1

Abletonリファレンスマニュアル バ
ージョン11
WindowsおよびMac用

リファレンスマニュアル制作: Michelle Hughes, Dennis DeSantis, Timothy Beutler,
Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert
Henke, Torsten Slama
日本語翻訳：Miki Kihara

Schönhauser Allee 6-7 | 10119 Berlin, Germany
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フィジカルモデリング技術提供:
Applied Acoustics Systems — www.applied-acoustics.com

﻿ 3

目次
Liveをご利用いただきありがとうございます21

ファーストステップ

23

Liveをオーソライズする

29

Liveのコンセプト

33

1.1

Abletonチーム一同より: 謝辞… ………………………………………………… 21

2.1

Liveについて学ぶ… ……………………………………………………………… 23
2.1.1
インフォビューと索引を使用する...........................................................................23
2.2
環境設定…………………………………………………………………………… 24
2.3
Liveのメイン画面… ……………………………………………………………… 25

3.1

コピープロテクションに関するFAQ……………………………………………… 29
3.1.1
シリアルナンバーがなくても、Liveやその他のAbleton製品を使用できますか？
. ..........................................................................................................................................29
3.1.2
コンピューターの構成要素が変更された場合は？...........................................30
3.1.3
Liveを2回以上オーソライズすることは可能ですか？.......................................30
3.1.4
オーソライズされていないコンピューター上でセットを再生することは可能ですか？ . ..........................................................................................................................................31
3.1.5
コピープロテクションに関するお問い合わせ....................................................31

4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11

ブラウザー… ………………………………………………………………………
Liveセット… ………………………………………………………………………
アレンジメントとセッション… ……………………………………………………
トラック… …………………………………………………………………………
オーディオとMIDI… ………………………………………………………………
オーディオクリップとサンプル… …………………………………………………
MIDIクリップとMIDIファイル………………………………………………………
デバイスとミキサー… ……………………………………………………………
プリセットとラック…………………………………………………………………
ルーティング… ……………………………………………………………………
新規クリップを録音する… ………………………………………………………

33
34
34
35
38
38
40
40
44
44
45

﻿ 4

4.12
4.13
4.14
4.15

オートメーションエンベロープ……………………………………………………
クリップエンベロープ… …………………………………………………………
MIDIとキのーリモート… …………………………………………………………
保存とエクスポート… ……………………………………………………………

ファイルとセットを管理する
5.1

47
47
48
49

51

ブラウザーを使用する… ………………………………………………………… 51
5.1.1
ブラウザー階層について...........................................................................................52
5.1.2
ブラウザーからPackをダウンロード、インストールする.................................56
5.1.3
ユーザーフォルダー.....................................................................................................59
5.1.4
ファイルを検索する.....................................................................................................60
5.2
サンプルファイル… ……………………………………………………………… 65
5.2.1
デコードキャッシュ......................................................................................................66
5.2.2
分析ファイル（.asd）.....................................................................................................67
5.2.3
オーディオとビデオをエクスポートする...............................................................68
5.3
MIDIファイル… …………………………………………………………………… 75
5.3.1
MIDIファイルをエクスポートする...........................................................................76
5.4
Liveクリップ… …………………………………………………………………… 76
5.5
Liveセット… ……………………………………………………………………… 78
5.5.1
セットを作成、開く、保存する....................................................................................78
5.5.2
複数のセットを1つにまとめる.................................................................................78
5.5.3
セッションクリップを新規セットとしてエクスポートする................................80
5.5.4
テンプレートセット......................................................................................................81
5.5.5
Liveセットのファイル参照を表示・変更する........................................................82
5.6
Liveプロジェクト…………………………………………………………………… 84
5.6.1
プロジェクトとLiveセット...........................................................................................84
5.6.2
プロジェクトとプリセット...........................................................................................89
5.6.3
プロジェクト内のファイルを管理する....................................................................89
5.7
不明なファイルを検索する… …………………………………………………… 89
5.7.1
手動による修復.............................................................................................................90
5.7.2
自動修復..........................................................................................................................90
5.8
外部ファイルを集める… ………………………………………………………… 92
5.8.1
エクスポート時にファイルを収集...........................................................................93
5.9
ファイルの検索と収集をまとめて実行する……………………………………… 94
5.10 使用されていないファイルを検索する… ……………………………………… 94
5.11 プロジェクトをPackとしてまとめる… …………………………………………… 95
5.12 ファイル管理に関するFAQ… …………………………………………………… 96
5.12.1 プロジェクトの作成方法は？.....................................................................................96
5.12.2 プリセットを現在のプロジェクト内に保存するには？......................................96
5.12.3 あるセットの複数のバージョンを操作するには？.............................................96
5.12.4 Liveセットの適切な保存先は？................................................................................96
5.12.5 プロジェクトフォルダー内で独自のフォルダ階層を使用できる？................97

﻿ 5

アレンジメントビュー

99

セッションビュー119

クリップビュー

133

6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
6.10
6.11
6.12

ナビゲーション… ………………………………………………………………… 99
トランスポート… ………………………………………………………………… 101
ロケーターを使用してアレンジメントをローンチ… …………………………… 104
拍子記号の変更…………………………………………………………………… 105
アレンジメントループ… ………………………………………………………… 107
クリップを移動・サイズ変更する… ……………………………………………… 109
オーディオクリップのフェードとクロスフェード… ……………………………… 110
クリップとタイムを選択する……………………………………………………… 112
編集グリッドを使用する… ……………………………………………………… 114［タイムを…］
コマンドを使用する… …………………………………………… 115
クリップを分割する… …………………………………………………………… 116
クリップを結合（コンソリデート）する… ………………………………………… 117

7.1
7.2

セッションビューのクリップ… …………………………………………………… 120
トラックとシーン… ……………………………………………………………… 122
7.2.1
シーンテンポと拍子を編集する........................................................................... 124
7.2.2
シーンビュー...............................................................................................................125
7.3
トラックステータスフィールド… ………………………………………………… 126
7.4
セッションビューのグリッドを設定する… ……………………………………… 128
7.4.1
ローンチ時の選択.....................................................................................................128
7.4.2
クリップの停止ボタンを削除する........................................................................129
7.4.3
シーンを編集する.....................................................................................................129
7.5
セッションをアレンジメントに録音する… ……………………………………… 129

8.1

クリップボックス…………………………………………………………………… 137
8.1.1
クリップアクティベータースイッチ...................................................................... 137
8.1.2
クリップの名前と色..................................................................................................137
8.1.3
クリップのリージョン/ループと表示................................................................... 138
8.1.4
クリップの拍子...........................................................................................................143
8.1.5
クリップグルーヴセレクター..................................................................................144
8.1.6
サンプルとともにデフォルトのオーディオクリップ設定を保存する......... 145
8.1.7
MIDIクリップスケール..............................................................................................145
8.1.8
MIDIクリップバンクとプログラムチェンジ........................................................ 146
8.2
サンプルタブ… …………………………………………………………………… 147
8.2.1
ワープコントロール..................................................................................................147
8.2.2
クリップのスタートとエンドのフェード.............................................................. 148
8.2.3
クリップのRAMモード.............................................................................................149
8.2.4
高品質補間..................................................................................................................150

﻿ 6

8.2.5
クリップのピッチとゲイン.......................................................................................151
8.2.6
サンプルのディストラクティブ編集..................................................................... 151
8.2.7
サンプルをリバースする.........................................................................................152
8.2.8
オーディオクリップをクロップする...................................................................... 153
8.2.9
サンプルを置換・編集する......................................................................................153
8.3
ノートタブ… ……………………………………………………………………… 154
8.4
クリップのデフォルトと更新レート… …………………………………………… 155

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ

157

MIDIノートとベロシティを編集する

175

9.1

テンポ……………………………………………………………………………… 157
9.1.1
テンポを設定する.....................................................................................................157
9.1.2
テンポをタッピングする..........................................................................................158
9.1.3
テンポをナッジする..................................................................................................159
9.2
サンプルをタイムワープする… ………………………………………………… 159
9.2.1
テンポリーダー/フォロワー....................................................................................160
9.2.2
ワープマーカー..........................................................................................................161
9.2.3
ワープマーカーを使用する...................................................................................163
9.2.4
オーディオをクオンタイズする..............................................................................169
9.3
ストレッチのクオリティを調整する… …………………………………………… 170
9.3.1
ビートモード...............................................................................................................170
9.3.2
トーンモード...............................................................................................................171
9.3.3
テクスチャーモード...................................................................................................171
9.3.4
Re-Pitchモード...........................................................................................................172
9.3.5
Complexモード.........................................................................................................172
9.3.6
Complex Proモード..................................................................................................172
9.3.7
REXモード....................................................................................................................173

10.1 空のMIDIクリップを作成する… ………………………………………………… 175
10.2 MIDIエディター… ………………………………………………………………… 176
10.3 MIDIエディターのナビゲーションとトランスポート… ………………………… 178
10.4 MIDIを編集する…………………………………………………………………… 181
10.4.1 ノンディストラクティブ編集...................................................................................181
10.4.2 スケール、折りたたみ表示、ループ...................................................................... 181
10.4.3 グリッドへのスナップ...............................................................................................184
10.4.4 ノートを編集する......................................................................................................185
10.4.5 ノートの長さを変更する.........................................................................................186
10.4.6 MIDIエディターの［タイムを...］コマンド............................................................ 187
10.4.7 ノートをクオンタイズする......................................................................................188
10.4.8 ベロシティを編集する.............................................................................................189
10.4.9 確率を変更する.........................................................................................................193﻿ 7

10.4.10 MIDIノートストレッチ...............................................................................................19510.4.11 MIDIクリップをクロップする..................................................................................19510.4.12 ノートを無効にする..................................................................................................196
10.4.13 トランスフォームツール..........................................................................................196
10.5 マルチクリップ編集… …………………………………………………………… 196
10.5.1 フォーカスモード.......................................................................................................198
10.5.2 セッションビューでの編集......................................................................................199
10.5.3 アレンジメントビューでの編集............................................................................ 200

MPEを編集する201

オーディオをMIDIに変換する

209

グルーヴを使用する

215

クリップをローンチする

221

11.1
11.2
11.3
11.4

MPEデータを表示する… ………………………………………………………… 202
MPEデータを編集する… ………………………………………………………… 203
エンベロープを描画する… ……………………………………………………… 207
LiveデバイスおよびPush上のMPE… …………………………………………… 208

12.1 新規MIDIトラックへスライス……………………………………………………… 209
12.1.1 スライスを再配列する.............................................................................................211
12.1.2 エフェクトをスライスに使用する......................................................................... 211
12.2 ハーモニーを新規MIDIトラックに変換… ……………………………………… 212
12.3 メロディを新規MIDIトラックに変換……………………………………………… 212
12.4 ドラムを新規MIDIトラックに変換… …………………………………………… 213
12.5 より良い変換クオリティに最適化する…………………………………………… 214

13.1 グルーヴプール…………………………………………………………………… 216
13.1.1 グルーヴパラメーターを調整する....................................................................... 217
13.1.2 グルーヴを適用する.................................................................................................218
13.2 グルーヴを編集する… …………………………………………………………… 219
13.2.1 グルーヴを抽出する.................................................................................................219
13.3 グルーヴのヒント… ……………………………………………………………… 220
13.3.1 単一のボイスのグルーヴ........................................................................................22013.3.2 ディストラクティブのクオンタイゼーション...................................................... 220
13.3.3 ランダマイズで構成を作成する........................................................................... 220

14.1 ローンチコントロール… ………………………………………………………… 221
14.2 ローンチモード… ………………………………………………………………… 222
14.3 レガートモード… ………………………………………………………………… 223﻿ 8

14.4 クリップローンチのクオンタイズ………………………………………………… 224
14.5 Velocity… ………………………………………………………………………… 225
14.6 クリップのオフセットとナッジ… ………………………………………………… 225
14.7 フォローアクション………………………………………………………………… 226
14.7.1 クリップの一部分をループさせる........................................................................ 230
14.7.2 サイクルを作成する..................................................................................................231
14.7.3 一時的にループしているクリップ........................................................................ 231
14.7.4 同期するバリエーションを追加する.................................................................... 232
14.7.5 メロディとビートを混ぜ合わせる........................................................................ 232
14.7.6 反復しない構造を構築する...................................................................................232

ルーティングとI/O

233

ミキシング

253

新規クリップを録音する

269

15.1 モニターリング… ………………………………………………………………… 234
15.2 外部オーディオ入力/出力………………………………………………………… 235
15.2.1 モノ/ステレオ変換....................................................................................................236
15.3 外部MIDI入力/出力… …………………………………………………………… 236
15.3.1 環境設定のMIDIポートリスト................................................................................236
15.3.2 コンピューターのキーボードを使用してMIDIを再生する........................... 237
15.3.3 外部シンセサイザーを接続する........................................................................... 238
15.3.4 MIDI入力/出力インジケーター............................................................................. 238
15.4 リサンプリング… ………………………………………………………………… 239
15.5 内部ルーティング… ……………………………………………………………… 239
15.5.1 内部ルーティングポイント......................................................................................241
15.5.2 内部ルーティングを活用する................................................................................243

16.1 Liveのミキサー… ………………………………………………………………… 253
16.1.1 セッションミキサーの機能.....................................................................................25616.2 オーディオトラックとMIDIトラック… …………………………………………… 257
16.3 トラックをグループ化… ………………………………………………………… 259
16.4 リターントラックとマスタートラック……………………………………………… 261
16.5 Liveのクロスフェーダーを使用する……………………………………………… 262
16.6 ソロとキュー… …………………………………………………………………… 265
16.7 トラックディレイ…………………………………………………………………… 267

17.1 入力を選択する… ………………………………………………………………… 269
17.2 トラックをアーム（録音可能に）する… ………………………………………… 270
17.3 録音する…………………………………………………………………………… 271
17.3.1 アレンジメントに録音する.....................................................................................272﻿ 9

17.3.2 セッションスロットに録音する.............................................................................. 273
17.3.3 MIDIパターンをオーバーダブ録音する............................................................. 274
17.3.4 MIDIステップ録音.....................................................................................................275
17.4 同期録音する……………………………………………………………………… 276
17.4.1 メトロノーム設定......................................................................................................277
17.5 クオンタイズされたMIDIノートを録音する……………………………………… 278
17.6 カウントインを使用して録音する………………………………………………… 279
17.7 ファイルタイプを設定する… …………………………………………………… 279
17.8 録音されたサンプルの保存先… ………………………………………………… 279
17.9 録音にリモートコントロールを使用する………………………………………… 280
17.10 MIDIをキャプチャする… ………………………………………………………… 281
17.10.1 新規Liveセットを起動する.....................................................................................281
17.10.2 素材を既存のLiveセットに追加する................................................................... 282

コンピング

285

インストゥルメントとエフェクトを使用する

291

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック

315

18.1
18.2
18.3
18.4
18.5
18.6
18.7

テイクレーン… …………………………………………………………………… 285
テイクレーンを挿入および管理する… ………………………………………… 286
テイクを録音する… ……………………………………………………………… 287
サンプルをインサートする… …………………………………………………… 288
テイクレーンを試聴する… ……………………………………………………… 288
コンプを作成する… ……………………………………………………………… 288
ソースハイライト… ……………………………………………………………… 290

19.1 Liveデバイスを使用する… ……………………………………………………… 293
19.1.1 Liveデバイスのプリセット......................................................................................296
19.2 プラグインを使用する… ………………………………………………………… 302
19.2.1 デバイスビューのプラグイン.................................................................................304
19.2.2 サイドチェーンのパラメーター............................................................................. 308
19.3 VSTプラグイン… ………………………………………………………………… 309
19.3.1 VSTプラグインフォルダー.......................................................................................309
19.3.2 VSTプリセットとラック.............................................................................................311
19.4 Audio Unitsプラグイン…………………………………………………………… 312
19.5 デバイスの遅延補正……………………………………………………………… 314

20.1 ラックの概要… …………………………………………………………………… 316
20.1.1 シグナルフローと並列デバイスチェーン........................................................... 316
20.1.2 マクロコントロール..................................................................................................317
20.2 ラックを作成する… ……………………………………………………………… 317

﻿ 10

20.3 ラックの概観… …………………………………………………………………… 319
20.4 チェーンリスト… ………………………………………………………………… 321
20.4.1 オートセレクト............................................................................................................322
20.5 ゾーン……………………………………………………………………………… 322
20.5.1 ゾーン内のシグナルフロー....................................................................................323
20.5.2 キーゾーン...................................................................................................................324
20.5.3 ベロシティゾーン.......................................................................................................324
20.5.4 チェーンセレクトゾーン...........................................................................................325
20.6 Drum Rack………………………………………………………………………… 327
20.6.1 パッドビュー................................................................................................................329
20.7 マクロコントロールを使用する… ……………………………………………… 331
20.7.1 マップモード...............................................................................................................331
20.7.2 マクロコントロールをランダマイズする............................................................ 333
20.7.3 マクロコントロールバリエーション..................................................................... 334
20.8 ラックを使用してミキシングする… ……………………………………………… 335
20.8.1 チェーンを抽出する..................................................................................................336

オートメーションと編集のエンベロープ

339

クリップエンベロープ

355

21.1 アレンジメントビューにオートメーションを記録する… ……………………… 339
21.2 セッションビューにオートメーションを記録する… …………………………… 340
21.2.1 セッションオートメーション記録モード............................................................. 342
21.3 オートメーションを削除する … ………………………………………………… 342
21.4 オートメーションを無視する……………………………………………………… 343
21.5 オートメーションを描画・編集する… …………………………………………… 343
21.5.1 エンベロープを描画する........................................................................................345
21.5.2 ブレークポイントを編集する.................................................................................346
21.5.3 エンベロープをストレッチおよび傾斜させる..................................................349
21.5.4 エンベロープを簡略化する...................................................................................350
21.5.5 オートメーションシェイプを挿入する................................................................. 350
21.5.6 エンベロープをロックする.....................................................................................351
21.5.7 ［編集］
メニューのコマンド..................................................................................352
21.5.8 テンポのオートメーションを編集する................................................................ 352

22.1 クリップのエンベロープエディター……………………………………………… 355
22.2 オーディオクリップエンベロープ… ……………………………………………… 356
22.2.1 クリップエンベロープはノンディストラクティブ............................................. 357
22.2.2 ピッチとチューニングをノートごとに変更する............................................... 357
22.2.3 サンプル内のノートをミュートまたは減衰させる..........................................359
22.2.4 ビートをスクランブルさせる.................................................................................359
22.2.5 クリップをテンプレートとして使用する............................................................. 360

﻿ 11

22.3 ミキサーとデバイスクリップのエンベロープ… ………………………………… 361
22.3.1 ミキサーボリュームとセンドをモジュレートする............................................ 362
22.3.2 パンをモジュレートする..........................................................................................363
22.3.3 デバイスのコントロールをモジュレートする................................................... 364
22.4 MIDIコントローラークリップのエンベロープ… ………………………………… 364
22.5 クリップエンベロープのクリップへのリンクを解除する……………………… 365
22.5.1 Liveセットにフェードアウトを設定する.............................................................. 365
22.5.2 短いループから長いループを作成する............................................................. 367
22.5.3 リズムパターンをサンプルに当てはめる.......................................................... 367
22.5.4 LFOとしてのクリップエンベロープ...................................................................... 368
22.5.5 リンクするエンベロープをワープさせる........................................................... 368

ビデオを使用する

369

Liveオーディオエフェクトリファレンス

377

23.1 ビデオをインポートする… ……………………………………………………… 369
23.2 Liveでのビデオの外観… ………………………………………………………… 370
23.2.1 アレンジメントビューでのビデオクリップ......................................................... 370
23.2.2 ビデオウィンドウ........................................................................................................371
23.2.3 クリップビュー............................................................................................................371
23.3 サウンドをビデオに合わせる… ………………………………………………… 373
23.4 ビデオのトリミングのテクニック… ……………………………………………… 374

24.1 Amp……………………………………………………………………………… 377
24.1.1 Amp使用のヒント.....................................................................................................379
24.2 Auto Filter… ……………………………………………………………………… 380
24.3 Auto Pan…………………………………………………………………………… 384
24.4 Beat Repeat… …………………………………………………………………… 385
24.5 Cabinet… ………………………………………………………………………… 387
24.5.1 Cabinet使用のヒント...............................................................................................388
24.6 Channel EQ… …………………………………………………………………… 389
24.6.1 Channel EQ使用のヒント.......................................................................................390
24.7 Chorus…………………………………………………………………………… 391
24.8 Chorus-Ensemble………………………………………………………………… 392
24.8.1 Chorus-Ensemble使用のヒント...........................................................................394
24.9 Compressor… …………………………………………………………………… 394
24.9.1 サイドチェーンのパラメーター.............................................................................398
24.9.2 コンプレッションのヒント.......................................................................................399
24.9.3 レガシーモードからアップグレードする........................................................... 400
24.10 Corpus… ………………………………………………………………………… 401
24.11 Delay… …………………………………………………………………………… 405
24.11.1 Delay使用のヒント...................................................................................................407﻿ 12

24.12 Drum Buss… ……………………………………………………………………… 408
24.13 Dynamic Tube… ………………………………………………………………… 410
24.14 Echo … …………………………………………………………………………… 412
24.14.1 ［Echo］
タブ...............................................................................................................413
24.14.2 ［モジュレーション］
タブ........................................................................................414
24.14.3 ［キャラクター］
タブ.................................................................................................415
24.14.4 グローバルコントロール........................................................................................416
24.15 EQ Eight… ………………………………………………………………………… 417
24.16 EQ Three…………………………………………………………………………… 420
24.17 Erosion… ………………………………………………………………………… 421
24.18 External Audio Effect… ………………………………………………………… 422
24.19 Filter Delay………………………………………………………………………… 423
24.20 Flanger… ………………………………………………………………………… 425
24.21 Frequency Shifter………………………………………………………………… 426
24.21.1 Frequency Shifter使用のヒント........................................................................... 428
24.22 Gate………………………………………………………………………………… 429
24.23 Glue Compressor… ……………………………………………………………… 431
24.23.1 サイドチェーンのパラメーター............................................................................. 433
24.24 Grain Delay………………………………………………………………………… 434
24.25 Hybrid Reverb… ………………………………………………………………… 436
24.25.1 シグナルフロー..........................................................................................................437
24.25.2 入力セクション...........................................................................................................437
24.25.3 コンボリューションリバーブエンジン................................................................. 438
24.25.4 アルゴリズムリバーブエンジン............................................................................439
24.25.5 EQセクション...............................................................................................................443
24.25.6 出力セクション...........................................................................................................444
24.26 Limiter……………………………………………………………………………… 445
24.27 Looper… ………………………………………………………………………… 446
24.27.1 フィードバックルーティング...................................................................................451
24.28 Multiband Dynamics… ………………………………………………………… 452
24.28.1 ダイナミクス処理の理論.........................................................................................452
24.28.2 インターフェースとコントロール.......................................................................... 454
24.28.3 サイドチェーンのパラメーター............................................................................. 456
24.28.4 Multiband Dynamics使用のヒント.................................................................... 457
24.29 Overdrive… ……………………………………………………………………… 458
24.30 Pedal… …………………………………………………………………………… 460
24.30.1 Pedal使用のヒント...................................................................................................462
24.31 Phaser……………………………………………………………………………… 463
24.32 Phaser-Flanger… ………………………………………………………………… 465
24.33 Redux… …………………………………………………………………………… 469
24.33.1 ダウンサンプリング..................................................................................................469
24.33.2 ビットリダクション.....................................................................................................470
24.34 Redux Legacyエフェクト… ……………………………………………………… 471

﻿ 1324.35 Resonators………………………………………………………………………… 472
24.36 Reverb……………………………………………………………………………… 474
24.36.1 入力処理......................................................................................................................474
24.36.2 初期反射音..................................................................................................................474
24.36.3 グローバル設定.........................................................................................................475
24.36.4 拡散................................................................................................................................ 475
24.36.5 出力................................................................................................................................ 476
24.37 Saturator…………………………………………………………………………… 476
24.38 Spectral Resonator… …………………………………………………………… 478
24.38.1 Spectral Resonator使用のヒント........................................................................ 481
24.39 Spectral Time……………………………………………………………………… 482
24.39.1 Freezerセクション.....................................................................................................483
24.39.2 Delayセクション.........................................................................................................484
24.39.3 グローバルコントロール........................................................................................485
24.40 Spectrum… ……………………………………………………………………… 486
24.41 Tuner… …………………………………………………………………………… 487
24.42 Utility… …………………………………………………………………………… 490
24.43 Vinyl Distortion…………………………………………………………………… 492
24.44 Vocoder… ………………………………………………………………………… 493
24.44.1 Vocoder使用のヒント..............................................................................................496

LiveMIDIエフェクトリファレンス

499

Liveインストゥルメントリファレンス

511

25.1 Arpeggiator… …………………………………………………………………… 499
25.1.1 ［スタイル］と［レート］のセクション................................................................... 500
25.1.2 ［トランスポーズ モード］と［ベロシティ］のセクション................................ 502
25.2 Chord… …………………………………………………………………………… 503
25.3 Note Length… …………………………………………………………………… 504
25.4 Pitch… …………………………………………………………………………… 505
25.5 Random… ………………………………………………………………………… 506
25.6 Scale… …………………………………………………………………………… 507
25.7 Velocity… ………………………………………………………………………… 508

26.1 Analog… ………………………………………………………………………… 511
26.1.1 アーキテクチャとインターフェース...................................................................... 512
26.1.2 オシレーター...............................................................................................................513
26.1.3 ノイズジェネレーター..............................................................................................515
26.1.4 フィルター....................................................................................................................515
26.1.5 アンプ............................................................................................................................ 517
26.1.6 エンベロープ..............................................................................................................517
26.1.7 LFO.................................................................................................................................519

﻿ 14

26.1.8 グローバルパラメーター........................................................................................520
26.2 Collision… ………………………………………………………………………… 523
26.2.1 アーキテクチャとインターフェース...................................................................... 523
26.2.2 ［Excitator］
タブ........................................................................................................524
26.2.3 ［Resonator］
タブ.....................................................................................................526
26.2.4 ［LFO］
タブ.................................................................................................................530
26.2.5 MIDIタブ.......................................................................................................................531
26.2.6 サウンドデザインのヒント......................................................................................533
26.3 Electric… ………………………………………………………………………… 534
26.3.1 アーキテクチャとインターフェース...................................................................... 535
26.3.2 マレットセクション....................................................................................................535
26.3.3 フォークセクション....................................................................................................536
26.3.4 ダンパーセクション..................................................................................................536
26.3.5 ピックアップセクション............................................................................................537
26.3.6 グローバルセクション..............................................................................................538
26.4 External Instrument… …………………………………………………………… 538
26.5 Impulse… ………………………………………………………………………… 540
26.5.1 サンプルスロット.......................................................................................................540
26.5.2 スタート、
トランスポーズ、
ストレッチ................................................................. 541
26.5.3 フィルター....................................................................................................................542
26.5.4 サチュレーターとエンベロープ............................................................................ 542
26.5.5 パンとボリューム.......................................................................................................542
26.5.6 グローバルコントロール........................................................................................543
26.5.7 個別出力......................................................................................................................543
26.6 Operator…………………………………………………………………………… 543
26.6.1 はじめに....................................................................................................................... 544
26.6.2 オシレーター・セクション........................................................................................545
26.6.3 LFOセクション............................................................................................................549
26.6.4 エンベロープ..............................................................................................................550
26.6.5 フィルターセクション...............................................................................................552
26.6.6 グローバルコントロール........................................................................................554
26.6.7 グライドとスプレッド...............................................................................................555
26.6.8 CPU負荷を軽減させるには....................................................................................556
26.6.9 おわりに........................................................................................................................ 556
26.6.10 パラメーター一覧......................................................................................................556
26.7 Sampler… ………………………………………………………………………… 567
26.7.1 Samplerを起動する..................................................................................................567
26.7.2 マルチサンプリング..................................................................................................568
26.7.3 タイトルバーのオプション......................................................................................568
26.7.4 Samplerのタブ...........................................................................................................570
26.7.5 ［Zone］
タブ...............................................................................................................570
26.7.6 サンプルタブ...............................................................................................................577
26.7.7 ［Pitch/Osc］
タブ......................................................................................................584﻿ 15

26.7.8 ［Filter/Global］
タブ................................................................................................586
26.7.9 ［Modulation］
タブ..................................................................................................590
26.7.10 ［MIDI］
タブ................................................................................................................593
26.7.11 サードパーティ製マルチサンプルをインポートする.....................................593
26.8 Simpler… ………………………………………………………………………… 594
26.8.1 再生モード...................................................................................................................595
26.8.2 ワープコントロール..................................................................................................601
26.8.3 フィルター....................................................................................................................601
26.8.4 エンベロープ..............................................................................................................604
26.8.5 LFO................................................................................................................................. 605
26.8.6 グローバルパラメーター........................................................................................606
26.8.7 コンテキストメニューのオプション..................................................................... 607
26.8.8 CPU負荷を軽減させるには....................................................................................608
26.9 Tension… ………………………………………………………………………… 609
26.9.1 アーキテクチャとインターフェース......................................................................609
26.9.2 ［String］
タブ.............................................................................................................610
26.9.3 フィルター/グローバルタブ...................................................................................618
26.9.4 サウンドデザインのヒント......................................................................................621
26.10 Wavetable… ……………………………………………………………………… 622
26.10.1 ウェーブテーブル合成.............................................................................................623
26.10.2 オシレーター...............................................................................................................623
26.10.3 サブオシレーター......................................................................................................625
26.10.4 フィルター....................................................................................................................626
26.10.5 マトリックスタブ........................................................................................................627
26.10.6 モジュレーションソースタブ..................................................................................629
26.10.7 MIDIタブ.......................................................................................................................632
26.10.8 グローバルとユニゾンコントロール................................................................... 633

Max for Live635

Max for Liveデバイス

641

27.1
27.2
27.3
27.4
27.5

Max for Liveを設定する… ……………………………………………………… 635
Max for Liveデバイスを使用する………………………………………………… 636
Max for Liveデバイスを編集する………………………………………………… 637
Max依存関係……………………………………………………………………… 638
Maxプログラミングを学ぶ… …………………………………………………… 639

28.1 Max for Liveインストゥルメント… ……………………………………………… 641
28.1.1 DS Clang......................................................................................................................641
28.1.2 DS Clap......................................................................................................................... 642
28.1.3 DS Cymbal..................................................................................................................643
28.1.4 DS FM............................................................................................................................ 644

﻿ 16

28.1.5 DS HH............................................................................................................................ 645
28.1.6 DS Kick.......................................................................................................................... 646
28.1.7 DS Sampler.................................................................................................................647
28.1.8 DS Snare......................................................................................................................648
28.1.9 DS Tom.........................................................................................................................649
28.2 Max for Liveオーディオエフェクト… …………………………………………… 650
28.2.1 Envelope Follower...................................................................................................650
28.2.2 LFO................................................................................................................................. 651
28.2.3 Shaper.......................................................................................................................... 652
28.3 Max for Live MIDIエフェクト……………………………………………………… 654
28.3.1 Envelope......................................................................................................................654
28.3.2 Expression Control .................................................................................................655
28.3.3 MPE Control...............................................................................................................656
28.3.4 Note Echo....................................................................................................................659

MIDIとキーのリモートコントロール

661

Pushを使用する

675

29.1 MIDIリモートコントロール… …………………………………………………… 662
29.1.1 ネイティブ対応のコントロールサーフェス....................................................... 662
29.1.2 コントロールサーフェスの手動設定................................................................... 665
29.1.3 テイクオーバーモード.............................................................................................666
29.2 マッピングブラウザー… ………………………………………………………… 667
29.2.1 MIDIのリモートコントロールをアサインする.................................................. 667
29.2.2 MIDIノートにマップする.........................................................................................668
29.2.3 絶対MIDIコントローラーにマップする..............................................................669
29.2.4 相対MIDIコントローラーにマップする..............................................................669
29.2.5 コンピューターキーボードのリモートコントロール...................................... 672

30.1 設定………………………………………………………………………………… 676
30.2 サウンドをブラウズ・ロードする… ……………………………………………… 676
30.3 ビートを再生・プログラムする… ………………………………………………… 678
30.3.1 ループセレクター......................................................................................................678
30.3.2 16ベロシティモード..................................................................................................680
30.3.3 64パッドモード..........................................................................................................680
30.3.4 個別のドラムをロードする.....................................................................................681
30.3.5 ビートのステップシーケンス.................................................................................682
30.3.6 リアルタイムで録音する.........................................................................................685
30.3.7 一定長録音..................................................................................................................687
30.4 その他の録音オプション… ……………………………………………………… 689
30.4.1 リピート録音...............................................................................................................689
30.4.2 クオンタイズ...............................................................................................................690

﻿ 1730.5 メロディやハーモニーを再生する… …………………………………………… 691
30.5.1 他の調で再生する.....................................................................................................694
30.6 メロディやハーモニーのステップシーケンス…………………………………… 696
30.6.1 ループの長さを変更する........................................................................................698
30.7 メロディシーケンサー+32ノート………………………………………………… 700
30.7.1 32ノート........................................................................................................................ 700
30.7.2 シーケンサー..............................................................................................................701
30.8 ノートモードのナビゲーション…………………………………………………… 702
30.9 Liveのインストゥルメントとエフェクトをコントロールする… ………………… 703
30.10 Pushを使用してミキシングする… ……………………………………………… 704
30.11 オートメーションを記録する……………………………………………………… 706
30.12 オートメーションをステップシーケンス… ……………………………………… 707
30.12.1 ノート固有のパラメーター.....................................................................................707
30.12.2 ステップ単位のオートメーション.........................................................................709
30.13 Liveのセッションビューをコントロールする… ………………………………… 709
30.13.1 セッションのオーバービュー.................................................................................710
30.14 ユーザー設定を設定する… ……………………………………………………… 711
30.15 Pushコントロールリファレンス…………………………………………………… 714

Push 2を使用する

729

31.1 設定………………………………………………………………………………… 730
31.2 サウンドをブラウズ・ロードする… ……………………………………………… 730
31.3 ビートを再生・プログラムする… ………………………………………………… 734
31.3.1 ループセレクター .....................................................................................................734
31.3.2 16ベロシティモード..................................................................................................736
31.3.3 64パッドモード..........................................................................................................737
31.3.4 個別のドラムをロードする.....................................................................................738
31.3.5 ビートのステップシーケンス.................................................................................741
31.3.6 リアルタイムで録音する.........................................................................................744
31.3.7 一定長録音..................................................................................................................746
31.4 その他の録音オプション… ……………………………………………………… 748
31.4.1 リピート録音...............................................................................................................748
31.4.2 クオンタイズ...............................................................................................................749
31.4.3 アレンジメント録音..................................................................................................750
31.5 メロディやハーモニーを再生する… …………………………………………… 750
31.5.1 他の調で再生する.....................................................................................................753
31.6 メロディやハーモニーのステップシーケンス…………………………………… 755
31.6.1 ループの長さを変更する........................................................................................756
31.7 メロディシーケンサー+32ノート………………………………………………… 758
31.7.1 32ノート........................................................................................................................ 758
31.7.2 シーケンサー..............................................................................................................759
31.8 サンプルを使用する… …………………………………………………………… 761

﻿ 18

31.8.1 クラシック再生モード..............................................................................................763
31.8.2 ワンショットモード....................................................................................................765
31.8.3 スライシングモード..................................................................................................766
31.9 ノートモードのナビゲーション…………………………………………………… 769
31.10 インストゥルメントとエフェクトを使用する……………………………………… 770
31.10.1 デバイスを追加・削除・再配列する..................................................................... 772
31.10.2 ラックを使用する.......................................................................................................773
31.11 トラックコントロールとミキシング… …………………………………………… 776
31.11.1 ラックとグループトラックミキシング...................................................................779
31.12 オートメーションを記録する……………………………………………………… 780
31.13 オートメーションをステップシーケンス… ……………………………………… 781
31.14 クリップモード… ………………………………………………………………… 782
31.14.1 MIDIトラックをクリップモードで使用する ....................................................... 784
31.14.2 リアルタイム演奏レイアウト..................................................................................784
31.14.3 シーケンサーレイアウト..........................................................................................785
31.14.4 ノート固有のパラメーター.....................................................................................787
31.15 Liveのセッションビューをコントロールする… ………………………………… 788
31.15.1 セッションのオーバービュー.................................................................................790
31.16 設定メニュー… …………………………………………………………………… 791
31.17 Push 2コントロールリファレンス………………………………………………… 793

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期

801

コンピューターオーディオのリソースと対策

809

32.1 Linkによる同期… ………………………………………………………………… 801
32.1.1 Linkを設定する..........................................................................................................801
32.1.2 Linkを使用する..........................................................................................................80232.2 テンポフォロワー経由で同期する… …………………………………………… 804
32.2.1 テンポフォロワーを設定する................................................................................804
32.3 MIDIによる同期…………………………………………………………………… 805
32.3.1 外部MIDIデバイスをLiveに同期させる............................................................. 806
32.3.2 Liveを外部MIDIデバイスに同期させる............................................................. 806
32.3.3 同期ディレイ...............................................................................................................807

33.1 CPU負荷への対処………………………………………………………………… 809
33.1.1 マルチチャンネルオーディオによるCPU負荷.................................................. 810
33.1.2 トラックとデバイスによるCPU負荷..................................................................... 810
33.1.3 トラックのフリーズ...................................................................................................812
33.2 ディスク負荷への対処… ………………………………………………………… 814﻿ 19

オーディオファクトシート

817

MIDIファクトシート

829

Liveのキーボードショートカット

837

34.1 検証とその手順… ………………………………………………………………… 817
34.2 ニュートラルな操作… …………………………………………………………… 817
34.2.1 ディザーリングなしのレンダリング..................................................................... 818
34.2.2 サンプルレートを一致させる/トランスポーズなし........................................819
34.2.3 ストレッチされていないビート/トーン/テクスチャー/リピッチ・ワーピング..
. .......................................................................................................................................819
34.2.4 単一のミックスポイントで加算する....................................................................819
34.2.5 外部信号を録音する（ビットデプス >/= A/Dコンバーター）...................... 820
34.2.6 32ビットで内部ソースを録音する....................................................................... 820
34.2.7 フリーズ、
フラット化.................................................................................................820
34.2.8 バイパスされるエフェクト......................................................................................822
34.2.9 ルーティング...............................................................................................................822
34.2.10 クリップを分割する..................................................................................................822
34.3 ニュートラルでない操作… ……………………………………………………… 823
34.3.1 ［Complex］［/ Complex Pro］モードでの再生................................................ 823
34.3.2 サンプルレートの変換/トランスポーズ.............................................................. 823
34.3.3 ボリュームのオートメーション.............................................................................. 824
34.3.4 ディザーリング............................................................................................................824
34.3.5 外部信号を録音する（ビットデプス < A/Dコンバーター）........................... 825
34.3.6 32ビットを下回る内部ソースを録音する.......................................................... 825
34.3.7 クリップを結合...........................................................................................................825
34.3.8 クリップのフェード....................................................................................................825
34.3.9 パンニング...................................................................................................................826
34.3.10 グルーヴ.......................................................................................................................826
34.4 Liveで最適なサウンドクオリティを得るには… ………………………………… 826
34.5 まとめ… …………………………………………………………………………… 827

35.1
35.2
35.3
35.4
35.5
35.6

36.1
36.2
36.3
36.4

理想的なMIDI動作………………………………………………………………… 829
MIDIタイミングの問題… ………………………………………………………… 830
LiveのMIDIへの対処……………………………………………………………… 831
Liveがコントロールしきれない要素… ………………………………………… 832
最適なMIDIパフォーマンスを得るには… ……………………………………… 834
まとめ… …………………………………………………………………………… 835

ビューの表示と非表示… ………………………………………………………… 837
メニューの選択… ………………………………………………………………… 838
数値の調整………………………………………………………………………… 838
ブラウズ… ………………………………………………………………………… 839

﻿ 20

36.5 トランスポート… ………………………………………………………………… 839
36.6 編集………………………………………………………………………………… 840
36.7 ループブレースとスタート/エンドマーカー… ………………………………… 840
36.8 セッションビューのコマンド……………………………………………………… 841
36.9 アレンジメントビューのコマンド………………………………………………… 841
36.10 トラックのコマンド… …………………………………………………………… 842
36.11 ブレークポイントエンベロープのコマンド……………………………………… 843
36.12 キー/MIDIマップモードとコンピューターMIDIキーボード… ………………… 844
36.13 ズーム、ディスプレイ、選択… …………………………………………………… 844
36.14 クリップビューのサンプルディスプレイ… ……………………………………… 844
36.15 クリップビューのMIDIエディター………………………………………………… 845
36.16 グリッドへのスナップと描画……………………………………………………… 846
36.17 グローバルクオンタイズ… ……………………………………………………… 846
36.18 セットとプログラムの操作………………………………………………………… 847
36.19 プラグインとデバイスの操作… ………………………………………………… 847
36.20 コンテキストメニューの使用… ………………………………………………… 847

索引

849

Liveをご利用いただきありがとうございます 21

第1章

Liveをご利用いただきありがとうございます1.1

Abletonチーム一同より: 謝辞

Live は、コンピューターを使った作曲、音楽制作、ライブパフォーマンスをさらに優れたものにしたいというミュージシャンの熱意によって生まれたソフトウェアです。操作が簡単で楽しくなるよう改良を重ね、アプリケーションの洗練度は高まり、機能はますます充実度を増しています。Live を使った音楽制作の可能性は無限大に拡がっています。
こういった私たちの努力に終わりはありません。まさに今、こうしてこの文章をお読みい
ただいている間にも、Live は進化を続けています。最新バージョンの Live は、Ableton
ウェブサイトを開く 1 か、
［ヘルプ］メニューの［アップデート］コマンドを選択してダウンロー
ドすることができます。
Live により皆様の音楽活動がさらに充実したものになりますことを、チーム一同心より願っております。
Ableton チーム一同1

http://www.ableton.com/downloads

Liveをご利用いただきありがとうございます 22

ファーストステップ 23

第2章

ファーストステップ
2.1

Liveについて学ぶ

Live には、インタラクティブなレッスンが付属しており、プログラムの重要な機能をステッ
プ・バイ・ステップで学ぶことができます。レッスンには目次が作成されており、ヘルプ
メニューから直接開くことができます。制作にとりかかる前に、レッスンに目を通すことを強くおすすめします。Live の操作をすばやく理解することができます。
また、「Live のコンセプト」の章（33 ページ）もぜひご一読ください。Live について、
またその機能に関する情報がまとめられていますので、ビギナーの方にも、Live の操作に慣れた方にも役立ちます。
「Live のコンセプト」の章で紹介されている内容は、各章で詳しく説明されています。

2.1.1

インフォビューと索引を使用する

Live のインフォビューには、マウスオーバーしたセクションの名称と機能が表示されます。
一定の項目に対しては独自のテキストを作成することができ、その場合はそのテキストがこのウィンドウに表示されます。

ファーストステップ 24

インフォビューとインフォビューの表示/非表示ボタン
ユーザーインターフェースの各要素やトピックについて詳しくは、リファレンスマニュアルをご参照ください。リファレンスマニュアルの索引には、ユーザーインターフェースの要
素名がすべて掲載されていますので、そこから関連する項を参照することができます。

2.2

環境設定

Live の「環境設定」ウィンドウでは、Live の外観・動作・外部と接続するインターフェースなど、さまざまな項目についての設定を行います。このウィンドウへは、［環境設定］
コマンドからアクセスできます。Windows では［オプション］メニューから、macOS では Live メニューから選択できます。環境設定へは、Ctrl+,（PC）/Cmd+,（Mac）のショー
トカットを使ってもアクセスできます。
Live の環境設定は、以下のようなタブに分類されています。
［Look/Feel］•
タブでは、テキスト表示に使用される言語やカラースキーム（テーマ）など、
Live のユーザーインターフェースに関する設定を変更することができます。ここでは、スクリーンに表示されるオブジェクトのサイズを調整することもできます。ズームディ
スプレイスライダーでは、Live のスクリーンを標準サイズの 50% から 200% の間で調整することができます。
［Audio］環境設定は、オーディオインター•
フェースを介した外部と Live のオーディオ接続の設定に使用します。レッスン「オーディオ入力 / 出力の設定」に目を通し、ファーストステップ 25

設定方法と最適化について学ぶことをおすすめします。レッスンへは、［ヘルプ］メニューの［ヘルプビュー］コマンドからアクセスできます。
［Link/Tempo/MIDI］環境設定は、•Live による外部デバイス認識の設定に使用します。
認識は以下の 3 項目に必要になります。
―MIDIノートの再生。MIDI入力のために外部デバイスをLiveにルーティングする
方法、またはMIDIを外部デバイスに送る方法については、「ルーティングとI/O」の章（236ページ）をご参照ください。
―インターフェース部分のリモートコントロール。詳しくは、「MIDIとキーのリモー
トコントロール」の章（661ページ）をご参照ください。
―Ableton LinkまたはMIDI経由で外部デバイスとプログラムを同期させる。詳し
くは、「Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期」の章（801ページ）をご参照ください。
［File/Folder］タブは、Live•のファイル管理に関連しています（51 ページ）。
［Library］環境設定では、Pack•
やユーザーライブラリを含むさまざまな種類のインストール済ファイルののデフォルトロケーションを指定したり、セットを保存（93ページ）する際にサンプルやその他のファイルを自己完結方式で保存するかどうかを設定できます。
［Plug-Ins］環境設定は、プラグインデバイス•（302 ページ）のロケーションに関連しています。
［Record/Warp/Launch］タブは、新規•Live セット（78 ページ）とプロジェクトのコンポーネント（133 ページ）
、新規録音（269 ページ）の選択オプションに関するデフォルトの設定を行います。
［Licenses/Maintenance］タブは、ライセンス•
Live プラットフォームのライセンスとイ
ンストールの管理（29 ページ）に使用します。

2.3

Liveのメイン画面

Live での作業のほとんどが、メイン Live スクリーンで行われます。このスクリーンはい
くつかのビューから構成されており、各ビューでは Live セットの特定の状況や側面を操ファーストステップ 26

作することができます。Live セットとは、Live で作成し使用する書類のことです。複数のモニター（または 1 台の大型モニター）をお持ちの場合、もう1 つウィンドウを開き、Live のすべてのビューを同時に表示させることができます。
スクリーンの境界線上にあるセレクターボタンをそれぞれクリックすると、対応するビューが表示されます。例えば、Live のブラウザーにアクセスするにはこのボタンをクリックします。

ブラウザーセレクター
Live をフルスクリーンモードで使用するには、［表示］メニューから［フルスクリーン］コ
マンドを選択します。F11（PC）/Ctrl+Cmd+F（Mac）キーを押してフルスクリーンモード
を切り替えることもできます。Windows および 10.9 未満の OS X では、フルスクリーンモー
ドを解除するには、スクリーン右下に表示されているボタンをクリックします。

フルスクリーンオフ（WindowsおよびOS X 10.8未満）
OS X バージョン 10.9 以降をご使用の場合、オペレーティングシステムのネイティブのフ
ルスクリーンコントロールが使用されます。上右隅の矢印をクリックしてフルスクリーン
モードをオンにできます。

フルスクリーンオン（OS X 10.9以降）

ファーストステップ 27

OS X バージョン 10.9 以降のフルスクリーンモードでは、マウスポインタをスクリーン上部に移動すると Live のメニューが表示されます。メニューバー右の矢印をクリックしてフルスクリーンモードをオフにできます。
Ctrl+Shift+W（PC）/Cmd+Shift+W（Mac）または［表示］メニューで 2 つ目のウィンドウを有効にすると、Live のビューを表示する 2 つ目のウィンドウが開きます。
Live のブラウザーが開いている場合、メインウィンドウの水平分割をドラッグで調整できます。

メインウィンドウの分割バランスを調整するファーストステップ 28

Liveをオーソライズする 29

第3章

Liveをオーソライズする
Live は、コピープロテクションスキームにより、違法な使用から保護されています。このスキームは、高いセキュリティ基準を満たす技術が使用されているにもかかわらず、面倒な操作が比較的少なく、アンロックを簡単に行うことができます。コピープロテクショ
ンは、ご購入いただきました製品を保証するものであり、また、Ableton によるユーザーの皆様へのサポート提供と Live 開発を支えるものです。ぜひ、以上の点をユーザーの皆様にはご理解いただき、ご協力いただきますようよろしくお願い申し上げます。
Live のスタンダードライセンスでは、一度に 1 つのコンピューターで Live を使用することができます。2 回以上オーソライズする場合の法的および技術的条件については、下の項（29 ページ）をご参照ください。
Live を初めて起動する際、オーソライズ手続を行うためのウィンドウが表示されます。
手順に従ってオーソライズ処理を行ってください。
オーソライズしたいコンピューターがインターネットに接続されている場合、ダイアログ
ボックスの対応するボタンをクリックすれば、自動的にオーソライズされます。インター
ネットに接続されていない場合、［インターネット接続なし］のボタンをクリックし、指示に従ってください。

3.1

コピープロテクションに関するFAQ

3.1.1
シリアルナンバーがなくても、Liveやその他のAbleton
製品を使用できますか？

Live またはそのアドオン製品をご購入いただいていない場合には、試用することができます。しかし、作業内容の保存とエクスポートはできません。

Liveをオーソライズする 30

Live または他の製品をご試用後、購入をご希望の場合は、Ableton ウェブショップ 2 をご覧ください。ウェブサイトには、Ableton 正規代理店と小売店に関する情報が掲載されています。Ableton 製品は、オンラインでご購入いただくこともできます。

3.1.2

コンピューターの構成要素が変更された場合は？

3.1.3

Liveを2回以上オーソライズすることは可能ですか？

ご使用のコンピューターの構成部分に何らかの理由で変更が加えられると、ソフトウェ
アのオーソライズをもう一度行うかどうか尋ねるダイアログが表示されます。コンピューターの周辺機器（オーディオ /MIDI ハードウェア、プリンター、モデムなど）を取り替える場合に Live を再オーソライズする必要はありません。しかし、マザーボード、プロセッ
サー、ネットワークカードを交換する場合には再オーソライズが必要となることがあります。コンピューターによっては、ハードディスクを再フォーマットすると新たにオーソライ
ズが必要となる場合があります。

Live のスタンダードライセンスでは、一度に 1 台のコンピューターでのみ Live を使用することができます。Ableton サーバーは、同時に 2 台以上のコンピューターで Live を使用しないことを条件に、オーソライズを 2 回まで許可します。
つまり、スタジオのデスクトップコンピューターとツアー用ラップトップの両方に Live をインストールして使用することは可能ですが、2 つのコンピューターを同時に使用することはできません。
Ableton サーバーがオーソライズを拒否した場合、Ableton テクニカルサポート 3 までご連絡ください。
同時に 2 台以上のコンピューターで Live を使用するには、追加ライセンスまたはサイト
ライセンスが必要となります。Ableton では、これらのライセンスを特別価格にて提供し
ています。

2

https://www.ableton.com/ja/shop/

3

https://www.ableton.com/ja/help/

Liveをオーソライズする 31

3.1.4
オーソライズされていないコンピューター上でセットを再生することは可能ですか？

Live がオーソライズされていなくても、Live セットのロードと実行は時間制限なしで行えます。しかし、作業内容の保存とエクスポートはできません。ツアーなど、外で Live をご使用になる場合には、Live USB インストーラーと、最新の Live セットのバックアップ
を携帯されることをおすすめします。万が一の場合、Live をコンピューターにインストー
ルし、バックアップの Live セットを再生することができます。

3.1.5

コピープロテクションに関するお問い合わせ

Ableton のテクニカルサポートのページをご参照ください。

Liveをオーソライズする 32

Liveのコンセプト 33

第4章

Liveのコンセプト
この章では、Live のコンセプトをご紹介します。Live をご使用になる前にお読みいただ
ければ、プログラムの基本原理を理解し、Live の機能を最大限に活用することができ
ます。

4.1

ブラウザー

Live のブラウザー（51 ページ）では、プログラムとともにインストールされているサウンドの主要ライブラリ、Ableton Pack としてインストールした追加サウンド、保存したプ
リセットとサンプル、Ableton またはサードパーティ製デバイス、手動で追加した任意のフォルダーなどのアセットのライブラリにアクセスできます。

Liveブラウザー

Liveのコンセプト 34

4.2

Liveセット

Live で作成し操作するドキュメントタイプを、Live セット（78 ページ）と呼びます。
Live セットは、Live プロジェクトと呼ばれる関連する素材を集めたフォルダー内に置かれ、［ファイル］メニューの［開く］コマンドまたは Live ブラウザーから開くことができます。

ブラウザーのLiveセット

4.3

アレンジメントとセッション

Live 上で扱う音楽の構成単位をクリップと呼びます。クリップは音楽素材で、メロディ、
ドラムパターン、ベースラインや曲などがクリップになります。Live では、クリップを録音・変更したり、クリップを使ってさらに大きな作品（ソング、スコア、リミックス、DJ セット、ステージショーなど）を作成することもできます。
Live セットは、クリップを包含する 2 つの作業環境から構成されています。アレンジメン
トは、音楽のタイムラインに沿ってクリップがレイアウトされており、セッションは、クリップの「ローンチ」を行うリアルタイム指向のベースとして機能します。セッションクリップにはそれぞれ再生ボタンがあり、長さや順番に関係なくクリップを再生することができます。再生時のそれぞれのクリップの動作については、細かく設定（221 ページ）することができます。

セッションビュー（左）とアレンジメントビュー（右）のクリップ
アレンジメントへはアレンジメントビュー（99 ページ）から、セッションへはセッション
ビュー（119 ページ）からアクセスできます。Tab キーまたは関連するセレクターを使って、Liveのコンセプト 35

2 つのビューを切り替えることができます。2 つのウィンドウを使用している場合、Tab
を押してセッションとアレンジメントを切り替えることができます。
2 つのビューには異なるアプリケーションが動作しており、それぞれ独自のクリップをもっています。ビューを切り替えると、Live セットの外観が変更されますが、モードの切り替
えや保存内容の変更は行われません。

アレンジメントビューとセッションビューのセレクター
アレンジメントビューとセッションビューは相互に作用しており、大変便利に使用できます。例えば、セッションでクリップのアレンジ演奏を行いながら、アレンジメント内に（129ページ）アレンジ演奏を記録し録音することができます。アレンジメントとセッションがトラックを介してつながっているため、このような操作が可能なのです。

4.4

トラック

トラックにはクリップが配置され、信号フロー・録音による新規クリップの生成・サウン
ド分析・エフェクト処理・ミキシングの調整などをここで行います。

アレンジメントビューのトラック
セッションとアレンジメントは、トラックセットを共有しています。セッションビューではトラックが列で配列されているのに対して、アレンジメントビューでは上から下に垂直に配列され、時間軸は左から右に進んでいます。トラック内のクリップ動作のルールは、
大変シンプルです。

Liveのコンセプト 36

トラックは、クリップを一度に 1 つだけ再生します。
つまり、セッションビューの列（トラック）には次々交代して再生させたいクリップを並べ、行（シーン（122 ページ））には同時に再生させたいクリップを配置します。

セッションビューのシーン
トラックでは、アレンジメントにあるクリップかセッションにあるクリップか、どちらか 1
つだけが再生されることになります。アレンジメントのクリップとセッションのクリップ両方が同時再生されることはありません。それでは、優先順位はどちらにあるのでしょうか。
セッションクリップの再生がローンチされると、トラックは、現在の動作を停止し、クリップを再生します。特に、このトラックがアレンジメントのクリップを再生している場合は、セッションクリップを再生するためにセッションクリップの再生を停止します（この場合、他のトラックはアレンジメントのクリップの再生を続けます）。アレンジメントの再生が指示されない限り、トラックは再生を再開しません。
上記のような場合に、セッションビューのマスタートラックおよびアレンジメントビューのスクラブエリアの右上［アレンジメントに戻る］
ボタンを使用します。1 つ以上のトラックで、アレンジメントが再生されておらず、セッションクリップが再生されている場合にこのボタンが点灯します。

Liveのコンセプト 37

セッションビューの［アレンジメントに戻る］ボタン

アレンジメントビューの［アレンジメントに戻る］ボタン
このボタンを押すと、すべてのトラックが再生中のアレンジメントに戻ります。アレンジメ
ントビューの各トラックにも［アレンジメントに戻る］ボタンがあり、特定のトラックのみのアレンジメント再生を再開することができます。

単一のトラックの［アレンジメントに戻る］ボタン
また、アレンジメント録音ボタンをオンにして、現在の状態をアレンジメントに記録することもできます。録音モードを解除するか、停止ボタンを押して Live を停止すると、変更されたアレンジメントが保存されます。

Liveのコンセプト 38

4.5

オーディオとMIDI

クリップは、記録されている信号を示します。Live は、オーディオと MIDI の 2 種類の信号を扱います。デジタル音楽の世界では、オーディオ信号とは、スピーカーに伝えられたり、
マイクロフォンにより生成される、連続信号に近似する一連の数列を意味します。一方、MIDI 信号は、例えば「メゾピアノで C4 を再生」といったコマンド（命令）の配列を意味します。MIDI は音楽素材を記号により示したもので、オーディオレコーディングというより、どちらかというと楽譜の作成に似ています。MIDI 信号は、MIDI または USB キーボー
ド 4 などの入力デバイスにより生成されます。
MIDI 信号をオーディオ信号に変換するには、インストゥルメント（291 ページ）が必要です。Live の Simpler（594 ページ）のようなインストゥルメントを使えば、キーボードを介し半音階でサウンドを再生することができます。Live の Impulse（540 ページ）のようなインストゥルメントは、各キーボードキーに割り当てられた様々なパーカッションサ
ウンドを内蔵しています。
オーディオ信号はオーディオトラックを使って録音・再生され、MIDI 信号は MIDI トラッ
クを使って録音・再生されます。この 2 つのトラックは、それぞれオーディオクリップとMIDI クリップに対応しており、オーディオクリップを MIDI トラックで使用したり、MIDI
クリップをオーディオトラックで再生することはできません。
挿入、書き出し、オーディオと MIDI トラックの削除については、対応する項（257 ページ）をご参照ください。

4.6

オーディオクリップとサンプルオーディオクリップは、サンプル（「サウンドファイル」や「オーディオファイル」とも呼ばれます）または圧縮ファイル（MP3 ファイルなど）を参照します。クリップは、
コンピュー
ターのどのドライブにサンプルがあるか、サンプルのどの部分を再生するか、どのように再生するかについて Live に指示を送ります。
Live に内蔵のブラウザーからサンプルをドラッグすると、Live はサンプルを再生するクリップを自動的に作成します。サンプルをドラッグする前に、ブラウザーから試聴やプレビューを行うことができます。プレビューは、ブラウザーにあるヘッドフォンマークのスイッチをオンにして行います。
4

MIDI とデジタル・オーディオについては、http://ja.wikipedia.org/wiki/MIDI および

http://ja.wikipedia.org/wiki/ デジタルオーディオ をご参照ください。

Liveのコンセプト 39

Liveのブラウザーからサンプルをドラッグする
Live では、豊富なサンプル再生オプションから選択し、オリジナルサンプルに変更を加えることなく多様なサウンドを作成することができます。変更内容はすべて、サンプル再生中にリアルタイムで演算されます。クリップをダブルクリックし、クリップビュー（133ページ）でクリップ設定を行います。

クリップビューに表示されたオーディオクリップのプロパティ
Live のワーピング機能（159 ページ）により、多様でパワフル操作が可能です。ワーピ
ングとは、サンプル再生のスピードをピッチとは無関係に変化させ、ソングテンポにマッチさせることを言います。テンポは、コントロールバーのテンポフィールドでオンザフラ
イで調整できます。

コントロールバーのテンポフィールド
この機能の一番基本的な使用方法であり、あらかじめ特別な設定を行う必要がないものといえば、サンプルループを選択されたテンポに合わせる操作です。Live の自動ワープ
アルゴリズムにより、テンポがバラバラなジャズパフォーマンスを録音したものなど、どLiveのコンセプト 40

んなサンプルでもプロジェクトテンポに簡単に合わせることができます。また、極端なワー
プ設定を行い、サウンドの音響特徴を大幅に変化させることもできます。

4.7

MIDIクリップとMIDIファイル

MIDI クリップは、MIDI ノートとコントローラーエンベロープ形式の音楽素材です。MIDIが MIDI ファイル（75 ページ）から取り込まれると、データは Live セットに組み込まれ、オリジナルファイルはそれ以降参照されません。Live のブラウザーに、MIDI ファイルがアイコンで表示されます。ファイル拡張子は .mid です。

MIDIファイルをLiveのブラウザーからドラッグする
MIDI クリップのコンポーネントは、（175 ページ）クリップビューからアクセスまたは編
集して、メロディの変更やドラムパターンの「描き出し」が行えます。

クリップビューに表示されたオーディオクリップのプロパティ

4.8

デバイスとミキサー

トラックには、クリップだけではなく、信号を処理するデバイス（291 ページ）も含まれます。トラックタイトルバーをダブルクリックするとデバイスビューが現れ、トラックのデ
バイスチェーンが表示されます。

Liveのコンセプト 41

MIDIトラックのデバイスチェーンを表示するデバイスビュー
Live に内蔵のオーディオエフェクト（377 ページ）・MIDI エフェクト（499 ページ）・イ
ンストゥルメント（511 ページ）は、ブラウザーからトラックビューやセッションまたはア
レンジメントトラックへドラッグしてトラックに追加することができます。

Liveのビルトインデバイスはブラウザーから選択できます。
Live では、プラグインデバイス（302 ページ）も使用できます。VST と Audio Units（macOSのみ）プラグインは、ブラウザーの［Plug-Ins］ラベルから選択できます。

Liveのコンセプト 42

プラグインデバイスはブラウザーの［Plug-Ins］ラベルから選択できるオーディオトラックで、オーディオクリップが再生されているとします。クリップのオーディ
オ信号はチェーンの一番左のデバイスに到達します。このデバイスが信号を処理し（変化を加え）、次のデバイスに送ります。トラックごとに使用できるデバイスの数は、理論上では無限です。実際に使用できるデバイスの数はコンピューターの処理スピードに依存します（別の項（809 ページ）で説明しています）。オーディオデバイス間の信号接続は、
常にステレオになりますのでご注意ください（ソフトウェアの入力と出力はオーディオ設
定からモノラルに設定可能です）。
信号がデバイスチェーンを通過すると、Live のミキサー（253 ページ）に到達します。セッ
ションとアレンジメントはトラックセットを共有しており、ミキサーも共有しています。ミ
キサーはどちらのビューにも表示されます。スクリーンのレイアウトを変更するには、各ミキサーセクションを［表示］メニューのエントリを使い、表示と非表示を切り替えます。

アレンジメントビュー（左）とセッションビュー（右）上のLiveミキサー
ミキサーには、ボリューム・パンポジション・各クリップトラックのリターントラック入力
へのセンド量を調整するセンドコントロールがあります。リターントラックには、エフェク

Liveのコンセプト 43

トのみ置くことができ、クリップを置くことはできません。トラックはすべて、センドを介してリターントラックに信号の一部を送り、エフェクトを共有することができます。
Live には、異なるトラックで再生されているクリップ間の音をスムーズに切り換えることのできるクロスフェーダー（262 ページ）が付属しています。Live のクロスフェーダーは、DJ ミキサーのクロスフェーダーと同じように使用できますが、2 つ以上のトラック（リターントラックも含む）をクロスフェードする機能を持っています。

Liveのクロスフェーダー
オーディオ信号を受信・送信するデバイスをオーディオエフェクトと呼びます。オーディ
オエフェクトは、オーディオトラックとリターントラック両方で使用できる唯一のデバイスタイプです。MIDI トラックでは、次の 2 タイプのデバイスが使用できます。MIDI エフェ
クトとインストゥルメントです。
MIDI トラックでクリップを再生しているとします。クリップの MIDI 信号はトラックのデバ
イスチェーンに送られます。デバイスチェーンでは、まず MIDI エフェクトによる処理が行われます。MIDI エフェクトは、MIDI 信号を受信・送信します。例えば、Scale エフェクトは、着信するノートを設定した音階でマッピングします。MIDI エフェクトの後には、インストゥ
ルメントが続きます。Live の Simpler や Impulse などのインストゥルメントは、MIDI を受信しオーディオを送信します。インストゥルメントの後には、オーディオトラック内と同様にオーディオエフェクトが並びます。

MIDIトラック内のMIDIエフェクト、インストゥルメント、オーディオエフェクト

Liveのコンセプト 44

MIDI トラックにインストゥルメントが 1 つもなく、オーディオエフェクトもない場合、トラッ
クの出力は MIDI 信号となるため、オーディオ信号に変換する必要があります。この場合、トラックのミックスとセンドコントロールはミキサーから消えます。

インストゥルメントのないMIDIトラックのミキサー

4.9

プリセットとラック

Live デバイスはパラメーター値をプリセット（296 ページ）として保存し呼び出すことができます。プリセットは、Live セットとは別に保存され、新規プリセットはライブラリに格納されます。プロジェクトはライブラリから利用することができます。
Live のインストゥルメント、ドラム、エフェクトのラック（315 ページ）には、デバイスの組み合わせや設定を単一のプリセットとして保存することができます。この機能によりマルチデバイスを作成することができ、Live の MIDI とオーディオエフェクト機能をビル
トインインストゥルメントに加えます。

4.10

ルーティング

これまでに説明した通り、トラックはすべて、オーディオまたは MIDI 信号を送信します。
それでは、信号はどこへ向けて送信されるのでしょうか。送信先の設定は、ミキサーの入力 / 出力セクションに各トラックの信号ソースと送信先セレクターを表示して行います。
ルーティングオプションにより、リサンプリング・サブミキシング・合成レイヤー・複雑

Liveのコンセプト 45

なエフェクト設定など、クリエイティブで専門的な操作を行うことができます。ルーティ
ングオプション（233 ページ）により、リサンプリング・サブミキシング・合成レイヤー・
複雑なエフェクト設定など、クリエイティブで専門的な操作を行うことができます。

トラックルーティングは、アレンジメント（左）またはセッションビュー（右）の入力/出力セ
クションから設定します。
トラックからの信号は、コンピューターのオーディオまたは MIDI インターフェースを通して外部へ、または Live 内のデバイスやトラックに接続されているその他のプログラムへ出力されます。複数のトラックをグループトラック（259 ページ）としてまとめることもできます。グループトラックは、選択した複数のトラックに対するサブミキサーとして機能します。
同様に、トラックが入力信号を受信し、トラックのデバイスを通して再生するよう設定することもできます。トラックは、外部から、または Live 内のその他のトラックやデバイスから入力を受信することができます。モニターコントロールは、トラックを通して聞こえる入力信号の状態を調整します。
External Audio Effect（422 ページ）と External Instrument（538 ページ）デバイスを使うことにより、トラックのデバイスチェーン内から外部ハードウェアデバイスに信号をルーティングすることも可能です。
（注 : これらのデバイスは Lite または Intro では使用できません。）

4.11

新規クリップを録音する

オーディオトラックと MIDI トラックはその入力信号を記録することができ、その結果として新しいクリップを作成（269 ページ）します。アームボタンを押すと、トラックが録音可能になります。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいず
れかのアームボタンを押すと全てのトラックが録音可能になります。また、CTRL（PC）/
CMD（Mac）キーを押しながらアームボタンをクリックして、複数のトラックを同時に録Liveのコンセプト 46

音可能にすることもできます。
［録音］設定の［排他アーム］オプションがオンの場合、インストゥルメントを新規または空の MIDIトラックに挿入すると、トラックが自動的にアームされます。コントロールバーのアレンジメント録音ボタンがオンの場合、アームされたトラックはすべて、入力信号をアレンジメントに録音します。テイクごとに、新しいクリッ
プがトラックに生成されます。

セッションビューに表示されたトラックのアームボタン
セッションビュースロットにオン・ザ・フライで録音することも可能です（273 ページ）。セッション録音は、音楽を途中で止める事なく録音ができるので、ジャムセッションミュージシャンに特に便利な機能です。 セッション録音ボタンをクリックすると、アームされているすべてのトラックの選択されているセッションシーンに新規クリップが録音されます。

コントロールバーのセッション録音ボタン
セッション録音ボタンをもう一度クリックすると、録音終了位置が設定され、新しいクリッ
プがローンチされます。この動作は、リアルタイム再生開始クオンタイズに依存するため、作成されるクリップは、自動的に拍でカットされます。

コントロールバーのクオンタイズセレクター
オーバーダブオプションと録音クオンタイズと連動したセッション録音により、ドラムパ
ターンを生成することができます。この場合、ループで再生される間、パターンに連続して加えられるノートによりドラムパターンが構築されます。MIDI キーボード（またはコン
ピューターのキーボード）と Live の Impulse パーカッションインストゥルメントを使えば、ドラムパターンをいとも簡単に作成することができます（540 ページ）。

Liveのコンセプト 47

4.12

オートメーションエンベロープ

Live のミキサーとエフェクトを使って作業している際、コントロールの動きをセットに加えたいと思うことがあります。アレンジメントのタイムラインまたはセッションのクリップに沿ったコントロールの動きをオートメーション（339 ページ）といい、タイムラインに沿って数値が変化するコントロールのことを、オートメーション化されたコントロールと呼びます。オートメーションは、アレンジメントビューではブレークポイントエンベロープとして表示され、編集や描画が行えます。

オートメーション化されたパンコントロールとそのエンベロープ
Live のミキサーとエフェクトコントロールはすべて、ソングテンポも含めてオートメーショ
ン化することが可能です。オートメーションの作成は簡単です。コントロールバーのアレンジメントアームボタンとアレンジメント録音ボタンがオンのときにコントロールへ加えられた変更はすべてオートメーションとしてアレンジメントビューに記録されます。オート
メーションのアームボタンが有効の状態で録音中にコントロールが調整された場合、オー
トメーションは、セッションビューのクリップに記録されます。
録音モードがオフの場合のオートメーション化されたコントロール数値の変更は、アレンジメント再生中のセッションクリップの再生開始に似ています。新しいコントロール設定が優先され、コントロールの現在のオートメーションが解除されます。新しいコントロー
ルによりオートメーションのトラッキングが解除され、オートメーションを再び有効にするボタンが押されるか、オートメーションを含むセッションのクリップがローンチされるまで、新しい設定値に従います。

4.13

クリップエンベロープ

エンベロープは、トラックとクリップの両方にあります。クリップエンベロープ（355 ページ）を使えば、デバイスとミキサーコントロールをモジュレートすることができます。加えて、オーディオクリップは、クリップのピッチやボリュームにクリップエンベロープが作用する
よう設定することもできます。この機能を使えば、録音されたオーディオのメロディとリLiveのコンセプト 48

ズムを変更することができます。MIDI クリップには、MIDI コントローラーのデータを示
す追加クリップエンベロープがあります。クリップからクリップエンベロープのリンクを解除し、クリップに独自のループを設定して、フェードアウトのような大型の動きやアルペ
ジオのような小型の動きをクリップのマテリアルに付加することができます。

クリップトランスポーズのエンベロープ

4.14

MIDIとキのーリモート

Live のコントロールのほとんどは、外部 MIDI コントローラーを使って「リモートコントロー
ル」することができるため、マウスを使う必要はありません。リモートコントロールのマッ
ピングは、コントロールバーの MIDI スイッチを押し MIDI マップモード（667 ページ）に切り換えて設定します。
MIDI マップモードでは、ミキサーやエフェクトコントロールをクリックして選択してからMIDI メッセージを送る（MIDI コントロールボックスのノブを回すなど）ことで、コントロー
ラーに簡単にアサインすることができます。MIDI マップモードを解除すると、アサイン
されたコントロールが有効になります。セッションクリップは、MIDI キーやコンピューター
キーボードに割り当てることが可能です。
Live にマッピングされている MIDI キーとコントローラーを、MIDI トラックを介した録音に使用することはできません。メッセージは、受信した MIDI が MIDI トラックに伝わる前にフィルターされ除去されます。

キー/MIDIマップコントロール

Liveのコンセプト 49

セッションクリップ・スイッチ・ボタン・ラジオボタンも、コンピューターのキーにアサインすることができます。アサインは、キーマップモード（672 ページ）をオンにして設定します。このモードでは、MIDI マップモードと同じように操作することができます。
Live では、一般的なマップ機能に加え、Ableton Push（675 ページ）と Push 2 に特別対応しています。

4.15

保存とエクスポート

Live セットを保存すると、すべてのクリップ、クリップのポジションと設定、デバイスとコントロールの設定すべてが一緒に保存されます。オーディオクリップのサンプル参照先は、対応するサンプルがディスクから移動あるいは消去されている場合失われることもあります。サンプルとクリップの間のリンクは、［集めて保存］（92 ページ）を使用して保存できます。このコマンドを使用すると各サンプルのコピーが作成され、プロジェクトフォル
ダー内に Live セットと一緒に保存されます。
クリップビューにある別個の保存ボタンは、サンプルと一緒にデフォルトクリップ設定（145 ページ）のセットを保存するので、サンプルがプログラムにドラッグされるたびに自動的にこれらの設定とともに現れます。クリップのワープが設定されており、複数のLive セットでその設定を利用したい場合に便利です。
Live へのオーディオの書き出しは、セッションビューとアレンジメントビューのどちらからでも行えます。デフォルトでは、Live は、マスター出力を通して出力されたオーディオを、［オーディオ / ビデオをエクスポート］（68 ページ）コマンドで設定されたオーディオ形
式で書き出します。
Live は、各 MIDI クリップを MIDI ファイル（76 ページ）として書き出すこともできます。
Live で使用するためのマテリアルの書き出しまたは保存は、Live クリップフォーマット
（76 ページ）を使って簡単に行えます。セッションビュークリップは、Live セットからブラウザーにドラッグすれば、Live クリップとしてディスクに書き出されます。

Liveのコンセプト 50

ブラウザーのLiveクリップ
Live クリップには、クリップのクリップビュー設定だけでなく、クリップのインストゥルメ
ントとエフェクトチェーンも保存できるので、アイデアを保存するのに大変便利です。ブラウザーの Live クリップは、プレビューし、開いている Live セットにサンプルと同じよ
うに加えることができます。Live セットには、オリジナルクリップのオプションが復元されます。
Live クリップを使って、以下のようなカスタムライブラリを作成することができます。
•インストゥルメントとエフェクトを含む MIDI シーケンス（Impulse とエフェクト設定を含む MIDI ドラムパターンなど）•同一のソースファイルを参照するリージョンまたはループ（151 ページ）
•ワープマーカー（159 ページ）
、クリップエンベロープ（355 ページ）
、エフェクト（291
ページ）を使用して作成されたサンプルループのバリエーション•現在制作中のプロジェクトには適さないが、別のプロジェクトで使うかもしれないア
イデア

ファイルとセットを管理する 51

第5章

ファイルとセットを管理する
Live を使った音楽制作には、MIDI（75 ページ）やオーディオ（65 ページ）を含むファイルから、Live クリップ（76 ページ）や Live セット（78 ページ） のようなプログラ
ムを特定したファイルなど、さまざまなタイプのファイルが使用されています。この章では、Live で使用される各ファイルタイプについて説明していきます。各ファイルタイプについて見ていく前に、まず、Live のブラウザーについて触れておきましょう。

5.1

ブラウザーを使用する

Live のブラウザーでは、プログラムとともにインストールされているサウンドの主要ライ
ブラリ、Ableton Pack としてインストールした追加サウンド、保存したプリセットとサン
プル、Ableton またはサードパーティ製デバイス、サンプルやトラックを含むハードディ
スク上の任意のフォルダーなどのアセットのライブラリにアクセスできます。

ファイルとセットを管理する 52

ブラウザー
ブラウザーディスプレイは、左右のセクションに分かれており、それぞれサイドバーとコンテンツパネルと呼ばれます。セクションのサイズを変更するには、境界線を水平にドラッ
グします。

5.1.1

ブラウザー階層について

ブラウザー操作では、サイドバーで［コレクション］、［カテゴリ］、［場所］のいずれかのセクションからラベルを選択してから、コンテンツパネルに表示される項目を選択します。

コレクション［コレクション］ラベルはそれぞれ独自に割り当て可能な色があり、ブラウザーのコンテ
ンツパネルに表示される（フォルダーを含む）アイテムをタグ付けするのに使用できます。
ラベル（「タグ」）を使用すると、（お気に入りアイテムや利用回数の多いアイテムなど）特定のブラウザーアイテムを素早く整理してアクセスできるようになります。
右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから、または、テンキーショー
トカット1 ～ 7 を使用して、［コレクション］ラベルを割り当てることができます。色割り
当てをリセットするには 0 を使用します。

ファイルとセットを管理する 53［コレクション］ラベルは、選択対象内の複数のブラウザーアイテムに割り当てることもできます。さらに、さまざまなアイテム「タイプ」に色ラベルを割り当てることができます。
たとえば、ドラムサウンド、MIDI エフェクト、プラグインに同じ色ラベルを割り当てることができます。
サイドバーの［コレクション］ラベルをクリックすると、その色でタグ付けされているすべてのアイテムが表示されます。
［コレクション］ラベルに表示されるフォルダーを展開すると内容を表示させることができます。

ブラウザーの［編集］ボタン
各ラベルは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから、または
Ctrl+R（PC）/Cmd+R（Mac）を押して名前を変更できます。
［コレクション］ヘッダーの横の［編集］ボタンをクリックして、各ラベル横の［ラベルを表示 / 非表示］オプションにチェックマークを入れて、どのラベルがブラウザーで表示されるかどうかを選択できます。

ブラウザーでコレクションを表示と非表示を編集する

ファイルとセットを管理する 54

編集モードを終了するには、［完了］ボタンを押します。

ブラウザーの［完了］ボタン
非表示で割り当てられていない色をブラウザーアイテムに割り当てると、この色の［コレクション］ラベルがサイドバーに自動的に表示されます。ただし、割り当てが削除されても、表示の色ラベルは自動で非表示にはなりません。

ブラウザーアイテムと、コンテンツパネルでアイテムに割り当てられている色
コンテンツパネルでは、四角形のアイコンは各アイテムに割り当てられている対応する色を示しています。複数の色を 1 つのアイテムに割り当てることはできますが、コンテンツ
パネルに 3 種類以上の色は表示されません。

カテゴリ［カテゴリ］ラベルには、選択した種類の項目が、ライブラリ内のロケーションに関係な
くすべて表示されます。このセクションを使用して、インストールしたインストゥルメント
とサウンドのすべてを探すことができます。
［カテゴリ］セクションは次のように分類されています。

ファイルとセットを管理する 55•サウンド — Instrument Rack
（315 ページ）とインストゥルメントプリセットすべて。
（デ
バイス名ではなく）生み出すサウンドの種類別に分類されています。
•ドラム — ドラムプリセットすべて。フルのドラムキット（Drum Rack として選択可能）と、個別のドラムヒット（Instrument Rack として選択可能）があります。
•インストゥルメント — Instrument Rack および「未加工の」Live インストゥルメントとプリセットすべて。
（サウンドの種類ではなく）デバイス名別に分類されています。
•オーディオエフェクト — Audio Effect Rack すべて、および「未加工の」Live オーディオエフェクトデバイスとプリセット。
•MIDI エフェクト — MIDI Effect Rack すべて、および「未加工の」LiveMIDI エフェク
トデバイスとプリセット。
•Max for Live — Max for Live（635 ページ）デバイスとプリセットすべて、およびこれらのデバイスで構築された Rack。
［Audio Effect］、［Instrument］、［MIDI Effect］の各フォルダーに分類されています。
•プラグイン — サードパーティ製の VST および / または Audio Units プラグイン（302ページ）。
•クリップ — Live クリップすべて。
•サンプル — 未加工オーディオサンプルすべて。
•グルーヴ — グルーヴ（215 ページ）すべて。
•テンプレート — テンプレート Live セット（81 ページ）すべて。
•すべての結果 — このセクションは、検索フィールドに検索文字列を入力すると表示されます。ここには、ブラウザーの各セクションに対する検索結果が単一のリストとして表示されます。

ロケーション［ロケーション］ラベルには、ハードディスク上のフォルダの内容が表示されます。このセクションは、独自に追加したフォルダーやアドオンの Pack など、特定の場所にアクセスしたい場合に使用します。
［ロケーション］セクションの内容はライブラリの設定により異なりますが、必ず含まれるものには次があります。

ファイルとセットを管理する 56［Packs］•— Live と一緒にインストールされている Pack すべてと、独自にインストー
ルした Pack すべて。各 Pack はコンテンツパネルにフォルダーとして表示されます。
フォルダーは、展開して Pack のコンテンツを表示させることができます。Pack によりインストールされるプリセット、サンプル、Live クリップも、それぞれ適切なカテゴリラベルに表示されます。
［Packs］ラベルはまた、インストールされテイル
Pack のアップデート、および、インストール可能な追加 Pack も表示します。詳しくは、「ブラウザーから Pack をダウンロード、インストールする」（56 ページ）をご参照ください。
［User•
Library］—［User Library］はデフォルトの保存先で、デフォルトプリセット、
グルーヴ、独自に作成した Rack とデバイスプリセット、独自のサンプル、Live クリップなどが保存されます。ユーザーライブラリに保存したファイルも、適切なカテゴ
リラベルに表示されます。
•現在のプロジェクト — 現在アクティブなプロジェクトに含まれるファイルすべて。
（84 ページ）保存していない Live セットで作業中の場合、現在のプロジェクトとは一時的なロケーションを示します。
•Live のブラウザーに独自に追加した、ハードディスク上の任意のフォルダー。
Live ブラウザー内をファイルからファイルに移動するには、マウスまたはコンピューターのキーボードを使用します。
•ブラウザー内の上下スクロールは、上下矢印キーまたはマウスホイールを使用するか、
Ctrl+Alt（PC）/Cmd+Alt（Mac）キーを押したままドラッグします。
•フォルダーを開閉したり、サイドバーとコンテンツパネルの間を移動するには、左右矢印キーを使用します。
デフォルトでは、新しいフォルダーを開くと直前に開いたフォルダーが閉じます。この動作は、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま新しいフォルダーを開くことで一時的に無効にできます。

5.1.2

ブラウザーからPackをダウンロード、インストールする

ブラウザーの［Pack］ラベルは、Live と一緒にインストールされている Pack すべてと、独自にインストールした Pack すべてを表示します。

ファイルとセットを管理する 57

インストールされている Pack に対する既存のアップデートを確認するには、［Pack］ラベルを選択し、［アップデート］セクションを展開表示させます。

インストールされているPackに対する入手可能なアップデートがブラウザーに表示される
所有してはいるが、インストールはしていない Pack を表示させることもできます。未イ
ンストールの Pack は、［Pack］ラベルの［使用可能な Pack］に表示されます。

ダウンロード可能なPackがブラウザーに表示される［アップデート］または［使用可能な Pack］に表示される Pack はいずれも、横のダウンロー
ドアイコンを押すとダウンロードできます。

ダウンロードアイコンを押してPackをダウンロードする

ファイルとセットを管理する 58

Pack のダウンロード中、ダウンロードアイコンは一時停止アイコンに変化し、Pack のダ
ウンロードの進捗を示します。

一時停止アイコンを押すとPackダウンロードが一時停止する。ダウンロード進捗は黄色で表示される
必要に応じて、ダウンロードを一時停止して後で再開することができます。ダウンロード
を一時停止するには、一時停止アイコンを押します。ダウンロードが一時停止している
場合、一時停止アイコンはダウンロードアイコンに変わります。
一時停止中のダウンロードを再開するには、ダウンロードアイコンをもう一度押します。
（注：複数の Pack を同時にダウンロードすることができます。また、複数の Pack のダウンロードを同時に一時停止、再開することもできます。）
ダウンロードが完了したら、［インストール］ボタンを押して Pack をインストールできます。

［インストール］ボタンを押してPackをインストールする［インストール］ボタンを押すと、処理の進行状態を示すバーが Live に表示されます。
Pack のダウンロード、ダウンロードの一時停止 / 再開 / キャンセル、Pack のインストー
ルは、Pack を右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキストメニューでそれぞれのコマンドを選択することで実行できます。
Pack のダウンロードとインストール前に、Pack のサイズを知っておく必要がある場合があります。たとえば、ハードディスクの空き容量に余裕がない場合などです。
［アップデート］と［使用可能な Pack］のセクションに表示される全ての Pack のサイズが表示されるよう、

ファイルとセットを管理する 59

ブラウザーを設定できます。これを行うには、ブラウザーのコンテンツパネルの［名前］ヘッ
ダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）し、コンテキストメニューの［サイズ］オプショ
ンを選択します。

ブラウザーでのPackのサイズ表示を切り替える
インストールされている Pack を削除するには、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）のコンテキストメニューから行います。削除された Pack は［使用可能な Pack］のリストに表示されます。
Live 環境設定で、ブラウザーの［アップデート］および［使用可能な Pack］に表示されるようにするかしないかを設定することができます。これを行うには、［Library］環境設
定の［ダウンロード可能な Pack を表示］トグルを押します。

ブラウザーでのダウンロード可能なPackの表示を切り替える

5.1.3

ユーザーフォルダー

Live のブラウザーを使用すれば、コンピューター上のどこにインストールされているかに関係なく、クリエイティブツールを使用できます。たとえば、1 つまたは複数の外付けハードディスクに大型のサンプルコレクションを保存している場合も、ブラウザーを使用すればこれらのコンテンツにアクセスでき、一定のロケーションに集めておく必要がありません。

ファイルとセットを管理する 60

Live で独自のフォルダーを使用する場合は、まずこのフォルダーをブラウザーに追加しておく必要があります。エクスプローラー（Windows）/Finder（Mac）から Live に直接ドロップするか、ブラウザーのサイドバーの［フォルダーを追加］ボタンを使用します。
ユーザーフォルダーを追加すると、Live によりスキャンが実行され、ブラウザーがフォル
ダーの内容を認識するようになります。その後、サイドバーの［ロケーション］セクショ
ンにフォルダーが表示されます。
注 : ユーザーフォルダーを追加しても、Live のブラウザーで選択可能になるだけで、フォルダー自体のロケーションは移動しません。エクスプローラー（Windows）/Finder（Mac）を使用して階層に変更を加えると、Live がユーザーフォルダーを見つけることができなくなる場合があります。たとえば、ユーザーフォルダーが外付けハードディスクに保存されている場合、ディスクに接続されていない状態で Live を起動すると、ユーザーフォルダー
はブラウザーに表示されますが、灰色表示となり選択できません。右クリック（PC）/
Ctrl- クリック（Mac）のコンテキストメニューで［フォルダーをロケート］コマンドを使用し検索するか、［サイドバーから削除］コマンドを選択して Live からこのフォルダーを削除することができます。このコマンドは、不明なフォルダーだけでなく、不要になったフォ
ルダーの削除にも使用できます。

5.1.4

ファイルを検索する

Live のブラウザーには検索フィールドがあり、フィールドに文字列を入力することで、選択したサイドバーラベルのコンテンツをフィルターできます。すべてのロケーションにわ
たって検索するには、Ctrl+F（PC）/Cmd+F（Mac）を押します。

ブラウザーの検索フィールド
検索結果には、検索列を一部一致するファイルではなく、検索列と完全に一致するファ
イルが含まれます。例えば、「acoustic bass」を検索すると、「アコースティック」サウン
ドと「ベース」サウンドではなく、「アコースティックベース」サウンドが検索されます。
マウスを使わない検索の場合、以下のショートカットを使うと良いでしょう。

ファイルとセットを管理する 61

1. Ctrl+F（PC）/Cmd+F（Mac）を押すと、検索フィールドにカーソルが置かれます。
2. 検索文字列を入力します。
3. 矢印キーを押して検索結果をジャンプします。
4. 上下矢印キーを押して検索結果をスクロールします。
5. Esc を押して検索フィールドをクリアし、選択されているサイドバーラベルの内容がすべて表示されます。

ファイルをプレビューする

Live では、プログラム内に取り込む前にブラウザー上でサンプル、クリップ、インストゥ
ルメントプリセットをプレビューすることができます。プレビューを可能にするには、ブラウザーの一番下のプレビュータブの［プレビュー］スイッチをオンにします。

ファイルとセットを管理する 62

プレビュースイッチ
アドバイス：プレビュースイッチがオフの場合でも、Shift+Enter キーまたは右矢印キーを押せばファイルをプレビューすることができます。
サンプルファイルをクリックして（または上下矢印キーを使って）選択します。タブのスク
ラブエリア内をクリックし、その位置から再生させます。
（［Warp］がオフで保存されているクリップをスクラブすることはできません。）
ブラウザーで Live クリップを選択し、プレビュータブにロードすることもできます。
Live のインストゥルメントプリセットをプレビュータブでプレビューすることもできます。
選択すると、プリセットの短いオーディオ例が再生され、ロード前に確認することができます。

ファイルとセットを管理する 63[Raw] ボタンがオンの場合、ファイルはオリジナルのテンポでプレビューされ、ループしません。[Raw] がオフの場合、Live はファイルを現在のセットと同期させてプレビューするので、どのサンプルが合うのか判断することができます。
［Raw］がオンの場合、スクラブは使用できませんのでご注意ください。
ボリュームのプレビューは、ミキサーのプレビューボリュームノブを使って調節することができます。

プレビューボリュームノブ
オーディオハードウェアがマルチオーディオ出力（多チャンネル出力）に対応している場合、再生中にヘッドフォン出力（専用出力に接続）を経由しファイルの試聴とキューが可能です。
Live のキュー設定については、対応するマニュアルの章（265 ページ）をご参照ください。

ブラウザーからクリップを追加する

Live セットへクリップを加える方法には以下のようなものがあります。
•ファイルは、ブラウザーからセッションビューまたはアレンジメントビューのトラック
へドラッグすることができます。ブラウザーからセッションビュートラックの右のス
ペースへ、またはアレンジメントビュートラックの下のスペースへマテリアルをドラッ
グ & ドロップすると、自動的にトラックが作成され、新規クリップがそこに置かれます。

ファイルとセットを管理する 64

クリップをドロップして新規トラックを作成する•セッションビューでは、ブラウザーのファイルをダブルクリックするか、ファイルを選択して Enter キーを押すと、すでに存在するトラックの右側に新規トラックが作成され、クリップと共にロードされます。
•ファイルは、エクスプローラー（Windows の場合）または Finder（Mac の場合）か
ら直接 Live へドロップすることができます。

ホットスワップモード

ブラウザーからファイルをロードする方法として、Live ではドラッグ & ドロップに加え、マウスを何度も往復させずに同様の操作が行えるホットスワップモードを選択することもできます。ホットスワップモードは Q キーでオンとオフを切り替えることができ、ブラウ
ザーとバーチャルインストゥルメントなどとの間に一時的なリンクを形成します。ホットス
ワップモードでは、サンプルまたはプリセットを順に選択しながら、選択したその場で（インストゥルメント内で）試聴することができます。プリセットのホットスワップについては、Live デバイスプリセットセクション（296 ページ）で説明しています。それでは、サンプルをホットスワップする方法を見ていきましょう。
Live に内蔵されている Impulse インストゥルメントには 8 つのサンプルプレイヤースロットが搭載されており、ドロップしてスロットにサンプルを置くことができます。ドロップする代わりに、スロット上をマウスオーバーしながらホットスワップボタンをクリックすることもできます。

Impulseスロットのホットスワップボタン

ファイルとセットを管理する 65

ホットスワップボタンをクリックするか Q キーを押すと、ホットスワップモードがオンになります。

ホットスワップモードのブラウザー
ホットスワップモードがオンの間に上下矢印キーを押すと、コンテンツ枠内の次のファイルに移動し、Enter またはファイルをダブルクリックすると、ファイルが Impulse スロッ
トにロードされます（Impulse が受信する MIDI ノートを再生中の場合）。ブラウザーとインストゥルメントのリンクは、別のビューが選択されるか、Q キーまたはホットスワップボ
タンをもう一度押すと切れます。ホットスワップは、Esc キーを押すか、ブラウザー最上部のホットスワップバーのクローズボタンを押すとキャンセルできます。
ホットスワップモードに戻ると、ブラウザーに現在ロードされているサウンドのロケーショ
ンが表示され、それが選択されます。

5.2

サンプルファイル

サンプルとは、オーディオデータを含むファイルのことをいいます。Live は、非圧縮ファ
イルフォーマット（WAV、AIF、Sound Designer II for Mac）と圧縮ファイルフォーマット
（MP3、AAC、Ogg Vorbis、Ogg FLAC、FLAC）の両方を再生することができます。
（Live
Lite では再生できないファイルフォーマットがありますのでご注意ください。）
可変ビットレート（VBR）ファイルを使用したノート：ご使用のシステムに QuickTime がインストールされていない場合、デコードに必要となりますのでインストールして下さい。
QuickTime は、Apple ウェブサイト 5 からダウンロードすることができます。
5

http://www.apple.com/quicktime/download

ファイルとセットを管理する 66

Live はディスクから直接サンプルを再生するので、RAM 容量に制限されることなく、多数の（かつサイズの大きい）サンプルを操作できます。しかし、ディスクに空き容量がほ
とんどない場合、あるいは、（Windows システム上で）断片化が激しい場合、ディスクのスループットに問題が生じることもありますのでご注意ください。ハードディスクの回転速度も、ディスクのパフォーマンスに影響します。詳しくはディスク負荷（814 ページ）の調整の項をご参照ください。
Live は、長さ・サンプルレート・ビットデプスの異なる非圧縮モノラルまたはステレオサ
ンプルを、変換しないでそのまま組み合わせることができます。圧縮サンプルを再生するため、Live は、サンプルをデコードし、デコード結果を一時ファイル（非圧縮）に書き込みます。この処理は、通常一瞬のうちに行われ、デコード処理が終わるのを待たないでサンプルを即座に再生することができます。
注 : プロジェクトに長めのサンプルを加える場合、「サンプル分析を行わなければサンプルを再生することができない」というメッセージを Live が表示することがあります。詳し
くは、分析（67 ページ）の項をご参照ください。

5.2.1

デコードキャッシュ

コンピューターのリソースを節約するため、Live は、デコードされたサンプルファイルを
キャッシュに保存します。Live は自動的に古いファイルを削除し新しいファイルのためのスペースを確保しますので、通常はキャッシュを手動でメンテナンスする必要はありません。しかし、必要に応じて、環境設定の［File/Folder］タブから、［デコード & ウェブキャッ
シュ］セクションでキャッシュサイズを増やすことができます。キャッシュサイズは、［最大キャッシュサイズ］で設定した値を超えることはなく、ハードディスクに［最小空き容量］を残します。
［デコードキャッシュ］の［クリア］ボタンを押すと、現在の Live セットによって使用されていないファイルをすべて削除します。

ファイルとセットを管理する 67［デコードキャッシュ］設定

5.2.2

分析ファイル（.asd）

分析ファイルは、サンプルファイルがプログラム内に取り込まれる際、Live が生成する小さなファイルです。分析ファイルはプログラムにより集積されたデータで、ストレッチのクオリティの最適化・波形表示のスピードアップ・サンプルテンポの自動検出（165 ページ）に使用されます。
プロジェクトに長めのサンプルを加える場合、「サンプル分析を行わなければサンプルを再生することができない」というメッセージを Live が表示することがあります。サンプルが事前に分析されている場合（Live がサンプルの分析ファイルを検出した場合）、または環境設定の［Record/Warp/Launch］で［ロングサンプルの自動ワープ］（159 ページ）が無効の場合、このメッセージは表示されません。
分析ファイルは、サンプルのデフォルトクリップ設定も記録します。
クリップビューの保存ボタン（145 ページ）をクリックすると、クリップの現在の設定がサンプルの分析ファイルとともに保存されます。サンプルを Live 内にドラッグすると、前回のクリップ設定が保存されています。この設定は、サンプルのワープマーカー設定をそのままにしておきたいときに大変便利です。分析ファイルを伴うデフォルトクリップ設定の保存は、Live クリップとしてクリップを保存する場合とは異なります。
分析ファイルは、特定のサンプルの設定に関するデフォルトの情報を保存するのに便利
ですが、Live セット内の各クリップには、たとえクリップがディスク上の同一のサンプルを参照していても、それぞれ異なる設定を使用することができます。しかし、サンプルの新バージョンを Live セットへとドラッグする場合、Live では、新規に作成されたクリップに対し、分析ファイル内に保存されている設定が使用されます。

ファイルとセットを管理する 68

分析ファイルの名称は関連するサンプルと同じですが、「.asd」の拡張子が付きます。
Live は、サンプルが保存されている同じフォルダーに分析ファイルを保存します。
.asd ファイルを持つサンプルはブラウザー上にこのように表示されます。
.asd ファイルを持たないサンプルはこのように表示されます。
分析ファイル自体は、Live のブラウザーには表示されません。
［File/Folder］設定の［分析ファイル生成］をオフにすることで、.asd ファイルを生成しないよう設定できます。Live は、.asd ファイルがなくても、すべてのデータ（デフォルト
クリップ設定を除く）を再び作成することができますが、サンプルが長くなると再作成に多少時間がかかります。

5.2.3

オーディオとビデオをエクスポートする［ファイル］メニューの［オーディオ / ビデオをエクスポート］コマンドを使うと、Live のオーディオ出力を新規サンプルとして書き出すことができます。書き出されたファイルは、聴いて楽しむためのオーディオ CD として、またはバックアップや他のデジタルオーディ
オアプリケーションで使用するためのデータ CD として保存することができます。ご使用のセットにビデオが含まれている場合、［オーディオ / ビデオをエクスポート］コマンドを使って新規ビデオファイルとしてエクスポートすることもできます。ファイルは、書き出されるオーディオファイルと同じディレクトリで作成されます。
（注 : ビデオのエクスポート
は、Live Lite と Live Intro では使用できません。
）エクスポートしたオーディオファイルをSoundCloud アカウントへ直接アップロードすることもできます。

ファイルとセットを管理する 69

選択オプション

書き出しダイアログの選択オプション［エクスポート］ダイアログの［レンダリングされるトラック］セレクターでは、どのオーディ
オ信号が書き出されるかを選択することができます。

［レンダリングされるトラック］セレクター•マスター — Live のマスター出力のポストフェーダー信号です。
マスター出力をモニターしていれば、書き出されたファイルと聞こえる音が一致しているかどうかが分かります。
•個別のトラックすべて — リターントラックおよびインストゥルメントを含む MIDI ト
ラックを含む、すべてのトラックの出力のポストフェーダー信号です。Live は、各トラッ
クに対して個別のサンプルを作成します。すべてのサンプルの長さは同一ですので、他のマルチトラックプログラム内で配列するのも簡単です。
•選択されているトラックのみ —［個別のトラックすべて］オプションとほぼ同じですファイルとセットを管理する 70が、［エクスポート］ダイアログを開く前に選択されていたトラックが書き出されます。
（単体のトラック）•— 選択したトラックの出力のポストフェーダー信号です。
他の選択フィールドでは、エクスポートされる素材の開始時間と長さを決定します。
•書き出しスタート — 書き出しが開始される位置を設定します。
•書き出される長さ — 書き出されるサンプルの長さを指定します。
ヒント —［書き出しスタート］と［書き出される長さ］の値の両方をすばやく設定するには、アレンジメントビューで時間範囲を選択してから［オーディオをエクスポート］または［ビ
デオをエクスポート］コマンドを実行します。レンダリングされたオーディオファイルには、
レンダリング前に聞こえていた内容のみが含まれますのでご注意ください。例えば、セッ
ションビュー・クリップとアレンジメントの素材を組み合わせたものを再生している場合、レンダリング時にどちらのビューが表示されているかにかかわらず、セッションとアレン
ジメントの組み合わせがレンダリングされたファイルにキャプチャーされます。

書き出しオプション

オーディオレンダリングオプション
エクスポートダイアログでは、いくつかのオーディオレンダリングオプションを選択できます。
•リターン / マスターエフェクトを含める – 有効な場合、Live は選択されている各トラッ
クをそのトラックで使用されるリターントラックおよびマスタートラックで使用されるエフェクトと共に書き出します。これは、ライブパフォーマンス用の素材をレンダーする際や、ステムをミキシングエンジニアやリミックスアーティストに提供する際にファイルとセットを管理する 71

特に便利です。
•ループとして書出 — このモードがオンのとき、Live はループとしても機能するサンプルを生成します。例えば、Live セットにディレイエフェクトが使用されているとします。
［ループとして書出］がオンだと、Live は書き出し処理を 2 度行います。1 度目の処理では、ディレイエフェクトを加えて実際にサンプルをディスクに書き出します。
2 度目の処理では、ループする際のファイルの先頭部分に、最初の処理でかかった
ディレイの「テイル」が付け加えられます。
•モノラルに変換 — このモードがオンのとき、Live はステレオではなくモノラルでファイルを生成します。
•ノーマライズ — このモードがオンのとき、書き出されたサンプルは規格化（ノーマライズ）されます（つまり、ファイルは増幅され、最大ピークはヘッドルーム上限に到達します）。
•分析ファイルを作成 — このモードがオンのとき、Live はサンプル書き出しに関する分析情報を含む .asd ファイルを生成します。書き出された新しいサンプルを Live
上で使うつもりなら、このモードをオンにしてください。
•サンプルレート — サンプルレートの選択は次のように機能します。プロジェクトで使用しているレート（Live 環境設定の［Audio］タブで設定）と同じまたはそれより上のサンプルレートを選択すると、書き出しダイアログで選択したサンプルレートでワンステップでエクスポートされます。現在のプロジェクトのサンプルレートより低い
サンプルレートでエクスポートすると、まず現在のプロジェクトのサンプルレートでエクスポートされ、その後、ファイルが高品位処理を用いてダウンサンプリングされます。これには若干の時間がかかります。
•オーディオを SoundCloud にアップロード— このモードがオンのとき、サポートアプ
リケーションが起動し、エクスポートされたオーディオファイルをSoundCloud へアップロードすることができます。

ファイルとセットを管理する 72

エンコードオプション

オーディオエンコードオプション•PCM をエンコード — オンの場合、ロスレスオーディオファイルが作成されます。
•ファイルタイプ — WAV、AIFF、FLAC フォーマットを PCM エクスポートに使用できます。
•ビットデプス、ディザーオプション — 32 ビット以下のビットデプスでレンダリングしている場合、ディザーモードのいずれかを選択します。ディザーを行うと、レンダリングされたファイルに少量のノイズが加わりますが、ビットデプスを低減する際それが最低限に抑えられます。デフォルトでは、Triangular（三角形）が選択されています。これは、ファイルにさらに処理を加える可能性がある場合、もっとも「安全な」選択肢です。Rectangular（長方形）モードでは、ディザーノイズはさらに低下しま
すが、クオンタイズエラー（量子化雑音）が増えます。3 つの Pow-r モードは、順にディザー量が高くなっていますが、ノイズが可聴範囲を超えます。ディザーは、オー
ディオファイルに対し一回以上適用するべきではありません。レンダリングされたファイルにさらに処理を行う予定の場合、この段階でのディザーの必要性を回避するため、32 ビットにレンダリングするのが最善です。特に、Pow-r モードは、マスター段階へと送信される素材に対して絶対に使用されるべきではありません。最終出
力にのみ使用します。
（Pow-r モードは、Live Lite および Live Intro では使用できませんのでご注意ください。）•MP3 をエンコード — オンの場合、CBR 320 kbps MP3 ファイルが作成されます。
PCM と MP3 を同時にエクスポートできます。どちらのトグルも有効でない場合、［エクスポート］ボタンは無効になります。

ファイルとセットを管理する 73

ビデオのレンダリングオプション

ビデオのレンダリングオプション（注：ビデオのレンダリングは、Live Lite および Live Intro では使用できませんのでご注意ください。）
オーディオのレンダリングの設定に加え、エクスポートダイアログではビデオのレンダリ
ングに対する追加オプションを選択できます。
•ビデオを作成 -- このモードがオンの場合、書き出されるオーディオと同じディレクト
リにビデオファイルが作成されます。このオプションは、アレンジメントビューにビ
デオクリップがある場合のみ選択可能となりますのでご注意ください。また、ビデ
オファイルのみをレンダリングことはできません。ビデオのレンダリングをオンにす
ると、レンダリングされるオーディオに加えてビデオが作成されます。
•ビデオエンコーダー -- このセレクターでは、ビデオのレンダリングに使用するエンコー
ダーを選択することができます。選択肢は、インストールされているエンコーダー
により異なります。
•ビデオエンコーダー設定 -- このボタンでは、選択されているエンコーダーの設定ウィ
ンドウを開くことができます。設定オプションは、選択されているエンコーダーにより異なりますのでご注意ください。エンコーダーによっては、ユーザー定義可能なオプションがないものもあります。この場合、編集ボタンは無効になります。
選択し、［エクスポート］をクリックしてレンダリング処理を開始すると、オーディオのレンダリングが開始されます。オーディオのレンダリングが完了すると、ビデオがレンダリ
ングされます。使用されるエンコーダーによっては、ビデオのレンダリングは 2 回以上のパスで行われることもあります。処理の進行状態を示すバーが Live に表示されます。
ウィンドウサイズやアスペクト比をエンコーダー設定で設定しているのでない限り、書き出されるビデオファイルは、Live でリアルタイム再生している際と同様に再生されます。
ビデオファイルには、レンダリングされたオーディオも含まれています。

ファイルとセットを管理する 74

Live でビデオを扱う方法について詳しくは、ビデオに関する章（369 ページ）をご参照ください。

リアルタイムレンダリング

通常、レンダリングはオフラインで処理されます。しかし、ハードウェアエフェクトデバ
イスまたはシンセサイザへルーティングしている External Audio Effect（422 ページ）または External Instrument（538 ページ）がセットに含まれている場合、レンダリング処理は多少異なります。この場合、マスター出力のレンダリングはリアルタイムで処理されます。単体のトラックをレンダリングする場合、信号経路内で外部デバイスにルーティン
グされていないトラックはすべてオフラインでレンダリングされます。その後、これらのデバイスにアクセスするトラックすべてがリアルタイムでレンダリングされます。Live は、各トラックの信号フローを自動的にたどり、リアルタイムレンダリングが必要かどうかを検知します。その後、レンダリングを開始する際オプションを選択することができます。

外部デバイスが無音になるまで待機中•スキップ -- デフォルトでは、Live は、リアルタイム・レンダリングが開始するまで 10秒間待機します。ほとんどの場合、外部デバイスからのサウンドがフェードアウトするのにこの時間で充分ですが、さらに長い時間が必要な場合（長いリバーブのテイ
ルを待つ必要がある場合など）、数値ボックスに新しい数値をタイプ入力して待機
時間を延長することができます。対して、外部デバイスが無音であることが分かっている場合、「スキップ」を押してレンダリングを開始し、この処理をスピードアッ
プすることができます。
レンダリングが開始した後、ダイアログが変更し、録音の進行状況を示すバーが表示されます。

ファイルとセットを管理する 75

リアルタイムレンダリングが進行中•ドロップアウト時に自動再開 -- リアルタイムのレンダリングでは、リアルタイムでない
レンダリングに比べ比較的高い CPU パワーを必要とします。そのため、場合によってはドロップアウト（オーディオ内の音飛びや乱れ）が生じることがあります。Live
では、ドロップアウトが生じるとそれが検出され、自動再開オプションが選択されている場合、レンダリングが初めから再開されます。
•再開 ― レンダリング処理を手動で再開します。
•キャンセル ― レンダリング処理を停止し、一部レンダリングされたファイルを削除します。
レンダリング回数も、（2 回以上の場合）ダイアログボックス内にリスト表示されます。ドロップアウトが検出され、なんども再開が繰り返される場合、動作中の他のアプリケー
ションを閉じ、レンダリングに CPU パワーが使用されるようにします。パフォーマンス
向上のヒントについて詳しくは、コンピューターのオーディオリソース（809 ページ）と対策の章をご参照ください。

5.3

MIDIファイル

MIDI ファイルは、MIDI 規格シンセサイザーやインストゥルメントにコマンドで指示を与えることができます。例えば Live の Simpler は、特定の音出力を生成します。MIDI ファ
イルは、MIDI シーケンサー（ハードウェアまたはソフトウェア）によりエクスポートされます。MIDI ファイルの取り込み方法はサンプルとは異なります。MIDI ファイルデータはまず Live セットへ組み込まれ、できあがった MIDI クリップはオリジナルファイルの参照
先を失います。MIDI ファイルは、専用のアイコンでブラウザーに表示されます。

ファイルとセットを管理する 76

ブラウザー内のMIDIファイル
ブラウザーまたは［作成］メニューの［MIDI ファイルをインポート…］コマンドで MIDI ファ
イルをインポートできます。アレンジメントビューで［MIDI ファイルをインポート…］コマ
ンドを使用する場合、ファイルは挿入マーカー位置に挿入されます。セッションビューでこのコマンドを使用する場合、ファイルは現在選択されているクリップスロット内に挿入
されます。

5.3.1

MIDIファイルをエクスポートする

Live の MIDI クリップは、スタンダード MIDI ファイルとしてエクスポートできます。MIDI
クリップをエクスポートするには、［ファイル］メニューから［MIDI クリップを書き出す］
コマンドを選択します。ファイルの保存ダイアログが表示され、新しい MIDI ファイルの保存場所を指定します。
MIDI ファイルのエクスポートは、クリップを Live クリップとして保存するのとは異なります。

5.4

Liveクリップ

各オーディオクリップと MIDI クリップは、Live クリップフォーマットで書き出し、簡単に検索しプロジェクトで再使用することができます。オーディオクリップには、（オーディオ
データ自体ではなく）ディスク上のサンプルへの参照が含まれているだけなので、サイズが非常に小さく、簡単に独自のコレクションを作成し管理することができます。
開いている Live セットからクリップをディスクに保存するには、ブラウザーの［Places］
セクションへドラッグし、現在のプロジェクトまたは任意のユーザーフォルダーへドロップ
します。オーディオクリップでは、Live は、［エクスポート時にファイルを収集］セレクター（93 ページ）での選択に従って、クリップのサンプルを新しいロケーションにコピーしファイルとセットを管理する 77ます。クリップの新規名称を入力するか、Live により自動入力された名称を Enter キー
を押して確定します。

ブラウザーのLiveクリップ
Live クリップは、オリジナルクリップ（クリップとエンベロープ設定すべてを含む）だけでなく、オリジナルトラックのデバイスも保存するので、のちの使用や展開に備えたアイデ
アの保存に大変便利です。Live クリップのデバイスチェーンを再作成するには、クリップ
やデバイスを1つも含まないトラックにドラッグするか、トラックを1つも含まないセッショ
ンビューまたはアレンジメントビューにドラッグします。デバイスまたはクリップを含むト
ラックにインポートされた Live クリップは、クリップ設定と一緒に表示されますが、デバイスは含まれません。例えば、ベースインストゥルメントを鳴らしているトラックにベース
ラインの Live クリップをドロップすることはできますが、新規トラックを作成することはできません。
あらかじめディスクに格納されている Live セットのクリップは、Live クリップです。詳し
くは、ブラウザーを使ったセットの管理の章（78 ページ）をご参照ください。
サンプルの分析ファイルを伴うクリップのデフォルト設定の保存は、Live クリップを保存する場合とは異なりますのでご注意ください。.asd ファイル内のデフォルトクリップは、注意を払うべきデフォルト値（ワープ・ゲイン・ピッチ設定）に関してサンプルに注釈を付けます。これにより、サンプルがセットに加えられる際、設定通りに再生されます。一方、
Live クリップは、音楽上の構想として、別にディスクに保存されます。例えば、1 つのオー
ディオクリップを素材にさまざまなバリエーションのワープ・ピッチ・エンベロープ設定を行い、複数の音楽を作成したとします。このような場合に、Live クリップとしてそれぞれ保存することができます。クリップはどれも同一サンプルを参照していますが、ブラウザー
でこれらの Live クリップを個々にプレビューすることができます。

ファイルとセットを管理する 78

5.5

Liveセット

Live で作成し操作するドキュメントタイプを、Live セットと呼びます。これを、1 つの「楽曲」であると考えると良いでしょう。Live が Live セットのさまざまな構成要素（Live クリップ、デバイス / プリセット、使用するサンプルなど）のすべてを追跡記録し管理できるよう、セットはプロジェクト内に保存します。

5.5.1

セットを作成、開く、保存する［ファイル］メニューから［新規 Live セット］コマンドを選択して Live セットを作成し、［開く］または［最近のファイルを開く］を選択して既存の Live セットを開きます。ブラウザー
では、Live セットをダブルクリックするか、Live セットを選択してから Enter キーを押して開きます。
［ファイル］メニューから［Live セットを保存］コマンドを選択すると、現在の Live セッ
トをそのままの状態で（すべてのクリップと設定を含む）保存します。
［別名で保存］を選択すると、現時点の Live セットに別の名前を付け、別のディレクトリ
（または同じディレクトリ内）に保存できます。
［コピーを保存］を選択すると、Live セットをコピーし新しい名前を付け、新しいロケーション（または同じロケーション）に保存することができます。

5.5.2

複数のセットを1つにまとめる

Liveでは、セットのマージ ( 複数のセットを1つにまとめる) のが簡単です。異なるバージョンや楽曲を組み合わせて作業したい場合に便利です。ある Live セットから別の Live セットへすべてのトラック（リターントラックは除く）を加えるには、加えたいセットをブラウザー
から現在のセットへドラッグし、トラックのタイトルバーかトラック下または隣のドロップ
エリアへドロップします。ドロップされたセットのトラックは、セッションビューおよびア
レンジメントビューのクリップ、デバイス、オートメーションなどを含むすべてが再構成されます。

Liveセットのインポート用セッションビュードロップエリア

ファイルとセットを管理する 79

Liveセットのインポート用アレンジメントビュードロップエリア
セットからトラックを個別にインポートしたい場合、ブラウザー内の Live セットをフォル
ダーのように展開することができます。

セットを展開して内容を表示する
ここで、各トラックをドラッグし、この項の最初に説明したとおりにトラックをドロップします。セットと共に保存された（215 ページ）グルーヴは、展開されていないセット内のフォルダーとしても使用できます。

ファイルとセットを管理する 80

グループトラック（259 ページ）とネスト化されたグループトラックも Live のブラウザー
からドラッグできます。グループトラックはブラウザー内で展開することができ、個々のトラックをそこからロードできます。
セットの展開に加えて、セット内のトラックも展開し、トラックで使用されているセッショ
ンビュークリップを個別に操作することもできます。

セットに含まれるセッションビュークリップを表示する
セッションビュークリップを、あたかも個別の Live クリップのように、セットからブラウズ・
プレビュー・インポートすることができます。つまり、Live セットを別の Live セットのサ
ウンド格納庫として使用することができます。

5.5.3
る

セッションクリップを新規セットとしてエクスポートす

セッションビュークリップは、ブラウザーへドラッグして新規 Live セットとして書き出すことができます。セットを書き出すには、まず、セッションビュークリップをクリックしてドラッグするか、Shift または Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーを使って複数のクリックを同時に選択します。そうして、クリップを現在のプロジェクトまたは任意のユーザーフォルダーにドラッグし、Live が自動的に付ける名称を承認するか、別の名称を付けて保存します。

ファイルとセットを管理する 81

5.5.4

テンプレートセット［ファイル］メニューの［Live セットをデフォルトセットとして保存…］コマンドを使用して、現在の Live セットをデフォルトテンプレートとして保存することができます。Live は、新規 Live セットに対してこの設定を初期設定のデフォルトとして使用します。以下のようなことが設定できます。
•マルチチャンネル入力 / 出力設定
•各トラックの EQ や Compressor などのプリセットデバイス•コンピューターキーマッピング（672 ページ）
•MIDI マッピング（662 ページ）
Live ブラウザー内の Live セットはどれでも、［デフォルト Live セットを設定］コンテキス
トメニュー項目からデフォルトの Live セットに設定できます。
この「マスター」デフォルトテンプレートに加えて、さまざまな種類のプロジェクト用の追加テンプレートセットを独自のトラックやデバイスの設定で作成できます。これを行うには、［ファイル］メニューの［Live セットをテンプレートとして保存 ...］コマンドを使用
して現在の Live セットを保存します。テンプレートとして保存されたセットは、ブラウザーの［テンプレート］カテゴリ内およびユーザーライブラリ内の［テンプレート］フォルダーに表示されます。
（ユーザーライブラリの［テンプレート］フォルダーはテンプレートセッ
トが初めて保存される際に自動作成されます。）これらのセットはすべてテンプレートとして機能します。テンプレートは保存した設定でロードされますが、ファイル名は「Untitled.
als」となり、新規セットとして使用できます。

ファイルとセットを管理する 82

ユーザーライブラリ内のテンプレートセット

5.5.5

Liveセットのファイル参照を表示・変更する

現在の Live セットが参照するファイルのリストを表示するには、［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択し、［セットを管理］ボタンをクリックしてから、［ファ
イルを表示］ボタンをクリックします。Live は、Live セットによって使用される各ファイ
ルをライン表示します。ファイルが実際に使用されている Live セット内のクリップまたは
インストゥルメントすべてを一覧表示するには、三角形をクリックしてラインを展開表示します。以下の機能を実行できます。
•ファイルを置換 — ブラウザーからファイルをドラッグしリスト内のエントリにドロップ
すると、Live セットが新規ファイルを参照するようになります。オーディオクリップ
で使用されるサンプルでは、Live は、クリップのプロパティを保存します。ワープマー
カーは、新しいサンプルが古いサンプルと同じ長さ、またはそれよりも長い場合にはそのまま保たれますが、古いサンプルより短い場合は無視されます。サンプルを置き換えると、このサンプルを参照するセット内のすべてのクリップが変更されます。

ファイルとセットを管理する 83

ファイル参照リストのエントリはどれもファイルのドロップ先になっています。
•ファイルをホットスワップ — 各エントリの左側のホットスワップボタンを使用し、現在参照されているファイルの代わりとなるファイルを素早くブラウズすることができます。ファイルをドラッグするのと同じですが、この方が素早く行えます。

ファイル参照リストのホットスワップボタン•参照されるサンプルの編集 — 外部アプリケーションを使用します（環境設定の［File/
Folder］タブから選択できます）。編集ボタンをクリックすると、参照されるサンプ
ルが外部アプリケーションで開きます。編集スイッチが有効な間、サンプルはオフ
ラインになります。オーディオクリップで使用されるサンプルに対して、現在のワー
プマーカーのセットは、サンプル長に変化がない場合のみ保たれます。編集ボタン
はサンプルに対してのみ使用でき、Max for Live デバイス（635 ページ）など他の種類のファイルには使用できませんのでご注意ください。

ファイル参照リストの編集スイッチ•ファイルロケーションを表示 — ロケーションには、サンプルが行方不明である（89ページ）、または Live ライブラリ、プロジェクト、その他（「外部」）内にあることが表示されます。展開表示すると、ファイルが使用されているセット内の特定の位置がエントリに表示されます。

ファイルとセットを管理する 84

ファイル参照リストのロケーション列

5.6

Liveプロジェクト

Live プロジェクトは、Live に関連するファイルを含んだフォルダーです。作曲作業を例として考えてみましょう。まず、空の Live セットから作業を開始します ; 次に、オーディオを録音し、サンプルファイルを作成していきます。または、あらかじめ用意されたサンプ
ルをドラッグします ; 後で比較することができるよう、別のバージョンの Live セットを保存しましょう。作業中の楽曲に使いたい Live クリップやデバイスプリセットを保存することもあります。Live プロジェクト用のプロジェクトフォルダーを使えば、作業中の特定の楽曲に関連するファイルをすべて管理することができます。Live のファイルマネージャーには、ファイルの管理（89 ページ）に必要なツールが装備されています。

5.6.1

プロジェクトとLiveセット

Live セットを、新規名称を付けて保存したり、新規フォルダーロケーションに保存すると、Live により新規プロジェクトフォルダーが作成され、Live セットがフォルダー内に保存されます。既存の Live プロジェクトに Live セットを保存する場合は上記の対象外となります。それでは、例を用いてこの処理を説明していきましょう。
新規 Live セットにいくつかのオーディオを録音しています。ここで、Live セットに「Tango」と名前を付け、デスクトップに保存します。デスクトップは、あらかじめユーザーフォルダーに追加しているため、ブラウザーで選択できま s う。この処理を行うと、Live ブラウザーには以下のように表示されます。

ファイルとセットを管理する 85

Liveプロジェクトフォルダー内のLiveセットとその録音内容
プロジェクトフォルダー（「Tango Project」）には、Live セット（「Tango.als」）と［Samples］フォルダーが含まれています。
［Samples］フォルダーには、2 つのサンプルを含んだ［Recordings］フォルダーが含まれています。現在のプロジェクトも Live のアプリケーションウィン
ドウのタイトルバーに示されています。
次に、プロジェクトに別のトラックを録音します。修正を加えたバージョンの Live セット
を別名で保存し、前のバージョンがなくならないようにします。デフォルトの［別名で保存］コマンドを承認すれば、新規バージョンのソングが［Tango Project］フォルダー内に保存されます。

ファイルとセットを管理する 86

Liveセットの2つ目のバージョンがプロジェクトに加えられました。
現在［Tango Project］には、2 つの Live セットと、両方の Live セットで使用されるサン
プルを含む［Samples］［Recordings］フォルダーが含まれています。
ここで、いったん話は変わります。
［ファイル］メニューの［新規］コマンドを選択し、サンバのチューンを録音します。これは、先ほどまでのタンゴとはまったく関係がないので、［Tango Project］フォルダーではなく、デスクトップに保存することにします。Live により、［Samba Project］と名前が付けられた新規プロジェクトフォルダーが作成され、［TangoProject］の隣に配置されます。

ファイルとセットを管理する 87［Tango Project］の隣に新規プロジェクトが追加されました。
ここまででは、Live プロジェクトの作成方法と、プロジェクト内に Live セットの異なるバー
ジョンを保存する方法を説明しました。
プロジェクトを開くには? プロジェクトは、プロジェ
クトに含まれる Live セットのいずれかを開くと開きます。
「Tango with Piano.als」をダブ
ルクリックすると、セットと関連するプロジェクトが開きます。プロジェクトは Live ウィン
ドウのタイトルバーに表示されます。
「Tango with Piano.als」での作業過程で、ちょっと脱線したとしましょう。元のものとはまったく異なるものになってしまったため、独自のプロジェクトとしたほうがよさそうです。そこで、［別名で保存］コマンドを使い新規名称を付けて保存します。現在のプロジェ
クトと違うロケーションに保存したいので、デスクトップに保存することにしましょう。

ファイルとセットを管理する 88

プロジェクトからLiveセットを保存し、新規プロジェクトが追加されました。
この新規プロジェクトフォルダーには、［Samples］フォルダーが（まだ）ないことに注意
してください。
「Electro with Piano.als」は、オリジナルの「Tango Project」からピアノサンプルを参照しています。
「Tango Project」が移動または削除されない限り、問題はありません。
「Tango Project」が移動または削除されてしまうと、「Tango with Piano.
als」は不明なサンプルとなります。これは、外部ファイル（92 ページ）を集めることにより防ぐことができます。不明なファイル（89 ページ）となってしまった後でも、Live の不明なファイルを検索するツールを使ってこの問題を解決することができます。
プロジェクトの Live セットを、必ずしもプロジェクトの下に置いておく必要はありません。
プロジェクトフォルダー内では、サブフォルダーを好きな数だけ作成し、必要に応じてファイルを移動してファイルを整理することができます。しかし、ファイルマネージャーを使って、変更内容をプロジェクトに「学ばせる」必要がある場合があります（96 ページ）。
通常、Live では、プロジェクトに属さない Live セットが生じ、ユーザーが Live のファイル管理ツールが混乱することのないよう対策が講じられます。しかしながら、セットやファイルが移動したり、エクスプローラー（Windows）/Finder（Mac）でばらばらにされると、コントロールできなくなります。
旧バージョンの Live をご使用の場合：Live では、旧バージョンで作成された Live セット
を上書きすることはできません。代わりに、［別名で保存］するよう表示されます。この操作を行うことにより、新規に保存された Live セットをプロジェクトフォルダーに置くことができます。

ファイルとセットを管理する 89

5.6.2

プロジェクトとプリセット

デフォルトでは、新規インストゥルメントとエフェクトプリセットは現在のプロジェクトに保存されます。しかし、プリセットを別のフォルダーに保存したり、ユーザーライブラリに保存して別プロジェクトからアクセスできるようにすると便利な場合もあります。プリセットを保存後（298 ページ）フォルダー間でドラッグで移動するか、デバイスのタイト
ルバーをドラッグしてフォルダーへドラッグしてコンテンツパネルが開くのを待ってからドロップすれば、フォルダーに追加できます。
新しいロケーションにサンプルを含むプリセットを保存すると、Live は［Library］環境
設定の［エクスポート時にファイルを収集］セレクターでの選択に応じてサンプルを新しいロケーションにコピーします。クリップの新規名称を入力するか、Live により自動入力
された名称を Enter キーを押して確定します。

5.6.3

プロジェクト内のファイルを管理する

Live のファイルマネージャーでは、プロジェクトを管理するための便利なツールを使用することができます。管理するプロジェクトの一部である Live セットを開いたら、［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択し、［プロジェクトを管理］ボタンをクリックします。ファイルマネージャーに、プロジェクト内容のオーバービューと、次を行
うためのツールが表示されます。
•プロジェクトが不明なファイルを検索•外部ファイルをプロジェクト内に集める（92 ページ）
•プロジェクト内の使用されていないファイルをリスト（94 ページ）
•プロジェクトを Pack フォーマットに変換（95 ページ）

5.7

不明なファイルを検索する

ロケーションが不明なファイルを参照する Live セット、Live クリップまたはプリセットををロードする場合、Live のステータスバー（メインスクリーンの一番下）に警告メッセー
ジが表示されます。不明なサンプルを参照するクリップやインストゥルメントのサンプル
スロットは、［オフライン］と表示され、不明なサンプルの代わりに無音が再生されます。

ファイルとセットを管理する 90

Live のファイルマネージャーには、不明なリンクを修復するツールが装備されています。
ステータスバーのメッセージをクリックし、ツールにアクセスできます。
（この操作は、［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択し、［セットを管理］ボタンをクリッ
クし、［不明なファイル］セクションの［ロケート］ボタンをクリックする操作のショートカッ
トとしても利用できます。）ファイルマネージャーに、不明なファイルと関連するコントロー
ルのリストが表示されます。

ファイルマネージャーの不明ファイルのリスト

5.7.1

手動による修復

5.7.2

自動修復

ファイル参照を手動で修復するには、ブラウザーで不明なファイルをロケートし、ファイ
ルマネージャーへドラッグし、不明なファイルのリストの対応するラインへとドロップします。ドロップされたファイルが本当に不明なファイルであるかどうかについては、Live は認識しませんのでご注意ください。

Live では、ファイル参照の修復に、便利な自動検索機能を使用することができます。
Live を検索にかけるには、［自動検索］セクションの［Go］ボタンをクリックします。自動検索機能に関するオプションを表示するには、隣の三角形のボタンをクリックします。

ファイルとセットを管理する 91

ファイルマネージャーの自動修復オプション•フォルダーを検索 — ユーザー定義のフォルダーとそのサブフォルダーが検索に含まれます。フォルダーを選択するには、［フォルダーを設定］ボタンをクリックします。
•プロジェクトを検索 — このセットのプロジェクトフォルダーを検索します。
•ライブラリを検索 —Live ライブラリを検索します。
自動検索を行うと、不明なファイルに対する候補ファイルが検出されます。以下のような結果が考えられます。
•候補サンプルなし — 別のフォルダーを選択してもう一度検索するか、サンプルを手動でロケートします。
•候補サンプルを 1 つ検出 — Live はこの候補サンプルを不明なサンプルであると判断します。
•候補サンプルを複数検出 — Live はユーザー操作を必要とします。ホットスワップボ
タン（不明ファイルリストの各ライン左側など）をクリックし、ブラウザーに候補サンプルがホットスワップモードとして表示されるようにします。これで、ブラウザーの候補サンプルをダブルクリックしてロードすることができます。

ファイルとセットを管理する 92

5.8

外部ファイルを集める

Live セットに不明なサンプル参照が含まれることのないよう、Live では、サンプルをセッ
トのプロジェクトフォルダーに集めるオプションを選択することができます。この操作は、ファイルマネージャーから行います。
［ファイル］メニューから•［ファイルを管理］コマンドを選択します。
［セッ•
トを管理］ボタンをクリックします。
［外部ファイル］セクションの三角形ボタンを使って展開します。
•

外部ファイルを集める
ファイルマネージャーは、ロケーション（その他のプロジェクト、ユーザーライブラリ、ファクトリーインストールされている Live Pack、外部ドライブからのサンプルなど）により分類されており、以下を表示します。
•ファイル数とファイルにより使用されているディスクスペース

ファイルとセットを管理する 93•ブラウザーにファイルリストを表示する表示ボタン•サンプル収集の開始と解除の切り替えボタン
注：ファイルマネージャーの［集めて保存］ボタンをクリックして、確定することを忘れな
いでください。

ファイルマネージャーの［集めて保存］ボタン［ファイル］メニューの［すべてを集めて保存］コマンドは、現在のセットにより参照されるすべての外部ファイル（Live の Core Library またはインストール済のその他の Pack からのものも含む）を集めて保存するショートカットとして働きます。Live セットに大型のマルチサンプルが複数含まれている場合、このコマンドを実行すると、かなりの数がコ
ピーされますのでご注意ください。

5.8.1

エクスポート時にファイルを収集

ブラウザーに Live クリップ、デバイスプリセット、トラックをドラッグして保存すると、Live は［Library］環境設定の［エクスポート時にファイルを収集］セレクターでの選択に従って関連するファイルをコピーします。このセレクターでは、以下のオプションを選択できます。
［常に］はデフォルト設定で、•クリップ、プリセット、トラックとしてファイルを同じフォ
ルダーへコピーします。警告メッセージは表示されません。

ファイルとセットを管理する 94［尋ねる］が選択されている場合、Live•にファイルのコピーオプションを選択できるダイアログボックスが表示されます。
［しない］では、保存する際にファイルがコピーされません。
•

5.9

ファイルの検索と収集をまとめて実行する

クリエイティブな作業を行っている間は、発生する問題をとりあえず脇へやってその作業に集中し、後でまとめてその問題を解決したい、と思うことがあります。Live のファイ
ルマネージャーを使用すれば、不明なファイルの検索と外部ファイルの収集が、現在のLive セットに対してだけでなく、以下に対しても行えます。
•ユーザーライブラリ —［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択してから、［ユーザーライブラリを管理］ボタンをクリックします。
•現在の Live プロジェクト —［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択してから、［プロジェクトを管理］ボタンをクリックします。
•Live プロジェクト — ブラウザーのコンテンツパネルのプロジェクトで右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を使用し、［プロジェクトを管理］オプションを選択します。
•Live セット、Live クリップ、Live プリセットの選択部分 — ブラウザーの任意の場所
で右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を使用し、［ファイルを管理］コマンドを選択します。
操作が完了したら、ファイルマネージャー最下部の［集めて保存］ボタンを必ずクリック
してください。クリックしないと、変更内容が廃棄されます。

5.10

使用されていないファイルを検索する

Live のファイルマネージャーは、プロジェクト内の使用されていないファイルを見つけ出すことができます。検出されたアイテムを確認し、削除する必要があるかどうかを個別にまたはまとめて判断することができます。
「使用されていない」ファイルを検索すると、Live はプロジェクトフォルダー内の各ファイルを点検し、プロジェクト内の Live セット、Live クリップ、デバイスプリセットによりファイルが参照されているかいないかを確認しファイルとセットを管理する 95ます。参照されていなければ、そのファイルは（たとえ別のプロジェクトやプログラムがそのファイルを使用していても）使用されていないものとみなされます。
現在開いているプロジェクトの使用されていないファイルを見つけるには、［ファイル］メニューの［ファイルを管理］コマンドを選択し、［プロジェクトを管理］ボタンをクリックしてから、［使用されていないファイル］の隣にある三角形のボタンを押して展開して［表示］
ボタンをクリックします。
［表示］ボタンをクリックすると、ブラウザーに使用されていな
いファイルのリストが表示されます。ここで、サンプルのプレビュー（61 ページ）を行い、必要に応じてサンプルを削除します。
ライブラリから使用していないファイルを探すこともできます。
［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択し、［ライブラリを管理］ボタンをクリックしてから［使用されていないファイル］セクションを確認します。
また、特定のフォルダー（およびそのサブフォルダー）内にある、すべてのプロジェクトで使用されていないファイルを見つけることもできます。ブラウザーのフォルダーで右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）し、［プロジェクトを管理］コマンドを選択してから、［使用されていないファイル］セクションを確認します。Live は各プロジェクトを個別に点検し、同一のフォルダー内の別のプロジェクトがこのファイルを使用していても、「使用されていないファイル」として分類します。まずファイルを各自のプロジェクトに集めてから、使用されていないファイルのプロジェクトを消去すると、間違って消去してしまうことがあ
りません。

5.11

プロジェクトをPackとしてまとめる

Live のファイルマネージャーでは、Live プロジェクトを Pack フォーマットとしてまとめる
ことができます。Packフォーマットは、保存や転送に便利です。この操作を行うには、［ファイル］メニューから［ファイルを管理］コマンドを選択し、［プロジェクトを管理］ボタン
をクリックしてから、［パッキング］の隣にある三角形のボタンをクリックして展開します。
［Pack を作成］ボタンをクリックしてファイル選択ダイアログを開き、新規 Pack ファイ
ルの名前とロケーションを指定します。
プロジェクトから新規 Packを作成しても、
プロジェ
クトにはなんの変化も生じません。プロジェクトを削除したい場合は、ブラウザーを使って削除することができます。
Live は、可逆圧縮技術を使用し、Pack のファイルサイズを最小限に抑えます。プロジェ
クト内のオーディオ素材によっては、最大 50 パーセントまでファイルサイズを縮小することができます。

ファイルとセットを管理する 96

Pack を解凍する（オリジナルの Live プロジェクトを復元する）には、Pack ファイル（.alp）
をダブルクリックして Live のメインウィンドウにドラッグするか、［ファイル］メニューから［Pack をインストール］コマンドを選択してロケートします。

5.12

ファイル管理に関するFAQ

5.12.1

プロジェクトの作成方法は？

5.12.2

プリセットを現在のプロジェクト内に保存するには？

5.12.3あるセットの複数のバージョンを操作するには？

5.12.4

Liveセットの適切な保存先は？

プロジェクトは、Live セットを保存すると自動的に作成されます。ただし、ライブラリ内
またはすでに存在しているプロジェクトに保存する場合には作成されません。

デバイスのタイトルバーからドラッグし、ブラウザーの［現在のプロジェクト］ラベルへとドロップすれば、直接現在のプロジェクトへプリセットを保存できます。その後、ファイル管理ツールを使って、参照先のサンプルなどを収集することができます。

同一の Live セットのさまざまなバージョンを操作したい場合、同一のプロジェクト内にLive セットを保存します。通常、このプロジェクトは、Live セットの最初のバージョンを保存した際に作成されたプロジェクトになります。プロジェクトに複数の Live セットが含まれている場合、さまざまなバージョンで使用されているサンプルのコピー 1 つだけがプロジェクトにより収集されます。ディスクの空き容量を維持し、整理しやすくなります。

Live セットは、好きな場所に保存することができますが、既存のプロジェクトフォルダーに保存すると問題が生じることがあります。ライブラリまたは既存のプロジェクトフォル
ダーへは、特別な場合にのみ保存してください。Live セットがプロジェクトに関連している場合（例えば、すでにプロジェクト内にある楽曲の別バージョンなど）、Live セットを既存のプロジェクトに保存します。

ファイルとセットを管理する 97

5.12.5 プロジェクトフォルダー内で独自のフォルダ階層を使用できる？

プロジェクト内ではファイルを自由に整理することができますが、移動したファイルを再リンクするにはファイルマネージャーを使用する必要があります。
1. Live のブラウザーまたはオペレーティング・システムから、プロジェクトフォルダー
内のファイルおよびフォルダーを再整理します。
2. ブラウザー内にプロジェクトフォルダーを表示し、右クリック（PC）/Ctrl- クリック
（Mac）
コンテキストメニューで［プロジェクトを管理］コマンドを選択します。
3. プロジェクト内で使用されているサンプルの元のロケーションが変更されている場
合、ファイルマネージャーの不明サンプル部分に表示されます。サンプルを検索す
るには、［ロケート］ボタンをクリックします。
4. サンプルはすべてプロジェクトフォルダー内にあるので、自動検索を閉じます。
［プ
ロジェクトを検索］と［全フォルダーを再スキャン］オプションを選択します。最後に、［Go］をクリックして検索を実行します。
5. 検索が完了したら、ファイルマネージャー最下部の［集めて保存］ボタンをクリックし、
プロジェクトを更新します。

ファイルとセットを管理する 98

アレンジメントビュー 99

第6章

アレンジメントビュー
アレンジメントビューには、アレンジメントが表示されます。曲のタイムラインに沿って、
マルチトラックテープの要領でレイアウトされています。

アレンジメントビューでのレイアウト例
アレンジメントビューは、MIDI・ループ・サウンドエフェクト・ビデオ、楽曲などの合成とアレンジが可能な、パワフルな編集ツールです。

6.1

ナビゲーション

アレンジメントビューのズームやスクロールを素早く行うには、以下のように操作します。

アレンジメントビュー 100

9

6

7

8

1

2-3

4

5

アレンジメントビューのナビゲーション
1. ズームの度合いを変更するには、アレンジメントビュー上のビートタイムルーラー内を垂直方向にドラッグします。スクロールするには、水平方向にドラッグします。ア
レンジメントビューは対応するトラックパッドまたはタッチスクリーンでピンチジェス
チャーを使用してズームすることもできます。
2. 現在の選択範囲で漸進的にズームインとズームアウトを行うには、コンピューター
キーボードの + キーと - キーを使用するか、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したままマウスホイールまたはトラックパッドでスクロールします。ビューをスライドするには、Ctrl+Alt（PC）/Cmd+Alt（Mac）キーを押したままドラッグします。ビートタ
イムルーラーをダブルクリックしても、現在の選択範囲をズームできます。何も選択されていない場合、ビートタイムルーラーをダブルクリックすると、ズームアウト
され、アレンジメント全体が表示されます。
3. 現在の選択範囲にズームインするには、Z を押すか、［表示］ビューの［アレンジメ
ント時間選択範囲にズーム］コマンドを使用します。
（1 つのアレンジメントクリップ
上で時間を選択している場合、クリップビューディスプレイ（151 ページ）が選択されている時間範囲にズームインします。）X を押すと、前のズーム状態に戻ります。
Z キーを使用して複数回ズームインした場合、X キーを押すことで段階的に戻ることができます。
4. 選択されているトラックを縦にズームするには、Alt を押したままマウスホイールまたはトラックパッドでトラックディスプレイエリア内をスクロールします。アレンジメ
ントに時間選択範囲が含まれている場合、選択されているコンテンツのあるトラッ
クは全て縦にズームされます。
5. アレンジメントビューに合うようすべてのトラックの高さを最適化するには、［アレン
ジメント高さを最適化］ボタンをクリックするか、ショートカットキー H を押します。
ソング全体をビューのサイズに合わせるためにアレンジメントビューの水平ズームを調整するには、［アレンジメント幅を最適化］ボタンをクリックするか、ショートカッ

アレンジメントビュー 101

トキー W を押します。
6. アレンジメントオーバービューは、曲の全体図を示したものです。曲のはじめから終わりまでをすべて表示しています。黒色の太い線で描かれた長方形は、アレンジ
メントディスプレイ内に表示されているアレンジ部分と同期しています。アレンジメ
ントディスプレイをスクロールするには、長方形の内側をクリックし、左右にドラッグします。ディスプレイのズームインあるいはズームアウトを行うには、長方形の内側をクリックし、上下にドラッグします。上下にドラッグしてアレンジメントオーバー
ビューのサイズを変更することもできます。
7. アレンジメントの表示部分を変更するには、外枠の左端と右端をドラッグします。
8. アレンジメントディスプレイの表示部分をより詳細に表示させるには、オーバー
ビュー内をクリックし、下方向にドラッグして拡大表示させます。水平にドラッグすることでディスプレイをスクロールすることもできます。こうすることで、アレンジメ
ントのあらゆる部分をマウス操作ひとつでスクロールして拡大表示させることができます。
9. ソングポジションに合わせ、アレンジメントディスプレイを自動でスクロールさせるには、［自動スクロール］スイッチをオンにするか［「オプション］メニューから［自動スクロール］コマンドを選択します。
［自動スクロール］は、アレンジメントで編集または水平に表示のスクロールを行うか、ビートタイムルーラーをクリックすると一時停止します。
［自動スクロール］は、再生を停止または再開するか、アレンジメ
ントまたはクリップのスクラブエリア内をクリックすると再開します。
［自動スクロール］有効時にアレンジメントをズームすると、再生ヘッドにズームします。

6.2

トランスポート

コンピューターキーボードとマウスを使って、Live のトランスポートをコントロールすることができます。
1. コントロールバーの再生ボタンをクリックしてアレンジメントの再生を開始し、停止ボタンを押して再生を停止します。キーボードのスペースキーを使っても、アレンジ
メント再生のオンとオフを切り換えることができます。

コントロールバーの再生ボタンと停止ボタン

アレンジメントビュー 102

2. アレンジメントをクリックして点滅する挿入マーカーを打ち、アレンジメント再生位置を設定できます。停止ボタンをダブルクリックするか、Home キー（PC）/Function+ 左矢印キー（Mac）を押すと、アレンジメントの再生位置が「1.1.1」に戻ります。

挿入マーカーからアレンジメントの再生が開始される
挿入マーカー位置からではなく、停止位置から再生を再開するには、Shift キーを押したままスペースバーを押します。
3. Live の環境設定の［Look/Feel］タブで［常設スクラブエリア］が［オン］に設定されている場合、トラック上のスクラブエリアをクリックすると、クリックした位置へ再生がジャンプします。ジャンプのサイズは、コントロールバーのクオンタイズ設定
に従いクオンタイズされます。スクラブエリアでマウスボタンを押している間、アレンジメントの一部分がクオンタイズ設定値分の長さでリピート再生されます。クオンタイズ設定の設定値が小さい場合や［None］に設定されている場合は、曲全体
を通してどこでもスクラブすることができます。
［オプション］メニューの［MIDI ノー
トを追跡］コマンドを有効にすると、MIDI ノートのスタートタイム後にプレイバックが開始する場合にも MIDI ノートが再生されます。
［常設スクラブエリア］が［オフ］に設定されている場合も、Shift キーを押しながらスクラブエリアまたはビートタイムルーラーをクリックすることでスクラブできまアレンジメントビュー 103

す。

アレンジメント再生をスクラブする
4. ソングポジションは、コントロールバーの［アレンジメント位置］フィールドから調節できます。

［アレンジメント位置］フィールドで再生位置を設定する［アレンジメント位置］フィールドでは、ソングポジションが小節 - 拍 -16 分音符で表示されています。以下のようにして数値を変更します。
•このフィールド内を上下にドラッグします。
•クリックして数値を入力し、Enter キーを押します。
•数値の増減には上下矢印キーを使用します。
5. クリップビューのスクラブエリアを使って、クリップの特定のポジションからアレンジ
メントの再生を開始することができます（133 ページ）。
6. アレンジメント再生位置は、ローンチ可能なロケーター（104 ページ）を使って設定できます。
コンピューターキーや MIDI メッセージは、どれでもトランスポートコントロールにマップすることができます。手順については、該当する章（661 ページ）をご参照ください。

アレンジメントビュー 104

6.3
ロケーターを使用してアレンジメントをローンチ

ロケーターを使用してアレンジメントで再生をローンチする
ロケーターは、アレンジメント内のどこへでも設置できます。
［ロケーターを設定］ボタンを使って、再生または録音中にリアルタイムで設置することができ、コントロールバーのクオンタイズ設定に従いクオンタイズされます。アレンジメントが再生していない場合に［ロケーターを設定］ボタンをクリックすると、挿入マーカーまたは選択部分の開始位
置にロケーターが設置されます。ロケーターは、トラック上部のスクラブエリアのコンテ
キストメニュー、または［作成］メニューからも設置できます。新しく加えられたロケーターの位置は、コントロールバーのクオンタイズ設定に従いクオンタイズされます。

ロケーターコントロール
ロケーターをクリックするか、ロケーター設定ボタン両脇の［前 / 次のロケーター］ボ
タンを使って、ロケーターを呼び出す（ジャンプする）ことができます。ロケーターは、
MIDI/ キーマッピング（661 ページ）を使って呼び出すこともできます。ロケーターはクアレンジメントビュー 105

オンタイズされます。ロケーターをダブルクリックするとロケーターが選択され、そのロケーター位置からアレンジメントが再生されます。
アレンジメント内の最初または最後のロケーターへジャンプした後［前 / 次のロケーター］
ボタンをクリックすると、アレンジメント開始または終了位置へとジャンプします。
ドラッグ、あるいはコンピューターキーボードの矢印キーを使ってロケーターを移動することができます。
ロケーターの名称を変更するには、逆三角形のマーカークリックして選択し、編集メ
ニューの名称変更コマンドを選択（または Ctrl+R（PC）/Cmd+R（Mac）ショートカットを使用）します。
［インフォテキストを編集］（23 ページ）コマンド、あるいはロケーターの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから、独自のインフォテ
キストをロケートに対して入力することもできます。ロケーターは、バックスペースキーまたは Delete キー、挿入メニュー、［ロケーターを削除］ボタンを使って削除することができます。
ロケーターの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューの［次のロケーターにループ］コマンドを使って、2 つのロケーター間のループ再生（107 ページ）が行えます。
ロケーターの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューの［ソングスタートタイムをここへ設定］コマンドを使って、「選択部分で再生が開始」するデフォルトを無効にすることができます。

6.4

拍子記号の変更

拍子記号の変更
Live の拍子記号は、拍子記号マーカーを使って、アレンジメントのあらゆる位置で変更することができます。
［作成］メニューから挿入マーカー位置に、または右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューを使ってビートタイムルーラー下に加えること

アレンジメントビュー 106ができます。拍子記号マーカーはビートタイムルーラーのすぐ下に表示されますが、セッ
トにメーター変更が含まれていない場合、アレンジメント上部にスペースが空くよう、このマーカーエリアは非表示になっています。
マウスまたはご使用のコンピューターキーボードの矢印キーを使って移動することができます。値は、［編集］メニューの［値を編集］コマンド（または Ctrl+R（PC）/Cmd+R（Mac）ショートカット）を使って変更することができます。バックスペースキーまたは Delete キーまたは［編集］および［作成］メニューの［削除］コマンドを使って削除することもできます。
拍子記号マーカーの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューでは、［す
べての拍子記号変更を削除］コマンドやループまたは次の拍子記号マーカーまでのエリアを選択するオプションなどを選択できます。
拍子記号マーカー値には、分子が 1 または 2 ケタ、分母が 1・2・4・8・16 の拍子記号
すべてを使用することができます。数字は、スラッシュ、コンマ、ピリオド、スペースな
どのデリミタ（区切り文字）で区切られている必要があります。これらのマーカー値は、値をタイプ入力または分子および分母スライダーをドラッグしてコントロールバーの拍子
記号フィールドを調整することにより設定することもできます。これにより、現在の再生
位置の拍子記号マーカー値が変更され、トランスポートの停止中および再生中のいずれの場合にも機能します。アレンジメントに拍子記号変更が含まれている場合、拍子記号
エディターの上左隅ににオートメーション LED が表示されます。

拍子記号エディターでは、拍子記号マーカー値を変更し、オートメーションLEDを表示することができます。
マーカーは、タイムライン上の任意の場所に置くことができ、その配置は編集グリッドによってのみ制約されます（114 ページ）。つまり、前の基準の前後など「不可能な」場
所にメーター変更を置くことができます。これにより、不完全小節を作成することができます。不完全小節は、斜交平行模様でスクラブエリアに表示されます。Live では、不完全な単位もそのままにして置くことができますが、ご使用のセットを音楽理論のルールに適合させたい場合、2 つの右トラック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューオプションを使って不完全小節を「修正」することができます。

アレンジメントビュー 107

不完全小節とその解決オプション［不完全小節時間を削除］は、不完全小節の継続時間をアレンジメントから削除します。
その結果、削除された部分の両側にあるオーディオや MIDI が互いに接近します。次の拍子記号マーカーが「正規の」小節線の上に置かれます。
［不完全小節を完全化］は、不完全小節の開始部分に時間を挿入し、完全小節になるよ
うにします。次の拍子記号マーカーが「正規の」小節線の上に置かれます。
このオプションは、すべてのトラックに影響しますのでご注意ください。時間の削除および挿入は、アレンジメント全体の長さを変化させます。
MIDI ファイル（75 ページ）をアレンジメントにインポートする場合、ファイルとともに保存されている拍子記号情報をインポートするオプションを選択することができます。この操作を選択すると、Live では、拍子記号マーカーが正確な位置に自動的に作成されます。これにより、他のシーケンサーや楽譜作成ソフトウェアで作成された複雑な音楽を簡単に扱うことができるようになります。

6.5

アレンジメントループ

コントロールバーのループスイッチ
Live でアレンジメントセクションを繰り返し再生するには、コントロールバーのループス
イッチをクリックし、アレンジメントループを有効にします。

ループ開始フィールド（左）とループ長フィールド（右）アレンジメントビュー 108

コントロールバーのフィールドに数値を入力し、ループの長さを設定します。左側のフィー
ルドではループの開始位置を設定し、右側のフィールドではループの長さを設定します。
［編集］メニューから［ループを選択］コマンドを実行すると、上記の操作を一度に行えます。このコマンドは、アレンジメントループを有効にし、ループブレースをアレンジメン
トで選択されたタイムスパンに合わせて設定します。CTRL+L（PC）/CMD+L（Mac）ショー
トカットを使用して、［ループを選択］コマンドのオンとオフを切り替えることができます。

アレンジメントのループブレース
ループブレースは、マウスを使って選択し、コンピューターキーボードからコマンドを使って調節できます。
• 左右矢印キーで、現在のグリッド設定（114 ページ）に従ってループブレースを左右に少しずつ動かします。
• 上下矢印キーで、長さによりループブレースを左右へシフトさせます。
•Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを左右矢印キーと共に使用すると、現在のグリッド設定
に従いループを短くしたり長くしたりすることができます。
•Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを上下矢印キーと共に使用すると、ループの長さを倍にしたり半分にしたりすることができます。
アレンジメントのループブレースをドラッグすることもできます。マーカーの左右両端をドラッグして、ループの開始位置と終了位置を決定します。ループ内をクリックしてドラッグすると、長さを変えないでループを移動させることができます。

アレンジメントビュー 109

ループの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューの［ソングスタート
タイムをここへ設定］コマンドを使って、［選択部分で再生が開始］するデフォルトを無効にすることができます。このコマンドが選択されている場合、再生はループスタートから開始されます。

6.6

クリップを移動・サイズ変更する

オーディオや MIDI は、Live のトラック上の任意のソングポジションに配置されたクリップとしてアレンジメントビュー上に表示されています。

クリップを移動する
クリップをドラッグして、別のソングポジションまたは別トラックに移動します。

クリップの長さを変更する
クリップの左端あるいは右端をドラッグして、クリップの長さを変更します。
クリップは編集グリッドに吸着します。また、他のクリップの端、ロケーター、拍子変更などアレンジメントのさまざまなオブジェクトにも吸着します。
クリップの境界内でクリップの内容をスライドするには、Ctrl+Shift（PC）/Alt+Shift（Mac）
を押したままクリップの波形または MIDI 表示をドラッグします。グリッド吸着を回避す
るには、Ctrl+Alt+Shift（PC）/Cmd+Alt+Shift（Mac）を押したままクリップの内容をドラッグします。

アレンジメントビュー 110

6.7
ード

オーディオクリップのフェードとクロスフェ

アレンジメントビューのオーディオクリップの開始部分と終了部分には、調整可能なボ
リュームフェードが付いています。また、1つのオーディオトラック上の隣り合うクリップは、
クロスフェードすることができます。
フェードコントロールは、クリップを含むトラックの高さがが少なくとも 3 ユニットあれば、オーディオクリップに対して常時使用できます。
（メモ：クリップのトラックが小さすぎる
場合、フェードコントロールが表示されるまでトラックの高さを調整します。）
オーディオクリップのフェードコントロールにアクセスするには、
そのクリップにマウスオー
バーします。オートメーションモード
（343 ページ）が有効な場合、F キーを押したままオー
トメーションレーンにマウスオーバーしてフェードコントロールを一時的に切り替えることができます。
フェードコントロールでは以下の機能を実行できます。
1. フェードイン / フェードアウトハンドルをクリック & ドラッグしてフェードの長さを変更します。
［フェードインスタートハンドル］と［フェードアウトエンドハンドル］では、
フェードピークに影響を与えずにフェードインとフェードアウトの長さを変更できます。ただし、フェードエッジをフェードピークを超えて移動させることはできません。
2. フェードカーブハンドルをクリック & ドラッグして、フェードのカーブ形状を変更します。

アレンジメントビューのフェード
フェードの長さは、クリップ（112 ページ）の開始部分と終了部分を含む時間範囲をクリッ
プ内で選択するか、［作成］メニューで［フェードイン / アウトを作成］コマンドを実行して設定できます。

アレンジメントビュー 111

隣り合うクリップをクロスフェードさせることができます。クロスフェードの作成と編集
は、開始部分と終了部分のフェードの作成と編集に似ています。
•一方のクリップのフェード・ハンドルをもう一方のクリップの端までドラッグして、クロスフェードを作成します。
•スロープ・ハンドルをクリック & ドラッグして、クロスフェードのカーブ形状を調整します。
•隣り合うクリップの境界を含む時間範囲を選択し、［作成］メニューで［クロスフェー
ドを作成］を実行します。

クロスフェードされたクリップ
フェード・ハンドルを選択してから Delete を押すと、フェードが削除されます。ただし、環境設定の［Record/Warp/Launch］タブで［クリップ端にフェードを作成］が［オン］に設定されている場合は動作が異なります。この場合、Delete キーを押すと、フェード
ハンドルがデフォルトの長さ（4ms）に戻ります。このオプションがオンの場合、アレン
ジメントビューの新規クリップには、クリックノイズを取り除く短いフェードがデフォルトで挿入されます。

クリップの両端に短いフェードが自動的に作成される

アレンジメントビュー 112［クリップ端にフェードを作成］オプションをオンに設定した場合、隣り合うオーディオク
リップに 4 ms のクロスフェードが自動的に加えられます。このクロスフェードは、手動で作成されたクロスフェードと同じように編集することができます。
フェードとクロスフェードの長さには、いくつかの制限があります。
•フェードは、クリップのループ境界を越えることはできません。
•クリップの開始部分と終了部分のフェードを互いに重ね合わせることはできません。
フェードハンドルが選択されていると、黒の点線が関連するクリップに表示され、そのフェードハンドルの境界が示されます。これは、クロスフェードを編集する際に特に便利な機能です。あるクリップのループ境界が別のクリップの下に隠されていることがあるためです。
フェードは、クリップが含まれているトラックのプロパティではなく、クリップのプロパティ
であり、オートメーションエンベロープ（339 ページ）に依存しません。

6.8

クリップとタイムを選択する

クリップの移動やサイズ変更を除いて、Live でのアレンジメント編集は、選択してから行
うのが基本です。つまり、マウスを使ってアイテムを選択し、カット・コピー・ペースト・複製などのメニューコマンドを実行するという方法です。この編集方法だと、両手を使って効率よく作業が行えます。一方の手でマウスやトラックパッドを操り、もう片方の手でキーボードショートカットやメニューコマンドを操作することができます。メニューはキー
ボードのショートカットをチェックするために使用し、ショートカットを活用することをおすすめします。
それでは、どのように選択するのかを見ていきましょう。
•クリップは、クリックして選択します。
•アレンジメント背景をクリックしてタイム位置を選択します。タイム位置は点滅する挿入マーカーで示されます。挿入マーカーは、その後矢印キーを使って時間上を動かすことができます。また、矢印キーでトラック間で動かすことができます。Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま矢印キーを押すと、挿入マーカーは、選択されているトラックのロケーターやクリップの端に吸着します。

アレンジメントビュー 113•タイム範囲を選択するには、クリック & ドラッグします。
•編集するためにクリップ内のタイムにアクセスするには、トラック名称の左にある ボタンをクリックしてトラックを「展開」します。選択されているトラックは U キーを押しても展開できます。

展開したトラックの高さを調節する•クリップ波形または MIDI 表示の下半分内をドラッグすると、クリップ内でタイムを選択できます。展開したトラック列の高さは、［トラックを展開］ボタン下のラインをドラッグするか、ALT+「+」と ALT+「-」キーを使用して調節します。トラックの高さは Alt を押したまま対応するトラックパッドまたはタッチスクリーンでピンチジェス
チャーを使用してサイズを変更することもできます。アレンジメントビューの全トラッ
クのサイズをまとめて変更するには、Alt を押したまま 1 つのトラックのサイズを変更します。Alt キーを押しながら ボタンを押すか、ショートカット Alt+U を使用す
ると、すべてのトラックを一度に開くことができます。
•ループブレースをクリックすると、［編集］
メニューのループ選択コマンドのショートカッ
トとして機能します。このコマンドを使うと、ループ内のすべての素材が選択されます。

アレンジメントビュー 114

ループブレースをクリックしてループを選択し編集する•Shift キーを押しながらクリックして、同一トラック内または複数トラック間の選択部
分を広げることができます。Shift キーを押したまま矢印キーを押し、選択範囲を変更することもできます。
•0 キーを押すと、複数のクリップが含まれている場合であっても、選択を解除できます。
トラックヘッダーが選択されている状態で 0 キーを押すと、そのトラックが無効になります。
•複数のクリップが含まれている場合であっても、オーディオ素材の選択（152 ページ）を反転することができます。これを行うには、反転させたい時間範囲を選択し、クリップの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューの［クリップを反転］コマンドを選択するか、R のショートカットキーを押します。
（MIDI クリップを含む選択対象を反転することはできません。）•左右矢印キーを使用して、いずれかの方向に選択対象をナッジすることができます。

6.9

編集グリッドを使用する

編集作業を簡単にするため、カーソルは、ソングテンポメーター区画を示すグリッドラインに吸着されます。グリッドは、「ズーム適応」または「固定」に設定できます。
アレンジメントビュートラックエリア、または、クリップビューディスプレイの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューを使って、ズーム適応グリッド、または固定グリッ
ドのラインの幅を設定することができます。

アレンジメントビュー 115［オプション］メニューコマンドの以下のショートカットを使用して、グリッドを素早く調節することができます。
•CTRL+1(PC)/CMD+1(Mac) キーを使って、グリッドを狭め、グリッドラインの密度を倍にします ( 例 : 8 分音符から 16 分音符へ )。
•Ctrl+2（PC）/Cmd+2（Mac）キーを使って、グリッドを広げ、グリッドラインの密度を半分にします（例：8 分音符から 4 分音符へ）。
•Ctrl+3（PC）/Cmd+3（Mac）キーを使って、3 連符モードに切り替えます（例：グリッドを 8 分音符から 8 分音符の 3 連符に変更）。
•Ctrl+4（PC）/Cmd+4（Mac）キーを使って、グリッド吸着のオンとオフを切り換えます。グリッドがオフだと、カーソルはメーター区画に吸着されません。
•Ctrl+5（PC）/Cmd+5（Mac）キーを使って、固定グリッドモードと適応グリッドモー
ドを切り換えます。
現在のグリッドラインの間隔は、アレンジメントビューまたはトラックビューの右下端に表示されます。
Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま操作を行うと、グリッドのスナップを一時的に無効にすることができます。グリッドが無効になっている場合、このキーを押さえるとグリッドが一時的に有効になります。

6.10［タイムを…］
コマンドを使用する

カット、コピー、ペーストなど、通常のコマンドが現在の選択部分に影響するのに対して、［タ
イムを ...］コマンドは、タイムを挿入したり削除したりして、トラックすべてに作用します。
選択範囲内の拍子記号マーカーすべてにも影響します。
•アレンジメントから選択されたタイムを［タイムをカット］を実行してカットすると、カットされた部分の両側にあるタイムライン上のオーディオや MIDI が互いに接近します。このコマンドを実行すると、カットした長さ分だけアレンジメントの長さが縮小されます。
［タイムをカット］コマンドは、選択されたトラックだけではなくすべてのトラックに影響しますのでご注意ください。

アレンジメントビュー 116

クリップを選択し（左）、［タイムをカット］コマンドを実行し（右）クリップ間のギャップをカット［タイムをペー•スト］は、コピーされたタイムをアレンジメントに置きます。これにより、コピーしたタイムの長さ分だけ全体の長さが延長されます。
［タイムを複製］は、選択されたタイムスパンのコピーをアレンジメントに置きます。
•
これにより、選択された長さの分だけ全体の長さが延長されます。
［タイムを削除］は、選択範囲をアレンジメントから削除します。これにより、削除さ•れた部分の両側にあるタイムライン上のオーディオや MIDI が互いに接近します。このコマンドを実行すると、消去した長さ分だけアレンジメントの長さが縮小されます。
［タイム消去］コマンドは、選択されたトラックだけではなくすべてのトラックに影響しますのでご注意ください。
［無音部分を挿入］は、アレンジメント上に選択された範囲分の無音部分を選択され•た場所の前に挿入します。

6.11

クリップを分割する［分割］コマンドは、クリップを分割したり、クリップの一部をクリップから分離させます。
クリップを半分に分割するには、以下のように行います。
1. トラックを展開します。
2. 波形あるいは MIDI ディスプレイ内でクリップを分割したい位置をクリックします。
3.［分割］コマンドを実行します。
クリップの一部をクリップから分離させるには、以下のように行います。

アレンジメントビュー 117

1. トラックを展開します。
2. 波形あるいは MIDI ディスプレイ内で分離させたい部分をドラッグして選択します。
3.［分割］コマンドが実行され、オリジナルクリップが 3 分割されます。

分割されたクリップ

6.12

クリップを結合（コンソリデート）する［結合］コマンドは、アレンジメントビューの同一トラックに並ぶサンプル素材を使って新しいクリップに作り替えます。構造化を行うのに大変便利です。

複数のクリップを結合させ、1つのクリップにしました。
編集、あるいは演奏中に、アレンジメントループモードですばらしいサウンドを奏でるクリップレイアウトを発見したとします。アレンジメントからレイアウト部分を選択し（［編集］

アレンジメントビュー 118

メニューのループ選択コマンドが使えます）、［結合］コマンドを実行して新しいループク
リップを生成することができます。たとえばクリップの端をドラッグしてリピートを作成することができます。新しいクリップは、セッションビューセレクターからセッションビュー
スロットへドラッグしてリアルタイムでアレンジすることが可能です。
オーディオクリップを結合すると、選択されたすべてのトラックで新しいサンプルを生成します。新しいサンプルは、ラックのエフェクトチェーンとミキサーによる処理に先行する
タイムワーピングエンジンのオーディオ出力を録音したのと本質的に同じものです。従って、結合されたサンプルには、クリップ内の減衰、タイムワープ、ピッチシフト、さらに各クリップエンベロープ（355 ページ）が含まれますが、エフェクトは含まれません。エフェ
クトがかかったサンプルを使って新しいサンプルを生成するには、［オーディオ / ビデオを
エクスポート］コマンド（68 ページ）を使用します。
新規サンプルは、現在のセットのプロジェクトフォルダー内（［Samples］/［Processed］/［Consolidate］）に置かれます。セットが保存されるまで、新規サンプルは一時フォルダー（279 ページ）で設定したロケーションに残ります。

セッションビュー 119

第7章

セッションビュー
Live のアレンジメントビュー（99 ページ）では、他のシーケンスプログラムと同じように、ソングのタイムラインに沿ってすべてが進行していきます。しかし、他のほとんどのソフトウェアは、その構造のため、以下のような状況に対応できません。
•ライブ演奏中あるいは DJ 演奏中、曲順や曲の長さ、1 曲中のパートの順番が前もって分からないことがよくあります。
•演劇では、ステージの動きに合わせてサウンドをコントロールしなければなりません。
•楽曲や映画のスコアを作曲する際には、アドリブでいろいろ試しながら作曲作業を開始し、最終的な仕上げを後で行うとずっと創造力への刺激が大きく、効率よく作曲が行えます。
このような場合に、Live 独自のセッションビューが活躍します。

セッションビュー 120

7.1

セッションビューのクリップ

セッションビューのクリップのコントロール
1. セッションビューの各クリップには、左端に三角形のボタンが付いています。マウス
でこのボタンをクリックすると、クリップ再生が「ローンチ」されます。クリップ名をクリックしてあらかじめ選択しておき、コンピューターの Enter キーを押すと、そのクリップがローンチされます。矢印キーを使って隣のクリップに移動できます。クリップ再生の動作をカスタマイズする方法については、マニュアルのクリップローンチ設
定（221 ページ）の項をご参照ください。
2. 正方形のクリップ停止ボタンをクリックすると、トラックスロットのクリップあるいはセッショングリッド下部のトラックステータスフィールド内のクリップ再生が停止します。
セッションビュークリップが選択されている状態で 0 キーを押すと、そのクリップが無効になります。
クリップは、コンピューターのキーボードまたは MIDI コントローラー（661 ページ）を使ってリモートでコントロールすることができます。クリップを MIDI ノート範囲にマップし、半音階で再生することもできます。
クリップは、いつでも、どのような順序でも再生が可能です。クリップレイアウトは再生の順番と関係ありません。セッショングリッドによりセッション内のクリップへのランダムなアクセスが可能です。

セッションビュー 121

セッションビュークリップの再生を停止しても、コントロールバーの再生ボタンは反転表
示のままになり、アレンジメントポジションフィールドは動作を続けます。フィールドは音楽の流れに沿っているので、ライブパフォーマンス中や、アレンジメント（129 ページ）に録音中でも、各セッションクリップの動作と関係なく、ソング時間内のポジションをいつでも確認することができます。
コントロールバーの停止ボタンを 2 度クリックすると、アレンジメントポジションフィール
ドを 1.1.1. に戻し、Live セット全体の再生を停止することができます。

アレンジメントポジションフィールドと停止ボタン［編集］メニューの［名称変更］コマンドを使うか、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）
コンテキストメニューを使って、クリップ名を変更することができます。選択した複数のクリップに［名称変更］コマンドを実行することでクリップ名を変更できます。
［インフォテキストを編集］コマンド、あるいはクリップの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）
コンテキストメニューから、独自のインフォテキストをクリップに対して入力することもできます。コンテキストメニューにはカラーパレットがあり、クリップの配色を任意に選択することができます。
クリップはドラッグアンドドロップで並び替えることができます。隣り合う複数のクリップには Shift- クリック、隣り合わない複数のシーンには Ctrl- クリックを使って複数のシーンを同時に選択することができます。
グループトラック（259 ページ）のスロットのシェーディング部分は、グループに含まれている 1 つ以上のトラックのそのシーンにクリップがあることを示しています。シェーディ
ングの色は、グループ内の一番左のクリップの色です。これらのグループスロットにもローンチボタンが付いており、関連するクリップすべてをこのボタンでローンチできます。対応するクリップがないグループスロットには停止ボタンが付いています。グループスロット
をクリックすると、関連するすべてのクリップが選択されます。

セッションビュー 122

グループスロットとグループローンチボタン

7.2

トラックとシーン

縦に並ぶ列をトラックといい、トラックでは一度に 1 つのクリップが再生されます。同じ
列には、次々再生したい似通ったクリップ（ソングパート、ドラムループのバリエーションなど）を配置するといいでしょう。

サイズが変更されたセッションビューのトラック
複数のクリップに一度にアクセスするには、セッションビュートラックをクリックして選択してから、タイトルバーの縁をドラッグしてサイズを変更すると便利です。トラックは、同じ要領で縮小することもでき、クリップローンチボタンやトラックコントロールの表示ス
ペースを広げることができます。Alt を押したまま 1 つのトラックのサイズを変更して、セッ
ションビューの全トラックのサイズをまとめて変更することができます。

セッションビュー 123

セッションビューのシーン
セッションビューのトラックヘッダーが選択されている状態で 0 キーを押すと、そのトラックが無効になります。
横に並ぶ行を、シーンと呼びます。シーン再生ボタンは、一番右にあるマスタートラック列に配置されています（261 ページ）。同じ列に並ぶすべてのクリップを同時にローンチ
するには、三角形のシーン再生ボタンをクリックします。複数のパートに分かれた楽曲をライブ演奏する際に非常に便利です。それまでにトリガーしているシーンのローンチは、マスタートラックのコンテキストメニュー［シーンローンチをキャンセル］項目をクリックすることでキャンセルできます。
ローンチされたシーンの下にあるシーンは、［Launch］環境設定の［Launch］オプションの［再生開始時に次のシーンを選択］で［オフ］が選択されていない限り、自動的に次にローンチされるシーンとして選択されます。コンピューターのキーボードまたは MIDI コ
ントローラーを使って、シーンを再生し、シーン間でスクロールすることができます（670
ページ）。
［編集］メニューの［名称変更］コマンドを使うか、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）
コンテキストメニューを使って、シーン名を変更することができます。このコマンドを使ったあと、Tab キーを使ってシーンからシーンへ移動して素早く名称変更することができます。
［インフォテキストを編集］コマンド、あるいはシーンの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから、独自のインフォテキストをシーンに対して入力することもできます。コンテキストメニューにはカラーパレットがあり、シーンの配色を任意に選択することができます。
シーンはドラッグアンドドロップで並び替えることができます。隣り合う複数のシーンには Shift- クリック、隣り合わない複数のシーンには Ctrl- クリックを使って複数のシーンを同時に選択することができます。隣り合わない複数のシーンを選択しドラッグすると、ドロップ時にまとまってドロップされます。隣り合わないシーンをまとまらないよう移動す
るには、マウスではなく、Ctrl+ 上下矢印キーを使用します。
各シーンには独自の番号が割り振られており、右側の列に表示されます。シーン番号は
位置により決まります。シーンを動かすと、新しい位置に応じて番号が変わります。

セッションビュー 124

7.2.1

シーンテンポと拍子を編集する

マスタートラックのタイトルヘッダーの左端をドラッグすると、シーンテンポおよびシーンの拍子コントロールが表示されます。これらのコントロールでは、テンポおよびまたは拍子を選択したシーンに割り当てることができます（デフォルトではこれらのコントロールは表示されていません）。プロジェクトはシーンをローンチするとこれらのパラメーターに合わせて自動調整されます。シーンのテンポまたは拍子を変更するには：•このフィールド内を上下にドラッグします。
•クリックして数値を入力し、Enter キーを押します。
シーンのテンポと拍子はシーンビュー（125 ページ）でも編集できます。
Live が扱えるテンポコントロールの範囲（20-999BPM）であれば、テンポを自由に設定できます。分子が 1 から 99、分母が 1・2・4・8・16 であれば、どのような拍子記号を選択してもかまいません。
有効なシーンテンポおよびシーンの拍子コントロールは、コンテキストメニュー項目の［デフォルトに戻る］または Delete キーを押すことで無効化またはリセットできます。ダブ
ルクリックしてもコントロールを無効化できます。
上下矢印キーを使用すると、選択したクリップスロットまたはシーンから、シーンテンポ
およびシーンの拍子コントロールにすばやく移動できます。シーン名、または、マスター
トラックでキーボードを使用してテンポや拍子を編集する際、Tabまたは Shift+Tab のキー
ボードショートカットを使用して前または次のコントロールに移動すると編集がすばやく行えます。シーン内の最初または最後のコントロールに到達すると、前または次のシーンに移動します。
注：シーンテンポ / 拍子コントロールがマスタートラック内で選択されている場合、Enterを1回押すと該当するシーンが選択されます。
Enterをもう一度押すと、選択されているシーンがローンチされます。

セッションビュー 125

これらのシーンではテンポと拍子が変更される
テンポ変更あるいは拍子変更を含むシーンは、シーンローンチボタンに色が付いています。
注：Live 10 以前のバージョンで作成されたセットで、テンポおよびまたは拍子がシーン
名により指定されている場合、これらの値はシーンテンポおよびまたは拍子コントロールに持ち越されます。これらのセットを新しいバージョンの Live で開くと、マスタートラッ
クの幅が調整され、シーンテンポとシーンの拍子コントロールが表示されます。

7.2.2

シーンビュー

シーンビューでは、クリッププロパティの設定と調整が行えます。

シーンビュー
1 つまたは複数のシーンを選択するか、シーンテンポまたはシーンの拍子コントロールをクリックすると、シーンビューが開きます。
シーンビューの上半分にはテンポと拍子のスライダーがあり、選択されているシーンのテ
ンポと拍子を編集できます。これらのコントロールについて詳しくは、この章の「シーン
テンポと拍子を編集する」セクション（124 ページ）をご参照ください。

セッションビュー 126

シーンビューのテンポと拍子コントロール
シーンビューの下半分にあるコントロールでは、選択されているシーンのフォローアクション（226 ページ）を編集できます。

シーンビューのフォローアクションコントロールシーンが 1 つだけ選択されている場合、シーンビューのタイトルバーにはそのシーンの名
前と番号（と色）が表示されます。複数のシーンが選択されている場合、シーンビューのタイトルバーには選択されているシーンの数が表示されます。
シーンビューのタイトルバーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示される
コンテキストメニューでは、シーンの名前を変更したり、カラーパレットからシーンの色を選択したりできます。

7.3

トラックステータスフィールド

トラックミキサーコントロールの上部にあるトラックステータスフィールドで、現在のトラッ
クの状況を確認することができます。

セッションビュー 127

ループするセッションクリップを再生中のトラック
クリップトラック内のパイチャートアイコンは、ループするセッションクリップ（151 ページ）を示しています。丸の右側の数字は、ループの長さを拍で示し、左側の数字は再生開始
からループが再生された回数を示します。グループトラックに対しては、グループに含まれているトラックの 1 つ以上のクリップが現在再生中の場合、数値の表示されないパイ
チャートがトラックステータスフィールドに表示されます。

...1回だけ再生されるセッションクリップ
進行状況バーアイコンは、ワンショット（ループしない）セッションクリップを表します。
数値は、残りの再生時間を分 : 秒で表しています。

...入力をモニターする
入力をモニターするオーディオトラックには、マイクロフォンのアイコンが表示されます（234 ページ）。MIDI トラックの場合、トラックにキーボードアイコンが表示されます。

...再生中のアレンジメント
トラックが、アレンジメントでクリップを再生している場合、アレンジメントのクリップを表す小さなディスプレイが表示されます。

セッションビュー 128

7.4

セッションビューのグリッドを設定する

クリップは、ブラウザーからインポートするか、録音（269 ページ）することでセッションビューに取り込まれます。

セッションビューへ複数のクリップをドロップする
複数のクリップをセットにドラッグすると、デフォルトでは、ドラッグされたクリップすべてが 1つのトラック内に配置されます。セッションビューでは垂直に、アレンジメントビュー
では水平に配置されます。複数のトラックにクリップを並べたい場合、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）
キーを押しながらドロップします。注：これは生のオーディオまたは MIDI ファイルでは動作しますが、Live クリップ（76 ページ）では動作しません（Live クリップには独自の埋め込まれたデバイスが含まれている場合があるため）。
クリップは、ドラッグ & ドロップでセッショングリッド内を動かすことができます。複数のクリップを同時に移動するには、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを使って移動させたいクリッ
プを選択して動かします。空のスロットをクリックし、そこから「ラバーバンド」選択することもできます。

7.4.1

ローンチ時の選択

デフォルトでは、セッションビューの「クリップのローンチボタン」をクリックすると、ローンチされるクリップが選択されます。しかし、リターントラックのデバイス設定がうまくできているかどうか、クリップを再生してみる場合などは、ローンチされるクリップにフォー
カスを移動しない方が便利なこともあります。クリップやシーンの再生時にビューを移動させたくない場合には、［Launch］環境設定の［クリップを再生時に表示］オプションをオフにしておきます。

セッションビュー 129

7.4.2

クリップの停止ボタンを削除する

クリップ停止ボタンのないスロット［編集］メニューから［停止ボタンを追加 / 削除］コマンドを選択して、クリップ停止ボタ
ンをグリッドから追加または削除できます。このコマンドは、シーンのローンチ動作をあらかじめ設定しておきたい場合に便利です。たとえば、シーン 3 がシーン 4 に影響しないよう設定したい場合は、シーン3とシーン4 の停止ボタンを削除しておくといいでしょう。

7.4.3

シーンを編集する

カット、コピー、ペースト、複製などの標準的な［編集］メニューコマンドに加え、［作成］
メニューには、特にシーンに対して使用される便利なコマンドが 2 つあります。
［シー•ンを挿入］は、現在選択されている部分の上に空のシーンを挿入します。
［シー•ンの取り込みと挿入］は、現在選択されている部分の下に新しいシーンを挿入し、新しいシーンに動作中のクリップのコピーを配置して、音楽を停止させないで新しいシーンを再生します。このコマンドは、セッションビューで素材を作成している場合に使うと便利です。新しいシーン、クリップのプロパティ変更、クリップをさまざまに組み合わせて実験しながら、気に入ったサウンドを即座に記録することができます。
（注：Live Lite と Live Intro ではシーン数が制限されています。）

7.5

セッションをアレンジメントに録音する

再生中のセッションビューをアレンジメントに録音することができます。この機能を使え
ば、ソングや楽曲へ気軽にアドリブを加えることができます。

セッションビュー 130

コントロールバーのセッション録音ボタン
アレンジメント録音ボタンがオンの場合、Live はすべての動作をアレンジメントに記録します。
•ローンチされたクリップ•ローンチされたクリップのプロパティの変更（133 ページ）
•ミキサーやデバイスのコントロールの変更（オートメーション）（339 ページ）•テンポと拍子記号の変更（ローンチされたシーン名に書き込まれている場合）
録音を停止するには、録音ボタンをもう一度押すか、再生を停止します。

アレンジメントセレクター
録音結果を確かめるには、アレンジメントビューを開きます。Live は、録音中にローンチされたクリップのトラックとソングポジションを正確にアレンジメントにコピーします。録音では、新規オーディオデータは作成されず、クリップのみ作成されます。
同じトラックのセッションクリップとアレンジメントクリップは、相互に制限されており、2つを同時に再生することはできません。セッションクリップをローンチすると、Live はそのトラックのアレンジメントの再生を停止します。クリップの停止ボタンをクリックすると、アレンジメントの再生が停止され、無音になります。
アレンジメントの再生は、［アレンジメントに戻る］ボタンをクリックして行います。
［アレンジメントに戻る］ボタンが点灯していれば、現在、アレンジメントではない音が鳴っているということになります。

セッションビュー 131

セッションビューの［アレンジメントに戻る］ボタン

アレンジメントビューの［アレンジメントに戻る］ボタン
アレンジメントのクリップすべてを同時に停止するには、マスタートラックステータス
フィールドの［全クリップ停止］ボタンをクリックします。アレンジメントビューとセッションビューのクリップは、別々に存在していますので、アレンジメントへの変更は何度でも行えます。

全クリップ停止ボタン
セッショングリッド内に限らず、コピー & ペースト、 または またはセレクターへクリッ
プをドラッグ、または、Ctrl+Shift+W（PC）/Cmd+Shift+W（Mac）または［表示］メニュー

セッションビュー 132

で［セカンドウィンドウ］オプションを有効にしている場合、クリップを 2 つのウィンドウ
間でドラッグして、セッションビューからアレンジメントあるいはその逆にクリップを動かすことができます。
アレンジメントからセッションビューへ素材をペーストする場合、Live は、素材を上から下へ並ぶよう配置し、クリップ構造をキープします。シーンを上から下に再生していけば、アレンジメント構成を再現することができます。すでに完成した楽曲を素材にして、アドリブ演奏を行う場合などに便利です。
アレンジメントからセッションに素材を移動させるもうひとつの方法として、アレンジメン
トビューの［時間を新規シーンへと結合］コマンドが使用できます。このコマンドは、［作成］
メニュー、またはアレンジメントで対象を選択してから右クリック（PC）/Ctrl- クリック
（Mac）
コンテキストメニューから使用します。
［時間を新規シーンへと結合］コマンドは、アレン
ジメントビュー内で選択された時間範囲に含まれる素材を、トラックごとに 1 つの新規クリップとして結合（コンソリデート）します。新たに作成されたクリップは、選択されたシーンの下の新規シーンに配置されます。アレンジメントの［結合］コマンド（117 ページ）同様、このコマンドを選択すると、選択範囲内にあり、1 つ以上のクリップを含むすべてのオーディオトラックに対して新規サンプルが作成されます。

クリップビュー 133

第8章

クリップビュー
クリップビューでは、クリッププロパティの設定と調整が行えます。

クリップビュー
クリップビューは、クリップオーバービューをクリックするか、セッションまたはアレンジ
メントビューのクリップをダブルクリックすると開きます。デュアルモニターをご使用の場合、クリップビューはクリックしたウィンドウに開きます。クリップビューを別のウィン
ドウに切り替えるには、Shift+Tab を押します。
（ヒント：クリップを 1 回クリックするとそのクリップがクリップビューに表示されますが、クリップビュー自体は現在のウィンドウから移動しません。このため、1 つのウィンドウをクリップの詳細編集に割り当て、もう1
つのウィンドウをセッションやアレンジメントでの作業に使用するなどの使い方ができます。）

クリップオーバービューをクリックしてクリップビューを開く
セッションビューでは、トラックステータスフィールドをクリックするとクリップビューが開き、トラック内で現在再生中のクリップを編集できます。

クリップビュー 134

セッションビュートラックステータスフィールドをクリックしてクリップビューを開く
クリップビューでマルチ選択し、2 つ以上のクリップのプロパティを同時編集することができます。マルチ選択を行うには、空のクリップスロットからドラッグしてクリップを反転表示させるか、クリップを 1 つ選択してから Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを使って追加選択します。マルチ選択の際にクリップビューに表示されるプロパティの種類は、クリップの内容により異なります。一般的に、選択されたクリップに共通のプロパティが表示されます。

クリップをマルチ選択するスライダーやノブなどのコントロール動作は、マルチ選択時には多少異なります。マルチ
選択されているクリップが、特定のノブやスライダーのパラメータ（クリップの移調など）と異なる値を示している場合、値の幅が表示され、コントロールを使ってその幅を調節することができます。ノブやスライダーを最大値または最小値までドラッグすると、クリップ設定が一致し、同一の値で調節可能になります。
Live の MIDI クリップとオーディオクリップは、それぞれ異なるプロパティを持っているので、クリップビューのコントロールも異なります。この 2 つのクリップタイプの共通点は以下の通りです。
•クリップボックスには、一般クリップ設定が含まれます。
•クリップボックスのタイトルバーにある三角形のトグルボタンをクリックすると、クリッ
プのローンチ動作をコントロールする設定が表示されます。これはセッションビュー
のクリップにのみ表示されます。セッションビュークリップのローンチプロパティの設定については、マニュアルの別章（221 ページ）で詳しく説明しています。

クリップビュー 135•エンベロープタブとエンベロープエディターはクリップのエンベロープを操作し、エフェ
クト、ミキサー、クリップ、MIDI コントロールの調節に使用します。クリップエンベロー
プとクリップビューのコンポーネントに関する詳細については、マニュアル内の該当章（355 ページ）をご参照ください。
オーディオクリップには、一般クリップ設定に加え以下のようなクリップビューコントロー
ルがあります。
•サンプルディスプレイは、クリップビューの右に表示されたエンベロープエディターを切り替え、Live のサンプルワープ機能とクリップ再生設定（151 ページ）をコントロー
ルします。
•サンプルタブでは、クリップがどのようにサンプルを再生するかに関する設定を行い、サンプルディスプレイにその設定内容を表示します。

オーディオクリップのクリップビュー
MIDI クリップには、一般クリップ設定に加え、以下のクリップビューコントロールが含まれています。
•ノートエディターでは、クリップビューの右に表示されたエンベロープエディターを切り替え、MIDI ノートとベロシティの編集と作成（175 ページ）が行えます。
•ノートタブでは、MIDI クリップの再生方法と、クリップ内含まれるノートのトランスフォームに使用するツールの設定が行えます。
•エクスプレッションタブでは、クリップビュー右側にあるノートエディター下のエクス
プレッションエディターを切り替え、クリップ内の各ノートの MIDI Polyphonic Expression（MPE）のさまざまな特性を編集することができます。MPE とエクスプレッ
ションエディターの使用について詳しくは、「MPE を編集する」章（201 ページ）をご参照ください。

クリップビュー 136

MIDIクリップのクリップビュー
スクリーンを最大限に活用するために、クリップボックスのタイトルバーをダブルクリック
してクリップボックスを最小にすることができます。サンプルディスプレイ / ノートエディ
ター、エンベロープエディター、エクスプレッションエディターの間で切り替えるには、サンプル / ノートタブ、エンベロープタブ、エクスプレッションタブの各ヘッダーをクリックします。以下のキーの組み合わせを使用してタブを切り替えることもできます。
ALT+1 でサンプル / ノートタブに切り替える
ALT+2 でエンベロープタブに切り替える
ALT+3 でエクスプレッションタブに切り替える

クリップボックスのトグルボタンとクリップビュータブのヘッダーでクリップビュー要素の表示と非表示を切り替える

クリップビュー 137

8.1

クリップボックス

クリップボックス

8.1.1

クリップアクティベータースイッチ

8.1.2

クリップの名前と色

このスイッチを使ってクリップを無効に切り換え、セッションビューにて、またはアレンジ
メント再生中にクリップが再生しないようにします。セッションビューまたはアレンジメン
トビューの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューを使用し、クリップの有効と無効を切り換えることができます。

デフォルトでは、クリップ名称は参照先のファイルと同じに設定されていますが、ファイル名と同じでなくてもかまいません。クリップ名を変更するには、クリップボックスのタイトルバーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューで［名称変更］
を選択します。
セッショングリッドまたはアレンジメントビューでクリップを選択してから、［編集］メニューの［名称変更］コマンドまたはクリップの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテ
キストメニューを使ってクリップの名前を変更することができます。この方法で、［インフォテキストを編集］コマンドからクリップに対して独自のインフォテキストを作成することもできます。
オーディオクリップの名称を変更しても、参照先サンプルファイルの名称は変わりません。
ファイルの名称を変更するには、Live のブラウザーからファイルを選択し、［編集］メニューから［名称変更］オプションを実行します。

クリップビュー 138

新たに作成されたクリップはそれが作成されたトラックと同じ色になりますが、クリップ
を右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキストメニューのカラー
パレットから手動でクリップ色を選択できます。
トラックヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキスト
メニューの［トラック色をクリップに割り当てる］コマンドを使用することで、トラックの色をクリップに素早く適用することができます。
グループトラック（259 ページ）の色をそのグループトラックに含まれるトラックやクリッ
プすべてに適用するには、グループトラックヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック
（Mac）
すると表示されるコンテキストメニューの［トラック色をグループ化されたトラックとクリッ
プに割り当てる］コマンドを使用します。
セッションビューで［トラック色をクリップに割り当てる］コマンドまたは［トラック色をグループ化されたトラックとクリップに割り当てる］コマンドを使用すると、色の変更はセッションクリップにのみ影響します。同様に、アレンジメントビューでコマンドを使用すると、アレンジメントクリップの色のみ変化します。

8.1.3

クリップのリージョン/ループと表示

ズームとスクロール

クリップのズーム/スクロールエリア
サンプルディスプレイ内のズームとスクロールは、アレンジメントビュー（99 ページ）の場合と同様に行います。
［Warp］（147 ページ）がオフの場合、ズームとスクロールは

クリップビュー 139

サンプルディスプレイの上半分の任意の位置で行えます。しかし、［Warp］がオンの場合、スクロールはビートタイムルーラー内でのみ行えます。
この部分を垂直方向にドラッグしてズームレベルを変更し、水平方向にドラッグしてディスプレイをスクロールできます。
現在の時間選択範囲全体にズームインするには、Z を押すか、［表示］ビューの［クリップ選択範囲にズーム］コマンドを使用します。X を押すと、前のズーム状態に戻ります。
Z キーを使用して複数回ズームインした場合、X キーを押すことで段階的に戻ることができます。

クリップオーバービュー
クリップオーバービューを使っても、ズームやスクロールが行えます。オーバービューには、
クリップ全体が表示されます。オーバービューに表示された長方形の外枠（黒色）は、クリッ
プ全体のうち、現在表示されている部分を示しています。外枠をクリックしてから上下左右にドラッグすれば、ズームやスクロールが可能です。
再生位置に合わせてサンプルディスプレイ/ ノートエディターをスクロールさせるには、自動スクロールスイッチをオンにするか、［オプション］メニューから［自動スクロール］コ
マンドを選択します。
［自動スクロール］は、サンプル / ノートエディターで編集を行うと一時停止します。
［自動スクロール］は、再生を停止または再開するか、アレンジメント
またはクリップのスクラブエリア内をクリックすると再開します。

自動スクロールスイッチ

クリップの再生とスクラブ

クリップがローンチされた場合、クリップのどの部分が再生されるかについては、クリップのリージョンとループのコントロールで設定します（141 ページ）。ループしないクリックリップビュー 140

プは、スタートマーカー位置から再生され、エンドマーカー位置で停止します（または停止が実行されるまで再生を続けます）。

クリップのスタートマーカーとエンドマーカー
マーカーは、クリックして選択し、サンプルディスプレイ / ノートエディター内をドラッグするか、矢印キーを使って動かすことができます。クリップリージョン全体（スタートマー
カーとエンドマーカーの両方）を動かしたい場合は、まずいずれかのマーカーを選択し、Alt キーを押したまま矢印キーを使って動かします。

クリップのスタート/エンドコントロール使用してクリップの長さを変更する
数値フィールドを使用して、クリップの開始と終了を数値で調整することもできます。ワー
プするオーディオクリップの場合、フィールド内に数値が小節 - 拍 -16 分音符で表示され、ワープしないオーディオクリップの場合、分 - 秒 - ミリ秒で表示されます。
［Set］ボタンを使えば、再生中にマーカーを打つことができます。マーカー位置は、グローバルクオ
ンタイズに従ってクオンタイズされます。

クリップビュー 141

Live の環境設定の［Look/Feel］タブで［常設スクラブエリア］が［オン］に設定されている場合、波形の下半分またはビートタイムルーラー内をクリックすると、クリックした位置へ再生がジャンプします。

クリップのスクラブエリア
ジャンプのサイズ（長さ）は、グローバルクオンタイズ設定に従いクオンタイズされます。
クオンタイズ設定は、Ctrl+6（PC）/Cmd+6（Mac）、7、8、9、0 のショートカットを使って素早く変更することができます。スクラブエリアにマウスオーバーしてマウスボタンを押したままにすると、クオンタイズ設定で選択されている長さ分だけ、クリップが繰り返し再生されます。クオンタイズ設定の設定値が小さい場合や［None］に設定されている
場合は、曲全体を通してどこでもスクラブすることができます。
［オプション］メニューの［MIDI ノートを追跡］コマンドを有効にすると、MIDI ノートのスタートタイム後にプレイバックが開始する場合にも MIDI ノートが再生されます。
［常設スクラブエリア］が［オフ］に設定されている場合も、Shift キーを押しながらスク
ラブエリアまたはビートタイムルーラーをクリックすることでスクラブできます。

クリップをループさせる

クリップを（無限、有限に限らず）ループ再生するには、ループスイッチをオンにします。オー
ディオクリップの場合、ループをオンにするには、ワープスイッチがオンになっている必
要があります。ワープしないオーディオクリップをループ再生することはできません。
サンプルディスプレイ/ ノートエディターのループブレースをドラッグするか、ループ長さと位置のフィールドに数値を直接入力して、ループブレースの位置と長さを変更することができます。

クリップビュー 142

クリップのループコントロール
ループブレースは、マウスで選択することができます。ブレース位置は、コンピューター
キーボードから以下のコマンドを使って変更できます。
•左右矢印キーで、現在のグリッド設定（114 ページ）に従ってループブレースを左右に少しずつ動かします。
•上下矢印キーで、長さによりループブレースを左右へシフトさせます。
•Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押し、現在のグリッド設定に従ってループブレースを短くしたり長くしたりします。
•Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押し、ループの長さを倍にしたり半分にしたりします。
（MIDI•
クリップのみ）ループの長さとその内容は、［編集］メニューの［ループを複製］
コマンドで簡単に複製できます。ループの右のノートがすべて移動し、ループエンド
からの相対位置を維持します。
ループブレースの位置に関係なく、クリップはスタートマーカーが打たれた位置から開始しますので、クリップが途中からループ再生するよう設定することも可能です。

クリップビュー 143

クリップがループモードに移行するよう設定する
ループの長さと位置フィールドには［Set］ボタンがあり、このボタンを使って再生中にループを作成することができます。
クリップを再生させてからループ位置設定ボタンをクリックすると、ループ開始位置が現在の再生位置に移動し（グローバルクオンタイズ設定に従いクオンタイズされます）、ルー
プを開始します。そのあと、ループ長設定ボタンをクリックすると、ループ終了位置が現在の再生位置に移動します。このようにして、ループをオン・ザ・フライで作成することができます。
ループがオフの場合、ループ長設定ボタンをクリックすると、プリセット長を変更しなくても、現在の再生位置でループが終了するよう設定できます。この設定を行うと、ループがオンに切り換わります。
［Set］ボタン、ループスイッチ、ループブレース、スタートマーカー / エンドマーカーは、
どれも MIDI コントロール（661 ページ）にマップすることができます。例えば、ロータリー
エンコーダーを使って、クオンタイズ設定で選択された単位でループを動かしたりすることも可能です。

8.1.4

クリップの拍子

クリップ拍子フィールドを使って、MIDI またはオーディオクリップの拍子を指定することができます。この設定はサンプル表示にのみ関係し、サンプルの再生には影響しません。
クリップの拍子は、プロジェクトの拍子とは全く別のもので、各クリップに対して個別に設定することができます。こうして、拍子あるいはループ長の異なる複数のクリップを同時にトリガーすることにより、複雑な多韻律構成を簡単に作成することができます。

クリップビュー 144

クリップの拍子フィールド

8.1.5

クリップグルーヴセレクター

クリップグルーヴセレクターでは、グルーヴプールで使用可能なグルーヴから、クリップに使用されるグルーヴを選択します（216 ページ）。

クリップグルーヴセレクター
グルーヴプールが閉じられている場合、このセレクターの［グルーヴプールを開く］エン
トリを選択して開きます。いろいろなグルーヴを素速く試すには、セレクター上のホット
スワップボタンをオンにしてから、クリップ再生中にブラウザーでグルーヴを順に選択していきます。
セレクター下の［Commit］ボタンは、現在のグルーヴ設定をクリップに書き込み、アサインされているグルーヴを無効にします。グルーヴが［Velocity］パラメーターを使用している場合にオーディオクリップに適用すると、グルーヴのベロシティ情報をオーディオのボリューム変更へと変換するために、ボリュームのクリップエンベロープ（355 ページ）が作成されます。この操作を行うと、クリップにあらかじめあるボリュームのクリップエ
ンベロープが上書きされます。

クリップビュー 145

8.1.6
サンプルとともにデフォルトのオーディオクリップ設定
を保存する

デフォルトクリップ保存ボタン
オーディオクリップでは、デフォルトクリップ保存ボタンはクリップボックスのタイトルバーに表示されます。デフォルトクリップ保存ボタンは、サンプルの現在のクリップ設定を保存します。複数のクリップが選択されている場合、このボタンを使うとすべてが同時に保存されます。一度保存すると、サンプルが Live セットにドロップされるたび、現在のクリップ設定が復元されます。長いファイルを同期で再生するには、Live にワープマーカー（161ページ）が正確に設定されている必要がありますが、この場合、上記の設定を利用すると大変便利です。また、保存ボタンは、すでに存在するクリップには影響を及ぼしません。
保存ボタンでは、これ以降このサンプルを使用するクリップのデフォルト設定だけが保存されます。
クリップデータは、サンプルに伴う分析ファイルの一部となります（67 ページ）。
デフォルトクリップ設定をサンプルと一緒に保存することは、クリップを Live クリップ
（76 ページ）として保存することとは異なります（Live クリップとして保存する場合にも、デバイスとデバイス設定が保存されます）。

8.1.7

MIDIクリップスケール

MIDI クリップでは、クリップボックスに追加コントロールが提供されます。
［Scale］ボタ
ンでは、スケールモードを有効または無効にします。スケールモードではノートが反転表示されるため、メロディを特定のスケールで作成するのに便利です。クリップのスケー
ルは、［根音］と［スケール名］セレクターを使用して設定できます。これらのコントロー
ルについて詳しくは、「スケール、折りたたみ表示、ループ」セクション（181 ページ）をご参照ください。

クリップビュー 146

クリップボックスのスケールコントロール

8.1.8

MIDIクリップバンクとプログラムチェンジ

クリップボックスバンクとプログラムコントロール
MIDI クリップでは、クリップボックスのタイトルバーの三角形ボタンをクリックすると設定が表示され、MIDI バンク / プログラムチェンジメッセージを Live から MIDI プログラ
ムチェンジメッセージに対応する外部デバイスやプラグインに送信できるようになります。
これらのコントロール設定に従い、クリップ再生を開始した場合にもバンクセレクト / プ
ログラムチェンジメッセージが送信されます。このため、MIDI のシンセへの送信に Liveを使用している場合、Live セット内の各 MIDI クリップは、シンセ上で別のサウンドを再生できます。Live は、それぞれ 128 のサブバンクを持つ 128 のバンクに配置された 128のプログラムを内蔵しています。ご使用のシンセサイザーの説明書をお読みになり、使用可能なメッセージ数をご確認ください。クリップがプログラムやバンク変更のメッセー
ジを送信しないようにするには、バンク / プログラムセレクターを「---」に設定します。

クリップビュー 147

8.2

サンプルタブ

8.2.1

ワープコントロール

サンプルタブのワープコントロール
ワープスイッチがオフの場合、Live は、現在の Live セットのテンポに関係なく、サンプ
ルをオリジナルの「標準」テンポで再生します。これは、パーカッションヒット、ムード音、
サウンドエフェクト、話し声など、リズム構造がないサンプルの場合に便利です。リズム構造があるサンプル（サンプルループ、音楽録音、曲全体など）の再生を現在のソング
テンポに同期させるには、ワープスイッチをオンにします。

コントロールバーのテンポフィールド
コントロールバーのテンポコントロールを変化させると、ワープサンプルのスピードがテンポに従います。
Live には、ストレッチの最適なクオリティ（170 ページ）を得るためにタイムワーピング
エンジンを調節するコントロールが多数内蔵されています。ワープを正確に行うためには、サンプルの韻律構造を Live が理解していなければなりません。テンポとサンプルの長さは自動計算され、きちんとループするよう調整されます。ほとんどの場合、計算結果は正確で、できあがったサンプルはすぐさま Live で使用することができます。しかし、計算がうまくいかず、多少手を加える必要がある場合もあります。詳しくは、「オーディ
オクリップ、テンポ、ワーピング」章（157 ページ）をご参照ください。

クリップビュー 148

8.2.2

クリップのスタートとエンドのフェード

クリップフェードスイッチ
クリップフェードスイッチがオンのとき、クリップのスタートとエンド部分に短いフェードがかかり、クリップの縁部分でクリックノイズ（パチッという音）が入るのを防ぎます。フェードの長さは、0 から 4 ミリ秒の範囲で信号により変動します。
このスイッチは、セッションビューのクリップでのみ使用できます。アレンジメントビュー
では、クリップフェードはエンベロープ（110 ページ）で調整します。
［クリップフェード］スイッチは、環境設定の［Record/Warp/Launch］タブで［クリップ
端にフェードを作成］が［オン］に設定されている場合にのみ、すべての新規クリップに対してデフォルト設定されます。

クリップの両端に短いフェードが自動的に作成される

クリップビュー 149

8.2.3

クリップのRAMモード

RAMモードスイッチ
RAM モードスイッチがオンの場合、Live は、クリップの参照先であるオーディオをディスクからリアルタイムに読み込まないで、コンピューターのメモリに読み込みます。以下のような問題が発生した場合、RAM モードに切り換えてみてください。
•コンピューターのハードディスクの処理速度が遅く、使用したいトラック（複数のトラック）分のオーディオをリアルタイムで供給できない場合。ハードディスクに関する問
題について、詳しくはディスク負荷（814 ページ）の調整をご参照ください。
•レガートモード（223 ページ）でクリップを再生中、オーディオのドロップアウトが起こる場合。
•一般的に、RAM は不足することが多いリソースですので、RAM モードの使用は慎重に行ってください。コンピューターは、ハードディスクを使って、RAM 内に保存されている内容のうち最近使用されていないものを「スワップアウト」（メモリに空きを作るため内容をスワップファイルに出力すること）します。RAM モードで動作しているクリップが多ければ多いほど、クリップがスワップアウトされる可能性は高くなります。Live は、スワップアウトされ遅れて入力されるオーディオよりも、ディス
クのオーバーロードへの対処を得意とします。ディスクのオーバーロードはミュートを引き起こしますが、RAM のオーバーロードはミュートするだけでなく、音を一定の間隔で連続的に中断させてしまいます。

クリップビュー 150

8.2.4

高品質補間

ハイクオリティスイッチ
ハイクオリティスイッチがオンの場合、Live はより洗練されたサンプルレート変換アルゴ
リズムを使用します。このアルゴリズムを使用すると、CPU 負荷と引き替えに、サウンド
クオリティが向上します。サンプルをトランスポーズする際や、取り込まれたサンプルのサンプリングレートをシステムのサンプリングレートにマッチさせる場合、Hi-Q アルゴリ
ズムで処理されたサンプルは、特に高周波数帯域のディストーションが減少します。このモードがオンの場合、エイリアシングが生じる前に、サンプルを約 19 セミトーン両方向にトランスポーズすることができます。
注：Live 7 以降、旧バージョンに比べて信号の歪みが少ないアルゴリズムが［Hi-Q］モードに使用されています。サウンドクオリティは大きく向上しましたが、旧バージョンのLive で作成された［Hi-Q］モードを使用するセットを再生すると、聞こえ方が異なります。このため、レガシーハイクオリティモードを用意しています。このモードは、クリップに対して Hi-Q モードが選択されている旧バージョンのセットを読み込むと、［オプション］
メニューでデフォルトで選択されます。新モードを使用する場合、このオプションをオフにしてください。

クリップビュー 151

8.2.5

クリップのピッチとゲイン

クリップのピッチとゲインのコントロール
上のトランスポーズノブコントロールでは、クリップのピッチを半音単位でシフトできます。
下のトランスポーズスライダーコントロールでは、クリップをセント単位（100 セント =1 半音）で微調整できます。
クリップゲインスライダーでは、dB 単位で調整でき、クリップのゲインを変更できます。

8.2.6

サンプルのディストラクティブ編集

サンプルエディター起動ボタン［Edit］ボタンは、外部サンプル編集アプリケーションでサンプルを開きます。アプリケー
ションは、［File/Folder］環境設定で指定できます。外部プログラムでサンプルを処理す
るには、Live の再生を停止する必要があります。Live に戻ると、編集されたサンプルが再生されます。現在のワープマーカーのセットは、編集前と比べてサンプル長に変化がクリップビュー 152

ない場合のみ保たれます。サンプルに変化が加えられると、このサンプルを再生している他のすべてのクリップにも影響しますのでご注意ください。

8.2.7

サンプルをリバースする

リバースボタン
現在のクリップの参照先であるサンプルをリバースする（反転させる）ことで、新しいサンプルを作成する機能です。新しいサンプルには、古いクリップの設定を適用し（適用に際してのいくつかのルールについてはこのあと説明します）、オリジナルサンプルをクリッ
プビューのリバースサンプルと交換します。
新規サンプルは、Live セットを保存した後、セッ
トのプロジェクトフォルダー内（［Samples］［Processed］/［Reverse］/）に置かれます。セッ
トが保存されるまで、新規サンプルは一時フォルダーで指定したロケーションに残ります。
リバース処理は、いくつかのルールに基づいて行われます。まず、ワープマーカーはサンプル内の位置で固定されます。つまり、クリップの 2 小節目の強拍に置かれたワープ
マーカーは、リバース処理を行うと、最後から 2 小節目のダウンビートに置かれます。ク
リップ / ループのリージョン設定も同じように反転されます。また、クリップエンベロープ
は時間上の位置で固定されます。つまり、クリップ前半のボリュームを下げるミキサーボ
リュームエンベロープがあるとすると、このエンベロープはリバース処理を行った後も同じように動作します（前半のボリュームを下げます）。
リバース処理は、比較的高速で行われます（複製と同じくらいのスピード）が、サンプルが長いと処理に多少時間がかかります。この場合、Live スクリーン下部のステータスバー
で処理状況を確認することができます。プログラム内の操作は、一時的にロックされます（再生中のクリップは再生を続けます）。Live のサンプルディスプレイに新しい波形が表示され始めたら、リバースクリップを再生し、プログラム内の他の操作を再開できます。
サンプルがリバースされると、プログラムを終了するまでリバースサンプルへのリンクは保たれ、同じクリップを瞬時に再リバース（または複製）することができます。

クリップビュー 153

アレンジメントビューでは、複数のクリップが含まれている場合であっても、素材の選択を反転することができます。これを行うには、反転させたい時間範囲を選択し、クリッ
プの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューの［クリップを反転］コ
マンドを選択するか、R のショートカットキーを押します。
ライブパフォーマンス中にクリップのリバースについては、Live がワープとループ設定を再適用する際に不具合が生じることもありますので、おすすめできません。

8.2.8

オーディオクリップをクロップする

8.2.9

サンプルを置換・編集する

サンプルディスプレイの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューには、［サ
ンプルをクロップ］コマンドがあります。この機能は、リバース機能と似ています。現在使用されているものがコピーされ、実際に使用される部分だけが新規サンプルとして作成されます。新規サンプルは、Live セットを保存した後、セットのプロジェクトフォルダー
内（［Samples］/［Processed］/［Crop］）に置かれます。セットが保存されるまで、新規サンプルは一時フォルダーで指定したロケーションに残ります。

クリップの参照先であるサンプルを別のサンプルと交換するには、新しいサンプルをブラウザーから直接クリップビューへドロップします。ピッチやボリュームなどのクリップ設定
は、そのまま保たれます。ワープマーカーは、新しいサンプルのサンプル長が古いサン
プルのサンプル長と同じである場合にのみ保たれます。
サンプルディスプレイの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューには、［サンプルファイルを管理］コマンドが含まれています。このコマンドを使用すると、選択されているクリップが参照するサンプルを含む現在のセットのファイルマネージャーが開きます。そこから、サンプルの交換やディストラクティブ編集（82 ページ）ができます。ここで行う変更は、サンプルを参照するクリップとインストゥルメントすべてに影響します。ブラウザーにファイルを表示するには、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コ
ンテキストメニューの［ブラウザーに表示］コマンドを使うこともできます。

クリップビュー 154

8.3

ノートタブ

ノートタブ
ノートタブのトランスフォームツールでは、MIDI クリップの内容をすばやく操作できます。
これらのコントロールは、選択されているノートまたは時間範囲に作用します。何も選択されていない場合、クリップ全体に作用します。
•トランスポーズスライダーでは、選択範囲をトランスポーズできます。数値を入力すると、半音単位でトランスポーズできます。音名を入力すると、最低音を設定できます。
音名の前に「-」を追加すると、最高音を設定できます。
［÷2］と•［× 2］のボタンでは、選択範囲の再生スピードをそれぞれ 2 倍または 2 分の 1 に変更できます。
［Reverse］は、選択範囲を反転させ、最後のノートと最初のノートの位置を入れ替え•ます。
［Invert］は、選択範囲を•「上下」方向に反転させ、一番高いノートと一番低いノートを入れ替えます。
［Legato］は、次のノートの先頭に到達するよう、選択されているノートの長さを伸•縮させます。
［Duplicate］は、ルー•プ全体を表示させるのに必要な分だけ、ループブレース内の素材 ( とループブレース自体の長さ ) を 2 倍にします。ループの右のノートがすべて移動し、ループエンドからの相対位置を維持します。
［Randomize］は、どのレー•ンにフォーカスがあるかに応じて、ノートベロシティ（189ページ）または確率（193 ページ）の値をランダムに調整します。

クリップビュー 155［ランダマイズレンジ］では、ベロシティや確率の値に適用されるランダマイズの範囲•を指定します。
［ベロシティレンジ］では、ノートが再生される際にベロシティ値が選択される範囲•を設定します。
MIDI 編集について詳しくは、関連トピックの章（175 ページ）をご参照ください。

8.4

クリップのデフォルトと更新レート

Live により、動作中のクリップにクリップビュー設定が適用されるレートを変更することができます。クリップビューの変化は、［Record/Warp/Launch］環境設定の［クリップ更新レート］セレクターで選択されているレートに従いクオンタイズされます。再生モードやワープモードなどのように、クリップ設定の中には、新規クリップすべてに対してデフォルトとして設定できるものもあります。これも、［Record/Warp/Launch］環境設定
から設定できます。

クリップビュー 156

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 157

第9章

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ
テープや、通常のデジタルオーディオワークステーションに保存されている音楽と異なり、Live 上で操作する音楽は「弾力性」を失いません。Live では、ディスクからのストリーミ
ング中、現在のプロジェクトのテンポにシンクロするよう、サンプルをタイムワープさせることが可能です。ワーピングは、ピッチに影響を与えません。ピッチは、ワーピングとは別に変更できますので、ソースの異なるオーディオのミキシングとマッチングがとても簡
単です。

9.1

テンポ

9.1.1

テンポを設定するコントロールバーのテンポフィールド
コントロールバーのテンポフィールドでは、Live セットの再生テンポを好きなときにリア
ルタイムで変更することができます。テンポ（352 ページ）にオートメーションを設定することで、ソングのタイムラインに沿って、スムーズまたは急激にテンポを変更することもできます。再生中にテンポを最大限にコントロールできるよう、テンポフィールドの小数点の両側に対して別個のコントローラーを MIDI マップ（661 ページ）することができます。1 つのノブを BPM 単位で大まかに、別のノブを 100 分の 1BPM 単位で細かくコン
トロールするよう設定すると、生演奏中のプレイヤーや他の非同期ソースに合わせてある程度正確に調整することができます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 158

外部シーケンサー（またはドラムマシン）が Live に同期して再生するよう設定したり、Live がシーケンサーに同期して再生するよう設定することができます。設定は、［Link/
Tempo/MIDI］設定で行います。詳しくは、同期についての章（801 ページ）をご参照
ください。

9.1.2

テンポをタッピングする

タップボタン
Live のタップテンポ機能を使ってテンポを設定できます。コントロールバーのタップテン
ポボタンを 1 拍ごとにクリックすると、タッピングに合わせて Live セットのテンポが変更されます。

キーマップモードスイッチ
マウスを使用する代わりに、タップボタンをコンピューターのキーに割り当てることもできます。コントロールバーの［KEY］スイッチをクリックしてキーマップモードをオンにし、
タップテンポボタンを選択します。タッピングに使用したいキーを押して、再び［KEY］ス
イッチをクリックしてキーマップモードを終了します。キーマップモードが解除されると同時に、キーのアサインが有効になります。タップテンポボタンは、フットスイッチなど、
MIDI ノートやコントローラーにも同じようにアサインできます。Live は、タッピングに素早く反応しますが、ソフトウェア動作が鈍るのを防ぐため、わずかにイナーシャ（慣性）がかかります。タッピング時間が長ければ長いほど（タップの回数が多ければ多いほど）、Live は指定のテンポを判断しやすくなります。
Live の［Record/Warp/Launch］環境設定で［タップテンポで再生を開始］ボタンが有効の場合、タップをカウントインに使用することもできます。拍子が 4 分の 4 の場合、4回タップすると、タップされたテンポでソングを再生します。テンポをタップして Live ト
ランスポートの再生を開始すると、Ableton Link（801 ページ）経由で接続するアプリの再生位置が自動調整されます。これにより、アプリのテンポの同期状態と、音楽フレーズ内での正確な位置に保たれます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 159

9.1.3

テンポをナッジする［フェーズをナッジアップ］/［フェーズをナッジダウン］ボタン
Live は、簡単に Link 経由または外部 MIDI デバイス（801 ページ）に同期させることができますが、一定のテンポに固定されていないソース（生演奏やターンテーブルなど）に合わせて調整する必要がある場合もあります。セットのテンポが非同期素材のテンポと基本的に同じであれば、［フェーズをナッジアップ］［フェー/
ズをナッジダウン］ボタンを使って Live の再生速度を一時的に上げ下げして合わせることができます。タップボタン同様、これらのボタンは MIDI コントローラーにマップしておくとさらに便利に使用できます。

9.2

サンプルをタイムワープする

オーディオサンプルを選択されたテンポで再生する Live の機能は、他に類を見ない、大変便利で重要な機能です。リズムの流れを「ワープ」し、「フィーリング」に変化を加え、ノートを別の位置に移動することもできます。
クリップのワープのプロパティは、クリップビューのサブセクションである［Sample］タブ（147 ページ）から設定できます。

［Sample］タブのワープコントロール

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 160

ここで最も重要となるコントロールは、クリップのワーピングのオンとオフを切り替える
ワープスイッチです。Live 環境設定のワープセクションから新規クリップに対するワープの
デフォルト設定を行えますが、クリップごとにここでの設定と異なる設定に変更することができます。
ワープスイッチがオフの場合、Live は、現在の Live セットのテンポに関係なく、サンプ
ルをオリジナルの「標準」テンポで再生します。これは、パーカッションヒット、ムード音、
サウンドエフェクト、話し声など、リズム構造がないサンプルの場合に便利です。リズム構造があるサンプル（サンプルループ、音楽録音、曲全体など）の再生を現在のソング
テンポに同期させるには、ワープスイッチをオンにします。
Live による新規サンプルの解析を、［Record/Warp/Launch］環境設定を使って制御することができます。
［ロングサンプルの自動ワープ］がオンの場合、Live は、Live セットのテンポに同期して再生されなければならない音楽がロングサンプルに含まれているものと仮定します。ロングサンプルがそのまま（ワープしないで）再生されるようにしたい
場合は、この設定をオフにします。

9.2.1

テンポリーダー/フォロワー

アレンジメントビューのワープクリップには、もう1 つオプションが追加されています。ワー
プクリップは、リーダー / フォロワースイッチを切り替えることで、テンポリーダーとして定義することができます。クリップはいくつでもテンポリーダーとして設定することができますが、実際には、一度に 1 つのクリップのみテンポリーダーとして動作することができます。この場合、現在アレンジメントビューで再生されているクリップのうち、一番下のクリップがテンポマスターとなります。
現在のテンポリーダーとなっているクリップは、あたかもワーピングがオフであるかのよ
うに再生されますが、Live セットの他のクリップはワープされるため、現在のテンポリー
ダーに同期して再生されます。
これは、テンポリーダークリップの長さの分だけマスタートラックにテンポオートメーショ
ンを加えることにより行えます。この状態の場合、Live のコントロールバーのテンポフィー
ルドが無効になります。これは、すべてのテンポコントロールがテンポリーダークリップに任されているからです。
クリップのリーダー / フォロワースイッチを切り替えるか、テンポリーダーに設定されているクリップを削除すると、マスタートラックのテンポオートメーションが再び削除され、リージョンに対して適切なテンポが復元されます。生成したテンポオートメーションを適用しないけれど、オートメーションの操作を続けたいという場合、コントロールバーのテオーディオクリップ、テンポ、
ワープ 161

ンポフィールドで右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューを使用し、［テンポオートメーションの追従を解除］を選択します。クリップはすべて［フォロワー］に設定されますが、テンポオートメーションは変更されません。
Live の［EXT］スイッチがオンの場合（806 ページ）、リーダー / フォロワースイッチは影
響せず、無効として表示されます。

9.2.2

ワープマーカー

サンプルを、（音楽タイム）ルーラー上にピンで固定するゴムバンドのようなものと考えてください。Live では、このピンをワープマーカーと呼びます。ワープマーカーは、サンプル内の特定の位置を拍子上の特定の位置に固定します。複数のワープマーカーを使って、音楽メーターにサンプルのオリジナルリズムを任意にマッピングすることができます。
ワープマーカーは、サンプルの上半分をダブルクリックし、クリップビューのサンプルディ
スプレイで設定します。ワープマーカーは、ドラッグまたは矢印キーを使って、時間軸上の別の位置に動かすことができます。ワープマーカーは、ダブルクリック、または、選択してからコンピューターキーボードのバックスペースキーまたは Delete キーを押して削除することもできます。

サンプルをダブルクリックしてワープマーカーを作成する
サンプルを使った作業中に、再生に合わせて Live がサンプルディスプレイをスクロール
するよう設定することができます。コントロールバーの自動スクロールスイッチを使って、この機能を有効にします。
（［自動スクロール］は、サンプルエディターで編集を行うと一時停止します。
［自動スクロール］は、再生を停止または再開するか、アレンジメントまたはクリップのスクラブエリア内をクリックすると再開します。）
クリップビューとセッションビューのトラックエリアの間に引かれた境界線をドラッグして、サンプルディスプレイを縦方向にサイズ変更することができます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 162

コントロールバーの自動スクロールスイッチ

トランジェントと疑似ワープマーカー

初めて Live にサンプルをロードするとき、Live はそのオーディオを自動的に分析し、オー
ディオのトランジェントを検出します。ノートやイベントが開始されるオーディオ内のこれ
らの位置は、ワープマーカーを置くのに適しています。トランジェントは、ズームイン後、サンプルディスプレイの一番上に小さなマーカーとして表示されます。

トランジェントマーカー
トランジェントにマウスオーバーすると、仮の「疑似」ワープマーカーが表示されます。
通常のワープマーカーと同じ形をしていますが、灰色になっています。疑似ワープマーカー
をダブルクリックまたはドラッグすると、実際のワープマーカーが作成されます。そのクリップ内にそれ以降ワープマーカーがない場合は、クリップ部分のテンポが変更されます。
Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したままトランジェントの上にワープマーカーを作成すると、隣接するトランジェントにもワープマーカーが作成されます。Shift キーを押したまま疑似
ワープマーカーをクリックすると、トランジェントを新しい位置にドラッグできます。ワー
プマーカーが作成されている場合、Shift キーを押したままワープマーカーをドラッグす
ると、マーカーではなくマーカーの下の波形が移動します。
時間範囲を選択し、［作成］メニューの［ワープマーカーを挿入］コマンドを使って、範囲内のすべてのトランジェントにワープマーカーを作成することもできます。選択した時
間範囲内にトランジェントがない場合、ワープマーカーは選択範囲の最後に作成されます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 163

Live ではほとんどの場合正確な位置にトランジェントが置かれますが、［作成］メニューのコマンドを使って、トランジェントを削除したり作成したりすることもできます。

ワープマーカーを保存する

ワープマーカーは、Live セットと共に自動的に保存されますが、サンプルファイルと一緒に保存することもできます。こうして保存しておけば、Live へとファイルをドラッグする
際に再構成されます。これを行うには、クリップビューの［保存］ボタン（145 ページ）をクリックします。
サンプルがワープマーカー（67 ページ）セットとともにに保存されている場合、自動ワー
プは機能しません。この場合、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューのコマンドを使って自動ワープを起動します。

9.2.3

ワープマーカーを使用する

以下の項では、タイムワープサンプルの使用法について説明しています。ワーピングは、クリップの追加プロパティです。

ストレートループを同期させる

1、2、4、8 と小節ごとにきちんと区切られたループになっているサンプルを取り込む場合、
Live は、選択されたテンポに同期させてループ再生することができます。サンプルの始めと終わりに、1 つずつワープマーカーが作成されます。

クリップビューに表示される2小節ループ（デフォルト）［Seg. BPM］フィールドには、Live が推測するループのテンポが表示されます。ループのテンポが分かっている場合、このフィールドにテンポを直接入力することもできます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 164

Live は、ループテンポを実際の半分あるいは 2 倍に間違って解釈することがあります。
その場合、［:2］と［2］のボタンをクリックして修正します。
［:2］をクリックすると、Liveによるサンプルテンポの解釈が修正され、サンプルは 2 倍のスピードで再生されます。
この修正内容は、タイムストレッチ率を決定する際に参照されます。
［Seg. BPM］値は次で微調整できます。
•サンプルボックスのスライダーコントロールを調整する•アレンジメントで、Shift を押したままクリップの端をドラッグする

アンカットループを同期させる

うまく編集されていないループを読み込むと、Live は、ループを非同期で再生します。
サンプルの開始部分の第 1拍目の前に無音部分があるとします。オーディオの最初にワー
プマーカーを置き、タイムライン上の小節 1 の最初に合うようワープマーカーをドラッグして、これを簡単に修正することができます。同じ要領で、ワープマーカーをサンプルの右端に置き、ループの後の無音部分を削除することができます。

うまくカットされていないループに対してワープマーカーを設定する

奇数の長さのループを同期する

7 小節ループのサンプルを読み込むと、Live は、このループを 8 小節（長さによっては 4小節）と仮定し、非同期で再生します。正しく再生させるには、サンプルの最後のマーカー
が小節 9 ではなく小節 8 の最初に置かれていなければなりません。これは、最後のマーカーを正確な位置へとドラッグするだけで修正できます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 165

Live がループを 4 小節と仮定している場合、8 番目の小節は表示されていません。この場合は、最後のワープマーカーを右にドラッグすると、8 番目の小節が表示されます。

グルーヴを操作するサンプル内またはトランジェント位置上をダブルクリックして、任意数のワープマーカーを作成できます。
「ストレート」なループサンプルへとドラッグして、いくつかワープマーカーを設定した後で動かし、効果を確認することができます。ワープマーカーには以下の 2
つの働きがあります。
1. サンプル内のリズムを正確に判断することができるようになる
2. サンプル内のタイムフローをめちゃくちゃにする
パーカッシブなオーディオループ内のイベントが遅れて発生する場合には、ワープマー
カーをイベントに固定し、マーカーを正確な位置へドラッグします。サンプル内の近隣範囲への影響を防ぐため、隣接するイベントを固定してもよいでしょう。

グルーブの操作にワープマーカーを使用する
ワープマーカーを適用してサンプルの自然なグルーヴを「取り除く」のはクリエイティブな方法です。特に、Live の人工的なグルーヴをリアルタイムでクリップに加える機能と合わせて使用すると興味深い効果が得られます（215 ページ）。

長い曲を同期させる

Live の自動ワープアルゴリズムは、ロングサンプルや 1 曲全体をプロジェクトへ統合できるよう整えます。ブラウザーまたは［作成］メニューの［オーディオファイルをインポート…］

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 166

コマンドを使用して、サンプル、MP3、Ogg Vorbis、Ogg FLAC、FLAC ファイルをインポー
トすることができます。
（Live Lite および Live Intro では再生できないファイルフォーマッ
トがありますのでご注意ください。）
アレンジメントビューで［オーディオファイルをインポート…］
コマンドを使用する場合、
ファ
イルは挿入マーカー位置に挿入されます。セッションビューでこのコマンドを使用する場
合、ファイルは現在選択されているクリップスロット内に挿入されます。
長すぎて、ループしているのか「ワンショット」（ループしていない）なのかの判断がつきにくいファイルを Live にドラッグする場合、Live は、クリップを自動ワープするようデフォルト設定されています（この設定は、［Record/Warp/Launch］環境設定から変更することができます）。
自動ワープの仕組みが機能するには、ファイルがプログラムに初めてインポートされる際、ファイルに分析処理が施されている必要があります。 そのため、ファイルを即座に再生・編集することはできません。

クリップビューに表示された自動ワープ結果
自動ワープがうまく機能すれば、Live セットのテンポに同期してクリップが再生されます。
しかし、自動ワープがうまく機能しなかった場合、自動ワープを手動で調整することができます。ここでは、Live の自動ワープ機能を調節する方法について説明していきます。
この操作を行う場合、コントロールバーのメトロノームを使うと便利です。

メトロノームスイッチ
自動ワープでは、テンポは正常に認識されるが、強拍を間違って認識することがあります。
このような場合、以下のいずれかの方法で修正することができます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 167•Shift キーを押したまま最初のワープマーカーをドラッグします。こうして、ワープマー
カーの下にある波形の位置を調整することができます。
•ズームインし、強拍にワープマーカーを作成します。その後、タイムライン上の小節 1の最初にドラッグします。
•スタートマーカーの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューを使って、［1.1.1 をここへ設定］コマンドを選択します。

コンテキストメニューを使って自動ワープを管理する
自動ワープの管理は、正確にカットされたループをインポートした場合には比較的簡単に行えます。
［... 小節 / 拍ループとしてサンプルをワープ］コマンドを使って、自動ワープがループに従うよう設定できます。Live は、現在の Live セットのテンポに適したループ長を提示します。Live セットのテンポを下げると、Live はループを（たとえば）180BPM の16 小節から 90BPM の 8 小節に提示値を変更します。
サンプルの選択部分に直接自動ワープをかけて作業することもできます。これは、たとえばある曲からブレイクビート分離させてワープやループさせたい場合に便利です。これを行うには、まずサンプルエディターのバックグラウンド内をドラッグして、ワープさせたいサンプル部分を選択します。次に、［選択範囲を…小節 / 拍ループとしてワープ］コマ
ンドを使用します。ループ長が推測され、それに合うループマーカーが設定され、選択範囲がその時間に合うようワープされます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 168

サンプルの選択部分をワープする
自動ワープをさらに正確に管理する必要がある場合もあります。このような場合は、左から右へ順にワープを調整していくのがベストです。サンプル内をダブルクリックし、現在ワープしている部分の右側へワープマーカーを設定します。クリップのループブレースとスタート / エンドマーカーのショートカットを使うと、処理が素早く行えます（151 ページ）。
Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押しながらワープマーカーを選択し、複数のワープマーカー
を同時に移動することもできます。
4 つの［ここからワープ］コマンドを使って、ワープマーカーをさまざまな方法で再設定することができます。選択されているグリッドまたはワープマーカーの右を再設定し、左側のワープマーカーは変更しないでそのままにしておくことができます。このコマンドは、
スタートマーカーからも選択できます。
［ここからワー•プ］コマンドは、現在選択されているマーカーの右にあるマテリアルに
自動ワープアルゴリズムを実行します。
［ここからワー•プ（... からスタート）］コマンドは、現在の Live セットのテンポをテンポ
トラッキングのスタート位置として使用するよう、自動ワープに指示を行います。以下のように操作を行います。
1. クリップのワープスイッチを無効にし、クリップがワープせず再生されるようにします。
2. コントロールバーのタップテンポボタンを使って、クリップのテンポに合うよう Live
セットのテンポを設定します。
ワープを再びオンに切り換え、［ここからワープ（... からスタート）］コマンドを使って、プロジェクトテンポを参照してワープするよう自動ワープに指示を行います。
［ここからワー•プ（ストレート）］コマンドは、テンポのバリエーションが存在しないク
リップであること（このクリップはコンピューターを使って作成されたものであること）を自動ワープに伝えます。自動ワープは、自動ワープによってなされたファイルのオリジナルテンポの解析に従い、ワープマーカーを 1 つ設定します。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 169［ここから•...BPM 分ワープ］コマンドは、ワープマーカーを 1 つ設定しますが、この場合、自動ワープは、Live セットのテンポに完全にマッチしているとしてクリップを解釈します。この設定は、クリップがコンピューターで作成されていて、はっきりとした BPM 値が分かっていて、ワープする前に数値をコントロールバーに直接入力することができる場合に使用すると便利です。

マルチクリップワーピング

長さの等しいクリップがマルチ選択されている場合、そのうち 1 つのクリップに対してワー
プマーカーの追加や変更を行うと、同一のワープマーカーがすべてのクリップに適用されます。同じリズムを持つ複数のトラックがあり、各レコーディングのタイミングを一様に変更したい場合に便利です。一般的な例として、バンド演奏のマルチトラッキングがあります。ミュージシャンの演奏は全体としてテンポが合っているけれど、タイミング自体に問題があるという場合に、上記の操作を行うことができます。

9.2.4

オーディオをクオンタイズする

先のセクションでは、タイムラインに沿ってワープマーカーを手動でドラッグしてオーディ
オファイル内のイベントのタイミングを調整する方法を学びました。しかし、［クオンタイズ］コマンドを使って、サンプル全体を自動的にグリッドにスナップさせることもできます。
これを行うには、サンプルエディターの背景をクリックして［編集］メニューの［クオンタイズ］コマンドを選択するか、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）ホットキーを使用します。この場合、デフォルト設定またはあらかじめ適用されている設定を使ってクオンタイズします。
クオンタイズのパラメーターを調整するには、［編集］メニューの［クオンタイズ設定］
ダイアログを開きます。

オーディオサンプルをクオンタイズするオーディオクリップ、テンポ、
ワープ 170

ここに表示されたオプションを使って、現在のグリッドサイズまたはクオンタイゼーショ
ンに対する特定のメーター値を選択できます。ワープマーカーをクオンタイズ値のパーセ
ント単位で動かす［Amount］コントロールを使ってノートをクオンタイズすると、クオンタイズを感じさせない自然なクオンタイズが行えます。

9.3

ストレッチのクオリティを調整する

Live では、あらゆる種類のオーディオ素材を適応させる、数多くのストレッチングモードが使用できます。各クリップのタイムストレッチングモードと関連パラメーターは、クリップビューの［Sample］タブから設定できます。
ワープモードでは、さまざまなグラニュラー合成技術が使用されています。グラニュラー
合成は、サンプルの一部（「グレイン」= 細粒）をリピートしたりスキップしたりすることで、
タイムコンプレッションやエキスパンションを実行します。ワープモードは、グレイン間のオーバーラップとクロスフェードの詳細や選択されたグレインにより異なります。
どのタイプの信号にどのワープモードが最適なのか、「完璧」にストレッチするにはワー
ピングコントロールをどのように調整すればいいのか、設定を変更しながら効果を確か
めてみてください。コントロールを使って、ストレッチングを不自然に変化させてもおも
しろい効果が生まれます。

9.3.1

ビートモードビートモードは、リズムが主要な素材（ドラムループ、エレクトロニックダンス音楽など）に使用すると効果的です。ビートモードの粒状処理は、オーディオ素材のトランジェント
要素を保つのに適しています。

［Preserve］コントロールを使って、ワープ時にサンプルの部分を境界として維持することができます。最も正確な結果を得るには（特にパーカッシブな素材の場合）［Transients］、
を選択します。この設定では、ワープ動作を決定するのに、分析された（またはユーザーが作成した）トランジェントの位置が使用されます。サンプルの内容にかかわらず特定のビート部分を維持するには、いずれかの固定ノート値を選択します。変わったリズムを生成するには、ピッチトランスポーズと合わせてノート値を大きくします。
トランジェントループモードセレクターでは、クリップのトランジェントに対するループ特性を設定します。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 171

ループオフ — トランジェント間のオーディオセグメントは、それぞれ終わりまで再生
してから停止します。セグメントの終わりから次のトランジェントまでの時間は、無音になります。
ループ前進 — トランジェント間のオーディオセグメントは、それぞれ終わりまで再生します。その後、再生はオーディオセグメントの中央あたりのゼロ交差へとジャンプし、次のトランジェントが発生する時間までループを続けます。
ループ往復 — トランジェント間のオーディオセグメントは、それぞれ終わりまで再生します。その後、再生はオーディオセグメントの中央あたりのゼロ交差へ到達するまで反転し、その後再びトランジェントの終わりまで進みます。次のトランジェントが発生する時間まで、このパターンが続きます。このモードは、［Preserve］の［Transients］と組み合わせると、ゆっくり目のテンポの場合に非常によい結果が得られます。
トランジェントエンベロープスライダーでは、それぞれオーディオセグメントにボリューム
フェードを適用します。100 の場合はフェードしません。0 の場合は急速に減衰します。
エンベロープタイムが長いと、セグメントの終わりのクリックノイズをスムーズになります。
また、エンベロープタイムが短いと、周期的なゲート効果が生まれます。

9.3.2

トーンモードトーンモードは、はっきりとしたピッチ構造をもつ素材（ボーカル、単音楽器、ベースラ
インなど）のストレッチングに使用すると効果的です。

［グレインサイズ］は、使用されるグレインの平均的なサイズを、おおまかにコントロー
ルします。実際のグレインサイズは、信号に依存します。信号のピッチが、はっきりとした等高線を描いている場合、小さめのグレインが適しています。ピッチの等高線がはっ
きりしない場合、グレインを大きくして不可逆圧縮（歪みなど）を防ぐことができますが、
トレードオフがリピートして聞こえることがあります。

9.3.3

テクスチャーモード

テクスチャーモードは、ピッチが描く等高線が不明瞭なサウンドテクスチャー（多声オーケストラ音楽、ノイズ、雰囲気のあるパッド）に使用すると効果的です。このモードでは、
あらゆるサウンドをクリエイティブな方法で操作することができます。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 172［グレインサイズ］コントロールでは、使用されるグレインのサイズを設定します。トーンモードと異なり、テクスチャーモードでは、Live は、信号の特徴を要素として取り込まず、この設定を一貫して使用します。
［Flux］は、処理を多少ラフに変化させます。数値が大きくなると変化の度合いが大きく
なります。

9.3.4

Re-Pitchモード

リピッチモードの場合、Live は音楽のタイムストレッチや圧縮を行いませんが、代わりに、再生レートを調整してストレッチングを行います。つまり、「再生スピードを 2 倍に上げる
ために 1 オクターブ上げる」という処理を行います。これは、可変速のターンテーブルを使用して 2 枚のレコードを同期させる「DJ ストレッチメソッド」や、一般的なサンプラー
でサンプルをトランスポーズする際に起こるような現象です。
リピッチモードでは、トランスポーズとデチューンのコントロールは使用しません。

9.3.5

Complexモード

コンプレックスモードは、他のワープモードでカバーされる特性を組み合わせる合成信号を供給するようデザインされたワープ方式です。1 曲全体（ビート、トーン、テクスチャーが含まれる）をワープする場合に使用すると効果的です。
コンプレックスモードは CPU 負荷の高い機能で、他のワープモードに比べ、10 倍程度のCPU を消費します。コンプレックスモードで作業する場合には、トラックのフリーズ機能（812 ページ）を使うか、操作結果を新規クリップとして録音（269 ページ）して使用することをおすすめします。

9.3.6

Complex Proモード

コンプレックスプロモードは、コンプレックスモードにみられるアルゴリズムのバリエーションを使用し、さらによい結果を得られます（CPU 負荷は高くなります）。 コンプレッ
クスモードと同じように、コンプレックスプロモードはポリフォニックなテクスチャーやソ
ング全体に使用すると特に優れた効果が得られます。
フォルマントスライダーでは、トランスポーズ時にサンプルのフォルマントが補正される範囲を調整します。100% の場合、元のフォルマントが維持されるため、サンプルの元のオーディオクリップ、テンポ、
ワープ 173

音色特性を維持しながらトランスポーズを変更することができます。このスライダーは、
サンプルがトランスポーズなしで再生されている場合には効果を生じません。
エンベロープスライダーでも、素材の特性に影響を与えることができます。デフォルト設
定の［128］は、ほとんどのオーディオにうまく作用します。ピッチが非常に高いサンプル
では、［Envelope］値を低めに設定するとよりよい結果が得られます。同じように、ピッチの低い素材では、値を高めに設定するとよりよい結果が得られます。

9.3.7

REXモードREX モードは、他のワープモードとは様々な点で異なります。まず、クリップビューの［Sample］タブでは選択できませんが、REX フォーマットのファイルを起動すると自動的に有効になります。Propellerhead Software のプログラム ReCycle に関連する REX ファ
イルには、テンポやタイミングの情報が含まれており、他のオーディオファイル同様、セットのテンポに同期します。
REX ファイルはオーディオファイルですが、［新規 MIDI トラックへスライス］コマンド（209ページ）
により再生可能なインストゥルメントへ変換することができます。このコマンドは、［作成］メニューまたはクリップの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから選択できます。
ワープマーカー / パラメーター、ワープのプロパティに影響するクリップエンベロープ（355ページ）、クリップのナッジ（225 ページ）コントロールは、REX ファイルには使用できません。
Live Lite および Live Intro は REX ファイルに対応していませんのでご注意ください。

オーディオクリップ、テンポ、
ワープ 174

MIDIノートとベロシティを編集する 175

第10章

MIDIノートとベロシティを編集する
Live の MIDI クリップは、MIDI インストゥルメントの再生に必要なノートとコントローラー
データを含んでいます。このインストゥルメントは、MIDI トラックのデバイスチェーン（291ページ）のバーチャルインストゥルメントである場合と、トラックの出力ルーティング（233ページ）を介して接続される外部シンセである場合があります。MIDI クリップ（40 ページ）は、ノートピッチ、長さ、ポジション、ダイナミクス（MIDI 用語でベロシティと呼ばれます）を指定する音楽スコアをデバイスに供給します。MIDI は、Live の MIDI エディター
で作成または編集できます。

10.1

空のMIDIクリップを作成する

MIDI クリップは、以下の方法で作成されます。
•録音する（269 ページ）
•MIDI をキャプチャする（281 ページ）
•MIDI トラックの空のセッションスロットをダブルクリックする•MIDI トラックの空のセッションスロットをダブルクリックし、［作成］メニューの［MIDI
クリップを挿入］コマンドを選択する•アレンジメントビューの MIDI トラックのトラックディスプレイをダブルクリックする•アレンジメントビューで、MIDI トラック内の時間範囲を選択し、［作成］メニューの［MIDI
クリップを挿入］コマンドを選択する

MIDIノートとベロシティを編集する 176

10.2

MIDIエディター

MIDI エディターを開くには、MIDI クリップをダブルクリックしてクリップビューを開きます。その後、タブヘッダーをクリックするか次のキーコンビネーションを使用して、クリップビューの 3 つのタブのいずれかから選択できます。
•ALT+1 でノートタブに切り替える•ALT+2 でエンベロープタブに切り替える•ALT+3 でエクスプレッションタブに切り替える
どのクリックビューが選択されているかにより、クリップビューに表示される情報は異なります。タブについて詳しくは、クリップビューの章（133 ページ）をご参照ください。

MIDIエディター
ノートタブが表示されている場合、MIDI エディターは 2 つの編集ウィンドウに分割されます。上のノートエディターと、下のエクスプレッションエディター（MIDI ベロシティとMIDI チャンスエディターの各レーン）です。
デフォルトではベロシティエディターレーンが表示されますが、左のセレクタートグルボタ
ンで、このレーンとチャンスエディターレーン（下で詳述）の両方を表示または非表示にすることができます。レーンセレクタートグルボタンの下には三角形のトグルボタンがあり、有効なレーンすべてを同時に表示または非表示にできます。両方のレーンセレクター
が非表示の場合、三角形のトグルボタンを押すと両方のレーンが一度に表示されます。

MIDIノートとベロシティを編集する 177

これらのボタンでベロシティ/チャンスエディターレーンの表示を切り替える
ベロシティ/ チャンスエディターレーンは分割線を使用して個別にサイズを変更したり、レーンと MIDI ノートエディターの間の分割線をドラッグして同時にサイズを変更したりできます。

コントロールバーのドローモードスイッチ
コントロールバーのドローモードスイッチをオンにして、ドローモードに切り替えます。これで、マウスを使ってノートエディターに MIDI ノートを描画することができます。ドロー
モードをオフにすると、クリップボードの操作またはクリック & ドラッグでノートを選択
し動かすことができます。垂直方向に動かすとトランスポーズを変更し、水平方向に動か
すとタイム位置を変更することができます。MIDI ノートは、ドローモードがオフのときにダブルクリックして追加または削除することもできます。
［Record/Warp/Launch］環境設定の［ピッチロックありのドローモード］トグルでは、
ドローモードを使用する方法を 2 種類から選択できます。有効な場合、MIDI ノートの描
画は一度にひとつのキートラック（またはピッチ）に制約されます。Alt キーを押したまま操作するとフリーハンドでメロディを描画できます。無効な場合、ドローモードはデフォ
ルトではフリーハンドのメロディ描画になり、
Alt キーを押したまま奏さするとピッチがロッ
クされた状態の描画が有効になります。メロディのドローモードは既存のノートの上からスタートすることでノートを消去するのに使用できます。MIDI ノートエディターにフォーカスがある場合、［オプション］およびコンテキストメニューのドローモードには現在選択されている［ピッチロックありのドローモード］設定の状態が［ピッチロック オン / オフ］
で表示されます。

MIDIノートとベロシティを編集する 178

MIDIノートをプレビューする
MIDI トラックのデバイスチェーンにインストゥルメント（291 ページ）が含まれている場
合、MIDI エディターのプレビュースイッチをオンにし、ノートを選択・移動しながら試聴することができます。MIDI トラックが録音可能な場合、新規ノートをクリップにステップ
録音（275 ページ）することができます。プレビュースイッチのオン / オフ状態は、Live セット内のすべての MIDI トラックに適用されます。
いくつかノートを描いて移動させたら、ノートエディターの操作法について学びましょう。
編集について詳しく説明する前に、MIDI エディターのナビゲーションについて説明します。

10.3 MIDIエディターのナビゲーションとトラン
スポート

ノートのポジションは垂直方向に、ビート時間は水平方向に表示される
MIDI エディターには、垂直方向と水平方向のナビゲーションがあります。水平軸に沿う
タイムルーラーは、タイムラインでのノートポジションを表示しています。垂直軸には、

MIDIノートとベロシティを編集する 179

オクターブを C2 から C8 で表示するノートルーラーと鍵盤（ピアノロール）が示されています。ピアノロールの一番上にあるプレビュースイッチがオンの場合、ピアノロールの再生を耳で確認することができます。

MIDIエディターのナビゲーション
1. タイムのズームの度合いをスムーズに変更するには、タイムルーラーを垂直方向にドラッグします。タイムルーラーを左から右へスクロールするには、ルーラー内を水平方向にドラッグします。マウスホイールを上下にスクロールする際、CTRL（PC）/CMD（Mac）キーを押したままだと水平に、Alt キーを押したままだと垂直にそれぞれズームできます。
2. 表示されるオクターブを変更するには、ノートルーラー内を垂直方向ににドラッグします。MIDI ノートとキーボードの垂直方向のズームの度合いを変更するには、水平方向にドラッグします。
3. クリック & ドラッグして 1 つ以上のノートを、または、エディター背景の一部を選択
してタイムの一定範囲を選択することができます。その後、ノートルーラーまたは
タイムルーラー上をダブルクリックすると、選択範囲が自動的にズームされます。何も選択されていない場合、ノートルーラーをダブルクリックするとクリップ内の一番低いノートから一番高いノートの範囲にズームし、タイムルーラーをダブルクリック
するとズームアウトし最初と最後のノートの間のタイムを表示します。CTRL（PC）/
ALT（Mac）キーを上下矢印キーと組み合わせて使用して、ノート選択を変更できます。
4. 現在選択されている範囲でズームインとアウトを行うには、コンピューターキーボー
ドの + キーと - キーを使います。

MIDIノートとベロシティを編集する 180

5. MIDI エディターのすぐ下にあるクリップオーバービューもナビゲーションに使用できます。オーバービューは、選択された MIDI クリップをすべて表示しています。黒の長方形の外枠は、現在エディターに表示されているクリップ部分を示しています。
スクロールするには、外枠内をクリックし左右にドラッグします。ズームインとアウ
トは、上下にドラッグして行います。
6. エディター内に表示されている部分の長さを変更するには、クリップオーバービューの外枠の左右端をドラッグします。
7. エディター内に表示されている部分を素早く変更するには、クリップオーバービュー
内の確認したい部分をクリックし、下方向にドラッグしてズームするか、左右にドラッ
グしてスクロールします。

コントロールバーの自動スクロールスイッチ
ノートエディターに表示されるこの部分は、コントロールバーの自動スクロールスイッチを使って、再生と同時にスクロールするよう設定することが可能です。
［自動スクロール］は、
ノートエディター内で編集を行うと一時停止し、再生を停止または再開するか、アレンジ
メントまたはクリップのスクラブエリア内をクリックすると再開します。
Live の［Look/Feel］環境設定で［常設スクラブエリア］が［オン］に設定されている場合、ビー
トタイムルーラー下のスクラブエリア内をクリックすると、クリックした位置へ再生がジャンプします。再生のタイミングは、グローバルのクオンタイズ設定に従います。
（ヒント［：オプション］メニューの［MIDI ノートを追跡］コマンドを有効にすると、MIDI ノートのスター
トタイム後にプレイバックが開始する場合にも MIDI ノートが再生されます。）［常設スクラブエリア］が［オフ］に設定されている場合も、Shift キーを押しながらスク
ラブエリアまたはビートタイムルーラーをクリックすることでスクラブできます。ループ /リージョンコントロール（155 ページ）とショートカットについて知っておくと、MIDI エディ
ターや再生の選択範囲の操作の際に便利です。
MIDI を操作していると、スクリーンのスペースが足りないと感じることがあります。その場合は、セッションビューまたはアレンジメントビューを分割するウィンドウを垂直方向にドラッグし、MIDI エディターを拡大することができます。

MIDIノートとベロシティを編集する 181

セッションビューとクリップビューを分割するウィンドウをドラッグしてMIDIエディターを拡大します。

10.4

MIDIを編集する

10.4.1

ノンディストラクティブ編集

10.4.2スケール、折りたたみ表示、ループ［編集］メニューの［取り消す］コマンドを使えば、いつでも MIDI クリップを前の状態に戻すことができます。さらに、編集された MIDI クリップがハードドライブ内の MIDI ファ
イルから作成された場合も、編集作業内容はもとの MIDI ファイルに変更を加えません。
Live は、取り込みの際に Live セットにその内容を組み込みます。

MIDI クリップのピアノロールで特定のノートを強調表示させると、スケールモードで選択したスケール内でメロディを簡単に書くことができます。スケールモードはクリップボック
スのスケールボタンで切り替えることができます。
スケールボタンの右にある根音とスケー
ル名セレクターでは、選択されているクリップに対して根音とスケールを設定できます。

MIDIノートとベロシティを編集する 182

MIDIクリップのスケールモード設定選択されているクリップでスケールモードが有効で、スケールが選択されている場合、そのスケールに属するノートがピアノロール内で強調表示されます。デフォルトでは、選択したスケールに属するキートラックが MIDI ノートエディターで強調表示され、その根音がピアノロールで強調表示されます。スケールの強調表示は、MIDI ノートエディターにフォーカスがある際に K のショートカットキーを押すか、コンテキストメニューまたは［表示］メニュー項目の［クリップスケールを強調表示］を選択してオンとオフを切り替えることができます。

選択されているスケールに属するキートラックは強調表示される
新規作成された MIDI クリップは、スケールモードが無効であっても、以前に編集または表示されたクリップスケールを継承します。キーやスケールの設定が異なる複数のクリッ
プを編集すると、スケールモードが有効な前景のクリップにより、新規クリップの作成に使用されたグローバル設定が更新されます。
選択されているクリップでスケールモードが有効で、スケールが選択されている場合、展開ボタンの右にあるスケールボタンを押すと、選択されているスケールに属するキートラックのみ表示されます。現在のスケールにないノートを含むキートラックも表示されます。

MIDIノートとベロシティを編集する 183

クリップのノートをフラット、シャープ、またはその両方を用いて表記するよう設定するには、ピアノロールのコンテキストメニューから行います。スケールモードが有効でない場合、この設定はすべてのノートに適用されますが、スケールモードが有効な場合、この設定は選択されているスケール外のノートにのみ適用され、スケール内のノートの臨時記号は維持されます。追加の［自動］オプションでは、五度圏内の根音の位置に応じてフラッ
トまたはシャープが自動で選択されます。

クリップのノートの表記を設定する
MIDI エディターの重要な機能に、左上部に配置されたフォールドボタンがあります。このボタンを有効にすると、各 MIDI クリップ内に MIDI ノートを含まないすべての行またはキートラックが非表示になります。つまり、そのクリップ内に存在するノートに応じて、セッ
ト内の各クリップで使用可能なキートラックは異なります。
この機能は、例えばパーカッションキットを操作しているときに大変便利です。パーカッ
ションキットは、しばしばキーボードに沿ってパーカッションタイプ（ハイハットシンバル
から 2 オクターブ下にセットされたスネアなど）に対応するセクションにマッピングされています。このようなマッピングによって作成された MIDI ファイルを操作する場合は、各タイプのパーカッションサウンドが 1、2 つ使われており、キーボードの全範囲を表示する必要があります。
（注：ノートエディターの畳み込みは、複数のクリップの編集時は不可能です（196 ページ）。）

展開ボタンを押すと、ノートを含んだキートラックが表示される

MIDIノートとベロシティを編集する 184

MIDI を編集する際、クリップの現在聞こえている部分を変更したり、繰り返して聞くためにループを設定したいと思うことがあります。それには、ループ / リージョンマーカー（151 ページ）を使います。

ループ/リージョンマーカーを使ってクリップの再生範囲を選択する
Drum Rack（327 ページ）を含むトラック上で［Fold］が無効な場合、MIDI ノートエディターには、デバイスがあるパッドに対応するノートの列のみ表示されます。
［Fold］が有効な場合、ノートが含まれる列のみ表示されます。
ヒント：MIDI クリップのループブレースを選択して Ctrl+D（PC）/Cmd+D（Mac）を押すと、ループブレース自体の長さが 2 倍になり、ループ全体を表示させるのに必要な分だけズー
ムされます。ループの右のノートがすべて移動し、ループエンドからの相対位置を維持します。

10.4.3

グリッドへのスナップ

MIDI エディターのほとんどの機能は、グリッドスナップ（114 ページ）に影響されます。
しかし、イベントをマウスで調整すると、グリッドは「マグネティック」になります。つまり、イベントの位置は前または次のグリッド線まで自由に移動することができますが、ドラッグを続けるとスナップします。Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま操作を行うと、グリッ
ドのスナップを一時的に無効にすることができます。
ノートの移動は、グリッドに相対するノートのもとの配置に基づく「オフセット」に吸着されます。必ずしも「矯正」する必要のないグルーブやルーズな再生スタイルを保つのに便利です。

MIDIノートとベロシティを編集する 185

10.4.4

ノートを編集する

MIDI エディターでの編集は、アレンジメント（112 ページ）での編集に似ています。どちらの場合も、選択して実行します。つまり、マウスを使ってアイテムを選択し、カット・
コピー・ペースト・複製などのメニューコマンドを実行するという方法です。
それでは、どのように選択するのかを見ていきましょう。
•ノートをクリックすると、ノートが選択されます。複数のノートを同時に選択することもできます。
「ラバーバンド」選択は、空のスペースをクリックするマウス操作一つ
で複数のノートを選択し、ドラッグして表示されたラインにノートを取り込むことができます。
［Esc キーですべてのノートの選択を解除します。
•MIDI エディターの背景をクリックするとタイム位置が選択されます。選択された位置は点滅する挿入マーカーで表示されます。
•タイム範囲を選択するには、背景をクリック & ドラッグします。タイム範囲と、タイム範囲内でスタートする任意のノートの間で選択対象を切り替えるには、Enter キーを押します。
挿入マーカーを置いたら、コンピューターのキーボードを使って操作することができます。
•グリッド設定に合わせて挿入マーカーを左右に移動するには、矢印キーを押します。
Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーと矢印キーを使って挿入マーカーを次のノート境界まで移動します。
•挿入マーカーを動かして選択したタイム範囲を伸ばしたり縮めたりするには、Shift
キーを押したまま矢印キーを押します。
［選択範囲を逆側から伸ばしたり縮めたりす
るには、Shift キーを押したまま矢印キーを押します。
•挿入マーカーは、［Home］を押して MIDI クリップの開始部分へ、［End］キーを押して終了部分へ移動することができます。
これまで見てきたように、MIDI エディター内のノートは水平方向（時間上のポジション変更）にも垂直方向（音程の変更）にも動かすことができます。ドラッグ、あるいはコンピュー
ターキーボードの矢印キーを使ってロケーターを移動することができます。矢印キーで移動したノートは常にグリッドスナップとオフセットスナップに従いますが、マウスでドラッグしたノートは前または次のグリッドまたはオフセット位置に到達するまで自由に移動させることができます。ノートを編集中にクリップを再生すると、アサインを変更中に新しいアサインでノートを聞くことができます。

MIDIノートとベロシティを編集する 186

ノート編集にもいくつかのキーを使用します。
•選択したノートをオクターブ単位でトランスポーズするには、Shift キーを押したまま
上下矢印キーを押します。
•グリッド設定に合わせて選択したノートの長さを伸ばしたり縮めたりするには、Shift
キーを押したまま左または右矢印キーを押します。ノートをグリッドにスナップ伸ばしたり縮めたりする場合は、Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま操作します。
•選択を現在のノートから同じキートラックの次のノートに変更するには、Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま左または右矢印キーを押します。
［選択をタイムライン上の次のノートに変更するには、Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま上または下矢印キーを押します。
•ノートをグリッドに吸着させないでナッジするには、Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま左または右矢印キーを押します。
•Shift キーを使って、各ノートや「ラバーバンド」で選択された部分を現在の選択部分に追加することができます。Shift キーを押しながらノートをクリックし、単一のノートを選択部分から取り除くこともできます。Shift キーを押したままピアノロールをクリックすると、1 つのキートラックのすべてのノートを現在の選択範囲に追加できます。ノートがすでに選択されている場合はそれらが削除されます。
ノート（単独あるいは複数）を選択すると、［編集］メニューのコピーやペーストといったコマンドが利用できます。クリップボードのノートは、挿入マーカーの位置からペーストされます。ノートのコピーを新しい位置にクリック & ドラッグするのに Ctrl（PC）/Alt（Mac）
キーを使うこともできます。クリック & ドラッグでノートを移動した後、移動するのではなくコピーしたいと思った場合は、ドラッグを開始した後に Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーを押してもコピーすることができます。
ドラッグまたはドローすることにより、新しいノートを既存のノートの上に配置することがあります。新しいノートがもとからあるノートの始まり部分と重なった場合、もとのノートは画面上から消えてしまいします。新しいノートがもとのノートの終わり部分に重なると、もとのノートの長さが変更し、新しいノートが始まるまでもとのノートが続きます。

10.4.5

ノートの長さを変更する

ノートの左右端をドラッグします。長さはドローモードがオフのときにのみ変更可能です。
ノート位置同様、ノートの長さも前または次のグリッド線まで自由に調整できますが、ノーMIDIノートとベロシティを編集する 187

トの長さは、ドラッグ時に Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま操作しなければ、クオンタイズされます。

ノートの長さを変更する
ヒント：同じ長さのノートをグループに設定するには、まずすべてを選択し、一番長いノートの最後をクリックして長さがゼロになるまでドラッグしてからのばします。

10.4.6

MIDIエディターの［タイムを...］コマンド

カット、コピー、ペーストなどクリップボードの一般的なコマンドは、現在選択されているノート（またはタイム選択範囲内のノート）にのみ影響します。しかし、アレンジメント編集（115 ページ）での操作同様、タイムを挿入または削除することにより MIDI クリッ
プ全体に影響する［タイムを ...］コマンドがあります。
クリップのスタートとエンド位置やループブレースの設定は変更されませんのでご注意ください。
［タイムを複製］は、•クリップ内で選択したタイム範囲のコピーを作成します。その際、含まれているノートも複製されます。
［タイムを削除］は、MIDI•
クリップからタイム選択範囲を削除します。削除すると、削除された部分の両側にあるタイムライン上のノートが互いに接近します。
［無音部分を挿入］は、クリップ上に選択された範囲分の無音部分を選択された場•
所の前に挿入します。

MIDIノートとベロシティを編集する 188

10.4.7

ノートをクオンタイズする

Live で MIDI ノートをクオンタイズする方法には 3 つあります。1 つ目は、MIDI ノートを録音しながらクオンタイズする方法です（278 ページ）。2 つ目は、すでに説明した通り、ノートを動かして可視グリッドにスナップさせる方法です。3 つ目は、1 つのノートまたは
複数のノートを選択してから、［編集］メニューの［クオンタイズ］コマンドを選択するか、
Ctrl+U（PC）/Cmd+U（Mac）のホットキーを使用する方法です。初めてこの動作を行う
際、クオンタイズのオプションを選択するダイアログボックスが開きます。この場合、デフォルト設定またはあらかじめ適用されている設定を使ってクオンタイズします。
クオンタイズのパラメーターを調整するには、［編集］メニューの［クオンタイズ設定］
ダイアログを開きます。

MIDIノートをクオンタイズする
ここに表示されたオプションを使って、現在のグリッドサイズまたは特定のクオンタイ
ズ値を選択しノート開始または終了（あるいはどちらも）がクオンタイズされるよう設定することができます。ノート終了をクオンタイズするとノートがストレッチされ、選択された単位で終了するようになります。ノートをクオンタイズ値のパーセントで動かす、［Amount］コントロールを使ってノートをクオンタイズすると、クオンタイズを感じさせない自然なクオンタイズが行えます。

MIDIノートとベロシティを編集する 189

10.4.8

ベロシティを編集する

MIDI ノートのベロシティを変更するには、ベロシティエディター内の関連するマーカーをドラッグします。
（マウスが MIDI ノートのベロシティマーカーの上を通ると、Live はマー
カーを反転させるので簡単にロケートすることができます。）ベロシティ値はベロシティエ
ディターのレーンヘッダーに数値で表示されます。

ノートベロシティを変更する
ノートエディター内の操作と同じように、Shift キーを押しながら複数のベロシティマー
カーを選択し変更することができます。
（ヒント：同じベロシティのノートをグループに設定するには、ベロシティエディターのマーカーを選択し、ベロシティ最大値または最小値まで上下にドラッグし、希望の値に調整します。
先に見た通り、ドローモードでは、すべてのノートに全く同じベロシティをドローすることができます。ドローモードでは、ベロシティのドローは現在選択されているノートに限られます。ひとつひとつマーカーを（例えばクレッシェンドと一緒に）ドローするには、
Ctrl+4（PC）/Cmd+4（Mac）のショートカットを使ってグリッド吸着を無効にするか、Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま操作します。

均一なベロシティ（左）とクレッシェンド（右）をドローする

MIDIノートとベロシティを編集する 190

ヒント：同じキートラックにあるノートを持つベロシティ傾斜をドローするには、ピアノロー
ルの鍵をクリックして希望のキートラック内のノートすべてを選択します。ドローモード
がオンであることを確認し、ベロシティエディター内で線を描画します。この操作は選択されているノートにのみ作用します。
ヒント2：選択されているノートにわたって直線状のベロシティカーブを描画するには、
まずノートを選択します（隣り合わないノートを選択するには Shift キーを使用します）。
ドローモードがオフになっていることを確認し、Ctrl（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま
ベロシティエディター内で線を描画します。
ノートエディターのノートは、それぞれの色でベロシティを表示します。つまり、明るい色で表示されているノートはソフトに再生されます。ベロシティエディターを開かずにノートや選択部分のベロシティを変更するには、Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押しながら垂直方向にドラッグします。
Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押しながらドローモードで垂直方向へ動かして、ベロシティ
を変更します。つまり、水平方向と垂直方向に動かせば、マウスボタンを解放することなく複数のノートとベロシティをドローすることができます。垂直方向の動きでベロシティ
を変更すると、Live は変更内容を記録し、あとで描かれるノートに新しいベロシティを使用します。
ベロシティ値は、まずベロシティマーカーを選択してからキーボードで数値を入力してEnter キーを押すことで、手動で入力することもできます。Shift キーを押したままにすることで、選択されているベロシティマーカーの値を微調整できます。上下矢印キーをCTRL（PC）/CMD（Mac）を押したまま使用することで、選択されているベロシティマーカー
の値を +/-10 単位で増減できます。
ベロシティ値をランダマイズするには、まずベロシティエディターレーンをクリックします。
これで、ランダマイズレンジスライダーが整数値に変更されます。ランダマイズボタンをクリックすると、選択されているノート（または、選択されているマーカーのあるノート）のベロシティ値がランダマイズされます。マーカーが選択されていない場合、すべてのノートの値がランダマイズされます。

MIDIノートとベロシティを編集する 191

ランダマイズボタン
ランダマイズボタンの右にあるランダマイズレンジスライダーでは、ベロシティ値に適用されるランダマイズの範囲を指定できます。スライダーのランダマイズ範囲はキーボードを使用して数値として入力でき、Enter キーを使用して承認することでランダマイズがトリガーされます。ベロシティ値は、ゼロと、ランダマイズレンジスライダーに表示されている数の間の値でランダムに増減されます。

ランダマイズレンジスライダー
ベロシティレンジスライダーは、各ノートのベロシティの範囲を増やすことで、各ノートの範囲の詳細なコントロールを提供します。ベロシティ値は指定の範囲内からランダムに選択されます。たとえば、ベロシティ値が 60、ベロシティ範囲が +20 のノートの場合、
60 〜 80 の間で任意に選択された値で再生されます。正の値ではベロシティは上がり、負の値ではベロシティは下がります。

MIDIノートとベロシティを編集する 192

ベロシティレンジスライダー
CTRL（PC）/CMD（Mac）を押したままベロシティマーカーを垂直にドラッグすると水平
ハンドルが現れ、これを上下にドラッグすることで、ベロシティ範囲値の上限と下限を設定できます。ベロシティ範囲は水平ハンドルとベロシティマーカーの間の網かけエリアで示されます。ベロシティマーカーをダブルクリックすると、範囲は 0 にリセットされます。

ノートオフベロシティ

デフォルトでは、ベロシティエディターでノートオンベロシティを調節することができます。
しかし、エディターの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューのオプションからエディターを切り替え、ノートオフベロシティを表示することができます。

ノートオフベロシティを表示するベロシティエディター
ノートオフ（「リリース」）ベロシティは理解するのがいくらか難しいパラメーターであり、一部のデバイスでしかサポートされていませんのでご注意ください。たとえば Abletonの Sampler インストゥルメント（567 ページ）では、さまざまなパラメーターに対するコ
ントローラーとしてノートオフベロシティを供給します。

MIDIノートとベロシティを編集する 193

10.4.9確率を変更する

チャンスエディターでは、再生中のクリップ内に生じる MIDI ノートの確率を設定できます。
チャンスエディターレーンはデフォルトでは非表示で、左のトグルボタンをクリックすると表示されます。

チャンスエディター
MIDI ノートの確率を変更するには、チャンスエディター内の関連するマーカーをドラッグします。ノートの確率マーカーを上下にドラッグして、確率値を 0 〜100%で変更できます。
（マウスが MIDI ノートの確率マーカーの上を通ると、Live はマーカーを反転させるので簡単にロケートすることができます。）確率の変更はチャンスエディターのレーンヘッダーに数値で表示されます。
確率値は、まず確率マーカーを選択してからキーボードで数値を入力して Enter キーを押すことで、手動で入力することもできます。Shift キーを押したままにすることで、選択されている確率マーカーの値を微調整できます。上下矢印キーを CTRL
（PC）/CMD（Mac）を押したまま使用することで、選択されている確率マーカーの値を +/-10 単位で増減できます。
確率値をランダマイズするには、まずチャンスエディターレーンをクリックします。これで、ランダマイズレンジスライダーがパーセント値に変わります。ランダマイズボタンをクリッ
クすると、フォーカスされているレーンに応じて、選択されているノート（または選択されているマーカーのあるノート）の確率値がランダマイズされます。マーカーが選択されていない場合、すべてのノートの値がランダマイズされます。

MIDIノートとベロシティを編集する 194

ランダマイズボタン
ランダマイズボタンの右にあるランダマイズレンジスライダーでは、確率値に適用される
ランダマイズの範囲を指定できます。スライダーのランダマイズ範囲はキーボードを使用
して数値として入力でき、Enter キーを使用して承認することでランダマイズがトリガーされます。確率値は、ゼロと、ランダマイズレンジスライダーに表示されている数の間の値でランダムに増減されます。

ランダマイズレンジスライダー
確率値が 100% 未満のノートには、左上隅に小さな三角形が表示されます。これはキートラックの高さが十分にある場合にのみ表示され、それ以外の場合には非表示になります。

MIDIノートとベロシティを編集する 195

10.4.10 MIDIノートストレッチ

MIDIノートストレッチマーカー
ノートストレッチマーカーがノートエディターに表示され、ノートをタイムに対して比例的に計測することができます。マーカーは一組のインジケーターで、選択部分の最初と最後のノートにスナップします。
マーカーを水平にドラッグすると、選択されたノートが移動してストレッチし、最初に選択された時点と同じ割合のタイムがキープされます。ノート同様、ノートストレッチマー
カーは、前または次のグリッドまたはオフセット位置に到達するまで自由に移動できま
すが、その後は、グリッドが表示されていない、または Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま操作したのでない限り、ノートエディターのグリッド線にスナップします。
マウスポインターをノートストレッチマーカーの間に置くと、「擬似」ストレッチマーカーが表示されます。これをドラッグすると、、固定されているマーカーの間の素材を伸縮させることができます。マーカーの外側の素材には影響しません。この擬似ストレッチマー
カーも、固定されているマーカーと同じスナップ動作を行います。
ノートが選択されている（がタイムは選択されていない）とき、1 つのマーカーをもう1つのマーカーを越えてドラッグすることができます。この場合、ストレッチされたノートの順は、元の並び順を反映します。この現象は、「逆行」動作と呼ばれることもあります。
ノートストレッチマーカーを調整すると、クリップのリンクしているクリップエンベロープのタイミングも調整されます。リンクしていないクリップエンベロープは影響を受けない

10.4.11 MIDIクリップをクロップする

ループブレースの外側の MIDI データは、［クリップをクロップ］コマンドを使って削除することができます。セッションビューまたはアレンジメントビューの MIDI クリップで右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）し、このオプションを選択します。オーディオクリッ

MIDIノートとベロシティを編集する 196

プのクロップ（153 ページ）と異なり、MIDI クリップのクロップでは、ディスク上に新規ファ
イルは作成されません。

10.4.12 ノートを無効にする

MIDI エディター内のノートを無効にする（ミュートする）には、ノートを選択してから 0を押します。
［ノートを無効にする］コマンドでは、ノートがミュートされ、ノートが灰色
でディスプレイに表示されます。もう一度 0 を押すとノートが再び有効になります。ピア
ノロールのキーをクリックしてから 0 を押すと、1 つのキートラック上のすべてのノートを一度に有効または無効にすることができます。

10.4.13 トランスフォームツール

MIDI エディター内の編集機能に加え、［Notes］タブのトランスフォームツール（154 ページ）でも、MIDI クリップ内のノートをさまざまな方法ですばやく変更できます。

10.5

マルチクリップ編集

ノートエディターでは、複数の MIDI クリップにあるノートを同時に表示させることができます。これは、アイデアを作成、向上させる際に異なるクリップ間でのメロディやリズム上の関連性を理解するのに便利で、複数のトラックやシーンにわたって素材を素早く編集することができます。複数のクリップにわたってノートを編集するだけでなく、選択されているクリップのさまざまなパラメーターを変更できます。
複数の MIDI クリップが選択されている場合：•これらのクリップのノートはノートエディター内に一緒に表示されます。選択されている複数のクリップのノートを選択して同時に編集したり、フォーカスモード（198 ページ）を使用して他のクリップをビューに表示させたまま 1 つのクリップ内のノートを編集したりできます。
•ループバーがノートエディターの上に表示されます。各ループバーは、現在の選択内のそれぞれのクリップを示しており、ループバーの色はクリップの色に合致します。
クリップを編集するにはそのクリップのノートまたはループバースイッチをクリックします。

MIDIノートとベロシティを編集する 197

ノートエディターのマルチクリップループバー•各クリップのループ長はループバーマーカーをクリックしてドラッグすることで調整できます。Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま選択されているクリップのループ
マーカーをクリック & ドラッグして、ループバーを選択して編集できます。Shift キー
を使用するとループバーを続けて選択できます。
（注：フォーカスモードが有効な場
合、2 つ以上のループバーを同時に選択することはできず、既存の複数選択は無視されます。）•タイトルバーには、編集用に選択されているクリップの名前が表示されます。これは、同じ色の異なるクリップを識別するのに特に便利です。
（注：クリップに名前が付いていない場合、タイトルバーには代わりにそのクリップを含むトラックの名前が表示されます。）•クリップボックス（137 ページ）内の一部のコントロールは複数の MIDI クリップが選択されると表示され、選択されているクリップすべてに対して編集可能です。これらのコントロールには、ループ設定、クリップの拍子、クリップのグルーヴ設定、ス
ケールモード設定があります。
［Fold］と•［Scale］設定は選択されているクリップすべてに対して編集できます。
•ベロシティと確率の値のランダマイズは一度に 1 つのクリップにのみ適用されます。
選択されている全クリップに副舞えるすべてのノートに対するこれらの値をランダマ
イズすることはできません。
•ループバーリージョンはノートビューのスクラブエリアのすぐ上をクリック & ドラッグすることでサイズを変更できます。

MIDIノートとベロシティを編集する 198

マルチクリップ編集の動作は、作業中のスペースがセッションビューであるかアレンジメ
ントビューであるかにより異なります。違いについては、この章のセッションビュー（199ページ）とアレンジメントビュー（200 ページ）のセクションをご覧ください。

10.5.1

フォーカスモード

フォーカスモードでは、複数のクリップを表示させたまま、1 つのクリップを選択して編集できます。フォーカスモードは、［Focus］ボタンまたは「N」のキーボードショートカッ
トで切り替えることができます。フォーカスモードが無効な場合、N を押したままマウスで編集すると一時的にフォーカスモードに切り替わります。マルチクリップ編集は、フォー
カスモードが有効であるかどうかに応じて動作が異なります。

フォーカスボタンでフォーカスモードを有効にする
フォーカスモードが有効な場合：•アクティブなクリップのノートはそのクリップの色で、アクティブでないクリップのノートは灰色でそれぞれ表示されます。
•アクティブなクリップのループバーは黒で、アクティブでないクリップのループバーは灰色でそれぞれ表示されます。
•アクティブなクリップの名前はループバーの下に表示されます。
•アクティブでないクリップのノートまたはループバーにマウスオーバーすると、そのクリップの色が表示され、編集時に現在の選択範囲内のクリップを選択するのに便利です。クリップを編集するにはそのクリップのノートまたはループバースイッチをク
リックします。

MIDIノートとベロシティを編集する 199•ループ長コントロールとノートツールはアクティブなクリップの編集に使用できます。
•スケールモードを有効化すると、現在選択されているクリップの根音とスケール名が表示されます。
［Scale］が有効な場合、選択されている全クリップにわたる全スケールが折りたたま•れます。
［Fold］を有効にすると［Scale］が無効になり、選択されている全クリップ
にわたる全キートラックが折りたたまれます。
•ノートタブの［Transpose］［Reverse］、［Invert］、［Legato］、［Duplicate］、の各コントロールはアクティブなクリップにのみ適用されます。
フォーカスモードが無効な場合：•すべてのノートは、アクティブな場合そのクリップの色で表示されます。
•クリップのループバーはクリックすると黒になり、クリップ内のノートのベロシティやチャンスをランダマイズすることができます。選択されていないループブレースはク
リップの色で表示されます。
•スケールモードを有効化すると、全クリップにわたって同じである場合のみ、現在選択されているクリップの根音とスケール名が表示されます。あるいは、別の根音またはスケール名が選択されているところにアスタリスク（*）が表示されます。
•ノートタブの［Transpose］、［Reverse］、［Invert］、［Legato］の各コントロールは選択されているすべてのクリップに適用されます。
［Reverse］、［Invert］、［Legato］のコントロールが機能するには、少なくとも 1 つのノートが選択されている必要があります。
［Duplicate］•、［2 分の 1 のテンポで再生］、［2 倍のテンポで再生］の各機能は使用不可能になります。使用するには、フォーカスモードを有効にする必要があります。

10.5.2

セッションビューでの編集

セッションビューでは、ループする MIDI クリップを最大 8 つまで同時に選択、表示できます。ノートエディターでは、ループバーは縦に並びます（まずトラック毎、次にシーン毎）。
長さの異なる複数のクリップが選択されている場合、ノートエディターにはクリップの並べ替えに必要なだけループ反復が表示されます。ループ位置はノートエディターの黒の縦MIDIノートとベロシティを編集する 200

線で示されます。スタートマーカーがループスタートより前に設定されているクリップは、
ノートエディターの一番上のバーで示されます。
マルチクリップ編集はさまざまなトラックにわたるクリップを表示させるのに便利ですが、同一のトラック内の複数のクリップを比較、編集する必要がある場合にも便利です。たとえば、ノートをクリップに追加して展開するパターン進行を作成してから、次のシーンにこのクリップのバリエーションを作成しながら、トラック内の他のクリップの概要を確認することができます。

10.5.3

アレンジメントビューでの編集

アレンジメントビューでは、時間選択範囲にわたって最大 8 トラックの MIDI クリップを選択、表示できます。ノートエディターでは、ループバーはトラック毎に縦、時間毎に横にそれぞれ並びます。
ノートエディターには選択されている複数のクリップの前後に無音は表示されません。代
わりに、表示範囲が調整され、選択範囲内の最初のクリップの先頭から最後のクリップの末尾までが表示されます。選択範囲にループするクリップとループしないクリップがある場合、［ループ］ボタンが半分だけ色付きで表示されます。

MPEを編集する 201

第11章

MPEを編集する
MIDI Polyphonic Expression（MPE）は新たに追加された MIDI 規格の一種で、各 MIDI
チャンネルに対してグローバルにではなくノート毎にパラメーターコントロール情報を添付することができます。このような MIDI の使用により、MPE 互換デバイスで個々のノートの複数のパラメーターをリアルタイムでコントロールでき、より表現力豊かなオアフォー
マンスを実現します。
MPE 互換の MIDI コントローラーからのノート単位のエクスプレッションを Live で受信できるようにするには、まず［Link/Tempo/MIDI］
環境設定でこのコントローラーの MPE モー
ドを有効にします。

MIDIコントローラーのMPEモードを有効にする

MPEを編集する 202

MPE 互換の MIDI コントローラーをトラック上の入力デバイスに選択すると、チャンネル
入力ルーティングは［すべてのチャンネル］に固定され、個々のチャンネルは選択できな
くなります。
MIDI コントローラーの使用について詳しくは、「MIDI とキーのリモートコントロール」（661 ページ）をご参照ください。コントローラーの設定が完了したら、これを使用して MPE データを含む新しい MIDI クリップ（269 ページ）を録音できます。
クリップビューのノートエクスプレッションタブでは、クリップ内の各ノートの MPE の 5
特性を表示および編集できます：ピッチ（ノート単位のピッチベンド）、スライド（ノート
単位の Y 軸）、プレッシャー（ポリアフタータッチ /MPE プレッシャー）、ベロシティとリリー
スベロシティ（ノートオフベロシティ）。こうして、録音した素材のエクスプレッションを微調整したり、MPE 互換インストゥルメントのポリフォニックサウンドバリエーションを自動化したりできます。
クリップが MPE 互換デバイスまたはその他の方法（175 ページ）を使用して作成されたかどうかに関係なく、すべての MIDI クリップに含まれるノートの MPE データを表示および編集できます。次のセクションでは MPE データの表示と編集について説明します。

11.1

MPEデータを表示する

クリップビューのMIDIクリップとMPEデータ
MIDI クリップの MPE データを表示するには、まずクリップをダブルクリックしてクリップ
ビューを開き、ノートエクスプレッションタブをクリックするか、キーコマンド ALT+3（PC）/ALT+3（Mac）を使用してクリップビュー最下部のエクスプレッションエディターを開きます。5 つの MPE パラメーターのうち、次の 4 つは独自のエクスプレッションレーンに含
まれます：スライド、プレッシャー、ベロシティ、リリースベロシティです。デフォルトでは、スライドとプレッシャーのみ表示されます。5 つ目のパラメーターの枠であるピッチは、
MIDI ノートエディター内の該当するノートの一番上に表示されます。

MPEを編集する 203

各エクスプレッションレーンは左のレーンセレクタートグルボタンで表示と非表示を切り替えることができます。レーンセレクタートグルボタンの下には三角形のトグルボタンがあり、有効なレーンすべてを同時に表示または非表示にできます。

これらのボタンでエクスプレッションレーンの表示を切り替える
すべてのエクスプレッションレーンセレクターが非表示 / 無効の場合、三角形のトグルボ
タンを押すとすべてのエクスプレッションレーンが一度に表示されます。各エクスプレッ
ションレーンは分割線で個別にサイズを変更できます。すべてのエクスプレッションレー
ンは、レーンと MIDI ノートエディターの間の分割線をドラッグして同時にサイズを変更できます。
ALT（PC）/ALT（Mac）を押して三角形のトグルボタンをクリックすると、すべてのエクス
プレッションレーンが表示されます。三角形のトグルボタンを使用するかエクスプレッショ
ンエディタービューの分割線をドラッグしてエクスプレッションレーンを非表示にすると、レーンの表示トグルも非表示になります。

11.2

MPEデータを編集する

ノートエクスプレッションタブが開いている状態で MIDI ノートエディター内でノート（またはそのエクスプレッション特性のいずれか）をクリックすると、ノートが透過オーバーレ
イに表示されます。エンベロープが既存のブレークポイントと共に表示され、ノートのピッ
チ、スライド、プレッシャーの各エンベロープを編集できるようになります。マーカーはノートのベロシティ値とリリースベロシティ値を編集するのに使用できます。未選択のノートは灰色表示になり、そのエクスプレッションエンベロープは選択不可になります。

MPEを編集する 204

ノートを選択してそのエクスプレッションエンベロープを表示する
編集したいノートまたはエンベロープをクリックすると、選択されているエンベロープのすべてのエクスプレッションブレークポイントとブレークポイントを結ぶ線分がドラッグ可能なオブジェクトになります。エンベロープは、バックグラウンドをクリックするか、ドラッグして選択します。以下の機能を実行できます。
•ライン上の任意のポジションをクリックすると、そこに新規ブレークポイントが作成されます。
•ブレークポイントを消去するには、ブレークポイントをクリックします。
•ブレークポイントをより素早く編集できるよう、ブレークポイントを作成、マウスオー
バー、ドラッグする際にはエクスプレッション値が表示されます。選択されている
ラインにマウスオーバーしたりラインをドラッグしたりする際、表示されるエクスプ
レッション値は、現在のカーソル位置のブレークポイント値に対応します。

ブレークポイントのエクスプレッション値

MPEを編集する 205•ブレークポイントの移動は、ドラッグで行います。ドラッグするブレークポイントが現在選択選択されている範囲内にある場合、選択されている範囲内の他のブレー
クポイントも一緒に移動します。
•ブレークポイントを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）をクリックして、コンテキ
ストメニューで［値を編集］を選択します。これで、コンピューターキーボードを使用して編集フィールドで正確な値を設定できます。複数のブレークポイントが選択されている場合、すべてが相対的に移動します。同様に、プレビューのブレークポ
イントを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）して［値を追加］コマンドを選択し、新しいブレークポイントを正確な値で作成することもできます。
•ラインの近く（ライン上ではない）をクリックするか、Shiftを押したままライン上をクリッ
クすると、ラインが選択されます。ラインを任意の位置まで移動するには、マウス
ボタンを押したままドラッグします。ドラッグ中のラインが現在の時間選択範囲内にある場合、選択範囲の端にブレークポイントが挿入され、ライン全体が一緒に移動します。

選択されている範囲内のブレークポイントをまとめて動かすには、どれか一つのブレーク
ポイントをドラッグします。
•ノートエクスプレッションタブでは、グリッドはデフォルトでは無効になり、より高解像度で簡単に編集できるようになります。グリッドの設定は、他のタブのグリッドとは別に、クリップと共に保存されます。
•必要に応じて、［オプション］メニューの［グリッドにスナップ］オプションを使うか、Ctrl+4（PC）/Cmd+4（Mac）ショートカットでグリッドを有効にすることができます。
グリッドが有効な場合、ブレークポイントとラインは、周囲のブレークポイントが存在する時間位置にスナップします。グリッド線近くにブレークポイントを作成すると、ポイントが線に自動でスナップします。
•ラインまたはブレークポイントを移動する際、Shift を押したままドラッグすると、横軸または縦軸に動きを制限することができます。

MPEを編集する 206•Shift を押したまま縦にドラッグすると、より微細にブレークポイントまたはライン値を調整できます。
•ブレークポイントまたはラインを水平に隣のブレークポイントに「かぶさる」ようドラッ
グすることで、隣のブレークポイントを動かすことができます。
•Alt（PC）/Alt（Mac）を押したまま線の一部分をドラッグし、その部分を曲線にします。
Alt（PC）/Alt（Mac）を押したままダブルクリックすると、その部分が直線に戻ります。

カーブするエンベロープ部分•ピッチのエクスプレッションエンベロープを除いて、スライド、プレッシャー、ベロシ
ティ、リリースベロシティの各エンベロープは、選択されている複数のノートのベロ
シティの場合と同じように、ノートの長さ全体にわたって相対的に縮小拡大できます。これを行うには、まずノートのエリア外をクリックしてから、希望のエンベロー
プの上にマウスオーバーします。エンベロープが青に変わったら、クリックして上下にドラッグすると、エンベロープがそれに応じて拡大縮小されます。この動作は、選択されている複数のノートのエクスプレッションエンベロープを同時に編集する場
合も同じです。
•選択されているすべてのブレークポイントを拡大縮小するのではなく、均一に調整することもできます。これを行うには、まず編集したいエンベロープをクリックしてから CTRL+A（PC）/CMD+A（Mac）を使用してすべてのブレークポイントを選択し、マウスで上下にドラッグして値を増減します。左右にドラッグすると、すべてのブレー
クポイントをグループとして水平方向に移動できます。
•ノートが移動すると、そのエクスプレッションエンベロープも合わせて移動します。
•ピッチブレークポイントは、グリッドがオフの状態で ALT（Win）/CMD（Mac）を押すと直近の半音にスナップします。これは、ドローモードのピッチ値にも機能します。
この動作は、グリッドがオンの状態で同じショートカットを使用することでバイパス

MPEを編集する 207

できます。
•ピッチエンベロープは、ノートエクスプレッションタブでフォールドモードが有効な場
合には非表示となります。

11.3

エンベロープを描画する

With Draw Mode enabled, you can click and drag to free-handedly “draw “ an envelope in the Pitch, Slide and Pressure expression lanes.
MPE データに対してドローモードを有効にするには、［オプション］メニューから［ドローモード］を選択するか、コントロールバーのドローモードスイッチをクリックするか、B を押してから、編集したいエンベロープをクリックます。B キーを押したままマウスを使用して編集すると、ドローモードに一時的に切り替わります。

エンベロープをドローする
Shift を押したまま縦にドラッグすると、より微細にエクスプレッション値を調整できます。
メニュー項目の［グリッドに吸着］オプションまたは CTRL+4（PC）/CMD+4（Mac）ショー
トカットを使用してグリッドを有効にした場合、描画を行うと表示グリッドの幅でステップが作成されます。グリッド幅は、便利なショートカット（114 ページ）を使用することで変更できます。グリッドが無効な際にグリッド描画を一時的にオンにするには、Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま描画します。

MPEを編集する 208

11.4

LiveデバイスおよびPush上のMPE

Arpeggiator エフェクト（499 ペー ジ ）、Sampler インストゥルメント（567 ペー ジ ）、
Wavetable インストゥルメント（622 ページ）は MPE に対応しており、各デバイスにはサウンドに新次元のインタラクションと演奏性をもたらす MPE プリセットが用意されています。これらのデバイスでの表現の可能性は、Push のポリフォニックアフタータッチの活用も可能にします。

オーディオをMIDIに変換する 209

第12章

オーディオをMIDIに変換する（注：この章で説明する機能は、Live Lite および Live Intro では使用できません。）
Live のワープ機能を使用すればオーディオファイルを他のオーディオソフトウェアに比べてフレキシブルに使用できますが、他にも、いくつかの方法でオーディオクリップから音楽情報を抽出し MIDI クリップに配置し、クリエイティブな可能性をさらに拡大することができます。
オーディオクリップが選択されている場合、4 つの変換コマンドを［作成］メニューまたはクリップの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから選択できます。

オーディオをMIDIに変換するコンテキストメニューコマンド

12.1

新規MIDIトラックへスライス

このコマンドは、オーディオをいくつかのまとまりに分割し、単一の MIDI ノートに割り当てることができます。スライスは、以下の一連の変換コマンドとは異なり、元のオーディ
オの音楽的な内容を分析しません。その内容に関係なく、元のオーディオを時間単位でいくつかに分割します。ドラムラック（327 ページ）は、スライスされたオーディオを操作するのに最適です。また、設定のほとんどは、いくつかの選択を行うだけでその後は自動的に行われます。

オーディオをMIDIに変換する 210

スライスのダイアログ［新規 MIDI トラックへスライス］を選択すると、ダイアログボックスが表示されます。ここには、スライス分割のリストとスライスプリセットを選択するセレクターが表示されます。一番上のセレクターでは、さまざまな拍の単位で、またはクリップのトランジェント
またはワープマーカーに従ってスライスすることができます。ラックが含むことのできるチェーンの最大数は 128 であるため、操作の結果 128 以上のスライスが生じると予想される場合、Live では操作を続行できません。これは、スライス分割の単位を変更するか、スライスされるクリップ部分を小さめに選択することにより解決できます。オーディオファ
イルが REX 形式（173 ページ）である場合、スライスはファイル内部のタイミング情報
に従って行われ、このセレクターは表示されません。
スライスプリセットセレクターには、Ableton 提供のスライステンプレートと、ご使用のライブラリのデフォルトプリセットフォルダー（299 ページ）に保存したユーザー独自のスライスが含まれています。
［ワープタイミングを維持］が有効な場合、クリップは、ワーピングの結果としてタイミン
グ変更が維持される方法でスライスされます。このオプションが無効な場合、ワーピン
グの結果生じる変更はスライスされたクリップには反映されません。スライスされたバー
ジョンは、オリジナルの「生の」オーディオのように聞こえます。
オプションを選択して［OK］をクリックすると、以下が実行されます。
1. MIDI クリップを含む新規 MIDI トラックが作成されます。クリップには、各スライスに対して 1 つのノートが含まれ、半音階の反復進行で配置されています。
2. ドラムラックが新たに作成されたトラックへ追加され、スライスごとに 1 つのチェーンが含まれます。各チェーンはクリップのノートの1つによりトリガーされます。チェー
ンには、対応するオーディオスライスが読み込まれた Simpler が含まれています。
3. ドラムラックのマクロコントロールは、選択されているスライスプリセットでの設定

オーディオをMIDIに変換する 211に従って Simpler のパラメーターへアサインされます。出荷時のスライスプリセット
では、各スライスのループとクロスフェードのプロパティを調整するエンベロープの基本的なコントロールとパラメーターが含まれています。これらマクロの 1 つを調整すると、マッピングされている各 Simpler のパラメーターが同時に調整されます。
注：Live では、この情報すべてを処理するのにいくらかの時間がかかります。
MIDI クリップを再生すると、指定のタイミング情報またはオーディオに埋め込まれているタイミング情報に従って、ドラムラック内の各チェーンが順にトリガーされます。これにより、新たな編集の可能性が広がります。

12.1.1

スライスを再配列する

スライスされたMIDIデータを再配列する
デフォルトでは、スライスされた MIDI データは半音階で上がる「階段」パターンになり、正しいチェーンが元の順序でトリガーされます。しかし、MIDI ノート（181 ページ）を編集することで、新しいパターンを簡単に作成することができます。ドラムラックのある
パッドを別のパッドへドラッグしてノートのマッピングを入れ替えることで、同様の効果を得ることもできます。

12.1.2エフェクトをスライスに使用する

各スライスはドラムラック内の独自のチェーンにあるため、スライス自体のオーディオエ
フェクトを使って個々のスライスを簡単に処理することができます。同じ組み合わせのエ
フェクトを使って複数のスライスを処理するには、ドラムラックのチェーン内にあるスライ

オーディオをMIDIに変換する 212

スのチェーンを複数選択し、Ctrl+G（PC）/Cmd+G（Mac）キーを押して入れ子になっているラックへとグループ化します。その後、新たに作成されたこのサブラックの後にエフェクトを挿入します。
さらにクリエイティブに使用するには、MIDI エフェクト（499 ページ）をドラムラックの前に挿入してみると良いでしょう。Arpeggiator や Random デバイスを使うと、特に面白い効果が得られます。
スライスはドラムループに使用されることが一般的ですが、可能性はそれだけに留まりません。ボイスやアンビエントなサウンドなど、さまざまなソースのオーディオをスライスしてみてください。スライスには、通常通りのシーケンス操作と加工処理を行うことができます。これらの処理を行うことで、思いがけない効果を得ることができるかもしれま
せん。

12.2

ハーモニーを新規MIDIトラックに変換

このコマンドは、ポリフォニックな（多声の）オーディオ録音に含まれるピッチを識別し、新規 MIDI トラック上のクリップに配置します。このトラックは、ピアノサウンドを再生するインストゥルメントラック（315 ページ）であらかじめロードされます（もちろん、別のインストゥルメントに変更することが可能です）。
このコマンドも、他の変換コマンドと同じく、生成された MIDI クリップが元のサウンドを再生せず、ノートを抽出してそのノートを使用してまったく別のサウンドを再生するという点で、スライスとは異なります。
ハーモニーを変換するコマンドは、お手持ちの音楽にも使用できますが、ギターやピアノなど、ハーモニックな楽器の演奏のオーディオ録音から MIDI を生成する際に特に優れた結果をもたらします。

12.3

メロディを新規MIDIトラックに変換

このコマンドは、モノフォニックな（単声の）オーディオ録音に含まれるピッチを識別し、新規 MIDI トラック上のクリップに配置します。
このトラックは、シンセサウンドを再生するインストゥルメントラックであらかじめロードされます。Rack の［Synth to Piano］マクロを使用して、このサウンドの音色をアナログオーディオをMIDIに変換する 213

スタイルのシンセとエレクトリックピアノの間で調整できます。インストゥルメントは、プ
レビューを表示する目的で汎用なデザインがなされていますが、別のインストゥルメント
に変更することもできます。

［Melody to MIDI］インストゥルメントラック
メロディを変換するコマンドは、お手持ちの音楽にも使用できますが、歌声、口笛、ギターなどのソロ楽器の演奏を録音し、この録音を使用して MIDI ノートを生成することもでき
ます。

12.4

ドラムを新規MIDIトラックに変換

このコマンドは、非楽音のパーカッシブなオーディオからリズムを抽出し、新規 MIDI ト
ラック上のクリップに配置します。このコマンドは、キック、スネア、ハイハットサウンド
も識別し、新規クリップに配置してドラムラック内にロードされている対応するサウンドを再生します。
メロディを変換するコマンド同様、変換前にオーディオクリップ内のトランジェントマー
カーを調整し、変換後の MIDI クリップ内のノートの位置を指定することができます。
ドラムの変換はブレイクビーツの録音にも使用できますが、ビートボックスや硬いものを叩く音などの録音にも使用できます。

オーディオをMIDIに変換する 214

12.5

より良い変換クオリティに最適化する

変換コマンドは、独自に録音した素材に使用しても面白い結果を得ることができます。
たとえば、歌声、ギター演奏、ビートボックスを録音してから変換コマンドを使用してMIDI を生成し、新しい作品制作のスタートポイントとして使用できます。
最も正確な結果を得るためにも、以下をおすすめします。
•アタックがクリアな音楽を使用する。フェードインや音の急激な増減は、変換処理で認識されないことがあります。
•1 つの楽器のみが録音された素材を使用する。たとえば、ドラムの変換コマンドは、
伴奏のないドラムブレイクを使用するとよい結果が得られます。他の楽器がある場
合、その楽器のノートも検出されてしまいます。
•非圧縮、高品質のオーディオファイルを使用する（.wav や .aiff）。mp3 などの非可逆のデータフォーマットでは、録音のビットレートが低いと予期しない変換が生じることがあります。
Live は、オーディオクリップ内のトランジェントマーカー（162 ページ）を使用し、変換後の MIDI クリップ内のノート間の区切りを指定します。そのため、変換コマンドを実行する前にオーディオクリップ内のトランジェントマーカーを追加、移動、削除することで、変換結果を調整することができます。
コマンドはそれぞれ特定の種類の音楽素材向けにデザインされていますが、わざと「適切ではない」コマンドを使用することで、面白い結果が得られることもあります。たとえば、ハーモニーの変換コマンドは、通常、和音を作成したい場合に使用します。これをモノフォニックなクリップ（ボーカル録音など）に使用すると、元のオーディオには存在しないノートが生成されることがあります。このような手法で、クリエイティビティを刺激することができます。

グルーヴを使用する 215

第13章

グルーヴを使用するセット内の各クリップのタイミングと「雰囲気」は、グルーヴを使うことによって変更することができます。Live のライブラリには、数多くのグルーヴが含まれています。グルー
ヴは、ブラウザーでは .agr ファイルとして表示されます。

ブラウザー内のグルーヴファイル
ライブラリのグルーヴを操作する一番簡単な方法は、セットのクリップへブラウザーから直接ドラッグ & ドロップする方法です。この操作を行うと、グルーヴファイルのタイミン
グ特性がクリップにすぐさま適用されます。いろいろなグルーヴを素速く試すには、クリッ
プのクリップグルーブセレクター（144 ページ）上のホットスワップボタンをオンにしてから、クリップ再生中にブラウザーでグルーヴを順に選択していきます。

グルーヴを使用する 216

ホットスワップグルーヴボタン
グルーヴは、オーディオクリップと MIDI クリップの両方に適用できます。オーディオクリッ
プでは、グルーヴは、クリップのワープ動作（159 ページ）を調整することで機能します。
従って、［Warp］がオンになっている場合にのみクリップに作用します。

13.1

グルーヴプール

グルーヴファイルを適用したら、グルーヴプール内のパラメーターを変更することでグ
ルーヴ動作を変更できます。グルーヴプールは、ブラウザーの一番下のセレクターボタ
ンから開いたり閉じたりできます。

グルーヴプールセレクターボタン
ブラウザー内でグルーヴをダブルクリックして、グルーヴをクリップに適用する前に、グルーヴプールに直接ロードすることもできます。グルーヴプールには、この方法でロードされたすべてのグルーヴ、またはクリップ内に使用されているすべてのグルーヴが含まれています。
「アクティブでない」グルーヴ（クリップによって使用されていないグルーヴ）は、
パラメーターともども灰色表示されます。
注：Live Intro および Lite では、ブラウザーからグルーヴをロードしクリップに適用することはできますが、グルーヴプールでグルーヴを編集することはできません。

グルーヴを使用する 217

グルーヴプール

13.1.1

グルーヴパラメーターを調整する

グルーヴプール内のグルーヴは一覧表示されます。グルーヴのパラメーターは、リアル
タイムで変更し、このグルーヴを使用しているクリップの動作を調整できます。グルーヴ
名の隣のボタンでグルーヴを保存しホットスワップすることもできます。
グルーヴプールのコントロールは、以下のように機能します。
•Base —［Base］セレクターでは、グルーヴ内のノートが測定されるタイミング解像度を決定します。たとえば、Base が［1/4］の場合、グルーヴファイル内のノートの位置は最も近い 4 分音符に比較され、このグルーヴにアサインされているクリップ内のすべてのノートはグルーヴノートの位置に向かって比例的に移動します。
［1/8］の場合、グルーヴのノートは最も近い 8 分音符から測定されます。グリッドの真上にあるグルーヴ内のノートはまったく移動しないため、クリップ内の対応するノートも移動しません。
•Quantize — グルーヴが適用される前に適用される「ストレートな」
クオンタイゼーショ
ンの量を調整します。
［100%］の場合、クリップ内のノートは、［Base］セレクタの選択に従って最も近いノート値に吸着されます。
［0%］の場合、クリップ内のノートは、グルーヴが適用される前には元の位置から移動しません。
•Timing — グルーヴを使用しているクリップに対して、グルーヴのパターンが影響する度合いを調整します。
•Random — 選択されているグルーヴを使用するクリップに対して、ランダムなタイミ
ング揺らぎが適用される度合いを調整します。低いレベルに設定すると、クオンタ
イズされたエレクトロニックループに、繊細な「人間らしさ」を加えるのに便利です。
［Random］では、クリップ内の各ボイスにさまざまなランダムさが適用されるので、グルーヴを使用する 218

もともと同時に生じていたノートは、グリッドとノート同士の両方からランダムにオフセットされます。
•Velocity — グルーヴファイルに保存されているベロシティ情報が、クリップ内のノートのベロシティに影響する度合いを調整します。スライダーの範囲は、-100 から+100 です。負の値の場合、グルーヴのベロシティの効果は反転します。音量の大きなノートは静かに再生され、音量の小さなノートは大きな音で再生されます。
•Global Amount — グローバルパラメーターです。使用可能なグルーヴファイルすべての［Timing］・［Random］・［Velocity］の全体的な強度を設定します。
［100％］の場合、パラメーターはアサインされている値で適用されます。
［Amount］スライ
ダーは 130％まで設定でき、グルーヴ効果をさらに誇張することができます。セッ
ト内のクリップにグルーヴが適用されている場合、グローバルアマウントスライダー
も Live のコントロールバーに表示されます。

コントロールバーのグローバルグルーヴアマウントスライダー

13.1.2

グルーヴを適用するグルーヴ適用ボタン
クリップグルーヴセレクター下の適用ボタンを押すと、グルーヴパラメーターがクリップに「書き込まれ」ます。MIDI クリップでは、それに合わせてノートが移動します。オーディオクリップでは、適切な位置にワープマーカーがクリップ内に作成されます。
［Commit］を押すと、クリップのグルーヴセレクターの選択は自動的に［None］（なし）に設定されます。

グルーヴを使用する 219

13.2

グルーヴを編集する

グルーヴファイルがクリップに与える効果は、2 つの要素が組み合わせられています。グルーヴプールでのパラメーター設定と、グルーヴファイル内のノート位置です。グルーヴ
ファイルの内容を直接編集するには、ブラウザーまたはグルーヴプールから MIDI トラッ
クへドラッグ & ドロップします。こうすると新規の MIDI クリップが作成され、その後、他の MIDI クリップ同様に編集できます。その後、以下に説明する処理で、編集したクリップをグルーヴへ変換できます。

13.2.1

グルーヴを抽出する

オーディオクリップまたは MIDI クリップのタイミングとボリュームの情報は、抽出して新規グルーヴを作成できます。クリップをグルーヴプールへドラッグするか、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューの［グルーヴを抽出］コマンドを使用して実行します。

オーディオクリップまたはMIDIクリップからグルーヴを抽出する
抽出によって作成されたグルーヴは、クリップの再生部分内の素材のみを考慮します。
注 : グルーヴの抽出は、Live Lite および Live Intro では使用できません。

グルーヴを使用する 220

13.3

グルーヴのヒント

このセクションでは、グルーヴを効果的に使用するためのいくつかのヒントを紹介します。

13.3.1

単一のボイスのグルーヴ

13.3.2

ディストラクティブのクオンタイゼーション

13.3.3

ランダマイズで構成を作成する

ドラマーは、納得のいくビートを作成するために、特定のインストゥルメントに対してそれぞれ異なるタイミングで演奏することがよくあります。たとえば、ハイハットを正しいテンポで演奏しながら、スネアヒットをわずかに遅らせて演奏すると、リラックスした雰
囲気が生まれます。しかし、グルーヴファイルはクリップ全体に一度に適用されるため、単一のクリップでこういった微妙な雰囲気を出すことは難しいものです。クリップにドラ
ムラックまたはインストゥルメントラックが使われている場合、個別にグルーヴを適用したいボイスを含むチェーン（336 ページ）を抽出するのは 1 つの方法です。この例であれば、スネアのチェーンを抽出し、スネアのノートのみを含む新規クリップとトラックを作成します。その後、この新規クリップに別のグルーヴを適用できます。

グルーヴは、リアルタイムでディストラクティブのクオンタイゼーションをクリップに適用するのに使用できます。この操作を行うには、グルーヴの［Timing］・［Random］・［Velocity］の各アマウントを 0% に設定し、［Quantize］・［Base］の各パラメーターを好みに合わせて調整します。
［Quantize］だけが適用されている場合、実際のグルーヴ
内容は無視されるため、どのグルーヴファイルが使用されているかどうかに関係なくこのテクニックを応用することができます。

グルーヴの［Random］パラメーターを使って、リアルなダブリングを作成できます。こ
の操作は、複数のシングルボイスを使ってストリング構成を作成する際に特に便利です。
これを行うには、まず、「厚みを持たせたい」クリップを含むトラックを複製します。その後、いずれかのクリップにグルーヴを適用し、［Random］パラメーターを上げます。2 つのクリップを同時に再生すると、各ノートは、もう一つのトラックのノートと比べてわずかに（かつランダムに）ずれます。

クリップをローンチする 221

第14章

クリップをローンチする
Live のセッションビューは、ミュージシャンが束縛のない制作環境で音楽活動が行える
よう、また、パフォーマンスとアドリブ演奏がさらに行いやすくなるよう設計されています。
セッションビューを最大限に活用するためには、セッションビュークリップの設定が重要になります。この章では、セッションビュークリップのトリガー（ローンチ）動作の設定方法について説明します。

14.1

ローンチコントロール

セッションビューのクリップは、クリップローンチボタン（120 ページ）またはリモートコ
ントロール（661 ページ）により再生が開始されます。クリップのローンチ設定は、［Clip］
ボックス（137 ページ）で行います。クリップのローンチ設定は、セッションビューのク
リップのみに適用されます。アレンジメントビューのクリップはローンチされませんが、アレンジメント位置に従って再生されます。
クリップのローンチ設定を表示するには、セッションビュークリップをダブルクリックしてクリップビューを開いてから、クリップボックスのタイトルバーの三角形のトグルボタンをクリックします。

三角形のトグルボタンをクリックするとクリップのローンチ設定が表示される

クリップをローンチする 222

複数のクリップを選択してからクリップビューを開くと、編集とローンチ設定を複数クリップに対して同時に行えます。

14.2

ローンチモード

クリップローンチモードセレクター
ローンチモードセレクターでは、マウスクリック・コンピューターのキーボード・MIDI ノー
ト操作を行った場合、クリップがどのように反応するかを選択することができます。
［Trigger］•：マウスボタンを押すとクリップが再生を始めます。ボタンから指を離す動作は無視されます。
［Gate］•：マウスボタンを押すとクリップが再生を始めます。ボタンから指を離すと停止します。
［Toggle］•：マウスボタンを押すとクリップが再生を始めます。ボタンから指を離す動作は無視されます。もう一度キーを押すと、クリップの再生が停止します。
［Repeat］:•
マウスボタン / キーが押されている限り、クリップのクオンタイズレート
に従い、クリップが繰り返しトリガーされます。

クリップをローンチする 223

14.3

レガートモード

レガートモードスイッチ
1 つのトラックにループクリップをいくつか集め、同期させたままクリップを切り替えたいとします。クオンタイズ設定に大きな値（1 小節以上）を設定することもできますが、そうすると、音楽表現が制限されてしまいます。
このような場合、各クリップをレガートモードにすることで対処できます。この方法だと、クオンタイズをオフにして操作することができます。レガートモードのクリップがローンチされると、同じトラック内で再生されたクリップの再生位置が引き継がれます。こうすれば、いつでも、どのようなレートでも同期を失うことなくクリップを切り替えることができます。
レガートモードでは、別のループを一時的に再生し、トラック内で前に再生されていたものにジャンプして戻ることができます。ブレークの作成にこの操作を使用すると便利です。
「関連するすべてのクリップが同一のサンプルを再生していて、クリップ設定だけが異なる」という状況でない場合、レガートモードでクリップをローンチするとドロップアウト
が発生することがあります。これは、サンプル内の予期できない場所にジャンプするため、Live は事前にディスクからロードできないことにより起こります。この問題が生じた場合
は、問題を原因となるクリップをクリップ RAM モード（149 ページ）に切り換えてみてください。

クリップをローンチする 224

14.4

クリップローンチのクオンタイズ

クリップクオンタイズセレクター
クリップクオンタイズセレクターでは、クリップのトリガーに対するオンセットタイミング補正を調整できます。クリップクオンタイゼーションを無効にするには、［None］を選択します。
コントロールバーのグローバルクオンタイズ設定を使用するには、［Global］を選択します。
グローバルクオンタイズ設定は、Ctrl+6（PC）/Cmd+6（Mac）、7、8、9、0 のショートカッ
トを使って素早く変更することができます。
［None］以外に設定すると、クリップをフォローアクション（226 ページ）を使ってトリガーした場合、クリップのローンチがクオンタイズされます。

クリップをローンチする 225

14.5

Velocity

ベロシティアマウントフィールド
ベロシティアマウントコントロールでは、クリップボリュームに対し、MIDI ノートベロシ
ティが影響する度合いを調節します。ゼロに設定した場合、ベロシティはボリュームに全く影響を与えません。100 パーセントに設定した場合、ごくソフトなノートは無音で再生されます。MIDI 関連のクリップ再生に関しては、該当章（661 ページ）をご参照ください。

14.6

クリップのオフセットとナッジ

再生中のクリップ内を、グローバルクオンタイズで設定した単位でジャンプするには、［前にナッジ］/［後にナッジ］ボタンを使用します。

［前にナッジ］/［後にナッジ］ボタンを使ってクリップ内をジャンプするクリップをローンチする 226

このボタンは、キーや MIDI コントローラー（661 ページ）にマップすることもできます。
MIDI マップモードでは、［前にナッジ］/［後にナッジ］ボタンの間にスクラブコントロー
ルが表示され、スクラブコントロールをロータリーエンコーダーにアサインし連続してスクラブすることができます。

MIDIマップモードのスクラブコントロール
クオンタイズ値が 1 小節未満に設定されている場合、［前にナッジ］/［後にナッジ］ボタンを使用するか、クリップ内をスクラブしてクリップをローンチすることで、Live のマスター
クロックからクリップ再生を簡単にオフセットすることができます（139 ページ）。

14.7

フォローアクション

フォローアクションは、順序通りあるいはランダムに（または両方で）トリガーされるクリップのチェーンを作成する機能です。クリップのフォローアクションでは、あるクリップの再生後、同じグループ内のクリップに何が起こるかを設定します。グループは、同じトラッ
クの後続スロットに配置されたクリップとで構成されます。トラック内には好きな数だけグループを作成できます。グループとグループの間は、空のスロットを使って区切ります。
シーンビュー（125 ページ）のコントロールを使用して、フォローアクションをシーンに適用する（122 ページ）こともできます。

クリップをローンチする 227

1
2

3
4

フォローアクションのコントロール
1. フォローアクションボタンは選択されているクリップまたはシーンのフォローアクショ
ンを有効または無効にします。このボタンはデフォルトではオフで、Shift+Enter のキーボードショートカットを使用して切り替えることができます。
2. フォローアクションセレクターでは、A・B2 つのフォローアクションから 1 つを選択します。選択可能なフォローアクションについては下で詳しく説明します。
3. チャンス A とチャンス B コントロールでは、2 つのフォローアクションが起こる可能性を設定します。クリップまたはシーンのチャンス設定値を、それぞれ 100％（チャンス A）と 0％（チャンス B）に設定すると、クリップ再生のたびに、フォローアクショ
ン A が発生します。この例からも分かるように、チャンスが 0％に設定されていると、そのアクションは発生しません。同じ例で、チャンス B を 90％に設定すると、フォロー
アクション A が発生する確率は、B に比べてずっと少なくなります（クリップまたはシーンのローンチ10 回毎に約 1 回）。チャンス A とチャンス B コントロールに加えて、コントロールの間にあるスライダーをドラッグしてチャンス値を調整することもできます。
4. リンク / リンクなしスイッチはクリップにのみ使用でき、2 種類のモードがあります。
このスイッチはデフォルトでは［リンク］に設定されています。
［リンク］モードでは、フォローアクションはクリップ末尾、またはクリップが［フォローアクション乗数］フィールドで設定したループ回数後にトリガーされます。
［リンクなし］モードでは、フォローアクションはクリップが［フォローアクションタイム］で指定したデュレーション
後にトリガーされます。フォローアクションのタイムコントロールは、クリップとシーンの両方で使用でき、再生が開始されたクリップまたはシーン内のポイントから見て、どこで、いつフォローアクションが起こるかを、小節 : 拍 :16 分音符で設定します。
この設定のデフォルト値は 1 小節です。サンプル /MIDI ノートエディターでは、マーカーによりクリップのフォローアクションタイムがビジュアル表示されます。このマー
カーをドラッグして、クリップのフォローアクションタイムを調整できます。

クリップをローンチする 228

フォローアクションは 9 種類から選択できます。
停止：フォローアクションタイムで設定された再生時間を過ぎると、クリップの再生を停止します。この設定は、クリップのループ / リージョン設定より優先しますのでご注意ください。
再生を再開：クリップの再生を再開します。
前：前のクリップ（現在再生中のクリップの 1 つ前）をトリガーします。
次：グループ内の次のクリップ（下に続くクリップ）をトリガーします。グルー
プ内の一番下のクリップにこの設定が行われている場合、一番上のクリップがトリガーされます。
最初：グループ内の最初（一番上）のクリップを再生します。
最後：グループ内の最後（一番下）のクリップを再生します。
任意：グループ内のいずれかのクリップを再生します。
それ以外：「任意」と似ていますが、現在のクリップがグループ内の唯一のクリッ
プでない限り、同じクリップが続けて再生されることはありません。
ジャンプ：フォローアクションのジャンプ先となるクリップスロットまたはシーンを選択できます。
「ジャンプ」を選択すると、フォローアクションセレクターの隣にジャンプ先スライダーが表示されます。対象のクリップスロットまたはシーンの値を調整するには、ジャンプ先スライダーを上下にドラッグするか、クリックして数値を入力します。
［No Action］を選択してフォローアクションをオフにすることもできます。
フォローアクションが割り当てられたクリップとシーンは、クリップ / シーンのローンチボタ
ンに縞模様が入り、判別しやすくなっています。

フォローアクションをクリップに割り当てるとクリップのローンチボタンが変化するクリップをローンチする 229

クリップのフォローアクションは、クリップクオンタイズが［None］または［Global］以外に設定されていなければ、フォローアクションのタイムコントロールで指定した長さ後ちょうどに実行されます。フォローアクションは、グローバルクオンタイズを無視しますが、
クリップクオンタイズは無視しません。
［アレンジメントに戻る］ボタンの横の［フォローアクションをグローバルに有効化］ボタ
ンでは、Live セット内のすべてのクリップとシーンのフォローアクションを有効または無効にできます。
［フォローアクションをグローバルに有効化］ボタンを無効にすることで、プレイバックが他のクリップにジャンプすることなく実行中のクリップを編集できます。
Live セットにクリップやシーンのフォローアクションが含まれない場合、［フォローアクショ
ンをグローバルに有効化］ボタンは灰色表示になります。

［フォローアクションをグローバルに有効化］ボタン
クリップのフォローアクションは、シーンのフォローアクションが作成またはスケジュール
される際にそのまま動作を続けますが、シーンのフォローアクションは、トリガーされると必ず優先されます。
それではなぜフォローアクションが必要なのでしょうか？音楽は、繰り返しと変化によって構成されます。ループや短いメロディーラインをベースにした音楽の場合、動きに欠けたものになってしまうことがあります。フォローアクションを使えば、リピートの中にも予想外の変化が生まれ、思いがけない音楽構成が可能になります。フォローアクションを使ったアドリブ演奏は、もちろん録音（269 ページ）できますから、この機能を使って新しいマテリアルを作り出すことができます。

クリップをローンチする 230

以下の項では、フォローアクションを使った具体例やアイデアを紹介します。

14.7.1

クリップの一部分をループさせる

長めのクリップを再生したい場合、クリップの最後の 8 小節だけをループさせたいとします。フォローアクション機能を使えば、以下のような手順でループを設定することができます。
1. クリップをアレンジメントビューにドラッグし、クリップビューのループスイッチがオフになっていることを確認します。
［編集］メニューの［分割］コマンド（116 ページ）を選択し、クリップをループ部分とループさせない部分とに分けます。
2. セッションビューセレクターにマウスオーバーします。分割した 2 つのクリップをクリックして選択し、セッションビューへドラッグしてトラックへとクリップをドロップします。2 つのクリップをトラックにドロップします。これでフォローアクションのグループが設定されました。

2

3

2つのクリップでグループを作成する
3. 最初のクリップ（ループしないクリップ）に、フォローアクションを設定します。フォ
ローアクションタイムには、クリップ長と同じタイムを設定します。フォローアクショ
ンA セレクターから「次」を選択してチャンス設定を100％に設定し、フォローアクショ
ン B を「アクションなし」に設定します。このように設定すると、ループクリップに先立ち、このクリップが再生されるようになります。
4. 次のクリップ（ループさせるクリップ）に対するループスイッチをオンにします。

クリップをローンチする 231

最初のクリップの最後まで再生されると、次のクリップが再生されます。2 つ目のクリッ
プは、停止するまでループ再生されます。

14.7.2サイクルを作成する

フォローアクションを使って行う操作のうちでも特筆なのは、サンプルグループを使って音楽サイクルを形成できることです。複数のクリップまたはシーンをグループとしてまとめ、各クリップまたはシーンに「次」のフォローアクションを適用すれば、クリップは停止するまで無限に再生を続けます。
「任意」のフォローアクションを選択しチャンスを低めに設定した上で、さらにフォローア
クションを加えたりすると、サイクルアレンジにひと味添えることができます。
また、クリップのコンテキストメニューで［フォローアクションチェーンを作成］コマンドを選択することで、選択されている全クリップがループ再生されるようフォローアクション
チェーンを設定することもできます。選択するクリップは隣り合っていなくてもかまいません。

14.7.3

一時的にループしているクリップ

一時的なループの作成にフォローアクションを利用すると、面白い効果が得られます。
1つだけのクリップからなるグループについて考えてみましょう。フォローアクションAに「もう一度再生」を選択してチャンスを 80％に設定し、フォローアクション B に「アクションなし」を選択してチャンスを 20% に設定してみます。クリップには長めのサンプルが使用されており、
フォローアクションタイムは 1 小節に設定されているとします。ここでクリッ
プをクリックすると、まず最初の 1 小節が再生され、そのあと、もう一度最初の 1 小節が再生されます。何度かこのような再生を繰り返したのち、アクション B、つまり「アクションなし」が実行され、それ以降はサンプルの残りの部分が続けて再生されます。
クリップ開始部分から特定の位置（「次」のフォローアクションが実行される位置）まで
クリップを再生させることもできます。グループ内の次のクリップに同じファイルを使用することができますが、次のクリップにはループを設定することができます。次のクリップにはフォローアクションを設定することができますから、クリップを無限に再生させたり、ランダムチャンスによりグループ内の次のクリップへ移動するまでの一定時間だけ再生させたりと、さまざまに設定できます。

クリップをローンチする 232

14.7.4

同期するバリエーションを追加する

クリップエンベロープ（355 ページ）とワーピング（159 ページ）と共にフォローアクショ
ンを使用して、似通ったクリップで構成されるグループにバリエーションを加えることができます。例えば、フォローアクションを使って MIDI コントローラークリップエンベロー
プのあるクリップをトリガーすることで、グループ内のクリップが相互作用する際インス
トゥルメントとシンセのピッチカーブやモジュレーションに繊細なバリエーションを生み出すことができます。オーディオクリップは、エフェクトまたはクリップトランスポーズ設定に合わせて形態を変化させます。
フォローアクションとレガートモードを一緒に使用すると、メロディやビートの変化がパワフルになります。例えば、全く同じメロディクリップで構成されるグループがあるとします。グループ内のクリップは、レガートモードで再生されるよう設定されています。レガー
トモードにより、新しい再生位置と古い位置がビートタイムで同期しているので、フォロー
アクションが実行され次のクリップへ移動してもメロディは変わりません。各クリップの設定とクリップエンベロープ（あるいは、MIDI クリップ内のノート）はだんだんと適応していくので、メロディはゆっくりと変形していきます。

14.7.5

メロディとビートを混ぜ合わせる

14.7.6

反復しない構造を構築する

フォローアクションにより、予測不可能なリミックスやソロが行われるよう設定できます。まず、ビートまたはメロディを含むクリップを使ってグループを作ります。ミックスしたいビートやメロディをいくつか使ってもいいでしょう。各クリップの開始位置と終了位置（151 ページ）は、クリップエンベロープ（355 ページ）とその他のクリップ設定同様、それぞれ個別に設定できます。再生したいクリップの長さと、各クリップ内のフォローア
クションタイムを一致させ、各クリップのフォローアクションチャンス設定値をそれぞれバ
ラバラに設定してからクリップを再生すれば、思いもよらない結果が生まれます。

フォローアクションを使えば、単純なリピートを繰り返すことにとどまらない音楽構造を組み立てることができ、サウンド構築に大変便利です。グループ内の各クリップのフォロー
アクションタイムを奇数で設定する（1.3.5...）と、クリップが互いに影響し合い、毎回微妙に異なって再生されます。クリップにはフォローアクションを 2 つ設定することができますので、チャンスにさまざまな値を設定し試してみて下さい。

ルーティングとI/O 233

第15章

ルーティングとI/O
Live でいう「ルーティング」とは、トラックの信号ソースの選択と送信先（トラックの入力や出力）を設定することをいいます。ほとんどの場合、ルーティングは、すべてのトラッ
クに信号ソースと送信先を設定するセレクターがあるミキサーのトラックの入力 / 出力セクションで設定します。ミキサーの入力 / 出力セクションは、Live の「パッチベイ」です。
入力 / 出力セクションは、それぞれ表示と非表示をセッションビューとアレンジメント
ビューから切り替えることができます。ミキサーセクションの I/O セレクターを使用する
か、または［表示］メニューの［入力 / 出力］オプションで切り替えることができます。

ミキサーの入力/出力セクションと、ミキサーセクションの表示/非表示ボタン
クリップを再生することのできるすべてのトラックには、［入力 / 出力］セクションがどのトラックにも同じようにレイアウトされています。
•上側のセレクターペア（［Audio/MIDI From］）では、トラックの入力を選択します。オー
ディオトラックにはオーディオ入力、MIDI トラックには MIDI 入力があります。リター
ントラックは、それぞれのセンド（261 ページ）から入力を受信します。
•モニターのラジオボタンでは、モニターモードの場合、またはトラックを通してどのトラック入力が聞こえるかを選択します。

ルーティングとI/O 234•下側のセレクターペア（［Audio/MIDI To］）では、トラックの出力を選択します。インストゥルメントのない MIDI トラックを除き、すべてのトラックにはオーディオ出力があります。インストゥルメントは、MIDI をオーディオに変換（40 ページ）します。
セレクターペア上部のセレクターでは、信号のカテゴリ（オーディオまたは MIDI インターフェースを介した外部接続［Ext.］など）を選択します。このセレクターを、「入力 / 出力タイプセレクター」と呼びます。この信号タイプにサブセレクションまたはサブチャンネ
ルがある場合は、下部セレクター（入力 / 出力チャンネルセレクター）から選択できます。
［Ext.］の例では、オーディオ /MIDI 入力と出力が個々に存在することになります。

15.1

モニターリング

Live では、トラックの入力信号をトラックの出力へ伝えることを「モニターリング」といいます。オーディオトラックがギターから入力信号を受信するよう設定されているとします。その場合、モニターされるのは、ライブで演奏されている、トラックのデバイスチェー
ンを介してトラックの出力に届くギター信号です。トラックの出力が「マスター」に設定されている場合、エフェクト処理や、オーディオハードウェアインターフェースにより発生するレーテンシーによりディレイされたギター信号がスピーカーを通して聞こえます。
オーディオトラックと MIDI トラックの入力 / 出力セクションにはモニターラジオボタンがあり、以下の 3 つのオプションが選択できます。
•デフォルト設定のオートモニターリング設定は、録音操作が複雑でない場合に使用します。トラックがアームされている（録音可能な）場合（269 ページ）、モニターリ
ングがオンになりますが、トラックがクリップを再生している間はモニターリングが抑制されます。

オーディオトラックとMIDIトラックのアームボタン•トラックがアームされているか、クリップが再生中であるかにかかわらず、トラックの入力を常にモニターリングしたい場合、［In］を選択します。トラックは録音には使ルーティングとI/O 235

用されませんが、他から信号を取り込むのに使用されます。この場合、このトラッ
クのクリップの出力は聞こえません。入力 / 出力セクションが表示されていなくても、モニターが［In］に設定されている場合、トラックのアクティベータースイッチが青に表示されるのですぐに分かります。
［Off］•
を選択し、モニターリングをオフにすることもできます。外部ミキシングコンソー
ルをモニターリングに使用したり、コンピューターを使わず「直接モニターリング」
できるオーディオハードウェアインターフェースを使って「空気を介して」モニターリングされる、アコースティック・インストゥルメント録音の場合に便利です。一般的に、レーテンシーが小さい（数ミリ秒程度の）オーディオインターフェースを使うことが望ましいでしょう。モニターリングを［Off］にして Live に録音する場合、［Audio］
環境設定の［レーテンシー］を調節するとよいでしょう。レーテンシーの調節については、プログラム内蔵のチュートリアルをご参照ください。
複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのモニターボ
タンを押すと、選択されている他のトラックすべてに適用されます。

15.2

外部オーディオ入力/出力

オーディオインターフェースの入力は、オーディオトラックの入力タイプセレクターで［Ext.
In］を選択して設定します。入力チャンネルセレクターは、各入力チャンネルを表示します。
セレクターのエントリ名の横にはメーターがあり、信号レベルと過負荷（メーターが赤く点滅します）を確認できます。オーディオインターフェースの出力の設定は、出力セレクター
ペアを介して同じように設定できます。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのセレクターを変更すると、選択されている他のトラックすべてに適用されます。
選択可能な入力と出力のリストは、［Audio］環境設定の設定内容に依存します。
［Audio］
環境設定は、入力と出力チャンネルセレクターの［Configure...］から開くことができます。
［Audio］環境設定には、［入力設定］と［出力設定］へアクセスする［チャンネル設定］ダイアログが表示されています。ダイアログでは、どの入力と出力が使用されるかを設定し、Liveで、モノラルまたはステレオペアのどちらを使用するかを設定します。
［チャ
ンネル設定］ダイアログは、コンピューターとオーディオコンポーネントの接続に関する情報を Live に伝えます。
［チャンネル設定］ダイアログに表示される入力チャンネルと出力チャンネルはすべて名前を変更できます。名前を変更すると、新しい名前が対応する入力 / 出力チャンネルドロッ
プダウンセレクターに表示されます。Tab キーを使用してチャンネル間を移動することで、ルーティングとI/O 236

チャンネル名をより素早く変更できます。チャンネル名は対応するオーディオデバイスに常に関連付けられます。

15.2.1

モノ/ステレオ変換

モノラル信号がオーディオトラックの入力として選択されている場合、トラックは、モノ
ラルサンプルを録音します。それ以外の場合は、ステレオサンプルを録音します。トラッ
クの入力がモノラルの場合や、トラックがモノラルサンプルを再生する場合でも、トラッ
クのデバイスチェーンの信号は常にステレオになります。
左右チャンネルに別々の信号を使用して、モノラルをステレオに変えることができます。
トラックがモノラル出力に経路されている場合、左右チャンネルは加算され、クリッピン
グを防ぐため 6dB に減衰されます。

15.3

外部MIDI入力/出力

外からの MIDI は、オーディオ同様 Live へルーティングされます。MIDI トラックの［入力タイプ］セレクターから、特定の MIDI 入力ポートを選択するか、外部 MIDI ポートすべての総合入力となる［All Ins］を選択することができます。
［入力チャンネル］セレクター
では、選択された MIDI ポートの各入力チャンネルと、全チャンネルを総合した信号である［All Channels］から選択できます。オーディオ入力と同じように、入力チャンネルセ
レクターの各エントリの横には、チャンネル内の動きを表示するメーターがあります。複数の MIDI トラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのセレク
ターを変更すると、選択されている他のトラックすべてに適用されます。

15.3.1

環境設定のMIDIポートリスト

環境設定のMIDIポートリスト［Link/Tempo/MIDI］環境設定の［MIDI ポート］セクションを使って、どの MIDI ポート
が Live で使用可能かを設定することができます。選択可能な入力および出力ポートはす
べてここにリストされます。Live のトラックが特定の MIDI ポートへ MIDI を受信 / 送信

ルーティングとI/O 237

できるよう、トラックのスイッチを［オン］にしておく必要があります。トラックの MIDI
入力 / 出力へは、MIDI ポートを好きな数だけ使用することができます。ミキサーの入力/ 出力セレクターを使って、それぞれ別個にアクセスすることができます。

15.3.2る

コンピューターのキーボードを使用してMIDIを再生す

コンピューターのキーボードは、コンピューターのキーボードストロークから MIDI ノートを生成するのに使用できます。コンピューターの MIDI キーボードをオンにするには、コントロールバーの［コンピューター MIDI キーボード］ボタンを使うか、M のショートカッ
トを使って［オプション］メニューからコマンドを実行します。

コンピューターMIDIキーボードを有効にする
キーボード中央の水平列（文字キー）は鍵盤の白鍵に対応しており、左から C3 ではじまっています。鍵盤の黒鍵は、一段上の水平列が対応しています。キーボードの下水平列の一番左の 4 つのキー（US キーボードの場合 Z、X、C、V）は、ノート範囲のトランスポー
ズとベロシティの設定に以下のとおり使用します。
•一番左の 2 つのキー（Z と X）では、キーボードのオクターブ範囲を調整します。
•次の 2 つのキー（C と V）では、受信するノートベロシティを 20 音程単位（20、40、60 など）で調整します。
コンピューターのキーボードが C3 から C4 の間のノートを送信するよう設定されている
場合、キーは、キーボード中央の水平列（ASDF...）が Impulse パーカッションサンプラーのサンプルスロット（540 ページ）に対応するよう、MIDI ノートにマップされています。
このため、ドラムパターンをラップトップ上で再生録音することができます。
コンピューター MIDI キーボードを有効にすると、Live インターフェースのリモートコント
ロール（672 ページ）にアサインされているキーを「盗用」してしまいます。コンピューター
MIDI キーボードを使用しない場合にオフに切り換え、この状況を防ぎます。

ルーティングとI/O 238

15.3.3

外部シンセサイザーを接続する

外部シンセサイザーへの MIDI のルーティングは、いたって簡単です。シンセサイザーが接続されている MIDI ポートに、出力タイプセレクターを設定します。出力チャンネルセ
レクターは、MIDI チャンネルを送るかどうかを選択するのに使用します。
トラックの入出力セクションを介したルーティングに加え、External Instrument デバイス
（538 ページ）を使って、トラックのデバイスチェーン内からルーティングすることもできます。この場合、1 つのトラック内で、MIDI を外部シンセサイザーへ送信しそのオーディ
オを戻すことができます。
（注：External Instrument は Intro および Lite エディションでは使用できません。）
重要：Liveで演奏するためのマスターキーボードとして、また、同時に音源として、1つのキー
ボードシンセサイザーを使用している場合、シンセサイザーの「ローカルオフ」機能を必ず確認してください。すべてのシンセサイザーにはこの機能が搭載されており、キーボードを音源から分離し、2 つのコンポーネントを別々のデバイスであるかのように操作することができます。この機能を使えば、キーボードから MIDI を受信し、受信した MIDI や
クリップからの MIDI を必要に応じて送信する、MIDI スタジオのハブとして Live を利用することができます。

15.3.4

MIDI入力/出力インジケーター

Live のコントロールバーには、着信と発信 MIDI を表示する LED インジケーターが 3 組あります。インジケーターは、信号の存在を示すだけでなく、使用状況も表示します。
各 LED では、上側のインジケーターが点滅して MIDI メッセージの着信を示し、下側のインジケーターが点滅して MIDI メッセージの送信を示します。

コントロールバーのMIDIインジケーター
3 つのインジケーターペアは、以下を示しています（左から右）。
1. Live と他のシーケンサーとの同期に使用される、MIDI クロックとタイムコード信号（801 ページ）。このインジケーターセットは、環境設定の MIDI ポートリストで外部同期ソースがオンになっている場合にのみ表示されますのでご注意ください。
2. リモートコントロールされている Live のユーザーインターフェース要素に使用される
MIDI メッセージ（661 ページ）。

ルーティングとI/O 239

3. MIDI トラックから、または MIDI トラックへ送られる Live の MIDI メッセージ。
Live のユーザーインターフェース要素をリモートコントロールするようマップされている
MIDI メッセージは、リモートコントロールアサインに「権力を奪われ」てしまい、MIDI トラッ
クへパスされません。混乱しそうな場合は、インジケーターを見て状況を確認するとよいでしょう。

15.4

リサンプリング

Live のマスター出力を、各オーディオトラックへルーティングし録音（リサンプリング）できます。リサンプリングは、現在 Live セットでなされている操作をすぐさま取り込み、サンプルを作成するのに便利なツールです。プロセッサー負荷の高いデバイスが含まれているトラックを録音する際に使用し、デバイスを消去したりディスクへ書き出す（68ページ）前に、素早くプレビューを行うことができます。
オーディオトラックの入力タイプセレクターから［リサンプリング］を選択し、マスター出
力をトラックへルーティングします。
リサンプリングしたいものを選択し、トラックのミュート・ソロや、マスター出力を供給するよう調節します。その後、マスターボリュームメーターを使って、ボリュームレベルをクリッピングの起こらない範囲で最大レベルにまで上げます（メーターが赤色で表示されるとクリッピングが起こります）。トラックをアームし、空のクリップスロットへ録音（273 ページ）します。録音中のトラック自体の出力は、リサンプリング中抑制され、録音には含まれません。
リサンプリングにより生成されたサンプルは、［Samples］/［Recorded］の下にある、
現在のセットの［Project］フォルダー（84 ページ）に保管されます。セットが保存されるまで、新規サンプルは一時フォルダー（279 ページ）で設定したロケーションに残ります。

15.5

内部ルーティング

Live のミキサーおよび外部ルーティング・デバイスでは、トラック間のルーティングも可能です。内部ルーティングは多少複雑ですが、クリエイティブでテクニカルな操作が多数可能になります。ミキサーを介したトラック間のルーティングは、以下の 2 つの方法で行えます。
1. トラックA が出力信号をトラック B に送るよう設定します。出力タイプセレクターに、ルーティングとI/O 240

トラックA から適切なタイプの出力信号を受信できるトラックがすべてリスト表示されます。
2. トラック B が入力信号をトラック A から受信するよう設定します。トラック B の入力タイプセレクターには、適切なタイプの信号を送信するトラックがすべてリスト表示されます。

トラックAをトラックBにルーティングする2つの方法
どちらの方法をとっても、トラック A の出力がトラック B に供給されるようになります。
最初の方法だと、トラック B の入力 / 出力設定は変更されないので、トラック B に出力を送るトラックを追加することができます。この設定方法は、サブミックスや同一のイ
ンストゥルメントを再生する複数の MIDI トラックを「複数に対して 1 つ」ルーティングす
る場合に使用します。この場合、トラック B をソロにすると、供給されるトラックの出力を聞くことができます。トラック A をソロにし、その出力信号を聞くこともできます。この場合、トラック B へ供給するトラックを含む他のすべてのトラックはミュートされます。
聞こえるのは、除去されるトラック A の信号を除くすべてを含むトラック B の出力です。
対して、2 つ目の方法では、出力の一部を別送りするトラック B は別として、トラック Aには変更を加えることができません。トラック A の出力をすべて別送するトラック B のよ
うなトラックを複数追加することができます。インストゥルメントレイヤリングなどが「1つに対して複数」ルーティングする設定の良い例です。

ルーティングとI/O 241

15.5.1

内部ルーティングポイント

信号は、Live のトラックから各デバイスチェーンへと進み、トラックミキサーに入ります。
トラックミキサーでは、トラックのフェーダーにより信号がパンされたりレベルが変更されたりします。
トラックの［Audio From］入力セレクターで別のトラックが設定されている場合（前述セクションの 2 つ目の方法）、着信する信号は、入力チャンネルセレクターから選択されている 3 つの異なるポイント、Pre FX、Post FX、Post Mixer のいずれかから伝送されます。

トラックルーティングの分岐ポイント•Pre FX は、トラックから直接やってくる信号を、トラックのデバイスチェーン（FX）またはミキサーに到達する前に分岐します。そのため、分岐されたトラックのデバイ
スまたはミキサーへ行われた変更は、分岐された信号に対してなんら影響を及ぼしません。別のトラックへと分岐するトラックをソロにすると、Pre FX により分岐する
トラックが聞こえるようになります。
•Post FX は、トラックのデバイスチェーン（FX）を通過したところで、トラックミキサーへ到達する前に信号を分岐します。そのため、分岐されたトラックのデバイスへ加える変更は、分岐された信号を変化させますが、ミキサーへ加える変更は、信号を変化させません。別のトラックへと分岐するトラックをソロにすると、Post FX により分岐するトラックが聞こえるようになります。
•Post Mixer は、トラックの最終出力を、デバイスチェーンとミキサーを通過した後で分岐します。別のトラックへと分岐するトラックをソロにすると、Post Mixer により分岐するトラックは聞こえなくなります。

ルーティングとI/O 242

ラックのルーティングポイント

トラックの各チェーンに対する分岐ポイント
トラックのデバイスチェーンに 1 つまたは複数のインストゥルメントまたはエフェクトのラック（315 ページ）がある場合、内部ルーティングポイント（Pre FX、Post FX、Post
Mixer）をラック内の各チェーンにも使用できます。トラックのデバイスチェーンに 1 つまたは複数のドラムラック（327 ページ）がある場合、内部ルーティングポイントをラックのリターンチェーンのいずれかに使用できます。各ラックも入力チャンネルセレクターにリストされます。
（ラック名）•|（チェーン名）| Pre FX — 信号は、ラックに到達する地点で、チェーンのデバイスに到達する前に分岐されます。
（ラック名）•|（チェーン名）| Post FX — 信号は、チェーンの終了地点で、チェーンのミ
キサーに到達する前に分岐されます。
（ラック名）•|（チェーン名）| Post Mixer — 信号は、ラック内のすべてのチェーンがまとめられラックの出力を生成する前に、チェーンのミキサーの出力から分岐されます。
これらのポイントでチェーンを分岐するトラックをソロにすると、そのポイントでのトラックの出力を聞くことができます。

ルーティングとI/O 243

15.5.2

内部ルーティングを活用する

このセクションでは、いくつかの内部ルーティング例を詳しく説明しています。

エフェクト後の録音

Live にギター音を取り込み、トラックごとにソングを作成しながらテイクを重ねているとします。トラックごとに別々のエフェクトチェーンを使い、異なるエフェクトをテイクごとに当てはめた方が効果の出方は大きくなります。しかし、録音する前に、ギター信号にエフェクト（ノイズゲートやアンプモデルなど）をかけ、エフェクトがかかった信号を録音したい時にはどうすればよいでしょうか。

エフェクト後録音の設定例
ギター信号の処理とモニターに特定のオーディオトラックをあてがえば、簡単に操作が行えます。トラックを「Guitar」と名付け、そのデバイスチェーンに使用したいエフェクトをドラッグします。
「Guitar」トラック内では直接録音をせず、録音を行うトラックは別に複数作成します。そして、作成したトラックがギタートラックの入力 Post FX を受信するよう設定します。
「Guitar」トラックからレベルまたはパンを録音したい場合、「Post Mixer」
で分岐することも可能です。
Live が現在どのように動作しているかにかかわらず、トラックのギター音を常に聞くことができるよう、ギタートラックのモニターラジオボタンを［In］にします。他のトラックのモニターラジオボタンは［Off］に設定します。

MIDIをオーディオとして録音する

MIDI と複雑なソフトウェアインストゥルメントを使って作業する場合、MIDI を録音するよ
りも、できあがったオーディオを録音する方が都合がよいこともあります。例えば、Na-ルーティングとI/O 244

tive Instruments の Absynth では、各 MIDI ノートが単一音ではなく曲の一部のように聞こえるサウンドを作成することができます。こうすると、MIDI クリップ内の単一ノートとしてではなくオーディオ波形として表示されるため、編集オプションを比較する際に特に便利です。

オーディオトラックの複雑なインストゥルメントの出力を録音する
上での説明とよく似た手順（243 ページ）で設定を行います。バーチャルインストゥルメ
ントがある MIDI トラックを、追加されたオーディオトラックに接続してインストゥルメン
トの再生結果を録音します。

ルーティングとI/O 245

サブミックスを作成

ドラムキットのドラムをそれぞれサブミックスする
ドラムキットのドラムが、マルチトラック録音の目的でそれぞれ別々のトラックにあるとします。ミックスでは、各ドラムのボリュームを簡単に変更することができますが、ドラムキッ
ト全体のボリュームの調節は、曲を構成する他の楽器部分と比べると、そう簡単ではありません。このような場合、新たにオーディオトラックを作成し、そこでドラムをサブミッ
クスすることができます。各ドラムトラックがすべてサブミックストラックに出力するよう設定し、サブミックストラックをマスターへ出力させます。サブミックストラックを使うことで、ドラムキット全体のボリューム調整が簡単になります。
また、複数のドラムトラックをグループトラック（259 ページ）としてまとめると、柔軟性がさらに向上します。必要な出力ルーティングが自動的に作成され、構成するトラックの表示と非表示を切り替えることができます。

トラックのアウトプットタイプをセンドのみに設定してサブミックスを行う
Live のリターントラックは、サブミックスにも使用できます。トラックの［Output Type］に［Sends Only］オプションを選択し、［Send］コントロールを希望に応じて調整します。
これで、リターントラックがサブミキサーチャンネルとして動作するようになります。

ルーティングとI/O 246

同一のインストゥルメントを複数のMIDIトラックで再生する

パッドサウンドを再生する Simpler のようなバーチャルインストゥルメントを持つ MIDI ト
ラックがあると仮定します。同じインストゥルメントを使って別のテイクを加えたいと思ったときに、すでにこのトラックに録音済みの MIDI クリップが存在しているとします。そこで、別の MIDI トラックを加えます。このトラックへ別の Simpler をドラッグすることも可能ですが、パッドトラックの Simpler を利用して、パッドサウンドの変化を両トラックのノートに影響させるには、どうすればいいでしょうか。

追加されたMIDIトラックを既存のMIDIトラックに送り、インストゥルメントを再利用する［Pad］に設定すると、出力チャンネルセレクターに選択可能な出力先リストが表示されます。新しいトラックの出力をパッドトラックの入力に送るか、Simpler に直接アドレス
することもできます。出力チャンネルの［Track In］は、パッドトラックの入力信号（録音される信号）を示していますが、ここでこのオプションを選択する必要はありません。
［Simpler Ch. 1］を選択し、録音のバイパスとステージのモニターリングを行うSimpler に、
新しいトラックの MIDI が送られるようにします。こうすれば、両トラックの新しいテイクの録音を選択し、両トラックで同じパッドサウンドを再生することができます。

ルーティングとI/O 247

インストゥルメントが専用トラックに隔離されました。
パッドトラックをミュートする（アクティベータースイッチをオフにする）と、他の MIDI ト
ラックもミュートされてしまいます。他のトラックは再生を続けますが、MIDI だけはミッ
クス外のインストゥルメントによって再生されます。この状況は、パッドトラックからクリップをカットし、独自にミュートの設定が行える（さらに MIDI エフェクトを置くことのできる）第 3 のトラックにクリップをペーストすれば、簡単に修正できます。この設定を行うと、もとのパッドトラックは、インストゥルメントの入れ物としてのみ機能します。新しいクリッ
プをこのトラックに録音するわけではないので、入力タイプセレクターは［No Input］に設定しておきます。アームボタンは非表示になり、ミキサーの入力 / 出力セクションが非表示でも混乱することがありません。

インストゥルメントから各出力を取り出す

Live の Impulse パーカッションサンプラーのように、ソフトウェアインストゥルメントの中には、生成する信号のマルチオーディオ出力を持つものがあります。デフォルトでは、
Impulse はその 8 つのサンプルスロットの出力を内部でミックスし、インストゥルメント
のオーディオ出力に送ります。同一トラックに置かれた Impulse の後に続くオーディオ
エフェクトはすべて、ミックスされた信号を処理します。しかし場合によっては、あるドラムサウンドをミックスから取り出し、個別に処理やミックスを行いたいこともあります。
Impluse は、サンプルスロットを他のトラックに対するオーディオソースとして提供しているため、このような操作が可能になります。

ルーティングとI/O 248

Impulseの各出力を使いサンプルスロットを個別に処理する
オーディオトラックを作成し、入力タイプセレクターから Impulse のあるトラックを選択することができます。入力チャンネルセレクターには、［Pre FX］、［Post FX］、
［Post
Mixer］に加え、各スロットに使用されたサンプル名に従い命名された［Impulse］の 8つの出力が表示されます。各出力を Impulse から他のトラックへルーティングすると、
Impulse の内部ミックスから信号が取り出されます。この機能は大変便利ですが、プラ
グインインストゥルメントでは多くが未対応になっています。これらのポイントで Impulseのサンプルスロット1 つを分岐するトラックをソロにすると、そのスロットの出力を聞くことができます。

マルチティンバープラグインインストゥルメントを使用する

プラグインインストゥルメントは、ほとんどがマルチティンバーに対応しています。マルチ
ティンバーインストゥルメントとは、別々の MIDI チャンネルで MIDI を受信する複数のイ
ンストゥルメント「パート」（メーカーにより名称が異なります）を 1 つにまとめたようなものをいいます。通常、マルチティンバーインストゥルメントには各パートごとに出力があり、パートをそれぞれ個別にミキサーへルーティングすることができます。また、インストゥルメントにサブミキサーがあることもあります。

ルーティングとI/O 249

マルチティンバーインストゥルメントのパートにMIDIを送りオーディオの一部を送るトラック
ミキサーからマルチティンバーインストゥルメントへの MIDI の送信は、上（246 ページ）で説明されているケースと似ています。MIDI トラックにマルチティンバーインストゥルメ
ントがあり、各パートへの MIDI 送信には、追加された MIDI トラックが使用されます。
追加された MIDI トラックにはそれぞれ、インストゥルメントが置かれているトラックに対する出力チャンネルセレクターと、ターゲット MIDI チャンネルを選択する出力チャンネ
ルセレクターがあります。追加されたオーディオトラックは、すでに説明されている通り、
インストゥルメントの個々の出力を分岐するのに使用されます（247 ページ）。
External Instrument デバイスを使って、マルチティンバー・プラグインの 2 次出力にMIDI を（および出力からオーディオを）ルーティングすることもできます。この場合、各出力に対して追加オーディオ・トラックを作成する必要はありません。
1. マルチティンバーインストゥルメントを MIDI トラックに挿入します。
2. External Instrument を別の MIDI トラックに挿入します。
3. External Instrument デバイスの最初の［MIDI To］セレクターから、インストゥルメ
ントを含むトラックを選択します。
4. External Instrument デバイスの 2 番目のセレクターから、MIDI チャンネルを選択します。
5. External Instrument の［Audio From］セレクターから、MIDI の送信先であるインストゥルメントの 2 次出力を選択します。

ルーティングとI/O 250

手順 2-5 を繰り返し、ご使用のマルチティンバーインストゥルメントの追加コンポーネン
トを供給および接続します。ラックのデバイスチェーン内にデバイスを配置し、複数のExternal Instrument デバイスによるシステム全体を 1 つのトラック内に置くこともできます。
マルチティンバー・インストゥルメントのメイン出力は、そのインストゥルメントが含まれるトラックへと出力されます。External Instrument デバイスに対しては、AUX 出力のみ使用可能です。

サイドチェーン入力を供給する

エフェクトの中には、いわゆる「サイドチェーン入力」を持つものがあります。たとえば
ボコーダーは、ある信号（スピーチなど）から取り出されたスペクトルの特徴を、別の信号（ストリングパッドなど）に転用して出力します。ボコーダーは、オーディオエフェクトとしてストリングトラックに挿入されます。トラックにあるスピーチ信号のサイドチェーン
は、別トラックから送られます。
「スピーチ」という名前のオーディオトラックを追加作成
し、出力タイプセレクターを「ストリング」トラックに設定してみましょう。出力チャンネ
ルセレクターから、ボコーダーのサイドチェーン入力を選択します。

スピーチ信号をボコーダーのサイドチェーン入力に経路します。
ボコーダープラグインの中には、「キャリア」信号を生成する、ビルトインシンセサイザーを含むものがあります。この場合は、ボコーダーインストゥルメントをオーディオトラックにではなく、MIDI トラックにドラッグします。サイドチェーンオーディオの供給は、上記で説明された通りに操作して設定します。

ルーティングとI/O 251

Ableton の内蔵デバイスには、トラックにあるコントロールと一致するルーティングセレ
クターを持つ独自のサイドチェーンコントロールがそれぞれに搭載されています。そのため、これらのデバイスを使用する際、上記の手順に従う必要はありません。この場合、デバイス内でサイドチェーンソースを選択できます。

インストゥルメントをレイヤーする

ストリングサウンドを再生するインストゥルメントを含む MIDI トラックがあり、同一のノートを再生するブラスサウンドをストリングサウンドに加え増音したいとします。これは、ブラスサウンドを再生するインストゥルメントを含む MIDI トラックを加える入力タイプセ
レクターを設定し、ストリングトラックの Post FX 信号の一部をトラックに入力するよう設定することで簡単に操作できます。

インストゥルメントのレイヤーに外部MIDIトラックを使用する
ストリングトラックの出力は、MIDI ではなくオーディオのはずなので、どのように機能するのか不思議に思うかもしれません。MIDI 入力を別のトラックからルーティングする場
合、MIDI 内の一番最後（MIDI エフェクトの後、インストゥルメントのすぐ前）の部分でMIDI が転送されます。

ルーティングとI/O 252

ミキシング 253

第16章

ミキシング
16.1

Liveのミキサー

Live に付属するミキサーは、2 種類のビューからアクセスが可能です。

アレンジメントビューのミキサー
アレンジメントビューでは、ミキサーはトラック右部分に水平ストラップ状に表示されます。トラックのミキサーコントロールすべてを表示するには、トラック名称の横に配置された ボタンをクリックしトラックを展開します。トラックの高さは、ミキサー数により自動的に調整されます。

ミキシング 254

セッションビューのミキサー
セッションビューは垂直のミキサーレイアウトで、アレンジメントのミキサーに比べてより直感的な操作が可能になっています。シングルウィンドウで操作中の場合、Tab キーでア
レンジメントビューとセッションビューを切り替えることができます。2 つのウィンドウで操作中の場合、Tab キーでアレンジメントとセッションのウィンドウを切り替えることができます。セッションミキサーを使用しながらアレンジメントを表示させることができます。
以下にリストされた［表示］メニューのオプションは、ミキサーのコンポーネントを表示と非表示を切り換えます。セッションビューとアレンジメントビューのミキサー表示は、以下のものがあります。
•入力 / 出力
•センド
•リターン
•ミキサー
•トラックディレイ•クロスフェーダー
スクリーン右側のミキサーセクションセレクターを使用すると、［表示］メニューコマンドが複製され、様々なミキサーコンポーネントの表示と非表示が素早く行えます。

ミキシング 255

ミキサーセクションセレクター
ミキサーコントロールは以下のように操作します。
5
2

6

4

3

1

4

1

5
6

2

3

ミキサーコントロール
1. メーターには、トラックのピークレベルと RMS 出力レベルの両方が表示されます。
ただしモニタリング中は、ピークレベルと RMS 入力レベルが表示されます。ピーク
メーターにはレベルの急激な変化が、RMS メーターには知覚ラウドネスがより分かりやすく表示されるようになりました。
2. ボリュームコントロールでは、トラックの出力レベルを調節します。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのボリュームを調節す
ると他のトラックのボリュームも調節されます。
3. パンコントロールにはデフォルトのステレオパンモードと分割ステレオパンモードの2 種類のモードがあります。ステレオパンモードでは、パンコントロールはステレオフィールドでのトラック出力の左右の位置を設定します。パンコントロールをリセッ
トしポジションをセンターに戻すには、ダイアル上部の逆三角形をクリックします。
分割ステレオパンモードでは、スライダーでトラックの左右入力チャンネルの位置を個別に調整します。スライダーをダブルクリックするとリセットされます。パンコン
トロールの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューで 2 種類のパンモード間で切り替えることができます。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのパンノブを調節すると他のトラックのボリュー
ムも調節されます。
4. トラック出力をミュートするには、［トラックアクティベーター］スイッチをオフにしミキシング 256

ます。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのトラックアクティベーターを切り替えると他のトラックも切り替えられます。
5. ソロスイッチをオンにする（またはショートカット S を押す）と、他のトラックがミュートされます。このボタンはキューにも使用できます（265 ページ）。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのソロボタンを押すと全てのトラックがソロになります。トラックは、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーが押されていない場合、または［Record/Warp/Launch］環境設定で［排他ソロ］オプショ
ンがオフに設定されていない場合、一度に 1 つのトラックしかソロにすることができません。
6. アームボタンがオンの場合、トラックは録音可能（269 ページ）の状態になっています。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのアームスイッチを押すと全てのトラックが録音可能になります。トラックは、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーが押されていない場合、または［Record/Warp/Launch］環境
設定で［排他アーム］オプションがオフに設定されていない場合、一度に 1 つのト
ラックしか録音可能にすることができません。
［排他アーム］がオンの場合、インス
トゥルメントを新規または空の MIDI トラックに挿入すると、トラックが自動的にアームされます。

16.1.1

セッションミキサーの機能

セッションミキサーの機能ミキシング 257

セッションミキサーのミキサーセクションには、デフォルトでは非表示となっている追加機能があります。ミキサーはサイズ変更が可能で、ミキサー上部を上方向にドラッグすると、トラックメーターが延長され、トラックメーターのスケール目盛、ボリュームを数値で表示するフィールド、ピークレベルインジケーターが表示されます。この状態でトラッ
クの幅を広げると、メータースケールの横にデシベル値が表示されます。
これらの強化機能は、従来のミキシング設定における使用に合わせたつくりになっていますが、ミキサーセクションが表示されている場合ならいつでも使用できます。
Live の 32 ビットフローティングポイントオーディオエンジンの巨大なヘッドルームにより、
Live のオーディオトラックと MIDI トラックが赤色になっても、信号のクリッピングが生じません。信号が 0dB を越えるのが問題となるのは、オーディオが Live から外部に出るときです。次のような場合が含まれます：•サウンドカードなどのフィジカルインプットとアウトプットへ、またはフィジカルイン
プットとアウトプットからルーティングする場合•マスタートラックのオーディオ（ほとんどの場合物理アウトプットに接続されている）•オーディオをファイルに保存またはエクスポートする場合
その場合も、Live では、0dB を超える信号のフィードバックをすべてのトラックで確認することができます。

16.2

オーディオトラックとMIDIトラック

先に説明されている通り（33 ページ）、Live のオーディオトラックと MIDI トラックにはクリップが置かれ、クリップはトラックで再生されます。
［作成］コマンドを使って、新規オーディオや MIDI トラックを Live セットのミキサーにいつでも加えることができます。
トラックは、ブラウザーのファイルをダブルクリックするか、ファイルを選択してからEnter キーをクリックするか、ブラウザーからセッションビュートラックの右のスペースまたはアレンジメントビュートラックの下のスペースにオブジェクトをドラッグして作成することができます。この方法で Live にロードされたデバイスやファイルは、それぞれ適したタイプのトラックを作成します（MIDI ファイルやエフェクトをドラッグすると、MIDIトラッ
クが作成されます）。

ミキシング 258

1 つまたは複数のクリップを既存のトラックからセッションビュートラックの右またはアレンジメントビュートラックの下のスペースにドラッグすると、これらのクリップとオリジナ
ルのトラックのデバイスを含む新規トラックが作成されます。
トラックは、
トラックタイトルバーで示されます。
トラックタイトルバーをクリックしてトラックを選択し、［編集］メニューコマンドをトラックに実行することができます。このようなコマンドに［名称変更］があります。このコマンド（または［名称変更］コマンドのショー
トカット Ctrl+R（PC）/Cmd+R（Mac））を使ったあと、Tab キーを使ってタイトルバーからタイトルバーへ移動し、素早く名称変更することができます。# のシンボルがトラック
名の前に付いている場合、トラックに番号が付けられ、トラックを動かすとその番号は自動的に更新されます。追加の # シンボルを加えると、ゼロが追加されたトラックの番号が追加されます。[ インフォテキストを編集 ] コマンド、あるいはトラックの右クリック(PC)/CTRL- クリック (Mac) コンテキストメニューから、独自のインフォテキストをトラックに対して入力（23 ページ）することもできます。

トラックはトラックタイトルバーで示されます。
トラックは、タイトルバーをドラッグして再アレンジしたり、端をドラッグして幅（セッションビューの場合）や高さ（アレンジメントビューの場合）を変更することができます。
隣り合う複数のトラックには Shift- クリック、隣り合わない複数のシーンには Ctrl- クリッ
クを使って複数のシーンを同時に選択することができます。隣り合わない複数のトラックを選択しドラッグすると、ドロップ時にまとまってドロップされます。隣り合わないトラッ
クをまとまらないよう移動するには、マウスではなくCtrl+ 矢印キーを使用します。
複数のトラックが選択されている場合、そのうちの 1 つのミキサーコントロールを調整す
ると、選択されている他のトラックの同一のコントロールを同時に調整することができます。複数選択されているクリップの特定のノブやスライダーのパラメーター（ボリュームなど）がクリップごとに異なる値に設定されている場合、パラメーターを調節すると、値の差異が維持されます。
トラックのタイトルバーをブラウザーへドラッグすると、新規セットとして保存されます。
トラックにオーディオクリップが含まれている場合、Live は、［エクスポート時にファイルを収集］セレクター（93 ページ）での選択に従って、関連するサンプルを新しいロケーミキシング 259

ションにコピーします。新規作成されたセットの新規名称を入力するか、Live により自動入力された名称を Enter キーを押して確定します。
トラックは、［編集］メニューの［削除］コマンドを使って削除できます。

16.3

トラックをグループ化

複数の「標準の」オーディオトラックまたは MIDI トラックを、「グループトラック」と呼ばれる特別なトラックにまとめることができます。グループトラックを作成するには、複数のトラックを選択し、［編集］メニューの［グループトラック］コマンドを実行します。また、
このコマンドを使用して既存のグループトラックを新規のグループトラック内に入れ子にすることもできます。
グループトラックにクリップを入れることはできませんが、ミキサーコントロールがあり、オーディオエフェクトをホストすることができる点で、オーディオトラックに似ています。
グループトラックを使えば、素速くサブミックス（245 ページ）を作成することができます。
また、グループトラックに含まれているクリップトラックは、タイトルバーの ボタンを使って展開表示を切り替えることができます。表示する必要のないトラックを隠すことができるので、大きなセットを管理するのに便利です。

展開表示していないグループトラック（セッションビュー）
複数のトラックがグループに入っている場合、それらのトラックの［Audio To］ルーティ
ングセレクター（239 ページ）は、あらかじめ手動で（［Master］以外の対象先などに）ルーティングされていなければ、自動的に「グループトラック」に割り当てられます。グルー
プに含まれるトラックのアウトプットを別の対象先に再ルーティングすることで、グループ
トラックを「フォルダー」トラックとして使うこともできます。

ミキシング 260（アレンジメントビュー）
グループトラックを作成すると、複数のトラックをドラッグしてグループに入れたり取り除いたりすることができます。グループトラックを削除すると、そこに含まれる内容全てが削除されます。グループトラックを個々のトラックに戻すには、［編集］メニューの［トラックのグループを解除］コマンドを実行します。
アレンジメントビューのグループトラックは、グループに含まれているトラック内のクリップの全体像を表示します。セッションビューでは、シーンに 1 つ以上のクリップがあれば、グループトラックのスロットにはローンチボタンと停止ボタンが付いています。ローンチまたは停止にこのボタンを使うと、含まれているすべてのクリップに作用します。同じように、
グループスロットを選択すると、含まれているすべてのクリップが選択されます。
グループトラックの色をそのグループトラックに含まれるトラックやクリップすべてに適用するには、グループトラックヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキストメニューの［トラック色をグループ化されたトラックとクリップに割り当てる］コマンドを使用します。
セッションビューで［トラック色をグループ化されたトラックとクリップに割り当てる］コ
マンドを使用すると、色の変更はセッションクリップにのみ影響します。同様に、アレン
ジメントビューでコマンドを使用すると、アレンジメントクリップの色のみ変化します。
グループトラックにソロトラックまたは入れ子のグループトラックが含まれている場合、［ソロ］ボタンが半分だけ色付きで表示されます。

入れ子になっているソロのグループトラックを含むグループトラックの［ソロ］ボタン

ミキシング 261

16.4

リターントラックとマスタートラック

Live セットには、グループトラックおよびクリップを再生するトラックの他に、マスタート
ラックとリターントラックを 12 個まで設定できます。これらのトラックは、クリップを再生することはできませんが、信号をフレキシブルに処理し、ルーティングを行うことができます。
リターントラックとマスタートラックは、セッションビューではミキサーの右側、アレンジ
メントビューでは下部に配置されています。
［表示］メニューからリターンを選択し、リターントラックの表示と非表示を切り替えることができます。
通常のクリップトラックと同じように、リターントラックとマスタートラックにも、エフェク
トを配置することができます。しかし、クリップトラックに置かれたエフェクトがトラック
内のオーディオにのみ作用するのに対し、リターントラックでは様々なトラックから送られたオーディオをまとめて処理することができます。
例えば、ディレイエフェクトがかかったリズミカルなエコーを作成したいとします。エフェ
クトを通常のクリップトラックへドラッグすると、再生中のトラックだけにエコーがかかります。しかし、同じエフェクトを、複数のトラックからオーディオを受信するリターントラッ
クにかけると、すべてのトラックにエコーがかかります。

センドコントロールと［Pre/Post］スイッチ
クリップトラックまたはグループトラックのセンドコントロールでは、リターントラック入力への出力量を調節します。リターントラック出力をリターントラック自体の入力に経路することもでき、フィードバックが可能です。フィードバックが暴走し、音量が突然大きくなることがあるため、リターントラックでのセンドコントロールはデフォルトでは無効になっています。有効にするには、リターントラックのセンドノブで右クリック（PC）/Ctrlクリック（Mac）を使用し、［センドを有効にする］または［すべてのセンドを有効にする］
を選択します。

ミキシング 262

各リターントラックには［Pre/Post］スイッチがあり、クリップトラックから送られる信号が、ミキサー（パン・ボリューム・トラックアクティブコントロールなど）に到達する前と後のどちらからセンドされるかを設定します。
［Pre］に設定すると、メインのミックスに加えて、別個のサブミックス（リターントラックで処理されます）を生成することができます。
リターントラックを別々の出力に経路させることができるので、バンド内の各ミュージシャ
ンのために、別々のモニターミックスを設定するときなどに便利です。
デフォルトでは、トラックから送られる信号はマスタートラックに集められます。ミック
スされた信号をマスター出力から出力される前に処理するには、マスタートラックへエ
フェクトをドラッグします。マスタートラックのエフェクトには、例えばコンプレッション
や EQ のようなマスタリング関係の機能を持つエフェクトを使います。
［作成］メニューから［リターントラックを挿入］コマンドを選択し、複数のリターントラッ
クを作成することができますが、マスタートラックは 1 つしかありません。

16.5

Liveのクロスフェーダーを使用する

Live には、異なるトラックで再生されているクリップ間の音をスムーズに切り換えることのできるクロスフェーダーが付属しています。Live のクロスフェーダーは、DJ ミキサーのクロスフェーダーと同じように使用できますが、2 つ以上のトラック（リターントラックも含む）をクロスフェードする機能を持っています。

クロスフェーダーとセレクター
クロスフェーダーは、セッションビューのミキサーセレクターからアクセスできます。クロスフェードカーブには 7 種類あり、適するものを選択することができます。カーブを変更
するには、クロスフェーダー上を右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）し、コンテキス
トメニューからエントリを選択します。

ミキシング 263

7つのクロスフェーダーカーブから選択する
下の表は、各クロスフェーダーカーブの出力レベルとレスポンスを示しています。
A+B Power Level

Crossfader Response

Transition
DippedIntermediate
Constant Power
Slow Fade
Slow Cut
Fast Cut

クロスフェーダーカーブの特性
クロスフェーダーは水平方向にのびたスライダーで、MIDI コントローラー（絶対または相対）にマッピングできます（661 ページ）
。クロスフェーダーの中央スライダーだけでなく、

ミキシング 264

両端のポジション（右端と左端）も、それぞれ MIDI またはキーボードにマッピングすることができます。クロスフェーダーのリモートコントロールは以下の 2 通りあります。
•3 つのクロスフェーダー位置（左・中央・右）のうちいずれかにマップされたキーは、
クロスフェーダーの左端と右端を切り換えます。
•3 つのうち 2 つをマッピングすると、アサインされたキーのうち 1 つを押しながら、
もう1 つのキーを押してから指を離すと、「スナップバック」（元のところへ跳ね返る動作）が起こります。

クロスフェードアサインボタン
各トラックには、クロスフェードアサインボタンが 2 つ（A と B）ついています。クロスフェー
ダーの状態を 3 つから設定できます。
•クロスフェードアサインボタンがどちらもオフのとき、クロスフェーダーはトラックに影響しません。
•A がオンの場合、クロスフェーダーが数値幅の左側にとどまる限り、トラックはフェー
ドアウトしないで再生されます。クロスフェーダーが中央をこえて右側へ移動すると、トラックはフェードアウトします。クロスフェーダーがいちばん右へ移動してしまうと、トラックはミュートになります。
•同じ要領で、B がオンの場合、クロスフェーダーが中央を越えて左側へ移動するとボリュームが変化します。
クロスフェードアサインボタンは、信号のルーティングに影響しません。クロスフェーダー
は、各トラックのゲイン段階でのボリュームにのみ影響します。クロスフェードアサインとは関係なく、トラックは個々の出力バスにルーティングされます。スタジオ用語を使って説明するとすれば、クロスフェーダーはオン・ザ・フライで集められた VCA グループと考えることができます。

ミキシング 265

Live の他の操作と同じく、クロスフェードの操作は、その後の編集に備えてアレンジメ
ント（339 ページ）に録音することができます。各トラックのクロスフェードアサインを編集するには、エンベロープセレクターから［Mixer］を選択し、コントロールセレクター
から［X-Fade Assign］を選択します。クロスフェーダーのオートメーションカーブは、マスタートラックのデバイスセレクターで［Mixer］が選択され、コントロールセレクターで［Crossfade］が選択されている場合にアクセスが可能です。

16.6

ソロとキュー

デフォルトでは、トラックをソロにすると他のすべてのトラックがミュートされます（トラッ
クが他のトラックに送信されている場合（239 ページ）などいくつかのケースを除く）。
ソロトラックの信号は、ソロトラックの出力を通して聞こえます。各トラックのパン設定
はキープされます。ソロボタンの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューで［ソロインプレイス］がオンになっている場合、クリップトラックをソロにしてもリター
ントラックは聞こえます。ソロインプレイスは、［オプション］メニューから選択してデフォ
ルト動作として設定することもできます。
リターントラックをソロにすると他のすべてのトラックのメイン・アウトプットがミュートしますが、トラックのセンドを介してリターンに到達する信号が聞こえます。
Live では、通常のソロの操作をキューの操作と置き換え、DJ ミキサーでレコードをキューで聞くときのようにトラックをプレビューすることができます。この機能により、トラックをミックスに加える前にクリップの選択とエフェクト調節を行えます。オーディエンスに調
節中のサウンドを聞かれてしまうこともありません。
Live をキュー機能として使うようセットアップするには、専用出力 4 つ（あるいは専用ス
テレオ出力 2 つ）を備えたオーディオインターフェースが必要です。セッションビューミキ
サーからそれぞれ設定できます。
［表示］メニューでミキサーと入力 / 出力が選択されていることを確認してください。

ミキシング 266

5

4

3

2

1

キューに関するセッションミキサーのコントロール
1. マスター出力セレクターでは、メイン出力として使われるインターフェース上の出力を選択します。
2. キュー出力セレクターでは、キューに使われるハードウェアインターフェース上の出力を選択します。マスターに選択されている出力以外の出力を選択します。セレクターに選択したい出力が表示されない場合は、［Audio］環境設定を確認してください。
3. ソロ / キューモードスイッチをキューに入れ、キューを有効にします。
4. トラックのソロスイッチがヘッドフォンマークのキュースイッチに置き換えられました。トラックのキュースイッチを押すと、キュー出力セレクターで選択されている出力を通してトラックの出力信号が聞こえます。この場合にも、同一トラックのトラッ
クアクティベータースイッチでトラックのマスター出力をコントロールします。
5. キューボリュームコントロールでは、キューされる出力のボリュームを調節します。
キューが有効な場合、ブラウザーでプレビュー中のオーディオファイルの出力は、キュー出力を通して聴くこともできます。

ミキシング 267

16.7

トラックディレイ

トラックディレイコントロールは、Live の各トラックにあります。このコントロールを使って、トラック出力をミリ秒単位でディレイまたはプリディレイし、人的・音響上・ハードウェ
アによるディレイを補正することができます。
トラックディレイコントロールセクションは、ミキサーセクションのセレクターから選択して表示します。

トラックディレイコントロールとセレクター
ステージ演奏中のトラックディレイ変更はおすすめしません。オーディオ信号にクリック
音やポップ音が発生する可能性があるためです。セッションビュークリップの微妙なオフ
セットは、クリップビュー（225 ページ）の［前にナッジ］/［後にナッジ］ボタンを使って設定できますが、アレンジメントの微妙なオフセットには、トラックディレイを使うことができます。
プラグインと Live デバイスのディレイ補正はそれぞれ別々の機能（314 ページ）で、デフォルトでは自動で補正されるようになっています。トラックディレイ設定が以上に高かったり、プラグインからレーテンシーが検出されると、ソフトウェアの速度が顕著に低下します。インストゥルメントの録音または再生中にレーテンシー関連の問題が生じた場合、
デバイスディレイ補正をオフにしてみて下さい（通常にオンにしておくことをおすすめします）。トラックディレイを個別に調節するのも効果的です。トラックディレイコントロール
は、デバイスディレイ補正がオフの場合には使用できません。

ミキシング 268

新規クリップを録音する 269

第17章

新規クリップを録音する
この章では、オーディオと MIDI 入力信号から新しいクリップを作成し録音する方法について説明しています。アレンジメント（129 ページ）にセッションクリップを取り込む場
合とは異なりますのでご注意ください。
オーディオ録音を行うには、まずオーディオを適切に設定しておく必要があります。詳
しくは、［Audio］環境設定に関するプログラム内蔵レッスンをご参照ください。さらに、
マイクロフォン、ギター、ターンテーブルなどといったデバイスは、ラインレベルでは機能しません。つまり、録音に備えて、各デバイスのレベルを上げる必要があります。こういったデバイスには、プリアンプ内蔵のオーディオインターフェースまたは外部プリアンプを使う必要があります。
MIDI トラックでは、録音ボタンを事前に押さなくても演奏した素材を演奏後に「キャプチャ」することができます。これにより、より自由で柔軟な即興や実験が行えます。詳細については、「MIDI をキャプチャする」（281 ページ）をご参照ください。

17.1

入力を選択する

トラックは、入力 / 出力セクションに示される入力ースを録音します。入力 / 出力セクショ
ンは、［表示］メニューの［入力 / 出力］を選択すると示されます。
（アレンジメントビュー
では、入力 / 出力セクションを示させるためにトラックを展開してサイズ変更する必要があります。）

新規クリップを録音する 270

アレンジメントビュー（左）とセッションビュー（右）のトラック入力/出力セクション
オーディオトラックは、外部入力ペア［1/2］からステレオ信号を録音するようデフォルト
設定されています。MIDI トラックは、有効な外部入力デバイスを通して供給される MIDIを録音するようデフォルト設定されています（236 ページ）。コンピューターのキーボー
ドは、擬似 MIDI 入力デバイス（237 ページ）として機能するよう設定でき、MIDI コントロー
ラーハードウェアを使用しなくても、キーボードを使用して MIDI を録音することができます。
各トラックには、デフォルトのほか、モノラルまたはステレオ外部入力、特定 MIDI 入力
デバイスの特定 MIDI チャンネル、他のトラックから送られる信号などから、入力ソースを選択できます。オプションに関する詳細は、ルーティングの章（233 ページ）をご参
照ください。

17.2

トラックをアーム（録音可能に）する

アレンジメントのトラックアームボタン（左）とセッションミキサーのトラックアームボタン（右）新規クリップを録音する 271

録音するトラックを選択するには、トラックのアームボタンをクリックします。セッション
ビューにも、アレンジメントビューにもアームボタンがありますが、2 つのビューは同じト
ラックセットを共有しているため、どちらのボタンを使ってもかまいません。
アームされたトラックをモニターするよう、デフォルトで設定されていますので、トラック
入力がデバイスチェーンを通過し出力され、録音される様子を耳で確かめながら操作することができます。この機能を「自動モニターリング」といい、必要に合わせて設定を変更することができます（234 ページ）。
ネイティブ対応のコントロールサーフェスをご使用の場合、MIDI トラックをアームすると、自動的にトラックのインストゥルメントにこのコントロールサーフェスがロックされます（662 ページ）。
Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したままトラックのアームボタンをクリックすると、アー
ムは解除されません。複数のトラックが選択されている場合、選択されているトラックのいずれかのアームボタンをクリックすると他のトラックも録音可能になります。トラッ
クをアームすると同時にそのトラックが選択され、デバイスビューのデバイスに素早くアクセスすることができます。

17.3

録音する

録音は、セッションビューまたはアレンジメントビューのどちらでも行えます。1 つ以上のトラックを同時に録音したい場合や、録音の進行状況を時間の流れに沿ってチェックしたい場合は、アレンジメントビューでの録音が適しています。録音内容をシームレスにい
くつかのクリップに分けたい場合や、Live でクリップ再生を使って録音したい場合は、セッ
ションビューを使用するとよいでしょう。

新規クリップを録音する 272

17.3.1

アレンジメントに録音する
1

3

4

6

5

5

アレンジメントに録音する
1. コントロールバーのアレンジメント録音ボタンを押すと録音がスタートします。動作の詳細は、［Record/Warp/Launch］環境設定の［録音で再生を開始］ボタンの状
態により異なります。オンの場合、ボタンを押すと同時に録音がスタートします。オ
フの場合、再生ボタンが押されるか、セッションクリップがローンチされるまで録音
はスタートしません。 ヒント：この環境設定の状態に関係なく、Shift を押したままアレンジメント録音ボタンを押すと、反対の動作が実行されます。
2. 録音すると、アームボタンがオンになっているすべてのトラックに新しいクリップが生成されます。
3. MIDI アレンジメントのオーバーダブスイッチをオンにすると、新しいクリップには、トラックと新しい入力信号の混合信号が取り込まれます。オーバーダブは、MIDI ト
ラックにのみ適用されます。
4. パンチイン位置より前を録音しない場合、パンチインスイッチをオンにします。このボタンは、録音したくないトラック部分を保護したり、「ウォーミングアップ」時間を設定する場合などに便利です。パンチイン位置は、アレンジメントループの開始
位置と同じです。
5. パンチアウト位置より後を録音しない場合、パンチアウトスイッチをオンにします。
パンチアウト位置は、アレンジメントループの終了位置と同じです。
6. アレンジメントループ（107 ページ）に録音している場合、ループパスの間に再生されたオーディオはすべてそのままキープされます。
［編集］メニューから［取り消し］コマンドを何度か実行するか、または、クリップビューのグラフィックを操作し、ループ録音をあとから「展開」することができます。ループを新規クリップを録音する 273

録音したあと、新しく作成されたクリップをダブルクリックします。ループ録音中に再生されたオーディオすべてを含むロングサンプルがクリップビューのサンプルディスプレイ
に表示されます。クリップビューのループブレースは、最後のループで取り込まれたオー
ディオ部分を示しています。マーカーを左に動かすと、それより前のループで録音されたオーディオを聴くことができます。

17.3.2

セッションスロットに録音する

セッションスロットには、オン・ザ・フライで新しいクリップを録音することができます。
1

5

4

2

3

セッションビューに録音する
1. グローバルクオンタイゼーションセレクターを［None］以外に設定し、クリップがク
オンタイズされるようにします。
2. 録音したいトラックのアームボタンをオンにします。録音するトラックの空のスロッ
ト内に、クリップ録音ボタンが表示されます。
3. セッション録音ボタンをクリックすると、アームされているすべてのトラックの選択新規クリップを録音する 274

されているクリップシーンに録音されます。新しいクリップがクリップスロット内に現れ、再生開始ボタンが赤く点灯して現在録音中であることを示します。セッショ
ン録音ボタンをもう一度押すと、録音状態からループ再生に切り替わります。
4. または、任意のクリップ録音ボタンをクリックし、スロットへの録音を開始します。
クリップのローンチボタンを押すと、録音状態からループ再生に切り替わります。
5. クリップ停止ボタンか、コントロールバーの停止ボタンを押して録音を停止します。
［New］ボタンで、再生を停止して次の「テイク」の準備をすることができます。
［New］
ボタンを使用すると、アームされているすべてのトラック内のクリップが停止し、
新規クリッ
プを録音可能なシーンが選択されるか、必要に応じて新規シーンが作成されます。
［New］
ボタンはキーマップモードと MIDI マップモードでのみ使用できます。キーボードアサイン
作成の詳細な手順については、「コンピューターキーボードのリモートコントロール」（672ページ）をご参照ください。MIDI アサインについて詳しくは、「MIDI とキーのリモートコ
ントロール」（662 ページ）をご参照ください。

［New］ボタンはキーマップモードがアクティブな場合にコントロールバーに表示される
デフォルトでは、セッションビューのシーンを再生しても、このシーンにある空の録音
可能スロットへの録音が開始しないように設定されています。しかし、［Record/Warp/
Launch］環境設定の［シーン再生で録音開始］オプションを使用して、空のシーンスロットに録音を開始するよう設定することができます。

17.3.3

MIDIパターンをオーバーダブ録音する

Live では、ドラムパターンの録音が簡単に行えます。Live の Impulse インストゥルメント
と以下に紹介するテクニックを使用して、操作結果を耳で確かめながらドラムパターンを作成することができます。また、クロマティックな（半音階）プレイが可能な Simpler を使用して、メロディやハーモニーをノートごとに作成することもできます。
1. グローバルクオンタイゼーションセレクターを 1 拍に設定します。
2. 録音するノートを自動でクオンタイズしたい場合、録音クオンタイゼーション（278ページ）で適切な値を選択します。
3. MIDI トラックのセッションビュースロット（Impulse またはその他のインストゥルメン

新規クリップを録音する 275

トがあるスロット）を、どれか 1 つ選択してダブルクリックします。空の新規のクリッ
プがスロットに現れます。デフォルトでは、新規クリップのループ長は 1 拍ですが、クリップをダブルクリックしてループのプロパテ（154 ページ）を変更し、ループ長を変えることができます。
4. トラックを録音可能にします。
5. セッション録音ボタンをもう一度押します。
6. 再生されるノートはループするクリップに加えられ、クリップビューで録音状況を確認できます。
7. クリップはループしながらオーバーダブし、レイヤーを重ねるごとにパターンが構築されます。しかし、リハーサルをするので録音を停止したい場合などは、セッショ
ン録音ボタンをもう一度押してオーバーダブをオフにしてもかまいません。クリッ
プは再生を続けますので、録音せずにクリップに合わせて演奏することができます。
録音できる状態になったら、再びセッション録音ボタンを押します。その後、セッショ
ン録音ボタンを押すたびに、再生とオーバーダブが切り替わります。
Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま空のスロットをダブルクリックして新しいクリップを生成すると、トラックは録音可能になりクリップがローンチされますのでご注意ください。
オーバーダブ録音中でも、［取り消す］コマンドを使用して最後のテイクを削除することができます。また、クリップビューのノートエディターでノートのドロー、移動、削除も可能です。

17.3.4

MIDIステップ録音

MIDI エディターでは、ご使用のコントローラーまたはコンピューターの MIDI キーボードのキーを押したまま挿入マーカーをグリッドに合わせて動かし、ノートを録音することができます。ステップ録音と呼ばれるこの方法では、ノートを自分のペースで入力することができ、メトロノームやガイドトラックを聞く必要がありません。

新規クリップを録音する 276

2

1

3

MIDIエディターでステップ録音する
1. 録音したいクリップが含まれている MIDI トラックを録音可能にします。
2. MIDI エディターのプレビュースイッチをオンにします。
3. MIDI エディターをクリックし、録音を開始したい位置に挿入マーカーを置きます。
コンピューターキーボードの右矢印キーを押すと、グリッドに合わせて挿入マーカーが右へ移動します。右矢印キーを押している間に入力されたノートは、すべてこのクリップに追加されます。右矢印キーを押したままノートを押し続けると、ノートの長さが伸張します。録音したノートを削除するには、ノートを押したまま左矢印キーを押します。
ステップ録音ナビゲーターは、MIDI マッピングすることもできます（280 ページ）。

17.4

同期録音する

後でソングテンポを変更した場合でも、Live は、録音されたオーディオと MIDI の同期を保ちます。Live では、録音前・録音後のテンポの変更はもちろん、録音中のテンポ変更も可能です。技術的に演奏が難しいパートの録音の際、テンポを下げて録音し、後元のテンポに戻すといった操作も可能です。

新規クリップを録音する 277

このため、すべてが同期で再生されるよう、同期で録音することが非常に重要になります。

メトロノームスイッチ
同期録音で一番簡単な方法は、再生しながら録音するか、アプリケーションに内蔵されたメトロノームを使用することです。メトロノームは、コントロールバーのスイッチを使ってオンにすることができ、再生ボタンを押すか、クリップの再生が開始されると同時に動作を始めます。

プレビューボリュームノブ
メトロノームのボリュームを調節するには、ミキサーのプレビューボリュームノブを使います。その他のメトロノーム設定は、メトロノームスイッチの横のプルダウンメニューから調整できます。
Live による再生オーディオの韻律解釈については、（161 ページ）ワープマーカーを使って編集することができます。ワープマーカーは、タイミングエラーを修正したり、オーディオまたは MIDI 録音のグルーブや雰囲気を変更するのに使われます。本来、複雑な編集を必要としたり、修正不可能な録音の修正も、ワープマーカーを使えば簡単に操作できます。

17.4.1

メトロノーム設定

メトロノームの横のプルダウンメニュースイッチから、または、メトロノームを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューを開いてメトロノーム設定メニューにアクセスできます。
メニューでは、録音のカウントインの長さを設定できます（279 ページ）
。また、メトロノー
ムサウンドを変更することもできます。

新規クリップを録音する 278［リズム］設定では、メトロノームサウンドが鳴る間隔の拍分割を設定できます。デフォ
ルトの［自動］設定では、サウンドの間隔は拍子記号の分母に従います。現行の拍子記
号の小節に合致しない拍分割は無効として表示されます。
拍子記号の変更により現在選択されている拍分割が小節に合致しなくなった場合、メト
ロノームサウンドは［自動］設定に戻ります。ただし、再び拍分割が小節に合致するように拍子記号が変更されると、サウンドの間隔が選択されている拍分割に従うようになります。
［録音中のみ有効］にチェックマークが入っており、メトロノームが有効な場合、メトロノー
ムはトランスポートの実行中ハイライト表示され、また録音中に聞こえます。
［パンチイン］
スイッチが有効な状態でアレンジメントに録音している場合、メトロノームはパンチイン
位置以降でのみ聞こえます。

17.5

クオンタイズされたMIDIノートを録音する

MIDI を録音する場合、MIDI ノートを自動的にクオンタイズすることができます。
［編集］
メニューの［録音クオンタイゼーション］セレクターでは、録音されたノートがクオンタイ
ズされる単位を選択できます。アレンジメントに録音する場合、録音クオンタイゼーショ
ンは Live の取り消し履歴を利用する際、独自の特殊なステップをたどります。つまり、録音クオンタイゼーションを「8 分音符の 3 連符」に設定して録音した場合、後でこの設定を取り消そうと［編集］メニューから［取り消す］コマンドを使っても、クオンタイゼー
ション設定が取り消されるだけで、クオンタイゼーション設定を使って録音された音は取り消されません（クオンタイズされたままになります）。
セッションとアレンジメントの録音では、録音クオンタイゼーション設定を中間録音に変更することはできません。
オーバーダブ録音でクリップビューループが有効な場合、録音クオンタイゼーションを変更すると、この効果がすぐに現れます。この場合も、［編集］メニューのコマンド変更を取り消すことはできません。
MIDI 編集の章（188 ページ）で説明されている通り、［編集］メニューの［クオンタイズ］
コマンドを使えば、録音済みの MIDI ノートをあとからクオンタイズすることもできます。

新規クリップを録音する 279

17.6

カウントインを使用して録音する

録音のカウントインは、メトロノームスイッチの横のプルダウンメニューから設定できます。
［None］以外に設定されている場合、カウントインが完了するまで Live は録音を開始しません。コントロールバーのアレンジメント位置フィールドには、カウントインが小節 - 拍 -16 分音符で青色で表示されます。

コントロールバーに表示されたカウントイン
カウントインは、マイナス値の小節 - 拍 -16 分音符（例えばカウントイン設定 2 小節の場
合 -2.1.1. からカウントイン開始）から、最大 1.1.1.（録音が開始する地点）の範囲で動作
します。

17.7

ファイルタイプを設定する［Record/Warp/Launch］タブの以下の設定は、録音により作成されたサンプルファイルに関連しています。
［Record/Warp/Launch］環境設定の•［ファイルタイプ］セレクターから、Live で生成したいサンプルファイルタイプを選択することができます。
［Record/Warp/Launch］環境設定の•［ビットデプス］セレクターから、Live で生成録音するサンプルファイルのビットデプスを選択することができます。
［Record/Warp/Launch］環境設定のタブで録音するクリップのデフォルトを設定すると、操作がスピードアップします。特に、ワープモードに適切なモードを設定し、録音するサウンドのだいたいのカテゴリを設定しておくと便利です。後からソングテンポを変更しても、サウンド品質（170 ページ）を保つようプログラムにより自動調節が行われます。

17.8

録音されたサンプルの保存先録音されたサンプルは、［Samples］/［Recorded］の下にある、現在のセットの［Project］
フォルダーに保管されます。セットが保存されるまで、［File/Folder］環境設定の［一時フォ新規クリップを録音する 280

ルダー］設定で指定されたロケーションを維持します。新規セットの録音中に Live のディ
スクスペースが不足することのないよう、一時フォルダーは十分に空きのあるドライブ /パーティション内に作成してください。

17.9

録音にリモートコントロールを使用する

キーマップモードと MIDI マップモード（661 ページ）を使えば、Live の録音機能をマウ
スを使わずに操作することができます。
トラックのアームボタンと同じように、コントロールバーのアレンジメント録音とトランス
ポートコントロールもマップすることが可能です。セッションスロットへの録音の際、セッション録音ボタンと新規ボタン、ナビゲーションコントロールと各スロットをマップし、リモートで録音を開始することができます。

シーンの上下ボタン
シーンを上下にジャンプするのに使用されます。

トラックローンチボタン
トラックにおける録音の再生と開始を行います。

新規クリップを録音する 281

ステップ録音ナビゲーターをマッピングすることもできます（275 ページ）。

ステップ録音矢印
これを使えば、たとえば、クリップの挿入マーカーを動かすのに MIDI フットペダルを使うことができ、両手をキーボードから離す必要がなくなります。

17.10 MIDIをキャプチャする
Live ではアーム済み（録音可能）なトラック（270 ページ）または入力がモニターされているトラック（234 ページ）の MIDI 入力が常時検出され、MIDI キャプチャ機能でこれ
らのトラック上で演奏した素材をキャプチャすることができます。これは、事前に録音ボタンを押すのを忘れた場合や、録音のストレスを感じずに即興や実験的演奏を行いたい場合に特に便利です。

コントロールバーのMIDIキャプチャボタン
先ほど演奏した MIDI ノートをキャプチャするには、［MIDI をキャプチャ］
ボタンを押します。
（注：Push（675 ページ）または Push 2（729 ページ）では、録音ボタンを押したまま［New］
ボタンを押して MIDI キャプチャ機能をトリガーできます。）
MIDI キャプチャ動作は Live セットの状態に応じて異なります。各動作については下で説明します。

17.10.1 新規Liveセットを起動する

Live セットにクリップが含まれておらず、トランスポートが停止している場合：

新規クリップを録音する 282•演奏したフレーズを含む新規クリップがモニター中の各 MIDIトラックに作成されます。
MIDI キャプチャ機能は、現在フォーカスが置かれているビューに応じて、セッショ
ンビューまたはアレンジメントビューにクリップのみを追加します。
•MIDI キャプチャ機能は、ソングテンポを検出、調整し、適切なループ境界を設定し、演奏されたノートをグリッド上に配置します。MIDI キャプチャ機能のテンポ検出により設定されるテンポの範囲は 80 ～ 160 BPM です。演奏された素材のテンポがこの範囲外にあると考えられる場合、好みに応じてソングテンポを調整できます。
（ヒ
ント：MIDI キャプチャ機能でフレーズが正確に検出されるようにするには、次の小節の第 1 拍（強拍）で演奏を終了するようにします。）•Live のトランスポートが直後に動作を開始し、キャプチャされたループが再生されます。必要に応じてオーバーダブを作成できます（MIDI キャプチャ機能を使用したオーバーダブについて詳しくは、「素材を既存のセットに追加する」のセクションをご参照ください）。
•演奏された素材はすべてクリップに保存され、検出されたフレーズより前に演奏されたノートはすべてクリップスタートマーカーより前に表示されます。これにより、ループマーカーのスタート / エンドを調整して別のループを設定できます。
（ヒント：設定されているループの外にある不要な素材を削除するには、クリップを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）して［クリップをクロップ］コマンドを選択します。）

17.10.2 素材を既存のLiveセットに追加する

Live トランスポートが動作中で、セット内に他のクリップがある場合、またはテンポが自動化されている場合（352 ページ）：
•MIDI キャプチャ機能はソングテンポを検出、調整しません。代わりに、MIDI キャプ
チャ機能は既存のテンポを使用して演奏された素材から適切な音楽フレーズを検出し、ループを作成します。
•トランスポートが実行中の場合、他のクリップに「合わせて演奏」することができます。
MIDI キャプチャ機能を使用して同一トラック上で再生中のクリップを「オーバーダブ」
することもできます。
［MIDI をキャプチャ］ボタンを押すと、経った今演奏した素材が既存のクリップのコンテンツの上に追加され、レイヤー単位でパターンを構築できます。
•演奏された素材はすべてクリップに保存され、検出されたフレーズより前に演奏されたノートはすべてクリップスタートマーカーより前に表示されます。これにより、ルー新規クリップを録音する 283

プマーカーのスタート / エンドを調整して別のループを設定できます。

新規クリップを録音する 284

コンピング 285

第18章

コンピング
コンピングでは、録音した複数のテイクの良い部分だけを選び、ひとつのトラック（コンプ）へと組み合わせることができます。Live では録音した素材からテイクを作成して編成し、パートにまとめることができます。別バージョンのクリップアレンジを複数のテイクレーンに保存できます。サンプルをライブラリからテイクレーンへとドラッグして、コンピングを
クリエイティブなサンプルチョップツールとして使用することもできます。
（注：コンピングは Lite エディションでは使用できません。）

18.1

テイクレーン

アレンジメントビュー（99 ページ）のオーディオ /MIDI トラックは並列する複数のレーンから構成されます。トラックの 1 番目のレーンはメインレーンで、常に使用可能で、デフォルトで聞こえるようになっています。トラックには任意数のテイクレーンを作成でき、録音したクリップまたはトラックに追加されたクリップのコンテナとして機能します。テイ
クレーンは、試聴モード（288 ページ）を有効にしない限り聞こえません。

コンピング 286

トラックのメインレーン（上）とテイクレーン（下）テイクレーンは、アレンジメント（287 ページ）に新規クリップが録音されると自動で作成されます。また、手動で挿入する（286 ページ）こともできます。テイクレーンの表示は、
トラックヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキスト
メニューで［テイクレーンを表示］を選択するか、Ctrl+Alt+U（PC）/Cmd+Alt+U（Mac）のキーボードショートカットを使用して切り替えることができます。この操作では既存のテイクレーンの表示のみ切り替わります。テイクレーンは、オートメーションモード（343ページ）が有効な場合は表示されません。

18.2

テイクレーンを挿入および管理する

テイクレーンは、［作成］メニューの項目またはトラック / テイクレーンを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキストメニューで［テイクレーンを挿入］を使用するか、Shift+Alt+T のキーボードショートカットを使用して、1 つまたは複数のトラックに手動で挿入できます。テイクレーンを 1 つ挿入すると、非表示のテイクレーンもすべて即座に表示されます。

コンピング 287

選択したテイクレーンをバックスペースキーまたは Delete キーまたは［編集］メニューの［削除］コマンドを使って削除することもできます。
選択したテイクレーンは、Alt+「+」または Alt+「-」を押すか、Alt キーを押したままマ
ウスホイールを使用して、縦方向にサイズを変更できます。複数のテイクレーンを選択した状態でマウスでサイズ変更ハンドルをドラッグしてサイズを変更できます。Alt キーを押したままだと、トラックの場合と同様に選択したテイクレーンすべてのサイズを同時に変更できます。
選択したテイクレーンは、ドラッグ & ドロップでトラック内で並べ替えることができます。
また、Ctrl（Win）/Cmd（Mac）キーを押したまま上下矢印キーを使用して動かすこともできます。
テイクレーンはトラックと同じように名前を変更できます。
［編集］メニューまたはテイク
レーンヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると表示されるコンテキストメ
ニューから［名称変更］コマンドを選択するか、Ctrl+R（PC）/Cmd+R（Mac）のキーボー
ドショートカットを使用して変更します。選択した複数のテイクレーンの名前を同時に変更することもできます。Tab と Shift+Tab のキーボードショートカットを使用すると、名前を変更しながらレーン間をすばやく移動することができます。

18.3

テイクを録音する

アレンジメントビュー（272 ページ）に新規クリップを録音すると、テイクレーンが録音可能なオーディオ /MIDI トラック（270 ページ）に自動で追加され、クリップがこれらのテイクレーン内に作成されます。
個々のパスを録音するまたはループ（107 ページ）録音することで既存のクリップに重ねて録音すると、新規テイクレーンが追加されます。既存のテイクレーンは、パンチイン位
置の後に他のクリップがない場合、自動で再利用されます。
トラック内で最後に録音されたクリップは、毎回トラックのメインレーンにコピーされ、セットを再生する際に聞こえるようになります。
録音されたクリップは、デフォルトではトラックの色を引き継ぎます。
［Look/Feel］環境
設定で［クリップ色］を［ランダム］に設定することで、各テイクに異なる色が自動で割り当てられるように Live を設定できます。

コンピング 288

18.4

サンプルをインサートするサンプルや MIDI ファイルは、ブラウザーまたは Finder/ エクスプローラーからテイクレーンにドラッグできます。複数のサンプルを選択した場合、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したままドラッグすると、各サンプルがトラックおよび / またはテイクレーンに順に挿入されます。

18.5

テイクレーンを試聴する

テイクレーンは、そのテイクレーンのヘッダーの［テイクレーンを試聴］ボタン（スピーカーの形をしたアイコン）をクリックするか、T のキーボードショートカットを使用して試聴できます。

［テイクレーンを試聴］ボタン
複数の異なるトラックのテイクレーンを同時に試聴することはできますが、試聴できるテ
イクレーンはトラック毎に 1 つです。時間選択範囲またはレーンヘッダー選択範囲が同一
トラック上の複数のレーンにわたっている場合、最後に選択したレーンが試聴対象になり
ます。

18.6

コンプを作成する

テイクレーンで選択した素材は、Enter キーを押すか、テイクレーンのコンテキストメニュー［選択をメインレーンにコピー］を選択して、メインレーンにコピーすることができます。
トラックのメインレーンのクリップは、クリップヘッダーを選択するか、トラックのメインレーンまたはテイクレーン上で時間範囲を選択してから Ctrl（PC）/Cmd（Mac）を押したまま上下矢印キーを使用することで、前または次のテイクレーンのクリップと置き換える
ことができます。時間範囲をテイクレーン上で選択した場合、前または次のテイクに置き換わります。空のテイクレーンは無視されます。

コンピング 289

クリップの一部を別のテイクレーンの内容で置き換える
ドローモードでは、選択したテイクレーンの素材をマウスクリック & ドラッグ & リリースのワンアクションでトラックのメインレーンにコピーできます。テイクレーンをシングルク
リックしてからすぐにマウスをリリースすることで、一定の時間範囲内のテイクをすばやく順に選択することもできます。
トラックのメインレーンにコピーされたクリップはそれぞれ独立したテイクレーンクリップのコピーとなります。つまり、トラックのメインレーンのクリップを編集しても、オリジナ
ルのテイクレーンクリップが変更されたり断片化されること（またはその逆）はありません。
また、テイクレーンのクリップは、アレンジメントビュー内の他のクリップと同じように編集できます（移動、コピー / ペースト、ドラッグ & ドロップ、結合、クロップなど）。 コピー& ペーストまたはドラッグ & ドロップでセッションビューのクリップスロットにコピーすることもできます。
隣接するクリップの間でクリックノイズが生じるのを防ぐには、［Record/Warp/Launch］
環境設定で［クリップ端にフェードを作成］を有効にします。Live により、隣接するクリップの間に 4 ミリ秒のクロスフェードが自動作成されます。また、複数のクリップを選択してから Ctrl+Alt+F（PC）/Cmd+Alt+F（Mac）を押すことで、クロスフェードを手動で作成することもできます。

コンピング 290

18.7

ソースハイライト

個々のアレンジメントクリップに対して、そのソース素材がテイクレーン内で強調表示（フルカラー表示）され、使用されていないテイクレーン素材は灰色表示されます。これにより、クリップの元素材を把握しやすくなっています。ソースハイライトは、クリップの位
置とプロパティが合致する場合にのみ表示されます。

クリップのソース素材はテイクレーンで強調（ハイライト）表示される
テイクレーンのソースハイライトは、ハイライトの端をドラッグしてコンプの分割位置を調整することでサイズを変更できます。

コンプの分割位置をドラッグして調整するインストゥルメントとエフェクトを使用する 291

第19章

インストゥルメントとエフェク
トを使用する
Live の各トラックには、複数のデバイスを配置することができます。デバイスには 3 種
類あります。
•MIDI エフェクトは、MIDI 信号に作用し、MIDI トラックにのみ置くことができます。
•オーディオエフェクトは、オーディオ信号に作用し、オーディオトラックに置くことができます。オーディオエフェクトがインストゥルメントの「ダウンストリーム」の場合、MIDI トラックに置くこともできます。
•インストゥルメントは、MIDI トラックに置かれるデバイスで、MIDI を着信しオーディ
オを出力します。
トラックビューでは、デバイスを選択されたトラックに挿入・表示・調節することができます。トラック名称をダブルクリックしてトラックを選択し、トラックビューを開いてデバ
イスにアクセスします。デバイスビューが Live スクリーン下部に表示されます。

デバイスビューのデバイス

インストゥルメントとエフェクトを使用する 292

デバイスビューの表示スペースを確保するには、デバイスのタイトルバーをダブルクリッ
クするか、デバイスの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから格納ボタンを選択して表示を折りたたみます。

デバイスは格納することが可能
デバイスの機能と操作については、Live オーディオエフェクトリファレンス（377 ページ）、
LiveMIDI エフェクトリファレンス（499 ページ）
、Live インストゥルメントリファレンス（511
ページ）をご参照ください。
インストゥルメントとエフェクトのグループ化とその使用方法については、インストゥルメ
ント、ドラム、エフェクトのラックの章（315 ページ）をご参照ください。
パラメーターを MIDI またはキーリモートコントロールへアサインし、デバイスを「ハンズオン」コントロールできます（661 ページ）。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 293

19.1

Liveデバイスを使用する

Liveブラウザーのデバイス
Live の内蔵デバイスは、ブラウザーで選択できます。Live のシンセ、オーディオエフェクト、
MIDI エフェクトに対して、それぞれ専用のラベルがブラウザーに表示されます。
デバイスをトラックに置く一番簡単な方法は、ブラウザーでデバイスをダブルクリックすることです。新規トラックが作成され、デバイスが置かれます。また、デバイスをおきたいトラックをクリックして選択してから、ブラウザーからデバイスまたはプリセットを選択
し、Enter キーを押して選択したトラックに加えることもできます。
また、デバイスをトラックへドラッグしたり、セッションビュー・アレンジメントビュー・
デバイスビューへドロップすることもできます。サンプルを MIDIトラックのデバイスビュー
へドラッグすると、ロードされるサンプルと共に Simpler インストゥルメントが作成されます。
注：外部入力信号を使って、Live トラックへデフォルト設定を供給している場合、トラッ
クのデバイスチェーンのデバイスを通過する入力を聞くには、ミキサー内のトラックのアー
ムボタンを有効にする必要があります。MIDI トラックでは、通常このボタンはインストゥ
ルメントが挿入されると自動的に有効になります。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 294

MIDIとオーディオのトラックアームボタン
こう設定すれば、例えば、生演奏で使用している楽器をトラックのエフェクトに通して再生したり、トラックのインストゥルメントの再生に MIDI キーボードの入力を使うことができます。このセットアップから、新しいクリップの録音への移動は簡単です（269 ページ）。
モニターリング設定が異なる場合の設定については、モニターリングの項（234 ページ）をご参照ください。
トラックにデバイスを加えるには、トラックへドラッグするか、デバイス名をダブルクリッ
クしデバイスチェーンに加えます。デバイスチェーンの信号は、常に左から右へと移動します。
オーディオエフェクトは、オーディオトラックのデバイスチェーンの任意の位置にドロップすることができます。エフェクトの並び順は、生じるサウンドに影響しますのでご注意く
ださい。MIDI トラックのデバイスチェーンの場合も同様です。
インストゥルメントを MIDI トラックのデバイスチェーンにドロップすると、インストゥル
メントの次にある（右にある）信号はオーディオ信号となり、オーディオエフェクトだけに有効となります。インストゥルメントの前にある（左にある）信号は MIDI 信号となり、MIDI エフェクトだけに有効となります。つまり、MIDI トラックのデバイスチェーンには、
まず MIDI エフェクト、次にインストゥルメント、最後にオーディオエフェクトと、3 種類
すべてのデバイスを置くことができます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 295

MIDIトラックのデバイスチェーンは、3つのデバイスタイプすべてを含むことができます。
チェーンからデバイスを削除するには、デバイスのタイトルバーをクリックしコンピュー
ターのバックスペースまたは Delete キーを押すか、［編集］メニューから［削除］を選択します。デバイスの並び順を変更するには、デバイスのタイトルバーをドラッグし、デバ
イスビューの他のデバイスのそばにドロップします。デバイスビューからセッションまたはアレンジメントビューへドラッグし、デバイスをまとめて他のトラックに移動することもできます。
カット、コピー、ペースト、複製などの［編集］メニューコマンドは、デバイスにも使用できます。ペーストしたデバイスは、選択されているデバイスの前に挿入されます。デバ
イスチェーンの最後のデバイスのあとの空間をクリックするか、右矢印キーを使って選択を移動させることで、デバイスチェーンの最後にペーストすることができます。デバイスの配置・再配置・削除により、オーディオストリームが中断されることは通常ありません。

デバイスアクティベータースイッチ
デバイスは、アクティベータースイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。
デバイスをオフに切り替えるのは、デバイスを一時的に削除したような状態です。信号は処理されず、デバイスは CPU を消費しません。Live デバイスは、通常、オフの場合には CPU を消費しません。詳細については、CPU 負荷に関する項（809 ページ）をご参
照ください。ここで説明されている［トラックをフリーズ］コマンドは、CPU 負荷の高いデバイスを使って作業する際に特に便利です。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 296

Live トラックのデバイスには、入力と出力レベルメーターがあります。このメーターは、
デバイスチェーンにある問題のあるデバイスを探し出すのに便利です。信号のレベルが低すぎる場合や、信号が全く着信されない場合、レベルメーターに状況が表示されるので、デバイスをオフにしたり取り外したりして、デバイス設定を調整することができます。

チェーンのデバイス間のレベルメーター
ヘッドルームは無限なので、デバイス間にクリッピングは生じません。クリッピングは、レベルの異常に高い信号が物理出力に送信された場合やサンプルに書き加えられた場
合に発生します。
Live のトラックタイプについては、ルーティングと I/O の章（233 ページ）をご参照ください。リターントラックを使って、単一のデバイスの効果を複数のトラックへアサインする方法などが説明されています。Live のデバイスの使い方を学んだら、クリップエンベロー
プ（355 ページ）の章もご参照ください。各クリップのデバイスパラメーターのモジュレート方法が説明されています。

19.1.1

Liveデバイスのプリセット

Live デバイスは、パラメーター設定をプリセットとして保存し呼び出すことができます。
ブラウザーのコンテンツパネルには各デバイスがフォルダーとして表示され、プリセットが保存されています。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 297

ブラウザーのプリセット
コンピューターのキーボードを使って、プリセットをブラウズしロードすることができます。
•上下にスクロールするには、上下矢印キーを使用します。
•デバイスフォルダーを開閉するには、左右矢印キーを使用します。
•デバイスまたはプリセットをロードするには、Enter キーを押します。
Q キーを押すか、デバイスのホットスワッププリセットボタンをクリックすると、一時的にブラウザーがデバイスにリンクされ、デバイスのプリセットが呼び出されます。デバイスとブラウザーがリンクしている間、プリセットのブラウズ・ロード・視聴が行えます。ホッ
トスワップモードでは、デバイスとプリセットがブラウザー内の選択対象上に自動的にロードされます。デバイスのデフォルトファクトリーセッティングをロードするには、ブラウザーからプリセットの親フォルダー（デバイス名が付いたフォルダー）を選択します。
Q キーを押してホットスワップモードに切り替えると、選択されているトラック上で直前に選択したデバイスからスワップされます。デバイスが選択されていない場合、最初のオー
ディオエフェクト（オーディオトラック上）またはインストゥルメント（MIDI トラック上）からスワップされます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 298

ホットスワッププリセットボタン
ブラウザーとデバイスのリンクは、別のビューが選択されるか、Q キーまたはホットスワッ
プボタンをもう一度押すと切れます。プリセットのホットスワップは、Esc キーを押すか、ブラウザー最上部のホットスワップバーのクローズボタンを押すとキャンセルできます。
プリセットは、ブラウザーを介してインポートする方法の他に、エクスプローラー（Windows）/Finder（Mac）から Live へ直接ドロップすることもできます。

プリセットを保存する

ブラウザーのユーザーライブラリでは、プリセットを好きな数だけ作成し保存することができます。

プリセット保存ボタン
プリセット保存ボタンをクリックして、デバイスの現在の設定（独自のインフォテキストを含む）を新規プリセットとして保存することができます。このボタンを使うと、ブラウザーにリダイレクトされます。そこで Enter キーを押し、Live が自動でつける名前を使用する
か、任意で変更します。プリセットの保存をキャンセルするには、Esc キーを押します。
デバイスのタイトルバーからドラッグし、ブラウザー内の任意の場所にドラッグすることで、プリセットをブラウザーの［Places］セクションの特定のフォルダー（ご使用の「Curent
Project」フォルダーなど）に保存することもできます。
ブラウザーの操作に関して、詳しくはファイルとセットの管理の章（51 ページ）をご参
照ください。プロジェクトを特定したプリセットの保管に関して、詳しくは該当の項（89ページ）をご参照ください。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 299

デフォルトプリセット

ユーザーライブラリ内の [Defaults] フォルダーに保存されているプリセットが一般的なデバイス設定の代わりにロードされます。以下が行える［Defaults］フォルダーもあります。
•サンプルのドロップ、スライス、オーディオから MIDI への変換といったさまざまなユー
ザーの操作に対する Live の反応をカスタマイズ。
•新規作成された MIDI トラックおよびオーディオトラックを、すでに配置されている
特定のデバイスと共にロードし、カスタムのパラメーター設定を適用。
•VST と Audio Unit プラグインを、Live のパネルで設定済みの特定のパラメーターの組み合わせでロード。

ユーザーライブラリ内の［Default］プリセットフォルダー
あるデバイスの現在の設定をデフォルトプリセットとして保存するには、デバイスのヘッ
ダーから右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューを開き、［フォルト
プリセットとして保存］を選択します。この操作は、Live のインストゥルメント、MIDI エ
フェクト、オーディオエフェクト（さまざまな種類のラック（315 ページ）を含む）すべてに使用できます）。特定のデバイスのデフォルトプリセットがすでに保存されている場
合、上書きする前にダイアログが表示されます。
VST または Audio Unit プラグインのデフォルト設定プリセットを作成するには :インストゥルメントとエフェクトを使用する 300•選択されているプラグインをトラックにロード•プラグインの設定モード（306 ページ）で、希望のパラメーターを設定•トラックのヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）でコンテキストメニューを開き、［デフォルトとして保存］を選択
特定のプラグインを VST と Audio Unit の両バージョンでインストールしている場合、各タイプに対して別個のデフォルト設定プリセットを作成できます。プラグインのデフォル
トプリセットは、設定済みのパラメーターの設定を保存しません。Live のパネル内にパラメーター設定のみ設定されます。
MIDI トラックとオーディオトラックのデフォルトプリセットを作成するには :•デフォルトにしたいデバイスをトラックにロードします（空のトラックをデフォルトト
ラックにしたい場合はデバイスをロードしません）。
•デバイスのパラメーターを調整します。
•トラックのヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューを開き、［Audio/MIDI トラックのデフォルトとして保存］を選択します。
ドラムラックまたは MIDI トラックのデバイスビューへサンプルをドラッグする際の Liveの動作を指定するには :•空の Simpler または Sampler を作成•パラメーターを調整•編集したデバイスを［On Drum Rack］または［On Track View］フォルダー（ユーザー
ライブラリ内の［Defaults］/［Dropping Samples］フォルダーにあります）にドラッグします。ドラムラックのパッドのデフォルトは、ドラムラックのパッドを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューのオプションでも保存できます。
オーディオファイルをスライスする際の Live の動作を調整するには :•空のドラムラックを作成•空の Simpler または Sampler をドラムラックへ加え、単一のチェーンを作成•MIDI エフェクトまたはオーディオエフェクトをこのチェーンに追加インストゥルメントとエフェクトを使用する 301•デバイスのいずれかのパラメーターを調整•チェーンのデバイス内のいずれかのコントロールにマクロコントロール（331 ページ）をアサイン
•ドラムラック全体をユーザーライブラリの［Defaults］/［Slicing］フォルダーへドラッ
グ
複数のスライスプリセットを作成し、スライスダイアログのスライスプリセットセレクター
からいずれかを選択することができます。
スライスは、Live Lite および Live Intro では使用できませんのでご注意ください。
ドラム、ハーモニー、メロディを MIDI に変換するためのデフォルトプリセットを作成す
るには（212 ページ）：
•特定の変換タイプに対するデフォルトとして使用したいインストゥルメントを含む MIDI
トラックを作成します。
（ドラム変換用のデフォルトプリセットには Drum Rack が含まれている必要があります）•MIDI エフェクトまたはオーディオエフェクトをこのトラックに追加•デバイスのいずれかのパラメーターを調整•複数のデバイスを使用している場合、それらを Rack にまとめる•Rack 全体をユーザーライブラリの［Defaults］［Audio/to MIDI］内の適切なフォルダー
へドラッグ
これらの「マスター」デフォルトプリセットに加えて、特定のプロジェクト用のデフォルト
プリセットを作成することもできます。これは、たとえば特定のセットに対する特別デバ
イスやトラック設定を使用していて、セットのバリエーションを作成したいとき、セットのこれらのプリセットへのアクセスはそのままに、他の作業用に使用する汎用デフォルト
セットを上書きしたくない場合に便利です。プロジェクト指定のデフォルトプリセットを作成するには :
•プロジェクトフォルダー内に［Defaults］フォルダーとサブフォルダーを再び作成します。
•使用したいプロジェクト指定のデフォルトの種類に応じて、対応するデバイスパラメー
ター、トラック設定などを調整します。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 302•デバイスまたはトラックをプロジェクト指定の［Defaults］フォルダー内の適切なフォルダーに保存します。
これで、このプロジェクトからセットをロードするたびに、ユーザーライブラリのプリセッ
トではなく、これらのプロジェクトフォルダーに保存したデフォルトプリセットが使用されます。デフォルトプリセット保存用の右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）のコンテ
キストメニューオプションは、メインのユーザーライブラリにプリセットを保存するため、プロジェクト指定のデフォルトの保存には使用できません。

19.2

プラグインを使用する

Live で使用するデバイスは、プラグインとして追加することができます。Live は、Steinberg Media の VST プラグイン形式と、Audio Units（AU）プラグイン形式（macOS のみ）に対応しています。
VST や Audio Units プラグインを使った作業は、Live デバイスを使った作業とほとんど変わりません。VST と AU インストゥルメントは、Live の MIDI トラック上に置かれ、Live
インストゥルメントと同様に、MIDI を着信しオーディオ信号を出力します。プラグインオー
ディオエフェクトは、オーディオトラック上か、後にインストゥルメントが続く場合にのみ使用できます。詳しくは、前出の項「Live デバイスを使用する」（293 ページ）をご参照
ください。

ブラウザーのプラグイン
Audio Units と VST プラグインは、ブラウザーの［Plug-In］ラベルを使用してブラウズしたりインポートできます。プラグインインストゥルメントは、ブラウザーのプラグインエ

インストゥルメントとエフェクトを使用する 303

フェクトとは区別して表示されます。インストゥルメントがキーボードアイコンで表示されるのに対して、エフェクトはプラグの形をしたアイコンで表示されます。
プラグインプリセットは、Audio Units プラグインのブラウザーでのみ使用可能です。Audio Units のファクトリープリセットがブラウザーに表示されないことがあります。その場
合、デバイスをトラックに置き、ホットスワップボタンを有効にすると、プリセットが表示されるようになります。
注：Live を初めて起動する場合、［Plug-In］ラベルにプラグインが表示されません。まず、プラグインソースを「有効」にする必要があります。プラグインソースを有効にすると、どのプラグインを使用するか、コンピューターのどこにプラグインがあるかが Live に伝えられます。プラグインソースの有効と無効に関する詳細は、この章の VST プラグインフォ
ルダー（309 ページ）と Audio Units プラグイン（312 ページ）の項で説明しています。
Intel® Macを使用する場合：Intel® プロセッサー搭載の Macでは、PowerPC プラットフォー
ム用 VST および AU プラグインをネイティブ実行することはできません。
（ユニバーサル）
または（Intel®）タイプのプラグインのみ、Live で使用することができます。
プログラム動作中にプラグインをインストールとアンインストールする場合、Live は変更を検知せず、プログラムを再起動するまで、ブラウザー内にプラグインが表示されません。
［Plug-Ins］環境設定の再スキャンボタンを使えば、Live が動作中にプラグインを再スキャンし、インストールされたデバイスを即時にブラウザーから選択することができます。
プラグインデーターベース表示の更新にも、再スキャンを行うと便利です。Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま［再スキャン］をクリックすると、古いプラグインデーターベー
スが削除され、新たにプラグインデーターベースが構築されます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 304

19.2.1

デバイスビューのプラグイン

デバイスビューのVSTプラグイン
プラグインをブラウザーからトラックへドラッグすると、プラグインがデバイスビューに表示されます。調節可能なパラメーターが 64 以下のプラグインでは、Live パネルに水平スライダーとしてすべてのパラメーターが表示されます。調節可能なパラメーターが 65
以上のプラグインでは、空のパネルが開きます。アクセスしたいパラメーターが表示されるよう、パネルを設定することができます。プラグイン独自のインターフェースは、別ウィ
ンドウで開くことができます（305 ページ）。

プラグイン展開ボタン
プラグインのタイトルバーにある ボタンをクリックし、プラグインのパラメーターの表
示と非表示を切り換えることができます。
X-Y コントロールフィールドは、2 つのプラグインパラメーターを一度にコントロールすることができ、ライブ演奏でのコントロールに特に便利です。2 つのプラグインパラメーター
を Live パネルの X-Y フィールドにアサインするには、フィールド下のドロップダウンメ
ニューを使用します。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 305

プラグインパネルを別ウィンドウで表示する

プラグインウィンドウを表示/非表示ボタン［プラグインウィンドウを表示 / 非表示］ボタンを押すと、VST または Audio Units プ
ラグインパネルを別ウィンドウに開きます。別ウィンドウ内でのパラメーターの変更も、Live パネルでの変更と同様に機能します。
［Plug-Ins］環境設定で、プラグインウィンドウに関する設定を行います。
［プラグインウィンドウを自動で開く］設定が有効の場合、プラグインがブラウザー•
からトラック上に起動された際、プラグインウィンドウが自動的に開きます。
［マルチプラグインウィンドウ］オプションがプラグイン設定で選択されている場合、•プラグインウィンドウを一度に好きな数だけ開くことができます。このオプションが選択されていなくても、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま新しいプラグインウィ
ンドウを開くと、すでに開いているウィンドウを閉じずに新しいウィンドウを開くことができます。
［プラグインウィンドウを自動で隠す］では、現在使用中のトラックに置かれているプ•
ラグインのウィンドウだけが Live ディスプレイに表示されるよう設定することができます。
［ 表 示 ］ メニュー の［ プラグインウィンドウ］ コマンド、 または Ctrl+Alt+P（PC）/
Cmd+Alt+P（Mac）のショートカットを使用して、開いているプラグインウィンドウの表
示と非表示を切り換えることができます。プラグインウィンドウ内のタイトルバーには、プラグインが置かれているトラック名が表示されます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 306

プラグイン設定モード

設定ボタン
設定モードでは、アクセスする必要のあるプラグインのパラメーターだけを表示するよう
Live のパネルをカスタマイズすることができます。手順は以下のとおりです。
•デバイスのヘッダーの［設定］ボタンを押して、設定モードに切り替えます。
•プラグインウィンドウのパラメーターをクリックして、Live のパネルに加えます。
（プラ
グインによっては、パラメーターの値を実際に変更しなければならない場合もあります。また、プラグインによっては、すべてのパラメーターを Live に「公開」しな
いものもあります。これらのパラメーターは、Live のパネルに追加されません。）
設定モードがオンの場合、Live のパネルのパラメーターを新しいロケーションへドラッグ& ドロップして記録または移動することができます。パラメーターは削除キーを押して削除することができます。既存のオートメーションデータ、クリップエンベロープ、MIDI、キーまたはマクロ・マッピングのあるパラメーターを削除しようとすると、Live に警告メッセー
ジが表示されます。
割り当てたパラメーターはご使用のセットのプラグインの各インスタンスに対して固有となり、セットと共に保存されます。特定のパラメーターを使った設定を保存したい場合、設定したプラグインを含むラック（315 ページ）を作成することができます。ラックは、ユー
ザーライブラリに保存し、他のセットにロードすることができます。デフォルトプリセット（299 ページ）として特定のパラメーター設定も保存できます。
プラグインによっては独自のウィンドウがないものもあり、その場合はパラメーターのみ
Live のパネルに表示されます。これらのプラグインでは、設定モードでパラメーターを削除することはできません（パラメーターの移動と記録は可能です）。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 307

設定モードに切り替えないでプラグインのパラメーターを Live パネルに加えるには、いく
つかの方法があります。
•プラグインの別ウィンドウのパラメーターを調整すると、クリップエンベロープとオー
トメーションセレクターとパネルの X-Y フィールドのセレクターにそのパラメーターの仮エントリが作成されます。これらのエントリは、別のパラメーターを調整すると削除されます。エントリを常設させる（Live のパネルに加える）には、パラメーターのオートメーションまたはクリップエンベロープを編集するか、オートメーションまたはクリップエンベロープのセレクターで別のパラメーターを選択するか、X-Y フィール
ドのいずれかのセレクターで借りのパラメーターを選択します。
•録音中にプラグインのフローティングウィンドウでパラメーターを変更すると、オートメーションデータが自動的に記録されます。録音が停止すると、調整されたプラグ
インの Live パネルにオートメーション化されたパラメーターが自動的に追加されます。
•MIDI・キー・マクロマッピングモードがオンの場合にプラグインのウィンドウでパラメー
ターを調整すると、Live のパネルにマッピングを作成します。新しいパネルのエントリが自動的に選択され、すぐさまマップすることができます。
プラグインをトラックに置き、Live のパネルでそのパラメーターを（任意で）設定したら、プラグインを Live デバイスのように扱うことができます。
•MIDI コントローラーメッセージを Live のパネルのパラメーターすべてにマップすることができます。
•オーディオエフェクトとインストゥルメントのルールに従い、デバイスチェーンやトラックの別ロケーションにデバイスをドラッグまたはコピーすることができます。
•クリップエンベロープを使って、連続パラメーターを操作できます。
•トラックルーティング設定のソースやターゲットとしてアサインし、プラグインのマル
チ入力 / 出力機能を使うことができます。詳しくは、ルーティングと I/O の章（233ページ）をご参照ください。
•プラグインに対し、独自のインフォテキストを作成することができます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 308

19.2.2

サイドチェーンのパラメーター

通常、プロセスされるプラグインデバイスをトリガーする入力ソースは同一の信号です。
しかし、サイドチェーンを使用することにより、別の信号に基づくレベルにプロセッシン
グを適用することができます。サイドチェーン対応のプラグインデバイスでは、デバイス
左のサイドチェーンパラメーターにアクセスできます。

プラグインサイドチェーンパラメーター
このセレクターでは Live の内部ルーティングポイントを選択できます。こうすると、実際にプロセスされる信号ではなく選択するソースによりデバイスがトリガーされるようになります。
［Gain］（ゲイン）ノブでは外部サイドチェーンの入力レベルを調整し、［Mix］（ミックス）
ノブではサイドチェーンと元の信号を組み合わせてトリガーとして使用することができます。
［Mix］が 100% の場合、デバイスは完全にサイドチェーンのソースによりトリガーされます。0% の場合、サイドチェーンは事実上バイパスされます。ゲインをあげても、ミックス内の元の信号のボリュームは上がりませんのでご注意ください。サイドチェーン・オー
ディオはデバイスのトリガーにしかすぎず、実際には聞こえません。
［Mute］ボタンでは、サイドチェーンソースの入力をバイパスし、プラグインデバイスの出力のみを聞くことができます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 309

19.3

VSTプラグイン

19.3.1

VSTプラグインフォルダー

Live を初めて起動する場合、VST プラグインを使用する前に、VST プラグインソースを有効にする必要があります。コンピューターのプラットフォームによっては、使用したい
デバイスを含む VST プラグインフォルダーのロケーションを、Live に伝える必要があります。VST ソースを設定するには、ブラウザーの［プラグイン］パネルの有効ボタンを押すか、Ctrl+,（PC）/Cmd+,（Mac）を押して［Plug-Ins］環境設定を開き、［有効ソース］セクションから設定します。そこに［プラグインソース］セクションが表示されます。

VSTプラグインソースをWindowsにセットアップする
Windows では、以下のようにしてセットアップを行います。
1. VST プラグインカスタムフォルダーエントリを使って、Live に VST プラグインのロケー
ションを知らせます。ブラウズボタンをクリックしてフォルダー検索ダイアログを開き、適切なフォルダーをロケートし選択します。
2. VSTカスタムフォルダーを選択し、Live のスキャンが終了するとパスが表示されます。
Windows では、ブラウズしなくても Live がパスのレジストリを見つけることがあります。
3. VST プラグインカスタムフォルダーオプションがオンに設定されていることを確認します。オンに設定されていれば、選択されたフォルダーは Live における VST プラグ
インの有効ソースとなります。VST プラグインカスタムフォルダーオプションをオフにして、VST プラグインを使わないように設定することもできます。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 310

VSTプラグインソースをmacOSにセットアップする
macOS では、以下のように VST プラグインのセットアップを行います。
1. VST プラグインは、通常、ホームフォルダーの /Library/Audio/Plug-Ins/VST ディレ
クトリにインストールされています。
［システムフォルダー］オプションの［VST プラ
グイン使用］から、Live プラグインのオンとオフを切り換えることができます。
2. VST プラグインを保存するフォルダーが別に存在する場合があります（プラグイン
が Live でのみ使用されている場合に多く起こる現象です）。この場合、システムフォ
ルダーに加えて（あるいはシステムフォルダーの代わりに）、この VST プラグインフォ
ルダーを使うことができます。Live にこのフォルダーのロケーションを伝えるには、
VST プラグインカスタムフォルダーエントリ横のブラウズボタンをクリックしてフォル
ダー検索ダイアログを開き、このフォルダーをロケートして選択します。
3.［VST プラグインカスタムフォルダー］オプションから［VST プラグインの使用］を選択し、このフォルダーの VST プラグインをオフにすることができます。
プラグイン設定を完了すると、VST プラグインフォルダーとサブフォルダー内に検出されたすべてのプラグインがブラウザーに表示されます。
コンピューター上の別のフォルダーに保存されている VST プラグインを使用することもできます。これを行うには、VST プラグインが保存されているフォルダーの macOS またはWindows のエイリアスを作成してから、Live の［File/Folder］環境設定で選択されている VST プラグインカスタムフォルダー（macOS では VST プラグインシステムフォルダー）内にエイリアスを置きます。エイリアスは、コンピューター上の別パーティションまたは
ハードディスクを参照できます。Live は、設定されている VST プラグインフォルダーと、そこに含まれるエイリアスフォルダーをスキャンします。

インストゥルメントとエフェクトを使用する 311

VST プラグインには、エラーが含まれているものや Live に対応していないものもあります。こういったプラグインは、スキャン処理中のクラッシュの原因となります。クラッシュ
すると、Live を再起動する際にダイアログが表示され、問題を引き起こしているプラグインが表示されます。Live によるプラグインの検出結果に応じ、プラグインを再スキャン
するか、プラグインを無効にするかを選択するダイアログが表示されます。再スキャンを選択した場合、プログラムが再びクラッシュすると、Live はこのプラグインを無効に切り換えます。このプラグインは、再インストールされるまでブラウザーには表示されなくなります。

19.3.2

VSTプリセットとラック

VST プラグインのインスタンスはそれぞれ、プリセットバンクを「所有」しています。プリセッ
トには、プラグインのコントロール設定値が含まれています。
プラグインのバンクからプリセットを選択するには、タイトルバー下のセレクターを使用します。
バンクごとのプリセット数は決まっています。
操作は、現在選択されているプリセット内で行われます。つまり、プラグインのコントロールに加えられた変更は、すべてプリセットの一部になります。

VSTプラグインプリセットセレクター
VST プリセットと、Live デバイスプリセットを混同しないようにしましょう。Live デバイ
スのプリセットは、Live セットとインスタンスすべてが共有しているのに対し、
VST プリセッ
トは、VST プラグインの特定インスタンスが「専有」しています。
現在のプリセットの名称を変更するには、VST のデバイスタイトルバーを選択し、［編集］メニューから［プラグインプリセットの名称を変更］コマンドを実行します。新しいプリセッ
ト名をタイプ入力したら、Enter キーを押して確定します。

VSTプラグインプリセットの名前を変更する

インストゥルメントとエフェクトを使用する 312

VST プリセットとバンクは、ファイルからインポートできます。VST プリセットの［ロード］
ボタンをクリックすると、通常のファイルを開くダイアログが表示され、希望のファイル
をロケートすることができます。

VSTのプリセットまたはバンクのロードボタン（左）とプリセットまたはバンクの保存ボタン（右）Windows のみ：VST プリセット（VST プログラムファイル）、または VST バンク（VST バ
ンクファイル）のどちらをロケートするか、Windows ダイアログのファイルタイプメニューから選択します。
現在選択されているプリセットをファイルとして保存するには、VST プリセットまたはバンクの［保存］ボタンをクリックし、ファイル保存ダイアログを表示させます。フォーマッ
トメニュー（Mac の場合）またはファイルタイプメニュー（Windows の場合）から［VST
プリセット］を選択し、フォルダーと名称を選択します。バンク全体をファイルとして保存するには、同じように操作し、ファイルタイプ / フォーマットに［VST バンク］を選択
します。

19.4

Audio Unitsプラグイン

Audio Units プラグインは、macOS でのみ使用可能です。VST プラグインとほぼ同様に働きます。

Audio Unitsプラグイン

インストゥルメントとエフェクトを使用する 313

Live を初めて起動する場合、Audio Units プラグインはブラウザーに表示されません。
Audio Units をプラグインソースとして有効にするには、ブラウザーの［プラグイン］ラベルの［有効］ボタンを押すか、Ctrl+,（PC）/Cmd+,（Mac）を押して［Plug-Ins］環境
設定を開き、［有効ソース］セクションから設定します。そこに［プラグインソース］セクションが表示されます。
［Audio Units を使用する］をオンにすると、Audio Units プラグ
インが有効になり、プラグインが Live のブラウザーに表示されます。
Audio Units を使用しない場合には、このオプションをオフに切り替えることができます。

Audio Unitsプラグインを有効にする
Audio Units プラグインには、デバイスモード選択機能を持つものがあります。例えば、リバーブのレンダリングクオリティレベルを選択することのできるプラグインが存在します。こういったセレクターへは、オリジナルのプラグインパネルからしかアクセスできま
せん。プラグインパネルは、［プラグインウィンドウを表示 / 非表示］ボタンを使って開くことができます。

Audio Unitsプラグインウィンドウを開く
Audio Units には、Live エフェクトのプリセットと同様に機能するプリセットが付属しています。しかし、このプリセットは読み取り専用となっているため、ブラウザー内をドラッグしてロケーションを変更することはできません。
Audio Units プリセットは、.aupreset という拡張子が付いており、以下のディレクトリに保存されます。
ホーム / ライブラリ /Audio/Presets/< メーカー名 >/< プラグイン名 >インストゥルメントとエフェクトを使用する 314

19.5

デバイスの遅延補正

Live は、Live とプラグインインストゥルメントとエフェクト（リターントラックのデバイスを含む）によって生じるディレイを自動補正します。ディレイは、デバイスが入力信号と出力結果を処理するのにかかる時間により生じます。補正アルゴリズムは、Live のトラッ
クをすべて同期に保ち、再生動作と音の再生の間のディレイをできるだけ少なくします。
通常、デバイスディレイ補正を調節する必要はありません。しかし、Live 4 以前で作成された Live セットは、デバイスディレイ補正なしで開きます。レーテンシー補正のオンとオフを手動で切り換えるには、［オプション］メニューから［ディレイ補正］を選択します。
ディレイ補正がオンの場合、［オプション］メニューで［モニターリング時に低レーテンシー］
オプションが選択可能になります。入力モニターリングがオンのトラックのレーテンシー
補正のオンとオフを切り替えます。オンの場合、入力モニターリングがオンのトラックのレーテンシーが可能なかぎり低くなりますが、セット内の他のトラックの一部がずれる場
合があります（リターントラックなど。それでもディレイ補正は実行されます）。オフの場合、すべてのトラックが同期しますが、入力モニタリングがオンのトラックのレーテンシーが他より高くなる場合があります。
Live の内部クロックからタイミング情報を得ている、テンポに同期するエフェクトや他のデバイスは、デバイスチェーン内で遅延の原因となるデバイスの後に置かれている場合、ずれて聞こえることがあります。
トラックディレイ（267 ページ）が異常に大きい場合や、プラグインからレーテンシーがリポートされた場合は、ソフトウェア動作速度が大幅に低下します。インストゥルメント
の録音または再生中にレーテンシー関連の問題が生じた場合、デバイスディレイ補正をオフにしてみて下さい（通常にオンにしておくことをおすすめします）。トラックディレイ
を個別に調節するのも効果的ですが、トラックディレイコントロールは、デバイスのディレイ補正が無効の場合は使用できません。
デバイスディレイ補正は、使用されているトラックとデバイスの数に比例して、CPU に負荷を与えます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 315

第20章

インストゥルメント、
ドラム、
エフェクトのラック

オーディオエフェクトラックの内部
ラックは、トラックのデバイスチェーンのエフェクト・プラグイン・インストゥルメントを操作するフレキシブルなツールです。ラックは、複雑な信号プロセッサー、ダイナミックなパフォーマンス用インストゥルメント、パワフルなシンセサイザーなどの構築に使用することができます。重要なコントロールをまとめることで、デバイスチェーンを能率化することもできます。ラックは、複数のデバイスの操作に優れていますが、単一デバイスのパ
ラメーターのコントロール関係を新たに設定することにより、デバイスの機能をさらに伸ばすこともできます。
ラックは、Live 5 で登場したデバイスグループ機能を拡張したものです。Live 5 からインポートされた Live セットのデバイスグループは、ラックに自動的に変換されます。Live セッ
トは、一度保存されると、古いバージョンの Live で開くことはできませんのでご注意ください。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 316

20.1

ラックの概要20.1.1

シグナルフローと並列デバイスチェーン

オーディオエフェクトラックの内部
Live のトラックには、デバイスがデバイスチェーンに直列に接続されており、信号が左から右へデバイスからデバイスへと送られます。デフォルトでは、デバイスビューには単一のチェーンのみが表示されますが、トラック内に含まれるチェーン数には制限はありません。
ラックは、追加デバイスチェーンを任意のトラックに加えることができます。トラックに複数のチェーンがある場合、チェーンは並列して動作します。インストゥルメントラック
およびエフェクトラックでは、各チェーンには同一の入力信号が同時に着信されますが、着信後、信号はチェーンのデバイスを通過し直列に処理されます。各並列チェーンの出力
は、処理後まとめられラック出力となります。
ドラムラックでも複数の並列チェーンを同時に使用することができますが、チェーンの入力処理は多少異なります。同一の入力信号を受信するのではなく、各ドラムラックチェー
ンは、割り当てられている単一の MIDI ノートからの入力を受信します。
1 つのラックに含まれるものすべてをまとめて単体のデバイスと考えることができます。
つまり、デバイスチェーンに新規ラックを追加することは、デバイスを追加することと変わりがなく、ラックには好きな数だけラックを追加することができます。トラックのデバ
イスチェーンで、あるラックの後に複数のデバイスが置かれる場合、ラックの出力は後続のデバイスに引き継がれます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 317

20.1.2

マクロコントロール

マクロコントロール
ラックに独特の機能として、マクロコントロールがあります。
マクロコントロールは複数のノブが 1 セットとなっており、ラックにあるデバイスの任意のパラメーターをいくつでもアドレスすることができます。マクロコントロールをどのように使用するかは、ユーザー次第です。重要なデバイスパラメーターに簡単にアクセスできるよう利用したり、ちょっと変わったパラメーターを複数設定してリズムと音色を変化させたり、巨大なシンセサイザーを構築した上でカスタマイズしたシンプルなインターフェー
スをかぶせるなど、さまざまな使い方ができます。操作方法について、詳しくは「マクロコントロールを使用する」（331 ページ）をご参照ください。
マクロコントロールを外部コントロールサーフェスに MIDI マッピング（667 ページ）し、表現方法をさらに深めることができます。

20.2

ラックを作成するラックには、「インストゥルメントラック」「ドラムラック」「オーディオエフェクトラック」「MIDI
エフェクトラック」の 4 種類があり、Live のデバイスすべてをカバーしています。トラッ
クタイプ同様、各ラックタイプは、ラックに含まれるデバイスに従いその性質が異なります。
•MIDI エフェクトラックには MIDI エフェクトのみが含まれ、MIDI トラックにしか置くことができません。
•オーディオエフェクトラックにはオーディオエフェクトのみが含まれ、オーディオトラッ

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 318

クにしか置くことができません。オーディオエフェクトがインストゥルメントの「ダウンストリーム」の場合、MIDI トラックに置くこともできます。
•インストゥルメントラックにはインストゥルメントが含まれますが、MIDI またはオーディ
オエフェクトを追加することができます。この場合、最初にすべての MIDI エフェク
トがインストゥルメントラックのデバイスチェーンの最初に置かれ、次にインストゥル
メントが続き、最後にオーディオエフェクトが置かれます。
•ドラムラック（327 ページ）はインストゥルメントラックに似ており、インストゥルメン
トおよび MIDI エフェクトとオーディオエフェクトを加えることができ、その順序はインストゥルメントラックと同一の信号フローの法則に基づきます。ドラムラックには、オーディオエフェクトのリターンチェーンを 6 つまで置くことができます。メインラッ
クには、各チェーンに対し個別のセンドレベルがあります。
ラックはさまざまな方法で作成することができます。空の新規ラックは、標準ラックプ
リセット（オーディオエフェクトラックなど）を、ブラウザーからトラックへドラッグして作成することができます。その後、デバイスを直接ラックのチェーンリストまたはデバイ
スビューにドロップします。この 2 つについては、次の項で説明しています。
トラックに、ラックとしてグループ化したい 1 つまたは複数のデバイスがすでに置かれている場合、トラックビューからデバイスのタイトルバーを選択し、タイトルバーを右クリッ
ク（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューを開き、［グループ化］および［ドラムラックへグループ化］コマンドを選択します。同じデバイスにこのコマンドを繰り返し使用すると、ラック内にラックが作成されます。同じ手順を使って、ラック内に複数のチェーンをグループにまとめることもできます。この操作を行うと、ラック内にラックが作成されます。デバイスビューでは、ラックに含まれる内容は、括弧に挟まれた形で表示されます。ラック内にラックがある場合、括弧の内側にもうひとつ括弧が表示されます。
デバイスのグループを解除しラックを解体するには、ラックのタイトルバーを選択し、［編集］メニューまたはコンテキストメニューから［グループ解除］を選択します。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 319

20.3

ラックの概観

1

2

3

4

5

エフェクトラックのコンポーネント
1

2

6

3

4

5

ドラムラックのコンポーネント
1. ラックにはビューがあり、必要に応じて表示と非表示を切り替えることができます。
各ラックの左端にあるビュー列には、各ビューを選択するセレクターが付いています。実際に選択できるビューセレクターは、インストゥルメント、ドラム、エフェク
トのラックが使用されているかどうかにより異なります。
2. マクロコントロール
3. チェーンリスト。ドラムラックでは、このビューにドラムチェーンとリターンチェーンの両方が含まれています。
4. デバイス
5. ラックの角は丸く囲まれており、境界が分かりやすくなっています。デバイスビューが表示されている場合、この終括弧により境界がはっきりと示され、ラックの階層関係を判別することができます。
6. パッドビュー（329 ページ）このビューはドラムラックだけにあるビューです。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 320

ラック全体を一度に移動、コピー、削除するには、ラックのタイトルバーを選択します（ラッ
クに含まれるデバイスのタイトルバーではありません）。ラックを選択している際、
［編集］
メニューの
［名称変更］コマンドを使用して、ラックの名前を変更することもできます。
［イ
ンフォテキストを編集］コマンド、あるいはラックの右クリック（PC）/Ctrl- クリック
（Mac）
コンテキストメニューから、独自のインフォテキストをラックに対して入力することもできます。
ラックのビューすべてが非表示の場合、タイトルバーがビューカラムに折り込まれ、ラックが縮小表示されます。これは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから［格納］を選択するか、ラックのタイトルバーをダブルクリックするのと同じです。
手動でラック内容をチェックすることなく、ラック内の特定のデバイスにロケートしたい
場合、便利なショートカットがあります。 デバイスビューセレクター上で右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると、トラックのデバイスチェーンにある全デバイスの階層リス
トが表示されます。リストから選択するだけで、Live がそのデバイスを選択して画面に表示します。

コンテキストメニューを使ってラックへ素早くアクセスするインストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 321

20.4

チェーンリストオーディオエフェクトラックのチェーンリスト
信号がラックに入力されると、まず最初に通過することになるのがチェーンリストです。
そこで、ここで少しチェーンリストについて説明しておきたいと思います。
チェーンリストは、着信する信号の分岐ポイントを示しています。各並列デバイスチェー
ンは、リストの入り口としてここからスタートします。リストの下はドロップエリアになっており、プリセット、デバイス、既存のチェーンをドラッグ & ドロップして新たにチェーンを加えることができます。
注：ラック・チェーン・デバイスは、ドラッグでラックに入れたりラックから出したりして、トラック間を自由に動かすことができます。チェーンを選択してから、セッションビュー
またはアレンジメントビューへドラッグすると、位置に合わせてフォーカスが切り替わります。デバイスビューが開き、チェーンを所定の位置にドロップすることができます。
デバイスビューにはデバイスチェーンが一度に 1 つしか表示されないため、チェーンリス
トをナビゲーションとして使用することもできます。リストで選択されているものが、隣のデバイスビューに（デバイスビューが開いている場合）表示されます。チェーンリストでコンピューターキーボードの上下矢印キーを使って、ラックの中身を素早く切り替えることができます。
チェーンリストは、チェーンのマルチ選択にも対応しており、コピー、管理、再グループに便利です。この場合、現在選択されているチェーンの数がデバイスビューに表示されます。
各チェーンには、独自のチェーン・アクティベーターとソロおよびホットスワップボタンがあります。インストゥルメントラック、ドラムラック、オーディオエフェクトラック内のチェー
ンには、それぞれボリューム・スライダーとパン・スライダーもあります。ドラムラックチェーインストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 322

ンには、センドレベルおよび MIDI アサインコントロールがあります。Live クリップ同様、
チェーン全体を保存したり、プリセットとしてブラウザー上で呼び出すことができます。
チェーンを選択してから［編集］メニューの［名称変更］コマンドを選択し、チェーンに名前を付けることができます。
［インフォテキストを編集］コマンド、あるいはチェーンの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから、独自のインフォテキ
ストをチェーンに対して入力することもできます。コンテキストメニューにはカラーパレッ
トがあり、チェーンの配色を任意に選択することができます。

20.4.1

オートセレクトオーディオエフェクトラックのオートセレクト
オートセレクトスイッチがオンの場合、現在信号を処理しているチェーンがチェーンリス
ト内に選択されます。ドラムラックでは、この機能を使用すると、アサインされている
MIDI インプットノートを着信する場合、チェーンが選択されます。インストゥルメントラッ
クおよびエフェクトラックでは、オートセレクトはゾーンと連動して機能します。複雑なラックのトラブルシューティングに役立つゾーンについては、次の項で説明します。

20.5

ゾーン

ゾーンは、インストゥルメントまたはエフェクトラック内の各チェーンのスタート部分に備わっている、一連のデータフィルターです。ゾーンにより、デバイスチェーンへと通過することのできる値の範囲が決定されます。デフォルトでは、ゾーンは透過的に動作し、ユーザーがその処理を認識することがないよう設定されています。しかし、任意に再設定を行い、洗練されたコントロール設定を行うことができます。ゾーンにはキー、ベロシティ、

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 323

チェーンセレクトの 3 種類があり、チェーンリスト上のボタンを使って各エディターを切り替えることができます。非表示ボタンは、すべてのエディターを非表示に切り替えます。
注：キーゾーンとベロシティゾーンは MIDI データのみをフィルターするため、オーディオ
エフェクトラックにはありません。同様に、ドラムラックにはゾーンはありません。ドラム
ラックは、ラックのチェーンリスト内のセレクターに基づき MIDI ノートをフィルターします。
ゾーンは 2 つのセクションに分かれており、下側のメインセクションはゾーン自体のサイズ変更と移動に使用され、幅が狭くなっている上側のセクションはフェード範囲の設定に使用されます。各セクションのサイズ変更は、セクションの左右端をドラッグして行います。セクションの移動は、セクションの端以外の部分をドラッグして行います。

20.5.1

ゾーン内のシグナルフロー

ゾーンの働きを理解するために、MIDI エフェクトラックでのシグナルフローを例に見ていきましょう。MIDI エフェクトラックは MIDI トラックのデバイスチェーンにあり、MIDI 信号を処理します。ここでは、このラックに並列デバイスチェーンが 4 つ含まれており、各デバイスチェーンには MIDI エフェクトが 1 つ置かれているとしましょう。
1. トラック内の MIDI データはすべて、デバイスチェーンを通過し、MIDI エフェクト・ラッ
クへと到達します。
2. MIDI エフェクトラックにはデバイスチェーンが 4 つあり、すべてのチェーンが同じ
MIDI データを同時に着信します。
3. MIDI データは、デバイスチェーンへと入る前に、このチェーンのゾーンを通過できるようになっていなければなりません。MIDI エフェクト・ラックの各チェーンには、キー、
ベロシティ、チェーンセレクトの 3 つのゾーンがあります。
4. 着信 MIDI ノートは、チェーンのキーゾーンと比較されます。MIDI ノートがキーゾーン内にあれば、次のゾーンへと移動され再び比較されます。キーゾーンになければ、このノートは、チェーン内のデバイスへと移動されません。
5. チェーンのベロシティゾーンとチェーンセレクトゾーンについても、同様に比較されます。ノートが両ゾーンの範囲内にある場合、チェーン内の最初のデバイスの入力へと送られます。
6. すべての並列チェーンの出力はまとめられ、MIDI エフェクト・ラックの最終出力となります。トラックのデバイスチェーンのラックに続いて別のデバイスが置かれていインストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 324

る場合、このデバイスは、ラックの出力を受信し処理します。

20.5.2

キーゾーン

キーゾーンエディター
キーボタンが選択されている場合、チェーンリストの右にキーゾーンエディターが表示され、各チェーンがフル MIDI ノートレンジ（ほぼ 11 オクターブ）にマッピングされているかを示します。
チェーンは、
キーゾーン内にあるMIDIノートにのみ反応します。
個々のチェーンのゾーンは、キーをいくつでも扱うことができるため、フレキシブルな「キーボード分割」
設定が可能になります。
キーゾーンフェード範囲は、チェーンに入力されるノートのベロシティを減衰します。

20.5.3

ベロシティゾーン

ベロシティゾーンエディター
インストゥルメント・ラックまたは MIDI エフェクト・ラックの各チェーンにはベロシティゾーンがあり、MIDI ノートオンベロシティの範囲を設定することができます。
ベロシティゾーンエディターを表示すると、チェーンリスト右に表示されたキーゾーンエディ
ターがベロシティゾーンエディターに切り替わります。MIDI ノートオンベロシティは 1 から

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 325

127 のスケールで示され、エディター上部に値範囲が表示されます。その他の機能についてはキーゾーンエディターと同様です。
ベロシティゾーンフェード範囲は、チェーンに入力されるノートのベロシティを減衰します。

20.5.4

チェーンセレクトゾーン

チェーンセレクトエディター
インストゥルメントラックまたはエフェクトラックの［Chain］ボタンをオンにすると、チェー
ンセレクトエディターが表示されます。これらのラックにはチェーンセレクターゾーンがあり、単一のパラメーターを使って任意にチェーンをフィルターすることができます。エディ
ターには、ベロシティゾーンエディターに似た 0-127 のスケールが付けられています。値
スケールの上には、「チェーンセレクター」と呼ばれる、ドラッグ可能なインジケーターが付いています。
他のゾーンと同様、チェーンセレクトゾーンはデータフィルターです。ラックのチェーンすべてが入力信号を受信しますが、チェーンセレクターの現在の値と重なり合うチェーンセ
レクトゾーンを持つチェーンだけがアドレスされ、出力を生成します。
デフォルトでは、インストゥルメントおよび MIDI エフェクトラックのチェーンセレクトゾー
ンはノートのみをフィルターし、その他すべての着信 MIDI イベント（MIDI CC など）は無視されます。すべての MIDI イベントをフィルターするには、ラックのチェーンセレクト
ルーラーのコンテキストメニュー右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）から［チェーンセ
レクターは MIDICtrl をフィルター］オプションをオンにします。
MIDI エフェクトラックでは、フェード範囲により、チェーンに入力されるノートのベロシ
ティが減衰されます。オーディオ信号を出力する、インストゥルメント・ラックとオーディ
オエフェクト・ラックでは、フェード範囲により、各チェーンの出力のボリュームレベルが減衰されます。
それでは、現在サウンドが再生されているチェーンセレクトゾーン外にチェー
ンセレクターが移動した場合はどうなるのでしょうか。ゾーンがフェード範囲内で終わる

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 326

場合、チェーンの出力ボリュームはゼロに減衰され、チェーンセレクターはゾーン外になります。ゾーンにフェード範囲がない場合、出力ボリュームは減衰されず、チェーンのエ
フェクト（長いリバーブの残響音やディレイなど）がそれぞれの設定に従いフェードアウト
します。
それではここで、パフォーマンスにチェーンセレクトゾーンを使用する方法について見ていきましょう。

チェーンセレクトを使用してプリセットバンクを作成する

チェーンセレクトゾーンを使ってエフェクトプリセットを作成する
他のゾーンタイプと異なり、チェーンセレクトゾーンのデフォルトの長さは 1、デフォルト
値は 0 になっています。この場合、チェーンセレクトエディターを使って「プリセットバンク」
を素早く作成することができます。
ここでも、例として 4 つのチェーンを持つラックを使用します。各チェーンにはさまざまなエフェクトが含まれており、エフェクトからエフェクトへ切り替えて使用したいとします。
「ハンズオン」で操作するため、チェーンセレクターを外部コントロールサーフェスのエンコーダーに MIDI マッピングしておきます。
それでは、2 番目と 3 番目のチェーンのチェーンセレクトゾーンを、各ゾーンの範囲が隣接するよう移動します。最初のチェーンのゾーン値は 0、2 番目のチェーンのゾーン値は 1、3 番目のチェーンのゾーン値は 2、4 番目のチェーンのゾーン値は 3 です。
各チェーンセレクトゾーンはそれぞれ独自の値を持っており、2 つのゾーンが重なり合っていないため、一度に 1 つのチェーンのみ、チェーンセレクターの値（エディターの一番上に表示）と等しくなります。その結果、チェーンセレクターを動かして、どのチェーンが信号を処理するかを決定することができます。MIDI エンコーダーを使って、インストゥル
メントまたはエフェクトの設定を簡単に切り替えることができます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 327

フェード範囲を使ったプリセットバンクのクロスフェード

チェーンセレクトゾーンを使ってエフェクトプリセット間をクロスフェードする
前の例を一歩進めて、チェーンセレクトゾーンを微調整しプリセット間をスムーズに移動してみましょう。この操作には、ゾーンのフェード範囲を活用します。
フェードにはスペースが必要となるため、ゾーンの長さを少し伸ばしておきましょう。上
図のゾーン設定では、プリセットに対しそれぞれ独自の値が 4 つ設定されており、それぞれに 1 ヵ所、他の 2 つが聞こえない部分があります。プリセット間のクロスフェードは、8 段階で行われます。使用される素材に対して、8 段階の推移では粗すぎる場合、ゾーンの位置を変更し、フェード範囲を最大に広げます。

20.6

Drum Rack

ドラムラックについてはすでにすこし説明しましたが、機能のほとんどはインストゥルメ
ントラックおよびエフェクトラックの機能と同じです。しかし、ドラムラックはわずかに異なるレイアウトがなされており、ドラムキットの作成に対して最適化された独自のコント
ロールと独特な動作があります。
1

ドラムラックのチェーンリスト

2

3

4

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 328

1. すべてのラックにある標準のセレクターに加え、ドラムラックには 4 つの追加コン
トロールがあります。これらは、入力 / 出力、センド、リターンセクション、オート
セレクト・ボタンを切り替えます。
2. 入力 / 出力セクション。Receive（レシーブ）セレクターでは、着信 MIDI ノートがどのドラムチェーンに反応するかを設定します。このリストには、ノート名、MIDI ノー
トナンバー、標準 GMドラムに相当するものが表示されます。Play（プレイ）スライダー
では、チェーン内のデバイスに出力される MIDI ノートを設定します。Choke（チョーク）セレクターでは、あるチェーンを 16 の「チョークグループ」の 1 つに設定します。
同じチョークグループにあるチェーンは、トリガーされると他のチェーンをミュートします。これは、たとえば開いているハイハットをトリガーすることによりチョークするのに便利です。Receive セレクターで「All Notes」（すべてのノート）が選択されている場合、Play セレクターおよび Choke セレクターは使用できません。この場合、チェーンは受信するノートをデバイスへとパスします。これらのセレクター左にある小さなプレビューボタンでは、チェーン内のノートを再生することができ、MIDI コン
トローラーからマッピングを簡単に確認することができます。
3. ミキサーセクション。他のラックにあるミキサーとホットスワップコントロールに加え、ドラムラックにはさらに「センドスライダー」も付いています。これらのスライダーでは、各ドラムチェーンから送信されたポストフェーダー信号を使用可能なリターンチェー
ンのいずれかへ設定することができます。センドコントロールは、リターンチェーンが作成されるまで使用できませんのでご注意ください。
4. リターンチェーン。ドラムラックのリターンチェーンは、チェーンリストの最下部に別のセクションとして表示されます。オーディオエフェクトのチェーンは、最大 6 つまで追加することができます。これらのチェーンは、上のドラムチェーンのセンドスラ
イダーによってフィードされます。
リターンチェーンのミキサーの［Audio To］セレクターでは、リターンチェーンの出力をラッ
クのメイン出力またはセットのリターントラックへ直接ルーティングすることができます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 329

20.6.1

パッドビュー

パッドビュー
パッドビューはドラムラックに特有のビューで、サンプルとデバイスのマッピングと操作が簡単に行えます。各パッドは、128 の MIDI ノートのいずれかを示しています。左のパッドでは、ビューセレクターを別の部分へドラッグするか、コンピューターキーボードの上下矢印キーを使って、表示されているパッドを上下に 16 のグループでずらすことができます。Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを使って、表示を 1 列ごとにずらすこともできます。
Live のブラウザーに表示されている対象物のほとんど（サンプル、エフェクト、インス
トゥルメント、プリセット）は、パッド上にドラッグすることができ、パッドのノートへ自動的にマッピングされます。必要に応じて、内部チェーンおよびデバイスを作成し設定することができます。たとえば、サンプルを空のパッドへドロップすると、Simpler を含む
新しいチェーンが作成され、パッドのノートからドロップされたサンプルを再生することができます。その後、オーディオエフェクトを同じパッドへドラッグすると、同じチェーンの Simpler の下流に置かれます。Simpler を置き換えるには、別のサンプルを同じパッドにドロップします。下流のオーディオエフェクト、上流の MIDI エフェクトは変更されず、Simpler とサンプルのみ置き換えられます。
ブラウザーからのドラッグのほか、ホットスワップですばやくパッドを加えることもできます。ホットスワップモードの場合、D キーを押すと、ドラムラック自体と直前に選択したパッドの間でホットスワップの対象が切り替わります。
複数のサンプルを選択してパッドにドロップすると、新しい複数の Simplerと複数のチェー
ンがドロップされたパッドから半音階で上流方向にマッピングされ、これらのパッドにす
でにアサインされているサンプルが置き換えられます（ただし、前述通りエフェクトデバ
イスは変更されません）。
［Alt（PC）/Cmd（Mac）ドラッグで複数選択すると、入れ子のインストゥルメントラックが作成され、すべてのサンプルがレイヤーされます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 330

あるパッドを別のパッドへドラッグすると、ノートのマッピングが入れ替わります。つまり、ノートをトリガーする MIDI クリップが、まったく異なるサウンドを再生することになります。あるパッドを別のパッドへ Alt（PC）/Cmd（Mac）ドラッグすると、両パッドのチェー
ンが入れ子になったインストゥルメントラック内に重ねられます。
チェーンリスト内部からのマッピングは、Receive セレクターを調整していつでも変更することができます。パッドビューの表示は自動的に更新され、変更内容が反映されます。
複数のチェーンに対して同じ Receive ノートを設定する場合、そのノートのパッドによりすべてのチェーンがトリガーされます。
入れ子になったラックを多数使用すると、内部構造が複雑になります。パッドビューでは、
ノートとサウンドのみに焦点を合わせることができるため、操作が簡単です。パッドは、チェーンではなくノートを示していることを認識するようにしましょう。さらに言えば、そのパッドのノートを受信することのできる「すべて」のチェーンを示しています。それぞれのパッドでコントロールできるものは、そのバッドがいくつのチェーンに該当しているかにより異なります。
•空のパッドには、そのパッドがトリガーするノートのみ表示されます。マウスオーバー
すると、ステータスバーにこのノートと推奨される GM 楽器が表示されます。
•1 つのチェーンのみをトリガーするパッドには、チェーンの名前が表示されます。この場合、パッドは、通常チェーンリストで操作するさまざまなコントロール（ミュート、
ソロ、プレビュー、ホットスワップなど）に対する便利なフロントエンドとして機能します。パッドからチェーンの名前を変更したりチェーンを削除したりもできます。
•複数のチェーンをトリガーするパッドは「Multi」の名前で表示され、ミュート、ソロ、プレビューボタンはパッドのチェーンすべてに影響します。チェーンをチェーンリスト
内で個別にミュートおよびソロにすると、パッドのアイコンに状態が反映されます。
ホットスワップと名称変更は Multi パッドでは使用できませんが、パッドのチェーン
すべてを一度に削除することができます。
パッドビューは、編集とサウンドデザインが簡単に行えるようデザインされていますが、
パフォーマンスインターフェースとしても優れており、パッドを使ってハードウェア・コント
ロールサーフェスでトリガーすると便利です。ご使用のパッドコントローラーが Abletonのネイティブ対応しているコントロールサーフェス（662 ページ）である場合、［Link/
Tempo/MIDI］環境設定でコントロールサーフェスを選択します。これ以降、MIDI を受信するトラックにドラムラックがあれば、ご使用のパッドコントローラーでスクリーンに表示されているパッドがトリガーされます。パッドのオーバービューをスクロールし、別の組み合わせのパッドを表示すると、コントローラーは自動的に更新されます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 331

20.7

マクロコントロールを使用する

ラックでは最大 16 のマクロコントロールを使用できます。新規ラックを作成すると、デフォルトでは 8 つのマクロコントロールノブが表示されます。 と のビューセレクター
ボタンを使用して、表示されるマクロコントロールの数を増減できます。マクロコントロールの表示と非表示の状態は Live セット内に保存されます。

セレクターボタンで表示されるマクロコントロールの数を設定する

20.7.1

マップモードマップモードでマクロコントロールアサインを行う
このような複雑なデバイスチェーンを構築する機能に加え、マクロコントロールを使えばラックの重要なパラメーターを簡単に操作することができます。もちろん、操作したいパ
ラメーターを任意に選択することができます。マッピング設定を行ったら、その他のラックを非表示に切り替えることができます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 332

マクロコントロールビューのマップボタンをオンにすると、マップモードに切り替わります。
マクロマップモードをオンにすると、以下の 3 つのことが起こります。
•ラックのデバイスのパラメーターのうちマッピング可能なものすべてが、カラー表示されます。
•マクロコントロールダイアルの下に［Map］ボタンが表示されます。
•マッピングブラウザー（667 ページ）が開きます。
マッピングを開始するには、以下の手順で行います。
1.［Map］ボタンをクリックし、マクロマップモードをオンにします。
2. マッピングしたいデバイスパラメーターを 1 度だけクリックして選択します。
3. マクロコントロールの［Map］ボタンをクリックし、パラメーターをマップします。マッ
ピングブラウザーに詳細が追加されます。デフォルトでは、マクロの名前とユニッ
トは、コントロールするデバイスパラメーターから付けられます。
4. 必要に応じ、マッピングブラウザーの［Min/Max］スライダーを使って値範囲を調整します。
［Min］スライダーの値を［Max］スライダーの値よりも大きく設定することで、反転マッピングを作成することができます。マッピングブラウザーのエントリ
上で右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を押し、現在の値を反転することもできます。
5. さらにマッピングしたい場合は、別のデバイスパラメーターを選択します。
マクロマッ
プモードを終了する場合は、［Map］ボタンをもう一度クリックします。
マクロコントロールに一度アサインすると、デバイスパラメーターの操作はすべてマクロコントロールに委ねられるため、パラメーターは無効として表示されます（外部からクリップエンベロープ（355 ページ）を使ってモジュレートすることは可能です）。
マッピングブラウザーを使って、いつでもアサインの編集や削除が行えます（ブラウザー
はマップモードがオンの場合にのみ表示されます）。
1 つ以上のパラメーターを 1 つのマクロにアサインする場合、そのマクロの名前は一般的なマクロ名（［Macro 3］など）に戻ります。そのマクロのユニットも、すべてのパラメーターに同一のユニットタイプと同一のユニットレンジの両方がある場合を除き、0 から 127 のスケールへ変化します。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 333

マクロコントロールは、［編集］メニューまたはコンテキストメニューの対応するコマンドを使って、独自の名前や色を付けたり、インフォテキストを編集することができます。

20.7.2

マクロコントロールをランダマイズする

セットにサプライズ要素を加えたりインスピレーションを見つけたりしたい場合、マクロコントロールをランダマイズすると便利です。ラックのタイトルバーにある［Rand］ボタ
ンを押すと、ラック内にマップされたすべてのマクロコントロールの値をランダマイズできます。

［マクロコントロール値をランダマイズ］ボタン
素材によっては、一部のパラメーターのみをランダマイズし、その他のコントロールには変更を加えたくない場合があります。マップされているマクロコントロールをランダマイ
ズ対象から除外するには、コンテキストメニューの［マクロをランダマイズから除外］を有効にします。インストゥルメントラックプリセットのボリュームパラメーターにアサインされているマクロコントロールは、デフォルトでランダマイズ対象から除外されています。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 334

20.7.3

マクロコントロールバリエーション

マクロコントロールバリエーション
さまざまな状態のマクロコントロールを、プリセット（バリエーション）として保存できます。これは、たとえばサウンドデザインのセッション中にラックの状態を「スナップショッ
ト」としてキャプチャしたい場合や、オーディオエフェクトラック内のマップ済みマクロコン
トロールをミキシング向けに別設定で試聴したい場合などに便利です。バリエーションを使用したり、ビルドやドロップを作成したり、レコーディングやパフォーマンス中に別のマクロコントロール設定に即座に切り替えたりすることができます。
［マクロコントロールバリエーションを表示 / 非表示］ボタンをクリックすると、マクロコ
ントロールのバリエーションを保存、管理、起動できるビューが開きます。

このセレクターボタンでマクロコントロールバリエーションビューを表示する［New］ボタンを押すと、ラックのマクロコントロールの現在の状態が新規バリエーショ
ンとして保存されます。デフォルトでは、保存されるバリエーションには順に「バリエーション 1」「バリエーション 2」と名前が付けられます。マクロコントロールバリエーションがインストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 335

選択された状態で［編集］メニューまたは右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）の各コ
マンドを使用すると、名前の変更、複製、削除が行えます。
マクロコントロールのバリエーションは、右の［マクロコントロールバリエーションを起動］
ボタンで保存した状態で起動したり、左の［マクロコントロールバリエーションを上書き］
ボタンで上書きしたりできます。マクロコントロールは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューで［マクロをバリエーションから除外］コマンドを使用することで、別のマクロコントロールバリエーションが起動された際にも変更されないようにできます。このコンテキストメニューコマンドを無効にすると、再びそのコントロールに変更を加えることができるようになります。

20.8

ラックを使用してミキシングする

インストゥルメントまたは 1 つ以上のチェーンを含むドラムラックは、セッションビューのミキサーのトラックと同時に表示してミックスすることができます。これらのラックを含むトラックには、タイトルバーに ボタンがあり、ラックのミキサーのインとアウトを切り替えます。同様に、ラック内部に入れ子になっているチェーンにもこのボタンがあります。
これにより、ラック階層の全体像をつかむことが簡単になります。ミックス操作だけを行う際は、非表示にすることもできます。

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 336

セッションビューのミキシングラックチェーン
セッションビューミキサーのチェーンはトラックに似ていますが、クリップスロットはありません。ミキシングおよびルーティングのコントロールは、ラックのチェーンリストのコントロールをミラーしています。そのため、チェーンリストのコントロールを変更すると、すぐさま別のコントロールに反映されます。同様に、再配置、名称変更、再グループ化な
どのチェーン操作は、ミキサーまたはチェーンリストのいずれかから行えます。チェーンのミキサータイトルバーをクリックすると、デバイスビューのチェーンのデバイスだけが表示されます。
トラック同様、セッションビューミキサーでチェーンが複数選択されている場合、いずれかのチェーンのミキサーのパラメーターを調整すると、選択されている他のチェーンの同じパラメーターも調整されます。この動作は、セッションミキサーからパラメーターを調整する場合にのみ有効です。ラックのチェーンリストで同じパラメーターを調整する場合には適用されませんのでご注意ください。

20.8.1

チェーンを抽出するすべてのチェーンは、親ラックからドラッグし、チェーンリストまたはセッションビューミ
キサーの別のトラックまたはラックへ置くことができます。ドラムラックのリターンチェー
ンは展開することができ、ミキサーへドラッグして新規リターントラックを作成すること

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 337ができます。ドラムチェーンには、新しい機能が追加されました。ミキサーから新規トラッ
クへドラッグすると、MIDI ノートも一緒にドラッグされます。たとえば、1 つのトラック
内の MIDI ドラムループを操作しており、このループのスネアだけを独自のトラックへ移動
したい場合、ミキサー内のスネアチェーンのタイトルバーを選択し、ミキサーのドロップ
エリアへドラッグします。こうすることにより、スネアチェーンのデバイスと MIDI データ
両方を含む新規トラックが作成されます。デバイスだけを抽出したい場合、ミキサーからではなくチェーンリストからドラッグします。

ミキサーのドラムチェーンを抽出しMIDIデータを抽出する

インストゥルメント、
ドラム、エフェクトのラック 338

オートメーションと編集のエンベロープ 339

第21章

オートメーションと編集のエ
ンベロープ
Live のミキサーとデバイスを操作する際、曲に合わせてコントロールを制御したいと思う
ことがよくあります。曲のタイムラインまたはセッションクリップに沿ったコントロールの動作を、オートメーションと呼びます。タイムラインに沿って値が変化することをオートメーション化といいます。Live 上の曲テンポ・ミキサー・デバイスコントロールのほとんどが、現実にはオートメーション化されています。

21.1 アレンジメントビューにオートメーション
を記録する
オートメーションは、2 つの方法でアレンジメントビューに記録できます。
1. アレンジメントに新しい素材を直接録音しながら、パラメーターを手動で変更する。
2. セッションクリップにオートメーションがある場合、セッションビューの演奏をアレンジメント（129 ページ）に録音する。
セッションからアレンジメントに録音している際、セッションクリップのオートメーション
は常にアレンジメントに記録されます。セッションから録音されているトラック内で手動で加えるパラメーター変更も同じです。
アレンジメントに直接素材を録音している場合、オートメーションのアームボタンで、手動のパラメーター変更を記録するかどうかを決定します。

オートメーションと編集のエンベロープ 340

オートメーションアームボタン
オートメーションアームがオンの場合、コントロールバーのアレンジメント録音ボタンがオンのときにコントロールへ加えられた変更はすべて、アレンジメントのオートメーションになります。ミキサーやボリュームスライダーなどのコントロールに、録音オートメーションを作成してみましょう。録音後再生すれば、コントロールの動きによる効果を目と耳で確認できます。コントロールがオートメーションとして記録されると、スライダーノブのLED が点灯します。トラックのパンニングやトラックアクティベータースイッチも、オートメーションとして記録すると便利です。オートメーションが作成されると、LED が左上部に点灯します。

オートメーションとして記録されたボリューム・パン・トラックアクティベータースイッチ

21.2 セッションビューにオートメーションを記録する
オートメーションはセッションビューのクリップ内にも記録できます。手順 :オートメーションと編集のエンベロープ 341

1

2

3

セッションオートメーション記録のコントロール
1. オートメーションアームボタンをオンにして、オートメーションを記録できるようにする
2. 録音したいトラックのアームボタンをオンにします。録音するトラックの空のスロッ
ト内に、クリップ録音ボタンが表示されます。
3. セッション録音ボタンをクリックして、オートメーションの記録を開始します。
セッションクリップがアームされているトラック内にあるかどうかにかかわらず、オートメー
ションを再生中のすべてのセッションクリップに記録することもできます。これは、［Record/Warp/Launch］環境設定のセッションオートメーション録音スイッチで行います。

オートメーションと編集のエンベロープ 342

セッションオートメーション記録設定
これで、たとえば、クリップ内にノートを録音することなく、セッションオートメーション
を既存の MIDI クリップにオーバーダブできるようになります。
セッションビューのオートメーションは、クリップがアレンジメントビューに記録またはコピーされる際、トラックベースのオートメーションになります。

21.2.1

セッションオートメーション記録モード

21.3

オートメーションを削除する

オートメーション記録動作は、録音中のパラメーターがどのように調整されたかどうかにより異なります。マウスを使用する場合、記録はマウスボタンから指を離すとすぐに停止します。これは、編集アプリケーションによっては「タッチ」動作と呼ばれます。MIDI コ
ントローラーのノブやフェーダーでパラメーターを調整する場合、コントローラーの調整を続ける限り、記録が続行されます。手を放すと、クリップのループエンドまで記録が続行され、自動で「パンチアウト」されます。この動作は、アプリケーションによっては｢ラッチ ｣ 動作と呼ばれます。

オートメーションデータを削除するには、オートメーションが設定されているコントロー
ルを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してそのコンテキストメニューを開き、［オー
トメーションを削除］を選択するか、ショートカットキー CTRL+ バックスペース（PC）/
CMD+ バックスペース（Mac）を押します。オートメーションを示す LED は消え、コント
ロールの数値は、アレンジメントのタイムライン全体とすべてのセッションビュークリップ
で一致します。ブレークポイントエンベロープを編集することでオートメーションの選択部分を削除することもできます。
（343 ページ）オートメーションと編集のエンベロープ 343

21.4

オートメーションを無視する

アレンジメント内に作成したオートメーションを変更したくないけれど、新たにコントロー
ルを動かしてみたいという場合があります。取り消し履歴（181 ページ）に制限はありませんので、気軽に変更を加えることができますが、既存データを上書きせず、コント
ロールのオートメーションを一時的に無効にしたい場合の設定もごく簡単です。録音中でない場合、オートメーション化されたコントロール値に変更を加えると、オートメーションを示す LED が消え、コントロールのオートメーションがオフになったことを知らせます。
オートメーションでは、現在の手動設定が優先します。
Live セットの 1 つまたは複数のオートメーション化されたコントロールがオフの場合、コントロールバーのレンジメント再有効ボタンが点灯します。

オートメーションを再び有効ボタン
このボタンには、2 つの役目があります。セッションクリップまたはアレンジメントでキャプチャーされた状態のコントロールと現在の状態が異なることを示し、また、このボタンをクリックして、すべてのオートメーションを再び有効にし、オートメーションがアレンジに記録されている状態に戻すことができます。
このパラメーターを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューから［オートメーションを再び有効］オプションを選択し、1 つのパラメーターのみに対してオー
トメーションを再び有効にすることができます。また、セッションビューでは、オートメー
ションを含むクリップを再びローンチすることで、オートメーションの無視を再び有効に
できます。

21.5

オートメーションを描画・編集する

アレンジメントビューとセッションビュークリップでは、オートメーションはブレークポイ
ントカーブとして表示、編集できます。

オートメーションと編集のエンベロープ 344

アレンジメントでのオートメーション編集は次のように行います。
3

1

5

8

4

2

6 7

アレンジメントビューのオートメーションエンベロープ
1.

オートメーションエンベロープを表示させるには、トラックヘッダー上のトグルボタ
ンをクリックするか、［表示］メニュー項目へのショートカットキー A を使用してオー
トメーションモードを有効にします。オートメーションモードは トグルボタンまたはショートカットキー A を押して無効にすることができます。

2. トラックのミキサーまたはデバイスコントロールをクリックすると、クリップトラックにそのコントロールのエンベロープが表示されます。
3. エンベロープがトラックのメインオートメーションレーンのオーディオ波形またはMIDI ディスプレイの一番上に表示されます。
（これは、トラックのオーディオまたはMIDI コンテンツに合わせてブレークポイントを配列する場合に便利です。）エンベ
ロープの垂直軸はコントロール値を、水平軸は時間を示しています。スイッチとラジオボタンに関しては、数値軸は離散です。つまり、非連続の値（オン / オフ）で動作します。
4. デバイスセレクターでは、トラックミキサーまたはトラックデバイスを選択するか、「None」を選択してエンベロープを隠すことができます。また、デバイスのラベル
横の LED 表示により、どのオートメーションデバイスがオートメーション化されているかがひと目で分かるようになっています。セレクター一番下の［自動化されたパラメーターのみ表示］を選択し、さらに分かりやすく表示することもできます。

オートメーションと編集のエンベロープ 345

5. オートメーションコントロールセレクターでは、デバイスセレクターで選択されたデバイスからコントロールを選択します。オートメーション化されたコントロールのラベルには LED が点灯します。
エンベロープがトラック状で選択されると、新しいボタンがいくつか表示されます。
6.

ボタンでは、クリップ下のエンベロープのオートメーションレーンへエンベロープ
を移動します。その後、別のオートメーション・パラメーターをセレクターから選択
し、同時に表示することができます。Ctrl（PC）/Cmd（Mac）を押したまま ボタンを押すと、選択されているエンベロープおよびオートメーションが設定されているすべてのエンベロープがクリップの下にある独自のオートメーションレーンに移動します。デバイスセレクターが「None」（なし）に設定されている場合、このボタンは非表示となります。

7.

ボタンでは、対応するエンベロープのオートメーションレーンを非表示にします。
レーンを非表示にしても、エンベロープは無効にはなりませんのでご注意ください。
Alt（PC）/Alt（Mac）を押したまま ボタンをクリックすると、選択されているオー
トメーションレーン、および、それに続くそのトラック内のオートメーションレーンすべてが削除されます。

8.

トグルは、エンベロープを独自のオートメーションレーンに移動させると表示されます。このトグルでは、追加のオートメーションレーンすべてを表示または隠すことができます。

オートメーションレーンヘッダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると、エンベ
ロープ表示に関するオプションを含むコンテキストメニューが開きます。このコンテキス
トメニューには、トラックまたはトラックのデバイスのいずれかのオートメーションエンベ
ロープすべてをクリアするコマンドも含まれています。
セッションビュークリップのオートメーション編集は、クリップエンベロープの章（355 ページ）で詳しく説明しています。

21.5.1

エンベロープを描画する

ドローモードでは、エンベロープカーブをクリックまたはドラッグしてドローすることができます。

オートメーションと編集のエンベロープ 346

ドローモードスイッチ
ドローモードをオンにするには、［オプション］メニューから［ドローモード］を選択する
か、コントロールバーのドローモードスイッチをクリックするか、B を押します。B キーを押したままマウスを使用して編集すると、ドローモードに一時的に切り替わります。

エンベロープをドローする
ドローすると、可視グリッドの幅に合わせ、階段状のステップが作成されます。可視グリッドは、ショートカット（114 ページ）を使って設定します。Shift を押したまま縦にドラッ
グすると、より微細にオートメーション値を調整できます。
フリーハンドで描画する際、［オプション］メニューの［グリッドにスナップ］オプション
を使うか、Ctrl+4（PC）/Cmd+4（Mac）ショートカットでグリッドを非表示にすることができます。グリッドが表示されている際にフリーハンド描画を一時的にオンにするには、Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま描画します。

21.5.2

ブレークポイントを編集する

ドローモードがオフの場合、エンベロープディスプレイの表示と働きは異なります。ラインとラインをつなぐブレークポイントは、ドラッグして動かすことができます。エンベロー
プは、バックグラウンドをクリックするか、ドラッグして選択します。以下の機能を実行できます。
•ライン上の任意のポジションをクリックすると、そこに新規ブレークポイントが作成されます。
•ライン上にないエンベロープディスプレイの任意の位置をダブルクリックすると、そこオートメーションと編集のエンベロープ 347に新規ブレークポイントが作成されます。
•ブレークポイントを消去するには、ブレークポイントをクリックします。
•ブレークポイントをより素早く編集できるよう、ブレークポイントを作成、マウスオー
バー、ドラッグする際にはオートメーション値が表示されます。選択されているラインにマウスオーバーしたりラインをドラッグしたりする際、表示されるオートメー
ション値は、カーソルに最も近いブレークポイントに対応します。

ブレークポイントのオートメーション値•ブレークポイントの移動は、ドラッグで行います。ドラッグするブレークポイントが現在選択選択されている範囲内にある場合、選択されている範囲内の他のブレー
クポイントも一緒に移動します。ブレークポイントをドラッグすると、細い黒の縦線が表示され、グリッド上でのブレークポイントの位置を示します。
•ブレークポイントを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）をクリックして、コンテキ
ストメニューで［値を編集］を選択します。これで、コンピューターキーボードを使用して編集フィールドで正確な値を設定できます。複数のブレークポイントが選択されている場合、すべてが相対的に移動します。同様に、プレビューのブレークポ
イントを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）して［値を追加］コマンドを選択し、新しいブレークポイントを正確な値で作成することもできます。
•ラインの近く（ライン上ではない）をクリックするか、Shiftを押したままライン上をクリッ
クすると、ラインが選択されます。ラインを任意の位置まで移動するには、マウス
ボタンを押したままドラッグします。ドラッグ中のラインが現在の時間選択範囲内にある場合、選択範囲の端にブレークポイントが挿入され、ライン全体が一緒に移動します。

オートメーションと編集のエンベロープ 348

選択されている範囲内のブレークポイントをまとめて動かすには、どれか一つのブレーク
ポイントをドラッグします。
•グリッド線近くにブレークポイントを作成すると、ポイントが線に自動でスナップしま
す。Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま水平にドラッグすると、グリッドスナッ
プを一時的に無効にできます。
•ブレークポイントとラインは、周囲のブレークポイントが存在する時間位置にスナップします。ブレークポイントまたはラインを水平に隣のブレークポイントに「かぶさる」ようドラッグすることで、隣のブレークポイントを動かすことができます。
•ラインまたはブレークポイントを移動する際、Shift を押したままドラッグすると、横軸または縦軸に動きを制限することができます。
•Shift を押したまま縦にドラッグすると、より微細にブレークポイントまたはライン値を調整できます。
•Alt（PC）/Alt（Mac）を押したまま線の一部分をドラッグし、その部分を曲線にします。
Alt（PC）/Alt（Mac）を押したままダブルクリックすると、その部分が直線に戻ります。

カーブするエンベロープ部分

オートメーションと編集のエンベロープ 349

21.5.3

エンベロープをストレッチおよび傾斜させる

このハンドルでエンベロープをストレッチまたは傾斜する
時間選択範囲にマウスオーバーすると、選択範囲の両端の外側にハンドルが表示されます。このハンドルをクリック & ドラッグして、選択されているオートメーションを以下の方法で変形させることができます。
•一番上と一番下の中央ハンドルをドラッグして、オートメーションを縦軸に沿ってストレッチすることができます。ドラッグ中、長方形がストレッチの量を示します。長
方形は隅が交わると上限と下限にスナップします。Shit を押したまま操作すること
で、ストレッチの量を微調整できます。境界を越えてドラッグするとエンベロープがクリップします。

ハンドルのドラッグ中、長方形がストレッチまたは傾斜の量を示す•左と右の中央ハンドルをドラッグして、オートメーションを横軸に沿ってストレッチすることができます。時間選択範囲の外へと既存のブレークポイントをドラッグすると、ブレークポイントが削除されます。Shift を押したままストレッチすると、ブレー
クポイントがハンドルの動きに比例して移動します。Alt（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま水平にドラッグすると、グリッドスナップを一時的に無効にできます。
•隅のハンドルをドラッグすると、オートメーションを傾斜させることができます。ドラッ
グ中、長方形が傾斜の量を示します。長方形は隅が交わると上限と下限にスナップします。Shit を押したまま操作することで、傾斜の量を微調整できます。

オートメーションと編集のエンベロープ 350•Alt を押したままハンドルをドラッグすると、その動きが反対のハンドルに反映され、あたかも両方のハンドルを同時に逆方向にドラッグしているかのようになります。

21.5.4

エンベロープを簡略化する

オートメーションを記録した後など、オートメーションエンベロープに多量のブレークポイ
ントが含まれている場合、［エンベロープを簡略化］コマンドが便利です。
［エンベロープ
を簡略化］は、選択されているオートメーションエンベロープを描くのに必要となる最適なブレークポイントの数を計算し、不要なブレークポイントを削除して、必要に応じて直線や曲線に置き換えます。

［エンベロープを簡略化］コマンドは不要なブレークポイントを削除する
簡略化させたいオートメーション上で時間範囲を選択して、右クリック（PC）/Ctrl-クリック（Mac）のコンテキストメニューから［エンベロープを簡略化］を選択します。

21.5.5

オートメーションシェイプを挿入する

エンベロープに挿入されたオートメーションシェイプ
オートメーションシェイプを使用すると、複雑なリズムのオートメーションパターンや、ス
ウェル、ビルド、ドロップなどのより繊細でスローペースの動きを素早く作成できます。

オートメーションと編集のエンベロープ 351

あらかじめ定義されたオートメーションシェイプがいくつか用意されており、時間選択範囲に適用できます。オートメーションシェイプを挿入するには、時間選択範囲を右クリッ
ク（PC）/Ctrl- クリック（Mac）をクリックして、コンテキストメニューでシェイプを選択します。

2列に異なるタイプのオートメーションシェイプが含まれている
オートメーションシェイプには2種類あります。最上列のシェイプには、一般的な波形（正弦波、三角波、のこぎり波、逆のこぎり波、矩形波）が含まれています。挿入すると、これらのシェイプは時間選択範囲に合わせて横方向に、オートメーションが設定されたパラメーター範囲に合わせて縦方向にそれぞれ伸縮されます。時間範囲が選択されていない場
合、シェイプは現在のグリッドサイズに合わせて横方向に伸縮されます。
選択可能なシェイプの最下列は 2 セットのスロープと ADSR シェイプです。これらのシェ
イプは上の列のものとわずかに異なっています。挿入されると、点線で示された選択範
囲の前または後のオートメーション値にリンクします。

21.5.6

エンベロープをロックする

アレンジメントビュークリップを移動すると、通常、Live はすべてのオートメーションをク
リップと一緒に移動させます。クリップではなくソングポジションにエンベロープをロックしたい場合には、［エンベロープを固定］ボタンをクリックします。
オプションメニューから［エンベロープを固定］を選択して設定することもできます。

オートメーションと編集のエンベロープ 352［エンベロープを固定］スイッチ

21.5.7［編集］
メニューのコマンド

アレンジメントビューでオートメーションデータを操作する際、一部の［編集］メニューコ
マンドの動作は、選択範囲がクリップトラックにあるかオートメーションレーンにあるかにより異なります。
単一のレーン内のエンベロープに適用されるカット、コピー、複製、削除の各コマンドはすべて、このエンベロープにのみ適用されます。クリップ自体、および、時間選択範囲内にあるその他のオートメーションには影響しません。複数のレーンにある複数のエンベ
ロープを同時に操作することもできます。
編集をクリップとそのクリップに関連するエンベロープすべてに適用したい場合、［エンベ
ロープを固定］スイッチが無効であることを確認し、編集コマンドをクリップトラック内の選択範囲に適用します。
Live では、エンベロープの動きを時間の流れに沿ってコピー & ペーストできるだけではな
く、パラメーターの間でのコピー & ペーストも可能です。パラメーターは互いにまったく無関連であることもあるため、この操作により予想外の結果が生まれることもあります。

21.5.8

テンポのオートメーションを編集する

テンポに同期しながら、オーディオのストレッチと圧縮をダイナミックに行えるのは Liveの大きな特徴です。Live では、ソングテンポもオートメーション化されたコントロールの
1 つになっています。
ソングテンポのエンベロープを編集するには、マスタートラックを展開し、上側のエンベ
ロープセレクターから［Mixer］を選択し、下側のセレクターから［Song Tempo］を選択します。

オートメーションと編集のエンベロープ 353

テンポエンベロープ
テンポエンベロープの調整には、数値軸ディスプレイを使うこともできます。 このディスプレイは、エンベロープセレクターの下にある数値ボックスと連動して機能しています。
左側のボックスはテンポの最小値を、右側のボックスはテンポの最大値を BPM で表示しています。
2 つのコントロールでは、テンポに割り当てられた MIDI コントローラー（662 ページ）の数値の範囲を決定します。

オートメーションと編集のエンベロープ 354

クリップエンベロープ 355

第22章

クリップエンベロープ
Live の各クリップには、それぞれクリップエンベロープが含まれています。クリップエン
ベロープに影響されるクリップの要素は、クリップのタイプと設定に依存します。クリップエンベロープは、MIDI コントローラーデータの表示に使用したり、デバイスのパラメー
ターのオートメーションやモジュレーションに使用できます。この章では、まずクリップ
エンベロープの作成・編集方法を説明し、その使い方について詳しく説明していきます。

22.1

クリップのエンベロープエディター

クリップビューボックスセレクターを使ってエンベロープタブを表示する
クリップエンベロープを操作するには、
クリップビュー最下部のボタンをクリックしてクリップビューの エンベロープタブを表示させます。エンベロープタブにはセレクターが 2 つあり、エンベロープの表示と編集が行えます。

クリップビューのエンベロープタブ

クリップエンベロープ 356

一番上のメニューはデバイスセレクターです。 デバイスセレクターでは、操作するコント
ロールの一般カテゴリを選択します。デバイスセレクターのエントリは、クリップの種類
により異なります。
•オーディオクリップには、「Clip」（クリップのサンプルコントロール）トラックのデバイ
スチェーンにあるすべてのエフェクトミキサーがあります。
•MIDI クリップには、「MIDI Ctrl」（MIDI コントローラーデータ）とトラックのデバイス
チェーンにあるすべてのデバイスがあります。
一番下のメニューはクリップエンベロープコントロールセレクターです。コントロールセレ
クターでは、一番上のメニューで選択されたアイテムのコントロールを選択します。どちらのセレクターでも、パラメーターとクリップエンベロープはパラメーター名の隣の LEDで表示されます。いずれかから「調整されたエンベロープのみ表示」を選択すると、セレクターの外観をシンプルにすることができます。
クリップエンベロープの作成と編集のテクニックは、アレンジメントビュー（343 ページ）でのオートメーションエンベロープの作成と編集の手順と似ています。セッションビュー
（340 ページ）オートメーションの記録について詳しくは、「セッションビューにオートメー
ションを記録する」をご参照ください。
クリップエンベローブを削除する（デフォルト値に戻す）には、クリップビューのエンベロー
プエディターを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）するか、ショートカットキー Ctrl+ バッ
クスペース（PC）/Cmd+ バックスペース（Mac）を押してコンテキストメニューを開き、［エンベロープをクリア］を選択します。
それでは、クリップエンベロープの使用方法を見てみましょう。

22.2

オーディオクリップエンベロープ

クリップエンベロープは、Live のオーディオに「弾力性」を与え、Live を強力なサウン
ドデザインツールに変身させます。オーディオクリップにクリップエンベロープを使えば、サウンドの微調整から全く新しいサウンド作成に至るまで、同一のクリップを使って豊富なバリエーションをリアルタイムに作成することができます。

クリップエンベロープ 357

22.2.1

クリップエンベロープはノンディストラクティブ

クリップエンベロープを使えば、ディスク上のサンプルに変更を加えずに新しいサウンドを生成することができます。Live は、エンベロープ調節をリアルタイムで行いますので、同一のサンプルを題材にして、全く違ったサウンドのクリップを好きな数だけ Live セットに作成することができます。

新規に作成されたサウンドは、書き出し（68 ページ）、またはリサンプリング（269 ページ）して保存できます。アレンジメントビューでは、［結合］コマンド（117 ページ）を使って新しいサンプルを作成することができます。

22.2.2

ピッチとチューニングをノートごとに変更する

ブラウザーから Live へサンプルループをドロップして再生します。ワープスイッチ（159ページ）が有効であることを確認してクリップを再生します。デバイスセレクターで［Clip］
を、コントロールセレクターで［Transposition Modulation］を選択します。サンプル内のノートのピッチが転位するのを耳で確かめながら変更を加えることができます。
ドローモード（345 ページ）に切り換え、グリッドに沿ってステップを描いていけば、素早く変更できます。ブレークポイントやラインの編集の際には、ドローモードをオフに切クリップエンベロープ 358

り換えます。ブレークポイントを水平に移動させてステップをなめらかにしたい場合にも、
ドローモードをオフにすると便利です。

ステップ型の転調エンベローブ（上）と傾斜型の転調エンベロープ（下）ワープ設定では、Live のタイムワーピングエンジンがエンベロープの形をどれくらい正確に適用するかを決定します。トーンまたはテクスチャーモードのグレインサイズ値を小さくするか、ビートモードのグレイン分解能に小さめの値を選択すれば、レスポンス速度は速くなります。
サンプル内のノートのチューニングを変更するには、Shift キーを押したままブレークポ
イントをドローまたは移動して微調整します。
ディスプレイをスクロールさせるには、Ctrl+Alt（PC）/Cmd+Alt（Mac）キーを押しながらドラッグします。
ピッチは、付加的に調節されます。転調エンベロープの出力は、［Transpose］コントロー
ル値に付加されます。変更結果は、可能範囲（この場合 -48 から 48 半音）にとどまる
ようクリップされます。

クリップエンベロープ 359

22.2.3

サンプル内のノートをミュートまたは減衰させる

デバイスセレクターで［Clip］を、コントロールセレクターで［Volume Modulation］を選択します。ドローモードでステップを描くか、またはブレークポイントを使って形を整え、サンプルに任意のボリュームエンベロープを適用することができます。

サンプルにボリュームエンベロープを適用する
ボリュームエンベロープの出力は、クリップボリュームスライダーの現在値の比率として解釈されます。そのため、クリップエンベロープを変更してもボリューム設定値を超えることはありませんが、クリップエンベロープにより可聴ボリュームが無音にまで下がることがあります。

22.2.4

ビートをスクランブルさせる

クリップエンベロープのクリエイティブな使用方法に、サンプルオフセットの変調があります。サンプルオフセット変調は、リズムサンプルに使用すると効果的です。オフセットの変調は、ワープの［Beats］モード上で動作するよう設定されたクリップにのみ可能です。
1 小節のドラムループを使って、サンプルオフセット変調を試してみましょう。まず、［Beats］
モードが選択されていることを確認してください。エンベロープタブ内のデバイスセレク
ターから［Clip］を、コントロールセレクターから［Sample Offset］をそれぞれ選択します。すると、垂直のグリッドオーバーレイを持つエンベロープエディターが表示されます。
ここで、エンベロープドローモードでゼロ以外の値にステップを設定すると、ループがス
クランブルするのが聞こえます。何が起こっているのでしょうか？
あるオーディオがテープヘッドから読み取られていて、テープヘッドのポジションがエンベ
ロープによって調整されているとします。エンベロープが供給する値が高ければ高いほど、
テープヘッドはセンターポジションから離れて設定されます。プラス値のエンベロープは、ヘッドを現在の地点から「未来」へと動かし、マイナス値のエンベロープは、ヘッドを現在の地点から「過去」へと移動させます。 Live では、この調節がセンチ単位ではなく拍単位で行われます。縦のグリッドはオフセットの 16 分音符にあたり、プラス 2 分音符からマイナス 2 分音符の範囲で調節することができます。

クリップエンベロープ 360

サンプルオフセット調節を行うと、ビートループのバリエーションを素早く作成できます。
「分析的な」カットと継ぎ合わせるために、このテクニックを利用することはおすすめしません。Live のアレンジメントビューを使用して行う方が簡単です。また、調節後、新しいクリップに統合するのも簡単です。

サンプルオフセットエンベロープを使ってステップをリピートしタイムの速度を落とします。
サンプルオフセットエンベロープには、特徴のある効果を示すものがあります。例えば、
下降「エスカレータ」形状では、エンベロープ開始部分でステップがリピートされます。
同じように、緩やかな下降斜面を描く形状では、タイム速度が落ち、斜面角度が 45 度からずれると、興味深いぶれ効果が生まれます。グレイン分解能を 1/32 に設定し、この効果を試してみてください。

22.2.5

クリップをテンプレートとして使用する

クリップエンベロープを使用して制作を続けていくと、エンベロープを含むクリップは、
オリジナルサンプルと全く異なった独自の音を奏でるようになります。そのクリップの設定を他のサンプルに適用させてみたらどんな音になるだろうと興味がわくかもしれません。こんなときは、クリップを選択してクリップビューを表示し、ブラウザー・セッショ
ンビュー・アレンジメントビューからお好きなサンプルをクリップビューにドラッグしてみましょう。エンベロープを含むすべてのクリップ設定は変更されず、サンプルのみ交換されます。

クリップエンベロープ 361

22.3
プ

ミキサーとデバイスクリップのエンベロー

クリップエンベロープは、ミキサーとデバイスのコントロールのオートメーションやモジュレーションに使用できます。ミキサーとデバイスコントロールは、両方の種類のエンベロー
プ（とアレンジメントのオートメーションエンベロープ（343 ページ））で同時にコントロー
ルできるため、これが混乱の原因となる場合があります。しかしながら、モジュレーショ
ンエンベロープとオートメーションエンベロープには、ある点で重要な違いがあります。
オートメションエンベロープが時間内の指定されたポイントにおけるコントロール絶対値を定義するのに対し、モジュレーションエンベロープの機能は、定義された値に影響を与えることに限定されます。この違いにより、2 つの異なるタイプのエンベロープを調和させながら同一パラメーターを調整することができます。これら 2 つが区別しやすいよう、
オートメーションエンベロープは赤で、モジュレーションエンベロープは青でそれぞれ表示されます。また、ノブコントロールのあるパラメーターでは、オートメーションは絶対位置（「針」）を移動し、モジュレーションはリングの青のセグメントで示されます。
（［Live9］テーマ（24 ページ）を使用中の場合、モジュレーションエンベロープとノブインジケー
ターはオレンジで表示されます。）
あるオーディオクリップに対して、4 小節にわたってゆっくりフェードアウトするよう、ボリュームオートメーションが設定されているとします。4 小節かけてゆっくりミキサーボ
リュームを上げるモジュレーションエンベロープを作成すると、フェードアウトはどのように変化するでしょうか？まず、クリップエンベロープによりオートメーションエンベロープ
で設定された範囲をボリュームが上がっていくにつれ、ボリュームはフェードアウトを始めないでクレッシェンドします。しかしその後、オートメーション値が下がり、上昇する
モジュレーションエンベロープ値と交差すると、オートメーションにより絶対コントロール
値（クリップエンベロープの操作可能範囲）が下がり、フェードアウトが始まります。
オートメーションとモジュレーションのクリップエンベロープはセッションビューのクリッ
プで選択できます。エンベロープセレクターの下のトグルでは、選択されているパラメー
ターのクリップエンベロープ編集をオートメーションとモジュレーションの間で切り替えることができます。アレンジメントでは、クリップにはモジュレーションエンベロープしかな
く、オートメーションエンベロープはトラックのオートメーションレーン（343 ページ）にあります。

クリップエンベロープ 362

オートメーションエンベロープとモジュレーションエンベロープの間で編集を切り替える
クリップでは、オートメーションエンベロープのあるパラメーターはクリップエンベロープ
コントロールセレクター内に赤の LEDで示されます。同様に、モジュレーションエンベロー
プのあるパラメーターは青の LED で示されます。一部のパラメーターには赤と青両方のLED があり、クリップによりオートメーションとモジュレーションの両方がなされていることを示しています。
（［Live 9］テーマ（24 ページ）を使用中の場合、モジュレーション
LED はオレンジで表示されます。）

LEDは選択されているパラメーターの既存のオートメーションエンベロープとモジュレーションエンベロープを示している

22.3.1

ミキサーボリュームとセンドをモジュレートする

ボリュームに影響するモジュレーションエンベロープには、クリップボリュームモジュレーションとトラックボリュームモジュレーションの 2 つがあります。ミキサーボリュームは、ミキサーのゲインステージに対する調節で、エフェクトがかかった信号を上げ下げします。
ミキサーのボリュームスライダーつまみの下にある小さな点が現在調節中のボリューム設
定を示しているので、混乱することはありません。

クリップエンベロープ 363

ミキサーボリュームをモジュレートする。モジュレートされるボリュームは、ボリュームスラ
イダーつまみの下にある小さな点で示される。
ボリュームスライダーを上下させると、点がスライダーの動きに合わせて移動するのが分かります。
トラックのセンドコントロールの調節は簡単です。調節は、相対パーセントで行います。
ここでも、クリップエンベロープはセンドノブの範囲を超えてセンドを開くことはできませんが、現在のセンド値をマイナス無限 dB まで減少することができます。

センドの調整。センドノブのポジションリングの青は調整値を示している

22.3.2

パンをモジュレートする

パンモジュレーションエンベロープは、ミキサーのパンに対して相対的に効果を与えます。
パンのノブの位置で調節の度合いを設定します。パンのノブが中央に設定されている場
合、クリップエンベロープによる調節は一番左から一番右までの範囲で有効です。例えば、パンのノブを一番左まで動かすと、パンモジュレーションクリップエンベロープは何の効果も現しません。

クリップエンベロープ 364

22.3.3デバイスのコントロールをモジュレートする

22.4
プ

MIDIコントローラークリップのエンベロー

クリップのトラックにあるデバイスはすべて、クリップエンベロープデバイスセレクター内にリストアップされます。デバイスパラメーターのモジュレーションは、ミキサーコントロー
ルのモジュレーションに似ています。デバイスコントロールをモジュレーションする際には、モジュレーションエンベロープとオートメーションエンベロープの相互作用について注意する必要があります。デバイスプリセット（293 ページ）と違い、クリップエンベロー
プはデバイスのコントロール値を定義することはできず、現在の設定に相対してコント
ロール値を変更することしかできません。

Live に直接録音された新しい MIDI クリップを使って操作している場合、またはファイル
からの MIDI クリップを使って操作している場合にかかわらず、Live では、クリップエン
ベロープ形式のクリップに対し MIDI コントローラーデータの編集と作成を行うことが可能です。
MIDI クリップのデバイスセレクターから［MIDICtrl］を選択し、デバイスセレクターの下にあるクリップエンベロープコントロールセレクターを使って MIDI コントローラーを選択します。ステップを描くかブレークポイントを使用して、リストされているコントローラー
に対する新しいクリップエンベロープを作成することができます。MIDI ファイルの一部として取り込まれたり、新しいクリップの録音中に作成されたコントローラーデータのクリップエンベロープ表示を編集することもできます。すでにクリップエンベロープを持つコントローラーの名称は、クリップエンベロープコントロールセレクターに小さな LED と共に表示されます。
Live は、119 に上るほとんどの MIDI コントローラーをサポートしています。 コントロー
ラーにはメニュー右側のスクロールバーからアクセスすることができます。MIDIコントロー
ラーメッセージの送信先デバイスは、MIDI コントロール命令の方式に従わないことがあり、例えば「ピッチバンド」または「パン」などは、名前が示す機能通りに機能しないことがあります。

クリップエンベロープ 365

MIDIコントローラークリップエンベロープ
以下の項では、クリップからクリップエンベロープのリンクを外す方法が説明されており、たくさんのテクニックが紹介されていますが、MIDI コントローラークリップエンベロープを使う場合にも当てはめて考えることができます。

22.5 クリップエンベロープのクリップへのリンクを解除する
クリップエンベロープには、独自のループ / リージョン設定を設定できます。クリップからエンベロープのリンクを外すことで、刺激的でクリエイティブなオプションを豊富に作成することができます。選択肢のうちいくつかについては、この章で説明しています。

22.5.1

Liveセットにフェードアウトを設定する

まずは簡単な例から見ていきましょう。あるクリップが再生されると、フェードアウトが8 小節かけて行われるよう Live セットを設定したいのですが、ループは 1 小節しかありません。

クリップエンベロープ 366

1

3

4

2

クリップエンベロープを使って、ループが繰り返されるうちにフェードアウトするよう設定します。
1. クリップまたはミキサーボリュームのエンベロープを選択し、サンプルからのリンクを解除します。
クリップエンベロープのループブレースが色つきで表示され、このエンベロープに独自のループ / リージョン設定があることが分かります。エンベロープタブのループ /リージョンコントロールが使用可能になります。エンベロープのループスイッチを切り替えると、サンプルタブのループスイッチは影響されないのが分かります。エンベ
ロープは「一回きり」（ループしない）で再生しているにもかかわらず、サンプルはルー
プを続けます。
2. 左端にあるエンベロープのループ長数値ボックスに［8］を入力します。
3. エンベロープのタイムルーラーをクリックして上方向にドラッグし、エンベロープディ
スプレイを最大まで拡大します。
4. 適するリージョンにブレークポイントを挿入し、一番下までドラッグします。
上記操作を終えてからクリップを再生すると、1 小節のループが 8 小節かかってフェードアウトするのが確認できます。

クリップエンベロープ 367

22.5.2短いループから長いループを作成する

それでは、一つ先のステップへ進みましょう。セット内の異なるパートに、同じ 1 小節ループを使用したいのですが、ただリピートさせるだけではおもしろくありません。どうにかして、このループを長いループに変えたいとします。
8 小節かけてフェードアウトするよう設定したクリップを使ってみましょう。クリップボ
リュームエンベロープのループスイッチをオンにします。このクリップを再生してみると、8 小節のフェードアウトが繰り返されているのが分かります。エンベロープは、ドローや編集を行いサンプルループに重ね合わせることができますが、ボリュームだけではなく、その他のコントロールにも同じように操作が行えます。4 小節ごとにスイープするフィル
ターなどを使ってみるといいでしょう。
エンベロープエディター内では、ループブレースを表示境界線までドラッグするか、ルー
プ / リージョンコントロールへ数値を入力して、必要な分だけタイム作成を行えます。
各エンベロープには、ループ長を任意で設定できます。3・2・1 といった奇数を設定することも可能です。1 つのクリップにいくつかの奇数長のエンベロープを設定すると、複雑で混乱した感じを演出することができます。

サンプルループオフセットマーカー（左）とエンベロープスタートマーカー（右）複雑な構成をうまく制御するには、参照位置が一致していることが重要です。
スタートマー
カーで、クリップ再生スタート時のサンプルまたはエンベロープの再生開始ポイントを指定します。
スタート / エンドマーカーとループブレースは、エンベロープのドロー同様、ズーム適応
グリッド（114 ページ）に依存します。

22.5.3

リズムパターンをサンプルに当てはめる

ここまでで、小さなループに対する長いエンベロープの設定について説明しました。ここで、これと反対に作用するおもしろい操作についても説明しましょう。長さ数分ほどのクリップエンベロープ 368

ソングサンプルがあるとします。このサンプルでは、1 小節のボリュームエンベロープルー
プを含むクリップが再生しています。このボリュームエンベロープループは、ソングに繰
り返し「穴を開け」、3 拍ごとに 1 拍を取り除きます。こういったパターンを使えば、他のパラメーターについてもおもしろい調節を行うことができます。

22.5.4

LFOとしてのクリップエンベロープ

サウンド合成に興味があるユーザーなら、LFO としてのローカルループを含むクリップエ
ンベロープについても考えることがあるでしょう。この場合、LFO はプロジェクトテンポに同期して動作していますが、プロジェクトテンポに同期しないエンベロープを書き出す
よう、ループ周期を設定することができます。グリッドを非表示にして、クリップエンベロー
プのループ開始と終了位置をメーターグリッドに関係なく設定することができます。
ヒント：エンベロープのストレッチ / 傾斜ハンドル（349 ページ）とオートメーションシェ
イプ（350 ページ）はクリエイティブな LFO シェイプをデザインする機会を提供します。

22.5.5

リンクするエンベロープをワープさせる

リンクモードでは、クリップエンベロープにクリップのワープマーカー内での変更が反映されます。ワープマーカーを移動すると、クリップのエンベロープが伸縮されます。さらに、ワープマーカーはエンベロープエディター内から調整できます。

クリップエンベロープとワープマーカーは一緒に調整できる

ビデオを使用する 369

第23章

ビデオを使用するLive は、そのフレキシブルなアーキテクチャーにより、ビデオに合わせた音楽製作にも最適なツールとなっています。ビデオクリップをトリムして選択範囲を指定してから、ワー
プマーカーを使ってビデオと共に音楽をアレンジメントビューに配列することができます。
その後、オーディオファイルと共に編集したビデオファイルを書き出す（68 ページ）ことができます。
ビデオ操作を始める前に、テンポコントロールとワーピングの章（157 ページ）をお読みになり、その概念に少し慣れておくことをおすすめします。
Live と外部ビデオ機器の同期について、詳しくは同期の章（801 ページ）をご参照ください。
（注：ビデオは Live Lite および Live Intro では使用できません。）

23.1

ビデオをインポートする

Live は、Apple の Quicktime 形式（.mov）のムービーをインポートし、ビデオクリップ
として使用できます。ムービーファイルは Live のブラウザー内に表示され、Live セットにドラッグしてインポートできます。
Live には、アレンジメントビューに置かれたビデオクリップのビデオのみ表示されますのでご注意ください。セッションビューにロードされたムービーファイルは、オーディオクリッ
プとして取り扱われます。

ビデオを使用する 370

23.2

Liveでのビデオの外観

23.2.1

アレンジメントビューでのビデオクリップ

アレンジメントビューでのビデオクリップは、タイトルバーに「スプロケット穴」が表示される以外、オーディオクリップと同じように表示されます。

アレンジメントビュー内のビデオクリップ
ほとんどの場合、アレンジメントビューでのビデオクリップは、オーディオクリップと同様に扱うことができます。例えば、左右隅をドラッグして、クリップをトリムすることができます。しかしながら、編集コマンドの中には、ビデオクリップに適用すると、ビデオクリッ
プがオーディオクリップ（ビデオコンポーネントを持たないクリップ）に差し替えてしまうものもあります。差し替えはアプリケーション内部でのみ起こるもので、オリジナルのムー
ビーファイルが変更されることはありません。このような現象が起こるコマンドは、結合、リバース、クロップです。

ビデオを使用する 371

23.2.2

ビデオウィンドウ

アレンジメントビューのビデオウィンドウ
ビデオウィンドウは個別に開かれるウィンドウで、Live のメインウィンドウ上に常時表示されます。ウィンドウは任意の位置へドラッグすることができ、Live の下に隠れてしまうことはありません。表示メニューのコマンドを使って、表示と非表示を切り替えることができます。ビデオウィンドウは、右下隅をドラッグしてウィンドウサイズを変更することができます。このウィンドウのサイズと位置はセットにより指定されず、ビデオを再び開くと復元されます。ビデオウィンドウをダブルクリックし、ビデオをフルスクリーンで表示することができます（状況に応じて別のモニターに表示することも可能です。
［元のサイズへ戻すには、ビデオウィンドウの Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したままダブルクリッ
クします。

部分トラックを伴うムービー

Quicktime 形式の場合、オーディオとビデオのコンポーネントがムービー全体の長さに達していなくてもかまいません。再生内の隙間も許容されます。ビデオのギャップの場合、Live のビデオウィンドウにブラックスクリーンが表示されます。オーディオのギャップの場合、無音になります。

23.2.3

クリップビュー

Live のクリップビューにあるテンポリーダーは、サウンドトラック作曲家にとって大変便利な機能です。ビデオに合わせて音楽製作を行う場合、ビデオクリップは通常テンポリー
ダーとして、オーディオクリップはテンポフォロワーとして設定されます。その結果、これ

ビデオを使用する 372

らのクリップは、アレンジメントビューのクリップのワーププロパティデフォルトとなります。この場合、ワープマーカーをビデオクリップに追加すると、音楽が同期する「再生位置」が設定されます。クリップをテンポリーダーに設定するには、ビデオクリップのワー
プスイッチが有効になっている必要がありますのでご注意ください。

ビデオクリップをテンポリーダーに設定する
テンポコントロールとワーピングの章（157 ページ）の説明にもあるとおり、複数のアレンジメントクリップのテンポリーダーオプションを有効にしても、実際に動作するのは、一番下にある現在再生されているクリップのテンポリーダーだけとなります。
つまり、現在テンポリーダーでないビデオクリップをワープし、その結果としてビデオウィ
ンドウ内にワープされたビデオを出力することができます。

ワープマーカービデオクリップに付属するワープマーカーをドラッグすると、ビデオウィンドウの表示がビ
デオフレームに合わせて更新されます。そのため、音楽の任意の位置を、ビデオクリッ
プの任意の位置に簡単に合わせることができます。
Live では、ムービーファイルに埋め込まれた Quicktime マーカーが表示されるので、ワー
プマーカーを設定する際にキューのグラフィック表示として活用することができます。

ビデオを使用する 373

23.3

サウンドをビデオに合わせる

Live では、ビデオを使った作業に簡単に取り掛かることができます。それでは、ビデオの編集またはヒットポイントに音楽を合わせる、一般的な例で見ていきましょう。
1. Live のアレンジメントビューが表示されていることを確認します。1 台のモニターでLive をご使用の場合、ご使用のコンピューターのキーボードの Tab キーを使って、セッションビューとアレンジメントビューを切り替えることができます。
2. Live のブラウザーから Quicktime ムービーをドラッグし、アレンジメントビューのオーディオトラックにドロップします。ビデオウィンドウが開き、ムービーファイルのビデオコンポーネントが表示されます。
（ウィンドウは任意の位置へ移動することができます。）
3. ビデオクリップがロードされたら、オーディオクリップをアレンジメントビューにドロップします。クリップに対して新規トラックが自動的に作成されます。トラック名の左にある ボタンをクリックし、トラックを 2 つとも展開します。
4. ビデオクリップのタイトルバーをダブルクリックし、クリップをクリップビューに表示します。サンプルタブでワープボタンが選択されていることを確認します。アレン
ジメントビュー内のワープされたクリップを、テンポリーダーまたはフォロワーに設定することができます。リーダー / フォロワースイッチを［Leader］に設定すると、Live セット内の他のクリップがビデオクリップのテンポ（ビデオクリップの再生速度など）に適応します。
5. ここで、ワープマーカーをビデオクリップに加えてから好きなように調節します。ワー
プマーカーの位置により、音楽とビデオの同期ポイントが定義されます。アレンジ
メントビューに表示されたビデオクリップの波形は、変更に合わせて更新されます。
6. 必要に応じて、アレンジメントループ（107 ページ）をオンにし、楽曲の一部分に焦点を合わせることもできます。
7. 作業が終わったら、Live の［ファイル］メニューから「オーディオ / ビデオをエクスポー
ト」コマンドを選択します。すべてのオーディオはミックスダウンされ、単一のオー
ディオファイルとして保存されます。このコマンドを使ってビデオファイルをエクスポートすることもできます。

ビデオを使用する 374

23.4

ビデオのトリミングのテクニック

一般的に、作曲家は、音楽が入る部分の前に数秒分の空白が挿入されたムービーファイ
ルを受け取ります。このプリロール（「2 ビープ」
）は、ミキシングエンジニアにとっては同期参照として機能します。エンジニアは、作曲家のオーディオファイルにも同じプリロー
ルを挿入するよう要求します。しかし、音楽制作を行う場合、このプリロールは作曲家にとって厄介な問題となります。作曲家が作業をする場合、ムービーアクションがソング
タイムの 1.1.1 と SMPTE タイムの 00:00:00:00 からスタートする方が自然です。このような場合、以下のような手順でビデオクリップをトリミングし、対応することが可能です。
1. まず、ムービーファイルをアレンジメントの開始部分（1.1.1）へドロップします。

アレンジメント開始部分のビデオクリップ
2. 次に、ビデオクリップのタイトルバーをダブルクリックし、クリップの内容をクリップビューに表示します。スタートマーカーを右へドラッグし、ビデオクリップがアクションの開始部分でスタートするようにします。

スタートマーカーをプリロールの後ろへドラッグする

ビデオを使用する 375

3. これで、アクションと作曲される音楽が 1.1.1 /00.00.00.00 からスタートするようになりました。制作が完了し、ディスクに書き出す準備ができたら、プリロールを再び元に戻す必要があります。
4. アレンジメントビューで、すべてのマテリアルを選択（［編集］メニュー［すべて選択］/）してから、数秒分右へドラッグします。

ビデオクリップと音楽のファイナルクリップ
5. ここで、ビデオクリップのタイトルバーをクリック（その他すべての選択を解除）してから、ビデオクリップの左端を左へドラッグし、プリロールが再び現れるようにします。

ビデオクリップにプリロールが再び付けられました。
［オーディオ / ビデオをエクスポート］コマンドは、アレンジメントの選択部分に合わせてサンプルファイルを生成します。この場合、ビデオクリップが選択されたままなので、サンプルファイルは、プリロールを含むオリジナルのムービーファイルとまったく同じ長さで書き出されます。

ビデオを使用する 376

Liveオーディオエフェクトリファレンス 377

第24章

Liveオーディオエフェクトリフ
ァレンス
Live には、カスタムデザインのビルトイン・オーディオエフェクトが多数内蔵されています。
Live 上でのエフェクトの基本的な使い方については、「インストゥルメントとエフェクトを使用する」の章（291 ページ）をご参照ください。

24.1

Amp

Ampエフェクト
（注：Amp エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Amp は、7 種類のギターアンプのサウンドと特性をエミュレートするエフェクトです。
Softube とのコラボレーションにより開発された Amp は、フィジカル・モデリング技術を使用し、シンプルで一貫したコントロールとリアルで利用範囲の広いアンプサウンドを幅広く提供しています。
7 種類のアンプ・モデルから選択できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 378［Clean］は、60•年代のクラシック・アンプの「ブリリアント」チャンネルをベースとしています。このアンプは、ブリティッシュ・インヴェイジョンを代表するギタリストに広く使用されました。
［Boost］は、同じアンプの•「トレモロ」チャンネルをベースとしており、エッジの効いたロックのリフに最適です。
［Blues］は、ブライト感のある•
70 年代のギターアンプをベースとしています。このク
ラシック・アンプは、カントリー、ロック、ブルースのギタリストに人気が高いアンプです。
［Rock］は、60•年代の 45 ワットのクラシック・アンプをモデルに作成されています。
最も有名なロック・アンプといえるかもしれません。
［Lead］は、メタルのギタリストに人気の高いハイゲイン・アンプの•「モダン」チャンネルをベースとしています。
［Heavy］は、同じアンプの•「ヴィンテージ」チャンネルをベースとしており、メタルやグランジのサウンドにも最適です。
［Bass］は、力強いローエンドとファジーな高音域でベーシストに高い人気を博した•
70 年代の珍しい PA をモデルに作成されています。
モデルとなったアンプにはそれぞれに異なるパラメーターがありますが、Live の Amp エ
フェクトでは、各モデルに対して同一のコントロールを使用しています。そのため、サウンドの全体的な特性の変更が煩雑な調整を行うことなくすばやく簡単に行えます。
［Gain］ではプリアンプの入力レベルを、［Volume］ではパワーアンプの出力部を調整します。
［Gain］と［Volume］は共に Amp の全体的なレベルを決定しますが、ディストー
ション量のコントロールは主に［Gain］で行います。
［Gain］の値が高いと、ディストーショ
ンがより強めのサウンドになります。
［Blues］、［Heavy］、［Bass］の各モデルを使用している場合、［Volume］レベルを高めに設定すると、かなりのディストーションも加えることができます。
［Bass］、［Middle］、［Treble］の各ノブは、サウンドの音色を調整する EQ コントロールです。ハードウェア・アンプ同様、Amp の EQ パラメーターも、EQ パラメーター同士や他の Amp のパラメーターと相互に作用します。その結果はノンリニアで、ときには予想不能なこともあります。たとえば、EQ レベルを上げると、場合によってはディストーショ
ン量も上がることがあります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 379［Presence］は、パワーアンプ部の中 / 高域に対する音色コントロールです。このコントロー
ルのサウンドへの影響度は使用するアンプ・モデルにより大きく異なりますが、エッジや明瞭感を与える（または除く）ことができます。
［Output］スイッチでは、処理方法をモノ（［Mono］）とステレオ（［Dual］）との間で切り替えることができます。
［Dual］モードでは、Amp は 2 倍の CPU を消費します。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。

24.1.1

Amp使用のヒント

Amp は実際のアナログ機器をモデルに作成されているため、その動作を予測することが難しい場合もあります。こちらでは、Amp を効果的に使用するためのいくつかのヒントをご紹介します。

AmpとCabinet

ギターアンプは、スピーカーキャビネットとの使用を前提にデザインされています。この理由から、Amp には併用エフェクト Cabinet（387 ページ）が付属しています。このエフェクトは、デバイスチェーン内で Amp の後に使用するようデザインされています。リア
ルなサウンドを再現したい場合には、この信号フローでのご使用をお勧めします。しかし、
Amp と Cabinet をそれぞれ個別に使用することで、これまでにない面白いサウンドを追求してみるのもよいでしょう。

電力

ギターアンプに搭載されているさまざまな回路は、継続的かつ一定量の電力で動作しています。そのため、特定のパラメーターを上げると、アンプ内の別の場所に供給されるエネルギー量が思わず低下することがあります。これは、EQコントロールに特に顕著です。
たとえば、［Treble］を上げると、低域と中域のレベルが低下することがあります。望みの結果を得るには、関連性がないように思えるパラメーターを調整する際にも注意する必要がある場合があります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 380

用途はギターに留まりません

Amp と Cabinet はギターと使用すると素晴らしいサウンドを得ることができますが、ドラムやシンセ、その他の音源と使用しても非常に興味深い結果を得ることができます。
たとえば、Amp を Operator（543 ページ）や Analog（511 ページ）と使用してみましょう。デジタルサウンドにアナログ感を加えることができます。

24.2

Auto Filter

Auto Filterエフェクト
Auto Filter エフェクトは、典型的なアナログフィルターをエミュレートしています。エン
ベロープフォロワーと LFO の両方あるいはそのどちらかを使って、動きのあるフィルター効果を生み出します。このエンベロープフォロワーは、フィルターされた信号または外部
サイドチェーンソースのいずれかを調整することができます。
Auto Filter は、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、および特殊な Morph フィル
ターのさまざまなフィルタータイプを提供します。各フィルターは、12 と 24dB スロープの間、および、有名アナログシンセに見られるハードウェアフィルターをエミュレートする、
Cytomic と共同開発したアナログモデル回路動作を切り替えられます。
［Clean］回路オプションは高品位の CPU 効率に優れたデザインで、EQ Eight（417 ページ）に使用されているものと同じフィルターとなっています。これはすべてのフィルタータイプで使用できます。
［OSR］回路オプションは、ユニークなハードクリッピングダイオードによるレゾナンス制
御の状態可変タイプです。イギリスの珍しいモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、すべてのフィルタ－タイプで使用できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 381［MS2］回路オプションは、レゾナンスを抑制する Sallen-Key デザインとソフトクリッピ
ングを使用しています。
日本の有名セミモジュラーモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［SMP］回路はカスタムデザインで特定のハードウェアに基づいていません。MS2 回路とPRD 回路の両方の特徴を持ち、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［PRD］回路は、はしご状のデザインを使用しており、はっきりとしたレゾナンス制御はありません。米国の有名デュアルオシレーターモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
最も重要なフィルターパラメーターは、［Frequency］（周波数）と［Resonance］（レゾナンス）の 2 つです。
［Frequency］では、フィルターが倍音スペクトル内のどこに適用されるかを設定します。
ローパス、ハイパス、
バンドパスフィルターを［Clean］以外の回路タイプで使用する場合、さらに［Drive］コントロールがあり、信号がフィルターに入力される前にゲインやディストー
ションを信号に追加するのに使用できます。
Morph フィルターには追加［Morph］コントロールがあり、ローパス、バンドパス、ハイパス、
ノッチ、そして再びローパスへとフィルター対応をスムーズに変更できます。
ヒント［：Morph］ノブを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューのオプションを使用して、ローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチ設定にすばやくスナッ
プさせることができます。
X-Y コントローラー内またはノブをクリック & ドラッグして、［Frequency］と［Resonance］
を調整できます。
［Freq］と［Res］の数値表示ディスプレイをクリックして数値を直接入力することもできます。
［Clean］以外の回路タイプを使用する場合、［Resonance］コントロールで自励発振できます。
［Resonance］値が 100% を超えると、入力信号の停止後フィルターが無限にリングします。自励発振のピッチは［Frequency］と［Resonance］の両方の値により異なります。
［Envelope］（エンベローブ）セクションでは、エンベロープモジュレーションがフィルター
周波数にどう作用するかを設定します。
［Amount］コントロールでは、エンベロープがフィ
ルター周波数に作用する範囲を設定し、［Attack］コントロールでは、レベルが上がっていく入力信号に対するエンベロープの反応を設定します。
［Attack］の設定値が低いと、Liveオーディオエフェクトリファレンス 382

入力レベルに対するレスポンスが早くなり、高いと、徐々に変化しレスポンスも緩やかでゆっくりになります。レスポンスにイナーシャ（慣性）を加えたいときに使うと効果的です。
［Release］設定値が低いと、レベルが下降する入力信号へのエンベロープのレスポンスが早くなり、高いと、エンベロープのディケイが長くなります。値が高くなるほど、エンベ
ロープのディケイが長くなります。
通常、フィルターでコントロールされる信号とエンベロープ・フォロワーをトリガーする入力ソースは同一の信号です。
しかし、
サイドチェーンを使用することにより、別のエンベロープに基づくレベルにフィルターをかけることができます。サイドチェーンパラメーターにアクセスするには、Auto Filter のタイトルバーにある ボタンを切り替え、ウィンドウを展開します。
サイドチェーンボタンを使ってこのセクションを有効にすることにより、下のセレクターから別のトラックを選択することができるようになります。こうすると、実際にフィルターされる信号ではなく選択するトラックの信号によりフィルターのエンベロープ・フォロワーがトリガーされるようになります。
［Gain］（ゲイン）ノブでは外部サイドチェーンの入力レベルを調整し、［Dry/Wet］（ドラ
イ/ ウェット）ノブではサイドチェーンと元の信号を組み合わせてエンベロープ・フォロワーのトリガーとして使用することができます。
［Dry/Wet］が 100% の場合、エンベロープ・フォ
ロワーはサイドチェーンのソースを調節します。0% の場合、サイドチェーンは事実上バイパスされます。ゲインをあげても、ミックス内の元の信号のボリュームは上がりませんのでご注意ください。サイドチェーン・オーディオはエンベロープ・フォロワーのトリガーにしかすぎず、実際には聞こえません。
Auto Filter には LFO が内蔵されており、フィルター周波数を周期的にモジュレートすることができます。
［Amount］（アマウント）コントロールでは、LFO がフィルターに作用する度合を設定します。これは、エンベロープ・フォロワーと連動して、またはエンベロー
プ・フォロワーの代わりに使用することができます。
［Rate］コントロールでは、LFO のスピードを指定します。ヘルツで設定したり、ソング
テンポへ同期し、周期的なフィルターリング制御が可能になります。
使用できる波形には、Sine（サイン波 : なだらかな頂点と丘を描くスムーズなモジュレー
ションを生成）・矩形波・三角波・ノコギリ波（右肩上がり）・ノコギリ波（右肩下がり）・
Sample and Hold（サンプル・アンド・ホールド : ランダムに正負のモジュレーション値を生成）で、それぞれモノラル・ステレオで利用できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 383

2 つの LFO は、それぞれステレオチャンネルの左右チャンネルに割り当てられています。
［Phase］（フェーズ）と Offset（オフセット）コントロールで、2 つの LFO の関係を設定します。
［Phase］は 2 つの LFO を同じ周波数に保ちますが、2 つの LFO の波形の位相をずらして設定すると、ステレオサウンドを作り出すことができます。LFO 出力は最大で 180 度離れているので、一方の LFO を［180］に設定すると、もう一方は最低レベルになります。
LFO レートタイプ各ステレオチャンネルは、［Spin］設定値に従ってさまざまな周波数でモジュレートされます。
［Phase］と［Spin］コントロール設定値は、サンプルアンドホールド（［S&H］）には影響せず、サウンドへの影響もありません。Auto Filter には 2 種類のサンプルアンドホールドが内蔵されています。セレクターから選択できる上側のタイプは、左右チャンネルに対して個々にランダムモジュレーションを行い（ステレオ）、下側のタイプは、両チャンネルを同一の信号でモジュレートします（モノラル）。
［Quantize Beat］（クオンタイズビート）コントロールは、フィルター周波数にクオンタイ
ズモジュレーションを加えます。
［Quantize Beat］がオフの場合、周波数変調はコントロー
ルソース（エンベロープ、LFO、手動調整のカットオフ）に従います。 オンの場合、マスター
テンポに合わせてリズミカルにフィルターモジュレーションが更新されます。ボタンの数
字は 16 分音符を示しています。つまり、［Quantize Beat］値に［4］と設定すると、1 拍ごとに変調します。

レガシーのフィルターバージョン 9.5 より前の Live で作成されたセットを開くと、そのセット内の Auto Filter イ
ンスタンスはすべて、これまでで説明しているフィルターではなくレガシーのフィルターで開きます。これらは 12dB または 24dB のローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチフィルターで構成されており、［Drive］コントロールはありません。レガシーのフィルターでロードされた Auto Filter にはタイトルバーに［Upgrade］ボタンが表示されます。 このボタンを押すと、Auto Filter のそのインスタンスに対するフィルターの選択がより新しいモデルに永続的に切り替えられます。セットの聞こえ方に変化が現れることがありますのでご注意ください。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 384

24.3

Auto Pan

Auto Panエフェクト（注 : Auto Pan は、Lite では使用できません。
）
Auto Pan は、LFO を使ってアンプリチュード（振幅）とパンをコントロールすることにより、
自動パンニング、トレモロ、振幅モジュレーションと、拍に同期したチョッピング効果を生み出します。
Auto Pan の LFO は、サイン波、三角波、ノコギリ波（右肩下がり）、ランダム波を用いて左右ステレオチャンネルの振幅を調節します。
［Shape］コントロールは、波形をその上限と下限まで広げ、波形を「極端な形に」変形させます。波形は、［Normal］または［Invert］に設定できます（上向きのノコギリ波を下向きのノコギリ波に反転させるには、［Invert］に設定します）。
LFO は、［Rate］コントロールを使ってヘルツ単位でコントロールします。
［Rate］は、ソ
ングテンポに同期することもできます。
LFO は 2 つとも同じ周波数で動作しますが、［Phase］コントロールは、2 つの波形を相対的に補正（オフセット）することで、サウンドステレオの動きに役立ちます。180 に設定すると、LFO の位相が不一致になる（180 度離れる）ので、一方の LFO がピークに達すると、もう一方はレベルが最低になります。
［Phase］は、ビブラートエフェクトを生じさせる効果もあります。
［Offset］コントロールでは、各 LFO の開始位置を波形に沿ってずらします。
着信信号に対するデバイスの影響度合いは、［Amount］コントロールで設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 385

24.4

Beat Repeat

Beat Repeatエフェクト
ビートリピートで、入力信号を制御またはランダムでリピート再生します。
［Interval］コントロールで、Beat Repeat が新規マテリアルをキャプチャーし（取り込み）
マテリアルのリピートを開始する頻度を設定します。
［Interval］は、1/32 から 4 小節の範囲でソングテンポに同期しています。［Offset］コントロールは、［Interval］で決定された位置を前方にずらします。
［Interval］が 1 小節、［Offset］が 8/16 に設定されているとすると、1 小節ごとに 1 回、3 拍目（1 小節の真ん中、16 分の 8 の部分で）にマテリ
アルがキャプチャーされます。
［Chance］コントロールを使って、この処理にランダム性を与えることができます。
［Chance］では、［Interval］や［Offset］コントロールにより作成されるリピートの発生する見込み（確率）を定義するコントロールです。
［Chance］が 100 パーセントの場合、［Interval］と［Offset］で設定された通りに必ずリピートしますが、0 に設定されている場合、
まったくリピートされません。
ゲートでは、リピート部分の長さを 16 分音符単位で設定します。4/16 に設定されている場合、［Interval］と［Offset］で定義された開始位置から 1 拍分がリピートされます。
［Repeat］ボタンをオンにすると、上のコントロール設定がすべて無視され、すぐさまマテリアルのキャプチャーがスタートし［Repeat］ボタンをオフにするまでリピートを続けます。
［Grid］コントロールでは、グリッドサイズ（リピートされる各スライスのサイズ）を設定します。1/16 に設定すると、16 分音符分のスライスがキャプチャーされ、［Gate］で設定した長さ分だけ（［Repeat］をオフに切り換えるまで）リピートされます。
［Grid］値をLiveオーディオエフェクトリファレンス 386

大きく設定するとリズムループが生まれ、小さく設定すると不自然で人工的な音響効果が生まれます。
［No Triplets］（3 連符なし）ボタンは、グリッド分割を 2 進法分割に設定します。
グリッドサイズは、［Variation］コントロールを使用してランダムに変更させることができます。
［Variation］を 0 に設定するとグリッドサイズが固定されます。ゼロより大きな値に設定すると、「グリッド」設定値付近でグリッドが大幅に変動します。
［Variation］のモードには以下のようなものがあり、下のセレクターから選択できます。
［Trigger］では、リピートがトリガーされる際にグリッドのバリエーションが作成されます。標準音程では、トリガーを 1/4・1/8・1/16 から選択できます。
［Auto］では、リピートの度に新しいラン
ダムバリエーションが Beat Repeat に適用されます。
［Auto］は、Beat Repeat のグリッドバリエーションのうち一番複雑なフォームです（3 連符が有効な場合は特に複雑になります）。
ビートリピートのリピートのピッチを下げることで独特の音響エフェクトを加えることができます。ピッチは、Beat Repeat をリサンプリングし、セグメントを延長することにより調節できます。 こうすれば、長さ変更に対する調節のために再圧縮する必要なしに、ピッチを下げることができます。しかしこのため、［Pitch］値が大きくなると、リズム構造がかなりあいまいになることもあります。
［Pitch Decay］コントロールはピッチカーブを徐々に緩やかにし、再生される各リピートスライスを順に（前に再生されたスライスよりも）低いピッチで再生します。警告：このパラメーターは、Beat Repeat のパラメーターの中で一番理解するのがむずかしいパラメーターです。
Beat Repeat には、デバイスの通過周波数幅を決定するローパスとハイパスを組み合わせたフィルターが組み込まれています。フィルターは、オンとオフに切り換えることが可能で、各コントロールを使って中央周波数と通過周波数帯域幅を設定することができます。
（Beat Repeat 入力で受信する）オリジナル信号は、Beat Repeat で作成されるリピートとミックスされます。ミックスモードは、オリジナル信号がデバイスを通過しそこにリピートが加わる［Mix］、リピート再生中にはオリジナル信号が無音化されるが、それ以外の時は信号が通過する［Insert］、リピートのみが通過する［Gate］の 3 つから 1 つを選択できます。
［Gate］モードは、リターントラックにエフェクトが置かれている場合に特に便利です。
［Volume］コントロールを使ってデバイスの出力レベルを設定し、［Decay］を加えてリピー
トをフェードアウトさせることができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 387

24.5

CabinetCabinetエフェクト（注：Cabinet エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Cabinet は、5 種類のギターキャビネットのサウンドをエミュレートするエフェクトです。
Softube とのコラボレーションにより開発された Cabinet は、フィジカル・モデリング技術を使用し、最適化されたマイクおよびマイク位置とリアルなサウンドを幅広く提供しています。
［Speaker］セレクターでは、スピーカーのサイズとコンビネーションを選択できます。このセレクターには、スピーカーの数と、スピーカーのサイズ（インチ単位）が表示されます。たとえば、［4x12］とは 12 インチのスピーカー 4 基を意味します。実際のアンプでは、より大型のスピーカーほどより大きなボリュームとなります。
［Microphone］セレクターでは、スピーカーキャビネットに対するバーチャルマイクの位置を変更できます。
［Near On-Axis］では明瞭で集中したサウンドが、［Near Off-Axis］
では明瞭さは少し下がりますがより響きのあるサウンドが得られます。バランスのとれたサウンドを得るには［Far］を選択します。このオプションを選択すると、室内を思わせるサウンド特性も得られます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 388

Near Off-Axis

Near On-Axis

Far

Cabinetのマイク位置［Microphone］セレクターの下のスイッチでは、［Dynamic］と［Condenser］の間を切り替えることができます。ダイナミックマイクは、非常に大きなボリュームの音を処理することができるため、クローズマイキングのギターキャビネットで一般的に使用されます。
若干ざらつきのある音になります。コンデンサーマイクはより精度に優れ、離れた場所からのマイキングに一般的に使用されます。Cabinet のバーチャル・コンデンサーマイクはボリュームレベルを上げても破損することはありませんので、気軽にさまざまな素材に使用してみるとよいでしょう。
［Output］スイッチでは、処理方法をモノ（［Mono］）とステレオ（［Dual］）との間で切り替えることができます。
［Dual］モードでは、Cabinet は 2 倍の CPU を消費します。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。

24.5.1

Cabinet使用のヒント

こちらでは、Cabinet の使用に関するいくつかのヒントをご紹介します。

AmpとCabinet

ギターキャビネットは、通常ギターから供給されます。この理由から、Cabinet は Ampと一対になっており（377 ページ）
、通常は 2 つを一緒に使用します。しかし、Amp とLiveオーディオエフェクトリファレンス 389

Cabinet をそれぞれ個別に使用することで、これまでにない面白いサウンドを追求してみるのもよいでしょう。

複数のマイクスタジオでは、1 つのキャビネットに対して複数のマイクを使用し、ミキシング中にそのバランスを調整するのが一般的です。この操作は、Live のオーディオエフェクトラック（315 ページ）を使用することで簡単に行えます。次の手順をお試しください。
•インスタンスの Cabinet を好みに合わせて設定します。
•この Cabinet をオーディオエフェクトラックに入れます。
•Cabinet が含まれているラックチェーンを、必要な数だけ複製します。
•複製したチェーン内で、別の［Microphone］設定および / またはマイクの種類を選択します。
•各ラックのミキサーで、ラックのチェーンのボリュームを調整します。

24.6

Channel EQ

Channel EQエフェクトクラシックなミキシング卓にある EQ にインスピレーションを受けた Channel EQ は、シンプルならがフレキシブルな 3 バンド EQ で、多様なオーディオ素材に音楽的な結果をもたらすよう微調整されています。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 390［HP 80 Hz］スイッチを有効にするとハイパスフィルターがオンになり、信号からランブル
ノイズを除去するのに便利です。
［Low］パラメーターはローシェルフフィルター（100 Hz）のゲインをコントロールします。
このフィルターは +/-15dB の範囲で低域周波数をブーストまたは減衰します。フィルター
カーブはアダプティブで、適用されるゲイン量に相対してダイナミックに変化します。
［Mid］パラメーターはスイープ可能なベルフィルターのゲインをコントロールします。
［Low］や［High］パラメーターと異なり、［Mid］の範囲は +/-12dB です。
［Mid］コント
ロールの上にある周波数スライダーでは、このフィルターの中心周波数を 120Hz ～ 7.5kHz
で設定できます。
ブーストする場合、［High］パラメーターはハイシェルフフィルターのゲインをコントロー
ルします（最大 15dB）。減衰する場合、シェルビングフィルターはローパスフィルターと組み合わせられます。このパラメーターを 0dB から -15dB へと調整すると、同時にロー
パスフィルターのカットオフ周波数が 20kHz から 8kHz へと下がります。
スペクトル表示は、フィルターカーブと処理後の信号のビジュアルフィードバックをリアルタイムに提供します。
［Output］コントロールは、処理後の信号に適用されるゲインの量を設定します。EQ 設定により生じる信号振幅の補正に使用できます。

24.6.1Channel EQ使用のヒント

Channel EQ を使用してデバイスチェーン内のリバーブエフェクトの出力をシェイピングできます。
1 つまたは複数の Drum Rack パッド上に Channel EQ を 1 インスタンス置くことで、ひとつのドラムまたはドラムキット全体のサウンドもシェイピングできます。
デバイスチェーン内で Channel EQ の後に Saturator（476 ページ）を 1 インスタンス追加することで、ミキサーチャンネルストリップのアナログ感をシミュレートすることができます。このような場合、ローエンドを大幅にブーストすると、アナログミキシング卓の挙動のように歪みも増大します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 391

24.7

Chorus

Chorusエフェクト
Chorus エフェクトは、平行してタイムモジュレートされる 2 つのディレイを使って、コーラス（音が重なっているように聞こえる）効果やフランジング効果を生み出します。
各ディレイにはディレイタイムコントロールがついており、ミリ秒単位で設定できます。ディ
レイ 1 のハイパスフィルターは、エフェクト音から低音域をカットします。ハイパス設定
値が大きくなると、超高音域のみがディレイ 1 へ伝達します。
ディレイ 2 は、3 つの異なるモードのオン / オフを設定します。オフに設定すると、ディレイ 1 だけが聞こえます。
［Fix］モードでは、ディレイ 1 のディレイタイムだけがモジュレー
トされます。
［Mod］がオンの場合、ディレイ 2 はディレイ 1 と同じようにモジュレーショ
ンされます。
両ディレイラインをディレイ 1 のディレイタイムコントロールで調節できるよう設定するには、リンクボタン（=）を有効にします。リンクボタンは、1 つの操作で両方のディレイを変更したいときに特に便利です。
モジュレーション X-Y コントローラーを使って、サウンドに「動き」を加えます。ディレイ
タイムのモジュレーションレートを変更するには、水平方向にドラッグします。モジュレーションアマウントを変更するには、垂直方向にドラッグします。
X-Y コントローラー下の［Amount］と［Rate］の各フィールドにパラメーター値を入力して変更することもできます。
［Amount］値の単位はミリ秒、モジュレーション周波数レートの単位はヘルツです。
*20 スイッチを押すと、モジュレーション周波数が 20 倍になり、さらに極端なサウンドになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 392［Feedback］（フィードバック）コントロールでは、出力信号の入力信号に対するフィード
バック量を設定します。
［Polarity］スイッチは、その名の通りポラリティ（位相）を設定します。ポラリティを変更すると、ほとんどのエフェクトでフィードバック量が最大になり、ディレイタイムが短く変化します。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Chorus をリターントラックに使用している場合は、100 パーセントに設定します。
右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューで［Crisp］（クリスプ）オプショ
ンをオンにすることにより、サウンドのクオリティ（特に比較的高めの周波数におけるクオリティ）が向上します。これは、Chorus を使用している旧バージョンの Live で作成されたセットを起動する場合を除いて、デフォルトでオンになっています。

24.8

Chorus-Ensemble

Chorus-Ensembleエフェクト
Chorus-Ensemble はクラシックな 2 ディレイラインコーラス（オプションとしてサードディ
レイラインモードを選択可能）を提供します。サウンドに厚みを与え、フランジングやビブラートを作成するさまざまなツールを提供するこのデバイスでは、ストリングスアン
サンブルコーラスサウンドを簡単に再現できます。
［Classic］、［Ensemble］、［Vibrato］の 3 種類のモードを提供し、ディスプレイで選択できます。
［Classic］モードは時間変調された遅延信号を入力に加えることで厚みのあるサウンドを作成します。クラシックなコーラスサウンドに対して使用すると、オーディオ信号に軽い動きが追加されます。
［Ensemble］モードは 70 年代に使用された厚みのある 3 ディレイラインコーラスペダルにインスピレーションを得ています。
［Ensemble］モードは［Classic］モードとコントロールは同じですが、等分の変調位相オフセットの3つの遅延信号を使用することで、よりリッ
チでスムーズ、より強烈なコーラスサウンドを作成します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 393［Vibrato］モードは、コーラスよりも強力な変調を適用しピッチバリエーションを作成します。モジュレーション波形の形状は正弦波から三角波までシームレスに変形でき、「パ
トカーのサイレン」音を作成するのに使用されます。
モードセレクターボタンに加えて、ディスプレイにはハイパスフィルターと［Width］パラメー
ターへのアクセスも提供します。
［Width］は［Classic］と［Ensemble］モードでは有効ですが、［Vibrato］モードではこのパラメーターは［Offset］と［Shape］コントロールにより置き換えられます。
オン の 場 合、 ハ イパ スフィル ター は［High-Pass Frequency］ スライダー（20Hz ～2000Hz）で設定した周波数を下回る信号成分のコーラス効果を抑えます。
［Width］ではウェット信号のステレオ幅を設定します。ミッド / サイドチャンネル間のコー
ラスのレベルバランスを調整します。0% の場合信号はモノになり、100% の場合バランスは等しくなり、200% の場合コーラスレベルがサイドがミッドの 2 倍になります。これはステレオフィールド全体のエフェクトのレベルを管理するのに使用します。ミキシング中に便利です。
［Vibrato］モードの場合、［Offset］で左右チャンネルの波形間の位相オフセットの量を調整します。180°の場合、チャンネルの位相は完全に逆相になります。
［Shape］では正弦波と三角波の間でモジュレーション波形形状を変更できます。
グローバルパラメーターには［Rate］、［Amount］、［Feedback］、［Output］、［Warmth］、［Dry/Wet］があります。
［Rate］で変調速度をヘルツ単位で設定します。ダイヤルを使用するか、ディスプレイを上下にドラッグして調整します。ヒント：［Rate］を上げるとより極端なコーラスサウンドになり、下げるとよりおだやかなフェージングになります。
［Amount］では変調信号の振幅を調整します。これは遅延時間に影響します。値が高いと変調なしの時間設定からの差異が大きくなります。
［Feedback］では入力へフィードバックされる各チャンネルの出力量を設定します。これを上げるとサウンドはより極端になり、上音成分が増えます。また、再生を停止すると可聴ディレイが生じます。フィードバック信号は［Ø］ボタンを使用して反転できます。高いフィードバック値と組み合わせることで「空洞」のようなサウンドになります。
［Output］では、処理後の信号に適用されるゲインの量を設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 394［Warmth］はディストーションとフィルタリングをわずかに加えます。上げると歯ごたえのある音になります。
［Dry/Wet］では未処理信号と処理済み信号のバランスを調整します。Chorus-Ensemble をリターントラックに使用する場合は 100% に設定します。これは［Vibrato］モード
がオンの場合は無効です。

24.8.1

Chorus-Ensemble使用のヒント

こちらでは、Chorus-Ensemble の使用に関するいくつかのヒントをご紹介します。
［Ensemble］モードを、•レートを 1Hz 〜 1.8Hz、［Amount］を 100% に設定してギターに使用すると、典型的なサーフロックサウンドを作成できます。
［Feedback•Invert］トグルにオートメーションを設定し、［Feedback］レベルを 90%未満にすると、怒濤のオシレーションを作成できます。

24.9

Compressor

Compressorエフェクト
コンプレッサーは、設定されたスレッショルドレベルを超える信号のゲインを低減する
エフェクトです。圧縮（コンプレッション）することによりピークレベルが低くなり、ヘッ
ドルームが広がるため信号のレベルが全体的に上がります。結果として、圧縮処理を行っていない信号に比べ、大きくパンチのあるサウンドになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 395

コンプレッサーにおいて重要なパラメーターは、［Threschold］（スレッショルド）と［Ratio］（レシオ）の 2 つです。
スレッショルドスライダーで、圧縮の開始位置を設定します。信号がスレッショルドレベ
ルを超えると、レシオパラメーター（入力信号と出力信号の間の比を決定）で設定されている値に従って減衰（圧縮）されます。スレッショルドレベルを超える信号の増加量が 3dB の場合、レシオを 3 に設定していれば、コンプレッサー出力の増加量は 1dB となります。同じように、スレッショルドレベルを超える信号の増加量が 6dB の場合、コンプレッサー出力の増加量は 2dB となるわけです。レシオが 1 の場合、スレッショルドのレベルにかかわらず圧縮は行われません。
ゲインリダクションメーターには、現時点におけるゲインのリダクション（低減）量が赤色で表示されます。リダクションが大きくなるほど、エフェクトの可聴度は高くなります。
ゲインリダクションが 6dB 以上になると、音量（音圧）は希望の大きさまで上がるかもしれませんが、サウンドが大幅に変化し、ダイナミック構造が壊れてしまうことがよくあります。このサウンド変化は、その後の処理で取り消すことができません。コンプレッ
サー・リミッター・サウンド音量最大化ツールをマスターチャンネルに使用する際には、その点に充分注意し、使いすぎないようにしましょう。
「過ぎたるは及ばざるがごとし」です。
圧縮により、音量信号のボリュームが低減しヘッドルームが広がるので、
「Out」
（出力）
コントロールを使ってヘッドルーム上限までピークを上げることができます。出力メーター
は、出力信号のレベルを表示します。
［Makeup］（メイクアップ）ボタンをオンにすると、スレッショルドとレシオ設定が変更されると出力レベルが自動補正されます。
［Dry/Wet］は、圧縮信号と未圧縮信号のバランスを調整します。100% では圧縮信号だ
けが聞こえ、0% ではデバイスがバイパスされます。
ニーコントロールでは、スレッショルドに到達する際コンプレッションがどのように生じるか（徐々にまたは急に）を調整します。設定値が 0dB の場合、スレッショルドを下回る信号にコンプレッションは適用されず、スレッショルドを上回るすべての信号に最大限のコンプレッションが適用されます。比が高いと、「ハードニー」と呼ばれる作用によりサウンドがざらざらとした感じに聞こえます。ニー値が高い（「ソフト」）だと、スレッショ
ルドに到達すると同時にコンプレッサーの作用がゆっくりと効果を生じます。たとえば、
ニー値が 10dB でスレッショルド値が -20dB の場合、-30dB でわずかにコンプレッション
がかかり始め、-10dB でコンプレッションの効果が完全になるよう徐々にかかり具合が強くなっていきます。
Compressor のディスプレイは、ディスプレイの下隅のスイッチで、いくつかのモードを切り替えることができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 396•折りたたみビューでは、基本のコントロールのみ表示されます。

Compressorの折りたたみビュー•トランスファーカーブには、入力レベルが垂直軸に、出力レベルが水平軸に表示されます。このビューは、ニーパラメーターの設定に便利です。このパラメーターは、
スレッショルド付近に点と線で表示されます。

Compressorのトランスファーカーブ
•アクティビティビューには、入力信号のレベルが薄い灰色で表示されます。このモードでは、［GR］と［Out］のスイッチで、ゲインリダクションの量（オレンジ）と出力レベル（濃い灰色）の間で表示を切り替えます。このビューは、時間の経過に伴う信号変化のビジュアル表示に便利です。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 397

入力と出力を表示する圧縮アクティビティディスプレイ
［Attack］（アタック）と［Release］（リリース）コントロールは、Compressor のレスポン
ス時間をコントロールする重要なパラメーターです。入力レベルの変化にどれほど迅速に Compressor が反応するかを設定します。
［Attack］では、信号がスレッショルドレベルを超えてから最大コンプレッションに到達するまでの時間を設定します。
［Release］では、信号がスレッショルドレベル以下に下がってからコンプレッサーの効き目が切れるまでの時間を設定します。自動リリースがオンの場合、入力オーディオに基いてリリース時間が自動調整されます。
アタックタイムを短め（10 ～ 50 ミリ秒）に設定すると、ピークが未加工のまま伝わり、信号の最初の部分を強調することによりダイナミクスを維持することができます。ピーク
によりオーバーロードが起こる場合には、アタックタイムを短くしてみてください。しかし、アタックタイムがあまり短いと、信号のエッセンスが消えてしまったり、ディストーション
による微妙な「うなり」が生じたりもします。リリースタイムを短めに設定すると、圧縮をを行うべきかどうか決めかねるため、ポンピングの原因となります。ポンピングは好ましくない効果と考えられていますが、独特の「吸引」効果をうまく利用してフルドラムセッ
トにかぶせたりするエンジニアもいます。リズミカルなースの圧縮の場合には、アタックとリリースタイムの微調整が大変重要になります。コンプレッサーを使い慣れるまで、ドラムループを再生しながら、アタック・リリース・スレッショルド・ゲインを調節しながら変化を確かめてみるといいでしょう。楽しめるはずです。
コンプレッサーは信号入力に反応します。アタック / リリースエンベロープもそこに加わるため、エフェクト音は常に少し遅れて出力されてしまいます。しかし、デジタル・コン
プレッサーでは、入力信号を少しだけ送らせることでこの問題を簡単に解決できます。
Compressor では、3 つの先読み時間（0 ミリ秒・1 ミリ秒・10 ミリ秒）を選択できます。
ディレイタイムをどの長さに設定するかより、聞こえ方にかなり違いが出てきます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 398

Compressor は、3 つの操作モード間で切り替えることができます。
［Peak］（ピーク）が選択されている場合、Compressor は信号内の短いピークに反応します。
［Peak］モード
はより積極的で正確なので、設定したスレッショルドを超える信号がまったく存在しないようにする必要のある場合に便利です。
［RMS］モードは、Compressor の非常に短いピークへの反応度が低くなり、着信レベルがスレッショルドをやや長い時間超えたときにのみコンプレッションが行われます。
［RMS］は、人間が音の大きさを感知するのと似通った反応をし、一般的により「音楽的」であると考えられています。
［Expand］モードでは、［Ratio］を 1 を下回る値にも設定できます。この場合、Compressor はアップワード・エクスパンダーとして動作し、信号がスレッショルドを超えるとゲインが増加します。
（ダイナミクス処理の種類について詳しくは、Multiband Dynamicsの章（452 ページ）をご参照ください。）
これらのモードに加え、Compressor では 2 つのエンベロープフォロワー形状間で切り替えることができ、デバイスが信号レベルを測定し反応する方法に対するさらなるオプションを提供しています。リニア（［Lin］）モードの場合、コンプレッションのレスポンススピー
ドは［Attack］と［Release］の値により決まります。対数［（Log）］モードの場合、強く圧縮されたピークのリリース時間は、弱く圧縮された素材に比べて速くなります。
［Lin］
モードに比べてよりスムーズで目立たないコンプレッションになります。
［Lin］
［Log］
/
モー
ドスイッチは、Compressor の折りたたみビューには表示されません。

24.9.1

サイドチェーンのパラメーター

Compressorデバイスとサイドチェーンセレクション
通常、コンプレッションのなされる信号とコンプレッサーをトリガーする入力ソースは同一の信号です。しかし、サイドチェーンを使用することにより、別の信号または特定の周波数部分に基づくレベルにコンプレッションをかけることができます。サイドチェーンパ

Liveオーディオエフェクトリファレンス 399

ラメーターにアクセスするには、Compressor のタイトルバーにある ボタンを切り替え、ウィンドウを展開します。
サイドチェーンパラメーターは、2 つのセクションに分かれています。左側にあるのは外部コントロールです。サイドチェーンボタンを使ってこのセクションを有効にすることにより、下のセレクターから Live の内部ルーティングポイント（241 ページ）を選択することができるようになります。こうすると、実際にコンプレッションがなされる信号ではなく選択するソースによりコンプレッサーがトリガーされるようになります。
［Gain］（ゲイン）ノブでは外部サイドチェーンの入力レベルを調整し、［Dry/Wet］（ドラ
イ / ウェット）ノブではサイドチェーンと元の信号を組み合わせてコンプレッサーのトリガーとして使用することができます。
［Dry/Wet］が 100% の場合、コンプレッサーは完
全にサイドチェーンのソースによりトリガーされます。0% の場合、サイドチェーンは事実上バイパスされます。ゲインをあげても、ミックス内の元の信号のボリュームは上がりませんのでご注意ください。サイドチェーン・オーディオはコンプレッサーのトリガーにしかすぎず、実際には聞こえません。
外部サイドチェーンを使用中は、自動メイクアップは使用できません。
外部セクションの右側は、サイドチェーン EQ のコントロールです。このセクションを有効にすることにより、信号全体ではなく特定の周波数幅によりコンプレッサーがトリガーされるようになります。これらは、コンプレッションがなされる信号の周波数、または、外部サイドチェーンと連結して EQ を使用する場合別のトラックのオーディオ内の周波数となります。
外部セクションと EQ セクション間にあるヘッドフォンボタンでは、コンプレッサーの出力をバイパスしサイドチェーン入力のみを聞くことができます。サイドチェーンオーディオは出力に供給されず、
コンプレッサーのトリガーにしか過ぎないため、
この一時試聴オプションを使用することにより、サイドチェーンパラメーターを設定しコンプレッサーの実際の効果を聞くことが簡単になります。

24.9.2

コンプレッションのヒント

このセクションでは、Compressor を効果的に使用するためのいくつかのヒント（特にサイドチェーン・オプションに関するヒント）を紹介します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 400

ボイスオーバーをミックスする

サイドチェーンは、「ダッキング効果」とよばれる効果を得るのに一般的に使用されます。
たとえば、ボイスオーバーが 1 つ含まれるトラックと、バックグラウンドミュージックが含まれる別のトラックがあるとします。ボイスオーバーがミックス内で一番大きなソースとなるようにしたいため、ナレーターが話す部分になる度、バックグラウンドミュージッ
クがじゃまになります。これを自動的に行うためには、Compressor を音楽トラックに挿入し、ナレーション・トラックの出力を外部サイドチェーン・ソースとして選択します。

ダンスミュージックのサイドチェーン

サイドチェーン / ダッキングは、ダンスミュージックのプロデューサーの秘密の武器です。
ベースライン（またはミックス全体）にキックドラムを加えるスペースを維持することができるためです。コンプレッサーをベース（またはマスター）トラックに挿入し、キックドラ
ムのトラックをサイドチェーン入力として使用することにより、キックドラムのアタックのじゃまとなることがある問題となりがちな低周波数をコントロールしやすくなります。
サイドチェーン EQ をこのテクニックと連動して使用することにより、（単独のキックドラムとは対照的に）ミックスされたドラムトラックしかない場合にもダッキング効果を生むことができます。この場合、Compressor をダッキングしたいトラックに挿入します。その後、外部サイドチェーン・ソースとしてドラムトラックを選択します。さらに、サイドチェー
ン EQ をオンにしてローパスフィルターを選択します。
［Frequency］と［Q］設定を慎重に調整することにより、ドラムミックスからキックドラムを分離することができるはずです。サイドチェーン試聴モードを使用することにより、最適な設定へ EQ を調整しやすくなります。

24.9.3

レガシーモードからアップグレードする

Compressor の内部アルゴリズムは、ロンドン大学クイーン・メアリーデジタル音楽セン
ター Dr. Joshua D. Reiss との連携のもと、Live 9 でアップデートされています。
旧バージョンの Live で作成されており、Compressor を使用する Live セットを Live 9 でロードすると、Compressor の各インスタンスのタイトルバーに［Upgrade］ボタンが表示されます。
［Upgrade］ボタンを押すと、その Compressor インスタンスを最新アルゴ
リズムにアップグレードできます。セットの聞こえ方に変化が現れることがありますのでご注意ください。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 401

24.10 Corpus

Corpusエフェクト（注：Corpus エフェクトは Intro、Standard、Lite エディションでは使用できません。）
Corpus は、7 つの 共 鳴 体 の 音 響 特 性をシミュレートするエフェクトです。Applied
Acoustics Systems とのコラボレーションにより開発された Corpus は、フィジカル・モ
デリング技術を使用し、さまざまなパラメーターとモジュレーションオプションを提供しています。
共鳴の周波数や減衰率は、［Sidechain］セクションの［Frequency］と［Off Decay］スイッ
チをオンにすることで MIDI モジュレーションすることができます。Corpus のタイトルバーにある ボタンを使って、［Sidechain］パラメーターの表示と非表示を切り換えることができます。
［MIDI From］セレクターでは、MIDI トラックとどの分岐点から MIDI ノート情報を受信するかを選択することができます。
［Frequency］がオンの場合、共鳴のチューニングは受信する MIDI ノートによって決まります。複数のノートが同時に押されている場合、［Last］/［Low］スイッチでは、最初または最後のノートのどちらが優先するかを決定します。
［Transpose］と［Fine］ノブでは、MIDI がモジュレーションするチューニングの粗調整と微調整を行います。PB Rangeでは、
ピッチベンド変調の範囲を半音単位で設定します。
［Frequency］がオフの場合、［Tune］コントロールでは共鳴のベース周波数をヘルツ単位で調整します。その下に、対応する MIDI ノートナンバーとチューニングオフセットがセント単位で表示されます。
［Off Decay］をオンにすると、MIDI ノートオフメッセージが共鳴をミュートするようになります。このスイッチの下のスライダーで、MIDI ノートオフメッセージが共鳴をミュートする範囲を決定します。0% の場合、ノートオフは無視され、減衰時間は［Decay］パラメー

Liveオーディオエフェクトリファレンス 402

ターの値にのみ基づきます。
［Decay］パラメーターは、［Resonance Type］セレクターの下にあります。これは、マリンバやグロッケンシュピールなど、実際のマレット楽器が作用する仕組みに似ています。100% の場合、共鳴は、［Decay］時間に関係なくノート
オフと同時にミュートします。
Corpus のタイトルバーにある ボタンを使って、［Sidechain］パラメーターの表示と非表示を切り換えることができます。このボタンは、サイドチェーンがオンの場合に点灯します。
Corpus には低周波オシレーター（LFO）が内蔵されており、共鳴周波数をモジュレート
することができます。
［Amount］コントロールでは、LFO が周波数に作用する度合いを設定します。
［Rate］コントロールでは、LFO のスピードを指定します。ヘルツで設定したり、ソング
テンポへ同期し、周期的なモジュレーションが可能になります。
使用できる LFO 波形には、サイン波（なだらかな頂点と丘を描くスムーズなモジュレー
ションを生成）・矩形波・三角波・ノコギリ波（右肩上がり）・ノコギリ波（右肩下がり）・
2 種類のノイズ（ステップおよびスムーズ）です。
表示される LFO のコントロールは 1 セットだけですが、実際には、各ステレオチャンネ
ルに対して 1 つずつ、計 2 つの LFO があります。
［Phase］と［Spin］コントロールでは、
この 2 つの LFO の関係を設定します。
［Phase］（LFO がソングテンポに同期している場合のみ使用可能）は、2 つの LFO を同じ周波数に保ちますが、2 つの LFO の波形を「異相」に設定すると、ステレオサウンドを作り出すことができます。LFO 出力は最大で 180 度離れているので、一方の LFO を［180］に設定すると、もう一方は最低レベルになります。
［Phase］を［360］または［0］に設定すると、2 つの LFO は同期して動作します。
［Spin］（LFO がヘルツモードの場合のみ使用可能）では、2 つの LFO スピードを相対的にデチューンします。各ステレオチャンネルは、［Spin］設定値に従ってさまざまな周波数でモジュレートされます。
ノイズ波形を使用している場合、［Phase］と［Spin］コントロール設定値は無関係で、サウンドへの影響もありません。
［Spread］では、二つの共鳴装置を相対的にデチューンします。正の値では右の共鳴装
置のピッチが低くなるにつれて左の共鳴装置のピッチが上がり、負の値ではその逆になります。0% の場合、両方の共鳴装置が同じピッチになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 403

共鳴タイプセレクターでは、フィジカルモデリングされた 7 種類の共鳴体から選択できます。
［Beam］は、さまざまな素材とサイズの音板の共鳴特性をシミュレートします。
•［Marimba］は•［Beam］の異形で、音板が深いアーチ状にカットされていることにより生じるマリンバの特徴的なチューニングを再現します。
［String］は、さまざまな素材とサイズの弦の共鳴特性をシミュレートします。
•［Membrane］は、•（ドラムヘッドなどの）長方形の膜をモデルにしたもので、さまざ
まな素材と構造を選択できます。
［Plate］は、さまざまな素材とサイズの平板•（平面）の発音をシミュレートします。
［Pipe］は、一方の端が閉じられておりもう一方の端が開いている円筒をシミュレート•
します。
（［Opening］パラメーターを使って）開口部を変更することができます。
［Tube］は、両端が開いている円筒をシミュレートします。
•
共鳴装置クオリティセレクターでは、演算される倍音を減らすことで、共鳴装置のサウン
ドクオリティと性能のバランスをコントロールします。
［Basic］では使用される CPU リソー
スが最低限になり、［Full］ではサウンドクオリティが高まります。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Decay］ノブでは、共鳴装置の内部減衰量を調整します。これにより、減衰時間が決まります。
［Material］ノブでは、さまざまな周波数におけるダンピングの変化を調整します。値が低いと、低周波成分は高周波成分に比べてゆっくりと減衰します（木・ナイロン・ゴム製の物体をシミュレートします）。値が高いと、高周波成分は低周波成分に比べてゆっくりと減衰します（ガラス・金属製の物体をシミュレートします）。このパラメーターは、［Pipe］
または［Tube］では使用されません。
［Radius］パラメーターは、［Pipe］または［Tube］でのみ使用されます。
［Radius］では、パイプやチューブの半径を調整します。半径が大きくなるにつれて、減衰時間と高周波の持続時間は長くなります。サイズが非常に大きくなると、共鳴装置の基音も変化します。
［Decay］と［Material］/［Radius］パラメーターは、X-Y コントローラーでコントロール
することもできます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 404［Ratio］は［Membrane］と［Plate］でのみ使用できます。このパラメーターでは、物体のサイズ比を X 軸と Y 軸に沿って調整します。
［Brightness］コントロールでは、さまざまな周波数成分の振幅を調整します。値が高いと、高周波成分の音が大きくなります。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Inharm］は、共鳴装置の倍音のピッチを調整します。負の値では、周波数が圧縮され、より低い部分音の量が増えます。正の値では、周波数が伸張され、より高い部分音の量が増えます。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Opening］は［Pipe］でのみ使用可能で、パイプの開口部を調節します。0% では、パイプの一端は完全に閉じており、100% ではパイプの両端とも開いています。
［ListeningL］と［ListeningR］コントロールは、左と右の共鳴装置の振動の測定位置を調整します。0% の場合、物体の中央で共鳴音が測定されます。値を上げると、測定位置が端へと移動します。これらのパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Pipe］または［Tube］では、常に開口している方の端の中央で測定されます。
［Hit］ノブでは、共鳴装置のどこが叩かれるか、または振動が加えられるかを調整します。
0% の場合、物体の中央で振動が加えられます。値を上げると、振動を加えられる位置が端へと移動します。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
処理された信号は、ローパスフィルターとハイパスフィルターを通過します。フィルターは、
X-Y コントローラーを使ってコントロールできます。フィルターの帯域幅を設定するには、
X-Y コントローラーを垂直方向にドラッグします。帯域幅の位置を設定するには、X-Y コ
ントローラーを平行方向にドラッグします。フィルターは、［Filter］スイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。
［Width］では、左右の共鳴装置間のステレオミックスを調整します。0% では、両方の共鳴装置が両側に均等に供給され、モノラル出力になります。100% では、共鳴装置はそれぞれ 1 つのチャンネルに送られます。
［Bleed］では、未処理の信号の一部を共鳴信号にミックスします。値が高いと、オリジナルの信号がより多く加えられます。チューニングやクオリティが低い値に設定されている場合、高周波部分が減衰されることがよくあります。このパラメーターは、そのような高周波部分を元に戻すのに便利です。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用できません。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 405［Gain］では、処理済み信号のレベルをブーストまたは減衰します。
［Dry/Wet］コントロー
ルでは、ドライな入力信号と Corpus の処理へと送られる信号とのバランスを調整します。
［Dry/Wet］を下げても現在聞こえている共鳴音はカットされませんが、新しい入力信号は処理されなくなります。
Corpus は、オーディオレベルが高く鳴りすぎると自動的にオンに切り替わるリミッターを内蔵しています。この動作は、Corpus のディスプレイ上右隅の LED に示されます。

24.11 Delay

Delayエフェクト
Delay では、左右の各チャンネルにディレイラインが 1 つずつ割り当てられています。
ソングテンポにディレイタイムを適用するには、［Sync］スイッチをオンにします。このスイッチがオンになると、［Delay Time］ビートセレクターが使用可能になります。
［DelayTime］ボタンにふられた数字は、ディレイタイムを 16 分音符で示したものです。つまり、「4」を選択すると、ディレイタイムは 16 分音符 4 つ分（4 分音符）となります。
［Sync］スイッチがオフの場合、ディレイタイムはミリ秒による設定に戻ります。この場合、ディレイタイムを編集するには、［Delay Time］
ノブをクリックして上方向にドラッグします。
［ステレオリンク］が有効な場合、左チャンネルの設定が右チャンネルに適用され、一方のチャンネルの［Sync］スイッチまたは［Delay Time］設定を変更すると、その変更が両方に適用されます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 406［フィードバック］は、出力信号がディレイライン入力へ戻る量をコントロールします。独
立したフィードバックループが 2 つあることになりますので、左チャンネルの信号は右チャ
ンネルにフィードバックしませんし、右チャンネルの信号も左チャンネルにフィードバック
しません。
ボタンを押すと、バッファー内にあるオーディオがディレイによりエンドレスにサイクルされ、フリーズが解除されるまで新規入力は無視されます。
ディレイに先立って、バンドパスフィルターがあります。フィルターはスイッチでオンとオ
フを切り替え、X-Y コントローラーでコントロールすることができます。フィルターの帯域幅を設定するには、X-Y コントローラーを垂直方向にドラッグします。帯域幅の位置を設定するには、X-Y コントローラーを平行方向にドラッグします。
フィルター周波数とディレイ時間は LFO でモジュレートでき、軽いコーラスのようなエフェ
クトからヘビーな歪みノイズまでさまざまなサウンドをもたらすことができます。
［Rate］
スライダーはモジュレーションオシレーターの周波数をヘルツ単位で設定します。
［Filter］
スライダーはフィルターに適用されるモジュレーションの量を、［Time］スライダーはディ
レイ時間に適用されるモジュレーションの量をそれぞれ調整します。
Delay がオーディオを処理している最中にディレイ時間を変更すると、ディレイされた信号のサウンドに突発的な変化が生じます。3 つのディレイ変化モードから選択できます。
［Repitch］では、ディレイ時間を変更するとピッチに変化が生まれます。古いタイプ•のテープディレイユニットに似た動作です。
［Repitch］はデフォルトです。
［Fade］では、古いディレイ時間と新しいディレイ時間との間にクロスフェードが作成•されます。ディレイ時間が徐々に変更される場合、タイムストレッチに似たサウン
ドが生まれます。
［Jump］では、新しいディレイ時間にすぐさまジャンプします。この場合、ディレイ•が鳴っている間にディレイ時間が変更されるとクリックノイズが生じますのでご注意
ください。
ヒント：
［Time］スライダーを使用してタイムモジュレーションの効果をさまざまなトラン
ジションモードで試してみると良いでしょう。
Ping Pong スイッチがオンの場合、信号が左出力から右出力へジャンプします。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Delay をリターントラックに

Liveオーディオエフェクトリファレンス 407

使用している場合は、100% に設定します。
［Dry/Wet］
パラメーターのコンテキストメニュー
では［等ラウドネス］を切り替えることができます。オンの場合、50/50 ミックスはほとんどの信号で均一な音量で聞こえます。
Simple Delay または Ping Pong Delay デバイスが使用されている Live 10.1 より前のバージョンで保存されているセットには、セットのロード時に Delay の各インスタンスのタイ
トルバーに［Upgrade］ボタンが表示されます。デバイスをアップグレードするとこれまでに使用していたデバイスのフリーディレイタイム範囲が維持されます。フリーディレイタ
イムパラメーターがマクロコントロールまたは Max for Live デバイスにマップされている
場合、アップグレードはセットまたはプリセットのサウンドにのみ影響します。

24.11.1 Delay使用のヒント
Glitchエフェクト［Stereo Link］スイッチを有効にして、ディレイ時間を 400 ～ 500ms あたりに設定します。
［Feedback］を 80% 以上に設定します。バンドパスフィルターを無効にして、［Filter］
スライダーを 0% に設定し、［Timer］スライダーを 100% に設定します。
［Fade］トラン
ジションモードを選択して［Ping Pong］が無効になっていることを確認します。
［Dry/Wet］コントロールを 80% 以上に設定します。

Chorusエフェクト［Stereo Link］スイッチを無効にして、左チャンネルのディレイ時間を 12ms に設定し、右チャンネルのディレイ時間を 17ms に調整します。
［Feedback］を 60% に設定します。
バンドパスフィルターを有効にして、［Filter Frequency］を 750Hz に設定し、［Width］
スライダーを 6.5 に調整します。
［Rate］スライダーを 5Hz に、［Filter］スライダーを 10% に、［Time］スライダーを 12% に設定します。
［Repitch］トランジションモードを選択して［Ping
Pong］スイッチを有効にします。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 408

24.12 Drum Buss

Drum Bussエフェクト（注：Drum Buss エフェクトは Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Drum Buss はアナログスタイルのドラムプロセッサーで、一群のドラムにボリュームと個
性を加えつつ、全体的にタイトなミックスにまとまるようデザインされています。
［Trim］スライダーでは、信号に処理が適用される前に入力レベルを下げることができます。
［Comp］トグルは、ディストーションにより処理される前に固定のコンプレッサーを入力信号に適用します。このコンプレッサーは、アタックは素早く、リリースは中程度、レシオ設定は適度、メイクアップゲインはゆったりと設定されており、ドラム間のバランスを図ることができるよう最適化されています。
入力信号に適用できるディストーションには 3 種類あります。それぞれ、異なる程度のディ
ストーションを追加し、サウンド全体に独自の特性を付加します。
［Soft］•：ウェーブシェイピング
［Medium］•：リミッティング
［Hard］•：クリッピングとバスブースト
より強烈な効果を得るには、ディストーションを加える前に入力にドライブをかけることができます。
［Drive］コントロールでは、入力信号に適用されるドライブの量を指定できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 409

Drum Buss では、ミッド～ハイレンジをシェイピングし、ローエンドにふくらみをもたせるのに一般的に使用されるドラムプロセッシングツールが組み合わせられています。以降のセクションではこれについて説明します。

中高域のシェイピング

中高域シェイピングツールは、スネアやハイハットといったドラムに明瞭度と存在感を与えるようデザインされています。
［Crunch］は中高域に適用されるサイン波のディストーション量を設定します。
［Damp］コントロールはローパスフィルターで、ディストーションを加えた後に生じる不要な高周波を除去します。
［Transients］ノブでは、100 Hz を上回る周波数のトランジェントを強調またはぼかします。
正の値はアタックを加えてサステインを増加させ、豊かで「パンチの効いた」サウンドが得られます。負の値もアタックを加えますが、サステインは低下します。ドラムがタイトに引き締まり、よりシャープで、ぱりっとしたサウンドになり、隙間やがたがた感が少なくなります。

ローエンドの強調
Drum Buss のローエンド強調機能は 2 つのツールから構成されています。1 つはレゾナ
ントフィルターで低域を劇的にブーストし、もう1 つのディケイコントロールでは、入力されるオーディオとレゾナントフィルターにより処理される信号の両方のディケイレートを調整できます。これらのツールは、ドラムのローエンドを埋めるのに役立ちます。
［Boom］ノブでは、レゾナントフィルターが生成するローエンド強調の量を調整できます。
［Bass］メーターには信号にかかる［Boom］の効果が表示されるので、音を聞くことができない場合に特に便利です。
［Freq］ノブでは、ローエンドエンハンサーの周波数を調整します。
［ノートに設定］では、直近の MIDI ノートの値に周波数を設定することでローエンドエンハンサーを調整できます。
［Decay］コントロールでは、低域の減衰率を調整できます。
［Boom］の量が 0% に設定されている場合、そのディケイは、入力される（ドライブおよびディストーションの後の）信号にのみ影響します。
［Boom］レベルが 0% より上に設定されている場合、ディケイは、入力信号と処理済み信号の両方に影響します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 410

低域エンハンサーの結果をソロにするには、ヘッドフォンアイコンをクリックして［ブーム
試聴］を有効にします。

出力［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。
［出力ゲイン］スライダーでは、処理後の信号に適用されるゲインの量を設定します。

24.13 Dynamic Tube

Dynamic Tubeエフェクト（注：Dynamic Tube エフェクトは Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Dynamic Tube は、チューブサチュレーション特性をサウンドに注入するエフェクトです。
統合されたエンベロープ・フォロワーが、入力信号のレベルに関連してダイナミックな音
色バリエーションを生成します。
3 種類のモデル（A、B、C）により、増幅管の効果としてよく知られるディストーション特性が得られます。チューブ A は、
［Bias］（バイアス）が低く設定されている場合にはディストーションを生成しませんが、入力信号が一定のスレッショルドを超えると作動し、ブ
ライトなハーモニクスを生成します。チューブ C は質の悪い真空管アンプをモデルにしており、いつもディストーションを生成します。チューブ B は、A と C の中間に位置する質の真空管をモデルとしています。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 411［Tone］（トーン）コントロールは、ディストーションのスペクトル分布を設定し、ディストー
ションをさらに高いスペクトルへ、あるいは中域から下へと誘導します。
［Drive］（ドライブ）コントロールでは、チューブに到達する信号のレベルを設定します。
ドライブが高ければ高いほど、出力にダート（汚れ）が生じます。チューブの効果の強度
は、［Bias］ダイアルで調節します。バイアスが高ければ高いほど、特徴的なノンリニア
ディストーションに近くなります。バイアス値を極端に高く設定すると、信号が途切れ途切れになり始めます。
［Bias］パラメーターは、エンベロープフォロワーを使ってプラスおよびマイナスにモジュレートすることができます。エンベロープフォロワーは、［Envelope］ノブを使ってコントロールすることができます。エンベロープの適用度が高ければ高いほど、入力信号レベルによるバイアスポイントへの影響度が高まります。エンベロープ値がマイナスの場合、
ディストーションが減るためレベルの高い信号に拡張効果が生まれ、エンベロープ値がプラスの場合、サウンドがさらに汚れた感じになります。
［Attack］（アタック）と［Release］（リリース）は、入力信号でのボリューム変更にエンベロー
プが反応する速度を決定するエンベロープ特性です。ディストーションのダイナミック特性を成形します。エンベロープがゼロに設定されている場合、影響はありませんのでご注意ください。
［Output］（アウトプット）ダイアルを使って、デバイスの最終的な信号レベルをカットまたはブーストします。
エイリアシングは、ハイクオリティモードを使用することで低減できます。ハイクオリティ
モードは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューからアクセスできます。
これにより、音質、特に高周波信号の音質が向上しますが、CPU 使用率がわずかに上昇します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 412

24.14 Echo

Echoエフェクト（注：Echo エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Echo はモジュレーションディレイエフェクトで、2 つの個別のディレイライン上でディレイ
時間を設定し、エンベロープやフィルターモジュレーションをコントロールできます。
［チャンネルモード］ボタンでは、［Stereo］（ステレオ）、［Ping Pong］（ピンポン）、［Mid/
Side］（ミッド / サイド）の 3 種類のモードから選択できます。
［Left］（左）と［Right］（右）のディレイラインコントロールではディレイ時間を選択できます。
ディレイ時間は、［Sync］（同期）スイッチの状態に応じて拍分割またはミリ秒のいずれかで設定できます。
［Mid/Side］チャンネルモードが選択されている場合、［Left］と［Right］のディレイラインコントロールは［Mid］ノブと［Side］ノブで置き換えられます。
［Sync］モードセレクターを使用して、［Notes］（音符）［、Triplet］（三連符）［、Dotted］（付点音符）、［16th］（16 分音符）の拍同期モードのいずれかを選択できます。
［Sync］モードを切り替える際、変更の結果は、［Sync］スイッチが［Sync］に設定されている間のみ聞こえます。
［ステレオリンク］が有効な場合、チャンネルのディレイラインコントロール、［Sync］スイッチ、［Sync］モード設定のいずれかを変更すると、その変更が両方に適用されます。
［ディレイオフセット］スライダーを変更すると、ディレイ時間が短くなったり長くなったりし、ドラムマシンにあるように、タイミングが「スイング」する効果が生じます。
［ステレオリンク］がオンの場合でも、2 つのディレイラインに対する［ディレイオフセット］を個別に調整することができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 413［入力ゲイン］ノブでは、ドライ信号に適用されるゲインの量を設定できます。ディストー
ションをドライ信号に適用するには、［D］ボタンを押します。
［フィードバック］は、出力信号がディレイライン入力へ戻る量をコントロールします。
［Ø］
ボタンを押すと、各チャンネルの出力信号がそれぞれの入力に戻る前に反転します。

24.14.1 ［Echo］
タブ［Echo］（エコー）タブは、ディレイラインとフィルターパラメーターのビジュアル表示およびコントロールを提供します。

Echoのトンネルビジュアル表示［エコートンネル］の丸のラインは各反復を示し、トンネルの外から中央へと進行します。
ライン間の距離は反復間の時間を示し、中央の白点は参照用の固定の8分音符グリッドを形成しています。各ディレイラインのディレイ時間はディスプレイ内のクリック&ドラッ
グで調整できます。

Echoのフィルター

Liveオーディオエフェクトリファレンス 414［Filter］トグルでは、ハイパスフィルターとローパスフィルターを有効にできます。
［HP］
スライダーではハイパスフィルターのカットオフ周波数を、隣の［Res］スライダーではハイパスフィルターのレゾナンスをそれぞれ調整できます。
［LP］スライダーではローパスフィ
ルターのカットオフ周波数を、右の［Res］スライダーではローパスフィルターのレゾナン
スをそれぞれ調整できます。
［フィルターディスプレイ］にはフィルターカーブがグラフィック表示されます。
［フィルター
ディスプレイ］の表示と非表示を切り替えるには、三角形のトグルボタンを使用します。
［フィルターディスプレイ］内のいずれかのフィルター点をクリック & ドラッグしてフィル
ターパラメーターを調整することもできます。

24.14.2 ［モジュレーション］
タブ

Echo の［モジュレーション］タブには、フィルター周波数とディレイ時間をモジュレート
する LFO と、LFO に混合させることができるエンベロープフォロワーが含まれています。

Echo の［モジュレーション］タブ
サイン波、三角波、ノコギリ波（右肩上がり）、ノコギリ波（右肩下がり）、矩形波、ノイズの6種類のモジュレーション波形からひとつを選択できます。選択されている波形がディスプレイに表示され、ドラッグしてモジュレーション周波数を調整できます。
［Sync］が有効な場合、モジュレーションはソングテンポに同期します。
［Rate］スライダーを使用してモジュレーションオシレーターの周波数を拍分割単位で設定できます。
［Sync］
が無効な場合、［Freq］スライダーを使用してモジュレーションオシレーターの周波数をヘルツ単位で調整できます。
［Phase］では、左右チャンネルに対する波形間のオフセットの量を調整します。180°の場合、チャンネルの位相は完全に逆相になります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 415［Mod Delay］では、ディレイ時間に適用されるモジュレーションの量を調整します。
［x4］
はディレイ時間モジュレーションデプスを 4 倍に拡大します。ディレイ時間が短いとディー
プなフランジングサウンドが生まれます。
［Mod Filter］では、フィルターに適用されるモジュレーションの量を調整します。
［Env Mix］ではモジュレーションオシレーターとエンベロープフォロワーを混合します。
100% の場合、エンベロープのモジュレーションのみが聞こえます。0% の場合、LFO のモジュレーションのみが聞こえます。

24.14.3 ［キャラクター］
タブ

Echo の［キャラクター］タブには、ダイナミクスをコントロールしてサウンドに不完全さを加えるパラメーターが含まれています。

Echoの［キャラクター］タブ［Gate］では、Echo の入力のゲートを有効にできます。スレッショルドを下回る信号成分がミュートします。
［Threshold］では、ゲートを開くために入力されるオーディオ信号
が超えなければならないスレッショルドレベルを設定します。
［Release］では、信号がス
レッショルドを下回った後ゲートが閉じるまでにかかる時間を設定します。
［Ducking］が有効な場合、入力信号がある限り、ウェット信号が比例的に減少します。ダッ
キングは入力レベルが設定されたスレッショルドを超えると出力信号に対して効果を生じ始めます。
［Release］では、入力信号がスレッショルドを下回ってからダッキングが停止するまでにかかる時間を設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 416［Noise］が有効な場合、ノイズを取り入れてビンテージ機材の特性をシミュレートします。
［Amount］を調整して信号に適用されるノイズの量を設定し、［Morph］でさまざまな種類のノイズ間でモーフィングします。
［Wobble］が有効な場合、ディレイ時間の不規則なモジュレーションを加えてテープディ
レイをシミュレートします。
［Amount］を調整して信号に適用されるウォブルの量を設定し、［Morph］でさまざまな種類のウォブルモジュレーション間でモーフィングします。
［Repitch］が有効な場合、ディレイ時間を変更するとピッチに変化が生まれるようになります。古いタイプのハードウェアディレイユニットに似た動作です。
［Repitch］が無効な場合、ディレイ時間を変更すると古いディレイ時間と新しいディレイ時間との間にクロスフェードが作成されます。
CPU 節約のため、Echo デバイスはサウンドを生成する入力停止後 8 秒後に自動的にオフに切り替わります。ただし、Echo は［Noise］と［Gate］パラメーターの両方が有効な場合、オフに切り替わりません。

24.14.4 グローバルコントロール［Reverb］ノブでは加えられるリバーブの量を設定できます。
［リバーブロケーション］セ
レクターは、リバーブがプロセッシングチェーンのどこ（プリディレイ、ポストディレイ、フィー
ドバックループ内部）に追加されるのかを設定します。
［Decay］スライダーを使用してリ
バーブテイルの長さを変更します。
［Stereo］コントロールでは、ウェット信号のステレオ幅を設定します。0% だとモノ信号が作成され、100% を超えるとステレオパノラマが広くなります。
［Output］では、処理後の信号に適用されるゲインの量を設定します。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Echo をリターントラックに使用している場
合は、100% に設定します。
［Dry/Wet］パラメーターのコンテキストメニューでは［等ラウドネス］を切り替えることができます。オンの場合、50/50 ミックスはほとんどの信号
で均一な音量で聞こえます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 417

24.15 EQ EightEQ Eightエフェクト（注：EQ Eight は Intro および Lite エディションでは使用できません。）
EQ Eight エフェクトは、各入力チャンネルに 8 つのパラメトリックフィルターからなるイ
コライザーです。サウンドの音質を変化させるのに便利です。
入力信号は、[Stereo]、[L/R]、[M/S] の 3 種類のモードからいずれか 1 つを使って処理することができます。[Stereo] モードでは、単独カーブを使ってステレオ入力の両チャンネルを等しくフィルターします。
［L/R］モードでは、ステレオ入力の左右チャンネルに対し個別に調節可能なフィルターカーブを使用できます。一方［M/S］（Mid/Side）モード
では、M/S エンコーディングを使用して録音された信号に対し、同様の機能を使用できます。どのモードでも、［Analyze］スイッチを押すと、出力の周波数スペクトルがフィルター
カーブの背後に表示されます。
［L/R］と［M/S］モードを使用する場合、2 つのカーブが参考として同時に表示されますが、編集することができるのは有効なチャンネルだけです。
［Edit］スイッチには有効なチャンネルが表示されます。2 つのカーブを切り替えるのにこのスイッチを使用できます。
各フィルターには、8 つのレスポンスを切り替えることのできるセレクターがあります。上から下へ順に次が選択できます。
•48 または 12dB/ オクターブローカット（一定の周波数を下回る周波数をカットします）•ローシェルフ（一定の周波数を下回る周波数をブーストまたはカットします）•ベルカーブ（周波数の範囲にわたってブーストまたはカットします）

Liveオーディオエフェクトリファレンス 418•ノッチ（狭い範囲の周波数をカットします）•ハイシェルフ（一定の周波数を超える周波数をブーストまたはカットします）•12 または 48dB/ オクターブハイカット（一定の周波数を超える周波数をカットします）
各フィルターバンドは、セレクター下のアクティベータースイッチで個別にオン・オフ設定が可能です。使用されていないバンドをオフに設定して、CPU 負荷を軽減できます。さらに著しいフィルター効果を得るには、同一のパラメーターを 2 つ以上のフィルターに割り当てます。
フィルターカーブを調整するには、ディスプレイ上のフィルタードット（点）をドラッグします。マウスまたはコンピューターキーボードの矢印キーで複数のフィルタードットを囲ん
でドラッグして、同時に調整できます。水平方向に動かしてフィルターの周波数、垂直方
向に動かしてフィルターのゲインを調整します。フィルターの Q（レゾナンスあるいはバンド幅とも呼ばれます）を調節するには、Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押しながらドラッ
グします。ゲインは、ローカット、ノッチ、ハイカットフィルターに対して調整されますのでご注意ください。これらのモードで垂直方向にドラッグするとフィルターの Q が調整されます。
さらに見やすく表示するには、EQ Eight のタイトルバーの ボタンをクリックし、デバイ
スチェーンとLive のメインウィンドウの間で表示を切り替えることができます。拡張ビューを使用している場合、デバイスビューで 8 つすべてのフィルターを同時に編集できます。

ディスプレイが拡張表示されている状態のEQ Eightのコントロール
デフォルトでは、EQ Eight の出力スペクトルがディスプレイに表示されます。
「耳で」のみの作業がお好みなら、［Analyze］ボタンをオフに切り替え、スペクトルビューをオフにできます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 419［Adaptive Q］がオンの場合、Q はブーストまたはカットのアマウントが上がるにつれて上昇します。これにより、出力ボリュームがより一定になり、クラシックなアナログ EQの動作に基づくものになります。
単一のフィルターを一時的にソロにするには、ヘッドフォンの形のアイコンをクリックして試聴モードをオンにします。試聴モードでは、フィルタードットをクリックしたままにすることで、その出力へのフィルターの効果だけを聴くことができます。
番号をクリックして編集するバンドを選択し、［Freq］（周波数）、［Gain］（ゲイン）、Qの各パラメーター値を設定します。
各フィルターをブーストするとレベルが上がり、カットするとレベルが下がります。グロー
バルゲインスライダーを使い、出力レベルがピークを越えて歪まないよう調節できます。
［Scale］（スケール）フィールドは、ゲインをサポートするすべてのフィルター（ローカット、
ノッチ、ハイカットを除くすべて）のゲインを減衰します。

コンテキストメニューのオプション

EQ Eight のコントロールには、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューからのみ使用できるものがあります。その内容は以下の通りです。
•オーバーサンプリング ― このオプションをオンにすると、EQ Eight が現在のサンプ
ルレートの 2 倍で内部処理を行うようになり、高周波の調整時によりスムーズなフィ
ルター動作が得られます。オーバーサンプリングがオンの場合、CPU 負荷が若干上昇します。
•シェルフスケーリングレガシーモード ― Live 9 では、EQ Eight のシェルフ・フィルターの形状が向上しています。Live 9 より前のバージョンで作成されており、EQ Eightを使用する Live セットは、若干聞こえ方が異なる場合があります。古いセットの聞
こえ方が変わらないよう、EQ Eight を使用する古いセットをロードした際、シェルフスケーリングレガシーモードオプションがデフォルトでオンになっています。これは、EQ Eight のタイトルバーの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキスト
メニューのエントリからオフにできます。
注：Live 9 では、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューのオプショ
ン［ハイクオリティ］は廃止されています。EQ Eight は、常にこのモードで動作します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 420

24.16 EQ Three

EQ Threeエフェクト
DJ ミキサーを使ったことがあれば、EQ Three が何なのかすぐにぴんと来るでしょう。EQ
Three は、低・中・高周波のレベルを個別に調節することのできる EQ です。
［Gain］コントロールを使って、マイナス無限 dB から +6dB の範囲で各バンドを調節します。こうして、他の周波数をそのままに保ちながら、トラックのベースドラムやベースラ
インだけを完全に取り除く、といった処理が可能になります。
［Gain］コントロール下のオン / オフボタンを使って、各帯域のオンとオフを切り替えます。
コンピューターのキーボードにこのボタンを割り当てておくと便利です。
EQ Three では、各周波数帯域に信号が存在していることが 3 つの LED で示されます。
帯域がオフになっていても、バンド内に信号が着信していれば LED が点灯するので分かります。LED の内部スレッショルドは -24dB に設定されています。
各帯域の周波数幅は、［FreqLo］と［FreqHi］のクロスオーバーコントロールで設定します。
［FreqLo］が 500Hz、［FreqHi］が 2000Hz に設定されている場合、低帯域（ローバンド）
は 0Hz から 500Hz、中帯域（ミッドバンド）は 500Hz から 2000Hz、高帯域（ハイバンド）
は 2000Hz からサウンドカードまたはサンプルレートがサポートする上限までとなります。
重要なコントロールに、24dB/48dB スイッチがあります。このスイッチは、フィルターがクロスオーバー周波数で信号をカットする際のカットの「シャープさ」を決定します。設
定値が高いとフィルター効果は強まりますが、CPU 負荷が高くなります。
注：EQ Three のフィルターは、クリーンなデジタルフィルターというより、パワフルなアナログフィルターをカスケード接続したように聞こえるよう設計されています。特に、48dB モードの場合には一次転送が完全には行われないため、すべてのコントロールがLiveオーディオエフェクトリファレンス 421

0.00dB に設定されていても、結果として入力信号が微妙に変化します。こういった変化はこの系統のフィルターでは珍しくなく、この特徴こそが EQ Three の独特なサウンドを生み出しているとも言えます。この効果を望まない場合は、24dB モードを選択するか、
EQ Eight をご使用ください。

24.17 Erosion

Erosionエフェクト
Erosion は、ショートディレイをフィルターノイズまたはサイン波を使ってモジュレートし、入力信号を劣化させるエフェクトです。このエフェクトを使えば、エイリアシングやダウ
ンサンプリング処理を行った時のようなデジタル風のディストーションや人工ノイズをサウンドに加えることができます。
サイン周波数、またはノイズバンドの中心周波数を変更するには、X-Y フィールドを X 軸に沿ってドラッグします。軸は、モジュレーションのかかり具合をコントロールします。Y
軸でバンド幅をコントロールするには、Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま X-Y フィー
ルドをクリックします。バンド幅は、［Sine］が選択されている場合は調整できません。
［Freq］（周波数）コントロールでは、音色・音質・ディストーションを調節します。
［Mode］
コントロールが［Noise］に設定されている場合、［Freq］コントロールは［Width］コントロール（ノイズバンド幅を設定する）と連動して動作します。この値が低いと、設定周波数
付近の周波数にのみディストーションがかかりますが、値が高いと、入力信号全体に影響します。
［Width］は［Sine］モードでは使用できません。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 422［Noise］と［Sine］は単一のモジュレーション・ジェネレーターです。しかし、［Wide
Noise］には左右チャンネルに別々のノイズジェネレーターがあり、微妙なステレオ効果を作り出します。

24.18 External Audio Effect

External Audio Effect（注：External Audio Effect は、Intro および Lite エディションでは使用できません。）
External Audio Effect は、Live の他のエフェクトデバイスとは少し異なります。オーディ
オ自体を処理する代わりに、トラックのデバイスチェーン内で外部の（ハードウェア）エフェ
クトプロセッサーを使用することができます。
［Audio To］セレクターで、ご使用の外部デバイスへ接続するコンピューターのオーディ
オハードウェアの出力を選択し、「Audio From」セレクターで、処理された信号を Live
へ戻す入力を選択します。トラック入力 / 出力同様、選択可能な入力と出力は［Audio］
環境設定により異なります。オーディオ設定は、各セレクター最下部の［Configure...］オプションからアクセスできます。
各セレクターはピークレベルのインジケーターで、到達した最高オーディオレベルを表示します。インジケーターをクリックしてリセットします。
セレクター横のゲインノブでは、Live からの出力レベルおよび Live への入力レベルを調整します。レベルは、ご使用の外部ハードウェア内およびオーディオをコンピューターへ戻す際のクリッピングを防ぐためにも慎重に設定する必要があります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 423［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている
（ウェットな）信号のバランスを調整します。External Audio Effect をリター
ントラックに使用している場合は、100 パーセントに設定します。
［Invert］ボタンは、処理され Live へと戻る信号のフェーズ（位相）を反転させます。
ハードウェア・エフェクトは、Live が自動検知できない遅延を生じます。ハードウェア・レー
テンシー・スライダーを調整することにより、あらゆる遅延を手動で補正することができます。このスライダーの隣にあるボタンで、レーテンシー補正値をミリ秒単位またはサン
プル単位で設定することができます。外部デバイスが Live にデジタル接続で接続されている場合、レーテンシー設定をサンプル単位で調整し、サンプルレートが変更されても指定したサンプル数が維持されるようにするとよいでしょう。外部デバイスが Live にアナログ接続で接続されている場合、レーテンシー設定をミリ秒単位で調整し、サンプルレートが変更されても指定した時間が維持されるようにするとよいでしょう。サンプル単位での調整では比較的細かな調整が可能ですので、アナログデバイスを使用している場
合に、レーテンシーを最小限にする目的で、レーテンシーをサンプル単位で「微調整」
することもできます。この場合、サンプルレートを変更する前に、ミリ秒単位に切り替えていることを確認してください。
注：［オプション］メニューで［ディレイ補正］オプション（314 ページ）のチェックが解除されている場合、ハードウェア・レーテンシー・スライダーは使用できません。
ご使用のハードウェアに対するレーテンシー補正を正確に設定する方法について、詳しくは「ドライバーエラー補正」レッスンをご参照ください。

24.19 Filter Delay

Filter Delayエフェクト

Liveオーディオエフェクトリファレンス 424（注：Filter Delay エフェクトは、Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Filter Delay には、リンクされたローパスとハイパスフィルターに先行する独立したディ
レイラインが 3 つあります。このため、特定の入力信号周波数（フィルター設定により決定される）にディレイを適用することができます。各ディレイからのフィードバックは、フィ
ルターを通して行われます。
各ディレイは、それぞれ個別にオン / オフを切り換えることができます。Filter Delay は、
ディレイ 1 を入力信号の左チャンネル、ディレイ 2 を左右チャンネル、ディレイ 3 を右チャンネルに割り当てます。パンコントロールは、ディレイチャンネルの出力を無効にすることができますが、各ディレイは、入力が行われたチャンネルに出力します。
各ディレイチャンネルのフィルターのオン / オフスイッチは、それぞれ X-Y コントローラーの左側にあります。X-Y コントローラーを使って、各ディレイのローパスとハイパスフィル
ターを同時に調節することができます。フィルターのバンド幅を修正するには、Y 軸上をドラッグします。フィルター周波数を設定するには、X 軸上をドラッグします。
ソングテンポにディレイタイムを適用するには、［Sync］スイッチをオンにします。このスイッチがオンになると、［Delay Time］ビートセレクターが使用可能になります。
［DelayTime］ボタンにふられた数字は、ディレイタイムを 16 分音符で示したものです。つまり、「4」を選択すると、ディレイタイムは 16 分音符 4 つ分
（4 分音符）となります。
［Sync］モードがオンの場合、［Delay Time］フィールドのパーセント値を変更すると、ディレイタイム
が部分的に短くなったり長くなったりし、ドラムマシンにあるように、タイミングが「スイング」する効果が生じます。
［Sync］スイッチがオフの場合、ディレイタイムはミリ秒による設定に戻ります。この場合にディレイタイムを修正するには、ディレイタイムフィールド内をドラッグして調整するか、値を直接入力します。
［Feedback］では、出力信号がディレイライン入力へ戻る量をコントロールします。過度に高い数値に設定すると、フィードバックの暴走と大振幅を引き起こします。フィードバッ
ク設定値を最大にする際には、スピーカーや耳に悪影響を与えないよう充分注意してください。
各ディレイチャンネルにはそれぞれ［Volume］コントロールがあります。+12dB まで上げることができ、入力の際の大幅なフィルターリングを補完できます。
［Dry］（ドライ）コントロールは、ドライ（エフェクトがかかっていない）音のボリュームを調節します。リターントラックでディレイを使用している場合は、最小に設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 425

24.20 Flanger

Flangerエフェクト（注：Flanger は、Lite エディションでは使用できません。）
Flanger は、並列ディレイを使用してフランジング効果を生み出すエフェクトです。
Flanger のディレイは、［Delay Time］コントロールで調節します。Feedback コントロー
ルで、出力信号の一部をデバイスの入力に戻します。ポラリティは、ポラリティスイッチ
（［+］または［-］）で決定します。
［Delay Time］と［Feedback］は、X-Y コントローラーを使って同時に調節することができます。
エンベロープセクションを使って、ディレイタイムを周期的にコントロールすることができます。エンベロープアマウントを増減し（またはエンベロープの形をマイナス値で反転させ）てから［Attack］と［Release］コントロールを使って、エンベロープのシェープを決定します。
Flanger には、左右ステレオチャンネルのディレイタイムを調節する 2 つの LFO が搭載されています。LFO には、サイン波・矩形波・三角波・ノコギリ波（右肩上がり）・ノコギ
リ波（右肩下がり）・ランダムの 6 つの波形があります。ディレイに対する LFO の影響範
囲は、［Amount］コントロールで設定します。
LFO は、［Rate］コントロールを使ってヘルツ単位でコントロールします。
［Rate］は、ソ
ングテンポに同期し、拍分割の単位（16 分音符など）で設定することができます。
［Phase］コントロールは、2 つの波形を相対的に補正（オフセット）することで、サウン
ドステレオの動きに役立ちます。180 に設定すると、LFO の位相が不一致になる（180度離れる）ので、一方の LFO がピークに達すると、もう一方はレベルが最低になります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 426

LFO レートタイプ各ディレイは、それぞれ異なる周波数（［Spin］で決定）でモジュレー
トされています。
［HiPass］コントロールを調節して、ディレイ信号から低周波をカットすることができます。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Flanger をリターントラックに使用している場合は、100 パーセントに設定します。
ハイクオリティモードは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューのエントリからオンとオフを切り替えることができます。ハイクオリティモードをオンにするとサウンドのブライトネスが向上しますが、CPU 使用状況が若干上昇します。

24.21 Frequency Shifter

Frequency Shifterエフェクト（注：Frequency Shifterエフェクトは、Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Frequency Shifter では、受信するオーディオの周波数を、ユーザー定義のヘルツ単位で上下に動かすことができます。少しだけずらすと、微妙なトレモロやフェージングの効果を得ることができます。大きくずらすと、不協和でメタリックなサウンドを作成することができます。
［Coarse］と［Fine］ノブでは、入力に適用されるシフトのアマウントを設定します。たとえば、入力が 440Hz のサイン波の場合、周波数を 100Hz に設 定すると、出力は540Hz のサイン波になります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 427［Mode］を［Shift］から［Ring］へと変更すると、Frequency Shifter は周波数シフトからリング・モジュレーションへ切り替わります。
［Ring］モードでは、選択されている量の周波数が入力から加算され、かつ、入力から減算されます。たとえば、受信するオー
ディオ信号（A）が 440Hz のサイン波の場合、［Frequency］を 100Hz（B）に設定すると、出力には 340Hz（A-B）と 540Hz（A+B）の部分音が含まれます。
［Drive］ボタンは、ディストーション効果をオンにします。その下のスライダーでは、ディストーションのレベルを制御します。
［Drive］は［Ring］モードでのみ使用できます。
［Wide］ボタンをオンにすると、右チャンネルの［Spread］値の極性が反転し、ステレオ
効果が生まれます。つまり、［Spread］値を上げると右チャンネルの周波数が下がり、左チャンネルの周波数は上がります。
［Wide］は、［Spread］値が［0］に設定されている場合には効果を生じませんのでご注意ください。
Frequency Shifter には、左右ステレオチャンネルの周波数を調節する 2 つの LFO が搭載されています。LFO には、サイン波・矩形波・三角波・ノコギリ波（右肩上がり）・ノ
コギリ波（右肩下がり）・ランダムの 6 つの波形があります。周波数に対して LFO が影響する範囲は、［Amount］コントロールで設定します。
LFO のスピードは、［Rate］コントロールを使ってヘルツ単位でコントロールします。
［Rate］
は、ソングテンポに同期し、拍分割の単位（16 分音符など）で設定することができます。
［Phase］コントロールは、2 つの波形を相対的に補正（オフセット）することで、サウン
ドステレオの動きに役立ちます。180 に設定すると、LFO の位相が不一致になる（180度離れる）ので、一方の LFO がピークに達すると、もう一方はレベルが最低になります。
LFO レートタイプ各ステレオチャンネルは、［Spin］設定値に従ってさまざまな周波数でモジュレートされます。
ランダム波形を使用している場合、［Phase］と［Spin］コントロール設定値は無関係で、サウンドへの影響もありません。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。
［Drive］がオンの場合、このノブは［Mix］と呼ばれます。
［Drive］エフェクトはミックス後に作用しますので、［Drive］
をオンにして［Mix］を［0%］に設定することで、Frequency Shifter をディストーションエフェ
クトとして使用することができます。
周波数シフトは、ヘルツ単位の値を受信するオーディオに加算または減算することで行います。これは、受信する周波数比（とその倍音関係）が維持されるピッチシフトとはLiveオーディオエフェクトリファレンス 428

異なります。たとえば、1 オクターブ離れた 440Hz と 880Hz のサイン波からなるオーディ
オ信号があるとします。これを 1 オクターブ上にピッチシフトする場合、これらの周波数を 2 乗し、880Hz と 1760Hz の周波数を生成します。

24.21.1 Frequency Shifter使用のヒント

周波数シフトとリングモジュレーションを使えば、非常におもしろいサウンドを作成できます。ここでは、Frequency Shifter デバイスを使用する際のヒントを紹介します。

ドラム・チューニング

サンプリングされたアコースティック・ドラムのチューニングはなかなか厄介です。サンプ
ラーのトランスポーズ・コントロールを使うと、サウンド特性が変化し、リアルさが失われてしまうことがよくあります。このような場合、周波数シフトを使うと便利です。
このデバイスを、［Dry/Wet］アマウントを 100% に設定した［Shift］モードで使用してみましょう。その後、［Fine］周波数が 100Hz かそれ以下になるよう調整します。こうすると、元のサンプルのクオリティはそのままに、ドラムのサイズとチューニングが変化します。

フェージングフェージング効果を出すには、ごくわずかに（2Hz ほど）シフトさせてみてください。フェー
ジングは、信号とウェット信号の相互作用によって生じますので、［Dry/Wet］バランスを調整して両方が聞こえるようにしない限り、その効果は聞こえません。フェージングが最も強くなるのは、［Dry/Wet］を 50% に設定するときです。

トレモロ［Ring］モードでは、可聴範囲（約 20Hz）を下回る周波数はトレモロ効果を生みます。
［Wide］をオンにして［Spread］を少なめの値に設定することで、ステレオモーションのような効果をトレモロに加えることもできます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 429

さらに詳しくFrequency Shifter の後に Spectrum デバイス（486 ページ）を置き、パラメーターを変化させると信号がどのように変化するのか確認してみるとよいでしょう。シンプルで連続性のあるサイン波を入力に使うと、信号の変化が分かりやすくなります。

24.22 Gate

Gateエフェクト（注 : Gate は、Lite では使用できません。）
Gate エフェクトは、ユーザーが設定したスレッショルドを超える音量の信号のみを通過させるエフェクトです。ゲートは、信号と信号との間に発生するレベルの低いノイズを取り除いたり、リバーブやディレイのディケイ部分をカットしてエフェクトに変化をつけたり、
インストゥルメントのディケイをカットすることができます。
Live 9 では、Gate の内部動作が若干変更されています。これまでの Live バージョンでの動作に比べて正確性が向上していますが、Live 9 より前のバージョンで作成されており、Gate を使用する Live セットは、若干聞こえ方が異なる場合があります。古いセットの聞こえ方が変わらないよう、Gate を使用する古いセットをロードした際、ゲートレガ
シーモードオプションがデフォルトでオンになっています。これは、Gate のタイトルバーの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューのエントリからオフにできます。
Gate のディスプレイエリアには、入力信号のレベルが薄い灰色で、出力信号のレベルが濃い灰色に白い縁取りでそれぞれ表示されます。これで現在のゲートのアマウントを確認でき、適切なパラメーターを設定しやすくなります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 430

スレッショルドノブで、ゲートの感度を設定します。スレッショルド値は、青の水平線としてディスプレイに表示され、ドラッグすることもできます。
［Return］（「ヒステリシス」とも呼ばれます）では、ゲートを開くレベルとゲートを閉じるレベルの間の差を設定します。ヒステリシス値が高いと、入力信号がスレッショルド
レベルに近い場合にゲートがすばやく開閉することにより生じるノイズが低減します。リ
ターン値は、追加のオレンジ色の水平線としてディスプレイに表示されます。
［Flip］（フリップ）ボタンがオンの場合、ゲートは逆に作用します。信号は、そのレベルがスレッショルドを下回る場合にのみ通過します。
ゲートは信号入力に反応します。アタック / リリースエンベロープもそこに加わるため、エ
フェクト音は常に少し遅れて出力されてしまいます。しかし、デジタル・ゲートでは、入力信号を少しだけ送らせることでこの問題を簡単に解決できます。Gate では、3 つの先
読み時間（0 ミリ秒・1 ミリ秒・10 ミリ秒）を選択できます。ディレイタイムをどの長さに設定するかより、聞こえ方にかなり違いが出てきます。
［Attack］は、信号がスレッショルドレベルを超えたときにゲートが開くスピードを設定します。アタックタイムが極端に短いとシャープでかちっとしたサウンドとなり、逆に長いとサウンドの立ち上がりがソフトになります。
信号がスレッショルドレベル以下に下がると、［Hold］が効力を発揮します。ホールドタ
イム終了後、［Release］パラメーターで設定されたタイムに従ってゲートが徐々に閉じられます。
［Floor］ノブでは、ゲートが閉じたときに適用される減衰量を設定します。
［-inf］dB に設定すると、ゲートが閉められ、入力信号はミュートします。
［0.00］dB に設定すると、ゲートが閉まっても信号には何の影響も与えません。この間の値で、ゲートが閉まっている際のレベルの下がり具合を設定します。
通常、ゲートでコントロールされる信号とゲートをトリガーする入力ソースは同一の信号です。しかし、サイドチェーンを使用することにより、別の信号に基づくレベルにゲートをかけることができます。サイドチェーンパラメーターにアクセスするには、Gate のタイトルバーにある ボタンを切り替え、ウィンドウを展開します。
サイドチェーンボタンを使ってこのセクションを有効にすることにより、下のセレクターから別のトラックを選択することができるようになります。こうすると、実際にゲートがなされる信号ではなく選択するトラックの信号によりゲートがトリガーされるようになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 431［Gain］（ゲイン）ノブでは外部サイドチェーンの入力レベルを調整し、［Dry/Wet］（ドラ
イ / ウェット）ノブではサイドチェーンと元の信号を組み合わせてゲートのトリガーとして使用することができます。
［Dry/Wet］が 100% の場合、ゲートは完全にサイドチェーンのソースによりトリガーされます。0% の場合、サイドチェーンは事実上バイパスされます。
ゲインをあげても、ミックス内の元の信号のボリュームは上がりませんのでご注意ください。サイドチェーン・オーディオはゲートのトリガーにしかすぎず、実際には聞こえません。
サイドチェーン・ゲートは、リズムパターンをあるソースから別のソースへ重ねるのに使用できます。たとえば、Gate をパッドのトラックに挿入し、ドラムループのトラックをサイドチェーン入力として選択することにより、ドラムループのリズムでパッドサウンドをトリガーすることができます。
外部セクションの右側は、サイドチェーン EQ のコントロールです。このセクションを有効にすることにより、信号全体ではなく特定の周波数幅によりゲートがトリガーされるようになります。これらは、ゲートされる信号の周波数、または、外部サイドチェーンと連結
して EQ を使用する場合別のトラックのオーディオ内の周波数となります。
外部セクションと EQ セクション間にあるヘッドフォンボタンでは、ゲートの出力をバイパスしサイドチェーン入力のみを聞くことができます。サイドチェーン・オーディオは出力に供給されず、ゲートのトリガーにしか過ぎないため、この一時試聴オプションを使用する
ことにより、サイドチェーン・パラメーターを設定しゲートの実際の効果を聞くことが簡
単になります。このボタンガオンの場合、ディスプレイエリアにサイドチェーン入力信号のレベルが緑色で表示されます。

24.23 Glue Compressor

Glue Compressorエフェクト

Liveオーディオエフェクトリファレンス 432（注：Glue Compressor エフェクトは、Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Glue Compressor は、Cytomic との連携により製作されたアナログモデルのコンプレッ
サーで、80 年台の有名ミキシングコンソールに搭載されていたクラシックなバスコンプ
レッサーをベースとしています。Glue Compressor は、Live の Compressor（394 ページ）と同じように各トラックのベーシックなダイナミクスコントロールとしても使用できますが、複数のソースをまとまりのあるサウンドミックスへと「接着させる」ためにマスタートラックやグループトラックで使用するようデザインされています。
スレッショルドノブで、圧縮の開始位置を設定します。信号がスレッショルドレベルを超えると、レシオパラメーター（入力信号と出力信号の間の比を決定）で設定されている値に従って減衰（圧縮）されます。Compressor と異なり、Glue Compressor はユーザー調整可能なニーコントロールを搭載していません。ニーはレシオが上がるとよりシャープになります。
［Attack］では、信号がスレッショルドを上回ってからコンプレッションの最大値に到達するまでにかかる時間を設定します。
［Attack］ノブの値はミリ秒単位です。
［Release］
では、設定したスレッショルドを下回った後、コンプレッサーが通常の動作に戻るまでにかかる時間を調整します。
［Release］ノブの値は秒単位です。
［Release］が［A］（自動）に設定されている場合、入力オーディオに基いてリリース時間が自動調整されます。
Glue Compressor の自動リリースには、実際には 2 つの時間が使用されます。ベースコ
ンプレッション値としてのゆっくりの時間、信号のトランジェントに反応する速い時間です。自動リリースは、レベルの急激な変化に反応するにはゆっくりすぎる場合もあります
が、概して、さまざまな素材をマイルドにコントロールするのに便利です。
［Dry/Wet］は、圧縮信号と未圧縮信号のバランスを調整します。100% では圧縮信号だ
けが聞こえ、0% ではデバイスがバイパスされます。コンプレッションの量をコントロー
ルするもう一つの方法に、［Range］スライダーがあります。
［Range］スライダーでは、
コンプレッションの範囲を設定できます。-60 から -70dB あたりに設定するとオジリナルのハードウェアをエミュレートし、-40 から -15dB あたりに設定すると［Dry/Wet］コント
ロールに代わるコントロールとして便利に使用できます。0dB では、コンプレッションは適用されません。
［Makeup］は、ゲインを信号に適用して、コンプレッションにより生じるレベルの低下を補正します。
［Makeup］値をディスプレイの針の位置にほぼ一致させると、コンプレッ
ション前のレベルに近くなります。
［Soft］クリップスイッチは、固定ウェーブシェイパーを切り替えます。非常にラウドなトラ
ンジェントの制御に便利です。オンの場合、Glue Compressor の最大出力レベルは -.5dBになります。
（オーバーサンプリングがオンの場合、非常にラウドなピークでは 0dB を超Liveオーディオエフェクトリファレンス 433

えることがあります。）［Soft］クリッパーはトランスペアレントなリミッターではなく、アクティブな場合、信号を歪めます。特定の種類の「カラー」を持つディストーションを必要とするのでない限り、このオプションはオフにしておくことをおすすめします。
Glue Compressor の針表示には、ゲインリダクションの量が dB 単位で表示されます。
デバイスの出力レベルが 0dB を超えると、クリップ LED が赤色に点灯します。
［Soft］ク
リッピングがオンの場合、この LED が黄色に変化し、ピークがクリップしていることを示します。

24.23.1 サイドチェーンのパラメーター

Glue Compressorのサイドチェーンセクション
通常、コンプレッションのなされる信号とコンプレッサーをトリガーする入力ソースは同一の信号です。しかし、サイドチェーンを使用することにより、別の信号または特定の周波数部分に基づくレベルにコンプレッションをかけることができます。サイドチェーンパ
ラメーターにアクセスするには、Glue Compressor のタイトルバーにある ボタンを切り替え、ウィンドウを展開します。
サイドチェーンパラメーターは、2 つのセクションに分かれています。左側にあるのは外部コントロールです。サイドチェーンボタンを使ってこのセクションを有効にすることにより、下のセレクターから Live の内部ルーティングポイントを選択することができるようになります。こうすると、実際にコンプレッションがなされる信号ではなく選択するソース
により Glue Compressor がトリガーされるようになります。
［Gain］（ゲイン）ノブでは外部サイドチェーンの入力レベルを調整し、［Dry/Wet］（ドラ
イ/ ウェット）ノブではサイドチェーンと元の信号を組み合わせて Glue Compressor のト
リガーとして使用することができます。
［Dry/Wet］が 100% の場合、Glue Compressor
は完全にサイドチェーンのソースによりトリガーされます。0% の場合、サイドチェーンは事実上バイパスされます。ゲインをあげても、ミックス内の元の信号のボリュームは上がLiveオーディオエフェクトリファレンス 434

りませんのでご注意ください。サイドチェーン・オーディオは Glue Compressor のトリガーにしかすぎず、実際には聞こえません。
外部セクションの右側は、サイドチェーン EQ のコントロールです。このセクションを有効にすることにより、信号全体ではなく特定の周波数幅により Glue Compressor がトリガーされるようになります。これらは、コンプレッションがなされる信号の周波数、または、
外部サイドチェーンと連結して EQ を使用する場合別のトラックのオーディオ内の周波数となります。
外部セクションと EQ セクション間にあるヘッドフォンボタンでは、Glue Compressor の出力をバイパスしサイドチェーン入力のみを聞くことができます。サイドチェーン・オーディ
オは出力に供給されず、Glue Compressor のトリガーにしか過ぎないため、この一時試
聴オプションを使用することにより、サイドチェーン・パラメーターを設定し Glue Compressor の実際の効果を聞くことが簡単になります。

コンテキストメニューのオプション

オーバーサンプリングモードは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューのエントリからオンとオフを切り替えることができます。このオプションをオンにすると、Glue Compressor が現在のサンプリングレートの 2 倍で内部処理を行うようになり、エイリアシングを低減し、トランジェントのとげとげしさを和らげることができます。オー
バーサンプリングがオンの場合、CPU 負荷が若干上昇します。オーバーサンプリングがオンの場合、［Soft］クリップがオンになっていても 0dB を超えることがあります。

24.24 Grain Delay

Grain Delayエフェクト

Liveオーディオエフェクトリファレンス 435（注：Grain Delay は Lite エディションでは使用できません。）
Grain Delay は、入力信号を細かい粒（これを「grain」（グレイン）と呼びます）に切り分け、グレインごとにディレイをかけるエフェクトです。オリジナル信号とは違ったピッチを加えることもできます。ピッチとディレイタイムをランダムにすることで、オリジナル信号から想像もできないほど多様なサウンドとリズムの複合体を作り出すことができます。新しいサウンドと質感を作り出すのに大変重宝なエフェクトです。
各パラメーターは、X-Y コントローラーの X 軸と Y 軸に割り当てることができます。X 軸にパラメーターを割り当てるには、X 軸下のパラメーターから選んでクリックします。Y
軸にパラメーターを割り当てるには、Y 軸の左のパラメーターから選んでクリックします。
ソングテンポにディレイタイムを適用するには、［Sync］スイッチをオンにします。このスイッチがオンになると、［Delay Time］ビートセレクターが使用可能になります。
［DelayTime］ボタンにふられた数字は、ディレイタイムを 16 分音符で示したものです。つまり、「4」を選択すると、ディレイタイムは 16 分音符 4 つ分
（4 分音符）となります。
［Sync］モードがオンの場合、［Delay Time］フィールドのパーセント値を変更すると、ディレイタイム
が部分的に短くなったり長くなったりし、ドラムマシンにあるように、タイミングが「スイング」する効果が生じます。
［Sync］スイッチがオフの場合、ディレイタイムはミリ秒による設定に戻ります。この場合にディレイタイムを修正するには、ディレイタイムフィールド内をドラッグして調整するか、値を直接入力します。
［Delay Time］も X-Y コントローラーの水平軸に割り当てることができます。
［Spray］（スプレー）コントロールは、ディレイタイムをランダムで変更します。設定値が低いと、時間がたつごとに信号が不鮮明になり、サウンドに「騒々しさ」が加わります。
設定値が高いと、ソース信号の構造が完全に壊れ、リズムが崩れます。アナーキーなサ
ウンドがお好みな方におすすめです。
グレインのサイズと継続期間は、［Frequency］パラメーターで設定します。
［Pitch］と［Spray］のサウンドは、このパラメーターにより大きく左右されます。
グレインの音程をトランスポーズするには、［Pitch］パラメーターを使用します。このパラメーターは、音程を大まかにシフトさせます。
［Rand Pitch］（ランダムピッチ）コントロールは、各グレインのピッチをランダムで変化させます。設定値が低いと、変異コーラス効果を加わり、設定値が高いと、オリジナル

Liveオーディオエフェクトリファレンス 436のピッチが全く分からなくなります。このパラメーターは、メインの［Pitch］コントロールと連動してサウンドの音程構造の安定度を制御します。
［Feedback］では、出力信号がディレイライン入力へ戻る量をコントロールします。過度に高い数値に設定すると、フィードバックの暴走と大振幅を引き起こします。フィードバッ
ク設定値を最大にする際には、スピーカーや耳に悪影響を与えないよう充分注意してください。
Grain Delay は［Dry/Wet］コントロールを内蔵しており、X-Y コントローラーの垂直軸を使って調整できます。

24.25 Hybrid Reverb

Hybrid Reverbエフェクト（注：Hybrid Reverb エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Hybrid Reverbでは 2 種類の残響アプローチが1デバイスに結合されており、コンボリュー
ションリバーブにいくつかのデジタルリバーブアルゴリズムが組み合わせられています。
複数のルーティングオプションとパラメーターを使用することで、ユニークなリバーブサ
ウンドを作成したり、Hybrid Reverb を使用してドローンのようなサウンドスケープを生成したりあらゆるソース素材を完全変化させたりできます。
数々のインパルスレスポンスを提供するだけでなく、Hybrid Reverb では任意のオーディオファイルをインポートしてインパルスレスポンス（IR）として使用することができ、サウンドデザインの可能性を大きく広げます。専用コントロールを使用して選択したインパル
スレスポンスをシェイピングできます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 437

アルゴリズムエンジンにはいくつかのリバーブモードが含まれており、それぞれ異なるパラメーターセットと、クリーンで滑らかなものから金属的でゴングのようなものまでさま
ざまな音響特性を提供します。
コンボリューションエンジンとアルゴリズムエンジンは、それぞれ個別に使用することも、
直列または並列で組み合わせて使用することも可能です。それぞれのボリューム関係は
連続して調整可能です。EQ セクションではリバーブのサウンドをさらにシェイピングでき、
2 つのリバーブエンジンに対して選択的に適用できます。追加コントロールは信号の劣化をもたらし、古いデジタルリバーブユニットの動作をエミュレートします。

24.25.1 シグナルフロー

Hybrid Reverb により処理される信号は、デバイスの左から右への流れ（フロー）として考えることができます。まず入力セクションを通過し、その後リバーブエンジンへと伝送されます。2 つのリバーブエンジンの関係性は、ルーティングセクションにより影響を受けます。その後、信号は EQ セクションを通過して、最後に出力へと送られます。
コンボリューションリバーブエンジンのコントロールは黄で、アルゴリズムエンジンのコン
トロールは青でそれぞれ表示されます。

24.25.2 入力セクション［Send］ノブを使用して、リバーブに供給する信号に適用されるゲイン量を設定します。
ドライ信号は影響を受けませんが、それでもデバイスを通過します。
［Predelay］は、最初の初期反射音が出るまでの時間を設定します。この設定を行うと、入力信号に相対して初期反射音が遅れます。人間が感じる部屋のサイズ感は、この遅れに一部左右されます。
「自然な」音を得るための一般的な値は 1ms 〜 25ms です。
［プリ
ディレイ同期］ボタンを使用して時間ベースまたは拍同期のプリディレイ時間を選択できます。
［Feedback］では、入力にフィードバックされるプリディレイの出力の量を設定します。
時間ペースと拍ベースのプリディレイ時間のどちらにもフィードバック設定があります。
Hybrid Reverb のメインウィンドウにはタブが 2 つあります：［Reverb］と［EQ］です。
［Reverb］タブには、コンボリューションとアルゴリズムの両方のリバーブエンジンに関連するコントロールすべてが含まれています。中央の［ルーティング］セレクターには 4 つの選択肢があります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 438［Serial］では、•
コンボリューションエンジンの出力がアルゴリズムエンジンにルーティ
ングされます。コンボリューションリバーブは常にこのモードでアクティブになりま
すが、［Blend］でアルゴリズムリバーブに供給されるコンボリューションリバーブの量をコントロールします。
「100/0」に設定すると完全にコンボリューションリバーブに、「0/100」に設定すると完全にアルゴリズムリバーブになり、コンボリューションリバー
ブの出力に供給されます。
［Parallel］では、コンボリューションとアルゴリズムの両方のリバー•
ブエンジンが使用されますが、互いに分離しています。
［Blend］ノブで 2 つのエンジン間のレベルバ
ランスを調整します。
「100/0」に設定すると完全にコンボリューションリバーブに、「0/100」に設定すると完全にアルゴリズムリバーブになります。
［Algorithm］では、アルゴリズムリバー•
ブエンジンのみ使用されます。
［Convolution］では、コンボリューションリバー
•ブエンジンのみ使用されます。
Hybrid Reverb のユーザーインターフェースは選択により表示が変化し、使用されていな
いリバーブエンジンのコントロールは灰色表示になります。
［Blend］ノブでは、［ルーティング］が［Serial］または［Parallel］に設定されている際のコンボリューションとアルゴリズムのセクションの出力を混合します。
［ルーティング］
で［Algorithm］または［Convolution］が選択されている場合、［Blend］ノブは効果を生じません。

24.25.3 コンボリューションリバーブエンジン

Hybrid Reverbのコンボリューションリバーブセクション
コンボリューションリバーブは、実際の空間での録音内容（インパルスレスポンス）を使用してその効果を作成します。これにより、サウンドを実質上あらゆる空間内に置くことができます。一般的なリバーブサウンドとしては、世界各地の有名ホールやスタジオがあLiveオーディオエフェクトリファレンス 439

ります。よりクリエイティブなアプローチでは、スネアドラムやゴミ箱、さらには楽器やボーカル録音など、あらゆるものを使用することができます。
インパルスレスポンスは［Convolution IR］メニューで選択できます。上のドロップダウン
メニューではインパルスレスポンスのカテゴリを、下のドロップダウンメニューでは特定のインパルスレスポンスをカテゴリからそれぞれ選択します。左および右矢印ボタンでイン
パルスレスポンスを簡単にブラウズできます。矢印ボタンを使用する場合、現在のカテゴリの最後に到達すると次のカテゴリに自動的に切り替わるので、矢印キーだけを使用
してインパルスレスポンスを順に選択することができます。選択したインパルスレスポン
スの波形がメインディスプレイに表示され、［Attack］、［Decay］、［Size］設定（下記参照）に応じて変化します。
インパルスレスポンスのカテゴリは次のとおりです：［Early Reflections］、［Real Places］、［Chambers and Large Rooms］、［Made for Drums］、［Halls］、［Plates］、［Springs］、［Bigger Spaces］、［Textures］、［User］［User］バンクには独自のサンプルを追加するとそれが追加されます。
［Attack］、［Decay］、［Size］パラメーターでは、インパルスレスポンスの振幅エンベロー
プをコントロールします。
［Attack］パラメーターはエンベロープのアタック（立ち上がり）
時間を、［Decay］パラメーターはエンベロープのディケイ（減衰）時間をそれぞれコントロー
ルします。
［Size］パラメーターでは、インパルスレスポンスの相対サイズを調整します。

24.25.4 アルゴリズムリバーブエンジン

Hybrid Reverbのアルゴリズムリバーブセクション
コンボリューションエンジンに対して、アルゴリズムエンジンは、デジタルディレイライ
ンだけをベースとしており、サンプルは使用されていません。
［Blend］ノブの右に、アルゴリズムリバーブエンジンのコントロールがあります。
［Algorithm］セレクターでの選択に応じて異なるパラメーターが表示されます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 440

5 つのアルゴリズムを選択できます：［Dark Hall］［、Quartz］［、Shimmer］［、Tides］［、Prism］
です。すべてのアルゴリズムで、［Decay］、［Size］、［Delay］、［Freeze］パラメーターを使用できます。
［Decay］では、アルゴリズムのリバーブテイルが最初の振幅から 1000 分の 1（-60dB）まで下がるのに必要な時間を調整します。
［Size］では、仮想室内空間のサイズを制御します。
［Delay］では、アルゴリズムセクションの追加プリディレイ時間をミリ秒で設定します。
［Freeze］コントロールは、［フリーズ］と［フリーズイン］の 2 つのボタンから構成されています。
［フリーズ］は、リバーブエンジンへの入力をすべて無効化し、アルゴリズムのディ
ケイ時間を無限大に設定して、リバーブ出力をエンドレスにサステインさせます。オンの場合、［フリーズイン］で入力信号をフリーズした残響に追加し、残響音を増強できます。
各アルゴリズムとそれぞれのパラメーターについて以降で詳しく説明します。

Dark Hall［Dark Hall］アルゴリズムは、スムーズで標準的、中～長めの残響のホールに適しています。
上記の共通パラメーターに加えて、Dark Hall には以下のパラメーターもあります。
［Damping］では、•リバーブアルゴリズム内の高周波フィルタリングの量を制御します。
値が高いとよりダークな残響音になります。
［Mod］では、アルゴリズムのリバー•
ブテイル内の動きの量を制御します。モジュレーションが少ないと動きは少なく、多いと動きは多くなりコーラス効果が生まれる一方で反響効果は弱まります。
［Shape］では、小型で共鳴する空間から大型で拡散する空間まで空間の音響特性•を変化させます。
［Bass•X］では、リバーブテイルのローエンドのクロスオーバー周波数を制御します。
これは［Bass Mult］コントロールで増減できます。
［Bass•Mult］では、リバーブテイルのローエンドのディケイ時間を増減します。
ヒント：Dark Hall モードでは、ディケイ時間を長く、［Size］値を極小にすることで、ゴングのようなメタリックな反響を生み出すことができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 441

QuartzQuartz アルゴリズムは、リバーブテイルにわずかにエコーがかかるホールのような残響をもたらします。このリバーブは、初期反射音に入力がはっきりと再現されるため、ボイス、ドラム、トランジェントのはっきりした信号に最適で、またエコーの作成にも適しています。
上記の共通パラメーターに加えて、Quartz には以下のパラメーターもあります。
［Damping］では、•リバーブアルゴリズム内の高周波フィルタリングの量を制御します。
値が高いとよりダークな残響音になります。
［Lo•Damp］では、リバーブアルゴリズム内の低周波フィルタリングの量を制御します。
値が高いとより明るい残響音になります。
［Mod］では、アルゴリズムのリバー•
ブテイル内の動きの量を制御します。モジュレーションが少ないと動きは少なく、多いと動きは多くなりコーラス効果が生まれる一方で反響効果は弱まります。
［Diffusion］では、アルゴリズムのリバーブテイルの密度を制御します。値が低いと•密度の低いテイル、値が高いと密度の高いテイルになります。
［Distance］では、反射音の距離を制御します。値が低いとリスナーに近くなり密度•が高まり、値が高いと遠くなりエコー間の時間が伸びます。

Shimmer

Shimmer リバーブアルゴリズムは、密に重ねられたディフューズディレイとフィードバックのピッチシフターから構成されています。
［Diffusion］値を低くすると完全にディレイに、高くすると密で厚みのある人工リバーブになります。Shimmer エフェクトはピッチシフト
された信号をフィードバックにクロスフェードするため、テイルの周波数が上がったり下がったりします。
上記の共通パラメーターに加えて、Shimmer には以下のパラメーターもあります。
［Damping］では、•リバーブアルゴリズム内の高周波フィルタリングの量を制御します。
値が高いとよりダークな残響音になります。
［Mod］では、アルゴリズムのリバー•
ブテイル内の動きの量を制御します。モジュレーションが少ないと動きは少なく、多いと動きは多くなりコーラス効果が生まれる一Liveオーディオエフェクトリファレンス 442

方で反響効果は弱まります。
［Pitch］では、フィードバック信号に適用されるピッチシフトの度合いを半音単位で•調整します。
［Diffusion］では、アルゴリズムのリバーブテイルの密度を制御します。値が低いと•密度の低いテイル、値が高いと密度の高いテイルになります。
（ヒント：10% 未満にするとダブのようなディレイ効果が得られます。ドラムに使用すると面白い効果が得られます。）［Shimmer］では、Shimmer•
エフェクトの強度を調整します。オフの場合、ピッチシ
フトは生じません。オンの場合、値が下がるにつれて、ピッチのある信号のレベルの存在感が徐々に強まります。
（ヒント：メロディ素材に使用する場合、［Shimmer］
を 100% にすると面白いハーモナイゼーションが得られます。）
ヒント：Shimmer モードでは、［Size］ノブでパーカッシブ素材の各エコー間の距離を調
整します。

Tides

Tides アルゴリズムは、出力のスペクトルをマルチバンドフィルターでモジュレートしつつ
周波数帯効果を生み出すスムーズなリバーブを使用します。
上記の共通パラメーターに加えて、Tides には以下のパラメーターもあります。
［Damping］では、•リバーブアルゴリズム内の高周波フィルタリングの量を制御します。
値が高いとよりダークな残響音になります。
［Wave］では、•モジュレーション波形をノイズ（0%）、正弦波（50%）、矩形波（100%）の範囲で変形します。
［Tide］では、リバー•ブテイルのモジュレーションにより作成されるテクスチャの強度を調整します。
［Phas］では、•左右チャンネルモジュレーション波形間のオフセットの量を調整します。
180°の場合、チャンネルの位相は完全に逆相になります。
［Rate］では、モジュレーションオシレーターのレートを拍分割単位で設定します。3•
連符、16 分音符、付点の音価バリエーションを選択できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 443

Prism

Prism アルゴリズムは、ベルベット（スペクトルが平坦な）ノイズをベースとする、ユニー
クかつ人工的な音の拡散リバーブです。このアルゴリズムは「ゴースト」リバーブとして簡単に使用でき、
ソース素材に干渉することなく奥行きを追加できます。ドラムやトランジェ
ント素材でのノンリニアの短いディレイに適していますが、長いディケイのあるサステイ
ンするサウンドに使用してクリーンかつデジタルなサウンドを実現するのにも使用できます。
上記の共通パラメーターに加えて、Prism には以下のパラメーターもあります。
［Low•Mult］では、リバーブテイルのローエンドの減衰時間を伸縮します。
［High•Mult］では、リバーブテイルのハイエンドの減衰時間を伸縮します。
［X• over］では、リバーブテイルの低周波と高周波成分の間のクロスオーバー周波数をコントロールします。同様に［Low Mult］と［High Mult］パラメーターにより影響される周波数成分を調整します。
ヒント：ゲートがかかったクラシックな 80s スタイルのスネアリバーブには、［Decay］と［Size］の値を小さく設定します。

24.25.5 EQセクション

Hybrid ReverbのEQセクション
Hybrid Reverb の EQ セクションは、デバイスのディスプレイの 2 番目のタブにあります。
タブのトグルボタンをクリックして有効と無効をすばやく切り替えることができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 444

デフォルトでは、EQ はシグナルチェーン内の両リバーブエンジンの後に置かれます。ただし、［Pre Algo］ボタンを切り替えることで、選択されているリバーブルーティングに関係なく、EQ をアルゴリズムリバーブの前に置くことができます。
リバーブ信号をさらにシェイピングするために 4 バンドのコントロールが提供されます。
低域と高域はパスフィルターとシェルビング EQ の間で切り替えることができます。ローパスまたはハイパスモードの場合、フィルターは緩やかな 6dB/ オクターブから急勾配の
96dB/ オクターブまでの範囲のスロープを提供します。2 つのミドルピーク EQ は周波数範囲全体をカバーでき、広帯域ブーストから幅狭のカットまであらゆるものに使用できます。

24.25.6 出力セクション

Hybrid Reverb の出力セクションには、デバイスのサウンド全体をシェイピングするパラ
メーターセットがあります。
［Stereo］では、ウェット信号のステレオ幅を設定します。0% だとモノ信号が作成され、100% を超えるとステレオパノラマが広くなります。
［Vintage］スライダーでは、ビンテージのデジタルリバーブデバイスに見られる低いサン
プルレートとビットデプスをエミュレートすることで Hybrid Reverb のサウンドを徐々に劣化させることができます。4 つのプリセットを使用してサウンド全体を大きく変化させることができます：［Subtle］、［Old］、［Older］、［Extreme］です。
［Base］の［Mono］では、180Hz を下回る Hybrid Reverb 出力信号をモノに変換します。
低域のサウンドをよりタイトにするのに役立ちます。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Hybrid Reverb をリターント
ラックで使用している場合は［100%］に設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 445

24.26 Limiter

Limiterエフェクト（注：Limiter エフェクトは Lite エディションでは使用できません。）
Limiter エフェクトはマスタリング品質のダイナミックレンジ・プロセッサーで、出力が一定のレベルを超えないよう制御します。Limiter は、クリッピングを防ぐためにマスター
トラックで使用するのに最適です。リミッターは、レシオが無限大のコンプレッサーと本質的に同じものです。
（コンプレッションについて、詳しくは Compressor デバイスの項（387 ページ）をご参照ください。）［Gain］ノブでは、リミッティングを適用する前の受信レベルをブーストまたは減衰できます。
［Ceiling］では、Limiter が出力する絶対最大レベルを設定します。設定した最大レベルを超えるピークが受信する信号レベルに含まれていない場合、Limiter は作用しません。
［Stereo］/［L/R］スイッチでは、ステレオ信号の片側だけに生じるピークを Limiter がどのように扱うかを設定します。
［L/R］モードでは、Limiter は 2 つの別個のリミッターとして機能し、両チャンネルに個別にリミッティングを適用します。
［Stereo］モードでは、
コンプレッション処理を必要とするピークがどちらかのチャンネルにあれば、両チャンネ
ルにリミッティングを適用します。
［L/R］モードでは、Limiter でさらにコンプレッションを適用することができますが、ステレオイメージに多少の歪みが生じます。
［Lookahead］セレクターでは、コンプレッションを必要とするピークに Limiter が反応する速度を設定します。
［Lookahead］を短めに設定するとよりコンプレッションがかかりますが、より歪みが（特にベースに）生じます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 446［Release］ノブでは、設定した絶対最大レベルより下に信号がさがった後、Limiter が通常の動作に戻るまでにかかる時間を調整します。
［Auto］がオンの場合、Limiter は受信する信号を分析し、適切なリリース時間を自動的に設定します。
メーターには、ゲインリダクションがどれくらい信号に適用されるかが表示されます。
Limiter の後に置かれたデバイスまたはチャンネルフェーダーによってゲインが追加されることがありますのでご注意ください。最終出力がクリップしないようにするには、Limiter
をマスタートラックのデバイスチェーンの最終デバイスとして配置し、マスターフェーダー
を 0dB より下に設定します。

24.27 Looper

Looperエフェクト（注：Looper エフェクトは Lite エディションでは使用できません。）
Looper は、典型的なリアルタイム・ルーピング・デバイスをベースとするオーディオエフェ
クトです。オーディオを録音・ループし、ご使用のセットに同期するエンドレスのオーバーダブを作成することができます。セットが再生されていない場合、Looper は受信オーディ
オを分析し、そのオーディオに合うよう Live のテンポを設定することができます。録音
前にループの長さをあらかじめ設定しておくと、ループの長さが特定の小節数に合うよう
Live のテンポが調整されます。また、オーディオを Looper にインポートしてオーバーダ
ブされる素材のバックグラウンドを作成したり、Looper から新規クリップとしてオーディ
オをエクスポートすることもできます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 447

Looper のインターフェース上半分には、演奏中にも動作を確認しやすい大きな表示エリアがあります。
録音中は、表示エリア全体が赤色になります。
録音後は、ディスプレイにループ内の現在位置が表示され、ループ全体の長さが小節単位と拍単位で表示されます。
Looper のトランスポートボタンは、Live にある他のトランスポートコントロールとほぼ同じように機能します。録音ボタンを押すと、別のボタンが押されるまで受信オーディオが録音されます。この動作により、現在 Looper に保存されているオーディオが上書きされます。オーバーダブでは、受信オーディオのレイヤーを追加できます。レイヤーの長さは、元の録音された素材の長さになります。再生ボタンでは、新しい素材を録音する
ことなくLooper のバッファーの現在の状態を再生することができます。停止ボタンでは、再生を停止することができます。
トランスポートコントロールの動作は、Live が再生中であるかどうかに応じて、微妙に変化します。トランスポートが動作中の場合、Looper はクリップのように動作し、［Quantization］セレクター（45 ページ）で設定されているローンチクオンタイズに従います。
Live の再生が停止すると、［Quantization］設定に関係なく Looper のトランスポートがすぐさま作動します。
［Clear］ボタンで Looper のバッファーを消去します。トランスポートの動作中にオーバー
ダブモードで［Clear］を押すと、バッファーの内容は消去されますが、テンポと長さは維持されます。その他のモードで［Clear］を押すと、テンポと長さがリセットされます。
［Undo］（取り消す）ボタンでは、最後にオーバーダブボタンをオンにしてから行われたオー
バーダブすべてを消去できます。元の録音と、それより前に行われたオーバーダブは維持されます。
［Undo］ボタンを押すと、ボタンは［Redo］（やり直す）ボタンに変化します。
やり直すボタンでは、最後の取り消しで削除された素材を元に戻すことができます。
トランスポート・コントロール下の大きなボタンは、多目的トランスポートボタンです。通常のトランスポートボタン同様、このボタンの動作は、Looper の再生状態および素材があらかじめ録音されているかどうかに応じて変化します。バッファーが空の場合、1 回ク
リックすれば録音が開始されます。Looper が録音・オーバーダブ・停止中の場合、1 回
クリックすると再生モードが切り替えられます。再生中は 1 クリックでオーバーダブモー
ドへと切り替わり、さらに 1 回クリックするごとにオーバーダブと再生を切り替えることができます。
ボタンをすばやく 2 回押すと、再生モードまたはオーバーダブモードの Looper を停止できます。再生モードでボタンを 2 秒間押し続けると、取り消しまたはやり直しがオンになります。停止モードでペダルを 2 秒間押し続けると、Looper のバッファーがクリアされます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 448

Stopped
Clear

Record

Empty

Click

Play

Overdub

Undo/Redo

Doubleclick
Hold

Looperの多目的トランスポートボタン動作表
Looper の多目的トランスポートボタンは、MIDI フットスイッチを使っての操作に最適化されています。フットスイッチをアサインするには、MIDI マップモード（667 ページ）をオンにしてからボタンをクリックし、接続しているフットスイッチを押します。その後、MIDI マップモードを終了します。
［Tempo Control］セレクターは、録音された素材のテンポを Looper がどのように設定するかに影響します。
［None］•：Looper の内部テンポは、Live のグローバルテンポに依存しません。
［Follow•song tempo］：Looper の再生スピードが調整され、録音された素材はLive のグローバルテンポで再生されます。
［Set•& Follow song tempo］：Live のグローバルテンポが調整され、Looper に録音された素材のテンポに合わせられます。これ以降に Live のグローバルテンポに変更を加えると、Looper の再生スピードが調整され、録音された素材が新たに設定されたグローバルテンポで再生されます。
［Record］（録音長さ）セレクターでは、録音される素材の長さを設定します。この動作は、Live のグローバルトランスポートが動作中であるか、また、［Tempo Control］セレクター

Liveオーディオエフェクトリファレンス 449の設定に応じて、Live のグローバルトランスポートが Live のグローバルテンポを設定できるかどうかにより異なります。
•ソング動作中：Looper の［Record］セレクターがデフォルトの［x bars］に設定されている場合、Looper は、別のトランスポートボタンが押されるまで録音します。セ
レクターで別のオプションを選択し、録音する小節数を指定した場合、Looper は指定された時間だけ録音し、その後、このセレクターの隣のボタンの設定に応じて再生またはオーバーダブへと切り替わります。
•ソングが動作中でない：Looper の［Record］セレクターがデフォルトの［x bars］に設定されている場合、Looper は、オーバーダブ・再生・停止ボタンが押されると同時に録音した素材のテンポを推測します。しかし、結果として希望のテンポの 2 倍または 2 分の 1 のテンポになることもあります。小節数を指定しておくと、
Looper のテンポは、録音がその時間におさまるよう調整されます。
［Song Control］セレクターでは、Looper のトランスポートコントロールが Live のグロー
バルトランスポートにどのように影響するかを設定します。
［None］の場合、Looper•のトランスポートコントロールは Live のグローバルトランス
ポートに影響しません。
［Start•Song］の場合、Looper が再生モードまたはオーバーダブモードに切り替わるとLive のグローバルトランスポートが開始されます。Looper の停止ボタンは、グローバルトランスポートに影響しません。
［Start•& Stop Song］は、Live のグローバルトランスポートを Looper のトランスポー
トコントロールに固定します。再生モードまたはオーバーダブモードに切り替えるとLive のトランスポートが開始され、Looper の停止ボタンを押すとLive のトランスポー
トが停止します。
Looper 経由で Live トランスポートの再生を開始すると、Ableton Link（801 ページ）経由で接続するアプリの再生位置が自動調整されます。これにより、アプリのテンポの同期状態と、音楽フレーズ内での正確な位置に保たれます。
［\*2］ボタンでは、Looper の録音バッファーの長さを 2 倍にできます。録音済みの素材すべてが複製されます。これを使うと、たとえば一続きの 1 小節のアイデアを録音し、その後一続きの 2 小節のアイデアをオーバーレイすることができます。Looper のバッ
ファーの長さとテンポは、ディスプレイエリアに表示されます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 450

同じように、［:2］ボタンでは、現在のバッファーの長さを 2 分の 1 にカットします。現在再生中の素材の半分が残され、残りの半分は破棄されます。
ディスプレイの［Drag me!］エリアでは、Looper のバッファーを新規オーディオファイルとしてエクスポートすることができます。ブラウザーへ、またはトラックへ直接ドラッグ& ドロップして新規クリップを作成できます。新規作成されたクリップのワープモードは、
デフォルトでは［Re-Pitch］に設定されます（172 ページ）。
［Drag me!］エリアにオーディオファイルをドラッグし、Looper のバッファーの内容を入れ替えることもできます。その後、たとえばこの素材をオーバーダブの土台として使うことができます。
［Speed］ノブでは、Looper の再生スピードを（またそれに従ってピッチを）調整します。
左にある上下の矢印ボタンは、ピッチをオクターブ単位で上下に変化させる（またそれに従って再生スピードを 2 倍または 2 分の 1 にする）ショートカットです。これらのボタンは、クオンタイゼーションセレクターの設定に従います。
リバースボタンをオンにすると、あらかじめ録音されている素材が逆再生されます。リバースをオンにした後でオーバーダブした素材はすべて前方向に再生されます。リバースをオフにすると、この動作が取り替えられます。元の素材は再び前方向に再生されますが、リバースがオンの状態でオーバーダブされた素材は逆再生されます。リバースボタンは、クオンタイゼーションセレクターの設定に従います。
フィードバックでは、オーバーダブ時に Looper に供給される、あらかじめ録音されている信号の量を設定します。100% に設定すると、あらかじめ録音されている素材のボ
リュームは減少しません。50% に設定すると、繰り返すごとにボリュームが半分になります。フィードバックのアマウントの変更は、次の繰り返しまで効果をもたらしません。フィードバックは再生モードでは効果をもたらしませんのでご注意ください。繰り返されるたびに同じボリュームになります。
［Input -> Output］セレクターでは、Looper の入力をモニターする 4 つのオプションを選択できます。
［Always］では、Looper•が再生中または録音中であるかどうかにかかわらず、入力
信号が聞こえます。エフェクトとして 1 つのトラックに Looper を使用する場合などに［Always］を選択します。
［Never］では、入力信号はまったく聞こえません。さまざまな他のトラックからのセ•ンドレベルで供給されるリターントラックにエフェクトとして Looper を使用する場
合などに［Never］を選択します。
［Rec/OVR］では、録音またはオーバーダブ中にのみ入力が聞こえ、Looper•が再生Liveオーディオエフェクトリファレンス 451

または停止中には聞こえません。これは、複数のトラック（それぞれ独自の Looperを含む）にオーディオを供給している場合に便利です。
Looperをそれぞれ独自のフットペダルでコントロールしている場合、インストゥルメントの演奏中、モニター設定を気にすることなく録音と再生を切り替えることができます。
［Rec/OVR/Stop］では、Looper•が再生中以外の場合に入力信号が聞こえます。これは Beat Repeat の（385 ページ）
［Insert］モードとほぼ同様で、ライブ演奏によって急に中断されることのある素材の録音に使用されます。

24.27.1 フィードバックルーティング

Looper は、他のトラックへの内部ルーティング（239 ページ）のソースと対象先の両方として使用することができます。これにより、たとえば、別のトラックのデバイスへとフィードバックする Looper のオーバーダブを作成することができます。これを行うには、以下のとおりに設定します。
1. Looper をトラックにインサートします。
2. Looper に素材を 1 パス以上録音します。
3. 別のオーディオトラックを作成します。
4. 作成したトラックの一番上の［Audio From］と［Audio To］セレクターで、Looperを含むトラックを選択します。
5. 作成したトラックの一番下の［Audio From］と［Audio To］セレクターで、［InsertLooper］を選択します。
6. このトラックの［Monitor］を［In］に切り替えます。
7. 作成したトラックのデバイスチェーンにエフェクトデバイスを追加します。
8. Looper をオーバーダブモードにします。
これで、Looper の出力は別のトラックのデバイスチェーンへとルーティングされた後元へと戻り、パスを重ねるごとにオーバーダブレイヤーが追加されるようになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 452

24.28 Multiband Dynamics

Multiband Dynamicsエフェクト（注：Multiband Dynamics エフェクトは、Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Multiband Dynamics デバイスは、オーディオ素材のダイナミックレンジを変更するフレキシブルなツールです。主にマスタリング・プロセッサーとしての使用を目的としてデザインされている Multiband Dynamics では、3 つの周波数帯域のコンプレッションとエクス
パンションが行えます。各周波数帯域に対しては、それぞれクロスオーバー・ポイントとエンベロープ・コントロールを調整できます。各周波数帯域には上側スレッショルドと下側のスレッショルドの両方があり、帯域ごとに 2 種類のダイナミクス処理を同時に使用することができます。

24.28.1 ダイナミクス処理の理論

Multiband Dynamics デバイスの使用方法を理解するには、ダイナミクスを操作する 4
つの方法について理解すると分かりやすくなります。

「コンプレッション」という言葉を使うとき、通常、スレッショルドを上回る信号のレベ
ルを下げることを意味します。Live の Compressor（394 ページ）はこのように機能します。
音量の大きい信号を押し下げてダイナミックレンジを縮めるので、厳密にはダウンワード・
コンプレッションといいます。しかし、スレッショルドを下回る信号のレベルを上げることで、信号のダイナミックレンジを縮めることもできます。あまり一般的ではないこの形
態のコンプレッションは、アップワード・コンプレッションと呼ばれます。この表からも分かるとおり、どちらかの種類のコンプレッションを適用すると、信号のダイナミックレ
ンジが元の信号のダイナミックレンジよりも小さくなります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 453

downward compression(common)original
dynamic
range

smallerdynamic
range

original
dynamic
range

smallerdynamic
range
upward compression(uncommon)

ダウンワード・コンプレッションとアップワード・コンプレッション
コンプレッションの逆がエクスパンションです。一般的なエクスパンダーは、スレッショ
ルドを下回る信号のレベルを下げます。Live の Gate（429 ページ）はこのように機能します。音量の小さい信号を押し下げてダイナミックレンジを拡げるので、厳密にはダウン
ワード・エクスパンションといいます。スレッショルドを上回る信号のレベルを上げることで、信号のダイナミックレンジを拡げることもできます。アップワード・コンプレッショ
ン同様、このテクニックはアップワード・エクスパンションと呼ばれ、あまり一般的ではありません。この表からも分かるとおり、どちらかの種類のエキスパンションを適用す
ると、信号のダイナミックレンジが元の信号のダイナミックレンジよりも大きくなります。
upward expansion(uncommon)original
dynamic
range

largerdynamic
range

original
dynamic
range

downward expansion(common)

ダウンワード・エクスパンションとアップワード・エクスパンション
まとめ :largerdynamic
rangeLiveオーディオエフェクトリファレンス 454•ダウンワード・コンプレッション（一般的）：音量の大きい信号の音量を下げる•アップワード・コンプレッション（一般的でない）：音量の小さい信号の音量を上げる•ダウンワード・エクスパンション（一般的）：音量の小さい信号の音量を下げる•アップワード・エクスパンション（一般的でない）：音量の大きい信号の音量を上げる
Multiband Dynamics デバイスでは、これらすべての処理を行えます。このデバイスでは受信するオーディオを 3 つの周波数帯域に分けることができ、また、各帯域には上側ス
レッショルドと下側スレッショルドがあるため、実際には 1 つの Multiband Dynamics で6 種類のダイナミクス処理を同時に行うことができます。

24.28.2 インターフェースとコントロール［High］と［Low］ボタンでは、高帯域と低帯域のオンとオフを切り替えます。両帯域がオフの場合、デバイスは単帯域エフェクトとして機能します。この場合、［Mid］コントロー
ルだけ受信する信号に作用します。
［High］と［Low］ボタンの下にある周波数スライ
ダーでは、各帯域に対する周波数幅を設定するクロスオーバーを調整します。低周波を500Hz、高周波を 2000Hz に設定すると、低帯域は 0Hz から 500Hz、中帯域は 500Hz
から 2,000Hz、高帯域は 2,000Hz からご使用のサウンドカードまたはサンプルレートが対応している上限までとなります。
各帯域には、アクティベーターとソロボタンがあります。アクティベーター・ボタンがオフの場合、その帯域のコンプレッション / エクスパンションとゲインのコントロールは無視されます。1 つの帯域をソロすると、他の帯域はミュートされます。
［Input］ノブでは、各帯域のレベルがダイナミクス処理を通過する前にブーストまたは減衰します。ディスプ
レイ右の［Output］ノブでは、処理後の帯域のレベルを調整します。
ディスプレイにはダイナミクス処理が表示され、関連するコンプレッションとエクスパン
ション動作を調整できます。各帯域の出力レベルは大きなバーで示されます。また、処理前の入力レベルは小さなバーで示されます。処理が適用されていない場合、入力メー
ターは出力メーターの一番上に位置が合わせられます。ディスプレイ一番下には dB が表示されます。各帯域のゲインまたはダイナミクス処理を調整すると、入力と比べて出力が変化する様子が表示されます。
ディスプレイにマウスオーバーし、ブロックの左右端に近づけると、カーソルが括弧に変化します。このブロックは、それぞれ［Below］と［Above］スレッショルドを下回る信号レベルを示しています。ブロックの左右端をドラッグして、スレッショルドのレベルをLiveオーディオエフェクトリファレンス 455

調整します。CTRL（PC）/CMD（Mac）キーを押したままスレッショルドをドラッグすると、すべての帯域のスレッショルドを調整することができます。Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま操作すると、1 つの帯域に対する［Above］と［Below］スレッショルドを調整できます。Shift を押したまま左右にドラッグすると、ひとつの帯域のスレッショルドを微調整できます。
ブロックの中心にマウスオーバーすると、カーソルが上下矢印に変化します。上下にクリッ
ク & ドラッグすると、選択しているボリュームの範囲内で信号の音量を上げたり下げたりできます。CTRL（PC）/CMD（Mac）キーを押したまま上下にドラッグすると、すべての帯域の同一ブロックのボリュームを調整することができます。Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したまま操作すると、1 つの帯域に対する［Above］と［Below］ボリュームを調整できます。Shift を押したまま上下にドラッグすると、ひとつの帯域のボリュームを微調整できます。リージョン内をダブルクリックすると、ボリュームをデフォルト値にリセットすることができます。
［Above］スレッショルドを上回るブロックのボリュームを下げるとダウンワード・コンプ
レッションがかかり、上げるとアップワード・エクスパンションがかかります。同様に、［Below］スレッショルドを下回るブロックのボリュームを下げるとダウンワード・エクス
パンションがかかり、上げるとアップワード・コンプレッションがかかります。どの場合
でも、コンプレッサーまたはエクスパンダーの比率を調整しています。
すべての帯域のスレッショルドとレシオは、ディスプレイ右の列から調整することもできます。ディスプレイ右下の［T］
・［B］
・［A］ボタンでは、各帯域の［Time］（アタックとリリース）、［Below］（スレッショルドとレシオ）、［Above］（スレッショルドとレシオ）の間で表示を切り替えることができます。
［Above］スレッショルドでは、［Attack］で信号がスレッショルドレベルを超えてから最大コンプレッションまたはエクスパンションに到達するまでの時間を設定し、［Release］
で信号がスレッショルドレベル以下に下がってからデバイスが通常の動作に戻るまでの時間を設定します。
［Below］スレッショルドでは、［Attack］で信号がスレッショルドレベル以下に下がってから最大コンプレッションまたはエクスパンションに到達するまでの時間を設定し、［Release］で信号がスレッショルドレベルを超えてからデバイスが通常の動作に戻るまでの時間を設定します。
［Soft Knee］がオンの場合、コンプレッションまたはエクスパンションは、スレッショル
ドに近づくにつれてゆっくりと始まります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 456［RMS］/［Peak］スイッチも、レベルの変化に Multiband Dynamics が反応する速度に影響します。
［Peak］が選択されている場合、デバイスは信号内の短いピークに反応します。
［RMS］モードでは、非常に短いピークへの反応度が低くなり、受信するレベルがスレッ
ショルドをやや長い時間超えたときにのみ処理が始まります。
グローバルの［Output］ノブでは、デバイスの出力ゲイン全体を調整します。
［Time］コントロールでは、［Attack］と［Release］コントロールの持続時間を設定します。
これにより、エンベロープの相対的時間を維持することができますが、すべて同じだけ速くなったり遅くなったりします。
［Amount］ノブでは、すべての帯域に適用されるコンプレッションまたはエクスパンショ
ンの強度を調整します。0% の場合、コンプレッサー / エクスパンダーのレシオは 1となり、信号には影響しません。

24.28.3 サイドチェーンのパラメーター

Multiband Dynamicsデバイスとサイドチェーン・セレクション
通常、プロセスされる信号デバイスをトリガーする入力ソースは同一の信号です。しかし、サイドチェーンを使用することにより、別の信号または特定の周波数部分に基づくレベルにダイナミクス処理をかけることができます。サイドチェーンパラメーターにアクセスするには、Multiband Dynamics のタイトルバーにある ボタンを切り替え、ウィンドウを展開します。
サイドチェーンボタンを有効にすることにより、下のセレクターから Live の内部ルーティ
ングポイントを選択することができるようになります。こうすると、実際にプロセスされる信号ではなく選択するソースによりデバイスがトリガーされるようになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 457［Gain］（ゲイン）ノブでは外部サイドチェーンの入力レベルを調整し、［Dry/Wet］（ドラ
イ/ ウェット）ノブではサイドチェーンと元の信号を組み合わせてトリガーとして使用することができます。
［Dry/Wet］が 100% の場合、デバイスは完全にサイドチェーンのソース
によりトリガーされます。0% の場合、サイドチェーンは事実上バイパスされます。ゲインをあげても、ミックス内の元の信号のボリュームは上がりませんのでご注意ください。サイドチェーン・オーディオはデバイスのトリガーにしかすぎず、実際には聞こえません。
ヘッドフォンボタンでは、デバイスの出力をバイパスしサイドチェーン入力のみを聞くことができます。サイドチェーン・オーディオは出力に供給されず、デバイスのトリガーにしか過ぎないため、この一時試聴オプションを使用することにより、サイドチェーン・パラメー
ターを設定しデバイスの実際の効果を聞くことが簡単になります。

24.28.4 Multiband Dynamics使用のヒント

Multiband Dynamics はたくさんの機能を持つパワフルなデバイスで、最大 6 種類の処理を同時に行えます。このため、やや手強い印象を受けるかもしれません。ここでは、
このデバイスを利用するいくつかのアイデアを紹介します。

マルチバンド・コンプレッションの基本

上側スレッショルドだけを使うことで、典型的な「ダウンワード」・コンプレッサーとしてMultiband Dynamics を使用することができます。オーディオ素材に合わせてクロスオー
バー位置を調整してから、ダウンワード・コンプレッションを適用します（ディスプレイ
内の上のブロック内をドラッグダウンするか、レシオの数値を 1 より大きな数に設定します）。

ディエッシング

大きすぎる高周波帯域によって生じる「耳ざわりな音」を取り除くには、高域だけをオンにして、クロスオーバー周波数を 5kHz あたりに設定します。その後、ゆっくりとスレッショ
ルドとレシオを調整し、わずかにダウンワード・コンプレッションをかけます。帯域をソロにすると、調整の結果が聞こえやすくなります。一般的に、ディエッシングはアタック
時間とリリース時間がかなり速い場合に最もうまく作用します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 458

アンコンプレッション

マスタリング・エンジニアは、すでにかなりコンプレッションがなされておりトランジェン
トがほとんどないミックスにパンチや力強さを与えて欲しいといった難しい課題を与えられることがあります。こういったミックスでは、かなりのマキシマイズもなされており、ヘッドルームも残っていない場合がほとんどです。アップワード・エクスパンションを使えば、場合によっては過度に圧縮されたこのような素材を復活させることができます。手順は以下のとおりです。
1.［Input］ノブを回し下げると、いくらかのヘッドルームがもたらされます。
2. 帯域の［Above］スレッショルドを調整し、帯域が最も高いピークを下回るようにします。
3. 各帯域に、アップワード・エクスパンションを少しだけ適用します。アップワード・
エクスパンションをかけ過ぎると、トランジェントが非常に大きくなりますのでご注意ください。
4. 各帯域のアタック時間とリリース時間を慎重に調整します。一般的なダウンワード・
コンプレッションとは異なり、アタック時間が非常に速いとトランジェントの効果が高まり、アタック時間が遅いとこもったサウンドになります。
注：マキシマイザーやリミッターを加えてゲインをブーストすると、再びすべてが無効になります。

24.29 Overdrive

Overdriveエフェクト

Liveオーディオエフェクトリファレンス 459（注：Overdrive エフェクトは、Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Overdrive は、一般的にギタリストが使用する典型的なペダルを模したディストーション・
エフェクトです。多くのディストーション・ユニットと異なり、ダイナミックレンジを犠牲にすることなくエフェクトを加えることができます。
ディストーション段階に先立って、バンドパス・フィルターがあります。フィルターは、
X-Y コントローラーでコントロールすることができます。フィルターの帯域幅を設定するには、X-Y コントローラーを垂直方向にドラッグします。帯域幅の位置を設定するには、
X-Y コントローラーを平行方向にドラッグします。これらのパラメーターは、X-Y ディスプ
レイ下のスライダーボックスからも設定できます。
［Drive］コントロールでは、ディストーションの量を設定します。0% は、ディストーショ
ンがゼロであるという意味ではありませんのでご注意ください。
［Tone］は、ポスト・ディストーション EQ コントロールとして機能します。値が高いと、信号により多くの高周波帯域が含まれます。
［Dynamics］スライダーでは、ディストーションが上がると適用されるコンプレッションの度合いを調整します。低い値に設定すると、ディストーションの度合いが高い場合、内部コンプレッションとメイクアップ・ゲインが上昇します。高い値に設定すると、比較的少ないコンプレッションが適用されます。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Overdrive をリターントラッ
クに使用している場合は、100 パーセントに設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 460

24.30 Pedal

Pedalエフェクト（注：Pedal エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Pedal はギターディストーションエフェクトです。Live の Tuner（487 ページ）
、Amp（377ページ）、Cabinet（387 ページ）の各エフェクトと組み合わせることで、Pedal はギターサウンドの処理に最適となります。Pedal はまた、ボーカル、シンセ、ドラムのスタンド
アロンエフェクトとしてなど、あまり一般的でない設定でも使用できます。
［Gain］コントロールでは、信号に適用されるディストーション量を設定します。0% は、
ディストーションがゼロであるという意味ではありませんのでご注意ください。
［Gain］
を 0% に下げてから、ゆっくりと希望の出力レベルまで上げていくことをおすすめします。
Utility（490 ページ）をデバイスチェーン内で Pedal の前に配置すると、Utility の［Gain］
パラメーターを使用して信号をさらに下げることができます。
グローバルの［Output］ノブでは、デバイスの出力ゲイン全体を調整します。
3 種類のペダルタイプから選択できます。タイプはそれぞれ、独特の音響特性を持つディ
ストーションペダルにインスピレーションを受けています。
［OD］•：オーバードライブ。温かみがありスムーズ［Distort］•：ディストーション。タイトでアグレッシブ［Fuzz］•：ファジー。
「壊れたアンプ」の不安定感

Liveオーディオエフェクトリファレンス 461

Pedal には 3 バンド EQ が搭載されており、ディストーションが適用された後のサウンドの音色を調整できます。EQ はアダプティブで、レゾナンスの量（Q）は EQ ブーストの量が増加するに応じて増加します。
［Bass］コントロールはピーク EQ で、中心周波数は 100 Hz です。これはベースやドラムのサウンドの「パンチ」を強化したり、ギターの低域を減衰したりするのに便利です。
［Mid］コントロールは 3 種類の切り替え可能なブースト EQ です。
［中域周波数］スイッ
チでは、中心周波数と［Mid］コントロールの範囲を設定できます。中心周波数は周波数範囲の中央で、これに従って［Mid］コントロールは動作します。この値を中心とする
周波数範囲は、最小のスイッチ設定では狭く、最大の設定では広くなります。これは、低域でタイトなカットやブーストを、高域でワイドなカットやブーストを行うのが普通であるギターペダルでは一般的です。
スイッチ設定の中心周波数は次のとおりです。
•最小設定、左端：500Hz•中間設定、中央：1kHz•最大設定、右端：2kHz［Treble］コントロールはシェルビング EQ で、カットオフ周波数は 3.3 kHz です。これは、とげとげしい高周波を削除するのに便利です。
ヒント：ポストディストーションのより微細な EQ を行うには、これらのコントロールを
ニュートラルな状態にしたまま、EQ Eight（417 ページ）などの別の EQ を使用します。
［Sub］スイッチでは、250 Hz 未満の帯域をブーストするローシェルフフィルターを切り替えます。
［Sub］をオンにして［Bass］を -100% にする、または、［Sub］をオフにして［Bass］
を 100% にすることで、［Bass］コントロールと組み合わせて使用できます。
［Dry/Wet］スライダーでは、未処理信号と処理済み信号のバランスを調整します。
エイリアシングは、ハイクオリティモードを使用することで低減できます。ハイクオリティ
モードは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューからアクセスできます。
これにより、音質、特に高周波信号の音質が向上しますが、CPU 使用率がわずかに上昇します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 462

24.30.1 Pedal使用のヒント
デバイスチェーン内のPedalの位置

入力される信号はディストーションの反応に影響します。たとえば、デバイスチェーン内
で Compressor を Pedal の前に加えると、よりバランスの取れた結果が得られます。一方、
EQ や、高ゲイン高レゾナンス設定のフィルターを Pedal の前に加えると、強烈なディストー
ション効果が得られます。

テクノキックディケイの長いキック（ディケイ値を上げた Kit-Core 909 など）を選択します。
［Distort］
ペダルを選択し、［Sub］スイッチを有効にして、好みに合わせて［Gain］を上げていきます。
決めの一撃的な強さを加えるには、［中域周波数］スイッチを右端に設定し、［Mid］コントロールを上げます。ドスンと重みのある音にするには、［Bass］コントロールを上げます。
軽さを減らすには、［Treble］コントロールを下げます。

ドラムグループフィズル

ドラムグループに「フィズル」（シューという音）を加えるには、［Fuzz］ペダルを選択し、［Gain］
を 50% に上げ、
［Sub］スイッチを無効にします。

［Bass］と［Mid］を -100% に下げ、好みに合わせて［中央周波数］スイッチを調整します。
［Treble］を 100% まで上げます。
［Output］を -20dB に設定します。その後、［Dry/Wet］スライダーを 0% まで下げ、ドラムに好みのフィズルが加わるまでゆっくりと上げます。

壊れたスピーカー［Fuzz］ペダルを選択し、［Sub］スイッチを無効にします。
［Bass］コントロールを最小値まで下げ、［Treble］を 25% に設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 463［Mid］コントロールを 100% に設定し、［中域周波数］スイッチを右端に設定します。最後に、［Gain］コントロールを 100% に設定します。

サブに温かみをシンプルな低域に倍音と温かみを加えるには、［OD］ペダルを選択し、［Sub］スイッチを有効にして［Bass］コントロールを上げます。その後、求める効果が得られるまで［Gain］
コントロールをゆっくりと上げます。その後、［Mid］コントロールを使用して中域をカットまたはブーストします。

24.31 Phaser

Phaserエフェクト（注：Phaser エフェクトは Lite エディションでは使用できません。）
Phaser は、一連のオールパスフィルターを使い、サウンドの周波数帯域にフェイズシフ
トを生み出すエフェクトです。
［Poles］コントロールは、周波数帯域にノッチを作成します。作成後［Feedback］コントロールを使えば、波形を反転してノッチをピーク（またはポール）に転換することができます。フィルターのカットオフ周波数は［Frequency］コントロールから変更できます。
［Frequency］と［Feedback］は、エフェクトの X-Y コントローラーを使って調節することができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 464

Phaser には［Space］と［Earth］の 2 つのモードがあります。帯域でのノッチの間隔を変え、サウンドの「カラー」を変更するのに使用します。
［Color］コントロールを使ってさらに調節することもできます。
エンベロープセクションを使って、ディレイタイムを周期的にコントロールすることができます。エンベロープアマウントを増減し（またはエンベロープの形をマイナス値で反転させ）てから［Attack］と［Release］コントロールを使って、エンベロープのシェープを決定します。
Phaser には、左右ステレオチャンネルのディレイタイムを調節する 2 つの LFO が搭載されています。LFO には、サイン波・矩形波・三角波・ノコギリ波（右肩上がり）・ノコギ
リ波（右肩下がり）・ランダムの 6 つの波形があります。ディレイに対する LFO の影響範
囲は、［Amount］コントロールで設定します。
LFO は、［Rate］コントロールを使ってヘルツ単位でコントロールします。
［Rate］は、ソ
ングテンポに同期し、拍分割の単位（16 分音符など）で設定することができます。
［Phase］コントロールは、2 つの波形を相対的に補正（オフセット）することで、サウン
ドステレオの動きに役立ちます。180 に設定すると、LFO の位相が不一致になる（180度離れる）ので、一方の LFO がピークに達すると、もう一方はレベルが最低になります。
LFO レートタイプ各ディレイは、それぞれ異なる周波数（［Spin］で決定された）でモジュレートされています。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Phaser をリターントラックに使用している場合は、100 パーセントに設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 465

24.32 Phaser-Flanger

Phaser-Flangerエフェクト
Phaser-Flanger では、フランジャーとフェイザーの機能が別個のモードで 1 デバイスに組み合わせられており、さらにダブラーモードを提供します。すべてのモードは、多種多様なツールと詳細なオプションを使用し、厚みのある表現力豊かなサウンドを作成するのに使用できます。2 つの LFO とエンベロープフォロワーは豊富なモジュレーション機能を提供します。
ディスプレイで 3 つのモードを選択できます。
•Phaser は、広い周波数範囲とモジュレーション範囲で、入力にフェーズシフトがかかったバージョンを戻すことでノッチフィルターを作成します。フェーズシフトは、モジュレートされたオールパスフィルターを使用することで実現されており、豊かなサウン
ドをもたらします。
•Flanger は、時間変調遅延信号とフィードバックを入力に追加することで、絶え間なく変化するコムフィルター効果を生み出します。
•Doubler は、時間変調遅延信号を入力に追加することで、トラックダブリングエフェ
クト（テイク録音のように複数のバージョンを重ねる）を生み出します。
ディスプレイにはビジュアル表示とモードセレクターボタンがあります。ビジュアル表示には、選択されているモードと LFO ステレオモード設定（下参照）に応じてさまざまな情報が表示されます。
Phaser モードでは、ビジュアル表示にはノッチとそのスペクトル位置が表示されます。
Phaser のパラメーターは、ディスプレイ下部で調整できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 466［Notches］では、使用されるオールパスフィルターの数を増減します。
［Center］では、ノッ
チの中央周波数を設定します。
［Spread］では、オールパスフィルターの Q 係数を調整することで、ノッチ間の距離を増減します。
［Blend］では、モジュレーションルーティン
グを中央周波数（0.0）とスプレッド（1.0）の間でミックスします。
Flanger モードでは、ビジュアル表示には、モジュレーション信号のディレイ時間への影
響が、左端を［Time］パラメーターで選択されている値として表示されます。表示が右に動くとディレイ時間は下がり、左に動くと上がります。
［Time］では、Flanger ディレイ
ラインのディレイ時間を調整します。
Doubler モードでは、ビジュアル表示は Flanger モードとは異なる動作をします。Doubler モードでのモジュレーションは 2 極式で、表示が右に動くとディレイ時間は上がり、左に動くと下がります。
［Time］では、Doubler ディレイラインのディレイ時間を調整します。
サウンドの微調整では、Phaser-Flanger のタイトルバーのボタンを切り替えるとデバイスが展開し、メイン LFO のオプション、および、第 2 LFO、エンベロープフォロワー、
Safe Bass ハイパスフィルターが表示されます。メイン LFO のビジュアルも表示され、そのレート、波形、ステレオチャンネルの位相関係も表示されます。

展開された状態のPhaser-Flangerエフェクトのビュー
メイン LFO のスピードは、Freq］/［Rate］パラメーターでコントロールし、テンポ同期
または自由継続になります。ダイアルの左にある［モジュレーション同期］ボタンを使用
して周波数と同期レートの間で切り替えます。
［Hz］に設定すると、対応する［Freq］ダイアルで LFO レートをヘルツでコントロールします。一方、［Rate］ダイヤルは LFO をソ
ングテンポに同期させます。
メイン LFO には複数の波形が使用でき、［LFO 波形］セレクターで選択できます。含まれる波形には、［Sine］、［Triangle］（デフォルト）、［Saw Up］、［Saw Down］、［Rectangle］、Liveオーディオエフェクトリファレンス 467［Random］、［Random S&H］
（サンプル & ホールド）があります。また、［Triangle Analog］、［Triangle 8］、［Triangle 16］については下で説明しています。
［Triangle•
Analog］はローパスフィルターがかかった矩形波で、さまざまな LFO レー
トで形状や振幅を大幅に変化させます。
［Triangle•8］は通常の三角波を 8 つの個別のステップに分割します。
［Triangle•
16］は通常の三角波を 16 つの個別のステップに分割します。
［LFO ステレオモード］ボタンは、［LFO 位相］と［LFO スピン］のモード間を切り替えます。どちらも各ステレオチャンネルのモジュレーションを個別に行えます。
［LFO 位相］が選択されている場合、値を調整すると、左右チャンネル間の位相関係が変化します。180° では、左右チャンネルの位相は完全反転になります。これは LFOビジュ
アル表示でも確認できます。
［Spin］が選択されている場合、値を調整すると、2 つの LFO レートが互いに相対的にデチューンします。これはメインディスプレイのビジュアル表示でも確認できます。
［Duty Cyc］では波形の期間の尺度を変更し、周期の前方（100%）または周期の後方（-100%）に圧縮します。0% の場合、この期間の尺度は周期全体に均一に広がり、波形には影響を及ぼしません。これはパルス幅の矩形波への影響に似ており、その効果はメイン LFO の波形ビューに表示されます。このパラメーターはノイズベースの［Random］と［Random S&H］のモジュレーション波形には影響しません。
第 2LFO には必ず三角波があり、［LFO2 ミックス］と［LFO2 Mix］/［LFO2 Rate］のパラメーターでコントロールできます。
［LFO2 Mix］はメイン LFO とミックスされる LFO2 の量を設定します。0% ではメイン
LFO のみ、100% では LFO2 のみアクティブとなります。
第 2LFO のスピードは、［モジュレーション同期 2］トグルボタンを使用して自走またはテンポ同期に設定できます。自走の場合、同期周波数はヘルツで表示され、［LFO2 Freq］
パラメーターで調整できます。テンポ同期の場合、代わりに拍分割が表示され、［LFO2
Rate］パラメーターで設定できます。
グローバルパラメーターには［Amount］、［Feedback］、［Output］、［Warmth］、［Dry/
Wet］があります。追加のエンベロープフォロワーと［Safe Bass］ハイパスフィルターはデバイスを展開すると表示されます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 468［Amount］では入力信号に適用されるディレイ変調の量を調整します。LFO と LFO2 の両方に影響します。
［Feedback］では入力へフィードバックされる各チャンネルの出力量を設定します。これを上げるとサウンドがより極端になり、強力なコムフィルター効果が生まれ、一部の帯域が増幅し一部が減衰します。Doubler モードでは、再生が停止している場合、可聴の遅延も生じます。フィードバック信号は［Ø］ボタンを使用して反転できます。高いフィードバック値と組み合わせることで「空洞」のようなサウンドになります。
注意：フィードバック値を高く設定すると、設定の組み合わせによってはボリュームレベ
ルが急に上昇する場合があります。聴覚と機材を保護するためにも気をつけましょう。
メイン LFO の下にはエンベロープフォロワーがあります。エンベロープフォロワーは入力
オーディオ信号の振幅を使用して変調ソースに変換します。
エンベロープフォロワーを使用するには、［Env Fol］ボタンをオンにしてから［エンベロー
プアマウント］値をゼロ以外に設定します。
［エンベロープアマウント］では、エンベロー
プフォロワーにより生じる変調の強度を調整します。負の値を設定するとエンベロープの位相が反転します。
［Attack］と［Release］ではエンベロープフォロワーのエンベロープのアタックとリリースの位置を調整します。
［Attack］を短めに設定するとエンベロープフォロワーの反応が速くなり、長めに設定すると開始がゆっくりになります。
［Release］を短めに設定するとエンベロープフォロワーの効果が終わるのが早くなります。
［Safe Bass］はハイパスフィルターで、指定の周波数を下回る信号成分への効果を低減させます。適用範囲は 5Hz 〜 3000Hz です。低域がヘビーな一部の素材のミキシングが簡単になります。
［Output］では、処理後の信号に適用されるゲインの量を設定します。
［Warmth］コン
トロールは、ディストーションとフィルタリングをわずかに加えます。
［Dry/Wet］コントロー
ルは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Phaser-Flanger をリターントラックに使用している
場合、100％に設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 469

24.33 Redux

Reduxエフェクト
Reduxエフェクトではさまざまなパラメーターを使用してとげのあるエッジーなサウンドの数々を生成できます。きつめのディストーション、デジタルエイリアシングによるアーチ
ファクトから温かみと厚みのある8ビットのグリットまで、さまざまな効果でソース素材に徹底的に手を加えることができます。追加のノイズとステレオ幅をダウンサンプリング処理に加えることができ、フィルタリングでさらにサウンドを変化させることができます。ク
オンタイザーの振幅カーブも変更して繊細または強烈なビットクラッシャー効果を得ることができます。
Reduxには、ダウンサウンプリングとビットリダクションという2つの異なる信号処理技術を使用しています。

24.33.1 ダウンサンプリング

ダウンサンプリングのコントロールはデバイスの左側にあります。フィルターを使用しな
いで Redux のダウンサンプラーを使用すると、非倍音の周波数成分がスペクトルに生じます。追加された成分の周波数範囲は、素材の周波数成分と、デバイスで選択されているサンプルレートの関係に応じて異なります。
［Rate］では、信号の新しいサンプルレートを設定します。低めの値だと、イメージングが上がり、より不協和な音になります。
［Jitter］では、ダウンサンプラーのクロック信号にノイズを加え、ダウンサンプリング処理にランダムネス効果をもたらします。よりノイジーなサウンドになり、ステレオ幅が広がLiveオーディオエフェクトリファレンス 470

ります。
［Filter］セクションには［Pre］と［Post］設定の両方があります。
［Pre］ボタンをオンにす
ると、ダウンサンプリング前にフィルターが使用され、ダウンサンプリングにより処理される信号の帯域幅が狭まります。
［Jitter］が使用されている場合、これも信号のステレオ
幅を狭めます。
［Post］ボタンでは、ダウンサンプリング処理後にローパスフィルターが使用され、イメージングが狭まります。
［Post］フィルター周波数は［ポストフィルターオクターブ］スライダーで調整できます。表示される数値は、［Rate］パラメーターに表示されている周波数の上半分上または下半分のオクターブの数を示しています。

24.33.2 ビットリダクション
ビットリダクションのコントロールはデバイスの右側にあります。ビットリダクションは、デ
ジタル信号を表現するのに使用されているビット数を下げ、ダイナミックレンジを下げてディストーションやノイズを加えます。極端な設定だと、元のダイナミクスがすべて失われ、サウンドは耳障りな矩形波になります。
［Bits］コントロールでは、使用されるビット数を下げます。表示される値は、出力信号の変換に使用されるビット数を示しています。この値を下げると、ノイズや歪みが増える一方、ダイナミックレンジは狭まります。
［Shape］は、量子化の特性曲線の形状を変化させます。高めの値では小さめの振幅に対する解像度が細かくなり、音の小さな信号成分に対する影響は音の大きな成分に比べて小さくなります。
［Shape］設定により生成されるディストーションの総量は、入力信号のダイナミックレンジにより異なります。
［DC Shift］ボタンをオンにすると、量子化処理前に振幅オフセットが適用されます。これは量子化歪みのサウンドを大きく変化させます。特に、［Bits］が低めの値に設定されている場合、ボリュームが上がり、クランチが加わります。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Reduxをリターントラックで使用している場合は100%に設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 471

24.34 Redux Legacyエフェクト

Redux Legacyエフェクト
Ensoniq Mirage、Fairlight CMI、コモドール 64 など、解像度の低いサウンドにノスタル
ジーを感じることはありませんか？ Redux Legacy を使えば、サウンドがあのデジタル暗黒時代へ逆戻り。このエフェクトは、信号のサンプルレートとビット解像度を下げるエフェ
クトです。
［Downsample］（ダウンサンプル）セクションには、［Downsample］とダウンサンプルモー
ドスイッチの 2 つのパラメーターがあります。
［Downsample］ダイアルが「1」に設定されている場合、すべての入力サンプルは出力へ伝わり、信号は変わりません。
「2」に設定されている場合、サンプル 1 つおきに処理されるので、サウンドが「デジタル」風に変化します。 数値が高いほどサンプルレートは低くなり、サウンドは「脱構築的」になります。ダウンサンプリングのしくみは、画像にモザイクエフェクトをかぶせた状態を想像すると分かりやすいでしょう。情報量が減り、ブロック間にシャープな溝ができるわけです。
ダウンサンプルモードスイッチは、ダウンサンプリングが小範囲に挿入される（「ソフト」、
20.0 サンプルまで）か、広範囲を超えて挿入されないようにする（「ハード」、200 サンプ
ルまで）かを定義します。
［Bit Reduction］（ビットリダクション）は［Downsample］に似ていますが、［Downsample］
ではテンポに合わせてグリッドが付加されるのに対し、［Bit Reduction］では振幅に合わ
せてグリッドが付加されます。
［Bit Reduction］ダイアルを 8 に設定すると、振幅レベルは 256 ステップ
（8 ビット解像度）にクオンタイズされます。1 に設定すると、1 に設定すると、各サンプルの信号は最大正Liveオーディオエフェクトリファレンス 472

あるいは最大負の 2 段階のみ（間が全くない）となり、結果として大変粗野なサウンドとなります。
［Bit Reduction］は 0dB の入力信号を 16 ビットと定義します。0dB 以上の信号はクリッ
プされ、オーバーロードを示す赤色 LED が点灯します。
［Bit Recuction］をオフにすると、CPU 負荷をある程度軽減できます。

24.35 Resonators

Resonatorsエフェクト（注：Resonators エフェクトは Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Resonators は、入力ソースに音色上のキャラクターを加える 5 つの並列レゾネーターで構成されています。ストリングをはじく音からボコーダーのようなエフェクトまで、さまざ
まなサウンドを作り出すことができます。レゾネーターは半音単位で調律されているので、楽器のように調整することができます。レゾネーター 1 でルートのピッチを定義し、その他 4 つはレゾネーター 1 で定義されたピッチを元に調律されます。
入力信号は、まずフィルターを通過しレゾネーターに伝わります。ローパス・バンドパス・
ハイパス・ノッチの 4 つの入力フィルタータイプが選択できます。入力フィルターの周波数は、［Frequency］パラメーターで調節します。
レゾネーター 1 は左右両方の入力チャンネルから入力されます。レゾネーター 2 と 4 は左チャンネル、レゾネーター 3 と 5 は右チャンネルに設定されてます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 473［Note］（ノート）パラメーターは、全レゾネーターのルートピッチを C-1 から C5 で設定します。
［Fine］（ファイン）パラメーターを使って、セント（半音の 100 分の 1）単位にピッチをデチューンすることもできます。
［Decay］（ディケイ）パラメーターは、レゾネーター
が音を発してから無音になるまでの時間を調節します。ディケイタイムが長ければ長いほど、結果はトーナル、つまり弾力のある音色となります（ダンパーを使わないでピアノを弾いたときのピアノの弦と同じ状態です）。ディケイタイムはピッチによって決まり、低音の方が高音よりも長く持続します。
［Const］（コンスタント）スイッチは、本来の音程にかかわらず、ディケイタイムを一定にキープします。
Resonators には、2 つのレゾネーションモードが設定されています。モード A は、リア
ルなレゾネーションをサウンドに加えるのに使用します。対してモード B は、レゾネーター
1 の［Note］パラメーターが低めのピッチに設定されているときに使用すると、おもしろい効果を発揮します。
サウンドの明度は、［Color］（カラー）コントロールを使って調整します。
すべてのレゾネーターには［On/Off］スイッチと［Gain］コントロールがついています。オフのレゾネータは CPU 負荷を消費しません。レゾネーター1をオフにしても、他のレゾネー
ターには影響しません。
レゾネーター 2 から 5 は、レゾネーター 1 で設定された［Note］パラメーターに従いますが、［Pitch］コントロールを使って各レゾネーターを +/-24 半音で移調し、［Detune］コントロー
ルを使ってセント単位でデチューンすることもできます。
出力セクションには、［Dry/Wet］コントロールと［Width］パラメーターがフィーチャー
されています。
［Width］パラメーターはエフェクト音だけに影響し、ゼロに設定するとレゾネーター 2 から 5 への出力はモノラルになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 474

24.36 Reverb

Reverbエフェクト

24.36.1 入力処理

入力信号は、まずハイカットフィルターとローカットフィルターを通過します。フィルターの X-Y コントローラーを使い、バンドの中心周波数（X 軸）とバンド幅（Y 軸）を変更します。各フィルターをオフにすることで、CPU 負荷を低減できます。
［Predelay］は、最初の初期反射音が出るまでの時間をミリ秒単位で設定します。この設定を行うと、入力信号に相対して初期反射音が遅れます。ルームサイズのイメージ（聞こえ具合）は、このディレイにより決まる部分も少なくありません。
「自然」な音にしたい場合は、1ms から 25ms の間に設定するといいでしょう。

24.36.2 初期反射音

初期反射音は、サウンドが部屋の壁から跳ね返ってくるときに最初に聞こえる反響音で、
残響音の
「テイル」
（後部残響音）に先行して聞こえます。 初期反射音の振幅と分布によって、部屋の印象が変わってきます。
［Shape］（シェイプ）コントロールは、初期反射音のプロミネンス（隆起）と、残響音の重複部分を「彫り」出します。この設定値が低いと、反響音はゆっくりとディケイし、サウンドは比較的早く拡散しますから、コンポーネントの重複が大きくなります。対して、設定値が高いと、反響音は比較的早くディケイし、サウンドはゆっくり拡散します。ソースの明瞭度をある程度高めたい場合は設定値を高めに、スムーズなディケイを必要とする場合には設定値を低めにすると良いでしょう。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 475［Spin］（スピン）は初期反射音にモジュレーションをかけます。X-Y コントロールを使い、モジュレーションのデプスと周波数を設定します。デプスの値が大きいと、カラーが薄く（スペクトル的に中性の）ゆっくりした拡散レスポンスとなります。モジュレーションの周
波数が高すぎると、ソースサウンドのドップラー周波数転換が起こり、現実離れしたパニ
ング効果を生み出します。
［Spin］をオフにすることで、CPU 負荷を低減できます。

24.36.3 グローバル設定［Quality］（クオリティ）セレクターでは、リバーブクオリティとパフォーマンス間のトレードオフを調節します。
［Economy］モードにすると CPU 負荷が最小になり、［High］モードにすると反響音のクオリティが最高になります。
［Quality］（クオリティ）セレクターでは、
リバーブクオリティとパフォーマンス間のトレードオフを調節します。
［Size］（サイズ）パラメーターでは、部屋の大きさを設定します。設定値が大きくなると、
リバーブに広がりのあるディレイ効果を加えます。逆に設定値が小さくなると、メタリッ
クな雰囲気になります。
［Stereo Image］（ステレオイメージ）コントロールは、出力のステレオイメージの幅を設定します。最大設定値は 120 度で、反響チャンネルが左右の耳に別々に聞こえます（実際の室内での音拡散にもこのような特徴があります）。設定値を最小にすると、出力信号はモノラルになります。

24.36.4 拡散［Diffusion Network］では、初期反射音に続く残響音を設定します。
［Decay Time］コントロールは、反射音の最初の振幅レベルから 1000 分の 1（-60dB）にまで下がるのに必要な時間を調整します。
ハイシェルビングフィルターとローシェルビングフィルターでは、残響音を調節します。
ハイシェルビングは、空気、壁、ルーム内のその他の素材（人間やカーペットなど）によるサウンドのエネルギー吸収をモデリングします。ローシェルビングは、薄めのディケ
イを加えます。各フィルターをオフにすることで、CPU 負荷を軽減できます。
［Freeze］（フリーズ）コントロールは、入力サウンドの拡散レスポンスをフリーズ（凍結）させます。
［Freeze］がオンの場合、反響音は半永久的に持続します。
［Cut］（カット）は、フリーズ中の反響音に入力信号が加わるのを防ぎます。
［Flat］（フラット）は、［Freeze］
がオンの時、ハイとローシェルフフィルターをバイパスします。
［Flat］がオフの時、フリーLiveオーディオエフェクトリファレンス 476

ズ中の反響音はハイシェルビングフィルターとローシェルビングフィルターの影響を繰り返し受けることになります。
［Echo Density］（エコー密度）［Echo Density］と［Scale］（スケール）パラメーターは、拡散の密度と粗さをコントロールします。 ルームサイズが極端に小さいと、拡散により発生する音色変化に大きく影響します。
［Chorus］（コーラス）セクションは、残響音にモジュレーションと動きを与えます。
［Spin］
セクションと同様、モジュレーション周波数と振幅をコントロールできます。

24.36.5 出力

リバーブ出力では、［Reflect Level］（リフレクトレベル）と［Diffuse Level］（ディフューズレベル）コントロールを使って Dry/Wet ミックスと反響と拡散の振幅を調整することができます。

24.37 Saturator

Saturatorエフェクト（注：Saturator エフェクトは Lite エディションでは使用できません。）
Saturator は、サウンドにダート（汚れ）、パンチ、暖かみを加えるエフェクトです。ソフ
トなサチュレーションやさまざまなディストーションを入力信号に加えることができます。
X-Yグリッドには、Saturator のシェーピングカーブがグラフィック表示されます。シェイパーの入力と出力値は、それぞれ X と Y 軸にマッピングされます。カーブにより、伝達関数

Liveオーディオエフェクトリファレンス 477が決定されます。入力値に関連して出力値がどれほど変動するかを表示します。通常この処理はノンリニアであるため、着信する信号は、その時々の信号レベルに応じて再びシェーピングされます。
着信する信号は、まず［Drive］コントロールで設定された dB レベルにクリップされます。
ディスプレイ右側のメーターには、Saturator の信号への影響度が表示されます。
信号シェーピングには、6 種類の固定モードがあります。信号シェーピングには、［Analog
Clip］（アナログクリップ）［、Soft Sine］（ソフトサイン）［、Medium Curve］（ミディアムカーブ）、［Hard Curve］（ハードカーブ）、［Sinoid Fold］（シノイドフォールド）、［Digital Clip］（デジタルクリップ）の 6 種類の固定モードがあります。また、調節可能な 6 つの波形形
成パラメーターを特色とする、フレキシブルな［Waveshaper］（ウェーブシェイパー）モードを選択することもできます。
［Analog Clip］および［Digital Clip］モードでは、信号はすぐさま完全にクリップされます。
［Soft Sine］、［Medium Curve］、［Hard Curve］モードでは、さまざまな割合で信号クリッ
ピングが緩和されます。
［Sinoid Fold］モードは、特別なエフェクトでの使用に最適です。
もっとも劇的なエフェクトは、独自のコントロールセットを内蔵した［Waveshaper］カー
ブを選択して作成できます。パラメーターフィールドにアクセスするには、Saturator のタ
イトルバーにある ボタンをクリックし、ウィンドウを展開します。
［Waveshaper］モードの追加パラメーターには、［Drive］、［Lin］、［Curve］、［Damp］、［Period］の 6 つがあります。
［Drive］では、•［Waveshaper］パラメーターの入力信号に対する影響度を決定します。
［Drive］をゼロに設定すると、エフェクトの効果は完全に無効となります。
［Lin］は、•［Curve］と［Depth］パラメーターと共に作用し、シェーピングカーブの直線部分を変化させます。
［Curve］は主に•3 次倍音を入力信号に追加します。
［Damp］は、グリッ•
ド始点近辺にある信号をフラットにします。超高速のノイズゲー
トとして動作します。
［Depth］は、ディ•ストーションカーブに重ねられているサイン波の振幅を制御します。
［Period］は、サイン波に重ねられているリップルの密度を決定します。
•

Liveオーディオエフェクトリファレンス 478

DC ボタンで、Saturator の入力段階における DC フィルターを有効にします。これは、DC オフセットを含むオーディオ素材から DC オフセットを削除する際に便利です。
［Color］ボタンをオンにすると、2 つのフィルターが有効になります。1 番目のフィルターは［Base］コントロールから調節でき、低周波部分への効果の増減を行います。2 番目のフィ
ルターは本質的にはイコライザーで、高周波部分の調節に使用します。フィルターのシェー
プは、［Freq］（カットオフ周波数）
・［Width］・［Depth］コントロールを使って調節します。
［Output］コントロールは、出力レベルを減衰します。
［Soft Clip］スイッチが有効の場合、Saturator は出力に［Analop Clip］カーブも適用します。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Saturator をリターントラッ
クに使用している場合は、100% に設定します。
エイリアシングは、ハイクオリティモードを使用することで低減できます。ハイクオリティ
モードは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューからアクセスできます。
これにより、音質、特に高周波信号の音質が向上しますが、CPU 使用率がわずかに上昇します。

24.38 Spectral Resonator

Spectral Resonatorエフェクト（注：Spectral Resonator エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）

Liveオーディオエフェクトリファレンス 479

スペクトル処理をベースとする Spectral Resonator は、スペクトル共振と楽音を使用して任意のオーディオソースに音響特性を加えます。選択したパーシャルの周波数を反転表示させてディケイを変更し、短いパーカッシブな残響や褪せたロングトーンを作成できます。内蔵の共振回路または外部 MIDI サイドチェーンに影響を受ける周波数を選択します。
ボコーダーのように、MIDI 入力を使用して共鳴音をその他の音楽要素とキーを合わせて配置しｍ最大 16 ボイスでエフェクトを多声再生できます。また、Spectral Resonatorはスペクトルフィルタリング、スペクトルコーラス、粒状化を含むさまざまな種類のスペク
トル処理を入力信号に提供します。
Spectral Resonator はスペクトログラムを使用してドライおよびウェット信号内の帯域の時間経過に伴う挙動を表示します。ドライ信号は黄で、ウェット信号は青でそれぞれ表示されます。ビジュアル表示はトグルボタンをクリックして隠すことができます。
デバイスの左側にはピッチモードセクションがあります。
［Internal］または［MIDI］モードのいずれが選択されているかに応じて異なるコントロールが表示されます。
［Internal］モードが有効な場合、Spectral Resonator は［Freq］ダイヤルで周波数を設定するよう調整されます。周波数はヘルツ単位または指定のピッチに設定できます。2つのオプション間で切り替えるには、［周波数ダイヤルモード］ボタンを使用します。
［MIDI］
モードのコントロールは［Internal］モードでは使用できません。
［MIDI］モードが有効な場合、Spectral Resonator は入力 MIDI ノートの周波数に対して調整されます。
［MIDI］モードが有効な場合、MIDI ルーター、［Mono］/［Poly］スイッチ、［ポリフォニー］、［MIDI Gate］、［PB］（ピッチベンドレンジ）の各コントロールも有効になります。
MIDI ルーターでは、MIDIトラックをソースとして選択できます。外部 MIDI コントローラーを使用する場合、任意の MIDI トラック上で［MIDI From］セレクターを使用して MIDI コ
ントローラーを選択します。その後、Spectral Resonator で、［MIDI From］ドロップダウ
ンセレクターで選択した MIDI コントローラーのあるトラックを選択します。
MIDI 入力は［Transp.］ダイヤルを使用して+/-48 半音の範囲でトランスポーズできます。
［Mono］/［Poly］スイッチでは、入力される MIDI に対してポリフォニー（多声）を有効化し、コードなどのポリフォニー素材を Spectral Resonator に送信できます。
［ポリフォニー］セレクターで 2、4、8、16 のボイス数を選択できます。
［Harmonics］コントロー
ルで設定される倍音数はボイス間で均等に割り振られるため、使用されるボイス数が多
いとボイス毎の倍音は少なくなります。高めの値の［ポリフォニー］と［Unison］を組み合わせるとよりダークなサウンドになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 480［MIDI Gate］ボタンがオフの場合、再生されている MIDI ノートがなくても、オーディオ
入力は共鳴装置を起動させます。アクティブな場合、デバイスはインストゥルメントのように動作し、MIDI ノートの再生中のみ共振します。ポリフォニーモードでは、［MIDI
Gate］は常にアクティブになるため、サウンドを生成するために MIDI ノートを再生する
必要はありません。
［Glide］パラメーターでは、ノートがピッチを次の入力ピッチにスライドさせるのにかかる時間をミリ秒単位で調整します。これは［Mono］モードでのみアクティブです。
［PB］
パラメーターでは、MIDI ピッチベンドメッセージの効果を定義します。範囲は 0 〜 24 半音です。Spectral Resonator は MPE も受信できます。
［Harmonics］パラメーター（スペクトログラム右上隅）では、倍音数を変更します。倍
音数が増えるとサウンドがより明るく、減るとよりダークになります。倍音数が増えるとCPU 使用率も上がります。
［Stretch］では、倍音間の間隔を増減します。値が 0 を下回ると間隔が狭まり、0 を上回ると広がります。100% の場合、奇数の倍音のみ作成され、矩形波のようなサウンドになります。
［Shift］では、入力信号のスペクトルを +/-48 半音の範囲で上下にトランスポーズします。
実際の効果のスペクトルがシフトするわけではなく、エフェクトに供給される信号のスペクトルがシフトします。
［Decay］では、ディケイ時間をミリ秒単位で調整します。高めの値ではトーンがサステインします。
［HF Damp］では、高周波パーシャルに適用されるダンピングの量を設定します。
［LF Damp］では、低周波パーシャルに適用されるダンピングの量を設定します。
［HF Damp］と［LF Damp］のどちらも、コントロールにより影響される周波数は［Freq］
ノブのピッチ（［Internal］モードの場合）または入力 MIDI ノート（［MIDI］モードの場合）と一緒にシフトします。
使用可能なスイッチを使用して、以下の 4 種類のモジュレーションモードから選択できます：［None］、［Chorus］、［Wander］、［Granular］。これらのモードでは、個々の倍音のピッ
チと振幅がどうモジュレートされるのかを決定します。
［None］では、モジュレーションは適用されません。
•［Chorus］では、各パーシャルに三角波変調が適用されます。
•［Mod Rate］が「0」に設定されている場合、このモードでは、パーシャルの振幅のみモジュレートされます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 481［Wander］では、ランダムなノコギリ波が各パーシャルのモジュレーションソースと•して使用されます。
［Granular］では、•エクスポネンシャルのディケイエンベロープを使用してすべてのパー
シャルの振幅がランダムにモジュレートされます。パーシャルはランダムに生成されますが、このモードでは、［Mod Rate］パラメーターがパーシャルの密度に影響します。
［Wander］と［Granular］の両モードは、個々の［Unison］（ユニゾン）ボイスに影響し、震えのある聞き取りにくい不明瞭なサウンドを生み出します。
すべてのモジュレーションモードは［Mod Rate］と［Pch.Mod］（ピッチモジュレーション）
パラメーターにも影響を受けます。
［Mod Rate］ではモジュレーションレートを設定し、［Pch.Mod］ではピッチモジュレーションの範囲を半音単位で調整します。
［Pch.Mod］には正の値のみ表示されますが、ピッチモジュレーションは正と負の両方向に適用されます（ゲインエンベロープが正の方向にのみ適用される［Granular］モード以外）。
［Input Send］ダイヤルでは、処理後の信号に適用されるゲインの量を設定します。信号の音が大きくなりすぎないよう、リミッターも内蔵されています。リミッターの使用中には［Input Send］ダイヤル横の LED が点灯します。
［Unison］パラメーターではボイス数を 1、2、4、8 から選択でき、［Uni. Amt］ではユニゾン効果の強度を調整できます。
［Unison］値が高くなるとボイス数が増え、［Uni.
Amt］値を上げるとボイスがさらにデチューンされます。
［Dry/Wet］では、未処理と処理済みの信号のバランスを調整し、スペクトログラム内での 2 つの信号の表示を調整できます。Spectral Resonator をリターントラックに使用している場合は［Dry/Wet］を 100% に設定します。

24.38.1 Spectral Resonator使用のヒント

こちらでは、Spectral Resonator の使用に関するいくつかのヒントをご紹介します。
•Spectral Resonator をドラムトラックに起き、MIDI サイドチェーン入力を使用して特定のピッチを Spectral Resonator に供給することでドラムループを作成してみましょう。たとえばベースと同じピッチでリズムをトラックに加えることができます。
•Spectral Resonator がメロディ素材のピッチに従うようにするには、まず［ハーモニーを新規 MIDI トラックに変換］コマンド（212 ページ）または［メロディを新規

Liveオーディオエフェクトリファレンス 482

MIDI トラックに変換］コマンド（212 ページ）を使用してから、生成した MIDI トラッ
クを Spectral Resonator に送信します。
［Frequency］を低い値に設定し、•［Unison］と［Uni. Amt］を高い値に設定することでリバーブのようなサウンドを作成し、［Wander］モジュレーションモードを低い
値の［Mod Rate］と［Pch.Mod］と組み合わせて使用してみましょう。
［Decay］パ
ラメーターを調整し、この「リバーブ」ディケイの長さを変更してみましょう。
•ボーカル処理：Spectral Resonator は、ボイスを処理対象のオーディオとして使用し、MIDI サイドチェーン入力を組み合わせることで、ボコーダーのように使用することができます。
•2 つの Spectral Resonator を直列で使用し、異なる MIDI 信号をそれぞれの Spectral Resonator に送信することで、オーバーラップする倍音を作成できます。

24.39 Spectral Time

Spectral Timeエフェクト（注：Spectral Time エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Spectral Time は、タイムフリーズとスペクトルディレイの効果をひとつのデバイスに組み合わせたものです。さまざまなスペクトルフィルター、ディレイ、周波数シフトを入力される素材に適用してサウンドを再合成し、極めて多様かつユニークなコピーを作成できます。フリーズとディレイのエフェクトは一緒または個別に使用でき、サウンドを無限に
サステインさせたり、ディレイと時間同期のフェードトランジションを組み合わせたりと、幅広い可能性を提供します。時間の経過に伴って帯域を不鮮明にしたり、サウンドソー
スに金属のようなエコーや空間感を加えたりして、サウンドを簡単に変形できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 483

Spectral Time には［Freezer］と［Delay］のメインセクションがあり、個別または直結（フリー
ザーをディレイに供給）させて使用できます。個々のセクションは、［Freezer オン］と［Delayオン］のボタンを使用して切り替えます。
Spectral Time はスペクトログラムを使用してドライおよびウェット信号内の帯域の時間経過に伴う挙動を表示します。ドライ信号は黄で、ウェット信号は青でそれぞれ表示されます。ビジュアル表示はトグルボタンをクリックして隠すことができます。

24.39.1 Freezerセクション
Spectral TimeのFreezerセクション［Manual］と［Retrigger］のどちらのモードボタンが有効であるかに応じて、［Freezer］
セクションのコントロールは、フリーズ機能のトリガーまたはフリーズしたオーディオの特性が受ける影響のいずれかを制御します。どちらのモードでも、効果を生じさせるには［Freeze］ボタンをオンにする必要があります。
［Manual］モードでは、オーディオは［Freeze］ボタンをクリックすることでフリーズできます。また、フリーズした信号の［Fade In］と［Fade Out］の時間をミリ秒単位でコン
トロールできます。
［Retrigger］モードでは、フリーズしたオーディオのリズムを微調整するための追加コン
トロールが表示され、各トランジェントで自動的にフリーズさせたり、一定間隔でフリーズさせたりできます。
［Onsets］モードでは、入力にトランジェントが検出されるとオーディオがフリーズします。
［Sensitivity］ノブを使用して検出感度を調整します。
［Sensitivity］は 100% が最高、0% が最低です。
［Sync］モードでは、［Interval］コントロールで指定した一定間隔でオーディオがフリーズされます。
［Freezer の時間単位］ボタンを押すと、［Interval］をミリ秒または拍時間のいずれかに設定できます。
［Onsets］と［Sync］の両モードでは、［Freezer フェードシェイプ］ボタンを使用してク
ロスフェードとエンベロープの間でフェード形状を切り変えることができます。どちらのフェード形状にも新規フェードのフェードイン/ アウトの挙動を指定するコントロールがあります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 484

クロスフェード形状を選択すると、新規フリーズがフェードインし、古いフリーズ（またはドライ信号）がフェードアウトします。クロスフェードの長さは［X-Fade］コントロールで設定します。ここでは、新規フリーズがフェードインするミリ秒時間を［Interval］コントロー
ルで設定されている同期間隔のパーセンテージとして指定します。
エンベロープ形状を選択すると、新規フリーズが［Fade In］と［Fade Out］パラメーターで選択したミリ秒時間値に応じてフェードインしてフェードアウトします。このモードでは、フリーズを最大 8 つ同時に重ねることができます。

24.39.2 Delayセクション

Spectral TimeのDelayセクション
Spectral Time の［Delay］セクションは、［Delay］トグルボタンでオンとオフを切り替えることができ、スペクトル情報のディレイコピーを作成できます。
［Freezer］セクションが有効な場合、［Delay］セクションには［Freezer］の出力が供給されます。
［Time］パラメーターでは、スペクトルディレイラインのディレイ時間をコントロールしま
す。ここに表示される値の種類は、［Mode］ドロップダウンセレクターで選択されている単位により異なります。
［Time］モードでは、ディレイ時間をミリ秒単位で設定します。
•［Note］では、ディレイ時間を拍分割単位で設定します。
•［16th］•、［16th Triplet］、［16th Dotted］では、選択した種類の 16 分音符にディレイ
時間を設定します。
［Feedback］では、ディレイ入力にフィードバックされる出力の量を設定します。これを上げると、信号の可聴エコーが増えます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 485［Shift］では、ディレイ済み信号の周波数をシフトします。ディレイ毎に指定の周波数量
で上下にシフトします。
［Stereo］では、［Tilt］と［Spray］コントロールの幅を調整します。
［Dry/Wet］コントロールでは、ディレイのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている
（ウェットな）信号のバランスを調整します。これはこのデバイスの［Delay］
セクションにのみ影響します。
［Tilt］では、帯域のディレイ時間に偏りを加えます。正の値だと低域よりも高域にディレイがかかり、負の値だと高域よりも低域にディレイがかかります。
［Spray］では、指定の時間範囲内でさまざまな帯域にディレイ時間を分散させます。
［Mask］では、高域または低域に対する［Tilt］と［Spray］コントロールの影響を制限します。
正の値だと高域の影響を、負の値だと低域への影響をそれぞれ制限します。

24.39.3 グローバルコントロール

スペクトラム表示の上右隅には［Resolution］コントロールがあります。このコントロール
では、入力信号の処理に使用する解像度を設定します。
値が低いと全体的なレーテンシー
が下がりますが、精度と忠実度が犠牲になります。値が高いと全体的なレーテンシーに影響するため、トラッキング時には［Resolution］値を下げておくことをおすすめします。

［Input Send］では、入力信号のゲインを調整します。
グローバルの［Dry/Wet］コントロールでは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。Spectral
Time をリターントラックで使用している場合は 100% に設定します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 486

24.40 Spectrum

Spectrumデバイス（注：Spectrum は Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Spectrum では、着信オーディオ信号のリアルタイム周波数分析を行えます。結果はグラフに表示され、垂直軸には dB が、水平軸には周波数 / ピッチが表示されます。ピーク
レベルは、ソングが再スタートされるまでグラフにそのまま表示されます。Spectrum はオーディオエフェクトではなく測定ツールであり、着信する信号を変化させることはありませんのでご注意ください。
［Block］（ブロック）セレクターでは、測定ごとに分析されるサンプル数を選択します。
値が大きいと分析結果がより正確となりますが、CPU 負荷が高くなります。
［Channel］（チャンネル）では、分析されるチャンネル（左、右、両方）を決定します。
［Refresh］スライダーでは、Spectrum が分析を実行する回数を決定します。
［Block］パラメーター同様、正確度が上がれば CPU 負荷が大きくなります。レスポンスタイムが早いとさらに正確になりますが、CPU 負荷も高くなります。
［Avg］（アベレージ）スライダーでは、ディスプレイが更新されるごとにされる平均化されるサンプル数を特定できます。1 に設定すると、各ブロックが表示されます。こうすると、ディスプレイの動きが増大し、短いピークの周波数帯域を見つけやすくなります。
［Avg］
値が上がると表示がよりスムーズに更新され、時間と共に帯域の平均が表示されます。
この方が実際に聞こえる感じにより一致しています。
［Graph］（グラフ）ボタンでは、挿入された単一のラインとして表示される周波数帯域と、個々の周波数の値範囲の間で表示を切り替えることができます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 487［Max］では、累積された最大振幅の表示を切り替えます。
［Max］がオンの場合、ディスプレイをクリックして最大振幅をリセットできます。
［Scale X］（スケールエックス）ボタンでは、周波数表示を直線、対数、セミトーンの間で切り替えることができます。対数およびセミトーンは実際には同じスケーリングですが、表示最上部のキャプションがヘルツとノート名の間で切り替えられます。リニアは、高周
波の詳細分析に特に便利です。
Spectrum 画面上をマウスオーバーすると、振幅、周波数、ノート名を表示するボックス
がポインター位置に表示されます。Spectrum のインターフェースの左下隅にある［Range/Auto］（レンジ / オート）ボタンでは、ディスプレイのダイナミックレンジの調整方法を手動と自動の間で切り替えます。
［Range］が選択されている場合、マウスを画面左側の振幅のキャプション上に移動し、振幅をズームしスクロールすることもできます。
垂直にドラッ
グしスクロール、水平にドラッグしズームします。
［Range］スライダーを使って、表示される最小振幅と最大振幅の値を設定することもできます。
［Auto］が選択されている場合、
ディスプレイは受信するオーディオレベルに従って自動的にサイズ変更されます。
［Auto］
モードでは、［Range］スライダーとズームは無効となります。
ディ
さらに見やすく表示するには、Spectrum のタイトルバーの ボタンをクリックするか、スプレイをダブルクリックして、デバイスチェーンと Live のメイン・ウィンドウの間で表示を切り替えることができます。

24.41 Tuner

Tunerデバイス

Liveオーディオエフェクトリファレンス 488

Tuner デバイスは、入力される単音のピッチおよび最も近い半音からその音までの隔たりを分析および表示します。一般的なギターチューナーを基づく Tuner の大型ディスプ
レイはステージでも見やすいようデザインされており、外部インストゥルメントやシンセ
サイザーのチューニングに最適です。Tuner はオーディオエフェクトではなく測定ツール
であり、着信する信号を変化させることはありませんのでご注意ください。
左下の 2 つのボタンで、Tuner の 2 つのメイン画面を切り替えます。クラシック表示は一般的なアナログチューナーの表示に似ており、ヒストグラム表示には時間経過に伴うピッチが表示されます。どちらの表示でも、ディスプレイの色がチューニング精度を示しています。緑はチューニングが合っていることを、赤は外れていることをそれぞれ示します。
クラシック表示では、入力されるピッチは曲線に沿った色付きのボールとして示され、最も近くにある検出された音名がディスプレイ中央に表示されます。音名の両側にある矢印が点灯し、希望のピッチに合わせるために信号のチューニングを下げるべきか上げる
べきかを示します。
ターゲットモードの場合、曲線の中央の丸枠に希望のピッチが表示され、色付きのボールがこの外枠内にあれば、信号のチューニングが合っています。
入力信号のピッチがシャープの場合ボールがターゲットの右に、フラットの場合左にそれぞれ表示されます。

ターゲットモード時のTuner
ストロボモードの場合、曲線は回転する光の帯になります。回転方向は信号がシャープか
フラットかを示しています。帯が右に回転している場合入力ピッチはシャープで、左に回転している場合フラットです。信号の外れている度合いが高いほど、帯の動きは速くなります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 489

ストロボモード時のTuner
ヘルツ/セントスイッチは、
ヘルツ単位での入力信号の絶対周波数とセント単位のターゲッ
トピッチからの隔たりの間で表示を切り替えます。
ヒストグラム表示では、ピッチは時間経過に伴って表示されます。ディスプレイ右のスケー
ルには予想される音名が表示され、灰色の水平バーは関連するノートのチューニングの「センター」を示しています。シャープがかかったノートは灰色のバーの上に、フラットがかかったノートはバーの下にそれぞれ表示されます。

ヒストグラム表示時のTuner
ディスプレイ上を上下にドラッグしてピッチをスクロールし、左右にドラッグして拡大縮小
します。
［Auto］が有効な場合、ディスプレイが自動調整され、入力ピッチがディスプレ
イの中央に表示されます。
リファレンススライダーでは、Tuner が入力信号の分析に使用するチューニング参照を変更できます。デフォルトでは標準コンサートピッチの 440Hz に設定されていますが、410～ 480Hz までの任意の値に変更できます。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 490

注：Tuner は単音のピッチの分析用にデザインされており、クリーンでクリアな信号を使用すると最適な結果が得られます。ポリフォニック信号、またはノイズや倍音成分の多い信号では正確な結果が得られない場合があります。

24.42 Utility

Utilityエフェクト
Utility にはいくつかの便利な使い方がありますが、他のデバイスと組み合わせて使うと特に便利です。
2 つのフェーズコントロールがあり、それぞれ各入力（左と右）用です。その名が示すとおり、
各チャンネルのフェーズ（位相）を反転させます。
チャンネルモードセレクターを使用して、サンプルの左右チャンネルを選択して処理することができます。
［L］が選択されている場合、右チャンネルは無視され、左チャンネルが両出力に現れます。この機能は、左右チャンネルに異なる情報を持つステレオファイ
ルの片方のチャンネルだけを使いたいときに特に便利です。
［Width］コントロールではウェット信号のステレオ幅を設定します。0% だとモノ信号が作成され、100% を超えるとステレオパノラマが広くなります。
［Width］コントロールを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると開くコンテキスト
メニューから［Mid/Side］モードを選択すると、このコントロールを［Width］と［Mid/Side］の間で切り替えることができます。
［Mid/Side］コントロールは、設定値が 0 から
100M の場合、ステレオ / モノラルコントローラーとして機能します。このパラメーターを100M に設定するとオーディオがモノに合算されます。0 ～ 100S に設定するとステレオ

Liveオーディオエフェクトリファレンス 491

または「位相が不一致」である信号の要素が強調されます。100S ではサイド信号のみ聞こえます。左または右のチャンネルは互いに 180 度異相になります。
［チャンネルモード］セレクターで左右いずれかのチャンネルが選択されている場合、［Width］と［Mid/Side］コントロールは機能しないため、無効に切り替わります。
［Mono］スイッチが有効な場合、ステレオ入力信号がモノに変換されます。
［Bass Mono］スイッチでは入力信号の低周波帯域をモノに変換できます。低域をモノで再生する際の色付けを防ぐのに便利です。
［Bass Mono］の周波数スライダーを使用してカットオフ周波数を 50 ～ 500 Hz の間で調整できます。
［Bass Mono］試聴が有効な場合、低周波帯域のみ聞こえます。これは低域モノ周波数の調整に便利です。
［Gain］コントロールでは、入力信号のレベルを - ∞ dB ～ +35dB の範囲で調整できします。これは、トラック上でボリュームフェードのオートメーションを設定し、そのトラッ
クのボリュームコントロールをミックスバランスに対して解放する場合に特に便利です。
（注：上下矢印キーを使用して［Gain］パラメーターを -18 ～ +35dB の間で調整する際、値は 1dB 単位で増減します。ただし、-18dB ～ -inf dB の間では、値はスムーズに上がります。）［Balance］コントロールでは、ステレオフィールドの任意の位置で信号をパンすることができます。
［Mute］ボタンをオンにすると、着信する信号がミュートになります。注：トラックのアクティ
ブ/ミュートコントロールは信号チェーンの最後に配置されます。Utility はエフェクトチェー
ンの任意の位置に置くことができます。Utility のミュート機能を使用し、ディレイラインの入力をカットしたり、デバイスの出力をオフにすることなくリバーブをかけることができます。
DC スイッチは、DC オフセットと可聴範囲以下の超低周波を除去します。この操作は、信号にこれらの周波が含まれており、ユーティリティの後でコンプレッサーやウェーブシェ
イパーなどノンリニアのエフェクトにより処理される場合にのみ音に影響します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 492

24.43 Vinyl Distortion

Vinyl Distortionエフェクト（注：Vinyl Distortion エフェクトは Intro および Lite エディションでは使用できません。）
Vinyl Distortion は、
アナログレコード再生時に生じるディストーション（音の歪み）
をエミュレートしたものです。このディストーションは、針とレコード溝との間の幾何学的関係により生じます。このエフェクトには、クラックルジェネレーター（レコード再生中に生じる
パチパチ音を発生させる）機能もついています。
［Tracing Model］（トレーシングモデル）セクションは、入力信号に偶数倍音のディス
トーションを加えます。ディストーションの加減は［Drive］ノブで調整するか、［Tracing
Model］のX-Yディスプレイを垂直方向にドラッグします。ディストーション周波数やカラーを調整するには、X-Y ディスプレイの平行方向にドラッグするか、［Freq］（周波数）フィー
ルドをダブルクリックし数値を直接入力します。周波数帯域の Q（バンド幅）を変更す
るには、Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押しながら X-Y ディスプレイ内を水平にドラッグします。
［Pinch］セクションは、入力信号に奇数倍音を加えます。このディストーションを使う
ことにより 180 度位相がずれ、豊かなステレオサウンド効果が生まれます。
［Pinch］は［Tracing Model］と同じようにコントロールできますが、生成されるサウンドにはかなり違いがあります。
［Drive］コントロールでは、［Tracing Model］と［Pinch］の両方から生成されたディストーションの全体量を増減することができます。
ディストーションモードは、［Soft］（ソフト）と［Hard］（ハード）の 2 つです。
［Soft］モードはダブプレートをシミュレートしており、［Hard］モードはスタンダードなビニールレコー
ドをイメージしています。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 493［Stereo/Mono］スイッチは、ピンチディストーションがステレオとモノラルのどちらで発生するかを設定します。Vinyl Distortion をリアルにシミュレートしたい場合は、ステレ
オを選択してください。
［Crackle］（クラックル）セクションは、ノイズを信号に加えます。ノイズの密度は、［Density］（デンシティ）コントロールで調整します。
［Volume］（ボリューム）コントロールで、ノイズの音量を調整します。

24.44 Vocoder

Vocoderエフェクト（注：Vocoder エフェクトは Intro および Lite エディションでは使用できません。）
ボコーダーは、あるオーディオ信号の周波数情報（キャリア）と、別のオーディオ信号の振幅（モジュレーター）を組み合わせたエフェクトです。通常、モジュレーター・ソー
スには話し声やドラムなどのクリアでリズミカルな特性を持つサウンドを、キャリアにはストリングスやパッドなどの多様な倍音を含むシンセサウンドを使用します。ボコーダーの最も一般的な使用法は、「トーキング・シンセ」やロボットボイス・エフェクトの作成です。
ボコーダーは、キャリア信号とモジュレーター信号の両方を複数のバンクとバンドパス・
フィルターに通すことにより機能します。その後、モジュレーター信号の各フィルターの出力レベルが分析され、キャリア信号のフィルターのボリュームのコントロールに使用されます。
Live の Vocoder は、モジュレーターとして使用するオーディオ素材を含むトラックにインサートします。インサートすると、［Carrier］セレクターでキャリア信号に対するオプショ
ンを選択できるようになります。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 494［Noise］では、キャリア・ソースとして•Vocoder 内部のノイズジェネレーターを使用します。このオプションを選択すると、X-Y ディスプレイが表示され、ノイズの特性を調整することができます。水平軸でダウンサンプリングを調整します。左へドラッ
グすると、キャリアの出力のサンプルレートが下がります。垂直軸でノイズの密度を調整します。下にドラッグすると、密度が下がります。
［External］では、下のセレクターから使用可能な内部ルーティングポイントを選択•することができます。典型的な「ロボットボイス」を生成したい場合は、このオプションを選択します。
［Modulator］では、キャリアにモジュレーターを使用します。このオプションでは、•モジュレーター信号を再合成した信号が出力されますが、Vocoder のサウンドシェ
イピング・コントロールを使ってサウンドを調整することができます。
［Pitch•Tracking］では、モノ・オシレーターを使用できます。モノ・オシレーターは、オシレーター自身をモジュレーターのピッチに合わせます。
［High］
と
［Low］
スライダー
では、オシレーターがトラックする周波数帯域を制限することができます。ノコギ
リ波または 3 つのパルス波から 1 つを選択し、［Pitch］スライダーを使ってオシレー
ターを低精度調整します。ピッチ・トラッキングは、旋律楽器やボイスなどのモノフォ
ニックなモジュレーター・ソースに特に効果的です。オシレーターは、はっきりとしたピッチを検出すると、その周波数のみを更新します。その後、新しいピッチが検出されるまで、このピッチを維持します。つまり、オシレーターのパラメーターを変更したり、パラメーターがリセットされるような動作（（259 ページ）Vocoder のトラックのグループ化など）を行うと、サウンドに思いがけない変化が生じることがあります。ポリフォニックな素材やドラムでは、ピッチのトラッキングはほとんどの場合
予測できません（それが面白い効果を生むこともあります）。
特に、外部のキャリア・ソースを使用している場合、ボコーダーの出力の高域が失われることがあります。
［Enhance］ボタンをオンにすると、キャリア信号のスペクトルとダイナミクスがノーマライズされ、サウンドが明るくなります。
［Unvoiced］ノブでは、「f」や「s」サウンドなどのピッチのないモジュレーター信号の一部を再合成するのに使用されるノイズ・ジェネレーターのボリュームを調整します。
［Sens.］では、無声検出アルゴリズムの感度を設定します。100％の場合、無声のノイズ・ジェネレーターは常にオンになります。0% の場合、メインのキャリア・ソースだけが使用されます。
［Fast］/［Slow］スイッチでは、Vocoder が無声検出と有声検出を切り替える速度を調整します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 495

Vocoder の中央部分には、各バンドパス・フィルターのレベルが表示されます。ディスプ
レイ内をクリックすると、レベルを減衰することができます。
［Bands］セレクターでは、使用されるフィルター数を設定します。より多くの帯域を使用すると、モジュレーター信号の周波数分析がより正確になりますが、より CPU を必要とします。
［Range］スライダーでは、バンドパス・フィルターが作用する周波数帯域を調整します。
ほとんどのソースではかなり大きめの帯域でうまく機能しますが、サウンドが甲高くなったり超低音になったりしたら、外枠を調整するとよいでしょう。
［BW］コントロールでは、フィルターの帯域幅を設定します。パーセンテージが低いと、フィルターは単一周波数に近づきます。帯域幅を上げると、フィルターの帯域の重複部分が増えます。帯域幅が100％の場合がもっとも正確ですが、高めまたは低めに設定すると面白い効果が得られることがあります。
［Precise］/［Retro］スイッチでは、2 種類のフィルター動作の間で切り替えることができます。
［Precise］モードでは、すべてのフィルターのゲインと帯域幅が同じになります。
［Retro］モードでは、帯域は高周波で狭く音量が大きく鳴ります。
［Gate］では、フィルターバンクのスレッショルドを設定します。スレッショルドを下回る
レベルの帯域はすべて無音になります。
［Level］スライダーでは、Vocoder の出力をブーストまたはカットします。
［Depth］では、モジュレーター信号の振幅エンベロープのどれほどがキャリア信号に適用されるかを設定します。0% の場合、モジュレーターのエンベロープは放棄されます。
200% の場合、高振幅のピークだけが使用されます。100% では、「典型的な」ボコーダー
効果が生まれます。
［Attack］と［Release］コントロールでは、モジュレーター信号の振幅の変化に Vocoder が反応する速度を設定します。設定時間が非常に速いとモジュレーターのトランジェ
ントが維持されますが、ディストーションなどのノイズが生じることもあります。
［Mono］/［Stereo］スイッチでは、キャリアとモジュレーターに対して使用されるチャンネル数を設定します。
［Mono］モードでは、キャリアとモジュレーターの両方がモノ・ソー
スとして扱われます。
［Stereo］では、モノのモジュレーターを使用しますが、キャリアをステレオで処理します。
［L/R］では、キャリアとモジュレーターの両方をステレオで処理します。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 496

キャリアのフィルターバンクの周波数は、［Formant］ノブを使って上下に調整することができます。ボイスをモジュレーターとして使用する際、［Formant］をわずかに変化させるだけでソースのジェンダーが変化することがあります。
［Dry/Wet］コントロールは、エフェクトのかかっていない（ドライな）信号とエフェクトのかかっている（ウェットな）信号のバランスを調整します。

24.44.1 Vocoder使用のヒント

このセクションでは、一般的な Vocoder の活用例について説明します。

シンギング・シンセ

一般的なボコーダーの使用法に、「シンギング・シンセ」があります。 これを行うには、
Live を以下の通りに設定します。
1. Vocoder をボーカル素材を含むトラックにインサートします。先行のボイス・クリッ
プを含むクリップを使用するか、ライブでボイス信号を処理するには、マイクをオー
ディオ・ハードウェアのチャンネルに接続しトラックの入力ソース（235 ページ）として選択します。
2. Analog（511 ページ）などのシンセサイザを別のトラックにインサートします。もう一度、このシンセを演奏する MIDI クリップを作成するか、ライブで演奏します。
3. ボコーダーの［Carrier］セレクターを［External］に設定します。
4. ボコーダーの［Audio From］セレクターでシンセサイザー・トラックを選択します。
（最高の結果を得るには、一番下のセレクターで［Post FX］を選択します。）
5. シンセサイザーとボーカル素材をリアルタイムで作成している場合、両方のトラックのアーム・ボタンをオンであることを確認します。
6. マイクに向かって声を出しながら、シンセサイザーを演奏します。話し声のリズムにシンセサイザの音色と周波数が合わさって聞こえます。ボコーダー処理された信号だけを聞くには、ボイス・トラックをソロにして、「標準の」シンセサイザー・トラッ
クをミュートします。

一般的に、シンセサウンドが明るく多様な倍音を含む場合に最高の結果が生まれます。
ボイスの明瞭度を上げるには、ノコギリ波を基本としたパッチを使ってみましょう。さLiveオーディオエフェクトリファレンス 497

らに明るさと明瞭度を上げるには、［Unvoiced］コントロールを調整し、場合によっては［Enhance］をオンにしてみましょう。

フォルマントシフター

Vocoder がモジュレーターをキャリアとして使用するよう設定されている場合、パワフルなフォルマント・シフターとして使用できます。手順は以下のとおりです。
1.［Carrier］セレクターを［Modulator］に設定します。
2.［Depth］を 100% に設定します。
3.［Enhance］をオンにします。

［Formant］ノブを動かし、ソース信号の特性を変化させてみましょう。フィルターバンク
・
パラメーターも調整してみましょう。

Liveオーディオエフェクトリファレンス 498

LiveMIDIエフェクトリファレンス 499

第25章

LiveMIDIエフェクトリファレンスLive は、カスタムデザインの MIDI エフェクトを多数内蔵しています。Live 上でのエフェ
クトの基本的な使い方については、「インストゥルメントとエフェクトを使用する」の章（291 ページ）をご参照ください。

25.1

Arpeggiator

Arpeggiatorエフェクト
Live の Arpeggiator エフェクトは、押鍵されているコードのそれぞれの MIDI ノート（または単一のノート）を取り込み、ノートをリズムパターンで再生します。再生パターンのシー
ケンスとスピードはデバイスからコントロールすることができ、典型的なアルペジエーターとしても機能します。
アルペジエーターは、80 年代のシンセ音楽に典型的な要素です。アルペジエーターの名
前は「アルペジオ」に由来し、和音を同時にではなく分散して再生することを意味します。

LiveMIDIエフェクトリファレンス 500「アルペジオ」は、ハープをつま弾くという意味のイタリア語「arpeggiare」を語源としています。

25.1.1［スタイル］と［レート］のセクション

Arpeggiator の［Style］セレクターでは、リズムパターンで再生されるノートのシーケンスを決定します。

［Up］と［Down］［UpDown］と［DownUp］［Down & Up］と［Up & Down］［Converge］と［Diverge］［Con & Diverge］

LiveMIDIエフェクトリファレンス 501［Pinky Up］と［Pinky UpDown］［Thumb Up］と［Thumb UpDown］［Play Order］モードでは、パターン内のノートがキーを押した順にシーケンスされます。
ですので、このモードは 1 つ以上のコードあるいはノートが再生される場合でなければ効果がありません。
上記のArpeggiatorスタイルに加えて、受信するノートをひとまとまりのコードとしてリピートする［Chord Trigger］モードと、ランダムなアルペジオを作成する 3 つの設定があります。
［Random］•
を選択すると、受信する MIDI ノートが常にランダムにシーケンスされます。
［Random•
Other］では、受信されるMIDIノートのランダムパターンが作成されますが、他の受信ノートが使用されるまで、押されたノートはリピートされません。
［Random•Once］では、受信される MIDI ノートからランダムパターンが 1 つ作成され、受信する MIDI が変わり新しいパターンが作成されるまで、そのパターンがリピートされます。
Arpeggiator は、［Rate］コントロールで設定されたスピードでノートパターンを再生します。スピードは、［Sync/Free］ボタンを使ってミリ秒または拍子で調整できます。
［Sync］
を選択すると、Arpeggiator はソングテンポに同期します。
［Rate］コントロールの右にある［Gate］コントロールでは、Arpeggiator で再生されるノートの長さを、現在の［Rate］設定値のパーセンテージで設定します。そのため、設定値
が 100 パーセントを超えると再生されるノートがオーバーラップします（レガート）。
Arpeggiator で生成されたリズムパターンは、必ずしもストレートである必要はありません。
［Mode］セレクター下のコントロールを使って、グルーヴパターンを適用することができます。Arpeggiator のグルーヴは、クリップのグルーヴと同様に動作します。また、グルーヴの強度は、グルーヴプール（216 ページ）の［Amount］スライダーで決定します。

LiveMIDIエフェクトリファレンス 502［Hold］パラメーターが有効な場合、キーボードのキーから指を離した後も Arpeggiatorはパターンの再生を続けます。パターンは、キーボードの別のキーが押されるまで繰り返し再生されます。
［Hold］が有効で、オリジナルキーのうちいずれかが押されたままになっている場合、ノートを再生してパターンに加えることができます。この場合、ノートをもう一度再生するとパターンから取り除くことができます。このようにして、時間の経過と共に再生しながらパターン形成と再配列が行えます。
ヒント：パターンの再生を停止したい場合は、［Hold］を一時的に無効に切り換えます。
［Offset］パラメーターは、このコントロールで選択された場所の番号により、パターン
内のノートのシーケンスをシフトし（ずらし）ます。例を使って説明してみましょう。設定「1」
では、パターン内の 2 番目に位置するノートをシーケンスの最初に、1 番目のノートをシー
ケンスの最後にします。このパターンを、スタートに設定された地点から時計回りの方向に進むノートの輪として考えると、［Offset］パラメーターは、ノートの輪の進行方向を反時計回りに逆転させ、またスタート地点を替えながら再生するよう変化させます。
［Repeat］パラメーターを使って、パターンがリトリガーされるまでのリピート回数を設定することができます。
［inf］に設定すると、パターンは無限にリピートします。アドバイス：
この機能は、ギターのかき鳴らしのエミュレートやコードをアルペジオで 1、2 回きざむのに大変便利です。また、［Retrigger］パラメーターと組み合わせると、面白い効果を得ることができます（これについては下で説明します）。この機能を使えば、休止で区切られたリズミカルなアルペジオを作成することができます。
パラメーターはパターンをリセットし、もう一度最初から再生をスタートさせます。
［Retrigger］は、
［Off］
（無効）、
［Note］（ノートが押鍵されるとリトリガーする）、［Beat］（特定のソングポジションまたは拍時間に到達するとリトリガーする）の 3 つに設定できます。
［Beat］では、ノートまたは小節を特定することができ、ソングポジションに合わせることができます。セクション右上の LED が点灯し、パターンがリトリガーされていることを示します。

25.1.2［トランスポーズ モード］と［ベロシティ］のセクション

Arpeggiator により生成されたパターンは、トランスポーズ（移調）できます。トランスポー
ズコントロールを使えば、特定の長調または短調へ移調させたり、（［Transpose］セレク
ターの［Shift］ボタンを使って）セミトーン単位で移調することができます。トランスポー
ズの間隔は、［Distance］コントロールを使って音階（［Major］と［Minor］での移調の場合）
またはセミトーン（［Shift］での移調の場合）で設定します。
［Steps］パラメーターでは、シーケンスのトランスポーズ回数を選択できます。
［Distance］コントロールが正の値に設定されている場合、［Steps］を 8 に設定すると、シーケンスは全部で 8 回トランスポーズされ、LiveMIDIエフェクトリファレンス 503

トランスポーズされるたびにより高いノートで再生されます。
（［Distance］が負の値に設定されている場合、シーケンスはトランスポーズされるたびに下にさがります。）
Arpeggiator のダイナミクスは、［Velocity］セクションで調整します。たとえば、［Velocity］を［On］に、［Target］を［0］に設定すると、シーケンスはゆっくりフェードアウ
トし、そのうちベロシティ 0 に到達します。Decay コントロールでは、アルペジエータがTarget で設定したベロシティ値に到達するまでの時間を設定します。
［Retrigger］が有効な場合、シーケンスをリトリガーするとベロシティのスロープもリトリガーされます。
ヒント：［Velocity］セクションの［Retrigger］オプションを［Beat］のリトリガーと連動して使用し、ダイナミックスロープにリズムを加えることができます。

25.2

Chord

Chordエフェクト
Chord は、名前からも分かる通り、着信する各ノートとユーザー定義のピッチ（6 つまで）からコードを編集するエフェクトです。コードの一部となるノートのピッチを、［Shift 1-6］
ノブを使ってもとのノートから +/-36 半音の範囲で選択できます。例えば、［Shift 1］を+4 に設定し、［Shift 2］を +7 に設定すると、着信されるノートをルートとするメジャーコー
ド（長和音）が生じます。
各［Shift］ノブの下の［Velocity］コントロールを使えば、インストゥルメントでベロシティの機能としてボリュームや音色を変化させることができるため、さらにハーモニックな音楽形成が可能になります。1 から 200 パーセントまで（100 パーセントはベロシティが受信する MIDI ノートのベロシティと同じに設定されている状態を表します）の相対コント

LiveMIDIエフェクトリファレンス 504

ロールで設定します。少しだけ倍音を加えたり、その他のコードエレメントの多くを不鮮明にするのに［Velocity］コントロールを使用するといいでしょう。
コードにピッチを加える順序はあまり重要ではありません。たとえば、［Shift 1］のコントロールにより +12 セミトーンシフトを設定するのと、［Shift 6］で +12 セミトーンを設定したのとでは効果は同じになります。
同一ピッチの 2 つのノートはコードを形成することができません。同じシフト値を 2 回選
択する（たとえば、［Shift 2］と［Shift 3］に +8 セミトーンを設定する）と、あとの方のコントロールは灰色表示となり、二重設定なので未使用であることを示します。Liveでは、同一ピッチの 2 つのノートが同時に再生されることはありません。

25.3

Note Length

Note Lengthエフェクト
Note Length は、着信する MIDI ノートの長さを変更します。また、ノートオンメッセー
ジの代わりに、MIDI ノートオフメッセージからノートをトリガーするのにも使用されます。
デバイスがノートオンメッセージからトリガーするよう設定されている場合は、タイミング
コントロールのみ使用可能となります。ノートの長さは、ミリ秒で調節したり、ソングのテンポに合わせて同期することができます。
［Gate］は、ノートがキープされる長さである［Length］値の割合を決定します。200 パーセントでは、ゲートパラメータはノートの長さの 2 倍になります。
デバイスがノートオフイベント（再生されたノートがリリースされた時点）でトリガーする
よう設定されている場合、ノートの着信タイミングは、ノートの長さによりディレイされLiveMIDIエフェクトリファレンス 505

ます（本来ストップする位置からスタートするためです）。Note Length のその他の設定により、新たにトリガーされたノートの継続時間が決定されます。
以下の 3 つのパラメーターを、デバイスをノートオフメッセージからトリガーする場合に使用できます。
オン / オフバランス — 出力ノートのベロシティを決定します。着信オートのノートオンとノートオフベロシティの差異です。ご使用の MIDI キーボードが MIDI ノートオフベロシティに対応していない場合、ゼロに設定します。
ディケイタイム — 受信するノートのベロシティがゼロまで減衰するのに必要な時間です。
ディケイはデバイスが MIDI ノートオンメッセージを受け取ると同時に開始されます。ノートオフの時点での値が出力 MIDI ノートのベロシティになります。
キースケール — 着信するノートのピッチは出力ノートの長さを変更するのに使用できます。正の値の場合、C3 を下回るノートは徐々に長くなり、C3 を超えるノートは短くなります。
負の値の場合は正の値の場合の逆になります。

25.4

Pitch

Pitchエフェクト
Pitch は、受信するノートのピッチを +/-128 半音で転調させるツールです。
［Range］と［Lowest］コントロールを使って、ノートが通過可能なピッチ範囲を定義します。
設定されたピッチ範囲外はブロックされ、エフェクトの LED ライトが点滅します。
ピッチ範囲外は、エフェクトが転調を行う前のピッチに基づいて制限されます。

LiveMIDIエフェクトリファレンス 506

25.5

RandomRandomエフェクト
Random は、ピッチパラメーターに正体不明なエレメントを加えるエフェクトです。
［Chance］（チャンス）コントロールで、着信ノートのピッチがランダム数値で変更する可能性を設定します。ランダムさに対するドライ/ ウェットコントロールのようなものと考えるといいでしょう。
ピッチ変更を決定するランダム数値は、2 つの変数から生成されます。
［Choices］（チョイス）コントロールで、異なるランダムノートの数を 1 から 24 の間で設定します。
［Scale］（スケール）コントロールには［Choices］コントロール値がかけ算され、その結果値が、着信ノートのピッチに相対してランダムノートのピッチに影響を与えます。
例えば、［Chance］が 50 パーセント、［Choices］が 1、［Scale］が 12 に設定されている
C3 のノートを再生する場合、結果として生じるノートの半分は C3 で再生され、残りの半分は C4 で再生されます。しかし、［Chance］を 50 パーセント、［Choices］を 12、［Scale］
を 1 に設定すると、結果として生じるノートの半分は C3 で再生され、残りの半分は C#3と C4 の間のいずれかのセミトーンで再生されます。
以上の例は、［Sign］（サイン）が［Add］に、［Mode］（モード）が［Rnd］に設定されていることを前提に説明しています。
［Sign］コントロールでは、ランダム変化がもとのノートのピッチに加えられるか、差し引かれるか、加減をどちらも少しずつ行うかを設定します。
［Sign］コントロール上の LED は、出力ピッチがもとのピッチに対してどう影響しているかをグラフィックで表示しています。
［Mode］ボタンで、交代動作（ランダム、または［Alt］に設定した場合固定の順序（「サイクル・
ラウンドロビン」とも呼ばれる）で出力ノートが選択される）を設定します。
［Chance］
コントロールは、［Alt］モードとは少し異なって動作します。100 パーセントの場合、次LiveMIDIエフェクトリファレンス 507の出力ノートが一連のノートの次に続くノートとなります。0 パーセントの場合、次の出
力ノートが受信ノートになります。
例えば、［Chance］が 100 パーセント、［Choices］が 12、［Scale］が 1 に設定されている場合、C3 を再生すると一度 C3 がトリガーされ、以降続くC3 ごとに、C4 に到達するまでセミトーン単位で高くなります。C4 に到達すると、C3 から再び始まります。しかし、［Chance］が 100 パーセント、［Choices］が 2、［Scale］が 2 に設定されている場合、着信する C3 は、C3 と D3 が交互に取って代わります。この設定は、弦楽器での上げ弓・下げ弓の切り替え、または、右手と左手のドラム・サンプル切り替えのシミュレートに最適です。
アドバイス：出力値を特定の倍音範囲に限定するのに、Random の後に Scale エフェク
トを使ってみましょう。Scale デバイスと Random の［Alt］モードを使えば、簡単なステップ・シーケンサーを作成することができます。

25.6

Scale

Scaleエフェクト
Scale は、スケールマッピングに基づいて着信ノートピッチを変化させるエフェクトです。
受信ノートにそれぞれに相対する発信ノートを設定し、エフェクトの X-Y マップ上で見ることができます。例えば、受信 C を送信 D に変換することができます。
X-Y スケールマップには、縦横各 12 個の四角形が並んでおり、フルオクターブ 12 のノートに対応しています。濃い色の四角形は、鍵盤上の黒鍵を示しています。マップに表示された対角線のベース（左下の四角形）は、［Base］（ベース）コントロールを使って変更することができます。マップの X 軸は、着信ノートの値を示し、Y 軸は相対する発信ノーLiveMIDIエフェクトリファレンス 508

トを示します。着信ノートがスケール上のどこで発信されるかを定義している青の四角形
は、マウスクリックを使って動かしたり削除したりできます。
（スケールマップ上のノートを削除すると、そのノートは再生されません。）［Transpose］スライダーでは、受信 MIDI ノートのピッチを +/-36 セミトーンで上下にコントロールします。たとえば、C メジャーのメロディを G メジャーに変更するには、［Transpose］を［+7 st.］に設定します。
フォールドでは、ノートのオフセットが元のノートより 6 セミトーン以上の場合ノートが自動的に畳み込まれ、音階の作成が簡単に行えます。スケールが着信 C3 を A3 にマップする場合にフォールドを有効にすると、C3 が A2 にマップされます。
［Range］（レンジ）と［Lower Limit］（ロウワーリミット）コントロールでは、スケールマッ
ピングが有効になるノート範囲を設定します。この 2 つのコントロールで設定された範囲外では、Scale エフェクトを適用させることはできません。エフェクトにより処理されないノートがあり、それらのノートが変更されないノートで再生されていると、LED が点滅して知らせます。

25.7

Velocity

Velocityエフェクト
Velocity は、受信 MIDI ノートのベロシティ値（1-127）を一定またはランダムに変化させることができます。
［Operation］セレクターの設定に応じて、MIDI ノートオン（Velocity）
またはノートオフ（Rel.Vel.）あるいは両方のメッセージとして機能します。
［Out Low］と［Out Hi］ノブでは、X-Y ディスプレイ上の Y 軸に示される発信ベロシティ（1から127）をコントロールします。ディスプレイ内に表示された着信ベロシティは、［Range］

LiveMIDIエフェクトリファレンス 509と［Lowest］コントロールで選択された範囲内にあり、X 軸で示されます。結果として生じるカーブは、エフェクトによりベロシティが変化した様子を示しています。
［Lowest］と［Out Low］がどちらもゼロに設定されており、［Range］と［Out Hi］が［127］に設定されている場合、ディスプレイにはエフェクトのバイパスを示すまっすぐな対角線が表示されます。ソフトに再生されたノートは、小さな音に出力されます。逆に、［OutHi］を 1 に設定し、［Out Low］を 127 に設定すると、線の傾斜は逆向きとなり、ソフトに再生されたノートが大きな音で出力されるようになります。
［Range］と［Lowest］コントロールで設定した範囲の受信ノートはどうなるのでしょうか？
これについては、［Mode］に何が選択されているかによります。
［Clip］モードが選択されている場合、範囲内に収まるよう受信ノートベロシティが削•られます。
［Gate］モードが選択されている場合、ベロシティが範囲外の受信ノートはすべて取•り除かれます。ノートが阻止されていると、X-Y ディスプレイ下の LED が点滅します。
［Fixed］モードが選択されている場合、受信ノートベロシティの値に関係なく、•［OutHi］ベロシティがすべての発信ノートベロシティを決定します。
Random 機能は、全ベロシティに対し、ランダム数値を加減します。ディスプレイカーブに灰色で表示されます。
［Drive］と［Compand］コントロールを組み合わせ、さらに複雑なカーブを作成することができます。
［Compand］は、拡張と圧縮が同時に行えるツールです。数値がゼロ以上に設定されていると、着信ノートをカーブの境界線の外側へと動かし、再生状態をソフトまたは明瞭に変化させます。一方、［Compand］値がゼロ以下の場合、発信ベロシティ
が中音域に移動します。
［Drive］は、カーブ内の全数値を極値外へ押し出します。ダイナミッ
ク構造の形成や見直しに、この 2 つのコントロールを使うといいでしょう。

LiveMIDIエフェクトリファレンス 510

Liveインストゥルメントリファレンス 511

第26章

Liveインストゥルメントリファ
レンス
Live には、カスタムデザインのビルトイン・インストゥルメントが多数内蔵されています。
Live 上でのインストゥルメントとエフェクトの基本的な使い方については、「インストゥル
メントとエフェクトを使用する」の章（291 ページ）をご参照ください。

26.1

AnalogAnalogインストゥルメント
（注：Analog インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Analog は、Applied Acoustics Systems とのコラボレーションにより作成されたバーチャ
ル・アナログ・シンセサイザーです。このインストゥルメントでは、特定のビンテージ・ア
ナログ・シンセサイザーをエミュレートするのではなく、有名なビンテージ・シンセサイザーのさまざまな機能を組み合わせ、最新のインストゥルメントを構築しています。Analog
では、フィジカル・モデリングを通してシンセサイザーのさまざまなコンポーネントをシLiveインストゥルメントリファレンス 512

ミュレートすることによりサウンドを生成します。この技術では、物理学的法則を使用して対象物またはシステムがサウンドを生成する動作を再現します。Analog の場合、アナログ回路がどのように機能するかを説明する数式がリアルタイムで解かれます。Analog
では、サンプリングや基本波形は使用されません。サウンドは、各パラメーター値に従って CPU によりリアルタイムで計算されます。このサウンド合成方法では、サウンドクオリ
ティ、リアリティ、温かみ、再生ダイナミクスが維持されます。

26.1.1

アーキテクチャとインターフェース

Analog のシグナルフローは以下の図に示すとおりです。
Filter 1

Oscillator 1

Amp 1

L
R

Oscillator 2

Pre Filter Mix

LFO 1

Filter Env 1

Amp Env 1

Filter 2

Amp 2

Filter Env 2

Amp Env 2

Output

LFO 1

L
R

L
R

LFO 2

LFO 2

Noise

Analogのシグナルフロー図
このシンセサイザーの主なサウンドソースとなるのは、2 つのオシレーターとノイズ・ジェ
ネレーターです。これらのソースは、2 つの異なるマルチモードフィルターへと個別にルーティングされます。フィルターは、それぞれ増幅器（アンプ）へと接続されています。また、信号フローはフィルターを直列または並列に通過することができます。
Analog には、2 つの低周波オシレーター（LFO）が搭載されており、LFO ではオシレーター、
フィルター、アンプをモジュレートすることができます。さらに、各フィルターおよびアンプには、独自のエンベロープジェネレーターが装備されています。
Analog のインターフェースは、ディスプレイとその周りを囲むシェルの 2 つの部分から構成されています。シェルには、対象セクションの最も重要なコントロールが含まれています。ディスプレイには、選択されているセクションのパラメーターおよび追加コントローLiveインストゥルメントリファレンス 513

ルが更新されて表示されます。合成モジュールに加え、インストゥルメントのボリューム、
ビブラート、ポリフォニーなど一般的なパフォーマンスパラメーターを含むグローバルセ
クションがあります。

26.1.2オシレーター

2つのオシレーターのディスプレイとシェルパラメーター
Analog の 2 つのオシレーターは、フィジカル・モデリングを使用しビンテージ・ハードウェ
ア・オシレーターの特性をとらえています。基本波形ではなくモデリングを使用している
ため、エイリアシングを回避します。
各オシレーターは、シェルの［Osc 1］および［Osc 2］と名付けられたスイッチを使ってオンとオフを個別に切り替えることができます。オシレーターの出力レベルは、このスイッ
チの右のスライダーを使って調整します。
F1/F2 スライダーでは、2 つのフィルターへの各オシレーターの出力バランスをコントロー
ルします。スライダーが中央に位置する場合、同量の信号が両方のフィルターに送信されます。一番上または一番下へ設定されている場合、信号はそれぞれフィルター 1 またはフィルター 2 にのみ送信されます。
［Shape］（シェープ）セレクターでは、オシレーターの波形を選択します。選択肢は、
サイン波、ノコギリ波、矩形波、ホワイトノイズです。矩形波が選択されている場合、
Pulse Width（「パルス幅」）パラメーターがディスプレイ上で使用可能になり、波形のパルス幅を変更することができます。幅の値が低いと波形の幅が非常に狭くなり、サウン
ドがきんきんした金属的な感じになります。100% の場合、波形は完全平方となり、奇数調波のみとなります。パルス幅は、Width の隣のスライダーを使って、LFO でモジュレー
トすることもできます。このパラメーターは、対応する LFO がオンの場合にのみ使用可
能となりますのでご注意ください。

Liveインストゥルメントリファレンス 514

シェルの Octave（オクターブ）、Semi（ セミ）、Detune（デチューン）コントロールは、粗調整と微調整用チューナーとして機能します。Octave は、オシレーターをオクターブ
単位でトランスポーズし、Semi はセミトーン単位で上下にトランスポーズします。Detune
ノブでは、セント単位で上下に最大 3 セミトーン（300 セント）調整します。
Oscillator ピッチは、ディスプレイの Pitch Mod（ピッチモジュレーション）と Pitch Env（ピッチエンベロープ）パラメーターの設定に従ってモジュレートされます。LFO スライダーでは、LFO がピッチをモジュレートする量を設定します。このパラメーターは、LFO がオンの場合にのみ使用可能となります。Key スライダーでは、MIDI ノートピッチの変化によってオシレーターのチューニングが調整される様子をコントロールします。デフォルト値が100% の場合、オシレーターは平均律に一致します。それより高い値または低い値の場
合、キーボード上のノートとノートの間のスペースが変更されます。0% の場合、オシレー
ターはノートピッチによってモジュレートされません。この仕組みのコツをつかむには、
1 つのオシレーターを 100％にしたまま、もう1 つのオシレーターの Key をわずかに異なる値に設定してみると良いでしょう。この状態で、中央ハ近くの音階を再生します。C3は Key 値に関わらず常に同じ周波数をトリガーするため、C3 から遠くなるほど 2 つのオ
シレーターの不調和度は上がります。
Pitch Env 設定では、時間の経過と共にオシレーターのピッチをモジュレートする傾斜を使用できます。Initial（イニシャル）では、オシレーターの開始ピッチを設定します。Time（タイム）では、ピッチが最終値へと移動するまでにかかる時間を調整します。両パラメーター
は、エンベロープ・ディスプレイのブレークポイントを調整するか、スライダーを使うことにより調整できます。
ディスプレイの Sub/Sync（サブ / シンク）パラメーターでは、サブ・オシレーターまたはハードシンクモードのいずれかを選択することができます。Mode（モード）セレクター
が Sub に設定されている場合、Level（レベル）スライダーにより追加オシレーターの出力レベルが設定され、メイン・オシレーターより 1 オクターブ低くなります。サブ・オシレー
ターは、メイン・オシレーターの Shape コントロールが三角波またはノコギリ波に設定されている場合矩形波を、メイン・オシレーターがサイン波に設定されている場合サイン波を生成します。サブ・オシレーターは、メイン・オシレーターの Shape がホワイトノ
イズに設定されている場合使用できませんのでご注意ください。
Mode セレクターが Sync に設定されている場合、オシレーターの波形は周波数が Ratio スライダーで設定されている内部オシレーターにより再スタートされます。0% の場
合、内部オシレーターの周波数と可聴オシレーターが一致し、同期には影響しません。
Ratio が上がるにつれて内部オシレーターの比が上がり、可聴オシレーターの調和性が変化します。アナログの不快な特性を極端にするには、モジュレーションホイールまたは
他の MIDI コントローラーを Sync レシオにマッピングしてみると良いでしょう。

Liveインストゥルメントリファレンス 515

26.1.3

ノイズジェネレーター

Analogのノイズジェネレーター
ノイズジェネレーターは、ホワイトノイズを生成します。ジェネレーターには、独自の-6dB/ オクターブのローパスフィルターが含まれています。ジェネレーターは、シェルのNoise スイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。出力レベルは、アクティ
ベーターの右のスライダーを使って調整します。
F1/F2 スライダーでは、2 つのフィルターへのノイズジェネレーターの出力バランスをコントロールします。スライダーが中央に位置する場合、同量の信号が両方のフィルターに送信されます。一番上または一番下へ設定されている場合、信号はそれぞれフィルター 1またはフィルター 2 にのみ送信されます。
Color ノブでは、内部ローパスフィルターの周波数を設定します。値が高いとさらに高周波になります。
Noise にはシェルパラメーターしかないため、パラメーターを調整しても、ディスプレイ
の表示は変更されません。

26.1.4フィルター

2つのフィルターのディスプレイとシェルパラメーター

Liveインストゥルメントリファレンス 516

Analog の 2 つのマルチモード・フィルターは、フレキシブルなルーティング構造、複数のサチュレーション・オプション、幅広いモジュレーションを装備しています。オシレーター
同様、すべてのパラメーターを各フィルターに対して個別に設定することができます。
シェルの Fil 1 と Fil 2 スイッチでは、それぞれのフィルターのオンとオフを切り替えます。
フィルターアクティベーター隣のセレクターでは、ローパス、バンドパス、ノッチ、ハイパス、
フォルマントフィルターの中から 2 番目と 4 番目のフィルタータイプを選択します。
フィルターのレゾナンス周波数は、シェルの Freq（フリーケンシー）ノブを使って調整します。レゾナンス量は、Reso（レゾナンス）コントロールを使って調整します。フォルマ
ントフィルターがセレクターで選択されている場合、Reso コントロールでは母音を順に選択することができます。
各モードセレクターの下には、2 つのフィルターを区別する追加コントロールがあります。
フィルター 1 の場合、To F2 スライダーでは、フィルター 2 へ送信されるフィルター 1 の出力を調整することができます。フィルター 2 のモードセレクター下の Follow スイッチでは、このフィルターのカットオフ周波数がフィルター 1 のカットオフに従うよう設定できます。オンの場合、フィルター 2 のカットオフノブでは、2 つのカットオフ量の間のオフセット量をコントロールします。Analog のモジュレーションソースのいずれかがフィル
ター 1 のカットオフをコントロールしている場合、Follow がオンだとフィルター 2 も影響されます。
エンベロープコントロール（517 ページ）に加え、フィルターのディスプレイにはさまざ
まなモジュレーション・パラメーターと Drive セレクターが含まれています。カットオフ周
波数とレゾナンスは、Freq Mod および Res Mod セクションのスライダーを介して LFO、
ノートピッチ、フィルターエンベロープで個別にモジュレートすることができます。モジュレーション値がプラスだとカットオフ量またはレゾナンス量が上がり、マイナスだと下がります。
ディスプレイの Drive（ドライブ）セレクターでは、フィルター出力に適用されるサチュレー
ションの種類を選択します。3 つの Sym オプションは、対称のディストーションを適用します。つまり、サチュレーションの効果は、プラス値およびマイナス値に対して同一になります。Asym モードでは、サチュレーションが非対称になります。どちらのモードの場合も、数値が高いとディストーションも上がります。Drive は、セレクターで Off を選択することでオフに切り替えることができます。着信信号への効果を学ぶには、さまざ
まなオプションを試してみると良いでしょう。

Liveインストゥルメントリファレンス 517

26.1.5

アンプ

2 つのアンプのディスプレイとシェルパラメーター
フィルター通過後、信号はアンプへとルーティングされます。アンプでは、アンプエン
ベロープとパンニングにより信号がさらに形作られます。すべてのパラメーターを各アンプに対して個別に設定することができます。
シェルの Amp 1 と Amp 2 スイッチでは、それぞれのアンプのオンとオフを切り替えます。
出力レベルは、Level（レベル）ノブでコントロールします。Pan（パン）ノブでは、アン
プ出力のステレオフィールドにおける位置を設定します。
エンベロープコントロールに加え、アンプのディスプレイにはさまざまなモジュレーショ
ン・パラメーターと Drive セレクターが含まれています。Pan と Level は、Pan Mod および Level Mod セクションのスライダーを介して LFO、ノートピッチ、アンプエンベロープ
で個別にモジュレートすることができます。ノートピッチを Level のモジュレーションソー
スとして使用している場合、モジュレーション量にかかわらず、中央ハは常に同じに聞こえます。値がプラスの場合、高めのノートのレベルが上がります。

26.1.6

エンベロープAnalogエンベロープパラメーター

Liveインストゥルメントリファレンス 518

オシレーターセクションのピッチエンベロープに加え、Analog には各フィルターとアンプに対する独自のエンベロープが装備されています。これら 4 つのエンベロープにはすべて独自のコントロールが付いており、ディスプレイ内にすべて表示されています。各エンベ
ロープは、標準の ADSR（アタック、ディケイ、サステイン、リリース）デザインとなっており、ベロシティ調整機能とループ機能を搭載しています。
アタック時間は、Attack（ アタック） スライダーを使って設 定します。 この時間は、Att<Vel スライダーを介してベロシティでも調節できます。Att<Vel の値が上がるにつれ、
アタック時間は徐々に短くなります。
アタック後にエンベロープがサステインレベルに到達するまでの時間は、Decay（ディケイ）
スライダーで設定します。
Sustain（サステイン）スライダーでは、キーのディケイの終わりからリリースまででエンベロープが維持されるレベルを設定します。このノブを一番左へ回すと、サステインは生じません。このノブを一番右へ回すと、ディケイは生じません。
エンベロープの全体的なレベルは、Env<Vel スライダーを介してベロシティでも調節できます。
S.Time スライダーでは、キーが押されている場合でもサステインレベルを下げることができます。値が低いと、サステインレベルがさらに急速に下がります。
リリース時間は、［Release］（リリース）ノブを使って設定します。これは、キーがリリースされた後にエンベロープがゼロに到達する時間です。
Slope スイッチでは、エンベロープ部分の形状をリニアとエクスポネンシャルの間で切り替えることができます。この変更は、エンベロープ表示にも反映されます。
通常、新規ノートは、アタック開始からそれぞれ独自のエンベロープをトリガーします。
Legato（レガート）がオンの場合、別のノートが押されている間に再生された新規ノート
は、最初のノートのエンベロープを使用します。
Free（フリー）スイッチをオンにすると、エンベロープがサステインを回避し、ディケイからリリースへ直接移行します。この動作では、キーが押されている長さに関係なく長さが均一であるノートが作成されるため、「トリガー」モードと呼ばれることがあります。Free
モードは、パーカッシブなサウンドに最適です。

Liveインストゥルメントリファレンス 519

Loop（ループ）セレクターでは、キーが押されている間にエンベロープの特定部分が繰り返されるオプションを選択できます。Off（オフ）が選択されている場合、エンベロー
プはループせず、全体を通して 1 度再生されます。
AD-R が選択されている場合、エンベロープは通常通りアタックとディケイから始まります
が、サステインレベルが維持されるのではなく、ノートがリリースされるまでアタックとディケイがリリースが始まる位置で繰り返されます。ADR-R モードは似ていますが、キーが押されている間、リリースがループされます。
AD-R と ADR-R の両モードの場合、Free をオンにすると、ノートが常に押されているかのように動作します。
ADS-R モードでは、エンベロープはループせず再生されますが、キーが押されていると、アタックとリリースがもう 1 度再生されます。アタック時間とリリース時間が短い場合、このモードでは、音を生じるダンパーを伴う楽器をシミュレートすることができます。

26.1.7LFO

2つのLFOのディスプレイとシェルパラメーター
Analog の LFO は、オシレーター、フィルター、アンプのモジュレーション・ソースとして使用することができます。他のセクション同様、各 LFO には独自のパラメーターがあります。
シェルの LFO 1 と LFO 2 スイッチでは、それぞれの LFO のオンとオフを切り替えます。
Rate（レート）ノブでは、LFO のスピードを設定します。このノブの隣のスイッチでは、
ヘルツ単位の周波数とテンポに同期する拍の間で Rate を切り替えます。
ディスプレイの Wave（ウェーブ）セレクターでは、LFO の波形を選択します。選択肢は、
サイン波、三角波、矩形波、2 種類のノイズです。1 つ目の種類のノイズはランダム値の間で階段状に変化し、2 つ目の種類のノイズはスムーズな傾斜状に変化します。Tri またLiveインストゥルメントリファレンス 520

は Rect が選択されている場合、Width スライダーで波形のパルス幅を調整することができます。Tri が選択されている場合、Width 値が低いと、波形が上向きのノコギリ波に変化し、値が高いと、下向きのノコギリ波に変化します。50％ の場合、波形は完全三角形になります。この動作は、Rect 設定の場合と似ています。50% の場合、波形は完全平方となり、値が低いとパルスがマイナスに、高いとプラスになります。Width は、LFOの波形がサイン波またはノイズモードに設定されている場合使用できませんのでご注意ください。
Delay（ディレイ）スライダーでは、ノート開始後 LFO がスタートするまでにかかる時間を設定します。Rate（レート）では、LFO が最大振幅に到達するまでにかかる時間を設定します。
Retrig がオンの場合、LFO は、ノートがトリガーされるたびに同じ位置から LFO の位相で再びスタートします。Offset（オフセット）スライダーでは、LFO の波形の位相を調整します。

26.1.8

グローバルパラメーター

グローバルオプションのディスプレイとシェルパラメーター
グローバルシェルとディスプレイパラメーターでは、Analog の MIDI データに対する反応と、ビブラートやグライドなどのパフォーマンスパラメーターに対するコントロールを調整するすべてのパラメーターが含まれています。
シェルの Volume（ボリューム）コントロールでは、インストゥルメントの全体的な出力を調整します。これがこのインストゥルメントのマスターレベルとなり、アンプセクションの出力を上げ下げすることができます。
Vib（ビブラート）スイッチでは、ビブラート効果のオンとオフを切り替えます。横のパーセンテージスライダーでは、ビブラートの振幅を調整します。Analog のビブラート効果

Liveインストゥルメントリファレンス 521

は本質的に付加的な LFO ですが、両オシレーターのピッチに固有のものです。Rate（レート）スライダーでは、ビブラートの速度を設定します。
ビブラート効果をオンにすると、Vibrato の 4 つの追加パラメーターがディスプレイで使用可能になります。Delay（ディレイ）スライダーでは、ノート開始後ビブラートがスタートするまでにかかる時間を設定します。Attack（アタック）では、ビブラートが最大強度に到達するまでにかかる時間を設定します。
Error（ エラー）スライダーでは、各ポリフォニック・ボイスに適用されるビブラートのRate、Amount、Delay、Attack の各パラメーターに対してランダムな偏差値を加えます。
Amt<MW スライダーでは、モジュレーションホイールがビブラートの強度に影響する度合いを調整します。このコントロールは、シェルの Amount パーセンテージスライダー
によって設定されている値に相対しています。
シェルの Uni（ユニゾン）スイッチでは、ユニゾン効果をオンにすることができます。ユニゾン効果とは、再生される各ノートに対して同じ高さの音が複数重ねられる効果です。
このスイッチ横の Detune（デチューン）スライダーでは、重なったボイスそれぞれになされるチューニング量を調整します。
ユニゾン効果をオンにすると、Unison の 2 つの追加パラメーターがディスプレイで使用可能になります。Voice（ボイス）セレクターでは、2 重または 4 重のボイスのいずれかを選択します。Delay（ディレイ）スライダーでは、重なっている各ボイスがオンになるま
での遅延時間を延ばします。
Gli（グライド）スイッチでは、グライド効果のオンとオフを切り替えます。これは、ノートとノートの間でピッチをスライド（滑らかに移行）させるのに使用されます。
［Legato］（レガート）がオンの場合、1 番目のノートがリリースされる前に 2 番目のノートが再生される場合にのみスライドします。
［Time］（タイム）スライダーでは、スライドの全体的な速度を設定します。
グライド効果をオンにすると、Glide モードセレクターの追加パラメーターがディスプレ
イで使用可能になります。Const を選択すると、間隔に関係なくグライド時間が常に一定になります。Prop（プロポーショナル）を選択すると、ノートとノートの間の間隔にグ
ライド時間が比例します。間隔が広いと、間隔が狭いときに比べてグライドがゆっくりになります。
ディスプレイの Keyboard セクションには、Analog のポリフォニーとチューニングのパラ
メーターすべてが含まれています。
［Voices］（ボイス）セレクターでは、使用可能なポリフォ
ニーを設定します。
［Priority］（プライオリティ）では、最大ポリフォニーを超えた場合にLiveインストゥルメントリファレンス 522

どのノートがカットオフされるかを設定します。
［Priority］が［High］に設定されている
場合、現在サステイン中のノートよりも高い新規ノートが優先し、ノートは一番低いピッ
チからカットオフされます。Low に設定するとその逆になります。Last の Priority 設定は、直前に再生したノートに優先権を与え、必要に応じて古いノートをカットオフします。
［Octave］（オクターブ）、［Semi］（セミ）、［Detune］（デチューン）コントロールは、粗調整と微調整用チューナーとして機能します。
［Octave］は、インストゥルメント全体をオ
クターブ単位でトランスポーズし、［Semi］はセミトーン単位で上下にトランスポーズします。
［Tuning］スライダーでは、セント単位で上下に最大 50 セント調整します。
PB Range では、ピッチベンド変調の範囲を半音単位で設定します。
［Stretch］（ストレッチ）は、ストレッチ・チューニングと呼ばれる技術をシミュレートします。
この技術は、エレクトリック・ピアノとアコースティック・ピアノの両方にしばしば加えられる効果です。0% では、Analog は平均率で再生されます。つまり、上のノートの基音が下のノートのちょうど 2 倍の場合、2 つのノートは 1 オクターブ離れています。
［Stretch］
値を上げると、上のノートのピッチが上がり、下のノートのピッチが下がります。これにより、サウンドが明瞭になります。負の値では、負のストレッチ・チューニングがシミュレー
トされます。上のノートはフラットに、下のノートはシャープになります。
［Error］（エラー）スライダーでは、各ノートに適用されるランダムなチューニング・エラーの量を上げます。
ディスプレイ左側の Quick Routing（クイックルーティング）オプションでは、パラメーターのルーティングを素早く設定することができます。左上のオプションは、パラレル（並列）・ルーティング構造を構成しています。各オシレーターは、独自のフィルターとアンプに独占的に供給します。右上のボタンは似ていますが、オシレーターが出力を2 つのフィルターに対して均等に分割します。左下のオプションでは、両方のオシレーターがフィルター 1とアンプ 1 へ供給され、フィルター 2 とアンプ 2 が完全にオフとなります。右下のオプションは、シリアル・ルーティング構造を構成しています。両方のオシレーターはフィルター
1 に供給され、その後フィルター 2 とアンプ 2 へ排他的に供給されます。
Quick Routing（クイックルーティング）オプションは、オシレーターレベル、チューニン
グ、波形パラメーターへなされる変更には影響しません。オシレーターのフィルターおよ
びそれに続くアンプへのルーティングを調整するのみです。

Liveインストゥルメントリファレンス 523

26.2

Collision

Collisionインストゥルメント
（注：Collision インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Collision は、マレットを使う打楽器の特性をシミュレートするシンセサイザーです。Applied Acoustics Systems とのコラボレーションにより開発された Collision は、フィジカ
ル・モデリング技術を使用し、実在する物体（または実在しない物体）のサウンド生成と共鳴装置をモデリングしています。

26.2.1

アーキテクチャとインターフェース

Collision のサウンドは、［Mallet］と［Noise］オシレーターによって生成されます。これらのオシレーターは、個別の（またはリンクした）ステレオ共鳴装置に送られます。オシレー
ターはサウンドの初期成分を生成するのに対し、共鳴装置のパラメーターはサウンド特性に最も大きな影響を与えます。
Collision のインターフェースはタブに分割されています。それぞれのタブはいくつかのセクションにさらに分割されています。
［Excitator］タブには、［Mallet］と［Noise］オシレーターのコントロールが含まれています。
［Resonator］タブには、それぞれの共鳴装置セクショ
ンのパラメーターが含まれています。また、［Link］タブでは、両方の共鳴装置を同時に調整することができます。

［LFO］タブには、2 つの独立した LFO が含まれています。LFO はそれぞれ複数のパラメー
ターをモジュレートすることができます。同じように、［MIDI］タブでは、MIDI ピッチベ
ンド・モジュレーションホイール・アフタータッチメッセージなどを複数の対象先にルーティ
ングすることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 524

共鳴装置の右にはグローバルパラメーター・セクションがあり、そこには、全体的な出力
ボリューム、ポリフォニー、共鳴装置のルーティング・オプションが含まれています。
Collision のタブは有効なセクションの LED が点灯するようになっており、各セクションの状態が一目で分かるようになっています。使用されていないセクションをオフにすることで、CPU 負荷を低減できます。

26.2.2［Excitator］
タブ［Excitator］タブには、［Mallet］と［Noise］セクションに対するパラメーターが含まれています。マレットが表面を打つ動作をモデリングしており、Collision の基本となる音をもたらします。これらのセクションのパラメーターは、初衝撃だけをコントロールします。
この部分は Collision のサウンド全体のごく一部であり、共鳴装置に比べるとずっと小さくなっています。
［Mallet］と［Noise］セクションの両方をオフにすると、Collision はサウンドを生成しま
せん。

［Mallet］セクション

Collisionの［Mallet］セクション［Mallet］セクションは、マレットが表面に打ち付けられる衝撃をシミュレートします。パラメーターでは、マレット自体の物質的特性を調整します。
［Volume］では、マレットセクションの出力レベル全体をコントロールします。
［Noise］
ノブでは、マレットが表面を打つたびに加わる衝撃音の量を設定します。フェルトで覆われたマレットのサウンドをシミュレートするのに便利です。
［Volume］と［Noise］パラメー
ターは、［K］（キー）を調節してピッチで、［V］（ベロシティ）を調節してベロシティでモジュレートすることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 525［Stiffness］ノブでは、マレットの硬度を調整します。値が低いとマレットは柔らかくなり、
高周波部分が減り、衝撃が長く柔らかくなります。硬度を上げると、衝撃時間が短くなり、高周波部分が増えます。このパラメーターは、［Key］スライダーを調節してピッチで、と［Vel］
スライダーを調節してベロシティでモジュレートすることができます。
［Color］ノブでは、ノイズ成分の周波数を設定します。値が高いと、ノイズ内の低周波成分が少なくなります。このパラメーターは、［Noise］が［0］に設定されている場合には効果を生じません。
［Mallet］セクションでは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。

［Noise］セクション

Collisionの［Noise］セクション［Noise］セクションは、［Mallet］セクションの代わりに、または［Mallet］セクションに加えて使用することができます。
［Mallet］と同じように、［Noise］セクションも Collision の初衝撃音をもたらします。
［Noise］はホワイトノイズ成分も生成します。生成されたホワイトノイズは、マルチモードフィルターと専用のエンベロープジェネレーターへと供給されます。
［Volume］では、［Noise］セクションの全体的な出力レベルをコントロールします。
［Volume］パラメーターは、［K］（キー）を調節してピッチで、［V］（ベロシティ）を調節
してベロシティでモジュレートすることができます。
右側にあるのはフィルターコントロールです。タイプセレクターでは、ローパス、ハイパス、2 種類のバンドパスフィルターから選択することができます。フィルターカットオフとレゾ
ナンスは、フィルターディスプレイ上のスライダーを使って、またはディスプレイ内をドラッグして調節できます。
［BP］モードでは、2 つ目のスライダーでレゾナンスを調整します。
［LP+HP］モードでは、バンド幅を調整します。フィルター周波数は、ディスプレイ下のLiveインストゥルメントリファレンス 526

スライダー［K］を調節してノートピッチで、［V］を調節してベロシティで、［E］を調節してエンベロープジェネレーターでモジュレートすることができます。
エンベロープ・ジェネレーターは、標準の ADSR（アタック・ディケイ・サステイン・リリース）です。
アタック時間（［Noise］がフルボリュームに到達するまでの時間）は、［A］（アタック）ス
ライダーで設定します。また、アタック後にエンベロープがサステインレベルに到達するまでの時間は、［D］（ディケイ）スライダーで設定します。
［S］（サステイン）スライダーでは、キーのディケイの終わりからリリースまででエンベロー
プが維持されるレベルを設定します。このスライダーを［0］に設定すると、サステイン
段階はありません。
［100］に設定すると、ディケイ段階はありません。
リリース時間は、［R］（リリース）スライダーを使って設定します。これは、キーがリリースされた後にエンベロープがゼロに到達する時間です。
［Noise］セクションでは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。

26.2.3［Resonator］
タブ

Collisionの［Resonator］セクション
Collision の特徴の大部分は、2 つの［Resonator］タブのパラメーターによって決定されます。ステレオ共鳴装置は、それぞれタブのスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。両方の共鳴装置がオフの場合、サウンドは生成されません。
各セクションは、さらに 3 つのサブセクションに分割されています。左側にあるのはチュー
ニングに関するコントロールです。中央にあるのは、共鳴体の物質的特性を決定するコ
ントロールです。右側にあるのはミキサーコントロールです。各共鳴装置の中央にあるサブセクションには、［Copy to］ボタンがあります。このボタンを押すと、現在選択されてLiveインストゥルメントリファレンス 527

いる共鳴装置からもう一方の共鳴装置へ、このサブセクションのパラメーター設定がコ
ピーされます。
［Resonator］タブの間にあるリンクタブでは、両方の共鳴装置のパラメーターを同時に調整することができます。この動作は、マルチ選択したクリップのプロパティを編集する際の動作に似ています（133 ページ）
。さまざまな値を持つパラメーターの値範囲が（ノブのコントロール上またはスライダーやセレクターのステータスバーに）表示され、リンクされているコントロールを使って調整できます。パラメーターを最大値または最小値までドラッグすると、設定が一致し、同一の値で調節可能になります。

チューニングセクション［Resonator］のチューニングパラメーター［Tune］と［Fine］ノブでは、チューニングの粗調整と微調整を行います。
［Tune］では半音単位で上下に移動し、［Fine］ではセント単位で調整できます（最大± 50 セントまで）。
［Tune］ノブ下の［Key］スライダーでは、共鳴装置のチューニングが MIDI ノートのピッ
チ変更によってど調整される度合いをコントロールします。デフォルト値が 100% の場合、共鳴装置は平均律に一致します。200% の場合、キーボード上の半音はそれぞれ約全音分チューニングがずれます。負の値の場合、キーボード上を上へ弾き進めていくと共鳴装
置のピッチは下がります。
［Pitch Envelope］パラメーターは、時間の経過と共に共鳴装置のピッチをモジュレート
する傾斜を適用します。
［Pitch］では、開始ピッチを設定します。
［Time］では、ピッチが最終値へと移動するまでにかかる時間を調整します。開始ピッチは、［Vel］スライダーを調整してベロシティでモジュレートすることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 528

物質的特性セクション［Resonator］の物質的特性セクション
タイプセレクターでは、フィジカルモデリングされた 7 種類の共鳴体から選択できます。
［Beam］は、さまざまな素材とサイズの音板の共鳴特性をシミュレートします。
•［Marimba］は•［Beam］の異形で、音板が深いアーチ状にカットされていることにより生じるマリンバの特徴的なチューニングを再現します。
［String］は、さまざまな素材とサイズの弦の共鳴特性をシミュレートします。
•［Membrane］は、•（ドラムヘッドなどの）長方形の膜をモデルにしたもので、さまざ
まな素材と構造を選択できます。
［Plate］は、さまざまな素材とサイズの平板•（平面）の発音をシミュレートします。
［Pipe］は、一方の端が閉じられておりもう一方の端が開いている円筒をシミュレート•
します。
（［Opening］パラメーターを使って）開口部を変更することができます。
［Tube］は、両端が閉じている円筒をシミュレートします。
•
クオリティセレクターでは、演算される倍音を減らすことで、共鳴装置のサウンドクオリ
ティと性能のバランスをコントロールします。
［Basic］では使用される CPU リソースが最低限になり、［Full］ではサウンドクオリティが高まります。このパラメーターは、［Pipe］
または［Tube］では使用されません。
［Decay］スライダーでは、共鳴装置の内部減衰を調整します。これにより、減衰時間が決まります。
［Off Decay］は、MIDI ノートオフメッセージが共鳴をミュートする範囲を決定します。0% の場合、ノートオフは無視され、減衰時間は［Decay］パラメーターの値にのみ基づきます。これは、マリンバやグロッケンシュピールなど、実際のマレット楽器が作用する仕組みに似ています。100% の場合、共鳴は、［Decay］時間に関係なくノートオフと同時にミュートします。

Liveインストゥルメントリファレンス 529［Material］スライダーでは、さまざまな周波数におけるダンピングの変化を調整します。
値が低いと、低周波成分は高周波成分に比べてゆっくりと減衰します（木・ナイロン・ゴ
ム製の物体をシミュレートします）。値が高いと、高周波成分は低周波成分に比べてゆっ
くりと減衰します（ガラス・金属製の物体をシミュレートします）。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Radius］パラメーターは、［Pipe］または［Tube］でのみ使用されます。このスライダーでは、パイプやチューブの半径を調整します。半径が大きくなるにつれて、減衰時間と高周波の持続時間は長くなります。サイズが非常に大きくなると、共鳴装置の基音も変化します。
［Dacay］と［Material］/［Radius］パラメータは、X-Y コントローラーでもコントロール
できます。また、X-Y パネル下のスライダーを調節し、ノートピッチとベロシティでモジュレートすることもできます。
［Ratio］は［Membrane］と［Plate］でのみ使用できます。このパラメーターでは、物体のサイズ比を X 軸と Y 軸に沿って調整します。
［Brightness］コントロールでは、さまざまな周波数成分の振幅を調整します。値が高いと、高周波成分の音が大きくなります。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Inharmonics］ノブでは、共鳴装置の倍音のピッチを調整します。負の値では、周波数が圧縮され、より低い部分音の量が増えます。正の値では、周波数が伸張され、より高い部分音の量が増えます。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Inharmonics］は、ノブの下のスライダーを介してベロシティでもモジュレートできます。
［Opening］は［Pipe］でのみ使用可能で、パイプの開口部を調節します。0% では、パイプの一端は完全に閉じており、100%ではパイプの両端とも開いています。このパラメー
ターは、ノブの下のスライダーを介してベロシティでもモジュレートできます。
［ListeningL］と［ListeningR］コントロールは、左と右の共鳴装置の振動の測定位置を調整します。0% の場合、物体の中央で共鳴音が測定されます。値を上げると、測定位置が端へと移動します。これらのパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Pipe］または［Tube］では、常に開口している方の端の中央で測定されます。
［Hit］ノブでは、共鳴装置のどこが叩かれるか、または振動が加えられるかを調整します。
0% の場合、物体の中央で振動が加えられます。値を上げると、振動を加えられる位置が端へと移動します。このパラメーターは、［Pipe］または［Tube］では使用されません。
［Hit］

Liveインストゥルメントリファレンス 530

位置は、ノブの下の［Rd］（ランダム）スライダーの値を上げることによってランダムに設定することもできます。

ミキサーセクション［Resonator］のミキサーセクション
共鳴装置には、それぞれ独自の［Volume］と［Pan］コントロールがあります。
［Pan］は、ノブの下の［K］（キー）スライダーを介してノートピッチでもモジュレートできます。
［Bleed］コントロールでは、オリジナルのオシレーター信号の一部を共鳴信号にミックスします。値が高いと、オリジナルの信号がより多く加えられます。チューニングやクオ
リティが低い値に設定されている場合、高周波部分が減衰されることがよくあります。
このパラメーターは、そのような高周波部分を元に戻すのに便利です。

26.2.4［LFO］
タブ

Collisionの［LFO］セクション
Collision の 2 つの独立した LFO は、さまざまな刺激物と共鳴装置のパラメーターに対するモジュレーション・ソースとして使用できます。パラメーターは、［Destination］セレ
クターで選択できます。また、互いをモジュレートすることもできます。

Liveインストゥルメントリファレンス 531［LFO 1］と［LFO 2］スイッチでは、それぞれの LFO のオンとオフを切り替えます。波形
セレクターでは、LFO の波形を決定します。選択できるのは、サイン波・矩形波・三角
波・ノコギリ波（右肩上がり）・ノコギリ波（右肩下がり）・2 種類のノイズです。1 つ目の種類のノイズはランダム値の間で階段状に変化し、2 つ目の種類のノイズはスムーズな傾斜状に変化します。
波形セレクター隣のスイッチでは、ヘルツ単位の周波数とテンポに同期する拍の間でLFO のレートを切り替えます。
［Depth］では、LFO の全体的な強度を設定します。
［Rate］では、LFO のスピードを調整します。これらのパラメーターの下のスライダーでは、モジュレーションを追加できます。
［Depth］はベロシティで、［Rate］はノートピッチでモジュレートされます。
［Retrig.］がオンの場合、ノートをトリガーすると、LFO が［Offset］パラメーターで設定された波形位相から再びスタートします。
［Offset］スライダーでは、位相を調整します。
LFO はそれぞれ 2 つの対象をモジュレートすることができます。対象は、［Destination］
セレクターで設定します。モジュレーションの度合いは、［Amount］スライダーで調節します。ここで設定するモジュレーションの量は、LFO の［Depth］の値に相対します。

26.2.5

MIDIタブCollisionの［MIDI］タブ［MIDI］タブでは、さまざまな内部 MIDI マッピングが行えます。MIDI コントローラーの
ピッチベンド、モジュレーション・ホイール、アフタータッチをそれぞれ 2 つの対象先へマッピングすることができます。各モジュレーションの強度は、［Amount］スライダーで個別に設定できます。ピッチベンドはピッチモジュレーションに固定されていますが、追加対
象先へルーティングすることもできます。

Liveインストゥルメントリファレンス 532

グローバルセクション

Collisionのグローバルセクション
グローバルセクションには、Collision の全体的な動作やパフォーマンスに関連するパラメーターがあります。
［Volume］ノブは、Collision のマスター出力コントロールとして機能します。
Collision は、オーディオレベルが高く鳴りすぎると自動的にオンに切り替わるリミッターを内蔵しています。この動作は、Collision のグローバルボリュームコントロールの上のLED に示されます。
［Structure］ボタンでは、Collision の共鳴装置の配列構造が直列（［1 > 2］
）であるか
並列（［1 + 2］）であるかを決定します。
直列構造の場合、［Mallet］と［Noise］は［Resonator 1］へ出力します。この共鳴装置の出力は、その後モノへとミックスダウンされ、［Resonator 2］と独自のミキサーへと（ステレオで）ルーティングされます。 直列モードを使用する場合、［Resonator 1］がオンになっていなければなりません。

MalletResonator 1
Noise［1 > 2］（直列）設定の場合の共鳴装置

Resonator 2

Liveインストゥルメントリファレンス 533

並列構造の場合、［Mallet］と［Noise］の出力は、ミックスされた後両方の共鳴装置へと直接送られます。共鳴装置は、その後それぞれのミキサーへ出力します。

MalletNoise

Resonator 1

Resonator 2［1 + 2］（並列）設定の場合の共鳴装置
Voices（ボイス）セレクターでは、ポリフォニーを設定します。使用されるボイスは CPUを必要とするため、再生能力とパフォーマンスの最適なバランスを見つけるにはこのセレクターになれる必要があります。
［Retrig.］がオンの場合、すでに鳴っているノートはリトリガーされるとすぐさま停止し、追加ボイスを生成しません。これは、減衰時間が長い場合に CPU 負荷を低減するのに便利です。

26.2.6

サウンドデザインのヒント

Collision は、現実に存在する物体の性質をモデリングするようデザインされていますが、これらのモデルを利用し、さらに柔軟なサウンド生成を行うことができます。Collision
では、マリンバ・ヴィブラフォン・グロッケンシュピールなどのマレット楽器を極めてリア
ルにシミュレートすることができますが、このインストゥルメントのパラメーターを活用す
れば、アコースティック楽器では絶対に出すことのできないサウンドを簡単に生成することができます。
リアルなインストゥルメントのシミュレーションをプログラムするには、マレット楽器（マリンバなど）の発音動作の順序を理解し、Collision 内のセクションでこの動作を視覚化すると分かりやすくなります。
•ばち（［Mallet］）で、音板（［Resonator 1］）を叩く。
•音板の共鳴が、共鳴管（［Resonator 2］）によって増幅される。

Liveインストゥルメントリファレンス 534

このように、標準的なモデルでは、刺激物である［Mallet］と 2 つの共鳴装置が、直列構造（［1 > 2］）で組み合わされて構成されます。
もちろん、現実には存在しないサウンドをプログラムするには、ルールはありません。
［Noise］を使って見ましょう。特に、エンベロー•
プ時間を長くすると、薄くざらついたテクスチャーが生まれます。これらのパラメーターは、ヴィブラフォンやクリスタ
ルグラスを弦で弾く場合などの特殊な音響効果のシミュレートにも使用できます。
•共鳴装置を並列構造（［1 + 2］）で使ってみましょう。
•LFO と MIDI コントローラーを使って、Collision のパラメーターをモジュレートしてみましょう。
アドバイス：いろいろな意味において、Collision のモデルは実在する物体の理想型となっています。そのため、実際の共鳴装置よりもずっと感度の高い共鳴装置を非常に簡単にプログラムすることができます。パラメーターの組み合わせによっては、ボリュームが飛躍的に変化することがあります。新しいサウンド生成にチャレンジする際には、出力レベ
ルを低く保つようにしましょう。

26.3

Electric

Electricインストゥルメント
（注：Electric インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Electric は、70 年代のクラシック楽器をベースに開発されたソフトウェア・エレクトリッ
ク・ピアノで、Applied Acoustics Systems とのコラボレーションにより開発されています。

Liveインストゥルメントリファレンス 535

インストゥルメントの各コンポーネントは、リアリティと鮮やかさをサウンドに与える最先
端のフィジカル・モデリング技術を使用して作成されています。フィジカル・モデリング
では、物理学的法則を使用して対象物の動作を再現します。言い換えれば、Electric では、楽器の各部分がどのように機能するのかを説明する数式がリアルタイムで解かれます。Electric では、サンプリングや基本波形は使用されません。サウンドは、各パラメー
ター値に従って CPU によりリアルタイムで計算されます。Electric は、単にビンテージ楽器を作り直したものにとどまりません。本当の楽器では実現不可能な値へパラメーターを調整することができるため、アコースティック・サウンドの温かみを持ちながらも驚くべき新しいサウンドを作成することができます。

26.3.1

アーキテクチャとインターフェース

エレクトリック・ピアノの構造は、実は非常にシンプルです。キーボード上のノートが再生されるとマレットが駆動し、フォークが叩かれます。フォークのサウンドは、その後磁気コイルのピックアップにより増幅されてアウトプットへと送られます。エレクトリック・ギターと同様の原理です。このフォークは 2 つの部分からなり、それぞれタインバーとトー
ンバーと呼ばれます。タインバーは、
マレットにより叩かれるフォーク部分です。トーンバー
は同調する金属共振器で、正しい音程になるようサイズ調整されています。フォークは一度始動すると、長い間共鳴し続けます。しかし、鍵から指を離すと、フォークにダンパーがかかり、すぐに無音化されます。
Electric インターフェースは、5 つのメインセクションに分割されています。メインセクショ
ンのいくつかは、関連するサブセクションにさらに分割されています。最初の 4 つのメイ
ンセクション（Mallet（マレット）、Fork（フォーク）、Damper（ダンパー）、Pickup（ピックアップ））は、先に説明したサウンドを生成する各部分に対応しています。Global（グローバル）セクションには、ピッチやポリフォニーなどの全体的な動作やパフォーマンスに影響するパラメーターがあります。

26.3.2

マレットセクション

マレットセクションには、マレット自体のフィジカル特性とその効果に関連するパラメー
ターがあります。
Stiffness（ スティフネス）コントロールでは、マレットが叩く部分の硬さを調整します。
値が高いと表面硬度が高くなり、サウンドのブライトネスが高くなります。値が低いと表面硬度が低くなり、サウンドがメロウになります。Force（フォース）ノブでは、マレット
がフォークを叩く衝撃の強度を調整します。値が低いと衝撃がソフトになり、値が高いと衝撃がハードになります。

Liveインストゥルメントリファレンス 536

硬さと力は、ノブの下にある Vel と Key スライダーを使ってベロシティとノートピッチでも調整することができます。
Noise（ノイズ）サブセクションでは、マレットがフォークを叩く衝撃により生じるノイズをシミュレートします。Decay（ディケイ）ノブでは、このノイズが無音へとフェードアウ
トするまでにかかる時間を調整します。Pitch（ピッチ）コントロールでは、中央周波数を設定します。Level（レベル）では、ノイズの全体的なボリュームを調整します。Key（キー）
スケールコントロールでは、ノイズのボリュームがノートピッチにより測定される程度を調整します。

26.3.3

フォークセクション

フォークセクションは、Tine（タイン）と Tone（トーン）のサブセクションにさらに分割されています。この部分は、Electric のサウンド生成メカニズムの核となる部分です。
Tine（タイン）サブセクションでは、マレットが直に叩くフォーク部分をコントロールします。Decay（ディケイ）ノブでは、ノートが押されている間にフォークの歯の部分のサウンドが無音へとフェードアウトするまでにかかる時間を調整します。Color（カラー）ノブ
では、フォークの歯の部分の周波数帯域の高域および低域の相対振幅をコントロールします。値が低いと低倍音が増え、値が高いと髙倍音が増えます。フォークの歯の部分の振幅は、Level（レベル）ノブを使って調整します。このレベルは、Key（キー）スケール
コントロールからノートピッチを使ってさらに変更することができます。
Tone（トーン）サブセクションでは、フォークの二時共振をコントロールします。Decay（ディケイ）とLevel（レベル）パラメーターは、それぞれTine のパラメーターと同様に機能します。
Release（リリース）ノブは Tine と Tone の両方に対して機能し、キーから指が離れた後
フォークのサウンドが減衰する時間をコントロールします。

26.3.4

ダンパーセクション

エレクトリック・ピアノのメタルフォークは、キーが押されている間、長い間サウンドが持続するようデザインされています。このサステイン（持続）を調整するのが、ダンパーと呼ばれる装置です。キーが押されると、そのノートのダンパーはキーのフォークから離れます。キーから指が離れると、ダンパーがフォークに再びくっつき、フォークの振動を止めます。しかし、ダンパーが作動する際（くっつく際と離れる際のどちらも）、ダンパー
自体によっても多少の音が生じます。この特徴的なノイズは、Electric のダンパーセクショ
ンでモデリングされます。

Liveインストゥルメントリファレンス 537

Tone（トーン）ノブでは、ダンパーの剛性を調整します。このコントロールを左へ回すとダンパーがソフトになり、サウンドがメロウになります。右に回すとダンパーの硬度が上がり、サウンドのブライトネスが上がります。ダンパーによるノイズの全体的な量は、Level（レベル）コントロールで調整します。
Att/Relノブでは、ダンパーがフォークにくっつく際またはフォークから離れる際、ダンパー
ノイズが生じるかどうかを調整します。左へ回すと、ダンパーノイズはノートがアタックフェーズにある場合にのみ生じます。右へ回すと、ダンパーノイズはノートがリリースフェー
ズにある場合にのみ生じます。中央では、アタックフェーズとリリースフェーズ両方で同じ量のノイズが加わります。

26.3.5

ピックアップセクション

ピックアップセクションでは、共振するフォークのサウンドを増幅する磁気コイルのピックアップの動作をシミュレートします。
R-W ボタンでは、2 つあるピックアップの種類を切り替えます。R の位置では動電型のピックアップが、W の位置では静電型のピックアップが Electric によりシミュレートされます。
Input（ インプット）ノブは、ピックアップへ送られるフォークの信号のアマウント調整に使用されます。これは、信号全体に加えられるディストーションの量に影響します。
Output（アウトプット）ノブでは、ピックアップセクションで信号の出力量をコントロール
します。これら 2 つのノブの様々に組み合わせることで、非常に異なる効果が生まれます。
たとえば、入力量が低く出力量が高いと、入力量が高く出力量が低い場合に比べてクリー
ンなサウンドが得られます。出力レベルは、Key（キー）スケールコントロールからノート
ピッチを使ってさらに変更することができます。
Symmetry（シンメトリー）および Distance（ディスタンス）ノブでは、フォークの歯の部分での実際のピックアップの位置を調整します。Symmetry では、ピックアップの垂直方向の位置をシミュレートします。中央では、フォークの正面で直接ピックアップされ、サウンドがブライトになります。このノブを左または右に回すと、ピックアップがフォークの下または上にそれぞれ移動します。Distance（ディスタンス）では、フォークからピッ
クアップの距離をコントロールします。このノブを右に回すとフォークとピックアップの距
離が広がり、左に回すと近づきます。ピックアップがフォークに近づくにつれ、サウンドはオーバードライブぎみになりますのでご注意ください。

Liveインストゥルメントリファレンス 538

26.3.6

グローバルセクション

Global（グローバル）セクションには、Electric の全体的な動作やパフォーマンスに関連するパラメーターがあります。
Volume（ボリューム）ノブでは、Electric の出力レベル全体を設定します。
Voices（ボイス）セレクターでは、ポリフォニーを設定します。使用されるボイスは CPUを必要とするため、再生能力とパフォーマンスの最適なバランスを見つけるにはこのセレクターになれる必要があります。
Semi（セミ）と Detune（デチューン）コントロールは、粗調整と微調整用チューナーとして機能します。Semi では、インストゥルメント全体を半音単位で上下にトランスポーズ
します。Detune スライダーでは、セント単位で調整します（最大± 50 セントまで）。
Stretch（ストレッチ）は、ストレッチ・チューニングと呼ばれる技術をシミュレートします。
この技術は、エレクトリック・ピアノとアコースティック・ピアノの両方にしばしば加えられる効果で、その特徴的なサウンドの一部分です。0% では、Electric は平均率で再生されます。つまり、上のノートの基音が下のノートのちょうど 2 倍の場合、2 つのノートは
1 オクターブ離れています。しかし、振動するフォークまたはストリングの実際の共振挙動は理論モデルとは異なるため、平均律はピアノでは「不正確に」聞こえます。Stretch
チューニングでは、上のノートのピッチをシェーピングすることによりこれを修正しようとします。これにより、サウンドが明瞭になります。負の値では、負のストレッチ・チュー
ニングがシミュレートされます。上のノートはフラットに、下のノートはシャープになります。
P Bend（ピッチベンド）では、ピッチベンド変調の範囲を半音単位で設定します。

26.4

External Instrument（注：External Instrument は Intro および Lite エディションでは使用できません。）

Liveインストゥルメントリファレンス 539

The External Instrument
External Instrument デバイスは、それ自体はインストゥルメントではなく、ルーティング
ユーティリティのように機能します。External Instrument デバイスにより、外部（ハードウェア）シンセサイザー、マルチティンバープラグインをご使用のプロジェクトに簡単に統合することができます。このデバイスは MIDI を送信し、オーディオを戻します。
2 つの［MIDI To］セレクターでは、どのデバイスが MIDI データが送信されるアウトプッ
トを選択します。一番上のセレクターでは、フィジカル MIDI ポート（236 ページ）またはマルチティンバープラグインのいずれかを選択します。MIDI ポート（外部シンセサイザーとの使用）を選択する場合、2 つ目のセレクターのオプションは MIDI チャンネルナンバーになります。
ご使用のセット内の別のトラックにマルチティンバー・プラグインが含まれている場合、
このトラックを一番上のセレクターで選択することができます。この場合、2 番目のセレ
クターでプラグイン内の特定の MIDI チャンネルを選択することができます。
［Audio From］セレクターでは、ハードウェアシンセサイザーまたはプラグインデバイス
からオーディオを戻す際のオプションを選択することができます。ハードウェアシンセへ
ルーティングしている場合、このセレクターを使って、ご使用のシンセの出力に接続されているオーディオインターフェース上のポートを選択します。選択肢は、［Audio］環境設
定での設定内容により異なります。
ご使用の Live セット内の別トラック上のマルチティンバープラグインにルーティングしている場合、［Audio From］セレクターには、プラグイン内の AUX 出力が一覧表示されます。インストゥルメントを含むトラックのメイン出力が聞こえますのでご注意ください。
ゲインノブでは、サウンドソースから戻ってくるオーディオレベルを調整します。クリッピ
ングを防ぐためにも、このレベルは慎重に設定する必要があります。
外部デバイスは、Live が自動検知できない遅延を生じることがあります。ハードウェア・
レーテンシー・スライダーを調整することにより、あらゆる遅延を手動で補正することができます。このスライダーの隣にあるボタンで、レーテンシー補正値をミリ秒単位またはサンプル単位で設定することができます。外部デバイスが Live にデジタル接続で接続されている場合、レーテンシー設定をサンプル単位で調整し、サンプルレートが変更されても指定したサンプル数が維持されるようにするとよいでしょう。外部デバイスが Liveにアナログ接続で接続されている場合、レーテンシー設定をミリ秒単位で調整し、サン
プルレートが変更されても指定した時間が維持されるようにするとよいでしょう。サンプ
ル単位での調整では比較的細かな調整が可能ですので、アナログデバイスを使用している場合に、レーテンシーを最小限にする目的で、レーテンシーをサンプル単位で「微調整」

Liveインストゥルメントリファレンス 540

することもできます。この場合、サンプルレートを変更する前に、ミリ秒単位に切り替えていることを確認してください。Live 内のデバイスにより生じるレーテンシーは自動的に補正されるため、External Instrument デバイスを内部ルーティングに使用する際、スライダーは無効になります。
注：［オプション］メニューで［ディレイ補正］オプション（314 ページ）のチェックが解除されている場合、ハードウェア・レーテンシー・スライダーは使用できません。
External Instrument デバイスのルーティングに関して、詳しくはルーティングと I/O の章（233 ページ）をご参照ください。

26.5

ImpulseImpulseインストゥルメント
Impulse は、複雑な調節が可能なドラムサンプラーです。エンベロープ・サチュレーション・
パン・ボリュームのコンポーネントを使用して、タイムストレッチ・フィルター・加工など、
ランダムまたはベロシティベースの調節のほとんどを、Impulse のサンプルスロットにロードされた 8 つのドラムサンプルに行えます。

26.5.1

サンプルスロット

ブラウザー、セッションビュー、アレンジメントビューから、Impulse のいずれか 1 つのサンプルスロットにサンプルをドラッグ & ドロップします。各サンプルスロットのホットス
ワップボタンを使って、サンプルをホットスワップすることもできます（64 ページ）。ロー

Liveインストゥルメントリファレンス 541

ドしたサンプルの削除は、ご使用のコンピューターキーボードのパックスペース /Delete
キーを使って行います。
MIDI キーボードが Live に接続されており、認識されていれば、取り込まれたサンプルがキーボード上に自動的にマップされます。キーボードの C3 は、一番左のサンプルをトリガーし、他のサンプルは、C3 から C4 までオクターブ単位で続きます。
［Fold］ボタンがオンの場合、指定されたキーが MIDI ノートを含まなくても、MIDI エディターのキートラッ
ク（175 ページ）内に Impulse の 8 つのスロットがラベル表示されます。マッピングは、
デフォルトから Pitch デバイス（505 ページ）を適用してトランスポーズしたり、Scale デバイス（507 ページ）を適用して再アレンジしたりすることができます。
8 つのサンプルには、それぞれパラメーターセットがついています。パラメーターはサン
プルスロット下にあり、サンプルをクリックすると表示されます。サンプル設定の調節は、
新しいノートを押した地点で初めて記録されます（現在再生中のノートには影響しません）。この操作を行うと、クリップエンベロープまたはオートメーション（新しいノートが再生されると適用されます）のパラメーターを変更した場合の Impulse の反応が変化します。再生中のノートに変更結果を反映させたい場合は、Simpler（594 ページ）を使用すると良いでしょう。
スロット 8 のパラメーターには、［Link］（リンク）ボタンがついています。
［Link］ボタン
は左下隅にあり、スロット 8 をスロット7とリンクしています。この 2 つのスロットをリンクさせると、スロット7 がオンになるとスロット 8 の再生が停止したり、スロット 8 がオンになるとスロット7 の再生が停止するようになります。この機能は、ハイハットシンバ
ルを閉じると音が止まる状態を想定してデザインされています（もちろん、その他の目的で使ってもかまいません）。
コントロールをマウスオーバーして表示し、各スロットを再生、ソロ、ミュート、ホットスワッ
プすることができます。

26.5.2

スタート、
トランスポーズ、
ストレッチ［Start］コントロールでは、Impulse がサンプル再生をどこで開始するかを設定します。
実際のサンプル再生開始位置から 100ms 後までの範囲内で設定することができます。
［Transp］（トランスポーズ）コントロールでは、サンプルの転調を +/-48 セミトーンで調節したり、対応するフィールド内で設定された着信ノートベロシティまたはランダム数値
により調整を行うことができます。
［Stretch］コントロールには、-100 から 100 パーセントまでの数値が示されています。
数値がマイナスだとサンプルが短くなり、数値がプラスだとサンプルにストレッチがかかLiveインストゥルメントリファレンス 542

ります。2 つの異なるストレッチングアルゴリズムが選択できます。モード A はタムやバスなど低めのサウンドに効果的で、モード B はシンバルなどの高めのサウンドに適しています。
［Stretch］値は、MIDI ノートベロシティを使って調整することも可能です。

26.5.3フィルター

26.5.4

サチュレーターとエンベロープ

フィルターセクションではさまざまなタイプのフィルターが提供されています。各フィル
ターを使って一定の周波数帯域を取り除くことにより、さまざまな音響特徴をサンプルに加えることができます。周波数コントロールでは、フィルターが倍音スペクトル内のどこに適用されるかを設定します。レゾナンスコントロールでは、フィルター効果により周波数が排除されたスペクトル内のポイント近くで周波数をブーストします。フィルターの周
波数は、ランダム数値または MIDI ノートベロシティからも調節できます。

サチュレーターは、サンプルをファットで丸みのあるアナログっぽいサウンドにし、スイッチを使ってその効果のオン / オフを切り替えることができます。ドライブコントロールは、信号をブーストしディストーションを加えます。この動作を行うと、ほとんどの信号の場
合音量が上がりますので、サンプルのボリュームコントロールを下げて調節してください。
ローピッチサウンドに［Extreme Drive］を設定すると、オーバードライブのかかったアナ
ログシンセドラムサウンドが生まれます。
エンベロープは、［Decay］コントロールを使って 10.0 秒を上限に調節できます。Impulse には、ディケイモードが 2 つあります。
［Trigger］モードでは、サンプルがノートと共にディケイします。
［Gate］モードでは、エンベロープはノートオフメッセージを待ってからディケイを開始します。このモードは、ハイハットシンバルなど、異なるディケイ長が必要な場合に使用すると便利です。

26.5.5

パンとボリューム

各サンプルには、ボリュームとパンコントロールがあり、それぞれ振幅とステレオポジションを調節することができます。コントロールはどちらもモジュレート可能で、パンはベロ
シティまたはランダム数値、ボリュームはベロシティによりモジュレートされます。

Liveインストゥルメントリファレンス 543

26.5.6

グローバルコントロール

26.5.7

個別出力

26.6Operator

サンプルスロットの右側にあるパラメーターはグローバルコントロールで、Impulse 領域
内のすべてのサンプルに適用されます。
［Volume］でインストゥルメントの全体レベルを調節し、［Transp］で全サンプルのトランスポーズを調節します。
［Time］コントロールは、
全サンプルのタイムストレッチとディケイを管理し、短いドラムサウンドとストレッチされたドラムサウンドの間でサウンドを変形させることができます。

Impulse の新しいインスタンスがトラックへドラッグされると、トラックの信号は他のインストゥルメントとトラックのオーディオチェーンに作用しているエフェクトと混ざり合います。インストゥルメントやインストゥルメントの各ドラムサンプルを分離し、その信号を別のトラックへ送る方がいいでしょう。Impulse の信号全体または個々のサンプルスロットに上記の操作を行う方法については、ルーティングの章（247 ページ）をご参照ください。

Operatorインストゥルメント
（注：Operator インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Operator は、「周波数変調」（FM）と典型的な減算および加算合成の概念を組み合わせた、フレキシブルで高性能なシンセサイザーです。4 つのマルチ波形オシレーターを使用して各周波数をモジュレートすることができ、複雑な音色を作り出すことができます。
Operator には、フィルターセクション・LFO ・グローバルコントロールのほか、オシレー
ター・フィルター・LFO ・ピッチに対する個別のエンベロープが含まれています。

Liveインストゥルメントリファレンス 544

26.6.1

はじめに

Operator のインターフェースは、「ディスプレイ」とその周りを囲む「シェル」の 2 つの部分から構成されています。シェルは、主要なパラメーターを一括表示しており、8 つのセクションに分かれています。左側にはオシレーターセクション、右側には、上から LFO・フィルターセクション・ピッチセクション・グローバルパラメーターが並んでいます。シェ
ルパラメーターのうち、どれか 1 つを変更すると、中央ディスプレイにその詳細が表示されます。例えば、サウンド作成の際、オシレーターレベルと周波数へシェルを介して即座にアクセスすることができます。 各オシレーターのエンベロープ・波形・その他のパラメーターの調節は、中央のディスプレイから行います。
Operator では、上部左の三角ボタンを使い、中央ディスプレイの表示と非表示を切り換えることができます。ディスプレイ詳細にアクセスする必要がない時は、中央ディスプレ
イを閉じておくと便利です。

Operatorを閉じた状態
Operator の各オシレーターは、その信号を直接出力するか、他のオシレーターをモジュレートするのに使用することができます。Operator には、定義済みのアルゴリズムが 11
つ用意されています。アルゴリズムを選択するには、右下の（グローバル）セクションを選択すると表示されるグローバルディスプレイから、構造を示すアイコンのいずれか 1 つをクリックします。信号は、アルゴリズムアイコン内に表示されるオシレーター内を上から下へとフローします。アルゴリズム・セレクターは、他のパラメーター同様、MIDI コン
トローラーにマップしたり、オートメーションを設定したり、リアルタイムで調整することができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 545

Operatorのグローバルディスプレイとシェルパラメーター
一般的な FM 合成では、サイン波を利用してモジュレートし、さらに複雑な波形を作り出しています。しかし Operator は、サウンドデザインを簡単にし、サウンド作成の可能性が広がるよう、2 つのタイプのノイズを含む多様な波形を生成するデザイン設計がなされています。また、パーシャルエディターで独自の波形を描くこともできます。このインストゥルメントは、LFO・ピッチエンベロープ・フィルターセクションで構成されています。
「典型的」な FM 合成シンセサイザーの多くは、フィルターなしで素晴らしいサウンドを作り出すことができますから、まずはフィルターを使用しないで FM を試し、必要に応じてフィルターを加えていくとよいでしょう。
Operator は、サウンドデザインを追求したいユーザーの方々に最適です。
「オブジェクトをバラバラにした後、再構築してみたい」という場合には、クリップエンベロープ（355 ページ）やトラックオートメーション（339 ページ）を使って、Operator のコントロールをモジュレートしてみるのもいいでしょう。

26.6.2オシレーター・セクション

オシレーターAのディスプレイとシェルパラメーター

Liveインストゥルメントリファレンス 546

内蔵波形

オシレーターには、サイン波、ノコギリ波、矩形波、三角波、ノイズの 5 種類の基本波形が内蔵されています。波形は、各オシレーターディスプレイの［Wave］セレクターから選択します。まず始めにセレクターに並んでいるのは、純粋で精密なサイン波で、多くの FM 音色に対し、まず第一に選択されることの多い波形です。これに加え、レトロなサウンドを生むことでコモドール 64 ファンに絶大な人気を誇る［Sine 4 Bit］と［Sine8 Bit］、デジタルベースサウンドに効果的なデジタル波形［Saw D］と［Square D］も追加されました。矩形波・三角波・ノコギリ波は、それぞれの理想形の近似値を再合成したものです。表示名称についている数字（［Square 6］の 6 など）は、再合成に使用される倍音の数を示しています。数字が小ければ小さいほどサウンドはメロウになり、高いピッチで使用してもエイリアシングを発生することがあまりありません。加えて、2 つのノイズ波形が内蔵されています。1 つは［Noise Looped］で、ノイズのループ・サンプ
ルです。ランダムなノイズが必要な場合は、［Noise White］を選択します。

ユーザー波形［Wave］セレクターの［User］エントリでは、オシレーターの倍音の振幅を描画し、独自の波形を作成することができます。内蔵波形のいずれかを選択して編集することもできます。
［Wave］セレクターの隣の小さなディスプレイに、作成する波形の全体像がリアルタイムで表示されます。
［Oscillator］ディスプレイにマウスオーバーすると、カーソルがペンシルに変化します。ディスプレイ内に描画してから、倍音の振幅を上下に動かします。振幅の調整中、調整している倍音の数とその振幅がステータスバーに表示されます。
Shift キーを押したままドラッ
グすると、マウスの動きが水平方向の動きに固定され、一度に 1 つの倍音の振幅だけが調整されます。
ディスプレイ右のスイッチで、編集する倍音を 16、32、64 倍音の間で切り替えることができます。
［Repeat］セレクタの設定に従って、描画した部分を徐々にフェードアウトしながら繰り返すことで、高倍音を生成することができます。
［Repeat］の値が低いとサウンドが明るくなり、値が高いとハイエンドのロールオフが生じ、基音がより目立ちます。
［Repeat］がオフの場合、16、32、64 番目の倍音を上回る部分音は切り捨てられます。
倍音ディスプレイの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューでは、偶数または奇数の倍音のみを編集するオプションを選択できます。このオプションは、
デフォルトでは［All］に設定されています。このコンテキストメニューでは、［Normalize］のオンとオフを切り替えることもできます。オンの場合、倍音を追加して描画する際、オシレーターの全体的な出力レベルが維持されます。オフの場合、倍音が追加されるとそLiveインストゥルメントリファレンス 547の分レベルが上がります。
［Normalize］をオフにすると、音量が極端に大きくなりますのでご注意ください。
右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューから、独自の波形を .ams フォー
マットでライブラリ /Samples/Waveforms フォルダーにエクスポートすることができます。.ams ファイルは、ブラウザーからオシレーターのディスプレイへドラッグして Operator へ再びインポートすることができます。.ams ファイルは、Simpler または Sampler にロードすることもできます。
アドバイス：内蔵波形とユーザー波形は、どちらも右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）
コンテキストメニューを使って 1 つのオシレーターから別のオシレーターへコピー & ペー
ストできます。

その他のオシレーターのパラメーター

オシレーターの周波数は、各オシレーターシェルの［Coarse］（コース）と［Fine］（ファイン）
コントロールを使って調節できます。通常、オシレーターの周波数は、再生されている
ノートの周波数に従いますが、サウンドによっては、いくつかのオシレーターを固定周波数に合わせると便利です。各オシレーターの［Fixed］（固定周波数オン）ボタンを有効にして、各オシレーターに対し、周波数を設定することができます。こうすれば、異なるノートが再生される場合、音色は変化するけれどチューニングはそのまま、といったサウンド作成が可能になります。
［Fixed］モードは、生っぽいドラムサウンドの作成などに便利です。さらに［Fixed］モードでは、0.1Hz までの低周波を作成することができます。
［Fixed］
モードでは、オシレーターの周波数は各オシレーターシェルの［Freq］（周波数）と［Multi］（逓倍）コントロールを使って調節します。
Operator には、各オシレーターに［Osc<Vel］（オシレーター < ベロシティ）コントロー
ルがついており、ベロシティ機能として、周波数に変更を加えることができます。この機能は、各ノートのベロシティが細かく調節されているシーケンスサウンドを使って作業する際、とても便利です。この機能の 1 つに、隣接する［Q］（クオンタイズ）コントロー
ルがあります。このコントロールが有効の場合、周波数は、［Coarse］コントロールを手動で調節したかのように整数で変化します。クオンタイズが有効でない場合、周波数はクオンタイズなしの状態へシフトし、結果としてデチューンまたは不協和のサウンドになります（もちろん、わざとデチューンまたは不協和にしてもかまいません）。
オシレーターの振幅は、シェルでの［Level］設定とそのエンベロープにより異なります。
エンベロープは、［Envelope］ディスプレイが表示されている場合そこに表示され、編集することができます。エンベロープは、各オシレーターディスプレイの［Envelope］セクショ

Liveインストゥルメントリファレンス 548

ンの［Vel］と［Key］パラメーターを使って、ノートベロシティとノートピッチで変更することもできます。
各オシレーターのフェーズは、ディスプレイの［Phase］コントロールを使って調節することができます。
［R］（リトリガー）ボタンがオンの場合、波形はノートがトリガーされるたびに波形位相の同じ位置から再びスタートします。
［R］がオフの場合、オシレーターは
自由継続になります。
前述の通り、グローバルディスプレイのアルゴリズムを使って設定しておけば、オシレー
ターが互いにモジュレートし合うことが可能になります。あるオシレーターが別のオシレーターをモジュレートしている時には、2 つの主要な性質がその結果を左右します。2つの性質とは、モジュレートを行っているオシレーターの振幅と、両オシレーター間の周波数比率です。別のオシレーターによってモジュレートされていないオシレーターはす
べて、そのオシレーターのディスプレイに表示されている［Feedback］パラメーターを介してオシレーター自身をモジュレートすることができます。

エイリアシング

エイリアシング歪みは、デジタル合成で生じるごく一般的な副作用で、サンプルレートに限界があることと、デジタル・システムが精密であることにより起こります。ほとんどの場合、高周波に発生します。FM 合成では、高倍音を多用したサウンド作成が可能なため、この種の効果を生じることが特に多くなります。つまり、「Saw 32」のような特に複雑なオシレーター波形は、純サイン波に比べ、エイリアシングに敏感になりがちであるいうことです。エイリアシングには、二重の相反する要素があります。エイリアシングがほんの少しあると、クールなサウンドが生まれますが、それが少しでも多すぎると、高音が急速に任意のピッチに下がる際、ピッチの認知ができないため、音色が再生不能になってしまうのです。Operatorでは、高品質アンチエイリアス・モードで操作を行うことにより、エイリアシングを最小限にとどめることができます。これは、新規パッチに対するデフォルトとなっていますが、グローバルセクションでオフに切り替えることもできます。グロー
バルセクションの［Tone］（トーン）パラメーターを使って、エイリアシングをコントロー
ルすることができます。このパラメーターの効果は、ローパスフィルターに似たものになることもありますが、サウンド自体の性質に因る部分があり、一様に予測することはできません。エイリアシングサウンドに慣れるには、［Tone］パラメーターを最大まで上げ、かなり高めのノートをいくつか再生してみるといいでしょう。一部の音が、他の音と全く違って聞こえるのが分かるはずです。
［Tone］を下げると効果が低減しますが、サウンドのブライトネスは低下します。

Liveインストゥルメントリファレンス 549

26.6.3

LFOセクション

OperatorのLFOディスプレイとシェルパラメーター
Operator の LFO は、実質的に 5 つ目のオシレーターと考えることができます。オーディ
オレートで動作し、他のオシレーターの周波数をモジュレートします。各オシレーター（とフィルター）に対する LFO のモジュレーションのオンとオフは、LFO ディスプレイの［Dest.
A］ボタンを使って切り換えることができます。これらの対象の LFO のモジュレーションの強度は、［Dest.A］スライダーで調整できます。LFO をまったく使用しない場合、オフにすることもできます。
［Dest.B］セレクターでは、LFO が追加のパラメーターをモジュレートするよう選択できます。モジュレーションの強度は、［Dest.B］スライダーの値で決まります。
LFO では、一般的な LFO 波形、サンプル & ホールド（S&H）、ノイズが選択できます。
サンプル & ホールドは、LFO のレートで選ばれたランダムな数字を使用し、ランダムステップを作成します。レトロフューチャリスティックな SF サウンドに使うと便利です。ノイズ
波形は、バンドパスでフィルターしたノイズです。
ヒント：FM 合成は、パーカッションサウンドの作成に効果的に使用することができます。
ノイズ波形の LFO をハイハットとスネアに使うと効果的です。
LFO の周波数は、シェル内の LFO［Rate］コントロールと、その隣の LFO［Range］セレクターの低 / 高 / 同期の設定により決まります。LFO の周波数は、ノートピッチに従うようにす
るか、固定にするか、その中間に設定することができます。設定は LFO ディスプレイの［Rate<Key］パラメーターで行います。
［R］（リトリガー）ボタンがオンの場合、LFO はノー
トがトリガーされるたびに位相上の同じ位置から再びスタートします。
［R］がオフの場合、LFO は自由継続になります。
LFO の全体的な強度は、シェル内の［LFO Amount］コントロールで設定します。この
パラメーターは、［Dest. A］と［Dest. B］両方のアマウントを測定します。ディスプレイ

Liveインストゥルメントリファレンス 550の［Amt<Vel］コントロールを介してノートベロシティでモジュレートすることができます。
LFO の強度は、そのエンベロープによっても影響されます。

26.6.4

エンベロープOperator には、各オシレーターに 1 つずつ、フィルターエンベロープ、ピッチエンベロープ、
LFO に対するエンベロープが 1 つずつあります。すべてのエンベロープにはいくつか特定のループモードがあります。また、フィルターエンベロープとピッチエンベロープには、調整可能なスロープが付いています。

各オシレーターのボリューム・エンベロープは、3 つのレートと 3 つのレベルから成る、6つのパラメーターにより決まります。レートとは、あるレベルから次のレベルへ到達するまでの時間のことです。典型的なパッドサウンドを例に取ると、まずイニシャルレベルの「-inf dB」
（無音の状態）でスタートし、アタックレートで移行しながらそのピークレベルに達し、さらにそこからディケイレートでサステインレベルへと移行します。そして最後に、
ノートオフが発生した後、リリースレートで「-inf dB」に戻ります。Operator のディスプレイでは、エンベロープカーブの全形を実際に確認することができ、ブレークポイントをクリックまたはドラッグしてカーブを調節することができます。ブレークポイントはクリッ
クした後も選択範囲を維持します。キーボードの矢印キーを使って、選択範囲を調整することができます。
アドバイス：エンベロープのシェープは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテ
キストメニューで Operator 内の1つのオシレーターから別のオシレーターへコピー & ペー
ストすることができます。
先に説明したとおり、フィルターエンベロープとピッチエンベロープには、調整可能なス
ロープも付いています。ブレークポイントの間のひし形をクリックすると、エンベロープ
部分のスロープを調整することができます。正のスロープ値では、エンベロープは最初素早く、その後比較的ゆっくり移動します。負のスロープ値では、エンベロープは比較的長くフラットな状態を継続し、最後に比較的早く移動します。エンベロープは、その部分を同一のレートで移動します。
FM 合成を使えば、並べ替えの起こる鮮烈なエンドレス・サウンドを作成することができます。ここで鍵となるのは、エンベロープをループさせることです。
［Loop］（ループ）モードは、ディスプレイの左下部にあるセレクターから選択します。Operator のエンベロー
プは、ループモードにある場合、ノート継続中にサステインレベルに到達するとリトリガーされます。この動作のレートは、ループ［Time］（タイム）パラメーターで決定します。
（ルー
プモードのエンベロープは素早いループが可能なため、通常はエンベロープ・ジェネレー
ターによって得られない効果を得るのに使用することもできます。

Liveインストゥルメントリファレンス 551

ループモードは、テクスチャーや実験的なサウンドに適していますが、Operator では、
リズミカルなサウンド作成が簡単に行える、［Beat］（ビート）、［Sync］（同期）モードも選択できます。
［Beat］モードの場合、エンベロープは、［Repeat］セレクターで選択されているビートタイム後、再びスタートします。
［Beat］モードでは、リピートタイムがソングタイムの端数で定義されますが、ノートはクオンタイズされません。ノートをわずかに非同期で再生すると、リピートは完全に行われますが、非同期であることは変わりません。しかし、［Sync］モードでは、最初のリピートが最も近接した 16 分音符にクオンタイズされ、結果として、それ以降のリピートは全て、ソングテンポに同期されます。
［Sync］
モードは、ソングが再生されている場合にのみ動作し、それ以外の場合にはビートモードと同様に動作します。
注：イニシャルレベルからリスタートすることによりクリック音が発生するのを防ぐため、ループするエンベロープは現在のレベルからリスタートし、設定済みのアタックレートでピークレベルへ移行します。
パーカッシブなサウンドの操作に最適な、「トリガー」と呼ばれるモードもあります。このモードでは、ノートオフが無視されます。つまり、キーが押されている長さはサウンドの長さに影響しません。
Operator 内の全エンベロープのレートは、シェル内のグローバルセクションにある［Time］（タイム）コントロールで一斉に調節できます。ビートモード・同期モードでのビートタイ
ム値は、グローバルタイムパラメーターに影響されません。エンベロープレートは、グロー
バルセクションのディスプレイ内にある［Time<Key］パラメーターから、ノートピッチでさらに調節することができます。
［Time<Vel］パラメーターから、ベロシティで各エンベ
ロープのレートを調節することもできます。ループ機能と連動したこれらのモジュレーショ
ンにより、高度に複雑な作成が可能になります。
各オシレーターと LFO のピッチエンベロープは、ディスプレイ内の対象［ABCD］と LFO
ボタンを使って、オンとオフと切り換えることができます。これらの対象のこのエンベロー
プによるモジュレーションの強度は、［Dest.A］
スライダーで調整できます。
また、
エンベロー
プは、シェルのピッチセクションにあるスイッチからオフに切り替えることもできます。
LFO 同様、ピッチエンベロープは、［Dest.B］セレクターで選択している追加のパラメーター
をモジュレートすることができます。モジュレーションの強度は、［Amt.B］スライダーとメインの［Pitch Env］の値で決まります。
ピッチおよびフィルターエンベロープには、それぞれ［End］という追加パラメーターがあります。このパラメーターでは、キーがリリースされた後にエンベロープが移動するレベルを決定します。このエンベロープ部分のレートは、リリースタイムにより決定されます。

Liveインストゥルメントリファレンス 552

ヒント：ピッチエンベロープが LFO にのみ適用されループしている場合、ピッチエンベロー
プは 2 つ目の LFO として動作し、1 つ目の LFO のレートをモジュレートします。また、
LFO 自身のエンベロープはループ可能ですから、これもまた 3 つ目の LFO として動作し、
1 つ目の LFO の強度をモジュレートします。

26.6.5フィルターセクション

Operatorのフィルターディスプレイとシェルパラメーター
Operator のフィルターは、オシレーターにより作り出される音響の豊かな音色を修正する際、非常に便利です。オシレーターには、アナログシンセサイザーの一般的な波形も備わっていますので、フィルターを使って減算方式のシンセサイザーを簡単に構築することができます。
Operator は、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、および特殊な Morph フィル
ターのさまざまなフィルタータイプを提供します。各フィルターは、12 と 24dB スロープの間、および、有名アナログシンセに見られるハードウェアフィルターをエミュレートする、
Cytomic と共同開発したアナログモデル回路動作を切り替えられます。
［Clean］回路オプションは高品位の CPU 効率に優れたデザインで、EQ Eight（417 ページ）に使用されているものと同じフィルターとなっています。これはすべてのフィルタータイプで使用できます。
［OSR］回路オプションは、ユニークなハードクリッピングダイオードによるレゾナンス制
御の状態可変タイプです。イギリスの珍しいモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、すべてのフィルタ－タイプで使用できます。
［MS2］回路オプションは、レゾナンスを抑制する Sallen-Key デザインとソフトクリッピ
ングを使用しています。
日本の有名セミモジュラーモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。

Liveインストゥルメントリファレンス 553［SMP］回路はカスタムデザインで特定のハードウェアに基づいていません。MS2 回路とPRD 回路の両方の特徴を持ち、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［PRD］回路は、はしご状のデザインを使用しており、はっきりとしたレゾナンス制御はありません。米国の有名デュアルオシレーターモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
最も重要なフィルターパラメーターは、［Frequency］（周波数）と［Resonance］（レゾナンス）の 2 つです。
［Frequency］では、フィルターが倍音スペクトル内のどこに適用されるかを設定します。
ローパス、ハイパス、
バンドパスフィルターを［Clean］以外の回路タイプで使用する場合、さらに［Drive］コントロールがあり、信号がフィルターに入力される前にゲインやディストー
ションを信号に追加するのに使用できます。
Morph フィルターには追加［Morph］コントロールがあり、ローパス、バンドパス、ハイパス、
ノッチ、そして再びローパスへとフィルター対応をスムーズに変更できます。
ヒント［：Morph］スライダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューのオプションを使用して、ローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチ設定にすばやくスナッ
プさせることができます。
フィルターセクションのディスプレイの［Envelope］と［Filter］ボタンでは、フィルター
エンベロープとエンベロープの周波数特性の間で表示を切り替えます。フィルターカット
オフ周波数とレゾナンスは、シェルから、または、ディスプレイのフィルター応答曲線をドラッグすることで調節できます。フィルター周波数は、次のとおり調節することができます。
•ノートベロシティ（フィルターのディスプレイの［Freq<Vel］コントロール）•ノートピッチ（フィルターのディスプレイの［Freq<Key］コントロール）•フィルターエンベロープ（フィルターのディスプレイの［Envelope］コントロール）•LFO（LFO の［Dest.A］の［FIL］スイッチをオンにするか［Dest.B］を［Filter Freq］に設定）
ヒント［：Frequency］ノブのコンテキストメニューコンテキストメニューには、［キーで再生］というエントリがあります。このエントリを選択すると、［Freq<Key］を 100% に、カット
オフを 466Hz に設定することで、フィルターが最適なキートラッキングに自動設定されます。

Liveインストゥルメントリファレンス 554

フィルターの信号は、ウェーブシェイパーを介してルーティングすることができます。カー
ブタイプは、［Shaper］セレクターで選択することができます。
［Shp.Drive］スライダーでは、
ウェーブシェイパーへ送信される信号レベルをブーストまたは減衰できます。ドライ信号とウェット信号の全体的なバランスは、［Dry/Wet］コントロールで調整することができます。0％に設定すると、シェイパーとシェイパードライブパラメーターは無視されます。

レガシーのフィルターバージョン 9.5 より前の Live で作成されたセットを開くと、そのセット内の Operator イ
ンスタンスはすべて、これまでで説明しているフィルターではなくレガシーのフィルターで開きます。これらは 12dB または 24dB のローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチフィ
ルターで構成されており、［Drive］コントロールはありません。レガシーのフィルターでロードされた Operator にはタイトルバーに［Upgrade］ボタンが表示されます。 このボ
タンを押すと、Operator のそのインスタンスに対するフィルターの選択がより新しいモ
デルに永続的に切り替えられます。セットの聞こえ方に変化が現れることがありますのでご注意ください。

26.6.6

グローバルコントロール

グローバルセクションには、Operator の全体的な動作に影響するパラメーターがあります。また、グローバルディスプレイには、モジュレーションのルーティングの総合的なコントロールがあります。

Operator の同時再生可能な最大ボイス（ノート）数は、グローバルディスプレイ内の［Voice］（ボイス）パラメーターで調節できます。理想としては、再生中のボイスがオフにならな
い範囲でこの設定をできるだけ高くしておきたいところですが、CPU 消費を考慮して、6から 12 くらいに設定しておくとよいでしょう。
ヒント：サウンドによっては、その性質により、単音で再生しなければならないものもあります。これはつまり、1 ボイスしか使用できないということです。
（フルートなどがこれに当てはまります。）こういった場合には、ボイスパラメーターを 1 に設定します。こう設
定することにより、次のような別の効果が生まれます。オーバーラップするボイスはレガー
トで再生され、ボイスからボイスへ移行してもエンベロープはリトリガーされず、ピッチのみが変化します。
グローバルボリュームコントロールは、シェル内のグローバルセクションにあります。パンコントロールは、グローバルセクションのディスプレイ内にあります。
［Pan］は、隣のLiveインストゥルメントリファレンス 555［Pan<Key］（パン < キー）と［Pan<Rnd］（パン < ランダム）コントロールを使って、ノー
トピッチまたはランダム係数でそれぞれモジュレートできます。
グローバルディスプレイの中央では、さまざまな内部 MIDI マッピングが行えます。MIDI
コントローラーのベロシティ、キー、アフタータッチ、ピッチベンドとモジュレーション・
ホイールは、それぞれ 2 つの対象先へマッピングすることができます。各モジュレーショ
ンの強度は、［Amount］スライダーで個別に設定できます。
［Time<Key］とピッチベン
ド幅には固定のアサインがありますが、モジュレーションソースは別の対象にルーティン
グすることができます。モジュレーションのオプションについて、詳しくはパラメーター
全リスト（556 ページ）をご参照ください。

26.6.7

グライドとスプレッド

Operatorのピッチディスプレイとシェルパラメーター
Operator には、ポリフォニック（多声）のグライド機能がついています。この機能が有効な場合、新しいノートは、前に再生されたノートのピッチで再生をスタートし、その後
ゆっくりノート固有のピッチに移り変わります。グライド機能は、グライドタイムコントロー
ルを使ってオンとオフを切り換えたり調節したりできます。
Operator にはさらに、Spread パラメーターがついています。Spread を使えば、各ノー
トに 2 つのボイスを使用し、そのボイスを左右にパンニングして豊かなステレオコーラスを作成することができます。ボイスはデチューンすることができ、デチューンのアマウン
トは［Spread］コントロールを使って調節できます。
ヒント：スプレッドが特定のノートに適用されるかどうかは、ノートオンイベント中の［Spread］パラメーター設定に依存します。例えば、［Spread］をゼロに設定し、スプレッドがいくつかのノートに対してのみオンになるようなシーケンスを作成すると、面白い効果が得られます。スプレッドが適用されたノートはステレオで再生され、他のノートはモ
ノラルで再生されます。
（注：スプレッドは CPU 負荷の高いパラメーターです。）

Liveインストゥルメントリファレンス 556

ピッチセクションには、グローバルの［Transpose］ノブもあります。

26.6.8

CPU負荷を軽減させるにはCPU パワーをセーブしたい場合は、使用しない機能をオフにするか、ボイス数を減らします。特に、サウンドに関わりのないフィルターや LFO はオフにしておくといいでしょう。
CPU リソースをセーブするためには、ボイス数を 6 から 12 の間になるよう減らしたり、
スプレッド機能の使用を控えめにするといいでしょう。グローバルディスプレイの補間
モードおよびアンチエイリアス・モードをオフにしても、CPU リソースを節約できます。
オシレーターをオフにしても、CPU パワーをセーブできませんのでご注意ください。

26.6.9

おわりにOperator は、FM 合成に対する強いこだわりと、Yahama SY77・Yamaha TX81Z・NED
Synclavier II といった、古き良きハードウェア FM シンセサイザーに対する愛と献身から生まれたインストゥルメントです。FM 合成は、コンピューター音楽の先駆者である作曲家、John Chowning により、1960 年代に研究が行われました。1973 年には、スタン
フォード大学がヤマハとの提携を開始し、音楽インストゥルメント史上最大のヒット作となる DX7 をもたらしました。
John Chowning は、合成概念を基に素晴らしい作品を生み出しました。Live の Operator を使えば、簡単に FM 合成が行えるのです。
Operator を使って、音楽制作をどうぞ存分にお楽しみ下さい。

26.6.10 パラメーター一覧

Operator パラメーターの機能については、以下の項をご参照ください。Live（Operator
関連の部分を含む）のコントロールに関する説明は、コントロール部分へマウスオーバー
し、インフォビューから読むこともできます。パラメーターリストは、Operator 内に表示されている場所別にそれぞれセクション分けされています。

グローバルシェルとディスプレイ

Time — 全エンベロープレートに対するグローバルコントロールです。

Liveインストゥルメントリファレンス 557

Tone — Operator は高周波のティンバー（音色）を作り出すことができますが、結果としてエイリアシング・ノイズを生み出すことがあります。トーン設定は、サウンドの高周波部分をコントロールします。設定値が高いとブライトになりますが、エイリアシングが生じやすくなります。
Volume — インストゥルメントの総体ボリュームを設定します。
オシレーターは他のオシレーターをモジュレートすることができ、また他のオシレーター
を使って別のモジュレーターをモジュレートすることも可能です。アルゴリズムはオシレータ間の接続を定義するため、作成されたサウンドに大きく影響します。
Voices — 同時に鳴らすことのできるノート数を設定します。再生可能なボイス数より多いノートの数が設定された場合、一番古いノートからカットオフされます。
R（Retrigger）— オンの場合、使用可能なノートはリトリガーされ、追加ボイスを生成しません。
Interpolation — オシレーターと LFO の補間アルゴリズムを切り替えます。オフにすると、音色が粗くなります（特にノイズ波形）。オフにすると CPU 消費をいくらかセーブできます。
Antialias — Operator の高品質アンチエイリアスモードを切り替えます。これにより、髙周波帯域のディストーションを最小限にします。このモードをオフにすると、CPU 負荷が低減します。
Time<Key — 全エンベロープのレートはノートピッチでコントロールできます。グローバ
ルタイム < キーパラメータ値が高く設定されている場合、高音域のノートが再生されるとエンベロープの動作スピードは速くなります。
PB Range（Pitch Bend Range）— MIDI ピッチベンドメッセージの影響度を決定します。
Pan — 各ノートのパノラマを調整するのに使用します。クリップエンベロープを使ってモジュレートしている際に特に便利です。
Key（Pan<Key）— パン < キー値が高めに設定されている場合、低音域のノートは比較的左チャンネル側に、高音域のノートは右チャンネル側にパンします。ピアノのようなサウンドにしばしば使用されます。
Rnd（Pan<Random）— 左右チャンネルの間で、ノートがランダムに割り当てられる範囲を設定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 558

モジュレーション対象

これらのモジュレーションターゲットは、MIDI ルーティング対象としてグローバルディス
プレイで選択できます。また、LFO とピッチエンベロープのモジュレーション対象としても選択できます。
Off — このコントローラーのモジュレーション・ルーティングをオフにします。
OSC Volume A-D — 選択されているオシレーターの音量をモジュレートします。
OSC Crossfade A/C — モジュレーションソースの値に基づき、オシレーター A と C の音
量をクロスフェードします。
OSC Crossfade B/D — モジュレーションソースの値に基づき、オシレーター B と D の音
量をクロスフェードします。
OSC Feedback — すべてのオシレーターのフィードバック量をモジュレートします。フィー
ドバックは、他のオシレーターによってモジュレートされていないオシレーターにのみ適用されますのでご注意ください。
OSC Fixed Frequency — 固定周波数モードのすべてのオシレーターのピッチをモジュ
レートします。
FM Drive — 他のオシレーターをモジュレートしているオシレーターの音量をモジュレー
トし、音色を変化させます。
Filter Frequency — フィルターのカットオフ周波数をモジュレートします。
Filter Q（Legacy）— レガシーのフィルタータイプが使用されるとフィルターのレゾナンス
をモジュレートします。
Filter Res — アップデートされたフィルタータイプが使用されるとフィルターのレゾナンス
をモジュレートします。
Filter Morph — フィルターのモーフサイクルをモジュレートします（Morph フィルタータ
イプに対してのみ効果を発揮します）。
Filter Drive —［Drive］の量をモジュレートします（Morph フィルターが選択されている
場合使用不可）。
Filter Envelope Amount — フィルターのエンベロープの強度をモジュレートします。

Liveインストゥルメントリファレンス 559

Shaper Drive — フィルターのウェーブシェイパーに適用されるゲイン量をモジュレートします。
LFO Rate — LFO のレートをモジュレートします。
LFO Amount — LFO の強度をモジュレートします。
Pitch Envelope Amount — ピッチエンベロープの強度をモジュレートします。
Volume — Operator のグローバル出力の音量をモジュレートします。
Panorama — Operator の出力のステレオフィールドにおける位置をモジュレートします。
Tone — グローバルの［Tone］パラメーターをモジュレートします。
Time — すべてのエンベロープのレートに対するグローバルコントロールをモジュレート
します。

ピッチシェルとディスプレイ

Pitch Envelope On — ピッチエンベロープのオンとオフを切り換えます。オフに切り換え
ると CPU 消費をセーブできます。
Pitch Env（Pitch Envelope Amount）— ピッチエンベロープの全体的な強度を設定します。設定値が 100% の場合、ピッチ変更はピッチエンベロープのレベルにより決まります。
-100% の場合、ピッチエンベロープレベルサインが反転します。
Spread — スプレッドを上げると、シンセサイザーはノートごとにデチューンされたボイス
を 2 つ（左右ステレオチャンネルに 1 つずつ）使用し、コーラスサウンドを生成します。
スプレッドは CPU 消費の高いエフェクトです。
Transpose — インストゥルメントのグローバルトランスポーズ設定です。このパラメータを変更すると、すでに再生中のノートに影響します。

Time<Vel（Pitch Envelope Rates<Velocity）— このパラメーターは、フィルター・ピッチ・
LFO ・ボリュームエンベロープに含まれています。エンベロープ（564 ページ）のセクショ
ン内にリストされています。

Liveインストゥルメントリファレンス 560

G（Glide）— グライドがオンの場合、前回再生されたノートのピッチから今回のピッチへ
ノートがスライドします。ノートがレガートで再生されている場合、エンベロープはリトリ
ガーされません。
Time（Glide Time）— グライドがオンの場合、前回再生されたピッチから最終的なピッ
チにノートがスライドするのにかかる時間です。グライドがオフの場合、この設定は作用しません。
Pitch Envelope to Osc（Destination A-D）— オンの時、ピッチエンベロープは対応するオシレーターの周波数に作用します。
Pitch Envelope to LFO（Destination LFO）— オンの場合、ピッチエンベロープが LFO の周波数に作用します。
Pitch Envelope Amount A — オシレーターとLFO のピッチエンベロープのモジュレーショ
ンの強度を設定します。
Pitch Envelope Destination B — ピッチエンベロープの第 2 モジュレーション対象を設定します。
Pitch Envelope Amount B — 第 2 ターゲットのピッチエンベロープのモジュレーションの強度を設定します。

フィルターシェルとディスプレイ

Filter On — フィルターのオンとオフを切り換えます。使用しない場合はオフに切り換えておけば CPU 消費をセーブできます。
Filter Type — このセレクターでは、ローパス・ハイパス・バンドパス・ノッチ・Morph フィ
ルターのフィルタータイプから選択できます。
Circuit Type — このセレクターでは、クラシックなアナログシンセサイザーの特性をエ
ミュレートする回路タイプを選択します。
Freq（Filter Frequency）— フィルターのセンターまたはカットオフ周波数を設定します。
結果として生じる周波数は、ノートベロシティとフィルタエンベロープを使ってさらにモ
ジュレートすることができます。
Res（Filter Resonance）— ローパスとハイパスフィルターのフィルター周波数のレゾナン
スと、バンドパスとノッチフィルター幅を設定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 561

Envelope / Filter Switches — これらのスイッチでは、フィルターのエンベロープとその周波数特性の間で表示を切り替えることができます。
Freq<Vel（Filter Frequency<Velocity）— フィルター周波数はこの設定に準じたノートベ
ロシティによりモジュレートされます。
Freq<Key（Filter Frequency<Key）— フィルター周波数はこの設定に準じたノートピッチ
によりモジュレートされます。100% の場合、周波数はオクターブごとに 2 倍になります。
この機能のセンターポイントは C3 です。
Time<Vel（Filter Envelope Rates<Velocity）— このパラメーターは、フィルター・ピッチ・
LFO ・ボリュームエンベロープに含まれています。エンベロープのセクション内にリストされています。
Envelope（Filter Frequency<Envelope）— フィルター周波数はこの設定に準じたフィル
ターエンベロープによりモジュレートされます。100% の場合、エンベロープは約 9 オクターブの最大周波数シフトを作り出すことができます。
Flt. Drive（Filter Drive）— 追加入力ゲインを信号がフィルターに入力される前に適用します。
Morph — モーフサイクル内での Morph の位置をコントロールします。
Shaper — このセレクターでは、フィルターのウェーブシェイパーのカーブを選択します。
Shp. Drive（Shaper Drive）— ウェーブシェイパーに送信される信号レベルをブーストまたは減衰します。
Dry/Wet — ドライ信号とウェーブシェイパーにより処理された信号の間のバランスを調整します。

LFOシェルとディスプレイLFO On — LFO のオンとオフを切り換えます。使用しない場合はオフに切り換えておけ
ば CPU 消費をセーブできます。
LFO Waveform — 一般的な LFO 波形から選択します。
［S&H］（サンプルアンドホールド）はランダムステップを作成し、［Noise］はバンドパスフィルター加工されたノイズを加えます。アフタータッチ

Liveインストゥルメントリファレンス 562

LFO Range — LFO は非常に高範囲の周波数帯域をカバーします。50 セカンドから30Hz の帯域には［Low］、8Hz から 12kHz の帯域には［Hi］を選択します。
［Sync］では、LFO のレートがご使用のセットのテンポに同期します。高域においては、LFO は 5 つ目のオシレーターとしても機能します。
R（Retrigger）— オンの場合、LFO は、ノートがトリガーされるたびに位相上の同じ位置
から再びスタートします。
［R］がオフの場合、LFO は自由継続になります。
Rate（LFO Rate）— LFO のレートを設定します。実際の周波数は、LFO レンジと LFO レー
ト < キーコントロール設定によっても左右されます。
Amount（LFO Amount）— LFO の全体的な強度を設定します。実際のエフェクト効果
は LFO エンベロープによっても左右されます。
LFO to Osc（Destination A-D）— オンの時、LFO は対応するオシレーターの周波数に作用します。
LFO to Filter Cutoff Frequency（Destination FIL）— オンの時、LFO は対応するフィル
ターのカットオフ周波数に作用します。
LFO Amount A — オシレーターとフィルターの LFO のモジュレーションの強度を設定します。
LFO Destination B — LFO の第 2 モジュレーション対象を設定します。
LFO Amount B — 第 2 ターゲットの LFO のモジュレーションの強度を設定します。
Time<Vel（LFO Envelope Rates<Velocity）— このパラメーターは、フィルター・ピッチ・
LFO・ボリュームエンベロープに含まれています。エンベロープのセクション内にリストされています。
Rate<Key（LFO Rate<Key）— LFO 周波数はノートピッチとしても機能します。100% に設定した場合、オクターブごとに LFO 周波数が 2 倍になり、通常のオシレータと同じように機能します。
Amt<Vel（LFO Amount<Velocity）— ノートベロシティによる LFO 強度のモジュレート具合を設定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 563

オシレーターA-DシェルとディスプレイOsc On — オシレーターのオンとオフと切り換えます。

Coarse（Osc Coarse Frequency）— オシレーター周波 数とノートピッチの関 係 は、［Coarse］（コース）と［Fine］（ファイン）2 つのパラメーターで決まります。コースで割合を設定（整数で入力）し、倍音の関係を作り出します。
Fine（Osc Fine Frequency）— オシレーター周波数とノートピッチの関係は、［Coarse］（コース）と［Fine］（ファイン）2 つのパラメーターで決まります。ファインで割合を細かく設定（整数で入力）し、不協和の関係を作り出します。
Fixed（Osc Fixed Frequency On）—［Fixed］（固定）モードでは、オシレーターはノートピッチに反応せず、代わりに固定の周波数を再生します。
Freq（Osc Fixed Frequency）— オシレーターの周波数をヘルツで表示しています。ノートピッチがどうであろうと、この周波数は一定で変わりません。
Multi（Osc Fixed Multiplier）— 固定周波数幅を設定します。実際の周波数をヘルツで算出するには、オシレータの周波数（Freq）ノブを使ってこの数値と掛け合わせます。
Level（Osc Output Level）— オシレーターの出力レベルを設定します。オシレータが他をモジュレートしている場合、出力レベルは結果として生み出されるティンバー（音色）に大きく影響します。レベルが高ければ高いほど、通常ブライトでノイジーなサウンドが生まれます。
Envelope / Oscillator Switches — これらのスイッチでは、オシレーターのエンベロープとその倍音エディターの間で表示を切り替えることができます。
16/32/64 — ユーザー編集に使用する部分音の数を設定します。
Wave（Osc Waveform）— 厳選された波形コレクションから選択します。その後、倍音エディターで編集することができます。
Feedback（Osc Feedback）— オシレーターは、別のオシレーターによってモジュレート
されていなければ、同一のオシレーターをモジュレートすることができます。モジュレーションは、フィードバックコントロール設定だけでなくオシレータレベルとエンベロープにより決まります。フィードバック値が高ければ高いほど、複雑な波形が生まれます。
Phase（Osc Phase）— オシレーターのイニシャルフェーズを設定します。レンジは 1 サイ
クル全体を表しています。

Liveインストゥルメントリファレンス 564

R（Retrigger）— オンの場合、オシレーターは、ノートがトリガーされるたびに位相上の同じ位置から再びスタートします。
［R］がオフの場合、オシレーターは自由継続になります。
Repeat —［Repeat］セレクターの設定に従って、描画した部分を徐々にフェードアウト
しながら繰り返すことで、高倍音を生成することができます。
［Repeat］の値が低いとサウンドが明るくなり、値が高いとハイエンドのロールオフが生じ、基音がより目立ちます。
［Repeat］がオフの場合、16、32、64 番目の倍音を上回る部分音は切り捨てられます。
Osc<Vel（Osc Frequency<Velocity）— オシレーター周波数とノートピッチの関係は、［Coarse］（コース）と［Fine］（ファイン）2 つのパラメーターで決まります。正の値ではオシレータのピッチが上がり、負の値ではピッチが下がります。
Q（Osc Freq<Vel Quantized）— 周波数 < ベロシティパラメーターのエフェクトをクオンタイズすることができます。オンにすると、各ノートのコースパラメータをマニュアルで変更したのと同じ結果が得られます。
Time<Vel（Volume Envelope Rates<Velocity）— このパラメーターは、フィルター・ピッ
チ・LFO・ボリュームエンベロープに含まれています。エンベロープのセクション内にリストされています。
Vel（Osc Output Level<Velocity）— オシレーターレベルのノートベロシティに対する依存度を決定します。変調するオシレータにこれを適用すると、ベロシティに依存するティ
ンバー（音色）が生まれます。
Key（Osc Output Level<Key）— オシレーターレベルのノートピッチに対する依存度を決定します。この機能のセンターポイントは C3 です。

エンベロープディスプレイ

Attack（Envelope Attack Time）— ノートがイニシャルレベルからピークレベルに達する
時間を設定します。オシレーターエンベロープでは、この部分の形状はリニアです。フィルターエンベロープとピッチエンベロープでは、この部分の形状を調整することができです。
Decay（Envelope Decay Time）— ノートがピークレベルからサステインレベルに達する
時間を設定します。オシレーターエンベロープでは、この部分の形状はエクスポネンシャ
ルです。フィルターエンベロープとピッチエンベロープでは、この部分の形状を調整することができです。

Liveインストゥルメントリファレンス 565

Release（Envelope Release Time）— ノートオフメッセージが受信された後、ノートがエンド・レベルに到達するのにかかる時間です。オシレーター・エンベロープに対するこのレベルは常に-inf dBで、この部分の形状はエクスポネンシャルです。
フィルターおよびピッチ・エンベロープに対するエンド・レベルは、［エンドレベル］パラメーターにより決定され、この部分の形状が調整されます。どの部分がアクティブであるかにかかわらず、ノートオ
フメッセージが発生するとエンベロープ値からエンベロープ部分がスタートします。
Initial（エンベロープイニシャルレベル）— エンベロープの初期値を設定します。
Peak（Envelope Peak Level）— ノートアタック終わりのピークレベルです。
Sustain（Envelope Sustain Level）— ノートディケイ終わりのサステインレベルです。
Loop（ループ）、Sync（同期）、Beat（ビート）モードでなければ、エンベロープはノートリリースまでこのレベルをキープします。
End（エンベロープエンドレベル l）—（LFO、フィルター、ピッチエンベロープのみ）リリー
ス部分終わりに到達するレベルです。
Loop（エンベロープループモード）— Loop（ループ）に設定すると、エンベロープはディ
ケイ部分を過ぎると再びスタートします。Beat（ビート）または Sync（同期）に設定すると、設定されているビートタイム後にスタートします。同期モードの場合、この動作はソングタイムにクオンタイズされます。トリガーモードの場合、エンベロープはノートオフを無視します。
Repeat（エンベロープビート / 同期レート）— エンベロープは、オンである限り、このビー
トタイム経過後にリトリガーされます。リトリガーされると、設定されているアタックレー
トで現在のレベルからピークレベルへ移動します。
Time（エンベロープループタイム）— ディケイ / サステイン部分を過ぎてもノートがオンの場合、エンベロープは初期値から再びスタートします。サステインレベルから初期値へ移行するのにかかる時間はこのパラメーターで決定します。
Time<Vel（エンベロープレート < ベロシティ）— エンベロープの各部分はここで設定されたノートベロシティにより変調されます。エンベロープがループしている場合に特に便利です。Beat（ビート）または Sync（同期）モードの場合、ビートタイムには影響しませんがエンベロープ部分自体に作用します。
フィルターエンベロープとピッチエンベロープには、エンベロープの各部分のスロープを調整するパラメーターもあります。正のスロープ値では、エンベロープは最初素早く、その後比較的ゆっくり移動します。負のスロープ値では、エンベロープは比較的長くフラット

Liveインストゥルメントリファレンス 566

な状態を継続し、最後に比較的早く移動します。エンベロープは、その部分を同一のレートで移動します。
A.Slope（Attack Slope）— エンベロープの［Attack］部分の形状を調整します。
D.Slope（Decay Slope）— エンベロープの［Decay］部分の形状を調整します。
R.Slope（Release Slope）— エンベロープの［Release］部分の形状を調整します。

コンテキストメニュー・パラメーター

Operator の操作とパラメーターには、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキ
ストメニューからのみ使用できるものがあります。その内容は以下の通りです。
Copy commands for Oscillators — オシレーターのシェルおよびエンベロープディスプレ
イの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューでは、オシレーター間でパラメーターをコピーすることができます。
Envelope commands — すべてのエンベロープディスプレイの右クリック（PC）/Ctrl-クリッ
ク（Mac）コンテキストメニューでは、すべてのエンベロープのレベルを最大、最小、中央値にすぐさま設定することができます。
Harmonics editor commands — 倍音エディターのコンテキストメニューでは、部分音の描画を偶数倍音または奇数倍音に限定し、オシレーターの出力レベルのノーマライズを切り替えることができます。波形を .ams ファイルとしてエクスポートするコマンドも使用できます。
フィルターの［Freq］コントロールの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキス
トメニューから選択できるこのコマンドでは、カットオフを 466Hz に、［Freq<Key］を100% に設定することで、キートラッキングに対してフィルターを最適化できます。
Live 8 Legacy Mode — このコマンドは、Operator のタイトルバーを右クリック（PC）/
Ctrl- クリック（Mac）したコンテキストメニューから選択でき、MIDI キーをモジュレーショ
ンソースとして使用する際のセンターポイントである MIDI ノートを切り替えます。オンの場合、E3 がセンターになります。オフの場合、C3 がセンターになります。このオプションは、Live 9 より古いバージョンの Live で作成されている Operator プリセットがロードされている場合にのみ選択できます。

Liveインストゥルメントリファレンス 567

26.7

Sampler

Samplerインストゥルメント
（注：Sampler インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。すべての Live ユーザーとプリセットを共有したい場合、Sampler をご使用のユー
ザー様は、Simpler（594 ページ）プリセットに変換することができます。これを行うには、Sampler のタイトルバーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）し、［Sampler ->Simpler］コマンドを選択します。）
Sampler は、Live の鋭敏なオーディオエンジンの利点を駆使する、スマートながらも強力なマルチサンプリングインストゥルメントです。数ギガバイトに及ぶインストゥルメント・
ライブラリを簡単に扱い、ほとんどの一般的なライブラリ・フォーマットをインポートすることができます。Sampler を使えば、その内部変調システムによりサウンドのほぼす
べての要素を扱うことができ、Live のサウンドシェープ技術の可能性がますます大きく広がります。

26.7.1

Samplerを起動する

Sampler を使用するのは、デバイスブラウザーからプリセットを選択するのと同じくらい簡単です。他のすべての Live デバイス同様、Sampler のプリセットは、名称の下にリストされたフォルダーからロケートすることができます。サードパーティ製のサンプルライ
ブラリからインポートされたプリセットも、［Imports］フォルダー内にリストされます。
Sampler プリセットをトラックにロードしたら、そのトラックを録音可能に（アーム）し（アー
ムすると再生したい MIDI ノートが聞こえるようになります）、再生を開始します。

Liveインストゥルメントリファレンス 568

26.7.2

マルチサンプリング

先に進む前に、マルチサンプリングという概念について説明します。この技術は、ダイ
ナミックな音質変化を生み出すインストゥルメントの複雑性を正確に捉えるために使用されます。マルチサンプリングでは、1 つの録音サンプルをただ単に移調するのはなく、インストゥルメントの音範囲から重要な部分を多重に取り込みます。つまり、さまざまなピッチや強調のレベル（演奏の音の大きさ）におけるインストゥルメントの音を取り込むということです。この処理の結果生じるマルチサンプルとは、それぞれ個別に録音されたサンプルファイルをすべてひとつにまとめたものになるわけです。
たとえば、アコースティックピアノは、通常マルチサンプルインストゥルメントになっています。ピアノのピッチとダイナミックレンジは非常に広く音色が複雑であるため、1 つのサンプルを複数のオクターブにトランスポーズすると、楽器のニュアンスが再現できません。
マルチサンプリングはさまざまなサウンドソースに依存するため、3 つ以上のサンプルを各鍵に当て（ソフト、ミディアム、ラウド、超ラウドなど）、サンプラーの表現力を最大限に高めることができます。
Sampler は、ユーザーの好みに応じたマルチサンプリングが行えるよう設計されています。
マルチサンプルプリセットをロード・再生したり、サードパーティ製のマルチサンプル（593
ページ）をインポートすることができるだけでなく、ゼロから自分でマルチサンプルを作成することもできます。また、必ずしもマルチサンプルを使用する必要はありません。単一のサンプルを Sampler にドロップし、Sampler のモジュレーションシステムを好みの方法で利用することもできます。

26.7.3

タイトルバーのオプション

Sampler のモジュレーション機能について詳しく見ていく前に、Sampler タイトルバーのコンテキストメニューを見てみましょう。

Liveインストゥルメントリファレンス 569

Samplerのタイトルバーのコンテキストメニュー
カット、コピー、名称変更、インフォテキストの編集、削除については説明の必要はな
いかもしれませんが、他のオプションには少し説明の必要があるものがあります。
グループ化 — これを選択すると、Sampler が新しいインストゥルメントラックをロードします。
折りたたむ — Sampler が折りたたみ表示となり、デバイスタイトルバーだけが表示されます。デバイスタイトルバーをダブルクリックするとすばやく展開できます。
プリセット名を表示 — デフォルトでは、Sampler はサンプルレイヤーの一番上のサンプ
ルをタイトルとしてリストします。
［プリセット名を表示］をチェックをオフにすると、現在のタイトルが「Sampler」になります。
コントロールサーフェスにロック — Sampler を、［Link/MIDI］環境設定で定義されているネイティブ対応のコントロールサーフェスにロックし、現在のフォーカスが Live セット
内のどこにあるかに関わらず、ハンズオンでデバイスにアクセスできるようにします。デ
フォルトでは、Sampler は、トラックが録音可能である場合コントロールサーフェスに自動的にロックされます。ロックされたデバイスのタイトルバーには、「手」の形をしたアイコンが表示され、ロック状態を示します。
デフォルトプリセットとして保存 — Sampler の現在の状態をデフォルトプリセットとして保存します。

Liveインストゥルメントリファレンス 570

ループに定出力フェードを使用 — デフォルトでは、Sampler はループ境界に定出力のフェードを使用します。チェックを外すと、ルーピングポイントのリニアクロスフェードがオンになります。
Sampler -> Simpler — Sampler プリセットを Simpler プリセットに変換します。

26.7.4

Samplerのタブ

Sampler の機能は、カテゴリ別にタブ（［Zone］、［Sample］、［Pitch/Osc］、［Filter/Global］［、Modulation］［、MIDI］）に分類されており、Sampler のタイトルバーで選択できます。
タブをクリックすると、［Zone］タブ以外では、その下のプロパティが表示されます。また、各タブには、対応するエリアにモジュレーション情報があるかどうかを示す 1 つまたは複数の LED も付いています。それでは、Sampler をよりよく理解するためにも、各タブを詳しく見ていくことにしましょう。

Samplerのタイトルバーのタブ

26.7.5［Zone］
タブ

ゾーンタブ［Zone］タブをクリックすると、Sampler のゾーンエディター表示に切り替わります。ゾー
ンエディターにはハンズオン・インターフェースがあり、キー、ベロシティ、サンプルセレ
クトエディターの 3 種類の範囲にサンプルをマッピングすることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 571

キーゾーンエディター
ゾーンエディターは、デバイスビューの上に独自のビューを開きます。このレイアウトで、
Sampler の他のタブと合わせて使用すると、マルチサンプルの作成と編集が素早く行えます。
ゾーンエディターの左側には、サンプルレイヤーリストがあり、マルチサンプルが整理されます。マルチサンプルに含まれる個々のサンプルが、すべてリスト内に表示されます。
リストでは、サンプルがレイヤーとして表示されます。複雑なマルチサンプルの場合、このリストはかなり長くなることもあります。
ビューの右側には、サンプルレイヤーに対応する 3 つのエディター（キーゾーンエディター（574 ページ）、ベロシティゾーンエディター（575 ページ）
、サンプルセレクトエディター（576 ページ））のどれか 1 つが表示されます。エディターは、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を押してコンテキストメニューを開き、サイズオプションを選択して水平方向にズームすることができます。
Auto Select（Auto）— MIDI ノートが Sampler へ到達すると、各サンプルレイヤーのキー、
ベロシティおよびサンプルセレクトゾーンによりフィルターされます。オートセレクトが選択されている場合、着信するノートを再生することができるすべてのサンプルレイヤーが、ノートの長さ分だけサンプルレイヤーリスト内に選択されます。
Zone Fade Mode（Lin/Pow）— このボタンでは、すべてのゾーンのフェードモードをリニ
アまたは定電力（エクスポネンシャル）スロープのいずれかに切り替えることができます。

オートセレクトとゾーンフェードモード（［Lin］/［Pow］）

Liveインストゥルメントリファレンス 572

Zone Editor View（Key/Vel/Sel）— これらのボタンを使って、キーゾーン、ベロシティゾー
ン、サンプルセレクトゾーンの表示を切り替えることができます。

キーゾーン、ベロシティゾーン、サンプルセレクトのエディター

サンプルレイヤーリスト

サンプルレイヤーリスト
現在ロードされているマルチサンプルに含まれているサンプルはすべて、ここに一覧表示されます。各サンプルには独自のレイヤーが与えられます。非常に大きいマルチサンプルの場合、この一覧のレイヤー数は数百に上ることもあります。レイヤーには、その内容を説明する名前（各レイヤーのルートキーなど）を付けることができ便利です。リスト内のレイヤーまたはゾーンエディター内のゾーンにマウスオーバーすると、該当するサンプル
に関する情報がステータスバー（画面下）に表示されます。任意のレイヤーを選択すると、そのサンプルがサンプルタブ内にロードされます。

Liveインストゥルメントリファレンス 573

サンプルレイヤーリストのコンテキストメニュー
サンプルレイヤー内で右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を押すとコンテキストメニューが開き、レイヤーの整理と表示、レイヤーのキーボード上での分布、サンプル管理などに関するオプションが表示されます。
削除 — 現在選択されているサンプルを削除します。
複製 — 現在選択されているサンプルを複製します。
名称変更 — 選択されているサンプルの名前を変更します。
範囲を均等に割り振る — エディターの MID ノートレンジ（C-2 から G8）にわたってサン
プルを割り振ります。
ルートキーの周りに範囲を割り振る — さまざまなルートキーを持つレイヤーの場合、このオプションを選択すると、範囲がルートキーの周りでできるだけ均一に重なり合うことなく割り振られます。ルートキーを共有するレイヤーに対しては、範囲が均一に分割されます。
小 / 中 / 大 — ゾーンエディターのズームレベルを調整します。

Liveインストゥルメントリファレンス 574

ブラウザーに表示 — ブラウザー内で選択されているサンプルに移動し、そのサンプルを選択します。
サンプルを管理 — ファイルマネージャーが開き、サンプルが選択されます。
ボリュームをノーマライズ — Sampler のボリュームコントロールを調整し、選択されている各サンプルの最高ピークが選択可能なうちの最大のヘッドルームを使用するようにします。
パンをノーマライズ — Sampler のパンコントロールを調整し、選択されている各サンプ
ルのボリュームが、ステレオ領域内ですべて同じになるようにします。必ずしもパンされたステレオサンプルがセンターポジションに返されるわけではありません。Live はパン
位置をインテリジェントに計算し、均一なステレオスプレッドを行います。
範囲が同一のすべてを選択 — 現在選択されているレイヤーとゾーン範囲が一致するレイ
ヤーすべてを選択します。結果は、ゾーンエディター（キー、ベロシティ、サンプルセレクト）
がアクティブかどうかにより異なります。
アルファベット順に並べ替え（昇順または降順）— サンプルを名前に従ってアルファベッ
ト昇順に並べ替えます。
キーで並び替え（昇順または降順）— キーゾーンを昇順または降順で並び替えます。
ベロシティで並び替え（昇順または降順）— ベロシティゾーンを昇順または降順で並び替えます。
セレクターで並び替え（昇順または降順）— サンプルセレクトゾーンを昇順または降順で並び替えます。

キーゾーン

キーゾーンエディター

Liveインストゥルメントリファレンス 575

キーゾーンでは、各サンプルが再生される MIDI ノート範囲を定義します。サンプルは、着信する MIDI ノートがこのキーゾーンの範囲内である場合にのみトリガーされます。各
サンプルにそれぞれ独自のキーゾーンを定義することができ、1 から 127 までキーを設定できます。
マルチサンプル・インストゥルメントには、さまざまなキーゾーンに分散したサンプルが多数含まれています。サンプルは、インストゥルメントのボイス範囲内の特定のキー（サンプルのルートキー）でキャプチャーされています。数セミトーン上下にトランスポーズしても、音に狂いが出ません。通常、ボイス範囲はサンプルのキーゾーンに一致します。ゾー
ン外の範囲は、必要に応じて追加サンプルにより表されます。
デフォルトでは、新たにインポートされたサンプルのキーゾーンは、MIDI ノート範囲全体をカバーします。ゾーンは、アレンジメントビューのクリップ同様、左右の端をドラッグしてサイズ変更し、ゾーンをドラッグして位置を移動することができます。
ゾーンの左右上端をドラッグして、複数のセミトーンにわたってゾーンの両端をフェードすることができます。キーボード上での範囲が重なる場合の、隣り合うサンプル間のスムー
ズなクロスフェードが簡単に行えます。サンプルレイヤーリスト上の Lin と Pow のトグルボックスには、ゾーンがリニアまたはエクスポネンシャルのどちらの形でフェードするかが表示されます。

ベロシティゾーン

ベロシティゾーンエディター
ベロシティゾーンは、サンプルが反応する MIDI ノートオンベロシティの範囲（1-127）を定義します。多くの楽器の音質は、演奏強度により大きく変化します。ですので、最高品質のマルチサンプルを作成するには、単に個々のノートをキャプチャーするだけでなく、各ノートを異なるベロシティでキャプチャーする必要があります。
ベロシティゾーンエディターに切り替えると、サンプルレイヤーリストと共に表示されます。
ベロシティは 1 から 127 のスケールで示され、エディター上部にスケールが表示されます。

Liveインストゥルメントリファレンス 576

それ以外のベロシティゾーンエディターの機能は、キーゾーンエディターの機能と同一です。

サンプルセレクトゾーン

サンプルセレクトエディター
各サンプルには、サンプルセレクトゾーンもあります。サンプルセレクトゾーンは、特定の種類の MIDI 入力に依存しないデータ・フィルターです。サンプルセレクトゾーンは、ラックにあるチェーンセレクトゾーン（325 ページ）に非常によく似ています。その中では、現在のサンプルセレクターの値に重なるサンプルセレクト値を持つサンプルのみがトリ
ガーされます。
サンプルセレクトエディターに切り替えると、サンプルレイヤーリストと共に表示されます。
エディターには、ベロシティゾーンエディターに似た 0-127 のスケールが付けられています。
値目盛りの上には、ドラッグ可能なインジケーター「サンプルセレクター」があります。

サンプルセレクター
サンプルセレクターの位置は、どのサンプルをトリガーできるかにより決まります。サンプルがトリガーされていれば、サンプルセレクターの位置を変更しても、再生中に別のサンプルへ切り替わりません。

Liveインストゥルメントリファレンス 577

26.7.6

サンプルタブ

サンプルタブ
個々のサンプルの再生の特性は、サンプルタブ内で設定できます。このタブ内の大部分には、現在選択されているサンプルの波形が表示されます。波形上にマウスオーバーす
ると、サンプルに関連する情報がステータスバー（画面下）に表示されます。このタブ
内の値の多くは、現在選択されているサンプルのみの状態を示していますのでご注意く
ださい。サンプルセレクターには、現在のサンプルレイヤー名が表示されます。また、セレクターを使用して編集中にレイヤーを切り替えることもできます。
ヒント：現在のサンプル内をズームするには、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したまま
マウスホイールまたはトラックパッドでスクロールします。
Reverse — モジュレート可能なグローバルコントロールで、マルチサンプル全体を逆方向に再生します。クリップビューのリバース機能とは異なり、新規サンプルファイルは作成されません。サンプル再生は、サンプルの終了位置から始まり、（ループがアクティブである場合は）サステインのループを経て、サンプルの開始位置で終わります。
Snap — 開始位置と終了位置が波形のゼロ交差位置（振幅がゼロの位置）に吸着し、クリック音を防ぎます。
［Snap］を矩形波のサンプルに使用すると、すばやくこの効果を確認できます。Simpler 同様、吸着はステレオサンプルの左チャンネルに基づいて行われるため、クリック音を完全に消去するにはクロスフェード値を小さくしなければならない
場合もあります。
ヒント：ループブレースを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）して［マーカーをスナップ］を選択し、ループリージョンを個別に吸着させることができます。
Sample — 現在のサンプルレイヤー名を表示します。ロードされたマルチサンプルのサ
ンプルレイヤーを素早く選択するのに使用できます。

Liveインストゥルメントリファレンス 578

サンプルセレクター
RootKey — 現在のサンプルのルートキーを定義します。
Detune — サンプルのチューニングを +/-50 セント単位で調節することができます。
Volume — 完全減衰から +24dB のゲインにわたる、広範なボリュームコントロールです。
Pan — サンプルは、ステレオパノラマ内の任意の位置に個別にパンすることができます。

サンプル再生

以下の特定のサンプルに対するパラメーターはすべて、（フィルター / グローバル（Filter/
Globals）タブ内の）グローバルボリュームエンベロープと共に作用し、Sampler インストゥ
ルメントの基本ボイスを形成します。これらのエンベロープは、標準の ADSR
（アタック、ディケイ、サステイン、リリース）パラメーターのほか、次のようなパラメーターを使用します。
Attack（エンベロープアタックタイム）— エンベロープがイニシャルレベルからピークレベ
ルに達する時間を設定します。アタックの形状は、［A Slope］（アタックスロープ）パラメー
ターで調整します。
Decay（エンベロープディケイタイム）— エンベロープがピークレベルからサステインレベ
ルに達する時間を設定します。ディケイの形状は、［D Slope］（ディケイスロープ）パラメー
ターで調整します。
Sustain（エンベロープサステインレベル）— エンベロープディケイ終わりのサステインレ
ベルです。Loop（ループ）、Sync（同期）、Beat（ビート）モードでなければ、エンベロー
プはノートリリースまでこのレベルをキープします。
Release（エンベロープリリースタイム）— ノートオフメッセージが受信された後、エンベロープがエンド・レベルに到達するのにかかる時間です。エンベロープのこの段階の形状
は、［R. Slope］（リリーススロープ）で決定します。
Initial（エンベロープイニシャルレベル）— エンベロープの初期値を設定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 579

Peak（エンベロープピークレベル）— エンベロープアタックの末尾、ディケイ段階の先頭のピークレベルです。
End（エンベロープエンドレベル l）—（LFO、フィルター、ピッチエンベロープのみ）リリー
ス部分終わりに到達するレベルです。
Time<Vel（エンベロープレート < ベロシティ）— エンベロープの各部分はここで設定されたノートベロシティにより変調されます。エンベロープがループしている場合に特に便利です。Beat（ビート）または Sync（同期）モードの場合、ビートタイムには影響しませんがエンベロープ部分自体に作用します。
Loop（エンベロープループモード）— Loop（ループ）に設定すると、エンベロープはディ
ケイ部分を過ぎると再びスタートします。Beat（ビート）または Sync（同期）に設定すると、設定されているビートタイム後にスタートします。同期モードの場合、この動作はソングタイムにクオンタイズされます。トリガーモードの場合、エンベロープはノートオフを無視します。
Repeat（エンベロープビート / 同期レート）— エンベロープは、オンである限り、このビー
トタイム経過後にリトリガーされます。リトリガーされると、設定されているアタックレー
トで現在のレベルからピークレベルへ移動します。
Time（エンベロープループタイム）— ディケイ / サステイン部分を過ぎてもノートがオンの場合、エンベロープは初期値から再びスタートします。サステインレベルから初期値へ移行するのにかかる時間はこのパラメーターで決定します。
先に説明した通り、Sampler のフィルターエンベロープとピッチエンベロープには、エンベロープの各部分のスロープを調整するパラメーターもあります。正のスロープ値では、エンベロープは最初素早く、その後比較的ゆっくり移動します。負のスロープ値では、エンベロープは比較的長くフラットな状態を継続し、最後に比較的早く移動します。エン
ベロープは、その部分を同一のレートで移動します。
このタブ内に表示される時間ベースの値はすべて、サンプルあるいは分 : 秒 : ミリ秒単位で表示され、パラメーターボックス上で右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキ
ストメニューで切り替えることができます。ここで言う「サンプル」とは、
デジタルオーディ
オにおいて測定可能な最小単位のことであり、通常「サンプル」と呼んでいるファイルそのものとは異なります。
Sample Start — 再生が開始される位置の時間値です。ボリュームエンベロープのアタッ
クパラメーターが高めの値に設定されている（アタックがゆっくりな）場合、サンプルスター
トで選択した値よりも少し遅れて再生が開始されるように聴こえます。

Liveインストゥルメントリファレンス 580

Sample End —（ループが有効でない場合）再生が終了する位置の時間値です。ボリュー
ムエンベロープが終了していなくても、再生はここで設定した位置で停止します。
Sustain Mode — サステインループでは、ノートがエンベロープのサステイン段階にある
ときにリピート再生されるサンプルのリージョンを定義します。サステインループを有効にすると、リリースループを有効にすることができます。上記の動作を行うと、いくつかの再生オプションが選択できるようになります。
サステインループなし — サンプルエンドに到達するまで、またはボリュームエンベ
ロープがリリースを完了するまで、直線的に再生されます。
サステインループ有効 — ループエンドに到達するまで直線的に再生した後、ループスタートへとジャンプしてループを続けます。リリースモードが「OFF」の場合、ボリュー
ムエンベロープのリリースが完了するまで、サステインループ内でループが繰り返されます。
往復サステインループ有効 — ループエンドまで再生した後、ループスタートへ到達
するまで逆戻りし、その後もう一度ループエンドまで再生します。リリースモードが「OFF」の場合、ボリュームエンベロープのリリースが完了するまで、このパターンが繰り返されます。
Link — リンクスイッチを有効にすると、サンプルスタートとループスタートが同じ位置に設定されます。この場合、サンプルスタートパラメーターの元の設定値が変更されるわ
けではなく、無効になるだけですので、クリックひとつでまた元の位置に戻すことができます。
Loop Start — サステインループのスタート位置で、サンプル単位で計測されます。
Loop End — サステインループのエンド位置で、サンプル単位で計測されます。
Release Mode — サステインループが有効な場合、リリースモードを有効にすることができます。
— ボリュームエンベロープのリリースは有効ですが、
サステインループ内にあり、ルー
プエンドを越えて再生されることはありません。
リリース有効 — ボリュームエンベロープがリリース段階に到達すると、サンプルエ
ンドまで直線的に再生されます。

Liveインストゥルメントリファレンス 581

リリースループ有効 — ボリュームエンベロープがリリース段階に到達すると、サン
プルエンドまで直線的に再生し、その後リリースループへとジャンプし、ボリュームエン
ベロープのリリースが完了するまでループ再生を続けます。
往復リリースループ有効 — ボリュームエンベロープがリリース段階に到達すると、サンプルエンドまで直線的に再生し、その後、リリースループに到達するまで逆戻りしてから、もう一度サンプルエンドに向かって再生されます。ボリュームエンベロープのリリー
スが完了するまで、このパターンが繰り返されます。
Sustain Loop

Release Loop

サステインループとリリースループ
Release Loop — リリースループのスタート位置を設定します。リリースループのエンド位
置はサンプルエンドです。

リリースループスライダー
Crossfade（サステインループとリリースループのクロスフェード）— ループクロスフェー
ドでは、ループのつなぎ目部分に発生するクリック音を取り除くことができます。デフォ
ルトでは、Sampler はループ境界に定出力のフェードを使用します。しかし、右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューで［ループに定出力フェードを使用］をオフにすると、リニアクロスフェードを有効にすることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 582

Sustain Crossfade

Release Crossfade

サステインループとリリースループのクロスフェード
Detune（サステインループとリリースループのデチューン）— そもそもループは振幅であるため、サンプルのピッチは、ループの継続時間に相対してループ内で変動します。ヒン
ト：これは非常に短いループで特に顕著です。
［Detune］を使えば、これらのリージョンのピッチを他のサンプルと一致させることができます。

サステインループとリリースループのデチューンスライダー
Interpol（補間）— トランスポーズされたサンプルの精度を決定するグローバル設定です。クオリティレベルを［Normal］から［Good］または［Best］に設定すると、CPU を著しく消費しますのでご注意ください。
RAM（RAM モード）— マルチサンプル全体を RAM にロードするグローバルコントロー
ルです。スタート位置とエンド位置をモジュレートする場合に効果を発揮しますが、サ
イズの大きなマルチサンプルを RAM にロードすると、他のタスクに対する RAM が不足します。パフォーマンスに大きく影響しますので、可能な限り容量の大きい RAM をコン
ピューターに搭載することをお勧めします。
波形状にマウスオーバーして右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）すると、編集と表示のオプションが表示されます。サンプルレイヤーリストのコンテキストメニュー同様、［ブLiveインストゥルメントリファレンス 583

ラウザーに表示］、［サンプルを管理］、［ボリュームをノーマライズ］、［パンをノーマライズ］が選択できます。また、選択されているサステインモードまたはループモードに応じて、リージョンの再生とループを拡大縮小することもできます。

波形のコンテキストメニュー
最後に、［Sample］タブの右端のオプションを説明します。
水平ズーム（スライダー）— サンプルディスプレイ内の波形の高さを拡大します。見やす
くする目的で行われ、オーディオへの影響はありません。
［B］、
［M］、
［L］、
［R］の各ボタン — 上から順に、両方、モノ、左、右を表し、表示した
いサンプルのチャンネルを選択します。

［Sample］タブの垂直ズームスライダーとチャンネルボタン

Liveインストゥルメントリファレンス 584

26.7.7［Pitch/Osc］
タブ

ピッチ/オシレータータブ

モジュレーションオシレーター（Osc）

Sampler には、1 ボイスごとに 1 つのモジュレーションオシレーターがあり、マルチサン
プルを周波数と振幅でモジュレーション（FM または AM 変調）することができます。このオシレーターはフル機能を備えており、21 種類の波形（［Type］セレクターから選択可能）に加え、ループ可能な振幅エンベロープを使ったダイナミックな波形の形成が可能です。このオシレーターはモジュレーションのみを行います。オシレーターの出力を直接聞くことはできません。聞くことができるのは、オシレーター出力がマルチサンプルに作用した結果生じる音です。
FM — このモードでは、モジュレーションオシレーターはサンプルの周波数をモジュレー
トし、より複雑で異なったサウンドの波形となります。
AM — このモードでは、モジュレーションオシレーターはサンプルの振幅をモジュレートします。モジュレーター周波数が可聴周波数以下の場合、ボリュームレベルがゆっくり
または急激にばらつきます。可聴周波数以上の場合、合成波形になります。

モジュレーションオシレーターは、［Initial］、［Peak］、［Sustain］、［End］、［Loop］、［Attack］、［Time<Vel］パラメーターでコントロールします。詳しくは、サンプルの再生の章（578ページ）をご参照ください。さらに、モジュレーションオシレーターセクションの右側には、次のコントロールがあります。
Type — モジュレーションオシレーターの波形をここで選択します。
Volume — モジュレーションオシレーターのサンプルモジュレーションの強度を設定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 585

Vol<Vel — モジュレーションオシレーターの［Volume］パラメーターは、入力される
MIDI ノートのベロシティで変更されます。これで、モジュレーションの幅を設定します。
Fixed — オンの場合、モジュレーションオシレーターの周波数が［Freq］と［Multi］パラメー
ターで指定されるレートに固定され、入力される MIDI ノートに応答して変更しません。
Freq —［Fixed］が［On］の場合、このレートが［Multi］パラメーターで乗算され、モジュレーションオシレーターの固定周波数を決定します。
Multi —［Fixed］が［On］の場合、［Freq］パラメーターがこのパラメーターで乗算され、モジュレーションオシレーターの固定周波数を決定します。
Coarse — モジュレーションオシレーターの周波数を粗調整します（0.125-48）。このオ
プションは、［Fixed］が［Off］の場合にのみ選択できます。
Fine — モジュレーションオシレーターの周波数を微調整します（0-1000）。このオプショ
ンは、［Fixed］が［Off］の場合にのみ選択できます。

ピッチエンベロープ

ピッチエンベロープは、オンの場合、サンプルおよびモジュレーションオシレーターのピッチをモジュレートします。ADSR、Initial（イニシャル）、Peak（ピーク）、End（エンド）の各レベルを持つ、マルチステージエンベロープで、「サンプルの再生」のセクション（578ページ）で説明しています。エンベロープ・パラメーターの値は、スライダーを使うか、エンベロープディスプレイのブレークポイントをドラッグして調整することができます。
ピッチエンベロープセクションの左下には、［Amount］スライダーがあります。ピッチエ
ンベロープの効果の限度をセミトーン単位で設定します。実際の効果の幅は、エンベロー
プ自体のダイナミクスにより異なります。
このセクションの右側には 5 つのスライダーと 1 つのセレクターがあります。ピッチエン
ベロープとは無関係ですが、Sampler の出力にグローバルに影響します。

［Pitch/Osc］タブの右下隅

Liveインストゥルメントリファレンス 586

Spread — Spread を使用すると、ノートごとに 2 つのデチューンされたボイスが生成されます。これにより、プロセッシング要件も 2 倍になります。
Transp（トランスポーズ）— グローバルのトランスポーズアマウントがセミトーン単位で表示されます。
Detune — グローバルのデチューンアマウントがセント単位で表示されます。
Zn Shft（キーゾーンシフト）— MIDI ノートをキーゾーンエディター内でのみトランスポー
ズし、異なるサンプルを選択して再生することができます（サンプルは再生ピッチに従います）。マルチサンプルからおもしろい効果を生み出すのに適しています。
Glide — グローバルグライドモードで、
タイムパラメーターと共にピッチ間の推移をスムー
ズにするのに使用されます。
［Glide］はスタンダードなモノフォニックグライド、［Portamento］はポリフォニックグライドです。
Time — グライドモードをオンにすると、再生されたノートのピッチ間の推移がスムーズになります。このパラメーターで推移の長さを指定します。

26.7.8［Filter/Global］
タブ

フィルター/グローバルタブ

フィルター

Sampler は、内蔵波形シェーパーを伴うポリフォニックフィルターを装備しています。フィルターセクションは、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、および特殊な Morph
フィルターのさまざまなフィルタータイプを提供します。各フィルターは、12 と 24dB ス
ロープの間、および、有名アナログシンセに見られるハードウェアフィルターをエミュレー
トする、Cytomic と共同開発したアナログモデル回路動作を切り替えられます。

Liveインストゥルメントリファレンス 587［Clean］回路オプションは高品位の CPU 効率に優れたデザインで、EQ Eight（417 ページ）に使用されているものと同じフィルターとなっています。これはすべてのフィルタータイプで使用できます。
［OSR］回路オプションは、ユニークなハードクリッピングダイオードによるレゾナンス制
御の状態可変タイプです。イギリスの珍しいモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、すべてのフィルタ－タイプで使用できます。
［MS2］回路オプションは、レゾナンスを抑制する Sallen-Key デザインとソフトクリッピ
ングを使用しています。
日本の有名セミモジュラーモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［SMP］回路はカスタムデザインで特定のハードウェアに基づいていません。MS2 回路とPRD 回路の両方の特徴を持ち、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［PRD］回路は、はしご状のデザインを使用しており、はっきりとしたレゾナンス制御はありません。米国の有名デュアルオシレーターモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
最も重要なフィルターパラメーターは、［Frequency］（周波数）と［Resonance］（レゾナンス）の 2 つです。
［Frequency］では、フィルターが倍音スペクトル内のどこに適用されるかを設定します。
ローパス、ハイパス、
バンドパスフィルターを［Clean］以外の回路タイプで使用する場合、さらに［Drive］コントロールがあり、信号がフィルターに入力される前にゲインやディストー
ションを信号に追加するのに使用できます。
Morph フィルターには追加［Morph］コントロールがあり、ローパス、バンドパス、ハイパス、
ノッチ、そして再びローパスへとフィルター対応をスムーズに変更できます。
ヒント［：Morph］スライダーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューのオプションを使用して、ローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチ設定にすばやくスナッ
プさせることができます。
右のフィルターのカットオフ周波数は、専用のフィルターエンベロープでモジュレートすることができます。フィルターエンベロープは、［Pitch/Osc］タブのエンベロープと同様に機能し、［Initial］、［Peak］、［Sustain］、［End］の各レベル、ADSR、［Loop］モード、ス
ロープポイントがあります。このエリアは、［F. Env］ボタンでオンとオフを切り替えることができます。
［Amount］スライダーでは、フィルターエンベロープのフィルターカットオフ

Liveインストゥルメントリファレンス 588

周波数への影響の度合いを設定します。エンベロープが何らかの作用を持つには、ゼロ以外の値を設定する必要があります。
フィルターの下はウェーブシェイパーで、［Shaper］ボタンをクリックして切り替えることができます。ウェーブシェイパーには、［Type］セレクターから［Soft］、［Hard］、［Sine］、［4bit］の 4 つの異なるカーブを選択できます。シェイパーの全体的な強度は、［Amount］
スライダーを使ってコントロールできます。また、ウェーブシェイパー上のボタンを使って、信号フローの方向を調整することができます。三角形が上を向いている場合、信号はシェ
イパーからフィルターに向かっています。三角形が下を向いている場合、信号はフィルターからシェイパーに向かっています。

レガシーのフィルターバージョン 9.5 より前の Live で作成されたセットを開くと、そのセット内の Sampler イ
ンスタンスはすべて、これまでで説明しているフィルターではなくレガシーのフィルターで開きます。これらは 12dB または 24dB のローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチフィ
ルターで構成されており、［Drive］コントロールはありません。レガシーのフィルターでロードされた Sampler にはタイトルバーに［Upgrade］ボタンが表示されます。このボタンを押すと、Sampler のそのインスタンスに対するフィルターの選択がより新しいモデルに永続的に切り替えられます。セットの聞こえ方に変化が現れることがありますのでご注意ください。

ボリュームエンベロープ

グローバルボリュームエンベロープ
ボリュームエンベロープはグローバルで、Sampler のサウンドのアーティキュレーションを
スタンダード ADSR（アタック、ディケイ、サステイン、リリース）パラメーターで定義します。

Liveインストゥルメントリファレンス 589

これらのパラメーターについて詳しくは、サンプルの再生の章（578 ページ）をご参照く
ださい。
このエンベロープは、［Loop］セレクターでループさせることもできます。
［Loop］モードが選択されている場合、［Time］/［Repeat］スライダーが重要になります。
［Loop］と［Trigger］モードの場合、ディケイ終了後にもノートが押されていると、エンベロープが元の値から再スタートします。サステインレベルから初期値へ移行するのにかかる時間は［Time］パラメーターで決定します。
［Beat］と［Sync］モードの場合、［Repeat］スライダー
で設定したアマウント値の後にもノートが押されていると、エンベロープが元の値から再スタートします。
パンスライダーはグローバルな（すべてのサンプルに作用する）パンコントロールで、［Pan<Rnd］はグローバルパン位置にランダムさを加えます。タイム（グローバルタイム
エンベロープ）は、Sampler 内のすべてのエンベロープの長さを比例的に伸張させます。
［Time<Key］（グローバルエンベロープタイム < キー）は、Sampler 内のすべてのエンベロー
プの長さを受信する MIDI ノートのピッチに対して比例的に伸張させます。

グローバルパンとグローバルタイムのコントロール［Voice］セレクターは、Sampler の各インスタンスに対して最大 32 の同時ボイスを提供します。ボイスセレクターの右隣にある再トリガーボタン（R）をオンにすることで、ボイスの再トリガーを状況に応じ有効に切り替えることができます。オンの場合、すでに再生中のノートはリトリガーされ、追加ボイスを生成しません。
［Retrigger］をオンにすると CPU パワーを節約できます。特に、リリースタイムの長いノートが繰り返しすばやくトリガーされる場合に便利です。

Liveインストゥルメントリファレンス 590

26.7.9［Modulation］
タブ

モジュレーションタブ［Modulation］タブでは、ループ可能な追加エンベロープに加え、複数のパラメーターのモジュレートが可能な 3 つの LFO を使用することができます。LFO を使って LFO をモ
ジュレートすることもできます。各 LFO は、セットのテンポに同期したり、Live セットのテンポと関係なく使用することもできます。LFO の 2 と 3 は、ステレオ変調の効果を生成することもできます。

AUXエンベロープ

左の AUX エンベロープは、［Pitch/Osc］タブのエンベロープと同様に機能し、［Initial］、［Peak］、［Sustain］、［End］の各レベル、ADSR、［Loop］モード、スロープポイントがあります。このエンベロープは、A と B の両方のセレクターで 29 の送信先にルーティング
できます。AUX エンベロープが対象 A と B をモジュレートする度合いは、右の 2 つのスライダーで設定します。

LFO 1、2、3［Modulation］タブの残りのスペースには、3 つの LFO（Low Frequency Oscillator、低周波発振器）があります。名前からも分かる通り、Sampler の LFO は低周波（30Hz 未満）をパラメーターに適用しモジュレートすることで機能します。オンにするには、それぞれ［LFO 1］、［LFO 2］、［LFO 3］スイッチを押します。
Type — Sampler の LFO では、6 つの異なる波形から選択できます。サイン、矩形、三角、ノコギリ右肩下がり、ノコギリ右肩上がり、サンプル & ホールドの 6 つの異なる波形から選択できます。

Liveインストゥルメントリファレンス 591

Rate —［Hz］が選択されている場合、LFO のスピードは右の［Freq］スライダーで設定します。音符マークが選択されている場合、LFO はビートタイムに同期し、右の［Beats］
スライダーで調整できます。
Freq — LFO のレートをヘルツ単位で設定します。0.01から 30Hz の範囲で調整できます。
Beats — このオプションで LFO のレートをビートタイム単位で設定します（64 分音符から 8 小節まで）。
Attack（LFO アタック）— LFO が最大強度に達するのに必要な時間です。ノートが押されている際に徐々にビブラートを加える場合などに使用します。
Retrig（LFO リトリガー）— LFO のリトリガーをオンにすると、LFO が各新規 MIDI ノート
でスタート位置へリセットされます。この動作は、LFO がサイクル前にリトリガーされた
場合、ハイブリッドの LFO 形状を作成します。
Offset（LFO オフセット）— LFO のスタート位置を変化させ、サイクル内の別の位置から開始するようにします。この動作は、LFO がサイクル前にリトリガーされた場合、ハイブリッ
ドの LFO 形状を作成します。
Key（LFO レート < キー）— キーボードトラッキングとも呼ばれます。ゼロ以外の値を設定すると、LFO のレートが入力される MIDI ノートのピッチに相対して上がります。
LFO 1 には、グローバルパラメーターをすばやくモジュレートする 4 つのスライダーがあります。
Vol（ボリューム）— LFO 1 は、グローバルボリュームレベルをモジュレートします。このスライダーは、モジュレーションの幅を 0-100 の範囲で設定します。
Pan — LFO 1 は、グローバルパン位置をモジュレートします。このスライダーは、モジュレーションの幅を 0-100 の範囲で設定します。
Filter — LFO 1 は、フィルターカットオフ周波数（［Filter/Global］タブの［Freq］）をモジュ
レートします。このスライダーは、モジュレーションの幅を 0-24 の範囲で設定します。
Pitch — LFO 1 は、サンプルのピッチをモジュレートします。このスライダーは、モジュレーションの幅を 0-100 の範囲で設定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 592

LFO 1
Stereo（LFO ステレオモード）— LFO 2 と 3 は、フェーズとスピンの 2 種類のステレオモ
ジュレーションを提供します。フェーズモードでは、右と左の LFO チャンネルが均一なスピードで動作し、［Phase］パラメーターは左チャンネルから右チャンネルのオフセットに使用されます。スピンモードでは、［Spin］パラメーターで右の LFO チャンネルを左チャ
ンネルにより最大 50% まで速く動作させることができます。
AUX エンベロープ同様、LFO 2 と 3 には A と B のセレクターがあり、LFO をさまざまな対象先にルーティングできます。

LFO 2と3

Liveインストゥルメントリファレンス 593

26.7.10 ［MIDI］
タブ

MIDIタブ［MIDI］タブのパラメーターは、Sampler をダイナミック・パフォーマンス・インストゥル
メントへと変化させます。MIDI コントローラーのキー、ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーション・ホイール、フットコントローラー、ピッチベンドは、［Amount A］と［Amount B］
スライダーで設定される、影響の度合いの異なる 2 つの対象先へそれぞれマッピングすることができます。
たとえば、ベロシティの対象 A がループ長さでアマウント A が 100 の場合、ベロシティが高いとループ長さが長くなり、ベロシティが低いと短くなります。
一番下には、［Pitch Bend Range］スライダーがあります（0 から 24 ステップ）。ピッチホイー
ル値の 14 ビット範囲がスケールされ、Sampler 内にピッチベンドの 24 セミトーンが作成されます。
右の Sampler 画像をクリックすると、Sampler のクレジットが表示されます。リストされている人々のおかげで、この素晴らしいインストゥルメントが生まれました。

26.7.11 サードパーティ製マルチサンプルをインポートする

Sampler は、他のソフトウェア / ハードウェアサンプラーで作成されたマルチサンプルを使用できます。サードパーティ製のマルチサンプルをインポートするには、Live のブラウザーでファイルを選択し、Live セットにドラッグします。これでユーザーライブラリにインポートされます。
インポートすると、新規 Sampler プリセットが作成されます。プリセットは、ブラウザーの［User Library］/［Sampler］/［Imported］にあります。

Liveインストゥルメントリファレンス 594

マルチサンプルファイルによっては、オリジナルの正確なエミュレートに使用される
Sampler インスタンスを含むインストゥルメントラック（315 ページ）のプリセットに変換されることもあります。
Apple EXS 24/Garage Band および Kontakt 以外のマルチサンプルの場合、Live は実際のオーディオデータをライブラリへインポートし、新規サンプルを作成します。つまり、
新規 Sampler プリセットは、オリジナルのマルチサンプルがまだ存在するかどうかに関係なく機能します。
（注：Kontakt の .nki ファイルは、バージョン 4.2.1 以降の .nki ファイルからのみインポー
ト可能です。）
Apple EXS24/GarageBand および Kontakt のマルチサンプルをインポートするため、Live は、オリジナルの WAV または AIF ファイルを参照する新規 Sampler プリセットを作成します。つまり、オリジナルの WAV または AIF ファイルを削除すると、新規 Samplerプリセットは使用不可能になります。Live のファイルマネージャーを使えば、こういっ
た外部サンプル（92 ページ）を集めて保存することができます。

26.8

Simpler

Simplerインストゥルメント
Simpler は、サンプラーの基本要素と標準的なシンセサイザーパラメーターを一体化したインストゥルメントです。Simpler ボイスは、ユーザー定義可能なサンプルセクションで再生され、エンベロープ・フィルター・LFO・ボリューム・ピッチコンポーネントにより順に処理されます。ただし、従来のサンプラーと異なり、Simpler には Live のクリップから受け継がれた独自の機能が備わっています。たとえば、Simpler は Live のワーピン
グを使用してサンプルを再生できます。ワープするサンプルは、どのノートが再生されるかに関係なく、セットのテンポで再生されます。Simpler でのワーピングは、オーディオ

Liveインストゥルメントリファレンス 595

クリップでのワーピングとほぼ同様に機能し、またワープするクリップをオーディオトラッ
ク、ブラウザー、デスクトップから Simpler に移動するとき、手動のワープ設定は維持されます。ワーピングについて詳しくは、オーディオクリップ、テンポ、ワープの章（157 ページ）をご参照ください。
Simpler のインターフェースは、［Sample］と［Control］タブの 2 つのセクションに分かれています。さらに見やすく表示するには、Simpler のタイトルバーの ボタンをクリッ
クし、デバイスチェーンと Live のメイン・ウィンドウの間で［Sample］コントロールを切り替えることができます。拡張ビューを使用している場合、［Controls］タブのパラメーター
がデバイスビューの Simpler に表示されます。
［Sample］タブには、サンプル波形が表示されます。サンプルは、ブラウザーから直接、
または、セッションビューあるいはアレンジメントビューからクリップの形で Simpler にドラッグすることができます。ビューからドラッグする場合、Simpler は、スタート / エン
ドマーカーまたはループマーカーによって区分されるサンプル部分のみを利用します。ク
リップのワープマーカーと他のワーピングのプロパティになされた調整はすべて、クリッ
プを Simpler にドラッグする際に維持されます。サンプルを交換するには、新しいサン
プルをドラッグするか、波形ディスプレイ右下隅のホットスワップボタンをオンにします。

サンプルをホットスワップする
ヒント：サンプル波形内をズームするには、Ctrl（PC）/Cmd（Mac）キーを押したままマ
ウスホイールまたはトラックパッドでスクロールします。

26.8.1

再生モード

Simpler がどのようにサンプルを扱うかを決定する最も重要なパラメーターはモードスイッチで、Simpler の 3 種類の再生モードのいずれかを選択するのに使用します。このス
イッチは、［Sample］タブの左側または拡大サンプルビューの一番下にあります。

Liveインストゥルメントリファレンス 596［Sample］タブのモードスイッチ

拡大表示時のモードスイッチ•クラシック再生モードは Simpler 使用時のデフォルトのモードで、ピッチのあるサン
プルを使用して「一般的な」メロディやハーモニー楽器の作成に最適化されています。完全な ADSR エンベロープを備え、ルーピングに対応しており、ノートが押されている間ずっとサンプルをサステインさせることができます。クラシックモードはデフォルトではポリフォニックです。
•ワンショット再生モードはモノフォニック再生専用で、ワンショットドラムヒットや短いサンプルフレーズでの使用に最適化されています。このモードは簡素化されたエン
ベロープコントロールを備え、ルーピングには対応していません。デフォルトでは、ノートがトリガーされると、ノートが押されている長さに関係なくサンプル全体が再生されます。
•スライス再生モードは、各スライスを順に再生できるよう、サンプルをノンディストラ
クティブでスライスします。スライスを手動で作成および移動したり、Simpler がス
ライスを自動作成する方法をさまざまなオプションから選択したりできます。このモードは、ドラムブレイクなどのリズミカルなサンプルでの使用に最適です。

Liveインストゥルメントリファレンス 597

クラシック再生モード

クラシック再生モードの［Sample］タブ
クラシック再生モードでは、さまざまなサンプル位置コントロールにより、再生するサン
プルのリージョンが変化します。これらのコントロールには、［Start］と［Length］パラメー
ター、および波形ディスプレイに表示される 2 つの「フラグ」が含まれます。左のフラグ
で再生が開始されるサンプル内の絶対位置を設定し、［End］コントロールで再生が終了する位置を設定します。
［Start］と［Length］は、フラグで有効になったサンプルの全体的な長さに対する割合で示します。たとえば、［Length］値が 50% の場合、フラグ間のリージョンのちょうど半分が再生されます。
［Loop］スライダーは、サンプルのループする割合を決定します。このパラメーターは、［Loop］スイッチがオンの場合にのみ有効です。
（注 : サステインするループを作成し、非常に短くグリッチ―で粗い音響特性を持つルー
プや、オーディオレートでのループの結果生じるピッチを持つループを作成することは可能です。ただし、これにより CPU 負荷は非常に高くなり、特に［Complex］または［Complex Pro］ワープモードの場合顕著になります。）
サンプルの長めのリージョンから始めても、最終的にはそのうちほんの一部しか使わない、ということが良くあります。Simpler の波形ディスプレイでは、Live の他の部分同様、ズームやパンが行えます。ズームするには垂直方向にドラッグまたは Ctrl
（PC）/Cmd（Mac）を押したままマウスホイール / トラックバッドをスクロールし、ビュー内でサンプル表示をパンするには水平方向にドラッグします。ズームは、3 種類の再生モードで同じように動作します。
ループのオン / オフボタンを押して、ノートが押されている間サンプルがループするかどうかを指定します。ループサンプルの開始と終了位置の間で、波形振幅（サンプルの音量など）が原因で不具合や破裂音が発生することがあります。
［Snap］スイッチは、Simpler のループマーカーとリージョンマーカーをサンプルのゼロ交差位置（振幅がゼロになる部分）にスナップさせ、これらの不具合を軽減します。注：スナップは、ステレオサン
プルの左チャンネルで行われます。これはつまり、スナップが有効であっても、ステレオ
サンプルの場合には破裂音が生じることがあるということですのでご注意ください。

Liveインストゥルメントリファレンス 598［Fade］（フェード）コントロールを使って、ループエンドとループスタート位置をクロス
フェードし、ループのつなぎ目をスムーズにすることができます。この方法は、長くて綿密なサンプルを扱う際に非常に便利です。
［Gain］スライダーでは、サンプルのレベルをブーストまたはカットできます。これはSimpler の［Volume］ノブとは別個のゲイン段で、インストゥルメント全体の最終的な出力レベルを決定します（Simpler のフィルターによる処理後）。このパラメーターは、3種類の再生モードで同じように動作します。
［Voices］パラメーターは、Simpler が同時再生できる最大ボイス数を設定します。
［Voice］
セレクターで配分した数以上のボイスが必要な場合、「ボイス・スティーリング」が起こり、新しいボイスを優先して再生され古いボイスの再生が停止されます。例えば、［Voice］
パラメーターが 8 に設定されているところに、ボイスを 10 個再生しようとすると、ボイスが古い方から 2 つ欠落します。
（Simpler は、ボイス・スティーリングをなるべく目立たないように調節します。）［Retrig］がオンの場合、すでにサステインしているノートは、同一のノートが再び再生されるとカットオフされます。
［Retrig］がオフの場合、同一のノートの複数のコピーを重ねることができます。
［Retrig］は、サンプルのリリースタイムが長く、［Voice］数が 2 以上に設定されている場合にのみ、可聴の効果を生じます。
ワープパラメーターは、3 種類の再生モードで同じように動作します。詳しくは下（601 ページ）をご参照ください。

ワンショット再生モード

ワンショット再生モードの［Sample］タブ
ワンショット再生モードでは、クラシックモードと同じように左と右のフラグで再生リージョンを設定しますが、［Loop］と［Length］のコントロールがありません。
［Voice］コントロールもなく、ワンショットモードはモノフォニック専用となっています。

Liveインストゥルメントリファレンス 599［Trigger］がオンの場合、サンプルの再生はノートのリリース後も継続し、パッドを押している長さはなんの影響も生じません。
サンプルのボリュームは、［Fade In］と［Fade Out］コントロールでシェイピングできます。
［Fade In］ではノートが再生されてからサンプルが最大ボリュームに達するまでの時間を、［Fade Out］ではフェードアウトが始まるまでのサンプルリージョン末尾前の時間をそれぞれ指定します。

［Fade In］と［Fade Out］コントロール［Gate］がオンの場合、サンプルの再生はノートのリリース後にフェードアウトを始めます。
［Fade Out］時間では、リリース後無音にフェードするまでにかかる時間を指定します。
スナップはクラシックモードとほぼ同じように機能しますが、スタートとエンドのフラッグにのみ影響します（ループオプションがないため）。

スライス再生モード

スライス再生モードの［Sample］タブ
スライス再生モードでは（ワンショット再生モードと同じく）、左と右のフラグで再生リージョンを設定します。
［スライス］セレクターでは、スライスが作成される方法を指定します。

Liveインストゥルメントリファレンス 600•トランジェント ― スライスはサンプルのトランジェント上に自動的に置かれます。
［Sensitivity］スライダーでは、サンプル内のトランジェントレベルに対する Simplerの感度を指定し、これにより自動作成されるスライスの数が決まります。数値を上げるとスライス数が増えます（最大 64 スライス）。
•拍 ― スライスは音楽上の拍境界上に置かれます。
［分割］セレクターでは、Simpler
がサンプルリージョンをスライスする位置となる拍境界を選択します。
•リージョン ― スライスは等時間境界上に置かれます。
［リージョン］セレクターでは、作成される等間隔のスライス数を選択します。
•手動 ― サンプルリージョン内をダブルクリックすると、スライスが手動で作成されます。
［手動］が選択されている場合、スライスは自動で配置されません。
［Playback］セレクターでは、同時にトリガー可能なスライス数を指定します。
［Mono］
はモノフォニックで、一度に 1 つのスライスのみ再生できます。
［Poly］に設定すると、複数のスライスが同時に再生されます。
［Voice］と［Retrig］コントロールは［Poly］が有効の場合選択可能で、クラシック再生モードの場合と同じように機能します。
［Thru］に設定すると、再生はモノフォニックになりますが、1 スライスをトリガーすると再生が残りのサンプルリージョン内で継続されます。
［Trigger］/［Gate］スイッチは、ワンショット再生モードと同じように機能します。
［FadeIn］と［Fade Out］コントロールの動作は、［Playback］セレクターの設定に応じて多少異なります。
［Mono］または［Poly］が選択されている場合、フェード時間は各スライスの先頭から末尾までとなり、［Thru］が選択されている場合、フェード時間はトリガーされたスライスからリージョンの末尾までとなります。つまり、フェード時間は、リージョンのどこでトリガーするかにより異なります。
自動作成されるスライスは、青の垂直線として波形ディスプレイ内に表示されます。スライスをダブルクリックすると削除できます。Simpler の自動スライス配置で満足のいく結果が得られない場合、スライスをクリック & ドラッグして新しい位置に動かすことができます。スライス間の波形をダブルクリックすると、手動のスライスが作成され、白で表示されます。トランジェントモードでは、Alt（PC）/Alt（Mac）キーを押したままスライスをクリックすると、手動スライスと自動スライスの間で切り替えることができます。トランジェントモードで手動で作成されたスライスは、［Sensitivity］の量に関係なく維持されます。

Liveインストゥルメントリファレンス 601

26.8.2

ワープコントロール

Simplerのワープコントロール［Warp］スイッチがオフの場合、Simpler は「一般的な」サンプラーのように動作します。
サンプルを異なるピッチで再生すると、サンプル再生のスピードが変わります。場合によっては、これが望みどおりの動作であることもあります。ただし、固有のリズムを持つサ
ンプルを扱う場合、［Warp］を有効にするとよいでしょう。こうすると、Simpler は、ユーザーが再生するノートに関係なく、現在のソングテンポに同期させてサンプルを再生します。
Simpler のワープモードと設定は、オーディオクリップでのワーピング動作と同じように動作します。詳しくは、「ストレッチのクオリティを調整する」のセクション（170 ページ）をご参照ください。
［Warp as...］ボタンでは、サンプルのワーピングを調整し、指定の小節数または拍数のみ再生されるようにします。Live はサンプルの長さを元にこの値について最も妥当と考えられる値を出しますが、値が正しくない場合、［:2］または［x2］ボタンを使用して再生スピードを 2 倍または半分にすることができます。

26.8.3フィルター

Simplerのフィルターコントロール

Liveインストゥルメントリファレンス 602

Simpler のフィルターセクションは、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、および
特殊な Morph フィルターのさまざまなフィルタータイプを提供します。各フィルターは、
12 と 24dB スロープの間、および、有名アナログシンセに見られるハードウェアフィルターをエミュレートする、Cytomic と共同開発したアナログモデル回路動作を切り替えられます。
［Clean］回路オプションは高品位の CPU 効率に優れたデザインで、EQ Eight（417 ページ）に使用されているものと同じフィルターとなっています。これはすべてのフィルタータイプで使用できます。
［OSR］回路オプションは、ユニークなハードクリッピングダイオードによるレゾナンス制
御の状態可変タイプです。イギリスの珍しいモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、すべてのフィルタ－タイプで使用できます。
［MS2］回路オプションは、レゾナンスを抑制する Sallen-Key デザインとソフトクリッピ
ングを使用しています。
日本の有名セミモジュラーモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［SMP］回路はカスタムデザインで特定のハードウェアに基づいていません。MS2 回路とPRD 回路の両方の特徴を持ち、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［PRD］回路は、はしご状のデザインを使用しており、はっきりとしたレゾナンス制御はありません。米国の有名デュアルオシレーターモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
最も重要なフィルターパラメーターは、［Frequency］（周波数）と［Resonance］（レゾナンス）の 2 つです。
［Frequency］では、フィルターが倍音スペクトル内のどこに適用されるかを設定します。
ローパス、ハイパス、
バンドパスフィルターを［Clean］以外の回路タイプで使用する場合、さらに［Drive］コントロールがあり、信号がフィルターに入力される前にゲインやディストー
ションを信号に追加するのに使用できます。
Morph フィルターには追加［Morph］コントロールがあり、ローパス、バンドパス、ハイパス、
ノッチ、そして再びローパスへとフィルター対応をスムーズに変更できます。
ヒント［：Morph］ノブを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）してコンテキストメニューのオプションを使用して、ローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチ設定にすばやくスナッ
プさせることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 603

フィルターセクションのディスプレイの［Frequency］と［Enelope］ボタンでは、フィルターの周波数特性とエンベロープの間で表示を切り替えます。フィルターカットオフ周波数とレゾナンスは、ノブで、または、ディスプレイのフィルター応答曲線をドラッグすることで調節できます。フィルター周波数は、次のとおり調節することができます。
•ノートベロシティ（フィルターのディスプレイの［Vel］コントロール）•ノートピッチ（フィルターのディスプレイの［Key］コントロール）•フィルターエンベロープ（フィルターのディスプレイの［Envelope］コントロール）•LFO（LFO セクションの［Filter］スライダー）

レガシーのフィルターバージョン 9.5 より前の Live で作成されたセットを開くと、そのセット内の Simpler イン
スタンスはすべて、これまでで説明しているフィルターではなくレガシーのフィルターで開きます。これらは 12dB または 24dB のローパス、バンドパス、ハイパス、ノッチフィル
ターで構成されており、［Drive］コントロールはありません。レガシーのフィルターでロードされた Simpler にはタイトルバーに［Upgrade］ボタンが表示されます。

Simplerのフィルター更新ボタン
このボタンを押すと、Simpler のそのインスタンスに対するフィルターの選択がより新しいモデルに永続的に切り替えられます。セットの聞こえ方に変化が現れることがありますのでご注意ください。

Liveインストゥルメントリファレンス 604

26.8.4

エンベロープ

Simplerのフィルターと振幅のエンベロープコントロール
Simpler には、ほとんどのシンセサイザーに見られるような、サンプルのダイナミックな反応を形作る典型的な ADSR エンベロープが 3 つ内蔵されています。振幅、フィルター
周波数、ピッチの各モジュレーションはすべて、エンベロープセクションの各ボタンを切り替えることで変更することができます。
［Attack］コントロールは、ノートが再生された後、インストゥルメントがサンプル信号を最大振幅で再生するのに必要な時間をミリ秒でコントロールします。
［Decay］コントロールは、サンプルが［Sustain］（サステイン）レベル（dB）を下げるのにかかる時間をコントロールします（サステインレベルは、ノートがリリースされるまでキープされます）。
［Release］タイムは、ノート終了後、サンプル振幅がサステ
インレベルからゼロに戻るまでにかかる時間です。これらのパラメーターは、専用コント
ロールを使用するか、エンベロープ表示内のハンドルをドラッグして調整できます。
ピッチとフィルターカットオフへのエンベロープの影響度は、各セクションの右上のエン
ベロープアマウント（［Amount］）コントロールの設定により異なります。

ピッチエンベロープアマウントコントロール［Amplitude］エンベロープは、［Loop］セレクターでループさせることもできます。
［Loop］と［Trigger］モードの場合、ディケイ終了後にもノートが押されていると、エンベロープ

Liveインストゥルメントリファレンス 605

が元の値から再スタートします。サステインレベルから初期値へ移行するのにかかる時
間は［Time］パラメーターで決定します。
［Beat］と［Sync］モードの場合、［Rate］スラ
イダーで設定したアマウント値の後にもノートが押されていると、エンベロープが元の値から再スタートします。

Simplerの［Amplitude］エンベロープ［Loop］セレクターと［Time］コントロール

26.8.5

LFO

SimplerのLFOセクション
LFO（low frequency oscillator、低周波オシレーター）セクションでは、サイン波、矩形波、
三角波、ノコギリ波（右肩下がり）、ノコギリ波（右肩上がり）、ランダムの各波形を選択できます。LFO は、0.01 から 30Hz の範囲でテンポと関係なく動作するか、またはセッ
トテンポの一部分に同期して動作することもできます。LFO は、Simpler の各ボイス（再生されたノート）にそれぞれ適用することができます。
LFO が最大強度に達するのに必要な時間は、アタックコントロールにより決定されます。
［R］スイッチはリトリガーを切り替えます。オンの場合、LFO の位相は各新規ノートに対して［Offset］値にリセットされます。
（［Offset］は、リトリガーがオフの場合、効果を生じません。）

Liveインストゥルメントリファレンス 606［Key］（キー）パラメーターは、着信するノートのピッチに比例する各 LFO のレートを計測します。
［Key］設定値が高いと、高めのノートに対して、高めの LFO レートが設定されます。
［Key］が 0 に設定されていると、全ボイスの LFO は同一レートとなり、それぞれのフェーズで違ったものとなります。
［Volume］、［Pitch］、［Pan］、［Filter］の各スライダーでは、LFO がボリューム、ピッチ、パン、
フィルターをモジュレートする度合いを指定します。

26.8.6

グローバルパラメーター

Simplerのグローバルパラメーター
パノラマは［Pan］コントロールで定義されますが、ランダム（［Random］>［Pan］スライダー
で）に左右にずらしたり、LFO によりモジュレートできます。
Simpler にはさらに、［Spread］パラメーターがついています。
［Spread］を使えば、各ノー
トに 2 つのボイスを使用し、そのボイスを左右にパンニングして豊かなステレオコーラスを作成することができます。ボイスはデチューンすることができ、デチューンのアマウン
トは［Spread］コントロールを使って調節できます。
（ヒント：スプレッドが特定のノートに適用されるかどうかは、ノートオンイベント中の［Spread］パラメーター設定に依存します。例えば、［Spread］をゼロに設定し、スプレッドがいくつかのノートに対してのみオンになるようなシーケンスを作成すると、面白い効果が得られます。スプレッドが適用されたノートはステレオで再生され、他のノートはモ
ノラルで再生されます。
Simpler の出力ボリュームが［Volume］コントロールにより調整されます。
［Velocity］>［Volume］コントロールにより調整した場合、ノートベロシティにも依存します。LFO がボリュームパラメーターをモジュレートできるよう設定すれば、トレモロ効果を得ることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 607

Simpler は、着信 MIDI ノートが C3 の場合、サンプルをもとのピッチで再生しますが、［Transpose］コントロールを使えば、再生を +/-48 セミトーンでトランスポーズすることができます。
［Pitch］は LFO またはピッチエンベロープからもモジュレートできます。ピッチエンベロープは、パーカッシブなサウンドの作成に特に便利です。Simpler は、MIDI ピッチベンドメッセージに +/-5 半音の範囲で反応します。クリップエンベロープと外部コント
ローラーを使用して、［Transpose］パラメーターを調節することもできます。ピッチの微調整には［Detune］コントロールを使用し、+/- 50 セント単位で調整できます。
Simpler にはグライド機能がついています。この機能が有効な場合、新しいノートは、前に再生されたノートのピッチで再生をスタートし、その後ゆっくりノート固有のピッチに移り変わります。グライドモードは、以下の2 種類から選択できます。モノフォニックの［Glide］（グライド）と、ポリフォニックの［Portamento］（ポルタメント）です。グライド速度は [Time]
コントロールで設定します。

26.8.7

コンテキストメニューのオプション

Simpler の機能の多くは、サンプルディスプレイまたは Simpler のタイトルバーを右クリッ
ク（PC）/Ctrl- クリック（Mac）して開くコンテキストメニューからのみ選択できます。
デフォルトでは、Simpler は定出力のフェードを使用します。しかし、Simpler のタイト
ルバーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキストメニューで［ループに定出力フェードを使用］をオフにすると、リニアクロスフェードを有効にすることができます。
［Fade］
パラメーターは、ワープが有効な場合選択できませんのでご注意ください。
Simpler で作成されたプリセットは、Sampler（567 ページ）で使用できるよう変換することができ、逆に Sampler から Simpler への変換も可能です。これを行うには、Simpler のタイトルバーを右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）し、［Simpler -> Sampler］
コマンドを選択します。この方法で、Simpler で作成されたプリセットを Sampler のマルチサンプルに使用できます。ただし、Simpler のワーピングとスライシング機能はSampler では使用できないこと、およびこれらの機能を使用するプリセットは Sampler
ではサウンドも動作も大きく異なることにご注意ください。

［サンプルを管理］はロードされているサンプルを Live のファイルマネージャー（89 ページ）に表示する一方、［ブラウザーに表示］オプションはサンプルを Live のブラウザーに表示します。
［Finder に表示］
［エクスプローラーに表示］/
は、サンプルをコンピューターのオペレーティングシステム内に表示します。このコマンドは、オフィシャル Ableton
Pack からロードされたサンプルを扱っている場合は使用できません。

Liveインストゥルメントリファレンス 608［ボリュームをノーマライズ］は、ロードされているサンプルのボリュームを調整し、サン
プルのピークがヘッドルームを活用するようにします。
［クロップ］はスタートおよびエンド位置の外側のサンプル部分を削除し、［リバース］はサンプル全体を逆再生します。
［クロップ］と［リバース］はノンディストラクティブで、どちらもサンプルのコピーを作成してコピーに処理を適用するため、元のサンプルには変化を生じません。
スライシング再生モードの場合、コンテキストメニューに 2 つのオプションが追加されます。
［Drum Rack にスライス］は、Simpler を Drum Rack で置き換え、現在のスライスはパッド上で分割されます。
［MIDI にスライス］は上記に似ていますが、現在の Simpler
が置き換えられるのではなく、Drum Rack を含むトラックが追加作成されます。さらに、
新規トラックにスライシングする際、これらのスライスを順に再生するクリップが作成されます。スライシングについて詳しくは、該当章（209 ページ）をご参照ください。

26.8.8

CPU負荷を軽減させるには

リアルタイム合成は、かなりの演算能力を必要とします。しかしながら、いくつかの方法
で CPU ロードを低減することができます。Simpler 使用の際の CPU 消費を低減するには、以下の操作を行います。
•ワーピングを使用する際は、［Complex］と［Complex Pro］モードは他のワープモー
ドに比べて CPU 負荷が大幅に上がることに留意してください。
•フィルターが必要でない場合、オフに切り替えます。
•フィルターの CPU 消費量は、スロープの傾斜角度に関係します。24 dB スロープは
12 dB に比べ消費量が高くなります。
•LFO をオフにすると、多少 CPU の消費量を軽減します。
•ステレオサンプルはモノラルの 2 倍の処理が必要なため、モノラルサンプルに比べ
CPU 消費が著しく高くなります。
［Voice］コントロールを使って、同時に使用可能なボイス数を減らします。
••必要がない場合は［Spread］を 0％にします。

Liveインストゥルメントリファレンス 609

26.9

TensionTensionインストゥルメント
（注：Tension インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
Tension は、弦楽器のエミュレーション専用のシンセサイザーで、Applied Acoustics
Systems とのコラボレーションにより開発されています。このシンセサイザーは、フィジ
カル・モデリング技術をベースとしており、サンプリングや基本波形を使用しません。弦
楽器の各部分がどのように相互作用するのかを説明する数式を解くことにより、サウン
ドを生成します。この精巧なシンセ・エンジンは、受信するコントロール信号にダイナミックに反応し、弦楽器のサウンドのふくらみと敏感さを再現します。
Tension には、4 種類の刺激物（2 種類のハンマー、ピック、弓）、精巧な弦モデル、フレッ
トと指の相関、ダンパーモデル、様々な種類の共鳴板が搭載されています。このような異なる要素を組み合わせることにより、さまざまな弦楽器のサウンドを再現することができます。Tension には、フィルター、LFO、エンベロープパラメーターも搭載されており、弦楽器の再現という枠を超えたサウンド形成の可能性をさらに拡げます。Tension には、
キーボード・モード、ポルタメント、ビブラート、レガート機能などの幅広いパフォーマ
ンス機能も搭載されています。

26.9.1

アーキテクチャとインターフェース

この楽器の発音のメカニズムを構成するのは、主に弦の振動です。弦は、刺激物による作用により振動します。刺激物には、ハンマー、ピック、弓があります。振動数は弦の実質的な長さにより決定され、指とフレットの相関、つまり停止動作によってコントロー
ルされます。ダンパーは、振動の減衰時間を減少する目的で弦に当てられます。これは、
たとえばピアノなどに使用されます。ピアノでは、キーやサステインペダルを開放することにより弦にフェルトが当てられます。その後、弦の振動は、サウンドを効果的に共鳴する楽器のボディへと伝達されます。楽器によっては、弦の振動が駒（ブリッジ）からボディ

Liveインストゥルメントリファレンス 610

へと直接伝達されるものがあります。また、エレクトリック・ギターなど、弦の振動を増幅器へ伝達するのにピックアップが使用される楽器もあります。これらの主要部分に加え、楽器の音響可能性を拡げるフィルターセクションが弦とボディの間の部分に加えられています。
Tension インターフェースは、2 つのメインタブに分割されています。メインタブは、いく
つかのセクションにさらに分割されています。
［String］（ストリング）タブには、［Excitator］（エキサイテーター、「刺激物」）、［String］（ストリング、「弦」）、［Damper］（ダンパー）、［Termination］（ターミネーション、「終点」）、［Pickup］（ピックアップ）、［Body］（ボディ）と、弦自体に関連する主要な発音要素がすべて含まれています。
［Filter/Global］（フィル
ター / グローバル）タブには、フィルターセクションとグローバルパフォーマンスパラメー
ターのコントロールがあります。すべてのセクション（［String］とグローバルの［Keyboard］
セクションを除く）は、それぞれ個別にオンとオフを切り替えることができます。セクショ
ンをオフにすると CPU 負荷が低減します。

26.9.2［String］
タブ［String］（ストリング）タブには、弦自体のフィジカル特性とその演奏方法に関連するパラメーターがあります。

［Excitator］セクション

Tensionの［Excitator］セクション
モデリングされた弦は、楽器の種類と再生技術を再現するよう、さまざまなタイプの刺激物を使って演奏されます。刺激物は、Type（タイプ）セレクターを使って選択します。
選択肢には、Bow（ボウ、「弓」）、Hammer（ハンマー）、Hammer（bouncing）（ハンマー（バウンス））、Plectrum（プレクトラム、「バチ」）があります。

Liveインストゥルメントリファレンス 611［Bow］― この刺激物は、バイオリン、ビオラ、チェロなどの弓を使用する楽器に関連しています。弓により、弦が持続して振動します。弓を弦の上で動かすことにより摩擦が生
まれ、弓に付いている場合と弓から離れている場合で弦の状態が変化します。弓に付いている状態と弓が滑っている状態の間で生じる変化により、基音が決定されます。
［Force］（フォース）ノブでは、弓により弦に加えられる圧力を調整します。この値が高いと、サウンドがより「ざらついた」感じになります。弓と弦の摩擦は、［Friction］（フリクション）コントロールで調整します。値が高いと、アタックがより速くなります。
［Velocity］（ベロシティ）では、弓が弦の上を動く速度を調整します。これら 3 つのコントロールの下にある［Vel］（ベロシティ）と［Key］（キー）スライダーでは、それぞれノートベロシティとピッチに基づき動作を調節することができます。
［Hammer］と［Hammer（bouncing）］― ソフトなハンマーやマレットの 2 種類の刺激
物の動作をシミュレートします。
［Hammer］は、弦の下に配置され、弦を 1 度だけ叩くハンマーをモデリングしています。この種類の構造は、ピアノなどに見受けられます。
［Hammer（bouncing）］は、弦の上に配置され、弦の上を複数回跳ねるように叩くハンマーをモデリングしています。この種類の構造は、打弦楽器であるダルシマーなどに見受けられます。
ハンマーの質量と硬度は、［Mass］（マス）と［Stiffness］（スティフネス）ノブを使って調整します。
［Velocity］（ベロシティ）では、ハンマーが弦に打ち付けられる速度をコ
ントロールします。
［Bow］同様、これら 3 つのパラメーターは、［Vel］と［Key］スライ
ダーを使ってノートベロシティとピッチで調節することができます。ハンマーの動作は、［Damping］（ダンピング）ノブを使ってさらにコントロールできます。ハンマーの衝撃
力がハンマー自体によって吸収される度合いを調整します。これは［Stiffness］パラメー
ターにいくらか似ていますが、ハンマー表面の硬度をコントロールするのではなく、ハン
マーとハンマーの動力となる頭部をつなぐ「スプリング」の硬度を調整します。
［Damping］の値が上昇するにつれ、ハンマーとスプリングの相互作用が速くなり、一般的にサウンドが大きくブライトになります。
［Plectrum］― バチやピックは、ギターやハープシコードなどの楽器に関連しています。
弦の下に差し込み弦をはじいて振動させる、角のあるもののことをいいます。
［Protrusion］ノブでは、バチの表面部分をどれくらい弦の下に差し込むかを設定します。
値が低いと、サウンドが「弱く」小さな音になります。
［Stiffness］［Velocity］、［Damping］、の各ノブは、［Hammer］モードと同様に動作します。
［Protrusion］［Stiffness］、［Velocity］、、［Position］は、［Vel］と［Key］スライダーを使ってベロシティまたはノートピッチで追加調整することができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 612［Position］（ポジション）ノブは、各刺激物に適用し、刺激物が弦に触れる位置を指定することができます。0% では、弦の終点で刺激物が弦に触れます。50% では、弦の中間で刺激物が弦に触れます。
［Fix.Pos］スイッチがオンの場合、この動作はやや異なります。この場合、接触位置は 1 つの位置に固定され、弦の長さが変更されても変化しません。この動作は、ギターの動作に似ています。ギターでは、どのノートが再生されるかに関わらず、ピッキング位置は常に同じです。ピアノでは、刺激物の位置は相対的に変化します。ピアノのハンマーは、通常弦の 7 分の 1 ほどの長さの位置を叩きます。ですので、［Fix. Pos］をオフにしておくと最良のモデリング結果を得られます。刺激物の位置は、［Vel］と［Key］スライダーを使ってベロシティまたはノートピッチで追加調整することができます。
［Excitator］セクションは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。オフにすると、弦は弦のダンパーとの相互作用によってのみ振動します。
（エキサイテーターとダンパーの両セクションがオフの場合、弦を振動させるものはありません。サウンドが生成されない場合、少なくともどちらかのセクションがオンになっているかどうか確認してください。）［Excitator］セクションのパラメーターは密接に相互作用し、楽器の動作全体に影響します。設定の組み合わせによっては、サウンドが生成されないこともあります。

［String］セクション

Tensionの［String］セクション
弦楽器の発音のメカニズムを構成するのは、主に弦の振動です。弦の実質的な長さも、可聴音のピッチに関与します。
共振する弦の理論モデルはハーモニック（協和音）です。つまり、弦の部分音は、基本振動数の正確な倍数となります。しかし、実際の弦では、程度の差はありますがほぼ不協和音になり、弦の幅が広がるにつれてこの度合いは増します。
［Inharm］（インハーモニッLiveインストゥルメントリファレンス 613

ク）スライダーではこの性質がモデリングされており、値が高くなるにつれて上部の部分
音がずれます。
［Damping］（ダンピング）スライダーでは、弦の振動の髙周波部分を調整します。値が高いと、上部の部分音が増加します（減衰は低下）。このパラメーターは、［<Key］（キー）
スライダーを右に移動しノートピッチを使って変更することができます。
［Decay］（ディケイ）スライダーでは、この共振する弦が無音へとフェードアウトするまでにかかる時間を調整します。値が高いと、減衰時間が延びます。
［Decay］隣の［<Key］
スライダーでは、ノートピッチを使って減衰時間を変更することができます。
［Ratio］（レシオ）ノブでは、ノートの開始とリリース中の弦振動の減衰時間の比を設定します。0％に設定すると、［Decay］ノブで設定された時間によって、ノートの開始とリリース両方の減衰時間が設定されます。
［Ratio］を上げるにつれ、リリース時間が短くな
りますが、開始の減衰時間は維持されます。

［Vibrato］セクション

Tensionの［Vibrato］セクション
ビブラートセクションでは、LFO を使用し、弦の音程を調整します。Tension のパラメー
ター同様、このセクションのコントロールは、弦楽器モデルのリアリティを高めるため、
またはこれまでに聞いたことのないサウンドを作成するために使用されます。
このセクションで最も重要なパラメーターは、［Rate］（レート）と［Amount［（アマウント）
スライダーの 2 つです。
［Rate］では音程変動の頻度を調整し、［Amount］では効果の強度（振幅）を調整します。

Liveインストゥルメントリファレンス 614［Delay］（ディレイ）スライダーでは、ノート開始後ビブラートがスタートするまでにかかる時間を設定します。
［Attack］（アタック）では、ビブラートが最大強度（［Amount］
ノブで設定）に到達するまでにかかる時間を設定します。
［<Mod］スライダーでは、モジュレーションホイールがビブラートの強度に影響する度合いを調整します。このコントロールは、［Amount］ノブによって設定されている値に相対しています。
［Error］（エラー）スライダーでは、［Rate］、［Amount］、［Delay］、［Attack］の各パラメー
ターに対してランダムな偏差値を加えることにより、ビブラートに意外性を与えます。

［Damper］セクション

Tensionの［Damper］セクション
すべての弦楽器には、共振する弦を無音化する減衰機構がいくつか使用されています。
ピアノでは、キーが開放されるとフェルトパッドが弦に当てられます。ギターやバイオリンといった楽器では、演奏者が弦に指をあてることにより弦の振動が減衰されます。ダンパーは弦の減衰を調整しますが、その動作自体によっても音が生じます。これは、弦楽器の音色の大きな特徴です。
ダンパー機能は、どちらかといえば弦を無音化するものですが、ハンマーに似た部分もあり、いくつかのパラメーターを共有しています。
［Mass］（マス）ノブでは、ダンパーの表面が弦に押しつけられる強度を調整します。この値が高いと、弦が無音化するスピードが上昇します。
ダンパーの素材の硬度は、［Stiffness］（スティフネス）コントロールで調整します。値が低いとフェルトのような柔らかな素材がシミュレートされ、値が高いと金属のダンパーがモデリングされます。

Liveインストゥルメントリファレンス 615［Mass］と［Stiffness］の値が極端に高いと、弦の実質的長さが変わるほど強く弦を押さえるダンパーがシミュレートされるため、チューニングが変更されます。
［Velocity］（ベロシティ）コントロールでは、キーが開放される際にダンパーが弦に当てられる速度と、キーが押される際にダンパーが弦から離れる速度を調整します。このパラメーターは慎重に調整しましょう。
［Velocity］の値が高いと、ダンパーが弦に極端に強く当たり、キーが開放される際に生じる音が非常に大きくなります。
［Gated］スイッチの状態により、［Velocity］コントロールのオンとオフが決定されます。
［Gated］スイッチがオンの場合、キーが開放されるとダンパーが弦に当てられます。
［Gated］がオフの場合、ダンパーは弦に当てられたままになるため、［Velocity］コントロールは無効になります。
［Mass］、［Stiffness］、［Velocity］パラメーターは、スライダーを使ってノートピッチで追加調整することができます。
ダンパー機構の硬度は、［Damping］ノブで調整します。このノブは、ダンパーにより吸収される全体的な振動量に影響します。値が低いと、減衰が低下します（減衰時間が長くなる）。 しかし、
［Damping］値が 50% を超えると、予想が難しくなります。値が高いと、機構が硬くなり、弦の上で跳ねるように数回叩きます。代わりに、ダンパーが弦に当たっている時間が短くなり、減衰時間が延びます。このパラメーターの動作に関して感覚をつかむには、あるキーを繰り返し叩きながら、このノブをゆっくり上げます。
［Position］（ポジション）ノブとその下のコントロールは、エキサイテーターセクションのコントロール機能と似ていますが、ここでは、ダンパーが弦に触れる位置を指定することができます。0% では、弦の終点でダンパーが弦に触れます。50% では、弦の中間でダンパーが弦に触れます。
［Fix.Pos］スイッチがオンの場合、この動作はやや異なります。
この場合、接触位置は 1 つの位置に固定され、弦の長さが変更されても変化しません。
ダンパーの位置は、［Vel］と［Key］スライダーを使ってベロシティまたはノートピッチで追加調整することができます。
ダンパーセクションは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 616［Termination］セクション

Tensionの［Termination］セクション
ターミネーションセクションは、フレット、指、弦の相互作用をモデリングしています。
実際の楽器では、この作用により弦の実質的な長さが変更されます。こうして、演奏されるノートの音程が決定されます。指のフィジカル・パラメーターは、［Fing Mass］および［Fing Stiff］ノブで調節します。これらのノブでは、指で弦を押す力と指の堅さを設定します。
［Mass］では、スライダーを使ってベロシティまたはノートピッチでさらに変更することができます。フレットの堅さは、［Fret Stiff］パラメーターでモデルされます。

［Pickup］セクション

Tensionの［Pickup］セクション
ピックアップセクションは、エレクトリック・ギターやエレクトリック・ピアノに見られる種
類に似た電磁ピックアップをモデリングしています。ここにあるコントロールは［Position］（ポジション）スライダーだけで、エキサイテーターセクションとダンパーセクションにあるパラメーターの機能に似ています。0% では、弦の終点にピックアップが置かれます。
50% では、弦の中間にピックアップが置かれます。値が低いとブライトで薄いサウンドになり、値が高いと豊かで深みのあるサウンドになります。

Liveインストゥルメントリファレンス 617

ピックアップセクションは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。

［Body］セクション

Tensionの［Body］セクション
ボディ、つまり弦楽器の「共鳴板」の役割は、弦の振動エネルギーを発散することにあります。ボディは、そのサイズと形に応じて、振動のフィルターともなります。ギターなど、楽器によってはボディに空洞があるものがあり、これにより低周波帯域が増強されます。
ボディタイプセレクターでは、実際の楽器に基づきモデリングされたさまざまな種類のボ
ディを選択することができます。
ボディサイズセレクターでは、共鳴体の相対的なサイズを小（XS）から大（XL）で設定します。一般的に、ボディのサイズを大きくすると、共振周波数が低くなります。
［Hi Cut］（ハイカット）と［Low Cut］
（ローカット）ノブを使用して、ボディの周波数特性をさらに調整することができます。
ボディの共振の減衰時間は、［Decay］（ディケイ）ノブで調整します。値が高くなるほど
ディケイは長くなります。
［Str/Body］（ストリング / ボディ）ノブでは、ストリングセクションの直接出力と、ボディセクションによりフィルターされる信号の割合を調整します。一番右へ回すと、ストリン
グセクションからの直接出力は生じません。一番左へ回すと、ボディセクションは事実上無視されます。
ボディセクションは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 618

このセクション右の［Volume］（ボリューム）ノブは、このインストゥルメントの出力全体を設定します。このノブは、［Filter/Global］（フィルター / グローバル）タブで複製されます。

26.9.3

フィルター/グローバルタブ［Filter/Global］（フィルター / グローバル）タブには、インストゥルメントのフィルター・
パラメーターとグローバルコントロールがあります。

［Filter］セクション

Tensionの［Filter］セクション
Tension のフィルターセクションには、さまざまに設定可能なマルチモード・フィルターが搭載されています。フィルターは、［String］と［Body］セクションの間に置かれます。
さらに、フィルターは、専用のエンベロープ・ジェネレーターおよび低周波オシレーター（LFO）を使ってモジュレートすることができます。
フィルターのセレクターでは、フィルタータイプを選択することができます。2 番目および 4 番目のローパス、ノッチ、ハイパス、フォルマントフィルターから選択することができます。
フィルターのレゾナンス周波数は、Freq（フリーケンシー）スライダーを使って調整します。レゾナンス量は、Res（レゾナンス）コントロールを使って調整します。フォルマント
フィルターがセレクターで選択されている場合、［Res］コントロールでは母音を順に選択することができます。
［Freq］と［Res］コントロールは、ノブの下にあるスライダーを使って LFO、ベロシティ、ノートピッチでも調整することができます。
［LFO］および［Env］
スライダーは、［Envelope］および［LFO］のサブセクションがオンでない限り効果はありませんのでご注意ください。

Liveインストゥルメントリファレンス 619

エンベロープ・ジェネレーターは、標準の ADSR（アタック、ディケイ、サステイン、リリース）です。このセクションは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。
アタック時間は、［Attack］（アタック）ノブを使って設定します。この時間は、ノブの下の［Vel］スライダーを介してベロシティでも調節できます。
［Vel］の値が上がるにつれ、
アタック時間は徐々に短くなります。
アタック後にエンベロープがサステインレベルに到達するまでの時間は、［Decay］（ディケイ）ノブで設定します。
［Sustain］（サステイン）ノブでは、キーのディケイの終わりからリリースまででエンベロー
プが維持されるレベルを設定します。このノブを一番左へ回すと、サステインは生じません。このノブを一番右へ回すと、ディケイは生じません。サステインレベルは、ノブの下の［Vel］スライダーを介してベロシティでも調節できます。値が高いと、ベロシティが上がるにつれてサステインレベルが上がります。
リリース時間は、［Release］（リリース）ノブを使って設定します。これは、キーがリリースされた後にエンベロープがゼロに到達する時間です。
［LFO］サブセクションは、フィルターに対する追加モジュレーションソースです。このセクションは、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。
波形セレクターでは、LFO によって使用される波形の種類を設定します。サイン波、三角波、矩形波、2 種類のランダム波形から選択できます。1 つ目のランダム波形はランダ
ム値の間で階段状に変化し、2 つ目は比較的スムーズな傾斜状に変化します。
［Delay］（ディレイ）ノブでは、ノート開始後 LFO がスタートするまでにかかる時間を設定します。
［Attack］（アタック）では、オシレーターが最大振幅に到達するまでにかかる時間を設定します。
LFO のスピードは、［Rate］（レート）ノブを使って設定します。このノブの下のスイッチでは、
ヘルツ単位の周波数とテンポに同期する拍の間で［Rate］を切り替えます。
フィルターセクション全体は、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 620

グローバルとキーボードパラメーター

Tensionのグローバルとキーボードパラメーター
残りのセクションには、Tension の MIDI データに対する反応と、チューニングやポルタ
メントなどのパフォーマンスパラメーターに対するコントロールを調整するすべてのパラメーターが含まれています。
［Keyboard］セクションには、Tension のポリフォニーとチューニングのパラメーターすべてが含まれています。
［Voices］（ボイス）セレクターでは、使用可能なポリフォニーを設定します。
［Priority］（プライオリティ）では、最大ポリフォニーを超えた場合にどのノートがカットオフされるかを設定します。
［Priority］が［High］に設定されている場合、現在サステイン中のノートよりも高い新規ノートが優先し、ノートは一番低いピッチからカットオフされます。
［Low］に設定するとその逆になります。
［Last］設定は、直前に再生したノートに優先権を与え、必要に応じて古いノートをカットオフします。
［Octave］（オクターブ）、［Semi］（セミ）、［Detune］（デチューン）コントロールは、粗調整と微調整用チューナーとして機能します。
［Octave］は、インストゥルメント全体をオ
クターブ単位でトランスポーズし、［Semi］はセミトーン単位で上下にトランスポーズします。
［Tuning］スライダーでは、セント単位で上下に最大 50 セント調整します。
ピッチベンドのセミトーン単位の変調範囲は、［P. Bend］スライダーで設定します。
［Stretch］（ストレッチ）は、ストレッチ・チューニングと呼ばれる技術をシミュレートします。
この技術は、エレクトリック・ピアノとアコースティック・ピアノの両方にしばしば加えられる効果です。0% では、Tension は平均率で再生されます。つまり、上のノートの基音が下のノートのちょうど 2 倍の場合、2 つのノートは 1 オクターブ離れています。しかし、振動するフォークまたはストリングの実際の共振挙動は理論モデルとは異なるため、平均律はピアノでは「不正確に」聞こえます。
［Stretch］値を上げると、上のノートのピッチが上がり、下のノートのピッチが下がります。これにより、サウンドが明瞭になります。
負の値では、負のストレッチ・チューニングがシミュレートされます。上のノートはフラッ
トに、下のノートはシャープになります。

Liveインストゥルメントリファレンス 621［Error］（エラー）スライダーでは、各ノートに適用されるランダムなチューニング・エラーの量を上げます。値を極端に高くしてみると、中学校のオーケストラでの思い出を追体験することができますよ。
［Unison］セクションでは、再生される各ノートに対する複数のボイスを重ねることができます。名前の隣のスイッチでは、セクションのオンとオフを切り替えることができます。
［Voice］（ボイス）スイッチでは、2 重または 4 重のボイスのいずれかを選択します。
［Detune］（デチューン）では、重なったボイスそれぞれになされるチューニング量を調整します。値が低いと繊細なコーラス効果が生まれ、値が高いとまとまりのないオーケ
ストラのような効果が生まれます。
［Delay］（ディレイ）を上げると、重なったボイスそれ
ぞれがオンになる前にタイムラグが加えられます。
［Portamento］（ポルタメント）セクションは、ノートとノートの間でピッチをスライド（滑らかに移行）させるのに使用されます。この効果は、セクション名の隣のスイッチを使ってオンとオフを切り替えることができます。
［Legato］（レガート）がオンの場合、1 番目のノートがリリースされる前に 2 番目のノートが再生される場合にのみスライドします。
［Proportional］（プロポーショナル）をオンにすると、ノートとノートの間の間隔にスラ
イド時間が比例します。間隔が広いと、間隔が狭いときに比べてスライドがゆっくりになります。このスイッチをオフにすると、間隔に関係なくスライド時間が常に一定になります。
［Time］（タイム）スライダーでは、スライドの全体的な速度を設定します。
［Volume］（ボリューム）ノブでは、インストゥルメントの全体的な出力を設定します。

26.9.4

サウンドデザインのヒント

一見、Tension のモジュラー構造は、他のシンセサイザーで使用されている構造に似て見えるかもしれません。これは、信号経路を経由して情報を供給しその課程で修正を行う、機能的な部分構造となっています。しかし、Tension の各コンポーネントは互いに分離していません。あるパラメーターを操作すると、別のパラメーターに大きな影響を与えることもあります。そのため、まったく音が出ないパラメーターの組み合わせを簡単に見つけることができます。極端に音が大きくなることもありますので、レベル設定にはご注意ください。

Liveインストゥルメントリファレンス 622

Tension をプログラムする際、各セクションについて、単一の対象物に取り付けられている部品として考えると良いでしょう。たとえば、弓をゆっくりと動かし、ダンパーが付いていない弦を振動させることができるとします。しかし、この弦が強力なダンパーで押さえられている場合、弓の速度を上げる必要があります。
このインストゥルメントの可能性について理解するには、プリセットがどのように作成されているかを学ぶと良いでしょう。Tension が単なる弦楽器ではないことにお気づきい
ただけると思います。

26.10 Wavetable

Wavetableインストゥルメント
（注：Wavetable インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
Wavetable は、ウェーブテーブルベースのオシレーター 2 基、アナログモデルのフィルター
2 基、パワフルでありながら直感的なモジュレーションシステム 1 基を組み合わせたシンセサイザーです。シンセシス経験のあまりないミュージシャンやサウンドデザイナー向けにデザインされています。最小限の操作で優れた結果をもたらすシンプルさでありながら、より深い操作をもたらす無限の可能性を提供します。
Wavetable のインターフェースは、オシレーター（2 つのタブに分割）、2 つのフィルター、
モジュレーション（3 つのタブに分割）と、大きく 3 つのセクションに分かれています。
その他のパラメーターを単一のビューに表示させるには、Wavetable のタイトルバーのボタンをクリックします。パラメーターは、画面レイアウトのサイズに応じて、メインのデバイスビューと展開されたビューの間で移動します。

Liveインストゥルメントリファレンス 623

26.10.1 ウェーブテーブル合成

Wavetable のオシレーターは、ウェーブテーブル合成と呼ばれる技術を使用してサウンドを生成します。ウェーブテーブルは、短いループサンプルを無作為に集めてテーブルに配置したものです。これらのサンプルのいずれかに固定されたオシレーターでノートを再生すると、一定の音色の一定のトーンが生成されます。しかし、ウェーブテーブル合成の
本当のパワーは、ノートの再生に応じてテーブル内でサンプルを動かすことにより得られます。これにより、変化する音色が得られます。ウェーブテーブル合成は、時間の経過と共に変化するダイナミックなサウンドを生成するのに非常に適しています。

26.10.2 オシレーター

Wavetable のオシレーターは最高の音質をもたらすよう最適化されています。モジュレーションが適用されていなければ、オシレーターの生の出力は完全に帯域制限されており、どのようなピッチでもエイリアシングノイズを生成しません。

Wavetableのオシレーター
各オシレーターは、タブのスイッチで個別にオンとオフを切り替えることができます。タ
ブをクリックするとそのオシレーターが選択され、編集できるパラメーターが表示されます。
各オシレーターの全体的な出力レベルは［Gain］スライダーで、ステレオフィールド内の位置は［Pan］コントロールでそれぞれ調整できます。各オシレーターの粗調整と微調整
はそれぞれ［Semi］と［Det］コントロールで設定します。このチューニングはグローバルの［Transpose］スライダーに関連します。
セレクターまたは矢印ボタンを使用してウェーブテーブルを選択します。1 つ目のセレ
クターでウェーブテーブルのカテゴリを、2 つ目のセレクターでそのカテゴリ内の特定のウェーブテーブルをそれぞれ選択します。矢印ボタンを使用する場合、現在のカテゴリの最後に到達すると次のカテゴリに自動的に切り替わるので、矢印キーだけを使用してウェーブテーブルを順に選択することができます。

Liveインストゥルメントリファレンス 624

WAV または AIFF ファイルをウェーブテーブルとしてロードすることで、Wavetable のオシ
レーターセクションの音響機能を拡張できます。これを行うには、サンプルをブラウザー
から直接ウェーブテーブル表示にドラッグ & ドロップします。セレクターと矢印ボタンがインポートされたサンプルを含むフォルダーを参照し、フォルダー内の他のサンプルを素早く試聴できるようになります。
Wavetable はインポートされたサンプルを自動処理して不要なアーチファクトを除去します。
［Raw］モードスイッチを有効にすると、この処理をバイパスすることができます。
［Raw］
モードは、ウェーブテーブルとして使用するために特別に用意されたファイルをロードする際に特に便利です。ただし、予測できないノイジーでグリッチーなサウンドを作成するのにも使用できます。

Wavetableの［Raw］モードスイッチ
オシレーターのウェーブテーブルは、そのオシレータータブの中央にビジュアル表示されます。ビジュアル表示内をクリック & ドラッグすると、ウェーブテーブル内のさまざまな位置に移動できます。ウェーブテーブルの位置は［Wave Position］スライダーでも変更できます。
ウェーブテーブルのグラフィック表示方法には 2 種類あり、表示切り替えスイッチを使用して切り替えることができます。どちらのビューでも同じ情報が表示されますが、その表示方法が異なります。リニア表示では、波形は下から上に並べられ、左から右の時系列で描画されます。極表示では、波形は内から外へ向かってループとして表示され、時間は時計回りになります。
選択できるウェーブテーブルは膨大にありますが、オシレーターの効果を使用して各ウェーブテーブル自体のサウンドを変形させることも可能です。セレクターで 3 つのエフェクトから選択し、右のスライダーでそのパラメーターを調整します。オシレーターのエフェ
クトは次のとおりです。

Liveインストゥルメントリファレンス 625［FM］•— 周波数変調をオシレーターに適用します。
［Amt］スライダーでは周波数変調の強度を調整し、［Tune］スライダーではモジュレーションオシレーターの周波数を指定します。
［Tune］を 50%（または -50%）に設定すると、モジュレーションオ
シレーターはメインオシレーターに比べて 1 オクターブ高く（または低く）なります。
100%（または -100%）に設定すると、モジュレーションオシレーターは 2 オクターブ高く（または低く）なります。これらの中間の値では、モジュレーションオシレー
ターは不協和となり、派手な上音を作成するのに最適です。
［Classic］•— アナログシンセサイザーによくある 2 種類のモジュレーションタイプを提供します。
［PW］では波形のパルス幅を調整します（ハードウェアシンセサイザー
では通常、矩形波のパルス幅の調整のみ可能です。Wavetable では、すべての波形に対してパルス幅を調整できます。）［Sync］では、可聴のオシレーターの位相をリセットし音色を変化させる「隠れた」オシレーターを適用できます。
［Modern］•— 波形の形状を変形させるための 2 種類の追加オプションを提供します。
［Warp］はパルス幅に類似し、［Fold］は波形折り畳みディストーションを適用します。
2 つのエフェクトパラメーターの値は、エフェクトタイプを変更しても変更されません。
そのため、同じ値のままエフェクトを変更し、プロセスに応じて音色にどのような影響が生じるのかを実験することが可能です。

26.10.3 サブオシレーター

Wavetableのサブオシレーター
2 つのメインオシレーターに加えて、オシレーターにはサブオシレーターも含まれています。これは［Sub］トグルを使用してオンとオフを切り替えることができ、出力レベルは［Gain］ノブで調整します。
［Tone］コントロールではサブオシレーターの音色を変更できます。0% では、このオシレーターは純粋な正弦波を生成します。
［Tone］を上げると、波形内の倍音成分が増加します。

Liveインストゥルメントリファレンス 626

サブのチューニングは再生されるノートとグローバルの［Transpose］値により決まりますが、［Octave］ボタンを使用してサブを 1 または 2 オクターブ下げることができます。

26.10.4 フィルター

Wavetable のフィルターは、オシレーターとそのエフェクトにより作り出される音響の豊かな音色のシェイピングに非常に便利です。オシレーターには、アナログシンセサイザーの一般的な波形も備わっていますので、フィルターを使って減算方式のシンセサイザーを簡単に構築することができます。

Wavetableのフィルター
Wavetable は、ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ、および特殊な Morph フィル
ターのさまざまなフィルタータイプを提供します。各フィルターは、12 と 24 dB スロープの間、および、有名アナログシンセに見られるハードウェアフィルターをエミュレートする、
Cytomic と共同開発したアナログモデル回路動作を切り替えられます。
［Clean］回路オプションは高品位の CPU 効率に優れたデザインで、EQ Eight に使用されているものと同じフィルターとなっています。これはすべてのフィルタータイプで使用できます。
［OSR］回路オプションは、ユニークなハードクリッピングダイオードによるレゾナンス制
御の状態可変タイプです。イギリスの珍しいモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、すべてのフィルタ－タイプで使用できます。
［MS2］回路オプションは、レゾナンスを抑制する Sallen-Key デザインとソフトクリッピ
ングを使用しています。
日本の有名セミモジュラーモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
［SMP］回路はカスタムデザインで特定のハードウェアに基づいていません。MS2 回路とPRD 回路の両方の特徴を持ち、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。

Liveインストゥルメントリファレンス 627［PRD］回路は、はしご状のデザインを使用しており、はっきりとしたレゾナンス制御はありません。米国の有名デュアルオシレーターモノシンセで使用されているフィルターをモデリングしており、ローパスフィルターとハイパスフィルターで使用できます。
最も重要なフィルターパラメーターは、［Frequency］（周波数）と［Resonance］（レゾナンス）の 2 つです。
［Frequency］では、フィルターが倍音スペクトル内のどこに適用されるかを設定します。
［フィルターディスプレイ］内のいずれかのフィルター点をクリック & ドラッ
グして［Frequency］と［Resonance］パラメーターを調整できます。
ローパス、ハイパス、
バンドパスフィルターを［Clean］以外の回路タイプで使用する場合、さらに［Drive］コントロールがあり、信号がフィルターに入力される前にゲインやディストー
ションを信号に追加するのに使用できます。
Morph フィルターには追加［Morph］コントロールがあり、ローパス、バンドパス、ハイパス、
ノッチ、そして再びローパスへとフィルター対応をスムーズに変更できます。
フィルタールーティングにより、フィルターをさまざまな構成で配列して大幅に異なるさ
まざまな成形テクニックを使用できます。3 種類のルーティングのいずれかを選択できます。
［Serial］•— 全てのオシレーターをフィルター 1 に、フィルター 1 をフィルター 2 にルーティングします。サブは両方のフィルターにルーティングされます。
［Parallel］•— 2 つのメインオシレーターをフィルター 1 とフィルター 2 にルーティング
します。サブは両方のフィルターにルーティングされます。
［Split］•— オシレーター 1 をフィルター 1 に、オシレーター2 をフィルター2 にルーティングします。サブは半分に分割して両フィルターにルーティングされます。いずれかのフィルターが無効の場合も、対応するオシレーターの信号は聞こえます。
［Split］
は各フィルターを個別に扱うのにも使用でき、シンセのレイヤーサウンドを作成したい場合に便利です。メインオシレーターが無効で、かつ両方のフィルターが有効な場合、［Split］はサブオシレーターに追加の処置を加えるのにも使用できます。

26.10.5 マトリックスタブ

モジュレーションマトリックスでは、エンベロープと LFO（内部モジュレーションソース）
からパラメーター（モジュレーションターゲット）へのモジュレーションをアサインできます。

Liveインストゥルメントリファレンス 628

Wavetableのマトリックスタブ
モジュレーションソースは縦に、モジュレーションターゲットは横にそれぞれ並んでいます。選択されているソースが選択されているパラメーターに適用するモジュレーションの量を変更するには、グリッド内をクリック & ドラッグします。
パラメーターには、加算モジュレーションターゲットと乗算モジュレーションターゲットがあります。
加算モジュレーションは次の式を使用するパラメーターに適用されます。
1. パラメーターのモジュレーションソースの出力は合算される。
2. 合算されたモジュレーション値は現在のパラメーター値に追加される。
加算モジュレーションのモジュレーション値は 0 を中心とし、0 は「ニュートラルな」値となります。追加モジュレーション値には負または正の値を使用できます。正または負の値を出力するモジュレーションソースは「バイポーラ」（両極）のソースです。正の値のみを出力するモジュレーションソースは「ユニポーラ」（単極）のソースです。
乗算モジュレーションは次の式を使用するパラメーターに適用されます。
1. パラメーターのモジュレーションソースの出力は乗算される。
2. 乗算されたモジュレーション値は現在のパラメーター値で乗算される。
乗算モジュレーションのニュートラルな値は 1 で、最小値は 0 です。乗算モジュレーショ
ンのパラメーターは Wavetable マニュアルに注記されています。
インストゥルメントのパラメーターをクリックすると、そのパラメーターがマトリックス内に一時的に表示されます。このパラメーターにモジュレーションを適用すると、パラメー
ターはマトリックス内に残ります。モジュレーションがひとつも適用されない場合、別のパラメーターをクリックするとパラメーターがマトリックスから削除されます。マトリック
スタブと MIDI タブは同じ列を使用します。

Liveインストゥルメントリファレンス 629

ヒント：マトリックス上のモジュレーションソースヘッダーのいずれかをクリックすると、［Mod Sources］タブ内の該当するパネルに素早くジャンプできます。
［Time］スライダーは全てのモジュレーターの時間をスケールします。負の値ではエンベ
ロープとLFO が速く、正の値では遅くなります。この値をエンベロープまたは LFO でモジュレートしても割り当てられたモジュレーターに影響しませんが、そのモジュレーターは他の対象をスケールします。
［Amount］スライダーでは、モジュレーションマトリックス内の全てのソースに対するモ
ジュレーションの全体的な量を設定します。これは乗算モジュレーションの対象です。

26.10.6 モジュレーションソースタブ

モジュレーションソースタブでは、エンベロープと LFO の設定を調整できます。

Wavetableのモジュレーションソースタブ

エンベロープWavetable のエンベロープ（Amp、Env 2、Env 3）は、［Time］と［Slope］のパラメー
ターを使用して変更できます。Env 2 と Env 3 にはさらに［Value］コントロールが含まれています。エンベロープディスプレイをクリック & ドラッグして［Time］、［Slope］、［Value］
パラメーターを調整できます。
［A］（アタック）では初期値からピーク値までの移行に必要な時間を設定します。エンベ
ロープのこのステージの形状は［Attack Slope］値により決まります。
［D］（ディケイ）ではピーク値からサステインレベルまでの移行に必要な時間を設定します。エンベロープのこのステージのシェープはディケイ・スロープ値により決定されます。
［S］（サステイン）はディケイステージの最後で到達するレベルです。エンベロープは、［Loop］モードが［Trigger］または［Loop］に設定されていない限りノートオフが生じる

Liveインストゥルメントリファレンス 630

までこのレベルを維持します。設定されている場合、到達すると［Release］ステージに続きます。これは乗算モジュレーションの対象です。
［R］（リリース）ではノート終了後［Final］値までの移行に必要な時間を設定します。エンベロープのこのステージの形状はリリースのスロープ値により決まります。
先に説明した通り、Wavetable のフィルターエンベロープとピッチエンベロープには、エンベロープの各部分のスロープを調整するパラメーターもあります。正のスロープ値では、エンベロープは最初素早く、その後比較的ゆっくり移動します。負のスロープ値では、エンベロープは比較的長くフラットな状態を継続し、最後に比較的早く移動します。エン
ベロープは、その部分を同一のレートで移動します。
［Initial］スライダーではエンベロープトリガー時のスタート値を設定します。これは乗算
モジュレーションの対象です。このコントロールは Amp エンベロープには使用できません。
［Peak］スライダーではアタックステージ終了とディケイステージ開始を決定する値を設定します。このコントロールは Amp エンベロープには使用できません。
［Final］スライダーではリリースステージ終了時の値を設定します。このコントロールは
Amp エンベロープには使用できません。
［Loop］モードドロップダウンメニューでは、3 種類のモードからいずれかを選択できます。
［None］はノートオフまでサステイン位置がホールドされず、ルー•
プしません。
［Trigger］はノートオンが受信されるとトリガーにより全てのセグメントが再生されま•す。
［Loop］はサステインをホールドせずエンベロー•
プ全体をボイスエンドまでループします。

LFO

Wavetable には 2 つの LFO が含まれており、このセクションで説明するパラメーターを使用して個別に調整できます。

Liveインストゥルメントリファレンス 631

WavetableのLFO
LFO 波形のいずれかを選択し、［Shape］スライダーを使用して選択した波形の形状を変更できます。
•サイン波とノコギリ波：増加または減少スロープを適用•三角波：ランプ波からノコギリ波に対称性が変化、三角波が中央•矩形波：パルス幅を変更•ランダム：極端な値の配分を変更
同期スイッチは LFO レートをヘルツ単位で設定するかソングテンポに同期させ、［Rate］
スライダーはLFO周波数をヘルツまたは拍分割単位で設定します。
LFO周波数は波形ディ
スプレイ内をドラッグしても調整できます。
［Amount］
では LFO の周波数をテンポにヘルツ単位で設定します。これは乗算モジュレーションの対象です。
［Offset］スライダーでは別の値からスタートするよう LFO の位相をオフセットします。
［Offset］はモジュレートできません。
LFO アタックスライダーを使用して、ノートオンによりトリガーされた LFO がフェードイン
にかかる時間を調整できます。
LFO リトリガーが有効な場合、LFO が各新規 MIDI ノートでスタート位置または初期位相へリセットされます。この動作は、LFO がサイクル前にリトリガーされた場合、ハイブリッ
ドの LFO 形状を作成します。

Liveインストゥルメントリファレンス 632

26.10.7 MIDIタブ

MIDI をパラメーターにアサインすると、Wavetable をダイナミックなパフォーマンスイ
ンストゥルメントに変えることができます。MIDI モジュレーションマトリックス内では、MIDI モジュレーションソースをインストゥルメント内の複数のパラメーター（モジュレー
ションターゲット）にアサインすることができます。

WavetableのMIDIタブ
ベロシティがアサインされている場合、Wavetable は入力されるMIDIノートのベロシティ値を使用してそのノートの長さのターゲットのパラメーターをモジュレートします。
ノートがアサインされている場合、Wavetable は入力される MIDI ノートのピッチを使用
してそのノートの長さのターゲットのパラメーターをモジュレートします。
（ヒント：ピッチモジュレーション範囲は C3 を中心とします。つまり、モジュレーションアマウントが100% に設定されているフィルター周波数にアサインされている場合、フィルターは再生されるノートを正確に追跡します。）
ピッチベンド、アフタータッチ、モジュレーションホイール：これらは多くの MIDI コントロー
ラーデバイスに搭載されているハードウェアコントロールです。このようなデバイスがな
くても、クリップエンベロープ（364 ページ）を使用してパラメーターをモジュレートできます。
［Random］がアサインされている場合、Wavetable はランダム値（ノートがトリガーされるたびに計算される）で対象のパラメーターをモジュレートします。
インストゥルメントのパラメーターをクリックすると、そのパラメーターがマトリックス内に一時的に表示されます。このパラメーターにモジュレーションを適用すると、パラメー
ターはマトリックス内に残ります。モジュレーションがひとつも適用されない場合、別のパラメーターをクリックするとパラメーターがマトリックスから削除されます。マトリック
スタブと MIDI タブは同じ列を使用します。

Liveインストゥルメントリファレンス 633

26.10.8 グローバルとユニゾンコントロール

Wavetable のグローバルコントロールは、インストゥルメントの全体的な動作とパフォー
マンスに影響します。

Wavetableのグローバルコントロール［Transpose］ではインストゥルメントの相対ピッチを半音単位で調整します。
［Volume］ではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。これは乗算モジュレーションの対象です。
［Poly］［Mono］/
トグルでは、レガートエンベロープのシングルボイス（［Mono］）とポリフォ
ニックインストゥルメント（［Poly］）の間でインストゥルメントを切り替えます。
［ポリボイス］ドロップダウンメニューでは同時に鳴らすことのできるノート数を設定できます。
［ポリボイス］は［Poly］/［Mono］スイッチが［Poly］に設定されている場合にのみ有効です。
［Glide］では重なり合うノートがピッチを次の入力ピッチにスライドさせるのにかかる時間を調整します。
［Glide］は［Poly］/［Mono］スイッチが［Mono］に設定されている場合にのみ有効です。
［Unison］ドロップダウンメニューでは、6 種類のユニゾンモードからいずれかを選択できます（あるいは選択しない）。ユニゾンモードは、異なる位相、ステレオ位置、ウェーブテー
ブル位置のオシレーターを複数使用してより豊かなサウンドを提供します。
［Classic］•：オシレーターは均等間隔でデチューンされ、別のステレオチャンネルにパンされます。
［Shimmer］•：オシレーターピッチはランダムな間隔で共振し、シマーリバーブのような効果をもたらします。豊かさを強調するため少量のウェーブテーブルオフセットが適用されます。

Liveインストゥルメントリファレンス 634［Noise］•：ピッチは［Shimmer］ユニゾンモードと同じように共振しますが、より高速
で、うるさい気息音のようなテクスチャを生成します。豊かさを強調するため少量のウェーブテーブルオフセットも適用されます。
［Phase•Sync］：オシレーターは［Classic］ユニゾンモードと同じようにデチューンされますが、ノートがスイープするフェイザースタイルの効果を提供し始めると位相は同期します。
［Position•
Spread］：各オシレーターのウェーブテーブル位置は一定量で均一に分散されます。幅を広げるため少量のデチューンも適用されます。
［Random•Note］：各オシレーターのウェーブテーブル位置とデチューン量はノートがスタートするたびにランダマイズされます。
［Voices］スライダーではウェーブテーブルオシレーター毎に同時に実行されるオシレー
ターの数を設定します。ボイス数が増えると厚みのあるサウンドに、ボイス数が減るとよりクリアなサウンドになります。
［Amount］スライダーではユニゾン効果の強度を調整します。各ユニゾンモードでさま
ざまな動作となります。これは乗算モジュレーションの対象です。

Max for Live 635

第27章

Max for LiveMax for Live は、Cycling '74 との共同開発により生まれたアドオン製品です。インストゥ
ルメント・オーディオエフェクト・MIDI デバイスを作成し、Live を拡張・カスタマイズすることができます。Max for Live は、ハードウェアコントローラーの機能の拡張や、Live
セット内のクリップとパラメーターの操作にも使用できます。
Max for Live には、デバイスを構築するための総合的なツールキットに加え、あらかじめ作成されているインストゥルメント・エフェクト・チュートリアルのコレクションが付属しています。Live の内蔵デバイスと同じように使用することができるだけでなく、独自のデバイスを構築する際のヒントを得ることもできます。このコンテンツは、Max のインス
トールとオーソライズが完了しないと使用できませんのでご注意ください。
（注：Max for Live は Lite、Intro、Standard エディションでは使用できません。）

27.1

Max for Liveを設定する

Max for Live は Live にあらかじめインストールされており、追加設定は必要ありません。
ただし、別にインストールされている Max を使用したい場合、Live の［File/Folder］環
境設定で Max アプリケーションを指定する必要があります。

Max for Live 636

Maxインストールへのパス
Live が別にインストールされている Max アプリケーションを認識すると、Max for Liveを使用できるようになります。ここで、ご使用の Live ライブラリへの Max コンテンツのインストールが開始されます。

27.2

Max for Liveデバイスを使用する

Max for Live には、すぐさま使用可能なインストゥルメントとエフェクトのコレクションが付属しています。Max for Live デバイスは、ブラウザーの［Max for Live］の［Max Instrument］、［Max MIDI Effect］、［Max Audio Effect］の各フォルダーに表示されます。
デバイスの多くには、Live のデバイスプリセット（296 ページ）に似た独自のプリセットがありますが、ひとつだけ異なる点があります。
MaxデバイスはLive が認識するロケーショ
ン外に保存することができるため、このデバイスを参照するすべてのプリセットとデバイスとの関連性が維持される必要があります。
Max デバイスプリセットを保存すると、Live は、Max デバイスをユーザーライブラリへとコピーしてこのコピーのプリセットを保存し、必要なファイル参照を維持しようと試みます。しかし、参照される Max ファイルがあとで移動または名称変更された場合、ファイルの関連性が消失してしまうことがあります。このような場合、Live のファイルマネー
ジャー（92 ページ）を使って問題を解決することができます。
このような問題を防ぐためにも、Max デバイスとデバイスのプリセットはユーザーライブ
ラリ内に保存することをお勧めします。これは、Max デバイスのタイトルバーにある［プリセットを保存］ボタンを押すときに推奨されるデフォルトのロケーションです。

Max for Live 637

27.3

Max for Liveデバイスを編集する

Max デバイス（パッチ）は、仮想ケーブルを介してデータをやりとりする複数のオブジェ
クトにより構成されています。たとえば、空の Max Audio Effect は、これらの要素のいくつかがすでに含まれている状態です。
［plugin~］オブジェクトはすべての受信オーディ
オを［plugout~］オブジェクトへと通過させ、
その後、［plugout~］オブジェクトはオーディ
オをチェーン内のデバイスへと通過させます。

デフォルトのMax Audio Effect
空の Max for Live デバイスをロードするには、［Max Instrument］［MaxMIDIEffect］、［Max、
Audio Effect］のいずれかをブラウザーからセットへとドラッグします。
Max デバイスの動作は、デバイスに含まれるオブジェクトと、オブジェクト同士の接続方法に依存しています。Max オブジェクトを操作する画面を「パッチャー」と呼びます。パッ
チャーは、Max デバイスのタイトルバーの編集ボタンを押すと開きます。

Maxデバイスの編集ボタン
Max パッチャーが新規ウィンドウとして開き、現在のデバイスがロードされ、デバイスを編集できます。

Max for Live 638

パッチャーに表示されたデフォルトのMax Audio Effect
編集したら、Live で使用する前に Max デバイスを保存する必要があります。保存には、Max の［ファイル］メニューの［保存］または［別名で保存］コマンドを使用します。
［保存］を選択すると、現在の Live セットで使用されている、編集したデバイスのすべてのインスタンスが自動更新されます。
［別名で保存］を選択すると、編集したデバイスだけを更新するか、セット内のすべてのインスタンスを更新するかを選択することができます。
Max デバイスを保存する際のデフォルトロケーションは、ライブラリ内にある、保存されるデバイスの種類に対応するフォルダーです。Max デバイスは、このデフォルトロケー
ションに保存することをお勧めします。
Live のネイティブデバイスとは異なり、Max デバイスは Live セット内には保存されず、別個のファイルとして保存されます。

27.4

Max依存関係

すでに説明したとおり、Max デバイスのプリセットを作成する際には、ファイル管理について考慮する必要があります。また、Max デバイス自体が他のファイル（サンプル、画像、
他の Max パッチなど）に依存している場合もあります。このような場合（特に Max デバ
イスを共有したい場合）、Live のファイル管理ツールを使って、これらの依存関係をすべて 1 つの場所に集めます。

Max for Live 639

Max for Live を外部依存関係にうまく対処させる 1 つの方法に、Max デバイスをフリーズする方法があります。フリーズすると、Max デバイスを使用するのに必要なファイルすべてがデバイスに含まれます。
Max デバイスのフリーズは、Live の［トラックをフリーズ］コマンド（812 ページ）と同じではありません。
フリーズについて、および、Max の依存関係について、詳しくは Max ドキュメンテーショ
ンをご参照ください。

27.5

Maxプログラミングを学ぶ

Max デバイスの構築と編集については、Max 内蔵の詳しいドキュメンテーションとチュー
トリアルが Cycling '74 により提供されています。ドキュメンテーションを開くには、Max
ウィンドウの［ヘルプ］メニューで［Max ヘルプ］を選択します。このメニューからは、［Max
for Live ヘルプ］を開くこともできます。
Max for Live には、さまざまな Max デバイスを構築する方法を段階的に学べるレッスンも付属しています。レッスンは、Live の［ヘルプ］メニューから［ヘルプビュー］を選択
して開きます。

Max for Live 640

Max for Liveデバイス 641

第28章

Max for Liveデバイス
Live には、カスタムデザインのビルトイン Max for Live インストゥルメントが多数内蔵されています。Live 上でのデバイスの基本的な使い方については、「インストゥルメントとエフェクトを使用する」の章（291 ページ）をご参照ください。
Max for Live デバイスはさまざまな追加機能と編集機能を提供します。詳しくは、Max
for Live の章（635 ページ）で説明しています。

28.1

Max for Liveインストゥルメント

28.1.1DS Clang

DS Clangインストゥルメント
（注：DS Clang インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。

Max for Liveデバイス 642

DS Clang は、ホワイトノイズとフィルターから構成されており、カウベル、クラベス、ノイズパーカッションのさまざまなサウンドを作成できます。
［Tone A/B］スライダーでは、各カウベルのボリュームを個別に設定できます。
［Filt.］コントロールではハイパスとバンドパスのフィルターカットオフを設定でき、サウンドのカラーを変更できます。値が高いと、信号に高周波成分がより多く含まれます。
［Noise］スライダーでは、信号に適用されるホワイトノイズの量を設定できます。
［Clave］スイッチが有効な場合、［Repeat］スライダーを使用してクラベスのサウンドに反復を加えることができます。
［Pitch］パラメーターを使用してインストゥルメントのピッチを変更できます。
［Decay］
ノブではサウンドの長さを設定し、［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

28.1.2DS Clap

DS Clapインストゥルメント
（注：DS Clap インストゥルメントは Intro、Lite、Standardエディションでは使用できません。
DS Clap はフィルター処理されたノイズとインパルスをパンされたディレイラインに通過させて組み合わせたもので、タイトなエレクトロニッククラップからよりオーガニックなハ
ンドクラップまで幅広いサウンドを作成できます。

Max for Liveデバイス 643［Sloppy］コントロールでは、2 種類のディレイライン間でディレイタイムを調整し、パンされるクラップのタイトさまたはルーズさを設定できます。
［Tail］では、フィルターされたノイズをクラップのインパルスに追加できます。
［Spread］スライダーでは、クラップのステレオ幅を設定します。0% だとモノ信号が作成され、100% だとステレオイメージが広くなります。
［Tone］スライダーでは、クラップの音色を調整します。値が高いと、信号に高周波成分がより多く含まれます。
［Tune］パラメーターを使用してクラップのピッチを変更できます。
［Decay］ノブではクラップの長さを設定し、［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

28.1.3DS Cymbal

DS Cymbalインストゥルメント
（注：DS Cymbal インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
DS Cymbal は正弦波とパルス波をハイパスノイズと組み合わせ、ライドシンバルからヘ
ビーなクラッシュまでバラエティ豊かな音色を再現できます。
ディスプレイの［Tone］スライダーではハイパスフィルターのカットオフを設定でき、シンバルの音色を変更できます。値が高いと、信号により多くの高周波帯域が含まれます。

Max for Liveデバイス 644［Pitch］パラメーターを使用してシンバルのピッチを変更できます。
［Decay］ノブではシンバルの長さを設定し、［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

28.1.4DS FM

DS FMインストゥルメント
（注：DS FM インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
日本製有名 FM シンセにインスピレーションを受けた DS FM では、変化のないバーストや金属のようなレーザーまでさまざまなエフェクトを作成できます。
ディスプレイの［Tone］スライダーではローパスフィルターのカットオフを設定でき、ドラムの音色を変更できます。値が高いと、信号により多くの高周波帯域が含まれます。
［Feedb.］では、FM アルゴリズムに適用されるフィードバックの量を調整します。値が高いと、ノイズがより多く生成されます。
［Amnt］では FM 変調の量を設定し、［Mod］スライダーでは異なるモジュレーションタ
イプの間でブレンドできます。
［Pitch］パラメーターはグローバルピッチコントロールを提供します。
［Decay］ノブではドラムの長さを設定し、［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。

Max for Liveデバイス 645

現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

28.1.5DS HH

DS HHインストゥルメント
（注：DS HH インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
DS HH はノイズと正弦波の混合で、シャープなクローズハットからシズルオープンハットまで数々のサウンドを生成できます。
［Noise］トグルでは、［White］と［Pink］の 2 種類のノイズタイプから選択できます。
ディスプレイの［Tone］スライダーではハイパスフィルターのカットオフを設定でき、ハットの音色を変更できます。値が高いと、信号に高周波成分がより多く含まれます。
サウンドのピッチ部分は共鳴するハイパスフィルターでフィルターされます。フィルターは12/24 dB スロープの間で切り替えることができ、そのアタックタイムは［Attack］スライダー
で設定できます。
［Pitch］
パラメーターはグローバルピッチコントロールを提供します。
［Decay］
ノブではハットの長さを設定し、［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

Max for Liveデバイス 646

28.1.6

DS Kick

DS Kickインストゥルメント
（注：DS Kick インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
DS Kick はモジュレートされた正弦波を伴うキックドラムシンセです。
［Pitch］スライダーではキックをヘルツ単位で調整できます。
［Drive］スライダーでディス
トーションを加えるか、［OT］スライダーを使用して倍音を追加するかして、キックサウン
ドをシェイピングできます。
［Attack］パラメーターは正弦波のサウンドをスムーズにします。
［Click］スイッチはキッ
クにクリックサウンドを追加し、よりシャープなトランジェントを作成します。
［Decay］ノブでは、キックの長さを設定します。
［Env］はピッチ変調の設定に使用できます。
［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

Max for Liveデバイス 647

28.1.7

DS Sampler

DS Samplerインストゥルメント
（注：DS Sampler インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
DS Sampler ではユーザー独自のサンプルを使用してドラムシンセモジュールを作成できます。
サンプルは、ディスプレイの上半分にドラッグ & ドロップすることでロードできます。
［Start］コントロールではサンプルスタートの位置を調整し、［Length］スライダーではサ
ンプルの再生の長さを設定します。
［Tune］スライダーを使用してサンプルを +/-48 半音で調整できます。
［Loop］スイッチ
ではサンプルループのオン / オフを変更できます。
［Decay］ノブではサンプルの振幅のディケイタイムを設定します。
［Shaper］パラメーター
ではディストーションを追加してパンチと粗さのあるサウンドを生成できます。
［Volume］
コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。

Max for Liveデバイス 648

28.1.8DS Snare

DS Snareインストゥルメント
（注：DS Snare インストゥルメントは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
DS Snare はピッチのあるオシレーターとノイズから構成されており、典型的なアコース
ティックスネアから EDM に多用されるゲートのかかったノイズスネアまで、スネアサウン
ドを提供します。
［Color］パラメーターではピッチのある信号の音色をコントロールし、［Tone］パラメーター
ではノイズ信号の存在感をコントロールできます。
ローパス、ハイパス、バンドパスの 3 種類のフィルタータイプのいずれかをノイズ信号に適用できます。
［Decay］ノブではスネアの長さを設定し、［Tune］パラメーターはグローバルピッチコン
トロールを提供します。
［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

Max for Liveデバイス 649

28.1.9DS TomDS Tomインストゥルメント
（注：DS Tom インストゥルメントは Intro、Lite、
Standard エディションでは使用できません。
DS Tom はインパルスと複数の異なるピッチのあるオシレーター波形を組み合わせ、ディー
プで大音量のものからシャープで軽いものまでさまざまな音色のタムを合成することができます。
［Pitch］スライダーを使用してタムをヘルツ単位で調整できます。
［Color］パラメーター
ではフィルターゲインとカットオフをコントロールし、［Tone］スライダーではバンドパス
フィルターのレベルをコントロールしてドラムヘッドのチューニングを擬態します。
［Bend］パラメーターではピッチエンベロープを調整します。
［Decay］ノブではタムの長さを設定し、［Volume］コントロールではインストゥルメントの全体的なレベルを調整します。
現行の設定でインストゥルメントのサウンドをプレビューするには、画面上半分の任意の位置をクリックします。

Max for Liveデバイス 650

28.2

Max for Liveオーディオエフェクト

28.2.1

Envelope Follower

Envelope Followerエフェクト（注：Envelope Follower エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。
Envelope Follower は信号をキャプチャしてその振幅の経過をスムーズにしたり変形した
りするよく知られたテクニックを使用し、おおよそ連続する曲線を提供し、最終的にその曲線を 1 つまたは複数のコントロールパラメーターにマッピングします。この「オートワウ」エフェクトは、エンベロープフォローテクニックの最も有名な応用方法です。
［Map］スイッチを有効にしてから Live のパラメーターをクリックして、そのパラメーター
をマッピング対象に割り当てます。追加のマッピング対象を割り当てるには、ディスプレ
イ右上のボタンをクリックし、まだ割り当てられていない［Map］スイッチのいずれかをクリックしてから Live のパラメーターをクリックします。全部で 8 つのパラメーターを割
り当てることができます。パラメーターの割り当てを解除するには、そのパラメーターの［Map］スイッチの右のボタンをクリックします。モジュレートされるパラメーターでは、［Min］と［Max］スライダーを使用してモジュレーション適用後の出力範囲を変更できます。
［Gain］ノブを使用して入力信号に適用されるゲインを設定できます。
［Rise］パラメーターはエンベロープのアタックをスムーズにし、［Fall］コントロールはエンベロープのリリースをスムーズにします。

Max for Liveデバイス 651［Delay］コントロールはエンベロープのディレイ時間を設定します。
［Delay］コントロー
ル右のスイッチでは、時間ベースまたはテンポベースの拍分割の間でディレイモードを切り替えます。

28.2.2LFO

LFOエフェクト
（注：LFO エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
LFO は Live 固有のパラメーターおよびサードパーティプラグインパラメーター用のパラ
メーターモジュレーション LFO です。
［Map］スイッチを有効にしてから Live のパラメーターをクリックして、そのパラメーター
をマッピング対象に割り当てます。追加のマッピング対象を割り当てるには、ディスプレ
イ右上のボタンをクリックし、まだ割り当てられていない［Map］スイッチのいずれかをクリックしてから Live のパラメーターをクリックします。全部で 8 つのパラメーターを割
り当てることができます。パラメーターの割り当てを解除するには、そのパラメーターの［Map］スイッチの右のボタンをクリックします。モジュレートされるパラメーターでは、［Min］と［Max］スライダーを使用してモジュレーション適用後の出力範囲を変更できます。
正弦波、ノコギリ波（右肩上がり）、ノコギリ波（右肩下がり）、三角波、矩形波、ランダム、
バイナリーノイズの 7 種類のモジュレーション波形からひとつを選択できます。
［Jitter］スライダーは波形にランダムさを加え、［Smooth］コントロールは値変化をスムーズにします。
［Rate］コントロールでは、LFO のスピードを指定します。
［Rate］コントロール右のスイッ
チでは、ヘルツ単位の周波通とテンポベースの拍分割の間で切り替えます。

Max for Liveデバイス 652［Depth］は LFO の全体的な強度を設定します。
［Offset］は LFO のスタート位置を変化させ、サイクル内の別の位置から開始するようにします。
各オシレーターのフェーズは、ディスプレイの［Phase］コントロールを使用してずらすことができます。
現在の出力値を維持するには、［Hold］スイッチを有効にします。
［R］（リトリガー）ボタンがオンの場合、波形はノートがトリガーされるたびに波形位相の同じ位置から再びスタートします。
［R］がオフの場合、オシレーターは自由継続になります。

28.2.3

ShaperShaperエフェクト（注：Shaper エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Shaper はマルチブレークポイントエンベロープで、音楽表現のモジュレーションデータ
を生成します。
［Map］スイッチを有効にしてから Live のパラメーターをクリックして、そのパラメーター
をマッピング対象に割り当てます。追加のマッピング対象を割り当てるには、ディスプレ
イ右上のボタンをクリックし、まだ割り当てられていない［Map］スイッチのいずれかをクリックしてから Live のパラメーターをクリックします。全部で 8 つのパラメーターを割
り当てることができます。パラメーターの割り当てを解除するには、そのパラメーターの［Map］スイッチの右のボタンをクリックします。モジュレートされるパラメーターでは、［Min］と［Max］スライダーを使用してモジュレーション適用後の出力範囲を変更できます。

Max for Liveデバイス 653

ディスプレイの任意の位置をクリックすることでブレークポイントを作成できます。また、
Shift- クリックすることでブレークポイントを削除することもできます。ALT（PC）/ALT（Mac）
キーを押したままドラッグして曲線のセグメントを作成できます。
ディスプレイを消去するには、左下隅のクリアボタンを押します。クリアボタンの右では、6 種類のブレークポイントプリセットのいずれかを選択できます。
グリッドのサイズは［Grid］スライダーで調整できます。
［Snap］が有効な場合、作成または再配置するすべてのブレークポイントはグリッドラインにスナップします。
右上の小さなディスプレイは出力信号のオシロスコープスタイルの表示を提供します。
［Jitter］スライダーは波形にランダムさを加え、［Smooth］コントロールは値変化をスムーズにします。
［Rate］コントロールでは、LFO のスピードを指定します。
［Rate］コントロール右のスイッ
チでは、ヘルツ単位の周波通とテンポベースの拍分割の間で切り替えます。
［Depth］は LFO の全体的な強度を設定します。各オシレーターのフェーズは、ディスプ
レイの［Phase］コントロールを使用してずらすことができます。
［R］（リトリガー）ボタンがオンの場合、波形はノートがトリガーされるたびに波形位相の同じ位置から再びスタートします。
［R］がオフの場合、オシレーターは自由継続になります。
［Offset］は LFO のスタート位置を変化させ、サイクル内の別の位置から開始するようにします。

Max for Liveデバイス 654

28.3

Max for Live MIDIエフェクト

28.3.1

Envelope

Envelopeエフェクト（注：Envelope エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Envelope は ADSR デバイスで、あらゆる Live パラメーターをコントロールできます。
［Map］スイッチを有効にしてから Live のパラメーターをクリックして、そのパラメーター
をマッピング対象に割り当てます。追加のマッピング対象を割り当てるには、ディスプレ
イ右上のボタンをクリックし、まだ割り当てられていない［Map］スイッチのいずれかをクリックしてから Live のパラメーターをクリックします。全部で 8 つのパラメーターを割
り当てることができます。パラメーターの割り当てを解除するには、そのパラメーターの［Map］スイッチの右のボタンをクリックします。モジュレートされるパラメーターでは、［Min］と［Max］スライダーを使用してモジュレーション適用後の出力範囲を変更できます。
［Loop］モードドロップダウンメニューでは、4 種類のループモードからいずれかを選択できます。
［Free］•：トリガーレートは影響を受けません。
［Sync］•：トリガーレートはソングテンポにより定義されます。
［Sync］モードが選択されている場合、［同期レート］ドロップダウンからトリガーレートを設定できます。
［Loop］•：トリガーレートはエンベロープタイムにより定義されます。
［Echo］•：元のエンベロープの反復を作成します。
［Echo］が選択されている場合、

Max for Liveデバイス 655［Envelope Echo Time］と［Envelope Echo Feedback］の量を調整できます。
［Time］スライダーではグローバルエンベロープタイムを設定します。
［Velocity］スイッチが選択されている場合、エンベロープはノートベロシティによりモジュレートされます。
［Amount］コントロールではモジュレーションの強度を設定します。
［Attack］コントロールはエンベロープのアタックタイムを設定します。
［Attack Slope］ス
ライダーではエンベロープのアタック部分の形状を調整します。
［Decay］コントロールではエンベロープのディケイタイムを設定します。
［Decay Slope］
スライダーではエンベロープのディケイ部分の形状を調整します。
［Sustain］コントロールはディケイステージの最後で到達するレベルを設定します。
［Sustain Mode］スイッチではサステイン機能のオンとオフを切り替えます。
［Release］コントロールではエンベロープのリリースタイムを設 定します。
［Release
Slope］スライダーではエンベロープのリリース部分の形状を調整します。
エンベロープディスプレイをクリック & ドラッグして［Attack］、［Decay］、［Sustain］、［Release］パラメーターを調整できます。

28.3.2

Expression Control

Expression Controlエフェクト（注：Expression Control エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Expression Control はパラメーターモジュレーションデバイスで、多種多様な内部 MIDI
マッピングを可能にします。MIDI コントローラーの［Velocity］、［Modulation Wheel］、［Pitch Bend］、［Aftertouch］、［Keytrack］をそれぞれ 1 つの対象にマッピングできます。

Max for Liveデバイス 656［Map］スイッチを有効にしてから Live のパラメーターをクリックして、そのパラメーター
をマッピング対象に割り当てます。
［Min］と［Max］のスライダーで各マッピングのモジュレーションの強度を個別に設定できます。
［Log］と［Lin］のスイッチでは形状を対数とリニアの間で切り替えます。
［Rise］スライダーはエンベロープのアタックをスムーズにし、［Fall］スライダーはエンベロー
プのリリースをスムーズにします。
［Output］ディスプレイには各マッピングの出力レベルが表示されます。

28.3.3

MPE Control

MPE Controlエフェクト
MPE Control は Max for Live MIDI エフェクトで、受信する MPE（MIDI Polyphonic Expression）モジュレーション信号のシェイピングや変換を可能にします。MPE 信号は 2 種類の曲線に変換でき、持続的な増減になるよう円滑化することができます。また、グロー
バル MIDI に変換することもでき、MPE 非対応のインストゥルメントを MPE コントローラー
でモジュレートすることもできます。
MPE は、特定の MIDI コントロールチェンジ（MIDI CC）メッセージをノート単位で送信するようなものと考えると良いでしょう。MPE がない場合、MIDI CC メッセージはグロー
バルに送信され、すべてのノートが使用される MIDI CC により影響を受けます。
［ソース］ドロップダウンセレクターでは、次の 3 つの MPE ソースから 1 つを選択できます：［Pressure］、［Slide］、［Pitch］です。選択した MPE ソースのカーブが前面のディスプレイMax for Liveデバイス 657に表示され、カーブとそのコントロールを編集できます。すべての MPE ソースは、ドロッ
プダウンセレクターで選択されていなくても、常にアクティブです。
［Pressure］ソースはポリフォニックアフタータッチをコントロールします。個々の MIDI ノー
トでアフタータッチ MIDI コントロールを使用できるようになります。これにより、ノート
単位のアフタータッチをさまざまなパラメーターに割り当てることができるようになります。アフタータッチは一部の MIDI キーボードにみられる MIDI コントロールメッセージで、キーを押し込むとかかります。
［Slide］ソースは MIDI CC 74 をモディファイします。ほとんどの場合、コントローラーキー
またはパッド上で指を縦方向に動かす動きに対応します。MPE 対応インストゥルメント内
でコントロールしたいパラメーターに割り当てます。
［Pitch］ソースは X 軸をモディファイします。ノート単位のピッチベンド（ノートピッチベンド）に対応します。ピッチベンドはその名のとおり生成されるピッチにのみ影響します。
各 MPE ソースに対して、ディスプレイ左下隅から 2 種類のカーブ設定を選択できます：
リニアと S 形状です。リニアカーブには点が 2 つ、S 形状には 3 つあります。
各 MPE ソースに対してリニア設定を選択すると、カーブを 2 種類の方法で調整できますう。カーブコントロールを使用するか、ビジュアル表示内を直接クリック&ドラッグします。
カーブの調整に加えて、［Min］と［Max］のスライダーボックスを使用するかカーブ両端のブレークポイントをドラッグして、最小値と最大値を変更することもできます。
［Pressure］と［Slide］では値が 0 〜 127 の整数ですが、［Pitch］ではさらに細かな値を設定できます。Shift キーを押したまま、マウスでスライダーボックス内をドラッグします。
リニア設定ではカーブは 1 つで、選択されているモジュレーションソースに対してスムー
ズな傾斜が作成され、データが「圧縮」されより低い値にとどまるか、または、データが「拡張」されて低入力でより高い値に到達するようになります。
S 形状のカーブを選択した場合、カーブの中央にブレークポイントが 1 つ追加され、カーブが 2 つのセグメントに分割されます。このブレークポイントは動かすことができ、2 つのセグメント間のクロスオーバー位置を完全にコントロールできるため、より極端なカーブを作成できます。2 つのセグメントはデフォルトでは互いにリンクしています。カーブのリンクボタンを切り替えると、セグメントが分離し、2 つのカーブダイヤルを使用してそれぞれ個別に圧縮または拡張できるようになります。
2 つのセグメントを分割しているブレークポイントは、ブレークポイントを直接クリック &ドラッグするか、ディスプレイ下部の X-Y コントロールを使用して調整できます。これはS 形状カーブ使用時のみ可能です。

Max for Liveデバイス 658

ビジュアル表示の右下にある三角形のボタンをクリックすると、［Smooth］と［MPE to
MIDI］のセクションが開きます。

MPE Controlの拡張ビュー［Smooth］セクションでは、現在選択されているモジュレーションソースに対するスムー
ジングを有効にします。カーブに対する［Rise］と［Fall］の値はコントロールで個別に調整できます。
［Slide］と［Pitch］のどちらのカーブを編集するかに応じて表示される追加
コントロールは異なります。
［Slide］の［Smooth］機能はデフォルトでは絶対値です。
［Rel］スイッチを絶対モードから相対モードに切り替えると、キーのどこに指が置かれているのかに関係なく、［Slide］
値は常に範囲の中央からスタートするようになります。ノートを押したまま指を上下にス
ライドさせることでのみモディファイできるようになります。
［Pitch］の［Smooth］機能では［Pitch］範囲を調整できます。これはハードウェアコントロー
ラーとインストゥルメントのピッチベンドレンジが合致しない場合などに便利です。たとえば、「2:1」に設定すると、+/-48 半音のピッチベンド範囲の MPE コントローラーを、ピッチベンド範囲が +/-24 半音のインストゥルメントにマッピングできるようになります。
（ヒ
ント：ノートピッチベンド MIDI CC がピッチ以外にマップされている場合、高めの値を使用すると、比較的小さな動きでより広いモジュレーション範囲をカバーできます。）［MPE to MIDI］セクションでは、MPE メッセージが標準 MIDI CC メッセージに変換されます。MPE 対応の MIDI コントローラーから MPE メッセージに対応していないインストゥ
ルメントに MIDI 情報を送信できます。
［Press > AT］はプレッシャーメッセージをアフタータッチメッセージに変換します。
［Slide> Mod］はスライドメッセージをモジュレーションメッセージに変換します。
［Note PB >PB］はノートピッチベンドメッセージをピッチベンドメッセージに変換します。

Max for Liveデバイス 659

28.3.4Note Echo

Note Echoエフェクト（注：Note Echo エフェクトは Intro、Lite、Standard エディションでは使用できません。）
Note Echo はエコーディレイエフェクトで、フィードバック設定に応じてベロシティが徐々に下がる追加 MIDI ノートを特定の音程で作成します。
［Sync］スイッチをオンにすると、［Delay Time］拍分割セレクターが使用可能になります。
［Delay Time］ボタンにふられた数字は、ディレイタイムを 16 分音符で示したものです。
つまり、「4」を選択すると、ディレイタイムは 16 分音符 4 つ分（4 分音符）となります。
［Delay Time］フィールドのパーセント値を変更すると、ディレイタイムが部分的に短くなったり長くなったりし、ドラムマシンにあるように、タイミングが「スイング」する効果が生じます。
［Sync］スイッチがオフの場合、ディレイタイムはミリ秒による設定に戻ります。ディレイ
タイムを編集するには、［Delay Time］スライダーをクリック & ドラッグして上下に動かすか、フィールド内をクリックして値を直接入力します。
［Input］スイッチでは、再生モードを［Thru］/［Mute］の間で切り替えることができます。
［Thru］がオンの場合、MIDI ノートとエコーの両方が再生されます。
［Mute］がオンの場合、MIDI ノートはミュートし、エコーのみが聞こえます。
［Pitch］ではエコー反復ごとにノートに適用される移調の量を設定します。
［Feed Delay］ではエコーに適用されるベロシティの量を設定します。
［Feedback］は、出力信号がディレイライン入力へ戻る量をコントロールします。

Max for Liveデバイス 660

MIDIとキーのリモートコントロール 661

第29章

MIDIとキーのリモートコント
ロール
Live のコントロールのほとんどは、マウスを使わないで外部 MIDI コントローラーやコン
ピューターのキーボードを使ってリモートコントロールで操作することができます。この章では、Live のユーザーインターフェースのコントロールタイプにマッピングする方法を説明しています。
1. セッションビューのスロット— MIDI とコンピューターキーは、スロットに置かれたクリップではなく、スロット自体にアサインされますのでご注意ください。
2. スイッチやボタン — トラックとデバイスアクティベータースイッチ、コントロールバーのタップテンポボタン、メトロノーム、トランスポートコントロールなど
3. ラジオボタン — 何種類かあるオプションの中から 1 つを選択します。ラジオボタンは、例えば、各トラックのクロスフェーダーアサインセクションに使用されており、
3 つのオプションから選択できるようになっています。トラックは、「クロスフェーダー
のポジション A にアサインする」か、「クロスフェーダーから影響を受けない」か、「ク
ロスフェーダーのポジション B に影響を受けている」かの 3 つから選択できます。
4. 連続コントロール — ミキサーのボリューム、パン、センドなど
5. クロスフェーダー、「ミキシング」章（262 ページ）の該当項で説明しているクロス
フェーダー動作MIDIとキーのリモートコントロール 662

29.1

MIDIリモートコントロール

Live は、MIDI キーボードまたはコントローラーボックスなどの外部 MIDI コントロールサー
フェスを使ってリモートコントロールが可能です。Live は、Ableton Push（675 ページ）と Push 2（729 ページ）を使ったコントロールにも対応しています。
リモートコントロールのアサインがどのように行われ、どのように使用されるかについて説明する前に、まず、MIDI リモートコントロールと Live での MIDI の使用（MIDI トラッ
クへの入力）の違いを区別させましょう。MIDI キーボードを使って、Live の MIDI トラッ
クに置かれたインストゥルメントを再生しているとします。MIDI キーボードの「C-1」を、セッションビューの「クリップのローンチ」ボタンにアサインすると、キーを押しても、「C-1」が発する音は MIDI トラックのインストゥルメント上では再生されなくなり、キーは、「クリッ
プのローンチ」ボタンとしてのみ機能するようになります。
リモートコントロールのアサインキーとなった MIDI キーは、MIDI トラックの入力には使用できなくなります。混乱しそうになったら、コントロールバーの MIDI インジケーター（238 ページ）を見れば、すぐに状況が理解できるはずです。
MIDI アサインを行う前に、誤使用のコントロールサーフェスを認識するよう Live を設定する必要があります。この設定は、Live 環境設定の［Link/Tempo/MIDI］タブから行えます。タブは、Ctrl+,（PC）/Cmd+,（Mac）のキーボードショートカットを使って開くことができます。

29.1.1

ネイティブ対応のコントロールサーフェス

コントロールサーフェスは［Link/Tempo/MIDI］タブのメニューから定義できます。Live
では、一度に 6 つまでのコントロールサーフェスを使用できます。

コントロールサーフェスを設定する［コントロールサーフェス］一番上のセレクターを開き、ご使用のコントロールサーフェスに Live が対応しているかどうか確認できます。セレクターにリストされていれば、コント

MIDIとキーのリモートコントロール 663

ロールサーフェス名を選択し、右のカラムで MIDI 入力と出力ポートを設定します。コン
トローラーがリストされていない場合も、手動で選択することができます。詳しくは、次の項「コントロールサーフェスの手動設定」をご参照ください。
（665 ページ）
コントローラーによっては、Live は設定を完了するために「プリセットダンプ」を実行しなければならない場合があります。その場合、Live 環境設定のコントロールサーフェス
セレクター右の［ダンプ］ボタンが有効になります。ボタンを押す前に、コントロールサー
フェスがプリセットダンプを受信することが可能かどうか確認してください。受信可能にする方法は、メーカーおよび製品により異なります。ハードウェアに付帯する説明書をご確認ください。Live により、ご使用のハードウェアが自動的にセットアップされます。

インスタントマッピング

Live では、ほとんどの場合、フィジカルコントロールへの機能とパラメーターのマッピン
グは標準的な方法で行われます。もちろん、コントロールサーフェスでのノブ・スライダー・
ボタンの設定により、その方法はさまざまです。このような機能に依存する設定を、「インスタントマッピング」と呼びます。
Live に内蔵されているレッスン「コントロールサーフェスリファレンス」には、対応するハードウェアがそのインスタントマッピング情報と共にリストされています。レッスンは、［表示］
メニューから［ヘルプビュー］オプションを選択してアクセスすることができます。
注：インスタントマッピングの内容は、手動でアサインを無効にすることができます。この場合、ご使用のコントロールサーフェスで使用する MIDI ポートのリモートスイッチをオンにしておきます。この設定は、［Link/Tempo/MIDI］環境設定の［MIDI ポート］セクショ
ンから行えます。詳しくは、次の項をご参照ください。
インスタントマッピングは、コントロールサーフェスのコントローラーを自動的に再アサイ
ンし、Live で現在選択されているデバイスをコントロールすることができる便利な機能です。

MIDIとキーのリモートコントロール 664

コントロールサーフェスは選択されたデバイスに従う
ネイティブ対応のコントロールサーフェスは、デバイスの選択に従うだけでなく、特定のデバイスに「ロック」することができます。現在のフォーカスが Live セット内のどこにあるかに関わらず、ハンズオンでデバイスにアクセスすることができます。ロックを解除す
るには、デバイスのタイトルバーで右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を使用してから、コンテキストメニューの［... にロック］から使用したいコントローラーを選択します。表示されるコントローラーは、［Link/Tempo/MIDI］環境設定で設定したコントロールサーフェスのリストと同一です。デフォルトでは、MIDI トラック内のインストゥルメントは、トラッ
クが録音可能である場合コントロールサーフェスに自動的にロックされます。

ハンズオン：コントロールサーフェスをデバイスにロックする
ロックされたデバイスのタイトルバーには、「手」の形をしたアイコンが表示され、ロック状態を示します。

MIDIとキーのリモートコントロール 665

注：コントロールサーフェスによっては、デバイスへのロックに対応していないものもあります。詳しくは、コントロールサーフェスリファレンスレッスンに記載されています。
［表示］
メニューから［ヘルプビュー］を選択し、Live に内蔵されているレッスンにアクセスできます。

29.1.2

コントロールサーフェスの手動設定

ご使用の MIDI コントロールサーフェスが［Link/Tempo/MIDI］環境設定の［コントロー
ルサーフェス］セレクターにリストされていない場合は、このタブの［MIDI ポート］セクションから手動マッピングを有効にすることができます。

コントロールサーフェスを手動で設定する
MIDI ポート表には、選択可能な MIDI 入力と出力ポートがすべてリストされます。Live のリモートコントロールに入力ポートを使用するには、入力ポートの［リモート］スイッチが［On］（オン）になっていることを確認します。 リモートマッピングには、MIDI デバイス
好きな数だけ使用できます。Live は、MIDI デバイスの着信 MIDI 信号をまとめます。
フィジカルまたはビジュアルフィードバックを出すコントロールサーフェスを使用する場合
も、出力ポートの［リモート］スイッチをオンにする必要があります。値が変更された場
合、Live は、コントロールサーフェスと通信する必要があります。通信することで、モーターフェーダーの位置または LED の状態がマッチするよう更新することができます。
設定をテストするには、MIDI データをコントロールサーフェスから Live へ送信してみます。
Live が着信 MIDI メッセージを検出すると、コントロールバーの MIDI インジケーターが点滅します。
Live によりコントローラーが認識されると、セットアップは完了です（「環境設定」を閉じる前に、テイクオーバーモードの設定を行うことをお勧めします）。次は、ご使用のコントロールサーフェスと Live 間の MIDI マッピングの作成です。マッピングの作成は簡単です。一度に 1 パラメーターを設定するだけでかまいません。

MIDIとキーのリモートコントロール 666

29.1.3

テイクオーバーモード

MIDIコントローラーのテイクオーバーモード
絶対値を送信する MIDI コントロール（フェーダーなど）がバンクスイッチ設定で使用される場合（コントローラーバンクを使って複数の異なるパラメーターにアドレスする）、バ
ンクのスイッチ後初めてコントロールを動かす際に起こる値のジャンプに対し、Live がどのように反応するかを設定する必要があります。テイクオーバーモードは、以下の 3 種類から選択できます。
［なし］— フィジカルコントロールが動くと同時に、新しい値がパラメーターにすぐさま送信され、通常、急激に値が変更します。
［ピックアップ］— フィジカルコントロールを動かしても、パラメーター値に達するまでは何の効果もありません。対象パラメーター値とコントロール値が等しくなると、1:1 で操作できるようになります。このオプションでは、スムーズに値を変更することができます
が、ピックアップがどこで生じるかを正確に予測することは困難です。
［バリュースケーリング］— このオプションは、値の推移がスムーズにしたいときに使用します。フィジカルコントロールの値と対象パラメーター値を比較し、コントロールが動く
際、2 つの値がスムーズに収束するよう計算します。対象パラメーター値とコントロール
値が等しくなると、1:1 で操作できるようになります。

MIDIとキーのリモートコントロール 667

29.2

マッピングブラウザー

マッピングブラウザー
手動 MIDI、コンピューターキーボード（672 ページ）
、マクロコントロール（317 ページ）のマッピングは、マッピングブラウザーにより管理されます。マッピングブラウザーは、
3 つのマッピングモードのいずれかが有効になると表示されます。表示されると、現在のモードのマッピングをすべて表示します。各マッピングのコントロール要素、マップされたパラメーターへのパス、パラメーター名、マッピングの［最小］および［最大］値範囲がリストされます。アサインされた最小値と最大値範囲は、いつでも編集することができます。また、コンテキストメニューコマンドを使って素早く反転させることもできます。マッピングの削除は、ご使用のコンピューターのバックスペースキーまたは削除キーを使って行います。
インスタントマッピングはその対象によりマッピング内容が異なるため、マッピングブラ
ウザーには表示されません。マッピング構造は、［ヘルプ］メニューから［ヘルプビュー］
を選択してから［コントロールサーフェスリファレンス］を開き、Live の操作中に表示させることができます。

29.2.1

MIDIのリモートコントロールをアサインする

MIDIマップモードスイッチ
リモートコントロール設定が［Link/Tempo/MIDI］環境設定で定義されていれば、簡単に MIDI コントローラーとノートにリモートコントロールをアサインすることができます。

MIDIとキーのリモートコントロール 668

1. Live の右上隅の MIDI スイッチを押し、MIDI マップモードに切り替えます。アサイ
ン可能なインターフェース要素が青色で強調表示され、マッピングブラウザーが使用可能になります。ブラウザーが閉じている場合、Ctrl+Alt+B（PC）/Cmd+Alt+B（Mac）
で開くことができます。
2. MIDI を介してコントロールしたい Live のパラメーターをクリックします。
3. MIDI コントローラーのキーボードのキーを押したり、ノブを回したりして MIDI メッ
セージを送信します。新しい MIDI マッピングがマッピングブラウザーにリストされます。
4. MIDI スイッチをもう一度押し、MIDI マップモードを終了します。マッピングブラウ
ザーが消えますが、MIDI マップモードに切り替え、いつでもマッピングを確認する
ことができます。

29.2.2

MIDIノートにマップする

MIDIノートは、Live のインターフェース要素に、
簡単なノートオンおよびノートオフメッセー
ジを送信します。メッセージは、Live のコントロールに以下のような影響を与えます。
•セッションビュースロット — ノートオンとノートオフメッセージは、再生モード設定に従い、スロットのクリップに影響します。
（222 ページ）•スイッチ — ノートオンメッセージは、スイッチの状態を切り替えます。
•ラジオボタン — ノートオンメッセージは、選択可能なオプションを次々に切り替えます。
•各種パラメーター — 単一のノートにアサインされると、ノートオンメッセージがパラメーターを最小値と最大値の間で切り替えます。ノート範囲にアサインされると、各ノートがパラメーターの値範囲において連続しない値に等間隔でアサインされます。
アドバイス：セッションビュースロットは、半音階再生の MIDI ノートレンジにアサインすることができます。まずルートキー（デフォルトのトランスポーズでクリップを再生する
キー）を再生し、ルートキーを押したまま、ルートより高音または低音のキーを押して範囲を設定します。

MIDIとキーのリモートコントロール 669

29.2.3

絶対MIDIコントローラーにマップする

絶対 MIDI コントローラーは、0 から 127 の範囲内の絶対値で Live にメッセージを送信します。アサインされている Live コントロールのタイプ次第で、この値から異なる結果が生じます。例えば、メッセージ値を 127 に設定すると、Live トラックのボリュームコン
トロールが上昇するか、セッションクリップが再生されます。具体的に言うと、0 から 127の MIDI コントローラーメッセージは、Live のコントロールに以下のような効果を与えます。
•セッションビュースロット — コントローラー値が 64 を超えると、ノートオンメッセー
ジと同様に取り扱われます。コントローラー値が 63 に満たないと、ノートオフメッ
セージと同様に取り扱われます。
•スイッチ — トラックアクティベーターおよびデバイスのオン / オフボタンでは、マッピングの最小値から最大値までの範囲内のコントローラー値によりスイッチがオンになります。コントローラー値がこの範囲よりも上または下だとオフになります。最小値を最大値よりも高く設定することで、この動作を反転することができます。この場合、範囲外のコントローラー値だとスイッチがオンになり、範囲内の値だとオフになります。他のすべてのスイッチ（トランスポートコントロールなど）は、コント
ローラー値が 64 以上だとスイッチがオンになり、64 以下だとオフになります。
•ラジオボタン — コントローラーの 0...127 の数値範囲は、選択可能なオプションの範囲でマップされます。
•連続コントロール — コントローラーの 0...127 の数値範囲は、選択可能なオプションの範囲でマップされます。
Live は、ピッチベンドメッセージと、設定値が 0...16383 にわたる高精度（「14 ビット絶対」）コントローラーメッセージをサポートしています。上記の指定は、値の範囲の中心が 8191/8192 でない限り、ピッチベンドと高精度コントローラーにも適用されます。

29.2.4

相対MIDIコントローラーにマップする

MIDI コントローラーには、絶対 MIDI 値の代わりに、「インクリメント（増加）値」と「デクリメント（減少）値」メッセージを送ることができるものがあります。これらのコントロー
ルは、Live のコントロール状態と、対応するハードウェア MIDI コントローラーのコントロー
ルが異なる場合、パラメーターがジャンプするのを防ぎます。例えば、ご使用のコントロー
ルサーフェスの「パン」ノブを、Live のトラックのパンパラメーターにアサインしているとします。ハードウェアコントロールを一番右へパンし、Live コントロールを一番左へパンした場合に、絶対値を送るハードウェアの「パン」ノブが動き、Live に「右にパンする」
よう指示が出ると、トラックのパンニング中にジャンプする原因となります。対して、相MIDIとキーのリモートコントロール 670

対メッセージでは、増加メッセージは Live に「現在の位置の少し左にパン」と命令するだけなので、相対メッセージを送信するパンノブでは、ジャンプを防ぐことができます。
相 対コントローラーには、「Signed Bit」
「Signed Bit 2」「Bin Offset」「Twos Complement」の 4 タイプがあります。
各コントローラーは、「リニア」モードでも使用できます。MIDI エンコーダーには、急速にコントロールを動かした場合に内部で「加速」し、値が大幅に変更するものがあります。
ネイティブ対応していないコントロールサーフェスに対して、Live は、このような「加速」が使用されているコントローラータイプかどうかを確認します。
アサインする際に相対コントローラーをゆっくりと左へと動かし、認識処理を向上することができます。Live は、ステータスバーの「モード」セレクターに検出結果を表示しますが、
相対コントローラーのタイプが判明している場合、手動で選択することができます。
相対 MIDI コントローラーメッセージについて、Live は以下のことを行います。
•セッションビュースロット — 値インクリメント（増加）メッセージは、ノートオンメッセー
ジと同じように扱われます。値デクリメント（減少）メッセージは、ノートオフメッセー
ジと同じように扱われます。
•スイッチ — インクリメントメッセージは、スイッチをオンにします。デクリメントメッ
セージはスイッチをオフにします。
•ラジオボタン — インクリメントメッセージは、ラジオボタンを次のオプションへジャンプさせます。デクリメントメッセージはラジオボタンを逆方向にジャンプさせます。
•連続コントロール — 相対コントローラーのタイプはそれぞれ、MIDI コントローラーの 0...127 の値範囲内で、インクリメント値とデクリメント値について異なった解釈を行います。
相対 MIDI コントローラーに関する詳しい情報については、MIDI コントローラーに付帯する説明書をご参照ください。

セッションビューの相対ナビゲーション

各スロットとシーンに絶対マッピングするだけではなく、相対マッピングして反転したシー
ンを移動したり、反転したクリップを移動することもできます。

MIDIとキーのリモートコントロール 671

MIDI マップモードとキーマップモード（672 ページ）では、セッショングリッド下にアサイン可能なコントロールが表示されます。
5

3 4

1

2

相対セッションマッピングストリップ
1. これらのボタンをキー・ノート・コントローラーにアサインし、反転したシーンを上下に動かします。
2. シーンナンバーボックスを MIDI コントローラー（できれば連続ノブのもの）にアサ
インし、シーンをスクロールします。詳細については、前項の相対マップモード（669ページ）をご参照ください。
3. これらのボタンを、反転するシーンのローンチにアサインします。
［Record/Warp/
Launch］環境設定で［再生時に次のシーンを選択］オプションが選択されていれば、シーンが順に再生されます。
4. このボタンを、トリガーされたシーンのローンチのキャンセルにアサインします。
5. これらのボタンを、各トラック内で反転表示されているシーンでのクリップのローン
チにアサインします。
Live は、反転したシーンをセッションビューの中央に表示します。セッションのマッピングを利用すると、大きな Live セットの操作に便利です。

クリップビューコントロールへマッピングする

クリップビュー（133 ページ）には、現在選択されているクリップの設定が表示されますが、マルチ選択されたクリップの設定も表示されます。演奏中に予想しないような状況が発生するのを避けるためにも、クリップビューのコントロールに対してリモートコン
トロールのマッピングを行うと、Live セット内のすべてのクリップに影響することを忘れMIDIとキーのリモートコントロール 672

ないようにしましょう。パラメーターのジャンプを防ぐためにも、クリップビューのコント
ロールを相対 MIDI コントローラーにマップすることをおすすめします。

29.2.5コンピューターキーボードのリモートコントロール

キーマップモードスイッチ
コンピューターのキーボードにコントロールサーフェスをアサインする方法は、いたって簡単です。
1. Live スクリーンの右上方にある［KEY］スイッチをクリックし、キーマップモードをオンにします。キーマップモードがオンになると、アサイン可能なインターフェース
が反転します。マッピングブラウザーも使用可能になります。ブラウザーが非表示の場合、［表示］メニューのコマンドを使って表示させておきます。
2. キーにアサインしたい Live パラメーターをクリックします。赤色表示されているコ
ントロールのみ、マッピング可能であることに注意してください。
3. コントロールをアサインしたいコンピューターのキーを押します。マッピングブラウ
ザーに新しいマッピングの詳細が表示されます。
4. Live の［KEY］スイッチをもう一度押し、キーマップモードを終了します。マッピン
グブラウザーが消えますが、キーマップモードに切り替え、いつでもマッピングを確認することができます。
キーボードアサインは、Live に以下のような影響を与えます。
•セッションビュースロットのクリップは、クリップの再生モード設定（222 ページ）に従い、マップされたキーにより影響を受けます。
•スイッチにアサインされているキーを押すと、スイッチの状態を切り替えます。
•ラジオボタンにアサインされているキーを押すと、選択可能なオプションを次々に切り替えます。

MIDIとキーのリモートコントロール 673

リモートコントロール機能と、インストゥルメントを使ってコンピューターのキーストロー
クから MIDI ノートを生成することが可能な仮想 MIDI キーボード（237 ページ）としてキーボードを使用する Live の機能を混乱しないようにしましょう。

MIDIとキーのリモートコントロール 674

Pushを使用する 675

第30章

Pushを使用する
Ableton Push は、メロディとハーモニー、ビート、サウンド、ソング構成のハンズオンコ
ントロールを提供する楽曲作成用のインストゥルメントです。スタジオでは、Push を操作して音楽制作を行い、Live のセッションビューにクリップをすばやく作成できます。ス
テージでは、クリップローンチ用のパワフルなインストゥルメントとして機能します。
Push のコントロールは、下図のとおり、いくつかのセクションに分かれています。

Display/Encoder Section

Tempo Section
Selection Control
State Control
Note Section

Edit Section

Add Section
Transport Section

Focus/Navigation Section

Touch Strip

Pad Section

Scene/Grid Section

Pushのコントロールの概要
Push の動作のほとんどは、選択されているモードとトラックの種類に依存します。Pushの操作をより簡単に学べるよう、この章では、いくつかの基本的なワークフローに沿って説明してから、Push のコントロールすべてについて詳しく説明します。
また、Push に関するビデオもいくつか用意されています。詳しくは、https://www.ableton.com/learn-push/ をご覧ください。

Pushを使用する 676

30.1

設定

Push ハードウェアの設 定はほとんどが自動で行われます。Live が起 動していれば、Push をコンピューターの USB ポートに接続するだけで自動認識されます。接続後はすぐに使用できます。ドライバーをインストールする必要はなく、また Live の環境設定で手動で設定する必要もありません。

30.2

サウンドをブラウズ・ロードする

サウンドのブラウズとロードは Push から直接行えます。Live のブラウザーを使用する必
要はありません。この操作は、Push のブラウズモードで行います。
Push の［Browse］ボタンを押します。

ブラウズボタン
ブラウズモードでは、選択可能なすべてのサウンドとエフェクトと、Live のブラウザー（52 ページ）の Places セクションのロケーションがディスプレイに表示されます。ディスプレイはいくつかの列に分かれています。一番左の列には、ブラウズしているデバイスの種類または Places ラベルが表示されます。右の各列には、次のサブフォルダーが（あれば）表示されます。
［In］と［Out］ボタンを使用して表示を右または左にずらすと、より下層のサブフォルダーをブラウズしたり、ディスプレイにより多くのプリセットを表示することができます。

Pushを使用する 677

インボタンとアウトボタン
各列の選択コントロールボタン（ディスプレイ下の最初の列）で、上に移動できます。状
態コントロールボタン（ディスプレイ下の 2 番目の列）で、フォルダー階層を 1 つ下に移動できます。オフィシャル Pack または Live の主要ライブラリのサンプルおよびプリセッ
トは、選択するとブラウザーに表示されます。デバイスのプリセットをロードするには、
右の緑のボタンを押します。選択されているデバイスのプリセットのデフォルトをロードするには、左の緑のボタンを押します。

ブラウズモードでデバイスまたはデバイスのプリセットをロードする
エンコーダーで、フォルダーとサブフォルダーをすばやくスクロールできます。Shift を押したまま上下ボタンを押すと、ページ単位で移動できます。
デバイスまたはプリセットのロードボタンを押すと、このボタンは黄色になります。これは、現在選択されているエントリがロードされていることを示しており、別のエントリに移動すると、ボタンは再び緑色になります。ヒント：黄色のロードボタンを押すと、リスト内の次のエントリがロードされ、プリセットまたはデバイスをすばやく試すことができます。
ブラウザーモードでの表示は、直前に選択したデバイスに依存します。インストゥルメン
トを使用している場合、ブラウズモードでは、差し替えることのできる他のインストゥル
メントが表示されます。エフェクトを使用している場合、差し替えることのできる他のエフェクトが表示されます。空の MIDI トラックで開始すると、使用可能なすべてのサウン
ド、インストゥルメント、ドラムキット、エフェクト、Max for Live デバイス（635 ページ）、
VST および Audio Unit インストゥルメント（302 ページ）がディスプレイに表示されます。
フォルダーは、ロード可能なアイテムが含まれている場合のみ Push に表示されます。たとえば、［Samples］ラベル（および、［Places］内にある、サンプルのみを含むユーザー

Pushを使用する 678

独自のフォルダー）は、Drum Rack（681 ページ）内の単一のパッドからブラウズしているのでない限り表示されません。.

30.3

ビートを再生・プログラムする

Push を使用してビートを作成するには、まずノートモードに切り替えます。

ノートモードボタン
その後、ブラウズモードを使用し、Live のライブラリからいずれかの Drum Rack プリセッ
トをロードします。
Drum Rack を含む MIDI トラックを使用する際、［Note］ボタンの状態に応じて、Push 2の 8x8 のパッドグリッドを 4 つの異なる方法で設定できます。このボタンを押すと、3 種類のモードが順に選択されます。

30.3.1

ループセレクター

ループセレクターレイアウトがオンの場合、パッドは、クリップの同時再生、ステップシー
ケンス、長さの調整用の 3 つのセクションに分けられます。

Pushを使用する 679

Step Sequencer Controls

Drum Rack Pads

Loop Length Controls

パッドグリッド（ドラム操作時）

16 の Drum Rack は、Live の Drum Rack 同じように 4x4 の一般的な配列になっており、
リアルタイム再生を可能にします。Drum Rack のパッド色は以下を示します。
•明るい黄 — このパッドにはサウンドが含まれています•暗い黄 — このパッドは空です•緑 — このパッドは現在再生中です•明るい青 — このパッドは設定されています•暗い青 — このパッドはソロに設定されています•オレンジ — このパッドはミュートに設定されています
16 を超えるパッドを含む Drum Rack を使用する場合は、Push のタッチストリップまたは［Octave Up］と［Octave Down］キーを使用して 16 パッド単位で上下に移動できます。Shift キーを押したままタッチストリップまたは［Octave Up］/［Octave Down］キーを使用すると、1 列単位で移動できます。
［Note］ボタンを押し続けると、16 ベロシティレイアウト（680 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。Shift を押したまま［Note］ボタンを押して代替レイアウトをロッPushを使用する 680

クすることもできます。16 ベロシティレイアウトのロックを解除するには、［Note］ボタンをもう一度押します。

オクターブ上/下ボタン

30.3.2

16ベロシティモード［Layout］ボタンを押して、16 ベロシティレイアウトに切り替えます。このモードでは、
右下の 16 のパッドが、選択されている Drum Rack パッドに対する16 の異なるベロシティ
を示します。いずれかのベロシティパッドをタップして、そのベロシティでステップを入力します。
［Note］ボタンを押し続けると、ループ長コントロール（698 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。Shift を押したまま［Note］ボタンを押してループ長コントロー
ルをロックすることもできます。ループ長パッドのロックを解除するには、［Note］ボタン
をもう一度押します。

30.3.364パッドモード

ループセレクターや 16 ベロシティレイアウトに加えて、8x8 のパッドグリッド全体をリア
ルタイムドラム演奏に使用することもできます。これは、スライシング（209 ページ）で作成したドラムキットなど、非常に大型のドラムキットを扱う際に便利です。64 パッドモードに切り替えるには、［Note Mode］ボタンをもう1 回押します。ノートを再び押すとループセレクターレイアウトに戻り、ステップシーケンスにすばやく戻ることができます。64
パッドモードのパッドの色は、3 セクションレイアウトで使用される色と同じです。
注：3 つのレイアウトの間で切り替える際、ステップシーケンスで使用できる 16 パッドは自動変更されません。特定の 16 パッドを表示するには、タッチストリップまたはオクター
ブキーを使用する必要がある場合があります。

Pushを使用する 681［Note］ボタンを押し続けると、ループ長コントロール（698 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。Shift を押したまま［Note］ボタンを押してループ長コントロー
ルをロックすることもできます。ループ長パッドのロックを解除するには、［Note］ボタン
をもう一度押します。

30.3.4

個別のドラムをロードする

ブラウズモードは、ロードされている Drum Rack 内の個別のパッドをロードまたは置き換えるのにも使用できます。Drum Rack と個別のパッドの間でブラウズ対象を切り替えるには、［Device］ボタンを押してトラック上のデバイスを表示します。

デバイスボタン
デフォルトでは、Drum Rack が選択され、ディスプレイに矢印で示されます。代わりに個別のパッドを選択するには、そのパッドを押してから、パッド名の下の選択ボタンを押します。

Drum Rack内の個別のパッドを選択する
ここでブラウズモードに再び切り替えると、選択されているパッドのみのサウンドをロードまたは置き換えることができます。ブラウズモードでは、他のパッドを押すと、ブラウズ対象として選択され、ロードされているDrum Rack 内の複数のサウンドをすばやくロードまたは置き換えることができます。

Pushを使用する 682

その他のパッドオプション

パッドを Drum Rack 内の別の位置にコピーするには、［Duplicate］ボタンを押したまま、コピーしたいパッドを押します。 そのまま［Duplicate］から指を離さず、今度はコピーしたパッドのペースト先となるパッドを押します。これにより、ペースト先のパッドのデバイス（とサウンド）が置き換えられますが、そのパッドに対してすでに録音されているノー
トがある場合、それは置き換えられません。

30.3.5

ビートのステップシーケンス

パッドを押すと、ステップシーケンスも有効になります。
（ヒント：再生しないでパッドを選択するには、［Select］ボタンを押したままパッドを押します。）

選択ボタン
ステップシーケンサーでノートを録音するには、ステップシーケンサーコントロール内のパッドを押し、クリップ内の任意の位置にノートを配置します。ステップを押すと同時に、クリップが再生を始めます。デフォルトでは、ステップシーケンサーの各パッドのステップ
サイズは 16 分音符に設定されていますが、この設定はシーン / グリッドセクションのボタンで変更できます。

Pushを使用する 683

シーン/グリッドボタン
クリップの再生中は、ステップシーケンサーセクション内のパッドが緑色に点灯し、現在再生されているステップを示します。
（［Record］がオンの場合、動いているパッドが赤色に点灯します。）すでにノートが配置されているステップを押すと、そのノートが削除されます。
［Mute］ボタンを押したままステップを押すと、そのステップはオフになりますが、削除はされません。
［Solo］ボタンを押したままパッドを押すと、そのサウンドがソロになります。

ミュートボタンとソロボタン

Pushを使用する 684

ステップシーケンスのオートメーションのセクション（707 ページ）で説明しているとおり、各ノートのベロシティとタイミングの微調整も行えます。
パッドのノートすべてを削除するには、Delete を押したままパッドをタップします。
（注：
現在のループ内のノートのみ削除されます。）

削除ボタン
ステップシーケンサーセクションのパッドの色は以下を示しています。
•消灯 — このステップにはノートが含まれていません。
•青 — このステップにはノートが含まれています。暗い青は高ベロシティを示します。
•暗い黄 — このステップにはノートが含まれていますが、ノートはミュートに設定されています。
•明るい赤 — ステップサイズに 3 連符が選択されている場合、パッドの右 2 列が赤色に点灯します。この場合、これらのパッドは無効となり、ステップ列の最初の 6 つのパッドのみ使用可能です。

Pushを使用する 685

3連符が選択されている場合赤いステップは使用不可能
ループ長さパッドの調整について詳しくは、ループの長さを変更する（698 ページ）のセクションをご参照ください。

30.3.6

リアルタイムで録音する

ドラムパターンは、Drum Rack パッドを演奏することで、リアルタイムでも録音できます。
リアルタイムで録音するには、次の手順で行います。
•クリックトラックを使用して録音したい場合、［Metronome］ボタンを押して Live に内蔵のクリックをオンにします。

メトロノームボタン•その後、録音ボタンを押して録音を開始します。

Pushを使用する 686

録音ボタン
これで、Drum Rack パッドの演奏はすべてクリップに録音されるようになります。録音ボタンをもう1 回押すと、録音は停止しますが、クリップの再生は続きます。録音ボタンをさらにもう1 回押すと、オーバーダブモードがオンになり、クリップの再生中にクリップに録音できるようになります。これ以降に録音ボタンを押すと、再生とオーバーダブとの間で順に切り替わります。
［New］を押すと現在選択されているクリップが停止し、現在選択されているトラック上
で新規クリップを録音する準備が整えられます。こうすれば、新しいアイデアを録音する
前に練習することができます。デフォルトでは、［New］を押すと他のトラックで再生中のクリップすべてが新規シーンに複製され、シームレスに再生が継続されます。この動
作は、Push のユーザー設定（711 ページ）でワークフローモードを変更することで変更できます。

Pushを使用する 687

新規ボタン

30.3.7

一定長録音［Fixed Length］ボタンを押すと、新規クリップのサイズが指定の長さに設定されます。

Pushを使用する 688

一定長ボタン［Fixed Length］を押し続けると、録音の長さを設定できます。

一定長録音オプション［Fixed Length］がオフの場合、新規クリップは、録音、新規、再生 / 停止のいずれかのボタンが押されるまで録音を続けます。
ヒント : 録音中に［Fixed Length］をオンにすると、録音がオフになり、クリップの末尾の数小節が［Fixed Length］設定に応じてループします。

Pushを使用する 689

30.4

その他の録音オプション

30.4.1

リピート録音Push の［Repeat］ボタンがオンの場合、パッドを押し続けることで、ノートを一定のリズ
ムで連続させて再生または録音できます。これは、ハイハットパターンなどを録音する際に便利です。パッドを押す強さを加減することで、リピートするノートのボリュームを変更できます。

リピートボタン
リピートレートは、シーン / グリッドボタンで設定します。Push は、各トラックの［Repeat］
ボタンの状態と設定を「記憶」します。
ヒント：［Repeat］ボタンをすばやく押すと、ボタンはオンのままになります。ボタンを長めに押すと、指を離したときにボタンがオフになり、リピートするノートをコントロールできます。
スイングノブを回し、リピートするノートにスイングを適用します。ノブに触ると、スイングの量がディスプレイに表示されます。

Pushを使用する 690

スイングノブ

30.4.2

クオンタイズ

Push の［Quantize］ボタンを押すと、選択されているクリップ内のノートがグリッドにスナップします。

クオンタイズボタン［Quantize］ボタンを押し続けると、クオンタイズオプションを変更できます。

Pushを使用する 691

クオンタイズオプション［Swing Amount］では、クオンタイズされるノートに適用されるスイングの量を設定します。スイングの量は、エンコーダー 1 または専用のスイングノブで調整できます。
［Quantize To］では、ノートがクオンタイズされる直近のノート値を設定します。
［Quantize
Amount］では、ノートの元の位置からの移動可能範囲を設定します。
［Record Quantize］をオンにすると、録音中のノートの自動クオンタイズがオンになり、エンコーダー 8 を使用して録音クオンタイズ値を調整できます。これらのコントロールは、Live の［編集］メニューの［録音のクオンタイズ］の設定と一致しており、Live からでもPush からでも変更できます。
ドラムを操作する場合、［Quantize］を押したまま Drum Rack パッドを押すと現在のクリップに含まれるドラムのノートだけがクオンタイズされます。

30.5

メロディやハーモニーを再生する

ビートの操作が一段落したら、新規トラックを作成して、ベースラインやハーモニーのパートなどを作成しましょう。
［Add Track］ボタンを押し、Live セットに新規 MIDI トラックを追加します。

Pushを使用する 692

トラック追加ボタン（ヒント［：Add Track］ボタンを押し続けると、トラックの種類をオーディオ、MIDI、リター
ンから選択できます。
トラックを追加すると Push がブラウズモードになり、インストゥルメントをすぐさまロー
ドすることができます。インストゥルメントをロードした後、ノートモードがオンであることを確認します。
グループトラック内のトラックが選択されている際に［Add Track］ボタンを押すと、新規トラックはすべてそのグループトラックに挿入されます。
インストゥルメントを含む MIDI トラックを使用すると、8x8 のパッドグリッドがノートを再生するよう自動設定されます。デフォルトでは、グリッドのノートの調はすべて C メ
ジャーに設定されています。左下のパッドは C1 を再生します（［Octave Up］と［Octave
Down］ボタンでオクターブを変更できます）。パッドは、1 段上がるごとに 4 度高くなります。また、右方向には、C メジャースケールの次の音が順に並んでいます。
一番下の段の 3 つのパッド、その後、その上の段の 3 つのパッドで、メジャースケールを再生してみましょう。次の C まで再生してみてください。

Pushを使用する 693

Cメジャースケール
パッドの色は、以下を示しています。
•青 — 調の主音（C）です。
•白 — 音階に含まれる音ですが、主音ではありません。
•緑 — 現在再生中のノートです（他のパッドも同じ音を再生している場合、そのパッドも緑に点灯します）•赤 — 録音中の現在再生中のノートです。
三和音を再生するには、グリッドの任意の場所で次のように押さえます。

CメジャーコードPushを使用する 694［Note］ボタンを押し続けると、ループ長コントロール（698 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。これはパッドの最上列に表示されます。Shiftを押したまま［Note］
ボタンを押してループ長コントロールをロックすることができます。ループ長パッドのロッ
クを解除するには、［Note］ボタンをもう一度押します。

30.5.1

他の調で再生する

Push の［Scales］ボタンを押すと、選択されている調 / 音階を変更できます。

音階ボタン
ディスプレイ、選択ボタン、状態コントロールボタンを使用して、パッドグリッドにより再生される調を変更できます。現在選択されている調には、ディスプレイに矢印が示されます。
デフォルトでは、パッドと音階選択オプションには、メジャースケールが表示されます。
別の音階に変更するには、最初のエンコーダーを使用するか、一番左の 2 つのボタンを使用します。選択されている音階の種類は、矢印で示されます。

Pushを使用する 695

調と音階の選択
調の変更に加えて、グリッドのレイアウトも変更できます。レイアウト変更には、一番右の 2 つのボタンを使用します。
［Fixed: Y］/［Fixed: N］：固定モードがオンの場合、パッドグリッドのノートの位置は、調を変更しても変わりません。つまり、左下のパッドは常に C を再生します（選択した調に C が含まれない場合、左下のパッドは、その調に含まれる最も C に近い音を再生します。）固定モードがオフの場合、パッドグリッドのノートの位置は、選択した調の主音が左下のパッドに配置されるようずれます。
［In Key］/［Chromatic］：［In Key］が選択されている場合、パッドグリッドが「折り畳まれ」、調に含まれる音だけが選択可能になります。
［Chromatic］が選択されている場合、パッドグリッドにはすべての音が含まれます。調に含まれる音は点灯し、含まれない音は点灯しません。
スケールモードで Shift ボタンを押し続けると、いくつかの追加ノートレイアウトオプショ
ンを選択できます。

追加ノートレイアウトオプション

Pushを使用する 696｢4th｣ と ｢3rd｣ のオプションはグリッドの音程を指しており、｢^｣ と ｢>｣ のシンボルはグリッドのローテーションを指しています。たとえば、デフォルトのレイアウトは ｢4th ^｣ ですが、
これはパッドの各列がその下の列より 4 度高いことを示しています。｢4th >｣ オプション
も 4 度ですが、上ではなく右に移動します。つまり、各列はその左の列より 4 度高くなります。
［Sequent］オプションは、すべてのノートを順に並べます。これらのオプションは、複製されたノートがないため非常に広い範囲のノートが必要な場合に便利です。
［Scale］オプションで直前に選択した設定（キー、スケールタイプ、In Key/Chromatic、
Fixed Y/N）は、セットとともに保存されます。Push は、セットが再びロードされると、これらの設定に戻ります。
ドラム用のリアルタイム録音オプションすべて（685 ページ）は、固定長録音（687 ページ）、リピート録音（689 ページ）
、クオンタイズ（690 ページ）も含めて、メロディとハーモニーにも使用できます。ただし、詳細な編集には次のセクションで説明するステップ
シーケンサーを使用します。
（ヒント：リアルタイムノートモードでは次の編集が可能です。現在のループ内の同一ピッチのノートすべてをすばやく削除するには、Delete キーを押したまま対象のパッドをタップします。）

30.6
ス

メロディやハーモニーのステップシーケン

リアルタイムでの再生や録音に加え、メロディやハーモニーのステップシーケンスも可能です。メロディシーケンサーに切り替えるには、［Note Mode］ボタンをもう1 回押します。
8x8 パッドグリッドが次のようになります。

Pushを使用する 697

Loop Length Controls

Step Sequencer Controls

Play Position

パッドグリッド（ピッチのステップシーケンス時）
メロディシーケンサーを使用する際、下の 8 列のパッドでは、クリップ内にノートを置くのに使用できます。ループ長パッド（698 ページ）からは、ループ長を調整し、追加ステップシーケンスページにアクセスすることができます。
［Note］ボタンを押し続けると、最上列からループ長コントロールに一時的にアクセスできるようになります。
ループ長コントロールをロックすることもできます。これを行うには、［Shift］を押したま
ま、［Note］ボタンをタップします。
（Push は各トラックの［Repeat］ボタンのロック / ロッ
ク解除状態を保存します。）ループ長パッドのロックを解除するには、［Note］ボタンをもう一度押します。
［In Key］が選択されている場合、各列は、現在選択されている音階にあるピッチのいずれかに対応しています。
［Chromatic］が選択されている場合、調に含まれる音は点灯
し、含まれない音は点灯しません。明るい青色の列（デフォルトでは一番下の列）は選択されている調の主音を示しています。パッドの各列は、［Scene］/［Grid］ボタンで設定されている解像度でのステップを示しています。
リアルタイム再生レイアウト同様、［Octave Up］と［Octave Down］ボタンを押すと操作可能なノートの範囲がシフトします。タッチストリップを使用して範囲を変更することもできます。
（ヒント：ピッチ範囲を微調整するには、Shift キーを押したままタッチストリッ
プで操作するか Octave ボタンを押します。）ピッチ範囲を調整した後、またはリアルタイ
ムレイアウトとステップシーケンスレイアウトの間で切り替える際、ディスプレイに操作可能な範囲が一時的に表示されます。

Pushを使用する 698

操作可能なノートの範囲を表示したディスプレイ
また、明るく点灯したタッチストリップは現在操作可能なノート範囲を示し、暗く点灯したタッチストリップはクリップに対応するノート範囲内にあるノートがあることを示しています。
［Note］をもう1 回押すと、メロディシーケンサー + 32 ノートレイアウト（700 ページ）に戻ります。
ヒント：ノートの追加と削除に加えて、ステップシーケンスのオートメーション（707 ページ）のセクションで説明しているとおり、ノートのベロシティとタイミングの微調整も行えます。

30.6.1ループの長さを変更する

ループ長コントロールでは、クリップのループの長さを設定し、メロディおよびドラム用
ステップシーケンサーで表示と編集を行える部分を指定できます。各ループ長パッドはス
テップのページに対応しており、ページの長さはステップの解像度に応じて異なります。
デフォルトの 16 分音符の解像度でドラムを操作している場合、一度にステップの 2 ページ（2 小節分）を操作できます。メロディシーケンサーレイアウトでは、一度に 8 ステップからなる 1 ページ（2 拍分）を操作できます。ループ長を変更するには、1 つのパッドを押したまま別のパッドをタップします（ループ長をちょうど 1 ページ似設定するには、対応するパッドをすばやくダブルタップします）。

Pushを使用する 699

ループ長コントロールのパッドはそれぞれ1ページに相当する表示されているページは、必ずしも聞こえるページと同じではありません。ループ長を設定する際、ページが更新され、現在の再生位置 ( ステップシーケンサーセクションの緑
色のパッドで示される ) が常に表示されます。しかし場合によっては、この自動追従動
作をオフにするようがよい場合もあります。たとえば、長めのループの 1 つのページを編
集したいが、同時に、設定した長さでループを再生させたいとします。これを行うには、そのページに対応するパッドを 1 回タップします。これで、ループ長を変更せずに、表示をそのページ固定させることができます。自動追従をオンに戻す場合、現在のループを再び選択します。
（現在のループ外のページを 1 回タップすると、ループがそのページに即座に設定されます。）
ループ長セクションのパッドの色は以下を示しています。
•消灯 — このページはループ外にあります。
•白 — このページはループ内にありますが、現在ステップシーケンサーセクションには表示されていません。
•暗い黄 — このページはステップシーケンサーセクションに表示されていますが、現在再生されていません。
•緑 — 現在再生されているページです。

Pushを使用する 700

ループ長パッドにひんぱんにアクセスする必要がある場合、その場にロックすることができます。これを行うには、［Shift］を押したまま、［Note］ボタンをタップします。
（Push
は各トラックの［Repeat］ボタンのロック / ロック解除状態を保存します。）ループ長パッドのロックを解除するには、［Note］ボタンをもう一度押します。
シーケンサーページの内容を複製するには、［Duplicate］を押したまま複製元のページのループ長パッドを押し、複製先のページのループ長パッドを押します。複製先の既存のノートは削除されず、コピーされたノートが上に重ねられます。先にノートを削除するには、［Delete］を押したまま、そのページのループ長パッドをタップします。

30.7

メロディシーケンサー+32ノート

メロディシーケンサー +32 ノートレイアウトは、ステップシーケンスとリアルタイム演奏の両機能を組み合わせたものです。1 ページ上で複数のオクターブとステップにアクセスできるため、シーケンスするコードやハーモニーを検討するのに最適なレイアウトです。
長めのフレーズにも適しています。

30.7.132ノート

パッドグリッドの下半分では、リアルタイムでノートを演奏し、ノートを選択してステップ
シーケンスが行えます。各パッドは、現在選択されている音階にあるピッチのいずれかに対応しています。パッドを押すと、ノートが選択および再生されます。選択されているノー
トは、トラックと同じ明るい色で示されます。
ヒント：トリガーせずパッドを選択するには、［Select］ボタンを押したままパッドを押します。
パッドの色は以下を示します。
•青 — このノートはこの音階の主音です。
•青緑 — このパッドは選択されています。
•緑 — このパッドは現在再生中です。
•白 — 音階に含まれる音ですが、主音ではありません。

Pushを使用する 701［Octave Up］または［Octave Down］ボタンを押すと操作可能なノートの範囲がシフトします。オクターブ単位で範囲をずらすには、Shift キーを押したままタッチストリップで調整します。Shift キーを押したまま Octave ボタンを押すと、スケール内の音単位でずらすことができます。ディスプレイには、調整に従って現在の範囲が簡単に表示されます。
64 ノートレイアウト同様、パッドグリッドの下半分のノートは［Scale］メニュー（694 ページ）で調整できます。

30.7.2

シーケンサー

パッドグリッドの上半分のステップをタップして、そのステップに選択されているノートすべてを追加します。ノートが含まれているステップは青で表示されます。
ステップを押し続けると、そのステップに含まれるノートが表示されます。ノートはパッド
グリッドの下半分に青緑で表示されます。選択されているノートをタップすると、そのノートがステップから削除されます。
複数のステップを押し続けると、選択されているノートがそれらのステップすべてに追加されます。
［Duplicate］を押したままステップを押して、そのステップ内のノートをコピーし、別のステップを押すと、ステップシーケンサー内の新規ロケーションにペーストできます。
複製先の既存のノートは削除されず、コピーされたノートが上に重ねられます。先にノートを削除するには、［Delete］を押したまま、そのページのループ長パッドをタップします。
ステップシーケンサーのパッドの色は以下を示しています。
•青 — このステップにはノートが含まれています。
•緑 — このステップは現在再生中です。
•白 — このステップは選択されています。
•暗い黄 — このステップにはノートが含まれていますが、ノートはミュートに設定されています。
•灰色 — このパッドは空です。
•明るい赤 — ステップサイズに 3 連符が選択されている場合、パッドの右 2 列が消灯します。この場合、これらのパッドは無効となり、ステップ列の最初の 6 つのパッドのみ使用可能です。

Pushを使用する 702

デフォルトの 16 分音符の解像度でシーケンサーを操作している場合、一度にステップの2 ページ（2 小節分）を操作できます。ループ長パッド（698 ページ）からは、ループ長を調整し、追加ステップシーケンスページにアクセスすることができます。
［Note］ボタンを押し続けると、第 5 列からループ長コントロールに一時的にアクセスできるようになります。
ループ長コントロールをロックすることもできます。これを行うには、［Shift］を押したま
ま、［Note］ボタンをタップします。
（Push は各トラックの［Repeat］ボタンのロック / ロッ
ク解除状態を保存します。）ループ長パッドのロックを解除するには、［Note］ボタンをもう一度押します。
シーケンサーページの内容を複製するには、［Duplicate］を押したまま複製元のページのループ長パッドを押し、複製先のページのループ長パッドを押します。複製先の既存のノートは削除されず、コピーされたノートが上に重ねられます。先にノートを削除するには、［Delete］を押したまま、そのページのループ長パッドをタップします。

30.8

ノートモードのナビゲーション

トラックをいくつか作成したら、さらにいくつか追加してもかまいません。既存のトラッ
クの間に移動して、これらのインストゥルメントとデバイスを使用して音楽アイデアの作業を続けたい場合があります。これを行うには、矢印キーを使用します。

矢印キー
左 / 右矢印でトラック間を移動します。Push で MIDI トラックを選択するとそのトラックが自動的にアームされ、すぐに再生可能になります。Live では、トラックのアームボタン
がピンク色になり、選択によりアームされていることが示されます。

Pushを使用する 703

ピンクのトラックアームボタン［Up/Down］矢印の動作はワークフローモードにより決まります。ワークフローモード
は、Push のユーザー設定（711 ページ）で設定できます。どちらのモードでも、［Up/
Down］矢印では、単一のシーンを上下に移動します。
［Scene］ワークフローの場合、選択されているシーンがトリガーされます。
［Clip］ワークフローの場合、選択されているトラックのクリップのみトリガーされます。他のトラックのクリップには影響しません。
ノートモードで［Up/Down］矢印を操作すると、再生がすぐさまスタートし、トリガーされたクリップが、以前そのトラックで再生されたクリップの再生位置を引き継ぎます。これは、Live でクリップをレガートモードに設定した場合（223 ページ）と同じ動作です。

30.9 Liveのインストゥルメントとエフェクトをコ
ントロールする［Device］ボタンを押すと、Push がデバイスモードになり、Live のデバイスのパラメーター
を Push のエンコーダーを使用してコントロールできます。

デバイスボタン
デバイスモードでは、選択コントロールボタンで現在選択されているトラック内のデバイスを選択し、状態コントロールボタンで選択されているデバイスのオンとオフを切り替えます。現在選択されているデバイスには、ディスプレイに矢印が示されます。

Pushを使用する 704

デバイスモードの設定
インボタンとアウトボタンでは、すぐさま使用可能な状態ではないその他のデバイスとパラメーターに移動できます。

インボタンとアウトボタン
これらのボタンを使用して、次を操作できます。
•パラメーターの追加バンク（2 つ以上のパラメーターバンクがあるエフェクト）•2 つ以上のチェーンを含む Rack 内の追加デバイスチェーン

30.10 Pushを使用してミキシングする
エンコーダーを使用してボリューム、パン、センドを最大 8 トラックまで同時にコントロー
ルするには、それぞれの機能に対応する Push のボタンを押します。Shift を押したまま
エンコーダーを調整し、微調整します。

Pushを使用する 705

ボリューム、パン、センドの各ボタン
ボリュームモードでは、エンコーダーでトラックボリュームをコントロールできます。
［Pan & Send］ボタンを繰り返し押すと、パンコントロールと、Live セット内で選択可能なセンドがその数だけ順に選択されます。
Push の［Track］ボタンを押すと、トラックモードに切り替わります。

トラックボタン
トラックモードでは、エンコーダーを使用して、選択されているトラックのボリューム、
パン、最初の 6 つのセンドをコントロールできます。選択コントロールボタンを押して、トラックモードでコントロールするトラックを指定します。

トラックモードでトラックを選択する
マスタートラックを選択するには、［Master］ボタンを押します。
（ヒント：グループトラックの選択コントロールボタンを押し続けると、トラックを折りた
たむまたは展開します。）

Pushを使用する 706

パン & センドモードで分割ステレオパンモード（253 ページ）が有効な場合、現在のパン値が表示されますが、パンダイヤルは機能しません。トラックモードでは、有効なパンモードに応じて、パンコントロールまたはステレオパンスライダーが表示されます。

30.11 オートメーションを記録するデバイスやミキサーのパラメーターに行った変更は、オートメーションとしてクリップに記録できます。オートメーションは、クリップ再生中に時間軸に沿ってサウンドを変更させることができます。オートメーションを記録するには、Push の［Automation］ボタンを押します。

オートメーションボタン
このボタンは、Live のセッションオートメーションのアームボタンのオンとオフを切り替えます。オンにすると、クリップの一部として Push のエンコーダーになされた変更が記録されます。パラメーター変更の記録が完了したら、［Automation］ボタンをもう一度押し、オフに切り替えます。特定のパラメーターの記録を削除するには、［Delete］ボタンを押したまま、そのパラメーターに相当するエンコーダーを動かします。オートメーションがパラメーターに記録されていない場合、［Delete］を押したままエンコーダーをタッチす
ると、対応するパラメーターがデフォルト値にリセットされます。

Pushを使用する 707

オートメーション化されたパラメーターは、ディスプレイのパラメーター名の横に「�」のシンボルが表示されます。オーバーライドしているパラメーター（録音中以外にパラメー
ターを手動で調整）は、括弧内に値が表示されます。

ディスプレイに表示されたオートメーション化された/オーバーライドされたパラメーター
手動で無効にしたオートメーションをすべて再び有効にするには、［Shift］ボタンを押したまま［Automation］ボタンを押します。

30.12 オートメーションをステップシーケンス
ドラムステップシーケンサーとメロディステップシーケンサーの両方で、選択されているステップのパラメーターのオートメーションを設定できます。
使用可能なパラメーターは、現在のディスプレイモードにより異なります（以下のセクションで説明しています）。

30.12.1 ノート固有のパラメーター

クリップモードでいずれかのシーケンスレイアウトで操作中の場合、各ステップのノート設定を調整できます。これらの設定にアクセスするには、ステップを押し続けます。ディスプレイはコントロールをステップのノート設定に切り替えます。

ステップを押し続けてノートのとオートメーションのパラメーターを調整する

Pushを使用する 708

その後、対応するエンコーダーを調整して次を行います。
•ノートを前後にナッジします。値は、前のグリッド線からノートがどれくらい離れているかをパーセンテージ値で示しています。
（負の値はノートがグリッド線の前にあることを示しています。）•選択されているノートの長さを粗調整します。
•選択されているノートの長さを微調整します。
•選択されているノートのベロシティを変更します。
ノート固有のパラメーターも複数のステップに対して同時に調整できます。これを行うには、調整したいパッドすべてを押したまま、エンコーダーを調整します。ディスプレイに選択されているステップの値範囲が表示されます。

複数のステップが選択されている場合のパラメーター値の範囲を表示したディスプレイ
ヒント：空のステップを押したままこれらのエンコーダーのいずれかを調整し、任意の［Nudge］、［Length］、［Velocity］の値のノートを作成することもできます。
ドラムを扱う場合、［Select］ボタンを押したままパッドを押してからエンコーダーを調整することで、特定のパッドにより再生される各ノートのナッジ、長さ、ベロシティを調整できます。

［Select］を押したままドラムパッドを押し、そのパッドを使って再生されているすべてのノートを微調整するPushを使用する 709

ドラムおよびメロディステップシーケンサーでは、ステップ（ステップの特定のノートのパラメーター全てを含む）をコピーして別のステップにペーストできます。これを行うには、［Duplicate］を押したまま、コピーしたいステップをタップします。その後、ペースト先のステップをタップしてから、［Duplicate］ボタンから指を離します。

30.12.2 ステップ単位のオートメーション

デバイスモードまたはボリュームモードでは、1 つまたは複数のステップを押し続けて、選択されているステップに対してのみデバイスまたはミキサーのオートメーションを作成
および編集できます。ステップを押したままエンコーダーを調整すると、対応するパラメー
ターのオートメーション値が、そのステップが示す時間に対してのみ調整されます。ステッ
プ単位のオートメーションは、ステップにノートが含まれているかいないかに関係なく、あらゆるステップに対して作成できます。

30.13 Liveのセッションビューをコントロールする
Push の［Session］ボタンを押すと、セッションモードに切り替わります。
（［Session］ボ
タンを押し続けると、セッションモードを一時的に切り替えることができます。ボタンを離すと、ノートモードに戻ります。同様に、セッションモードで［Note］ボタンを押し続けると、ノートモードに一時的に切り替えることができます。）

セッションボタンセッションモードでは、8x8 のパッドグリッドでクリップを、またシーン / グリッドボタン
でシーンをローンチできます。パッドを押すと、相当する位置にある Live セッションビュー
内のクリップがトリガーされます。トラックが選択されている場合、このボタンを押すと、新規クリップが録音されます。

Pushを使用する 710

パッドは、その状態に合わせてさまざまな色に点灯します。
•再生中でないクリップは、Live セット内の色がパッドにそのまま反映されます。
•再生中のクリップは、緑と白で点滅します。
•録音中のクリップは、赤と白で点滅します。
トラック内のすべての音楽を停止するには、ストップモードをオンにし、そのトラックの状態コントロールボタンを押します。

クリップの再生を停止する
すべてのクリップを停止するには、［Shift］ボタンを押したまま、［Stop］ボタンを押します。
Push にはソフトウェアの動作が表示されますが、ハードウェアの動作もソフトウェアに反映されます。Push のパッドで現在コントロール中のクリップスロットは、Live では赤
い枠線で表示されます。
矢印キーと［Shift］ボタンを使用すると、より広い範囲を 8x8 グリッドで操作できます。
•矢印キーの上または下を押すと、シーンを 1 つずつ上下に移動できます。
［Shift］ボタンを押したまま上または下を押すと、8 シーン単位で上下に移動できます。
（ヒント：
8 シーン単位での移動には、［Octave Up］と［Octave Down］ボタンを使用することもできます。）•矢印キーの左または右を押すと、トラックを 1 つずつ左右に移動します。
［Shift］ボ
タンを押したまま左または右を押すと、8 トラック単位で左右に移動できます。

30.13.1 セッションのオーバービュー

Push のセッションオーバービューでは、コンピューター画面を見ないで Live セット全体をすばやく確認することができます。
［Shift］ボタンを押し続けると、パッドグリッドがズームアウトし、セッションビュー全体が表示されます。セッションオーバービューでは、
1 つのパッドが 8 シーン x8 トラックのクリップブロックを示しており、64 シーンと 64 トPushを使用する 711

ラックのマトリックスを構成しています。パッドを押すと、そのパッドに相当するセッションビュー部分が操作対象となります。たとえば、［Shift］ボタンを押したまま横列 3 のパッドを押すと、縦列 1 の操作対象は、シーン 17-24 とトラック 1-8 になります。また、［Shift］
ボタンが押されている間は、シーンローンチボタンはそれぞれ 64 シーンのブロックを示します。）
セッションオーバービューでは、色分けが多少異なります。
•黄：現在選択されているクリップブロックです。ソフトウェア内では赤い枠線で囲まれて表示されます。
•緑：そのクリップブロックに再生中のクリップが含まれています（選択されているクリップブロックであるとは限りません）。
•赤：この範囲内に再生中のクリップはありません。
•色なし：この範囲内にトラックまたはシーンはありません。

30.14 ユーザー設定を設定する［User］ボタンを押し続けると、Push のベロシティレスポンスの感度、アフタータッチ、その他の設定を調整できます。

［User］ボタン

Pushを使用する 712

ユーザー設定［Pad Threshold］は、ノートをトリガーするもっともソフトな力を設定します。この設定を高めに設定すると、トリガーするのにより強い力が必要になります。低めに設定すると、ノートが誤ってトリガーされたり、パッドがオンのままになる場合があります。
［Velocity Curve］は、さまざまな力量でのパッドの感度を決定し、リニア（叩く力とベロ
シティでの間の 1 対 1 の関係）およびさまざまな対数曲線から選択できます。
［Log］の値が高くなると、ソフトに演奏した場合のダイナミックレンジがより広くなります。ライト
タッチの演奏スタイルの場合、［Log］値を高くしておくと役立つことがあります。下の図はベロシティカーブを示しており、水平軸が叩く力、垂直軸がノートベロシティを示します。

Pushを使用する 713

Log 1 (Default)

Linear127

Note Velocity

Note Velocity

127

1Striking Force――›

1
Striking Force

―
―›

Log 3

Log 2
127

Note Velocity

Note Velocity

127

1Striking Force―›

1
Striking Force

―
―›

Log 5

Log 4
127

Note Velocity

Note Velocity

127

1Striking Force――›

1
Striking Force――›Pushのベロシティカーブの図［Workflow］オプションでは、［Duplicate］、［New］、［Up/Down］の矢印ボタンが押されている場合の Push の動作を決定します。モードは、音楽アイデアを整理したい方法に応じて選択します。
［Scene］を選択すると（デフォルト）、音楽アイデアはシーンにまとめられます。
［Clip］ワークフローでは、現在選択されているクリップのみを操作します。
［Scene］ワークフローの場合 :［Duplicate］を選択すると、現在再生中のクリップすべてを含む新規シー•ンが作成され、シームレスに切り替わりこれらが再生されます。これは、Live の［作成］メニュー（129 ページ）の［シーンの取り込みと挿入］コマンドと同じです。
［New］は•［Duplicate］とほぼ同じですが、現在選択されているクリップが複製されません。代わりに空のクリップスロットが用意され、新しいアイデアを現在のトラッ

Pushを使用する 714

ク内で作成できます。
［Up/Down］矢印では、単一のシー•ンを上下に移動します。新規シーン内のクリップの再生がシームレスに開始されます。
［Clip］ワークフローの場合：［Duplicate］を選択すると、他のトラック内の現在再生中のクリップの再生を継続し•ながら、次のクリップスロット内に現在選択されているクリップのコピーが作成され
ます。
（ヒント：
［Shift］を押したまま［Duplicate］を押すと、現在再生中のクリップすべてを含む新規シーンが作成されます。）［New］を選択すると、現在選択されているトラック•
上に空のクリップスロットが作成されます。他のトラックのクリップには影響しません。
［Up/Down］矢印では、単一のシーンを上下に移動します。新規シーン内で現在選•択されているトラックのクリップの再生がシームレスに開始されます。他のトラックのクリップには影響しません。
［Aftertouch Threshold］では、Push が記録する入力アフタータッチの最小値を設定します（0 ～127）。このレベルを下回る入力値は無視され、このレベルを上回る値はアフター
タッチ範囲全体にわたってスケールされます。たとえば、［Aftertouch Threshold］を120 に設定して 119 のアフタータッチ値で演奏すると、何も起こりません。しかし、120～ 127 の入力値はスケールされ、以下のとおり 0 ～ 127 の値を出力します。
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
127 -> 127

6

1
2
3
4
5

0

-

-

-

>

>
>
>
>
>

>

1

30.15 Pushコントロールリファレンス
各セクションとコントロールの機能について説明します。

1
3
5
7
9
0

0
8
6
4
2
0
8

Pushを使用する 715

フォーカス/ナビゲーションのセクション

フォーカス/ナビゲーションのセクション［Note］— ノートモードが選択されている場合、現在選択されているトラックの種類により、パッドセクションの機能が変更されます。
•インストゥルメントを含む MIDI トラック — パッドはノートを再生します。
［Note］を繰り返し押すと、リアルタイム再生とメロディのステップシーケンスの間を切り替えることができます。
•Drum Rack を含む MIDI トラック ― パッドセクションは、左下の 16 パッドが Drum
Rack の再生に、右下の 16 パッドがクリップのループ長の調整に、上 4 列がステッ
プシーケンサーのコントロールにそれぞれ区分けされます。ノートを再び押すと 64
パッドモードに切り替わり、8x8 のパッドグリッド全体でドラムを演奏できます。
［Session］— セッションモードが選択されている場合、パッドセクションは、Live のセッ
ションビューのクリップをローンチします。
［Shift］—［Shift］を押したまま他のボタンを押すことで、追加機能を選択できます。
矢印キー —（セッションモードの場合）Live セット内、または（ノートモードの場合）トラッ
クやシーン / クリップ間を移動します。
［Select］— セッションモードの場合、［Select］キーを押したままクリップを押すと、クリッ
プをローンチしないで選択できます。この場合、ディスプレイにクリップ名も表示されます。
ノートモードでは、［Select］を押したまま Drum Rack のパッドを押すと、パッドをトリガーしないでノートを選択できます。

Pushを使用する 716

追加セクション

追加セクション
これらのボタンでは、Live セットに新規デバイスやトラックを追加できます。
［Add Effect］— ブラウズモードが開き、現在選択されているデバイスの右に新規デバイ
スが追加されます。
［Shift］を押したまま［Add Effect］を押すと、現在選択されているデバイスの左に新規デバイスが追加されます。ヒント：MIDI エフェクトを追加するには、
まずトラック内のインストゥルメントを選択します。その後、［Shift］を押したまま［AddEffect］を押します。
［Add Track］— 現在選択されているデバイスの右に新規 MIDI トラックが追加されます。
［Add Track］を押し続けると、追加するトラックの種類をオーディオ、MIDI、リターンから選択できます。 グループトラック内のトラックが選択されている際に［Add Track］ボ
タンを押すと、新規トラックはすべてそのグループトラックに挿入されます。

ノートセクション

ノートセクション
これらのボタンでは、Push のノートの再生方法を調整できます。
［Scales］— ノートモードがオンで、インストゥルメントトラックが選択されている場合、このボタンを押すと、パッドで再生される音階を選択できます。このボタンは、Drum
Rack トラックが選択されている場合や、セッションモードの場合は効果を持ちません。

Pushを使用する 717［Fixed:•Y］/［Fixed: N］: 固定モードがオンの場合、パッドグリッドのノートの位置は、調を変更しても変わりません。つまり、左下のパッドは常に C を再生します（選択した調に C が含まれない場合、左下のパッドは、その調に含まれる最も C に近い音を再生します。）固定モードがオフの場合、パッドグリッドのノートの位置は、選択した調の主音が左下のパッドに配置されるようずれます。
［In•Key］/［Chromatic］：［In Key］が選択されている場合、パッドグリッドが「折り畳まれ」、調に含まれる音だけが選択可能になります。
［Chromatic］が選択されている場合、パッドグリッドにはすべての音が含まれます。調に含まれる音は点灯し、含まれない音は点灯しません。
•音階選択 : 一番左の上下ボタンで音階を選択します。
［User］— Push に内蔵の機能はすべて、ユーザーモードでオフにすることができます。
このモードでは、Live やその他のソフトウェアの別の機能をコントロールするようプログ
ラムし直すことができます。
［User］ボタンを押し続けると、いくつかの設定オプションを操作できます。
（ヒント：Push の相対エンコーダーは、［Relative（2’ s Comp.）］モードの場合に最もうまく機能します。このモードが選択されていることを確認するには、マッ
ピング中にエンコーダーをゆっくり左に回します。）［Repeat］— リピートがオンの場合、パッドを押すとノートが再びトリガーされます。シーン / グリッドボタンでは、リピートするノートの音価を変更します。
［Accent］— アクセントがオンの場合、入力されるノート（ステップシーケンスまたはリア
ルタイム再生）はすべてフルベロシティで再生されます。
［Accent］を押し続けると一時的に有効になります。
［Octave Up］/［Octave Down］— インストゥルメントトラックが選択されている場合、これらのボタンを使用して、オクターブ単位で上下にずらすことができます。Drum Rackが選択されている場合、これらのボタンを使用して、Drum Rack のパッドオーバービュー
をオ 16 パッド単位で上下にずらすことができます。セッションモードでは、これらのボタンを使用して、セッションビューのコントロールを 8 シーン単位で上下にずらすことができます。これらのボタンは、追加オクターブがない場合には点灯しません。

状態コントロールセクション
状態コントロールセクション

Pushを使用する 718

トラックの操作中、左側の 8 つのボタンでは、クリップの停止、または、相対するトラッ
クのミュートとソロをコントロールできます。コントロール対象は、右側の 3 つのボタン（［Stop］、［Mute］、［Solo］）のどれが押されているかにより異なります。トラックではなくデバイスを操作している場合、左側の 8 つのボタンでは、デバイスのオンとオフを切り替えることができます。これらのボタンは、他のモード（音階選択など）では追加機能を提供します。
ヒント：すべてのクリップを停止するには、［Shift］ボタンを押したまま、［Stop］ボタンを押します。

選択コントロールセクション
選択コントロールセクション
これらのボタンは、ディスプレイ/ エンコーダーセクションのボタンと連動しており、エンコーダーで編集したり、ディスプレイに表示されるパラメーターを選択できます。インボ
タンとアウトボタンでは、Rack 内のデバイス、または、8 つ以上のパラメーターを持つデバイスの追加パラメーターバンクにアクセスできます。ブラウズモードでは、
［In］と
［Out］
ボタンを使用して表示を右または左にずらすと、より下層のサブフォルダーをブラウズしたり、ディスプレイにより多くのプリセットを表示することができます。

ディスプレイ/エンコーダーセクション

ディスプレイ/エンコーダーセクション
ディスプレイ右の 6 つのボタンでは、エンコーダーの編集モードを指定します。どのモードを選択しても、一番右のエンコーダーは必ずマスタートラックのボリューム（［Shift］を押したままの場合はプリキューのボリューム）をコントロールします。［Shift］を押した
まま最初の 8 エンコーダーのいずれかを調整すると、そのエンコーダーでコントロール

Pushを使用する 719

注のパラメーターを微調整できます。対応するボタンを押し続けることで、別の編集モードに一時的に切り替えることができます。ボタンを離すと、前のモードに戻ります。

ボリュームモード［Volume］モードでは、選択されている 8 トラックのボリュームをコントロールできます。

パン&センドモード［Pan & Send］モードでは、1 回押すと、パンをコントロールできます。それ以降、ボタンを押すたびにセンドが順に選択されます。

トラックモード
トラックモードでは、エンコーダーを使用して、選択されているトラックのボリューム、
パン、最初の 6 つのセンドをコントロールできます。8 つの選択コントロールボタン
で、コントロールするクリップトラックを選択します。マスタートラックを選択するには、［Master］ボタンを押します。
クリップモードでは、選択されているクリップのさまざまなパラメーターをコントロール
できます。パラメーターは、選択されているクリップの種類により異なります。

Pushを使用する 720

MIDIクリップが選択されている場合のクリップモード•ループスタート（ループがオフの場合はクリップスタート）•ポジション•ループスタート（ループがオフの場合はクリップスタート）•ループオン / オフ

オーディオクリップが選択されている場合のクリップモード•ループスタート（ループがオフの場合はクリップスタート）•ポジション•ループスタート（ループがオフの場合はクリップスタート）•ループオン / オフ
•ワープモード•デチューン•トランスポーズ•ゲイン

Pushを使用する 721［Device］ — 選択されているデバイスのパラメーターをコントロールできます。

［Browse］ — 選択可能なデバイスとプリセットをエンコーダーで順に選択できます。

テンポセクション

テンポセクション［Tap Tempo］— 1 拍 1 押しのタイミングで、Live セットのテンポを設定できます。Liveの［Record/Warp/Launch］環境設定で［タップテンポで再生を開始］ボタンが有効の場合、タップをカウントインに使用することもできます。拍子が 4 分の 4 の場合、4 回タップす
ると、タップされたテンポでソングを再生します。
［Metronome］— Live のメトロノームのオンとオフを切り替えます。
左のエンコーダーでは、Live のテンポを 1BPM 単位で調整できます。
［Shift］を押したま
まエンコーダーを使用すると、テンポを .1BPM 単位で調整できます。
右のエンコーダーでは、クオンタイズ、録音のクオンタイズ、または［Repeat］が押されている場合に適用されるスイングの量を設定します。

Pushを使用する 722

編集セクション

編集セクション
［Undo］— 直前の動作を取り消します。
［Shift］を押したまま［Undo］ボタンを押すと、取り消し動作の取り消し（やり直し）ができます。Push の［Undo］ボタン操作は、Live の［取り消す］機能に適用されるため、このボタンを押すと、その動作が Push を使用して行った動作であったかどうかにかかわらず、Live セットになされた直前の動作が取り消されます。
［Delete］— ノートモードでは、このボタンを押すと選択されているクリップが削除されます。セッションモードでは、［Delete］を押したままクリップを押すと、そのクリップが削除されます。
［Delete］を押したまま、Push の選択コントロールボタンを使用してデバ
イスまたはトラックを選択すると、そのデバイスまたはトラックが削除されます。
［Delete］
を押したままエンコーダーを動かすと、そのエンコーダーでコントロールしているオート
メーションが削除されます。オートメーションが特定のパラメーターに記録されていない
場合、［Delete］を押したまま対応するエンコーダーをタッチすると、パラメーターがデフォ
ルト値にリセットされます。
［Quantize］— このボタンを押すと、ボタンから指を離した際に選択されているノート（選択されているノートがない場合はクリップ内のすべてのノート）がクオンタイズされます。
［Quantize］を押したままドラムパッドを押すと、そのパッドのノートがクオンタイズされます。オーディオクリップでは、［Quantize］はトランジェントに影響します。
［Quantize］
ボタンを押し続けると、クオンタイズ設定を変更できます。設定を変更したら、ボタンを 1 回押して終了し、もう1 回ボタンを押して変更を適用します。
［Double］— ループ内の素材と、ループの長さを 2 倍にします。

Pushを使用する 723

トランスポートセクション

トランスポートセクション［Fixed Length］— オンの場合、新規作成されたクリップの長さはすべて一定（小節単位）になります。 がオフの場合、新規クリップは、録音、新規、再生 / 停止のいずれかのボタンが押されるまで録音を続けます。このボタンを押したままディスプレイ下のボタンを使用すると、録音される長さを指定できます。ヒント：録音中に［Fixed Length］をオンにすると、録音がオフになり、クリップの末尾の数小節が［Fixed Length］設定に応じてループします。
［Automation］— Live のオートメーション記録ボタンのオンとオフを切り替えます。オンの場合、パラメーターの変更が再生中のセッションビューに記録されます。
［Shift］ボタンを押したまま［Automation］ボタンを押すと、手動で無効にしたオートメーションをす
べて再び有効に変更できます。
［Delete］を押したまま［Automation］を押すと、クリッ
プ内のすべてのオートメーションを削除できます。
［Duplicate］—［Scene］ワークフローでは、現在再生中のクリップすべてを含む新規シーンが作成されます。
［Clip］ワークフローでは、［Duplicate］を選択すると、他のトラック内の現在再生中のクリップの再生を継続しながら、新規シーン内に現在選択されているクリップのコピーが作成されます。
［Duplicate］を押したまま Drum Rack パッドを押して、Drum Rack 内の新規ロケーションにコピー & ペーストできます。

Pushを使用する 724［New］— 選択されているクリップが停止し、新しい素材の録音に向けて Live の準備を整えます。こうすれば、新規録音を開始する前に練習することができます。アームされている MIDI トラックでは、［Record］ボタンを押したまま［New］を押すと MIDI キャプチャ機能（281 ページ）がトリガーされます。
録音ボタン — 録音が開始されます。録音ボタンをもう1 回押すと、録音は停止しますが、クリップの再生は続きます。録音ボタンをさらにもう1 回押すと、オーバーダブモードがオンになり、クリップの再生中にクリップに録音できるようになります。
再生 / 停止ボタン — Live のトランスポートバーの再生と停止を切り替えます。
［Shift］を押したまま再生 / 停止を押すと、再生は開始せず、Live のトランスポートが 1.1.1に戻ります。

タッチストリップ

タッチストリップ
インストゥルメントトラックが選択されている場合、リアルタイム再生時はタッチストリッ
プでピッチベンドまたはモジュレーションホイールアマウントを、ステップシーケンス時
はノートの範囲をそれぞれ調整できます。Drum Rack トラックが選択されている場合は、
Drum Rack バンクを選択できます。

Pushを使用する 725

インストゥルメントトラックが選択されている場合、ピッチベンドが選択されます。タッチ
ストリップの機能を変更するには、［Select］を押したままストリップをタップします。タッ
プするたびに、ピッチベンドとモッドホイール機能が切り替わります。ディスプレイには、モードを変更するたびに現在のモードの概要が表示されます。ピッチベンドとモジュレー
ションホイール機能はインストゥルメントをリアルタイムで演奏している場合にのみ使用可能で、メロディステップシーケンサーを使用する場合は使用できません。

パッドセクション

パッドセクション
パッドセクションの機能は、［Note］と［Session］のモードボタンにより決定されます。セッ
ションモードが選択されている場合、パッドセクションは、Live のセッションビュークリッ
プのローンチに使用します。ノートモードが選択されている場合、パッドセクションの機能は、現在選択されているトラックの種類により変更されます。
•インストゥルメントを含む MIDI トラック — パッドはノートを再生します。
［Note］を繰り返し押すと、リアルタイム再生とメロディのステップシーケンスの間を切り替えることができます。
•Drum Rack を含む MIDI トラック ― パッドセクションは、左下の 16 パッドが Drum
Rack の再生に、右下の 16 パッドがクリップのループ長の調整に、上 4 列がステッ
プシーケンサーのコントロールにそれぞれ区分けされます。ノートを再び押すと 64
パッドモードに切り替わり、8x8 のパッドグリッド全体でドラムを演奏できます。

Pushを使用する 726

シーン/グリッドセクション

シーン/グリッドセクション
これらのボタンも、セッションモードまたはノートモードのどちらが選択されているかにより、その機能が変更されます。セッションモードが選択されている場合、これらのボタ
ンは、セッションビューシーンのローンチに使用します。
（ヒント：［Select］ボタンを押したまま［Scene］ボタンを押すと、シーンをローンチしないで選択することができます。）ノー
トモードが選択されている場合、ステップシーケンサーグリッドの単位とリピートするノー
トの音価（リピートがオンの場合）を設定します。

フットスイッチ

Push 背面の 2 ポートには、モメンタリフットスイッチを接続できます。
［Footswitch 1］
はサステインペダルとして機能します。
［Footswitch 2］は Push の録音機能のハンズオン
コントロールを提供します。フットスイッチを 1 回タップすると［Record］ボタンがオンになり、現在のくリップの録音 / オーバーダブと再生の間で切り替えられます。フットスイッ
チをすばやく 2 回タップすると、[New] ボタンを押したときと同じ動作になります。
フットスイッチには ｢ バックワード｣ 動作を行うものがあります。この場合、たとえばノー
トはペダルが押し下げられていない場合にのみサステインします。フットスイッチの極性
は、通常、フットスイッチが押し下げられている状態でフットスイッチをポートに接続する

Pushを使用する 727

ことにより修正できますが、ポラリティスイッチが付いているフットスイッチを使用することをおすすめします。

Pushを使用する 728

Push 2を使用する 729

第31章

Push 2を使用する
Ableton Push 2 は、メロディとハーモニー、ビート、サンプル、サウンド、ソング構成のハンズオンコントロールを提供する楽曲作成用のインストゥルメントです。スタジオでは、Push 2 を操作して音楽制作を行い、Live のセッションビューにクリップをすばやく生成できます。ステージでは、Push 2 はリアルタイムプレイ、ステップシーケンス、クリップロー
ンチ用のパワフルなインストゥルメントとして機能します。

Push 2のコントロールの概要

Push 2を使用する 730

Push 2 の動作のほとんどは、選択されているモードとトラックの種類に依存します。
Push 2 の操作をより簡単に学べるよう、この章では、いくつかの基本的なワークフローに沿って説明してから、Push 2 のコントロールすべてについて詳しく説明します。
また、Push 2 に関するビデオもいくつか用意されています。詳しくは、https://www.
ableton.com/learn-push/ をご覧ください。

31.1

設定

付属の電源を接続し、USB ケーブルでコンピューターに接続してから、Push 2 本体背面の電源ボタンを使用して電源を入れます。これ以降、Push 2 ハードウェアの設定のほとんどが自動で行われます。Live が起動していれば、Push 2 をコンピューターの USB ポートに接続するだけで自動認識されます。接続後はすぐに Push 2 を使用できます。ドライ
バーをインストールする必要はなく、また Live の環境設定で手動で設定する必要もありません。
時折 Ableton により Push 2 のファームウェアアップデートがリリースされることがありますが、これは Live のアップデートに含まれます。新バージョンの Live のインストール後、初めて Push 2 を使用する際にファームウェアのアップデートを実行するようメッセージが表示されます。手順に従って処理を行ってください。

31.2

サウンドをブラウズ・ロードする

サウンドのブラウズとロードは Push 2 から直接行えます。Live のブラウザーを使用する
必要はありません。この操作は、Push 2 のブラウズモードで行います。
Push 2 の［Browse］ボタンを押します。

Push 2を使用する 731

ブラウズボタン
ディスプレイはいくつかの列に分かれています。
［Browse］モードに切り替えると、一番左の列に、ブラウズしているデバイス特有のカテゴリまたは［コレクション］ラベル（52ページ）が表示されます。ここでは、タグ付けされたブラウザー項目に素早くアクセスできます。右の各列には、次のサブフォルダー（ある場合）または現在のフォルダーの内容が表示されます。ディスプレイの上にある 8 つのエンコーダーを使用してプリセットとフォルダーを順にスクロールするか、矢印ボタンでひとつずつ選択できます。

矢印ボタン
ディスプレイはナビゲート中に自動で拡張します。ブラウザー階層のトップレベルから
Live の
「デフォルト」デバイスをロードし、一番右の 2 つの上ディスプレイボタンを使用して、ブラウザー階層を上下にすばやく移動できます。

Push 2を使用する 732

ブラウザー階層を上下にナビゲート
デフォルトでは、オフィシャル Pack または Live の主要ライブラリのサンプルおよびプリセットは、選択するとブラウザーに表示されます。プレビューのオンとオフは、［Preview］
ボタンで切り替えることができます。

プレビューボタンPush 2を使用する 733

プレビューのボリュームを調整するには、［Shift］ボタンを押したまま、［Master］ボリュー
ムエンコーダーを回します。

シフトボタン

マスターボリュームエンコーダー
選択されているアイテムをロードするには、［Load］ボタンを押します。

ブラウズモードでアイテムをロードする
ブラウザーモードでの表示は、直前に選択したデバイスに依存します。インストゥルメン
トを使用している場合、ブラウズモードでは、差し替えることのできる他のインストゥル
メントが表示されます。エフェクトを使用している場合、差し替えることのできる他のエフェクトが表示されます。空の MIDI トラックで開始すると、使用可能なすべてのサウン

Push 2を使用する 734

ド、インストゥルメント、ドラムキット、エフェクト、Max for Live デバイス（635 ページ）、
VST および Audio Unit インストゥルメント（302 ページ）がディスプレイに表示されます。

31.3

ビートを再生・プログラムする

Push 2 を使用してビートを作成するには、まずノートモードに切り替えます。

ノートモードボタン
その後、ブラウズモードを使用し、ブラウザーの［Drums］セクションに移動して Liveのライブラリからいずれかの Drum Rack プリセットをロードします。
Drum Rack を含む MIDI トラックを使用する際、［Layout］ボタンの状態に応じて、Push
2 の 8x8 のパッドグリッドを 4 つの異なる方法で設定できます。このボタンを押すと、3種類のモードが順に選択されます。

レイアウトボタン

31.3.1

ループセレクター

ループセレクターレイアウトがオンの場合、パッドは、クリップの同時再生、ステップシー
ケンス、長さの調整用の 3 つのセクションに分けられます。

Push 2を使用する 735

Step Sequencer
Controls

Drum Rack Pads

Loop Length Controls

ループセレクターレイアウトのパッドグリッド
16 の Drum Rack は、Live の Drum Rack 同じように 4x4 の一般的な配列になっており、
リアルタイム再生を可能にします。ディスプレイ内のコントロールと Drum Rack 内のパッドはトラックの色に一致しており、繊細なカラーバリエーションで状況を分かりやすく表示します。Drum Rack のパッド色は以下を示します。
•トラック色 — このパッドにはサウンドが含まれています•トラック色（明るい色）— このパッドは空です•緑 — このパッドは現在再生中です•白 — このパッドは選択されています•暗い青 — このパッドはソロに設定されています•灰色 — このパッドはミュートに設定されています
16 を超えるパッドを含む Drum Rack を使用する場合は、Push 2 のタッチストリップまたは［Octave Up］と［Octave Down］ボタンを使用して 16 パッド単位で上下に移動できます。Shift キーを押したままタッチストリップまたは［Octave Up］/［Octave Down］
ボタンを使用すると、1 列単位で移動できます。

Push 2を使用する 736

オクターブ上/下ボタン［Layout］ボタンを押し続けると、16 ベロシティレイアウト（736 ページ）に一時的にア
クセスできるようになります。Shift を押したまま［Layout］ボタンを押して代替レイアウ
トをロックすることもできます。16 ベロシティレイアウトのロックを解除するには、［Layout］ボタンをもう一度押します。

31.3.2

16ベロシティモード［Layout］ボタンを押して、16 ベロシティレイアウトに切り替えます。 このモードでは、
右下の 16 のパッドが、選択されている Drum Rack パッドに対する16 の異なるベロシティ

Push 2を使用する 737を示します。いずれかのベロシティパッドをタップして、そのベロシティでステップを入力します。

Step Sequencer
Controls

103

111

119

127

71

79

87

95

39

47

55

63

7

15

23

31

Drum Rack Pads

16 Velocities

16ベロシティレイアウトのパッドグリッド［Layout］ボタンを押し続けると、ループ長コントロール（756 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。Shift を押したまま［Layout］ボタンを押してループ長コントロー
ルをロックすることもできます。ループ長パッドのロックを解除するには、［Layout］ボタ
ンをもう一度押します。

31.3.364パッドモード

8x8 のパッドグリッド全体をリアルタイムドラム演奏に使用することもできます。これは、スライシング（209 ページ）で作成したドラムキットなど、非常に大型のドラムキットを扱う際に便利です。64 パッドモードに切り替えるには、再度［Layout］ボタンを押します。
注：64 パッドモードとループセレクターまたは 16 ベロシティレイアウトの間で切り替える
際、ステップシーケンスで使用できる 16 パッドは自動変更されません。特定の 16 パッドを表示するには、タッチストリップまたはオクターブキーを使用する必要がある場合があります。

Push 2を使用する 738［Layout］ボタンを押し続けると、ループ長コントロール（756 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。Shift を押したまま［Layout］ボタンを押してループ長コントロー
ルをロックすることもできます。ループ長パッドのロックを解除するには、［Layout］ボタ
ンをもう一度押します。

31.3.4

個別のドラムをロードする

ブラウズモードは、ロードされている Drum Rack 内の個別のパッドをロードまたは置き換えるのにも使用できます。Drum Rack と個別のパッドの間でブラウズ対象を切り替えるには、［Device］ボタンを押してデバイスモードであることを確認します。これで、トラッ
ク上のデバイスが表示されます。

デバイスボタン
デフォルトでは、Drum Rack が選択されています。代わりに個別のパッドを選択するには、
そのパッドを押してから、上の表示ボタンを押します。
（名前の横の四角のアイコンはパッドを示しています。）

Drum Rack内の個別のパッドを選択する
ここでブラウズモードに再び切り替えると、選択されているパッドのみのサウンドをロードまたは置き換えることができます。
（選択されているパッドが点滅します。）ブラウズモー

Push 2を使用する 739

ドでは、他のパッドを押すと、ブラウズ対象として選択され、ロードされている Drum
Rack 内の複数のサウンドをすばやくロードまたは置き換えることができます。
選択されているアイテムがロードされると、［Load］ボタンの名前は［Load Next］に変わります。このボタンをもう1 回押すと、リスト内の次のエントリがロードされ、プリセッ
トまたはソングのサンプルをすばやく試すことができます。
［Load Previous］ボタンでリ
スト内の前のエントリをロードすることもできます。
特にパフォーマンスでは、トリガーしないでパッドを選択できると便利です。これを行うには、［Select］ボタンを押したまま、ドラムパッドまたはいずれかの 16 ベロシティパッ
ドを押します。

選択ボタン
Drum Rack トラックの下側のボタンを押せば、トリガーすることなく［Select］を押すことができます。こうすると Drum Rack が展開し、下ディスプレイボタンを使用してパッドを個別に選択できます。左と右の矢印キーで、前または次のパッドを選択できます。

Drum Rackの下ディスプレイボタンを押して個々のパッドにアクセスPush 2を使用する 740

その他のパッドオプション

パッドを Drum Rack 内の別の位置にコピーするには、［Duplicate］ボタンを押したまま、コピーしたいパッドを押します。

複製ボタン
そのまま［Duplicate］から指を離さず、今度はコピーしたパッドのペースト先となるパッ
ドを押します。これにより、ペースト先のパッドのデバイス（とサウンド）が置き換えられますが、そのパッドに対してすでに録音されているノートがある場合、それは置き換
えられません。
1 つのパッドのみが選択されている場合、1 つ目のエンコーダーを使用してチョークグルー
プアサイン（328 ページ）を調整したり、2 つ目のエンコーダーを使用してパッドをトランスポーズできます。

パッドをチョークグループにアサイン、またはパッドをトランスポーズ
ドラムを扱う場合、Push 2 のパッドを個別に色分けできます。パッド色を変更するには、［Shift］を押したままパッドをタップします。その後、外周のパッドのいずれかをタップして、選択されているパッドの色を選択します。

Push 2を使用する 741

注 : パッドのカスタム色は保存され、Live セットと共にロードされますが、Live 内には表示されません。Push 2 上でのみ表示されます。

ドラムパッドの色を選択する

31.3.5

ビートのステップシーケンス

パッドを押して選択すると、ステップシーケンスも有効になります。
ステップシーケンサーでノートを録音するには、ステップシーケンサーコントロール内のパッドを押し、クリップ内の任意の位置にノートを配置します。ステップを押すと同時に、クリップが再生を始めます。デフォルトでは、ステップシーケンサーの各パッドのステップ
サイズは 16 分音符に設定されていますが、この設定はシーン / グリッドボタンで変更できます。

Push 2を使用する 742

シーン/グリッドボタン［Tempo］エンコーダーでテンポを調整します。エンコーダーをクリックするごとに、テンポを 1BPM 単位で調整できます。
［Shift］を押したままエンコーダーを使用すると、テンポを .1BPM 単位で調整できます。

テンポエンコーダーでテンポを調整
クリップの再生中は、ステップシーケンサーセクション内のパッドが緑色に点灯し、現在再生されているステップを示します。
（［Record］がオンの場合、動いているパッドが赤色に点灯します。）すでにノートが配置されているステップを押すと、そのノートが削除されます。
［Mute］ボタンを押したままステップを押すと、そのステップはオフになりますが、

Push 2を使用する 743

削除はされません。
［Solo］ボタンを押したままパッドを押すと、そのサウンドがソロになります。

ミュートボタンとソロボタン
ステップシーケンスのオートメーションのセクション（781 ページ）で説明しているとおり、各ノートのベロシティとタイミングの微調整も行えます。
パターン全体を削除するには、［Delete］ボタンを押します。1 つのパッドに対するすべてのノートを削除するには、[Delete] を押したままパッドをタップします。([Delete] を押したまま現在のパターン内に録音されているノートがひとつもないパッドを押すと、そのパッドからすべてのデバイスが削除されます。)

削除ボタン
ステップシーケンサーセクションのパッドの色は以下を示しています。
•灰色 — このステップにはノートが含まれていません。
•クリップの色 — このステップにはノートが含まれています。高ベロシティはより明るい色で表示されます。
•クリップの色（明るい色）— このステップにはノートが含まれていますが、ノートはミュートに設定されています。

Push 2を使用する 744•消灯 — ステップサイズに 3 連符が選択されている場合、パッドの右 2 列が消灯します。この場合、これらのパッドは無効となり、ステップ列の最初の 6 つのパッドのみ使用可能です。

3連符が選択されている場合消灯中のステップは使用不可能
ループ長さパッドの調整について詳しくは、ループの長さを変更する（756 ページ）のセクションをご参照ください。

31.3.6

リアルタイムで録音する

ドラムパターンは、Drum Rack パッドを演奏することで、リアルタイムでも録音できます。
リアルタイムで録音するには、次の手順で行います。
•クリックトラックを使用して録音したい場合、［Metronome］ボタンを押して Live に内蔵のクリックをオンにします。メトロノームのボリュームを調整するには、［Shift］
ボタンを押したまま、［Master］ボリュームエンコーダーを回します。
（ヒント：Push
2 上の他のオン / オフ切り替えボタン同様、メトロノームがオンになると、メトロノー
ムボタンが点滅します。）

メトロノームボタン•その後、録音ボタンを押して録音を開始します。

Push 2を使用する 745

録音ボタン
Live で録音カウントインを有効にしている場合（279 ページ）、Push 2 のディスプレイ上部にカウントダウンバーが表示され、テンポに合わせて点滅します。プレイ開始の目安として使用できます。

Push 2ディスプレイのカウントインバー
これで、Drum Rack パッドの演奏はすべてクリップに録音されるようになります。録音ボタンをもう1 回押すと、録音は停止しますが、クリップの再生は続きます。録音ボタンをさらにもう1 回押すと、オーバーダブモードがオンになり、クリップの再生中にクリップに録音できるようになります。これ以降に録音ボタンを押すと、再生とオーバーダブとの間で順に切り替わります。再生中、ディスプレイ内に小さな進捗バーが表示され、再生注の各クリップの再生位置が表示されます。
パッドはベロシティセンシティブですが、ベロシティ感度を一時的に無効にしたい場合、［Accent］ボタンを押します。
［Accent］がオンの場合、パッドを実際にどのようにタップするかに関係なく、再生されるノートまたはステップシーケンスされるノートはすべてフルベロシティ（127）になります。

Push 2を使用する 746

アクセントをオンにしてフルベロシティで再生または録音
ヒント：［Accent］ボタンをすばやく押すと、ボタンはオンのままになります。ボタンを長めに押すと、指を離したときにボタンがオフになり、アクセントノートをコントロールできます。
16 ベロシティモードでは、いずれかの 16 ベロシティパッドをタップして、そのベロシティ
で選択されているサウンドを録音します。
［Accent］はこの動作に優先します。
［New］を押すと現在選択されているクリップが停止し、現在選択されているトラック上
で新規クリップを録音する準備が整えられます。こうすれば、新しいアイデアを録音する
前に練習することができます。デフォルトでは、［New］を押すと他のトラックで再生中のクリップすべてが新規シーンに複製され、シームレスに再生が継続されます。この動
作は、Push 2 の設定メニュー（791 ページ）を変更することで変更できます。

新規ボタン

31.3.7

一定長録音［Fixed Length］ボタンを押すと、新規クリップのサイズが指定の長さに設定されます。

Push 2を使用する 747

一定長ボタン［Fixed Length］を押し続けると、録音の長さを設定できます。

一定長録音オプション［Fixed Length］がオフの場合、新規クリップは、録音、新規、再生 / 停止のいずれかのボタンが押されるまで録音を続けます。
デフォルトでは、［Fixed Length］がオンの状態で録音を開始すると、選択されている
長さの空のクリップが作成され、その後、Live のグローバルローンチクオンタイズに合
わせて、このクリップの先頭から録音が開始されます。
［Phrase Sync］がオンの場合、Push は選択されている長さを音楽フレーズとして扱い、その長さのフレーズ内の位置に対応するクリップ内の位置から録音を開始します。たとえば、4 小節の一定長で［Phrase
Sync］がオンの場合、Live のグローバルトランスポートが小節 7 にある際に録音を開始
すると、空の 4 小節クリップが作成され、そのクリップの第 3 小節から録音が開始されます。
ヒント : 録音中に［Fixed Length］をオンにすると、録音がオフになり、クリップの末尾の数小節が［Fixed Length］設定に応じてループします。

Push 2を使用する 748

31.4

その他の録音オプション

31.4.1

リピート録音Push 2 の［Repeat］ボタンがオンの場合、パッドを押し続けることで、ノートを一定のリズムで連続させて再生または録音できます。これは、ハイハットパターンなどを録音する際に便利です。パッドを押す強さを加減することで、リピートするノートのボリュームを変更できます。

リピートボタン
リピートレートは、シーン / グリッドボタンで設定します。Push は、各トラックの［Repeat］
ボタンの状態と設定を「記憶」します。ヒント：［Repeat］ボタンをすばやく押すと、ボタンはオンのままになります。ボタンを長めに押すと、指を離したときにボタンがオフになり、リピートするノートをコントロールできます。
スイングノブを回し、リピートするノートにスイングを適用します。ノブに触ると、スイングの量がディスプレイに表示されます。

スイングノブPush 2を使用する 749

31.4.2

クオンタイズ

Push 2 の［Quantize］ボタンを押すと、選択されているクリップ内のノートがグリッドにスナップします。

クオンタイズボタン［Quantize］ボタンを押し続けると、クオンタイズオプションを変更できます。

クオンタイズオプション［Swing Amount］では、クオンタイズされるノートに適用されるスイングの量を設定します。スイングの量は、エンコーダー 1 または専用のスイングノブで調整できます。
［Quantize To］では、ノートがクオンタイズされる直近のノート値を設定します。
［Quantize
Amount］では、ノートの元の位置からの移動可能範囲を設定します。
対応する上ディスプレイボタンを押してクオンタイズ録音を有効にすると、録音中にノートが自動的にクオンタイズされます。エンコーダー 5 を使用して録音クオンタイズ値を調整します。
［Quantize］がオンの場合に［Swing］を上げても、自動クオンタイズのノー
トにはスイングが適用されません。
ドラムを操作する場合、［Quantize］を押したまま Drum Rack パッドを押すと現在のクリップに含まれるドラムのノートだけがクオンタイズされます。

Push 2を使用する 750

31.4.3

アレンジメント録音

Live のアレンジメントビュー（99 ページ）がソフトウェア内でフォーカスされている場合、［Record］を押すと、アレンジメント録音のオンとオフが切り替わります。アレンジメント
録音がオンの場合、Push 2 上のすべての操作がアレンジメントビューに記録されます。
［Shift］を押したまま［Record］を押して、Live のセッションビューがフォーカスされている際にアレンジメント録音をトリガーすることもできます。この動作は、アレンジメント
がフォーカスされている場合は逆になります。
［Shift］を押したまま［Record］を押すと、セッション録音に切り替わります。

31.5

メロディやハーモニーを再生する

ビートの操作が一段落したら、ベースラインやハーモニーのパートなどを他の要素を作成しましょう。セット内に追加のトラックがすでにあれば、下ディスプレイボタンまたは左/ 右矢印キーを使用してトラック間を切り替えられます。

下ディスプレイボタンでトラック間を切り替え
または、［Add Track］ボタンを押して新規トラックを追加できます。

Push 2を使用する 751

トラック追加ボタン
トラックを追加すると Push 2 がブラウズモードになり、追加したいトラックの種類（MIDI、
オーディオ、リターン）を選択でき、さらにオプションとして同時にデバイスを新規トラッ
クにロードすることもできます。

トラックの種類を選択、オプションとしてデバイスをロード
グループトラック内のトラックが選択されている際に［Add Track］ボタンを押すと、新規トラックはすべてそのグループトラックに挿入されます。
トラック作成後、トラック色を変更できます。これを行うには、［Shift］を押したまま、そのトラックの下側のディスプレイボタンを押します。その後、外周のパッドのいずれかをタップして、選択されているトラックの色を選択します。
インストゥルメントを含む MIDIトラックを使用すると、Push 2 の 8x8 パッドグリッドがノートを再生するよう自動設定されます。デフォルトでは、グリッドのノートの調はすべて C
メジャーに設定されています。左下のパッドは C1 を再生します（［Octave Up］と［Octave
Down］ボタンでオクターブを変更できます）。パッドは、1 段上がるごとに 4 度高くなります。また、右方向には、C メジャースケールの次の音が順に並んでいます。
一番下の段の 3 つのパッド、その後、その上の段の 3 つのパッドで、メジャースケールを再生してみましょう。次の C まで再生してみてください。

Push 2を使用する 752

Cメジャースケール
パッドの色は、以下を示しています。
•トラックの色 — 調の主音（C）です。
•白 — 音階に含まれる音ですが、主音ではありません。
•緑 — 現在再生中のノートです（他のパッドも同じ音を再生している場合、そのパッドも緑に点灯します）•赤 — 録音中の現在再生中のノートです。
三和音を再生するには、グリッドの任意の場所で次のように押さえます。

Cメジャーコード［Layout］ボタンを押し続けると、ループ長コントロール（756 ページ）に一時的にアクセスできるようになります。Shift を押したまま［Layout］ボタンを押してループ長コントローPush 2を使用する 753

ルをロックすることもできます。ループ長パッドのロックを解除するには、［Layout］ボタ
ンをもう一度押します。

31.5.1

他の調で再生する

Push 2 の［Scale］ボタンを押すと、選択されている調 / 音階を変更できます。

音階ボタン
上下のディスプレイボタンを使用して、パッドグリッドにより再生される調を変更できます。現在選択されている調は白で、その他の調オプションは灰色で表示されます。
デフォルトでは、パッドと音階選択オプションには、メジャースケールが表示されます。
別の音階に変更するには、エンコーダー 2 から 7 を使用します。選択されている音階の種類はハイライト表示されます。

調、音階、レイアウトオプション
調の変更に加えて、グリッドのレイアウトもさまざまに変更できます。

Push 2を使用する 754［Layout］（エンコーダー 1）と［Direction］（エンコーダー 8）コントロールは、連動してパッドグリッドの方向を決定します。[Layout] のデフォルト設定は「4ths」、[Direction] のデフォ
ルト設定は「Vert.」です。 この設定では、各パッドはそのすぐ下のパッドより 4 度高くなります。
［Layout］を「3rds」に変更すると、各パッドはそのすぐ下のパッドより 3 度高くなります。
［Sequent］レイアウトは、全てのノートを一列に順に並べます。このレイアウ
トは、複製されたノートがないため非常に広い範囲のノートが必要な場合に便利です。
［Direction］コントロールを「Horiz.」に変更すると、パッドグリッドが 90 度回転します。
たとえば、[Layout] が「4ths」の場合、各パッドはその左のパッドより 4 度高くなります。
［Fixed Off］/［Fixed On］：左下ディスプレイのボタンは、固定モードのオンとオフを切り替えます。
［Fixed］がオンの場合、パッドグリッドのノートの位置は、調を変更しても変わりません。つまり、左下のパッドは常に C を再生します（選択した調に C が含まれない場合、左下のパッドは、その調に含まれる最も C に近い音を再生します。）固定モード
がオフの場合、パッドグリッドのノートの位置は、選択した調の主音が左下のパッドに配置されるようずれます。
［In Key］/［Chromatic］：左下ディスプレイのボタンは、[In Key] と [Chromatic] を切り替えます。
［In Key］が選択されている場合、パッドグリッドが「折り畳まれ」、調に含まれる音だけが選択可能になります。
［Chromatic］が選択されている場合、パッドグリッ
ドにはすべての音が含まれます。調に含まれる音は点灯し、含まれない音は点灯しません。
［Scale］オプションはセットと共に保存され、Push 2 は、セットがロードされると、これらの設定に戻ります。ヒント：調と音階に対する特定の設定を常に使用したい場合、それらをデフォルトセット（81 ページ）に保存できます。それ以降、Push 2 を使用する
場合新規セットはすべてこれらの設定で作成されます。
ドラム用のリアルタイム録音オプションすべて（744 ページ）は、［Accent］ボタン、固定長録音（746 ページ）、リピート録音（748 ページ）、クオンタイズ（749 ページ）も含めて、メロディとハーモニーにも使用できます。ただし、詳細な編集には次のセクションで説明するシーケンサーを使用します。
（ヒント：リアルタイムノートモードでは次の編集が可能です。現在のループ内の同一ピッチのノートすべてをすばやく削除するには、Delete キーを押したまま対象のパッドをタップします。）

Push 2を使用する 755

31.6
ス

メロディやハーモニーのステップシーケン

リアルタイムでの再生や録音に加え、メロディやハーモニーのステップシーケンスも可能です。メロディシーケンサーに切り替えるには、［Layout］ボタンを押します。8x8 パッド
グリッドが次のようになります。
Loop Length Controls

Step Sequencer Controls

Play Position

パッドグリッド（ピッチのステップシーケンス時）
メロディシーケンサーを使用する際、下の 8 列のパッドでは、クリップ内にノートを置くのに使用できます。ループ長パッド（756 ページ）からは、ループ長を調整し、追加ス
テップシーケンスページにアクセスすることができます。
［Layout］ボタンを押し続けると、最上列からループ長コントロールに一時的にアクセスできるようになります。
ループ長コントロールをロックすることもできます。これを行うには、［Shift］を押したま
ま、［Layout］ボタンをタップします。
（Push は各トラックの［Repeat］ボタンのロック / ロッ
ク解除状態を保存します。）ループ長パッドのロックを解除するには、［Layout］ボタンをもう一度押します。
［In Key］が選択されている場合、各列は、現在選択されている音階にあるピッチのいずれかに対応しています。
［Chromatic］が選択されている場合、調に含まれる音は点灯
し、含まれない音は点灯しません。白色の列（デフォルトでは一番下の列）は選択されている調の主音を示しています。パッドの各列は、［Scene］/［Grid］ボタンで設定されている解像度でのステップを示しています。

Push 2を使用する 756

リアルタイム再生レイアウト同様、［Octave Up］または［Octave Down］ボタンを押すと操作可能なノートの範囲がシフトします。タッチストリップを使用して範囲を変更することもできます。オクターブ単位で範囲をずらすには、Shift キーを押したままタッチスト
リップで調整します。Shift キーを押したまま Octave ボタンを押すと、スケール内の音単位でずらすことができます。ディスプレイには、調整に従って現在の範囲が簡単に表示されます。
また、明るく点灯したタッチストリップは現在操作可能なノート範囲を示し、暗く点灯したタッチストリップはクリップに対応するノート範囲内にあるノートがあることを示しています。
［Layout］をもう1 回押すと、メロディシーケンサー + 32 ノートレイアウト（758 ページ）に戻ります。
ヒント：ノートの追加と削除に加えて、ステップシーケンスのオートメーション（781 ページ）のセクションで説明しているとおり、ノートのベロシティとタイミングの微調整も行えます。

31.6.1ループの長さを変更する

ループ長コントロールでは、クリップのループの長さを設定し、メロディおよびドラム用
ステップシーケンサーで表示と編集を行える部分を指定できます。各ループ長パッドはス
テップのページに対応しており、ページの長さはステップの解像度に応じて異なります。
デフォルトの 16 分音符の解像度でドラムを操作している場合、一度にステップの 2 ページ（2 小節分）を操作できます。メロディシーケンサーレイアウトでは、一度に 8 ステップからなる 1 ページ（2 拍分）を操作できます。ループ長を変更するには、1 つのパッドを押したまま別のパッドをタップします（ループ長をちょうど 1 ページ似設定するには、対応するパッドをすばやくダブルタップします）。

ループ長コントロールのパッドはそれぞれ1ページに相当する

Push 2を使用する 757

表示されているページは、必ずしも聞こえるページと同じではありません。ループ長を設定する際、ページが更新され、現在の再生位置 ( ステップシーケンサーセクションの緑
色のパッドで示される ) が常に表示されます。しかし場合によっては、この自動追従動
作をオフにするようがよい場合もあります。たとえば、長めのループの 1 つのページを編
集したいが、同時に、設定した長さでループを再生させたいとします。これを行うには、そのページに対応するパッドを 1 回タップします。これで、ループ長を変更せずに、表示をそのページ固定させることができます。左ページ / 右ページボタンを押して前または次のページに移動できます。

左ページ/右ページボタン
自動追従をオンに戻す場合、現在のループを再び選択します。
（現在のループ外のページ
を 1 回タップすると、ループがそのページに即座に設定されます。
）左ページ / 右ページ
ボタンのいずれかを押し続けて自動追従をオンに戻すこともできます。
ループ長セクションのパッドの色は以下を示しています。
•消灯 — このページはループ外にあります。
•グレー — このページはループ内にありますが、現在ステップシーケンサーセクショ
ンには表示されていません。
•白 — このページはステップシーケンサーセクションに表示されていますが、現在再生されていません。
•緑 — 現在再生されているページです。
•赤 — 現在録音されているページです。
ループ長パッドにひんぱんにアクセスする必要がある場合、その場にロックすることができます。これを行うには、［Shift］を押したまま、［Layout］ボタンをタップします。
（Push
は各トラックの［Repeat］ボタンのロック / ロック解除状態を保存します。）ループ長パッドのロックを解除するには、［Layout］ボタンをもう一度押します。左ページ / 右ページ
ボタンを押して前または次のページに移動できます。

Push 2を使用する 758

シーケンサーページの内容を複製するには、［Duplicate］を押したまま複製元のページのループ長パッドを押し、複製先のページのループ長パッドを押します。複製先の既存のノートは削除されず、コピーされたノートが上に重ねられます。先にノートを削除するには、［Delete］を押したまま、そのページのループ長パッドをタップします。

31.7

メロディシーケンサー+32ノート

メロディシーケンサー +32 ノートレイアウトは、ステップシーケンスとリアルタイム演奏の両機能を組み合わせたものです。1 ページ上で複数のオクターブとステップにアクセスできるため、シーケンスするコードやハーモニーを検討するのに最適なレイアウトです。
長めのフレーズにも適しています。

メロディシーケンサー+32ノートレイアウトのパッドグリッド

31.7.132ノート

パッドグリッドの下半分では、リアルタイムでノートを演奏し、ノートを選択してステップ
シーケンスが行えます。各パッドは、現在選択されている音階にあるピッチのいずれかに対応しています。パッドを押すと、ノートが選択および再生されます。選択されているノー
トは、トラックと同じ明るい色で示されます。

Push 2を使用する 759

ヒント：トリガーせずパッドを選択するには、［Select］ボタンを押したままパッドを押します。
パッドの色は以下を示します。
•トラックの色 — このノートはこの音階の主音です•トラック色（明るい色）— このパッドは空です•緑 — このパッドは現在再生中です。
•白 — 音階に含まれる音ですが、主音ではありません。
［Octave Up］または［Octave Down］ボタンを押すと操作可能なノートの範囲がシフトします。オクターブ単位で範囲をずらすには、Shift キーを押したままタッチストリップで調整します。Shift キーを押したまま Octave ボタンを押すと、スケール内の音単位でずらすことができます。ディスプレイには、調整に従って現在の範囲が簡単に表示されます。
64 ノートレイアウト同様、パッドグリッドの下半分のノートは［Scale］メニュー（753 ページ）で調整できます。

31.7.2

シーケンサー

パッドグリッドの上半分のステップをタップして、そのステップに選択されているノートすべてを追加します。ノートを含むステップはクリップの色で点灯します。
ステップを押し続けると、そのステップに含まれるノートが表示されます。ノートはパッド
グリッドの下半分にトラック色の明るい色で表示されます。選択されているノートをタップすると、そのノートがステップから削除されます。
複数のステップを押し続けると、選択されているノートがそれらのステップすべてに追加されます。
［Duplicate］を押したままステップを押して、そのステップ内のノートをコピーし、別のステップを押すと、ステップシーケンサー内の新規ロケーションにペーストできます。
ステップシーケンサーのパッドの色は以下を示しています。
•クリップの色 — このステップにはノートが含まれています。
•緑 — このステップは現在再生中です。

Push 2を使用する 760•白 — このステップは選択されています。
•明るい灰色 — このステップにはノートが含まれていますが、ノートはミュートに設定されています。
•灰色 — このパッドは空です。
•消灯 — ステップサイズに 3 連符が選択されている場合、パッドの右 2 列が消灯します。この場合、これらのパッドは無効となり、ステップ列の最初の 6 つのパッドのみ使用可能です。

メロディシーケンサー+32ノートレイアウトのループ長パッド
ループ長パッド（756 ページ）からは、ループ長を調整し、追加ステップシーケンスペー
ジにアクセスすることができます。
［Layout］ボタンを押し続けると、第 5 列からループ
長コントロールに一時的にアクセスできるようになります。

レイアウトボタンPush 2を使用する 761

ループ長コントロールをロックすることもできます。これを行うには、［Shift］を押したま
ま、［Layout］ボタンをタップします。
（Push は各トラックの［Repeat］ボタンのロック / ロッ
ク解除状態を保存します。）ループ長パッドのロックを解除するには、［Layout］ボタンをもう一度押します。左ページ / 右ページボタンを押して前または次のページに移動できます。

左ページ/右ページボタン
シーケンサーページの内容を複製するには、［Duplicate］を押したまま複製元のページのループ長パッドを押し、複製先のページのループ長パッドを押します。複製先の既存のノートは削除されず、コピーされたノートが上に重ねられます。先にノートを削除するには、［Delete］を押したまま、そのページのループ長パッドをタップします。

31.8

サンプルを使用する

Push 2 では、パッドのサンプルをさまざまな方法でプレイできます。エンコーダーとディ
スプレイを使用して直接サンプルパラメーターを詳細かつ簡単にコントロールできます。
Push 2 のサンプル再生機能を動かしているインストゥルメントは Simpler です。その機能について詳しくは、Simpler の章（594 ページ）をご参照ください。
サンプルの使用を始めるには、新規 MIDI トラックを追加するか、［Browse］を押して既存の MIDI トラック上でブラウズモードに切り替えます。空の Simpler をトラックにロードすることはできますが、サンプルが含まれていないと再生することはできません。Push
2 のディスプレイに、Simpler が空であり、サンプルのブラウズを勧めるメッセージが表示されます。

［Browse］を押して空のSimplerにサンプルをロードPush 2を使用する 762

サンプルをロードしてデバイスビューに切り替えると、サンプルの波形が Push 2 のディスプレイに表示され、サンプル再生をすばやく調整できるいくつかのパラメーターも表示されます。これは、Simpler のコントロールのメインバンクです。

ディスプレイに表示されたSimplerのメインパラメーターバンク
デフォルトでは、Simpler は一部のパラメーターをロードされたサンプルの長さに基づいて自動設定します。たとえば、短いサンプルではトリガーすると 1 回再生され、長いサン
プルにはループとワープが設定されます。ワープするサンプルは、どのノートが再生されるかに関係なく、セットのテンポで再生されます。オーディオトラック、ブラウザー、またはデスクトップからワープするクリップを Simpler に動かす際、元のクリップで設定されていたワープ設定とマーカーは維持されます。ワーピングについて詳しくは、オーディ
オクリップ、テンポ、ワープの章（157 ページ）をご参照ください。
Simpler がどのようにサンプルを扱うかを決定する最も重要なパラメーターはモードコン
トロールで、Simpler の 3 種類の再生モードのいずれかを選択するのに使用します。

Simplerのモードパラメーター•クラシック再生モードは Simpler 使用時のデフォルトのモードで、ピッチのあるサン
プルを使用して「一般的な」メロディやハーモニー楽器の作成に最適化されています。完全な ADSR エンベロープを備え、ルーピングに対応しており、ノートが押されている間ずっとサンプルをサステインさせることができます。クラシックモードはデフォルトではポリフォニックで、パッドグリッドは他のピッチインストゥルメントを再生する際に使用されるのと同じレイアウトを使用します。
•ワンショット再生モードはモノフォニック再生専用で、ワンショットドラムヒットや短いサンプルフレーズでの使用に最適化されています。このモードは簡素化されたエン
ベロープコントロールを備え、ルーピングには対応していません。デフォルトでは、ノートがトリガーされると、ノートが押されている長さに関係なくサンプル全体が再Push 2を使用する 763

生されます。ワンショットモードのパッドグリッドもこのメロディレイアウトを使用します。
•スライス再生モードは、パッドから各スライスを順に再生できるよう、サンプルをノ
ンディストラクティブでスライスします。スライスを手動で作成および移動したり、
Simpler がスライスを自動作成する方法をさまざまなオプションから選択したりできます。このモードは、ドラムブレイクなどのリズミカルなサンプルでの使用に最適です。

31.8.1

クラシック再生モード

クラシックモード時のSimplerのメインバンク
クラシックモードでは、さまざまなサンプル位置コントロールにより、再生するサンプ
ル部分が変化します。たとえば、冒頭に無音部分が含まれるドラムブレイクをロードす
ると、無音部分の後に再生をスタートできます。
［Start］コントロールで左のフラグで再生が開始されるサンプル内の絶対位置を設定し、［End］コントロールで再生が終了する
位置を設定します。これらのパラメーターは、サンプル内のリージョン（操作対象となる部分）を定義します。
［S Start］と［S Length］は、［Start］と［End］で有効になったサンプルの全体的な長さに対する割合で示します。たとえば、［S Start］値を 50% に、［S
Length］値を 25% に設定してからパッドを押すと、［Start］と［End］値の間を 4 分割した 3 番目のリージョン（50 ～ 75% 部分）が再生されます。
［S Loop Length］は、サンプル（これも［Start］と［End］の値で定義される）のループ部分の割合を決定します。このパラメーターは、ループがオンの場合にのみ有効です。
［Zoom］エンコーダーを調整して、波形の一部分にズームします。ディスプレイには、サ
ンプル全体を示す画像と現在アクティブなリージョンが表示されます。
［Zoom］エンコー
ダーを右に回すとズームインします。サンプルのズーム部分は、最後に触ったサンプル位
置コントロール（［Start］、［End］、［S Start］、［S Length］、［S Loop Length］）により定義されます。
Simpler の上ディスプレイボタンを押すと、編集モードになります。編集モードでは、下ディスプレイボタンでパラメーターの追加ページを選択し、上ディスプレイボタンで設定

Push 2を使用する 764のオンとオフを切り替えます。
Simpler の上ディスプレイボタンをもう一度押すと、編集モードが終了します。

編集モードでは追加パラメーターを使用できる
ループのオン / オフボタンを押して、パッドが押されている間サンプルがループするかどうかを指定します。
［Warp as...］ボタンでは、［Start］と［End］の値の間でサンプルのワー
ピングを調整し、指定の小節数または拍数のみ再生されるようにします。Live はサンプルの長さを元にこの値について最も妥当と考えられる値を出しますが、値が正しくない場合、［:2］または［x2］ボタンを使用して再生スピードを 2 倍または半分にすることができます。
［クロップ］はスタートおよびエンド位置の外側のサンプル部分を削除し、［リバース］はサンプル全体を逆再生します。
［クロップ］と［リバース］はノンディストラクティブで、どちらもサンプルのコピーを作成してコピーに処理を適用するため、元のサンプルには変化を生じません。

Push 2を使用する 765

31.8.2

ワンショットモード

ワンショットモード時のSimplerのメインバンク（編集モードの追加コントロールを表示）
ワンショットモードでは、［Zoom］、［Start］、［End］の各コントロール、［Warp as...］、
［:2］、
［x2］、
［Crop］、［Reverse］ボタンはクラシックモードと同じように動作します。
［Trigger］がオンの場合、サンプルの再生はパッドのリリース後も継続し、パッドを押している長さはなんの影響も生じません。サンプルのボリュームは、［Fade In］と［FadeOut］のエンコーダーでシェイピングできます。
［Fade In］ではパッドが押されてからサンプルが最大ボリュームに達するまでの時間を、［Fade Out］ではフェードアウトが始まるまでのサンプルリージョン末尾前の時間をそれぞれ指定します。
（注：ワンショットサン
プルを即座に停止するには、Shift を押したまま再生 / 停止ボタンを押します。
［Gate］がオンの場合、サンプルの再生はパッドのリリース後にフェードアウトを始めます。
［Fade Out］時間では、リリース後無音にフェードするまでにかかる時間を指定します。
［Transpose］エンコーダーでは、サンプルを上下 48 半音（4 オクターブ）の範囲でトランスポーズできます。トランスポーズすると、選択されているワープモードによってはサンプルの音色が大幅に変化することがあります。
［Gain］エンコーダーでは、Simpler イ
ンストゥルメントの全体的なボリュームを設定します。

レガート再生

クラシックモードとワンショットモードでは、サンプルの再生位置を変更することなく、
オンザフライでピッチを変更することができます。
（クリップ（223 ページ）のレガートモー
ドに相当します。
）この機能を有効にするには：Push 2を使用する 766

1. 編集モードで、2 番目の下ディスプレイボタンを押して［Global］パラメーターバン
クを表示させます。
2.［Glide Mode］パラメーターを［Glide］モードに設定します。
3.［Voices］パラメーターを「1」に設定します。
（このパラメーターはクラシックモード
でのみ使用できます。ワンショットモードでは、再生は常にモノフォニックになります。）
これで、パッドをレガートで演奏すると、再生位置が変化することなくサンプルがトラン
スポーズします。最良の結果を得るために、（［Warp］パラメーターバンクの）［Warp］がオンであることを確認してください。トランスポーズには［Complex Pro］ワープモード
が最良の結果をもたらすことが多いですが、さまざまなワープモードを試して、使用するサンプルに適切なワープモードを見つけてください。

31.8.3

スライシングモード

スライシングモード時のSimplerのメインバンク（編集モードの追加コントロールを表示）
スライシングモードでは、［Zoom］、［Start］、［End］の各コントロール、［Warp as...］
、
［:2］、
［x2］
［Reverse］ボタンはクラシックモードやワンショッ、
トモードと同じように動作します。
［スライス］セレクターでは、スライスが作成される方法を指定します。
•トランジェント ― スライスはサンプルのトランジェント上に自動的に置かれます。
［Sensitivity］エンコーダーでは、サンプル内のトランジェントレベルに対する Sim-

Push 2を使用する 767

pler の感度を指定し、これにより自動作成されるスライスの数が決まります。数値を上げるとスライス数が増えます（最大 64 スライス）。
•拍 ― スライスは音楽上の拍境界上に置かれます。
［Division］エンコーダーでは、
Simpler がサンプルリージョンをスライスする位置となる拍境界を選択します。
•リージョン ― スライスは等時間境界上に置かれます。
［Regions］エンコーダーでは、作成される等間隔のスライス数を選択します。
•手動 ―［Manual］が選択されている場合、スライスは自動で配置されません。代わりに、［Pad Slicing］をオンにして、サンプルの再生中に空のパッドをタップすることで、スライスが手動で作成されます。手動スライスを作成するには：
1. スライスを含むパッドをタップしてそのスライスから再生を開始します。
2. 追加スライス（ドラムヒットなど）を作成したい位置にサンプルが到達すると、いずれかの空のパッドをタップします。
3. スライスはこの位置に置かれ、パッドにアサインされます。この位置より後にある
すでにアサインされているパッドはすべて、パッドグリッド上で「上方向に」ずれます。
4. ループが思いどおりにスライスされたら、［Pad Slicing］をオフにします。
全てのスライスモードでは、スライスは左から右に 4 つごとのグループとして左下のパッドから順に配置されます。以降 4 つのスライスごとに上の 4 パッドに置かれます。左半分のパッドグリッドがすべて埋まると、右半分の下から順に 4 つのグループとして置かれます。

Push 2を使用する 768

最大64スライスを作成できる
デフォルトでは、パッドグリッドはスライシングモード時に 64 パッドドラムレイアウトを使用します。
［Layout］ボタンを押すと、64 パッド、ループセレクター、16 ベロシティの各モードが順に選択されます。
［Playback］エンコーダーでは、同時にトリガー可能なスライス数を指定します。
［Mono］
はモノフォニックで、一度に 1 つのパッドのみ再生できます。
［Poly］に設定すると、複数のパッドが同時に再生されます。
［Through］に設定すると、再生はモノフォニックになりますが、1スライスをトリガーすると再生が残りのサンプルリージョン内で継続されます。
［Trigger］/［Gate］スイッチはワンショット再生モードの場合と同じですが、何が聞こえるかは、どの再生モードが選択されているかにより異なります。
［Nudge］は、各スライスマーカーの位置を調整できます。これは、手動モードで作成したスライスの微調整に特に便利です。
ナッジの精度を上げるには、調整したいパッドをタップしてから、［Zoom］エンコーダーを使用して詳しく確認します。非常に微細な調整には、［Shift］を押したまま［Nudge］を使用します。
［Split Slice］は、現在選択されているスライスの中央に新規スライスを作成します。これは、［Nudge］と組み合わせることで、［Pad Slicing］で作成されたスライスの微調整に手動モードでも便利に使用できます。
（手動または自動で作成された）スライスを削除するには、［Delete］を押したまま対応
するパッドをタップします。

Push 2を使用する 769

31.9

ノートモードのナビゲーション

トラックをいくつか作成したら、さらにいくつか追加してもかまいません。既存のトラッ
クの間に移動して、これらのインストゥルメントとデバイスを使用して音楽アイデアの作業を続けたい場合があります。下ディスプレイボタンを使用して新しいトラックに直接移動するか、左右矢印ボタンを使用して前または次のトラックに順に移動します。

矢印ボタン
Push 2 で MIDI トラックを選択するとそのトラックが自動的にアームされ、すぐに再生可
能になります。Live では、トラックのアームボタンがピンク色になり、選択によりアームされていることが示されます。

ピンクのトラックアームボタン
トラックの下ディスプレイボタンボタンを押し続けるか、［Record］ボタンを押したままトラックの下ディスプレイボタンを押して任意のトラックを手動でアームすることもできます。
これは、たとえば Push 2 使用してオーディオクリップを録音したい場合に便利です。
Live では、手動でアームされたトラックのトラックアームボタンは赤で表示されます。
Push 2 のディスプレイには、手動でアームされたトラックは特別のアイコンで表示されます。

Push 2を使用する 770

手動でアームされたトラックのアイコン［Up/Down］矢印の動作はワークフローモードにより決まります。ワークフローモード
は、Push 2 の設定メニュー（791 ページ）で設定できます。どちらのモードでも、［Up/
Down］矢印では、単一のシーンを上下に移動します。
［Scene］ワークフローの場合、選択されているシーンがトリガーされます。
［Clip］ワークフローの場合、選択されているトラックのクリップのみトリガーされます。他のトラックのクリップには影響しません。
ノートモードで［Up/Down］矢印を操作すると、再生がすぐさまスタートし、トリガーされたクリップが、以前そのトラックで再生されたクリップの再生位置を引き継ぎます。これは、Live でクリップをレガートモードに設定した場合（223 ページ）と同じ動作です。

31.10 インストゥルメントとエフェクトを使用する［Device］ボタンを押すと、Push 2 がデバイスモードになり、Live のデバイスやサードパー
ティ製プラグインのパラメーターを Push 2 のエンコーダーを使用してコントロールできます。

デバイスボタン
デバイスモードでは、上ディスプレイボタンで現在選択されているトラック内のデバイスを選択し、パラメーターの編集を有効にします。現在選択されているデバイスは、ディ
スプレイでハイライト表示されます。

Push 2を使用する 771

デバイスモードの設定
デバイスが選択されたら、上ディスプレイボタンをもう一度押すと編集モードになります。
編集モードでは、
下ディスプレイボタンで選択されているデバイスのパラメーターの追加ページを選択します。

編集モードのデバイスパラメーターページ
編集モードで、一番左の上ディスプレイボタンを押すとデバイスモードの一番上のレベルに戻ります。

一番左の上ディスプレイボタンを押すと、編集モードが終了します。

Push 2を使用する 772

Live の Operator インストゥルメント
（543 ページ）のような一部のデバイスでは、パラメー
ターが 8 ページ以上になる場合があります。編集モードでこれらのデバイスを扱う場合、一番右の左ディスプレイボタンに矢印が表示されます。このボタンを押して、追加ページにスクロールし（て、一番左の下ディスプレイボタンを押して戻り）ます。

スクロールしてパラメーターの追加ページに移動

31.10.1 デバイスを追加・削除・再配列する

MIDI エフェクトやオーディオエフェクトなど追加デバイスをトラックにロードするには、［Add Device］ボタンを押します。ブラウザーが開き、現在のトラックにロード可能なす
べての種類のデバイスが表示されます。

［デバイスを追加］ボタン（注：［デバイスを追加］ボタンでインストゥルメントをロードすることもできますが、これはブラウズモードと同じように機能します。この場合、トラックにすでに存在している
インストゥルメントが置き換えられます。）
ブラウズモード同様、エンコーダーまたは矢印キーを使用してブラウザー内のデバイス間で移動し、［Load］ボタンを使用して選択されているデバイスまたはプリセットをロードします。デバイスは前に選択したデバイスの右にロードされますが、MIDI エフェクトは
常にトラック内のインストゥルメントの前に置かれ、オーディオエフェクトは常にその後に置かれます。

Push 2を使用する 773

デバイスを削除するには、［Delete］ボタンを押したままデバイスに対応する上ディスプ
レイボタンを押します。

デバイスを削除する
デバイスを（削除しないで）無効にするには、［Mute］ボタンを押したままデバイスに対応する上ディスプレイボタンを押します。無効化されたデバイス（とそのパラメーターすべて）はディスプレイで灰色で表示されます。
無効化されたデバイスを再び有効にするには、再度［Mute］ボタンを押したままデバイスに対応する上ディスプレイボタンを押します。
しばらくミュートボタンを押し続けるとロックされます。その後ミュートボタンをリリース
して、対応する上側のディスプレイボタンを押してデバイスのオンとオフを切り替えることができます。ミュートボタンをもう一度押すとロックが解除されます。
MIDI エフェクトまたはオーディオエフェクトをトラックのデバイスチェーン内の別の位置に移動するには、エフェクトに対応する上ディスプレイボタンを押し続けます。その後、8つのエンコーダーのいずれかを使用してデバイスを新しい位置にスクロールし、上ディス
プレイボタンから指を離します。

31.10.2 ラックを使用する

インストゥルメント、ドラム、エフェクトの各ラック（315 ページ）では、複数のデバイ
スチェーンを単体のデバイス内に包含させることができます。Push 2 のディスプレイでは、ラックは他の通常のデバイスとは異なる特別なアイコンで表示されます。

Push 2を使用する 774

MIDIエフェクトラック、インストゥルメントラック、オーディオエフェクトラック

ドラムラックラックを開くには、対応する上ディスプレイボタンを使用して選択します。その後、このボタンをもう一度押します。ラックが展開し、現在選択されているチェーンのデバイスが表示されます。展開されたラックは、ディスプレイに含まれるデバイスの最後まで延びる
下線で表示されます。選択されているラックの上ディスプレイボタンを押すたびに、開閉状態が切り替わります。
（ドラムラックは Push 2 から直接折り畳むまたは展開することができません。Push 2 のディスプレイには、Live 内部での設定に従って折り畳まれた状態
または展開された状態で表示されます。）

Push 2を使用する 775

ラックを展開してデバイスにアクセス
ラックが選択されテイル場合、8 つのエンコーダーでラックのマクロ（331 ページ）をコ
ントロールします。ラックが開くと、関連する上ディスプレイボタンを押してラックに含まれているデバイスのいずれかを選択できます。別のデバイスを選択すると、エンコーダー
はそのパラメーターをコントロールするようになります。

エンコーダーで選択されているデバイスのパラメーターを調整する
マルチチェーンラック内の追加チェーン上のデバイスにアクセスするには、ラックの上ディ
スプレイボタンを押し続けます。ラックのチェーンはディスプレイの一番下に表示され、対応する下ディスプレイボタンから選択できます。

Push 2を使用する 776

ラック内のチェーンを選択する

31.11 トラックコントロールとミキシング
エンコーダーを使用してボリューム、パン、センドをコントロールするには、［Mix］ボタ
ンを押します。

ミックスボタン［Mix］ボタンを押すたびに、［Track Mix］モードと［Global Mix］モードが入れ替わります。
［Track Mix］モードでは、最初から 2 つの上側のディスプレイボタンで、選択されているトラックに対するミックスパラメーターと、そのトラックに対する入力および出力のルー
ティングオプションを選択します。下ディスプレイボタンはトラックの選択に使用されます。

Push 2を使用する 777［Mix］が選択されている場合、エンコーダーは現在選択されているトラックのボリューム、パン、センドの各レベルを調整します。

トラックミックスモードのミックスコントロール（ヒント：Shift を押したままエンコーダーを調整し、微調整します。）
セットに 7 つ以上のトラックが含まれる場合、右から 2 つの上ディスプレイボタンが矢印に変化し、使用可能なパラメーターを左または右方向にずらすことができます。

スクロールしてセンドを表示する［Input & Output］が選択されている場合、トラックのルーティングおよびモニタリング
オプションは全てエンコーダーから調整できます。

Push 2を使用する 778

トラックミックスモードの入出力設定
グローバルミックスモードでは、エンコーダーで 8 つの表示されているトラックのボリュー
ム、パン、またはセンドの各レベルを調整します。コントロールするパラメーターを、上ディ
スプレイボタンから選択します。

8トラックのパンをコントロールする
セットに 7 つ以上のトラックが含まれる場合、右から 2 つの上ディスプレイボタンが矢印に変化し、使用可能なパラメーターを右方向にずらすことができます。ボリュームとパンは常に表示されます。
セットに 9 つ以上のトラックが含まれる場合、左または右の矢印キーで表示されるトラッ
クを左または右方向にずらすことができます。
マスタートラックを選択するには、［Master］ボタンを押します。
［Master］をもう一度押すと、前に選択したトラックに戻ります。

Push 2を使用する 779

マスタートラックボタン
グローバルミックスモードで分割ステレオパンモード（253 ページ）が有効な場合、現在のパン値が表示されますが、パンダイヤルは機能しません。トラックミックスモードでは、有効なパンモードに応じて、パンコントロールまたはステレオパンスライダーが表示されます。

31.11.1 ラックとグループトラックミキシング

Push 2 のディスプレイでは、インストゥルメントラックまたはドラムラックを含むグループ
トラックとトラックは他とは異なる特別なアイコンで表示されます。

インストゥルメントラックとドラムラックを含むグループトラックとトラック
この種類のトラックは展開でき、ミックスモードを使用して含まれるトラックとチェーンをコントロールできます。これらのトラックのいずれかを展開するには、対応する下ディス
プレイボタンを使用して選択します。その後、このボタンをもう一度押します。グループ
トラックまたはラックが展開し、含まれるトラックまたはチェーンが表示されます。展開
されたトラックは、ディスプレイに含まれるトラックまたはチェーンの最後まで延びる下線で表示されます。選択されているトラックの下ディスプレイボタンを押すたびに、開閉状態が切り替わります。

Push 2を使用する 780

ラックを含むグループトラックまたはトラックを展開して内容をミックスする
左と右の矢印キーを使用して、展開後ディスプレイ外に押し出された追加チェーンまたはトラックにアクセスします。ヒント：展開されたドラムラックを扱う場合、［Select］を押したままパッドをタップしてミキサー内のパッドにジャンプします。この方が、大型のドラ
ムラックとのミックスが簡単です。

31.12 オートメーションを記録するデバイスやミキサーのパラメーターに行った変更は、オートメーションとしてクリップに記録できます。オートメーションは、クリップ再生中に時間軸に沿ってサウンドを変更させることができます。オートメーションを記録するには、Push 2 の［Automation］ボタンが赤くなるまで押し続けます。

オートメーションボタン
このボタンは、Live のセッションオートメーションのアームボタンのオンとオフを切り替えます。オンにすると、クリップの一部として Push 2 のエンコーダーになされた変更が記録されます。パラメーター変更の記録が完了したら、［Automation］ボタンをもう一度押し、オフに切り替えます。特定のパラメーターの記録を削除するには、［Delete］ボタンを押したまま、そのパラメーターに相当するエンコーダーを動かします。オートメーショ

Push 2を使用する 781

ンがパラメーターに記録されていない場合、［Delete］を押したままエンコーダーをタッチすると、対応するパラメーターがデフォルト値にリセットされます。
オートメーション化されたパラメーターは、ディスプレイのパラメーター名の横に白い点で表示されます。オーバーライドしているパラメーター（録音中以外にパラメーターを手動で調整）は、灰色の点で表示されます。

ディスプレイに表示されたオートメーション化された/オーバーライドされたパラメーター
手動で無効にしたオートメーションをすべて再び有効にするには、［Shift］ボタンを押したまま［Automation］ボタンを押します。

31.13 オートメーションをステップシーケンス
ドラムステップシーケンサーとメロディステップシーケンサーの両方で、選択されているステップのパラメーターのオートメーションを設定できます。
使用可能なパラメーターは、現在のディスプレイモードにより異なります。
クリップモードでは、1 つまたは複数のステップを押し続けてノート特有のパラメーター（787 ページ）にアクセスします。
デバイスモードまたはミックスモードでは、1 つまたは複数のステップを押し続けて、選択されているステップに対してのみデバイスまたはミキサーのオートメーションを作成および編集できます。ステップを押したままエンコーダーを調整すると、対応するパラメー
ターのオートメーション値が、そのステップが示す時間に対してのみ調整されます。ステッ
プ単位のオートメーションは、ステップにノートが含まれているかいないかに関係なく、あらゆるステップに対して作成できます。

Push 2を使用する 782

31.14 クリップモード［クリップ］ボタンを押してクリップモードに切り替えます。クリップモードでは、選択されているクリップのさまざまなパラメーターを調整できます。

クリップボタンオーディオトラックを操作する際、クリップが選択されていない場合、Push はユーザーにサンプルをロードするよう促します。

サンプルをオーディオトラックの空のクリップスロットにロードします。
ディスプレイの色はクリップの色を反映し、クリップ名は左上隅にハイライト表示されます。一部の調整可能なパラメーターは、選択されているクリップの種類により変化します。
Drum Rack を含む MIDI トラックでは、ノートはそれぞれのパッド色で表示されます。すべての MIDI トラックで、各ノートのベロシティはその透明度で示されます。

Push 2を使用する 783

MIDIクリップが選択されている場合のクリップモード
選択されているトラックでクリップが再生されている場合、ディスプレイはクリップのソン
グ位置に従い、自動的にスクロールします。
MIDI クリップとオーディオクリップの両方に対して、2 番目の上ディスプレイボタンでループのオンとオフを切り替えます。
［Loop］がオンの場合、［Loop Position］（クリップ内のループが開始する位置）を設定できます。
［Loop Length］は、ループの長さをループ開始位置から計算した小節数および / または拍数で設定します。
［Start Offset］では、ループの開始位置ではなく、ループ内の別の位置で再生を開始できます。ループ位置とスター
トオフセットが同じ位置にある場合、ループ位置を動かすと、スタートオフセットが一緒に移動します。
［Loop］がオフの場合、［Start］と［End］の位置をコントロールできます。
これが、クリップがローンチされると（1 回のみ）再生されるリージョンとなります。
［Shift］を押したままこれらのコントロールを調整すると、16 音符単位で調整できます。
1 番目のエンコーダーでサンプルをズームインまたはズームアウトできます。前回触ったエンコーダー（［Start］［Length］、［Length］など）の最後の位置を中心にズームされます。
、

Push 2を使用する 784

オーディオクリップが選択されている場合のクリップモード
オーディオクリップを操作する場合、クリップのワープモード、ゲイン、トランスポーズも設定できます。
［Shift］を押したまま［Transpose］を調整すると、半音単位でなくセント単位で調整できます。
（注：これで Live のクリップビューの［デチューン］パラメーターを調整します。）

31.14.1 MIDIトラックをクリップモードで使用する

クリップモードで MIDI トラックを操作する場合、再生されたまたはシーケンスされた
MIDI を Push 2 から表示、変更することができます。
ディスプレイは、現在選択されているパッドレイアウトに応じて変わります。
クリップモード（782 ページ）で使用可能なズーム、スタート、エンド、ループの各コントロー
ルに加えて、すべてのパッドレイアウトには追加のクロップコントロールがあります。このコントロールでは、選択されているループの外になる素材を削除できます。

31.14.2 リアルタイム演奏レイアウト

64 ノート、64 パッド、64 スライスの各レイアウトを使用してのリアルタイム演奏を録音する際、クリップモードのディスプレイに入力される MIDI ノートが表示され、既存のすべてのノートを同時にディスプレイ内に表示できるようビューが調整されます（折り畳まれたディスプレイもセッションモード（788 ページ）で表示されます）。

Push 2を使用する 785

クリップモードの折り畳まれたディスプレイ

31.14.3 シーケンサーレイアウト

メロディックとドラムのステップシーケンサーレイアウトでは、ディスプレイに表示される
半透明の白いボックスがシーケンス可能なエリアを示します。これは、ノートを追加、削除、調整できるパッド上のエリアを示します。

クリップモードのシーケンス可能なエリア
シーケンス可能なエリアはそれぞれステップの 1 ページに対応します。ディスプレイの左端のボックスは、シーケンス可能なエリアがあるピッチ範囲を示しています。
ノートが追加されるにつれて、ディスプレイの左端に線が表示されます。これらの線はどのピッチ範囲にノートが含まれているのかを示しています。これらのインジケーターを使用して、コンピューター画面を見ることなくノートの検索と編集が素早く行えます。
ノートの密度が高いピッチ範囲はより太い線で示されます。

クリップモードのピッチ範囲とノートインジケーター

Push 2を使用する 786

メロディシーケンサー

メロディシーケンサーレイアウトは各ページに 8 つのノートを表示します。シーケンス可
能なエリアは、ループ長パッドまたはページ左 / 右ボタンで水平方向に、オクターブ上 /下ボタンまたはタッチストリップで垂直方向に移動させることができます。

メロディシーケンサー+32ノート

このレイアウトでは、クリップ内のすべてのノートが表示されるようディスプレイが調整されます。クリップ内に存在するノートが選択されている場合、そのシーケンス可能なエリアがディスプレイ上でハイライト表示されます。これにより、選択されているノートを含むステップを素早く探して編集することができます。シーケンス可能なエリアは、ループ長パッドまたはページ左 / 右ボタンで水平方向に移動させることができます。これには［Layout］ボタンを押し続けることで第 5 列で一時的にアクセスすることができます。

メロディシーケンサー+32ノートレイアウトのループ長パッド

ドラム / スライスループセレクターと 16 ベロシティ
ループセレクターと 16 ベロシティレイアウトでは、選択されているパッドのみ表示されます。シーケンス可能なエリアは、ループ長パッドまたはページ左 / 右ボタンで水平方向に、別のパッドを選択することで垂直方向に移動させることができます。

Push 2を使用する 787

31.14.4 ノート固有のパラメーター

クリップモードでいずれかのシーケンスレイアウトで操作中の場合、各ステップのノート設定を調整できます。これらの設定にアクセスするには、ステップを押し続けます。ディスプレイがそのステップを含むページにズームし、コントロールがステップのノート設定に切り替えられます。選択されているステップに含まれるノートがハイライト表示されます。

ステップを押し続けてページにズームし、クリップモードのノートパラメーターにアクセスする
その後、対応するエンコーダーを調整して次を行います。
•ノートを前後にナッジします。値は、前のグリッド線からノートがどれくらい離れているかをパーセンテージ値で示しています。
（負の値はノートがグリッド線の前にあることを示しています。）•選択されているノートの長さを粗調整します。
•選択されているノートの長さを微調整します。
•選択されているノートのベロシティを変更します。
ノート固有のパラメーターも複数のステップに対して同時に調整できます。これを行うには、調整したいパッドすべてを押したまま、エンコーダーを調整します。ディスプレイに選択されているステップの値範囲が表示されます。
ヒント：空のステップを押したままこれらのエンコーダーのいずれかを調整し、任意の［Nudge］、［Length］、［Velocity］の値のノートを作成することもできます。
ドラムを扱う場合、［Select］ボタンを押したままパッドを押してからエンコーダーを調整することで、特定のパッドにより再生される各ノートのナッジ、長さ、ベロシティを調整できます。

Push 2を使用する 788

31.15 Liveのセッションビューをコントロールする
Push 2 の［Session］ボタンを押すと、セッションモードに切り替わります。
（［Session］
ボタンを押し続けると、セッションモードを一時的に切り替えることができます。ボタンを離すと、ノートモードに戻ります。同様に、セッションモードで［Note］ボタンを押し続けると、ノートモードに一時的に切り替えることができます。）

セッションボタンセッションモードでは、8x8 のパッドグリッドでクリップを、またシーン / グリッドボタン
でシーンをローンチできます。パッドを押すと、相当する位置にある Live セッションビュー
内のクリップがトリガーされます。トラックが選択されている場合、このボタンを押すと、新規クリップが録音されます。
パッドは、その状態に合わせてさまざまな色に点灯します。
•再生中または停止中のクリップの色はすべてパッドにそのまま反映されます。
•再生中のクリップは、それぞれの色で点滅します。
•録音中のクリップは、赤とクリップの色で点滅します。
クリップ色はセッションモードで変更できます。これを行うには、［Shift］を押したまま、クリップを含むパッドを押します。その後、外周のパッドのいずれかをタップして、選択されているクリップの色を選択します。
［Mute］または［Solo］ボタンを押すと、現在選択されているトラックがミュートまたはソロになります。
［Mute］または［Solo］を押したままいずれかのトラックの下ディスプ
レイボタンを押すと、そのトラックがミュートまたはソロになります。しばらくミュートボ
タンまたはソロボタンを押し続けるとロックされます。その後ボタンをリリースして、対Push 2を使用する 789

応する下側のディスプレイボタンを押してトラックのオンとオフを切り替えることができます。ミュートボタンまたはソロボタンをもう一度押すとロックが解除されます。
［Stop Clip ボタン］を押すと、現在選択されているトラック内の再生中のクリップが停止します。
［Stop Clip］を押したままいずれかのトラックの下ディスプレイボタンを押すと、そのトラックのクリップの再生が停止します。

ミュート、ソロ、クリップ停止の各ボタン
しばらくクリップ停止ボタンを押し続けるとロックされます。その後クリップ停止ボタンをリリースして、停止したいトラックの下側のディスプレイボタンを押すだけでクリップを停止できます。
［Stop Clip］がロックされていると、現在再生されているクリップを含むトラッ
クの下ディスプレイボタンが点滅します。クリップ停止ボタンをもう一度押すとロックが解除されます。
すべてのクリップを停止するには、［Shift］ボタンを押したまま、［Stop Clip］ボタンを押します。
Push 2 にはソフトウェアの動作が表示されますが、ハードウェアの動作もソフトウェアに反映されます。Push 2 のパッドで現在コントロール中のクリップスロットは、Live では赤
い枠線で表示されます。
コピーするには、［Duplicate］ボタンを押したままクリップを押します。そのまま［Duplicate］
を押したまま、別のクリップスロットをタップすると、そのスロットにクリップがペーストされます。
矢印キーと［Shift］ボタンを使用すると、より広い範囲を 8x8 グリッドで操作できます。
•矢印キーの上または下を押すと、シーンを 1 つずつ上下に移動できます。
［Octave
Up］または［Octave Down］を押すと、8 シーン単位で上下に移動できます。
•矢印キーの左または右を押すと、トラックを1 つずつ左右に移動します。左右の［Page］
ボタンでは、8 トラック単位で移動できます。

Push 2を使用する 790

セッションモードで操作中、フォーカスがクリップモードにある場合、ディスプレイは「折り畳まれ」ます。つまり、クリップ内のすべてのノートは常にディスプレイに収まります。
クリップ内にすべてのノートが表示されるため、起動前にクリップを素早く識別することができます。
（ヒント：起動しないでクリップを選択するには、［Select］ボタンを押したままそのクリップを含むパッドをタップします。）（MIDI シーケンサーや MIDI キーボードなどの）外部ソースから MIDI の録音中、折り畳まれたディスプレイには入力されるノートすべてが表示されます。
セッションモードでは、［Layout］ボタンを押し続けるとセッションオーバービューに一時的にアクセスできます。

31.15.1 セッションのオーバービュー

Push 2 のセッションオーバービューでは、コンピューター画面を見ないで Live セット全体をすばやく確認することができます。

［Layout］ボタンを押し続けると、セッションオーバービューに一時的にアクセスできます。
オーバービューでは、パッドグリッドがズームアウトし、セッションビュー全体が表示されます。Shift を押したまま［Layout］ボタンを押してセッションオーバービューをロックすることもできます。セッションオーバービューのロックを解除するには、［Layout］ボタン
をもう一度押します。
セッションオーバービューでは、1 つのパッドが 8 シーン x8 トラックのクリップブロック
を示しており、64 シーンと 64 トラックのマトリックスを構成しています。パッドを押すと、そのパッドに相当するセッションビュー部分が操作対象となります。たとえば、横列 3 のパッドを押すと、縦列 1 の操作対象は、シーン 17-24 とトラック 1-8 になります。また、シーンローンチボタンはそれぞれ 64 シーンのブロックを示します。
セッションオーバービューでは、色分けが多少異なります。
•白 : 現在選択されているクリップブロックです。ソフトウェア内では赤い枠線で囲まれて表示されます。
•緑：そのクリップブロックに再生中のクリップが含まれています（選択されているクリップブロックであるとは限りません）。
•色なし：この範囲内にトラックまたはシーンはありません。

Push 2を使用する 791

31.16 設定メニュー［Setup］ボタンを押して、明るさ、Push 2 のベロシティレスポンスの感度、その他の設定を調整できます。

設定ボタン

設定オプション
［Pad Sensitivity］を上げると、より低い力でより高いベロシティをトリガーできます。
［Pad
Sensitivity］を 10 に設定するとどのような入力ベロシティでも出力レベルがより高くなり、0 に設定すると同じベロシティでの出力レベルが低くなります。デフォルト（および推奨される）設定は 5 です。
［Pad Gain］は、全体的なベロシティカーブをブーストまたはカットします。より高い値を設定するとカーブがベロシティ範囲の一番上に向かってずれ、より低い値を設定すると下がります。このコントロールは、中程度のベロシティでより強い効果を発揮します。デフォルト（および推奨される）設定は 5 です。
［Pad Dynamics］は、出力範囲にわたるベロシティのスプレッドを調整します。10 に設定すると、ほとんどのベロシティで高出力または低出力となり、中間がほとんどありませPush 2を使用する 792

ん。0 に設定すると、（［Pad gain］が 5 に設定されていると仮定して）ほとんどのベロシティ
で中程度の出力レベルになります。デフォルト（および推奨される）設定は 5 です。
3 種類のベロシティコントロールの関係について理解する最も簡単な方法は、コントロー
ルしたのグラフィック表示の変化に注意することです。押す力（入力）が水平軸に、出力レベルが垂直軸にそれぞれ表示されます。
ヒント：リニアなベロシティカーブを使用するには、［Pad Gain］を 4 に、［Pad Dynamics］を 7 にそれぞれ設定します。
［Display Light］では Push 2 のディスプレイの明るさを、［LED Brightness］ではパッドとボタンの明るさをそれぞれ調整します。
［LED Brightness］値を非常に低く設定すると、別の色のように見えることがあります。両コントロールのデフォルト（および推奨される）
設定は 100% です。
［Workflow］オプションでは、［Duplicate］、［New］、［Up/Down］の矢印ボタンが押されている場合の Push 2 の動作を決定します。モードは、音楽アイデアを整理したい方
法に応じて選択します。
［Scene］を選択すると（デフォルト）、音楽アイデアはシーンにまとめられます。
［Clip］ワークフローでは、現在選択されているクリップのみを操作します。
［Scene］ワークフローの場合 :［Duplicate］を選択すると、現在再生中のクリップすべてを含む新規シー•ンが作成され、シームレスに切り替わりこれらが再生されます。これは、Live の［作成］メニュー（129 ページ）の［シーンの取り込みと挿入］コマンドと同じです。
［New］は•［Duplicate］とほぼ同じですが、現在選択されているクリップが複製されません。代わりに空のクリップスロットが用意され、新しいアイデアを現在のトラック内で作成できます。
•上下矢印では、単一のシーンを上下に移動します。新規シーン内のクリップの再生がシームレスに開始されます。
［Clip］ワークフローの場合：［Duplicate］を選択すると、他のトラック内の現在再生中のクリップの再生を継続し•ながら、次のクリップスロット内に現在選択されているクリップのコピーが作成され
ます。
（ヒント：
［Shift］を押したまま［Duplicate］を押すと、現在再生中のクリップすべてを含む新規シーンが作成されます。）［New］を選択すると、現在選択されているトラック•
上に空のクリップスロットが作成

Push 2を使用する 793

されます。他のトラックのクリップには影響しません。
•上下矢印では、単一のシーンを上下に移動します。新規シーン内で現在選択されているトラックのクリップの再生がシームレスに開始されます。他のトラックのクリップには影響しません。

31.17 Push 2コントロールリファレンス
各ボタンとコントロールの機能について説明します。
［Tap Tempo］— 1 拍 1 押しのタイミングで、Live セットのテンポを設定できます。Liveの［Record/Warp/Launch］環境設定で［タップテンポで再生を開始］ボタンが有効の場合、タップをカウントインに使用することもできます。拍子が 4 分の 4 の場合、4 回タップす
ると、タップされたテンポでソングを再生します。ボタン上のエンコーダーでは、Live のテンポを 1BPM 単位で調整できます。
［Shift］を押したままエンコーダーを使用すると、テンポを .1BPM 単位で調整できます。
［Metronome］— Live のメトロノームのオンとオフを切り替えます。右のエンコーダーでは、クオンタイズ、録音のクオンタイズ、または［Repeat］が押されている場合に適用されるスイングの量を設定します。
［Delete］— ノートモードでは、このボタンを押すと選択されているクリップが削除されます。ドラムラックを扱う場合、［Delete］を押したままパッドを押すと、クリップ内のそのパッドのノート（録音されているノートがない場合パッド自体）を削除できます。セッショ
ンモードでは、［Delete］を押したままクリップを押すと、そのクリップが削除されます。
［Delete］を押したまま、上下ディスプレイボタンを使用してデバイスまたはトラックを選択すると、そのデバイスまたはトラックが削除されます。
［Delete］を押したままエンコー
ダーを動かすと、そのエンコーダーでコントロールしているオートメーションが削除されます。オートメーションが特定のパラメーターに記録されていない場合、［Delete］を押したまま対応するエンコーダーをタッチすると、パラメーターがデフォルト値にリセットされます。Simpler のスライシングモードでは、［Delete］を押したままパッドを押すとそのスライスが削除されます。アレンジメントビューが Live 内でフォーカスされている場合、削除キーを押すと、アレンジメント内で現在選択されているクリップが削除されます。
［Undo］— 直前の動作を取り消します。
［Shift］を押したまま［Undo］ボタンを押すと、取り消し動作の取り消し（やり直し）ができます。Push 2 の［Undo］ボタン操作は、Live の［取り消す］機能に適用されるため、このボタンを押すと、その動作が Push 2 をPush 2を使用する 794

使用して行った動作であったかどうかにかかわらず、Live セットになされた直前の動作が取り消されます。
［Mute］— 現在選択されているトラックをミュートします。
［Mute］を押したまま別のトラックの下ディスプレイボタンを押すと、そのトラックがミュートします。
［Mute］を押したままドラムラックのパッドを押すと、そのパッドがミュートします。
［Mute］を押したままステップシーケンサーのステップを押すと、ステップが無効になります。
［Mute］を押したまま上ディスプレイのボタンを押すと、デバイスが無効になります。しばらくミュート
ボタンを押し続けるとロックされます。その後ミュートボタンをリリースして、対応する上側または下側のディスプレイボタンを押してデバイスまたはトラックのオンとオフを切り替えることができます。ミュートボタンをもう一度押すとロックが解除されます。
［Solo］— 現在選択されているトラックをソロにします。
［Solo］を押したまま別のトラッ
クの下ディスプレイボタンを押すと、そのトラックがソロになります。
［Solo］を押したま
まドラムラックのパッドを押すと、そのパッドがソロになります。しばらくソロボタンを押し続けるとロックされます。その後ソロボタンをリリースして、対応する下側のディスプレ
イボタンを押してトラックのソロのオンとオフを切り替えることができます。ソロボタンをもう一度押すとロックが解除されます。
［Stop Clip］— 現在選択されているトラック内の再生中のクリップを停止します。
［StopClip］を押したままいずれかのトラックの下ディスプレイボタンを押すと、そのトラックのクリップの再生が停止します。
［Stop Clip］が押されていると、現在再生されているクリップを含むトラックの下ディスプレイボタンが点滅します。クリップ停止ボタンをもう一度押すとロックが解除されます。
［Shift］ボタンを押したまま［Stop Clip］ボタンを押すと、すべてのクリップが停止します。
［Convert］— 現在のインストゥルメントまたはクリップを別のフォーマットに変換します。
変換の詳細は、［Convert］を押した際に選択されている対象により異なります。
•Simpler をクラシックモードまたはワンショットモード（761 ページ）で使用する場合、［Convert］を押すと、ドラムラックを含む新規 MIDI トラックが作成され、Simpler
が最初のパッドに置かれます。元のトラックにあった他のデバイスもすべて新規ト
ラックにコピーされます。
•Simpler をスライシングモードで使用する場合、［Convert］を押すと、同じトラック上の Simpler が、各パッドにマッピングされたスライスすべてを含むドラムラックに置き換えられます。
•ドラムラックを扱う場合、［Convert］を押すと、選択されているパッド上のすべてのデバイスを含む新規 MIDI トラックが作成されます。

Push 2を使用する 795•オーディオクリップを扱う場合、［Convert］を押すと、以下の 2 つから選択できます。
― 最初のパッドのSimplerにサンプルがロードされた状態で、Simplerを含む新規MIDIトラックまたはDrum Rackを含む新規トラックが作成されます。ワープマーカーと関連する設定は新しいSimpler内に維持され、オリジナルのトラックにあった他の全てのデバイスも維持されます。
― ハーモニー（212ページ）、メロディ（212ページ）、ドラム（213ページ）がMIDIに変換されます。
［Double Loop］— ループ内の素材と、ループの長さを 2 倍にします。
［Quantize］— このボタンを押すと、ボタンから指を離した際に選択されているノート（選択されているノートがない場合はクリップ内のすべてのノート）がクオンタイズされます。
［Quantize］を押したままドラムパッドを押すと、そのパッドのノートがクオンタイズされます。オーディオクリップでは、［Quantize］はトランジェントに影響します。
［Quantize］
ボタンを押し続けると、クオンタイズ設定を変更できます。設定を変更したら、ボタンを 1 回押して終了し、もう1 回ボタンを押して変更を適用します。
［Duplicate］—［Scene］ワークフローでは、現在再生中のクリップすべてを含む新規シーンが作成されます。
［Clip］ワークフローでは、［Duplicate］を選択すると、他のトラック内の現在再生中のクリップの再生を継続しながら、新規シーン内に現在選択されているクリップのコピーが作成されます。
［Duplicate］を押したまま Drum Rack パッドを押して、Drum Rack 内の新規ロケーションにコピー & ペーストできます。
［Duplicate］を押したままトラック選択ボタンを押すと、そのトラックが複製されます。セッションモードでは、［Duplicate］ボタンを押したままクリップを押すとコピーされます。そのまま［Duplicate］
を押したまま、別のクリップスロットをタップすると、そのスロットにクリップがペーストされます。
［New］— 選択されているクリップが停止し、新しい素材の録音に向けて Live の準備を整えます。こうすれば、新規録音を開始する前に練習することができます。
［Fixed Length］— オンの場合、新規作成されたクリップの長さはすべて一定（小節単位）になります。がオフの場合、新規クリップは、録音、新規、再生 / 停止のいずれかのボタンが押されるまで録音を続けます。このボタンを押したまま下ディスプレイボタンを使用すると、録音される長さを指定できます。ヒント：録音中に［Fixed Length］をオンにすると、録音がオフになり、クリップの末尾の数小節が［Fixed Length］設定に応じてループします。

Push 2を使用する 796［Automate］— Live のオートメーション記録ボタンのオンとオフを切り替えます。オンの場合、パラメーターの変更が再生中のセッションビューに記録されます。
［Shift］ボタンを押したまま［Automate］ボタンを押すと、手動で無効にしたオートメーションをすべて再び有効に変更できます。
［Delete］を押したまま［Automation］を押すと、クリップ内のすべてのオートメーションを削除できます。
録音ボタン — Live 内でセッションビューにフォーカスされている場合、録音ボタンを押すとセッションクリップの録音が開始されます。録音ボタンをもう1 回押すと、録音は停止しますが、クリップの再生は続きます。録音ボタンをさらにもう1 回押すと、オーバー
ダブモードがオンになり、クリップの再生中にクリップに録音できるようになります。録音ボタンを押したままトラックの下ディスプレイボタンを押すと、そのトラックを手動でアームできます。アレンジメントビューが Live 内でフォーカスされている場合、録音ボ
タンを押すと、アレンジメント録音のオンとオフが切り替わります。
［Shift］を押したまま［Record］を押して、Live のセッションビューがフォーカスされている際にアレンジメント
録音をトリガーすることもできます。この動作は、アレンジメントがフォーカスされている場合は逆になります。
［Shift］を押したまま［Record］を押すと、セッション録音に切り替わります。
再生 / 停止ボタン — Live のトランスポートバーの再生と停止を切り替えます。停止した状態で［Shift］を押したまま再生 / 停止を押すと、再生は開始せず、Live のトランスポー
トが 1.1.1 に戻ります。
［Touch Strip］— インストゥルメントトラックが選択されている場合、リアルタイム再生
時はタッチストリップでピッチベンドまたはモジュレーションホイールアマウントを、
ステッ
プシーケンス時はノートの範囲をそれぞれ調整できます。インストゥルメントトラックが選択されている場合、ピッチベンドが選択されます。タッチストリップの機能を変更するには、［Select］を押したままストリップをタップします。タップするたびに、ピッチベン
ドとモッドホイール機能が切り替わります。ディスプレイには、モードを変更するたびに現在のモードの概要が表示されます。ピッチベンドとモジュレーションホイール機能はイ
ンストゥルメントをリアルタイムで演奏している場合にのみ使用可能で、メロディシーケ
ンサーを使用する場合は使用できません。Drum Rackトラックが選択されている場合は、
Drum Rack バンクを選択できます。
エンコーダーとディスプレイボタン — ディスプレイ上下にあるエンコーダーと 8 つのボタンからなる 2 つのバンクは、選択されているトラックの種類、現在のモードなど、さまざまな要因に応じて機能を変化させます。どのモードを選択しても、一番右のエンコー
ダーは必ずマスタートラックのボリューム（［Shift］を押したままの場合はプリキューのボ
リューム）をコントロールします。［Shift］を押したままエンコーダーのいずれかを調整すると、そのエンコーダーでコントロール注のパラメーターを微調整できます。

Push 2を使用する 797［Add Device］— ブラウズモードが開き、現在選択されているトラックに新規デバイスが追加されます。デバイスは前に選択したデバイスの右にロードされますが、MIDI エフェ
クトは常にトラック内のインストゥルメントの前に置かれ、オーディオエフェクトは常にその後に置かれます。
［Add Track］— Push 2 がブラウズモードになり、追加したいトラックの種類（MIDI、オー
ディオ、リターン）を選択でき、さらにオプションとして同時にデバイスを新規トラックにロードすることもできます。グループトラック内のトラックが選択されている際に［AddTrack］ボタンを押すと、新規トラックはすべてそのグループトラックに挿入されます。
［Master］—［Master］ボタンを押すと、マスタートラックが選択されます。
［Master］をもう一度押すと、前に選択したトラックに戻ります。
［Scene］/［Grid］ボタン — これらのボタンは、セッションモードまたはノートモードのどちらが選択されているかにより、その機能が変化します。セッションモードが選択されている場合、これらのボタンは、セッションビューシーンのローンチに使用します。
（ヒント：［Select］ボタンを押したまま［Scene］ボタンを押すと、シーンをローンチしないで選択することができます。）ノートモードが選択されている場合、ステップシーケンサーグリッ
ドの単位とリピートするノートの音価（リピートがオンの場合）を設定します。
［Setup］— 明るさ、Push 2 のベロシティレスポンスの感度、その他の設定（791 ページ）を調整できます。
［User］— Push 2 に内蔵の機能はすべて、ユーザーモードでオフにすることができます。
このモードでは、Live やその他のソフトウェアの別の機能をコントロールするよう Push
2 をプログラムし直すことができます。
（ヒント：Push 2 の相対エンコーダーは、［Relative（2’ s Comp.）］モードの場合に最もうまく機能します。このモードが選択されていることを確認するには、マッピング中にエンコーダーをゆっくり左に回します。）［Device］— 押すとデバイスモードになり、Live のデバイスやサードパーティ製プラグイン（770 ページ）のパラメーターをエンコーダーと上ディスプレイボタンを使用してコントロールできます。別のモードでは、押し続けると一時的にデバイスモードに切り替えられます。ボタンを離すと、前のモードに戻ります。
［Browse］— 押すとブラウズモードになり、インストゥルメントやエフェクトをトラックにロードできます。
（730 ページ）［Mix］—［Mix］ボタンを押すたびに、［Track Mix］モードと［Global Mix］モードが入れ替わります。
［Track Mix］モードでは、エンコーダーで現在選択されているトラックのボ
リューム、パン、センドの各レベルを調整します。下ディスプレイボタンはトラック（776Push 2を使用する 798

ページ）の選択に使用されます。別のモードでは、押し続けると一時的にミックスモー
ドに切り替えられます。ボタンを離すと、前のモードに戻ります。
［Clip］— 押すとクリップモードになり、選択されているクリップのさまざまなパラメー
ターを調整できます（782 ページ）。別のモードでは、押し続けると一時的にクリップモー
ドに切り替えられます。ボタンを離すと、前のモードに戻ります。
矢印キー —（セッションモードの場合）Live セット内、または（ノートモードの場合）トラッ
クやシーン / クリップ間を移動します。ブラウズモードでは、各矢印を使用してブラウザー
内のアイテム列間を移動します。
［Repeat］— リピートがオンの場合、パッドを押すとノートが再びトリガーされます。シーン / グリッドボタンでは、リピートするノートの音価を変更します。
［Repeat］を押し続けると一時的に有効になります。
［Accent］— アクセントがオンの場合、入力されるノート（ステップシーケンスまたはリア
ルタイム再生）はすべてフルベロシティで再生されます。
［Accent］を押し続けると一時的に有効になります。
［Scale］— ノートモードがオンで、インストゥルメントトラックが選択されている場合、このボタンを押すと、パッドで再生される音階を選択できます。このボタンは、Drum Rack
トラックが選択されている場合や、セッションモードの場合は効果を持ちません。
［Fixed:•Y］/［Fixed: N］: 固定モードがオンの場合、パッドグリッドのノートの位置は、調を変更しても変わりません。つまり、左下のパッドは常に C を再生します（選択した調に C が含まれない場合、左下のパッドは、その調に含まれる最も C に近い音を再生します。）固定モードがオフの場合、パッドグリッドのノートの位置は、選択した調の主音が左下のパッドに配置されるようずれます。
［In•Key］/［Chromatic］：［In Key］が選択されている場合、パッドグリッドが「折り畳まれ」、調に含まれる音だけが選択可能になります。
［Chromatic］が選択されている場合、パッドグリッドにはすべての音が含まれます。調に含まれる音は点灯し、含まれない音は点灯しません。
•音階選択 : 上下のディスプレイボタンを使用して、パッドグリッドにより再生される調を変更できます。別の音階に変更するには、エンコーダー 2 から 7 を使用します。
［Layout］— 押すとパッドグリッドのレイアウトが変わります。セッションモードでは、［Layout］を押すとセッションオーバービューのオンとオフが切り替わります（790 ペー

Push 2を使用する 799ジ）。ノートモードでは、レイアウトオプションは現在選択されているトラックの種類と現在のモードにより異なります。
•インストゥルメントを含む MIDIトラック — ノートのリアルタイム再生用のパッドグリッ
ドの有効化とメロディステップシーケンシングの間で切り替えます。
•ドラムラック（スライシングモードでは Simpler）を含む MIDI トラック — 3 セクショ
ンのパッドグリッド（リアルタイム再生、ステップシーケンシング、ループ長）と 64 パッ
ドレイアウトの間で切り替えます。
［Note］— 押すとノートモードになります。オンの場合、パ現在選択されているトラックの種類により、パッドセクションの機能が変化します。セッションモードでは、［Note］を押し続けると一時的にクリップモードに切り替わります。
ボタンを離すと、
セッションモードに戻ります。
•インストゥルメントを含む MIDI トラック — パッドはノート（スライシングモードでSimpler を使用している場合はサンプルのスライス）を再生します。［Layout］を押すと、リアルタイム再生とステップシーケンシングの間で切り替わります。
•ドラムラックを含む MIDI トラック — ループセレクターレイアウトが選択されている
場合、パッドグリッドは、左下の 16 パッドが Drum Rack の再生に、右下の 16 パッ
ドがクリップのループ長の調整に、上 4 列がステップシーケンサーのコントロールにそれぞれ区分けされます。
［Layout］を押して 16 ベロシティレイアウトに切り替えます。ここでは、右下の 16 のパッドが、選択されている Drum Rack パッドに対す
る 16 の異なるベロシティを示します。再度［Layout］を押すと 64 パッドレイアウトに切り替わり、8x8 のパッドグリッド全体でドラムを演奏できます。
［Session］— 押すとセッションモードになります。オンの場合、パッドグリッドは、Liveのセッションビューにクリップをローンチするよう変化します。ノートモードでは、［Session］を押し続けると一時的にセッションモードに切り替わります。ボタンを離すと、ノートモードに戻ります。
［Octave Up］/［Octave Down］— インストゥルメントトラックが選択されている場合、これらのボタンを使用して、オクターブ単位で上下にずらすことができます。Drum Rackが選択されている場合、これらのボタンを使用して、Drum Rack のパッドオーバービュー
をオ 16 パッド単位で上下にずらすことができます。セッションモードでは、これらのボタンを使用して、セッションビューのコントロールを 8 シーン単位で上下にずらすことができます。これらのボタンは、追加オクターブがない場合には点灯しません。

Push 2を使用する 800［Page Left］/［Page Right］— ドラムまたはメロディステップシーケンサーを扱う場合、これらのボタンでステップの前または次のページに移動します。セッションモードでは、これらのボタンを使用して、セッションビューのコントロールを 8 トラック単位で左右にずらすことができます。
［Shift］—［Shift］を押したまま他のボタンを押すことで、追加機能を選択できます。
［Shift］を押したままエンコーダーを回すと微調整できます。
［Select］— セッションモードの場合、［Select］キーを押したままクリップを押すと、クリッ
プをローンチしないで選択できます。この場合、ディスプレイにクリップ名も表示されます。
ノートモードでは、［Select］を押したままドラムラックのパッドを押すと、パッドをトリガーしないでノートを選択できます。

フットスイッチ

Push 2 背面の 2 ポートには、モメンタリフットスイッチを接続できます。
［Footswitch 1］
はサステインペダルとして機能します。
［Footswitch 2］は Push 2 の録音機能のハンズオ
ンコントロールを提供します。フットスイッチを 1 回タップすると［Record］ボタンがオンになり、現在のくリップの録音 / オーバーダブと再生の間で切り替えられます。フットスイッ
チをすばやく 2 回タップすると、[New] ボタンを押したときと同じ動作になります。
フットスイッチには ｢ バックワード｣ 動作を行うものがあります。この場合、たとえばノー
トはペダルが押し下げられていない場合にのみサステインします。フットスイッチの極性
は、通常、フットスイッチが押し下げられている状態でフットスイッチをポートに接続する
ことにより修正できますが、ポラリティスイッチが付いているフットスイッチを使用することをおすすめします。

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 801

第32章

Link、テンポフォロワー、MIDI
による同期
32.1

Linkによる同期

Ableton Link は、有線または無線ネットワークを介して複数のデバイスを同期させるテクノロジーです。Link は Live およびますます多くの iOS アプリに内蔵されており、すべての Link 対応ソフトウェアは、同一ネットワークに参加するだけで他の Link 対応ソフトウェ
アと同期再生できます。
Link 使用中、各デバイスまたはアプリケーションの再生の開始と停止は、接続している
デバイスまたはアプリケーションから独立して個別に行えます。Link 対応ソフトウェアは、参加中のすべてのデバイスのテンポおよびグローバルローンチクオンタイゼーションに相対する正しい位置を維持します。

32.1.1

Linkを設定する

Link を使用するよう Live を設定するには、まず、Link を使用するその他のデバイスと同じネットワークにコンピューターが接続されていることを確認します。ローカルネット
ワークまたはアドホック（コンピューター間）ネットワーク接続のどちらでもかまいません。
その後、Live の［Link/Tempo/MIDI］環境設定を開き、［Link トグルを表示］の横のボ
タンをオンにします。

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 802

Live環境設定でLinkトグルを表示する［開始終了同期］が有効になっている接続されているすべてのアプリにわたって開始と停止のコマンドを同期させることができます。これを行うには、［開始終了同期］横のボタンをクリックします。

Live環境設定の［開始終了同期］トグル

32.1.2

Linkを使用するLive のコントロールバーに Link トグルが表示されます。クリックして Link のオンとオフを切り替えます。

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 803

Linkトグルオンの場合、このトグルは、同一ネットワーク上の Link 対応アプリまたは Live インスタ
ンスの数を表示します。

別の接続を表示するLinkインジケーター
少なくとも 1 つの他の Link 対応アプリまたは Live インスタンスが接続されている場合、Live のトランスポートが動作していない間いつもアレンジメント位置ディスプレイに進捗バーが表示されます。このバーは、Link セッション内の他のアプリ / インスタンスのクオ
ンタイゼーションに相対させた Live セットのグローバルローンチクオンタイゼーションを示しています。再生をトリガーすると、Live はこのバーが完全に満たされるのを待ってからスタートします。

アレンジメント位置にはLinkタイムラインとの関係が表示されるLink セッションに参加した最初のアプリまたは Live インスタンスにより最初のテンポが設定されます。その後、任意の Link 対応アプリまたは Live インスタンスでテンポを変更できます。複数のアプリ / インスタンスが同時にテンポを変更しようとした場合、最後にテンポを変更したアプリ / インスタンスのテンポにその他すべてが従います。
Link セッション内のいずれかのアプリ / インスタンスにより行われたテンポ変更は Live
セットのテンポオートメーションより優先します。
メトロノームの録音カウントイン（279 ページ）は、Link が有効な場合は使用できません。
ほとんどの場合、Link は有効にすると問題なく動作を開始し、あらゆる条件下で安定した同期を提供します。不明点がある場合や問題が生じた場合、Ableton ウェブサイト 6 のLink FAQ をご覧ください。

6https://www.ableton.com/help/article/link-faq/

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 804

32.2

テンポフォロワー経由で同期する

Link コネクターや MIDI クロックが利用できない状況に出くわす場合があります。また、コンピューターが生成する柔軟性に欠けるクロックを使用したくないという場合もあるでしょう。たとえば、Live のテンポをバンドのドラマーが生み出す自然なテンポに追従させたい場合や、DJ パフォーマンス中に複数のターンテーブルを同期させたいという場合があるかもしれません。これこそ、テンポフォロワーが活躍する場面です。テンポフォロ
ワーは、入力オーディオ信号をリアルタイムで分析し、そのテンポを読み取って Live をそれに追従させます。

32.2.1

テンポフォロワーを設定する

外部オーディオ入力をテンポフォロワーのソースとして設定するには、まず Live の［Link/
Tempo/MIDI］環境設定を開きます。
［テンポフォロワー］セクションで、［入力チャンネル］
を、追従させたいソースに接続されているご使用のオーディオインターフェースに設定します。ドラムキットでは、これは専用のオーバーヘッドマイクになります。ターンテーブル
では、レコード出力や DJ ミキサーのエフェクトループを使用するよう選択することができます。テンポフォロワーのアルゴリズムはリズムのはっきりしたオーディオ信号での使用に最適化されていますが、さまざまなソースを使用してクリエイティブまたは実験的に使用できます。

Live環境設定のテンポフォロワー設定［テンポフォロワートグルを表示］スイッチを「表示」に設定すると、コントロールバー左部分のテンポ関連のパラメーターに並んで［Follow］ボタンが表示されます。

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 805

コントロールバーの［Follow］ボタン［Follow］ボタンをオンにするとテンポフォロワーが有効になり、Live が設定されているオーディオソースを分析してテンポを読み取ります。
（注：テンポフォロワーは［Follow］
ボタンが非表示の場合は動作しません。）
環境設定で指定したオーディオ入力デバイスチャンネルにテンポフォロワーが接続できな
い場合、この機能は無効になり、［Follow］ボタンは灰色表示になります。
注：Link、テンポフォロワー、外部同期はそれぞれ相互排他です。テンポフォロワーが有効な場合、Link と外部同期スイッチは無効になります。テンポフォロワーが有効な場合、Live は MIDI クロック情報を外部デバイスに送信することはできますが、受信することはできません。

32.3

MIDIによる同期

Link に対応していないデバイスを使用する場合、MIDI 経由で同期できます。MIDI プロ
トコルは、シーケンサー同期を 2 つの方法で定義しますが、Live はその両方をサポートしています。どちらのプロトコルも、同期信号を送信する同期ホストの概念に基づき機能し、同期デバイスにより調整されています。
MIDI クロック：MIDI クロックは、刻みのはやいメトロノームのようなものです。着信されるメトロノーム音のスピードは、曲のテンポに合わせて変化します。同期しているホスト（ドラムマシンなど）でテンポを変更すると、デバイスのテンポも合わせて変更されます。また、MIDI クロックプロトコルは、ソングポジションを示すメッセージを送信します。
MIDI クロックに対し、Live は MIDI 同期ホストあるいはデバイスとして機能することが可能です。
MIDI タイムコード：MIDI タイムコードは、SMPTE プロトコルの MIDI 版で、オーディオ・
映画業界におけるテープマシンやコンピューターの同期の標準規格です。MIDI タイムコー
ドメッセージは、秒やフレーム（秒より下の単位）でタイムを設定します。Live は、タイ
ムコードメッセージをアレンジメントのポジションとして解釈します。タイムコードメッセー
ジは、拍子に関する情報は伝えません。MIDI タイムコードを使用するシーケンサー Liveをスレーブとして利用する場合、テンポは手動で調整する必要があります。テンポを変更しても音程は変更されません。MIDI 設定については、後の章（807 ページ）で詳しく

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 806

説明しています。MIDI タイムコードについては、Live はデバイスとしてのみ機能します。
ホストとして機能することはできません。

32.3.1

外部MIDIデバイスをLiveに同期させる

Live は、外部 MIDI シーケンサー（またはドラムマシン）に MIDI クロックメッセージを送信することができます。シーケンサーを Live に接続し、MIDI 同期を受信するよう設定
したら、［Link/Tempo/MIDI］環境設定から MIDI 同期出力先としてデバイスをオンにします。

LiveのMIDIデバイスを選択する
Live が同期メッセージを外部シーケンサーに送信していると、コントロールバーの［EXT］
ボタン横の LED インジケーターが点滅します。

32.3.2

Liveを外部MIDIデバイスに同期させる

Live は、MIDI を介して外部シーケンサーに同期させることができます。シーケンサーをLive に接続し、MIDI 同期を受信するよう設定したら、［Link/Tempo/MIDI］環境設定で接続を設定します。

LiveをMIDIデバイスに設定する
外部同期ソースがオンの場合、コントロールバーに［EXT］ボタンが表示されます。その場合、このボタンを押すか、［オプション］メニューの外部同期コマンドを使用し、外部同期をオンにすることができます。Live が使用可能な同期メッセージを受信すると、［EXT］
ボタン横の［LED］インジケーターが点滅します。

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 807

外部同期スイッチ
Live が外部 MIDI デバイスに同期されているとき、デバイスのソングポジションポインター
を、テンポだけでなくソング内のポジションも同期で受けることができます。ホストがソング内の新しいポジションにジャンプする場合、Live も同じようにジャンプします。しかし、コントロールバーのループスイッチがオンの場合は、再生はループしますが、ソングポジ
ションポインターはループ長に「巻き込まれ」ます。
注：Link が有効の場合、Live は外部デバイスに MIDI クロック情報を送信できますが、受信はできません。Link が有効の場合、外部同期スイッチは無効になります。

MIDIタイムコードオプション

タイムコードオプションは、MIDI デバイスごとに設定することができます。
［Link/Tempo/MIDI］環境設定から［MIDI ポート］リストを選択して設定します。
MIDI タイムコードフレームレート設定は、［MIDI タイムコード］が［MIDI 同期タイプ］メ
ニューから選択されている場合にのみ関係します。
［MIDI タイムコードレート］セレクター
では、Live が同期するタイムコードのタイプを選択します。一般的な SMPTE フレームレー
トはすべて選択できます。レートに［SMPTE All］が選択された場合、Live は着信同期メッ
セージのタイムコードを自動検出し、検出結果に従いメッセージを解釈します。アレンジ
メントビューでの表示に使用されるタイムコードのフォーマットは、［オプション］メニューの［時間軸の表示形式］サブメニューを開いて調節することができます。
MIDI タイムコードオフセット設定も、［MIDI タイムコード］が［MIDI 同期タイプ］メニュー
から選択されている場合にのみ関係します。このコントロールを使って、SMPTE タイム
オフセットを特定することができます。Live は、この値をアレンジメントのスタートタイ
ムとして解釈します。

32.3.3

同期ディレイ

同期ディレイコントロールは、各 MIDI デバイスにあります。このコントロールを使って、Live の同期信号に対する内部時間ベースにディレイをかけることができます。この設定
は、転送により発生する信号の遅れ（ディレイ）の補正に便利です。MIDI デバイスの同期ディレイは、［Link/Tempo/MIDI］環境設定の［MIDI ポート］リストから MIDI デバイ
スを選択すると表示されます。同期ディレイを調節するには、Live と他のシーケンサー

Link、テンポフォロワー、MIDIによる同期 808

両方でリズミカルな打楽器パターンを再生しながら、両方の出力を聴き、サウンドがシンクロするまで同期ディレイコントロールを操作します。

同期ディレイを調整するコンピューターオーディオのリソースと対策 809

第33章

コンピューターオーディオのリソースと対策
リアルタイムのオーディオ処理は、表計算処理やインターネットでの使用を前提とした一般的なコンピューターにとっては負荷の高い作業です。Live のようなアプリケーションの使用には、パワフルな CPU と高速のハードディスクが必要です。このセクションではこういった事柄に目を向け、コンピューターを使ってオーディオを扱う際に起こる問題の予防と解決策についてアドバイスします。

33.1

CPU負荷への対処

オーディオハードウェアを通してサウンドを継続して出力するためには、Live は毎秒ごとにものすごい数の演算処理を行わなければなりません。プロセッサーがこの処理について行けないと、オーディオにとぎれやクリック音（カチッという音）が入ってしまいます。
コンピューターの処理速度に影響を及ぼす要素には、CPU のクロック速度（MHz や GHz
で表されます）、アーキテクチャー、メモリーキャッシュのパフォーマンス（CPU がメモリからデータを取り込む効率）、システムバスの帯域幅があり、あらゆるデータが通過する
コンピューターの「パイプライン」となっています。こういった理由から、オーディオに関わるプロのほとんどが、音楽制作に最適化されたコンピューターを使用しています。
Live は、マルチコアおよびマルチプロセッサーシステムに対応しています。インストゥル
メント・エフェクト・I/O などからの処理負荷を、使用可能なリソースに分散することができます。マシンおよび Live セットによっては、処理能力は旧システムの数倍になります。

CPUロードメーター

コンピューターオーディオのリソースと対策 810

コントロールバーの CPU メーターには、現在のコンピューター使用率が許容量に対するパーセンテージで表示されます。例えば、10 パーセントと表示されている場合、コンピュー
ターは待機の状態になっています。100 パーセントと表示されている場合、CPU はほぼ限界に達していますので、とぎれやクリック音が聞こえたり、オーディオにさまざまな問題が発生します。CPU メーターにはオーディオ処理により発生する負荷が計測され、その他のコンピューターの実行処理（Live のユーザーインターフェースなど）については計測されません。
Live においては、オーディオの演算処理が最優先されます。従って、CPU ロードメーター
が高値を示していても、オーディオストリームは中断されません。しかし、重要性の低い機能（スクリーンの再表示など）の処理速度が遅くなることがあります。この速度低下
は、オーディオ処理の過重が多少軽減されてからその他のタスクが操作されるために生じるものです。

33.1.1

マルチチャンネルオーディオによるCPU負荷

CPU を断続的に消費するものに、オーディオハードウェアとのデータ転送処理があります。プロジェクトに必要のない入力と出力を無効にすることで、この処理による負荷を最小限に抑えることができます。
［Audio］環境設定には入力と出力設定ダイアログにアクセスする2 つのボタンがあり、入力と出力の有効 / 無効を個々に設定することができます。
オーディオ設定変更のリクエストがなされると、通常、オーディオハードウェアドライバー
はオーディオを一時的に中断してしまうため、Live は、使用されていないチャンネルを自動で無効に切り替えることはしません。

33.1.2

トラックとデバイスによるCPU負荷

一般的に言えば、Live 内で使用されるトラックとデバイスはすべて、CPU にある程度の負荷をかけます。しかし、Live は、機能していないトラックとデバイスに対する CPU サ
イクルの無駄を防ぐスマート設計がなされています。
例えば、動作していない Live セットにデバイスをドラッグしても、CPU の負荷はそれほ
ど上がりません。負荷は、クリップ再生が開始されたりオーディオがエフェクトに供給されたりして初めて上がります。入ってくるオーディオが何もない場合、エフェクトは次に必要とされるまで動作を停止します。
（エフェクトがリバーブやディレイといった「テイル」を作成する場合は、すべての演算処理が完了してから動作を停止します。）

コンピューターオーディオのリソースと対策 811

この仕組みは、Live セットの CPU 負荷平均を低減するのに大変効果的ですが、ピーク負荷を軽減することはできません。極限状態であっても Live セットが確実に継続再生されるを確かめるには、すべてのデバイスを使用可能にし、すべてのトラックで同時にクリップを再生してみてきちんと再生されるか確認します。
セッションビューで、ミキサーセクションの［パフォーマンスインパクトの表示 / 非表示］
セレクターをクリックすると、各トラックの CPU への影響を表示させることができます。

［パフォーマンスインパクトの表示/非表示］セレクター［パフォーマンスインパクト］セクションでは、各トラックに独自の CPU メーターが用意されており、6 つの三角形が点灯して現在のセットの CPU レベルへの各トラックの影響を示します。影響の大きいトラックをフリーズ（812 ページ）したり、そのトラックからデバイスを削除したりすると、CPU 負荷が下がります。

セッションビューのパフォーマンスインパクトセクション

コンピューターオーディオのリソースと対策 812

33.1.3

トラックのフリーズ

Live の［トラックをフリーズ］コマンドは、デバイスやクリップセッティングにより CPUにかかる負荷の調整に役立ちます。トラックを選択し［トラックをフリーズ］コマンドを実行すると、Live は、そのトラックに各セッションクリップ用とアレンジメント用のサンプ
ルファイルを作成します。この処理を行うと、それ以降トラック内のクリップは、CPU 負
荷の高いデバイスやクリップセッティングをリアルタイムで処理するのではなく、それぞれの「フリーズファイル」を再生します。
［トラックをフリーズ］コマンドは、Live の［編集］メニューまたはトラックとクリップの右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）コンテキスト
メニューから実行できます。グループトラック（259 ページ）をフリーズすることはできませんのでご注意ください。フリーズできるのは、クリップを含むトラックだけです。

通常、フリーズは即時に完了します。しかし、ハードウェア・エフェクト・デバイスまたはシンセサイザーへルーティングしている External Audio Effect（422 ページ）またはExternal Instrument（538 ページ）を含むトラックをフリーズする場合、フリーズ処理
はリアルタイムで行われます。リアルタイム・フリーズが必要である場合、Live により自動検知され、処理に関するオプションを選択することができます。オプションについて、
詳しくはリアルタイム・レンダリングの項（74 ページ）をご参照ください。
処理能力が十分であれば（コンピューターの性能が上がったら）、フリーズされているトラッ
クを選択し、［編集］メニューから［フリーズを解除］を選択してデバイスまたはクリップ設定を変更できます。処理能力がそれほど高くないマシンの場合は、CPU 負荷の高いト
ラックをフリーズ解除して編集し、編集が完了した時点で再びフリーズするといいでしょう。
編集機能の多くは、フリーズしたトラックへも使用できます。クリップのローンチは自由に行え、ボリューム・パン・センドなどのミキサーコントロールも使用可能です。ほかにも以下のような機能が行えます。
•クリップの編集、カット、コピー、ペースト、複製、トリム•ミキサーオートメーションとミキサークリップエンベロープのドローと編集•結合•セッションビュークリップのローンチをアレンジメントビューに記録•セッションビューシーンの作成、移動、複製•フリーズした MIDI クリップをオーディオトラックへドラッグ

コンピューターオーディオのリソースと対策 813

リバーブなどタイムベースのエフェクトを含むフリーズされたトラックに対して編集を行う
場合、トラックのフリーズを解除すると、場合によってはフリーズ解除前と異なって聞こえる場合があります。これは、トラックがフリーズしている場合、使用されているエフェ
クトはまったく計算されていないため、編集された入力に対する反応を変更することができないためです。トラックが再びフリーズ解除されると、すべてのエフェクトがリアル
タイムで再計算されます。

リバーブテイルのある、フリーズされたアレンジメントトラック
フリーズされているアレンジメントビューのトラックは、クリップの長さを超えるマテリア
ルを再生します（Reverb エフェクトの「テイル」部分など）。フリーズされたテイルは、ア
レンジメント内の対応するクリップの隣に斜交平行線模様のリージョンとして表示されます。フリーズされたテイルは、フリーズ解除されると消える（解除されるとリアルタイムで処理されるため）別個の「一時的な」クリップとして扱われます。そのため、アレンジ
メント内のフリーズされたクリップを移動する場合、フリーズされたクリップだけでなくフリーズされたテイルクリップも一緒に移動しておくと良いでしょう。
フリーズされたセッションクリップの場合、フリーズされたクリップにはループサイクルが2 つしか含まれていません。つまり、リンクされていないクリップエンベロープ（365 ページ）を伴うクリップは、フリーズされている場合、2 ループサイクルのあと異なって再生されます。
フリーズされたクリップをセッションビューまたはアレンジメントビューのドロップエリア
へドラッグすると、そのクリップを含むフリーズされた新規トラックが作成されます。ア
レンジメント内でクリップが部分的に選択されている場合、フリーズされた新規トラックには、選択されたクリップ部分のみが含まれます。
［トラックをフリーズ］により生成されたサンプルは、Live セットが保存されるまで一時録音フォルダー内に保存されます。Live セットが保存されると、フリーズサンプルはプロジェクトフォルダーのサブディレクトリ Samples/Processed/Freeze へ移されます。
Samples/Processed/FreezeExternal Instrument または External Audio Effect を含むト
ラックのフリーズファイルは、アンフリーズ時に即座に廃棄されます。

コンピューターオーディオのリソースと対策 814

フリーズされたトラックをフラット化することもできます。この処理を行うと、オリジナルのクリップとデバイスがオーディオに置き換えられます。
［フラット化］コマンドは、［編集］
メニューから選択できます。
［トラックをフリーズ］コマンドを使えば、デバイスが多く使用されたトラックにより生じ
る CPU 負荷が低減するだけでなく、コンピューター間のプロジェクト共有が簡単になります。処理能力の低いコンピューター上でも、CPU 負荷の高いトラックをフリーズすることで、大型の Live セットの動作が可能になります。また、Live セットで使用されているデバイスがインストールされていないコンピューターでも、フリーズサンプルを使えばこのセットを再生することができます。

33.2

ディスク負荷への対処

ハードディスクのアクセススピード（回転速度にも関係していますが、回転速度と全く同じというわけではありません）により、Live のパフォーマンスが制限されることがあります。オーディオに最適化されたコンピューターの多くが速度 7200RPM 以上のドライブを使用しています。ラップトップはパワー消費を低減するため 5400RPM またはそれよりも低速のドライブを搭載していることが多く、そのため、ラップトップ上のプロジェクトでは
トラック数が少ないのが通常です。Live が生成するディスクアクセス量は、一度に読み書きされるオーディオチャンネル数とおおまかに比例しています。ステレオサンプルを再生しているトラックは、モノラルサンプルを再生しているトラックに比べてディスクアクセ
ス量が多くなります。

ハードディスク過負荷インジケーター
ハードディスクがオーディオの読み書きの速度をある程度に保てなくなると、ハードディ
スク過負荷インジケーターが点滅します。オーディオを録音の際に過負荷が発生すると、録音されたサンプルにとぎれが生じ、再生時に音が欠落します。
ハードディスクの過負荷を防ぐには、以下のことを行ってください。
•オーディオ設定のチャンネル設定ダイアログでステレオ入力の代わりにモノラル入力
を選択して、書き込みが行われているオーディオチャンネルを減らします。

コンピューターオーディオのリソースと対策 815•選択されているクリップに RAM モード（149 ページ）を使用します。
•可能ならば、ステレオサンプルの代わりにモノラルサンプルを使って、再生中のオー
ディオチャンネルを減らします。Live（82 ページ）から呼び出せるデジタルオーディ
オ編集プログラムを使って、ステレオサンプルをモノラルに変換できます。

コンピューターオーディオのリソースと対策 816

オーディオファクトシート 817

第34章

オーディオファクトシート
Live 7 リリースに先立ち、Ableton では、Live の基礎となるオーディオのパフォーマンス
を注意深く客観的に検証することに集中した開発努力を行いました。この検証の結果、オーディオエンジンに対して数々の機能向上が行われています。このファクトシートは、Live の特定の機能（誤って理解されることの多い機能）を使用した場合オーディオがどのように変化するのかについてユーザーが理解し、また、クオリティの高いサウンドを生成するためのヒントを得ることができるよう作成されました。
上記の通り、私たちのリサーチでは、客観的な（つまり、数値による測定が可能な）反応に焦点を置いています。実際のリスニング環境、使用されるオーディオ・ハードウェア、
個人の聴覚感度などを構成する可変部分について予見することは不可能であるため、聞
こえ方については言及していません。また、このファクトシートでは、Live と他のオーディ
オソフトウェアとの比較についても言及していません。さまざまな条件下における Liveの動作に関して、測定可能な事実記述の概要をまとめたものとお考えください。

34.1

検証とその手順

本ドキュメント作成の時点で、Live の機能のあらゆる側面をカバーする 473 のオートメー
ションテストが Live のすべてのバージョンを対象に行われました。機能が追加されるごとに、新たな検証が行われます。この検査に合格しないアップデートがリリースされることはありません。

34.2

ニュートラルな操作

Live における手順のうち、オーディオの品質にまったく変更を加えないものを、ニュート
ラルな操作と呼びます。これらの機能を使用しても、信号の劣化が生じることはありません。Live に録音されたオーディオにニュートラルな操作を行うと、アナログからデジタオーディオファクトシート 818

ルへの変換以降、オーディオが変化しなくなります。Live にインポートされたファイルにニュートラルな操作を行うと、インポートされたオーディオがディスク上に保存されたファイルと同一になります。Live からエクスポートされたファイルにニュートラルな操作を行うと、出力ファイルのクオリティが、再生中に聞こえるサウンドと少なくとも同程度になります。
以下のニュートラルな操作のリストは、概念上の参考として提供されています。これらの操作はすべてニュートラルな操作ですが、それぞれの操作は、ニュートラルでない操作が含まれる状況で行われることがある（そして、ほとんどの場合そのような状況で行われる）ということを認識しておいてください。たとえば、オーディオ信号がエフェクト・デバ
イスを通過するのは、ニュートラルでない操作です。ですから、この後にニュートラルな操作がなされる場合も、オーディオに何らかの変化が生じます。ゲインの変更も、厳密にはニュートラルでない操作となります。
ニュートラルな操作は以下の通りです。

34.2.1

ディザーリングなしのレンダリング［オーディオ / ビデオをエクスポート］（68 ページ）コマンドは、Live のオーディオ出力をファイルとしてディスクへレンダリングします。レンダリングは、一定の条件においてニュートラルな操作となります。
•レンダリングされるファイルのサンプルレートが、Live の環境設定でオーディオ・ハー
ドウェアに対して設定されているサンプルレートと同じである場合。
•ニュートラルでない操作がなされていない場合。
Live のレンダリング動作は、3 種類の未処理のオーディオファイル（ホワイトノイズ、固定周波数のサイン波、サインスイープ）を 16・24・32 ビットのワード長で読み込み、これらをファイルとしてさまざまなビット解像度で出力することにより検証されています。
元のファイルと出力ファイルの位相キャンセルの検証では、以下の結果が示されました。
•元のファイルと同じビットデプスでファイルをレンダリングすると、完全な位相キャンセルとなる。
•元のファイルより高いビットデプスでファイルをレンダリングすると、完全な位相キャンセルとなる。
•元のファイルより低いビットデプスでファイルをレンダリングすると、32 ビットシステ

オーディオファクトシート 819

ムに多少のディストーションが生じることがある。

34.2.2

サンプルレートを一致させる/トランスポーズなし

ファイルのサンプルレートが Live の環境設定で設定されているサンプルレートと同じで、ファイルが移調しないで再生される場合、ストレッチされていないオーディオ・ファイル
を Live で再生することは、ニュートラルな操作です。これは、レンダリングされた出力のキャンセルテストにより検証されています。この場合の ｢ 再生 ｣ とは、オーディオがオー
ディオ・ハードウェアに到達する時点より前の、Live 内のオーディオについてをいいます。

34.2.3 ストレッチされていないビート/トーン/テクスチャー/
リピッチ・ワーピング

クリップのテンポがセットのテンポと同じである場合、そのクリップはストレッチされずに再生します。この場合、クリップのワープモード（170 ページ）が［Beats］（ビート）［Tones］、（トーン）［Texture］、（テクスチャー）［Re-Pitch］、（リピッチ）のいずれか（［Complex］（コ
ンプレックス）は含まない）に設定されていると、再生はニュートラルになります。セットのテンポを変更することにより生じるワーピングは恒久的なものではありません。ワー
プしないで指定のテンポで再生するオーディオは、テンポを変更した後またテンポを元に戻しても、常にワープせずそのテンポで再生します。たとえば、いくつかのトラックを120BPM で録音したけれど、その後、難しいソロ部分を録音するためにテンポを落とした場合、テンポを 120BPM に戻すと元のトラックは元の通りに（ニュートラルに）再生されます。遅めのテンポで録音された部分だけがストレッチされます。グルーヴ（215 ページ）機能は、ワープマーカーの位置を変更することにより機能します。つまり、グルー
ヴ機能を使用したオーディオクリップの再生は、元のテンポであってもニュートラルではないということになります。
ストレッチされていないクリップ再生のニュートラル性は、レンダリングされた出力にキャンセルテストを実施することにより検証されています。

34.2.4

単一のミックスポイントで加算する

バージョン 7 以降の Live では、クリップおよびリターン・トラックの入力、マスタートラック、ラックを含む信号がミックスされるすべての位置で倍精度加算（64 ビット）を使用します。
そのため、Live でのミキシングは、単一の加算位置でミックスされる信号に対するニュー
トラルな操作となります。これは、24 ビット・ファイル（ホワイトノイズ、固定周波数のサイン波、それらの位相反転）の組み合わせを読み込み、この組み合わせを 8 回加算し、オーディオファクトシート 820

出力を 32 ビット・ファイルとしてレンダリングすることにより検証されています。すべてのテストで、完全な位相キャンセルという結果が示されました。
64 ビット加算はそれぞれ単一のミックス位置に適用され、Live の内部処理は 32 ビットのままとなりますのでご注意ください。そのため、複数の加算位置でミックスされている信号には、ごくわずかに信号の劣化が生じることがあります。32 ビット・アーキテクチャー
内に 64 ビット加算が存在するこの組み合わせにより、オーディオのクオリティと CPU/ メ
モリ負荷とのバランスが最適となります。

34.2.5 外部信号を録音する（ビットデプス >/= A/Dコンバー
ター）

Live の環境設定ウィンドウで設定されているビットデプスが、録音に使用されている A/
D コンバーターのビットデプスと同じまたは高い場合、オーディオ信号の Live への録音
はニュートラルな操作となります。この場合の ｢ ニュートラル ｣ とは、｢A/D コンバーター
により Live に供給された際のオーディオと同等である ｣ ことを意味しています。

34.2.632ビットで内部ソースを録音する

内部ルーティング経由で録音されるオーディオは、32 ビットで録音がなされている場合、ソースのオーディオと同一になります。プラグイン・インストゥルメントと、エフェクト・
プラグインによって処理されるオーディオ信号がニュートラルに録音されるようにするには、32 ビットでの内部録音をお勧めします。ソース・オーディオのビットデプスがすでに低めである場合、このビットデプスで行う内部録音もニュートラルとなります（エフェクトは使用されていないものとする）。未処理の 16 ビットのオーディオ・ファイルを 32 ビット
で内部録音しても、サウンドのクオリティは向上しません。
内部録音のニュートラル性は、キャンセルテストにより検証されています。

34.2.7

フリーズ、
フラット化

トラックをフリーズ（812 ページ）すると、作成されるオーディオ・ファイルは 32 ビットとなり、フリーズ前のオーディオよりも低いクオリティにはなりません。しかし、フリーズを伴うケースのうち、ニュートラルでない動作となるいくつかの特殊なケースがあります。
フリーズしたアレンジメントビュー・トラックは、クリップの終端を超えて伸びるオーディ
オ素材（リバーブのテイルやディレイの反復など）を含むことができます。しかし、フリーオーディオファクトシート 821

ズしたセッションビュー・トラックは、常に正確に 2 ループ分の長さとなり、フリーズしていない状態での再生中に 2 ループ分を超えるオーディオは、フリーズ後カットオフされます。
リバーブやディレイといったタイムベースのエフェクトは、フリーズされていないクリップ
に対してリアルタイムで処理されますので、リバーブまたはディレイ中に再生を停止すると、そのテイル部分は継続されます。対して、フリーズされているテイルはオーディオとしてレンダリングされるため、再生中に急に停止します。
パラメーターのオートメーションは、フリーズされたアレンジメントビュー・クリップに対するオーディオ・ファイルの一部としてレンダリングされます。しかし、フリーズされたセッションビュー・クリップは、アレンジメントの 1.1.1 位置におけるパラメーター値すべての ｢スナップショット｣ をとり、フリーズされたクリップの長さ分だけその値を維持します。これは、フリーズされていないクリップの動作と似ています。通常のクリップをセッション
ビューで再生する際、アレンジメントのオートメーションは、［アレンジメントに戻る］ボ
タンが押されるまで ｢ パンチアウト｣ されています。
フリーズされたクリップは、常にワープがオンの状態で［Beats］（ビート）モードで再生されます。つまり、他のワープするオーディオ・ファイル同様、ニュートラルでない操作となります。
ランダムなパラメーター（Beat Repeat デバイスのチャンス・コントロールなど）のあるデバイスは、フリーズ後はランダム動作を行いません。これは、タイムベースのエフェクト
同様、フリーズ時に設定されていたランダム値が新規ファイルの一部としてレンダリング
されることにより、リアルタイムで計算されなくなるためです。
フラット化コマンドは、元のクリップとデバイスを、フリーズにより作成されたオーディオ
ファイルと置き換えます。このコマンドを使用する際、上記の特殊なケースについて留意
しましょう。フリーズ後に聞こえるものは、
フラット化により得られるものと全く同じです。
満足な結果が得られなければ、フリーズを解除し、フラット化コマンドを実行する前に必要に応じてデバイスのパラメーターを変更します。
この手順は、オーディオ・トラックの出力をレンダリングし、この出力を同じトラックからフリーズされたオーディオと比較することにより検証されています。位相キャンセルにより、ファイルが同一なものであることが確認されています。

オーディオファクトシート 822

34.2.8

バイパスされるエフェクト

Live でバイパスされるエフェクトは、信号フローから削除されます。これは、Live の内
蔵エフェクト・デバイスおよびサードパーティ性の VST と AU プラグインの両方に当てはまります。従って、バイパスされるエフェクトのアウトプットのオーディオは、インプットのオーディオと同一なものとなります。しかし、ディレイを必要とするパラメーター（Compressor の［Look Ahead］設定など）のあるエフェクト・デバイスは、バイパスされていてもこのディレイを取り込み、プロジェクトの他の要素との自動ディレイ補正を維持します。ほとんどの場合、この動作の効果は完全に不可聴となります。
バイパスされるエフェクトのニュートラル性は、各 Live のエフェクト・デバイスの 1 要素をオーディオトラックに読み込み、エフェクト・デバイスを無効に切り替え、その後トラッ
クの出力をレンダリングすることにより検証されています。レンダリングされたファイル
は、その後、デバイスが読み込まれていない同じトラックのレンダリングされた出力と比較されます。この 2 つのファイルの位相キャンセルテストでは、2 つのファイルが同一のものであることが確認されています。

34.2.9ルーティングLive 内での信号のルーティング（233 ページ）は、ニュートラルな操作です。ルーティ
ング先における信号は、ルーティング元における信号と同一のものです。Live のフレキ
シブルなルーティング構造により、トラックのエフェクトまたはミキサーの前後からルーティングしたり、Impulse インストゥルメント内の個々のサンプル・スロットの出力を分配したりと、さまざまなシナリオが可能となります。これらの場合、アウトプット位置で聞こえる信号は、元の信号チェーンの最後に到達する前に分配されているため、ルーティ
ング前の信号と異なって聞こえます。

34.2.10 クリップを分割する

ニュートラルなクリップは、分割後（116 ページ）もニュートラルのままとなります。分割は、サンプル内の再生位置にのみ影響し、サンプルデータ自体には影響しません。分割の境
界線を越えて再生すると、とぎれることなくサンプル通り正確に再生されます。
クリップ分割のニュートラル性は、さまざまなな条件下で検証されています。
•ワープしていないクリップをループがオンまたはオフの状態で分割•ワープしているがストレッチしていないクリップをループがオンまたはオフの状態で分割オーディオファクトシート 823

すべての場合で、出力はレンダリングされ、同じソースの分割されていない出力と比較されています。この 2 つのファイルの位相キャンセルテストでは、2 つのファイルが同一のものであることが確認されています。

34.3

ニュートラルでない操作

Live における手順のうち、オーディオの品質に変更を加えるものを、ニュートラルでない操作と呼びます。これらの機能を使用すると、信号になんらかの変化が必ず生じます。
Live にインポートされたファイルにニュートラルでない操作を行うと、インポートされたオーディオとディスク上に保存されたファイルとは異なるものとなります。Live からエクスポートされたファイルにニュートラルでない操作を行うと、リアルタイム再生中に聞こえるサウンドが新規ファイルと異なるものとなります。
ニュートラルでない操作は以下の通りです。

34.3.1［Complex］［/ Complex Pro］モードでの再生

34.3.2

サンプルレートの変換/トランスポーズ［Complex］（172 ページ）と［Complex Pro］
（172 ページ）ワープモードで使 用されているアルゴリズムは、［Beats］、［Tones］、［Texture］、［Re-Pitch］モードで使用されているアルゴリズムとは全く異なる技術を使用しています。
［Complex］モードは、異なるオー
ディオ素材からなる複数のサウンド・ファイルと共に使用する場合、サウンドが比較的良質になります。しかし、元のテンポの状態でもニュートラルではありません。上記の理由、
また、アルゴリズムによる CPU 負荷が高いことから、他のワープモードで満足な結果が得られない場合に限ってこのモードを使用することをお勧めしています。

サンプルレート変換（リアルタイム再生中またはレンダリング）は、ニュートラルでない操作です。Live の環境設定ウィンドウで設定されているレートと異なるサンプルレートでオーディオ・ファイルを再生すると、信号の劣化が生じます。トランスポーズもサンプルレート変換の一種であり、そのため、ニュートラルでない操作となります。
リアルタイム再生時のマイナスの結果を最小限に抑えるには、サンプルレートの異なる複数のファイルを 1 つのセット内でミックスするのではなく、別アプリケーションを使って、オフライン処理としてサンプルレート変換を行うことをお勧めします。Live で使用するサオーディオファクトシート 824

ンプルレートへサンプルがエクスポートされると、品質の劣化を生じることなくファイルをインポートすることができます。
プロジェクトでの作業中に使用されるサンプルレートと異なるサンプルレートで Live から
オーディオをレンダリングすることも、
ニュートラルでない操作となります。
ただし、
Live 9.1から、エクスポート時のサンプルレート変換には極めて高品質の SoX Resampler ライブ
ラリ 7 が使用されており、ダウンサンプルされるファイルに歪みが非常に少なくなっています。

34.3.3

ボリュームのオートメーション

34.3.4

ディザーリング

ボリューム・レベルのオートメーションによりゲインが変更されますが、これは必然的にニュートラルでない操作になります。しかし、オートメーション・エンベロープを実行すると、
可聴ノイズが発生することがあります。特に、エンベロープの計算処理が遅い場合に生じます。Live 7 以降、ボリューム・オートメーション・カーブが各オーディオサンプルに対し更新され、ディストーションが大幅に抑えられています。

オーディオをより低いビットデプスへレンダリングする場合、ノイズを最小限にするためにディザーリングを適用すると良いでしょう。ディザリング
（ごく低レベルのノイズの一種）
は、本質的にニュートラルでない操作ですが、ビット解像度を下げる際にはやむを得ないものです。
Live の内部信号処理は 32 ビットですので、ゲイン変更を 1 つでも適用すると、元のオー
ディオが 16 ビットまたは 24 ビットであっても、結果生じるオーディオは 32 ビットになります。ディザーはオーディオファイルに 1 回以上適用するべきではないため、Live でマス
タリングまたはファイナライズを行うのでない限り、常に 32 ビットでレンダリングし、ディザリングを避けるのが最良です。

7

この製品には GNU LGPL v2.1（http://gnu.org/licenses）ライセンスに基づき SoX Resampler ライブラリ（http://soxr.sourceforge.net）が組み込まれています。

オーディオファクトシート 825

34.3.5ー）

外部信号を録音する（ビットデプス < A/Dコンバータ

34.3.632ビットを下回る内部ソースを録音する

34.3.7

クリップを結合34.3.8

クリップのフェード

Live の環境設定ウィンドウで設定されているビットデプスが、録音に使用されている A/
D コンバーターのビットデプスより低い場合、オーディオ信号の Live への録音はニュー
トラルでない操作となります。この操作はお勧めしません。

内部ルーティング経由で録音されるオーディオは、32 ビットを下回るビットデプスで録音がなされている場合、クオリティが低下します。プラグイン・インストゥルメントと、エフェクト・プラグインによって処理されるオーディオ信号がニュートラルに録音されるようにするには、32 ビットでの内部録音をお勧めします。ソース・オーディオのビットデプス
がすでに低めである場合、このビットデプスで行う内部録音もニュートラルとなります（エフェクトは使用されていないものとする）。未処理の 16 ビットのオーディオ・ファイルを
32 ビットで内部録音しても、サウンドのクオリティは向上しません。

アレンジメントビューでクリップを結合（117 ページ）すると新規オーディオ・ファイルが作成されます。これは、元のオーディオ・データと比較した際、ニュートラルではありません。新規ファイルはノーマライズされ、ファイルのクリップのボリュームは、結合前と同じレベルで再生するよう調整されます。ノーマライズはゲイン変更であり、ニュート
ラルではない操作となります。また、新規ファイルは、Live 環境設定ウィンドウで設定されているサンプルレートとビットデプスで作成され、元のオーディオ・ファイルのサン
プルレートおよびビットデプスとは異なることがあります。

［Record/Warp/Launch］環境設定で［クリップ端にフェードを作成］が［オン］に設定されている場合、クリップの開始部分と終了部分に短いフェード（最大 4ms）がかかり、クリップ端にクリックノイズが入るのを防ぎます。クリックノイズを防ぐこのフェードは、
クリップフェード（149 ページ）ボタンを使ってセッションビュークリップにも適用できます。また、アレンジメントビュークリップには、編集可能なフェードとクロスフェード（110ページ）もあります。これらのフェードオプションの適用は、ニュートラルでない操作です。

オーディオファクトシート 826

34.3.9パンニング

Live は、正弦曲線のゲインカーブによる一定出力のパンニングを使用します。中央位置
での出力は 0dB となり、一番左または一番右へパンした信号は +3dB まで上がります。
このボリューム変化を最小限にするには、極端なパンニングを行う前に、全体的なステレオ幅を狭めておくと良いでしょう。これは、Utility デバイスの［Width］コントロール
から行えます。

34.3.10 グルーヴ

ほとんどの条件下において、セットと同じテンポであるワープするクリップを再生することは、ニュートラルな操作となります。しかし、グルーヴ（215 ページ）が適用されている場合、再生はテンポに関係なくニュートラルではありません。

34.4
はLiveで最適なサウンドクオリティを得るにLive で最適なサウンド・クオリティを得たいユーザーのために、推奨される実行内容とプログラム設定をリストアップしました。
•プロジェクトでの作業中にサンプルレートを変更するのではなく、作業を開始する前にプロジェクトで使用したいサンプルレートを決めておく。
•高品質ハードウェア・コンポーネント（オーディオ・インターフェースやケーブルなど）を使用し、インターフェースおよびコンピューターが対応している最高のサンプル
レートとビットデプスでオーディオを Live に録音する。
•同一のプロジェクト内で、サンプルレートが異なるサンプルを使用しない。このようなファイルを使って作業する場合、まず、適切なオフラインアプリケーションを使って、これらのファイルをオーディオ・インターフェースに対して設定されているサンプ
ルレートに変換することをお勧めします。
•すべてのオーディオ・クリップに対し、クリップビューでワープとフェードの両オプションを無効にする。
•クリップのトランスポーズおよびデチューン・コントロールを調整しない。

オーディオファクトシート 827•32 ビットでレンダリングする。
これらの動作を実行すると、オーディオのクオリティが保証される一方、Live の機能の一部（特にストレッチや同期）が無効になりますのでご注意ください。

34.5

まとめ

Ableton は、Liveで実行されるさまざまな操作が、オーディオにどのように影響するかユー
ザーが理解できるよう、このファクトシートを作成しました。これまでに混乱や不確かさの原因となってきた機能に焦点を絞って記述しているため、ここで紹介したニュートラル
な操作とニュートラルでない操作のリストは、完全なものではありません。
ここで取り上げた機能に関しては、ぜひこのシートをご参照ください。また、その他のご質問については、メールにてぜひお気軽にお問い合わせ 8 ください。Live の開発は現在も進行中です。ユーザーの皆様の貴重なご意見ご感想をお待ちいたしております。

8https://www.ableton.com/ja/help/オーディオファクトシート 828

MIDIファクトシート 829

第35章

MIDIファクトシート
オーディオエンジンへの取り組みに連動して、Ableton では、Live の MIDI タイミングの分析にも取り組み、必要な箇所を改良しています。Ableton は、信頼性があり正確なコンピューターベースの MIDI 環境の構築に関する問題をユーザーが理解できるよう、また、
これらの問題を解決するための Live のアプローチを説明するため、このファクトシートを作成しました。
注 : この文書で議論される MIDI タイミングの問題は、通常、高品質のオーディオ・ハー
ドウェアおよび MIDI ハードウェアをご使用の場合には当てはまりません。ご使用のスタジオにおいて最適化への対策がすでに充分なされている場合や、MIDI タイミングの問題が見られない場合、この情報に目を通す必要はありません。

35.1

理想的なMIDI動作

デジタル・オーディオ・ワークステーション（DAW）で MIDI がどのように作用するかを理解するためにも、参考となる用語と概念についていくつか紹介しておきます。DAW では、3 種類の MIDI に関連するシナリオを実行できます。
1. ｢ レコーディング｣ とは、MIDI ノートとコントローラー情報を、ハードウェア・デバ
イス（MIDI キーボードなど）から DAW へ保存用に送信することをいいます。最適なレコーディング環境であれば、ソングのタイムラインに合わせて、オーディオ・レ
コーディングのように正確にこの情報を完璧なタイミング精度で取り込むことができます。
2. ｢プレイバック｣ とは、DAW を扱う際の 2 つの関連するシナリオをいいます。1 つのシナリオには、MIDI ノートとコントローラー情報を DAW からハードウェア・デバ
イス（シンセサイザーなど）へ送信することが含まれます。2 つ目のシナリオには、Operator シンセサイザーなどのプラグイン・デバイスにより再生される際、保存されている MIDI 情報をオーディオ・データへコンピューター内で変換することが含ま

MIDIファクトシート 830

れます。どちらのケースでも、理想的なプレイバック環境であれば、保存されている情報が完璧に再現されます。
3. ｢プレイスルー ｣ とは、MIDI ノートとコントローラー情報をハードウェア・デバイス（MIDI キーボードなど）から DAW へ送信してから、リアルタイムでハードウェア・
シンセサイザーまたはプラグイン・デバイスへ戻すことをいいます。理想的なプレイ
スルー環境であれば、ピアノなどの物理的なインストゥルメントと同様に正確で高感度になります。

35.2

MIDIタイミングの問題

コンピューターベースの MIDI は複雑であり、非常に多くの要素が含まれているため、上記のような理想的なシステムを構築するのは不可能です。2 つの基本的な問題があります。
1. ｢ レーテンシー ｣ とは、システムに内在する一定した遅延をいいます。これは、DAW 特有の問題です。デジタル・オーディオは、オーディオ・インターフェースからまたはオーディオ・インターフェースへリアルタイムで転送することができず、バッファーが必要になるためです。しかし、アコースティック楽器でも一定のレーテンシーが生じます。たとえばピアノでは、キーが押されてからハンマー機構が弦に触れて音を出すまでの間、いくらかの遅延が生じます。演奏面から言えば、短時間のレー
テンシーはほとんどの場合問題とはなりません。遅延が一定であれば、演奏者は、他の演奏者にタイミングを合わせ、遅延を補正することができるためです。
2. ｢ ジッター ｣ とは、システム内の一定しないランダムな遅延をいいます。DAW 内部
では、これは特に問題となることがあります。システム（MIDI、オーディオ、ユーザー
インターフェースなど）内のさまざまな機能は個別に処理されるためです。情報は、MIDI データをプラグインのプレイバックに変換するなど、ある処理から別の処理へと移動させる必要があることがほとんどです。ジッターフリーの MIDI タイミングには、システムを構成するコンポーネント（MIDI インターフェース、オーディオインター
フェース、DAW 自体）内のさまざまなクロック間において正確な変換がなされる必要があります。この変換の精度は、使用されるオペレーティング・システムとドラ
イバーのアーキテクチャーなどの要素により異なります。ジッターが生じると、レー
テンシーが生じた場合よりも MIDI タイミングがだらしなくルーズな印象を与えます。

MIDIファクトシート 831

35.3

LiveのMIDIへの対処

MIDI タイミングに対する Ableton のアプローチは、2 つの重要な前提に基づいています。
1. すべてのケースで、ジッターが生じるよりもレーテンシーが生じる方が望ましい。レー
テンシーは一定で予見可能であるため、コンピューターによる操作や人的な操作により比較的簡単に扱うことができます。
2. レコーディング中にプレイスルーを使用している場合、レーテンシーのため再生か
ら少し遅れて聞こえる場合でも、聞こえる結果を録音します。
Live は、MIDI タイミングが敏感・正確で一貫して信頼できるものになるよう、レコーディ
ング、プレイバック、プレイスルーに特有の問題を処理します。Live セットのタイムライ
ンの正しい位置へ着信イベントを録音するには、MIDI キーボードからこれらのイベントが受信された正確な時間を、Live が検知している必要があります。しかし、Live はイベ
ントを直接受信することはできません。イベントは、まず MIDI インターフェース・ドライバーとオペレーティング・システムにより処理される必要があります。この問題を解決するため、インターフェース・ドライバーは、MIDI イベントを受信する際に各イベントにタイム
スタンプを与えます。タイムスタンプは、いつイベントがクリップに加えられるかを Liveが正確に検知できるよう、イベントと共に Live へと送られます。
プレイスルー中、DAW は常にイベントを扱う必要がありますが、これまでにどのイベントが生じたかは、特有のレーテンシーとシステムの遅延により決定されます。そこで、イベントが受信された時点で再生されるべきか（システム使用中にジッターが生じることがあります）、遅延されるべきか（レーテンシーが加わります）、どちらかを選択する必要があります。Abletonでは、レーテンシーを加える方を選択しています。ランダムなジッター
よりも、一定のレーテンシーを調整する方が簡単であると判断したためです。
レコーディング中のモニターリングがオンになっている場合、Live は、ご使用のハードウェ
アのバッファーサイズに基づき、イベントのタイムスタンプにさらに遅延を加えます。この追加レーテンシーにより、イベントが聞こえた時点で（イベントを再生した時点ではなく）イベントをクリップへ記録することが可能になります。
ハードウェア・デバイスのプレイバックに対して、Live はタイムスタンプを生成し、MIDI
インターフェース・ドライバーと通信して出力される MIDI イベントをスケジュールしようと試みます。しかし、Windows MME ドライバーはタイムスタンプを処理できないため、
このドライバーを使用するデバイスに対しては、Live は内部でイベントをスケジュールします。

MIDIファクトシート 832

オーディオのドロップアウトの原因となるシステム負荷が高い状態であっても、Live は着信される MIDI イベントの受信を続けます。オーディオのドロップアウトが生じる場
合、プレイスルー中にタイミングエラーやオーディオのひずみが生じることがありますが、Live は MIDI イベントをクリップに正確に記録します。その後、システムがドロップアウ
トから復帰すると、記録されたイベントの再生が正確に行われます。

35.4

Liveがコントロールしきれない要素

一般的に、タイムスタンプは、MIDI イベントタイミングを扱うのに非常に信頼度の高い構造です。しかし、タイムスタンプは、コンピューター内部のデータにのみ適用されます。
コンピューター外の MIDI データはこの情報を利用することができないため、外部ハード
ウェアからまたは外部ハードウェアへ送られるタイミング情報は、スケジュールに沿って処理されるのではなく、受信され次第ハードウェアにより処理されます。また、MIDI ケー
ブルはシリアルケーブルです。つまり、一度に 1 つの情報しか送信できません。同時に再生される複数のノートを MIDI ケーブルを介して同時に送信することはできず、1 つず
つ順に送信する必要があります。イベントの密度によっては、これにより MIDI タイミン
グの問題が生じることがあります。
生じうる別の問題、特に、MIDI 黎明期のハードウェア・シンセサイザーを使用している
場合に起こりうる問題としては、比較的遅いスキャン時間が生じることがあります。スキャ
ン時間とは、シンセサイザーが入力があるかどうかそのキーボードを確認する頻度をいいます。この速度が遅すぎると、ジッターが生じることがあります。
ハードウェア・レベルで存在するこのようなタイミングの問題は、機器がチェーンに加えられるごとに増加します。
コンピューター内であっても、タイムスタンプの精度は、MIDI ハードウェアのクオリティ、
ドライバー・プログラミングのエラーなどに応じて大きく異なることがあります。Live は、
着信 MIDI イベントに添付されているタイムスタンプが正確であり、送信されるイベント
は外部ハードウェアで正確に処理されるとの前提で動作します。しかし、Live で上記の状況を確認することは不可能です。

テストと結果着信 MIDI イベントのタイミング検証の手順は、以下の図に示されています。

MIDIファクトシート 833

Live

MIDI Source

MIDI Clip

MIDI
SplitterMIDI-to-Audio
Converter

Audio Clip

MIDI入力テスト設定
MIDI ソース（ランダムな MIDI イベントの長いシーケンスを再生する他の DAW）の出力は、ゼロレーテンシー・ハードウェア MIDI 分配器に送られます。分配器の出力の一部が、Live の新規 MIDI クリップへ録音されます。別の部分が、MIDI-to-Audio 変換器へ送られます。このデバイスは、電気信号を MIDI ソースからオーディオノイズへと変換します。
このデバイスは MIDI データを読み取らないため、この変換をゼロレーテンシーで処理します。変換器の出力は、その後 Live の新規オーディオクリップへ録音されます。最適なシステムでは、MIDI クリップ内の各イベントはオーディオクリップ内の対応するイベントと同時に発生します。そのため、2 つのクリップ内の MIDI イベントとオーディオイベントの間のタイミングの差異が計測され、Live の精度を決定します。
さまざまな条件下で MIDI パフォーマンスを評価するため、価格帯の異なる 3 つのオー
ディオ /MIDI コンボ・インターフェース（すべて有名メーカーの製品）を用いてテストを実施しました。これらのインターフェースは、それぞれ A・B・C としています。全部で 36のテスト設定に対して、macOS および Windows マシン上で約 50％の CPU 負荷で実施されました。どちらも 44.1 および 96 kHz で、3 つの異なるオーディオバッファーサイズ
を使用しています。
Windows:•インターフェース A: 最大ジッターは +/-4ms で、ジッターの大部分は +/-1ms で生じました。
•インターフェース B: ほとんどのテストで、最大ジッターは +/-3 または 4ms でした。
96kHz と 1,024 サンプルバッファーでは、いくつかのイベントで +/-5ms のジッターが生じました。44.1kHz と 512 サンプルバッファーでは、いくつかのイベントで +/6ms のジッターが生じました。すべてのケースにおいて、ジッターの大部分は +/1ms で生じました。
•インターフェース C: ほとんどのテストで、最大ジッターは +/-5ms でした。96kHz とMIDIファクトシート 834

512 サンプルバッファーでは、いくつかのイベントで +/-6 から 8ms のジッターが生じました。44.1kHz と 1,024 サンプルバッファーでは、いくつかのイベントで +/10ms のジッターが生じました。すべてのケースにおいて、ジッターの大部分は +/1ms で生じました。
macOS:•インターフェース A:44.1kHz と1152 サンプルバッファーでは、+/-4 から11ms のジッターがほぼ均等に分散されました。他のほとんどのテストで、最大ジッターは +/-5msでした。すべてのケースにおいて、ジッターの大部分は +/-1ms で生じました。
•インターフェース B: ほとんどのテストで、最大ジッターは +/-4 または 5ms でした。
44.1kHz と 1,152 サンプルバッファーでは、+/-2 から 11ms のジッターがほぼ均等に分散されました。すべてのケースにおいて、ジッターの大部分は +/-1ms で生じました。
•インターフェース C: すべてのテストで、最大ジッターは +/-1ms で、ほとんどのイベン
トではジッターは生じませんでした。
以下の図の通り、出力される MIDI イベントのタイミングの検証についても同様の手順で行いました。

Live
MIDI Clip

MIDI-to-Audio
Converter

Audio Recording(another instance of Live)

Audio Clip
MIDI出力テスト設定
すべてのケースで、出力テストでは入力テストと同等の結果が生じました。

35.5

最適なMIDIパフォーマンスを得るにはLive で最適な MIDI パフォーマンスを得たいユーザーのために、推奨される実行内容とプログラム設定をリストアップしました。

MIDIファクトシート 835•ご使用のオーディオ・ハードウェアで選択可能な最小バッファーサイズを使用する。
こうすることにより、レーテンシーを最小に抑えることができます。オーディオバッ
ファーコントロールは Live 環境設定の［Audio］タブにあり、ご使用のハードウェ
アの種類により異なります。詳しくは、レッスン ｢ オーディオ入力 / 出力の設定 ｣ をご参照ください。
•MIDI タイムスタンプができるだけ正確に生成・処理されるよう、最新のドライバーと高品質 MIDI インターフェースを使用する。
•ハードウェア・デバイス（外部シンセサイザーなど）を直接聞きながら MIDI を録音する場合（External Instrument デバイスを介して Live 経由でデバイスのオーディオを聴いているのでない場合）、トラック・モニターリングをオンにしない。同様に、別の MIDI デバイス
（ドラムマシンなど）で生成された MIDI データを録音中にトラック
・
モニターリングをオンにしない。モニターリングがオンだと、Live はレーテンシーを加えてプレイスルーのジッターを補正します。そのため、実際にプレイスルーしている場合にのみモニターリングをオンにしてください。

35.6

まとめ

Ableton は、さまざまな関連トピックについてユーザーが理解できるよう、このファクトシートを作成しました。
•コンピューター・ベースの MIDI システムに特有の問題•Live で生じる問題解決への私たちのアプローチ•その他の要素
先に説明したとおり、ご使用のスタジオにおける MIDI タイミングの問題を解決する一番の方法は、できるだけ高品質のハードウェア・コンポーネントを使用することです。このようなコンポーネントをご使用の場合、ソフトウェア MIDI システムで大きな問題が生じることはありません。最適とはいえないハードウェアをご使用の場合、Live はジッターを最小限にすることで精度を向上することはできますが、多少のレーテンシーが生じます。

MIDIファクトシート 836

MIDI タイミングへの Live のアプローチに関しては、ぜひこのシートをご参照ください。
また、その他のご質問については、メールにてぜひお気軽にお問い合わせ 9 ください。

9https://www.ableton.com/ja/help/

Liveのキーボードショートカット 837

第36章

Liveのキーボードショートカット
36.1

ビューの表示と非表示

フルスクリーンモードに切り替える

Windows[F11]

Macintosh[CTRL][CMD][F]

セカンドウィンドウに切り替える[CTRL][Shift][W]デバイス / クリップビューに切り替える[Shift][Tab] ま た は [Shift][Tab] ま た は[F12][CTRL][F12]セッション / アレンジメントビューに切り替 [Tab]える

詳細ビューを表示 / 非表示[Q]

インフォビューを表示 / 非表示[Shift][?]

ドラムラック / 直前に選択したパッドの間 [D]で切り替えるブラウザーを表示 / 非表示

オーバービューを表示 / 非表示

入力 / 出力を表示 / 非表示

センドを表示 / 非表示[Tab][CTRL][ALT][L] ま た [CMD][ALT][L] ま たは [Shift][F12]は [CTRL][Shift][F12]

ホットスワップモードに切り替える

ビデオウィンドウを表示 / 非表示[CMD][Shift][W][CTRL][ALT][V][CTRL][ALT][B][CTRL][ALT][O][CTRL][ALT][I][CTRL][ALT][S]

[Q]

[D]

[Shift][?][CTRL][ALT][V][CMD][ALT][B][CMD][ALT][O][CMD][ALT][I][CMD][ALT][S]Liveのキーボードショートカット 838

ミキサーを表示 / 非表示

環境設定を開くウィンドウ / ダイアログを閉じる

36.2[CTRL][ALT][M][CTRL][,][ESC][CMD][ALT][M][CMD][,][ESC]

メニューの選択

Windows では、Alt キーとメニュー名の最初のアルファベットを押してメニューにアクセスすることができます（たとえば、［ファイル］メニューへのアクセスには Alt+F キーを押します）。メニューが開いている場合、以下のキーを使用できます。
•上下矢印キーでメニュー項目を選択•左右矢印キーで隣のメニューを開く•Enter キーでメニュー項目を選択macOS では、Cmd+? を押してメニュー項目に個別にアクセスできます。検索フィールドが開き、入力するに従って予想されるメニュー項目が表示されます。オプションを選択す
るには、上下矢印キーを押してオプションを選択してから Enter キーを押します。

36.3

数値の調整

デクリメント / インクリメント

ドラッグする際の解像度を上げる

デフォルトに戻る

Windows

上下矢印キー[Shift][Delete]

数値で入力[0]...[9]数値入力を中止[ESC]

次のフィールドへ移動する（小節 . 拍 .16 [.][,]
分音符）

数値入力を承認[Enter]Macintosh

上下矢印キー[Shift][Delete][0]...[9][.][,][ESC][Enter]Liveのキーボードショートカット 839

36.4

ブラウズ

ブラウザーでは、ここに紹介されたショートカットに加え、編集ショートカットを使用することもできます。

上 / 下にスクロール

フォルダーを開く / 閉じる

選択したアイテムをブラウザーからロード選択したファイルをプレビュー

ブラウザ内を検索

検索結果へジャンプ

Windows

上下矢印キー

左右矢印キー[Enter][Shift][Enter][CTRL][F]上下矢印キー

左右矢印キー[Enter][Shift][Enter][CMD][F]下矢印キーまたは 下 矢 印 キ ーまた は
Enter
Enter

選択されているブラウザー項目に色を割り [1]...[7]当てる

選択されているブラウザー項目に割り当て [0]られた色をリセットする

36.5

Macintosh[1]...[7][0]トランスポート

スタートマーカーから再生 / 停止

停止位置から再生を再開

アレンジメントビューの選択範囲を再生

Windows[Space][Shift][Space][Space]

挿入マーカーを最初に移動[Home]

録音[F9]

アレンジメントに戻る

トラック 1-8 を有効 / 無効にする[F10][F1]...[F8]Macintosh[Space][Shift][Space][Space][Function] 左 矢 印
キー

[F9]

[F10]

[F1]...[F8]Liveのキーボードショートカット 840

36.6

編集
Windows

カット[CTRL][X]

コピー[CTRL][C]ペースト[CTRL][V]

複製[CTRL][D]削除[Delete]取り消し[CTRL][Z]

やり直し[CTRL][Y]

名称変更

すべてを選択[CTRL][R][CTRL][A]Macintosh[CMD][X][CMD][C][CMD][V][CMD][D][Delete][CMD][Z][CMD][Y][CMD][R][CMD][A]ショートカットキーを押しながら操作すると、以上のコマンドを以下の操作にも使用することができます。

すべてのトラックのクリップとスロット

すべてのトラックのタイム

エンベロープの選択部分

Windows[Shift][Shift][ALT]Macintosh[Shift][Shift][ALT]

Tab キーは、名称変更の際にトラックまたはシーンを順に移動するのに使用できます。

36.7
ー

ループブレースとスタート/エンドマーカ

ループブレースとスタート / エンドマーカーが選択されると、以下のコマンドを選択できるようになります。

スタートマーカーを位置に移動

Windows

Shift- クリック

Macintosh

Shift- クリック

Liveのキーボードショートカット 841

ループを左 / 右にナッジ

ループをループ長単位で移動

ループ長さを半分に /2 倍にループを短縮 / 伸張

ループ内の素材を選択

36.8

左右矢印キー

上下矢印キー[Ctrl] 上下矢印キー[Ctrl] 左右矢印キー[CTRL][Shift][L]左右矢印キー

上下矢印キー[Cmd] 上下矢印キー[Cmd] 左右矢印キー[CMD][Shift][L]セッションビューのコマンド

編集コマンドもご参照ください。

選択したクリップ / スロットをローンチ

隣のクリップ / スロットを選択

すべてのクリップ / スロットを選択

クリップをコピー

停止ボタンを追加 / 削除

MIDI クリップを挿入

シーンを挿入キャプチャーしたシーンを挿入

Windows[Enter]

矢印キー[CTRL][A][Ctrl] ドラッグ

[CTRL][E][CTRL][Shift][M][CTRL][I][CTRL][Shift][I]

隣り合わないシーンをそのままの位置関 [Ctrl] 上下矢印キー
係で移動

ブラウザークリップをシーンとしてドロップ [CTRL]

選択されているクリップを無効化

36.9

[0]

Macintosh[Enter]

矢印キー[CMD][A][Alt] ドラッグ

[CMD][E][CMD][Shift][M][CMD][I][CMD][Shift][I][Cmd] 上下矢印キー
[CMD]

[0]

アレンジメントビューのコマンド

ズーム、スナップ / 描画、ループ / リージョン設定のショートカットは、アレンジメントビュー
でも使用できます。編集コマンドもご参照ください。

Liveのキーボードショートカット 842

クリップを選択範囲で分割

選択部分をクリップとしてコンソリデート

フェード / クロスフェードを作成

ループ選択を切り替え

無音を挿入

選択範囲の左 / 右にパン選択した複数のトラックを展開

すべてのトラックを展開

選択されているトラックの高さを調整
再生に合わせてディスプレイをスクロール

アレンジメント高さを最適化

アレンジメント幅を最適化

選択を解除

選択範囲を左 / 右にナッジ

オーディオクリップ選択を反転

アレンジメント時間選択肢にズーム

Windows[CTRL][E][CTRL][J][CTRL][ALT][F][CTRL][L][CTRL][I][CTRL][ALT][U]

Macintosh[CMD][E][CMD][J][CMD][ALT][F][CMD][L][CMD][I][CMD][ALT][U][ALT][U][ALT][U][CTRL][Shift][F][CMD][Shift][F][ALT][+] お よ び [ALT][+] お よ び[ALT][-][ALT][-]

[H]

[W]

[0]

左右矢印キー[R][Z]

アレンジメント時間選択肢からズームバッ [X]ク

選択されているクリップの挿入マーカーか [ALT][Space]
ら再生

[H]

[W]

[0]

左右矢印キー

[R]

[Z]

[X]
[ALT][Space]36.10 トラックのコマンド
編集コマンドもご参照ください。

オーディオトラックを挿入

MIDI トラックを挿入

Windows[CTRL][T][CTRL][Shift][T]Macintosh[CMD][T][CMD][Shift][T]Liveのキーボードショートカット 843

リターントラックを挿入

選択したトラックの名前を変更

名称変更の際、次のトラックに移動選択した複数のトラックをグループ化

トラックをグループ解除

グループ化されたトラックの表示[CTRL][ALT][T][CTRL][R][Tab][CTRL][G][CTRL][Shift][G][+]

グループ化されたトラックを隠す[-]

複数のトラックをアーム / ソロ

[Ctrl] クリック

隣り合わないトラックをそのままの位置関 [Ctrl] 矢印キー
係で移動選択した複数のトラックをソロ

デバイスをブラウザーから追加

選択されているトラックを無効化[S][Enter][0][CMD][ALT][T][CMD][R][Tab][CMD][G][CMD][Shift][G]

[+]

[-]

[Cmd] 矢印キー
[CMD] クリック

[S]

[Enter][0]36.11 ブレークポイントエンベロープのコマンド
ズーム、スナップ / 描画、ループ / リージョン設定のショートカットは、エンベロープエディ
ターとアレンジメントビューでも使用できます。編集コマンドもご参照ください。

オートメーションモードを切り替え

ドラッグする際の解像度を上げる

曲線オートメーション部分を作成

フェードコントロールを一時的に切り替え

Windows[A][Shift]

[ALT]

[F]

オートメーションを削除 / エンベロープを [CTRL][Backspace]
クリア

Macintosh[A][Shift]

[ALT]

[F]

[CMD][Backspace]

Liveのキーボードショートカット 844

36.12 キー/MIDIマップモードとコンピューター
MIDIキーボード
MIDI マップモードに切り替える

キーマップモードに切り替える

コンピューター MIDI キーボード

Windows[CTRL][M][CTRL][K][M]

コンピューター MIDI キーボードオクターブ [X]/[Z]
範囲を上 / 下に調整

コンピューター MIDI キーボード着信ノー [C]/[V]
トベロシティを上 / 下に調整

Macintosh[CMD][M][CMD][K][M][X]/[Z][C]/[V]36.13 ズーム、ディスプレイ、選択
ズームイン

縮小表示

ドラッグ / クリックして選択範囲に追加

Windows[+][-][Shift]

隣り合うクリップ/トラック/シーンをクリッ [Shift]
クしてマルチ選択に追加する

隣り合わないクリップ / トラック / シーンを [CTRL]
クリックしてマルチ選択に追加する

自動スクロール

選択範囲の左 / 右にパン

[CTRL][Shift][F][CTRL][ALT]

Macintosh

[+]

[-]

[Shift][Shift][CMD][CMD][Shift][K][CMD][ALT]

36.14 クリップビューのサンプルディスプレイ
ズームとループ / リージョン設定のショートカットは、サンプルディスプレイでも使用できます。

Liveのキーボードショートカット 845

クオンタイズ

クオンタイズ設定 ...

選択したワープマーカーを移動

Windows[CTRL][U][CTRL][Shift][U]Macintosh[CMD][U][CMD][Shift][U]左右矢印キー

左右矢印キー

再生に合わせてディスプレイをスクロール[CTRL][Shift][F][CMD][Shift][F]

クリップ選択肢にズーム

[Z]

[Z]

ワープマーカーを選択[CTRL] 左 右 矢 印 [CMD] 左 右 矢 印
キーキー

クリップリージョンをスタートマーカーを [Shift] 左 右 矢 印 [Shift] 左右矢印キー
使用して移動キー

クリップ選択肢からズームバック

[X]

[X]

36.15 クリップビューのMIDIエディター
ズーム、スナップ / 描画、ループ / リージョン設定のショートカットは、MIDI エディターでも使用できます。

クオンタイズ

クオンタイズ設定 ...

エディターを垂直にスクロール
エディターを水平にスクロール
ノートをコピーベロシティをノートエディターから変更

Windows[CTRL][U][CTRL][Shift][U][CMD][U][CMD][Shift][U][Page Up]/[Page [Pag e Up] / [Pag e
Down] キー
Down] キー[Ct r l ][ Pa g e Up] / [Shif t][Page Up]/
[Page Down] キー [Page Down] キー[Ctrl] ドラッグ

[Alt] ドラッグ

挿入マーカーを最初に移動[Home]

挿入マーカーを最後に移動[End]

再生に合わせてディスプレイをスクロール

Macintosh[CTRL][Shift][F][Alt] ドラッグ

[CMD] ドラッグ

[Function] 左 矢 印
キー

[End]

[CMD][Shift][F]Liveのキーボードショートカット 846

クリップリージョンをスタートマーカーを [Shift] 左 右 矢 印 [Shift] 左右矢印キー
使用して移動キー

クリップ選択肢にズーム

クリップ選択肢からズームバック

[Z]

[X]

[Z]

[X]

36.16 グリッドへのスナップと描画
ドローモードに切り替える

グリッドを狭める

グリッドを広げる

3 連符グリッド

グリッドに吸着Windows[B][CTRL][1][CTRL][2][CTRL][3][CTRL][4]固定グリッド / ズーム倍率に応じたグリッ [CTRL][5]ドドラッグ中のスナップ動作を一時的に無 [ALT]
効にするMacintosh[B][CMD][1][CMD][2][CMD][3][CMD][4][CMD][5][CMD]

36.17 グローバルクオンタイズ
16 分音符でクオンタイズ

8 分音符でクオンタイズ

4 分音符でクオンタイズ

1 小節でクオンタイズ

クオンタイズ オフ

Windows[CTRL][6][CTRL][7][CTRL][8][CTRL][9][CTRL][0]Macintosh[CMD][6][CMD][7][CMD][8][CMD][9][CMD][0]Liveのキーボードショートカット 847

36.18 セットとプログラムの操作
新規 Live セットを作成

Live セットを開く

Live セットを保存

Live セットを別名で保存 ...

Windows[CTRL][N][CTRL][O][CTRL][S][CTRL][Shift][S]Macintosh[CMD][N][CMD][O][CMD][S][CMD][Shift][S]Live を終了[CTRL][Q][CMD][Q]

オーディオ / ビデオをエクスポート[CTRL][Shift][R][CMD][Shift][R]Live を隠す

MIDI ファイルをエクスポート[CTRL][Shift][E][CMD][H][CMD][Shift][E]36.19 プラグインとデバイスの操作
Windows

プラグインウィンドウを表示 / 非表示[CTRL][ALT][P]

デバイスをグループ化 / グループ解除[CTRL][G]

プラグインウィンドウを表示 / 非表示ボタ [CTRL]
ンで 2 番目 / 複数のウィンドウを開く

Macintosh[CMD][ALT][P][CMD][CMD][G]グループ内のすべてのデバイスを有効 / 無 [ALT] デバイスアク [ALT] デバイスアク
効にする
ティベーター
ティベーター

複数のデバイスをクリックして選択したデ [Shift]
バイスに追加選択したデバイスをブラウザーからロード[Enter][Shift][Enter]36.20 コンテキストメニューの使用
コンテキストメニューを使えば、Live でひんぱんに使用されるメニューに素早くアクセス
することができます。コンテキストメニューにアクセスするには、インターフェース上のコLiveのキーボードショートカット 848

マンドを実行したい部分で右クリック（PC）/Ctrl- クリック（Mac）を押します。Live のコ
ンテキストメニューには、環境設定の設定項目と重複するものもあります。これらのオプ
ションを変更すると、現在選択している部分だけでなくプログラム全体の設定が変更されることがありますので、変更を行う場合は十分に注意して下さい。
コマンドには、コンテキストメニューでしか実行できないものもあります。コンテキストメ
ニューに限定されるのは以下のコマンドです。ブラウザー（51 ページ）、オートワープを設定するグリッドマーカー関連コマンド（165 ページ）、ズーム適応および固定グリッ
ドライン幅の詳細オプション（114 ページ）、Operator のエンベロープおよびオシレーターのコピー & ペースト（543 ページ）
、デバイス固有のコマンド。

索引 849

索引
Symbols［1.1.1をここへ設定］
コマンド................. 167［3連符グリッド］
コマンド......................... 115［Audio］環境設定..........................................24［File/Folder］環境設定.................................25［Licenses/Maintenance］環境設定.........25［Look/Feel］環境設定..................................24［MIDIクリップをエクスポート］
コマン
ド..........................................................................76［MIDIクリップを挿入］
コマンド.............. 175［MIDIトラックを挿入］
コマンド.............. 257［MIDI］環境設定.............................................25［Plug-Ins］環境設定................................... 309［Preserve］セレクター............................... 170［Record/Warp/Launch］環境設定...........25［Seg.BPM］
フィールド............................... 163［アップデートを確認］
コマンド.................21［アレンジメントに戻る］ボタン.......36, 130
トラックごと...............................................37
アレンジメントビュー...................................99
グリッドへのスナップ......................... 114
スクラブエリア...................................... 102
セレクター.................................................34とセッションにコピー......................... 131とセッションビュー.................................34
ナビゲーション........................................99
ループ...................................................... 107
挿入マーカー........................................ 102
新規クリップを録音............................. 272
アレンジメントを録音................................ 129
アレンジメント位置フィールド................ 103
アレンジメント録音ボタン....................... 130
インフォビュー................................................23
エクスプレッションタブ............................. 135
エクスポート時にファイルを収集.............93
エンベロープエディター................. 135, 355
エンベロープタブ............................. 135, 355［エンベロープをリンク/リンク解除］
スイッチ.................................................................. 365［オーディオトラックを挿入］
コマンド... 257
オーディオ/ビデオをエクスポート............68とダウンサンプリング.................... 71, 72
オーディオファクトシート.......................... 817
ニュートラルでない操作................... 823
ニュートラルな操作............................ 817
ヒント....................................................... 826
検証とその手順.................................... 817
オートセレクト.............................................. 322
オートメーション..................................47, 339
アレンジメントビュー内に記録....... 339
カーブ...................................................... 346
シェイプ................................................... 350
ストレッチおよび傾斜させる........... 349
セッションビュー内に録音................ 340とグリッド線........................................... 346
描画.......................................................... 345
簡略化する............................................. 350
編集.......................................................... 346
オートメーションアームボタン............... 339
オートメーションを再び有効ボタン...... 343［オートメーションを削除］
コマンド...... 342
オートメーションを記録............................ 339
オーバーダブアレンジメント内................................. 272
セッションクリップ内........................... 274
オフラインクリップ.........................................89
キー/MIDIアウト インジケーター........... 238
キー/MIDIイン インジケーター.............. 238
キーボードショートカット......................... 837
キーマップモードスイッチ....................... 672
キュー.............................................................. 265
キュー出力セレクター............................... 266
クオンタイズオーディオのコマンド........................ 169
クリップローンチ.................................. 224
選択されているMIDIノートのコマン
ド....................................................................... 188
録音中のMIDIノート........................... 278［クオンタイズ］
メニューのコマン
ド............................................................. 169, 188
クオンタイゼーション録音........................ 278

索引 850

グリッド
クリップエンベロープの編集で....... 367とMIDI編集............................................. 184とアレンジメント編集......................... 114とエンベロープ描画............................ 346と拍子記号マーカー........................... 106
を使用する............................................. 114［グリッドにスナップ］
コマンド................ 115［グリッドを広げる］
コマンド................... 115［グリッドを狭める］
コマンド................... 115
クリップ..............................................................34
Liveクリップ..............................................76
MIDIクリップ.............................................38
MIDIノート/ベロシティを編集......... 175
アレンジメントビュー内..................... 109
アレンジ/編集....................................... 109
エクスポート時にファイルを保存......93
オーディオ/MIDIトラックの..................38
オーディオクリップ.................................38
クリップのマルチ選択........................ 134
クロスフェード...................................... 110
セッションビュー内............................. 120
テンプレートとして.............................. 360にフェードを追加....................... 110, 148の設定を保存........................................ 145
ファイルからインポート........................63
プロパティを設定................................ 133
リバース.................................................. 152
名称変更................................................. 137
無効/ミュート......................................... 137
クリップアクティベータースイッチ........ 137
クリップエンベロープ.........................47, 355
LFOとして............................................... 368
MIDIコントロールの........................... 364
クリップからのリンクを解除............. 365
でビートをスクランブル.................... 359
でリズムを適用.................................... 367
で長いループを作成........................... 367とノートピッチを変更......................... 357とノートボリュームを変更................. 359のクリップを変更................................. 360のループ/リージョン設定.................. 365の一般編集............................................ 355

フェードアウトに使用......................... 365
ミキサーコントロール........................ 361
クリップエンベロープコントロールセレク
ター.................................................................. 356
クリップエンベロープデバイスセレクタ
ー...................................................................... 356
クリップクオンタイズセレクター............ 224
クリップグルーヴセレクター.................... 144
クリップのオーバービュー....................... 133
クリップのゲインスライダー.................... 151
クリップのローンチボタン....................... 120
クリップの停止ボタン................................ 120
追加/削除............................................... 129
クリップの拍子フィールド........................ 143
クリップビュー.............................................. 133
スクラブエリア...................................... 141とアレンジメントを再生.................... 103とリモートコントロールマッピング........
.......................................................................... 671
クリップビューボックスセレクター........ 355
クリップフェードスイッチ.......................... 148
クリップボックス.......................................... 134
クリップ更新レート設定............................ 155
クリップ録音ボタン..............................46, 273
グルーヴプール........................................... 216
グルーヴ機能...................................... 144, 215
グループスロット......................................... 121
グレインサイズノブ.................................... 171
グレインサイズフィールド........................ 172
グレインフラックスフィールド................. 172
グローバルクオンタイズセレクター.........46とLink....................................................... 803とセッション録音.................................. 273
クロスフェーダー..................................43, 262
オートメーション.................................. 265とリモートコントロール..................... 263
クロスフェード
Operator内............................................ 558
Sampler内.............................................. 582
Simpler内............................................... 598
アレンジメントビュー内..................... 110
クリップの............................................... 825
ゲートモード................................................. 222

索引 851［ここからワープ（...からスタート）］
コマン
ド....................................................................... 168［ここからワープ］
コマンド....................... 168［ここからワープ（ストレート）］
コマン
ド....................................................................... 168［コピーを保存］
コマンド.............................78
コントロールサーフェス
デバイスにロック................................. 664とテイクオーバーモード.................... 666
ネイティブ対応..................................... 662のインスタントマッピング................. 663
手動設定................................................. 665
コンピューターのMIDIキーボードボタ
ン...................................................................... 237
コンピング..................................................... 285
コンプを作成......................................... 288
サンプルをインサート........................ 288
ソースハイライト................................. 290
テイクレーン.......................................... 285
テイクレーンを試聴............................ 288
テイクを録音......................................... 287
サブミックスサブミックスを作成............................. 245とグループトラック.............................. 259
サンプル.................................................... 38, 65
RAMモードで再生............................... 149
オフライン/不明......................................89
クリップ設定で保存............................. 145
タイムワープ......................................... 159
ディストラクティブ編集...............83, 151
リバース.................................................. 152
不使用を検索...........................................94
交換.............................................................82
集める.........................................................92
高品質補間............................................ 150
サンプルエディター設定..............................83
サンプルタブ................................................ 135
サンプルディスプレイ...................... 135, 138［サンプルを...小節/拍ループとしてワー
プ］
コマンド................................................... 167
シーン......................................................36, 123とMIDI/キーマッピング...................... 670とテンポ/拍子の編集......................... 124

編集.......................................................... 129
録音.......................................................... 274
シーンのローンチボタン.......................... 123［シーンの取り込みと挿入］
コマンド..... 129
シーンビュー................................................. 125［シーンを挿入］コマンド.......................... 129
シーン上下ボタン............................. 280, 670
シーン再生開始時に録音開始................ 274
シーン選択フィールド................................ 671
ショートサンプルをループ/ワープ設定.......
.......................................................................... 160
ズーム
アレンジメントビュー内........................99
クリップビュー内.................................. 138
スタート/エンドマーカー.......................... 139［すべてのクリップを停止］ボタン.......... 131
スライス.......................................................... 209［セカンドウィンドウ］オプション.....27, 132
セッションビュー
アレンジメントにコピー.................... 132
アレンジメントを録音........................ 129
クリップグリッド.................................... 128
セレクター.................................................34とアレンジメントビュー........................34にオーディオを録音............................ 273
セッション録音ボタン.........................46, 273
センドのコントロール.........................42, 261
ソロ・イン・プレイス.................................... 265
ソロ/キューモードスイッチ...................... 266
ソロスイッチ................................................. 256［ソングスタートタイムをここへ設定］
コマ
ンド.................................................................. 105
タイムコード開始オフセット設定.......... 807［タイムをカット］コマンド........................ 115［タイムをペースト］
コマンド
アレンジメント内................................. 116［タイムを削除］コマンド
MIDIエディター内................................ 187
アレンジメント内................................. 116［タイムを挿入］コマンド
MIDIエディター内................................ 187［タイムを複製］コマンド
MIDIエディター内................................ 187

索引 852

アレンジメント内................................. 116
タップテンポボタン.................................... 158とワープ.................................................. 168
チョークグループ......................................... 328［テーマ］設定..................................................24
テイクオーバーモード設定...................... 666
ディザー.............................................................72
ディスプレイをズーム...................................24
テクスチャーモード.................................... 171［デコードキャッシュ］設定..........................66
デバイス............................................................40
Audio Unitsプラグインを使用する........
.......................................................................... 312
Live MIDIエフェクト............................. 499
Liveインストゥルメント...................... 511
Liveオーディオエフェクト.................. 377
Liveデバイスを使用............................ 293
Max MIDIエフェクト............................ 635
Maxインストゥルメント...................... 635
Maxオーディオエフェクト.................. 635
VSTプラグインを使用......................... 309
ディレイを補正..................................... 314
ブラウザー内......................................... 293
プラグインデバイスを使用............... 302
プリセット............................................... 296
デバイスアクティベータースイッチ....... 295
デバイスチェーン
Rack内のシグナルフロー.................. 316とスライス.............................................. 209とゾーン.................................................. 322
内部ルーティングポイント................ 239
抽出.......................................................... 336
デバイスビュー............................................ 292［デフォルトクリップを保存］ボタ
ン...............................................................67, 145
デフォルトプリセット.................................. 299
デュアルモニター...........................................25とクリップビュー................................... 133
テンポ
MIDIマッピング範囲........................... 353
オートメーション.................................. 352
タッピング.............................................. 158とシーン名.............................................. 130

ナッジ....................................................... 159
設定.......................................................... 157
テンポフィールド............................... 147, 157
トーンモード................................................. 171
トグルモード................................................. 222
トラック..............................................................35
アレンジメントビュー内..................... 109
オーディオとMIDI....................................38
オートメーション.................................. 343
グループ化............................................. 259
サイズ変更............................................. 259
セッションビュー内............................. 122
デバイス.................................................. 291
デバイスディレイを補正.................... 267のミキサーコントロール................... 253
マスタートラック.................................. 261
ミュート................................................... 255
リターン......................................................42
リターントラック................................... 261
名称変更................................................. 258
展開................................................ 113, 344
挿入.......................................................... 257
有効にする............................................. 255
番号を付ける........................................ 258
トラックアクティベータースイッチ......... 255
トラックステータスフィールド................. 126
トラックタイトルバー.................................. 258
トラックディレイコントロール................. 267
トラックディレイセレクター..................... 267［トラックのフリーズを解除］
コマンド..........
.......................................................................... 812
トラックメーター.......................................... 255
トラックをグループ化................................ 259［トラックをフリーズ］
コマンド................ 812［トラックを展開］ボタン......................................... 113, 253, 344, 373［ドラムをMIDIに変換］
コマンド............. 213
トランジェントエンベロープ.................... 171
トランジェントループモード.................... 170
トランスポート.............................................. 101
トリガーモード............................................. 222
ドローモード................................................. 345とMIDIを描画........................................ 177

索引 853とクリップエンベロープ..................... 357［ドローモード］
コマンド........................... 345
ノートエディター......................................... 176
ノートタブ............................................ 135, 154
ハードディスク過負荷インジケーター.........
.......................................................................... 814［ハーモニーをMIDIに変換］
コマンド..........
.......................................................................... 212
パンコントロール........................................ 255
分割ステレオパンモード................... 255
パンチイン/アウトスイッチ...................... 272
ビートタイムルーラーとMIDIを編集........................................ 178とアレンジメント編集......................... 100
ビートモード................................................. 170
ビットデプス設定........................................ 279
ビデオ............................................................. 369
アレンジメントビュー内..................... 370
インポート.............................................. 369
ウィンドウ............................................... 371
エクスポート.............................................68
クリップビュー....................................... 371
サウンドをビデオに合わせる.......... 373
トリミングのテクニック...................... 374とワープマーカー................................ 372
ファイルマネージャ.......................................89
ファイルをインポート...................................63［ファイルを管理］
コマンドとLiveプロジェクトをパック.................95とファイル参照を変更...........................82とプロジェクト管理.................................89と不明なファイルを検索......................89と使用されていないファイルを検索.....
.............................................................................94と外部サンプルを集める......................93と外部ファイルを集める.......................92
ファイル参照設定........................................ 279［フェーズをナッジ］ボタン....................... 159
フォローアクション...................................... 226
ブラウザー......................................... 26, 33, 51
ユーザーフォルダー...............................59
検索.............................................................60
プラグインとサイドチェーン.................................. 308
ブラウザー内......................................... 302
プラグインウィンドウをマルチ表示設定...................................................................... 305
プラグインウィンドウを自動で開く設定......
.......................................................................... 305
プラグインウィンドウを自動非表示設
定...................................................................... 305［プラグインウィンドウを表示/非表示］
コ
マンド.............................................................. 305
プラグインカスタムフォルダを使用する...................................................................... 309［プラグインを再スキャン］設定.............. 303
プラグイン展開ボタン............................... 304
プラグイン設定モード............................... 306
プリセット...................................................... 296
SimplerからSamplerに変換............ 607
デフォルト............................................... 299
ファイルとともに保存............................93
特定のLiveプロジェクト........................89
プリ/ポストスイッチ................................... 262
フルスクリーンモード...................................26
プレビュー
MIDIエディター内................................ 178
ブラウザー内............................................61
プレビュースイッチ................... 61, 178, 179
プレビュータブ................................................61
プレビューボリュームノブ........................ 277
ベロシティアマウントフィールド............ 225
ホットスワップ.................................................64
Drum Rackパッド................................ 329とImpulse............................................... 540とグルーヴ.............................................. 215とデバイスプリセット.......................... 297
ボリュームコントロール............................ 255
マクロコントロール.................................... 317
マクロマップモード.................................... 332
マスタートラック.......................................... 261
マスター出力セレクター........................... 266
マッピングブラウザー............................... 667
マルチクリップ編集.................................... 196
アレンジメントビュー内..................... 200
セッションビュー内............................. 199

索引 854

フォーカスモード................................. 198
マルチコア/マルチプロセッサ対応...... 809
マルチサンプリング.................................... 568
ミキサー..................................................42, 253
ミキサーセクションセレクター................ 254
ミュート
クリップ................................................... 137
メトロノーム有効にする............................................. 276
設定.......................................................... 277［メロディをMIDIに変換］
コマンド......... 212
モニター......................................................... 234
モニターミックス......................................... 262
ユーザーライブラリ.......................................56
リサンプリング............................................. 239
リターントラック.............................................42［リターントラックを挿入］
コマンド....... 262
リバースボタン............................................ 152
リピートモード............................................. 222
リングモジュレーション............................. 426
ルーティング..........................................45, 233とインストゥルメント........................... 246とエフェクト後の録音......................... 243とオーディオとしてMIDIを録音....... 243とコンピューターのキー.................... 237とサイドチェーン入力........................ 250とサブミックスを作成......................... 245
トラック間............................................... 239とレイヤー.............................................. 251と外部MIDI入力/出力........................ 236と外部オーディオ入力/出力............. 235と外部シンセサイザー....................... 238
ループスイッチ
クリップビュー....................141, 366, 367
コントロールバー................................ 107とMIDIクリップ...................................... 184
ループスタート/パンチイン位置フィール
ド....................................................................... 108
ループ/パンチリージョンの長さフィール
ド....................................................................... 108
ループブレース
アレンジメント内................................. 108とクリップ............................................... 141

ループ/リージョンコントロール... 139, 141とMIDIクリップ...................................... 184とクリップエンベロープ..................... 366［ループを複製］コマンド................ 142, 184［ループを選択］
コマンド.......................... 113［ループ選択］
コマンド.............................. 108
レーテンシーとExternal Audio Effect..................... 423と遅延補正............................................. 314
レガートモード............................................. 223
レッスン.............................................................23
レンダリングされたオーディオをノーマラ
イズ.....................................................................71
ローンチコントロール............................... 221
ローンチモード............................................ 222
ロケーター..................................................... 104［ロケーターを削除］
コマンド................. 105［ロケーターを削除］ボタン..................... 105［ロケーターを設定］
コマンド................. 104［ロケーターを設定］ボタン..................... 104
ロングサンプルを自動ワープ設定........ 160
ワープ............................................................. 159
アンカットループ................................. 164
グルーブを操作.................................... 165
ストレートループ................................. 163
テンポリーダー/フォロワー.............. 160
奇数の長さのループ........................... 164
複数のクリップ...................................... 169
長い曲..................................................... 165
ワープ［ここから...BPM分ワープ］
コマン
ド....................................................................... 169
ワープスイッチ............................................. 147
ワープマーカー............................................ 161とトランジェント................................... 162
保存.......................................................... 163
疑似.......................................................... 162
設定を保存............................................ 145
ワープモード................................................. 170
ワープモードセレクター........................... 170
一時フォルダー設定................................... 279
不完全小節.................................................... 106［不完全小節を完全化］
コマンド............ 107［不完全小節時間を削除］
コマンド....... 107

索引 855［保存］コマンド...............................................78
停止ボタン.................................................... 101［停止ボタンを追加/削除］
コマンド...... 129
元のBPMを2倍/半分にするボタン........ 163
再生ボタン.................................................... 101
再生をスクラブアレンジメントビュー内..................... 103
クリップビュー内.................................. 141［再生開始時に次のシーンを選択］オプシ
ョン................................................................... 123［再生開始時に次のシーンを選択］設定...................................................................... 671［再生開始時に選択］設定........................ 128［最大キャッシュサイズ］設定.....................66［最小空き容量］設定....................................66［分割］
コマンド............................................ 116
分析ファイル....................................................67にクリップ設定を保存........................ 145［分析ファイルを作成］設定.........................68［別名で保存］コマンド.................................78
［削除］
コマンド
とデバイス.............................................. 295とトラック................................................ 259［前のロケーター］ボタン.......................... 104［取り消す］
コマンド.................................... 181とMIDIを録音........................................ 278とオートメーション編集..................... 343と録音されたクリップ......................... 272
同期アウト インジケーター...................... 238
同期イン インジケーター......................... 238
同期ディレイ設定........................................ 807［名称変更］
コマンドとクリップ............................................... 137とトラック................................................ 258とプラグイン.......................................... 311とロケーター......................................... 105［固定グリッド］
コマンド............................ 115
拍子記号とシーン名.............................................. 130
拍子記号の変更.......................................... 105［拍子記号の変更をすべて削除］
コマン
ド....................................................................... 106［拍子記号の変更を削除］
コマンド....... 105［拍子記号の変更を挿入］
コマンド....... 105
挿入
インストゥルメント............................... 293
エフェクト............................................... 293
トラック.................................................... 257
プラグイン.............................................. 302
挿入マーカー............................................... 102［新規］
コマンド...............................................78［時間を新規シーンへと結合］
コマン
ド....................................................................... 132［時間軸の表示形式］設定........................ 807［次のロケーターにループ］
コマンド.... 105［次のロケーター］ボタン.......................... 104［無音を挿入］コマンド.............................. 116
環境設定...........................................................24とクリップを録音.................................. 279［結合］コマンド............................................ 117
編集ボタン.................................................... 151［編集］
メニューのコマンドとMIDIノート.......................................... 185とオートメーション.................... 342, 352とクリップ............................................... 137とクリップの停止ボタン..................... 129とシーン........................................ 123, 129とデバイス.............................................. 295［自動スクロール］
コマンド...................... 139
自動スクロールスイッチ........139, 161, 180
自動ワープ..................................................... 165［表示］
メニューのコマンド
クロスフェーダーオプション............. 254［センド］オプション......................42, 254
トラックディレイオプション............... 254［ミキサー］オプション.................42, 254［リターン］オプション........ 42, 254, 261［入力/出力］オプション..... 42, 233, 254［言語］設定.......................................................24
遅延補正オプション................................... 314
適応グリップオプション............................ 114［選択範囲を…小節/拍ループとしてワー
プ］
コマンド................................................... 167
録音
MIDIをキャプチャする........................ 281
オーディオとMIDI................................. 269

索引 856

オーバーダブ............................... 272, 274
カウントイン.......................................... 279とリモートコントロール..................... 280
パンチイン/パンチアウト.................. 272
マスター出力をリサンプリング....... 239
録音を停止............................................ 275
録音アームボタン.......... 256, 270, 273, 341
録音を停止.................................................... 275
録音用のカウントイン............................... 279［開く］［/ 最近使用した...を開く］
コマン
ド..........................................................................78
高品質スイッチ............................................ 150

A
Ampエフェクト............................................. 377
ヒント....................................................... 379
Analog............................................................ 511
LFO........................................................... 519
アーキテクチャーとインターフェー
ス...................................................................... 512
アンプ...................................................... 517
エンベロープ......................................... 517
オシレーター......................................... 513
グローバルパラメーター................... 520
ノイズジェネレーター......................... 515
フィルター.............................................. 515
Arpeggiatorエフェクト.............................. 499とグルーヴ.............................................. 501
Audio Unitsユーザー設定....................... 312
Auto Filterエフェクト................................. 380
Auto Panエフェクト.................................... 384

B
Beat Repeatエフェクト.............................. 385

C
Cabinetエフェクト....................................... 387
ヒント....................................................... 388
Channel EQエフェクト............................... 389
ヒント....................................................... 390
Chordエフェクト.......................................... 503
Chorus-Ensembleエフェクト................... 392

ヒント....................................................... 394
Chorusエフェクト........................................ 389
Collision......................................................... 523
LFO........................................................... 530
MIDIタブ................................................. 531
Resonators............................................ 526
アーキテクチャーとインターフェー
ス...................................................................... 523
グローバルセクション........................ 532
サウンドデザインのヒント................ 533
ノイズセクション.................................. 525
マレットセクション.............................. 524
Complex Proモード................................... 172
Complexモード........................................... 172
Compressorエフェクト.............................. 394と［アップグレード］ボタン................ 400とサイドチェーン.................................. 398
ヒント....................................................... 399
Corpusエフェクト........................................ 401
CPU.................................................................. 809
CPUロードメーター.................................... 810

D
Delayエフェクト........................................... 405
ヒント....................................................... 407
Drum Bussエフェクト................................. 405
Drum Rack.................................................... 327
パッドビュー.......................................... 329
マルチサンプルをロード................... 329
Dynamic Tubeエフェクト......................... 410

E
Echoエフェクト............................................. 412［Echo］
タブ............................................ 413［キャラクター］
タブ............................. 415
グローバルコントロール................... 416［モジュレーション］
タブ..................... 414
Electric............................................................ 534
アーキテクチャーとインターフェー
ス...................................................................... 535
グローバルセクション........................ 538
ダンパーセクション............................. 536

索引 857

ピックアップセクション...................... 537
フォークセクション............................... 536
マレットセクション.............................. 535
EQ Eightエフェクト..................................... 417
EQ Threeエフェクト.................................... 420
Erosionエフェクト........................................ 421
External Audio Effect................................ 422とリアルタイムフリーズ...................... 812とリアルタイムレンダリング................74
External Instrument.................................. 538とマルチティンバープラグイン....... 249とリアルタイムフリーズ...................... 812とリアルタイムレンダリング................74

F
Filter Delayエフェクト................................ 423
Flangerエフェクト....................................... 425
Frequency Shifterエフェクト................... 426
ヒント....................................................... 428

G
Gateエフェクト............................................. 429
Glue Compressorエフェクト................... 431とサイドチェーン.................................. 433
Grain Delayエフェクト............................... 434

H
Hybrid Reverbエフェクト.......................... 436

I
Impulse.......................................................... 540
グローバルコントロール................... 543
サチュレーターとエンベロープ....... 542
サンプルスロットとコントロール.... 540
スタート、
トランスポーズ、ストレッ
チ...................................................................... 541とMIDI...................................................... 541と個別出力............................................. 543
パンとボリューム................................. 542
フィルター.............................................. 542
リンクボタン.......................................... 541

L
Limiterエフェクト........................................ 445
Link
設定.......................................................... 801
Liveクリップ.....................................................76
Liveセット................................................. 34, 78
エクスポートとインポート....................78
デフォルトテンプレートをクリア........81
デフォルトテンプレートを保存...........81
ファイル参照を変更...............................82
Liveプロジェクト.............................................84とLiveセット..............................................84とデバイスプリセット.............................89
パック..........................................................95
Looperエフェクト........................................ 446
フィードバックルーティング............. 451

M
Max for Live.................................................. 635
MIDIエフェクト...................................... 654
インストゥルメント............................... 641
オーディオエフェクト.......................... 650
デバイス.................................................. 641
MIDI
エクスポート.............................................75
クオンタイズ................................ 188, 278
バンク/プログラムチェンジを送信.........
.......................................................................... 146
MIDIアレンジメントオーバーダブ......... 272
MIDIエディター.................................. 135, 175
MIDIノートストレッチ......................... 195
でノートを再配置................................ 185とMIDIを描画........................................ 177とMIDIを録音........................................ 274とグリッド線................................. 184, 186とスケール.............................................. 181とベロシティを描画............................. 189と録音を停止......................................... 275
ナビゲーション..................................... 178
ノートオフベロシティ......................... 192
ノートを作成・編集.............................. 185のループ/リージョン設定.................. 184

索引 858

ベロシティを編集................................ 189
MIDI/キーにマップ..............................48, 661と録音...................................................... 280
MIDIタイムコードフレームレート設定.........
.......................................................................... 807
MIDIトラックアウト インジケーター...... 238
MIDIトラックイン インジケーター......... 238
MIDIファイル...................................................40と拍子記号の変更............................... 107
MIDIファクトシート..................................... 829
MIDIポートリスト......................................... 236
MIDIマップモードスイッチ...................... 668
MIDI同期........................................................ 805
MPE................................................................. 201
エンベロープを描画........................... 207
データを編集........................................ 203
データを表示........................................ 202
編集.......................................................... 201
Multiband Dynamicsエフェクト............ 452
インターフェースとコントロール.... 454とサイドチェーン.................................. 456
ヒント....................................................... 457
理論.......................................................... 452

N
Note Lengthエフェクト............................. 504

O
Operator........................................................ 543
AMSファイル......................................... 546
LFO........................................................... 549
アルゴリズム......................................... 544
エイリアシングとトーン..................... 548
エンベロープ......................................... 550
オシレーター......................................... 545
グライドとスプレッド.......................... 555
グローバルコントロール................... 554とCPUリソース...................................... 556
パラメーターリスト............................. 556
フィルター.............................................. 552
レイアウト............................................... 544
Overdriveエフェクト................................... 458

P
Pack
ブラウザーからダウンロード、インストールする............................................................56
Pedalエフェクト........................................... 460
ヒント....................................................... 462
Phaser-Flangerエフェクト........................ 465
Phaserエフェクト......................................... 463
Pitchエフェクト............................................ 505
Push................................................................ 675
16ベロシティモード............................ 680
64パッドモード..................................... 680
アフタータッチ感度を調整............... 711
オートメーションをステップシーケン
ス...................................................................... 707
オートメーションを記録.................... 706
クオンタイズ.......................................... 690
コントロールリファレンス................. 714
セッションビューのコントロール.... 709
タッチストリップ................................... 724
デバイスをコントロール................... 703
ノートモード.......................................... 702
ノートをリピート.................................. 689
ビートをステップシーケンス............ 682
ビートをプログラム............................. 678
ビートを再生......................................... 678
フットスイッチ....................................... 726
ブラウズ.................................................. 676
ベロシティ感度を調整....................... 711
ミキシング.............................................. 704
メロディシーケンサー+32ノートレイア
ウト................................................................... 700
メロディやハーモニーをステップシー
ケンス.............................................................. 696
メロディやハーモニーを再生.......... 691
ループセレクターモード.................... 678
ループ長さ............................................. 698
設定.......................................................... 676
調を変更................................................. 694
Push 2............................................................. 729
16ベロシティモード............................ 736
64パッドモード..................................... 737

索引 859

アレンジメント録音............................. 750
オートメーションをステップシーケン
ス...................................................................... 781
オートメーションを記録.................... 780
クオンタイズ.......................................... 749
クリップモード...................................... 782
クリップモードとMIDIトラック.......... 784
クリップモードのMIDIトラック......... 784
コントロールリファレンス................. 793
サンプルを使用.................................... 761
スライス.................................................. 766
セッションビューのコントロール.... 788
デバイスモード..................................... 770
ドラムを録音......................................... 744
ノートモードのナビゲーション........ 769
ノートをリピート.................................. 748
ビートをステップシーケンス............ 741
ビートをプログラム............................. 734
ビートを再生......................................... 734
フットスイッチ....................................... 800
ブラウズ.................................................. 730
ベロシティ感度を調整....................... 791
ミキシング.............................................. 776
メロディシーケンサー+32ノートレイア
ウト................................................................... 758
メロディやハーモニーをステップシー
ケンス.............................................................. 755
メロディやハーモニーを再生.......... 750
ループセレクターモード.................... 734
ループ長さ............................................. 756
一定長録音............................................ 746
個別のドラムをロード........................ 738
変換ボタン............................................. 794
設定.......................................................... 730
調を変更................................................. 753

R
Rack................................................................. 315
オートセレクトオプション.................. 322
コンポーネント..................................... 319
ゾーン...................................................... 322
チェーンリスト....................................... 321
マクロコントロール................... 317, 331

ミキシング.............................................. 335
ルーティングの分岐ポイント........... 242
作成.......................................................... 317
RAMモードスイッチ................................... 149
Randomエフェクト..................................... 506
Redux Legacyエフェクト.......................... 471
Reduxエフェクト.......................................... 469
Re-Pitchモード............................................. 172
Resonatorsエフェクト................................ 472
Reverbエフェクト........................................ 474
グローバル設定.................................... 475
入力処理................................................. 474
出力.......................................................... 476
初期反射音............................................ 474
拡散.......................................................... 475
REXモード...................................................... 173

S
Sampler.......................................................... 567
MIDIタブ................................................. 593
キーゾーン............................................. 574
サンプルセレクトゾーン.................... 576
サンプルタブ......................................... 577
サンプルをインポート........................ 593
ゾーンタブ.............................................. 570
ピッチ/オシレータータブ.................. 584
フィルター/グローバルタブ.............. 586
ベロシティゾーン................................. 575［モジュレーション］
タブ..................... 590
Saturatorエフェクト.................................... 476
Scaleエフェクト............................................ 507
Simpler........................................................... 594
LFO........................................................... 605
エンベロープ......................................... 604
クラシック再生モード......................... 597
グローバルパラメーター................... 606
スライス再生モード............................ 599とCPUリソース...................................... 608
トランスポーズ...................................... 607
パン.......................................................... 606
フィルター.............................................. 601
ボイス...................................................... 598
ボリューム.............................................. 606

索引 860

ワープ...................................................... 601
ワンショット再生モード..................... 598
再生モード............................................. 595
SoundCloudにエクスポート........................................71
Spectral Resonatorエフェクト................ 478
ヒント....................................................... 481
Spectral Timeエフェクト........................... 482
Delayセクション................................... 484
Freezerセクション................................ 483
Spectrumデバイス..................................... 486

TTension.......................................................... 609
アーキテクチャーとインターフェー
ス...................................................................... 609
エキサイテーターセクション............ 610
グローバルとキーボードパラメーター...................................................................... 620
サウンドデザインのヒント................ 621
ストリングセクション........................... 612
ターミネーションセクション............. 616
ダンパーセクション............................. 614
ピックアップセクション...................... 616
ビブラートセクション.......................... 613
フィルターセクション.......................... 618
ボディセクション.................................. 617
Tunerデバイス............................................. 487

U
Utilityエフェクト........................................... 490

V
Velocityエフェクト...................................... 508
Vinyl Distortionエフェクト....................... 492
Vocoderエフェクト...................................... 493
ヒント....................................................... 496
VSTプラグインシステムフォルダーボタ
ン...................................................................... 309
VSTプラグインシステムフォルダを使用......
.......................................................................... 309

W
Wavetable..................................................... 622
MIDIタブ................................................. 632
ウェーブテーブル合成........................ 623
オシレーター......................................... 623
グローバルとユニゾンコントロー
ル...................................................................... 633
サブオシレーター................................ 625
フィルター.............................................. 626
マトリックスタブ................................... 627
モジュレーションソースタブ............. 629