証券コード 3851
注：当資料に記載された内容は、平成22年5月末日現在において一般的に認識されている経済・社会等の情勢および当社が合理的と判断した経営計画に基づいて作成されておりますが、経営環境の変化等の事由により、予告なしに変更される可能性があります。
また、業績見通し等の数値はその正確性を保証するものではありません。
投資に際しての最終的なご判断は、お客様ご自身がなされるよう、お願い致します。

１

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.3
会社概要・事業紹介
市場の動向

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.5
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.7

決算ハイライト
発売状況
業界内ポジション
事業セグメント別概況

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.12
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P 16
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.16
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.18
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.19

世界のゲーム市場
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.21
中長期戦略・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P 22
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.22
人材育成・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.23
対処すべき課題と当期目標
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.24
各事業の具体的強化策
P 25
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.25
業績予想・今後の販売計画
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・P.26ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved.

2

株主・投資家の皆様へ
株主の皆様、投資家の皆様におかれましては、益々ご清祥のことと、お慶び申し上げます。
株
皆様、投資家 皆様 お、清祥、お慶 申
げ す。
5月14日公表の決算短信にて詳細を発表いたしましたが、2009年度の業績につきまして、皆様方には大変ご心配をおかけいたしました。
2010年度におきましては、お客様からの信頼回復と、商品とサービスの質の向上に重点を置き、全社一丸となって全力で業績改善を図ってまいります。
具体的には、2月12日公表の今期（平成23年3月期）方針にも記載いたしましたとおり、代表取締役社長

・弊社代表作である『魔界戦記ディスガイア』シリーズ最新作の投入
・PlayStation3を中心とした海外市場における販売本数増加
・モバイル事業の売上及び利益の増加

新川を実行するとともに、宗平・ひとつひとつの商品を充実させ、信頼を回復すること
・商品内容だけではなく、購入前後にもワクワクするようなサービスとＰＲを実施すること・生み出した商品を海外展開、二次商品展開、追加ダウンロード施策等で拡充することを確実を確実に、丁寧におこなっていくことで、信頼回復・品質向上・業績改善を実現いたします。
寧 お な
く と
信頼 復 品質向上 業績改善を実現 た ます2010年度に本社単体で黒字化を実現することが、わたくしのまっとうするべき使命だと心得ております。
皆様方には引き続き 厳しいご指導と 温かいご支援を賜りたく皆様方には引き続き、厳しいご指導と、温かいご支援を賜りたく、よろしくお願い申し上げます。
ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved.

3

ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved.

4商号

株式会社日本一ソフトウェア

設 立 年 月 日

1993年7月12日（創業：1991年9月）

本社

岐阜県各務原市蘇原月丘町3丁目17番

代

表者

代表取締役会長 北角 浩一

資

本

金

240百万円（2010年3月末現在）

売

上

高

2,123百万円（2010年3月期連結）

従業員数

連結：99名、本社：68名

事業

内

容

コンピュータソフトウェアの開発･製造･販売

連 結 子 会 社

NIS America, Inc.（米国カリフォルニア州）、 ㈱システムプリズマ（大阪府大阪市）、㈱STUDIO ToOeuf（岐阜県各務原市）、㈱宍喰屋（神奈川県横浜市）※㈱STUDIO ToOeuf は2010年2月22日、㈱宍喰屋 は2010年4月23日に設立いたしました。

代表取締役会長

北角 浩一

十六銀行（各務原支店）

代表取締役社長

新川 宗平

三井住友銀行（岐阜支店）
井住友銀行（岐阜支店）

取締役管理部長

世古 哲久

岐阜信用金庫（各務原支店）

常 勤 監 査 役

渡邉 克巳

東濃信用金庫（蘇原支店）

非 常 勤 監 査 役

河田 秀数

非 常 勤 監 査 役

貝沼 征司※非常勤監査役の河田は、2010年6月開催の第17期定時株主総会において退任予定となっております。

ほかⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved.

5コンシューマ事業
PlayStation3、PlayStation Portable、Wii、ニンテンドーDS等、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発・販売を行っております。
海外子会社 は 他社ライセ
海外子会社では、他社ライセンス商品を含めた国内タイトルのローカライズ・販売を手がけております。

アミューズメント事業
業務用ゲーム機器の企画・開発・販売を行うとともに、岐阜県および愛知県においてアミューズメント施設２店舗を運営し、各種イベントの開催等を行っております。

モバイル事業
携帯電話向けの総合ゲ ムサイト及び携帯電話向けの総合ゲームサイト及びアドベンチャーゲーム専門サイトの運営を通じて、携帯電話向けのゲームアプリケーション・着う 待着うた・待ち受け画像等、像等各種コンテンツの企画・開発・販売を行っております。

その他の事業
通販サイトの運営を通じて、当社で開発したゲームソフトの関連グッズの企画・製作・販売を行っております。
また、コミックマーケット、ゲームコンベンションへの出展なども行っております。

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6単位：千台売上高（百万円）

市場規模
5426億円（2010年3月）

700,000
600,000
500,000

ハード名

2008年

2009年

Wii

7,526

10,180

ニンテンドー DS

25,13529,780PlayStation 3

2,664

5,000

PlayStation
Portable

11,07814,190XBOX 360

866

1 270
1,270

XBOX 360
400,000

PSPPS2300,000

PS3
200,000

WiiDS

100,000

市場規模（ハード・ソフト合計）

0

2008年

2009年

2010年

ハード・ソフト合計での市場規模は年々減少。
しかしながらソフト市場の総売上高は微減に留まっており ニンテンド DSなどのポ タブ留まっており、ニンテンドーDSなどのポータブ
ルゲーム機向けを中心に、安定的に推移。

ポータブルゲーム機の売行きが好調。
PlayStation3などの据置型ゲーム機も累計販売台数が大幅に伸びたことで 今後は販売台数が大幅に伸びたことで、今後は各ハードでコンテンツの充実が見込まれる。

※PSP：PlayStation® Portable、PS3： PlayStation® 3、DS：ニンテンドーDS
出典：『ファミ通ゲーム白書2010』（㈱エンターブレイン）ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved.

7

市場規模（億円）

市場規模（億円）
16,000,

市場規模
3兆9952億円（2009年3月）

14,00016,00014,00012,00012,00010,00010,000

8,000

8,000
コンシューマ・オン
ライン等複合PC

6,000
4,000

モバイル
2,000

オンライン0コンシューマ
北米

欧州

日本

アジア

市場規模
3兆6686億円（2010年3月）

6,000
4,000
2,0000
北米

欧州

日本

アジア

世界的な景気後退の影響を受け、前年比8.1％減と規模が縮小。
しかしながら日本市場はオンライン モバイル分野が伸びを見せ 前年比6 4％増の成長
しかしながら日本市場はオンライン、モバイル分野が伸びを見せ、前年比6.4％増の成長。
今後は、３Ｄ等の新技術の導入や新興国の需要拡大による市場回復が期待される。
出典：『ファミ通ゲーム白書2010』（㈱エンターブレイン）ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved.

8閲覧数：億／月、会員数：万人

市場規模（億円）
800

2008年

サイト名名

716.6

閲覧数

700
600
498.8
98 8500

2009年

会員数

閲覧数

会員数

モバゲータウン

150

1,150

175

1,448

mixiモバイル

88

1,500

109

1,741

GREE

60

600

174

1,260

SNSサイト全体（民間153サービスの総計）

――

439

7,134

≪参考≫
Y h ! Japan（PC版）
Yahoo!
J（PC版）

444

―

465

―

400
300
200
10000.1

2004年度

2008年度

2010年度 （予測）

出典：「ブログ・SNSの経済効果の推計」（総務省情報通信政策研究所）

直近の数年間で市場が急拡大。
コミュニケーションサービスや広告、電子商取引とともに、ソフトウェアや出版など、関連サービスの多様化と成長が進んでいる。

出典：「ブログ・SNSの経済効果の推計」（総務省情報通信政策研究所）、『ケータイ白書2010』（インプレスR&D）

SNSをオープンなプラットフォームとして利用し、ゲームアプリケーションの配信を行うサイトが流行。
主要SNSサイトの閲覧数の総計は、PC向けポータル
覧数 総サイト最大手のYahoo! Japanとほぼ同等。
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9

台数（百万台）

1800

1335.6

1400

1430.41195.7

1200
1000

ゲーム

1560.6

1600

77.9%

天気

72.4%

ユーティリティー71.7%

エンターテインメント

65.9%

ニュース

64.1%

954.6

800

ビジネス

51.0%

600

写真

49.30%

400

ナビゲーション

44.70%

音楽

42.70%

200

電子書籍

02006年 2007年 2008年 2009年 2010年 （予測）
出典：『ファミ通ゲーム白書2010』（㈱エンターブレイン）
出典：『ファミ通ゲム白書2010』（㈱エンタ ブレイン）

国内では、2008年7月のiPhone 3Gの発売以降、利用者が拡大。今後もAndroid搭載端末の発売などで成長が見込まれ、ゲームコンテンツの新しいプラットフォームとしても発展が期待される。

36.40%

0.0%

20.0%

40.0%

60.0%

80.0%

100.0%（回答数：1392）
出典：『ケータイ白書2010』（インプレスR&D）
出典：『ケタイ白書2010』（インプレスR&D）

App StoreやAndroid Market等のスマートフォン向けアプリマーケットプレースからのダウンロード頻度をジャンル別にみると、頻度ゲームの利用が最多。
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ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 11

単位：千円

前期

今期

前期比増減率

流動資産

1,468,820

1,164,546△20.7％

固定資産

800,041855,797

7.0％

資産合計

2,268,862

2,020,344△11.0％

流動負債

869,600

996,305

14.6％

固定負債

296,070

259,806△12.2％

負債合計

1,165,670

1,256,112

7.8％

純資産合計

1,103,191

764,232△30.7％

流動資産増減 仕掛品366,602千円→83,568千円に大幅減少
次期以降の販売見込みを保守的に見直し、開発中プロジェクト仕掛品を評価減及び開発中止により、棚卸資産の健全化
流動負債増減 短期借入金505,000千円→590,000千円に増加
3月発売タイトルの資金回収が翌期となったため、借入金の増加
純資産増減 利益剰余金704,675千円→367,615千円に大幅減少
当期純利益△332,880千円の影響を受け、大幅減少。自己資本比率は37.8％と前期より10.8％の減少ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 12単位：千円

売上高

前期
2,073,562

今期2,123,139

前期比増減率2.4%

営業利益166,056△235,291―

経常利益

155,838△232,780―

当期純利益△65,611△332,880

407.4%

売上高については、発売タイトル数が前期に比べ８タイトル増加したこと等により、前期に比べ2.4％の増加となり、当初計画に対しては、22.0％の減少となりました。
営業利益の大幅な減少は、売上高の未達による赤字プロジェクトの増加、販売見込の見直しに伴う仕掛品の評価減等により前期に比べ大幅に減少し、創業来の営業利益ベースでの赤字となり、当初計画に対して△348,093千円の減少となりました。
当期純利益は上記事項に加え開発中タイトルの開発中止を実施したことに伴う、開発中止損失の計上により前期に比べ407 4％の増加となり 当初計画に対しては △386 485
止損失の計上により前期に比べ407.4％の増加となり、当初計画に対しては、△386,485千円の減少となりました。
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利益（百万円）

売上高（百万円）400

22,500500

300
2 000
2,000
200
100

1,50001,000,‐100100

営業利益‐200500

経常利益
当期利益

‐300

売上高
‐4000

2006年

2007年

2008年

2009年

2010年
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累計販売本数（本）タイトル数

600,000

35
30

500,000

25
400,000
20
300,000
15Wii
DS

200,000
10PC
PSP

100,000

500

2006年

2007年

2008年

2009年

※本数は、2010年3月31日時点の情報を基とした、ダウンロード配信数を含んだ数値です。
※PSP：PlayStation® Portable、PS3： PlayStation® 3、DS：ニンテンドーDS

PSS
発売タイトル数

2010年ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 15

『絶対ヒーロー改造計画』『魔界戦記ディスガイア』シリーズ
PSPDSPSPPS3

当期実績： 53,400本

績
当期実績：117,500本
累計実績：950,500本

当社初のダンジョンロールプレイングゲームです。“ヒーロー育成”という独特の世界観や『電撃文庫』とのコラボレ シ ン企画がや『電撃文庫』とのコラボレーション企画が話題を呼び、発売初週で出荷本数47,000本を突破いたしました。
「週刊ファミ通」の新作ゲームクロスレビュー
でも高い評価を受け、“ゴールド殿堂”入りを果たしております。
殿堂入りを果たしております。

シリーズ４作＋スピンオフ２作の累計で世界販売本数160万本を数える、当社の大ヒット シミ レ ションロ ルの大ヒット・シミュレーションロールプレイングゲームです。今期はシリーズ初のアドベンチャーゲームとなる新作『ディスガイア インフィニット』をはじめとする５作（廉価版・移植版含む）を発売いたしました。

『クラシックダンジョン～扶翼の魔装陣～』『流行り神』シリーズ
PSPDSPSP

当期実績： 22,600本

当期実績： 38,100本
累計実績：120,900本

2Dグラフィックに定評のある当社の技術を生かした、2Dアクションロールプレイングゲームです。
好きなキャラクターを主役に設定できる魔装陣システムや、自動生成されるランダムダンジョン、キャラクター画像の自作機能など 盛り沢山のやりこみ要素自作機能など、盛り沢山のやりこみ要素が好評を博しております。

テキスト型のホラーアドベンチャーゲーム
キ型 ホドベゲ ムです。今期はシリーズ完結編となる『流行り神３ 警視庁怪異事件ファイル』に加え、ニンテンドーDSへの移植作『流行り神 DS』、『流行り神２ DS』等の５作（廉価版・移植版含む）を発売いたしました。

※本数は、2010年3月31日時点の情報を基とした、ダウンロード配信数を含んだ数値です。
※PSP：PlayStation® Portable、PS3： PlayStation® 3、DS：ニンテンドーDSⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 16

単位：千円

前期

今期

売上高

821,658

859,910

4.7％

経常利益

140,602,51,107,△63.7％

当期純利益

85,99933,298△61.3％

当社ライセンス商品

前期比増減率
海外38%

他社ライセンス商品『Phantom Brave:We meet Again』
当期実績：19,300本『Disgaea2:Dark Hero Days』
当期実績：36 300本
当期実績：36,300本※本数は、2010年3月31日時点の情報を基とした数値です。
※PSP：PlayStation® Portable、PS3： PlayStation® 3『Sakura Wars: So Long, My Love』
PS3©SEGA ©RED Allrights reserved. Distributed
exclusively by TECMO KOEIAMERICA Corporation.

Wii

PSP

国内
62%

『Holy Invasion ofPrivacy, Badman!』PSP©2008‐2010 Sony
Computer Entertainment
Inc. All rights reserved.

ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 17

2008年度（08年4月～09年3月）
順位位

社名※単位：本（シェア率は本数ベース）

累計販売本数
計 売本数シェア

年度内売
年度内売上No.1ﾀｲﾄﾙ

1

任天堂

16,662,63826.0％ マリオカートWii

2

バンダイナムコゲームス

8,813,309

13.8％ めっちゃ! 太鼓の達人DS

3

KONAMI5 318 043
5,318,043

8.3
83％ メタルギア ソリッド4
ソリ ド4

4

カプコン

4,840,473

7.6％ モンスターハンターポータブル 2ndG

5

スクウェア・エニックス

4,397,299

6.9％ ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁・・・
24

日本一ソフトウェア

215,073

0.3％ 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE

2009年度（09年4月～10年3月）
順位

社名

累計販売本数

シェア

年度内売上No.1ﾀｲﾄﾙ

1

任天堂

15,726,710

24.0％ Newスーパーマリオブラザーズ Wii

2

スクウェア・エニックス

10,500,587

16.0％ ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人

3

バンダイナムコゲームス

7,211,638

11.0％ GOD EATER

4

ポケモン

5,169,837

7.9％ ポケットモンスター ハートゴールド＆ソウルシルバー

5

KONAMI

4,201,493

6.4％ ワールドサッカー ウイニングイレブン2010

・・・19

日本一ソフトウェア

出典：『ファミ通ゲーム白書2010』（㈱エンターブレイン）

275,209

0.4％ 絶対ヒーロー改造計画ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 18

コンシュ マコンシューマモバイル
アミューズメント
その他
子会社売上
3% 7%
5%

3%
83%

当事業におきましては、国内21タイトル、海外12タイトルを発売いたしました。
国内市場におきましては、既存タイトルの続編として『流行り神３』等３タイトル、新作タイトルとして『絶対ヒ新作タイトルとして『絶対ヒーロー改造計画』等６タイトルを発売し、海外市場に
ロ 改造計画』等６タイトルを発売し 海外市場におきましては、当社ゲームソフトのローカライズ版として『Phantom Brave: We
Meet Again』、『Disgaea 2: Dark Hero Days』等６タイトルを発売いたしました。
その結果、当期の業績は、売上高 2,000,987千円（前年同期比3.7%減）、営業損失39,504千円（前年同期は404,904千円の営業利益）となりました。
営業損失39 504千円（前年同期は404 904千円の営業利益）となりました

当事業におきましては、09年4月より公式サイト「日本一アドベンチャー」を立ち上げ、既存の総合サイト「日本一GAMES」とともに立ち上げ 既存の総合サイト「日本一GAMES」とともにオリジナルゲームアプリ、着うた等の配信を行ってまいりました。
その結果、当期の業績は、売上高42,007千円（前年同期比40.2%減）、営業損失4,811千円（前年同期は425千円の営業利益）となりました。

当事業におきましては、新規店舗の開設を行い、地域性のあるイベント開設を行い 地域性のあるイベントを開催する等の施策で収益力の改善を図りました。
その結果、当期の業績は、売上高45 948千円（前年同期比8 5%減）45,948千円（前年同期比8.5%減）、営業損失20,303千円（前年同期比42.1%減）となりました。

当事業におきましては、通販サイトの運営・国内外のコミックマーケットへの運営・国内外のコミックマ ケットへの出展を通じ、当社ライセンス商品を中心としたグッズの販売等を展開しました。
その結果、当期の業績は、売上高34 195千円（前年同期比8 7%増）34,195千円（前年同期比8.7%増）、営業利益17,781千円（前年同期比31.2%増）となりました。
ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 19

ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 20

地域別市場規模
家庭用ゲーム出典：『ファミ通ゲーム白書2010』（㈱エンターブレイン）

地域市場規模（年間）

前年比

北米

10,712億円

△9.1%

欧州

8,745億円△7.8%

日本

3,262億円△1.7%ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 21

コンシューマ事業を中心に優良なオリジナルコンテンツを制作し、近接事業との連携によるシナジーの向上、海外展開の拡大を図ってまいります。

コラボレーション戦略
コンシューマ事業

アミューズメント事業

優良なオリジナル
コンテンツ

コンテンツ価値を最大化

モバイル事業シナジーの強化

その他の事業
メディアミックス戦略

ワールドワイド戦略ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 22

当社は、社員の成長を会社の成長と捉え、適正かつ効率的な労働環境のもと、一致団結して顧客満足度の向上と業績の回復を目指してまいります。
世界に通用するエンターテイメント企業へ！
顧客満足度の向上・社員一人一人の目標達成から生まれる企業成長
定期的な研修の実施・経営理念の共有による人材の成長
念 共有
る 材 成長
社員一人一人が一流のエンターテイナーを目指す
採用体制の見直し
現場に必要な人材の確保ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 23

コンシューマにおけるタイトル数の急増
新規タイトルの販売不振
１タイトル当たりの品質の低下

開発タイトルの絞り込み ＋ 経営資源の集中 ＝ 質の向上
二次商品・追加ダウンロード等の施策による商品展開の拡充
PRの強化による新規ユーザーの獲得
海外事業の拡大による収益力の強化

個々のプロジェクトで黒字化を達成
コンシューマ事業と並ぶ収益源の確立
高い付加価値による顧客満足度の向上ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 24

ディスガイアシリーズ最新作の投入
既存シリーズに並ぶ新作タイトルの開発
コンテンツのネットワーク配信の強化
強
海外販売可能なタイトルの開発

既存サイトの継続的な更新
プ
携帯電話向けゲームアプリケーションの拡充
スマートフォン向けコンテンツ市場への参入

イベントの強化等による他社店舗との差別化ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 25

（百万円）

第2四半期累計通 期
2011年3月期 2010年3月期 2011年3月期 2010年3月期
売上高686971

2 086
2,086

2 123
2,123

営業利益

△1254041

△235

経常利益

△12849

34

△232

当期純利益

△138

2116

△332

国内及び海外市場での新作タイトルの発売が下半期に集中しているため、第2Qまでは、前期よりも売上高、営業利益とも減少を見込んでおります。
下半期に、ディスガイアシリーズの最新作を筆頭に、タイトルを厳選して発売を行い、通期で売上高は減少となるものの、利益の大幅な改善を図り、早期の黒字化を予定しております
早期の黒字化を予定しております。
ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 26

累計販売本数（本）タイトル数

600000600,000

3530500,000

25400,000
20Wii

300,000
15200,000
10DSPCPSP100 000
100,000

5PS
発売タイトル数

00

2006年

2007年

2008年

2009年

※PSP：PlayStation® Portable、PS3： PlayStation® 3、DS：ニンテンドーDS

2010年

2011年

ⒸNippon Ichi Software, Inc. All rights reserved. 27

利益（百万円）

売上高（百万円）

400

2,500,

300
2,000,200
100

1,500,

0
1,000

100
‐100

営業利益
‐200500

経常利益
当期利益

‐300

売上高
‐4000

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本資料で記述しております業績予想並びに将来予想は、現時点で入手可能な情報に基づいて算定しておりますが、需要動向などの業況の変化、為替レートの変動等、多分に不確実要素を含んでおります。
そのため 実際の業績は 様々な要因の変化により業績予想と乖離することもありえますので ご承知
そのため、実際の業績は、様々な要因の変化により業績予想と乖離することもありえますので、ご承知おきいただきますようお願いいたします。

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