第 47 号

ISSN 2189- 0587

●表紙解説『 冬のキラキラ 』
あおき きくみデザイナー

ホリデーシーズンですね。
小さい頃、この時期はクリスマスや正月と楽しみが多い
上に雪が降ると更に嬉しく、まさにキラキラのシーズン。
その頃抱いていた煌きを思い出しながら制作しました。
大人になると年末は忙しいだけになってしまう事もありますが、初心に戻る意味で、かつての自分の気持ちをちょっと呼び出してみるのもいいですね。
2020 年も皆様の研究がキラキラと輝きますように。

2019

目次

高橋 裕樹

尼岡 利崇

4

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巻頭言

開催報告
NICOGRAPH International 2019

明石 卓也

テクノロジ ー東 北

開催報告
2019

ア ート

田代 裕子

第 回 ビ ジュア ル 情 報 処 理 研 究 合 宿（ VIP2019）開 催 報 告&

DiVA Display

竹島 由里子支部便り

学会運営報告【 お 知 らせ】

こ れ か らの 予 定

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7

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論 文 ダイ ジェス ト

プロフィー ル一覧

26

広告

編集後記

DiVA

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既刊

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33

34

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18
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第 47 号

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巻頭言
今号より、渡辺大地先生（東京工科大学）から編集長を引継がせていただきました。
巻頭言を書くにあたり、過去の DiVA に改めて目を通し、度々議論されている科学、芸術の融合について私なりに考えてみました。
そのトピックについて語る上で、私が 1999-2003 年まで大学院生として在籍したニューヨーク大学大学院での経験を外すことができません。その経験について少しお話しさせていただきます。

尼岡 利崇（あまおか・としたか）
明星大学

私が在籍していたのは、 ニューヨーク大学大学院のTisch（ティッシュ）School of the Arts という芸術学研究科にある Interactive Telecommunication Program（略して ITP と呼ばれています）という Tisch の中でも異色の専攻です。ITP は、芸術という人文学的見地から、双方向通信技術を表現などに活用することを学術的に扱う教育研究機関です。
この ITP とよく対比される研究機関としてマサチューセッ
ツ工科大学の Media Lab が挙げられます。Media Lab は、有名な研究機関であるため説明は不要だと思いますが、Media Lab は技術を中心として捉え、それを他分野と融合することで数々の革新的な研究を発表しています。
これに対し、ITP は芸術などの人文学的領域を中心に捉え、それを情報技術などと融合していくという、MediaLab とは逆のアプローチをとっています。
実際に ITP には、心理学、建築学、文学、芸術学、デザイン学などをバックグラウンドとする世界各国からの学生が在籍しています。
かくいう私も、日本では海洋学を専攻しており、ITP の中でも一風変わった受験生だったので合格したと、入学後に当時の専攻長である Red Burns 氏に告げられた事を今でも覚えています。
私が在籍していた 1999-2003 年ごろは、各学年に日本人が３、４名在籍していましたが、2013 年に特別研究員として戻ったときには、学年に１名いるかいないかという状況でした。これは、日本の学生が留学しなくなったということの他に、日本国内で同様の内容を学べる教育機

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芸術科学会誌 DiVA 46 号

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関が増えたことにあると思います。
このように、Media Lab や ITP に共通して言えることは、
芸術、科学の両領域を包含する環境があるということでしょう。
この環境というのが非常に重要であり、両分野の研究者が議論する場は日本国内では非常に少ないと感じていますが、 国内でこの環境の特徴を有するのが、まさに芸術科学会であると思っています。（海外では、ARS
Electronica センターや、そのセンターが主催する ARSElectronica Festival などがこのような場にあたります）
その中でも、芸術にそった活動をしているのが DiVA だと私は考えています。
DiVA は、芸術科学会の活動の中でご存知の通り、主に学会の活動内容などを発信する、アウトプットとしての役割を担っています。芸術領域で活躍する研究者、アーティ
ストにとっては、論文誌よりもより発信しやすいメディアであることから、彼らに DiVA というメディアを活用し、積極的に発表していただけるよう取り組んでいきたいと考えています。
NICOGRAPH などは、研究内容の発表が中心となりま
すが、渡辺大知先生が編集長の時に始められた Displayなどは、表現系の研究者には発信しやすい環境であると考えられます。
このように、芸術分野と科学分野の研究者が活発に議論し融合していくために、先代の編集長の方々の取り組みを継承し、DiVA を芸術と科学が融合する場としてより一層成熟させ、開かれた場として芸術科学会の発展に貢献していきたいと考えています。
DiVA を様々な表現の発表の場として、活発に利用していただければ幸いです。

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NICOGRAPH International 2019 開催報告
高橋 裕樹

はじめに

最初の発表は Short Paper として採択された論文であProgram co-chair：高橋 裕樹（電気通信大学）

る。単眼と双眼を統合することで立体照明のスキャンを改善する方法に関する報告があった。精度を向上させるた

NICOGRAPH International は芸術科学会主催の国際

め、初めに円柱ペーパー管箱を双眼のシステムでスキャン会議である。2002 年から開催され、最近は国内と海外した後、単眼のシステムでスキャンするという方法を提案

で交互に開催されているが、本年は昨年の台湾の台南した。実験では、精度とスピードの両方の要求を満たし、にある Art and Science and Tainan National University

実用的な価値があることが示されている。

of the Arts の開催に引き続き中国 陝西省 咸阳市の楊
陵 区 にある Northwest A&F University で 7 月 5 日 から

２件目の発表は Short Paper として採択された論文であ7 日の 3 日間に渡って海外で開催された。NICOGRAPHる。この論文では、草刈りを自動で計画するため、GLCM

International 2019 で は、17 件 の full paper、11 件 の（grey-level co-occurrence matrix）を用いて草刈りがさ

short paper の計 28 件の投稿があり、厳正な査読の結果れている領域とそうでない領域の境界を見つける手法を提6 件の full paper、16 件の short paper を採択した。これ案している。GLCM から energy、contrast、correlation、らは 6 つの口頭発表セッションに振り分けられ、発表会場

entropy の特徴を抽出し、それぞれの特徴の平均を用い

では各発表者が興味深く分かりやすい発表を行い、会場て草の画像のセグメンテーションを行っている。最終的にからも多くの熱心な質問がなされ、非常に活発で盛況な議は GA（遺伝的アルゴリズム）を使って最大化問題を解い論が行われた。また、ポスター発表には 13 件の応募があている。

り、最終的には 9 件のポスターが会場でデモを交えながら紹介されポスター終了時間まで熱心に活発な議論がな

３件目の発表は Full Paper として採択された論文であされていた。各セッションおよびポスターの詳細についてる。水平方向と垂直方向に棚を分割することにより、テンは下記を参照頂きたい。最後に、講演会場を準備頂いた

プレート画像や機械学習を用いずに、商品棚の商品を検Northwest A&F University の Zhiyi Zhang 先生をはじめ出する方法を提案した。定量的かつ定性的な実験を行い、とする Local Oganization Committee の方々と会議運営

テンプレートを用いない既存手法と比べて優れていることに協力頂いた学生の方々に感謝を致します。

が示された。

Session 1

４件目の発表は Short Paper として採択された論文であComputer Vision / Image Processingる。この論文では、悪性黒色腫・皮膚がんを半自動で検

座長：植木 一也（明星大）

出方法について検討されている。３つや５つの機械学習のアルゴリズムを統合して多数決をとることで精度の向上

本セッションでは Full Paper 1 件、Short Paper 3 件の合計 4 件の発表があった。以下、発表について概要を報告する。

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芸術科学会誌 DiVA 46 号を試み、実験により、多少ではあるが従来の手法に比べて精度が向上することが示されている。

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Session 2

最初の発表は Full Paper として採択された論文であり、Computer Graphics I
Chair : Long Yang (Northwest A&F University, China)

レリーフアートを対象とした３次元モデルの検索手法を提案している。対象としているレリーフアートは、中国の古典の物語を 3 次元で彫刻したものである。従来人手で行In session 2, there are four short papers, covering

われてきたレリーフ制作であるが、3D プリント技術の発展

different computer graphics topics, including surface

によりデジタル化が進んでいる。これはレリーフ制作の効

segments alignment, reconstruction, light rendering

率化や柔軟性の向上をもたらすが、そのためには物語に

and surface flattening. Two papers are engaged in

応じたレリーフの編集が必要になる。この論文はそうした

geometry processing applications for the cutural

作業の支援を目的として、3D レリーフを対象としたオント

relics. One focuses on the general technique of surface

ロジーモデルを構築し、モデルに付与されたタグとクエリ

reconstruction from image sequence. The otherとの類似に基づく検索手法を提案している。現時点ではまpaper is dedicated to simulate the rendering effect

だ小規模なデータにとどまっており、今後の拡充が期待さ

of artistic volume light. Each paper is reported byれる。

an author in 15mins. The authors and the audiences
get full communication and discussion in Nicograph
International 2019.

２件目の発表は Short Paper として採択された論文であり、「情報の可視化」と「情報のマッピング」について、ルネ・
マグリッドのパイプの絵画に対するミシェル・フーコーの批評「This is not a pipe」を参照して、視覚的表象と言Session 3

語的記号を分離し再結合する「ダイアグラム」について述

Image Processing for Applications
Chair : Shaojun Hu (Northwest A&F University, China)

べている。発表時間の超過により、質疑の時間を設けることができなかったことが残念である。

The third session consists of 3 papers about image

３件目の発表は Short Paper として採択された論文であprocessing, computer vision and machine learning

り、電子音の前後方向に関する知覚を、馴染みのある音

methods and their applications in laundry folding,と馴染みのない音の比較および映像の有無による影響のfont generation and core training. Since laundry

有無を通じて調査している。人は、サラウンドサウンドに

folding is difficult and is less preferred than the other対し前後方向を知覚するのが難しいという問題がある。実housework, Kido and Takahashi proposed a clothing験結果から、サラウンド環境に慣れていないと、なじみのmodel and a folding procedure to assist laundry folding.

ある音の方が前後方向を判断しやすいことが確認された。

To create user-preferred fonts, Fujita et al. proposed

また、被験者が周囲環境に慣れるにつれて、前後判断のa font manifold interface to visualize perceptual font

誤りが減少することを見出している。分かりやすい発表・

generation from a generative model. To perform core

質疑が行われていた。

training effectively, Xie et al. proposed a novel visualfeedback system using a monocular camera image.

４件目の発表は Short Paper として採択された論文である。この研究では、リズムアクションゲーム開発の容易化

Session 4のために、音楽からのチャートの自動生成を目指している。

Art and Multimedia
座長：松下 光範（関西大）

チャートを生成するには、音楽をプレイヤーの操作に応じて再生されるキーサウンドと他のサウンド（BGM）に分類する必要がある。しかし、機械学習でこの分類を試みる場

本セッションでは Full Paper 1 件、Short Paper 3 件の合、チャート作成者の個性のために最適なチャートは一意

発表があった。以下、各発表について概要を報告する。

化できない。 そこで、チャート作成者の分類傾向に基づいて訓練データをクラスタに分割し、複数のモデルを作成
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している。発表では、最適なクラスタを選択することで精度が改善する可能性が示されていた。

Session 6

Computer Graphics II
Chair : Meili Wang (Northwest A&F University, China)

Session 5

Animation & Others
座長：大淵 康成（東京工科大）

Summary of the session : the sixth session consists of3 papers on point cloud registration, point cloud shape
representation, physical models and particle methods,

セッション 5 では、画像生成や画像認識に関連する 4

which are applied in registration of tree point cloud,

件の発表があった。以下、各発表について概要を報告する。

calculation the shape properties of point cloud andwaterfall simulation. To reduce the high registration

1 件目の発表は Feng らによるハンドジェスチャー認識

error rate of tree point cloud caused by complexの研究である。データグローブで得られる 72 次元の特徴

structure, Nan Geng et al. proposed a registration量に対して次元削減を行うことで、Raspberry Pi によるリ

algorithm based on pseudo feature point. To tackle the

アルタイム処理を可能にするとともに、学習データ不足にproblem of traditional shape attributes are sensitive to

よる過学習を防いでいる。

scale changes and computationally complex. Zhang etal. Studied the problem of using the similar dimensions

2 件目の発表は Cai らによる VR を用いた医学生向け外

in fractal geometry to describe the shape of a 3D point

科手術 3D 体験システムの研究である。実際の手術の場

cloud model. To simulate and visualize the dynamicに導入することで、学生が細かいところまで学習しやすく

behavior of waterfall, Mukai et al. proposed a physicalなるという。なお本発表は、講演者の都合により音声合成

model to represent waterfall behavior.

システムを用いて行われた。

Poster Session
3 件目の発表は Gao らによる幼児向け学習用 e ブック

座長：木村 彰男（岩手大学）の研究である。語学や数字の学習に適した教材が、音による確認などを含めたインタラクティブな形で提案された。

ポスターセッションでは、10 件の採択論文のうち、9

また、桃太郎を題材として作成した実際のコンテンツの紹件の発表が行われた（1 件はキャンセル）。個別の論文詳介も行われた。

細については省略するが、その内容は、セマンティックセ
グメンテーションにおけるアノテーションコストを削減する

4 件目の発表は Nakanishi らによる微粒子ディスプレイ

方法、サトウキビの節を識別するための画像処理法、格の研究である。粒の色と大きさが異なる 2 種類の粒子を闘ゲームのプレイ視覚化や分析、格闘ゲーム AI の学習法

2 層にして広く並べておく。その中の特定の場所に音波にや改善法、煙や影によるインタラクティブアートのためのよる振動を与えると、その部分だけ粒子の上下関係が反基盤技術、点群で表された文化的遺物からの特徴線抽出

転し、模様を描くことができるというものである。

法など、極めて多岐に渡っていた。本セッションでは、はじめに持ち時間 2 分程度で各論文のショートプレゼンテー

セッションを通じて、会場からも多くの質問があり活発な議論が行われた。

ションが行われ、その後、各プレゼンターと多くの参加者達との間で活発なディスカッションが行われた。その賑わ
いは終了時刻直前まで衰えず、盛況なうちに本セッション
を閉じることができた。

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アート & テクノロジー東北 2019 開催報告
明石 卓也

「アート＆テクノロジー東北 2019」実行委員長

審査は、昨年度に比べ、応募総数が増加しておりますが、

明石 卓也（岩手大学）

昨年同様、事前に 1 次審査は実施せずに、当日に審査しました。審査方法は、東北支部の役員それぞれが一定数

令和元年 7 月 13 日（土）に、デジタルコンテンツコンの推薦作品を選ぶ方式で行い、推薦者数の多い作品か

テストである「アート＆テクノロジー東北 2019」（A&T 東ら授賞作品として、24 点を選出しました。受賞区分は 5

北 2019）の発表イベント（展示会・表彰式）を開催しま

つあり、授賞作品の内訳は、最優秀賞（Most Excellent

した。本コンテストは、芸術科学会東北支部主催となってPrize）1 件、優秀賞（Excellent Prize）5 件、審査員特からは、7 回目の開催となります。前身の「デジタル・イー

別賞（Special Jury Prize）8 件、奨励賞（Encouragement

ハトーヴ・グランプリ」（1998 ～ 2004）から通算 20 回

Prize）5 件、 海外特別賞（Special International Prize）

目になります。（これまでの開催については、下記の支部5 件でした。それぞれの授賞作品については、以下をごの HP をご覧下さい。
）

覧下さい。なお、例年と同様に、表彰状は後日に郵送しました。これは、表彰状の印刷ミスを防ぐためです。記念◆東北支部 HP：

撮影では無記名の賞状のコピーをお渡し、撮影しました。

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/as-tohoku/index.html

また、当日の展示風景を撮影し、短時間で編集し、今年◆ A&T 東北 2019 の HP：

度も表彰式に先立って当日の展示風景を投影し、好評で

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2019/index.html

した。

会場となる岩手大学「デザイン・メディア工学協創工房」◆ 主な受賞作品

での開催は、今回で 7 回目となります。今年度も、広いスペースを必要とするインタラクティブ作品が多数あった【最優秀賞 Most Excellent Prize】

ため、昨年と同様にグリーンバック・カーテンをはずし、「サイバー床リンピック ～ 2019 ～」 細田大貴，上野

スペースを確保することにしました（写真 1）。実際の展

零治，佐藤陽悦（一関工業高等専門学校）

示スペースが計画段階から増減する場合もあったため、当日の展示準備の際にも、展示者と相談しつつスペースを【優秀賞 Excellent Prize】

配分しました。さらに、昨年の反省を生かし、観客の動線「Eeeeeeek!!」秋田晴菜（宝塚大学を考慮して展示物を配置しました。全体的には問題なく進部），右近良平（東京電機大学）

行することができたと思います（写真 1）。

「sp.」 萩原湧志，知念司泰，仲村紗衣，松木南々花，

東京メディア芸術学増田龍暉（慶應義塾大学）
今回の応募総数は昨年度の 87 点より多い、92 点で、「Stack Art B-Lock」 有原啓介，菊池琉聖，佐藤陽悦（一うち 16 点の作者が会場において作品のデモを行いまし関工業高等専門学校）

た。これらの作品には、フィジカルコンピューティングを用「赤外線センサーによる音声おみくじ」 栁原壽明，野地いた作品、バーチャルリアリティなどのインタラクティブコ

朱真（尚美学園大学）

ンテンツ、プロジェクションマッピング、およびアニメーショ「ダンシング郷土 . 舞」 天内葉月，井熊翔，阿部佑有（青ンやビジョンに関するメディア技術に関するものがありまし森大学）

た（写真 2）。
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D i V A【審査員特別賞 Special Jury Prize】

谷川悠，堤翔平，芹田匠，高山優翔，末安美咲，針琴美「Torippy Bird」 遠野秀駿，八重樫幸，佐藤陽悦（一関（祐誠高等学校）

工業高等専門学校）「ゴーストチェス」 井熊 翔，天内葉月，横井小春，グ◆ 授賞作品：

エンホンニュット，舘山悠真，及川恵，金谷友翔，中村

http://www-cg.cis.iwate-u.ac.jp/AT2019/award2019.html

航汰，平田詔保，木村莉遥，福嶋雪乃，小山内裕也（青森大学）

審査の形式ですが、例年どおり、ノンインタラクティブ「お絵かきシューティング」 盛内駿貴，中村航，今泉有やインタラクティブなどの作品種別を考慮せずに実施しま雅，野田みさち，峯村直樹（岩手大学）した。ノンインタラクティブ作品に比べ、インタラクティブ「TracKey」 山本優，山下拓真，戸来圭佑，北川真拓，

作品は、作者によってプレゼンされるため、有利であると

小町恭輔，張逸，菊田真基（岩手大学）

思われることもありますが、ノンインタラクティブ作品であっ「こと玉」 三輪結菜，柳田大我，金城信哉，出口大成（慶ても、審査員の心を打つような作品であれば、これまでに

應義塾大学）

も受賞しており、種別を無視した審査方式に、大きな問題「北限の海女仮想体験学習システム「海女 via-WHC」」

はないと感じています。

東山聖生，照屋雄斗，中田陸，細川靖（八戸工業高等専

また、交流会にも受賞者を含め多くの方々に参加してい門学校）

ただき、実行委員からのコメントや受賞者のスピーチなど「アクチュエータ搭載筆型デバイスを用いた仮想書道支を催し、盛況なうちに終了することができました。
（写真 3、4）援システム「筆 veat blur2」」 外里有蘭，長倉春彦，西谷宥人，細川靖（八戸工業高等専門学校）「電池交換不要！ワイヤレス充電「光でお絵かき」」 長

写真１．会場準備

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来年度の A&T 東北 2019 への、会員の皆様のご応募を宜しくお願いいたします。

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写真２．展示の様子

写真３．表彰式

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写真４．交流会

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第 19 回ビジュアル情報処理研究合宿（VIP2019）開催報告
田代 裕子

VIP 運営事務局

田代 裕子• 逸見萌香（東京工科大学 B4：VIP2019 代表）• 大上俊（法政大学 M1：VIP2019 副代表）

芸術科学会も後援をしている第 19 回ビジュアル情報処• 森久保愛（東京工科大学 B4）

理研究合宿（VIP2019）が以下の日程で開催されたので• 山田章登（東京農工大学 B4）報告する。図 1 に VIP2019 ロゴを示す。
今までで最少人数での運営であり、彼らの労力も計り知れない。彼らの功績を称え、労うとともに、非常に優秀な学生が集まってくれたことに心から感謝する。

VIP2019 概要
図1

VIP2019 ロゴ

VIP 合宿では、その年ごとにテーマを決め、活動している。本年度は、進学や就職といった新しい人生のステー

日時：2019 年 9 月 21 日（土）〜 23 日（月・祝）ジに向かう学生のために、今後の研究相談や就職活動、

場所：埼玉県県民活動総合センター（けんかつ）

人生相談やさまざまな人脈作りまで、幅広い経験ができ埼玉県伊奈町内宿台 6-26
URL：https://vipcamp.org

ビジュアル情報処理研究合宿とはビジュア ル 情 報 処 理 研 究 合 宿（Visual Information
Processing Camp: VIP 合宿）とは、CG や画像処理、情るようにと、『New Stage』をテーマとした。本年度のスケ
ジュールを表 1 に示す。本年度は、愛知工業大学、東京工科大学、東京電機大学、東京農工大学、東邦大学、奈良先端科学技術大学院大学、広島大学、法政大学、和歌
山大学、早稲田大学の 10 大学の学生・教員、企業から約 40 名の参加があった。

報可視化、インタラクティブアート、認知科学、医用グラ

VIP 合宿では、テーマに沿う形で様々な企画を行う。本

フィックスなど、視覚化できるあらゆる分野の研究を行なっ報告では、ファストフォワードを導入したポスターセッショている全国の学生を対象とした研究合宿である。

ン、グループワーク、社会人・教員セッションについて報VIP 合宿では、学部から博士課程までの学生、教員、本活動に協力をしてくださっている企業の方々からの参加

告する。
表1

VIP2019 スケジュールがある。また、学年や研究の進行状況によらない率直な意見交換の場の提供、全国からさまざまな研究課題に取り組む同世代の学生、他大学の教員、企業の方々との交流や共同研究へのきっかけづくりをも目的としている。VIP
合宿は、全国規模で参加者を募集しており、研究合宿の企画、運営、会場の確保、協賛企業への呼びかけや広報活動にいたるまでのすべてを学生有志のみで行なっていることも大きな特徴のひとつである。
本年度は VIP2019 運営委員として以下の 4 名が全ての企画運営を行なった。

ポスターセッション
ポスターセッションは 1 日目に 3 セッション、2 日目に3 セッションの計 6 セッションを実施した。本年度もセッショ
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写真 1 ポスターセッション

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ン開始前にファストフォワードを実施した。ファストフォワー

敢闘賞（３名）ドは、聴講者に予め研究の要点を伝え、議論を円滑に進“ 紙工作におけるのりしろと作成手順の最適化 ”

めるために行うだけではなく、初めてのポスター発表を行

山田章登（東京農工大学）

う発表者自身に、研究を振り返る機会を与え、自身の研究に対する気づきや第三者へ伝えることの重要性、実際

運営・教員特別賞（１名）の対外発表を経験させるという目的もある。前年度は、事“ 昆虫の視覚の推定とその可視化 ”

前に動画の作成と提出をお願いしたが、編集作業などか佐藤

なりの時間と労力を要するため、改善の要望がアンケートにあった。それを踏まえ、本年度は 2 〜 3 枚程度のスラ
イドを事前に作成し、開催前に提出してもらい、それを運営側で 1 本化した。
自身の研究に対しての課題を発見すること、他の参加者の研究から見聞を広めること、普段は接点を持つことの葵（東京工科大学）

ウサギィ賞
株式会社ウサギィ代表取締役の町氏の推薦により選出した。純粋にアイディアが面白いという評価のほか、商業化への見込みや社会貢献度への期待などから、今後の発展を期待できるという選考基準であった。

難しい同年代他大学の学生や教員の方々との議論ができることがポスターセッションの特徴といえる。また、VIP 合最優秀賞（１名）

宿では、企業の方も参加されている。研究者とはまた違っ“Deep clustering を用いた入力楽器を限定しない楽器

た着眼点からの議論もされており、かなりの刺激になった

アクティベーション特定 ”

ようである。ファストフォワード、ポスターセッションの様

田中啓太郎（早稲田大学）

子は写真 1 をご覧いただきたい。
発表者へのフィードバックや時間外でも改めて議論が行優秀賞（１名）えるようにとコメント欄付きの投票用紙も用意した。ポス“ 連続指文字データにおけるインデクシング手法の検討 ”

ターセッションでは、今後の研究に対する意欲向上を目的

横山和明（愛知工業大学）とし、参加者による投票で決定する VIP AWARD、協賛企業が選ぶ「ウサギィ賞」、「ジオクリエイツ賞」を設けた。

ノミネート（３名）

本年度は、とても興味深い研究があり、当日に「運営・“ 色および深度情報を用いた視覚障がい者歩行支援技

教員特別賞」も設置された。以下に VIP2019 での各賞

術の検討 ”

受賞者を紹介する。

川口颯斗（愛知工業大学）

VIP AWARD“ 旋光性による干渉色の制御 ”

参加者によるセッションごとの得票数を基に選出した。

平塚愛（東京農工大学）同世代だからこその着眼点なども議論にあがっており、高い評価が得られていた。運営・教員からの強い希望で、“ 絵画鑑賞時における視線動作からの感性推定 ”

急遽特別賞も贈られた。

大上最優秀賞（１名）“ 音声入力による個性を反映した歌唱時の表情アニ

俊（法政大学）

ジオクリエイツ賞（１名）
株式会社ジオクリエイツ代表取締役の本田氏の推薦にメーション生成 ”

より選出した。実用面や実験検証などの堅実な評価などか

岩瀬翔平（早稲田大学）

ら、非常に高い評価があった。

優秀賞（１名）“ セマンティック画像を用いた多様なインスタンスを“ バトルロイヤルゲームの練習モードにおける人間操含む画像生成 ”

作を模倣するキャラクター AI に関する研究 ”

大石涼火（東邦大学）

古川真帆（東京工科大学）
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写真 2

各賞受賞者

各賞受賞者には賞状のほか、アクションカメラやサブモ

4 〜 5 名のグループに分かれて、論文を共同で読み、ポニタ、小型ドローンなどの豪華な副賞が贈られた。副賞

スター作成から発表までを含めて合計 4 時間で実施した。

が読み上げられると会場からはどよめきも起き、受賞者も主な構成としては「論文サーベイの手法紹介」と「相手目を輝かせるなど学生らしい素直な反応を見せていた（写に伝わるポスターを作成する」である。

真 2）。発表における受賞は、日頃の成果を評価されるほ「論文サーベイの手法紹介」では、論文サーベイの重か、思わぬご褒美にもなったようで、研究や発表に対する要性、大学図書館やインターネット上のデータベースの利

モチベーションの向上に大きくつながったといえる。

用法、論文の読み方などが紹介された。各グループには、運営委員が選出した普段なかなか触れる機会のない「面グループワーク「相手に伝わるポスターを作成する」では、どのようなここ数年、学生からの関心も高いとのことで、グループ

工夫をすれば相手に要点が伝わるポスターとなるのか、ワークを実施している。寸劇であったり、ゲームプログラ

デザインの観点から議論できる場を用意した。また、悪い

ミングであったり、アイディアソンであったりと学生らしい見本と良い見本を提示することで、グループ内で十分な議

柔軟な発想で、様々なテーマで行われている。

論ができるよう素材も用意した。デザイン面からの「わか本年度は「bad ポスターを good ポスターに」と題し、
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白い論文」が割り当てられた。

芸術科学会誌 DiVA 46 号

りやすさ」については、参加者各自のこだわりがぶつかりD i V A

写真 3 グループワーク

合う、活発な議論が行われていた。実際にポスターデザ

おいて運営委員の学生からの報告発表が予定されている

インまで行い、発表することを求められるため、こだわり

ので、ぜひ聴講していただきたい。

と譲歩と妥協、時間配分、役割分担など多くを考える良い機会になったようである。当日のグループワークの様子を写真 3 に示す。

社会人・教員セッション対象とした「面白い論文」やその他の詳細な内容に関社会人・教員セッションでは、本合宿に参加していただ

しては、映像情報メディア・芸術科学フォーラム 2020 にいている企業の方々、普段話す機会が乏しい他大学の先芸術科学会誌 DiVA 46 号

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生方とより近い距離で密な話ができるようにと卓を囲んで会人・教員セッションの様子を写真 4 に示す。

の談話形式とした。講演者には、はじめに自己紹介を含

社会人・教員セッションでご講演いただいた皆様を紹めた 5 分程度のプレゼンテーションをしていただき、その介する。お忙しい中、ご協力いただいた皆様に、心より深後、グループに別れてディスカッションを行なった。後援

く感謝申し上げる。

者からは、最新の研究・開発などの技術、現在に至るま

16での経歴や経験、ご当地ラーメンの歴史など様々な切り口•町からお話をいただいた。参加者からは「もっと話を聞きた

• 本田

かった」、
「いろんな話ができてためになった」、「今後のキャ

• 類地孝介 氏（ファイブ株式会社）

リアパスについて考える良い機会となった」、「ラーメンが• 床井浩平 先生（和歌山大学）

食べたくなった」など、様々な感想や意見が得られた。社• 久保尋之 先生（奈良先端科学技術大学院大学）

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社会人・教員セッション

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懇親会

芸術科学会誌 DiVA 46 号

裕太 氏（株式会社ウサギィ）
司 氏（株式会社ジオクリエイツ）

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今後の活動

最後に

VIP 合宿は、2020 年に 20 年目を迎える。学生有志の後援の芸術科学会、画像電子学会、アジアデジタルアー

みの運営になってからは 15 年目となり、感慨深いものがあトアンドデザイン学会日本、映像情報メディア学会、CG-る。来年度は VIP2020 として以下の開催を予定している。

ARTS、本合宿の活動にご理解をいただきご協賛くださった株式会社 Lynx & Innovation 様、株式会社 EBILAB 様、

日時：2020 年 9 月中旬以降

ご協賛ならびに本合宿への参加など多大なるご協力いた

場所：埼玉県県民活動総合センター（けんかつ）

だいた株式会社ウサギィ 様、株式会社ジオクリエイツ 様、ファイブ株式会社 様に深く感謝申し上げる。社会人・教VIP2019 終了後に VIP2020 運営委員希望者も集まっ

員セッションへのご協力をいただきました和歌山大学 床てくれている。開催に向け、正式に VIP2020 運営委員会

井浩平先生、奈良先端科学技術大学院大学 久保尋之先を発足し、企画などの準備を進めていく。協賛募集ならび生、VIP 合宿へ参加いただいた東京工科大学 渡辺大地先に参加者の募集は、2020 年 4 月頃から開始予定である。

生、安倍雅樹先生、東京農工大学 斎藤隆文先生、北 直

是非、参加、ご協力を検討していただきたい。

樹先生に厚く御礼を申し上げる。
参考（各年度の開催報告ページ）
VIP2019 報告：https://vipcamp.org/report.html
VIP2018 報告：https://vipcamp.org/#report
VIP2017 報告：https://vipcamp.org/2017/report.html
VIP2016 報告：https://vipcamp.org/2016/report.html

写真 6

参加者集合写真

芸術科学会誌 DiVA 46 号

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DiVA Display

一般公募による誌上展示会「DiVA Display」は今回で 7 回目を数えるものとなりましたが、毎号尽きることなく応募があり大変感謝しております。非会員の方でも、学会員の推薦があれば応募は可能ですので、これからも多数の方々からの応募をお待ちしております。
DiVA Display 審査委員 : 渡辺大地

生命体の開拓者『ビーストゲート』
作品解説：本イラストは、この分野で日本初となる「産学連携プロジェクト」とし、書籍の表紙のために描かれた作品である。近畿大学卒業生で有限会社イナズマの米村 貴裕（近大学生ベンチャー第一号）が、自身執筆のSF 小説の表紙および挿絵を近畿大学・芸術学科造形芸術専攻の安 起瑩ゼミに依頼され、ゼミ学生が参加したもの。卒業生と現役生がタッグを組み、絵柄などが考案された。本イラスト制作にあたり、作者に直接、小説のストーリーをヒアリングする打ち合わせを重ね、小説のイメージを掴みながらの作画作業が進められている。ラフ・原画スケッチ、そして CG 作画制作と修正作業を作者、教員、学生が一体となって取り組んだ。イラストの表現方向においては、ノベルス書に詳しい職員と学生の意見も取り入れて検討し、進められた。とくに絵柄のなかで、セクシャルに見られる「手」のポーズや、ドラゴンの「口」の開き方など、細部にわたり考察と調整、教員からのアドヴァイスが行われている。今回の産学連携
プロジェクトは、作者には新しい体験と経験になった。
参考記事

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学生にとっては、実際に店頭発売される書籍の表紙制作

近大ピックス：https://kindaipicks.com/article/001717に携わることで、大きな経験を得たものと考えている。

近畿大学文芸学部芸術学科：https://www.kindai.ac.jp/

米村貴裕 ( 有限会社イナズマ )、井口晃、澤田和典、安起瑩 ( 近

lit-art-cul/news/topics/2019/02/015673.html

畿大学 )芸術科学会誌 DiVA 46 号

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Beyond life and death

作品解説：森の奥深くでひっそりと朽ち果てた家、家としての機能を失い人は去っていき、人知れず死を迎えていく。
森の奥深くにも降り注ぐ光は、再び死を迎えた家にもやがて新たな命が芽吹いていく。それはまるで小さな川は大きな川に水を注ぎ、海に注ぐように、誰にでも訪れる死は新たなる生へと繋がっていき、俯瞰で見れば大きな流れとなってひとつに繋がっていき、やがて生と死を超越していく。

室橋直人（東京工芸大学芸術学部ゲーム学科）

高校生作品

アイスでもホットでも適温で飲める！ワイヤレス給電「保温保冷パッド」

作品解説：数年前、テレビ東京のワールドビジネスサテライトで給電ボードからマグカップへワイヤレスで電力を供給する商品を放映で見たことがあります。これはヒータを内蔵したマグカップをボードに置くだけで、いつまでも飲
み物を保温してくれる優れものです。自動販売機の温度は上が 52 ～ 58 度、下が 1 ～ 5 度に設定されていることから、
この温度範囲を設計開発の仕様としました。ペルチェ素子は表面が冷却されると、裏面は加熱されるのでヒートシンクを装着して熱を逃がす必要があります。ヒートシンクは部室にあったパソコンのジャンクを利用しました。これにワイヤレス給電の受電コイルと結合させています。テレビで見た商品はマグカップを保温するだけでしたが、今回の作品はペルチェ素子を採用したのでスイッチを切り替えることで保温は勿論のこと、冷却もできます。さらに放射温度計でペルチェ素子を測定したところ保温で 50 ～ 71 度、冷却で 4 ～ 12 度でしたので、設計開発の仕様を満たしています。なお、この作品は日本産業技術教育学会主催：第 19 回「エネルギー利用」技術作品コンテストにて軽金属学会会長賞を受賞しました。
高柳奈々美、白石幸大、﨑本眞衣（いずれも卒業生）、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol47/01_Cold_and_Hot_InsulationPad.mp4

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暑い季節のおともに！ワイヤレス充電「携帯扇風機」

作品解説：近年、「携帯扇風機」を持っている人を街中で見かけるようになりました。アマゾンのＨＰをもとに市場調査したところ、充電方式や電池方式、USB 方式、ソーラー方式などがあり、扇風機の形態としては強力なものからミストタイプ、静音仕様、首かけ式など、さまざまなタイプがあることが分かりました。そこで商品の利便性を高めるため、アマゾンで購入した格安の電池＆USB「携帯扇風機」をワイヤレス充電方式に改造することにしました。
当初は携帯電話に使われていた Li イオン電池に充電しながら実験をすすめていましたが、円筒状の RCR123A を採用。
これは電流容量 1000mAh のパワーがあり、アルカリ電池よりも 3 ～ 5 倍長持ちします。またワイヤレス給電を利用する際、受電コイルと送電コイルの距離と配置が問題になります。そこで、いかなるユーザでも違和感なく充電できるように「充電モジュール」を開発しました。その結果、電池の交換を気にせず、いつでも・どこでも使えるようになりました。ちなみ５分間充電すると風力「強」で 1 分 44 秒、「中」で 3 分 12 秒、「弱」で 3 分 33 秒使用できます。暑い季節のおともにワイヤレス充電「携帯扇風機」はいかかでしょうか？
辻陽仁、西谷永遠、堤達哉、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol47/02_Portable_Electric_Fan.mp4

人工筋肉が収縮！ワイヤレス給電「折り紙ロボ」

作品解説：近年、ソフトロボットやソフトマテリアルを使った革新的な研究が盛んに行われています。東京大学の ERATO 川原プロジェクトは、やわらかい素材をあつかう最先端の技術を誰でも試作できるようにと Open Soft
Machines を立ちあげました。そこで熱を加えると収縮する人工筋肉（形状記憶合金、バイオメタル）と「折り紙ロボ」の型紙を組み合わせてロボットを制作しました。当初は Open Soft Machines に記載された図面を参照しながら実験をすすめていましたが、最終的にシンガポール工科設計大学の Snailbot を採用。型紙「○」の部分に人工筋肉を挟めば、前足と後ろ足を開閉することができます。送電コイルから受電コイルへ電力を送ると人工筋肉が収縮。両者を引き離すと人工筋肉は冷却され元の長さに戻ります。この動作を繰り返すことで「折り紙ロボ」を歩かせることができます。
ワイヤレス給電を用いて人工筋肉を制御しているので新たなインタラクションが加わりした。2020 年度から導入される新学習指導要領の教材として、また STEAM 教育の一環として、
アクティブ・ラーニングの一助として如何でしょうか？
辻陽仁、西谷永遠、堤達哉、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品 URL：https://art-science.org/content/divadisplay/vol47/03_Origami_Robot.mp4

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物理の教材に最適！ワイヤレス給電「光るニュートンのゆりかご」

作品解説：「ニュートンのゆりかご」
は運動量保存の法則や力学的エネルギーの保存則の説明に最適な物理の教材です。
この教材は紐でぶらさげた複数の金属球を直線状に並べ、端のひとつの金属球を衝突させると反対側の金属球が跳ね返る仕組みです。衝突の様子を可視化できないかとググッてみたところ、すでにアマゾンでは販売しておりました。
これはガラス球に装着された LED を点灯させる方式であり、紐の代わりに電線が使用されています。今回は有線方式ではなく、ワイヤレス給電で電力を供給する無線方式のプロトタイプを制作しました。当初は電球の形をした容器に水をいれた衝突の実験、スーパーボールや多面体のアクリル球にかえ種々の実験をくり返しました。最終的には透明な中空のアクリル球に直径 6mm の穴をあけ、受電コイルとして 100mH のインダクタを採用。それと高輝度 LED（赤色）を組み合わせて点灯させています。受電コイル（インダクタ）が送電コイルを通過するたびに点灯するので、衝突の可視化に成功しました。幻想的に光り、QOL（生活の質）を高め、STEAM 教育（S：科学、T：技術、E：工学、
A：芸術、M：数学）の教材として如何でしょうか？
たなかるな、こにしみづき、大坪聖弥、安武大輝、辻陽仁、西谷永遠、堤達哉、増崎武次（祐誠高等学校）（推薦者：鶴野玲治（九州大学））
作品動画：https://art-science.org/content/divadisplay/vol47/04_Newtons_Cradle.mp4

DiVA ディスプレイ作品募集
芸術科学会誌 DiVA では、芸術性やエンターテインメント性を追求したコンテンツの発表の場を提供することを目的として、誌面上の展示会 DiVA ディスプレイを実施しています。次回でも引き続き作品を募集しています。
募集作品としては、・静止画 ( 写真、手書き、CG 問わず )・動画 ( アニメ、CG、実写問わず )・音楽
・ゲーム作品・インタラクティブアートの撮影動画といったメディアを想定しております。
実質的には、インターネット上で公開が可能な作品であれば応募は可能です。奮ってご応募ください。

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論文ダイジェスト
竹島 由里子

芸術科学会では、芸術系、科学系、そして両分野にまたがる融合系に関する幅広い研究の論文を募集しており、年に 4 回（3 月、6 月、9 月、12 月）のペースで論文誌

科学系分野・フルペーパー
タイトル：リズムアクションゲームにおけるキー音の自動推定を発行している。また、NICOGRAPH で発表された論文

著者：福永 大輝 , 越智 景子 , 大淵 康成の特集号なども企画している。なお、投稿された論文から＊本論文は「映像表現・芸術科学フォーラム 2018（Expressiveは毎年論文賞の選定も行なっている。

Japan 2018）発表論文特集」に投稿された論文である

本コーナーでは芸術科学会論文誌に採録された論文をこの論文では、リズムアクションゲームを対象としたキー

紹介している。今回の論文ダイジェストでは、音の自動推定を、機械学習を用いて実現している。キー「 第 18 巻 第 1 号（http://www.art-science.org/journal/

音は、プレイヤー操作によって発音されるサウンドのうち、

v18n1/index.html）」

もともと楽曲中に含まれている音を切り出したものである。

「 第 18 巻 第 2 号（http://www.art-science.org/journal/

キー音の音響的特徴と譜面ファイルから得られる時系列

v18n2/index.html）」

データから機械学習することで、個々のオブジェクトがキー「 第 18 巻 第 3 号（http://www.art-science.org/journal/

音であるかどうかを一定の精度で推定することができるよv18n3/index.html）」

うになった。

に掲載されている論文を紹介する。
融合系分野・フルペーパー
タイトル：姿勢推定を援用した実人型モデルの描画学習
第 18 巻 第 1 号は、 映 像 表 現・ 芸 術 科 学フォーラム

支援システム2018（Expressive Japan 2018）発表論文 4 件、一般論

著者：西澤 博大 , 浦 正広 , 宮田 一乘

文 3 件の計 7 件を掲載している。

＊本論文は「映像表現・芸術科学フォーラム 2018（Expressive
Japan 2018）発表論文特集」に投稿された論文である

科学系分野・フルペーパー
タイトル：「映像中のキャラクターから手渡しでチラシを受け取るデジタルサイネージ」

この論文では、モデルや描いた人体像の姿勢推定を行い、得られた姿勢座標から実物のモデルに骨格を重畳す

著者：太田 高志 , 林 大樹 , 志賀 貞博 , 須田 隆太郎

ることで、自分物の人体モデルを対象とした描画学習支＊本論文は「映像表現・芸術科学フォーラム 2018（Expressive

援システムを提案している。実験から、本システムを用いJapan 2018）発表論文特集」に投稿された論文である

ることで、描画スキルが成長していることが示されており、実用的なデッサンの学習支援を提供している。

この論文では、デジタルサイネージを用いて、映像内の人物やキャラクターから直接手渡しでチラシなどの情報科学系分野・フルペーパーを受け取ったような体験を可能にする技術を提案していタイトル：A Segmentation Algorithm for Reconstruction

る。体験者のスマートフォンの画面とサイネージの映像をof Decorations on Arm Part of

同期して再生することにより、直接手渡しされたようなイン

Statue Based on Medial Axis

タラクションを実現している。
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芸術科学会誌 DiVA 46 号

Mongolian Buddha

著者：Amartuvshin Renchin-ochir, Enkhbayar Altantset-

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seg, Kouichi Konno

工学的に解析する、文の意味を考慮した小説の自動セグ＊本論文は「NICOGRAPH 2017 発表論文特集」に投稿された論

メンテーション手法およびストーリーの解析手法を提案し文であるている。これにより、人手を介さずに、小説文を意味が考慮されたシーン単位に自動分割することができ、ストーリー

この論文では、仏像に施された装飾領域のセグメンテー
ションアルゴリズムを提案している。この方法では、装飾展開の類似性だけでなく、文章構成の類似性も取得することが可能になった。

領域を特定し、接線ベクトルの変化を示す微分グラフを用いて装飾領域の特徴を抽出している。実際の仏像の腕にある模様に適用し、その有効性を実証している。

第 18 巻第 2 号は、フルペーパー 2 編を掲載している。

科学系分野・フルペーパー

芸術系分野・フルペーパー

タイトル：Visualization of Flake Knapping Sequence with

タイトル：車載カメラによるリアルタイム絵画調動画生成

Analyzing Assembled Chipped Stone Tools
著

著者：赤井 良行 , 宇田 尚典 , 藤枝 延維

者： Xi Yang, Kouichi Konno, Fumito Chiba, ShinYokoyama

この論文では、クルマを移動のための道具ではなく新し＊本論文は「NICOGRAPH 2017 発表論文特集」に投稿された論

い体験を楽しむインタラクションツールとして捉え、車窓文であるから見える景色を絵画調の動画に変換するシステムを提案している。車載カメラから獲得した動画を画像処理し、さこの論文では、石器を作成する際に石を破砕してできるフレークを対話的に生成する方法を提案している。考古学

まざまなエフェクトを組み合わせることで、印象派絵画風の動画を作成している。

的ルールに基づき、石器の取り付けを支持するための規則も提案している。化石の発掘報告書などを分析し、報科学系分野・フルペーパー

告書に掲載されている方法と提案手法の有効性を評価しタイトル：熱溶解積層方式 3D プリンタの造形手法を用いている。

た「たんぽぽの綿毛」の制作
著者：高橋 治輝

科学系分野・フルペーパー
タイトル：Feature Line Extraction of Stone Tools Basedon Mahalanobis Distance Metric
著者：Shurentsetseg Erdenebayar, Kouichi Konno

この論文では、「たんぽぽの綿毛」を熱溶解積層方式の3D プリンタで造形する手法を提案している。たんぽぽの綿毛を構成する「冠毛」の丸みを帯びた形状の実現および造形物と 3D プリンタ各部との接触の回避や、多数の冠

この論文では、石器に利用される石の輪郭線や稜線を毛を安定して量産できるかという課題に取り組んでいる。

自動的に描画するために、マハラノビス距離を使用した特徴線抽出方法を提案している。抽出した特徴線と考古学のイラストレータが描いた結果を比較することにより、そ第 18 巻第 3 号は、フルペーパー 2 編を掲載している。

の有効性を検証している。
融合系分野・フルペーパー
科学系分野・フルペーパー
タイトル：ストーリー解析のための文の分散表現に基づく小説の自動セグメンテーション手法の提案
著者：福田 清人 , 森 直樹 , 松本 啓之亮 , 岡田 誠

タイトル：漫画のオブジェクト抽出に基づく映像化手法の提案
著者：佐藤 貴明 , 澤野 弘明 , 鈴木 裕利 , 堀田 政二* 本論文は「映像表現・芸術科学フォーラム 2018 発表論文特集」に投稿された論文である

この論文では、物語の自動生成を目指し、既存の文を芸術科学会誌 DiVA 46 号

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この論文では、静止画である漫画から、映像を自動的に生成する仕組みを提案している。具体的には、漫画の静止画像から画像処理によりオブジェクトを抽出し、抽出されたオブジェクトに対して映像効果を付与することで、動画を作成している。特に、吹き出し演出と顔に着目したカ
メラワークを用いて映像化するアプローチを採用している。
科学系分野・フルペーパー
タイトル：粒子法による液滴の滴下挙動再現と定量的評価
著者：夏目 拓也 , 大石 正道 , 大島 まり , 向井 信彦* 本論文は「NICOGRAPH2018 発表論文特集」に投稿された論文である

この論文は、脳動脈瘤破裂を抑止する液体塞栓術のシ
ミュレーションを目的とし、粒子法を用いて塞栓材注入シ
ミュレーションを提案している。具体的には、界面張力モデルとしてポテンシャルモデルを用い、液滴の滴下挙動を再現することで、物理実験との比較した定量的評価を行っている。
以上、芸術科学会論文誌の第 18 巻第 1 号から第 3 号に掲載されている 11 編の論文について紹介した。今回は、科学系の論文が 8 編、芸術系の論文が 1 編、融合系の論文が 2 編という内訳となっており、芸術科学会論文誌らしい構成となっている。今後も 3 つの分野の論文が多く掲載されることを期待している。

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芸術科学会誌 DiVA 46 号

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学会運営報告（ 2019 年 12 月 15 日現在 ）■ 総会を開催しました
NICOGRAPH 2019 開催中の名古屋市立大学北千種キャンパスにて芸術科学会の総会を実施しました。

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支 部 便り（ 2019 年 11 月 15 日現在 ）来店者は、スマートスピーカーの利用方法を示すボード

中部支部便りを見ながら、スマートスピーカーとの音声による対話のみ
中部支部長

安田 孝美

で、希望の商品が店内のどこにあるのかを知ることができる。スマートスピーカーに売り場やブランド名を問いかけ

中部支部では、大学教員である支部メンバーが産官学連ると、スマートスピーカーが 1,200 ほどある候補の中から携を積極的に実践している。ここではその一部を紹介する。

対象となる情報を検索し、音声と画面への文字表示を使って答える仕組みになっている。スマートスピーカーの発す◆スマートスピーカーによるる音声には実際のアナウンサーの声を使っており、自然な発話が実現されている。

店内案内の試み
名古屋大学 講師 浦田 真由
名古屋大学は大丸松坂屋百貨店と包括連携協定を結んでおり、安田・遠藤・浦田研究室では、その一環としてスマー
トスピーカーを使った店内案内の実証実験を行っている。
株式会社オトナルによって商品や売り場の情報を事前に学習させたスマートスピーカーを店舗内に設置し、来店者の入力内容から顧客ニーズの分析を行っている。

図２ スマートスピーカーとその利用方法を示すボード◆大学キャンパスで星の観望会
金城学院大学 准教授 後藤 昌人
教授 岩﨑 公弥子

図１ 本館１階の総合案内所横に設置されたスマートスピーカー

2019 年 11 月 7 日、名古屋市の丘陵地帯にある金城学院大学のキャンパス内で同大学の学生らが星空の観望会を主催した。

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観望会の目的は主に二つある。一つは、名古屋市の生土星だと知ることは困難であった。しかし、電子望遠鏡の活圏内にある場所で純粋に星の観望を楽しむ場を提供す

映像を、直結された液晶モニターに投影することにより、ること。二つ目は、電子望遠鏡の映像を液晶モニターに輪のある土星を一度に大人数で観察することができた。

映し、その様子や見たものを各自のスマートフォンなどで撮影し、観察した時の様子や楽しさを記録し、SNS などで共有してもらうことである。

図 3 電子望遠鏡で観測された土星の映像

また、望遠鏡を月に合わせた時には、その大きさとはっ
きりと映るクレーターに大きな歓声が上がった。

図１ 参加を呼びかけるために学生が作成したポスター

当日の昼間はあいにく曇り空であったが、観望会開始の少し前から雲が晴れ、観望日和となった。名古屋市科学館学芸課天文係の主任学芸員、毛利勝廣氏をお呼びし、星空の実況解説をしていただいた。日頃、名古屋市科学館のプラネタリウムで解説をされている毛利氏だが、当日は天然の天球を相手に、その姿は一段と輝いて見えた。
当日は西の空に土星が見えていたが、肉眼で、それが

図 4 モニターに映し出された月を見入る参加者と月の映像
図 2 液晶モニターに映し出される月のクレーターについて解説する毛利氏

観望後にアンケート調査を行ったが、多くの参加者から「このような企画は楽しかった」、「とても貴重な時間だと
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感じた」などの好評価をいただいた。今回は場所の制約などもあり、座っての観望やブルーシートの上などに寝転関西支部便りんでの観望はできなかったが、観望中の体勢などについても今後考えていきたい。

私（床井）が関西支部長を拝命して以来、関西支部で毛利氏からは、電子観望会の在り方や今後の参考にな

学生発表大会を開催すると言い続けていて、まだ一度もる要素が沢山あってよかったと感想をいただくなど、多く実現していないことについては、いくつかの事情があったの人が一度に楽しめる電子観望会のあり方についても考とはいえ、お詫びの申しようもないところです。今度もまた察する良い機会となったことは大変意義深い。

「実施する予定である」という報告にならざるを得ない状
況なので、ここでは報告に代えて、私が学生を対象とした研究発表会にこだわっている理由をお話します。
奇しくも、大学入学共通テストの英語への民間検定試
験の導入が、経済格差や地域格差の存在を理由に延期になったことが話題になりました。私は学生さんの研究交流の機会においても、地域格差は少なくないように感じています。それを痛切に感じたのは、新宿のちょっと先にある大学で朝 9 時 30 分から始まる学会に参加するために朝 5時に学生さんと和歌山駅のホームに立っていた時に、学生さんの「向こうは学校に行く感覚で学会に参加できたりす
るんですよねぇ（意訳）」というつぶやきを聞いたときでしょうか。
もちろん、そういう機会は関西にもたくさんあるはずです。おそらく私が今まで活発に活動してこなかったために、
そういうコミュニティとの縁を持っていないだけなんでしょう。だからこそ、学生を対象とした研究発表会を自分の活動として進めていきたいと考えています。
私の可視範囲にいる学生さんのうち、自分で学会発表など学業面の成果を以って外に出て行こうとする人の数は、それほど多くはありません。自分自身の位置づけを大学の中（あるいはアルバイト先など）でしか得てこなかった学生さんでも、学会に参加することによって知識の基盤を共有できる他大学の学生さんや学外の人とのネットワークを構築することにより、自分の位置づけを明確にしていくことができます。この機会を多くの学生さんに提供するためには、できるだけ参加の敷居を下げ、すそ野を広げていく
必要があります。これはアカデミアにおける、これからの人材育成の役割だと考えています。
2020 年は NICOGRAPH が大阪で開催されます。実行委員の顔ぶれも、これまで関西で活発にご活躍されている皆さんです。これを機に私自身もみなさまとネットワークを結び、2020 年度はぜひとも関西支部で学生さんの研究発表会などのイベントを開催したいと考えています。
ご協力をお願いいたします。

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これ からの 予 定（ 2019 年 12 月 15 日現在 ）1．映像表現・芸術科学フォーラム 2020
（Expressive Japan 2020）
日程

2020 年 3 月 13 日 ( 金 )場所

東京工科大学 蒲田キャンパス

https://art-science.org/forum/

2．NICOGRAPH International 2020
日程

2020 年 6 月 5 日 ( 金 ) - 7 日 ( 日 ) ( 予定 )

場所

山梨県

近日中に Web サイト制作予定です。
https://art-science.org/nicograph/

3．NICOGRAPH 2020
日程

2020 年 11 上旬

場所

関西大学

詳細

近日中に Web サイト制作予定です。

以下の Web サイトからリンクされる予定です。
https://art-science.org/nicograph/

共催・協賛・後援イベント
1. インタラクション 2020【協賛】日程

2020 年 3 月 9 日 ( 月 ) - 11 日 ( 水 )場所

学術総合センター内 一橋講堂

URL https://www.interaction-ipsj.org/2020/
2. IWAIT2020【後援】日程

2020.1.5 - 7

場所

Yogyakarta, Indonesia

URL https://iwait.online

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プロフィール一覧

敬称略・五十音順にて掲載しております。

明石 卓也 ( あかし・たくや )後藤 昌人（ごとう・まさと）

岩 手 大 学 准 教 授。2001 年 京 都 産 業 大 学

2007 年名古屋大学大学院情報科学研究科

工 学 部 情 報 通 信 工 学 科 卒。2003 年 徳 島

満期単位取得退学。同年金城学院大学現代大学大学院工学研究科博士前期課程修了。

文化学部講師、10 年同准教授、12 年同大2006 年 同 博 士 後 期 課 程 修 了（ 博 士（ 工学国際情報学部准教授、現在に至る。博士学））。2005 年山口大学工学部電気電子工（情報科学）。映像コンテンツ、ラジオ番組学科助手、2006 年同助教、2009 年岩手や SNS を用いた地域情報や企業情報の発

大学工学部電気電子・情報システム工学科

信活動などに取り組み、時代に合わせた映准教授、2016 年同大学理工学部システム

像制作方法と映像教育の構築に関する研究

創成工学科知能・メディア情報コース准教に従事。

授、現在に至る。この間、コンピュータビ
ジョン、ヒューマンインタフェース、ヒュー
マンセンシングに関する研究に従事。

高橋 裕樹（たかはし・ひろき）
1990 年 東工大・工・制御卒。1992 年 同大大学院博士前期課程（物理情報工学専攻）

尼岡 利崇（あまおか・としたか）了。1994 年 同大大学院博士後期課程中退。

1992 年北海道大学大学院地球環境科学研

1994 年 同大工学部情報工学科助手、同大

究科修士課程修了。2003 年ニューヨーク

大学院情報理工学研究科助手を経て、現在、

大 学 Tisch School of theArts, Interactive

電気通信大学 大学院 情報理工学研究科 情Telecommunication Program 修士課程修報学専攻 准教授。博士（工学）。視覚情報了。2010 年東京工業大学博士（学術）を処理、拡張現実、動作識別などに関する研取得。2003 年別府大学専任講師、2005

究に従事。

年より明星大学情報学部情報科学科専任講師。2017 年より同大学教授となり、現在に至る。

竹島 由里子（たけしま・ゆりこ）
1999 年、お茶の水女子大学大学院人間文化研究科博士課程修了。博士（理学）。お岩崎 公弥子（いわざき・くみこ）

茶の水女子大学大学院人間文化研究科助2002 年名古屋大学大学院人間情報学研究

手、東北大学流体科学研究所助手、日本原

科満期単位取得退学。2004 年金城学院大

子力研究所博士研究員、2005 年より東北学現代文化学部講師、12 年同大学国際情大学流体科学研究所助手・助教・講師を

報学部准教授、15 年教授、現在に至る。

経て、2015 年より東京工科大学准教授、博士（学術）。科学館、水族館と連携した2018 年より同教授。科学技術データの可

デジタル教材や展示物の開発、ならびに、視化に関する研究に従事。

大学における e-Learning に関する研究を行う。

田代 裕子（たしろ・ゆうこ）
2000 年東 京電 機 大学工学部第二部情 報

浦田 真由（うらた・まゆ）

通信工学 科 卒 業。2002 年同学 大 学 院 工2011 年名古屋大学大学院情報科学研究科

学研究科情報通信工学専攻修士課程修了。

博士後期課程修了。同年同大学大学院国際2003 年同学嘱託助手。2008 年より東京開発研究科助教、2017 年同大学大学院情電機大学などで非常勤講師、現在に至る。

報学研究科講師、現在に至る。博士（情報情報処理学会会員。2015 年より芸術科学科学）。2017 年より総務省地域情報化ア会事務局。

ドバイザー、2019 年より内閣官房オープ
ンデータ伝道師を務め、産官学連携によるオープンデータ推進や ICT 利活用を実践的に進めている。

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芸術科学会誌 DiVA 46 号

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床井 浩平（とこい・こうへい）

ム情報学会論文賞、2006 年情報処理学会

和歌山大学システム工学部准教授。1986

学会活動貢献賞各受賞。平成 10 年 6 月～

年豊橋技術科学大学大学院情報工学専攻

平成 11 年 5 月情報処理学会論文誌編集委修了。博士（工学）（2002 年 , 大阪大学）。

員会応用グループ主査。

1986 年和歌山大学経済学部助手。1997年和歌山大学システム工学部助教授。リアルタイムレンダリング技術およびその周辺に興味を持つ。電子情報通信学会、情報処理学会、映像情報メディア学会、芸術科
学会、ACM 各会員。

藤本 忠博（ふじもと・ただひろ）
1990 年 慶 應 義 塾 大 学 理 工 学 部 卒 業。
1992 年同大学大学院理工学研究科前期博士課程修了。同年（株）三菱総合研究所入社。
1995 年同研究所退職。同年慶應義塾大学大学院理工学研究科後期博士課程入学。
1999 年同大学院単位取得退学。同年岩手大学助手。2000 年博士（工学）（慶應義塾大学）。2002 年岩手大学講師。2005 年
助 教 授。2007 年 准 教 授。2016 年 教 授。
コンピュータグラフィックス、コンピュー
タビジョン、画像処理に関する研究に従事。
ACM、IEEE、芸術科学会、他会員。

宮崎 慎也（みやざき・しんや）
1994 年名古屋大学大学院工学研究科情報工学専攻博士課程満了。1993 年より中京大学情報科学部情報科学科助手。2013 年
4 月より工学部メディア工学科教授。博士（工学）。CG モデルに対する対話操作システムの構築、ニューラルネットワークを利用した画像処理、バーチャルリアリティの産業応用等の研究に従事。

安田 孝美（やすだ・たかみ）
1987 年名古屋大学大学院博士課程（情報工学）修了。同年、同大学助手。1993 年
同大学情報文化学部助教授。2003 年同大学大学院情報科学研究科教授、2017 年同大学大学院情報学研究科教授となり、現在に至る。この間、1986 年日本学術振興会
特別研究員。1987 年日本 ME 学会論文賞、同学会研究奨励賞、1989 年市村学術貢献
賞、1994 年科学技術庁長官賞、1998 年
本会坂井記念特別賞、2001 年教育システ

芸術科学会誌 DiVA 46 号

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既刊 DiVA （2001 〜 2019）第 42 号

ISSN 2189-0587●第 46 号

●第 45 号

●第 44 号

●第 43 号

●第 42 号

（2019 年春・夏）（2018 年秋・冬）（2018 年春・夏）（2017 年秋・冬）（2017 年春・夏）

第 36・37 号
第 38 号
ISSN 2189-0587

第 41 号

第 40 号

ISSN 2189-0587

ISSN 2189-0587

ISSN 2189-0587●第 41 号

●第 40 号

●第 39 号

●第 38 号

●第 36・37 号（2016 年秋・冬）（2016 年春・夏）（2015 年秋・冬）（2015 年春・夏）（2014 年秋・冬）●第 35 号 2014 年春・夏号●第 15・16 号 2008 年冬・2009 年春合併

●第 3 号 2002 年 6 月●第 34 号 2013 年秋・冬号●第 13・14 号 2008 年夏・秋合併●第 2 号 2001 年 12 月

●第 33 号 2013 年夏号●第 12 号 2008 年春号●第 1 号 2001 年 7 月●第 32 号2013 年春号●第 11 号 2007 年 5 月●第 0 号 2001 年 1 月●第 31 号

2012 年冬号●第 30 号

2012 年秋号●第 29 号 2012 年夏号●第 28 号 2012 年春号●第 10 号 2006 年 4 月
特集「上方アート＆テクノロジー」●第 9 号 2005 年 7 月●第 27 号 2011 年冬号

特集 1「愛・地球博を見倒す」●第 25・26 号 2011 年夏・秋号

特集 2「音楽再生環境特集」●第 24 号 2011 年春号●第 8 号 2005 年 2 月●第 23 号 2010 年冬号

特集「最先端映像制作の技法」●第 22 号 2010 年秋号●第 7 号（別冊） 2004 年 10 月

●第 21 号 2010 年夏号

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特集「目指せ、デジタル遊び人！」

甦るデビルマン DEVILMAN RETYRNS●第 20 号 2010 年春号●第 6 号 2004 年 4 月●第 19 号 2009 年冬号●第 5 号 2003 年 6 月●第 17・18 号 2009 年夏・秋合併●第 4 号 2003 年 3 月

芸術科学会誌 DiVA 46 号

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次号予告

DiVA48 号は 2020 年 6 月の発行を予定しています。

編集後記

DiVA

伊藤研究室気付
田代 裕子●カバーイラスト●●編集・校正・DTP ●あおき きくみあおき きくみ●発行者●〒 112-8610

芸術科学会

東京都文京区大塚 2 丁目 1 番 1 号

理学部

お茶の水女子大学

URL : https://art-science.org●会誌編集委員会●

尼岡 利崇

渡辺 大地

より一層

という媒体で試みられた様々な試行錯誤を踏DiVA

崇 先 生 が ご 担 当 さ れ て い ま す。 今 後 も よ ろ し く お 願 い い た し ま す。

う ご ざ い ま す。 ど な た 様 も 良 い お 年 を お 迎 え く だ さ い。

尼岡利崇

あおき きくみい い た し ま す。 今 号 は 大 変 な 中 で し た が、 予 定 通 り 発 刊 で き ま し た。 ど う も あ り が と

今 号 か ら 表 紙 ・ 裏 表 紙 も 担 当 さ せ て い た だ く こ と に な り ま し た。 ど う ぞ よ ろ し く お 願

田代 裕子

い ま し た。 本 号 か ら、 表 紙 ・ 裏 表 紙 デ ザ イ ン を あ お き き く み 様、 編 集 委 員 長 を 尼 岡 利

い 中、 ご 執 筆 い た だ き ま し た 先 生 方、 作 品 応 募 し て く だ さ っ た 皆 様、 あ り が と う ご ざ

大 雨 や 台 風 な ど 本 年 は 大 変 な 年 で あ り ま し た。 謹 ん で 見 舞 い 申 し 上 げ ま す。 慌 た だ しを 活 用 し て い た だ き ま す よ う よ ろ し く お 願 い い た し ま す。
DiVA

襲 し つ つ、 情 報 と 芸 術 の 融 合 の 場 と し て 発 展 さ せ て い き た い と 考 え て お り ま す。 今 後先生をはじめこれまでの編集長がの 制 作 に 関 わ ら せ て い た だ き ま す。 前 編 集 長 の 渡 辺 大 地
DiVA

情報科学科

発行
2019 年 12 月 30 日

今号から編集長として第 47 号

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芸術科学会誌 DiVA 46 号

コロナ社書籍案内

科学技術と共に歩む㍿ コロナ社★ :HEサイトをリニューアル致しました！
★各85/から書籍詳細がご覧いただけます。
★定価は本体価格税です。

東京都文京区千石４

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0$7/$%で学ぶ
実践画像・音声処理入門
伊藤克亘・花泉 弘・小泉悠馬 共著$判／頁／本体円,6%1ヒューマンインタフェース
志堂寺和則 著
%判／頁／本体円,6%1

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KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQサンプルデータを活用しながら，
0$7/$%による画像・音声処理技術を実践的に習得できる構成となっている。例題も多数掲載した。
【主要目次】

簡単な音声処理／簡単な画像処理／音声のフーリエ変換／フィルタ 音声 ／画像の周波数領域処理／画像の空間領域処理／音声データの相関／画像データの類似度／複素信号／画像の幾何学的処理／分類／
音声・画像処理の応用

高専・大学，大学院の教科書として，
人間の特性や心の働きについて知った上で，ヒューマンインタフェース
開発に携われるよう執筆。
【主要目次】
ヒューマンインタフェース概説／人間の感覚知覚／人間の知的機能／人間の情意的機能／インタフェース開発の考え方／
インタフェース開発の手法／

3\WKRQ版（音響学講座 ）

長名優子・石畑宏明・菊池眞之 共著%判／頁／本体円,6%1日本音響学会 編
阪上公博 編著 豊田政弘・佐藤逸人
・羽入敏樹・尾本 章 共著
$判／頁／本体円,6%1

つくって学ぶ3URFHVVLQJ
プログラミング入門

建築音響

KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ実行結果をビジュアルに確認することが簡単にできるプログラミング言
語3URFHVVLQJを教材として，論理的思考による問題解決能力を養う入門書。
【主要目次】

3URFHVVLQJを始めるための準備初めての3URFHVVLQJ変数と繰り返し文条件分岐とマウスカーソルの座標に応じた処理マウス・キーボードによる操作関数リストつくってみよう：時計つくってみよう：ストップウォッチつくってみよう：サウンドビジュアライザつくってみよう：アクションゲームつくってみよう：迷路

画像情報処理の基礎
田中敏幸 著$判／頁／本体円,6%1

KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ

行いたい画像処理に対して，
どのような手法があるのかを見つけやすくするため，処理を中心とした章立てを心がけた。

-DYDによる
アルゴリズムとデータ構造の基礎

3\WKRQで学ぶ
実践画像・音声処理入門

伊藤克亘
・花泉 弘・小泉悠馬 共著$判／頁／本体円,6%1KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ画像や音声をコンピュータ
で扱うための基本的な手法を知り，実際に3\WKRQを用いて様々な処理ができるようになることを目指す。

シリーズ 情報科学における確率モデル ）システム信頼性の数理

永田 武 著$判／頁／本体円,6%1

大鑄史男 著$判／頁／本体円,6%1

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KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ

大学・高専において半期の講義で履修できる程度の内容。各章末に基本情報処理技術者試験の過去問を含めた豊富な章末問題を掲載。

信頼性工学の基盤をなす
状態単調システムから多状態システムに至るまでの議論を概観する。

KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ

音響物理の基礎事項のほか，聴覚や聴覚心理，電気音響設備についても必要な範囲で網羅。
【主要目次】
音の基礎／室内の音場／吸音と遮音／音響設計／電気音響設備／

次世代信号情報処理シリーズ 

信号・データ処理のための行列とベクトル―複素数，線形代数，統計学の基礎―

田中聡久 著$判／頁／本体円,6%1

KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ

数学書と技術専門書の間を埋めることを目的とし，機械学習や最適化と密接につながる現代の信号処理の理解に必要な基礎数学を網羅。

改訂 プロジェクト学習で始める
アクティブラーニング入門―テーマ決定からプレゼンテーションまで―

稲葉竹俊 編著
鈴木万希枝・村上康二郎・
神子島 健・佐藤宏樹 共著%判／頁／本体円,6%1

KWWSVZZZFRURQDVKDFRMSQSLVEQ

グループでの調査や議論の成果を発表，文書化するための基本的なスキル学べるよう解説。改訂にあたり、情報を追加し、学習の題材
をより身近なものにした。