplice minaccia
Esitazione triplice minaccia
Valutazione tripliceminaccia
Virata esterna tripliceminaccia
Passo indietro
triplice minaccia
Combo valutazione
personalizzata
Esitazione (veloce)
Esitazione (Evasione)
Dentro e fuori
Cambio mano frontale
Cambio mano sotto
le gambe
Cambio mano ed evasione
con esitazione
Dietro la schiena

8

Contesto
Triplice minaccia
Triplice minaccia
Triplice minaccia
Triplice minaccia
Triplice minaccia
Triplice minaccia
Palleggio
Palleggio
Palleggio
Palleggio
Palleggio
Palleggio
Palleggio
Palleggio

Virata

Mezza virata
Passo indietro

Ruota la levetta destra in senso orario erilascia velocemente (mentre palleggi conla mano destra)Ruota la levetta destra in un quarto
di cerchio da destra in su e rilascia
velocemente (mentre palleggi con la mano
destra)R + muovi rapidamente la levetta destra
verso il basso

Palleggio

Palleggio
Palleggio

TIRI IN POST (PREMI W PER METTERTI IN POST)
AzioneComandoGancio in post (dalla breve
distanza)
Gancio shimmy(dalla breve distanza)
Fadeaway in post
(oltre la breve distanza)

Tieni inclinata la levetta destra verso l’alto(levetta sinistra in posizione neutrale)R + tieni inclinata la levetta destra verso l’alto(levetta sinistra in posizione neutrale)

Sottomano in post

Up & Under/Passo e tiro

Tieni inclinata la levetta destra verso l’alto(levetta sinistra verso il canestro)
R + tieni inclinata la levetta destra verso il basso,
a sinistra o a destra (levetta sinistra in posizione neutrale)
Inizia a eseguire uno dei tiri descritti sopra, quindi riporta
la levetta destra in posizione neutrale
Fingi il tiro, quindi muovi la levetta destra di nuovo prima che
termini il movimento di finta

Cambia orientamento

Muovi rapidamente la levetta destra verso l’alto

Fadeaway shimmy(oltre la breve distanza)
Finta di tiro

Tieni inclinata la levetta destra verso il basso, a sinistra o a destra

MOVIMENTI IN POST (PREMI W PER METTERTI IN POST)
AzioneComandoGiro rapido/Entrata ingancioRuota la levetta destra

Cambia orientamento

Muovi rapidamente la levetta destra verso l’alto

Finte

Muovi rapidamente la levetta destra a sinistra/destra/verso
il basso
Tieni inclinata la levetta sinistra a sinistra o a destra lontano dalcanestro, quindi premi rapidamente F
Tieni inclinata la levetta sinistra in direzione opposta al canestro,quindi premi rapidamente F
Tieni inclinata la levetta sinistra a sinistra o a destra verso ilcanestro, quindi premi rapidamente F

Post Hop
Passo indietro in post
Dropstep

9

COMANDI DIFENSIVI
AzioneComandoContesto

Movimento

Levetta sinistra

Qualsiasi

Scivolamento rapido

R + W + levetta sinistra

Qualsiasi

Ruba

Premi rapidamente F

Qualsiasi

Stoppata

D

Qualsiasi

Rimbalzo

D (palla in aria)

Qualsiasi

Spintona/Ostacola/Afferra

Premi rapidamente A

Qualsiasi

Subisci sfondamento

Tieni premuto A

Qualsiasi

Flop

Premi rapidamente due volte A

Difesa sulla palla

D-Intensa

Tieni premuto W

Difesa sulla palla

Contrasto

Tieni premuto W e muovi lalevetta sinistra verso il portatoredi palla.
Muovi rapidamente la levetta
destraMani alzate

Tieni inclinata la levetta destra

Difesa sulla palla

Nega ricezione

Tieni inclinata la levetta destra

Difesa senza palla

Raddoppio

Q

Qualsiasi

Leva l'appoggio

Muovi rapidamente la levetta
sinistra lontano dal portatore dipalla mentre vieni spinto indietro

Post in difesa

Pressing sul portatore

10

Difesa sulla palla
Difesa sulla palla

RICONOSCIMENTI DI GIOCO DI NBA 2K19
VISUAL CONCEPTS
ENTERTAINMENT,
INC.
LEAD ENGINEER
Andrew Marrinson
ART DIRECTOR
Joel Friesch

ENGINEERINGAI ENGINEERS
Matt Hamre
Shawn Lee
Gordon Read
Eddie Park
Andrew Brown
Ben Hester
Karthik Krishnamurthy
ENGINEERS
Tim Meekins
Johnnie Yang
Mark Horsley
Chris Larson
Nick JonesMark Roberts
Nate Bamberger
Evan Harsha
Tim Schroeder
Steven FullerDavid Copelovici
Matthias Wloka
Harlan YoungPaul Hale
Brad Jones
Barry LaVergne
Kijin Keum
Qiong Wang
Anthony Lundquist
Ian Citti
Jeff Brizzolara
Scott Kohn
Katherine Hayton
Wen Chi Gu
David Yu
Eleftherios “Leftos” Aslanoglou
Bihua “Bella” Qiu
Yu Gu
Arvind Gopalakrishnan
Kefei Lei
Ivan Gusev
Heem Patel
Doug Marien
Jingjing Wang
Kiran George
Kai-Chaun Hsiao
Mark Chatfield
Anish Ramaswamy
Igor Pevac
Goksu Ugur
Zongye Yang
Li LinDaniel FinchJohn Friar
Tianyi Yang
Jacob Longazo

ENGINEER INTERNSXin HuAlex Longazo

PRODUCTION & DESIGN
Jerson Sapida
Dion Peete
Jay Iwahashi
Jason SouzaDan Indra
Joe Levesque
Abe Navarro
Jon Corl
Eric Dillard
Nino Samuel
Dan Bickley
Jesse Bean
Dave Zdyrko
Matt Underwood
Robert Nelson
Kurtis Hon
Michael Stauffer
Scott O’Gallagher
Charles Williams
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Ben Horne
Himanshu Vartak
Brett Hawkins
Shane CoffinPeter Cornforth
Grant Wilson
Jesse Hamburger
Pierre Luc-Grenon
Jeff Schrader
Tamir Nadav

TECH GROUPART TEAM

DIRECTOR OF TECHNOLOGYTim Walter

CHARACTER LEAD
Ann Sidenblad

LEAD LIBRARY ENGINEER
Ivar Olsen
LIBRARY ENGINEERS
Boris Kazanskii
Zhe Peng
Brian Ramagli

CHARACTER ARTIST
Evan Ahlheim
Tim Auer
Chris Darroca
Andy Foster
Winnie Hsieh
Yuki Yamamura

MAYA TOOLS SOFTWARE ENGINEER
Andras Jambori

ADDITIONAL CHARACTER ART
Robert Barnes

TOOLS ENGINEER
Prajwal Manjunath

3D SCANNING TECHNICIAN
Lourde Canavati

BUILD TOOLS ENGINEER
Nick Contini

TECHNICAL ART LEAD
Stewart Graff

PRODUCTIONTECHNICAL ART
Walter Crouch
Crysta Frost
Joe Hultgren
Bugi Kaigwa
Tenghao Wang

JD MinwongAlex Cordova
Dominic Nicholson
Kevin Dec
Evan LiJohn Conover
Apurva Kumar
Pujan Dave
Chi-Hao Kuo
Kemi Peng
Joe Nathan
John Walker
Ashwath Ramadas
Dhruva Seelin
Gabor Valasek
Anneliese Fang
Craig Stewart
Gabor Hodosy
Tianli Bi
Viktor Vad
Shubham Rastogi
Zeleng Zhuang
Ayush Mahotra
Marcus Pierce
Luan Haoqing
Emre Findik
Peilin Li
Asaf Geva

EXECUTIVE PRODUCER
Jeff Thomas
SENIOR PRODUCERS
Asif Chaudhri
Erick BoenischFelicia Steenhouse
Ben Bishop
Zach Timmerman
Rob Jones
GAMEPLAY DIRECTOR
Mike Wang

CHARACTER TECNOLOGY LEAD
Emre Yilmaz
TECHNICAL ART PRODUCTION
Michael Miller
ENVIRONMENT LEAD
John Lee

11

ENVIRONMENT ARTISTTim Doonan
Tim Loucks
Ray Wong
Alfonso Villar
Christian Cunningham
LIGHTING LEAD
Joe Clark
LIGHTING ARTIST
Randy Cooper
ADDITIONAL LIGHTING ART
Craig Schiller

Myra Shadle
Frank Palmer
Ya Han Hsu
ADDITIONAL UI ART
Jason Rasmussen
Kelvin Wang
Jocelyn Barrios
Blake Landry
STUDIO ART DIRECTOR
Matt Crysdale
Anton Dawson

ANIMATION DIRECTOR
Roy TseART PRODUCERS
Stephanie Gene Morgan
Corie Zhang
Kyle Killian

LEAD GAMEPLAY ANIMATOR
Eric Perrier

FACE CAPTURE
Pixelgun Studio

LEAD PERFORMANCE ANIMATOR
Derek Kurimoto

SPECIAL THANKS
2K Mocap
Matt Chalwell
Chank Diesel
Lee Olsen
Tony Reynolds
Ezra Li Eismont
Alexander Sparks
Griffin One
Virtuos
XPEC Art Center
Original Force
2K Czech
Custom Tattoo Design
Graffiti South Africa

ANIMATION TECHNICAL LEAD
Jamie Wicks
ANIMATORS
Elias \”ELI\” Figueroa
Robert Firestone
ADDITIONAL ANIMATION
Mostafa Elsayed
David OngDavid Yuen
PERFORMANCE CAMERA
Jonathan Lyons
PERFORMANCE FACIAL LEAD
Joel FloryPERFORMANCE FACIAL ANIMATION
Rhea Shetty
Jean Lin
Tyler Clapp
Gerald Green
Nick Malutama
Matthew Sweeney
PROP ARTIST
Roger Ridley
UI ART DIRECTOR
Herman Fok
UI ART LEADS
Justin Cook
Albert Carmona
UI ART PRODUCER
Jared Rubio Delamora
UI VISUAL DESIGN
Zhen Xiong Tan
Anthony Yau
USER INTERFACE
Quinn Kaneko
Jeffrey Davis
Andrew Michael ChinDavid Lee
Myra Shadle
Jeffrey Davis

12

VC BUDAPEST
ENGINEERS
Andras Jambori
Gabor Valasek
Gabor Hodosy
Viktor Vad
Máté Pinczel

VC SOUTHTECHNICAL DIRECTOR
Steve Ranck
CREATIVE DIRECTOR
Brian Silva
DIRECTOR OF PRODUCTDEVELOPMENT
Chien Yu
PRODUCER
Rob Leach
ENGINEERS
Mike Bowman
Thang Nguyen
David Msika
Caleb Liu
Stephen Carrington
Kemi Peng
Jason Mooradian
Trent Snyder
Robert Rouhani
Samuel Flores

LEAD ARTISTS
Andrew Rai
Jordan Edell
Dale Henderscheid
QA TESTERS
Alec Jacques
Sophia Gold
OFFICE MANAGER
Lori Vermeer
SPECIAL THANKS
Chloe Xiu

VC AUDIO TEAM
AUDIO DIRECTOR
Joel Simmons
SR. AUDIO ENGINEER & AUDIO TOOLS
Daniel Gardopee
SR. AUDIO ENGINEERS
Todd Gunnerson
Randy Rivas
AUDIO ENGINEERJames Yanisko
SCRIPT WRITERS
Tor Unsworth
Rhys Jones
ADDITIONAL AUDIOJohn Crysdale
AUDIO ASSISTANT
Mason Thomas
ADDITIONAL AUDIOPRODUCTION SUPPORTBrian Buel
ADDITIONAL AUDIO POST
Casey Cameron
Paul Courselle
Mark Middleton
ADDITIONAL SCRIPT WRITING
Kevin Asseo
Sean Sullivan
Dan Schultz

BROADCAST TEAM& VOICE TALENT
PLAY-BY-PLAY ANNOUNCER
Kevin Harlan
COLOR ANALYSTS
Greg Anthony
Brent Barry
Doris Burke
Clark Kellogg
Steve Smith
Chris Webber
SPECIAL GUEST
Bill Simmons
Kobe Bryant
Kevin Garnett

SIDELINE REPORTER
David Aldridge

AUDIO MIXJames Yanisko

CHINESE FAN/CHINESE NEIGHBOR
Quint Ong

STUDIO HOST
Ernie Johnson

ADDITIONAL CAMERA
Ian Levasseur

NICKYLE STRONG
Ser’Darius Blain

STUDIO ANALYST
Shaquille O’Neal
Kenny Smith

MyCAREER
CAST & CREW

VERONIKA POWERSAlanna Thompson

PA ANNOUNCERPeter Barto

STARRING

ASSISTANT COACH
Donathan Walters

MyPLAYER/A.I.
Philip Smithey

CHARLIE SKIDDOES
Thomas Gelo

COREY HARRIS
Aldis Hodge

MARCO SPINELLI
Sullivan Jones

COACH STACKHOUSE
Michael Rapaport

KAI DONALDSON
Khleo Thomas

BIG TUNNEY
Anthony Mackie

DON DIEBOLD
Scott Perry

PROMO ANNOUNCER
Jay Styne
Jimmy Hodson
SPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga
G-LEAGUE ANNOUNCERS
Blake Suniga
Tim Swartz
Brian Banifatemi

ZACH COLEMAN
Haley Joel Osment

JESSIA SHEER
Kat Ann Nelson

G-LEAGUE PA ANNOUNCERMark Middleton

COACH KELLER
Rob Huebel

ARLO CHARLES
Adam Shapiro

CHINESE ANNOUNCERS
Yi Yang
Jian Yang
Qun SuMARCUS YOUNGMo McRae

DR. JACOB RUBIN
Paul Ghiringhelli

PAUL TATUM
Ricky Whittle

RACHEL A. DEMITA AS HERSELFCHINESE PA ANNOUNCER
Tony ChenSPANISH ANNOUNCERS
Sixto Miguel Serrano
Antoni Daimiel
Jorge Quiroga

2KTV CASTHOST & PRODUCER
Rachel A. DeMita
LEAD CAMERA & EDITOR
Alan Palmer
GAME EXPERT & PRODUCER
Jonathan Smith
PRODUCER
Jessica Teuscher
EXECUTIVE PRODUCER
Joel SimmonsEDITOR & CAMERA
Rodney Johnson
David ParkEDITOR
Mary Dorochowicz
LEAD GRAPHICS
Jolan WoodPRODUCTION ASSISTANT
Blake Suniga
2K EMCEE
Mason Thomas

HOWIE CARTER
Blake Jenner
NIKKI DAVIS
Ginger Gonzaga
SHANGHAI COACH
Vic Chao
WEI LI
Allen RoweZHANG TAN
Jason Ko
MARCIE SMITH
Meghan Lennox
JACKSON ELLISWill Blagrove
ATM
Sheldon Bailey
INDIANA STATE FAIR CARNY
George Kareman
RESTAURANT OWNER
Christian Papierniak
CHAUFFEUR
Evan deRouin
MAZE GIRL #1
Ally Quinn

RONNIE 2K AS HIMSELF
FLOYD THE BARBER
Todd Anthony
FOOT LOCKER EMPLOYEEJoel Ferreira-Clifton
NBA STORE EMPLOYEE
Tyler Idowu
ALLEY-OOPS TATTOO EMPLOYEE
Lyndsy Kail
SWAG’S EMPLOYEE
Caitlin McGinty
BOOST STAND EMPLOYEEHeather Gordon
GATORADE FUEL STATION EMPLOYEEAustin Simon
WHEELS EMPLOYEE
Danielle O’Dea
MyTEAM SHOP EMPLOYEERay Carbonel
SPECIAL EVENT STAFFER
Sheila Cuaderno
REPORTERSEvan deRouin
Alexandra Grant
Christian Papierniak

MAZE GIRL #2
Aly Trasher

13

NBA STARS
Kareem Abdul-Jabbar as Himself
Shaquille O’Neal as Himself
Anthony Davis as Himself
Giannis Antetokounmpo as Himself
Ben Simmons as Himself

PRODUCTION
DIRECTOR
Christian Papierniak
PRODUCTION MANAGER
Evan deRouin
WRITTEN BY
Adam Hoelzel
STORY BY
Christian Papierniak
EDITOR
Camille Thoman
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY
Rich Paisley
1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR
Mike Dumin
CAMERA OPERATOR (2ND UNIT)
Dave Daniel

2K MOTION CAPTURE
DEPARTMENT

Chrystal Linaja
Emily Jones
Arielle Abelon

SUPERVISORDavid Washburn

CAMERA OPERATORS
Alan Ricardez
Cody Flowers
Travis Neuroth
Italo Robinson
Logan ”Lomo Saltado” Emerson
Dylan Reeves

PERFORMANCE CAPTURE STAGE
MANAGER
Anthony Tominia
SENIOR TECHNICAL/PRODUCTION
MANAGERDavid Voci

ARENA ORGAN, BEATSMusic, & Additional

TECHNICAL LEAD
Nateon AjelloIN-GAME MUSIC
Casey Cameron

PIPELINE ENGINEERCharles Harris III

STUDIO SHOW MUSIC
Cody MillsASSISTANT DIRECTOR
Alexandra Grant

BEAT MACHINE MUSIC
Gramoscope MusicASSOCIATE PRODUCER
Marilyn Escobar

NATIONAL ANTHEM VOCALIST
Linda Lind

STAGE TECHNICIAN II
Emma Castles
Jeremy Schichtel

ADDITIONAL CAPTURE SUPPORT
Christopher Jones

1ST ASSISTANT CAMERA OPERATOR(2ND UNIT)
Lee Jordan

STAGE TECHNICIAN I
Roy Matos
Michael Listo
Lance Mitchell

KEY GRIP
Orlando Orona

STAGE BUILDER
Viqui Peralta

GRIP (2ND UNIT)
Todd Kuhn

PRODUCTION SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto

SCRIPT SUPERVISOR
Chloe Williams
PRODUCTION INTERN
Anker Fanoe
CASTING BY
Caldwell/Kostenbauder Casting
ADDITIONAL WRITING & EDITING
Ben Bishop
ADDITIONAL WRITINGDan Indra

MyGM: THE SAGA CONTINUESWRITER
James Marceda
STORY BY
Erick Boenisch
DIRECTED BY
John Walker

PLAYER CHATTER
Derek Breakfield
Michael Patterson
Gleb Kaminer
Marlon Cowart
Devin Glischinski
PJ King
Christian Nielson-Buckholdt
Dorian Lockett
Eric Larsen
Jacob Battersby Gordon

PRODUCTION SPECIALIST I
Nihal Rashinkar
Jennifer Mullaly
Leonardo Quert

ADDITIONAL PLAYER CHATTERKevin GuYu Gu
Evan Li
Ryan Wang
Zongye YangRESEARCH AND DEVELOPMENT
J. Mateo Baker

ADDITIONAL REFEREE
Tianyi Yang

TECHNICAL MANAGER
Nateon Ajello

SPECIAL THANKSRed Rowdies

MOTION CAPTURE STAGE BUILDER
Viqui Peralta

CROWD CHATTER
Kelsie Lahti
Ashley Landry
Niko Ackerman
Steven Baston
Marcus Boddy
Vincent Byrne Davis
Philip Floyd
Ben Hader
Daryll Jones
Khaleisheia Jones
Wilster Phung
Jesse Langland
Rolan Jed Negranza
Hana Ohira
Danielle Strickland
Joshua Cervantes
Reinard Coloma

MOTION CAPTURE SPECIALIST II
Ryan Girard
Jose Gutierrez
Gil Espanto
MOTION CAPTURE SPECIALIST I
Jeremy Wages
Michelle Hill
AUDIO ENGINEERS
Daniel Morales
Kyle Renteria
MAKE-UP ARTISTS
Danielle O’Dea

14

ADDITIONAL AUDIOASSOCIATE PRODUCTION MANAGER
Michelle Hill

Christopher Nichols
Jaymi Valdes
Rebecca Friedman
Daniel Stafford
Megan Knapp

2K
PRESIDENTDavid Ismailer
CHIEF OPERATING OFFICER
Phil Dixon
SVP, SPORTS OPERATIONSJason Argent
PRESIDENT, SPORTS DEVELOPMENT
Greg Thomas

2K CREATIVE DEVELOPMENT
VP, CREATIVE DEVELOPMENT
Josh Atkins
CREATIVE DIRECTORSJoe Quadara
Jonathan Pelling
Francois Giuntini
DIRECTOR OF CREATIVE SERVICES
Robert Clarke
SR. DIRECTOR OF
CREATIVE PRODUCTIONJack Scalici
SR. DIRECTOR OF STORY AND CREATIVEDEVELOPMENT
Chad Rocco
SR. MANAGER OF
CREATIVE PRODUCTION
Josh Orellana

2K MARKETING TEAMVP OF MARKETING
Alfie Brody
DIRECTOR OF MARKETING
Alan HoSR. BRAND MANAGERS
Andrew Blumberg
William Inglis
ASSOCIATE MARKETING MANAGERS
Jessica Perez
Michael Howard
NBA 2K CONTENT COORDINATORS
Jared Daye
Josh Tadlock

USER RESEARCH MANAGER
Francesca Reyes
LEAD USER RESEARCHER
Gina Smith
CREATIVE DIRECTOR
Julian O’Neal

CHANNEL MARKETING MANAGER
Marc McCurdy
CHANNEL PROJECT MANAGER
Dustin Choe
PARTNER MARKETING SPECIALIST
Kelsie Lahti

EVENTS MANAGER
David Iskra

SR. COMMUNICATIONS MANAGER
Ryan Peters

EVENT TECH MANAGER
Mario Higareda

DIRECTOR, DIGITAL MARKETING
Ronnie Singh

DIRECTOR, CUSTOMER SERVICEIma Somers

ASSOCIATE CONSUMER ENGAGEMENTMANAGER
Joshua Lander

CUSTOMER SERVICE MANAGER
David Eggers

SR. DIRECTOR, MARKETING
Jackie Truong
PROJECT MANAGER
Heidi Oas
MARKETING PRODUCTION MANAGER
Ham Nguyen

SR. GRAPHIC DESIGNER
Christopher Maas

SR. RESEARCH ANALYSTDavid Rees

DIRECTOR, CHANNEL MARKETING
Anna Nguyen

VP OF COMMUNICATIONSCori Barrett

CREATIVE PRODUCTION ASSISTANTS
Cathy Neeley
Megan Grunenwald-Rohr

SR. CAPTURE SPECIALIST
Dana Koerlin

WEB PRODUCER
Tiffany Nelson

SR. DIRECTOR OF EVENTSLeslie Zinn Abarcar

PRODUCTION DESIGNER
Nelson Chao

CAPTURE SERVICE LEAD
Luke McCarthy

SR. WEB DEVELOPER
Gryphon Myers

NBA 2K GRAPHIC DESIGNCOORDINATOR
Sarah Wawrzynowski

CREATIVE PRODUCTION COORDINATOR
William Gale

CREATIVE DIRECTOR
Mike Read

SR. WEB DESIGNER
Keith Echevarria

GRAPHIC DESIGNER
Chris Cratty
DIRECTOR, VIDEO PRODUCTION
Kenny Crosbie
ASSOCIATE VIDEO,
PRODUCTION MANAGER
Nick Pylvanainen
VIDEO EDITOR / MOTIONGRAPHIC DESIGNER
Michael Regelean
VIDEO EDITORS
Shane McDonald
JR. VIDEO EDITOR/CAPTURE
SPECIALIST
Evan Falco
WEB DIRECTOR
Nate Schaumberg

KNOWLEDGE BASE COORDINATOR
Mike Thompson
CUSTOMER SERVICE LEAD
Crystal Pittman
SENIOR CUSTOMERSERVICE ASSOCIATES
Alicia Nielsen
Ryosuke Kurosawa
Dominic Hurton
SR. DIRECTORPARTNERSHIPS & LICENSING
Jessica Hopp
SR. MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Greg Brownstein
ASSOCIATE MANAGER
PARTNERSHIPS & LICENSING
Ashley Landry
SR. COORDINATORPARTNERSHIPS & LICENSING
Megan Reyes
MANAGER, MUSICPARTNERSHIPS & LICENSINGDavid Kelly

2K OPERATIONSSVP, SR. COUNSELPeter Welch
VP, BUSINESS AFFAIRS
Jerry Wang

15

COUNSEL
Justyn Sanderford
Aaron Epstein
VP, PUBLISHING OPERATIONSSteve Lux
DIRECTOR OF OPERATIONSDorian Rehfield
SR. DIRECTOR OF
ANALYTICS AND DATA SCIENCE
Mehmet Turan

Manish Patel
Michal BernatPeter Pribylinec
Radek Trojan
HELPDESK SUPERVISOR
Scott Alexander
SYSTEMS ADMINISTRATORS
Davis Krieghoff
Joseph Thompson
Tareq Abbassi

DATA ANALYSTMo LinIT SUPPORT SPECIALIST
Brandon McMurray
Christopher Smith

MANAGER, GAME ANALYTICS
Kyle Bishop

IT ANALYST
Michael Caccia

DIRECTOR OF MONETIZATION
Dennis Ceccarelli

2K INTERNATIONAL
PUBLISHINGLIVE OPS PRODUCT MANAGER NBA 2K
Andrew Birdsall
SR. USER RESEARCH ANALYSTDavid Rees
DATA ANALYTICS MANAGER
Alvin LiDATA SCIENTIST
Robin LuoSTRATEGY ANALYSTBenjamin Simonett
PARALEGAL
Xenia Mul

2K IT
SR. DIRECTOR, 2K IT
Rob Roudebush
TECHNICAL DIRECTOR
Russell Mains
SR. IT MANAGER
Bob Jones
SR. SYSTEMSENGINEERING MANAGER
Jon Heysek
SR. NOC MANAGER
Vaclav Dolezal
SR. IT MANAGER
Lee Ryan

VP PUBLISHING, OPERATIONS
Murray Pannell
DIRECTOR, INTERNATIONAL
MARKETING AND COMMUNICATIONSJon Rooke
HEAD OF INTERNATIONAL
BRAND MARKETINGDavid HalseSENIOR INTERNATIONAL
BRAND MANAGER
Carly Drew
INTERNATIONAL JUNIOR
BRAND MANAGER
James Dodd
HEAD OF INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS
Wouter van Vugt
INTERNATIONAL
COMMUNICATIONS MANAGER
Amy White
INTERNATIONAL COMMUNITY& SOCIAL EXECUTIVE
Dan Warren

2K INTERNATIONALPRODUCT DEVELOPMENT
INTERNATIONAL PRODUCER
Mark Ward

LOCALIZATION AND CREATIVESERVICES ASSISTANT
Matt LamplughSR. DESIGN MANAGER
Tom Baker
GRAPHIC DESIGNERJames Quinlan
VIDEO CONTENT EDITOR
Barney Austin
EXTERNAL LOCALIZATION TEAMSAround the Word
Robert Böck
Synthesis Iberia
Synthesis International srl

2K INTERNATIONALTERRITORY MARKETING
AND COMMUNICATIONS
Adam Perry
Agnès Rosique
Alison Gram
Belinda Crowe
Ben Seccombe
Callum Cuming
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Carlos VillasanteCaroline Rajcom
Dave Blank
Dennis de Bruin
Gemma WoolnoughJan Sturm
Jean-Paul Hardy
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Matt Gardner
Maria Martinez
Mikey Foley
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Nisha VermaRichard Kelly

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CREATIVE SERVICESNETWORK ENGINEERS
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DIRECTOR OF CREATIVESERVICES & LOCALIZATION
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ASIA MARKETING DIRECTORS
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Tracy Chua

SR. SYSTEMS ENGINEER
Petr FialaLOCALIZATION PROJECT MANAGER
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SYSTEMS ENGINEERS
Joseph Davila

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ASIA GENERAL MANAGER
Jason WongJAPAN MARKETINGMANAGERKyoko Fuke

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LOCALIZATION
COORDINATORS
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Hidekatsu Tani
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2K QUALITYASSURANCE
SR. VICE PRESIDENT OFQUALITY ASSURANCEAlex Plachowski
QUALITY ASSURANCEDIRECTOR
Scott Sanford
QUALITY ASSURANCESENIOR TEST MANAGER
Jeremy FordQUALITY ASSURANCE TESTMANAGER - SUPPORT TEAMS
Michael Weber
PROJECT LEAD
Luis Nieves

LEAD TESTERS SUPPORT TEAMSNathan Bell
Jordan Wineinger
Bill Lanker
Ashley Fountaine
Timothy Erbil
ASSOCIATE LEAD TESTERS
Philip Lui
James Schindler
Robert Marrazzo
Tim ParhamCharlene Artuz
Ana Garza
Ezra Paredes
Hugo Dominguez
SENIOR TESTERS
Anthony Wair
Eduardo Bancud
Taylor Galauska
Andrew Garrett
Bryan Fritz
Robert Klempner
David Dalie
Douglas Reilly
Zachary Little
Brian Reiss
Jessica Mitchell
Joshua Brown-Sage
Sommer Sherfey
Tyler Redmann
QUALITY ASSURANCETESTERS
Kameron Burrell
Malcolm Jackson
Annastasia Larsen
Landen Scott
Chad Morton
Anthony Morrow
Sean Wakeham
James Robinson
Darwin Layco
Alexis White
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Eduardo Perez
Dylan Garcia
Edward Niecikowski
Richard Pugh
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Domingo Rosa
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Mark King
Austin Kim
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Blake Parham
Brandon Beltran
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Brendan Rudnick
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Christopher Palmar

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Michael Schnuckel
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Rodney Carden
Sidney Fackrell
Steven Smigulec
Taylor McKinnon
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Wei GuanWilliam Patterson
Zach Akre
Zachary Dary
SPECIAL THANKS
Leslie CullumAlex BelkLouis Napolitano
Joe Bettis
David Barksdale
Rachel McGrew
Chris Jones
Juan Corral
Cam SteedTravis Allen
Chuck Baker
Robert Young
Candice Javellonar
Jeremy Richards

2K INTERNATIONALQUALITY ASSURANCELOCALIZATIONQA PROJECT LEAD
Elmar Schubert
LOCALIZATION QA LEADS
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ASSOCIATE LEAD
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Pablo Menéndez
Sarah Dembet
Timothy Cooper
LOCALIZATION QATECHNICIANS
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Alexander Onesti
Antoine Grelin
Benny Johnson
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Dimitri Gerard
Dmitry Kuzmin
Ernesto Rodriguez-Cruz
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Luca Rungi
Nicolas Bonin
Noriko Staton
Patricia Ramón
Samuel França
Seon Hee C. Anderson
Stefania L. Monaco
Toni López
Yury Fesechka

2K CHENGDUQUALITY ASSURANCEQA DIRECTOR
Zhang Xi Kun
QA MANAGER
Steve Manners

LOCALIZATION QA MANAGER
José Miñana

QA LEADSGao You Ming
Huang Cheng

MASTERING ENGINEER
Wayne Boyce

QA ASSOCIATE LEAD
Wang Yi Min

MASTERING TECHNICIAN
Alan Vincent

QA SENIOR TESTERS
Liu Ya Qin
Luo Tao
Zhuo Yu

LOCALIZATIONQA SENIOR LEAD
Oscar Pereira17

QA TESTERS
Chen Feng
Chen Ji Zhou
Chen Si Yu
Chen Tai Ji
Huang HuaLong Fu Yu
Tian Meng Qi
Zhang Yong Bin
Zhao Ju Hao
Fan Hao RanSong Lu Yao
Gong Yi Ren
Wu Jiang Qiao
Xu Shuang Yao
Zhang Wei
Zhang Ran
Wang Li Hao
Zhang Hua Rui
Dai Tian Hao
Sun Xu”
Hou Chong
Wu Xiao Li
Zhang Xiao Peng
Xian Jia Ren
Zhang Meng
Tang Ze Cheng
Ding Jia Zhou
Zhao Xu Shuang
Wan Cheng Chen

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PROJECT LEAD
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Hu Meng MengQA TESTERS
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Zhou Ying Ying
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Zheng Xing
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Su Wan Qing

18

Wang He Fei
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NATIONAL
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GLOBAL PARTNERSHIPS
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COORDINATOR GLOBAL PARTNERSHIPS
Harley Opolinsky
Daniel Lupin

Arell Hennings
Allen Huddleston
Tyler Idowu
U.C. Iroegbu
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Theo Johnson
Tony Johnson
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Tyree Murray
Scott O’GallagherAlex Okafor
Michael Onyebalu
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Angelo Sharpless
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Richard J. ”@foreveriball” Starling
Joshua Sykes
Ryan Sypkens
T.J. Viney
Shawn Ward
Devin ”@ten000hours” Williams
Kenny Woodard
Roshun Wynne, Jr.
Sammy Yeager
STREET DUNKERS
Myree ”Reemix” Bowden
Jordan Kilganon
Jeff Remmington
Angelo Sharpless
PARK DANCERS
Denzel ”Meechie” Harris
Daquan ”Toosi” High
Judson Laipply
Eric ”Kidd Strobe” Bassett
Gary ”Noh-Justice” Morgan
David ”Kid David” Shreibman
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MOTION CAPTURE TALENT
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Glenn Robinson III
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Aaron Gordon
Zach LaVine
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BASKETBALL TALENT
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Ismail Ali
Cortez Barrett
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SPECIAL THANKS
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Dan Emerson
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dalla normativa applicabile. Il non utilizzo di VC e VG non può comportare in sé un costo, purché la licenza concessa in relazione a essi si risolva secondo i termini e le condizionidel presente Accordo e della documentazione del Software nel caso in cui il Licenziante dismetta la fornitura del Software o se il presente Accordo venga in altro modo risolto.
A propria esclusiva discrezione, il Licenziante si riserva il diritto di modificare i costi per il diritto all’accesso o all’uso di VC o VG e/o di distribuirli gratuitamente o a pagamento.
GUADAGNARE E ACQUISTARE VIRTUAL CURRENCY E VIRTUAL GOODS: All’interno del Software l’utente può essere in grado di acquistare VC o ottenere VG dal Licenziantea seguito del completamento di certe o attività o del raggiungimento di certi obiettivi inerenti al Software stesso. Per esempio, il Licenziante può fornire all’utente VC o VG
per aver completato un’attività di gioco, come aver raggiunto un determinato livello nel Software, aver portato a termine un compito o aver creato contenuti originali. VC e VG
ottenuti vengono accreditati sull’Account utente dell’utente. L’utente può acquistare VC e VG solo all’interno del Software o tramite piattaforme, negozi online di applicazioni
o altri negozi di terzi autorizzati dal Licenziante (qui complessivamente definiti “Negozio di applicazioni”). L’acquisto e l’utilizzo di valuta e beni del gioco tramite un Negozio
di applicazioni sono soggetti alle regole del Negozio di applicazioni, come per esempio quelle fissate dai suoi Termini di servizio e dal suo Accordo di licenza. Questo servizio
online viene concesso in sublicenza all’utente dal Negozio di applicazioni. Il Licenziante può offrire sconti o promozioni sull’acquisto di VC e tali sconti e promozioni possono
essere in qualsiasi momento modificati o interrotti dal Licenziante senza preavviso. Perfezionato un acquisto autorizzato di VC da un Negozio di applicazioni, l’ammontare di
VC acquistato sarà accreditato sull’Account utente dell’utente. Il Licenziante fisserà un limite massimo di VC acquistabile per transazione e/o al giorno, variabile a secondadel Software associato. A propria esclusiva discrezione, il Licenziante può imporre limiti aggiuntivi all’ammontare di VC acquistabile o utilizzabile, ai modi in cui è possibile

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utilizzare VC e al massimo saldo attivo di VC accreditabile in un Account utente. La responsabilità degli acquisti di VC effettuati tramite l’Account utente ricade esclusivamente
sul rispettivo utente, a prescindere che li abbia autorizzati o meno.
CALCOLO DEL SALDO: È possibile accedere e visualizzare VC e VG accreditati sul proprio Account utente una volta effettuato il login all’Account utente stesso. Il Licenziante si
riserva il diritto di effettuare, a propria esclusiva discrezione, tutti i calcoli relativi a VC e VG disponibili sugli Account utente. Il Licenziante si riserva inoltre il diritto di determinare,a propria esclusiva discrezione, l’ammontare e il modo in cui vengono accreditati e addebitati VC sugli Account utente in relazione agli acquisti di VG o ad altri eventi. Sebbene
il Licenziante miri a effettuare tutti i calcoli su basi coerenti e ragionevoli, l’utente riconosce e accetta che i calcoli del Licenziante relativi all’ammontare di VC e VG disponibili
nel proprio Account utente sono definitivi, a meno che non riesca a fornire al Licenziante la documentazione che dimostri come tali calcoli fossero intenzionalmente errati.
USO DI VIRTUAL CURRENCY E VIRTUAL GOODS: Tutta la Virtual Currency e/o tutti i Virtual Goods acquistati nel gioco possono essere consumati o persi dai giocatori nel corso delgioco in base alle regole del gioco applicabili alla valuta e ai beni virtuali, variabili a seconda del Software associato. VC e VG possono essere usati solo nell’ambito del Software e
il Licenziante può, a propria esclusiva discrezione, limitare l’utilizzo di VC e VG a una singola partita. Gli usi e le finalità autorizzate di VC e VG possono variare in qualsiasi momento.
VC e VG disponibili indicati nell’Account utente vengono decurtati ogni volta che l’utente usa VC e VG all’interno del Software. L’utilizzo di VC e VG costituisce una richiesta e unprelievo dal fondo di VC e VG del proprio Account utente. Per completare una transazione all’interno del Software occorre disporre nel proprio Account utente di VC e VG sufficienti.
VC e VG presenti nell’Account utente possono essere ridotti senza preavviso al verificarsi di determinati eventi legati all’utilizzo del Software. Per esempio, è possibile perdere
VC e VG a seguito di una sconfitta in una partita o della morte del proprio personaggio. La responsabilità per qualsiasi utilizzo, autorizzato o meno, di VC e VG tramite il proprio
Account utente ricade interamente sull’utente. Nel caso in cui l’utente scopra utilizzi non autorizzati di VC e VG tramite il proprio Account utente, dovrà avvertire immediatamente
il Licenziante inviando una richiesta di assistenza tramite www.take2games.com/support o, per prodotti Social Point, tramite www.socialpoint.es/community/#support.
NON RISCATTABILITÀ: VC e VG possono essere riscattati solo in beni e servizi interni al gioco. L’utente non può vendere, affittare, concedere in licenza o dare in leasing VC e
VG, né convertirli in una VC convertibile. VC e VG non possono essere usati per chiedere somme di denaro, valori monetari o altri beni al Licenziante o a qualunque altra persona
o entità, salvo laddove diversamente stabilito nel presente documento o laddove altrimenti disposto dalla normativa applicabile. VC e VG non posseggono un controvalore indenaro e né il Licenziante né qualsiasi altra persona o entità possono essere obbligati a dare in cambio di VC e VG oggetti o servizi di valore, come, per esempio, valuta reale.
NON RIMBORSABILITÀ: Tutti gli acquisti di VC e VG sono definitivi e in nessun caso potranno essere risarcibili, trasferibili o sostituibili. Salvo nei casi in cui la legge applicabile lo
proibisca, il Licenziante ha il diritto assoluto di gestire, regolare, controllare, modificare, sospendere e/o eliminare VC e VG nel modo che, a propria esclusiva discrezione, ritiene
corretto, senza dover di ciò rispondere all’utente o a chiunque altro.
NON TRASFERIBILITÀ: Qualsiasi trasferimento, commercio, vendita o scambio di VC e VG, che non avvenga nelle modalità previste dal Licenziante nell’ambito del gioco e
tramite il Software (“Transazioni non autorizzate”), verso chiunque, inclusi altri utenti del Software, non è autorizzato dal Licenziante ed è severamente proibito. Il Licenziante si
riserva il diritto di interrompere, sospendere o modificare a propria esclusiva discrezione l’Account utente, VC e VG dell’utente che dovesse partecipare, assistere o richiederetali Transazioni non autorizzate. Gli utenti che partecipano a tali attività lo fanno a proprio rischio e sono responsabili e obbligati nei confronti del Licenziante e dei suoi soci,licenzianti, affiliati, appaltatori, funzionari, dirigenti, dipendenti e agenti per qualsiasi danno, perdita o spesa derivanti direttamente o indirettamente da tali azioni. L’utente accetta
che il Licenziante possa richiedere al Negozio di applicazioni rilevante di interrompere, sospendere, risolvere, non dar seguito o annullare qualsiasi Transazione non autorizzata,a prescindere da quando tale transazione sia avvenuta (o dovrà avvenire), qualora il Licenziante stesso sospetti o sia in possesso delle prove di frode, di violazione del presente
Accordo, di violazione di qualsiasi altra legge o normativa applicabile o di atti intenzionali mirati a interferire o che in qualsiasi modo interferiscano o possano interferire con
le normali operazioni del Software. L’utente inoltre accetta che, qualora il Licenziante ritenga o abbia motivo di sospettare che l’utente sia coinvolto in una Transazione nonautorizzata, esso potrà, a propria esclusiva discrezione, limitare l’accesso a VC e VG del suo Account utente o chiudere o sospendere l’Account utente e ogni diritto dell’utente
relativo a VC e VG e a qualsiasi altro elemento associato al suo Account utente.
LOCALITÀ: La VC è disponibile solo ai clienti residenti in certe località. Non è possibile acquistare o usare VC da parte di chi non risiede nelle località approvate.
TERMINI DEL NEGOZIO DI APPLICAZIONIIl presente Accordo e la fornitura del Software tramite un qualsiasi Negozio di applicazioni (ivi compreso l’acquisto di VC e VG) sono soggetti ai termini e alle condizioni aggiuntivi
imposti dal relativo Negozio di applicazioni. Tali termini e condizioni aggiuntivi sono con ciò incorporati in questo documento. Il Licenziante non è responsabile od obbligato nei
confronti dell’utente per eventuali spese relative a carte di credito od operazioni bancarie o per altri costi o spese relativi alle transazioni dell’utente effettuate nell’ambito delSoftware o tramite un Negozio di applicazioni. Tali transazioni sono amministrate dal Negozio di applicazioni e non dal Licenziante. Il Licenziante declina espressamente qualsiasi
responsabilità per tali transazioni e l’utente accetta che qualsiasi ricorso relativo a tali transazioni verrà indirizzato a o tramite il Negozio di applicazioni.
Il presente Accordo vincola esclusivamente l’utente e il Licenziante e non riguarda i Negozi di applicazioni. L’utente riconosce il fatto che il Negozio di applicazioni non è inalcun modo obbligato a fornire assistenza o servizi di manutenzione all’utente in relazione al Software. Ciò premesso, e nei limiti consentiti dalla normativa applicabile, il
Negozio di applicazioni non è obbligato a fornire alcun altro tipo di garanzia in relazione al Software. Le pretese al Software relative alla responsabilità sui prodotti difettosi
o alla non conformità a regolamenti o alla legge e le pretese derivanti da una violazione dei diritti dei consumatori o di diritti di proprietà intellettuale sono regolamentate dalpresente Accordo e il Negozio di applicazioni non è in questi casi in alcun modo responsabile. L’utente deve rispettare i Termini di servizio e ogni altra politica o condizione posti
dal Negozio di applicazioni. La licenza all’utilizzo del Software è una licenza non trasferibile all’utilizzo del Software solo su un dispositivo autorizzato di cui l’utente abbia ilpossesso e il controllo. L’utente dichiara di non risiedere in un paese o comunque in un’area geopolitica affetti da embargo da parte degli Stati Uniti e di non essere presentenell’elenco “Specially Designated Nationals” del Dipartimento del Tesoro degli USA e in quelli “Denied Person” e “Denied Entity” del Dipartimento del Commercio USA. Il Negozio
di applicazioni è un beneficiario terzo del presente Accordo e può quindi farlo valere nei confronti dell’utente.
RACCOLTA E UTILIZZO DELLE INFORMAZIONIInstallando e utilizzando il Software, l’utente accetta i termini dell’acquisizione e dell’utilizzo delle informazioni fissati in questa sezione e la Politica sulla privacy del Licenziante,compresi (laddove applicabili), quelli relativi a (i) l’invio dei dati personali e di altri dati al Licenziante, ai suoi affiliati, fornitori e partner e a determinate parti terze, come per
esempio le autorità governative, negli USA e in altri Paesi non europei o comunque diversi da quello dell’utente, compresi dei Paesi che potrebbero avvalersi di standard diprotezione della privacy meno cogenti; (ii) la pubblica esposizione di dati come l’identificazione dei contenuti creati dall’utente o l’esposizione di punteggi, classifiche, obiettivi e
altri dati di gioco su siti e su altre piattaforme; (iii) la condivisione dei dati di gioco dell’utente con i produttori di hardware, i gestori delle piattaforme e i partner di marketing delLicenziante; e (iv) gli altri usi e le altre modalità di divulgazione dei dati personali dell’utente o di altre informazioni specificati nella Politica sulla privacy summenzionata nella
sua versione più recente. Se l’utente non accetta la condivisione e l’uso dei propri dati nei modi summenzionati, allora non deve usare il Software.
In relazione alle questioni sulla privacy come la raccolta, l’utilizzo, la divulgazione e il trasferimento dei dati personali e di altri dati, le clausole della Politica sulla privacy,
consultabile nella sua versione più aggiornata alla pagina www.take2games.com/privacy, prevalgono su quelle del presente Accordo.

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GARANZIAGARANZIA LIMITATA: Il Licenziante garantisce all’utente (qualora sia l’acquirente iniziale e originale del Software, ma non se abbia ottenuto il Software pre-registrato e ladocumentazione a esso allegata dall’acquirente originale), per 90 giorni dalla data d’acquisto, che il supporto di memorizzazione originale del Software non presenta difettidi materiali o manodopera, sempre che sia utilizzato in modo normale e ne sia garantita la manutenzione. Il Licenziante garantisce che questo Software è compatibile con
un personal computer che soddisfi i requisiti minimi di sistema elencati nella documentazione del Software o che è stato certificato, dal produttore dell’unità di gioco, comecompatibile con l’unità di gioco per cui è stato pubblicato. Tuttavia, a causa della variabilità di hardware, software, collegamenti a Internet e utilizzo individuale, il Licenziante
non garantisce la prestazione di questo Software sullo specifico computer o sulla specifica unità di gioco dell’utente. Il Licenziante non garantisce l’assenza di interferenze
nel godimento del Software da parte dell’utente; che il Software soddisferà le esigenze dell’utente; che il funzionamento del Software sarà ininterrotto o libero da errori, che il
Software sarà compatibile con software o hardware di terzi e che eventuali errori nel Software verranno corretti. Nessuna dichiarazione né consiglio orale o scritto del Licenzianteo di qualsiasi rappresentante autorizzato, costituirà garanzia di alcun tipo. Dato che alcuni ordinamenti non permettono l’esclusione o la limitazione di garanzie implicite o lalimitazione dei diritti del consumatore, alcune o tutte le suddette esclusioni o limitazioni potrebbero non essere applicabili.
Qualora, per qualsivoglia motivo, durante il periodo di garanzia, l’utente riscontri dei difetti nel supporto di memorizzazione o nel Software, il Licenziante accetta di sostituire,a titolo gratuito, qualsiasi Software riscontrato difettoso nel corso di validità della garanzia, purché il Software sia al momento ancora prodotto dal Licenziante stesso. Qualora
il Software non sia più disponibile, il Licenziante si riserva il diritto di sostituirlo con un Software similare, di pari valore o di valore superiore. La presente garanzia è limitata
al supporto di memorizzazione e al Software, così come originariamente forniti dal Licenziante, e non è applicabile in caso di normale usura. La presente garanzia non saràapplicabile e sarà considerata nulla qualora il difetto si verificasse a causa di abuso, utilizzo inadeguato o negligenza. Qualsiasi garanzia implicita stabilita legalmente èespressamente limitata al periodo di 90 giorni summenzionato.
Fatto salvo quanto sopra stabilito e a patto che l’utente risieda in uno degli stati membri dell’UE, il Licenziante garantisce che il Software sarà adeguato allo scopo e di qualitàsoddisfacente, la presente garanzia sostituisce qualsiasi altra garanzia, verbale e scritta, espressa o tacita, ivi inclusa qualsiasi altra garanzia di commerciabilità, di idoneità aun dato scopo o di non violazione e il Licenziante non sarà vincolato da alcun’altra dichiarazione o garanzia di alcun tipo.
Alla restituzione del Software oggetto della suddetta garanzia limitata, si raccomanda di spedire solo il Software originale all’indirizzo del Licenziante di seguito specificato,e di includere: il proprio nome e l’indirizzo postale, una fotocopia della ricevuta d’acquisto con apposizione della data e una breve nota in cui si descriva il difetto e il sistema
su cui si utilizza il Software.
RESPONSABILITÀ DELL’UTENTE NEI CONFRONTI DEL LICENZIANTE
Nella misura massima consentita dalla normativa vigente l’utente è responsabile e obbligato nei confronti del Licenziante e dei suoi partner, licenzianti, affiliati, appaltatori,
funzionari, dirigenti, dipendenti e agenti per qualsiasi danno, perdita e spesa derivanti, direttamente o indirettamente, dalle sue azioni e omissioni nell’ambito dell’utilizzo delSoftware, in conformità ai termini del presente Accordo.
NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA NORMATIVA VIGENTE IL LICENZIANTE NON SARÀ RITENUTO RESPONSABILE DI DANNI SPECIALI, INCIDENTALI O CONSEQUENZIALIDERIVANTI DAL POSSESSO, DALL’UTILIZZO O DAL MALFUNZIONAMENTO DEL SOFTWARE, IVI COMPRESI, A MERO TITOLO ESEMPLIFICATIVO, DANNEGGIAMENTI DI PROPRIETÀ,PERDITE NEL VALORE DI AVVIAMENTO, GUASTI O MALFUNZIONAMENTI DEL COMPUTER E, NEI LIMITI CONSENTITI DALLA LEGGE, DANNI PER INFORTUNI PERSONALI, PER
DANNEGGIAMENTI DI PROPRIETÀ, DA MANCATO GUADAGNO O DANNI PUNITIVI DERIVANTI DA CAUSE SORTE SULLA BASE DI O RELATIVE AL PRESENTE ACCORDO O AL SOFTWARE,
SIA NELL’AMBITO DELLA RESPONSABILITÀ EXTRACONTRATTUALE (INCLUSA LA NEGLIGENZA), CHE IN QUELLA CONTRATTUALE O LEGALE O DI QUALSIASI ALTRO TIPO, ANCHEQUALORA IL LICENZIANTE FOSSE INFORMATO DELLA POSSIBILITÀ DI TALI DANNI. NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA NORMATIVA VIGENTE LA RESPONSABILITÀ
DEL LICENZIANTE PER QUALSIASI DANNO NON SUPERERÀ (SALVO OVE DIVERSAMENTE PRESCRITTO DALLE NORME APPLICABILI) IL PREZZO EFFETTIVAMENTE PAGATO AFRONTE DELL’UTILIZZO DEL SOFTWARE.
SE L’UTENTE RISIEDE IN UNO STATO MEMBRO DELL’UE, INDIPENDENTEMENTE DA QUANTO STABILITO SOPRA, IL LICENZIANTE È RESPONSABILE PER LE PERDITE O I DANNISUBITI DALL’UTENTE RAGIONEVOLMENTE ATTRIBUIBILI ALLA VIOLAZIONE DEL PRESENTE ACCORDO DA PARTE DEL LICENZIANTE O ALLA SUA NEGLIGENZA. IL LICENZIANTE
NON È INVECE RESPONSABILE PER PERDITE O DANNI NON PREVEDIBILI.
NOI NON CONTROLLIAMO, NÉ POSSIAMO CONTROLLARE, IL FLUSSO DI DATI DA E VERSO LA NOSTRA RETE O ALTRE PORZIONI DI INTERNET, RETI WIRELESS O ALTRE RETI DITERZI. TALE FLUSSO DIPENDE IN GRAN PARTE DALLE PRESTAZIONI DI INTERNET E DEI SERVIZI WIRELESS FORNITI O CONTROLLATI DA TERZI. A VOLTE, L’ATTIVITÀ O L’INATTIVITÀ DI
TALI TERZI PUÒ OSTACOLARE O IMPEDIRE LA CONNESSIONE DA PARTE DELL’UTENTE A INTERNET E AI SERVIZI WIRELESS IN TUTTO O IN PARTE. NOI NON POSSIAMO GARANTIRECHE TALI EVENTI NON SI VERIFICHERANNO. NELLA MISURA MASSIMA CONSENTITA DALLA NORMATIVA VIGENTE, NEGHIAMO QUALSIASI RESPONSABILITÀ DERIVANTE DA OCOLLEGATA ALL’ATTIVITÀ O INATTIVITÀ DI TERZI CHE POSSANO OSTACOLARE O IMPEDIRE LA CONNESSIONE DELL’UTENTE A INTERNET E AI SERVIZI WIRELESS (IN TUTTO O IN
PARTE) O L’USO DEL SOFTWARE E DEI SERVIZI E PRODOTTI A ESSO CORRELATI.
RISOLUZIONE
Il presente Accordo è efficace fino alla sua risoluzione da parte dell’utente o del Licenziante. Il presente Accordo si risolve automaticamente quando il Licenziante cessa di operare
i server del Software (per i giochi che funzionino esclusivamente online), se il Licenziante stabilisce o ritiene che l’uso del Software da parte dell’utente sia o possa essere legato
a frodi, riciclaggio di denaro o qualsiasi altra attività illecita o se l’utente non rispetta i termini e le condizioni dell’Accordo, comprese, a mero titolo esemplificativo, le Condizionidella licenza di cui sopra. L’utente può risolvere l’Accordo in qualsiasi momento (i) richiedendo al Licenziante, nei modi indicati dai Termini di servizio, di chiudere ed eliminarel’Account utente utilizzato per accedere a o usare il Software o (ii) distruggendo e/o cancellando ogni copia del Software in suo possesso, custodia e controllo. La rimozionedel Software dalla propria Piattaforma di gioco non comporta la cancellazione dei dati collegati al proprio Account utente, ivi inclusi VC e VG a esso associati. Reinstallando
il Software utilizzando lo stesso Account utente, si torna ad avere accesso ai medesimi dati di prima, ivi inclusi VC e VG associati all’Account utente. Tuttavia, salvo nei casi
proibiti dalla legge applicabile, se l’Account utente viene eliminato a seguito della risoluzione del presente Accordo per un qualsiasi motivo, tutta la VC e i VG a esso associatisaranno anch’essi cancellati e non potranno più essere utilizzati nell’ambito del Software. Se l’Accordo viene risolto per violazione dell’Accordo stesso da parte dell’utente, il
Licenziante può proibire la ri-registrazione e il ri-accesso al Software. In seguito alla risoluzione dell’Accordo, l’utente deve distruggere o restituire la copia fisica del Software
al Licenziante, oltre che distruggere permanentemente tutte le copie del Software e dei materiali e della documentazione allegate e delle sue componenti in proprio possesso osotto il proprio controllo (per esempio, quelle presenti sui server client o sui computer, unità di gioco e dispositivi mobili sui quali era stato installato). A seguito della risoluzione
dell’Accordo, l’utente perderà immediatamente il diritto a usare il Software, compresi VC e VG associati al suo Account utente, e dovrà cessare ogni utilizzo del Software. La
risoluzione dell’Accordo non ha alcun effetto sui nostri diritti o sugli obblighi dell’utente derivanti dall’Accordo stesso.

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DIRITTI LIMITATI DEL GOVERNO USA
Il Software e la documentazione sono stati sviluppati completamente senza l’utilizzo di fondi pubblici e sono forniti come “Software commerciale per computer” o “software
limitato per computer”. L’utilizzo, la duplicazione o la divulgazione da parte del Governo USA o di un subappaltatore del Governo USA sono soggetti alle limitazioni di cui alsottoparagrafo (c)(1)(ii) delle clausole sui Diritti in relazione ai dati tecnici e ai software per computer (Rights in Technical Date and Computer Software) di DFARS 252.227-7013
o di cui ai sottoparagrafi (c)(1) e (2) delle clausole dei Diritti limitati in relazione ai software commerciali per computer (Commercial Computer Software Restricted Rights) di FAR
52.227-19, nella misura in cui sono applicabili. L’Appaltatore/Produttore corrisponde al Licenziante all’indirizzo indicato sotto.
RIMEDI EQUITATIVI
Con il presente documento, l’utente conferma di essere a conoscenza che, qualora i termini del presente Accordo non venissero specificatamente fatti valere, il Licenziante
subirebbe danni irreparabili e quindi accetta che il Licenziante sia autorizzato, senza vincolo, garanzia o prova di danni alcuni, a ricorrere agli appropriati rimedi equitativi inconformità al presente Accordo, compresi i decreti ingiuntivi cautelari o definitivi, oltre a qualsiasi altro rimedio disponibile.
TASSE E SPESE
L’utente è responsabile e obbligato nei confronti del Licenziante e di qualsiasi suo affiliato, funzionario, dirigente e impiegato per qualsiasi tassa, imposta e tributo imposti daqualsiasi entità governativa sulle transazioni contemplate nel presente Accordo, ivi inclusi gli interessi e le sanzioni (fatte salve le tasse applicabili sui guadagni del Licenziante),
a prescindere che siano inclusi o meno nelle fatture inviate dal Licenziante all’utente. Se l’utente ha diritto a un’esenzione, dovrà fornire al Licenziante una copia di tutti gli atti
che la attestino. Inoltre, tutte le eventuali spese e i costi affrontati dall’utente in relazione alle attività sopra descritte sono di esclusiva spettanza dell’utente. L’utente non ha
diritto a rimborsi da parte del Licenziante per alcun tipo di spesa, dovendolo anzi manlevare da esse.
TERMINI DI SERVIZIO
Ogni accesso e utilizzo del Software è soggetto al presente Accordo, alla relativa documentazione del Software, ai Termini di servizio del Licenziante e alla Politica sulla privacydel Licenziante e tutti i termini e le condizioni dei Termini di servizio sono con ciò incorporati nel presente Accordo. L’insieme di questi accordi rappresenta l’accordo completo
tra l’utente e il Licenziante per ciò che attiene l’utilizzo del Software e dei prodotti e servizi a esso correlati e prevale su e sostituisce ogni precedente accordo, scritto o orale,
tra le medesime parti. In caso di conflitto tra il presente Accordo e i Termini di servizio, prevale il primo.
VARIE
Qualora una qualsiasi clausola del presente Accordo sia considerata per un qualsiasi motivo non applicabile, tale clausola sarà emendata al fine di renderla applicabile e solo
per lo stretto necessario, mentre le restanti clausole del presente Accordo resteranno invariate.
ORDINAMENTO GIURIDICO DI RIFERIMENTO
Il presente Accordo sarà interpretato (senza tenere conto dei conflitti o dei principi del diritto internazionale privato) sulla base della legislazione dello Stato di New York, cosìcome applicabile agli accordi tra residenti dello Stato di New York stipulati ed eseguiti nello Stato di New York, ad eccezione di quanto stabilito dalla legislazione federale. Qualora
non vi sia stata espressa rinuncia scritta da parte del Licenziante per il caso particolare o ciò non sia in contrasto con le leggi locali, l’unica ed esclusiva giurisdizione e la sede
processuale saranno le corti statali e federali situate nella principale sede d’affari del Licenziante (Contea di New York, New York, USA). L’utente e il Licenziante concordano
sulla competenza di tali corti e accettano che eventuali processi vengano celebrati come specificato dalle relative norme sulle notificazioni o come altrimenti consentito dalla
legge dello stato di New York o dalla legge federale. Le parti convengono che la convenzione delle Nazioni Unite sui contratti per la vendita internazionale di beni (Vienna, 1980)
non si applica al presente Accordo né a qualunque disputa o transazione derivanti da esso. Tuttavia, se l’utente risiede in uno degli stati membri dell’UE, beneficerà di ogni
disposizione inderogabile contenuta nelle normative a protezione dei consumatori applicabili nel paese di residenza e potrà avviare o far trasferire i procedimenti giudiziari
relativi al presente Accordo nelle corti dello stato membro dell’UE in cui risiede.
PER DOMANDE CONCERNENTI IL PRESENTE ACCORDO, È POSSIBILE SCRIVERE A TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 110 WEST 44th STREET, NEW YORK, NY
10036, UNITED STATES OF AMERICA.
All’utilizzo del Software si applicano tutti gli altri termini e condizioni dell’EULA.
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