BOWLSTAR ONE 4 ALL CUP 4on4 ボウルスター４人チーム戦大会【主催】ボウルスター／BOWLSTAR【日次】2024年6月8日（土）10:00～20:30（Aシフト受付09:00 Bシフト受付11:00）【会場】石下ボウル（２４レーン）※4月にJBC公認競技場認証取得予定【定員】４人チーム MAX22チーム（合計88名）※最低開催チーム数「11」【参加費】1名8,000円（チーム32,000円）【HDCP】1ゲームにつき 小学生：20 中学生：10 高校生：0 女性：10 シニア50歳以上：5【競技内容】上位13チーム+敗者復活枠1チームの合計14チームが決勝トーナメント進出
予選：レギュラー４G（予選中にイベントあり）＋ベーカー４G（ランキングバトル方式）※準決勝は１ゲームマッチを４回行い、勝利するごとに順位が上がる特殊な方式です。
決勝トーナメントはビカムアボウルスター方式。
※A・Bシフトの配当については大会１週間前までにメールにてお知らせします。

【表彰内容】
優勝、準優勝、ベスト4、ベスト8、予選通過賞、飛び賞、BB賞、HG賞
等（表彰内容は参加人数などによって変動します。）
優勝チームは年末開催予定の BOWLSTAR CUP GRAND CHAMPIONSHIP 2024のシード権を獲得！
（優勝チーム内レギュラー４Gハイアベレージ者がAシード それ以外３名がBシード）【ゲスト】◆ボウルスターメンバー 現在調整中◆石下ボウルメンバー 前屋瑠美プロ／中濱歩プロ【選手集合】Aシフト０９：００～１０：００ ／ Bシフト１１：００～１２：００
特殊な大会フォーマットですので競技要項をよくお読みになりましてお申し込みください。
【注意事項】今大会はYouTubeにてライブ配信予定です。
※大会の様子は動画や画像としてSNSやYoutubeにアップする可能性があるので予めご了承ください。

【タイムスケジュール】
9:00 ～ 10:00 Aシフト受付
10:00 ～ 12:00 Aシフト レギュラー(4G)
11:00 ～ 12:00 Bシフト大会受付
12:10 ～ 12:30 開会式
12:30 ～ 14:30 Bシフト レギュラー(4G)
14:30 ～ 14:50 休憩
14:50 ～ 16:10 準決勝スタート(ベーカー4G)
16:10 ～ 16:30 13位決定戦+敗者復活戦
16:30 ～ 17:00 集計・設営・抽選会
17:00 ～ 20:10 決勝トーナメント
20:10 ～ 20:30 表彰式【お申込み】『WEBフォーム』もしくは石下ボウル（0297-21-5024）までエントリーをお願いします。
※２０２４年６月１日０時０分以降のキャンセルに関しては、チームキャンセル料１６,０００円がかかります。
（大会前日、当日のキャンセルは３２,０００円いただきます。）

【協賛のお願い】
今大会では協賛してくださる方を募集しています。以下メールアドレスかTwitterまでお願いします。
メールアドレス：bowlstar300jp@gmail.com Twitter：https://twitter.com/BOWLSTAR_JP【レーンコンディション】ハウスコンティション◆予選４ゲーム（BOX４人）◆バトルビートストライクマッチを予選中に行う。勝利するとチームにボーナスポイント５０が加算される
試合の順番は以下
1ゲーム目開始前：３～６番レーン
2ゲーム目開始前：７～１０番レーン
3ゲーム目開始前：１１～１４番レーン
4ゲーム目開始前：１５～１８番レーン
4ゲーム終了後 ：１９～２２番レーン＋２３番～２４番レーン※該当チーム以外は予選ゲームを投球する。
該当チームも試合が終わり次第、通常の試合に戻る。対戦の組み合わせは第一試合は奇数レーンのチーム同士の戦い、第二試合が偶数レーンのチーム同士が戦う。
（例：３～６番レーンの試合の場合、第一試合は ３番レーンのチーム VS ５番レーンのチーム）※２３－２４番レーンのみ運営が用意したチームとの戦いとなる。
８小節ごとにスクラッチの入るバトルビートに合わせて交互に投球する。
それぞれのボックスで４回ずつ投球しストライク数が多いチームが勝利。
４投目でストライクを出した場合のみ、点数が２倍（２回ストライクを出した扱い）となる。
※相手のボックスでは投球することができない。自分のボックスで2レーンを交互に投球する。
ストライク数が同数の場合は代表者によるワンショットマッチ（カウント勝負・毎回投球者変更）◆準決勝ベーカー４ゲーム（同じボックスと１ゲームマッチ）※ベーカーは４人が順番を決めて１フレームずつ投げていく方式です。
『今回のベーカー戦はハンディキャップは全チーム０で行います。』
一投目選手投球フレーム １・５・９二投目選手投球フレーム ２・６・１０
三投目選手投球フレーム ３・７
四投目選手投球フレーム ４・８※ゲーム間の投球順番変更はOKとします。（ゲーム中はNG）①前半4Gの各シフトのトータルピン上位チームから、若い番号のボックスに入る。
※Aシフトは奇数レーン、Bシフトは偶数レーンに入る。
②同じボックスに入ったチームと１Gマッチを行い、勝利チームは左ボックスの偶数レーンに移動、敗北チームは右ボックスの奇数レーンに移動する。
③これを繰り返し１Gマッチを４回行う。
順位について、左のレーンから1位・2位・3位…とつけていく。13位までが決勝トーナメント進出となる。
但し１３位・１４位のボックスにおいてはベーカー４G終了後にバトルビートストライクマッチ4on4を行い勝った方を１３位とし決勝TM進出とする。
上位１３チーム＋敗者復活枠１チーム、合計１４チームが決勝トーナメントに進出。
※１～６位のチームは１回戦シードとなる。
予選(4G)を最下位で通過してもベーカー戦を全勝すれば決勝に残るチャンスが！
逆に1位で通過しても負け続けると敗退の可能性が…！

◆敗者復活戦
敗退した全チームが１G投球し一番点数の高かったチームが決勝トーナメント進出◆決勝トーナメント◆決勝トーナメント１回戦（ベスト１４）
・予選７～１３位 と 敗者復活枠１チーム の 合計８チーム が投球する。
Aブロック４チーム、Bブロック４チームに分かれての投球となる。
（Aブロック７・９・１１・１３位 Bブロック８・１０・１２位＋敗者復活枠）
当日予選３位と４位は対戦チームを指名できる。
・1st Round 『ミッション４』
・2nd Round 上位２チームによる『１ショットマッチ 勝ち抜き戦』◆1st Round『ミッション４』練習投球４分
合計4レーンを使用して行う。
投球するレーンは入場順に左から入る。左から順に投げる。
ミッション１ ８本以上倒せ（１人で挑戦）
ミッション２ マークをつけろ（１人で挑戦）
ミッション３ １投で３本以下を倒せ※０本NG（１人で挑戦）
ミッション４ ダブルを出せ（１人で挑戦）※点数２倍
ミッションをクリアした回数が多い上位２チームが、2ndRoundに進出する。
ミッションのクリア数が同数で上位2チームが決まらない場合は、対象チームの代表者による１ショットマッチ（カウント勝負）同ピンだった場合、投球者を交代してもう一度。
※ミッション内容は変更となる場合があります。

◆2nd Round『１ショットマッチ 勝ち抜き戦』
1st Round勝者チーム同士の対決。
ワンショットカウントマッチを行う。倒した本数が多い選手が勝ち残り。
倒した本数が同ピンだった場合は、両選手共に脱落となる。
ただし４投目の選手のみは同ピンでも脱落とならない。
先に相手を全滅させたチームが勝利。
投球順番は第１ターンは左側のレーンのチームが先攻となる。
第２ターンは右側のレーンのチームが後攻となる、それを交互に繰り返す。

◆決勝トーナメント２回戦（ベスト８） 練習投球４分
・１回戦通過者２チーム・予選シード（各シフト１～６位）６チーム の合計８チームで行う。
１vs１の対戦で、勝者がベスト４進出となる。
対戦ルールは『バトルビートストライクマッチ』２ｐｔ先取
８小節ごとにスクラッチの入るバトルビートに合わせて交互に投球する。
それぞれ４回投球して合計ストライク数が多い方が１ｐｔ獲得。先に２ｐｔ獲得した方が勝利
ストライク数が同数だった場合は一旦ビートをかけなおし、再度点差がつくまでサドンデスを行う。
４投目にストライクを出した場合に限り、ストライクを２回出したことになる。
（※逆転もありえる為、４投目に投げる選手が責任重大！）
投球するレーンは入場順で左のボックスと右のボックスに分かれて投球する。
自チームのボックスで交互に投球する。左のボックスのチームが先攻となる。
※一球ごとに投球者はチームで入れ替わる。左右のレーンを交互に投げること。
※相手のターンで投球したり、時間内に投げることができなかったチームには、一回目は警告が与えられ、二回目は失格となる。
※マシントラブルが発生した際は一旦中断する場合がある。

１ｐｔ VS １ｐｔになった場合は代表者による1ショットマッチを行う。
その際、先攻・後攻の順番は直前のラウンドと同じ順番で行う。
また、投球者は１投ごとに交代しなければならない。

◆決勝トーナメント準決勝（ベスト４） 練習投球２分
対戦ルールは『バトルビートサバイバルマッチ』
合計４レーンを使用して４チームで行う。
各チームのライフポイントは『３』。順番に投球し、倒した本数が一番多かったチーム以外はライフが『１』減少となる。
毎ターン投球者は交代する。（投球順番は事前に決めておくこと。）
ライフが『０』になったチームから脱落となる。２チームが脱落するまで投球を繰り返す。
投球レーンは入場順に左から固定となる。一番左のレーンのチームから順番に投球する。
※今回はそのターンが全員ストライクの場合でも、ライフポイントが『２』以上あるチームはダメージを受ける。
生き残った２チームが決勝戦に進出。１チームのみしか生き残らなかった場合、その直前に脱落したチームの代表者による１ショットマッチ（カウント勝負）を行う。

◆優勝決定戦※ストライクダービーの選手のみ全レーン練習投球２分→全メンバー練習投球２分※Final Round 開始前に各レーン、一投のみ練習可能。
３つのラウンドを行いポイントを競う。
投球ボックスは入場順に左側と右側にわかれる。左側のボックスにいるチームが先攻となる。
1st Round （勝利で1pt）1on1 ストライクダービー６０秒
2nd Round（勝利で1pt）2on2 9-10フレームマッチ（ベーカー方式）
Final Round（勝利で2pt）1on1 バトルビートストライクマッチ※１人で２つ以上のRoundに参加することはできない。
同ポイントとなった場合は代表者１名によるワンショットマッチにて勝敗を決める。
（倒した本数が多いほうが勝利、同ピンだった場合は投球者を変更してもう一度。）【各種目説明】★ストライクダービー 1on1
６０秒間投球しストライクの数を競う。４つのレーンを使用する。
ストライクの数が多い方が勝利。残り秒数が０になる前に投球体制に入っていればその投球まで有効とする。
※マシントラブルなどで試合を一時停止や投げ直しなどの措置をとる場合がある。
ストライク数が同数だった場合は両チーム１ｐｔ獲得となる。

★９－１０フレームマッチ 2on2
９-１０フレームを投球しスコアを競う。点数が大きい方が勝利。
１フレームごとに投球者を変更するベーカー方式。レーンはどちらで投げてもOK。
同点となった場合は両チーム１ｐｔ獲得となる※各ルールでレーンを決める際は、じゃんけんで勝った選手から選択する。

★バトルビートストライクマッチ 1on1
８小節ごとにスクラッチの入るバトルビートに合わせて交互に投球する。
それぞれ４回投球して合計ストライク数が多い方が勝利。４投目のみ点数が２倍となる。
使用するレーンは自分のボックスの左右のレーンどちらからスタートしてもOKだが毎投交互に投げる事。
ストライク数が同数だった場合はワンッショットカウントマッチで決着をつける。
※相手のターンで投球した場合は無効となる場合がある。※マシントラブルが発生した際は一旦中断する場合がある。

【その他】※今大会は1レーン牽制で行います。速やかな投球をよろしくお願いします。
※本大会における参加者の肖像や投球等に関する著作権及び著作隣接権等の一切の権利は、すべて当社に独占的に譲渡されたものとみなします。従って、当社は、自ら又は第三者をして、本イベントの映像・画像を商品として販売し、又はインターネットを通じて配信（有料・プロモーションを含む）し、その他一切の利用を行うことができるものとし、これらに関して、参加者はプライバシー権や肖像権を行使しえないものとします。
※大会要項、試合内容、表彰対象などは予告なく変更になる場合がございます。