ここでは、各ルールをまとめたルールサマリーサマリーを掲載します。GM はあらかじめ印刷しておき、セッション中に参照できるようにしておくとよいでしょう。

オリジナルＰＣの作成（→ P49）
①レベルの決定・［レベル］は必ず「1」と記入する。
②種族、スタイルの決定●種族の決定・［種族］を1つ選択する。
・【能力値】は自動的に決定する。
●スタイルの決定
・［メインスタイル］［サブスタイル］を1つずつ選択する。
・［メインスタイル］［サブスタイル］は同じものを選択できない。
③戦闘値基本値の算出
・以下の式で算出した値に各［スタイル］の修正値を加算する。
・【装甲】【結界】は0となる。
【命中】＝【筋力】÷2【回避】＝【敏捷力】÷2【発動】＝【知力】÷2【抵抗】＝【意志力】÷2【物理D】＝【筋力】÷2＋［レベル］【精神Ｄ】＝【知力】÷2＋［レベル］【ＡＰ】＝（【耐久力】＋［レベル］）×3＋【意志力】【行動値】＝（【敏捷力】＋【観察力】）÷2④スキルの取得
・以下の［スキル］を取得し、セット可能な［スキルスロット］にセットする。
・ただし、全て［ランク：1］のものでなければならない。
1：［基本攻撃スキル］を1つ。
2：［種族スキル］を1つ。
3：［メインスタイル］の自動取得（※）の［スキル］1つ。
4：［種族スキル］［スタイルスキル］［共通スキル］から任意のものを合計3つ。

⑤強化結晶の取得
・以下の［強化結晶］を取得し、セットする。
1：［ランク1］の［種別：防御］を1つ。
2：［ランク1］の［種別：強化］を1つ。
⑥戦闘値総計の算出
・戦闘値基本値に［強化結晶］の修正値を加算する。
⑦トラブル No. の決定
・1～5の中から任意の数字1つを選択する。
⑧ブースト No. の決定
・「6」と、効果に〔ブーストNo.追加〕と記載された［スキル］をセットしている［スロットNo.］が［ブーストNo.］となる。
⑨ウィッシュリストの決定
・［ウィッシュリスト］に［消耗品］を6個記入する。
・ただし、「上限」欄に印刷された［ランク］以下の［アイテム］しか記入できない。
・「所持数」は全て0となる。
⑩初期消耗品の取得
下記の初期消耗品セットから1つを選び、取得する。
セット1：回復カプセル、応援メガホン
セット2：オーラ強化剤、応援メガホン
セット3：オーラ硬化剤、応援メガホン
セット4：気つけ薬、応援メガホン⑪ＡＰ／ＭＰ／絆／予算の現在値の決定
・【ＡＰ】【ＭＰ】の現在値は最大値と同じ。
・【絆】の現在値は「2」、【予算】の現在値は「0」となる。
⑫その他のパーソナルデータの決定
・各種決定表（→P53）を使用しパーソナルデータを決定する。
・［感情］のみ、準備フェイズに決定する。

種族／スタイル

レベルアップ（→ P133）

種族
ドッグ
キャット
リトルバード
ラビット
ハムスター
タートル

筋
442
2
13

種族
ヘッジガードプレデター
ハイドアウト
チャージャーウィザード
ディヴァイン

命
1
10101

耐
33222
5回
112
10
1

発000121敏353342

観443543抵
100121物042000知225432精000062意
314354A20151010510行
113201

スキルの記号の意味※…そ の［スタイル］が［メインスタイル］の場合に自動取得となる［スキル］。
◆…主に調査フェイズの［戦闘外］に使用する［スキル］。
☆…［メインスタイル］のＰＣしか取得できない［スキル］。
†…使用しても【行動回数】を消費しない［エネミースキル］。
◎…［ＢＲ］が2以上でないと取得できない［ボススキル］。

①レベルの上昇・［レベル］が1上昇する。
②トレーニング
・【能力値】を1つ選択し、【予算】を現在の【能力値】×300消費する。
・選択した【能力値】を＋1する。
③能力値の上昇・【能力値】を2つ選択し、それぞれ＋1する。
・1つの【能力値】を＋2することはできない。
・［トレーニング］で上昇させた【能力値】を上昇させることはできない。
④スキルの取得とセット
・取得可能な［スキル］の中から、［ランク］が［レベル］以下のものを1つ取得する。
・名称に☆がある［スキル］は、その［スタイル］を［メインスタイル］に選択しているＰＣのみ取得できる。
・［メインスタイル］の自動取得（※）［スキル］以外の［スキル］1つを、同じ条件で取得可能な［スキル］1つと変更できる。
⑤スキルのセットしなおし、各種再計算
・［スキル］を全てセットしなおすことができる。
・【能力値】や【戦闘値】などを再計算する。
・［トラブルNo.］を1～5の任意の値に変更することができる。
※最初から［レベル:2］以上のＰＣを作成する場合は、「高レベルキャラクターの作成」（→P52）を参照。

判定（→ P103）
2d を振る・2ｄのうち、1ｄを［ＰＥＴダイス］、1ｄを［テイマーダイス］と呼ぶ。
↓トラブル・［ＰＥＴダイス］の出目が［トラブルNo.］だと発生。
・判定から［ＰＥＴダイス］が除去される。
・【絆】＋1＆センス増加条件「がまんできない！」を達成。
↓
成否の確認
・達成値（基準値＋2d）≧目標値で成功。
・［ 対決］の場合、［達成値］が高いほうが勝利する（同値の場合は能動側が勝利する）。
・出目「6」が2個の場合［クリティカル］（自動成功）。
・出目「1」が2個の場合［ファンブル］（自動失敗）。

リロール・振ったダイスを振り直すことを［リロール］と呼ぶ。
［目標値］や修正などはそのままでダイスを振り直す。
ＭＰリロール・1回の判定で2回まで。1回につき【ＭＰ】を3点消費。
・任 意のダイス1個を［リロール］し、［リロール］前と後の好きなほうの出目を適用する。
リロールの提案
・ＧＭは、ＰＣやＮＰＣに対して［リロール］を提案できる。
・ＰＣが受け入れた場合、センス増加条件「がまんできない！」を達成した上で、［リロール］を行う。
・ＰＣは1セッションに5回まで受け入れ可能。
反転
・振ったダイスの出目を「裏返す」ことを［反転］と呼ぶ。

セッション進行（→ P126）

調査（→ P128）

セッション進行の流れ①準備フェイズ（→ P126）
・自己紹介を行い、［感情］を決定する。
・動画配信シートの以下のデータを記入する。
チャンネル名、リーダー名、影響力、現在のフォロワー数・［センス増加条件］を決定する。決定方法は「センス増加条件の決定ルール」（→P137）を参照。
②導入フェイズ（→ P128）
・導入の演出後、ＧＭは以下の情報を公開する。
情報項目数、ターンリミット、報酬、現在公開できる情報項目③調査フェイズ（→ P128）
・「調査ターンの進行」に従いターンを進行する。
④終了フェイズ（→ P132）①エンディングの演出エンディングを演出する。
②センスによるＭＰの回復
回復量：低い方の［センスレベル］×3。
③フォロワー数の増加
増加量：高い方の［センスレベル］×［影響力］。
④報酬を得る
基本報酬：「成長表」（→P127）の「報酬」を参照。
追加報酬：高い方の［センスレベル］×50⑤動画の炎上下記の炎上条件を1つでも満たした場合、［炎上ポイント］を算出し「炎上表」（→P135）を振る。
条件①：［調査ターン］数が［ターンリミット］を超過した。
条件②：【ＭＰ】が0以下のＰＣが1体以上存在する。
条件③：ＰＣ全員が［気絶］し任務に失敗した。
⑥レベルアップ［フォロワー数］が次の［レベル］に必要な数に達していれば［レベルアップ］を行う。
⑦アイテムの売買［アイテム］を好きなだけ売買できる。
アイテムの購入と売却（→ P97）
・［消耗品］は任意のものを購入できる。
・［強化結晶］は［ランク］が［レベル］以下のもののみ購入可能。
・［アイテム］を売却した場合、［価格］の半分の【予算】を得る。
・【予算】と［アイテム］は譲渡できない。

調査ターンの進行
手順①：調査ターンの進行
・調査ターンが1進み、全員が［未行動］になる。
手順②：手番キャラクターの決定・［未行動］のＰＣのうち1体が手番キャラクターになる。
手順③：手番キャラクターの行動
・手番キャラクターが［行動］を実行後、［行動済］となる。
手順④：未行動の確認
・［未行動］のキャラクターがいる場合は手順②へ戻る。
手順⑤：ターン終了
・全員が［行動済］になったら手順①へ戻る。
行動の種類
Ａ . 調査・公開されている［調査項目］に対して［調査判定］を行う。
・成功すれば［効果］の内容を適用し、イベントが発生する。
・［調査判定］に対し、［未行動］のＰＣは［協力］を行える。
Ｂ . もふもふアクション・以下のうち1つを実行する。
・以下の効果に加え、【ＡＰ】が最大値まで［回復］する。
①アログルーミング：［ギフト］を受け取る。
②アピール：任意の［センス］＋1ｄ。
③ご主人がいちばん：【絆】＋1。
Ｃ . アイテムの売買・［アイテム］を好きなだけ売買できる。
Ｄ . スキルの使用
・［使用：通常］の［スキル］を1つ使用する。
・［ＭＰコスト］の消費だけで使用可能。
Ｅ . 待機・なにもせずに［行動済］になる。
協力・手 番キャラクターが［調査判定］を行った直後、［未行動］のＰＣは［協力］を宣言できる（1回の［判定］につき1回まで）。
・ＰＥＴダイス（1ｄ）を振り、その出目だけ［調査判定］の［達成値］が上昇する。これを［協力判定］と呼ぶ。
・この行為は［判定］として扱われる（［トラブル］が発生する可能性があり、［判定］に影響する［スキル］や［アイテム］を適用できる）。

戦闘（→ P109）
戦闘開始の処理（→ P110）
エネミーの配置・エネミーを［配置］に指定されたエリアに［設置］する。
・［ 配置：任意］の場合、エリアＡ～Ｃの任意のエリアに［設置］する。
実力看破判定・ＰＣ全員が［実力看破判定］（→P124）を行う。
・誰かが成功すればエネミーのデータを参照できる。
・［ ボス］は［名称］
［レベル］
［看破］
［ロール］
［基本］
【行動値】のみ判明する。
ＰＣの配置・ＰＣをエリアＥ～Ｇの任意のエリアに［設置］する。
ターン進行（→ P111）①タイミング：ＳＤ獲得
・キャラクター全員は［未行動］となる。
・ＰＣは［ＳＤ獲得数］だけ［ＳＤ］を獲得する。
・［ブーストNo.］と同じ出目の［ＳＤ］の数だけ、さらに追加で［ＳＤ］を獲得する。
②タイミング：開始
・ＮＰＣ→ＰＣの順で［使用：開始］を任意の回数実行する。
③手番キャラクターの決定
・［未行動］のキャラクターの中で最も【行動値】が高いキャラ
クターが手番キャラクターとなる。
④手番キャラクターの行動
・［使用：通常］を1回と、［使用：簡易］を任意の回数実行できる。
・［未行動］のキャラクターがいる場合は③へ戻る。
⑤退却・敵 陣営の［ナワバリ］内に存在する全てのキャラクターは1エリア［後退］する。
⑥タイミング：終了
・各キャラクターは［使用：終了］を任意の回数実行する。

行動の種類（→ P115）
戦闘移動（使用：簡易／コスト：ｎ）
・1エリア［前進］または［後退］。
・敵の［ナワバリ］で実行すると次の［手番］まで【回避】【抵抗】－4。
スキルの使用（使用：特殊／コスト：特殊）・［スキル］を1つ使用する。
［ＳＤ］と【ＭＰ】の両方を消費する。
消耗品の使用（使用：特殊／コスト：ｎ）
・所持している［消耗品］を1つ使用する。
状態の解除（使用：特殊／コスト：ｎ）
・自身に付与されている［状態］を1つ［解除］する。
攻撃スキルの処理（→ P122）①攻撃スキルの宣言・使用する［攻撃スキル］を宣言し、［対象］を決定する。
②攻撃者の判定・【命中】または【発動】で［判定］を行う。
・［クリティカル］の場合、［ダメージダイス］の出目が全て「6」となる。
③防御者の判定・【回避】または【抵抗】で［判定］を行う。
④ダメージ算出
・［ダメージ］は以下の式で算出する。
［攻撃力］＋［ダメージダイス］の出目＋【物理Ｄ】または【精神Ｄ】⑤ダメージ減少
1.【装甲】／【結界】の適用
2.ダメージを［半減］する効果の適用
3.最終ダメージの算出⑥ダメージ適用
・［最終ダメージ］だけ［防御者］の【ＡＰ】が減少する。

エネミーの行動指針（→ P157）
全［ロール］共通の行動指針①自分の［手番］中は、使用できる［スキル］を全て使用する。
②［攻撃スキル］を複数持っている場合、上のほうに書かれたスキルを優先的に使用する。
③不利な［状態］はできる限り［解除］する。
［ロール：防御］の行動指針①できる限り［ナワバリ数］が増えるよう行動する。

［ロール：射撃］の行動指針①［ダメージ］を与える［攻撃スキル］を使用する場合、最低でもＰＣのうち1体以上を対象に選択する。
②［手番］終了時に、できる限り［状態：射線妨害］を付与されているエネミーより後方のエリアに移動する。
③できる限り多くのＰＣを［攻撃スキル］の対象に選択する。

［ロール：近接］の行動指針①できる限り多くのＰＣを［攻撃スキル］の対象に選択する。
②できる限り［ナワバリ数］が増えるように行動する。

※［知性］が［低い］エネミーは行動指針に従って行動する。
［知性］が［高い］エネミーはＧＭが自由に行動を決定できる。

センス（→ P136）
センスが増加する条件
Ａ . センス増加条件を達成する・達成した［センス増加条件］の［増加値］だけ増加する。
Ｂ . 調査判定に成功する
・［調査項目］の［効果］に書かれただけ増加する。
Ｃ .［センス］を増加させる効果を使用する・［スキル］や［アイテム］の［効果］だけ増加する。
Ｄ . リロールの提案を受け入れる
・任意の［センス］＋4。

ギフトが発生する条件
Ａ . センスが☆のマスに到達した場合
・［ウィッシュリスト］の中から、［ランク］が「☆に到達したセンスのセンスレベル」以下の［アイテム］を1つ獲得する。
Ｂ . スキルや調査判定の効果
・［ウィッシュリスト］の中から、［ランク］が「高いほうのセンスレベル」以下の［アイテム］を1つ獲得する。

状態（→ P119）

有利な状態

名称

効果

状態の解除

射線妨害：●●

この［状態］のキャラクターより後方のエリアにいる味方は、敵が●●に該当する［対象：ｎ体］の［射撃攻撃］の対象に選ばれない。

なし。

キープＬＶｎ

現在所持している［ＳＤ］の出目を、次のターンにｎ個まで維持することができる。エネミーの場
合、［行動回数］＋ｎ。

［タイミング：ＳＤ獲得］の終了時に自動的に［解除］。

不利な状態

飛行

［戦闘移動］で 2 エリアまで移動できる。また、敵の［ナワバリ］で［戦闘移動］を実行した際の ［タイミング：簡易］で［状態の解除］を実行。
ペナルティを受けない。

隠密［ナワバリ］を確認する際に 0 体として扱い、［対［使用：通常］の［行動］を実行すると自動的に［解象：ｎ体］の［スキル］の対象に選択されなくなる。
除］される。
［攻撃スキル］を使用すると［急襲］が付与される。

急襲【命中】【発動】＋ 1、［攻撃スキル］の［攻撃力］［手番］終了時に自動的に［解除］。
＋ 2。

転倒

【回避】－ 1、［戦闘移動］を実行できない。

［タイミング：簡易］で［状態の解除］を実行する。

暗闇【命中】【発動】－ 2。

［タイミング：簡易］で［状態の解除］を実行。

挑発［挑発］を与えた相手を［攻撃スキル］の対象に含めない場合、【命中】【発動】－ 2。
また、［知性］が［低い］エネミーは［挑発］を与えた相手を可能な限り攻撃しようとする。

［タイミング：終了］を迎えるか、［状態：挑発］を与えたキャラクターが［状態：気絶］を得ると自動的に［解除］。

侵食LVｎ［タイミング：終了］時に【ＡＰ】がｎ× 5 点減少する。

［タイミング：終了］で［目標値：10 ＋ｎ］の【耐久力】判定に成功する。
※エネミーは【命中】－ 7 で判定する。

麻痺LVｎ

あらゆる［判定］－ｎ。

［タイミング：簡易］で、【ＡＰ】をｎ× 5 点減少する。

怯みLVｎ［未使用ＳＤ］のうち任意のｎ個を［使用済ＳＤ］に変更する。エネミーの場合、ターン終了時まで［行動回数］ーｎ。

効果を適用後、自動的に［解除］。

詳細は（→ P125）を参照。

なし。

気絶