最終更新日：2024 年9月5日
TCG「ONE PIECE カードゲーム」＜公認大会＞
フロアルールVer.1.5.5
この文書は、トレーディングカードゲーム(以下、TCG)「ONE PIECEカードゲーム」の公式・公認大会についての規定を記した文書である。ONE PIECEカードゲームのイベントは「公式大会」と「公認大会」の2種類がある。株式会社バンダイが主催する大会を「公式大会」、株式会社バンダイが開催を認めた大会を「公認大会」とする。本規定は、このうち「公認大会」についての規定書である。特定のイベントの「大会レギュレーション」において、この規定との矛盾が発生した場合、「大会レギュレーション」が優先される。

はじめに
この「ONE PIECEカードゲーム公認大会フロアルール」は、イベントに参加する皆さんが、気持ちよくONEPIECEカードゲームのバトルを楽しめるよう定められたルールです。
対戦の勝ち負けにこだわるだけでなく、イベントに参加した皆さんが気持ちよくONE PIECEカードゲームを楽しむことができるよう、お互いにルールを守り、良いイベントを目指しましょう。
【もくじ】
第1章：イベントに参加する皆さんへ
第2章：プレイヤーの皆さんへ
第3章：観戦者の皆さんへ
第4章：ジャッジについて
第5章：使用できるカードについて
第6章：スリーブについて
第7章：ゲームの準備について
第8章：イベント進行について
第9章：対戦の終了および勝敗について
第10章：大会の途中棄権について
第11章：不正行為による対戦結果の操作について
第12章：ペナルティについて

第1章：イベントに参加する皆さんへ
ONE PIECEカードゲームのイベントに参加する皆さんは、お互いを尊重し、思いやりを持って相手と接するよう心がけましょう。また、不正行為を行わないようにしましょう。

第2章：プレイヤーの皆さんへ
プレイヤーの皆さんは、決められたルールやマナーを守り、お互いが気持ちよく対戦ができるようフェアプレイを心がけましょう。そのためには、対戦相手に対して、常に思いやりを持って接することが必要です。
対戦に関するマナーについて、プレイヤーの皆さんは以下のことを心がけなければなりません。
対戦前、対戦後それぞれ対戦相手にはあいさつをするように心がけましょう。
対戦中はタイミングや、効果の宣言をはっきりと行い、対戦相手もそれにきちんと答えるようにしましょう。
対戦中は、対戦相手やジャッジ（またはスタッフ）にわかりやすいよう、きちんとカードや持ち物などを整理してプレイをするように心がけましょう。
対戦相手のカードは丁寧に扱いましょう。また、対戦相手のカード（場にあるカード、公開されたカード、トラッシュにあるカード）を確認する場合は、対戦相手の許可を得てから行うようにしましょう。
カードに指示がない限り、対戦相手の手札や山札を見てはいけません。
対戦相手が不快に感じる行為をしてはいけません。
（例：大きな声を出す。相手の悪口を言う。わざと時間をかけてプレイする。等）
対戦中に席を離れる場合は、対戦相手とジャッジ（またはスタッフ）から許可をもらいましょう。
対戦中に不明点があった場合、ジャッジ（またはスタッフ）を呼びましょう。
対戦中にルールに関して疑問が発生した場合、プレイヤーの皆さんは、ジャッジ（またはスタッフ）を呼んで、その疑問について確認することができます。このとき、プレイヤーの皆さんは、ジャッジ（またはスタッフ）によって決められた内容に従わなければなりません。
対戦中に対戦に関係のないもの(リーダーカード、デッキ、ドン‼︎デッキ、プレイマット、サポートアイテム以外のもの)は机の上に置かず、可能な限り触ってはいけません。
※対戦を補助するサポートアイテムとして、以下の物が使用できます。ただし、対戦に支障がないよう対戦相手に了承を取って使用しましょう。
- サイコロやダイス(正二十面体以下のもの)
対戦中に、ルール上問題の無い行動を取り消すことは、原則としてできません。対戦相手が断りなく操作を修正しようとしたときは、ジャッジ（またはスタッフ）を呼んで対応をしてもらいましょう。
盗難や事故防止のため、プレイヤーは手荷物の管理に注意を払うようにしてください。

第3章：観戦者の皆さんへ
大会を観戦する場合は、対戦や大会の運営に支障が出ないよう、大会で決められたエリアからマナーを守って観戦をするようにしましょう。対戦に関する発言や助言、干渉をしてはいけません。
これが守られなかった場合、ジャッジ（またはスタッフ）の判断により、観戦をご遠慮頂く場合があります。

第4章：ジャッジについて
すべてのジャッジは、決められたルールを守り、公正かつ円滑な大会運営がなされるよう、イベントに参加する皆さんやスタッフと協力しあわなければなりません。
また、すべてのプレイヤーの模範となるように、紳士的な対応が求められます。
すべてのジャッジは、プレイヤーから「ゲームルール上誤った行為」の確認があった場合、一方ではなく対戦者同士の話を聞いて適切にゲームを進められるよう裁定し、正しい状況に戻します。
対戦が進んだ後で誤った行為が発覚した場合は、そのまま対戦を続行することがあります。また、すべてのジャッジは、ルールの間違いやプレイヤーの不正行為または不正と疑わしき行為を発見した場合、これに介入して指摘、修正することができます。

第5章：使用できるカードについてプレイヤーは、大会毎のレギュレーション（＝大会毎に定められたルール）で決められたカードを使用します。どのような大会でも、偽造されたカード（コピーや手作りによる代用カードを含む）を使用することはできません。
カードのオモテ面・ウラ面・側面に、同じデッキ内のカードと区別できる傷、汚れ、印、反りなどがある場合、ジャッジの判断により使用できない場合があります。
ただし、スリーブを使用することで区別がつかなくなる場合は、使用することができます。
また、販売・頒布されてから7日間が経過していない新規のカードナンバーのカードは、一部のイベント（フラッグシップバトル、チャンピオンシップに関連する大会）では使用できません。（すでに7日以上前に発売・頒布しているカードと同一のカードナンバーのカードは、7日間が経過していなくても使用することができます。）■ LECAFIG（レカフィグ）の使用についてLECAFIG（レカフィグ：リーダーカードを立体化したフィギュアシリーズ）は、リーダーカードと同様に公認・公式イベントで原則使用することが可能です。
但し、公認イベント等で開催している店舗レギュレーションにより使用ができない場合もございます。予めご了承下さい。
■ SOUND LOADER（サウンドローダー）の使用について

SOUND LOADER（サウンドローダー：BGMや効果音が鳴るカードローダー）は、公認・公式イベントで原則使用できません。
但し、SOUND LOADER（サウンドローダー）に同梱されているリーダーカードは、同一のカードナンバーのカードと同じレギュレーションに従って使用できます。

■ ドン‼カードの使用についてどのような大会でも、偽造されたカード（コピーや手作りによる代用カードを含む）を使用することはできません。
ドン‼︎カードは、販売・頒布されているすべてのカードが使用できます。
ドン‼︎カードは、すべての言語のカードが使用できます。

第6章：スリーブについてスリーブは、大会ごとのレギュレーションに従ったものを必ず使用します。
デッキのカードは、すべて同じ不透明のスリーブに同じ向きでカードを1枚ずつ入れていなければいけません。
1枚のカードに対して2枚までスリーブを重ねて使用しても構いません。その場合はすべてのカードに対して、同じ枚数・重なり順で、かつ、二重のうち最低どちらか1つは不透明のスリーブを使用してください。特定のカードの見分けがつく可能性があるスリーブや、カード内容が著しく確認できなくなるようなスリーブの使用は、ジャッジの判断で禁止とされる場合があります。
リーダーカードとドン!!カード（10枚）についてはデッキと異なるスリーブの使用ないしはスリーブの未使用が可能です。
またリーダーカードにおいては、プラスティック製のカードローダーを使用することができます。
大会において、ジャッジにスリーブ及びカードローダーが使用できないもの（PSAなどの鑑定品、著しく視認性が悪い、テキスト部分が隠れている等）と判断された場合、プレイヤーは「より適したものに交換するか」または「カードに目立った傷などがない場合スリーブ・カードローダーなしで対戦するか」を選択できます。
※大会によっては、大会主催者が指定するスリーブの使用が義務される場合もあります。

第7章：ゲームの準備に関して自分と相手がお互いにデッキをシャッフルして、机の上の「デッキ」に置いてからリーダーカードを公開します。
相手のリーダーカードを見てからデッキを変更することはできません。

第8章：イベント進行について
I. シャッフルに関してデッキをシャッフルするとは、デッキのカードの順番が、お互いのプレイヤーにわからないよう、十分ランダムになるまでよく混ぜることです。すべてのプレイヤーのデッキは、それぞれの対戦が開始したときと、対戦中「山札をシャッフルする」と指定された直後は、十分ランダムになるようシャッフルされた状態でなければなりません。デッ
キをシャッフルするときに不正な操作を行った場合、厳しいペナルティが科せられる対象となります。
※ペナルティについては、第12章にくわしく書かれてあります。

■プレイヤーによるシャッフル
プレイヤーは自分のデッキの中身が十分ランダムになるよう、満足するまでデッキをシャッフルするまたはカット（テーブルの上に置いた状態から、いくつかの山に分けてひとつにまとめる切り方）することができます。ただし、対戦相手に見える位置で適切な時間内に行い、カードに傷をつけたり中身を見たりしないよう注意しなければなりません。
デッキのシャッフルを行った後に、確認として相手にカットまたはシャッフルをしてもらってください。確認で行うカットやシャッフルは、時間をかけすぎないように行ってください。
対戦相手がデッキをシャッフルしなおした、またはカットした後、プレイヤーは自分のデッキをシャッフルすること、カットすることはできません。
リモートでの対戦などでデッキに触れることができない場合、シャッフルを行った プレイヤーが確認として行うカットを代理で行ってください。
ただし両者が了承した場合に限り、相手にシャッフルして頂く必要は御座いません。
■相手の代理でカットを行う場合
自分のデッキをシャッフルした後、代理でカットを行う場合はお互いのプレイヤーが同意した手順で行ってください。また、通常のカットと同様に代理で行うカットは時間をかけすぎないように行ってください。
（代理で行うカットの手順例）
1. シャッフルしたプレイヤーは、デッキを同じくらいの枚数の3つの束に分けます。
2. 相手は、3つの束を自由な順番で指定して、上から積み重ねてもらうよう伝えます。
3. 指定された順番で3つの束を上から積み重ねます。
■ジャッジによるシャッフル
ジャッジは「ゲームルール上誤った行為」を適切に処理する際に、プレイヤーのデッキをシャッフルする権限を持っています。ジャッジがデッキをシャッフルした後、プレイヤーはデッキをシャッフルすること、カットすることはできません。
II. 時間切れに関して

公認大会は制限時間を設ける場合1対戦30分を推奨しています。
各対戦において、予告された終了時刻が来た時点でまだ勝者が決定していなかった場合、勝敗判定は行わず、その対戦は両者敗北となります。
また特定のイベント（公式大会決勝ラウンド、トーナメント戦）において、その時間内でゲームが終了しなかった場合、現在進行中のターンが先攻プレイヤーのものか、後攻プレイヤーのものかによって、以下のように追加のターンが与えられる場合があります。
・先攻プレイヤーのターン中に時間切れになった場合
進行中のターンを0ターンとして、追加3ターン
・後攻プレイヤーのターン中に時間切れになった場合進行中のターンを0ターンとして、追加2ターン

上記の追加のターンでもゲームが終了しなかった場合、以下の手順に従って勝敗判定が行われます。
1. ライフの枚数が多い方が勝利（同数の場合は次へ）
2. デッキの残り枚数が多い方が勝利（同数の場合は次へ）3. じゃんけん1回勝負で勝ったほうが勝利
III. デッキを確認する効果に関してカードの効果によってデッキを確認する際、過度に遅い場合、罰則の対象になる可能性があります。

第9章：対戦の終了および勝敗について対戦の終了および勝敗については、大会ごとに定められたレギュレーションに従い、決定されます。
対戦記録用紙に対戦結果を記入またはジャッジが対戦結果を確認した後では、対戦結果についてくつがえすことはできません。

第10章：大会の途中棄権について大会の途中で棄権を希望するプレイヤーは、原則としてジャッジ（またはスタッフ）にその旨を知らせて、許可を得なければなりません。対戦相手が発表された後、対戦が始まる前に棄権することが決まったプレイ
ヤーは、その対戦は不戦敗扱いとなり、その後大会から棄権したこととなります。
また、棄権した場合は記念品などを入手する事は出来ません。

第11章：不正行為による対戦結果の操作についてプレイヤーはどのような大会であっても、対戦相手と相談して試合結果を決定する、もしくは改ざんする行為をしてはいけません。
対戦結果を不正に操作した場合、厳しいペナルティが科せられる対象となります。
※ペナルティについては、第12章にくわしく書かれてあります。

第12章：ペナルティについて
この「ONE PIECEカードゲーム公認大会フロアルール」や「ルールマニュアル」、大会ごとのレギュレーションに書かれていることが守られなかった場合、《ジャッジやスタッフ》の権限により、ペナルティが科せられる場合があります。
ペナルティは、イベントや大会のレベル、またルール違反の程度や状況から《ジャッジまたはスタッフ》が判断し、科せられます。
また、ペナルティが科せられた後もルール違反が繰り返し行われた場合は、より厳しいペナルティが科せられる場合があります。

【ペナルティの種類と適用の原則】※以下①～④ペナルティの適用例は、あくまでも一例です。同様の違反でも、《ジャッジまたはスタッフ》の判断により、より軽い（もしくは重い）ペナルティが科せられる場合があります。
① 【注意】
イベントの間プレイヤーごとに記録されるペナルティである。「ゲームルール上誤った行為」に対し、ジャッジはできる限り正しい状態に戻すが、完全に元の状態に戻すのが難しい誤りの場合に与えられる。何度も【注意】を受けた場合、【警告】に格上げされることがある。
（違反例）
・誤って、余分にカードを引いてしまった。
この場合、余分に引いた枚数分をジャッジがランダムに選び、デッキに戻しシャッフルします。
・対戦中のプレイヤーが、観客に助言を求めた。
・観客が、対戦中のプレイヤーに声をかけた。

② 【警告】
イベントの間プレイヤーごとに記録されるペナルティである。重大なものではない違反に対して与えられる。何度も【警告】を受けた場合、【敗北】や【失格】に格上げされることがある。
（違反例）
・定められた対戦時間に決着がつかないような遅いプレイングを続けた。
ジャッジが対戦相手から申告された場合、実際にプレイ時間を確認して対応する。
・相手に誤った情報を伝えてしまった。
・相手に挑発する行為、侮辱する行為。

③ 【敗北】
悪質な違反の場合や、違反行為によって対戦の続行が不可能になった場合に対して与えられる。
【敗北】が与えられた場合、そのゲームは即座に終了する。
【敗北】を与えることができるのは、大会主催者と、主催者から【敗北】を与えることが許可されたジャッジのみである。
（違反例）
・デッキ構築条件(リーダーカード1枚、デッキ50枚、同一のカードナンバー4枚以下、ドン!!デッキ10枚)を満たしていない。
・禁止カードや制限カード、スリーブなど大会レギュレーションに違反した。
・デッキの交換が認められていない状況で、デッキの内容を変えていた。

④ 【失格】
非常に悪質な違反や、イベント全体に損害を与えるような行為、重大な非紳士的行為に対して与えられる。
プレイヤーに【失格】が与えられた場合、そのプレイヤーは現在の対戦に敗北し、以後の対戦にも参加できなくなり、それまでの成績に対する賞品を受け取ることはできない。
【失格】は観客に対して与えられることもあり、その場合は会場から退出しなければならない。
（違反例）
・対戦相手と相談し、対戦や対戦結果を不当に操作した。この場合、取引をした対戦相手も【失格】となる。
・賭博行為、買収行為、イベント物品の窃盗をした。
・意図的に、相手のデッキや手札など、本来自分が見ることのできない情報を、不当に見ることで利益を得ようとした。
・意図的に、カードやドン!!カードを必要以上に得るなどの不正行為。

※公式大会では上記に【出場停止】が加わります。