ヌイグルミ騎士団とさらなる悪夢
難易度を上げる７つの方法
1.

足りない詰め物

プレイの難易度を上げる簡単な方法は、

5.

不運なヌイグルミ

これはヌイグルミたちの行動を制限する方法

ゲームの準備で、ダイス袋に入れる白色のダです。ゲームの準備でダイス袋に入れる紫色のによってヌイグルミたちは気絶することが多くなり、の数（またはそれ未満）にします。

イス（綿ダイス）の数を減らすことです。これ

その結果より多くの枚数のおやすみカードをめくることになるでしょう。

基本ルールでは、ダイス袋にはゲームに登場しているヌイグルミの数＋ 1 個の白色のダイスが入っています。ヌイグルミが 4 体の場合、基本ルールでは 5 個になりますが、これを 4 個で始めてください。これで、ヌイグルミがダメージを回復するチャンスが 20％減るはずです。

2.

失敗したらそれで終わり失敗から学んでやり直す、というやり方は好きです。しかし、もっと厳しく緊張感にあふれるゲームプレイを望むなら、おやすみカード『目が覚めた！』をめくったとき、その章を終了することをお勧めします。このやり方をとる場合、物語は完結しません。

ですから物語が完結するまで、何度かプレイしなければならないでしょう。

逆に、より簡単な方法として「おやすみカードの山が最後までめくられたとき、その章を終了する」というやりかたもあります。

3.

持続する脅威これはお気に入りのバリエーションです。悪いやつの手番のステップ 2 で、こわいこわい表にまだ脅威ダイスが残っているなら、それらをこわいこわい表の空きスロットに移します（ダイスの捨て山に移しません）。その結果、悪いやつは通常よりも多くの回数、手番を行うようになるでしょう。

4.

強いボス

ボスに暗い面の綿トークンを配置するとき、1 ～ 2 個追加してみてください。これにより、ボスは容易に敗北しなくなるでしょう。

ダイスの数を、ゲームに登場しているヌイグルミ

6.

りこうな悪いやつ

悪いやつがどのヌイグルミを攻撃するか、語り手が決めるかわり、次の方式によって決めます。

ヌイグルミカードにダイスがないものを選択する。複数いる場合、綿トークンがより少ないものを選択する。すべてのヌイグルミカードにダイスがある場合、綿トークンがより少ないものを選択する。

7.

真のバッドエンド

これは物語を作るのが好きなプレイヤーには喜ばれるでしょう。

おやすみカード『目が覚めた！』をめくってしまった場合のエンディングは、プレイヤーたちが自由に作成します。より恐ろしい物語をつむいでみてください。

その他のバリエーション
1.

ゲームをセーブする

忙しい人たちへのバリエーションです。さまざまな理由から、ゲームを途中でやめざるをえないこともあるでしょう。その場合、現在の状況を簡単に保存できれば便利ですよね。

各ヌイグルミごとに、プラスチックの小さな袋を用意します。また、おやすみカードの山用にも、別に袋を用意します。

各プレイヤーは、自分のヌイグルミカード、綿トークン、はあとトークン、カードに置かれたダイス、アイテムカードをまとめて袋に入れて閉じます。しおりトークンを、現在開いているストーリーブック

2.

好きな名前をつける

このバリエーションでは、ゲーム体験をより個人的なものへと改RA
ドラEADO

THセ ア変できます。別冊の「ぬりえ」PDFには、ヌイグルミの名前の欄引いたアwith ンダイス
ドラは、a turn クショ
takingwhenturn, ア
per回、セア
多芸：
多芸：手Once １回、セle:番中に１個とVersati手番中にダイス１for ane dice
山にあるof your attribut
を、ダイ
swap 1 スの捨てyou mayのうち任意の１個が空白になっているものがあります。そこに好きな名前を記入しま
eadora,die in the discard pool.
attributeます。
交換できしょう。ストーリーブックでヌイグルミたちの名前が呼ばれるとき、
ョン
ショがアクシーがアクレイヤー
プレイヤ
は他のプ
くは他の分もしく
才覚：自分もし
才覚：自ability when a player
Resourcefulness: Use this 力を使えます。 そのダイスを振るとき、この能

may re-roll 1 ore dice. at player ち、 １個以上
rolls attribut
ーは、 振ったダイスのうプレイヤ
more of those dice.
ができます。のダイスを振りなおすこと自分たちがつけた新しい名前に置き換えて読み上げましょう。だっます。 そのびます。
１体選びを１体選
グルミをイグルミ
意のヌイ
不屈：任意のヌ不屈：任fy. Remove 1 or more
Persevere: Choose a stu を１枚以上、 取り除
ヌイグルミから状態カードて実際に子供と遊ぶなら、子供たちがつけた名前のヌイグルミがstatus cards from the chosen

stu fy.

きます。

あったほうが楽しいでしょう？ ちなみに秘密ですが、ランピィとがダイもしくは他のプレイヤー
自分もし揚：自分士気の高揚：
any time。
ion: Use this ability使えます
Words of Motivat
引くとき、この能力がreturn all
ス袋からダイスをat player may
a player draws dice.
ダイスを、すべてダイイヤーは今引いた
そのプレthe bag and redraw.
dice just drawn toき直してません。
もかまい
ス袋に戻して、引5は私の息子の名前なのです！のページにはさみます。残ったものは適当に片付けます。

ーRAEAリDO
THベ

これで簡単なセーブは終了です。ここでゲームを中断します。次に遊ぶ際、すぐにゲームを再開できるでしょう。のうち任意のクションダイスa turn with
引いたア
when taking
turn,per回、Once １回、多芸：多芸：手le:番中に１Versati手番中にます。
for an
交換でき
e dice
ス１個とyour attribut
あるダイ
1 of１個を、 ダイスの捨て山に

eadora, you may swap
pool.
attribute die in the discardョン
ショがアクシーがアクレイヤー
プレイヤ
は他のプ
くは他の分もしくa player
才覚：自分もし才覚：自ability when
Use this 力を使えます。 その
Resourcefulness:、この能1 orダイスを振るとき
at player may re-rollrolls attribute dice.
ち、 １個以上
ーは、 振ったダイスのうプレイヤ
more of those dice.
す。
ができまのダイスを振りなおすことパ
LUッMチPYズます。 そのびます。
１体選びを１体選
グルミをイグルミ
意のヌイ
不屈：任意のヌ不屈：任fy. Remove 1 or more
Persevere: Choose a stu を１枚以上、 取り除
ヌイグルミから状態カード

のっぽさUseん：移動／攻Tough:
撃を行う
this ability
とき、 dicea�ter rolling
色つきの太線はすべて、for Lumpy.
白の破線Youmay とみなしre-roll 1 ます。
or more blue dice. You must
keep yoursecond roll result.

status cards from the chosen

stu fy.

きます。

5がダイもしくは他のプレイヤー
揚：自分もし士気の高揚：自分ability any time。
ion: Use thisの能力が使えますall
Words of Motivat
引くとき、こス袋からダイスをat player may returna player draws dice.
、すべてダイイヤーは今引いたダイスを
and redraw.
そのプレdice just drawn to the bagもかまいません。
ス袋に戻して、引き直して先見の明
Protect：自分の手：自分の: Use
手番で、this ability番で、ダダイスをイスを 1 stu�fywhen
another個振るとwould loseき、この能力が使stu�ﬁngえます。
. Lumpyダイスのmay lose出目に＋
1 or more4of that stu�ﬁng instead.
します。
上からの見張り：ゲー
張り：ゲームマッ
ムマップにプに悪いや悪いやつがつが 1 体もいない

とき、このReinforced
能力が使Stitchin
えます。こg: Useわいこわい
this ability
表にある脅
when 威ダイスをすべ
Lumpyて振ります
wouldlose。出目が1 ～ 2 のものをす
3 or moreat once.、
残りはこわいこわい表に戻します stu�ﬁng all べて捨てLumpy
loses 2 stu�ﬁng instead。 その後、ダイス捨て場.にあるすべてのダイス

5

3.

を、ダイス袋に戻します。

首のつめDefensi：このヌイ
ve物Strike:
グルミがUse
気絶する
this ability
ことになっbefore
attackingこの能力たとき、with Lumpy.
が使えまAddす。気絶
1 blue die
はせず、
to yourかattack
わりに roll.
1 個以外の綿トークンをすべて捨てます。

LUMPY

ボタンの重要性

決意：能決意：能力判定
力判定をTough:
行うとき、Usethis を行う
1 回だけ任abilitya�ter rolling
ダイスをdice意の数のfor Lumpy.
振り直しYou
mayできますre-roll 1 。
orその場合more blue、dice.
振りなおYouした目をmust keep
適用しな
yoursecond roll
ければな
りません
result.。

このバリエーションでは、プレイヤーは自分の所持するきれいなボタンを 1 個消費することによ

かみ返す：悪いや：悪いやつつの攻撃の攻撃をを受けた
受けた結
結果、果、 綿トーク
Protect:たとき、ンを失っ
Use thisこの能力
ability whenが使えま
anotherす。 相手の悪stu�fy いwould
やつカー
losestu�ﬁng
ドの上に. Lumpy、このはmayクンを移あとトーlose 1 orします。
moreof that stu�ﬁng
このはあとトークン
instead. た悪いやつの頑丈が置かれさは 1下がります。

り、任意の数のダイスを振りなおすことができま

いつも一緒：他の緒：他のヌイ
ヌイグル
グルミがミが、、 隣接マスを通Reinforced Stitching: Useり過ぎる
ability when
たび、この能力がthisLumpy。 そのヌイlose 3 or more使えます
stu�ﬁng all at once.
グルミがwould
移動を終了したマ
Lumpy loses
スに隣接する任意
2 stu�ﬁng insteadの.
マスに、このコマを移します。

す。ゲームは簡単になりますが、よりボタンの重要性があがるでしょう。

5

警戒のほえ声：スえ声：ステップテップ
Defensive Strike: Use this1 でダイスを引いているとき、この能力が使えまability
beforeす。 引いたダ
attackin with Lumpy.
イスのAdd 1 blue die to your中の脅威gダイスをすべて袋に戻し、attack roll.
戻した数だけダイスを引きなおします。

日本語版クレジット
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翻訳：工藤雅之
編集：健部伸明
ＤＴＰワーク：すざきあきら©2020 Arclight, Inc.

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