xR 建築理論(xR 建築，xR 建築家)を目指したい基礎研究
VR 空間における空間知覚と印象の検証○山田 悟史*1，北本 英里子*2，横田 芙実子*3，村上 雅也*4
*1 立命館大学

建築都市デザイン学科

任期制講師*2 立命館大学

理工学研究科 博士課程

修士（工学）*3 立命館大学

理工学研究科 修士課程

学士（工学）*4 立命館大学

建築都市デザイン学科

学部生

博士（工学）

キーワード：VR; 空間知覚; 人間工学; 寸法体系;
1. はじめに

2. xR 研究に対する想い，VISION「建築情報学」が高い注目を集めています。それは今年度「建築をコロス＝空間を別次元に(で)魅力的に」の記念シンポジウムのテーマに「建築情報学」が掲げられ突然ですが，近年では研究テーマをていることからも分かります。またこれに先立ち建築学会「建築家をコロス，建築もコロス」と紹とは別に「建築情報学会」設立も試行されています。別と介しています。昨年度もこのテーマで別言っても連携していますが，単独でも学会のテーマになりの企画に寄稿させて頂きました。このリ得るという注目・重要性の証左の一つかと思います。当然ンクも右に紹介させて頂きますのでよながら以前から建築学会の「情報システム技術部門」を例ろしければご覧ください。この原稿ではに建築分野における情報技術をテーマとする研究者は沢後者の「建築をコロス」について記させて頂きます。

山おられたと思います。ただ現在の高い注目は，技術的な筆者は現在「情報空間との融合を前提とした，融合先あ進展・社会的背景・これらのボランティアに近い活動の相るいは融合元としての建築・都市理論」に強い興味を持っ乗効果によるものという気がします。そんな潮流の中，筆ています。筆者は「建築とは様々な事象が総合芸術として者はラッキーなことに以前から「建築情報研究室」を研究顕在化した現象」，「その普遍性を如何に描くかが計画・設室名に掲げ，胸を踊らせながら建築情報学の可能性を探求計の醍醐味」，であると認識しています。一方で，普遍性(としています。以前は「建築情報研究室」という名称が研究場所性)への過度な偏向が，空間を固定された物に縛りつ室名としてふさわしくない，定義が曖昧な名称を用いるのけているとも感じています。もっと可変的なもの，もっとはいかがなものか，という助言を頂くこともありました。

場当たり的で適性解に変容を続けるもの，と考えることでそのため，昨今の潮流は研究室名が建築学の中に位置付け新しい空間デザイン，よりリッチな空間が発見できるのでられたようでとても嬉しく，認知度を上げてくださったは，と思っています。既に身近に例があります。舞台空間方々に感謝の気持ちで一杯です。

は仮想空間との融合（プロジェクションマッピング）によ

さて，そんな近況の中で，研究面から建築情報学の発展り,新たな次元を得て既往の延長とは違う次元に進化したと普及に寄与するための活動として，筆者も xR 分野に取と思います。位置情報ゲームはどうでしょうか。もしかすり組んでいます。他のテーマについては研究室 HP への参ると都市計画家よりも，ランドスケープデザイナーよりも，照をお願いすることとし，本原稿では，学術的な原稿ではこれらの分野の主目的の一つであるアクティビティ・楽し

書きづらい xR 分野の研究に対する今の想い・VISION・やさを産み出したかもしれません。
「アクティビティ」「歩いりたいことを記させて頂き，その後に VISION を探しながて楽しい」という目的がある時，物理的に固定された形態・らも試行している基礎研究を紹介させて頂きます。

用途の集合体という手段のみを用いて目的を達成するこ

建築情報学会 関連リンク例 その１
http://10plus1.jp/monthly/2017/12/
建築情報学会 関連リンク例 その２
http://10plus1.jp/monthly/2018/05/archiinfo-01.php
建築情報研究室

http://satoshi-bon.jpとが必須な訳でありません。xR 空間との融合に積極的，さらに言えば前提とすることで建築・都市でも上述のような楽しい革新が起こせるのでは，と思っています。このような想いから xR 建築理論の体系化への貢献を意識しながら基礎研究を行っています。
さらに技術と人の価値観の両面から「仮想空間に生きる，はもう空想ではない」と本当に考えています。これはヒューマンハッキング分野，自然言語処理・VR コミュニケーシ
ョンの研究者との出会いが契機です。技術に関して言えば，HCI 分野が例に挙げられます。皮膚感覚までも電気的再現が可能です。人の価値観に関して言えばアバターへの課金まっています。その席はおそらく現実空間の寸法体系としが例に挙げられます。昨今の学生にはスマホゲームの課金ては適切に配置されています。ただ実際にミーティングをはごく日常的なことです。機能的な利益に課金する訳では

すると，他者のアバターが少し近い，パーソナルスペースなく，アバターがカッコよくなる，可愛くなる，というこに侵入されている印象を受けるのです。つまり VR 空間でとに課金している学生も一人ではありません。象徴的な学は距離を短く知覚しているという仮説です。パーソナルス

生は，自らの服装と同等，若しくはそれ以上にアバターとペースの一要素，席間隔という一例をみても，既存の建築いう仮想空間のデザインにお金・時間を投じています。こという分野が偉そうに参入しても活躍できるとは限らなのような仮想空間に対する価値観の変化をみると，技術面いと実感した例です。このような体験から取り組んだ研究だけでなく人の価値観や習慣の両面から「仮想空間に生きが下記です。結果などはリンクからご覧頂ければ幸いです。

る」は空想ではないのかもしれない，と感じています。

• 対象物までの距離の知覚・印象を現実空間と比較検証した研究
山田悟史，北本英里子，他：没入型仮想空間における空間知覚の研究-パーソナルスペースの検討を想定した距離の知覚と心理評
価を対象として-，日本建築学会
技術報告論文集,第 58 号,pp1303-pp1307,2018.10,

このように考えると，「xR 空間の空間デザインは，建築・都市にとって新たな産業分野」です。小さくなる建設産業，ぼーっとしている間に狭まり続ける職域，オリンピック以降の見通しが何となく不安な建設業界の新たなビジネスチャンスかもしれません。ところで，xR(VR/AR/MR)技術がさらに進んだ時，建築家は仮想空間でも活躍できるのでしょうか？

建築教育を受けたデザイナーの特筆すべき能力は，与条件下での構築力とプレゼン力ととらえています。

（大変お恥ずかしいのですが図３内のキャプションに誤つまり，与条件が劇的に変化する仮想空間では，スターウりがあるため研究室 HP にて修正原稿を掲載しています）

ォーズ，AKIRA，進撃の巨人，ホライゾンゼロドーン等のデとめると，「xR 空間は建築・都市の空間デザインのブルー• 対象物までの距離の知覚・印象と角度について現実空間と比較検証した研究
北本英里子，山田悟史：HMD を用いた建築・都市の空間設計に関する研究，第 23 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集，13B6 2018.9• 自身を囲う対象物までの距離の知覚・印象を現実空間と比較検証した研究
北本英里子，山田悟史，他：HMDを用いた空間知覚に関する研究空間の囲われ感を対象とした被験者実験-，日本建築学会大会（中国）学術講演梗概集,pp.17-18,2017.8

オーシャンである」,しかし現実世界の建築都市デザイン

後者の２つについてはこれからの部分を含みますので，をそのまま持ち込むことは出来ないので，「xR 建築理論を投稿予定の査読付き論文にて改めてご紹介できればと思構築したい」ということです。っています。
（採用して頂ければですが，，，）3. xR 建築理論に向けた基礎研究

4. 終わりにザイナーに勝てないかもしれません。現実の世界ではある程度プレゼンスがあるからと，偉そうに参入しても活躍はできないかもしれない，ということです。ただ，仮想空間への没入感は，現実世界の延長にあった方が高い，とも言われていますので，ポテンシャルが高いことは間違いありません。しかし，現実世界の計画論・設計論をそのまま持ち込めるかが不明な新しい次元を持つ世界，という認識を持つことが肝要です。言わば，高橋鷹志先生の xR 編，設計資料集成の xR 編，xR 建築理論が必要ということです。
(かつ急がないとまた他業種に取られてしまい建築・建築家の地位がさらに下がってしまうかもしれません)
長くなりましたが以上が xR 研究に対する想いです。まxR 建築理論の構築に向けた筆者が考える主なリサーチ
クエスチョンは下記の２つです。

1.

2.

上記以外にも xR 建築理論に向けて検証すべき変数は無数にあります。言ってみれば，先人が現実空間で構築したxR 空間における距離などの空間知覚，快適性などの印象は現実空間と如何なる相違及び同質性を有しているのか
xR 空間に現実空間の制約をどの程度持ち込むべきなのか理論を xR 空間で再検証する，ということですので膨大です。高さの検証は建築情報研究室で着手しています。２つ目のリサーチクエスチョンも詳細は割愛しますが着手しました。また並行しているコンテンツ生成型 AI との連携も思考しています。ただどう考えても筆者だけではやり切

前者の例には， VR ミーティング空間のパーソナルスペれませんので，皆様と楽しく前のめりに連携させて頂けれースが挙げられます。筆者が使用している VR ミーティン

ばと考えています。オフライン・オンラインを問わず気軽グアプリではシステムの簡便化の面から席がある程度決にお声掛け頂ければ幸いです。