追加［イベント］一覧

場所表「屋敷」（２ｄ）

ここでは、基本ルールブックに掲載されている［イベント］（Ｐ 276、277）に追加して使用できる［イベント］を掲載しています。
追加［イベント］を使用する場合、

場所

「土蔵」

2 内容 ここは庭の端にある土蔵だ。周囲には雑草が生い茂っており、酷く薄暗い。

場所

「庭園」

ＧＭはこの内容を、既存の［イベント］■イベント 13「人海戦術」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」
内容：人脈を最大限利用し、手広く情報を集める。
クリア特典：［シーン：判明］時、１シ
ナリオ中１回、ＰＣ１体は即座に［調査］を追加で１回行なう。と同時にＰＣに確認してもらい、「Ｄ：［イベント］の指定」（基本Ｐ 184）を行なってもらってください。

3 内容 ここは屋敷の裏手にある日本庭園だ。立派な庭だが、今は手入れがされておらず、緑色に濁った池からは生臭い臭いがする。

場所

「便所」

4 内容 ここは屋敷内にある便所だ。昔ながらの汲み取り式便所には、消しきれない汚物の臭いが漂っている。

場所

「寝室」

5 内容 ここは屋敷の奥にある寝室だ。部屋には布団が敷いたままになっており、つい先ほどまで誰かが寝ていたような気配が残っている。

場所■イベント 14「事前予測」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」■イベント 15「裏取り」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：〈なにか〉を深く調べることで、内容：情報の裏取りをし、調査の精度これから来る恐怖を予測して備える。

を上げる。

クリア特典：ＰＣは、［効果軽減］に＋「〈なクリア特典：ＰＣは［効果算出］に＋「［調にか〉が使用した《正体》の数」ｄ（最査］済みの［真相］以外の［情報］の大３ｄ）。

数（最大＋５）」（例：３個調査済みの場合＋３）。

「客間」

6 内容 ここは古い掛け軸と壺が飾られた客間だ。重厚な座卓の上にある湯飲みからは、たった今淹れたかのような湯気が立ち上っている。

場所

「廊下」

7 内容 ここは部屋と部屋を繋ぐ廊下のひとつだ。板張りの廊下は艶々に磨き上げられている。

場所

「茶の間」

8 内容 ここは家族が食事をとるための茶の間だ。障子を隔てた先には台所と土間があり、空腹を刺激する香りが漂ってきている。

場所

「縁側」

9 内容 ここは庭に面する縁側だ。窓からは立派な日本庭園が一望できる。
場所■イベント 16「加持祈祷」■イベント 17「資料収集」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：神仏の力を借り受け、〈なにか〉内容：事件の詳細を記した資料を収集に抗う術を得る。

する。

クリア特典：ＧＭは《正体》を使用時、クリア特典：この［イベント］を［クリア］「《正体》を取得した数」を１少ないもの

時、ＰＣ全員は【希望】＋１。イベントとして扱う（最低１）。

６「資料検索」の【命運】－ 20。

■イベント 18「取捨選択」■イベント 19「権力行使」「納戸」

10 内容 ここは家具や衣類などをしまっておく納戸だ。内部にはさまざまなものが積み上げられており、微かにカビの臭いが漂っている。

場所

「仏間」

11 内容 ここは漆塗りの仏壇が置かれた大きな和室だ。部屋の中には仏壇に供えられた線香の香りがうすく漂っている。

場所

「天井裏」

12 内容 ここは薄暗い天井裏だ。天井の低い空間には雑多な荷物が置かれており、埃とカビの臭いが漂っている。

●［場所表］と［アイテム］の制限【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」【命運】：30 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：事件の推理を行なうため、必要

内容：自身の伝手を使い、公的権力かな情報を取捨選択する。

らの支援を受ける。

クリア特典：この［イベント］を［クリア］クリア特典：この［イベント］を［クリア］時、ＰＣ全員は【希望】＋１。イベント時、ＰＣ全員は【希望】＋１。イベント

７「綿密な推理」の【命運】－ 20。

８「入念な準備」の【命運】－ 20。

この項目では、［場所表］に応じて発生する［アイテム］使用の制限について解説します。
使用できない［アイテム］［場所表「田舎」］［場所表「施設内」］［場所表「屋敷」］を利用する際、ＰＣは次の［アイテム］を使用できなくなります。
・［ 場所表「田舎」］では［専門家］を使用できません。
・［ 場所表「施設内」］では［乗用車］［専門家］を使用できません。
・［ 場所表「屋敷」］では［乗用車］［闇医者］［専門家］を使用できません。
［アイテム］の一時的な変更
ＧＭが［場所表「田舎」］や［場所表「施設内」］を用いたシナリオを遊ぶ場合、ＰＣが所持している「使用できない［アイテム］」１つを［必要経済力］以下の、他の［アイテム］１つと交換させるようにしてください。

■★イベント 20「三十六計」【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」■★イベント 21「籠城」【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：危険な場所や相手から全力で逃

内容：危機が去るまで安全な場所で耐走する。

え忍ぶ。

クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナ

クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナス］（基本Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員がス］（基本Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員が［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］へ移る。

へ移る。

■★イベント 22「情報操作」■★イベント 23「過酷な作業」【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」【命運】：95 ＋「［呪印］× ＰＣ人数」

内容：世間に広まっている情報を操作

内容：肉体的、精神的に過酷な作業をし、円満な解決を図る。

行ない、状況を打破する。

クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナ

クリア特典：［クリア］後、［追加ボーナス］（基本Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員がス］（基本Ｐ 190）が発生。ＰＣ全員が［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］［シーン：恐怖］終了後、［結末フェイズ］へ移る。

へ移る。

じゅそ

追加《正体》一覧

シーン：状況かふくいふく●《正体》一覧《呪詛》●《禍福倚伏》名前の冒頭に●のついた《正体》は、シーン：状況

全員の［呪印の平均値 ÷ ２］」個の《正コスト：「奇・３」［呪印者］の［呪印］画数の平均値が７コスト：なし体》を取得させることができます。

対象：使用者 制限：シナリオ

ＧＭは〈なにか〉に対して２＋「ＰＣ対象：ｎ 制限：フェイズ

以上の場合、《正体》の取得枠を１つ使

このとき、ＧＭは同じ《正体》を重効果：対象（「《呪詛》を取得した数」体）用することで１つだけ取得できます。ま効果：対象は［宿命］の出目をすべてねて取得することで、《正体》の効果をが［状況表］で指定された【能力値】を、た、重複取得もできません。

振りなおす。

強化することが可能です。

そのＰＣの最も低い【能力値】に変更

取得した際は「《正体》× ｎ（ｎは取●《正体》はすべて１シナリオに１回

内容：〈なにか〉は、運命の流れをかする。

しか使用できません。また、他の《正体》き混ぜる強大な力を有している。だが、得した数）」と表記してください。取得

内容：〈なにか〉はあらゆるものを呪い、と同一の［シーン］であっても使用可

変化した可能性がどう帰結するかは、した《正体》はシナリオに記入してお恨んでいる。その呪力は関係者の心身能です。
（例：《狡猾》を使用した［シー誰にも分らない。

きましょう。

を蝕み、逃れられぬ破滅へと至らせる。

ン］に●《権謀術策》を使用する）

じ ひ

いきりょう

《慈悲》

けんぼうじゅっさく《生霊》

がんしゅうもうはい●《権謀術策》●《頑執妄排》シーン：任意シーン：状況

シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「６・６」

コスト：
「奇・６」

コスト：なしコスト：なし対象：１ 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：シナリオ

対象：使用者 制限：シナリオ

効果：対象は【命運】を＋「《慈悲》を効果：対象は［状況表］の出目を、±［《生効果：対象は［恐怖表］の中から任意

効果：対象は［効果算出］を受けなかっ取得した数＋１」ｄ（最大３ｄ）。

霊》を取得した数］の範囲で変更できの結果を適用する。

たＰＣ１体に、［効果算出］を受けたＰ

内容：〈なにか〉は本来、温厚な存在でる（最小１、最大６）。

内容：〈なにか〉は人をはるかに凌駕すＣ１体と同じ［効果算出］を与える。

ある。もし〈呪印者〉が〈なにか〉の内容：〈なにか〉は、強い想いが嵩じてる知性を有しており、犠牲者を効率よく内容：〈なにか〉はなんらかの理由で犠助けとなるなら、犠牲者を許し救うこと生まれた生霊だ。その執着心はすさま追い詰める術を知っている。

牲者に過剰な執着を抱いている。そのもあるだろう。

じく、逃げ切るのは難しいだろう。

執着は、悲惨な結末を迎えるまで続くだろう。

けんぞく

じばく

しんせいそんざい

ぼうぎゃくひどう

《地縛》

《眷属》

●《神性存在》●《暴虐非道》

シーン：恐怖シーン：恐怖シーン：恐怖シーン：判明

コスト：
「奇・４」

コスト：
「偶・２」

コスト：なしコスト：なし対象：使用者 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：シナリオ

対象：使用者 制限：シナリオ

効果：［シーン：恐怖］の処理を終えた

効果：対象は［恐怖表］の［効果算出］

効果：対象は［シーン：恐怖］の《正体》

効果：対象は、ＰＣが★［イベント］に［挑直後に使用。対象は［宿命］を［《眷属》をする際、任意の出目を［《地縛》を取を２つまで使用可能（［コスト］はそれ戦］を開始した際に使用。
［宿命］の上を取得した数］個振りなおす。

得した数＋１］個、「４」に変更する。
《地ぞれ消費）。

限を＋１する（［宿命］はその場で振り

内容：〈なにか〉は、強大な存在の眷属縛》取得時、《浮遊》取得不可。

内容：〈なにか〉は、暴虐の限りを尽く足す）。

だ。それゆえ、主からの加護を強く受

内容：〈なにか〉は特定の場所や地域にして犠牲者を追い詰める。それはまる

内容：〈なにか〉は神が零落した存在だ。

縛られている。だが、その分領域内でで、底無しの悪意が形を成したかのよ

その力は常人が相対するにはあまりにもは強大な力を発揮することができる。

うだ。

強大だ。

けている。

ふゆう

《浮遊》

しゅうねんぶか《執念深い》

シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「奇・２」

コスト：
「偶・３」

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：使用者 制限：フェイズ

効果：対象は［恐怖表］の［効果算出］

効果：対象は［対象表］の出目を、±［《執をする際、任意の出目を［《浮遊》を取念深い》を取得した数］の範囲で変更得した数＋１］個まで振り直す。
《浮遊》できる（最小１、最大６）。

取得時、《地縛》取得不可。

内容：〈なにか〉は非常に執念深い存在

内容：〈なにか〉は様々な場所を彷徨い、だ。そのため、狙った相手を決して逃行く先々で犠牲者に障る。

がそうとはせずにどこまでも付きまとう。

ついせきしゃ

でんせん

《追跡者》

《伝染》
シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「偶・１」

コスト：
「奇・１」

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：１ 制限：フェイズ

効果：対象は［恐怖表］の対象を＋［《伝効果：対象は［恐怖表］の効果適用前染》を取得した数］する（最大＋２）。

後、対象に［《追跡者》を取得した数＋

内容：〈なにか〉は伝染する。その恐怖対象の【狂気チェック】の回数］ｄの［効は人から人へと渡り、際限なく広がって果算出］を与える。

いく。

内容：
〈なにか〉は、犠牲者を執拗に追い詰めることで、犠牲者の恐怖を煽ろうとする。
じゆうじざい《自由自在》

きょうあい《狂愛》

シーン：恐怖シーン：恐怖

コスト：
「偶・５」

コスト：
「５・５」

対象：使用者 制限：フェイズ

対象：１ 制限：フェイズ

効果：対象は［恐怖表］の出目を ±［《自効果：対象は【希望】を－［《狂愛》を由自在》を取得した数］の範囲で変更

取得した数＋１］後、【命運】を［《狂愛》できる（最小２、最大 12）。

を取得した数＋１］ｄする。

内容：〈なにか〉は、一定の姿を持たな

内容：〈なにか〉の狂気は、歪な愛情かい不定形の存在だ。ゆえに神出鬼没で、ら生まれた。ゆえに、その愛は犠牲者対策が取り辛い。の心身を蝕む呪いとなる。