芸術科学会誌 第 20 号 (2010 年春号 )第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト報告
VRCAI2009 参加報告			先端芸術支援環境としての文化庁メディア
芸術祭の歩みとメディア

近藤邦雄、西原清一
中嶋正之、宮田一乘
畑中朋子、渡邉英徳

Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 20 号（2010 年春号）

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伝 言 板～～～～～ これからの予定 ～～～～～（平成 22 年 3 月現在）

芸術科学会 HP： http://art-science.org/ （下記のページはすべてここからたどれます）● 芸術科学会論文誌（第 9 巻第 1 号） 平成 22 年 3 月 15 日発行● 第 9 回 NICOGRAPH 春季大会
（開催：平成 22 年 3 月 26 日(金)，場所：東京ビッグサイト）
http://artsci.serveftp.com/nico/2010Spring/time_table100223.pdf● 第 8 回芸術科学会展（DiVA 展）（開催：平成 22 年 3 月 26 日(金)，場所：東京ビッグサイト）
http://artsci.serveftp.com/nico/2010Spring/time_table100223.pdf● 平成 22 年度芸術科学会総会
開催：平成 22 年 5 月 27 日（木） 於：東工大田町キャンパス CIC● 芸術科学会誌 DiVA 第 21 号(夏号)

平成 22 年 6 月 15 日発刊

第 9 巻第 2 号

平成 22 年 6 月 15 日発行● 芸術科学会論文誌● NICOGRAPH International 2010 (in Singapore)
開催：平成 22 年 6 月 18 日(金)～19 日(土)場所：FURAMA RIVERFRONT HOTEL, Singapore
申込締切：フルペーパー(extended abstract) 受付終了
ポスター

May 15, 2010

http://artsci.serveftp.com/nico/2010INT/2019NICOINTERNATIONALSingapore.pdf

平成 22 年度（2010 年度）会費納入のお願い
ただいま、芸術科学会の年会費納入を受付中です。
遅くとも、平成 22 年 6 月 30 日までにお支払いをお願い致します。

正 会 員：6,000 円 （自動振替を申請済みの正会員は 5,700 円を引落します）
学生会員：3,000 円 （学生会員には自動振替はありません）●詳細は、別途送付済みの‘平成 22 年度 会費納入のお願い状’をご覧ください。
また、ホームページhttp://art-science.org/ もご覧下さい。

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第 20 号（2010 年春号）

目次
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伝言板

3

目次

4

巻頭言							春口 巌5 ～ 16

第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト報告

		近藤邦雄、 西原清一

17 ～ 19

VRCAI 2009 参加報告

		中嶋正之、 宮田一乗

20 ～ 24

先端芸術支援環境としての文化庁メディア芸術祭の畑中朋子、 渡邉英徳

歩みとメディア アート ・ イン ・ ザ ・ ワールド ・ マップ

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学会便り

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編集後記

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既刊 DiVA

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第 20 号（2010 年春号）

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巻頭言

私たちの世界と芸術科学会
春口

私たちの世界では、地球規模での気象の異変や経済の変化が身近にわかる形で起こっていて、自分の周りにも目を向けざるを得ない時代になってきたと思います。視野を広げるべき時代になってきたとも言えるでしょう。芸術科学会は、芸術と科学という、私たち人類が属するこの世界を理解し豊かに発展させるための大変基本的なものをキーワードとして掲げているので、複数分野にまたがる研究やそれらを応用した作品にも目を向け、価値を認めていく
視点を忘れないように努めてきたという意味で、意義のある活動をしてきたと思います。
20 世紀の科学は分解的で、専門分野化の傾向を持っていました。確かに分けて考えると、物事を単純化して捉えることが出来るので、理解が容易になり、何らかの解を見出すのにはとても役に立つやり方ではあります。実際、多くの問題はそれで解決するのですが、私たちの世界の全体はもう少し複雑で、統合的に扱わないと本質を捉えそこなったり、したがって、理論で予想していたのと違う結果が出てきたりします。それは、私たちの世界が閉じたシステム（系）ではなく、絶えず相互作用をし合っている開かれた系であるせいですね。気象の長期予測が困難なのは、地形と大気だけの系として捉えることが気象全体のあり様を捉えることにはならず、毎年変化する人間の活動が地球に及ぼす影響や、時には地球外からの何らかの作用も変化の原因になり得るからで、こういった複雑系と呼ばれている系では、その状態遷移について、大体の予測は出来るけれど、確実な予測はできないわけです。そのような現実を素直に受け止め、
これからの科学は、
20 世紀までに分けていたものを土台としつつ、統合的で多角的な観点をもって進展を試みるならば、私たちの世界をより良く理解し、豊かに発展させる手段を提供することにつながると思われます。
芸術科学会がメディアアートを認めていこうという所から始まっているのは、今振り返ってみると勇気があったとも言えるでしょう。アートと呼ばれながら、当時、既存の芸術分野からは理解されずに、まるで「私たちの発展形ではない。私たちとは関係が無い」というような受け止められ方をされていたものを「中には価値のあるものもある」と信じて、これはと思えるものを認めてきたのでした。こうした行為は芸術科学会だけではなく、1990 年代に様々な所で行われたものでした。今では美術大学の中にもメディアアートを扱う学科が孤立した学科であることをやめ、既存の美術の学科との緊密な関係性を築いて融合的になっている大学が出て来ました。この事は、ようやく既存の価値体系が新しく生まれた価値観を受け入れるようになってきたのだと考えることができるでしょう。この流れでいうならば、芸術科学会ではさらに科学的視点も、ということになるでしょう。
複数の分野にまたがった研究や、様々な分野の技術を利用したアート作品から、私たちが自分の（専門分野だけでなく）周りに目を向ける考え方を得る、気付きを得られるならば、私たちの世界をより良くするためのヒントに結び付く可能性は増えるでしょう。身近な話に言い換えるならば、他人に対して親切に行動するための考え方を獲得して、より良い関係性を築くことにつながるかもしれません。そこから発展して存続可能な社会のあり方や世界に対して思いを馳せることにつながっていくかもしれません。これからも芸術科学会が、そのような視点をも持って活動し、私たちの世界に貢献できるならば、こんなに喜ばしいことはありません。

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第 20 号（2010 年春号）

巌

第
回

25

論文コンテスト報告

N
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日時：2009 年 10 月 23 日 ( 金 ) ～ 24 日 ( 土 )場所：東京工科大学八王子キャンパス片柳研究所

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第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト

記念大会報告記念大会テーマ ‘芸術科学は未来を切り拓く’

1. はじめに第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテストは記念大会として、2009 年 10 月 23 日 ( 金 )，24 日 ( 土 ) に東京工科大学片柳研究所で開催した。記念大会テーマを「芸術科学は未来を切り拓く」として、今まで行なってきた「研究発表」のほかに、パネルディスカッション「芸術×コンピュータの可能性と未来」、ポスター発表、特別展示を行なった。参加者は受付では 150 名を越え、さらに東京工科大学の学生の参加者をいれれば、2 日間で 200 名近い参加者があったといえる。さま
ざまな企画に加え、第 25 回記念大会にふさわしい盛大な大会となった。
URL:

http://www.img.cs.titech.ac.jp/~rocky/nico/

09a/index.html

2. パネルディスカッション 「芸術 ×コン
ピュータの可能性と未来」 （西原清一）
日時：平成 21 年 10 月 23 日（金）13:30 ～ 15:50
場所：東京工科大学片柳研究所（八王子キャンパス）パネリスト（プレゼンテーション順 , 敬称略）：

図 1. 会場となった東京工科大学八王子キャンパス

黒坂圭太 ( くろさか けいた，武蔵野美術大学教授 )森脇裕之 ( もりわき ひろゆき，多摩美術大学准教授 )土佐尚子 ( とさ なおこ，京都大学教授）
司会：
宮下芳明 ( みやした ほうめい，明治大学准教授 )原島博 ( はらしま ひろし，東京大学名誉教授 )2.1 パネリストによるショートプレゼンテーション
黒坂：「仕事紹介」と題して、次のような映像の紹介があった。すべて手描きアニメ。ATAMA(1994), パ
パが飛んだ朝 (1997), 冬の日 (2003), 餅兵衛 (2005),
即興アニメーションとペインティングによるラ図 2. 東京工科大学片柳研究所

イ ブ パ フ ォ ー マ ン ス (2008), Agitated Screams of
Maggots(2006), 緑子 /MIDORI-KO(2010)
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（１）パネリストの位置付けは、講演順に、手描き、
森脇：「モリワキの仕事」と題して、アートとテク

電子部品、情報学研究者、文理融合提唱の立場といえノロジーの分野で行ってきた光、LED、光センサー、る。

インタラクティブアートに関する仕事として、Lake（2）芸術科学という言葉から何を連想するか

Awareness(2005)、rayo-graphy (1990)、柏の葉キャ

・芸術と科学はそれぞれ独立してしまうと、たこ壷化

ンパスにて (2006), そして、今 : 宇宙芸術 (2009.11.7)

してしまう。双方併せることがよい。

の紹介があった。また、地上を脱して、宇宙の視点に・胡散臭いという印象を受ける。一方、技術が無いと立った芸術の提言があった。

芸術は無いという主張を感じる。
・共有、共存するための地ならしがまだできていない。

土佐：「自己紹介」として、シュールレアリズムにデザインっぽい科学。

興味を抱き、ビデオアート → CG → インタラクティ

・科学といもののとらえ方が次の局面に移りつつある。

ブアート → カルチュラルコンピューティングへとそこに芸術という言葉が出てきた。

移ってきた。芸術：失敗を見せない、工学：過程と・サイエンスとテクノロジーの定義、同時に、アート

失敗を見せる。また、文化を編集工学してメディアとデザインも難しい関係性がある。

化、日本人であることの自覚への変遷を述べた後、・工学は理系か？

MIT Museum で の 展 示 ‘ZENetic Computer’(Seigow

は言わない、それはおかしい。

Matsuoka, Naoko Tosa, Toshinori Kondo) の 紹 介 が・表現・創るという意味では、芸術と技術は近い。一方、あった。

科学はアナリシスなので別世界。

科学技術とはいうが、芸術技術と・芸術系の学部においてコンピュータは基礎科目とな
宮下：「研究室紹介」と題して、音楽情報処理、情報る。また、工学系の学部においてアートが基礎科目と科学からのアプローチについて、不可能立体のレイなる。

トレーシング、サンプリング書道、レコード会社設（3）評価について立、イベントの音響・音楽など、デジタルオペラ、• どう評価するかの前に、まず、どう生きていくか、

Dangomusic（ダンゴムシの動きを音楽に変換）、pH

そのためにどう評価されたいか。

テルミン、図形楽譜、Thermoscore など多彩な話題• かつて、‘ 芸術はバクハツだー ’ という言葉があっについて講演がなされた。

たが、一方では、技術者 ･ 研究者として生きて行きたい人もいる。

原島：「表現者ではなくプロデューサーとして」とい• 評価の前に常に基本ルールがある。論文などにもう視点から、コミュニケーション工学、顔学者：日本論文であるための要件がある。

顔学会 (1995)、大顔展 (1999)、日本子ども学会、メ• 学生の卒業作品についても、ファインアートとデディア芸術の創造へ向けた研究プロジェクトの推進

ザインについての理解がほしい。

CREST/ さきがけ「デジタルメディアの作品の制作を• 職業としてみると発注者の満足。売れる / 売れな支援する基盤技術」などの活動について紹介された。

い。利潤や視聴率など。

また、氏独特の美術館の外へ向かうデジタルパブリッ• 芸術性と技術性の意識。アルチザンについて。

クアート、デジタル工芸運動、デジタル民芸運動につ• 自己中のものは売れないことも多い。良い悪いでいての提案があり、アートとエンタテイメントの基盤はなく。

となる科学および技術の研究推進の紹介が行われた。

• これらのことを自覚させることが教育するものとしては大切。

2.2 ‘ 芸術にとって科学とは何か、科学にとって芸術• 昔はアングラとメジャーとがあった。いまはそうとは何か ’ を中心テーマとした議論ではない。

以下、話題となったキーワードとメモを列挙して、その雰囲気を伝えたい。

• メディアアートをやっているものとして、文化庁のメディア芸術祭が一つの指針である。
• 芸術科学会展（DiVA 展）においては、作品性、技Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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術的新規性が問われる。

• テクノロジーもアーティストも夢を追いかけてい• あえて作品とか論文と呼ばずに、成果物と呼ぼうるのだと思う。共通理解を求めたい。

という立場。デモンストレーションも含む。

• 60 年代からスタートしたアート＆テクノロジーは• 人の感情や思想に何らかの影響を与えるという成エンジニアのほうから提案があったということが画

果物としての意義。

期的であった。その後、エンジニアが直接、表現を• SIGGRAPH の Emerging Technologies のような評行い始めたという流れ。

価基準。

• 結論を急がないという姿勢も大切。

• 海外在外派遣制度のメディアアート部門の審査を• アートには積み上げがないという話があったが、行ってきたが、これまでの美術系の学生に替わって、

そういう意味では、引き継いでいけるようなアーカ

情報系・工学系の学生の応募が多い。加えてその人

イブの仕組みが必要である。

たちはプレゼンテーションもまた流暢でうまい。

• ２つのテーマを提案したい。‘ 芸術科学はこれか• 表現に対する欲求は誰でもあるので、それは理系らの時代のコンセプトとして寄与できるか ’、また、でも技術者でも同じ。情報学には、人の表現の可能‘ アートと科学技術は融合できるか ’ の２つ。本日の性を解き放つ可能性がある。

ディスカッションで、むしろそれはなかなか困難だ• うちでは、情報系の研究室として、新技術の部分ということが現れてきたように思われる。

は評価するが、作品自体の評価はほとんど認めてい• 次のパネル討論を期待したい。

ない。やはり、再利用可能な知見が必要である。
• ‘ ダンゴムシ ’ は、単に一つの probe として行った。

2.3 報告者のコメント‘ 演奏者は誰か？ ’‘ 楽譜はあるか？ ’‘ あるならそれ予想通りの白熱した議論が交わされた。その熱気をは何か？ ’ などのアンケートにより、音楽に対する伝えられるよう、パネルでの議論を脚色しないで、発意識の調査を行ったものである。
（註：ダンゴムシ

言をほぼ時系列的に並べることとした。あえてストー

http://blog.livedoor.jp/essenceofmusic/）

リー化することを避けたのは、そうすることが大変困• 工学で学位を出すには、工学としての成果・影響

難な重い課題であることがおのずと議論の中で明らか度で出す。作品では出せない。

になって行ったからでもある。

• 情報学環でも同様の議論があった。学問は積み上時間の関係で、本報告はパネリストへの確認作業をげであり、それを客観的に提示して、評価できる。

経ていない。結果として、報告者による何らかのフィドクターとマイスターの違い。文章を書く能力がドルターがかかっており、また、誤解もあることと思わクターには必要。

れるが、それによる瑕疵は報告者が負うものである。

（4）芸術と科学のこれからご寛恕をお願いしたい。

• 現代アートには既成の評価軸を否定するところか

本テーマの困難さは、象徴的にいえば、「芸術科学」

ら始まるという面があった。権威に疑問を呈するとという言葉は、‘ ルールを守れ ’、‘ ルールを疑え ’ のいってもよい。象徴的に、反科学という視点もあり相反する二つのテーゼの入会地になっていることに因うる。

るのかもしれない。

• 科学はピカソから始めることは必要である。しか本パネルによってますます混迷の度が増幅されたかし、アインシュタインの理論を否定するところからもしれないが、錚々たるパネリストの率直な意見表明

芸術を始めるわけにはいかない。確実なものは否定のおかげで、とにかく面白い時間を共有できたことはできない。文章は積み上げられるが、作品はそうは間違いない。

できない。

あらためて深く感謝申し上げます。

• アートはケーススタディであってよい。アートが有り難うございました。

極端なことをやったからようやく事態が動き始めるということもある。あるアーティストは、日本画で

参考：芸術起業論、村上

学位をとったが、端緒は日本画を批判するところから始めた。

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隆、幻冬社 , 2006

3. 研究論文発表
本大会では、研究募集を下記のスケジュールで行った。査読期間を長く取るために、原稿締め切りから審査結果通知までを 1 ヶ月半以上とした。これによって、査読をていねいに行い、その結果をもとに投稿者はよりよい論文にすることができるように計画した。
スケジュール
論文申込 ( タイトル，著者 ) 7/1( 水 )原稿〆切 7/15( 水 )審査結果通知 9/ 上旬
カメラレディ 〆切 10/5( 月 )本大会では、各論文に対して、1 名の論文委員（査読責任者）と 2 名の査読者が判定を行なった。（１）新規性、（２）有効性、（３）完成度、（４）発展性（議論やアイデアの種としての価値）、（５）総合評価、これらを 5 点で評価した。さらに（６）総合評価の判
断理由、（７）著者へのコメント（より良い論文や発表にするためのコメント等）なども記入した。これらの査読結果をもとに、実行委員会では、39 件の論文を採択し、下記のように表彰論文を選定した。
3.1 研究論文の表彰関係
第 25 回 NICOGRAPH 論文コンテスト入賞論文として、最優秀論文を 1 件、優秀論文を 3 件選定した。
（1）最優秀論文賞
造形の禅問答 : 龍安寺庭園設計者の謎かけ ― 見えない石を見せる設計者の隠された作為望月茂徳 ( 立命館大学 )，蔡東生 ( 筑波大学 )，浅井信
吉 ( 会津大学 )，王雲 ( 筑波大学 )，福本麻子 ( 慶応義塾大学 )（2）優秀論文賞
1. カラースキャン画像のロゼットパターン除去手法
豊田敬央，渡辺賢悟，宮岡伸一郎 ( 東京工科大学 )2. エッシャー風タイリングの計算機支援設計
小泉拓 ( 東京大学 )，杉原厚吉 ( 明治大学 )3. 密な点群からの平面抽出を利用したインタラク

図 3. 研究論文発表会場のようす

ティブなモデリングシステム

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セッション 9 サウンド藤井智，増田宏 ( 東京大学 )セッション 10 画像処理
3.2 発表内容の概説

4．ポスター発表
研究発表のセッション構成は以下のとおりである。
10 のセッションを 2 つの教室で並行して行なった。

本大会では、25 周年を記念して、秋季大会ではじ入賞論文 25 分発表 ( 質疑込 ) 、
一般講演 20 分発表 ( 質めて、ポスター発表を企画した。春季大会では、一分

疑込 ) という発表時間とした。

間プレゼンを行っているが、本大会では、この 1 分
間プレゼンは行わず、ポスターセッションの時間を十

10/23( 金 )分とることにより、発表者との議論の時間を増やすこ

午 前 セ ッ シ ョ ン 1 (10:20 ～ 12:00)、セ ッ シ ョ ン 6ととした。ポスター発表の募集を下記のように行った。

(10:20 ～ 12:05)

スケジュール

午後パネルディスカッション (13:30 ～ 15:30)

申込 ( タイトル，著者 ) 9/7( 月 )セッション 2 (15:50 ～ 17:30)、セッション 7 (15:50

原稿〆切 10/5( 月 )～ 17:30)
ポスター発表のためには、A4 用紙 2 ページの論文

懇親会 & 入賞論文表彰式 (18:00 ～ 20:00)
10/24( 土 )を投稿するとともに、A1 版のポスターを作成すると

午 前 セ ッ シ ョ ン 3 (10:00 ～ 11:00)、セ ッ シ ョ ン 8ことした。また、デモを行う場合は PC などの利用を(10:00 ～ 11:00)

申し出ることとした。ポスター発表は一般研究者からポスターセッション (11:00 ～ 12:30)

学部学生までいろいろな研究分野の内容で 26 件の申午 後 セ ッ シ ョ ン 4 (13:30 ～ 14:30)、 セ ッ シ ョ ン 9

し込みがあった。ポスター発表プログラムを本文の最(13:30 ～ 14:30)

後に示す。

セッション 5 (14:50 ～ 16:20)、セッション 10 (14:50

また、ポスター会場において、芸術科学会の役員による投票が行われ、以下のように優秀なポスター賞が～ 16:40)決定され、賞品、賞状が授与された。なお、最優秀ポセッションの名前は、研究発表の内容を概観するために役立つ。今大会では、10 のセッション名をひとスター賞には、ワークスコーポレーション社様より「CG World」1 年分が贈呈された。

つの単語で表して研究発表を大別した。これらをみると、芸術科学会の広い研究領域が理解できる。従来か

最優秀ポスター賞：

らよく知っているキーワードではあるが、その内容は‘Kaon ― あなたの顔を音にする楽器 ’

きわめて多岐にわたっている。芸術、
コンテンツ制作、

田中 潤，宮本 渓，太田高志（東京工科大学）

CG 技術、音楽など、さまざまな切り口で研究が発展していることがわかる。発表論文プログラムを、本文

優秀ポスター賞：

最後に掲載する。

1. ‘ メディアコンテンツのためのマルチディスプレイ・
フレームワーク ’

セッション 1 アニメーション

佐藤弘一，太田高志（東京工科大学）

セッション 2 シナリオ

2. ‘ 床面 / 壁面を利用したマルチタッチアプリケー

セッション 3 レンダリング

ションの開発 ’セッション 4 インタラクティブ

緋田雅之，松村匡浩，山脇直樹，岡本 誠，高見友幸（大セッション 5 アート

阪電気通信大学）

セッション 6 モデリング

3.‘ 拡張現実感を用いた毛筆筆記システムの改良 ’セッション 7 可視化

金 知俊（南山大学）

セッション 8 システム

4.‘ 仮想現実空間における立体音響システムの開発 ―Digital, Interacive and Visual Art ディーバ

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第 20 号（2010 年春号）

図 4. ポスターセッション発表会場のようす

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第 20 号（2010 年春号）

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バイノーラル方式と 5.1 サラウンドの活用―’

セッション 1 アニメーション

宮崎智弘，吉岡英樹（東京工科大学）(I-1) 抽象絵画的な３ DCG アニメーションによる連句の表現

5. 特別展示

高田伸彦，柳澤良一 ( 金沢学院大学 )

東京工科大学における音楽、サウンドに関連する研(I-2) 色の感情効果による「癒し」の映像表現

究、作品紹介を行った。第 24 回大会において、優秀

高橋淳也 ( 宮城大学 )，照井良平 ( フリー・デザイナー )賞をいただいた下記のデモも行った。

(I-3) サンドアニメーションの制作技法とそのシミュ「深海の音」を題材とした展示手法の研究

伊藤彰

教，若林尚樹，吉岡英樹 ( 東京工科大学 )レーション
原健輔 ( 中京大学 )，浦正広 ( 名古屋大学 )，山田雅之，
遠藤守，宮崎慎也 ( 中京大学 )，安田孝美 ( 名古屋大学 )6. まとめ(I-4) 動きの分類に関する一考察 { 物理学、心理学とア

NICOGRAPH の 25 周年記念大会を東京工科大学でニメの交差領域

盛大に開催できたことは、関係者にとってとてもうれ

佐分利敏晴

しことである。さらに芸術科学会も設立から 10 年経(I-5) 1 台のビデオカメラから得られる歩容特徴を反ち、国内外において広く認知された学会として成長し映した個性的な歩き方の 3D アニメーション合成てきた。一方、東京工科大学にメディア学部が日本で中村槙介，白石允梓，森島繁生 ( 早稲田大学 )，奥村

はじめて設置され 10 年がすぎ、現在では国内の多く

麻由，槇原靖，八木康史 ( 大阪大学 )の大学で「メディア」という言葉がついている学部や学科が設置されている。今回の大会では、メディア学

セッション 2 シナリオ部における研究が多く発表された。文理芸融合という(II-1) リテラル資料を用いたキャラクターデザインエ

メディア学部の幅広い研究分野と芸術科学会の研究領

ンジンの開発域の重なりも大きく、記念大会を本学で開催できたこ

土田隆裕，茂木龍太，岡本直樹，伊藤彰教，三上浩司，とは今後の両者の発展にも大きな影響を与えるのでは

近藤邦雄，金子満 ( 東京工科大学 )ないかと考えている。

(II-2) Poisson Image Editing を用いたキャラクタコ

また、発表論文の募集を広く、そして早期に定期的ラージュシステムの開発に行うことにより、全国の CG, メディア、アート、コ

渡辺賢悟 ( 東京工科大学 )，伊藤和弥 ( 株式会社アイ

ンテンツ制作研究者の参加者があったと考える。さらヴィス )，茂木龍太，岡本直樹，近藤邦雄，宮岡伸一に、今回の研究発表論文に対する査読の充実を進め郎 ( 東京工科大学 )た。これによって芸術科学会論文誌特集号への投稿が(II-3) 段階的シナリオ制作支援ソフトウェアの研究

今までに比べて増加した。投稿論文への丁寧な査読が菅野太介，戀津魁，伊藤彰教，三上浩司，近藤邦雄，

投稿者に大きな影響を与えたと考えている。今後も金子満 ( 東京工科大学 )NICOGRAPH を通じて、幅広い研究を紹介してもらう(II-4) 都市空間に融合するユビキタス映像コンテンツ

ことを通じて、芸術科学の研究の発展につながることの創出を期待する。

東和信 ( 空間コム )，野地朱真 ( 尚美学園大学 )最後に、本 NICOGRAPH 開催にあたり、片柳学園
片柳鴻理事長、東京工科大学

軽部征夫学長、関係

セッション 3 レンダリング

職員の方々に開催会場の利用、ポスター機材の貸し出しなど多大なご支援をいただいた。記して深く感謝す(III-1) エネルギー波表現のリアルタイムレンダリングる。

阿部雅樹，渡辺大地 ( 東京工科大学 )(III-2) 複数 LDI を利用した半透明点群の効率的な表示

付録：

法
吉田勝久，藤本忠博，原美オサマ，千葉則茂 ( 岩手大学 )【プログラム】(III-3) 屋外利用に向けた位置合わせされた３次元計測

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第 20 号（2010 年春号）

点群の高速描画手法(VI-4) 体積保存を考慮した LSM 法による形状変形

呉静，金野哲士，今野晃市 ( 岩手大学 )，徳山喜政 ( 東高松賢二，金井崇 ( 東京大学 )京工芸大学 )

(VI-5) ポップアップブックの計算機支援設計
原拓矢 ( 東京大学 )，杉原厚吉 ( 明治大学 )セッション 4 インタラクティブ(IV-1) 人の身体パフォーマンスに CG で反応する対話

セッション 7 可視化的システムの提案
鎌田洋，山本敏幸 ( 金沢工業大学 )(VII-1) 統計表示に使用できる 3 次元フェイス法 ― モ(IV-2) A Haptization System for 2D Images with

アイフェイス法 ―SPIDAR-G

辻合秀一 ( 富山大学 )，中山智博 ( アートラボ )，佐原

Xiangning Liu, Katsuhito Akahane, Masaharu Isshiki,

圭 (( 株 ) システム・デザイン・ジャパン )，鈴木広隆 ( 大Makoto Sato(Tokyo Institute of Technology)

阪市立大学 )

(IV-3) マルチタッチテーブル用アプリケーションの開(VII-2) 可視化手法「左京と右京」を用いた論文誌情発支援フレームワーク

報の可視化 ― 芸術科学会論文誌の傾向と分析 ―松村匡浩，籔貴晶，永井裕樹，荒矢剛，高見友幸 ( 大白鳥佳奈，伊藤貴之 ( お茶の水女子大学 )阪電気通信大学 )(VII-3) 認知率の導入による仮想都市交通流シミュ
レーション
桑宝峰，水野一徳 ( 拓殖大学 )，福井幸男，西原清一 ( 筑セッション 5 アート

波大学 )(V-1) 量子芸術をどう理解するか(VII-4) 折り紙の展開図群からのデータマイニング手

宗田光一

法の提案

(V-2) マセマティカル・アートとは

宮石千裕，三谷純，福井幸男，古田陽介 ( 筑波大学 )宗田光一(V-3) 第 3 世代 CGI 手法を用いたコンテンツ創出

セッション 8 システム高桑昌男 (IAMAS)，齊藤宏治 ( シンセリアル有限会社 )(VIII-1) 凸面鏡を用いた広視野投影システムの開発(V-4)【最優秀論文賞】造形の禅問答 : 龍安寺庭園設計

橋本直己 ( 電気通信大学 )，石渡裕貴，佐藤誠 ( 東京者の謎かけー見えない石を見せる設計者の隠された作工業大学 )

為(VIII-2) 映像分析に基づくライティング情報のディジ

望月茂徳 ( 立命館大学 )，蔡東生 ( 筑波大学 )，浅井信

タル化とその活用に関する研究

吉 ( 会津大学 )，王雲 ( 筑波大学 )，福本麻子 ( 慶応義兼松祥央，三上浩司，近藤邦雄，金子満 ( 東京工科大学 )塾大学 )(VIII-3) アート作品制作における組み込みデバイス利用を支援するシステムの開発

セッション 6 モデリング

久原政彦 , 伊藤誠 ( 中京大学 )(VI-1) テクスチャ合成を用いた複数カメラ画像からのセッション 9 サウンド

高品質ボクセルモデルの構築法

IX-1) 効果音制作における感性語を用いた協働作業支

高橋実，藤本忠博，原美オサマ，千葉則茂 ( 岩手大学 )援ツールの研究(VI-2) レイベースサンプリングによる半透明物体の形

増子紘之，伊藤彰教，三上浩司，松島渉，中村陽介，

状復元

近藤邦雄，金子満 ( 東京工科大学 )三國大介，藤本忠博，原美オサマ，千葉則茂 ( 岩手大学 )(IX-2) モバイルデバイスとミュージックサーバーを用(VI-3)【優秀論文賞】密な点群からの平面抽出を利用いたライブコラボレーションツールの開発 ― iPhone

したインタラクティブなモデリングシステムと Max/MSP を用いた実装 ―藤井智，増田宏 ( 東京大学 )村上慎弥，吉岡英樹，伊藤彰教 ( 東京工科大学 )Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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図 5. 表彰式のようす

Digital, Interacive and Visual Art ディーバ

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(IX-3) ライブパフォーマンスにおけるリアルタイム音

た地形モデルの斜面形状改善法

響処理のための演奏動作解析方法の研究 ― エレクト

岩田和己，河合利幸 ( 大阪電気通信大学 )リックギターと Max/MSP,Jitter を用いた実装 ―[P07] 散乱と回折を考慮したオパールのボリュームモ

井上聡，吉岡英樹，伊藤彰教 ( 東京工科大学 )デル構築と映像化
中嶋竜太，河合利幸 ( 大阪電気通信大学 )セッション 10 画像処理

[P08] 蛋白質表面形状分析 PROTEIN による蛋白質の(X-1)【優秀論文賞】エッシャー風タイリングの計算機

ポケット探索支援設計

中村友香理，伊藤貴之 ( お茶の水女子大学 )小泉拓 ( 東京大学 )，杉原厚吉 ( 明治大学 )[P09] 直感的なカメラ操作による 3DCG アニメーショ(X-2) 色・形状情報を用いた口領域抽出と似顔絵品質

ン制作

の向上

岡村のり子，太田高志 ( 東京工科大学 )藤吉正樹，藤原孝幸，舟橋琢磨，輿水大和 ( 中京大学 )[P10] シェルアニメーターを高度 3DCG ソフトへ応用(X-3)【優秀論文賞】カラースキャン画像のロゼットパ

可能にするツール開発

ターン除去手法

落合勝智 , 齊藤弘 , 高内一平 , 朝倉涼 , 服部元史 ( 神奈豊田敬央，渡辺賢悟，宮岡伸一郎 ( 東京工科大学 )川工科大学 )(X-4) シームカービングの GPU を用いた実装と擬似計[P11] 物理シミュレーションを統合したバルーンデザ

算手法の開発インシステム

江崎孝太，松山克胤，三上貞芳 ( 公立はこだて未来大

古田陽介 ( 科学技術振興機構 , 筑波大学 )，梅谷信行 ( 科学)

学技術振興機構 , 東京大学 )，三谷純 ( 科学技術振興(X-5) 実時間カメラパラメータ推定による高精度な広機構 , 筑波大学 )，五十嵐健夫 ( 科学技術振興機構 , 東

視野映像の生成京大学 )，福井幸男 ( 筑波大学 )本多健二 ( 東京海洋大学 )，菅原聖，佐藤美恵 ( 宇都[P12] 物体の内部組織構造を考慮した力覚表現に関す宮大学 )，橋本直己 ( 電気通信大学 )，佐藤誠 ( 東京工

る研究

業大学 )

中島佳衣，渡辺大地 ( 東京工科大学 )[P13] Creator's Desktop: プロダクション管理システ

ポスターセッション

ム[P01] 2 次元バーコードにおける電子透かしを用いた

山岸悟，木下美紀，四倉達夫，森泉仁智 (( 株 ) オー・

複製の検知

エル・エム・デジタル )小野智司，津々見誠，中山茂 ( 鹿児島大学 )[P14] フェイズの機能拡充によるシナリオ制作支援手[P02] キーワードの類似性を配置結果に反映した大量法の研究

画像一覧可視化手法

有澤芳則，菅野太介，伊藤彰教，三上浩司，近藤邦雄，

安田理紗，五味愛，伊藤貴之 ( お茶の水女子大学 )金子満 ( 東京工科大学 )[P03] Web コンテンツにおける 2.5 次元を利用した情[P15] Web ブラウザを利用したシナリオ制作ソフト

報表現の研究ウェアの構築河野芳昭，若林尚樹 ( 東京工科大学 )戀津魁，菅野太介，有澤芳則，伊藤彰教，三上浩司，[P04] ウェブのアクセスパターンとリンク構造の同時

近藤邦雄，金子満 ( 東京工科大学 )可視化[P16] シーン構成に基づくコマ設定とマンガ制作支援

川本真規子，伊藤貴之 ( お茶の水女子大学 )テンプレートの提案[P05] Web における動的な視覚表現を用いた文字表

中島彰一，管野太介，三上浩司，近藤邦雄，金子満 ( 東現の研究

京工科大学 )

鈴木京，若林尚樹 ( 東京工科大学 )，尾形和美 ( 株式[P17] アクションゲームデザインシステムのための会社ミツエーリンクス )ゲーム分析[P06] 等高線情報を用いてドロネー分割により生成し金泰建，三上浩司，近藤邦雄 ( 東京工科大学 )Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
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[P18] メディアコンテンツのためのマルチディスプレ

本忠博 ( 岩手大学 )，牧野光則 ( 中央大学 )，増田宏 ( 東イ・フレームワーク京大学 )，三上浩司 ( 東京工科大学 )，三谷純 ( 筑波大佐藤弘一 , 太田高志 ( 東京工科大学 )学 )，宮崎慎也 ( 中京大学 )，宮田一乘 ( 北陸先端科学[P19] 床面 / 壁面を利用したマルチタッチアプリケー

技術大学院大学 )，村岡一信 ( 東北工業大学 )，安田孝

ションの開発美 ( 名古屋大学 )，山内結子 (NHK)，横井茂樹 ( 名古緋田雅之，松村匡浩，山脇直樹，岡本誠，高見友幸 ( 大屋大学 )阪電気通信大学 )開催校実行委員 ( 東京工科大学）[P20] Automatic Object VR Movie Making System for伊藤彰教，伊藤謙一郎，太田高志，金子満，川島基展，

Virtual Museum

近藤邦雄，高橋里奈，千代倉弘明，三上浩司，宮岡伸

黒小光 ( 名古屋大学 )，遠藤守 ( 中京大学 )，横井茂樹

一郎，吉岡英樹，若林尚樹，渡辺大地( 名古屋大学 )[P21] 拡張現実感を用いた毛筆筆記システムの改良
金知俊 ( 南山大学 )[P22] 電子ホログラフィ技術の進展と 3 次元映像作品
群中山弘敬，下馬場朋禄，市橋保之，増田信之，伊藤智義 ( 千葉大学 )[P23] 段階的な情報表現のための動的な視覚表現の研究若林尚樹 ( 東京工科大学メディア学部 )，尾形和美 ( 株式会社ミツエーリンクス )[P24] MIDI を利用した楽曲の音楽構造可視化と詳細度制御手法
林亜紀，伊藤貴之 ( お茶の水女子大学 )[P25] 仮想現実空間における立体音響システムの開発― バイノーラル方式と 5.1 サラウンドの活用 ―宮崎智弘，吉岡英樹 ( 東京工科大学 )[P26] Kaon ― 顔を音にする楽器
田中潤，宮本渓，太田高志 ( 東京工科大学 )【論文委員会】
委員長 中嶋正之 ( 東京工業大学 )副委員長 西原清一 ( 筑波大学 )幹事 高橋裕樹 ( 電気通信大学 )論文委員
伊藤貴之 ( お茶の水女子大学 )，大野義夫 ( 慶応義塾
大学 )，恩田憲一 ( 尚美学園大学 )，笠尾敦司 ( 東京工芸大学 )，栗山繁 ( 豊橋技術科学大学 )，小山田耕二 ( 京都大学 )，近藤邦雄 ( 東京工科大学 )，杉原厚吉 ( 明治大学 )，角文雄 ( 埼玉工業大学 )，高田伸彦 ( 金沢学院大学 )，千葉則茂 ( 岩手大学 )，辻合秀一 ( 富山大学 )，土佐尚子 ( 京都大学 )，永江孝規 ( 東京工芸大学 )，野地朱真 ( 尚美学園大学 )，春口巌 ( 尚美学園大学 )，藤Digital, Interacive and Visual Art ディーバ

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VRCAI2009 参加報告
東京工業大学・中嶋正之
北陸先端科学技術大学院大学・宮田一乘

概要
第 ８ 回 ACM International Conference on VirtualReality Continuum and Its Applications in Industry（ 以 下，VRCAI2009 と 略 す ） が，2009 年 12 月 14,
15 日の 2 日間に渡り，東京工業大学・長津田キャ
ン パ ス 内 す ず か け ホ ー ル に て 開 催 さ れ た．VRCAIは，1995 年 に 中 国 に て 開 催 さ れ た International
Workshop on Virtual Reality and Visualization in
Scientific Computing を発端とし，２年ごとに開催される VR 技術の産業界への応用も視野に入れた国際会
図 1. 開会式のようす

議である．
そして SIGGRAPH-ASIA2008 の開催においてジョ
イ ン ト コ ン フ ァレンスとなり、直前の２日間 の 開
催 と な り、 今 年 も、 横 浜 で 開 催 さ れ た SIGGRAPHASIA2009（開催地：パシフィコ横浜）の直前の２日間に設定されたこともあり，参加者は１９０名と盛大な国際会議になった．
17 カ国から 98 件の投稿があり，3 名の査読者による厳正な査読の結果，40 件が Full Paper として，28 件が Poster Paper として採択された．

社タイトー，CTO）による日本のアーケードゲームの研究事例が紹介された．
特別セッションでは，「"3D" Now and Future」とい う タ イ ト ル で， 河 合 隆 史 教 授（ 早 稲 田 大 学 ） に

基調講演・招待講演・特別セッション
VRCAI2009 では，2 件の基調講演，2 件の招待講演，特別セッションとして，3D 映像や臨場感通信などの7 件の講演があった．
1 件 目 の 基 調 講 演 は，Nadia Magnenat-Thalmann
教 授 (University of Geneva) に よ る， 感 情 モ デ ル を内在したバーチャルヒューマンおよび，それを実体化したロボットの紹介がなされた．2 件目は，Hyun
Seung Yang 教授（KAIST）により，MR を用いた遠隔教育の研究事例が紹介された．
招待講演は，土佐尚子教授（京都大学）によるカル
チュラルコンピューティングと，三部幸治氏（株式会

よ る 日 本 の 3D 映 像 の 研 究 事 例，Eun-Soo Kim 教授（Kwangwoon University）による韓国の３D 映像の動
向，ならびに三科 智之氏（NICT）による電子ホログ
ラフの最新動向の紹介がなされた．また，榎並和雅所
長（NICT）による高臨場感通信の研究事例，および
星野准教授（筑波大学）によるデジタルストーリーテ
リングの研究紹介がなされた．さらに，山口雅浩准教授（東工大）によるナチュラルビジョンシステムの紹介，佐藤誠教授（東工大）によるハプティックインタ
フェース SPIDAR の研究紹介がなされた．
以上のように，非常に盛りだくさんの研究紹介がある中で，日本の研究者による当該分野の先進性を再認識する有意義な講演であった．

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プレをしての賑やかな懇親会となった．開会にあたり，研究発表の紹介小林功郎教授（東工大・精密工学研究所所長）によるFull Paper に採択された 40 件の論文は，8 つのセッ

挨拶がなされ，
続いて，
Daniel Thalmann 教授 (University

ションに分けられ，1 件あたり Q&A を含めて 20 分

of Geneva) による乾杯の挨拶で開宴した．懇親会では，の持ち時間で発表された．以下に示すセッション名かプロのミュージシャンによる生演奏と歌の余興があり，らも明らかなように，VR の基礎技術だけでなく，広クリスマス気分を盛り上げるものとなった．

範囲に渡る興味深い応用研究が数多く紹介された．

さいごに
Session 1: CG Modeling and Rendering

VRCAI2009 の 論 文 投 稿 な ら び に 査 読 の 作 業 は，Session 2: Simulation and Application

EasyChair と呼ばれるネットアプリケーションですべ

Session 3: VR Systemて行われた．膨大な量の査読結果の集計や投稿論文のSession 4: Facial Animation and Construction

管理を少人数でかつ短期間で行わなければならず，非Session 5: Image Processing and GPU

常に強力な会議マネジメントのアプリケーションの存

Session 6: Game and Contents

在は，会議を運営する側にとって大変有難いものであっ

Session 7: Augmented and Virtual Reality Applications

た．

Session 8: 3D Image Generation

VR 関連の研究は，SIGGRAPH での E-Tech 展示における日本人研究者の活躍の様子からも明らかなように，

ポスター発表に関しては，2 分間の研究概略の口頭

日本が世界に誇る研究分野の一つである．本会議の参発表（Poster Fast Forward）の後に，会場内のラウン

加者の年齢層がかなり若いことからも，この分野の今ジで研究者による対話発表がなされた．国際会議での後のさらなる飛躍を期待したい．

発表が始めての学生も数名おり，英語での発表に戸惑いながらも熱心に説明する姿が見受けられた．

テクニカルツアー
初日の 17 時 30 分から，東工大長津田キャンパスの VR 関連の研究室にて，以下の研究紹介がなされた．
非常に短い見学時間であったが，ご担当いただいた研究室のスタッフの手際の良さと適切な説明により，有意義なひとときを過ごすことができた．
佐藤・小池研： D-vision および触覚インタフェー
ス
20 数台のプロジェクタを用いた没入感を演出する大型ディスプレイと，触覚インタフェースへの応用を目
指した筋電信号の研究の紹介
山口研：ナチュラルビジョン
マルチスペクトルによる高色再現映像システムの紹介
香川・川嶋研：ロボット応用システム
遠隔手術のための鉗子マニピュレータ

懇親会
クリスマスを間近に控えた会期であったため，参加者一同がクリスマスシーズンにマッチングしたコス

図 2. 研究発表のようす

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図 3. 懇親会のようす

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as Environment to Support Art in Frontier Areas
Tomoko HATANAKA*

  Takushoku University*  

Hidenori WATANAVE**

Tokyo Metropolitan University**[Abstract]
This paper discusses the role of the “Japan Media Arts Festival” as an ideal model of a social educational environment and also
as a medium that gives people the big picture of media arts in Japan and the world. The festival began in 1997, and it ispresently hosted by the Japanese Cultural Agency, The National Art Center, and the Computer Graphic Arts Society based inJapan. It consists of annual competitions and exhibitions of digital arts, entertainment, animation and manga, and also provides
exchange events, online contents, national and international exhibition tours. We have been developing a project called “MediaArt in the World” for both real exhibition space and the cyberspace. This project will help viewers grasp the global media arts
movement and also give some artists and curators opportunities to network with international professionals.
Keywords㧦Festival, Art Management, Entertainment Industry, Google Earth

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Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 20 号（2010 年春号）

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第 20 号（2010 年春号）

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第 20 号（2010 年春号）

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第 20 号（2010 年春号）

学 会 便 り（平成 22 年 3 月現在）
１．第 43 回芸術科学会理事会が開催されました。

日時：平成 22 年 2 月 20 日（土） 12:30-13:40
場所：東京工業大学 西 8 号館 4 階 プレゼン室（コラボルーム）

出席者：近藤、高橋、宮田、宮崎、春口、中嶋、永江、恩田、伊藤、角、西原、
辻合（出席者）、高田（出席者）、西田（出席者） 以上 14 名
議題抜粋：
１． 諸報告・NICOGRAPH 春季大会、NICOGRAPH International の準備について・会誌 DiVA、論文誌の発行について刊行時期を 3/15(春号), 6/15(夏号), 9/15(秋号), 12/15(冬号)について
２．平成 22 年度の計画について
・ 平成 22 年度総会は 5 月 27 日（木）田町キャンパスにて開催する
・ 今後、総会の開催時期は 5 月下旬を恒例としたい
・ 法人化、学会業務の効率化について
・ アート系論文の審査基準について
３．役員選挙について
２．平成 22 年度の年会費の納入をお願い致します。
詳細は、http://art-science.org/ にアクセスしてください。

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第 20 号（2010 年春号）

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そこで折衷案として、今回は、二段組みの場合には右DiVA 20 号 (2010 年春号 )カラムに常に配置するようにした。

2010 年 3 月 28 日発行

同様に、一段組のページではカラム幅をページよりも責任編集		

芸術科学会

編集			

永江孝規

装丁・レイアウト波平

表紙の写真		NICOGRAPH2009

			

秋期大会会場のようす

若干狭くして、カラムを見開きの外側に配置すると見やすいのだが、これもビューアで連続して見るときには不便、ケースバイケースで対応している。
また昔の表紙の DiVA のロゴのレイアウトや色も、よ
く見ると毎回少しずつ変えてあることがわかる。ロゴ自体は同じだが、一文字だけ反転させたり、グラデーションを付けたり、縦書きにしたり横書きにしたり。こういったことを見よう見まねで勉強させてもらいながら、そのうちもっと独自で斬新なデザインに変えて行きたい。ともかく、この DiVA のロゴのデジタルデータを廃刊のときにサルベージできたことは、少なくとも私にとっては、
たいへん重大な意味をもっていたと言える。学会誌の連続性にとっても意味があったと思う。
学会誌を編集することはそれ自体楽しいことである。
この学会の学会誌が、これからもクオリティを落とすこ

編集後記となく、少しずつ上げてゆきながら、発展を続けてほしいものだと思っている。

世の中の動きは急速で、前号の編集後記を書いた後か

なお、DiVA 21 号は 6 月 15 日頃発刊予定で、主な掲

ら Kindle DX や iPad などのデジタル書籍リーダーが相載記事は NICOGRAPH201 春季大会と芸術科学会 DiVA

次いで発表され、デジタル出版の動きがにわかに注目さ

展 2010 の予定である。この場を借りて予告としたい。

れ始めた。本学会の論文誌にしてもまたこの学会誌に（永江）

しても、かなり早期からデジタル化に移行している。学会誌は当初でこそ、紙媒体の代用品のような位置づけであったが、今後はますます重要性を増しつつあると感じている。私たちには、紙の書籍だったころの学会誌の資産がある。過去の学会誌の装丁やレイアウトなどを参考にしつつ、かつての学会誌に見劣りしないようなものに育てていこうと毎号ささやかな工夫を積み重ねている。
印刷した場合には我々は本を見開きで 2 ページ同時に見るが、PDF のビューアで見るときはたいてい 1 ペー
ジずつ見る。見開きだと左ページと右ページは線対称にレイアウトするのが普通だ。
つまり、ページ番号を左ペー
ジでは左寄せ、
右ページでは右寄せにしたりする。また、図版も紙メディアのころの DiVA では、左ページは左カ
ラムに、右ページでは右カラムにまとめて配置することが多い。その方が見開きで見たときに安定するからだろう。しかし、PDF ビューアで 1 ページずつ見ると、写真が右カラムと左カラムにいったりきたりして非常に見づらい。一応、紙に印刷したときの見栄えを優先してレイアウトしているのだが、不便である。

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第 20 号（2010 年春号）

既刊 DiVA (2001 ～ 2009)

0 号 (2001 年冬 )1 号 (2001 年夏 )2 号 (2001 年冬 )3 号 (2002 年夏 )4 号 (2003 年春 )5 号 (2003 年秋 )私たちは「手よりコンピューター

大「サウンド」特特 集 笑 え！ ロ

すべては表現のたリミテーション・

目」を主張する /ゲームは本当に進

集

ボット

めに

アート / ホログラ

テレビの世界はす化しているのか？

を科学する !

6 号 (2004 年春 )7 号 (2004 年 10

8 号 (2005 年春 )9 号 (2005 年夏 )10 号 (2006 年春 )11 号 (2007 年夏 )CG30 年 の 歩 み、

月別冊）

特集 最先端映像

今世紀初のイベン

上方アート＆テク

目指せ、デジタル

そして未来へ甦るデビルマン制作の技法

ト愛・地球博を見

ノロジー

遊び人！

2 つめの感覚

フィック・アート

でにデジタルの洪水倒す / 音楽再生環
境特集

12 号 (2008 年春 )13-14 号 (200815-16 号 (200817-18 号 (2009

年夏・秋合併 )年 冬・2009 年 春

年夏・秋合併 )19 号 (2009 年冬 )合併 )Digital, Interacive and Visual Art ディーバ
第 20 号（2010 年春号）

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The Society for Art and Science
http://art-sciecne.org/

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第 20 号（2010 年春号）