シミュレーション

Shade3D Ver.22
3DA対応

ブロックUIプログラミングツール

Professional ￥107,800￥11,000（税抜￥98,000）（税抜￥10,000）

Standard ￥52,800

日本語／英語／中国語（税抜￥48,000）

BIM/CIM 設計照査ツール

Basic ￥21,780（税抜￥40,000）￥44,000（税抜￥19,800）

Windows 8/10 対応
macOS 10.12/10.13/10.14対応

BIM/CIM対応統合型3DCGソフト

IFC
サブスクリプション価格
P.122〜123参照

Shade3D：https://shade3d.jp/ja/products/shade3d/

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国産3DCGソフトShade3Dは、高精度のモデリング、レイアウト、カメラ、光源、レンダリング、アニメーションなど建築パースやインテリアデザイン、プロダクトデザインにおいて必要な機能を搭載。
国産3DCGソフトウェア企業シェアNo.1を取得（富士キメラ総研調べ）。
3次元CAD利用技術者試験1級の推奨ソフトに認定されています。

【モデリング/編集】◉ 自由曲面、
NURBS（Professionalのみ）、ポリゴンモデリング対応◉ 拡大、回転、せん断、移動、サイズ等の設定、頂点、稜線、面に対する専用ツール（ポリゴンメッシュ）、リアルタイムでのブール演算やフローティング式のフィレッ
ト、面取りツール、アセンブリによる形状配置、表面積、体積、重心測定が可能【レンダリング】◉ レイトレーシング、パストレーシング、大域照明のフォトンマッピングに対応◉ 物理ベースレンダリング（PBR、材質や光などを物理法則に従って取り扱うレンダリング方法）
で表現力が格段に向上◉ リニアワークフロー：作業中の全ての映像素材が現実世界と同じ見え方になるよ
うなカラーマネジメント◉ PBRマテリアル：現実世界での物体の質感を表現する粗度/金属度パラメータ、Principled BRDFをガイドラインとした機能を追加【対応ファイル形式】※1 Standard以上 / ※2 Professionalのみ
Adobe Illustrator AI 出力※1MPO 出力

Adobe Illustrator AI 三面図同時出力※2 SketchUp 入力
IGES 入出力 (NURBS形状対応)※2

HDR/OpenEXR/PFM入出力

STEP 入出力※2

COLLADA 入力※2※2

DXF 三面図同時出力

COLLADA 出力

Photoshop (PSD) 出力※1

PoserFusion 2 (pz3,pzz 入力)

FBX 入出力

BVH モーションファイル入力※1

2D・3D DXF 入出力

EPix 出力※2-Wavefront OBJ (OBJ) 入出力

3ds max (3DS) 入出力※2

STL 入出力

JPEG/BMP/TARGA/TIFF/PNG/GIF入出力

Adobe Flash SWF (トゥーンレンダラ) 出力※2 WAV/AU/AIF/AIFF入出力◉ HDR（ハイダイナミックレンジ）表示に対応

Adobe Illustrator AI (トゥーンレンダラ) 出力※2 AVI (Win/Mac) / MOV (Mac) 入出力◉ リアルタイムシャドウ表示に対応

glTF入出力※2【光源機能】◉ スポットライト、面光源、線光源、平行光源、点光源、環境光、IESデータによる配光

Ver.22 改訂内容

2021年 7月30日 リリース

◉ 太陽光のような無限遠光源、日時/緯度経度による太陽光のシミュレーションが可能

1. GPUレイトレーシング対応（Professional）【表面材質】

2. AIノイズ除去に対応（Professional、Standard）◉ パラメータやテクスチャによる基本色、反射、透明度、屈折率、テクスチャのラッピン

3. 図形ウインドウ表示に「図面」
表示モードを追加

グ、投影、UVマッピング、象牙などの乳白色な透明質感や雲のような質感の表現

4. 形状タイプとして「スイープ曲面」を追加◉ 複数の形状に対する一括での設定・変更、別のシーンへの再利用が可能【アニメーション機能】

レンダリング機能◉ ジョイントによる移動、回転、拡大縮小、カメラワーク、パスに沿った移動、スキン▼レンダリング時間：2秒▼PBRレンダリングによる有機的変形、BVHの読み込み、ウォークスルー、物理演算による表現など【3Dプリント】

金属性◉ 多くの3DプリンターがサポートしているSTL・OBJファイル入出力に対応【レイアウト機能】◉ 正面・上面・側面・透視図（カメラアングル）の4面図表示

粗性◉ 表示図面の組み合わせの変更、図面の分割範囲選択、各図面ごとのシェーディングの表示変更【カメラ機能】

透過性◉ シーン内に複数カメラ配置◉ ズーム、パン、ドリー、画角、傾き、フィルムシフト、レンズスイング、レンズティルト、▼HDRレンダリング

立体視など実際のカメラと同じ設定、アニメーションへの反映が可能【3DCAD機能】◉ 平面図作成に対応◉ 厚みがあり、穴の空いていないサーフェス、一般形状、自由曲面、掃引体、回転体、ポリゴンメッシュ、NURBS形状の干渉チェック◉ 異なるNURBS形状データの配置や位置合わせ◉ 面積・体積・重心の測定 STEP・IGESファイルに対応◉ AI/DXF形式へ3面図出力◉ 躯体寸法線を付加した3DA（3D Annotated Model）
表示【UC-win/Roadとの連携】◉ 3ds、FBX、COLLADA形式でモデルをエクスポートし、UC-win/Roadで利用◉ Shade3Dの3D空間上にモデルを配置した状態のまま編集可能【ブロックUIプログラミングツール】別売プラグイン◉ アカデミープログラミング教育の分野で採用されているブロックインタフェース◉ ブロックの組み合わせで作ったフローチャートで動作【BIM/CIM 設計照査ツール】別売プラグイン◉ IFC(Industry Foundation Classes)ファイルのインポート◉ 国交省「BIM/CIM 設計照査シートの運用ガイドライン(案)」に対応

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GPUレイトレーシング▼GPUレイトレーシング

ベンチマークシミュレーション

モデリング / 編集
▼NURBS形状モデリング

3Dプリント機能▼スイープ曲面▼自由曲面の端を自動生成

シミュレーション

FEM 解析

UC-1 Cloud
自動設計

3DCAD機能▼3Dアノテーション表示

エンジニア
スイート

▼アセンブリ▼干渉チェック▼平面図作成▼HDR表示

構造解析・
断面

橋梁上部工

AIノイズ除去

別売オプション

▼ノイズ除去前（左）、ノイズ除去後（右）▼BIM/CIM設計照査ツール

橋梁下部工▼ブロックUIプログラミングツール
基礎工

仮設工

道路土工

Shade3D素材データ集

港湾▼UC-win/Roadとの連携

インテリア、オフィス、花・樹木、まちなみなど、ジャンル別にモデルや素材等の豊富なデータを購入可能なサイトを準備中。近日中にオープン予定です。
水工

地盤解析・
地盤改良

CG入力支援サービス ≫詳細：P.109≫詳細：P.112～113
3D/VRエンジニアリングサービス
出版書籍（Shade3D公式ガイドブック） ≫詳細：P.126

CAD/CIM

Basic

Standard

Professional

BasicStandard

Professional

ポリゴンモデリング／自由曲面モデリング

○

○

○

立体視レンダリング（VRパノラマレンダリング）

○

○

○

NURBSモデリング／NURBSサーフェスのアセ
ンブリ機能、干渉、測定

-

-

○

マルチパスレンダリング／グローエフェクタ／照度調節／レンダリング履歴

-

○

○

NURBSブール演算（フローティング式）--○

表面材質／光源の品質調整

-

○

○

ボクセル化メッシュ／ポリゴンリダクション／メッシュ編集ツール

○

○

○

ShadeGrid
（台数）

1台1台

無制限

○

○

○

○

○

○

○

○

○

レンダリング解像度プリセット機能強化

3Dアノテーション（寸法線表示）対応--○

直線移動／回転／拡大縮小／均等拡大縮小／ボールジョイントによる変形アニメーション

○

○

○

フラット展開／UVの再配置

-

○

○

インバースキネマティクス構造を用いたアニメーション設定-○○

UVマップ編集／直接光・間接光／ライトマッ
プ／法線マッピング○○○

モーションエフェクト

-

○

○

Windows10／macOS mojaveダークモード
対応

○

○

○

BIM/CIM 設計照査ツール(別売オプション)--○「干渉」測定ツールでNURBS以外の形状のチェックに対応

-

-

○

Appleシリコン搭載Mac対応(macOSのみ)○○○「測定情報」「寸法情報」
ウインドウの各数値のクリップボードへのコピー対応

-

-

○

「表面積」
「体積」
「重心」
「干渉」の測定結果に対する図面フィット

-

-

○

材質パラメータ：ボリューム (ボリュームレンダリング)

-

○

○

材質パラメータ：サブサーフェススキャタリング

--○PBRマテリアル--○

ウォークカメラの追加

○

○

○

フィジカルスカイ／ボリュームライト-○○レイトレーシングでの影のソフトネス対応／配光光源（IESデータ）--○

最大レンダリングサイズ(ピクセル)

2K

4K

8K以上

大域照明：ラジオシティ

○

○

○

大域照明：ラジオシティPro

--

○

プラント・
建築

リニアワークフロー

ブーリアンモデリング／プリミティブ／線形状のオフセット／ミラーリング／頂点ベベル／エッジベベル／マージ／ブリッジ

維持管理・
地震リスク

船舶・避難

スイートシリーズ

紹介
プログラム

技術サービス・サポート

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