異世界転生ＲＰＧ サンサーラ・バラッド

FAQ
2021 年 7 月 20 日 更新

このＦＡＱは、『異世界転生ＲＰＧ サンサーラ・バラッド』のプレイを円滑に進める目的において、コピーおよび無償で配布することを許可します。ただし、ファイル名および内容の変更は禁止します。なお、ＦＡＱによる回答はエラッタのような正式の修正ではありません。ＦＡＱの内容をどのように適用するかはＧＭが判断してください。
©2019 Naoki Chiba / New Game Plus © アークライト／新紀元社

キャラクター作成

Ｑ：キャラクター作成の手順は前後してもよいですか？
Ａ：ＧＭに許可をとったうえで手順を前後しても構いません。ただし、手順を前後させることで正規の手順では

Ｑ：クイックスタートで選択するアーキタイプを、独自に改造してもよいですか？

実現不可能なキャラクターにならないように注意を払ってください。

Ａ：はい。ＧＭが「事前の準備」の段階であらかじめ改造

この回答は、手順の前後がキャラクターの作成をプしたアーキタイプを用意する場合は、「セッション当日

レイ環境に合わせて円滑に進める目的でのみ行なわれの準備」にほとんど影響がないため問題ありません。

ることを意図しています。

「セッション当日の準備」の段階でＧＭが改造する
場合は、改造にかかる時間を加味する必要があります。
プレイヤーの要望でアーキタイプの改造を許可する場

Ｑ：コンストラクションで取得したデータパックをその場で改造することはできますか？

合も、同様に改造にかかる時間を加味する必要があり

Ａ：ＧＭの許可を得たうえであれば構いません。許可するます。いずれにせよ、ＧＭはレギュレーションとして場合、ＧＭはデータパックの改造にかかる時間を加味“改造したアーキタイプを使用する”、“アーキタイプのしてセッションを進行してください。地球データパッ改造を許可する”ことをプレイヤーに伝えてください。

クであればキャリアの追加や削除に終止するため、カルマの計算のみで済みますが、異世界データパックはＱ：クイックスタートで選択するアーキタイプを、ＧＭが独自に作成してもよいですか？

所持金やアイテムにも関わることがあるため、改造により時間がかかることに注意してください。

Ａ：はい。ＧＭが「事前の準備」の段階であらかじめ独自のアーキタイプを用意する場合は、「セッション当日のＱ：フルスクラッチにおけるアイテム購入について質問で準備」にほとんど影響がないため問題ありません。たす。
“「アイテム制作」で制作したアイテムを購入できだし、ＧＭはレギュレーションとして“独自に作成しる。
”は、ＮＰＣが制作したアイテムを市場価格で購入たアーキタイプを使用する（あるいは、してもよい）”

するか、ＰＣが自身で制作したアイテムを制作費を支ことをプレイヤーに伝えてください。

払って購入するか、どちらを意味しますか？
Ａ：前者の“ＮＰＣが制作したアイテムを市場価格で購入

Ｑ：「年齢決定表」でキャラクターの年齢を決定するとき、する”を意味します。
“ＮＰＣが制作した市場に流通し人間以外の種族の場合はどのように決定すればよいでているアイテムを購入する”というイメージで捉えるすか？とよいでしょう。

Ａ：選択した種族と人間の平均寿命とくらべてその比率で年齢を計算してください。

チート

例えば、森精を選択した場合、平均寿命は 500 年なので、壮年期は 301 歳～ 450 歳となります。このとき、成人年齢は人間と同じく 15 歳なので、少年期は人間

Ｑ：《∴主人公補正》の固有効果《ご都合主義》や《禍福流と同じ 6 歳～ 15 歳、青年期は 16 歳～ 300 歳とする転》や《破邪顕正》などの“使用者の［対決］の結果とよいでしょう。

を［勝利］に変更する効果”を、能動側、受動側の双寿命に関する最終的にはＧＭが行なってください。

方が使用した場合、どのような処理になりますか？
Ａ：《ご都合主義》を能動側、受動側の双方が使用した（あＱ：「年齢決定表」でキャラクターの年齢を決定するとき、るいは能動側が《破邪顕正》、受動側が《ご都合主義》

平均寿命を超えた場合はどうすればよいですか？

を使用した）場合、“使用者の［対決］の結果を［勝Ａ：平均寿命はあくまで老衰以外にもさまざまな死因によ利］に変更する効果”は相殺され、通常の［対決］のる死亡も含んだ統計を表わしているため、平均寿命を1処理を行ないます。

超えても問題ありません。平均寿命を超えているキャ

ただし、《禍福流転》の使用タイミングは「使用者がラクターは、通常よりも長生きしていると考えてくだ［対決］に［敗北］した直後」であるため、上記の処理さい。

を行なった後に［勝利］に書き換えることになります。
青字：前回更新

赤字：今回更新

FFF

この場合も、能動側、受動側の双方が《禍福流転》をＡ：宣言できるものとします。依然として“使用者の【Ｈ使用した場合、《禍福流転》の効果は相殺されて通常のＰ】の現在値が「0」以下になった直後”の状態が続い処理を行ないます。ていると解釈するためです。

Ｑ：《∴精神操作》の固有効果《竹馬の友》の使用時にエネミーの内包カルマを参照しますが、ＧＭは使用者に内包カルマを教えるべきですか？
Ａ：教える必要はありません。
「使用者：対象Ａに《竹馬のＱ：《不撓不屈》が効果を発揮しなかった場合、その直後にふたたび《不撓不屈》を宣言できますか？
Ａ：宣言できません。原則として同じタイミングで同名の［割込］の効果は宣言できないためです。

友》を使用します」「ＧＭ：では、［強度］は 10 になります」というように［強度］だけを伝えるようにしスキル・アイテムてください。ただし、《竹馬の友》を宣言して［強度］がわかった時点で取り下げてエネミーの内包カルマを予測するような使い方は控えてもらうべきです。

Ｑ：【ＨＰ】や【装甲値】などの最大値と現在値を持つ副能力値を一時的に増加させる効果を受けたとき、最大値Ｑ：《∴創造》の固有効果《瞬間制作》によるアイテム制作ですが、制作する条件はどのようになりますか？ まと現在値はどのように変化しますか？
Ａ：最大値と現在値の両方が同時に増加します。

た、制作費と市場価格の計算はどのように行ないますか？
Ａ：《瞬間制作》は使用者が即座に「アイテム制作」を行なう効果なので、「アイテム制作」を行なうためのスキル

Ｑ：【ＨＰ】や【装甲値】などの最大値と現在値を持つ副能力値を一時的に減少させる効果を受けたとき、最大値と現在値はどのように変化しますか？

等を［余暇］で使用しなくても「アイテム制作」を行

Ａ：最大値のみが減少します。ただし、最大値が減少したなえます（条件となるスキルの取得は必要です）。この結果、現在値が最大値を超える場合は即座に現在値はとき、〈制作〉判定は行なわず、自動成功したものと最大値と同じ値まで減少します。

して選択した品質でアイテムを制作できます。これは、チートは原則として“判定を行なうことなく効果を発揮する”からです。

Ｑ：スキルなどによって取得する［習熟］の行為タグのうち、“【知性】の行為タグから 4 種類”などのように任素材は購入するかバラッドで取得したものを使用で意に選択するように書かれている場合、あえて取得済きます。また、ＧＭが許可すれば、すでに所持していみの【知性】の行為タグを選択して重複させることでる装備アイテムに使われている素材を材料としても構任意の行為タグを取得することはできますか？

いません。ただし、材料にした装備アイテムは失われＡ：できません。
「習熟」の特記事項に“書かれている”行ます。意匠は使用者が付加できるものであれば、自由為タグのみが重複の対象になります（『基本ルールブッに付加できます。

ク』P133 または『プレイヤーズルールブック』P136《瞬間制作》の効果で法具化を行なうことはできませ参照）。例えば、“【知性】の行為タグから 4 種類”と書ん。別途、法具化のルールに従って行なってください。

かれている場合は、［習熟］していない【知性】の行為制作費は、使用者が「アイテム制作」を行なったものとして金額を算出してください。また、［強度］を算出するために市場価格も算出する必要があります。

タグから 4 種類を選択して取得してください。
ただし、すでに【知性】の行為タグをすべて取得している場合、あるいは選択の最中にすべての【知性】消費する金額は「制作費」（すでに所持している素材の行為タグを取得した場合、選択できる残り回数だけを使用する場合は、所持しているうち使用する素材ぶ任意の行為タグから選択して［習熟］できるものとしん金額を差し引く）［、強度］を算出するための金額は「市ます。

場価格」である点に注意するとよいでしょう。
Ｑ：並列するチャプターが同時に発生した場合、《目星》はＱ：《∴火の申し子》の固有効果《絶対燃焼》の効果で《●どのような処理を行ないますか？

漆黒の纏衣》によるダメージ減少を無視できますか？

Ａ：発生したチャプターごとに 1 回ずつ宣言できます。例

Ａ：できます。
〈火〉ダメージを減少する効果を含んでいる

えば、チャプターＡとチャプターＢが同時に発生しと解釈するからです。

た場合、チャプターＡの介入フェイズ開始時に 1 回、チャプターＢの介入フェイズ開始時にそれぞれ《目星》

Ｑ：［限界突破］する場合、［限界強度］までのカルマプー
ルは消費する必要はありますか？

を宣言します。両方の《目星》に［成功］すれば［山札］は＋ 2 枚されます。

Ａ：消費する必要があります。
［限界強度］に等しい枚数までカルマプールを消費した状態でなければ［限界突破］は宣言できません。

Ｑ：《意志持つ器》で選択できる装備アイテムの選択範囲はどこまでですか？
Ａ：〈生体〉ではない武器、防具、乗物であれば、掲載されＱ：《不撓不屈》が効果を発揮しなかった場合、その直後に《起死回生》を宣言できますか？ている既存の装備アイテム、地球アイテム、法具、古代法具はもちろんのこと、アイテム制作のルールに2

FAQよって制作されたアイテムも選択可能です。
効果文にある「取得」は、「取得（価格）」であれば市場価格、「取得（制作費）」であれば制作費を表わし選択可能となっていますが、これは、アイテム制作における「非売」の「素材」「品質」「意匠」「真法」も選択可能であることを表わします。

ますが、アイテム制作によって制作された装備アイテ
ムは「市場価格」をもとに計算をします。
P284 に記載している“装備アイテムを自由に選択できる”の意味は「アイテムのリストの中から武器や防具を選択して取得してもよいし、法具化を含めたア

Ｑ：《意志持つ器》や《金剛素体》でアイテム制作をする場合の作成を例をあげて教えてください。
Ａ：アーキタイプ「意志持つ魔剣」の本体を例にして解説します。

イテム制作の条件を無視して制作したアイテムを取得本体となっている〔竜鱗の大剣（傑作）〕の内訳は、ベーしてもよい」となります。
“条件を無視して”の“条件”スとなる装備アイテムは〔大剣〕、素材は〈竜鱗〉、品はアイテム制作表にある「条件」を指します。

質は〈傑作〉、意匠は〈儀式用 5〉、真法は［減量 5］です。

「非売」のアイテムも選択可能となっていますが、こ市場価格の算出は以下のとおりです。

れは、アイテム制作における「非売」の「素材」「品質」①：
〔大剣〕は「重量：8」の装備アイテムである「意匠」「真法」も選択可能であることを表わします。

②：素材となる〈竜鱗〉は 8 個必要になり、市場価格は「8Ｑ：《意志持つ器》で選択した装備アイテムを変更すること③：品 質の〈傑作〉素材が 8 個なので、市場価格は「8× 1000 ＝ 8000Rs」となるはできますか？
Ａ：基本的にはできません。
「再転生」を行なう際にふたたび「付喪神」を選択すれば、内包カルマの許す限りにおいて装備アイテムを選択できます（《意志持つ器》を未取得に戻してからふたたび取得するため）。

× 1500 ＝ 12000Rs」となる④：意 匠 の〈 儀 式 用 5〉 は 市 場 価 格「5 × 500 ＝2500Rs」となる⑤：真法の［減量 5］は市場価格「5 × 500 ＝ 2500Rs」となるもしＧＭが許可するならば、［余暇］の時点でアイテ⑥：市 場 価 格 の 合 計 は「8000 ＋ 12000 ＋ 2500 ＋ム制作を行なえるＰＣがいるか、アイテム制作を依頼2500 ＝ 25000Rs」となり、これが最終的な市場価できるＮＰＣがいれば、制作が可能な条件の限りにお格となる

いて《意志持つ器》で選択した装備アイテムの「品質」「意匠」「真法」を変更できることにしてもよいでしょう（その場合も、「材質」は変更できません）。変更する場合は、以下の手順に従ってください。

効果の算出は、以下のとおりです。
①：
〔大剣〕は「Ｆ値：1 ／Ｃ値：8 ／威力：〈地〉［身］＋ 14 ／重量：8」である②：素材〈竜鱗〉の威力修正は「× 2.5」であるため、威①：現 在の装備アイテムの市場価格（ＮＰＣの場合は市場価格）と変更後の制作費（ＮＰＣの場合は市場価格）との差額を消費する。
②：変 更後の装備アイテムの市場価格（ＰＣが制作した場合も市場価格）から算出された《意志持つ器》のカルマを現在の《意志持つ器》のカルマと差し替えて再計算する。
例：
〔竜鱗の大剣（上質）〕（市場価格 10400Rs ／カルマ

力修正は「14 × 2.5 ＝ 35」となる③：品質〈傑作〉の威力修正は「2 ×素材数」であるため、「2× 8 ＝ 16」となり、威力修正は「35 ＋ 16 ＝ 51」となる。また、Ｆ値が「－ 1」されるため、Ｆ値は「1－ 1 ＝ 0」となる④：意 匠〈儀式用 5〉を付加することで［装備カルマ 5］を得る⑤：真 法［減量 5］を装備カルマ 5 点を使用して付加し16）に品質〈傑作〉（制作費：± 0Rs ／市場価格：て重量を「－ 5」し、重量は「8 － 5 ＝ 3」となる＋ 12000Rs） と、 意 匠〈 格 好 良 い 〉（ 制 作 費： ＋⑥：上記をすべて適用すると、「Ｆ値：0 ／Ｃ値：8 ／威力：500Rs ／市場価格：同値）と、真法［燐光］（制作費：〈地〉［身］＋ 51 ／重量：3」となる± 0Rs ／市場価格：＋ 500Rs）を新たに追加する場
合、ＰＣが制作する場合は 500Rs、ＮＰＣが制作する場合は 13000Rs を支払う。また、変更後の市場価
格は 21000Rs（内訳は、重量 8 →〈竜鱗〉8000Rs

Ｑ：《金剛素体》を取得したキャラクターが《吸血》を取得した場合、【ＨＰ】を回復できますか？
Ａ：《吸血》は“【ＨＰ】を回復する”手段なので、《金剛＋〈傑作〉12000Rs ＋〈格好良い〉500Rs ＋［燐光］素体》を取得したキャラクターは《吸血》の効果では500Rs）となるため、「26 － 16 ＝ 10」で差分のカ【ＨＰ】を回復できません。

ルマ 10 を追加で使用する。

Ｑ：《∴異形》の固有効果等の効果で「部位：生体」の防具
Ｑ：《金剛素体》で選択できる装備アイテムの選択範囲はどこまでですか？

を複数取得できる場合、複数の「部位：生体」の防具を［装備状態］にできますか？

Ａ：武器、防具であれば、掲載されている既存の装備アイＡ：できます。ただし、同名の「部位：生体」の防具の効テム、法具、古代法具はもちろんのこと、アイテム制果は重複しない点に注意してください。例えば、〔鱗〕

3作のルールによって制作されたアイテムも選択可能でと〔毛皮〕の効果を同時にうけることはできますが、す。“制作の条件を無視して”の“条件”はアイテム制〔鱗〕を 2 個取得したとしても効果が有効なのは 1 個作表にある「条件」を指します。
「非売」のアイテムものみです。

FFF

Ｑ：
《捕食》の効果でスキルを取得する場合、対象が取得しているスキルはいくつまで選択できますか？

Ａ：使用できます。バトルが発生していない場面では、バトルに比べて時間に余裕があるため、［行動ＰＣ］およＡ：［内包カルマ］の許すかぎり、いくつでも選択できます。

び同行したＰＣであれば宣言すれば使用できます。

Ｑ：《捕食》の効果でスキルを取得する場合、対象が編成し・ｎ回／ターン使用回数がある場合は、以下のようにしてください。ていたフォロワーの部隊スキルは取得できますか？
Ａ：取得できません。対象はすでに［死亡］しており、・ｎ回／バトルフォロワーの編成が解除されているものと解釈するためです。フォロワーの編成が解除されれば、部隊スキルは“取得していない状態”になります。

→ 何回でも使用可能

・ｎ回／ラウンド → 何回でも使用可能→ （ピリオドにおける）
［行動］ごとにｎ回

なお、介入フェイズが（ゲーム内の）時間に余裕がない状況であれば、ＧＭはそれに応じてスキルやアイテムの使用回数を制限しても構いません。その場合は、Ｑ：《変身》の効果で特性スキルが一時的に失われるとき、［使用カルマ］および［潜在カルマ］は変動しますか？

必ずレギュレーションとしてプレイヤーに伝えるようにしましょう。

Ａ：いいえ、変動しません。変身前の種族で取得した特性スキルは変身すると一時的に失われて使用できなくなりますが、未取得になるわけではないからです。

Ｑ：乗物や兵器の重量は「なし」となっていますが、〔異次元収納〕などのアイテムを収納する効果や［積載 n］の効果で乗物や兵器を所持することはできますか？

Ｑ：「アイテム制作」を行なう効果を持つスキルで“使用者Ａ：できません。
「重量：なし」は「0」という意味ではなはアイテム製作を行ってもよい。このとき「制作条件：く、数値が存在しないと解釈します。これにより、重《●●技術》」のアイテムを 3 個 ( 制作に必要な素材が量の数値がなければ質問にある効果を受けることはで20 以上のアイテムは 1 個 ) まで制作できる。
”とありきません。

ますが、“3 個のうち素材 20 個を超えるものは 1 個のみ”なのか、“本来 3 個まで制作可能だが、素材 20 個を超えるものを作る際はそれ 1 個のみ”なのか、どちらでしょうか？

Ｑ：乗物や兵器を屋内などの狭い空間で使用することはできますか？
Ａ：明らかに乗物や兵器を運用できる空間が確保できていＡ：後者の“本来 3 個まで制作可能だが、素材 20 個を超ない場合は使用できない、と判断すべきでしょう。こえるものを作る際はそれ 1 個のみ”を意味します。

うした状況での使用の可否はＧＭが判断してください。

Ｑ：〔現代衣服〕を所持していない場合、「出自キャリア：

Q：〔召喚〕および〔上級召喚〕（『ArH』P64）で召喚する

異世界転移」を取得したキャラクターの服装は現代のフォロワーを決定する際に、《人造生命製造》《使い魔》衣服を着ている状態にできますか？などのスキルが編成条件に含まれている場合、どのよＡ：できます。
「出自キャリア：異世界転移」を取得したキャラクターは“死亡する直前の状態”で転生するた

うにすればこれらのフォロワーを召喚するフォロワーとして選択できますか？

め、必然的に服装は“死亡する直前の服装”となりまＡ：『ArH』P81「召喚するフォロワーの決定」に示すとおす。この服装はデータのない現代の衣服として自由にり、編成条件のうち［購入］、［支出］、「カルマ」を無設定してかまいません。

視できますので、〔召喚〕または〔上級召喚〕のほかに、《人造生命製造》《使い魔》などのスキルを取得していＱ：自身が取得したフォロワーを、ほかのキャラクターに編成することはできますか？
Ａ：ＧＭが許可すればできるものとします。ほかのキャラさえすれば選択できます。例えば、〔クレイゴーレム〕（『ArH』P68）を選択する場合、《人造生命製造》を取得した状態で、［支出］2500Rs は無視して選択します。

クターにフォロワーを編成する場合は、フォロワーの「編成条件」は取得したキャラクターのみが負い、実際

Q：〔召喚〕および〔上級召喚〕（『ArH』P64）で召喚するに編成したキャラクターがリーダーとしての恩恵を得フォロワーを決定する際に、施設が編成条件に含まれることになります。ている場合、どのようにすればこれらのフォロワーを召喚するフォロワーとして選択できますか？

Ｑ：スキル等の効果によって【ＨＰ】が“【装甲値】を回復

Ａ：『ArH』P81「召喚するフォロワーの決定」に示すとおする効果でのみ回復する”状態にある場合、【ＨＰ】とり、編成条件のうち［購入］、［支出］、「カルマ」を無【装甲値】は 1 種類の“【装甲値】を回復する効果”で視できますので、〔召喚〕または〔上級召喚〕のほか同時に回復できますか？に、所属する領地に編成条件にある施設が建設されてＡ：できます。その場合は、回復する値を【ＨＰ】と【装甲値】に自由に割り振って構いません。

いさえすれば選択できます。ただし、［領地経営］を簡易ルールで運用する場合は施設も無視できます。例
えば、〔歩兵〕（『BRB』P235）を選択する場合、所属

Ｑ：「使用：行動」のスキルや［行動］として使用するアイ

する領地に〔兵舎〕が建設されている状態で、［支出］テムをバトル以外で使用できますか？ 使用できる場合、2000Rs は無視して選択します。簡易ルールの場合は使用するタイミングや回数はどのようになりますか？

〔兵舎〕も無視して選択できます。

4

FAQ
Q：
［領地経営］を簡易ルールで運用する場合、〔機械兵〕として後天的に取得できることになります。

（『ArH』P66）などの編成条件にある〔現代軍事基地〕

例えば、猫人は《生体武装：爪》を先天的に取得し〔超科学工場〕のような現代技術に関する施設は無視でているため、《凶悪な爪牙》は取得できますが、［人型］きますか？

種族であるため、「条件：怪物」のスキルは後天的に取Ａ：無視できます。ただし、ＧＭが「所属する領地に現代得できません。また、粘性生物は［怪物］種族であるため、技術は存在しない」と判断した場合には、これらの「条件：怪物」である《生体武装：尻尾》を「変異キャフォロワーは編成できないものとすべきでしょう。

リア」として後天的に取得でき、さらに〔尻尾〕が条件となる《器用な尻尾》を取得できるようになります。

カルマカード

ただし、「条件：怪物」のスキルの多くは“（物品を除く）”の但し書きがあるため、種別が物品である付喪神などは［怪物］種族だとしても取得できるスキルがＱ：チャプターの最中に山札が増えた結果、トランプ 2限られます。

セット（108 枚）を超えた場合、どのようにすればよ
Ｑ： 怪 物 Ｐ Ｃ の 生 活 レ ベ ル「 家 畜 」 で す が、 支 出 のいですか？
Ａ：山札にはせずに、直接［カルマプール］にカウントし「500Rs（飼主）」は誰が負担すればよいですか？
Ａ：支出の 500Rs は、「生活レベル：家畜」を選択したてください。

キャラクターがＰＣであれば、ほかのＰＣの中から選バトル択してください。ＧＭが許可するならば、飼い主として支出を負担するＮＰＣを設定しても構いません。
「生活レベル：家畜」を選択したキャラクターがＮＰＣでＱ：バトル時の［クリティカル］は攻撃判定に［失敗］していても、発生しますか？
Ａ：発生します。ただし、判定に［失敗］すると「ダメージ算出」は発生しないため、実質意味はありません。
Ｑ：バトル時に攻撃判定の結果が［成功］かつ［ファンブル］だった場合、攻撃は［成功］になりますか？
Ａ：［成功］になります。したがって、「ダメージ算出」が発生して［ファンブル］によって［威力］が「0」に変更されるものの、“攻撃判定の［成功］”が条件の効果は発揮されることになります。
Ｑ：【ＡＰ】の現在値がマイナスの状態でも自分の攻撃前などに［移動］は宣言できますか ?
Ａ：宣言できます。エリアを移動することによる【ＡＰ】の現在値の変動は［消費ＡＰ］ではないと解釈するからです。

余暇Ｑ：特性スキルを後天的に取得する場合の条件や例を詳しく教えてください。
Ａ：「条件：種族」のスキルは、種族表の「特性スキル」に列挙されているスキルであることを指しますので、後天的に取得することはできません。ただし、「条件：種族」のスキルが条件となっているスキルやスキルアイテム（例：《生体武装》の取得が条件となっている《凶悪な爪牙》や、〔尻尾〕か〔触手〕の取得が条件となっている《器用な尻尾》など）は後天的に取得できます（「条件：種族」の記述がないため）。
「条件：怪物」のスキルは、「条件：種族」が併記されていたとしても「種族 or 怪物」などのように“or”でつながっていれば「種族または怪物」という意味になるため、どちらかを満たしていれば「変異キャリア」

5あれば、支出を負担しているＮＰＣが存在していることになりますが、演出の必要がなければ詳細な設定は省略しても構いません。

FFF

エネミー
Ｑ：エネミーがグリードの場合、カルマプールはどのように運用すればよいですか？
Ａ：まず、ＮＰＣとして登場するグリードはカルマカードのプレイを経ることなく［限界強度］に等しい点数のカルマプールを取得します。このとき、トランプで管理するのはプレイヤーのカルマカードと混同する可能性があるので避けましょう。単にカルマプールの値をメモするか、トークンなどの小物類の個数で管理するとよいでしょう。
登場するすべてのグリードがカルマプールを共有している場合は、ＰＣと同様に共有資源として値の管理は一括で行ないます。登場するグリードがカルマプールを共有していない場合は、それぞれの値を個別で管理することになります。
上記の運用は、ＮＰＣのグリードでないサンサーラが登場する場合も同様に適用します。
Ｑ：ＮＰＣ 1 体あたりのカルマプールは、［限界強度］に等しい枚数より増加させてもよいですか？
Ａ：増加させても構いません。このとき、増加させる枚数は「ピリオド数× 3」枚以下に留めるとよいでしょう。
もしカルマプールを持つＮＰＣが《お饗し》や《動画配信》を取得していれば、そのＮＰＣの人数ぶんは「ピリオド数× 5」枚以下にしてもよいでしょう。カルマプールをここで提示した枚数よりも多く増加させることもできますが、そうする場合は相対的にチャプターのクリアが難しくなる点に注意してください。また、レギュレーションとして必ず“ＮＰＣのカルマプールが基準よりも多い”ことをプレイヤーに伝えてください。

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