もくじ
はじめに p.1

特別講演 p.5

1

3D プリントで 多様化 する QOL
ー イスラエル IKEA との 実践 ースピーカー／マリアーナ・ベンダビット
パネリスト ／小林 茂

展示・交流会 p.21

2

はじめに

「IoTとFabと福祉」は、一般財団法人たんぽぽの家が主宰し、日本各地で進めている福祉×現代技術の実験的で実践的なプロジェクトです。新たな 仕事 や 働き方をつくること、暮ら

特別講演

3

p.31

ウェルビーイングを 実現 する
テクノロジー の デザイン
スピーカー／セリーヌ・ムージュノ
パネリスト ／渡邊 淳司

しの環境をよりよくすること、これら2 つを大きな目的としています。さらにもうひとつ大事な視点があります。それはケアとアートの視点からテクノロジー の可能性を広げることです。
単 に 技術を活用するだけでなく、技術 のありようを福祉の視点から 提案していくこともめざします。
2017 年 からはじまったプロジェクトを通して、全国各地でディスカッション p.49

4

福祉と技術の協働が生まれ、地域間で連携も生まれています。
長崎・福岡・山口・奈良・岐阜・東京などの地域で、福祉団体、NPO、デザイナー、エンジニア、企業、教育機関など、さまざまな人たちが関係をつくりながら実践を行っています。

スピンオフ 企画 開催レポート p.56

たとえば、障 害 のある 人 の 仕 事 や 表 現 の 幅 を 広 げたり、
全国各地の福祉事業所のものづくりや生活を支えたり、人と人の関 わりを深めるIoT の 仕組みを考えたりするなど、これ「IoTとFab と福祉」プロジェクトについて p.59

までできなかったことが 実際 にでき、進めながら見えてきた
アイデアを試して 改良を続けています。
また、本プロジェクトでは、実 践 的 な事例をつくりながらおわりに p.64

普及活動も行っています。トークイベントやワークショップを開催してコラボレーションを促したり、技術を体験する機会をつくっています。2020 年2月には国内および国外のネットワー
クを結ぶため国際シンポジウムも開催しました。テーマは「IoT,
Fab, and Community Well-being − ケアのあるコミュニティをつくるために、デジタル技術ができること」です。
本誌は、国際シンポジウムの 講演録を中心に各地の取り組みを紹介します。一人ひとりがよりよく生きること、他者を気づかうこと、コミュニティで生きること 。私たちが大切にしたいことに 対して、技術と一緒にできることを、ともに考え実践するきっかけとなれば幸いです。

1

「IoTと Fabと福祉」
国際シンポジウム 講演録
IoT, Fab, and Community Well-being
3Dプリンタに 代 表 されるものづくり「Fab」、これまで出会えなかった 物事をつなぐ「 IoT」など、これからますます身近になっていく技術とともに、私たちはどんな暮らしや 社会をつくっていきたいのでしょうか。本シンポジウムではイスラエルとイギリスから講師を招き、日本のパネリストを交えて、これらに対する考えと具体策を討論します。

1

IoT と Fab と福祉 国際 シンポジウム
登壇者
スピーカー

マリアーナ・ベンダビット

Mariana Bendavit

イスラエル

NGO Milbat インダストリアルデザイナー

2020 年 2月 1日（土） 13 : 00 〜 17 : 2 0

医療機器とその 補助機器 に 特化した デザインを手がける。
「Milbat」では 障害のある人たちとともに 製品をデザインし、一人ひとりの個性や生活に寄り添いながら、3Dプリンタでマリアーナ・ベンダビット

出力できる補助器具をコーディネート。メイカームーブメントにスピーカー

強い興味があり、「 エンドユーザーと誠実にコラボしていくこ

NGO Milbat インダストリアルデザイナーとが 唯一かつ真のデザイン法 」を心からの 信条としている。

会場

Mariana Bendavit

日本科学未来館 7 階（ 東京都江東区 ）コミュニケーションフロア

未来館 ホール ／ イノベーションホール

スピーカー

特別 講演

セリーヌ・ムージュノ

Céline Mougenot

イギリス

パネリスト

小林 茂

情報科学芸術大学院大学［IAMAS］教授

インペリアル・カレッジ・ロンドン准教授

タイムテーブル

12 : 00 〜 13 : 00

受付・展示

13 : 00 〜 14 : 35

特別講演

14 : 35 〜 15 : 25

展示・交流会15 : 25 〜 16 : 40

特別講演

16 : 40 〜 17 : 20

ディスカッション

17 : 45 〜 19 : 30

懇親会

ユーザー中心設計、
デザインイノベーションを教える。研究対象
はDesign Cognition（デザインにおける認知）と共同デザイン。
デザインイノベーターたち がどのように考え 、働くのか 、
また多様な人々とのコラボレーションがどのようにイノベー
ションの 創造に影響を及ぼすのかを調査。2018年にロンドンに移転するまで、東京工業大学と東京大学に勤務。

パネリスト

こばやし しげる

小林 茂

日本

情報科学芸術大学院大学［IAMAS］教授
主催：一般財団法人たんぽぽの家
助成：日本財団 DIVERSITY IN THE ARTS
協賛：株式会社 NTT データ・アイ、株式会社ソフィア
トヨタ自動車株式会社、NeoLAB 株式会社
協力：一般社団法人生き方のデザイン 研究所、一般社団法人障害者・高齢者3Dプリンタ・ファクトリー、医療法人社団福啓会、
NPO法人エイブル・アート・ジャパン、NPO 法人まる、株式会社

1993 年より電子楽器メーカーに勤務し、2004 年から現職 。
「 Arduino Fio 」など ツールキットの 開発 に 加えて、オープン
ソースハードウェアやデジタルファブリケーションの活用を広める。イノベーションマネジメントを専門とし、多様なスキル、
視点、経験を持つ人々が協働でイノベーションを創出する手法を探求。2010 年よりメイカーフェアの日本開催にも取り組む。

3Dプリントで 多様 化 するQOL−イスラエル IKEAとの 実践 −GOCCO.、株式会社フォーオールプロダクト、九州大学大学院
芸術工学研究院 、社会 福祉法人いぶき福祉会 、社会福祉法人大和福祉会周南あけぼの園・光あけぼの園、社会福祉法人わたぼうしの 会、情報科学芸術大学院大学［ IAMAS ］、
西日本工業大学デザイン 学部、ファブラボ 品川 、ファブラボ
山口、山口大学国際総合科学部、有限会社山崎マーク

パネリスト

わたなべ じゅんじ

渡邊 淳司

日本

NTT コミュニケーション科学基礎研究所 上席特別研究員

イスラエル にあるNGO「Milbat」は、身体機能に困難

2005年、東京大学大学院情報理工学系研究科博士課程修了。

がある人たちの 技術環境を整え、自立して生活できる博士（情報理工学）。2011年よりNTT コミュニケーション科学

よう支援活動を続けています。2018 年からイスラエル

基礎研究所勤務、2019 年 4 月より同人間情報研究部上席特別

IKEAと協働し、障害のある人にも使いやすい家具を研究員 。人間の知覚特性を利用したインターフェース技術を開発、展示するなかで、人間の感覚と環境との関係性を理論と開発する「 This Ables」プロジェクトを始動 。製品を応用 の両面から研究している。

開発したデザイナーから、実現までのプロセス、そしてこれからの デザイン のあり方 について学びます。

5

6

1
特別 講演

司会（ 森下 ）：動画でご覧いただいたように 、セフィさんは

本日はお 忙しいなか 、シンポジウムに足をSOLIDWORKS というソフトを使ってものを

お 運 びいただき、ありがとうございます。進つくることができました。メイカーのとてもよ

行を務めます、たんぽぽ の 家 の 森下と申しい 例だと思います。ほかの人に製品をつくっます。よろしくお願いいたします。最初 にイてもらう、会社に設計を依頼するなどの必要

スラエル の マリア ー ナ さんからお話をしてはなく、自分が欲しいものを自身で設計してついただきたいと思います。マリアーナさん 、くることができました。では、メイカ ー となる

お願いいたします。

ためには何が必要かということをお話ししま

4

しょう。その前に、今、拡大しているメイカー
マリアーナ・ベンダビット：

ムーブメントについてお話ししたいと思います。

みなさま、ご参加いただきありがとうございアメリカでは、50％の人たちが自分のことをます。イスラエル から 来 ました、マリアーナ

メイカーだと思っています［fig.4］。メイカーフェです。
「ThisAbles」プロジェクト、私が所属する

アが各地で開催され、その数も増えています。

組織「Milbat 」、またメイカームーブメントにでは、メイカーというのはどういう人でしょう
こんにちは、セフィ・ウディです。イスラエル・師だった私は、SOLIDWORKSで新しいコネ

か。セフィさんの 例で見られるように、自分のブメントの関係についてお話ししたいと思い

ゲデラ出身の33 歳です。9 年前にひどい自動クターのアイデアを考え、自身でつくること

アイデアを実際にかたちにする人のことです。

ます。お話をはじめる前に、
セフィ・ウディさん

車事故に遭いました。首から下が麻痺して集にしました。3Dプリンタで成形して組み立てをご 紹 介 させてください 。素 晴らし い エン

中治療室で 1ヵ月過ごし、意識が戻ったときたコネクターで、SOLIDWORKSを完全 に 操

マーク・ハッチ氏が著した『Makerムーブメント

ジニアでインダストリアルデザイナーです。

には、Tel Hashomer 病院で人工呼吸器につ作できます。メガネの上にポインターがあり、宣言 ― 草の根からイノベーションを生む 9つ

Milbat チームの一員として、彼がいることをながれていました。意 識 が 戻っ た 後、リハビ

コンピュータのマウスがポインターの位置をのルール』によると、メイカームーブメントにうれしく思います。では、彼の身の上について

リ病棟に移ったものの、歩けない 。リハビリ

検出することで、画面上のカーソルが 動きまは10 のコンセプトがあります［fig.5］。たとえば、で 歩けるようになると 思っていたのですが、す。左・中央・右 の3 つのボタンは、口 のなか「MAKE 」「 SHARE 」「 GIVE 」「 LEARN 」「 TOOL

私には 2 つ の 選 択しか 残されていませんでで舌を使ってクリックします。

UP」など。一番重要なのは、誰もがメイカーだ

ついて、そして、障害のある人とメイカームー。

［fig.1-3］

動画をご 覧ください

嘆くか、自分で人生を切り開くか。私にとって本 をまた 読 めるようになりたかったので、聞 いたときに 思っ たのは「誰 もが」とはどうは後者の選択しかなく、そこで少しずつ自分

そのための 製 品 も 開 発 。SOLIDWORKS でいう意味なのだろうということでした。本当にの 新しい能力 に気がつきました。

Kindle のクレイドル のモデルをつくり、吐く

誰もがメイカーになれるとしても、ムーブメント

息 と 吸 う 息 を 検 知 する 回 路 とサ ー ボモ ーに関わっている人だけなのではないか、障害ターを入れました。この製品を装着して息をのある人はどうなのか。そして、障害のある人

Design のインダストリアルデザイン 学部に入吸ったり 吐いたりすることで Kindleのページ

にとってのメイカームーブメントとはどういう学、学部長とのミーティングで、大学の勉強にをめくることができます。

ものなのか。それについてお話しするために、

1

私が 働いている「Milbat」という団体を紹介

とても 役に 立つからと「SOLIDWORKS」という3D CAD 設計ソフトウェア の 勉 強を薦 め

新しい 家 の 設 計 図 が 届 いたときには、家 のられました。そこで、YouTubeでSOLIDWORKS

隅々まで 車椅子で行けるかわからないため、を 勉 強 し 、オンライン の チュートリアル を

SOLIDWORKS でモデルをつくりました。車Milbat は、メイカームーブメントが世界的に椅子の回転半径を測定して、実際の家のな

広がる前から、障害のある人に向けてカスタ

かを車椅子で動けるかをシミュレーション。

ムしたソリューションを開発してきました。そマウスについている 3種 のクリックボタンを

その結果をもとに設計図を手直しすることの過程には、3つのステップがあります［fig.7］。

使えなければなりませんでした。

で計画通りの家をつくることができました。

まず最初に、Milbatに来る人には、毎日のルー

私は、想像することは人生に意味を与えてく

ティーンについて、作業療法士と一対一で話を私は口に挟んで使える3 つのマイクロスイッ

れると思います。特に、私の場合は首から下がしていただきます。このヒアリングを通してチのあるコネクターを探しました 。しかし、麻痺しているので、より強く想像力を生かす

わかったニーズに対して、どういうソリュー

そういったデザインの コネクターはどこにもことの重要性を感じています。ソフトウェアがションが必要なのかを考えます。その人に何あることで、それが実現していきました。

が一番フィットするのかを考え、適した解決策

見ながら 操 作を 練 習しました 。ところが、
SOLIDWORKS を 完 全 に 操 作 するた めには、ありません。そこで、もともと 電気工学 の 技

76ということです。私 がはじめてコンセプトをした。ベッド の上で横 になって自分の運命を

2 011年 、Bezalel Academy of Arts and

5

2

3

したいと思います［fig.6］。

1-3. SOLIDWORKSを使って家の動線をシミュ
レーションする様子
4. メイカームーブメントの波及を示した図
5. マーク・ハッチ氏が提唱するメイカームーブ
メントの10 のコンセプト MAKE（つくる）
・
SHARE（共有する）
・GIVE（贈る）
・LEARN（学ぶ）
・TOOL UP（工具を揃える）
・PLAY（遊ぶ）・PARTICIPATE（参加する）
・SUPPORT（支える）
・CHANGE（変える）
6. Milbat のプロジェクトから生まれた 絵を描くための自助具を使う様子

8

1
特別 講演

がマーケットにない場合には、デザイナーがその人に合わせてデザインをします。これは、メイカームーブメントのマニフェストにおける「MAKE（つくる）」。つまり、ものをつくるということです。マーク・ハッチ氏は、ものをつく7るというのは物体に自分の魂を込めることだと言っています。では、誰がつくるのでしょうか。私たちMilbat では、ボランティア の人たちが自由な時間 があるときにメイカーとして
プロジェクトに参加しています。そして、生まMobiliti

れつきものをつくるのが好きなメイカーたち

9は、100 % 満 足 いくまでその プロジェクトをやり抜いてくれます［fig.8］。
8

次に、メイカームーブメントの2つ目のコンセ

Milbat のコミュニティへの参加希望者には、20 年前に多発性硬化症になったシーさん。

した。彼はコピーライターとして代理店で働

プト「 SHARE（共有する）」と 3 つ目の「 GIVE

まず 対面 の ディスカッションをしてもらいま

彼女のように車椅子生活を送る人たちは、もいています。エルダーさんは、家の内装に関し（ 贈る）」。
「 SHARE 」というのは、メイカーにす。そのプロセスのなかでアイデアを共有し、のに近づく際にも苦労します。狭い廊下からて、既存のニーズに基づいたかたちではないできる 最 大 の 要 素 だと 思 います。そして 、

リクエストに基づいたデザインをしていきます。

小さな部屋 に 曲がって入ったり、狭 い 空 間

設 計 をしたいと 考 えました。そこでIKEAが、「GIVE 」はつくったものに自分の魂を込めて、

このとき、人と一緒にデザインをするという考を通って浴室や本棚に 近づくなどの 簡単なより多くの人にIKEAの家具を使ってもらう

ほかの 人 にあげるということです。それかえ方において役立つのが、3Dプリンティングの日々の 活動 ができないのです。

ため、機会を提供しました。プロジェクトの参ら、Milbat のメイカーたちの 活 動 には、メイ技術です。Milbat のプロジェクトでは、標準化

カーとして 自分 が 常 に レベルアップしていした製品をつくる必要はありません。むしろ、そのため私たちは、驚くほどシンプルで、丈Israel、McCANN。さらに、トマーさん、
マイアン

かなければいけないという意味の「 TOOL UP

3Dプリンティングによって個別のニーズに夫で、使いやすい デバイスを開発しました。

さんという2人のデザイナーも参加しました。

（工具を揃える）」や「LEARN（学ぶ）」も含まれ対応することができるのです。メイカームーブ

これが最終的なソリューションです。車椅子ています。ここでは、「 GIVE 」と「LEARN 」にメントの残り2 つ のコンセプトは「SUPPORTの操作用デバイスで、靴についた小さな車輪

家具の機能を拡張するプロダクトの製作だけ

ついて、Milbat のボランティアコミュニティに（ 支える）」と「CHANGE（ 変える ）」。変化をそれぞれが回転します。片足用にも、両足用ではなく、イスラエルの店舗にあるショールー

ついてお話をしたいと思います。

サポートしていくということです。その説明にも設計することができ、下半身全体の関節

ムで、製作した障害のある人たちが生活しやの柔軟性と、より広範な可動性が生まれるこ

すくなるアドオン（補助器具）にタグをつけ、とで、足の血流循環が増えます。これにより障害に 応じた使い方を紹介しました［fig.37 ］。

をする上で、Milbatとメイカーとの関係性を
前 述 のとおり、Milbatの ボランティアコミ ュ

10

11

ご紹介しましょう。

筋肉のコリを減らし、ユーザーの生活の質をニティには、退職したエンジニアなどがボラン
ティアとして関わってくれています。月に1回
ミーティングがあり、コーヒー を飲みながら

これは、車椅子を利用している人のための新高 めることができるのです。 Mobiliti, Way

このプロジェクトは、IKEAの家具をより使いたな製品として、ボランティアのアイデアから

Better.（Mobiliti のある方が断然いいね）

やすいものにするためにはじまりました。最「。車 椅 子 では［fig.9-12］

互い の プロジェクトに ついて 話し合います。

生 まれた「Mobiliti」です

そして、どうしたらプロジェクトを改善できる

狭い廊下を通ることが難しい」という声に応のか、それぞれの経験をもとに意見交換しまじ、車椅子に腰掛けた際に足に装着する車輪す。メイカームーブメント のコンセプトであるをつくりました。これにより狭い廊下も通れ「PLAY（遊ぶ）」と「PARTICIPATE（参加する）」。
これらは、ものづくりのプロセスを楽しむべき

初は使いやすさを重視し、直感的に使い方が次に、Milbatの「ThisAblesプロジェクト」につわかるようなものもつくろうとしましたが、いてもお話したいと思います。このプロジェ

IKEAらしい佇まいを守ることも大切です。だ

クトは、IKEA の家具をよりアクセシブル にしから、製品の目的を変えることまではしません

るようになり、デザイン後には、プロジェクトをたいという考えからはじまりました。Milbatのでした。棚は棚として使うということです。既存見た多くの人が、これは役に立つと思ったそメンバー が IKEAのチームに入り、メイカーの製品に穴を開けたり、パーツを変更することはだ、また、そこに参加するべきだと言っていまうです。たとえば、家のなかの家具周辺をまプロセスを障害のある人たちと一緒にやってできなかったため 、限られたかたちのなかです。ここで重要なのは、Milbat が障害のあるわる際などに役に立ちます。まずはオーダー

いこうということになったのです。こちらのデザインしていきました。

人たち の ために デザインしているというこメイドでの製作をはじめ、そこから規模を拡と。そして、そのデザインを一緒に行うことで大していきました。それでは、この製品に関「PARTICIPATE（参加する）」を積極的に促進する短い動画をご覧ください。

しているということです。

9

加企業は、イスラエルのIKEA、Milbat、Access

12

7.

Milbatのソリューション開発における3つのステップを示した図8.
退職したエンジニアたちがボランティアとして 活動する Milbat のメイカー
9-12. 車椅子の 可 動性を 高 める「 Mobiliti 」。
たとえば 棚の上の本も取りやすくなる。

［fig.13-16］

動画は通訳なしでご覧ください

このプロジェクトでは、3D プリンタを使いま
この This Ables キャンペーンは、動画 に登場した。より簡単に、世界中で利用できるようにするエルダーさんのアイデアからはじまりましたいと考え、誰でも パーツが ダウンロード

10

1
特別 講演

それから、ガラス面を保護するための「GLASS

ションというかたちでも生まれます。私たち

BUMPER 」。これは、車椅子の衝突によりガが望んでいるのは、人と一緒にデザインする

ラス が 割 れることなどを 懸 念 して、障 害 のことです。そして、私 たちの コンセプト にさある人はガラスがついた家具を避けること

まざまなものを付け加えてもらうことです。

が多い傾向にあるということから生まれた、
ガラス用 の バンパーです。

では、どうやってこのインタラクション（相互作用）を行っているのかということですが、ThisAbles13

できるようにしました

また、「STUFF READER」という製品は、タグをベッドサイドに装着する杖用ホルダー「CANE

入れることができます。視覚障害のある人がBY ME」をリリースした際の興味深い経験を棚のなかに何があるのかを知ることができる事例として紹介したいと思います。最初に道具です。そして、「 INSIDER」。これは、低い

このアイデアが出た際、ベッドの横に杖を置く

位 置 からでも 棚 に 何 が 置 かれているのかをことができるなんて、素晴らしい！と思いまし。みなさんも、す人でも高いところに届くように、持ち運んで見えるようにする鏡です。背が低くても、車椅た。しかし、
キャンペーンを始動し、オンライン

べてのパーツをWebサイトから無料でダウン

使える踏み台兼スツールというアイデアがあ子に乗っていても、一番上の段の様子を見る

上のさまざまなコメントを見てみると、足がロードして、3Dプリントすることができます。

りましたが、ユーザーがどのような技術や3Dことができます。

擦 れて、すり 傷 ができるのではないかなど、［fig.31-33］

プリンタを使うのか、どんな材料が使われるのプロジェクトの 過程にはさまざまな課題があかがわからないため、安全面に不安があるといりました。最初に、製品の寸法についてです。

う理由で実現しませんでした。アクセスしや

3Dプリンタにはサイズの制約があり、大きなすく、直感的に使いやすく、IKEAらしい見た目

ものはつくれません。さきほど話したように、

この製品をどう変えればよいか についての
このプロジェクトをはじめてから、ワシントン

多様なアイデアが出てきました。

ポスト などのさまざまな 新 聞 で 取 り 上 げら

14れるようになりました。また、博 物 館 からもこういったかたちで、たくさんの人とインタは変えないこと。また、IKEA の製品を本来の声がかかり 、たとえば ロンドン・デザイン・

ラクシ ョ ン を 持 つことが、プロジ ェ クト に

私たちは簡単かつ安価に、世界中で3Dプリン

目 的 で 使 えるようにするためにつくること。

ミュージアムでも紹介されました。

と っ て 大 変 役 に 立 つということがわかりま

トできるよう製品をつくりたいと考えていま

そして、 スモール、シンプル、セーフ というした。そのため、当初発案した椅子に取り付コンセプトのもとでプロジェクトを進めました。

した。私 たちが 求 めているのは、いろんな 人

けるテーブル は、サイズ が大きすぎてプリン
ティング 工程が複雑になることから、製作を。

［fig.26-27］

断念することになりました

また、開発過程でアイデアを変更していったプ

それでは、一つひとつのアドオンを紹介しま

思っ ています。ThisAbles プロジ ェ クト によこと。そして、ソリューションや考えたこと

り世界人口の約 10% を占める障害のある人に関して共有することです。家に3Dプリンタ

たちが、IKEA の製品を使いやすくなります。

があるみなさんは、ぜひアイデアを共有してみんなニーズが違います。

いただけたらと思います。

サイトで設計図を公開しています。

障害がイノベーションにつながります。

の場合、当初は大きなパーツを使うかたちで設

最初に、IKEAの「RANARP」ランプシリーズに計されていましたが、より小さく、プリントしや

取 り 付 ける 大 きな ボタン「MEGA SWITCH」。

ほどご紹介しますが、コンセプトとして重視しがアイデアを共有したり、ニーズを共有するリンタでプリントできるようにThisAbles のしょう。これらは、世界中のユーザーが3D プ

15

ロジェクトもあります。
「INSIDER」という製品

すいように改訂されていきました。使い方は後IKEA はシンプルでよい製品を提供したいと

3Dプリンタを使って、誰でもつくれます。

これまでにさまざまなアイデアをいただきま

自分でつくったものはとてもクールです。

した。
その一部を紹介します。
これは、
プロジェ
クトから 生まれたシャワーカーテン用の取っそれから、視覚障害のある人のための棚の仕これらの 機能を拡張するツールは、世界中ど手「CURTAIN GRIPPER」を応用してビニール

切り「SPOT-ON SHELF」。絵筆を持つのを補助

こでもダウンロードして使うことができます。

のチャック袋を開けたり、持ったりするのに予想以上の成果をあげることができ、とても使っているところです。それから、Milbatを訪

16

17

たのは シンプル にする ということです。3D

する「FINGER BRUSH」。ベッドの脇にカップをプリントでつくって、簡単に 使えるものにした

置いておくためのホルダー「SNAP CUP」。クッ

うれしく 思っ ていますが、まだ 完 璧 なものでれた方の「実はカップホルダーに最適なのでいと考えたためです。さきほどお話ししたテー

ションやバッグのジッパーを開けやすくするはなく、課題もたくさん残っています。

はないか」という言葉から、カップに装着してブルの場合は、最初はアタッチメントを使っ「FRIENDLY ZIPPER 」。杖やクラッチをベッドて拡大鏡もつけられるようにしたいと考えてに置いておくためのホルダー「CANE BY ME」。

ここで 少 し、現 在 のThis Ables プロジェクトいました。この場合、図面をダウンロードした

さらに、ハンドル にはさまざまなものがあり、の状況をご紹介したいと思います。プロジェ

また、「 仕事で使っているIKEA のテーブルに、ユーザーが、拡大鏡も買ってこなければならず、引き出しを使いやすくするための大きな取っ

クトは現在、オープンイノベーションモデル

パソコンを操作するマウススティック のためとして展開されています。クローズイノベーのアタッチメントが 欲しい」というテキサスシ ョ ン では チ ー ムメンバ ー たちが アイデアの女性の話からも新たなアイデアが生まれを出しますが、オープンイノベーションにすました。これが 彼 女 用 に 設 計 した マウススることで、たくさんのアイデアがコラボレー

ティック用の ホルダーです［fig.35］。

3Dプリントでいろいろなパーツをつくらなけ

手「POPUP HANDLE 」やドアを開けやすくす

ればいけません。あまりにも 複 雑 になるため、るハンドル「EAZY HANDL」、
シャワーカーテン

製品化できないという判断になったわけです。

用のグリッパー「CURTAIN GRIPPER」などが次に、最も重視している安全面です。背の低い

11。

［fig.14-16］

あります

。

［fig.17-18］

使うアイデアも生まれました

ThisAblesプロジェクトが 掲げるコン
セプト ー small（小さい）・simple（シンプル）・safe（安全）14-16. ThisAblesプロジェクトの製品
17-18.「CURTAIN GRIPPER」はユーザー の要
望やアイデアで用途の広がりを見せた
13.

18

12

1
特別 講演

私たちは、新しいアドオンを開発するだけでなく議論も誘発していき、障害について、また加者もメイカームーブメントの可能性を感じ

現在、メディアの調査によると国内のFab 施。

設の数は昨年末の段階で160ヵ所以上。技術［ fig.28-30］

ることができたと思います（P.15）

メーカームーブメントと障害のある人たちの的には、かなり現実的になったことがわかり相互作用について話し合うための扉を開いて日本におけるメイカームーブメントは、2012年にます。しかし、私たちが抱える大きな問題といきたいと考えています。

クリス・アンダーソン氏が出版した『MAKERS』

して、活動の継続が難しいという点が挙げらで期待されたような短期的な経済効果にはれます。IAMAS の場合、学生たちは2 年間でそれから、このThisAblesプロジェクトの教育のつながりませんでした。本 のなかで 期 待 され卒業してしまうため、ユーザー となる人たち［fig.19-20］。

たハードウェアスタートアップ（ 機械や機器とよい 関係を築いても、それを 継続 していく

私たちはいろんな場所でプレゼンテーション

開発による新規事業の立ち上げ）による短期のは困難です。こうした観点から、本日紹介

や ディスカッションを行ってきました。また、的な経済効果は見られなかったものの、私は、していただいたThisAbles プロジェクトを 非デザイン・ミュージアム・ロンドンやイスラエル

ソーシャル・インクルージョン（社会包摂）とい

常に興味深く感じています。

の学生とともに、学生向けのウェビナー（Web

う視点において、
メイカーフェアのようなフェ上で行うセミナー）も開催してきました。学生

スティバルが重要だと考えています。異なる

さて、ここまで話してきたことを踏まえ、3 つや専門家、企業など、あらゆる人に 障害につ動機でさまざまなものをつくり、楽しんでいるの視点から質問したいと思います。まずは持面についてもお話ししたいと思います

いてのディスカッションをしてほしい。そして、1 学年の定員が20人、学生数が50人くらいと人たちに出会うことによって、参加者は人生続可能性について。経済的なものから、参加

IKEAが 障害のある人のための機会をつくった

いう小さな学校です。アート、デザイン、工学、には多様な楽しみ方があるということを知る

メンバーの動機、環境の持続可能性など、さように、多くの企業に考えはじめてほしいと

社会科学など多様な分野出身の教員と学生ことができるからです。

まざまなものがありますが、関心をお持ちの思っています。また、障害のある人たちがリクが協力して、社会問題に基づくアイデアを出

エストを出し、私たちが彼らのニーズに応える

し、人文知と工学 知が交差する領域で作品だけではなく、障害のある人たち自身が積極的を制作しています。

部分について意見を伺えたらと思います。

19にメイカームーブメントに参加することで、革21This Ables プロジェクトと 同じような事例と2つ目がプロジェクトマネジメントに ついて。

して、IAMAS のプロジェクトのなかから、このIKEA のようなグローバル企業と連携するに

シンポジウムにも関連するものを紹介します。

あたって、たとえば、製品の責任問題に関する新を起こしてほしいと思います。Milbatは、
これ

私自身はこれまで、IAMASでオープンソースのIAMASでは、10年程前に3Dプリンタ、レーザー

調 整 とい っ た 課 題 があ っ たのではないかとらの活動を通じてメイカームーブメントと障ハードウェアについての可能性を検証してき

カッター、CNCフライスなどのデジタル工作機

思います。そうした情報を共有いただければ害のある人の相互作用をこれからもお手伝いました。たとえば、2005年には専門家でない人

械を導入。これにより、学生たちは短時間と思います。そして、時間が許せば、3 つ目にしていきます。ご清聴ありがとうございました。

やデザイナー、アーティストが簡単にセンサーでプロトタイプ をつくることができるように

スケーラビリティ（拡張可能性）についてお話やアクチュエータ（モーターなどの駆動装置）をなりました。たとえば、当時学生だった今井久

しできればと思います。このシンポジウムの。

嗣さんは、左半身麻痺の人が右手の爪を自分でタイトルには「IoT」という言葉が入っていま

切 れるようにするための 自 助 具 をつくりましす。さきほど、Fab を使った事例をご紹介い［fig.23］［fig.21］

使うためのツールキットを開発しました
司会（ 森下 ）2015年には、exiiiという日本のスタートアップ

マリアーナさん、ありがとうございました。こがバイオニックアーム（電動義手）をオープンた。彼はユーザーとなる人へのインタビューをただきましたが、IoT を 使 うことにより、さら

こからは、IAMAS の小林茂さんにも加わってソースのハードウェアとしてリリースするプロ

通してどのようなニーズがあるかを調べ、試行に拡大できるのではないでしょうか。

いただき マリア ー ナ さんの 議 論 を 深 めてい

ジェクトに、法律の専門家とともに参加し、錯誤の末、既製品の爪切りに装着できるアタッ

きたいと思います。はじめに小林さんから、

ライセンシング（実施許諾 ）や利用規約の設チメントを製作しました。また、より多くの人

マリアーナ・ベンダビット：

ご自身の活動 についてご紹介いただきます。

計をサポート［fig.22］。困難ながらやりがいあるがこのアタッチメントをつくれるように、MDF

ご質問ありがとうございます。ひとつずつお答

仕事でした。

やフェルトなどの誰でも入手できる材料を用えしていきたいと思います。まず、経済的な持いて設計し、
オープンソースでデータを公開す

続 可 能 性 について。プレゼンテーショ ン のることで、レーザーカッターで再現できるようなかでお 話 ししたように、IKEA のThisAbles

20

小林 茂：
とても 勇 気 づけられるお 話 をありがとうござ

このような経験から、ThisAblesプロジェクトをいました 。ディスカッション をはじめる前 に興味深く拝見しています。私は、2010年から

ちょっと自己紹介をしたいと思います。小林茂と岐阜県で隔年開催しているローカル版のメイいいます。情報科学芸術大学院大学 Institute

カーフェアで 総合ディレクターを務めていまof Advanced Media Arts and Sciences（以下、す。前回の 開催は2018年12月。140以上の出

IAMAS）という公立の大学院大学で活動してい展があり、約7,000人が来場しました。たくさんます。25 年ほど前に岐阜県が設立し、現時点のプロジェクトの展示が行われ、参加者ともでは2 年間の修士課程のみ開講しています。

さまざまに議論することができました。特に、ワークショップを数多く開催したことで、参

13

22

23

。

［fig.24］にしました

プロジェクトでは、シンプルにする、プリント
しやすくするということを重視していました。

19-20. ThisAblesプロジェクトが提供するエデュケーションプログラム
21.
2005年に小林さんが開発したツール
キット
22.
exiiiが開発した電動義手「HACKberry」
23.
デジタル工作機械が並ぶ IAMASの工房
24.
IAMASの学生だった今井久嗣さんの作
品《 Kさんのための自助具 （》 2012年）

24

今井さんが作品を発表した2012年当時の日

これは、大 きくて 複 雑 なものを3D プリンタ

本では、
レーザーカッターを自由に使えるFabで製作すると、お金も材料も無駄になる可能

施設 はまだまだ 多くありませんでした。その性 があるためです。ここに、3D プリンタ をため、
デジタル工作機械を前提としたオープン

使ったことがある人が何人いらっしゃるかわ

ソースの自助具は、コンセプト先導型のプロ

かりませんが、3D プリンタで複雑なパーツをジェクト ととらえられていたかもしれません。

プリントをする場合、毎回うまくいくとは限

14

1
特別 講演

25

りません。そのため、形状をシンプルにして、ハッカソンをはじめとするさまざまなプロジェ

使いやすく、プリントしやすいことを重視しクトが全国各地で行われています。なかには、ています。また、自宅や気軽に使える場所で障害のある人向けのハッカソンを開催する団プリントできるようにしたいとも考えていま

体 もありますし、デザイナ ー や テクノロジ ー

した。アイデア だけに 留 まらず、実 用 的 なも

スタートアップ企業も参加しています。さきのにすることをめざしています。

ほど、Milbat では退職したエンジニアの人たちがボランティアとして働き、3Dプリンティン

次 に、プロジ ェ クトマネジメント についてでグなどの 技 術 を 活 用 しているとお 話 しします。今回私たちは、IKEA という大企業とコラしたが、彼らのようなボランティアの人たち

ボレ ー シ ョ ン することになりました。IKEA

は、メイカーとしての志を持って参加していは安全面を非常に気にかけているため、プロます。また、ハイテク技術を持つ企業も社員

28

ジェクトで開発される製品を装着した際に、のノウハウを生かしてボランティアに参加しIKEA の製品の質を損ねることがあってはな

ティングでどんなに素晴らしいアイデアだとりませんでした。インターネットを見てみると、思っても、実際に製作するなかで、安全ではな

たくさんの人がIKEA の製品をハッキングしい、3Dプリンタ で プリント できない、適 正 なOgaki Mini Maker Fair

小林 茂：てくれています。メイカームーブメントは日もう少し質問したいと思います。プレゼンテー

本での広がりと同じように、イスラエルでもション の 前半でメイカームーブメント のお話

広がっています。

て使っている様子が伺えます 。個々人が多品質で安定生産できないということがわかっをしていましたが、マリアーナさんがメイカー

様 な アイデア を 加 えて、IKEA の 製 品 をよりた場合には、リスクを取らずに製品化しない

ムーブメントと出会った経緯を教えていただけ

小林 茂：

使いやすく変えているのです。彼らと同じよという判断を下してきました。

ますでしょうか。

つまり、ビジネス、ハイテク、趣 味 というさま＊

うに、IKEA 自身が自社の製品をハッキング

ざまな参加のかたちがうまくミックスされてして、さらに 使いやすくしようとした のが、次に、スケーラビリティに ついてですが、3D

マリアーナ・ベンダビット：いるということですよね。しかも、それらの活This Ables プロジェクトでした。

プリントでは、それぞれの製品がユニークに

私 は インダストリアルデザイナ ー として、イン動が分断されることなく、地続きに行われてなります。だからこそ、障害のある人たちの個

ダストリアルデザインの学士号と医療 機 器 、いるように 感 じます。なぜ イスラエル ではそソーシャルデザインにおけるインダストリアル

うした状況が起こるのでしょうか？

イスラエル IKEA との 協働は 私たちにとって、性を生かすことができるのです。標準化されなかなか チャレンジングな経験でした。コラた製品ではなく、特定の人が要請しているもデザインの修士号を取得しました。当時は3D

ボレーションなので、たとえば、ツールを装着の、そして 身 体 が 求 めているものをつくるこ

プリンティング はまだ 世 に 出 たばかりでした

マリアーナ・ベンダビット：

するIKEA の製品にネジ穴を開けてはいけなとができます。3Dプリンタ を 使 いつくるもの

が、具体的なプロジェクトで3Dプリンタを使う

ひとつは、やはり 人 を 助 けたいという 意 欲 でい、既存のパーツを変形してはいけない、棚との大枠が決まったら、より標準化したモデルこともありました。また、私が所属するMilbatは、す。また、知識を持つ人たちは、オフィスでひしてつくられたものは 棚 として、テ ー ブル はの製作に移行します。

メイカーのメンタリティでアイデアを出してもとつのことをするだけでなく、その知識を別ののをつくっていかないと生き延びることができものにも役立てたいと思っています。メイカー

29

テーブルとして使わなければいけないといった26

制約がありました。インターネットで見られる車椅子を利用する人のために開発した「Mobiliti」

ない非営利団体です。手元にある材料を使っムーブメントは、彼らの意欲の受け皿になるこ

個々人の事例では製品の目的を変えて使用しのケースと同様に、プロジェクトで出てきたて、満足のいくソリューションをつくらなけれとができるのです。アイデアを前進させ、実現ている例もありますが、今回は本来の目的とアイデアを変えて、より拡張できるようにした

ばいけません。つまり、
もともとメイカーメンタ

することができる。そして、誰かを助けること

違う目的で使ってはいけませんでした。

ものもあります。鋳型やプラスチック、さまざ

リティを持っていたということです。メイカーができるというのは素晴らしいことで、だからまなテクノロジーを使いましたが、よりシンプ

ムーブメントを知る前から、
メイカームーブメン

こそ、彼らは特定のスーパーテクノロジーの問

私 たちは、障 害 のある 人 たちとものづくりを

ルなアイデア、安いアイデア、そして手に入りやト的なことをはじめていたということですね。

題において協力し合えるのだと思います。自由してきた経験から、さまざまな問題があるこ

すいものがよいと思い、カップホルダーなどはとを知っています。そのため、私たちが設計し「CURTAIN GRIPPER」に手を加えてかたちに

小林 茂：

変えていくというのは、本当に満足のいく行為

たプロダクトでは安全性をとても重視してい

していきました。さまざまな人にプロジェクトなるほど。ところで、日本では小さなメイカー

であり、多くの人がこのムーブメントに喜びをます。また、人それぞれに違う使い方をするとに参加してもらうことで、製品をユーザーにフェアも含めていくつかのメイカーフェアが感じているのだと思います。

いうことを深く考えてつくっています。ミー

提供する前に、「 このハンドルは使いにくい」「ちょっと大きくしたほうがいい」などの意見をもらい、また、素材の可逆性を駆使すること

27

15＊IKEA hackers：IKEAの製品をハックしてつくるさまざまなアイデアを紹介するWebサイト
www.ikeahackers.net/

で、より多くの人のニーズに応えられるよう工夫していきたいと思っています。

30につくり、かたちにする。それが誰かの生活を

25.
This Ables プロジェクトの参加企業
26-27. 3Dプリントでの 再現性やつくりやすさ、安全面などを考慮した結果、実現しなかったテーブル のアイデア
28-30. 2010年から小林さんが総合ディレクターを務める日本におけるローカル版
メイカーフェア の 様子（Ogaki Mini
Maker Faire）

開催されています。イスラエルではどのようなメイカーフェアが行われていますか？

小林 茂：
それでは、ThisAbles の 話に戻 りますが、プロ

マリアーナ・ベンダビット：

ジェクトの名前は誰が名づけたのでしょうか？

はい。メイカームーブメントは 広がっていて、

素晴らしい名前ですよね。

16

1
特別 講演

マリアーナ・ベンダビット：

このプロジェクトの目的は、アドオンをつく

Milbat のボランティアも同様です。経験や知多くの人がアドオンの図面をダウンロードし

ThisAbles（これができる）という名前は、プロ

ることはもちろん、障害のある人たちの3D プ

識を共有し、やり方がわからない人がいても、たそうですが、イスラエル 国外からも協働した

ジェクトに参加していた代理店のMcCANN社

リンティング技術についての理解を深めるこ

ノウハウを持っている人を頼ることができる

いという連絡はありますか？

が名づけてくれました。デザイナーやメイカーとでもあります。この テクノロジ ー でいろん

仕組みがあります。たとえば3Dデザインソフ

たちは、障害のある、ないに関わらず、
いろいろなものがつくれるということを理解してもら

トのSOLIDWORKSについても、使い方を詳しマリアーナ・ベンダビット：な人に向けたものをつくっていきますが、たとうこと。これが2 つ目の課題でした。多くの人

く知っていて教えてくれる人がいます。互い

さきほど、テキサスの人がアイデアを出した

えば、本を読みたいと思う人がいて、その人がたちがアドオンの図面をダウンロードしたもに助け合うことができるという考え方の必要

アドオンの話をしました。これはIKEA からのたまたま障害があり読めなかったとしたら、
デのの、3D プリントで実際に複製するまでには性を、
プロジェクトを通じて示していけたらとアイデアではなくて、「3Dプリンタで好きなもザイナーたちがその人に本を読む能力を与え至りませんでした。そこで、オンラインでたく思います。恐れることはない、もっとシンプルのがつくれるんだ、すごい！ じゃあこういうることができるかもしれない。だから、私 たちさんの人と議論したところ、課題となっていなテクノロジーなのだと。

アタッチメントをつくることで、マウスピース

はこのプロジェクトを（否定を表すディスとたのは、多くのユーザーがプロジェクトのコン

いう言葉のある）「 障害（ ディス_アビリティ）」

セプトを理解していないということでした。

小林 茂：

ことはできませんか」という テキサス 州 の 女

ではなく「アビリティ（能力）」をつくるものに多くの人はプロジェクトで生まれたアドオン

最初に3Dプリンタに接したときのことを覚え性の要望から、私たちが実現するに至りまし

したかったんです。この This Ables（ディス_をオンラインで購入する製品だと考えていましてますか？ どのような体験でしたか？

た［fig.35］。ほかにも連絡をいただくことはありエイブル）の考えこそが、私たちが補助器具をた。だから、実際に3Dプリントして使ってもらつくるときの メンタリティを非常 によく説明うことが難しかったわけです。メイカームーブ

マリアーナ・ベンダビット：をつけたいんだけど、そういうアタッチメント

してくれていると信じています。

メントのコンセプトは、誰もがメイカーにな

私が3D プリンタと出会ったのは、大学生の頃はつくれますか」などが多いですね。

るということです。だからこそ、たくさんの人でした。それほど前のことではありませんが、

小林 茂：に実践してほしい、よりオープンなかたちでテクノロジー・インスティテュート
（工科大学）

小林 茂：

私のように外から見ると、大手企業と多くの話 をして 参 加 してほしいというのが 私 たちということで、学内に大きな3D プリンタがあ

私の経験では、ハッカソンは大変興味深いりました。それを 見 たときに「これはすごい、

取 り組みだと思います。プロジェクトをやる

これが未来なのか」と思いました。そして、家に上でほかのNGOやNPO、ほかの国とハッカソン

帰ってみんなに「まもなくすべてのものが3Dを行った事例をご紹介いただけますか？

人が関わった、非常に大きなプロジェクトに

31

を机に固定して、パソコンを使いやすくするます。
「 自分が使っている家具に違うハンドル

32。

［fig.31-33］のねらいでした

見えますが、どういった困難がありましたか？
33

すでに、安全性に関して制約があったとお伺

小林 茂：

いしましたが、それ以外に何か苦労したこと

そうですね。仰 るとおりで、知っ ていることとプリンティングでできるようになるよ」と話はありますか？

実 際 にやることの ギ ャ ッ プ はあると 思 いましたものですが、今 それが 起 こりつつある。

マリアーナ・ベンダビット：

す。Webサイト から ダウンロ ー ド して3Dプ

それは想像以上のスピードで進んでいます。

イスラエルでは多様なハッカソンが開催されています。Milbat もいくつかのハッカソンを

マリアーナ・ベンダビット：

リンタでつくることは、技術的には可能です。

やはり難しかったのはIKEA の制約です。もちプロセス自体もそんなに複雑ではありません

卒業するまでにさまざまなパーツを3Dプリン

プロモーションしていますし、Milbat 以 外 にろん理にかなった条件ではありますが、既存が、はじめての人にとっては複雑に思えるか

タでつくりましたが、プリントしたものは表面も大きな組織があります。また、イスラエルだ

製品のデザインを変えることができないといもしれません。そのギャップはどのように埋がなめらかには仕上がりません。もちろん、私

けでなく、世界中でさまざまなハッカソンがうのは難しかったですね。思い返せば、1 回目

めていけばよいでしょうか？

がはじめて出会ってからこれまでに、多くのこ行われています。多くが障害のある人たちをとが変わってきました。さまざまなことを学ぶ対象としています。ハッカソンだけでなく、いのブレインストーミングでは、どういったア
イデアが実現できそうかということを考え、マリアーナ・ベンダビット：

なかで、技術はたしかに進歩してきていると感

ろいろなアプローチと考え方がありますが、頭のなかから出てきたさまざまなものをリス

それについては、今 もいろんな 取 り 組 みがじてます。技術を学ぶ以前は私も怖かったので大切なのはデザインに関してしっかりと理解

トアップしました。しかし、会議が終わった後行われています。学校の図書館を開放したり、すが、コンピュータを使うことで、シンプルにをすることです。グループに入ってきた人とに、すべてのアイデアを破棄することになりま

動画でもご 紹介しましたが、ここを使ってくデザイン を 行 うことができます。3Dプリンタ

協働するには、やり方の違いや実際のニーズした。これは3D プリントでは成形できない、

ださいという「メイカースペース」を提供した

では、計画通りにいかないことやデザインをしを理解していく必要があると思います。

これはコンセプトを変えないといけない、
これりしています。それから、不安を解消し、誰には安全ではないというかたちで、多くのアイでもできるということをわかってもらうため、

デアを選別し、コンセプトに基づいて、本当にどのプロジェクトでも参加者を募るようにしシンプルで、安くて、活用できるものにしないています。そして、「 心 配 しないで。3Dプリンといけませんでした。素 晴 らしい アイデア もトの技術はそんなに難しくありませんよ」「ス

今は実現できないということもあり、正直なキルがなくても助けてくれている人が必ずいところ、これが一番の課題でした。

ますよ」ということを伝えています。

17

34

なければいけないという ハ ードル もあります
31-33. ThisAblesプロジェクトのWebサイト。
全製品の設計図をダウンロードして、
3Dプリントでつくることができる
34.
製品をプリントする3Dプリンタ
35.
プロジェクトを知ったテキサスの女性のリクエストから、パソコンを口で操作するためのマウススティックをデスクに設置するアドオンが生まれたが、きっと誰でも使えるようになる段階がくる

小林 茂：と思います。

プレゼンテーションの最後に将来のお話もありましたが、
これから先のプロジェクトの計画

35

小林 茂：

はありますか？ IKEAとの次のプロジェクト、

さきほどもお 伺 いしましたが、今、ThisAbles

あるいはそれ 以 外 の プロジ ェ クト について

プロジェクトは世界中で注目を集めています。

お聞かせください。

18

1
特別 講演

マリアーナ・ベンダビット：

クトを終了させないという習慣は、非常におも

今、新しいアイデアを探しているところです。

しろいです。また、アイデアも 尽きないようでぜひ 私たちがつくったアドオンをダウンロー

すね。プロジェクトをいつ 終えるかというのドしてもらうための アイデア も 出 してもらいはなかなか 難しい 判断だと思いますが、どうたいですし、多くの人に 参加してもらえたらいった基準で判断していますか？

と思っています。そして、参加してくれた人の名前をWeb サイトに掲載することで、誰でもマリアーナ・ベンダビット：

チームに参加できるような ネットワークをつ

正直なところ、そういうことはしていません。

くりたいと考えています。どんな人も会話にいろいろな事例がありますが、まず最初の要加われるオープンな状況、メイカームーブメン

望からデザインがはじまり、
それがよりよいソトに参加して、障害のある人のための製品をリューションになって、さらに数ヵ月経つと、つくることができる状況をつくっていきたい

家が変わったのでこれは使っていないとか、と 思 います。アドオン の 製 作 だけではなく、自身で何か変えて使っているとか、これがな

新しい 可能性を拓いていきたいですね。

かったなどの新しいリクエストが出てきます。
小林 茂：

また、Milbatにはボランティアの人たちと同じですから、常にリハビリセンターや 病院とも

小林 茂：

ありがとうございます。
それでは、もう少しMilbat

ような仕事をする社員もいます。ボランティア

親密に連携をとっています。

私たちは、このプロジェクトからどういったについてお聞きしたいと思います。退職したの人たちと彼らはMilbatにたくさんのことをことが 学べるの でしょうか。今日、私はマリエンジニアの人たちがボランティアとして参加

与えてくれますが、彼らはそれが大好きでやっリハビリテーションのプロセスや状況も常にアーナさんのお 話 に 大 変 勇 気 づけられまし

しているということですが、ほかにはどのようなています。これは 素 晴 らしいことだと 思 いま変わっていきます。たとえば、以前はこういうた。現在、Milbat は Webフィールドの NGO とデザイナーや 専門家 がいらっしゃいますか？

す。プロジェクトを完成させるまで、ずっと頑道具を使っていたけれど、今は違う道具を使っ張ってくれるのです。Milbat を訪れた人の要ているとか。そのため、アイデアが常に継続しを他分野にも広げていくために、どのようなマリアーナ・ベンダビット：

望に対して、その人とずっと連絡を取り合って出てくるだけではなく、リクエストも常に変可能性があると思いますか？ すでに教育のMilbatには社員として、作業療法士もいます。

て、使ってもらいながら、本当に満足がいくま

化 していきます。それがおもしろいところで、話はお伺いしましたね。

彼らは、Milbatを訪れる人への最初のヒアリン

で細部の手直しをします。たとえば、木製のもプロジェクトはいつもいきいきしています。いグで、どういう日常生活を送っているのか、どのに塗料で着色するのも、満足がいくまでとろんな人たちが「これを変えたい」「 別のものマリアーナ・ベンダビット：

ういう経緯なのかを聞いてニーズを理解する

ことんやり抜きます。彼らは、限られた資源しを デザイン してほしい」と 言っ てこられます

Milbat では、さまざまな ワ ー クシ ョ ッ プ をという、重要な役割を果たしています。私のかないなかで、思いもよらない素晴らしいソが、これが本当に楽しいのです。

開 催 しています。そこでは 多 様 な 分 野 の 人

場 合はデザイナーなので、たとえば、ボラン

リューションを与えてくれるのです。

たちと 話をします。学 生 とのプロジェクトも

ティアの人たちが SOLIDWORKS を使うためあり、若 い 学 生 たちが Milbat を 訪 問 して、のお手伝いをしてします。

して 活 動 しているわけですが、この アイデア

「Mobiliti」は、車輪付きの足を乗せる台を使

これまで30年来の経験があります。同じよううだけで車椅子でも狭いところが通りやすくなことを過去にやったことがあるとか、新しいりしています。また、玩具メーカーが私たち

それから、いくつかのプロジェクトを担当してなるという、とても賢いアイデアです。私には状況では過去の経験をこういうふうに変えてがつくったものに関心を持ってくれて、おもいて、なかには「Mobiliti」のような 大きな規 模

そんなことを思いつくことはできませんでした。

いこうということもたくさんあります。 また、ちゃ用として採用した 例もあります。たとえでやっていこうとしているものもあります。家

彼らは、車椅子に乗る人が何度も通路で引っ「Mobiliti」のプロジェクトでも、当初の目的とば、より使いやすいおもちゃを届けたいといのなかでものを探すときに使う「FindIt」といかかってしまう様子を見て、そのアイデアを思違う結果が生まれたということがありました。

うことで、ボランティアが 既製のおもちゃをうコントローラーや アルツハイマーの方のた。その場に一緒

車椅子に乗るための車輪付きの台車というアデザインし直し、大きなものなどのいろいろ

めの 製品などのプロジェクトを担当し、今後にいてデザインをすることによって、アイデ

イデアですが、これによりさまざまなかたちでなスイッチをつけてみるといったことを試行

スケールアップしていきたいと考えています。

アが出てくるのだと思います。単に表面的にアプローチができるようになりました。Milbat

しています。長 年、Milbat ではこういう 活 動

それから、
プロジェクトとしての規模は大きく話を聞くだけではなく、どう生活を送っていの事務スタッフに「Mobiliti」をあげたところ、をしてきましたし、継続的に 外からのリクエ

ないですが、オーダーメイドで 個別 の ニーズ

るのかを実際に見て、いろいろと話し合うこ

彼女は車椅子に乗っているのですが、使いはじストに 応えてきました。いつでもさまざまなに合わせた製品もつくっています。カスタムとで出てきたアイデアだと思います。

めてから血流がよくなったと言っています。車人と関わり合いながら、多様なフィールドでメイド 以外の製品もあり、介護施設で暮らす

活動しています。

方 のために、小さめ の 木 製 製 品 を5 〜 10 個

19

39

40

さきほども言いましたが、私たちMilbatには、デザインに関するワークショップを開催したくらいの単位でつくることもあります。

38

36［fig.38-40］

いついたのだそうです

椅子の生活では、長時間座っていることにな

37

小林 茂：

りますが、
「Mobiliti」を使うことにより足を動

納得のいくプロセスを終えるまでは、プロジェ

かすようになる。結果、血流がよくなったとい

36.
37.

Milbatのボランティアコミュニティ
ThisAblesプロジェクトの製品が並ぶイ
スラエルIKEAのショールーム
38-40.「Mobiliti」を使うことで、車椅子でも家のなかの狭い廊下が通りやすくなる

20

Tips
NGO Milbat ミルバット
うことだそうです。そこで、「Mobiliti」のプロ
ジェクトのなかで、また、新しい 調査 が 始動することになりました。
さきほどもお 伝 えしたように、この プロジェ
クトには完成というものがありません。いつもオープンに、これはできた、じゃあ次のプロジェクトをまたオープンなかたちでやっていこうということになります。杖のホルダーに関しても、素晴らしいアイデアからはじまったわけですが、怪我をしてしまう可能性などの問題が生じたら、また新たにデザインのプロ
セスを開始するということです。

イスラエル の非営利団体 。作業療法士、理学療法士、言語聴覚士、
テクノロジー や デザイン の 専門家など 何百人ものボランティアと、
多岐にわたる専門スタッフ で 構成されている。 障害のある人や高齢の人たちが、人生のあらゆる場面で自立性を最大限に活用できるよ小林 茂：
ありがとうございました。さまざまなことを学ぶことができました、改めて感謝を申し上げたいと思います。お聞かせいただいたアイ
デアや考え方は、ほかのプロジェクトでも生

うに テクノロジーを使用し、その人に必要な器具が市販されていない
場合、一人ひとりに最も合った補助器具を独自に開発。Webサイト上のデータベース「azarim」を運営し、世界中の補助器具の専門的な情報を集めて更新している。
azarimwww.azarim.org.il

かしていけると 思 いますので、最 後 の ディス
カッションでは、その可能性についても議論できたらと思います。
ありがとうございました。

This Ables ディス・エイブルズ

展示・交流会2

IKEAのビジョン「より快適な毎日を、より多くの方々に」の一環として、支援を必要としている人たちが IKEA の家具を使いやすく、そして生活を楽しんでもらえるように着想されたプロジェクト。 Milbat とAccess Israel が協力し、既存のIKEA 製品と支援が必要な人たちの間にあるギャップを埋める架け橋となり、新しく革新的な製品ラインを開発 。既存の家具を使いやすくするための 補助器具（アドオン）の3Dデータを公開し、誰でも WEB サイトからダウンロードして 利用する

シンポジウム当日、日本科学未来館・イノベーション

ことができる。

ホールで「 ThisAblesプロジェクト」から生まれた製品やThisAbles「IoT とFabと福祉」の 国内 7エリア（長崎、福岡、北九州、

thisables.com/en

山口、奈良、岐阜、東京）の活動と企業の製品などを紹介する※ 上記はMilbatが 制作した英語版案内から一般財団法人たんぽぼの家が任意で日本語訳したものです。

展示を開催。特別講演の登壇者や参加者たちが実際に※ This Ables についてのお問い合わせはイスラエル IKEA に 直接ご 連 絡 ください。IKEA ジャパンではものを手にしながら、さまざまな議論を交わしました。

対応しかねますのでご注意ください。

（ 撮影：川瀬 一絵 ）
21

22

2

展 示・交 流 会

2

展 示・交 流 会

2

展 示・交 流 会

2

展 示・交 流 会

3

特別 講演

セリーヌ・ムージュノ

スピーカー

Céline Mougenot
インペリアル・カレッジ・ロンドン准教授

パネリスト

渡邊 淳司

NTT コミュニケーション科学基礎研究所 上席特別研究員

ウェルビーイングを実現する
テクノロジー のデザイン「幸福度」「よい状態」「善き生」を意味する「Well-being」。
一人ひとり価値観が異なるウェルビーイングを実現するために、さまざまな考えや方法が世界各国で研究・実践されています。ウェルビーイングをデザインすることの専門家から、IoTや AIといったテクノロジーができる
ことを学び、暮らしと技術のありようを再考します。
32

3
特別 講演

司会（森下 ）：Engineeringという学部は、RCAのデザイン学

お待たせしました。後半のプログラムに入り部とICLの工学部が協力して長年にわたり続たいと思います。まずはイギリスからお越し

けてきた「Innovation design engineering」といただいたセリーヌ・ムージュノさんのご講いうプログラムの成果として、2014年に設立

演です。
「 ウェルビーイングを実現するテクノされました。設立自体は比較的最近ではあり

ロジーのデザイン」というテーマでお話しいますが、40年前から行っているプログラムをただきます。セリーヌさんは日本で教えられてベースに設立された学部です。

いたことがあり、日 本 通 でもあります。では、

3

セリーヌさんよろしくお願いします。

この学部の目標は、デザイン思考、あるいはデザイン・マインドセット（デザインに対する考え

セリーヌ・ムージュノ：方）と工 学 の 知 識 さらに、アントレプレナー

こんにちは。今日はよく晴れていて、日本のシップ（起業家精神）も融合させるというもの

冬のとても美しい 一日ですね。お集まりいたです。そして、グローバルな問題解決を行うのだき、
ありがとうございます。また、お招きくだが目的です。そのため、学生たちは現代の問さった、たんぽぽの家のみなさまに御礼申し

うまく再生できないというトラブルがあったのグラムがあり、学生たちは工学と芸術の両方

題、たとえば気候変動やウェルビーイングと上げます。このシンポジウムに参加できたことですが、技術の奴隷になってはいけないですの学位を取得することができます。これがICLいったことに強い関心を持っています。

を大変うれしく思います。日本でのウェルビー

よね（笑）。Co-Designの 目 的 はまさにそこにのキャンパスです［fig.3］。一番上の方にあるのがイングの 取り組みについて知る、素晴らしいあります。Co-Designとは、人にとって役に立ロイヤル・アルバート・ホールというヴィクト

この写真機会になりました。それでは、ヨーロッパ のつものをつくることであり、人間が技術の奴リア朝の建物です。工学部はそれほどきれい

共 同 で 行 うプログラム「 Innovation design

視点からお話ししたいと思います。

隷になることではありません。だから、いつかではない建物ですが、下の方にあります。日本

engineering」のスタジオの様子です。

も、プレゼンテーションができる日が来るのスの出身で、現在はイギリスの大学、Imperial

かもしれません。

1

タワーと呼ばれています。

このプログラムはスタジオベースで行います。
学生たちには各自のスペースが割り当てられCollege London（以下、ICL）
で准教授をしていICLは公立の大学で、18,000人の学生と4,000ていて、初年度には空っぽのワークスペースがます。昨日、
ブレグジット（イギリスの EU離脱）

私は、ICLで教え、研究を行っています。これが人近くの教員がいます。化学・工学・医学に特だんだんとものでいっぱいになっていきます。

が成立したので、このシンポジウムを終えて、［fig.2］

ロンドンの地図です。ICLのキャンパスは化した技術系の大学です。私が以前、准教授を

最初はスケッチ、そして、紙でできたプロトタ

無事 イギリスに 戻ることができるのか、ハラハ

ロンドンの中心部、ハイドパークの隣にありま務めていた東京工業大学もそういった意味でイプやカーボン素材のプロトタイプ、それからラしているところです。

す。ここには文化施設や教育機関などが集まっは似ていると言えますが、学生の多様性という実際にかたちを持った目に見えるプロダクトており、ロンドンではこの区画をアルバートポ

意味では違いがあります。ICLの場合は、学生のへと進化していく、インスピレーションがあふ

今日は、ウェルビーイングのためのコラボレー

リスと呼んでいます。 アルバートの町 という60%がイギリス以外の出身で、約140ヵ国かられる場所になっています。

ションによるデザインについてお話ししたい意味で、1851年にアルバート公がこの地区にと思います。さきほどマリアーナさんから、新文化施設や教育機関を建設しはじめたことにはとてもユニークなマインドセットにつながっ

学生たちは、ほかの学生が何をやっているの

しいプロダクトや新しいテクノロジーによる由来しています。ICL の周囲には、科学博物館、ていて、互いに学び合うことが学生たちに新しかをすぐ見ることができます。それが相互にデザインの 使 い 手を増やしていくこと、そしヴィクトリア＆アルバートミュージアム、自然

い視 野 をもたらしてくれます。世界のとらえ影響し、刺激し合うことで、クリエイティブなて、Co-Designすること、一般の人たちと共同史博物館などがあり、昼休みには人通りがに方、価値観、何を期待するのかもそれぞれ違いま

環境が生まれています。互いにインスピレー

でデザインするということが重要だというおぎやかになります。

すし、対人関係のつくり方も一人ひとり異なりションを受けることができ、アイデアを交換

2ます。そこから文化の違いを学び、違う価値観できるように、他者にさらされている場を設

また、近隣に王立音楽院であるRoyal Collegeを取り込んでいけるのが、とてもよいところだ

けることが 重 要 だと 思 いました。いずれは、いる方、一般の方も いらっしゃると思いますof Music（以 下、RCM）と 王 立 芸 術 院 であると思っています。これは、学習の過程として取学生たちが自分と違う立場の人の気持ちをが、Co-Design とは、ここにいるすべての 方Royal College of Art（以 下、RCA）があり、ICL

り込んでいくことができます。これからのデザ

理解し、共感できるようになることへとつなが参加でき 、よりよいテクノロジーづくりがとの強い協力関係にあります。特に、デザイン

イナーやエンジニアは異なる人々の立場に立っがっていくのではないでしょうか。

できるということだと 思 います。

プログラムで協力をしていて、私自身もそのて考えることができなければいけないからです。

プログラムで教鞭をとっています。ICLとRCA

33の両方で行っているダブル・ディグリー・プロ

5

集まって来ています。この多様な文化の集まりにはプロフェッショナルの方、大学に所属して話がありました。今日お集まりの方々のなか

実はさきほど、プレゼンテーションの動画が4の大学と同じようにタワーもあり、クイーン

はこのようにスライドショーを投影しなくて
セリーヌ・ムージュノと申します。元 はフラン

は、
さきほどお話しした ICLとRCA［fig.5］

4.

ICL の学生たちの大半は自分でビジネスをは
私 が 所 属 するICLのDyson School of Design

1.
2.
3.

じめたいと考えています。これは、日本と大き5.

ICL で学ぶ学生たち
アルバートポリスの航空写真
ICL のキャンパス。写真上部にはヴィクト
リア朝の建築であるロイヤル・アルバー
ト・ホールが見える
Dyson School of Design Engineering のキャンパス風景ICL とRCA が長年取り組む「Innovation
design engineering」のスタジオ

34

3
特別 講演

く異なる点だと思います。私が日本で担当しく生まれるホットスポットであるように、ヨーす。そして、エンジニアリング 思 考 がさらにデザインはなぜ重要なのか。そして、ウェルビーていた学生の多くは、大企業に入りたいと考

ロッパでは、
ロンドンとパリが ホットスポット重要だと言えるのは、エンジニアリング思考

イングにおいて、特に重要視されるのはなぜな

えていました。日本では大企業に入ることがだと言えると思います。

によって、デザインから出てきたアイデアをのか。このプロセスにおけるキープレイヤーは実現できるからです。私たちはデザイン思考

デザイナーです。ただし、デザイナーだけで行

大学進学の大きな目的になっていたと思いますが、イギリスのマインドセットはかなり違

ロンドンで学生たちと接していて驚いたのは、とエンジニアリング思考を使って、イノベー

うのではなく、
デザイナーが一般のユーザーたいます。学生たちは、自分のビジネスを立ち上現代の社会問題、グローバルな問題への意識

ション精神、そして起業精神があふれる文化

ちと協力してデザインしていきます。1973年、げることができ、チェンジ・メイカー（世の中が高いということです。彼らは社会に貢献しのなかで、未 来 を 実 現 しようとしています。

ヴィクター・パパネック氏がデザインの果たすを変える人）になることができたら成功だとたいと強く考えています。単に学問のためのデザインとエンジニアリングで世界をつくる

役割についての本を上梓しました［fig.8］。その考 えています。どのように 実 践 するかというプロジェクト、
よい成績をとるためだけのプロことはできませんが、世 界 をよりよいところ

ような内容の本としては、はじめて出たものと、学生たちは在学中にさまざまなプロジェ

ジェクトにとどまるものではなく、社会のなにすることはできます。

のひとつで、『生きのびるためのデザイン』とクトに参加します。そして、キャップストーン・かで実現できる、人々の生活をよりよくするこ

プロジェクト
（最後の年の仕上げとして取りとにつながるものにしたいと考えています。

6『生きのびるためのデザイン』原文より

組むプロジェクト）を基盤にして企業を立ち上げます。のちほど、学生のプロジェクト の

それでは、動 画 がうまく 再 生 されるとよいの事例とそこから事業のスタートアップに発展ですが ……。まずは、学 部 長 による 私 たちのした例を紹介します。

学部の紹介をお見せします。
7

学生たちは、大学のサポートのもとで資金調Imperial College London, Dyson School of達をして、法律面でのアドバイスを受け、人脈

Design Engineering にようこそ。今、世 界 はづくりやネットワーキングを行います。そしどのような課題に直面しているでしょうか。

て、最も重要なのは、ロンドンという活発なス

私 たちはどのような 未 来 を 望 んでいるのでタートアップのエコシステム（スタートアップ

しょうか。どういうタイプのエンジニアやデ企業やイノベーションが生まれやすい好循環

ザイナーが必要とされ、どうすれば物事を違うのビジネス環境）のなかにいるということで方法で行うことができるでしょうか。デザイン

す。マリア ー ナ さんがお 話 ししていた イスラ

思 考ーこれはとても 重 要 な アプロ ー チ であエル の テルアビブ が スタートアップ企業が多り、ツールであり、マインドセットでもありま

8

There are professions more harmful thanindustrial design, but only a very few ofthem. And possibly only one profession
is phonier. [ … ] Before (in the good olddays ), if a person liked killing people, he
had to become a general, purchase a coalmine, or else study nuclear physics. Today,
industrial design has put murder on a massproduction basis. By designing criminallyunsafe automobiles that kill or maimnearly one million people around the world
each year, by creating whole new speciesof permanent garbage to clutter up thelandscape, and by choosing materials andprocesses that pollute the air we breathe,designers have become a dangerous breed.
And the skills needed in these activities aretaught carefully to young people.
In an age of mass production when
everything must be planned and designed,
design has become the most powerfultool with which man shapes his tools andenvironments (and, by extension, society
and himself). This demands high social andmoral responsibility from the designer. It
also demands greater understanding of
the people by those who practice design
and more insight into the design processby the public. Not a single volume on the
responsibility of the designer, no book on
design that considers the public in this way,
has ever been published anywhere. [ … ]Design must become an innovative, highly
creative, cross- disciplinary tool responsive
to the true needs of men.
Papanek, Victor (1971). Design for the RealWorld: Human Ecology and Social Change,
New York: Pantheon Books.

6-7. Dyson School of Design Engineering の学生たちは認知人間工学、設計工学、コンピューターサイエンスなどを学んでいる
8. ビクター・パパネック著『生きのびるためのデザイン』。写真は1985 年出版のペー
パーバックの表紙

35

して、日本語訳も出版されています。本のな
動画のなかでお気づきになったかもしれません

かで、パパネック氏はこう言っています。

が、女性の学生も数多くいます。実際に、工学系のプログラムでも半分は女子学生です。

多くの職業のうちには、インダストリアル・デザ
インよりも有害なものもあるにはあるが、その私はこの学部で「Design cognition（デザイン

数は非常に少ない。〔中略〕かつての〈古きよにおける認知）」という分野の研究を行ってき時代〉には、人殺しをしたいと思えば、将軍にいます。どういう情報があるとクリエイティ

なるか、炭山を買うか、さもなければ原子物理

ビティにつながるのかを研究したり、教えた学を勉強しなければならなかった。ところが今りしています。そのため、他者とのコラボレー

日では、インダストリアル・デザインは、マス・ションのあり方を含め、デザイナーたちがど

プロダクションの上に立って殺人を行なってのように 仕 事 をしているのかを 観 察 します。

きている。毎年、世界中のおよそ百万人もの人

そして、
デザインプロセスとデザインにおけるコを殺したりかたわにしたりするような、まさ

ラボレーションをサポートするためのメソッドに犯罪的な危険な自動車をデザインしたり、なやツールを開発しています。

くなることのないようなくだらないものをつねに新たにつくり出して自然をめちゃくちゃ

これは博士課程の学生たちの様子です［fig.6-7］。

にしたり、われわれの呼吸している空気を汚す

彼らはデザインプロセスや認知プロセス、つような材料や生産工程を採用したりするなど、まり、どう思考しているのか、どのように新しデザイナーは危険な人種となってきたのだ。

いアイデアが出てくるのかという学際的な

しかも、このような活動に必要な技術が若もの

研 究 をしています。たとえば、見 たことのあたちに入念に教えられている有様なのだ。

る絵画がインスピレーションに影響している

すべてのものが 計 画 され デザイン されなけ

かなどです。それから、どのようにコラボレー

ればならないような マス・プロダクション のションが行われているか、どうすればコラボ

時 代 において、デザイン というものは、人 間

レーションしやすくなるのかといった研究をが自らの道具と環境（したがって、広げていしています。たとえば、最 近 では デザイナ ー

えば社会と人間自身）を形成するのに最もと科学者との間の会話をスムーズにして、イ有力な手段となってきた。それゆえ、デザイ

ノベーションにつなげるための研究を行いまナーには強い社会的、道徳的責任感が要求さした。デザイナーは人間中心の考え方をしまれる。またデザインに実際に関係する人びと

すが、当然ながらサイエンティストは科学にには、公衆についての理解の深さが要求されフォーカスします。エンドユーザー からは、ると同時に、一般の人びとには、デザインの少し視点が離れているかもしれません。そう

成り行きを見る目が要求されるのである。

いった異なる人たちの間でより会話しやすく（ヴィクター・パパネック著 阿部公正訳『生きのびるするためのお手伝いなどをしています。

ためのデザイン』晶文社 , 1974, pp.9-10）

36

3
特別 講演

つまりパパ ネック氏は「デザイナーよりも危ます。たとえば、車椅子をデザインする際に、険な職業はほとんどない。自動車をデザイン

利用者が常に両手を使って操作している様子

する、遺伝子改変をする、大気汚染につながを見たとしたら、両手を使わなくてもよい方

る材料を使うことにより、人の健康に危害を法はないかを考えます。

及ぼす最も危険な人種になっている。大量生産の時代のデザインは、人間の生活や環境を

このようにして問題を提起した後に、オリジかたちづくることができるからこそ、社会的、

ナルのアイデアを考えていきます。この場合倫理的な責任が大きくなっている。だから、デは、両手を使わない車椅子の操作方法についザイナーは、イノベーションにあふれるクリて、さまざまな アイデア をつく っ ていきましエイティブなプロセスで、学際的なツールとた。これが「ダイバージングフェーズ」と呼ばして、人々のニーズをより理解しなければい

れる、多くのアイデアを出す段階です。可能けない」と言っているわけです。

な選択肢の数が増え、枝分かれしていきます。
これによるとさまざまな 異 なる 視 野、マイン

ユーザーがテストする段階があります。続いかなり古い本ですが、今でも当てはまること

ドセットを持った学生たちが一緒になり、コラて、画 面 の 上 の 方 にあるのが「ダブルダイヤ

そして、第2段階で無数 のアイデアからひとつだと思います。デザイナーの役割は、危害をボレーションをしていることがわかります。

モンド」と呼ばれるモデルで、イギリスのデザを選び、ソリューションをつくります。試作品

イン・カウンシルによるものです。人間中心型をつくって、ユーザーとともにテストを行うのこと、ウェルビーイングをサポートしないもこの図のようなメカニズム［fig.11］をデザインシンの理想的なデザインのモデルとして、イギリです。このダブルダイヤモンドで面白い点は、のをつくり出すことではなくて、その真逆にキング、デザイン思考、あるいはデザインプロセ

スの人はダブルダイヤモンドに馴染み深く、ア

ほとんどの エンジニア の 人 たちが、実 は2 つあるということです。

スと呼びます。デザイン思考というモデルをごメリカの人は、Institute of Design at Stanfordの段階の中間地点からプロジェクトをはじめのモデルに馴染み深いかもしれません。

ているという点です。図の2 つ目の赤い点の及ぼすようなものや不快なものをつくり出す

存じの方もいるかもしれませんが、ICLでは、

912では、デザイナーはどうすればウェルビーイン

こういったひとつのモデルだけにこだわってグのためのデザインという使命を果たせるのいるわけではありません。ちなみに、まだ秘密

このモデルには2 つの大きな段階があり、こ特定し、試作品をつくり、ユーザーとテスト

かについてお話ししたいと思います。そして、ですがレシピ のようなものもあります。

れが ダイヤモンド のように 見 えるため、ダブをするというかたちをとります。でも、本来の。第一ユーザー中心のプロセスは、最初の赤い点かところから作業をはじめ、自分たちで問題を［fig.12］

そのデザインプロセスの重要な側面である、

ルダイヤモンドと呼ばれています

エンドユーザーに関わってもらうということ。

さて、これらのモデルもそうですが、
どんなモデル段階の「Discover（発見）」では、デザイナーはらはじめていくべきです。ユーザーリサーチ

つまり、Co-Design についてもお話ししたいとにもひとつの共通点 があります。それはエン人々が直面している問題は何かを発見しまを行い、ユーザーがどういった経験をしてい思います。先述した通り、私はイノベーション

ドユーザーがデザイン思考のなかに 関わってす。詳細について話をしたいと思います。

くのか、そしてどう 改 善 すればいいのかといはコラボレーションから生まれると考えていいなければいけないということです。デザイン

ます。それを明らかにするため、いろいろな人

はデザイナー、あるいはイノベーター により行たちに触れ合うことができる環境で学生たち

われますが、
エンドユーザーと一緒に行わなけ

どのような経験をしているのかということを

学 生 の プロジェクトで、この アプロ ー チ を。これは、実際にればいけないという点はどのモデルにも共通理解します。たとえば、車椅子を再設計する場使った事例を紹介しましょう。まずは、「 食べしています。

合、実際に車椅子を使っている人の生活環境られる水」というアイデアです。ゼリー状のに行き、その人が車椅子を使うのをフォロー飴 のようなもののなかに 水 が 入っ ています。

画 面 左下 のモデル が Institute of Design at

して、家の外にどうやって出ていくのか、その高齢者が水を飲むのを忘れ、脱水状態になっ。5

際どういった問題があるのかを見ます。どうてしまうことがあるため、水分補給のための段階からなり、最初が「共感する」。つまり、デやって移動しているのか、何を見ているのか水が入ったゼリーをつくりました。これは自を、その人の影のようになり観察することで、身の祖母とともに介護施設に何日間か滞在

個人の経験に共感していきます。

し、彼女の生活のなかにある問題点を観察し［fig.9］の教育を行ってきました

クリエイティブなアイデアやよりユーザーフ

うところから思考しはじめるのです。
10

13

レンドリーな（使う人にとってやさしい設計の）イノベーションにつながっています。

［fig.11］

Stanfordのデザイン思考モデルです
私たちがRCA と一緒に行っている大学院レ
ベルのプログラムでは、異なるバックグラウン

ザイナーがユーザーと話をして、ユーザーのこドを持った学生たちを受け入れています。学とやユーザーがプロダクトに対してどう考え

生 の3 分 の1 は 工 学 部 出 身、3 分 の1 は デザているのかを詳細に理解し、課題を定義する

イン 学 科 出 身、そしてもう3 分 の1 は 医 学、ことです。そして、2つ目に「アイデアを出す」。

ジャーナリズム、哲学、バイオサイエンスなど

潜在的な解決策となるアイデアを出し、目にの勉強をしていた学生たちです。これはどの見えるかたちのプロトタイプにすることです。

ようなバックグラウンドを持った学生が受講

たとえば、3D モデル や スケッチ で ソリ ュ ー。

ションを視覚化します。そして最後に、エンド［fig.10］

しているかを マ ッ ピング したものです37

セリーヌさんは Innovation comes fromCollaboration （イノベーションはコラ
ボレーションから生まれる）と語る
10. 「DESIGN」と「ENGINEERING」の同心円が重なり合った中心に「Innovation」の文字が置かれている
11. デザイン思考モデルの一例
12. イギリスのデザイン・カウンシルによる思考モデル「ダブルダイヤモンド」
13. 高齢者が水分補給するためのゼリー「Jelly Drops」
9.

11

第 1 段階では、実際の生活環境において、人が。

［fig.13］たことから生まれた製品です
これを観察によるユーザーとの共感、
すなわち、文脈的なユーザーリサーチと呼んでいます。

続いて、別の事例を紹介します。これは運動何が行われているのかを解釈するということを促すためのタンデムバイクです。この制作です。このリサーチをもとに、どの問題を解決

チームが行ったユーザー調査では、運動しなすることが重要かを考え、デザインしていきい理由はモチベーションが湧かないからだと

38

3
特別 講演

14

いうことがわかりました。そこで、人の意欲をるということで、たとえば、スライドショーの刺激する「 Köhler effect」という効果を見出

動画がうまくプロジェクションできずに苦戦しました 。どういうことかというと、誰かとするのは違いますよね（笑）。そして3 つ目が一緒 に 運動することで、もう1 人の パフォー

「Relatedness（関係性）」。つまり、他者とのつマンスも影響を受けるというものです。つまながりです。ここで重要なのは、つながっているり、
モチベーションとは、人と競争するのではという感覚を持つことです。これら自律性、有なく、協力することによって生まれるという能性、関係性という3大要素で心理的なウェルことです。このタンデム バイクは 2 台の動き

ビーイングが成り立っていると言われています。

18が接 続 されていて、2 人のうちの1 人がゆっ
くりと漕ぐと、相手のバイクにそれが伝わり、もう1 人の人がかなり一生懸命漕がないとい。

［fig.14］

けなくなりますスクリーンをご覧ください。これは、スマート

パーキンソン病の症状である震えなどをコンちは一般の人たちと一緒に話し合うことで新フォンを使う際に、より広い視野で考えなけれトロールすることができます。動画をご覧く

しい アイデア をつくり 出 していきます。たと。

［fig.16 ］

ばいけないということを 表した 図 です。

［fig.17］

ださい

えば、デンマークなどの北欧諸国では、参加型

広い 視野とは、社会との文脈で考えるという

15

ヴィクター・パパネック氏は『生きのびるためことです。私たちは、ある活動やタスクをこデバイスがキューを出すことで、パーキンソン

マークにあるCenter for Codesign Research,のデザイン』のなかで「デザイナーはよりよいなすためにスマートフォンを使いますが、ここ

病 の 人 も 歩 きやすくな っ たり、動 きやすく

CODEという施設ですが、ここでは、参加型デ

地域と社会のためにデザインするべきだ」とでスマートフォンは自律性や有能性をサポーなったりします。プロトタイプをいろいろな

ザインのプロセスのなかで、社会的な課題に示唆しました。2020 年現在、デザイナーたち

トするツールでなくてはいけません。そして、ところにつけて試してみたところ、胸に装着ついて対等に話し合える場が形成されていは、物理的な製品とバーチャルデータを組みもちろん、ユーザーがスマートフォンを使ってするのが一番よいとわかりました。振動が肋て、それがエンパワーメントの醸成にもつな合わせた 新たなシステムをつくり、スマート

達成したいゴールに到達できないといけま骨を通じて、脊髄にまで伝わるのではないでがっています［fig.19］。

フォンなどの製品が 一般的 になりましたが、せん。さらに、関係性という意味で、現在のス

しょうか。脊髄にはたくさんの神経が通ってここでの課題とパパネック氏が言ったことはマートフォンのように他者から孤立させてしまいるため、刺激が伝わると考えられます。

東京工業大学の例もお話ししたいと思います。

同じです。スマートなものを社会に悪影響をうようなものではいけないというわけです。

今日はいつもとは違うと感じました。音楽室「未来社会DESIGN機構（DLab）」というプラッで手を動かす動作をしたところ、スムーズにトホームがあり、一般の人たちが参加して、東Google でもウェルビーイングのためのアプリ

素早く動かすことができました。特に、歩きや工大の科学者と社会課題について話し合いがを開発しています。趣味や予定などの自分のすさについては、なぜかわかりませんが、とにできます。それから、「リビングラボ 」というラファエル・カルヴォ 氏が、ポジ ティブ・コン

習慣を教えてくれたり、スマートフォンでどのかくスムーズでした。今日はとても前向きな活動もあります。一般のユーザーが参加し、ピューティング に ついて 記した『 ウェルビー

ように時間を使っているのかを教えてくれた

気持ちでうれしいです。

デザイナーやイノベーターがつくったものをイングの設計論』という本があります。日本語

りしますが、現時点では情報を提供するだけ

回 転 する 際 に、とても 動 きやすくなりまし

使うことで、プロジェクトに参加できるというの翻訳も出ています。このなかで著者は、「すです。興 味 深 い 情 報 ではあるものの、スマ ーた。本当に簡単に動けました。

ものです。こちらは、リビングラボの事例です。

べての技術は心理的なウェルビーイングをサトフォン やGoogle を使うこと自体がウェル

この女性はダンス教室をやめてしばらく経っ

病院を再現した空間で患者や医療従事者がポートするために設計されるべきだ」と言っ

ビーイングにはつながっていないため、そうていましたが再開することができました。

新しいアイデアをテストしています［fig.20］。

ています。この場合のウェルビーイングは、した 情報を教えてくれるのはちょっと皮肉な

メンタルヘルスなどの外から見えないものかことでもありますね。

別のプロジェクトも紹介します。これは、障害

これらCo-Designにおけるユーザーとの共創のある人がヴァーチャルリアリティ空間を活のプロセスモデルを紹介します［ fig.21］。最初に

次に、自律性、有能性、それから人との 関 係

用する新しいタイプのインターフェースです。

「Co-Creation（探索）」の段階では初期のプロト性という3 要素を満たすデバイスを紹介した

動画に映っている彼はインテリアデザイナー

タイプをテストします。次に、「Experimentation

心理 的なウェルビーイングは「 SDT：self -いと思います。パーキンソン病の患者さんがで、ヴァーチャルリアリティの新しいインター（実験）」の段階ではさらなるプロトタイプの実

determination theory（自己決定理論）」に基

より動きやすいように、また、いろいろなアク

フェースを使うことで、プロフェッショナルとし験を、「Evaluation（評価）」の段階ではより多くづく、次の3つの要素で定義されます。ひとつ

ティビティに 参加できるように サポートするてのキャリアを積んできました。このセンサーのユーザーからフィードバックを受けます。

目は「 Autonomy（自律性）」。生活を自分自身で「MOMENT」という デバイス です。デバイス

をつけることによって、バーチャルリアリティのコントロールする力や主体的な活動意欲を感じを使うことで、よりよい人との関わり方がで［fig.18］

ることです。2つ目が「Competence（有能性）」で、き、暮らしやすくなります。ユーザーはこの

これは環境適応力のことを指します。自分の置デバイスを 胸 のところにつけます。すると、では、自律性、有能性、人との関係性をどう理

真 ん 中 の 三角形をご覧ください 。一番上にかれている環境に対して、効果的に対応ができデバイス が 送る振 動 が 骨 を 通して 伝 わり、解するべきでしょうか。Co-Designでは、私た

インタビューという項目があります。
これはユー与えないようなかたちで、どのようにデザイン
するかということです。
16

17

14. 運動意欲を触発するタンデムバイク「ALLYN」
15. 心理的なウェルビーイングの3 要素
16. スマートフォンを使用する際に考慮すべき社会的な影響の範囲を著した図17. パーキンソン病の患者の動きを補助するデバイス「MOMENT」

39のデザインが実践されています。これはデンもしれませんが、身体的なウェルビーイングと同様に重要なものです。

環境をコントロールすることができます。

「ジェネレーティブ・セッション」の必要性 について面白い話があります。この 図［fig.22 ］の

19

20

21

18. 障害のある人のためのVR 技術を使ったインターフェース「Dots」
19. 参加型デザインが実践されるデンマークの施設「CODE」のミーティング風景
20. リビングラボ（Living labs ）の世界への広がりと活動の様子
21. Co-Design における共創のプロセス

40

3
特別 講演

22

ザーからのフィードバックをもらうプロセスで僕の専門は触覚と情報コミュニケーションなす。ただし、ここでは表面的な情報しか得られどです。研 究 としては、主 に 触 覚 の 通 信やません。そこで、ユーザーが考えていること、思触覚心理学のようなことをやっていて、たとえい描いている夢を知るために、ジェネレーティ

ば、昨年は東京・初台のNTT インターコミュ

ブ・セッションを行います。たとえば、
この写真

ニケ ー シ ョ ン・センタ ー［ICC ］（以 下、ICC）

は看護師と医療スタッフが「Co - Creation（探と山口の山口情報芸術センター［YCAM ］（以索）」している様子です。デザイナーと一緒に医下、YCAM）という2 つの文化施設をつないで、

療 デバイスをつくっています。このとき、ジェ

触覚伝送の試みを行いました。たとえば、ICC

ネレーティブ・セッションのために、ストーリーの子どもたちがポンポンと机を叩くと、そのボード や 粘土、3Dモデル のプロトタイプなど、振動がYCAM にある机に伝えられ、同じよう写真にあるようなツールを使います［fig.23］。

に机からポンポンという触感が感じられるというようなことをしました。 そこでどんなこ

最後に、Co-Design を実践するためのワークとが起きたかというと、新しい触覚の遊びがショップをオーガナイズする際には、文化的なはじまったんですね。たとえばICC 側でピン側面が極めて重要であるということを強調しておきたいと思います。
23

を行い、日本とヨーロッパで 開催した Co-の人たちや子どもも巻き込んで、さまざまな

ポン玉とビー玉とゴルフボールを紙コップ

Design ワークショップは それぞれどこ が違

人口動態の人たち、いろんな能力を持った人のなかに入れて机の上で揺らして、その触覚うのかを検証したことがあります。

たちが関与する状況をつくるべきです。そうを送ったときに、YCAM 側でそれが何かを当することで、ウェルビーイングをサポートする

てるというクイズが生まれました。触覚だけシステムや製品をつくることができるのだとでもビー玉であるとか、ピンポン玉であると思います。ご清聴ありがとうございました。

かを当てることができるんですね［fig.26］。

オランダ の 社会心理学者・ホフステード は、

24「Power distance（ 権力格差 の 大きさ）」やその結果を論文としてまとめるなかで浮かび「Individualism（ 個人主義傾向の強さ）」と上がってきたのが、日本の人たちは、
いわゆる社

25

いったそれらの 指標で各国 の文化的価値観

会的な地位が高い人がその集団にいる場合のの違いを分析しています。文化とは6 つの指Co - Design ワークショップでは、アイデアをあ標で示される特性が複合的に組み合わさったまり共有したがらないということです。日本で司会（森下 ）：

ウェルビーイングというテーマでも研究活動ものであり、ある特定の社会の人たち、たとえは、多くの人は社会的なヒエラルキーを見ながセリーヌさんありがとうございました。次に、をしています。僕が関わったプロジェクトのば日本人には、一人ひとりの個性とは別に、

ら行動すると言われています。
Co-Design ワー

日本側からのパネリストとして、NTT コミュ

タイトルは「日本的 Wellbeing を促進する情集団としての 共通項があると言っています。

クショップで、みんなで議論する場面でもそう

ニケーション科学基礎研究所上席特別研究

報技術のためのガイドラインの策定と普及」

これは、アメリカ人のグループでは、また 違うした特徴が見えてきました。集団のなかでは員・渡 邊 淳 司 さんにご 発 表 いただいてから、（JST 社会技術研究開発センター 人と情報ものになるといいます。

調和が重要であり、ヒエラルキーが大きく影響

渡邊さんからセリーヌさんにもご質問いただの エコシステム 領 域 の 採 択 プロジェクト のします。ヨーロッパのグループでは、
デザイナー

きながら、ウェルビーイング、IoT やテクノロ

ひとつ www.jst.go.jp/ristex/hite/ ）ですが、が示しているのは、集団主義とやユーザーは対立することを気にしません。

ジーの関わりについて話を深めていただき

実はガイドラインをつくることは途中で諦め

個人主義の国別の地域傾向です。アメリカはアイデアが互いに異なっても、快適なかたちでたいと思います。よろしくお願いいたします。

ました。なぜ諦めたのかというと、さきほどセ

個人主義傾向の非常に強い国、一方、日本は個議論ができるからです。でも、日本ではアイデ

人主義の度合いが非常に低い国だと示されてアの対立がある場合に、多くの人がしっくり

渡邊 淳司：になってはいけない」という言葉がありましいます。また、「 Uncertainty Avoidance（不確

こないと感じます。これによりデザインのプロ

渡邊です、どうぞよろしくお願いします。短い

たが、ガイドライン をつくるということは、こ実性の回避）」という指標については、このよ

セスが遅くなってしまうことがありました。

時 間 ですが、よい 時 間 になればと 思 います。

れはしち ゃ ダメ だとか、これはした 方 がよい

まずは少し自己紹介させていただきます。こというふうに、技術を制御する側がすべてを［fig.24］

この地図

そういう触 覚 や 身 体 感 覚 の 研 究 をしつつ、

26

リーヌさんのお話のなかで「情報技術の奴隷うになっています。どの程度、曖昧性やリスクを避けるのかという指標ですが、これによると最後にお伝えしたいのは、どうやってウェル

れらは 最近 僕が 関わったいくつか の 本です

決めてしまうことになるので、ある意味「奴隷日本は最もリスクを避ける国だと特徴づけら

ビーイングのためのデザインをするかという［fig.25］。なかには、さきほどのお話にも出てきたをつくる」ことと 言 えるのではないかと 考 え

ウェルビーイングの本もあります。それから、たからです。別 のやり 方 はないかと 思 い、自今日の配布物に入っている、『 触感コンテン

分自身のウェルビーイングを感じ直す時間

ツ専門誌「ふるえ」（』 furue.ilab.ntt.co.jp/ ）とをつくり、そこで 気 づいたことに 基 づいて 新いう、多分世界で唯一の触覚に関する専門

しいサービスや製品、もしくは家庭の問題を誌もつくっています。

解決するためのアイデアを出すワークショップ

れています。これらの文化特性もデザインを話です。ウェルビーイングのためのデザインする際には検討しないといけません。

を考える上で重要なのは、ユーザーにとっての価値を考えるということ。そして、デザイナー

41

こうした文化がデザインに対してどのようにとしてどうやって世界中の人を新しいシステ

影響しているのかをリサーチするために、過ムや新しい製品のデザインに巻き込むかと去に、日本にいるデザイナーにインタビュー

いうことです。デザイナーだけではなく、一般

22. より深くユーザーの思考を探るため、ジェネレーティブ・セッションを用いる
23. ジェネレーティブ・セッションで使われるストーリーボードや粘土などのツール
24. 集団主義・個人主義の文化的傾向を国別に示した世界地図
25. 渡邊さんが出版に携わった書籍
26. ICC とYCAM で行われた触覚を伝送する
プロジェクトの様子を開発してきました［fig.27-28］。

42

3
特別 講演

私自身は福祉の現場にいるわけではありません# ダライ・ラマ法王 は2月11日に #ダラムサ

が、おそらく今日この場にお呼びいただいた

ラ の公邸で行われた講演にて、ドラッグ、アルのは、異なる身体感覚を持つ私たちがともにコール、お金から幸せは得られない、また宗教一緒にいるなかで満足を得るための場を、テへの信仰心から得られるものでもない、究極クノロジーを介して実現する方法、またそれをの幸せや喜びは思考によってのみ得られるも探る視点や事例を提供できたらいいのかな、

ので、頭脳を使い科学的に考えることが重要、と思っています。

（ダ
神仏に祈る必要もないと説かれました。

27

ライ・ラマ 法王日本代表部事務所 @ tibethousejapan

では、そろそろセリーヌさんへの質問に入り2019年6月9日のtwitterの投稿より引用）

たいと思います。僕は誰かにインタビューする

こと、解決策はなくともどういう影響が及ぶ

Design というのはヨーロッパに限った成功際に、必ず儀式をします。さきほど触覚の研究

ダライ・ラマ法王日本代表部事務所のツイー

かということを考えるのは、デザイナーの責ケースです。なぜなら、ヨーロッパの多くの人をしていると言いましたが、10年前にはじめトで、ダライ・ラマ法王の講演の言葉なのです

任だと思います。自分がデザインしたものがたちはアイデアを共有できると考えているか

たワークショップに、自分の心臓の鼓動に触が、幸せは宗教への信仰心からも得られるも使われた結果、どうなるのか。Apple がスマホらです。彼らは、若い人であっても、経験者とれる「心 臓 ピクニック」というものがありまのではない、とダライ・ラマ法王が言い切っを デザイン したときに、Apple は メンタルヘ

対等に話をして、自分たちの考えも表現して。ここに白い箱がありまして、箱につているんですね。これはすごいな、どういうルスの問題が起こる可能性について考える責よいと考えているのです。

任があるということです。

［fig.29］

す28

ながれた 聴診器を僕の胸に当てると、白い箱ことなんだ っ て 読 み 進 めてみると、究 極 のが僕の心拍に同期して振動します。この触覚

喜びは思考によってのみ得られ、自分の頭を化した僕の心臓をセリーヌさんにお渡ししま

使って科学的に考えることが重要であり、神倫理についてもよく議論します。デザイナー

ワークショップがはじまると、さまざまなディ

して、質問をはじめたいと思います。お手柔

仏に祈る必要もない、と。なるほど、これはまは倫理も考えなければいけない。つまり、クリスカッションが繰り広げられ、特に女性が話をらかにお願いしますという気持ちなのですけ

さに自律性についての言及ではないかと。結エイションの成果が人々に及ぼすインパクト

進めて素晴らしいアイデアを出していました。

れど、持っ ていただいていいですか？

まで考えてクリエイションしなければいけな

非常によい、
ダイナミックなディスカッション

いということです。もう一度、パパネック氏のになっていたのですが、そこに上司が参加する

一方、日本では面白い状況に出会いました。

人と局、自分でやること、もしくは自分でやった人の関係を変える上で、触覚ってすごく大事と 感 じることが、デザイン においてどこまでなものなので、ぜひ。じゃあ、いきます。だいぶ必 要 になるのかということをまずお 伺 いし言葉を引用したいと思います。1970 年代の本と、突如として誰も話さなくなってしまいまし緊張してるな（笑 ）。

たいと思います。

なので、スマホ の 話 をしていたわけではありた。というのは、グル ー プ のなかでは 上 司 がませんが、彼はデザイナーには倫理的な責任

リ ー ダ ー になり 話 をするものだという 考 え

29

セリーヌ・ムージュノ：

セリーヌ・ムージュノ：があると言っています。デザイナーが新しいがあったため、行動が変わってしまったので感じますね。とても強いです（笑）。

面白い観点ですね。
「 Autonomy（自律性）」は、

宗教指導者になるとは思いませんが（笑）。

す。ヒエラルキ ー があるために、対 人 関 係 が

30

自分でコントロールできるかというとらえ方

変わってしまうわけです。つまり、日本でCo-

渡邊 淳司：

は興味深いと思います。若い人たちは無自渡邊 淳司：

Design を行うには、参加者がアイデアを共有

では、質 問 をはじめます。セリ ー ヌ さんは、覚かもしれませんが、スマートフォンを使うこ

ウェルビーイングについて考えたときに、あるすることを快適だと思える環境をつくればよ

ウェルビーイング に 関 する デザインをするとによって自律性が損なわれてきています。日

1人のウェルビーイングを向上させようとする

いのではないでしょうか。

上で重要な3 つの要素があると仰いました。

本でもヨーロッパでも同じ問題が起きていと、誰かがイルビーイング（悪い状態）になって「 Autonomy（自律 性）」「 Competence（有 能て、たとえば、鬱や依存症になってしまう。若性）「」Relatedness（関係性）」です。なかでも、者たちはスマホを使いすぎていることにも、自特に「 Autonomy（自律性 ）」は解釈がすごく律性を失うという有害性にも気づかずに使っ難しいのではないかと 思 いました。というのているのではないでしょうか。

は、ウェルビーイング に おいては 、誰か に与えられたものが、その 人 にと っ てどこまでよ

若い人がダライ・ラマの言葉に耳を傾けてく

いものになり得るのか、と疑問に思ったんでれるかはわかりませんが、まず自分が使うテす。たとえば、スマートフォンから「今からこクノロジーのために、自律性を失っているとれをすると君は幸せになるよ」という情報をいうことに 気 づかなければいけません。これ

提 供 されたとして、それはよいことなのか？

には、魔法の処方箋、魔法の解決策はないとということです。ちなみに、最近こんな興味思います。鬱などのメンタルヘルスの問題が、深いツイートを見つけました。

スマホなどのテクノロジーで引き起こされる

43

27. ウェルビーイングを促進するためのプロ
ジェクト体制図
28. プロジェクトで開発されたワークショッ
プのモデル
29. 渡邊さんがマリアーナさんに手渡した、心臓を触覚化するワークショップの概要
30. 渡邊さんからの投げかけ「 Autonomy（自律性）の重要性とは？」
31. 渡邊さんからの投げかけ「Co-Design の
うまくいった 例・失敗例 」
32. 2018 年、東京工業大学大学院のセリーヌ
さんのチームはヨーロッパと日本におけるCo-Design ワークショップの比較研究を行った（Taoka Y, Kagohashi K, Céline
M, (2018). A cross-cultural study of codesign: the impact of power distanceon group dynamics in Japan）

31

しまうこともあって、その個人と社会の間で渡邊 淳司：

起きるコンフリクト（障壁や衝突）を考えるたなるほど。時間をかけて関係性をつくること

めに、倫理があるのかなと思っています。さきや立場に関係のない場所をどうやってうまくほど、Co-Design のグッドケースをたくさんつくるかということが重要なのでしょうか。

ご紹介いただきましたが、Co-Designがうまく機能しなかった事例はありますか？

セリーヌ・ムージュノ：
ある研究者による興味深い研究があります。

32

セリーヌ・ムージュノ：

衣服が与える影響についてのロールプレイン

ありますね。私たちの研究から事例をご紹介

グを活用した研究です。上司は部下に見える

したいと思います。日本とヨーロッパでCo-

ように、部下は上司に見えるように着ている

Designワークショップを行うなかで、興味深

服を変え、互いの立場を入れ替えて行うロー

い行動の差が見られました。私が思うに、Co-

ルプレイングゲームで、これには遊び心が必

44

3
特別 講演

要です。たとえば、渡邊さんの心臓を感じる

また、なぜこの質問をするのかについて少しそうした分類があるなかで、日本と欧米ではそ因について、欧米と日本の両方で暮らし、教えということもそうですよね。これも 相 手 にだけ背景をお話ししますと、
ウェルビーイングの要因が異なると言われているわけです。たられた経験から、もしその違いを実感してい共感するひとつの方法で、つながりを生み出の研究では、ウェルビーイングの要因は何か

とえば、さきほど「Individualism（個 人 主 義）」

たら教えてほしいなと思います。

すことができ、バランスの取れたディスカッということがよく 議 論 されます。それは、「I 」という言葉が出てきましたが、アメリカやヨーションに役に立つと思います。

「We / Society」「 Universe」のような 3 つ に分

ロッパの考え方では、個人に才能（gift）がもセリーヌ・ムージュノ：

類 されることが 多 いです。
「 I 」とは、自 分 のたらされて、それを発揮することがウェルビー

さきほどのグラフの「I・I・I」という回答です

イングへつながる。自分が持つ力によって、何が、これはもしかしたら「Relatedness（ 関係3335

渡邊 淳司：

やりたいことができるといった自分自身に関僕がインタビューの際に相手に心臓を渡すのする要因を指し、さきほどの要素でいうとこかを成し遂げるという側面が強く現れるので性）」の裏返しかもしれません。自律性・有能は、関係を変える上でとてもよいきっかけにろの「Autonomy（自律性）」や「Competence

すが、日 本 では「Relatedness（関 係 性）」の性・関係性という3 要素と関連性があるのかなるからです。以前、ヨーロッパでこれをやっ（有能性）」です。
「 We/Society」は他者との関側面が強く、さらに全体がうまくいくことのどうか、もう少し詳しく知ることができたらたときには、外科的といいますか「あ、動いて係で、他人に認めてもらうこと、また逆に空気なかに個人のウェルビーイングが見出されると思います。もし関係性に関わることだとしるね」と言われただけで、共感にまで至らなを読まないことも当てはまります。先ほどのという違いがあります。

たら、学生が自分のことだけ考えているのは

いこともありました。このように、ヨーロッパ

例では「Relatedness（関係性）」が入ります。

の人間観と東洋の人間観は異なるのではない

ここには、もう少しパブリックな、匿名性も含かと考えられますが、セリーヌさんが両方でめた社会的な関係性も含みます。
「 Universe」

インタビューしたときにお聞きした、漁村は欧米

日 本 においての「Relatedness（ 関 係 性）」と教鞭をとられた経験のなかで感じたことがあについては自分や他者を超えた超越的な状的で、農村は日本的だというお話です（furue.

欧 米 社 会 のものとでは、他 者 との 関 係 のなればお伺いしたいと思います。

態、自然のなかで一体感を感じることなどがilab.ntt.co.jp/book/201810/contents1.html）。

かで何を重要視しているのかという点で異な。

漁村では、毎日漁に出て、帰ってきて、何匹採ると感じています。さきほど集団のスケッチがれたということが、すぐわかるわけですね。船ありました。日本では、人と一緒に仕事をしもそんなに大きくなくて、その人の能力と結果て、その関係性のなかで一緒にゴールをめざがすぐわかるような個人主義的なカルチャー

すことが 達 成 感 につながるかもしれません。

があります。一方、農村では春に稲を植えてかでも、違う社会では他者から尊敬を集めるこら秋の収穫までに時間がかかるため、集団のとが達成感につながるかもしれない。文化的関係性を構築しておかないといけない。1人でな背景が違えば、3 要素それぞれの意味も変はできないことが多く、分け前がもらえないこ

わってくるのではないでしょうか。

ちょっと心配になります。
34

36［fig.33-34］

あげられます37

興味深いのは、京都大学の内田由紀子先生にともあるかもしれません。そうい っ たことが関係するのではないかと仰っていました［fig.35］。

渡邊 淳司：
同じ「Relatedness（関係性）」でも、欧米ではもう少しだけお話しさせていただくと、以前、尊敬を集めたり、承認されるという要因が大日本の大学生1,300人を対象に「あなたのウェ

きくて、日本では共同行為、一緒にうまくや

ルビーイングはなんですか？」というアンケー

るということが 大 きい、という 違 いがあるわ

トを行い、その要因を3つ回答してもらいましけですね。なるほど、ありがとうございます。

た。その組み合わせを集計したのがこのグラ

ウェルビーイングの要因は「I 「」 We /
Society 」「Universe 」などいくつ か の視点で分類される
34.
要因の「I」「 We/Society」「 Universe」での分類の例
35. 『NTT 研究所発 触感コンテンツ専門誌「ふるえ 」』vol.19 に掲載された内田由紀子氏へのインタビューより、アメリ
カ的なウェルビーイング観と日本的なウェルビーイング観の違いを表す図版
36-37. 渡邊さんが日本の学生を対象に行ったアンケートの解答用紙や回答の内訳を示した円グラフ
33.

45

フ です［fig.36-37］。回 答 の37%にあたる「 I・I・I 」

そして、次 に、技 術 によ っ てCo-Design はど

は、自分が何かをやり切ること、自分の時間がう変わるのかという質問です。効率性や機能あることなどの自分自身に関することを3つの実現だけじゃなくて、人の欲求や倫理につあげた人たちですね。44％にあたる「 I・I・We」

いてもお伺いできたらと思います。その具体は、ひとつが人との関係性にまつわること、ほ的な話題として、今日お配りしている『触感か2 つが自分のことを回答した人です。そのコンテンツ専門誌「ふるえ」』vol.27 の6 ペー

他 1% には「Universe・Universe・Universe 」

ジ に 掲 載 されている、慶 應 義 塾 大 学 SFC のと回答した超越的自我を持つ人もいて、それ

田中浩也先生が、肩から先を失くされた方のもまた珍しい例ではあります。質問に戻りまための装具を3D プリンタでつくられた際のすが、このような自分のこと、人との関係、そエピソードを紹介します。

して世界とのつながりといったいくつかの要

46

3
特別 講演

38

右 肩 を 欠 損 している 女 性 の 方 のための「義おいて 重 視 されるどのようなものをつくる

が、おそらく未来もどんどん外に出してみて、肩」を作っています。その方はもともと一般のかという問題は、Co-Design でも重要だとテストやプロトタイピングを続けながら、か的な義肩を利用していたのですが、服を着た思います。どのような製造技術でも本当にたちづくっていくのかなと思いました。

ときの左右のバランスが気になっていたそ

必 要とされているものが つくられなければい

うなんです。つまり審美的な不満が出発点でけません。

では、最後の質問です。今、日本では、
ウェルビー
イングの 名 の もとに ものを 売ったり、ウェル

した。ところが、審美的な欲求が満たされたあとも、やり 取 りが 続 いたんですね。特 に3D

渡邊 淳司：

ビーイングや SDGsと言わないと予算が取れな

プリンタの仕組みを理解してもらったあと

Co-Designでは、少量を個人に合わせてつくっいなど、
ウェルビーイングの名を借りた産業化には、「 こんなこともできませんか？」といっていくことが必要になると思います。そこでや予算取りが起こりつつあるのですが、そうた具合に、さまざまなリクエストをいただき経済的にうまくやっていくための工夫とか、いう状況に対してはどのようにお考えですか？

ました。
（ Interview「生きるための欲求」を引き出す

社会的なシステムはあるのでしょうか？
セリーヌ・ムージュノ：

デジタルファブリケーション：『 NTT研究所発 触感
コンテンツ専門誌「ふるえ 」』vol.27 2020 FEB. 日
39［fig.39］

本電信電話株式会社 , 2020, p.6）

セリーヌ・ムージュノ：

おそらくヨーロッパでも同じなのかもしれま

実際には、あまりにもカスタムマイズして、個せん。ヨーロッパではメンタルヘルスの問題

人だけに合わせてつくってしまうと、かなりが多く、巨大な研究プログラムを行い、メンタ

最初は機能的な話からはじまり、そこから徐々のコストがかかるかもしれませんが、中間的になるのですが、個々の生活における国の存

ルヘルスの問題に対応したり、
ウェルビーインに「こんなこともできませんか？ 」「 もっときれいなものをつくることもできるのではないかと

在は、その人がどんな社会を望んでいるのか

グを改善したりすることがあります。ICL でなものがいい」「 美しいものがほしい」、さらに思います。最も多くの人に役立てるために、に関係があると思います。

も多くの人がウェルビ ーイングとメンタル道具として「バッグがかけられるような肩がほ極めてカスタムしたものと大量生産の中間ぐしい」といったかたちで要望が広がっていったらいのものを考えるということです。一方で、

渡邊 淳司：

そうです。3Dプリンタを使うと、要望に対して一般的なデザインをする際にも、たとえば障ソーシャル・グッド のような活動をしようとそこには2 つの 側 面 があると 思 います。ひと即座にプロトタイプをつくることが可能なの害のある人など、異なる能力を持つさまざま

すると、それを誰が、どのように評価するのか

つは人類にとってよいことをしたいというこですが、それを続けていくうちに、まさにユーな人を視野に入れてデザインする。これはすといった議論に陥ってしまうことが多いのでと、もうひとつは国費をどう使っていくかとザーがエンゲージしていく。ループのなかにべての人のためのデザインです。人生には能

すが、イギリスではどうでしょうか？

いうこと。たとえば、健 康 や メンタルヘルス

入っ てくる、といいますか、まさに Co-Design

力が失われていくステージがあります。特に、のような 状 況 が 生 じます。そういうことが、

高齢化社会では、誰もが製品を使えるように

セリーヌ・ムージュノ：

ビーイングと医療における経費の節減というセリーヌさんのプロジェクトのなかでどのよ

適用させていくことが大切だと思います。

イギリスの マインドセットに ついては、まだ両側面があるということです。

いるのかなど、テクノロジーという観点から

渡邊 淳司：

お話をお聞かせいただけたらと思います。

文化政策の例として、建物を建てるときに、そ47

質問に関する面白い話があります。

渡邊 淳司：
以 前、さきほどお 話 に 出 ていた ラフ ァ エル・の何 % かをアートに使うことを義務づける

西 洋 社 会 というか、Co-Design のなかでは、

カルヴォ先生を訪ねてオーストラリアのシド

セリーヌ・ムージュノ：

例がありますが、ソーシャル・グッドのための未来のリハーサルが行われます。過去を見て、ニーに行ったことがあります。そのとき目にとても面白いですね。3D プリンタを使って、予算という面でも、大企業や公共団体、もしく現在を見て、アイデアを表現して、人が何をした新聞の1面に「mental health issue」と書

誰でもデザイナーと共創、Co-Design できるは政府が関与することもあり得ますか？

好ましいと思っているか、どういう価値観をいてあるのを見て、日本ではそういった記事持っているのかを考えて、将来のリハーサル

が新聞の1面に載ることが非常に少ないと気ということですよね。特に最近は持続可能性

38. 渡邊さんからの投げかけ「テクノロジーとCo-Design」
39. 『NTT 研究所発 触感コンテンツ専門誌「ふるえ」』vol.27 に掲載された田中浩也
氏のインタビューより
40. 渡邊さんからの投げかけ「Co-Design と商業の関係は？」の問題であれば、症状に苦しむ人々のウェル

それほど 詳 しくはわからないのですが、そのうに起きていくのか、もしくは起こそうとして

40

ヘルスを改善する研究に 取り組んでいます。

が重要になってきているので、役に立たない

セリーヌ・ムージュノ：をします。Co-Design の活動には、その社会のがつきました。西洋ではウェルビーイングにもの、本当に使えないもの、ユーザーのニー

個別の社会的な文脈のなかでは起こり得るとヴィジョン、あるべき社会の姿を表現すると関するビジネスが成立しているのに対して、ズ に 見 合っ ていないものの 大 量 生 産 はもう思います。フランスの場合は、アメリカのよういうことも含まれています。

日本では、ウェルビーイングやメンタルヘル

したくない。資 源 は 限 られているからです。

な個人が自由に参画する社会と比較すると、

そこでは、何をつくるのか、どのようにつく

国 が 人々 の 生 活 に 強 く 関 与 しています。た渡邊 淳司：とに、正面から向き合えていないような気がるのかに注意しなければいけませんし、地球

とえば、建物や公共の場でのアートの設置がなるほど。その過程を通じて、未来のかたちをしています。そこをもう 少 し 変 えていく。たの貴重な資源を使ってつくったものが、本当

進められていますね。公衆のためのイノベー実現すると。さきほど紹介した田中浩也先生

とえば、メンタルヘルスという概念自体がナに必要とされていて、そのニーズを満たせるションとして、どのような社会を実現したいの記事のなかに、「 人間の心の中は外に出しチュラルになるというか……。

ということが重要です。サスティナビリティにかというヴィジョンとも関わる政治的な議論てみないとわからない」という話があるのです

スが自分たちにとって大切な問題だというこ

48

Tips

4

Imperial College London
セリーヌ・ムージュノ：

インペリアル・カレッジ・ロンドン [ICL]

イギリスの大学では、
キャンパスの至るところ

イギリスで唯一の理学、工学、医学とビジネスに特化した理工系大学。

に「メンタルヘルスを大切 にしましょう」とい世界中 125ヵ国から留学生が集まる。ロンドンの心臓部であるチェルう ポスタ ー が 貼 られているんですね。また、シー地区のサウスケンジントン地域に位置し、地球規模の問題に取り鬱やストレスの対処法に関するワークショッ

組む時代の最先端の担い手となる人材を育成しようとしている。14 人

プもたくさん開催されていて、メンタルヘルスのノーベル賞受賞者がいる。大学と大学院を合わせて約17,000人の生徒への関心の高さを感じます。そして、みんながと約8,000人の教授が在籍。2020年に全世界のトップ10大学ランキング

それをオープンに 議論 しています。

で10 位に選出された。

ターを見かけることは少ないですね。もっとディスカッションしたり、考えをシェアしたりできる、まさに、このシンポジウムのような場が日本にも増えたらいいなと思います。では、時間になりましたので、ここで終わりたいと思います。どうもありがとうございました。
司会（森下 ）：
セリーヌさん、渡邊さん、ありがとうございました。私たちもウェルビーイングという言葉を耳にする機会はあるのですが、改めてお話をスピーカー

Mariana Bendavit
NGO Milbat インダストリアルデザイナー

セリーヌ・ムージュノ

渡邊 淳司：
なるほど。日本の大学では、そういったポス

マリアーナ・ベンダビット

Céline Mougenot

Dyson School of Design Engineering

インペリアル・カレッジ・ロンドン准教授

ダイソン・スクール・オブ・エンジニアリング
インペリアル・カレッジ・ロンドンの10 番目のエンジニア部門の学校。
サイクロン掃除機で有名な家電メーカーダイソンが出資し、2014 年に小林 茂共同設立。デザイン思考、エンジニアの知識と実践を一緒に融合させ、情報科学芸術大学院大学 [IAMAS] 教授

地球規模の課題にイノベーション精神や起業家マインドを持って取り組める次世代のエンジニアの育成をめざしている。生徒は400 人程度で女性の比率が43% と高いことも特色。卒業後に同じくロンドンの国立

ディスカッションの美術学校（アート・デザイン分野で5 年連続世界1位に選ばれている）

渡邊 淳司
NT T コミュニケーション 科学基礎研究所 上席特別研究員

Royal College of Artとジョイントできる2年間のコース（イノベーション・
デザイン・エンジニアリング）がある。

伺うことで、少しヒントをいただけたように思います。もしかしたら、従来の福祉制度のなかに、ウェルビーイングという考え方を含Collaborative Design

めることで 補 完 できることがあるのかな、とコラボレーティブ・デザイン

思いながらお聞きしていました。また、今、福いろいろな立場で、違う役割を持った人たちの、異なったアイデアを組み祉の現場では、IoT というと、どうしても見守合わせるデザインプロセスのこと。主に、使い手である生活者やユーザー

りや業務改善での活用というイメージが強いの感想を大事にし、それをもとに発展させて協働でつくり上げていく。

ようにも感じていて、また異なる実践にも展開できるかもしれないとも感じました。

Design Thinking
デザイン思考過去のデータや今までの経験の蓄積のみに頼らずに、生のユーザーや生活者の声を聞くことで根本的な問題を発見し、問題解決をする方法論。 現場に直接足を運んだり、生のユーザーのリアルな声を聞く→ア
イデアを模索する→課題設定と解決策を試行する、これらを何度も繰り返すことで先入観なしにゼロから新しいものを生み出すことができる。
このため、イノベーションを生み出すためのツールとしてセットで語られることも多い。問題の本質を見抜き、失敗してもそこから学び、次の試行錯誤を気軽にやり直すことでさらなる本質を見抜き、完成系に特別講演に登壇した4人によるディスカッション。一人近づけていくのが特色。

ひとりのウェルビーイングを実現するためのデザインの方法、多様性を積極的に受け入れるデザインのあり方について、それぞれの経験・視点からアイデアを交換します。

49

50

ディスカッション

4
司会（ 森下 ）：その場にいる人たちと共感でき、目の前にいセリーヌさん、渡邊さん、ありがとうございまる人をきちんと理解した上で、一緒にものづした。ここからは、マリアーナさん、小林さん

くりに取り組めます。まさにCo-Design と同にも 加 わ っ ていただいて、4 人 でお 話 をしてじで、誰と一緒にやっているのか、目の前にいただきます。壇上にお越しください。では、いる人はどんな人なのかを考え、感じる場を

小林さん、進行をお願いいたします。

最初につくることを大切にしています。
1

小林 茂：

たとえば、ワークショップで最初に行うのが、ありがとうございます。これまで2 つのセッ

自分の好きなことをひたすら書き出してマップ

ションがありました。少し振り返ってみたいにする「偏愛マップ」というワークですと思います。まず、ひとつ目の 特別公演では、「温泉、サッカー、思考の整理、ヨガ」とか、自分

マリアーナさんから「 ThisAbles」という興味が好きなことをたくさん書いて、ひたすら周り深いプロジェクトについてお話がありました。

の人に説明するというフェティッシュな場な

メイカームーブメントの時代に何ができるかとのですが、「この 人 はこんなこと 好 きなんだ！

考える上でも非常によい事例でしたね。近年、

私 と似ている！」と、思いもよらない深いと大量生産もカスタム生産もいずれも手頃な価

ころでのつながりが発見できたり、自分が好格でできる時代になりました。では、どのよう

きなこととは全然違うけれど、ものすごく熱に障害のある人も製品づくりに包摂をしてい心に語る姿に「こういう人もいるんだ」とそくのか。たとえば、既存の大量生産された製品の人の偏愛を受け入れるきっかけになったり

ジェクトに関係する人にはどんな人がいて、ワークショップを見学したときに気づいたのでにも、アドオンを使うことによってそれができすることもあります。

それぞれ「I」にはこんな ウェルビ ー イング がすが、日本の方々はとても上手ですよね。ヨーあり、「We / Societ y」にはこんなウェルビー

ロッパでは、「誰が一番よいアイデアを持ってイングがあり、「Universe」にはこんなウェルいるか」とか「誰がアイデアを共有するか」と。

［fig.2］2るというとても面白い話でした。2つ目の特別公演では、セリーヌさんから、デザイン理論や次に、さきほど紹介した、自分にとっての3 つウェルビーイング、Co-Designについてお話しのウェルビーイングを回答してもらうワーク

ビーイングがある、ということを整理して、アか、競争みたいな感じになるんです。あるいは

いただきました。そして、渡邊さんからもディなどを経て、ものをつくるプロセスに入ってウトプットするのです。

誰にも共有せずに、自分のアイデアを抱え込んスカッションポイントとして、ウェルビーイン

いくわけです。ひとつ面白いサンプルとして、

3でしまうような雰囲気がありました。みなさん

グについてのご紹介がありました。ディスカッウェルビーイングに関する4 コマ漫画を4 人

なぜこういうことをや っ ているかというと、

一 緒 にCo-Designするということは、アイデア

ションの最初は福祉からはじまりました。そしで描くというワークがあります［fig.3］。4 コマ

ウェルビーイングについての対話は、新しいを議論して何かをつくるということですよね。

て、そこからウェルビーイングまで拡大していのエピソードを、コマごとに描く人を変え、リ発想のものさしをつくれるんじゃないかときました。今日のディスカッションをまとめてレー方式で描き上げるというものです。自分思っ たからなんですね。つまり、僕 らが 効 率

渡邊 淳司：

いくにあたって、
まずはウェルビーイングにつの描いた内容を横の人に流して、どんどん展

性や経済性以外のものさしを持つことで、違考えもしなかった突飛なアイデアが出てくる

いてのお話からはじめていきたいと思います。

開の責任を押し付けていくという漫画の書

う視点で価値をつくっていくきっかけになることもありますし、まさに「誰のもの」という渡邊さん、さきほども少しお話いただいた企業

き方なのですが（笑）。そういうことをすると、のではないかということです。ただし、そこで考え方自体が溶けてしまっているというか、とのプロジェクトについてお話しいただけま

思いもよらなかったようなアイデアやストーの課題は、新しいものさしを評価し、意思決

みんなそれぞれがそれぞれのやり方で貢献しすか？

リーが出てきます。ここで大切にしているの定することの難しさです。ウェルビーイングているという感覚が生まれるんですね。

は、突飛なアイデアを出すだけでなく、先のとは、たぶん答えがないものだと思うのです。

ワークショップで共有した互いの価値観やだからこそ、話し合う場やその方法論がすご

マリアーナ・ベンダビット：

渡邊 淳司：

ヴィジョンを理解した上で新たなアイデアをく重要になる。さきほど出てきたCo-Design

メイカームーブメントとも、少し関連づける

じゃあ、せっかくなので、少しご紹介をさせて出していくということです。

にも関連が深いように思います。

ことができると思います。オーナーシップをそこでのご経験から気づいたことなどをお聞きできたらと思います。

持たないことのよさがあるということですよください。さきほど少し述べたウェルビーイン
グのワークショップは、いろいろな場所でさ

最後に、具体化してきたアイデアをまとめる

まざまな職種や年齢の人と一緒に行っていまために「ウェルビーイング・イノベーション・

す。基本的な立場は、結論を急がないという

キャンバス 」というレポートのフォーマットをこと。まず、自分のウェルビーイングについ用意しました。重要なのは、「 ステークホルダーて考え、それをシェアする。そうすることで、ズ・ウェルビーイング」という項目です。プロ

51

ね。誰かが別の人からの意見を聞いて、自分

渡邊さんらが開発したウェルビーイングに関するワークショップの 5 つ のプロセス
2. 「偏愛マップ」の 一 例
3. 4コマ 漫画を4人で描くワークショップ
1.

セリーヌ・ムージュノ：

では考え得なかったことを新たに思いつくとそうですね。複数人に考えを聞いて、お互いのいうこともあると思います。メイカームーブ

アイデアの上に構築するというのは、とてもメントでも、同じ背景を共有することでCo-よいことだと 思 います。日 本 でのCo-Design

Designが行われています。

52

ディスカッション

4
考えたものを自分で現 実 のものにできるとイジーなアイデアでも安心して発言できる

うまくいくかもしれません。というのは、みんいうことがわかれば、大ごとととらえることな雰囲気をつくれる人が必要だと思います。

な手でつくるのが好きだからです。それがCoDesign に有益かもしれませんね。

く、自分でつくってみようと挑戦できるようになるのではないでしょうか。

マリアーナ・ベンダビット：
実際のクリエーションに進む前に、アイデアを

渡邊 淳司：

考えてプレゼンテーションをして、シナリオをものをつくるだけじゃなくて、実際に劇にしつくっていかなければなりませんが、Milbat でて発表するという話もありますね。その人に回っ ていくのかについては、いくつか 経 験 的も同じような場面があります。作業療法士となりきってパフォーマンスをすることで、実際に

小林 茂：に感じていることがあります。ワークショップの一対一のディスカッションのなかで、こんものを使ったらこんな感じなんだろうと、身 体

私も、
なぜメイカーフェアのような祭典を続けるのプロセスには、問いをつくる人と問いを解な話をしたら取るに足らないことだと思われ的に感じる。意識で記号的に理解するより、かというと、やはり体感してもらえるチャンス

く人の両方が必要なのですが、問いをつくる

る、こんなアイデアを話したら 恥ずかしいと身体的に体験して理解する方が合っているのをつくりたいからですね。見るだけではなく、人がリードする前半と、問いを解く人がリー

心 配する人もいます。そのため、些細なこと

かなと感じています。

メイカーと一緒に話をすることで、参加者もドする後半で、ややバランスが異なります。

でも 話せる 雰囲気をつくることが重要です。

渡邊 淳司：
どんな 人 がその 場 にいると、その 場 がうまく

6

「なぜつくるのか」という理由を理解できます。
4

では、最後の質問です。今日このイベントに受けて「じゃあ、自分も何かやってみようかな」て何だろうという、自分に問いを向ける時間

ニーズを自由に話してよいと思える状況をつ

参 加 してくださ っ た 人 たちも、インスピレ ーと思うようになる。そういうきっかけづくりとがあるので、
そこでうまくコミュニケーション

くることが重要だと思います。

ションを受けて、何かはじめたいと感じている。

7

かもしれません。そこで、みなさんの経験、知識を取れる人、たとえば、既存のものに対して、
それがどんな理由でどのように動いているか

セリーヌ・ムージュノ：

から、アイデアを共有していただきたいと思い

少し話を戻したいと思います。マリアーナさんを分析する、リバース・エンジニアリングをす

日本が面白いのは、多くの人たちが何かをつます。今日ご紹介くださったのは、どれも大規の主催しているメイカソンは、どのように進る人が必要です。一方、その後アウトプットしくりたいという、ものづくりへの 熱 意 を 持っ模に成功したプロジェクトです。その段階までめているのでしょうか？ さまざまなバックていくときには、解に導くエンジニアリングをていることです。この意欲とつくる能力をCo-

いきなりジャンプするのは難しい。では、どうグラウンドの人たちをどのようにして集めたする人が必要です。これは一般的なデザイン

Design ワークショップに 活 用 できるのではスタートしたらいいのでしょうか。Co-Designのかもお聞きしたいです。

の話なのかもしれませんが、今までのワークないでしょうか。よくワークショップではスをはじめたいと 思っ ている 人 たちへみなさん

ショップを通して実感したことです。

ケッチやメモ、付箋紙を使いますが、日本ではのアイデアを教えていただけますか？

マリアーナ・ベンダビット：

8

実 際 に 何 かものをつく っ てみるというのが幸いなことに、参加したいと思ってくれる「メ小林 茂：

セリーヌ・ムージュノ：

イカー」というメンタリティを持っている人はでは、プロジェクトの評価について、前半と後

それは、どういう人かによっても変わってくる

たくさんいます。たとえば、数ヵ月 前、ある 競

半で何か違いはありますか？

と思います。会社のなかでイノベーションに技をしていた工学部の学生が事故にあって。

53

ないかという不安を感じないように、自分の最初は、自分にとってのウェルビーイングっ

して続けてきました

4-5. 小林さんが総合ディレクターを務めるメ
イカーフェアでの、体験ブースやIAMASの学生による作品展示の様子
6-8. ThisAbles プロジェクトにおける共創によるデザインの風景

小林 茂：

そこが 理解できると、インスピレーションを［fig.4-5］

5

Co-Designでは、
つまらないと思われるのでは

携わるイノベーターなのか、
それとも一般の人

彼は事故後もその競技ができるように適応しセリーヌ・ムージュノ：

なのか。でも、どの場合でも、Co-DesignやCo-ようと試みて、デザイン途中のものを見せてく

一 般 論として、たとえば、クリエイティビティ・

Innovationに参加でき、
ウェルビーイングにつれたのです。彼は、デザインソフトを学んで、プ

ワークショップなどのアイデアワークショッ

なげていくことができます。ワークショップ

ロジェクトに参加したいと考えていましたが、プを日本人のグループで行うと、クレイジー

で新しいものを発見したり、新しい視点を身

私は彼とアイデアを交換することにしました。

で独創的なアイデアがなかなか出てこない。

につけたりすることもできますし、一 般 の 方

彼が刺激を受けるように私も彼から刺激を

みんな目立つことや人と違うことを気にしてでも、メイカーフェア やディスカッションに受け、アイデアの種をまくことで、彼が自分でいて、頭のなかに突拍子もないアイデアやス参加することによって、これからの社会づく

解決策をつくっていくのではないかと考えた

トーリーがあっても、なかなか発言してくれりに貢献できると思います。これは、誰もがからです。

ません。アイデアを表現してもらうのが難し

関われることで、すべての人の責任だと思いいという一面があります。

ます。自 分 たちがつくるものに 対 して、関 わ

工学部の学生なので、どんなテクノロジーがらなければいけない責任がある。ウェルビー

あるかなどのアプローチを示した方が、彼にでは、誰がファシリテーターに最適なのか。

イング の ためでも、ほかの目的のためでも、とってはやりやすかった の かもしれません。

スキルや知識は必要ですが、それ以上に、快適

私たちの生活に影響を及ぼすものについて

でも、突拍子もないアイデアではなく、自分でに発言できる環境をつくれる人、どんなクレ

は、誰もが関わるべきだと思います。

54

ディスカッション

4

マリアーナ・ベンダビット：

少し変えてみること。そして、それはどこでも私も同じ意見です。多様性の話をしましたが、できるということです。

Milbat でも多様なチーム、ボランティア、いろんな背景の人たちが参加していることが最後にメモでつくっていたスライド［fig.12］を大変役に立っています。何かをつくりたいと

お見せします。この左の図は、社会の方からきには、あらゆる背景について知ることが必

個人に何かをしてあげるという、社会の視点

要で、さまざまな人がいるということは、そのからの 図 です。これがあまりうまくいかない

情報を使うことができるということです。

状況があるから、右の図のような個人のウェ9

ルビーイング、個人の満足が 得られるような
また、プレゼンのなかでも紹介しましたが、失ボトムアップ のものづくり、「 Welfare から

敗を恐れないことが大切です。1、2 回ぐらいWell - being へ 」という話があるのだと思い失敗しても、恥ずかしがることはありません。

ますが、ただそこで、個々人はやはり違う、でイスラエル にはスタートアップベンチャーが終わってしまったらダメで。
10多いのですが、スタートアップベンチャーは、
一度は失敗するものです。Milbat もそういっ

私が編集長をしている『触感コンテンツ専門

た精神でやっています。だから、みなさんも失誌「ふるえ」』vol.27 冒頭の哲学者・出口康夫

けない、得 体 の 知 れないもののように 思 わ

アーナさん、イギリスからお越しくださった

敗することを恐れないでください。メイカー氏の記事（furue.ilab.ntt.co.jp/book/202002/

れているかもしれません 。今日紹介された、セリーヌさんに 改めてお礼を申し上げます。

であれば、ある段階で失敗するでしょう。で［fig.13］にも 出 てくるのですが、
contents1.html）

ThisAblesやCo-Designのデザイン思考、渡邊

今 日 のお 話 からたくさんの 視 点 をいただくも、大 切 なのはそこから 学 ぶことです。3 回

自律的でありながら他律的でもあるといった、さんの取り組みのような活動は、この方法をことができたので、私たちもこれからどう実践目、4 回目、10 回目、と続けてみると成功する。

自己のあり方を取り入れることも必要ではな

使えば必ずできるといった簡単なものではな

していけるのか、「 IoTとFab と福祉」のネット

忍耐強く学んでいけば、いろんな人たちが意いかと。Co-Design でいうところの 使う側 でく、非常に複雑なものです。でも、だからこそ、ワークで考えていきたいと思います。

欲的にサポートしてくれます。あなたが使おもあるけれど、つくる側でもあるという、両方うとしている技術を、異なるスキルを持ったの立ち位置を認識し、一緒につくっているとそのなかには 非 常 に 大 きな、時 間 のかかる人が手伝ってくれるかもしれません。だから、いうマインドセットが これからは必要になるものもあれば、今日からでもはじめられるようアイデアを聞き、共有し、そして失敗してもと思います。一緒につくったものを自分が使なこともあるということが伝わったのではな

学んでいく。それが大事だと思います。

わせてもらうとか、一緒に何かをやっていく

いでしょうか。今日参加してくださったことという。ものや機械だけでなく、考え方や自で、ウェルビーイングとそれを実現するため

渡邊 淳司：

己観みたいなところを考えていく必要もあるのひとつの テクノロジ ー であるIoT やFab に

もちろん場所やチャンスも重要だと思いますのではないかと思っています。

11

小林 茂：

所だけでなく、人の マインドセットや 心持ち、

ありがとうございます。渡 邊 さんが 仰っ たよ

考え方 の 部分が大きいだろうと思います。だ

うに、今、SDGs やウェルビーイングは、何かから僕が伝えたいのは、その場に行けば何か

流行語 のように 扱われてしまっていて、なんができるということだけではなく、考 え 方 をだかよくわからないけど 取 り 組 まなき ゃ い55

さまざまな 角 度 からの アプロ ー チ があり、関して、なんらかのヒントを持ち帰っていただ

が、そこに行けば何かできると考えることは、自律性がないというとらえ方もできます。場

13

12

9-11. Dyson School of Design Engineering の
学生たちの創作の様子
12. 渡邊さんのメモスライド
13. 京都大学大学院 文学研究科教授・出口康夫氏のインタビューより（ Interview「わたし」としてではなく「われわれ」として生きていく：『NTT研究所発 触感コン
テンツ専門誌「ふるえ」』vol.27 2020 FEB.
日本電信電話株式会社 , 2020, p.6）

けたら幸いです。長時間お付き合いいただき、どうもありがとうございました。
司会（ 森下 ）：ありがとうございました。小林さん、渡邊さん、
今 回 イスラエル からお 越 しくださ っ た マリ

56

スピンオフ企画 開催 レポート
Report 01

IoTとFabと福祉 座談会

Report 02

IoTとFabと福祉 トークイベント

日時：2020 年 2月2日（日）10 : 00 〜 12 : 30

日時：2020年2月3日（月）18 : 00 〜 20 : 00

会場：FabCafe MTRL（東京都渋谷区 ）会場：MTRL KYOTO（京都府京都市）

登壇

登壇

本プロジェクトに 関わる各エリア（ 長崎、福岡、
北九州、山口、奈良、岐阜、東京 ）の 実践者

スペシャルスピーカー

Mariana Bendavit（NGO Milbat インダストリアルデザイナー）
パネリスト

水野 大二郎（京都工芸繊維大学 Kyoto Design Lab 特任教授 ）「IoTとFabと 福 祉」というプロジェクトは、「仕 事 」「ケア」

目はジュエリーシリーズの制作。どれも簡単な手描きの絵を本イベントではまず、
イスラエルから来日したマリアーナさん「アート」を切り口に、福祉の現場で技術とともに活動を生み出データ化し、
アイデアをかたちにすることを仕事にしています。

から「メイカームーブメント」の説明、所属するNGO「Milbat 」

ります」と言われても、実際は何も解決せずに2 年間の生活をしています。今回の座談会では、国内7つのエリアの実践報告が生き方のデザイン研究所［ 北九州 ］は、ものづくりに留まら

そして「IKEA 」との 共同プロジェクトの 紹介がありました。

このように何も解決しないまま、複雑な問題が連鎖する状況ありました。各エリア に複数の活動があるなかで、特長的な活動ず、障害のある人が「生き方のデザイナー」としてIoTやFabに

そのあとに、京都工芸繊維大学KYOTO Design Lab の水野さんをのなかでどうやって生き抜くかがむしろ重要になってくるので、にしぼり、どんな 課題や展開があったかをレポートします。

触れる機会を子どもや地域の人に提供できることをめざして交え、3Dプリンタなどのデジタルファブリケーションと 私たち一発で答えを導き出せるような製品やサービス提供の仕方がいぶき 福 祉 会 と 株 式 会 社 GOCCO.［ 岐 阜 ］は、子どもたちいます。一緒に取り組んでいるSさんは、北九州イノベーションの 暮らしの 関係性 についてディスカッションが行われました。

そもそもおかしいのではないかと思うようになったそうです。

がお店を経営しまちを運営するイベント「ミニフューチャーシ

ギャラリーや西日本工業大学の協力のもと、3Dプリンタの基本

議論のなかで、メイカームーブメントの「Everyone is a MAKER

最初の話に戻すと「Every 〜〜」が対象としている主体は、ティ」の福祉版を展開しはじめています。I oT の環境をつくり、を学びながら、ネームプレートを自作するなど、3Dモデリング（誰もがメイカーである）」という考え方に対して、特に「 Every

必ずしも安定的な状態とは限らず、複数の要素が絡み合っていて福祉の要素を取り入れることで、子どもたちが参加しやすく、の技術を身につけつつあります。体調を崩して活動ができな〜〜」という言葉に引っかかりを感じているという水野さん。

健康でないときもあります。それを踏まえるとデジタルファブリ

主体性を発揮し、福祉の楽しさも体験できる場をつくりました。

い時期もありましたが、復帰後 に市民向けのワークショップを「パーソナルファブリケーションやデジタルファブリケーションがケーションによって、生活が豊かになり、自分で何でも解決でき

ほかにも音楽療法の現場で、360度カメラとセンサーを使って、開催しました。

介入することで、いろいろな人のニーズや欲望が、その人が求ればOKと短絡的にはなりません。

何とか維持していました。

普段は共有しにくい感覚的で小さな（でも大切な ）気づきをGood Job!センター香芝［ 奈良 ］は、新しい手法で創作·表現

めているかたちで、必要なときに、必要な量を、必要な場所で水野さんは、
デジタルファブリケーションを使う「ユーザー」を記録し、介助者間で支援を見える化できる方法も探っています。

の幅を広げて、一人ひとりの創造性を最大限に発揮できることを出 力することができて満たすことができる」というのは果たし見誤っているかもしれないと指摘します。デザイナーが一方的

工房まる［福岡］は、絵を描く、陶器をつくるなどのものづくりをめざしています。3D Systems Japan 協力のもと、「 Freeform」て本当なのだろうか。このときに想定されている人は「健全でに 生活を良くするでもなく、または ユーザーに 全部 委ねたらしています。つくり手の持ち味をさらに魅力的にしたり、多くという複雑なかたちを設計できるデザインツールを施設に設置

自律的に活動できる人」に限られているのではないか。そんな勝手にやってくれるでもない。この間をどうやって実現するかつくれない弱みをカバーしたり、つくり手の趣きと機械ができるされたところ、化学元素（水素、クロムなど）をモチーフとした立問いを水野さん自身の経験をもとに問いかけていました。

を真剣に考えることが、IoTや Fabあるいは新しいデザイン 領域

ことをうまくミックスしているのが特徴。糸ノコなどの作業を体を造形する人、複雑な立体物を見ながら再現できる人が現れる

水野さんは 慶應義塾大学 SFC（湘南藤沢キャンパス）に教員

レーザーカッター へと移行することで 生産数が増え、サンプルなど、「こんなことできるのか」と新たな一面と創造性に気づくとして在籍中、子どもが生まれる1ヵ月前に奥さんが 末期癌とMilbatも病院 のなかにリハビリテーションセンターがあって、ひとつで 3,000 個の受注を生み出すようなメリットがある一方ことがありました。

わかり、闘病生活がはじまりましたが、治すことは叶わず亡く

日常生活が非常に困難である人が多く、軽傷の人や重度障害のファブラボ山口、山口大学、光あけぼの園［ 山口 ］は3 者でなってしまいました。闘病中、生活が何とか成立するまでの2年間ある人がいます。マリアーナさんたちはあまり「ユーザー」という活動しています。大学生2名をインターンとしてファブラボ山口

をひたすらデータロギング（自分自身を記録）。具体的には毎日

言葉は使わずに 、何が本当にその人たちにとって正しい のかで、精度 · メンテナンスなど の 問題があるため、九州大学や地域のデザイナーと協働しながら進めています。

との付き合い方ではないかと伝えていました。

ミナトマチファクトリー
［長崎］
は、
デザイン、
イラスト制作、印刷に受け入れ、仕事を経験しながら福祉現場の困りごとも解決での行動を記録し、写真や動画を撮影し、週1回は人類学者の同僚一緒に考えて、彼らの時間と空間を尊重することを大切に思っや縫製などの製造を行う事業所。Fab機材を使った自社の商品きるようにサポートします。インターンの学生は、まず知識とにインタビューをしてもらい 話すといった内容です。

ています。議論の最後に「技術で生活がどう変わるか、経済活開発に力を入れることで、全国の福祉施設とも連携をとり、福祉技術を身につけ、福祉施設に訪問して実態をリサーチ。光あけ

子どもが生まれ、奥さんは入退院を繰り返します。家に介護動がどう変わるか」という話をする前に、長期的に問題に寄り施設のものづくりを支える工場としての役割を担っています。

ぼの園と協働して帆布や革のハギレを商品に活用することを

ベッドを入れ、医者やヘルパーに来てもらいます。病院には訪問添うことで見えてくる複雑な問題を「福祉」の観点からとらえ、

たとえば、活用方法に悩む可愛い絵や、スマートペンを使った試みています。今後ファブラボが「福祉と技術をつなぐ人 」を科や腫瘍内科へ行き、市役所、児童相談所、乳児院にも行きます。

そしてその問題をどうするかというところに技術が応用でき遠隔ワークショップで生まれた絵などを商品化。自分たちでで育成する場として機能することも期待されています。

亡くなってからは葬式をして、仕事は続けて、身辺整理して、ればいいのではないかという提案が水野さんからありました。

一人ひとりの個性や能力を発揮できる仕事と環境をつく

友人を頼りながら京都に引っ越します。その間にも死亡届、遺産「長期的に寄り添うこと」は、経済活動において「コスト」とり、現場にとって大切なことは何かを深く考え、他者との関わり

相続 、職場の変更があります。これらの 途中で水野さん自身がとらえられがちです。IoTとFabと福祉プロジェクトでは、福祉と障害者 · 高齢者 3D プリンタファクトリー［ 東京 ］は、島根、や連携を意識しながら活動を進め、次世代を育てる。国内 7ヵ所

メンタル の 調子を悪くしたので精神内科にも通っていました。

経済を分断することのない、生活と技術を切り離すことのない

香川、大阪、北海道など各地の高齢者、入院患者など、さまざまなの 実践者たちが具体的に悩みながら試行してきた活動から、すべてのことが 複雑に 絡み合いながら暮らしているとき、活動を意識して広げていきたいと、
プロジェクトを推進していく人たちが 3Dモデリングを仕事にできるような窓口をつくってこれからの福祉と技術の関係性のヒントが 見えてきました。

水野さんが疑問に思ったことは「ユーザーは常に健康な状態で、きることには限界があると考え、山﨑マークなどものづくりを得意とする地元企業と一緒に事業化を進めています。

います。現在 4 つの事業を行い、ひとつ目は、学校や福祉施設向けに教材や日用品をつくるサポート。2つ目はカップホルダー
シリーズの 制作。3 つ目は3D モデリングの 代行サービス。4 つ57者として、今回の議論を通して、今一度思いました。

不満やアクセスしにくさがあって、それを解決するとハッピーに
文：小林 大祐（一般財団法人たんぽぽの家 ）なる」という右肩上がりの幸せな ストーリーです。製品やサー

文：小林 大祐（一般財団法人たんぽぽの家 ）ビスを提供する人から「 これを使うとあなたの生活が豊かにな

58

「 IoTと Fabと福祉 」
プロジェクトについて
ものと人、ものとものの相互関係をつくる技術＝ IoT（Internet of Things）、3D プリンタやカッティング
プロッターなどに代表されるデジタル工作機器を用いたものづくり＝Fab。一人ひとりの個性や能力を発揮でき、新たなつながりをつくることができる技
術が身近になりつつある現在、「 IoT とFab と福祉」
プロジェクトは、全国各地で障害福祉×現代技術（特にIoT とFab）によって、新たな しごと・はたら
き 方 と、よりよい 暮 らしの 環 境 をつくることを目的に活動しています。

「IoT と Fab と 福祉 」プロジェクトって何ですか？

これまでの活動について教えてください！

の2017 年

取 り 組 みを知 るためのケア・ものづくりに 関わる福祉 の 現場

取り組み内容を含め、2017年からの3年間の活動をまとめました。

各 エリア ごとの 実 践 と 合 わせて、ワークショップや 国際 シンポジウムも 開催！

と新しい 技術をつなぐ 試みです。

5 つの Q&A
プロジェクト概要からこれまでのTIMELINE

奈良を拠点に福祉に携わるたんぽぽの

SCHEME

国内 4ヵ所（福岡、山口、奈良、岐阜）の「福祉と技家が、新しい技術を福祉の現場へと活用術の関係づくり」からはじまった初年度。福祉することで、新たな仕事づくりとケアの施設・団体とエンジニア・デザイナー・クリエイ

環境をよりよくするべく、2017年度より

ター・学生が、お互いを知る機会をつくり、「 技術立ち上げたプロジェクトです。現在では、

で 何 をしたいのか、技 術 で 何 ができるのか」を

長崎、福岡、北九州、山口、奈良、岐阜、

学び合い、協働プロジェクトを開始しました。翌

東 京 の各エリアで、福祉施設と技術の2018 年度は、国内 7ヵ所（長崎、福岡、北九州、山担い手、教育機関などが連携し、活動を口、奈良、岐阜、東京）に地域を広げ、
「 仕事」
「ケ

行っています。

ア」にフォーカスした具体的な取り組みを行い4月

各地域のリサーチ

7月

これから デジタルフ ァ ブリケ ー
ションをはじめる人の3Dプリントとデータ設計の入門講座（奈良）8月

IoT の勉強会（奈良）9月

プロジェクト始動（山口、岐阜、福岡）2018 年2月

Good Job! 展 2017-2018 企画展「IoT とFab と福祉」
出 展 ＠ 東 京／渋 谷 ヒカリエ 8 階
8/COURT
Good Job! フォーラム「 IoTとFabと福祉の可能性 」@ 東京／ FORUM 8 8階

3月

座談会「IoT とFab と福祉」
（奈良）

6月

プロジェクト始動（北九州、福岡、山

新たな技術を福祉に生かす体験ワークショップ

ました。たとえば、手仕事とデジタル技術を組み合せた新たな工芸の開発、3D モデリング（3D

どんな人たちがプロジェクトに関わっているの？

データの設計・制作）を障害のある人の仕事に

全国の福祉、教育、Fab などに 関わる施設が 連携し、継続した 活動 を行う 関係 づくりから取り組んでいます。

する全国的なネットワークづくり、音楽療法など福祉現場におけるIoT ツールの活用例が生まれています。2019 年度は、活動をさらに深めていきました。商品化や販路開拓、生産力や品質、機器の精度やメンテナンスなど、事業化してい［ 長崎 ］◯ 株式会社フォーオールプロダクト［MINATOMACHI FACTORY など ］
◯ 有限会社山﨑マーク［ 福岡 ］
福岡市◯ 九州大学大学院芸術工学研究院◯ NPO 法人まる 工房まる
北九州市
◯ 一般社団法人生き方のデザイン研究所◯ 西日本工業大学デザイン学部◯ 北九州イノベーションギャラリー［ 山口 ］◯ 山口大学国際総合科学部◯ 社会福祉法人大和福祉会
周南あけぼの園・光あけぼの園◯ ファブラボ山口◯ 山口情報芸術センター［YCAM ］◯ 徳山工業高等専門学校［ 島根 ］◯ 島根県立大学［ 香川 ］◯ 脳性マヒ二次障害を考える会［ 奈良 ］◯ 一般財団法人たんぽぽの家◯ 社会福祉法人わたぼうしの会［ 岐阜 ］◯ 情報科学芸術大学院大学［IAMAS ］◯ 社会福祉法人いぶき福祉会◯ 株式会社 GOCCO.
◯ ポップコーン福祉会、みずほ園など

くなかで出てくる課題に注力。また、新たに道具をつくることで職域を広げ、新たな道具を使うことで表現を拡張することにも挑戦しました。
3D プリンタによる自助具の開発や、人と人の関

目を向けていることも特徴的です。

［ 大阪 ］◯ ファブラボ北加賀屋◯ 大阪工業大学

暮らしに必要なものをつくるメイカソン

参加団体を募集（〜 9/20）

8月「四国素展」＠高知（活動紹介の展示）

10 月

公募プログラム始動（長崎、東京）

11 月

座談会（奈良）

2019 年

どう考えますか？
「IoT」と「Fab」の可能性、◯ 自立センター前穂［ 京都 ］◯ 京都大学◯ 京都産業大学◯ 京都造形芸術大学

4月

プロジェクト始動（長崎、福岡、北九州、山口、奈良、岐阜、東京）

7月

座 談 会 @Good Job!センター香芝（奈良）

一人 ひとりの 可能性 を 拡 げ、つながりをつくる技術として、福祉に重要なものです。

［ 東京 ］◯ 一般社団法人障害者・高齢者3Dプリンタファクトリー
◯ 医療法人社団福啓会◯ 東京聖労院◯ ファブラボ品川

3D プリンタやレーザーカッターや刺繍ミシンなどのデジタル工作機
器によって、これまで諦めていた個別のものづくりや生活を手助けすることができ、センサーやデジタルツール、無線通信などを介して、人ともの、人と人の新たなつながりや連携を生み出しています。ただ「技術があれば何でもできる」ではなく、アートやケアなど、人が生きる

61

7月

わりを深めるためのIoT 活用が始動。各地域の間で連携が生まれていることや、次世代の育成にGood Job! センター香芝

口、奈良、岐阜）

展覧会を通した活動の発信

小林大祐さん

ことにかかせないことと一緒に技術のありようを考えることで、技術たんぽぽの家スタッフの可能性はさらに拡がると、プロジェクトを通して実感しています。

8月

トークイベント@ファブラボ宮崎β
（宮崎）

9月

2daysメイカソン@Good Job!センター香芝（奈良）2020 年2月

国 際 シンポジウム@日 本 科 学 未来館（東京）
座談会 @FabCafe MTRL（東京）
トークイベント@ MTRL KYOTO（京都）トークイベント@ココクル平野
（北九州）

62

奈良

山口

長崎

福祉×学生による地域の仕事づくり

障害のある人の仕事や表現の領域を広げる

最 新︵年度 ︶の 活 動 に つ い て ︑
詳 し く教 え て く だ さ い︒

全 国 7 ヵ所 それぞれが活動 テーマを更新し、多

2
0
1
9

種多様 な 協働 を 行っています！
長崎、福岡、北九州、山口、奈良、岐阜、東京の各エリアで2018 年度の取り組
みをさらに発展させるべく、実践のなかでアイデアを育み、新たな仕事づくり、
環境づくりにつなげていきました。また、次年度以降も継続して活動できるよう

株式会社フォーオールプロダクト

長崎県内の観光産業との連携を深め、さまざ

MINATOMACHI FACTORY

まな事業でコラボグッズを企画・製造。福岡

×

県をはじめ長崎県以外の地域における観光産

有限会社山﨑マーク

なネットワークづくりも行われました。

ファブラボ山口×
山口大学国際総合科学部

福祉施設と学生が協働で行う仕事づくりを支

社会福祉法人わたぼうしの会

創作表現の新しい手法として、デジタル技術えるために、学びの環境の整備をめざしましGood Job! センター香芝を生かして作品を制作することを目標のひとた。刺繍や縫製を得意とする施設「光あけぼ×

つにしました。ハプティクスという触覚技術をの園」では、帆布を使った品質と創造性の高株式会社 スリーディー・システムズ・ジャパン

使った「Freeform」という立体造形システム
デリングに挑戦。イラストや文字の創作経験

とつです。工房「ファブラボ山口」に所属する

大阪工業大学 ロボティクス& デザイン工学部
ダカラコソクリエイト

また、商品の製作工程や使用する道具などをいバッグを製造。その過程で出るハギレを活用し、新商品に転用することもアイデアのひを活用し、障害のあるメンバーと一緒に3D モとのコラボを進めるべく、スマートペンを使

詳しくは →

用した遠隔地間のアートワークショップを実

大学生は、実現に向けて一緒にアイデアを考施するほか、自分たちの事業所が持つ技術力

え、技術面をサポート。次世代を育てる循環

映像で可視化し、つくり手やお客さんも製造を提供できる仕組みを整えました。

をつくろうと、大学との連携を深めました。

プロセスを理解できるような資料も作成。

術スタッフが参画し、障害のあるメンバーを一般社団法人

生き方のデザイン研究所

中心に、主にレーザーカッターでかたちづく×

れるものを製作。メンバーのイラストや手仕事を生かす商品の開発・販売を進め、さらに製作・加工の受注サービスを事業化すること

3Dデータ作成ソフト、プリンタ、スキャナーの使用法を習得し、障害のある人が「デジタル

人と人の関わりを深めるための
IoT 活用やものづくりの実験

社会福祉法人いぶき福祉会

3D プリント×福祉マーケティングの実践

一般社団法人障害者・東京、高松、島根、大阪などの医療・福祉系のちが未来の世界を描けるようなまちづくり、

高齢者3Dプリンタファクトリー

現場、イベントや講演会などに「不便改善グッズ

仕 事 づくりの ワ ー クシ ョ ッ プ「ミニフ ュ ー

医療法人社団福啓会

置きBOX」を設置すべく、プロモーションを×実施。それぞれのニーズを収集すると同時に、

×

西日本工業大学
デザイン学部ました。実践の場として、子ども向けワーク

情報科学芸術大学院大学［IAMAS ］

チャーシティ」を開催。イベントのなかで、給×利用して、手芸用のオリジナルパーツ作成、株式会社 GOCCO.

IoT システムとして構築することで、子どもが与計算や転職、タイムカードなどの手続きを

リコージャパン株式会社

メディアを通じて活動の発信を行いました。
で浮き彫りになったニーズを実現するために絵画を立体化したグッズ製作など、障害のあ実感を持って取り組めるような機会をつくり

XYZ プリンティングジャパン
株式会社

る人の感覚や感性を生かした商品開発を行ました。また、3Dモデリングによるマドレーヌ

NPO 法人施無畏みたい」と思ってもらえるような活用方法のいました。同時に、関わる人たちが主体性を型の開発や、支援の現場の見える化を促す発信も検討しています。

持って活動していく関係性を育みました。

アイデアの検討も進めました。

で、新たな仕事の創出をめざしました。ほかの福祉施設に「これだったらうちでもやって九州大学大学院
芸術工学研究院を生かし、表現の幅を3 次元へと広げました。

障害のあるなしや国籍に関わらず、子どもたメイカ ー」として 講 師 になることをめざしショップを開催。さらに、デジタル工作機械を

東京

技術サポート・試作協力として学生たちや技

感性を地域や仕事に生かせる
デジタルメイカーを育てる

岐阜

九州大学大学院
芸術工学研究院×

観 光 産 業 にとどまらず、個 人 や 企 業 の プロ

北九州

福岡
×

周南あけぼの園・
光あけぼの園

各地の活動 について

一人ひとりの表現と手仕事を生かした商品開発

工房まる

社会福祉法人大和福祉会

業 ともつながりを 深 めていきました。また、モーショングッズも製作。ほかの福祉事業所

NPO 法人まる63

全国各地の福祉事業所をサポートする
企画・製造工場

Co-Co Life ☆女子部

また、特別支援学校にもヒアリングし、そこ
3D モデリングを活用しながら、複数企業の協力を得て出力に対応。そのほか、ネットショッ
プもオープンしました。

64

おわりに

2020 年がはじまり、新型コロナウイルス感染症（COVID-19）
が 世界規模でFab によって、個人をエンパワメントでき、そして 個 と 個 をつなげることが広がっていることで、不安で落ち着かない 日々が 続 いています。そのようなでき、そうすることで「これまでしたかったけれど、できなかったこと」など半ば

なかで医療や福祉に関わる人 、科学者 、技術者 、デザイナー 、アーティスト、諦めていた暮らしや生き方の選択肢が拡がると感じています。

行 政や教育機関など、国や分野を越えて協力し、情報発信・共有や 技術開発などさまざまなアプローチが 行われています。

めていくなかで、IoT とFab と福祉の関係を深めるためのさまざまな課題が見新型コロナウイルスを発見して検査システムを開発したり、1 台の人工呼

えてきました。どんなことができるのかわからない、何からはじめたらいいのか

吸器を4 人で同時に使える3D プリント可能な器具をつくったり、病床使用率

悩む、試せない、買えない、スキルアップ や メンテナンスが 難しい、身近に相談や人工呼吸器の数などを閲覧しやすく誰でもアプリ開発に活用できるようにできる（技術力があり福祉に理解がある ）人がいない、組織内の体制が整わ

データをオープンにしたりと、試行錯誤と整備が繰り返されています。

ない、アイデアを実行できないなど、どの福祉現場でも起こりうる課題が出て有事のときだけではなく、私たちの暮らしのなかでは日々技術が増え続けてきては、国内の現場の人たちと実践しながらノウハウを蓄積してきました。

います。たとえば、2018 年の特許出願件数は313,567 件ですが、特許に限らず

たとえば、福祉の現場に生かしやすくするための勉強会や体験ワークショッ

とも生活の工夫から生まれているものも多くあります。IoT と Fab と福祉のプ、機器やソフトウェアのスキルを向上するためのレクチャー、もの づくりや

国際シンポジウムでは、一人ひとりやコミュニティを支える希望としての技術機材を扱うことの苦手な人がアイデアをかたちにできるように福祉施設をサと、問題を引き起こしうる懸念としての技術と、その両方を理解しながらこれポートする事業、3D モデリング や 製品化など、それぞれの 福祉施設 や 団体がからの 技術 のありようが 議論されていました。

得意な分野での連携、企業との共同研究、大学や地域の工房と協力しながら技術にとらわれることなく、技術をコントロールできると過信することも次世代を育てる体制など、さまざまな取り組みを行ってきました。

なく、人が生きることやコミュニティ・自然のなかで生きることを、技術とともこれらをふまえた上で、「IoT とFab と福祉」というプロジェクトは 今後何をに歩み続けるためにはどうしたらよいのでしょうか。そのヒントは、日々生きるしていくのかを伝えたいと思います。それは「IoT とFab が日常化されるまで、ことに接している福祉 の現場だからこそ見出すことができると感じています。

普及と実践を続けること 」です。ここでいう日常化とは、福祉の現場やビジネ

その福祉の現場に、IoT やFab と呼ばれる技術 ーー それぞれの個性や能力をスで日常的に、腑に落ちた状態で使われていることです。

発揮でき、これまでにない関係性を築くことのできる現代の道具から、新しい普及については、
まずはできることや可能性を発信する必要があります。たと視 点やケアのあり方を試行・実践しているのが「 IoT と Fab と福祉 」というえば、今回の国際シンポジウムで紹介された「ThisAbles」でつくられたアタッチ

プロジェクトです。数多ある技術のうち、なぜIoT とFab なのか。2017 年から

メントのように、小さなもので 生活が変わることもあり、また、3D プリンタだけはじまったこのプロジェクトを通して実感したことから改めて考えてみます。

ではなく、刺繍ミシンやセンサーなど FabやIoTを実現する技術ごとにそれぞれIoT（アイオーティー ）は「Internet of Things 」の略称で、あらゆる物事を可能性が存在しています。

インターネット のようにつなげて価値を創出することです。インターネットに普及のなかには、人を育てることや、人と人をつなぐことも含んでいます。ただよって、一人ひとりが情報を発信することができたり、共有することができた

知ってもらうだけではなく、やりたい！と思ったときにサポートしてもらえるり、遠 くの 人 たちとつながることができるようになりました。この インター体制や社会基盤、頼ることができる人やアイデアを一緒に実現する仲間がいる

ネット の 特性に「 Things（ 物事）」が加わることで、身体的に触れることがでことで、次のステップや持続的な活動に発展します。

きたり 感じたりすることが できるようになります。

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そのような可能性を感じつつ、2017 年から3 年間、事例づくりと調査を進スキルアップのレクチャー、現場で活用するためのワークショップや 研修カ

Fab（ファブ）は「Fabrication」と「Fabulous」を合わせた造語で、あらゆる「つリキュラム、ネットワークをつくるためのセミナーなど普及と発信を行います

くる 」を楽しく愉快 にすることの 総称です。3D プリンタやレーザーカッター

が、まだ可能性を探る必要があることについては実践するしかありません。たに代表されるデジタルファブリケーションは、「個の時代 」とも言われている

とえば、IoT はまだまだ発展途上です。
「センサーでデータを取得して、データを現代において、オリジナル のもの づくりや、生活に必要な道具の個別対応な

いかに活用するか 」に終始してしまうのは、IoT の可能性を非常に狭くしてどを 可能にします。さらにインターネットが 生活 のインフラ になった今、デジしまっている気がします。
「これまでつなげられていなかったことを、つなげる

タルデータを世界中 に共有することができ、相互に発展できる関係をつくることができる 」という視点から、新しい人と人の関係や、新たなつながりをことができるようになりました。

つくることを試みます。

これらIoT とFab が持つ特性は「一人ひとりの個性を生かす」や「地域とのつそして、実施していくためには、ひとつの福祉現場でできることが限られてながり」や「身体的なケア」など福祉のなかで必要とされることと関係が深く、いるので、複数の福祉現場が連携しやすくすることも必要です。さらにいえ座談会で紹介された国内各地の事例を見てもこれらを実感しています。IoT とば、福祉現場だけできることには限界があり、学校や大学、企業や自治体など、66

異分野による協力や協働が必要になります。
目前にある協力すべき社会課題としては、政府や国際連合も取り組んでいる
ように、障害のある人の低所得（福祉就労の場合、平均月額給与が約16,000円）の問題や、社会保障費の増大と医療・福祉人材の不足を懸念する「 2025年問
題 」、技 術移行の 遅 れによる 損 失 や 人 材不足がさけばれる「2025 年の崖 」、2030 年までに 達成すべき国際的な目標「SDGs（ Sustainable Development
Goals：持続可能な開発目標）」などさまざまにあります。その先には、一人ひとりの人間の自由や尊厳、コミュニティや自然との共生という大きな目的があり、このときに「ウェルビーイング（Well- being）」がひとつのキーワードとなります。
「 善き生 」や「よりよい状態 」と和訳されることが多いですが、「 善き 」や「よりよい 」という価値観が一人ひとりで違うということは理解できます。
ただ、理解して違いを認めても「それぞれ違うから仕方ないですね」と他者に 対 して 無 関 心 になるという 危 険 性 もはらんでいるのではないでし ょ うか。
これに対する姿勢として、哲 学 者 の 中 島 隆 博 さんが 提 唱 する「Human Cobecoming 」という考え方がヒントになると感じています。
他 者 から 切 り 離 され 独 立 した 存 在 としての「 Human being 」ではなく、変 容していく人間としての「Human becoming」、さらには、人は独りでは人間になれず、他 者 が 関 与 してはじめて 人 間 になり、ともに 変 わ っ ていくという「Human Co-becoming 」を提案されています。
この提案を借りれば「Well - being 」も、ともに、よりよい状態をつくってくことが求められるのではないでしょうか。テクノロジーが何をしてくれるのだろうと技術を主語に置くのではなく、
まずは「私は現場で何をしたいのか」さらには「 私たちは何をしたいのか 」を共有し協力しながら実現していく。
「 IoTとFabと福祉」は、
これらを支えるプロジェクトでありたいと考えています。
一般財団法人 たんぽぽの家

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本プロジェクトで制作したメディアを紹介。IoT やFab、福祉の「基本のき」から

INFORMATION

活用方法まで、各々が関わるための入り口となるようなコンテンツを掲載・発信
しています。またWeb サイトにて、全ページのPDF もご覧いただけます。

IoT と Fab と福祉 Web サイト

IoT と Fab と福祉
PROJECT BOOK 2017-20182017 年度の取り組みを記録した
プロジェクトブック。福祉 の 現状

2 01 7 - 2 0 1 8

IoT と Fab と 福祉

（障害のある人の平均月収や就職状況）や IoT とFab の基礎知識にはじまり、福岡、山口、岐阜の活動をプロセスから紹介しています。また、プロジェクトから生まれた言葉や思考をたどるコー
ナーでは、新しい技術を使う際の悩みや発見のうれしさが込め

PROJECT BOOK
一般財団法人たんぽぽの家られた言葉をピックアップ。

発行日：2018 年 3月31日 発行元：一般財団法人たんぽぽの家
編集ディレクション& 編集：多田智美、永江大、妹尾実津季（MUESUM ）アートディレクション&デザイン：原田祐馬、西野亮介（UMA/design farm ）表紙写真：濱田英明

IoT と Fab と 福祉 の道具とアイデア図鑑
2018 年度の取り組みと、IoT とFab の技術に関わるアイデアや道具の使い方を図鑑形式で紹介するハンドブック。3Dプリンタ、
スキャナ、
レーザーカッター、デジ
タル 刺 繍 ミシン、スマートペン、MES（センサー）、カメラの生か

各エリア の年度ごとの活動がアーカイブされたサイト。プロ

し方を紐解きます。また、ケアやジェクトに 関わる人をはじめ、IoT や Fab などの 新しい 技術に

医療の現場のケーススタディと触 れたい、活用したいと 考える人たち へ向けて、Q&A 方式でして、画期的な仕組みやプロダ

基礎知識やTIPS なども発信しています。
「 IoT の技術を使って、クトも取り上げています。

どんなことができるの？」「機材や機器を持っていないけど、試せる施設はありますか？」など、随時更新。
制作・運営：一般財団法人たんぽぽの家
編集ディレクション & 編集：多田智美、永江大（MUESUM ）Web ディレクション：萩原俊矢

発行日：2019 年 3 月 31 日 発行元：一般財団法人たんぽぽの家
編集ディレクション & 編集：多田智美、永江大、妹尾実津季（MUESUM ）アートディレクション&デザイン：原田祐馬、西野亮介（UMA/design farm ）イラスト：大川久志

IoT と Fab と福祉 について 興味を持った方は、お気軽 にご 相談ください。
自分たちの地域でも福祉×技術の活動をやりたい
企業や自治体やデザイナーとして福祉施設や団体と協働したい
セミナーやレクチャーやワークショップを開催してほしい
何を聞いたらいいか分からないけれど、とにかく何か相談したい
活動を応援したいなど、関心はあるけれど何からはじめたらよいか悩んでいるときは、
ぜひ「IoT とFab と福祉 」プロジェクトまでご連絡ください。
iot-fab-fukushi.goodjobcenter.com

IoT と Fab と 福祉 国際シンポジウム 講演録「IoT, Fab, and Community Well-being 」

発行日：2020 年 3 月 31 日
発行元：一般財団法人たんぽぽの家〒 630 - 8044 奈良市六条西 3-25-4
Tel: 0742-43-7055 Fax: 0742-49-5501
E-mail: goodjob@popo.or.jp
企画制作：烏川淑子、岡部太郎、後安美紀、小林大祐、藤井克英、森下静香（たんぽぽの家）
編集ディレクション & 編集：多田智美、永江大、羽生千晶（MUESUM ）アートディレクション & デザイン：原田祐馬、西野亮介（UMA / design farm）
発行・運営：一般財団法人たんぽぽの家
国際シンポジウム および展示記 録撮影：川瀬 一絵

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