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平成27年3月期 通期決算補足説明資料
コムシード株式会社 （証券コード：3739）

平成27年3月期 通期決算補足説明資料 目次

１． 業績の概要
２． 四半期別推移
３． 当期の動き： ポジティブ要因とネガティブ要因
４． 既存タイトルの四半期別推移①＿グリパチ
５． 既存タイトルの四半期別推移②＿スマホパチスロアプリ
６． その他事業の進捗
７． 貸借対照表の概要
８． キャッシュ・フローの概要
９． 今後の取り組み
１０．平成28年3月期 業績予想

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１-１．平成27年3月期 通期業績の概要①

通期業績予想と実績の差異（単位：百万円）

売上高

営業利益

経常利益

四半期純利益期初発表予想（Ａ）

1,200

60

5550

実績値（Ｂ）

1,212

99

93

109

増減額（Ｂ-Ａ）

1239

3859

増減率

1.0％

65.0％

69.1％

118.2％

売 上 高

グリパチやパチスロ実機シミュレーターアプリが順調推移。期初予想通り着地利

売上高の増加及び社内開発稼働率向上による外注費等圧縮により上振れで着地

益CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations（※当社の売上高は、プラットホーム手数料や決済手数料を差し引いた、いわゆるネット売上で計上しています）

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１-２．平成27年3月期 通期業績の概要②
既存事業が順調に推移し、前期比売上高３５％増を達成。利益面も３期ぶりに通期黒字転換
売上高、利益面とも期初の計画値以上に推移したため、通期業績予想を上方修正（単位：百万円）

区分

売上高

平成26年3月期

平成27年3月期

増減額

増減額の内容894

1,212317

グリパチ及びパチスロ従量アプリが順調に推移
また受託開発における売上も増加

社内開発稼働率向上により外注費等は引き続き圧縮するも、売上増加に伴う協業先等へのR/S費用が増加

売 上 原 価646765118

販売管理費343347

3

営 業 利 益△9599195

売上増加に伴い、3期ぶりに通期黒字化を達成

経 常 利 益△9893192

売上増加に伴い、3期ぶりに通期黒字化を達成（営業利益からの減少分は、資金調達に伴う手数料の計上）

当期純利益△116109225

売上増加に伴い、3期ぶりに通期黒字化を達成（経常利益からの増加分は、繰延税金資産の計上）

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3

事業拡大に伴い、人材採用を行っているものの前期に引き続き、固定費の見直しにより経費削減に努める

２．四半期別推移
売上高はグリパチや従量アプリが順調に推移。また受託開発における売上も増加
利益面も全四半期(1Q～4Q)において営業利益黒字化を達成。業績は本格回復へ（単位：百万円）

平成25年3月期

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平成26年3月期

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平成27年度3月期

３．当期の動き： ポジティブ要因とネガティブ要因✔ グリパチ売上は、引き続き過去最高を更新中→ 当社の中核ビジネスへ成長。iOS版には更に大きな成長余地も✔ パチスロアプリのマルチプラットホーム展開による売上貢献

ポジティブ
要因

→auスマートパスやPC版プラットホームへアプリ供給開始。第３の収益へ✔ 受託案件の売上増加及び構成比率の拡大→ 安定的に利益を確保できる受託開発・運営案件を継続✔ 「継続企業の前提に関する重要事象等」の記載解消→ 通期利益の黒字化及び営業活動キャッシュフローもプラスへ。業績の本格回復✔ グリパチ・パチスロアプリに続く自社タイトルの育成

ネガティブ
要因

→当期中に次の自社タイトル育成を目標としていたが、遅延や計画見直しにより来期以降へ✔ 人員補強及び社内開発強化等の先行投資→ 売上拡大及び社内開発体制強化に伴う、組織再編成と先行投資

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４．既存事業の四半期別推移①＿グリパチ【四半期別推移】 「グリパチ」 コイン消費額と累計会員数(累計会員数/人)(コイン消費額)/円)

コイン消費額は非開示
平成25年3月期

平成26年3月期

平成27年3月期✔ 四半期単位で右肩上がりの成長を継続中。前年同期(4Q)比で５７％増✔ 当期末時点の累積会員数は、２２９万人を突破
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５．既存事業の四半期別推移②＿スマホパチスロアプリ【四半期別推移】 スマホパチスロアプリ（従量版）の売上高とＤＬ数
(売上高)

(ＤＬ数)

売上高は非開示
平成25年3月期

平成26年3月期

平成27年3月期✔ 下期に実機型式試験方式変更に伴う開発保留が発生したものの、通期スマホアプリ売上は過去最高を記録

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7６．その他事業の進捗
アプリマルチプラットホーム展開

受託案件の進捗及び社内人員体制

当期中４プラットホームに計１３タイトルを投入

受託案件の強化。売上構成比を拡大●auスマートパス（モバイル）

平成26年3月期

平成2７年3月期

通期売上：8.9億円

通期売上：12億円（提供：KDDI株式会社）→当期合計：７タイトル投入●パチ＆スロタウン（ＰＣ）（提供：株式会社ディーエヌエー／株式会社バタフライ）→当期合計：１タイトル投入●ななぱち（ＰＣ）（提供：NHN PlayArt 株式会社)✔ 対前期比売上１３１％増加、売上構成比１７％に拡大→当期合計：３タイトル投入✔ 社内人員体制を強化し、複数の受託開発・運営を継続受注●モバセブン（モバイル）（提供：株式会社ディーエヌエー／株式会社バタフライ)→当期合計：2タイトル投入

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７．貸借対照表の概要（単位：百万円）

区分

平成26年3月期末

平成27年3月期末

流 動 資 産

350

591

増減額

241

固 定 資 産

65

156

91

資 産 合 計

416

748

332

負債

234355121

産

181392210

負債純資産合計

416

748

332

純資

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9◇現金及び預金186百万円、売上債権63百万円の増加◇主にソフトウエア資産の増加75百万円、繰延税金資産22百万円の増加◇流動負債で未払税金14百万円、固定負債で新株予約権付社債100百万の増加◇新株予約権の行使による資本金50百万、資本剰余金50百万の増加と利益計上に伴う利益剰余金109百万の増加

８． キャッシュ・フロー概要（単位：百万円）

区分

平成26年3月期末 平成27年3月期末

増 減 額

当期の各キャッシュ・フローの状況
主に、黒字転換による利益93百万円、減価償却17百万、営業活動C・F△7464139

その他流動負債の増加20百万と、売上債権の増加△63百万円

投資活動C・F

△4

△57

△53

ソフトウエア資産の取得△50百万円
第三者割当による新株予約権付社債の発行94百万円、新財務活動C・F

122

179

56

株予約権の行使99百万の増加と、長期借入金返済△16百万円の減少

現金及び現金同等物の期末残高

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127313186

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黒字転換による利益の計上と資金調達により、手元流動性が大きく増加

９．今後の取り組み

１．既存事業に関して

２．新規事業展開に関して

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９-１．今後の取り組み＿【既存事業】 グリパチ
2015年4月よりグリパチiOS版を新方式（実機アプリ単体配信方式）にて提供開始
今期中にAndroid版と同規模への成長を狙い課金額拡大を図る
iOS新方式提供後のDAUと課金額推移

Android版とiOS版の課金額構成比

合計課金額

iOS新方式提供開始(4/10～）（第1弾パチスロモンスターハンター）✔ 新方式後、iOS版のDAU及びデイリーの課金額が増加✔ 新方式提供後、iOS構成比率は１１％ → ２７％へ

✔ 広告費を使わずにapp storeからの自然流入のみで獲得✔ 今期中構成比率５０：５０を狙い、合計課金額拡大へ

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations12９-１．今後の取り組み＿【既存事業】 パチスロアプリ
自社開発のパチスロアプリにおいては、ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築。TOTAL収益の最大化を実現■パチスロアプリ１タイトル毎の収益構造

第３フェーズ（主に月額課金）・他社プラットホームへ提供
第２フェーズ（アイテム課金）

第1フェーズの売上の推移を判断して第２フェーズを展開

今期新規開発想定数：
５～８タイトル

第１フェーズ・グリパチ内での配信（自社）（従量／月額課金）

収益拡大が見込めるマーケット上を中心に展開

・Google Play／App Store上での従量販売（自社）
・月額サイトでの配信（自社）
新規配信からの経過日数

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パチスロアプリ１タイトル毎のトータル売上

新規開発する１アプリを、展開フェーズに分けマルチ配信
第1フェーズで損失となっても、第2＆第3フェーズにおいて回収できるスキームを構築。

９-２．今後の取り組み＿【新規事業】 ネイティブゲーム
ネイティブゲーム第一弾 「selector battle with WIXOSS」 Android版配信開始
iOS版配信準備とともに、ユーザ満足度向上のための改善を最優先で実施©LRIG/Project Selector ©2014-2015 skylink Co., Ltd./CommSeed Corporation.All Rights Reserved.

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations14９-２．今後の取り組み＿【新規事業】 今後のパイプライン
スマホゲーム市場の環境変化に合わせて、今後の開発パイプラインを再構築
自社及び共同開発中タイトル

開発中案件の継続判断指標
量より質を重視し、開発プロセス中の継続判断をルール化

今期上半期中にリリース予定のタイトル

ゲーム開発中における継続判断
企画
PL

Android版
リリース済みプロトタイプ

継続判断

α開発

継続判断

β開発

継続判断

市場のトレンドや開発プロセス中に継続判断をルール化
開発途中でも撤退判断を行い、質向上とリスク軽減を図ります

パブリッシング事業への参入

NEW

■展開内容
国内外ゲーム会社のパートナーとなり、サービス運営やプロモーションを行う事業を展開予定。海外パートナーの場合、有力タイトルを日本市場向けにローカライズやカルチャライズして展開■選定基準✔ 海外にてリリース済み、かつKPIが好調なタイトル（海外タイトルの場合）※▲は継続判断中、×は撤退判断、●は現時点リリース予定✔ リリース前だが実績のある開発陣が携わるタイトル※開発中タイトルのみ。企画中は含まず✔ 当社ユーザ資産とのシナジー効果が見込めるタイトル

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９-２．今後の取り組み＿まとめ

１

グリパチ
iOS版の成長を加速。Android版と同規模へ成長させ課金額拡大を図る

２

パチスロアプリ新規5～8タイトル開発予定。マルチプラットホーム展開でTOTAL収益を最大化

３ネイティブゲーム
グリパチに続く第2、第3のコアタイトル創出へ

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１０．平成28年3月期 業績予想
グリパチの成長により、売上及び利益水準は前期比でベースアップ
既存事業は更に上振れ予想。新規事業の数値は保守的に計画（単位：百万円）

区分

売上

前期実績

通期業績予想平成27年3月期

平成28年3月期

増減率高

1,212

1,500

23.8％

営業利益9915051.5％

経常利

益

93

145

55.9％

益

109

14028.3％

当期

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純利17※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。
実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。