召喚モンスター

セレスチャル/フィーンディッシュ・ セレスチャル/フィーンディッシュ・
ジャイアント・アント（ドローン） バイソン（ハード・アニマル）
セレスチャル/フィーンディッシュ・
ジャイアント・アント（ドローン）

CR3

中型サイズ／蟲

セレスチャル/フィーンディッシュ・
バイソン（ハード・アニマル） CR5
大型サイズ／動物

イニシアチブ ＋2；感覚 暗視60フィート、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋7

イニシアチブ ＋0；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋8

防御

防御

AC 19、 接触 12、 立ちすくみ 17 （＋2 【敏】、 ＋7外皮）AC 17、 接触 9、 立ちすくみ 17 （＋8外皮、 －1サイズ）

HP 22 （2d8） 追加HP ＋3

頑健 ＋8、 反応 ＋2、 意志 ＋3

HP 22 （5d8）

頑健 ＋8、 反応 ＋4、 意志 ＋1［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 5［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪呪文抵抗 8、 完全耐性［精神作用］効果

呪文抵抗 10［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 5［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善攻撃

攻撃

移動速度 50フィート、 登攀20フィート、 飛行30フィート（機動性：標準）

移動速度 40フィート

近接攻撃 噛み付き＋5 （1d6＋4 加えて“つかみ”）、 針＋5 （1d4＋4 加えて“毒”）
接敵面 5フィート；間合い 5フィート
特殊攻撃［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”近接攻撃 突き刺し＋10 （2d6＋12）
接敵面 10フィート；間合い 5フィート
特殊攻撃 蹂躙 DC20 （2d6＋12）［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
一般データ【筋】18 【敏】14 【耐】21 【知】― 【判】17 【魅】15
基本攻撃ボーナス ＋1；CMB ＋5；CMD 17(対足払いは25)
特技 《技能熟練：知覚》、《追加HP》

技能〈登攀〉＋12、〈生存〉＋7、〈知覚〉＋7
種族修正 ＋4 〈知覚〉、 ＋4 〈生存〉特殊能力

毒（変則）針－致傷型；頑健セーヴ・難易度16

一般データ【筋】27 【敏】10 【耐】9 【知】2 【判】11 【魅】4

基本攻撃ボーナス＋3；CMB ＋12；CMD 22(対足払いは26)
特技 《持久力》、《突き飛ばし強化》、《強打》技能〈知覚〉＋8

その他の特殊能力 暴走（変則） 暴走は、 この能力を持つクリーチャーが3体以上でお互いに隣接したままで蹂躙攻撃を行う際に発生する。
暴走している時は、自分と同じかそれよりも小さいサイズの敵を蹂躙する場合、蹂躙のセーヴ難易度は2上昇する。

頻度＝1回／ラウンド（4ラウンド間）；効果＝1d2 【筋】；

特殊能力

治療＝1回のセーヴ成功

蹂躙（変則）全ラウンド・アクションとして、 蹂躙能力を持ったクリーチャーは自身よりも少なくとも1サイズ分類小さいクリーチャーを蹂躙しようとすることができる。 これは戦技の蹴散らしのように働くが、 蹂躙を行なうクリー
チャーは判定を行なう必要がなく、 単に進路上の敵を通過するだけでよい。
蹂躙の対象は蹂躙を行なったクリーチャーの叩きつけのダメージ＋1－自身の【筋力】修正値の1／2に等しいダメージを受ける。 蹂躙の対象は機会攻撃を行なえるが、 －4のペナルティを受ける。 対象は機会攻撃を行なわなかったら、蹂躙するクリーチャーを回避してダメージを半分にするために反応セーヴをおこなえる。 蹂躙するクリーチャーは何度移動によって対象のクリー
チャーを通過したかに関わらず、 各対象につきラウンドごとに1度のみ蹂躙
によるダメージを与えることができる。

1

セレスチャル/フィーンディッシュ・ セレスチャル/フィーンディッシュ・
ディノニクス（ティラノサウルス） ダイア・エイプ
セレスチャル/フィーンディッシュ・
ディノニクス（ティラノサウルス） CR3
中型サイズ／動物

大型サイズ／動物

イニシアチブ ＋6；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋14

イニシアチブ ＋2；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋8

防御

防御

AC 15、 接触 12、 立ちすくみ 13 （＋2 【敏】、 ＋3外皮）AC 15、 接触 11、 立ちすくみ 13 （＋2 【敏】、 ＋4外皮、 －1サイズ）

HP 34 （4d8）

頑健 ＋8、 反応 ＋6、 意志 ＋2

HP 30 （4d8）

頑健 ＋7、 反応 ＋6、 意志 ＋4［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 5［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 5

呪文抵抗 8

呪文抵抗 8［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 5［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 5

攻撃

攻撃

移動速度 60フィート

移動速度 30フィート、 登攀30フィート

近接攻撃 鉤爪×2 ＋5（1d8＋2）、噛み付き＋5（1d6＋2）、前脚の爪＋0（1d4＋1）

近接攻撃 噛み付き＋6 （1d6＋4）、 爪×2 ＋6 （1d4＋4）、 かきむしり（爪×2命中時、 1d4＋6））

接敵面 5フィート；間合い 5フィート

接敵面 10フィート；間合い 10フィート［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

特殊攻撃 飛びかかり（変則）特殊攻撃

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば）【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、（あれば）【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

一般データ

一般データ

【筋】15 【敏】15 【耐】19 【知】2 【判】12 【魅】14【筋】19 【敏】15 【耐】16 【知】2 【判】12 【魅】7

特技 《イニシアチブ強化》、《疾走》特技 《技能熟練：知覚》、《鋼の意志》

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋5；CMD 17

技能〈威圧〉＋15、〈軽業〉＋10 （跳躍＋22）、〈知覚〉＋14
種族修正 ＋8 〈隠密〉、 ＋8 〈軽業〉、 ＋8 〈知覚〉特殊能力

飛びかかり（変則）この特殊攻撃を持つクリーチャーは突撃した場合、全力攻撃（“引っかき”特殊能力があるなら引っかき攻撃を含めて）を行うことができる。

2

セレスチャル/フィーンディッシュ・
ダイア・エイプ
CR3

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋8；CMD 20

技能〈隠密〉＋2、〈軽業〉＋6、〈登攀〉＋16、〈知覚〉＋8

召喚モンスター

セレスチャル/フィーンディッシュ・ セレスチャル/フィーンディッシュ・
ダイア・ボアダイア・ウルフ
セレスチャル/フィーンディッシュ・
ダイア・ボアCR5
大型サイズ／動物

セレスチャル/フィーンディッシュ・
ダイア・ウルフ
CR5
大型サイズ／動物

イニシアチブ ＋4；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋12

イニシアチブ ＋2；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋10

防御

防御AC 15、 接触 9、 立ちすくみ 15 （＋6外皮、 －1サイズ）

AC 14、 接触 11、 立ちすくみ 12 （＋2 【敏】、 ＋3外皮、 －1サイズ）

HP 42 （5d8）追加HP ＋5

頑健 ＋7、 反応 ＋4、 意志 ＋2

HP 37 （5d8）

頑健 ＋7、 反応 ＋6、 意志 ＋2［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪呪文抵抗 10、 防御的能力 凶暴性

呪文抵抗 9［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善攻撃

攻撃

移動速度 40フィート

移動速度 50フィート

接敵面 5フィート；間合い 5フィート

接敵面 10フィート；間合い 5フィート

近接攻撃 突き刺し ＋8 （2d6＋9）
特殊攻撃

近接攻撃 噛み付き＋7 （1d8＋6 加えて“足払い”）
特殊攻撃［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

一般データ

一般データ

【筋】23 【敏】10 【耐】17 【知】2 【判】13 【魅】8【筋】19 【敏】15 【耐】17 【知】2 【判】12 【魅】10

特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練：知覚》、《追加HP》

特技 《技能熟練：知覚》、《疾走》、《武器熟練：噛みつき》

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋10；CMD 20
技能〈知覚〉＋12

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋8；CMD 10(対足払いは24)
技能〈隠密〉＋3、〈生存〉＋1、〈知覚〉＋10

特殊能力

凶暴性（変則） ヒット・ポイントが0未満になったときでも意識を保ち戦い続けることができる。 クリーチャーはよろめき状態となり、 毎ラウンド1ポイントのヒット・ポイントを失うのは変わらない。
凶暴性を持つクリーチャーでも、 負のヒット・ポイントが【耐久力】と同じかそれ以下になってしまったのなら死亡する。

3

セレスチャル/フィーンディッシュ・ セレスチャル/フィーンディッシュ・
ジャイアント・ワスプ
ジャイアント・スコーピオン
セレスチャル/フィーンディッシュ・
ジャイアント・スコーピオン
CR4
大型サイズ／蟲

大型サイズ／蟲

イニシアチブ ＋0；感覚 暗視60フィート、 振動感知60フィート；〈知覚〉＋4

イニシアチブ ＋1；感覚 暗視60フィート；〈知覚〉＋9

防御

防御

AC 16、 接触 9、 立ちすくみ 16 （＋7鎧、 －1サイズ）

AC 14、 接触 10、 立ちすくみ 13 （＋1 【敏】、 ＋4外皮、 －1サイズ）

HP 37 （5d8）

頑健 ＋7、 反応 ＋1、 意志 ＋1

HP 34 （4d8）

頑健 ＋8、 反応 ＋2、 意志 ＋2［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 5

呪文抵抗 9、 完全耐性［精神作用］効果

呪文抵抗 8、 完全耐性［精神作用］効果［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 5

攻撃

攻撃

移動速度 50フィート

移動速度 20フィート、 飛行60フィート（良好）

近接攻撃 爪×2 ＋6 （1d6＋4 加えて“つかみ”）、 針 ＋6 （1d6＋4 加えて“毒”）、 締めつけ（1d6＋4）
接敵面 10フィート；間合い 10フィート
特殊攻撃 締めつけ［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”近接攻撃 針 ＋6 （1d8＋6 加えて“毒”）
接敵面 10フィート；間合い 5フィート
特殊攻撃 締めつけ［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
一般データ【筋】19 【敏】10 【耐】16 【知】― 【判】10 【魅】2

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋8；CMD 18 （対足払いは30）
技能〈隠密〉＋0、〈登攀〉＋8、〈知覚〉＋4

種族修正 ＋4 〈隠密〉、 ＋4 〈知覚〉、 ＋4 〈登攀〉
特殊能力

特殊攻撃 締めつけ 組みつき判定に成功した際、 敵を締め付けて潰し、（追加

一般データ【筋】18 【敏】12 【耐】18 【知】― 【判】13 【魅】11
基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋8；CMD 19
技能〈飛行〉＋3、〈知覚〉＋9
種族修正 ＋8 〈知覚〉特殊能力

毒（変則） 針－致傷型；頑健セーヴ難易度18
頻度＝1回／ラウンド（6ラウンド間）；効果＝1d2 【敏捷力】ダメージ；

ダメージを含む判定に成功した際に与える他の効果に加え）殴打ダメージを治療＝1回のセーヴ成功。 このセーヴ難易度は【耐久力】修正値に基づいて与える。

算出されており、 ＋2の種族ボーナスを含んでいる。

毒（変則） 針・致傷型；頑健セーヴ難易度17：頻度 ＝1回／ラウンド（6ラウンド間）； 効果 ＝1d2 【筋力】ダメージ；
治療 ＝1回のセーヴ成功。 このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいており、＋2の種族ボーナスを含んでいる。

4

セレスチャル/フィーンディッシュ・
ジャイアント・ワスプ
CR3

召喚モンスター

セレスチャル/フィーンディッシュ・ ヘル・ハウンド
グリズリー・ベア
ヘル・ハウンド

CR3

秩序にして悪／中型サイズ／来訪者（悪、 他次元界、 火、 秩序）

セレスチャル/フィーンディッシュ・
グリズリー・ベア
CR5

イニシアチブ ＋5；感覚 暗視60フィート、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋7

大型サイズ／動物

AC 16、 接触 11、 立ちすくみ 15 （＋1 【敏】、 ＋5外皮）

防御

頑健 ＋6、 反応 ＋5、 意志 ＋1

イニシアチブ ＋1；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋6
AC 16、 接触 10、 立ちすくみ 15 （＋1 【敏】、 ＋6外皮、 －1サイズ）

HP 42 （5d8）

頑健 ＋8、 反応 ＋5、 意志 ＋2［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善呪文抵抗 10
攻撃

移動速度 40フィート

防御HP 30 （4d10）
完全耐性［火炎］

弱点［氷雪］に対する脆弱性
攻撃

移動速度 40フィート

近接攻撃 噛みつき ＋5（1d8＋1 加えて1d6［火炎］）、ブレス攻撃 DC14（10フィート円錐、 2d6 ［火炎］）
接敵面 5フィート；間合い 5フィート
特殊攻撃

近接攻撃 爪×2 ＋7 （1d6＋5 加えて“つかみ”）、噛みつき ＋7 （1d6＋5）

ブレス攻撃 反応難易度（半減） 14

特殊攻撃

一般データ

接敵面 10フィート；間合い 5フィート［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ
HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

10フィートの円錐形、 2d4ラウンドに1回、 2d6 ［火炎］ダメージ【筋】13 【敏】13 【耐】15 【知】6 【判】10 【魅】6

基本攻撃ボーナス ＋4；CMB ＋5；CMD 16 （対足払いは20）
特技 《イニシアチブ強化》、《疾走技能〈隠密〉＋13、〈軽業〉＋8、〈生存〉＋7、〈知覚〉＋7）
種族修正 ＋5 〈隠密〉

言語 地獄語（話せない）

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
一般データ【筋】21 【敏】13 【耐】19 【知】2 【判】12 【魅】6

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋9；CMD 20 （対足払いは24）

特技 戦技ボーナス（組みつき）＋13、《持久力》、《疾走》、《技能熟練：生存》
技能〈水泳〉＋14、〈生存〉＋14、〈知覚〉＋6
種族修正 ＋4 〈水泳〉5

ハウンド・アルコン
ハウンド・アルコン

CR4

セレスチャル/フィーンディッシュ・
ライオン

秩序にして善／中型サイズ／来訪者（アルコン、 秩序、 善、 他次元界）

イニシアチブ ＋5；感覚 暗視60フィート、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋7
防御AC 19、 接触 10、 立ちすくみ 19 （＋9外皮；悪に対して＋2反発ボーナス）HP 39 （6d10）

頑健 ＋6、 反応 ＋5、 意志 ＋5

毒に対して ＋4ボーナス、 悪に対して ＋2抵抗ボーナス

ダメージ減少 10／悪；、完全耐性 ［電撃］、 石化； 呪文抵抗 15攻撃

移動速度 40フィート

近接攻撃 噛み付き ＋8 （1d8＋3）、 叩きつけ＋8 （1d8＋4）または高品質
グレートソード＋9／＋4 （2d6＋3）、 噛み付き＋3 （1d8＋2）
接敵面 5フィート；間合い 5フィート

擬似呪文能力（術者レベル6レベル）

常時：ディテクト・イーヴル 、 マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル

回数無制限：エイド、 グレーター・テレポート（自身に加えて合計50ポンド
までの物体のみ）、 コンティニュアル・フレイム 、 メッセージ
一般データ【筋】15 【敏】10 【耐】13 【知】10 【判】13 【魅】12
基本攻撃ボーナス ＋6；CMB ＋8；CMD 18

特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《鋼の意志》

技能〈威圧〉＋10、〈隠密〉＋13、〈軽業〉＋9、〈真意看破〉＋10、〈生存〉＋14、〈知覚〉＋10
種族修正 ＋4 〈隠密〉、 ＋4 〈生存〉言語 天上語、 地獄語、 竜語；真言

その他の特殊能力 変身（ビースト・シェイプII）

セレスチャル/フィーンディッシュ・
ライオン
CR4
大型サイズ／動物

イニシアチブ ＋7；感覚 暗視60フィート、 夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋9
防御AC 15、 接触 12、 立ちすくみ 12 （＋3 【敏】、 ＋3外皮、 －1サイズ）
HP 32 （5d8）

頑健 ＋6、 反応 ＋7、 意志 ＋2［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善呪文抵抗 9攻撃

移動速度 40フィート

近接攻撃 噛み付き ＋7 （1d8＋5 加えて“つかみ”）、 爪×2 ＋7 （1d4＋5）、
引っかき：爪×2 ＋7 （1d4＋5）
接敵面 5フィート；間合い 5フィート
特殊攻撃［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ
HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ
HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
飛びかかり（変則）この特殊攻撃を持つクリーチャーは突撃した場合、全力攻撃（“引っかき”特殊能力があるなら引っかき攻撃を含めて）を行うことができ
る。
一般データ

【筋】21 【敏】17 【耐】15 【知】2 【判】12 【魅】6

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋9；CMD 22 （対足払いは26）

特技 戦技ボーナス（組みつき）＋13、《イニシアチブ強化》、《技能熟練：知覚》、《疾走》
技能〈隠密〉＋8 （下生えでは＋12）、〈軽業〉＋11、〈知覚〉＋9
種族修正 ＋4 〈隠密〉（下生えでは＋8）、 ＋4 〈軽業〉
特殊能力

引っかき（変則） この特殊攻撃を持つクリーチャーは、 特定の状況下（典型的には敵に組みついている時）で、 数回の追加の肉体攻撃を得る。 通常組みつき状態で使用できる全ての選択肢に加え、引っかき能力を持つクリーチャー
は、 組みついた敵に対してのみ使用できる2回の追加爪攻撃を得る。 これらの攻撃の攻撃ボーナスとダメージは各クリーチャーの説明文を参照。 引っかき能力を持つクリーチャーが引っかきを用いるためには、 自らのターンが組
みつき状態で開始しなければならない。 組みつきの開始と引っかきを同じターンに行うことはできない。

6

召喚モンスター

セレスチャル/フィーンディッシュ・ セレスチャル/フィーンディッシュ・
プテラノドン（ディノサウルス）
ライノセラスセレスチャル/フィーンディッシュ・
プテラノドン（ディノサウルス） CR4
大型サイズ／動物

セレスチャル/フィーンディッシュ・
ライノセラス
CR4
大型サイズ／動物

イニシアチブ ＋8；感覚 暗視60フィート、夜目、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋11

イニシアチブ ＋0；感覚 暗視60フィート、 鋭敏嗅覚；〈知覚〉＋12

防御

防御AC 16、 接触 14、 立ちすくみ 11 （＋4 【敏】、 ＋1回避、 ＋2外皮、 －1

AC 16、 接触 9、 立ちすくみ 16 （＋7外皮、 －1サイズ）

サイズ）
HP 32 （5d8）

HP 42 （5d8）

頑健 ＋10、 反応 ＋4、 意志 ＋2

頑健 ＋6、 反応 ＋8、 意志 ＋3［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善呪文抵抗 10［セ］［強酸］［電撃］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／悪呪文抵抗 9攻撃

移動速度 10フィート、 飛行50フィート（劣悪）
近接攻撃 噛み付き ＋5 （2d6＋4）

接敵面 10フィート；間合い 10フィート
特殊攻撃［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”［フ］［火炎］［氷雪］に対する抵抗 10、 ダメージ減少 5／善攻撃

移動速度 40フィート

近接攻撃 突き刺し＋8 （2d6＋9）、 強力突撃：突き刺し（4d6＋12）
接敵面 10フィート；間合い 5フィート
特殊攻撃［セ］悪を討つ一撃(超常) 即行アクション。 1日1回、 1体の悪の敵を“一撃”の目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、 (あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”［フ］善を討つ一撃（超常） 即行アクション。 1日1回、 1体の善の敵を“一撃”の目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつの目標として選び、（あれば) 【魅力】ボーナスを攻撃ロールに加え、 かつ

HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”HDにつき1点の追加ダメージを全てのダメージ・ロールに加える。 “一撃”は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。

は敵が死ぬか使用者が休息を取るまで持続する。
一般データ【筋】16 【敏】19 【耐】15 【知】2 【判】15 【魅】12
基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋7；CMD 21

特技 《回避》、《イニシアチブ強化》、《技能熟練：知覚》技能〈飛行〉－1、〈知覚〉＋11

強力突撃（変則） この特殊攻撃を持つクリーチャーが突撃する際、 通常の突撃の利益と不利益に加え追加でダメージを与える。 攻撃と攻撃によるダメージの量はクリーチャーの解説に書かれている。
一般データ【筋】22 【敏】10 【耐】19 【知】2 【判】13 【魅】5

基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋10；CMD 20 （対足払いは24）

特技 《頑健無比》、《技能熟練：知覚》、《持久力》
技能〈知覚〉＋127

メフィット（どれでも）メフィット（どれでも）CR3

真なる中立／小型サイズ／来訪者（さまざま）

イニシアチブ ＋6；感覚 暗視60フィート、；〈知覚〉＋6
防御AC 17、 接触 14、 立ちすくみ 14 （＋2 【敏】、 ＋1回避、 ＋3外皮、 ＋1
サイズ）
HP 19 （3d10）

頑健 ＋2、 反応 ＋5、 意志 ＋3
ダメージ減少 5／魔法高速治癒 2
攻撃

移動速度 30フィート、 飛行40フィート（標準）
近接攻撃 爪×2 ＋5 （1d3＋1）

14）
ウーズ・メフィット（水）ウーズ・メフィットは水の元素界で普通に見られる。 このメフィットは不快で動きが鈍い。
高速治癒 湿っているか、 泥だらけの環境でのみ働く。
移動速度 水泳30フィート

ブレス攻撃 円錐形の粘液、 1d4 ［強酸］ダメージ。 粘液は生きているクリー
チャーを3ラウンドの間不調状態にする。 反応セーヴに成功すればダメージは半減し、 不調効果は無効化される。
擬似呪文能力 アシッド・アロー 1回／時間、 スティンキング・クラウド1回／日（難易度15）
ウォーター・メフィット（水）ウォーター・メフィットは水の元素界で普通に見られる。 このメフィットは冗談ばかり飛ばしている。

接敵面 5フィート；間合い 5フィート

高速治癒 メフィットが水中にいる場合にのみ働く。

ブレス攻撃 反応難易度（半減） 13

ブレス攻撃 円錐形の酸、 1d8 ［強酸］ダメージ。

特殊攻撃

15フィートの円錐形、 効果：さまざま
ブレス攻撃（超常） それぞれのタイプのメフィットは、 1回の標準アクションと移動速度 水泳30フィート

擬似呪文能力 アシッド・アロー 1回／時間、 スティンキング・クラウド1回／日（難易度15）

して4ラウンドごとに特定のブレス攻撃をすることができる。 セーヴ難易度は【耐久力】修正値に基づいて算出され、 ＋1の種族ボーナスを含む。
擬似呪文能力（術者レベル6レベル）

1回／日：招来（2レベル、 1同じ種類のメフィット［25％］）、 メフィットのタイプにより追加の能力
一般データ【筋】13 【敏】15 【耐】12 【知】6 【判】11 【魅】14
基本攻撃ボーナス ＋3；CMB ＋3；CMD 15
特技 《回避》、《イニシアチブ強化》

技能〈隠密〉＋12、〈はったり〉＋8、〈飛行〉＋10、〈知覚〉＋6

言語 共通語、 相応しい元素に関わる言語1つ（水界語、 風界語、 火界語、 地界語）
アース・メフィット（地）アース・メフィットは地の元素界で普通に見られる。 このメフィットはこつこ
つ働きユーモアがない。
高速治癒 地下にいる場合のみ働く。

ブレス攻撃 円錐形の岩、 1d8殴打ダメージ。

サイズ変化 1日1回、 アース・メフィットは、 エンラージ・パースンのようにエア・メフィットは風の元素界で普通に見られる。 このメフィットは気まぐれ
で気が散りやすい。
高速治癒 風が吹いている場所でのみ働く。
移動速度 飛行60フィート（完璧）ブレス攻撃 円錐形の砂と砂塵、 1d8斬撃ダメージ。

擬似呪文能力 ブラー 1回／時間、 ガスト・オヴ・ウィンド1回／日.

スチーム・メフィット（火）スチーム・メフィットは火の元素界で普通に見られる。 このメフィットは自信過剰でせっかちである。
高速治癒 沸騰しているお湯か蒸気の中でのみ働く。
完全耐性 ［火炎］

弱点 ［氷雪］に対する脆弱性

ブレス攻撃 円錐形の蒸気、 1d4 ［火炎］ダメージ。 蒸気は生きているクリー
チャーを3ラウンドの間不調状態にする。 反応セーヴに成功すればダメージは半減し、 不調効果は無効化される。
沸騰する雨（超常） 1日に1回、 スチーム・メフィットは沸騰するお湯の嵐を

サイズ分類を1段階大きくすることができる。 これはアース・メフィットにの20フィート四方の範囲に作ることができる。 範囲内にいる生きているクリーみ効果を及ぼす。 これは2レベル呪文相当である。

チャーは2d6ポイントの［火炎］ダメージ（頑健 難易度14 半減； 術者レベ

擬似呪文能力 ソフン・アース・アンド・ストーン 1回／日
アイス・メフィット（冷気）アイス・メフィットは風の元素界で普通に見られる。 このメフィットは冷酷でよそよそしい。
高速治癒 氷点下以下の場所でのみ働く。
弱点［火炎］に対する脆弱性

ブレス攻撃 円錐形の氷、1d4［強酸］ダメージ。 冷気は生きているクリーチャー

8

エア・メフィット（風）ル6）。 これは2レベル呪文相当である。
擬似呪文能力 ブラー 1回／時間
ソルト・メフィット（地）ソルト・メフィットは地の元素界で普通に見られる。 このメフィットは冷酷でよそよそしい。
高速治癒 乾燥した環境でのみ働く

ブレス攻撃 円錐形の塩の結晶、 1d4斬撃ダメージ。 塩は生きているクリーを3ラウンドの間不調状態にする。反応セーヴに成功すればダメージは半減し、チャーを3ラウンドの間不調状態にする。 反応セーヴに成功すればダメージ

不調効果は無効化される。

は半減し、 不調効果は無効化される。

擬似呪文能力 マジック・ミサイル 1回／時間、 チル・メタル1回／日（難易度

脱水（超常） 1日に1回、ソルト・メフィットは自分を中心とした半径20フィー

召喚モンスタート以内の範囲から水分を奪うことができる。 この範囲内にいる生きているク
リーチャーは2d8ポイントのダメージ（頑健 難易度14 半減；術者レベル6）。
この効果は植物や（水棲）クリーチャーに特に有害であり、 こうしたクリー

中型アース・エレメンタル

チャーはセーヴィング・スローに‐2のペナルティをこうむる。 これは2レベ

中型アース・エレメンタル

ル呪文相当である。

真なる中立／中型サイズ／来訪者（エレメンタル、 地、 他次元界）

擬似呪文能力 グリッターダスト1回／時間.

CR3

イニシアチブ －1；感覚 暗視60フィート、 振動感知60フィート；〈知覚〉＋7
防御

ダスト・メフィット（風）ダスト・メフィットは風の元素界で普通に見られる。 このメフィットは人をイラつかせ粘り強い。
高速治癒 ほこりっぽい環境でのみ働く。
移動速度 飛行50フィート（完璧）ブレス攻撃 円錐形の塵、 1d4斬撃ダメージ。 塵は生きているクリーチャーを
3ラウンドの間不調状態にする。 反応セーヴに成功すればダメージは半減し、不調効果は無効化される。
擬似呪文能力 ブラー 1回／時間、 ウィンド・ウォール 1回／日
ファイアー・メフィット（火）AC 18、 接触 9、 立ちすくみ 18 （－1 【敏】、 ＋9外皮）
HP 34 （4d10）

頑健 ＋7、 反応 ＋0、 意志 ＋4

完全耐性（エレメンタルの種別特徴） 睡眠効果、 毒、 ポリモーフ、 麻痺、 朦
朧化、 挟撃およびクリティカル・ヒット、 急所攻撃
攻撃

移動速度 20フィート、 穴掘り20フィート、 地潜り
近接攻撃 叩きつけ＋9 （1d8＋7）

接敵面 10フィート；間合い 10フィート
特殊攻撃

地の体得（変則） アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している

ファイアー・メフィットは火の元素界で普通に見られる。 このメフィットは自場合、 攻撃ロールとダメージ・ロールに＋1のボーナスを得る。 相手が空中信過剰ですぐ怒る。

または水上にいる場合、 アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロー

高速治癒 火に触れている間だけ働く。
完全耐性 ［火炎］

弱点 ［氷雪］に対する脆弱性

ブレス攻撃 円錐形の炎、 1d8 ［火炎］ダメージ。

擬似呪文能力 スコーチング・レイ 1回／時間、 ヒート・メタル 1回／日（難易度14）

マグマ・メフィット（火）マグマ・メフィットは火の元素界で普通に見られる。 このメフィットは知恵の回らない暴れ者である。
高速治癒 マグマや溶岩に触れている場合にのみ働く。
完全耐性 ［火炎］

弱点 ［氷雪］に対する脆弱性

ブレス攻撃 円錐形の火、 1d8 ［火炎］ダメージ。

マグマ形態（超常） 1時間に1回、 マグマ・メフィットは直径3フィート、 深さ
6インチの溶岩のプールの形を取ることができる。 この形態を取っている間、ルに－4のペナルティを被る。 これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。 アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、
それとも抵抗する側なのかは問わない。 これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。
一般データ【筋】20 【敏】8 【耐】17 【知】4 【判】11 【魅】11
基本攻撃ボーナス ＋4；CMB ＋9；CMD 18

特技 《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》

技能〈隠密〉＋3、〈知識：次元界〉＋2、〈知識：ダンジョン〉＋2、〈登攀〉＋10、〈知覚〉＋7、〈鑑定〉＋1
特殊能力

地潜り（変則）アース・エレメンタルは、 石や泥など、 金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。［火炎］ダメージに対する防御を得ていたら、 溶岩の中さえも通り抜けることができる。 こうして進んだ跡には、 トンネルや穴が残ることはない。 また、ダメージ減少は20／魔法に向上するが、 攻撃することができない。 1ラウ

地面にさざ波を起こしたりといった、 その存在を示す痕跡を生じさせることンドに10フィートの速度で移動することができ、 小さな開口部や裂け目は乗もない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲に ムーヴ・アー

り越えてしまえる。 このプールに触れた者は皆1d6ポイントの［火炎］ダメー

ス 呪文を発動した場合、 そのエレメンタルは30フィート押し戻され、ジを受ける。 マグマ・メフィットは10分間迄この形態のままでいられる。

DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、 朦朧状態になる。

擬似呪文能力 パイロテクニクス 1回／日

9

中型エア・エレメンタル
中型エア・エレメンタル

CR3

真なる中立／中型サイズ／来訪者（エレメンタル、 風、 他次元界）

イニシアチブ ＋9；感覚 暗視60フィート、；〈知覚〉＋7
防御捷力】に－4の、 攻撃ロールに－2のペナルティを負う。 竜巻はその容積が許す限り、 同時に何体のクリーチャーでも竜巻の内部へ閉じ込めておくことができる。竜巻は運搬しているどのクリーチャーも、好きな時に1回のフリー・アクションとして竜巻から外に出し、 その時点で竜巻のいた場所に捨て去ることができる。
基底面が地面に接しているなら、 竜巻は砂塵や小石を巻き上げて雲を作りAC 19、 接触 16、 立ちすくみ 13 （＋5 【敏】、 ＋1回避、 ＋3外皮）出す。 この雲はクリーチャーを中心に、 竜巻形態時の身長の半分の直径を

頑健 ＋6、 反応 ＋9、 意志 ＋1

くしてしまう。 5フィート先にいるクリーチャーは視認困難、 それよりも遠く

HP 30 （4d10）

完全耐性 （エレメンタルの種別特徴）、 睡眠効果、 毒、 ポリモーフ、 麻痺、
朦朧化、 挟撃およびクリティカル・ヒット、 急所攻撃
攻撃

移動速度 飛行100フィート（完璧）

近接攻撃 叩きつけ＋9 （1d6＋3）、 竜巻変化DC14 （1d6＋3）
接敵面 10フィート；間合い 10フィート
特殊攻撃

風の体得（変則） 空を飛んでいるクリーチャーは、 エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに－1のペナルティを被る。
一般データ【筋】14 【敏】21 【耐】14 【知】4 【判】11 【魅】11
基本攻撃ボーナス ＋4；CMB ＋6；CMD 22

特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》

技能〈隠密〉＋10、〈軽業〉＋11、〈脱出術〉＋9、〈知識：次元界〉＋1、〈飛行〉＋17、〈知覚〉＋7
特殊能力

竜巻変化（超常） 竜巻／渦動の高さ10－30フィート エア・エレメンタルは竜巻に変化することができ、この変化は2HDごとに1ラウンド持続する。 エア・エレメンタルは竜巻形態をとっている間通常と同じ速度で飛行できる。 竜巻の基底部の幅は5フィートだが、高さと頂部の幅はサイズによって異なる（最低で高さ10フィート）。竜巻の頂部の幅は高さの半分に等しい。クリーチャー
は自身の高さを調整できるが、 最低でも10フィート以上でなければならない。
竜巻形態での移動は機会攻撃を誘発しない。 たとえ他のクリーチャーの占めている接敵面に入ったとしても。 他のクリーチャーは竜巻に接触したり中に入ったりした場合や、 竜巻がそのクリーチャーの接敵面に入ったり通り抜けたりした場合、 竜巻に巻き込まれる。 竜巻形態のクリーチャーは通常攻撃を行うことができず、 周囲のマスを機会攻撃範囲に収めることもできない。
竜巻より1段階以上サイズの小さいクリーチャーは竜巻に巻き込まれるとダメージを受ける（一般的にそのクリーチャーと同じサイズ分類のモンスターの叩きつけ攻撃のダメージと等しい）可能性や、 空中に巻き上げられてしまう可能性がある。 作用を受けたクリーチャーは、 まず竜巻と接触した時点で反応セーヴを行わなければならず、 失敗すると竜巻クリーチャーの叩きつけ攻撃に等しいダメージを受ける。 さらに2回目の反応セーヴを行わなければならず、 これに失敗すると体が巻き上げられ、 強力な風で身動きが取れなくなってしまう。 この間、クリーチャーは毎ラウンド自動的に記載されたダメー
ジを受ける。 飛行できるクリーチャーは1ラウンドに1回反応セーヴを行い、竜巻からの脱出を試みることができる。 成功するとクリーチャーは脱出できるが、 成否に関わらずダメージを受ける。
竜巻の中に閉じ込められているクリーチャーは、 竜巻に運搬されて一緒に移動する場合と竜巻から脱出する場合を除いて、 移動をすることができない。
その他の点では、 竜巻に閉じ込められているクリーチャーは通常通り行動で10

成功しなければならない。 竜巻に閉じ込められているクリーチャーは、【敏きる。 ただし、 呪文を発動するには精神集中判定（DC15＋呪文レベル）に持つ。 雲は暗視能力を含む全ての視覚を霞ませ、 5フィートより先を見えなのクリーチャーは完全視認困難を得る。 雲の範囲内にいるものは、 精神集
中判定（DC15＋呪文レベル）に成功しなければ呪文を発動することができない。

召喚モンスター

中型ウォーター・エレメンタル

中型ファイア・エレメンタル

中型ウォーター・エレメンタル CR3

中型ファイア・エレメンタル

真なる中立／中型サイズ／来訪者（エレメンタル、 水、 他次元界）

真なる中立／中型サイズ／来訪者（エレメンタル、 火、 他次元界）

CR3

イニシアチブ ＋1；感覚 暗視60フィート、；〈知覚〉＋5

イニシアチブ ＋7；感覚 暗視60フィート；〈知覚〉＋7

防御

防御

AC 17、 接触 11、 立ちすくみ 17 （＋1 【敏】、 ＋6外皮）AC 17、 接触 14、 立ちすくみ 13 （＋3 【敏】、 ＋1回避、 ＋3外皮）

頑健 ＋6、 反応 ＋5、 意志 ＋1

頑健 ＋6、 反応 ＋7、 意志 ＋1

HP 30 （4d10）

完全耐性（エレメンタルの種別特徴） 睡眠効果、 毒、 ポリモーフ、 麻痺、 朦
朧化、 挟撃およびクリティカル・ヒット、 急所攻撃
攻撃

移動速度 20フィート、 水泳90フィート

HP 30 （4d10）

完全耐性（エレメンタルの種別特徴） 睡眠効果、 毒、 ポリモーフ、 麻痺、 朦
朧化、 挟撃およびクリティカル・ヒット、
急所攻撃、［火炎］ 弱点［氷雪］に対する脆弱性
攻撃

近接攻撃 叩きつけ＋7 （1d8＋4）、 渦潮変化DC15 （1d8＋4）

移動速度 50フィート

特殊攻撃

接敵面 10フィート；間合い 10フィート

接敵面 10フィート；間合い 10フィート

水の体得（変則） ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接してい近接攻撃 叩きつけ＋7 （1d6＋1 加えて“着火”）、 着火DC14 （1d6）
特殊攻撃

る場合、 攻撃ロールとダメージ・ロールに＋1のボーナスを得る。 相手もし着火（変則） 熱気の特殊攻撃を持つクリーチャーは、 近接攻撃が命中した場合、

くはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、 ウォーター・エレメ

追加の［火炎］ダメージを与えることができる。 熱気能力の効果を受けた相ンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに－4のペナルティを被る。 これら

手は反応セーヴを行わなければならず、 失敗すれば引火し、 1d4ラウンドの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。 ウォーター・エレメの間、自身のターンの初めに所定のダメージを受ける。引火したクリーチャー

ンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、 それとも抵抗する側なのかは問わなは全ラウンド・アクションとして新しいセーヴを試みることができる。 地面い。

を転がりまわることでこのセーヴに＋4のボーナスを得ることができる。 肉体

一般データ

武器または素手攻撃で熱気クリーチャーに攻撃を命中させたクリーチャーは、【筋】16 【敏】12 【耐】15 【知】4 【判】11 【魅】11

熱気クリーチャーの攻撃を受けたのと同様に［火炎］ダメージを受け、 引火

基本攻撃ボーナス ＋4；CMB ＋7；CMD 18を避けるための反応セーヴを行わなければならない。

特技 《強打》、《薙ぎ払い》

技能〈隠密〉＋6、〈軽業〉＋6、〈水泳〉＋16、〈知識：次元界〉＋2、〈知覚〉＋5
特殊能力

水浸し（変則） ウォーター・エレメンタルは接触することで、 非魔法的に発生している大型サイズ以下の炎を消してしまうことができる。 ウォーター・エ

一般データ【筋】12 【敏】17 【耐】14 【知】4 【判】11 【魅】11
基本攻撃ボーナス ＋4；CMB ＋5；CMD 18

特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》

技能〈威圧〉＋5、〈軽業〉＋8、〈脱出術〉＋8、〈知識：次元界〉＋1、〈登攀〉＋5、〈知覚〉＋7

レメンタルは接触した魔法的な火を、 ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる（術者レベルはウォーター・エレメンタルのHDに等しい）。
渦潮変化（超常）渦潮の高さ10－30フィート
ウォーター・エレメンタルは回数無制限で、 1標準アクションとして、 渦潮を作り出すことができる。 この能力は特殊攻撃の“竜巻変化”とまったく同じように働くが、 水中でしか変化できず、 水から離れることもできない。

データ提供：位坂敏樹

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