平成２９年３月期 通期決算補足説明資料
コムシード株式会社 （証券コード：3739）

コムシード株式会社

平成２９年３月期 通期決算補足説明資料 目次

１． 決算サマリー
２． 通期業績の概要
３． 四半期別業績推移
４． 売上構成比の推移
５． 既存タイトルの四半期別推移①＿グリパチ
６． 既存タイトルの四半期別推移②＿従量制アプリ
７． 常勤役員・従業員推移
８． 開発本部による研究開発
９． 貸借対照表／キャッシュ・フローの概要
１０．今後の取り組み
１１．平成30年3月期 業績予想

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations1１．平成２９年３月期 決算サマリー
平成29年3月期累計

決算概要

全 体

売上高
営業利益
当期純利益

1,547百万円 （前年比 ＋28.6%)
44百万円 （前年比 ▲2.6%)
30百万円 （前年比 ＋105百万円）

前年比＋28%増収。通期売上高は創業来の過去最高を更新

売 上 高

ソーシャルゲーム前年比＋34%増収。グリパチコイン消費額はサービス開始来の過去最高を更新

従量制アプリ

前年比＋56%増収。新たにパチンコアプリの配信を開始し、増収に寄与

受託開発・運営

前年比＋26%増収。定常案件以外にも開発案件を複数受注

原価/費用

その他

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・ 売上増収に伴う各種ロイヤリティ、版権料、その他手数料が増加
・ 従量制アプリ及び受託事業増加に伴う外注費及び業務委託費の増加
・ 販管費は、前年同期比でほぼ変わらず。引き続きコストコントロールを実施
・ 知的財産権の譲渡＋31百万円・ 不採算事業の整理による減損損失 ▲45百万円
2２．平成２９年３月期 通期業績の概要
売上高は、前年同期比２８％増。通期実績として過去最高の１５.４億円を記録
純利益は、不採算ゲームの減損損失を計上しつつも、通期黒字化を確保（単位：百万円）

平成28年3月期

平成29年3月期

増減額

増減額の内容

売上高

1,203

1,547

344

グリパチ及び従量制アプリの売上増加によって、前年同期比28％増加

売上原価

768

1,107339

・売上増収に伴う各種ロイヤリティや手数料の増加
・業務拡大による外注費及び業務委託費の増加

販売管理費

3883957

売上は増加しつつも、販管費は前期とほぼ変わらず
コスト管理を徹底

営業利益

4544

△1

売上原価が増加したため前年同期比では微減

経常利益

4240

△2

営業利益からの差異は、資金調達に伴う営業外費用の計上

当期純利益

△7530

105

経常利益からの差異は、知財売却益31百万円と減損損
失△45百万円を計上

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations3

３．四半期別業績推移
売上高は、四半期毎で順調に成長。2Qにおいては過去最高売上を更新
利益面は、新規案件の先行投資を計上しつつも、2Q～4Qでは安定的に黒字化を達成（単位：百万円）

既存事業の成長

平成26年3月期

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平成27年3月期

平成28年度3月期

4

平成29年度3月期

４．売上構成比の推移
ソーシャルゲーム、従量制アプリ、受託開発・運営の各セグメントにおいて前期比増収を達成

平成26年3月期

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平成27年度3月期

平成28年度3月期

5

平成29年度3月期

５．既存事業の四半期別推移①＿グリパチ
デバイス別合計で２９アプリを配信し、期末会員数３６０万人を突破
コイン消費額は単年過去最高を更新。合わせて３月には単月過去最高消費額も更新【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数

グリパチ内アプリ投入実績

デバイス

期初計画

Android版

10～15アプリ

12アプリ

iOS版

15～20アプリ

17アプリ

合計数

25～35アプリ

29アプリ

平成25年3月期

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当期実績

平成26年3月期

平成27年3月期

6

平成28年3月期

平成29年3月期

６．既存事業の四半期別推移②＿従量制アプリ
２Ｑ配信開始「パチスロ 戦国乙女２」と「パチスロ ガールズ＆パンツァー」が売上貢献
前年比では５６％の増収を達成。また当期から新たにパチンコアプリの配信を開始【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移

従量制アプリ配信実績

デバイス
共通

期初計画
10アプリ前後

平成25年3月期

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当期実績
10アプリ

平成26年3月期

平成27年3月期

7

平成28年3月期

平成29年3月期

７．常勤役員・従業員数推移【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む（期末人員／人）

平成26年3月期

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平成27年3月期

平成28年3月期

8平成29年3月期

８．開発本部による研究開発
自身も生粋の技術者である代表取締役CTO羽成正己直轄の開発本部によって、開発効率および品質の向上と同時に、新規事業創出を目的とした研究開発にも取り組む【 開発本部で現在取り組んでいるテーマ 】

先端技術のゲームへの活用
・VR技術におけるスマホUIの研究
・VR+3Dサウンドによる、視覚と聴覚での臨場感の再現手法の研究
・ソーシャルゲームのデータマイニングにおけるディープラーニングの活用

新規事業領域の開拓

開発効率向上及び内製化促進IoT基盤によるソリューションサービス
システムの研究及び検討

フレームワーク導入による工数削減、開発内製化による外注費用の削減

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9９．貸借対照表／キャッシュ・フローの概要（単位：百万円）

平成28年3月期末

平成29年3月期末

流動資産

601

1,033

固定資産

145

147

資産合計

746

1,181

負債

222

477

純資産

524

703

負債純資産合計

746

1,181

平成28年3月期

平成29年3月期

営業活動によるCF△3148

投資活動によるCF△140△29

財務活動によるCF

87318

現金及び現金同等物の期末残高

257695CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations10

１０．今後の取り組み＿基本方針
中期的な安定成長実現に向けた収益の多様化が最大テーマ
既存事業の成長施策とともに、新規事業への投資も引き続き継続します１【既存】 運営タイトル・受託事業の継続成長
グリパチ及び従量制パチンコ・パチスロアプリを中心に、既存タイトルの更なる成長を図る
また、今期から当社ノウハウを活かした新たな運営受託案件も獲得。継続的な安定収益化も実現

２【新規】 ゲームパブリッシング事業
安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成
今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開を継続

３【新規】 技術視点による新規事業の創出
代表取締役CTO羽成正己が直轄する開発本部のボトムアップを図る。「受け」から「攻め」の開発本部へ
技術的視点を基盤としたサービスの研究開発に取り組み、新規事業創出を目指す

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations11

１０ - １．今後の取り組み＿【既存】 グリパチ
会員数３６０万人突破 ( 2017年4月末現在） 今後予定の大型リニューアルを現在準備中
合わせて継続的に実機アプリを投入し、長期的な安定利益の創出を目指す■実機アプリ投入実績と今後の計画

デバイス

平成29年期(実績）

平成30年期（計画）

Android版

12アプリ

15～20アプリ

iOS版

17アプリ

15～20アプリ

合計数

29アプリ

30～40アプリCommSeed Public Relations ＆ Investor Relations

12１０ - ２．今後の取り組み＿【既存】 従量制アプリ
ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現
仮に第1フェーズ単体では損失でも、第2・第3フェーズで黒字化可能なスキームを構築■実機アプリ配信実績と今後の計画

平成29年期(実績）

平成30年期
（計画）

パチスロ

8アプリ

4～6アプリパチンコ

2アプリ

2～4アプリ合計数

10アプリ

6～10アプリ（アイテム課金）（月額課金）

・他社プラットホームへ提供

第２フェーズ（アイテム課金）

第1フェーズの売上の推移を判断して第２フェーズを展開

・グリパチ内での配信（自社）

第１フェーズ（従量／月額課金）

収益拡大が見込めるマーケット上を中心に展開

・Google Play／App Store上での従量販売（自社）
新規配信からの経過日数

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations

13

パチスロ ・パチンコアプリ１タイトル 毎のトータル売上

ジャンル

第３フェーズ１０ – ３．今後の取り組み＿【新規】 ゲームパブリッシング
現在３タイトル進行中。１タイトルを選定・企画中 （2017年4月末時点）
選定 ・ 企画

海外市場上位ランクイン
タイトル

条件
調整

プロトタイプ

国内発
ＩＰタイトル

継続判断

α版開発

継続判断

β版開発

継続判断

リリース準備箱庭系シミュレーション※上記タイトルは、リリースを確約するものではありません。市場トレンドや開発プロセス中のルール化による継続判断を適宜実施します

新作王道ＲＰＧ 「遥かなる異郷グランヴィリア」 ５月１２日より事前登録スタート

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１０ – ４．今後の取り組み

年度パイプライン

事業内訳計画グリパチ

iOS新規アプリ

15～20アプリ

グリパチ

Android新規アプリ

15～20アプリ

従量制アプリパチスロシミュレーター

4～6アプリ

従量制アプリ

パチンコシミュレーター

2～4アプリネイティブゲーム

パブリッシング展開

2～4タイトル（時期未定）

受託事業

開発・運営受託

既存案件継続＋α

CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations15

１１．平成３０年３月期 通期業績予想
主力タイトル「グリパチ」の成長により、売上及び利益水準は前期比ベースアップ
新たな継続受託も受注し、既存事業は上振れ予想。一方新規事業については保守的に計画（単位：百万円）

実 績
平成29年3月期

売上高

予 想
平成30年3月期

増減率

1,547

1,800

16.3%

営業利益

4485

90.3%

経常利益

4080

95.6%

当期純利益

3070

128.7%CommSeed Public Relations ＆ Investor Relations

16※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。
本資料に記載いたしました認識､戦略､計画などのうち､見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。
実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には､当社の事業を取り巻く経済情勢､社会的動向､当社の提供するサービス等に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお､業績に影響を与えうる重要な要因は､これらに限定されるものではありません。