様式第２号の１－②【⑴実務経験のある教員等による授業科目の配置】※専門学校は、この様式を用いること。大学・短期大学・高等専門学校は、様式第２号の１－①を用いること。
学校名
設置者名

太田情報商科専門学校
学校法人太田アカデミー

１．
「実務経験のある教員等による授業科目」の数

課程名

学科名

実務経験のあ夜間･る教員等によ通信る授業科目の制の単位数又は授場合
業時数

省令で定める
基準単位数又は授業時数

ゲームクリエイタ学科
ゲームプログラムコース
ゲームクリエイタ学科
ゲームプログラム３年制コース
ゲームクリエイタ学科
ゲームプログラム４年制コース
ゲームクリエイタ学科
ゲームプランナーコース
ゲームクリエイタ学科
ゲームプランナー３年制コース
ゲームクリエイタ学科
ゲームプランナー４年制コース
ゲームクリエイタ学科
ゲームグラフィックスコース
ゲームクリエイタ学科
ゲームグラフィックス
３年制コース
ゲームクリエイタ学科
ゲームグラフィックス
４年制コース

夜・
通信

360

160

夜・
通信

432

240

夜・
通信

432

320

夜・
通信

216

160

夜・
通信

360

240

夜・
通信

360

320

夜・
通信

576

160

夜・
通信

552

240

夜・
通信

912

320

工業専門課程デザイン学科
３ＤＣＧコース

600

160

工業専門課程デザイン学科３ＤＣＧ３年制コース

840

240

工業専門課程デザイン学科
アニメーションコース

夜・
通信
夜・
通信
夜・
通信

360

160

工業専門課程デザイン学科
アニメーション３年制
コース

夜・
通信

456

240

工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程配
置困難デザイン学科
イラストレーターコー
ス
デザイン学科
イラストレーター３年制コース
デザイン学科グラフィックデザイナーコース
情報システム学科
情報システムコース

夜・
通信

504

160

夜・
通信

576

240

夜・
通信

264

160

夜・
通信

336

160

情報システム学科
情報システム３年制コース
情報システム学科
ネットワークセキュリ
ティー

夜・
通信

504

240

夜・
通信

288

160

工業専門課程

情報システム学科
マルチメディアコース

312

160

工業専門課程ＣＡＤエンジニア学科
３ＤＣＡＤコース

夜・
通信
夜・
通信

480

160

商業実務専門課程

会計ビジネス学科
会計ビジネスコース

夜・
通信

312

160

夜・
通信

360

80

夜・
通信

264

160

商業実務専門課程

会計ビジネス学科
会計ビジネス税理士コース
公務員学科
行政事務２年制コース
公務員２年制(旧名称)
公務員学科
行政事務１年制コース

夜・
通信

96

80

商業実務専門課程

公務員学科
警察消防２年制コース

夜・
通信

264

160

商業実務専門課程

公務員学科
警察消防１年制コース

夜・
通信

96

80

総合学科
総合カリキュラムコー
ス
総合学科
総合カリキュラム３年
制コース
総合学科
総合カリキュラム４年
制コース
総合学科
大学編入コース

夜・通信

160 以上160

夜・通信

240 以上240

夜・通信

320 以上320

夜・通信

160 以上160

工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程工業専門課程商業実務専門課程
商業実務専門課程

教育・社会福祉専門課程
教育・社会福祉専門課程
教育・社会福祉専門課程
教育・社会福祉
専門課程

（備考）

２．
「実務経験のある教員等による授業科目」の一覧表の公表方法
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/jitsumukyoin.pdf

３．要件を満たすことが困難である学科
学科名 なし（困難である理由）

様式第２号の２－①【⑵-①学外者である理事の複数配置】※ 国立大学法人・独立行政法人国立高等専門学校機構・公立大学法人・学校法人・準学校
法人は、この様式を用いること。これら以外の設置者は、様式第２号の２－②を用いること。
学校名

太田情報商科専門学校
学校法人太田アカデミー

設置者名

１．理事（役員）名簿の公表方法
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/rijimeibo.pdf

２．学外者である理事の一覧表
常勤・非常勤の別

前職又は現職

任期担当する職務内容
や期待する役割

非常勤

太田市議会議員

令和 2 年 5 月～
令和 6 年 5 月

法人経営に対する
提言・助言

非常勤

太田市議会議員

令和 5 年 5 月～
令和 6 年 5 月

法人経営に対する
提言・助言

非常勤

株式会社代表取締役
商工会議所副会頭

令和 2 年 5 月～
令和 6 年 5 月

経営体制に対するチェック機能非常勤

県議会議員
社会福祉法人副理事長
県理学療法士連盟副会長
商工会議所青年部

令和 2 年 5 月～
令和 6 年 5 月

産業界との連携等（備考）

様式第２号の３【⑶厳格かつ適正な成績管理の実施及び公表】
学校名
設置者名

太田情報商科専門学校
学校法人太田アカデミー○厳格かつ適正な成績管理の実施及び公表の概要
１．授業科目について、授業の方法及び内容、到達目標、成績評価の方法
や基準その他の事項を記載した授業計画書(シラバス)を作成し、公表していること。
（授業計画書の作成・公表に係る取組の概要）

授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
学科長は，人員配置計画等を念頭に，新年度に予定される授業担当者を決定して学科教員に伝達する。
担当する科目が確定した段階で，各担当者は，当該年度の授業の振り返りと，通年の教務研修において指摘された授業展開上の課題や留意点を踏まえ，新年度の授業計
画を策定する。策定された授業計画は，その概要をシラバスに盛り込むこととしている。作成されたシラバスは、各学科主任・学科長のチェックを受け，年度当初に本校
ウェブサイトにて公表する。

授業計画書の公表方法

https://www.ota.ac.jp/info/school/#school_info

２．学修意欲の把握、試験やレポート、卒業論文などの適切な方法により、学修成果を厳格かつ適正に評価して単位を与え、又は、履修を認定していること。
（授業科目の学修成果の評価に係る取組の概要）

各科目の学修成果は各シラバスに記載された科目毎の基準で行われる。ただし以下の内容については全科目共通となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。
各科目の学修成果は，各学期（１期から 4 期）に筆記試験又は実技試験、提出課題の得点をもって評価する。科目によっては，受講態度や課題の提出状況により数値化
した得点（平常点）を試験素点に加減することで評価する評価は以下の 4 段階とする
評価得点 80～100 点 評価を「優」として単位を認定する。
70～ 79 点 評価を「良」として単位を認定する。
60～ 69 点 評価を「可」として単位を認定する。
60 点未満 評価を「不可」として単位を認定しない。
ただし、評価得点が 60 点未満となった科目については試験や課題の提出を再度実施することを救済措置として位置付けている。救済措置（追試や再提出）の実施は最低 1 回とし（全ての科目で一度の実施は科目担当の責任として行う）、2 回目以降の実施については学生の学習状況に応じて実施の有無は科目担当が判断する。追試や再提出の得点が 60 点以上となった者を合格として単位を認定する。ただし，このときの評価は「可」とする。
やむをえない事理により試験を受験できなかった者、課題の提出ができなかった者には、再試験、課題の提出日の再設定を行う。再試験の実施、提出日の再設定は１回のみとする。再試験での合格、再設定された課題提出日までの提出ができなかった者
は単位不認定とし、評価を「不可」とする。

３．成績評価において、ＧＰＡ等の客観的な指標を設定し、公表するとともに、成績の分布状況の把握をはじめ、適切に実施していること。
（客観的な指標の設定・公表及び成績評価の適切な実施に係る取組の概要）
成績評価指標として，GPA（Grade Point Average）を導入している。
GPA の算出においては，各科目における 4 段階の評価について，以下の通り得点換算する。
優…4 点，良…3 点，可…2 点，不可または履修中止…0 点※追試験にて合格した科目については得点を 1 点とする。
この得点に科目の単位数を乗じ，それを当該科目における獲得ポイントとする。
獲得したポイントを総単位数で除したものを当該学生の GPA として成績分布の把握の資料とする。計算式は以下の通りである。
1．
「成績による点数×科目単位数」にて獲得ポイントを算出する
2．科目ごとの獲得ポイントの和（①）を算出する。
3．
「①÷総単位数」にて算出した数値を GPA とする。

順位付けについてはコース毎に行う。ただし、下記①～⑧のコースについては 1 年
次、2 年次及び 3 年次に順位付けする際、同学年は同コースとして順位付けを行うものとする。
①ゲームプログラム、ゲームプログラム 3 年制、ゲームプログラム 4 年制
②ゲームグラフィックス、ゲームグラフィックス 3 年制、ゲームグラフィックス 4 年
制③ゲームプランナー、ゲームプランナー3 年制、ゲームプランナー４年制④イラストレーター、イラストレーター3 年制⑤３ＤＣＧ、３ＤＣＧ3 年制⑥アニメーション、アニメーション 3 年制
⑦情報システム、情報システム 3 年制
⑧大学編入、総合カリキュラム、総合カリキュラム 3 年制、総合カリキュラム 4 年制
※ただし総合カリキュラム学科の生徒は自身が受講する科目が特定コースのカリ
キュラムと 70％以上同じ場合、そのコース内で順位付けを行う。
授業は前期を 1 期、2 期とし、後期を 3 期、4 期と分け、年 4 回の成績を付けている。
GPA による順位付けは前期、後期に行い、年 2 回実施する。
なお、各コースの授業には必修科目があり、これが不可となった科目がある場合、また進級及び卒業要件を満たせない場合、当該学年の原級留置となる。

客観的な指標の算出方法の公表方法

https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/shihyo_sansyutsu.pdf

４．卒業の認定に関する方針を定め、公表するとともに、適切に実施していること。
（卒業の認定方針の策定・公表・適切な実施に係る取組の概要）

進級要件①『カリキュラム』に記載されている“必”（必修科目）をすべて取得かつ年間 37 単
位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。

卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単
位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1 回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科 10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表

URL：

http://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/shikakupoint.pdf）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

卒業の認定に関する方針の公表方法

https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/tanisyutokusy
oumeisyo.pdf

様式第２号の４－②【⑷財務・経営情報の公表（専門学校）】※専門学校は、この様式を用いること。大学・短期大学・高等専門学校は、様式第２号の４－①を用いること。
学校名
設置者名

太田情報商科専門学校
学校法人太田アカデミー

１．財務諸表等
財務諸表等
貸借対照表
収支計算書又は損益
計算書
財産目録
事業報告書
監事による監査報告（書）

公表方法
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/zaimusyohyo.pdf
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/zaimusyohyo.pdf
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/zaimusyohyo.pdf
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/zaimusyohyo.pdf
https://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/zaimusyohyo.pdf

２．教育活動に係る情報①学科等の情報
分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームプログラムコース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

624
単位時間

168
単位時間

0
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年

高度専門士

1128
単位時間

1776 単位時間0
単位時間1920 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

0人
(142 人)

17 人

3人

20 人

160 人

19 人
(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学科の内数工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業

までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科 10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に
日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数
5人（100％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、プログラマ

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

0人
（ 0％）

5人
（100.0％）

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
作品制作、面接指導、学校内でのゲーム・IT 企業による求人説明会の実施、ゲーム会社、IT 系企業が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、ゲーム作品（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

19 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

1人

中退率
5.3％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームプログラム
３年制コース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

3年

高度専門士

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

624
単位時間

216
単位時間

48
単位時間

2040
単位時間

2664 単位時間0
単位時間2880 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

0人
(142 人)

17 人

3人

20 人

160 人

61 人
(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学科の内数工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1 単
位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位以上
（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1 回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイン
トを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励
努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数
17 人
（100％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、プログラマ

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

0人
（ 0％）

16 人
（94.1％）

その他

（

1人
5.9％）

（就職指導内容）
作品制作、面接指導、学校内でのゲーム・IT 企業による求人説明会の実施、ゲーム会社、IT 系企業が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験ゲーム作品（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

61 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

2人

中退率
3.3％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

工業専門

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

4年

専門士

高度専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームプログラム
４年制コース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

696
単位時間

216
単位時間

0
単位時間

2928
単位時間

3552 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

15 人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

0
単位時間

3840 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科 10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
就職者数
卒業者数
進学者数
（自営業を含む。）
1人（100％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、プログラマ

0人
（ 0％）

（

1人
100％）

その他

（

人
0％）

（就職指導内容）
作品制作、面接指導、学校内でのゲーム・IT 企業による求人説明会の実施、ゲーム会社、IT 系企業が参加する合同企業説明会への参加指導※2 年～3 年次の学生への指導あり（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験ゲーム作品（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数2人（中途退学の主な理由）
退学０名（休学１名）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームプランナーコース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

768
単位時間

168
単位時間

0
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

２年

高度専門士

1776 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

1人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

984
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業

までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科 10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
就職者数
卒業者数
進学者数
（自営業を含む。）
0人
0人
（-％）
（-％）
（主な就職、業界等）
卒業年次の学生 0 名のため就職者も 0 名

その他

0人
（-％）

0人
（-％）

（就職指導内容）
作品制作、面接指導、学校内でのゲーム・IT 企業による求人説明会の実施、ゲーム会社、IT 系企業が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験ゲーム作品（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数-人（中途退学の主な理由）
中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

-人

中退率
-％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームプランナー
３年制コース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

816
単位時間

216
単位時間

0
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

3年

高度専門士

2664 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

8人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

1848
単位時間

0
単位時間

2880 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

5人
0人
4人（100％）（ 0％）（80.0％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、企画職（プランナー）、プログラマー

その他

（

1人
20.0％）（就職指導内容）
作品制作、面接指導、学校内でのゲーム・IT 企業による求人説明会の実施、ゲーム会社、IT 系企業が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験ゲーム作品（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数0人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

工業専門

高度専門士
〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

888
単位時間

288
単位時間

48
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

4年

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームプランナー
４年制コース3552 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

7人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

2664
単位時間

0
単位時間

3840 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

0人
0人
（-％）
（ -％）
（主な就職、業界等）
卒業年次の学生 0 名のため就職者も 0 名

0人
（-％）

その他

（

0人
-％）

（就職指導内容）
作品制作、面接指導、学校内でのゲーム・IT 企業による求人説明会の実施、ゲーム会社、IT 系企業が参加する合同企業説明会への参加指導※2 年～3 年次の学生への指導あり（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験ゲーム作品（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数7人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームグラフィックス
コース

〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

168
単位時間

312
単位時間

192
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年

高度専門士

1776 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

6人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

1248
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する

（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

4人
0人
（100％）（ 0.0％）（主な就職、業界等）
デザイナー、ＣＧインストラクター

就職者数（自営業を含む。）（

3人
75.0％）

その他（

1人
25.0％）（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数0人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームグラフィックス
３年制コース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

168
単位時間

408
単位時間

336
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

3年

高度専門士

2664 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

9人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

1968
単位時間

0
単位時間

2880 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科

10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

2人
（100％）（主な就職、業界等）
ファクトリーサポート

0人
（ 0％）

就職者数
（自営業を含む。）（

1人
50.0％）

その他（

1人
50.0％）（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導※2 年～3 年次の学生への指導あり（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数0人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

工業専門

高度専門士
〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

168
単位時間

552
単位時間

480
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

4年

専門士

ゲームクリエイタ学科
ゲームグラフィックス
４年制コース3552 単位時間

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

160 人

1人(142 人)

0人(142 人)ゲームクリエイタ学科の内数

ゲームクリエイタ学
科の内数

2640
単位時間

0
単位時間

3840 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

就職者数
（自営業を含む。）

進学者数

0人
（-％）
（主な就職、業界等）
-

（

0人
-％）

（

0人
-％）

その他

（

0人
-％）

（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数0人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

110 人

専門士

高度専門士

〇

３ＤＣＧコース
講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

168
単位時間

312
単位時間

192
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数学科名デザイン学科1776 単位時間

1248
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間

生徒実員

うち留学生数43 人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科の内

の内数

数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数
15 人
（100％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、ＣＧ業界

進学者数
0人
（ 0％）

就職者数
（自営業を含む。）（

13 人
86.7％）

その他（

2人
13.3％）（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのＣＧ・ゲーム業界による求人説明会の実施、ＣＧ・ゲーム業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

16 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

1人

中退率
6.3％

分野

課程名

学科名

専門士

高度専門士

デザイン学科

工業
修業
年限

昼夜

110 人

〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

168
単位時間

408
単位時間

336
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

3年
生徒総定員数

３ＤＣＧ３年制コース

工業専門

2664 単位時間
生徒実員

うち留学生数32 人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科

の内数

の内数

1968
単位時間

0
単位時間

2880 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

12 人
（100％）（主な就職、業界等）
ＣＧ業界、ゲーム業界

0人
（ 0％）

就職者数
（自営業を含む。）
（

9人
75％）

その他

（

3人
25％）

（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

13 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

1人

中退率
7.7％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

110 人

専門士
〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数学科名デザイン学科
イラストレーターコース

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

120
単位時間

240
単位時間

264
単位時間

1296
単位時間

1776 単位時間
生徒実員

うち留学生数49 人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科

の内数

の内数

高度専門士

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

16 人
0人
12 人
（100％）（ 0％）（ 75.0％）（（主な就職、業界等）
ゲーム業界、ＣＧ・デザイン業界、アニメーション業界、Web デザイナ

4人
25.0％）（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

49 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

3人

中退率
6.1％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

110 人

専門士
〇

講義

実技

120
単位時間

336
単位時間

408
単位時間

2664 単位時間
生徒実員

うち留学生数28 人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科の内数高度専門士

開設している授業の種類
演習
実習
実験

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

3年
生徒総定員数学科名デザイン学科
イラストレーター
３年制コース

の内数

2016
単位時間

0
単位時間

2880 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

9人
0人
5人（100％）（ 0％）（ 55.6％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、ＣＧ・デザイン業界、アニメーション業界

その他

（

4人
44.4％）（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

28 人（中途退学の主な理由）なし（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

110 人

専門士
〇

高度専門士

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

120
単位時間

240
単位時間

264
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数学科名デザイン学科
アニメーションコース

1296
単位時間

0
単位時間

1920
単位時間

1776 単位時間
生徒実員

うち留学生数

13 人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科

の内数

の内数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する

（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数
4人（100％）（主な就職、業界等）
アニメーション業界

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

0人
（ 0％）

2人
（50.0％）

その他（

2人
50.0％）（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

13 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

1人

中退率
7.7％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

110 人

専門士
〇

講義

実技

120
単位時間

312
単位時間

360
単位時間

2664 単位時間
生徒実員

うち留学生数

4人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科の内数高度専門士

開設している授業の種類
演習
実習
実験

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

3年
生徒総定員数学科名デザイン学科
アニメーション
３年制コース

の内数

2088
単位時間

0
単位時間

2880 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する

（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

0人
0人
（-％）
（ -％）
（主な就職、業界等）
卒業年次の学生 0 名のため就職者も 0 名

（

0人
-％）

その他

（

0人
-％）

（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数4人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

110 人

専門士
〇

講義

実技

120
単位時間

336
単位時間

192
単位時間

1776 単位時間
生徒実員

うち留学生数

24 人(206 人)0人(206 人)デザイン学科

デザイン学科の内数高度専門士

開設している授業の種類
演習
実習
実験

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数学科名デザイン学科グラフィックデザイナーコ
ース

の内数

1272
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

8人
0人
8人
0人
（100％）（ 0％）（100％）（ 0％）（主な就職、業界等）
ＣＧ・デザイン業界、デザイナー、Web デザイナー、グラフィックデザイナー（就職指導内容）
作品制作、ポートフォリオ作成、面接指導、学校内でのゲーム・ＣＧ業界による求人説明会の実施、ゲーム・ＣＧ業界主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
ＣＧクリエイター検定、カラーコーディネーター検定（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数8人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

情報システム学科
情報システムコース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年講義開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

504
単位時間

936
単位時間

0
単位時間

1776 単位時間

生徒総定員数

130 人

高度専門士

480
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間

生徒実員

うち留学生数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

57 人
(131 人)

0人(131 人)

17 人

3人

20 人

情報システム学科の内数

情報システム
学科の内数工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科

10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

27 人
（100％）（主な就職、業界等）
IT・情報処理業界、プログラマ

就職者数（自営業を含む。）

0人
（ 0％）

（

27 人
100％）

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
学内で実施する IT・情報系企業による求人説明会、面接指導
学外で実施される IT・情報系企業主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

57 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

1人

中退率
1.8％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

情報システム学科
情報システム３年制コース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

696
単位時間

1512
単位時間

0
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数3年2664 単位時間

生徒総定員数

130 人

高度専門士

生徒実員

うち留学生数

17 人(131 人)

0人(131 人)情報システム学科の内数

情報システム
学科の内数

672
単位時間

0
単位時間

2880 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科

10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

8人
（ 100％）（主な就職、業界等）
IT・情報処理業界、プログラマ

就職者数（自営業を含む。）

0人
（ 0％）

（

8人
100％）

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
学内で実施する IT・情報系企業による求人説明会、面接指導
学外で実施される IT・情報系企業主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
Cisco Systems 主催 CCNA
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

17 人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

情報システム学科
マルチメディアコース

〇講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

480
単位時間

1080
単位時間

0
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年1776 単位時間

生徒総定員数

130 人

高度専門士

生徒実員

うち留学生数45 人(131 人)

0人(131 人)情報システム学科の内数

情報システム
学科の内数

360
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科

10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

18 人
（100％）（主な就職、業界等）
IT・情報処理業界、プログラマ

就職者数（自営業を含む。）

0人
（ 0％）

18 人
（100％）

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
学内で実施する IT・情報系企業による求人説明会、面接指導
学外で実施される IT・情報系企業主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験、応用情報技術者試験（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

45 人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

情報システム学科
ネットワークセキュリティーコース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年講義開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

480
単位時間

1224
単位時間

0
単位時間

1776 単位時間

生徒総定員数

130 人

生徒実員

うち留学生数

20 人(131 人)

0人(131 人)情報システム学科の内数

情報システム
学科の内数

高度専門士

216
単位時間

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

8人
0人
8人（100％）（ 0％）（100％）（主な就職、業界等）
IT・情報処理業界、ネットワークエンジニア、サーバーエンジニア

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
学内で実施する IT・情報系企業による求人説明会、面接指導
学外で実施される IT・情報系企業主体の合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
IPA 主催 IT パスポート、基本情報技術者試験
Cisco Systems 主催 CCNA
（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

20 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
工業
修業
年限

昼夜

課程名
工業専門

学科名

専門士

ＣＡＤエンジニア学科
３ＤＣＡＤコース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年講義開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

672
単位時間

480
単位時間

24
単位時間

744
単位時間

1776 単位時間

生徒総定員数40 人

生徒実員

うち留学生数

21 人（21 人)

0人(21 人)ＣＡＤエンジ
ニア学科

ＣＡＤエンジニア
学科

の内数

の内数

高度専門士

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

17 人

3人

20 人

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

工業専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

9人
0人
9人（100％）（ 0％）（100％）（主な就職、業界等）
機械製造をはじめとした、様々な分野のものづくり業界

その他
0人
（ 0％）

（就職指導内容）
学内で実施するものづくり系企業による求人説明会、面接指導
学外で実施されるものづくり系企業が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
一般社団法人コンピューター教育振興協会 ＣＡＤ利用技術試験 1・２級
一般社団法人中央工学校生涯学習センター トレース技能検定試験 3 級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

21 人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
商業実務
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

専門士

商業実務専門

会計ビジネス学科
会計ビジネスコース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数

70 人

高度専門士

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

1032
単位時間

720
単位時間

0
単位時間

96
単位時間

1728 単位時間0
単位時間1848 単位時間

生徒実員

うち留学生数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

29 人
(29 人)

0人(29 人)

7人

2人

9人

会計ビジネス
学科の内数

会計ビジネス
学科の内数商業実務専門
課程の内数商業実務専門課程の内数

商業実務専
門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する

（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

18 人
0人
18 人
（100％）（ 0％）（100％）（主な就職、業界等）
会計事務所、証券会社、銀行、信用金庫、経理、総務

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
学内で実施する会計系企業、経理、総務部門への求人説明会、面接指導
学外で実施される会計系企業、経理、総務部門が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
日本商工会議所 簿記検定 １・２・３級 厚生労働省 ﾌｧｲﾅﾝｼｬﾙﾌﾟﾗﾝﾅｰ 2・3 級
全国経理教育協会 簿記能力検定 上級・１・２・３級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

29 人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
商業実務
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

商業実務専門

会計ビジネス学科
会計ビジネス税理士コース

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

240
単位時間

696
単位時間

0
単位時間

0
単位時間

864 単位時間

生徒総定員数

70 人

高度専門士

講義

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

1年

専門士

0
単位時間

936 単位時間

生徒実員

うち留学生数

専任教員数

兼任教員数

総教員数

2人
(29 人)

0人(29 人)

7人

2人

9人

会計ビジネス
学科の内数

会計ビジネス
学科の内数商業実務専門
課程の内数商業実務専門課程の内数

商業実務専
門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

2人
0人（ 100％）（ 0％）（（主な就職、業界等）
会計事務所、証券会社、銀行、信用金庫、経理、総務

2人
100％）

その他

（

0人
0％）

（就職指導内容）
学内で実施する会計系企業、経理、総務部門への求人説明会、面接指導
学外で実施される会計系企業、経理、総務部門が参加する合同企業説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））国税庁 簿記論・財務諸表論
日本商工会議所 簿記検定 １・２・３級 厚生労働省 ﾌｧｲﾅﾝｼｬﾙﾌﾟﾗﾝﾅｰ 2・3 級
全国経理教育協会 簿記能力検定 上級・１・２・３級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数0人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
商業実務
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

専門士

商業実務専門

公務員学科〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数70 人

行政事務２年制コース

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

1392
単位時間

312
単位時間

120
単位時間

96
単位時間

1776 単位時間
生徒実員

うち留学生数37 人(54 人)

0人(54 人)

公務員学科

公務員学科

の内数

の内数

高度専門士

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

7人

2人

9人

商業実務専門
課程の内数商業実務専門課程の内数

商業実務専
門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

23 人
0人
21 人
（100％）（ 0％）（91.3％）（主な就職、業界等）
国家公務員、地方公務員、各都道府県警察、各市町村消防、自衛隊

その他

（

2人
8.7％）

（就職指導内容）
公務員試験受験指導（主な学修成果（資格・検定等））
Microsoft Office Specialist Word、Microsoft Office Specialist Excel
ビジネス文書検定、日商簿記 3 級、漢字検定２・準 2 級・3 級、数学検定準２級・３級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

37 人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名

0人

中退率
0％

（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施
分野

課程名

学科名

専門士

高度専門士

商業実務
修業
年限

昼夜

商業実務専門

公務員学科
行政事務１年制コース

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

456
単位時間

288
単位時間

48
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

１年864 単位時間

生徒総定員数70 人

生徒実員

うち留学生数1人(54 人)

0人(54 人)

公務員学科

公務員学科

の内数

の内数

96
単位時間

0
単位時間

888 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

7人

2人

1人

商業実務専門
課程の内数商業実務専門課程の内数

商業実務専
門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）

※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

1人
0人
1人
（ 100％）（ 0％）（ 100％）（主な就職、業界等）
国家公務員、地方公務員、各都道府県警察、各市町村消防、自衛隊

（

0人
0％）

（就職指導内容）
公務員試験受験指導（主な学修成果（資格・検定等））
Microsoft Office Specialist Word、Microsoft Office Specialist Excel
日商簿記 3 級、漢字検定２・準 2 級・3 級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数0人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名

0人

中退率
0％

分野
商業実務
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

専門士

商業実務専門

公務員学科
警察消防２年制コース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年
生徒総定員数70 人

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

1296
単位時間

312
単位時間

120
単位時間

192
単位時間

1776 単位時間
生徒実員

うち留学生数

10 人(54 人)

0人（54 人)

公務員学科

公務員学科

の内数

の内数

高度専門士

0
単位時間

1920 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

7人

2人

9人

商業実務専門
課程の内数商業実務専門課程の内数

商業実務専
門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科

10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

-人
-人
-人
（-％）
（ -％）
（-％）
（主な就職、業界等）
国家公務員、地方公務員、各都道府県警察、各市町村消防、自衛隊

その他

（

-人
-％）

（就職指導内容）
公務員試験受験指導（主な学修成果（資格・検定等））
Microsoft Office Specialist Word、Microsoft Office Specialist Excel
ビジネス文書検定、日商簿記 3 級、漢字検定２・準 2 級・3 級、数学検定準２級・３級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数-人（中途退学の主な理由）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

-人

中退率
-％

分野
商業実務
修業
年限

昼夜

課程名

学科名

商業実務専門

公務員学科
警察消防１年制コース

講義

実技

456
単位時間

288
単位時間

48
単位時間

864 単位時間

生徒総定員数

70 人

高度専門士

開設している授業の種類
演習
実習
実験

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

１年

専門士

生徒実員

うち留学生数9人(54 人)

0人(54 人)

公務員学科

公務員学科

の内数

の内数

96
単位時間

0
単位時間

888 単位時間
専任教員数

兼任教員数

総教員数

7人

2人

9人

商業実務専門
課程の内数商業実務専門課程の内数

商業実務専
門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ年間 37 単位以上（1
単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①『カリキュラム』に記載されている“必修”科目をすべて取得かつ卒業年次に 37 単位
以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科

10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

9人
0人
8人
（ 100％）（ -％）（ 88.9％）（主な就職、業界等）
国家公務員、地方公務員、各都道府県警察、各市町村消防、自衛隊（

1人
11.1％）（就職指導内容）
公務員試験受験指導（主な学修成果（資格・検定等））
Microsoft Office Specialist Word、Microsoft Office Specialist Excel
日商簿記 3 級、漢字検定２・準 2 級・3 級（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数9人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

1人

中退率
11.1％

分野
教育・社会福祉

修業
年限

昼夜

課程名
教育・社会福
祉専門課程

学科名

専門士

総合学科
総合カリキュラムコース〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年1700 単位時間以上(履修科目により変動)

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

53 人(60 名)

0人(60 名)

総合学科

総合学科

の内数

の内数

80 人

高度専門士

－
単位時間

－
単位時間

1820 単位時間以上（履修科目により変動）
専任教員数

兼任教員数

総教員数

2人

1人

3人

教育・社会福祉専
門課程の内数

教育・社会福祉
専門課程の内数

教育・社会福祉専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
本コースは受講する授業について生徒自身が計画を立て自身が望むスペシャリストになるための知識と技術を習得するコースである。選択する授業はゲームクリエイタ学科、デザイン学科、情報システム学科、ＣＡＤエンジニア学科、会計ビジネス学科、公務員学科それぞれの授業から選び受講する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 14 単位を取得かつ年間37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 11 単位取得かつ卒業年
次に 37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業まで

の期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。
④本コースは生徒自身が計画を立て、本校で実施される他学科の授業を受講するという性質上、他学科すべてのシラバスが本コースのシラバスになる。その性質上、実務家教員が実施する授業については必ず 80 時間×2 年間＝160 時間以上、選択し受講、単位取得することを卒業要件の一つとする。
学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨する
ものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

21 人
0人
19 人
2人
（100％）（ 0％）（ 90.5％）（ 9.5％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、IT 業界、CG 業界、ものづくり業界、会計系企業、経理・総務、公務員など生徒が任意に選択した授業内容を活かせる業界（就職指導内容） 各業界への就職するための情報提供、面接指導、学内外で実施される求人説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
生徒が選択する授業内容によりゲームクリエイタ学科、デザイン学科、情報システム
学科、ＣＡＤエンジニア学科、会計ビジネス学科、公務員学科またはその複合する授業
により取得可能検がかわる。※各コースの（主な学修成果（資格・検定等））参照（備考）（任意記載事項）
中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

53 人（中途退学の主な理由）
進路変更（就職するため）

3人

中退率
5.7％

（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

分野

課程名

学科名

専門士

教育・社会福祉

教育・社会福
祉専門課程

総合学科
総合カリキュラム
３年制コース〇

修業年限

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

昼夜3年
生徒総定員数80 人

2550 単位時間以上(履修科目により変動)
生徒実員

うち留学生数

26 人(60 名)

0人(60 名)

総合学科

総合学科

の内数

の内数

高度専門士

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

2730 単位時間以上（履修科目により変動）
専任教員数

兼任教員数

総教員数

2人

1人

3人

教育・社会福祉専
門課程の内数

教育・社会福祉
専門課程の内数

教育・社会福祉専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
本コースは受講する授業について生徒自身が計画を立て自身が望むスペシャリストになるための知識と技術を習得するコースである。選択する授業はゲームクリエイタ学科、デザイン学科、情報システム学科、ＣＡＤエンジニア学科、会計ビジネス学科、公務員学科それぞれの授業から選び受講する。

授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 1 年次 14 単位を取得かつ年間 37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。2 年次 11 単位を取得かつ年間 37 単位以上取得する。
卒業要件①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 5 単位取得かつ卒業年次に 37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件

①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。

③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。

④本コースは生徒自身が計画を立て、本校で実施される他学科の授業を受講するという性質上、他学科すべてのシラバスが本コースのシラバスになる。その性質上、実務家教員が実施する授業については必ず 80 時間×3 年間＝240 時間以上、選択し受講、単位取得することを卒業要件の一つとする。
学修支援等

（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。

②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

8人
0人
8人
0人
（100％）（ 0％）（100％）（ 0％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、IT 業界、CG 業界、ものづくり業界、会計系企業、経理・総務、公務員など生徒が任意に選択した授業内容を活かせる業界

（就職指導内容）
各業界への就職するための情報提供、面接指導、学内外で実施される求人説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
生徒が選択する授業内容によりゲームクリエイタ学科、デザイン学科、情報システム
学科、ＣＡＤエンジニア学科、会計ビジネス学科、公務員学科またはその複合する授業
により取得可能検がかわる。
※各コースの（主な学修成果（資格・検定等））参照（備考）（任意記載事項）

中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数

26 人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野

課程名

学科名

教育・社会福祉

教育・社会福
祉専門課程

総合学科
総合カリキュラム
４年制コース

修業年限

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

昼夜

4年3400 単位時間以上(履修科目により変動)

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数

8人(60 名)

0人(60 名)

総合学科

総合学科

の内数

の内数

80 人

専門士

高度専門士
〇

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

3640 単位時間以上（履修科目により変動）
専任教員数

兼任教員数

総教員数

2人

1人

3人

教育・社会福祉専
門課程の内数

教育・社会福祉
専門課程の内数

教育・社会福祉専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 1 年次 14 単位を取得かつ年間 37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。2 年次 11 単位を取得かつ年間 37 単位以上取得する。3 年次 5 単位を取得かつ年間 37 単位以上取得する。
卒業要件①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 4 単位取得かつ卒業年次に 37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。
②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する

（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。
④本コースは生徒自身が計画を立て、本校で実施される他学科の授業を受講するという性質上、他学科すべてのシラバスが本コースのシラバスになる。その性質上、実務家教員が実施する授業については必ず 80 時間×4 年間＝320 時間以上、選択し受講、単位取得することを卒業要件の一つとする。
学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

その他

3人
0人
3人
㍘人
（ 100％）（ 0％）（ 100％）（ 0％）（主な就職、業界等）
ゲーム業界、IT 業界、CG 業界、ものづくり業界、会計系企業、経理・総務、公務員など生徒が任意に選択した授業内容を活かせる業界（就職指導内容） 各業界への就職するための情報提供、面接指導、学内外で実施される求人説明会への参加指導（主な学修成果（資格・検定等））
生徒が選択する授業内容によりゲームクリエイタ学科、デザイン学科、情報システム
学科、ＣＡＤエンジニア学科、会計ビジネス学科、公務員学科またはその複合する授業
により取得可能検がかわる。
（備考）（任意記載事項）
中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数8人（中途退学の主な理由）
退学者 0 名（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

0人

中退率
0％

分野
教育・社会福祉

修業
年限

昼夜

課程名
教育・社会福
祉専門課程

学科名

専門士

総合学科
大学編入コース〇

全課程の修了に必要な総授業時数又は総単位数

2年1700 単位時間以上(履修科目により変動)

生徒総定員数

生徒実員

うち留学生数4人(60 名)

0人(60 名)

総合学科

総合学科

の内数

の内数

80 人

高度専門士

講義

開設している授業の種類
演習
実習
実験

実技

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

－
単位時間

1820 単位時間以上（履修科目により変動）
専任教員数

兼任教員数

総教員数

2人

1人

3人

教育・社会福祉専
門課程の内数

教育・社会福祉
専門課程の内数

教育・社会福祉専門課程の内数

カリキュラム（授業方法及び内容、年間の授業計画）（概要）
授業科目について、入学式前に実施されるガイダンスにて『カリキュラム』を印刷物で配布する。
授業計画書は年度の初めの 4 月に公表をします。また担当の変更などが生じる場合は授業開始前にシラバスの修正と再公表を行う。
授業計画書（シラバス）は、下記 URL にて公表する。
URL: http://www.ota.ac.jp/info/school.html

成績評価の基準・方法（概要）
学修成果の評価については授業科目ごとにその基準を定めシラバスに記載する。ただし以下の内容については全科目共通の内容となるため各シラバスへの記載は省略する。
①単位認定には総授業回数の 87.5％以上の出席が必要となる。
②授業は 2 コマ連続で行われ、遅刻または早退は 1 コマの欠席となる。
また、2 コマに渡る遅刻または早退は 2 コマの欠席となる。

卒業・進級の認定基準
（概要）
進級要件
①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 14 単位を取得かつ年間37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
卒業要件①選択した『カリキュラム』に記載されている“必修”科目から 11 単位取得かつ卒業年
次に 37 単位以上（1 単位：3 時間×8 回＝24 時間）取得する。
進級・卒業共通要件①年間での欠席が 10 日以内であること。授業は 2 コマ（3 時間）で 1 回分の授業となり、遅刻・早退は 0.25 日の欠席となる。ただし、2 コマを通しての遅刻または早退は授業 1回の欠席となり 0.5 日の欠席となる。

②学校で規定している検定試験（検定の難易度によりポイントを設定）について卒業までの期間にゲームクリエイタ学科・デザイン学科・公務員学科 5 ポイント、それ以外の学科
10 ポイント以上を取得する（ポイント一覧表 URL：http://www.ota.ac.jp/info/school.html）※卒業年次に，特例措置として，履修した内容を更に高度化したレポートの提出により，最大で３ポイントを付与する場合がある。
※入学後、本校のポイント指定を受けていない各種資格を取得した場合、申請によりポイントを付与する場合がある。
③上記要件を満たしかつ各学科の授業において、スペシャリストに必要な知識及び技術を高い水準にまで高めるため、本校の教育理念である「高い技術と豊かな心」を目標に日々精励努力し、高い専門知識・技術に豊かな人間性を兼ね備えた者の証として、卒業を認定することを方針としている。
④本コースは生徒自身が計画を立て、本校で実施される他学科の授業を受講するという性質上、他学科すべてのシラバスが本コースのシラバスになる。その性質上、実務家教員が実施する授業については必ず 80 時間×2 年間＝160 時間以上、選択し受講、単位取得することを卒業要件の一つとする。
学修支援等
（概要）
①各コースが取り組む検定・資格試験について試験実施前に 1 週間から 2 週間程度、受験対策補講を実施している。また、授業での取り組みがない検定・資格試験についても学校が受験を推奨するものは同様に補講を実施している。
②学校施設・設備を放課後など学生が利用できるように開放することで学生が主体的に学習を進めることができる環境を提供している。

卒業者数、進学者数、就職者数（直近の年度の状況を記載）
卒業者数
0人
（ -％）
（主な就職、業界等）
卒業者 0 名

進学者数

就職者数
（自営業を含む。）

0人
（ -％）

（

0人
-％）

その他

（

0人
-％）

（就職指導内容）
希望する分野を持つ大学への編入指導（主な学修成果（資格・検定等））
生徒が選択する授業内容によりゲームクリエイタ学科、デザイン学科、情報システム
学科、ＣＡＤエンジニア学科、会計ビジネス学科、公務員学科またはその複合する授業
により取得可能検がかわる。
（備考）（任意記載事項）
中途退学の現状
年度当初在学者数

年度の途中における退学者の数
4人
1人（中途退学の主な理由） 進路変更（就職するため）（中退防止・中退者支援のための取組）
担任による個別面談（必要に応じて三者面談）、専門家によるカウンセリングの実施

中退率
25.0％

②学校単位の情報ａ）「生徒納付金」等
授業料（年間）
ゲームクリエイタ学科
100,000 円 580,000 円
デザイン学科100,000 円 580,000 円
情報システム学科
100,000 円 580,000 円
ＣＡＤエンジニア学科
100,000 円 580,000 円
会計ビジネス学科
100,000 円 580,000 円
公務員学科
100,000 円 580,000 円
総合学科
100,000 円 580,000 円
修学支援（任意記載事項）
学科名

入学金

その他

備考（任意記載事項）

530,000 円 教材費（テキスト代、検定受
530,000 円 験料など）1 年目 15 万円含む
530,000 円
530,000 円 ※教材費は510,000 円 2 年：11 万円
510,000 円 3 年：8 万円
510,000 円 4 年：8 万円

特待生制度（入学金 10 万円免除及び授業料半額免除、入学金 5 万円免除、10 万円免除等）、授業料分納制度、家賃補助制度等ｂ）学校評価
自己評価結果の公表方法（ホームページアドレス又は刊行物等の名称及び入手方法）
http://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/jiko_hyouka.pdf
学校関係者評価の基本方針（実施方法・体制）
本校の教育理念・目標、学校運営、教育活動、学修成果、学生支援、教育環境、学生
募集活動、財務、法令遵守、社会貢献活動について年度ごとに自己評価を行い，その自己評価が妥当なものであるかどうかを、組織運営に対して豊富な経験、見識を持つ学校関係者委員が評価し、自己評価の妥当性及び透明性の確保につなげる。さらには、学校関係者に対して評価項目に関する意見や提言を求め，本校の現状分析や課題の抽出を図り，現状の課題に対する解決策として活用している。
＜自己評価項目＞
１ 教育理念・目標
２ 学校運営
３ 教育活動４ 学修成果５ 学生支援６ 教育環境７ 学生募集活動
８ 財務
９ 法令遵守
10 社会貢献活動
学校関係者評価の委員
所属
全国大学生活協同組合
株式会社 シモヤマ

学校関係者評価結果の公表方法

任期
令和 3 年 4 月～
令和 6 年 3 月
令和 3 年 4 月～
令和 6 年 3 月

種別
企業等委員
卒業生

（ホームページアドレス又は刊行物等の名称及び入手方法）
http://www.ota.ac.jp/info/pdf/disclosure/hyouka.pdf

第三者による学校評価（任意記載事項）

ｃ）当該学校に係る情報（ホームページアドレス又は刊行物等の名称及び入手方法）
http://www.ota.ac.jp/info/school/

（別紙）※この別紙は、更新確認申請書を提出する場合に提出すること。
※以下に掲げる人数を記載すべき全ての欄について、該当する人数が 1 人以上 10 人以下の場合には、当該欄に「－」を記載すること。該当する人数が 0 人の場合には、「0 人」と記載すること。

太田情報商科専門学校
学校法人太田アカデミー

学校名
設置者名

１．前年度の授業料等減免対象者及び給付奨学生の数前半期
支援対象者（家計急変による者を除く）
内
訳

後半期

年間

104 人

104 人

第Ⅰ区分

62 人

62 人

第Ⅱ区分

30 人

27 人

第Ⅲ区分

12 人

15 人

106 人

家計急変による
支援対象者（年間）0人

合計（年間）

106 人

（備考）

※本表において、第Ⅰ区分、第Ⅱ区分、第Ⅲ区分とは、それぞれ大学等における修学の支援に関する法律施行令（令和元年政令第４９号）第２条第１項第１号、第２号、第３号に掲げる区分をいう。
※備考欄は、特記事項がある場合に記載すること。

２．前年度に授業料等減免対象者としての認定の取消しを受けた者及び給付奨学生認定の取消しを受けた者の数（１）偽りその他不正の手段により授業料等減免又は学資支給金の支給を受けたことにより認定の取消しを受けた者の数
年間

0人

（２）適格認定における学業成績の判定の結果、学業成績が廃止の区分に該当したことにより認定の取消しを受けた者の数

右以外の大学等

短期大学（修業年限が２年のものに限り、認定専攻科を含む。）、高等専門学校（認定専攻科を含む。）及び専門学校（修業年限が２年以下のものに限る。）

年間修業年限で卒業又は修了できないことが確定
修得単位数が標準単位数の５割以下（単位制によらない専門学校にあっては、履修科目の単位時間
数が標準時間数の５割以下）

出席率が５割以下その他
学修意欲が著しく低い状況「警告」の区分に連続して該当
計

前半期

後半期

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

0人

（備考）

※備考欄は、特記事項がある場合に記載すること。

上記の（２）のうち、学業成績が著しく不良であると認められる者であって、当該学業成績が著しく不良であることについて災害、傷病その他やむを得ない事由があると認められず、遡って認定の効力を失った者の数
右以外の大学等
年間

短期大学（修業年限が２年のものに限り、認定専攻科を含む。）、高等専門学校（認定専攻科を含む。）及び専門学校（修業年限が２年以下のものに限る。）

0 人 前半期

0 人 後半期

0人

（３）退学又は停学（期間の定めのないもの又は３月以上の期間のものに限る。）の処分を受けたことにより認定の取消しを受けた者の数
退学

0人

３月以上の停学

0人

年間計

0人

（備考）

※備考欄は、特記事項がある場合に記載すること。

３．前年度に授業料等減免対象者としての認定の効力の停止を受けた者及び給付奨学生認定の効力の停止を受けた者の数
停学（３月未満の期間のものに限る。）又は訓告の処分を受けたことにより認定の効力の停止を受けた者の数
３月未満の停学

0人

訓告

0人

年間計

0人

（備考）

※備考欄は、特記事項がある場合に記載すること。

４．適格認定における学業成績の判定の結果、警告を受けた者の数

右以外の大学等

短期大学（修業年限が２年のものに限り、認定専攻科を含む。）、高等専門学校（認定専攻科を含む。）及び専門学校（修業年限が２年以下のものに限る。）

年間
修得単位数が標準単位数
の６割以下

前半期

0人

（単位制によらない専門学校にあっては、履修科目の単位時間
数が標準時間数の６割以下）

ＧＰＡ等が下位４分の１-

出席率が８割以下その他
学修意欲が低い状況

-

計

-

後半期

0人

-

0人

0人

-

（備考）

※備考欄は、特記事項がある場合に記載すること。

0人-

②学校単位の情報ａ）「生徒納付金」等
学科名

入学金

円
円
円
円
修学支援（任意記載事項）

授業料
（年間）

その他
円
円
円
円

備考（任意記載事項）
円円
円円ｂ）学校評価
自己評価結果の公表方法（ホームページアドレス又は刊行物等の名称及び入手方法）

学校関係者評価の基本方針（実施方法・体制）

学校関係者評価の委員
所属

任期

学校関係者評価結果の公表方法（ホームページアドレス又は刊行物等の名称及び入手方法）

第三者による学校評価（任意記載事項）

ｃ）当該学校に係る情報（ホームページアドレス又は刊行物等の名称及び入手方法）

種別