3

速くてかわったモノ
3-1
語り手は次の文章を読んでください。
ドールメイカーは、ヌイグルミたちにたいして、とてもおこっていました。なぜならヌイグルミたちは、ドールメイカーが作ったモノたちを、 メチャクチャにしちゃったからです（みんな、前のおはなしを、おぼえてますよね？）。

こんなヒドいことになっているのを、 もしもクレピタスに見つかってしまったら、 きっとヒドいばつを受けることになるでしょう。そんなことは、とてもたえられません。

そこで、 いろんな道具でふくれあがったカバンをつかみ、カサカサたちに、 自分のあとからついてくるよう、 ふえをふいて合図しました。 そしてかいだんをピョンピョンとびおりて、 工場のきかい部門にいそぎます。

そこに着くと、 ホコリっぽいカバーをはらいおとしました。
その下からあらわれたのは、 古い黒いセダンでした。キラキラ
光る、 めっきの部品でかざられた、 かわったかたちのテールフィン（車のうしろについてるかざりです）。そのトランクにカバンをほおりこむと、ドールメイカー
は運転せきにとび乗りました。 ゴソゴソとカギをさがして、エンジンに点火します。
「ヒャッハー、イクぜー！！」ドールメイカーはさけびました。しかし車はプスプスいうだけで動きません。
けっきょく、 ちゃんと動くまでの間、 カサカサたち全員が、 車をおしていったのでした。 やっとエンジンがかかり、 あたりはまっくろなケムリにおおわれます。 た
まらずカサカサたちは、ゴホゴホせきこんでしまいました。

こうして手下たちをのせて、タイヤをキキーときしませて、車はとびだしました。ドールメイカーは、 車の速度がピッタリ
93 マイル （88 マイルではありません） になるまで速度計を見ていました。そして、ちょうど 93 マイルになったとき、ダッシュボードの大きい赤いボタンを押したのです。 するとおどろ
き、車も、ドールメイカーも、手下たちも、みな紫色の光につつまれて、 消えてしまいました！ ただのこっていたものは、
真ちゅうのホイールキャップ１つだけ。ヒビわれた歩道の上で、それがくるくると回っていたのです。
注意：この物語ではセアドラは使えません。 セアドラ以外のヌイグルミで遊んでください。
この物語には、 専用の物語カードは存在しません。また、 住人カードも使いません。 基本セットにあるそれ以外のカードは使いますので、 用意してください。
もしもこの物語を、『ヌイグルミ騎士団と少女の夢』が終わった後ではなくキャンペーンゲームの途中でやるのなら、 物語３と４の間をお勧めします。
5 ページ、セクション 5-1 に進みます。

スティッチの物語
ゆうわくのどうくつある日、 なかのいいオオシロくんとツクダくんは、 森の中にさんぽに行きました。 家からかなりはなれた場所まできてしまいました。オオシロくんが 「そろそろもどろう」と言おうとしたとき、 ツクダくんは道はずれに、 大きなどうくつを見つけたのです。 その入口は大きく開き、 ものすごく大きなとがった石が、天井や地面から、にょきにょきと生えていました。
「ここをたんけんしようぜ！」 ツクダくんは言いました。

「ぼくは、 もどったほうがいいと思うけどなあ」 オオシロくんは言いかえします。 とそのとき、 どうくつの中から外に向かって、 風がふいてきました。 その風にのって、 やさしく親しげな声が聞こえてきたのです。
「わしのおたからをほしがるのは、 たれじゃ？」 声はそう言いました。「わしはおたからをあげたく思ってる、 ただのよすて人じゃ。このおたからをほしがる、 ゆうかんな者は、 たれじゃ？」「おれだあ！」 ツクダくんはさけびました。そしてどうくつの中へと走ろうとします。しかしオオシロくんは、ともだちの手をつかんでひきとめました。 すると、 とつぜん、 どうくつの入口がくずれてしまったのです！ いいえ、 それはどうくつの入口ではなかったのです。それは、 オニの口だったのでした。

オニは子どもたちを食べられないとさとり、 どなりました。
２人の子どもは、 走って走って、とにかく走って家にもどった
のでした。

5

うばわれて
5-1
語り手は次の文章を読んでください。
ヌイグルミたちは、 女の子の大きなベッドのはじにすわっていました。 ぶきをもって、 悪いやつらが女の子のねむりをジャ
マしに来るのを、 待っていたのです。じつは、 悪いやつらがいつ来るのか分かっていなかったし、 そもそも本当に悪いやつらが来るのかも、分かっていなかったのですけどね。

「あーき、ちゃったあー」フロップスはためいきをつきました。
「オレもだ」 ライオネルはうなります。

ランピィがグッスリねていたので、 セアドラはヒジ打ちをします。 ビックリしてランピィはとびおきました。 それを見ていたみんなはクスクスわらいますが、そのとき、どこからか、みょ
うな音が聞こえてきたのです。ビー、ブー、ビー、ブー、ウー、
オー、ウー、 オォー！
ヌイグルミたちは急いでタンスの上によじのぼり、 まどから外を見るために、カーテンをめくりました。家の前の道にとまっていたのは、なが～い黒い車でした。うしろには、オシャレなめっきのかざりがある、 かわったかたちのテールフィンがついています。 その車のライトはてんめつし、 チカチカと光っていて、そうしてものすごい音で、 けいほうが鳴っていました。 その音にはんのうして、 女の子はねむりながら、 もぞもぞと動いています。
「なんてヒドい音だゾウ！」 そう言いながら、 ランピィは耳をおさえます。

「しらべにー、 いきましょーかあ？」 フロップスはセアドラにたずねます。しかし、 そう言ってふりむいたときには、セアド
ラのすがたはきえていました。「あれー？ ねぇー、 セア、 どこにいったのおー？」フロップスはとほうにくれます。
「外にいるぞ！」 スティッチがゆびさします。

ヌイグルミたちは、 まどから外をながめます。 そうしてセア
ドラが車のほうにしのびよるのを、どうしようもなく見ていました。セアが車に近づくと、 あのヒドい音は急に止まったのです。
ホッとしたのもつかのま、 ふいに車のドアがひらくと、 大きな２本の手が出てきて、セアドラをつかみました！ 中から、ドー
ルメイカーのかおが、チラッとのぞきます。

それを見ていたヌイグルミたちはみな、 ひめいをあげました。
そしてタンスの上からとびおり、 走って家の中をとおりぬけ、
セアドラが開けっぱなしにしていたまどを通り、 つめたい中庭にコッソリと出ます。でも、すべてはおそすぎたのでした。
たくさんの悪いやつらが車をおしていました。 やがて、 車はまっくろなケムリをはき出し、 ブスブス音をたてながら、 走り出したのです。そうして悪いやつらは、ヌイグルミたちにむかってきました。もう、やつらとたたかうしかありません。

プレイの準備2

各プレイヤーは自分のコマを、のシンボルが記されたマス、
またはそれに隣接する空きマスに配置します。
ランダム遭遇を行います。
基本セットの環境カード『暗闇／視界が悪い』『壁／障壁』を取り、 表にしてゲームマップのそばに配置します。

プレイヤーの準備

おやすみカードを 1 枚めくります。

1

各プレイヤーはそれぞれアイテムカードの山を調べ、キーワード「台所」または「書斎」と記された武器であるカードのうちから任意の１枚を取り、 それを装備します。

はあとトークンを１個得ます。 悪いやつがゲームマップにいる
場合、 そのうちの１つを選び、 石けりあそび用の線で囲まれた、いずれかのマスの中に配置します。次にその悪いやつが行動する
とき、 行動せずに、こわいこわい表で、 その悪いやつのカードの横に置かれた脅威ダイスを捨てます（その悪いやつは、石けり遊びに夢中だったのです）。

石けりあそび用の線が、とちゅうまで書かれています。それを書いた子どもは、チョークをそこにのこしていました。
残っていたチョークを使って、 石けりあそび用の線を完成させるなら、 セクション 5-2 に進みます。 そう
でない場合、 そのままゲームを続けます。

5-2

大きなチョークを取って、 たりない線を書き足しました。 ぜんぶ書き終えて、気分がよくなります。

を調べましょう。

2

ママのミニバンを使って、 あの車においつけるか
どうか、かんがえました。
隣接するマスに他のヌイグルミがいるなら、 その肩に乗って、ミニバンのドアを開けられます。 そうする
場合、 セクション 5-3 に進みます。

5-3

カチャッとちいさな音がして、ドアが開きました。 車のカギをみつけられたら、この車のエンジンをかけて、 あの車をおいかけ、セアドラをたすけることができるでしょう。
車のカギを見つけるには、 次の共同作業を達成しなければなりません。
共同作業〈黄〉：知覚力

3

このあたりには、 子どもたちがたくさん住んでいます。となりの家の子どもは、じぶんのオモチャのめんどうを見ずに、 いつもそのへんにころがしていました。 さて、 よつゆにぬれた草の中に、 なにか
役に立つものは、あるんでしょうか？

成功：セクション 5-4 に進みます。

このマス、またはそれに隣接するマスにいるヌイグ
ルミは、目標値：5 の探索アクションを行うことができます。

車の中をゴソゴソあらしまわったあと、 なかまのヌイグルミの上にのって、 日よけをおろしました。 すると！ カラカラ音
がして、 そこからカギがおちてきたのです。これで、 車をうごかすことができます。ヌイグルミたちはそれぞれ自分ができそうなもちばにつき、うんてんをたすけようとします。これでようやく、 車はうごくことができて、 セアをつれていった車をおいかけることができたのです！

わらい声が、 どこからか、 かすかに聞こえました。
それは、 なにかゾォ～～っとするような声でした。
いっしゅん、 すべてがこおりついたみたいでした。
そして、カゲの中からクロココロがとび出てきます。

目標値：18

5-4

この手番の終了時、たとえ悪いやつらが残っていたとしても、 7
ページのセクション 7-1 に進みます。

クロココロ（リーダー）のコマを、、またはそれに隣接するマスに配置します。また、そのカードをサイドボードの悪いやつ表に配置します。 すでにク
ロココロ（リーダー）のコマが配置されている場合、この効果は発生しません。

スタート

7

先の見えない夜
7-1
カードの上に置かれた以外のダイスをすべて、ダイス袋に戻します。 語り手プレイヤーは、自分の左側にいるプレイヤーに、自分の持っているしおりマーカーを渡します。 新しい語り手は、 次の文章を読んでください。
「あのネコに気をつけるんだ！」 スティッチは言って、ヘッドラ
イトをつけました。あぶないところでした。
「ボクにはナニも見えないゾウ」 ランピィはアクセルペダルをふんでいて、そとが見えないのです。

「あーれーでーすぅ！ 見つけましたぁー！」フロップスはとびあがり、 遠くをゆびさしました。「いそいでぇー！」と言ってハンドルを回すため、 右がわにからだをかたむけました。そこで角をまがったとき、 車ぜんたいは、はんぶん、うきあがったのです。フロップスはそこでラジオを見つけ、 でんげんを入れて耳に近づけます。「よいですねぇーー！」 そこから流れるビートにあわせ、からだをゆらしています。
「ヤメロ！」ライオネルはほえました。このようにして、車は走っていきました。

ヌイグルミたちは、うんてんせきのまわりに集まって、 それ
ぞれのやり方でうんてんを助けています。スティッチはダッシュ
ボードの上に立ち、 大きな声でめいれいしたり、 ひつようなときに、ハンドルのそうさを助けています。ハンドルをにぎっているのは、フロップスです。 目の前になにかが出てくるたびに、
かわいたわらいをもらしながら、 ハンドルをあやつるのです。
ライオネルとランピィは、ブレーキとアクセルペダルのたんとうでした。 かたほうはおこってブツブツ言いながら、 もうかたほうはめそめそしながら、 自分のシゴトをしていました。

こうして、どうにかこうにか車は走っていきました。ときどき、
まがりかどにブツかりながら、そして 『止まれ』 のしるしを全部むししながら（よい子はマネしちゃいけません！）、 近所の、
暗くてしずかな道に入ってゆきました。
おやすみカードを１枚めくります。

プレイの準備黒いセダンコマと、 青いミニバンコマを用意します（なにかのコマで代用するか、 最終ページを厚紙に印刷して自作してください。 代用する場合、どちらのコマも向きが重要なため、 前後の違いが分かるものにしてください）。
ミニバンコマを「スタート」と記された場所に配置します。このときミニバンコマの向きは、任意の街路（破線）を向くようにしてください（右、 上、 左のいずれか）。 黒いセダンコマは、まだ配置しません。 ゲームマップに配置するためには、まず黒いセダン
コマを見つけなければならないのです。
ヌイグルミコマも、 ゲームマップには配置しません（みな一緒にミニバンに乗っているからです）。 各プレイヤーは自分のコマを、自分のヌイグルミカードの上に置いてください。
語り手が最初に手番を行います。 その後、 時計回りの順番で、それぞれのプレイヤーが手番を行います。

特別ルール
加速：最初、ミニバンは止まっています。ミニバンを動かすには、（アクセルを踏んで）スピードを上げなければなりません（加速）。
ミニバンを加速させるには、 自分の手番の「ステップ４．
アクションを実行する」を行う直前に、（自分の前に置かれた）
任意の色のダイスを 1 個振って、 それを共同作業表に配置します。ミニバンの速度は、 共同作業表に配置されたダイスの数になります（出目ではありません）。
減速：
ミニバンを減速させるには、自分の手番の「ステップ４．
アクションを実行する」中に、 能力判定〈赤〉：パワーの能力判定を行わねばなりません。
目標値：共同作業表に配置された、 任意の 1 個のダイスの目。
成功：そのダイスを共同作業表から取り除きます。
ミニバンの移動：自分の手番の「ステップ４．アクションを実行する」
中に、ミニバンを 1 回移動させなければなりません。
ミニバンは街路（破線）をたどり、 共同作業表に配置されたダイスの数だけ移動します。 ゲームマップで、 街灯に照らされた（薄黄色の円の）場所は、ミニバン／黒いセダンが移動できるマスです（以降、「街灯マス」と呼びます）。 街灯マスでは、ミニバンと黒いセダンが同じマスにいることができるし、ミニバン／黒いセダンがいるマスを通過することもできます。
ミニバンは交差点に移動したとき、 その向きを変えることができます（続く「ターンする」を参照）。また、（「7-2」のように）数字が記された場所に移動したら、 そこでその数字の項の内容を実行します。 それが移動の途中だった場合、その後、移動を続けます。 なお、
ミニバンはゲームマップの外に移動することはできません！
ターンする：移動前／移動中／移動後に、ミニバンコマが交差点にいる場合、 その向きを 90 度変えることができます。
その場合、 能力判定〈緑〉：敏捷の能力判定を行います。

7-2「気をつけるのだ。そこにほかの車がとまっている！」スティッ
チはさけびました。
能力判定〈緑〉：敏捷の能力判定を行います。
目標値：共同作業表に配置されたダイスの数。
成功：手番プレイヤーは状態カード『勇敢』を得ます。
失敗：ガツン！ 手番はただちに終了します。 共同作業表のダイスをすべて取り除き、ダイス捨て場にあるダイスをすべてダイス袋に戻します。さらに、ヌイグルミたちはみな、綿トークンを 2 個失
います。

7-3

「ウサギがとびだしてきたぞ！」 スティッチはさけびました。

能力判定〈緑〉：敏捷の能力判定を行います。
目標値：共同作業表に配置されたダイスの数。
成功：手番プレイヤーははあとトークンを 1 個得ます。
失敗：ヌイグルミたちはみな、 状態カード『心を痛めて』を得ます。

7-4「ゴミばこがあるぞ！」 スティッチは大きくいきをすいこみます。

能力判定〈緑〉：敏捷の能力判定を行います。
目標値：共同作業表に配置されたダイスの数。
成功：手番プレイヤーははあとトークンを 1 個得ます。
失敗：ゴミばこにつっこんでしまいました！ ぎゃあ！ 手番はただちに終了します。 共同作業表のダイスをすべて取り除き、ダイス
捨て場にあるダイスをすべてダイス袋に戻します。さらに、 おや
すみカードを１枚めくります。

目標値：共同作業表に配置されたダイスの数。
移動中に上記の能力判定を行った場合、 成功／失敗にかかわらず、 移動を続けます。 その結果、 街路がない方向や、
ゲームマップの外に進もうとした場合、ミニバンはぶつかって壊れます。 現在の手番は終了し、 共同作業表のダイスをすべて取り除き、ダイス捨て場にあるダイスをすべてダイス
袋に戻します。さらにヌイグルミたちはみな、 綿トークンを 2個失います。
ステップ 1 で脅威ダイスを引く：ステップ 1 で脅威ダイスを引くたびに、 それを振り、 出目を変えずにこわいこわい表に配置します。このとき、 黒いセダンがゲームマップにあるが、ミニバンのいる場所からは見えない場合、 黒いセダンコマを
ゲームマップから取り除きます。ヌイグルミたちは、もう一度
黒いセダンを見つけなければなりません（詳細は右項の最後）。 黒いセダンがゲームマップにあり、ミニバンから見える
場合は、 黒いセダンを、 今配置した脅威ダイスの目だけ進めます。 黒いセダンが交差点に移動した場合、 任意の方向に向きを変えて進むことができます（マップの外には移動できません）。
ドールメイカーを捕まえる：ドールメイカーを捕まえるには、ミニバ
ンが、 黒いセダンと同じ街路マスか、 黒いセダンの直後の街路マスにいる必要があります。この場合、ヌイグルミたちはみな、はあとトー
クンを 1 個得ます。 続いて 9 ページのセクション 9-1 に進みます。

常に：おやすみカードを１枚めくります。

黒いセダンが配置されていないなら、この場所から探しましょう。 能力判定〈黄〉：知覚力の能力判定を行います。
目標値：共同作業表に配置されたダイスの数。
成功：黒いセダンコマを、ミニバンから見える街路マスのうち、 最も遠いマスに配置します。 黒いセダンコマの向きは任意に決めてかまいませんが、ミニバンに近づく方向に向けてはいけません。
この能力判定は、 手番ではないプレイヤーでも、自分のヌイグルミカードのダイス置き場に黄色のダイスを置いているならば、 そのダイスを使って行うことができ
ます。

9

あおってクルマ
9-1
カードの上に置かれた以外のダイスをすべて、ダイス袋に戻します。 悪いやつカードの山をシャッフルしなおします。 語り手プレ
イヤーは、 自分の左側にいるプレイヤーに、 自分の持っているしおりマーカーを渡します。 新しい語り手は、 次の文章を読んでください。

失敗：運転手役のヌイグルミの次の手番まで、 すべてのヌイグルミは、 飛び越える場所のシンボルのマスを飛び越えることができません。
5：

ヌイグルミたちは、 車のうんてんがだいぶ上手になり、 なん
とかドールメイカーのセダンにおいつくことができました。 今
いるのは、そのまうしろです。

ドールメイカーの車は左右にふれましたが、ヌイグルミたちのミニバンは、しっかりあとをついていきます。「このまま行け！」 ライオネルが言いました。 そうしてライオネルは、 まどから外に出てボンネットにすすみます。 風にむかってからだをまげて、おおきなほえ声をあげました。

悪いやつらは、 黒いセダンの助手せきのまどから、 わらわらとはいでてきました。 ライオネルをむかえうつためです。 そう
して、たたかいがはじまりました。
おやすみカードを１枚めくります。

プレイの準備
ランダム遭遇を行います。
基本セットの環境カード『飛び越える場所』を取り、表にしてゲー
ムマップのそばに配置します。
運転手役のヌイグルミを 1 体決めます。そのヌイグルミのコマを、
ゲームマップの★のマスに配置します。 他のヌイグルミはみな、
窓から這い出ています。
のマス、またはそれに隣接するマスに、 それぞれ配置してください。

特別ルール
運転中：運転手役のヌイグルミは、 ★マスから移動できません。
そのヌイグルミの手番では、 脅威ダイスを 1 個引くたびにそれを振り、 次の表にあてはめ、 内容を適用します。 その後、 その脅
威ダイスをこわいこわい表に配置してください。
1 ～ 2： 左右にふれる：駐車している他の車にぶつからないよう、左右にハンドルを切らねばなりません。能力判定〈黄〉（知覚力）、または〈緑〉（敏捷）を行います。 目標値は 4です。
成功：なんとか、 止まっている車をかわすことができました。 ふうっ！
手番中のヌイグルミは、 はあとトークンを 1 個得ます。
失敗：ギリギリのところで、ハンドルを切りました！
すべてのヌイグルミは、 状態カード『怯えて』を得ます。
3 ～ 4： スピードをあげる：ドールメイカーの車に引き離されてゆきます。 間を詰めなければなりません！ 能力判定〈運転手役が選ぶ任意の色〉を行います。目標値は 4 です。
成功：なにも起こりません。もし結果が目標値を 3 以上、上回った場合、ミニバンはドールメイカーの車の後部に突っ込みます。この場合、ドールメイカーの車の上にいる全てのコマを、ミニバンの方向に、3 マス移動させます。
これによってヌイグルミのコマが、 飛び越える場所のシンボルに移動したときは、 そのヌイグルミは綿トークンを 2個失います。 なお、 飛び越える場所のシンボルに移動した悪いやつのコマは、ただちに敗北します。

スピードを落とす：ドールメイカーの車に、ブレーキラン
プが灯りました。こちらもブレーキをかけねばなりません。
能力判定〈赤〉：パワーの能力判定を行います。目標値
は 4 です。
成功：上手にブレーキをかけられ、ブツかるのをさけることができました。
手番中のヌイグルミは、 状態カード『勇敢』を得ます。

「クルーズコントロールにしといたからあー、 そこの２人ぃ、
もぉいいよぉー！」フロップスがさけびます。それにこたえて、
ランピィとライオネルがイスにはいあがりました。

失敗：ミニバンはドールメイカーの車の後部に突っ込みます。この場合、ドールメイカーの車の上にいる全てのコ
マを、ミニバンの方向に、3 マス移動させます。これによってヌイグルミのコマが、 飛び越える場所のシンボルに移動したときは、 そのヌイグルミは綿トークンを 2 個失います。 なお、 飛び越える場所のシンボルに移動した悪いやつのコマは、ただちに敗北します。
6：

ドールメイカーのセダンを停めるには、 2査する必要があります。

路面のくぼみ：ボン！ どうろのくぼみで、車がハネました！
ミニバンにいる全てのヌイグルミは、 状態カード『罠にかかって』を得ます。

9-2

スティッチは、 かたほうの手でサイドミラーにしがみつきな
がら、 自分のえんぴつで、ドールメイカーをつつきました。 ライオネルは屋根からぶらさがり、その足でハンドルを引っぱり、うんてんをぼうがいしようとします。 ランピィはさけびながら、
フロントガラスをボコボコにしようとしています。
「うっとおしい、ヌイグルミどもですね！」ドールメイカーはさけびました。「なにも見えないじゃあないですか！」

ドールメイカーは、 ワイパーのスイッチを入れました。 ワイ
パーはガタガタうごいて、 ランピィのおしりをたたきます。 ラ
ンピィの目から、なみだがこぼれてきました。
次にドールメイカーは、 プップーとクラクションをならしてみますが、 なにも起こりません。 さいごにドールメイカーは急ブ
レーキをかけ、 はげしくハンドルを切ります。ドールメイカーの車にいたヌイグルミたちと悪いやつらは、 みな、 ふりおとされ、近くのやわらかな草地まで、とんでいきました！

ドールメイカーの車は小道に入っていきましたが、 そこでミニバンのエンジンは、 ガタガタ、 キーッ、 プスンと音をたて、止まってしまったのです。フロップスは車からとびおりて、 ざんねんそうに言いました。「けっきょくー、 ブレーキをふむダレ
かさんがー、ひつようだったみたーい！」
そうしてフロップスはみなのところにかけよります。「みん
なー、 だーいじょうーぶ？」 みなはだいじょうぶでしたが、 黒いセダンにふりきられたことで、おちこんでいました。

たとえ悪いやつらがゲームマップに残っていたとしても、11 ペー
ジのセクション 11-1 に進みます。

を調

常に：ランダム遭遇を行います。

1

ドールメイカーの車のトランクの上に立っています。 足下で、ゴロゴロ、ゴツンゴツンと音がしています。 なにかがうごいているようです。 いったい、
どんなモノが、この中にいるのでしょう？
手番中のヌイグルミは、 状態カード『怒った』を得ます。

2

ドールメイカーの車の屋根の上に立っています。
まどがあいていたので、 なかまのヌイグルミたちといっしょに中に入り、 ハンドルをつかんでジャマをして、ドールメイカーが車を停めるようにしむけます。
そうするためには、 次の共同作業を達成しなければなりません。
共同作業〈青〉：抵抗
目標値：15
このマス、またはこれに隣接するマスにいるヌイグ
ルミのみが、この共同作業を行えます。
成功：セクション 9-2 へ進みます。

ドールメイカーの車のトランクが、 ポンとひらきました。 中からは、 きかいでできた、 タコみたいなウデが、 ぬうっとあらわれます。 それはすばやく
うごき、ヌイグルミたちをねらいます！
1のマスに最も近いヌイグルミ 1 体（複数のヌイ
グルミが同じ距離にいる場合、 語り手が任意に 1 体を選んでください）は、 4 ダメージ受けます。

11

かみかみ人形
11-1「アー、こんにちわぁー、 王女さまー？」フロップスはかたりかけます。

カードの上に置かれた以外のダイスをすべて、ダイス袋に戻します。 悪いやつカードの山をシャッフルしなおします。 語り手プレ
イヤーは、 自分の左側にいるプレイヤーに、 自分の持っているしおりマーカーを渡します。 新しい語り手は、 次の文章を読んでください。

ツギハギのコマ 1 個を、１
リンセス」です。

ヌイグルミたちには、 休んでいるヒマなどないのです。ドールメイカーは、 セアドラをうばっていきました。 ナラクで、 セアをドールメイカーのじっけんのざいりょうにさせるワケにはいけません「わしらは、 ついておるぞ！」 小道の入口に立っているひょうしきを見て、スティッチはほがらかに言いました。「あのバカものは、じぶんからワナにとびこみおった！」 その小道の先は、
いきどまりだったのです。

「はやくー！ この庭を通っていけば、 ちかみちできるよー。
きっと、 むこうがわでぇ、 ドールメイカーをつかまえられるよー！」 そう言ってフロップスは、 ゴミばこの上にのぼり、 門をとびこえました。 そうしてすこしたって、 門はひらきました。
むこうがわで、フロップスが手まねきしています。 ライオネル
はいきりたって、 ひらいた門につっこみました。 そのあとに、ランピィとスティッチがつづきます。
ここは、うすぐらい、 だれかの家のウラ庭です。 ブランコのかたちが、 かろうじてわかるくらいです。

「こんなゾウ～ッとするところ、イヤだゾウ～」 ランピィはブツ
クサ言います。

「あー、そんなにぃ、 おどかさないでよぉー」フロップスはたしなめます。

「なにかをおそれるものは、 用心ぶかくなる、と言うからな。
つまり、 今のランピィということだが」 スティッチはランピィにむかってうなずきます。

そこでみなは、 明らかにクロココロの声らしきもの……おそろしい声色で、 なにかわからないことをペチャクチャしゃべっているのを聞きました。クロココロは、この近くで、 みなをさがしているようです。
おやすみカードを１枚めくります。

プレイの準備
各プレイヤーは自分のコマを、のシンボルが記されたマス、
またはそれに隣接する空きマスに配置します。
基本セットの環境カード『暗闇／視界が悪い』『壁／障壁』を取り、表にしてゲームマップのそばに配置します。

特別ルール
ヌイグルミたちは、この庭から抜け出す道を見つけねばなりません。 それも静かに、この家に住む人たちを起こさないようにして、です。
ヌイグルミたちが脅威ダイスをこわいこわい表に配置することになったら、 配置する前にそれを振り、 その出目のままで配置してください。こわいこわい表に配置された２つのダイスの目が同じになったら、 セクション 11-2 に進みます。 そうでない場合は、 なにも起こりません。

11-2

うらぐちのトビラの下にある、イヌ用のくぐり戸がパタンとひらきます。 そこからヨダレをたらしたブルドッグが、うしろむ
きになって出てきました。 ブルドッグは、 ピカピカひかるピンクのくびわをつけています。 そのくびわからぶらさがっている
名ふだには、「プリンセス」と書いてありました。

出目が 5 ～ 6：「ヤッタ、 ヤッタ、 ヤッター！」 ホットドッグのオモチャはよろこんでいます。
はあとトークンを 1 個得ます。 自分のヌイグルミ
コマがいるマスに、目標トークンを配置してください。

のマスに配置します。これは「プ

これ以降、プレイヤーがステップ 1 で脅威ダイスを引いたとき、そのダイスをこわいこわい表に置く前に、振って出目を確認します（その後、 そのダイスをこわいこわい表に配置してください）。

11-5

プリンセスは、 最も近い目標トークン、またはコマに向かい、その出目のぶん、 移動します。 その移動中／移動終了時に、プリンセスが次のどれかに隣接する場合、それぞれの効果が発生します。

ジャンプして庭のフェンスを飛び越えるには、 次の能力判定が必要です。

目標トークン：それを取り除きます。プリンセスの移動は終了します。

成功：自分のヌイグルミのコマを、ヌイグルミカードの上に移します。
庭から出ることができました。

ブランコをこいでいないヌイグルミ（11-3 を参照）
：そのヌイグルミは綿トークンを 2 個失い、 状態カード『切り裂かれた』を得ます。
プリンセスの移動は終了します。

失敗：ヌイグルミはフェンスに激突しました。 綿トークンを 1 個失います。 自分のヌイグルミのコマを、フェンスに隣接する任意のマスに移します。

悪いやつ：この悪いやつは敗北します。プリンセスの移動は終了します。

こうしてすべてのヌイグルミがフェンスを飛び越えるのに成功したら、 13 ページ、 セクション 13-1 に進みます。

11-3

能力判定〈緑〉：敏捷の能力判定を行います。
目標値：5

脱け出すルートを見つけるために、2う。

このブランコにのってみたらどうかな？

特別ルール

1 回目：ゲームマップにいるヌイグルミの数と同数のクロ
ココロとの遭 遇を行います。 クロココロのコマは、のシンボルが記されたマス、またはそれに隣接する空きマスに配置します。

ブランコをこぐ：ブランコの座席の絵のあるマスにいて、自分のヌイグルミカードに緑色のダイスを置いているヌイグルミは、ブランコをこいでいるものとみなします。
ブランコをこいでいるヌイグルミが、 戦闘で受けたダメージを防御するときは、 その緑色のダイスの出目の数字が倍になります。
状態カードの結果、自分のヌイグルミカードにダイスを置けないヌ
イグルミには、なにも起こりません。
また、ブランコをこいでいるヌイグルミは、自分の手番に、ジャンプしてゲームマップに描かれたフェンスを飛び越え、この庭からの脱出を試みることができます。 それを行いたい場合、 セクショ
ン 11-5 に進みます。

2 回目以降：おやすみカードを１枚めくります。

1

11-4

かみかみ人形は、犬のためのオモチャです。犬たちは、仲間と一緒にかみかみ人形で遊ぶことが、 なにより好きなのです。
しかし、 犬たちの遊びはかなり荒っぽく、その結果、 かみかみ
人形はボロボロになってしまうのです。これらのかわいそうな
かみかみ人形を、助けることができるかもしれません！

特別ルール

はあとトークンを 1 個得ます。 任意の隣接マスに、
目標トークンを配置してください。
出目が 3 ～ 4：「わあい！ さあ、なげて、なげて！ なげてくださいです！」 ボールが高らかにさけびました。
はあとトークンを 1 個得ます。 任意のマスを 1 つ選び、 そこに目標トークンを配置してください。

うらぐちのトビラの、 いちばん下には、 ちいさな
くぐり戸がありました。これはイヌ用で、 きっと中には子イヌがいるのです。 そして子イヌは、ヌイグルミ
をかみかみするのが、 だいすきなのです。 とくに、かむと音が出るヌイグルミは！ みなはゆっくり、 あとずさりしました。
手番中のヌイグルミを、隣接する任意のマスに移します。
注意：すでにプリンセスが登場しているなら、この効果を無視します。

2

かみかみ人形を助ける：これらの人形は、 ひどく切り裂かれています。 修理するには綿トークンとボタンが必要です。自分の手番でステップ 4 を行うプレイヤーは、ブランコをこいでいない限り、
ヌイグルミのコマがどのマスにいようとも、 ボタンを 1 個消費して、自分の前に置かれたダイスのうち、 任意の色のダイスを 1 個振り、その出目を次の表にあてはめて解決してください。
出目が 1 ～ 2： 「あっりがとうヨ！」 かみかみされたリスのヌイ
グルミが言いました。「とんでもナくすげエや
つだな！」

を調査しましょこれは子ども用のブランコです。 古い木のざせきが、 さびたクサリににとりつけられています。 そよ
かぜにおされて、この２このブランコはゆれていました。きっと、たくさんの子どもたちが、ここにすわっ
たにちがいないのです。 そうかんがえていると、 な
んだかヌイグルミたちのココロが、あたたかくなるのでした。
プレイヤーは全員、 悪い効果をもたらす状態カードをすべて、 取り除きます。セクション 11-3 に進みます。

3

スティッチは言いました。「しーっ、しずかに」 み
なのうごきは、とちゅうで止まります。そこでスティッ
チがえんぴつをふりました。 すると、 その先の草の上に、 いくつかのちいさな光がともります。 ホタルのむれです！ その光で、 あたりにちらばっている、
古いオモチャやヌイグルミのすがたを見ることができたのです。
「かみかみ人形だ」 スティッチは言いました。
セクション 11-4 に進みます。

13

いきどまり
13-1
カードの上に置かれた以外のダイスをすべて、ダイス袋に戻します。 語り手プレイヤーは、自分の左側にいるプレイヤーに、自分の持っているしおりマーカーを渡します。 新しい語り手は、 次の文章を読んでください。
ヌイグルミたちは左右をしらべながら、 いそいで小道をすすんでいきました。 一本道なので、 かならずこの先にドールメイ
カーがいるはずです！ そして、 気がつくとみなは、 行き止まりについていました。うすよごれたばしょで、りょうがわには、
古い、あれはてた空き家がたっていました。 道の先にはかなあ
みのフェンスがあり、 そのそばには、 こわれそうなテントと、ほのおをあげているドラムカンがありました。 あたたかそうな
オレンジいろの光が、 あたりをつつんでいます。
そのテントにむかったとき、とつぜん、うしろから赤い光がさしました。ふりむくと、こちらにむかってドールメイカーの車が、バックしてくるのです。

ド－ルメイカーが車をおりたとき、 みなは車のはいきガスを、手ではらいのけているところでした。 ごほごほ。 そしてドール
メイカーは、 その手にセアドラをかかえていたのです！ ドー
ルメイカーはかた手を車の中に入れて、スイッチを入れました。
ゆっくりとトランクのフタがひらきます。 そこから、 おりたた
まれたキカイのウデがなんぼんも、 なが～くなが～く広がりな
がら、出てきたのです。それぞれのウデの先には、とがったツメがついています。ドールメイカーは、 みなをまちうけていたのです。 そして今、ヌイグルミたちのかおにうかぶ、 おそれの色を、楽しんでいるのでした。 あやうし、ヌイグルミたち！
おやすみカードを１枚めくります。

プレイの準備
各プレイヤーは自分のコマを、のシンボルが記されたマス、
またはそれに隣接する空きマスに配置します。
ドールメイカーとの遭遇を行います。
基本セットの環境カード『壁／障壁』『炎』『隠れ場所』を取り、表にしてストーリーブックのそばに配置します。
ゲームマップにいるヌイグルミの数だけ目標トークンを取り、ゲームマップのそばにまとめておきます。

特別ルール
ウデにつかまえられる：ステップ１（ダイスをダイス袋から引く）
で脅威ダイスを引いたときは、 そのダイスをこわいこわい表に配置したあとに、 自分のコマがいるマスに、 目標トークンを 1 個配置します。目標トークンがあるマスから移動しようとする場合、 能
力判定〈緑〉：敏捷の能力判定を行わねばなりません。目標値は4 です。 失敗したら、 そのマスから移動できません。また、目標
トークンがあるマスで手番が終了した場合、5 ダメージを受けます（通常ルールに従って防御できます）。
注意：すべての目標トークンがゲームマップに置かれているときに、新たに目標トークンを配置することになった場合、ゲームマップにある任意の目標トークン 1 個を選び、 その目標トークンを再配置
してください。
ステップ１で脅威ダイスを引かなかったときは、任意の目標トークン 1 個をゲームマップから取り去ります。キカイのウデは再びた
たまれて、 次の攻撃の準備をしているのです。

ウデの破壊：目標トークンのあるマス、またはそれに隣接している
マスにいるヌイグルミは、目標トークンを悪いやつとみなし、 通常の攻撃アクションによって攻撃することができます。目標トークンの頑丈さは 6 です。 攻撃が成功したら、 その目標トークンは敗北し、ゲームマップから取り除かれます。このとき、まだゲームマッ
プに配置されていない目標トークンと区別するため、 ゲームの箱にでもしまってください。

1

1

こうしてすべての目標トークンが敗北したら、 セクション 13-3に進みます。

「おおや、 こんにちわ、 みしらぬものたちよ」 おばあさんはそう言って、 あたたかくなるように、 ボ
タンのないコートの前をひっぱります。 その声は、どこかで聞いたような声でした。

13-2

さて、 みなさんはもう知っているでしょう。ヌイ
グルミたちは人に見られたしゅんかん、 まほうは消
えさり、うごかない、 ただのオモチャにもどるのです。ところがどういうワケか、 今はそうならないのでした。 そうしてさらに、ヌイグルミたちは、 おばあさんにボタンをあげると助けることができる、ということを知っていたのでした。

「そりゃ、アタシなんかに、しんせつすぎだねぇ」 おばあさん
は言いました。そのとき、 小さいネズミがおばあさんのかたまで、のぼってきました。そこで、チューチューなきます。

「まさか、マリエッタさん？」 おばあさんはニヤッとわらうと、じぶんのくちびるの前に指を 1 本立てました。
ヌイグルミたちはみな、 はあとトークンを 1 個得ます。

13-3

ヌイグルミたちはドールメイカーにむかってすすみました。
ドールメイカーはこまったようでしたが、 そこで心を決めました。 なんと、セアドラをみなにむかって投げたのです！ みなが気をとられているうちに、 ドールメイカーは車にのりこみ、カギを手さぐりしたのでした。 ライオネルは大きくうなり、 今
すぐに飛び出しそうでしたが、ヌイグルミたちはひっしに、 ライ
オネルをおさえたのでした。

おばあさんにきれいなボタンを渡すなら、 セクショ
ン 13-2 に進みます。

2

13-4

そしてドールメイカーは車にのり、 たれさがったキカイのウ
デをひきずって火花をちらしながら、 急いで走りさっていったのです……。

ヌイグルミたちの勝利です！ おやすみカード「目が覚めた！」がめくられた場合、14 ページのセクション 14-2 に進んでください。
そうでない場合、セクション 14-1 に進んでください。

ススによごれた、さびたゴミカンがあります。 中で火がもえているため、ゴミカンはあつすぎてさわれません。 テントにすんでいる人たちは、 さむい夜にここであったまったり、この火でちょっぴりの食べものを、 りょうりしたりするんでしょう。 でもみなさん、火はとってもキケンなものなんですよ！
このマスに自分のヌイグルミがいて、ステップ 1 で脅威ダイスを引いたとき、 そのダイスはこわいこわい
表に配置しますが、 特別ルール「ウデにつかまる」
は無視します。

セクション 13-4 に進みます。

「これがサイゴではないのですぞ！ おまえたち、 いつかはみんな、 つかまえてやりますからな！ そのときには、 おまえた
ちのワタのすべてを、はぎとってやりますからな！」

ボロボロのテントを見ました。 自分のおうちがな
い、 あったかくなれるばしょがない人たちのことをかんがえると、ヌイグルミたちのプラスチックの心
ぞうが、チクチクいたくなります。

テントのたれまくをめくると、 ごわごわしたかた
そうなハダをした、 おばあさんがいました。 おばあ
さんはニッコリわらって、 むかえてくれました。

ドールメイカーを敗北させる：ドールメイカーを敗北させたら、ヌイグルミたちの勝利です！ おやすみカード「目が覚めた！」がめ
くられていた場合、 14 ページのセクション 14-2 に進んでください。
そうでない場合、セクション 14-1 に進んでください。

さいごの 1 本のウデは、 ぬれたコンクリートの上で、 プス
ンプスンと音をたてて、 ふるえていました。 ほかのウデはみな、
黒いセダンのトランクからダラリとたれさがったままです。

を調査するのを忘れずに。

3

レンガのかべに、 スプレーで、 いろいろな絵が書かれています。 大きな円と、 天体のシンボルがふくざつにからみあっています。この絵は、どこかで見たような気がしました。

14

おしまい
14-1

ヌイグルミたちは、 セアドラのまわりにかけよりました。 セ
アドラは安心して、 すこしだけなきました。 そうして、 なかまのヌイグルミたちが、 自分のいのちをかけてまで助けてくれる、
ほんとうのヒーローだと、 あらためて知りました。

ランピィは心配そうなカオで言いました。「ボクら、コワかっ
たんだゾウ。セアがドールメイカーの研究室につれてかれたら、どうしようかと思ったんだゾウ」

14-2

ヌイグルミたちは、 セアドラのまわりにかけよりました。 セ
アドラは安心して、 すこしだけなきました。 そうして、 なかまのヌイグルミたちが、 自分のいのちをかけてまで助けてくれる、
ほんとうのヒーローだと、あらためて知りました。

ランピィは心配そうなカオで言いました。「ボクら、コワかっ
たんだゾウ。セアがドールメイカーの研究室につれてかれたら、どうしようかと思ったんだゾウ」「オレは心配しなかった」 ライオネルはじまんげに言います。
「お前のからだはつよいことを知っているからな」「オレは心配しなかった」 ライオネルはじまんげに言います。
「お前のからだはつよいことを知っているからな」「それはムズかしいしつもん、だな」 スティッチは考えこみます。

「それはムズかしいしつもん、だな」 スティッチは考えこみます。

「でさー、 どーやってぇ、 おうちにかえりますぅー？」 フロッ
プスは言いました。

「アタシがたすけてやれるかもよ」 いつのまにか、 ボロボロのテントから出てきたおばあさんが、 みなのそばに立っていました。 どうして人間のおばあさんが、ヌイグルミたちとおはなしできるのか、 ギモンに思ったりしましたが、 それはそうと、
おばあさんはことばどおり、 みなを助けてくれました。ヌイグ
ルミたちをそのウデにかかえ、ミニバンまではこび、 家までミ
ニバンをうんてんしてくれました。 おばあさんが車のカギを、
日よけの中におしこんだとき、ヌイグルミたちはありがとうを言いました。するとすぐに、おばあさんのすがたは消えてしまったのです！
ヌイグルミたちは、 すばやく家の中にしのびこんで、 女の子のへやにもどりました。

「あのおばーさんはー、 だれだったーんですか？」フロップス
はたずねました。

「マリエッタだ。あれは“守り手”のひとりなのだよ」スティッ
チは、フロップスの手をかりて、 ベッドにのぼりながら言いました。

セアドラは、 ねむっている女の子のウデの中に、 いばしょを見つけようとアタマをこすりつけています。「“守り手”って、なに？」 セアドラはおだやかに聞きました。

「“守り手”は、 まほうの生きものなのだ。 世界のむすびつき
や調和、 バランスをまもるそんざいだ。“守り手” は、ヌイグ
ルミたちのもめごとには、 めったにクビをつっこまないのだが……思うに、 わしらは今後おきる重大なじけんで、 なにかの役をはたすことになるのかもしれぬ」

次の日の朝、レジャーの外出のため、 パパとママがミニバンににもつをつんでいたとき、 車のわきに、 かすりキズがついているのに気がつきました。 ふたりはだまってアタマをふり、 たがいに相手がキズをつけたんだと思いました。 まあ、キズなんてささいなこと。 車をうんてんしているうちに、 そんなことはわすれてしまいました。 そうして女の子はというと、 セアドラにすりすりして、 その耳のなかに、「あいしてるわ、 セア」 な
んてささやいたのです。めでたし、 めでたし。

子供と話し合いましょう• あせって選択した結果、あとで後悔したことはありませんか？
• なにかを買ったあとで、もう少し待って、お金を節約したほうがよかったと、 思ったことはありませんか？
• 大胆に行動すべき時はいつでしょう？ そして待つべき時はいつでしょう？

「でさー、 どーやってぇ、 おうちにかえりますぅー？」 フロッ
プスは言いました。

「アタシがたすけてやれるかもよ」 いつのまにか、 ボロボロのテントから出てきたおばあさんが、カラッポのショッピング
カートをおして、みなのそばに立っていました。

どうして人間のおばあさんが、ヌイグルミたちとおはなしできるのか、 ギモンに思ったりしましたが、 それはそうと、 おば
あさんはことばどおり、 みなを助けてくれました。ヌイグルミ
たちはカートにのぼり、 おばあさんはミニバンがとまっている
とこまで、カートをおしていきました。ところが、 近づいてゆ
くと、 けいさつの青と赤のライトが、 むこうの木や家のかべをてらしているではないですか！

「なんだってぇ！」 おばあさんはささやきました。 そしてカートの向きをかえ、反対方向にそそくさとすすんでゆきます。「だいじょうぶ、 家までおくってやるよ」 おばあさんは言いました。
家につき、ヌイグルミたちはなんとか、 女の子のベッドの下にもぐりこみましたが、 そこですすりなく声を聞きました。 女の子がべそをかいているのです。 みなはすばやく、ベッドの上にのぼりました。

青と赤の光が、 まどから入ってきます。 げんかんで、ママとパパが、おまわりさんと話している声が聞こえてきます。
「おそらく、イタズラな若者たちのしわざでしょうね」 ふけいさんは言いました。「いくつかキズがありますが、 それ以外はだいじょうぶなようですよ」

女の子はカラダをおこし、 手さぐりでセアドラをさがしながら、「ママ！」とさけびました。そうしてママがへやに来るまでのあいだ、 女の子はひっしに、セアドラをだきしめていたのです。 やがてママがあらわれ、 女の子をだきしめ、 安心するようにその耳にささやきました。
次の日は、家のものはみな、ねぼうしてしまいました。

まだまだヌイグルミたちのぼうけんは、 つづきます！ 次のき し だ んいとむ す こ
『ヌイグルミ騎士団と愛しの息子』 を、ごきたいください！

さあて、“守り手”ってなんだったんでしょうね。そしてスティッ
チたちは、こんご、 どうなるのでしょうか？ それが知りたけ
き し だ んいとむ す こ
れば、つづく 『ヌイグルミ騎士団と愛しの息子』 を、 おまちくださいね！

日本語版クレジット
翻訳：工藤雅之
編集：健部伸明
DTP ワーク：すざきあきら

www.plaidhatgames.com
Download of this digital product gives the individual
the right to print one copy for personal use only. The
individual may not distribute, duplicate, and/or use thecopyrighted material for advertising and/or commercial
use. They may not edit, modify, or create derivative
works of the copyrighted material without citation tothe originator of the material. Please note that thisstatement only grants permission to print.
© 2020 Plaid Hat Games. Stuffed Fables, Plaid Hat Games, and
the Plaid Hat Games logo are trademarks of Plaid Hat Games.
Gamegenic and the Gamegenic logo are TM/® & © Gamegenic
GmbH, Germany. Plaid Hat Games is a division of Asmodee
North America, Inc. 1995 W County Rd B2, Roseville, MN 55113.
651-639-1905.

7 ページ 「先の見えない夜」 で使用するくるまトークンです。

黒いセダン

青いミニバン

厚紙に印刷して、白線の部分をていねいに切り抜いて、このゲームに使用してください。