スコアラー～試合開始前～・スターティングメンバーの“×”とコーチ氏名の隣にサインを、黒ペンでコーチが記入する。
・コーチ、アシスタントコーチを確認して氏名を、キャプテンを確認して（CAP）を記入する。
・18 人未満のプレーヤーしかいない場合は、最後に記載されたプレーヤーの下の行の氏名、背番号、プレーヤーインの空白に線を引く。プレーヤーが 17 人未満の場合は、ファウルの欄までは水平の横線を引き、そこから斜めに下まで斜線を引く。

～試合中～◇審判とのコミュニケーション
・審判がファウルの番号を伝えた時などは，ＯＫサイン（片手の親指を立てて示す）を出す。
・トラブルがあった時は、時間が止まっている時にブザーを鳴らし、審判を呼ぶ。
◇ポゼションの表示器具の操作
・ジャンプボールシチュエーションの時、ポゼッションアローを持ち上げ、スローインが終わってから逆方向に示す。
◇スコアシートの記入
・大会名、選手氏名などは黒で記入する。年月日は“年／月／日”、時間は２４時間制
・第１、３クォーターは赤、第２、４クォーター、オーバータイムは黒で記入する。
・「スコア」欄の各クォーターの得点は、そのクォーターのペンの色で記入する。（1,3Q は赤 2,4Q は黒）（オーバータイムは何回行っても合計得点を１行で黒色で記入）
・試合開始時、審判とスターティングメンバーを確認し、Pl-in の“×”を、赤ペンで“○”で囲む。
《ランニングスコアの記入》 ※左利きの場合は“＼”でもよい
２点
３点
フリースロー

背番号を記入。得点に“／”
背番号を記入し“○”で囲む。得点に“／”
背番号を記入。得点を“●”で塗りつぶす。

《ファウルの記入》
審判にＯＫサイン ⇒ 個人ファウルを記入 ⇒ チームファウルに“×”をつける。
ファウル数を、アシスタントスコアラーに伝える。『白○○番 △回目 チームファウル□回目』
ファウルの記入方法
フリースローを含む時は右下に数を記入。（例：パーソナル・ファウル、フリースロー1 本の場合→“Ｐ１”）「特別な処置をする場合」で、フリースローが与えられなくなった場合は右下に c を記入。“ＰC”◇プレーヤーに記入するファウル（チームファウルに数える）
パーソナル・ファウルＰ
アンスポーツマンライク・ファウル
Ｕテクニカル・ファウル
Ｔ
ディスクォリファイング・ファウル
Ｄ◇コーチに記入されるファウル（チームファウルに数えない）
コーチ自身に対するテクニカルファウル
Ｃ
それ以外の理由でコーチに記入されるファウル
Ｂ
マンツーマンペナルティＭ◇失格・退場になる時
・１プレイヤーに、２回のテクニカルファウル、２回のアンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルが１個ずつ記録されたとき。
・コーチに、コーチ自身のテクニカルファウル“Ｃ”が２回記録されたとき・コーチに、自身のテクニカル“Ｃ”と、ベンチテクニカル“Ｂ”が合わせて３回記録されたとき・コーチに、マンツーマンペナルティ“Ｍ”が２個記録されたとき。（Ｃ・Ｂとは合算しない）《記録》上記の理由で失格・退場した場合は、となりの枠に“GD”と書く。５回目だった場合は欄外に書く。
３回目のファウルが２回目のアンスポ
５回目のファウルが２回目のテクニカル
Ｕ1
Ｐ
Ｕ2
GD
Ｐ
Ｐ2
Ｔ1
Ｐ
Ｔ1
GD
コーチ自身が２回のテクニカル
コーチ自身は１回、ベンチテクニカル２回Ｃ1Ｃ1
GD
Ｃ1
Ｂ1
Ｂ1
GD

《タイムアウトの記入》
・タイムアウト欄に、そのクォーターの経過時間（分）を記入。
（例 ８分クォーターの場合 残り５分 42 秒→“3” 残り０分 12 秒→“８”）※第４クォーターの最後の２分までに、後半の最初のタイムアウトが認められなかったときは、後半最初の枠に “＝” を引く。
7
（例：残り１分３６秒で後半最初のタイムアウト）◇ 交代・タイムアウトの伝達・交代して出場する選手の Pl-in 欄に、そのクォーターのペンの色で“×”を記入。
・ブザーを鳴らし、合図を出して審判に知らせる。ファウルの時は、審判の伝達の後に鳴らす。
タイムアウト中やクォーター間の交代は、番号の確認だけで合図器具は鳴らさない。
・最後のタイムアウトの場合は、審判に伝える。
状況
タイムアウト交代
審判が笛を鳴らし時間を止めた時○○
最後のフリースローが成功したとき○○
アンスポ、テクニカルのフリースローの後○○×シュートを入れられた時（自チームのスローイン）○
４Ｑ・延長の残り２分⇒○
シュートを入れた時（相手チームのスローイン）
××※２本（３本）のフリースローの間にテクニカルファウルがあった場合、テクニカルのフリーフロー後にはタイムアウトも交代もできない。

～１Ｑ・３Ｑ終了時～
・赤ペンで、得点に“○”をつけ、下に横線“－”を引き、「スコア」欄にそのクォーターの得点を記入。
・チームファウルの使わなかった欄、個人ファウル欄には、何も記入しない。

～前半終了時～・ポゼッションの表示器具の向きを変える。
（コートチェンジのため）・両チームとスコアの確認（得点・個人ファウル数）
・黒ペンで、得点に“○”をつけ、下に横線“－”を引き、「スコア」欄にそのクォーターの得点を記入。
・スコアシートの個人ファウル欄の、すでに使用した枠と未使用の枠の間に黒ペンで太線を引く。
・スコアシートの、前半のタイムアウトの使わなかった欄に、黒ペンで“＝”を記入。
・次の試合のスコアシートを記入する。プログラムか、メンバー表をもらうかは大会による。

～試合終了時～・審判と最終スコアの確認
・スコアシートの記入（すべて黒ペンで記入）※「スコア」欄の得点は１、３Ｑは赤、２、４Ｑ、オーバータイムは黒
タイムアウトの使わなかった欄に“＝”個人ファウルの欄の、すでに使用した枠と未使用の枠の間に太線を引く。
ファウルの使わなかった欄に“－”（全ての選手とコーチ、選手名が記入していない欄は空欄）
ランニングスコアの最終得点に“○”、下に“＝”、使わなかった下の部分に“＼”各Ｑの得点を確認。オーバータイムがなかった場合は、オーバータームの欄に “／”（オーバータイムが何回かあった場合には、合計得点を一行に記入する。
）
試合終了時刻、最終スコアと、勝利チームの記入・ＴＯメンバーのサインをもらい、最後にスコアラーがサインする。その後、審判にサインをもらう。

アシスタント・スコアラー◇得点とファウルした選手の伝達
・スコアラーに得点した選手、ファウルを声で伝える。３点の時は必ず審判の合図を確認する。
『白○番２点 △△点目』『白○番ファウル』◇個人ファウルの表示
・審判のコールのあとすぐに表示《ベンチ→観客→ベンチ》（各３秒）
・５個目のファウルは特に早く表示する。審判が気づかない場合はブザーで伝える。
◇チームファウルの表示
・４個目のファウル表示の後、審判が選手にボールを渡したら５ファウルの赤を表示する。
（逆サイドのチームファウルをショットクロックオペレーターが表示する場合は必ず確認）

タイマー◇審判の笛が鳴ったとき◇計測スタート （タイムインの時に手を握って合図する）
・第 1 クォーターのジャンプボールは、ジャンパーが触れたとき。
（ショットクロックのスタートと違う）
・スローインの時は、ボールがコート内の選手に触れたとき。
◇計測ストップ （ゲームクロックを止めている間は手を上げる）
・審判の笛が鳴ったとき。
・得点されたチームが、シュートの後にタイムアウトをとるとき。
・第４クォーター、オーバータイムの最後の２分間で、シュートが入ったとき。（審判の笛は鳴らない）※得点後のスローインのボールをコート内の選手が触る前に試合終了のブザーは鳴らないはず。
◇各クォーターの開始前にブザーを鳴らして時間を知らせる。
第１クォーター
3 分前・1 分 30 秒前

第２クォーター
30 秒前

第３クォーター
３分前・1 分 30 秒前

第４クォーター30 秒前

オーバータイム
30 秒前◇タイムアウト

ランプ３個
ランプ２個
数字

処置
24 秒リセット14 秒リセット継続
24 秒リセット継続
14 秒リセット14 秒リセット継続
24 秒リセット14 秒リセット◇シュートのとき（フリースローも含む）

・前半２回、後半３回、延長１回。ただし、第４クォーターの最後の２分間には２回までしかとれない。
・タイムアウトの 60 秒を計る。《50 秒：1 回目のブザー 60 秒：２回目のブザー》
・タイムアウト数の表示（表示器具がある場合、残りのタイムアウトが確認できるように）
表示器具

・時間をとめる。あわててリセットしない。その状況を確認してから操作する。
状況
バックコートからのスローイン
攻める方向が変わる
フロントコートからのスローイン
ファウル・キックボール以外（ｱｳﾄｵﾌﾞﾊﾞｳﾝｽﾞ,ｼﾞｬﾝﾌﾟﾎﾞｰﾙ･ｼﾁｭｴｲｼｮﾝ,ﾀﾞﾌﾞﾙﾌｧｰﾙなど）
攻める方向がボールがバックコート変わらない
ファウル
１４秒以上
キックボール
ボールがフロントコート
１４秒未満
アンスポ
フロントコートのスローインラインからスローイン
ボールをコントロールしていたチームの場合
テクニカルディフェンス バックコートからスローイン
チームの場合フロントコートからのスローイン

４Ｑ残り２分までに１回目のタイムアウトをとった場合●○○ ○○ （加算しない）
１◇試合中の 24 秒表示

残り２分未満で初めてのタイムアウトをとった場合
表示前
○ ○ ○
○ ○
０

表示後
● ● ○ （２個加算）● ○（１個加算）
２（２を表示）◇各クォーターのラストの 24 秒計の表示

24 秒～14 秒

14 秒未満状況
攻撃チームが変わる
オフェンスがリバウンドをとる
攻撃チームが変わる
第 1～3 クォーターでシュートが入る
オフェンスがリバウンドをとる
時間が止まったとき（審判の笛、4Ｑ・延長にシュートが入る）

表示
２４秒表示のまま動かさない
１４秒スタート
２４秒表示のまま動かさない
１４秒表示のまま動かさない

攻める方向が変わる
攻める方向が変わらないディフェンスがリバウンドをとる（ｱｳﾄｵﾌﾞﾊﾞｳﾝｽﾞでﾃﾞｨﾌｪﾝｽ側のﾎﾞｰﾙ）オフェンスがリバウンドをとる（ｱｳﾄｵﾌﾞﾊﾞｳﾝｽﾞでｵﾌｪﾝｽ側のﾎﾞｰﾙ）

24 秒リセット１４秒リセット

フロントコートのスローイン
ラインから
バックコートからショットクロックが１４秒以上
ショットクロックが１４秒未満
攻める方向が変わる
攻める方向が変わらない

14 秒リセット継続
24 秒リセット
継続◇器具の操作シュートを打った

押さない

リバウンド
争い中

リングに当たった押さない

カウントダウン

押さない

押す

表示が消える

押さない

押したまま表示が消えたまま表示を消す◇計測スタートのタイミング※コントロールとは･･･選手がキャッチ、ドリブルしたとき
状況
スタートのタイミング
１Ｑのジャンプボール
どちらかがコントロールしたときディフェンスがコントロールしたとターンオーバー
き 24 秒にリセット
リバウンド
どちらかがコントロールしたとき
スローイン
コート内のプレイヤーに触れたときリングにあたって入らない

処置
24 秒リセット継続
24 秒リセット14 秒リセット◇残り２：００以下で、バックコートからボールの権利を得ることになっているチームのタイムアウト後

ショット・クロック・オペレイター

・次の時には「リセット・スタート」を押し続け、なにも表示しない。
第 1 クォーター開始のジャンプボールが始まるとき
フリースローが開始され、最後のフリースローが終わるまで。（スタートは状況による）
24 秒リセットで、スローインから再開されるとき。
（シュートが入った後も）

残り時間

状況
シュートが入る
リングにあたらない
リングに挟まる（リングにあたったと考える）

注意点
タイマーのスタートと違うコントロールを確認。ディフェンスが触っただけでは、リセットしない
リバウンド争い中はスタートしない
タイマーのスタートと同じ

試合開始前に器具の操作を確認すること!!
器具によって、ボタンを離さ ないとス タートし ないものもあります。

オフェンス
リバウンド

押す

ディフェンス
リバウンド

押したまま

14 秒スタート

押さない

はなす

24 秒スタート