2014/4/27

こんにちは、西川善司です

映像機器
コンピュータエンターテインメントの最新技術トレンド
トライゼット西川善司
2014.4.26“西川善司”を検索すると…

 テクニカル・ジャーナリストをしています 元々は某大手電機メーカープログラマでした 雑誌やネットメディアなどで記事を書いています 製品開発に関わるコンサルティングをすることもあります マイクロソフトMVPアワード10年連続受賞
 2014年度も頂きました!

 最近特にフォーカスしているテーマ
 ゲーム開発技術
ゲ ム開発技術 3Dグラフィックス技術
 映像デバイス
 PC関連技術

本日、お話する内容

 結構色々出てきます ここ数年内に発表された映像技術やコンピュータエンターテインメ
ント技術の総括
 既に詳細は西川善司記名での記事化をしております スライド中のURLをご参照ください12014/4/27

3Dディスプレイ(1) True 3D Display(Burton・慶應義塾大学,2011年)
 http://www.4gamer.net/games/038/G003884/20110825004/

 Tensor
TDi l
Displays:Compressive
Ci Light
Li ht Field
Fi ld S
Synthesisth i usingi
Multilayer Displays with Directional Backlighting(MIT MediaLab,2012年)

3Dディスプレイ(2) RayModeler(SIGGRAPH2010,SONY) http://www.4gamer.net/games/116/G011649/20100728054/
http://www 4gamer net/games/116/G011649/20100728054/

 VOLUMEN(MAXMALI)
 http://maxmali.com/volumen/ http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20121120002/

3Dディスプレイ(3) 2×3Dディスプレイ(神奈川工科大学 情報学部 情報メディア学科 白井暁彦 准教授，谷中一寿 教授ら,2012年)
 http://www.shirai.la/topics/news/pressrelease20121025

 http://www.youtube.com/watch?v=8UMpx56lMT8
 https://www.youtube.com/watch?v=Zfgn5P_UStQ

VR対応HMD(1) Oculus Rift DK2(Oculus VR,2014年3月)
 6軸自由度への対応
 FacebookがOculus VR社を20億ドルで買収
 http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20130615005/

 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&
v=fdU-f456N-E

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2014/4/27

VR対応HMD(2) Project Morpheaus(ソニー、2014年3月)
 ソニーがVRに参入
 PS4対応。6軸自由度に対応
 http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140319098/
 http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20140321014/

その他のHMD
 NVIDIAのHMD「Near-Eye Light Field Displays」(NVIDIA,2013)
 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130722041/
 https://www.youtube.com/watch?v=uwCwtBxZM7g
https://www youtube com/watch?v=uwCwtBxZM7g

 Glyph(AVEGANT、2014年)
 網膜投影型ディスプレイ。眼鏡不要
 VR対応。1280×720ドット
 http://www.avegant.com/

VR対応HMD(3) VRは映像エンターテインメントの新しい形として今後強く訴求される可能性がある
 ゲーム
 訓練用シミュレータ
 映画のようなパッシブコンテンツにおいてもVRは有効

VR対応HMDのスペック比較
MorpheausOculus Rift DK2
HMZ-T3W(参考)5インチ液晶5インチ有機EL
0.7インチ有機EL×2
映像パネル
1280×720ドット
映像パネルの解像度 1920×1080ドット 1920×1080ドット
960×1080ドット
960×1080ドット
1280×720ドット
一眼あたりの解像度
画角
水平90°
水平100°(目標値)
水平45°
拡大光学系による表示あり。映像側で吸収 あり。映像側で吸収なし
映像の歪み
60Hz
映像フレームレート
最大75Hz(60Hz、72Hzも可) 60Hz
加速度センサー、 加速度センサー、ジャイロスコー
N/A
動き追従センサー
ジャイロスコープ
プ、磁気センサー
1000Hz
1000HzN/A
動き追従頻度
フルカラー可視光 赤外光LED(前面と側面に総計
N/A
位置追従センサー
LED(前面4、後面2) 40)
60Hz
60Hz
N/A
位置追従頻度HMD部の重量
440g
320g
非公開
N/A
対応
対応
立体音響効果HUD(ARメガネ) SmartEye Glass(ソニー、2014年)
 解像度は400×240ドット。レンズ部の厚みは約1mm

 BT-200(エプソン、2014年)
BT 200(エプソン 2014年)
 解像度は960×540ドット。レンズ部の厚みは約10mm
 共に小型プロジェクタをメガネの柄の部分に内蔵

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2014/4/273Dテレプレゼンス(1) Telenoid: Tele-Presence Android for Communication(ATR知能ロボティクス研究所,2011年)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110812054/
pgg

 Floating Avatar: Blimp-based Telepresence System forCommunication and Entertainment (ソニーコンピュータサイエンス研究所,2011年)

3Dテレプレゼンス(2) TELESAR V: TELExistence Surrogate
Anthropomorphic Robot(慶應義塾大学・大学院メディアデザイン研究科・舘研究室,2012年)
 http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20121120001/

 http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110818023/

3Dインタラクション(1)3Dインタラクション(2) PossessedHand(東京大学大学院情報学環 暦本研究室,2012年)

 AIREAL: Tactile Gaming Experiences in FreeAir(Rajinder Sodhi氏ほか，Disney Researchg)
Pittsburgh、2013年)

 http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20121120001/
 http://vimeo.com/27044937

 MREAL(キヤノンITソリューションズ）
 http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130417006/

 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/2013080
8083/
 http://www.youtube.com/watch?v=xaFBjUJj00M

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2014/4/27

コンピュータビジョンと機械学習(1) GPUをデータ並列コンピューティングに応用するGPGPU技術が台頭
 世界のスパコンの性能TOP500の2位や6位をはじめとして、GPGPUベースのスパコンが増加しつつある
パが増加
ある クラウドコンピューティング用のサーバーもGPGPUベースが増加中 コンピュータビジョンや機械学習の分野の研究が盛んに
 http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20140327039/

コンピュータビジョンと機械学習(2) 画像を検索キーにして、言葉や別の画像を検索することができる検索システムが実現可能に ニュ
ニューヨーク大学のclarifaiが試験稼働中
ヨ ク大学のclarifaiが試験稼働中
 http://horatio.cs.nyu.edu/

 自動車の自動運転
 アウディやデンソーがGPGPUベースの自動運転技術を研究開発中
 http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20140328063/

クラウド技術がもたらすもの(1)

クラウド技術がもたらすもの(2) 現在のクラウドゲーミングは…主に…

 ハイブリッド型クラウドゲーミングエンジン

 既存のサーバー側で動作させているバーチャルマシ
既存側 動作さるャ
シン上にゲームを起動し、これをネットワークの向こう側のユーザーにプレイさせるもの
 G-Cluster他

 クラウドゲーミングがメインストリームになる際にはさらに多様な展開が予測される
 クラウド技術使用前提のゲームエンジンの台頭が予
クラウド技術使用前提のゲ ムエンジンの台頭が予測される
 スクウェアエニックス「Project Flare」

 http://www.4gamer.net/games/251/G025174/20140325038/

 リアルタイム性が重視される処理系はクライアント側
タイム性が重視される処理系はク イ側で処理する
 プレイヤー操作入力処理
 自キャラ描画 ゲージや近景の描画

 複雑な処理系はクラウド側で処理する
 大規模なシミュレーションやAI
 プレイヤー操作を反映させたゲーム進行処理
 (遠景等の)大規模グラフィックス描画

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クラウド技術がもたらすもの(3) グラフィックス描画にレイトレーシング等を採用したクラウドサービス
 クラウドレンダリングサービス
 IRAY VCA
 Octane Render 2.0

 ゲームエンジン
 BRIGADE 3.0 (OTOY,2014年)
 レンダリングにパストレーシングを採用
 クラウド側にNVIDIAの「GRID VCA」を採用
 クラウドサービス「Amazonクラウドサ ビス「AElastic
El ti C
Computet ClCloud」
d」GPU技術の最新動向
 CPU-GPU間、GPU-GPU間の超高速バスI/F
 NVIDIA NVLINK GPGPU用途に必須技術

 3Dメモリ技術
 2016年に実用化が開始される。
 メモリ帯域が4倍以上に向上

CG技術の最新動向
 DirectX12の発表
 2015年登場予定
 パフォーマンス重視のアーキテクチャ大幅改変

 交叉判定ユニット搭載のレイトレーシング対応GPUの発表
 PowerVR Wizard(Imagination Technologies) 物理ベースレンダリングエンジンの主流化
 PS4,Xbox One世代の主流メソッドにおわり
 BLOG「(善)力疾走」
http://www.z-z-z.jp/BLOG/ 週刊ファミ通「西川善司のゲームのムズカシイ話」
http://www.enterbrain.co.jp/weeklyfamitsu/
 4gamer 西川善司 寄稿リスト
http://www.4gamer.net/words/000/W00064/
図解次世代ディスプレイがわかる
商品番号：9784774136769
発売：技術評論社
ISBN：978-4-7741-3676-9
税込1,764円《税抜1,680円》
西川 善司 著
発売日：2008年12月05日

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
発売：インプレスジャパン
ISBNコード：978-4-8443-2951-0
税込4,200円《税抜4,000円》
著者：西川 善司
発売日：2010年11月25日
サイズ・判型：B5変型判
ページ数：オールカラー344P

ゲーム制作者になるための3Dグラ
フィックス技術
発売：インプレスジャパン
ISBNコード：978-4-84432755-4
税込4,200円《税抜4,000円》
著者：西川 善司
発売日：2009年9月11日
サイズ・判型：B5変型判
ページ数：オールカラー
304P

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