第 42 号

ISSN 2189- 0587

●表紙解説『光の交差』
佐藤 暁子（さとう あきこ）
所属：東京大学

生産技術研究所2016 年 Computer Graphics の 全 国 大 会 で あ る
NICOGRAPH が 11 月 4 ～ 6 日に富山で行われ、それに合わせ全天周コンテンツコンテストが開催されました。受
賞された作品は、富山市科学博物館のプラネタリウムにて上映されました。
表紙はプラネタリウム投影機から様々な作品が生み出されていたことを色の光で表しています。さて、どんな作品が選ばれたのでしょうか？ ご報告をお楽しみに！

2017

目次
第 42 号

巻頭言

開催報告
NICOGRAPH 2016

学 会 か らの 表 彰 報 告

小林 一也

菊池 司

畒見 達夫

伊藤 貴之

山下 和也

向井 信彦

水野 慎士

床井 浩平

辻合 秀一

渡辺 大地

今野 晃市

2

4

高橋 裕樹

鶴野 玲治

辻合 秀一

渡辺 大地

佐々木 和郎 湯村 翼
澤野 弘明

張 英夏

中嶋 正之

竹島 由里子 春口 巌

佐藤 暁子

14
水野 慎士

DiVA Display

こ れ か らの 予 定

支部便り【お 知 ら せ】
学会運営報告プロフィー ル一覧

編集後記

DiVA

広告

既刊

40

全 天 周 コ ン テ ンツコ ン テ ス ト 開 催 報 告
映 像 表 現・芸 術 科 学 フォー ラ ム
報告
2017

報告
IWAIT 2017
論 文 ダイ ジェス ト

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31

D i V A

巻頭言

二つの「壁」
前号（第 41 号）より、向井先生（東京都市大）の後を継いで当紙 DiVA の編集長を務めさせて頂いております。今回は、私が巻頭言を担当致します。
昨年度より芸術科学会理事も拝命致しまして、理事会に参加しておりますが、ここ最近の学会の重要な議題として「芸術分野の充実」が議論されております。芸術科学会に所属する学会員、とりわけ役員の方々は比率として理工学分野を基盤としている方が多く、投稿論文も理工学分野が多い傾向にあります。理事会ではこの点について、もっ渡辺 大地（わたなべ・たいち）と芸術寄りの分野の論文投稿を促していくことはできない

東京工科大学だろうかという意向がよく議題となります。
この件は私にとっても重要な課題であると考え、各分野の知人と議論してみたところ、大きく二つの「壁」があることが認識できました。
第一の壁は、成果を発表する場が異なることです。理工系分野の研究者にとっては、成果の発表は学会や論文投稿が重視されます。芸術科学会でも、NICOGRAPH・支部大会等の学会イベントや論文誌が高いレベルで機能しています。一方、いわゆる「芸術」に分類される分野の場合は作品コンテスト等の入賞や、展示会などが重要視されており、作家としての知名度が上がることが大きな目標となっています。残念ながら、まだ学会発表や論文誌掲載というのはそういった面で評価される場としての確立に至っていないと考える芸術分野の専門家は多いようです。
第二の壁は、評価基準の違いです。理工系の論文では客観性が強く意識されており、芸術科学会の論文誌でも採録基準として信頼性が重要視されています。しかしながら、芸術作品の良さというのは定量的に計測することは困難であり、新規性や優位点については定性的になりがちです。
このため、芸術分野の論文を理工学分野の査読担当者が見ると、「信頼性がない」という評価となってしまうことがあります。そのような事例から、芸術分野の研究者からは理工系を主体とする学会への投稿は消極的となってしまうという意見もありました。理工系の専門家から見れば、信頼性の担保できない論文を採録にするわけにはいかない

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芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V Aという信条も正論であり、なかなかに根の深い問題です。
そもそも芸術科学会は、この二つの壁を取り払うことを念頭として設立されたものと私は認識しております。そういう意味では、それぞれの分野で既に確立されているやり方を踏襲することにはあまり意味はなく、様々な分野にまたがる領域を追求する人にとっての、ある種の実験場といえるような場を提供していくことが学会の目標の一つではな
いかと考えます。先例のないことなので、個々の価値観がぶつかってしまうこともあるとは思いますが、建設的な議論ができればと考えます。理想的には、どのような分野・領域であっても、発表の場として心地よく機能していくことを個人的には望みます。
本誌 DiVAでも、その一つの試みとして誌上展示会「DiVA
Display」という企画を前号より開始致しました。当学会ら
しく、表現媒体についてはダウンロードを可として多様な形態を投稿可としております。多数の応募をお待ちしております。（と、最後は編集長からの宣伝で締めくくらせて頂
きます。）

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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D i V A

NICOGRAPH 2016 開催報告
伊藤 貴之 畒見 達夫
辻合 秀一

菊池 司

床井 浩平

小林 一也

水野 慎士

芸術科学会 NICOGRAPH 委員長 : 宮崎 慎也
実行委員長 : 辻合 秀一
プログラム委員長 : 澤野 弘明

はじめにプログラム委員長：澤野 弘明（愛知工業大学）

今野 晃市

向井 信彦

佐々木 和郎

山下 和也

湯村 翼

澤野 弘明
渡辺 大地

A New Method of Retting Mixture Lithic Materials byGeometric Matching of Flake Surfaces
Xi Yang, Katsutsugu Matsuyama, Kouichi Konno
A Daily Life Visualization by Representative Web Page
Selection and Magazine-Style Layout
Chica Matsueda, Takayuki Itoh

NICOGRAPH は毎年秋に開催される CG・マルチメディ
ア、そして芸術作品に関する学術会議の一つであり、この【優秀ポスター賞】

分野の研究者にとっては大イベントになっている。2016

Kinect センサを用いた姿勢状態把握のための両足位置検

年 11 月 4 日から 6 日までの三日間、富山大学の辻合秀

出と可視化の提案

一実行委員長及び、富山県にゆかりのあるメンバで構成さ

釜谷勇輝 , 中貴俊 , 山田雅之 , 宮崎慎也

れる実行委員会の下、富山大学五福キャンパスで開催された。今年度は 127 名の参加者により活発な議論が行わ

ゼンタングルのモデル化とシミュレーションれた。

堀 友香 , 山田雅之 , 中貴俊 , 宮崎慎也

今年度の論文投稿は昨年度の内容を引き継ぎ、Journal
Track と Conference Track に分 けて実 施した。Journal

水中気泡のプロシージャルアニメーション

Track は芸術科学会論文誌への投稿として査読され、採森 崇圭 , 菊池 司

録論文は論文誌で掲載される。不採録論文は Conference
Track の投稿として取り扱った。Journal Track では 19 件

大学生を対象としたコンピテンシー育成アプリの開発の投稿があり、7 件採録した。Conference Track では、

三宅怜太 , 三宅太一 , 安田涼 , 平田史昭 , 松河剛司 ,フルペーパー、ショートペーパー、ポスターの形式で募伊藤暢浩 , 中貴俊 , 山田雅之 , 宮崎慎也

集し、それぞれ 8 件、12 件、41 件を採録とした。また、コンテンツ展示として Exhibition Track も昨年度同様に募【優秀展示賞】

集し、8 件のコンテンツを採録した。

立体映像共有対戦ゲーム “ あっちいけボール ”

NICOGRAPH 2016 では、査読時に採点を行い、優秀萩野真歩 , 水野慎士

論文賞を決定した。またポスター、Exhibition Track では
当日の参加者による投票により、優秀ポスター賞、優秀展
示賞を決定した。各表彰論文は以下の通りである。

そのほかに、原島博先生の Art and Science Award 受賞記念講演、医療と CG を結びつける研究で注目されている瀬尾拡史氏の講演、富山大学の教授であり、伝統工芸【優秀論文賞】

を情報技術によって発展されている林暁先生の講演が行

CrowdRetouch: ユーザの画像補正傾向に基づく画像一括われた。

補正システム斉藤優理 , 伊藤貴之

プログラム委員長として若輩者である筆者は、 伊藤
貴 之 前 本 学 会 会 長、 辻 合 秀 一 実 行 委 員 長、 宮 崎慎 也

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芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

NICOGRAPH 委員長をはじめとする関係者のみなさまに助

講演後の「どのように新しい取り組みをスタートさせてけられながら、無事に運営・開催させていただいたことをきたか」という質問に対して「反対者を説得するよりも、感謝する。

賛同してくれる人だけでまず始めてしまう」という原島氏の回答があった。これもまた私の今後の人生に大きく参考に

Art and Science Award 受賞記念講演

なる質疑であった。

原島 博（東京大学特任教授）

特別講演「技術と芸術の狭間で - 歩んできた道 - 」
伊藤 貴之（お茶の水女子大学）

瀬尾 拡史（株式会社サイアメント代表取締役）「3DCG が医療を変え…る？」
芸術科学会では表彰に関する規程を大幅に更新し、

伊藤 貴之（お茶の水女子大学）

2016 年から Art and Science Award という表彰を新設した。この賞は芸術と科学の発展に大きく貢献した研究者に瀬尾氏は東京大学博士課程に在学し医師免許も有しな

対する表彰であり、いわば芸術科学会の模範となる研究

がら、同時に起業して CG プロデューサも務める異色の経者を表彰するものである。その記念すべき初回表彰として、歴の持ち主である。「正しさ」と「楽しさ」を両立させた

芸術と科学の接点つくりに長年にわたって大きく貢献した

医療 CG コンテンツを制作するというスタンスはまさに芸原島博氏を表彰し、貴重な記念講演をお願いした。

術科学会の模範的存在である。本講演では瀬尾氏の CG制作に対するスタンスを存分に紹介する非常に中身の濃本講演は原島氏の人生を振り返り、どのような経緯を経いものであった。

て芸術と科学に接してきたかを論じてきた。まず、大学入学前の芸術や哲学との出会い、大学での情報理論の研究

本講演の構成は以下の通りであった。まず導入として映から派生した情報通信分野での幅広い研究活動を紹介し像制作に関する意外な部分、例えば医療 CG に付与するた。続いて、40 代で大きく方向性を転換して打ち出した「知

音楽の制作現場の紹介、またミュージシャンのプロモーショ

的画像符号化」の概念を紹介し、ここから派生してのコミュ

ンビデオの制作参加などを紹介した。続いて瀬尾氏の幼ニケーションや顔学に関する数々の研究を紹介した。

少期からの経歴を振り返り、数学や 3 次元 CG との出会い、さらに、50 代で設立した日本顔学会や日本 VR 学会で法医学との出会いなどを紹介し、法医学のための 3 次元の活動、東京大学情報学環の設立で打ち出した学際的なCG 証拠画像で東京大学総長賞を受賞した経緯などを紹

教育体系、さらに科学技術を文化として位置付けるための介した。続いて心臓シミュレータ UT-Heart への取り組み、60 代での教育活動も紹介した。

および SIGGRAPH での受賞を紹介し、またその制作にかかる技術的な苦労話、医療映像制作への思い入れなどを

本講演は芸術科学会会長を歴任した私にも目から鱗が語った。そして医療現場における画像処理や 3D プリンタ

落ちるような内容の連続であった。自分の研究をどのようの活用状況についても紹介し、医療現場の問題点、3 次に隣接分野に拡げるか、また自分の研究成果をあげるだ

元 CG による解決のための問題意識などを議論した。

けでなくどのようにコミュニティや教育体系を再構成する
か、といった多くの点において目標にしたい点が次々と打本講演で私が特に感銘を受けたのは、つい当たり前とち出されてきた。そして講演の最後のスライドには、70

思ってしまいがちな制作面での基礎的な考え方が徹底さ代になった現在にもわくわく期待していることが現れておれた結果としてこのような素晴らしい映像が生まれている、り、私もこのように生涯を通してわくわくと研究活動に接ということである。映像利用者の現場は何を欲していて何していられる人生を送れるようにしたいと思ったものであが問題になっているのか、映像制作者はどのような技術る。本講演を終えて、まさに原島氏こそ Art and Scienceや表現を持っていて何を使うのが正しいのか、といった点

Award の第 1 回受賞者にふさわしい偉大な研究者であるを徹底的に突き詰めれば自ずから得られる方向性に沿ってことを再確認した。

瀬尾氏は映像制作を進めてきたということである。一方で芸術科学会誌 DiVA 42 号

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医療の知識や経験と 3 次元 CG の知識や経験の両方で一線級の人材になるのはそうそう簡単なことではない。この点においても瀬尾氏の医療映像制作に対するスタンスは非常に突出している。芸術科学会としても、このような成果をどのように学術的に評価していくか、引き続き議論が必要であるように感じる。
瀬尾氏は特別講演のあと NICOGRAPH 2016 の懇親会にも参加し、多くの参加者と議論を交わしていた。多くの参加者への刺激になったに違いない。

写真１・質疑応答の様子

１件目の「セマンティックスコア法による映画予告編映像制作手法」はジャーナルトラックによる発表で、映画の予告編を容易に制作するために機械的な処理を導入した

特別講演

手法を提案している。上映時間の長さが異なる様々な予告編を限られた時間と予算で作る際に、経験と勘に頼るの林 曉 先生（富山大学芸術文化学部教授）が現状とのことである。そこで、映画本編を物語の意味が「伝統工芸と電脳工芸」

変化する境界でシーンに分割しておき、本編の試写会で辻合 秀一（富山大学）の被験者の反応をシーンごとにスコア化し、その値に基づきシーンを抽出・結合して予告編を制作した。実際の予本講演は、NICOGRAPH を富山で開催するに相応しい告編映像との比較実験を行ない、試写会とは別の被験者

内容の伝統工芸とコンピュータに関連する特別講演であっの反応から、本手法の可能性を確認した。本研究では、シーた。紫綬褒章を受章されている漆芸家の林曉先生は、制

ン分割は手動であり、スコア化もシーンごとに映像を止め

作にコンピュータを使われる場合があるため、作家から見て被験者が記入するとのことで、実用化に向けては一層のた CG や CAD について NICOGRAPH で特別講演を依頼を自動化・省力化が必要となろう。

試みた。林曉先生は、初期の NICOGRAPH を見たこともあるとのことで、快く講演を引き受けて頂けました。

２件目の「Breath Chair: 疑似的な呼吸運動の提示によコンピュータとの出会いからコンピュータを使った制作

る恐怖や不安の軽減を目的としたシステムの開発」はカへの心情などをお話頂けました。コンピュータを使うことのンファレンストラックによる発表で、椅子にヒトの呼吸に似メリット、デメリットを考えた上で、作家として工芸にコンた膨張・収縮の運動をする空気袋を取り付け、被験者のピュータ加工を取り入れる斬新さには驚きました。

感情を落ち着かせる効果を期待したシステムを提案して講演内容は、NICOGRAPH 2016 のトップページ（http://

いる。人間が恐怖や不安を感じた際に有効な対処法とさ

art-science.org/nicograph/nico2016/index.html） お よれるボディコンタクトと同様の効果を得ようとしている。被び NICOGRAPH の予稿集に掲載している。

験者には恐怖感を高めるホラー映像が提示され、空気袋の呼吸運動の有無による被験者の反応の違いを見い出そセッション１うとした。呼吸運動が別の部屋にいる実際の人間のもの

感性と評価

ではないことが被験者に見透かされた場合には、効果は
座長：小林 一也（富山県立大学）得られないようである。会場から、被験者の心拍・呼吸・
発汗・体温に応じた人間らしい呼吸運動を発生すれば、

本セッション「感性と評価」は辻合実行委員長の開会宣言に引き続き行なわれ、計２件の発表があった。いず

単純な繰り返しの運動よりも効果的ではないか、などのコメントがあった。

れも人間の感性・感情にアプローチする興味深い研究内容であった。

一般的に、感性を扱う研究は被験者の協力が必要であり、その規模が研究の精度に影響するが、協力的で適度にばら付いた被験者を多く集めるのは容易ではない。ヒト6

芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V Aの感性を工学的に扱うことの難しさについて、あらためて考えさせられたセッションであった。

セッション 3

コンテンツ 1
座長：水野 慎士（愛知工業大学）

セッション 2

創造支援

本セッションでは、Conference track のフルペーパー 1
座長：畒見 達夫（創価大学）

件、ショートペーパー 2 件の発表が行われた。

セッション２（創造支援）はフルペーパー１件とショー

1 件目は岩手大学の李さんらによる “2 次元パネルに基トペーパー２件からなるコンファレンス・トラックの論文３づく土器片組み立てのための簡易インタフェースの検討 ”

件の発表があった。音楽、３次元形状モデル、仮想現実と、というフルペーパー発表であった。本研究は遺跡等から出それぞれ異なる対象領域ではあるが、いずれも創造的活土した土器破片から土器を復元する作業の補助を目的と動の支援に結びつく手法の提案と試作結果が含まれておして、土器破片のスキャンデータを二次元 CG 空間でジグり、評価実験などをさらに進めることで発展が期待できる

ソーパズルのように並べ変えることができるシステムを開内容であった。

発している。土器破片の分類や特徴量の可視化も可能であり、システムの完成によって土器破片作業をより効率的

竹渕、梶並、徳弘、速水らのフルペーパー「測定装に行えるようになることが期待される。

置を用いないヤング率測定によるエレキギターの倍音周
波数の推定」は、エレキギターの通常の演奏環境で計測

2 件目は関西大学の平尾さんらによる “ 全天球映像をされる出力音から弦のヤング率を推定する方法を提案し、用いた球面リアプロジェクションシステムの開発と評価 ” と実験を通して妥当性を検証している。解析には倍音周波いうショートペーパー発表であった。本研究は紙製ランプ数の推定と歪みの分析を用いている。今後は推定されたシェードやアクリル球体の内部に魚眼レンズを介してプロ

ヤング率を用いて押弦の強弱や同一音高の弦選択などへ

ジェクタで映像を投影することで、360 度パノラマ動画をの応用への発展が期待される。

球面に効果的に表示することを実現している。また Leap
Motion を用いることで、球面に表示した映像とのインタラ

木下、今野、徳山らのショートペーパー「積層造形法のためのポリゴン分割最適化手法」は、積層造形装置つクションも実現しており、実際にイベント等での展示も行っている。

まり 3D プリンタで出力するのに適した３次元形状モデルのポリゴン分割法を提案している。検証に用いたサンプル

3 件目は岩手大学の稲上さんらによる “ 触るという体験の形状はまだ単純なものにとどまっているが、より汎用性から考え協調するメディアアート作品「dewLight」” といの高い手法への発展が期待される。

うショートペーパー発表であった。本研究では Arduinoに LED や加速度センサを組み合わせて、傾けることで光佐藤、松山、今野らのショートペーパー「点群データの色や音色がインタラクティブに変化する電球型デバイスの直接処理による摩擦力を考慮した触覚提示の検討」は、「dewLight」を開発している。そして、多数の「dewLight」

２台の力覚提示装置を用いた展示品の触覚および重さ表を屋外にぶら下げて来場者が自由に触りながら光や音色

現を鑑賞者に与える手法の提案である。３次元空間上のの変化を体験してもらうイベントを実施しており、子供、点群による対象物モデルをもとに、表面の反発力とともに若者、高齢者がそれぞれの視点で「dewLight」を楽しん

振動による摩擦や材質感の提示を実現する方法を提案しでいたことを報告している。

ている。評価実験による検証が待たれる。
本セッションの発表はいずれもインタラクティブコンテン
ツに関するものであったが、目的も手法もバラエティに富んでディスカッションが活発となり、有意義で楽しいセッ
ションとなった。
芸術科学会誌 DiVA 42 号

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セッション 4

ポスター発表・展示

コンテンツ 2

Fast Forward

座長：渡辺 大地（東京工科大学）

山下 和也（富山大学）「コンテンツ 2」セッションでは、通常のパーソナルコン

ポスター発表と展示はファーストフォワードとインタラク

ピューターの範疇に収まらないデバイスを利用したコンテ

ティブセッションの 2 部構成で実施された。ファーストフォ

ンツ制作に関わる研究発表が行われた。当セッションでは、ワードは 1 日目の 13:00 から、1 人 1 分の登壇形式で実以下の 3 件が発表された。

施された。インタラクティブセッションはファーストフォワー
ド終了後に実施され、非常に多くの参加者が活発な議論

1 件目は湯村らによる「PICALA: 聴講者の感情を照明を交わしていた。ポスター発表は 41 件、展示は 8 件であ色で表現するインタラクティブなプレゼンテーション」といり、ポスター発表の内 18 件がデモンストレーションを交う題目で、カンファレンストラック（フルペーパー）でのえて発表された。

発表である。この発表では、視聴者や発表閲覧者が Web
アプリケーションを通じて感想を投票し、その投票結果が釜谷らの「Kinect センサを用いた姿勢状態把握のため

色情報として電灯照明に反映される「PICALA」というデの両足位置検出と可視化の提案」は、武道等において重バイスを紹介し、それを実際に用いたプレゼンテーション要とされる姿勢状態をリアルタイムに可視化する研究であでの評価検証が述べられた。質疑においては賛否双方のる。マーカーを用いるような大規模なモーションキャプチャ

意見が述べられており、新たな表現手法としての可能性がシステムではなく、Kinect を姿勢情報取得に用いることで多いに論じられた。

システム全体を小型化した。得られた姿勢情報から特徴点を算出し、短焦点プロジェクタを用いて床面にリアルタ

2 件目は坂口らによる「フィジカルな物体と影の変形をイムに投影するシステムを実現した。

用いた情報の秘匿と選択的視覚化」という題目で、ジャーナルトラックでの発表である。この研究は、偏光板、1/2

堀らの「ゼンタングルのモデル化とシミュレーション」は、波長板、光吸収・透過フィルタを組み合わせることにより、

簡単なパターンの繰り返しで模様を描く手法であるゼンタ

赤外光線が向きによって透過パターンが異なるデバイスのングルによって得られる模様を自動生成する研究である。

開発に成功しており、それが高い評価を得てジャーナルト

ゼンタングルの 3 つの特徴である、基本的な図形を繰り

ラックでの採用となった。現状では基礎技術の提案という返す “ 規則性 ”、手書きによる全体的な “ 不均一性 ”、空段階であるが、様々な実用への応用が期待されるもので、白の領域に繰り返し描く“ 充填的プロセス ” をそれぞれモ

質疑では応用について活発な意見交換が行われた。

デル化することで模様を自動生成し、実際のゼンタングルの模様に類似する模様が得られた。

3 件目は橋本らによる「タブレット端末を用いた息の動作検出に基づくアプリ製作フレームワークの試作」で、カ森らの「水中気泡のプロシージャルアニメーション」は、

ンファレンストラック（ショートペーパー）での発表である。

水中に物体が落下した際に発生する気泡を制御可能とす

タブレットデバイスに内蔵されているマイク入力音に対し、るプロシージャルアニメーション法の研究である。水中にFFT を用いて息と音声を識別し、息の場合のみシャボン玉

物体が落下した際に生じる物体後流によって水面付近からのアニメーションを表示するという手法を紹介した。発表

取り込まれる気体と、物体に付着していた気体が水面との時点ではまだ研究の途上であるとのことで、質疑ではより衝突と水中での抗力および浮力により分離して生成される完成度を高めるためのアイデアや今後の発展などについ気泡をそれぞれモデル化することで複雑な挙動をする気ての議論が行われた。

泡現象を再現した。
三宅らの「大学生を対象としたコンピテンシー育成アプ
リの開発」は、大学生を対象としたコンピテンシー育成を

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芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

目的としたゲーム形式アプリケーションの研究である。専その形状や配色を再現しながら入力画像をテクスチャとし攻・専門に関わらず大卒者として社会で求められるジェて充填するテクスチャ合成において、画素の不透明度を用

ネリックスキルを評価・育成するための教育プログラム

いて目的画像の輪郭部分においても入力画像の詳細な輪“PROG” に基づき、効率的に学習・評価することができる郭を再現する手法である。この手法により合成画像の輪郭

アプリケーションを開発した。

が不自然に切り落とされたりつぶれたりすることが避けられるほか、目的画像に対する入力画像の配色や輪郭の詳細

萩野らの「立体映像共有対戦ゲーム “ あっちいけボー

形状の再現度が調整可能になるため、よりユーザのニール ”」は、運動視差を用いることで CG 物体がテーブル上

ズに合わせた合成結果を得やすくなる。また、処理時間もに実在するように表示可能なテーブルトップ型運動視差立

従来手法に比べて大幅に短縮することに成功した。

体視 CG システムを用いた対戦ゲームの展示である。立体
視 CG システムと Kinect を用いることで、立体視 CG で表

西川らによる “ 粒子法を用いた粘弾性流体の曳糸性表示された空間を 2 人で共有しながら、テーブル上に表示

現 ” は、非ニュートン流体の一つである粘弾性流体が持されたボールを手ではじくバーチャル卓球のようなラリー

つ曳糸性を、非圧縮性流体の解析に用いられる MPS 法を楽しむことができるゲームを実現した。

を用いて再現する手法である。この手法では粘性による応
力と弾性による応力を、せん断速度の変化にもとづいて比例配分することにより、粘弾性流体の粘性にもとづく挙動と弾性にもとづく挙動を連続的に切り替える。これにより、
従来手法よりも長く糸を曳く表現が可能になり、糸が切れたときに発生する瞬時の収縮の再現性も向上した。
樋園らによる “ 気化熱の考慮による滝水煙の舞い上がり
表現 ” は、滝の落水によって発生する水煙の舞い上がりの再現において、水粒子の気化に伴う吸熱反応による滝口と滝壺の温度差によって発生する上昇気流の影響を考慮した手法を提案している。この手法により、滝壺で発生した水煙が上昇気流に乗ってより高く舞い上がる様子が再現された。

セッション 6サウンド
今野 晃市（岩手大学）
セッション（サウンド）では、画像とサウンドのマッチ

セッション 5ングや、 合成法の分析などの技術を取り扱う研究発表

レンダリングが行われた。当セッションの発表は２件であり、１件は座長：床井 浩平（和歌山大学）

Conference Track においてフルペーパー採択されたもの、もう１件は、Conference Track のショートペーパーとして

本セッションでは１件のカンファレンストラックフルペー

採択されたものであった。

パーおよび２件のショートペーパーが発表された。
清水らの「動画特徴量からの印象推定に基づく動画
越後谷らによる “ 微細な物体輪郭を再現する半透明境

BGM の自動素材選出」は、動画におけるキーフレーム（I

界拡張テクスチャ合成法 ” は、ユーザが描いた目的画像に、フレーム）の画像から受ける印象を学習して、色や動きな
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どの低水準な情報と特定の被写体の選択による高水準な描きの実現に向けたシステム開発 ーコンピュータの振る

情報を抽出して、別途抽出された音楽特徴量との関連付

舞いを調べるー」であった。人間とコンピュータが協調しけを行うことで、動画に合った BGM 素材を自動的に選出てお絵かきをする際に、人間の楽しさを持続させるためのする手法について提案している。現状では、個人的な好コンピュータの振る舞いについて調査した研究発表であっみを評価するところにとどまっているが、動画の印象評価た。「コンピュータが人間の書き方を真似するとインタラク

に関する見直しを進めており、より目的に合ったマッチン

ション持続時間が長くなる」「コンピュータが人間の書いてグを行うことを検討している。動画に合った楽曲を自動的いる領域を上書きするように絵を描くとインタラクション持に選出する技術は、コンテンツ製作のための基礎的な技

続時間が短くなる」という 2 つの仮説を立て、タブレット術であることから、今後の発展が楽しみな研究である。

でお絵かきする実験用ソフトウェアを用いて実験した結果が報告された。今後ますます発展するであろう人間とコン

大石らの「ゲームのキャラクターの話声をもとにした歌声合成手法の分析」は、好きなキャラの声でいろいろなピュータの協調作業において、本研究や今後のさらなる研究で得られる知見は非常に重要になると感じた。

歌が聞きたい、という欲求に基づき開発された新しい合成手法を評価・分析している。合成は、好きなキャラクター

3 件目の発表は「画像処理と形状処理の併用による輪の話声を解析して譜面情報を生成し、別途得られた歌声

郭線表現のためのグラフィックスパイプラインに関する研特徴量とあわせて歌声モデルをを生成する。本研究では、究」であった。筆者らが過去に行った 3DCG の輪郭線描

隠れマルコフモデル（HMM）を用いて歌声を学習・合成

画手法をもとに考案した、汎用的な輪郭線描画パイプライするモデルと、波形接続合成方式による歌声の合成、話ンについて提案する研究発表であった。提案したパイプラ

声の歌声変換の手法を評価し、比較検討を行っている。

インを用いて、様々な描画手法が実現できることを示した。

提案手法である話声の歌声変換の手法では、学習元となる人物の声をよく知っている場合、本人らしさを感知しやすいことが述べられている。

本セッションの発表内容は非常に多岐にわたるものであった。いずれの研究も今後の技術発展において重要な役割を担うものであり、今後のさらなる発展に期待したい。

いずれの発表も興味深く、多くの聴講者から質問が出されて活発な質疑応答が行われた。

セッション 8

画像処理

セッション 7

座長：向井 信彦（東京都市大学）

表現と UI
座長：湯村 翼（北陸先端科学技術大学院大学）

本セッションでは Journal 1 件、Full Paper 1 件、Short
Paper2 件の合計 4 件の発表があった。以下、各発表に

本 セ ッ ション で は、Journal 1 件、Full Paper 1 件、ついて概要を報告する。

Short Paper 1 件の計 3 件の発表が行われた。
最初の発表は Journal として採択された論文であり、ま1 件目の発表は「閲覧環境を考慮した 3D 映像が持つた、優秀論文賞も受賞している。ユーザの画像補正傾向

繊細な奥行きを感じさせる方法」であった。奥行感度にを分析し、新たな画像をユーザの志向に合わせて自動で着目し、違和感を抑制しつつ微細な奥行きを表現する手一括補正するシステムの研究である。ユーザと対象画像を法について発表された。定式化された奥行感度をもとに、カテゴリに分類し、カテゴリ毎にパラメータを設定すること実験による評価結果を発表した。様々なパラメータに着目

で、よりユーザの志向に合わせた補正が行える。カテゴリ

して非常に多くの実験を行い、その結果をまとめていた。

の分類手法やパラメータの推定方法を再検討することで、VR 技術への応用も期待される研究発表であった。

よりユーザの志向に応じた補正が可能になると思われる。

2 件目の発表は「人間とコンピュータの協調的なお絵
10

芸術科学会誌 DiVA 42 号

2 件目の発表は Full Paper として採択された論文であD i V Aる。２つの画像を合成して１つの画像を生成する際、画行われた。

像の境界をどのように設定するのかは非常に重要な課題である。境界部分を画素で接続すると、境界における不自然“A New Method of Refitting Mixture Lithic Materials

さが目立つため、本研究ではある程度の大きさを持つパッby Geometric Matching of Flake Surfaces” では、考古学

チで境界部分を接続している。また、境界部分が自然に研究のフィールドにおける、発掘された石器サンプルの復

調和するようにフェザリングを行っている。パッチサイズを

元シミュレーションを行う手法を提案された。破砕した石自動決定できれば、かなり有効な手法であると思われる。

器サンプルを復元には、手作業と勘による修復が行なわれているが、これを３次元表面経常のデータ化によって効

3 件目の発表は Short Paper として採択された論文である。顔の輪郭形状に応じた髪型を提示するため、顔の輪

率化するものであり、システムの検証により、修復のための時間短縮という結果が得られた。

郭形状を自動で分類する手法に関する研究である。美容黄金比楕円という理想的な顔の輪郭との差を調べることに“ 群集シミュレーションのための仮目標を用いた自律より、顔の輪郭形状を分類している。分類方法は Support

エージェントの移動制御 ” では、あるルールに基づいた群

Vector Machine（SVM）と Random Forest（RM） を 比

行動をするグループの中を、別の性質をもつ個体が通り較し、SVM が 46％、RM が 100% の分類精度であったと抜けするアルゴリズムを改善することを目指したものであの報告である。ただ、顔の分類が、卵、丸、長方形、四る。個体の移動における仮装ターゲットを想定することで、角形、ベース、台形、ひし形、逆三角形と多岐に渡って従来のアルゴリズムに比較して、短時間でスムーズな経路

おり、顔の分類数が多いことが SVM の精度を下げた要因発見をすることが可能となった。

のように思われる。

セッション 10
4 件目の発表も Short Paper として採択された論文であ可視化る。色彩変化の均一性を画像の特徴量として抽出しようと

座長：菊池 司（東京工科大学）いう試みである。色彩の変化度合を対象としたヒストグラ
ムを作成することにより、色彩の変化が均一なのか、ある本セッションでは、2 件の Journal Track 採録論文の発いは非均一なのかが判定できる。しかしながら、絵画で表が行われた。1 つは音楽情報に基づく可視化ともうひとは色彩の均一性よりも画家の筆使い、つまり、重ね塗りやつは Web の閲覧履歴を可視化する手法に関するもので筆のタッチが残る色彩が目立つため、本来はこのような特あった。

徴を抽出したいのであるが、色彩変化を対象としたヒスト
グラムでは明確な特徴量としては現れていないように思わ
れる。

上原らは、
「コード進行に注目した J-POP 音楽の可視化」
において、楽曲群における曲同士の印象やアーティスト同士の個性についての関連性を、楽曲群のコード進行・メいずれの発表も興味深く、多くの聴講者から質問が出されて活発な質疑応答が行われた。

タ情報・楽曲特徴量を統合して可視化することによって提示する手法を提案した。本手法では、可視化の対象となる各楽曲から楽曲特徴量を抽出する。一方で、各楽曲かセッション 9らコード進行を抽出して文字列データとし、あらかじめ設

シミュレーション
座長 : 佐々木 和郎（東京工科大学）

定した数種類の頻出コード進行の有無を文字列検索によって検出する。以上の情報を、楽曲特徴量に基づいて楽曲群を配置した図と、コード進行やメタ情報の共起性を表現

本セッションにおいては、考古学における石器資料の復した図を用いて可視化した。

元シミュレーションと、群シミュレーションにおける回避行
動の計算手法に関して、Journal Track フルペーパー 1 件、Matsueda ら は、「A Daily Life Visualization by Rep-

Conference Track ショートペーパー 1 件の、研究発表がresentative Web Page Selection and Magazine-Style
芸術科学会誌 DiVA 42 号

11

D i V A

Layout」において、ユーザのライフログのひとつとして市 藤子・F・不二雄ふるさとギャラリー」が開催されていWeb の閲覧履歴に注目し、閲覧履歴の可視化手法を提案

る高岡市美術館を見学し富山駅で解散しました。

した。本手法では、ユーザが閲覧した Web ページを内容に基づいてクラスタリングする。次に、検索語からWeb ペー
ジの優先度を算出し、アクセスした Web ページの希少度を求め、各クラスタの代表ページを選択する。そして多くのニュースサイトに適用されている雑誌スタイルに従ってレイアウトアルゴリズムによって代表ページを配置する。
これを本論文では、“History Paper” と読んでいる。
上記のように、本セッションで発表されたものは 2 件とも Journal Track に採録された論文ということで、非常に

図２

菅野家

興味深い内容であった。

全天周コンテンツコンテスト

エクスカーション

辻合 秀一（富山大学）
辻合 秀一（富山大学）
NICOGRAPH が、富山で行われる関連イベントとして「日本遺産とまんが道との出会い」は、藤子不二雄Ⓐの全天周コンテンツコンテストを行いました。表彰式は、『まんが道』を聖地巡礼スタイルで歩く企画であった。ちNICOGRAPH の懇親会場で行いました。受賞および入選

なみに、『まんが道』は藤子不二雄の自伝的漫画作品であ作品は、2017 年 2 月 12 日（日）に、富山市科学博物る。当初、当時の風景が残る高岡山町筋、高岡大仏、古館のプラネタリウムで上映を行いました。

城公園を２時間半かけて歩く予定であった。
参加者は、渡辺大地先生 1 人のみでしたので、辻合とゼミ生３人も同行しました。午前中の富山大学黒田講堂

コンテストの募集期間が短かったのにも関わらず８作品の応募があり、下記のように優秀賞および準優秀賞を決定しました。

で研究発表のセッションから高岡市内の移動し、山町筋の山町茶屋で食事を行いました。食事をしながら、塩崎商

静止画・実写部門

衡株式会社代表取締役社長の塩崎吉康様から、山町筋の優秀賞：牟田淳

歴史や日本遺産についてのお話をして頂きました（図１）。

「プラネタリウムのための『銀河鉄道』の舞台写真」

その後、隣にある重要文化財の菅野家の見学を行いまし準優秀賞：該当なし

た。因みに此処の廂は、辻合らが NICOGRAPH2015 で

静止画・CG 部門

発表した軒下プロジェクションマッピングを行った場所です

優秀賞：該当なし（図２）。高岡大仏、古城公園は、バスより眺め、「高岡準優秀賞：該当なし

動画・実写部門
優秀賞：高橋信雄「共徳丸（kyotokumaru）」
準優秀賞：該当なし

動画・CG 部門
優秀賞：松永康佑、三上拓哉、継田彩乃、坂口遥佳、
吉田香織、塩田茉利衣「Geometarium」
準優秀賞：藤田芽衣
図１

12

山町筋について説明する塩崎社長

芸術科学会誌 DiVA 42 号

「Journey」

D i V A

主催：全天周コンテンツコンテスト実行委員会、富山大学芸術文化学部

多くの方々のご協力で無事 NICOGRAPH2016 を終了することができました。

上映主催：富山市科学博物館
共催：芸術科学会

委員長：宮崎慎也（中京大学）

後援：CG-ARTS（公益財団法人 画像情報教育振興協会）実行委員長：辻合秀一（富山大学）

全天周コンテンツコンテスト実行委員会

プログラム委員長：澤野弘明（愛知工業大学）

委員長 ：辻合秀一

実行委員：堀田裕弘（富山大学）、春木孝之（富山大学）、

副委員長：今間俊博

柴田啓司（富山大学）、山下和也（富山大学）、沖野浩二（富

監査

：濱口公史

山大学）、小林一也（富山県立大学）、濱口公史（ケイエ委員：宮田一乘、山下和也

ヌビィ・イー）

Web：http://www.tsujiai.com/fulldome2016
表１

NICOGRAPH2016 の参加者

参加者の都道府県

終わりに

人数（名）

東京都

40

富山県

15

愛知県

15

岩手県

12

神奈川県

12

石川県

7

大阪府

7

千葉県

3

京都府

3

福井県

2

兵庫県

2

和歌山県

2

陸支部からは、協賛金を出して頂くと共に、別途予算で受

島根県

2付学生を出して頂きました。また、情報処理学会会員を

福岡県

2

芸術科学会と同額の参加費にする試みも行いました。

青森県

1

埼玉県

1

富山県庁、富山市、富山コンベンションビューローの広島県

1

協力も大きく、 富山県庁から一年前に大阪で行われた合計127（富山県内 15、県外 112）

辻合 秀一（富山大学）
NICOGRAPH 2016 in 富 山 は、 参 加 者、 実 行 委員、プログラム委員の方々のおかげで滞りなく開催することができました。 特に、 前会長の伊藤貴之先生、 前
NICOGRAPH 委員長の宮崎慎也先生、富山大学工学部の方々のご協力ありがとうございました。また、プログラム
委員長の澤野弘明先生には、当日来られませんでしたがプログラム全体をまとめて頂きありがとうございました。
今回、情報処理学会デジタルコンテンツクリエーション
研究会と情報処理学会北陸支部の協賛を頂きました。北

NICOGRAPH のプレゼンテーションに用いた資料、コンベ
ンションビューローから富山県の資料および袋などの提供を頂きました。また、富山市コンベンション開催事業補助金と富山県の学会等開催事業補助金の補助金の申請を行い、懇親会を含む開催費用に充てることができた。県外から 100 名以上の参加があり、それに見合った助成金額を請求できることになりました。都道府県別の参加者（表１）は、東京都がもっとも多く、２番目に開催場所の富山県がきて、宮崎委員長を含む愛知県が同数となった。４
番目は、次期開催地の岩手県となった。
芸術科学会誌 DiVA 42 号

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学会からの表彰報告
CG Japan Award、Art and Science Award、芸術科学会貢献賞
高橋 裕樹

従来の CG Japan Award に加えて 2016 年度からは

Art and Science Award 受賞者

Art and Science Award および芸術科学会貢献賞を新原島 博 東京大学 特任教授設した。Art and Science Award は日本の芸術科学に関する学術、技術、または関連事業に対して特別の功

原島氏は情報理論を出発点とし、常に先進的な視点

労があり、その功績が顕著である方を表彰するために制から新しいパラダイムを創造し続けてきた。研究面では、定されたものである。また、 芸術科学会貢献賞は、 芸

早い時期から CG と CV の融合を予知し、知的通信理論

術科学会への貢献が顕著である方を表彰することを目的を提唱してきた。また IBR の基礎というべき光線空間理としている。

論を提唱し、VR や裸眼立体視への応用も早くから進めてきた。

本年度は高橋裕樹（電気通信大学）、鶴野玲治（九州大学）、春口巌（尚美学園大学）、菊池司（東京工科学術コミュニティ構築の面では、文系・理系の枠を取大学）の 4 名で芸術科学会表彰選定委員会を構成した。

り去る先進的なヒューマンコミュニケーショングループ

2016 年 6 月 20 日から 7 月 29 日までの間に会員からを設立し、さらには科学と文化・芸術を融合したアートの推薦を受け付け、当学会の選定基準に従って選考・

アンドサイエンスという学問体系を提唱し、それに基づ選定を行った結果、以下の各氏を表彰することになった。

く情報学環の設立に貢献した。
一方で、顔という共通基盤のもとに、医学、歯学、化粧、

CG Japan Award 受賞者
鳥脇 純一郎 名古屋大学 名誉教授

心理、理工学など、分野間の境界を取り去ることに成功
した顔学会の設立と活性化にも貢献した。

鳥脇氏は医用画像処理研究における数少ない先駆者

原島氏は以上のような芸術科学会の模範ともいうべきの一人であり、当時創生期にあった濃淡画像処理技術

数々の功績を残し、CG、CV、VR、AR、画像処理、信をいち早く医用画像に応用し、臓器認識や病変検出に

号処理、芸術等幅広い分野において、多数の人材を輩関する数多くの画期的な研究成果を挙げた。CT が登場

出し、新しい学問領域の発展に寄与してきた。

してからは、3 次元可視化技術の重要性を強く意識し、3 次元画像認識とリアルタイム CG を併用した世界で初めての仮想化内視鏡システムを開発した。これによって、仮想化人体に対するナビゲーション診断という新しい診断方式が確立したばかりでなく、個別人体に対する外科
手術シミュレーションの研究開発にも大きな影響を与えた。

原島 博 先生

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芸術科学会誌 DiVA 42 号

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芸術科学会貢献賞 受賞者
白井 暁彦

神奈川工科大学 准教授

辻合 秀一

富山大学 准教授

永江 孝規

東京工芸大学 教授

学 会 誌 DiVA のオンライン 化 後 の 数 年 間 にわたり、
DiVA 編集長として、記事を集めるだけでなく DTP 作業を担当するなど甚大な作業を担当し、学会の維持のために絶大な貢献をされたため。

辻合秀一 先生

永江孝規 先生表 彰 式 お よ び 原 島 博 先 生 の 受 賞 記 念 講 演 は、NICOGRAPH2016 期間中の 2016 年 11 月 4 日に富山大学黒田講堂で行われた。原島先生の記念講演については、
本誌 p.5 に詳しい解説があるので是非ご覧頂きたい。

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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D i V A

全天周コンテンツコンテスト開催報告
辻合 秀一

１．はじめに2016 年 11 月富山で NICOGRAPH を開催し、その関財団法人 画像情報教育振興協会）には後援していただくことになった。そして富山市科学博物館は、上映主催という形となった。

連行事として全天周コンテンツコンテストを開催した。プ
ラネタリウムのように半球状のドームに映し出すものは、
一般的に全天周映像と呼ばれる。そこで本コンテストを「全４．実施要綱天周コンテンツコンテスト」という名称にした。表彰式は、応募締切が 10 月 5 日、結果連絡が 10 月 29 日、表NICOGRAPH の懇親会場で行われ、翌 2017 年 2 月 12

彰式が 11 月 5 日（NICOGRAPH 懇親会場）、 一般公開日に富山市科学博物館のプラネタリウムで上映した。

が 2017 年 2 月 12 日（富山市科学博物館プラネタリウム）となり、多数の出品を期待して動画だけでなく静止画も対２．経緯象とした。種別としては、Computer Graphics カテゴリ、
実写カテゴリとし、作品テーマとして「プラネタリウム」、「サ

NICOGRAPH 2016 か ら 遡 る こと 12 年、 関 西 初 のイエンス」、「富山」の一つ以上を含めることを条件とした。

NICOGRAPH を京都大学で開催し、筆者は実行委員長を

富山市科学博物館で上映することから会場に合わせて、務めた。このとき、関連事業として関西 CG コンテストを

上映画質およびフォーマット変換も考慮し2K 以上の画質で行った。この経験を踏まえ、富山で行う NICOGRAPH でも

ドームマスター形式になった。動画については、チェック関連事業を行いたいと考えていたところ、県内で地域活動

用のサンプル動画と静止画の連番ファイルおよびオーディをする「サイエンスカフェとやま」との交流を通じて、富オファイルを提出させた。動画の時間は、3 分以内とした。

山市科学博物館の方々と知り合う機会ができた。全天周コ

投稿作品数は、１グループまたは一人から静止画部門、動ンテンツは上映設備が限られる。その点、富山市科学博

画部門の各部門に対して１カテゴリに１作品とした（図1）。

物館のプラネタリウムは、プロジェクタを使って星座を投影しており映像も映し出せる。そこで、富山市科学博物館に上映会の開催を打診したところ宮本博行館長のご理解もあり、コンテストの上映を行うことが決定した。またご厚意
で、施設の使用は無償にしていただき、上映会の観覧についても無料となった。

３．実施形態実 行 委 員 会は、 筆 者 が 委 員 長、 副 委 員 長に今 間 俊
博氏、そして委員に芸術科学会元会長の宮田一乘氏、
NICOGRAPH 2016 実行委員の濱口公史氏と山下和也氏の計 5 名で構成した。
主催は、富山大学芸術文化学部、NICOGRAPH の関連事業ということで、共催に芸術科学会、CG-ARTS（公益16

芸術科学会誌 DiVA 42 号

図1

全天周コンテンツコンテストのフライヤー

D i V A

５．審査と審査結果
カテゴリ 2 ×（映像＋静止画）の 4 部門で、それぞれ優勝と準優勝を決めることにし、優勝作品と準優勝作品のプラネタリウムでの上映を予定した。
募集期間が短かったにもかかわらず 8 作品が集まり、そのなかから、優秀賞、準優秀賞を選出した。
静止画・実写部門

優秀賞：牟田淳「プラネタリウムのための『銀河鉄道』の舞台写真」（図 2）
動画・実写部門

優秀賞：高橋信雄

図 2 プラネタリウムのための『銀河鉄道』の舞台写真「共徳丸（kyotokumaru）」（図 3）
動画・CG 部門

優秀賞：松永康佑，三上拓哉，継田彩乃，

坂口遥佳，吉田香織，塩田茉利衣「Geometarium」（図 4）
動画・CG 部門

準優秀賞：藤田芽衣「Journey」（図 5）
なお、静止画・実写部門の準優秀賞、静止画・CG 部門の優秀賞と準優秀賞、動画・実写部門の準優秀賞は、該当なしとなった。詳細は、下記 URL：

図3

共徳丸

図4

Geometarium

図5

Journey

http://www.tsujiai.com/fulldome2016

６．上映会
上映会は、優秀賞、準優秀賞だけでなく他の作品を入選とし 8 作品すべてを 2 回上映した（図 4）。上映は、1
回につき 40 分で、1 回目の観覧者が 55 名、2 回目は54 名であった。
静止画・実写部門

入選：蟹江秀俊「先端科学の英知」（図 6）
静止画・CG 部門

入選：牧 奈歩美（作曲：Eridk Del

Aguila）「Ice Planet」（図 7）
動画部門

入選：野本 知理

「星空の形～過去への旅～」（図 8）
動画部門

入選：山村昂世，長 聖，佐藤 尚「ROSETTA_SPACE_TRAVEL」（図 9）
富山市科学博物館では、通常上映を取りやめてコンテス
トの上映時間に割り振ることになった。ただし、1 回目と 2回目の間に、1 回通常のプラネタリウム上映が入っている。

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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７．アンケート
アンケートを取ったところ、上映会に来た人は、家族連
れや社会人、学生などの現役世代が半数以上を占めた（図10、11）。1 回目は、上映会があることを前もって知り、期待して来館した個人が多く、2 回目は家族連れが多い
傾向が見られた。これは、レジャー目的でプラネタリウムの通常上映を期待して来館したものの、本上映会が開催されていたため、とりあえず観覧したものと思われる。そ図6

先端科学の英知

れにもかかわらず、82% が「また来たい」と答え、72% が（「とても」を含む）「興味を持った」と答えたことは、興
味深い。

図7

図8

Ice Planet

星空の形～過去への旅～

図 10

上映会の参加年齢

図 11

上映会の参加属性■第 1 回目上映アンケート自由記述より・ロセッタスペーストラベル、ジオメタリウムがとくによかった。（40 代男性）・全天周ならではの没入感がすばらしかった、回を重ねる
ことで盛り上がってほしいです。（40 代男性）
・初めての試みもあり欠点が多いと言っていたがその分個性や伝えたい思いがよくわかった。このような芸術にふれられたことに感謝です。すばらしい上映会をありがとう
図9

18

ROSETTA_SPACE_TRAVEL

芸術科学会誌 DiVA 42 号

ございました。（20 代男性）

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・機会があれば自分も制作してみたいと思いました。（年
齢性別不詳）

者の期待の大きさを感じ取り、次年度の開催を決めるに至った。

・実写部門の映像は迫力があった。（船…）地球上の災害の状況が一目でわかり今後期待できると思う。CG 部門の準優勝作品が万華鏡を見るようで動きもあり素晴らしかった。星座の作品は、やはりプラネタリウムにはぴったりだと思った。（60 代以上女性）
・とてもおもしろかったです。自分でも作ってみたいと思いました！
！（40 代女性）
・もう少し長くて CG があれば（60 代以上男性）
・プラネタリウムの利用の新たな可能性をみつけるためにも続けてがんばってください。（30 代女性）
・楽しかったです。（20 代男性）

８．2017 年度の募集
2017 年も全天周コンテンツコンテストを実施する。今回の実施経験を踏まえ、テーマ設定をなくし、作品および使用機器などの概要の提出を求めることとした。募集の日
程は、次のとおりである：
応募締切
8 月 31 日（木）消印有効
一次結果連絡2017 年 9 月 20 日（水）（予定）
二次結果連絡■第 2 回目上映アンケート自由記述より・年に数回やってほしい（30 代男性）
・最後がちょっと…（年齢性別不詳）
・とても綺麗でした。素人ですが、どの作品も面白かったです。個人的には、よく動く映像よりもシンプルに星空2017 年 10 月 30 日（月）（予定）
表彰式と上映会
2017 年 11 月 5 日（日）（予定）
表彰式と上映会の場所：
富山市科学博物館（予定）を題材としたプラネタリウムらしい作品が好きでした。楽

上 映 会につ いては、11 月 10 日～ 12 日に行 われる

しかったです。ありがとうございました。（20 代女性）

NICOGRAPH 2017 等でも行う予定である。募集要項は下・実写はどのように撮影してるか知りたい。（30 代男性）
・ポラリスをさがせ！やイブニングプラネタリウム、今回の記 URL に掲載した：
http://www.tsujiai.com/fulldome2017

ようにちょっとかわった企画は毎日参加したいです。（40代女性）
・毎回明るくなるのは少し目がきつかった。テンポよく

９．おわりに作品を上映してほしい。星空の形～過去への旅～と、全天周コンテンツコンテストを行うことによって映像作家

Geometarium の 2 作品が特におもしろかった。（20 代の育成、関連研究の発展に少しでも寄与することができれ男性）

ばと願っている。今後の動きについては下記の URL でま・おもしろかったです。いつもは星空を見ている所で違った映像が見れて新鮮でした。事前に知らなかったのでもっとめて行く予定である：
http://www.tsujiai.com/fulldomeと宣伝すれば人が沢山来そうです。募集しているのも知らなかったです。（30 代女性）
・市報を見てこの企画のために来館しました。満員かな

謝辞…と思いきやガラガラだったのが意外でした。宣伝が控

富山市科学博物館の林 忠史氏、吉岡 翼氏に感謝する。

え目だったからかな…何だかわかりませんが涙が出るほ

また、「サイエンスカフェとやま」をご紹介頂いた亡き梅

ど感動しました。今日来れてよかったです。また続いて

嵜雅人氏に感謝する。

いくといいと思います。今後も上映されたらいいのに…。
（40 代女性）
アンケート結果から全体的に好意的な感想が読み取れる。また、具体的な要望も示され、これらのことから参加
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映像表現・芸術科学フォーラム 2017 報告
佐藤 暁子

竹島 由里子

張 英夏

鶴野 玲治

春口 巌

委員長挨拶
実行委員長

張 英夏（東京都市大）映像表現・芸術科学フォーラムは、例年、映像情報メディア学会の映像表現 & コンピュータグラフィックス研究会、画像電子学会、芸術科学会の 3 学会が共催している会議であり、今年で 6 回目を迎えた。芸術科学会では
従来、NICOGRAPH 春季大会という名称の会議があったが、2012 年、映像情報メディア学会と画像電子学会が共（a） 口頭発表会場の様子催していた映像表現フォーラムと同時開催されることにな
り、芸術科学フォーラムと改名した。今年は、昨年まで後援団体として貢献いただいた公益財団法人画像情報教育振興協会（CG-ARTS）の画像情報教育研究会も共催となったことによって、4 団体共催フォーラムになった。これにより、本フォーラムは教育分野の研究発表も行われるようになり、科学、芸術、教育、産業分野が一同に集う大変ユニー
クな会議となっている。
今年のフォーラムは 3 月 14 日（火）にお茶の水女子
大学で開催された。今年はついに参加者数 200 名を超え、大変な盛況となった。発表は口頭発表 28 件、ポスター
発表 76 件、特別講演 1 件であった。当日の最終プログ（b） ポスター発表会場の様子
図１

当日の発表会場の様子（写真提供：東京工科大

近藤邦雄先生）ラムは本 会ウェブサイト（http://art-science.org/event/forum.html）に掲載されているので参考にされたい。上

側の実行委員長である高橋時市郎先生（東京電機大学）

映作品の解説を含むすべての予稿は本フォーラムの USBをはじめとする本フォーラム実行委員会の各氏に感謝の意に収蔵されたほか、映像情報メディア学会技術報告（第を表す。

41 巻 12 号）にも掲載された。夕刻の懇親会・授賞式はお茶の水女子大学の学食で行われ、大いに盛り上がった。
懇親会では、学会賞に加えて、企業賞の贈呈も行われた。
学会賞受賞発表を表２に、CG-ARTS 人材育成パートナー
企業賞受賞発表を表 3 に示す。
最後にこの場を借りて、ご尽力いただいた映像情報メディア学会映像表現 & コンピュータグラフィックス研究会
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芸術科学会誌 DiVA 42 号

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表２：優秀発表賞一覧（作品上映セッションのみ優秀作品賞）
口頭発表セッション「ディスプレイ」
球体ディスプレイのための浮遊感表現に関する考察 ( 佐藤大夢・久保尋之・舩冨卓哉・高柳亜紀・中村芳知・瀬口慎人・松岡 均・向川康博 )口頭発表セッション「映像解析」
携帯品を考慮した背面歩容識別 ( 廣岡俊昭・高橋裕樹 )口頭発表セッション「シミュレーション・質感・モデリング」
崩壊条件を考慮した付着性細粒子のビジュアルシミュレーション ( 鹿間脩斗・川田玄一・藤代一成 )口頭発表セッション「医療・教育・福祉」
JavaScript を用いた CG 教材の開発 ( 西田友是・櫻井快勢）
セッション「作品上映」
インターネット配信を想定した観客全周囲映像の表現および制作手法の検討 ～ ニコニコ学会βにおける実践 ～ ( 小野龍一・高井浩司・伊藤彰教・江渡浩一郎 )
ポスター発表セッション「AR・VR」
ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの表情の可視化の研究 ( 伊藤亘輝・南 慎也・羽田久一 )
個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成 ( 野澤奈央・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎）
VR HISTORIA ～体験するドキュメンタリー～の制作 ( 石川湧一・堀田昇吾・栗丸侑大・丸山 哲・鶴野玲治）
ポスターセッション「Game・Contents」
対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ ( 中本智子・鶴野玲治 )コミック/ アニメ実写化のための俳優キャスティング支援：システム開発と評価 ( 土方 希・鹿間脩斗・藤代一成 )機械学習による硬貨落下音の分析 ( 横田 渉・大淵康成 )ポスターセッション「CG・画像処理」
3次元流体シミュレーション結果比較可視化のための流線 選択～VR 空間への拡張 ～ ( 澤田頌子・伊藤貴之・三坂孝志・大林 茂 )2 次元煙テクスチャのステレオ表示 ( 戸部耕平・新谷幹夫・白石路雄 )異なる季節画像生成のための色彩変化 ( 竹田紗耶香・藤堂英樹・加納 徹・竹島由里子 )表３：CG-ARTS 人材育成パートナー企業賞一覧
株式会社 Studio4℃
黄金比を用いたモーションタイポグラフィ～黄金比による画面分割を利用したモーションタイポグラフィの制作～ ( 佐藤亮太・菊池 司）
コミック/ アニメ実写化のための俳優キャスティング支援：システム開発と評価 ( 土方 希・鹿間脩斗・藤代一成）
株式会社アニマ
毛の状態遷移プロシージャルアニメーション ( 瀬戸口果林・菊池 司）
株式会社イマージュ
Mondrian Puzzle ～コンポジションシリーズの特徴を考慮した配色構成パズルアプリケーション～ ( 橋本将伍・武田孝騎・山本聖樹・渡邊彪我・原祐里子・
渡邉賢悟・伊藤彰教・近藤邦雄）
株式会社ヴァンガード
仮面ライダーにおける変身シーンのカメラワーク抽出と感性に関する研究 ( 山田杏菜・菊池 司）
Procedual Animation of Trail Smoke ( 植木遥平・菊池 司）
株式会社スクウェア・エニックス
毛の状態遷移プロシージャルアニメーション ( 瀬戸口果林・菊池 司）
株式会社デジタル・フロンティア
光学特性の異なる液体の混合による半透明物体の散乱特性再現 ( 伏下 晋・久保尋之・舩冨卓哉・向川康博）
株式会社フォーラムエイト
人物シルエットをペンライトアート風に表現するインタラクティブシステム ( 土屋桃子・伊藤貴之・新田善久 )株式会社 ModelingCafe
VR HISTORIA ～体験するドキュメンタリー～の制作 ( 石川湧一・堀田昇吾・栗丸侑大・丸山 哲・鶴野玲治）

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歩容 = 個人の歩き方の識別精度に関する研究である。

口頭論文発表携帯品を所持している場合に識別精度が低下するというお茶の水女子大学理学部 3 号館 7 階の講義室で行われ問題に対し、背面から取得された歩容映像に対し、頭部た。同じフロアには前芸術科学会会長の伊藤教授の研究

領域調整、携帯品領域除外、GEI の勾配情報の取得など室がある。口頭発表セッションの中で論文発表は 4 つを通して歩容特徴を取得、携帯品を持つ腕から得た特徴のセッションあり、計 19 件の研究発表があった。それを除外し識別を行うことで頑健な識別を実現している。

ぞれ、簡単に報告する。

・「射影幾何学特徴を用いた側溝領域抽出」（工藤眞孝・高橋裕樹） 自動運転や運転補助を目的とした映像解析に

第一セッション「ディスプレイ」

関する研究である。住宅街の道路で「側溝」に着目し、埋鶴野 玲治（九州大）

設された側溝を領域として抽出する手法を提案している。

4 件の発表があった。プロジェクションマッピング、およ・「表情分析によるストレス解消効果を高める画像提示

びプロジェクションに関するものがまとめられていた。

順序の決定法」（井戸田彰義・浦正広・宮田一乘） 効

・「プロジェクションマッピングによる階段の昇降動作

率的にストレスを解消する画像提示システムを提案してい支援」（梅田風四郎・菊池司） エンターテインメントとしる。事前に複数の刺激画像を提示した際の表情、及び、ての利用が主となっているプロジェクションマッピングを実リラックス効果のある自然映像を提示した際の時系列的な生活に活用するものである。階段に映像を投影し、昇降

表情変化を記録し、この変化に合うように刺激画像を表示

動作の支援を試みている。

する順序・時間を決定することで、リラックス時と同様の・「体験型プロジェクションマッピングがもたらす インタ

時系列的な表情変化を誘発させている。

ラクティブ性の効果に関する考察」（吉田匠吾ほか 7 名）・「キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手

熊本の復興支援を目的としたイベントの報告である。普法の提案」（関口雅史・兼松祥央・鶴田直也・三上浩司・段からメディア・アートに触れる機会が少ない地域で体験近藤邦雄） 映像作品制作をする上での「怒り感情」演型プロジェクションマッピングイベントを実施し、開発した出をシミュレーションにまとめる際の試行錯誤の支援を目

体験型プロジェクションマッピングの詳細、および、体験的とした研究である。既存映画 作品を元に登場人物の怒者から得た評価と現場の状況を基に、その効果についてりの種類や表出を分析し、シナリオ情報を用いた検索ツー

考察している。

ル「Angry scrapbook」の開発と ライティング、
カメラワー

・「球体ディスプレイのための浮遊感表現に関する考察」

クのテンプレートデータの作成を行っている。

（佐藤大夢ほか 7 名） 球体ディスプレイにおける浮遊感
表現に焦点を当て、観察者の知覚を定量化することを目

第三セッション「シミュレーション・質感・モデリング」的とした研究である。実際に球体ディスプレイを用いた実

鶴野 玲治（九州大）

験で観察者の浮遊感知覚を評価し、その結果について考5 件の発表があった。シミュレーションベースの動きや察している。

形態モデルの提案を行う研究をまとめたセッションである。

・「スマートグラス使用時の注視の範囲」（柳健次・喜多・「位置ベース流体シミュレーションのための局所密度千草） スマートグラス使用時に増加した情報を生かせな補完モデル」（目野泰平・鶴野玲治） position based

い人や運転などの動作を行う際に注意力が散漫になる人

fluid の計算方法の改良研究である。密度の制約を補完すを、スマートグラスの利用実験によって追試し、そうしたるために局所密度補完モデルを設定することで少ない反人々の特徴や危険性について考察している。

復計算回数でも非圧縮性を保つ手法を提案している。
・「崩壊条件を考慮した付着性細粒子のビジュアルシミュ

第二セッション「映像解析」

22

レーション」（鹿間脩斗・川田玄一・藤代一成） 粒子同
鶴野 玲治（九州大）

士が付着する性質をもつ粒子径が 100µm 以下の付着性4 件の発表があった。人の映像の解析が 3 件で歩き方

細粒子のモデル化の報告である。既存のモデルでは、細と表情が対象である。他に市街地の映像解析が 1 件あった。

粒子同士の摩擦が欠落してしまうため、崩壊条件を各粒・「携帯品を考慮した背面歩容識別」（廣岡俊昭・高橋裕樹）

子にもたせることで摩擦をモデル化することで、計算量を芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

削減しつつクラックを再現することに成功している。

行っている。仮想ペット、具体的には犬をコンテンツとし・「光源配置の最適化による 2 変数 BRDF 測定の改良」（橋

たソフトウェアの提案を行っている。

本泰輔・金森由博・遠藤結城・三谷 純） BRDF を単純・「視覚障害者誘導用ブロックの欠損判定」（渡部拳斗・

化した 2 変数 BRDF において物体表面の反射率を簡易に高橋裕樹） 年々増加している視覚障害者の安心安全な取得できる手法を提案している。対象物体の形状ごとに適社会生活を実現するために、視覚障害者誘導用ブロック

した光源配置を組み合わせ最適化によって求め、光源数の欠損判定を行うアルゴリズムを提案している。

を削減している。

・「JavaScript を用いた CG 教材の開発」（西田友是・櫻・「光学特性の異なる液体の混合による半透明物体の散井快勢） 従来 Java 版で提供していた CG 体験学習用シ

乱特性再現」（伏下 晋・久保尋之・舩冨卓哉・向川康博）

ステムの JavaScript 版を開発したことを報告している。な

複数の異なる光学特性の液体を物理的に混合すること

お、現在暫定的にいくつかの資料を公開（http://nislab.

で対象物の見た目を再現するレプリカを作成する。半透明

es.shudo-u.ac.jp/javascript/wbt_js.html）しており、その物体の散乱特性と液体の混合比率との関係を計測し、そ有用性を試すことができる。

の関係に基づいて求める半透明感を得る混合比率を推定

・「能動的な学修による実践的な CG 教育の展開 ～ 松山

している。

大学における画像情報教育の事例を通して ～」（檀 裕・「道徳の定義に基づく NPC の意思決定モデル」（高橋也・和田 武） 松山大学で行われている画像情報教育に

拓也・床井浩平） ゲームデザイナーが想定したキャラク

おけるCG 教育およびアクティブ・ラーニングの事例を示し、ター性をもとに振舞いを決定する「非プレイヤー操作キャ

この効果について検証を行っている。

ラクター（NPC）の意思決定モデル」を構築している。客・「アニマ式 CG 制作のためのスケッチ＆デッサン教育事

観的な感情の仕組みをもとにしたモデルであり、かつ NPC

例紹介 ～ 現象を見る力を磨く ～ 」（笹原晋也） 株式ア

は他の NPC の意図を汲んで協調する必要があることから、ニマで行われている社内スケッチ会とデッサンクラスに関

構築は Hume の道徳感情に着想を得て行っている。

する紹介およびその成果に関して検証している。デッサン・「解剖学的構造とその挙動を考慮した手の陰的モデリン会を続けていった結果、デッサン力および観察力が向上しグ」（中田聖人・藤代一成） 手の内部構造をスカラ関数ていることが示されている。

として表現し、内部構造の動きによる手の表面の変化を陰的にモデリングすることで腱や筋肉などの内部構造の動き

作品上映による外見の変化や力感を再現する手法を提案している。

第四セッション「医療・教育・福祉」
張 英夏（東京都市大）6 件の発表があった。生体データ、福祉および教育に佐藤 暁子（東京大）当セッションでは、映像作品をはじめ、プロジェクショ
ンマッピングを用いた提案など計 8 件の興味深い発表があった。

関連する発表をまとめたセッションである。

「夢」（梅田和希、他（関西大））は、VFX 映像である。

・「脳波の可視化および可聴化による即興的マルチメディ

After Effects を使用して実写に視覚効果を付加した非日

アコンテンツ」（横山真男・平山晴花） 打楽器による音常の世界に、会場は笑いに包まれた。

の刺激、風船の破裂による緊張と爆音などによって脳波が「種」（長野大地（富山大））は、日本画の塗り重ねのどのように変化するのかをヘッドバンド型脳波計で計測す技法を用いた実験映像である。本来、日本画は完成したる。その情報を基に音楽および CG の出力を行うシステム

絵を美術館などで見るものだが、制作過程を見せつつスを提案している。

トーリも盛り込んだ 2 分間の見応えのある作品であった。

・「脚力の維持・向上を目的とした高齢者向けタブレッ「黄金比を用いたモーションタイポグラフィ ～黄金比にト型端末アプリケーションの研究 ～ 閉じこもり・ロコ

よる画面分割を利用したモーションタイポグラフィの制作

モティブシンドローム予防を目指して ～」（田中彩華・～ 」（佐藤亮太、他（東京工科大））は、美しい比率とさ桑原明栄子） 高齢者の閉じこもり問題の解決や脚力の維れる黄金長方形、対数螺旋といった黄金比を用いたモー持向上を目指し、タブレット型端末向けゲームの提案をションタイポグラフィである。調和の取れた比率に沿って、芸術科学会誌 DiVA 42 号

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視覚的に文字を伝える映像コンテンツは、聴覚障害を持っ史や最新の技術など、実際の作品を用いて説明された。

た人にも見て楽しんでもらうことを意識したものであった。

まず、特撮＝怪獣映画というイメージがかなり強いが、「インターネット配信を想定した観客全周囲映像の表現

それ以外の様々な作品にも特撮・VFX 技術が利用されておよび制作手法の検討 ～ニコニコ学会βにおける実践～

いることが紹介された。初期のミニチュアを用いた作品か」（小野龍一（東京工科大）、他）は、5 年間のニコニコら VFX を利用した作品まで、年代を追いながら、どのよ学会βシンポジウムにおける映像と音響制作技法の報告

うな技術が使用されていたのかなどについて説明があっと実際の会場での様子が上映され、試行錯誤やその場のた。講演では、1950 年代～現在までの作品のダイジェ

空気が伝わってくるようであった。

ストも上映された。子供のころに見ていた作品も多くあり、「八王子の四季 ～ 360 度動画における映像広告を印象

年配の人ほどテンションが上がったのではないだろうか。

付ける研究～ 」、「Border Line ～ 360 度動画における開最新の技術として、「シン・ゴジラ」のメイキング映像も放感と閉塞感に関する研究～」（高橋佑斗、他（工科大））見せていただいた。CG だけでなく、ミニチュアを用いた撮は、360 度全周囲を鑑賞できる動画を作成し、四季をコ

影と併用することで、よりリアリティのある映像が作成されンセプトに八王子市政 100 周年のイベントである八王子ていた。自分が本作を見たときは、単純に作品として楽し

学生 CM コンテストに出品した作品と、360 度動画だから

んだが、このシーンはこうやって作られていたのかと、改できる新しい見せ方の研究を 2 件発表した。通常の見えめて研究者の視点で見ることができた。作品を見ていない方ではない町並みなどの景色が新鮮に映る楽しい映像で人や、普段特撮作品を見ない人も楽しめる講演であった。

あった。
「プロジェクションマッピングのデリバリー ～映像制作のポスターセッション

iNEXTION ～」（田部翔太、他（東京工芸大）
）は、
プロジェ

春口 巌（尚美大）

クションマッピングを各家庭にデリバリーするという、デリバリーピザに例えたユニークな発表があった。実際に個人

ポスターセッションでは AR・VR、Game・Contents、

宅にプロジェクションマッピングされた実験映像記録の上CG・画像処理の３つのセッションが行われた。ポスター

映と、新しい産業への参入の提案がなされた。

セッションの総発表件数が 76 件という大変な盛況で、3「プロジェクションによる新しい照明演出 ～映像制作の年前のフォーラムの総発表数に迫る勢いだった。以下、

iNEXTION ～」（花沢勇気、他（東京工芸大））は、ライ学会から優秀賞を受賞した発表について内容を簡単に紹ブなどで使用されるコストの高い照明の代わりに、高度な介しておく。

照明の演出をプロジェクションの技術で覆すという学生ら

第一セッション「AR・VR」

しい発想の発表であった。
会場は聴講者でいっぱいになり大変盛り上がったセッ・「ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザの表

ションになった。いずれの発表も未来への可能性を感じた情の可視化の研究」（伊藤亘輝、他） HMD を装着してので、今後の展開に期待する。

いるユーザを見る他者がユーザの表情を知ることができるシステム開発の可能性を示した。HMD を装着しているユーザ同士ならば VR コンテンツ内でお互いの表情を見ら特別講演
竹島 由里子（東京工科大）れるようにするのは、自然な成り行きと思われる。この研究の場合はそのシステム内に居ないが、システムを使用

特撮監督 尾上克郎氏が語る、特撮・VFX のいましている人（たち）の近くに居合わせた人が、HMD ユー

尾上克郎（特撮監督、株式会社特撮研究所専務取締役）

ザの表情を見ることができる。どのような場合に有意義なのか、本発表では「親が子供に HMD を買い与え、VR コ

尾上克郎監督は、「のぼうの城」、「杉原千畝」、「進撃

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ンテンツを体験中の子供の表情を知りたい場合」という言の巨人」など様々な作品で特撮監督、特技監督を務められ、及があった。

昨年の話題作「シン・ゴジラ」では准監督・特技統括を・「個人の足裏に合う足裏用反射区マット生成」（野澤奈

担当されている。講演では、日本の特撮・VFX 技術の歴央、他） 現代においては、様々な場面でパーソナライズ

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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化が起こっている。医療の現場も DNA レベルで患者に適コインの種類に制限があるが、将来的に多種類・複数の切な処方を施すために薬の種類や量をコントロールする

コインを同時に落とした瞬間に、どのようなコインが何枚方向で進歩しつつある。本発表では、そのような現代のあるかを判定出来るようになったら、実生活のどこかで役流れに沿った研究とも言えるものが提示された。足裏用反に立つこともあるのかもしれない。

射区マットを個人の足裏の形状・サイズに合わせて 3D プ
リンタで制作するのだ。これにより的確に個人の足裏のツ

第三セッション「CG・画像」

ボを刺激することができる。

・「3 次元流体シミュレーション結果比較可視化のための・「VR HISTORIA ～体験するドキュメンタリー～の制作」

流線 選択 ～ VR 空間への拡張 ～」（澤田頌子、他） こ（石川湧一、他） この発表では美しいグラフィクスが見らこで示される手法の面白いところは、CFD（Computational

れた。また、インタラクティブ性に関して検討がなされてFluid Dynamics）の結果である流線を VR 空間内で観察いる。近い将来にはこのようなインタラクティブコンテンツ

できることである。しかも、条件を変えて行う度重なるシミュが当たり前になると思われる。その方向性は示せたのでは

レーション結果のうち、比較検討するべき重要な変化を示ないか。

した流線を選択的に表示してくれる。どの条件を変えていけばより良い結果が生じるのか見当をつけやすくなり、無第二セッション「Game・Contents」

駄なシミュレーションを減らす可能性がある。

・「対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラ

・「2 次元煙テクスチャのステレオ表示」（戸部耕平、他）

クタ」（中本智子、他） バーチャルキャラクタの私たちを細やかな日本人的とも言える表示方法の改良と言えるだ

見る視線が自然な動きになるように、人間の実際の目の動ろう。現在の技術を使い、ボリュームレンダリングを使わきについて定性的・定量的なサンプリングを行っている。

ないで立体的に表示できる煙の生成法だ。簡便な方法なそれにより、バーチャルキャラクタが Web カメラを通してらばポータブルゲーム機にも実装しやすいだろう。

ユーザと対面している時に、私たちユーザの顔のどの部分

・「異なる季節画像生成のための色彩変化」（竹田紗耶香、をどのくらいの割合で見つめるのか、とても人間的な視線

他） 旅行サイト等の景色の写真について、別の季節の様の遷移となる。これはバーチャルキャラクタの存在感を向子を、写真の代表色を別の季節の特徴となる色に置き換上させるために大変重要なファクターであろう。将来的にえることによって想定する試みだ。

はバーチャルキャラクタの性格の違いにより、見つめ方が異なるように定義してくことも言及しており、楽しみな研究である。
・「コミック / アニメ実写化のための俳優キャスティン
グ支援：システム開発と評価」（土方希、他） は、キャスティングの現場ですぐに使えそうな可能性を有している。
「原作キャラクタ⇒俳優」のデータベースには、内面の特徴量として性別・年齢・性格も含まれている。これにより、人間がアタマの中で行っていた提案・検討のプロセスを合理的に速く行えるシステムが実現できる。実際の現場では、俳優の選択肢として、どこかの事務所に所属する俳優だけに限定される場面も出てくるかもしれないが、その場合にも有効なシステムだと思われる。これからより洗練されるのが楽しみである。
・「機械学習による硬貨落下音の分析」（横田渉、他）
ここで行われた実験はコインの落下音を分析して５円玉と１０円玉の判定を行うアルゴリズムを機械学習によって精度を高めるというものだ。現在は、衝突させる物体の材質・芸術科学会誌 DiVA 42 号

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IWAIT 2017 報告
CG・画像処理の国際会議 IWAIT の
20 周年記念大会を迎えて

１．はじめに2017 年１月 9 日と 10 日に私にとって思い出深い記

中嶋 正之

日本：
The Institute of Image Information and Television
Engineers of Japan (ITE: 映像情報メディア学会 )念すべき行事が行われた。それは韓国、台湾、タイ、

The Institute of Electronics, Information andシンガポールなどアジアの主要国の画像処理や CG のCommunication Engineers (IEICE: 電子情報通信学会 )研究者により毎年１月に開催されている International
Workshop on Advanced Image Technology（IWAIT とこのように４つの学会により組織された理由は、IWAIT呼ばれる）が 20 周年を迎え、記念大会がマレーシア

がスタートする 2 年前から日本と韓国の各２学会により以の観光地であるペナン島で開催されたことである。私は、下に示す２つの国際会議が発足していたことに由来する。

20 年前の IWAIT の開始の際にその先導役を務め、第International Workshop on New Video Media

１回大会から今年の 20 回大会まで、全ての大会に参Technology (KoSBE and ITE)

加し、日本で開催された際に複数回の議長を務め、さら

Joint workshop on Multimedia Communications (KITEにボードミーティングの司会的な役割を担ってきている

and IEICE)からである。そして本記念大会において General Chairの Chin-Kuan Ho 教授の開会の挨拶に引き続き、20 周年記念の講演を行ったのである（図１参照）。

しかしこれらの２つの国際会議におけるテーマも重なりがあり、かつ参加者のメンバーも重複していた。そこで、この国際会議 IWAIT は、画像処理のみならず CG、どちらともなく合同開催しようということになり、映像情報

マルチメディア、ヒューマンインターフェースなども重要

メディア学会と電子情報通信学会画像工学研究会のリーなテーマであり、芸術科学会とも専門分野が重なること

ダが集まり相談した結果、新しい名称でスタートすること、もあり、多くの芸術科学会の会員も参加しているので、そしてその会議名を IWAIT とすることに決定した。IWAIT

本記念講演の内容を主体に、本誌で、IWAIT ならびには " I WAIT " とも通じ、私は、この会議を待ち望んでいる記念講演の概要を紹介することにした。

との意味にもなり、全員一致で、この会議名とすることを決定した。その際、中嶋は映像情報メディア学会において

２．IWAIT とは
まず始めに。IWAIT の概要について紹介する。

この会議を主催していたインテリジェントメディア研究専門部会の委員長であったため、その責任者として第 1 回大会の開催ならびに成功のため、尽力を尽くした経緯がある。

２．１

IWAIT 発足の経過

第１回目の IWAIT は韓国の済州島で 1998 年１月

２．２

第１回 IWAIT 会議の様子

14、15 日の 2 日間に開催された。図 2 にその時に作成

記 念 す べ き 第 １ 回 目 の IWAIT1998 は 韓 国 の 済 州された Proceeding の表紙を掲載するが、以下に示す日本

島で 開 催され た。 そ れ は、 過 去 ２ 回 開 催され た Pre-と韓国のそれぞれ２つの学会により組織され実施された。

Workshop が、韓国ソウル :1996 と東京 1997 で開催さ韓国：れたため、1998 年は必然的に韓国の順番となり、ソウル

The Korean Society of Broadcast Engineers(KoSBE)
The Korean Institute of Telematics and Electronics(KITE)

以外の土地として済州島が選ばれた。
第１回の日程は、１日半であり、参加人数も５０名前後であり、採録論文数も３０件であった。そして参加者が26

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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少ないため、バンケットにおいて全員が、所属や趣味など

いる IFMIA(International Forum on Medical Imaging inのスピーチの機会が与えられ、極めて家庭的な雰囲気でAsia) との合同大会としたことであり、３日間の開催期間と開催された。そして特筆すべき点は、この会議が韓国のなり、大いに盛り上がりを見せたことである。この IFMIA

全国ネットである KBS の Newsとして放映されたことであるとの合同大会の成功を受け、2019 年大会では、再度、（図３参照）。IWAIT がニュースとして取り上げられたの合同大会とすべき調整中である。

は、後にも先にもこの１回のみであった。このニュースを
以下の URL に UP しておく。
http://www.uunaka.org/iwait/1998/1988Teju.wmv

尚、日本側の受け皿であるが、電子情報通信学会の画
像工学研究会が西暦の奇数年、映像情報メディア学会の映像表現 & コンピュータグラフィックス研究会（AIT）とメ
ディア工学研究会（ME）が相互（４で割れる年が AIT 担当）

そして中嶋は、第１回 IWAIT における日本側代表となに担当して現在に至っている。そして担当した研究会は、

り Co-Chair としての名誉ある役職となった。予稿集には、

Co-Chair、Program Co-Chair などの要職を担当し、論文

中嶋の日本代表としての Preface が掲載されており、その審査、プログラム作成、アワードの選定、さらに開催国の際、中嶋は、以下の趣旨の言葉を述べていた。

決定などの様々な作業を主導的に担当することになっている。そして約 5 年ごとに回ってくる日本大会においては、

１. We are to leader of Advance Image Technology fieldin the worlds HDTV, 3D TV etc.
２. IWAIT has to expand in Asian Countries widely.

担当する研究会が Co-General Chair から、プラグラム作
成など、ほとんどの会議の作業を担当することになっている。
そして IWAIT の特徴は、大会初日の夜に開催されるバ
ンケットの豪華さである。毎年開催国がその開催地に相応

即ち、IWAIT は日本と韓国のみの国際会議ではなく、しい余興を行うことが通例となっている。このバンケットの広くアジアの国々へ拡大していかなければならないと宣言

楽しさが、多くの参加者が再び来年も IWAIT に来たいとしており、その布石として第１回大会の Key Note として

思うきっかけになっているともいえる。そして開催時期で台湾の国立新竹大学の Zen-Chung Shih 教授を指名し、あるが毎年、1 月の第１週か第 2 週の週末そして、日本

Shih 教授は、第 2 回大会を台湾の新竹で主催していただにおける成人の日の休暇にあわせるようにしており、日本

き、その後も現在までの 20 年間、IWAIT の VIP としてからの参加者にとって休暇が取り易い日程を組んでいるこ

活躍して頂いている。

とも日本から毎年多くの参加者となる要因となっていると
思う。

２．３

IWAIT の歴史

IWAIT は、第２回以降、極力アジアの国々を巡回する
ように心がけた。表１に第１回から 20 回までの開催地の３．IWAIT2017 記念大会について情報を掲載するが、韓国、日本、台湾を巡回し、その後、2017 年１月 8 日（日）から 10 日（水）にマレーシア

シンガポール、タイ、マレーシア、インドネシア、ベトナの観光地であるペナン島において記念すべき第 20 回大ムへと開催国をアジア全域に拡大していった。そして日本会が開催された。マレーシアでの開催は、2010 年のクで開催された時（第 2 回藤沢、第 6 回長崎、第 9 回沖アラルンプール大会以来の２回目の開催であった。大会

縄、第 16 回名古屋）には、IWAIT が大きく飛躍する機の General Chair は、マルチメディア大学工学部の工学部会となった。それというのも第６回の長崎大会の際は、そ長である、Chin-Kuan Ho 教授（図 4 参照）であり、前れまでオーラルを主体で開催していたが余りの多くの投稿

回も General Chair として、多忙な中にも関わらず実りあがあったため、ポスターでの参加を大幅に増加させた。そる大会として多大なる貢献していただいた。また今回は、して、９回の沖縄大会では、日本から 100 通余りの投稿

Universiti Tunku Abdul Rahman 准 教 授 の Lau Phooi

があり、IWAIT が日本における画像処理＋ CG の国際会

Yee 准教授の活躍も見逃すことができない。彼女は、慶議として広く認知されたこととなった。そして特筆すべき大

応大学の小澤慎二先生の研究室で博士課程を取得した

会は、第 18 回の台湾台南大会であり、この年は、医用関係で、日本とのパイプも強く、日本語も堪能であり、誰画像処理をメインテーマとし、主にアジア地区を巡回してからも好かれる明瞭活発な性格であり、本大会の成功は芸術科学会誌 DiVA 42 号

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Lao 先生の活躍があったからこそともいえる。また招待講演として、神奈川工科大学の白井暁彦准教授に「Researchof VR Entertainment systems, Its History, Interests, andFuture」と題した基調講演を行っていただいた（図 5）。

４．2 主な会議のトピックス
以下となっている。
. 2D/3D Image/Video Pro cessing . Mult imedia
Applications

まさに 2016 年は、VR 元年ともいえる年であり、VR が世. Pattern Recognition . Computer Vision

界中でブームを巻き起こしており、世界的に活躍している. Image/Video Compression . Medical Imaging &本分野の若手のリーダである白井先生の招待講演はまさに時季にあったタイムリーな講演であった。
なお、今大会の発表件数は、口頭発表 88 件、ポスター

Applications. Video on Demand . Virtual Reality. Broadcasting . Animation

72 件であり、口頭発表は、16 セッションの 4 並列で開催. Networked Multimedia . Computer Graphicsされた。また日本、韓国そしてアジアの国からの参加者は. Multimedia Systems . Cloud Multimedia Computing

約 250 名であった。図６にメイン会場の参加者の様子の. Big Data Image/Video Analysis . Social Multimedia

写真を掲載する。
なお、2016 年と 2017 年の国別の論文投稿状況は、以前は、画像処理や画像通信に多くの論文が投稿され

表 2 に掲載した。これより日本からの投稿が圧倒的に多いていたが、最近は、CG、マルチメディア、ヒューマンイン

ことが分かる。尚図７は、20 周年記念大会に因んでバン

ターフェースからコンテンツまで幅広い分野の論文が投稿ケットの際にケーキカットをしている様子である。また図８

されており、まさに芸術科学会の会員の専門分野にも合致はバンケットの際にペナン島の伝統舞踊が披露され、最後しているといえる。

に参加者と記念撮影した様子である。

４．3

４．IWAIT2018 について

Venue

会場となるホテルは、Imperial Mae Ping Hotel で、このホテルのエレベータの中で日本でもいまだ根強い人気

次回の IWAIT2018 はタイで観光地であるチェンマイでのあるテレサ・テンが死亡したとのことで、いまでは、彼

1 月 7 日（日）- 9 日（火）の日程で開催される。前回の女を記念する特別室があり、今回の IWAIT でも希望者にタイ開催では、首都のバンコックで開催されたが、3 回目は見学してもらえるように交渉予定である（図 9 参照）。

となるので、古き首都であり、観光地として日本人にも人またこのホテルは市の中心地にあり、またチェンマイ空港

気のあるチェンマイでの開催となった。チェンマイには多からも近距離で極めて良好なアクセスとなっており、多く

くの名所旧跡があり、世界中からの観光客でにぎわっていの論文が日本から特に芸術科学会から投稿されるとことをる。以下に IWAIT2018 への論文投稿のために情報を掲期待している。

載しておく。

４．１

Important days

以下の通りとなっている。
Special session proposal July 15, 2017

図 10 に CW2018 の CFP を掲載しておく。

５．おわりに今後の予定であるが、2019 年は、初めての中国本土

Extended abstract submission August 11, 2017

での開催を検討しており、中国が参加することにより本格

Notification of acceptance October 13, 2017

的にアジアの全域の画像処理関連の国際会議と認知されSubmission of camera-ready full papers November1, 2017

ることを期待している。なお、最後になるが、芸術科学会に IWAIT の記事を掲載させていただいたことに感謝すると論文の締切りは極めて早い 8 月 11 日となっているが、ともに、再度となるが、芸術科学会の会員の専門分野でこの際は Full Paper ではなく、1 ページの簡単なアブスト

ある、CG、アート、ゲーム、などはまさに IWAIT の守備

ラクトだけで良いことになっており、まず投稿をしておくこ範囲であるので、会員から多くの論文の投稿を期待したい。

とをお勧めする。
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芸術科学会誌 DiVA 42 号

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図１

20 周年記念講演中の筆者

図４

General Chair の Ho 教授；オープニングの様子）

図 5 白井暁彦神奈川工科大学准教授のよる KeyNote 講演の一齣

図２

第１回 IWAIT の予稿集の表紙

図 6 メイン会場での記念撮影の様子

図3

韓国 KBS ニュースで放映された第１回 IWAIT の一齣

図７ 20 周年記念のケーキカットの様子

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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IWAIT 2018
stInternational Workshop on Advanced Image Technology
Chiang Mai, Thailandd-- January
http:::www.iwaittttt.orgg

ORGANIZING COMMITTEEFirst Call-for-Papers

Masayuki Nakajima (Uppsala University, Sweden)
Hiroyasu Koshimizu (Chukyo University, Japan)
Jechang Jeong (Hanyang University, Republic of Korea)
Zen-Chung Shih (National Chiao Tung University, Taiwan)
Hock-Soon Seah (Nanyang Technological University, Singapore)
Masayuki Tanimoto (Nagoya University, Japan)
Shinji Ozawa (Keio University, Japan)

21st International Workshop on Advance Image Technology 2018 (IWAIT 2018) will be held on
January 7-10, 2018 in Chiang Mai, Thailand. IWAIT 2018 will provide an international forum
for researchers and engineers who are interested in the field of advanced image technologies.

Advisory Committee

Honorary Chair

Hitoshi Kiya (Tokyo Metropolitan University, Japan)

General Chair

図 8 踊り子さんとの記念撮影の様子

Kosin Chamnongthai (King Mongkut’s University of Technology Thonburi, Thailand)
Yo-Sung Ho (Gwangju Institute of Science and Technology, Republic of Korea)
Miki Haseyama (Hokkaido University, Japan)
Jing-Ming Guo (National Taiwan University of Science and Technology, Taiwan)
Feng Lin (Nanyang Technological University, Singapore)
Chin Kuan Ho (Multimedia University, Malaysia)

Program Chair

Sanun Srisuk (Nakhon Phanom University, Thailand)
Pinit Kumhom (King Mongkut’s University of Technology Thonburi, Thailand)
Phooi Yee Lau (Universiti Tunku Abdul Rahman, Malaysia)
Byeungwoo Jeon (Sungkyunkwan University, Republic of Korea)
Kei Kawamura (KDDI Research, Inc., Japan)
Wen-Nung Lie (National Chung Cheng University, Taiwan)
Kemao Qian (Nanyang Technological University, Singapore)Montri Phothisonothai (King Mongkut’s University of Technology Thonburi, Thailand)

Publicity Chair

Dong-Gyu Sim (Kwangwoon University, Republic of Korea)

Special Session Chair

Yung-Lyul Lee (Sejong University, Republic of Korea)
Chia-Hung Yeh (Natioanl Sun Yat-sen University, Taiwan)
Siew Ching Lai (Universiti Tunku Abdul Rahman, Malaysia)
Nattapong Phanthuna (Rajamangala University of Technology Pranakorn, Thailand)Tomoaki Sato (Hirosaki University, Japan)

Local Arrangement Chair

Ekkarat Boonchieng (Chiangmai University, Thailand)
Sorawat Chivapreecha (King Mongkut's Institute of Technology Lardkrabang, Thailand)

Registration Chair

Kairoek Choeychuen (Rajamangala University of Technology Rattanakosin, Thailand)
Wuttipong Kumwilaisak (King Mongkut's University of Technology Thonburi, Thailand)

Finance Chair

Lekha Songtan (King Mongkut’s University of Technology Thonburi, Thailand)
Suwat Pattaramalai (King Mongkut's University of Technology Thonburi, Thailand)

Publication Chair

Piya Warabuntaweesuk (Bangkok University, Thailand)

Secretary

Theekapun Chareonpong (Srinakarinwirot University, Thailand)

図９ Imperial Mae Ping Hotel の最上階にある

図 10 IWAIT2018 の CFP

テレサ・テンの記念室

表２

表１

30

第 1 回から第 20 回までの開催国の一覧

芸術科学会誌 DiVA 42 号

国別の論文投稿数

TOPICS

IWAIT 2018 is going to cover advanced topics of image/video and multimedia technologies.
The topics include, but not limited to:• 2D/3D Image/Video Processing• Multimedia Applications• Pattern Recognition• Computer Vision• Image/Video Compression• Medical Imaging & Applications• Video on Demand• Virtual Reality• Broadcasting• Animation• Networked Multimedia• Computer Graphics• Multimedia Systems• Cloud Multimedia Computing• Big Data Image/Video Analysis• Social Multimedia

PAPER SUBMISSION

Prospective authors are invited to submit their original papers in 2-4 pages including figures
and tables in English. All papers are to be submitted electronically in the PDF format.

IMPORTANT DATESSpecial session proposal
Extended abstract submission
Notification of acceptance
Submission of camera-ready full papers

July 15, 2017
August 11, 2017
October 13, 2017
November 1, 2017

Organized by:• King Mongkut’s University of Technology Thonburi, Thailand• Center of Excellence in Community Health Informatics, Thailand

Co-organized by:• Korea Institute of Broadcast and Media Engineers (KIBME), Korea• Institute of Electronics Information and Communication Engineers (IEICE), Japan• Institute of Image Information and Television Engineers (ITE), Japan• Japanese Society of Precision Engineering (JSPE-IAIP), Japan• Image Processing and Pattern Recognition Society (IPPR), Taiwan• IEEE Tokyo Section

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論文ダイジェスト
水野 慎士

芸術科学会では、芸術系、科学系、そして両分野にま像の生成」というタイトルのショートペーパーである。平

たがる融合系に関する幅広い研究の論文を募集しており、

岡透、浦浜喜一の共著である。この論文では、写真をクレー

年に 4 回（3 月、6 月、9 月、12 月）のペースで論文誌

プ紙に描いた絵のような画像に変換するノンフォトリアリスを発行している。また、NICOGRAPH やで発表された論文

ティックレンダリング手法を開発している。逆ロバーツフィの特集号なども企画している。そして、投稿された論文か

ルタとヒストグラム均等化処理を反復適用することで、細らは毎年論文賞の選定も行なっている。

かい凹凸のしわのある紙に絵を描いたような表現の生成を実現している。

本コーナーでは芸術科学会論文誌に採録された論文を紹介している。今回の論文ダイジェストでは、「 第 15 巻 第 3 号（http://www.art-science.org/journal/
v15n3/index.html）」「 第 15 巻 第 4 号（http://www.art-science.org/journal/

第 15 巻第 4 号は「NICOGRAPH 2016 Journal Track」の特集号であり、フルペーパー 7 編を掲載している。

v15n4/index.html）」「 第 15 巻 第 5 号（http://www.art-science.org/journal/

1 編目は、「セマンティックスコア法による映画予告編映v15n5/index.html）」

像制作手法」というタイトルのフルペーパーである。長谷に掲載されている論文を紹介する。

川鈴夏、菊池司の共著である。この論文では、映画本編映像から 2 ～ 3 分間程度の予告編映像を自動的に生成する手法の開発を行なっている。鑑賞者の物語理解の複雑

第 15 巻第 3 号はフルペーパー 1 編、ショートペーパー
1 編、合計 2 編を掲載している。

度の軌跡を表すセマンティックグラフを用いて、複雑度の変化の多いシーンを抽出して映像を生成することで、視聴者の興味を高める予告編映像を実現できることを示してい1 編目は、「Waterfall Simulation with Spray Cloud inる。

different Environments」というタイトルのフルペーパー
で あ る。Nobuhiko MUKAI、Yuto Hizono、Youngha

2 編目は、「A Daily Life Visualization by Representa-

CHANG の共著である。この論文では、異なる環境下におtive Web Page Selection and Magazine-Style Layout」といて滝のシミュレーションを行う手法を開発している。滝いうタイトルのフルペーパーである 。Chica Matsueda、の見かけには、落下する水流に加えて水煙が大きな影響

Takayuki Itoh の共著である。この論文では、Web ページを与える。そこで、滝を落下する水流、水しぶき、水煙のの閲覧が日常生活の振る舞いや知識を表すことに着目し3 つの要素に分割して、それぞれのふるまいを個別にシた日常生活の可視化手法を提案している。ブラウザの閲

ミュレーションすることで、様々な地形に応じた滝のシミュ

覧履歴に残る Web ページのクラスタリングと代表的なペーレーションを実現している。なお、これは NICOGRAPH

ジの抽出を行い、それを「HistoryPaper」という新聞紙

International 2015 Conference Track 発表論文特集の論面のようなコンテンツとして出力している。

文である。
3 編 目 は、「CrowdRetouch: ユ ーザ の 画 像 補 正 傾 向
2 編目は、「逆ロバーツフィルタによるクレープ紙風画に基づく画像一括補正システム」というタイトルのフル
芸術科学会誌 DiVA 42 号

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ペーパーである。斉藤優理、伊藤貴之の共著である。こンタラクティブに操作することを可能にしている。

の論文では、写真の補正パラメータ調整に不慣れな人でも大量の写真を一括で補正することができるシステム

7 編目は、「閲覧環境を考慮した 3D 映像が持つ繊細な「CrowdRetouch」を提案している。カテゴリ分類された

奥行きを感じさせる方法」というタイトルのフルペーパー

サンプル画像をユーザに手動補正してもらうことで、ユーである。鍛治俊平、長田茂美の共著である。この論文では、

ザの画像補正に関する所属クラスタを特定するとともに、

3D 映像の観察時の奥行感度を利用して、繊細な奥行をクラスタごとの嗜好を反映した画像補正を一括して適用す感じさせる手法を提案している。撮影、表示、および閲るシステムである。

覧に関するパラメータによって奥行感度を定義して、詳細な奥行を感じさせる映像環境の構築を可能にしている。ま

4 編目は、「実物体と影の変形を用いた情報の秘匿と選た、奥行感度に基づいて、箱庭効果や書き割り効果など

択的視覚化」というタイトルのフルペーパーである。阪口

3D 映像の観察時に感じる違和感を抑制するための映像環

紗季、東納ひかり、松下光範の共著である。この論文で境の構築についても述べている。

は、角度によって影の形状が変化する板状物体を提案している。板状物体は赤外線のみを透過するフィルムと角度を変えて重ねた 2 枚の 1/2 波長板で構成されている。そ第 15 巻第 5 号はフルペーパー 1 編を掲載している。

こに偏向した赤外線を当てると、板状物体の角度によって赤外線の透過具合が変化して、赤外線による影の形状が掲載される論文は、「オーバーエクストルージョンを用変化することになる。これを応用することで、情報の秘匿

いた熱溶解積層方式 3D プリンタのための造形手法」といと赤外線カメラによる情報可視化が可能となる。

うタイトルのフルペーパーである。高橋治輝、宮下芳明の共著である。この論文では、熱溶解積層方式 3D プリンタ

5 編目は、「A New Method of Refitting Mixture Lithicの造形エラーを造形自体に活用する手法を提案している。

Materials by Geometric Matching of Flake Surfaces」

造形形状によって決まる提供樹脂量を意図的に崩すことで、と い うタ イト ル の フ ル ペ ー パ ー で あ る。Xi Yang、「オーバーエクストルージョン」と呼ばれるエラーを発生

Katsutsugu Matsuyama、Kouichi Konno の共著である。

させて樹脂を溢れさせる。これにより、造形物の表面に凹

この論文では、複数の石核に基づく石器が混じった資料か

凸による造形を追加することが可能となる。この造形はプら石器の複合資料を生成する作業を支援するシステムをリント対象自体の 3D モデルデータには埋め込む必要がな

提案している。石器のスキャンデータから剥離面を検出しいため、3D プリンタで作成して初めて確認できるという驚て、剥離面の特徴量に基づいて石器の剥離面同士のマッきを付与することも可能となる。

チングを行う。そして適合した剥離面を持つ石器同士を結合して、そこから新たな剥離面を検出してマッチング処理を行うことを繰り返すことで、複合資料生成のシミュレー
ションを行なっている。

以上、芸術科学会論文誌の第 15 巻第 3 号、第 4 号、第 5 号に掲載されている 10 編の論文について紹介した。
今回は、科学系の論文が 8 編、融合系の論文が 2 編とい6 編目は、「コード進行に注目した J-POP 音楽の可視化」というタイトルのフルペーパーである。上原美咲、伊藤
貴之、高塚正浩の共著である。この論文では、楽曲群のコード進行、メタ情報、楽曲特徴量を統合的に可視化する手法を提案している。楽曲に含まれる頻出コード進行の検出結果に基づいてコード進行やアーティストの関連性をSOM によって可視化するとともに、音響信号に基づく楽曲
特徴量を楽曲同士の関連性を平面散布図によって可視化している。そして、2 つのグラフをウィンドウ内に並べてイ
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芸術科学会誌 DiVA 42 号

う内訳となってる。次回は科学系に加えて、融合系や芸術系の論文も多く掲載されることを期待している。

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DiVA Display
一般公募による誌上展示会「DiVA Display」を前号に引き続き掲載致します。
審査は前号と同じ審査員構成で行いました。
今号でも素晴らしい作品を多数応募頂き、大変喜ばしく存じます。
引き続き、次号も作品を募集致しますので、多くの応募を期待しております。
（DiVA 編集長 渡辺大地）

ラップスクリプト

作品解説：
ラップの台本を書くだけで、自分で実際に歌うことなく、と、キャラクタがビート音楽に合わせて踊ってラップを歌

電子的に、簡単にラップを作れて、CG キャラクタアニメー

う。また、音楽ではない普通のしゃべり台本も書けるので、ション付きで PV（プロモーションビデオ）のように公開でキャラが歩いてステージに出てきてしゃべって、ラップしきるアプリを作成した。音声合成は Aquestalk2 を、CGて、またなんかしゃべってはける、といったストーリーのあ

アニメには TVML（TV program Making Language）をるラップアニメを作ることもできる。いつものテキストエディ

使用している。台本は、リズムの小節と拍とセリフおよびタで台本を書いて、誰でも簡単にラップを作って遊ぶこと

キャラ動作を並べて書くだけ。台本を書いてボタンを押すができるアプリである。

林 正樹（Uppsala 大学 ゲームデザイン学科）
動画：https://youtu.be/urh7DWshIxI
アプリダウンロード：http://tvmllab.com/?page_id=148

芸術科学会誌 DiVA 42 号

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えーるらるむミュージックビデオ「すまいるまじっく」

作品解説：
岩手大学映像メディア（視覚文化）研究室（本村健太

作品も展示して映像に収めている。2017 年 1 月、ローカ

教授）の企画・提案により、岩手県で活動するボーカル

ル放送局の深夜番組「ミッドナイトシャッフル」（IBC）にてユニット「えーるらるむ」（ハニカムエンタテインメント）「PowerPush」の枠で連夜放映された。（出演：えーるらのミュージックビデオを制作した。実写を基本として編集

るむ、監督・演出・映像編集：本村健太、撮影：千葉真

したものであり、撮影会場には盛岡市の保存建造物に指一、撮影アシスタント：稲上つくし・山口千代香・安藤緋

定されている旧石井県令邸を選択し、この歴史あるヨー

奈子・高橋茉由・成瀬優美・齋藤佳奈・渡部一優・本村

ロッパ民家風の建造物を PR するとともに、「すまいるま

有芳、協力：ハニカムエンタテインメント・旧石井県令邸）

じっく」を歌うえーるらるむの魔界的な設定を演出することを課題とした。室内には、この旧石井県令邸を現在美術展示の場としても運営している画家、早坂幸子の絵画

本村健太（岩手大学人文社会科学部（芸術文化））
https://youtu.be/R6v-V7F7BMo

今までの DiVA 表紙応募作品紹介
DiVA 38 号表紙応募作品より：芸高数理造形倶楽部
作品解説：
この作品は、数理造形倶楽部に所属する女子高生部員二人が自分たちの作った CG
作品を夜空に投影しているという設定のファンタジックイラストです。
空に描かれている図像は、Apophysis というフラクタル図形を生成するツールを用いて制作しました。宇宙開闢のようなイメージにするために多くのパラメータを試行錯誤しながら、フラクタル景勝地を探し、
カラーリングを施しました。地面の草は 3dsmax によって制作しました。スキャッタリング機能を活用し、フル 3DCG で草むらを表現しました。
女子高生は、人物撮影した後、イラスト風にするためにフォトショップ上でフィルター
処理、身体比率の修正、ペンタブレットによるタッチアップを行いました。デジタルプ
蔡 雪迪（山口大学）

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芸術科学会誌 DiVA 42 号

ロセスのみで情感を醸すイラストを制作するというのが本作のテーマです。

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えーるらるむミュージックビデオ「Feel Existence」（フィール・イグジスタンス）～我思うゆえに我あり～

作品解説：
岩手県で活動するボーカルユニット「えーるらるむ」（ハ

本村健太（ドクトル・ケンタ）が動画編集による仕上げ作

ニカムエンタテインメント、2017 年 6 月解散）のミュージッ

業の一切を行った。一般的なアニメーションのような動かクビデオを制作した。今回は、有志による小人数で「えーし方は多大な仕事量となってしまうため、中割を描いているらるむ PV 制作委員会」という制作グループを結成し、

くアニメーション制作のスタイルは最小限に留め、イラス

簡易的なアニメーションによる表現を目指すことにした。

トの画面上の移動やエフェクトによる映像演出を多用してえーるらるむの 3 人は、それぞれイラストとしてキャラクいる。2017 年 3 月中旬、ローカル放送局の深夜番組「ミッター設定がなされていた。制作委員会のメンバー全員でドナイトシャッフル」（IBC）にて「PowerPush」の枠で 1

世界観などの打ち合わせをした後、監督の絵コンテをもと週間連夜放映された。（監督・絵コンテ：banana、イラスにイラスト原画（線画）や背景画をそれぞれの担当者がト原画：キムトモ、背景画：ちよか、動画編集：ドクトル・

描き、それらの素材を使って岩手大学視覚文化研究室のケンタ、えーるらるむ PV 制作委員会元締め：ラノーヒ）

本村健太（岩手大学人文社会科学部（芸術文化））https://youtu.be/Tg-RUZD5VQg

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雅〜 MIYABI 〜 1, 雅〜 MIYABI 〜 2

蔡 雪迪（山口大学）

雅〜 MIYABI 〜 1，雅〜 MIYABI 〜 2 作品解説：
この作品は肉筆の手描きと数理造形を組み合わせた融合的な作品として制作しました。 私は和服や茶道の文化にとても関心があり、これを題材にして作品を作りたいと思いました。大学院では 3DCG を学んでい

CGI-JKます。そこで着想したのが、フラクタル図像を用いることでした。一見すると無関係に思えますが、繊細で雅なイメージを数理造形で醸すというのはとても面白いことに思えました。
制作手順は : まず、着物姿の自分自身を被写体として写真を撮影し、それをペンタブレットで模写しました。次いで、その手描きの線画を基本モチーフとして、数理造形による抽象的な 図像を画面の要素や雰囲気に合致するように何度も試行錯誤を経て作品の世界観を創作しました。
CGI-JK 作品解説：
この作品は、数理造形倶楽部に所属する女子高生部員二人が自分たちの作った CG 作品をヘッドマウントディスプレイで鑑賞しているという設定のファンタジックイラストです。背景に描かれている図像は、フラク
タル図形を生成するツールを用いて制作しました。未来的なイメージにするために、多くのパラメータを試行錯誤しながら、複数の画像をコンポジットしました。
登場人物の二人の女子高生は、3DCG ツールで作成しました。手描き
イラスト調のルックにするために、全体的に色幅を減らし、単一トーンで統一しました。デジタルプロセスのみで作品の表現幅をいかに拡げてい蔡 雪迪（山口大学）

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芸術科学会誌 DiVA 42 号

くか、その検証として制作しました。

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電源コード不要！ワイヤレス「蝶型ロボット」

作品解説：
近年、電源コードを使わずに無線で電力を送るワイヤレ

平成 28 年 2 月、トキコーポレーションより人工筋肉をス給電が注目をあびています。小にしてはスマホやモバイ用いた蝶型ロボット「パピヨン 2」をエンジニアリング・

ル機器、大にしては電気自動車や宇宙産業にいたるまで、

サンプルとしてご提供いただきました。人工筋肉は電流をその応用については枚挙にいとまがなくグリーン・イノベー

流すと筋肉のように動く細い繊維状のアクチュエータです。

ションの要素技術としても必要不可欠の存在です。本校でこれを契機としてエデュテインメントをそなえた実験教材

は電気基礎の授業でワイヤレス給電について学習していまのプロモーションを同社にご提案させていただき、同年す。

12 月には日本産業技術教育学会主催の「エネルギー利用」技術作品コンテストにて入選しました。

伊藤恵美（卒業生），白石幸大，﨑本眞衣，増崎武次（祐誠高等学校）
http://art-science.org/content/divadisplay/vol42/01_Butterfly.mp4

電源コード不要！ワイヤレス「光る浮沈子」

作品解説：
中学 1 年のとき理科の授業で浮沈子を先生が実演してました。黄色の物体が「光る浮沈子」で、タコの形をしたくださいました。「浮沈子」とは魚の形をした「しょうゆ入れ」

胴体の内部にはマイクロインダクタとエアキャップ（気泡のことで、ペットボトルに水を入れて容器を押すと「浮沈子」

緩衝材）が埋め込まれ、頭部には LED を装着。ペットボが下降します。

トルを送信コイルの上に乗せ、力を加えると「光る浮沈子」

そこで中学で学習する「浮沈子」と「電磁誘導」の機が下降し、底面に到達すると LED が点滅する仕組みです。

能をそなえたハイブリッドな「光る浮沈子」を考案してみ志賀優基，井手璃音，﨑本眞衣，増崎武次（祐誠高等学校）
http://art-science.org/content/divadisplay/vol42/02_CartesianDiver.mp4

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電源コード不要！ワイヤレス「無限鏡」

作品解説：
本来、鏡は自分の姿を写すために使用されますが、あ

私たちの眼には無限に広がる幻想的な空間が観測されまいにく正面しか写すことができません…。散髪あるいは美す。なお電力を伝送しない場合は、普通の鏡として機能

容室で、自分の髪型をチェックしたい場合、どうしたら良します。

いでしょうか？ そんなときは背面に鏡を配置することで、

平成 28 年 1 月、ワイヤレス給電の世界的リーダであ

自分の髪型を確認できます。これは「合わせ鏡」と呼ばれ、る IDT 社から試作機の依頼を受け、第２回ウェアラブル

ワイヤレス「無限鏡」もこの原理を応用しています。無限EXPO に出展させていただきました。さらに同年 12 月、

鏡は鏡とハーフ・ミラーから構成されています。

日本産業技術教育学会主催の「エネルギー利用」技術作

内部のテープ LED の青い光は背面の鏡で反射され、前面のハーフ・ミラーで透過する光と反射される光に分解さ品コンテストに応募することで、財団法人大阪科学技術センター会長賞もいただきました。

れます。反射された光は背面の鏡で再び反射されるので、中島みずき，﨑本眞衣，増崎武次（祐誠高等学校）
http://art-science.org/content/divadisplay/vol42/03_CoupledMirror.mp4

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学会運営報告（ 2017 年 6 月 12 日現在 ）■ 年会費の請求書を発送しました。
平成 29 年度の年会費に関する請求書は平成 29 年 4月以降に発行したものでないと認められない、という研究機関が増えてきたことにともない、当学会では 4 月に請求書を発行しております。年会費のお支払いについて、ご協力をお願いいたします。別の時期に請求書の発行をご希望される場合には、個別にご相談のほど、よろしくお願
いいたします。

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支 部 便り（ 2017 年 4 月 20 日現在 ）○姜 澎（岩手大学大学院）、田中隆充（岩手大学）

東北支部便り
東北支部長

今野 晃市

（3）14:40 〜 15:00「Consideration of Japanese Mascot Design」

本号においては、平成 28 年度第 2 回から第 4 回の芸術科学会東北支部研究会、及び第 1 回芸術科学会東北○ Wang Yun（岩手大学大学院）、Takamitsu Tanaka（岩手大学）

支部大会について報告する。ここでは、東北支部研究会「講演セッション」についてのみ、概要を簡単に記載する。なお、（休憩：20 分）

講演資料としての論文は、当日持参で 2 ページから可能とし、フルペーパーでの会議や論文誌等への投稿の際に十２．報告セッション 2
座長：田中隆充（岩手大学）

分な差分を出せるようにしている。「報告セッション」については、その趣旨から、
タイトルだけの記載とする。最近は、（4）15:20 〜 15:40

この講演資料の不要な報告セッションの活用が活発になっ「地元お土産ブランドを強化するためのパッケージデザており、支部研究会・大会の趣旨である、気軽な交流をインの提案通じて特に萌芽的な研究を醸成しようという趣旨が活かさ

ケージデザイン～れてきている。

○丸山海咲希、孔 鎭烈（秋田公立美術大学）◆平成 28 年度 第 2 回芸術科学会東北支部研究会（5）15:40 〜 16:00

日時：

2016 年 10 月 8 日（土）14:00 ～ 17:00「地元お土産ブランドを強化するためのパッケージデザ

会場：

カレッジプラザ（明徳館ビル 2F）小講義室 2

インの提案

参加者数：14 名～（株）かおる堂の「さくらだより」のパッ」～ JA 秋田北央の「比内地鶏卵プリン」のパッケージデザイン～」○高橋佳純、孔 鎭烈（秋田公立美術大学）

プログラム・講演発表概要：（休憩：20 分）

１．報告セッション 1
座長：野村松信（秋田公立美術大学）

３．講演セッション（1）14:00 〜 14:20

座長：中谷直司（岩手大学）「土器表面模様可視化のための 2 次曲面を用いた点（6）16:20 〜 16:40

群の展開手法の検討」（An evaluation of unfolding a「複数の RGBD カメラを用いた自由視点映像生成のため

point cloud with quadratic surfaces for surface patternの基礎技術の開発」

visualization of the relic）○佐々木悠輔、藤本忠博（岩手大学）○LIU YANG
（劉陽）
、
王 澤鵬、
松山克胤、
今野晃市
（岩手大学）

複数の RGBD カメラで対象物の周囲を取り囲むように撮影して、その対象物の 3 次元形状の推定を高速かつ

40（2）14:20 〜 14:40

高品質に行うことを目的とする。今回は、基礎技術の調「薬の飲み忘れを減らすためのデザインに関する考察」

査として高速化実験を行った。高速化は、送受信データ

芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V Aの削減、および、データ送受信処理の並列化を行うこと○ Haitian Sun, Chao Zhang, Takuya Akashi（Iwateで実現させる。4 台の KinectV2 を使用して実験を行い、University）

その結果、映像データの送受信時間を短縮できた。

スケッチから類似イメージを探索する SBIR アルゴリズ
ムの結果をさらに最適化して、より確度の高い探索アル（7）16:40 〜 17:00

ゴリズムを提案している。データベースにある選択画像「GIST 特徴を利用したシーン画像の連結」

に対して、ガウシアンブラー（ノイズフィルタ）を適用○立花瑞樹、藤本忠博（岩手大学）

した後、HOG フィーチャー抽出により、画像にフィル

複数の入力画像を合成して、自然に見える１枚の画像をタをかけ、間違いの少ない探索法が実現できたことが述

出力するイメージモンタージュ技術の一手法を提案すべられた。

る。提案手法は、画像の GIST 特徴量を用いて、特徴量が近い画像を組み合わせるアプローチをとる。そして、（２）音源位置推定を用いたタッチレスインターフェース

アルファブレンディングとテクスチャ合成を使用して○菊地賢也，佐藤陽悦（一関工業高等専門学校）

画像を合成する。50 枚の写真画像を用いて実験を行い、情報通信端末に関する、タッチレスインタフェースにつ

その結果、連結部分にノイズの出現が確認された。

いて説明された。この研究では、装置を装着せずかつできるだけ既存の技術をベースにした、タッチレスインタ
フェースを目指している。従来の４角のマイクにより東部位置を推定する手法を拡張して、新しいデバイスにより、音声を用いたポインティングとクリックを実現する
考え方について述べられた。
（３）マプコ XD の開発と実用化に向けた活動○及川大志，
須藤 蘭，
小保方幸次（一関工業高等専門学校）
街の情報可視化、意見交換、情報掲示などができるアプリを開発している。その中で、情報の発信力、集約力があるので、オープンデータとして活用できないか検討している。また研究成果は、「アーバンデータチャレンジ

第 2 回支部研究会

２０１５」にて発表したことが説明された。

◆平成 28 年度 第 3 回芸術科学会東北支部研究会
日時：2016 年 11 月 26 日（土）14:00 ～ 17:00

会場：

一関工業高等専門学校＜休憩

１５：００－１５：２０＞

第一講義室

２．報告セッション 15 : 20 - 17 : 00

参加者数：１５名

座長：松山克胤（岩手大学）

プログラム・講演発表概要：（１）Decoration Points Separation Algorithm from Arti-◆プログラム：ficial Point Clouds based on Curve Skeleton（発表 15 分、質疑応答 3 分、入れ替え 2 分）

○ Amartuvshin Renchin-ochir †，Batjargal
Sosorbaram † †，Katsutsugu Matsuyama †，Kouichi

１．講演セッション 14 : 00 - 15 : 00
座長：佐藤陽悦（一関高専）

Konno †（ † Iwate University, † † Iwate Industrial
Technology Junior College）（１）Refinement of Sketch-based Image Retrieval by Re-（２）Raspberry Pi と GertDuino による監視カメラシス

ducing the Visual Variation of Retrieval Results

テムの構築
芸術科学会誌 DiVA 42 号

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D i V A○中村昇，中谷直司（岩手大学）○坂本 和哉佐藤 健

細川 靖（八戸高専）

組み込みシステム開発のような教材への利用を目的とし（３）展開された表面点群への特徴線による凹凸の強調て、3DCG エンジンと無線マイコンの連携についての実表示

装実験を行った。曲げセンサを入力として、入力装置と○王 澤鵬†，袁 林†，松山克胤†，千葉 史††，今野

3DCG エンジン間を無線通信するシステムを実装し、そ晃市†（†岩手大学 , ††株式会社ラング）の結果、相互の通信が可能であり、また、実装も比較的容易であることが確認できた。今後、本システムの開発（４）多色ポリゴンの重ね合わせによる画像表現を進めて、小学生向けエンターテインメントシステムな○佐藤惇哉，明石卓也（岩手大学）

どの制作を行えるようにする。

（５）一関高専未来創造学科 情報・ソフトウェア系の紹介（2）13:50 報告○佐藤陽悦（一関工業高等専門学校）

A Study of Matching Image and Depth Data forConstructing an MR Environment○ Davaajav Altanzaviya, Katsutsugu Matsuyama,
Kouichi Konno (Iwate University)（3）14:10 報告
Visualization and Difference Metric Study of Laser andPhotometric Scanning○ Tsendsuren Badamsuren, Katsutsugu Matsuyama,
Kouichi Konno (Iwate University)（4）14:30 報告
A study of Feature Line Extraction and Thin Edge

第 3 回支部研究会

Generation from Point Cloud◆平成 28 年度 第 4 回芸術科学会東北支部研究会○ Erdenebayar Shurentsetseg, Katsutsugu Matsuyama,
Kouichi Konno (Iwate University)

日時：2017 年 3 月 25 日（土）13:30 ～ 16:30
会場：ユートリー

八戸地域地場産業振興センター

２．セッション 2

14 : 50 - 16 : 30

4F 研修室座長：細川 靖（八戸高専）

参加者数：14 名（5）14:50 報告
プログラム・講演発表概要：

インターナショナルオープンデータデイ 2017 参加報告
○伊藤智也（八戸工業大学）◆プログラム：（発表 14 分、質疑応答 4 分、入れ替え 2 分）

（6）15:10 報告
台湾における安比塗製品のデザインの可能性

１．セッション 1

13 : 30 - 14 : 50

○王 韋文（岩手大学大学院）田中隆充（岩手大学）

座長：伊藤智也（八戸工業大学）

42（1）13:30 講演（7）15:30 報告

3DCG エンジンと小型無線マイコンを用いた組込みシス

国際会議 FCV2017 参加報告

テム教材の検討○平山洋輝，孫 海天，明石卓也（岩手大学）

芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A（8）15:50 報告

方法に関する研究

IWAIT2017 参加報告○藤原佑貴，加藤成将，明石卓也（岩手大学）〇佐々木 陽，松山克胤，今野晃市（岩手大学）（講演）[28-03] Face Alignment におけるスケッチした（9）16:10 報告

顔画像の特徴調査

和紙の乾燥による皺生成のプロシージャルアニメーション〇稲垣貴大，佐藤惇哉，明石卓也（岩手大学）

林 瑞樹（東京工科大学メディア学部），〇菊池 司（東京工科大学）（報告）ハフ変換による整列された物体の境界線検出に関する研究○工藤奨平，佐藤惇哉，明石卓也（岩手大学）

２．セッション２

13 : 00 - 14 : 40
座長：明石卓也（岩手大学）（報告）スペキュラティブ・デザインと視覚文化研究室の活動について○本村健太（岩手大学）（講演）[28-04] 顔をデザインするための新しいメイクの可能性に関する研究

第 4 回支部研究会○工藤悦子，田中隆充（岩手大学）◆平成 28 年度 第 1 回芸術科学会東北支部大会（講演）[28-05] 写真計測によるレーザー計測点群の補東北支部大会は、全部で 6 つのセッションを 2 つの部
屋でパラレルに講演が行われた。今年は、発表件数は例

間に関する検討古川 勝，今野晃市，松山克胤（岩手大学）

年並みであり、活発な議論が交わされた。
（講演）[28-06] A Study of Height Extraction Based on
日時：平成 28 年 1 月 28 日（土）11:20 ～ 16:20

Quadratic Surface Approximation

会場： いわて県民情報交流センター（アイーナ）8 階○劉 陽（岩手大学），王 澤鵬（西北農林科技大学），松810 および 811 会議室

山克胤，今野晃市（岩手大学）

http://www.aiina.jp/（報告）A Study of Unfolding Sphere Shape for Surface【支部大会会場Ａ（810 室）】Pattern Visualization○林 天放（岩手大学），王 澤鵬（西北農林科技大学），

１．セッション１

11 : 20 - 12 : 40

松山克胤，今野晃市（岩手大学）

座長：中谷直司（岩手大学）

３．セッション３（報告）射影変換における追跡手法の評価用ベンチマー

15 : 00 - 16 : 20
座長：松山克胤（岩手大学）

クの作成に関する研究○國分岳志，張 潮，明石卓也（岩手大学）（講演）[28-08] 発達障がい児のための目標設定アプリ「ぐんぐん」（報告）マルチモーダル学習のためのデータセット作成○新宅伸啓，加藤秀斗，角田 均，小久保 温，田中志子，
芸術科学会誌 DiVA 42 号

43

D i V A

工藤雅世（青森大学），坂田 令（株式会社リンクステー（講演）[28-16] モンゴル人のための漢字学習システム

ション）

の検討
○ヤダマ オトゴンチメグ，藤本忠博（岩手大学）（講演）[28-09] 水中気泡のプロシージャルアニメーション（講演）[28-17] RaspberryPi による画像比較手法を用い○森 崇圭，菊池 司（東京工科大学）

た監視カメラシステムの構築○古里直也，中谷直司（岩手大学）（講演）[28-10] 入院患児のための AR を用いたストレス・
コーピングコンテンツの提案（講演）[28-18] コンピュータウイルスの動作ログと tf-〇浦野三貴，瀧本理央（東京工科大学），住吉智子（新idf 値を用いた可視化

潟大学），岡崎 章（拓殖大学），菊池 司（東京工科大学）◯大内智仁，藤森啓有，中谷直司（岩手大学）（報告）タブレット端末による展示解説のための AR ア（講演）[28-19] 自己組織化マップを用いた亜種ウイルス

プリケーションの開発の分類○伊藤智也，日野真由美，小玉成人（八戸工業大学）○ゴ 亜偉，中谷直司（岩手大学）【支部大会会場 B（811 室）】

３．セッション３

15 : 00 - 16 : 20
座長：藤本忠博（岩手大学）

１．セッション１

11 : 20 - 12 : 40
座長：土井章男（岩手県立大学）（講演）[28-20] 雲の流れを考慮した彩雲のＣＧ○村岡一信，斉藤寛之（東北工業大学）（講演）[28-11] 焦平面スイープを用いた合成開口法による注目物体抽出の改善（講演）[28-21] ダウンヒルシンプレックス法による画○向井尚人，藤本忠博（岩手大学）

像位置合わせ手法とその応用○千葉大弘，加藤 徹，土井章男（岩手県立大学）（講演）[28-12] Texture Synthesis with Perceptron Patch
Analysis（講演）[28-22] 判別分析法を用いた骨領域の自動抽出○ Peter Flowers, Tadahiro Fujimoto (Iwate University)

法とその応用○鈴木雄大，加藤 徹，土井章男（岩手県立大学）（講演）[28-13] 粒子法による炭酸水のビジュアルシミュ
レーション（インタラクティブ）心臓 CT 画像からの上行大動脈お○渡辺拓希，藤本忠博（岩手大学）

よび冠状動脈の自動抽出に関する基礎的検討○関村匠斗，加藤 徹，土井章男（岩手県立大学），朴澤（講演）[28-14] きのこの 3 次元モデリングと生長アニメーション〇菅原涼太，藤本忠博（岩手大学）

２．セッション２

13 : 00 - 14 : 40
座長：伊藤智也（八戸工業大学）（講演）[28-15] シーン画像連結のための GIST 特徴とカ
ラーヒストグラムの効果について○立花瑞樹，今野尚輝，藤本忠博（岩手大学）
44

芸術科学会誌 DiVA 42 号

麻衣子，森野禎浩（岩手医科大学）

D i V A

中部支部便り中部支部長

安田 孝美、

中京大学工学部准教授

曽我部 哲也◆第３回デジタルコンテンツ博覧会 NAGOYA
名古屋地域におけるクリエイティブ分野の文化・産業両面での発展および振興を図ることを目指し、昨年に引き続き、名古屋市の中心地「栄」の南部にある「ナディアパーク」で、デジタルコンテンツ博覧会 NAGOYA が開催された。
芸術科学会中部支部も後援として名を連ね、支部メンバー
が講演会や展示に参加した。
文化芸術創造都市講演会「先端技術を活用したアートが、都市にいかなるイノベーションを引き起こすか。
」には、WOW 株式会社クリエイティブ／テクニカル・ディレクター

名古屋でシアターカフェを営んでいる地元アーティストの林緑子氏の浅井宣通氏、「ANIMATION TAPES」主宰でシアターカ
フェを運営する林緑子氏とともに、中京大学工学部准教授

また、企業・団体展示会には、中部支部メンバーとしの曽我部哲也氏が参加し、名古屋地区でのデジタルコンて名古屋大学の安田・遠藤研究室、愛知工業大学の水野

テンツ普及の可能性について有意義な情報提供ならびに研究室、名古屋産業大学の宇田研究室（支部出展協力）、

議論がなされた。

中京大学の曽我部研究室、中研究室の学生らが出展した。

WOW 株式会社 浅井宣通氏による人間の顔へのプロジェクショ
ンマッピング作品

芸術科学会誌 DiVA 42 号

45

D i V A

中部支部メンバーの学生らによるブース出展の様子

デジタルコンテンツ博覧会 NAGOYA Web サイト；
https://www.digihakunagoya.com/◆第２回 芸術科学会 中部支部研究会

14：00 － 14：20
科学館における実物展示に対する透過スクリーンを用い

第２回目の中部支部研究会が社会情報学会中部支部との合同研究会として開催された。

た解説手法の提案○野中敢生 ( 名大 /B4), 浦田真由 ( 名大 ), 遠藤守 ( 名大 ),安田孝美 ( 名大 ), 毛利勝廣 ( 名古屋市科学館 ), 浜谷卓美

日時：2016 年 11 月 12 日（土）13:30 ～ 17:00( 凸版印刷株式会社 )会場：名古屋大学情報科学研究科棟第 1 講義室
参加者数：25 名

14：20 － 14：40
自治体オープンデータを活用した防災啓発アプリの企【発表プログラム】画・開発○松井健 ( 名大 /B4), 荻島和真 ( 名大 /M2), 福安真奈 ( 名☆ 13：30 － 13：40

開会挨拶 支部長 安田孝美

大 /D3), 浦田真由 ( 名大 ), 遠藤守 ( 名大 ), 安田孝美 ( 名大 ), 杉山幸一 ( 株式会社デンソー）【第 1 部】一般発表
座長：中貴俊（中京大）【第 2 部】研究紹介

13：40 － 14：00

46

座長：浦田真由（名大）水族館の来館者調査に基づくモバイル型「デジタル魚図

14：50 － 15：05

鑑」のデザインの提案

発電に関する体験型学習コンテンツの提案と検証 ～水○前田有貴 ( 金城学院大 /B4), 物延叶恵 ( 金城学院大 /

力発電～B4), 村山瑛莉香 ( 金城学院大 /B4), 岩崎公弥子（金城学○浅井亮 ( 中京大 /B4), 上村玄紀 ( 中京大 /B4), 中貴俊 ( 中院大）京大 ), 山田雅之 ( 中京大 ), 宮崎慎也 ( 中京大 )芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

15：05 － 15：20【優秀賞】

幾何学的レイアウトに基づくいけばな作品の評価に関す

自治体オープンデータを活用した防災啓発アプリの

る研究

企画・開発

○宮崎彩乃 ( 金城学院大 /B4), 太田ひろ子 ( 華道家元池松井健 , 荻島和真 , 福安真奈 , 浦田真由 , 遠藤守 , 安田坊名古屋支部 ), 出町克人 ( 金城学院大 )孝美 , 杉山幸一

15：20 － 15：35【支部長賞】

格闘技における重心移動の可視化に関する研究

格闘技における重心移動の可視化に関する研究○釡谷勇輝 ( 中京大 /B3), 中貴俊 ( 中京大 ), 山田雅之 ( 中釡谷勇輝 , 中貴俊 , 山田雅之 , 宮崎慎也

京大 ), 宮崎慎也 ( 中京大 )☆ 15:45 － 17:00 懇親会・表彰式

芸術科学会誌 DiVA 42 号

47

D i V A

これ からの 予 定（ 2017 年 6 月 24 日現在 ）1. NICOGRAPH 2017

4. 芸術科学セミナー

日程：2017 年 11 月 10, 11, 12 日

2017 年に開催するセミナーについては、芸術科学会ニュー

場所：アイーナ・いわて県立情報交流センター（盛岡市）

スレターにて報告いたします。

詳細：http://art-science.org/nicograph/nico2017/
5. 平成 29 年度 第 1 回芸術科学会東北支部研究会

Journal track
7月4日
8 月 16 日

投稿期限

日程：2017 年 7 月 22 日（土）論文採否通知（この時点で不採録となった論文

場所：日本大学工学部キャンパス内（工学部正門横）は Conference track への査読が適用されます）

郡山地域テクノポリスものづくりインキュベーションセン

9 月 16 日

再提出投稿期限（条件付採録論文のみ）

ター（福島県郡山市）

10 月 6 日

再提出論文採否通知

詳細：http://art-science.org/topics/20170620-3.html

10 月 11 日 カメラレディ原稿提出期限
Conference track（フルペーパー、ショートペーパー）6. 協賛，後援イベント

8月4日

申し込み期限（タイトルとアブストラクト）【協賛】AFGS 2017 (Asian Forum on Graphic Science 2017)，

8 月 11 日

査読用 8 ページ（フルペーパー）または

ADMC 2017 (Asian Digital Modeling Contest 2017)4 ページ（ショートペーパー）原稿提出期限

日程：2017 年 8 月 6 日 〜 10 日

9月8日

論文採否通知場所：東京大学駒場 I キャンパス 21KOMCEE

10 月 6 日

カメラレディ原稿提出期限

詳細：http://afgs2017.graphicscience.jp/index.html

Conference track（ポスター発表）
9月1日

ポスター査読用 2 ページ原稿提出期限【後援】第 14 回 ADADA 国際会議 (ADADA 2017)9月8日

論文採否通知

日程：8,9 September, 201710 月 6 日

カメラレディ原稿提出期限

場所：Gwangju Design Biennale

Exhibition Track
9月1日

申し込み期限（300 字程度の展示紹介）

9 月 22 日

展示採否通知10 月 13 日 展示紹介用原稿提出期限

詳細：http://adada.info/index.php/2017/04/18/announced-adada2017-cfp/【後援】第 17 回 ビジュアル情報処理研究合宿 (VIP2017)
日程：2017 年 9 月 15 日 ( 金 ) 〜 17 日 ( 日 )2．映像表現・芸術科学フォーラム 2017

場所：埼玉県県民活動総合センター

日程：2018 年 3 月 16 日 ( 木 )詳細：http://vipcamp.org

場所：東京工科大学蒲田キャンパス
詳細：準備出来次第、以下の Web サイトからリンクされる【協賛】エンタテインメントコンピューティング 2017

予定です。

日程：2017 年 9 月 16 日 ( 土 ) 〜 18 日 ( 月 )http://art-science.org/event/forum.html

場所：東北大学 電気通信研究所 本館（片平キャンパス内）
詳細：http://ec2017.entcomp.org/

3．NICOGRAPH International 2018
日程：2018 年 6 月前後にて調整中
場所：台湾（台南市内にて会場調整中）
詳細：準備出来次第、以下の Web サイトからリンクされる予定です。
http://art-science.org/event/nicograph.html

48

芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

プロフィール一覧

敬称略・五十音順にて掲載しております。

伊藤 貴之（いとう・たかゆき）

小林 一也（こばやし・かずや）

1992 年早稲田大学大学院理工学研究科電富山県立大学工学部機械システム工学科

気工学専攻修士課程修了、日本アイ・ビー・

准教授。1989 年東京大学大学院工学系研

エム（株）東京基礎研究所研究員。1997

究科精密機械工学専攻・博了、工学博士。

年博士（工学）。2005 年お茶の水女子大1990 年から富山県立大学に着任し主な担学理学部情報科学科助教授。2011 年同大

当は「形状モデリング演習」「CAD/CAM」。

学教授、シミュレーション科学教育研究セ

1988 年頃から製品モデルデータ交換標準

ンター長兼任。2014 年より 2016 年まで

化（STEP） に 携 わ り、ISO TC184/SC4/

芸術科学会会長。最近では主に、情報可視

WG12 に Technical Expert として登録。主化技術を用いたビジュアルアナリティクス

な研究対象は形状表現とモデリングで、自や、マルチメディア（特に写真や音楽）の由形状変形 t-FFD やテンセグリック変形をためのユーザインタフェースの研究に従事提案。近年はジェスチャー入力やＡＲ応用している。

も手掛ける。

畒見 達夫（うねみ・たつお）

今野 晃市（こんの・こういち）

1981 年東京工業大学大学院総合理工学研1985 年、筑波大学第三学群情報学類卒業。

究科システム科学専攻博士後期課程中退。

（株）リコーソフトウェア研究所、ラティス・同専攻助手、長岡技術科学大学講師、創価

テクノロジー（株）を経て、現在、岩手大大学工学部助教授などを経て、現在、同理学工学部教授。著書に「3 次元形状処理入工学部教授。1994 年博士（工学）。1992

門」がある。博士（工学）。3 次元モデリ〜 95 年 国際ファジィ工学研究所客員研

ング、3 次元曲面データ圧縮、考古遺物復究員。2000 年 4 月〜 9 月 チューリヒ大元などに興味を持つ。芸術科学会、映像情学客員教授を兼任。知能工学および人工報メディア学会、日本情報考古学会、情報

生命の研究の傍ら、それらを応用したメ処理学会、IEEE の会員。

ディア・アートの創作も行なっている。第10 回文化庁メディア芸術祭アート部門優秀賞、Vida 9.0 Honorary Mention、ALIFE

佐々木 和郎（ささき・かずお）

XV Best Artwork Award など受賞。2008

1983 年より NHK 番組制作局 チーフ・ディ〜 09 年にイリキリアンによる現代バレェレクター。NHK スペシャル「驚異の小宇宙・の舞台効果の一部を担当。

人体」、朝ドラ「天うらら」、「ニュースセンター 95」、「天才てれびくん」などの映像デザイン /CG アートディレクションを菊池 司（きくち・つかさ）

担当。2007 年より東京工科大学メディア

1999 年岩手大学大学院工学研究科電子情学部教授。次世代ブロードキャスト研究

報工学専攻博士後期課程修了。博士（工学）。

室 主宰 / インターネット放送局「intebro」

2000 年拓殖大学工学部工業デザイン学科

顧問。松任谷由美・コンサートツアー / ス

助手。2004 年同大学専任講師。2007 年

テージ映像を担当。

から 2008 年まで韓国・高麗大学客員教授。
2009 年拓殖大学工学部工業デザイン学科（現デザイン学科）准教授、2014 年東京工科大学メディア学部准教授、現在に至る。
コンピュータグラフィックス、Procedural
Animation、Procedural Simulation、 お よびコンテンツデザイン、コミュニケーショ
ンデザイン分野の研究に従事。ACM、芸術科学会、情報処理学会、画像電子学会、他会員。

芸術科学会誌 DiVA 42 号

49

D i V A佐藤 暁子（さとう・あきこ）

高橋 裕樹（たかはし・ひろき）

女子美術大学、芸術学部デザイン科卒業。

1990 年 東工大・工・制御卒。1992 年 同

デジタルプロダクションでデザイナーとし大大学院博士前期課程（物理情報工学専攻）て勤めた後、女子美術大学に戻りメデイア了。1994 年 同大大学院博士後期課程中退。

アート学科の助手を勤める。現在、東京大1994 年 同大工学部情報工学科助手、同大

学生産技術研究所、特任研究員。アートが大学院情報理工学研究科助手を経て、現在、科学にどう貢献できるかを探りつつ、研究

電気通信大学大学院情報理工学研究科情内容の概念図の作製や、化学と生命科学の報学専攻准教授。博士（工学）。画像処理、国際学会の総合デザインプロデュースをす

コンピュータビジョン、拡張現実、動作識別

るなどの実務を行っている。一方、アートなどに関する研究に従事。

の世界に新しい価値を生み出そうと、科学機器や素材を用いたサイエンスアートの制作も進めている。女子美術大学と法政大学

竹島 由里子（たけしま・ゆりこ）

でも講師を務める。

1999 年、お茶の水女子大学大学院人間文化研究科博士課程修了。博士（理学）。お澤野 弘明（さわの・ひろあき）
2004 年中部大学工学部情報工学科卒業。
2006 年早稲田大学大学院情報生産システ
ム研究科修士課程修了。2009 年同大学院博士後期課程修了。2007 年日本学術振興会特別研究員。2009 年アイ シン・エィ・
ダブリュ株式会社を経て、2011 年愛知工業大学情報科学部講師、2015 年同大学准教授、現在に至る。画像処理、エンターテ

茶の水女子大学大学院人間文化研究科助手、東北大学流体科学研究所助手、日本原子力研究所博士研究員、東北大学流体科学
研究所助手 / 助教 / 講師を経て、2015 年
より東京工科大学メディア学部准教授。コンピュータビジュアリゼーションに関する研究に従事。芸術科学会、情報処理学会、
画像電子学会、可視化情報学会、IEEE CS、
ACM 各会員。

インメントシステム、カーナビ、学習支援システムに関する研究に従事。情報処理学会、電子情報通信学会、画像電子学会、日本芸術科学会、日本図学会、ACM 各会員。
芸術科学会 NICOGRAPH2014 優秀プレゼ
ンテーション賞受賞。

張 英夏（チャン・ヨンハ）
2004 年東京工業大学大学院情報理工学
研究科計算工学専攻博士後期課程修了。
博士（学術）。2004 年同大研究員、2006
年同大計算工学専攻助手、2007 年同大計算工学専攻助教、2012 年東京都市大学講

曽我部 哲也（そがべ・てつや）師を経て、現在東京都市大学知識工学部准1999 年東北芸術工科大学院芸術工学研究教授。コンピュータグラフィックス、画像科（芸術工学修士）修了。山形デザイン専

処理、視覚情報処理、色彩工学に興味を持

門学校非常勤、短期留学を経て、2000 年

つ。情報処理学会、芸術科学会各会員。

中京大学情報科学部メディア科学科助手。
画像からの音声生成、モーションキャプチャ
による動作の収集、センサーとコンピュー
タを接続してのインタラクティブ作品、障害
アーティストとのコラボレーションなどの企画、制作に従事。愛・地球博にて愛知中央
青年会議所 25 周年記念事業映像制作、
ミー
ム博覧会参加、エイブルアートパビリオン運営協力など。

50

芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

辻合 秀一（つじあい・ひでかず）

中嶋 正之（なかじま・まさゆき）

1983 年甲南大学理学部応用数学科卒業。

昭和 50 年東京工業大学助手勤務。同大助1986 年大阪府立大学大学院総合科学研教授、同大大学院情報理工学研究科計算工

究科修士課程情報科学専攻修了。2000 年

学専攻教授を経て、平成 24 年東工大名誉

大 阪 府 立 大 学 に て 博 士（ 工 学 ） を 取 得。

教授。工博。元芸術科学会会長。平成 241987 年近畿大学理工学部助手。1993 年

年 4 月よりスウェーデンにあるゴットラ

同大学生物理工学部電子システム情報工学

ンド大学教授。ゴットランド大学がウプサ科講師。2005 年 10 月富山大学芸術文化

ラ大学へ名称変更のためウプサラ大学教授

学部准教授、現在に至る。2015 年日本図を経て、現在、ウプサラ大学名誉教授、ま学会賞、2016 年芸術科学会貢献賞各受賞。

た平成 24 年 4 月より現在まで、神奈川工

芸術と科学の融合領域への探求を行ってい科大学客員教授となっている。

る。
春口 巌（はるぐち・いわお）
鶴野 玲治（つるの・れいじ）

東京大学理学部数学科卒業後、IT メディ

九州大学大学院芸術工学研究院教授、未来

ア系エンジニアとしての道を歩み始める。

デザイン学センター教授兼任。1987 年大戸川隼人に師事し社会人大学院生として日阪府立大学大学院（情報科学）修了、近畿本大学理工学研究科博士課程を 1996 年に大学理工学部助手、九州芸術工科大学助教修了（理学博士）。ビジュアルサイエンス

授、九州大学大学院准教授などを経て現研究所で主任研究員を務め、樹木モデラー職。博士（工学）。シミュレーションベー

や音楽（MIDI による演奏情報）をリアル

スのモデリングやレンダリングに興味。実

タイム・コンピュータグラフィクスで可視際には学生たちのバックアップが楽しい。

化するソフトウェア「サウンドビジュアラ

芸術科学会、情報処理学会（CGVI 研究会）、イザー」を研究開発した。「サウンドビジュ

ADADA、ACM、Eurographics などの会員。

アライザー」は現在の VJ ソフトの先駆け

乗り物が苦手。

とも言えるものだった。その後、東京造形大学で教鞭を取るようになる。CG を教える傍ら、学生の映像作品に自ら作曲した音

床井 浩平（とこい・こうへい）

楽を付け、その作品が国際学会 SIGGRAPH

和歌山大学システム工学部准教授。1986に入選するなど、音楽制作にも注力してい年豊橋技術科学大学大学院情報工学専攻る。現在、尚美学園大学教授。

修了。博士（工学）（2002 年、大阪大学）。
1986 年和歌山大学経済学部助手。1997年和歌山大学システム工学部助教授。リア水野 慎士（みずの・しんじ）

ルタイムレンダリング技術およびその周1998 年名古屋大学大学院博士後期課程修

辺に興味を持つ。電子情報通信学会、情報了。博士（工学）。豊橋技術科学大学情報処理学会、映像情報メディア学会、芸術科

処理センター助手、愛知工業大学情報科学

学会、ACM 各会員。

部講師。同准教授を経て、現在、愛知工業大学情報科学部教授。コンピュータグラ
フィックスやインタラクティブコンテンツなどに関する研究に従事。芸術科学会理事、情報処理学会デジタルコンテンツクリエー
ション（DCC）研究会主査、画像電子学会、
日本 VR 学会、ACM SIGGRAPH 会員。

芸術科学会誌 DiVA 42 号

51

D i V A

向井 信彦（むかい・のぶひこ）

渡辺 大地（わたなべ・たいち）1985 年大阪大学大学院基礎工学研究科博1994 年慶応義塾大学環境情報学部卒業。

士前期課程修了。同年三菱電機（株）入1996 年慶応義塾大学政策・メディア研究社。1997 年 米 国 コ ー ネ ル 大 学 大 学 院 コ

科修士課程修了。1999 年より東京工科大

ンピュータサイエンス学科修士課程修了。

学メディア学部講師。2016 年岩手大学工2001 年大阪大学大学院基礎工学研究科博

学研究科デザイン・メディア工学専攻博士

士後期課程修了。博士（工学）。2002 年

後期課程修了。博士（工学）。コンピュー

武蔵工業大学（現東京都市大学）工学部助

タグラフィックスやゲーム制作に関する研教授。2007 年同大学知識工学部教授。

究に従事。芸術科学会、情報処理学会、画像電子学会、他会員。

安田 孝美（やすだ・たかみ）
1987 年名古屋大学大学院博士課程（情報工学）修了。同年、同大学助手。1993 年
同大学情報文化学部助教授。2003 年同大学大学院情報科学研究科教授となり、現在に至る。この間、1986 年日本学術振興会
特別研究員。1987 年日本 ME 学会論文賞、同学会研究奨励賞、1989 年市村学術貢献
賞、1994 年科学技術庁長官賞、1998 年
本会坂井記念特別賞、2001 年教育システ
ム情報学会論文賞、2006 年情報処理学会
学会活動貢献賞各受賞。平成 10 年 6 月〜
平成 11 年 5 月情報処理学会論文誌編集委
員会応用グループ主査。

山下 和也（やました・かずや）
2004 年富山大学工学部知能情報工学科卒業。2006 年同大大学院理工学研究科博士前期課程知能情報工学専攻修了。同年同大
工学部技術職員（兼教務職員）。2007 年
同大工学部知能情報工学科助手、現在に至る。オートマトン・形式言語理論、アルゴ
リズム解析に関する研究に従事。

湯村 翼（ゆむら・つばさ）
2006 年北海道大学理学部地球科学科卒業。
2008 年東京大学大学院理学系研究科地球惑星科学専攻修士課程修了。株式会社東芝、クウジット株式会社、フリーランス、明治大学を経て、現在国立研究開発法人情報通信研究機構研究員。ネットワークテスト
ベッドの研究に従事。2010 年より北陸先
端科学技術大学院大学博士課程に在学中。

52

芸術科学会誌 DiVA 42 号

D i V A

既刊 DiVA （2001 〜 2016）
第 36・37 号
第 38 号
ISSN 2189-0587

第 41 号

第 40 号

ISSN 2189-0587

ISSN 2189-0587

ISSN 2189-0587●第 41 号

●第 40 号

●第 39 号

●第 38 号

●第 36・37 号（2016 年秋・冬）（2016 年春・夏）（2015 年秋・冬）（2015 年春・夏）（2014 年秋・冬）

芸術家の匠や人々のセンスを

35
2014

芸術科学とは
かわいい

人が

美しい

楽しいと

33
2013

2013

“ 美 ” の計算環境を

人間中心の融合学術領域実現すること北陸先端科学技術大学院大学

宮田 一乗 教授

つくるもの

科学的に分析し34「人を理解する」

コンピュータに獲得させ感じるものを「創造したもの」を介して

芸術科学会誌 ディーバ

山梨大学
工学部コンピュータ理工学科

茅 暁陽 教授

お茶の水女子大学
理学部情報科学科

伊藤 貴之 教授

●第 35 号

●第 34 号

●第 33 号

●第 32 号

●第 31 号（2014 年春・夏）（2013 年秋・冬）（2013 年夏）（2013 年春）

（2012 年冬）

●第 30 号

2012 年秋号●第 29 号

2012 年夏号●第 28 号

2012 年春号●第 27 号

2011 年冬号●第 25・26 号

2011 年夏・秋号●第 10 号

2006 年 4 月

特集「上方アート＆テクノロジー」●第 9 号

2005 年 7 月

特集 1「愛・地球博を見倒す」
特集 2「音楽再生環境特集」●第 8 号

2005 年 2 月●第 24 号

2011 年春号●第 23 号

2010 年冬号

特集「最先端映像制作の技法」●第 22 号

2010 年秋号●第 7 号（別冊） 2004 年 10 月

●第 21 号

2010 年夏号●第 20 号

2010 年春号●第 6 号

2004 年 4 月●第 19 号

2009 年冬号●第 5 号

2003 年 6 月

甦るデビルマン DEVILMAN RETYRNS●第 17・18 号

2009 年夏・秋合併●第 4 号

2003 年 3 月●第 15・16 号

2008 年冬・2009 年春合併

●第 3 号

2002 年 6 月●第 13・14 号

2008 年夏・秋合併●第 2 号

2001 年 12 月

●第 12 号

2008 年春号●第 1 号

2001 年 7 月●第 11 号

2007 年 5 月●第 0 号

2001 年 1 月

特集「目指せ、デジタル遊び人！」

芸術科学会誌 DiVA 42 号

53

D i V A

次号予告

DiVA43 号は 2017 年 12 月の発行を予定しています。

編集後記

発行
2017 年 6 月 30 日

●会誌編集委員会●

渡辺大地

向井信彦

林正樹

高橋裕樹

●カバーイラスト●
田代裕子

佐藤 暁子（東京大学）●編集・校正・DTP ●あおき きくみ

●発行者●

芸術科学会

東京都文京区大塚 2 丁目 1 番 1 号〒 112-8610

URL:http//art-science.org

の
IWAIT

周年を記念した記事） ま で ご 連 絡 頂 け ま す と 幸 い で す。
diva@art-science.org

渡辺 大地

編 集 委 員 と し て 携 わ っ て お り ま す。 東 京 電 機 大 学 の 田 代 で す。
DiVA

た 佐 藤 暁 子 先 生 、圧 倒 的 パ ワ ー で

DiVA

田代 裕子

え る 事 が で き ま し た 。ど う も あ り が と う ご ざ い ま す 。今 号 で 編 集 作 業 も ３ 回 目 を 迎 え 、を 担 当 し て お り ま す あ お き で す。 今 回 も 皆 様 の お か げ で ス ム ー ズ に 編 集 作 業 を 終DTPを 継 続 い た し ま す。 皆 様 の ご 応 募 お 待 ち し て お り ま す。
Display

い た だ き ま し た 編 集 委 員 の 皆 様 に、 心 よ り 御 礼 申 し 上 げ ま す。 ま た、 次 号 で も作 業 を 進 め て く だ さ る あ お き 様 、各 所 へ フ ォ ロ ー
DTP

へ ご 応 募 く だ さ っ た 方 々、 す て き な 表 紙 を デ ザ イ ン を し て く だ さ い ま しDiVA Display

号 発 刊 へ 際 し ま し て、 ご 多 忙 の 中 ご 協 力 い た だ き ま し た ご 執 筆 者 の 皆 様、
DiVA42

号から
DiVA38編 集 局（DiVA

を ご 執 筆 頂 き、 大 変 感 謝 し て お り ま す。 何 か 記 事 に な り そ う な 情 報 が あ り ま し た ら、

主 催 ・ 共 催 の 行 事 報 告 の 他 に、 初 代 会 長 の 中 嶋 先 生 にす が、 あ え て 言 え ば 重 要 な 役 目 は 記 事 企 画 の 捻 出 で す。 今 回 は、 芸 術 科 学 会 に よ る「編 集 長」 と い っ て も、 編 集 作 業 で は あ ま り 役 だ っ て い な い の が 正 直 な と こ ろ な の で

第 42 号

あおき きくみだ い ぶ 要 領 が つ か め て き た と 思 い ま す。 次 号 も ど う ぞ よ ろ し く お 願 い い た し ま す。

芸術科学会誌 DiVA 42 号

54

伊藤研究室気付

情報科学科

理学部

お茶の水女子大学

20

DiVA

CG-ARTS 書籍案内
画 像 情 報 に 関 する 幅 広 い 分 野 の 書 籍 を 発 行していま す

東京都中央区銀座1-8-16

TEL 03-3535-3501

www.cgarts.or.jp/book

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B5／フルカラー264頁

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B5／フルカラー188頁

ISBN978-4-903474-51-9
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技術のプロフェッショナルをめざす人必携の1冊。
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B5／フルカラー160頁

ISBN978-4-903474-55-7
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B5／フルカラー164頁

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芸術科学会