モバイル学会

原著論文

携帯端末の動きによるズームとスクロールの並行実行を用いた
Web ページ閲覧手法
村田 和義, 永友 圭一朗, 渋谷 雄
京都工芸繊維大学

A Simultaneous Zooming and Scrolling Method for Web Browsing on Mobile
Information Terminal
Kazuyoshi MURATA, Keiichiro NAGATOMO, Yu SHIBUYA
Kyoto Institute of Technology
Abstract: When users browse a Web page on a small screen of their mobile information terminal, they often zoom
in/out and scroll the web page. There are several zooming methodｓ for mobile information terminal such as
button pressing, double-tapping, and pinching. For scrolling, sliding or flicking is used. However, these methods
are not so efficient for browsing because it is needed to do them sequentially to display the contents they want. In
this paper, a simultaneous zooming and scrolling method for Web browsing on mobile information terminal is
proposed. In this method, zooming rate and scrolling increment are simultaneously decided from the amount of
movement of the mobile information terminal held by user. A result of an experiment showed that the number ofoperation of our proposed method was less than that of other existing methods in browsing a Web page.

Keywords: Mobile information terminal, Web browsing, Zooming, Scrolling
キーワード: 携帯端末, Web ブラウジング, ズーム, スクロール

1. はじめにプやスライド，フリック，ピンチングなどのタッチパネルを搭載した携帯端末特有の操作が挙げられる．しかしこれらの操作で携帯電話や PDA のような携帯端末を用いて Web ページの閲覧を行う場面が増加している．特に近年ではフルブラウザを搭載した携帯端末が増加しており，PC 向けに作成された Web
ページを閲覧することが可能となっている．しかしこのようなWeb ページは PC 用の大きなサイズのディスプレイで閲覧することを前提として作られている．そのため携帯電話の小さなデはズームとスクロールを同時に実行することができない．そのため，ズームやスクロールを繰り返すような Web ページ閲覧の場合には，操作回数が増加し，操作に時間がかかってしまうことになる．さらに操作が煩雑なものになってしまうため，携帯端
末の操作に不慣れな利用者にとっては Web ページの閲覧自体が困難になる可能性がある．

ィスプレイでこのような Web ページを閲覧しようとする場合，ページ全体を表示しようとすると文字や画像の大きさは読むこと

このような問題を解消する手法として，携帯端末向けに Webができない程度に小さくなってしまう．あるいは利用者が読む

ページのレイアウトを再構成する手法[1-3]や，利用者の選択ことのできる程度のズーム率で表示した場合には，Web ペー

した部分のみを抽出する手法[4-5]が提案されている．また既ジの一部分しか表示させることができず，ページ全体を閲覧

存の携帯端末向けブラウザでは縦スクロール操作のみで閲覧するためにページのスクロール操作が必要である．そのため，できるように Web ページの構成を携帯端末向けに再構成する

利用者はズームやスクロールを頻繁に切り替えて操作する必ことが可能になっているものもある．しかし，これらを用いた場

要がある．

合，作成者の想定していない状態で Web ページが表示されることとなり，作成者の意図が正確に伝わらない可能性がある．

既存の携帯端末でスクロールやズームを行う場合，携帯端
末に付属しているボタンやジョイパッドによる操作の他に，タッ2010 年 8 月 3 日受理．2010 年 3 月 11 日シンポジウム「モバイル'10」
にて発表

また利用者がその Web ページを過去に PC を利用して閲覧した経験がある場合，Web ページの再構成は利用者の経験に基づく閲覧を困難なものにすると考えられる．よって，Web ページのレイアウトや表示を再構成するのではなく，閲覧操作自体を効率化する必要がある．
また携帯端末の利用状況として，片手に荷物を持っている

モバイル学会誌 2011, vol. 1(1); pp. 55- 6155

村田 和義ほか: 携帯端末の動きによるズームとスクロールの並行実行を用いた Web ページ閲覧手法
場合や電車で吊革を握っている場合など，端末を片手でしか端末を上下左右方向，また奥もしくは手前方向に移動させる

扱えないような状況が頻繁に生じる．そのため携帯端末の操ことにより，画面に表示される Web ページの位置の調整すな作手法としては片手で自由に操作を行えることが重要であるとわちズームとスクロールを行う．

考えられる．

3.1 ズームとスクロールの並行実行による Web ページの閲覧

そこで本論文では，ズームとスクロールの並行実行を可能にすることにより，Web ページの閲覧を効率的に行う手法を提図 1 に提案手法の概念図を示す．携帯端末を画面と平行案する．具体的には，利用者が把持する携帯端末の動きを元方向へ移動をさせることにより，Web ページのスクロールを行う．

に画面内のズーム率およびスクロール量を同時に決定する．

また携帯端末を画面と垂直かつ利用者からみて奥方向へ移これにより，利用者は Web ページのレイアウトを崩すことなく，動させることにより，画面に表示されている Web ページの中央

Web ページ内の見たい箇所とズーム率を同時に指定すること部分がズームイン（拡大表示）される．反対に，携帯端末を画が可能になり，Web ページ閲覧時の操作回数および操作時

面と垂直かつ利用者からみて手前方向に移動させることによ間の低減が期待できる．また，携帯端末の動きを利用するたり，画面に表示されている Web ページの中央部分を中心にズめ端末を両手で把持する必要がなく，容易に片手による操作

ームアウト（縮小表示）される．ただし，携帯端末の動きを常にを行うことが可能である．この手法を携帯端末上に実装し，操作の入力として割り当ててしまうと利用者の予期しない動作

Web ページ内の交互閲覧操作について，既存手法との比較を引き起こす原因となる．そのため，本提案手法では，携帯端評価を行う．

末の画面に指が触れている間のみ入力となるようにする．

2. 関連研究

上記のように，本提案手法では Web ページのズームとスクロールの操作がともに携帯端末の移動操作にマッピングされEslambolchilar らは携帯端末の傾きを用いてズームとスクロている．そのため両者を同時に並行して実行することが可能

ールを同時に実行する手法[6]を提案している．しかしこの手である．例えば利用者からみて右奥方向へ携帯端末を移動さ

法では，スクロールのスピードに合わせてズーム率が自動的せることにより，画面上の Web ページを右にスクロールさせなに決定されるため，利用者が任意のズーム率を指定すること

がら Web ページの拡大を行うことが可能である．これにより，ズができない．また大西らは携帯端末の傾きを利用して Web ペームやスクロールの繰り返しを防ぎ，利用者が直感的かつ効ージを１画面分ずつスクロールさせる手法[7]を提案している．

率的に Web ページの意図した個所を意図した倍率で表示す

しかしこの手法は画面単位でのスクロールであるため，利用者ることが可能となる．さらに，スタイラスなどを利用する必要がが Web ページ内の任意の位置を任意の拡大率で表示するこないため，片手のみによる操作が可能である．

とが困難な場合があると考えられる．

3.2 試作システム

本提案手法と同様に，携帯端末の画面サイズを超える大き本提案手法を実現する際には，携帯端末の移動方向と移さのコンテンツを携帯端末の動きを用いて閲覧する手法がい

動量とを検出する装置が必須である．また片手での操作を前くつか提案されている[8-9]．しかしこれらは地図や写真のよう提とするため，携帯端末の大きさと重さを片手で把持できる範なコンテンツを対象としており，本論文で対象とするような Web

囲内に収める必要がある．これらの点を踏まえ，本提案手法を

ページの閲覧操作への適用について評価をしているものでは実装した試作システムの概要を図 2 に示す．本システムは携ない．また，Web ページを自動的にスクロールさせ利用者に帯端末とホスト計算機から構成されており，携帯端末には片手提示する手法[10]も検討されているが，この場合は利用者ので把持可能な端末として SONY 社の VAIO U を，またホスト計

操作が制限される可能性がある．

3. 提案手法
写真を撮影するためにカメラのファインダーから被写体を覗いている撮影者が，被写体をもっと大きく写したいと考えたとこの領域が画面に表示されるする．その場合，撮影者は被写体にカメラを近づけることにより写真に写る被写体の大きさを調整する．同様に，被写体の写る位置を調整したい場合には撮影者がカメラを左右もしくは上下方向に移動させることにより，被写体の写る位置を調整する．本論文で提案する手法では，携帯端末の画面をカメラのファインダーに，また Web ページを被写体に見立て，携帯端末の動きによりズームとスクロールの並行実行を行う
図 1 提案手法の概念図

56

vol. 1(1); pp. 55- 61 J. Mobile Interactions 2011

モバイル学会

算機には一般的なデスクトップ PC（CPU:Core2Duo3.00GHz，はこのような交互閲覧を行う場合に注目し，提案手法と既存手メモリ:2GB）を用いた．携帯端末の移動方向および移動量の法と比較することにより提案手法の有効性を検討する．

取得については，既存の携帯端末にも実装されている加速度

4.2 比較手法

センサや角速度センサを用いることも検討したが，実験に耐え提案手法と比較する既存手法としてはタッチパネルを搭載うる精度を得ることができなかった．そこで試作システムでは携した携帯端末を想定し，スクロールをスライド操作で行いズー

帯端末の移動方向および移動量を携帯端末に取り付けた磁ムを GUI のボタンとスライダの操作により行う手法（以降，GUI

気方式の三次元位置センサ（Ascension Technology 社 Flock手法と呼ぶ）と，スクロールをスライド操作で行いズームをダブ

of Birds[11]，移動精度：1.8mmRMS，角度精度：0.5゜RMS）をルタップとピンチング操作で行う手法（以降，D&P 手法と呼ぶ）

用いて取得することとした．センサの測定値は全てホスト計算を用いた．本実験では，既存手法の実装を以下のように行っ機に送信され，その後の処理は全てホスト計算機上で行われた．

る．またその結果をもとに表示する Web ページ内の領域を決定し，ホスト PC 上で起動した専用ブラウザに表示する．さらにこの結果を，Windows XP のリモートデスクトップ機能を用いて携帯端末の画面に表示する．携帯端末とホスト PC の間の通信は全て無線通信により行う．

GUI 手法は，3.1 節で述べた試作システムと同様に，ホスト計算機上で処理を行いその結果をリモートデスクトップ機能に
より携帯端末上に表示するシステムを実装した．ホスト計算機
および携帯端末は試作システムと同様のものを用いた．GUI
手法では図 3 に示すように，タッチパネル上の拡大ボタン，縮今回の試作システムでは携帯端末の動きを取得するために

小ボタン，およびスライダの操作によりズームを行う．拡大ボタ

三次元位置センサを利用している．しかし，携帯端末の動きを

ンおよび縮小ボタンでの操作では，拡大率を最大倍率から最携帯端末に搭載されているカメラにより取得する手法[8,12]な

少倍率の間で 4 段階に調整できる．スライダについては，スラどが提案されており，これらの手法や携帯端末に搭載されてイダの左端が最少倍率，右端が最大倍率を表しており，そのいる加速度センサの精度の向上により，将来的には特別な装範囲内での 1%単位での拡大率調整が可能である．スクロール

置を接続することなく携帯端末への入力に端末の動きを利用については利用者の指先によるタッチパネル上でのスライド操することが十分期待できると考えられる．また試作システムで作により行う．

は携帯端末と処理用のホスト PC とを分離しているが，将来的な携帯端末自体の性能向上によりこれらを分離することなく 1台の携帯端末上で処理を行うことが可能であると考えられる．

D&P 手法は Apple 社の iPod Touch 上で動作するシステム
として実装した．ズームは iPod Touch で標準的に利用できる
ダブルタップもしくはピンチング操作を用いて行い，スクロール

4. 評価実験はタッチパネル上でのスライド操作により行う．ただし，フリック
操作は利用禁止とした．

4.1 実験の目的
携帯端末の小さな画面を用いて PC 向けの大きなサイズのWeb ページを閲覧する場合，ズームやスクロールを繰り返しな
がら Web ページ内を探索する必要がある．特に Web ページ
内の複数個所を交互に閲覧する場合，目的の箇所の間を行き来する必要があるため，特定の一箇所を閲覧するのに比べ

なお，提案手法を実装したシステムとしては，3.1 節で述べた試作システムを用いた．

4.3 被験者
本実験の被験者は，普段から携帯電話や PDA，スマートフ
ォンなどの携帯端末および PC を使用している大学生，大学て，ズームやスクロールを繰り返し行う必要がある．本実験で閲覧中のWebページ

実験開始/終了ボタン

ホスト計算機

携帯端末

縮小ボタン

利用者

拡大ボタン

三次元位置センサ

図 2 試作システムの概要

モバイル学会誌 2011, vol. 1(1); pp. 55- 61

ズーム用スライダ

図 3 GUI 手法の画面
57

村田 和義ほか: 携帯端末の動きによるズームとスクロールの並行実行を用いた Web ページ閲覧手法
院生 6 名（全て男性）であった．また，片手でモバイル機器を本実験において被験者が探索する対象となる表は，サイズ

扱う際にどちらの手で持って操作を行うか尋ねたところ，1 名

小 （ 幅 160 × 高 さ 190[pixel] ） と サ イ ズ 大 （ 幅 320 × 高 さが左手と回答し残りの 5 名は右手と回答した．

380[pixel]）の 2 種類を用意し，サイズ小とサイズ小，およびサ

4.4 実験方法

イズ小とサイズ大の 2 パターンの組み合わせを用いた．また表

本実験で被験者の行う実験タスクを「Web ページ内に配置を配置する位置は上下および左右の 2 パターンとした．それされた 2 つの表を比較し，異なる部分を答える」と設定した．実

ぞれの表の間の距離は隣接しているもの（0[pixel]）および離験に用いた表は 2×2 の表であり，図 4 に示すように各セル内

れているもの（上下の場合 320[pixel]，左右の場合 380[pixel]）に 8 種類ある図形からランダムに選んだ図形が 4 個ずつ配置とした．

されている．被験者には Web ページ内に配置された二つの表

最終的に，手法（3 パターン），表の配置位置（2 パターン），を比較し異なる図形を含むセルを発話で解答させた．本実験

表間の距離（2 パターン），表のサイズ（2 パターン）を組み合わは以下の手順で行った．

せた合計 24 パターンについて被験者に交互閲覧を行わせ①

被験者が実験用携帯端末を片手に把持する．この時，携帯端末には実験用の Web ブラウザが起動しており，
そこには実験用の Web ページが表示されている．

②

被験者が携帯端末の Web ブラウザ上に表示された「開始」ボタンを押す．

4.5 評価項目
提案手法は Web ページ閲覧時の操作回数および操作時間の低減を目指したものである．そのため，本実験では客観的な評価指標としてタスク遂行に要したズーム操作数とスクロ③

実験者が被験者にタスクを実行するよう指示する．

④

被験者が交互閲覧を開始し，解答を確認した時点でWeb ブラウザに表示されている「終了」ボタンを押す．

⑤

た．

被験者が「終了」ボタンを押下後できるだけ早く解答

ール操作数，およびタスク達成時間について測定した．ズー
ム操作数およびスクロール操作数は以下のように測定した．
y

ズームおよびスクロールのために端末を移動させた回を発話する．この発話は解答した内容が正しいかどう

数をそれぞれの操作数とした．ただし，操作のためのかの判定に利用する．
⑥

提案手法：

端末移動と手ブレによる端末の動きを区別するために，被験者がアンケートに回答する．

端末の移動が 0.5 秒以上継続されない場合は操作数

実験中，被験者には携帯端末の操作を片手で行わせた．
これは最初に述べたとおり，携帯端末では片手で操作できることが重要であると考えられるからである．ただし比較手法でに含めなかった．
y

ズームのために拡大ボタンもしくは縮小ボタンを押しある D&P 手法のピンチング操作に関しては片手での操作がた回数およびスライダを操作した回数をズーム操作数，困難な場合があるため，両手での操作を許可した．

スクロールのためにタッチパネル上で指をスライドさせた回数をスクロール操作数とした．

実験用の Web ブラウザの表示領域のサイズは幅 320×高さ
380[pixel]であり，実験用 Web ページは等倍で表示した場合

GUI 手法：y

D&P 手法：に幅 960[pixel]（スクリーンの幅の 3 倍），高さ 1140[pixel]（スク

ズームのためにダブルタップもしくはピンチングを行っ

リーンの高さの 3 倍）となるようにした．また Web ブラウザの表た回数をズーム操作数，スクロールのためにタッチパ

示倍率の初期値は 0.33（Web ページ幅とブラウザの幅が一致

ネル上で指をスライドさせた回数をスクロール操作数とした．

する倍率）とした．さらに実験に用いた Web ページは全て被験者にとって未知のページとした．

中に配置された図形が異なるセルを見つける（この場合はD のセルの右上の図形が異なっている）

また手法に対する主観的な評価指標として，被験者に以下のアンケートに回答させた．
1.

この手法での複数の内容間での行き来は容易でした2.

この手法でのスクロール操作は容易でしたか．（1．難か．（1．難しい～5．容易）
しい～5．容易）3.

この手法でのズーム操作は容易でしたか．（1．難しい～5．容易）

4.

2×2の表

58

5．覚えやすい）

表内に配置される図形

図 4 実験タスクで使用した Web ページ内の表

この手法は覚えやすかったですか．（1．覚えにくい～5.

この手法によって疲れましたか．（1．疲れた～5．疲れなかった）
vol. 1(1); pp. 55- 61 J. Mobile Interactions 2011

モバイル学会

タスク達成時間[秒]5. 実験結果

提案手法

80

GUI手法

60

D&P手法

40

本実験では合計 144 タスク（各手法 48 タスクずつ）が実行されたが，それらのうちシステムエラー等により正しく計測できなかったタスク（提案手法 8 タスク，GUI 手法 2 タスク，D&P 手法
7 タスク）を除く 127 タスクを用いて分析を行った．以下ではその結果を，交互閲覧対象の表が隣接しているものと離れてい20

るものに分類し，表の距離（隣接しているか離れているか）およ0
隣接しているび手法を要因とした二要因分散分析を行った．その際，主効離れている果が有意であった要因については Bonferroni 法による多重比較を行った．

図 5 タスク達成時間

最初にタスク達成時間のグラフを図 5 に示す．二要因分散分析の結果，表間の距離の主効果が有意であったズームの操作数[回]

40
提案手法

（F(1,18)=16.819, p<.01）．しかし手法の主効果はみられなか

30

GUI手法

った．

20

D&P手法

次にズーム操作数についてのグラフを図 6 に示す．グラフより，表の距離が離れている場合には隣接している場合と比べ10て，提案手法と D&P 手法は 2 倍程度の操作数になっているのに対し，GUI 手法についてはほとんど変化がなくどちらも 1 回

0
隣接している程度であったことがわかる．また手法の主効果が有意であり離れている（F(2,36)=5.432, p<.01），多重比較の結果，提案手法と GUI手法の間に有意な差がみられた（p<.01）．さらに，GUI 手法と

図 6 ズーム操作数

スクロールの操作数[回]

D&P 手法の間に有意傾向(p=.058)がみられた．

40

提案手法

30

GUI手法
D&P手法

20

またスクロール操作数のグラフを図 7 に示す．二要因分散分析の結果，表の距離の主効果が有意であった（F(1,18)=20.386, p<.01）．このことから，距離が離れている
場合には隣接している場合と比べてスクロール操作数が多くなることがわかる．また GUI 手法に関しては距離が隣接し10ている場合にはほとんどスクロールの操作が行われなかったのに対し，距離が離れている場合には他の手法よりも多0
隣接している

く操作が行われていたことがわかる．これについては手法の離れている

主効果が有意であり（F(2,36)=3.277, p<.05），多重比較の結果，提案手法と GUI 手 法の間に有意 な差がみられた

図 7 スクロール操作数（p<.05）．

5

最後にアンケートの結果について図 8 に示す．いずれのア4ンケート項目に関しても手法の主効果は見られなかった．

3

図 8 アンケート結果

モバイル学会誌 2011, vol. 1(1); pp. 55- 61

疲労度

覚えやすさ

実験結果より，GUI 手法ではズーム操作がほとんど行われ

ズーム操作
の容易さ

1
スクロール操作の容易さ

6. 考察
内容間の行き来の容易さ

2ず，表間の距離が離れている場合であってもスクロール操作

提案手法に頼った操作が行われていた．これは GUI 手法のボタンによGUI手法

る操作では，ズーム率の変化を 4 段階にしか調節できないた

D&P手法

め閲覧対象を丁度良いズーム率で閲覧することができず，またスライダによる操作ではズーム率を 1%単位で調節できるものの，指先による操作では細かな操作が困難であったため，ズ59

村田 和義ほか: 携帯端末の動きによるズームとスクロールの並行実行を用いた Web ページ閲覧手法
ーム操作が利用されなかったのではないかと考えられる．実面外にあると並行実行が困難であるという点である．画面外の際に被験者からは「ズームは拡大ボタンで希望する倍率に直探索対象に向けてスクロールとズームを並行実行する場合，

接変更できた場合はかなり容易だが，そうでない場合はそうで端末の移動に伴って画面上での表示倍率が変化する．そのはない」という意見が得られた．

ため被験者が Web ページ内での現在地を見失ってしまうこと

一方，提案手法と D&P 手法については，どちらもズーム操作とスクロール操作の両方を利用していることがわかる．また，有意な差ではないものの，提案手法の方が D&P 手法よりも操作回数が少ないという結果になった．これは，D&P 手法のズー
ムやスクロールの操作方法は，タッチパネル上で操作を行うた
めに一度の操作で変化できる量に制限があるため，特に表間の距離が大きい場合には，提案手法と比較して多くの操作をがよくあり，結果として最初は並行移動を行っていたものの，途中から並行実行をやめてしまうことになっていた．もう一つの原因としては，端末の移動方向とズームおよびスクロール方向のマッピングの問題が挙げられる．今回の実験システムでは，端末の画面に対して平行に移動させるとその方向にスクロー
ルし，画面に対して垂直かつ手前方向に移動させるとズーム
アウト，奥方向に移動させるとズームインするようにマッピングしていた．これは第 3 章で述べたように，Web ページを被写体行う必要があったためであると考えられる．

に，そして携帯端末をカメラのファインダーに見立て，カメラをタスク達成時間については提案手法は他の手法と同程度動かすような動作をイメージしたものであった．しかし，被験者の結果であった．提案手法では腕全体を利用して端末の移の半数はこれとは逆，すなわちカメラを固定して被写体を動か動を行う必要があるため，操作を繰り返す場合には腕の位置す動作をイメージしていた．そのため，これらの被験者は並行を毎回元に戻す必要がある．それに対して D&P 手法や GUI

実行を正しく行うことができず，ズームとスクロールを単独で実手法では指先のみを用いた操作であり，繰り返し操作を行う

行する結果となったと考えられる．

場合に提案手法よりも素早く行うことが可能であったため，提案手法が他の手法と同程度の結果になったと考えられる．

ただし，一つ目の問題点については，並行実行中は現在位置を表示するなど補助的な機能を取り入れることにより解消

また提案手法において実際に並行実行が行われていたかできる可能性がある．また二つ目の問題点についても，端末について検討するために，提案手法により行われた全 40 タス

移動の方向とスクロールおよびズームの方向を利用者ごとにクについて以下の 3 種類に分類した．

設定できるようにするなどカスタマイズ機能を追加することによ・

大部分が並行実行されていたタスク :り解消できる可能性がある．これらの検証については今後のスクロールの総量およびズーム率の総変化量の半分課題である．

以上が並行実行されていたタスク
・またアンケートの結果より操作の容易さについては他の手

並行実行が実行されなかったタスク:
スクロールおよびズーム操作のすべてが単独で行わ者にとって従来の手法と同様に容易なものであったといえる．

れていたタスク・法と差がなかったことから，端末動作を入力に使う手法は利用
さらに提案手法に利用した端末は D&P 手法に利用したものと一部で並行実行が実行されていたタスク:

比べて大きく重い端末であり，また提案手法は腕全体を動か

上記以外のタスク
その結果を表 1 に示す．この表から，40 タスク中 24 タスクと全体の 60%で並行実行が実行されていたことがわかる．しかし並行実行が操作の大部分で利用されていたのは 5 タスクと全体の約 13%であった．このことから，今回の実験では，提案手法を用いた場合でもズームとスクロールの並行実行が十分に行す必要があるため他の手法よりも疲れてしまうことを懸念していたが，アンケート結果から被験者の疲労度は他の手法と同程度であったことが分かる．実際に被験者からは「iPhone 並みに軽ければ提案手法も使いやすい」や「iPhone の大きさで提案手法ができたら，もっと使いやすい気がする」との意見を得た．提案手法を今回の実験で用いたような実験用端末ではな

われていなかったといえる．

く，比較手法と同様の小型で軽量の携帯端末に実装すること
そこで被験者に対し，並行実行の利用についてインタビューを行った．その結果，並行実行を活用できなかった原因としにより，提案手法の疲労度はさらに小さくなる可能性があると考えられる．

て以下の 2 点が挙げられた．一つ目の原因は，探索対象が画

7. おわりに
表 1 並行実行されたタスク数
本論文では，携帯端末による Web ページ閲覧時において，

大部分

一部

実行されず

隣接している

3タスク

10タスク

7タスク

離れている

2タスク

9タスク

9タスク

り，Web ページの閲覧を効率的に行う手法を提案した．従来

合計

5タスク

19タスク

16タスク

手法である GUI 手法と D&P 手法との比較実験を行った結果，

60

利用者が把持する携帯端末の動きを入力に利用することによvol. 1(1); pp. 55- 61 J. Mobile Interactions 2011

モバイル学会

タスク達成時間や主観評価の結果は従来手法と変わらないものの，従来手法よりも少ない操作数で操作を行えることが示唆された．ただし，並行実行が十分に行われていない可能性が示された．今後は並行実行時の現在位置把握をより容易にすることや端末移動の方向とズームおよびスクロール方向のマッ

http://www.ascension-tech.com/realtime/RTflockofBIR
DS.php （2010/09/28）.
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Devices, ACM SIGGRAPH 2006 Research posters,
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ピングの見直しを行う必要があると考えられる．
謝辞 本研究の一部は，平成 21～23 年度科学研究費補助金

著者紹介（基盤研究(C) 21500121）の補助を受けている．ここに記して村田 和義（正会員）

感謝の意を表する．

2005 京都工芸繊維大学大学院博士後期課程修了．博士（工学）．東京農工大学産

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学官連携研究員，特任助手，特任助教をBuyukkokten, O., Garcia-Molina, H., Paepcke, A. andWinograd, T.: Power Browser: Efficient Web Browsing
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de Bruijin, O., Spence, R. and Chong, M. Y.: RSVP
Browser: Web Browsing on Small Screen Devices,
Personal and Ubiquitous Computing, Vol.6 Issue 4,
pp.245-252 (2002).

経て，2007 京都工芸繊維大学情報科学センター助教．遠隔地間でのコミュニケー
ション支援などに関する研究に従事．モバ
イル学会，電子情報通信学会，情報処理学会，ヒューマンイ
ンタフェース学会，ACM 各会員．

Roto, V., Popescu, A., Koivisto, A. and Vartiainen, E.:
Minimap: a web page visualization method for mobile
phones, Proc. of CHI’06, pp.35-44 (2006).

永友 圭一朗（非会員）2010 京都工芸繊維大学大学院工芸科
学研究科情報工学専攻修了．現在，株Baudisch, P., Xie, X., Wang, C. and Ma, W.:
Collapse-to-Zoom: Viewing Web Pages on Small Screen
Devices by Interactively Removing Irrelevant Content,
Proc. of UIST’07, pp.91-94 (2007).

式会社日立製作所勤務．在学中はモバ
イルインタラクションに関する研究に従事．

Wobbrock, J. O., Forlizzi, J., Hudson, S. E. and Myers,
B. A.: WebThumb: Interaction Techniques for
Small-Screen Browsers, Proc. of UIST’02, pp.205-208(2002).

渋谷 雄（正会員）
1985 阪大・工・通信工学卒．1990 同大学

Eslambolchilar, P. and Murray-Smith, R.: Tilt-based
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state-space implementation, Proceedings of the 6thInternational Symposium on Mobile Human-Computer
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大西, 荒瀬, 原, 上向, 西尾: 携帯電話ユーザのための加速度センサを用いた Web 閲覧システム, 電子情報通信学会データ工学ワークショップ論文集（DEWS2007）, B9-1, (2007).
Mooser, J., You, S. and Neumann, U.: Large document,
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for mobile devices, Proceedings of the 2008 symposiumon Interactive 3D graphics and games(I3D'08), pp.27-34(2008) .

大学院博士課程了．工博．同年京都工芸繊維大学工芸学部助手．同講師，同助教授を経て，2007 同大学情報科学センター教授．1997～1998 ドイツ，カッセル大学客員研究員．ヒューマンインタフェース，メディアコミュニ
ケーション，モバイルインタラクションに関する研究に従事．モ
バイル学会，電子情報通信学会，ヒューマンインタフェース学会，システム制御情報学会，日本人間工学会，情報処理学
会，ACM 各会員．

臼田: 「人間の能動的な運動と知覚特性」を利用したイ
ンタフェース－「知能センサーシステム TM」－, 3D 映
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