SPECIAL FEATURE 02

住宅部会ゼミナール2023を開催
2023 年 11 月 20 日（月）TKP ガーデンシティ御茶ノ水（東京都千代田区）にて住宅部会ゼミナール 2023 を開催し、東京大学の池田 靖史 特任教授よりご講演をいただきました。

講演「建築DXの可能性と住宅産業」
プロフィール
東京大学工学部建築学科卒業、同大学大学院を修了。株式会社槇総合計画事務所、慶應義塾大学大学院教授を経て、東京大学大学院教授（現職）に就任。他、建築情報学会会長、日本建築学会理事。専門は建築情報学。

東京大学 大学院工学系研究科特任教授

池田 靖史 氏
本日は、デジタルと建築の関係の現状と今後の変化についてお話をします。

見てもらい、あとは照明計画なども三次元で行いました。それ以上に
実はこの建物、木造としてのつくり方というところからコンピューター

まずは自己紹介から。私、出自はデザイナーでして、建築家としてを応用することを考えました。都内でも数少ない準延焼防止技術適デザイン分野で頑張ってきましたが、同時にコンピューターもやって合基準建築物として準耐火建築物と同等の扱いを受けているこのいるという人が珍しかったためか、今のような立場になったのではと建物は、正面の耐火ガラスの内側が構造用集成材（レッドウッド）によ思います。大学院を出た1987年、東京大学の先生になられていたる綺麗な三角形の桝格子を用いた開放的なファサードになっている槇さんが「幕張メッセ」の仕事をとられました。全て定規で描いていのですが、西向きです。
このため、省エネができるような工夫として、たその当時、「大きなトラスの座標の点を全部パソコンで計算して、365日分の日射シミュレーションをコンピューターで行い、桝格子1それはそのままパースの下書きにもできると思います」と言ったら、枚1枚の断面の角度を決めることで内部に1年中直射日光が入らな

最初所員の皆さんはちょっと怪訝な顔をされたのですが、結果大変いようにしています。
さらに、FEM解析をかけ、耐風圧要素としてサッ厳しいと言われていたプリツカー賞受賞の槇さんの事務所に入るこシの方立としてはたらくようにすることで格子とガラスの間に縦に全ととなりました。30年以上前の話です。その後、独立し自分の設計事部隙間が空けられ、ダブルスキン排気となるようにしています。
さら務所でいろいろな建物を設計する機会にも恵まれました。そこでは、に、私たちは「デジタルデータによる施工支援ガイダンス技術」と呼皆さんと同じようにCADを使って設計をしていましたが、フルにコンんでいますが、工務店の職人さんに拡張現実眼鏡をかけて施工してピューターを使うことばかり考えていたかというとそうでもなくて、コもらうなどして、デジタルファブリケーションで作成されたデザインをンピューターの使い方の研究というのを、少しずつ両立してやってい実現しました。

ました。そうした中で、2020年に建築情報学会を立ち上げました

もう１件紹介します。経産省さんとの事業「エネマネハウス2014」

が、世の中そのものがそういう方向に進んできたのだと思っていまに我々は慶應大学として、去年ここで講演された伊香賀先生とチーす。というわけで、いろいろな雑誌やシンポジウムなどをやっているムを組んで「コエボハウス」（共進化住宅）を出展しました。
私はチームうちに、だんだん建築情報学というものが認知されてきました。

リーダーだったのですが、エネマネハウスというのは、たった2週間で現場を完成しないといけないという大変厳しい条件でしたので、これ― 作品紹介も徹底的にデジタル化して、実際にはほぼ3日間で構造躯体を完成さ最近設計した案件を紹介します。

せました。
エキシビションが終わった後は、慶応大学のキャンパスにこ江東区の冬木というところにある物件でして、木材活用コンクーれを移設し、今度はそれを使ってエネルギー、室内環境、居住環境にルで最優秀賞（国土交通大臣賞）もいただいておりますが、当然ほと関するいろいろな実験を行いました。
また、住宅の中をどのように風がんどのことをBIM、3DCADで設計をしました。完成予想図から部品回っているかを拡張現実で見せるようなことなども行いました。

まで全て模型は作らず、３DCADをお施主様のところにもお持ちして09 | JPA | 2024 New Year vol.52-285

１年半ほど前、東京大学に移るにあたり、「コエボハウス」の有終の美を飾ろうということで、リサイクル自体をBIMでスマートにできな暖房の負荷がかかるかを計算し、それを全部足して省エネ性能の成いかということに取り組みました。時間軸が入った四次元モデルの解績をつけました。でも丸と言ってもいろいろな曲面形状があるので、体版です。それも、実績ではなく計画としてやってみましたら、これが前下がりとか後ろ下がりとか2，500種類くらいの丸の形がちょっとず解体の値段交渉に役立ち結構安くなりました。1番問題だったのは、つ違う同じ面積の家を作って、それぞれの年間冷暖房負荷の成績をCLTはリサイクルにいい材料です、と謳っておきながら実際にリサイ出しました。
この結果が面白くて、表面積が大きくても意外と成績のクルした例はまだほとんどない。
リサイクルしてしまうとJAS材では良いものがあって、最大20パーセントくらいの違いが出ました。
こんななくなってしまうなどいろいろな問題もあるのですが、こうしたことにことができるのも、デジタルのおかげです。2,500種類の丸い住宅にもデジタル化を使って取り組んでみました。

対して、1年365日分の冷暖房負荷を計算するなんてことをやってく

こうした建築におけるデジタル化の方向性を一旦まとめますと、れるのはコンピューターくらいですから。
こういうことと組み合わせるBIMのようなデジタルなコミュニケーション技術やシミュレーションをことで、曲面が得意な3Dプリンターの新しい可能性をもっと追求するする技術、それから、我々がよくやるデジタルコンストラクションといほうがいいのではないかと思っています。

う技術、デジタルインタラクションというモデルを中心としたデジタ

3Dプリンターでもう一つ面白いのは、コンクリートだけで作らなくル情報技術というのは、いろいろな形で連携していくことができるとてもいいということです。いろいろなバインダー材を入れることもで思っています。

きますし、バイオ材料とか、透光性の樹脂材料を複合的に印刷して、半分光が通る3Dプリンター素材ですとか、部分的に繊維で強くするといったこともできます。同じ施工技術がいろいろな材料との組み合わせに広がっていくところが、本当に面白いところではないかと思っています。
少し極端な例で恐縮ですが紹介します。
たまたまある学生から、口永良部島で知り合った住民のために、火山が噴火して避難する時用のシェルターを自分たちで安く作れませんかと言われました。竹ならいくらでもあって、一応モルタルコンクリートくらいは使えるというのです。竹を編んで曲面を作るのは簡単なのですが、困ったのは、それが正確に意図したとおりには作れていないこと。
であれば、一度作ったものをスキャナーにかけて全部測定して、できあがったものに対して応力計算をかけて大丈夫かどうかで補強する、というやり方なら― ３Dプリンターの可能性

ば、元の計画通り作れなくても困らないのではないかと。今まで設計こういう話をすると、だいたいは自動化と省力化の話になってしま

図通り正確に作るということばかりに一生懸命だったものが、最終的います。
もちろん高齢化の進行、就業者の減少など建設業の労働生に十分使えるならば、必ずしも設計図通りに作ることが必須な答えと産性の低下などの問題を解決するため機械にやらせるということ自は限らないということに気が付いたというか、そういうことを実験し体は間違っていないと思います。
ただ、ちょっと待てよというところがてみようという話になりました。
これも先程と同じようにデジタル技術ありまして。確かに3Dプリンターを使ったら、今までの建設作業を置だけは高度に使っていまして、竹がうまくねじれないように編むためき換えて省力化はできますが、3Dプリンターで普通の家を作る必要には、竹の方向をどちらにしておくといいかとか、モルタルをすり付けがあるかどうかということを考えてみる必要もあるのではないかと。ていくと、その重みのせいで途中で竹が変形してしまうので、それも3Dプリンターは、今までの家の形を置き換えるためだけにあるのであらかじめ予想して、そういうことが起きにくいモルタルのつけ方をはなくて、もっと他の立体を作ってくれる、たとえば四角いものよりも考えることなどを試しました。

実は丸いものを作るほうがよっぽど得意であると。得意というより、四角でも丸でも同じ値段で作ってくれるということを考えると、実は― 新たなデジタルの可能性

我々はそちらを考えないといけないのではないか。そうでなければ、このように、結局デジタルファブリケーションは建築デザインにとっただ安く楽にしているだけで、新しい価値を生んでいないのではなてどんな意味があるのかが我々のテーマです。デジタルカッターをいだろうかということです。

我々が使い始めてすぐ気が付いたのは、今まで建材の部品割り付け

去年の修士論文で、それがどれくらい可能なのかやってみた学生というのは、なるべく四角いもの（真物と役物）で考えていたものが、がいます。
この学生は、シミュレーション上で丸い形の住宅を作り、1レーザーカッターでやれば、出来上がりの全体形状にあわせて個別年分の日照と気温のデータを入れることで、その住宅にどれだけ冷な形に切ったほうが合理的だと。そのかわり、全てのパーツに対して2024 New Year vol.52-285 | JPA |10

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個別の名前を付けないといけませんが、でもこのほうがよほど運搬時

でも最後は、なんとか向こうが見つけられないような手を考えようとの合理性も高まります。
ただし、ここでの大きな違いは、大量生産ではいうことになってくると、「対コンピュータージェンガゲーム」のようでないので同一の部品形状でなくてもよいということ。逆に言えば、大はないかと。だから、これからも私たちはコンピューターとインタラク量生産かどうかということよりも、うまく一連のデータを作れるかどうティブに作業するような建築を作ろうと思っているのです。

かということのほうがポイントになると考えるようになったわけです。

このような技術は必ずしも夢物語ではなくて、実用化の方向としずいぶん昔からCNCなどコンピューターでコントロールする生産て工場で大工さんが間違いなく金物を取りつけるための支援をする機械はあったわけですが、そのような機械加工方法が新しく生まれという技術づくりに応用を始めていますし、それだけではなくて、先たのではなく、機械加工に入れるためのデータの作り方が新しく生ま程も言った天然材のばらつきをなんとかする方法なども、林野庁されたと考えれば、データをどうやって生成できるかというアルゴリズんの協力を得て既に流通のところなどで見られはじめています。

ムこそがデザインに新しい可能性を引き出すと導きました。
― 人にしかできない「楽しむ」― デジタル木造

東大に行ってから部屋を一つ与えられたのですが、そこの部屋がつまりマスプロダクションと違うところに、どうも新しい価値がある空っぽの部屋でして。
ここに普通にIKEAの家具とかを買ってくると、のではないかと思っています。
マスプロダクションが必ずしも悪いわけ

自分が普段言っていることと違い過ぎるので、なんとかしようと思っではなく、我々は未だマスプロダクションの世界に生きていると思いまて学生に本棚を作ってもらいました。
ネジや釘を使わず、木組みだけす。
エネルギーを集約化して1カ所の工場で大量に作って、しかも品質で本棚が支えられている造りです。
なかなかよくできていて、我々はが安定していて、使用材料を最小限に抑えて効率的に使うことができ

これを「デジタル・手作り・プロジェクト2022」と呼んでいるのでする。対照的なのが多分木材でしょうか。木を使え使えと言われますが、が、微妙な斜めの角度に木材を切るために、自分たちで丸ノコを魔

木材はばらつきがあって、かつ天然素材なので不安定です。

改造し角度自動調整機能をつけました。
これを使って個々の部品でむしろ、その多様性による不確実さをコンピューターでカバーする

異なる微妙な角度が切れるのです。全部の部品の形が違うと困るこことができれば、鉄に代わる材料になれるのではないかと思っていまとは組み立てる時のほうなので、どうするかというとQRコード管理をすし、よく考えれば日本の伝統木造技術もそこにあるわけですから、使います。ということで学生手作りの本棚ではありますけれど、実はその木材が持っているサステナビリティを、どうやってデジタルを結構最先端のデジタルトランスフォーメーションを用いています。と使って生み出すことができるのかを改めて考えています。

ころが、ちょっとここからが不思議な話なのですが、手作業の鑿と自それをテーマに私たちが始めたのがデジタル木造でして、ちょっと動制御の丸ノコ、かかわった何人もの学生に対してどちらの作業が名前がキャッチー過ぎるという声もあるのですけど、2010年くらい楽しかったかと聞いたら、ノミのほうが楽しかったと言うんですね。
なからそのアイデアに取り組み始めました。最初から思っていたのが、んでか訊いてみると、ノミはだんだんうまくなるけど、コンピューターパーツごとに少しづつ交換して新陳代謝するような仕組みを考えてでやる方はただ見張ってるだけみたいで全然つまらないと。実は、そいけるのではないかということです。先程のCLTハウスでは、残念なれが結構大きなヒントになりました。

がら部品を再使用することを組み込んだ設計になっていなかったのデジタル・手作り・プロジェクト2022ですが、最初から建設利用に合わせて常に新陳代謝していくようなモデルを考えることができたら、木としてのサステナビリティはもっと上がるのではないかというコンセプトです。
これをティンバライズ展2010で発表しました。
それでも、「こんなのモデルはできても本当にはできないだろう、難しくて人間には作れないんじゃないか」と言われますので、ならそれを研究しなければということで始めたのが次のデジタル積み木です。
先ほどのような複雑な組み立てが本当にできるための一例として、積み木をしている人間の作業に対して、コンピューターが常にそれをキャッチしてアドバイスしてくれるような、そういう仕組みを作ればいいのではないかということです。
このデジタル積み木を、最初私たちは「答え付きジグソーパズル」のようなものかなと思っていたの面白いとか面白くないとかいう話。僕らがなんでこの“作る”というですけれど、やってみたらちょっと変わっても軌道修正してくれるの分野にこだわっているのかというと、作るための道具は、古くは鑿やで、これは「積み木のカーナビ」みたいだなと誰かが言い出しました。

カンナのような加工の物理現象の補助からはじまって、次に動力が補11 | JPA | 2024 New Year vol.52-285

助になり今はQRコードのような情報が補助してくれる。
どんどんいろさらに、データそのものが価値を持つということが期待されていまいろなことを手伝ってくれるようになってはいるのですが、ではプリンす。当然それでこそのBIM化だと思いますし、その先にはスマートシ

ターみたいにただ自動的に全部出てくるのが面白いかというと、あるティのようにいろいろなことがどんどん自動化されていくと思います。

いは、自分はその手伝いをしたり見張りをしたりしているだけで面白

建築BIMの活用による将来像

いかというとそうでもない。実は、効果性・効率性とは別に、作る人がかかわる限りは、作る人の満足度という全く違う指標があるのです。
今、建設ロボティクスみたいなものが盛んです。多分そういう方向にいろいろなものが進んでいくのは反対ではないのですけれど、でも、省力化・効率化・安全化の先にあるのは、人間がいなくなってしまうということではないのか、という部分はどこかで考えておきたいと。
あるシンポジウムで、そのようなことに関する質問が出た際に私は、「大事なこととして、コンピューターにはできないことが一つあります。それはコンピューターは作業を楽しむってことができない。
ロボッ
トは作業を楽しむってことができない。それは人間だけの特権であっ国土交通省 BIM 推進会議て、人間はものづくりを楽しむ、できたものを楽しむという特権を手放してはいけない」という話をしました。

― その先の建築
その先にいったい何があるのでしょうか。2年くらい前に、VR（バー― ヒューマン・イン・ザ・ループ／協働チャルリアリティー）で作った住宅が50万ドルで売れました。
リアルヒューマン・イン・ザ・ループという考え方があります。実は今流行りに一件建ててもらうのと同じくらいの金額をCG住宅に払う人がいたのAIみたいな世界でも、たとえば強化学習の中で効率性・効果性をのです。
もちろん、床の色が刻一刻と変わるとか、普通の建築ではで超えた人間との共進化をするためには、人間がその仕組みの中にきないようなこともできています。確かに、住宅は最後まで要らなくな入っていかないといけないという考え方です。そういう意味で我々らないかもしれませんが、リアルな建築自体が要らなくなることはとっはずっと、技術的なトレーニングの一環でもある人間とコンピューくの昔から起きています。たとえば、私が学生の頃、銀行といえば立ターモデルとが、どうやってお互いのことを助け合うことができるの派な金庫があって、お客さんと対応するカウンターがあって、それをだろうかということを一つのテーマとして取り組んでいます。

象徴的に包むためのギリシャ風の象徴的な建物があって…。
これ今、人間だけでもできない、ロボットだけでもできない、こういうことの先にロボットと人間の協働というものがあるのかなと考えています。

全部電気信号に置き換わって、銀行というものに建築は要らなくなりました。
そういう意味で、今の学生たちには「これから先、本当に物理的な― BIMの進化建物を作るだけが建築の商売じゃないかもしれない」とは言っていま

BIMに関しても、従来のCADデータと違い、現在はいろいろなシす。
実際に特にアメリカの大学、UCLAなどでは、ハリウッドに近いといミュレーションが可能になっていて、一貫性を保ったまま平面計画などうこともあるかもしれませんが、積極的にエンターテインメント系に卒２次元の図面情報への変換が自動認識でできるようになっています。

業生を送り出すための教育に舵を切っています。
驚くべきことです。

また、住宅設計の自動化も進んでいて、AIに言葉で命令しただけでそう考えると1番大事なことは、すでに建築というのは、物理的な存いろいろな3次元のAIオブジェクトが生成できるなど、今の学生は、こ在だけではなくてデジタルな存在でもあって、サイバー・フィジカル・シういうものに対抗していかなければならないと思っています。

ステムといいますが、データとして流れるデジタルとフィジカルの両方BIMについても、現在は主に建築業界の作業が便利になるというを一緒にデザインしていかないといけないのかもしれません。

ほうで考えられていて、事実私もその普及の手伝いをしています。
し「建築建築情報学会では、1番に危機感を感じているところとして、かし、このBIMのコミュニケーションメディアとしての本質がどんどん家の職能とはなんだろう、現代社会における建築の役割とはなんだ

進歩していくと、たとえば、古民家の伝統構法をBIM化することにろう、建築業における技術革新と職業感とはなんだろう」といった全よって失われずに伝承できるとか。それって、根本的には専門家と市体的な危機感を基に、建築も流通も物流も生産も、その情報システ民参加の関係をどんどん変えていくことにならないかと。設計の自動ムを総合的に構築するという方向に頭を切り替えていかなければな化ツールみたいなものも、建築家が使う必要はなく、一般の人が使うらないと考えております。以上です。
どうもありがとうございました。

ことになれば、極端なところ建築家もAIにとって代わって要らなくなる日が近いわけです。
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