ユーザーガイド

Manual Version v3.0.6

目次
イントロダクション ............................................................. 7

トラックをミキシングする ........................................... 31
トラックのキュー ................................................. 33

サポート ..................................................................... 7
クリップのレコーディング........................................... 34
本ユーザーガイドについて ......................................... 7

ノートモード・レコーディング ................................ 34
ステップシーケンス・レコーディング ..................... 36

重要な注意事項 ........................................................ 7
オペレーション ................................................................ 38
セットアップ....................................................................... 8

一般的な機能 .......................................................... 38

特徴 ................................................................................. 9

コントロールタイプ.............................................. 38
ノブ ....................................................................... 38

トップパネル ............................................................... 9パラメーター値 ....................................................... 39

ディスプレイ ....................................................... 12

ドロップダウンメニュー・リスト .................................. 39
セレクター .............................................................. 40

リアパネル ............................................................... 13

ボタン .................................................................... 40

フロントパネル ......................................................... 14

チェックボックス ...................................................... 40
タブ ....................................................................... 40

チュートリアル................................................................... 15
スタートアップ ................................................................... 15

スライダー ............................................................. 41
エンベロープ .......................................................... 41
グリッドモード・ツール ............................................. 42

クリップをローンチする ............................................. 15
パッドモード ....................................................... 44
クリップとトラックの編集 ........................................... 18

ローンチモード ....................................................... 44
ノートモード ............................................................ 45

クリップモード .................................................... 19
グリッドモード..........................................................21
リストエディットモード ...............................................24

トラックエディットモード ....................................... 25

ドラムノートモード............................................... 45
メロディックノートモード....................................... 47
ローンチ&ノートモード ............................................ 49
ステップシーケンサー ............................................. 50
ドラムモード ....................................................... 51
メロディックモード ............................................... 51
レーンモード ...................................................... 52

名前の編集と保存/セーブ ........................................ 28

レーンモード(Mono) ........................................... 52
モノステップ 8x4 モード ...................................... 53

ブラウザーを使用する ....................................... 30

ポリノート 8x4 モード .......................................... 53
モノ 8x8 モード................................................... 54
ポリ 8x8 モード .................................................. 54

2

トラック .............................................................. 55

エフェクト ........................................................... 90

トラックについて ......................................................55

概要 ...................................................................... 90

オーディオトラック ...................................................56
ドラムトラック ..........................................................58
キーグループトラック ...............................................60
プラグイントラック ....................................................64

インサートエフェクト ................................................ 92
パッド ................................................................ 92
キーグループ .................................................... 93
トラック .............................................................. 94

MIDI トラック ...........................................................67

マスター ............................................................ 95

CV トラック..............................................................69

サブミックス ....................................................... 95
センド/リターンエフェクト ......................................... 96

メニュー ............................................................. 71
Save/セーブ ...........................................................72

パッド ................................................................ 97
キーグループ .................................................... 98
オーディオとプラグイントラック ............................ 99

Undo ヒストリー ......................................................73
Preference/環境設定 .............................................74
Info ....................................................................74
Wi-Fi .................................................................74
Ethernet ............................................................74
Bluetooth...........................................................75

プラグイン音源 ................................................ 100
Bassline.............................................................. 100
Electric ............................................................... 103
Hype ................................................................... 107

シーケンサー......................................................75

TubeSynth .......................................................... 112

MIDI / Sync .......................................................76

DrumSynth ......................................................... 119

ハードウェア .......................................................76
プロジェクトの基本設定.......................................77
プロジェクトのロード/セーブ .................................77

スタンドアローンとコンピューターモード ............ 123

レコーディング/エクスポートの設定 ......................77
General/ジェネラル ............................................78

モード .................................................................... 124

Splice ................................................................78
Sync/同期 ..............................................................79

マトリックスモード ............................................. 125

MIDI モニター .........................................................79
モード .....................................................................79
システムリソース .....................................................80

プロジェクトメニュー ........................................... 81

Save ウインドウ ................................................ 82

ナビゲートモード .............................................. 128

ミキサー .......................................................... 129
ボリューム ........................................................... 130
パンとボリューム .................................................. 130
センド .................................................................. 131
エフェクト ............................................................. 132

Timing Correct (TC)/タイミングコレクト .............. 84

メトロノーム(Click/Metro) ................................... 86

I/O ...................................................................... 133

パッドミキサー ................................................. 134
ボリューム ........................................................... 135

オートメーション ................................................. 87

パンとボリューム .................................................. 135

グローバル .............................................................87

センド .................................................................. 136

トラック ...................................................................87
エフェクト ............................................................. 137

アルペジエーター............................................... 88

I/O ...................................................................... 137

3

ブラウザー ...................................................... 138
アレンジモード ................................................. 141

セッティング ......................................................... 218
トリムモード.......................................................... 219

アレンジメントとクリップの切り替 ............................143

サンプルのアサイン ......................................... 222

アレンジメント・エディット ........................................144

サンプルとスライスの処理 ................................ 224

アレンジメント・トラックエディター ............................152

チョップモード ....................................................... 228

ロケートポップアップ..............................................153

スライスの変換と割り当て(アサイン) ................. 231

アレンジメントのセーブとエクスポート .....................154

スライスの処理 ................................................ 234
パッドモード ......................................................... 237

グリッドモード .................................................. 155

サンプルのアサイン ......................................... 240

オーディオトラック .................................................157
MIDI トラック .........................................................160

サンプルとスライスの処理 ................................ 240

ベロシティ/オートメーション・レーン .........................167

サンプラー ....................................................... 245
クリップモード .................................................. 168

オートサンプラー .................................................. 249

リストエディットモード ....................................... 170
ルーパー ......................................................... 251
ステップシーケンサー ...................................... 175
ステップオートメーション ........................................178

XYFX モード .................................................... 255

トラックエディットモード ..................................... 179
ドラムトラック ........................................................179

マクロ .............................................................. 258

マスター ...........................................................182

マクロ・アサインのマッピング(learn) ...................... 259

サンプル ..........................................................182

マクロ・アサインの編集 ......................................... 263

パンベロシティ ..................................................190
フィルター/エンベロープ ....................................191
LFO モジュレーション........................................192
エフェクト ..........................................................194
キーグループトラック .............................................196
マスター ...........................................................197

ノブ ..................................................................... 264
クロスフェーダー .................................................. 267
XY パッド ............................................................. 268
パッドグリッド ....................................................... 269
Env フォロワー..................................................... 270

サンプル ..........................................................199
パンベロシティ ..................................................205

Live コントロールモード .................................... 272

フィルター/エンベロープ ....................................206

コントロールバー .................................................. 273

LFO モジュレーション........................................207
エフェクト ..........................................................209
プラグイントラック ..................................................211
MIDI トラック .........................................................212

マトリックスビュー ................................................. 274
ミキサービュー ..................................................... 275
デバイスコントロールビュー .................................. 276
コントロールマップ ................................................ 277

CV トラック............................................................213
エンベロープの構造 ..............................................214

サンプルエディットモード .................................. 215

4

パッドカラーモード ............................................ 279

付録 ............................................................................. 281

新機能 ............................................................ 322
Ableton Live Set エクスポート .............................. 322

エフェクトとパラメーター.......................................... 281

Callout メニュー ................................................... 322

リバーブ .......................................................... 281

Clip エクスポート.................................................. 323

ディレイ ........................................................... 285

Keygroup にコンバート ........................................ 324

フランジャー .................................................... 289

ノートを消す ......................................................... 324

コーラス .......................................................... 290
オートパン ....................................................... 291
トレモロ ........................................................... 291
フェイザー ....................................................... 292
HP (ハイパス) フィルター ................................. 293

グリッド/リージョン オートメーションレーン .............. 325
MIDI INPUT スナップ・トゥ・スケール ..................... 325
ステップオートメーション ....................................... 326
ステップシーケンサモード - モノレーン ................... 327
Submixes ........................................................... 327
ワークフローの強化 ............................................. 328

LP (ローパス) フィルター.................................. 294
フィルター (その他) .......................................... 290

Force 3.0.4 のアップデート .................................... 329

パラメトリック EQ ............................................. 296
ディストーション ............................................... 298

新機能 ............................................................ 329

コンプレッサー ................................................. 300

Ableton Live コントロール .................................... 329

ビットリデューサー ........................................... 301
その他 ............................................................ 302

Force 3.0.5 のアップデート .................................... 335

用語集 ................................................................... 309

新機能 ............................................................ 335
アレンジモード ..................................................... 335

SATA ドライブのインストール................................. 314

MIDI の機能向上 ................................................. 349
マクロコントロール................................................ 351

MIDI Machine Control (MMC) ............................ 315

プロジェクトのプルダウンメニュー .......................... 357
16 レベルのドラムノートモード .............................. 358

技術仕様 ............................................................... 316

コピーパッド ......................................................... 358
カスタムプログレッション ....................................... 358

商標・ライセンス ..................................................... 319

ファイルブラウザーの改善 .................................... 359
フラッテンクリップ ................................................. 360
Ableton Live プロジェクトのインポート ................... 360

追補 ............................................................................. 320

ミキサー・パッドミキサーの改良 ............................ 361
レトロスペクティブレコード ..................................... 361

Force 3.0.2 のアップデート .................................... 320

サンプルエディットパッドコントロール ..................... 362
シングルまたはマルチレコードアーム .................... 363

新機能 ............................................................ 320

ワークフローの強化 ............................................. 363

スプライスの統合 ..................................................320
ブラウザオーディションのワープと同期...................321

Force 3.0.3 のアップデート .................................... 322

Force 3.0.6 のアップデート .................................... 365

新機能 ............................................................ 365
AIR DrumSynth .................................................. 365

5

6

イントロダクション
この度はフォースをご購入いただきありがとうございます。Akai Professional は、あなたにとって音楽がどれほど大切なものであるかを理解しています。だからこそ、演奏を最高のものにすることを念頭に置いて機器を設計しています。

サポート
最新情報(ドキュメント、技術仕様、システム要件、互換性情報等)や製品登録については、akaipro.com をご覧ください。
Akai Professional Japan 日本語サポートはこちら inmusicbrands.jp/support/akaipro/

本ユーザーガイドについて
このマニュアルは、一貫性を持たせるために用語はすべて Force のパラメーター名に基づいています。また、特定の重要なトピッ
クを示すために、特定の書式を使用しています。：

重要/ノート/メモ /ヒント：特定のトピックに関する重要な情報、または役立つ情報
ボタン、コントロール、パラメーター、セッティング等、オプション名は太字で記載されています。
例として：Play/再生ボタンを押す。
4 つ目のノブを回す。
Mute/ミュートアイコンをタップする。
Velocity/ベロシティ範囲は 0 から 127 まで
Sample Play セレクターを One Shot に設定します。
BPM をタップし、テンキーで 120 をテンポとして入力します。

本書の一部は、その他の関連する章やセクションを参照しており、太字で引用しています。
例として：先に進む前に重要な注意事項をお読みください。
クリップの起動についての詳細は、チュートリアル > クリップの起動を参照してください。
センドエフェクトの詳細については、一般的な機能 > エフェクト > センド/リターンエフェクトを参照してください。

重要な注意事項
Force を使用する前に、同梱の安全・保証マニュアルをお読みください。
始める前に外部デバイスを Force に接続したり、ハードウェアのオン/オフを切り替える前に、すべてのデバイスのスイッチがオフになっていることを確認してください。

7

セットアップ
セットアップでの Force の使用方法の一例をご紹介します。※同梱されていないものは別売りとなります。

シンセサイザーギター
マイク

USB ドライブ/メモリー

パワードモニター

MIDI キーボード

電源

ヘッドフォンSD
カード

Force のタッチスクリーンから保護フィルムを剥がすことを忘れないでください。
注意:ファームウェアやドライバのアップデートがないか、akaipro.com で定期的に確認することをお勧めします。

8

機能
この章では、Force の機能について説明します。

トップパネル9

1. ディスプレイ：このフルカラーマルチタッチディスプレイに操作情報が表示されます。ディスプレイをタッチしてコントロールや設定を行います。機能についてはディスプレイを参照してください。
2. Menu：メニューが開きます。メニュー画面のオプションをタップすると、そのモードに入ることができます。
3. マスター ボリューム：このノブを回すと、マスター L/R 出力のボリュームレベルを調整することができます。
4. Play：トランスポートの再生を開始します。現在のプレイヘッド位置から再生を開始するには、Shift+Play を押します。
5. Stop：トランスポートの再生を停止します。2 度押しすると、すべてのサウンドがすぐに停止します。
Shift+Stop ボタンを押して再生を停止すると、プレイヘッドを先頭に戻します。
6. Record：このボタンを押してクリップレコーディングを開始または停止します。ボタンを長押しすると、Start Recording ウィン
ドウが表示されます。Shift+Record ボタンを押すと、アレンジメントのレコーディングを開始または停止します。
7. Undo：このボタンを押すと最後の操作を元に戻すことができます。また、Shift+Undo を押すと最後に行ったアクションをやり直すことができます。
8. Load：ブラウザーが開き、プロジェクトやクリップ等をロードすることができます。
9. Save：セーブウィンドウが開きプロジェクト、トラック、クリップ等を保存できます。詳細はセーブウィンドウを参照してください。
10. Matrix：プロジェクト概要をクリップの 8x8 ビューで表示するマトリックスモードが開きます。
11. Clip：クリップビューが開き、クリップの詳細を見ることができます。
Shift+Clip を押すと、トラックエディットモードが開き、ドラムキット、プラグイン、MIDI、
CV トラックのパラメーターを編集することができます。
12. Mixer：このボタンを押すとミキサーモードが開き、各トラックのボリューム、パン、センドのコントロール、プラグインインサートの追加などが可能です。

ヒント：どのパッドモードでも、他のモードのボタンを長押しすると、そのモードに瞬時に切り替わることができます。ボタンを離すと前のモードに戻ります。

ドラムトラック使用中に Shift+Mixer を押すと Pad ミキサービューが開き、各パッドのボ
リューム、パン、センドのコントロール、プラグインインサートの追加などが可能です。
13. Navigate：このボタンを押すと、ナビゲートモードが開き、プロジェクト全体の概要が表示されます。セクションをタップすると、
マトリックスビューのセクションに直接ジャンプしたり、カーソルを使ってマトリックスビューを移動したりすることができます。
Shift+Navigate を押すと XYFX モードが開きます。
14. カーソル：マトリックスビューとパッドを一度に 1 行または 1 列ずつ移動させることができます。
Shift とカーソルキーを押すと、一度に 8 つの行または列で移動することができます。
15. Shift：長押しすると、一部ボタンのサブ機能やディスプレイモードにアクセスすることができます。
16. Data Dial：このダイヤルを回して、利用可能なメニューオプションをスクロールしたり、パラメーター値を調整したりします。ダ
イヤルを押すと、Enter ボタンとしても機能します。
Shift を押しながらダイヤルを回すことで、より細やかなパラメーター調整が可能です。
17. –/+：このボタンで選択されたフィールドの値を増減させます。
18. Assign A/Assign B：このボタンと Track Assign ボタンを押すと、トラックをクロスフェーダーA または B グループにアサインすることができます。
Shift とこのボタンのいずれかを押すと、全てのクロスフェーダーA/B のアサインをクリアできます。
19. クロスフェーダー：A/B にアサインされたクリップでミックスするにはこのクロスフェーダーを使用します。
20. Assignable ノブ：トラックのパンニング、トラックのセンドレベル、その他ユーザー設定可能なパラメーターをコントロールするのに使用します。ノブボタンを使用してアクティブなノブのバンクやモードを変更します(後述)各ノブの上に表示されているディ
スプレイストリップは、ノブがコントロールしているパラメーターと現在の値または設定を示しています。
21. ノブボタン：このボタンで現在アクティブなモードのノブを最大 2 つのバンク間で切り替えできます。ノブの上に表示されている
ディスプレイストリップは、現在アクティブなパラメーターを示しています。
長押しすると、プリセットノブのコントロールモードを素早く選択することができます。
Edit ボタンとこのボタンを押すとマクロモードに切り替わりマクロコントロールのアサインを編集できます。
22. クリップローンチパッド:モードに応じて 8x8 パッドを使用してクリップ起動やノート演奏ができます。
クリップローンチパッドとエディットボタンでパッドの選択、編集、コピー、削除を行います。

1023. シーンローンチボタン：いずれかを押すと、対応する左のクリップ列のシーンが起動します。
Edit ボタンとこのボタンいずれかを押すと、新しい行を素早く挿入したり、再生中のクリップを新しいシーンとしてキャプチャー
したり、行をクリアしたりできます。
24. Launch/Config:クリップローンチパッドを Launch モードに設定します。Launch モードでは、各パッドは 1 つのクリップスロットを表し、8 列は 8 つのトラックを表し、8 行は 8 つのシーンを表します。クリップの列の右端にあるシーンローンチボタンを押すことで、シーン全体を起動できます。
Shift を押してこのボタンを押すと、Launch モード セッティングを設定することができます。
25. Note/Config：ボタンを押して、Note モードにするとパッドで音階演奏することができます。
Note モードでキーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックを使用時にボタンを長押しすると、スケール、コード等のプレイモード選択ができます。Note モードでドラムトラックを使用時にボタンを長押しするとノートリピートのタイムディビジョン選択ができます。
Shift を押しながらこのボタンを押すと、スケールやルートノートなどの Note モード を設定することができます。また、ボタン長
押しで素早くモードを選択することもできます。
26. Step Seq/Config：ボタン押すたびにステップシーケンサーで使用するパッドビューが切り替わります。
ステップシーケンサーモードでこのボタンを長押しすると、ステップシーケンサービューの選択、ステップシーケンスページの選
択、ステップサイズの変更が素早く行えます。
Shift を押してこのボタンを押すと、ステップシーケンサーの設定ができます。
27. Edit ボタン：このボタンのいずれかを長押しすると、以下手順でクリップやトラックの編集が可能です。
• Select：ボタンを長押しすると、現在選択中のクリップが表示されます。長押ししている間に、別クリップローンチパッドをタップすると演奏に影響せずクリップ選択でき、ドラムキットのドラムパッドを選択したり、ステップシーケンサーで音を鳴らさずにノート選択したりするときにも便利です。
• Edit：ボタンを長押ししながらクリップローンチパッドまたはトラックセレクターボタンをタップすると、それぞれクリップまたはトラックを編集できます。
このボタンを押したまま、Scene Launch ボタンを押して Edit Row ウィンドウを開き、Matrix の行を素早く追加またはク
リアすることができます。
• Copy：クリップやトラックをコピーすることができます。長押ししながら、コピーしたいクリップまたはトラックのクリップロー
ンチパッドまたは Track Selector ボタンをタップしてから、コピーしたい先の新しいパッドまたはボタンをタップします。
• Delete:長押ししながら、クリップローンチパッドまたは Track Selector ボタンをタップすると削除できます。
28. Arp/Config:現在テンポとタイムディビジョンに基づいて設定されるアルペジエーターの有効/無効を切り替えます。
Shift とこのボタンを押して、アルペジエーターの設定を行います。
29. Tap Tempo：このボタンを何度かタップするとそれに応じて、新しいテンポに切り替わります。
Shift を押しながらこのボタンを押すと、テンポウィンドウが開き直接テンポを入力することもできます。
30. Track Selectors：これらのボタンのいずれかを押してトラックを選択します。一番右のボタン(Master と表示されている)は、マスタートラックを選択します。
Shift を押しながら、このボタンのいずれかを押して、グローバルクオンタイズ設定を行います。：None、8Bar、 4Bar、2Bar、
1Bar または 1/4、 1/8、1/16
31. Master:マスターチャンネルとリターンチャンネルを表示します。
32. Assign Mode ボタン:これらのボタンでトラックアサインボタンの機能を設定することができます。
• Mute：トラックをミュートします。
• Solo：トラックをソロにすることができます。
• Rec Arm：トラックレコーディングします。
• Clip Stop：トラック内で再生中のクリップを停止させます。

ヒント：Shift を押しながら Mute またはSolo を押して Mixer Config ウインドウ
を開き、ソロボタンとクロスフェーダー
動作の設定を行います。

33. Track Assign：これらのボタンを押すと、そのすぐ上にあるクリップ列で示されたトラッ クにアサインを適用することができます。アサイン機能を使用するには、アサインモードボタンを使用します。
Shift を押したまま、これらのボタンを押すとボタンのサブ機能にアクセスできます。
34. Stop All Clips:このボタンを押すと、クリップが最後に到達したときにすべてのクリップを停止します。

11

ディスプレイ
フォース ディスプレイの一般的な使い方をご紹介します。

ボタンまたはオプションをタップして選択します。データダイヤルまたは-/+ボタンを使用して、設定または値を変更します。
マトリックスビューで、クリップスロットをタップしてクリップを起動します。

より高度なエディットオプションにアクセスするには、コントロールをダブルタップします。場合
によっては、値を入力するために使用できるテンキーパッドが表示されます(データダイヤル
や-/+ボタンの代わり)ディスプレイ左上部分をタップすると、前のビューに戻ります。
マトリックスビューで、トラックの空クリップスロットをダブルタップして新しいクリップを作成します。

2 本の指を広げてズームインします(波形の一部分など)または 2 本の指をつまんでズームア
ウトします。

12

リアパネル

1. アダプター接続端子：付属電源アダプター(19V、3.42A、センタープラス)を使用してコンセントに接続します。
2. アダプター固定具：電源アダプターケーブルを固定して、誤って抜けないようにします。
3. 電源スイッチ：電源をオンまたはオフにします。
4. Link：標準イーサネットケーブルを接続して、Ableton Link やその他、互換性のあるデバイスと接続します。
5. USB-B ポート：付属 USB ケーブルを使用して、コンピューターの USB ポートに接続します。
6. USB-A ポート：USB フラッシュドライブをこの USB ポートに接続して直接ファイルにアクセスします。
7. Input 1/2 (XLR or 1/4” / 6.35 mm)：標準的な XLR、1/4 インチ(6.35 mm)の TRS ケーブルを使用して、オーディオソース(マイク、ミキサー、シンセサイザーなど)と接続します。1/4 インチケーブルを使用する場合、マイクプリアンプを回路から外し、
Line/Inst スイッチを使用してインピーダンスを設定することができます。
Gain ノブを回して、それぞれの入力レベルを設定します。
8. Gain：リアパネルの Input1/2 から入力される信号のゲインを調整します。このノブを高レベルに設定すると、信号が歪んでし
まうことがありますので、ご注意ください。
9. Line/Inst：1/4 インチ(6.35 mm)接続の場合、これらのスイッチを使用して Input 1/2 を設定し、ラインレベルまたはインストゥ
ルメントレベルの音源を受け入れるようにします。
10. ファンタム電源(+48V) ：このスイッチは XLR 接続の場合、Input 1/2 のファンタム電源 On/Off します。On の場合両インプットに+48V のファンタム電源が供給されます。ほとんどのダイナミックマイクはファンタム電源を必要としませんが、コンデンサー
マイクの場合はファンタム電源を必要とします。
11. Outputs (1/4” / 6.35 mm) ：モニターやミキサーなどに接続するには、標準的な 1/4 インチ(6.35 mm)の TRS ケーブルを使用します。マスター L/R 出力は出力 1、2 と同じです。
12. MIDI Out：互換性のある 1/8" (3.5 mm) MIDI デバイスを接続するか、付属 1/8"-MIDI アダプタを使用して、この出力から外部 MIDI デバイス (シンセサイザー、ドラムマシンなど) に接続します。
13. MIDI In：互換性のある 1/8" (3.5 mm) MIDI デバイスを接続するか、付属 1/8"-MIDI アダプタを使用して、この入力に外部
MIDI デバイス (シンセサイザー、ドラムマシンなど)を接続します。
14. MIDI Thru：互換性のある 1/8" (3.5 mm) MIDI デバイスをこのスルーポートに接続するか、付属 1/8"-MIDI アダプタを使用して接続します。MIDI In ポートから入ってくる 情報はこの出力にスルーされます。
15. CV/Gate Out：標準 1/8" (3.5 mm) TS ケーブルを使用して、この出力からのモジュラーシンセ等に接続します。この接続を介してコントロール電圧 (CV) および/またはゲートデータを送信します。
16. Kensington®ロックスロット：フォースをテーブル等に固定することができます。

13フロントパネル

1. SD カードスロット：標準 SD/SDHC カードを挿入して、Force から直接ファイルにアクセスします。
2. ヘッドフォン (1/4” / 6.35 mm)：標準 1/4" (6.35 mm) ステレオヘッドフォンをこの出力に接続します。
3. ヘッドフォンボリューム：ヘッドフォン音量を調整するには、このノブを回します。
4. Cue Mix：このノブを回して、ヘッドフォンのマスターと Output3/4 の出力のバランスを調整します。

14

チュートリアル
この章では、Force を使って基本的なタスクを始める方法を説明します。最も重要なコンセプトや機能を説明するために、Force に含まれているデモプロジェクトの一つを使用します。この章を最大限に活用するためには、以下の手順を再現することをお勧めします。

スタートアップ
付属の電源アダプターを Force ハードウェアに接続し、電源を入れていることを確認してください。
電源を入れて最初にデモプロジェクトを選択起動したり、画面下部のプロジェクトからテンプレートをロードしたりできます。
このチュートリアルでは、Deep House - Colors Demo プロジェクトをタップしてロードします。

クリープをローンチする

デモをロードすると、Force は自動的にマトリックスモードを開きます。このディスプレイモードは、プロジェクトの概要を表示し、クリップローンチパッドの 8x8 レイアウトを反映しています。カーソルボタンを使用して、マトリックスの現在のビューを一度に 1 行または 1 列ずつ移動します。

マトリックスモードの各列はトラックを表します。トラックは、オーディオサンプル、ドラムキット、インストゥルメントプラグインなどを格納するために使用されます。ディスプレイには、キックループ、トップループ、フィルなどのラベルが付けられたトラックが表示されます。

各トラックは、(オーディオまたは MIDI の短いシーケンスを含んだ)クリップで構成されています。1 度に再生できるのは 1 つのトラック内(縦軸)の 1 つのクリップだけです。いくつかのクリップを再生してみて、どのように動作するかを確認してみましょう。

マトリックスモードでは、Force のアレンジモードで記録されたリニアアレンジのトリガーとして使用されるアレンジ行を表示するように設定することもできます。マトリックスのアレンジメント行を表示または非表示にするには、Shift を押しながら Launch/Config
ボタンを押して Launch Configuration ウィンドウを開き、Show arrangement in clipmatrix にチェックを入れるか、チェックを外します。アレンジモードの詳細については、操作 > モード > アレンジモードを参照してください。

15

Launch ボタンを押して、クリップローンチパッドが Launch モードになっていることを確認します。このパッドモードでは、各パッド
はトラック内の 1 つのクリップを表します。点灯しているパッドはディスプレイに表示されているクリップを表し、薄暗いパッドは空のクリップを表しています。

Track 8 - Drum Kit の最初のクリップをタップして再生を開始します。クリップローンチパッドがゆっくりと緑色に点滅してアクティ
ブであることを示し、ディスプレイ上のクリップにはクリップ内のプレイヘッドの位置が表示されます。
さて、Launch モードで、現在再生中のパッドの下にあるクリップローンチパッドを押します。次の小節の後に 2 つ目のクリップの再生が始まります。
詳細については、操作 > 一般的な機能 > パッドモード > ローンチモードを参照してください。

クリップは、同じトラック内のその他のクリップが起動するまで、再生が停止するまで、または再生中にクリップが停止するまで再生を継続します。
再生を停止するには、Stop ボタンを押します。
クリップを停止するには、まず Clip Stop ボタンを押して、Track Assign ボタンをストップモードにアサインします。次に、クリップを再生しているトラックの Track Assign ボタンを押します。また、Stop All Clips ボタンを押して、すべてのトラックのクリップを停止させることもできます。

16

トラック内のクリップを起動するだけでなく、同じ列のトラックをまたいで複数のクリップを起動することもできます。クリップの各列はシーンと呼ばれ、これらを使って曲のさまざまなパートをアレンジすることができます。

一番上のシーンローンチボタンを押して最初の列のクリップを起動し、その他のシーンを順番に起動していきます。
1 つのシーンが再生されている間に、その他の列のクリップを起動して、さまざまなバリエーションを試してみましょう。

Force のクロスフェーダーに各トラックを割り当てることもできます。これにより、複数トラックのクリップ間をシームレスにミックスさせることができます。
1. Assign A ボタンを長押しして、Track 1 - Kick Loop の Track Assign ボタンを押します。ディスプレイの上部にトラック名が表示され、A アイコンが表示されます。
2. 次に、Assign B ボタンを長押しして、Track 4 - Hat Fill の Track Assign ボタンを押します。ディスプレイ上部のトラック名に B のアイコンが表示されます。
3. 3 つ目のシーンを起動して、クロスフェーダーを使って A から B に徐々に移動させて音を切り替えます。

クロスフェーダーのアサインをクリアするには、Shift を押しながら Assign A または B ボタンを押します。

クロスフェーダースロープを編集するには、ミキサーを表示しているときに セッティングをタップするか、Shift を押しながら Mute
または Solo を押して Mixer Config ウィンドウを開き、Linear、Exponential、Logarithmic のいずれかを選択します。

17

クリップとトラックの編集
ここまでで、クリップを起動するための基本的なことはお分かりいただけたと思いますが、クリップやトラックを編集してプロジェクト
をさらにカスタマイズするためのモードやメニューをご紹介します。

グリッドモードでは、MIDI トラックやオーディオトラックのノートイベントとそのパラメーター(長さ、ベロシテ
ィ、移調など)を表示したり編集したりすることができます。
ドラム、キーグループ、プラグイントラックなどの MIDI クリップについては、ディスプレイ上部のツールバー
を使ってノートの追加、消去、選択、グリッドの移動などを行い、Edit メニューを使って MIDI ノートイベント
をさらに編集します。
オーディオクリップの場合は、ディスプレイの上部にあるツールバーを使って、下の波形の部分を選択、移動、消去、カット、ミュートすることができます。このページには、Force の強力なワープツールも含まれています。

クリップモードでは、クリップコンテナの長さやローンチモード、クオンタイズなど、クリップコンテナ自体のパラメーターを表示/編集できます。オーディオクリップを使用している場合は、サンプル波形が表示されます。ドラムキットクリップやプラグインクリップのような MIDI クリップを使用している場合、このビューでは、利用可能なすべてのパッドと対応するデータが表示されるか、またはピアノロールキーボードが表示されます。

さらに、リストエディットモードを使って MIDI クリップを編集することができます。このモードでは、グリッド
モードと同じ機能の多くが利用できますが、リスト・ワークフローになっています。このビューを使用して、MIDI イベントを特定のタイプ(例えば、Aftertouch メッセージや Track Automation など)でフィルタリング
することもできます。

アレンジモードでは、クリップパフォーマンスをリニアなタイムラインに記録したり、Force のパワフルなア
レンジエディットコマンドを使って曲をシェイプしたりすることができます。詳細については、追補 > Force
3.0.5 のアップデート > 新機能 > アレンジモード を参照してください。

Force の Track Edit モードは、トラック自体のパラメーターを編集するためのモードです。このモードはオー
ディオトラックには使用できません。

ドラムトラックでは、4 つのレイヤーのパラメーターだけでなく、すべてのシンセシス・パラメーターとインサ
ートエフェクト設定を編集することができます。

キーグループトラックでは、キーグループのノートレンジを設定し、各キーグループのパラメーターを編集してノートレンジを設定することができます。また、すべてのシンセシス・パラメーターを編集して、インサー
トエフェクトの設定をすることもできます。

プラグイントラックでは、内蔵プラグインのグラフィックインターフェースでパラメーターを表示し、その他の場合はスライダーを使用してすべてのプラグインパラメーターの概要を表示することができます。

これらの各セクションについては、以下と操作 > モードの章でさらに詳しく説明します。

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クリップモード
まずは、クリップの情報やパラメーターの表示・編集ができるクリップモードを見てみましょう。

クリップモードに入るには、以下のいずれかの操作を行います。：•

Clip を押す。

•

Menu を押してから Clip をタップします。

クリップモードでは、クリップコンテナ自体の長さやローンチモード、クオンタイズ等のパラメーターを表示したり編集したりすることができます。クリップモードの外観は、クリップがどのようなトラックに属しているかによって異なります。：

オーディオトラックの場合、オーディオ波形が表示されます。

ドラムトラックの場合、左側の縦列には利用可能なパッドが表示され、右側のグリッドには発音タイミング等、対応するイベントが表示されます。

キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックの場合、左の縦列にはピアノ
ロールキーボードが表示され、右のグリッドには音程や長さ等、対応するイベントが表示されます。

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デモプロジェクトのクリップを編集してみましょう。
1. Launch ボタンを押して、クリップローンチパッドがローンチモードになっていることを確認してください。
2. Select ボタンを押したまま、Track 7 - SFX のクリップローンチパッドを押します。
3. では、以下のクリップを編集してみましょう。元に戻すには、Undo ボタンを押してください。
クリップの長さを調整するには、Start、Loop Start、Loop Length フィールドを使用します。または再生中に Set Startと Set End ボタンを使用します。始点または終点は、ボタンが押されたときのプレイヘッドの位置に配置されます。
ローンチクオンタイズ設定を調整するには Launch Quantization フィールドをタップし、データダイヤルや-/+ボタンでク
リップをローンチするタイミングを設定します。これは、グローバルローンチクオンタイズとは別に設定することができます。例えば、長いクリップと同期させるには、グローバルローンチクオンタイズを 1Bar にしておき、サウンドエフェクトやその他のワンショットを 1/8Bar のような小さなローンチクオンタイズに設定します。
クリップローンチ動作を変更するには、Launch Mode フィールドをタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用してモードを変更します。トグルを選択すると、連続して押すたびにクリップが開始または停止します。トリガー(Trigger)を選択す
ると、各プレスごとにクリップが最初から開始します。トグルはフルフレーズのクリップに便利ですが、トリガーはワンショッ
トサウンドに便利です。
タイミングコレクトを調整するには、TC ボタンをタップして Timing Correct ウィンドウを開きます。このウィンドウには、ク
リップ内のイベントをクオンタイズするための様々なセッティングが用意されています(この機能については、操作 > 一般
的な機能 > タイミングコレクト(TC)で説明しています)
オーディオクリップをトリムするには、Loop Length フィールドを使用して希望の長さを設定し、Trim Clip をタップしてクリップ全体をこのサイズにトリムします。
プレイヘッドの位置を 1 つのクリップから同じトラックのその他のクリップに移動させるには、Legato ボタンをタップします。アクティブにすると、クリップを切り替える際に、プレイヘッドは同じトラックの前のクリップと同じ位置から継続されます。これは、ドラムブレークでシームレスなフィルを作成したり、アカペラトラックで作業したり、複数のシーンにまたがってクリップを再生したい場合などに便利です。
クリップのループを有効または無効にするには、Looping ボタンをタップします。サウンドエフェクト、ドラムヒット、その他のワンショットなどのクリップは、通常 Loop を Off に設定してください。メロディックなフレーズやリズミカルなフレーズの場合は、Loop を On に設定します。
ループを調整するには、Shift を押しながら<<Loop または Loop>>ボタンをタップしてループを左右に移動させるか、
Shift を押しながら/2 または 2X ボタンをタップしてループのサイズを半分または倍にします。

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グリッドモード
グリッドモード(オーディオ用リージョンビューと MIDI 用イベントビュー)では、オーディオクリップ自体の長さ、レベル、チューニン
グ、BPM などのパラメーターを編集することができます。

グリッドモードを使ってオーディオクリップを編集してみましょう。
1. 最初に Track 1 - Kick Loop クリップを起動します。.
2. Menu を押して、Grid をタップします。
3. 以下に説明するオーディオクリップを編集してみましょう。元に戻すには、Undo ボタンを押してください。
クリップの一部を選択するには、右上隅にあるセレクトボックスのアイコンをタップし、波形の下半分をタップしてドラッグします。
クリップの全部または一部を移動するには、右上隅のポインタアイコンをタップし、波形の上部をタップしてドラッグします。
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)を短くしたり長くしたりするには、右上隅にあるセレクトボッ
クスまたはポインタアイコンをタップしてから、その下の 3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。
クリップを複数のパートに分割するには、右上のハサミのアイコンをタップしてから、波形の任意の場所をタップします。
クリップの全部または一部をミュートするには、右上のスピーカーアイコンをタップし、波形をタップします。または、ミュート
したい波形の一部を選択して、ミュートボタンを押すこともできます。
波形をスクロールしたり、ズームレベルを変更したりするには、虫眼鏡のアイコンをタップしてから、ドラッグして波形をスクロールしたり、2 本指でピンチしてズームアウトしたり、2 本指で広げてズームインしたりします。
クリップのレベルを変更するには、Level フィールドをタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。
クリップのチューニングを変更するには、Semi または Fine をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。
クリップ(またはクリップの一部)を反転するには、Reverse ボタンをタップします。
クリップの名前を変更するには、波形の下にあるキーボードアイコンをタップし、ディスプレイ上のキーボードを使って新しい名前を入力します。

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グリッドモードではワープ機能を使って、プロジェクトのテンポに合わせてサンプルのテンポを調整することもできます。

オーディオクリップをプロジェクトのテンポに同期させるには：
1. ブラウザーを使用して空のクリップローンチパッドに目的のサンプルをロードします。
2. クリップローンチパッドを選択した状態で、Menu を押して Grid モードを開きます。
3. サンプルがすでに設定された Beat 数と Bar 数にカットされている場合
は、次のステップに進むことができます。
オーディオファイルを編集するには、ハサミのアイコンを使ってオーディ
オをカットします。
4. ワープ機能を有効にするには、Warp ボタンをタップします。これにより、サンプルのピッチを変更することなく、ループの長さに合わせて自動的に長く、または短くなります。
5. サンプルの BPM を調整するには、Detect ボタンをタップして Edit
BPM ウィンドウを開きます。ここでは、以下の 3 つの方法で BPM を設定することができます。：
i. Detect を押して、Force に BPM を分析させます。
ii. クリップを再生し、Tap Tempo ボタンで BPM を入力します。
iii. 手動で BPM を入力します。
6. サンプルの BPM を変更すると、Beat 数や Bar 数も変化します。

この機能の詳細については、操作 > モード > グリッドモードを参照してください。

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グリッドモードでは、ドラムとそれ以外のキーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックで表示が異なります。

ドラムトラックのイベントビュー

キーグループ、プラグイン、MIDI または CV トラックのイベントビュー

グリッドモードを使って MIDI クリップを編集してみましょう。

1. 最初に Track 2 – Top Loop クリップを起動します。
2. Menu を押して Grid をタップし、グリッドモードを開きます。
3. ノートイベントでいくつかの編集を行ってみてください。元に戻すには Undo を押します。
ノートを追加するには、右上にある鉛筆アイコンをタップし、次にグリッド内をタップしていきます。
ノートを消すには、右上の消しゴムアイコンをタップします。次にグリッド内のノートをタップします。
ノートを選択するには、右上のセレクトボックスをタップします。次にグリッド内のノートをタップするか、指をドラッグして範囲指定する事で複数ノートを選択することもできます。
選択したノートを移動させるには、画面下部のナッジをタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンでノートを左右に移動させます。デフォルトでは、タイムコレクト値で定義されたクオンタイズ値のみでノートは配置されます。(この機能について
は、操作 > 一般的な機能 > タイミングコレクト/TC を参照)
選択したノートの始点または終点を調整するには、画面下部の Edit Start または Edit End をタップし、データダイヤル
または-/+ボタンを使用します。
選択したノートを上下にトランスポーズするには、画面下部の Transpose をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。
選択したノートのベロシティを調整するには、画面下部の Velocity をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。画面に数値が表示されます。
オートメーションレーンを表示するには、画面右下の上矢印()ボタンをタップして、グリッドの下にオートメーショ ンレーン
を表示します。デフォルトでは、Velocity パラメーターが表示され、各ノートのベロシティが縦棒で表示されます。バーが赤くなるほどベロシティが高くなります。新しいオートメーションパラメーターを追加するには、Velocity フィールドをダブルタップします。詳細は、追補 > Force 3.0.3 のアップデート > 新機能 > グリッド/オートメーションレーンを参照してください。
自動化レーンが展開されると、上矢印()ボタンが下矢印()ボタンに変わり、タップしてオートメーションレーンを非表示にすることができます。

この機能の詳細については操作 > モード > グリッドモードを参照してください。

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リストエディットモード

リストエディットモードはスクロールリストのワークフローを使用して MIDI ノートイベントパラメーターを表示します。これにより、表示メニューを使って特定の MIDI イベントをフィルタリングしたり、ディスプレイ上部にあるタイムカウンターを使って現在のプレイヘ
ッドの位置で MIDI イベントを素早くフィルタリングすることができます。また、ディスプレイ下部のボタンを使って、ノートイベントを挿入、削除、再生、ナッジすることもできます。.
この機能の詳細については、操作 > モード > リストエディットモードを参照してください。

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トラックエディットモード
クリップエディットモードを使った MIDI ノートイベントの編集に加え、トラックエディットモードを使ってトラックのパラメーターを編集することができます。このモードはオーディオトラックでは使用できません。

トラックエディットモードに入るには、以下のいずれかの操作を行います。
•

Menu を押し、Track Edit をタップします。

•

Shift を押したまま Clip を押す。

それでは、ドラムトラックのサウンド/クリップの再生中にこれらの編集を行ってみてください。.
1. マトリックスモードで、Track 8 - Drum Kit の Track Select ボタンを長押ししてトラックを選択します。
2. Note ボタンを押して、クリップローンチパッドをノートモードに設定します。左下のブロックは、典型的な 16 パッドのドラムキットとして使用できるようになります。
3. キックドラムパッド(A01)を押して選択します。
4. Track Edit モードの Master タブで Volume ノブを上下に調整します。
5. スネアドラムパッド(A02)を押して選択します。
6. パンノブをタップして上下にドラッグし、ステレオパンニングを調整します。明るい音(シンバル、スネアドラムなど)のパンニングを少し広げることをお勧めします。
7. ハイハットパッド(A03)を押して選択します。
8. Samples タブをタップします。
9. Semi と Fine フィールドを使って、サンプルのチューニングを調整します。

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トラックエディットモードではトラックにエフェクトを適用することもできます。ベ
ーストラックにエフェクトをかけてみましょう。
1. トラックエディットモードの状態で、Track 6 - Classic Bass の Track
Select ボタンを長押ししてトラックを選択します。
2. 画面下部 Effects タブをタップし、インサートエフェクトを表示します。
3. 最初のエフェクトロットをダブルタップします。エフェクトのリストが表示されます。
4. 上または下にスワイプしてリストを移動します。
5. エフェクトをロードするには、それをダブルタップします。または、一度タップしてから Select をタップするか、データダイヤルを押します。AIR
Enhancer を入れてみよう。
6. リストを閉じるには、Close をタップします。
7. これでベーストラックにエフェクトが追加されました。お好みに合わせてパラメーターを調整してみましょう。
パラメーターを調整するには、鉛筆アイコンをタップします。
パラメーター値を調整するには、スライダーをタップして指でドラッグします。または、パラメーターをタップしてデータダイヤルまたは/+ボタンを使用します。
エフェクトスロットを空にするには、ゴミ箱のアイコンをタップします。
またはスロットのオン/オフボタンで切り替えます。

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トラックエディットモードでプラグイントラックを選択するとロードされたプラグインのパラメーターが表示されます。

1. Matrix を押して Matrix モードに入ります。
2. トラックセレクターボタンを押して Track 5 - Hype Chords を選択します。
3. Track 5 - Hype Chords クリップを起動します。
4. トラックエディットモードに入ります。
5. クリップが再生時に、様々なプラグインのパラメーターを編集してみましょう。ページ下部のタブを使用して、さまざまなパラメー
ターのセットを表示します。

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名前の編集と保存/セーブ
クリップやトラックに変更を加えた後、先に進む前に名前を変更してプロジェクトを保存しておくとよいでしょう。

トラックの名前を変更するには：
1. Matrix を押して、Matrix モードに入ります。
2. ディスプレイの上部にあるトラック名をダブルタップします。
3. Name 下にあるキーボードアイコンをタップします。
4. 表示されたバーチャルキーボードを使って新しい名前(例：Synth Lead)を入力し、Do It をタップします。

クリップの名前を変更するには：
1. Matrix を押して、Matrix モードに入ります。
2. Edit を押したままクリップローンチパッドを押します。
3. 表示されたウィンドウで、Name の隣にあるキーボードアイコンをタップします。
4. バーチャルキーボードを使って新しい名前(例：ドラムフィル)を入力し、Do It をタップします。

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デモに変更を加えた今、新しいプロジェクトとして保存するには良いタイミングだと思います。プロジェクトを保存するには、以下のいずれかを実行します。
• Menu を押してメニューを表示させ、画面上部のフォルダアイコンをタップして Project ウィンドウを開きます。そして Save Asを選択します。
• Save を押してセーブウィンドウを開きます。次に Save As を選択します。

セーブ画面では、以下のいずれかの操作を行います。
表示したいストレージを選択するには、左側の Storage 欄でタップします。
Internal は Force の内部ドライブです。
Force Documents は Force の内部ドライブにある Force Documents フォルダへのショートカットです。
USB ポートや SD カードスロットにストレージデバイスを接続している場合は、この欄にも表示されます。
フォルダに入るには、フォルダをダブルタップします。または、データダイヤルを回すか、-/+ボタンを使ってリストを移動し、データダイヤルを押してフォルダに入ります。また、右上の 5 つのフォルダボタンのいずれかをタップすると、事前に割り当てられたファイルパスにすぐにジャンプできます(この方法については、操作 > モード > ブラウザーを参照してください)
新しいフォルダを作成するには、New Folder をタップし、表示されるバーチャルキーボードを使って名前を入力し、Do It をタップするとすぐに新しいフォルダが作成されます。
フォルダのレベルを 1 つ上に移動するには、左上のフォルダ/アイコンをタップします。
ファイルに名前を付けるには、画面下部の File Name フィールドをタップし、表示されるバーチャルキーボードを使用します。
ファイルを保存するには、Save をタップします。
キャンセルしてメニューに戻るには、Cancel をタップします。または、左上のアイコンをタップします。

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ブラウザーを使用する
ブラウザーでは、Force の内部ライブラリや接続されているデバイスのライブラリから、クリップ、サンプル、インストゥルメントなどをブラウズして読み込むことができます。

ブラウザーを開くには、以下のいずれかの操作を行います。:• Menu を押してメニューを表示し、Browser をタップします。
• Load を押します。

新しいドラムトラックを作成して、サンプルをロードしてみましょう。
1. Matrix を押して Matrix ビューを開きます。
2. カーソルを使用して、最後列のクリップが+記号で表示されるまで、マトリックスビューを右にスクロールします。
3. +記号をタップしてトラック追加/Add Track ウィンドウを開きます。あるいは、未使用のトラックの下にあるトラックセレクタボタン
を押しながらトラック追加ウィンドウを開くこともできます。
4. Drum を選択して、新しいドラムトラックを作成します。
5. Note ボタンを押してパッドをノートモードにします。
6. パッドをタップして選択します。ブラウザー状態では、選択したパッドが真っ白に点灯します。ドラムキットを作成しているので、まず左下のパッドをタップします。
7. ドラムのサンプルを検索するには、まず Content タブを開き、Samples を選択します。
8. キックドラムの音を検索することから始めます。検索バーをタップし、表示されたキーボードで kick と入力し、Do It をタップして検索を実行します。すべてのキックドラムサンプルのリストが表示されます。
9. サンプルをロードするには、Load ボタンをタップします。
10. サンプルは、以下の 2 つの方法で閲覧・プレビューすることができます。
データダイヤルを回してリストをスクロールし、Play ボタンをタップしてサンプルをプレビューします。スピーカーアイコンをタッ
プして Auto ボタンをタップすると、Auto プレビューを有効にすることができます。
また、ディスプレイの Previous/Next ボタンや Force の-/＋ボタンを使って、サンプルを素早く試聴することができます。新しいサンプルに移動すると、選択したパッドに自動的にサンプルがロードされます。同じパッドに新しいサンプルをロードすると、古いサンプルは自動的に削除されます。
11. スネア、ハイハット、またはあなたのオリジナルのドラムキットを追加するには、このプロセスを繰り返します。

オーディオや MIDI クリップ、キット、プロジェクト、その他のファイルの閲覧や読み込みも同様のプロセスです。

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トラックをミキシングする
Force のミキサーでは、従来のミキサーやデジタルオーディオワークステーションと同じように、レベルやステレオパンニング、ルーティングなどのパラメーターを調整することができます。

ミキサーを開くには Mixer を押します。または、Menu を押して Mixer をタップします。

ミキサーには 4 つのタブがあり、トラックとマスターで異なるセッティングをコントロールすることができます。

まずは Pan&Volume タブから見てみましょう。ディスプレイ下部のタブをタップしてプロジェクトのシーンを起動し、トラック調整をしましょう。
トラックの音量を調整するには、音量スライダーをタップしてドラッグする
か、データダイヤルや-/+ボタンを使って調整します。
トラックのパンを調整するには、パンスライダーをタップして指をドラッグするか、タップしてからデータダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。
トラックをミュートしたりソロにしたりするには、それぞれ M ボタンと S ボ
タンをタップします。
トラックにクロスフェーダーをアサインするには、ディスプレイの下部にある A または B ボタンをタップします。

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次に Effects タブをタップしてインサートエフェクトを追加しましょう。
Track 4 - Hat Loop の Inserts ボタンをタップして、インサートウィンド
ウを開きます。このボタン下の空のインサートスロットには、＋マークが付いています。
1. エフェクトスロットをダブルタップしてエフェクトリストを表示します。
2. 上または下にスワイプしてリストを移動したり、データダイヤルを回したりします。
3. エフェクトをロードするには、ダブルタップします。または、一度タップしてから Select をタップするか、データダイヤルを押します。リバーブモ
ールエフェクトを追加してみよう。
4. リストを閉じるには Close を押します。
5. トラックにエフェクトが追加されたので、セッティングをお好みに合わせて調整します。
エフェクトのパラメーターを調整するには、鉛筆アイコンをタップします。
エフェクトスロットを空にするには、ゴミ箱のアイコンをタップする
か、スロットのオン/オフボタンをタップします。

この機能詳細は操作 > モード > ミキサーを参照してください。

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トラックのキュー
Solo ボタンを使ってトラック再生を切り離すだけでなく、トラックをキューにすることもできます。これによりトラックをメインミックスに送る前に、Phones 出力または Outputs 3/4 を使用してトラックのサウンドをプレビューすることができます。

トラックをキューするには:
1. ヘッドフォンをヘッドフォン出力に接続するか、3/4 の出力をモニターやミキサーなどに接続します。
2. ミキサーを見ながらセッティングを押すか、Shift を押しながら Solo ま
たは Mute を押して Mixer Config ウインドウを開きます。
3. ソロボタンの動作を Cue Tracks に設定する。
4. Cue Mix ノブで 3/4 と Mater の間になるようにお好みに合わせてミックスを調整することができます。ノブを 3/4 の方向に回すとキュートラックのオーディオが Mater 方向に回すとマスターミックスのオーディオが大きくなります。
5.

Solo ボタンを押す。

6. キューミックスにアサインしたいトラックの Track Assign ボタンを押します。
ミキサーの特定のページを表示すると、チャンネルストリップの S アイコ
ンが ヘッドフォンのアイコンになり、有効にするとハイライト表示されます。
マトリックスを表示するとトラックの頭にヘッドフォンアイコンが追加されます。
7. キューイングしたトラックのクリップを起動するとマスターミックスと、キューイングされたトラックのオーディオの両方が聞こえてくるはずです。
8. Force のフロントパネルのヘッドフォンアウトに接続されたヘッドフォン、
Output 3/4 に接続されたスピーカーを使用しメインミックスと同期していることを確認するために、キューとなるオーディオを聴きます。
9. ラックのオーディオをメインミックスに送る準備ができたら、Solo ボタンとトラックの Track Assign ボタンを押してキューを無効にします。

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クリップのレコーディング
クリップ起動と編集の基本を理解したところで新たにクリップを録音してプロジェクトに追加してみましょう。

レコーディングする前に、新しいシーンと空のクリップを作成しておきましょう。:
1. Matrix を押して、ディスプレイの Matrix モードを開きます。
2. Edit を押しながら上部の Scene Launch ボタン(Arrange scene
launch の下)を押して、Edit Row ウィンドウを開きます。.
3. インサートアイコンをタップしてマトリックスの先頭に新しい行を作成します。
4. ディスプレイ上で、空クリップスロットをダブルタップして新しいクリップを作成します。新しいクリップは常にデフォルトの長さで作成されますが、これは Shift を押しながら 2 番目のトラックアサインボタンを押すことで設定できます。
あるいは、クリップローンチパッドを使って空クリップを作成することもできます。まず、Launch ボタンを押して Launch モードにします。次に、選択ボタンを押しながら、空のパッドをダブルタップします。

ノートモードレコーディング
クリップローンチパッドを使ってクリップを起動するだけでなく、MIDI キーボードを使うようにクロマチックにノートを演奏・レコーディ
ングできます。これは、ノートボタンを押してノートモードに入ることで切り替わります。
Deep House - Colors プロジェクトで、Track 6 - Classic Bass を選択し、Note を押してノートモードを表示します。ノートモードでは、パッドの外観が変わり、ルートノートやコードは 1 色で点灯、その間のノートやコードは白で点灯します。

34

ノートモードでパッドを設定するには、Shift を押しながら Note キーを押して、Note Config ウィンドウを開きます。このウィンドウでは、パッドの機能を設定することができます。ここでは、Type を Scales に設定し、Pad
Rows を Start に設定してみましょう。
詳細は、操作 > 一般的な機能 > パッドモード > ノートモードを参照してください。

レコーディングするためのクリップとトラックを準備しましょう。
1. まずは Track 6 - Classic Bass で空クリップを作成します。
2. クリップを起動して再生中であることを確認します。
3. Rec Arm ボタンを押してから、6 番目のトラック選択ボタンを押して、ト
ラックをレコーディング可能にします。
4. レコーディング準備ができたら Rec ボタンを押します。選択されたクリッ
プが赤く点灯し、オーバーダブと表示されます。
5. ノートモードのクリップローンチパッドを使って、簡単なベースラインをレコーディングしてみてください。録音したノートイベントを元に戻すには、いつでも Undo ボタンを押してください。
6. レコーディングを終了し、停止するには、もう一度 Rec ボタンを押してください。
お好みに合わせてレコーディング設定を変更することもできます。
1. Matrix を押して、ディスプレイの Matrix モードを開きます。
2. Record を長押しして表示されるウィンドウで、セッティングをタップしてRecord Configuration ウィンドウを開きます。または、Edit を押した
まま Record を押します。
3. Rec 中にオートメーションをキャプチャするために Write automation
when recording ボックスにチェックを入れます。
Record Launch フィールドを使用して、Rec 開始方法を設定します。
パッドに設定されている場合は、トラックが Arm/アームされてる間にパッドをタップして Rec を開始します。REC ボタンまたはパッドに設定されている場合は、トラックがアームしている間にパッドをタップして Rec 開始するか、または REC ボタンを押してハイライトされたクリップスロットに Rec 開始します。REC ボタンを押してからパッドにセットした場合
は、まず REC ボタンを押し、次にパッドをタップして Rec を開始します。
これは Force の電源が入っているときのデフォルトモードです。
レコーディングが完了時動作を設定するには Clip Record To フィー
ルドを使用し Overdub または Play のいずれかを入力します。
トラックアサインボタンを使用して 1 つのトラックをアームするか、複数のトラックをアームするかを設定するには、Record Arm フィールドを使用
してください。.
Fixed Length Recording ボックスをチェックすると Fixed
Length(bars)フィールドで設定したクリップ長の後でレコーディングを停止できます。チェックを外したままにしておくと、任意のクリップの長さでレコーディングできます。
4. 終了したら Close をタップして Record Configuration ウィンドウを閉じます。
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ステップシーケンサーレコーディング
ドラムをシークエンスする際には、Force に内蔵されたステップシーケンサーを使用して、クリップローンチパッドを "ステップボタン"として使用することで、従来のステップシーケンサースタイルのドラムマシンの様に素早くドラムの打ち込みを行うことができます。

ステップシーケンサーを使用する場合、トラックの種類に応じて、クリップローンチパッドをいくつかの異なるモードに割り当てることができます。これらのモードには以下のものが含まれます。：

Drum：このモードでは、上から 4 列のパッドがクリップの各ステップを表します。このモードでは、上から 4 列のパッドがクリップ内の各ステップを表し、下 4 列のパッドは 2 つのブロックでそれぞれ異なる動作をす
る 4×4 パッドとして分割されます。左はドラムキット、右はステップ毎の音量設定。このモードはドラムパートを入力する際に最も便利です。

Melodic：このモードでは、上から 4 列のパッドがクリップの各ステップを表します。下の 4 列のパッドは設定された音階/ノートで、Shift を押しながらステップシーケンサーを押すことで入力できます。このモードは、
ステップシーケンサーでベースラインなどのメロディックパートを入力する場合に最適です。

Lanes：このモードでは、クリップローンチパッドの各列がクリップのステップを表します。8 行は 8 種類のパッドを表しています。Shift を押しな
がら Step Seq キーを押すと、ベースパッドを設定することができます。

その他のステップシーケンサーのパッドモードについては、操作 > 一般機能 > パッドモード > ステップシーケンサーを参照してください。
これらのモードを切り替えるには、Step Seq ボタンを押します。また、任意のステップシーケンスモード中に Step Seq ボタンを長押しして、その他のモードを素早く選択することもできます。

ステップシーケンサー/ステップボタンを使用して次のページを表示/打ち込みたい場合：Step seq ボタンを長押しします。クリップ
ローンチパッドの表示が変わり、白点灯しているボタン（とやや薄く白点灯しているボタン）を押していただく事でページの切り替えが可能です。※クリップのレングスに対して一部しかステップボタン点灯表示されていない場合。
例えばクリップのレングスが 128 に設定されている場合でも、仕様上クリップボタンの点灯表示は最大 64 ステップ(8x8 パッドをフルに使用して)までしか表示されません。この場合、65 ステップ以降を打ち込む場合は上記手順にてページを切り替える必要があ
ります。

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ドラムモードでステップシーケンサーを使ってドラムパターンを打ち込んでみましょう。
1. Track 2 – Top Loop を選択し、新しい空のクリップを追加します。
2. レコーディングしているクリップが再生されていることを確認してください。
3. Menu を押して、ディスプレイのステップシーケンサーをタップします。
4. ディスプレイに Drum と表示されるまで Step Seq ボタンを押します。これでパッドはドラムモードになります。
5. パッド(A01)を押してバスドラムのサウンドを選択します。
ヒント：Clip Select ボタンを長押ししながらパッドを押すと、サンプルを鳴らさずに選択することができます。
6. クリップローンチパッドのトップ 4 列を使って、シンプルなバス・ドラム・パターンをシーケンスします。
また、Step Seq ボタンを長押ししながらクリップローンチパッドの上段を使用して、編集中のクリップの一部を変更できます。
利用可能なページ数は選択したステップサイズとクリップ内のバー数によって異なります。
7. 次に、パッド(A02)スネアドラムのサウンドを選択し、パターンをシーケンスします。
8. 最後に、パッド(A03)ハイハットのサウンドを選択し、パターンをシーケンスします。ベロシティパッドを使って、ハイハットサウン
ドのベロシティを変化させて、よりリアルなクリップサウンドにしてみてください。

37

Operation/オペレーション
この章では、Force ハードウェアの各機能について説明します。

重要：•

画面下部の左端のボタンに上向きの矢印()が表示されている場合は Shift を押したままにすると使用できる追加のボタンがあることを意味します。Shift を押したままにしておくと補助的なボタンが表示され必要に応じてそのうちのどれかが表示されます。前のボタンに戻るためにシフトを解放して下さい。

•

多くのモードで下部にある 1～6 個のボタンを使用します。これらのボタンはそれぞれ、そのモードで異なるタブを選択したり、そのモードで特定の機能を実行したりします。

•

画面上の項目をダブルタップするか data dial を押し込みでエンターすることができます。

•

パラメーターがハイライトされ、赤いアウトラインが表示されている場合は、そのパラメーターが現在選択されていることを意味します。ハードウェアのデータダイヤルを回すか-/+ボタンを使用して変更することができます。パラメ
ーターをダブルタップしてテンキーパッドを表示させて、値を入力することもできます。

一般的な機能コントロール/Control Types
Force のタッチスクリーンは以下のタイプのコントロールエレメントを使用しています。：

ノブ/ノブ
ノブの値を設定するには以下のいずれかの操作を行います。：•

タップしてノブを上下にドラッグします。

•

ノブをタップして選択し、データダイヤルまたは-/+ボタンで値を調整します。

•

ノブをダブルタップすると大きな画面で表示されます。または、つまみが選択されているときにデータダイヤルを押します。
表示された拡大版をタップしてドラッグするか、データダイヤル、または-/+
ボタンを使って値を調整します。
中央をデフォルト位置として設定されているノブの場合、大きい画面でダブルタップして中央/0 の位置にリセットします。
ウインドウ外をタップすると前の画面に戻ります。

•

38

Shift キーを押したままデータダイヤルを回すと、値を細かく調整できます。

パラメーター値
パラメーターの値を設定するには以下のいずれかの操作を行います。：•

変更したいフィールドをタップして選択し、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用して値を調整します。
値に小数点以下の桁数がある場合は Shift キーを押したままにして、デー
タダイヤルまたは-/+ボタンを使用すると値を細かく調整できます。

•

変更したいフィールドをダブルタップするか、フィールド上で指を 1 秒間押したままにします。表示された画面で、数字パッドを使って値を入力する
か、データダイヤルや-/+ボタンを使って値を調整します。または、タップして値を上下にドラッグすることもできます。
また、/2 をタップして値を半分にしたり x2 をタップして値を倍にすることもできます。
値を確認してこの画面のままにするには Apply をタップします。
値を確認して前の画面に戻るには Do It をタップします。
前の画面に戻るには画面左上のグレーの部分をタップします。ナンバー
パッドで行った未保存の変更は適用されません。その他の変更はすべて保存されます。

ドロップダウンメニュー・リスト

ドロップダウンメニューのオプションを選択するには、以下のいずれかの操作を行います。：•

フィールドをタップして選択し、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用してオプションを選択します。

•

フィールドをダブルタップします。表示されるリスト(以下の例)で、希望するオプションをタップします。データダイヤルまたは-/+ボタンを使用してオプションを選択することもできます。

39

セレクター
セレクターには、利用可能なすべてのオプションが表示されます。そのうちの 1 つが常に選択されています。選択されたオプションはハイライトされ、他のオプションは
暗く表示されます。
オプションを選択するには、そこをタップします。

ボタン
ボタンには通常、選択状態と非選択状態(それぞれアクティブまたは非アクティブ)の2 つがあります。中には 2 つ以上の状態を持つものもあります。
ボタンを切り替えたりするには以下のいずれかの操作を行います。：•

タップして選択します。

•

赤く表示されている場合(ミュートボタンではない場合)は、データダイヤル
または-/+ボタンを使用します。

チェックボックス
チェックボックスには、チェック付きとチェックなし(それぞれ有効または無効)の 2 つの状態があります。
チェックボックスにチェックを入れたり外したりするにはタップします。

タブ
いくつかのモードでは画面の下部にボタンがありタブを切り替えることができます。
例えば 4 つのリターンのそれぞれにルーティングされる送信レベルを表示するにはタップするたびに、下の四角で示された次のタブに切り替わります。
タブを選択するにはタップします。タップするたびに切り替わります。

40

スライダー
スライダーの位置を調整するには次のいずれかの操作を行います。：•

スライダーをタップして、希望の位置にドラッグします。

•

希望の位置を直接タップ(一部のスライダーでのみ機能します)•スライダーをタップして選択し、データダイヤルまたは-/+ボタンで位置を調整します(これは一部のスライダーでのみ機能します)•スライダーをダブルタップして、表示される大きなバージョンをタップしてドラッグするか、データダイヤルや-/+ボタンを使って値を調整します。他の場所をタップすると前の画面に戻ります。

エンベロープエンベロープを設定するには以下のいずれかの操作を行います。：
ヒント：エンベロープの上にある四角の矩形アイコンをタップすると、クローズアップ表示されます。
•

エンベロープステージのハンドル A-S をタップして、好きな方向にドラッグします。

•

エンベロープステージの数値をパラメーター値として調整・入力することで設定します。

トラックエディットモードのフィルター/エンベロープタブ

AD 型フィルターエンベロープのクローズアップ

AHDS 型アンプエンベロープのクローズアップ

41

グリッドモードツール
グリッドモードでは 4 つのアイコンの異なる機能を使用することができます。

タップしてモードを選択します。：

鉛筆：描画モード：
空のグリッドにノート入力するには、グリッドの四角をタップします。
ノートを選択するには、ノートをタップします。
ノートを移動させるには、ノートをタップして別のマスにドラッグします。
ノートを消すには、ダブルタップします。
ベロシティを編集したり、オートメーションを描画したりするには、ベロシティ/オートメーションレーンを開き、タップしてドラッグします。

消しゴム：消去モード：
ノートを消去するには、ノートをタップします。

セレクトボックス：セレクトモード：
注：他のモードに切り替えてもノートは選択されたままです。ただし、Hitting Pad Selects All Events が On に設定されている間にパッドを押すと、選択範囲が変わります。
ノートを選択するには、note をタップします。
複数のノートを選択するには、グリッドをタップしてドラッグすると、範囲指定ができます。
ノートを移動するには、ノートをタップして別のグリッドにドラッグします。
複数のノートを移動するには、範囲指定後に、ノートタップしてドラッグします。
複数のノートを消去するには、範囲指定後、消しゴムツールで範囲指定したノートのいずれかをタップします。

虫眼鏡：ナビゲーションモード：
グリッドの別の部分に移動するには、タップしてドラッグします。
拡大または縮小するには、グリッド上で指を広げるか、または指でつまみます。垂直、水平、またはその両方を同時に行うことができます。

42

グリッドモードではこれらの 7 つのツールアイコンを使用して編集することができます。

タップしてモードを選択します。：
マーキー：マーキーモード：
トラックリージョンを選択するには、タップします。
複数のトラックリージョンを選択するには、グリッドをタップしてドラッグし、それらをハイライトするボックスを作成します。
トラックリージョン(または複数の選択されたトラックリージョン)を移動するには、トラックリージョン上 3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。
トラックを 2 つの特定のポイントで分割するには(どちらかの側とその間にトラックリージョンを作成する)、中央の 3 分の 1 をタップしてドラッグして半透明の白いボックスを作成し、そのボックスの上の 3 分の 1 をタップします。
トラックリージョン(または複数の選択されたトラックリージョン)を短くしたり長くしたりするには、トラックリージョンの下3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。

矢印：選択モード：
トラックリージョンを選択するには、それをタップします。
トラックリージョン(または複数の選択されたトラックリージョン)を移動するには、トラックリージョン上 3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。
トラックリージョン(または複数の選択されたトラックリージョン)を短くしたり長くしたりするには、トラックリージョンの下3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。

鉛筆：描画モード：
オートメーションを描画するにはベロシティ/オートメーションレーンを開き、タップしてドラッグします。

消しゴム：消去モード：
トラックリージョン(または複数の選択されたトラックリージョン)を消去するには、それをタップします。

ハサミ：分割モード：
トラックを特定の点で分割するには、トラックのその点をタップします。
トラックリージョンを選択するには、その左端をタップします。

ミュート：ミュートモード：
トラックリージョン(または複数の選択されたトラックリージョン)をミュートまたは解除するには、そのトラックリージョンをタップします。

虫眼鏡：ナビゲーションモード：
トラックの別の部分に移動するには、タップしてドラッグします。
ズームインまたはズームアウトするには、グリッド上で指を広げるかつまみます。垂直、水平、またはその両方を同時に行うことができます。

43パッドモード
ディスプレイで使用する様々なコントロール機能に加えて、Force は 8×8 グリッドのクリップローンチパッドに 3 つの異なるコントロールモードを搭載しています。Launch Mode、Note Mode、Step Sequencer Mode です。また、Launch & Note Mode を使用して Launch モードと Note モードを同時にコントロールすることもできます。
これらのモードは、Force ハードウェアのそれぞれの Launch/Config、Note/Config、Step Seq/Config ボタンを押すことでアクセスすることができます。また Launch、Note、Step Seq ボタンを長押しすることで、いつでもパッドモードを一時的に表示することができます。これにより別のクリップを起動したり、ステップシーケンサーの編集を素早く行うことができます。

Launch Mode/ローンチモード
ローンチモードは、クリップを起動するために使用します。右の画像は、ローンチモードのパッドを示しています。明るく照らされたパッドは、それぞれのト
ラックコラムのクリップを表しています。.
ローンチモードに入るには Launch ボタンを押します。起動モードでは、以下のいずれかを行うことができます。
クリップを起動するには、クリップローンチパッドを押します。
クリップを選択するには、Select を押しながらパッドを押します。
新しいクリップを作成するには、Select を押しながら空のパッドをダブルプレスします。
クリップをコピーするには、Copy を押したまま、コピーしたいパッドを押します。クリップをペーストするには、Copy を押したま
ま、クリップをコピーしたい場所のパッドを押します。
クリップを削除するには、Delete を押しながら削除したいパッドを押します。
起動するクリップのクオンタイズを設定するには、Shift を押しながら Track select ボタンのいずれかを押します。タイムディ
ビジョン値がそれらに設定されます。

Launch Configuration/ローンチコンフィギュレーション
Shift+Launch/Config ボタンを押して Launch Configuration ウィンドウを開きます。
Default Length (Bars)フィールドを使用して、新しいクリップのデフォ
ルトの長さを小節/Bar 単位で設定します。
クリップローンチパッドにクリップがアサインされていない場合を設定す
るには、Empty Slots フィールドを使用します。
チェックを入れると、クリップをタップしたときに自動的に編集対象クリップとして選択されます。チェックが入っていない場合、クリップをタップす
るとクリップのみが起動します。
Show arrangement in clip matrix にチェックを入れると、クリップマト
リックスの先頭にあるアレンジメント行を有効にします。

44

Note Mode/ノートモード
ノートモードはキーグループやプラグインのようなメロディックなフレーズを入力/演奏するときに使用します。
ノートモードに入るには、ドラム、キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックを選択した状態でノートボタンを押します。選択されたトラックの種類によって、クリップローンチパッドの外観が変わります。ドラムトラックが選択されている場合、クリップローンチパッ
ドはドラムノートモードで表示され、キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックが選択されている場合、クリップローンチパッドはメロディックノートモードで表示されます。

Drum Note Mode/ドラムノートモード
ドラムノートモードでは、クリップローンチパッドを従来の 4×4 ドラムパッドレ
イアウトのように使用してサンプルプレイできます。右の画像左下のブロック
は、Drum Note Mode を使用した場合の従来のレイアウトを示しています。

ドラムノートモードでは、以下のことが可能です。
サンプルを再生するには、点灯しているクリップローンチパッドのいずれかを押します。
パッドバンクを変更するには、Shift を押しながら Oct- と Oct+ のラベ
ルのついた Track Assign ボタンを押します。
パッドを選択するには、Select+パッドを押します。
トラックエディットモードでサンプルを編集するには、Edit を押しながらパッドを押します。
サンプルからキーグループを作成するには、Shift+Edit+パッドを押します。キーグループは自動的に新しいトラックに作成されます。
サンプルをコピーするには、Copy を押したまま、コピーしたいパッドを押します。サンプルをペーストするには、Copy を押したまま、コピーしたい先のパッドを押します。
パッドを削除するには、Delete＋削除したいパッドを押します。
パッドをミュートするには、Mute＋ミュートしたいパッドを押します。
パッドをソロにするには、Solo＋ソロにしたいパッドを押します。
起動するクリップのクオンタイズ設定するには、Shift＋トラック選択ボタ
ンのいずれかを押すと、タイムディビジョン値がそれらに設定されます。

Drum Note Configuration/ドラムノートの構成
Shift を押しながら Note/Config ボタンを押すと、Drum Note
Configuration ウィンドウが開き、ドラムパッドのセッティングを調整することができます。
パッドのベロシティレベルを設定するには、Velocity フィールドを使用します。ベロシティを有効にしたい場合は As Played を、ベロシティレベ
ルを固定したい場合は Half level か Full level を選択します。
Bank フィールドを使用して、左下ブロックに表示されているドラムバン
クを選択します。

45

16 レベルのドラムノートモード
16 レベルのドラムノートモードでは、クリップローンチパッドの左下のブロッ
クは、ドラムノートモードと同様の 4x4 ドラムパッドレイアウトのように使用することができます。ただし、その他の 3 つのブロックは、ベロシティーに関係なく、パッド番号が上がるにつれて増える値で固定されている(例：パッド 1
が最小値、パッド 16 が最大値)選択可能なパラメーターをコントロールするように設定することができます。
16 Level モードに入るには、ドラムトラックを選択し、画面に 16 Levelと表示されるまでノートを押します。

16 レベルのドラムノート構成
16 レベルモードの状態で Shift を押しながら Note/Config ボタンを押すと、Drum Note Configuration ウィンドウが開きます。上述の標準的なDrum Note Configuration セッティングに加えて、これを使用して 16 レベ
ルでコントロールする内容を調整することができます。
左上、右上、右下の各フィールドを使用して、各ブロックで使用される
16 レベルコントロールのタイプを設定します。：
Velocity：サンプルベロシティは、最低(7)から最高(127)まで増加
します。
Tune：サンプルチューニングは、最低音から最高音へと増加していきます。デフォルトでは、最初のパッドがベースピッチとなっており、次の 12 のパッドはそれぞれ 1 セミトーンずつ増加します。
Transpose フィールドを使用して、元のサンプルを最大 12 セミトーンまでトランスポーズして音域を広げることができます。
Filter：フィルターのカットオフ値が低い方から高い方へと増えていきます。トラックエディットモードでパッドのフィルタータイプを設定することができます。
Layer：4 つのパッドの各列は、0-31、32-64、65-96、97-127 のベ
ロシティの範囲をカバーしています。複数のサンプルを持つパッド
は、各レイヤーの Velocity Start と Velocity End のセッティングに合わせて再生されます。
Attack：サンプルのアタックエンベロープは、最低から最高へと増加します。
Decay：サンプルのディケイエンベロープは、最低から最高に向かって増加します。

46

Melodic Note Mode/メロディックノートモード
メロディック・ノート・モードでは、クリップローンチパッドを従来のキーボード・
コントローラーのように使用して、メロディック・ノートやコードを演奏することができます。例えば、右の画像は、メロディックノートモードでスケール演奏するために設定されたクリップローンチパッドを示しています。鮮やかな色のパッドがスケールのルートノートで、その間にある白いパッドがスケールの他の度数です。
ノートを再生するには、クリップローンチパッドを押します。
スタートオクターブを変更するには、Shift を押しながら Oct-/Oct+ と書
かれた Track Assign ボタンを押します。

メロディックノートの構成
Shift を押しながら Note/Config ボタンを押すと、Melodic Note
Configuration ウィンドウが開き、クリップローンチパッド上のノートやコードのレイアウトのセッティングを調整することができます。

Type セレクターを使用して、何をパッドにマップするか決定します。
•

Chromatic：各パッドのノートは半音ずつ昇順していきます。

•

Scales：各パッドごとに 1 音階ずつ昇順していきます。

•

Harmonize：各パッドにはコードが割り当てられており、ルートノートは各パッドごとに 1 スケールずつ昇順していきます。
使用可能なコードはすべて、Scale で決定されたキーで演奏されます。

•

Chords：各パッドにはコードが割り当てられており、ルートノートはパッドごとに 1 スケールずつ昇順していきます。スケールで決定されたキーに関係なく、どのようなタイプのコードでも演奏できます。基本的には Harmonize の設定に似ていますが、設定されたキーからコードを演奏するためのオプションが増えています。

•

Progressions：各パッドにはコード進行のコードが割り当てられています。パッドを順番に(または順番を外して)演奏することで、素早く曲を作ることができます。利用可能なコードは、Progression フィールドで決定されます。

•

Tonnetz：各パッドにはノートが割り当てられており、各列パッドに沿って左から右へ完全 5 分音符(7 半音)で昇順し、各列パッドに沿って下から上へマイナー3 分音符(3 半音)で昇順していきます。

•

Guitar：パッドの下 6 列は 6 弦ギターのように構成されており、パッドの最初列、下から上に向かって E-A-D-G-B-E とノートが昇順
し、各列パッドごとに 1 セミトーンずつ昇順します。

•

Bass：パッドの下の 6 列は 6 弦ベースのように構成されており、パッドの最初列では下から上に向かって B-E-A-D-G-B のようにノートが上昇し、各列のパッドで 1 セミトーンずつ上昇していきます。

•

Piano：クリップローンチパッドの各 2 列は、伝統的なピアノの白鍵と黒鍵のレイアウトのように構成されており、下の列が白鍵、上の列が黒鍵となっています。

注：ギター、ベース、ピアノの場合、ルートノート
やスケールを変更してもパッド上のノートのレイ
アウトには影響しませんが、選択に応じてハイライトされたルートノートとスケールノートが変更されます。

注：ノートモード中に Note ボタンを長押しすると、ディスプレイ上のタイプを素早く選択することができます。

47

パッド列フィールドを使用して、Force の 8x8 パッドグリッド上でのノートのレイアウトを決定します。
Continuous

Start on 5thStart on 3rd

Start on root

Start on 4thStart on 2nd

ベースノートとオクターブフィールドを使用して、スケールの始点(音程と音域)を設定します。使用可能なノートは、パッドの範囲内のすべての半音です。ルートノートが割り当てられているパッドは、各オクターブでスケールがどこから始まるかを示すために、異なる方法で点灯します。

Scale フィールドを使用して、ルートノートに基づいたスケールまたはモードを設定します(Type が Progressions に設定されている場合は無効になります)。利用可能なスケールは以下の通りです。
Major

Blues

Major Bebop

LydianNatural Minor

Flamenco

Whole Tone

MixolydianHarmonic Minor

Gypsy

Chromatic

AeolianPentatonic Major

Hungarian Gypsy

DorianLocrianPentatonic Minor

Persian

Phrygian

再生時のパッドのベロシティを設定するには、Velocity フィールドを使用します。
As played

26%

53%

80%

6%

33%

60%

86%

13%

40%

66%

93%

20%

Half

73%

Full

パッドを押したときに再生されるコードの種類を決定するには、Scale Chord と Chromatic Chord フィールドを使用します。コード
は、パッドのルートノートに基づいたスケール度を使用します。これは、Type が Harmonize または Chords に設定されている場
合にのみ使用できます。
Harmonize に設定すると、利用可能なスケールコードは以下の通りです。
1-3-5 (major/minor) 1-3-5-7 (major7/minor7)
1-4-5 (sus4)

1-3-5-7b (dominant)

1-2-5 (sus2)
Chords に設定した場合に利用可能なクロマチックコードは以下の通りです。
Major

Major7

Augmented

Minor

Minor7

DiminishedSus2

Major9

Sus4

Minor9MIDI INPUT フィールドを使用して、レコーディングされるノートを設定されたスケールに制限することができます。追補 > Force
3.0.3 のアップデート > 新機能 > MIDI INPUT スナップ・トゥ・スケールを参照してください。

48

Launch & Note Mode/ローンチ&ノートモード
8x8 パッドマトリックス全体を Launch Mode または Note Mode に使用するだけでなく、クリップローンチパッドの行を半分のLaunch Mode と半分の Note Mode に分割することができます。

ローンチ＆ノートモードに入るには、Launch ボタンと Note ボタンを同時に押します。
パッドの上 4 列はクリップを起動するために使用でき、下 4 列は選択されたトラックに応じてメロディックまたはドラムノートの演奏に使用できます。
このモードでは、Launch モードや Note モードと同じ操作を行うことができます。

Note ボタンを長押しして、Timing Correct 値(ドラムトラックの場合)やNote モードのスケールタイプ(プラグイン、MIDI、キーグループトラックの場
合)を調整します。

Launch & Note モード(メロディックノートモード)

Shift を押しながら、Launch ボタンまたは Note ボタンを押して、それぞれのセッティングを開きます。

Launch & Note モード(ドラムノートモード)

49

ステップシーケンサー
ステップシーケンサーパッドモードは、パッドをステップキーとして使用してクリップを作成または編集するために使用され、伝統的なステップシーケンサースタイル・ドラムマシンの打ち込み方法をシミュレートします。このパッドモードは、ディスプレイに表示されているステップシーケンサーモードと一緒に使用されることが多いですが、どのモードでもディスプレイに表示されている間に使用することもできます。

ステップシーケンサー パッドモードを有効にするには、ステップシーケンサー ボタンを押します。このボタンを押すたびに異なるモードを切り替えます。詳細は以下を参照してください。

Step Seq ボタンを長押しして、以下のいずれかを実行します。
表示される Step Seq Mode ウィンドウを使用して、ステップシーケンサーモードを素早く選択します。
ステップシーケンサーのアクティブなページを選択するには、パッド上段を使用します。利用可能なページ数は、選択したステップサイズとクリップ内のバーの数によります。
最下段のパッドでステップサイズのビートディビジョンを選択します。一番右のパッドを使って、トリプレットのビートディビジョン
を有効にしたり無効にしたりすることができます。

Shift を押しながら Step Seq/Config ボタンを押して、ステップシーケンス
設定ウィンドウを開きます。これらの一般的なセッティングに加えて、いくつかのステップシーケンサーモードには、このウィンドウで利用可能なセッティ
ングがあります。.
Mode フィールドを使用して、ステップシーケンサーパッドのモードを設定します。Drum、Melodic、Lanes
入力される新しいステップのベロシティを設定するには、Velocity フィールドを使用します。反応するベロシティを設定するには、As Playedを選択するか、すべてのステップの固定ベロシティを設定するには、プ
リセットレベルの 1 つを選択します。
Step Size フィールドを使用し、各ステップのビートディビジョンを設定します。

50

Drum Mode / ドラムモード
ステップシーケンサーのドラムモードでは、パッド全体を 4 分割した左下部
分をサンプルを再生するための伝統的な 4x4 ドラムパッドとして使えます。
サンプルを選択するには、Clip launch pad を押します。そうすることによってサンプルが再生されます。 音を鳴らさずにサンプルを選択した
い場合は、Select を長押ししながらパッドを押します。
パッドバンクを切り替えるには、Shift を長押ししながら Oct-/Oct+と書
かれた Track Assign ボタンを押します。
パッド全体を 4 分割した右下部分は、新しいステップのベロシティを素早く設定するために使用します。
左下のパッドを押して、その強さ(速さ)に応じたベロシティ、もしくは左か
ら右に向かって低 (6%) から高 (Full)の固定値を持つ他のパッドを押してのベロシティを設定します。
上部 4 行のパッドはクリップ内のステップを表します。Step Size の設定によって使用可能なパッドの数は変わります。
ステップを挿入するには、その拍で選択したいドラムサンプルのパッドを押してください。上部 4 行が選択したドラムサンプルの色で薄く点灯します。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。

設定を確認するには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。

Melodic Mode / メロディックモード
ステップシーケンサーのメロディックモードでは、下部 4 行のパッドはスケー
ルのノートを表しており、Melodic Note Mode のように使用します。
ノートを選択するには、Clip launch pad を押します。選択中のノートが明るく白く点灯します。
オクターブを変更するには、Shift を長押ししながら Oct-/Oct+と書かれた Track Assign ボタンを押します。
上部 4 行のパッドはクリップ内のステップを表します。Step Size の設定によって使用可能なパッドの数は変わります。
ステップを挿入するには、その拍で選択したいノートのパッドを押してください。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。

Configuration ウィンドウを開くには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。
ルート音、スケール、開始時のオクターブ、そしてフィルター入力 を設定するには、 Note Settings フィールドを使用します。

51

Lanes Mode / レーンモード
ステップシーケンサーのレーンモードでは、各列のパッドは 1 つの拍を表しており、各行のパッドは選択されたトラックのタイプによりドラムサンプルもし
くはノートを表します。
任意の拍にステップを挿入するには、ドラムサンプルやノートの Clip
launch pad を押します。
オクターブを変更する、もしくは開始パッドを変更するには、Shift を長押ししながら Oct-/Oct+と書かれた Track Assign ボタンを押します。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。
Configuration ウィンドウを開くには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。
•

ドラムトラックが選択されている場合：
8 行のパッドの開始パッドを設定するには、Base Pad フィールドを使用します。

•

キーグループ、プラグイン、MIDI もしくは CV トラックが選択されている場合：
8 行のパッドの開始ノートを設定するには、Base Pad フィールドを使用します。
ルート音、スケール、そしてフィルター入力 を設定するには、 Note Settings フィールドを使用します。

Lanes (Mono) Mode / レーン(モノ)モード
レーンモードのように、ステップシーケンサーのレーン(モノ)モードでは、各列のパッドは 1 つの拍を表しており、各行のパッドは選択されたトラックのタイプによりドラムサンプルもしくはノートを表します。レーンモードとは異なり、同時に 1 つのノートしか入力できません。
任意の拍にステップを挿入するには、ドラムサンプルやノートの Clip
launch pad を押します。同じ列の別のパッドを押すと、既存のノートは削除されます。
オクターブを変更する、もしくは開始パッドを変更するには、Shift を長押ししながら Oct-/Oct+と書かれた Track Assign ボタンを押します。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。
Configuration ウィンドウを開くには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。
•

ドラムトラックが選択されている場合：
8 行のパッドの開始パッドを設定するには、Base Pad フィールドを使用します。

•

キーグループ、プラグイン、MIDI もしくは CV トラックが選択されている場合：
8 行のパッドの開始ノートを設定するには、Base Pad フィールドを使用します。
ルート音、スケール、そしてフィルター入力 を設定するには、 Note Settings フィールドを使用します。

52

Mono Steps 8x4 Mode / モノステップ 8x4 モード
モノステップ 8x4 モードでは、パッド全体を 4 分割した左下部分はスケールのノートを表します。
ノートを選択するには、Clip launch pad を押します。選択中のノートが明るく白く点灯します。
オクターブ、もしくは開始パッドを変更するには、Shift を長押ししながら
Oct-/ Oct+と書かれた Track Assign ボタンを押します。
パッド全体を 4 分割した右下部分は、新しいステップのベロシティを素早く設定するために使用します。
左下のパッドを押して、その強さ(速さ)に応じたベロシティ、もしくは左か
ら右に向かって低 (6%) から高 (Full)の固定値を持つ他のパッドを押してのベロシティを設定します。

上部 4 行のパッドはクリップ内のステップを表します。Step Size の設定によって使用可能なパッドの数は変わります。
ステップを挿入するには、その拍で選択したいノートのパッドを押します。ステップごとに一つのノートしか追加できません。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。

設定を確認するには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。

Poly Notes 8x4 Mode / ポリノート 8x4 モード
メロディックモードのように、ポリノート 8x4 モードでは、下部 4 行のパッドはスケールのノートを表しており、Melodic Note Mode のように使用します。
ノートを選択するには、Clip launch pad を押します。選択中のノートが明るく白く点灯します。
オクターブを変更するには、Shift を長押ししながら Oct-/Oct+と書かれた Track Assign ボタンを押します。
上部 4 行のパッドはクリップ内のステップを表します。Step Size の設定によって使用可能なパッドの数は変わります。ポリノート 8x4 モードでは、メロディックモードが全てのステップとそのノートを表示するのとは異なり、選択したノート存在するステップのみが表示されます。
ステップを挿入するには、その拍で選択したいノートのパッドを押してください。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。
Configuration ウィンドウを開くには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。
ルート音、スケール、開始時のオクターブ、そしてフィルター入力 を設定するには、 Note Settings フィールドを使用します。

53

Mono 8x8 Mode / モノ 8x8 モード
モノ 8x8 モードでは、8x8 パッド全体が現在のクリップの一つの拍を表します。レーン(モノ)モードのように、同時に 1 つのノートしか入力できません。このモードはステップオートメーションを入力するのに役立ちます。
任意の拍にステップを挿入するには、ドラムサンプルやノートの Clip
launch pad を押します。同じ列の別のパッドを押すと、既存のノートは削除されます。
一時的にパッドローンチマトリックスからノートモードに切り替えるには、Note ボタンを長押しします。新しいノートを選択するには、長押ししながらパッドを押します。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。

Configuration ウィンドウを開くには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。
ルート音、スケール、そしてフィルター入力 を設定するには、 Note
Settings フィールドを使用します。

Poly 8x8 Mode / ポリ 8x8 モード
ポリ 8x8 モードでは、 8x8 パッド全体が現在のクリップの 1 つの拍を表します。モノ 8x8 モードとは異なり、同時に複数のノートを入力できます。
任意の拍にステップを挿入するには、ドラムサンプルやノートの Clip
launch pad を押します。
一時的にパッドローンチマトリックスからノートモードに切り替えるには、Note ボタンを長押しします。新しいノートを選択するには、長押ししながらパッドを押します。
ステップのイベントを選択するには、Clip Select を長押しして、任意のパッドをタップします。
複数のステップのイベントを選択するには、Shift と Clip Select を同時に長押しして、複数のパッドをタップします。
Configuration ウィンドウを開くには、Shift を長押ししながら Step Seq を押します。
ルート音、スケール、そしてフィルター入力 を設定するには、 Note
Settings フィールドを使用します。

54

Tracks / トラック
About Tracks / オーディオトラック
プロジェクト内で作成された各クリップはトラックを通じてルーティングされます。6 種類のトラックがあり、それぞれがどのように、もしくは何のために使われるかを決定します。
一つのプロジェクトには 128 個までのトラックを保持することができます。
この章ではそれぞれの種類のトラックをどのように作成するかを説明します。
トラックの編集について知りたい場合は、モード>トラックエディットモードを参照してくだ
さい。

オーディオトラックでは外部ソースからのオーディオ録音、もしくはクリップを作成するために他のトラックをリサンプリ
ングすることができます。詳細はオーディオトラック を参照してください。

ドラムトラックは音源として 1 つ以上のサンプルを使用します。 それは(1) サンプルのリストおよび (2) それぞれのサ
ンプルの設定 (例えば、パッドへのアサイン、ループポイント、ピッチチューニング、エフェクト、等)を含みます。ドラムト
ラックは主にドラムパートを作成するために使用され、素早く簡単にサンプルをパッドにアサインすることができます。
詳細はドラムトラックを参照してください。

プラグイントラック はトラックの MIDI 情報を送ることができるプラグインのインスタンスを保持します。詳細はプラグイ
ントラックを参照してください。

キーグループトラック は音源として 1 つ以上のサンプルを使用します。 それは(1) サンプルのリストおよび (2) それぞれのサンプルの設定 (例えば、ピッチチューニング、エフェクト、等)を含みます。キーグループトラックは MIDI キーボ
ードや Force のパッドでサンプルをクロマチックに演奏する場合に使用されます。詳細はキーグループトラックを参照
してください。

MIDI トラックはトラックの MIDI データをシンセやドラムマシンのような外部 MIDI 機器に送ることができます。詳細はMIDI トラック を参照してください。

CV トラックはトラックの MIDI データをシンセのような電圧コントロール(CV)外部 MIDI 機器に送ることができます。詳細は CV トラック を参照してください。

55

Audio Tracks / オーディオトラック
オーディオトラックは録音もしくはインポートされたサンプルを音源として使用します。

オーディオトラックを作成するには：
1. Matrix を押してマトリックスモードに入る。
2. スクリーン上部の+ アイコン を押して新しいトラックを追加する。
+ アイコンが表示されていない場合は、右カーソルを押してマトリックスビューを動かしてください。
3. Audio をタップしてすぐに新しいトラックを作成します。別のトラックのオプション
としては、Advanced ボタンをタップし、表示されたウィンドウ内のトラック Typeで Audio を選択することもできます。
オーディオトラックがどの入力を使用するかを選択するには、Input フィールドを使用します。
作成する新しいオーディオトラックに従って入力ソースのチャンネル数を増やす
場合は、Ascending ボックスをチェックします。チェックした場合、最初の新規オーディオトラックは上部で設定された入力ソース(例えば、Input 1、等)を使用し、次の新規オーディオトラックは次の入力ソース(例えば、Input 2、等)を使用します。チェックしていない場合、作成する全ての新規オーディオトラックは同じ入力
ソースを使用します。この機能は 1 つ以上の新規オーディオトラック(下部のNumber of Tracks で決定)を作成する場合に限り関係します。
新しいトラックを自動的に録音可能にするには、Record Enable ボックスをチェックします。
モニタリング動作の設定を行うには、Input Monitoring フィールドから Off、On、または Auto を選択します。
同時に 2 つ以上のトラックを作成したい場合は、Number of Tracks フィールドから作成するトラック数を選択してください。
4. 確定するには、Do It をタップします。Close、X もしくはウィンドウの外をタップす
ると前に戻ります。新しいオーディオトラックが番号(例えば、Audio 002)を付加され作成されます。

あるいは、使用していないトラックの Track Select ボタンを長押ししながら、Audio をタップ
します。

56

トラックの設定を編集するには、スクリーン上部のトラック名をダブルタップして、Track Settings ウィンドウを開きます。
トラックのモニタリング動作を設定するには、Monitor フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して 3 つの利用可能な状態をスクロールしてください：
Auto に設定された場合、トラックが Record Enabled 時のみ入力されたオーディオを聴くことができます。
In に設定された場合、Record Enabled の設定に関わらず入力されたオーディオを聴くことができます。
Off に設定された場合、入力されたオーディオは聴こえません。
トラック名を変更するには、トラックの Name フィールドをタップしてバーチャルキーボードで新しいトラック名を入力してから、
Do It をタップして確定するか、スクリーン上部の灰色のバーをタップしてキャンセルしてください。
トラックの色を編集するには、Color フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールします。Color フィールドをダブルタップしてから上下にスワイプするか、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用することもできます。
トラック内のクリップ起動時の動作を変更するには、Row Launch フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしてください：
Include in row launch に設定された場合、このトラックのクリップは Scene Launch ボタンを使用するとトリガーされます。
Exclude from row launch に設定された場合、シーンがトリガーされてもこのトラックのクリップは行の残りのクリップと一緒に起動しません。これは、例えばアカペラを使用する時などに便利です。

57

Drum Tracks / ドラムトラック
ドラムトラックは音源として 1 つ以上のサンプルを使用します。 それは(1) サンプルのリストおよび (2) それぞれのサンプルの設定(例えば、パッドへのアサイン、ループポイント、ピッチチューニング、エフェクト、等)を含みます。ドラムトラックは主にドラムパートを作成するために使用され、素早く簡単にサンプルをパッドにアサインすることができます。

ドラムトラックを作成するには：
1. Matrix を押してマトリックスモードに入る。
2. スクリーン上部の+アイコン を押して新しいトラックを追加する。
+アイコンが表示されていない場合は、右カーソルを押してマトリックスビューを動かしてください。
3. Drum をタップしてすぐに新しいトラックを作成します。別のトラックのオプション
としては、Advanced ボタンをタップし、表示されたウィンドウ内のトラック Typeで Drum を選択することもできます。
同時に 2 つ以上のトラックを作成したい場合は、Number of Tracks フィールド から作成するトラック数を選択してください。
4. 確定するには、Do It をタップします。Close、X もしくはウィンドウの外をタップすると前に戻ります。新しいオーディオトラックが番号(例えば、Drum 002)を付加され作成されます。

あるいは、使用していないトラックの Track Select ボタンを長押ししながら、Drum をタップします。

58

トラックの設定を編集するには、スクリーン上部のトラック名をダブルタップして、Track Settings ウィンドウを開きます。
トラック名を変更するには、トラックの Name フィールドをタップしてバーチャルキーボードで新しいトラック名を入力してから、Do
It をタップして確定するか、スクリーン上部の灰色のバーをタップしてキャンセルしてください。
トラックの MIDI ルーティングを編集するには、MIDI Input Port、 MIDI Input Channel、 MIDI Send フィールドを使用し、デー
タダイヤルもしくは-/+ボタンで選択肢をスクロールしてください。
MIDI Input Port：MIDI 情報を受信するポートを選択します。All Ports に設定されている場合、トラックは接続されたポートに入力された全ての MIDI 情報を受信します。有効なポートを確認・編集するには Preferences / 環境設定 > MIDI /Sync を参照してください。
MIDI Input Channel：MIDI 情報を受信する MIDI チャンネルを設定します。All に設定して全ての MIDI チャンネルで受信するか 1–16 のいずれかを選択してください。
MIDI Send：MIDI 情報の送信先を設定します。 これにより MIDI 情報をあるトラックから別のトラックに送信できます。
トラックのモニタリング動作を設定するには、MIDI Monitor フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して4 つの利用可能な状態をスクロールしてください：
Off：トラックの MIDI 入力はモニターされず、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。この設定はローカル
コントールが有効な状態でキーボードを使用するのに便利です。
In：トラックの MIDI 入力は録音状態に関わらず常にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Auto：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Merge：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。
パッドの色を編集するには、 Pads follow track color フィールドのチェックを外し、表示される Edit Pad Colors ボタンをタップしてください(パッドカラーの編集についての詳細はモード > パッドカラーモードを参照してください。)
トラックの色を編集するには、Color フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしま
す。Color フィールドをダブルタップしてから上下にスワイプするか、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用することもできます。
トラック内のクリップ起動時の動作を変更するには、Row Launch フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしてください：
Include in row launch に設定された場合、このトラックのクリップは Scene Launch ボタンを使用するとトリガーされます。
Exclude from row launch に設定された場合、シーンがトリガーされてもこのトラックのクリップは行の残りのクリップと一緒に起動しません。これは、例えばアカペラを使用する時などに便利です。

ドラムトラックにキットをロードするには：
1. Load もしくは Menu を押すか Browser をタップしてブラウザーを表示します。
2. キットを選択してから Load をタップしてトラックにロードします。これをプロジェクトで読み込みたい他のキットやサンプルについても繰り返します。(ブラウザーについての詳細はモード > ブラウザー を参照してください。)
ヒント：ドラムキットには合計 128 個のパッド－8 つのバンクにまたがる 16 個のパッドがあることを覚えておいてください。

59

その他に、トラックエディットモードでドラムトラックにサンプルをアサインする 2 つの方法：

1. Menu を押し、Track Edit をタップしてトラックエディットモードに入ります。あるいは、Shift を長押ししながら Clip を押します。
2. Samples タブをタップします。これで、各レイヤーのチューニングやレベルのパラメーターと同じように、現在のパッドの全 4
つの レイヤーにアサインされたサンプルを見ることができます。
3. パッドをタップして選択します(もしアサインされたサンプルがあれば、それが再生されます)。
4. サンプル波形の下の Layer フィールドをタップして、レイヤーを選択します。Sample フィールドをタップして、データダイヤル
もしくは–/+ボタンを使用してサンプルを選択します。あるいは、レイヤーのフィールドをダブルタップしてから、選択したいサン
プルをタップしてください。

1. Menu を押し、Track Edit をタップしてトラックエディットモードに入ります。あるいは、Shift を長押ししながら Clip を押します。
2. Pan Velocity タブをタップします。これで、 これで、各レイヤーの定位やベロシティの範囲と同じように、現在のパッドの全 4
つの レイヤーにアサインされたサンプルを見ることができます。
3. パッドをタップして選択します(もしアサインされたサンプルがあれば、それが再生されます)60

4. Layer フィールドをタップしてレイヤーを選択してから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用してサンプルを選択します。 あるいは、レイヤーのフィールドをダブルタップしてから、選択したいサンプルをタップしてください。

Keygroup Tracks / キーグループトラック
キーグループトラック は音源として 1 つ以上のサンプルを使用します。 それは(1) サンプルのリストおよび (2) それぞれのサンプ
ルの設定 (例えば、ピッチチューニング、エフェクト、等)を含みます。キーグループトラックは MIDI キーボードや Force のパッドでサンプルをクロマチックに演奏する場合に使用されます。

キーグループトラックを作成するには：
1. Matrix を押してマトリックスモードに入る。
2. スクリーン上部の+ アイコン を押して新しいトラックを追加する。
+アイコンが表示されていない場合は、右カーソルを押してマトリックスビューを動かしてください。
3. Keygroup をタップしてすぐに新しいトラックを作成します。別のトラックのオプシ
ョンとしては、Advanced ボタンをタップし、表示されたウィンドウ内のトラック
Type で Keygroup を選択することもできます。
同時に 2 つ以上のトラックを作成したい場合は、Number of Tracks フィールドから作成するトラック数を選択してください。
4. 確定するには、Do It をタップします。Close、X もしくはウィンドウの外をタップす
ると前に戻ります。新しいオーディオトラックが番号(例えば、Keygroup 002)を付加され作成されます。

あるいは、使用していないトラックの Track Select ボタンを長押ししながら、Keygroup をタップします。

61

トラックの設定を編集するには、スクリーン上部のトラック名をダブルタップして、Track Settings ウィンドウを開きます。
トラック名を変更するには、トラックの Name フィールドをタップしてバーチャルキーボードで新しいトラック名を入力してから、Do
It をタップして確定するか、スクリーン上部の灰色のバーをタップしてキャンセルしてください。
トラックの MIDI ルーティングを編集するには、MIDI Input Port、 MIDI Input Channel、 MIDI Send フィールドを使用し、デー
タダイヤルもしくは-/+ボタンで選択肢をスクロールしてください。
MIDI Input Port：MIDI 情報を受信するポートを選択します。All Ports に設定されている場合、トラックは接続されたポートに入力された全ての MIDI 情報を受信します。有効なポートを確認・編集するには Preferences / 環境設定 > MIDI /Sync を参照してください。
MIDI Input Channel：MIDI 情報を受信する MIDI チャンネルを設定します。All に設定して全ての MIDI チャンネルで受信するか 1–16 のいずれかを選択してください。
MIDI Send：MIDI 情報の送信先を設定します。 これにより MIDI 情報をあるトラックから別のトラックに送信できます。
トラックのモニタリング動作を設定するには、MIDI Monitor フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して4 つの利用可能な状態をスクロールしてください：
Off：トラックの MIDI 入力はモニターされず、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。この設定はローカル
コントールが有効な状態でキーボードを使用するのに便利です。
In：トラックの MIDI 入力は録音状態に関わらず常にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Auto：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Merge：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。
トラックの色を編集するには、Color フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしま
す。Color フィールドをダブルタップしてから上下にスワイプするか、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用することもできます。
トラック内のクリップ起動時の動作を変更するには、Row Launch フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしてください：
Include in row launch に設定された場合、このトラックのクリップは Scene Launch ボタンを使用するとトリガーされます。
Exclude from row launch に設定された場合、シーンがトリガーされてもこのトラックのクリップは行の残りのクリップと一緒に起動しません。これは、例えばアカペラを使用する時などに便利です。
キーグループをトランスポーズするには、Transpose フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して移調の量を設定してください。

62キーグループトラックにサンプルをアサインするには：
1. Menu を押し、Track Edit をタップしてトラックエディットモードに入ります。あるいは、Shift を長押ししながら Clip を押します。
2. Samples タブをタップします。これで、各レイヤーのチューニングやレベルのパラメーターと同じように、現在のキーグループの全 4 つの レイヤーにアサインされたサンプルを見ることができます。
3. Number of KG フィールドをタップしてから、データダイヤルもしくは –/+ボタンを使用してトラックのキーグループの数(1–128)を設定します。あるいは、Number of KG フィールドをダブルタップしてから、スクリーンのテンキーを使用してください。
4. Keygroup フィールドをタップしてから、データダイヤルもしくは –/+ボタンを使用してキーグループを選択します。あるいは、Keygroup フィールドをダブルタップしてから、選択するキーグループをタップしてください。
5. Layer フィールドをタップしてレイヤーを選択してから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用してサンプルを選択します。 あるいは、レイヤーのフィールドをダブルタップしてから、選択したいサンプルをタップしてください。
複雑なキーグループトラックを作成するには、最大 128 個までのキーグループを追加できます。これはマルチサンプル(例えば、生のピアノをプログラミングする場合)で作業する場合に便利です。
ヒント：キーグループトラックには合計 128 個のキーグループ、かつそれぞれのキーグループが 4 つのサンプル(レイヤー)を保持できることを覚えておいてください。これで合計 512 サンプルになります。

63

Plugin Tracks / プラグイントラック
プラグイントラック はトラックの MIDI 情報を送ることができるプラグインのインスタンスを保持します。

プラグイントラックを作成するには：
1. Matrix を押してマトリックスモードに入る。
2. スクリーン上部の+アイコン を押して新しいトラックを追加する。
+アイコンが表示されていない場合は、右カーソルを押してマトリックス
ビューを動かしてください。
3. Plugin をタップしてすぐに新しいトラックを作成します。別のトラックのオプションとしては、Advanced ボタンをタップし、表示されたウィンドウ内のトラック Type で Plugin を選択することもできます。
同時に 2 つ以上のトラックを作成したい場合は、Number of Tracks フィールド から作成するトラック数を選択してください。
4. 確定するには、Do It をタップします。Close、X もしくはウィンドウの外をタップすると前に戻ります。新しいオーディオトラックが番号(例えば、
Plugin 002)を付加され作成されます。

あるいは、使用していないトラックの Track Select ボタンを長押ししながら、Plugin をタップします。

64

トラックの設定を編集するには、スクリーン上部のトラック名をダブルタップして、Track Settings ウィンドウを開きます。
トラック名を変更するには、トラックの Name フィールドをタップしてバーチャルキーボードで新しいトラック名を入力してから、Do
It をタップして確定するか、スクリーン上部の灰色のバーをタップしてキャンセルしてください。
トラックの MIDI ルーティングを編集するには、MIDI Input Port、 MIDI Input Channel、 MIDI Send フィールドを使用し、デー
タダイヤルもしくは-/+ボタンで選択肢をスクロールしてください。
MIDI Input Port：MIDI 情報を受信するポートを選択します。All Ports に設定されている場合、トラックは接続されたポートに入力された全ての MIDI 情報を受信します。有効なポートを確認・編集するには Preferences / 環境設定 > MIDI /Sync を参照してください。
MIDI Input Channel：MIDI 情報を受信する MIDI チャンネルを設定します。All に設定して全ての MIDI チャンネルで受信するか 1–16 のいずれかを選択してください。
MIDI Send：MIDI 情報の送信先を設定します。 これにより MIDI 情報をあるトラックから別のトラックに送信できます。
トラックのモニタリング動作を設定するには、MIDI Monitor フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して4 つの利用可能な状態をスクロールしてください：
Off：トラックの MIDI 入力はモニターされず、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。この設定はローカル
コントールが有効な状態でキーボードを使用するのに便利です。
In：トラックの MIDI 入力は録音状態に関わらず常にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Auto：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Merge：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。
トラックの色を編集するには、Color フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしま
す。Color フィールドをダブルタップしてから上下にスワイプするか、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用することもできます。
トラック内のクリップ起動時の動作を変更するには、Row Launch フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしてください：
Include in row launch に設定された場合、このトラックのクリップは Scene Launch ボタンを使用するとトリガーされます。
Exclude from row launch に設定された場合、シーンがトリガーされてもこのトラックのクリップは行の残りのクリップと一緒に起動しません。これは、例えばアカペラを使用する時などに便利です。
プラグイントラックをトランスポーズするには、Transpose フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して移調の量を設定してください。

65プラグイントラックをロードするには：
1. スクリーン上部のトラック名をダブルタップして Track Settings ウィンドウを開きます。
2. Plugin フィールドをダブルタップします。表示された一覧から、目的のプラグインを選んでタップします。あるいは、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用してプラグインを選択してください。
タイプもしくはメーカー別にプラグインを並び替えるには、Type もしくはManufacturer をタップします。
3. Select をタップしてプラグインを選択するか、Close をタップして閉じます。
トラックで使用する MIDI チャンネルを選択するには、MIDI Ch フィールドをダ
ブルタップします。表示された一覧から、目的のチャンネルをタップします。あるいは、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用してチャンネルを選択してください。
プラグインのプリセットを選択するには、Preset フィールドをダブルタップしま
す。表示された一覧から目的のプリセットを選択します。あるいは、データダイ
ヤルもしくは–/+ボタンを使用してプリセットを選択してください。

あるいは、ブラウザー を使用してプラグインをロードします:
1. Load もしくは Menu を押してから、Browser をタップしてブラウザーを表示させます。
2. プラグインを選択してから、Load をタップします。 他のトラックがまだなければ、新しいプラグイントラックが作成されます。もしくは現在のトラックがプラグイントラックに変換されます。これをプロジェクトで読み込みたい他のプラグインについても繰り返します。(ブラウザーについての詳細はモード > ブラウザー を参照してください。)

66

MIDI トラック
MIDI トラックはトラックの MIDI データをシンセやドラムマシンのような外部 MIDI 機器に送ることができます。

MIDI トラックを作成するには：
1. Matrix を押してマトリックスモードに入る。
2. スクリーン上部の+アイコン を押して新しいトラックを追加する。
+アイコンが表示されていない場合は、右カーソルを押してマトリックスビューを動かしてください。
3. MIDI をタップしてすぐに新しいトラックを作成します。別のトラックのオプションとしては、Advanced ボタンをタップし、表示されたウィンドウ内のトラック Type でMIDI を選択することもできます。
同時に 2 つ以上のトラックを作成したい場合は、Number of Tracks フィールドから作成するトラック数を選択してください。
4. 確定するには、Do It をタップします。Close、X もしくはウィンドウの外をタップす
ると前に戻ります。新しいオーディオトラックが番号(例えば、Midi 002)を付加され作成されます。

あるいは、使用していないトラックの Track Select ボタンを長押ししながら、MIDI をタップします。

67

トラックの設定を編集するには、スクリーン上部のトラック名をダブルタップして、Track Settings ウィンドウを開きます。
トラック名を変更するには、トラックの Name フィールドをタップしてバーチャルキーボードで新しいトラック名を入力してから、Do
It をタップして確定するか、スクリーン上部の灰色のバーをタップしてキャンセルしてください。
トラックの MIDI ルーティングを編集するには、MIDI Input Port、 MIDI Input Channel、 MIDI Send フィールドを使用し、デー
タダイヤルもしくは-/+ボタンで選択肢をスクロールしてください。
MIDI Input Port：MIDI 情報を受信するポートを選択します。All Ports に設定されている場合、トラックは接続されたポートに入力された全ての MIDI 情報を受信します。有効なポートを確認・編集するには Preferences / 環境設定 > MIDI /Sync を参照してください。
MIDI Input Channel：MIDI 情報を受信する MIDI チャンネルを設定します。All に設定して全ての MIDI チャンネルで受信するか 1–16 のいずれかを選択してください。
MIDI Output Port：MIDI 情報を送信する MIDI チャンネルを設定します。 有効なチャンネルを確認・編集するには
Preferences / 環境設定 > MIDI / Sync を参照してください。
MIDI Output Channel：MIDI 情報を送信する MIDI チャンネルを設定します。1–16 のいずれかを選択してください。
MIDI Send：MIDI 情報の送信先を設定します。 これにより MIDI 情報をあるトラックから別のトラックに送信できます。
トラックのモニタリング動作を設定するには、MIDI Monitor フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して4 つの利用可能な状態をスクロールしてください：
Off：トラックの MIDI 入力はモニターされず、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。この設定はローカル
コントールが有効な状態でキーボードを使用するのに便利です。
In：トラックの MIDI 入力は録音状態に関わらず常にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Auto：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Merge：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。
トラックに送信する MIDI プログラムチェンジの値を選択するには、Program Change ボックスをチェックしてプログラムチェ
ンジを有効にしてから、MIDI Program Change フィールドをダブルタップします。表示されたテンキーを使用して 1–127 の値を入力してから、Do It.をタップしてください。あるいは、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して値を選択してください。トラックの全てのクリップは起動時にこの値を送信します。プログラムチェンジを有効にすると、Bank Change ボックスをチェックして MIDI Bank MSB および MIDI Bank LSB フィールドから MIDI バンクチェンジの値も選択できるようになります。
トラックの色を編集するには、Color フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしま
す。Color フィールドをダブルタップしてから上下にスワイプするか、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用することもできます。
トラック内のクリップ起動時の動作を変更するには、Row Launch フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしてください：
Include in row launch に設定された場合、このトラックのクリップは Scene Launch ボタンを使用するとトリガーされます。
Exclude from row launch に設定された場合、シーンがトリガーされてもこのトラックのクリップは行の残りのクリップと一緒に起動しません。これは、例えばアカペラを使用する時などに便利です。
MIDI トラックをトランスポーズするには、Transpose フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して移調の量を設定してください。
68

CV トラック
CV トラックはトラックの MIDI データをシンセのような電圧コントロール(CV)外部 MIDI 機器に送ることができます。

CV トラックを作成するには：
1. Matrix を押してマトリックスモードに入る。
2. スクリーン上部の+ アイコン を押して新しいトラックを追加する。
+ アイコンが表示されていない場合は、右カーソルを押してマトリックスビューを動かしてください。
3. CV をタップしてすぐに新しいトラックを作成します。別のトラックのオプションとしては、Advanced ボタンをタップし、表示されたウィンドウ内のトラック Type で
CV を選択することもできます。
同時に 2 つ以上のトラックを作成したい場合は、Number of Tracks フィールドから作成するトラック数を選択してください。
4. 確定するには、Do It をタップします。Close、X もしくはウィンドウの外をタップす
ると前に戻ります。新しいオーディオトラックが番号(例えば、CV 002)を付加され作成されます。
あるいは、使用していないトラックの Track Select ボタンを長押ししながら、CV をタップします。

69

トラックの設定を編集するには、スクリーン上部のトラック名をダブルタップして、Track Settings ウィンドウを開きます。
トラック名を変更するには、トラックの Name フィールドをタップしてバーチャルキーボードで新しいトラック名を入力してから、
Do It をタップして確定するか、スクリーン上部の灰色のバーをタップしてキャンセルしてください。
CV トラックの設定には 5 つの追加項目が存在します：CV Port、Gate Port、モジュレーションホイールポート(Mod Wheel
Port)、Velocity Port およ Note Priority です。各フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して設定を編集します。
トラックの MIDI ルーティングを編集するには、MIDI Input Port、 MIDI Input Channel、 MIDI Send フィールドを使用し、デー
タダイヤルもしくは-/+ボタンで選択肢をスクロールしてください。
MIDI Input Port：MIDI 情報を受信するポートを選択します。All Ports に設定されている場合、トラックは接続されたポートに入力された全ての MIDI 情報を受信します。有効なポートを確認・編集するには Preferences / 環境設定 > MIDI /Sync を参照してください。
MIDI Input Channel：MIDI 情報を受信する MIDI チャンネルを設定します。All に設定して全ての MIDI チャンネルで受信するか 1–16 のいずれかを選択してください。
MIDI Send：MIDI 情報の送信先を設定します。 これにより MIDI 情報をあるトラックから別のトラックに送信できます。
トラックのモニタリング動作を設定するには、MIDI Monitor フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して4 つの利用可能な状態をスクロールしてください：
Off：トラックの MIDI 入力はモニターされず、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。この設定はローカル
コントールが有効な状態でキーボードを使用するのに便利です。
In：トラックの MIDI 入力は録音状態に関わらず常にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Auto：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Merge：トラックの MIDI 入力は録音中にモニターされ、記録されたイベントのプレイバックを聴くことができます。
トラックの色を編集するには、Color フィールドをタップして、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしま
す。Color フィールドをダブルタップしてから上下にスワイプするか、データダイヤルもしくは-/+ボタンを使用することもできます。
トラック内のクリップ起動時の動作を変更するには、Row Launch フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して選択肢をスクロールしてください：
Include in row launch に設定された場合、このトラックのクリップは Scene Launch ボタンを使用するとトリガーされます。
Exclude from row launch に設定された場合、シーンがトリガーされてもこのトラックのクリップは行の残りのクリップと一緒に起動しません。これは、例えばアカペラを使用する時などに便利です。
CV トラックをトランスポーズするには、Transpose フィールドをタップしてデータダイヤルもしくは-/+ボタンを使用して移調の量を設定してください。
70メニュー / Menu
メニューでは 14 種類のモードのいずれかを選択したり、プロジェクトを保存することができます。また、環境設定、プロジェクトの保存、同期動作の設定、システムリソースの表示にも使用できます。

メニューを開くには Menu を押すか、現在のモードの通常ページにある状態で画面左上のアイコンをタップします。
メニューを表示するときは、次のいずれかの操作を行ってください。：
モードに入るには、タップします。
前のモードに戻るには、左上の灰色の部分をタップするか、もう一度 Menu を押してください。

71Save / セーブ
プロジェクトを保存するには、画面上部のフォルダアイコンをタップして Project ウィンドウを開きます。プロジェクトウィンドウには、
現在のプロジェクト内のすべてのサンプルとトラックの概要が表示されます。
新しいプロジェクトを開くには、New をタップします。
プロジェクトを保存するには、Save または Save As をタップします。以前にプロジェクトを保存したことがある場合、Save をタップすると現在のプロジェクトファイルを上書きします。上書きしたくない場合は Save As を選択し新しい名前をつけて保存します。この時に保存先を変更することも出来ます。
プロジェクトからサンプルを削除するには(サンプリング時間やオーディオ録音などのために RAM の空き容量を増やすために)、Purge(パージ)をタップします。プロジェクトから未使用のサンプルをまとめて削除するには Unused Samples をタップし、プロジェクトからすべてのサンプルを削除するには All Samples をタップします(すべてのキットとオーディオトラックまたは
MIDI トラックから削除されます。)
プロジェクトを Ableton Live Set としてエクスポートするには、ALS Export をタップします。

表示したいストレージデバイスを選択するには、左側の Storage 欄でタップします。
Internal は Force の内部ドライブです。
Force Documents は、Force の内部ドライブにある Force Documents フォルダへのショートカットです。
Force の USB ポートや SD カードスロットにストレージデバイスを接続している場合もこの欄にも表示されます。
フォルダに入るには、フォルダをダブルタップします。または、データダイヤルを回すか、-/+ボタンを使ってリストを移動し、データダ
イヤルを押してフォルダに入ることもできます。また、右上の 5 つのフォルダボタンのいずれかをタップすると、事前に割り当てられたファイルパスにすぐにジャンプすることができます(これを行う方法については、モード > ブラウザを参照してください)
新しいフォルダを作成するには、New Folder をタップし、表示される仮想キーボードを使って名前を入力し、Do It をタップします。すぐに新しいフォルダを入力します。
フォルダのレベルを 1 つ上に移動するには、左上の folder/ icon をタップします。
ファイルに名前を付けるには、画面下部の File Name をタップし、表示されるバーチャルキーボードを使用します。
ファイルを保存するには、Save をタップします。
プロジェクトのテンプレートファイルとして保存するには、Save as Template をタップしてチェックを入れてから Save をタップします。(このファイルは、環境設定の Project Load/Save タブの Template File フィールドに表示されます)
キャンセルしてメニューに戻るには、Cancel をタップします。または、左上のアイコンをタップします。

72

Undo ヒストリー
Undo ヒストリー(直前の作業を取り消す履歴)ウィンドウを開くには、画面上部の時計アイコンをタップします。Undo ヒストリーウィ
ンドウでは、最近のアクションのリストと詳細を表示することができます。

アクションを元に戻すには、Undo をタップします。
アクションをやり直すには、Redo をタップします。
または、アクションリストの赤い線をタップしてドラッグすると、複数のアクションをすばやく元に戻したりやり直したりできます。灰色の赤い線より下のアクションは元に戻されています。
Undo ヒストリーウィンドウを閉じるには、Close または X を押します。

73Preferences / 環境設定
環境設定を開くには、画面上部の歯車アイコンをタップします。
メニューに戻るには、左上のアイコンをタップします。環
境設定の変更は自動的に保存されます。
Force をデフォルト設定に戻すには Reset Preferences
をタップします。開いたウインドウで OK をタップし、次にRestart を押すと Force は初期化され再起動します。変
更しない場合 Cancel をタップし環境設定に戻ります。

Info
この画面には、お使いの Force ハードウェアの現在の情報が表示されます。：スタンドアロンのオペレーティングシステム(Force ファームウェア)を含む現在のファームウェアバージョン、ハードウェアのシリアルナンバー、および Control Surface 用の現在のファームウェア。
Force に関連する法律情報を表示するには Legal Info をタップしてください。更なる詳細に関しては akaipro.com/productlegal をご覧ください。
Update モードに入るには、Shift キーを押して Update をタップすると自動的に再起動しアップデートモードに切り替わります。
Update モードに進まない場合は Cancel をタップし環境設定に戻ります。

Wi-Fi
この画面の設定では、Force のワイヤレス接続方法を設定し、Ableton Live と Ableton Link 対応アプリケーションのビート、フェイズ、テンポをワイヤレスまたは有線ネットワーク上で同期させる Ableton Link 機能を使用することができます。これらの設定は、スタンドアロンモードで使用する場合にのみ使用できます。
Force のワイヤレス接続を有効または無効にするには、On/Off セレクターをタップします。使用可能なワイヤレスネットワー
クが下のパネルに表示されます。
ワイヤレスネットワークを選択するには、それをタップします。
選択したワイヤレスネットワークに接続するには、Connect をタップします。Wi-Fi ネットワークがパスワードで保護されている場合は、表示される仮想キーボードを使用して正しいパスワードを入力して接続します。
選択したワイヤレスネットワークの情報を表示するには、Shift キーを押しながら Info をタップします。表示される Network
Information ウィンドウには、ネットワーク名、IPv4/IPv6 アドレス(サブネットマスクとゲートウェイを含む)、セキュリティの種
類、信号強度(パーセンテージで表示)が表示されます。
ワイヤレスネットワークから切断するには、Disconnect をタップします。
ワイヤレスネットワークから接続情報(パスワードなど)をクリアするには、Forget をタップします。

Ethernet
この画面では Link ポートに接続されたイーサネットケーブルを使用して Force を有線ネットワークに接続する方法を決定します。
これにより、Ableton Link や Akai Network Driver を使用する際に、より安定したネットワーク接続を維持することができます。
Force のイーサネット接続を有効または無効にするには、Enabled ボックスをタップします。
Force をネットワークに接続する方法を設定するには、Address Method ドロップダウンを使用します。Force にイーサネッ
ト接続を設定させるには Automatic、自分で設定するには Manual を選択します。
イーサネット接続を手動で設定する場合は、IP アドレス、サブネットマスク、ゲートウェイ、DNS フィールドをタップして値を入
力します。

74

Bluetooth
お使いの Force の Bluetooth 接続を設定し、Bluetooth MIDI コントローラー(LPD8 Wireless や LPK25 Wireless など)やBluetooth コンピュータキーボードを使用することができます。この設定はスタンドアロンモードで使用する場合のみ有効です。
Force の Bluetooth 接続を有効または無効にするには、On/Off セレクターをタップします。利用可能な Bluetooth デバイス
は、その下のパネルにある Available Devices(利用可能なデバイス)の下に表示されます。すでに Force とペアリングされている Bluetooth デバイスは、Paired Devices の下に表示されます。
Bluetooth デバイスを選択するには、それをタップします。
Bluetooth デバイス(Available Devices セクション)をペアリングするには、Pair をタップします。
Bluetooth デバイス(Paired Devices セクション)に接続するには、Connect をタップします。
Bluetooth デバイス(Paired Devices セクション)から切断するには、Disconnect をタップします。
利用可能な Bluetooth デバイスから不要なデバイスを削除するには、Remove をタップします。

Sequencer / シーケンサー
この画面ではイベントビューとステップシーケンサでのシーケンシングの動作を設定します。
Rec Arm：Record Arm ボタンの動作を決定します。シングルモードでは、一つのトラックを Rec Arm で録音トラックとして選択
すると、それ以外のトラックはすべて解除されます。マルチモードでは、複数のトラックをタップして設定できます。
Record Pad Aftertouch Events：有効にすると、パッドのアフタータッチデータ(Force の感圧パッドからの)が記録されます。無効にすると、パッドのアフタータッチデータは無視されます。
Place Events Recorded During Count-In at Start Point：有効時は、録音のプリカウント中にパッドを押してしまっても録音開始時にそのノートイベントが記録されます(MPC3000 ではこのように機能していました)無効の場合、プリカウントが終了
して録音が開始されてからのノートイベントのみ記録されます。
注：この設定は、アルペジエーターをアクティブにして録音した場合には無視されます。
Recording Note Length：クリップの長さを超えてノートイベントが録音された場合、どうするかを設定します。
Truncate to Clip Length：イベントの長さがクリップの長さを超えると、イベントは切り捨てられます。これは、クリップがループするときにイベントが重ならないようにするためです。
Truncate to Clip End：イベントがクリップの長さを超えると、現在のクリップの終わりまでで切り捨てられます。言い換えれば、クリップが終了するかループするとイベントは再生を停止します。
As Played：クリップがループするときにイベントが重なっても、記録された通りに再生されます。
例えば、4 小節ループの 2 小節目から始まるノートを録音し、それを 5 小節間保持した場合、そのノートは 7 小節目(演奏されたまま)、6 小節目(クリップの長さまで)、4 小節目(クリップの終わりまで)で終了します。詳細は画像を参照してください。
Playback Note Length：再生中にイベントが現在のクリップの長さを超えてしまった場合に、どのようにイベントを切り取るかを決定します。：
As Recorded：クリップがループするときにイベントが重なっても、記録された通りに再生されます。
Truncate to Clip Length：イベントの長さがクリップの長さを超えると、イベントは切り捨てられます。これにより、クリップがループしたときにイベント自体が重ならないようになります。
ノブ wing Control Applies TC Settings on Release：有効の場合、Swing に割り当てられたノブを回して離すと、すぐにSwing 設定が適用されます。無効の場合、Swing の設定を適用するには、Timing Correct ウィンドウを使用する必要があります。
Display Resolution：オペレーティングシステムの特定の領域におけるディスプレイ分解能(4 分音符あたりの PPQNpulses per quarter note)です。この設定はタイミングではなくディスプレイ分解能に影響します。

75

MIDI / Sync
この画面では、Force に接続された USB や MIDI デバイスをどのように使用し、同期するかを設定します。
Input Ports：使用可能なすべての MIDIインプットポートがリスト表示されます。キーボードアイコンをタップすると、ポートの名前をカスタム名に変更することができます。Masterが有効な場合、このポートからのMIDIデータは常に現在のトラックに送られます。トラックを有効にすると、このMIDIポートは利用可能なMIDIインプットリストに表示されます。戻すアイコンをクリック
して MIDI ポートの設定をリセットします。
Output Ports：使用可能なすべてのMIDIインプットポートがリストで表示されます。キーボードアイコンをタップしてポートの名前をカスタム名に変更します。Sync が有効になっている場合、このMIDIインプットポートは、下記のSync Sendで設定されたタイプに従ってMIDIシンクメッセージを送信します。トラックが有効になっている場合、このMIDIポートは利用可能なトラック
MIDIインプットのリストに表示されます。戻すアイコンをクリックして MIDI ポートの設定をリセットします。
Enable MIDI Ports When Discovered：これは、MIDI デバイスが接続されているときに Track オプションを自動的に有効にするかどうかを決定し、使用可能な MIDI インプットまたはアウトプットとしてポートをすぐに選択できるようにします。
Receive：これは、Force が MIDI Clock、MIDI Time Code (MTC)、Ableton Link、またはこれらのいずれも受信しない(Off)かを決定します。
Receive MMC：有効にすると、Force は MIDI マシンコントロール(MMC)情報を受信することができます。無効にすると、Force はこの情報を受信しません。
Send：これは、Force が MIDI Clock、MIDI Time Code(MTC)を送信するか、どちらも送信しないか(Off)を決定します。
Send MMC：有効にすると、Force は MIDI マシンコントロール(MMC)情報を送信することができます。無効にすると、Force は
この情報を送信しません。
MTC Frame Rate：これは、MIDI タイムコード(MTC)で使用するフレームレートを決定するもので、特に映画のスコアリングプ
ロジェクトで作業を行う際、正しいタイミングを得るために重要です。ほとんどの場合、25 を選択してください。
Start Time：これは、Send MIDI が Off 以外に設定されている場合に送信される開始時刻です。時間は時(hours)：分(minitues)：秒(seconds)：フレーム(flames)で表示されます。
Filter ‘All Notes Off’ CC：この機能を有効にすると、All Notes Off(MIDI panic)メッセージは無視されます。これらのタイプのメッセージを送信できる外部 MIDI デバイスを使用しているが、フィルタリングしたい場合に便利です。無効にすると、All
Notes Off メッセージは通常通り受信されます。
Program Change：これは、受信する MIDI プログラムチェンジ・メッセージがシーケン ス、トラックを変更するか、無視されます(Off)
Hardware / ハードウェア
この画面では、Force のパッドとタッチスクリーンの動作を決定します。
Pad Brightness：Force のクリップマトリックスパッドの全体的な明るさを決定します。
Empty Slots：クリップが読み込まれていないときにクリップの起動パッドがどのように表示されるかを決定します。
Track Select Buttons：トラック選択ボタンの動作を決定します。
Pad Threshold：パッドがトリガーされるためにパッドを打つのに必要な力の大きさを決定します。
Pad Sensitivity：パッドがタッチにどのように反応するかを決定します。値が低いほど、ハイベロ
シティノートを生成するには、大きな力が必要になります。値が高いほど、パッドを押す力が弱くても、ハイベロシティノートを生成しやすくなります。

MIDI
Velocity

Pad Curve：パッドを打つとどのように速度値に変換されるかを決定します。A カーブは基本的に直線的ですが、B、C、D カーブは指数関数的です(グラフィックを参照)
Velocity & Aftertouch：このメーターは、パッドを叩いたり押したりするときに表示され、パッドに加えている力と圧力を測定するのに役立ちます。このメーターは、パッドのしきい値とパッドの感度パラメーター(上記)を調整する際に便利です。
Screen Dimming：Force が自動的に画面を暗くするまでの時間を決定します。

76

AppliedForceScreen Brightness：通常の動作時の画面の明るさを決定します：通常の明るさ(Day)または暗くする(Night)
Date：これは現在日付で、月/日/年(Month / Day / Year)としてフォーマットされています。スタンドアロンモードで Force にはイルを保存すると、ファイルのメタデータに現在の日付が含まれます。
Time：これは現在の時：分(Hour:Minute)です。Force でファイル保存時にこの時刻データも記録されます。
Time Zone：これは現在のタイムゾーンで、Continent / City としてフォーマットされています。

Project Defaults / プロジェクトの基本設定
この画面では、新規に作成したプロジェクトのデフォルト値を決定します。
New Project Dialog：起動時に表示される画面オプションを決定します。Off の場合、新規プロジェクトは何も設定されていない空のプロジェクトで起動します。Demo に設定すると内蔵デモプロジェクトを読み込むか、空のプロジェクトを読み込むかを選択することができます。Demo/Template/Recent に設定すると、デモ(Demo)プロジェクト、テンプレート(Template)ファ
イル、最近使用していたプロジェクト(Recent)、または空(Empty)のプロジェクトをロードするかを選択できます。
Default Tempo：これはデフォルトの BPM テンポです。
Default Arrangement Bars：新しいプロジェクトの配置におけるデフォルトのバーの数です。
Default Arrangement Loop Enabled：新しいプロジェクトが作成されたときにループを有効にするかどうかを決定します。
Default Pad Slice：新しいサンプルをロードしたり、プロジェクトに録音するときに、どう再生するかを決定します。Pad に設定
すると、Track Edit Mode の Slice メニューがパッドに設定され、レイヤーの始点や終了点などを設定することができます。
All に設定すると、Track Edit Mode の Slice メニューが All に設定され、サンプル全体が再生されます。
Default Drum/Keygroup Filter：ドラム/キーグループトラックで使用するデフォルトのフィルタータイプを決定します。
Default Plugin Synth：新しいプラグイントラックが使用するデフォルトのインストゥルメントプラグインを決定します。表示されるウィンドウを使って選択します。

Project Load・Save / プロジェクトのロード・セーブ
この画面では、プロジェクトを自動的に保存するかどうか(どのように保存するか)を決定します。
Auto Save Enabled：有効の場合、設定したタイムアウト間隔でプロジェクトを自動的に保存します。無効にすると、プロジェ
クトは自動的に保存されません。
Timeout：プロジェクトが自動的に保存されるタイムアウト間隔/頻度を選択します。
Template File：New Project Dialog ウィンドウでユーザーテンプレートを選択したときに自動的に読み込まれるプロジェクト
テンプレートを選択します。(Save as Template ボックスを選択した場合、このフィールドに表示されます)
User Template オプションを利用できるようにするには、New Project Dialog(Project Defaults タブ)を Demo またはDemo/Template/Recent に設定する必要があります。

Record/Export / レコーディング/エクスポートの設定
この画面では、オーディオのレコーディングとエクスポート/書き出しの設定を行います。
Recording Bit Depth：レコーディングするオーディオのビットデプスを決定します。
Bounce/Extract Bit Depth:バウンスするオーディオのビットデプスを決定します。

77General / ジェネラル
この画面では、その他機能がハードウェアおよびオペレーティングシステムでどのように動作するかを決定します。
Tap Tempo：新しいテンポが認識されるまでにタップボタンを何回押すかを決定します。
Flash Tap Tempo Light：有効の場合、テンポに合わせてタップボタンのライトが点滅します。無効にすると、タップボタンのライトは消灯します。
Vintage Mode：オーディオ出力に適用されるエミュレーションタイプを決定します。例えば、MPC3000 や MPC60 のようなサウンドをエミュレーションすることができます。エミュレーションなしの場合、None を選択します。
Audition Auto Play：自動プレビュー(試聴)時のサンプル再生の長さを決定します。
Audition Outputs：試聴するサウンドを再生する出力先を設定します。これらのサウンドには、ブラウザでのサンプル、トラッ
ク、プロジェクト、サンプルエディットモードでのサンプル再生、キュープレビュー、スライスプレビュー、サンプラーでのサンプル
再生(Keep または Discard Sample ウィンドウでのサンプル再生)が含まれます。
Cue Preview：サンプル波形の中でキュープレイヘッドを移動させたときに、キュープレイヘッドの前のサンプルの小さな部分を再生する(Before)、キュープレイヘッドの後のサンプルの小さな部分を再生する(After)、または全く再生しない(Off)などの設定が可能です。サンプルエディットモードでも設定できます。
Slice Preview：スライスマーカーを移動させたときに、スライスマーカーの前のサンプルの小部分を再生する(Before)、スライスマーカーの後のサンプルの小部分を再生する(After)、または全く再生しない(Off)などの設定が可能です。サンプルエデ
ィットモードでも設定できます。
Audio Warp Algorithm：ピッチを変えずにサンプルの長さを調整したときに、サンプルがどのように "ワープ "されるかを設定します(オーディオトラックの場合はオーディオリージョンエディットモード、クリップトラックの場合はトラックエディットモードのワープ機能など)
注意：ワープアルゴリズムは非常に CPU 負荷が高く使いすぎると再生中にオーディオがドロップアウトしてしまうことがあります。ワープ機能をどのくらいの頻度で使用するかに気をつけてください。基本的なワープアルゴリズムを使用することで、必要な CPU リソースを減らすことができます。
Audio Track Auto Warp：オーディオトラックをどのようにワープさせるかを設定します。オンの場合、録音したオーディオトラックは現在のプロジェクトのテンポに自動的に同期します。
注：オーディオファイルを録音すると、現在のプロジェクトのテンポが埋め込まれます。この情報はプロジェクトを保存する際にサンプルファイル内に保存されます。オーディオトラックのリージョンをワープするとき、ワープアルゴリズムはこのプロジェクト
テンポと BPM フィールドの現在の値を使用してストレッチファクターを生成します。
BPM Auto Detection：ロードされたサンプルから BPM を自動検出することができます。
BPM Detection Range：ソフトウェア内の任意の BPM 自動検出機能を使用した場合や、タップボタンを押して新しいテンポを入力した場合に検出可能な BPM 値の範囲を定義します。

SpliceSplice のアカウントを設定/接続することでネットワーク経由でデバイスにサンプルをダウンロードできるようになります。

78

Sync / 同期
Sync フィールド(画面上部中央)をタップし、データダイヤルを回すか、-/+ ボ
タンを使用して、Force が MIDI Clock、MIDI タイムコード情報(MTC)、
Ableton Link からの通信を受信するかどうか、またはこれらのいずれも受信しない(Off)かを設定します。または、Sync をダブルタップして希望するオ
プションをタップして選択します。
Preferences の MIDI / Sync タブの Receive メニューと同じ設定です。
メモ：Ableton Link は、Ableton Live と Ableton Link 対応アプリケーションのビート、フェイズ、テンポをワイヤレスまたは有線ネットワーク上で同期させる新しいテクノロジーです。

MIDI Monitor
I/O アイコンをタップして MIDI モニターを開きます。Force に接続されているデバイスからの入出力 MIDI データを表示することができます。
MIDI 入力データを表示するには、In ボタンをタップします。
MIDI 送信データを表示するには、Out ボタンをタップします。
MIDI データのリストをクリアするには、Clear ボタンをタップします。
MIDI モニターを閉じるには、Close をタップ、または X を押します。

Mode
アイコンをタップしてコンピュータモードに切り替えます。表示された画面で、コンピュータモードを続けるか、キャンセルして現在のモードとプロジェクトに戻るかを選択します。現在のプロジェクトを閉じたままでは、スタンドアロンモ
ードとコンピュータモードを自由に切り替えることができないので、コンピュー
タモードに切り替える前にプロジェクトを保存しておくことをお勧めします。

79System Resources / システムリソース
MENU 画面の右上の MEM/CPU アイコンをタップすると、Force のシステムリソースウィンドウが表示されます。

このウィンドウのインジケーターには、現在の使用状況が表示されます。：
CPU：現在の CPU 使用率 をパーセンテージで表示します。
RAM Usage：Mem インジケーターは RAM 使用率を表示します。
重要：Force 使用中に十分なメモリがないという警告が表示された場合は、以下のようにしてメモリを増やすようにしてください。：
プロジェクト内のすべてのオーディオトラックで録音時に Rec Arm していないことを確認してください。
プロジェクトのサンプルプールからサンプルを削除します。
それでも警告が表示される場合は、以下の手順を実行してください。：
1. 警告が表示される前に戻す(最後のアクションを Undo 機能で元に戻す。)
2. プロジェクトを保存する。
3. 以下のいずれかを実行し、保存したプロジェクトを再度ロードします。
• メニューでは、画面上部のフォルダアイコンをタップし、画面下部の新規をタップします。
• Force の電源をオフにして、再度オンにします。
• 環境設定で Reset をタップ>OK をタップしてから Restart をタップして環境設定をリセットします。
• コンピュータモードに一度入り、スタンドアロンモードに再度切り替えます。
重要：プロジェクトにロードしたサンプルは、フルクオリティの非圧縮オーディオファイルに自動的に変換されるため、外部ストレージデバイスよりも多くのストレージ容量を使用する場合があります。このため、複数のファイルを一度に読み込むことができない場合は、より少ないファイルからひとつずつ読み込ませてお試しください。
Drives：ドライブ インジケーターは、検出された外部ストレージデバイスまたは Force 内部ドライブの空き容量を表示します。
プロジェクトからサンプルを削除するには(RAM の空き容量を増やすために)、Purge(パージ)をタップします。表示された画面で、プロジェクトから未使用のサンプルをすべて削除するには Unused Samples(未使用サンプル)をタップし、プロジェクトからすべてのサンプルを削除するには All Samples(すべてのキット、オーディオ、MIDI トラックから)をタップし、キャンセルをタップして前の画面に戻ります。
System Resources ウィンドウを閉じるには OK、右上隅の X、ウィンドウ外の任意の場所をタップします。

80

プロジェクトメニュー
プルダウンのプロジェクトメニューは、どのモードからでもアクセスでき、様々な情報に素早くアクセスすることができます。
プロジェクトのプルダウンメニューを開くには、画面中央上からタップしてドラッグします。メニューは、指を下にドラッグする位
置によって 2 つのサイズに設定できます。
メニューを閉じるには、画面の上部に戻るようにスワイプするだけです。

プロジェクトのプルダウンメニューの一部を下に引くと以下のコントロールが表示されます。：
グローバルオートメーションボタンをタップし、読み取りと書き込みを切り替えます。完全に無効にするには Shift キーを押しながらこのボタンをタップします。
ループボタンをタップすると、アレンジのループの On/Off が切り替わります。
マクロコントロールの動作を設定するには、Momentary ボタンを使用します。
マクロコントロールのパラメーターをアサインするには、Learn ボタンを使用します。

プロジェクトのプルダウンメニューを完全に開くと、以下の追加コントロールが利用可能になります。：
Project フィールドをタップしてプロジェクトウィンドウを開き、プロジェク
トをロードして保存することができます。.
Bars:Beats:Ticks フィールドをタップして Locate ウィンドウを開きます。
BPM フィールドをタップして Tempo ウィンドウを開き、プロジェクトのテ
ンポを調整することができます。
Memory と CPU メーターは Force のシステムリソースを表示します。.
I/O アイコンをタップして MIDI モニターを開きます。
Retrospective Record ボタンをタップして、最近再生された MIDI 入力をキャプチャし、選択したクリップまたはアレンジに追加します。
Timing Correct ボタンをタップすると、タイミングコレクトウィンドウが開きます。
MIDI Rec Erase ボタンをタップして有効または無効にします。有効にすると、MIDI イベントの録音はアレンジの既存のイベン トを置き換わります。無効にすると、MIDI イベントの録音はアレンジの既存のイベン トにオーバーダブします。

81セーブ ウインドウ
セーブウィンドウでは、プロジェクト、トラック、クリップをさまざまな方法で保存することができます。
Save ウィンドウを開くには、Save ボタンを押します。

プロジェクトを保存するには、Project または Project As をタップします。初めてプロジェクトを保存する場合、どちらのオプシ
ョンを選択しても、後述するセーブウィンドウが開きます。以前にプロジェクトを保存したプロジェクトを使用している場合は、
Project をタップすると自動的に上書きされます。
新しいプロジェクトを開くには New Project をタップします。
トラックを保存するには Track をタップします。
トラックインサートエフェクトを保存するには Track FX Rack をタップします。
ドラムキットを保存するにはドラムトラック選択時に Drum Kit をタップします。
プラグインプログラムを保存するには、ログラムトラック選択時に Plugin Program をタップします。
キーグループを保存するにはキーグループトラック選択時に Keygroup をタップします。
MIDI プログラムを保存するには MIDI トラック選択時に MIDI Program をタップします。
CV プログラムを保存するには MIDI トラック選択時に CV Program をタップします。
現在選択しているクリップをオーディオとして保存するには、クリップ選択時に Clip as Audio をタップします。
Base File Name フィールドで Clip name または Track name に基づいてエクスポートファイルに名前を付けます。
Include Track Volume/Pan Settings ボックスをチェックするとボリューム/パン設定がエクスポートに含まれます。
トラックエフェクトをエクスポートに含まないようにするには Bypass Track エフェクト Plugins ボックスをオンにします。
Audio Tail フィールドでエクスポートファイルの最後に追加される余韻を秒単位で設定します。
Bit Depth フィールドでビット深度を 8、16、または 24 に設定します。
Sample Rate フィールドでサンプルレートを 44.1、48、88.2、または 96 kHz に設定します。ほとんどの場合、44.1 kHzを選択することをお勧めします。
選択されているクリップを MIDI として保存するには Clip as MIDI をタップします。
Export MIDI As フィールドでクリップを MIDI ファイルか MPC パターンファイルとしてエクスポートするかを設定します。
Base File Name フィールドで Clip name または Track name に基づいてエクスポートファイルに名前を付けます。
プロジェクト内のすべての現在のクリップを保存するには All Clips をタップします。
クリップをオーディオ、または MIDI として使用する場合の保存方法を Clip as Audio/Clip as MIDI から設定します。

82

プロジェクトをオーディオミックスダウンとして保存するには Audio Mixdown をタップします。
Audio Length の下の Start Bar と End Bar フィールドを使用して、ミックスダウンする時間範囲を設定します。これで曲やクリップのエフェクトの残響音が途中で切れることなくファイルの最後に追加されるようになります。
オーディオミックスダウンのパラメーター設定には Render Source と Render Options の下フィールドを使用します。
Separate Tracks(トラックを分離)ボックスをチェックして、アレンジの各トラックをステムとしてレンダリングします。
画面下部のフィールドを使用して、オーディオミックスダウンの設定を行います。File Format、 Bit Depth、 and Sample
Rate を設定することができます。
プロジェクトを Ableton Live セットとして保存するには Ableton Live セットをタップします。
Export MIDI As 設定で MIDI トラックとクリップをオーディオファイルまたは MIDI ファイルとしてエクスポートする方法を選択します。プラグイン、ドラム、キーグループ・トラック等を使用時にクリップをオーディオとしてレンダリングしたり、クリッ
プを MIDI データとしてレンダリングして保存することができます。
アレンジをクリップ行として保存するには Export Arrange as Clips ボックスにチェックを入れます。
Include Program Volume/Pan Settings ボックスをチェックすると設定がエクスポートファイルに含まれます。無効の場合、ボリュームとパンの設定はそれぞれ 0 dB とセンター(C)に設定されます。
Bypass Program エフェクト Plugins ボックスをオンにすると、エクスポート時にプログラムで使用しているサードパーテ
ィ製のエフェクトプラグインを無効にすることができます。オフにすると、これらのエフェクトが有効になります。
Audio Tail フィールドでエクスポートファイルの最後に追加される余韻を秒単位で設定します。
Bit Depth フィールドでビット深度を 8、16、または 24 に設定します。
Sample Rate フィールドでサンプルレートを 44.1、48、88.2、または 96 kHz に設定します。ほとんどの場合、44.1 kHzを選択することをお勧めします。

Save タイプを選択した後、保存先を選択します。：
表示したいストレージデバイスを選択するには、左側の Storage 欄でタップします。
Internal は Force の内部ドライブです。
Force Documents は Force の内部ドライブにある Force
Documents フォルダへのショートカットです。
Force の USB ポートや SD カードスロットにストレージデバイスを接続している場合は、この欄にも表示されます。
フォルダに入るには、フォルダをダブルタップします。またはデータダイ
ヤルを回すか、-/+ボタンを使ってリストを移動し、データダイヤルを押してフォルダに入ることもできます。また、右上の 5 つのフォルダボタンのいずれかをタップすると、事前に割り当てられたファイルパスにすぐにジャンプすることができます。
新しいフォルダを作成するには New Folder をタップし、表示されるバーチャル・キーボードを使って名前を入力し Do It をタップします。すぐに新しいフォルダを入力します。
フォルダのレベルを 1 つ上に移動するには folder/アイコンをタップします。
ファイルに名前を付けるには、画面下部 File Name フィールドをタップし、表示されるバーチャル・キーボードを使用します。
ファイルを保存するには、Save をタップします。
プロジェクトのテンプレートファイルとして保存するには Save as Template をタップしてチェックを入れてから Save をタップします。(このファイルは、環境設定の Project Load/Save タブの Template File フィールドに表示されます)
キャンセルしてメニューに戻るには Cancel をタップします。のアイコンをタップします。

83

Timing Correct (TC) / タイミングコレクト
Timing Correct ウィンドウには、プロジェクトのイベントをクオンタイズするための様々な設定が含まれています。MIDI トラックのノートイベントやオーディオトラックのトラックリージョンをクオンタイズすることができます(オーディオトラックにすべてのタイプのク
オンタイズを適用することはできません)
Timing Correct の設定を開くには：Shift キーを押しながら、トラック 6 の Track Assign ボタンを長押しします。
アレンジモード、クリップエディットモード、リストエディットモード、ステップシーケンサーモードで、画面下部の TC をタップします。
グローバルタイミングコレクトを有効または無効にするには Global Timing Correct ボタンをオンにしてタップします。または、Shift キーを押しながらトラック 6 の Track Assign ボタンを押してください。
選択した設定を適用するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、Close をタップします。

Type セレクターを使用して、タイミングコレクトの適用方法を設定します。
•

Start：ノートイベントまたはオーディオトラックのリージョン全体が、グリッド内の最も近いタイムディビジョンマーカーに一致するように、前方または後方にスナップされます。これは MIDI トラックやオーディオトラックに適用することができます。

•

End：ノートイベントの終点は、グリッド上の最も近いタイムディビジョンマーカーに合わせて調整されます。始点は変更されません。これは MIDI トラックにのみ適用できます。

•

Length：ノートイベントの終点は、グリッドのどこにあるかに関わらず、各イベントの長さがタイムディビジョンの倍数になるように調整されます。始点は変更されません。これを MIDI トラックにのみ適用できます。

•

Legato：ノートイベントの終点は、最初のノートイベントの始点から最後のノートイベントの終点までの長い切れ目のないフレーズを作成するために伸縮し調整されます。各ノートイベントは、別のノートイベントが開始するまで持続します。複数のノートイベントが同時に開始した場合、その長さは同じになります。レガートを選択すると、このウィンドウの他のすべてのオプションが無効になります。MIDI トラックにのみ適用できます。

レガートを適用しない場合

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レガートを適用した場合

Time Division セレクターを使用して、クオンタイズ値を設定します。イベントは、グリッド上のこれらのタイムディビジョンにスナップします。T はトリプレットベースの値を示します。

Swing フィールドを使用して、50%から 75%までの間でスイングの量を設定し、ビートをシャッフルすることができます。

Shift Timing フィールドを使用して、すべてのイベントをクロックティック単位でシフトします。

Window フィールドを使用して、クオンタイズ値の周囲でクオンタイズされるイベント数を設定します。この範囲外のイベントはクオ
ンタイズされません。

Strength フィールドを使用して、イベントをどの程度クオンタイズするかを設定します。

Events セレクターを使用して、タイムコレクションの対象範囲を設定します。タイムコレクションは、全てのノートイベントに適用することも、選択したノートイベントのみに適用することもできます。
タイムコレクションを適用するノートイベントを選択するには、イベントビュー
またはリージョンビュー等のツールを使用するか、目的のイベントパッドを押します(Hitting Pad Selects All Events がオンに設定されている場合)この操作は、タイミングコレクションウィンドウを開く前に行う必要があります。
Range を選択すると、クオンタイズされるパッドやキーの位置(From と To)を設定することができます。

85

メトロノーム(Click/Metro)
Click/Metro ウィンドウには、メトロノーム(クリックトラック)に関するすべての設定が含まれています。
メトロノームを有効/無効にしたりするには、Shift キーを押しながらトラック 5 の Track Assign ボタンを押します。
メトロノームの設定を開くには、Shift キーを押しながら、トラック 5 の Track Assign ボタンを長押しします。

Count-In フィールドを使用して、録音前にメトロノームがカウントするかどうかを設定します。
•

Off メトロノームのプリカウントを無効にします。

•

Record 録音時のみプリカウントを有効にします。

•

Record + Play 録音モードと再生モードの両方でプリカウントを有効にします。

Enable フィールドを使用して、メトロノームを有効にするかどうかを設定します。
•

Off メトロノームを無効にします。

•

Play 再生時のみメトロノーム音を鳴らす。

•

Record 録音時のみメトロノームの音が出るようにする。

•

Record + Play 録音モードと再生モードの両方でメトロノーム音が出るようにする。

Rate(レート)フィールドを使用して、メトロノームクリックのタイムディビジョンを選択します：1/4、1/4T、1/8、1/8T、1/16、1/16T、
1/32、1/32T(T はトリプレットベースのタイムディビジョンを示します。)
サウンドフィールドを使用して、メトロノームのサウンドを選択します：Sidestick 1、Sidestick 2、Clap、Metroclick、 Shake、
Tambourine、Force Click
Volume ノブを使用して、メトロノームのクリックの音量を設定します。
On/Off ボタンをタップしてメトロノームを有効または無効にします。
Output フィールドを使用して、メトロノームのクリックを再生する出力を設定します。：Out 1/2、Out 3/4、独立した Out 1–4

86

Automation / オートメーション
プルダウンプロジェクトメニューのオートメーションボタンと Mixer のチャンネルストリップを使用して、グローバルなオートメーショ
ン設定や個々のトラックのオートメーション設定、written/read/off の選択ができます。

グローバル
プロジェクトのプルダウンメニューをタップして状態を変更すると、以下のようになりプロジェクト内のすべてのトラックのオートメー
ショ ン状態が変更されます。
グローバルオートメーションボタンをタップして、2 つの状態を切り替えます。：
Read(R) に設定すると、オートメーションデータは読み込まれますが、記録されません。(これは、記録中にオートメーションへの偶発的な変更を防ぐための保護機能と考えてください)
Write(W)に設定すると、オートメーションを記録することができ、既存のオートメーションを上書きします。
録音中に誤って XY パッドに触れないように注意してください。
Shift キーを押しながらグローバルオートメーションボタンをタップすると、グローバルオートメーションが無効になります。オフにすると、オートメーションデータは無視されます。グローバルオートメーションを有効にするには、グローバルオートメーションボタンを再度タップします。
重要：すでにオートメーションを録音してオフにした場合、トラックはオフにした時点でエフェクトとそのパラメーター値を使用します。

トラック
グローバルオートメーションに加えて、Mixer のチャンネルストリップにあるトラックオートメーションボタンを使用して、個々のトラッ
クのオートメーションを設定することができます。
注意：グローバルオートメーションボタンをタップすると、プロジェクト内のすべてのプログラムのオートメーション状態が変更される
ことを覚えておいてください。

トラックのオートメーションボタンをタップして、2 つの状態を切り替えます。：
Read(R) に設定されている場合、トラックはオートメーションデータを読み込みますが、その上に追加のオー
トメーショ ンを記録することはありません。これは、録音中にオートメーションに誤って変更が加えられるのを防ぐための保護機能と考えてください。
Write(W)に設定すると、トラックはオートメーション録音が可能になります。オートメーション可能なパラメーターにアサインされている Q-Link ノブがある場合は、録音中に誤って触らないように注意してください。
Shift キーを押しながらトラックのオートメーションボタンをタップして、プログラムのオートメーションを無効にします。オフにすると、トラックはオートメーションデータを無視します。すでにオートメーションを記録したり入力したりしている場合は、これをタップすると Read(R)と Write(W)のみに切り替わりますが、これをオーバーライドして、ボタンを押しながら Shift キーを押したりタップしたりすることでオフにすることができます。
重要：すでにオートメーションを録音してオフにした場合、その時点のエフェクトとパラメーター値を使用します。

トラックからオートメーションを素早くクリアするには：
1. Track Select ボタンを長押ししてトラックが選択されていることを確認します。
2. Shift キーを押したまま Clear Automation と書かれた Track 4 Track Assign ボタンを押します。
3. トラック上のすべてのオートメーションは直ちに削除されます。
Clip Edit モードの List View を使用して、個々のオートメーションイベントを削除することもできます。

87Arpeggiator / アルペジエーター
Force には、メロディックなトラック・タイプのためのフル機能のアルペジエーターとフレーズ・プレイヤーに加えて、伝統的なノート・
リピート機能が搭載されています。

アルペジエーターを有効にするには、Arp ボタンを押します。
アルペジエーターの設定を行うには、Shift キーを押しながら Arp ボタンを押して Arpeggiator ウィンドウを開きます。

Arpeggiator ウィンドウの Setup セクションでは、どのような種類のアルペジエーターを使用するかとその基本的な機能を設定します。

Action フィールドを使用してタイプを設定します。：Arp、Note Repeat、Rhythm、Pattern これらのタイプと追加パラメーターの詳細については、以下を参照してください。

Time Division セレクターを使用して、T(トリプレット)を含む 1/1～1/64 beats の各アルペジエーターステップのノート値を設定します。Action が Pattern に設定されている場合は、このパラメーターは使用できません。
注：この設定はプロジェクトのタイムディビジョンに関連付けられており、オフの場合は機能しません。

Note Length スライダーを使用して各ステップで再生されるノートの長さを 1-100%の範囲で設定します。
アルペジエイターノートのベロシティを設定するには、Velocity フィールドを使用します。As played、From first note、
Accented、Full、3/4、Half、1/4 を選択します。

Swing フィールドを使用して、アルペジエーターのスウィングの量を 50%から 75%の間で設定します。スウィングでは、微妙なビートから極端なビートまでシャッフルすることができます。

88

アルペジエーターウィンドウの Arp Mode は、アクションが Arp に設定されている場合に使用できます。このアクションが選択されている場合、アルペ
ジエーターは押さえたノートに基づいてパターンを演奏します。
Pattern フィールドを使用して、アルペジエーターがホールドしたノートをどのようにトリガーするかを設定します。
Octaves フィールドを使用して、ホールドされているノートのうち、アルペジエーターが何オクターブのノートを循環させるかを設定します。
Variation フィールドを使用して、設定されたパターンにリズミカルなバ
リエーションを適用します。

アルペジエーターウィンドウの Rhythm セクションは、アクションが Note
Repeat または Rhythm に設定されている場合に使用できます。Note
Repeat は、従来の MPC ノートリピートと同様の動きになり、Rhythm が選択されている場合、押さえた音をリズミカルなパターンで演奏します。
Spread フィールドを使用して、ホールドしたノートのタイミングを広げ、グリッサンド効果を作成します。
Rhythm Pattern フィールドを使用して、ノートをホールドしたときのパターンを選択します。これは Rhythm アクションでのみ使用できます。

Arpeggiator ウィンドウの Pattern セクションは、アクションが Pattern に設定されている場合に使用できます。このアルペジエイターアクションが選択されている場合、1 つのノートを押し続けると、メロディックフレーズがトリ
ガーされます。押されているノートを変更すると、メロディックフレーズがトランスポーズされます。
Pattern フィールドを使用してパターンを選択します。

Arpeggiator ウィンドウの Settings セクションには、アルペジエーターをコ
ントロールするための追加オプションがあります。
サスティーンペダルを接続している場合、Sustain Pedal Latches を有効にして、ラッチングをコントロールすることができます。
Latch Mode の設定で、サスティーンペダルの動作(Reset またはAdd)を設定します。

89

エフェクト
パッド、キーグループ、トラックおよびマスター出力には、インサートやセンド/リターンを使用して様々なエフェクトをかけることができます。この章はエフェクトがどのように働くかという全般的な理解を得る助けになります。

使用可能な全てのエフェクトの一覧(それぞれの簡単な説明付)と編集可能なパラメーターについては、付録 > エフェクトとパラメーターを参照してください。

Overview / 概要
トラック内では、各パッド もしくは キーグループは最大 4 つまでのインサートエフェクト を使用することができます。詳細について
は、インサートエフェクト > パッドもしくはキーグループを参照してください。

トラック全体でも同様に最大 4 つのインサートエフェクト を使用することができます。詳細については、インサートエフェクト > トラッ
クを参照してください。

加えて、各パッド、キーグループおよびトラックは最大 4 つまでのリターンチャンネルに送ることができ、それぞれのチャンネルは
最大 4 つまでのインサートエフェクトを使用することができます。これらのオーディオはリターンチャンネルのインサートエフェクトを通じてルーティングされ、処理されたオーディオはマスター出力に送られます。詳細については、センド/リターンエフェクト を参照してください。

最後に、各マスター出力(ステレオペアのチャンネル：Outputs 1/2 もしくは Outputs 3/4)に最大 4 つまでのインサートエフェクトを使用することができます。詳細については、インサートエフェクト > マスターを参照してください。

これらはその他の方法でエフェクトをコントロールする 3 つの凡例です：

90•

サンプラーは最大 4 つまでのインサートエフェクトを録音するオーディオにかけることができます。これはエフェクトを後から“取り除く”ことができないということを意味します。詳細については、モード > サンプラーを参照してください。

•

同じように、ルーパーは最大 4 つまでのインサートエフェクトを録音するオーディオにかけることができます。これはエフェ
クトを後から“取り除く”ことができないということを意味します。詳細については、モード > ルーパーを参照してください。

•

XYFX モードでは、エフェクトは一つのインサートエフェクトのように働きます。実際、XYFX とはこのモードを使用する前にトラックにロードしなければならないインサートエフェクトの名前です。詳細については、モード > XYFX モード を参照してください。

エフェクトを確認、ロード、編集もしくは削除するには、Inserts ボタンをタップします。これは、通常チャンネルストリップに表示されます(レベルスライダ
ーとパンつまみの隣)。
各エフェクトの設定を確認および編集するには、インサートボタンの下のエ
フェクト名をタップします。

ロードされたエフェクトを確認する時には、このウィンドウが表示されます：
エフェクトを選択するには、各インサートスロットのフィールドを使用します。
後述のウィンドウが表示されます。
ロードされたエフェクトのパラメーターを編集するには、インサートスロッ
ト横の鉛筆アイコンをタップします。
インサートスロットをクリアするには、ゴミ箱アイコンをタップします。
エフェクトスロットを有効化・無効化するには、On/Off をタップします。
4 つのエフェクト全てを無効化するには、右上隅の All On/All Off をタップします。再び有効化するには、もう一度タップしてください。
ファクトリーFX ラックを読み込むには、Akai フォルダアイコンをタップします。目的の FX ラックを選択すると、関連エフェクトが追加されます。
ユーザ FX ラックをロードするには、フォルダアイコンをタップします。
FX ラックをセーブするには、Save ディスクアイコンをタップします。

エフェクトを選択する時には、このウィンドウが表示されます：
リスト内を移動するには、上下にスワイプします。あるいは、データダイヤル
もしくは–/+ボタンを使用します。
エフェクトをタイプもしくはメーカーで並べ替えるには、左下隅の Type も
しくは Manufacturer をタップします。
エフェクトをロードするには、ダブルタップします。あるいは、Select もし
くはデータダイヤルをタップします。
キャンセルするには、Close もしくはリストの外側をタップします。

エフェクトを編集する時には、このウィンドウが表示されます：
パラメーターを調節するには、コントロールをタップしてドラッグします。
あるいは、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用します。より精密な調節をするには、コントロールをダブルタップして、拡大表示させます。
ヒント：対応するパラメーターを素早く調節するには、ノブをスクリーンモードに設定してください。
別ページのパラメーターを選択するには、スクリーン下部のタブをタップします。
インサートスロットからエフェクトを削除するには、ゴミ箱アイコンをタップします。
エフェクトを有効化・無効化するには、右上隅の On/Off をタップします。
エフェクトのプリセットをロードするには、フォルダアイコンをタップします。
エフェクトのプリセットをセーブするには、Save ディスクアイコンをタップします。
パッド、トラックなどの他のインサートエフェクトのパラメーターを編集するには、 スクリーン上部の Insert -/+ボタンをタップします。
ウィンドウを閉じるには、Close もしくはスクリーン上部をタップします。
91

Insert Effects / インサートエフェクト
Pads / パッド
パッドミキサーもしくはトラックエディットモードで、各パッドに最大 4 つまでのインサートエフェクトをロードすることができます。
ヒント：パッドのインサートエフェクトを使用する時には、選択したパッドのみに適用されます。これはキット内の各パッドに個別のエフェクトの組み合わせを使用できるということを意味します。もし全てのパッドに同じエフェクトをかけたい場合は、トラックに対してインサートエフェクトを使用してください。(インサートエフェクト > トラックを参照してください)。

パッドミキサーでパッドにインサートエフェクトをロードするには：
1. スクリーン下部の Effects タブをタップします。
2. 目的のパッドを押して選択、もしくはスクリーン上でタップします。パッドバンクをスクロールするには左にスワイプしてください。
3. インサートスロットをタップしてエフェクトウィンドウを開き、エフェクトをロードもしくは編集します。

トラックエディットモードでパッドにインサートエフェクトをロードするには：
1. 目的のトラックを使用している間に、目的のパッドを押して選択します。
2. 右下の Effects タブをタップして、エフェクトをロードもしくは編集します。

92

Keygroups / キーグループ
パッドミキサーもしくはトラックエディットモードで、各キーグループに最大 4 つまでのインサートエフェクトをロードすることができます。
重要：キーグループのインサートエフェクトを使用する時には、選択したキーグループのみに適用されます。音域が重複する複数のキーグループにインサートエフェクトをロードすると、エフェクトもその音域で重複するということに留意してください。

パッドミキサーでキーグループにインサートエフェクトをロードするには：
1. スクリーン下部の Effects タブをタップします。
2. インサートスロットをタップしてエフェクトウィンドウを開き、エフェクトをロードもしくは編集します。

トラックエディットモードでキーグループにインサートエフェクトをロードするには、スクリーン下部の Effects タブをタップして、表示されたスクリーンでエフェクトをロードもしくは編集します。
重要：エフェクトはキーグループのみに適用されるということを覚えておいてください。

93Tracks / トラックXYFX モードで、各トラックに最大 4 つまでのインサートエフェクトをロードすることができます。
メモ：XYFX モードでは、エフェクトは一つのインサートエフェクトのように働きます。実際、XYFX とはこのモードを使用する前にトラックにロードしなければならないインサートエフェクトの名前です。

ミキサーでトラックにインサートエフェクトをロードするには：
1. スクリーン下部の Effects タブをタップします。
2. インサートスロットをタップしてエフェクトウィンドウを開き、エフェクトをロードもしくは編集します。

XYFX モードでトラックに XYFX を ロードするには：
1. 他のモードで目的のトラックを選択してから、XYFX モードに入ります。
2. まだ XYFX モードを使用していない場合は、スクリーンの Insert XYFX をタップしてロードすると XY パッドが表示されます。
メモ：すでに 4 つのインサートエフェクトをロード済の場合は、いずれかのインサートエフェクトをクリアしておく必要があります。
すでに XYFX モードを使用している場合は、XY パッドが表示されます。
3. 左上隅の XYFX Location をタップして、Track を選択します。
4. Setup パネルが表示されていない場合は、右下隅の Setup をタップして表示させます。
5. Preset フィールドを使用してエフェクトをロードします。Preset フィールド下部のコントロールを使用してエフェクトを編集します。
94

Masters / マスター
ミキサーで各マスター出力(ステレオペアのチャンネル：Outputs 1/2 もしくは Outputs 3/4)に最大 4 つまでのインサートエフェクトを使用することができます。

ミキサーでマスターにインサートエフェクトをロードするには：
1. Master ボタンを押して、ミキサーのリターンおよびマスター出力を表示します。
2. スクリーン下部の Effects タブをタップします。
3. インサートスロットをタップしてエフェクトウィンドウを開き、エフェクトをロードもしくは編集します。

Submixes / サブミックス
ミキサーで各 Submix 1–8 に最大 4 つまでのインサートエフェクトを使用することができます。

ミキサーでサブミックスにインサートエフェクトをロードするには：
1. Master ボタンを押して、ミキサーのリターンおよびマスター出力を表示します。
2. 右にスワイプしてリターンの左のサブミックスを表示します。
3. スクリーン下部の Effects タブをタップします。
4. インサートスロットをタップしてエフェクトウィンドウを開き、エフェクトをロードもしくは編集します。

95

Send/Return Effects / センド・リターンエフェクト
センド・リターンエフェクトは次のような方法で働きます：
1. パッドもしくはドラム、キーグループ、プラグインもしくはオーディオトラックはリターンに指定のセンドレベルを送ります。
2. そのオーディオはリターンのエフェクトで処理され、各リターンは 最大 4 つまでのインサートエフェクト を使用することができます。
3. 処理されたオーディオは、ペアのマスター出力(ステレオ)もしくはシングルのマスター出力(モノ)に送られます。
後述するように、センド・リターンエフェクトのロードとリターンレベルの設定はトラックミキサーのみで可能です。このセクションの残りの項目では、パッドもしくはトラックで目的のセンドレベルを設定する異なる方法を説明します。

リターンにセンド・リターンエフェクトをロードするには：
1. ミキサーで、本体の Master ボタンを押して Returns および Master を表示します。
2. スクリーン下部の Effects タブをタップします。
3. インサートスロットをタップしてエフェクトウィンドウを開き、エフェクトをロードもしくは編集します。

リターンレベルを設定するには：
1. ミキサーで、本体の Master ボタンを押して Returns および Master を表示します。
2. 左下隅の Volume もしくは Pan&Volume タブをタップします。
3. スクリーンで、目的のリターンに対応するトラックをタップします。
4. 選択したリターンのレベルを調節するには、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用します。あるいは、チャンネルストリップのレベルスライダーを使用します。より精密な調節をするには、スクリーン上のトラックをダブルタップして、拡大表示されたものを使用します。

96Pads / パッド

トラックエディットモードもしくはパッドミキサーでパッドごとにセンドレベルを設定することができます。

トラックエディットモードでパッドにセンドレベルを設定するには：
1. トラックエディットモードで目的のクリップを編集している間に、目的のクリップローンチパッドを押して選択します。
2. 右下隅の Effects タブをタップします。
3. Send ノブを使用して、各リターンのセンドレベルを設定します。

パッドミキサーでパッドにセンドレベルを設定するには：
1. スクリーン下部の Sends タブをタップします。
2. 目的のパッドを押すか、スクリーン上でタップして選択します。
3. センドレベルを設定するには、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用します。より精密な調節をするには、スクリーン上のノブをダブルタップして、拡大表示されたものを使用します。

97

Keygroups / キーグループ

トラックエディットモードもしくはパッドミキサーでキーグループのセンドレベルを設定することができます。

トラックエディットモードでキーグループにセンドレベルを設定するには：
1. 目的のトラックを使用している間に、目的のパッドを押してキーグループを選択します。あるいは、スクリーン上部のKeygroup フィールドを使用します。
2. 右下隅の Effects タブをタップします。
3. Send ノブを使用して、各リターンのセンドレベルを設定します。

パッドミキサーでキーグループにセンドレベルを設定するには：
1. スクリーン下部の Sends タブをタップします。
2. 目的のキーグループに対応するパッドを押すか、スクリーン上でタップして選択します。
3. センドレベルを設定するには、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用します。より精密な調節をするには、スクリーン上のパッドをダブルタップして、拡大表示されたものを使用します。

98

Audio and Plugin Tracks / オーディオとプラグイントラック
ミキサーのみでオーディオとプラグイントラックのセンドレベルを設定することができます。

オーディオもしくはプラグイントラックにセンドレベルを設定するには：
1. スクリーン下部の Sends タブをタップします。
2. スクリーン上で、目的のトラックのセンドノブをタップします。
3. センドレベルを設定するには、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用します。より精密な調節をするには、スクリーン上のパッドをダブルタップして、拡大表示されたものを使用します。

99

Plugins / プラグイン
Force には、AIR Music Technology の 4 つの新しいプラグインが含まれており、すぐに音楽制作を始めることができます。

Bassline
AIR Bassline プラグインは、クラシックなモノラルシンセのサウンドを現代風にアレンジしてエミュレートします。

Osc / Filter / Envelope
このタブで、オシレーター、フィルター、エンベロープの設定を調整します。

パラメーター
Oscillator

説明

数値範囲

Waveform

オシレーター波形を連続的に変化

Saw Octave、 Saw、 Square、
Sine

Sub-Octave

サブオクターブのオシレーター量

0–100%

Fifth

Fifth オシレーターの量

0–100%Start Phase

ノートをトリガーしたときの波形の位置

Free、 0 degr.、 180 degr.

Glide Timeあるノートから次のノートへピッチがスライドする時間の 10.0 ms – 2.00 s
長さ

Boost

オシレーター信号をブースト

0.0 dB – 48.0 dB

Boost Freq.

ブーストの中心周波数* 1.0 – * 240.0

Boost Envelope

ブースト部分のエンベロープの効果量

Gain 100–0%、 Off、 Frequency
0–100%

Gain を調節してブースト量をコントロール
Frequency を調節してブースト周波数の幅をコントロール
FilterLP Cutoff

ローパスフィルターのカットオフ周波数

20.0 Hz – 20.0 kHz

Resoフィルターのレゾナンス

0–100%

Filter Env

フィルターのエンベロープ-100% – 0 – 100%

負の値では、Filter Decay 値を元にカットオフを減算
正の値では、Filter Decay 値を元にカットオフを加算

Envelope

100

HP Cutoff

ハイパスフィルターのカットオフ周波数

10.0 Hz – 500 Hz

Amp Attack

ノートが最大音量に達するまでの時間の長さ

100–0% Soft to 0–100% Hard

Amp Decay

ノートがサステイン音量に達するまでの時間の長さ

0–100%

Filter Decay

リリース後にフィルターがリセットされるまでの時間の長さ0–100%

Pitch Mod

エンベロープに適用されるピッチ変調の量

0–100%

Velocity / Master / Chorus / ベロシティ・マスター・コーラス
ベロシティコントロール、マスターボリュームの設定を調節するには、このタブを使用します。内蔵のコーラスエフェクトの設定も調節することができます。
Parameter
Velocity

Master

ChorusDescription

Value Range

Amp Control

アンプに対するベロシティ効果の量

0–100%

Filter Control

フィルターに対するベロシティ効果の量

0–100%

Boost Control

ブーストに対するベロシティ効果の量

0–100%

Env Retrigger

他のノートが発音中に新しいノートが再生された時に、エン Off、 On
ベロープが再トリガーされるかどうか

Master Volume

ボリュームレベルの設定-inf dB – +6.0 dB

Drive Type2 つのドライブアルゴリズムから選択します

Overdrive、 Clip

Drive Amount

ドライブが適用される量

0–100%

Bend Range

MIDI ピッチベンドメッセージで上下させる半音階の範囲

0–12

Rate

コーラスエフェクトの変調スピード

0.40 Hz – 3.20 kHz

Depth

コーラスエフェクトの変調の深さ

0–100%

Mix

コーラスエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

On/Offエフェクトの有効化・無効化

Off、 On

Delay / ディレイ
内蔵のディレイエフェクトの設定を調節することができます。
Parameter

DescriptionTime

ドライ信号とディレイ信号の間の時間の長さ

Value Range

Sync が Free に設定された場合:

1 ms – 2.00 s

Sync が Sync に設定された場合:

1/32 – 8/4

Sync

Free に設定して Time をミリ秒で調節するか、Sync に設定して Time を
Global Tempo に合わせます

Free、 Sync

Mix

ディレイエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Feedback

ディレイラインにフィードバックさせる信号の量

0–100%

Damp

ディレイ信号がダンプされる中心周波数

1.00 – 20.0 kHz

Reso

フィードバック信号のレゾナンスの量

0–100%

Reso Freq

フィードバックレゾナンスの中心周波数

100 Hz – 10.0 kHz

Ratio

ステレオ音場の左もしくは右のディレイの Time を減らします
これはオフセット、パンニングディレイを作成するのに便利です

L 50:100、 R 50:100

HPF

ディレイ信号のハイパスフィルターの中心周波数

20.0 Hz – 1.0 kHz

Width

ディレイ信号のステレオ幅：高い値ほど広くステレオに分離

0–100%

On/Offエフェクトの有効化・無効化

Off、 On101

Compressor / Hype / コンプレッサー・ハイプ
コンプレッサーおよびハイプエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
Compressor

Description

Value Range

Threshold

コンプレッサーが適用される信号のレベル0.0 – -60. dB

Ratio

適用されるコンプレッションの量

1.0:1 – 100.0:1

Outputコンプレッションされた信号に付加される出力ゲインの量

0.0 – +30.0 dB

Mix

コンプレッサーエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%Knee

スレッショルドに対してコンプレッサーがどのように反応する 0–100%
か：低い値は“ソフト”ニー(コンプレッションはスレッショルドを超える信号に対してよりゆっくり適用されます)、高い値は “ソフト”ニー(コンプレッションはスレッショルドを超える信号に対して直ちに適用されます)

Hype

102

100 us – 300 ms

Attackコンプレッションが適用されるまでの時間

Releaseコンプレッションされた信号が元のレベルに戻るまでの時間 10 ms – 4.00 s

On/Offエフェクトの有効化・無効化

Off、 OnHigh

高音域を抑制もしくは増幅-100 – 0 – +100%

Low

低音域を抑制もしくは増幅-100 – 0 – +100%

On/Offエフェクトの有効化・無効化

Off、 OnElectric
AIR Electric プラグインはクラシックなエレクトリックピアノのサウンドをエミュ
レートします。
下のタブのいずれかを表示している間、内蔵のエフェクト(Tremolo、Tube、
Chorus、Delay および Spring Reverb)と同様に Bell および Noise サウンドを有効化もしくは無効化できます。
特定のタブを表示している間、各セクションの右上隅の円を押すと、サウン
ドやエフェクトを有効化もしくは無効化できます。

Pickup / Env / ピックアップ・エンベロープ
エミュレートされたピックアップおよびサウンドの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
PickupDescription

Value RangeType

エミュレートされたピックアップのタイプ

Pickup、 0–100% ElectroStatic、 0–100% ElectroMagnetic

Heightツメに対するピックアップの高さ

0.0 – 5.0 mm

Distance

ツメに対するピックアップの距離

0.1 – 10.0 mm

Clip信号に適用されるクリッピングの量

0–100%

Keytrack

演奏時ピッチとピックアップのパラメーター結びつけます

0–100%

高い値でピッチが上がるほど Distance も増加
Envelope

Attack

ノートが最大音量に達するまでの時間の長さ

100–0% Hard、
0–100% Soft

Decay

ノートがサステイン音量に達するまでの時間の長さ

100 ms – 20.0 s

Release

鍵盤を離した後に、ノートが無音になるまでの長さ100 ms – 5.0 s

Peak Length

減衰するまでに最大音量が持続する時間

3 – 50 ms

Keytrack

演奏時ピッチとエンベロープのパラメーターを結びつけます 0–100%
高い値でピッチが上がるほどエンベロープタイムも増加

103

Bell / Noise / ベル・ノイズ
ベルおよびノイズサウンドの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
Bell

Description

Value Range

Tune

ルート音の半音階上のベルサウンドのピッチ

0– 60 semitones

Dry/PU

ベルサウンドのドライに対するピックアップ信号の割合-100% – 0% – +100%

Volumeベルサウンドのレベル-inf dB – +6.0 dB

Tune Keytrack

演奏されたピッチにベルサウンドのチューニングを結びつけます

0–100%

Decay

ベルサウンドが消失するまでの時間

100 ms – 7.0 s

Keytrack

演奏されたピッチにベルサウンドの量を結びつけます-100% – 0% – +100%

負の値で、ピッチが高くなるとベルサウンドは増幅正の値で、ピッチが低くなるとベルサウンドは増幅
Noise

Freq

ノイズエフェクトの中心周波数

200 Hz – 16.0 kHz

Random

ノイズエフェクトに適用されるランダム化の量

0–100%

Mix

使用されるノイズエフェクトのレベル-inf dB – +6.0 dB

Attack

ノイズエフェクトが最大音量に達するまでの時間の長さ

1–50 ms

Decay

ノイズエフェクトが消失するまでの時間の長さ

100 ms – 3.00 s

Keytrack

演奏されたピッチに Freq を結びつけます

0–100%

Setup / セットアップ
プラグインの全般的な設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter

Description

Value Range

Polyphony

利用可能なボイス数

1–16 Voices

Master Volume

プラグインのマスターレベル-inf dB – +6.0 dB

Velo Level

入力されたベロシティがどの程度適用されるか

0–100%

Velo Tone

入力されたベロシティにトーンを結びつけます

0–100%

高い値では、ベロシティが増加するとトーンの明るさも増加
Velo Attack

入力されたベロシティにアタックエンベロープを結びつけます
高い値では、低いベロシティほどアタックタイムが長くなります104

0–100%

Trem / Tube / Chorus / トレモロ・チューブ・コーラス
内蔵のトレモロ、チューブ(オーバードライブ)およびコーラスエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
TremoloTube

ChorusDescription
Rate

Value Range

エフェクトの変調スピード
Sync が Free に設定された場合：

0.25 – 13.00 Hz

Sync が Sync に設定された場合：

8/4 – 1/16

Sync

Free に設定するか、Sync に設定して Rate を Global
Tempo に合わせます

Free、 Sync

Mode

ステレオ音場モジュレーションには Pan を、振幅モジュレーションには Tremolo を選択します

Pan、 Tremolo

Depth

適用されるモジュレーションの量

0–100%

Drive

適用されるドライブの量

0–100%

Headroom

クリーン信号とドライブ信号間のゲインリダクションの量-30.0 – 0.0 dB

Saturation

適用されるサチュレーションの量

0–100%

Output

チューブドライブされた信号の出力レベル-20.0 – 0.0 – +20.0 dB

Rate

エフェクトの変調スピード

0.40 – 3.20 Hz

Depth

エフェクトのピッチ変調の量

0–100%

Mix

コーラスエフェクトのウェット・ドライの量

0–100%

Delay / ディレイ
内蔵のディレイエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter

DescriptionTime

ドライ信号とディレイ信号間の時間の長さ

Value Range

Sync が Free に設定された場合:

1 ms – 2.00 s

Sync が Sync に設定された場合:

1/32 – 8/4

Sync

Free に設定して Time をミリ秒で調節するか、Sync に設定して Time を
Global Tempo に合わせます

Free、 Sync

Mix

ディレイエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Feedback

ディレイラインへのフィードバック信号の量

0–100%

Damp

ディレイ信号がダンプされる中心周波数

1.00 – 20.0 kHz

Reso

フィードバック信号のレゾナンスの量

0–100%

Reso Freq

フィードバックレゾナンスの中心周波数

100 Hz – 10.0 kHz

Ratio

ステレオ音場の左もしくは右のディレイの Time を減らします
これはオフセット、パンニングディレイを作成するのに便利です

L 50:100、 R 50:100

HPF

ディレイ信号のハイパスフィルターの中心周波数

20.0 Hz – 1.0 kHz

Width

ディレイ信号のステレオ幅。高い値ほど広くステレオに分離

0–100%

105

Spring Reverb / スプリングリバーブ
内蔵のスプリングリバーブの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter

Description

Value Range

Pre-Delay

ドライ信号とリバーブ信号間の時間の長さ

0 ms – 250 ms

Time

残響音の長さ

1.0 – 10.0 s

Mix

リバーブエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Diffusion

リバーブの反響の増加密度

0–100%

低い値では、個別の反響がより表現されます
高い値では、反響はより一定になりますWidth

リバーブ信号のステレオ幅。高い値ほど広くステレオに分離

0–100%

Low Cut

リバーブ信号のロウカットフィルターの中心周波数

20.0 Hz – 1.00 kHz

106

Hype / ハイプ
AIR Hype プラグインは、際限のないサウンドのコンビネーションを生み出す
幅広い内蔵エフェクトを備えた現代的なスタイルのデュアル・オシレーターのシンセサイザーです。便利なマクロコントロールによって超高速で調節することが可能です。

Macro / マクロ
プラグインのマクロ設定を調節するには、このタブを使用します。全てのタブでエフェクトのオン・オフ スイッチにアクセスできます。
Parameter

Description

Value Range

Macros

各プリセット固有の 6 つのマクロコントロール

VariesCutoff

適用されるフィルターカットオフの量

0–100%

Reso

適用されるレゾナンスの量

0–100%

Mod適用されるモジュレーションの量

0–100%

Distortion

適用されるディストーションの量

0–100%

Delay

適用されるディレイの量

0–100%

Reverb適用されるリバーブの量

0–100%

Pumper

適用されるパンパーの量

0–100%

Master

マスター出力ボリューム-inf – +6.0 dB

107

Filter / Amp
フィルターおよびアンプのエンベロープの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
FilterDescription

Value Range

Cutoffフィルターのカットオフ周波数

0–100%

Resoフィルターのレゾナンスの量

0–100%

フィルターが最大音量に達するまでの時間の長さ

0–100%

Decay

フィルターがサステイン音量に達するまでの時間の長さ

0–100%

Sustainフィルターがサステイン音量を維持する時間の長さ

0–100%

Releaseリリース後にフィルターが消失するまでの時間

0–100%

Envelope
Depth

フィルターカットオフに付加されるフィルターエンベロープの 0–100%
量

Envelope
Velocity

ノートベロシティに対するフィルターエンベロープの量

0–100%

Spike

アンプのアタックにベロシティ付加を適用

0–100%

Spike Decay

スパイクのディケイの時間の長さ

0–100%

Attack

ノートが最大音量に達するまでの時間の長さ

0–100%

Decay

ノートがサステイン音量に達するまでの時間の長さ

0–100%

Sustain

ノートがサステイン音量を維持する時間の長さ

0–100%

Releaseリリース後にノートが消失するまでの時間

0–100%

Fade

エンベロープのサステインレベルに付加される量

0–100%

Velocity

ノートベロシティに対するアンプエンベロープの量

0–100%

Filter Envelope Attack

Amp

Amp Envelope

108Effects 1 / エフェクト 1
LFO およびモジュレーション、ディストーションおよびハイプエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
LFO

ModDistortion

Hype

Description
Rate

Value Range

LFO のスピード
Sync を 1st Note か Each Note に設定した場合:

0.03 – 30.00 Hz

Sync を Temp+Note か Tempo+Beat に設定した場合:

8/4 – 1/64

Sync

LFO シンクを有効/無効化し、有効化時の同期方法を設定 Off、 1st Note、 Each
Note、 Tempo+Note、
Tempo+Beat

Depth

適用される LFO モジュレーションの量

0–100%

Rate

モジュレーションのスピード

0.05 – 20.00 Hz

Adjust

ドライ信号からウェット信号へのオフセットの時間の長さ0.0 – 24.0 ms

Depth

適用されるモジュレーションの量

0–100%

Mix

モジュレーションエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Drive

適用されるドライブの量

0–100%

Bias

真空管アンプに送られる電圧の量をエミュレート-100 – 0 – 100%

Outputディストーション信号の出力レベル

0–100%

Mix

ディストーションエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%Low

低音域を抑制もしくは増幅-12.0 – +12.0 dB

Lo-Mid

中低音域を抑制もしくは増幅-20.0 – +20.0 dB

Hi-Mid

中高音域を抑制もしくは増幅-20.0 – +20.0 dB

High

高音域を抑制もしくは増幅-12.0 – +12.0 dB

109

Effects 2 / エフェクト 2
ディレイ、リバーブ、コンプレッサー、パンパーおよびリミッターエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
Delay

ReverbCompressor

PumperLimiter

110

Description

Value Range

Time

ドライ信号とディレイ信号間の時間の長さ

1/32 – 8/4

Feedback

ディレイラインへのフィードバック信号の量

0–100%

Freq

ディレイ信号のカットオフ周波数を調節

0–100%

Mix

ディレイエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

L/R

ステレオ音場の左もしくは右の Time を減らします
オフセット、パンニングディレイを作成するのに便利です

L 50:100 – R 100:50

Pre-Delay

ドライ信号とリバーブ信号間の時間の長さ0.0 – 250.0 ms

Time

残響音の長さ

0.0 – 30.0 s

Mix

リバーブエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Threshold

コンプレッサーが適用される信号のレベル-30.0 – +10.0 dB

Ratio

適用されるコンプレッションの量

1.0:1 – 20.0:1

Attackコンプレッションが適用される時間

0–100%

Outputコンプレッションされた信号に付加される出力ゲインの量-20.0 – +20.0 dB

Rate

パンパーエフェクトのスピード

Bar、 1/2 – 1/32T

Depth

エフェクトによって減衰する信号の量

0–100%

Releaseエフェクトを解除するまでの時間の長さ

0–100%

Drive

リミッターエフェクトの後段で付加されるドライブの量

0.0 – 32.0 dB

Setup / セットアップ
プラグインのセットアップに関するパラメーターの設定を行うには、このタブを使用します。
Parameter
Setup

Description

Value Range

Transpose

プラグインの半音階単位での移調-36 – +36

Tune

プラグインの 1/100 単位でのピッチ微調整-100 – +100

Glide Time

ノートからノートへピッチがスライドする時間の長さ

0 ms – 32 s

Glide Mode

全てのトリガーされたノートに有効/無効化、もしくはレガー
ト時に有効化Off、 Legato、 On

Mode

プラグインをポリフォニックもしくはモノフォニックに設定

Poly、 Mono

Del-Rev

ディレイおよびリバーブ信号のレベル-inf – +6.0 dB

Master

プラグインのマスター出力ボリューム-inf – +6.0 dB

Destination

モジュレーションホイール情報の送信先

Pitch、 Cutoff、 Reso、
Amp、 Pan

Depth

適用されるモジュレーションの量

MIDI Control
Mod Wheel

Aftertouch

Control LFO

Destination が Pitch に設定された場合：-12.0 – +12.0

Destination が Cutoff、Reso、Amp もしくは Pan の場
合：-100 – 0 – 100%

LFO

モジュレーションを LFO と結びつけます

Off、 On

Destination

アフタータッチ情報の送信先

Pitch、 Cutoff、 Reso、
Amp、 Pan

Depth

適用されるモジュレーションの量

0–100%

Destination が Pitch に設定された場合：-12.0 – +12.0

Destination が Cutoff、Reso、Amp もしくは Pan の場
合：-100 – 0 – 100%

LFO

モジュレーションを LFO と結びつけます

Off、 On

Sync

Control LFO シンクを有効/無効化し、有効化時の同期方
法を設定

Off、 First Note、 Each
Note、 BPM & Note、 BPM& BeatRate

Control LFO のモジュレーションのスピード

Shape

Sync が First Note もしくは Each Note の場合：

0.03 – 30.00 Hz

Sync が BPM & Note もしくは BPM & Beat の場合：

8/4 – 1/64

Control LFO の波形

Sine、 Triangle、
Sawtooth、 Square、 S&H
Random、 S&H
Alternate、 Random Drift、Slow Drift111

TubeSynth / チューブシンセ
AIR TubeSynth プラグインはクラシックなビンテージのアナログポリシンセの音をエミュレートします。TubeSynth は高く評価されている AIR Vacuum
Pro デスクトップシンセプラグインに基づいており、さらに 5 つの AIR 製エフ
ェクトが統合されています。

Oscillator / オシレーター
2 つの可変オシレーターおよびサブオシレーターの設定を調節するには、このタブを使用します。

Parameter
Oscillator 1

OctaveDescription

Value Range

オシレーターのオクターブ単位でのチューニング

Wide、 32'、 16'、 8'、 4'、 2'Wide に設定すると、Fine チューニングのコントロールが追加されますFine

Oscillator 2

Sub Oscillator

112

オシレーターの半音階単位での微調整
Octave が Wide に設定された場合：-70.00 – 0.00 – +70.00

Octave が 32'–2'に設定された場合：-12.00 – 0.00 – +12.00

Shape

オシレーター1 の波形(連続可変)

Triangle、 Saw、 Square、
Pulse

F-EnvShape

オシレーター1 の Shape パラメーターによって減算もし -100 – 0 – +100%
くは加算されたフィルターエンベロープ出力の量

Quad

オシレーターの 4 声エミュレーションを有効/無効

Off、 On

Detune追加の Quad ボイスのチューニングを調整します

0–100%

Octaveオシレーターのオクターブ単位でのチューニング、下げ
切ると LFO スピード

LFO、 32'、 16'、 8'、 4'、 2'Fine

オシレーターの微調整
Octave が LFO に設定された場合：

0.01 – 20.00 Hz

Octave が 32'–2'に設定された場合：-12.00 – 0.00 – +12.00
semitones

Shape

オシレーター2 の波形(連続可変)Noise、 Saw、 Square、
Pulse

F-EnvShape

オシレーター2 の Shape パラメーターによって減算もし -100 – 0 – +100%
くは加算されたフィルターエンベロープ出力の量

Sync

オシレーター2 からオシレーター1 へのシンクの有効化・ Off、 On
無効化

Micro Detune

オシレーター2 の追加デチューン

0–100%Phase

サウンドがトリガーされた時の波形の位置

0 – 360 degrees

Shape

サブオシレーターの波形(連続可変)

Triangle、 Saw、 Square、
Pulse

Mixer / Filter / ミキサー・フィルター
オシレーター2 の EQ、オシレーターのレベルおよびエフェクトの設定、ローパスフィルターの編集をするには、このタブを使用します。
ParameterOsc 2 EQ

Mixer

LP Filter

Description

Value Range

Gain

選択された Frequency に適用されるゲインの量-48 – 0 – +48 dB

Frequency

EQ バンドの中心周波数

25 – 10、000 Hz

Drive

EQ 信号に付加されるドライブの量

0–100%

Keytrack

演奏されたピッチに EQ 設定を結びつけます

0–100%

Osc 1

オシレーター1 のレベル

0–100%

Osc 2

オシレーター2 のレベル

0–100%Sub Osc

サブオシレーターのレベル

0–100%

Ring Mod

リングモジュレーションエフェクトのレベル

0–100%

Drive

ドライブエフェクトのレベル

0–100%

Cutoff

ローパスフィルターのカットオフの中心周波数

0–100%

Reso

ローパスフィルターのレゾナンスの量

0–100%

Slope

カットオフ周波数を超えると適用される減衰の量

0 – 24 dB/oct

Saturation

ローパスフィルターに適用されるサチュレーションの量

0–100%

Env

ローパスフィルターの Cutoff によって加算もしくは減算されるエンベロープ出力の割合-100 – 0 – +100%

Keytrack

演奏されたピッチにローパスフィルターの Cutoff を結びつ 0–100%
けます

113

Envelope / エンベロープ
様々なエンベロープの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter

Description

Value Range

Filter Envelope Attack

フィルターが最大音量に達するまでの時間の長さ

1.00 ms – 100 s

Decay

フィルターがサステイン音量に達するまでの時間の長さ

1.00 ms – 100 s

Sustainフィルターがサステイン音量を維持する時間の長さ

0–100%

Releaseリリース後にフィルターが消失するまでの時間

1.00 ms – 100 s

Attack

ノートが最大音量に達するまでの時間の長さ

1.00 ms – 100 s

Decay

ノートがサステイン音量に達するまでの時間の長さ

1.00 ms – 100 s

Sustain

ノートがサステイン音量を維持する時間の長さ

0–100%

Releaseリリース後にノートが消失するまでの時間

1.00 ms – 100 s

Start Level

エンベロープのレベルの初期値

0–100%Start Time

エンベロープの開始時間の長さ

0–5000 ms

Slope Hold

ノートがホールドされた時、Destination によって加算もし
くは減算されるエンベロープの量-100 – 0 – +100%

Slope Rel

ノートがリリースされた時、Destination によって加算もしく -100 – 0 – +100%
は減算されるエンベロープの量

Destination

エンベロープの適用先

Amp Envelope

Envelope 3

114

Off、 Pitch、 Osc 2 Pitch、
LFO 1/2 Rate、 Osc1
Quad Det.、 Osc 1/2
Shape、 Osc 1/2 Level、Ring Level

LFO / 低周波オシレーター
低周波オシレーターの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
LFO 1/LFO 2

Description

Value Range

Shape

低周波オシレーターの波形

Sine、 Square. Saw Up、
Saw Down、 Pump、
S&H、 Drift

Destination

低周波オシレーターの送信先

Rate

Modulation

LFO1:

Off、 Pitch、 Filter、 Level、
Pan

LFO2:

Pitch、 Osc 1/2 Shape、Osc 1/2 Pitch、 LPF、
Quad Detune、 Osc 2 EQ
Freq、 Osc 2 EQ Gain、
Ring Level

モジュレーションのスピード
Sync が Off に選択された場合：

0.01 – 20.00 Hz

Sync が On に選択された場合：

8/4 – 1/32

Depth

適用されるモジュレーションの量

0–100%Fade

LFO 信号のフェードインもしくはフェードアウトを適用

0.00 – 20.00 s out、No fade、
0.00 – 20.00 s in

Sync

LFO の Rate を Global Tempo にシンクするか、Off にし Off、 Onて Hertz によって Rate を調節

Source

モジュレーション信号の送信元

Filter Env、 Amp Env、Osc 1、 Osc 2

Destination

モジュレーション信号の送信先

Pitch、 Osc 1/2 Shape、Osc 1/2 Pitch、 LPF、
Quad Detune、 Osc EQ 2
Freq、 Osc 2 EQ Gain、
Ring Level

Depth

適用されるモジュレーションの量-100 – 0 – 100%115

Setup / セットアップ
プラグインパラメーターの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter

Description

Value Range

Velocity 1

ベロシティ情報を右のいずれかのコントロール先に送信

Amp、 Cutoff、 Osc1
Shape、 Osc2 Shape、
Osc1&2 Shape

Depth

適用されるモジュレーションの量

0–100%

Velocity 2

ベロシティ情報を右のいずれかのコントロール先に送信

Amp、 Cutoff、 Osc1
Shape、 Osc2 Shape、
Osc1&2 Shape

Depth

適用されるモジュレーションの量

0–100%

Modwheel

モジュレーションホイール情報を右のいずれかのコントロー Amp、 Cutoff、 Osc1
ル先に送信
Shape、 Osc2 Shape、
Osc1&2 Shape

Depth

適用されるモジュレーションの量-100 – 0 – 100%Aftertouch

アフタータッチ情報を右のいずれかのコントロール先に送信します

LFO 1 Depth、 Cutoff、Osc1 Shape、 Osc2
Shape、 Osc1&2 Shape

Depth

適用されるモジュレーションの量-100 – 0 – 100%

Polyphony

同時発音数、およびそのトリガー方法

Legato、 Retrigger、 2、3、 4

Bend Range

MIDI ピッチベンドメッセージで上下させる半音階の範囲

2–12 (semitones)

Glide Time

ノートからノートへピッチがスライドする時間の長さ

1.00 ms – 100 s

Glide All

レガートだけではなく、全てのトリガーされたノートのピッチ
グライドの有効/無効化

Off、 On

Detune

適用されるデチューンの量：この設定は Doubling の有効 0–100%時にのみ適用Doubling

二重発音の有効化・無効化

Off、 On

Shape

チューブドライブに送られる信号の量

0–100%

Width

オーディオ信号のステレオ幅：高い値ほど広くステレオに分 0–100%
離

Level

プラグインの出力ボリューム

Controller Destinations

Setup

Output116-inf dB – +12.0 dB

Chorus / コーラス
内蔵のコーラスエフェクトの設定を調整するには、このタブを使用します。
Parameter

Description

Value Range

Rate

エフェクトのモジュレーションのスピード

0.01 – 10.0 Hz

Delay

ドライ信号からウェット信号へのオフセットの時間の長さ

0.00 – 24.00 ms

Voices

コーラスエフェクトで使用される発音数

3、 4、 6LFO Wave

コーラスエフェクトにかける LFO の波形

Tri、 Sine

Depth

エフェクトのピッチモジュレーションの量

0.00 – 24.00 ms

Width

コーラスエフェクトのステレオ幅：高い値ほど広くステレオに分離

0–100%

Lo Cut

ローカットフィルターの中心周波数

20.0 Hz – 1.0 kHz

Mix

コーラスエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Delay / ディレイ
内蔵のディレイエフェクトの設定を調整するには、このタブを使用します。
Parameter

DescriptionTime

ドライ信号とディレイ信号間の時間の長さ

Value Range

Sync が Free に設定された場合： 1 ms – 2.00 s
Sync が Sync に設定された場合： 1/32 – 8/4
Sync

Off に設定して Time をミリ秒で調節するか、On に設定して Time を Global
Tempo に合わせます

Off、 On

Feedback

ディレイラインにフィードバックさせる信号の量

0–100%

Mix

ディレイエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Damp

ディレイ信号がダンプされる中心周波数

1.00 – 20.0 kHz

Reso

フィードバック信号のレゾナンスの量

0–100%

Reso Freq

フィードバックレゾナンスの中心周波数

100 Hz – 10.0 kHz

Ratio

ステレオ音場の左もしくは右のディレイの Time を減らします
これはオフセット、パンニングディレイを作成するのに便利です

L 100:50、 R 50:100

HPF

ディレイ信号のハイパスフィルターの中心周波数

20.0 Hz – 1.0 kHz

Width

ディレイ信号のステレオ幅。高い値ほど広くステレオに分離

0–100%

117

Reverb / Compressor / Hype / リバーブ・コンプレッサー・ハイプ
内蔵のリバーブ、コンプレッサー、およびハイプエフェクトの設定を調整するには、このタブを使用します。
Parameter
ReverbCompressor

Description

Value Range

Mode

適用されるリバーブの種類

Hall、 Stadium、 Room、Abstract

Time

残響音の長さ0.4 s – +inf s

Lo Cut

リバーブのローパスフィルターの中心周波数

1 – 1000 Hz

Hi Cut

リバーブのハイパスフィルターの中心周波数

1.0 – 20.0 kHz

Mix

リバーブエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Threshold

コンプレッサーが適用される信号のレベル0.0 – -60. dB

Outputコンプレッションされた信号に付加される出力ゲインの量

0.0 – +30.0 dB

Mix

コンプレッサーエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

Ratio

適用されるコンプレッションの量

1.0:1 – 100.0:1

Knee

スレッショルドに対してコンプレッサーがどう反応するか

0–100%

低い値は“ソフト”ニー(コンプレッションはスレッショルドを超える信号に対してよりゆっくり適用されます)
高い値は “ソフト”ニー(コンプレッションはスレッショルドを超える信号に対して直ちに適用されます)

Hype

118

Attackコンプレッションが適用されるまでの時間

100 us – 300 ms

Releaseコンプレッションされた信号が元のレベルに戻るまでの時
間

10 ms – 4.00 s

High

高音域を抑制もしくは増幅-100 – 0 – +100%

Low

低音域を抑制もしくは増幅-100 – 0 – +100%

DrumSynth / ドラムシンセ
AIR DrumSynth プラグインはクラシックなドラムマシンのサウンドをエミュレートし、現代的で力強いドラムサウンドを作り出す複数タ
イプのシンセシス、先進的なモデリング、および精巧に設計された内蔵エフェクトをフィーチャーしています。
トラックごとに次のタイプのドラムを個別のプラグインとして追加できます：クラップ、クラッシュ、ハイハット、キック、パーカッション、ライド、スネア、およびタム。これらは、いずれも後述の包括的なシン
セシスとエフェクトセクションを持っています。
FX 下部にあるタッチスクリーン右側のボタンをタップし、下記のいずれかのリストを表示している間、各プラグインでは、内蔵エフェク
ト(トランジェント、ディストーション、EQ、およびコンプレッサー)を素早く有効化もしくは無効化することができます。
Drum Sound / ドラムサウンド
ドラムサウンドの基本的な設定を調節するには、このタブを使用します。このタブのノブを使用して、各サウンドごとに特定の最大 8 つのパラメーターを素早く調節することもできます。
Parameter

Description

Value Range

Model

エミュレートするドラムの種類

Varies

One-Shot

トリガー時にドラムサウンド全体を再生するか、設定された Enabled、 Disabled
ノート長の間だけ再生するか

Velocity

適用されるベロシティの量：0 に設定すると、全てのサウン
ドが最大音量で再生されます

0–100%

Velocity 2

パラメーターのコントロールに使用する、追加のベロシティ
エンベロープの量-100 – 0 – +100%

Velocity 2 の情報の送信先を選択します

Param 1–8

Gain

ドラムサウンドのボリュームレベル-Inf、 -68.0 – 0 – +12.0 dB

Parameter
Knobs

各ドラムサウンドには、より精密な調整をおこなうための最 Varies
大 8 つまでのパラメーターがあり選択されたドラムの種類によって使用可能なパラメーターは異なります
選択したパラメーターを調節するためにノブを使用します

Target119

Trans/Dist / トランジェント・ディストーション
トランジェントおよびディストーションエフェクトを調節するには、このタブを使用します。
Parameter
Transient

Distortion

Description

Value Range

Attack信号に適用されるトランジェントのアタックの値を増加もしくは減少させます-100 – 0 – +100%

Shape処理されたトランジェントの波形を調節

0–100%

Sustain

トランジェントエフェクトによって加算もしくは減算されたサステインエンベロープの割合-100 – 0 – +100%

Pre-Shape

ディストーション前段のオーディオ信号の高音のトーンを増加もしくは減少させます-100 – 0 – +100%

Drive

適用されるドライブの量

0–60 dB

Threshold

ディストーションが適用される信号レベル-20.0–0.0 dB FS

High Cut

ディストーション信号のハイカットフィルターの中
心周波数

1.00–20.0 kHz

Mix

ディストーションエフェクトのウェット・ドライ量

0–100%

EQ/Comp / EQ・コンプ
EQ およびコンプレッサーエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
EQ

Compressor

120

Description

Value Range

High Freq

高音域の EQ バンドの中心周波数

1.20 – 20.0 kHz

High Gain

高音域の EQ バンドに適用されるゲインの量

Cut、 -12.0 – 0 – +12.0 dB

High Mid Freq

中高音域の EQ バンドの中心周波数

120 Hz – 16.0 kHz

High Mid Q

中高音域の EQ バンド幅

0.40–10.00

High Mid Gain

中高音域の EQ バンドに適用されるゲインの量-18.0 – 0 – +18.0 dB

Low Mid Freq

中低音域の EQ バンドの中心周波数

40.0 Hz – 8.00 kHz

Low Mid Q

中低域の EQ バンド幅

0.40–10.00

Low Mid Gain

中低音域の EQ バンドに適用されるゲインの量-18.0 – 0 – +18.0 dB

Low Freq

低音域の EQ バンドの中心周波数

20.0 Hz – 1.00 kHz

Low Gain

低音域の EQ バンドに適用されるゲインの量

Cut、 -12.0 – 0 – +12.0 dB

Ratio

適用されるコンプレッションの量

1.0:1 – 100.0:1

Attackコンプレッションが適用されるまでの時間

100 us – 300 ms

Threshold

コンプレッサーが適用される信号のレベル-60.0–0.0 dB

Outputコンプレッションされた信号に付加される出力ゲイ 0.0–30.0 dB
ンの量全てのドラムシンセのサウンドにアクセスするには、専用のエフェ
クトおよびミキサーが搭載された DrumSynth:Multi プラグインを使用することもできます。
メモ：DrumSynth：Multi プラグインは、プロジェクトにつき 1 つだけ使用することができます。

DrumSynth 1–8 / Trans/Dist / EQ/Comp
Multi の最初の 8 つのタブを使用して個別の DrumSynthplugins と同じパラメーターをコントロールします。各タブをタッ
プして Drum Sound ビュー、Trans/Dist ビュー、およびEQ/Comp ビューを切り替えます。

Send FX / センド FX
ディレイ、ディフューザー、およびリバーブエフェクトの設定を調節するには、このタブを使用します。
Parameter
Delay

Diffuser

Description

Value Range

Time

ドライ信号とディレイ信号間の時間の長さ

1/32 – 8/4

Ratio

ステレオ音場の左もしくは右のディレイの Timeを減らしますオフセット、パンニングディレイ作成に便利です

L 100:50、 R 50:100

Feedback

ディレイラインにフィードバックさせる信号の量

0–100%

Filter Freq

フィルターされたディレイ信号の中心周波数を設
定1.00 – 20.0 kHz

Reso

フィードバック信号のレゾナンスの量

0–100%

Reso Freq

フィードバックレゾナンスの中心周波数

100 Hz – 10.0 kHz

Delay

ドライ信号とディレイ信号間の時間の長さ1/64 – 4/4

Feedback

ディレイラインにフィードバックさせるディフューズ 0–100%
信号の量

Diffusion

リバーブの反響の増加密度

0–100%

低い値では、個別の反響がより表現されます
高い値では、反響はより一定になります

ReverbBrightディフューズ信号の高音域のトーンを調節

0–100%

Mode

適用されるリバーブの量

Hall、 Stadium、 Room、Abstract

Time

残響音の長さ0.4 s – +Inf s

Low Cut

リバーブのローパスフィルターの中心周波数

1 – 1000 Hz

High Cut

リバーブのハイパスフィルターの中心周波数

1.00 – 20.0 kHz

121

Mixer / FX / センド / ミキサー・FX・センド
エフェクトをコントロールするのと同様に個別にドラムサウンドをミックスするには、このタブを使用します。ディスプレイ下部のタブをタップすると、3 つの異なる表示を持つ Mixer/FX/Send タブにアクセスできます。
各ドラムのボリューム、パン、ミュート、およびソロを調節するには、Mixer ビューを使用します。
1–8 アイコンをタップして、選択したドラムをミュートもしくはミュート解除します。
S アイコンをタップして、選択したドラムをソロにします。
パンスライダーをタップ＆ドラッグして、ドラムの定位を調節します。あるいは、スライダーをタップしてエンコーダーを使用するか、スクリーンモードで適切なノブを使用します。
ボリュームスライダーをタップ＆ドラッグして、ドラムのボリュームを調節します。あるいは、スライダーをタップしてエンコー
ダーを使用するか、スクリーンモードで適切なノブを使用します。
各ドラムサウンドのトランジェント、ディストーション、EQ、およびコンプレッサーを有効化もしくは無効化するには、FX ビューを使用します。
FX ボックスをタップして選択したドラムの選択した FX を有効化もしくは無効化します。
ディレイ、ディフューザー、およびリバーブのセンド FX のセンドレベルを調節するには、 Send ビューを使用します。
Send ノブタップ＆ドラッグして、選択したドラムの選択したエフェクトのセンドレベルを調節します。あるいは、ノブをタップしてエンコーダーを使用するか、スクリーンモードで適切なノブを使用します。

122

Standalone vs. Computer Mode / スタンドアローン vs. コンピューターモード
Force はスタンドアローンモードおよびコンピューターモードの二つの方法で機能します。デフォルトでは、Force はスタンドアロー
ンモードで起動します。

スタンドアローンモードでは：•Force は USB 接続経由でコンピューターとコミュニケートしません。

•

どんなファイル(プロジェクト、サンプル等)も内蔵ハードドライブ、もしくは接続された USB ドライブか SD カードにセーブもしくはロードされます。

コンピューターモードでは：•Force は USB 接続経由でコンピューターとコミュニケートします。

•

Force はオーディオインターフェースとして使用できます。

コンピューターモードに入るには：
1. Force の USB-B Port がコンピューターと接続されていることを確認します。
2. Force の電源がオフの場合は、電源ボタンを押して電源を入れます。
3. Force の Menu ボタンを押して メニューを開いてから、右上隅のコンピューターアイコンをタップします。
4. Enter Computer Mode ウィンドウが表示されている間、Computer Mode をタップして続けます。(Cancel をタップすると、Force はスタンドアローンモードに戻ります。)コンピューターがコントローラーとして USB 接続を認識する前に、Looking forcomputer が一時的にディスプレイに表示されることがあります。
コンピューターモードの間は、ディスプレイはスタンドアローンモードに戻るためのモニターアイコンとボタンとともに Computer
Mode を表示します。

スタンドアローンモードに戻るには：
1. Force の電源がオフの場合は、電源ボタンを押して電源を入れます。
2. コンピューターモードの Computer Mode で、Standalone を押します。
3. 確認ウィンドウが表示されます。Force に接続された全てのドライブが安全に取り外されていることを確認し、Yes をタップして続けます。(Cancel をタップすると、Force はコンピューターモードで使用されます。)
4. Force はスタンドアローンモードで再起動します。

123Modes / モード
Force にはいくつかのモードがあり、メニューページから選択できます。この章では、様々な特長や機能を説明します。

124Matrix Mode / マトリックスモード
マトリックスモードでは、トラックおよびクリップの概要を把握できます。

マトリックスモードに入るには、次のいずれかを行います。：•

Matrix を押す•

Menu を押してから、Matrix を押す。

クリップを作成するには、空のクリップ枠をダブルタップします。あるいは、空のクリップ枠を押しながら Create をタップします。
クリップを起動するには、 作成したクリップをタップします。
シーンを起動するには、 ディスプレイ右端のシーン起動アイコンをタップします。
トラックを追加するには、 ディスプレイ上部の+アイコンをタップします。すでに 8 つのトラックがプロジェクトにある場合は、このアイコンを表示するため、マトリックスビューを右に動かしてください。
シーンを挿入もしくは解除するには、Edit を長押ししながら Scene Launch
ボタンを押して、Edit Row ウィンドウを開きます。
新しいシーン行を挿入するには、Insert をタップします。
8 つの新しいシーン行を挿入するには、Insert 8 をタップします。
他のシーンで使用しているクリップを新しいシーンに追加するには、
Insert & Capture をタップします。
選択したシーンを削除するには、Clear をタップします。
トラックの設定を編集するには、ディスプレイ上部のトラック名をダブルタップします。トラックの設定の編集についての詳細は、General Features > Tracks を参照してください。
クリップの設定を編集するには、Edit を長押ししながらクリップローンチパッ
ドを押します。
クリップをリネームするには、Name フィールドを使用します。タップして表示されるバーチャルキーボードを使用します。
クリップの色を設定するには、Color フィールドを使用します。
起動するクリップのクオンタイズを設定するには、Launch
Quantization フィールドを使用します。
クリップ起動の挙動を設定するには、Launch Mode フィールドを使用します。続けて押して開始もしくは停止するクリップを Toggle で選択します。最初に開始するクリップを Trigger で選択します。
マトリックスビューを動かすには、カーソルを使用します。8 行まとめて動かすには Shift を長押ししながら、カーソルを使用します。
125

マトリックスにアレンジメント行を表示する、もしくは隠すには、Shift を長押ししながら Launch/Config ボタンを押して Launch
Configuration ウィンドウを開いてから、Show arrangement in clip matrix ボックスをチェックもしくはアンチェックします。

クリップ枠をタップして長押しすると、下記の機能のいくつかに素早くアクセスすることもできます。詳細は追補 > Force 3.0.3 のアップデート > 新機能 > Callout メニューを参照してください。

マトリックスモードでのクリップの表示は現在のステータスによって変わります。

停止中、プレイバック停止中

録音待機中

停止中、プレイバック有効

録音中

再生待機中

オーバーダビング中

(点滅)

再生中

停止待機中
(点滅)

Project Configuration ウィンドウを開くには、BPM およびキーが配置されているディスプレイ左上隅をタップします。すると、次のいずれかの操作ができるようになります。：
Tempo フィールドを使用して、プロジェクトのテンポを設定します。デー
タダイヤルもしくは-/+ボタンを使用してテンポの変更をするか、フィール
ドをダブルタップしてテンキーを開きます。あるいは、Tap Tempo ボタンを使用してテンポを設定します。
Note および Scale フィールドを使用してプロジェクトのキーに関する情報を設定します。
Launch Quantization フィールドを使用して、起動する全てのクリップに対するクオンタイズをグローバルに設定します。
Close、X もしくはウィンドウの外をタップすると、Project Configuration
ウィンドウを閉じてマトリックスモードに戻ります。

126

録音停止中

Record Configuration ウィンドウを開くには、Record を長押ししながら
Settings をタップします。
録音中のオートメーションを記録するには、Write automation whenrecording ボックスをチェックします。
録音の初期状態を設定するには、Record Launch フィールドを使用します。Pad に設定されている場合、トラックの録音待機中にいずれかのパッドをタップすると録音が開始されます。Pad and REC Button に設定されている場合、トラックの録音待機中にいずれかのパッドをタップす
るか、Record ボタンを押すとハイライトされたクリップ行の録音が開始されます。REC Button then Pad に設定されている場合、Record ボ
タンを押してから、いずれかのパッドをタップすると録音が開始されます。これが Force のデフォルトのモードです。
レコーディング完了時の挙動を設定するには、Clip Record To フィー
ルドに Overdub もしくは Play を入力して使用します。
Rec Arm ボタンの待機中の挙動を設定するには、Record Arm フィー
ルドを使用します。Single に設定されている場合、Force はトラックを変更したり他のトラックの録音待機を解除すると、自動的に現在のトラックを録音します。Multi に設定されている場合、Force は複数のトラック
で同時に録音待機することができます。
Single に設定されている場合でも、複数のトラックで録音待機することはできます。そのためには、Select ボタンを長押ししながら、待機したいトラックの Track Assign ボタンを押します。
Fixed Length Recording ボックスをチェックすると、Fixed Length(Bars)フィールドで設定されたクリップの長さを超えると録音を停止します。クリップの長さに関わらず録音したい場合は、チェックを入れないよ
うにしてください。
Close、X もしくはウィンドウの外をタップすると、Record Configuration
ウィンドウを閉じてマトリックスモードに戻ります。

127Navigate Mode / ナビゲートモード
ナビゲートモードでは、どのクリップの 8x8 のグループが Clip Launch Pads およびマトリックスモードで現在フォーカス
されているのか素早く選択できます。

Navigate Mode に入るには、次のいずれかを行います。：•

Navigate を押す。

•

Menu を押してから、Navigate をタップする。

マトリクスビューを動かすには、次のいずれかを行います。：
カーソルを使用して、1 行もしくは 1 列ずつ動かします。Shift を長押ししながら、カーソルを使用して、8 行もしくは 8 列まとめて動かすこともできます。
指で目的の位置にタップもしくはドラッグします。

128

Mixer / ミキサー
ミキサーでは、レベル、ステレオ定位、およびトラック、サブミックス、リターンやマスターのその他の項目を設定します。

Mixer を開くには、次のいずれかを行います。：•

Menu を押してから、Mixer をタップする。

•

Mixer を押す。

ミキサーはディスプレイに表示された最大 8 トラックまでの各トラックに対して、様々な設定をするオーディオミキサーのように働きます。各トラックの上部にトラック名が表示されます。
トラックを選択するは、タップするか、いずれかの Track Select ボタンを押します。
さらにトラックを表示するには、左もしくは右カーソルを使用します。あるいは、ディスプレイ上で左もしくは右へ指でドラッグします。
サブミックスを表示するには、ディスプレイ上で指を左にスワイプします。
Return および Master トラックを表示するには、トラックセレクト Master ボタンを押します。あるいは、Return および Master トラックが表示されるまでディスプレイ上で指を左にスワイプします。
Mixer Configuration を開くには、スクリーン右下隅の Settings アイコンをタップします。
Solo Button フィールドを使用して、ソロボタンの挙動を設定します。それは Solo Tracks もしくは Cue Tracks として使用されます。
Crossfader フィールドを使用して、クロスフェーダーの Profile を Linear、Exponential もしくは Logarithmic から設定します。

129

Volume / ボリューム
Volume タブでは、トラックのボリュームレベルの概要を確認できます。

レベルスライダーをタップしてからデータダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して、選択したトラック、リターンもしくはマスターのボリュームレベルを調節します。あるいは、レベルスライダーをタップおよびドラッグしてボリュームレベルを調節します。
各パッドのレベルスライダーおよびメーターはレベルを視覚的に表します。 スクリーンのトラックをダブルタップすると、レベル
スライダーおよびメーターの拡大版を開きます。

Pan & Volume / パン & ボリューム
Pan & Volume タブでは、トラックのミキシングの様々な選択肢を確認できます。

M および S ボタンを使用して、トラックをミュートおよびソロにします。Cue Tracks が有効な場合、S ボタンは Headphones
ボタンになります。
オートメーションボタンを使用して、トラックのオートメーション状態を設定します。詳細は、一般的な機能 > オートメーションを参照してください。
録音ボタンを使用して、トラックの録音を待機します。
各トラックのパンスライダーは定位を視覚的に表します。パンスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して、選択したトラック、リターンおよびマスターの定位を調節します。スクリーンのパンスライダーをダブルタップしてスライダーの拡大版を開きます。
レベルスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して、選択したトラック、リターンおよびマスターのボリュームを調節します。スクリーンのパンスライダーをダブルタップしてスライダーの拡大版を開きます。 あるいは、レベルス
ライダーをタップおよびドラッグしてボリュームを調節します。
A もしくは B アイコンをタップして、トラックをクロスフェーダーの A もしくは B グループにアサインします。

130

Sends / センド
Sends タブでは、トラックの Sends 1–4 のレベルの概要を確認できます。

M および S ボタンを使用して、トラックをミュートおよびソロにします。Cue Tracks が有効な場合、S ボタンは Headphones
ボタンになります。
オートメーションボタンを使用して、トラックのオートメーション状態を設定します。詳細は、一般的な機能 > オートメーションを参照してください。
録音ボタンを使用して、トラックの録音を待機します。
Send ノブ を使用してトラックのセンドレベルを調節します。ノブをタップして、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用してレベルを調節します。
センドエフェクトの使い方を学ぶには、一般的な機能 > エフェクト > センド・リターンエフェクトを参照してください。
重要：センドチャンネルを使用する時には、少なくとも一つのエフェクトがリターンミキサーにロードされていることを確認してください。リターンチャンネルを表示するには、Master ボタンを押してから、後述の Effects タブを選択します。

131

Effects / エフェクト
Effects タブでは、トラックのインサートエフェクトを表示および編集できます。

M および S ボタンを使用して、トラックをミュートおよびソロにします。Cue Tracks が有効な場合、S ボタンは Headphones
ボタンになります。
オートメーションボタンを使用して、トラックのオートメーション状態を設定します。詳細は、一般的な機能 > オートメーションを参照してください。
録音ボタンを使用して、トラックの録音を待機します。
Inserts ボタンをタップして、Insert ウィンドウを開きます。
4 つの Insert フィールドを使用して、トラックにインサートエフェクトを追加します。空のインサートスロットには+アイコンが表示されます。エフェクトがロードされている場合は、エフェクトの名前が表示されます。
インサートエフェクトの使い方を学ぶには、一般的な機能 > エフェクト > センド・リターンエフェクトを参照してください。
A もしくは B アイコンをタップして、トラックをクロスフェーダーの A もしくは B グループにアサインします。
Effects タブを表示している間に Master ボタンを押すと、リターンおよびアウトプットのインサートスロットが表示されます。

132

I/O / 入出力
I/O タブでは、トラックのオーディオおよび MIDI ルーティングを表示および編集できます。

M および S ボタンを使用して、トラックをミュートおよびソロにします。Cue Tracks が有効な場合、S ボタンは Headphones
ボタンになります。
オートメーションボタンを使用して、トラックのオートメーション状態を設定します。詳細は、一般的な機能 > オートメーションを参照してください。
録音ボタンを使用して、トラックの録音を待機します。
Monitor ボタンをタップして、モニタリングの挙動を設定します。
オーディオトラック：
Off:トラックのオーディオ入力はモニターされません。
In:トラックの録音状態に関わらずトラックのオーディオ入力はモニターされます。
Auto:トラックが録音可能な間、トラックのオーディオ入力はモニターされます。
MIDI トラック：
Off:トラックの MIDI 入力はモニターされず、録音されたイベントのプレイバックが聴こえます。この設定はローカルコ
ントールが有効なキーボードを使う場合に便利です。
In:トラックの MIDI 入力は録音状態に関わらず常にモニターされ、録音されたイベントのプレイバックは聴こえません。
Auto:トラックの MIDI input はトラックが録音可能な間はモニターされ、録音されたイベントのプレイバックが聴こえます。
Merge:トラックの MIDI は常にモニターされ、録音されたイベントのプレイバックが聴こえます。
Input フィールドを使用して、トラックの入力ルーティングを選択します。
オーディオトラック：
Audio In フィールドを使用して、外部オーディオ信号の入力ソースの構成を設定します。
MIDI トラック：
MIDI Input および Channel フィールドを使用して、MIDI 入力の構成を設定します。
Send To フィールドを使用して、他のトラックへの MIDI 出力を設定します。
Output フィールドを使用して、トラックの出力ルーティングを設定します。
オーディオトラック：
Audio Out フィールドを使用して、トラックのルーティングを設定します。
MIDI トラック:
MIDI Output および Channel フィールドを使用して、MIDI 出力の構成を設定します。
133

Pad Mixer / パッドミキサー
パッドミキサーでは、レベル、ステレオ定位、個別のパッドごとの設定を行うことができます。このモードは Drum および Keygroup トラックのみで利用できます。

パッドミキサーを開くには、次のいずれかを行います：•

Menu 押してから、Pad Mixer をタップします。

•

Shift を長押ししながら Mixer を押します。

トラックミキサー同様、パッドミキサーはディスプレイに表示された最大 8 トラックまでの各トラックに対して、各パッドに対して様々な設定をするオーディオミキサーのように働きます。各パッドの上部にパッド名が表示されます。

パッドを選択するには、タップするか Note モードで Clip Select ボタンを押します。
さらにパッドを表示するには、ディスプレイ上で左および右に指でドラッグします。
Pad Mixer configuration を開くには、スクリーン右下隅の Settings アイコンをタップします。
Filter by events ボックスをチェックすると、イベントがあるパッドのみを表示します。
Filter by samples ボックスをチェックすると、サンプルがアサインされたパッドのみを表示します。
Write automation when recording ボックスをチェックすると、録音時に常にオートメーションも記録します。

134

Volume / ボリューム

Volume タブでは、パッドのボリュームレベルの概要を確認できます。
レベルスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して選択されたパッドのボリュームレベルを調節します。あるいは、レベルスライダーをタップおよびドラッグしてボリュームレベルを調節します。
各パッドのレベルスライダーおよびメーターはレベルを視覚的に表します。スクリーンのトラックをダブルタップすると、レベル
スライダーおよびメーターの拡大版を開きます。

Pan & Volume / パンとボリューム

M および S ボタンを使用して、パッドをミュートおよびソロにします。
各トラックのパンスライダーは定位を視覚的に表します。パンスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して選択されたパッドの定位を調節します。
レベルスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して選択されたパッドのボリュームレベルを調節します。あるいは、レベルスライダーをタップおよびドラッグしてボリュームレベルを調節します。

135

Sends / センド

M および S ボタンを使用して、パッドをミュートおよびソロにします。
センドノブを使用して、パッドのセンドレベルを調節します。パンスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用してレベルを調節します。
センドエフェクトの使い方を学ぶには、一般的な機能 > エフェクト > センド・リターンエフェクトを参照してください。
重要：センドチャンネルを使用する時には、少なくとも一つのエフェクトがリターンミキサーにロードされていることを確認してく
ださい。

136

Effects / エフェクト

M および S ボタンを使用して、パッドをミュートおよびソロにします。
Inserts ボタンをタップして Inserts ウィンドウを開きます。
4 つのインサートフィールドを使用して、パッドにインサートエフェクトを追加します。空のインサートスロットには+アイコンが表示されます。エフェクトがロードされている場合は、エフェクトの名前が表示されます。
エフェクトの使い方を学ぶには、一般的な機能 > エフェクト > インサートエフェクトを参照してください。

I/O / 入出力

M および S ボタンを使用して、パッドをミュートおよびソロにします。
Audio Out フィールドを使用して、パッドの出力ルーティングを設定します。Track からパッドを出力するトラックを選択する
か、いずれかの出力に直接送ります。

137

Browser / ブラウザー
ブラウザーでは、サンプル、クリップ、ソング等をロードするために、Force の内蔵および外付けハードディスクを閲覧することができます。フィルターボタンおよびユーザー定義可能なフォルダーを使用して、お好みのワークフローに適合させることができます。サンプルをロードする前にオーディション(プレビュー)することもできます。
重要：Force にはさらに多くの保存領域を確保するために、追加の SATA ドライブをインストールすることができます。
詳細は、付録 > SATA ドライブのインストールを参照してください。
重要：Force はリードオンリーの HFS+と同様に、exFAT、FAT32、NTFS、および EXT4 ファイルシステムでの読み書きをサポートしています。Windows および macOS 両方でサポートされ、最も安定している exFAT ファイルシステ
ムを使用することを推奨します。
ブラウザーを表示するには、次のいずれかを行います：•

Menu を押してかブラウザーをタップします。

•

Load を押します。

ブラウザーでは、次のいずれかを行うことができます：
ロケーションからファイルをブラウズするには、スクリーン左側の Places をタップします。
Internal は、Force の内蔵ドライブです。
Force Documents は、Force の内蔵ドライブの Force Documents フォルダーへのショートカットです。
Force の USB ポートもしくは SD カードスロットにストレージデバイスが接続されている場合も、この欄に表示されます。
コンテンツからファイルをブラウズするには、Content をタップしてからファイルの種類：オーディオクリップ、インストゥルメン
ツ、Midi クリップ、キット、サンプルもしくは Splice をタップします(これらのコンテンツボタンについて学ぶには、後述の記載を参照してください)。
エクスパンションをブラウズするには、Expansions をタップします。
フォルダーの上の階層に移動するには、左上隅の folder/ アイコンをタップします。
一覧を移動するには、次のいずれかを行います：•

上下にスワイプする•

データダイヤルを回す•–/+ボタンを使用する•

スクリーン下部の Previous および Next ボタンをタップします。

一覧をソートするには、ファイルリストのヘッダーをタップしてファイル名、サイズ、更新日もしくは作成日で並べ替えます。 ヘッ
ダーを再度タップすると並び順を変更します。これらは Browser Options ウィンドウを使用して追加もしくは削除できます。
ファイルもしくはフォルダーを選択するには、一度タップします。
138

フォルダーに入るには、ダブルタップするか右下隅の Open をタップします。あるいは、データダイヤルを押して選択したフォ
ルダーに入ります。右上隅のフォルダーボタン(1–5)をタップして、事前登録されたファイルパスに素早く移動することもできます。(ファイルパスのアサイン方法については、 後述の記載を参照してください)
選択したファイルをロードするには、ダブルタップする、Load をタップする、もしくはデータダイヤルを押します。ファイルがサンプルであれば、プロジェクトのサンプルプールにロードされます。ファイルがプロジェクトであれば、プロジェクト全体がロードされます(現在のプロジェクトを閉じるかどうか尋ねられます)。
クリップ、サンプルもしくはキットのようなファイルをロードする場合、本体の-/+ボタンもしくはディスプレイ上の Previous および Next ボタンを使用して移動し、選択したファイルをクリップ、パッドもしくはトラックに自動的にロードすることができます。前に選択したファイルがプロジェクト内で使用されていない場合は、メモリーから削除されます。
ファイルもしくはフォルダーを削除するには、Shift を押しながら、スクリーン下部の Delete File をタップします。
選択したサウンドをプレビューするには、スクリーン下部の Play () を長押しします。
オーディション機能を有効化・無効化しボリュームレベルを設定するには、スクリーン下部のスピーカーアイコンをタップしま
す。表示されたスクリーンで、Auto をタップすると有効化もしくは無効化され、レベルスライダーをタップして上下にドラッグす
るとボリュームレベルが設定されます。Sync および Warp ボタンを使用してプロジェクトのサンプルやループをプレビューします。詳細については、追補 > Force 3.0.2 のアップデートを参照してください。スピーカーアイコンをもう一度タップするとウィン
ドウが非表示になります。
現在のストレージデバイスの情報を表示するには、Shift を長押ししてから、スクリーン下部の Drive Info をタップします。ドライブの情報は新しいウィンドウに表示されます。OK をタップすると前の画面に戻ります。
exFAT ファイルシステムを使用するためにストレージをフォーマットするには、ブラウザーで選択し、Shift を押しながらスクリーン下部の Format Drive をタップします。表示されたウィンドウで、OK をタップしてから次のウィンドウで Format デバイス
をフォーマットするか、Cancel をタップしてフォーマットせずに前の画面に戻ります。このフォーマット処理はデバイスがexFAT ファイルシステムを使用するよう設定し、ドライブからあらゆるパーティションを取り除いて、全てのコンテンツを削除します。(初期化されていないデバイスは、Force に認識されず、フォーマットすることができません。)

ブラウザーの最も効率的な使い方を身に付けるためには、最初にはファイルパスをお気に入りのドライブロケーションに設定します。
右上隅に 1–5 と書かれた 5 つのフォルダーボタンがあります。ファ
イルへ素早くアクセスするために、これらを Force の内蔵ドライブ
および・もしくは接続されたストレージデバイスの 5 つの場所へのショートカットとして設定できます。
フォルダーボタンに現在の場所をアサインするには、Shift を長押ししながらフォルダーボタン(1–5)をタップします。 今、フォルダーボタ
ンを再度タップすると、ブラウザーはそのフォルダーのコンテントをすぐに表示します。

５つのフィルターボタンを使用して特定のタイプのファイルのみを表示します。フォルダーが一覧に表示されます。
プロジェクトファイルのみを表示するには、P/page アイコンをタップします。
パターンファイルのみを表示するには、小節アイコンをタップします。
キットファイルのみを表示するには、4 つの四角アイコンをタップします。
サンプルのみを表示するには、波形アイコンをタップします。
全種類のファイルを表示するには、3 つのページアイコンをタップします。

139

Browser Options ウィンドウを開くには、歯車アイコンをタップします。
Show file size ボックスにチェックすると、一覧にはイルサイズが表示されます。
Show modified date ボックスにチェックすると、一覧に更新日が表示されます。
Show created date ボックスにチェックすると、一覧に作成日が表示されます。
Search includes subfolders ボックスにチェックすると、再帰的検索を有効化します。有効化すると、サブフォルダを含めた全ての検索結果が表示されます。
Hide system folders ボックスにチェックすると、一覧でシステムファイ
ルが非表示化されます。

6 つの Content ボタンを使用して、Force の内蔵ドライブの特定のロケーションを表示し、ファイルタイプによって自動的にフィルターします：
Audio Clips：このボタンをタップすると、内蔵ドライブの Expansions
フォルダーに入り、オーディオファイルのみを表示します。
Instruments：このボタンをタップすると、内蔵ドライブの Expansions
フォルダーに入り、プラグインプリセットファイルのみを表示します。
Midi Clips：このボタンをタップすると、内蔵ドライブの Expansions フ
ォルダーに入り、パターンファイルのみを表示します。
Kits：このボタンをタップすると、内蔵ドライブの Expansions フォルダーに入り、キットファイルのみを表示します。
Samples：このボタンをタップすると、内蔵ドライブの Expansions フォ
ルダーに入り、サンプルファイルのみを表示します。
Splice：このボタンをタップすると、選択したドライブの Splice フォルダーに入り、リンクした Splice アカウントからダウンロードしたサンプルを表示します。Splice の使い方の詳細については、追補 > Force 3.0.2のアップデートを参照してください。

140

Arrange Mode / アレンジモード
アレンジモードは、ソングのアレンジを作成するためにタイムラインにクリップパフォーマンスもしくはライブ入力(MIDI
もしくはオーディオ)を記録できる、十分な機能を備えたリニア・シーケンサーです。パワフルな Arrange Edit コマンドを使用して、ソングの編集およびアレンジを行い、ステレオオーディオファイルにミックスダウン、もしくは個別のトラッ
クとしてステムを作成することができます。

アレンジモードに入るには、Menu を押してから Arrange をタップします。 イベントエディターのアレンジ、グリッド、クリップおよび
リストのビューはスクリーン左上にタブで切り替え可能で簡単に行き来できます。

アレンジモード上部のツールバーでは、プロジェクトおよびタイミングインフォメーションを表示すると同時に異なるエディットモードと切り替えることができます。
Arrange、Grid、Clip および List アイコンを使用して、異なるモードに切り替えます。
オートメーションアイコンをタップして、Read および Write を切り替えます。全体のグローバルオートメーションを有効化・無効化するには、Shift を押しながらこのアイコンをタップします。
BPM フィールドを使用して、プロジェクトのテンポを調節します。
Bars フィールドを使用して、アレンジメントの長さを設定します。
スクリーン上部のタイムカウンターは現在の再生位置を示します。このフィールドをダブルタップすると Locate Popup を開きます。
鉛筆アイコンをタップして、Arrange Edit ウィンドウを開きます。
歯車アイコンをタップして、Grid Settings を開きます。

141

プロジェクトのトラックはアレンジモードでリニア・タイムラインで表示されます。各トラックヘッダーは、録音待機、トラックオートメー
ションおよびクロスフェーダーアサインの状態を表示します。全てのコンポーネントを表示するには、垂直方向のズームを調節する必要があることに注意してください。アレンジのズームレベルを変更するには、ピンチジェスチャーを使用します。

Timing Correct ウィンドウを開くには、スクリーン下部の TC をタップします。あるいは、トラックヘッダーの上に表示されたタイミ
ングコレクト値をタップします。詳細については、一般的な機能 > Timing Correct (TC) / タイミングコレクトを参照してください。
アレンジモードで MIDI レコードの削除を有効化もしくは無効化するには、スクリーン下部の MIDI Rec Erase ボタンをタップしま
す。有効にした場合、新しいレコーディングはアレンジメントの既存の MIDI データを置き換えます。無効にした場合、MIDI のレコーディングはトラックアレンジメントの既存の MIDI データにオーバーダブされます。
ループを有効化もしくは無効化するには、スクリーン下部の Loop ボタンをタップします。
レコーディングされた全てのトラックのアレンジメントのプレイバックに戻るには、Back to Arrange ボタンをタップします。

アレンジメントのタイムラインは 6 つのコントロール可能なロケートマーカーを備えています。ロケーターボタンを表示するには、ス
クリーン下部の Shift ボタンを長押しします。
再生位置にロケーターを追加するには、6 つの内、いずれかのロケーターボタンをタップします。これらのマーカーを編集する
ために Locate Popup を使うこともできます。

Force のアレンジメントのタイムラインにクリップパフォーマンスを記録するには：
1. 最初に、Record ボタンをクリップマトリックスではなく、アレンジメン
トを指定するように構成しなければいけません。設定するには、次のいずれかを行います：•

Shift を押しながら REC ボタンを押します。

•

REC ボタンを長押しして Start Recording Selector ウィン
ドウを開いてから、To Arrangement をタップします。

2. 次に、Menu を押してから Arrange をタップしてアレンジモードに入ります。
3. レコーディングを開始するためクリップもしくはシーンをトリガーします。クリップがトリガーされると、アレンジモードがトラッ
クのレーンにオーディオもしくは MIDI データを含む 領域が描画されていきます。

142

アレンジメントのセクションを新しいクリップのパフォーマンスと置き換えるには：
1. スクリーン下部の Loop ボタンをタップしてループをアクティベートします。
2. タイムライン上のループ領域の始めと終わりをタップおよびドラッグして Loop Start および Loop End ポイントを設定します。ループ領域の真ん中をタップおよびドラッグするとループの開始と終了ポイントを両方動かします。
3. 前述の手順に従い、アレンジメントのレコーディングを有効化する。
4. クリップもしくはシーンをトリガーしてレコーディングを開始する。レコーディングはループの開始ポイントから始まり終了ポ
イントで停止するので、簡単にアレンジメントのセクションを置き換えることができます。

アレンジメントを再生するには：•Play を押して 1:1:00 から、Loop がアクティベートされている場合は、ループの開始ポイントからアレンジメントの再生を
始めます。

•

Shift を押しながら Play を押して現在の再生位置からプレイバックを開始します。

再生位置を移動するには、ツールバーの Playhead Position フィールドをタップして選択してから、データダイヤルもしくは-/+ ボ
タンを使用して値を調節します。あるいは、タイムラインの下半分をタップして再生位置を設定できます。

Switching Between the Arrangement and Clips / アレンジメントとクリップの切り替え
Force の各トラックでは、クリップもしくはリニア・アレンジメントを再生することができますが、両方を同時には不可能です。クリップ
をトリガーする時、そのトラックのアレンジメントは再生を停止します。逆に、クリップをトリガーしてからアレンジメントを再生すると、クリップは停止します。
アレンジモードでは、再生中のクリップがある、もしくは Stop All ボタンが押された場合、トラックは Back to Track アイコンを表示します(トラックレーンの右側に表示された再生マークの付いた四角)
リニア・アレンジメントのトラックのプレイバックに戻るには、Back to Track アイコンをタップします。
“全ての”トラックのリニア・アレンジメントに戻るには、アレンジメントモードのスクリーン下部の Back to Arrange ボタンをタップします。
マトリックスモードもしくは Force のローンチパッドモードでもトラックのプレイバックタイプを設定することができます。Shift を押しながら Launch ボタンを押して Launch Config ウィンドウを開きます。Show arrangement in clip matrix を選択し有効化します。マトリックス/ローンチモードの 1 行目の上にアレンジメント行が表示されます。アレンジメント行でパッドをタップするとそれぞれのトラックのいかなるクリップも停止してアレンジメントを再生します。アレンジメント行の Scene Launch ボタンをタップすると、全てのトラックのアレンジメントを再生します。

143

Editing Arrangements / アレンジメント・エディット
Force の Arrange Edit コマンドを使用して、リニア・アレンジメントを編集することができます。
アレンジメントを編集するには、アレンジモードツールバーで鉛筆アイコンをタップして、Arrange Edit ウィンドウを開き、次のツールのいずれかを選択します。

Erase 機能は、トラックの全体もしくは一部を削除します。
シーケンス内で削除するトラックを選択するには、Track フィールドを使用します。
削除するトラックの時間範囲を設定するには、Bar、Beat、および Tick
フィールドを使用します。 左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドでは終了を設定します。
削除するイベントのタイプを選択するには、いずれかの Erase の選択
肢を選びます。:
All は指定された時間範囲から全てのパッドイベントを消去し、設定をリセットします。
Automation は指定された時間範囲からオートメーションのみを削除します。Parameter フィールドを使用して、どのタイプのオートメーションを削除するか選択します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、Cancel、もしくはウィンドウの外をタップします。

Clear 機能は、トラックから全てのイベントを消去し、全ての設定をリセットします。
選択を確定するには、Clear をタップします。
前の画面に戻るには、Cancel をタップします。

Trim 機能は、すぐにメインの Arrangement Mode ウィンドウの Bars の値にアレンジメントを切り抜きます。

144

Transpose 機能は、アレンジメントのトラック上のイベントの範囲を移調します。範囲内のイベントは Grid ビューで適宜移動します。この選択肢は MIDI
トラックのみで使用可能です。
アレンジメントで移調するトラックを選択するには、Track フィールドを使用します。
アレンジメントで移調する時間範囲を指定するには、Bar、Beat および
Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定
し、右のフィールドでは終了を設定します。
ドラムトラックでは、“移動元”(動かしたいイベント)パッドおよび“移動先”(イベントを置き換える)パッドの、2 つの Pad フィールドを使用します。各フィールドをタップしてから、目的のパッドを押します。
キーグループ、プラグイン、および MIDI トラックでは、範囲と移調の大きさを設定します：
範囲：移調するイベントのノートの範囲を 2 つの Note フィールドを使用して設定します。この範囲外のノートイベントは変更されず、範囲内のノートイベントが移調されます。
移調：このフィールドを使用して、ノートイベントをどのくらい移調す
るか半音階ずつ設定します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、Cancel、もしくはウィンドウの外をタップします。

Delete Bars 機能は、アレンジメントから小節範囲を削除します。
アレンジメントから削除する小節範囲を指定するには、First Bar および Last Bar フィールドを使用します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、Cancel、もしくはウィンドウの外をタップします。

Insert Bars 機能は、アレンジメントに追加する小節数を設定します。
追加する小節数を設定するには、# of bars フィールドを使用します。
小節を追加する場所を設定するには、Before Bar フィールドを使用します。小節はこの小節の前に挿入されます。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、Cancel、もしくはウィンドウの外をタップします。

Half Length 機能は、アレンジメントの長さを半分にします。

Double Length 機能は、アレンジメントの長さを倍にします。

145

Copy Bars 機能は、アレンジメントの小節範囲をコピーして指定した位置に追加します。
アレンジメントからコピーする小節範囲を設定するには、First Bar および Last Bar フィールドを使用します。
コピーした小節を追加する場所を設定するには、Before Bar フィールドを使用します。コピーした小節はこの小節の前に挿入されます。
コピーした小節のインスタンスの数を追加するかを設定するには、
Copies フィールドを使用します。
コピー先のアレンジメントを上書きするには、Replace をタップします。
何も削除せずにコピー先にイベントを追加するには、Merge をタップします。
アレンジモードに戻るには、Cancel をタップします。

Copy Events 機能は、アレンジメントからイベント範囲もしくは選択したトラック領域をコピーして、指定した位置に追加します。
“コピー元”トラックを設定するには、From Track フィールドを使用します。
どのコンテンツがコピーされるかを設定するには、From Track フィー
ルドの下のフィールドを使用します。Copy All Events はトラックの全てのイベントをコピーして貼り付けます。Copy Only Selected Events
は現在選択中のイベントのみをコピーして貼り付けます。
コピーするイベントもしくはオーディオの時間範囲を設定するには、
Bar、Beat および Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドでは終了を設定します。
“コピー先”トラックを設定するには、To Track フィールドを使用します。
ここにコピー元トラックのコンテンツが複製されます。
コピーしたイベントもしくはオーディオトラックを追加する場所を設定するには、Bar、Beat、および Tick フィールドを使用します。イベントもしくはオーディオトラックはこの位置の後ろに追加されます。
コピーしたイベントもしくはオーディオトラックのインスタンスの数を追加するかを設定するには、Copies フィールドを使用します。
コピー先のアレンジメントを上書きするには、Replace をタップします。
何も削除せずにコピー先にイベントを追加するには、Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには、Cancel をタップします。

146

アレンジモードでは、(スクリーン左側の)ヘッダーをタップして長押しすると、オーディオトラックの Track Edit の選択肢のドロップダ
ウンメニューが開きます。

Clear 機能は、トラックから全てのイベントを消去し、全ての設定をリセットします。
選択を確定するには、Clear をタップします。
前の画面に戻るには、Cancel をタップします。

Copy Track 機能は、選択したトラックを新しいトラックとして複製します。

Copy Events 機能は、トラックから選択したオーディオトラック範囲をコピーして、他のトラックの指定した位置に追加します。
“コピー元”トラックを設定するには、From Track フィールドを使用します。
どのコンテンツがコピーされるかを設定するには、From Track フィールドの下のフィールドを使用します。Copy All Events
はトラックの全てのイベントをコピーして貼り付けます。Copy Only Selected Events は現在選択中のイベントのみをコピーして貼り付けます。
コピーするイベントもしくはオーディオの時間範囲を設定するには、Bar、Beat および Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドでは終了を設定します。
“コピー先”トラックを設定するには、To Track フィールドを使用します。ここにコピー元トラックのコンテンツが複製されます。
コピーしたイベントもしくはオーディオトラックを追加する場所を設定するには、Bar、Beat、および Tick フィールドを使用します。イベントもしくはオーディオトラックはこの位置の後ろに追加されます。
コピーしたイベントもしくはオーディオトラックのインスタンスの数を追加するかを設定するには、Copies フィールドを使用します。
コピー先のアレンジメントを上書きするには、Replace をタップします。
何も削除せずにコピー先にイベントを追加するには、Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには、Cancel をタップします。

147

Reset Channel Strip 機能は：•全ての Insert エフェクトスロットをクリアします。

•

Mute/Solo、オートメーション、Monitor をオフにします。

•

パンつまみをセンターにリセットします。

•

レベルスライダーを 0.00 dB にリセットします。

•

Record Arm ボタンをオフにします。

Bounce to Sample 機能は、トラックをオーディオサンプルとして変換して、プロジェクトのサンプルプールに配置します。デフォル
トでは、Bounce – [トラック名]のような名前が付けられます。

Flatten Track 機能は、現在のトラックのアレンジメント内の全ての編集およびリージョンを新しいオーディオファイルに変換します。

Flatten Track Elastique 機能は、現在のトラックのアレンジメント内の全ての編集およびリージョンを新しいオーディオファイルに変換しますが、タイムストレッチもしくはピッチシフトに ElastiquePro アルゴリズムを使用して、Force のデフォルト・アルゴリズムよりも自然で高品質なオーディオファイルを生成します。

148

MIDI トラックの Track Edit の選択肢を開くには、ヘッダー(スクリーン左側にあります)をタップして押さえることもできます。

Clear 機能は、トラックから全てのイベントを消去し、全ての設定をリセットします。
選択を確定するには、Clear をタップします。
前の画面に戻るには、Cancel をタップします。
Copy Track 機能は、選択したトラックを新しいトラックとして複製します。

Copy Events 機能は、トラックから選択したオーディオトラック範囲をコピーして、他のトラックの指定した位置に追加します“コピー元”トラックを設定するには、From Track フィールドを使用します。
どのコンテンツがコピーされるかを設定するには、From Track フィー
ルドの下のフィールドを使用します。Copy All Events はトラックの全てのイベントをコピーして貼り付けます。Copy Only Selected Events
は現在選択中のイベントのみをコピーして貼り付けます。
コピーするイベントもしくはオーディオの時間範囲を設定するには、
Bar、Beat および Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドでは終了を設定します。
“コピー先”トラックを設定するには、To Track フィールドを使用します。
ここにコピー元トラックのコンテンツが複製されます。
コピーしたイベントもしくはオーディオトラックを追加する場所を設定するには、Bar、Beat、および Tick フィールドを使用します。イベントもしくはオーディオトラックはこの位置の後ろに追加されます。
コピーしたイベントもしくはオーディオトラックのインスタンスの数を追加するかを設定するには、Copies フィールドを使用します。
コピー先のアレンジメントを上書きするには、Replace をタップします。
何も削除せずにコピー先にイベントを追加するには、Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには、Cancel をタップします。

149

Double-Speed Events 機能は、アレンジメントのトラック全てのノートイベントの長さと間隔を半分にします。ノート同士の間隔が狭まり、倍のスピードで再生しているようにに聞こえます。これは実際のノートのピッチやテンポには影響しません。
Half-Speed Events 機能は、アレンジメントのトラックの全てのノートイベントの長さと間隔を倍にします。ノート同士の間隔を倍にすることで、半分のスピードで再生しているように聞こえます。これは実際のノートのピッチやテンポには影響しません。
Pitch Quantize 機能は、ノートイベントのピッチを指定したスケールに矯正します。
スケールのルート音を選択するには、Root Note フィールドを使用します。
スケールのタイプを選択するには、Scale フィールドを使用します。
どのノートがクオンタイズされるかを決定するには、Only apply to
selected events チェックボックスをタップします。
オンの場合、現在選択中のノートイベントのみをクオンタイズします。
オフの場合、現在のトラックの全てのピッチをクオンタイズします。
クオンタイズするノートイベントの下限および上限を設定するには、(それぞれの)Start Note および End Note フィールドを使用します。元のノートイベントが範囲外の場合、スケール内の最も近いピッチに矯正されます。
続いてノートイベントをクオンタイズするには、Do It をタップします。
キャンセルするには、Close をタップします。
Random Events 機能は、アレンジメントの現在の MIDI トラックにランダムなメロディーもしくはドラムパターンを作成します。
作成するイベントのタイプを選択するには、Event Type フィールドを使用して Drum Events もしくは Melodic Events を選択します。
トラックの既存のイベントに対してどのようにイベントが作成されるかを設定するには、Replace フィールドを使用します：
Replace All Events：トラックの全てのイベントをランダムに生成されたものに置き換えます。
Replace Events in Note Range：トラックの指定したノート範囲の全てのイベントをランダムに生成されたものに置き換えます。
Bank もしくは、Start Pad および End Pad メニューを使用して、ドラムイベントのノート範囲を設定するか、Start Note および
End Note メニューを使用して、メロティーイベントのノート範囲を設定します。
Add to Existing Events：トラックの既存のイベントに置き換えや上書きをせずにランダムに生成されたものを追加します。
イベントの小節数を設定するには、Pattern Size (Bars)フィールドを使用します。現在のシーケンスの小節数が最大限の値となります。
イベントの長さを設定するには、Note Length フィールドを使用します。(この機能は Legato が有効な場合は、メロディーイベントには働きません。)
ウィンドウを開いたままイベントを生成するには、Apply をタップします。
イベントを生成してウィンドウを閉じるには、Do It をタップします。
イベントを生成せずにウィンドウを閉じるには、Close をタップします。
150

Event Type が Drum Event に設定されている場合：
イベントを生成するために使用するパッドバンクを選択するには、Bank フィールドを使用するか、Start Pad および End Pad メニュ
ーを使用して Range を選択してパッド範囲を指定します。
イベントを生成するパッド範囲を指定するには、Start Pad もしくはEnd Pad フィールドを使用します。Bank メニューが Range に設定されている場合のみ、これらのフィールドが使用できます。
トラックにどのくらいの密度でイベントが配置されるかを設定するには、Density (%)スライダーを使用します。
生成されるノートのリズムパターンの変化の割合を設定するには、Rhythm Variation スライダーを使用します。

Event Type が Melodic Events に設定されている場合：
イベントを生成するノート範囲を指定するには、Start Note もしくはEnd Note フィールドを使用します。
レガートを有効化もしくは無効化するには、Legato チェックボック
スをタップします。
オンの場合、最初のノートの開始位置から最後のノートの終了位置まで長く、破綻のないフレーズを作成するため、生成されたノートは延長もしくは短縮されます。各ノートイベントは他のノートイベントが始まるまでサステインを保ちます。(最後のノートイベントではない)複数のノートイベントが同時に始まる
場合、それらの長さは同じになります。
オンの場合、生成されたノートは Note Length メニューで設定した長さを使用します。
トラックで同時に発音するノートイベントの最大数を設定するには、
Polyphony フィールとから 1–8 を選択します。
ノートがスケールを使用するかどうかを指定するには、Constrain
Notes to Scale チェックボックスをタップします。
オンの場合、ノートは Scale メニューで指定したスケールを使用します。
オフの場合、ノートはクロマティックスケールを使用します。
トラックにどのくらいの密度でイベントが配置されるかを設定するには、Density (%)スライダーを使用します
ノートが使用するスケールのルート音を設定するには、Root Note
フィールドが使用できます。
生成されるノートのスケールもしくはモードを設定するには、Scale
フィールドを使用します。

Bounce to Sample 機能は、トラックをオーディオサンプルとして変換して、プロジェクトのサンプルプールに配置します。デフォル
トでは、Bounce – [トラック名]のような名前が付けられます。この機能は MIDI もしくは CV トラックには働きません。
Bounce to Audio Track 機能は、トラックをプロジェクトのオーディオトラックとして変換します。デフォルトでは、新しいオーディオ
トラックが番号(例えば、Audio 002)を付加され作成されます。この機能は MIDI もしくは CV トラックには働きません。

151

Arrangement Track Editor / アレンジメントトラックエディター
アレンジモードでは、選択中のトラックのイベントは下部パネルのトラックエディターを使用して編集できます。：
トラックエディターを開くには、次のいずれかを行います：•

スクリーン下部の上向きの矢印アイコンをタップする。

•

メインのアレンジメントビューのトラックレーンの内側をダブルタップする。

開いたら、矢印アイコンもしくはエディターのツールバーのどこかをタップしてドラッグすると、トラックエディターの高さを調節できます。
ドラムトラックでは、パッドヘッダーをタップしてホールドすると、素早くパッドの Mute、Solo、もしくは Color の変更が可能なドロッ
プダウンメニューを開くことができます。
トラックエディターを閉じるには、下向きの矢印アイコンをタップします。

トラックエディターの上部には、Grid および Auto の 2 つのタブがあります。MIDI イベントもしくはオーディオ領域を編集するには、Grid タブを使用します。トラックのオートメーションを編集するには、Auto タブを使用します。アレンジメントのトラックエディタ
ーでの編集のワークフローは、アレンジメントのトラックエディターがアレンジメントのイベントリストに固定されている点を除き、クリップモードと同様です。
Clip Edit Mode を使用してアレンジメントのトラックを編集するには、アレンジメントが再生中で目的のトラックが選択されていることを確認してください(Back to Track アイコンが選択したトラックに表示されていないことから確認できます)。それから、アレンジメントトラックを編集するには、Clip Edit Mode を開きます。

トラックエディターで編集の追加選択肢を表示するには、Shift を長押しします。
全てのイベントを選択するには、Select All をタップします。
選択したイベントをカットするには、Cut をタップします。
選択したイベントをコピーするには、Copy をタップします。
選択したイベントを再生位置にペーストするには、Paste をタップします。
選択したイベントを削除するには、Delete をタップします。
選択したイベントを複製するには、Duplicate をタップします。イベントは最後に選択したイベントの後ろに追加されます。

152

Locate Popup / ロケートポップアップ
Force は、プロジェクトの特定の位置に素早くジャンプ可能な Locate 機能のためのポップアップウィンドウを備えています。
Locate ポップアップを開くには、ツールバーの Bars:Beats:Ticks フィールドをダブルタップします。

Locate ポップアップは 2 つのセクションに分けられます：
Time タブは、Loop および Record の設定や、アレンジメントの再生位置を調節するために使用します。
アレンジメントの再生位置を動かすには、Bars:Beats:Ticks フィールドを使用します。Step および Bars 矢印ボタンを動かして、指定した分だけ再生位置を動かすこともできます。
アレンジメントのループを有効にするには、Loop ボタンをタップします。Loop Start および Loop End フィールドを使用
して、ループの長さを設定します。あるいは、タイムラインの Locator マーカーによってループの長さを設定できます。Set
Loop Range By Locator が On に設定されている場合、 ループ範囲は選択したロケーターと次のロケーターの間の長さに合わせて自動的に調節されます。現在のループ領域は常にアレンジメントのタイムラインに表示されます。
ループ開始時に自動的にレコーディングを有効化するには、Auto Record フィールドを使用します。有効化されている場
合、アレンジメントがループするとレコーディングがすぐに始まります。
Locators タブは、タイムラインに適用される 6 つの Locator マーカーを編集するために使用します。
ロケーターを追加するには、Set をタップします。
ロケーターの名前を変更するには、keyboard アイコンをタップしてから、キーボードを使って新しい名前を入力します。
ロケーターの位置を調節するには、Bars:Beats:Ticks フィールドを使用します。
ロケーターの色を編集するには、eyedropper アイコンをタップしてから、一覧から色を選択します。
ロケーターを削除するには、X アイコンをタップします。

Locate ウィンドウを閉じるには、Close、右上隅の X、もしくはアレンジメントに戻るためにウィンドウの外側をタップします。

153

Saving and Exporting the Arrangement / アレンジメントのセーブおよびエクスポート

アレンジメントをセーブおよびエクスポートするには、Save ボタンを押してから、Audio Mixdown を選択します。 このウィンドウ
では、アレンジメントを個別のファイルとしてミックスダウンもしくはステム化することができます。
ミックスダウンする時間範囲を設定するには、Audio Length の下の Start Bar および End Bar フィールドを使用します。音の鳴りもしくは(リバーブの残響のような)エフェクトをとらえるために Audio Tail フィールドを調節して、ミックスダウンの最後に秒数を追加することができます。
オーディオミックスダウンのパラメーターを設定するには、Render Source および Render Options.の下のフィールドを使用します。アレンジメントの各トラックをステムとして変換するには、Separate Tracks ボックスをチェックします。
オーディオミックスダウンの構成を設定するには、スクリーン下部の File Format、Bit Depth、および Sample Rate を使用します。

Ableton Live で使用するため、アレンジメントを ALS ファイルのクリップ行として書き出すこともできます。
アレンジメントをクリップ行としてセーブするには、Ableton Live Set Export ポップアップを表示するために Save ボタンを押してから、Export Arrange as Clips を選択します。

154グリッドモード
グリッドモード(以前の MIDI トラックのイベントビューとオーディオトラックのリージョンビュー)では、表示と編集を行うことができます。このモードは、プロジェクト内のトラックの各クリップのノートイベントまたはオーディオリージョンとそのベロシティを表示します。このモードには、次の 3 つの機能があります。オーディオトラック用、ドラムトラック
用、キーグループトラック用、MIDI トラック用、プラグイントラック用とそれぞれ異なる外観を持っています。

グリッドモードに入るには、Menu を押してから Grid をタップします。アレンジモード、クリップモード、リストモードでも画面上部のGrid をタップすることができます。

オーディオトラックの場合、オーディオクリップ波形が表示されます。

ドラムトラックの場合、左側列には、使用可能なパッドがすべて縦に表示され、右側のグリッドには対応するイベントが表示されます。

キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックの場合、左列の縦にピアノロールキーボードが表示され、右のグリッドには対応するイベントが表示され
ます。

155

すべてのビューで、画面上部のタイムカウンターは現在のプレイヘッドの位置を示します。

さらに、Settings ウィンドウでは、特定のグリッドモードの設定を行うことができます。
設定を表示するには、歯車のアイコンをタップします。
Snap Mode セレクターを使用して、イベントがグリッドにどのようにスナップするかを設定します。
Absolute：イベントは、グリッド上の最も近いタイムディビジョンにスナッ
プします(TC フィールドまたは Time Correct ウィンドウによって決定されます)これはスナップ/クオンタイズ機能を使用する典型的な従来の方法です。
Relative：イベントは、グリッド上の最も近いタイムディビジョン(TC フィ
ールドまたは Time Correct ウィンドウによって決定されます)にイベン
トの元のタイムポジションを加えた位置にスナップします(例えば、グリッ
ド上の元々のタイムディビジョンから 3 ティック進んだイベントは、全てのタイムディビジョンから 3 ティック進んだ位置にのみスナップします)
この機能をオンまたはオフにするには、Hitting Pad Selects All Events セレクターを使用します。オンに設定してパッドを押すと、そのトラック上の選択されたクリップの中で、そのパッドのノートイベントが自動的にすべて選択されます。オフに設定すると、パッドを押すとノートイベントを選択せずに、そのパッドのサウンドを再生します。
オーディオクリップを使用している場合は、この設定は使用できません。

Auto-Scroll セレクターを使用して、オーディオのプレイヘッドに対するスクリーンの相対的な動作を設定します。
Follow：リストは、オーディオのプレイヘッドを中央に配置したまま、バックグラウンドでスクロールします。
Page：リストは、オーディオのプレイヘッドの進行に応じてページ切り替えで移動します。
Off：リストは全く動きません。

これらの機能は、アレンジモードとクリップモードにも適用されます。

156

オーディオトラック
オーディオクリップを表示するとき グリッドモードでは、画面上部にある 7 つのツールアイコンでクリップ内のさまざまな機能を使用することができます。

タップしてモードを選択します。：

マーキー：マーキーモード:
クリップリージョンを選択するには、クリップリージョンの上 3 分の 1 をタップします。
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)を移動するには、タップしてその上部 3 分の 1 を左右にドラッグします。
2 つの特定のポイントでクリップを分割するには(左右とその間にクリップリージョンを作成する)、クリップの中央 3 分の
1 をタップしてドラッグして半透明の白いボックスを作成し、そのボックスの上 3 分の 1 をタップします。
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)を短くしたり長くしたりするには、クリップリージョンの
下 3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。
矢印：選択モード:
クリップリージョンを選択するには、それをタップします。.
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)を移動するには、タップしてその上部 3 分の 1 を左右にドラッグします。
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)を短くしたり長くしたりするには、クリップリージョンの
下 3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。

鉛筆：描画モード:
オートメーションを描画するには、ベロシティ/オートメーションレーンを開き、タップしてドラッグします。

消しゴム：消去モード:
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)を消去するには、そのクリップリージョンをタップします。

ハサミ：分割モード
特定ポイントでクリップを分割するには(左右のクリップリージョンを作成するには)、そのポイントをタップします。
クリップリージョンを選択するには、その左端をタップします。
ミュート：ミュートモード
クリップリージョン(または複数の選択されたクリップリージョン)をミュートまたは解除するには、そのクリップリージョンをタップします。
虫眼鏡：ナビゲーションモード:
クリップのその他の部分に移動するには、クリップをタップしてドラッグします。
ズームインまたはズームアウトするには、グリッド上で指を広げるかつまみます。垂直、水平、またはその両方を同時に行うことができます。
157

鉛筆アイコンをタップすると、オーディオクリップのグリッドエディットメニューが表示されます。
Trim Audio to Clip を使用して、オーディオサンプルをクリップのサイズにトリムします。
Clear Regions を使用して、クリップからオーディオサンプルをクリアします。
現在のクリップをオーディオファイルとして保存するには、Export as Audio を使用します。
Base File Name(ベースファイル名)フィールドを使用して、Clip name or Track name に基づいてエクスポート結果に名前を付けます。
Include Track Volume/Pan Settings(トラックのボリューム/パン設定を含む)ボックスをオンにして、これらの設定をエクスポートに含めることができます。
Bypass Track Effects Plugins ボックスをオンにして、エクスポートにトラックエフェクトを含まないようにします。
Audio Tail フィールドを使用して、オーディオファイルの最後に追加される余分な時間を秒単位で設定します。
Bit Depth フィールドを使用して、ビット深度を 8、16、または 24 に設定します。
Sample Rate フィールドを使用して、サンプルレートを 44.1、48、88.2、または 96kHz に設定します。ほとんどの場合、44.1 kHz を選択することをお勧めします。
フラッテンクリップやフラットエラスティックを使ってオーディオクリップをフラットにし、クリップ境界内のすべての編集やリージョンを新しいオーディオクリップにレンダリングします。詳細は、追補 > Force 3.0.5 のアップデート > 新機能 > フラッテンクリッ
プ を参照してください。
どのツールが選択されているかにかかわらず、以下のいずれかの方法で選択したオーディオクリップリージョンを編集することができます。.
ヒント：編集中にオーディオトラックだけ聴きたい場合、Solo ボタンを押し該当 Track Assign ボタンを押すとソロになります。
クリップリージョンを選択するには、矢印アイコンをタップして選択モードに入り、クリップリージョンをタップします。クリップリー
ジョンを選択すると、すべてのリージョンパラメーターが編集可能になります。
最後の操作を元に戻すには、Undo を押します。
最後に取り消した操作をやり直すには、Shift+Undo/Redo を押します。
選択したクリップリージョンを移動させるには、画面下部の Nudge をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンでクリップリー
ジョンを左右に移動させます。または、矢印ツールまたはマーキーツールが選択されている場合は、選択されているクリップリージョンの上 3 分の 1 をタップして左右にドラッグします。デフォルトでは、タイムコレクト値で定義されたクオンタイズ値だけでクリップリージョンを移動することができます(これについては、一般的な機能 > タイムコレクト(TC)を参照してください)
選択したクリップリージョンをクオンタイズグリッドにスナップせずに移動させるには、画面左下の Don’t Snap をタップしたま
ま、データダイヤルまたは -/+ ボタンを使ってクリップリージョンを移動します。1 回のナッジは 4 回分に相当します。
選択したクリップリージョンの始点または終点を調整するには(位置を変更せずに)、画面下部の Edit Start をタップしてから、データダイヤルまたは -/+ ボタンを使用します。
現在のプレイヘッド位置でクリップ分割するには、画面下部の Split をタップします。
選択したクリップリージョンをコピー、切り取り、または貼り付けるには、
Copy を押すか、Shift を押しながら Copy または Cut をタップします。
データダイヤルを回してハイライトされたクリップリージョンを移動し、データダイヤルを押して現在の位置に貼り付けます。または、Shift を押しながら Paste をタップします。
選択したクリップリージョンを複製するには、画面下部の Duplicate をタップします。元のクリップリージョンのすぐ後に複製されます。
選択したクリップリージョンのフェードインまたはフェードアウトを作成するには、Fade In フィールドと Fade Out フィールドをそれぞれ使用します。フェードはクリップリージョン上にフェーダーカーブとして表示されます。
選択したクリップリージョンのレベル調整するには、Level フィールドを使用します。波形はそれに応じ変化します。

158

選択したクリップリージョンを反転するには、Reverse をタップします。

選択したクリップリージョンをミュートするには、Mute をタップします。

選択したクリップリージョンをピッチを変えずに長くしたり短くしたりするには、Warp をタップします。BPM フィールドを使用してテンポを変更すると、それに応じてクリップリージョンの長さが変更されます。ピッチを変更したい場合は、Semi と Fine フィールドを使用してください(これは異なるピッチの 2 つのサンプルのデュレーションをマッチさせるのに便利です)
ヒント：オーディオトラックのレコーディングを設定して、クリップリージョンが自動的にワープするようにできます。クリップリージョ
ンが時間内にある間に、プロジェクトのテンポを調整することができます。この方法については、メニュー > 環境設定 > 一般 を参照してください。
注：オーディオファイルをレコーディングすると、現在のプロジェクトのテンポが埋め込まれます。この情報は、プロジェクトを保存する際にサンプルファイル内に保存されます。オーディオクリップのリージョンをワープすると、ワープアルゴリズムはこのプ
ロジェクトテンポと BPM フィールドの現在の値を使用して "ストレッチファクター "を生成します。
注意：ワープアルゴリズムは非常に CPU 負荷が高く、自由に使いすぎると再生中に音声が途切れることがあります。ワープ機能をどのように(どのくらいの頻度で)使用するかに注意してください。以下のいずれか、またはすべてを実行することで、必要な CPU リソースを減らすことができます。
•- ピッチ調整量を最小にする(Semi フィールドや Fine フィールド等)•- 非常に小さなクリップリージョンのワープを避ける。

•- 可能な限り少ないトラック/クリップリージョンをワープする(任意の時間にワープアルゴリズムを使用するボイスの総数を減らす)特にワープされたリージョンが同時に再生開始する場合。

•- ドラムキットで使用されているサンプルをワープした場合、影響を受けるパッドのレイヤーを 1 つのオーディオサンプルとして統合するために Flatten Pad 機能を使用することを検討してください。

タイミングコレクトウィンドウを開くには、Shift を押しながら、画面下部の TC をタップします。この方法については、一般的な機能 > タイミングコレクト(TC)を参照してください。

クリップをミュートまたはソロにするには、Shift を押しながら、画面下部の Mute/Solo(それぞれ)をタップします。

159

MIDI トラック
グリッドモードで MIDI トラックを表示している場合、画面上部にある 4 つのツールアイコンを使用することができます。

タップしてモードを選択します。

鉛筆：描画モード:
空のグリッド枠にノートを入力するには、グリッド枠をタップします。
ノートを選択するには、そのノートをタップします。
ノートを移動させるには、タップしてその他のグリッドにドラッグします。
ノートを消すには、そのノートをダブルタップします。
ベロシティを編集したり、オートメーションを描画するには、ベロシティ/オートメーションレーンをタップしてドラッグします。

消しゴム：消去モード:
ノートを消すには、ノートをタップします。タップしてドラッグすると、同じ行にある複数のノートを消すこともできます。

セレクトボックス：セレクトモード
注：その他のモードに切り替えてもノートは選択されたままです。ただし Hitting Pad Selects All Events が On に設定されている間にパッドを押すと選択範囲が変わります。
ノートを選択するには、そのノートをタップします。
複数のノートを選択するには、グリッドをタップしてドラッグし、その周りにボックスを作成します。
ノートを移動するには、タップしてその他のグリッドマスにドラッグします。
複数のノートを移動するには、上記のようにノートを選択し、タップしてドラッグします。
複数のノートを消去するには、上記のようにノートを選択し、消しゴムアイコンツールを選択して、選択したノートのいずれかをタップします。

虫眼鏡：ナビゲーションモード:
グリッドの他の部分に移動するには、タップしてドラッグします。
拡大・縮小するには、グリッド上で指を広げるか、ピンチするか(それぞれ)します。垂直、水平、またはその両方を同時に行うことができます。

160

どのツールが選択されているかにかかわらず、以下のいずれかを実行して、選択したノートを移動させたり、長くしたり短くしたり、
トランスポーズすることができます。
グリッドを自動的に設定して 1 つのパッドバンクと 2 つのバーを表示するには、左上隅にあるグリッドと拡大鏡のアイコンをタップします。
最後の操作を元に戻すには、Undo を押します。
最後に取り消したアクションをやり直すには、Shift+Undo を押します。
パッドのすべてのノートを選択するには、目的のパッドを押します。
選択したノートを移動するには、画面下部のナッジをタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンでノートを左右に移動します。デ
フォルトでは、タイムコレクト値で定義されたクオンタイズ値のみでノートを配置することができます(これについては、一般的な機能 > タイムコレクト(TC)を参照してください)
選択したノートをクオンタイズグリッドにスナップせずに移動させるには、画面左下の Don't Snap をタップして長押しし、デー
タダイヤルまたは-/+ボタンを使ってノートを移動させます。この場合、1 回のナッジは 4 ティックに相当します。
選択したノートの始点または終点を調整するには、画面下部の Edit Start または Edit End をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。
選択したノートを上下にトランスポーズするには、画面下部の Transpose をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。
選択したノートを瞬時にコピーするには、Shift を押しながら画面下部のコピーをタップします。選択したノートが複製され、最後に選択したノートの終了直後に開始されます。ナッジは自動的に選択されるので、データダイヤルを使ってコピーしたノートをすぐに移動させることができます。
選択したノートをカットするには、Shift を押しながら画面下部の Cut をタップします。選択したノートがコピーされ、グリッドから削除されます。
コピーしたノートを貼り付けるには、Shift を押しながら、画面下の Paste をタップします。選択したノートがプレイヘッドの位置に貼り付けられます。

タイミングコレクトウィンドウを開くには、Shift を押しながら、画面下部の TC をタップします。この機能については、一般的な機能> タイミングコレクト(TC)を参照してください。

161

タイムカウンター横にある鉛筆アイコンをタップすると、イベントエディット画面が開き、以下の機能を使用できます。
グリッドモードに戻るには、Cancel をタップするか、画面上部をタップします。

イベントクリア機能は、クリップからすべてのイベントを消去し、設定をすべてリセットします。
選択した内容を確定するには、Clear をタップします。
前の画面に戻るには、Cancel をタップします。

Trim to clip 機能は、クリップの範囲外にあるすべてのノートイベントを即座にカットします。

Double-Speed Events 機能は、クリップ内のすべてのノートイベントの長さとその間隔を半分にし、クリップが以前の 2 倍のスピードで再生されているように聞こえるようになります。この機能は、音程やテンポには影響しません。

Half-Speed Events 機能は、クリップ内のすべてのノートイベントの長さとその間隔を倍にし、クリップが以前の半分のスピードで再生されているように聞こえるようになります。これ機能は、音程やテンポには影響しません。

Pitch Quantize 機能は、ノートイベントのノートを特定のスケールに強制的に調整します。
スケールのルートノートを選択するには、Root Note フィールドを使用します。
スケールのタイプを選択するには、Scale フィールドを使用します。
どのノートイベントをクオンタイズするかを決定するには、選択したイベ
ントにのみ適用するチェックボックスをタップします。
On の場合、現在選択されているノートイベントのみがクオンタイズ
されます。
Off の場合、現在のクリップ内のすべてのピッチがクオンタイズされます。
クオンタイズされるノートイベントがスナップされる最も低い音程と最も高い音程を設定するには、Start Note と End Note のフィールド(それぞれ)を使用します。ノートイベントが元々この範囲外にあった場合、範囲内の最も近い(スケール内の)音程に強制的に配置されます。
ノートイベントを継続してクオンタイズするには、 Do It をタップします。
キャンセルするには、Close をタップします。

162

Humanize 機能では、ノートイベントのタイミング、長さ、ベロシティのランダ
ム化を適用します。
ノートイベントのタイミングにヒューマナイズを適用するには、
Humanize Time チェックボックスをタップします。
イベントのタイミングを調整する最大パルス数を選択するには、
Amount(Pulses)スライダーを使用します。
ヒューマナイズ効果をどの程度、適用するかを設定するには、
Eagerness スライダーを使用します。マイナス値は前ノリに、プラス値
は後ノリに対応します。
ノートイベントの継続時間にヒューマナイズを設定するには、
Humanize Note Length チェックボックスをタップします。
ノートの長さにヒューマナイズ効果をどの程度、適用するかを設定するには、Length(％)スライダーを使用します。
ノートイベントのベロシティにヒューマナイズを設定するには、
Humanize Velocity チェックボックスをタップします。
ノートのベロシティにヒューマナイズ効果をどの程度、適用するかを設定するには、Strength(%)スライダーを使用します。
どのノートにこれらのヒューマナイズ値を使用するかを決定するには、
Only Apply to Selected Events チェックボックスをタップします。
On：選択されているノートだけがヒューマナイズされます。
Off：クリップ内の全てのノートがヒューマナイズされます。
ヒューマナイズを適用して継続するには、Apply をタップします。.
ヒューマナイズを適用して閉じるには、Do It をタップします。
何も変更せずに閉じるには、Close をタップします。
Generate Random Events 機能は、現在のクリップにランダムなメロディ
ックパターンやドラムパターンを生成します。
作成するイベントの種類を選択するには、Event Type フィールドを使用して、Drum Events または Melodic Events を選択します。
トラック上の既存のイベントに対する相対的なイベントの作成方法を選択するには、Replace フィールドを使用します。
Replace All Events：クリップ内のすべてのイベントをランダムに生成されたイベントに置き換えます。
Replace Events in Note Range：クリップ内で指定したノート範
囲内すべてのイベントをランダムに生成されたものに置き換えます。ドラムイベントのノート範囲を設定するには Bank または Start
Pad と End Pad メニューを、メロディックイベントのノート範囲を設定するには Start Note と End Note メニューを使用します。
Add to Existing Events：既存イベントを置き換えたり上書きせずに、ランダム生成されたイベントを重ねて記録します。
イベントで使用する Bar 数を設定するには、Pattern Size (Bars)フィールドを使用します。最高値は、現在クリップの Bar 数です。
イベントの長さを選択するには、Note Length フィールドを使用します。(メロディックイベントの生成中に Legato が有効になっている場
合、この機能は機能しません)
イベント生成後もウィンドウを開いたままにするには、Apply をタップします。
イベント生成後にウィンドウを閉じるには、Do It をタップします。
何もせずウィンドウを閉じるには、Close をタップします。

163

Event Type が Drum Events に設定されている場合：
イベント生成に使用するパッドバンクを選択するには、Bank フィー
ルドを使用するか、Range を選択して Start Pad と End Pad メニ
ューで特定のパッド範囲を設定します。
イベント生成する特定のパッド範囲を定義するには、Start Pad ま
たは End Pad フィールドを使用します。これらのフィールドは、Bank メニューが Range に設定されている場合にのみ使用できます。
イベントをクリップ内でどのくらい密接に配置するかを設定するには、Density(％)スライダーを使用します。
生成されたノートのリズムパターンの幅や矢印アイコンの変化を設定するには、Rhythm Variation スライダーを使用します。

Event Type が Melodic Events に設定されている場合:
イベントを生成する特定のノート範囲を定義するには、Start Noteまたは End Note フィールドを使用します。
レガートを有効または無効にするには、Legato チェックボックスを
タップします。
On の場合、生成されたノートは拡張または短縮され、最初のノートイベントの始点から最後のノートイベントの終点まで長い
切れ目のないフレーズを作成します。各ノートイベントは、次のノートイベントが開始するまで持続します。複数のノートイベントが同時に開始する場合(最後のノートイベントではない場合)、その長さは同じになります。
Off の場合、生成されたノートは Note Length メニューで設定された持続時間を使用します。
トラック内で同時に鳴らすことができるノートイベントの最大数を設定するには、Polyphony フィールドを使用して 1–8 を選択します。
スケールを使用するかどうかを決定するには、Constrain Notes
to Scale チェックボックスをタップします。
On にすると、Scale メニューで決定されたスケールの範囲内に収まります。
Off の場合、ノートはクロマチックになります。
イベントをクリップ内でどのくらい密接に配置するかを設定するには、Density(％)スライダーを使用します。
スケールのルートノートを設定するには、Root Note フィールドを使用します。
生成されたノートが使用するスケールまたはモードを選択するには、Scale フィールドを使用します。
Split Note Events 機能は、ノートイベントを同数パートに分割します。
ノートイベントを分割するパート数を設定するには、Into フィールドを使用します。
選択されたノートのみに作用するように設定するには、Only selected
events チェックボックスをタップします。チェックボックスをオフにすると、クリップ内のすべてのノートイベントが分割されます。

164

Merge Pads 機能では、2 つのドラムトラックのサンプルと設定を一緒にマージすることができます。
パッドをコピーするトラックを選択するには、From Track フィールドを使用します。
コピーしたパッドをマージするトラックを選択するには、Into Track フィールドを使用します。
次の未使用バンク開始時にサンプルとセッティングをマージするには、Start on next bank フィールドにチェックを入れます。
パッドを結合するには、Do It をタップします。
ウィンドウを閉じて前の画面に戻るには、Cancel をタップします。

Copy Pads 機能を使用すると、1 つのドラムトラックからその他のドラムトラックにパッドをコピーすることができます。
個々のパッドをコピーするか、パッドのバンクをコピーするか、パッドの範囲をコピーするかを選択するには、Copy Type メニ
ューを使用します。表示されたフィールドを使用して、Pad、 From Bank もしくは Start/End Pads を選択します。
パッドがコピーされるトラックを選択するには、From Track フィールドを使用します。
コピーしたパッドを追加するトラックを選択するには、To Track フィールドを使用します。
コピーしたパッドを追加する始点を設定するには、Pad、To Bank もしくは Start Pad フィールドを使用します。
パッドをコピーしてこのウィンドウを開いたままにするには、Apply をタップします。
パッドをコピーしてウィンドウを閉じるには、Do It をタップします。
何も変更せずにウィンドウを閉じるには、Close をタップします。
Convert to Progression 機能は、メロディックな MIDI トラックからカスタムプログレッションを作成し、プログレッションノートモードで演奏できます。
新しいプログレッションのパラメーターを設定するには、Progression フィールドを使用します。
プログレッション名を設定するには、Name フィールドを使用します。
ルートノートを設定するには、Root Note フィールドを使用します。
スケールタイプを設定するには、Scale Type フィールドを使用します。
プログレッションのコードのパラメーターを設定するには、Chord フィールドを使用します。
編集するコードをプログレッションから選択するには、Chord フィールドを使用します。
選択したコードの名前を変更するには、Name フィールドを使用します。
コードタイプを設定するには、Type フィールドで Root、Normal、Below Root を選択します。
選択したコードを演奏するには、Play ボタンをタップします。
プログレッションを変換してウィンドウを閉じるには、Do It をタップします。
ウィンドウを閉じて前の画面に戻るには、X、Close、またはウィンドウ外の任意の場所をタップします。

165

Export as Pattern、Export as MIDI 機能は、現在のクリップをそれぞれパターン(.mppattern)または MIDI ファイル(.midi)として、外部ストレージ
デバイスまたは Force の内部ドライブに保存します。
表示したいストレージデバイスを選択するには、左側 Storage 欄でタップします。
Internal は Force の内部ドライブです。
Force Documents は、Force の内部ドライブにある Force
Documents フォルダへのショートカットです。
Force の USB ポートや SD カードスロットにストレージデバイスを接続している場合は、この欄にも表示されます。
フォルダに入るには、フォルダをダブルタップ、またはデータダイヤルを回すか、-/+ボタンを使ってリストを移動し、データダイヤルを押します。
また、右上の 5 つのフォルダボタンのいずれかをタップすると、事前に割り当てられたファイルパスにすぐにジャンプすることもできます(方法はブラウザーを参照)
新しいフォルダを作成するには、New Folder をタップし、表示されるバーチャルキーボードを使って名前を入力し、Do It をタップします。すぐに新しいフォルダを入力します。
フォルダのレベルを 1 つ上に移動するには、左上のフォルダ/  アイコ
ンをタップします。
ファイルに名前を付けるには、画面下部の File Name フィールドをタッ
プし、表示されるバーチャルキーボードを使用します。
ファイルを保存するには、Save をタップします。
キャンセルしてメニューに戻るには、Cancel をタップします。または、左上のアイコンをタップします。

166

ベロシティ/オートメーション・レーン
グリッドモードにはベロシティ/オートメーションレーンがあり、ノートのパラメーターを簡単に調整できます。

グリッドモードのベロシティ/オートメーション・レーン

ベロシティ / オートメーションレーンの表示/非表示を切り替えるには：
1. 右下の上矢印アイコン()ボタンをタップすると、ベロシティ/オートメーションレーンが表示されます。
2. 下向き矢印アイコン()をタップすると、ベロシティ/オートメーションレーンが非表示になります。

各ノートのベロシティは縦棒で表示され、バーが高く赤いほどベロシティが高くなります。黄色はベロシティが低いことを示します。
上部にグレー線が入ったバーは、現在選択されているノートを示します。
選択したノートのベロシティを調整するには、画面下部のベロシティをタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用します。

クリップにオートメーションを追加するには:
1. MIDI Track または Audio Track を選択し、Menu を押して Grid モードを開きます。
2. パラメーターバーの上矢印アイコンをタップして、ベロシティ/オートメーションレーンを展開します。
3. デフォルトでは、MIDI トラックでは Velocity、オーディオトラックでは TRK：Volume がこのレーンに表示されます。このフィー
ルドをダブルタップすると Parameter のドロップダウンメニューが表示されます。
4. 表示されるメニューで、オートメーションパラメーターを追加するには、Add New をタップします。トラックの種類、追加された
インサート・エフェクト、その他のオプションに応じて、さまざまなパラメーターから選択することができます。

オートメーションを編集するには、グリッドモードまたはクリップモードで以下のいずれかを実行します。
• 鉛筆ツールを使用して、オートメーションレーンにオートメーションを描画します。.
• 消しゴムツールを使用して、オートメーションポイントを消去します。すべてのオートメーションポイントを消去すると、パラメーターが削除されます。
• ゴミ箱アイコンで、選択した範囲を全削除します。

167クリップモード
クリップモードでは、クリップ自体のパラメーターを表示したり編集することができます。このビューには、オーディオト
ラック、ドラムトラック、キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックの異なる表示があります。

クリップモードに入るには、以下のいずれかの操作を行います。
•

Menu を押して、Clip をタップします。

•

Clip を押す。

オーディオトラックの場合、オーディオ波形が表示されます。

ドラムトラックの場合、左側列には、使用可能パッドが全て縦に方向に表示され、右側グリッドには対応するイベントが表示されます。

キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックの場合、左側列には縦にピア
ノロールキーボードが表示され、右側グリッドには対応するイベントが表示さ
れます。

168

Start フィールドを使用して、起動時のクリップの開始位置を設定します。または、開始マーカーをドラッグします。
Loop Start フィールドを使用して、クリップループの開始位置を設定します。または、ループ開始マーカーをドラッグします。
ループの長を設定するには、Loop Length フィールドを使用します。または、ループ終了マーカーをドラッグすることもできます。
クリップを起動するためのクオンタイズを設定するには、Launch Quantize フィールドを使用します。これは、グローバルなローン
チクオンタイズとは別に設定することができます。
Launch Mode フィールドを使用して、クリップの起動方法を設定します。Toggle(トグル)を選択すると、押すたびにクリップが開始または停止します。Trigger(トリガー)を選択すると、押すたびにクリップが最初から開始されます。
Timing Correct ウィンドウを開くには、画面下部の TC をタップします。このウィンドウには、クリップ内のイベントをクオンタイズ
するための様々なセッティングが含まれています(機能については、操作 > 一般的な機能 > タイミングコレクト(TC)を参照)
クリップの始点または終点を調整するには、クリップの再生中に Set Start または Set End をタップします。始点または終点は、
プレイヘッドの位置に設定されます。
クリップをトリムするには、Loop Length フィールドを使用して長さを設定し、Trim Clip をタップしてクリップ全体をこのサイズにトリムします。
レガートを有効または無効にするには、Legato をタップします。レガートが有効になっていると、クリップを切り替える際に、プレイ
ヘッドは同じトラックの前のクリップと同じ位置から継続します。これは、ドラムブレークでシームレスなフィルを作成したり、アカペラ
トラックを使用する場合に便利です。
クリップループのオン/オフを切り替えるには、Loop をタップします。通常、ループするフレーズの場合はオンにし、ワンショット再生の場合はオフにします。
ループエリア全体を左右に移動させるには、Shift を押しながら、<< Loop または Loop >>をタップします。
ループのサイズを半分または 2 倍にするには、Shift を押しながら、/2 または 2X をタップします。
ベロシティ/オートメーション・レーンを表示するには、右下の上矢印アイコン()ボタンをタップします。グリッドモードでは、ベロシティ・オートメーションの編集が可能です。ベロシティ・オートメーションレーンを非表示にするには、レーンが展開されているときに下矢印アイコン()をタップします。

設定画面では、特定のグリッドモードの設定を行うことができます。
設定を確認するには、歯車アイコンをタップします。

169

リストエディットモード
リストエディットモードには、グリッドモード-の機能の一部と追加機能がありますが、インターフェイスやワークフロー
が異なります。

画面上部のタイムカウンターは、現在のプレイヘッドの位置を示しています。

View メニューでは、リストに表示されるイベントの種類を選択することができます。
All：すべてのイベントタイプを表示するには、このオプションを選択します。
Notes：ノートのみが表示されます。
Aftertouch：アフタータッチメッセージのみが表示されます。
MIDI Automation：MIDI オートメーションイベントのみが表示されます。
Track Automation：トラックオートメーションイベントのみが表示されます。
Pitch Bend：ピッチベンドイベントのみが表示されます。
Control Change：MIDI CC メッセージのみが表示されます。
Program Change：MIDI プログラムチェンジメッセージのみを表示します。
Ch Pressure：チャンネルプレッシャーメッセージのみが表示されます。
Solo/Mute：クリップ、トラック、パッドのソロイベントとミュートイベントのみが表示されます。
Other：パッドやキーグループのパラメーターなど、上記に記載されていないその他のタイプのイベントが表示されます。

170

Settings ウィンドウでは、特定のリストエディットモードの設定を行うことができます。
設定を確認するには、歯車アイコンをタップします。

Hitting Pad Selects All Events セレクターを使用して、この機能をオンまたはオフにすることができます。On の場合、トラック上の選択されたクリップの中で、そのパッドのノートイベントが自動的に全て選択されます。Off の場合、パッドを押すとノートイベ
ントを選択せずに、そのパッドのサウンドを再生します。

Auto-Advance on Step Record セレクターを使用して、この機能をオンまたはオフにすることができます。On の場合、トラック
録音待機中にパッドを押すと、オーディオプレイヘッドが TC/Timing Correct ウインドウのタイムディビジョンで設定された長さ分だけ前に移動します。Off の場合、トラック録音待機中にパッドを押してもオーディオプレイヘッドの位置は変わりません。

Auto-Scroll セレクターを使用して、オーディオのプレイヘッドに対するスクリーンの相対的な動作を設定します。
Follow：リストは、オーディオのプレイヘッドを中央に配置したまま、バックグラウンドでスクロールします。
Page：リストはオーディオのプレイヘッドの再生に応じてページ切り替えで進みます。
Off：リストは全く動きません。
これらの機能は、グリッドモードとサンプルエディットモードにも適用されます。.

クリップの内容は、以下のパラメーターを持つイベントのリストとして表示されます。
#：これはノートイベントの番号です。
Time：これは、ノートイベントの位置を bar、beat、tick で表したものです。複数のノートイベントが同時に発生した場合、追加のノートイベントはすぐ下にリストアップされますが、それらの Time 値はグレー表示されます。
Event Type：このアイコンは、イベントのタイプ(ノート、アフタータッチ、トラックオートメーションなど)を示しています。イベントの種類を示す以下のアイコンのリストを参照してください。
Pad/Note：これはパッドに対応する MIDI ノートの番号です。ドラムトラックの場合、パッド番号が表示されます。キーグループ
トラック、プラグイントラック、MIDI トラックの場合、ノートが表示されます。キーグループトラック、プラグイントラック、MIDI トラックの場合、ノートが表示されます。
Length：これは、ノートイベントの長さをティックで表したものです。
Velocity：これは、ノートイベントのベロシティに対応する色です。
Mod Type：これは、オートメーションを介してノートイベントで使用される modifier タイプです。
Value：これは modifier automation の値です。

171

リストの左側にある赤い矢印アイコン()は、オーディオプレイヘッドの現在の位置を表しています。クリップが再生中の場合、矢印アイコンはそれに応じて移動します。

次のアイコンは、対応するイベントの種類を示しています。

Note / ノート
MIDI オートメーション(Volume/Pan/Mute/Solo)
MIDI CC オートメーション(0–127)
MIDI Parameter オートメーション(Aftertouch/Pitchbend/Channel Pressure/Program Change)
Mixer オートメーション(Volume/Pan/Mute/Solo/Send 1–4)
Mixer Parameter オートメーション(オプションはトラックの種類によって異なる)
Track Insert Effect オートメーション(オプションはエフェクトに応じて異なる)
Pad/Keygroup Mixer オートメーション(Level/Pan/Pad Mute/Pad Solo/Send 1–4)
Pad/Keygroup Parameter オートメーション(オプションはトラックの種類によって異なる)
Pad/Keygroup Insert Effect オートメーション(オプションはエフェクトに応じて異なる)

172

イベントを選択するには、タップします。
複数のイベントを選択するには、Shift を押しながら各イベントをタップします。

ノートイベントを挿入するには、Rec ボタンを押して点灯させ、パッドを押します。押したパッドで現在位置にノートイベントが作成されます。追加のパッドを押し続けると、押した順に 1 つのノートイベントとして挿入し続けることができます(ステップシーケンサーに似ています)Stop を押すと終了します。
注：Auto-Advance on Step Record 設定によって、現在のタイムポジションはパッドを押すたびに前進するか、またはその位置に留まるかのどちらかになります。
画面下部の Insert ボタンを押すと Insert Event ウィンドウが開きます。
Bar:Beat:Tick フィールドを使用して、イベントを追加する場所を設定します。
Type タイプフィールドを使用して、追加したいイベントの種類を設定します。：Note/Pad Automation/Mixer Automation/MIDI
Automation
Pad や Parameter フィールドを使用して、イベントの種類に応じて追加の値やセッティングを設定することができます。
イベントを追加するには、Do It をタップします。
Cancel、X またはウィンドウ外の任意の場所をタップして、Insert
Event ウィンドウを閉じ、リストモードに戻ります。

イベントのパッド/ノート、長さ、ベロシティ、数値を編集するには、値をタップして選択し、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用して値を変更します。または、ダブルタップして表示されるテンキーを使用して値を入力します。
タイミングコレクト設定に従ってイベントの長さを編集するには、値をタップして選択し、Shift を押しながらデータダイヤルまたは/+ボタンを使用して値を変更します。
イベントのパッド/ノートをパッドバンクごとに移動させるには、値をタップして選択し、Shift を長押ししてデータダイヤルまたは-/+
ボタンでパッドバンクを変更します。
ソロ/ミュートイベントをオン/オフにするには、On/Off スイッチをタップして設定するか、On/Off スイッチをタップして選択してからデータダイヤルまたは-/+ボタンを使用して値を変更します。
イベントを移動するには、イベントをタップして選択し、画面下部の Nudge をタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用してイベントを上下に移動します。再度 Nudge をタップすると機能がオフになります。

173

タイミングコレクトの設定に従ってイベントを移動するには、タイム値をタップして選択し、Shift を押したままデータダイヤルまたは/+ボタンを使って値を変更します。

イベントを再生するには、イベントをタップして選択し、画面下部 Play ()をタップします。これはノートイベントのみで動作します。

イベントを削除するには、タップして選択し、画面下部の Delete をタップします。

Timing Correct(タイミングコレクト)ウィンドウを開くには、画面下部の TC をタップします。

174

ステップシーケンサー
ステップシーケンサーでは、パッドをステップボタンとして使用することで、従来のステップシーケンサースタイルのドラ
ムマシンのようにをクリップを作成したり編集したりすることができます。これは MIDI トラックのみで使用でき、オーディオトラックでは使用できません。
ステップシーケンサーを使用してオートメーションを作成したり、編集もできます。

ステップシーケンサーに入るには、メニューを押してからステップシーケンサーをタップします。トラックのクリップをまだ作成していな
い場合は、クリップを作成するように促されます。
Note：ディスプレイ上でステップシーケンサーモードを入力しても、クリップローンチパッドはステップシーケンサーパッドモードにはなりません。ステップシーケンサーボタンを押してください。

画面上部にはトラック名と情報、プロジェクトとタイミングの情報が表示されます。

Track フィールドには、現在のトラックの名前が表示されます。

BPM フィールドを使用してプロジェクトのテンポを調整します。

画面上部のタイムカウンターは、現在のプレイヘッドの位置を示しています。

175

クリップのステップを入力または削除するには：
1. 画面下部の PAD -/+ボタンを使用して、ステップを入力または削除したいパッドを選択します。現在のパッド番号は左上に表示されています。
2. 画面下部の BAR -/+ボタンを使って、ステップを入力したり削除したりしたいクリップのバーを選択します。現在のバー番号は左上に表示されています。
3. Force ハードウェアのパッドを押すか、シーケンサーの下部にあるボタンをタップしてください。各パッドはバーのステップに対応しており、そのベロシティに対応する色で点灯します。

16 よりも大きなタイムディビジョンでは、Bar のステップは複数のパッドバンクで表現されます。この場合、ス
テップ番号(1-16、17-32、など)の左右の矢印(< と >)を使用して、シーケンサーに表示されるステップを変更します。

ステップのベロシティを調整するには、以下のいずれかの操作を行います。:•

ステップのベロシティバーのどこかをタップします。ベロシティバーの上部がその点にジャンプします。

•

画面右端のスライダーを上下に操作して、すべてのステップのベロシティを増減させることができます。

Nudge < と Nudge > の矢印を使って、それぞれのステップを左右に 1 ステップずつずらすことができます。これは、さまざまなリ
ズムの組み合わせを試すのに便利です。

Flip Steps ボタンを使用して、ノートが入力されているステップと入力されていないステップが反転して切り替わります。以前はノートがなかったステップには、フルベロシティ(127)のノートが表示されるようになります。逆に以前ノートがあったステップは空になります。

176

Presets をタップして、プリセットベロシティコントロールを表示または非表示にします。これらのコントロールを使用
して、クリップ内のバーのベロシティを操作したり、変換したりすることができます。

最初のボタンは、ステップに昇降ベロシティを適用します。タップするたびに、これらのオプションを循環して切り替えます。：•

ベロシティはバーの最後に向かい 1 つのピークまで上昇します。

•

ベロシティは 1 つのバーを 2 分割した 2 つのピークで昇降します。

•

ベロシティは 1 つのバーを 4 つのピークで昇降します。

•

ベロシティはバー開始時のピークから最後に向かって下降します。

•

ベロシティは 1 つのバーを 2 分割した 2 つのピークで昇降します。

•

ベロシティは 1 つのバーを 4 つのピークで昇降します。

2 番目のボタンは、バー内の位置に応じて、ステップのベロシティを最大値 (127) または最小値 (1) に設定します。
タップするたびに、これらのオプションを循環して切り替えます。
•

バー前半のベロシティを 1 とし、後半のベロシティを 127 とします。

•

バーを 4 分割したの第 1、第 3 のベロシティを 1 とし、第 2、第 3 のベロシティを 127 とする。

•

バーを 8 分割した第 1、第 3、第 5、第 7 のベロシティを 1 に設定します。第 2、第 4、第 6、第 8 は 127に設定されます。

•

バーの前半のベロシティを 127、後半のベロシティを 1 とします。

•

バーを 4 分割したの第 1、第 3 のベロシティを 127 とし、第 2、第 3 のベロシティを 1 とする。

•

バーを 8 分割した第 1、第 3、第 5、第 7 のベロシティを 127 に設定します。第 2、第 4、第 6、第 8 は 1に設定されます。

3 番目のボタンは、ステップに昇降ベロシティを適用します。タップするたびに、これらのオプションを循環させて切り替えます。
•

バー全体で、ベロシティはピークまで上昇し、そこから下降します。

•

バーの半分で、ベロシティはピークまで上昇し、そこから下降していきます。

•

バーの 4 分の 1 ごとに、ベロシティはピークまで上昇し、そこから下降していきます。

•

バー全体を横断して、ベロシティはピークから谷に下り、ピークに戻って上昇していきます。

•

バーの半分で、ピークから谷へと下降し、ピークへと登り返していくベロシティになります。

•

バーの 4 分の 1 ごとに、ベロシティはピークから谷に下り、ピークに戻って上昇していきます。

4 番目のボタンでバー前半と後半が入れ替わります。バーの前半が後半の鏡像になり、逆になります。

177

5 番目のボタンを押すと、入力されたノートを持つすべてのステップのベロシティが反転します。例外は、ノートを含
むステップのベロシティが 0 の場合、ベロシティが 127 または 1 になることです。
例として：ベロシティが 40 のステップは 87 のベロシティになり、その逆も同様です。
ベロシティが 75 のステップはベロシティ 52 のステップになり、その逆も同様です。
ベロシティが 127 のステップはベロシティが 1 になり、その逆も同様です。

ステップオートメーション
ステップシーケンサーを使用してオートメーションを作成・編集することもできます。

ステップオートメーションパラメーターを追加するには:
1. Menu を押して Step Sequencer をタップし、ステップシーケ
ンサーを開きます。
2. デフォルトでは、ステップシーケンサーの Parameter フィー
ルドには、MIDI トラックには Velocity が、オーディオトラックには TRK：Volume が表示されます。このフィールドをダブルタップしてドロップダウンメニューを開きます。
3. 表示されるメニューで、オートメーションパラメーターを追加するには、Add New をタップします。トラックの種類や追加されたインサートエフェクトなどに応じて、さまざまなパラメーター
から選ぶことができます。
ステップオートメーションを編集するには、以下のいずれかの操作を行います。：• ステップエリアをタップして指をドラッグすると、自由にステップ値を描くことができます。
• ノブボタンを長押しして Screen をタップし、ノブをスクリーンモードに設定します。ステップシーケンサーを表示している間、ノブを使用して各ステップのオートメーション値を感覚的にコントロールすることができ、従来のノブベースのステップシーケンサ
ーをエミュレートすることができます。ノブのバンク 1 を使用してステップ 1 -8 を、バンク 2 を使用してステップ 9-16 をコントロールします。調整中は、現在のオートメーション値はパラメーターフィールドの隣に表示され、ノブの上のディスプレイストリップにも表示されます。
• Shift を押しながら Clear をタップして、選択されたクリップ内の選択されたパラメーターのすべてのオートメーションをクリアします。
• Shift を押しながら Clear Bar をタップして、選択されたクリップのカレントバーにある選択されたパラメーターのすべてのオー
トメーションをクリアします。
• Nudge < と > ボタンを使用して、現在のオートメーションパラメーターを現在の Timing Correct 値で左または右にシフトさせます。
• 右側のスライダーを使用して、可視範囲内の全てのオートメーションステップのパラメーター値を増減します。
• Presets をタップし、ボタンを使用してプリセットをステップ・オートメーションに適用します。
注：ステップオートメーションを編集するとき、ステップがアクティブになっていない場合、暗くなったステップバーは、最後にアクティブになったステップに基づいて、そのステップでの現在のパラメーター値を示します。

178トラックエディットモード
トラックエディットモードには、トラックを編集するためのすべてのパラメーターが含まれています。

ドラムトラックの場合、このモードには 4 つのレイヤーのパラメーターの他、すべてのシンセシスパラメーターとインサートエフェクト設定が含まれています。詳細については、ドラムトラックのセクションを参照してください。
キーグループトラックの場合、このモードにはドラムトラックよりも若干多くのパラメーターが含まれています。詳しくは、キーグルー
プトラックのセクションを参照してください。
プラグイントラックについては、プラグイントラックの項目を参照してください。
MIDI トラックと CV トラックについては、MIDI トラックと CV トラックをご覧ください。
トラックの種類の違いの詳細については、一般的な機能 > トラックを参照してください。

トラックエディットモードに入るには、以下のいずれかの操作を行います。
•

Menu を押し、Track Edit をタップします。

•

Shift を押しながら Clip を押す。

ドラムトラック

ドラムトラックを使用時はトラックエディットモードで各パッドのパラメーターを編集できます。
パッドを選択するには、パッドを押します。パッドのパラメーターがすぐに画面に表示されます。
パラメーターの特定のタブを表示するには、画面下部の Master、Samples、Pan Velocity、Filter/Env、LFO
Modulation、Effects ボタンをタップします。Samples ボタンを複数回タップして、3 つの利用可能なタブを循環させることが
できます。

179

画面上部の keyboard+アイコンをタップすると、選択したサンプルから素早くキーグループを作成することができます。新しいキーグループを作成すると新しいトラックも作成されアサインされます。

画面上部(右側)のロケーションアイコンをタップすると、ドラムトラックの機能である Edit Zones ウィンドウが開きます。このウィン
ドウには、選択したパッドの概要が表示されます。モードセレクターを使用して、選択したパッドの編集方法を設定します。
•

Current：現在選択されているパッドのみ編集可能•

Multiple：選択した全てのパッドを同時に編集可能•

All：全てのパッドを同時に編集可能

ウィンドウを閉じるには、Close、X、またはウィンドウ外側の任意の場所をタップします。
ヒント：シフトボタンを押しながら、希望するパッドをそれぞれ押すと、トラックエディットモードの任意のタブにある間(現在のエディットゾーンの設定に関係なく)複数のパッドを選択することができます。エディットゾーンの設定は自動的に Multiple に変わります。

180画面上部の下向き矢印アイコン(Track フィールドの隣)をタップすると、Flatten Pad ウィンドウが開きます。レンダリングされるサンプルは、パッドのチャンネルストリップの後にフルベロシティ(127)でパッドから生成されたオーディオ信号です。
この機能はドラムトラックのみで機能し、パッドやトラックの CPU 負荷を軽減したい場合に便利です。デフォルトでは、最初のサンプ
ルの名前が使用されます。
パッドを選択するには、直接パッドを押すか、Pad メニューを使用します。
オーディオテールの長さを設定するには、Audio Tail フィールドを使用します。これはエフェクト等の余韻がオーディオやシー
ケンスの長さを超える場合(例：長いリバーブやディレイ、長いディケイを持つワンショットのサンプルなど)に途中で途切れないようにするのに便利です。
新しいサンプルに名前を付けるには、Edit Name フィールドを使用しバーチャルキーボードを使用します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルするには、Cancel をタップします。

181

マスター
Master タブでは、トラック全体の再生モードやチューニングを設定することができます。

Polyphony は、トラックのパッドの再生モードを設定します。Mono モードでは、一度に 1 つのパッドのみが鳴ります。パッドでサンプル再生している間に他のパッドを押すと、現在再生中のパッドの再生を止めて新たに押した他のパッドのサンプルを再生します。Poly モードでは、複数のパッドを同時に鳴らすことができます。
Semi：トラックを最大 36 半音まで上下にトランスポーズできます。
Fine：最大 99 セントまでのトラックの微調整が可能です。
Volume：ロードされたサンプルの全体的な音量レベルをコントロールします。
Pan：ステレオフィールドにロードされたサンプルの全体的なパンニングを調整します。
Simultaneous Play セクションでは、1 つのパッドのみを押した時に同時に鳴らすパッドを(最大 4 つまで)設定することができます。
この機能は、レイヤー化されたキックドラムをトリガーするのに便利です。
Mute Targets タブでは、現在選択されているパッドのミュートターゲットを最大 4 つ(同じトラック内)まで選択することができます。
パッド再生中に同じミュートグループ内の別のパッドを再生すると、再生中のパッドをミュートします。これは特定のサンプル同士が同時に鳴らないようにするのに便利です。例)オープンとクローズのハイハット等

ヒント：この機能は、リアルなハイハットをプログラミングする際に便利です。この機能はミュートグループ機能に似ており、ドラムト
ラックとキーグループトラックの両方で使用できます。

182

サンプル
各パッドは最大 4 つサンプルをアサインすることができますので同時に 4 つのサンプルをトリガーすることができます。各レイヤーには、同一の独立したアサイン可能なパラメーターがあります。
Samples をタップして、3 つの利用可能なタブを切り替えます。

3 つのセクション全てで、Settings ウィンドウにアクセスして、Samples タブで特定の設定を設定することができます。
設定を表示するには、歯車アイコンをタップします。
設定を閉じるには、Close、X、またはウィンドウの外の任意の場所をタップします。

Link Slices セレクターを使用して、大きなサンプル内のスライスの始点と終点を設定します。これらのスライスは、サンプルエディ
ットモード(チョップモード)で作成することができます。
オンの場合、スライスの始点を変更すると、前のスライスの終点も変更されます。同様に、スライスの終点を変更すると、次のスラ
イスの始点も変更されます。サンプルの連続しない部分を使用するスライスを作成する場合は、Link Slices を無効にします。これは、サンプルエディットモードの Link Slices ボタンと同じです。
Loop Lock セレクターを使用して、始点からのループポイントをリンクしたり解除したりします。オンの場合、ループポイントは始点と同じです。オフの場合、ループポイントは始点から独立しており、別のループマーカーで示されます。これは、サンプルエディット
モードの Loop Lock ボタンと同じです。
この機能は、始点、終点、ループポイントを波形のゼロクロスでのみ発生させます。これは、サンプルを再生する際にクリックやグ
リッジを回避するのに役立ちます。これはサンプルエディットモードの 0 Snap ボタンと同じです。

183

最初の Samples サンプルタブには、各レイヤーのサンプル波形とそのピッチ、タイミング、再生のコントロールが含まれています。

画面の上半分には、現在選択されているレイヤーのサンプル波形が表示されます。下半分にはエディットコントロールが表示されています。
波形表示には、サンプル波形のアクティブセクションが表示されます。波形を左右にスワイプして移動します。
波形の上には、Bar、Beat、Tick で示されたタイムラインが表示されます。

波形の下にある各レイヤー番号(Layer1-4)をタップして選択します。選択すると、画面の上半分にサンプル波形が、下半分に設
定内容が表示されます。

Sample フィールドを使用して、そのレイヤーのサンプルファイルを選択します。サンプルは、あらかじめプロジェクトのサンプルプー
ルにロードしておく必要があることを覚えておいてください。プロジェクトにサンプルをロードする方法については、ブラウザの章を参照してください。

重要：samples タブのパラメーターは、(サンプルエディットモードの)チョップモードと連動して動作します。ここでは、その仕組みを説明します。：
サンプルエディットモードで作業していて、Chop モードを使用してドラムループ等のサンプルをパッド用のスライスに分割する場
合、Non-Destructive Slice(非破壊スライス)または(Pad Parameters)パッドパラメーターを使用してスライスを変換することができます。
Non-Destructive Slice(非破壊スライス)では、パッドを押すとそのスライス部分だけを参照してトリガーすることができます。各ス
ライスマーカーはパッドのブックマークのようなものになり、トラックエディットモードでは、それぞれ割り当てられたパッド/レイヤーのドロップダウンメニューでスライス番号が設定されていてその部分だけをトリガーすることができます。
パッドパラメーターを使用して変換されたスライスは、上述の非破壊スライスと非常によく似ていますが、トラックエディットモードでは、アサインされたパッドやレイヤーのスライスドロップダウンメニューが(スライス番号ではなく)パッドに設定されており、始点と終点がオリジナルサンプルのスライスマーカーに対応している点が異なります。

184

緑/S マーカーと赤/E マーカーは、始点と終点になります。この 2 つのポイントは、再生されるサンプルの範囲を設定しています。
始点または終点を調整するには、以下のいずれかの操作を行います。：•

タップして S または E マーカーを左右にドラッグします。

•

波形の下に表示されている Start または End フィールドを使用します。

•

ノブがスクリーンモードに設定されている場合は、ノブ 1 と 5 で始点を、ノブ 2 と 6 で終点を調整します。ノブ 1、2 は微調整、ノブ 5、6 は粗調整です。

注：Loop Lock がオンの場合、ループ位置(Loop フィールドで決定される)はサンプルの始点と同じになります。オフの場合、ループの位置は始点から独立しています。

Pad Loop をアクティブにした時にサンプルの再生が繰り返される位置を決定するには Loop フィールドを使用します。
注：Loop Lock がオンの場合、ループ位置はサンプルの始点と同じになります。オフの場合、ループ位置はサンプルの始点とは独立しています。

Slice フィールドを使用して、サンプルのどの部分/部分が再生されるかを選択します。
•

All：サンプル全体が再生されます。

•

Pad：サンプルは、前述の Pad Start 位置から Pad End 位置まで再生されます。また、パッドループを有効にすることもできます(LFO Modulation タブの Sample Play フィールドが Note On に設定されている場合)•

Slice 1、 2、 3、 etc：Chop モードでサンプルをスライスした場合、パッドをトリガーしたときに再生するスライスを選択することができます。

Semi は、選択されたレイヤーを (それぞれ 36) 半音上または半音下にトランスポーズします。これはサンプルの長さに影響します(Warp がオフの場合)これは 2 つ目の Samples タブの Semi ノブと同じです。
Fine は、各レイヤーの微調整をセント単位で行います。これはサンプルの長さに影響します(Warp がオフの場合)。これは、2 番
目のサンプルタブの Fine ノブと同じです。

185

Reverse ボタンで再生方向を選択します。オンにすると、サンプルは逆に再生されます。オフの場合は、通常の順方向に再生されます。

Pad Loop ボタンを使用して、利用可能なパッドループモードを循環して切り替えます。
重要：パッドループを機能させるには、(1)Sample Play フィールド(LFO Modulation タブの)をワンショットではなく Note On に設定し、(2)Slice フィールド(最初の Samples タブの)をオールまたはスライス番号ではなくパッドに設定する必要があります。

186•

Off：サンプルはループしません。

•

Forward：パッドを長押しすると、Loop Position からサンプルの最後まで、そのサンプルを繰り返し再生することができます。パッドを離すと、リピート再生を停止します。

•

Reverse：パッドを長押しすると、そのサンプルを逆再生し、サンプルの終端から Loop Position まで
繰り返し再生することができます。パッドを離すと、リピート再生を停止します。

•

Alternating：パッドを押し続けると、Loop Position からサンプルの最後まで再生され、再びループポ
ジションに到達するまで逆再生されます。これはパッドを押している間、繰り返し行われます。パッドを離すとリピート再生が停止します。

サンプルのワープを有効または無効にするには、Warp をタップします。
この機能を有効にすると、サンプルを長くしたり短くしたりしても(BPM を基準にして)ピッチは変わりません。
無効にした場合、サンプルを長くしたり短くしたりするとピッチも変化し、その逆も同様に変化します。
Stretch フィールドを使用して "stretch factor "を設定し、サンプルがどのようにワープするか設定します(Warp がオンの場合)
BPM フィールドを使用してテンポを入力すると、サンプルがどのようにワープするか設定します(Warp がオンの場合)

BPM Sync をタップして BPM Sync を有効または無効にします。
BPM Sync と Warp の両方を有効にすると、サンプルの BPM はプロジェクトのテンポにロックされます。
BPM Sync が無効で Warp が有効な場合、サンプルはプロジェクトのテンポに依存しません。

注意：ワープアルゴリズムは非常に CPU 負荷が高く、自由に使いすぎると再生中にオーディオがドロップアウトしてしまうことがあります。ワープ機能をどのように(そしてどのくらいの頻度で)使用するかに注意してください。以下のいずれか、またはすべてを実行することで、必要な CPU リソースを削減することができます。：•

極端な Stretch 値の使用を避ける。

•

非常に小さなクリップ範囲をワープさせないようにしてください。

•

可能な限り少ないクリップまたはクリップ範囲をワープする(同時に使用するワープアルゴリズム数を減らす)•

ドラムキットで使用されているサンプルをワープしている場合、パッドのレイヤーを全てまとめて 1 つのオーディオサンプルにする為に、Flatten pad 機能を使用することを検討してください。

187

2 つ目のサンプルタブには、ピッチとボリュームレベルのコントロールが含まれています。

Semi は、選択されたレイヤー 36 を半音上または半音下にトランスポーズします。これはサンプルの長さに影響します(ワープがオフの場合)これは、最初の Samples タブの Semi フィールドと同じです。

Fine は、各レイヤーの微調整をセント単位で行います。これはサンプルの長さに影響します(ワープがオフの場合)これは、最初のサンプルタブのファインフィールドと同じです。

Level は、各レイヤーのボリュームを調整し、パッドに割り当てられたサンプルのバランスをコントロールすることができます。

188

3 つ目のサンプルタブには、そのオフセットのコントロールが含まれています。

サンプルの再生時のタイムオフセットを決定するには、Offset スライダーを使用します。
•

正の値 (中央右)：パッドを再生すると、すぐに再生を開始しますが、オフセット値で指定されたサンプル内の後で再生を開
始します。

•

負の値 (中央左)：パッドを再生すると、オフセット値で指定した分だけ再生が遅れます。

189

パンベロシティ

PAN ノブを使って、各レイヤーのステレオ定位を調整します。

Vel Start と Vel End ノブを使用して、各レイヤーのベロシティ範囲を設定します。
0-127 の範囲であれば、それぞれのパッドから入力されたベロシティ範囲全体に反応します。100-127 に設定していれば、より高いベロシティレベルにのみ反応することができます。インストゥルメントのサンプルを複数アサインして、各レイヤーのベロシティレ
ンジを分けて調整することで、ベロシティーに応じてサウンドを使い分けられるマルチサンプルを作成することができます。
例えば、ドラムを叩くときの力加減が弱中強 3 つあるとします。それに応じたレイヤー・サンプルを３つ用意します。レイヤーごとにベロシティ設定して、叩く強さでサウンドを鳴らしわけるようにします。

190

フィルター/エンベロープ

Type フィールドを使用して、選択したパッドのフィルターを選択します。

Cutoff ノブを使用して、ローパス、ハイパスフィルターの場合はカットオフ周波数を、バンドパス、バンドストップフィルターの場合
は中心周波数を設定します。

Reso ノブを使用して、カットオフポイント周辺の周波数の共振/強調を設定します。

Env を使用して、フィルターエンベロープがカットオフ周波数に与える影響の大きさを決定します。高い設定の場合エンベロープによるフィルターの変調が大きくなり、低い設定にするとフィルターのカットオフが時間経過とともに微妙に変化するだけになります。
Tip:サウンドに特徴的なアタックを与えるには、Env の設定を上げ、Atk と Decay の値を低く、Filter Envelope の Sust の値を中低に設定します。こうすることで、フィルターを開いた状態でサウンドをスタートさせ、その後すぐにフィルターを閉じることができます。一方、弦楽器のサウンドは、Env を低く設定し、Atk を高く設定すると、より生き生きとしたサウンドになり、高音域がわずかにフェードインします。

Modulation Sources ノブを使用して、他の特定のパラメーターをモジュレーションする為に必要なベロシティ量を設定します。：•

Vel>Sta (VelocityStart) サンプルの始点を調整するのに必要なベロシティ(トリガーパッドの場合)を設定します。

•

Vel>Atk (VelocityAttack) アンプ・エンベロープのアタック・フェイズをモジュレーションするために必要なベロシティ(トリガー・パッドの場合)を設定します。

•

Vel>Env (VelocityEnvelope) ベロシティ情報により、フィルターエンベロープのカットオフ周波数への影響量をコントロールすることができます。

•

Vel>Flt (VelocityFilter) カットオフ周波数を直接変調するためにパッドの速度を使用します。

Filter Envelope コントロールは、フィルターの周波数に影響を与えます。エンベロープのフィールドを使用するか、エンベロープの "ハンドル "をタップしてドラッグすることで、エンベロープや時間変化するモジュレーション出力をシェイプすることができます。
Env ノブを使って、エンベロープがフィルター周波数に与える影響を調整します。

Amp Envelope コントロールは、時間の経過とともにレベルの変化に影響を与えます。エンベロープのフィールドを使用するか、エンベロープのハンドルをタップしてドラッグすることで、エンベロープや時間変化するモジュレーション出力をシェイプすることができます。エンベロープがフィルター周波数に与える影響は、Env ノブで調整します。

191

LFO モジュレーション

Modes コントロールでは、ドラムトラックの各パッドのサンプルの動作を設定することができます。

Mute Group フィールドを使用して、選択したパッドを 32 のグループにアサインすることができます。同じミュートグループにアサインされたパッドが MIDI ノートを受信すると、最後に再生されたパッドはそのミュートグループの他のパッドをすべてミュートします。ミュートグループはそのトラック内のパッドにのみ影響し、他のトラックのパッドには影響しません。
ヒント：この機能はリアルなハイハットをプログラミングするのに便利です。

Layer Play セレクターを使用して、同じパッドにアサインされた複数のサンプルをどのように再生するかを決定します。：•

Cycle (Cyc)：パッドが再生されるたびに、次のレイヤーのサンプルが再生されます。サンプルは次のようにレイヤーを循環させます。1、 2、 3、 4、 1、 2、 3、 4...など。

•

Velocity (Vel)：パッドを押す強さによってレイヤーが切り替わります。

•

Random (Ran)：パッドを再生するたびに、そのレイヤーのサンプルをランダムに再生します。

Sample Play セレクターを使用して、サンプルの再生量を決定します。

192•

One Shot：サンプル全体を最初から最後まで再生します。ドラムのスネアなど短い音を鳴らしたいときに便利です。

•

Note On：パッドを押している間だけ再生します。これは長いサンプル再生時間をコントロールすることができます。

Pad Polyphony フィールドを使用して、複数のパッドを同時に押した時のサウンドの動作を決定します。Mono に設定されている
場合は一度に鳴るのは 1 つのパッドのみです。別のパッド(または同じパッド)がサンプルを再生している間にパッドを再生すると、新しいパッドはそのトラックで再生中の他のパッドを直ちにミュートします。Poly の場合、複数パッドを同時にトリガーすることができます(利用可能なボイ スの総数によってのみ制限されます)また、特定のパッド数(2-32)を選択して、同時にトリガーできるパッド
数を設定できます(利用可能なボイス数の合計を超えない限り)

Velocity Sensitivity コントロールは、ベロシティがサウンドのピッチ(Pitch)、フィルターエンベロープのアタック(Attack)、フィルターエンベロープのボリュームレベル(Amp)、またはサウンドのパン(Pan)にどの程度影響を与えるかを決定します。
パッドをソフトに押すと、最小限のモジュレーションになり強く押すと、設定に応じてモジュレーション量も強くなります。

ローフリケンシーオシレーター(LFO)は、周波数とウェーブフォームが調整可能な周期的な波形を生成し、変調目的で使用することができます。

Wave フィールドを使用して LFO の波形タイプを選択します。：•

Sine：滑らかな変調に最適•

Triangle：滑らかな変調に最適•

S&H：ランダムな値をサンプリングし、次の値が生成されるまで保持•

Saw：興味深いフィルターやボリュームの変化を生成する•

Saw Down：興味深いフィルターやボリュームの変化を生成する•

Square：ハードパンニング変調による効果が得られる•

Noise：ランダムな値を生成してグライドさせます

Rate(レート)フィールドを使用して LFO の周波数を決定します。低い値では LFO のサイクルが完了するまでに時間がかかります
が、高い値では可聴範囲にすぐ近づきます。
Sync(シンク)フィールドを使用して LFO のレートをテンポに同期させるかどうかを設定します。複数の時分割(a .は点音符、T はト
リプレットベースのタイムディビジョン)を選択することができます。None が選択されている場合、Sync はオフになります。
LFO がサウンドのピッチ(Pitch)、フィルターのカットオフ周波数(Filter)、サウンドのボリュームレベル(Amp)、サウンドのパン(Pan)にどの程度影響するかは、デスティネーションのスライダーを使用して決定します。

193

エフェクトInserts
各パッドには、最大 4 つのインサートエフェクトを選択することができます。インサートエフェクトの使用方法については、一般的な機能 > エフェクト > インサートエフェクトをご覧ください。

エフェクトを追加するには：
1. 目的の Inserts スロットをダブルタップします。エフェクトのリストが表示されます。
2. 上または下にスワイプしてリストを移動します。
Type と Manufacturer ボタンをタップして、これらのカテゴリでエフェクトを並べ替えることができます。
3. エフェクトをロードするには、ダブルタップするか、Select をタップします。
リストを閉じるには、Close をタップします。

スロットからエフェクトを削除するには、ゴミ箱アイコンをタップします。

エフェクトを有効または無効にするには、スロットの On/Off ボタンをタップします。
4 つのインサートエフェクトをすべて有効または無効にするには、右上隅の All On/Off ボタンをタップします。

194

エフェクトのパラメーターを調整するには、鉛筆アイコンをタップします。スライダーを使用して各パラメーターの値を設定します。これらの値は、エフェクトのこのインスタンスにのみ影響します。

エフェクトプリセットを読み込むには、ディスプレイ上部のプリセット名の横にあるフォルダアイコンをタップしてファイルブラウザを開きます。
新しいエフェクトプリセットを保存するには、ディスプレイ上部のインサートセレクターの横にあるディスクアイコンをタップします。

Sends
パッドのオーディオは、指定されたセンドレベルのエフェクト(ロードされている場合)にルーティングされます。リターンチャンネル
は、指定されたリターンレベルでアサインされたマスター出力にオーディオを送ります。
センドノブを使用して、パッドが各センドエフェクトにルーティングするシグナルのボリュームレベルを設定します。
重要：センドエフェクトについては、一般的な機能＞エフェクト＞センド/リターンエフェクトを参照してください。

195キーグループトラック

キーグループトラックを使用している場合、Track Edit Mode では各キーグループのパラメーターを編集することができます。

キーグループを選択するには、そのキーグループ内のパッドを押します。そのパラメーターがすぐに画面に表示されます。
または、画面上部の Keygroup フィールドを使用することもできます。

パラメーターの特定のタブを表示するには、画面下部の Master、Samples、Pan Velocity、Filter/Env、LFO Modulation、Effects ボタンをタップします。サンプルボタンを複数回タップして、その 3 つの利用可能なタブを切り替えることができます。

Number of KG/キーグループの数は、キーグループトラック内に最大 128 個のキーグループを作成することができます。これは、マルチサンプルで作業する場合に便利です。例えば、リアルなピアノを作成したい場合は、異なるキーグループ(例えば、グランドピ
アノの場合は 88)を使用して、各キーグループにはサンプリングされたノートが含まれています(最大 4 つの可能なベロシティレイ
ヤーがあります)Keygroup フィールドをタップして、編集するキーグループを選択します。また、すべてのキーグループを同時に編集するには、All を選択します。

鍵盤アイコンをタップして、現在のキーグループのノートレンジを編集しま
す。Set Keygroup Note Range ウィンドウが開き、サンプルの再生に使用するキーレンジを設定することができます。選択した値より高いか等しいキー番号(Low Key)、または低いか等しいキー番号(High Key)のノートのみ
がトリガーするサウンドとなります。
ヒント：
また、マスタータブのノート範囲の Lo と Hi フィールドを使用して、現在のキーグループのノート範囲を設定することもできます。
Lo パラメーターを A0、Hi パラメーターを C8 に設定して、標準的な 88 鍵
盤ピアノの音域をエミュレートします。

196

マスター
Master タブでは、トラック全体のプレイモードやチューニングを設定することができます。

Polyphony では、トラックのキーグループのプレイモードを設定します。Mono モードでは、一度に 1 つのキーグループのみが鳴ります。キーグループ(または同じキーグループ)でサンプル再生している間に他のキーグループを再生すると、再生中のキーグル
ープを即座にミュートし他のキーグループを再生します。Poly モードでは、複数のキーグループを同時にトリガーすることができます(利用可能なボイスの総数によってのみ制限されます)

Semi では、トラックを最大 36 セミトーンまで調整することができます。

Fine は、トラックを 99 セントまで上下に微調整することができます。

Transpose は、トラックに送られる MIDI ノートのピッチを 36 半音上または下にシフトします。

KG Select (Keygroup Select) は、特定のキーグループを選択し編集することができます。このパラメーターは、画面上部のNumber of KG パラメーターと連動しています。これにより、1 つのキーグループトラック内に最大 128 個のキーグループを作成することができます。デフォルトのキーグループトラックには、1 つのキーグループしか含まれていません。Number of KG で複数のキーグループを作成した場合は KG Select を使用して任意のキーグループを選択して編集することができます。All は、キー
グループトラック内の利用可能なキーグループをすべて選択して、同時に編集することができます。

Key Track では、サンプルのオートトランスポーズのオンオフを切り替えることができます。これをオフにすると、パッドや接続された MIDI キーボードでどのノートがトリガーされても、常に同じピッチのサンプルを聞くことができます。

197

Level は、ロードされたサンプルの全体的な音量レベルをコントロールします。

Pan は、ステレオフィールドにロードされたサンプルの全体的な音の定位/パンをコントロールします。

Note Range では、サンプルの再生に使用するキーの範囲を制限することができます。選択された値よりも高いキー番号(Lo)または低いキー番号(Hi)のノートのみがサウンドをトリガーします。Lo と Hi の設定は、Edit Layers セクションのバーチャルキーボ
ードにも表示されます。または、ピアノの鍵盤アイコンをタップして、Set Keygroup Note Range ウィンドウを開きます。
ヒント：Lo を A0 に、Hi を C8 に設定して、標準的な 88 鍵盤ピアノの音域をエミュレートします。

Semi では 36 セミトーンのサンプルを上下にトランスポーズすることができ、Fine では各レイヤーを 99 セントまで上下に微調整することができます。
ヒント：Edit Layers セクションには、このセクションと同様のパラメーター(Level、Pan、Semi、Fine、Note Range)があります。
Key Group パラメーターはサンプルの全体的な設定をコントロールし、Edit Layer パラメーターは各レイヤー(最大 4 つ)の設定
をコントロールします。

KG Polyphony(キーグループ・ポリフォニー)フィールドを使用して、キーグループの再生方法を決定します。Mono に設定されている場合、一度に 1 つのキーグループ・サウンドのみが鳴らすことができます。Poly の場合、複数のキーグループ・サウンドを同時に鳴らすことができます。

Mute Group フィールドを使用して、選択したキーグループを 32 のミュートグループのうちの 1 つにアサインします。同じミュートグ
ループにアサインされたキーグループが MIDI ノートを受信すると、最後に再生されたキーグループは、そのミュートグループ内の他のキーグループをすべてミュートします。ミュートグループは、そのトラック内のキーグループにのみ影響を与え、他のトラックのキーグループには影響を与えません。

Layer Play でサンプルをどのように再生するかを決定します。
•

Cycle (Cyc)：パッドで再生するたびに、次のレイヤーサンプルを再生します。サンプルは以下のようにレイヤーを循環していきます。1、 2、 3、 4、 1、 2、 3、 4...など。

•

Velocity (Vel)：パッドを押す強さによってレイヤーが切り替わります。

•

Random (Ran)：パッドで再生するたびに、そのレイヤーのサンプルをランダムに再生します。

Sample Play は、サンプルの再生の方法/長さを決定します。

198•

One Shot：サンプル全体が最初から最後まで再生されます。短い音を鳴らしたいときに使います。

•

Note On：パッドを押している間だけサンプルが再生されます。パッドを長押しすることでサウンドのデュレーションをコントロールすることができます。

サンプル
各キーグループは最大 4 つのサンプルをトリガーすることができ、それらは 4 つの個別のレイヤーに割り当てられています。各レイヤーには、割り当て可能なパラメーターがそれぞれあります。
Samples をタップして、3 つの利用可能なタブを循環させます。

3 つのセクションすべてで Settings ウィンドウにアクセスして Samples タブで特定の設定を設定することができます。
設定を表示するには、歯車アイコンをタップします。
設定を閉じるには、Close、右上の X、またはウィンドウ外の任意の場所をタップします。

Link Slices セレクターを使用して、大きなサンプル内のスライスの始点と終点を設定します。これらのスライスは、Sample Edit
Mode(チョップモード)で作成することができます。
オンの場合、スライスの始点を変更すると、前のスライスの終点も変更されます。同様に、スライスの終点を変更すると、次のスラ
イスの始点も変更されます。連続しないようにスライスを作成する場合は、Link Slices を無効にします。これは、Sample Edit
Mode の Link Slices ボタンと同じです。
Loop Lock セレクターを使用して、始点からのループポイントをリンクしたり解除したりします。On の場合、ループポイントは始点と同じになり、Off の場合、ループポイントは始点から独立しており、別のループマーカーで示されます。これは、サンプルエディッ
トモードの Loop Lock ボタンと同じです。
Zero Snap セレクターを使用して、ゼロスナップ機能を有効または無効にします。これは、スタート・終点、ループポイントが波形のゼロクロスでのみ発生するように強制するものです。サンプルを再生する際のクリックやグリッジノイズを回避するのに役立ちます。これは、サンプルエディットモードの 0 Snap ボタンと同じです。

199

最初のサンプルタブには、各レイヤーのサンプル波形と、そのピッチ、タイミング、再生のコントロールが含まれています。

画面上半分は、現在選択されているレイヤーのサンプル波形が、下半分はエディットコントロールが表示されます。
波形表示には、クリップ波形のアクティブなセクションが表示されます。波形を左右にスワイプして移動します。
波形の上には、Bar、beats、tick で示されたタイムラインが表示されます。

波形の下にある各レイヤー番号(LAYER 1-4)をタップして選択して切り替えます。選択すると、画面の上半分にサンプル波形が、下半分に設定内容が表示されます。

Sample フィールドを使用して、そのレイヤーのサンプルファイルを選択します。サンプルは、あらかじめプロジェクトのサンプルプ
ールにロードしておく必要があります。プロジェクトにサンプルをロードする方法についてはブラウザの章を参照してください。

重要：Samples タブのパラメーターは、(サンプルエディットモードの)チョップモードと連動して動作します。ここでは、その仕組みを説明します。
サンプルエディットモードでチョップモードを使用してパッド(キーグループ)用にサンプルをスライスする場合、Non-Destructive
Slice または Pad Parameters を使用してスライスを変換することができます。
Non-Destructive Slice では、キーグループがそのスライスを参照するようになります。オリジナルのサンプルに変更は加えず、各スライスマーカーはキーグループのブックマークのようなものになります。トラックエディットモードでは、そのキーグループがアサインされたレイヤーのスライスドロップダウンメニューに対応するスライス番号が設定され、このキーグループを再生すると、そのスライスマーカーがブックマークのように参照されますので、スライスごとに新しいサンプルを作成してプロジェクトやメモリーを圧迫しません。
Pad Parameters を使用して変換されたスライスは、上述の non-destructive slice と非常によく似ています。トラックエディットモードでは、アサインされたレイヤーの Slice ドロップダウンメニューが(スライスナンバーではなく)パッドに設定されており、start とend points がオリジナルサンプルのスライスマーカーに対応している点が異なります。

200

緑/S マーカーと赤/E マーカーは、始点と終点です。この 2 つのポイントで再生するサンプル範囲を設定します。
始点と終点を移動するには、以下のいずれかの操作を行います。
•

タップして S または E マーカーを左右にドラッグします。

•

波形の下に表示されている Start / End フィールドを使用します。

•

ノブが screen モードに設定されているときは、ノブ 1 と 5 で始点を、ノブ 2 と 6 で始点を調整します。 終点を調整します。ノブ 1 と 2 で微調整、ノブ 5 と 6 で粗調整を行います。

注：ループロックがオンの場合、ループポジションは(Loop フィールドで決定された)サンプルの始点と同じになります。オフの場
合、ループポジションは始点から独立しています。
Pad Loop がアクティブになったときにサンプル再生が繰り返される位置を決定するには Loop フィールドを使用します。
Slice フィールドを使用して、サンプルのどの部分を再生するかを選択します。
•

All：サンプル全体を再生します。

•

Pad：サンプルは、パッドの始点から終点まで再生します。また、パッドループを有効にすることもできます(Master タブのSample Play フィールドが Note On に設定されている場合)•

Slice 1、 2、 3、 etc：チョップモードでサンプルをスライスした場合、パッドをトリガーしたときにどのスライスを再生するか選択できます。

Semi は、選択されたレイヤー36 を半音上または半音下にトランスポーズすることができます。これは、2 番目のサンプルタブのSemi ノブと同じです。

Fine では、各レイヤーの微調整をセント単位で行うことができます。これは、2 つ目の Samples タブの Fine ノブと同じです。

201

Reverse ボタンで再生方向を選択します。オンの場合、サンプルは逆に再生され、オフの場合、通常方向に再生されます。

Pad Loop ボタンを使用して、利用可能なパッドループモードを切り替えます。
重要：パッドループを動作させるには、(1)Sample Play フィールド(Master タブの)をワンショットではなく Note On に設定し、(2)Slice フィールド(最初の Samples タブの)Pad を All またはスライス番号に設定する必要があります。

202•

Off：サンプルはループしません。

•

Forward：パッドを長押しすると、ループポジションからサンプルの最後までサンプルを繰り返し再生します。パッドを離すと、リピート再生は停止します。

•

Reverse：パッドを長押しすると、そのサンプルを逆再生し、サンプルの終端から Loop Position まで
繰り返し再生します。パッドを離すと、リピート再生は停止します。

•

Alternating：パッドを押し続けると、Loop Position からサンプルの最後まで再生され、再び Loop
Position に到達するまで逆再生されます。これはパッドを押している間、繰り返し行われます。パッドを離すとリピート再生は停止します。

2 つ目の Samples タブには、ピッチとボリュームレベルのコントロールが含まれています。

Semi は、選択されたレイヤーを 36 を半音上または半音下にトランスポーズします。これはサンプルの長さに影響します(Warpがオフの場合)これは、最初の Samples タブの Semi フィールドと同じです。

Fine は、各レイヤーの微調整をセント単位で行います。これはサンプルの長さに影響します(Warp がオフの場合)これは、最初のSamples タブの Fine フィールドと同じです。

Level は、各レイヤーのボリュームを調整し、パッドに割り当てられたサンプルのバランスをコントロールすることができます。

2033 つ目のサンプルタブには、そのオフセットのコントロールが含まれています。

サンプルの再生時のタイムオフセットを決定するには、Offset スライダーを使用します。

204•

正の値(中央右)：パッドを再生すると、オフセット値で指定されたサンプルの後で再生を開始します。

•

負の値(中央左)：パッドを再生すると、オフセット値で指定した分だけ再生が遅れます。

パンベロシティ

Pan ノブを使って、各レイヤーのステレオ定位を調整します。

Vel Start と Vel End ノブを使用して、各レイヤーのベロシティ範囲を定義します。
0-127 の範囲であれば、それぞれのパッドから入力されたベロシティレンジ全体に反応し、例えば 100-127 の範囲であれば、高いベロシティレベルでのみ反応し発音します。例えばスネアの複数のバリエーションを作りアサインして、各レイヤーのベロシティ
レンジを適宜調整することで、臨場感のあるマルチサンプルを作成することができます。
例えば、ピアノの鍵盤のサンプルを、低音、中音、高音の 3 つのサンプルで構成して、それぞれのサンプルをレイヤーに設定し、Velocity 範囲を設定することで、ベロシティの強さで弾き分けるようにすることができます。

Root Note メニューでは、ロードされたサンプルのスタートノートを設定します。Smp はサンプルのデフォルトの音程を表します。

205

フィルター/エンベロープ

選択したパッドのフィルターを選択するには、Type フィールドを使用します。

Cutoff ノブを使用して、ローパス、ハイパスフィルターの場合はカットオフ周波数を、バンドパス、バンドストップフィルターの場合
は中心周波数を設定します。

Reso ノブを使用して、カットオフポイント周辺の周波数の共振/強調を設定します。
ヒント：80 より低い値を使用すると、サウンドに輝きを与えることができます。80 よりも高い値では、カットオフ周波数付近で音が強くブーストされます。

Env を使用して、フィルターエンベロープがカットオフ周波数に与える影響の大きさを決定します。高い設定の場合、エンベロープ
によるフィルターの変調が大きくなり、低い場合、フィルターのカットオフが時間の経過とともに微妙に変化するだけになります。
ヒント：サウンドに特徴的なアタックを与えるには、Env の設定を上げ、Atk と Decay の値を低く、Filter Envelope の Sust の値を中低に設定します。こうすることで、フィルターを開いた状態でサウンドをスタートさせ、その後すぐにフィルターを閉じて、明るいスタートとダークなサスティーンが得られます。一方、弦楽器のサウンドは、Env を低く設定し、Atk を高く設定すると、より生き生きとしたサウンドになり、高音域がわずかにフェードインします。

Modulation Sources ノブを使用して、特定のパラメーターを変調するのに必要なベロシティを設定します。：•

Kbd>Flt(KeyboardFilter)は、フィルターのカットオフにノートの値をどのくらい加えるかを設定します。これにより、キーボードで強めに演奏されているときには、より明るく聞こえるようになります。

•

Vel>Atk(VelocityAttack)は、Amp エンベロープの Attack フェーズをモジュレートするために必要なベロシティ(トリガーパッド)を設定します。

•

Vel>Env(VelocityEnvelope)は、ベロシティによって、カットオフ周波数に対するフィルターエンベロープの効果の量をコントロールすることができます。

•

Vel>Flt(VelocityFilter)は、ベロシティによって、カットオフ周波数を直接変調させることができます。

Filter Envelope コントロールは、フィルターの周波数に影響を与えます。エンベロープのフィールドを使用するか、エンベロープの "ハンドル "をドラッグすることで、エンベロープや時間変化モジュレーション出力を調整することができます。Env ノブを使って、エンベロープがフィルター周波数に与える影響を調整します。
Amp Envelope コントロールは、時間の経過とともにレベル変化に影響を与えます。エンベロープのフィールドを使用するか、エンベロープの"ハンドル "をドラッグすることで、エンベロープや時間変化モジュレーション出力を調整することができます。Env ノブを使って、エンベロープがフィルター周波数に与える影響を調整します。

206

LFO モジュレーション

Velocity Sensitivity コントロールは、ベロシティがサウンドのピッチ(Pitch)、フィルターエンベロープのアタック(Attack)、サウン
ドのボリュームレベル(Amp)、サウンドのパン(Pan)にどの程度影響するかを決定します。
パッドを軽く押すと、最小限のモジュレーションしかかかりません。強く押すと、対応するノブの設定に応じて変調量も強くなります。
ローフリケンシーオシレーター(LFO)は、周波数と形状が調整可能で周期的な波形の生成・変調に使用することができます。
Wave フィールドを使用して、LFO の波形タイプを選択します。：•

Sine：滑らかな変調に最適•

Triangle：滑らかな変調に最適•

S&H：ランダムな値をサンプリングし、次の値が生成されるまで保持•

Saw：興味深いフィルターやボリュームの変化を生成する•

Saw Down：興味深いフィルターやボリュームの変化を生成する•

Square：ハードパンニング変調による効果が得られる•

Noise：ランダムな値を生成してグライドさせます207

Rate(レート)フィールドを使用して LFO の周波数を決定します。低い値では LFO のサイクルが完了するまでに時間がかかります
が、高い値では可聴範囲に近づきます。

Sync フィールドを使用して、LFO のレートをテンポに同期させるかどうかを設定します。複数のタイムディビジョン(a .は点音符、Tはトリプレットベースのタイムディビジョン)を選択することができます。None が選択されている場合、Sync はオフになります。

LFO がサウンドのピッチ(Pitch)、フィルターのカットオフ周波数(Filter)、サウンドのボリュームレベル(Amp)、サウンドのパンニン
グ(Pan)にどの程度影響するかは Destinations のスライダーを使用して決定します。

Controller Mod セクションでは、追加のプレイコントローラーが様々なサウンドパラメーターに与える影響を決定します。
重要：これらのパラメーターを使用するには、接続された MIDI デバイスがピッチベンドメッセージと、アフタータッチとモジュレーションホイールのデータを送信できることを確認してください。

Pitch Bend は、接続した MIDI キーボードのピッチベンドホイールの範囲(半音単位)を設定します。

Wheel>LFO は、接続した MIDI キーボードのモジュレーションホイールが LFO にどの程度影響するかを決定します。

Aft>Filt(AftertouchFilter Cutoff)は、接続した MIDI キーボードのアフタータッチデータがフィルターカットオフにどの程度影響するかを決定します。

208

エフェクトInserts
各キーグループに対して最大 4 つのインサートエフェクトを選択することができます。インサートエフェクトの使い方については、一般的な機能 > エフェクト > インサートエフェクトを参照してください。
重要：キーグループ・インサートエフェクトを使用する場合、そのキーグループにのみ適用されます。この点に注意してください。
ノート範囲が重複する複数のキーグループにエフェクトを挿入すると、その範囲でもエフェクトが重複します。
エフェクトを加えるには：
1. Inserts スロットをダブルタップします。エフェクトのリストが表示されます。
2. 上または下にスワイプしてリストを移動します。
Type か Manufacturer をタップして、これらのカテゴリでエフェクトを並べ替えることができます。
3. エフェクトをロードするには、ダブルタップするか、Select をタップします。
リストを閉じるには、Close をタップします。

スロットからエフェクトを削除するには、ゴミ箱アイコンをタップします。

エフェクトを有効または無効にするには、スロットの On/Off をタップします。
4 つのインサートエフェクトをすべて有効または無効にするには、右上隅の All On/Off をタップします。

209

エフェクトのパラメーターを調整するには、鉛筆アイコンをタップ、スライダーを使用して各パラメーター値を設定します。
これらの値はエフェクトのこのインスタンスにのみ影響します。

エフェクトプリセットを読み込むには、ディスプレイ上部プリセット名の横にあるフォルダアイコンからファイルブラウザを開きます。
新しいエフェクトプリセットを保存するには、ディスプレイ上部のインサートセレクターの横にあるディスクアイコンをタップします。

Sends
トラックのオーディオは、指定されたセンドレベルのエフェクト(ロードされている場合)にルーティングされます。リターンチャンネル
は、指定されたリターンレベルでアサインされたマスター出力にオーディオを送ります。
Send ノブを使用して、トラックが各センドエフェクトにルーティングするシグナルのレベルを設定します。
各キーグループに対して最大 4 つのセンドエフェクトを選択することができますが、そのキーグループにのみ適用されることに注意してください。ノート範囲が重複している複数のキーグループにインサートエフェクトをロードする場合は、この点に注意してください。
重要：センドエフェクトを使用するには、ミキサーの対応するセンドエフェクトスロットにエフェクトをロードする必要があります。詳細については、一般的な機能 > エフェクト > エフェクトのセンド/リターンを参照してください。

210

プラグイントラック

プラグイントラックの場合、利用可能なすべてのプラグインパラメーターの概要と、それぞれのスライダー、またはプラグインインターフェイスのグラフィックが表示されます。

スライダーを使用して各パラメーターの値を設定するか、プラグインのインターフェイスを使用します。

画面下部のタブを使用して、利用可能なパラメーターにアクセスします。

プラグインのプリセットを読み込むには、ディスプレイ上部のプリセット名の横にあるフォルダアイコンをタップしてファイルブラウザ
を開きます。
新しいプラグインプリセットを保存するには、ディスプレイ上部のインサートセレクターの横にあるディスクアイコンをタップします。

211

MIDI トラック

MIDI トラックでは、利用可能なすべての MIDI CC の概要を、それぞれのスライダーで見ることができます。

スライダーを使用して各パラメーターの値を設定します。

画面下部の 6 つのタブを使用して、利用可能なパラメーターにアクセスします。

212

CV トラック

CV トラックの場合、使用可能なすべての CV 出力の概要が、それぞれのスライダーで表示されます。

スライダーを使用して各パラメーターの値を設定します。

画面下部の 6 つのタブを使用して、利用可能なパラメーターにアクセスします。

213

エンベロープの構造
エンベロープは、可変のコントロール信号を作成し、フィルター設定を一定期間にわたって変調させることができます。

ドラムトラックの場合は、AD/AHDS セレクターで AD または AHDS エンベロープを選択します。Sample Play が Note-On に設定されている場合は、ADSR エンベロープを使用します。
キーグループトラックは常に AHDS エンベロープを使用します。Sample Play が Note-On に設定されている場合、ADSR エンベ
ロープが使用されます。

AHDS エンベロープではサンプルをトリガーにすると以下のようになります。：
1. Attack (Atk)で定義した期間内にサンプルボリュームは最大値まで上昇します。
2. サンプルの最大ボリュームは Hold/ホールド中も維持されます。
3. Decay フェーズではサンプルのボリュームは徐々にサスティンレベルまで落ちていきます。
4. サンプル音量はパッドを離すまで Sustain レベル(Sust)のままです。

AD エンベロープでは、サンプルをトリガーすると以下のようになります。：
1. Attack (Atk)で定義した期間内にサンプルボリュームは最大値まで上昇します。
2. サンプルの最大音量は Decay フェーズまで維持され、設定された時間の間で音量が徐々にゼロになります。Type ドロップダウンメニューをタッ
プして、ディケイの機能を選択します。：•

スタートから減衰：最大レベルに達した後、すぐに音量が減少し
始めます。

•

エンドからの減衰：最大ボリュームは、減衰フェーズに達するまでホールドフェーズの間は維持されます。

ADSR エンベロープでは、サンプルをトリガーすると以下のようになります。：
1. Attack で定義された期間内に、サンプル音量は最大値まで上昇します。
2. Decay フェーズでは、サンプル音量は徐々に Sustain レベルまで落ちていきます。
3. サンプルの音量はノートが解放されるまで Sustain レベルのままです。
4. サンプルの音量は Release で設定した時間の間にゼロになります。

214Sample Edit Mode / サンプルエディットモード
サンプルエディットモードでは、様々な機能を使用してサンプルを編集することができます。

サンプルエディットモードに入るには、Menu を押してから Sample Edit.をタップします。

編集するサンプルを選択するには、スクリーン上部の Sample フィールドを使用します。

サンプルの名前を編集するには、スクリーン上部の名前の横にあるキーボードアイコンをタップして、表示されたキーボードを使用します。

サンプルを削除するには、スクリーン上部の名前の横にあるゴミ箱アイコンをタップすると、表示されたスクリーンにサンプルを使用しているプロジェクト内のトラックが表示されます Delete Sample をタップして続けるか、Cancel をタップして、前の画面に戻り
ます。

215

サンプルエディットのパッドコントロールを有効化するには、スクリーン上部のパッドアイコンをタップします。

サンプルエディットモードのトリムモードでは、パッド全体を 4 分割した左下部分を選択したサンプルの 特定の部分をプレビューするために使用します：

Play Loop

Play to Loop
Start

Play from Loop
Start

Play Loop
Continuous

13

14

15

16

Play AllPlay Sample(One Shot)

Play Sample(Note On)No function

09

10

11

12

Play from Start(Note On)

Play to Start(Note On)

Play to End(Note On)

Play from End(Note On)

05

06

07

08

Play from Start(One Shot)

Play to Start(One Shot)

Play to End(One Shot)

Play from End(One Shot)

01

02

03

04

Play Sample (One Shot) (Pad 10) は、サンプルを開始位置から終了位置まで一度再生します。再生するにはパッドを一度押します。
Play Sample (Note On) (Pad 11) は、サンプルを開始位置から終了位置まで一度再生します。パッドを押さえている間は再生し、離すと停止します。あるいは、右上隅のヘッドフォンアイコンを選択してから、波形を長押しします。
Play Loop Continuous (Pad 16) は、Loop ボタンで設定されたモード(Forward、Reverse もしくは Alternating； Loop
ボタンがオフの場合は、Forward)で繰り返し再生します。
Play Loop (Pad 13) は、Loop ボタンで設定されたモード(Forward、Reverse もしくは Alternating； Loop ボタンがオフの場合は、Forward)で繰り返し再生します。パッドを押さえている間は再生し、離すと停止します。
Play to Loop Start (Pad 14) は、サンプルのループ位置の直前までの部分を再生します。パッドを押さえている間は再生し、離すと停止します。
Play from Loop Start (Pad 15) は、ループ位置から終了位置に関わらずサンプルの最後までの部分を再生します。パッドを押さえている間は再生し、離すと停止します。
Play All (Pad 9) は、サンプル全体を再生します。
Pads 1–4 は、Pads 5–8 と同じ機能を持ちますが、Pads 1–4 は、サンプルを“One Shots” (パッドを一度押すと最後まで再生)で再生するのに対し、Pads 5–8 は、サンプルを “Note Ons” (パッドを押さえている間は再生し、離すと停止)で再生します：
Play from Start (Pad 1、 Pad 5) は、サンプルの開始位置から終了位置まで再生します。
Play to Start (Pad 2、 Pad 6) は、サンプルの開始位置の直前から開始位置まで再生します。
Play to End (Pad 3、 Pad 7) は、サンプルの終了位置の直前から終了位置まで再生します。
Play from End (Pad 4、 Pad 8) は、サンプルの終了位置から最後まで再生します。
サンプルエディットモードのチョップモードでは、パッド全体を 4 分割した左下部分を選択したサンプルにスライスを追加したり、既存のスライスをトリガーするために使用します：
現在のトラックがドラムトラックでサンプルエディットモードが選択されている場合、ノートモードのドラムトラックのように、パッド全体
を 4 分割した左下部分を現在のパッドのサンプルをプレビューするために使用します。
216

スクリーンの上半分には波形を表示します。下半分にはエディット・コントロールを表示します。

波形のディスプレイはサンプルの“アクティブ”なセクションを表示します。左右にスワイプして、波形を動かすことができます。
波形の上のタイムラインの Samples には、Time/時間(秒およびミリ秒)もしくは Beats/拍が表示されます。セッティングで、表示を選択することができます。

縮小もしくは拡大するには、次のいずれかを行います：•

拡大鏡アイコン(右上隅)が選択されている場合、波形の上で指をつまむ、もしくは拡げます。

•

スクリーン下部の Zoom + もしくは Zoom – ボタンをタップします。

•

ノブが Screen モードに設定されている場合は、 Knob 8 を回します。

波形をスクロールするには、次のいずれかを行います：•

拡大鏡アイコン(右上隅)が選択されている場合、波形を左もしくは右にスワイプします。

•

ノブが Screen モードに設定されている場合は、Knob 7 を回します。

緑のマーカーおよび赤のマーカーが、それぞれ開始位置および終了位置です。これらの 2 つの位置はサンプルの再生される領域を指定します。
選択した領域の開始位置もしくは終了位置を動かすには、次のいずれかを行います：•

マーカーをタップして左もしくは右にドラッグします。

•

波形の下に表示されている Start もしくは End フィールドを使用します。

•

ノブが Screen モードに設定されている場合は、ノブ 1 および 2 を使用して開始位置を調節するか、ノブ 3 および 4 を使用して終了位置を調節します。ノブ 1 および 3 では微調整、ノブ 2 and 4 では大まかな調節が可能です。

ヒント：録音したサンプルには、最初もしくは最後に無音部分があるかもしれません。開始位置を調節して、これを解消します。また、終了位置を調節して、最後の余計な無音部分もしくは不必要な音を取り除くことができます。さらにワークフローを簡単にする
ために、“タイト”で上手く編集されたサンプルは、あなたのプロダクションやパフォーマンスを向上させるでしょう。
サンプルエディットモードは 2 つの異なる使い方ができます：Trim Mode もしくは Chop Mode です。各モードの選択肢はわずかに異なります。それぞれの働きを学ぶには、次の Trim Mode および Chop Mode の項目を参照してください。これらのモードを使用する前に、設定を構成する必要があるかもしれません－その場合は、次の セッティングを参照してください。

217

Settings / セッティング
Settings ウィンドウでは、特定のサンプルエディットモードの設定を構成することができます。
Settings を表示するには、歯車アイコンをタップします。

Cue Play Mode セレクターを使用して、どのようにプレイヘッドがオーディオを再生するか設定します。
•

One Shot：Play Cue をタップすると、プレイヘッドのキュー位置からサンプル全体を再生します。

•

Toggle：Play Cue を一度タップすると、プレイヘッドのキュー位置から再生を開始します。もう一度タップすると、停止します。

Cue Preview セレクターを使用して、プレイヘッドを動かしてオーディオを再生するか設定します。サンプル波形上でのプレイヘッ
ドの動きによって、プレイヘッドの前の小さなパートを再生する(Before)、プレイヘッドの後ろの小さなパートを再生する(After)、もしくは全く再生しない(Off)かを設定します。これは全体の設定でも可能です(詳細は一般的な機能 > メニュー > 設定 > 一般を参照してください)Slice Preview セレクターを使用して、スライスマーカーを動かしてオーディオを再生するか設定します。サンプル波形上でのスライスマーカーの動きによって、スライスマーカーの前の小さなパートを再生する(Before)、スライスマーカーの後ろの小さなパートを再生する(After)、もしくは全く再生しない(Off)かを設定します。これは全体の設定でも可能です(詳細は一般的な機能 > メニュ
ー > 設定 > 一般を参照してください)
Auto-Scroll セレクターを使用して、オーディオのプレイヘッドに対するスクリーンの挙動を設定します。
•

Follow：ズームの設定によって、プレイヘッドが中央を保持するように波形が背景とともにスクロールします。

•

Page：波形表示はプレイヘッドを追いかけて“次ページ”へ移動します。

•

Off：波形表示は全く動きません。

これらの機能は、グリッドモードのサンプル波形にも適用されます。
Timeline Units セレクターを使用して、サンプル波形の上に表示される計測単位を設定します。次のいずれかを選択します：

218•

Time：時間：分：秒：フレーム•

Samples：サンプルの数•

Beats：バー/小節：ビート/拍：ティック

Trim Mode / トリムモード
サンプルをクロップするには、トリムモードを使用することをお勧めします。
Trim Mode に入るには、左下隅の Trim/Chop ボタンをタップします。

Start および End フィールドを使用して、サンプルの開始および終了点をそれぞれ設定します。あるいは、開始(S)もしくは終了(E)マーカーを左もしくは右にタップしてドラッグするか、ノブが Screen モードの場合、 ノブ 1 および 2 を使用して開始点を調節す
るか、ノブ 3 および 4 を使用して終了点を調節します。

トリムモードはループ機能を備えています。オンの場合、ループポイントおよび終了点の間のサンプルの範囲がリピートされます。これは、サンプルが鳴りはじめる理想的な場所を探すのに便利です。
ループポイントを調節するには、次のいずれかを行います：•

Loop フィールドを使用する.

•開始(S)マーカー(Loop Lock がオンの場合)、もしくはループマーカー(Loop Lock がオフの場合)をタップしてドラッグします。

•

ノブ が Screen モードの場合、ノブ 5 および 6 を使用してループマーカーを調節します。ノブ 5 では微調整、ノブ 6 では
大まかな調節が可能です。

Loop Lock をオンもしくはオフにするには、Loop Lock ボタンをタップします。オンの場合、ループポイントは開始点と同じです。
オフの場合、ループポイントは開始点から独立していて、別のループマーカーで示されます。
ループ機能をオンもしくはオフにするには、Loop ボタンをタップして 4 つのモードを切り替えます。：•

Off：サンプルはループしません。

•

Forward：ループが終了点に達すると、再びループポイントから再生します。

•

Reverse：ループが終了点に達すると、逆再生します。再びループポイントに達すると、逆再生を続けて終了点に戻ります。

•

Alternating：ループが終了点に達すると、逆再生します。再びループポイントに達すると、ループポイントから再生します。

Forward およびオフを切り替えるには、Shift を長押ししながら、スクリーン下部の Loop ボタンをタップします。
219

Tune フィールドを使用して、サンプルを元のピッチから上もしくは下に移調します。

サンプルをプロジェクトに合わせてチューニングするには、From BPM をタップして Edit Tuning ウィンドウを開きます。
Beats フィールドを使用して、サンプルの拍数に合わせます。
サンプルをプロジェクトに合わせてチューニングするには、Match をタップします。Tune フィールドが自動的に調節されウィンドウを閉じます。これでサンプルはプロジェクトに合わせてチューニングされました。
サンプルをプロジェクトに合わせてチューニングしてプロジェクトのテンポを調節するには、To Project をタップします。これはMatch をタップするのと同じですが、同時にプロジェクトのテンポを右の Tempo フィールドに表示された BPM に変更します。
ウィンドウを閉じるには、Close をタップします。

テンポを手動で入力するには、BPM フィールドを使用します。
テンポを自動的に検出するには、Detect をタップします。 表示された Edit BPM ウィンドウで、次のいずれかを行います：

220•

BPM フィールドを使用して、手動でテンポを入力します。

•

Detect をタップしてテンポを自動的に検出します。

•

スクリーン下部の Tap Tempo を目的の速さでタップして、テンポとして使用します。

•

Close、X、もしくはウィンドウの外側をタップしてウィンドウを閉じます。

Root Note フィールドを使用して、サンプルのルート音を設定します。これはキーグループトラックで、どのノートが元のサンプルを再生するかを設定します。

サンプルのプレイバックでリアルタイムにクロスフェードループを適用するには、X-Fade をタップして、X-Fade ウィンドウを開きます。 クロスフェードを適用する前に、Loop Lock の設定が Off で、Loop 機能が Forward.に設定されていることを確認してください。それから、クロスフェードの Length および Type、または Equal Power もしくは Linear.を設定します。

編集するスライスを選択するには、(チョップモードでスライスを作成した後で)、Slice フィールドを使用します。

Link Slices が有効な場合、(チョップモードでスライスを作成した後で)、開始点を変更すると前のスライスの 終了点も変更されます。同様に、終了点を変更すると次のスライスの開始点も変更されます。サンプルの隣接しないパートを使用したい場合は、Link
Slices を無効にしてください。
この機能を有効化・無効化するには、Link Slices ボタンをタップします。
重要：連続していない、隣り合っていない、もしくは重なり合うスライスを作成するには、Link Slices を無効にします。
0 Snap は開始、終了、およびループポイントを波形のゼロクロスポイントのみで発生するように矯正します。これは、サンプル再生時のクリック音やグリッチ音を回避するのに役立ちます。
0 Snap を有効化・無効化するには、Shift を押しながら、スクリーン下部の 0 Snap をタップします。
ループ機能を有効化・無効化するには、Shift を押しながら、スクリーン下部の Loop をタップします。これは、ループ機能のForward および off を切り替えます。ループ機能については、前述の記載を参照してください。
ヒント：トリムモードは、あらかじめチョップモードで作成して選択された特定のサンプルのスライスに使用できます。これは、スライスに対してチョップモードより詳細な確認ができ、スライスのプレビューにさらなる選択肢を与えます。トリムモードとチョップモード
は簡単に切り替えることができます。
サンプルのスライスの編集にトリムモードとチョップモード両方を使用するには：
1. スクリーン下部の Chop と書かれた Trim/Chop ボタンをタップします。
2. 全てのフィールドをサンプルのスライスを作成するために設定します。
3. 目的のスライスを選択します。
4. スクリーン下部の Trim と書かれた Trim/Chop ボタンをタップします。スライスマーカーではなく、通常の開始点および終了点
によって現在、編集している領域が示されます。
5. いつでも Trim/Chop をタップして、チョップモードに戻ることが出来ます。

221

Assigning Samples / サンプルのアサイン

トリムモードから直接パッドに新しいサンプルをアサインすることができます。
サンプルをアサインするには、スクリーン下部の Assign をタップして Assign Sample ウィンドウを開きます。
重要：この方法でパッドにサンプルをアサインすると、パッドの最初のレイヤーのサンプルと置き換わります。

Assign To フィールドが Assign slice to a pad に設定されている場合 パ
ッドは新しいサンプルを作成する代わりにサンプルのスライスを参照します。これはプロジェクトの乱雑さを減らすのに便利です。

Pad フィールドを使用して目的のパッドを選択します。あるいは、目的のパッドを押します。

Slice Type フィールドを使用して、スライスがアサインされた時に、パッドのレイヤーがどのように設定されるかを選択します。(下記のパラメー
ターの詳細について学ぶには、トラックエディットモードを参照してください)：•Non-Destructive Slice：パッドの Slice の 設定はスライス番号に設定されます。

•

Pad Parameters：パッドの Slice の 設定は Pad に設定されます。Pad Start および Pad End はスライスの開始点および終了点の値に設定され、Loop Position はスライスの開始点に設定されますが、Pad Loop は無効化されます。

Track フィールドを使用してスライスを追加するトラックを指定します。

サンプルをアサインするには、Do It をタップします。
キャンセルするには、Close、X、もしくはウィンドウの外側をタップします。

222

Assign To フィールドが Make new sample に設定されている場合、プロジェクトに新しいサンプルが作成されます。(元のサンプルはそのまま残ります。)

Pad フィールドを使用して目的のパッドを選択します。あるいは、目的のパッドを押します。

サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをチェックします。プロジェクトは元のサンプルを保持しますが、この操作は破壊方式で処理を行います。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをそのままにします。こうすれば、今はサンプルの一部分しか使わないとしても、いずれさらにサンプル全体を編集することができます。

Track フィールドを使用してスライスを追加するトラックを指定します。

サンプルをアサインするには、Do It をタップします。
キャンセルするには、Close、X、もしくはウィンドウの外側をタップします。

223

Processing Slices & Samples / サンプルとスライスの処理

Process ボタンをタップして Process ウィンドウを開くと、サンプルのエディット・オプションを選択することができます。

Function フィールドを使用して、編集を行います。ダブルタップするかスクリーン下部の Function ボタンをタップして Function
ウィンドウを開き、使用可能な全てのエディット・プロセスを表示します。

下記のいずれかの機能を使用することが出来ます。
サンプルエディットモードに戻るには、Cancel をタップします。
Process ウィンドウに戻るには、スクリーン上部をタップします。
メモ：全ての Slice 処理はサンプルの開始点と終了点の間のみに影響します。Sample 処理(Bit Reduce および Stereo ->Mono) は、開始点もしくは終了点に関わらずサンプル全体 に影響します。

Discard 処理は開始点より前、および終了点より後ろの領域を削除します。

Delete 処理は開始点と終了点の間の領域を削除して隙間を埋めます。

224

Silence 処理は開始点と終了点の間の領域を無音に置き換えます。

Extract 処理は開始点より前、および終了点より後の領域を削除し、現在のプロジェクトに新しいサンプルとしてセーブします。
Edit Name フィールド(および表示されたキーボード)を使用して、新しいサンプルに名前を付けます。
ヒント：これはドラムループを録音してスネアだけ、キックだけ、などを取り除
いて、プロジェクトで別々に使用したい場合に便利です。

Normalize 処理はサンプルのレベルを歪まない最大まで増幅します。これは、本質的にはデジタルなゲインの最適化ですので、音の増減が幅広いサンプルで作業する場合にも レベル設定について過剰に心配する必要はありません。

Reverse 処理は開始点と終了点の間の領域を反転します。

225

Fade In 処理は開始点と終了点の間にフェードインを設定します。次のタイプが使用可能です。：•

Linear はオーディオを開始と終了の間の直線状にフェードします。

•

Log は開始後に素早く上昇し緩やかに終了に向かう対数曲線状にフェードします。

•

Exp は緩やかに開始し終了に向かって急上昇する指数関数的にフェードします。

Fade Out 処理は開始点と終了点の間にフェードアウトを設定します。：•

Linear はオーディオを開始と終了の間の直線状にフェードします。

•

Log は開始後に素早く下降し緩やかに終了に向かう対数曲線状にフェードします。

•

Exp は緩やかに開始し終了に向かって急下降する指数関数的にフェードします。

Pitch Shift 処理はサンプルの長さを変えずにピッチを変更します。サンプ
ルのテンポや長さに影響を与えずにピッチをプロジェクトに合わせて設定することができます。上もしくは下へ 12 半音階調節することができます。極端な設定では音質が劣化することを覚えておいてください。

Time Stretch 処理はサンプルのピッチを変えずに伸ばしたり縮めたりします。ピッチの異なる 2 つのサンプルの長さを揃えるのに便利です。サンプルの元のテンポおよび処理後の目的のテンポを入力することができます。
Beat フィールドを使用して目的の拍数を設定します。
New Tempo フィールドを使用して新しいテンポを設定します。Ratio フィールドが自動的にタイムストレッチ・ファクターを表示します。
あるいは、比率を調節するには、Ratio フィールドを使用して目的の比率を設定します。New Tempo フィールドは新しいタイムストレッチファ
クターに基づいて自動的に変更されます。

226

Gain Change 処理はサンプルのボリュームを増/減させます。最大 18 dBまで調節することができます。この機能はクリッピングレベルを超える処理を許容する点がノーマライズとは異なります。これは目的のエフェクトかもしれませんが、出力レベルに注意してください。

Copy 処理はサンプルをコピーしセーブします。
Edit Name フィールド(および表示されたキーボード)を使用して、新しいサンプルに名前を付けます。もしくは、サンプル名の後ろに連続する番号が追加されます。

Bit Reduce 処理はサンプルのビット解像度を低減し、忠実な再現効果をもたらします。1 bit まで低減させることができます。
ヒント：ドラムループに使用すると、ダーティーな“オールドスクール”の旨味とデジタルな“エッジ”を得ることができます。
メモ：この処理はサンプル全体に影響します。

Stereo > Mono 処理はステレオサンプルを新しいモノサンプルに変換してセーブします。
Edit Name フィールド(および表示されたキーボード)を使用して、新しいサンプルに名前を付けます。もしくは、サンプル名の後ろに連続する番号が追加されます。
次のオプションが使用可能です：•

Left は左チャンネルのみを変換します。

•

Right は右チャンネルのみを変換します。

•

Sum は左および右チャンネルを結合してモノチャンネルに変換します。

メモ：この処理は開始点もしくは終了点に関わらず、サンプル全体に影響し
ます。

227

Chop Mode / チョップモード
トリムモード がサンプルの開始および・もしくは終了のみを切り取るのに対して、 チョップモードはサンプルをスライスと呼ばれる
複数の領域に分割します。異なる音が鳴り続ける長いサンプル(例えば、ドラムループや長いメロディーやコートのパッセージなど)で作業する場合は、チョップモードを使用することをお勧めします。
チョップモードに入るには、左下隅の Chop と書かれた Trim/Chop ボタンをタップします。

選択したスライスの開始点および終了点を設定するには、Start および End フィールドを使用します。あるいは、開始 (S) もしくは終了(E) マーカーを左右にタップしてドラッグするか、ノブがスクリーンモードの場合、ノブ 1 および 2 を使用して開始点を調節す
る、もしくはノブ 3 および 4 を使用して終了点を調節します。
スクリーン左下隅のセレクターを使用して、どのようにチョップを使用するか選びます：
Manual
この方式は手動で設定した位置にスライスを挿入します。
Threshold
この方式はサンプルのボリュームレベルを検出して自動的にスライスを作成します。
Threshold フィールドを使用して閾値を設定します。より高い値を選択すると、より多くのスライスが作成されます。
Min Time フィールドではスライスの最小の長さをミリセカンド単位で設定します。
Regions
この方式はサンプルを同じ長さの複数のスライスに分割します。
Regions フィールドを使用して、サンプルをいくつの領域に分割するか設定します。より高い値を選択すると、より多くのスライスが作成されます。
BPM
この方式はテンポ(1 分間あたりの拍数)に基づいてサンプルを複数のスライスに分割します。
Bars フィールドを使用してサンプルの小節数を設定します。
Beats フィールドを使用して各小節の拍数を設定します。
Time Div フィールドを使用して拍子を設定します。スライスマーカーはこの設定に従って配置されます。1/4、1/8、1/16、
もしくは 1/32 から選択できます。(ほとんどの場合、このパラメーターを 1/16 に設定するべきでしょう。)

228

スライスを再生するには、右上隅の ヘッドフォンアイコン が選択されている間に波形の Slice をタップします。

One Shot 機能が有効な場合、パッドを一度押してスライス全体を再生することができます。無効な場合は、パッドを長押ししてスライスを再生し、指を離すと再生を停止します。
One Shot を有効化・無効化するには、Shift を押しながら One Shot をタップします。

編集するスライスを選択するには、次のいずれかを行います：•Slice フィールドを使用します。

•

ノブ がスクリーンモードの場合、Knob 6 を回します。

•

右上隅の ヘッドフォンアイコン が選択されている間に波形の Slice をタップします。

現在のプレイヘッドの位置にスライスを追加するには、スクリーン下部の Slice+ ボタンをタップします。サンプルの再生中、どこでも 行うことができます。

スライスを分離もしくは結合するには、のり/ハサミアイコンをタップします。表示された Split/Combine Region スクリーンで次のいずれかのボタンをタップします：•

Split：選択した領域を 2 つの等しいスライスに分離します。

•

Combine：選択した領域を一つ前のものと結合します。

•

Back：ウィンドウを閉じます。

229

Link Slices が有効な場合、(チョップモードでスライスを作成した後で)、開始点を変更すると前のスライスの 終了点も変更されます。同様に、終了点を変更すると次のスライスの開始点も変更されます。サンプルの隣接しないパートを使用したい場合は、Link
Slices を無効にしてください。
この機能を有効化・無効化するには、Link Slices ボタンをタップします。
重要：連続していない、隣り合っていない、もしくは重なり合うスライスを作成するには、Link Slices を無効にします。

サンプルから全てのスライスを取り除くには、Shift を押しながら Clear All をタップします。

キュープレイヘッドは手動でスライスマーカーを挿入するのに便利です。ワークフローに合わせて位置および挙動を設定することができます。
キュープレイヘッドの位置を調節するには、次のいずれかを行います：•

Cue フィールドを使用します。

•

半透明の()マーカーをタップしてドラッグします。

•

ノブ がスクリーンモードの場合、knob 5 を回します。

サンプルをキュープレイヘッドから再生するには、スクリーン下部の Play Cue をタップします。
キュープレイヘッドの位置にスライスマーカーを作成するには、スクリーン下部の Slice+ をタップします。
キュープレイヘッドの挙動を設定するには、前述の Settings ウィンドウを使用します。

0 Snap は開始点、終了点、およびループポイントを波形のゼロクロスポイントのみで発生するように矯正します。これは、サンプ
ル再生時のクリック音やグリッチ音を回避するのに役立ちます。
0 Snap を有効化・無効化するには、Shift を押しながら、スクリーン下部の 0 Snap をタップします。

230

Converting or Assigning Slices / スライスの変換と割り当て(アサイン)

チョップモードから直接パッドに新しいサンプルをアサインすることができます。新しいトラックもしくはパッチしたフレーズに変換することもできます。
サンプルを変換もしくはアサインするには、Shift を押しながらスクリーン下部の Convert をタップして、Convert or Assign Slices
ウィンドウを開きます。

Convert To フィールドが New drum track using slices に設定されている場合、新しいトラックを作成してサンプルのスライスをパッドにアサインします。パッドは新しいサンプルを作成する代わりに、サンプルのスライスを参照
します。これはプロジェクトの乱雑さを減らすのに便利です。新しいトラックはサンプルから名づけられ、ch を付加されます。

Slice Type フィールドを使用して、スライスがアサインされた時に、パッドのレイヤーがどのように設定されるかを選択します。(下記のパラメー
ターの詳細について学ぶには、トラックエディットモードを参照してください)：•Non-Destructive Slice：パッドの Slice の 設定はスライス番号に設定されます。

•

Pad Parameters：パッドの Slice の 設定は Pad に設定されます。Pad Start および Pad End はスライスの開始点および終了点の値に設定され、Loop Position はスライスの開始点に設定されますが、Pad Loop は無効化されます。

Create Events ボックスをチェックすると、自動的に新しいクリップを作成し、各パッドは対応するパッド番号で昇順のシーケンスのスライスを再生します。

Create Events がチェックされている場合、Bars フィールドを使用してスライスのイベントがいくつの小節を占めるか設定します。

サンプルを変換するには、Do It をタップします。
操作をキャンセルするには、Close をタップします。

231

Convert To フィールド New track with new samples に設定されている
場合、各スライスから新しいサンプルを作成して新しいトラックのパッドにアサインされます。
新しいトラックはサンプルから名づけられ、ch を付加されます。新しいサンプ
ルは SI-# (#は連続した番号)を付加されます。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをチェックします。プロジェクトは元のサンプルを保持しますが、この操作は破壊方式で処理を行います。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをそのままにします。こうすれば、今はサンプルの一部分しか使わないとしても、いずれさらにサンプル全体を編集することができます。
デフォルトでは、このオプションは新しいトラックを作成します。Create
new track ボックスをアンチェックすると、各スライスはプロジェクトのサ
ンプルプールに配置されますが、トラックもしくはパッドにはアサインされません。
Create new track がチェックされている場合、Create Events ボックスをチェックすると、自動的に新しいクリップを作成し、各パッドは対応する
パッド番号で昇順のシーケンスのスライスを再生します。
Create Events がチェックされている場合、Bars フィールドを使用してスライスのイベントがいくつの小節を占めるか設定します。
サンプルを変換するには、Do It をタップします。
操作をキャンセルするには、Close をタップします。

232

Convert To フィールドが Assign slice to a pad に設定されている場合、パッドは新しいサンプルを作成する代わりに、サンプルのスライスを参照します。これはプロジェクトの乱雑さを減らすのに便利です。
重要：この方法でパッドにサンプルをアサインすると、パッドの最初のレイヤ
ーのサンプルと置き換わります。
Pad フィールドを使用して目的のパッドを選択します。あるいは、目的のパッドを押します。
Slice Type フィールドを使用して、スライスがアサインされた時に、パッドのレイヤーがどのように設定されるかを選択します。(下記のパラメー
ターの詳細について学ぶには、トラックエディットモードを参照してください)：•Non-Destructive Slice：パッドの Slice の 設定はスライス番号に設定されます。

•

Pad Parameters：パッドの Slice の 設定は Pad に設定されます。Pad Start および Pad End はスライスの開始点および終了点の値に設定され、Loop Position はスライスの開始点に設定されますが、Pad Loop は無効化されます。

Track フィールドを使用してスライスを追加するトラックを指定します。
サンプルを変換するには、Do It をタップします。
操作をキャンセルするには、Close をタップします。

Convert To フィールドが Make new sample に設定されている場合、 プ
ロジェクトに新しいサンプルを作成します。(元のサンプルはそのまま残ります。)
重要：この方法でパッドにサンプルをアサインすると、パッドの最初のレイヤ
ーのサンプルと置き換わります。
Pad フィールドを使用して目的のパッドを選択します。あるいは、目的のパッドを押します。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをチェックします。プロジェクトは元のサンプルを保持しますが、この操作は破壊方式で処理を行います。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをそのままにします。こうすれば、今はサンプルの一部分しか使わないとしても、いずれさらにサンプル全体を編集することができます。
Track フィールドを使用してスライスを追加するトラックを指定します。
サンプルを変換するには、Do It をタップします。
操作をキャンセルするには、Close をタップします。

233

Convert To フィールドが Patched phrase に設定されている場合、プロジ
ェクトのテンポに基づいて再生される新しいサンプルを作成し、現在のプロジェクトに配置されます。パッチされたフレーズは元のサンプルと同じ名前ですが、pp を付加され、プロジェクト情報を表示した時に異なるアイコンを使用します。

Bars フィールドを使用して、パッチされたフレーズが何小節になるかを設定します。

Processing Slices / スライスの処理

Shift を押しながら Process ボタンをタップすると、Process ウィンドウが開き、選択したスライスを編集するためのオプションを選択できます。(これはトリムモードのオプションよりも少ないです。使用できないものは暗転しています。)
Function フィールドを使用して編集を行います。ダブルタップするか、スクリーン下部の Function をタップして Function ウィンド
ウを開くと、全ての使用可能なエディット・プロセスを表示します。
重要：チョップモードは非破壊方式です。：元のサンプルを壊さずにスライス・エディットする挙動を選択でき、サンプルの再生に際して、さらにコントロールできます。スライスしたサンプルをセーブできるだけでなく、他のプロジェクトで再使用することができます。サ
ンプル、サンプルの指定のスライス、もしくはサンプルの指定の領域(スライスマーカーで独立した)全体を再生するためのパッドの設定について学ぶには、トラックエディットモードを参照してください。

次のいずれかの機能を使用できます。
サンプルエディットモードに戻るには、Cancel をタップします。
Process ウィンドウに戻るには、スクリーン上部をタップします。
メモ：ここでの全ての処理は選択したスライスのみに影響します。

234

Silence 処理は開始点および終了点の間を無音に置き換えます。

Extract 処理は開始点より前、および終了点より後の領域を削除し、現在のプロジェクトに新しいサンプルとして(入力された名前で)セーブします。
Tip：これはドラムループを録音してスネアだけ、キックだけ、などを取り除いて、プロジェクトで別々に使用したい場合に便利です。

Normalize 処理はサンプルのレベルを歪まない最大まで増幅します。これは、本質的にはデジタルなゲインの最適化ですので、音の増減が幅広いサンプルで作業する場合にも レベル設定について過剰に心配する必要はありません。

Reverse 処理は開始点と終了点の間の領域を反転します。

235

Fade In 処理は開始点と終了点の間にフェードインを設定します。：•

Linear はオーディオを開始と終了の間の直線状にフェードします。

•

Log は開始後に素早く上昇し緩やかに終了に向かう対数曲線状にフェードします。

•

Exp は緩やかに開始し終了に向かって急上昇する指数
関数的にフェードします。

Fade Out 処理は開始点と終了点の間にフェードアウトを設定します。：•

Linear はオーディオを開始と終了の間の直線状にフェードします。

•

Log は開始後に素早く下降し緩やかに終了に向かう対数曲線状にフェードします。

•

Exp は緩やかに開始し終了に向かって急下降する指数
関数的にフェードします。

Pitch Shift 処理はサンプルの長さを変えずにピッチを変更します。サンプ
ルのテンポや長さに影響を与えずにピッチをプロジェクトに合わせて設定することができます。上もしくは下へ 12 半音階調節することができます。極端な設定では音質が劣化することを覚えておいてください。

Gain Change 処理はサンプルのボリュームを増/減します。最大 18 dB まで調節することができます。この機能はクリッピングレベルを超える処理を許容する点がノーマライズとは異なります。これは目的のエフェクトかもしれませんが、出力レベルに注意してください。

236

Pad Mode / パッドモード
パッドモードでは、トラックで使用するサンプルを編集することができます。トラックエディットモードの時のようにパッドのパラメーターを調節することができ、プログラムのオーディオとしてどのように聴こえるかプレビューすることができます。
Pad Mode に入るには、スクリーン下部の Pad ボタンをタップします。パッドは現在のプログラムでアサインされているサンプルを表示します。

Start および End フィールドを使用してサンプルの開始点および終了点をそれぞれ設定します。あるいは、開始 (S) もしくは終了(E) マーカーを左右にタップしてドラッグする、もしくはノブがスクリーンモードの場合は、ノブ 1 および 2 を使用して開始点を調節するか、ノブ 3 および 4 を使用して終了点を調節します。
プログラムモードはループ機能を備えています。オンの場合、ループポイントおよび終了点の間のサンプルの領域は繰り返し再生されます。これは、サンプルが鳴りはじめる理想的な場所を探すのに便利です。ループは開始点より前にすることはできません。
ループポイントを調節するには、次のいずれかを行います：•

Loop フィールドを使用します。

•

開始 (S) マーカー(Loop Lock がオンの場合)、もしくはループマーカー(Loop Lock がオフの場合)をタップしてドラッグします。

•

ノブ がスクリーンモードの場合、ノブ 5 および 6 を使用してループマーカーを調節します。ノブ 5 では微調整、ノブ 6 では
大まかな調節が可能です。

Loop Lock をオンもしくはオフにするには、Loop Lock ボタンをタップします。オンの場合、ループポイントは開始点と同じになります。オフの場合、ループポイントは開始点からは独立します。
ループ機能をオンもしくはオフにするには、Loop ボタンをタップして 4 つのモードを切り替えます：
Off：サンプルはループしません。
Forward：ループが終了点に達すると、再びループポイントから再生します。
Reverse：ループが終了点に達すると、逆再生します。再びループポイントに達すると、逆再生を続けて終了点に戻ります。
Alternating：ループが終了点に達すると、逆再生します。再びループポイントに達すると、ループポイントから再生します。
Forward およびオフを切り替えるには、Shift を長押ししながら、スクリーン下部の Loop ボタンをタップします。

サンプルを聴くには各パッドをタップします。最初のレイヤーのサンプルが自動的に波形ディスプレイに現れます。

237

Tune フィールドを使用して、サンプルを元のピッチから上もしくは下に移調します。

サンプルをプロジェクトに合わせてチューニングするには、From BPM をタップして Edit Tuning ウィンドウを開きます。

Number of Beats フィールドを使用して、シーケンスの拍数を合わせます。
サンプルをプロジェクトに合わせてチューニングするには、Match をタップします。Tune フィールドが自動的に調節されウィンドウを閉じます。これでサンプルはプロジェクトに合わせてチューニングされました。
サンプルをプロジェクトに合わせてチューニングしてプロジェクトのテンポを調節するには、To Project をタップします。これはMatch をタップするのと同じですが、同時にプロジェクトのテンポを右の Tempo フィールドに表示された BPM に変更します。
ウィンドウを閉じるには、Close をタップします。

Root Note フィールドを使用して、サンプルのルート音を設定します。これはキーグループトラックで、どのノートが元のサンプルを再生するかを設定します。

Slice フィールドを使用して、編集されたサンプル(Pad) 、もしくはサンプル全体(All)を表示します。
Slice フィールドが All に設定されている場合、 編集されたサンプルを表示できますが、開始点および終了点は保持されます。こ
れを行うには、Shift を押しながらスクリーン下部の To Pad をタップします。Slice フィールドが Pad に変わりますが、開始点と終了点はそれらの現在の位置に留まります。

238

Link Slices ボタンはパッドモードでは機能しません。

0 Snap は開始点、終了点、およびループポイントを波形のゼロクロス点のみで発生するように矯正します。これは、サンプル再生時のクリック音やグリッチ音を回避するのに役立ちます。
0 Snap を有効化・無効化するには、Shift を押しながら、スクリーン下部の 0 Snap をタップします。

ループ機能を有効化・無効化するには、Shift を押しながら、スクリーン下部の Loop をタップします。これは、ループ機能のForward および off を切り替えます。ループ機能については、前述の記載を参照してください。

239

Assigning Samples / サンプルのアサイン
パッドモードから直接パッドに新しいサンプルをアサインすることができます。
サンプルをアサインするには、スクリーン下部の Assign をタップして Assign Sample ウィンドウを開きます。
重要：この方法でパッドにサンプルをアサインすると、パッドの最初のレイヤーのサンプルと置き換わります。
Assign To フィールドが Assign slice to a pad に設定されている場合 パッドは新しいサンプルを作成する代わりにサンプルのス
ライスを参照します。これはプロジェクトの乱雑さを減らすのに便利です。
Pad フィールドを使用して目的のパッドを選択します。あるいは、目的のパッドを押します。
Slice Type フィールドを使用して、スライスがアサインされた時に、パッドのレイヤーがどのように設定されるかを選択します。(下記のパラメーターの詳細について学ぶには、トラックエ
ディットモードを参照してください)：•

Non-Destructive Slice：パッドの Slice の 設定はスライ
ス番号に設定されます。

•

Pad Parameters：パッドの Slice の 設定は Pad に設定されます。Pad Start および Pad End はスライスの開始
点および終了点の値に設定され、Loop Position はスライスの開始点に設定されますが、Pad Loop は無効化されます。

Program フィールドを使用してスライスを追加するプログラムを指定します。
サンプルをアサインするには、Do It をタップします。
キャンセルするには、Close をタップします。
Assign To フィールドが Make new sample に設定されている場
合、プロジェクトに新しいサンプルを作成します。(元のサンプルはそのまま残ります。)
Pad フィールドを使用して、目的のパッドを選択します。あるいは、目的のパッドを押します。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをチェックします。プロジェ
クトは元のサンプルを保持しますが、この操作は破壊方式で処理を行います。
サンプルが作成およびアサインされた時に不使用の部分を削除するには、Crop Sample ボックスをそのままにします。こうすれば、今はサンプルの一部分しか使わないとしても、いずれ
さらにサンプル全体を編集することができます。
Program フィールドを使用してスライスを追加するプログラムを指定します。
サンプルをアサインするには、Do It をタップします。
キャンセルするには、Close をタップします。
240

Processing Slices & Samples / スライスとサンプルの処理

Process ボタンをタップして Process ウィンドウを開くと、サンプルのエディット・オプションを選択することができます。

Function フィールドを使用して、編集を行います。ダブルタップするかスクリーン下部の Function ボタンをタップして Function
ウィンドウを開き、使用可能な全てのエディット・プロセスを表示します。

下記のいずれかの機能を使用することが出来ます。
サンプルエディットモードに戻るには、Cancel をタップします。
Process ウィンドウに戻るには、スクリーン上部をタップします。
メモ：全ての Slice 処理はサンプルの開始点と終了点の間のみに影響します。Sample 処理(Bit Reduce および Stereo ->Mono) は、開始点もしくは終了点に関わらずサンプル全体 に影響します。

Discard 処理は開始点より前、および終了点より後ろの領域を削除します。

Delete 処理は開始点と終了点の間の領域を削除して隙間を埋めます。

241

Silence 処理は開始点と終了点の間の領域を無音に置き換えます。

Extract 処理は開始点より前、および終了点より後の領域を削除し、現在のプロジェクトに新しいサンプルとしてセーブします。
Edit Name フィールド(および表示されたキーボード)を使用して、新しいサンプルに名前を付けます。
ヒント：これはドラムループを録音してスネアだけ、キックだけ、などを取り除
いて、プロジェクトで別々に使用したい場合に便利です。

Normalize 処理はサンプルのレベルを歪まない最大まで増幅します。これは、本質的にはデジタルなゲインの最適化ですので、音の増減が幅広いサンプルで作業する場合にも レベル設定について過剰に心配する必要はありません。

Reverse 処理は開始点と終了点の間の領域を反転します。

242

Fade In 処理は開始点と終了点の間にフェードインを設定します。次のタイプが使用可能です。：•

Linear はオーディオを開始と終了の間の直線状にフェードします。

•

Log は開始後に素早く上昇し緩やかに終了に向かう対数曲線状にフェードします。

•

Exp は緩やかに開始し終了に向かって急上昇する指数関数的にフェードします。

Fade Out 処理は開始点と終了点の間にフェードアウトを設定します。：•

Linear はオーディオを開始と終了の間の直線状にフェードします。

•

Log は開始後に素早く下降し緩やかに終了に向かう対数曲線状にフェードします。

•

Exp は緩やかに開始し終了に向かって急下降する指数関数的にフェードします。

Pitch Shift 処理はサンプルの長さを変えずにピッチを変更します。サンプ
ルのテンポや長さに影響を与えずにピッチをプロジェクトに合わせて設定することができます。上もしくは下へ 12 半音階調節することができます。極端な設定では音質が劣化することを覚えておいてください。

Time Stretch 処理はサンプルのピッチを変えずに伸ばしたり縮めたりします。ピッチの異なる 2 つのサンプルの長さを揃えるのに便利です。サンプルの元のテンポおよび処理後の目的のテンポを入力することができます。
Beat フィールドを使用して目的の拍数を設定します。
New Tempo フィールドを使用して新しいテンポを設定します。Ratio フィールドが自動的にタイムストレッチファクターを表示します。
あるいは、比率を調節するには、Ratio フィールドを使用して目的の比率を設定します。New Tempo フィールドは新しいタイムストレッチファ
クターに基づいて自動的に変更されます。

243

Gain Change 処理はサンプルのボリュームを増/減します。最大 18 dB まで調節することができます。この機能はクリッピングレベルを超える処理を許容する点がノーマライズとは異なります。これは目的のエフェクトかもしれませんが、出力レベルに注意してください。

Copy 処理はサンプルのコピーをセーブします。
Edit Name フィールド(および表示されたキーボード)を使用して、新しいサンプルに名前を付けます。もしくは、サンプル名の後ろに連続する番号が追加されます。

Bit Reduce 処理はサンプルのビット解像度を低減し、忠実な再現効果をもたらします。1 bit まで低減させることができます。(その音はリサンプラーエ
フェクトに似ていますが、Bit Reduce は恒久的にサンプルを改ざんします。)
ヒント：ドラムループに使用すると、ダーティーな“オールドスクール”の旨味とデジタルな“エッジ”を得ることができます。
メモ：この処理は開始点もしくは終了点に関わらず、サンプル全体に影響します。

Stereo > Mono 処理はステレオサンプルを新しいモノサンプルに変換してセーブします。
Edit Name フィールド(および表示されたキーボード)を使用して、新しいサンプルに名前を付けます。もしくは、サンプル名の後ろに連続する番号が追加されます。
次のオプションが使用可能です：•

Left は左チャンネルのみを変換します。

•

Right は右チャンネルのみを変換します。

•

Sum は左および右チャンネルを結合してモノチャンネルに変換します。

メモ：この処理は開始点もしくは終了点に関わらず、サンプル全体に影響し
ます。

244

Sampler / サンプラー
サンプラーではプロジェクトで使用するオーディオサンプルを録音することができます。

サンプラーを開くには、Menu を押してから Sampler をタップします。

録音する前にサンプラーを設定するには：
1. 接続時の“ポップ音”もしくはフィードバックを避けるため、あらかじめオーディオソース、スピーカー、ヘッドフォン、モニターのボ
リュームレベルが絞られていることを確認してください。
2. オーディオソースを Force 本体の入力に接続します。
シンセサイザーなどのラインレベルで出力する機器では、Line/Inst スイッチを Line に設定します。ギターなどのインストゥル
メンタルレベルで出力する機器では、Inst に設定します。
ファンタム電源を必要とするマイクを使用する場合は、+48V スイッチを On に設定します。
3. Gain ノブを回して入力レベルを設定します。最大音量を超えないように注意してください。
4. 録音設定を行います。(この後の章で説明されています)
5. Arm ボタンを押してサンプラーを録音待機状態にします。

245

左上の Input Source フィールドは、外部オーディオ信号の録音方法を決定します。Force の内部信号(Resample L、Resample R、もしくは Resample L+R)も選択することができます。
リサンプリングでは音質が劣化しません。Resample を使用してパッドを同時に押すことで、2 つ、もしくはそれ以上のサンプルを一つのオーディオサンプルとして録音することができます。

左上から 2 番目の Mono/Stereo フィールドでサンプルのモノラル(Mono) もしくはステレオ(Stereo)を選択することができます。

Inserts フィールドはサンプラーで有効化もしくは無効化されたエフェクトを表示します。Inserts の下の領域をタップして、エフェクトのロード、変更、および有効化・無効化を行うウィンドウを開きます。
重要：エフェクトは録音するオーディオにかけることができます。ただしその後で録音されたオーデ
ィオからエフェクトを消すことはできません。詳細は、一般的な機能 > エフェクトを参照。

Monitor ボタンをタップして入力モニタリングを有効化もしくは無効化します。オンの場合、ヘッドフ
ォンで聞こえるオーディオはサンプラーに達する前の状態をダイレクトに聞けますので、遅延はありません。オフの場合、ヘッドフォンで聞こえるオーディオはサンプラーで処理された後になるので、遅延があるかもしれませんが、実際に録音される音を聴くことができます。
ヒント：入力モニタリング時のクリックやフィードバックを避けるには、オーディオソースのレベルを下げます。

スレッショルドスライダーを使用して、スレッショルドを調節します。あるいは、ノブがスクリーンモードの場合、ノブ 1 を回します。
サンプラーの録音待機時には、入力ソースのレベルがこの設定を超えると自動的に録音を開始します。設定が高すぎると、入力ソースを再生しても録音が始まらない、もしくは録音したい素材の冒頭が失われるかもしれません。設定が低すぎると、入力ソースを再生する前に、録音が早く始まってしまうかもしれません。このレベルメーターを使用して適切なレベルに設定してください。
“ピークホールド”をリセットするには、入力信号の最大レベルを示すレベルメーターをタップします。

246

参考のために、Sample Length カウンターは録音中のサンプルの長さを表示します。

Arm をタップすると、サンプラーが録音待機状態になります。ボタンが Record に変わり、Waiting for signal と表示します。
この時点で、次のいずれかを行い録音を開始します：•

入力されたオーディオレベルがスレッショルドスライダーを超えるように演奏します。

•

Sample Length カウンターの下の Record をタップします。

トラックの録音待機を解除するには、Cancel をタップします。

Max Length フィールドを使用して最長のサンプリング時間を決定します。
サンプルごとに最長で 15 分 59 秒(15：59) まで録音できます。予測されるレコーディングの長さに合わせて予め値を設定することをおすすめします。デフォルトの値 20 秒です。

247

レコーディングを停止した後、Keep or Discard Sample ウィンドウが表示されます。

New Sample フィールドを使用して、新しいサンプルに名前を付けます。タップして表示されるキーボードを使用します。

Track フィールドを使用して、新しいサンプルをトラックにアサインします。アサインせずにプロジェクトに保存したい場合は、<none> を選択します。
メモ：新しく録音されたサンプルはドラムトラックのみにアサインすることができます。

Assign to Pad フィールドを使用して、サンプルをトラックのパッドにアサインします。

Root Note フィールドを使用して、キーボートのどの場所をサンプルの元のピッチにするか設定します。

選択を確定するには、スクリーン下部の Keep をタップします。
録音したファイルを破棄してサンプラーに戻るには、スクリーン下部の Discard をタップします。
録音したファイルを試聴するには、スクリーン下部の Play をタップします。
録音したファイルを保存するには、スクリーン下部の Save をタップします。
サンプルエディットモード(推奨)で録音したファイルを編集するには、スクリーン下部の Edit をタップします。詳細については、
Sample Edit Mode を参照してください。

248

Auto Sampler / オートサンプラー
プラグインや外部シンセなどをキーグループのサンプラーパッチとして自動作成するオートサンプラー機能も備えています。

オートサンプラーを開くには、サンプラービューの録音ボタンの横にあるキーボードアイコンをタップします。現在のトラックがオートサンプルのソースとして選択されます。

Sample Source Information / サンプルソース情報
Track name フィールドを使用して、オートサンプラーのソースを選択します。
Record from フィールドを使用して、Record From への入力を選択します。Input オプションからオートサンプリングする外部インストゥルメン
トのいずれかを選択する、もしくは Resample オプションを選択して、内部ソースからオートサンプリングします。

Note Range / ノートレンジ
Min Note および Max Note フィールドを使用して、作成される音域を設定します。
Note Stride フィールドを使用して、新しい各サンプル間の半音階数を設定します。
Extend min/max notes ボックスをチェックすると、Min Note および
Max Note の設定に関わらず、最も低いおよび最も高い音までサンプリングします。

Velocity / ベロシティ
Layers 1–4 の横のボックスをチェックして、いくつのレイヤーを使用してサンプラーのパッチを作成するかを設定します。
Velocity スライダーを使用して、各レイヤーのベロシティを設定します。

Sampling / サンプリング
Note length スライダーを使用して、サンプリングする音の長さを秒数で設定します。
Tail スライダーを使用して、オーディオの余韻の長さを秒数で設定します。この数秒はオーディオファイルの最後に追加されます。これは指定したオーディオの長さを超えるサウンド(例えば、長いリバーブもしくはデ
ィレイ、ディケイの長いワンショットのサンプルなど)をキャプチャーする時に便利です。
Base name フィールドを使用して、オートサンプラーで作成されたサン
プル名の基本になる名前の設定を行います。

249

Looping / ルーピング
Enable looping フィールドを使用して、サンプルをループさせるかどうかを選択します：•

Off：サンプルはループしません。

•

Forward：パッドを押さえるとループ位置からサンプルの最後までリピートします。パッドを離すと再生が停止します。

•

Reverse：パッドを押さえるとサンプルを逆再生し、サンプルの最後からループ位置までリピートします。 パッドを離すと再生が停止します。

•

Alternating：パッドを押さえるとループ位置から最後までサンプルを再生してから、再びループ位置まで逆再生します。これはパッドを押さえている間続きます。パッドを離すと再生が停止します。

Loop start および Loop end スライダーを使用して、ループが発生するサンプルの開始および終了点を設定します。
Crossfade スライダーを使用して、ループ終了およびループ開始の間のクロスフェードを秒数で設定します。
Crossfade Type フィールドを使用して、Equal Power もしくは Linear クロスフェードを選択します。

On completion 下部の Make current program をチェックすると、完了したサンプラーパッチを現在のトラックにロードします。
Info 下部の Session Duration フィールドは、オートサンプリング処理にかかる予測時間を表示します。

250

Looper / ルーパー
ルーパーではリアルタイムにレコーディングおよびオーバーダブすることができます。スタジオでのひらめきの瞬間を捉えるのと同様にライブパフォーマンスでも重要なツールとなります。ループレコーディングしたオーディオファイルはプロジェクトにエクスポートすることができます。

ルーパーを開くには、Menu を押してから Looper をタップします。

下記は簡単な手順になります。この章の続きを読んで、ルーパーの様々な使い方を学んでいきましょう。
ルーパーを使い始めるには：
1. 接続時の“ポップ音”もしくはフィードバックを避けるため、あらかじめオーディオソース、スピーカー、ヘッドフォン、および・もしくはモニターのボリュームレベルが絞られていることを確認してください。
2. オーディオソースを Force 本体の入力に接続します。シンセサイザーなどのラインレベルで出力する機器では、Line/Inst ス
イッチを Line に設定します； ギターなどのインストゥルメンタルレベルで出力する機器では、Inst に設定します。ファンタム電源を必要とするマイクを使用する場合は、+48V スイッチを On に設定します。
3. Gain ノブを回して、オーディオソースの再生中に入力レベルを設定します。最大音量を超えないように注意してください。
4. 録音設定を行います。(この章で説明されています)
5. Record To セレクターをタップして Overdub を選択します。
6. 右下隅の Rec/Record ボタンをタップしてルーパーを録音待機状態にします。
7. オーディオソースを再生します。ルーパーは入力レベルがスレッショルドの値に達すると直ちに録音を開始します。あるいは、
スクリーン下部の/Play をタップして手動で録音を開始します。
ルーパーが繰り返す度にオーバーダビング－オーディオの新しいレイヤーが追加されます。
ヒント：一つもしくはそれ以上のクリップをバックグラウンドで再生しながらループを録音することができます。
8. 録音を停止するには、スクリーン下部の/Play をタップします。
ループをサンプルとしてエクスポートするには、Export をタップして Keep or Discard Sample ウィンドウを開きます。
ルーパーの内容をクリアするには、Clear をタップします。

251

左上の Input Source フィールドは、外部オーディオ信号の録音方法を決定します。Force の内部信号(Resample L、Resample R、もしくは Resample L+R)も選択することができます。
リサンプリングは音質が劣化しません。Resample を使用してパッドを同時に押すことで、2 つ、もし
くはそれ以上のサンプルを一つのオーディオサンプルとして録音することができます。

左上から 2 番目の Mono/Stereo フィールドでサンプルのモノラル(Mono) もしくはステレオ(Stereo)を選択することができます。

Inserts フィールドはサンプラーで有効化もしくは無効化されたエフェクトを表示します。Inserts の下の領域をタップして、エフェクトのロード、変更、および有効化・無効化を行うウィンドウを開きます。
重要：エフェクトは録音するオーディオにかけることができます。ただしその後で録音されたオーデ
ィオからエフェクトを消すことはできません。詳細は、一般的な機能 > エフェクトを参照。

Monitor ボタンをタップして入力モニタリングを有効化もしくは無効化します。
オンの場合、ヘッドフォンで聞こえるオーディオはサンプラーに達する前の状態のため、確実に遅延はありません。Input
Source フィールドが Resample ではなく入力に設定されている場合のみ、入力モニタリングをオンにすることができます。
オフの場合、ヘッドフォンで聞こえるオーディオはサンプラーで処理された後の状態のため、遅延があるかもしれませんが、実際に録音される音を聴くことができます。
ヒント：入力モニタリング時にクリックやフィードバックを避けるには、オーディオソースのレベルを下げます。

スレッショルドスライダーを使用して、スレッショルドを調節します。あるいは、ノブがスクリーンモードの場合、ノブ 1 を回します。ス
レッショルドスライダーは Sync がオフの場合のみ機能します(下記参照)
サンプラーが録音待機時には、入力ソースのレベルがこの設定を超えると自動的に録音を開始します。設定が高すぎると、インプットソースを再生しても録音が始まらない、もしくは録音したい素材の冒頭が失われるかもしれません。設定が低すぎると、外部ソースを再生する前に、録音が早く始まってしまうかもしれません。このパラメーターをレベルメーターを使用して適切なレベルに設定してください。
“ピークホールド”をリセットするには、入力信号の最大レベルを示すレベルメーターをタップします。

Bars フィールドを使用して、ループの長さを決定します。録音するオー
ディオの量に関わらず、これがループになります。

Sync ボタンを使用して、ルーパーとトランスポート再生を同期もしくは非同期にします。オンの場合、ルーパーはプロジェクトのス
テップに留まります。ルーパーを再生もしくは録音する場合、トランスポートが再生を開始するまで待機します。

Record To セレクターを使用して、ループ録音の挙動を設定します：•

Play：録音の前に、まずスクリーンの/Play ボタンをタップしてルーパーを再生しなければなりません。

•

Overdub：録音の前に、まず右下隅の Rec/Record ボタンをタップしてルーパーを録音待機させなければなりません。

Output Gain スライダーを使用して、ルーパーの出力レベルを設定します。

252

ルーパーで録音するには：重要：
すでにループに録音済のオーディオを削除せずに録音するには、Overdub ボタンを使用します。
すでにループに録音済のオーディオを上書きするには、Replace ボタンを使用します。

Record To が Play に設定されている場合：
録音を開始するには、Replace もしくは Overdub ボタンをタップしてループを再生します。ルーパーは直ちに録音を開始
します。
録音を停止するには、Replace もしくは Overdub ボタンをタップします。ルーパーは録音を停止しますが、再生は続きます。
再生を停止して録音するには、/Play ボタンをタップします。
Record To が Overdub に設定されている場合：
録音を開始するには、スクリーンの/Play ボタンをタップします。
Sync がオフの場合、入力レベルがスレッショルドの値に達するようにオーディオソースを再生することもできます。
Sync がオンの場合、Play もしくは Play Start ボタンを押して、トランスポートの再生を開始することもできます。：再生と同時に録音が開始されます。
録音を停止するには、Overdub をタップします。ルーパーは録音を停止しますが、再生は続きます。
再生を停止して録音するには、/Play ボタンをタップするか、Stop を押してトランスポートの再生を停止します。

(録音せずに)ループを再生もしくは停止するには、スクリーンの /Play ボタンをタップします。

ループを逆再生するには、Reverse をタップします。 Sync がオンの場合、 ルーパーのプレイヘッドがループの最後に達すると逆再生します。Sync がオフの場合、直ちに逆再生します。

直ちにループを削除するには、Clear をタップします。

253

ループをクリップとしてエクスポートするには：
1. Export をタップして Looper Export ウィンドウを開きます。
2. Audio Track フィールドを使用して、クリップをエクスポートするオーディオトラックを選択します。
3. Clip フィールドを使用して、ループを配置したいクリップ枠を選択します。
4. Export to Clip をタップして選択を確定するか、Cancel をタップしてキャンセルします。
ループがエクスポートされると、選択したトラックおよびクリップ枠にアサインされます。

254

XYFX Mode / XYFX モード
XYFX モードでは、 タッチスクリーンはエフェクトのパラメーターを座標で表す XY パッドになります。指を XY パッドで動かすのにしたがって、現在の位置が XY 軸 2 つのパラメーターを決定します。このモードでトラックに興味深いエフェ
クトのオートメーションを作成することができます。
XYFX モードでコントロールするエフェクトは、トラックのインサートエフェクトと同じです。また、XYFX とはこのモードを使用する前にトラックにロードしなければならないインサートエフェクトの名前です。詳細については、一般的な機能> エフェクトを参照してください。

XYFX モードに入るには、次のいずれかを行います：•

Menu を押してから、XYFX をタップします。

•

Shift を押しながら Navigate を押します。

最初にプロジェクトでこのモードに入るとき、トラックに XYFX をロードするよう促されるでしょう。Insert XYFX をタップして、これを行ってください。
メモ：すでに 4 つのインサートエフェクトをロード済の場合は、いずれかのインサートエフェクトをクリアしておく必要があります。

XYFX Location フィールドを使用して、エフェクトが適用される信号を選択します：現在のトラック(Track)もしくはマスター出力(チャンネルのステレオペア：Output 1/2 もしくは Output 3/4)

255

スクリーンのマス目部分に触れ、その上で指を動かしてください。現在位置を示すマーカーが指を追いかけます。X 軸は横軸で、右に動くほど値が増加します。Y 軸は縦軸で上に動くほど値が増加します。それぞれの軸はアサインされたパラメーターでラベリングされています。
エフェクトの中で拍数/Beat のパラメーターを持つ場合、現在の拍は列全体をハイライト表示します。
エフェクトは視覚的に区別されるために、位置によって異なる色になります：手動でコントロールされるエフェクトは緑であるのに対し、拍に同期するエフェクトは青で表示されます。

拍数/Beat に同期するエフェクトでの XY モード

XY パッドに触れている間に左下隅の Latch をタップすると、XY パッドのマーカーが指を離した後も保持されます。マーカーはXY パッドの他の場所に触れるか、再び Latch をタップするまで保持されます。

Setup ボタンを使用して、XY パッドの挙動をコントロールするための Setup パネルを表示もしくは非表示にします。

Preset フィールドを使用して、XYFX モードで使用するエフェクトを選択します。

256

手動でコントロールするエフェクトでの XY モード

Attack ノブを使用して、XY パッドに触れた時にトリガーされるエンベロープのアタックフェーズの長さを設定します。これは指で触れてからエフェクトが完全に反応するまでの長さを決定します。

Release ノブを使用して、XY パッドを離した時にトリガーされるエンベロープのリリースフェーズの長さを設定します。これは指を離してからエフェクトが完全に効かなくなるまでの長さを決定します。

Wet/Dry ノブを使用して、元の信号(ドライ)およびエフェクト信号(ウェット)の混ざり具合を設定します。

X 軸および Y 軸フィールドはそれぞれの軸でコントロールされるパラメーターを表示します。これは使用するエフェクトによって変
わります。

257

Macros / マクロマクロモード(旧ノブモード)では、他のモードで使用可能な様々なハードウェアのコントロールを設定します。特定のモードでは表示されないパラメーター、もしくは異なるモードにまたがる複数のパラメーターをセットアップすることができます。

マクロモードに入るには、Menu を押してから Macros をタップします。

スクリーン下部のタブを使用して、パラメーターをアサインするコントロールを選択します：
Knobs
Crossfader
XY PadPad Grid
Env Follower
各コントロールの詳細については、後述の章を参照してください。

スクリーン左側には、選択したコントロールが表示されます。Mode フィールドを使用して、各コントロールの異なるモードを切り替えます。いくつかのモードはマクロモードでは編集できませんが、アサインの内容を確認することができます。

スクリーン右側には、選択したコントロールにアサインされたパラメーター、およびこれらを追加および編集するツールが表示され
ます。

258

Learning Macro Assignments / マクロ・アサインのマッピング (Learn)

ユーザーアサイナブルモードでマクロコントロールにパラメーターをマッピングするには：
1. スクリーン下部のいずれかのボタンをタップして、マクロコントロールのタイプを選択します：Knob、Cross Fader、XY
Pad、Pad Grid もしくは Env Follower。 各コントロールの詳細については、後述の章を参照してください。
2. スクリーン上部の Mode フィールドを使用して、目的のモードを選択します。マクロモードで使用可能な各コントロールのモードの詳細については、後述の章を参照してください。
3. いずれかの編集可能なモードが選択されている場合は、黄色い Learn ボタン、および learn add (+) ボタンがスクリーンに表示されます。
コントロールに 1 つのパラメーターをマッピングするには、黄色い Learn ボタンをタップしてハイライトさせます。選択した
ノブ上部の OLED スクリーンに LEARNING….と表示されます。
4. 次に、マッピングしたいパラメーターを表示するモードへナビゲートしてから、パラメーターを調節します。スクリーンに"Learned [parameter] to [macro control]." と表示されます。
5. マッピングを固定するには、マクロモードに戻り、もう一度黄色い Learn ボタンをタップします。マクロコントロールが選択されるとアサインされたパラメーターが表示されます。
マクロに複数のパラメーターをマッピングするには、単純に Learn の動作中(ステップ 4)にパラメーターをナビゲートします。
以前にマッピングしたパラメーターを他のパラメーターで置き換えるには、黄色い Learn ボタンの横の▼をタップしてから、Addボックスのチェックを外します。マッピング済のパラメーターを新しいものと置き換えるためには、上記のステップを繰り返します。
新しいパラメーターに値の範囲をマッピングするには、黄色い Learn ボタンの横の▼をタップしてから、Range ボックスをチェックします。Learn の動作中(ステップ 4)にパラメーターを希望する最小および最大値に調節します。マッピングが固定されると、マクロは設定した値の範囲をコントロールします。
1 つのマクロを、例えば複数トラックの同時ミュート・ミュート解除に使用するには、黄色い Learn ボタンの横の▼をタップしてから、Toggle ボックスをチェックします。パラメーターをマッピングするには、コントロールに触れるか動かしてオン・オフを切り替え、
上記のステップを繰り返します。
マクロを使用してパラメーターの最大値を送信するには、黄色い Learn ボタンの横の▼をタップしてから、 Trigger ボックスをチェックします。パラメーターをマッピングするには、コントロールに触れるか動かして最大値を送信して、上記のステップを繰り返し
ます。

259

あるいは、learn add (+) ボタンをタップしてから、表示されたメニューでプロジェクトのパラメーターを選択して追加することができます。 選択したモードおよびプロジェクトのトラックによって、次のパラメーターを使用することができます。

オーディオトラックが選択されている場合：
Mixer:Volume、 Pan、 Mute、 Solo、 Send 1–4
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター

ドラムトラックが選択され、Parameter が Track に設定されている場合：
Mixer:Volume、 Pan、 Mute、 Solo、 Send 1–4
Edit:Master Semi Tune、 Master Fine Tune
Insert 1–4：オフ、その他のエフェクトによって使用可能なパラメーター

Drum Track が選択され、Parameter が Pad に設定されている場合：
Mixer：Pan、 Level、 Send 1–4、 Pad Mute、 Pad Solo
Edit:
TuningAmp Env Sustain

Layer Semi Tune (1–4)

LFO to Amp

Velocity to Pan

Filter Cutoff

Filter Env Attack

Layer Fine Tune (1–4)

LFO to Pan

Layer Direction (1–4)

Filter Resonance

Filter Env Hold

Layer Offset (1–4)

Velocity to Start

LFO Wave

Filter Env Amount Filter Env Decay

Vel to Filter Attack

LFO Rate

Amp Env Attack

Filter Env Sustain

Velocity to Env Amount LFO Sync

Amp Env Decay

Filter Env Release

Velocity to Filter

Velocity to Pitch

LFO to Pitch

Vel to Volume Attack

Amp Env Release Layer Level (1–4)
Amp Env Hold

Layer Sample Pan (1–4) LFO to Filter

Insert 1–4：オフ、その他のエフェクトによって使用可能なパラメーター

Keygroup Track が選択され、Parameter が Track に設定されている場合：
Mixer:Volume、 Pan、 Mute、 Solo、 Send 1–4
Edit:Master Semi Tune、 Master Fine Tune
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター
260

Velocity to Amp

Keygroup Track が選択され、Parameter が Keygroup に設定されている場合：
Mixer：Pan、 Level、 Send 1–4、 Pad Mute、 Pad Solo
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター

Plugin Track が選択されている場合：
Mixer：Volume、 Pan、 Mute、 Solo、 Send 1–4
Track：Available parameters depending on the plugin
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター

MIDI Track が選択されている場合：
MIDI CC：Standard MIDI control change assignments

CV Track が選択されている場合：
Edit：CV Out 1–4

Return が選択されている場合：
Mixer：Volume、 Pan、 Mute
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター

Submix が選択されている場合：
Mixer：Volume、 Pan、 Mute
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター

Master が選択されている場合：
Mixer：Volume、 Pan、 Mute
Insert 1–4：エフェクトによって使用可能なパラメーター

既存のマクロのアサインをコピーするには：
1. learn add (+) ボタンをタップして、パラメーターメニューを開く。
2. Copy Existing Macro を選択します。
3. 現在のマクロ設定をコピーしたマクロで置き換えるには、Replace を選択します。
4. 現在のマクロ設定と元のマクロ設定を統合するには、Merge を選択します。
5. コピーしたい既存のマクロをメニューから選択します。
ノブとクロスフェーダーなど、異なるタイプのマクロコントロールの間でもコピーすることができます。

261

Momentary ボタンをタップして、モメンタリーな挙動のオン・オフを切り替えます。
オンの場合、ノブを動かすとパラメーターを調節し、ノブを離すとパラメーターはすぐに元の位置に戻ります。
オフの場合、ノブを動かすとパラメーターを調節し、ノブを離すとパラメーターは新しい設定を保持します。
Momentary の横の矢印をタップして、マクロコントロールが離された場合の追加設定を行います：
コントロールを離すとマクロのパラメーターが最小値に戻るようにするには、Go to Minimum ボックスをチェックします。
コントロールを離すとマクロのパラメーターが以前の設定値に戻るようにするには、Go to Previous ボックスをチェックします。

マクロの名前を変更するには、ツールバーのキーボードアイコンをタップしてから、キーボードを使用して新しい名前を入力します。

262

Editing Macro Assignments / マクロ・アサインのエディット

上記のタッチスクリーン右側は、パラメーターのマッピングを表示する、折り畳み式のマクロコントロールタブです。これらの設定はマクロをよりカスタム化するために編集することができます。

マクロにアサインされたパラメーターを編集するには：
1. スクリーン左側のマクロコントロールをタップ、触れる、もしくは Force のコントロールを動かして選択します。
2. 調節したいスクリーン左側のマッピングされたパラメーターをタップすると、グレーにハイライト表示されます。
3. パラメーターのインスペクターを使用して、アサインされた設定を調節します。矢印をタップして、追加設定を表示します。
ノブの極性を反転させるには、Flip ボタンをタップします。
ノブによって送信される最小および最大値を調節するには、2 つの Parameter Range ノブを使用します。
マクロの反応曲線を調節するには、Control Input フィールドを使用して、Linear、Logarithmic もしくはExponential から選択します。 このフィールドの横のノブを使用して、コントロールのアクティブ率を設定します。
マクロの挙動を調節するには、Toggle セレクターを使用します。オフに設定されている場合、連続した値の範囲を送信します。Toggle に設定されている場合、上記で設定した最小および最大値で切り替わります。Trigger Max に設定されている場合、常に最大値を送信します。
パラメーターのアサインを解除するには、ゴミ箱アイコンをタップします。全てのパラメーターが解除されると、マクロは表示されません

本体の Edit Buttons を使用して素早くマクロコントロールを編集することもできます：
既存のマクロを編集するには、Edit ボタンを押してから、マクロを選択します。
新しいマクロに既存のマクロをコピーするには、Copy を押してコピー元のマクロをコピーします。それから、マクロのアサイン
をペーストしたいコントロールをタップするか押します。
既存のマクロを削除するには、Delete を押しながらマクロコントロールをタップするか押します。

263

Knobs / ノブ
このタブでは、選択した Mode モードによって、マクロのアサインを確認・編集することができます。

ノブモードに入るには、次のいずれかを行います：•

マクロモードで、スクリーン下部のノブ ボタンをタップします。

•

Edit を押しながら、ノブをタップします。

ノブのモードを選択するには、ディスプレイ上部の Mode フィールドを使用して、次のいずれかを選択します：
Volume：このモードでは、ノブはトラックのボリュームのコントロールに固定されています。

Pan：このモードでは、ノブはトラックの定位のコントロールに固定されて
います。

264

Send 1–4：このモードでは、ノブはトラックのセンドレベルのコントロー
ルに固定されています。

Project 1–2：これらのエディットモードでは、ノブは現在のプロジェクト
全体の 16 個のパラメーターをコントロールできます。
プロジェクトのパラメーターをノブにマッピングするには、上記の手順に従ってください。トラック、パッド、キーグループ、インサート、リターン、サブミックスもしくはマスターを含む、いずれの使用可能なパラメーターもマクロコントロールの一部分として選択することができます。
マッピングしたパラメーターを編集するには、上記の手順に従ってください。
Track：このエディットモードでは、ノブは 16 個のトラックのパラメーター
をコントロールできます。
トラックのパラメーターをノブにマッピングするには、上記の手順に従ってください。現在のトラックのパラメーター、パッドもしくはキー
グループ、もしくはトラックのインサートをマクロコントロールの一部分として選択することができます。これには、リターン、サブミック
ス、もしくはマスターのパラメーターは含まれません。
マッピングしたパラメーターを編集するには、上記の手順に従ってください。
Track FX Rack：このエディットモードでは、ノブは 16 個の FX ラックのパラメーターをコントロールできます。 アサインは FX ラックプリセットの一部としてセーブされます。
トラックの FX ラックのパラメーターをノブにマッピングするには、上記の手順に従ってください。現在のトラックのインサートをマクロコ
ントロールの一部分として選択することができます。
マッピングしたパラメーターを編集するには、上記の手順に従ってく
ださい。

MIDI：このモードでは、ノブはモジュレーション、ピッチベンド、サステインおよび他の MIDI メッセージなど MIDI パフォーマンスのコントロールの選択に固定されています。

265

Screen：このモードで、ノブは選択したモード(例えば、パッドミキサー、
サンプルエディットモード、等)のパラメーターもしくはパラメーターのグ
ループのコントロールに固定されています。

いつでも、どのモードでも、現在のスクリーンのコンテンツの上に Knobs ウィンドウを表示することができ、素早くノブモードを選択することができます：
Knobs ウィンドウを表示するには、Knobs ボタンを長押しします。
ノブモードを選択するには、次のそれぞれのアイコンをタップします：Volume、 Pan、 Sends 1–4、 Project 1–2、 Track、
Track FX Rack、 MIDI もしくは Screen
Knobs ウィンドウを閉じるには、Knobs ボタンを離します。

266

Crossfader / クロスフェーダー
Crossfader タブでは、プロジェクトのオートメーションのパラメーターを Force のクロスフェーダーにマッピングできます。

クロスフェーダー モードに入るには、次のいずれかを行います：•

マクロモードで、スクリーン下部の Crossfader ボタンをタップします。

•

Edit を押しながら Assign A もしくは Assign B を押します。

スクリーン左上の Mode フィールドを使用して、16 個のクロスフェーダーシーンが使用可能です。各シーンは 1 つ以上のパラメー
ターにアサインすることができます。
クロスフェーダーシーンを 本体から直接変更するには、Assign A を押しながら Assign B を押して次のシーンに移動します。前のシーンに移動するには、Assign B を押しながら Assign A を押します。

クロスフェーダーにパラメーターをマッピングするには:
1. Force が再生中ではないことを確認します。
2. クロスフェーダーにアサインしたいパラメーターを選択します。トラック、パッド、キーグループ、インサート、リターン、サブミック
ス、もしくはマスターのパラメーターを含む、どんなパラメーターもマクロコントロールの一部として選択できます。
3. Force の Assign A もしくは Assign B ボタンを押しながら、タッチスクリーンのパラメーターを動かします。Assign A を押している場合、パラメーターは左側が最小値、右側が最大値としてクロスフェーダーにアサインされます。Assign B を押している場合パラメーターは左側が最大値、右側が最小値としてクロスフェーダーにアサインされます。

クロスフェーダー のアサインを編集するには、Edit を押しながら、Assign A もしくは Assign B を押します。 これで、上記の手順
でアサインを編集することができる Macros ページの Crossfader タブに移動します。

267

XY パッドXY Pad タブでは、プロジェクトのどのオートメーションのパラメーターでも 4 つの XY パッドにマッピングできます。
使用可能な 4 つの XY パッド のアサインを切り替えるには、XY Pad タブをタップします。

タッチスクリーン左上の Mode フィールドを使用して、パラメーターをアサインしたい XY パッドの部分を選択します。この機能は、パラメーターを X 軸、Y 軸、列 1–8、行 1–8、もしくは XY パッドを 4 分割した別の部分にアサインすることすらできる、異なるマクロの集合体のようなものです。

Full Screen ボタンを使用して、現在の XY パッド を全画面表示にします。

XY パッドにパラメーターをマッピングするには、上記の方法に従ってください。

268

Pad Grid / パッドグリッド
Pad Grid タブでは、プロジェクトのどのオートメーションのパラメーターでも Force のパッドマトリックスにマッピングできます。オー
トメーションのパラメーターをパッドにアサインすることによって、より演奏的にエフェクトやミキサーのパラメーターをコントロールすることができるようになり、トラックのグループのミュートやインサートエフェクトのオン・オフもパッドにアサインできます。

タッチスクリーン左上の Mode フィールドを使用して、パラメーターをアサインするパッドの Bank を選択します。

Full Screen ボタンを使用して、現在のパッドの Bank を全画面表示にします。

本体から直接パッドグリッドのマクロにアクセスするには、次のいずれかを行います：•

Knobs ボタンを押しながら、Launch/Config ボタンを押して、パッドマトリックスをクリップローンチとパッドグリッドのマク
ロのトリガーに分割します。

•

Knobs ボタンを押しながら、Notes/Config ボタンを押して、パッドマトリックスをノート演奏とパッドグリッドのマクロのトリガーに分割します。

•

Knobs ボタンを押しながら、Launch/Config および Notes/Config ボタンを同時に押して、マトリックスを 4 分割した上部分をクリップローンチに、下部分をノート演奏とパッドグリッドのマクロのトリガーに分割します。

パッドグリッドのマクロがパッドマトリックスでアクティブな場合、Edit ボタンを使用して、本体から直接マクロを編集、コピー、および削除することができます。

パッドグリッドのパラメーターについて学ぶには、上記の指示に従ってください。

269

Env Follower / エンベロープフォロワー
Env Follower タブでは、(キックドラムのような)オーディオ信号をサイドチェーン、もしくはモジュレーションエフェクトのコントロー
ル信号として使用することができます。

タッチスクリーン左上の Mode フィールドを使用して、16 個のエンベロープフォロワーを選択して使用することができます。

Mode フィールド横の On ボタンをタップして、エンベロープを有効化もしくは無効化します。

Envelope Source フィールドを使用して、エンベロープのコントロール信号として使用されるオーディオ信号を選択します。これは、トラックのオーディオ、ドラムトラックを選択した場合は、特定のパッドのオーディオになります。また、目的の LFO (lowfrequency oscillator) 波形とともに、リターン、サブミックス、およびマスタートラックを選択することができます。

エンベロープのソースを選択した後、タッチスクリーン左側の追加フィールドを使用して、エンベロープのパラメーターを設定することができます。エンベロープのソースとして、トラック、パッド、もしくはキーグループが選択された場合、使用可能なパラメーターは以下の通りです：
Envelope Source フィールド下のセレクターを使用して、どこにエンベロープが適用されるかを設定します：•

Input：エンベロープはオーディオ入力のソースに適用されます。このオプションは個々のパッドもしくはキーグループには使用できせん。

•

Pre-Inserts：エンベロープはインサートエフェクトの前段に適用されます。

•

Post-Fader：エンベロープはインサートエフェクト、および設定されたボリュームレベルの後段のチャンネルストリップの最後に適用されます。

•

Playback：エンベロープは選択したトラックの再生に適用されます。このオプションは MIDI および CV トラックのみで使用できます。

エンベロープセレクター下のノブを使用して、パラメーターを調節します。矢印をタップして該当のページを移動します。

270•

Gain (%) エンベロープに適用されるゲインの量を調節します。

•

Delay (ms) エンベロープがトリガーされた後のディレイ量をミリ秒単位で調節します。

•

Gate (%) エンベロープに適用されるゲートの量を調節します。

•

Hyst (%) ゲートが開いた後、クローズするレベルを調節します。

•

Attack エンベロープゲートのアタックの量を調節します。エンベロープディスプレイの A をタップしてドラッグして調節することもできます。

•

Decay エンベロープゲートのディケイの量を調節します。エンベロープディスプレイの D をタップしてドラッグして調節することもできます。

エンベロープのソースとして LFO が選択されている場合、使用可能なパラメーターは以下の通りです：
セレクターを使用して、どのように LFO がエンベロープに適用されるかを設定します。Free-Running を選択すると、トリガーされていなくても LFO を継続し、Reset On Play を選択すると、トリガー時に元に戻します。
セレクター下のノブ を使用して、LFO のパラメーターを調節します：•

Freq (Hz) LFO の周波数をヘルツで調節します。

•

Phase (º) LFO の開始フェーズを調節します。

•

Level (%) 適用される LFO の量を調節します。

LFO エンベロープが機能している場合、LFO シグナルが表示されます。

エンベロープフォロワーを設定したら、スクリーン右側を使用して、上記と同じような方法でモジュレーションさせるパラメーターを選択してください。

271

Live Control Mode / Live コントロールモード
Ableton Live コントロールモードでは、Force のスクリーンは Ableton Live ソフトウェアを動的に表示します。詳細については、追補 > Force 3.0.4 のアップデート > 新機能 > Ableton Live コントロール を参照してください。

Live コントロールモードを開くには、Force の Menu を押してから、Live Control をタップします。 あるいは、Shift を押しながら、Matrix を押します。
Live コントロールモードから出るには、Force の Menu を押してから、他のモードを選択します。あるいは、Shift を押しながら、
Matrix を押してマトリックスモードに戻ります。

Live コントロールモードは、ディスプレイ左側をタップして選択できる次の 3 つのビューから構成されています：マトリックスビュー、
ミキサービュー およびデバイスコントロールビュー。詳細については、各章を参照してください。
これらの各モードでは、いつでもディスプレイ上で次のコントロールおよび機能にアクセスすることができます。
トラック名をタップして選択します。
ディスプレイ下部の停止アイコンをタップして、選択したトラックを停止します。
Launch Quantize フィールド(シーンローンチ矢印の上)をタップして、Launch Quantize の値を設定します。
ディスプレイ右側の Scene Launch 矢印をタップして、その行の全てのクリップをローンチします。
加えて、Force 本体のコントロールはパラメーターおよび機能にあらかじめマッピングされています。マッピングの詳細について
は、コントロールマップを参照してください。

272

Control Bar / コントロールバー

インターフェースの一番上にはコントロールバーがあります。このツールバーは、Settings ウィンドウで典型的な Ableton Live 使用方法に基く 3 つのプリセットから 1 つを設定します
Settings ウィンドウを開くには、ディスプレイ右上隅の歯車アイコンをタップします。
Control Bar フィールドを使用して次の 3 つのプリセットから選択します：セッション、アレンジメントもしくはパフォーマンス。
• Session：セッションビューの構成は Ableton Live の 8x8 クリップローンチマトリクスでの作業に理想的です。
BPM フィールドを使用して、Ableton Live のテンポを調節します。
Phase Nudge Down および Phase Nudge Up アイコンをタップして、Ableton Live のテンポを一時的に増減させます。
メトロノームアイコンをタップして、Ableton Live のメトロノームを有効化・無効化します。
フォロー矢印アイコンをタップして、フォローのオン・オフを切り替えます。オンの場合、Ableton Live ソフトウェアのディスプレイは現在のプレイバック位置をビューに表示し続けます。Ableton Live の設定のから、Follow Behavior を調節することができます。
Position フィールドを使用して、プレイバック位置を選択します。
+ アイコンをタップして、MIDI アレンジメントのオーバーダビングを有効化・無効化します。
オートメーションアイコンをタップして、オートメーションの記録を有効化・無効化します。
• Arrangement：アレンジメントの構成は Ableton Live の線的なアレンジメントビューでの作業に理想的です。
BPM フィールドを使用して、Ableton Live のテンポを調節します。
Position フィールドを使用して、プレイバック位置を選択します。
Start フィールドを使用して、アレンジメントのループ開始点を選択します。
ループアイコンをタップして、アレンジメントのループを有効化・無効化します。
Length フィールドを使用して、アレンジメントのループの長さを選択します。
• Performance：パフォーマンスの構成は Ableton Live でのリアルタイムなパフォーマンスに理想的です。
BPM フィールドを使用して、Ableton Live のテンポを調節します。
Phase Nudge Down および Phase Nudge Up アイコンをタップして、Ableton Live のテンポを一時的に増減させます。
Quantize To フィールドを使用して、クオンタイズの拍を次のいずれかに設定します：1/4、1/8、1/8T、1/8 および 1/8T、
1/16、1/16T、1/16 および 1/16T もしくは 1/32

273

Matrix View / マトリックスビュー

マトリックスビューでは、Ableton Live のセッションビューから、最大 8 トラックおよび 8 行のクリップを表示してクリップマトリックスの概要を提供します。Force に表示されるトラックは、Ableton Live で色のついた四角い輪郭線で表示されます。
カーソルボタンを使用して、1 行もしくは 1 列ごとにマトリックスビューを動かします。
Master ボタンを押してマスタートラックを選択します。これによりマスターおよびセンドトラックがビューに表示されます。
全てのトラック、クリップおよびシーンは、Ableton Live でアサインされたものと同じ色と名前で表示されます。Force のクリップロ
ーンチパッドは再生もしくは録音状態によって色が変化します：
クリップが停止中の場合、本体のパッドおよびディスプレイで Ableton Live で設定した色を表示します。
クリップが再生中の場合、本体のパッドは緑に点滅し、ディスプレイのクリップは長さに応じて白地で埋まっていきます。
クリップが録音待機中の場合、ローンチするクオンタイズの値に達するまで本体のパッドとディスプレイで赤く光ります。
クリップが録音中の場合、本体のパッドは赤く点滅し、ディスプレイで赤く点灯します。
ディスプレイ下部のボタンをタップして、次のコントロールおよび機能にアクセスすることもできます：
スクリーン下部の Quantize ボタンをタップして、選択中のクリップを(Ableton Live Control で設定した)Quantize To の値に従って設定します。
スクリーン下部の Delete ボタンをタップして、選択中のクリップを削除します。
スクリーン下部の Insert Scene ボタンをタップして、選択中のクリップの後に新しいシーンを挿入します。
スクリーン下部の Rec at ボタンをタップして、Ableton Live のアレンジメントの記録を有効化・無効化します。これを使用して、セッションのパフォーマンスをアレンジメントビューにキャプチャーします。

274

Mixer View / ミキサービュー

ミキサービューでは、レベル、ステレオ定位、センドおよびリターンなど、Ableton Live の主要なミキシングの機能をコントロールすることができます。ディスプレイ下部のタブを使用して、Force のディスプレイに何を表示するか選択することができます。
• Levels：レベルタブでは、リターンおよびマスターを含むトラックのボリュームレベルの概要を確認することができます。
レベルスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ ボタンを使用して選択中のトラック、リターンもしくはマスタ
ーのボリュームレベルを調節します。あるいは、レベルスライダーをタップしてドラッグして、ボリュームレベルを調節します。
各パッドのレベルスライダーおよびメーターはレベルを視覚的に表しています。スクリーンのトラックをタップすると、レベル
スライダーおよびメーターの拡大版を開きます。
• Main：メインタブでは、数々のトラックのミキシングオプションを備えた完全なチャンネルストリップが使用できます。
(トラック名の下の)トラックアクティベーター をタップしてトラックを有効化・無効化(ミュート)します。
S ボタンをタップして、トラックをソロにします。
録音ボタンをタップして、トラックを録音待機状態にします。
各トラックのパンスライダーは、パンを視覚的に表しています。パンスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ ボタンを使用して、選択中のトラック、リターンもしくはマスターの定位を調節します。あるいは、パンスライダーをタップしてドラッグして定位を調節します。スクリーンのパンスライダーをダブルタップすると、スライダーの拡大版を表示します。
レベルスライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ ボタンを使用して、選択中のトラック、リターンもしくはマス
ターのボリュームを調節します。あるいは、レベルスライダーをタップしてドラッグしてボリュームを調節します。スクリーンのレベルスライダーをダブルタップすると、スライダーの拡大版を表示します。
• センド:センド タブをタップすると、Ableton Live のセンドおよびリターンのコントロールの概要を確認することができます。
Sends ノブ を使用して、トラックのセンドレベルを調節します。ノブをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ ボタンを使用して、レベルを調節します。 あるいは、Sends ノブをタップしてドラッグしてセンドレベルを調節します。
A もしくは B アイコンをタップして、Ableton Live の A もしくは B キューミックスにトラックをアサインします。

275

Device Control View / デバイスコントロールビュー

デバイスコントロールビューでは、Force から Ableton Live の MIDI インストゥルメント、オーディオエフェクトおよび他のデバイスを直接コントロールすることができます。 デバイスコントロールタブの現在のビューは、Ableton Live のディテールビューの“青い手”で決定されます。
コントロールバー下部のトラック名をタップして、トラックを選択します。トラックに紐づいたデバイスがある場合は、1 つ目のデバイスが下に表示されます。
右側の錠前アイコンをタップして、デバイスのパラメーター変更をロックします。
スライダーを使用して、デバイスのパラメーターを調節します。スライダーをタップしてから、データダイヤルもしくは–/+ボタンを使用して、パラメーターを調節します。あるいは、スライダーをタップしてドラッグしてパラメーターを調節します。
Device – および+ ボタンを使用して、同じトラックのデバイスを変更します。パラメータースライダー下部の白および灰色のボックスは使用可能なデバイスの数を表しています。
Bank – および+ ボタンを使用して、使用可能なデバイスがあれば、コントロール用のバンクを切り替えます。Ableton Live の内蔵プラグインには、現在のバンクの名前が表示されます。 サードパーティー製のプラグインには、現在のバンクの番号が表示されます。
Device On をタップして、デバイスを有効化・無効化(バイパス)します。

276

Control Map / コントロールマップ

Basic Controls#

Device Control

Ableton Live Function

1

Display

Ableton Live コントロールモードでは、Force のスクリーンは Ableton Live ソフトウェアを動的に表示します。

2

Play

再生を開始します。

3

Stop

再生を 停止します。

4

Rec

セッションの録音を有効化・無効化します。

5

Undo

最後の操作を取り消します。

6

Matrix

Ableton のクリップローンチマトリックスタブを開きます。

7

Clip

Ableton のデバイスコントロールタブを開きます。

8

Mixer

Ableton のミキサータブを開きます。

9

Shift

このボタンを押して副機能にアクセスします。詳細については、シフトコントロール参照。

10 Directional Cursors

8x8 セッションマトリックスを 1 行もしくは 1 列ずつ動かします。Force のクリップローンチパッドグ
リッドでコントロール中のクリップ枠は、Ableton Live で赤枠で表示されます。

11 Data Dial

ハイライトされたフィールドを調節します。
277

#Device Control

Ableton Live Function

12 -/+

ハイライトされたフィールドの値を増加もしくは低減させます。

13 Assign A / Assign B

どちらかのボタンを押しながら Track Assign ボタンを押して Ableton Live の A もしくは B キューミックスにトラックをアサインします。

14 Crossfader

Ableton Live のクロスフェーダーをコントロールしてキューミックス A および B をブレンドします。

15 Knobs

上部の OLED スクリーンに表示されたパラメーターを調節します。Knobs ボタンを使用して、Knobs 1–8(閲覧中の 8 つのトラックのレベルをコントロールします)および Knobs 9–16
(Ableton Live のディテールビューの“青い手”のロケーションに基づいて、選択中のトラックのデバ
イスをコントロールするためにマッピングされています)を切り替えます。

16 Knobs Button

Knobs 1–8 および Knobs 9–16 を切り替えます。

17 Clip Launch Pads

Force のパッドは Ableton Live コントロールモードのクリップローンチに固定されています。

18 Launch Buttons

行の全てのクリップをローンチします。

19 Select

このボタンを押しながら、タップするとクリップをローンチせずに選択できます。

20 Copy

選択したクリップを次の使用可能なクリップ枠に複製します。

21 Delete

選択したクリップを削除します。

22 Tap Tempo

このボタンを目的の速さでタップして Ableton Live で目的のテンポを設定します。

23 Track Selectors

8 つのトラックのいずれかを選択します。選択したトラックは白くハイライトされます。

24 MuteTrack Assign ボタンを選択中の 8 つのトラックをミュートするために設定します。

25 Solo

Track Assign ボタンを選択中の 8 つのトラックをソロ・キューするために設定します。

26 Rec Arm

Track Assign ボタンを選択中の 8 つのトラックを録音待機するために設定します。

27 Clip Stop

Track Assign ボタンを選択中の 8 つのトラックのクリップを停止するために設定します。

28 Track Assign

選択した動作(ミュート、ソロ、録音待機、クリップ停止)を 8 つのトラックに行います。

29 Master

マスタートラックおよびセンドを選択します。再度押すと最後に選択したトラックに戻ります。

30 Stop All

全ての再生中もしくは録音中のクリップを停止します。

Shift Controls：Force の Shift ボタンを押しながら、次のボタンを押して追加アクションを実行します：278#

Device Control

Ableton Live Function

2

Play

再生を継続します。

3

Stop

再生を停止して、1：1：1 に戻ります。

5

Undo

最後の動作を取り消します。

10 Directional Cursors

8x8 セッションマトリックスを 8 行もしくは 8 列ずつ動かします。

23 Track Selectors

Global Launch Quantization を対応するボタンの下に表示された値に設定します。シフトが押されている間、現在の値が白く光ります。

31 Quantize

選択中のクリップを Force で設定されたグリッドの値にクオンタイズします。この値を設定するには、ディスプレイ右上の歯車アイコンをタップしてから、Quantize To フィールドを使用して値を設定します。

32 Metronome

Ableton Live のメトロノームを有効化・無効化します。

Pad Color Mode / パッドカラーモード
パッドカラーモードでは、ドラムトラックのパッドに特定の色をアサインすることができます。

パッドカラーモードに入るには：
1. まずドラムトラックが選択されていることを確認します。
2. マトリックスモードもしくはミキサーに入ります。
3. スクリーン上部のトラック名をダブルタップして Track Settings ウィンド
ウを開きます。
4. Pads follow track color ボタンがチェックされていないことを確認します。それから、Edit Pad Colors ボタンをタップします。
重要：すでにパッドカラーモードに入っていて、他のトラックにパッドカラーをアサインしたい場合は、いったんパッドカラーモードから出て、他のモードでそのトラックを選択してください。

左下隅のフィールドを使用して、どのようにパッドのライトが光るか設定します：•

Off：プレイしているかどうかに関わらずパッドは光りません。

•

Classic Velocity：プレイしていない間はパッドが光りません。パッドを押すと、ベロシティに応じた色で光ります：赤は高いベロシティ、黄は低いベロシティを表します。

•

Fixed：プレイしているかどうかに関わらずパッドはアサインした色で光ります。

•

Off > Velocity：プレイしていない間はパッドが光りません。パッドを押すと、アサインした色でベロシティに応じた明るさで
光ります。

•

Dim > Velocity：プレイしていない間はパッドが薄く光ります。パッドを押すと、アサインした色でベロシティに応じた明るさで光ります。

•

Bright > Velocity：プレイしていない間はパッドが明るく光ります。パッドを押すと、アサインした色でベロシティに応じた
明るさで光ります。

279

左下隅の Empty Pads フィールドを使用して、空のパッドがどのように表示するかを設定します。：•

Empty pads off：サウンドが何もアサインされていないパッドはオフを保持されます。

•

Empty pads dim：サウンドが何もアサインされていないパッドは、サウンドがアサインされたパッドより暗く光ります。

•

Empty pads normal：サウンドが何もアサインされていないパッドも、サウンドがアサインされたパッドと同様に表示されます。

Single Pad/All Pads を使用して、色を Single Pad もしくは All Pads に対して設定するのかを決定します。
ヒント：トラックの全てのパッドに素早く色をアサインするには、Shift を押しながらカラーボタンを押します。

カラーボタンを使用して、どの色をアサインするか選択します。
ヒント：パッドの色に対応したカラーボタンを選択するには、Shift を押しながらパッドを押すかスクリーンでタップします。

Force 本体のパッド押すか、選択した色をスクリーンでタップしてアサインします。

280

Appendix / 付録
Effects & Parameters / エフェクトとパラメーター
この章は使用可能なエフェクトの一覧を記載しています。エフェクトの各詳細は一般的な機能 > エフェクトを参照してください。
メモ：これらのエフェクトの内のいくつかは、現在のテンポと連動する “シンク”バージョン(例えば、Flanger Sync、Autopan
Sync、等)です。タイムディビジョンの横の“.”は三連符に基づく速さを表します。

Reverbs / リバーブ
Options：AIR Non-Lin Reverb、 AIR Reverb、 AIR Spring Reverb、 Reverb Small、 Reverb Medium、 Reverb Large、
Reverb Large 2、 Reverb In Gate、 Reverb Out Gate

AIR Non-Lin Reverb
これは合成、処理された雰囲気を作成するために設計された、特別にゲートおよびリバースされた残響効果を持つ空間系のエフェクトです。

Parameter

Value Range

Default Value

Pre-Delay

0–250 ms0 ms

Dry Delay

0–1500 ms

0 ms

Time

0–1000 ms

250 msMix

0–100% (dry–wet) 50%

Diffusion

0–100%

100%

Width

0–100%

50%

Shape

Gated、 Reverse

Gated

Low Cut

20.0 Hz–1.00 kHz 141 Hz

High Cut

1.00–20.0 kHz

9.46 kHz281

AIR Reverb
オーディオ信号に空間もしくは余白を加える幅広いタイプの残響を持つ空間系のエフェクトです。
TabParameter

ValuesDefault Value

ReverbPre-Delay

0–250 ms

0 ms

Room Size

0–100%

100%Time

0.4 ms – +inf s

1.9 s

Mix

0–100%

50%

Type

Off、 Booth、 Club、 Room、 Small
Chamber、 Medium Chamber、
Large Chamber、 Small Studio、
Large Studio、 Scoring Stage、Philharmonic、 Concert Hall、
Church、 Opera House、 Vintage 1、Vintage 2

Off

Length0–100%

100%

ER / Tail Mix

0–100%

50%

Input Width

0–100%

0%

Output Width

0–100%

0%Delay

0–250 ms

0 ms

Ambience

0–100%

0%Density

0–100%

100%

Time-100 – 0 – 100%

0%

Freq

2.00 – 20.0 kHz

6.32 kHzCut

1.0 – 20.0 kHz

9.46 kHzTime-100 – 0 – 100%

0%

Freq

20.0 Hz – 2.00 kHz

200 HzCut

1 – 1000 Hz

1 Hz

Early Reflection

Reverb

Room

Hi/Lo Freq
Hi Freq

Lo Freq

AIR Spring Reverb
これはスプリングリバーブのサウンドをエミュレートするために設計された空間系のエフェクトです。

282

Parameter

Value Range

Default Value

Pre-Delay

0–250 ms

3 ms

Time

1.0–10.0 s

4.0 s

Mix

0–100% (dry–wet) 50%

Diffusion

0–100%

100%

Width

0–100%

0%

Low Cut

20.0 Hz –1.0 kHz 141 Hz

Reverb Small
これは小さな部屋のサウンドをエミュレートするために設計された空間系のエフェクトです。

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Pre-Delay

1–100

50

Early Reflection

0–100

50

Density

0–100

50

Diffuse

0–100

50

Decay

0–100

50

Lo-Cut0–100

15

Hi-Cut0–100

10Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Pre-Delay

1–100

50

Early Reflection

0–100

50

Density

0–100

50

Diffuse

0–100

50

Decay

0–100

50

Lo-Cut0–100

15

Hi-Cut0–100

10Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

50

Pre-Delay

1–100

50

Early Reflection

0–100

50

Density

0–100

50

Diffuse

0–100

50

Decay

0–100

75

Lo-Cut0–100

10Hi-Cut0–100

10Reverb Medium
これは中くらいの部屋のサウンドをエミュレートするために設計された空間系のエフェクトです。

Reverb Large
これは大きなホールのサウンドをエミュレートするために設計され Parameter
た空間系のエフェクトです。
Dry/Wet283

Reverb Large 2
これは大きなホールのサウンドをエミュレートするために設計され Parameter
た CPU 負荷の低い空間系のエフェクトです。
Dry/WetValue Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

50

Pre-Delay

1–100

50

Early Reflection

0–100

50

Density

0–100

50

Diffuse

0–100

50

Decay

0–100

75

Lo-Cut0–100

10Hi-Cut0–100

10Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Pre-Delay

1–100

50

Early Reflection

0–100

50

Density

0–100

50

Diffuse

0–100

50

Decay

0–100

75

Lo-Cut0–100

10Hi-Cut0–100

10Gate In

0–100

0Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Pre-Delay

1–100

50

Early Reflection

0–100

50

Density

0–100

50

Diffuse

0–100

50

Decay

0–100

75

Lo-Cut0–100

10Hi-Cut0–100

10Gate Out

0–100

0Reverb In Gate
これは追加のコントロールを備えたホールリバーブです。入力信号のレベルが Gate In パラメーターの値を下回ると、リバーブエ
フェクトは切られます。

Reverb Out Gate
これは追加のコントロールを備えたホールリバーブです。出力信号のレベルが Gate Out パラメーターの値を下回ると、リバーブ
エフェクトは切られます。

284

Delays / ディレイ
元の信号を特定の時間だけ遅らせて、調節した時間内で繰り返し再生します。
Options：AIR Delay、 AIR Diff Delay、 Delay Mono、 Delay Mono Sync、 Delay Stereo、 Delay Sync (Stereo)、 Delay
LP、 Delay HP、 Delay Analog、 Delay Analog Sync、 Delay Tape Sync、 Delay Ping Pong、 Delay Multi-Tap

AIR Delay
Parameter

Value Range

Default ValueTime
Sync Off
Sync On

1 ms – 2.00 s
1/32 – 8/4

388 ms
1/8D

Sync

Off、 OnOn

Feedback

0–100%

40%

Mix

0–100% (dry–wet) 50%

Delay Ratio

50:100–100:50

Delay HPF

20.0 Hz – 1.0 kHz 20.0 Hz

Delay Width

0–100%

100%

Feedback Damp

1.0 – 20.0 kHz

20.0 kHz

Feedback Reso

0–100%

0%Fdbk. Reso Freq

100 Hz – 10.0kHz

1.0 kHz

Parameter

Value Range

Default Value

Time

1/64 – 4/4(including Triplet
and Dottedvariations)

1/16D

Mix

0–100% (dry–wet) 40%

Feedback

0–100%

50%

Fdbk. Diffusion

0–100%

40%

Fdbk. High Damp 0–100%

35%

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

2–2000 ms

761

Feedback

0–100

51

Damping

0–100

100

100:100

AIR Diff Delay
これはセッションのテンポに同期され、残響空間のエコーの消失をエミュレートする密度の調節が可能なディレイエフェクトです。

Delay Mono

285

Delay Mono Sync
Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

1 bar – 1/16 triplets 1/4

Feedback

0–100

50

Damping

0–100

100

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

2–2000 ms

100

Feedback

0–100

25

Damping

0–100

100

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

1 bar – 1/16 triplets 1/4

Feedback

0–100

50

Damping

0–100

100

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

2–2000 ms

500

Feedback

0–100

50

Cutoff

0–100

50

Resonance

0–100

20

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

50

Time

2–2000 ms

100

Feedback

0–100

50

Cutoff

0–100

33

Resonance

0–100

33

Delay Stereo
ステレオディレイはモノディレイと似たような働きをしますが、ステレオエフェクトです。

Delay Sync
ステレオシンクディレイはモノシンクディレイと似たような働きをしますが、ステレオエフェクトです。

Delay LPLP ディレイはモノディレイと似たような働きですが、ディレイ系統にレゾナンス付きのローパスフィルターを使用します。

Delay HP
HP ディレイはモノディレイと同一ですが、ディレイ系統にハイパス Parameter
フィルターを使用します。
Dry/Wet286

Delay Analog
アナログディレイはモノディレイと似たような働きですが、アナログの“バケツリレー”スタイルのディレイをエミュレートしています。このディレイは位相とタイミングに微妙な揺らぎを与えることによって、ユニークで暖かいキャラクターを持ちます。

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

2–2000 ms

100

Feedback

0–100

25

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Time

1 bar – 1/16 triplets 1/4

Feedback

0–100

50

Ramp

0–100

50

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

50

Delay Analog Sync
アナログディレイはモノディレイと似たような働きですが、アナログの“バケツリレー”スタイルのディレイをエミュレートしています。このディレイは位相とタイミングに微妙な揺らぎを与えることによって、ユニークで暖かいキャラクターを持ちます。

Delay Tape Sync
テープディレイはアナログのテープループと連続するテープヘッド Parameterを使用したディレイの仕組みをエミュレートして、エコーエフェクトを
Dry/Wet
作り出します。このディレイはレゲエおよびダブスタイルの音楽でTime聴かれるような非常に特徴的なエコーサウンドをもたらします。

1 bar – 1/16 triplets 1/4

Feedback

0–100

50

Ramp

0–100

50

Head 1

0–100

100

Head 20–100

0Head 30–100

0Head 4

0–100

0

Tone

0–100

50

Spread0–100

50

Wow & Flutter

0–100

50

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)50

Time、 Left

2–2000 ms

100

Time、 Right

2–2000 ms

100

Feedback

0–100

25

Damping

0–100

100

Delay Ping Pong
このステレオディレイでは左および右の繰り返しに異なる時間を設定することができます。

287

Delay Multi-Tap
このディレイは 3 つの個別に調節可能なディレイタイムとステレオ Parameter
ポジションを持つモノディレイです。
Dry/Wet288

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

50

Time 1

2–2000 ms

100

Time 2

2–2000 ms

100

Time 3

2–2000 ms

100

Feedback

0–100

25

Pan 1

0–100

50

Pan 2

0–100

50

Pan 3

0–100

50

Damping

0–100

100

Gain 1

0–100

25Gain 2

0–100

25Gain 30–100

25

Flangers / フランジャー
フランジャーは 2 つのアナログテープマシーンをわずかな時間差で走らせた時に作られるサウンドをエミュレートする変調されたディレイです。遅い Rate の設定では、“シューッ”というジェットエンジンサウンドを作り出し、早い Rate の設定ではより“ブルブルした”サウンドを作り出すことができます。
Options：AIR Flanger、 Flanger、 Flanger Sync

AIR Flanger
Parameter

Value Range

Default Value

Rate

0.02 – 10.00 Hz

0.40 Hz

Depth

0–100%

50%

Feedback

0–100%

50%

Mix

0–100% (dry–wet)50%

Headroom-20.0 – 0.0 dB FS-10.0 dB FS

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

0–100

10

Feedback-100 – 100

0

Delay

0–100

20

Width

0–100

80

Flanger

Flanger Sync
Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

8 bars – 1/16 triplets

1/4

Feedback-100 – 100

0

Delay

0–100

20

Width

0–100

80

289

Chorus / コーラス
コーラスエフェクトはピッチを変調するために LFO および入力信号のディレイを使用して、ドライ信号に付加されます。少量では、これは同時に多重発音しているかのような幻を作り出します。Feedback および Depth を上げると、よりはっきりとした“キラキラ”および“水っぽい”サウンドを作り出します。
Options：AIR Multi-Chorus、 Chorus 2-Voice、 Chorus 4-VoiceAIR Multi-Chorus
Parameter

Value Range

Default Value

Rate

0.01 – 10.0 Hz

1.00 Hz

Depth

0.00 – 24.00 ms

6.00 ms

Voices3、 4、 64Mix

0–100% (dry–wet)

50%

Chorus Low
Cut

20.0 Hz – 1.00 kHz

20.0 Hz

Chorus Width 0–100%

100%

Mod Wave

Sine、 TriTri

Mod Delay

0.00 – 24.00 ms

6.0 msParameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Delay

0–100

20

Amount

0–100

80

Width

0–100

80

Feedback

0–100

50

Rate

0–100

10

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Delay

0–100

20

Amount

0–100

80

Width

0–100

80

Feedback

0–100

50

Rate

0–100

10

Chorus 2-Voice

Chorus 4-Voice290

Autopans / オートパン
このエフェクトは入力信号に対して LFO を使用してステレオフィールドを往復させ、ロータリー効果を生み出します。
Options：Autopan、 Autopan Sync

AutopanParameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Rate

0–100

50

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

50

Rate

8 bars – 1/32

1/4

Autopan Sync

Tremolos / トレモロ
このエフェクトは入力信号に対して LFO を使用してボリュームを増減させます。LFO 波形の種類によって、滑らかな効果(サイン波)もしくは途切れた“オン・オフ”効果(矩形波)を生み出します。
Options：Tremolo、 Tremolo Sync

TremoloParameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

0–100

10

Sine to Square

0–100 (sine–
square)0Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

1 bar – 1/16 triplets

1/4

Sine to Square

0–100 (sine–
square)0Tremolo Sync

291

Phasers / フェイザー
フェイザーは複数の集合したオールパスフィルターによって周波数スペクトルに “谷間”もしくは鋭いトゲを作り出す古典的なエフェクトです。これらのオールパスフィルターの周波数帯は、通常 LFO によって変調され、うねりのあるサウンドを生み出します。
Options：AIR Phaser、 Phaser 1、 Phaser 2、 Phaser Sync

AIR Phaser
Parameter

Value Range

Default Value

Rate

0.10 – 10.00 Hz

1.00 Hz

Depth

0–100%

50%

Feedback

0–100%

0%Mix

0–100% (dry–wet)50%

Phaser Model Vibe、 Stone、
Ninety、 Tron、

NinetyOffset-180 – +180 deg.
25–400%0 deg.
100%

Type

Phase、 Rate

Phase

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

0–100

10

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

0–100

10

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

1 bar – 1/16 triplets

1/4

Phase
Rate

Phaser 1

Phaser 2

Phaser Sync

292

HP (High-Pass) Filters / HP(ハイパス)フィルター
Options：HP Filter、 HP Filter Sweep、 HP Filter Sync、 HP Shelving Filter

HP Filter
これは変調しない静的なエフェクトです。

Parameter

Value Range

Default Value

Frequency

10–19999 Hz

1500

Resonance

0–100

0

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)80

Low Frequency

0–100

50

High Frequency 0–100

100

Resonance

0–100

33

Rate

0–100

10

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)100

Low Frequency

0–100

0

HP Filter Sweep
これは LFO によってカットオフ周波数が変調されたハイパスフィ
ルターです。

HP Filter Sync
これはテンポによってカットオフ周波数が変調されたハイパスフィ
ルターです。

High Frequency 0–100

100

Resonance

0–100

50

Rate

8 bars – 1/32

1/4

Parameter

Value Range

Default Value

Frequency

10–19999 Hz

1500

Resonance

0–100

0

Gain

-18.0 – 18.0 dB

0.0

HP Shelving Filter
このフィルターは標準的なフィルターとは異なり、カットオフポイン
ト以降の全ての周波数帯が等しく削減されます。

293

LP (Low-Pass) Filters / LP(ローパス)フィルター
Options：LP Filter、 LP Filter Sweep、 LP Filter Sync、 LP Shelving Filter

LP Filter
これは変調しない静的なエフェクトです。

Parameter

Value Range

Default Value

Frequency

10–19999 Hz

1500

Resonance

0–100

0

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)80

Low Frequency

0–100

0

LP Filter Sweep
これは LFO によってカットオフ周波数が変調されたローパスフィ
ルターです。

High Frequency 0–100

100

Resonance

0–100

33

Rate

0–100

10

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)100

Low Frequency

0–100

0

LP Filter Sync
これはテンポによってカットオフ周波数が変調されたハイパスフィ
ルターです。

High Frequency 0–100

100

Resonance

0–100

50

Rate

8 bars – 1/32

1/4

Parameter

Value Range

Default Value

Frequency

10–19999 Hz

1500

Resonance

0–100

0

Gain

-18.0 – 18.0 dB

0.0

LP Shelving Filter
このフィルターは標準的なフィルターとは異なり、カットオフポイン
ト以降の全ての周波数帯が等しく削減されます。

294

Filters (Other) / フィルター(その他)
Options：AIR Filter Gate、 AIR Filter

AIR Filter Gate
このエフェクトはリズミカルなゲート効果を使用してオーディオをチョップしてから様々なフィルターエフェクトを適用します。

Parameter

Value Range

Pattern

Straight
Straight、 Pulse、 Pumper、Marching、 Fader、 Offbeats、
Off+Pan、 L/R Pan、 LL/RR Pan、Slow Pan、 Rand Pan、 Shorter、Longer、 Reverse、 Random、 Keyed
1–2、 Half Time、 12-Step、 Ducked、Trance 1–6、 Tech 1–6

Rate

1/2–1/32、 including Dotted and Triplet 1/16

Swing

50.0–66.7%

50.0%

Mix

0–100%

100%

Filter Mode

Off、 LP、 BP、 HP、 Phaser

LP

Filter Cutoff-100 – 0 – 100%0%Filter Reso-100 – 0 – 100%0%Gate Attack

0–100%

25%

Gate Hold

0–100%

50%

Gate Release

0–100%

25%

Mod LFO Wave Random; 2–12、 16、 24、 32、 48、64、 96、 128、 192、 256 Steps

Default Value

RandomModenv-100 – 0 – 100%0%

Mod LFO

0–100%

0%

Parameter

Value Range

Default Value

Cutoff Freq

55.0 Hz – 20.0 kHz

20.0 kHzReso Factor

0.7 – 20.0

1.0

Type

LP4–1、 BP2、 BP4、 HP2_LP1、HP3_LP1、 HP4–1、 BR2、 BR4、
BR2_LP1、 BR2_LP2、 HP1_BR2、BP2_BR2、 HP1_LP2、 HP1_LP3、AP3、 AP3_LP1、 HP1_AP3

LP4

Output Gain-inf dB – 0.0 dB

0.0 dBAIR Filter
このエフェクトは LFO によってカットオフ周波数が変調されたハイパスフィルターです。

Saturation Type Resample、 Bit Crush、 Rectify、Hard Clip、 Distort、 Overdrive

Overdrive

Saturation
Drive

0.0 – 12.0 dB

0.0 dB

Saturation
Mode

DCF、 CVF

DCF

295

Parametric EQs / パラメトリック EQ
Options：AIR Para EQ、 PEQ 2-Band、 2-Shelf、 PEQ 4-Band

AIR Para EQ
このエフェクトは 4 つの独立した EQ レンジ、調節可能なローとハ Parameter
イ EQ フィルタータイプ、および専用のローカットとハイカットを備え High Freq
た、パワフルな 4 バンドパラメトリックイコライザーです。
High Q
Shelf
Bell

Value Range

Default Value

1.2 – 20.0 kHz

6.00 kHz

0.40 – 2.00
0.40 – 10.00

1.00
1.00

High Gain
Shelf
Bell

-12.0 – +12.0 dB-18.0 – 18.0 dB

0.0 dB
0.0 dBHigh Type

Shelf、 Bell

Shelf

High Out/In

Out、 In

High Mid Freq

120 Hz – 16.0 kHz

2.00 kHzHigh Mid Q

0.40 – 10.00

1.00

High Mid Gain-18.0 – 18.0 dB

0.0 dBHigh Mid Out/In Out、 In
Low Mid Freq

40.0 Hz – 16.00 kHz 247 Hz

Low Mid Q

0.40 – 10.00

1.00

Low Mid Gain-18.0 – 18.0 dB

0.0 dB

Low Mid Out/In Out、 In
Low Freq

20.0 Hz – 1.00 kHz 100 Hz

Low Q
Shelf
Bell

0.40 – 2.00
0.40 – 10.00

1.00
1.00

Low Gain
Shelf
Bell

-12.0 – +12.0 dB-18.0 – 18.0 dB

0.0 dB
0.0 dB

Low Type

Shelf、 BellShelf

Low Out/In

Out、 In

Output-20.0 – +20.0 dB

0.0 dBHigh Cut Freq

120 Hz – 20.0 kHz

20.0 kHzHigh Cut Type6、 12、 18、 24 dB

12 dB

High Cut Out/In Out、 In
Low Cut Freq

20.0 Hz – 8.00 kHz 100 Hz

Low Cut Type6、 12、 18、 24 dB

Low Cut Out/In Out、 In

296

12 dB

PEQ 2-Band、 2-Shelf
このエフェクトは 2 バンドパラメトリックイコライザーと 2 つのシェル Parameter
ビングフィルターの組み合わせです。
Low Frequency

Value Range

Default Value

22–1000 Hz

220

Frequency 1

82–3900 Hz

820

Frequency 2

220–10000 Hz

2200

High Frequency

560–19999 Hz

5600

Q1

0–100

0

Q2

0–100

0

Low Gain-18.0 – 18.0 dB

0.0Gain 1-18.0 – 18.0 dB

0.0Gain 2-18.0 – 18.0 dB

0.0High Gain-18.0 – 18.0 dB

0.0

Value Range

Default Value

22–1000 Hz

220

Frequency 1

82–3900 Hz

820

Frequency 2

220–10000 Hz

2200

High Frequency

560–19999 Hz

5600

Q1

0–100

5

Q2

0–100

5

Q3

0–100

5

Q4

0–100

5

Gain 1-18.0 – 18.0 dB

0.0Gain 2-18.0 – 18.0 dB

0.0Gain 3-18.0 – 18.0 dB

0.0Gain 4-18.0 – 18.0 dB

0.0

PEQ 4-Band
このエフェクトは 4 つの独立した EQ レンジを備えたパワフルな 4 Parameter
バンドのパラメトリックイコライザーです。
Low Frequency

297

Distortions / ディストーション
Options：AIR Distortion、 AIR Tube Drive、 Distortion Amp、 Distortion Fuzz、 Distortion Grimey、 Distortion
Overdrive、 Distortion Custom

AIR Distortion
このエフェクトはオーディオ信号に色付けすることができるマルチタイプのディストーションです。

Parameter

Value Range

Default Value

Mode

Hard、 Soft、 Wrap HardDrive

0 – 60 dB

15 dB

Output0–100%

100%

Mix

0–100% (dry-wet) 100%Tone Pre-Shape -100 – 0 – +100% 0%Tone High Cut

1.00 – 20.0 kHz

20.0 kHz

StereoOn、 Off

Off

Clipping Thresh.

-20.0 – 0.0 dB FS-10.0 dB FS

Clipping Edge

0–100

0%

このエフェクトはチューブアンプのオーバードライブサウンドを再現 Parameter
するよう設計されています。
Drive

Value Range

Default Value

0–100%

0%

Headroom-30.0 – 0.0 dB-15.0 dB

Saturation

0–100%

50%

Output-20.0 – +20.0 dB

0.0 dB

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Drive

0–100

50

Tone

0–100

50

Dynamics

0–100

50

Output0–100

26

AIR Tube Drive

Distortion Amp
このエフェクトはチューブアンプの高出力サウンドを再現するよう設計されています。

298

Distortion Fuzz
このポピュラーなエフェクトはオーディオ信号の激しいクリップを使 Parameter
用していて、極端なセッティングでは通常の波形から矩形波にな Dry/Wet
り、“レーザー”効果を生み出します。
Drive

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

100

0–100

50

Output

0–100

50

Low

0–100

50

Low-Mid

0–100

50High-Mid

0–100

50

High

0–100

50

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

100

Drive

0–100

50

Grime

0–100

50

Center

0–100

50

Width

0–100

50

Resonance

0–100

50

Output0–100

50

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)

100

0–100

50

Tone

0–100

50

Output0–100

50Distortion Grimey
これは選択した周波数帯を歪ませるユニークなディストーションエ Parameter
フェクトです。
Dry/WetDistortion Overdrive
このディストーションは中くらいのボリュームでまろやかに歪むア Parameter
ンプのようなサウンドに設計されています。もっともスムーズなタイ
Dry/Wetプのディストーションです。
Drive

Distortion Custom
このエフェクトは非常にカスタマイズされたディストーションで、幅広いサウンドを使用することができます。

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Drive

0–100

50

+Soft

5–75

1

+Clip

5–50

25

–Soft

5–75

1

–Clip

5–50

25

Low

-18.0 – 18.0 dB

0.0

Mid

-18.0 – 18.0 dB

0.0

High

-18.0 – 18.0 dB

0.0

Output-18.0 – 18.0 dB

50

299

Compressors / コンプレッサー
コンプレッサーはゲインを抑えることによって、信号のダイナミックレンジを変えるエフェクトです。
Options：AIR Compressor、 Compressor Master、 Compressor Opto、 Compressor VCA、 Compressor Vintage
AIR Compressor
このベーシックなコンプレッサーは一定のレベルを超えるゲインを Parameter
抑えることによって、信号のダイナミックレンジを変えるエフェクト
Threshold
です。
Ratio

Value Range

Default Value-60.0 – 0 dB

-12.0 dB

1.0:1 – 100.0:1

3.9:1

Output0.0 – 30.0 dB

15.0 dB

Mix

0–100% (dry-wet)

100%

Knee

0–100%

50%

Attack100 us – 300 ms

5.48 ms

Release10.0 ms – 4.00 s

200 msValue Range

Default Value

0–100 (dry–wet)100

Attack0–100

50

Release0–100

50

Threshold-50 – 0 dB

0

Ratio

1–20

1

Oldskool

Off、 On

Off

Output-6 – 24 dB

0

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Input

-6 – 18 dB

0

Attack0–100

50

Release0–100

50

Threshold-50 – 0 dB

0

Ratio

1–20

1

Knee

1–100

1

Output-6 – 24 dB

0Compressor Master
これは最も目立たないコンプレッサーで、自然にボリュームを調節 Parameter
することができます。
Dry/WetCompressor Opto
オプトコンプレッサーは入力信号の低減にオプティカルサーキットを使用したビンテージのコンプレッサーをモデルにしています。ソ
フトで邪魔にならないアタックおよびリリースの特徴を伴います。

300

Compressor VCA
VCA コンプレッサーはオプトコンプレッサーよりも素早いアタックおよびリリースを持つ傾向があります。

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Input

-6 – 18 dB

0

Attack0–100

50

Release0–100

50

Threshold-50 – 0 dB

0

Ratio

1–20

1

Knee

1–100

1

Output-6 – 24 dB

0

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)100-6 – 18 dB

0

Attack0–100

50

Release0–100

50

Threshold-50 – 0 dB

0

Ratio

1–20

1

Knee

1–100

1

Output-6 – 24 dB

0

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)100

Decimate

0–100

0

Bit Reducer

4–32

32

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)

100

Rate

0–100

0

Decimate

0–100

0Compressor Vintage
クラシックなチューブコンプレッサーと似たような穏やかでありなが Parameter
ら張りのあるレスポンスおよび真空管で僅かにサチュレーションさ Dry/Wet
れたサウンドを持ちます。
Input

Bit Reducers / ビットリデューサー
Options：Decimator、 Resampler

Decimator
デシメーターはデジタル信号からビット数を減らし入力信号をダウ
ンサンプリングします。デシメーションとリサンプリングの違いはデシメーターがデジタルな乱れを隠したり正したりするためにフィルターを使用しないところです。結果は設定およびソースとなる素材
によって、控えめなものから完全なるデジタルディストーションまで変わります。

Resampler
リサンプラーはデシメーターと同様に、入力信号からビット数を減らします。違いはリサンプラーがオリジナルの音質を維持するために複雑なフィルターの組み合わせおよびアンチエイリアシングを適用するところです。これはポピュラーなビンテージサンプラー
および 80 年代のサンプリングドラムマシンで使用されてきたメソッドです。リサンプラーは耳障りな歪み無しにドラムループに“ダーティー”なサウンドを獲得するために使用されます。

301

Other / その他
Options：AIR Channel Strip、 AIR Enhancer、 AIR Ensemble、 AIR Freq Shift、 AIR Fuzz Wah、 AIR Kill EQ、 AIR
Lo-Fi、 AIR Maximizer、 AIR Noise Gate、 AIR Pitch Shifter、 AIR Pumper、 AIR Stereo Width、 AIR Talk Box、 AIR
Transient、 Auto Wah、 Frequency Shifter、 Mother Ducker Input、 Mother Ducker、 Transient Shaper
AIR Channel Strip
この特別に設計されたプラグインは複数のエフェクトを結合しています。EQ セクションはハイパスフィルター、ローとハイシェルビ
ング、および完全にパラメトリックな中音域を提供します。ダイナミクス系では、AIR Compressor および Gate アルゴリズムがパンチの利いたドラムサウンドを得るのに最適です。
Tab

EQ

Gate/Comp

Parameter

Value Range

Default Value

EQ Enable

Enabled、 Bypass

EnabledGate Enable

Enabled、 Bypass

EnabledComp Enable

Enabled、 Bypass

EnabledOutput-inf – +24.00 dB

0.00 dB

High Shelf Gain-12.0 – +12.0 dB

0.0 dBHigh Shelf Freq

1.20 – 20.0 kHz

6.00 kHzMid Gain-18.0 – +18.0 dB

0.0 dBMid Freq

40.0 Hz – 16.0 kHz

247 Hz

Mid Q

0.40 – 10.00

1.00

Low Shelf Gain-12.0 – +12.0 dB

0.0 dB

Low Shelf Freq

20.0 Hz – 1.00 kHz

100 HzHP Filter0 – 1000 Hz

0 Hz

Gate Thresh-120.0 – 0.0 dB-120.0 dB

Gate Depth

0 – -120.0 dB-120.0 dB

Gate Attack

0.01 – 1000.00 ms

0.18 ms

Gate Release1.00 – 3000.00 ms

7.40 ms

Comp Thresh

0.0 – -60.0 dB

0.0 dB

Comp Ratio

1.0:1 – 100.0:1

3.9:1

Comp Attack

100 us – 300 ms

5.48 ms

Comp Release10.0 ms – 4.00 s

200 msParameter

Value Range

Default ValueHigh Gain

0.0 – 12.0 dB

0.0 dB

Low Gain

0.0 – 12.0 dB

0.0 dB

Output- Inf – 0.0 dB

0.0 dB

Freq. High

1.0 – 10.0 kHz

3.16 kHz

Freq. Low

40.0 – 640 Hz

160 HzHarmonics

0.0 – 12.0 dB

0.0 dBPhase+ (positive)、- (negative)+

AIR Enhancer
このエフェクトはオーディオ信号の低音および高音の広帯域を強調します。

302

AIR Ensemble
このエフェクトはオーディオ信号に流動的でチカチカしたモジュレーション効果を適用することができます。

Parameter

Value Range

Default Value

Rate

0.01 – 10.0 Hz

1.00 Hz

Depth

0.00 – 24.00 ms

6.00 ms

Width

0–100%

100%

Mix

0–100% (dry–wet)75%

Mod. Delay

0.00 – 24.00 ms

0.00 ms

Mod. Shimmer 0–100%

50%

Parameter

Value Range

Default Value

Mode

Up、 Down、 Up &Down、 Stereo

Up

Frequency

10.0 mHz – 10.0kHz

316 mHz

Feedback

0–100%

0%Mix

0–100% (dry–wet)100%

AIR Freq Shift
このエフェクトはオーディオ信号の個別の周波数帯を動かすユニ
ークなエフェクトです。

AIR Fuzz Wah
これはトランジスターのようなディストーションおよびワウを結合したマルチエフェクトです。
TabParameter

Value Range

Default Value

Fuzz-Wah

Mix

0–100% (dry–wet)

100%

Order

Fuzz>Wah、 Wah>Fuzz

Fuzz>Wah

Fuzz Mix

0–100% (dry–wet)100%

Wah Mix

0–100% (dry–wet)100%

Fuzz Drive0 – 40 dB

20 dB

Fuzz Tone

1.00 – 10.0 kHz

3.16 kHzFuzz Output-Inf – 0.0 dB

0.0 dB

Fuzz Enable

Off、 OnOffWah Pedal

0–100%

50%

Wah Filter Mode

Lowpass、 Bandpass、 Highpass

Bandpass

Min. Freq.

50.0 Hz – 4.00 kHz

428 HzMax Freq.

50.0 Hz – 4.00 kHz

2.07 kHzMin. Resonance0–100%

55%

Max Resonance0–100%

33%

Wah Enable

Off、 OnOn

Mode

LFO、 Env

LFO

Rate
LFO
Env

8/4 – 16
0–100%

4T
75%

Depth

-100 – 0 – 100%0%Modulation

303

AIR Kill EQ
このエフェクトはオーディオ信号から低、中もしくは高域帯を消し去ることができます。

Parameter

Value Range

Default ValueHigh

Thru、 Kill

Thru

Mid

Thru、 Kill

Thru

Low

Thru、 Kill

Thru

Output-20.0 – +20.0 dB

0.0 dBHigh Gain-Inf – +12.0 dB

0.0 dBMid Gain-Inf – +12.0 dB

0.0 dB

Low Gain-Inf – +12.0 dB

0.0 dBHigh Freq.

500 Hz – 8.00 kHz

2.00 kHz

Offset-100 – +100%

0%

Low Freq.

50.0 – 800 Hz

200 HzAIR Lo-Fi
このエフェクトはオーディオ信号をビットクラッシュ、ダウンサンプリング、クリップするために使用します。
Tab

Parameter

Value Range

Default Value

Lo-Fi

Bit Depth

1.0 – 16.0 bit

16.0 bit

Sample Rate

500 Hz – 50.0 kHz

50.0 kHz

Mix

0–100%

100%

Clip

0.0 – 40.0 dB

0.0 dB

Rectify

0–100%

0%

Noise Mod

0–100%

0%Pre

0.125 – 2.000 Fs

0.5000 Fs

Post

0.125 – 2.000 Fs

1.000 Fs

EnableOn、 Off

Off

Wave

Sine、 Tri、 Saw、 Square、 Morse、
S&H、 Random

Sine

Rate
Sync Off:
Sync On:

0.01 – 10.0 Hz
8/4 – 161.00 Hz
2T

Sync

On、 Off

Off

Depth

-100 – 0 – 100%0%

Attack

0.1 – 10.0 s

0.5 s

Release0.1 – 10.0 s

0.5 s

Depth

-100 – 0 – 100%0%Distortion

Anti-Alias

LFO / Env

304

AIR Maximizer
このエフェクトはプロフェッショナルなマスタリングのために最適化 Parameter
されたリミッターです。
Threshold

Value Range

Default Value-40.0 – 0.0 dB-20.0 dB

Ceiling-20.0 – 0.0 dB FS-5.0 dB FS

Look Ahead

0.0 – 20.0 ms

0.0 msKnee

Hard、 Soft

Hard

Release10.0 ms – 10.0 s

316 ms

LF Mono10.0 Hz – 1.00 kHz

10.0 Hz

Value Range

Default Value-120.0 – 0.0 dB-48.0 dB

0 dB – -120.0 dB-120 dB

Off、 OnOffAIR Noise Gate
このエフェクトはコンプレッサーに似ていますが、スレッショルドを Parameter
超えたオーディオ信号を抑えるのではなく、設定したスレッショルド Thresholdに達しないオーディオ信号を抑えます。これはオーディオ信号のDepth
バックグラウンドノイズを減らすのに役立ちます。
Denoise Filter

Denoise Thresh -120.0 – 0.0 dB-60.0 dB

Attack

0.01 – 1000.00 ms

0.18 msHold

0 – 1000 ms

250 msRelease1.00 – 3000.00 ms

7.40 ms

Parameter

Value Range

Default Value

Mode

Vocal、 Bass、Beats、 Chords、
Textures

Vocal

Shift

-24.0 – 0 – 24.0

0.0

Mix

0–100%

100%

Parameter

Value Range

Default Value

Depth

0–100%80%

Speed

Bar、 1/2 – 1/32T

1/4

ReleaseShape

0–100%

10%

Trigger Offset-100.0 – +100.0 ms

0.0 msAttack

0–100%

5%Hold

0–100%

10%

Release0–100%

60%

AIR Pitch Shifter
このエフェクトはオーディオ信号のピッチを変化させ、信号のソースもしくはスタイルに基づいて調節することができます。

AIR Pumper
このエフェクトはサイドチェーンコンプに似たリズミカルなパンピン
グ効果を作り出します。

305

AIR Stereo Width
このエフェクトはオーディオ信号のステレオ感を拡げます。

Parameter

Value Range

Default Value

Width

0–200%

100%

Delay

0.0 – 8.0 ms

0.0 msLevel Trim

-Inf – 0.0 – +12.0 dB 0.0 dB

Pan Trim

L100 – <C> – R100

<C>

High

0–200%

100%

Mid

0–200%

100%

Low

0–200%

100%

Parameter

Value Range

Default Value

Vowel

AH
OO、 OU、 AU、AH、 AA、 AE、 EA、
EE、 EH、 ER、 UH、
OH、 OOEnv Depth-100 – 0 – +100%

0%Formant-12.00 – +12.00

0.00

Mix

0–100%100%

LFO Wave

Sine、 Tri、 Saw、
Square、 S&H、RandomSine

LFO Rate
Sync Off:
Sync On:

0.01 – 10.0 Hz
8/4 – 161.00 Hz
2T

LFO Sync

Off、 OnOffLFO Depth-100 – 0 – +100%

0%

Env Thresh-60.0 – 0.0 dB-30.0 dB

Env Attack

0.1 – 10.0 s

0.5 s

Env Release

0.1 – 10.0 s

0.5 s

Parameter

Value Range

Default Value

Attack-100 – 0 – +100%

0%

Attack Shape

0–100%

50%

Sustain-100 – 0 – +100%0%Output-20.0 – +20.0 dB

0.0 dB

Limit

Off、 OnOn

AIR Talk Box
このエフェクトはオーディオ信号に声のようなレゾナンスを加えます。

AIR Transient
このエフェクトはオーディオ素材のアタックおよびリリースフェーズを強調もしくは和らげます。

306

Auto Wah
このエフェクトはエンベロープによって変調されたローパスフィルタ
ーでクラシックでファンキーな“ワウワウ”のようなサウンドをもたらします。エンベロープは入力信号の増幅によってトリガーされます。カットオフ周波数のエンベロープ量はユーザーが設定できます。

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)50

Resonance

0–100

75

Attack0–100

30Release0–100

30

Center0–100

50

Sensitivity

0–100

50

Value Range

Default Value

0–100 (dry–wet)100-1000 – 1000

0

Asynchrony

0–1000

0

A Pan

0–100

0

B Pan

0–100

100

A Gain0–100

75

B Gain0–100

75Value Range

Default ValueBus 1–8

Bus 1

Value Range

Default Value

60.00:1 – 1.00:1

6.00:1Knee

0.000 – 6.000 dB

0.000 dB

Attack

1.0 – 1000.0 ms

10.0 ms

Release1.0 – 1000.0 ms

100.0 ms

Threshold-100.000 – 0.000 dB -6.021 dB

Gain-100.000 – +12.000
dB-0.000 dB

On、 Off

On

Bus 1–8

Bus 1

Frequency Shifter
フリーケンシ－シフターは入力信号の周波数を固定した値ずつ動 Parameter
かし、オリジナルの倍音の関係性を変化させます。これは非常に
Dry/Wetクレイジーで人工的な音質からコーラスのようなエフェクトまでを
Frequency
作り出すことができます。

Mother Ducker Input
サイドチェーンコンプレッサーの Mother Ducker の入力ソースと Parameter
して使用したいトラックに、このエフェクトを追加します。
To

Mother Ducker
サイドチェーンコンプレッサーの Mother Ducker Input エフェクト Parameterとともにこのエフェクトを使用してください。
Ratio

Auto
From

307

Transient Shaper
トランジェントシェイパーはオーディオ素材のアタックおよびリリー
スフェーズを強調もしくは和らげるために使用されます。

308

Parameter

Value Range

Default Value

Dry/Wet0–100 (dry–wet)100

Attack0–100

50

Release0–100

50

Output0–10050

Glossary / 用語集
この用語集ではこのマニュアルを通して使用される技術的な用語を簡潔に定義して説明します。

Aftertouch

現代のキーボードの大半は、アフタータッチメッセージの生成機能を備えています。このタイプのキーボー
ドでは、鍵盤を弾いた後に押し込むと、MIDI アフタータッチメッセージが生成されます。この機能はサウン
ドをより表情豊かにします(例えば、ビブラート等で)Aliasing

エイリアシングはデジタルなシステムで発生する、信号の倍音がサンプル周波数の半分以上に達すると聞こえる副作用です。

Amountパラメーターに対して、モジュレーションのソースが影響する大きさです。

Amplifier

アンプリファーはコントロール信号を通じてサウンドのボリュームレベルに影響を与えるコンポーネントです。コントロール信号によって変調されます(例えば、Envelope もしくは LFO によって生成される等)

AttackEnvelope のパラメーターです。時間経過とともに増加する処理(例えば、開始点から最高値に到達するまでのエンベロープ等)。アタックフェーズはトリガー信号を受け取ると、ただちに開始します(例えば、トリ
ガーパッドもしくはキーボードでノートを演奏する等)

Bit Rate

ビットレート(word length とも呼ばれる)は、サンプル全体の各サンプル単体のレベル情報を格納するために使用されるビット数です。ビットレートが高いほど、サンプルの情報はより精密になります(例えば、ダイナミクスの解像度等)通常のオーディオ CD は 16-bit です。Force はフル 24-bit の解像度をサポートし
ます。

Clip

クリップは録音したオーディオもしくは MIDI 情報の入れ物です。特定のドラムキットもしくはプラグイン、などの一般的なタイプのクリップは Tracks に分類されます。 複数のトラックをまたぐ同じ行のクリップはScenes に分類されます。
各 MIDI クリップは MIDI ノートイベントおよびコントローラー情報を含みます。この場合、クリップはオー
ディオ情報を含まず、トラック(もしくは外部 MIDI 音源)でサンプルを使用してオーディオを生成する MIDI
情報のみを含みます。いったんパフォーマンスが収録されれば、様々な方法でパフォーマンスを編集することができます。
各オーディオクリップはプロジェクトに録音もしくはインポートされたオーディオ信号を含みます。これはソフトウェアで編集したり、MIDI クリップとともにプロジェクトに組み込むことができます。

Clipping

クリッピングは信号処理システムで扱う最大値を超えた時に発生する、歪みの一種です。クリップした信号の湾曲はクリッピングの発生からは独立しています。アナログ領域では、クリッピングは効果的に信号を最大レベルに制限します。デジタル領域では、クリッピングは数値のオーバーフローに似て、最大値を超える信号の一部の負極性をもたらします。

Control Change

MIDI メッセージは、サウンド・ジェネレータの動作をかなりのレベルで操作することができます。このメッセージは基本的に 2 つのコンポーネントで構成されています。：(Controllers)•

影響されるパラメーターを定義するコントローラーの番号は 0 から 127 の範囲です。

•

コントローラーの値は、変更の大きさを決定します。

コントローラーはゆっくりうねるビブラート、ステレオ定位の変更、およびフィルター周波数に影響するエフェクトなどに使用することができます。
Cutoff

カットオフ周波数は Filter の重要な要素です。例えば、ローパスフィルターは信号のこれより上の周波数帯域を削減します。この値より下の周波数帯域は何も処理されずに通過します。

309

CV

CV は control voltage を意味します。 外部シンセサイザー、ドラムマシン等にコントロールメッセージを送信するアナログな方法です。CV メッセージは Gate メッセージと組み合わせて使用されるのが一般的です(CV メッセージはノートのピッチを決定し、Gate メッセージはノートのオンと長さを決定します)CV メッ
セージは Force 本体の CV 出力ポートから外部デバイスの CV 入力ポートへ送信されます。
各外部デバイスによって使用する電圧の範囲が異なることに注意してください(例えば、1V/oct 等)。
Force ソフトウェアおよび・もしくはコントローラーとセットアップする時には、電圧の仕様が異なると予期せぬオクターブの“再スケーリング”が発生する可能性があることに留意してください。

Decay

ディケイはアタックフェーズが最大値に達した後、Envelope がサステインで定められた値までレベルが下がる降下率を指します。

Envelope

エンベロープは発音時間内のサウンド形成に使用されます。例えば、フィルターが開くカットオフ周波数を変調し、時間がくるとフィルターを閉じるエンベロープです。エンベロープがトリガー(通常は MIDI ノート)
によって開始されます。
クラシックな ADSR エンベロープは 4 つの独立した可変のフェーズからなります：アタック、ディケイ、サ
ステイン、およびリリースです。アタック、ディケイおよびリリースは時間もしくはスロープの値で、サステイ
ンは調節可能なレベルです。入力トリガーが受信されると、エンベロープはアタックおよびディケイフェーズを進み、設定されたサステインレベルに達します。このレベルはトリガーが無効になるまで保持されます。それからエンベロープはリリースフェーズを開始し、最小限に達します。
Force で使用されるエンベロープについてはオペレーション > モード > トラックエディットモード > エンベ
ロープの構造を参照してください。

Filterフィルターは信号の特定の周波数を通過させ、それ以外を削減するコンポーネントです。最も重要なフィ
ルターの局面はカットオフ周波数です。フィルターは大抵 4 つのカテゴリーに分類されます：ローパス、ハ
イパス、バンドパス、およびバンドストップです。 これらが使用可能なフィルターです：
ローパスフィルター(最も一般的なタイプ)はカットオフ周波数帯から上を全て削減します。
ハイパスフィルターはカットオフ周波数から下を全て削減します。
バンドパスフィルターはカットオフ周波数付近のみを通過させ、他を全て削減します。
バンドストップフィルターはバンドパスと反対の働きをします：カットオフ周波数付近のみを削減します。
バンドブーストフィルターはイコライザーのバンドの働きと同様にカットオフ周波数付近をブーストします。他の全ての周波数帯はそのまま通過します。
フィルターの“スロープ”のポールの数は、フィルターの効果がどの程度極端もしくは繊細かを設定します。1 つもしくは 2 つのポールのフィルターはより穏やかなサウンドを作成し、6 つもしくは 8 つのポー
ルではもっとはっきりとした効果を作成します。
Model フィルターはヴィンテージなシンセフィルターをエミュレートするアナログ方式のフィルターです。
Model1 は高い入力レベルで歪む 4 ポールのフィルターです。Model2 は低音域に“ずっしりした”歪みを持つメローなレゾナンスを使用します。Model3 はキーンとした、けたたましいレゾナンスと極端なサブフリーケンシーを作成します(スピーカーを傷めないよう注意してください！)
Vocal フィルターは人の声をエミュレートするフォルマントなフィルターです。Vocal1 は“あー”および“うー”といった母音を作成します。Vocal2 は 3 バンドを使用して“おー”および“いー”といった母音を作成します。Vocal3 は 5 バンドを使用して声帯の理想化モデルをエミュレートします。
MPC3000LPF は、1994 年に発売された初代「MPC3000」に搭載されたダイナミック・レゾナンス・ロ
ーパス・フィルター（12dB/oct）です。
フィルターサウンドの性質について学ぶには、レゾナンスを参照してください。

Gate

310

Gate メッセージは外部シンセサイザー、ドラムマシン等に送られるアナログメッセージです。ゲートメッセー
ジは CV メッセージと組み合わせて使用されるのが一般的です(CV メッセージはノートのピッチを決定し、Gate メッセージはノートの有効性と長さを決定します)CV メッセージは Force 本体の CV 出力ポートから
外部デバイスの CV/Gate 入力ポートへ送信されます。

LFO

LFO は low-frequency oscillator の略語です。LFO は低周波で様々な波形をフィーチャーします。エンベロープと同様に、LFO はサウンドを形成するコンポーネントを変調するために使用されます。

MIDI

MIDI は musical instrument digital interface の略語です。1980 年代初頭に開発された MIDI では、異なるメーカーの様々なタイプの電子楽器間での相互通信を可能にします。当時は異種の機器間コ
ミュニケーションの規格が存在しなかったため、MIDI は重要な前進でした。様々なデバイスをシンプルで標準化されたコネクターでリンクすることを可能にしました。
本質的に、MIDI はこのように働きます：ある送信機は 1 つもしくは複数の受信機と接続されます。例えば、MIDI シンセサイザーを演奏するためにコンピューターを使用する場合、コンピューターが送信機となりシンセサイザーが受信機となります。いくつかの例外を除き、大半の MIDI デバイスは 2 つもしくは 3つのポートを備えています：MIDI In、MIDI Out および場合によっては MIDI Thru です。 送信機は MIDI
Out 端子を介して受信機にデータを送信します。データはケーブルを通じて受信機の MIDI In 端子に送信されます。
MIDI Thru は特別な機能を持っています。これは送信機に複数の受信機に伝達させることができます。
入力された信号を変更せずに次の機器にルーティングします。他の機器は単にジャックに接続してチェーンを作成すれば、送信機が受信機の数を指定できます。もちろん、送信機に各機器を個別に指定させることもできます。そのためには、MIDI チャンネルメッセージを各 MIDI イベントごとに送信します。

MIDI Channel

これは大半のメッセージで非常に重要です。受信機は送信機がデータ送信に使用するチャンネルと同一のものに設定されている場合、入力メッセージに対して返答できます。こうして、送信機は特定の受信機を個別に指定できます。この目的のために MIDI チャンネル 1–16 を使用することができます。

MIDI Clock

MIDI クロックメッセージは複数の接続された機器で処理を同期化(例えば、音源のディレイタイムを
MIDI シーケンサーに)するためにリアルタイムなテンポ情報を送信します。

Modulation

モジュレーションはモジュレーションソースを介してサウンドを形成するコンポーネントに影響もしくは変更します。モジュレーションソースはエンベロープ、LFO もしくは MIDI メッセージを含みます。モジュレーシ
ョン先はフィルターもしくは VCA などのサウンドを形成するコンポーネントです。

Note On & Note
Off

これは最も重要な MIDI メッセージです。これは生成されたノートのピッチおよびベロシティを決定します。ノートオンメッセージはノートを開始させます。ピッチは 0 から 127 までのノートナンバーから導き出されます。ベロシティの範囲は 1 から 127 です。 ベロシティの値が 0 だと、ノートオフメッセージと等しい意味を持ちます。

Normalize

ノーマライズは歪みなしにサンプルのレベルを最大(0 dB)まで増幅する機能です。この機能は自動的にサンプルの最大レベルを検知して、サンプル全体のレベルが 0 dB に達するまで増幅します。一般的に、この結果はサンプルの全体的なボリュームを高めます。

Panning

ステレオ音場での信号の位置を変更する処理もしくはその結果。

Pitch-Bend

ピッチベンドは MIDI メッセージです。ピッチベンドメッセージは機能的にはコントロールチェンジメッセー
ジと似て、明示的なタイプです。ピッチベンドメッセージの精度は実質的に従来のコントローラーメッセー
ジよりも高くなっています。人間の耳はピッチの偏差に対して非常に繊細ですので、より正確にピッチベ
ンド情報を伝えるために高い精度が使用されます。

Program Change これはプログラムを選択するための MIDI メッセージです。プログラム 1–128 はプログラムチェンジメッ
セージを介して変更することができます。
ReleaseEnvelope のパラメーターです。これはトリガーが終了した後、エンベロープが最小値になるまでの降下率を指します。リリースフェーズはトリガーが終了すると、エンベロープの状態に関わらずただちに開始されます。例えば、リリースフェーズはアタックフェーズの途中であっても開始されます。.

311

Resonance

レゾナンスもしくはエンファシスフィルターの重要なパラメーターです。フィルターのカットオフ周波数付近
を狭い帯域幅で増幅することによって強調します。これは音を操作する最もポピュラーな方法の一つです。フィルターが自己発信するレベルまでレゾナンスを上げた場合、より純粋なサイン波を生成します。

Root Key

ルートキーは録音された楽器もしくはサンプルの元のピッチを定義します。Force のサンプルは専用のルートキー情報を含んでいます。この情報は録音もしくはインポート時に自動的に作成されます。

SampleForce 本体のパッドをタップすると、私達がサンプルと呼んでいるサウンドをトリガーすることができます。 サンプルはフォース本体のレコーディング(サンプリング)機能を使用するか、ブラウザーからロードされた、デジタル化されたオーディオの断片です。
サンプルは様々な方法で編集および処理することができます。例えば、トリム、ループ、ピッチシフト、も
しくは色々なエフェクトを使用した処理などです。サンプルを編集したら、それを 1 つ以上のパッドにアサインして再生することができます。サンプルはモノラルもしくはステレオです。

Sample Rate

これはアナログ信号をデジタルにキャプチャーする際、秒ごとにサンプルをスキャンする量を表す周波数です。一般的な CD オーディオのレコーディングでは、毎秒 44100 サンプルが使用され、 44.1 kHz
とも表記されます。

Scene

同じ行にあるクリップのグループ。

Stretch Factor

ストレッチファクターはソフトウェアの Warp アルゴリズムで生成される値です。オーディオファイルを録音する時、プロジェクトのテンポがそこに埋め込まれます。この情報はプロジェクトをセーブする時、サンプルファイルの内部に保存されます。オーディオトラックの領域をワープする時、ワープのアルゴリズム
はこのプロジェクトのテンポおよび BPM フィールドの値を使用してストレッチファクターを生成します。

Sustain

これはアタックおよびディケイフェーズを通過した後のエンベロープの一定の期間を指します。いったん
サステインに達すると、トリガーが終わるまでレベルが保持されます。

Time-Stretch

後述の Warp を参照してください。

Track

Force 本体のプロジェクトには、128 個の MIDI トラック および 8 つの オーディオトラックを持つことができます。
各 MIDI クリップは MIDI ノートイベントおよびコントローラー情報を含みます。この場合、クリップはオー
ディオ情報を含まず、トラック(もしくは外部 MIDI 音源)でサンプルを使用してオーディオを生成する
MIDI 情報のみを含みます。いったんパフォーマンスが収録されれば、様々な方法でパフォーマンスを編集することができます。
各オーディオクリップはプロジェクトに録音もしくはインポートされたオーディオ信号を含みます。これはソフトウェアで編集したり、MIDI クリップとともにプロジェクトに組み込むことができます。

Trigger312

トリガーはイベントを発生させる信号です。トリガー信号は非常に多様です。例えば、MIDI ノートもしくはオーディオ信号がトリガーとして使用されます。トリガーによって発生するイベントも多様です、一般的なトリガーの使用法はエンベロープの開始です。

Warp

ワープ機能はオーディオトラックもしくはサンプルの領域をピッチを変えずに伸ばしたり縮めたりします。
これによって元のピッチを維持したままオーディオトラックもしくはサンプルの長さをクリップやクリップの小節などに合わせることができます。
ワープのアルゴリズムは非常に CPU 負荷が高く、多用しすぎると再生中のオーディオが途切れる場合があることを覚えておいてください。ワープ機能をどのように(およびどのくらい頻繁に)使用するか注意してください。次のいずれかを行うことで CPU リソースを削減できます：
ワープするオーディオのピッチ調節量を最小化する。
トラックエディットモードでは、極端な Stretch の値を使用するのを避ける。
非常に小さなオーディオ領域をワープするのを避ける。
特にワープする領域が同時に始まる場合、できるだけ少ないトラックもしくはトラック領域をワープする(例えば、ワープのアルゴリズムを使用する間のポリフォニックの発音数を減らす)。
ワープしたサンプルをすぐにトリガーするのを避ける。
ドラムトラックもしくはキーグループトラックで使用されるサンプルをワープした場合、Flatten Pad 機
能を使用して関係するパッドのレイヤーを 1 つのオーディオサンプルに整理することを検討してくだ
さい。Flatten Pad を使用した後は、そのサンプルをワープする必要はありません。

313

SATA Drive Installation / SATA ドライブのインストール
Force 本体に内蔵ストレージ領域をさらに確保するためには、SATA (Serial ATA) ドライブを購入してご自身でインストールすることができます。
Force は標準的な 2.5” SATA ドライブであれば、ほぼどのようなものでもサポートしています－ソリッドステートドライブ(SSD)もしくはハードディスクドライブ(HDD) 2.5” (63.5 mm) の端子で、次のいずれかのファイルシステムが使用できることをご確認ください：
exFAT、FAT32、NTFS、もしくは EXT4 (読み書き可能)もしくは HFS+ (読み込みのみ)。
メモ：Windows および macOS 両方でサポートされる最も強固な exFAT ファイルシステムを使用することをお勧めします。
メモ：あるいは、mSATA (mini-SATA)ドライブをインストールすることもできますが、2.5” SATA インターフェースに合うアダプターも併せて購入することを忘れないでください。

1. Force 本体の電源がオフになっていることを確認する。
2. Force 本体底面の中央にある SATA ドライブのパネルを見つけます。プラスドライバーを使用してネジを外し(無くさないように！)、SATA ドライブのパネルを外します。
3. Force 本体内部から SATA コネクターおよびケーブルをやさしく引き出します。SATA コネクターおよびケーブルだけを扱い、内部を何も乱さないように気を付けてください。
4. SATA ドライブを SATA コネクターに接続してください。 しっかりと接続されていることを確認してください。
5. 4 つの 3x5mm マウントネジ (Force 本体もしくは SATA ドライブに同梱されています)を使用して、SATA ドライブを SATA ドラ
イブのパネルに固定します。ネジをきつく締め過ぎないように、しかしきちんと固定されるように気を付けてください。
6. Force 本体底面の中央に SATA ドライブのパネルを戻し、元のネジを使用して締めます。
これで Force 本体からこのドライブにアクセスできるようになりました！

314MIDI Machine Control (MMC)
Force 本体はトランスポートのコントロールで標準的なプロトコルである MIDI マシンコントロール(MMC)メッセージを送受信することができます。

Force 本体はこれらのメッセージを送信できます：
Force Button

MMC Command Sent

RecordMMC Record Strobe (when recording starts)、 then MMC Record Exit

Stop

MMC StopPlay

MMC Deferred Play

Data Dial、 –/+MMC Locate values

Force 本体から外部機器に MMC メッセージを送信するよう設定するには：
1. 同梱されている 1/8" - MIDI アダプターおよび標準的な 5 ピン MIDI ケーブル(別売)を Force 本体の MIDI Out から外部機器の MIDI Input に接続します。
2. Menu を押してメニューを表示してから、歯車アイコンをタップして Preferences に入ります。
3. Sync タブをタップします。
4. Send Port 1 フィールドをタップして、データダイヤルもしくは–/+ ボタンを使用して Midi Out を選択します。
5. Send MMC ボックスをタップして有効化(チェック)します。
6. Preferences から出ます。
7. MMC メッセージを受信できるよう、他の機器を正しく設定します。

Force 本体はこれらのメッセージを受信できます：
Force Command Received

Force Function

MMC Deferred PlayPlay

MMC Locate Zero、 then Deferred Play

Play Start

MMC StopStop

MMC Record Strobe

Record (Rec)MMC PauseStop

MMC Locate values

Change location in clip

Force 本体で外部機器からの MMC メッセージを受信するよう設定するには：
1. 同梱されている 1/8" - MIDI アダプターおよび標準的な 5 ピン MIDI ケーブル(別売)を Force 本体の MIDI In から外部機器の MIDI Output に接続します。
2. Menu を押してメニューを表示してから、歯車アイコンをタップして Preferences に入ります。
3. Sync タブをタップします。
4. Receive MMC ボックスをタップして有効化(チェック)します。
5. Preferences から出ます。
6. MMC メッセージを送信できるよう、他の機器を正しく設定します。

315

Technical Specifications / 技術仕様
仕様は断りなく変更される場合がございます。

MechanicalPads(64) velocity- and pressure-sensitive pads、 RGB-backlit

Knobs(8) 360° touch-sensitive knob
(1) 360° encoder for display navigation and selection via push(5) 270° knob for gain、 mix & level adjustment

MemoryFile System Compatibility

Buttons(56) dedicated function buttons; red-、 amber-、 or green-backlit

Display

6.9” / 176 mm (diagonal)
5.9” x 3.7” / 150 x 93 mm (width x height)
Full-color LED-backlit display with touch interface

RAM

2 GB

Internal
Storage

16 GB (6 GB user storage + 10 GB pre-installed content)
Expandable via SATA connections

exFAT (read & write) (recommended)
FAT32 (read & write)
NTFS (read & write)
EXT4 (read & write)
HFS+ (read only)
Audio Files：AIF/AIFF、 FLAC、 MP3、 OGG、 WAV

Connections(2) XLR+1/4” (6.35 mm) TRS inputs (Input 1/2)
(4) 1/4” (6.35 mm) TRS outputs (2 stereo pairs)(1) 1/8” (3.5 mm) stereo headphone output(1) 1/8" (3.5 mm) MIDI input(1) 1/8" (3.5 mm) MIDI output(1) 1/8" (3.5 mm) MIDI thru port
(4) 1/8” (3.5 mm) CV/Gate outputs(1) Ethernet link port
(2) USB Type-A ports(1) USB Type-B port
(1) SD card slot
(1) power adapter inputPower

via power adapter：19 V、 3.42 A、 center-positive、 included

Dimensions(width x depth x height)

13.8” x 15.3” x 2.85”

Weight8.53 lbs.

350 x 389 x 72.5 mm

3.87 kg316

Digital Audio System

InputsXLRLineInstrument

ADCs

32-bit @ 44.1kHz

DACs

32-bit @ 44.1kHz

Digital Signal Processing

32-bit floating point(2) combo XLR / balanced 1/4” (6.35 mm) TRS
Dynamic Range

111 dBSNR

111 dB

THD+N

0.003% (1 kHz、 +4 dBu、 -1 dBFS)

Preamp EIN-128 dBu (max gain、 150-ohm source、 unweighted)

Frequency Response

20 Hz – 20 kHz (+0.0/-0.1 dB)

Maximum Input Level+12.5 dBu

Sensitivity-46.5 dBu

Gain Range

59 dB

Dynamic Range

111 dBSNR

111 dB

THD+N

0.006% (1kHz、 +4 dBu、 -1 dBFS)

Frequency Response

20 Hz – 20 kHz (+0.0/-0.2 dB)

Maximum Input Level

20 dBuSensitivity-10.5 dBu

Gain Range

30.5 dB

Dynamic Range

111 dBSNR

111 dB

THD+N

0.005%

Frequency Response

20 Hz – 20 kHz (+0.0/-0.2)

Maximum Input Level+16 dBu

Sensitivity-14.5 dBu

Gain Range

30.5 dB

Input Impedance~1 M-ohm

317

Master Outputs 1–2

Dynamic Range

114 dB (A-weighted)(2) impedance-balanced
1/4” (6.35 mm) TRS

THD+N

0.003% (1 kHz、 -1 dBFS)

Frequency Response

20 Hz – 20 kHz (+0.0 / -0.2 dB)

Maximum Output Level+20 dBuOutput Impedance

51-ohmOutputs 3–4

Dynamic Range

114 dB (A-weighted)(2) impedance-balanced
1/4” (6.35 mm) TRS

THD+N

0.003% (1 kHz、 -1dBFS)

Frequency Response

20 Hz – 20 kHz (+0.0 / -0.2 dB)

Maximum Output Level+20 dBuOutput Impedance

51-ohmHeadphone Output

Dynamic Range

108 dB (A-weighted)(1) 1/8” (3.5 mm)stereo headphone

THD+N

0.007% (1 kHz、 -1 dBFS、 10 mW/channel into 32ohms)

Frequency Response

20 Hz – 20 kHz (+0.0/-0.3 dB)

Maximum Power Delivered

80 mW (< 1% THD、 into 32-ohms)

318

Trademarks & Licenses / 商標・ライセンス
Akai Professional および Force は、アメリカ合衆国およびその他の国で登録された inMusic Brands, Inc. の商標です。
Ableton は Ableton AG の登録商標です。
Bluetooth ワードマークとロゴは Bluetooth SIG, Inc.が所有しており、AKAI Professional は、ライセンスに基づいて使用しています。
Kensington および K&Lock ロゴは、ACCO Brands 社の登録商標です。
mac および OS X は、アメリカ合衆国およびその他の国で登録された Apple Inc. の商標です。
SD および SDHC は、SD-3C, LLC. の登録商標です。
Windows は、米国およびその他の国々において Microsoft Corporation の登録商標です。
その他全ての製品名および会社名は、それぞれの所有者の商標または登録商標です。
本製品には、ライセンスに基づいて使用されている技術が含まれています。詳細は akaipro.com/product-legal をご覧ください。

319

Addenda
Force 3.0.2 のアップデート
新機能
Splice Integration
Force は Splice プラットフォームと統合され、スタンドアロン型デバイス上で Splice サンプルライブラリをダウンロードして閲覧できるようになりました。

Splice/スプライスにアクセスするには:
1. まず、Force ハードウェアが Wi-Fi またはイーサネット経由でネットワークに接続されていることを確認します。ネットワークへの接続方法については環境設定/Preference > Wi-Fi、または環境設定 > イーサネットをご確認ください。また Web ブラウ
ザへのアクセスも必要です。
2. Shift キーを押しながらメニューを押して環境設定/Preference ページを開きます。
3. Splice タブに移動します。
4. Get Login Code(ログインコードを取得)ボタンをタップします。ネットワークに接続されていない場合は、ネットワークに接続するように促されます。
5. 画面の指示に従って、Web ブラウザも使用して Force と Splice アカウントをペアリングします。Force が正常にリンクするま
でに時間がかかる場合があります。
6. リンクが確立すると、画面にメッセージが表示されます。OK をタップして続行し、Splice Preferences ページに戻ります。
7. Sync Files ボタンを使って Wi-Fi 経由でサンプルを任意のドライブにダウンロードします。
デフォルトでは、ファイルは内部ドライブに保存されます。選択したドライブを変更するには、Sync Files To Drive の下のChange ボタンをタップします。

Splice からインポートしたサンプルを閲覧するには:
1. Browser を開きます。
2. Content タブの Splice ショートカット アイコンを押して、Splice アカウントからダウンロードしたサンプルを表示します。
何も表示されない場合は、上記の手順に従って Splice アカウントを接続し、ファイルが同期されているかを確認してください。
3. ブラウザの右側には Splice のサンプルがトップレベルのフォルダに整理されて表示されます。All Your Samples フォルダには、ダウンロードしたすべてのサンプルのリストが表示されます。
注：Splice のサンプル ファイルは、選択したドライブの By Pack フォルダに保存されています。By Instrument などの他のフォルダには内部リンクがあり、様々なタグでサンプルを並べ替えることができます。ドライブの By Pack フォルダを削除すると、残りのフォルダ内ファイルは使用できなくなります。ファイルを完全削除するには、Splice ディレクトリ全体を削除する必要があります。
重要：FAT32 システムを使用してフォーマットされたドライブは、これらの内部リンクをサポートしていません。これらのドライブでは、サンプルは By Pack フォルダ内でのみソートされます。Force で使用する外付けドライブには、Windows と macOS の両方でサポートされている最も堅牢な exFAT ファイルシステムを使用することをお勧めします。

アカウントからダウンロード可能なサンプル数を確認するには Check For Update ボタンをタップします。

Splice アカウントからログアウトするには、Log Out ボタンをタップします。

320

Browser Audition Warp and Sync / ブラウザーオーディションのワープと同期
ブラウザでは、プロジェクトのテンポに同期してサンプルを試聴できるようになりました。
1. 以下のいずれかの方法でブラウザを開きます。：• Menu を押して、Browser をタップします。
• Load を押す
2. 画面下のスピーカーアイコンをタップする。
3. オプションで Sync を有効にすると、再生時のクリップのタイミングでサンプル試聴ができるようになります。
サンプルをプロジェクトのテンポに合致するように『Warp』するように設定するには、Warp を有効にします。テンポが埋め込
まれていないサンプルや外部から埋め込まれたテンポのサンプルは、この設定の影響を受けません。
4. プレビューしたいサンプル、ループ、プログラム、プロジェクトを選択し、再生ボタンをタップしてオーディションを行います。
Auto audition/オートオーディションがオンになっている場合、サンプルを選択するとオーディションが行われます。

321Force 3.0.3 のアップデート
新機能
Ableton Live Set エクスポート
プロジェクトを Ableton Live Set (.ALS) ファイルとしてエクスポートできるようになりました。
プロジェクトを Ableton Live セットとしてエクスポートするには:
1. 保存ボタンを押して保存ウィンドウを開きます。
2. Ableton Live Set をタップします。
3. 表示されたウィンドウで、エクスポートの次の設定を調整することができます。：
Export MIDI As の設定を使用して、MIDI トラックとクリップをオーディオファイルまたは MIDI ファイルとしてエク
スポートする方法を選択します。プラグイン、ドラム、キーグループのトラックを使用している場合、インストゥルメン
トのサウンドを保存するためにクリップをオーディオとしてレンダリングしたり、クリップを MIDI データとしてレンダリングしたりすることができます。
エクスポートにこれらの設定を含めるには、Include
Program Volume/Pan Settings ボックスをオンにします。無効にすると、ボリュームとパンの設定はそれぞれ 0
dB とセンター(C)に設定されます。
Bypass Program Effects Plugins ボックスをオンにすると、プログラムで使用されているサードパーティ製のエ
フェクトプラグインを無効にしてエクスポートできます。オフの場合、これらのエフェクトは有効になります。
Audio Tail フィールドを使用して、結果として得られるオーディオファイルの最後に追加される余分な時間を秒単位で設定します。
Bit Depth フィールドを使用して、ビットの深さを 8、16、
または 24 に設定します。
サンプルレートフィールドを使用して、サンプルレートを44.1、48、88.2、または 96 kHz に設定します。
4. エクスポートを開始するには Export をタップするか、キャン
セルして前のページに戻るには Close をタップします。

Callout メニュー
マトリックスモードで画面から直接クリップをコピー、貼り付け、作成、削除できるようになりました。
クリップスロットをタップして長押しすると、オプションのドロップダ
ウンメニューが表示されます。クリップが入っているクリップスロッ
トでは、Copy、Delete、Edit Clip(クリップエディットモードでクリッ
プビューに移動)、Edit Event/Edit Region(クリップエディットモー
ドでイベントビューまたはリージョンビューに移動)、Settings(クリップ設定ウィンドウが開きます)を選択することができます。.
空のクリップスロットには新しいクリップを作成するか、コピーしたクリップを貼り付けることができます。

322

Clip エクスポート
Force プロジェクトからクリップをオーディオ、MIDI、MPC パターンファイルとしてエクスポートできるようになりました。
クリップをオーディオとしてエクスポートするには:
1. オーディオ、プラグイン、ドラム、キーグループトラックのクリップを選択します。
2. Save ボタンを押して保存ウィンドウを開きます。
3. Clip as Audio をタップします。
4. 表示されたウィンドウで、エクスポートの設定を変更することができます。：
Base File Name(ベースファイル名)フィールドを使用し、Clip name または Track name に基づいてエクスポートしたファイルに名前を付けます。
Include Track Volume/Pan Settings(トラックのボリューム/パンの設定を含める)ボックスをチェックすると、これらの設定がエクスポートに含まれます。
Bypass Track Effects Plugins ボックスをオンにすると、エフェクトプラグインをエクスポートに含みません。
Audio Tail フィールドを使用して、エクスポートしたオーディオの最後に余分な時間を秒単位で追加します。
Bit Depth フィールドを使用して、ビットの深さを 8、16、または 24 に設定します。
Sample Rate フィールドを使用して、サンプルレートを 44.1、48、88.2、または 96 kHz に設定します。ほとんどの場合、44.1 kHz を選択することをお勧めします。
5. Tap Export to begin the export、 or tap Close エクスポートを開始するには「エクスポート」をタップするか、キャンセルして前のページに戻るには「閉じる」をタップします。.

クリップを MIDI またはパターンとしてエクスポートするには:
1. プラグイン、ドラム、キーグループのトラックでクリップを選択します。
2. Save ボタンを押して保存ウィンドウを開きます。
3. Clip as MIDI タップします。
4. 表示されたウィンドウで、エクスポートの設定を変更することができます。：
Export MIDI As フィールドを使用して、クリップを MIDI ファイルまたは MPC パターンファイルとしてエクスポートするかを設定します。
Base File Name(ベースファイル名)フィールドを使用して、Clip name または Track name に基づいてエクスポートしたファイルに名前を付けます。
5. エクスポートを開始するには Export をタップするか、キャンセルして前のページに戻るには Close をタップします。

上記と同じ設定を使用して、すべてのオーディオクリップや MIDI クリップを同時にエクスポートするために、セーブウィンドウで All
Clips を選択します。

323

Keygroup にコンバート
サンプルを簡単にキーグループに変換して、クロマチック演奏をすることができます。
サンプルからキーグループを作成するには:
1. ドラムトラックを選択し、Note ボタンを押してノートモードに入ります。
2. 以下のいずれかを実行することで、キーグループを作成することができます。：• Shift キー+Edit を押しながら、目的のサンプルでクリッ
プ起動パッドをタップします。
• Shift キー+Clip を押すか、Menu を押して Track Edit
をタップして Track Edit モードを開きます。使用したいサ
ンプルのあるクリップ起動パッドをタップし、ディスプレイ
上部のキーボード+アイコンをタップします。
3. 新しいキーグループトラックが作成され、自動的に選択されます。トラックエディットモードを使用して、キーグループの設定をさらに編集することができます。

ノートを消すクリップの再生中にリアルタイムでノートを消去できるようになりました。
1. ドラム、プラグイン、キーグループトラックなどの MIDI イベントを持つクリップを選択して起動します。
2. クリップローンチパッドがノートモードになっていることを確認します。
3. Delete ボタンを長押しして、パッドを長押しします。クリップが再生されると、パッドが長押しされている間、そのパッドに対応するイベントはすべて消去されます。

324

グリッド/リージョン オートメーションレーン
MIDI イベントビューとオーディオリージョンビューを見ながら、オートメーションの入力、表示、編集ができるようになりました。
クリップにオートメーションを追加するには:
5. MIDI Track または Audio Track を選択してから、Clip を押してクリップエディットモードを開きます。
6. MIDI トラックの場合は、Event をタップしてイベントビューを開きます。オーディオトラックの場合は、Region をタップしてリージョンビューを開きます。
7. パラメータバーの上矢印をタップして、ベロシティ/オートメーションレーンを展開します。
8. デフォルトでは、MIDI トラックには Velocity が、オーディオト
ラックには TRK：Volume レーンに表示されます。このフィー
ルドをダブルタップして、パラメーターのドロップダウンメニューを開きます。
9. 表示されるメニューで、オートメーションパラメーターを追加するには、Add New をタップします。トラックの種類、追加されたインサートエフェクト、その他のオプションに応じて、さまざまなパラメーターから選択することができます。
オートメーションを編集するには、イベントビューまたはリージョン
ビューで以下のいずれかの操作を行います。：• 鉛筆ツールを使用してオートレーンにオートメーションを描画します。
• 消しゴムツールを使用して、オートメーションポイントを消去します。すべてのオートメーションポイントを消去すると、パラメーターが削除されます。
• ゴミ箱アイコンをタップして、選択したパラメーターのすべてのオートメーションを一度に削除します。

MIDI INPUT スナップ・トゥ・スケール
Force で MIDI レコーディングする場合、録音したノートを設定されたスケールに設定できるようになりました。
1. Shift キーを押しながら再度 Note キーを押して、Note
Config ウィンドウを開きます。
2. MIDI Input フィールドを使用して、入力される MIDI データの処理方法を選択します。：
MIDI ノートをフィルタリングされないままにするには、As
Played を選択します。
スケール外の MIDI ノートを最も近いスケールにトランスポーズするには、Snap to Scale を選択します。
スケール外の MIDI ノートを完全にフィルタリングするには、Filter to Scale を選択します。
3. ノートコンフィグ(Note Config)ウィンドウのパラメーターを使用して、スケールとルートノートを設定します。

325

Step オートメーション
ステップシーケンサーでオートメーションの入力、表示、編集ができるようになりました。
ステップ・オートメーション・パラメータを追加するには:
1. Menu を押して Step Sequencer をタップし、ステップシーケ
ンサーを開きます。
2. デフォルトでは、ステップシーケンサーの Parameter フィー
ルドには、MIDI トラックには Velocity が、オーディオトラックには TRK：Volume が表示されます。このフィールドをダブルタップしてドロップダウンメニューを開きます。
3. 表示されるメニューで、オートメーションパラメータを追加するには、Add New をタップします。トラックの種類、追加されたイ
ンサートエフェクト、その他のオプションに応じて、さまざまなパラメーターから選択することができます。
ステップオートメーションを編集するには、以下のいずれかの操作を行います。：• ステップエリアをタップして指をドラッグすると、ステップ値を描くことができます。
• ノブ・ボタンを長押ししながら Screen をタップし、ノブを Screen モードに設定します。ステップシーケンサーを表示している
間、ノブを使用して各ステップのオートメーション値を感覚的にコントロールすることができます。ノブのバンク 1 を使用してス
テップ 1～8 を、バンク 2 を使用してステップ 9～16 をコントロールします。調整中は、現在のオートメーション値はパラメータ
フィールドの隣に表示され、ノブの上のディスプレイストリップにも表示されます。
• Shift キーを押しながら Clear をタップして、選択されたクリップ内の選択されたパラメー ターのすべてのオートメーションをクリアします。
• Shift キーを押しながら Clear Bar をタップして、選択されたクリップのカレントバーにある選択されたパラメー ターのすべてのオートメーションをクリアします。
• Nudge < および > ボタンを使用して、現在のオートメーションパラメーターを現在の Timing Correct 値で左または右にシフトさせます。
• 右側のスライダーを使用して、今現在の範囲内すべてのオートメーションステップのパラメーター値を増加または減少させます。
• Presets とボタンを使用してステップオートメーションにプリセットを適用します。
注：ステップオートメーションを編集するとき、ステップがアクティブになっていない場合、暗くなったステップバーは、最後にアクティブになったステップに基づいて、そのステップでの現在のパラメータ値を示します。

326

ステップシーケンサーモード - モノレーン
Force には、メロディックトラックタイプのステップシーケンサーモード、モノレーンが追加されました。
Lanes モードと同様に、Lane (Mono) モードでは、パッドの各列が 1 つのビートを表し、パッド各列がドラムバンクの 1 つのドラム
サンプルまたはノートの 1 つのノートを表します(トラックの種類に応じて)ただし、Lanes モードとは異なり、一度に入力できるノート
は 1 つだけです。
クリップローンチパッドを押すと、そのドラムサンプルまたはノートのビート区分にステップを挿入することができます。同じ
列にある別のクリップローンチパッドを押すと、前のノートが削除されます。
押しながら Oct-/Oct+と書かれた Track Assign ボタンを押すと、オクターブまたはスタートパッドを変更することができます。
Shift キーを押しながら Step Seq キーを押して、Configuration
ウィンドウを開きます。：• ドラムトラックを選択した場合：Base Pad フィールドを使用して、8 列のクリップローンチ
パッドの開始パッドを設定します。
• キーグループ、プラグイン、MIDI、CV トラックが選択されている場合：
ベースノートフィールドを使用して、8 列のクリップローン
チパッドの開始ノートを設定します。
Note Settings フィールドを使用して、ルートノート、スケ
ール、MIDI Input の設定を行います。

Submixes
フォースに 8 つのサブミックスが追加され、トラックのルーティングオプションが追加されました。
トラックをサブミックスにアサインするには:
1. Mixer を押して、ミキサーを開きます。または、Menu を開き、Mixer をタップします。
2. Inserts & I/O をタップします。
3. 選択したトラックの Output フィールドをダブルタップします。
4. ドロップダウンメニューから、タップして Sub 1-8 を選択します。
これでトラックのオーディオが選択したサブミックスにルーティ
ングされます。
サブミックスを編集するには：
1. Mixer を押して、ミキサーを開きます。
2. Master を押すか、左にスワイプしてミキサーの Master セクションを開きます。サブミックスは、リターンとアウトプットのチャンネルストリップの左側にあります。
3. Pan & Volume、Sends、Inserts & I/O タブを使用して、サブミックスの様々な設定を調整します。

327

ワークフローの強化
Force をコンピュータモードにすると、オーディオインターフェースとして使用できるようになりました。
FX リストの並び替え
FX をタイプ別にソートして、以下のカテゴリでプラグインに素早くアクセスできるようになりました。
カテゴリー：ディレイ/リバーブ、ダイナミクス、EQ/フィルター、ハーモニック、モジュレーション、ビンテージ・エフェクト
Launch+Note モードの改良
Launch+Note モード中に素早く設定を変更できるようになりました。ノートボタンを長押しして、タイミングコレクト(ドラムトラックの場合)またはノートモードのスケールタイプ(プラグイン、MIDI、キーグループトラックの場合)を調整します。Shift キーを押しながら、Launch ボタンまたは Note ボタンを押して、それぞれの設定を開きます。
サンプラーのセーブとエディットボタン
サンプラーでサンプルを録音後、このボタンを押してサンプルをセーブ、または編集できるようになりました。
Quick Toggle Bar Length and Metronome
Shift キーを押しながら、Length と Metronome のトラックアサインボタンを押すと、これらの機能のオンとオフを素早く切り替えることができます。Shift キーを押しながら Length と Metronome ボタンを押すと、各機能の設定が開きます。

328

Force 3.0.4 のアップデート
新機能
Ableton Live Control / エイブルトンライブコントロール
Ableton Live 10.1.2 以降をコントロールするための機能が追加されました。Force のライブ・コントロール・モードは、スタンドアロ
ン・モードでの Force と Ableton Live コントロール・モードの使用を、再生を停止することなく瞬時に切り替えることができるように設計されています。Wi-Fi ネットワークを介して Ableton Live をコントロールしてケーブルレスで操作することもできますし、Forceとコンピュータをイーサネットケーブルで接続して、より厳密にコントロールすることもできます。
Ableton Live Control を使い始めるには、以下のセクションの指示に従って、必要なソフトウェアをダウンロード、インストール、設定する必要があります。
Akai ネットワークドライバー
Akai Network Driver を使用すると、Force と Ableton Live をシームレスに通信してコントロールすることができます。
1. akaipro.com から Akai Network Driver をダウンロードし、指示に従ってインストールします。
2. インストールが完了したら、コンピュータを再起動します。
3. Force の電源を入れる。
4. メニューを押して歯車のアイコンをタップし、環境設定メニューを開きます。
5. Wi-Fi をタップして Wi-Fi 設定を開きます。Wi-Fi が「オン」に設定されていることを確認し、ローカルのワイヤレスネットワークに接続します。
または、イーサネット接続を使用して Force をネットワークに接続することもできます。この場合は、Preferences メニューから Ethernet を選択し、Enabled オプションがチェックされていることを確認してください。
6. Akai Network Driver アプリケーションを開きます。
7. [Configured Remote Device] フィールドで、Force の IP アドレスとシリアル番号を探して選択します。正しいユニットを選択していることを確認する必要がある場合は、Shift キーを押しながら Info をタップすることで、Wi-Fi メニューで Force のネットワーク情報を表示することができます。
8. それでもユニットのシリアル番号と IP が表示されない場合は、Add a Device ボタンをクリックして、ユニットの IP アドレスを手動で入力します。
9. ユニットの設定が完了したら、Rename a Selected Device ボタンで選択したデバイスの名前を変更することができます。設
定が完了したら、Akai Network Driver アプリケーションを閉じて、Ableton Live を開きます。

Ableton Live の設定
1. 重要：Force v3.0.4 を使用して Ableton Live をコントロールするには、Ableton Live 10.1.2 以降をダウンロードしてインストールする必要があります。
2. Ableton Live(10.1.2 以降)を開きます。
3. [Live] > [Preferences] を選択して、Preferences メニューを開きます。
4. オーディオタブでお好みのオーディオデバイスが選択されていることを確認してください。
5. Link / MIDI タブで、最初に使用可能な Control Surface フィールドをクリックし、Akai Force MPC を選択します。
6. 同じ行で、Input/Output として Akai Network - DAW Control を選択します。
7. MIDI Ports セクションで Akai_Force_MPC INPUT と Akai_Force_MPC OUTPUT の Remote を On に設定します。

ここまでのステップを問題なくすべて終えられたら、Ableton Live を Force でコントロールできるようになります。

329

Live Control Mode/ライブコントロールモード
Ableton Live Control Mode では、Force の画面に Ableton Live ソフトウェアとの同期/コントロール画面が表示されます。
ライブコントロールモードを開くには、Force の Menu を押し、Live Control をタップします。または、Shift キーを押したまま
Matrix を押します。
ライブコントロールモードを終了するには、Force の Menu を押して別のモードを選択します。または、Shift キーを押しながら Matrix を押すと Matrix モードに戻ります。
ライブ・コントロール・モードは 3 つのメイン・ビューで構成されており、ディスプレイ左側のタブをタップし選択することができます。
マトリックスビュー、ミキサービュー、デバイスコントロールビューです。リンクをクリックすると、そのセクションにジャンプします。
これらの各モードでは、ディスプレイ上で以下のコントロールと機能に常にアクセスすることができます。:
Track name をタップして選択する。
ディスプレイ下部の stop アイコンをタップして、選択したトラックのクリップを停止します。
Launch Quantize の値を設定するには、Launch Quantize フィールド(シーン起動矢印の上)をタップします。
ディスプレイの右側にあるシーン起動の矢印をタップして、その行のすべてのクリップを起動します。
Force のハードウェアコントロールは、パラメータや機能をハンズオンでコントロールできるように事前にマッピングされています。

Control Bar/コントロールバー
インターフェイスの上部にはコントロールバーがあります。このツールバーは、Settings ウインドウの典型的な Ableton Live のユースケースに基づいて、3 つのプリセットのうちの 1 つに設定することができます。
設定ウィンドウを開くには、ディスプレイの右上隅にある歯車のアイコンをタップします。
Control Bar フィールドを使用して、3 つのプリセット設定(Settings、Arrangement、Performance)から選択します。
• Session：セッションビューは、Ableton Live の 8x8 クリップローンチマトリックスでの作業に最適です。
BPM フィールドを使用して Ableton Live のテンポを調整します。
Phase Nudge Down と Phase Nudge Up アイコンをタップして、Ableton Live のテンポを上げ下げできます。
メトロノーム アイコンをタップして、Ableton Live のメトロノームを On/Off できます。
フォロー アイコンをタップして、フォローのオン/オフを切り替えます。オンに設定すると、Ableton Live ソフトウェアの
ディスプレイは再生に合わせて移動し、現在の再生位置が常に表示されます。フォローの動作は、Ableton Live のPreferences/環境設定で調整できます。
Position(位置)フィールドを使用して再生位置を選択します。
+ アイコンをタップすると、MIDI アレンジメントのオーバーダビングを On/Off できます。
オートメーション アイコンをタップするとオートメーションレコーディングを On/Off できます。
• Arrangement：アレンジメントは、Ableton Live のリニアなアレンジメントビューでの作業に最適です。
BPM フィールドを使用して Ableton Live のテンポを調整します。
Position(位置)フィールドを使用して再生位置を選択します。
Start(開始)フィールドを使用して、アレンジメントループの始点を選択します。
ループ アイコンをタップすると、アレンジメントのループを On/Off できます。
Length(長さ)フィールドを使用して、アレンジメントループの長さを選択します。
• Performance：パフォーマンスは、Ableton Live でのリアルタイムパフォーマンスに最適です。
BPM フィールドを使用して Ableton Live のテンポを調整します。
Phase Nudge Down と Phase Nudge Up アイコンをタップして、Ableton Live のテンポを上げ下げできます。
Quantize To フィールドで、クオンタイズのタイムディビジョンを設定：1/4、1/8、1/8、1/8T、1/8+1/8T、1/16、1/16T、
1/16+1/16T、1/32

330

Matrix View/マトリックスビュー
Ableton Live のセッションビューのクリップマトリックスを表示し、最大 8 トラックと 8 列のクリップを表示します。Force に表示されたトラックは、Ableton Live に色付きのボックスのアウトラインで表示されます。
カーソルボタンを使用して、マトリックスビューを一度に 1 行または 1 列ずつ移動させることができます。
Master ボタンを押して、マスタートラックを選択します。
すべてのトラック、クリップ、シーンは、Ableton Live で割り当てられたものと同じ色と名前で表示されます。Force のクリップロー
ンチパッドは、再生または録音の状態に応じて色が変わります。：
クリップを停止すると、ハードウェアパッドとディスプレイの両方に Ableton Live で設定されたカラーを表示します。
クリップが再生すると、ハードウェアパッドが緑色に点滅しディスプレイ上のクリップは長さに応じて白で塗りつぶされます。
レコーディング準備中のクリップは、ローンチクオンタイズ値に達するまで、ハードウェアパッドとディスプレイの両方で赤色に点滅します。
クリップのレコーディング中は、ハードウェアパッド上とディスプレイ上の両方で赤く点灯します。
また、ディスプレイ下部のボタンをタップして、次のコントロールや機能にアクセスすることもできます。
画面下部の Quantize をタップして、現在選択されているクリップを Quantize To の値(Ableton Live Control Settings で設定)に合わせてクオンタイズします。
画面下部の Delete をタップすると、現在選択されているクリップを削除することができます。
画面下部の Insert Scene をタップすると、現在選択されているクリップの後に新しいシーンを挿入することができます。
画面下部の Rec をタップして、Ableton Live のアレンジメントレコードを On/Off できます。これを使って、セッションビューでのパフォーマンスをアレンジメントビューに取り込みます。
Mixer View/ミキサービュー
ミキサービューでは、レベル、ステレオパン、センドとリターンなど、Ableton Live の主要なミキシング機能をコントロールすることができます。ディスプレイの下部にあるタブを使って、Force のディスプレイに表示される情報を選択します。
• Levels：Levels タブでは、リターンズやマスタートラックを含むトラックのボリュームレベルの概要を確認できます。
level slider をタップしてから、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用して、現在選択されているトラック、リターン、マスタ
ーの音量レベルを調整します。または level slider をタップしてドラッグして音量レベルを調整することもできます。
各パッドのレベルスライダーとメーターは、レベルを視覚的に表示します。画面上の track をダブルタップすると、レベル
スライダーとメーターの大きなバージョンが開きます。
• Main:メインタブでは、トラックのためのいくつかのミキシングオプションを備えたフルチャンネルストリップを表示します。
Track activator(トラック名の下)をタップして、トラックを On/Off(ミュート)します。
S ボタンをタップしてトラックをソロにします。
Rec ボタンをタップして、トラックを arm(録音待機)設定にします。
各トラックの Pan sliders は、パン/音の定位を視覚的に表示します。パンスライダーをタップし、データダイヤルや-/+ボタ
ンを使って、現在選択されているトラック、リターン、マスターのパンを調整することができます。また画面上のパンスライ
ダーをダブルタップすると、大きなバージョンのパンスライダーが表示されます。
Level slider をタップしてから、データダイヤルや-/+ボタンを使って、現在選択されているトラック、リターン、マスターの音量を調整することができます。画面上のレベルスライダーをダブルタップすると、大きなバージョンのスライダーが開きます。または、レベルスライダーをタップしてドラッグして音量レベルを調整することもできます。
• Sends:Sends タブでは Ableton Live の Send と Return コントロールの概要を表示します。
センドノブを使ってトラックのセンドレベルを調整します。ノブをタップし、データダイヤルまたは-/+ボタンでレベルを調整します。または、センドノブをタップ、そしてドラッグすることでセンドレベルを調整することもできます。
A または B のアイコンをタップして、トラックを Ableton Live の A/B キューミックスにアサインします。
331

Device Control View / デバイスコントロールビュー
デバイスコントロールビューでは、Ableton Live の MIDI インストゥルメント、オーディオエフェクト、その他のデバイスを Force からコントロールできます。Device Control タブの現在のビューは、Ableton Live の詳細ビューの "青い手 "のリモコンアイコンで決定されます。
コントロールバーの下の Track Name をタップしてトラックを選択します。トラックに関連するデバイスがある場合、最初のデバイスが以下に表示されます。
右側のロックアイコンをタップしてパラメーターの変更をデバイスにロックすることができます。
スライダーを使ってデバイスのパラメーターを調整します。スライダーをタップしてから、データダイヤルまたは-/+ボタンを使用
してパラメーターを調整します。または、スライダーをタップしてドラッグしてパラメータを調整することもできます。
同じトラック上のデバイスを変更するには、Device – と + ボタンを使用します。パラメータースライダーの下の白とグレーのボックスは、利用可能なデバイスの数を表しています。
Bank – と + ボタンを使用して、デバイスのコントロールのバンクを切り替えます。内部の Ableton Live プラグインの場合、現在のバンク名が表示されます。サードパーティープラグインの場合、現在バンク番号が表示されます。
Device On をタップして、デバイスを On/Off できます。
Control Map / コントロールマップ

332

Basic Controls / 基本コントロール#

Device Control

Ableton Live Function

1

Display

Ableton Live Control Mode:Force のディスプレイに Ableton Live ソフトウェアを表示

2

Play

再生を開始します。

3

Stop

再生を停止します。

4

Rec

セッションレコードの有効・無効

5

Undo

最後の操作を元に戻す。

6

Matrix

Ableton Clip Launch Matrix タブを開きます。

7

Clip

Ableton Device Control タブを開きます。

8

Mixer

Ableton Mixer タブを開きます。

9

Shift

このボタンを押すことで二次機能にアクセスできます。

10 Directional Cursors

8x8 セッションマトリックスを 1 行または 1 列移動します。Force のクリップ起動パッドグリッドでコントロールされているクリップは、Ableton Live で赤枠で表示されます。

11 Data Dial

ハイライトされたフィールドで項目を選択します。

12 -/+

ハイライトされたフィールドの値を増減します。

13 Assign A / Assign B

このボタンを長押ししながら Track Assign ボタンを押すと、トラックを Ableton Live のキューミック
スにアサインすることができます。

14 Crossfader

Ableton Live のクロスフェーダーをコントロールして、Cue Mix A と B をブレンドする。

15 Knobs

OELD 画面上に表示されるパラメーターを調整します。Knobs ボタンを使って、Knobs 1-8(現在表示されている 8 トラックの Track Level をコントロール)と Knobs 9-16 を切り替えます。

16 Knobs Button

ノブ 1-8 とノブ 9-16 を切り替えます。

17 Clip Launch Pads

Force パッドは Ableton Live Control Mode でのクリップ起動に固定されます。

18 Launch Buttons

列にあるすべてのクリップを起動します。

19 Select

長押ししながらクリップをタップすると、ローンチ起動せずに選択することができます。

20 Copy

選択したクリップをあいているクリップスロットに複製します。

21 Delete

選択したクリップを削除します。

22 Tap Tempo

このボタンをタップすることで、Ableton Live で新しいテンポを設定します。

23 Track Selectors

現在の 8 つの トラックから 1 つを選択します。選択したトラックは白くハイライトされます。

24 Mute現在の 8 つのトラックの Track Assign ボタンをミュートに設定します。

25 Solo

現在の 8 つのトラックの Track Assign ボタンをソロ/キューに設定します。

26 Rec Arm

現在の 8 つのトラックの Track Assign ボタンを Record Arm に設定します。

27 Clip Stop

現在の 8 つのトラックのクリップを停止する Track Assign ボタンを設定します。

28 Track Assign

現在の 8 つのトラックで選択された(ミュート、ソロ、レックアーム、クリップストップ)を実行します。

29 Master

マスタートラックとセンドを選択します。もう一度押すと、前に選択したトラックに戻ります。

30 Stop All

再生中またはレコーディング中のクリップをすべて停止します。

333

Shift コントロール：Force の Shift ボタンを長押しして、以下のボタンを押すことで追加アクションを行うことができます。:

334#

Device Control

Ableton Live Function

2

Play

繰り返し再生を続けます。

3

Stop

再生を停止して、曲の位置を 1：1：1 に戻します。

5

Undo

最後の操作ををやり直します。

10 Directional Cursors

8x8 セッションマトリックスを 8 行または 8 列分移動します。

23 Track Selectors

グローバルローンチクオンタイゼーションを、対応するボタン下に表示されている値に設定します。Shift キーを押している間は、現在値が白く点灯します。

31 Quantize

現在選択されているクリップを、Force で設定したグリッド値にクオンタイズします。この値を設定するには、ディスプレイの右上にある歯車アイコンをタップし、Quantize To フィールドを使用
して値を設定します。

32 Metronome

Ableton Live のメトロノームの有効化と無効Force 3.0.5 の新機能
新機能
Arrange Mode / アレンジモード
フル機能のリニアシーケンサーであるアレンジモードが搭載されました。アレンジモードでは、以下のことができます。
•

タイムライン上で曲のアレンジを作成します。

•

クリップパフォーマンスやライブ入力(MIDI またはオーディオ)をタイムラインに記録できます。

•

Force のパワフルなアレンジエディットコマンドを使って、曲を編集、またはアレンジできます。

•

曲をステレオオーディオファイルにミックスダウンしたり、パラ・トラックとして書き出したりできます。

•

クリップを起動して、さまざまな曲のアイデアを試すことができます。

•

プルアップトラックエディター、グリッドエディター、リストエディターで様々な編集が可能です。

アレンジモードに入るには、Menu を押してから Arrange をタップします。イベントエディタのアレンジ、グリッド、クリップ、リストのビューは、画面左上にタブとして表示され、それらの間を簡単にジャンプすることができます。

アレンジモード上部のツールバーで、エディットモードの切り替え、プロジェクトとタイミング情報を表示(下にスワイプ)できます。
アレンジ、グリッド、クリップ、リストのアイコンを使用してフォースのモードを切り替えることができます。
オートメーションアイコン(BPM の左隣)をタップして、Read(緑)/Write(赤)を切り替えます。グローバルオートメーションを完全に無効または有効にするには、Shift キーを押しながらこのアイコンをタップします。
BPM フィールドを使用して、プロジェクトのテンポを調整します。
アレンジメントの長さを設定するには、Bars フィールドを使用します。
画面上部タイムカウンターはプレイヘッド位置を示します。このフィールドをダブルタップして Locate Popup を開きます。
鉛筆アイコンをタップして、アレンジエディットウィンドウを開きます。
歯車のアイコンをタップしてグリッドセッティングを開きます。

335

プロジェクトのトラックは、アレンジモードのタイムライン上に表示されます。各トラックヘッダーには、Record Arm、Track
Automation、Crossfader Assign が表示されます。拡大表示が必要な場合は、 (スマートフォンを操作するように) ピンチとエク
スパンダブルジェスチャーを使用してください。
タイミングコレクトウィンドウを開くには、画面下部の TC をタップします。または、トラックヘッダーの上に折りたたまれているツール
バーを下にスワイプさせて表示させタイミングコレクトの値(例：1/16)をタップします。
MIDI レコードの消去/MIDI record erasing を有効または無効にするには、画面下部の MIDI Rec Erase ボタンをタップします。
有効にすると、新しいレコーディングは既存の MIDI データを削除し新しいデータに置き換わります。無効の場合はトラック内の元の MIDI データを残したまま新しいデータを追加で記録します。
loop を有効または無効にするには、画面下部のループをタップします。
すべてのトラック再生をレコーディング済みのアレンジに戻すには、Back to Arrange ボタンをタップします。
アレンジメントビューのタイムラインには、ユーザーが設定できる 6 つのロケーター(Hot Cue の様な機能)マーカーがあります。
Shift キーを押し続けると、画面下部に 6 つのロケーターボタンが表示されます。
プレイヘッド位置にロケーターを追加するには、Shift キーを押しながら 6 つのロケーターボタンのいずれかをタップします。ロケーター ポップアップを使用して、これらのマーカーを編集することもできます。
ツールバーの Bars:Beats:Ticks フィールドをダブルタップし LOCATE 画面を開いて LOCATORS タブに切り替えます。

Locate ポップアップは 2 つのセクションに分かれています。:●Time タブは、アレンジメントにおけるプレイヘッド位置を調整し、ループとレコードの設定を調整するために使用されます。
アレンジのプレイヘッドを移動するには、Bars:Beats:Ticks フィールドを使用します。また、ステップ(Step)とバーズ(Bars)の矢印
ボタンをタップして、指定した分だけプレイヘッドを動かすこともできます。
アレンジメントビュー下部の LOOP ボタンでループを有効にでき、Loop Start と Loop End フィールドで長さを設定します。または、タイムラインのロケーターマーカーでループの長さを設定できます。Set Loop Range By Locator を On に設定するとルー
プ範囲はロケーターとロケーターの間でループします。
ループ開始時のオートレコーディングを有効にするには、Auto Record フィールドを使用します。
336

●Locators タブは、タイムラインに適用できる 6 つのロケーターマーカーを編集するために使用します。
ロケーターを追加するには、Set をタップします。
ロケーターの名前を変更するには、キーボードアイコンをタップし、キーボードを使って新しい名前を入力します。
ロケーターの位置を調整するには、Bars:Beats:Ticks フィールドを使用します。
ロケーターの色を変更するには、スポイトのアイコンをタップして、リストから色を選択します。
ロケーターを削除するには、X アイコンをタップします。

Force のアレンジタイムラインにクリップパフォーマンスをレコーディングするには:
1. まず Record ボタンをクリップマトリックスではなくアレンジメントに設定する必要があり、以下のいずれかの操作を行います。：•

Shift キーを押しながら REC ボタンを長押しします。

•

START RECORDING ウィンドウを開き、To
Arrangement をタップし切り替えます。

2. 次に、Menu を押して Arrange をタップしてアレンジモードに入ります。
3. クリップやシーンをトリガーしてレコーディングを開始するとオーディオまたは MIDI データを含むリージョンをアレンジモー
ドのトラックレーンに記録していきます。
アレンジモードの一部を新たなクリップパフォーマンスに置き換えるには:
1. 画面下部の Loop をタップしてループを有効にします。
2. タイムライン上のループ範囲の始点と終点をタップ＆ドラッグして、Loop Start と Loop End を設定します。ループ領域の中央をタップしてドラッグすると、Loop Start と Loop End が同時に移動します。
3. 上記の手順でアレンジメントレコーディングを有効にします。
4. クリップやシーンをトリガーしてレコーディングを開始すると、ループ始点からループ終点間だけを簡単に置き換える(パンチインの様に)ことができます。

アレンジメントで再生するには:•

プレイボタンを押して 1:1:00 から、またはループが有効な場合はループ始点から再生を開始します。

•

Shift キーを押しながらプレイボタンを押して、現在のプレイヘッド位置から再生を開始します。

プレイヘッドの位置を移動するには、ツールバーの Playhead Position フィールドをタップして選択し、データダイヤルまたは-/+
ボタンで値を調整します。あるいは、タイムライン下半分をタップしてプレイヘッドの位置を設定することもできます。

アレンジメントとクリップの切り替え：
Force の各トラックでクリップを再生することも、リニアアレンジを再生することもできますが、両方を同時に再生することはできません。クリップをトリガーすると、そのトラックのアレンジメントは再生を停止します。
アレンジモードでは、再生中のクリップがある場合、またはストップオールボタンが押された場合、トラックにはバックトゥトラックアイ
コン(トラックレーンの右側に再生マークが表示された四角いマーク)が表示されます。
トラックの再生をリニアアレンジメントに戻すには Back to Track をタップします。
すべてのトラックをリニアアレンジメントに戻すには、アレンジモードで画面下部の Back to Arrange タップします。
トラックの再生タイプは、Matrix モードや Force の Launch Pad モードからも設定できます。Shift キーを押しながら Launch ボタ
ンを押して Launch Config ウィンドウを開きます。Show arrangement in clip matrix オプションが有効になるように選択します。アレンジメントの行は、Matrix/Launch モードでは、クリップの最初の行の上にあるパッドの一番上の行として表示されます。
アレンジメント行のパッドをタップすると、それぞれのトラック上のクリップの再生を停止し、リニア アレンジメントを再生します。アレンジメント行の Scene Launch/シーンローンチボタンをタップすると、すべてのトラックのリニアアレン ジメントが再生されます。
337

アレンジメントでの編集
Force の強力なアレンジエディットコマンドでリニアアレンジを編集することができます。
アレンジメントで編集するには、アレンジモードツールバーの鉛筆アイコンをタップしてアレンジエディットウィンドウを開き、次のツールのいずれかを選択します。

Erase 機能はトラックの全部または一部を消去します。
シーケンス内で消去したいトラックを選択するには、Track フィールドを使用します。
消去したいトラックを時間範囲で設定するには、Bar、Beat、Tick フィー
ルドを使用します。左フィールドは時間範囲の開始を設定し、右は時間範囲の終了を設定します。
消去するイベントの種類を選択するには、消去オプションのいずれかを選択します。：
All：全てのパッドイベントを指定した時間範囲から消去し、全ての設定をリセットします。
Automation：指定した時間範囲のオートメーションのみを消去します。Parameter フィールドを使用して、消去するオートメーションのタイプを選択します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、キャンセル、またはウィンドウの外側をタップします。

Clear 機能はトラックから全てのイベントと設定をリセットします。
選択した内容を確認するには、Clear をタップします。
前の画面に戻るには、Cancel をタップします。
Trim 機能はメインのアレンジメントモードウィンドウの Bars 値に合わせて、アレンジメントを即座に切り取ります。

338

Transpose 機能はアレンジメント内のトラック上のイベント範囲をトランスポーズします。グリッドビューでは範囲内のイベントはそれに応じてシフトします。この機能は MIDI トラックでのみ利用可能です。
アレンジメントの中でトランスポーズしたいトラックを選択するには、Track フィールドを使用します。
トランスポーズしたいアレンジメントの時間範囲を設定するには Bar、
Beat、Tick の 2 つのフィールドを使用します。左のフィールドは時間範
囲の開始を設定し、右のフィールドは時間範囲の終了を設定します。
Drum トラックの場合、2 つのパッドフィールドを使用して、元パッド(移動させたいイベン ト)とコピー先パッド(イベントを配置する場所)を選択します。それぞれのフィールドをタップして、目的のパッドを押します。
キーグループトラック、プラグイントラック、MIDI トラックの場合、トランス
ポーズの範囲と量を設定します。：
Range：範囲を設定します。2 つのノートフィールドを使用してトラン
スポーズしたいイベントのノートの範囲を設定します。この範囲内のノートイベントは転置され、この範囲外のノートイベントは変更されません。
Transpose：このフィールドを使用して、ノートイベントをトランスポーズする半音の上下を設定します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、キャンセル、またはウィンドウの外側をタップします。

Delete Bars 機能はアレンジメントで設定した Bars 範囲を削除します。
アレンジメントから削除する Bars 範囲を設定するには、First Bar とLast Bar フィールドを使用します。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、キャンセル、またはウィンドウの外側をタップします。

Insert Bars 機能は、アレンジメントに小節を追加します。
追加 Bar 数を設定するには、# of bars フィールドを使用します。
バーをどこに追加するかは、Before Bar フィールドを使用します。ここで設定したバーの前に挿入されます。
選択を確定するには、Do It をタップします。
キャンセルして前の画面に戻るには、X、キャンセル、またはウィンドウの外側をタップします。
Half Length 機能はアレンジメントの長さをすぐに半分にします。
Double Length 機能はアレンジメントの長さを即座に 2 倍にします。

339

Copy Bars 機能はアレンジメントから小節の範囲をコピーし、指定したポイ
ントに追加します。
コピーする Bar 範囲を設定するには、First Bar と Last Bar フィールドを使用します。
コピーされた Bar の追加場所を設定するには After Bar フィールドを使用します。コピーされたバーは、このバーの後に挿入されます。
追加したいコピーされた Bar のインスタンス数を設定するには、
Copies フィールドを使用します。
移動先に上書きするには Replace をタップします。
何も消さず指定先にイベントを追加するには Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには Cancel をタップします。
Copy Events 機能は、一連のイベントまたは選択されたオーディオトラックのリージョンをコピーして、指定されたポイントに追加します。
source トラックを選択するには From Track フィールドを使用します。
これはあなたがコピーしたい部分が含まれてるトラックです。
どのような内容をコピーするか設定するには From Track フィールドの下のフィールドを使用します。Copy All Events はトラック内のすべてのイベントをコピーし貼り付けます。Copy Only Selected Events は、
現在選択されているイベントのみをコピーして貼り付けます。
コピーしたいイベントやオーディオトラックの時間範囲を設定するにはBar、Beat、Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドは時間範囲の終了を設定します。
コピー先のトラックを選択するには To Track フィールドを使用します。
これはコピー元のコンテンツがコピーされるトラックです。
コピーしたイベントやオーディオトラックを追加する場所を設定するにはBar、Beat、Tick フィールドを使用します。イベントまたはオーディオトラックはここで設定した値の後に追加されます。
追加したいコピーされたイベントやオーディオトラックのインスタンス数を設定するには Copies フィールドを使用します。
コピー先を上書きするには Replace をタップします。
何も消さずコピー先にイベントを追加するには Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには Cancel をタップします。

340

アレンジモードでは、オーディオトラックのヘッダー(画面の左側)をタップして長押しすると、オーディオトラックのトラックエディットオ
プションのドロップダウンメニューが表示されます。
Clear 機能はトラックの全てのイベントと設定をリセットします。
選択を確定するには Clear をタップします。
前の画面に戻るには Cancel をタップします。

Copy Track 機能は選択したトラックをすぐに新しいトラックに複製します。
Copy Events 機能は選択されたオーディオトラック範囲をコピーし、指定されたポイントに追加します。
コピー元(ソース)トラックを選択するには From Track フィールドを使用します。これはコピーしたい内容を含んだトラック(元)です。
どのような内容をコピーするかを設定するには、From Track フィール
ドの下のフィールドを使用します。Copy All Events は、トラック内のすべてのイベントをコピーして貼り付けます。Copy Only Selected
Events は、現在選択されているトラックのイベントのみをコピーして貼り付けます。
コピーしたいイベントやオーディオトラックの時間範囲を設定するにはBar、Beat、Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドは時間範囲の終了を設定します。
コピー先(デスティネーション)トラックを選択するには To Track フィー
ルドを使用します。これは、ソーストラックで選択した内容がコピーされるトラック(先)です。
コピーしたイベントやオーディオトラックを追加する場所を設定するにはBar、Beat、Tick フィールドを使用します。イベントまたはオーディオトラックはここで設定した値の後に追加されます。
追加したいコピーされたイベントやオーディオトラックのインスタンス数を設定するには Copies フィールドを使用します。
コピー先を上書きするには Replace をタップします。
何も消さずコピー先にイベントを追加するには Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには Cancel をタップします。

341

チャンネルストリップ機能をすぐにリセットします。：•

全てのインサートエフェクトをクリアします。

•

Mute、Solo、automation、Monitor を Off にする。

•

パンノブを中央にリセットします。

•

レベルスライダーを 0.00 dB にリセットします。

•

Record Arm ボタンをオフにする。

Bounce to Sample 機能はトラックをオーディオサンプルとして即座にレンダリングします。(レンダリングしたサンプルはプロジェ
クトのサンプルプールに保存されています。) デフォルトでは、この Bounce - というトラック名で追加されます。
Flatten Track Elastique 機能は現在のトラックのアレンジ内のすべての編集とリージョンを新しいオーディオファイルに即座にレンダリングします。
Flatten Track Elastique 機能は現在のトラックのアレンジ内のすべての編集やリージョンを新しいオーディオファイルに即座にレンダリングしますが、タイムストレッチやピッチシフトはすべて Elastique Pro アルゴリズムを使用して Force の標準アルゴリズ
ムよりアーチファクトの少ない高品質レンダリングを行います。

342

MIDI トラックのヘッダー(画面左側)をタップ長押しすると MIDI トラックのトラックエディットオプションのドロップダウンメニューが表示されます。
Clear 機能はトラックの全てのイベントと設定をリセットします。
選択を確定するには Clear をタップします。
前の画面に戻るには Cancel をタップします。
Copy Track 機能は選択したトラックをすぐに新しいトラックに複製します。
Copy Events 機能は、アレンジメントから一連のイベントをコピーし、指定したポイントに追加します。
トラックを選択するには From Track フィールドを使用します。これはコピーしたい内容のトラック元です。
どのような内容をコピーするかを設定するには From Track フィールドの下のフィールドを使用します。Copy All Events はトラック内のすべてのイベントをコピーして貼り付けます。Copy Only Selected Events
は、現在選択されているイベントのみをコピーして貼り付けます。
コピーしたいイベントやオーディオトラックの時間範囲を設定するにはBar、Beat、Tick フィールドを使用します。左のフィールドは時間範囲の開始を設定し、右のフィールドは時間範囲の終了を設定します。

コピー先トラックを選択するには To Track フィールドを使用します。これはソーストラックで選択した内容がコピーされるトラック(先)です。
コピーしたイベントやオーディオトラックを追加する場所を設定するにはBar、Beat、Tick フィールドを使用します。イベントまたはオーディオトラックはここで設定した値の後に追加されます。
追加したいコピーされたイベントやオーディオトラックのインスタンス数を設定するには Copies フィールドを使用します。
コピー先を上書きするには Replace をタップします。
何も消さずコピー先にイベントを追加するには Merge をタップします。
キャンセルしてアレンジモードに戻るには Cancel をタップします。
Double-Speed Events 機能はアレンジメントのトラック上の全てのノートイベントの間隔をつめることで以前の 2 倍の速さで演奏しているように聞こえます。これは実際にはノートの音程やテンポには影響しません。

343

Half-Speed Events 機能はアレンジメントのトラック上の全てのノートイベントの間隔をさらに広げることでトラックが以前の半分の速度で演奏しているように聞こえるようになります。これは実際には音程やテンポには影響しません。
Pitch Quantize 機能はノートイベントの音程を特定音階に設定できます。
スケールのルートを設定するには Root Note フィールドを使用します。
スケールタイプを選択するには Scale フィールドを使用します。
どのノートイベントをクオンタイズするかを決定するには Only apply to
selected events チェックボックスをタップします。
On：選択されているノートイベントのみがクオンタイズされます。
Off：現在のトラック全てのピッチがクオンタイズされます。
クオンタイズ後のノートイベントが配置される最も低い音程と最も高い音程を設定するには、スタート/エンドノートのフィールドを使用します。ノートが設定範囲外にある場合、最も近い音程(音階内)に配置されます。
続けてクオンタイズするには Do It をキャンセルは close をタップ。
Random Events 機能はアレンジメントの MIDI トラック上にランダムなメロ
ディックパターンやドラムパターンを作成します。
作成するイベントの種類を選択するには Event Type フィールドを使用
して Drum Events または Melodic Events を選択します。
Replace フィールドを使用して作成方法を選択：
Replace All Events：全てのイベントをランダムに置き換えます。
Replace Events in Note Range：指定範囲内の全イベントをランダムに置き換えます。ドラムイベント範囲を設定するにはバンクメ
ニュー、スタート/エンドパッドメニューで、メロディックイベント範囲
はスタート/エンドノートメニューで設定します。
Add to Existing Events：既存イベントを書き換えずにランダムに生成されたイベントをトラックに追加することができます。
イベントで使用する Bar 数を設定するには Pattern Size(Bars)フィー
ルドを使用します。最も高い値は現在のシーケンスのバーの数です。
イベントの長さを選択するには Note Length フィールドを使用します。
(Legato が有効になっている場合、この機能は機能しません)
イベントを生成し継続するには Apply をタップします。
イベントを生成しウィンドウを閉じるには Do It をタップします。
何もせずウィンドウを閉じるには Close をタップします。

344

イベントタイプが Drum Events に設定されている場合：
イベント生成に使用するパッドバンクを選択するには Bank フィールドを使用するか Range を選択して Start Pad と End Pad メニュ
ーを使用して特定のパッド範囲を定義します。
イベント生成する特定のパッド範囲を設定するには Start Pad または End Pad フィールドを使用します。これらのフィールドは、バン
クメニューがレンジに設定されている場合にのみ使用できます。
トラック内でノートイベント同士をどのくらい密接に配置するかを設定するには Density (%) スライダーを使用します。
生成されるノートのリズミックパターンの幅や狭さを設定するにはRhythm Variation スライダーを使用します。

イベントタイプが Melodic Events に設定されている場合：
イベントを生成する特定のノート範囲を定義するには Start Noteまたは End Note フィールドを使用します。
レガートを有効または無効にするには Legato チェックボックスをタップします。
On の場合：生成されるノートは伸縮され、最初のノートイベン
トの始点から終了点まで長い切れ目のないフレーズで作成されます。各ノートイベントは別ノートイベントが開始するまで持続します。複数のノートイベントが同時に開始する場合、その長さは同じになります。
Off の場合：生成されるノートは Note Length メニューで設定された持続時間を使用します。
トラック内で同時に鳴らすことができるノートイベントの最大数を設定するには Polyphony フィールドを使用して 1-8 を選択します。
スケールを使用するかどうかを決定するには Constrain Notes to
Scale チェックボックスをタップします。
On の場合：Scale メニューで決定されたスケールになります。
Off の場合：クロマチックになります。
トラック内でノートイベント同士をどのくらい密接に配置するかを設定するには Density (%) スライダーを使用します。
スケールで使用するルートノートを設定するには Root Note フィー
ルドを使用します。
生成されるノートで使用するスケールまたはモードを設定するにはScale フィールドを使用します。

Bounce to Sample 機能では、トラックをオーディオサンプルとして即座にレンダリングし、プロジェクトのサンプルプールに保存します。デフォルトでは Bounce - というトラック名が付加されます。この機能は MIDI トラックや CV トラックには機能しません。
Bounce to Audio Track 機能では、そのトラックをプロジェクト内のオーディオトラックとして即座にレンダリングします。デフォル
トでは、Audio と名付けられ番号が付加されます(例：Audio 002)この機能は MIDI トラックや CV トラックには機能しません。

345

Arrangement Track Editor / アレンジメントトラックエディター
アレンジモードでは選択されているトラックのイベントを画面下部のトラックエディターで編集できます。
トラックエディターを開くには、以下のいずれかの操作を行います。：•

画面下の矢印アイコンをタップします。

•

メインアレンジメントビューのトラックレーン内をダブルタップします。

トラックエディターを開いたら、矢印アイコンを指でスワイプすることで表示範囲を調整することもできます。
ドラムトラックの場合、トラックエディターでパッドのヘッダーをタップして長押しすると、ドロップダウンメニューが表示され Mute、
Solo、パッドカラーの変更が素早く行えます。
トラックエディターを閉じるには下向き矢印アイコンをタップします。

トラックエディター上部には Grid と Auto の 2 つのタブがありますので、グリッドタブを使って MIDI イベントやオーディオリージョンを編集できます。トラックのオートメーションを編集するにはオートタブを使用します。アレンジトラックエディターのワークフローはク
リップモードとほぼ同じです。
クリップエディットモードを使ってアレンジメントのトラックを編集するには、アレンジメントが再生されていて、かつ目的のトラックが選択されていることを確認してください(選択されたトラックに Back to Track アイコンが表示されていないことを確認します。)その後、クリップエディットモードを開いてアレンジトラックを編集します。

Shift キーを押しながらトラックエディターのエディットオプションを表示します。
すべてのイベントを選択するには All をタップします。
選択したイベントをカットするには Cut をタップします。
選択したイベントをコピーするには Copy をタップします。
選択したイベントをプレイヘッドの場所に貼り付けるには Paste をタップします。
選択したイベントを削除するには Delete をタップします。
選択したイベントを複製するには Duplicate をタップします。最後に選択したイベントの後に追加されます。

346

Locate Popup / ロケートポップアップ
Locate 機能が追加され、プロジェクト内の特定のポイントに素早くジャンプできるようになりました。
Locate ポップアップを開くには、ツールバーの Bars:Beats:Ticks フィールドをダブルタップします。

Locate ポップアップは 2 つのセクションに分かれています。：
Time タブはアレンジメントにおけるプレイヘッドの位置とループとレコードの設定を調整するために使用されます。
アレンジメントのプレイヘッドを移動するには Bars:Beats:Ticks のフィールドを使用します。Step と Bars の矢印ボタン
をタップし指定した分だけプレイヘッドを動かすこともできます。
アレンジメントでループを有効にするにはループボタンをタップします。Loop Start と Loop End フィールドを使用して、ループの長さを設定します。または、タイムラインのロケーターマーカーに応じてループの長さを設定することもできます。
Set Loop Range By Locator が On に設定されている場合、ループ範囲は選択したロケーターと次のロケーターの間の長さに自動的に調整されます。現在のループ範囲は常にアレンジメントのタイムラインに表示されます。
ループが始るタイミングで自動的にレコーディングを開始させるには Auto Record フィールドを使用します。これを有効にすると、アレンジメントがループするとすぐに録音が開始されます。
Locators タブはタイムラインに適用できる 6 つのロケーターマーカーを編集するために使用します。
ロケーターを追加するには Set をタップします。
ロケーター名を変更するにはキーボードアイコンをタップして新しい名前を入力します。
ロケーターの位置を調整するには Bars:Beats:Ticks フィールドを使用します。
ロケーターの色を編集するにはスポイトアイコンをタップしリストから色を選択します。
ロケーターを削除するには X アイコンをタップします。

Locate ウィンドウを閉じるには Close、右上の X、またはウィンドウの外側をタップします。

347

Saving and Exporting the Arrangement / アレンジメントの保存とエクスポート

アレンジメントを保存してエクスポートするには Save ボタンを押してから Audio Mixdown ダウンを選択します。ここでミックスダ
ウンしたファイルとして、または個々のファイルとして(ステム)エクスポートできます。
ミックスダウンする範囲を設定するには Audio Length の下の Start Bar と End Bar フィールドを使用します。また、Audio
Tail フィールドを使用すれば鳴り響く音やエフェクトの余韻をミックスダウンの最後に追加することができます。
オーディオミックスダウンのパラメーターを設定するには Render Source と Render Options の下のフィールドを使用します。アレンジメントの各トラックをステムとしてレンダリングするには Separate Tracks ボックスにチェックを入れます。
オーディオミックスダウンファイルの設定を設定するには画面下部のフィールドを使用して File Format、Bit Depth、Sample
Rate を設定します。

アレンジメントを ALS ファイル形式でクリップとしてエクスポートすれば Ableton Live で使用することができます。
アレンジをクリップとして保存するには Save ボタンを押して Ableton Live Set をタップして Ableton Live Set Export ポッ
プアップを表示させ、Export Arrange as Clips オプションを選択します。

348

MIDI の機能向上
マルチ MIDI コントロールをサポートし、Force を究極の MIDI シーケンサーにします。Force ハードウェアの MIDI DIN ポートを最大限に活用するだけでなく、USB キーボードや MIDI インターフェース、USB-to-CV モジュールなどのクラスに準拠した MIDI デ
バイスを接続するために Force の MIDI 入出力機能を劇的に向上させました。
注:Force で複数の USB MIDI デバイスを使用するには、高品質で電源付きの USB ハブを使用することをお勧めします。

MIDI の設定

Input Ports セクションでは利用可能な MIDI INPUT ポートを全てリストで表示します。また、キーボードアイコンをタップするとポート名をカスタム名に変更することもできます。1 つの MIDI インターフェースやハブを介して接続した、たくさんのデバイスがある
場合に見分けやすくなり便利です。カスタムポート名はソフトウェア全体に反映されます。
各 MIDI INPUT ポートの隣にあるのは Master と Track ボタンです。：•

Master を有効にすると、このポートからの MIDI データは常に現在のトラックに送られます。

•

Track を有効にすると、この MIDI ポートは利用可能なトラック MIDI インプットのリストに表示されます。

Output Ports セクションでは、利用可能な MIDI OUTPUT ポートを全てリストで表示します。キーボードアイコンをタップすると、ポート名をカスタム名に変更することができます。
各 MIDI OUTPUT ポートの隣には Sync と Track ボタンがあります。：•

Sync を有効にすると MIDI OUTPUT ポートは MIDI / Sync > Sync Send > Send で設定されたタイプに従って MIDI
sync メッセージを送信します。

•

Track を有効にすると利用可能なトラックの MIDI OUTPUT のリストに MIDI OUTPUT ポートが表示されます。

デフォルトでは Track Enable Ports When Discovered オプションは On に設定されており MIDI デバイスが接続されると、Track オプションが自動的に有効になり、ポートを使用可能な MIDI インプットまたはアウトプットとして選択することができます。
注意：一部の MIDI デバイスのコントロールは MIDI プログラムを使用しているときに MIDI CC#7：ボリュームが MIDI ボリュームにマップされているなど特定の Force コントロールに自動的にマップされている場合があります。これはコントロールを調整する際に意図しない変更を引き起こす可能性があります。これを回避するには、コントローラーの影響を受ける MIDI CC を再アサインする必要があるかもしれません。MIDI アサインは Macros モードで MIDI モードコントロールを表示して確認できます。

349

トラックの MIDI Input と Output を設定するには、以下のいずれかを行います。:• マトリックスモードまたはアレンジモードでは、MIDI トラックのトラックヘッダーをダブルタッ プして Track Settings ウインドウを開きます。MIDI Routing オプションを使用して MIDI Input Port と Channel、MIDI が送信される MIDI Send、MIDI
Monitor のステータスを設定します。
• ミキサーモードでは I/O タブを選択して MIDI トラックのチャンネルストリップを表示します。
また、MIDI 演奏データを他のトラックにも送信することが可能になりましたので 2 つ以上のサウンドジェネレーターを重ねて発音させ、厚みのあるシンセサウンドを得られるようになりました。：
1. Mixer ボタンを押して Mixer を開くか Menu を押して Mixer をタップします。次に I/O タブを選択します。
2. 最後に作成したトラックの右にある＋ボタンをタップして、新しい Plugin トラックを作成し、plugin instrument と preset を選択します。
3. 上記の手順を繰り返して 2 つ目の新しいプラグイントラックを作成します。新しいプラグインインストゥルメントとプリセットを選択します。
4. 最初のプラグイントラックのチャンネルストリップで Send To フィールドを使用して 2 番目のプラグイントラックを選択します。
5. 最初のプラグイントラックから入力されたノートや MIDI 演奏データは自動的に 2 つ目のプラグイントラックにも送信され 2 つのサウンドを素早く簡単に重ねることができます。
Matrix モードでは、トラックヘッダーをダブルタップして Track Settings ウィンドウを開くこともできます。

MIDI レコーディング
MIDI Track には 4 つの状態を持つインプットモニターボタンが追加されました。：•

Off：トラックの MIDI INPUT はモニターされず、レコーディングされたイベントが再生され聞こえます。この設定はローカ
ルコントロールがアクティブな状態でキーボードを使用する場合に便利です。

•

In：トラックの MIDI INPUT はトラックの Record Arm 状態に関わらず常にモニターされますが、レコーディングされたイ
ベントの再生は聞こえません。

•

Auto：トラックの MIDI INPUT はトラックの Record Arm 設定時にのみモニターされ、レコーディングされたイベントが再生され聞こえてきます。

•

Merge:トラックの MIDI INPUT は常にモニターされ、レコーディングされたイベントが再生され聞こえてきます。

MIDI トラックプログラムの変更
クリップを起動時やアレンジメントで演奏時に MIDI トラックからプログラムチェンジメッセージを送れるようになりました。
エディットを長押ししてクリップに対応するパッドを押すと、クリップ設定/Clip Setting ウィンドウが開きます。または、画面上のマト
リックスビューでクリップをタップして長押しします。
クリップ起動時にプログラムチェンジメッセージを送信するにはクリップ設定/Clip Setting の Program Change フィールドを
From Clip に設定します。MIDI Program Change と Bank Change フィールドを使用します。
クリップに追加されたプログラムチェンジメッセージはプルダウンプロジェクトメニューのオートメーションボタンを Write に設定することでオートメーションパラメーターとしてアレンジメントに記録することもできます。
350

Macro Controls / マクロコントロール
Force の Knobs モードはマクロと改名されノブ、パッド、スクリーン、クロスフェーダーに複数のパラメーターを割り当てることができるようになり、プロジェクト内のすべてのオートメーションパラメーターの為の究極のコントロールサーフェスになりました。このセクションにはエンベロープフォロワーも含まれており、キックドラムなどのオーディオシグナルをコントロールシグナルとして使用してサイドチェインやモジュレーションエフェクトを作成することができます。
マクロモードに入るには、以下のいずれかの操作を行います。：•

メニューを押して Macros をタップします。

•

エディットボタンを長押しして Knobs ボタンを押すかツマミをタッチします。

画面下部のタブを使って、パラメーターを割り当てるコントロールを選択します。：Knobs、Crossfader、XY Pad、Pad Grid、Env
Follower
画面の左側には選択されたコントロールが表示されます。上部の Mode フィールドを使用して、各コントロールの異なるモードを切り替えることができます。
画面右側にはアサイン済みのパラメーターとこれらのパラメーターをアサインおよび編集するためのツールが表示されます。
画面右上の黄色の Learn ボタンでは、ユーザーアサイン可能なモードになり、コントロールにパラメーターを追加できます。
マクロのアサインをするには:
1. マクロモードに入ります。
2. 画面下部のボタンをタップして、マクロコントロールの種類を選択します。ノブ、クロスフェーダー、XY パッド、パッドグリッド、Env フォロワーのいずれかのタブを選択します。各コントロー
ルタイプ詳細は、以下のセクションを参照してください。
3. 画面上部の Mode フィールドを使用して、コントロールに必要なモードを選択します。各マクロコントロールで利用可能なモードの説明は以下の各セクションを参照してください。

351

4. モードのいずれかを選択すると、黄色の Learn ボタンと Learn add(+)ボタンが画面に表示されます。パラメーター
をコントロールに Learn モードでアサインするには、黄色の Learn ボタンをタップしてハイライトさせます。選択されたノブの上の OLED 画面には LEARNING.... と表示されます。
5. 次にアサインしたいパラメーターが表示されているモードに移動し、そのパラメーターを調整します。画面には"Learned [XXXXXX] to [XXXXXXX]"というメッセージが表示されます。
6. アサインを確定/設定を完了させるには、マクロモードに戻って再度、黄色の Learn ボタンをタップします。マクロコン
トロールが設定されアサインされたパラメーターが表示されるようになります。
マクロに複数パラメーターをアサインするには Learn を有効にしてパラメーターを移動するだけです(ステップ 4)
マクロに別のパラメーターをアサインし直すには、黄色の Learn ボタンの横の下向き矢印をタップして ADD ボックスのチェッ
クを外します。上記手順を繰り返し、以前にアサインしたパラメーターを新しいものに置き換えます。
新しいパラメーターをアサインしながら値の範囲を設定するには、黄色の Learn ボタンの横にある下向き矢印をタップしRange ボックスをチェックします。アサインしている間(上記のステップ 4)パラメーター値の範囲を設定します。アサインが完了するとマクロは設定された値範囲でパラメーターをコントロールできるようになります。
単一のマクロを使用して複数トラックを同時にミュート On/Off するには Learn ボタン横にある下向き矢印をタップし Toggle
ボックスにチェックを入れるとコントロールを動かしたり触れたりすることで切り替え可能になります。
マクロを使用してパラメーターの最大値を送信するには Learn ボタン横にある下向き矢印をタップし Trigger ボックスをチェックします。上記の手順を繰り返してパラメーターをアサインし、コントロールがタッチされたり移動されたりしたときに最大値を送信します。
あるいは learn add(+) ボタンをタップしてパラメーターを追加し、表示されるメニューを使ってプロジェクトからパラメーターを選択することもできます。
既存のマクロ・アサインをコピーします。：
1. Learn add(+)ボタンをタップしてパラメータメニューを開きます。
2. 既存のマクロのコピーを選択します。
3. 現在のマクロ設定をコピーしたマクロ設定に置き換えるには Replace を選択します。
4. 現在のマクロ設定をコピーしたマクロ設定にマージするには Merge を選択します。
5. メニューを使用してコピーする既存のマクロを選択します。
ノブやクロスフェーダーなど異なるタイプのマクロコントロール間でもコピーできてしまうことに注意してください。

Momentary ボタンを使用してマクロの動作を設定します。ハイライトされている場合、選択されたマクロはコントロールがタッチされたり動かしたときのみ、一時的に有効になります。選択を解除した場合、コントロールがタッチされたり動かしたときには ON と Off が切り替わります。
マクロコントロールを離したときの追加設定をするには Momentary の横にある矢印をタップします。
リリース時にマクロ パラメーターを最小値に戻すには Go to Minimum
ボックスをオンにします。
リリース時にマクロを変更する前の値の状態に戻すには Go toPrevious ボックスにチェックを入れます。

マクロの名前を変更するにはツールバーのキーボードアイコンをタップして新しい名前を入力します。

352

Editing Macro Assignments / マクロのアサインを編集
ツールバーの下、画面右側が 2 つの領域に分かれています。上部には、マクロにアサインされたパラメーターが表示され、下部には現在選択されているアサインされたパラメーターインスペクターとして表示されます。

マクロにアサインされたパラメーターを編集するには:
1. 画面左側のマクロコントロールをタップするか Force 上のコントロールをタッチまたは移動して選択します。
2. 画面左側の調整したいアサイン済みパラメーターをタップして、グレーにハイライトさせます。
3. パラメーターインスペクターを使用してアサイン設定を調整します。
矢印をタップして追加設定を表示します。
ノブの極性を逆にするには Flip ボタンをタップします。
ノブが送る最小値と最大値を調整するには 2 つの Parameter
Range ノブを使用します。
マクロのカーブを設定するには Control Input フィールドを使用して Linear、Logarithmic、Exponential のいずれかを選択します。このフィールドの隣にあるノブを使用して、アクティブになるコントロールの割合を設定します。
マクロの動作を調整するには Toggle セレクタを使用します。
Off に設定されている場合、コントロールを動かした分の値を送信します。Toggle に設定されている場合、コントロールを動かすと設定された最小値と最大値を切り替えます。Trigger
Max に設定すると、コントロールを動かしたときに常に最大値を送信します。
パラメーターのアサインを削除するにはゴミ箱のアイコンをタップします。すべてのパラメーターが削除されるとマクロは表示されな
くなります。

また、ハードウェアのエディットボタンを使用してマクロコントロールを素早く編集できます。：
既存のマクロを編集するには Edit ボタンを長押ししながらマクロを選択します。
既存のマクロを新しいマクロにコピーするには Copy ボタンを長押ししながらソースマクロをコピーします。次にマクロのアサインを貼り付けたいコントロールをタップまたは押します。
既存のマクロを削除するには Delete を長押ししながらマクロコントロールをタップまたは押します。

353

Knobs / ノブ・つまみ
Knob タブでは、プロジェクト内の任意のオートメーションパラメーターをForce のノブに Learn/アサインすることができます。
Knob モードに入るには、以下のいずれかの操作を行います。：•

マクロモードで画面下部の Knob ボタンをタップします。

•

Edit を長押ししながら Knob をタップします。

タッチスクリーン左上の Modes フィールドを使用して編集するノブのモード
を選択します。このタブの以下のモードはマクロとして編集することはできま
せんが、このページで現在のアサインを確認することができます。：
Volume、Pan、Send 1–4、、MIDI、Screen
これらのモードに加えて、以下のモードではマクロとしてノブにパラメーターをアサインすることができます。：Project 1–2、Track、Track FX Rack

Crossfader / クロスフェーダー
Crossfader タブではプロジェクト内の任意のオートメーションパラメータをForce の Crossfader に学習することができます。
Crossfader モードに入るには以下のいずれかの操作を行います。：•

マクロモードでは画面下部の Crossfader ボタンをタップします。

•

Edit を長押ししながら Assign A または Assign B を押します。

16 のクロスフェーダーシーンがあり、画面左上の Mode フィールドを使って選択することができます。各シーンは 1 つ以上のパラメーターにアサインすることができます。
ハードウェアから直接クロスフェーダーのシーンを変更するにはAssign A を長押ししてから Assign B を押して次のシーンに移動します。前のシーンに移動するには Assign B を長押しししてから Assign
A を押します。

クロスフェーダーのパラメーターを学習するには:
1. Force が再生中でないことを確認してください。
2. 上記手順に従って、クロスフェーダーにアサインしたいパラメーターを選択します。例えば、シンセサイザーのパラメーターを表示します。次にプラグイントラックを選択してから Track Edit モードを開いてプラグインパラメーターを表示します。
3. Force の Assign A または Assign B ボタンを押しながら、タッチスクリーン上の任意のパラメー ターに移動します。アサイン
A を押し続けると、最小値が左側、最大値が右側になるようにクロスフェーダーにアサインされます。アサイン B を押し続けると、パラメーターの最大値が左側、最小値が右側と逆になります。

354

XY Pad / XY パッド
XY パッドタブではプロジェクト内の任意のオートメーションパラメーターを 4
つのアサイン可能な XY パッドの 1 つに Learn することができます。
4 つの XY パッドアサインを切り替えるには XY Pad をタップします。

タッチスクリーン左上の Mode フィールドでアサインしたい XY パッド(部分)を選択します。これは異なるマクロのコレクションのように機能し XY パッドの X 軸、Y 軸、1～8 列、1～8 行にパラメーターをアサインしたり XY パッドの四分円の軸に異なるパラメーターをアサインすることができます。

Full Screen ボタンを使用して XY パッドを画面全体に表示させます。

Pad Grid / パッドグリッド
Pad Grid タブではプロジェクト内の任意のオートメーションパラメーターをForce のパッドマトリックスにアサインすることでエフェクトやミキサーのパラメーターをよりパフォーマンス的にコントロールすることができます。例えば、トラックのグループをミュートしたり、インサートエフェクトのオンとオフを切り替えをパッドにアサインすることができます。

タッチスクリーン左上の Mode フィールドを使用してパラメーターをアサインするパッドバンクを選択します。

Full Screen ボタンを使用して現在のパッド Bank を画面いっぱいにすることができます。

ハードウェアから直接パッドグリッドマクロにアクセスするには、以下のいずれかの操作を行います。:•

Knobs ボタンを長押しして Launch/Config ボタンを押して、クリップの起動と Pad Grid マクロのトリガーの間でパッド
マトリックスを分割します。

•

Knobs ボタンを長押しして Notes/Config ボタンを押すと、パッドマトリックスがノート再生とパッドグリッドマクロのトリガーの間で分割します。

•

Knobs ボタンを押しながら Launch/Config ボタンと Notes/Config ボタンを同時に押すと、パッドマトリックス上段のクリップを起動してノート再生と下段 Pad Grid マクロをトリガーするように分割されます。

パッドグリッドマクロがパッドマトリックスでアクティブな場合、Edit ボタンを使用して、ハードウェアから直接これらのマクロを編集、コピー、削除することができます。

355

Envelope Follower / エンベロープフォロワー
Env Follower タブでは、オーディオ信号(キックドラムなど)をコントロール信号として使用して、サイドチェインやモジュレーションエフェクトを作成することができます。
エンベロープフォロワーは 16 種類あり、タッチスクリーン左上の Mode フィールドで選択できます。
On ボタンをタップすると、エンベロープを有効または無効にすることができます。
エンベロープのコントロールとして使用するオーディオシグナルを選択するには Envelope Source フィールドを使用します。トラックのオーディオ、またはドラムトラックを選択した場合は、特定のパッドのオーディオを選択することができます。また Returns、Submixes、Master、専用の LFO(ローフリケンシーオシレーター)シェイプを選択できます。
エンベロープソースを選択した後、タッチスクリーン左側のフィールドを使ってエンベロープパラメーターを設定することができます。Track、Pad、Keygroup を選択した場合のパラメーターは以下の通りです。：
エンベロープのソースフィールド下のセレクターを使用して、エンベロープを適用する場所を設定します。：•

Input：エンベロープはオーディオインプットソースに適用されます。このオプションは個々のパッドやキーグループには使用できません。

•

Pre-Inserts：エンベロープはインサートエフェクトの前に適用されます。

•

Post-Fader：エンベロープは任意のインサートエフェクトの後、設定されたボリュームレベルの後、チャンネルストリッ
プの最後に適用されます。

•

Playback：選択したトラックの再生時にエンベロープが適用されます。このオプションは MIDI トラックと CV トラックでのみ使用可能です。

エンベロープセレクター下にあるノブを使ってパラメーターを調整します。矢印をタップすると、パラメーターのページ間を移動することができます。
•

Gain (%)：エンベロープに適用されるゲインの量を調整します。

•

Delay (ms)：エンベロープがトリガーされてからのディレイタイムをミリ秒単位で調整します。

•

Gate (%)：エンベロープに適用されるゲートの量を調整します。

•

Hyst (%)：ゲートが開いた後に閉じるレベルを調整します。

•

Attack：エンベロープゲートのアタック量を調整します。A ハンドルをタップしてドラッグすることでも調整できます。

•

Decay：エンベロープゲートの減衰量を調整します。D ハンドルをタップしてドラッグすることでも調整できます。

エンベロープソースに LFO を選択する場合、使用可能なパラメーターは以下の通りです。：
セレクターを使って、エンベロープに LFO をどのように適用するかを設定します。トリガーがかかっていなくても LFO が継続する場合は Free-Running をトリガーがかかった場合は Reset On Play を選択すると LFO が最初の設定に戻ります。
セレクター下にあるノブで LFO のパラメータを調整します。：•

Freq (Hz) LFO の周波数をヘルツ単位で調整します。

•

Phase (º) LFO の開始位相を調整します。

•

Level (%) LFO の適用量を調整します。

LFO エンベロープをオンにすると、LFO シグナルが表示されます。
エンベロープフォロワーソースを設定したら画面右側の設定画面で変調するパラメーターを選択します。

356

Project Pull-Down Menu / プロジェクトのプルダウンメニュー
プロジェクトのプルダウンメニューを使用して、どのモードからでも Force プロジェクトの主要パラメーターに簡単にアクセスできるようになりました。
プロジェクトのプルダウンメニューを開くには画面中央上をタップしてドラッグします。メニューは指でどこまでドラッグするかによって、2 つのサイズに設定できます。
メニューを閉じるには上にスワイプして画面上部に戻るだけです。

プロジェクトのプルダウンメニューには、一部を下に引っ張ると以下のコント
ロールが含まれています。：
グローバルオートメーションボタンをタップして Read と Write を切り替えます。グローバルオートメーションを完全に無効にするには Shift キーを押したままこのボタンをタップします。
ループボタンをタップすると、アレンジのループのオン/オフが切り替わります。
マクロコントロールの動作を設定するには Momentary ボタンを使用します。
マクロコントロールのパラメーターを Learn するには、Learn ボタンを使用します。

プロジェクトのプルダウンメニューから追加コントロールが利用可能です。：
プロジェクトフィールドをタップしてプロジェクトウィンドウを開きプロジェ
クトをロードして保存することができます。
Bars:Beats:Ticks フィールドをタップし Locate ウィンドウを開きます。
BPM フィールドをタップして Tempo ウィンドウを開きプロジェクトのテン
ポを調整することができます。
メモリと CPU メーターは Force のシステムリソースを表示します。
I/O アイコンをタップして MIDI モニターを開きます。
Retrospective Record ボタンをタップすると、最近再生された MIDI
INPUT をキャプチャし選択されたクリップやアレンジメントに追加することができます。
Time Division ボタンをタップすると、タイミングコレクトウィンドウが開きます。
MIDI Rec Erase ボタンをタップして機能の有効/無効を切り替えます。
有効にすると既存の MIDI イベン トを置き換え、無効にすると既存のMIDI イベントにオーバーダブします。

357

16 Levels Drum Note Mode / 16 レベルのドラムノートモード
ドラム・トラックでノート・モードを使用する際に、クラシックな MPC スタイルの 16 Level コントロールを使用できるようになりました。16 Levels Drum
Note Mode では、クリップ・ローンチ・パッドの左下の象限は、Drum Note
Mode と同様に 4×4 ドラム・パッドのように使用することができます。パッド
ナンバーに応じて値が増加するようにコントロールできます（例：パッド 1 が最小値、パッド 16 が最大値）
16 Level モードに入るにはドラムトラックを選択し、画面に 16 Level と表示されるまで Note を押します。

16 Level モードの状態で Shift キーを押しながら Note/Config ボタンを押すと Drum Note Configuration ウィンドウが開きます。上記の標準的なDrum Note Configuration 設定に加えて 16 Level の象限がコントロールする内容を調整するために使用することができます。
左上、右上、右下フィールドを使用して各ブロックで使用される 16 レベ
ルコントロールのタイプを設定します。：
Velocity：ベロシティーは最低(7)から最高(127)まで増加します。
Tune：チューニングは最低音から最高音へと増加していきます。デ
フォルトでは最初のパッドがベースピッチとなっており、次の 12 のパッドはそれぞれ 1 セミトーンずつ増加します。Transpose フィー
ルドを使用して元のサンプルを最大 12 セミトーンまでトランスポー
ズして音域を拡大します。
Filter：フィルターのカットオフ値は、低い方から高い方へと増えていきます。トラックエディットモードでは、パッドのフィル
タータイプを設定することができます。
Layer：4 つのパッドの各列は 0-31、32-64、65-96、97-127 のベロシティーの範囲をカバーしています。複数のサンプルを持つパッドは各レイヤーのベロシティースタートとベロシティーエンドの設定に従って各レイヤーを再生します。
Attack：サンプルのアタックエンベロープは最も低いものから最も高いものへと増加していきます。
Decay：サンプルのディケイエンベロープは最も低いものから最も高いものへと増加していきます。

Copy Pads / コピーパッド
1 つのドラムトラックから別のドラムトラックに複数パッドをコピーすることができるようになりました。この機能はグリッドモードとクリップモード他のトラッ
クエディットプロセスでも利用できます。
コピーパッドウィンドウを表示するには、グリッドモードまたはクリップモードのツールバーの鉛筆アイコンをタップします。Grid Edit ウィンドウが開いたら Copy Pads をタップします。
Copy Type メニューを使用して、個々のパッドをコピーするか、バンクをコピーするか、指定したパッド範囲をコピーするかを選択します。表示されたフィールドを使用して Pad、From Bank、Start/End Pads を選択します。
パッドをコピーするトラックを選択するには From Track メニューを使用します。
To Track メニューを使って、コピーしたパッドを追加するトラックを選択します。
Pad、To Bank、Start Pad を使用してコピーしたパッドを最初から追加します。
Apply をクリックして設定を確定後に、Do It をクリックしてパッドをコピーするか、Cancel をクリックして前の画面に戻ります。

358

Custom Progressions / カスタムプログレッション
Force の現在の MIDI トラックに基づいてカスタムプログレッションを作成できるようになりました。このプロセスは他のクリップエディットプロセスでも利用できます。
プログレッションへの変換ウィンドウを表示するには、Grid またはClip Editモードのツールバーの鉛筆アイコンをタップしてから、Convert to Progressionをタップします。メロディックな MIDI トラックが選択されている必要があります。
新しいプログレッションのパラメーターを設定するには Progression フ
ィールドを使用します。
プログレッション名を設定するには Name フィールドを使用します。
ルートノートを設定するには Root Note フィールドを使用します。
スケールタイプを設定するには Scale Type フィールドを使用します。
Chord フィールドでプログレッションコードのパラメーターを設定します。
編集するコードをプログレッションから選択するには Chord フィールドを使用します。
選択したコードの名を変更するには Name フィールドを使用します。
コードタイプを設定するには Type フィールドを使用して Root、Normal、Below Root を選択します。
選択したコードを演奏するには Play ボタンをタップします。
ウィンドウを閉じて前の画面に戻るには X、Close またはウィンドウの外側をタップします。
トラック上でプログレッション演奏するために：
1. Note ボタンを押してパッドのノートモードに入ります。
2. Shift キーを押しながら再度 Note キーを押して Note Config ウィンドウを開きます。
3. Type を Progressions に設定する。
4. Other カテゴリーからプログレッションを選択するには Progression フィールドを使用します。

File Browser Improvements / ファイルブラウザーの改善
ブラウザでの検索およびソートのオプションが追加されました。
ロードボタンを押してブラウザを開き、歯車のアイコンをタップしてブラウザの設定を開きます。
Show file size ボックスをオンにすると、ファイルの詳細にファイルサイ
ズを含めることができます。
Show modified date ボックスをオンにすると、ファイルの詳細にファイルが最後に変更された日付が表示されます。
Show create date ボックスをオンにすると、ファイルの詳細にファイルが作成された日付が表示されます。
Search includes subfolders にチェックを入れ、検索語を入力すると、デバイス上のすべてのフォルダが検索されます。
Hide system folders ボックスをオンにすると、通常は検索結果から表示されないシステム フォルダが削除されます。
また、カラムヘッダーをタップすることで、カラムごとに検索結果を並べ替えることもできます。もう一度カラムヘッダーをタップすると、検索結果の方向を変更することができます。

359

さらに、セーブした FX ラックをブラウザから読み込むことができるようになりました。
1. FX rack/FX ラックをロードするトラックを選択します。
2. ブラウザを開きます。
3. 画面右側の Places タブをタップし Force Documents→FX Racks を選択します。
4. FX Rack を選択し Load をタップすると選択したトラックのインサートに関連するプラグインが追加されます。

Flatten Clip / フラッテンクリップ
クリップ境界内のすべての編集とリージョンを新しいオーディオクリップにレンダリングして 1 つのオーディオファイルにすることができるようになりました。：
1. まず、トランスポートの再生が停止していることを確認します。
2. グリッドモードまたはクリップモードを開きツールバーの鉛筆アイコンをタップしてグリッドエディットウィンドウを開きます。
3. Flatten Track を選択すると現在のトラックのアレンジ内のすべての編
集とリージョンを新しいオーディオファイルにすぐにレンダリングすることができます。
Flatten Track Elastique を選択すると全てのトラックをすぐにレンダリ
ングすることもできます。
現在のトラックのアレンジ内の編集やリージョンを新しいオーディオファ
イルに変換しますがタイムストレッチやピッチシフトには Elastique Pro
アルゴリズムを使用し Force の標準アルゴリズムよりもアーチファクトの少ない高品質な結果を提供します。

Import Ableton Live Projects / Ableton Live プロジェクトのインポート
Ableton Live プロジェクトを Force にインポートできるようになりました。
1. Load ボタンを押してブラウザを開きます。
2. Ableton Live プロジェクトのファイルの場所に移動します。
3. インポートしたいプロジェクトの.ALS ファイルを選択し Load をタップします。
ノート：Ableton Live プロジェクトを適切なアセットでインポートするには Ableton Live でプロジェクトを保存する際に Collect All
and Save オプションを使用して必要なプロジェクトリソースをまとめて保存する必要があります。
Ableton Live プロジェクトをロードすると Force は以下の情報をインポートしようとします。：

360•

マトリックスの Tracks/Clips。

•

トラックをアレンジするためのアレンジメントビューのシーケンス。

•

ALS カラーを Force のパッドカラーに反映。

•

オーディオクリップからオーディオクリップへ(Looppoint/name/warp/volume/pa/pitch adjustment を含む)•

960PPQ 単位で MIDI ノーツに変換しループポイントと名前を付けています。

•

ALS ドラムラックを xpj ドラムキットに変換。Selection は 1 つだけ扱います。1 つのインストゥルメントにつき最大 4 つのベロシティバリエーション。

•

ALS インパルスインストゥルメントを xpj ドラムキットに変換されます。

•

ALS サンプラーを xpj キーグループに変換(キーグループは 128 個まで選択範囲は 1 つだけです。)•

ALS Simpler から xpj キーグループへ変換されます。

•

プラグインのインストゥルメントトラックは Force MIDI トラックに変換されます。

Mixer・Pad Mixer Improvements / ミキサー・パッドミキサーの改良
ミキサーとパッドミキサーの両方で Inserts & I/O タブが Effects と I/O タブに分割されました。
Effects タブで、4 つのスロットのうちの 1 つをタップして、インサートエフェクトを追加または編集できます。スロットの上にあるInserts ボタンをクリックすると、従来のインサートオーバーレイウィンドウが開きます。
ミキサーストリップから FX ラックをセーブ/ロードすることもできます。Effects タブで Inserts ボタンをタップしてインサートオーバー
レイを開きます。このウィンドウには Load Factory FX Rack、Load User FX Rack、Save FX Rack の 3 つのアイコンが追加されました。
または Save ボタンを押してから Track FX Racks をタップします。

Retrospective Record
Force がバックグラウンドで MIDI イベントをキャプチャするようになりレコー
ディングが有効になっていないときにパフォーマンスを呼び出すことができます。
レトロスペクティブレコードでイベントをキャプチャするには、空のクリッ
プスロットまたはアレンジイベントリストを選択し、画面上部から下にス
ワイプしてプロジェクトプルダウンメニューを開きます。直前に再生したノートを挿入するには Retrospective Record をタップします。

361

Sample Edit Pad Controls / サンプルエディットパッドコントロール
サンプルエディットモードでフォースのパッドを使ってサンプルを試聴したり、スライスを作成したりできるようになりました。
Sample Edit モードのツールバーのパッドアイコンをタップし有効にします。

Trim Sample Edit Mode では、パッドの左下ブロックで、サンプルの特定パートを試聴することができます。：

Play Loop

13

14

Play All

09
Play from Start(Note On)

05
Play from Start(One Shot)

01

Play to Loop
Start

Play Sample(One Shot)

10
Play to Start(Note On)

06
Play to Start(One Shot)

02

Play from Loop
Start

15
Play Sample(Note On)

11
Play to End(Note On)

07
Play to End(One Shot)

03

Play Loop
Continuous

16

No function

12
Play from End(Note On)

08
Play from End(One Shot)

04

Play Sample (One Shot) (Pad 10) 始点から終点までのサンプルを 1 回再生します。
Play Sample (Note On) (Pad 11) 始点から終点までを 1 回再生します。パッドを長押しすると再生し続け、パッドを離すと再生を停止します。またはヘッドフォンのアイコンを選択し、波形の上で指をタップしてホールドします。
Play Loop Continuous (Pad 16) ループボタンで設定したモード(Forward/Reverse/Alternating)で繰り返し再生します。
Play Loop (Pad 13) ループボタンで設定したモード(Forward/Reverse/Alternating：ループボタンがオフの場合、サンプルは前方に繰り返しループします)で繰り返し再生します。パッド長押しで再生し続け、パッドを離すと停止します。
Play to Loop Start (Pad 14) ループポイント直前から再生します。パッド長押しで再生し続け、パッドを離すと停止します。
Play from Loop Start (Pad 15) ループポイント/終点に関係なくサンプル再生します。パッド長押しで再生し続け、パッドを離すと停止します。
Play All (Pad 9) サンプル全体を再生します。
パッド 1-4 の機能はパッド 5-8 と同じですがパッド 1-4 はサンプルパートを One Shots(1 回押すとパート全体を再生して停止)パ
ッド 5-8 はサンプルパートを Note Ons(パッドを押したままで繰り返し再生、離すと再生停止)として再生します。：
Play from Start (Pad 1、 Pad 5) 始点から終点までのサンプルを再生します。
Play to Start (Pad 2、 Pad 6) サンプルの始点直前から終点までの部分を再生します。
Play to End (Pad 3、 Pad 7) サンプルの終点直前から終点までの部分を再生します。
Play from End (Pad 4、 Pad 8) 終点からサンプルの終点までの部分を再生します。
Chop Sample Edit Mode ではパッドの左下ブロックを使って、現在のサンプルにスライスを追加したり、既存のスライスをトリガーしたりすることができます。
現在のトラックでドラムプログラムのパッドサンプルエディットモードが選択されている場合、ドラムプログラムでノートモードを使用するのと同じように、パッドの左下ブロックを使用してサンプルを試聴することができます。

362

Single or Multi Record Arm / シングルまたはマルチレコードアーム
Preferences > Sequencer の Record Arm 設定で Record Arm ボタンの動作を設定することができます。
•

Single モードでは別のトラックを選択すると、そのトラックが自動的に(Rec)arm に設定され、他のすべてのトラックのarm は解除されます。シングルモードで複数のトラックをレコーディングするには Shift キーを押しながら各トラックのレコーディングボタンをタップします。

•

Multi モードでは任意のトラックのレックボタンをタップして arm したトラックのグループに追加することができます。これは、マルチトラックレコーディングをするときに便利です。

Workflow Enhancements / ワークフローの強化
Delete ボタンを押しながら Assign Mode ボタンを押すと複数の Mute/Solo/Record Arm ボタンを無効にすることができます。
ドラムとキーグループトラックのオートメーションに Slice パラメーターを追加できるようになりました。
Master ボタンを押すとミキサーモードで使用可能なトラックオートメーション Read と Write の状態が切り替わるようになりました。オートメーションをオフまたはオンにするには Shift キーを押しながらトラックオートメーションボタンをタップします。

Timing Correct(TC)ウィンドウに Global Timing Correct On/Off ボタンが追加されました。

シーン起動からトラックを除外することができるようになりました。マトリックスモードでトラックヘッダーをダブルタップして Track
Settings ポップアップを開き Row Launch フィールドを選択します。このフィールドが Exclude from row launch に設定されている場合、シーンが起動してもトラックのクリップは起動しません。これはフルアカペラのトラックを再生しながら、その下にある異なるクリップをトリガーする場合に便利です。

Arpeggiator ウィンドウの Time Division フィールドがより使いやすくなりました。
2 つのドラムトラックのサンプルと設定をマージ/統合できるようになりました。
マージパッドウィンドウを表示するには、グリッドモードまたはクリップモードのツールバーの鉛筆アイコンをタップします。Grid
Edit ウィンドウが開いたら、Merge Pads をタップします。
パッドをコピーするトラックを選択するには From Track メニューを使用します。
コピーしたパッドをマージするトラックを選択するには Into Track メニューを使用します。
Start on next bank ボックスをチェックすると新規バンク使用開始時にサンプルと設定をマージすることができます。
パッドをマージするには Do It をクリックし、前の画面に戻るには Cancel をクリックします。

363

パッドの明るさを調整できるようになりました。環境設定 > ハードウェア>Pad Brightness スライダーで調整します。
Step Sequence pad パッドモードを使用中、1 つのイベントまたは複数のイベントを選択できるようになりました。
1. グリッドエディターを表示するには Grid または Clip モードを開きます。
2. Step Seq ボタンを押して、パッドマトリックスの Step Sequence モードに入ります。
3. パッドを使って、いくつかのノートイベントをシーケンスに入力します。
4. ステップイベントを選択するには Clip Select を長押しして、イベントを含むパッドのいずれかをタップします。
複数のステップイベントを選択するには Shift と Clip Select を同時に押しながらイベントを含むパッドをタップします。
MIDI モニターにポート名が表示されるようになりました。

364

Force 3.0.6 のアップデート
New Features
AIR DrumSynth
AIR DrumSynth はクラシックなドラムマシンのサウンドをエミュレ
ートし、複数のシンセシスタイプを備えています。
高度なモデリングと内蔵エフェクトにより、パワフルで現代的なドラ
ム・サウンドを作成できます。
AIR DrumSynth を使用するには：
1. Matrix を押してマトリクスモードに入ります。
2. 画面上部の＋アイコンを押すか Track select ボタンを長押しして新しいトラックを追加します。
3. プラグイントラックを作成するには Plugin をタップします。
4. トラックヘッダーをダブルタップして Track Settings ウィンド
ウを開きます。
5. Plugin フィールドをダブルタップします。表示されたリストでForce Drum Plugins オプションを展開し、必要なオプション
を選択します。以下のドラムタイプをトラックごとに個別のプラグインとして追加することができます。Clap、Crash、HiHat、
Kick、Perc、Ride、Snare、Tom、それぞれ以下に説明する
シンセシスとエフェクトのセクションがあります。
各プラグインではタッチスクリーン右側にある FX 下にあるボタンをタップすることで、以下のいずれかのタブを表示して、内蔵エフェクト(Transient、Distortion、EQ、Compressor)を素早く設定することができます。
ドラムサウンド
ドラムサウンドの設定を調整します。また、ツマミを使って、8 つのパラメーターを素早く調整することもできます。
パラメーター

説明

数値範囲

Model

エミュレートされるドラムサウンドの種類を選択します。

Varies

One-Shot

トリガー時に全体を再生します。

Enabled、 Disabled

Velocity

入力されるベロシティの量。0 に設定すると、すべての音がフルレ 0–100%
ベルであるかのように鳴ります。

Velocity 2

パラメーターをコントロールするための追加のベロシティエンベロ
ープの量を調整します。

-100 – 0 – +100%

ベロシティ 2 の情報を送信するパラメーターを選択します。

Param 1–8

Gain

ドラム音の音量レベルを調整します。

-Inf、 -68.0 – 0 – +12.0 dB

Parameter
Knobs

最大 8 つのパラメーターを使いサウンドをさらに形づくります。使用可能なパラメーターはドラムサウンドのタイプに応じて異なります。ノブでパラメーターを調整します。

VariesTarget365

Trans/Dist
このタブを使用してトランジェントとディストーションエフェクトの設定を調整します。
パラメーターTransient

Distortion

説明

数値範囲

Attack適用するトランジェントアタック量を調整-100 – 0 – +100%

Shape

トランジェントの形状を調整

0–100%

Sustain

トランジェント効果からサスティーンエンベロープを引い -100 – 0 – +100%
た、または加えた割合

Pre-Shape

インプットシグナルのプリディストーションのハイエンドト -100 – 0 – +100%
ーンを調整

Drive

適用されるドライブ量

0–60 dB

Threshold

ディストーションを適用するシグナルレベル-20.0–0.0 dB FS

High Cut

ディストーションシグナルのハイカットフィルターの中心
周波数

1.00–20.0 kHz

Mix

ディストーションエフェクトの Wet/Dry 量

0–100%

EQ/Comp
このタブを使用して EQ と Compressor エフェクトの設定を調整します。
パラメーター
EQ

Compressor

366

説明

数値範囲

High Freq

High EQ バンドの中心周波数

1.20 – 20.0 kHz

High Gain

High EQ バンドに適用するゲインの量

Cut、 -12.0 – 0 – +12.0 dB

High Mid Freq

High Mid EQ バンドの中心周波数

120 Hz – 16.0 kHz

High Mid Q

High Mid EQ バンドの幅

0.40–10.00

High Mid Gain

High Mid EQ バンドに適用するゲインの量-18.0 – 0 – +18.0 dB

Low Mid Freq

Low Mid EQ バンドの中心周波数

40.0 Hz – 8.00 kHz

Low Mid Q

Low Mid EQ バンドの幅

0.40–10.00

Low Mid Gain

Low Mid EQ バンドに適用するゲインの量-18.0 – 0 – +18.0 dB

Low Freq

Low EQ バンドの中心周波数

20.0 Hz – 1.00 kHz

Low Gain

Low EQ の帯域に適用されるゲインの量

Cut、 -12.0 – 0 – +12.0 dB

Ratio

適用されるコンプレッション量

1.0:1 – 100.0:1

Attackコンプレッサーを適用する時間の長さ

100 us – 300 ms

Threshold

コンプレッサーが適用されるシグナルレベル-60.0–0.0 dB

Outputコンプレッションされたシグナルの追加出力ゲイン量0.0–30.0 dB

DrumSynth：Multi プラグインを使用して 1 つのプラグインからすべての DrumSynth サウンドにアクセスできます。
注意:1 つのプロジェクトにつき 1 つの DrumSynth:Multi プラグ
インしかアクティブにすることができません。

DrumSynth 1–8 / Trans/Dist / EQ/Comp
Multi の最初の 8 つのタブを使用してパラメーターをコントロールします。各タブをタップすると Drum Sound ビュー、Trans/Dist ビュー、EQ/Comp ビューを切り替えることができます。

Send FX
このタブを使用して Delay、Diffuser、Reverb の設定を調整します。
パラメーター
Delay

Diffuser

説明

数値範囲

Time

ドライシグナルとディレイシグナル間の時間の長さ

1/32 – 8/4

Ratio

Left または Right ステレオフィールドのディレイタイム L 100:50、 R 50:100
を減少：オフセットやパンされたディレイを作成するのに便利

Feedback

ディレイラインにフィードバックされるディレイシグナル
量0–100%

Filter Freq

フィルタリングされたディレイシグナルの中心周波数を設定

1.00 – 20.0 kHz

Reso

フィードバックシグナルのレゾナンス量

0–100%

Reso Freq

フィードバックレゾナンスの中心周波数

100 Hz – 10.0 kHz

Delay

ドライシグナルとディフュージョンシグナル間のディレイ 1/64 – 4/4
タイム

Feedback

ディフュージョンシグナルをディレイラインに送り返す量 0–100%

Diffusion

リバーブの残響反射密度の割合：

0–100%

低設定では個々の反射音の音がより存在感を増し、高設定では反射がより均一になる。

ReverbBrightディフュージョンシグナルのハイエンドトーンを調整

0–100%

Mode

適用されるリバーブの種類

Hall、 Stadium、 Room、 AbstractTime

リバーブテールの長さ0.4 s – +Inf s

Low Cut

リバーブ・ローパスフィルターの中心周波数

1 – 1000 Hz

High Cut

リバーブ・ハイパスフィルターの中心周波数

1.00 – 20.0 kHz

367

Mixer / FX / Sends
このタブを使用して個々のドラムサウンドをミックスしたり、エフェクトをコントロールしたりすることができます。
Mixer / FX / Sends タブには 3 つの異なるビューがあり、ディスプレイ下部のタブをタップすることでアクセスできます。
Mixer ビューを使用して、各ドラムのボリューム、パン、ミューティング、ソロを調整することができます。
1-8 のアイコンをタップして、選択したドラムをミュートまたはミュート解除します。
S(ソロ)アイコンをタップすると、選択したドラムをソロにすることができます。
pan slider を使用してドラムのパンを調整することができます。またはスライダーをタップしてエンコーダーを使用するかスクリーンモードで適切なノブを使用します。
ドラムの音量を調整するには volume slider をタップしてドラッグします。またはスライダーをタップしてエンコーダーを使用するかスクリーンモードで適切なノブを使用します。
FX ビューを使用して、各ドラムサウンドのトランジェント、ディストーション、EQ、コンプレッサーのエフェクトを有効または無効にすることができます。
FX box をタップして使用中のドラムで選択している FX を有効または無効にします。
Sends ビューで Delay、Diffuser、Reverb Send FX のセンドレベルを調整することができます。
Send ノブをタップしてドラッグすると現在使用中のドラムで選択しているエフェクトのセンドレベルを調整することができます。または、ノブをタップしてエンコーダーを使用するか、スクリーンモードで適切なノブを使用します。

368