シナリオ：囚われの歌姫
シナリオ作成：蜂飼葉弧

推奨 PC人数：1～4人クエスト 冒険予定セッション時間：1時間30分■プロローグ「 グリンよ。 ウタカゼたちよ。 エポナは、かざあ※シナリオ「囚われの歌姫」
は、全３話で構成された“キャンペーンシナリオ”の第２話です。 個別に遊ぶこともできます。

6な山のなかにおる……頼む……歌を……姫を」オープニング 悪意の暴徒静けさを突き破るように、「ウタカゼだ！」「追い払え！」

そして、眠りにつく国王。 グリン王子は父の変わという声が響いた。その直後、周囲を数人の暴徒が取り囲む。

り果てた姿から目を逸らし、あなたたちに言いまし悪意に染まり始め、我を失っているのだろう。彼らを傷つた。
「ウタカゼよ。僕と一緒にかざあな山へと向かい、歌を取り戻してほしいでチュ！ 妹のエポナを救う

２

全員成功 １人失敗
次に進むルートの民の心に勇気のしっぽを立てることを思い出させ、人々の心に悪意をよせつけない不思議な力がありました。 そして、今宵もエポナは城壁に立ち、王国の民に歌を唄います。

失敗した者の判定を成功に変えられる（ただし 1 回だけ）。

暴動に巻き込まれてしまった！ 暴徒たちに殴られたり、引っ張られたり……。【希望】に［1D6 －１］ダメージ。
どうやら暴動は終わったようだ。

－

暴徒によってケガを負わされてしまった。

－……しかし、その夜を最後にエポナは行方知れず
しばらくして、騒ぎはおさりましたが、グリン王になってしまったのです。
グリン王子は必死にエポナを探しました。 しっぽ

子はショックを受けた顔で国民を見つめています。の歌が唄われなくなると、優しかった王国の民は次々

彼の予想以上に民の心は悪意に染まってしまってい悪意に染まっていきます。 その様子を見て、グリンるようです。

ダー）」（→P127）です。各シートにグリン王子のデータを書きこませてください。
しかし、切り立った崖が連なる、かざあな山へと向かうためには「乗りウサギ」
が必要です。 王宮の「ウストーリー③補足：石碑の判読に成功したら、以下サギ小屋」から、PCたち1人につき1羽ずつの「 乗りの文章を読み上げてください。

ウサギ」が貸し出されます。
われわれ7匹の仲間は、ついにこの地から白き悪ウタカゼはウサギにまたがり、王宮の門を出まし

意の精霊を追い払った。 我らの子孫たちよ、決してた。 王国の民は不安そうに鼻をひくつかせ、ウタカ忘れてはならない。 ネズミ族のしっぽの歌と、イタ情が、白き悪意の精霊を退けたことを。

失った心労から、重い病の床にありました。

カゼに託されたのです……。

PCたちは国王に話を聞くことができます。しかし、くれぐれも長話はつつしむようにとのこと。

▶ストーリー①に進む。
クエスト 冒険3●

ストーリー④戦闘 クエスト
No.
冒険
調査交渉
回復
オリジナル

12

ストーリー⑤戦闘 クエスト
No.
冒険
調査交渉
回復
オリジナル

ストーリー⑥戦闘 クエスト
No.
冒険
調査交渉
● 回復
オリジナル

8

●

12

Turning
Quest

囚われの歌姫ストーリー⑦戦闘 クエスト● 冒険
No.
調査交渉
回復
オリジナル

7

148

10

ストーリー⑧戦闘 クエスト
● 冒険
No.
調査交渉
回復
オリジナル

11

●ストーリー⑩
戦闘 クエスト
No.
冒険
調査交渉
回復
オリジナル

7

ストーリー⑨戦闘 クエスト
No.
冒険● 調査交渉回復
オリジナル

エンディングクエスト

ストーリー⑪戦闘 クエスト
No.
冒険
調査交渉
回復
オリジナル

ストーリー⑫戦闘 クエスト
No.
冒険
調査交渉
● 回復
オリジナル

9

●

6

騎乗動物は走り続ける。【愛情】＋〈心話〉に成功すれば、失敗した者の判定を成功に変えられる（ただし 1 回だけ）。
騎乗動物は足を止めてしまう。
しばらくは動いてくれなさそうだ。
どうやら全員、山道を越えたようだ。

⇨

騎乗動物が足を止めてしまった。しばらく休んでから、なだらかな道を探して進まなければ……。

➡

Ending
Quest

5

149

全員の騎乗動物

全員成功 １人失敗
次に進むルート

ストーリーボード

全員成功 １人失敗
次に進むルート

シナリオのタイトル２【勇気】＋〈冒険〉※3回連続で成功すること

難易度

小さな勇者のRPG ウタカゼ ストーリーボード

ストーリー③ ジャンプで崖登り 騎乗 陸上

判定方法

しっぽの歌はエポナにしか唄えぬ歌」【勇気】＋〈騎乗〉or【愛情】＋〈心話〉

失敗
成功
判定の結果

から、夜ごと、しっぽの歌を唄う声が聴こえるとのこと。

成功
失敗
判定の結果

「 さみだれ川に住むカエル族の話では、かざあな山

全員

8

目の前に切り立った崖が見える。ゴツゴツした岩肌は崩れやすそうだ。騎乗動物の力ならば、崩れる前に登りきれるかもしれない。キミたちが手綱を強く握ると、騎乗動物は加速した。
判定者

民の心は荒み、悪いネズミ族となっておる……」クエスト 冒険ストーリー① がんばれ！山道を越えろ！ 騎乗 陸上

難易度

ポナの歌が聴けなくなってしまってから、日に日にらず、次の文章を読み上げてください。

7

判定方法

※次のクエストを行い、終了後は成功・失敗に関わターニングクエスト──しっぽの王国 初代国王エムルン 1世

騎乗して、険しい山道を進んでいる。道には石や岩が転がり、傾斜が高く、あきらかに騎乗動物の息はあがっているようだ。なんとかして、騎乗動物を励まし、この山道を登りきらなければならない……。
判定者「 グリン。 よく帰ってきた。 ウタカゼよ……。 エストーリー③
戦闘 クエスト● 冒険No.
調査交渉
回復
オリジナル

さあ、仲間たちよ。 しっぽを立てろ！

王国の薬草師によれば、国王の病状は予断を許さず、れています。

ストーリー②戦闘 クエスト
No.
冒険● 調査交渉回復
オリジナル➡

文字の判読に失敗してしまった……。

チ族のしっぽの笛、そして2つのしっぽの種族の友・エムルン13世の知っていること

OpeningQuest

石碑の文字を読むことができ、情報を手に入⇨れた。

国を救うことはできるのでしょうか？ すべてはウタ

族の服装はウタカゼの服装と異なり、異国情緒に溢7なります。 グリン王子のデータは「 ネズミ族（ リー

次に進むルート

ゼを見上げています。 はたして、歌を取り戻し、王た崖を削り、石を積み上げて作られた町で、ネズミストーリー①
戦闘 クエスト
● 冒険
No.
調査交渉
回復
オリジナル

山へと向かいます。 ここからはグリン王子が仲間と≫２

そして、王子はウタカゼを王宮にいる国王エムル■オープニング

オープニングクエスト【知恵】＋〈学問〉ン 13世のもとへと案内します。 しかし、国王は娘を王子は決意したのです。 歌風の龍樹へ向かい、ウタ王都エムルンにたどり着きました。 王都は切り立っ

そして、PCたちはグリン王子と共に、かざあな

失敗の娘でもあります。 彼女が歌う、しっぽの歌は王国【勇気】＋〈戦い〉に成功すれば、暴徒をうまくやり過ごせた。

成功

成功
失敗
判定の結果とができる唯一の歌い手であり、国王エムルン 13世

ウタカゼはグリン王子の案内で、しっぽの王国の１人

判定の結果

ぽの王国に古くから伝わる、「 しっぽの歌」を唄うこカゼに助けを求めることを……。

手助けをしてほしいでチュ！」

難易度

【勇気】
＋
〈戦い〉or【愛情】＋〈説得〉

ストーリー② 石像が残した言葉

濃い霧の中で、大きな影がキミたちを迎える。それは、7 匹のネズミ族とイタチ族を模した「巨大な石像」だった。頂上が見えないほどの石像の足元には、いにしえの文字が刻まれている。何かの石碑のようだが……。
果たして？
判定者

が歌を唄っていました。彼女の名前は「エポナ」。しっ全員

難易度

ネズミ族の王国「 しっぽの王国」の城壁で、少女

判定方法

判定者

それは時をさかのぼること、数日前の夜。

3

判定方法

けないように、やりすごさなければ……。

調査クエスト 交渉

２

なんとか、崖を登りきれそうだ。
騎乗動物もろとも崖から落ちた！
落馬判定（難易度：２）を行う。
どうやら全員、崖を登りきったようだ。

⇨

騎乗動物が崖から落ちてしまった。崖はあきら➡
め、他の道を行くしかなさそうだ。

クエスト 冒険12 ストーリー④ モグラのいたずら 騎乗 陸上※3回連続で成功すること２➡

ストーリー⑤ トンビの急襲

こにかくまわれていたことを。

きっと、このたくさんの風穴のなかの1つにエポナ・スクナの台詞「 俺ッチは、長しっぽ部族のスクナ。 マシロに父を殺されて部族を追われ、このかざあな山に身を隠調査クエスト 交渉クエスト 回復

ストーリー⑥ 小人たちと崖の草「 長しっぽ部族のの軍隊はまだ動いている最中。 だけど、大半がマシロに無理矢理従わされているだけッチ」

誰かの歌声と話し声が聞こえてきます。
穴のなかへと入っていくことができます。

「エポナッチの歌は俺も知っていたッチ。 だから悪意にとりつかれた部族の民も、俺ッチがエポナッチ
チ。 それで、エポナッチに歌を教えてくれるように

しかし、スクナはあまりに音痴で、教えるのに時は「唄うより笛を吹くほうが簡単ッチ」とのこと。
ら「スクナーッチ！ ここいるのはわかってるッチよ！」とスクナを呼ぶ、しゃがれた声が響きます。

恨めしそうにノコギリソウを見上げ、旅を続ける。

➡

でつぶやきます。
「 こっちに外に出られる抜け道があら奥へと入っていくと……。

るッチ。俺ッチがここで時間を稼ぐッチ。ウタカゼッ「違います！ そんな歌い方ではありません！」

チは姫を連れて、しっぽの王国の王都、エムルンまで逃げるッチ」
これ以降、エポナも一緒に行動しますが、エポナ

もし、PCがこのイタチ族の戦士を攻撃しようとしは戦闘には参加しません。PCが、スクナに一緒にた場合、「 おやめ下さい！ スクナ様は悪しきもので逃げるように言っても、スクナは「俺ッチの責任ッチ。

はありません。 私の教え子です」とエポナ姫が止め俺ッチが音痴だから歌を覚える時間がかかり過ぎたッます。 確かに、このイタチ族の戦士の瞳は、悪意にチ」と、とりつくしまもありません。

染まって赤く輝いてはいいないようです。
エポナ姫は、ウタカゼに今まであったことを話し150

２

全員、亀裂を飛び越えることができた！

⇨亀裂を飛び越せない……。
失敗した者は、落馬判定（難易度：３）を行う。

➡

9ストーリー⑨

土砂崩れだッ！ 騎乗 陸上

PCたちがスクナに別れを告げ、抜け道へと急ぐなら。
▶ストーリー⑦に進む。

151

全員の騎乗動物【勇気】＋〈疾走〉難易度⇨【勇気】＋〈冒険〉２

ごごごおっという地鳴りの音と共に、上から土砂が崩れてきた。……土砂崩れだッ！ 急いで騎乗動物を走らせて、落ちてくる土砂から逃げなければならない。

全員成功 １人失敗
次に進むルート

成功
失敗
次に進むルート

ノコギリソウをリュックに詰め込み、旅を続ける。

全員の
騎乗動物

失敗
成功
判定の結果

成功
失敗
判定の結果

崖から落ちてしまった……。
【希望】に［1D6 － 2］ダメージ。

【勇気】＋〈騎乗〉or【愛情】
＋
〈心話〉

判定方法

風穴の中は明るいようです。 ウタカゼが警戒しながエポナ姫の前には武装したイタチ族の姿が！

11 ストーリー⑧ その亀裂を飛び越えろ！ 騎乗 陸上

全員

クエスト 冒険エポナ姫の声をたどり、さらに奥へと進んでいくと、ノコギリソウを見つけた！
アイテム「ノコギリソウ」を PC の人数分入手。

➡

PCたちが質問を終えたタイミングで風穴の外か「 マシロの追手だッチ……」と、スクナは険しい顔……聞こえてきたのは、なぜかエポナ姫の説教。

追手をふりきることができなかった。
追手の襲撃に備えなければ……。

※このクエストでは、乗り手の PC 及び仲間と、その騎乗動物が、それぞれの判定で成功しなければ失敗扱いとなる。の歌を唄えば、悪意を消せるかもしれないと思ったッ

岩肌の切れ間から日差しが帯となって差し込み、２

どうにか、追手を振りきることができたようだ。 ⇨騎乗動物を走らせるキミたちの前に、深い亀裂が現れた。向こう側まで距離があり、騎乗動物でも飛び越えられるかギリギリといったところだろう。果たして、怖がらずに飛んでくれるだろうか……。

間がかかってしまったようなのです。 スクナの話でふと……1つの風穴の奥から、風の音に混じってしまった！ 追いつかれてしまった！
落馬判定（難易度：２）を行う。

クエスト 冒険判定者難易度

判定方法

判定者

【勇気】＋〈冒険〉て、この山のふもとを通るのを見たッチ」

頼んだッチ」
何の音か、どこから聞こえてくるのか、さっぱりわ➡
からない。

この風穴は広いので、PCたちはウサギに乗ったまま、7

キミたちの頭上には、見上げるほどの険しい崖が。だが、この崖の上に、ノコギリソウが見える。長い冒険でキミたちは疲れ切っている。あのノコギリソウが使えれば、傷も癒えるだろうに。

1人音を判別し、どこから聞こえてくるのかがわかる。 ⇨ー

追手を振りきった！

難易度 難易度➡

次に進むルート

VS
敵騎乗動物ニワトリ【勇気3 】＋〈疾走2 〉

判定方法

全員の【希望】に［1D6 － 1］ダメージ。

≫【勇気】＋〈疾走〉

判定方法

⇨

判定の結果

騎乗 陸上

「 俺ッチは、偶然マシロの手下がエポナッチを連れここにかくまっていたッチ」
２全員の騎乗動物
VS 敵

全員成功 １人失敗
次に進むルート

勝利 撤退次に進むルート

トンビを追い払った。

していたんだッチ」

判定者 判定者

敵 の場所

攻撃パターン

攻撃方法

空中【知恵】＋〈感覚〉

難易度

１

全員

判定方法

１人成功 全員失敗

成功
失敗
判定の結果

ランダム

遠くで音が聞こえる「 俺ッチはマシロの手下を追い払い、エポナッチを対戦する敵の情報【知恵】＋〈狩り〉

4

ターニング

遠くから風に乗り、小さな音が聞こえる。
……これが「何の音か」「どこから聞こえてくるのか」を判別するためには、感覚を研ぎ澄ましてよく聞きとらなければならない。

トンビの急襲に気づかない……。そのため、反撃できない。このラウンドは行動禁止。
敵名の台詞を伝えてください。

し、次の文章を読み上げてください。

大空から高速で迫り来るトンビの姿を見つけた！

敵（→ P132 ）名 《動物》トンビができます。GMはPCからの質問に合わせて、以下※次のクエストを行い、終了後は矢印の指示は無視

２

難易度

PCたちはイタチ族の戦士スクナに話を聞くこと

姫は囚われているのでしょう……。

判定者

判定方法 【知恵】＋〈感覚〉

うびょうと不気味な音をたてるのです。

全員成功 １人失敗
次に進むルート

全員成功 １人失敗
次に進むルート

落とし穴にはまった……。
失敗した者は、落馬判定（難易度：３）を行う。

全員て行く途中、イタチ族の戦士スクナに助けられ、こ

10 ストーリー⑦ 追手を振り切れ

騎乗動物を駆り、疾走するキミたちの背後に、追手が迫ってくる。なんとかして追手を振りきらなければならない。

らなければなりません。

遠い空で、微かにピーヒョロヒョロと甲高い鳴き声が響いた。キミたちは胸騒ぎを感じたが、危険が迫っているかどうかはわからない。
判定者

穴が開いた山で、強い風が通り抜けるたびに、びょけつの音かを判別するためには、足を止めてよく聞きと⇨12

丘の「長しっぽ部族」の族長マシロの元へと連れられ風に乗って、小さな音が聞こえた気がします。 何全員、モグラの落とし穴を避ることができた！

クエスト 戦闘かざあな山はその名の通り、山腹にたくさんの風クエスト 冒険

難易度【勇気】＋〈冒険〉ふうしきイタチ族に誘拐されてしまったこと。 みつこぶ

判定方法

判定方法

判定者

全員の騎乗動物２

難易度【勇気】＋〈騎乗〉

難易度

判定方法

判定者

全員

ウタカゼはかざあな山の麓に着きました。

敗北
勝利
対抗判定の結果※このクエストでは、乗り手の PC 及び仲間と、その騎乗動物が、それぞれの判定で成功しなければ失敗扱いとなる。てくれます。 城壁で唄っていたとき、エポナ姫は悪判定者

見れば、見るほど穴だらけ……。ふと、まわりを見渡せば、地面はどこもかしこも小さな穴でいっぱいだ。
こんなときに！ なんて日だッ！ きっと、モグラ族のいたずらに違いない。

■ターニングクエスト

２

騎乗動物が猛スピードで走ってくれたため、土砂から逃げきった！
騎乗動物と一緒に土砂に飲み込まれてしまった！
落馬判定（難易度：3）を行う。
どうやら全員、土砂崩れから逃げきったようだ。 ⇨土砂に飲まれた……。道も土砂に埋まっており、➡
他の道を探さなければならない。

クエスト 戦闘

7

PCたちがスクナと共に追手と戦うことを決めたなストーリー⑩ 追撃の騎手戦

突撃の雄叫びと共に、ニワトリにまたがったイタチ族が追いかけてくる。ニワトリの足は速く、このままではすぐに追いつかれてしまうだろう。

対戦する敵の情報
敵名《悪しきもの》 イタチ族（大人）

敵数PC と同数《騎乗動物》 ニワトリ

敵数

PC と同数敵 の場所

攻撃パターン

攻撃方法【勇気】＋〈戦い〉
勝利 撤退

次に進むルート

1対1
チャージ

全員の【希望】に［1D6 － 1］ダメージ。

➡

ストーリー⑪ イタチ族の追手チ族が、ウタカゼを追い詰めようと襲いかかってきた！

全員

判定方法 【知恵】＋〈狩り〉

２

難易度

成功
失敗
判定の結果

敵数ダー）
」
（ → P128）です。 スクナは身長 25cmとイエポナ姫の歌声が空に響き渡ると、傷ついたイタタチ族にしては小さめなので、乗りウサギに同乗でチ族のしっぽが奮い立ち、イタチ族は「ここはどこだッきます。

チ？」や「 俺っチはいったい……」と次々と目を覚ま▶勝利・撤退に関わらず、ストーリー⑦に進む。

します。 その目からは悪しきものの象徴である赤色

敵 の場所

攻撃パターン

攻撃方法

1対1

地上

この広い空間に何人もいるイタチ族の中で、ブド「どいつも、こいつも、たかがネズミ 1匹連れて来られぬとはなっ！」

を目にしたのです。

ムルンの城壁が見えてきました。

「 きっと私の歌は、ネズミ族とイタチ族──しっぽですが、その苛立ちのあまりクルミのコップは握「あれを！ もうすぐエムルンの城に着くでチュ！」の種族にだけ、皆さんの歌風の力のような効果を表り潰され、ブドウ酒がその白い毛皮に鮮血のようにというグリン王子の叫び声を遮るかのように、ビシッすのでしょう」

飛び散ります。

ビシッと地面にボウガンの矢が次々と突き刺さります。

「 じゃあ、悪意に染まった長しっぽ部族の皆を、救「 チッチッチッ……おいらたチ、長しっぽ部族の追う手立てもあるッチか……？」

跡の技を甘く見てもらっては困るッチ」

ぎらぎらと光る赤色の鋭い瞳。 三日月のように裂エポナ姫は微笑み、スクナの方へと向き直ると、武器と鎧で武装したイタチ族の戦士たちが、この──長しっぽ部族の族長マシロ。
け広がった口にびっしりと並んだ針のような牙、そして、何よりその光り輝くような白い毛皮。

凛とした声で言いました。

先の道をふさぐようにして、あなたたちの前に立ち「スクナさん。 今はウタカゼの皆様も、私の歌もあまわりを取り囲むイタチ族は、自分たちの倍近くはだかりました。

ります。 悪意に染まってしまった長しっぽ部族の皆あるマシロの巨体に怯え、彼の威風にただただ震えさんを救う手立てもきっと見つかります。探しましょてひれ伏し、誰もマシロに意見しようとはしません。
静かな空間の中、マシロは叫びました。

う。 皆で手を取り合える未来を」
そんなエポナの顔はまさに歌姫と呼ぶのにふさわしい、凛とした顔でした。

「 スクナ、エポナと来てウタカゼまで来たか……。
いいだろう、面白い。 このマシロの絶望の風、思う存分、味わわせてくれるわッ！」
空気を震わせるようなマシロの笑い声が、暗い、勝利 撤退

次に進むルート

暗い夜闇の中で鋭く、遠くまで響き渡りました。

➡

クエスト 戦闘9

エンディング イタチ族のリーダー

武器と鎧で身を固めたイタチ族がキミたちを取り囲んでいる。剣や槍を向ける戦士の、中心でふんぞり返っているのが彼らのリーダーのようだ。

ストーリー⑫ コケモモ・パーティー

イタチ族の族長の息子

スクナ
ネズミ族の王国の姫

エポナ

茂み一面にたくさんのコケモモが実っている。コケモモは甘く熟しているため、持ち運びはできず、今すぐ、摘んで食べたほうがいいだろう。中にはコケモモではないものも混じっているようだが……？

対戦する敵の情報敵名《悪しきもの》 イタチ族（リーダー）

敵数1《悪しきもの》 イタチ族（大人）

敵数PC と同数

攻撃方法

難易度

判定方法

判定者

２

【勇気】＋〈戦い〉or【知恵】＋〈狩り〉（リーダー）は最も【希望】が低い者を攻撃。
（大人）は［1 対 1］で攻撃。

１人成功 全員失敗
次に進むルート

コケモモでお腹いっぱいの者は、その甘酸っぱ⇨い味を思い出しつつ、満足そうに旅を続ける。

勝利 撤退

次に進むルート

しまった！ よく見れば、ノウサギの糞だ！
【希望】に［1D6 － 3］ダメージ。

敵 の場所

攻撃パターン

成功
失敗
判定の結果おいしいコケモモをたらふく堪能した。
【希望】を［1D6］回復。

全員が吐き気をこらえ、しかめっつらで旅を続ける。

ゆらゆらと揺れています。

※次のクエストを行ってください。

全員の【希望】に［1D6 － 1］ダメージ。

【知恵】＋〈感覚〉

血のように紅いブドウ酒がクルミのコップの中でウ酒を飲んでいるのはただ1人。

ウタカゼは初めて、歌風の力以外に悪意を消す力

イタチ族のリーダーはチハハと笑います。

PC と同数⇨

全員を読みあげてください。

「マシロ様に逆らう裏切り者はこうなるッチ！」

悪しきイタチ族を倒した。 仲間可5戦い」をプレイする場合、GMは以下のエピローグ

ナ姫が立ち上がります。に突き出されます。

対戦する敵の情報

クエスト 回復ですがそこで、「 私に歌を唄わせてください」とエポ仲間となります。 スクナのデータは「イタチ族（リーら、縄で縛られ、傷だらけのスクナがPCたちの前矢に当たってしまった！
【希望】に［1D6 － 1］ダメージ。

【勇気】＋〈戦い〉or【知恵】＋〈狩り〉

ジ参照）を行ってください。 この戦闘からスクナはもし、ターニングクエストでスクナと別れていた無事に矢をかわすことができた。

敵名 《悪しきもの》 イタチ族（大人）

続けてキャンペーンシナリオの第 3話「 しっぽの長い冒険の末、丘を越えた先に、ようやく王都エ地上

鋭い音を立てて、ウタカゼたちの足元に次々と、ボウガンの矢が突き立っていく……「イタチ族だ！」。赤い瞳のイタ判定者

戦いに敗れたイタチ族は倒れたまま動きません。

が消え、元の黒や琥珀の色になっていきます。

⇨6■ エピローグら、［戦闘No.6］「イタチ族の追手］のクエスト（左ペー■ エンディングエスト

悪しきイタチ族を倒した。 仲間可クエスト 戦闘■ エンディング

地上

悪しきイタチ族を倒した。 仲間にはできない⇨

全員の【希望】に［1D6 － 1］ダメージ。

➡
ネズミ族の王国の王子グリン➡

152

153