知っておきたいキーワード
Keywords you should know.

第20回

映像酔い正会員

氏 家 弘 裕††独立行政法人産業技術総合研究所 人間福祉医工学研究部門"Visually Induced Motion Sickness" by Hiroyasu Ujike (Multimodal Integration Research Group, Institute for Human Science and Biomedical
Engineering, National Institute of Advanced Industrial Science and Technology, Tsukuba)
キーワード：映像酔い，動揺病，感覚不一致説，SSQ，視覚運動映像による生体影響できるようになってきています．しか状が発生する状態であり，一般にシーし，こうした映像は，時に体調不良なンの中を自由に動き回るようなダイナ

映像メディア技術の進歩により，テど視聴する人々の健康に負の影響をもミックな動きのある映像や手持ちのビレビや映画だけでなく，ビデオゲームたらすことがあり，いくつかの事例がデオカメラなどで撮影した手ぶれの多やネット上でのさまざまな動画など，すでにマスコミ報道されているところい映像などの視聴により生じやすいと実写だけでなくCG技術を駆使したさまです．具体的な健康への負の影響とし考えられます．一般的な症状は，初期ざまな映像を視聴する機会が増えまして，光感受性発作，映像酔い，立体映症状としてめまい，倦怠感，ねむけ，た．また，特に家庭では，大画面で高像などによる眼精疲労があります．

顔面蒼白，さらに冷や汗，唾液の増加，精細なディスプレイが普及しつつあり，これらのうち映像酔いは，映像中のより臨場感の高い映像を楽しむことが視覚的な運動をきっかけとして不快症き気や嘔吐などに移行します．

点で特定することは困難ですが，発生情報間の統合を行うとともに，動揺病

仮説については，動揺病と同様に感覚や映像酔いに関与すると考えられま原因仮説と発生機序

胃部不快感などがあり，最終的には吐映像酔いは，その症状が乗り物酔い不一致説が多くの研究者に受け入れらす．また前庭系と自律神経系とは，解などの動揺病と共通していることや，れています．この仮説は，視覚系や前剖学的にも電気生理学的にも密接な関前庭系に障害のある人は，乗り物酔い庭系など，空間における一連の身体運係にあることが知られており，動揺病にも映像酔いにもならないなど平衡機動情報が，過去の経験から予期されるなどの酔いによる不快症状との関係を能との共通する関わりが指摘されていものと一致しないことによって引き起強く示唆しています．なお，酔いを引ることから，動揺病と共通するメカニこされるとする考え方です．なお，発き起こすような回転負荷をラットに与ズムの関与が考えられます．ただし，

生仮説については，この他にも主なもえると，視床下部や脳幹のヒスタミン

その発生環境については，動揺病が身のとして，中毒説，姿勢不安定説など濃度が上昇することから，これが動揺体が揺らされるなどその変動を伴うのがあります．

病における嘔吐に関連すると考えられに対し，映像酔いは，基本的に身体が一方，生理学的メカニズムについてており，映像酔いも類似のメカニズム静止している状態で発生するという点は，脳幹に位置する前庭核が，前庭系が作用しているのではないかと思われで異なります．

からの入力の他に，視覚系，体性感覚ます．

映像酔いの発生機序について，現時1122 （44）系，小脳からの入力を得ており，感覚
映像情報メディア学会誌 Vol. 61, No. 8, pp. 1122〜1124（2007）

知っておきたいキーワード

映像酔いの報道事例

映像酔いたビデオがいわゆる手ぶれ映像であっほど，左右位置によらず割合が増加すたとの報道で，映像酔いが疑われます．

る傾向が見られます．

映像酔いと見られる体調不良によこうした報道事例以外にも，映画やり，一度に複数の人々が病院にて手当ビデオゲームなどで，酔う場合のあるを受けると言ったいくつかの事例が，ことが知られており，ビデオゲームでこれまでに報道されています．最近では，立体CG映像の普及により酔い症

は，2003年7月に島根県の中学校で，状が発生しやすくなったとの認識か

授業中にビデオ視聴していた1年生のら，「3D酔い」と言われることがあり生徒294名のうち36名が体調不良をます．

0.6
0.5
0.4

訴え，病院で手当を受けました．視聴先の島根県の事例について調査を行していた20分ほどの映像は手持ちカいましたが，映像の画角も要因の一つメラで撮影され，手ぶれや，パン，ズであろうことが確認できました．図1

ームなどカメラの動きが多用されていは，生徒の視聴位置をスクリーンに向たことから，映像酔いであったと考えかって前後と左右に16分割し，各位られます．また，学校での類似の報道

置で，不快の程度を3段階の評価で，事例は，2006年11月に三重県でも発最も重いと自己申告した生徒の割合を生しています．この例でも，視聴され示したものです．スクリーンに近づく

前方（スクリ Aーン側） B

後方

0.3
0.2
0.1

CD
8, 7
左側

4, 3
6, 5
クラス番号2, 10右側

図1 映像の視聴位置ごとに「ひどく不快だった」と回答した生徒の割合

回答に応じた得点に，各項目に合計値（Total Score: TS）を求めたり，Nausea（N: 吐き気），Oculomotor（O:N ， O ， D の項目ごとの集計値

映像酔いによる生体影響の計測手法

眼球運動），Disorientation（D: ふらつを求めて，分析を行ったりします．には，主観的評価などの心理学的計測き感）として与えられた重みをかけ，生体影響計測法

手法と，自律神経活動に関する計測などの生理学的計測手法とがあります．

表1 Simulator Sickness Questionnaire

どちらも現状では，研究目的で利用さオリジナルれるもので，特に生理学的計測手法に

01 General Discomfort

ついては研究段階にあると言えます．
主観評価の計測で広く研究者の間で和02 Fatigue

疲労感がある

03 Headache

頭痛がする

04 Eyestrain

眼が疲れている

利用されているものに，Simulator

05 Difficulty Focusing

眼の焦点がぼける

Sickness Questionnaire（SSQ）（表1）

06 Increased Salivation

唾液が増えているがあります．これは米国のKennedyら

07 Seating

発汗しているが，多数のシミュレータ体験者から得08 Nausea

吐き気がする

09 Difficulty Concentrating

集中できない10 Fullness of Head

頭が重いた主観評価結果を因子分析すること
で，シミュレータ酔いに有効と考えら

訳

一般的な不快感がある

11 Blurred Vision

眼がかすむ

れる16の主観評価項目を抽出したもの

12 Dizzy（Eyes Open）（眼を開けた状態で）フラッとするようなめまい感があるです．各項目を，四つの選択肢

13 Dizzy（Eyes Closed）（眼を閉じた状態で）フラッとするようなめまい感がある（ None［なし］， Slight［わずかに］，

14 Vertigo

自分や周囲が回転するようなめまいがある

15 Stomach Awareness

胃の存在感がある

16 Burping

げっぷがでる

Moderate ［中程度］， Severe ［激しく］）から一つ回答します．集計は，（45） 1123

知っておきたいキーワード

映像酔い影響する要因

され（図3），主観評価値や身体動揺，ることが報告されています．一方，映胃電図（胃の電気的活動を評価する手像酔いしやすい映像の視聴実験から，映像酔いを誘引・増幅する要因とし法）などが，より大きな値を示すこと

ディスプレイの大きさがある程度以上て，視覚情報の内容に関わる要因，視が報告されています．その他，CGで（34×26deg）になると，それ以下の大覚情報の提示に関わる要因，観察者の作られた世界を移動する映像を用いきさに比べて，SSQのTS値が有意に要因の三つに分けられます．このうちて，その移動の速度の影響や映像の複大きくなることも報告されています．

内容に関わる要因について，ヨー軸，雑さなどの影響も調べられています．

観察者の要因については，動揺病とピッチ軸，ロール軸回りの身体の回転提示に関わる要因については，主に同様に，女性の方が男性よりも主観評（図2）情報が，身体を回転させずに，映像の大きさ（特に視角的大きさ）の影価値が大きいことが報告されています．

視覚だけによって与えられた場合の影響が調べられ，ドライビングシミュレ

しかし，この観察者要因については，響が調べられており，その回転速度や，ータを用いた実験から，映像を投影す参加者の選択の問題や，主観評価につ往復回転運動の周波数と振幅などの影るスクリーンの横幅の増加にしたがっいては，回答者の回答傾向（性差など）響については，例えば，回転速度はてSSQのTS値が増加すること，しかし，を充分に検討する必要があります．

30〜60deg/s付近で影響が大きいと横幅が140deg以上だとTS値が飽和す
3.5

n＝39

Pitch

Subjective score

3ヨー

ロール

ピッチ

Yaw

★

★

★

Roll

2.5
2
1.5
1

★
★

0.5
0

★

★

（★p＜.05, Mann−Whitney）
1

10100

1,000

Rotation speed（deg/s）

図2 ヨー，ピッチ，ロール軸に対する回転運動

図3 ヨー，ピッチ，ロール軸に対する回転が映像で与えられた場合の回転速度に対する映像酔い主観評価値
縦軸の値が大きいほど，映像酔いに関連する影響が大きかったことを示す．

う じ け

予防的対策の対応としては，あまり実用的ではありませんが，映像酔いを繰り返し経験

映像酔いは，個人差があるにせよ，することで，症状が緩和するという順

映像の内容やその時の体調に応じて，応効果を利用する方法が考えられま

誰でも酔いを発症する可能性があるとす．その他には，薬剤の利用が考えら言えます．そこで，できるだけ映像酔れます．動揺病については，副交感神いにならないための対策ですが，映像経遮断薬，抗ヒスタミン薬などが有効

酔いを起こしにくい提示環境を用意すとされており，抗コリン薬（スコポラることと，視聴者側での対応の二つにミン）が利用されていますが，副作用分類できます．前者については，未だとして，自律神経活動への影響，視機未解明で充分な対策を立てにくい部分

能への影響，記憶や動作などへの影響もありますが，可能ならば映像の視角などが報告されています．また，ヒス的大きさを小さくして視聴するというタミン作動性神経を抑制する抗ヒスタ対策は容易です．しかし，小さくするミン薬なども利用されています．

ことで映像自体の迫力が弱くなること

ひろやす

氏家 弘裕
1991年，東京工業大学大学院総合理工学研究科修了．同年，カナダ，ヨーク大学博士研究員．1995
年，通産省工業技術院生
命工学工業技術研究所入所．2001年，組織改組により，産業技術総合研究所所属．運動立体視，映像酔い等の研究に従事．現在，同所人間福祉医工学研究部
門・グループ長．工学博士．正会員．

（2007年6月20日受付）も避けられません．一方，視聴者側で1124 （46）

映像情報メディア学会誌 Vol. 61, No. 8（2007）