モバイル学会

原著論文

第 3 世代携帯電話通信網を用いたキープアライブシステムの試作と検証
白井 俊宏
東京大学大学院 情報理工学系研究科

Prototype system of keep-alive service over 3G network
Toshihiro SHIRAI
Graduate School of Information Science and Technology,
The University of Tokyo
Abstract: The point of this paper is keep-alive service over 3G network. The data communication using thecellular phone system became common activities. The purpose of use has developed from an individual telephone
to the data communication with computers. The author thinks that there are three important points about mobile
data communication. First point is high speed and large capacity. Second point is small and fixed cost. Third point
is keep-alive and always-on connection. Past cellular phones have developed as personal devices. The individuallyconnections are made accordingly. In new fields like machine communications hope keep-alive system.
Accordingly, we propose keep-alive service over 3G network. We made prototype system by additional programon mobile device and support equipments on wired network. Then, we have validated in Japan. As a result, thispaper shows a possibility to make almost always-on over present 3G network with proposal system.

Keywords: Mobile, Wireless, Cell phone, Keep-alive, Always-on
キーワード: モバイル, ワイヤレス, 携帯電話, キープアライブ, 常時接続

1. はじめにな機械へ通信機能を搭載し、ネットワーク機能を活用するマシンコミュニケーションといった新たな分野では、さらなる要望と近年、携帯電話通信網を利用したデータ通信が日常的なものとなってきている[1]。利用の目的は個人の電話機から、コンピューターを内蔵したデータ通信へと発展し、社会の様々な分野に広がっている。筆者はこのような用途で特に重要な三大要素が次のようにあると考えている。(1)高速・大容量であること (2)低額・定額であること (3)常時接続であること の 3 点である。(1)については現在、W-CDMA や HSPA などの研究や環境整備により数 Mbps で高速・大容量の通信[2]が可能となった。(2)についても、月額数千円程度の低額・定額で利用が可能になっている。しかし、(3)の常時接続については不十分であり研究が必要であると考えている。本論文では携帯電話通信網においても、常時接続の可能性と課題を探求することが重要な要素であると考え研究を進める。
従来の携帯電話端末はあくまでもパーソナルデバイスとして発展してきた経緯があるため個々に接続と切断を繰り返す。
これは限られた周波数資源を有効利用する観点や、公衆網での公平性の観点からは、妥当な方式である。一方で、様々
2010 年 7 月 30 日受理

して携帯電話通信網の常時接続化が望まれている。このような用途においては、ユーザーデータの送受信がない時にも少ない周波数資源で確立した接続の維持を可能にし、従来型の接続方式に加えて、新たに常時接続的な方式が選択可能になる事が望ましい。そこで、本論文では確立した接続回線の維持と管理がおこなわれる状態を「キープアライブ」と定義した。そのうえで、現状の携帯電話通信網を利用して、キープアライブサービスを主眼に置いたプロトタイプシステムを作成し、実網での検証を重ねた。その結果、接続性の問題や通信規制が観測された。これらを分析し、現実的に解決可能な手法を検討した結果、一つの解決案にたどり着いた。それは、モバ
イル端末への通信制御プログラム導入と、ネットワーク側への支援装置の導入によって、独自の仮想的なモバイルプラットフォームを構成することである。その結果、従来の携帯電話通信が抱えていた接続と切断の問題や、通信事業者や周辺環境から受ける影響を緩和し、不足している機能を補強することができる。本論文では、ネットワークの到達性と通信の連続性がある状態を「安定した通信」と定義したうえで、安定した通信回線の維持に可能な限り最善を尽くすベストエフォート型のキープアライブサービスを提案し考察する。その結果、接続と切断を繰り返す従来型の第 3 世代携帯電話通信網を用いても、日モバイル学会誌 2011, vol. 1(1); pp. 27- 32

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常生活において 90%以上の時間を接続状態に維持できる可

現状でも何らかの方法でキープアライブサービスが実現でき能性を示す。

る可能性を秘めているため、本論文では手法の提案や実証

2. 概要と関連研究
2.1 研究対象
本稿で扱う事項は携帯電話通信網を利用した無線パケット実験を通じて、これらの事項を考察する。
現在の実情としては、一般的に簡素な再接続(リダイヤル)や、自動接続機能を持つモバイルルーターを利用して、接続性を確保することにとどまっている。

データ通信であり、W-CDMA や HSPA と IP 技術を用いて、モPHS では無線通信回線を接続中であるかのように見せたま

バイル機器が目的の情報源にアクセスすることを想定している。

ま一時的に無線通信を休止する方式としてドーマント方式が世界初の無線パケット交換ネットワークの誕生から約 40 年がある[16]。ドーマント状態では無線利用を休止するため周波数経ち[3]、先人たちの努力や世界的な開発競争の結果、携帯を占有しないで済み、送信再開時になって無線利用を再開す電話や無線 LAN といった機器が広く普及した。日本では第 3るため効率的な周波数利用がおこなえる。一方、完全な接続世代携帯電話の普及や利用が世界の中でも先進的に進んで状態ではない為、アプリケーションからは接続継続中に見えている[4]。新しいモバイルシステムの利用分野として、クラウドコも物理的には切断中であることや、送受信の途中で休止状態

ンピューティング[5]や電子書籍、マシンコミュニケーションといとなることにより、通信エラーやアプリケーションの中断がたびった分野の急速な進展が見込まれおり[6]、その通信網としてたび発生する課題がある。

新しい形の携帯電話通信網が期待されている。一方、従来の携帯電話システムはあくまでもパーソナルデバイスとして発展してきた経緯があり、ユーザーが使う時だけ接続すれば良いとの考え方から、電話型の機器がその都度、接続と切断を繰り

3. キープアライブシステムの提案
3.1 基本アーキテクチャ
本システムの基本的なアーキテクチャを示す。図 1 参照。

返す仕組みが基本である。このため、従来の携帯電話通信網に、安定した接続を求めるマシンコミュニケーションなどのシステムを適用しようとしても、有線通信のように通信の連続性や一意のアドレスを保てず、上位層のアプリケーションで通信エラーが発生する状況やシステムが度々ある。
2.2 関連研究
これらの問題を解決する従来手法として、通信事業者が提供する特定用途向けの専用のサービスや通信機器がある[7][8]。特定の目的に特化しているため高機能な反面、限られた条件下でのみで利用できる技術であり汎用性に乏しい。一方、オープンな形でのモバイルデータ通信については IETF
な ど で 長 年 議 論 さ れ て き た Mobile IP[9][10][11][12] やNEMO[13]などがある。VPN の通信断を検出する方法[14]や、キープアライブによらない新しい VPN セッション管理方式[15]なども提案されているが、広く社会に普及しているとは言い難
く、対応機器の少なさや導入の難しさといった課題をかかえている。これらの関連研究では下位層のネットワークが到達性を持つことを仮定しているが、本システムはそれが構築される前提について考慮し、接続と切断を繰り返す第 3 世代携帯電話通信網においても、物理層の通信回線自体を可能な限り安定維持することに着目する。第 3 世代携帯電話通信方式では、無通信のときには確立した接続を維持したまま、占有していた無線リソースを解放することにより、効率的な電波利用が可能である。また、ごく少ないキープアライブパケットの送受信では、多人数で共用する無線通信チャネルで接続を維持できるため、効率的な電波利用が可能である[18]。しかし、これらの機能は最適な活用をされているとは言い難く、その点は課題がある。
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図 1

基本アーキテクチャ本システムではモバイル端末がネットワークとの接続を維持するアーキテクチャとして、モバイル端末側に第 3 世代携帯電話通信網の特性を考慮した通信制御プログラムを導入し、ネットワーク側へモバイル端末の制御管理に特化した支援装置を導入することによって、両者をリンクし続けるキープアライブ層を設け、ベストエフォート型の常時接続を念頭に置いたサービスプラットフォームを構築するアーキテクチャを採用している。解りやすく述べると、携帯網や VPN への接続をハンドリングするプログラムを作り、安定した通信回線の維持に可能な限り最善を尽くす接続をするようにしている。過去のシステムが第 3 世代携帯電話通信網でのキープアライブに焦点を合わせ最適化されたものではないのに対し、本システムでは第 3世代携帯電話通信網への通信を常に監視・管理しており、利用中に切断や接続環境の変化が起きた場合でも、その特性に応じた処理を迅速で的確におこなうことにより、アプリケーシ
ョンの通信エラーや接続デバイスへの悪影響を最小限にとどvol. 1(1); pp. 27- 32 J. Mobile Interactions 2011

モバイル学会める。これにより、上位層のアプリケーションへは、下位層の無るが自由な通信環境の設定や独自の接続処理をより容易に線通信による影響が隠蔽され緩和される。

おこなえる通信路を構築する。

3.2 W-CDMA/HSPA ネットワークとの接続構成

3.3 モバイル端末側の処理

第 3 世代携帯電話パケット通信網である W-CDMA/HSPA ネ

通信制御プログラムを作成し、モバイル端末側に搭載してットワークと、IP ネットワークを経由したユーザーネットワークまいるが、その目的は接続の状態を管理し、その状況に応じたでの基本的な接続図を示す。図 2 参照。

最善策をおこなうことにより、通信を長く安定的に維持することに努めることである。C#プログラミング言語と .NET フレームワークを使って記述されたこのプログラムは、常に通信状態を監視し、無線エリア圏内であるのに無通信である場合は、ただちに PPP やダイヤルアップといった通信事業者から定められた標準的な接続方法を利用してパケット接続を開始する。基礎的なパケット接続が完了したら、新たに VPN の PPTP[19]を用いてネットワーク側の支援装置に接続し、認証・暗号化を経て論理的な通信回線を確立する。この過程でモバイル端末のア

図 2 W-CDMA/HSPA のパケット通信ネットワーク構成
モバイル端末は W-CDMA/HSPA ネットワークを介してパケット交換装置である xGSN（serving/gateway General packet
radio service Support Node）などに接続され[17]、パケット通信に必要なリソースやアクセス制御を受ける[18]。xGSN は IP ネッ
トワークと接続されており、ルーターを経由して最終的な目的のサーバーへとパケットが送受信される。
一方、本提案システムではモバイル側に専用の通信制御プログラムを導入したうえで、IP ネットワーク上に支援装置を導入している。図 3 参照。

クセスは仮想化され、制御プログラムによりコントロールされることになる。その際、モバイル端末はアクセス ID とパスワードに応じて接続先の PPTP サーバーと仮想 IP セグメントから、実際の IP アドレスとは別の固定した仮想 IP アドレスの払い出しを受ける。支援装置群の一部として仮想アドレスが登録済の DNSサーバーもあり、名前解決とフルドメイン名利用の支援を受ける。これにより、モバイルノード側は無線データ通信で接続・切断のたびに異なる動的な実 IP アドレスが割り当てられても、常に一意の論理的な仮想 IP アドレスとフルドメイン名が利用できる。論理的な通信回線が確立された後は、作成した通信制御プログラムが 64Byte 程度のハートビートデータを支援装置とやりとりし、無線通信帯域を圧迫しないようにしながら通信を長く安定的に維持することに努めるとともに、通信の状態を管理する。無線接続の切断や回線エラー、環境変化といった問題事象が発生した場合は直ちに復旧処理をおこなう。これら一連の処理によりベストエフォート型のキープアライブを実施する。
3.4 支援装置側の処理
モバイル端末からの接続を経由する装置として有線ネットワーク側に支援装置を設置している。目的は、無線や通信事業

図 3

提案システムの構成者から受ける制限を緩和し、モバイル端末側のリソース的な限界を有線ネットワーク側の豊富なリソースで補うことである。支

図 3 の構成は図 2 の構成に、通信制御プログラムと支援援装置とはモバイル端末側からの PPTP 接続を受け付ける装置を追加したものである。これらは互いにキープアライブ処

VPN サーバーと認証システム、接続を管理するキープアライ理をおこない、常にモバイル端末と支援装置を接続状態に維ブサーバーと状態管理システム、一意の名前や IP アドレスを持しようと努める。そのうえで既存の通信路を迂回する独自の提供する DNS システム、それらを相互に接続する IP ネットワー

通信路を VPN で形成する。従来のパケット接続では通信事業クから成り、一体となったシステムを構成している。これらの装者の管理下にある xGSN や、インターネット接続事業者の認証置は必要な通信資源を提供するものとして機能し、モバイルサーバーによって IP アドレスの割り当てや接続と切断の処理端末側へ安定的な接続環境をネットワーク側から支援する。

がされていた。提案システムでは、既存の通信事業者網のさそして、モバイル側と有線ネットワーク側とのギャップを吸収すらに上に独自の通信システムを構築するため、仮想的ではあるゲートウェイとして機能することにより、他の無数にあるインタ

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ーネットサーバーへの変更がなくても、モバイル側とのキープれ以外でも、特定の連続通信時間後に規則的な切断が起きアライブを利用することができる。ており、通信事業者によって連続通信タイマ等による強制切

4. プロトタイプシステムの構築と検証
4.1 プロトタイプシステムの概要
提案手法の効果を検証するため、プロトタイプのシステムを断の通信規制を受けていることが読み取れる。再接続しても、動的 IP アドレス割当てが一般的な現状では、接続ごとに IP アドレスが変化する。これらの事より、何もしない場合は安定した継続的な接続は難しいことが分かる。

構築し、実験をおこなった。これは通信制御プログラムと支援

一方、本システムを適用すると、携帯電話通信網に特有の装置の追加によって、既存の第 3 世代携帯電話通信網上に突然の切断や通信規制、IP アドレスの変化などがあっても直キープアライブシステムを構築できるかどうか、また、その効果ちに復旧処理を実行し、元の通信環境に戻す再接続などのはどの程度あるかを計測することを目的としている。システムの処理を実施する。再接続後は実 IP アドレスが何であれ、VPN

実態は、東京都港区内のビルに設置した IP ネットワークと市を使った固定の論理的な IP アドレスが何度も割り当てられるの販の機器で構築したプロトタイプシステムである。これは大別で、一時的な接続断は起きても、連続的な接続に近づけるこすると、①通信制御プログラムを搭載したモバイル端末、②イとができる。図 5 参照。

ンターネット上に設置した支援装置、③この両者を接続する第3 世代携帯電話通信網の 3 つから構成される。①のモバイル側の機器構成としてイー・モバイル株式会社のW-CDMA/HSDPA 対 応 通 信 機 器 D22HW を 搭 載 し た
Windows XP の PC を用意し、作成した通信制御プログラムをイ

図 5接続・切断と IP アドレスの変化 – 適用後ンストールして利用した。②の有線ネットワーク側の支援装置

次に、携帯電話通信網でどの程度の常時接続が可能か計として、インターネット上に BUFFALO 社の PPTP サーバー測することを目的として検証をおこなった。検証場所は日本のBHR-4RV やキープアライブパケットの送受信をおこない通信関東地区で携帯電話通信網の圏内エリアとし(地下鉄のトンネ状況を監視する Windows サーバーを用意して利用した。③のル部分は除く)、計測には Ping を利用している。ここで単純な通信事業者としてイー・モバイル株式会社のPing 成功率だと結果は回数的な成功比率となってしまうが、W-CDMA/HSPA ネットワークを利用した。これらを使い①が③求めたいのは時間当たりの接続率であるため、これを精密にを介して②に接続して検証を実施し、その接続状態の結果を記録できる Ping プログラムを作成し計測した。ここで接続率と通信ログに残した。

は全体的な時間に対し、ネットワークが通信可能であった時間と、通信不可能であった時間との比率を、Ping(ICMP Echo

4.2 検証Request & Reply)を利用して求め、百分率で表した数値である。

まず通常の状態では接続が長く維持されないことを確認するために、50 時間の連続通信試験をおこない、切断が起きるタイミングや IP アドレスの変化を記録した。通信ログを解析しこれらを使って本システムを動作させ、時間当たりの接続率を移動状態に応じて試験 1～4 まで 4 回ずつ実施して解析した。
図 6 参照。

解りやすくするためにグラフ化した。図 4 参照。

図 6
図 4

時間当たりの接続率試験

接続・切断と IP アドレスの変化 – 通常時
静止時でおおむね 97～100%の時間当たりの接続率を計測

1 つの棒グラフが接続から切断までを示している。縦軸と棒した。地下鉄以外の移動時においても、おおむね 90%以上のグラフのずれは切断と再接続による IP アドレスの変化を示し、接続率を計測している。これは携帯電話通信網のハンドオー

横軸は時間の経過を示している。今回の実験では一時的なバー機能や無線空間での再送信機能といった通信維持機能

電波不良と思われる短時間での切断も確認されているが、そが強力であることが大きく影響し、もし切断や通信エラーが起

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きても本システムが 5 秒～45 秒程度で直ちにこれを復旧し、能は、有効であることを確認できたが万能ではなく、電波不良

一度接続したら数時間以上、安定的に維持しようとする機能による不通信以外にも通信規制による強制切断、通信機器やが動作するためである。

回線のエラーによる無通信状態が発生しており、これに対応

また、参考的な検証として、筆者は日常生活の中でモバイする必要がある。本システムを動作させた場合は、強制切断

ル端末を 24 時間持ち歩き、そのうち何時間が接続中となり、イや回線エラーが起きた場合でも直ちに復旧処理が実行される

ンターネットに接続した状態になるのかを検証した。結果は 24ことを確認した。実験結果を見れば、日常生活の 90%以上の時間中、接続中が 23 時間 4 分 47 秒、非接続の時間が 55 分

時間を IP リーチャブルな時間にすることができており、意識せ13 秒で接続率は 96.16%であった。1 日だけの検証であり、生ずとも無線で常時ネットワークにつながっているユビキタスな活スタイルや場所などで結果は変化するため、あくまでも参考社会の実現性は充分あると考えられる。

データであるが、この事例では 24 時間中 23 時間以上はイン

また、本システムを稼働することにより第 3 世代携帯電話通ターネットと接続中となる結果となった。通常、一時的な電波信網にかかるトラフィックの負荷を検証した。プロトタイプシステ

不良や通信規制などで切断が起きた場合は何もしなければムでは、キープアライブのため一定時間ごとに 64Byte 程度の切断状態のままである。しかし、本システムでは通信の監視、パケットを送受信するが、精度の高いキープアライブ処理(1 秒再接続、キープアライブなどの処理をおこなうことによって、回毎)の設定とした場合で 24 時間の総量が 10MByte 程度、精度線の維持に努めたので、携帯電話通信網の広いエリアと相まの低い設定(10 秒毎)の場合で総量が 1MByte 程度であった。って高い接続率を計測した。

つまり、1 つのモバイル端末を 24 時間キープアライブするため

これらの計測結果により、日常生活においても 90%以上のに、本システムが無線通信網へかけるトラフィック負荷は 1～時間をネットワークへ接続中にすることが可能であると考えら

10MByte であった。現在の第 3 世代携帯電話通信網では複れる。

数のモバイル端末で効率よく同じ周波数を共用利用できるこ一方、本提案システムを利用するには、追加の処理が加わとや、基地局とセルあたりの通信容量を考えると、1 端末あたりるため、オーバーヘッドが発生する。そこで遅延時間を計測し24 時間で 1～10MByte のトラフィック負荷は大きな負担ではなた。1MByte の FTP ダウンロードをおこなった場合の時間的ない。さらに特定の利用用途やオプションサービスによる提供と比較を示す。図 7 参照。

いった形でユーザー数を限定すれば、通信網に過剰な負荷をかけることなくキープアライブサービスを提供できる可能性は充分あると考えられる。
しかし、現在の現実的な懸念事項は限られたバッテリー容量や、やはり、無線リソースの圧迫であろう。本実験ではまず充分なバッテリーを複数用いた。また、1 つのモバイル端末が

図 7

1MByte ファイル FTP ダウンロード時間の比較

無線リソースを占有しないように共有のトラフィックチャネルで最小限のパケットをやりとりし、電波を効率よく利用する方法を

次に Ping によるパケット往復時間の比較を示す。図 8 参照。

考慮している。それでも、通信資源が不足する場合は、制御プログラムで電源が接続されているかどうかや、フェムトセル配下などで[20]無線リソースに余力があるかどうかなど、環境と利用可能な通信資源を判断し、キープアライブサービスのON/OFF を切り替えるといったことが現実案として考えられる。
検証中は通信事業者から強制的に切断されることが多々あ

図 8

パケット往復時間の比較

いずれも 20～30%ほど通信が遅くなることが分かる。これは本システムによる VPN のカプセル化などでデータ量が増え、支援装置を経由する事によって遠回りとなり、付帯的な遅延が発生するためである。

った。これは限られた周波数資源の保護や公衆網の公平性の観点から妥当ともいえるが、充分な議論が必要である。単なる常時接続者への強制切断で対応と技術を終わらせるのではなく、本システムのようなものを使うことによって、希望するユーザーにはオプションサービスといった形でも、キープアライブサービスを選択可能にする技術があって良いと考えた。

4.3 考察今回の実験環境では、まず、何もしなければ安定した通信

5. まとめを継続できないことを確認した。携帯電話システムが持つハン

本論文では、通信制御プログラムと有線ネットワーク上へのドオーバーや無線区間での再送信処理といった通信維持機支援装置追加によって、既存の通信システムの構成を大きく

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変えることなく、既存の第 3 世代携帯電話網でキープアライブサービスを提供する方式を検討し、プロトタイプシステムを作成して評価をおこなった。携帯電話通信事業者は接続の保障をしておらず接続率などは公表していないため、従来、携帯電話網が持つ常時接続性の限界は不明瞭であった。筆者は現状の携帯電話通信網が持つ限界能力の一端を知りたいと考え、今回のプロトタイプシステムを作成し検証した。その結果、事前に想像していた以上に高い接続率であった。これにより、その都度、接続と切断を繰り返す現状の携帯電話システ
ムを使っても、日常の生活時間の 90%以上をネットワークと接続中にできる可能性を示している。意識せずとも様々な場所ですぐに利用できるユビキタスなネットワーク社会が現実的になっていることを改めて確認した。これらのシステムや検証結果による考察は、既存の無線データ通信の安定性を向上させるだけではなく、より革新的なアプリケーションの登場を促し、今までにない市場や用途が広がると考えられる。

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著者紹介
白井 俊宏 （学生会員）
2010 年現在 東京大学大学院情報理工学系研究科博士後期課程在学中。
携帯電話通信事業者や学術機関などでモバイルシステムの研究・検証に従事。情報処理学会、電子情報通信学会、IEEE 各会員。

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