第 43 号

ISSN
ISSN 2189
2189--0587
0587

●表紙解説『 01snowfall 』
佐藤 暁子（さとう あきこ）
所属：東京大学

生産技術研究所

厚手のコートが手放せない季節になりました。芸術科学
会らしくコンピュータの電気信号「0」と「1」の雪を降らせました。「D」「I」「V」「A」の雪も降っていますので見つけてくださいね。
みなさまよい年をお迎えください。

2017

目次

水野 慎士

2

4

Peeraya Sripian
伊藤 貴之
江原 康生
清川 清
小山田 耕二
坂本 尚久
羽田 久一
松山 克胤
向井 信彦

明石 卓也

こ れ か らの 予 定

支部便り

学会運営報告【 お 知 らせ】

プロフィー ル一覧

23

広告

編集後記

DiVA

24

既刊

31

巻頭言

」
2017

田代 裕子

水野 慎士

8

NICOGRAPH International 2017
開催報告

「 ア ー ト ＆ テ クノロ ジ ー 東 北
開催報告

第 回 ビ ジュア ル 情 報 処 理 研 究 合 宿（ VIP2017）開 催 報 告

DiVA Display

17

論 文 ダイ ジェス ト

32

35

36

37

12
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21

第 43 号

D i V A

巻頭言「芸術科学分野における学術界と産業界の関係」
2016 年 10 月より、芸術科学会論文誌編集委員長を務めさせて頂いております。今号の DiVA の巻頭言の場をお借りしまして最近感じていることを述べさせて頂きたいと思います。
芸術科学会はその名の通り芸術分野、科学分野、そしてその融合分野を取り扱う学会として長い歴史があります。芸術科学会論文誌でも「芸術系分野」「科学系分野」「融合分野」の 3 つのカテゴリーで論文投稿を受け付けて論水野 慎士（みずの・しんじ）

文誌を発行しております。そして、前号の巻頭言でも言及

愛知工業大学がありましたが「芸術系分野」の投稿数が他の 2 カテゴリーに比べて少ないという現状があります。その理由は色々あると思いますが、背景として日本の芸術科学分野における学術界と産業界の関係について考えたいと思います。
芸術科学分野が取り扱う代表的な対象は CG、VR、イ
ンタラクティブコンテンツなどであり、それらと関係が強い
産業界としてまず思い浮かぶのはビデオゲーム業界です。
ビデオゲーム業界はファミコンに代表されるように創成期
は日本が業界を先導してきました。任天堂、ナムコ、セガ、
コナミ、スクウェア・エニックスといったゲーム制作会社
は世界的に認知されており、日本を代表するコンテンツを創出していると言えます。近年は海外のビデオゲーム制作会社の台頭で業界の中での日本の地位は相対的に低下している印象はありますが、例えば東京ゲームショウ 2017
では来場者数が 25 万人を超えており、現在の日本でも非
常に盛り上がっている業界の一つであると言えます。
ビデオゲーム業界が発展していく一方で、ビデオゲーム
業界と学術界とのつながりはあまり発展していない印象を受けます。例えば、国内外の学術的会議では日本の主な大学が CG やインタラクティブコンテンツに関する様々な研究を発表していますが、日本のビデオゲーム業界からの研究発表は一部の企業を除いてあまり見られません。一方、東京ゲームショウなど産業界が主宰するイベントには、

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日本の主なゲーム制作会社が大々的にブース出展していが盛り上がり、その分野を学ぶ学生もますます卒業後に活るのに対して、学校関係の出展はソフトウェアを駆使して躍できるという好循環も見えてきます。

ゲーム制作を行う専門学校が大部分で、学術的研究を行っている大学からの出展は数校程度に留まっています。

芸術科学会は日本の芸術科学分野における学術界と産業界との橋渡しを担うことができる学会であり、理事長をビデオゲーム業界と学術界のつながりの薄さの原因なはじめとして学会に関わる方々が様々な努力を行ってきまのか、はたまた結果なのかはわかりませんが、大学で CGした。私としてもこれを芸術科学会の使命の一つとして心や VR などの芸術科学分野で学術的に研究制作を行ってに留めながら、日本の芸術科学分野が学術界、産業界といた学生がビデオゲーム業界に就職する例はそれほど多くも発展していくように尽力していきたいと思います。

ないと思います。
そして東京ゲームショウ等でのビデオゲー
ム業界の積極的なリクルート活動を見ると、主にコンテンツ制作作業に関わる人材が多く就職している感じです。これと同様の状況は芸術科学分野を取り扱うもう一つの代表的な産業界である CG 映像制作業界でも起きていると思います。
SIGGRAPH をはじめとする芸術科学分野に関わる国際的な学術的会議では、多くのビデオゲーム業界や CG 映像
制作業界の企業がブース出展、研究発表、ワークショップなどを実施しています。会議会場内には企業のリクルート
ブースが設けられており、大学で芸術科学分野を学術的に研究する学生と企業との距離がとても近いと感じます。
そのため、学生は自分の研究内容に直結する分野を就職
企業先で活かすことができ、企業でも最先端の研究成果を活かしたビデオゲームや CG 映像作品を創出することができます。実際、SIGGRAPH での企業による研究発表や作品制作の学術的なレベルは非常に高いです。
海外の芸術科学分野では、学術界と産業界のつながりの強さによって両業界ともメリットを受けていると思います。そして、このことは日本の芸術科学分野でも可能だと思います。芸術科学分野での日本の研究レベルは現在でも 十 分 に 高く、SIGGRAPH の Emerging Technology やPosters では日本の大学からの研究が一大勢力を占めています。ここで行われているインタラクションに関するチャレ
ンジングな研究や CG・VR に関する萌芽的な研究が日本のビデオゲーム業界や CG 映像制作業界と繋がれば、世界を驚かせるようなビデオゲームや CG 映像が創出されることが大いに期待できます。その結果、それらの産業界
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NICOGRAPH International 2017 開催報告
Peeraya Sripian 伊藤 貴之

江原 康生

清川 清

小山田 耕二

坂本 尚久

羽田 久一

松山 克胤

向井 信彦

方々であり、本会議にふさわしい刺激的な内容であった。

はじめに一方、9 つの国と地域の 26 名からなるプログラム委員会

Conference Chair：を構成した。16 件（フルペーパー 6 件、ショートペーパー

坂本 尚久（神戸大） 小山田 耕二（京大）

10 件）の論文投稿があり、それぞれ 3 名のプログラム委
員を割当てて厳正なる査読を行った結果、6 件のフルペー

芸術科学会主催の国際学会である NICOGRAPH Inter-

パーと 9 件のショートペーパーを採択した。これらの採

national は 2002 年から開催されている。これまで国内と択論文は 4 つの口頭発表セッションに振り分けた。また、海外でほぼ交互に開催しており、本年は京都での開催と20 件のポスター投稿があり、中身を精査した上ですべてなった。 第 16 回 NICOGRAPH International 2017 は、採択した。これらの著者は日本、中国、
タイ、モンゴル、オー

6 月 2、3 日に京都大学国際科学イノベーション棟にて開ストラリア、スウェーデン、フランスの 7 カ国にまたがり、催された。会場となった国際科学イノベーション棟は、京国際色豊かな会議となった。また、以下の 2 件を表彰対

都大学が進める産官学連携拠点となる施設として 2015

象として選出し、クロージングにて表彰した。各 Keynote

年 5 月に建設された新しい研究棟であり、西館 5 階に設および口頭発表セッションの詳細は以下を参照されたい。

置された最新のシンポジウムホールと心地よい初夏の陽光差し込むホワイエで、64 名の参加者を集め、最新の研究
成果発表と活発な議論が展開された。

Best Paper :Body-shape Transfer for Super Deformation of 3D
Character Models

NICOGRAPH International 2017 は以下のような committee 体制にて開催された。
Conference Chairs
Program Chairs

坂本尚久（神戸大），
小山田耕二（京大）

清川 清（奈良先端大），江原康生（京大）

Local Committee Chair

夏川浩明（京大）

Publicity Chair

Hsiang-Yun Wu（慶應大）Finance Chair

尾上洋介（京大）

プログラム
Program Chair：
清川 清（奈良先端大） 江原 康生（京大）

Peng Wang, Yoshihiro Kanamori, Yuki Endo, Jun
MitaniBest Poster :Interactive Music Modulation with Micro-Geometryof Object Epidermis
Takayuki Itoh, Naruhito Toyoda

Keynote 1

竹下暁子、
大脇理智、
伊藤隆之
（YCAM
InterLab）
座長：坂本 尚久（神戸大）

NICOGRAPH International 2017 では、YCAM InterLab

4の竹下・大脇・伊藤の 3 氏、京大の土佐氏、OLM Digital

YCAM InterLab は、山口情報芸術センター（YCAM）

R&D の安生氏の 3 つの Keynote を構成した。いずれもコに附属する研究開発チームであり、メディア・テクノロジー

ンピュータグラフィクスとアートの接点の最前線で活躍するの応用可能性の研究や、インスタレーション、パフォーミ

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ングアーツなどの作品開発を行い、その活動はテクノロ
ジー雑誌 WIRED に取り上げられるなど、現在注目の団体である。本講演では、パフォーミングアーツ・プロデューサー

Keynote 3

安生健一（OLM Digital R&D）の竹下氏、R ＆ D ディレクターの伊藤氏、映像エンジニ

座長：伊藤 貴之（お茶の水女子大）ア／メディアトゥルグの大脇氏により、ダンスとテクノロジーの専門家と行った研究開発プロジェクト RAM（Reactor

安生氏はコンピュータグラフィックス（主にアニメーショ

for Awareness in Motion）が紹介された。RAM は、センン制作）に関する自身の研究および制作の事例を中心に、サーを使ってダンサーの動きをリアルタイムにコンピュー最新の技術とその理論的背景を紹介した。具体的には、

タに取り込み、即座にバーチャル環境にフィードバックさ

複数のキャラクタモデルのブレンディング、トゥーンレンダ

せることで、ダンサーに振り付けのアイデアをもたらすシス

リングの明暗に関する対話的編集ツール、機械学習を用テムである。講演では、大脇氏が実際にダンサーとなり、

いた表情合成などについて紹介し、さらにこれらに共通のデモンストレーションを交えて、RAM によって実現される基礎理論となる数学的背景を説明した。最後に、自身がテクノロジーとパフォーマンスの新しい融合可能性が紹介

実行委員長を務める SIGGRAPH ASIA 2018 の構想につされた。

いて語った。

Keynote 2

Paper Session A

土佐尚子（京大）

Video Game
座長：小山田 耕二（京大）

座長：羽田 久一（東京工科大）土佐氏は、感情・意識・物語・民族性といった人間がセッション A ではゲームに関する研究として合計 3 件の歴史の中で行為や文法などの形で蓄えてきた文化を、デ発表があった。以下、各発表について概要を報告する。

ジタル映像で表現し、心で感じる「カルチュラル・コンピューティング」を提唱し、作品制作、研究を行ってきた。本講

1 件目の発表は Henry Fernández らによる EEG を用い

演では、感情を読んで対話するコンピュータ「ニューロベ

たゲーム難易度の動的な変更に関する研究である。一般

イビー」、物語るコンピュータ「インタラクティブポエム」、

的なゲームのレベル調整とは異なり、リアルタイムにプレ

無意識のコミュニケーションを可視化した「無意識の流

イ中の EEG からのデータを用いることで集中度を計測し、れ」、コンピュータによる山水禅「ZEN Computer」、場のゲーム難易度を動的に変化させる手法である。

空気を読むコンピュータ「i.plot」、ネットからテキストを連想検索して俳句を作るコンピュータ「Hitch Haiku」につ2 件目の発表は Masanobu Endo らによる 1 件目と同いて映像を交えて紹介した。また、最近の活動として、ハ様に動的なゲーム難易度の変更に関する研究である。こイスピードカメラを使った映像表現「サウンド オブ 生け花」の発表では、難易度を極端に変更しプレッシャーを与えるについて、今年４月にニューヨークタイムズスクエアで行Dynamic Pressure Cycle Control と呼ばれる手法を提案

われた大規模実演について報告があり、最後に、2020

し、実際に作成したゲームによる実験結果を示した。

年のオリンピックに向けた、更なる展開について熱く語っていただいた。

3 件目の発表は Erika Sakai らのゲームにおけるキャラ
クタに応じた声優の推薦手法に関する研究である。声優とキャラクターの印象を調査し、自己組織化マップとしてビジュアライズすることで、新しいキャラクターの特性に応じて適合する声優のリストを提供しようとするものである。
以上 3 件の発表において、会場からも活発な質疑が行
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われた。

Counseling. The paper had two main contributions; themorphological analysis to extract the text sentence into

Paper Session B

each word, and word category classification using SVM.

Image Processing & Visualization
座長：Peeraya Sripian

With SVM as a machine learning technique, they canvisualize the flow of conversation in the counseling. The
comparison result with the current system shown that

（King Mongkut’s University of Technology Thonburi）

the accuracy rate with proposed method was higher.

Session B includes 4 presentations on the advanced

Paper Session C

topics and algorithms for image processing and visualization.

Computer Graphics & E-heritage
座長：向井 信彦（東京都市大）Nobuhiko Mukai presented the method on recognition of Japanese fingerspelling image based on the

本セッションでは Full Paper 1 件、Short Paper 3 件のuse of Classification tree and Machine Learning. The

合計 4 件の発表があった。以下、各発表について概要を

authors constructed the classification tree for easily

報告する。

recognized fingerspelling, for difficult fingerspelling images, machine learning was used.

最初の発表は Full Paper として採択された論文である。Directional Dipole Model を 基 に し た BSSRDF（Bi-The talk by Jiayi Xu gave an interesting method on

directional Scattering Surface Reflectance Distribution

how to track and forecast the typhoon structure based

Function）の推定に関する提案である。従来は平面を対

on wind field tracking. The wind field previous data

象として行われていた推定に対し、球面を対象とし、In-

was divided into the grid, for each grid, the system willverse Rendering を用いることでパラメータ推定を行ってsearch for the matching location using the correlation

いる。実験により、球面の曲率がパラメータ推定に強く影

based method. The proposed method appears to track

響を及ぼしているという結論を導いている。

most of the typhoon circulation kinds and was proved
accurate and stable to predict typhoon with 60 minutes’
circulation.

2 件目の発表は Short Paper として採択された論文である。土器を輪切り状の層に分解し、各層を楕円で近似することにより、どれだけ円に近いのかを調べる。この各層

Yuta Miyagawa presented a short paper on the use ofにおける円の近似度合を基に土器を分類しようという試み

Bluetooth Low Energy for constructing Indoor Locationである。土器を構成する各層において、どの部分が近似

Search System. The system presented a low-cost meth-

円の外側なのか、あるいはどの部分が内側なのかを色分

od that can be used indoor, including base station as a

けして可視化することで、土器の歪みを容易に把握するこ

receiver and a beacon tag that acts as a transmitter. Theとができる。

proposed system was proved valid after the experimentat the hotel in Nagahama, Japan.

3 件目の発表も Short Paper として採択された論文である。仏像の装飾部分を自動的に推定する研究であるが、The last talk for this session was given by Yuma

実物を基に実験を行うことはできないため、仮想的なモデ

Hayashida. He presented a short paper entitled Cate-

ルを作成し、仮想モデルを基にして提案手法による装飾

gory Classification of Text Data with Machine Learning

部分の検出シミュレーションを行っている。装飾部分の断Technique for Visualizing Flow of Conversation in

面を極座標展開し、角度の差を強調することで装飾部分が検出できる。

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4 件目の発表も Short Paper として採択された論文であダイジェストムービーを作成するシステムを開発した。入る。断面的な土器の破片をつなぎ合わせることで行う土器

力された動画をシーン毎に分割し、顔の検出および特定の修復は手作業で行うため、多大な時間と労力を要する。

技術を用いて、各シーンに特定の人物が含まれていそう

そこで、ジグソーパズルのように、境界が類似している断かどうかを評価する。そして、計算された特徴量に基づき、片を自動的に抽出することで土器修復の効率化を図るとい各シーンを時系列的に再配置して、ダイジェストムービー

うものである。

を生成する。実験により、ロックバンドの動画から、特定の（報告者が大好きな）バンドメンバーのダイジェストムー

いずれの発表も実用的な面が多く、聴講者から様々なビーが生成できたことを報告した。

意見が出され、活発な質疑応答が行われた。
Xie らの「Lip Sync Generation based on Discrete Co-

Paper Session D

sine Transform」では、入力された音声に応じてキャラク
ターの口を動かすシステムを開発した。フォルマントの周Content Design

波数を用いて母音の識別を行い、その母音に応じた口の座長：松山 克胤（岩手大）

形を描画する。音声信号から周波数領域への変換には、
離散コサイン変換を用いて、高速な動作を実現した。日

Session D では、4 件の研究発表が行われた。3 次元キャ
ラクタに関する研究が 2 件、メディア装置に関する研究が本語の音声を用いて実験を行い、音声に応じたアニメーションが可能であることを報告した。

1 件、動画編集に関する研究が 1 件であった。
以上 4 件の発表に対して会場からは活発な質疑応答がWang らの「Body-shape Transfer for Super Deforma-

なされた。

tion of 3D Character Models」
では、6-7 頭身の 3 次元キャ
ラクタ形状を 2-3 頭身に変形する手法を提案した。システ
ムは、2-3 頭身のリファレンス形状モデルと 6-7 頭身のター
ゲット形状を入力とし、ターゲット形状をリファレンスモデ
ルに近づけるように変形を行う。変形は、スケルトンの変形を含む四肢形状の変形と、頭部の拡大、および、目の位置と顎形状の変形により実現した。いくつかの身体形状に提案手法を適用する実験を行い、問題なく変形可能であることを報告した。
Kurihara らの「Botanical Puppet: Computer Controlled
Shameplant」では、オジギソウが刺激により葉が閉じることに着目し、情報メディアとしての可能性に関する発表を行った。実験を行い、オジギソウの茎部分に 5V 以上の電圧を与えると葉が閉じること、茎単位で制御が可能なこと、そして、葉の閉じる順序について報告した。また、制御可能な「緑の壁」や、アンビエントメディアなどの、オジギソウのメディアとしての応用性を検討した。
Yamashita らの「An Interactive Digest Movie Creation
Method Focusing on Specific Persons Using Face Detection」では、複数人が映っている動画から、特定の人物の芸術科学会誌 DiVA 43 号

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D i V A「アート＆テクノロジー東北 2017」開催報告
明石 卓也「アート＆テクノロジー東北 2017」実行委員長
明石 卓也（岩手大学）

た（写真 2）。特に、年々、大型の展示が増加傾向にあると感じております。

平成 29 年 7 月 1 日（土）に、デジタルコンテンツコン

審査は、昨年度に比べ、応募総数が増加しており、審テストである「アート＆テクノロジー東北 2017」（A&T 東

査時間も限られているため、事前に 1 次審査を実施しまし北 2017）の発表イベント（展示会・表彰式）を開催しまた。その後、展示会当日、東北支部の役員それぞれが一した。本コンテストは、芸術科学会東北支部主催となって定数の推薦作品を選ぶ方式で行い、推薦者数の多い作品

からは、6 回目の開催となります。前身の「デジタル・イー

から授賞作品として、21 点を選出しました。受賞区分はハトーヴ・グランプリ」（1998 ～ 2004）から通算 19 回

5 つあり、授賞作品の内訳は、最優秀賞（Most Excellent

目になります。（これまでの開催については、下記の支部

Prize）1 件、優秀賞（Excellent Prize）1 件、審査員特の HP をご覧下さい。
）

別賞（Special Jury Prize）8 件、奨励賞（Encouragement
Prize）7 件、 海外特別賞（Special International Prize）◆東北支部 HP：

4 件でした。それぞれの授賞作品については、以下をごhttp://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/as-tohoku/index.html

覧下さい。なお、例年と同様に、表彰状は後日に郵送し◆ A&T 東北 2017 の HP：ました。これは、表彰状の印刷ミスを防ぐためです。記念

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2017/index.html

撮影では無記名の賞状のコピーをお渡し、撮影しました。
昨年は、表彰式に先立って以前の受賞作品を投影しまし会場となる岩手大学「デザイン・メディア工学協創工房」
での開催は、今回で 6 回目となります。例年よりも増して、たが、今年はプロジェクタを用いて当日の展示の様子を投影し、好評でした。

多くのスペースを必要とするインタラクティブ作品が多数あったため、昨年同様グリーンバック・カーテンをはずし、スペースを確保することにしました（写真 1）。また、実際◆ 主な受賞作品の展示スペースが計画段階から増減する場合もあったた【最優秀賞 Most Excellent Prize】

め、当日の展示準備の際にも、展示者と相談しつつスペー「消し去り隊」 中村昇，及川碧瑠，小岩真佳，張逸，劉スを配分し、全体的には問題なく進行することができたと

陽（岩手大学）思います（写真 1）。さらに、今年度は、ゲストとしてモンゴル国立大学からエンフバヤル准教授にお越しいただきま【優秀賞 Excellent Prize】

した。

「進拍数」 櫻井智子，中井英恵，村脇光洋，増田真由（慶應義塾大学）

今回の応募総数は昨年度の 68 点より多い、75 点で、8

うち 24 点の作者が会場において作品のデモを行いまし【審査員特別賞 Special Jury Prize】

た。これらの作品には、フィジカルコンピューティングを用「西瓜割り GO」 小野寺由快，佐々木誠，村上恵太，藤いた作品、バーチャルリアリティなどのインタラクティブコ

田健世，吉田翔太（岩手大学）

ンテンツ、プロジェクションマッピング、およびアニメーショ「千光花火」日山拓海，菊田真基，石澤亮太，千倉健太，ンやビジョンに関するメディア技術に関するものがありまし藤原聖太，游 梦博（岩手大学）

芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V A「Sin city」 斉友華，増田麻耶，西ケ谷彩奈，濱﨑瑞樹（慶審査の形式ですが、例年どおり、ノンインタラクティブ

應義塾大学）やインタラクティブなどの作品種別を考慮せずに実施しま「心撃」 吉田琴美，石田花恋，宮里沙紀，島野耕平（慶した。ノンインタラクティブ作品に比べ、インタラクティブ

應義塾大学）

作品は、作者によってプレゼンされるため、有利であると「Golden Gobi」 B. Damdindorj, E. Zoljarg al, E.

思われることもありますが、ノンインタラクティブ作品であっTemuulen, P. Tuvaansuren,ても、審査員の心を打つような作品であれば、これまでに

D. Bat-Ayush（Mongolian university of science andも受賞しており、種別を無視した審査方式に、大きな問題

technology - School of Industrial Technology）

はないと感じています。

「だれもいない絵本」 佐々木陽，
稲上つくし（岩手大学）

また、今年の参加者は昨年の 128 名を越える 143 名「こみゅに木」 稲上つくし，
王 韋文，
立花瑞樹，
張 宇（岩

でした。交流会にも受賞者を含め多くの方々に参加してい手大学）

ただき、実行委員からのコメントや受賞者のスピーチなど「PPAP」 古川勝，
景山翔，
斉藤遊野，
遠野航也（岩手大学）

を催し、盛況なうちに終了することができました。
（写真 3、4）◆ 授賞作品http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2017/award.html

来年度の A&T 東北 2018 への、会員の皆様のご応募を宜しくお願いいたします。

写真１．会場準備

芸術科学会誌 DiVA 43 号

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D i V A

写真２．展示の様子

写真３．表彰式

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芸術科学会誌 DiVA 43 号

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写真４．交流会

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第 17 回ビジュアル情報処理研究合宿（VIP2017）開催報告
田代 裕子

VIP 運営事務局

田代裕子

1 に示す。本年度は、愛知工業大学、お茶の水女子大学、
芝浦工業大学、筑波大学、東京大学、東京電機大学、東2015 年度より芸術科学会も後援をしている第 17 回ビ

京農工大学、豊橋技術科学大学、広島大学、法政大学、

ジュアル情報処理研究合宿（VIP2017）が以下の日程で明治大学、和歌山大学、早稲田大学の 13 大学の学生・開催されたので報告する。

教員、運営 OB・OG、企業から約 80 名の参加があった。
また、以下に VIP2017 運営委員を紹介する。

日時：2017 年 9 月 15 日（金）〜 17 日（日）• 宮川翔貴（早稲田大学 M1：VIP2017 代表）

場所：埼玉県県民活動総合センター（けんかつ）• 足利文章（和歌山大学 M2：VIP2017 副代表）

埼玉県伊奈町内宿台 6-26
URL：https://vipcamp.org• 十枝菜穂子（お茶の水女子大学 M2）• 菊地直樹（岩手県立大学 M2）• 小林享生（東京電機大学 M2）

ビジュアル情報処理研究合宿とは• 山川和樹（東京電機大学 M2）• 内海友輔（豊橋技術科学大学 M2）

ビジュアル情報処理研究合宿（Visual Information Pro-

• 田口博史（豊橋技術科学大学 M2）

cessing Camp: VIP 合宿）とは、CG や画像処理、大容量デー• 山谷佳祐（豊橋技術科学大学 M2）

タの情報可視化、インタラクティブアートなど、視覚的に• 早川玲央（和歌山大学 M2）

捉えられる情報処理技術について研究を行なっている全• 坂口美優（和歌山大学 B4）

国の学生を対象とした研究合宿である。
VIP 合宿では学部から博士課程までの学生が、学年やVIP 合宿の企画のうち、ポスターセッション、社会人セッ

研究成果にこだわらず、率直な意見交換や立場に応じたション、教職員セッション、グループワークについて詳細学習の場としての利用もされており、全国からさまざまなを報告する。

研究課題に取り組む同世代の学生、他大学の教員、企業

表1

VIP2017 スケジュールの方々の参加がある。情報交換や自由な交流、人脈作りの場としても活用されている。VIP 合宿の最大の特徴は、全国規模の研究合宿の企画、運営、会場の確保、協賛企業の確保や広報活動にいたるまでのすべてを学生有志のみで行なっていることである。VIP 合宿の特徴や詳細については、DiVA41 号掲載の第 16 回ビジュアル情報処理研
究合宿（VIP2016）開催報告ならびに、VIP 合宿 Web ページ（https://vipcamp.org）をご覧いただきたい。

ポスターセッション
ポスターセッションによる研究発表が 1 日目に2 セッショ

VIP2017 概要

12ン、2 日目に 3 セッションの計５セッション 62 件あった。
VIP 合宿における研究発表の目的は、自身の研究に対し

VIP 合宿は、“Let’s Jump!” を本年度のテーマに掲げ、ての課題を発見すること、他の参加者の研究から見聞を

2 泊 3 日の日程で行われた。本年度のスケジュールを表広めることである。同年代が集まる環境下で気兼ねするこ

芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V Aとなく率直な議論を交わす姿がみられた。ポスターセッショ

グの生成」須藤海（東京大学）

ンの様子は写真 1 をご覧いただきたい。活発に意見交換が行われている。
ディスカッション時間が限られているため、コメント欄付

優秀賞（3 名）「Colorlines に基づく単一画像からの光源色推定」内海

きの投票用紙が用意され、発表者へのフィードバックなら友輔（豊橋技術科学大学）

びに発表時間外や VIP 合宿が終わった後でもディスカッ「パレットカラーを用いた画像編集」岩佐駿（東京大学）

ションができるようにとの配慮や工夫もみられた。実験協「日本語手書き文章における読みやすさの評価手法の提力者の募集などにも活用されたとのことで、VIP 合宿後の案」小林享生（東京電機大学）

交流に大いに役立っていた。
ポスターセッションでは、参加者による投票で決定する

敢闘賞（3 名）

VIP AWARD と協賛企業賞である株式会社ウサギィによる「カテーテル挿入の移動量測定に基づく技術評価方法のウサギィ賞が用意されている。以下に VIP2017 での VIP検討」志賀俊佑（愛知工業大学）

AWARD ならびにウサギィ賞受賞者を紹介する。

「Retexturing under Self-Occlusion using HierarchicalMarkers」宮川翔貴（早稲田大学）

VIP AWARD「Multiple Importance Sampling に よ る Image-space
Control Variates を用いたレンダリングシーン編集法の最優秀賞（1 名）

改善」山口智也（早稲田大学）「ミウラ折りの押し出しによる厚みのある両面タイリン

写真 1 ポスターセッション

芸術科学会誌 DiVA 43 号

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D i V A

ウサギィ賞「不均質な半透明物体における光の表面下散乱の近似」
中本啓子（法政大学）

最優秀賞（1 名）「ポケット内のスマートフォンによる両足ジェスチャ認識手法」田村柾優紀（明治大学）

社会人セッション・教職員セッション
協賛企業の方々には、自社で最近使われている技術や優秀賞（2 名）実際の事業内容、最新技術情報などを社会人セッション「一人称視点動画の高速閲覧に有効な cue の自動生成手

としてブース形式でご講演いただいた。また、教職員の法」粥川青汰（早稲田大学）

方々には、学生の学習意欲を高めるとともに、研究で活か「ミウラ折りの押し出しによる厚みのある両面タイリンせる実用的な知識を身につけることを目的として、学術的グの生成」須藤海（東京大学）

なテーマに焦点を当てた登壇形式のご講演をいただいた。
社会人セッションの様子を写真 2 に、教職員セッションのノミネート（3 名）

様子を写真 3 に示す。普段なかなか聞くことのできない「パレットカラーを用いた画像編集」岩佐駿（東京大学）

方々の話を学生たちは真剣な眼差しで聞き入っていた。ま「髪と顔を分離した GAN による髪型編集手法の提案」夏

た、ディスカッションも活発に行われており、非常に充実

目亮太（早稲田大学）の会となった。お忙しい合間を縫って、デモまでご用意し写真 2 社会人セッション

写真 3 教職員セッション

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芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V Aてくださった企業の皆様、先生方へ心より感謝の意を申し上げる。

グループワーク
本年度は「-VIP アイディアソン - IT ×○○を提案しよう！」をテーマとしたグループワークを実施した。「IT ×○○」として、協賛企業が行なっている実際の事業内容からテーマをランダムに提示し、各グループで新規事業を考案することを課した。テーマには、3D プリント、ゲームエ

今後の活動
来年度は、VIP2018 として以下の開催を予定している。
日時：2018 年 9 月 22 日（土）〜 24 日（月・祝）（予定）
場所：埼玉県県民活動総合センター（けんかつ）
VIP2018 運営委員を発足し、企画などの準備を進めている。協賛募集ならびに参加者の募集を 2018 年 4 月末から開始予定である。ぜひ、ご協力、ご検討を願いたい。

ンジン、Web・モバイルアプリ開発、機械学習、ベンチャー
企業の資金調達、動画配信など多種多様なテーマとなった。最も評価が高かったのは「VR ×宗教×インターン」の提案をおこなったグループである。学生としての自由な発想そして、しっかりと考えられた対応が高く評価された。
評価が高かった 3 グループは記念品とともに表彰された。
写真 4 にグループワークの様子を示す。

最後に後援の芸術科学会、画像電子学会、ADADA Japan、映像情報メディア学会、CG-ARTS 協会、ご協賛ならびに社
会人セッションにご協力いただいた株式会社ウサギィ、シリコンスタジオ株式会社、株式会社 Lynx & Innovation、
株式会社カブク、ファイブ株式会社、株式会社サポーター
ズに深く感謝する。VIP 合宿運営への助言をくださった伊藤貴之先生、教職員セッションを快く引き受けてくださっ

写真 4 グループワークの様子

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た床井浩平先生、水野慎士先生、谷田川達也氏、また、参考（各年度の開催報告ページ）

VIP 合宿へ参加いただいた小池崇文先生、斎藤隆文先生、

VIP2017 報告：https://vipcamp.org/report.html

中村聡史先生、井尻敬先生に厚く御礼を申し上げる。

VIP2016 報告：https://vipcamp.org/2016/report.html
VIP2015 報告：https://vipcamp.org/2015/report.html

写真 5 懇親会の様子

写真 6 VIP Award ならびに ウサギィ賞の受賞

写真 7 参加者集合写真

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DiVA Display
DiVA Display は、一般公募による誌上展示会で、今号で 3 回目となりますが、今回も芸術科学会らしい多くの力作が当紙に寄せられました。
ゲームや映像は、紙面だけではその魅力を伝えきれませんので、是非リンクにアクセスして頂いて、ご堪能頂ければと存じます。
DiVA 編集長・DiVA Display 審査委員：渡辺大地「アート＆テクノロジー東北 2017」ポスター
作品解説：芸術科学会東北支部主催により、岩手大学を会場として開催されている「アート＆テクノロジー東北」コンテストのポスターを毎年制作しています。
これまで、芸術科学会のマークを中心（前面）にアレンジしたものにしており、毎回背景を少しずつ変化させることで、継続性を表現してきまし
たが、2017 年開催のポスターにおいては、さらに色とりどりなポリゴンの断片を散りばめることで、きらびやかな演出を加えています。
この 断 片 や 芸 術 科 学 会 のマークの 部 分 は、
3DCG で作っており、その形体を多少破壊させ、個々のポリゴンを飛ばすことによって生成しています。
背 景 には U&I Software の「ArtMatic」 を 使用して生成した静止画像を複数枚重ねています。
放射状の曲線は Adobe の Illustrator で作りました。上部に見え隠れする「アート＆テクノロジー
東北」の文字は、一度黒色で紙にプリントアウト
したものを、コーヒーで汚したり、こすったりしてダメージを与え、それをスキャナで取り込んで反転などの画像処理を施したものです。

本村健太（岩手大学人文社会科学部（芸術文化））
アート＆テクノロジー東北 2017 Web ページ：http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2017/index.html

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電源コード不要！ワイヤレス「光るトルネード」

作品解説：トルネードはアメリカではハリケーン、日本ています。またテープ LED を装着することでペットボトル

では台風として位置づけられ、いずれもネガティブなイメー

全体をライトアップさせました。さらにトルネードの高さをジがつきまといます。今夏、激甚な被害に見舞われた朝倉

調整できるようにスクリューの回転数を PWM 制御してい市は久留米市と隣接した場所にあります。そこでネガティブます。

なイメージを払拭（トルネードを身近に感じる）し、また被電力をワイヤレスで供給しているあいだは、幻想的な災者の方々を和ませる教材を設計開発の仕様としました。

トルネードと彩りが同時に観測できます。よって被災者の本作品は送電コイルから受電コイルに電力を送り、スク

方々を和ませることはもちろんのこと、QOL（生活の質）

リューでペットボトルの水を撹拌してトルネードを発生させを高めるインテリアとしても最適です。

藤吉優夏，石橋恵花，堤皓紀，増崎武次（祐誠高等学校）
作品動画：http://art-science.org/content/divadisplay/vol43/01_tornado.mp4

電源コード不要！ワイヤレス「踊る磁性流体」

作品解説：平成 28 年 8 月、シグマハイケミカルより磁

本作品は 3 本の電磁石を Arduino で制御しているので、性流体を用いた「スパイクボール」をエンジニアリング・

プログラムを書きかえれば自由に磁性流体を動かすことがサンプルとしてご提供いただきました。同社にエデュテイ

できます。球状のスパイクが電磁石に吸引され、落下す

ンメントかつアミューズメントをそなえた実験教材のプロる様子は「磁石の花弁」を髣髴させます…。ある条件下モーションを提案したところ、ご快諾いただきました。磁

では上方のスパイクと下方の花弁が絶妙なバランスでつな性流体は流体と磁性体の二面性があり、砂鉄のように磁石がり、「椰子の実」のフォルムが観測できます。

に吸い寄せる性質があります。一般に磁性流体は黒色ですが、同社は色つきの磁性流体を開発しました。

電力をワイヤレスで供給しているあいだは、磁性流体がまるで生き物のように踊りだします…。QOL を高めるオブジェとして如何でしょうか？

稲永拓馬，有田真彩，堤皓紀，増崎武次（祐誠高等学校）
作品動画：http://art-science.org/content/divadisplay/vol43/02_magnetic_fluid.mp4

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電源コード不要！ワイヤレス「踊る人工筋肉」

作品解説：人工筋肉（形状記憶合金、バイオメタル）

OFF）の役割をするガジェットです。形状記憶合金に電流について検索していると、愛知教育大学の北村一浩教授を流すとバネが収縮して接点が離脱。それまで流れていが開発された教材がヒットしました。教授は形状記憶合金

た電流は OFF になります。時間がたつとバネは自然に冷の権威で種々の教材を開発されています。ワイヤレス給電

却されるので磁力と重力との合成力によって再び伸張。スとのコラボを提案したところご快諾いただき、作品を制作

イッチが ON になる仕組みです。

するキッカケをいただきました。
本作品は形状記憶合金がスイッチ（電流を ON もしくはこのように電力をワイヤレスで供給しているあいだは、
オブジェ（だるま）が収縮と伸張をくり返しながら振動するので、子どもの知育玩具として最適です。

越智啓太，篠原竜之介，中島みずき，津留崎陸，堤皓紀，増崎武次（祐誠高等学校）
作品動画：http://art-science.org/content/divadisplay/vol43/03_art_muscle.mp4

Anywhere Concert

作品解説：スマホオーケストラという技術・芸術作品がクセスをしている人）が何人いるか確認でき、参加者のあります。これはスマートフォンから楽器のように音を出し、一人が「募集を締め切る」ボタンを押すと募集が締め切

複数のスマートフォンで演奏するというものです。しかし、られ演奏画面に移ります。

これは事前にアプリやプログラムをインストールしておく必要がある等ユーザが気軽に使えるものではありません。

各参加者は参加人数に応じた楽器のパートが割り振られ（弦楽器、金管楽器等）、演奏画面ではこのパートの音ファ

そこで、私はユーザが気軽にどこでも集まって使えるよ

イルが再生されます。また、演奏画面では画面上部から音うなスマホオーケストラをコンセプトとした『Anywhere

符が降ってくるので、音楽ゲームのようにタイミングよくタッ

Concert』の開発を行いました。これはブラウザ上で動作チすることで楽器を演奏しているような気分を味わうことがをする Web アプリケーションであり、URL や QR コードをできます。
（Internet Explorer

読み取りブラウザでアクセスをします。アクセスをすると参や iPhone においては音が出

加受付画面が表示され、スマホオーケストラの参加者（アない等の不具合が生じます）

夏苅繁俊（東京電機大学 未来科学研究科 情報メディア学専攻）
ゲームページ：https://anywhere-concert-html.herokuapp.com

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風来坊かまさぶろう

作品解説：妖怪かまいたちのかまさぶろうを操作し、大鬼を倒すアクションゲームです。

うな世界観を演出しています。キャラクターもかわいらし
く小さいサイズにすることによって、巨大な鬼と戦う緊迫尻尾からかまいたちや竜巻を放ち攻撃を行うことができ感の演出も行っています。和をコンセプトとしているため、ます。この作品のコンセプトは『風を使ったアクション』

明かりのあるオブジェクトも提灯といった和を意識した物をであり、かまいたちで岩を壊したり小鬼を倒すことができ採用しています。

ます。中でも壊した岩や敵を巻き込んで大鬼にぶつける

グラフィックと同様にサウンド面も和を意識した音で構成

竜巻攻撃は、物や敵が竜巻にどんどん巻き込まれていく様されており、それでいて聞き取りやすいよう高い音を採用

子が楽しく爽快感のあるアクションとなっています。

しています。

妖怪の世界で戦うため和をコンセプトとし、トゥーン調のグラフィックを使用することにより、かわいらしく絵のよ※このゲームは Xbox360 コントローラーでのみプレイが可能です。

猪巻美夏（東京工科大学）
ダウンロードページ：http://www2.teu.ac.jp/media/~mikami/tgs2017/Happiness/

DiVA ディスプレイ作品募集
芸術科学会誌 DiVA では、芸術性やエンターテインメント性を追求したコンテンツの発表の場を提供することを目的として、誌面上の展示会 DiVA ディスプレイを実施しています。次回 DiVA44 号でも引き続き作品を募集しています。募集作品としては、・静止画（写真、手書き、CG 問わず）・ゲーム作品・動画（アニメ、CG、実写問わず）		・インタラクティブアートの撮影動画・音楽といったメディアを想定しております。
実質的には、インターネット上で公開が可能な作品であれば応募は可能です。奮ってご応募ください。

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芸術科学会誌 DiVA 43 号

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論文ダイジェスト
水野 慎士

芸術科学会では、芸術系、科学系、そして両分野にま第 16 巻第 2 号はフルペーパー 1 編を掲載している。

たがる融合系に関する幅広い研究の論文を募集しており、年に 4 回（3 月、6 月、9 月、12 月）のペースで論文誌掲載される論文は、「Surface Geometry and Visual Sup-を発行している。また、NICOGRAPH やで発表された論文

port and their Effect on Affordance: A Comparison Acrossの特集号なども企画している。そして、投稿された論文かThree Age Groups」というタイトルのフルペーパーである。

らは毎年論文賞の選定も行なっている。

Tessier Matthieu、Masahiro Ura、Kazunori Miyata の共著である。この論文では、ディスプレイの表面凹凸形状や本コーナーでは芸術科学会論文誌に採録された論文をそこに映し出す映像がディスプレイのアフォーダンスにどの紹介している。今回の論文ダイジェストでは、ように影響を及ぼすかを調査している。3 種類の表面凹凸「 第 16 巻 第 1 号（http://www.art-science.org/journal/形状を持つディスプレイを用意して、文字を読む、ビデオ

v16n1/index.html）」

を視聴する、ゲームをする、地図を見る、などの様々なタ「 第 16 巻 第 2 号（http://www.art-science.org/journal/

スクにどのディスプレイが適しているか、映像投影の有無

v16n2/index.html）」

を変更しながらアンケート調査を行なっている。そして、ディ「 第 16 巻 第 3 号（http://www.art-science.org/journal/

スプレイ表面形状と映像種類がアフォーダンスに対して与v16n3/index.html）」

える影響が、年代によって異なることを示している。

に掲載されている論文を紹介する。
第 16 巻第 3 号はフルペーパー 4 編を掲載している。
第 16 巻第 1 号はショートペーパー 1 編を掲載している。
1 編目は、「Oil Bubble Display: 油を投影面とした変形・掲載される論文は、「音の振動で制作する新しい造形芸

結合・分裂が可能なディスプレイ」というタイトルのフル術創作方法の研究」というタイトルのショートペーパーでペーパーである。井手口裕太、川口純輝、浦西友樹、吉ある。パン宇年、土佐尚子の共著である。この論文では、

元俊輔、黒田嘉宏、井村誠孝、大城理の共著である。こサウンド・バイブレーション・フォーム（SVF）という新しの論文では、水に浮かべた油によって生成されたオイル

い造形技術についての定量的調査を行なっている。サウバブルの挙動に着目して、オイルバブルを用いて、変形、

ンド・バイブレーション・フォームは、音振動を与えて跳結合、分裂が可能なディスプレイとそのコンテンツを提案

ね飛ばした液体物質をハイスピードカメラで撮影して、スーしている。水面に浮かぶ白いオイルバブルの位置や形状

パースローモションで液体物質の変形を鑑賞する造形芸

を赤外線距離センサで取得して、その位置と形状の変化術である。論文では、音信号周波数と液体物質材料の量、に合わせてプロジェクタでオイルバブルに映像を逐次投影

粘性、素材の組み合わせを様々に変化させながら、サウすることで、結合や分裂を含む個々のオイルバブル変化にンド・バイブレーション・フォームを適用している。そして、

リアルタイムに対応する映像生成を実現している。また、

音信号や液体物質の各要素が生成形状の変化にどのよう結合や分裂といった特徴を生かしたコンテンツも提案してに影響するかを調査している。

いる。

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2 編目は、「2 次元パネルに基づく土器片組み立て支援

以上、芸術科学会論文誌の第 16 巻第 1 号、第 2 号、システム」というタイトルのフルペーパーである。李春元、第 3 号に掲載されている 6 編の論文について紹介した。

松山克胤、今野晃市の共著である。この論文では、遺跡

今回は、科学系の論文が 4 編、融合系の論文が 2 編といから出土した土器破片を組み合わせて土器形状を復元す

う内訳となってる。芸術科学会論文誌では芸術系の論文

る作業を支援するシステムを提案している。システムは土も扱っており、今後も 3 つの分野の論文が多く掲載される

器破片を三次元計測して得られた三次元形状データを二ことを期待している。

次元パネルに配置する。そして各土器破片の特徴量やマッ
チング機能を提供することで、ユーザはジグソーパズルをするような感覚で土器破片の結合ペアを決定することができる。
3 編目は、「微細な物体輪郭を再現する半透明境界拡張テクスチャ合成法」というタイトルのフルペーパーである。越後谷勇介、藤本忠博の共著である。この論文では、ユーザが描いたペイント画像に合わせてサンプル画像の色パターンを出力するユーザ制御テクスチャ合成において、サンプル画像の詳細な物体輪郭を高速に再現する手法を述べている。これは本論文の著者らが開発した境界
拡張テクスチャ合成法を改良したもので、ペイント画像とサンプル画像の各画素に不透明度を設定することで、従来手法に比べて詳細な物体輪郭の再現をより高速に行うことを実現している。
4 編目は、「パッチベースイメージキルティング探索法
を用いた２画像の相対配置の最適化によるイメージモン
タージュ法」というタイトルのフルペーパーである。鈴木康太、藤本忠博の共著である。この論文では、異なるシーンを撮影した 2 枚の入力画像を相対的に配置して合成するイメージモンタージュ法を提案している。各入力画像の類似的色パターンを持つ部分を探すことで 2 枚の画像を部分的に重ねる相対的な配置位置を自動的決定したあと、類似度に基づいて両画像の境界領域を自動的に決定して、重なった領域で 2 枚の画像の特徴的なパターンを融合して、2 枚の画像を自然に合成したイメージモンタージュ画
像を生成している。

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学会運営報告（ 2017 年 11 月 30 日現在 ）■ 総会を開催しました
NICOGRAPH 2017 開催中のいわて県民情報交流センター（アイーナ）にて 2017 年 11 月 11 日（土）に芸術科学会の総会を実施しました。
総会において、新年度の理事を選任し、またこれまで貢献してくださった理事の任期満了を承認しました。

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支 部 便り（ 2017 年 10 月 31 日現在 ）東北支部便り
東北支部長

今野 晃市

東北支部では、7 月 1 日（土）に、支部総会を開催し、今年度の支部の活動として、支部研究会、支部大会、アート＆テクノロジー東北の開催について了承された。今年度は、下記のような日程で活動を行う予定である（一部はすでに実施済）。多くの方々が参加されることを期待している。
7月

1 日（土） アート＆テクノロジー東北 20 1 7

7 月 22 日（土） 第１回東北支部研究会（郡山）9月

プログラム・講演発表概要：

2 日（土） 第２回東北支部研究会（秋田）11 月 25 日（土） 第３回東北支部研究会（仙台）2018 年 1 月 28 日（土）第１回東北支部大会（盛岡）◆プログラム：（発表 14 分、質疑応答 4 分、入れ替え 2 分）

2018 年 3 月 30 日（金）第４回東北支部研究会（青森）

１．講演セッション 12:10-14:50
座長

本号においては、平成 29 年度第 1 回と第 2 回の芸術

和泉 勇治（日本大学）

科学会東北支部研究会について報告する。ここでは、東北支部研究会「講演セッション」についてのみ、概要を（1）12:10-12:30

簡単に記載する。なお、講演資料としての論文は、当日

適応的に選択された色特徴に基づくパーティクルフィル

持参で 2 ページから可能とし、フルペーパーでの会議やタを用いた物体追跡

論文誌等への投稿の際に十分な差分を出せるようにして○石堂元輝，田中宏卓，和泉勇治，加瀬澤正（日本大学）いる。「報告セッション」については、講演資料を求めずに、研究途中のものや萌芽的研究の方向性などを気軽に物体追跡において、既提案の手法である周辺領域の色特徴

発表・議論できる場として、提供することが、趣旨である。

に基づく手法に、さらに、パーティクルフィルタを適用す

ゆえに、ここではタイトルだけの記載とする。

ることで、オクルージョンに対する頑健性の向上を図った。
実験の結果、既提案の手法では追跡に失敗するオクルー◆ 平成 29年度
第1回芸術科学会東北支部研究会

ジョンを含む動画について、追跡が可能となった。
（2）12:30-12:50

日時：2017 年 7 月 22 日（土）12:10 ～ 17:20

最小二乗法を用いた画像マッティングアルゴリズム

会場：日本大学工学部キャンパス内 郡山地域テクノポ○福田晟大，田中宏卓，和泉勇治，加瀬澤正（日本大学）

リスものづくりインキュベーションセンター
参加者数：22 名
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芸術科学会誌 DiVA 43 号

前景の色味がある程度均一であるような画像に対する

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マッティングにおいて、最小二乗法を用いたアルゴリズ

線の端点同士を結ぶことで解決を図るが、ここで、意図ムを提案した。提案手法は、局所的な領域において最小

しない端点同士が結ばれることを避ける必要がある。発二乗法を使用して複数の不透明度の候補値を計算し、そ表者らは、ユークリッド距離とマハラノビス距離の２つの中から最終的な不透明度を決定する。煙の動画に対しを実装し、それぞれの距離を用いて端点を結ぶ実験を行て実験を行い、ある程度のマッティングが可能であるこい、距離関数の違いを検討した。

とが確認できた。
（6）13:50-14:10（3）12:50-13:10

調和を主題としたインタラクティブコンテンツの作品制

An Examination of Touch Detection in Combining Real

作事例

and Virtual Environment〇稲上つくし，佐々木陽，松山克胤，本村健太，今野晃○ Davaajav Altanzaviya, Katsutsugu Matsuyama,

市（岩手大学）

Kouichi Konno (Iwate University)
発表者らは、芸術を鑑賞する上で、鑑賞者である自分
現実環境と仮想環境を組み合わせて、触れているこに加えて、他者の存在を肯定的に捉えるインスタレーとを検出するシステムの試作を行った。Oculus Rift、シ ョ ン 作 品 を 制 作 し て い る。 発 表 で は、 ２ つ の作 品

Kinect、ウェブカメラを使用し、手（指先や輪郭など）「dewLight」と「なにいろトリオ」が紹介された。両作や把持しているものの検出、奥行きデータ、画像の特徴

品とも、他者が存在することによって成立し、鑑賞者同量、頭部の姿勢などを用いて、現実環境と仮想環境の位士が互いに影響し合う楽しさを提供している。

置合わせを行い、仮想のボタンに触れるシステムを作成した。

（7）14:10-14:30
日本人をターゲットとした蒸し鍋のデザイン（4）13:10-13:30○王懿敏（岩手大学），田中隆充（岩手大学）

An Evaluation Study of Laser and Photometric Scanning
Data with ICP Algorithm

中国で一般的な蒸し鍋を基に、日本人を対象とした鍋の○ Tsendsuren Badamsuren, Katsutsugu Matsuyama,

デザインを行った。日本の生活スタイルや食文化を考慮

Kouichi Konno (Iwate University)

するために、資料調査とアンケート調査を行い、調査結
果を基にデザインアイディアを創出し、プロトタイプ制

同一のオブジェクトに対して、レーザー計測および写真作を行った。

計測を行い、それぞれの計測で得られた３次元点群を、
ICP アルゴリズムを用いて位置合わせを行う。位置合わ（8）14:30-14:50

せの結果から、それぞれの計測データの差分を可視化しネコの仕草を展開させたデザインの考察た。

○張静嵐（岩手大学），田中隆充（岩手大学）（5）13:30-13:50

20-30 歳の未婚女性をターゲットに、ネコをモチーフに

An Examination Study of Mahalanobis and Euclidean

したデザインの調査とアイディアの創出を行った。キーDistance Metric for Feature Line Extraction from Point

ワードの抽出、デザイン事例の調査を行い、マウス、
香水、

Cloud

USB メモリなどのデザインアイディアを考案した。今後、○ Erdenebayar Shurentsetseg, Katsutsugu Matsuyama,

創出したデザインの調査を行っていく。

Kouichi Konno (Iwate University)
点群データから特徴となる線を抽出する際に、特徴線の「断線」が起こることがある。これは、一般的に、特徴
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２．報告セッション 15:00-17:20
座長

加瀬 澤正（日本大学）（9）15:00-15:20
Retinex に基づく画像暗部の画質改善における演算量削減法○田中宏卓，和泉勇治，加瀬澤正（日本大学）（10）15:20-15:40
局所特徴量のマッチング性能に関する一検討○小出淳平，和泉勇治，田中宏卓，加瀬澤正（日本大学）（11）15:40-16:00
畳み込みニューラルネットワークによる文字認識の高速化に関する一考察◆ 平成 29 年度
第 2 回芸術科学会東北支部研究会○西村拓真（東北大学），和泉勇治（日本大学），大関真之，田中和之（東北大学）（12）16:00-16:20

日時：2017 年 9 月 2 日（土）13:00 ～ 15:40

会場：

カレッジプラザ（明徳館ビル 2F）小講義室 1

参加者数：9 名

辞書学習を用いた自動採譜手法に関する考察○山田壮真，片岡駿（東北大学），和泉勇治（日本大学），
関優也，大関真之，田中和之（東北大学）（13）16:20-16:40
石器剥離面自動抽出のための３次元点群のエッジトラ
バースアルゴリズムに関する検討○佐々木陽，松山克胤，今野晃市（岩手大学）（14）16:40-17:00
中国と台湾の算数教材の基礎調査から展開させた組木のプログラム・講演発表概要：

デザイン○オウウン，田中隆充（岩手大学）◆プログラム：（発表 12 分、質疑応答 7 分、入れ替え 1 分）

（15）17:00-17:20
日本と中国における体積計算の教材に関する比較調査

１．講演セッション 13:00-13:40○姜澎，田中隆充（岩手大学）

座長

中谷 直司（岩手大学）（1）13:00-13:20
医用画像レジストレーションの最適化手法に関する基礎的研究○三田裕介，土井章男（岩手県立大学）

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医療用画像診断の一環として、異なる時間に撮影された

３．報告セッション（2） 15:00-15:40

画像の比較検討が行われる。この画像レジストレーショ

座長

松山 克胤（岩手大学）

ンを、同一患者の時系列で得られた CT 画像を対象に、評価指標として相互情報量を用いた全自動位置合わせ手（6）15:00-15:20

法として提案した。また、移動パラメータの最適化に、

コンピュータウイルスのベクトル化に関する考察

Downhill simplex 法と Powell 法を用いた場合の比較を○中谷直司，中村昇（岩手大学）

行った。
（7）15:20-15:40（2）13:20-13:40

Effective Utilization of Frontal Face Learning Result

注ぎ口形状のモデリングと水流の可視化との同時処理の○ Mengbo You, Takuya Akashi（岩手大学）

高速化
呂之華，○今野晃市，松山克胤，田中隆充（岩手大学）
既存の CAD と CAE のシステムでは、物理シミュレーショ
ンと形状モデリングは独立しているため効率的ではない。
そこで、ユーザがティーポットの注ぎ口を変形しながら、同時に水流のシミュレーションを観察することができるシ
ステムの開発を行った。また 3D プリンタで実物を作成し、シミュレーション結果の妥当性を検証した。
（休憩 10 分）

２．報告セッション（1） 13:50-14:50
座長

中部支部便り今野 晃市（岩手大学）◆ 食べて・遊べるデジタルアート展「SWEETS（3）13:50-14:10
A study of Interlocking System by using comparison

by NAKED 多治見」の視察
中部支部長

安田 孝美、会計幹事

杉森 順子

between Puzzle Normal Assembly and Puzzle Cube
Interactive

五感で楽しむ全く新しい ”SWEETS 体験 ” をキャッチフ○ Sakeson Yanpanyanon（岩手大学大学院），田中隆充

レーズに、クリエイティブ集団 株式会社ネイキッド（東京）（岩手大学）

が展開する ”SWEETS by NAKED 多治見 ” の内覧会に伺った。 同展は、 名古屋駅から電車で 30 分ほどの岐阜県（4）14:10-14:30

多治見駅北口に新たに建設された施設 TREE by NAKED

水揚げデータを用いた水産物可視化システムの試作

tajimi で、4 月 28 日から 9 月 3 日まで開催された。

○松山克胤（岩手大学），
八木健一郎（三陸とれたて市場）

建物の内部には、パリの街角やお菓子の街をイメージした空間が、色鮮やかな CG 映像のプロジェクションマッ（5）14:30-14:50

ピングにより創り出され、室内は刻々と美しく変化していく。

煙のアニメーションのための輪郭線の描画に関する検討

また、人の動きにインタラクティブに反応して映像が変わ○竹下大樹，坂本卓也（秋田工業高等専門学校）

るコンテンツや、レトロな車やキャンディースタンドなどで様々に演出された空間を、鑑賞者はまるで映画のワンシー（休憩 10 分）

ンの中にいるかのように楽しむことができる。会場内にはスイーツを堪能するカフェも併設され、食とデジタルアー
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トの融合を体感する、新しいエンターテイメント事例としとで、若者が輝くようなイベントを目指している。東海地ても注目された。

区だけではなく、日本全国から足を運びたくなるような斬この企画は、「多治見市のにぎわい創出」を目的に、市新な企画を地方都市から発信することで、多治見市に新内に社を構える5 社で形成された有限責任事業組合（LLP）

たなにぎわいを創出し、地域の更なる発展を目指したとのキメラとネイキッド社との共働による「キメラプロジェクト」ことである。およそ 4 ヶ月間の会期中に 4 万人ほどの来場の一つとして行われた。JR 多治見駅北口の市有地の減額者があり、その 7 割が県外から訪れた。食とテクノロジー、貸付を活用して実施された、再開発を推進する地元の企

アートを組みあわせて事業化した試みに、デジタルの活用

業と行政、最先端のアイデアの実現を目指すエンターティ

による新たな展開の可能性が感じられた。

ナー企業の希少なコラボレーション事例である。
キメラ広報担当の白川航氏によれば、若者たちの求めイベント紹介サイト（株式会社ネイキッド、有限責任事ていることや考えているもの、思いを「カタチ」にするこ業組合キメラ）；http://sweetsbynaked.com/tajimi/◆ ハイエンドリアルタイム CG ハンズオンセミナー

株式会社もももワークスの川島基展氏を迎えゲーム開発に参加

エンジン Unreal Engine 4 の操作をマスターしつつ、Epic
中部支部長

安田 孝美、庶務幹事

宮崎 慎也

Games Japan 今井翔太氏による特別講演「Unreal Engine
4 の現状と未来について」、株式会社サイアメント瀬尾拡

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CG-ARTS 協会（公益財団法人 画像情報教育振興協会）主

史氏による特別講演「リアルタイム 3DCG を医療の世界

催のハイエンドリアルタイム CG ハンズオンセミナー

へ！」を聴講する中身の濃いセミナーであった。

Unreal Engine 4 活用編 が 3 月 30、31 日の 2 日間に渡り、Unreal Engine は数あるゲームエンジンの中でも特に美名古屋駅近くのトライデントコンピュータ専門学校で開麗なリアルタイム CG を作り出す事ができることが大きな催され、数名の支部メンバーが参加した。メイン講師に

特徴、とあるが Unity の使用経験のある学生らも Unreal

芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V A

Engine を初めて使ってみて、容易なインタフェースで美後の研究活動のモチベーションも、さぞ高まったと思われる。

麗な CG 映像が生成される様子に感嘆しているようであっ

セミナー概要 Web サイト；

た。更に、VIVE（HMD）を用いた Epic Games Japan 社

https://www.cgarts.or.jp/seminor/information/170330/の最新の VR コンテンツも体験でき、参加した学生らの今

index.html

関西支部便りで学生の研究発表会を行えないか、昨年に NICOGRAPH
関西支部長

床井浩平

2017 年度事業計画等にご参加されている大阪工業大学の西尾先生と大阪電気通信大学の大西克彦先生に打診しました。西尾先生からは会場のご提供（梅田の新学舎）を含め、前向きなお学生発表会について返事をいただいていますが、時間的に本年度内の実施は難しい状況です。今後、関西にいらっしゃる他の方々に関西支部のイベントとして、本年度、関西近郊の大学もお声がけをして、来年度の開催を目指す所存です。
芸術科学会誌 DiVA 43 号

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D i V A

学生団体との共同イベントについて
昨年、ゲーム制作を行う学生が「関西学生ゲームコ
ンソーシアム Connect」という団体を立ち上げました。
http://connectkansai.wixsite.com/connect 当方の学生や和歌山大学の学生プロジェクト「クリエゲームプロジェ
クト」も参加しています。現在、ここと共催で、学生の研究発表会やハッカソン、コンペティション等のイベントを開催できないか検討しています。彼らは企業との連携や情報交換を行なっておりますので、芸術科学会の繋がりでも何か支援できることがないか考えています。

30

芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V A

これ からの 予 定（ 2017 年 12 月 3 日現在 ）1．映像表現・芸術科学フォーラム 2018
（Expressive Japan 2018）
日程

2018 年 3 月 16 日（金）場所

東京工科大学

蒲田キャンパス

http://art-science.org/event/forum.html
2．NICOGRAPH International 2018
日程

2018 年 6 月 29 日（金）～ 30 日（土）場所

国立台南芸術大学

スケジュール
投稿申込期限2018 年 2 月 2 日

論文投稿期限2018 年 2 月 16 日

採否通知2018 年 3 月 30 日

ポスター投稿2018 年 4 月 2 日

http://art-science.org/nicograph/nicoint2018/
3．NICOGRAPH 2018
日程

2018 年 11 月 3 日（金）～ 5 日（日）

場所

九州大学

詳細

近日中に Web サイト制作予定です。

西新プラザ

以下の Web サイトからリンクされる予定です。
http://art-science.org/event/nicograph.html

芸術科学会誌 DiVA 43 号

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プロフィール一覧

敬称略・五十音順にて掲載しております。

Peeraya Sripian

清川 清（きよかわ・きよし）

I am a lecturer at King Mongkut's Uni-

1994 年大阪大学基礎工学部情報工学科三versity of Technology Thonburi, based in

年 次 中 途 退 学。1998 年 奈 良 先 端 科 学 技

Thailand. Recently I am engaging in the

術大学院大学情報科学研究科博士後期課

project that uses hybrid images as visual

程修了。同年日本学術振興会特別研究員。

acuity assessment tool. Other research

1999 年郵政省通信総合研究所（現・情報

includes image processing in medical use,

通信研究機構）入所。2002 年大阪大学サcomputer vision, computer graphic andイバーメディアセンター助教授。2007 年

media for entertainment purpose.

同准教授。2017 年奈良先端科学技術大学
院大学情報科学研究科教授。2001 年 7 月から 1 年間、ワシントン大学 HITLAB 客

明石 卓也（あかし・たくや）員研究員を兼務。博士（工学）。人工現実感、

岩 手 大 学 准 教 授。2001 年 京 都 産 業 大 学

拡張現実、三次元ユーザインタフェースな工 学 部 情 報 通 信 工 学 科 卒。2003 年 徳 島どの研究に従事。

大学大学院工学研究科博士前期課程修了。
2006 年 同 博 士 後 期 課 程 修 了（ 博 士（ 工学））。2005 年山口大学工学部電気電子工

小山田 耕二（こやまだ・こうじ）

学科助手、2006 年同助教、2009 年岩手1985 年京都大学大学院工学研究科電気大学工学部電気電子・情報システム工学科

工 学 専 攻 修 士 課 程 修 了、1985 年 日 本 ア

准教授、2016 年同大学理工学部システム

イ・ビー・エム（株）関西営業本部シス創成工学科知能・メディア情報コース准教

テムズエンジニア、1988 年東京基礎研究

授、現在に至る。この間、コンピュータビ所研究員。1994 年工学博士（京都大学）。

ジョン、ヒューマンインタフェース、ヒュー

1998 年岩手県立大学ソフトウェア情報学

マンセンシングに関する研究に従事。

部助教授。2005 年京都大学教授。2010～ 2012 年日本シミュレーション学会会長。2014 ～ 2015 年可視化情報学会会長、

伊藤 貴之（いとう・たかゆき）

2011 ～ 2017 年日本学術会議連携会員、

1992 年早稲田大学大学院理工学研究科電2017 ～ 2023 年日本学術会議会員、科学

気工学専攻修士課程修了、日本アイ・ビー・

的可視化の研究に従事

エム（株）東京基礎研究所研究員。1997
年博士（工学）。2005 年お茶の水女子大学理学部情報科学科助教授。2011 年同大

今野 晃市（こんの・こういち）

学教授。2014 ～ 2016 年芸術科学会会長。

1985 年、筑波大学第三学群情報学類卒業。

情報可視化、インタラクション、マルチメ（株）リコーソフトウェア研究所、ラティス・

ディア、コンピュータグラフィックスなど

テクノロジー（株）を経て、現在、岩手大の研究に従事。

学工学部教授。著書に「3 次元形状処理入門」がある。博士（工学）。3 次元モデリ
ング、3 次元曲面データ圧縮、考古遺物復江原 康生（えばら・やすお）

元などに興味を持つ。芸術科学会、映像情2000 年東北大学大学院情報科学研究科博報メディア学会、日本情報考古学会、情報士後期課程修了。同年京都大学大型計算機処理学会、IEEE の会員。

センター助手。2008 年大阪大学情報基盤推進本部講師。2016 年京都大学学術情報
メディアセンター特定准教授。博士（情報科学）。超臨場感コミュニケーション、教育工学、人間工学、情報システム応用などの研究に従事。

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芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V A

坂本 尚久（さかもと・なおひさ）

床井 浩平（とこい・こうへい）

2007 年京都大学大学院工学研究科博士後

和歌山大学システム工学部准教授。1986

期課程修了。博士（工学）。株式会社ケイ・

年豊橋技術科学大学大学院情報工学専攻

ジー・ティー、京都大学学術情報メディア修了。博士（工学）（2002 年大阪大学）。

センター教務補佐員などを経て、2008 年

1986 年和歌山大学経済学部助手。1997

京都大学高等教育研究開発推進センター

年和歌山大学システム工学部助教授。リア

情報メディア教育部門特定助教。2015 年

ルタイムレンダリング技術およびその周

10 月より神戸大学大学院システム情報学

辺に興味を持つ。電子情報通信学会、情報研究科講師。科学可視化、コンピュータグ

処理学会、映像情報メディア学会、芸術科

ラフィックスなどの研究に従事。

学会、ACM 各会員。

杉森 順子（すぎもり・じゅんこ ）筑波大学芸術専門学群卒業、博士（芸術：愛知県立芸術大学）。ＴＢＳ、日本テレビなどの番組タイトルＣＧを制作。実写映像にもフィールドを広げ、静岡放送や制作会
社でディレクター、プロデューサーとして番組や映像制作に従事。2009 年、愛知工科大学工学部准教授に着任。デザイン教育
や映像デザイン研究の傍ら、アーティスト
としてトヨタ産業技術記念館等で、プロ
ジェクションマッピング作品も発表。また、

羽田 久一（はだ・ひさかず）
1998 年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程単位取得退学。
1998 年奈良先端科学技術大学院大学附属
図書館研究開発室助手。2003 年慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科特別研究専任講師。2012 年東京工科大学メディア学部准教授。自然の力を利用した芸術と科学の接点に興味を持つ。情報処理学会、電子情報通信学会、日本 VR 学会、芸術科学会、他会員。

サイエンスとアート、文化を結ぶ活動の一環として、あいちサイエンスネットワーク、
静岡県国民文化祭実行委員会、蒲郡市総合松山 克胤（まつやま・かつつぐ）

計画審議会、再生医療委員会、静岡県オリ

岩手大学大学院工学研究科博士後期課程修

ンピック・パラリンピック文化プログラム了。公立はこだて未来大学助教、岩手大学等の委員や文化庁メディア芸術祭愛知展の理工学部助教を経て、現在、岩手大学理工キュレーターを務める。

学部准教授。博士（工学）。CG、情報可視化、
インタラクティブシステムなどの研究に従事。

田代 裕子（たしろ・ゆうこ）
東京電機大学ならびに都立産業技術高専非常勤講師。2000 年東京電機大学工学部第水野 慎士（みずの・しんじ）

二部情報通信工学科卒業。2002 年同学大1998 年名古屋大学大学院博士後期課程修学院工学研究科情報通信工学専攻修士課程

了。博士（工学）。豊橋技術科学大学情報修了。2003 年同学嘱託助手。2008 年よ処理センター助手、愛知工業大学情報科学

り東京電機大学、日本女子大学、鎌倉女子部講師。同准教授を経て、現在、愛知工業大学など非常勤講師。2013 年よりお茶の大学情報科学部教授。コンピュータグラ

水女子大学臨時職員勤務後、2014 年よりフィックスやインタラクティブコンテンツ

東京電機大学非常勤講師、現在に至る。学などに関する研究に従事。芸術科学会理事、

部から修士にかけて、電気音響、信号処理

情報処理学会デジタルコンテンツクリエー

に関する研究に従事、現在はコンピュータ

ション（DCC）研究会主査、画像電子学会、

グラフィックス、動作解析関連の研究に携

日本 VR 学会、ACM SIGGRAPH 会員。

わる。情報処理学会会員。2015 年より芸術科学会事務局。

芸術科学会誌 DiVA 43 号

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D i V A宮崎 慎也（みやざき・しんや）
1994 年名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻博士課程満了。1993 年より中京大学情報科学部情報科学科助手。2013 年
4 月より工学部メディア工学科教授。博士（工学）。CG モデルに対する対話操作システムの構築、ニューラルネットワークを利用した画像処理、バーチャルリアリティの産業応用等の研究に従事。

向井 信彦（むかい・のぶひこ）
1985 年大阪大学大学院基礎工学研究科博
士前期課程修了。同年三菱電機（株）入社。1997 年 米 国 コ ー ネ ル 大 学 大 学 院 コ
ンピュータサイエンス学科修士課程修了。
2001 年大阪大学大学院基礎工学研究科博士後期課程修了。博士（工学）。2002 年
武蔵工業大学（現東京都市大学）工学部助教授。2007 年同大学知識工学部教授。

安田 孝美（やすだ・たかみ）
1987 年名古屋大学大学院博士課程（情報工学）修了。同年、同大学助手。1993 年
同大学情報文化学部助教授。2003 年同大学大学院情報科学研究科教授、2015 年同研究科研究科長。2017 年同大学大学院情報学研究科教授となり、現在に至る。この間、1986 年日本学術振興会 特別研究員。
1987 年日本 ME 学会論文賞、同学会研究奨励賞、1989 年市村学術貢献賞、1994
年科学技術庁長官賞、1998 年情報処理学会坂井記念特別賞、2001 年教育システム
情報学会論文賞、2006 年情報処理学会学
会活動貢献賞各受賞。日本社会情報学会理事・副会長、情報文化学会理事等歴任。

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芸術科学会誌 DiVA 43 号

D i V A

既刊 DiVA （2001 〜 2017）
第 42 号

ISSN 2189-0587

第 38 号
ISSN 2189-0587

第 41 号

第 40 号

ISSN 2189-0587

ISSN 2189-0587●第 42 号

●第 41 号

●第 40 号

●第 39 号

●第 38 号（2017 年春・夏）（2016 年秋・冬）（2016 年春・夏）（2015 年秋・冬）（2015 年春・夏）

芸術家の匠や人々のセンスを

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2014

第 36・37 号

34

かわいい

美しい

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2013

2013

人間中心の融合学術領域

人が
楽しいと

“ 美 ” の計算環境を実現すること北陸先端科学技術大学院大学

宮田 一乗 教授

山梨大学

お茶の水女子大学

工学部コンピュータ理工学科

ISSN 2189-0587

つくるもの

科学的に分析し「人を理解する」

芸術科学とはコンピュータに獲得させ感じるものを「創造したもの」を介して理学部情報科学科

茅 暁陽 教授

伊藤 貴之 教授

●第 36・37 号●第 35 号

●第 34 号

●第 33 号

●第 32 号（2014 年秋・冬）（2014 年春・夏）（2013 年秋・冬）（2013 年夏）（2013 年春）

●第 31 号

2012 年冬号●第 10 号

2006 年 4 月●第 30 号

2012 年秋号●第 29 号

2012 年夏号●第 28 号

2012 年春号

特集 1「愛・地球博を見倒す」●第 27 号

2011 年冬号

特集 2「音楽再生環境特集」●第 25・26 号

2011 年夏・秋号

特集「上方アート＆テクノロジー」●第 9 号●第 8 号

2005 年 7 月

2005 年 2 月●第 24 号

2011 年春号

特集「最先端映像制作の技法」●第 23 号

2010 年冬号●第 7 号（別冊） 2004 年 10 月

●第 22 号

2010 年秋号●第 21 号

2010 年夏号●第 6 号

2004 年 4 月●第 20 号

2010 年春号●第 5 号

2003 年 6 月●第 19 号

2009 年冬号●第 4 号

2003 年 3 月

甦るデビルマン DEVILMAN RETYRNS●第 17・18 号

2009 年夏・秋合併●第 3 号

2002 年 6 月●第 15・16 号

2008 年冬・2009 年春合併

●第 2 号

2001 年 12 月

●第 13・14 号

2008 年夏・秋合併●第 1 号

2001 年 7 月●第 0 号

2001 年 1 月●第 12 号

2008 年春号●第 11 号

2007 年 5 月

特集「目指せ、デジタル遊び人！」

芸術科学会誌 DiVA 43 号

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D i V A

次号予告

DiVA44 号は 2018 年 6 月の発行を予定しています。

編集後記
月
11

渡辺大地

高橋裕樹

●カバーイラスト●
田代裕子

佐藤 暁子（東京大学）●編集・校正・DTP ●あおき きくみ日、 岩 手 県 盛 岡 市 に て

林正樹

芸術科学会

東京都文京区大塚 2 丁目 1 番 1 号〒 112-8610

URL : http://art-science.org

が 開 催 さ れ ま し た。
NICOGRAPH2017●発行者●

は 芸 術 科 学 会 の 開 催 す る イ ベ ン ト の 中 で も 最 も 盛 大 な も の で あ り、 今 回
NICOGRAPH

年
2017

伊藤研究室気付

情報科学科

理学部

お茶の水女子大学発行
2017 年 12 月 30 日に ご 執 筆 頂 け る こ と に な り ま し た。 ご 期 待 下 さ い。
DiVA

渡辺 大地

編集に関係者の皆様に心DiVA

作業でまとめあげてくださるあおき様には本当に頭がDTPを 迎 え る こ と が で き ま し た。 ど う も あ り が と う ご ざ い ま す。

田代 裕子

あおき きくみ

年もどうぞ宜しく2018

今 号 も 田 代 様 は じ め 皆 様 の お か げ で ス ム ー ズ に 編 集 作 業 を 進 め る 事 が で き、 無 事 年 末で す。 今 後 と も よ ろ し く お 願 い 致 し ま す。
DiVA

上 が り ま せ ん。 あ り が と う ご ざ い ま す。 執 筆 者、 応 募 者、 皆 様 の ご 協 力 あ っ て こ そ のわっとした要望を的確によ り 御 礼 申 し 上 げ ま す。 毎 回 素 敵 な 表 紙 を デ ザ イ ン し て く だ さ る 佐 藤 暁 子 先 生、 ふ

ご 多 忙 の 中 ご 協 力 い た だ き ま し た ご 執 筆 者 の 皆 様、してつ で あ っ た 中 嶋 先 生 （ウ プ サ ラ 大） の ア ス タ ナ 万 博 報 告 に つ い て は、 独 立 し た 記 事 とに 報 告 記 事 を ま と め て 頂 い て お り、 次 号 に て 掲 載 す る 予 定 で す。 ま た、 特 別 講 演 の 一

も 多 く の 優 れ た 研 究 発 表 が 行 わ れ ま し た。 現 在、 プ ロ グ ラ ム 委 員 長 の 金 森 先 生 を 中 心

第 43 号

お 願 い 申 し 上 げ ま す。

芸術科学会誌 DiVA 43 号

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向井信彦
12

●会誌編集委員会●

10
−

DiVA

芸術科学会