平成２８年３月期 通期決算補足説明資料
コムシード株式会社 （証券コード：3739）

コムシード株式会社

平成２８年３月期 通期決算補足説明資料 目次

１． 決算サマリー
２． 通期業績の概要
３． 四半期別業績推移
４． 売上構成比の推移
５． 既存タイトルの四半期別推移①＿グリパチ
６． 既存タイトルの四半期別推移②＿スマホパチスロアプリ
７． 常勤役員・従業員推移
８． 貸借対照表／キャッシュ・フローの概要
９． 今後の取り組み
１０．平成29年3月期 業績予想

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations1１．平成２８年３月期 サマリー

✔ 通期売上高1,203百万円、4Q売上高358百万円、QoQで18％増収→ 当期4Qにおいて四半期別売上高が過去最高となる

決算概要✔ 営業利益45百万円、経常利益42百万円→ 開発スタッフを増員。人件費増加による減収。来期以降の外注費削減へ寄与見込み✔ 純利益△75百万円。特別損失と繰延税金資産を追加計上→ 繰延税金資産を追加計上するも、一部タイトルの収益性を保守的に見積もり減損処理✔ グリパチ、単月コイン消費額の過去最高を連続更新→ 当期３Ｑ以降、12月、1月、3月と連続して過去最高額を更新。更に成長へ

事業概要✔ 複数パチスロシミュレーターアプリの配信延期→ 実機販売計画の変更、開発自体の遅延が発生し計画未達。翌期へずれ込む✔ 社内開発ライン増強による人員補強の先行費用が発生→ パチスロアプリの社内開発ラインを増強し、来期以降の外注費削減へ

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations2２．平成２８年３月期 通期業績の概要
売上高は、ほぼ前年並みで推移。営業利益は、販管費増加分（社内開発ライン増強分）が減少
純利益は、終了タイトルと一部継続タイトルの収益性を保守的に見込んだ上で減損処理を実施（単位：百万円）

平成27年3月期

平成28年3月期

増減額

増減額の内容売上高1,212

1,203

△9

グリパチ、受託事業は成長するも、前期好調であったパチスロアプリ販売が不振となり、ほぼ前期並みで推移

売上原価7657683

社内開発稼働率向上により外注費等は引き続き圧縮
ほぼ前期並みで推移

販売管理費

34738841

営業利益9945△54

主に販管費増加分による減少

経常利益9342△51

営業利益からの差異は、資金調達に伴う営業外費用の計上

当期純利益

109△75△184

経常利益からの差異は、減損処理と繰延税金資産の追加計上

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外注費削減を目的とした社内開発ラインを増強
開発スタッフ増員に伴う人件費が増加

３．四半期別業績推移
当期４Qは、四半期別売上で当社過去最高を更新し、営業利益も再び黒字化へ（単位：百万円）

平成26年3月期

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平成27年3月期

4

平成28年度3月期

４．売上構成比の推移
当期４Ｑは、ソーシャルゲーム及び受託事業の売上高が拡大し増収半面、パチスロアプリ販売は、提供本数やタイトルパワーによる影響に左右され前期比減少

平成26年3月期

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平成27年度3月期

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平成28年度3月期

５．既存事業の四半期別推移①＿グリパチ【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数

平成25年3月期

平成27年3月期

平成26年3月期✔ 3Q以降の12月、1月、3月とほぼ毎月、単月コイン消費最高額を更新中✔ Android版13タイトル、iOS版13タイトルを配信。期末会員数は300万人突破✔ 4Q前年同期比では、Android版18％、iOS版239％それぞれ増収

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6

平成28年3月期

６．既存事業の四半期別推移②＿スマホパチスロアプリ【四半期別推移】 スマホパチスロアプリ（従量版）の売上高とＤＬ数

平成25年3月期

平成27年3月期

平成26年3月期

平成28年3月期✔ 当期4タイトルのみの配信に留まる。計画も未達となり苦戦。下期に予定していた3タイトルも来期へずれ込む。

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations7７．常勤役員・従業員数推移【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む（期末人員／人）

平成26年3月期

平成27年3月期

平成28年3月期✔ 主力事業であるパチスロアプリ開発ライン増強の為の人員補強を当期より実施✔ 外注費削減を目的とした増員の為、外注費＋人件費のトータル原価は２５％削減する計画

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8８．貸借対照表／キャッシュ・フローの概要（単位：百万円）

平成27年3月期末

平成28年3月期末

流動資産

591

601

固定資産

156

145

資産合計

748746

負債

355

222

純資産

392

524

負債純資産合計

748

746

平成27年3月期

平成28年3月期

営業活動によるCF

64△3投資活動によるCF△57△140

財務活動によるCF

179

87

現金及び現金同等物の期末残高

313257CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations

9９．今後の取り組み＿基本方針
既存事業を伸ばしつつも、中期的な安定成長に向けた収益の多様化を目指す

１【既存】 運営中タイトルの成長
グリパチ及びパチスロアプリを中心に、既存タイトルの更なる成長を図る
継続的な安定収益が見込める受託事業も引き続き注力

２【新規】 パブリッシング事業
安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成
今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開を継続

３【新規】 当社事業ノウハウのリユース（再利用）ゼロベースでなく、当社事業ノウハウをリユース（再利用）できる新事業展開を検討
パートナー候補企業数社と協議中

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９ - １．今後の取り組み＿【既存】 グリパチ
会員数は300万人突破 ( 2016年3月末現在）
開始5年目にして最高益を更新。長期的な安定利益の創出を目指す
今後も前期同等以上本数を計画
注目タイトルを継続的に投入予定■実機アプリ投入実績と今後の計画
デバイス

平成28年期(実績）

平成29年期（計画）

Android版

13アプリ

10～15アプリ

iOS版

13アプリ

15～20アプリ

合計数

26アプリ

25～35アプリCommSeed Public Relations ＆ Investor Relations©さいふうめい・星野泰視／講談社 ©Daiichi© UNIVERSAL ENTERTAINMENT©カラー ©Bisty©竜騎士07・07th Expansion/Alchemist ©D-light11

９ - ２．今後の取り組み＿【既存】 パチスロアプリ
ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、TOTAL収益の最大化を実現■パチスロアプリ１タイトル毎の収益構造

第３フェーズ（主に月額課金）・他社プラットホームへ提供
第２フェーズ（アイテム課金）

第1フェーズの売上の推移を判断して第２フェーズを展開

下半期新規開発予定数：
５タイトル

第１フェーズ・グリパチ内での配信（自社）（従量／月額課金）

収益拡大が見込めるマーケット上を中心に展開・Google Play／App Store上での従量販売（自社）
・月額サイトでの配信（自社）
新規配信からの経過日数

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パチスロアプリ１タイトル毎のトータル売上

新規開発する１アプリを、展開フェーズに分けマルチ配信
第1フェーズで損失となっても、第2＆第3フェーズにおいて回収できるスキームを構築。

９ – ３．今後の取り組み＿【既存】 その他サービスタイトル

武装少女

タイトル

ぽけっとアドベンチャー✔ 既存ユーザの課金率とARPPUは順調に推移✔ サービス開始後より改修を行いKPIは改善✔ 新規ユーザ数の獲得が課題✔ 現在、新イベントシステムを開発中であり、導入後の動向を踏まえプロモーションを実施予定✔ 近日中にGREE以外の他プラットフォームでサービスを行いユーザ数拡大を目指す

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９ – ４．今後の取り組み＿【新規】 パブリッシング
引き続きパブリッシング事業を展開。安定成長に向けた収益の多様化を目指す
パブリッシング事業とは、既に完成されている国内外ゲームタイトルのライセンスを獲得して、当社がサービスの運営やプロモーションを行う事業です

特 徴

数億円とも言われる新規ゲーム開発と比較して、初期開発や運営費を大幅に抑えることができ、資金が潤沢でなくともハイクオリティなタイトルの配信が可能に

強 み

独自作成した選定基準と評価基準をもとに、親会社も含めたゲームネットワークを駆使したタイトル選定を実施

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基本システムは完成しており、バグも少ない
為、リリースまでの期間短縮へとつながる。
複数タイトルの同時進行も可能

経験豊富なグローバル人材を社内に配置し、自社内製にてカルチャライズ・ローカライズをカバー

９ – ５．今後の取り組み
事業

年度パイプライン
内訳

計画

グリパチ

iOS新規アプリ

15～20アプリ

グリパチ

Android新規アプリ

10～15アプリ

スマートフォンネイティブアプリ

パチンコ・パチスロ
シミュレーター

10アプリ前後

スマートフォンネイティブアプリ

パブリッシング展開

2アプリ程度

受託事業

開発・運営受託

既存案件継続＋α

ノウハウリユースによる新事業展開実現に向けて数社と協議中

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15１０．平成２９年３月期 通期業績予想
売上高は、既存事業の成長により前期比ベースアップし、積み上げを計画
またグリパチにおいて、課金方式の変更に伴い発生する増収分も見込む （※注）（※注） グリパチGoogle play版において、ゲーム内一次通貨がGREEコインからグリパチ専用通貨に変更されたことに伴い売上計上方法を変更（2016年2月22日決済分より変更。売上計上方法の変更のみとなり、P.6に記載するコイン消費額への影響は無し）
従来のグリパチ売上高 ：GREEコイン消費額 － Google等決済手数料 － グリー手数料等
今後のグリパチ売上高 ： グリパチコイン消費額 － Google等決済手数料（単位：百万円）

実 績
平成28年3月期

売上高

予 想
平成29年3月期

増減率

1,203

1,800

49.6%

営業利益

458074.4%

経常利益

4275

74.4%

当期純利益

△7570－CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations17※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。
実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。