場所表
「都市」
（２ｄ）
場所

「事件現場」

2 内容 ここは以前、怪事件が起こったと噂される事件現場だ。よく見ると、近くには枯れた花束が置かれている。

場所

「帰宅路」

3 内容 ここは帰宅路だ。時間帯のせいか周囲に人気はなく、耳鳴りがするほどの静寂に包まれている。

場所「近所の公園」

4 内容 ここは自宅・会社・学校いずれかの近くにある公園だ。今いる場所
は、奥のあずまやで、近くには自販機が並んでいる。

場所「近所のコンビニ」

5 内容 ここはＰＣの自宅近くにある、コンビニエンスストアだ。大きな駐車場のせいか、周囲は実に広々としている。

場所

「飲食店」

6 内容 ここはどこにでもある飲食店だ。しかし、客の入りはまばらで、周囲には空席が目立つ。

場所「駅の広場」

7 内容 ここは人々が通勤や通学に利用する駅の広場だ。が、行き交う人々の視線はどこか冷たく、虚ろにさえ見える。

場所「神社仏閣」

8 内容 ここは街のなかにある神社・寺社だ。頼めばお祓いをしてくれると

日常表
（2d）
日常

「入浴中」
ＰＣの自己紹介後、自宅でどのように入浴しているかについて、簡2 内容 単に説明せよ。

終了 ＧＭが「体を洗い終えたので、そろそろあがることにした」と宣言
条件 する。
日常「自炊」
ＰＣの自己紹介後、自宅でどんな食事を作るか、自炊が苦手かどう

3 内容 かなどを説明せよ。

終了
ＧＭが「料理ができたので、食事を始めた」と宣言する。
条件
日常「休憩時間」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業の休憩時間に、どこで何をしている

4 内容 のか簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「そろそろ、休憩時間が終わりそうだ」と宣言する。
条件
日常

「帰宅中」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業から帰宅途中、何をしているかを

5 内容 簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが自宅に到着したと宣言する。
条件いう話だが、ご利益があるかどうかは不明だ。

場所

「図書館」

9 内容 ここは街中にある公立の図書館だ。周囲には新旧の様々な書籍が並び、調べものをするにはうってつけだ。

場所「河川敷の道」

10 内容 ここは近所にある河川敷沿いの道だ。周囲に人気はなく、無機質な道路が遠くまで続いている。

場所「病院の前」

11 内容 ここは近所にある総合病院の前だ。通院患者と思しき老人や若者が、時折、真新しい出入口を行き来している。

場所「警察署の前」12 内容 ここは街中にある警察署の前だ。今回の事件、あるいは先ほどの怪現象を話しても……おそらく、信じてはくれないだろう。

●［場所表］と［アイテム］の制限
この項目では、［場所表］に応じて発生する［アイテム］使用の制限について

日常

「昼休み」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業の昼休み中、どこでなにを食べて

6 内容 いるかを簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが昼休みがそろそろ終わると宣言する。
条件
日常

「仕事中」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業に対して、どのような態度で臨んで7 内容 いるかを簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが休憩時間を知らせるチャイムなどが鳴ったと宣言する。
条件
日常「通勤・通学」
ＰＣの自己紹介後、どのような方法で通勤・通学しているかを簡単

8 内容 に説明せよ。

解説します。

終了
ＧＭが職場や学校に到着したと宣言する。
条件

使用できない［アイテム］

日常［場所表「田舎」］［場所表「施設内」］を利用する際、ＰＣは次の［アイテム］
を使用できなくなります。

「休日」

9 内容 ＰＣの自己紹介後、休日に何をしているか簡単に説明せよ。

・［場所表「田舎」］では、［専門家］を使用することができません。

終了
ＧＭが「そろそろ、明日に備えなければ」と宣言する。
条件・
［場所表「施設内」］では［乗用車］［専門家］を使用することができません。

日常［アイテム］の一時的な変更

ＧＭが［場所表「田舎」］や［場所表「施設内」］を用いたシナリオを遊ぶ場合、ＰＣが所持している「使用できない［アイテム］」１つを［必要経済力］以下の、他の［アイテム］１つと交換させるようにしてください。

「自宅」
ＰＣの自己紹介後、自宅の自室で、どのようにくつろいでいるかを

10 内容 簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「そろそろ、寝る時間のようだ」と宣言する。
条件
日常「寝起き直後」ＰＣの自己紹介後、自宅で起床直後、どのような行動を取るかにつ

11 内容 いて、簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「出勤・通学の準備が整った」と宣言する。
条件
日常

「趣味」
ＰＣの自己紹介後、自室でどんな趣味に没頭しているかを簡単に説12 内容 明せよ。

終了
ＧＭが「名残惜しいが、そろそろ寝る時間のようだ」と宣言する。
条件

場所表
「田舎」
（２ｄ）
場所

「事件現場」

2 内容 ここは以前、怪事件が起こったと噂される事件現場だ。よく見ると、近くには枯れた花束が置かれている。

場所「学校の前」

3 内容 ここは村の奥にある学校の前だ。しかし、何年も前に廃校したらしく、門は固く閉ざされ、校庭には雑草が生い茂っている。

場所

「公園」

4 内容 ここは村のなかにある公園だ。中央にたたずむ遊具はいずれも錆
びついており、所々に雑草が生えている。

場所

「村役場」

5 内容 ここは村にある役場だ。しかし、役場のドアは締め切られたままで、
なかに人の気配はない。

場所

「森の中」

6 内容 ここは道路から離れた場所にある森の中だ。周囲からは、動物と思しき鳴き声が聞こえてくる。

場所

「バス停」

7 内容 ここは村唯一のバス停だ。時刻表を見てみるが、バスは一日に一本しか通ってないらしい。

場所「神社仏閣」

8 内容 ここは村のなかにある神社・寺社だ。境内はさびれており、人の気

日常表
（2d）
日常

「入浴中」
ＰＣの自己紹介後、自宅でどのように入浴しているかについて、簡2 内容 単に説明せよ。

終了 ＧＭが「体を洗い終えたので、そろそろあがることにした」と宣言
条件 する。
日常「自炊」
ＰＣの自己紹介後、自宅でどんな食事を作るか、自炊が苦手かどう

3 内容 かなどを説明せよ。

終了
ＧＭが「料理ができたので、食事を始めた」と宣言する。
条件
日常「休憩時間」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業の休憩時間に、どこで何をしている

4 内容 のか簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「そろそろ、休憩時間が終わりそうだ」と宣言する。
条件
日常

「帰宅中」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業から帰宅途中、何をしているかを

5 内容 簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが自宅に到着したと宣言する。
条件

配は皆無に等しい。

場所

「田畑」

9 内容 ここは村の外れにある田畑だ。農閑期のせいか、畑は放置されたままで、周囲を見渡しても人の姿はない。

場所

「川辺」

10 内容 ここは村の外れにある川の近くだ。目前の川は透き通っており、何匹も魚が泳いでいる。

場所「病院の前」

11 内容 ここは村にある小さな病院の前だ。しかし、今日は定休日なのか、病院は閉まったままだ。

場所「交番の前」

12 内容 ここは村唯一の交番だ。しかし、警察官の姿はなく、ドアも締め切られたままだ。

●［場所表］と［アイテム］の制限
この項目では、［場所表］に応じて発生する［アイテム］使用の制限について

日常

「昼休み」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業の昼休み中、どこでなにを食べて

6 内容 いるかを簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが昼休みがそろそろ終わると宣言する。
条件
日常

「仕事中」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業に対して、どのような態度で臨んで7 内容 いるかを簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが休憩時間を知らせるチャイムなどが鳴ったと宣言する。
条件
日常「通勤・通学」
ＰＣの自己紹介後、どのような方法で通勤・通学しているかを簡単

8 内容 に説明せよ。

解説します。

終了
ＧＭが職場や学校に到着したと宣言する。
条件

使用できない［アイテム］

日常［場所表「田舎」］［場所表「施設内」］を利用する際、ＰＣは次の［アイテム］
を使用できなくなります。

「休日」

9 内容 ＰＣの自己紹介後、休日に何をしているか簡単に説明せよ。

・［場所表「田舎」］では、［専門家］を使用することができません。

終了
ＧＭが「そろそろ、明日に備えなければ」と宣言する。
条件・
［場所表「施設内」］では［乗用車］［専門家］を使用することができません。

日常［アイテム］の一時的な変更

ＧＭが［場所表「田舎」］や［場所表「施設内」］を用いたシナリオを遊ぶ場合、ＰＣが所持している「使用できない［アイテム］」１つを［必要経済力］以下の、他の［アイテム］１つと交換させるようにしてください。

「自宅」
ＰＣの自己紹介後、自宅の自室で、どのようにくつろいでいるかを

10 内容 簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「そろそろ、寝る時間のようだ」と宣言する。
条件
日常「寝起き直後」ＰＣの自己紹介後、自宅で起床直後、どのような行動を取るかにつ

11 内容 いて、簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「出勤・通学の準備が整った」と宣言する。
条件
日常

「趣味」
ＰＣの自己紹介後、自室でどんな趣味に没頭しているかを簡単に説12 内容 明せよ。

終了
ＧＭが「名残惜しいが、そろそろ寝る時間のようだ」と宣言する。
条件

場所表
「施設内」
（２ｄ）
場所

「礼拝堂」

2 内容 ここは地下に存在する、礼拝堂と思しき場所だ。部屋の奥には奇妙な姿をした石像があり、周囲には瘴気が漂っている。

場所「隠し部屋」

3 内容 ここは隠し部屋と思しき場所だ。部屋の壁には、血痕のような汚れが染みついている。

場所

「倉庫」

せいか、周囲には不気味なカビが生えている。

「寝台」

5 内容 ここは寝台のある場所だ。内部には簡素なベッドと机が置かれているだけで、非常に殺風景だ。

場所

「応接室」

6 内容 ここは応接室と思しき場所だ。部屋の中央には、大きめのテーブルとソファが置いてある。

場所

「廊下」

7 内容 ここは施設内を通る廊下の１つだ。電灯がついていないせいか、それとも時間帯のせいか、周囲はやけに薄暗い。

場所

日常

「入浴中」
ＰＣの自己紹介後、自宅でどのように入浴しているかについて、簡2 内容 単に説明せよ。

終了 ＧＭが「体を洗い終えたので、そろそろあがることにした」と宣言
条件 する。
日常「自炊」
ＰＣの自己紹介後、自宅でどんな食事を作るか、自炊が苦手かどう

4 内容 ここは中心部に存在する倉庫だ。場所のせいか、はたまた異変の
場所

日常表
（2d）

「ロビー」

8 内容 ここはロビーだ。扉は相変わらず開く気配がなく、周囲は静まり返っ

3 内容 かなどを説明せよ。

終了
ＧＭが「料理ができたので、食事を始めた」と宣言する。
条件
日常「休憩時間」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業の休憩時間に、どこで何をしている

4 内容 のか簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「そろそろ、休憩時間が終わりそうだ」と宣言する。
条件
日常

「帰宅中」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業から帰宅途中、何をしているかを

5 内容 簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが自宅に到着したと宣言する。
条件

ている。

場所

「踊り場」

9 内容 ここは階段の踊り場だ。周囲は非常に薄暗く、これといって何もない。
場所

「地下室」

10 内容 ここは地下室だ。床にはうっすらと埃が積もり、長年使われてない
ように思える。

場所「実験室」

11 内容 ここは実験室と思しき場所だ。中央には大きなテーブルが設置されており、どういうわけか血まみれだ。

場所

「研究室」

12 内容 ここは研究室と思しき場所だ。部屋は全体的に暗く、奥の棚には奇妙な姿をした生物のホルマリン漬けが並んでいる。

●［場所表］と［アイテム］の制限
この項目では、［場所表］に応じて発生する［アイテム］使用の制限について

日常

「昼休み」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業の昼休み中、どこでなにを食べて

6 内容 いるかを簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが昼休みがそろそろ終わると宣言する。
条件
日常

「仕事中」
ＰＣの自己紹介後、仕事や学業に対して、どのような態度で臨んで7 内容 いるかを簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが休憩時間を知らせるチャイムなどが鳴ったと宣言する。
条件
日常「通勤・通学」
ＰＣの自己紹介後、どのような方法で通勤・通学しているかを簡単

8 内容 に説明せよ。

解説します。

終了
ＧＭが職場や学校に到着したと宣言する。
条件

使用できない［アイテム］

日常［場所表「田舎」］［場所表「施設内」］を利用する際、ＰＣは次の［アイテム］
を使用できなくなります。

「休日」

9 内容 ＰＣの自己紹介後、休日に何をしているか簡単に説明せよ。

・［場所表「田舎」］では、［専門家］を使用することができません。

終了
ＧＭが「そろそろ、明日に備えなければ」と宣言する。
条件・
［場所表「施設内」］では［乗用車］［専門家］を使用することができません。

日常［アイテム］の一時的な変更

ＧＭが［場所表「田舎」］や［場所表「施設内」］を用いたシナリオを遊ぶ場合、ＰＣが所持している「使用できない［アイテム］」１つを［必要経済力］以下の、他の［アイテム］１つと交換させるようにしてください。

「自宅」
ＰＣの自己紹介後、自宅の自室で、どのようにくつろいでいるかを

10 内容 簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「そろそろ、寝る時間のようだ」と宣言する。
条件
日常「寝起き直後」ＰＣの自己紹介後、自宅で起床直後、どのような行動を取るかにつ

11 内容 いて、簡単に説明せよ。

終了
ＧＭが「出勤・通学の準備が整った」と宣言する。
条件
日常

「趣味」
ＰＣの自己紹介後、自室でどんな趣味に没頭しているかを簡単に説12 内容 明せよ。

終了
ＧＭが「名残惜しいが、そろそろ寝る時間のようだ」と宣言する。
条件

初見表
（２ｄ）
初見

知己表
（２ｄ）
知己

「襲撃からの救出」
ＰＣ同士が再会後、【命運】の低いＰＣが突如、不良などに絡まれ、2 内容 【命運】の高いＰＣが実力や機転で救う場面を演出せよ。

2【命運】の高いＰＣに対して感謝の言葉を述
終了 【命運】の低いＰＣが、条件 べる。
初見

3「落とし物」

知己

3

ＰＣ同士が再会後、【幸運】の低いＰＣが荷物を落とし、それを【幸内容運】の高いＰＣが拾い、手渡す場面を演出せよ。
終了【幸運】の低いＰＣが【幸運】の高いＰＣの［呪印］に気付く。
条件
初見

4

ＰＣ同士が再会後、【精神】の高いＰＣが、【精神】の低いＰＣの背4 内容 後に黒い影を目撃する場面を演出せよ。

5

初見

「
〈なにか〉を見た」

内容

ＰＣ同士が再会後、【幸運】の低いＰＣが暗がりの奥で〈なにか〉を目撃。顔面蒼白となる場面を演出せよ。

終了【幸運】の高いＰＣが【幸運】の低いＰＣを気遣う。
条件
初見

ＰＣ同士は再会後、遠くから不気味な呼び声を聞き、周囲を見回す

5「知り合い」

67

8

9「事故からの救出」
落下物や交通事故など、【希望】の低いＰＣが突如、不可解な事故に巻き8 内容 込まれ、【希望】の高いＰＣに救われる場面を演出せよ。

終了【希望】の低いＰＣが、【希望】の高いＰＣに感謝の言葉を述べる。
条件

9

初見

「ＳＮＳ」

内容

【知性】の高いＰＣがＳＮＳ上で事件に関する発信を行ない、【知性】の低いＰＣと知り合う場面を演出せよ。

10「〈なにか〉が見える」

内容

ＰＣ同士が再会後、暗がりの向こうで〈なにか〉を目撃、戦慄する場面を演出せよ。

終了 〈なにか〉が消え去り、ＰＣのいずれかが「……さっきの見た？」と条件 問う。
初見「介抱」【体力】の低いＰＣが突如、〈なにか〉に襲われる幻覚を見て取り乱し、偶11 内容 然現れた【体力】の高いＰＣに助けられる場面を演出せよ。
終了【体力】の低いＰＣが感謝の言葉を述べる。
条件
初見

「呪印」

ＰＣ同士が再会後、【敏捷】の高いＰＣが、【敏捷】の低いＰＣの持
12 内容 つ［呪印］に気付く場面を演出せよ。
終了【敏捷】の高いＰＣが自身にも同じものがあると告げる。
条件

「推理」

ＰＣ同士が出会い、今回の事件の解決方法について、推理する場面を演出せよ。
終了 いずれかのＰＣが「もっと詳しく調べてみましょう。きっと、なにか良い方
条件 法があるはずです」と言う。

内容

知己「協力関係」

内容

ＰＣ同士が出会い、いずれかのＰＣが今回の事件を生き抜くために、より協力関係を強めようと、提案する場面を演出せよ。

終了
提案された方のＰＣが、提案に承諾する。
条件

知己

10 内容

「願いについて」
ＰＣ同士が出会い、事件について推理するうちに、いずれかのＰＣが自身の［願い］について語る場面を演出せよ。

終了［願い］を知ったＰＣが、それに対して個人的な感想を述べる。
条件

知己

11

終了
【知性】の低いＰＣが「また今度、お会いしましょう」と返信する。
条件
初見「過去と秘密」

ＰＣ同士が出会い、事件の相談を行なった際、いずれかのＰＣが［関係性］
内容を結んだ《過去や秘密》について語る。
終了《過去や秘密》を語ったＰＣが「巻き込んでしまって、すいません」と言う。
条件

知己

ＰＣ同士が再会後、実は知り合いの知り合いだったことが判明する

初見「情報交換」

ＰＣ同士が出会い、現状を整理するために、情報交換を行なう場面を演出
内容せよ。
終了 いずれかのＰＣが「……また、新しい情報が手に入ったら連絡します」と条件 言う。

知己

7 内容 場面を演出せよ。

終了
ＰＣ同士がどんな関係かについて相談・決定する。
条件「不安と恐れ」ＰＣ同士が出会い、相談をするうちに【命運】の低いＰＣが不安を抱き、【命
内容運】の高いＰＣが気遣う場面を演出せよ。
終了【命運】の低いＰＣが「大丈夫です」と返す。
条件

知己

終了 ＰＣのいずれかが「今の……聞こえた？」と問いかけ、いずれかが条件 返答する。
初見「呪印について」

ＰＣ同士が出会い、お互いの体に刻まれた［呪印］の正体について考える
内容
場面を演出せよ。
「……結局、
謎だらけだということですね。また考えましょ終了 いずれかのＰＣが、条件 うか」と言う。

知己

「呼び声」

6 内容 うちに、目が合う場面を演出せよ。

「個人の印象」

ＰＣ同士が出会い、事件の相談をするうちに、いずれかが片方のＰＣの印
内容
象や人柄について、感想を述べる場面を演出せよ。
終了
感想を言われたＰＣが、「そうかな？」と言う。
条件

知己

「黒い影」

終了
【精神】の高いＰＣが「さっきの……なに？」と問う。
条件「大切な人」

ＰＣ同士が再会後、事件に関する相談をするうちに、ＰＣが互いに、自身
内容の［大切な人］について語る場面を演出せよ。
終了 いずれかのＰＣが「なんにせよ、その人のためにも、生き残らないといけ
条件 ませんね」と言う。

「作戦会議」

ＰＣ同士が出会い、【知性】の低いＰＣが【知性】の高いＰＣに良い知恵はないかと相談する場面を演出せよ。
終了 【知性】の高いＰＣが「……上手くいくかわかりませんが、ある方法を試し
条件 てみます」と言う。

内容

知己

12

「方法はあるはずだ」

ＰＣ同士が出会い、いずれかのＰＣが「生き残る方法は、必ずあるはずだ」
内容と鼓舞する場面を演出せよ。
終了
鼓舞されたＰＣが、「そうですね……その方法を探してみましょう」と言う。
条件

伏線表
（１ｄ）

感情表
（１ｄ）

ＰＣとの会話のなかで、ふと

1 感情

尊敬

2 内容 胸ポケットにしまっておこう。

謎の金 属片が 落ちていた。

2 感情

好意

会話の最中……突如、ある

3 感情

友情

ＰＣからの激励を耳にして、

4 感情

庇護

5 内容 大切な人の顔が浮かんだ。

不安な情報を耳にした瞬間、

5 感情

信頼

そのとき、不思議な力が身

6 感情

安心

1 内容 閃くものがあった。

3 内容 真実に気付いてしまった。
4 内容 やけに気合が入った。

6 内容 のうちに宿った。

状況表
（１ｄ）

恐怖表
（２ｄ）
状況

恐怖

「不気味なモノ」
血液、人骨のようなもの、大量の粘液など……奇妙なモノが突如、

2 内容 足元に落ちてきた。

［効果
ＰＣ全員に５＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］

「不幸の連鎖」

1 内容 事件が関係しているのか、ＰＣたちの周囲で次々と不幸が起こ 使用可能

り始めている。なんとかして、この連鎖を止めなければ……。 【能力値】

状況「見えない恐怖」

2 内容 事件が発生してから、ＰＣたちは誰かから監視されているよう 使用可能

【能力値】

【精神】

3 内容 立て続けに起こる怪奇現象のせいで、ＰＣたちはやや混乱気味 使用可能

【能力値】

【知性】

4 内容 迫り来る恐怖のせいで、ＰＣたちの心身は萎縮し、衰弱してい 使用可能

【能力値】

【敏捷】

5 内容 得体のしれない〈なにか〉は、間違いなくそこまで迫ってきて 使用可能

【体力】

な気がする。こんなときこそ、気を強く持たなければ……。

状況

3

恐怖

「早まる鼓動」

内容

突然のチャイム、突然の電話、突然の呼び声、突然の物音……不安のせいか、ただそれだけで、鼓動が早まる。

［効果
ＰＣ３体に４＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］

4

恐怖

「不安の種」

内容

無言電話、差出人不明のメッセージ、鍵穴についた深い傷、排水溝の長い髪の毛など……不安になるものを見つけてしまう。

［効果
ＰＣ１体に４＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］
恐怖

5

「冷静な行動」

だ。しかし、こんなときこそ冷静に知恵を絞らねば……。

状況「震えよ、止まれ」

る。だが、こんなときこそ冷静に行動しなければ……。

状況「危機はすぐそこ」

いる。頼れるのはもはや、自分たちの肉体だけだ……。

状況［効果
ＰＣ２体に３＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］
恐怖

「隙間」
建物の影、ベッドの下、ふすまの隙間など……様々な死角から〈な6 内容 にか〉の息遣い、気配が漂う。

［効果
ＰＣ２体に２＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］
恐怖

「視線」

【能力値】

「運が味方」

6 内容 状況は逼迫しつつある。だが、幸運にも状況がＰＣたちに味方 使用可能 各ＰＣの任意のし始めた。なんとしてでも、このチャンスを活かさねば……。 【能力値】「異臭」

生臭い匂い、鉄臭い匂い、花のような芳香など……普段嗅がない内容
異臭が、一瞬だけ鼻孔をついた。

【幸運】

【能力値】

対象表
（１ｄ）
1 対象 【体力】が最も高い順
2 対象 【敏捷】が最も高い順
3 対象 【知性】が最も高い順
4 対象 【精神】が最も高い順
5 対象 【幸運】が最も高い順
6 対象 【希望】が最も低い順

どこかから、強い視線を感じる……だが、そちらに目をやると、気7 内容 配はすぐに消えてしまった。

狂気表
（１ｄ）

［効果
ＰＣ２体に２＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］

8

恐怖

「異音」

内容

遠くから不思議な金属音や鐘の音、肉を潰すような音や粘着質な音などが聞こえた気がした。

次［フェイズ］の終了を迎えるまで、ＰＣは恐怖のため、

1 狂気 「逃げたい」 内容 その場から一刻も早く立ち去りたりたいという衝動に駆られる様子を演出せよ。

次［フェイズ］の終了を迎えるまで、ＰＣはショックの2 狂気 「記憶の混濁」 内容 あまり、目たものや聞いたものが何だったのかを思い出せない様子を演出せよ。

［効果
ＰＣ２体に３＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］

3 狂気 「興奮状態」

恐怖

4 狂気 「怯えている」 内容 先ほどから怯え続けている状況を演出せよ。

「接触」
つい先ほど……なにかに触られたような、あるいは服を引っ張られ9 内容 たような気がした。

［効果
ＰＣ３体に３＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］
恐怖次［フェイズ］の終了を迎えるまで、
ＰＣは恐怖のあまり、

次［フェイズ］の終了を迎えるまで、ＰＣは極度の緊張

5 狂気 「緊張状態」 内容 で体の自由が利かず、転んだり、萎縮したりする状況を演出せよ。

次［フェイズ］の終了を迎えるまで、
ＰＣは衝撃のあまり、

6 狂気 「一時的発狂」 内容 一時的に発狂してしまい、うわごとを何度も何度も繰り返してしまう状況を演出せよ。

「さっきのは？」隣を通り過ぎた人物、声をかけてきた人物、何かを渡してきた人

終焉表
（１ｄ）

10 内容 物……しかし、ここには２人以外、誰もいないはずだ。
［効果
ＰＣ２体に４＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］
恐怖

「見てはいけない」
次の行動に移ろうとしたそのとき、一瞬、通路の向こうに〈なにか〉が佇

11 内容 んでいるような気がした。

［効果
ＰＣ１体に５＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］

12次［フェイズ］の終了を迎えるまで、
ＰＣは恐怖のあまり、「……
内容 些細なことでイライラし、ＰＣに辛くあたった後、ごめんなさい」と、後悔する状況を演出せよ。

恐怖「暗闇のなかへ」内容

ＰＣは突如として〈なにか〉に手足をつかまれ、暗闇へと引きずり込まれそうになる！

［効果
ＰＣ１体に６＋［呪印 ÷ ２］ｄ。
算出］

その後、ＰＣは郊外の廃屋のなかでバラバラ死体となっ

1 終焉 「猟奇殺人」 内容 て発見された。警察は懸命に捜査を行なったが、結局、手がかりは見つからず、事件は迷宮入りした。

その後、ＰＣが自室で変死しているのが発見された。Ｐ

2 終焉

「変死」

内容 Ｃの死因は出血多量。出血を引き起こした外傷は、まる

3 終焉

「自殺」

内容 しているのが発見された。だが、遺書は見つかっておら

4 終焉

「衰弱死」

その後、ＰＣは突如として体調を崩し、入院を余儀な内容 くされた。検査を繰り返したものの、原因は不明のまま……やがて、ＰＣは体重が半減して、衰弱死した。

5 終焉

「事故死」

内容 が、遺体解剖の結果、事故による外傷ではなく、直前で大きな獣に噛まれたような痕だった。

その後、ＰＣが郊外に放置された廃車のなかで、自殺ず、その理由は最後までわからずじまいであった。

その後、ＰＣは不慮の事故に遭い、この世を去った。だに内臓破裂を起こしていたことが判明した。

その後、ＰＣは行方不明となった。家族はＰＣの捜索届

6 終焉 「行方不明」 内容 を出したが、結局、最後までＰＣが見つかることはなかった。

よる《正体》一覧
ＧＭは〈なにか〉に対して２＋「ＰＣじゅうみ ん

シーン：判明

全員の［呪印の平均値 ÷ ２］
」個の《正

コスト：
「奇・５」

体》を取得させることができます。

対象：１ 制限：フェイズ

このとき、ＧＭは同じ《正体》を重効果：対象は１［フェイズ］中、［空白マス］

ねて取得することで、《正体》の効果をに自身の名前を記入できず（［乗用車］も使強化することが可能です。

用不可、（［大切な人］は含まない）、
さらに【希取得した際は「《正体》× ｎ（ｎは取望】－［《夜の住人》を取得した数］。

得した数）」と表記してください。取得

内容：〈なにか〉は夜を支配する存在だ。そした《正体》はシナリオに記載しておのため、夜になると〈なにか〉の暗躍により、きましょう。

道を堂々巡りしてしまう。

きょう ふ

イベント一覧

《夜の住人》

こうぶつ■イベント１「情報収集」■イベント２「事件の法則」【命運】：15 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」【命運】：20 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：事件解決に必要な情報を周

内容：今回の事件の法則を看破す

囲から収集する。

る。

クリア特典：ＰＣは［効果算出］＋
１d。

クリア特典：ＰＣは「２」の出目を全て振り直す。

■イベント３「手がかり」■イベント４「回想と発見」【命運】：25 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：事件解決のために必要な手

内容：事件発生時の状況を回想し、たましいぐ《恐怖が好物》《魂喰らい》

シーン：判明シーン：判明

コスト：
「偶・４」

コスト：
「４・４」

対象：１ 制限：フェイズ

対象：１ 制限：フェイズ

効果：対象は［判定ダイス］－［《恐怖

効果：対象は［判定ダイス］－［《魂喰が好物》を取得した数＋１］ｄ。

らい》を取得した数＋２］ｄ。

内容：〈なにか〉は、人間が抱く恐怖が内容：〈なにか〉は、人間が持つ魂が欲大好物だ。それゆえ犠牲者たちを簡単しいと考えている。特に、特別な力を持に殺そうとはせず、死の直前までそのつ人間の魂に対して、目がないらしい。

がかりを発見する。

手がかりを発見する。

クリア特典：ＰＣは「１」の出目を全て振り直す。

クリア特典：ＰＣは［効果算出］＋
１d。

■イベント５「目星」■イベント６「資料検索」【命運】：35 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：事件現場を見回り、目星がつく場所を捜索する。
クリア特典：ＰＣは［判定ダイス］
＋１d。

【命運】
：45 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：事件の詳細を知るために、資料を探して検索する。
クリア特典：ＰＣは［効果軽減］＋
１d。

感情を恐怖で染め上げようとする。

こうかつ

《狡猾》

きんだい

かい い

《近代の怪異》シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「偶・６」

コスト：
「偶・偶」

対象：１ 制限：フェイズ

対象：１ 制限：フェイズ

効果：対象は【希望】－［《狡猾》を取効果：［恐怖表］を振る直前、対象に［《近得した数＋１］。

代の怪異》を取得した数＋１］ｄの［効果算内容：〈なにか〉は非常に狡猾な存在だ。

出］を与える。
《近代の怪異》取得時、《太そのため、直接的には出てこようとせず、

古の怪異》は取得不可。

呪印者が自滅するのを安全な場所で眺

内容：〈なにか〉は近代に生まれた怪異……

めている。

すなわち、都市伝説だろう。それゆえ弱点がわかり難く、その動きを予測しづらい。
たい こ

かい い

《太古の怪異》おそぐんたい《恐るべき群体》
シーン：恐怖シーン：恐怖コスト：「２・２」
対象：１ 制限：フェイズ
効果：［恐怖表］の効果適用前後、
対象に［
《太
古の怪異》
を取得した数＋２］ｄの［効果算出］を与える。
《太古の怪異》取得時、《近代の怪異》は取得不可。

コスト：
「奇・奇」
対象：使用者 制限：フェイズ
効果：対象は［《恐るべき群体》を取得
した数＋１］ｄの［宿命］を「１」の出目に変更（最大３d）。
《恐るべき群体》

内容：〈なにか〉の正体は恐らく、太古から取得時、《強大な個体》は取得不可。

存在している怪異……妖怪や神の類だ。お内容：〈なにか〉は単体ではなく、複数

そらく、通常の人間では、触れることすら困難であろう。

■イベント７「綿密な推理」■イベント８「入念な準備」【命運】：55 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：迫り来る脅威に対抗するべく、綿密に推理する。
クリア特典：ＰＣは［効果算出］＋
２d。

【命運】
：75 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：逼迫した状況を改善すべく、入念に準備する。
クリア特典：ＰＣは［判定ダイス］＋２d。

■★イベント９「機械操作」■★イベント 10「儀式行使」【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：機械やパソコンなどを利用して、状況を改善する。
クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナス］（Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員が［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］へ移る。

【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：状況の打開に必要不可欠な儀式を行使する。
クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナス］（Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員が［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］へ移る。

■★イベント 11「困難な説得」■★イベント 12「決戦」【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：困難な相手に対して、懸命に説得する。
クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナス］（Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員が［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］へ移る。

【命運】：195 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：事件の背後に潜む〈なにか〉と直接対決する。
クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナス］（Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員が［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］へ移る。

存在する。そのため、様々な場所で呪印者たちを罠にかけようとする。

きょうだ いこ たい

れいたい《強大な個体》《霊体》

シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「３・３」

コスト：
「ゾロ目」

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：フェイズ

効果：対象は［《強大な個体》を取得した数

効果：対象は［恐怖表］の［効果算出］＋１］ｄの［宿命］を任意の出目に変更（最＋［《霊体》を取得した数］ｄ。
《霊体》

大 4d）
。
《強大な個体》取得時、
《恐るべき

取得時、
《肉体》は取得不可。

群体》は取得不可。

内容：〈なにか〉は実体を持たない、霊

内容：〈なにか〉は、強大な力を持つ個体だ。

的な存在だ。それゆえにどこからでもが、単体だとわかったところで、まともにや現れ、どこからでも襲ってくる。

りあえる相手だとは、到底思えない。
にくたい

きょうあ く《肉体》《凶悪》

シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「連番」

コスト：
「１・１」

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：フェイズ

効果：対象は［恐怖表］の［効果算出］

効果：対象は［恐怖表］の［効果算出］＋［《肉体》を取得した数＋１］ｄ。
《肉＋［《凶悪》を取得した数＋３］ｄ。

体》取得時、《霊体》は取得不可。

内容：〈なにか〉は非常に凶悪な存在だ。

内容：〈なにか〉は肉の体を持つ物理的もし、怪異の類であるなら、霊能者がな存在だ。だが、それは我々の知る生

裸足で逃げ出すほどの力を持っている物の形態からは、かけ離れた存在なのだろう。

かもしれない。