ISSN 2188-3424

慶應義塾大学DMC紀要
第8号

DMC
Review
Keio University, Vol.8, No.1

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慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020

目

巻頭言

次

･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････

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重野 寛（慶應義塾大学 DMC 研究センター所⾧／理工学部教授）

DMC TALK デジタル四方山話――書物研究をめぐって ･････････････････････････

4

金子 晋丈（慶應義塾大学理工学部准教授・DMC 研究センター研究員）
徳永 聡子（慶應義塾大学文学部准教授・DMC 研究センター研究員）

研究ノート「コミュニティ抽出を利用したボロノイゲームの着手決定」････････････････ 17
松本直己（DMC 研究センター特任助教）

報告「HUMI プロジェクト「プロジェクトのアーカイヴ」経過報告――HUMI 本棚データベースの公開と著作権――」････････････ 24
東 詩優（慶應義塾大学文研究科 博士課程）

記録･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32

編集後記････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 42

安藤 広道（慶應義塾大学 DMC 研究センター副所⾧／文学部教授）2慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020

巻頭言
重野 寛
慶應義塾大学 DMC 研究センター所⾧
理工学部教授『慶應義塾大学 DMC 紀要』第 8 号をお届けいたします。本号には、DMC の新しい試みである対談「DMC TALK」、２編の寄稿、この１年間の活動報告、所員の研究成果などが掲載されています。
2020 年は新型コロナウィルス（COVID-19）の影響により、世の中の様相が大きく変化した１年でした。３つの密（密閉、密集、密接）を避けるために、人と人とが直接会うことが憚られ、人の移動も大きく制限されました。大学の講義は全面的にオンライン講義に移行し、研究活動や日々の業務もオンラインで実施することが求められました。大きな制約の中、どのように組織と活動、そして活力を維持するのかが問われ、情報通信技術 - デジタルをいかに取り込んで活用するかが課題となりました。
例年開催してきた DMC シンポジウムをどのような形で実施するかを検討してきました。
対面でのシンポジウム開催が難しい中、新しい試みの一つとして研究員による対談、DMCTALK をスタートしました。DMC には、デジタルメディア・コンテンツを軸として、文系理系の枠を超えて、様々な専門を持つ研究者が集まっています。この新しい企画では、専門の異なる研究者の対談や少人数での議論から、互いの研究領域への理解を深め、デジタルア
ーカイブの方向性やデジタル・アナログ融合による新たな展開を探っていくことを意図しています。本号に掲載した「【DMC TALK】 デジタル四方山話――書物研究をめぐって」
はその第１回で、金子晋丈先生（DMC/慶應義塾大学理工部)と徳永聡子先生（DMC/慶應
義塾大学文学部)による対談です。対談の様子はオンラインでも配信の予定で、第１回に続いて、このような対談をシリーズで提供していく計画です。DMC シンポジウムについても、
今後、状況に会う形で開催していきたいと考えています。
本号には２編の寄稿も掲載されています。松本直己先生（DMC）の研究ノート「コミュニティ抽出を利用したボロノイゲームの着手決定」では、グラフにおけるコミュティ抽出と、ボロノイゲームと呼ばれる組合せゲームの着手決定への応用について解説をいただいています。東詩優氏（慶應義塾大学文学研究科博士課程）の報告「HUMIプロジェクト「プロジェクトアーカイブ」経過報告——HUMI本棚データベースの公開と著作権——」では、貴重書のデジタル化の先駆けとなったHUMIプロジェクトのプロジェクトアーカイブである「HUMI 本棚データベース」の公開と著作権にまつわる問題をまとめて頂いています。
『DMC 紀要』第 8 号を通じ、より多くの研究者、関係者の皆様へ当センターの活動をお伝えできましたら幸いです。

3慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020【DMC TALK】

デジタル四方山話――書物研究をめぐって
金子 晋丈（慶應義塾大学理工学部准教授・DMC 研究センター研究員）
徳永 聡子（慶應義塾大学文学部准教授・DMC 研究センター研究員）

金子：今日は DMC 研究センターの研究員

日、お話ししようと思っています。

で、慶應義塾大学の文学部の先生をされていろいろな昔の書物を扱っていらっしゃいます徳永先生とお話をしたいと思いまるということで、そういった書物がどういす。まずは、徳永先生の自己紹介をお願い

うふうに保存されていて、どういうふうなできればと思います。

感じで、そこにアクセスして研究されているのかを、教えていただけると助かりま

徳永：はい、ありがとうございます。准教す。

授をしております、徳永と申します。専門
は、中世の後期の、特に手書き写本から初

徳永：私が対象としているのは、ヨーロッ期の印刷本で、グーテンベルクが始めた、パの本が中心でして、特にイギリス、ある

活版印刷術の文化が始まるころの時代の研いはアメリカといった所が中心です。そう

究をしています。

いう所では、一つには、中世の写本である

書物というメディアが、手書き写本からとか、初期刊本といわれるものを持ってい印刷本に変わる中で、どのような変化があるということが、図書館のステータスにもり、読みや読者といったものへどのようななるんですね。いわゆる、スペシャルコレ

影響があったのかということを、特に文学

クションという所に分類されているものが作品を中心に研究しています。今日はよろ

多く、そういった所で古い本を調査していしくお願いいたします。

ます。

金子：よろしくお願いします。ちょっと堅

金子：昔はそういった図書館とか、スペシ

苦しい感じで始まっちゃいましたけれどャルコレクションといわれている所に実際も、もう少しリラックスした感じで、今訪問されて、直接見るということが多かっ※本対談は YouTube の DMC チャンネルに掲載されています。

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たと思うんです。学生のころのご経験と本や、もっと古い写本などを見せてもらい

か、研究者になってからのご経験とかを昔ました。

聞いたときに、マイクロフィルムでそうい

デジタル化されたものと、実際のモノをったものを見ることもあったと聞きまし

見るときの違いというのは、みんなが言った。そういう実際のものを見る、マイクロている事ですけれど、五感といいますか、

フィルム越しに見る、何かまあ最近だと、感性を使うというところに、やっぱり決定

デジタルで見ることも多いと思いますけれ的な差が出ると思うんですよね。身体化すども、何か違いってありますか。

ることができる――圧倒的に、実際のモノを見るときですね。

徳永：1990 年代は、まさにデジタルが出

私は、書物史の授業も持っているんです

始めてきたころで、学部生レベルでインタが、春学期はコロナウイルスの関係でオンーネットを使って研究なんていう環境でライン授業で、オンデマンドでやっていたは、まだ全然なかったんですね。

んですけれども、そうすると、いろんなもその中で、それまで主流となっていたののを見せるためにモノをデジタル化して、が、いわば、貴重書の世界であれば、ある

さらにそれを録画して、レコードされたモ

いはいわゆるドキュメントの世界であれノを学生たちは見るという、何かすごく、ば、マイクロフィルムというものがマスに実際にある歴史のこもった本から距離が置あって、大量にいろんなものがマイクロ化

かれていて。それを見て自分のものとしされていて、それを学生たち、あるいは研て、一つの体験として身体化するって、な究者たちは、リールにかけてぐるぐる見てかなか難しい。その本が持っている魅力といくような世界だったわけです。

いうものを伝えるのが、すごく難しかった

一つにはそういうものが、マイクロフィ

かなあと思います。

ルムを持っているかどうかというのも、大一方で、秋学期に入ったときに、対面授学あるいは研究機関によって異なるので、業が許された授業でしたので、貴重書室に大きな、何でしょう、device division みた

お願いして、展示スペースを借りて、貴重

いなものも、実は当時あったのかもしれま

書室の本を実際に見せて、一緒にそこに書せん。

かれているものとか見たりすると――今年

マイクロで大量に見ることで、いろいろの学生さんたちにやる気がある学生が多かな世界の奥行きを知ることができたというったのかもしれませんが――やっぱり離れのは、大きなステップに、入口になりまし

ていた分、実際のものに触れたときの彼らた。

の感激とか喜びというのは、例年以上にすその次に、大学院に進んだときには、や

ごく大きいものがあったなあと感じていま

はりモノを見ていかなくてはいけない。実す。

際のモノを見ることの大切さというのが分なので、ご質問に戻ると、決定的な違い

野的にもありましたし。あと、幸いに指導というのは身体化ができるかどうかという教授がコレクターだったので、日頃からい

ところが大きいでしょうか。

ろんなものを持ってきてくれて、15 世紀の

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することができるというのは――同じ研究
者が同じものを見たときに、「これ同じだ
よね」って言ったときの基準が見えやすく
金子：僕は、デジタルやっていますけど、なったことは――やっぱりデジタル化の大

そのモノの存在というのは、今、デジタル

きな、決定的なメリットかなあと感じますの世界で CPS（サイバーフィジカルシステ

ね。

ム）という、サイバーの世界とフィジカルの世界をどういうふうにつなげようかっていうことを、よく言っているんですけれども。
今のお話を聞いていて、コンピューター

金子：なるほど。一方で、先ほど客体化すをやっていて、世の中の本当の物理的な何るっていう言葉が出ていましたけど、何にかを、もちろんセンサーとかで捉えること注目して客体化するのかというところに着ができても、それはすごく一部な情報であ目してみたいです。デジタル用語でいうって、こう、肌感覚としてそれを受け止めと、スペックとかってよく言われるんです

るっていうのは難しいなあ。それもう絶対けれども。

かなわないなあって思っています。

そのスペックの一個一個のアイテムが決

逆に今のお話を聞いていて、マイクロフ

まっちゃうと、逆にいえば、何か概念が固ィルムなり、デジタルもそうですけれど定化される。もしくは価値が固定化されも、道具立てをすることによって得られるる。もちろんその一回、価値観が出来上がようになった事ってあるんですかね？それってしまえば、その価値観について議論すがなかったら、完全にデジタルの負けなん

るときにおいては、数値化すると非常に分ですけど、いかがですか。

かりやすいというのは、おっしゃるとおり
かなと思うんですけど。新しい価値づくり

徳永：ええ、客体化するっていう言葉が合をする、新しい視点から客体化するというっているのかしら。例えば、この後ろにあことは、デジタルはできるんですかね？

りますけど、ここが赤であるとか、青であるとか、黒であるっていうことを、まあ私

徳永：どうなんですか、金子先生。逆質問

たちは色を見て判定するわけです。でも、になっちゃいますが。どうなんでしょう

その色の見え方というのも、それも絶対的ね。

なものではなくて、いうまでもなく、そこの中には脳がどう捉えるかとか、あるいは

金子：以前、カタログ化するとか、目録化脳が捉える中には、私たちのそれぞれの文するのも、ご専門の一部だっていうふうに化的な背景であるとかさまざまな要素があお伺いしたんですけれども。その、カタロって、これは赤っていうふうに、いろんなグ化する、目録化するっていうのも、一種プロセスを経て決めているわけですよね。

のその視点の決め方があって、その視点にそういったものを決めるときに、数値化基づいて整理するっていうことだと思うん6

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つの、経験値みたいなものを単にデジタル化するのがデジタルトランスフォーメーシ
ョンではありません、と。その会社の真の力を発揮するところに着目して、そこにフォーカスしたデジタルトランスフォーメー
ションをしなさいみたいなことが、書かれている。僕はそのとおりだと思うんですけど。
ですよね。それのデジタル的な指標という「では、その真のポイントって何？」とか、それがさっきの、例えば、RGB の値

か、「では、一度デジタルトランスフォーが幾つ、幾つ、幾つですみたいに、数値化

メーションをしたら、その真のポイントはされていくようなプロセスだと思うんです

変えられるのか、変えられないのか」といけど。そのカタログ化するっていうプロセ

った議論は、あまりデジタルトランスフォ

ス自体は、非常にクリエイティブなというーメーションの中では出てこないように思か、新しい価値観を生み出すものだと思う

うんです。そのフィールド、何ですかね、んです。

データを保存するとか、データを利活用す

何かデジタルだと、一回そういう指標がる、データを整理するっていう中で考えて決まると、すごく物事は早く進んでいく。

いくと、一度ある観点で整理すると、それもしくは精度良く、高い精度で進んでいを再整理してシステムを作り直そうというく。だけど、そこに新しい視点をもたらすと、非常に大変かなと思っています。そうっていうことに対しての、抵抗勢力っていいった経験ってありますか。あまりないで

うんじゃないんですけども、新しくそれをすかね。

デジタルの中に組み入れることのコストというか、それは非常に高いものがあると、徳永：直接にはないんですが、デジタルフ

僕は思っています。逆にいえば、一度作っァクシミリ（digital facsimile）が登場した

たデジタルシステムっていうのを、新しいり、あるいは、デジタルエディション

視点で捉え直して、それで再構築をしよう（digital edition）というのが、人文系の分とすると膨大なコストが掛かるので、現実

野ですと、90 年代、2000 年代から登場し的にはそれは難しいと思うんですね。

たりしました。いわゆる、紙媒体の本のエ

今、最近だと、DX（デジタルトランス

ディションじゃなくて、何ていうんでしょ

フォーメーション）という言葉が新聞なん

うね、ジェネティックな、いろいろ発生的かにも出ていますけれども、「真のデジタにもできるしネットワーク的にも作ること

ルトランスフォーメーションとは？」みたができる、そういったデジタルエディショ

いな、何かよくビジネス誌とかにも出ていンというものがどんどん発展していって、るんですね。

これこそが将来のエディションだ、みたい

よく言われているのは、その会社が持っな、活発な議論というのがあったんですている、もしくはその産業が持っている一ね。というか、あるんですね。

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そうなると、これからの時代は全部、本中の一つなんですが、私たちが本を読むとというものがデジタルエディションに変わきっていうのは、特に研究書を読むときっていくのかと思いきや、そうでもやっぱは、何かオリジナルがあって、そのオリジりなくて。その辺にはやっぱりテクノロジ

ナルを誰かエディターがいて、そのエディ

ーの変化とかもあるのかもしれません。質ターがエディターのエディティングポリシ

問からちょっとずれているかもしれないんー（editing policy）に従って編纂して、そですけれども。こういうルールで作りまし

してそれを一つのエディションという形にょうって作ったときに、こういうエディシ

しているわけですよね。で、facsimile といョンを作ろう、というものには達したかも

うのは、基本的に fac というのは作る、しれないけれども、他にもうちょっとやり

simile というのは似たようにということなたい事が出てきたとき、例えば、もっと検ので、実物にできるだけ似せて作るという索を、こういった形を検索したいとかいっものなんですけど、edition というのは、第たときに、あるいは世の中の画像検索の、一義的にはそのテクストというものを edit

いろいろな規範というのが変わってきたりしたものということ。
そうすると、例えば、一つの作品で 100とかすると、前に作っていたものに当てはめられなくなってくるというとこがあって、 の写本が残っていたり、さらにその後の時代になっていったら、そこからどんどん印

やっぱりデジタルに完全には移行していかないなというのを、今、すごく感じていて。 刷本ができたりすると、テクストとは何ぞやという話になってくるんです。

私自身はどっちかというと、アナログとデジタルの間で揺れているんです。そういうつまり、一つには例えば、中世ヨーロッ

意味では、アナログ回帰の部分がちょっとパですと、作者が書いた、いわゆる著者原

あるかなあというところはあります。

稿というのは残っていない、ほとんどまずない。そうすると、作者が書いたテクス
ト、あるいは作者が意図したテクストとは
何ぞやということから、考えていかなきゃいけない。

金子：今のエディションってなにか教えてそうすると、私たちができることといえもらっていいですか。そのエディションっば、今ある歴史的な資料を見比べて、そこて、何か第何版みたいなふうにしか、僕のの中での違いだとか、あるいは作られた順

中では思ったことがなかったんですけど、だとか、さまざま要素というものを検討しエディションってどういう概念なんですていくこと。ひと昔前は、これは作者が意か。

図したテクストだろうということを追究す
るのが、一つには critical edition を作ると徳永：校訂版という意味で、今使いましきの醍醐味というか、大きなところだった

た。英語では critical edition て言います。

んですね。

「版」といって、確かにファースト・エデ

でも、テクスト研究とか作者研究というィション、セカンド・エディションもそののが進んでくると、著者が意図したところ

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究用のテクストというものを、エディショ
ンというものを作るっていう、そういう学問分野があります。
そこでも、デジタル化というのは非常に大きな可能性があって。例えば、著者原稿にたくさんバージョンがあった場合、印刷された紙媒体に載っける場合は、基本的には一つのバージョンを載っけて――今ちょ（ authorial intension) を 追 い 求 め る こ とうど『ハムレット』がここ（手元）にありが、テクスト研究で重要なのかという事ますけど――ここがメインのテキストで、に、今度は疑問符が付いてきて。

この下に編者がいろいろな、なぜここにこ

つまり、著者も、場合によってはどんどの単語を選んだのかとか、この意図を決定

ん改訂を加えていく。あるいは例えば、19し た の か 、 と い っ た 注 釈 を textual

世紀ぐらいで、新聞に寄稿していた人なんapparatus に付けて、読みの違いとかを列ていうのは、直前でいろいろ書き加えるこ

挙します。やっぱり二次元の世界でできるともあるかもしれないし、もっと前の皆さ事って、すごく限られている。

んご存じのシェイクスピアの作品は、あれ

一方で、デジタル空間になってくると、はもともと戯曲ですよね。上演されるためクリックだけでここからここに移動するこに作られたもので、その戯曲というものをとが、ハイパーリンクでいろいろな所に飛シェイクスピアは書いた。そこで上演する

ぶことができるので、もっといろんな重層

ときに「いや、ここはちょっとセリフが言性が見えてくるので、エディション作りのいにくいから書き直そう」とか、あるいは世界の中でも、デジタル化への期待という場合によっては、役者が言葉を変えてしまのはすごく大きい。その反面、印刷本の重うっていうことがある。

要性というかな、それもやっぱり感じるな

そうするとじゃあ、『ハムレット』ってあとも思っています。

いう作品が今あるとして、その『ハムレット』のテクストってなあに？」っていうことになってくるわけですね。しかも、それが今度は印刷されて、読者の手に渡って、さらにそれが代々伝わったときに、その『ハムレット』っていうテクストは、本当

金子：何かこう、重層性っていうのは、僕に非常にいろいろで、唯一のものではな

すごく大事だなと思うんです。それがこい。流動性というか、そういうものがある

う、先ほど『ハムレット』の最初のテキスというとこなんですけども。

トがあって、そこからいろいろな派生系がそういったさまざまな事を考えながら、出てきてっていう、お話を聞いて。その派

まあ、ある種の一つのエディティングポリ

生系が生まれるっていうことが、その徐々シーというのを決めて、研究者であれば研に、何ていうんですかね、文化としての広9慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020

がりになっていくし、広がってくるからこ
そ、いろいろな視点でその広がりを捉えることができるようになってきて、そこにエディションという一つの串刺しみたいなのが 登場 して 、「あ、そ ういう視点で 見ると、『ハムレット』ってこうなんですね」
っていうのができる。で、この串刺しをしたやつが、今まではおおよそ本になっていって、自分のチョイスを選ぶこと、示すこるのかな。それがエディションという話だともできるとは思うんですけれども。

って、今ご説明いただきましたけれども。

でも、重層性っていうのは、まさに今おデジタルになって重層化しました。でも、っしゃられたように、一つのニュアンスの重層化すればするほど、つかみどころがな

提示をして相手に任せることにもなりかね

くなるっていう気もしますし、分かりにくないっていうところがあって、そこの微妙さを助⾧することにもなるのかな。その違な差っていうのは、デジタルエディション

いが明確になっていれば、重層的な「このなんかを批判するときに、出てくるところ

串刺しです。この串刺しです。こっちででもありますよね。

す」という、この違いを理解してそれを捉あともう一つ、私も最近のところは追え

えていくことができるんですけど。逆にこてないんですけれども、クラウドが出てきう、最初入ってきた人にとってみると、何たときに、ソーシャルエディティングとか混然一体とした、この固まりとしてしか（social editing）いう概念というのも出て見ることができなくなっちゃって、逆に分きたんですね。エディションをみんなで作

かりにくくなっちゃうんじゃないかなといろうっていうのがあって。それはどうやっう気がするんですけど、その辺りどういうてやるかというと、クラウド上に置いておふうに、どんなお考えですか。

いて、ログインして、やりたい人が自分のエディティングができる、みんなで作ろう

徳永：おっしゃるとおりだと思います。

エディション、みたいな感じがあって。膨やはりこういうものを作っていくときと大なものとか、今までは数名の研究者たちいうのは、判断の連続なんですよね。エデ

で作っていてなかなかできなかったもの

ィターがいろんな自分なりの基準というのも、ボランティア的にやる、クラウドの時を作って。それは別にどんな世界でもそう代だからできるというメリットもあるんでだと思うんですけど、ある種、デジタルのす。

メリットというのは、悪い言い方かもしれでもそうすると、今度は何か、誰がどうないけれども羅列できるというか、提示でいうふうに考えてやったのかというのがぼきてしまいますよね。「こういうのもあり

やっとしてきてしまって、そうすると、何ます」「こういうのもあります」「こういうのためのっていうのが難しくなってきて、のもあります」っていうふうに見せること

すごく何かサイクル的なようなところもあができて、まあその中でも、自分はこれだ10

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徳永：ああ、そうですね。

るんですけれども。
つまり何が言いたいかというと、先ほどおっしゃっていたように、デジタルってこ

金子：みんなで参加してやりましょう。確の部分を決めてそれに向かっていく。そう

かに人手はいっぱいあるから、今まで一人すると、あるものはかちっとできるかもしの人がやるのに比べたら時間は短くなる。

れないけれども、何か視点を変えたりとか延べ作業時間は一緒だけど一人当たりの時

イノベーティブにやったりすると、ちょっ間が短くなる。でも、そのバラつきが大きと何かできない部分もあるかもしれない。

くなることに対して、どうお考えですか。

じゃあ、今度そういうソーシャルエディテ
ィング的にやると、そうすると何か今度は、 徳永：どうでしょうね。あのう、イエス、どこを目指しているのかというのがちょっ

ノーで答えたくないなというところがあっとぼやっとしてきてしまうようなところもて、ちょっと直球的なお返事は……まあ、あって。その難しさというのはあるのかな

⾧所は短所、短所は⾧所で。

あというふうに思います。
金子：まあ、そういうことですね。
徳永：逆にそういう短所の部分というのがあるんであれば、それを使って教育的効果
金子：なるほど。まさにその問題がデジタというのを生めるのかなとは思いますよ

ルの難しさなのかなというふうに、僕は思ね。

っています。もちろんインターネットを使って自由に世界中のものにアクセスでき

金子：ああ……。

る。そして、一つのプロジェクトにいろん
な所から参画できる。でも、それが故に、

徳永：ちょっと学生さんの情報教育と似て参加する人の背景というか、その背景知識

いるかなというところがあって。例えば、なり、もしくは先ほどの整理、例えばタグ「インターネット使いましょう」、あるい付けをするとしても、どういうふうにタグ

は「調べものしましょう」といったとき付けの定義を共有するか。それって、背景に、インターネットで情報を集めてくると知識が違っていたら、同じ言葉で定義づけいったときに、何も知らなければ、まあウ

書いても解釈は変わってきちゃうし、それィキペディアから、みたいな感じですよがどんどんブレ幅を生んでくる。それっね。ウィキペディアが悪いとは必ずしも言て、ありなんですか。そのブレ幅は許されい切れませんけれども。でも、ちょっと情るんですかね。徳永先生の研究分野におい報とは何だとか、自分の分野の知識とかをて許されるんですか。ソーシャルでやりま得てくると、「あ、これは使えるもの」「使し ょう って 。まあ、最 近、「み んな で翻えないもの」ということの選別、識別がで刻」とか、いろいろそういう人文系でも、きるようになってきますよね。それと同じようなところがあるのかな。

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つまり、何かそういう関心のある人を教本が配られて、そこに、まあいろいろ追記

育っていうのとか、手ほどきっていうのをがされていくと。モノとしてそれぞれ別々することによって、ある一定ラインの部分に役者さんごとに配られたものがあるんでまでは持っていくことはできる、底上げはすけど、それはモノして残っていきますよ

できるかなというふうには思います。これね。デジタルで、同じような事をしようとがもしかするとデジタル教育の可能性で、すると、仮に書き込めたとして、書き込ま「FutureLearn」とかもありますよね。

れた後の台本は PDF だとしましょう。
PDF に書き込んだと。それはオリジナルと金子：なるほど。

また違うものとして、保存しておかないといけないのでしょうか？

徳永：それの裾野の広がり方は、たぶんす
ごくポテンシャルが高いけど、やっぱりそ徳永：いや、大きい問題ですよね。すごくれを超えたある程度のもっと専門性ってな重要な視点だと思います。「保存するべき

ると、ひと段階また別物かなというのは思か、するべきではないか二択選べ」と言わいます。

れたら、「するべき」って、私は言いますけど。「できるの？」という、テクニカル金子：うーん、なるほど。

な問題はありますが。なぜ保存するのかというと、作品や本と人が対峙して、そこか

徳永：それをうまく使えるプロジェクトがら理解したり手がかりを得るのは、まさにできたらいいですけど。たぶん、時間と労そういう本にいっぱい書き込まれたものを力と、スーパーマンが必要です（笑）
。

見ている所からというのが多いんですね。
これは、書物史の中で 90 年代後半から2000 年代にかけてものすごく研究が盛んになってきたところで、アメリカのプリンストンだったかな、ごめんなさい、どっち

金子：さっき、『ハムレット』の派生系がか忘れましたがプリンストンかハーバード

できるっていう話があったじゃないです

大学で、その書き込みだけを徹底的に集めか。で、たぶんハムレットを演じている役てきたアーカイブの研究とかもありまし者さんも、たぶん、いろいろ書き込んでいて。アーカイブというか、デジタル研究もると思うんですよね。まあそれが残っていありますし。

るか、残ってないかってあると思うんです

さっきエディションの話をしましたが、けど、例えば、ハムレットを演じるとなる

前にも少しお話ししたと思うんですけど、と、まあ僕ちょっと劇詳しくないですけ

もう一つにはコピーっていう概念があっ

ど、きっと興行するその劇団の方の誰かて。例えば、写本だったら基本的に手書き

が、台本を印刷して配布する。それはもちなので、唯一無二なものっていうのが分か

ろんやっぱりその劇団の特性を生かした脚

りやすいんですけれども、印刷本の場合本になっているし、色付けがされた形の台も、今例えば、ここに研究室に本がばーっ12慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020とありますけど、これはいろんな本がありつつも、例えば、この一冊の本というのも何千冊、何万冊というのが刷られて、世界中に配られていて、同じ一つのエディショ
ンであっても、それはさまざまな世界の所に出回っていて、一人一人が持っていれば、その一冊一冊の本というのは違う歴史

金子：いやいや。

をたどっていて、で、私たちがその本の、あるいは作品がどういうふうに読まれたと

徳永：そうですね。そういうものが重要にか、どういうふうに文化を形成したのかとなってくると思います、真面目な話。新型いうのを見ることが、理解することができコロナが出てきたとき、日本の博物館だっ

るのは、その一冊、一冊の本、コピーといたかな。それに関する、美術館とか博物館

うものを見ることによってできるという事とかが、関連するものっていうものを集めを考える。書物史ではそれを重要視するん

始めましたよね。チラシだとか何でもいいですけど。となると、今おっしゃった PDF

ので。けっこうみんな捨ててしまうじゃなの書き込みというものもすごく重要ですよ

いですか、日々。でも、新型コロナの大セね。

ールとかそういうのもあるかもしれない

もしかすると、50 年後、100 年後、私た

し、さまざまな新聞もそうですし、本当にちの文化って、何かすごく分からない文化

いろいろなものがあると思うんですけど、として残るのかも。手紙も残らないですよそういったものを残していくっていうのね。それってすごく大きな問題で、特に作は、実はけっこう重要ではありますね。

家研究とかにおいては。私なんかはメール
さっさと削除してしまいます。

金子：何かこう……。

金子：僕はずっと貯めていますよ。学生時

徳永：言うは易しなんですよね。

代から使っていたメール全部、スパムメー
ルも含めて保存します。
徳永：すごいですね。

金子：写本の世界から印刷本の世界になっ金子：うん。誰か僕の研究してくれたら喜たときと、今、印刷本の延⾧線上で、まあ

ぶかもしれないですけどね。膨大な時間か本という概念があって、今デジタルになっかるかもしれません。

て、圧倒的にコピーのスケールのオーダーが変わったと思うんです、その２回のタイ

徳永：将来、何かオークションにかけられミングで。

るかもしれない。

でもこう、印刷本の世界であっても、今の出版の世界であっても、出版部数という13

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020のには、基本的には限りが、有限の数でほ

徳永：そうですね、最初におっしゃった、

ぼほぼ決まっていて、それが故に、これがレアというのは自分が決めるのでしょう

レアであるっていう概念って生まれてくるか？むしろ決めない方がいい、というか、と思うんですよね。でも、デジタルになっレアなものとは、何でしょう。レアなもの

たら、何かオーダーが変わってくるじゃな

は確かに残る。貴重なものだというふうにいですか。そのコピーされる数が。そうす考えられたものは確かに残るかもしれませ

ると、もはや自分が持っているものがレア

んけど、今私たちが逆に貴重なものだと思なのかどうかって、判断することもできなっているものは、当時の人は日常で貴重とい。何か別の表現をすると、貴重書、貴重

思ってなかったものだったりしますよね。

PDF ですっていう概念が発生し得ない。そ例えば、本にしても、『書物の敵』というすると、保存しようと、じゃあこれ自分うのを、ウィリアム・ブレイズという人がが作ったものじゃないから消しちゃうおう

19 世紀に書いたんですけども、書物の敵っという話に、どんどんなっていっちゃう。

ていうのは、子どもだったり火であった

自分が書き込んだものって、決してそれっ

り、水だったり、シミであったり。あと女て本物じゃないよねと。本物はクリーンなであるともいっています。なぜかという

やつだっていう、何か印象がもしあったとと、女中さんが、本がいっぱいあると、すると、自分が書き込んだものはダーティ「これはちょうどくべるのにいい」と言っーなものだから、別に保存しておく価値はて、暖炉で火を燃やすのに使ってしまうとないよねってなっていくと、コピーがいっいう、16 世紀の本をばんばん燃やしてしま

ぱいあるが故にコピーが残らないとか、もうというようなこともあったんですね。

しくコピーがいっぱいあるが故に、どこにそもそも今、貴重書っていわれているもあるかが分からないとか。一個のもののコのが、なぜ貴重になったかというと、それ

ピーはいっぱいあるわけですから、いっぱ

は別に 15 世紀の本が 15 世紀から貴重書でいのもののコピーは、もっと多くあって、あり続けたわけではなくて、16 世紀、17

その中に１万個あった場合に「いっぱいあ世紀、18 世紀ぐらいになって、国家の問題

りますよね」ってなるかもしれないけど、とかも大いに関わってくるところでもあり

いや、母数は何兆ですとか。まあ兆とかのますけれども、自分たちの歴史というもの

レベルははるか超えた桁だと思いますけ

を再構築、何かな、再考するときに、それ

ど、その中から１万個ありますと言われては歴史で何度も何度もあることですけれども、探してくることができないとか。それも、その中で過去に書かれたものを集めてってやっぱり人文研究としては、これからこようというふうなことがあって、集める何年後ですかね、先ほど「しばらくしたことによって、私的なライブラリー、プラら、失われた何年になります」みたいな話

イベイト・ライブラリーというものが生まになっていましたけれども、100 年後の人れたのが、ナショナル・ライブラリーといの人文研究、2000 年代前半の研究って、うものが出来上がってきて、その中でレア

どうやるんですかね。

ブック（貴重書）であるとか、レアリティ（rarity）といった概念が本に対しても出14

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020てきたんですね。そしてレアブックルーム

ですけど。

が出来上がってくるわけですが。その、レ

あとは、自分のパソコンに２テラバイト

アリティというか、貴重な本というもの

ものが保存できるとか、すごい高精細な画は、最初は本当に一部のある限定された階像を自分が日常の研究の中でできるなん

級の人たちの中のクラブというかな、男性て、本当思わなかったのが、10 年、20 年の紳士クラブですね、そういう人たちの中であっという間に来ているので、やっぱりでの、いってみれば、限定された世界だっ技術革新があれば、いろんな事が可能にな

たのが、それがだんだんもっと、最初の話る道筋はあるのかなというふうに思いまに戻りますが、公に提供していこうというす。

ようになっていって、図書館というものがどんどんできていくというような流れがあ金子：今日はいろいろ徳永先生にお話をおりますよね。ちょっと回りくどくなりまし

伺いしました。エディションの概念とか、たけれども。

新しいデジタル的考え方、モノの保存の考

そういう事を考えると、今私たちが持っえ方とは何か、なんていう話をさせていたているモノっていうものが、これがレアだ

だきました。ありがとうございました。

から残そうというのは、たぶんその判断は難しくて、むしろできないですし、逆に言徳永：こちらこそ、ありがとうございま

うと、大いにあり得るのは、偶然に残ってす。

いったモノによって、その後の研究というものが考えられていく、規定されていくというところも大いにあると思います。
その分野とかでいうと、失われたモノを考えるというかな、再構築するとか、推定するということもすごく今、最近研究の中では重要というか大きくなってきているところでもありますね。
デジタルというのが、技術が大いに発展してくると、もしかするとそういったところの部分の新しい視点とか、新しいアプローチというものが可能になっていって、あるいは大量のモノを分析することも、これからもっともっとできるようになるかもしれないですね。
だって私たちが学生のころ、90 年代とかに、そんな自分のパソコンで、あるいは自分の家に 4K が来るなんて思わなかったですよね。思ったのかな、よく分からないん15慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020

金子 晋丈（かねこ くにたけ）
慶應義塾大学理工学部准教授・DMC 研究
センター研究員。専門はアプリケーション
指向ネットワーキング。特に、デジタルデータの利活用を促すデジタルデータのネッ
トワーク化について研究を行っている。
2001 年東京大学卒業。2006 年同大学院情報理工学系研究科博士課程終了、博士（情報理工学）。同大学院新領域創成科学研究科での特任助教を経て、2006 年 9 月より慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ
総合研究機構、特別研究助教。2007 年、同機構特別研究講師。2012 年 4 月より現職、デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター研究員を兼任。
徳永 聡子（とくなが さとこ）
慶應義塾大学文学部准教授・DMC 研究セ
ンター研究員。専門は中世英文学、書物史、書誌学。著書に『文読む姿の西東：描
かれた読書と書物史』、『中世主義を超えて：イギリス中世の発明と受容』、『世界を読み解く一冊の本』、『英語論文の書き方入門』（全て慶應義塾大学出版会、共著）、翻訳書に『初期イングランド印刷史 ―― キャクストンと後継者たち』（ロッテ・ヘリンガ著、雄松堂書店）などがある。

16

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

コミュニティ抽出を利用した
ボロノイゲームの着手決定
松本 直己 ∗
概要
グラフにおけるコミュニティ抽出とは，グラフからいくつかのコミュニティ―部
分グラフ内の頂点間の辺密度が相対的に部分グラフ外への辺密度よりも高くなるような部分グラフ―を抽出する手法のことをいう．本稿では，ボロノイゲームと呼ばれる組合せゲームにおけるコミュニティ抽出を利用した着手決定方法を提案する．

はじめに

1

グラフとは，いくつかの頂点と頂点間をつなぐ辺からなる構造を指す．例えば，駅を頂点，駅同士を繋ぐ線路を辺として考えれば，電車の路線図はまさにグラフそのものである．この他にも，我々の身の周りには，多くのグラフ構造のデータが存在する．特に，人間同士の交友関係をグラフ化したものはソーシャルグラフとも呼ばれ，Facebook 社は 20
億を超えるアクティブユーザからなるソーシャルグラフを保有している [1]．いまや多くの人や企業がこのようなグラフ構造のデータを解析し，有益な情報を抽出して，ビジネスや実生活に役立てている．例えば，大規模なソーシャルグラフから，つながりの強い人の集団―コミュニティ―が抽出できれば，一人一人に商品の宣伝を行うよりも効率的に宣伝することが可能となる．そのようなコミュニティを見つけるための手法のことを一般にコ
ミュニティ抽出1 と呼ぶ．
組合せゲームとは，以下の 3 つを満たすゲーム2 のことを指す：(1) 二人のプレイヤーが交互に手を打つ．
(2) サイコロを振るなどの偶然要素を含まない (確定性)．
(3) ゲームの進行やお互いの手の内が隠されていない (完全情報性)．
例えば，囲碁や将棋は組合せゲームであり，すごろくやポーカーは上の性質 (2) や (3)を満たさないため，組合せゲームではない．さらに上記の 3 つの性質に加え，(4) 最初に打つ手が無くなったプレイヤーの負け3 ．
∗

慶 應 義 塾 大 学 デ ジ タ ル メ ディア・コ ン テ ン ツ 統 合 研 究 セ ン タ ー ，E-mail:naokimatsumoto@dmc.keio.ac.jp
1
クラスタリングとも呼ばれる．
2
ここでいうゲーム（ゲーム的状況）とは，複数主体が関わる意思決定（行動）の相互依存的状況のことを指す．
3

このようなゲームを正規形，逆に，最後に手を打ったプレイヤーを負けとするゲームは逆形という．

17

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020が成り立つゲームを Conway ゲームと呼ぶ．また，プレイヤーによって可能な着手に違いのないゲームを不偏ゲームと呼び，それが一般には異なるものを非不偏ゲームと呼ぶ．
以上の各分類に該当するゲーム例を図 1 に表す4 ．
不偏 (impartial)

非不偏 (partisan)

Conwayニム (Nim)

ドミナリング

非 Conway

ボロノイゲーム

囲碁，チェス

図 1: 組合せゲームの分類
組合せゲーム理論は，組合せゲームの数学的構造を研究する研究分野であり，また特に，局面全体を独立した部分局面に分解できるようなゲームに対して，プレイヤーの戦略を考える上での良い枠組みとなっている5 ．例えば，そのような部分性の強いゲームの一つである囲碁の研究に組合せゲーム理論おける解析手法が応用されている [2, pp.195–205]．
また，Conway ゲームについては大変良い数学的な解析手法が知られており6 ，特にニムにおいてはその必勝法を簡単な計算で導けることが知られている [6, pp.40–42]．
一方，囲碁や将棋といった組合せゲームには，膨大な数の合法局面が存在し，ゲームの勝利者を求める問題は非常に難しい問題とされている7 ．したがって，コンピュータを用いたゲームの局面解析が長年研究されてきた．例えば囲碁においては，2015 年に登場したコンピュータ囲碁プログラム AlphaGo をはじめとする囲碁 AI の様々な手法が従来の定石や布石に大きな影響を与え，ゲームそのものの発展にも大きく寄与している8 ．このような研究の流れの中で，論文 [7] において，コミュニティ抽出を利用した囲碁の局面解析手法が提案されている．ものすごく大雑把に述べると，その手法は「局面のグラフ化」と「コミュニティ抽出によるコミュニティ（繋がりの強い石の集まり）集合の取得」の２つの処理を行った後，得られたコミュニティ同士を繋ぐ辺―弱い紐帯―を次の着手候補とするという手法であった9 ．しかしながら，この論文以降，コミュニティ抽出を組合せゲー
ムに応用する研究は全くと言って良いほど行われてこなかった．
そこで本稿では，囲碁などよりも少し解析がし易いと考えられる不偏な非 Conway ゲー
ムの一つであるボロノイゲームについて，コミュニティ抽出を利用した着手決定アルゴリ
ズムを提案する．

4

囲碁やチェスは，最後に手を打ったプレイヤーが勝ちとならない場合がある．
現在，組合せゲーム理論は数学の一分野として確立されている．
6
不偏な Conway ゲームは Sprague と Grundy[3, 4] によって，また非不偏な Conway ゲームについても良い解析手法が Conway によって与えられている [5]．
7計算量理論の専門用語で言えば，PSPACE 困難と呼ばれる複雑性クラスに属することが知られている．
8
AlphaGo は囲碁のプロ棋士に初めてハンデなしで勝利したコンピュータプログラムでもある．
9
そのような辺に対応する場所―碁盤の線の交差部分―への着手は，二つの繋がりの強い石の集まりを繋ぐための重要な着手となる．
5

18

慶應義塾大学DMC紀要8(1),20202

定義・研究動機

ボロノイゲームとは，競争的施設配置問題の一般化として考案されたゲームである [8]．
このゲームを Teramoto, Demaine & Uehara [9] がグラフ上へと拡張し，その後様々なグラフ上で研究が進められている [10]．以降では，特に断らない限り，グラフはすべて有限無向単純グラフ10 とする．
定義 1 (ボロノイゲーム11 ). G をグラフとする．二人のプレイヤーがグラフの未彩色の頂点を m ≥ 1 個ずつ先手から順に自身の色（先手：白，後手：黒）で彩色する．その後，各頂点を「最も近い彩色済み頂点が持つ色」が白ならば集合 W ，黒ならば集合 B に振り分ける（このとき，その頂点は該当プレイヤーに支配されているという）．もし，該当する色が一意に定まらない場合は，その頂点は W にも B にも属さないものとする．そして，ゲームの勝敗は以下のように決定される12 ．

• |W | > |B| ⇒ 先手の勝ち．
• |B| > |W | ⇒ 後手の勝ち．
• |W | = |B| ⇒ 引き分け．
すなわち，ボロノイゲームは各プレイヤーが「なるべく多くの頂点を支配できるように」頂点を彩色していくゲームである13 ．図 2 にボロノイゲームの例を示す．

［先手の着手後］［ゲーム終了時］
図 2: ボロノイゲームの例（m = 2）．白頂点が W ，黒頂点が B ，灰色の頂点は W, B ど
ちらにも属していない頂点を示す．点線の丸印が先手，実線の丸印が後手が選んだ頂点を示す．この場合，|W | = 3 < |B| = 4 より，後手の勝ち．
以降では，議論をより単純にするために，m = 1 の場合のみ考える．m = 1 の場合，いくつかのグラフクラスでは，ゲームの勝敗が簡単にわかる．ここでは，道グラフ（図 3 に示されるようなグラフ）の場合のみ紹介する．
定理 2 ([11]). n 頂点の道グラフ Pn におけるボロノイゲームは，n が奇数の場合は先手が勝利でき，偶数の場合は引き分けとなる．
10

頂点数が有限で，辺に向きが付いておらず，かつ多重辺やループを含まないグラフ．また，本稿で扱う
グラフはすべて重みが付いていないものとする．
11
正確には，この定義は 1 ラウンドボロノイゲームの定義にあたる．
「先手が m 個塗り，後手が m 個塗る」を k 回繰り返せば，k ラウンドボロノイゲームの定義を得る．
12
ここで，集合 S に対して，|S| で S に含まれる要素の個数を表す．
13
この彩色された頂点が，競争的施設配置問題における施設が配置された場所に対応する．

19

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

証明. グラフが道グラフの場合，なるべく中心に近い頂点を彩色するのが最適手となる．
n が奇数の場合，中心の頂点を先手が彩色することで，後手の次の手に関わらず，|W | ≥(n+1)/2 となり，先手が勝てる（図 3 上）．n が偶数の場合は，中心にあたる頂点が 2 頂点存在するため，後手がどちらか一方（先手が彩色しなかった方）を塗ることで，|W | = |B| = n/2を実現出来るため，引き分けとなる（図 3 下）．

図 3: 道グラフ上のボロノイゲームの例（m = 1）
このように，グラフが単純な構造を持てば，プレイヤーの最適手が簡単にわかる．しかしながら，一般にはどちらのプレイヤーが勝利するかを判定する問題は NP 完全問題であることが知られており [9]，最適手を簡単に（多項式時間で）求めることはできないと考えられている14 ．一方で，道グラフもそうであるように，切断辺15 があるようなグラフでは，その両端点のいずれかを先手が彩色することで，切断辺を取り除いて得られるグラフの少なくとも「少ない方の連結成分の頂点」は全て支配することができる．また，そのよ
うな切断辺を取り除いて得られる連結成分の連結度が高い場合16 ，その連結成分はコミュ
ニティを成していると考えられる．そこで，与えられたグラフでコミュニティ抽出を行い，予めグラフのコミュニティ構造を明らかにすることで，最適に近い着手決定が行えるのではないかと考えた．

コミュニティ抽出を利用した着手決定

3

ここで，本稿の目的である，コミュニティ抽出を利用したボロノイゲームにおける（先手の）着手決定アルゴリズム（以降，アルゴリズム A と呼ぶ）を提案する．その手順を以下に簡単に記述する．

1. グラフ G に対し，コミュニティ抽出を適用．
2. 手順 1 で得られたコミュニティの集合 C = {C1 , C2 , . . . , Ck } において，最もサイズの大きいコミュニティを Cmax ∈ C とする．
3. Cmax に隣接しているコミュニティの中で，最もサイズの大きいコミュニティを D ∈ Cとする．
4. Cmax と D を繋ぐ弱い紐帯の端点で，Cmax に含まれており，かつその中で最もの大きい頂点を先手の着手として出力．
14P̸=NP 予想が正しければ．
取り除くとグラフが二つの連結成分に分離されるような辺のこと．
16
すなわち，グラフが切断辺などを持たず “切れにくい”グラフであるということ．
15

20

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

手順 1 で適用するコミュニティ抽出のアルゴリズムを変更することで，得られるコミュ
ニティの集合が異なるため，最終的に出力される頂点も一般には異なることが予想される．適用するコミュニティ抽出の一例として，コンダクタンスによるコミュニティ抽出がある [12, 13]．コンダクタンスは，内部接続が多く外部接続が少ない頂点集合を評価する
指標で，正確には以下のように定義される．
定義 3 (コンダクタンス). G をグラフとし，V をその頂点集合とする．S を G の頂点部分集合とする17 ．cut(S) を S と V − S（S 以外）の間に張られている辺の本数，vol(S) はS に含まれる頂点の次数18 の合計とする．このとき，S のコンダクタンス ϕ(S) はϕ(S) =

cut(S)
min{vol(S), vol(V − S)}と定義される．V を k 個の頂点部分集合 S1 , S2 , . . . , Sk に分割したとき，G のコンダクタ
ンス ϕ(G) は各 Si のコンダクタンスの平均値を 1 から引いた値として定義される19 ．すな
わち，k1∑
ϕ(G) = 1 −ϕ(Si ).
k i=1
図 4 の左のグラフに対してコンダクタンスによるコミュニティ抽出を利用したアルゴリ
ズム A を実行すると，頂点 x が先手の着手となる．このとき，先手は少なくとも 4 頂点，
後手は高々4 頂点しか支配できないため，先手はゲームに負けることはない．

xx

図 4: コンダクタンスによるコミュニティ抽出を利用した先手の着手決定の例．点線で囲まれたそれぞれの頂点部分集合が抽出されたコミュニティを示す．
最後に，アルゴリズム A で出力される頂点が，先手にとって常に「引き分け以上」の手になっているようなグラフクラスを紹介する．そのようなグラフで最も簡単な例としては，前節で紹介した道グラフがある．道グラフは，両端点が次数 1，その他は次数 2 であるため，
（ほぼ）中心にあたる切断辺で左右二つのコミュニティに分割するのが最もコンダクタンスが小さくなる分け方となる．
ここで，道グラフを少し拡張したキャタピラと呼ばれるグラフを考える．キャタピラとは，「次数 1 の頂点を全て取り除くと，道グラフとなる」ような木グラフ20 のことである
S は少なくとも 1 頂点は含み，かつ，S ̸= V とする．
頂点に接続する辺の本数．
191 から引くことによって，ϕ(G) は 1 に近ければ近いほど良いコミュニティ分割であることを示す．
20
閉路を持たないグラフ．
17

18

21

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

図 5: キャタピラの例（図 5）．定義から，道グラフもキャタピラの一つである．このキャタピラに対し，コンダ
クタンスによるコミュニティ抽出を利用したアルゴリズム A を適用すると，「着手すれば
必ず引き分け以上」となる頂点が出力されることが確認できる．
定理 4. キャタピラ上のボロノイゲームにおいて，アルゴリズム A によって出力される頂点を先手が打つことによって，先手はゲームに負けない．
証明の概略. L をキャタピラ，L から次数 1 の頂点を全て取り除いて得られる道グラフをP とする．定義 3 より，コンダクタンス最小となる L の頂点集合 V の分割 (S, V − S) は，vol(S) と vol(V − S) がなるべく均等に，かつ，P 上のある辺が S と V − S を結ぶ（唯一の）弱い紐帯となるような分割になる（図 6）．対称性から vol(S) ≥ vol(V − S) とすると，キャタピラの性質から，|S| ≥ |V − S| が成り立つ．アルゴリズム A によって出力された着手を x ∈ S とすると，P 上で x と隣接する頂点を後手が彩色したとしても，S の選び方から，先手が支配している頂点数は後手のそれ以上となる．

x
図 6: 図 5 のキャタピラに対してコンダクタンスによるコミュニティ分割を行った図．
x はアルゴリズム A によって出力される頂点．

4

おわりに

本稿では，ボロノイゲームにおけるコミュニティ抽出を利用した着手決定アルゴリズムを提案し，その手順を簡単に紹介した．このアルゴリズムの精度の数学的評価はまだ行えておらず，また十分な実験的評価も得られていないため，このアルゴリズム自体もまだ改善の余地があると考えてられる．加えて，コンダクタンス以外の指標（例えば，Newman& Girvan [14] によるモジュラリティなど）を用いた実験による評価も今後の課題として残されている．
本稿は数学的な内容に明るくない読者も想定し，数学的な定義や細かい説明をなるべく避けて記述した．各内容の詳細を知りたい読者は，本稿で参照している各文献を読まれるとよい．また，ゲーム理論を利用したコミュニティ抽出の研究も盛んに行われており，数年前にゲーム理論的コミュニティ抽出手法についてのサーベイが出版されている [15]．興
味のある読者はこちらも是非参照されたい．

22

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

参考文献[1] Facebook Reports Third Quarter 2020 Results.
https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_news/
Facebook-Reports-Third-Quarter-2020-Results-2020.pdf[2] R.J. Nowakowski, Games of No Chance 4, Math. Sci. Res. Inst. Publ. 63, Cambridge
Univ. Press, (2015).
[3] P.M. Grundy, Mathematics and games, Eureka 2 (1939), 6–8.
[4] R.P. Sprague, Über mathematische Kampfspiele, Tohoku Math. J. 41 (1935), 438–
444.
[5] J.H. Conway, On Numbers and Games, A K Peters/CRC Press (2000).
[6] E.R. Berlekamp, J.H. Conway and R.K. Guy, Winning Ways for Your MathematicalPlays, A K Peters/CRC Press 4 vols. (1982 – 2004).
[7] Y. Malitsky, C. Fellows and G. Wojtaszcz, Detecting the community structures in
the game of Go, IADIS European Conference Data Mining (2007), 135–139.
[8] H.K. Ahn, S.W. Cheng, O. Cheong and M.J. Golin and R. van Oostrum, Competitive
facility location: the Voronoi game, Theoret. Comput. Sci. 310 (2004), 457–467.
[9] S. Teramoto, E.D. Demaine and R. Uehara, The Voronoi game on graphs and its
complexity, J. Graph Algorithms Appl. 15 (2011), 485–501.
[10] S. Bandyapadhyay, A. Banik, S. Das and H. Sarkar, Voronoi game on graphs, Theoret.
Comput. Sci. 562 (2015), 270–282.
[11] M. Kiyomi, T. Saitoh and R. Uehara, Voronoi game on a path, IEICE Trans. 94-D
(2011), 1185–1189.
[12] R. Andersen, F.C. Graham and K.J. Lang, Using Pagerank to locally partition agraph, Internet Math. 4 (2007), 35–64.
[13] S. Emmons, S. Kobourov, M. Gallant and K. Börner, Analysis of network clustering
algorithms and cluster quality metrics at scale, PloS one 11 (2016), #e0159161.
[14] M.E.J. Newman and M. Girvan, Finding and evaluating community structure in
networks, Phys. Rev. E 69 (2004), #026113.
[15] A. Jonnalagadda and L. Kuppusamy, A survey on game theoretic models for community detection in social networks, Soc. Netw. Anal. Min. 6 (2016), #83.

23

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

HUMI プロジェクト「プロジェクトのアーカイヴ」経過報告――HUMI 本棚データベースの公開と著作権――
東 詩優

慶應義塾大学文学研究科

1. はじめに博士課程した。それらは現在 DMC 研究センターの現在、慶應義塾大学デジタルメディア・

池田研究室に設置されている本棚で保管さコンテンツ統合研究センター（DMC 研究セ

れていることから、「HUMI 本棚」と称してンター）では、かつてグーテンベルク聖書1いる。そして Zotero を用いて、所蔵資料のなど貴重書のデジタル化の先駆けとして活書誌情報の登録を行い、さらに雑誌論文・動していた HUMI プロジェクトに関連する記事については該当のページをスキャンし、様々な資料のデータベース化を試みる、「プ

その PDF データと書誌情報とを紐づける

ロジェクトのアーカイヴ」が進められていことで、HUMI プロジェクト関連論文・記る。この「プロジェクトのアーカイヴ」の構事に直接アクセスし閲覧できるような仕組想を発案したのは、HUMI プロジェクトのみになっている。

活動に深く関わった DMC 研究員の池田真こうして大枠が出来上がった HUMI 本棚

弓氏であり、その構想の発表内容を記録しのデータベースは、今後利用のための改良ている 2005 年の DMC 紀要によれば2、こを行いつつ、一般に公開し多くの人々に利の活動は、1996 年から 2009 年の 13 年間用されることによって「プロジェクトのアに行われた HUMI プロジェクトについて、ーカイヴ」の目的に適うものとなるわけだ

その活動に関連するあらゆる資料をデータ

が、論文など著作物を複製したものをインベース化することで、プロジェクト全体のターネット上であらゆる人々に公開するに内容や成果、活動の経緯を、広く内外の人々

は、当然ながら著作権の問題が生じてくる。

に示し、活用してもらうというねらいがあ

そこで本稿では、HUMI 本棚のデータベーる。筆者は、リサーチ・アシスタントとしてス公開にあたっての著作権上の問題点を指2019 年春から 2 年間この活動に携わり、摘し、公開するための解決策を模索しつつ、

HUMI プロジェクトの活動の中で収集・利広くオンラインデータベースと著作権法に用された文献資料のデータベース化を開始

ついて紹介していく。

15 世紀、ヨーロッパで活版印刷術を発明したヨーテンベルク 42 行聖書」

1

ハン・グーテンベルクにより、ドイツ・マインツ

https://dcollections.lib.keio.ac.jp/ja/gutenberg/ex

で 1455 年頃に印刷された世界初の印刷聖書。42

planation

行聖書とも呼ばれ、本学図書館は現存する 50 部

2弱のうちの 1 冊を所蔵するアジアで唯一の図書館や経緯については以下を参照せよ。池田真弓「プである。以下では、HUMI プロジェクトによってロジェクトをアーカイヴする-HUMI プロジェク撮影されたグーテンベルク聖書の全ページのデジ

トのアーカイヴの試み-」『慶應義塾大学 DMC 紀

タル画像と、その解説が閲覧できる。「慶應義塾要』vol.2, no.17, 2005 年、18-19 頁。

大学メディアセンターデジタルコレクション

グ

24

2021 年 2 月 9 日閲覧。

「プロジェクトのアーカイヴ」についての詳細慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020に蓄積されたデータの集合であって、コン
2. HUMI 本棚データベースの公開と著作権ピュータでアクセス可能なもの」4、あるい問題

は、「データや情報の集合物」が「コンピュ（1）オンラインデータベースと著作権ータで検索できる」5ものと言い換えること

著作権とは、小説、音楽、演劇、美術作品、ができる。

デザイン、映像、写真といった、「思想又は今日のデータベースは、指定の場所に設感情を創作的に表現した」（著作権法第 2 条）

置されているコンピュータからのみではな

著作物、「並びに実演、レコード、放送及び

く、誰でも自身の端末からオンラインで遠有線放送に関し著作者の権利及び此れに隣隔利用できるいわゆるオンラインデータベ

接する権利」である（同法第 1 条）3。したースが主流となっている。このオンラインがって著作物である論文等を紐付けて構築

でのアーカイヴ化と所在検索サービスの提した HUMI 本棚のデータベースを公開する

供については、そこで公開される著作者名

際には、スキャンによる著作物の複製と、や出版社名、発行年などの書誌情報は「創それらをインターネットを通じて一般に公作的表現」にあたらない事実の表記である

開するという点において、著作権のうち著ことから、著作権法において許可されてい作財産権に含まれる複製権、および公衆送るが（第 47 条の 5）6、近年ではそうした書信権が問題となってくる。

誌情報のみならず、論文等の記事の内容をところで、データベースについては、著

全文公開するフルテキストデータベースも作権法でも触れられている。第 2 条 1 項 10

一般的になっている7。そして HUMI 本棚

号の 3 において、データベースとは、「論文、のデータベースもまた、各資料の書誌情報

数値、図形その他の情報の集合物であって、のみならず、雑誌論文やイメージをスキャ

それらの情報を電子計算機を用いて検索す

ンし紐付けているという点で、フルテキス

ることができるように体系的に構成したもトデータベースに近しいオブジェクト指向の」と定義されている。これを一般的な語のデータベースといえるだろう。

で記述するならば、データベースとは、「特（2）フルテキスト機関リポジトリの仕組み

定の規則に従って電子的な形式で、一ヶ所だが、書誌情報にとどまらず、著作権者

3

田窪直規ほか編著『改訂 図書館と情報技術 情

ネス著作権ポータル」

報検索能力の向上をもめざして』樹村房、2018

https://jrrc.or.jp/chosakuken/ 2021 年 2 月 9 日閲

年、45-51 頁参照。

覧；福井健策「オンライン社会を生き抜く著作

4

JUS X 0807:1999 年「電子文献の引用方法（デ権」『情報の教育学』講演会、2020 年 10 月 20

ータベース）」。

日。http://ice.lib-arts.hc.keio.ac.jp/talks/fukui-5

田窪ほか、前掲書、57 頁。

kensaku-20201020/

6

公益社団法人日本複製権センター「J R R C ビジ

7252021 年 2 月 2 日閲覧。

田窪ほか、前掲書、108 頁。

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

以外の第三者による記事の全文公開は、著

お、機関リポジトリを含むインターネット

作権の侵害となる。それでは今日提供され上での論文公開の動き、すなわちオープンているフルテキストデータベースは、どのアクセスの推進は、1980 年代以降に顕著とような仕組みによって複製権、そして公衆なった学術雑誌の価格高騰や、一般書店に送信権保護の要件を越え、著作物の配信がは並ぶことがほとんどないその極めて限定可能となっているのだろうか。その例とし的な流通経路から問題視された「シリアルて機関リポジトリを取り上げ、HUMI 本棚

ズ・クライシス（雑誌の危機）」により10、のデータベースを公開する条件を理解する

2002 年に文部科学省の「学術情報の流通基手がかりとしたい。

盤の充実について」の審議において、「論文

機関リポジトリとは、主に大学図書館をなどの学術研究成果は、本来、人類にとっ中心に、通常インターネットで公開されてて共通の知的資産であり、その内容を必要

いる、「所属メンバーの学術的文献や研究発とする全ての人がアクセスできるようにす

表資料、授業資料などを蓄積し、検索できること」を目的としてなされてきた11。

るようにするデータベース」を指し8、より

こうして研究成果を一般に広く行き渡ら

具体的には「大学および研究機関で生産させるために整備されてきた機関リポジトリ

れた電子的な知的生産物を捕捉し、保存し、だが、インターネット上での論文等著作物

原則的に無償で発信するためのインターネの全文公開には、その著作物を保管・利用

ット上の保存書庫」とされている9。今日でするための複製権と、インターネットを通は、主に大学所属者による学位論文や学術じて公開する公衆送信権が問題となってく

雑誌に掲載された研究論文、学内の紀要論る。先に述べた通り、これらはいずれも著文を検索可能とし、それらを PDF で無料公作財産権にあたり、著作者人格権とは異な開しているインターネット上のデータベー

り、著作者の許諾があれば他人への譲渡がスとして利用に供されている点で、データ可能となる。そして機関リポジトリの場合ベース内に論文や雑誌記事を紐付け、それも、例外なく著作者の許諾を得た上で著作らを PDF で公開することを想定している物である論文等をインターネット上で公開

本プロジェクトの目的と共通することから、している。例えば慶應義塾大学の機関リポ

先行する好例として検討していきたい。な

ジトリ・KOARA でも、掲載されている論文

8

同上、104 頁。

教育部、2018 年、62-64 頁。

9

国立大学図書館協議会図書館高度情報化特別委

11

文部科学省「大学図書館の整備及び学術情報流員会ワーキンググループ「電子図書館の新たな潮通の在り方について（審議のまとめ）」

流：情報発信者と利用者を結ぶ付加価値インターhttps://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/gijyutu/g

フェイス」『総会資料』No.50-5、2003 年、2 頁。

ijyutu4/toushin/attach/1283003.htm

10

中川佳樹『図書館情報資源概論』近畿大学通信月 20 日閲覧。

26

2020 年 10慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

等は、全て著作権者の複製権と公衆送信権には、第一に権利者の許諾を得ることが必の許諾を受けた上で公開されている旨が明要不可欠となる15。

記されている12。
なお、当該著作権の許諾を得るべき相手、

3. データベース公開のために

すなわち著作権者というのは、その著作物

以上確認した通り、フルテキストデータを作成した著作者に限らず、学会や出版社

ベースのオンラインでの公開は、各著作権も想定される。基本的には著作物の著作者、者に許諾を得る作業を地道にクリアしていすなわちその論文の執筆者に許諾を得るこくことではじめて実現可能となる。無論、とで全文公開が可能となるため、例えば機論文などあらゆる著作物は、そうした保護

関リポジトリの構築・運営が一般的となっを受けて然るべき価値あるものとして取りた今日では、学位論文提出の際に公開の許扱われるべきであるが、研究活動やそれを諾書の提出も要請することでスムーズなデ支援する活動においては、活動のしがらみ

ータベースでの論文公開が可能となっていとなりうる面も否定できない。そこで以下

るが、そうした体制が整う以前の著作物にでは、他の代替案によって、HUMI 本棚のついては、地道に著作者本人に許諾を得る

データベースの公開は可能となりうるのか、作業を行う13。また、機関リポジトリの取りさらに今日の著作権法の見直しの動きを取扱う論文には学会誌や雑誌に掲載された論

り上げ、データベースの構築と著作権の今文も含まれているが、そういった類の論文後について検討する。

は、その論文の著作者が学会や出版社等に（1）フルテキストデータベースに代わる代著作権を譲渡しているケースも存在するた替案の実現可能性

め、その場合には執筆者ではなく学会や出HUMI 本棚のフルテキストデータベース

版社に確認をとる14。

の公開については、機関リポジトリのようしたがって、HUMI 本棚のデータベースにインターネットを通じて誰でも閲覧可能に紐づけられた全文をスキャンした論文類とする以外に、関係者のみがフルテキストの PDF データをオンライン上で公開する

データにアクセス・閲覧可能とする案や、12「慶應義塾大学学術情報リポジトリ KOARA」

http://koara.lib.keio.ac.jp/xoonips/

することができる。

2020 年 12https://v2.sherpa.ac.uk/romeo/

月 19 日閲覧。
13（海外）2020 年

10 月 20 日。

公益社団法人著作権情報センター「図書館と著15

他の具体的な例については、福井、前掲 Web

作権」 https://www.cric.or.jp/qa/cs03/ （Q14）

ページを参照。ここでは音楽の利用と配信につい2020 年 12 月 19 日閲覧。

て取り上げ、各著作権者の許諾を得る必要性を解

14以下のページでは、機関リポジトリでの公開可説している。

否を提示している各出版社・学協会の方針を確認

27

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

フルテキストではなく本文を要約したものなる可能性があることから、著作権者の許のみを公開する案も検討されている。こう諾がなければ行えないことになっている 18。

した場合には前章で記述した著作権の諸問

次に、論文全文ではなくその要約を作成

題がクリアされるのか、検討してみよう。

してそれを公開する場合だが、これについ

まず、関係者など限られたメンバーのみてもボーダーラインが曖昧である。文化庁に紐づけられたフルテキストデータの閲覧によれば、簡潔なキャッチコピー等は要約を許可する場合だが、この場合も公衆送信にあたらないとしているものの、その著作にあたるため、著作権者の許諾なしには実物全体のあらすじを把握することができる

現が困難である16。というのも、著作権法にような要約を著作者以外が作成する場合、

おいて公衆送信の「公衆」は、「特定かつ多著作権者の二次的著作物を創作する権利で数の者（第 2 条 5 項）」とされているため、ある翻案権が浮上することから、権利者のさらに、その「多数」に当たる具体的な人数

許諾が必要となる場合があるとしている19。

が著作権法において規定されていないため

実際、過去には新聞社の新聞記事の内容をに、たとえ関係者など特定の人物間でのみ要約し配信した企業に対して、翻案権およ共有される場合でも、オンラインでの「不び有線送信権侵害が認められた判例がある

特定多数」に対する送信と同様に著作権法20。

に触れる可能性が十分存在するからである

このように、著作物の全文ないし一部の。この公衆送信については、データベース

公開を権利者の許可なく行うことは、やは運用に限らず、一般的な図書館運営においり簡単に可能となるものではない。だがそても細心の注意が払われており、例えば外うした制約の多い中で、デジタル化した部の図書館から文献の複写を取り寄せる際様々な資料をオンラインアーカイヴで公開の FAX 送信は、データ化された同一の文献することを試みている島根大学附属図書館

を複数の送信先（他館）に送信することにでは、ID とパスワードによる認証コンテン

17

16

照。

国公私立大学図書館協力委員会・大学図書館著

https://www.ndl.go.jp/jp/preservation/digitizatio

作権検討委員会『大学図書館における著作権問題

n/digitization_agreement02.pdf

Q&A 第 9 版』2017 年、20 頁。
17

日閲覧。
19

同上。
「公衆」の定義の詳細については、前掲 web「著作権なるほど質問箱」

https://pf.bunka.go.jp/chosaku/chosakuken/naruh

ページ、福井を参照。
18

2021 年 2 月 2

odo/answer.asp?Q_ID=0000338 2020 年 10 月

なお、2012 年の改正では、国立国会図書館に

20 日閲覧。

所蔵されている入手困難な資料に限り送信可能と20されている。「国立国会図書館のデジタル化資料

本橋光一郎、本橋美智子編著『要約著作権判例212』学陽書房、2007 年、42 頁。

の図書館等への限定送信に関する合意事項」を参28

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

ツの導入を行ない、著作物が保護される範その存在を知らしめることが、実現可能な

囲での情報公開を行なった21。つまり、その第一歩と考えられる。

資料を大学に提供している所有者がオンラ（2）時代と変化する著作権法

インでの一般公開を望んでいない場合や、

しかし、書誌情報に対して著作物にあた

研究途中・調査中であるために現時点ではる資料の内容を紐付けたデータベースをオ

一般に公開する段階には至っていない資料

ンラインで公開するには、やはり許諾等のについて、ID とパスワードを持つ一部のユ

著作権の問題が絡んでくるのが現実であるーザーのみが閲覧可能としたのである。こことに変わりはない。だが著作権法は、時の活動について青木は、アクセス制限のあ代に合わせて頻繁に見直しが行われる法律

るコンテンツの公開は、一般公開を期待さでもあることに留意しておきたい。

れるデジタルアーカイヴには適していない

例えば 2020 年 10 月および 2021 年 1 月という考えがあることに理解を示す一方で、には改正法が施行されていて、改正後の法デジタル化した著作物の内容にアクセスで

律には、インターネット上での海賊版対策

きずとも、公開が可能な範囲の情報を置きの強化や、スクリーンショットにかかわる資料の存在を示すことで、将来的にそれら写り込み問題の見直し等が反映された22。さが活用・利用される可能性が開かれるとしらに本稿に関わる問題でいえば、前に取りて肯定的な見解を示している。

上げた図書館間での複写物の送信が公衆送そしてこの島根大学附属図書館の試みは、信にあたる件について、2020 年より議論が蓄積したデータを今後広く多くの人々に活進められ、その見直しが図られ、国立国会用・利用されることを目的としている「プ図書館のデジタル化された資料の閲覧が、ロジェクトのアーカイヴ」の理念と共鳴す

施設内のコンピュータだけでなく利用者がるといえよう。したがって HUMI 本棚につ所有している端末でも可能にする案も出ていても、先述した著作物に該当しないとさいるという23。

れる著作物のタイトルや著者名、出版社、こうした見直しの動きは、近年のスマー

出版年など基礎的な書誌情報のような、可トフォンやタブレット型端末の急速な普及

能な範囲で構築したデータベースを公開し、のほか、新型コロナウイルス感染症の拡大

21青木和仁「島根大学附属図書館デジタルアーカ

aisei/r02_hokaisei/

2021 年 2 月 2 日閲覧。

イブの IIIF Authentication API 導入」『カレント23

アウェアネス』346 号、2020 年、9-12 頁。

庁、著作権法改正へ作業部会」2020 年 10 月 19https://current.ndl.go.jp/ca1988

日；HON.jp「「図書館の本、スマホで閲覧可能

22

文化庁「令和 2 年通常国会 著作権法改正につ

日本経済新聞「図書館オンラインへ始動

文化に」とは？」2020 年 11 月 12 日いて」

https://hon.jp/news/1.0/0/30033

https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hok

日閲覧。

29

2021 年 2 月 2慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

による各施設の休業および外出自粛が更な

ベースの性格を有する HUMI 本棚データベる後押しとなっていったといえよう。コロースのオンライン公開に伴う著作権の課題

ナ禍において、美術館や博物館などのあらについて記述した。著作物の内容を含む本ゆる文化事業におけるオンラインでの活動

プロジェクトのデータベースの公開には、が活発化したように、図書館では、施設の各所への許諾を得る手続き等が不可欠であ

利用方法が見直されるようになり、その中り、それには今後も地道な作業が必要となでもオンラインでの著作物活用についてもるが、まずは公開可能な情報のみを抽出し見直しの動きが急速化している。その現場てデータベースを公開することで、その存の声を反映するように、今年 3 月には第 16

在を発信することが、「プロジェクトのアー

回レファレンス協同データベース事業フォカイヴ」の目的のための第一歩となりうるーラムがオンラインで開催され、「レファ協だろう。また、コロナ禍でオンライン需要というプラットフォーム——コロナ時代のが急速に高まった今日では、それに伴う著レファレンス・サービスを考える——」と作権法の見直しの動きも顕著であるため、いうテーマで意見交換が行われる予定であ関連する動向に今後も注目していきたい。

る24。
無論、本活動は著作権法で一部例外的な

参考文献（）は最終閲覧日。

存在である図書館とは異なって、学内の一・青木和仁「島根大学附属図書館デジタルアーカイ

プロジェクトの活動であるために、仮にデブの IIIF Authentication API 導入」『カレントアウ

ータベース周辺の状況が緩和されたとして

ェアネス』346 号、2020 年、9-12 頁。

もその対象外となる場合も否めないが、新・ 池 田 真弓 「 プロ ジ ェク トを ア ーカ イ ヴす る -

しい生活様式として、こうしたデータベー

HUMI プロジェクトのアーカイヴの試み-」『慶應ス公開の活動にも追い風が吹くことを期待

義塾大学 DMC 紀要』vol.2, no.17, 2005 年、18-22

したい。

頁。
・金子晋丈「多面的アーカイヴ-DMC が目指すデ

4. おわりにジタルアーカイヴの世界-」『慶應義塾大学 DMC 紀

以上、本稿では、HUMI プロジェクトが要』vol.2, no.17, 2005 年、12-16 頁。

終了した現在に進められている HUMI プロ

・倉田敬子「オープンアクセスはいかに実現されてジェクト「プロジェクトのアーカイヴ」活きたのか」『SPARC Japan Newsletter』14 号、2012

動の経過報告として、フルテキストデータ

年、5-8 頁。

24

【イベント】第 16 回レファレンス協同データ

スを考える——」告知ページ

ベース事業フォーラム「レファ協というプラット

https://current.ndl.go.jp/node/43040

フォーム——コロナ時代のレファレンス・サービ

月 2 日閲覧。

30

202１年 2

慶應義塾大学DMC紀要8(1),2020

・黒澤節男『機関リポジトリと著作権 Q&A 改訂

セス雑誌:オープンアクセスの理念は実現している版』。

か？」『情報と科学の技術』60 巻 4 号、2010 年、https://ir.lib.hiroshima-144-150 頁。

u.ac.jp/files/public/2/23065/20170823151125629

・大学図書館著作権検討委員会「大学図書館におけ

505/Repository-Copyright.pdf （2020 年 10 月 20

る著作権問題 Q &A」

日）

https://www.janul.jp/j/documents/coop/copyrigh

・甲野正道、山梨俊夫『現場で使える美術著作権ガ

tQA_v8.pdf

イド』ブリュッケ、2011 年。

・https://blog.sei-syou.com/2019-05-16/

・国立情報学研究所「研究紀要公開のための著作権・田窪直規ほか編著『改訂 図書館と情報技術 情報処理手引き」

検索能力の向上をもめざして』樹村房、2018 年。

https://www.nii.ac.jp/nels/archive/pdf/copyright.

・中川佳樹『図書館情報資源概論』近畿大学通信教

pdf（2020 年 10 月 20 日）

育部、2018 年。

・国立大学図書館協議会図書館高度情報化特別委

・本橋光一郎、本橋美智子編著『要約著作権判例

員会ワーキンググループ「電子図書館の新たな潮212』学陽書房、2007 年。

流：情報発信者と利用者を結ぶ付加価値インター・文部科学省「大学図書館の整備及び学術情報流通

フェイス」『総会資料』No.50-5、2003 年。

の 在 り 方 に つ い て （ 審 議 の ま と め ）」https://www.janul.jp/j/publications/reports/74.pd

https://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/gijyutu/gfijyutu4/toushin/attach/1283003.htm （2020 年 10（2020 年 10 月 20 日）（2020 年 10 月 20 日）

・国公私立大学図書館協力委員会・大学図書館著作

月 20 日）権検討委員会『大学図書館における著作権問題

・山本博資「Web サイトへの論文公開について」

Q&A 第 9 版』2017 年。

『IEICE Fundamentals Review』vol.7, no.2, 2013 年。

https://julib.jp/wordpress/wp-

・慶應義塾大学教養研究センター「情報の教養学」

content/uploads/2016/07/copyrightQA.pdf

講演動画集（2020 年 10 月 20 日）

http://ice.lib-arts.hc.keio.ac.jp （2021 年 2 月 2

・佐藤翔、逸村裕「機関リポジトリとオープンアク日）

31慶應義塾⼤学 DMC 紀要 8(1), 2021

記録

会議開催記録●DMC ミーティング
4 ⽉ 21 ⽇（⽕）、5 ⽉ 22 ⽇（⾦）、6 ⽉ 26⽇（⾦）、7 ⽉ 30 ⽇（⽊）
、8 ⽉ 28 ⽇（⾦）、
9 ⽉ 14 ⽇（⽉）、9 ⽉ 25 ⽇（⾦）、10 ⽉
23 ⽇（⾦）、11 ⽉ 27 ⽇（⾦）、12 ⽉ 22 ⽇
（⽕）、1 ⽉ 25 ⽇（⽉）
、3 ⽉ 1 ⽇（⽉）、3 ⽉ 29 ⽇（⽉）●DMC 運営委員会
2 ⽉ 4 ⽇（⽊）、3 ⽉ 1 ⽇（⽉）●Future Learn Meeting
4 ⽉ 9 ⽇（⽊）、4 ⽉ 23 ⽇（⽊）、4 ⽉ 27 ⽇
（⽉）
、4 ⽉ 30 ⽇（⽊）、5 ⽉ 7 ⽇（⽊）、5
⽉ 11 ⽇（⽉）
、5 ⽉ 15 ⽇（⾦）
、5 ⽉ 21 ⽇（⽊）
、5 ⽉ 29 ⽇（⾦）、6 ⽉ 11 ⽇（⽊）
、6
⽉ 15 ⽇（⽉）
、6 ⽉ 16 ⽇（⽕）
、6 ⽉ 18 ⽇（⽊）
、6 ⽉ 26 ⽇（⾦）、6 ⽉ 29 ⽇（⽉）
、7
⽉ 2 ⽇（⽊）
、7 ⽉ 9 ⽇（⽊）
、7 ⽉ 13 ⽇（⽉）、
7 ⽉ 16 ⽇（⽊）、7 ⽉ 29 ⽇（⽔）、8 ⽉ 4 ⽇（⽕）
、8 ⽉ 17 ⽇（⽉）、8 ⽉ 21 ⽇（⾦）
、9
⽉ 1 ⽇（⽕）
、9 ⽉ 4 ⽇（⾦）
、9 ⽉ 18 ⽇（⾦）、
9 ⽉ 25 ⽇（⾦）、10 ⽉ 2 ⽇（⾦）、10 ⽉ 8 ⽇（⽊）
、10 ⽉ 15 ⽇（⽊）、10 ⽉ 29 ⽇（⽊）、11 ⽉ 4 ⽇（⽔）、11 ⽉ 6 ⽇（⾦）、11 ⽉ 11⽇（⽔）、11 ⽉ 19 ⽇（⽊）
、11 ⽉ 25 ⽇（⽔）、12 ⽉ 3 ⽇（⽊）、12 ⽉ 9 ⽇（⽔）、12 ⽉ 16⽇（⽔）
、12 ⽉ 24 ⽇（⽊）
、1 ⽉ 13 ⽇（⽔）、
1 ⽉ 14 ⽇（⽊）、1 ⽉ 21 ⽇（⽊）、1 ⽉ 29 ⽇
（⾦）
、2 ⽉ 3 ⽇（⽔）、2 ⽉ 10 ⽇（⽔）、2
⽉ 25 ⽇（⽊）、3 ⽉ 3 ⽇（⽔）
、3 ⽉ 11 ⽇（⽊）
、3 ⽉ 19 ⽇（⾦）、3 ⽉ 25 ⽇（⽊）

32慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

記録

研究・教育活動業績(2020年 1月～12月)
凡例＝本記録は研究員による研究・教育活動の業績一覧であり、研究員の投稿に、もとづくものである。
著書・訳書、2．論文、3．学会発表，4．講演・展覧会・ワークショップ等、5．その他

重野 寛（所長 理工学部教授）
2. 論文
・

浅井菜々香, 五箇奏乃子, 重野寛, "モバイルクラウドセンシングにおける持続的な協力のためのインセ
ンティブメカニズム", 情報処理学会論文誌, Vol.61, No.2, pp.397-405，2020年 2月.

3. 学会発表
・

Hayata Satake, Ryotaro Tani, Hiroshi Shigeno, "A Task Placement System for Face Recognition Applications in
Edge Computing," IEEE Consumer Communications & Networking Conference (CCNC2020, Work-in-Progress
Session), pp. 441-446, 10-13 January 2019.

・

Hayata Satake, Yuki Kobayashi, Ryotaro Tani, Hiroshi Shigeno，"Dynamic Task Offload System Adapting to
the State of Network Resources in Mobile Edge Computing," International Workshop on Pervasive Information
Flow (PerFlow2020), pp. 53-58, 2020.

・

Masashi Yoshida, Hiromu Asahina, Hiroshi Shigeno and Iwao Sasase," A Scheduling Scheme for Cooperative
Merging at a Highway On-Ramp with Maximizing Average Speed of Automated Vehicles," The 2020 IEEE 92nd
Vehicular Technology Conference (VTC2020-Fall), Virtual Conference, October 2020.

4. 講演、展覧会、ワークショップ等
・

浅井菜々香，溝口貴大，重野寛，"モバイルクラウドセンシングにおける複数タスクオークションを考慮した持続的なインセンティブメカニズムの検討"，第 80回高度交通システムとスマートコミュニティ（ITS）研究会, Vol.2020-ITS-80, No. 11, 7 pages, 2020年 3月.

・

坂井渉太，Zhao Wen Chow，重野寛，"密集無線 LAN環境における再送を考慮した送信電力・信号検知
閾値制御の検討"，情報処理学会 マルチメディア，分散，協調とモバイル（DICOMO 2020）シンポジウ
ム，6pages，2020年 6月.

・

吉田匡志，朝比奈啓，重野寛，笹瀬巌，”Investigation of a Scheduling Scheme for Cooperative Merging at a
Highway On-Ramp with Maximizing Average Speed of Automated Vehicles”，情報処理学会 マルチメディ
ア, 分散, 協調とモバイル（DICOMO 2020）シンポジウム，5 pages，2020年 6月.

・山崎玲，團皆人，吉田匡志，重野寛，”自動車ネットワークにおける通信遅延を考慮した密度ベース動的仮名変更手法の検討”，情報処理学会 マルチメディア, 分散, 協調とモバイル（DICOMO 2020）シンポジウム，6 pages，2020年 6月.

・

溝口貴大, 浅井菜々香, 重野寛, "モバイルクラウドセンシングにおけるセンシングデータの補間に注目したタスク参加者選択手法の検討", 情報処理学会 マルチメディア, 分散, 協調とモバイル（DICOMO
2020）シンポジウム，6 pages，2020年 6月.

・Zhao Wen Chow, Shota Sakai, Hiroshi Shigeno, "Learning based Spatial Reuse with Adaptive Timestep andAction Space for Dense WLANs", 情報処理学会 マルチメディア, 分散, 協調とモバイル（DICOMO 2020）
シンポジウム，6 pages，2020年 6月.

33

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

・

豊田睦， 佐竹颯太， 重野寛，"車両ネットワークにおけるタスク成功率向上のためのタスクオフロード手法の提案"，情報処理学会 マルチメディア, 分散, 協調とモバイル（DICOMO 2020）シンポジウム，6
pages，2020年 6月.

・

稲田大陸， 土井千章，関博志，出野智史，加藤 純悟，山田 高成，森﨑 浩，重野 寛，"電子麻酔記録データを用いた麻酔導入後低血圧予測システムの提案"，情報処理学会 マルチメディア, 分散, 協調とモバイル（DICOMO 2020）シンポジウム，6 pages，2020年 6月.

安藤 広道（副所長 研究員 文学部教授）
1. 著書・訳書
・『慶應義塾大学日吉キャンパス一帯の戦争遺跡の研究Ⅱ－2016～2019年度科学研究費補助金研究成果報告書』慶應義塾大学民族学考古学研究室 2月 29日

4. 講演、展覧会、ワークショップ等
講演
・「戦争遺跡を保存公開する意味とは？－対話の場としての戦争遺跡－」『シンポジウム 山の中の海軍のまち－熊本県錦町の戦争遺跡をどう生かすか－』錦町・九州経済調査協会・西日本新聞社主催 於：エルガーラホール 2月 10日

・「連合艦隊司令部地下壕（慶應義塾日吉キャンパス内）の調査について」『シンポジウム 戦争遺跡の今を考える－地下壕調査の動向と ICUキャンパス－』国際基督教大学アジア文化研究所主催 於：国際基督教大学 2月 29日

シンポジウム・『シンポジウム 山の中の海軍のまち－熊本県錦町の戦争遺跡をどう生かすか－』錦町・九州経済調査協会・西日本新聞社主催（コーディネーター）

展覧会・『2019年度民族学考古学資料展 出会い、さまざまなカタチ』開催期間 1月 17日～3月 12日 慶應義塾大学三田キャンパス図書館（分担）

5. その他
・

展示図録『2019年度民族学考古学資料展 出会い、さまざまなカタチ』慶應義塾大学民族学考古学研究
室 1月 17日（編著）大川 恵子（副所長 メディアデザイン研究科教授）
2. 論文
・

Tania Ananta HIDAYAT, Keiko OKAWA, “Catcall: Card Game to Trigger Conversations about Sexism andGender Stereotypes,” Design Research Society Conference 2020, September 2020

4. 講演・展覧会・ワークショップ等
・ インターネットソサエティ日本支部（ISOC-JP）主催「第三十三回 ISOC-JP ワークショップ」講師（2020年４月 28日）
・

慶應義塾大学メディアセンター主催「メディアセンター研修会：2020」講師（2020年 11月 20日）

5. その他FutureLearn オンラインコース新規リリース

34

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

・

Aging Populations: Lessons In Healthy Aging From Japan [英] (2020年 1月〜)

・

サービスデザイン概論 [日] （2020年 5月〜）

・Methodologies for Service Design [英] （2020年 10月〜）

・

古書から読み解く日本の文化：和本の世界[日]（2020年 6月）

・古書から読み解く日本の文化：漢籍の受容[日]（2020年 7月）

金子 晋丈（研究員 理工学部准教授）
2. 論文
・

金子晋丈「オープンなデジタルミュージアム―多様な価値の共存と高い規模拡張性」、『デジタルアー
カイブ・ベーシックス 4 アートシーンを支える』勉誠出版、pp.203-217、2020年 12月

3. 学会発表・

吉谷 遼, 金子 晋丈, “既存 DBの流用と柔軟なグラフ演算を可能にするグラフ APIサーバの設計と実装,” 信学技報, vol. 119, no. 384, IN2019-68, pp. 19-24, 2020年 1月.

・

志賀野 泰岳, 金子 晋丈, “非プロパティグラフにおいて推薦コンテンツを制御する延焼モデル,” 信学技報, vol. 119, no. 384, IN2019-69, pp. 25-30, 2020年 1月.

・

山下 剛志, 金子 晋丈, “ランダムウォークと媒介中心性演算を組み合わせたランドマーク決定手法,” 信
学技報, vol. 120, no. 125, IN2020-19, pp. 59-64, 2020年 8月.

・

尾崎 耀一, 金子 晋丈, “分散グラフ管理の連続的拡張と General Replication Factor,” 信学技報, vol. 120,
no. 125, IN2020-20, pp. 65-70, 2020年 8月.

・

田中 覚士, 金子 晋丈, “同一コンテンツの価格比較と重複購入を回避するコンテンツ識別子,” 信学技報, vol. 120, no. 125, IN2020-21, pp. 71-76, 2020年 8月.

4. 講演
・

金子晋丈「デジタル時代の情報機関：大衆化が切り拓くデータ利活用の世界」、日本 HDD協会 次世代
データ蓄積・連携協議会キックオフ、2020年 10月

5. その他
・

金子晋丈「初学者向けオンラインプログラミング実習」、日本ソフトウエア科学会 コンピュータソフト
ウエア, Vol. 37, No.3, pp.9-14, 2020年 7月

徳永 聡子（研究員 文学部准教授）
1. 著書
・ Caxton’s Golden Legend: Vol. I: Temporale, ed. by Mayumi Taguchi, John Scahill and Satoko Tokunaga,
Early English Text Society, OS 355 (Oxford: Oxford University Press, 2020)
5. その他
コラム執筆
・「日吉図書館の貴重書展」『MediaNet』(2020), no. 27, 49

杉浦 裕太（研究員 理工学部准教授）
2. 論文

35

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

・

小林巧，上間裕二，杉浦裕太，斎藤英雄，3D仮想眼鏡試着のためのリアルタイム眼鏡取替映像生成法，画像電子学会誌( TheJournaloftheInstituteofImageElectronicsEngineersofJapan ), Vol.49, No.1, 119-127,
2020-4．

・

Naoto Ienaga, Koji Fujita, Takafumi Koyama, Toru Sasaki, Yuta Sugiura, Hideo Saito, Development and User
Evaluation of a Smartphone-Based System to Assess Range of Motion of Wrist Joint,
JournalofHandSurgeryGlobalOnline, Vol.2, No.6, 339-342, 2020-10-15．

・Nagisa Matsumoto, Koji Fujita, Yuta Sugiura, Estimation of Grip Strength using Monocular Camera for Homebased HandRehabilitation, SICEJournalofControl, Measurement, and System integration, 2021-1.

3. 学会発表
国際発表
・

Chengshuo Xia, Yuta Sugiura. A Study of Wearable Accelerometers Layout for Human Activity Recognition.
Asian CHI symposium 2020, April 25 2020.

・

Nagisa Matsumoto, Koji Fujita, Yuta Sugiura. Grip Strength Rehabilitation Using a Monocular Camera. AsianCHI Symposium 2020, April 25, 2020.

・

KahoKato, Chengshuo Xia, Yuta Sugiura. ExerciseMeasurementusingaBuilt-inCamerainaMobileDevice .
Asian CHI Symposium 2020, April 25, 2020.

・

Ayane Saito, Wataru Kawai, Yuta Sugiura. Development of Real-World Sensor Optimal Placement Support
Software. Asian CHI Symposium 2020, April 25, 2020.

・

ShusukeSato, Yuta Sugiura. Anomaly Movement Detection System using Autoencoder to Support BeginnerLure
Operation.The SICE Annual Conference 2020(SICE2020), September 26, 2020.

・

Katsutoshi Masai, KaiKunze, Daisuke Sakamoto, Yuta Sugiura, MakiSugimoto. Face Command -- Userdefined Facial Gestures on Smart Glasses. IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality(ISMAR), IEEE, November,9-13,2020.

・

Yoshinari Takegawa, Yutaka Tokuda, Akino Umezawa, Katsuhiro Suzuki, Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura,
Maki Sugimoto, Diego Martinez-Plasencia, Sriram Subramanian, Keiji Hirata. Digital Full-face Mask Display
with Expression Recognition using Embedded Photo Reflective Sensor Arrays. IEEE International Symposium on
Mixed and Augmented Reality (ISMAR), IEEE, November,9-13,2020.

・

Ryota Matsui, Kaho Kato, Yuta Sugiura. Human Movement Recognition Using Internal Sensors of a
Smartphone-based HMD. The 27th International Workshops (IDW '20), December, 9-11, 2020.

・Kana Matsuo, Ryo Hachiuma, Hideo Saito, Yuta Sugiura. Interactive Missing Completion System for 3D Scan
Data. 3DV 2020 - International Virtual Conference on 3D Vision, December 25-27, 2020.

国内発表
・

加藤花歩，ChengshuoXia，杉浦裕太，顔画像情報を利用した運動識別システム，
EntertainmentComputing2020，オンライン，2020年 8月 29-31日．最優秀論文賞．

・

藤井美結，加藤花歩，Chengshuo Xia，杉浦裕太，IMUを組み込んだスリッパ型デバイスによる個人識
別手法の検討，第 37回センシングフォーラム，オンライン，2020年 9月 4月．萌芽セッション優秀賞．

・佐藤修祐，鳥海まどか，渡辺拓郎，小山恭史，藤田浩二，杉浦裕太，モバイル端末を用いた異常検知による手根管症候群患者スクリーニング手法の提案，第 37回センシングフォーラム，オンライン，2020
年 9月 4月

36

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

・

増井元康，竹川佳成，新田野乃華，徳田雄嵩，杉浦裕太，正井克俊，平田圭二，Perform Eyebrow：表情
拡張可能な人工眉毛デバイスの設計と実装，第 189回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会，オンライン，2020年 9月 7-8日．

・

渡辺拓郎，小山恭史，梅本颯，藤田浩二，杉浦裕太，書字動作による手根管症候群のスクリーニング検討，第 25回知能メカトロニクスワークショップ（IMEC2020），オンライン，2020年 9月 7-8日．優秀講演賞

・八馬遼，石川礼，家永直人，久能若葉，杉浦裕太，斎藤英雄，３Dセマティックセグメンテーションを用いた実環境における家具再配置シミュレーション，第 25回知能メカトロニクスワークショップ（IMEC2020），オンライン，2020年 9月 7-8日．

・

張翔，坂本大介，杉浦裕太，VRゴーグルに内蔵されたアイトラッカを用いた視線ジェスチャの識別，
第 25回バーチャルリアリティ学会大会，オンライン，2020年 9月 16-18日．

・

松井良太，加藤花歩，杉浦裕太，簡易型 HMDに用いられるスマートフォンの内蔵センサを入力とした
運動識別，第 25回バーチャルリアリティ学会大会，オンライン，2020年 9月 16-18日．

・

齋藤彩音，Chengshuo Xia，杉浦裕太，データ駆動型実世界計測における最適センサ配置提示システムの開発，第 178回ヒューマンインタフェース学会研究会「人工現実感，エンタテインメント，メディア
エクスペリエンスおよび一般（SIG-DeMO-10）」，オンライン，2020年 10月 12-13日．

・

松本渚紗，藤田浩二，杉浦裕太，スマートフォンカメラとペットボトルを用いた握力計測手法の提案，第 178回ヒューマンインタフェース学会研究会「人工現実感，エンタテインメント，メディアエクスペ
リエンスおよび一般（SIG-DeMO-10）」，オンライン，2020年 10月 12-13日．

・

宮澤智哉，杉浦裕太，IoT機器操作に向けた影ジェスチャ入力手法の提案，第 178回ヒューマンインタ
フェース学会研究会「人工現実感，エンタテインメント，メディアエクスペリエンスおよび一般（SIGDeMO-10）」，オンライン，2020年 10月 12-13日．

・

加藤花歩，松本渚紗，杉浦裕太，渡辺昌，斎藤英雄，小山恭史，藤田浩二，手指動作三次元計測による
頚椎症性脊髄症スクリーニングシステム，第 178回ヒューマンインタフェース学会研究会「人工現実感，エンタテインメント，メディアエクスペリエンスおよび一般（SIG-DeMO-10）」，オンライン，
2020年 10月 12-13日．

・

松尾佳奈，八馬遼，斎藤英雄，杉浦裕太，部屋三次元スキャンデータのための対話的な欠損補完システ
ム，第 178回ヒューマンインタフェース学会研究会「人工現実感，エンタテインメント，メディアエク
スペリエンスおよび一般（SIG-DeMO-10）」，オンライン，2020年 10月 12-13日．

松本 直己（DMC 統合研究センター特任助教）
2. 学術論文・

Game connectivity of graphs, N. Matsumoto and T. Nakamigawa, Discrete Mathematics 343 (2020), #112104.

・

Sufficient conditions for the existence of stable sets of cooperative games, N. Matsumoto and M. Minegishi,
Economics Bulletin 40 (2020), 1958-1962.

・Convex grabbing game of the point set on the plane, N. Matsumoto, T. Nakamigawa and T. Sakuma, Graphs
and Combinatorics 36 (2020), 51-62.

3. 学会・研究集会での発表
・

3-染色的三角形分割上の帰還ゲームについて，第 32回位相幾何学的グラフ理論研究集会，横浜国立大学，11/12，202037慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

・

グラフのゲーム染色数と染色数の差について，日本数学会 2020年度秋季総合分科会, オンライン開催,
9/23, 2020

宮北 剛己（研究員 慶應義塾ミュージアム・コモンズ特任助教）
5. その他
・

国際サミット参加（2020年 2月 6 - 7日）
サミット名：LODLAM（Linked Open Data – Libraries, Archives, Museums）Summit 2020
会場：Getty Center（米国ロスアンゼルス）
Official Web: https://lodlam.net/

・オンラインコンテンツ制作（2020年 6月公開）
コンテンツ名：キャンパス・カルチャーウォーク 360°
制作主体：慶應義塾ミュージアム・コモンズ
URL: https://kemco.keio.ac.jp/facilities/digital-tools/mita-campus-360/

・

オンライン展覧会企画・運営（2020年 10月公開）
展覧会名：Keio Exhibition RoomX: 人間交際
企画・運営主体：慶應義塾ミュージアム・コモンズ
URL: https://roomx.kemco.keio.ac.jp/

・

デジタル展示制作（2020年 11月公開）
展示名：2020年度センチュリー文化財団寄託品展覧会『文人の書』
制作主体：慶應義塾ミュージアム・コモンズ
URL: https://studio.kemco.keio.ac.jp/exhibition/shido2020/・

慶應義塾機関誌「三田評論」連載投稿（2020年 12月号）
投稿タイトル：「デジタルとアナログの融合を目指して── KeMCo StudI/O の挑戦」
発行：慶應義塾 編集人：慶應義塾広報室長 編集・制作：慶應義塾大学出版会
オンライン版 URL: https://www.mita-hyoron.keio.ac.jp/other/202012-5.html

38慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

記録
●09 月 30 日(水）

活動実績

慶應医学賞受賞者メッセージ映像編集●6 月 10 日(水)●10 月 12 日(月）経済学部

第 32 回慶應義塾図書館貴重書展示会収録

学部説明会映像撮影（三田）（丸善・丸の内本店４階ギャラリー）●6 月 11 日(木)理工学部

●10 月 12 日(月）、24 日(土)、31 日(土)学部紹介動画撮影（矢上）文学部寄附講座動画の収録（三田）●6 月 12 日(金)、15 日（月）、22 日（月）●10 月 14 日(水)～11 月 27 日(金) まで計

法学部模擬授業撮影（三田・日吉）

20 回
理工学部窮理図解講義の収録（矢上）●7 月 27 日(月)ＳＦＣ入試制度説明動画撮影（湘南藤沢）●10 月 22 日(木)●7 月 29 日(水)薬学部模擬講義動画の収録・編集を実施（三商学部模擬授業撮影（三田）田）●8 月 19(水）●10 月 23 日(金)高等学校

理工学部模擬講義動画の収録・編集を実施

学校説明会用動画制作（日吉）（矢上）●9 月 14 日(月)法学部 9 月卒業者・入学者向けメッセージ●10 月 28 日(水)動画撮影（ＤＭＣスタジオ）

笠井叡舞踏公演「日本国憲法を踊る」：慶應
義塾大学 2020 年度新入生歓迎行事の収録と編集（日吉）●9 月 15 日(火)、25 日（金）情報の教養学動画撮影（担当講師事務所）●11 月 3 日(火)、4 日（水）経済学部

●9 月 18 日(金)、10 月 20 日（火）、21 日

ＰＥＡＲＬ紹介映像制作（三田）（水）［はじめてのアカスキ 2020］改訂収録【教●11 月 11 日(水）

養研究センター】（DMC スタジオ）高等学校●9 月 23 日(水）

●11 月 30 日(月)医学部 2020 年度解剖諸霊供養法会（芝増上寺）

慶應医学賞受賞セレモニー収録（信濃町）

39

保護者会用動画制作（日吉）慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

●12 月 1 日(火)、2 日(水）、3 日(木）、7 日
(月)
体育研究所授業紹介動画制作（日吉）●12 月 11 日(金)医学部神経科学関連研究室紹介動画用映像制作（信濃町）●12 月 17 日(木)看護医療学部学内実習の動画映像制作（信濃町）●1 月 8 日(金)看護医療学部ピニングセレモニー来賓メッ
セージ事前撮影（信濃町）●1 月 21 日(木)、1 月 22 日（金）理工学部 JEMARO 動画制作一式（矢上）●3 月 2 日(火)慶應ＳＦＣ学会最終講義収録：大谷先生・加藤先生（信濃町）●3 月 5 日(金)法学部ガイダンス撮影動画制作（ＤＭＣス
タジオ）●3 月 19 日(金)経済学部新入生ガイダンスＡＶホール自動収録画像の編集40

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1), 2021

名簿
研究員・職員2021 年 3 月 31 日現在
所長

重野

寛

副所長

慶應義塾大学 理工学部教授（Ph.D.）
大川恵子 慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究科教授（Ph.D.）
安藤広道 慶應義塾大学 文学部教授

研究員

松田隆美
徳永聡子
金子晋丈

慶應義塾大学 文学部教授（Ph.D.）
慶應義塾大学 文学部准教授
慶應義塾大学 理工学部准教授（Ph.D.）
慶應義塾大学 理工学部准教授（Ph.D.）
慶應義塾大学 理工学部准教授（Ph.D.）
慶應義塾ミュージアム・コモンズ特任助教（Ph.D.）
慶應義塾大学ＤＭＣ研究センター特任助教（Ph.D.）

池田真弓
杉浦裕太
宮北剛己
松本直己

専門員 岡田 豊史
事務長 落合 啓一
事務員 小川
武
森江美智江
以

41

上

慶應義塾大学 DMC 紀要 8(1),2020

編集後記
安藤広道
慶應義塾⼤学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター副所⻑
⽂学部⼈⽂社会学科教授
DMC 紀要第８号をお届けします。
本年度は、まさに COVID-19 に振り回された１年でした。慶應義塾でも春学期の講義は全てオンラインとなり、対⾯授業が⼀部再開された秋学期になってもさまざまな規制が続いていました。DMC の活動も⼤きな影響を受け、FutureLearn では、海外出張が困難になったことで幾つかのコースの制作・公開を延期せざるを得なくなり、毎年秋に開催してきたシンポジウムも（今年度は記念すべき第 10 回⽬となるはずでしたが…）断念せざるを得ませんでした。その⼀⽅で、⼤学の諸活動の急速なオンライン化の影響もあり、DMC への映像の撮影、コンテンツ制作の依頼は増加しました。FutureLearn も、新規コースの制作をはじめ、既存のコースへのコンテンツの追加、⽇本語版の作成、コースの塾内利⽤の促進など、
コースとその利⽤⽅法の拡充に向けた取り組みが加速することになりました。
DMC シンポジウムについては、秋⼝まで開催の⽅法を模索し続けてきましたが、さまざ
まな議論を経た結果、DMC メンバーによるデジタルアーカイブをめぐる議論をオンラインで収録し公開する、「DMC TALK」を⽴ち上げることになりました。昨年末から複数回の収録を⾏い、本号には、第１回の DMC TALK として、今年度から DMC のメンバーに加わっていただいた、⻄洋中世の書物史・書誌学がご専⾨の徳永聡⼦さんの議論を収録することにしました。過去の DMC シンポジウムを振り返えっても明らかなように、デジタルアーカイ
ブをめぐっては、アーカイブを構築あるいは利⽤する⼈や⼈々の⽴場や考えによって、求めるものや課題・問題の認識が⼤きく異なります。DMC TALK では、これまでのシンポジウ
ムで深く掘り下げることができなかった個々⼈の「思い」を語ってもらうことを通して、今後のデジタルアーカイブのあり⽅をめぐる議論に結びついていくようなさまざまな論点を⾒つけ出していくことを⽬指します。
このほか本号には、DMC の松本直⼰さんの研究ノートと、⽂学研究科博⼠課程の東詩優さんの報告を掲載しています。松本さんは、ボロノイゲームにおける着⼿決定のアルゴリズ
ムについて、数学を専⾨としない⽅々にも理解しやすいかたちでまとめてくださいました。
東さんは、研究プロジェクトのアーカイブを公開するにあたっての著作権法上の問題点を整理してくださっています。
来年度も、まだ COVID-19 の影響が残りそうですが、⼀⽅で今年度は COVID-19 により、
実にさまざまなことに気づかされた１年でもありました。その気づきを今後に⽣かしていく
ことが⼤切だと思っています。

42

慶應義塾⼤学 DMC 紀要

第 8 号（2021.3）

DMC Review Vol.8 No.1 (2021.3)
2021（令和 3）年 3 ⽉ 31 ⽇発⾏〔編集・発⾏〕
慶應義塾⼤学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター〒223-8523
神奈川県横浜市港北区⽇吉本町 2-1-1
⽇吉キャンパス⻄別館 1
Research Institute for Digital Media and Content, Keio University
Hiyoshi Campus West Annex 1, 2-1-1 Hiyoshihoncho, Kohoku-ku,
Yokohama, Kanagawa 223-8523
TEL 045-548-5807

FAX 045-566-2153

43