VR 空間の印象に及ぼす現実空間とのリンクパターン―VR お風呂―Linking Patterns between VR and Reality which Affects Impression of VR Space
Taking a bath with VR○横田 芙実子 *1，村上 雅也 *2, 山田 悟史 *3
Fumiko Yokota*1, Masaya Murakami*2, and Satoshi Yamada*3*1 立命館大学 理工学研究科

環境都市専攻博士課程前期

Undergraduate, Dept. of Architecture and Urban Design, Ritsumeikan Univ.
*2 立命館大学 理工学部建築都市デザイン学科
Undergraduate, Dept. of Architecture and Urban Design, Ritsumeikan Univ.
*3 立命館大学 理工学部建築都市デザイン学科

任期制講師・博士（工学）Lecturer, Dept. of Architecture and Urban Design, Ritsumeikan Univ., Dr.Eng.
キーワード：現実と VR の融合，VR，浴室，環境要素，リンクパターン
Keywords: A Fusion of Reality and VR; VR; bathroom; Environmental elements; Linking patterns.
1. はじめにVR 空間の価値は現実では実現困難な空間や現象を体介護施設等で暮らす高齢者に思い入れのある自宅や旅行先の疑似体験を提供できると考えた。

験・実行できる点にあり，さらにそれが本物に近似して以上のことから現実空間と VR を融合させるという新しいるほど評価が高くなる。しかし，どれ程 VR 空間が素晴い空間コンテンツが受け入れられやく，現実より VR 空間

らしくても注１），場面設定が現実空間とかけ離れ過ぎていに価値を見出せる場所として相応しいと考え入浴を選定ると「これは現実ではない」と無意識に思ってしまう可した。以上から本稿は，入浴を対象にリンクパターンと能性がある。このような思考に応じて現実世界と共通す提示映像によって，異なる VR 空間の没入感の高さと快適る環境要素注２） を VR 空間内に持ち込めば没入感注３） を高性を検証することを目的とする。

めることができると考えられるが，現実の環境要素を過度に持ち込んでしまうと，非現実性の実現という VR 空間

2. 研究概要と実験方法の利点を活かしづらくなる。よって，VR 空間の空間性を

2.1. 体験空間

邪魔しない程度に現実を持ち込む必要があるが，そのた9 種の異なる空間（ワールドと称する）を用いた被験めには没入感が高く，かつ快適な現実空間と VR 空間の共実験により研究目的を検証した。9 ワールドは 3 種の背景通要素の持ち込み度合い（以下リンクパターン）を把握と 3 種のリンクパターンから構成されている。

する必要がある。本研究の目的はリンクパターンを複数用意し，段階的に検証することである。
検証場面は「入浴中」とした。理由を下記に 4 つ示す。
1 つ目は，お風呂の主たる要素は水であり，VR 空間で視背景は特定の背景に依存した結果にならないよう，海・山荘・草原の 3 種とした。3 者は水部分の領域が「無限・有限・そもそも水が無い」と異なっており，浸かっているお湯との温度も異なる。

覚的に認識する水が現実世界でも身体的に認識可能であリンクパターンの違いを以下に説明する。パターン 1るという利点が没入感を高めると考えたことである。2 つは，現実空間のユニットバスを VR 空間にほぼそのまま持目は，浴室の変更容易性の低さである。浴室はユニットち込む。つまりリンク度合いが高い。異なるのは，壁とバスが多用されていることを一例にデザインしづらく変

天井がガラス張りになっており，外の風景を見ることが更も難しい。一方で温泉を代表に様々な空間での入浴体できる点である。この大窓に映す景色を変更することで，験が好まれる傾向がある。そのため VR の可変性を活かす

自分が現実の浴室にいながらも外の世界を体験できる。

ことができると考えた。3 つ目は，入浴中に VR 空間を体パターン 2 は，先の壁と天井が取り払われ，浴槽とその験するという行為は他の部屋と比して支障が少ない点で中のお湯だけを VR 空間に持ち込む。パターン 3 は，現実ある。洗体時以外は中空を眺めている時間が長く，ただ世界のものを何も持ち込まない。

それを続ける半身浴という行為もある。また温泉体験の以上の 3 背景・3 リンクパターンから構成される 9 ワー

模倣を意図して入浴剤を入れるという行為も既にある。

ルドを図 1 及び表 1 に示す。またゲームエンジン（UE4）

またテレビや本を見るというメディアを閲覧する行為もを用いてユーザーインタラクティブに閲覧可能な状態で既に行われている。4 っ目は，VR お風呂を実現できれば，制作したワールドを図 2 注 4) に示す。

日本建築学会情報システム技術委員会
第 42 回情報･システム･利用･技術シンポジウム論文集， 32-35 ， 2019 年 12 月，東京
Proceedings of the 42nd Symposium on Computer Technology of Information ，Systems and Applications ， AIJ ， 32-35 ， Dec. ， 2019 ， Tokyo－ 32 －海

草原

全景

現実

リンクパターン1 リンクパターン2 リンクパターン3山荘

海山荘

草原ﾘﾝｸﾊﾟﾀｰﾝ
１ﾘﾝｸﾊﾟﾀｰﾝ
２ﾘﾝｸﾊﾟﾀｰﾝ
３

図２各実験ワールドの様子（被験者視点）
1800

700

図１ 背景とリンクパターンのダイアグラム
センサー
＊１

＊2

部屋

浴槽

水の広がり

水温差

○

○

無限0

パターン 山荘

○

○

有限0

１

草原

○

○なし

0

リンク

海✕

○

無限0

✕

○

有限0

リンク

海ワールドの性質

パターン 山荘
２

草原

✕○なし

0リンク

海✕

✕

無限-7パターン 山荘

✕✕

有限5

草原

✕✕

なし

―

３

1400

表１

実験者 被験者

図３

実験空間の平面図

図４

現実空間の実験風景*1 視界に背景として見えている水部分（海，温泉）の広がり*2 （現実で浸かっているお湯の温度 -VR 空間で浸かっている部分の水温）［℃］

2.2. 調査項目
調査項目は既往研究 1)-5) を参考に空間に対する①気分評価，②居場所の心理的評価，③没入感とし，ヒアリングも併せて実施した。調査項目については 5 水準で口頭で聞き取りを行った。気分評価項目と居場所の心理的機

被験者がのぼせることがないように , 水温は入浴が心能の評価項目に対してとてもそうだと思えば 5，全くそう身に及ぼす影響に関する研究 6）で算出された 37 度注 5）に思わなかったら 1，没入感に関しては，左側の形容詞に近設定した。また VR 用ヘッドマウントディスプレイ（HMD）

いほど 5，右側の形容詞に近いほど 1 とした。調査項目はについては，レンズが湿気によって曇らないように眼鏡後述する図 6 を参照。

用のくもり止めを使用した。さらに入浴中に被験者が額に汗をかき，HMD との接地面が濡れて不快感を感じてしまわないように冷却シートを額に貼布した上で，VR 用フェ2.3. 実験手順
まず，入浴しながら 9 種の VR 空間を体験するという実験であることを教示した。次に図 3 に示す浴室に指定した方向でお湯に浸かりながらワールドを 1 分間自由に体イスマスクを使用して湿り具合を抑えた。
なお，体験空間の順序や調査項目は開示せずランダマイズして実施した。

験した後に，回答するという流れを 9 回繰り返した。被験者は 22 ～ 31 歳の男子大学生・大学院生である。現実
5)

空間での実験の様子を図 4 に示す。

報告 H64

3. 分析
被験者 7 名の結果を示す（ただし一部の被験者は全て－ 33 －のワールドに回答していない）。本章ではまず調査項目全表２

体の傾向を示した後に，ワールド別・リンクパターン別感想に集計した回答値の傾向を示す。それにより，どの因子没入感の度合いが没入感や快適性に影響を及ぼしているかをヒアリングと併せて分析する。ヒアリングの結果は表 2 に示す。
調査項目を因子毎に分解していない項目全体の箱ひげ図を図 5 に示す。これは 14 種の調査項目の平均値から作成した箱ひげ図である。図 5 から，山荘のパターン 3 が最も評価値が高いことが分かる。
次に，リンクパターン間の比較を意図して背景別に整理した平均値プロットを図 6 に，背景間の比較を意図してリンクパターン別に整理した平均値プロットを図 7 にヒアリング結果の抜粋

・ 手との連動がないので水面を触ったときに違和感がある
・ 暖かいお湯に浸かっているはずなのに海水は冷たいので矛盾を感じる
・ 浴槽のへりの高さは問題ない・ 足が見えたほうがいい
・ 水平線があり得ないだろうって感じ
実験中の不都合・ 頭が重く、疲れるので途中休憩がほしい・ 暑い・ ぼやけて見える時がある
緊張の理由
・ フレームの窓の向こうから覗かれているのではないかと気になる・ 草原の木の陰から覗かれているのではないかと気になる示す。被験者の精神状態は，常に「気持ちが引き締まっている」値が低く「無理をしないでいられる」値が高いことから，被験者は実験中安定して「ある程度リラックスした」状態だったといえる。ただし，「物思いに耽る」値は高くないので，入浴中に考え事をしているという調査結果をふまえると，そのような状態ではなかったと考えられる。評価の関係については，気分や心理の評価は同じ背景内で特徴的な差は見られないが，没入感に関してはリンクパターンの影響が強いことが伺える。また，違和感とリアリティに相関関係は見られない。
海については，図 6 より没入感以外リンクパターンに海 海 海 山 山 山 草 草 草
１ ２ ３ １ ２ ３ １ ２ ３よる特徴的な差は殆ど見られないが，「心静かな気分だ」

図５が海３に関しては低い。また，海 3 では「違和感のある」

ワールドの毎の箱ひげ図数値が大きい。これは，現実で浸かっているお湯と海水に見えるものを現実空間として捉えようとしていると考の温度差によるものだと思われる。海 1，2，3 全てで「おえられる。

もしろい」値は高いのにも関わらず，「満足する」値や没またヒアリングより，人の視線が気になった事例があっ入感がどれも最低なことから，この空間の魅力は目新した。これは，没入感が高いが故に現実と同じように羞恥さによる一過性のものだと推測できる。

心が生じたのではないかと考えられる。

山荘については，図 6 及び図 7 より山荘 3 が調査項目全体で最も高評価の傾向がある。「満足する」値も 9 種の4. 考察とまとめ中で最も高い。山荘 3 が高評価なのは，現実に有り得る気分評価と居場所の心理的評価，没入感について実験温泉の場面だということと，水温に違和感がないことがを実施し，9 種の特徴や因子の傾向を検証した。その結果，理由として考えられる。また，ヒアリングより身を乗り気分及び心理評価ではリンクパターンによる特徴的な差

出すと直下に綺麗な景色（海）が見える点が好評だった。

は見られず，没入感については，現実の環境要素は「近草原については図 6 より，草原 3 が最低評価の傾向がしい水温」の「お湯に浸かっている」という条件さえ持ある。草原 3 が低評価なのは，お湯に浸かっているのにち込めば一定の没入感を得られることが明らかとなった。

も関わらず視界にお湯も浴槽も見当たらないからではな

視線の高さや，最も被験者に近い存在である現実空間いかと考えられる。これは，図 7 より草原 1 と 2 が他ののお湯の水面高さについて違和感を訴えた被験者はいな背景より高評価であることからも言える。

かった。よって，視線の高さと水面の高さについては，次に没入感の傾向を分析する。開放感は意図した通り，この実験において厳密に設定する必要がないと考える。

リンクパターンが 1 から 2 へと物が無くなるに連れ増し一方，人の視線を感じた事例があるため，今後は人が隠ていった。しかしリアリティについては，最も現実の環れていると思わせないワールドの設定が快適な VR お風呂境要素を多く持ち込んだリンクパターン 1 が最もリアリの課題となる。また，違和感が大きいのにも関わらずリティがなく，逆にリンクパターン 3 が最もリアリティがアリティが高いことから「違和感」の項目は没入感の因ある結果となった。このことから，被験者は VR 体験中，子として相応しくない可能性があるので，因子の再分析

現実世界での自分の居場所を意識しておらず，むしろ HMDを行う必要がある。

報告 H64－ 34 －

山荘

海1.0
1 気分評価緊張・興奮因子

2.0

3.0

4.0

2 居場所の心理的評価
3 没入感

5.0

1.0

海3

山荘1

2.0

3.0

草原
4.0

5.0

1.0

2.0

3.0

4.0

5.0

気持ちが高ぶっている
気持ちが引き締まっている

爽快感因子

頭の中がすっきりしている
心静かな気分だ

精神的安定因子

無理をしないでいられる
おもしろい
満足する

思考・内省因子
評価性因子

物思いに耽る
好きなー嫌いな
気持ちの良いー気持ちの悪い
違和感のないー違和感のあるリアリティのあるーリアリティのない

迫力因子

開放的ー閉塞的活動性因子

動的なー静的な

海1

図６

海2

リンクパターン1
1.0
1 気分評価

緊張・興奮因子

山荘2

山荘3

草原1

草原2

草原3

背景別の質問項目の平均値

2.0

2居場所の心理的評価
3没入感

3.0

4.0

山荘1

草原1

5.0

リンクパターン２
リンクパターン
1.0

2.0

3.0

4.0

5.0リンクパターン３
1.0

2.0

3.0

4.0

5.0

気持ちが高ぶっている
気持ちが引き締まっている

爽快感因子

頭の中がすっきりしている
心静かな気分だ

精神的安定因子

無理をしないでいられる
おもしろい
満足する

思考・内省因子
評価性因子

物思いに耽る
好きなー嫌いな
気持ちの良いー気持ちの悪い
違和感のないー違和感のあるリアリティのあるーリアリティのない

迫力因子

開放的ー閉塞的活動性因子

動的なー静的な

海1

図７

山荘2

草原2

海3

山荘3

草原3

リンクパターン別の質問項目の平均値

謝辞
被験者の皆様，ユニットバス付きの客間を提供してくださった宿泊施設関係者の皆様，作業補助者に深謝を申し上げます。
[ 注釈 ]
注 1) ここでの素晴らしは，現実では再現不可能な空間，非日常的な空間のこと。
注 2) 空間を構成する躯体（部屋の広さや形）
・浴槽・水・時間・光・水温・気温・湿度
注 3) ここでは VR 空間を現実と錯覚してしまう，入り込み具合と定義する。
注 4) 原稿は静止画だが実際は没入感をより高くするため，草や波の揺らぎもリアルタイムレンダリングで再現した。ただし，聴覚による気分や没入感への影響を排除するため，音声は使用していない。ユニットバスのサイズは一般的なサイズを調査し選定した宿泊施設のユニットバスを模倣してVR 用のユニットバスを作成した。
注 5) 水温 38 度で行ったところ，想定を上回る暑さを感じていたようだったので，37 度に設定した。水温測定には電気式水温計を使用した。
注 6) 実験中，コントローラーは使用しない。

報告 H64海2[ 参考文献 ]1)寺本渉 , 吉田和博 , 浅井暢子 , 日高聡太 , 行場次朗 , 鈴木陽
一：臨場感の素朴な理解 , 日本バーチャルリアリティ学会論
文誌 ,Vol.15,No.1,pp.7-16,2010
2)泊真児 , 吉田富二雄：プライベート空間の心理的意味とその機
能 - プライバシー研究の外観と新たなモデルの提出 - , 筑波大学心理学研究 , 第 20 号 ,pp.173-190,1998
3)坂野雄二 , 福井知美 , 熊野宏昭 , 堀江はるみ , 川原健資 , 山本晴義 , 野村忍 , 末松弘行：新しい気分調査票の開発とその信頼性・妥当性の検討 , 心身医学 , 第 34 巻 , 第 8 号 ,pp.630636,1994
4)杉本希映 , 庄司一子：「居場所」の心理的機能の構造とその発達的変化 , 一般社団法人日本教育心理学会 , 第 54 巻 , 第 3号 ,pp.280-299,2006
5)寺崎正治 , 岸本陽一 , 古賀愛人：多面的感情状態尺度の作成 ,公益社団法人日本心理学会 , 第 62 巻 , 第 6 号 ,pp.350-356.1992
6)石澤太一：入浴法および入浴習慣が心身に及ぼす影響に関する研究 , 博士論文要旨 Abstract,2014.3
7)山田悟史 , 北本英里子 , 神長伸幸 , 及川清昭 : 没入型仮想空間における空間知覚の研究 , 日本建築学会技術報告集 , 第 24 巻 ,第 58 号 ,pp.1303-1307,2018,10－ 35 －