2024 年 2 月 23 日

『都道府県審判指導員マニュアル第１版（2016 年改訂版）』修正一覧※2017 年２月修正（下線部が修正部分）※2019 年 1 月「16 ３塁盗塁」を修正（下線部が修正部分）※2020 年２月



「12 ３塁のフォースプレイ（送りバント）」を新規追加「17 本塁のタッグプレイ」の「（７）走者３塁、内野ゴロ（またはスクイズ）」を修正「18 投手の投球動作の確認」の「（１）ワインドアップポジション」、「（３）ワインドアップポジションからの投球」、「（４）を修正ワインドアップポジションからの送球（けん制球）」を修正※2022 年２月（下線部が修正部分）
 「11 １塁のフォースプレイ」の「（１０）悪送球の対処①」を一部修正
 「12 ３塁のフォースプレイ」の「（１）３塁塁審」を一部修正（修正分部二重下線）

「18 投手の投球動作の確認」の「（２）ワインドアップポジション」、「（６）セットポジション」、「（７）セットポジションからの投球」を一部修正「18 投手の投球動作の確認」の「（１３）その他 ①投手のグラブに関する規定」を一部修正「19 球審と３塁塁審との内野ゴロの打球判定とランダウン」の「（２）打球判定の基本的な動作」を一部修正「20 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ」の「（３）反則投球の投球を打者が空振り」、「（５）２塁盗塁への捕手の送球動作を打者が妨害」、「（６）２塁盗塁への捕手の送球動作を三振した打者が妨害」を一部修正

 「22 １塁塁審と３塁塁審との外野への飛球の判定」の「（４）ポーズ・リード・リアクト」を一部修正※2024 年２月（下線部が修正部分）
 「球審のもう一方の足」の表記を修正


「５ 球審の構え方の確認」の「（４）スロットスタンス」、「（６）ゲット・セット（Get set）」を一部修正「11 １塁のフォースプレイ」の「（３）スターティングポジション」を一部修正
1









「11 １塁のフォースプレイ」の「（４）打球が打たれてから（Go）」を修正（修正部分二重下線）「12 ３塁のフォースプレイ（送りバント）」を一部修正（修正部分波線）「17 ３塁盗塁」の「（１）スターティングポジション」を一部修正「17 ３塁盗塁」の「（３）ツー・ステップ」、「（４）スリー・ステップ」を一部修正（修正部分二重下線）「18 本塁のタッグプレイ」の「（６）走者２塁、外野へのゴロのヒット」「（７）走者３塁、内野ゴロ（またはスクイズ）」を一部修正（修正部分二重下線）「19 投手の投球動作の確認」の「（２）ワインドアップポジション」の一部を削除「25 ４人制メカニクスの注意点」の「（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース」、「（４）２アウト、走者２塁、３塁塁審が打球を追うケース」、「（５）２アウト、走者１塁・３塁、３塁塁審が打球を追うケース」、「（６）１アウト、走者満塁、３塁塁審が打球を追うケース」を一部修正
現

ページ

8

２

行

修

ジェスチャー（アウト／セーフ）の反復練習

２（５）アウトのコール

正ジェスチャー（アウト／セーフ）の反復練習（５）アウトのコール② そして、右ヒジを顔の高さまで上げます。このとき腕の② そして、右ヒジを肩の高さまで上げます。このとき腕の力を抜いて（ヒジは自然と９０度程度に曲がります）、手

力を抜いて（ヒジは自然と４５度程度に曲がります）、手は頭より後ろにある状態となります（手のひらは自然に

は顔の前にある状態となります（手のひらは自然に開い

開いたままです）。
（写真①）

たままです）。（写真②）◼

ヒジが低いと手が顔の前で止まってしまい、キレのあるジェスチャーができません。
（写真②）③ 『ヒー・イズ・アウト』“He is out！”のコールとともに、ヒジを肩の高さに下しながら、ヒジを基点に腕を振り下③ 『ヒー・イズ・アウト』“He is out！”のコールとともろします。このとき手（軽く握りながら）は頭の上からに、ヒジを基点にして手を握りながらドアをノックする

2

弧を描くように通ってきます。
◼

ようにコブシを前に突き出します。
◼

この「腕を振り下ろす」ときのスピードが、キレのあるジェスチャーにつながります。

この「コブシを前に突き出す」ときのスピードが、キレのあるジェスチャーにつながります。

15～「球審のもう一方の足」の表記を「トレイルフット（Trail foot）」

42

から「ノンスロットフット（Non-slot foot）」に修正

19

５

球審の構え方の確認

５（４）スロットスタンス

球審の構え方の確認（４）スロットスタンス④ このヒール（Heel：かかと）・トゥー（Toe：つま先）・ヒ④

ール・トゥーの形が、スロットスタンスです。（写真①）

このヒール（Heel：かかと）・トー（Toe：つま先）・ヒー
ル・トーの形が、スロットスタンスです。（写真①）⑤

投手に正対することを重視して、ヒール・トー・ヒール・
ハーフ（Half：ノンスロットフットのつま先をスロット
フットの半分程度のラインに合わせる）
でも構いません。

⑥

スロットポジションに入るために基準とする足は、打者側の足（スロットフット）を基準とする入り方、もう一方の足（ノンスロットフット）を基準とする入り方の二通りがあります。どちらの足を基準としても構いません。
◼

まず、本塁ベースの五角形の頂点五角形の頂点（Point of plate：ポイント・オブ・プレート）にノ
ンスロットフットのつま先を合わせ、４５度程度まで開きます。

◼

次に、
ノンスロットフットのつま先にスロットフットのかかとを合わせ、投手にまっすぐ向けます。

24

５

球審の構え方の確認

５
3

球審の構え方の確認

（６）ゲット・セット（Get set）

（６）ゲット・セット（Get set）①～④ 省略①～④ 省略⑤

捕手の頭や打者の腕などで視界をさえぎられ、ホームプ⑤ 捕手の頭や打者の腕などで視界をさえぎられ、ホームプ

レート全体や投手のリリースポイントが見えなくなった

レート全体や投手のリリースポイントが見えなくなっときは、少し打者側に移動したり（写真①）、構えを少したときは、少し打者側に移動したり（写真①）、半歩下

高くしたり（写真②）、またはセンターポジションに移動

がって構え（目線）を高くしたり、
（写真②）
、またはセ

したりして（写真③）、視界を確保します。ただし、打球

ンターポジションに移動したりして（写真③）、視界をに当たりやすくなるなど危険なため、センターポジショ

確保します。ただし、打球に当たりやすくなるなど危険

ンを越えないようにします。

なため、センターポジションを越えないようにします。

⑥～⑨ 省略⑥～⑨ 省略⑩ 腕の位置と手については、〘両前腕を足の内部に入れ、⑩

腕の位置と手については、次のような姿勢でも構いませ

太もものあたりに持っていき、両手は自然に下げる（まん。

たは軽く握る）形〙でも構いません。（写真⑤）◼

両前腕を足の内部に入れ、太もものあたりに持っていき、両手は自然に下げる（または軽く握る）形（写真⑤）◼

ハンズ・オン・ニーズ・セットの構えで、両手を膝頭の上部にロックする形（腕や手（指）にボールが当たる可能性が高くなる危険があります。）◼

両腕を体側につけながら、腕の内側（手のひら側）
を前に向け、両手はヒザの裏側を親指と親指以外の指とで掴むようにロックする形

28

７

ストライク／ボールのコール

７（３）ストライクのコールストライク／ボールのコール（３）ストライクのコール
4

② そして、右ヒジを顔の高さまで上げます。このとき腕② そして、右ヒジを肩の高さまで上げます。このとき腕の力を抜いて（ヒジは自然と９０度程度に曲がりまの力を抜いて（ヒジは自然と４５度程度に曲がります）、手は頭より後ろにある状態となります（手のひらす）、手は顔の前にある状態となります（手のひらは自は自然に開いたままです）。（同写真③）

然に開いたままです）。（同写真③）◼

ヒジが低いと手が顔の前で止まってしまい、キレのあるジェスチャーができません。

③ 『ストライク』のコールとともに、ヒジを肩の高さに下しながら、ヒジを基点に腕を振り下ろします（写真③ 『ストライク』のコールとともに、ヒジを基点にして④）。このとき手（軽く握りながら）は頭の上から弧を手を握りながらドアをノックするようにコブシを前描くように通ってきます。

に突き出します。
（写真④）。

A) この「腕を振り下ろす」ときのスピードが、キレA) この「コブシを前に突き出す」ときのスピードが、のあるジェスチャーにつながります。
57

キレのあるジェスチャーにつながります。

１１ １塁のフォースプレイ

１１ １塁のフォースプレイ（３）スターティングポジション（３）スターティングポジション②

１塁手からの距離は、３ｍ～４ｍ後方を目安としま
す。
（写真②）

59

②

１塁手からの距離は、２ｍ～３ｍ後方（野手の靴紐が見える位置）を目安とします。
（写真②）

１１ １塁のフォースプレイ

１１ １塁のフォースプレイ（４）打球が打たれてから（Go）（４）打球が打たれてから（Go）

③ 省略

③ 省略

◼

◼

「リード・ステップ」とは、両足がファウルライ

「リード・ステップ」とは、両足がファウルライ

ンと平行になるように左足を一歩踏みだし、打球ンと平行になるように右足を一歩引き（ドロッを処理する野手に正対するステップです。外野へ

プ・ステップ）、打球を処理する野手に正対するスの打球判定のときにも、このステップを用いまテップです。外野への打球判定のときにも、この5す。

ステップを用います。

④ 省略
B)

④ 省略
B)

ファウル地域に出たときは、打者走者の走塁線上に位置しないよう注意します。
（次頁の写真①）

ファウル地域に出るときは、少なくとも２塁手の手からボールがリリースされる時には止まるようにし、
ファウルラインから１～
1.5 メートル程度の距離で判定します（次頁の写真①）C） ２塁手の動きを読む（リード）時間があるので、１～1.5 メートル以上動くと、「止まって」判定することが難しくなります。
D）また、１～1.5 メートル程度の距離が１塁手の足がベースに触れているか確認するのに適当な角度となります。
69

１１ 1 塁のフォースプレイ

１１ 1 塁のフォースプレイ（10）悪送球への対応①（10）悪送球への対応①④ 走者が野手のタッグを避けて、走者のベースパスから④ 走者が野手のタッグを避けて、走者のベースパスから3 フィート以上離れて走ったときは、

3 フィート以上離れて走ったときは、

A）A）

ラインアウトの地点を左手で指さし『ラインアラインアウトの地点を右手で指さし
『ラインア

ウト』
“Out of the baseline !”と発声したあと（写ウト』“Out of the basepath !”と発声したあと

真③）
、

（写真③）
、

71

１２ ３塁のフォースプレイ（送りバント）
・新規追加
・以降の番号を繰り下げる
6

（１） ３塁塁審① 打者がバントしたら、ベースから４～６メートルの距離で、送球に対してフェア地域内の９０度の角度の位置を目指して、右足からスタートします。
◼

本塁周辺、またはマウンドよりも３塁側で野手がボールを処理した場合、送球に対して９０度の位
置は、２塁走者の走塁の妨げになる恐れがあります。このときは、走者の妨げにならない場所に位置するようにします。

◼

打球が３塁線付近を転がったときは、球審の打球判定を補助するため、フェア／ファウルが決まる
まで、“ファウルラインを確保”します。このためスタートが遅れるので、９０度の位置取りができなくてもやむを得ません。

② ベースに正対するように、右足を基点としてゆっく
り止まります。このときはスタンディングで、顔は打球（打球を処理した野手）に向けています。
◼

３塁でのフォースプレイは、野手が投げてからプレイが起こるまでの時間が短いので、少なくとも野手がボールを捕ったときには、止まっているよ
うにします。

③ 野手が送球したら、顔もベースに向けて（身体の全部をベースに正対させて）セットポジションをとり
7

ます。
◼

野手がボールをリリースしたら、すぐにセットポ
ジションをとるようにします。タイミングが遅れると、セットポジションをとった直後にプレイが起こることになり、焦点が定まらなくなる恐れが
あります。

◼

野手がマウンドの近くで打球を処理したときは、
スタンディングのまま判定します。セットポジシ
ョンをとると、逆に焦点がぶれてしまう恐れがあります。

④ 視点を３塁ベースに合わせ、“走者の触塁”、“野手の捕球”、そして“野手の触塁”に集中します。
◼

カメラの三脚を立てて（セットポジション）、走者が触塁したときにベースを中心にすえた１枚の写真を撮り、そしてその写真を確認してから判定する、というイメージです。

◼

目で“走者が触塁したとき”を見て、耳で“野手がキャッチした音”を聞き取り、その両者を比べて判定する方法もあります。

⑤ アウトのときは、セットポジション（またはスタン
ディング）のまま、野手のボール確捕を確認してから、コールします。
⑥

セーフのときは、ただちに（セーフの写真を確認してか
8⑥ 「アウトかどうか」を考え、「アウトと確信できなら）コールします。

ければ」セーフのコールをします。
（2022 修正）◼

アウト／セーフにかかわらず、他の塁へ転送しようとする３塁手への走者の守備妨害に注意しま
す。

【参考】

【ファウル地域での判定】（2024 修正）WBSC などの国際大会では、３塁のフォースプレイの際

試合の状況により、送りバントが予想できる場合は、３に、３塁塁審が３塁コーチャースボックスの本塁側の角塁のフォースプレイの際に、３塁塁審が３塁コーチャースのあたりに移動して、ジャッジしています。この場合のボックスの本塁側の角のあたりに移動して、判定することメリットは下記に示しましたが、バントした打球（３塁もあります。この場合のメリットとリスクを下記に示しまベースより前）の判定に関しては、３塁塁審は球審の判した。

定のフォロー（例えばゴロを捕ろうとした捕手の身体に① 打者がバントの構えをして、バスターがないと判

球審の視界が遮られた場合など）をしないことになりま断したら、３塁ベースに近づきます。この動きが、す。

判定位置まで速く移動し、プレイを待ち受けるよ① 打者がバントしたら、三塁コーチャースボックス②の本塁側の角のあたりに移動する。

ントしたら、三塁コーチャースボックスの本塁側

その後は、一塁塁審のフォースプレイと同じメカの角のあたりに移動する。

二クスになる。
◼

うにするための重要なポイントになる。打者がバ② 打者がバントしたら、三塁コーチャースボックス

考え方（メリット）
の本塁側の角のあたりに移動する。

『通常の１一塁のフォースプレイの絵』と同じ③ その後は、一塁塁審のフォースプレイと同じメカにする。
二クスになる。

アンパイアと３塁手との間に走者が入らないメリット
ようにする。
◼

３塁手の足が離れたかどうかを確認できる。
9『通常の１一塁のフォースプレイの絵』と同
じにする。



（通常は１塁手、投手、捕手からの送球であり、３塁手はその方向に伸びて捕球する。）

アンパイアと３塁手との間に走者が入らないようにする。



３塁手の足が離れたかどうかを確認できる。
（通常は１塁手、投手、捕手からの送球であり、３塁手はその方向に伸びて捕球する。）

◼

リスク


プレイを予測して早く動き始めるため、左打
者のチェックスイングへの対応やフェア・ファウルの判定における球審の補佐が不十分になることがあります。

（２） 球

審

① 送りバントを捕手が処理するときは、守備妨害、走塁
妨害、そして“出会い頭の接触”などに注意します。
② ボールが１塁に転送されたときは、打者走者がスリーフットレーン内を走っているかを確認するため、“ファウルラインを確保”します。
77

１２ ２塁を起点としたダブルプレイ（２塁塁審）

１３ ２塁を起点としたダブルプレイ（２塁塁審）（ｅ）２塁から１塁への転送のときの注意点（２塁手側に位置し（ｅ）２塁から１塁への転送のときの注意点（２塁手側に位置し

た場合）

た場合）

③ そこで、投手、捕手、または１塁手が２塁へ投げたボー③ そこで、まず打球が投手より１塁側に打たれたら（投手

ルを、大きく右足を踏み出しながら右手でつかみにいゴロ、送りバント）、

くようなイメージでやり過ごし（次頁の写真①）、そのA) まっすぐ前に右足を踏み出し、右足を基点にターンして２塁ベースに正対します（スB) 次に、身体が投手板と２塁を結ぶ直線と平行にな

10タンディング）（次頁の写真②）。

るよう左足を踏み出します。このとき顔は野手に向けたままで、ボールから目を離さないようにします。
C) 投手、捕手、または１塁手が２塁へ投げると同時に、右足を一歩引いて（ドロップ・ステップ）、身
体の全部をベースに正対させて、スタンディング
でプレイを待ち受けます。

93

１４ ２塁盗塁のビュー・トレーニング

１５ ２塁盗塁のビュー・トレーニング（ｂ）実施方法（ｂ）実施方法① 受講者は、本塁に向かって（顔は送球者の方を向いて）①

セットポジションの姿勢で正対しています。
（写真①）

受講者は、
本塁に向かって（顔は送球者の方を向いて）
セットポジションの姿勢で正対しています。
（写真①）
また、
２塁手側に立った場合は１塁と２塁を結ぶ直線と、遊撃手側に立った場合は２塁と３塁を結ぶ直線と、それぞれ平行にスタンスをとり、顔を本塁に向けたセットポジションの姿勢でも構いません。

②～⑤省略

②～⑤省略

⑥ 受講者は、送球者がテイクバックしたときに、２塁ベ⑥

受講者は、送球者がテイクバックしたときに、２塁ベース側の足（２塁手側に位置したときは右足、遊撃手

ース側の足（２塁手側に位置したときは右足、遊撃手側に位置したときは左足）を、斜め後ろに（ベースに側に位置したときは左足）を、斜め後ろに（ベースに向かって）一歩踏み出します（ワン・ステップ）。しか向かって）一歩踏み出します（ワン・ステップ）。しし、まだ顔は送球者の方を向いています。
（次頁の写真かし、まだ顔は送球者の方を向いています。
（次頁の

①）

写真①）
塁を結ぶ直線と平行にスタンスをとった場合、捕手が11

投球を捕ったときに、右足を（遊撃手側の場合は左足を）ベース向けて踏みかえ、送球の軌道が判断できた
らターンしてセットポジションをとることになります。
⑦ 次に、送球者がボールをリリースするのと同時に、ボ⑦

省略ールの軌道が判断できたものとして、⑥で踏み出した足を基点にターンして（ツー・ステップ）、身体全部を２塁ベースに正対させながら、セットポジションをとってプレイを待ち受けます。（写真②）99

１５ ２塁盗塁

１６ ２塁盗塁（２）２塁塁審の姿勢（２）２塁塁審の姿勢① スタンディングの姿勢で、打者に正対します。（写真①）① スタンディングの姿勢で、打者に正対します。（写真①）
このとき、２塁手側に立った場合は１塁と２塁を結ぶ
直線と、遊撃手側に立った場合は２塁と３塁を結ぶ直線と、それぞれ平行にスタンスをとっても構いません。

99

１５ ２塁盗塁

１６ ２塁盗塁（３）ツー・ステップ（３）ツー・ステップ① 捕手が投球を捕ったらすぐに（捕ると同時に）、２塁手① 捕手が投球を捕ったらすぐに（捕ると同時に）、２塁手側に位置したときは右足（遊撃手側に位置したときは側に位置したときは右足（遊撃手側に位置したときは左足）を、捕手から目を離さずに、斜め後ろに（ベー左足）を、捕手から目を離さずに、斜め後ろに（ベースに向かって）一歩踏み出します（ワン・ステップ）。

スに向かって）一歩踏み出します（ワン・ステップ）。

12（次頁の写真①）（次頁の写真①）
塁を結ぶ直線と平行にスタンスをとった場合、捕手が投球を捕ったときに、右足を（遊撃手側の場合は左足を）ベース向けて踏みかえ、送球の軌道が判断できた
らターンしてセットポジションをとることになります。

104

１６ ３塁盗塁

１７ ３塁盗塁（１）スターティングポジション（１）スターティングポジション②

３塁手からの距離は、３ｍ～４ｍ後方を目安とします。

②（同写真③）
107

３塁手からの距離は、２ｍ～３ｍ後方（野手の靴紐が見える位置）を目安とします。（同写真③）

１６ ３塁盗塁

１７ ３塁盗塁（３）ツー・ステップ（３）ツー・ステップ

① 省略

① 省略

② 省略

②

省略

③ ３塁盗塁の際に、内野内に入らず、ファウルテリトリで判定しても構いません。この場合、スターティングポジ
ションからファウルラインに平行に３～４歩前進して、最後に右足を右斜め前方に踏み出し（３塁ベースに正対）、セットポジションをとります。このステップは、タッグポイントが確認できるように、野手と走者の間に位置すること（グラブ：アンパイア：ランナー・コンセ
プト）、捕手からの送球線上を避けることを目的として
います。
13

108

１６ ３塁盗塁

１７ ３塁盗塁（４）スリー・ステップ（４）スリー・ステップ

① 省略

① 省略

② 省略

②

省略

③ ３塁盗塁の際に、内野内に入らず、ファウルテリトリで判定しても構いません。この場合、スターティングポジ
ションからファウルラインに平行に３～４歩前進して、最後に右足を右斜め前方に踏み出し（３塁ベースに正対）、セットポジションをとります。このステップは、タッグポイントが確認できるように、野手と走者の間に位置すること（グラブ：アンパイア：ランナー・コンセ
プト）、捕手からの送球線上を避けることを目的として
います。
119

１７ 本塁のタッグプレイ

１８ 本塁のタッグプレイ（６）走者２塁、外野へのゴロのヒット（６）走者２塁、外野へのゴロのヒット

④ 省略

④ 省略

【検討】

【スワイプタッグへの対応】（2024 タイトル修正）2016 年のシーズンから、ほとんどの捕手は本塁の前に2016 年のシーズンから、ほとんどの捕手は本塁の前に立ち、片手（右手を添えない）でタッグする（他の内野手

立ち、片手（右手を添えない）でタッグする（他の内野手と同じタッグの方法）ようになりました。他方、走者は、と同じタッグの方法）ようになりました。他方、走者は、

以前から３塁側に回り込みながら左手で本塁に触れるス

以前から３塁側に回り込みながら左手で本塁に触れるス

ライディングが多く、ほとんどのケースで捕手がスワイプ

ライディングが多く、ほとんどのケースで捕手がスワイプ

タッグをするようになりました。（114 頁写真②を参照）。

タッグをするようになりました。（114 頁写真②を参照）。

14

この場合、タッグポイントは写真のコマ送りのように変

この場合、タッグポイントは写真のコマ送りのように変わり、「グラブ・アンパイア・ランナー・コンセプト」
（110

わり、
「グラブ・アンパイア・ランナー・コンセプト」（110頁を参照）により、球審もタッグポイントを読みながら右頁を参照）により、球審もタッグポイントを読みながら右側（内野内）に回り込む必要があり、ハンズ・オン・ニー側（内野内）に回り込む必要があり、ハンズ・オン・ニー

ズ・セットポジションをとる時間がありません。そこで、ズ・セットポジションをとる時間がありません。そこで、「左足を前・右足を後」と足を前後に開いたやや中腰の姿「左足を前・右足を後」と足を前後に開いたやや中腰の姿

勢（スタンディング・シザース）でジャッジしても構わな勢（スタンディング・シザース）でジャッジしても構わないこととします。

いこととします。

スターティングポジション（投球を判定する位置）からジャッジするまでの動き方は、次のようになります。

スターティングポジション（投球を判定する位置）からジャッジするまでの動き方は、次のようになります。

A）本塁への送球が近づいてきて、その軌道がほぼ捕手

A）本塁への送球が近づいてきて、その軌道がほぼ捕手に向かっている（捕手が移動しなくてもボールを捕れに向かっている（捕手が移動しなくてもボールを捕れる）と判断できたら、スターティングポジションから、る）と判断できたら、
スターティングポジションから、３塁→本塁の延長線上で本塁から２～３ｍの位置に移

３塁→本塁の延長線上で本塁から２～３ｍの位置に動して（これ以上離れると、その後のタッグポイントの移動して（これ以上離れると、その後のタッグポイン

変化に対応できなくなります）、スタンディング・シザ

トの変化に対応できなくなります）、
スタンディング・ースの構えをとり、素早く動ける態勢でプレイを待ち受

シザースの構えをとり、素早く動ける態勢でプレイをけます。

待ち受けます。

B）このとき、左足を３塁→本塁の延長線より１塁側に置B）このとき、左足を３塁→本塁の延長線より１塁側にかないと、スライディングした走者と接触する危険が置かないと、スライディングした走者と接触する危険あります。

があります。

C）また、送球が３塁側にそれた場合、走者が３塁ダッグ

C）また、送球が３塁側にそれた場合、走者が３塁ダッ

アウト側に大きく回り込んだり、または内野内に切れ

グアウト側に大きく回り込んだり、または内野内に切15

120

込んでくることがあり、タッグポイントが瞬時に変化れ込んでくることがあり、タッグポイントが瞬時に変するため、スターティングポジションからタッグポイ化するため、スターティングポジションからタッグポントが確認できる位置に移動します。

イントが確認できる位置に移動します。

１７ 本塁のタッグプレイ

１８ 本塁のタッグプレイ（７）走者３塁、内野ゴロ（またはスクイズ）（７）走者３塁、内野ゴロ（またはスクイズ）（ａ）打球判定の必要のない打球省（ａ）打球判定の必要のない打球

① 省略

① 省略

② フェア／ファウルの判定の必要のない内野ゴロの場② フェア／ファウルの判定の必要のない内野ゴロの場

合、投球判定の位置にとどまり（動かない）、スタン

合、３塁→本塁の延長線上で本塁から２～３ｍの位ディングで本塁に正対し、顔は打球（打球を処理す置に移動して（これ以上離れると、その後のタッグる野手）に向けています。
（写真①）

ポイントの変化に対応できなくなります）、スタンディング・シザースの構えをとり、素早く動ける態勢
でプレイを待ち受けます。このとき、スライディン
グする走者と接触しないため、左足を３塁→本塁の延長線より１塁側に置きます。

③ 野手がボールをリリースして、悪送球にならないと③ 削除判断したら（瞬時の判断が必要です）、セットポジシ
ョンをとります（写真②）。
◼

タイミングが遅いと、セットポジションをとった直後にプレイが起こることになり、焦点がぶれてしまいます。

121

１７ 本塁のタッグプレイ

１８ 本塁のタッグプレイ（ｂ）１塁線のゴロ（フェア）（ｂ）１塁線のゴロ（フェア）
16

① 省略

① 省略

② 省略

② 省略

③ 省略

③ 省略

【参考】

【参考】

１塁線の打球の場合、上記①～③の行動をとる時間が限ら

１塁線の打球の場合、上記①～③の行動をとる時間が限られているため、タッグプレイのポジショニングを優先するれているため、タッグプレイのポジショニングを優先する（スワイプタッグに対応する）考え方から、次のような動き（スワイプタッグに対応する）考え方から、次のような動き

でも構いません。

でも構いません。

①① ゴロが打たれたら、ボールから目を離さない（下を向ゴロが打たれたら、ボールから目を離さない（下を向かない）ようにしてマスクを外し、捕手をかわしながら１、２歩前方に出ます。

②② １塁線側の右足を軸として、左足を１歩踏み出し、投捕手の背後から自身の上体（顔）を 1 塁線に向けるこ

球判定の位置から左斜め前に出て、捕手の後方からのとにより、ラインを確保します。

ぞき込むように顔を塁線上に向けて捕手の背後から③ 1 塁手が打球に触れたら、その姿勢のままフェアのシ
グナルを出します。
④

かない）ようにしてマスクを外します。

自身の上体（顔）を 1 塁線に向けることにより、ラインを確保します。
（2024 修正）

その後、すばやく３塁→本塁の延長線上に移動し、ス
タンディング・シザースの構えでプレイを待ち受けま③ 1 塁手が打球に触れたら、その姿勢のままフェアのシ
グナルを出します。

す。このとき、スライディングする走者と接触しない④ その後、すばやく３塁→本塁の延長線上に移動し、ス

ため、左足を３塁→本塁の延長線より１塁側に置きまタンディング・シザースの構えでプレイを待ち受けます。

す。このとき、スライディングする走者と接触しない
ため、左足を３塁→本塁の延長線より１塁側に置きます。

122

１７ 本塁のタッグプレイ

１８ 本塁のタッグプレイ
17

（ｃ）３塁線のゴロ（フェア）（ｃ）３塁線のゴロ（フェア）

① 省略

① 省略

A) 省略

A) 省略

B) 本塁から２ｍ～３ｍ後方に位置しますが、まっす

B) 削除

ぐスライディングしてきた走者に足をすくわれないよう注意します。
② 野手が打球に触れたら、フェアのシグナルを出しま

② 省略

す。
（写真③）
③ ３塁→本塁の延長線上の位置は、捕手が塁線をまたい③ その後、スライディングする走者と接触しないため、でタッグしたとき、捕手の背中でタッグのポイントがすばやく左足を３塁→本塁の延長線より１塁側に置

見えなくなってしまうので、１歩でも２歩でも左に移き、スタンディング・シザースの構えでプレイを待ち動して（投球判定の位置に近づきます）、野手が送球し受けます。

たらセットポジションをとります。
（写真④）A) １歩移動する場合は、右足を左斜め前に大きく交差して踏み出し、その右足を起点にターンします。
B) 時間がないときは、その場にとどまります。
128

１８ 投手の投球関連動作の確認

１９ 投手の投球動作の確認（１）ワインドアップポジション（規則 5.07(a)(1)）（１） ワインドアップポジション（規則 5.07(a)(1)）

①

省略

①

省略

②

自由な足（右投手の左足、左投手の右足）の置き場所②

自由な足（右投手の左足、左投手の右足）の置き場には制限がありません（写真①）。ただし、自由な足
18

所には制限がありません（写真①、②）
。ただし、

③

を投手板から離して置くときは、自由な足全部を投手

写真②のような姿勢で走者がいるときは、軸足が投板の前縁およびその延長線より前に置くことはでき

手板に並行に触れていないため、ワインドアップポ

ません。
（写真②）（規則 5.07(a)(1)【注１】）

ジションで投球するものとみなされます。

また、上記の姿勢から、「投球に関連する動作」をし③ 削除

ないでボールを両手で身体の前方に保持すれば、ワインドアップポジションをとったとみなされます。
（写真③）（規則 5.07(a)(1)【注 1】②）◼

「投球に関連する動作」とは、両腕を大きく振ること、または腕以外の身体の他の部分が動くこと
などです。

④

128

投手は、ワインドアップポジションから、①打者に投③

投手は、ワインドアップポジションから、①打者に球すること、②塁に送球すること、③軸足を投手板の投球すること、②塁に送球すること、③軸足を投手

後方にはずすことができます。
（規則 5.07(a)(1)【原注

板の後方にはずすことができます。

2】）（規則 5.07(a)(1)【原注 2】）

１８ 投手の投球関連動作の確認

１９ 投手の投球動作の確認（３）ワインドアップポジションからの投球（３）ワインドアップポジションからの投球① ワインドアップポジションをとった投手は、「投球に① ワインドアップポジションをとった投手は、「投球動

関連する動作」を起こしたならば、中途で止めたり、作」を起こしたならば、中断したり、変更したりしな変更したりしないで、投球を完了しなければなりませい で 、 投 球 を 完 了 し な け れ ば な り ま せ ん 。（ 規 則ん。
（規則 5.07(a)(1)①，5.07(a)(2)【注 2】）

5.07(a)(1)①，5.07(a)(2)【注 2】）◼

「中断」とは、投手が投球動作を起こしてから途中でやめてしまったり、投球動作中に一時停止したりすることです。

19

◼

「変更」とは、ワインドアップポジションからセットポジション（または、その逆）に移行したり、投球動作から塁への送球（けん制）動作に変更することです。

【規則違反の例】【規則違反の例】（2024 削除）⚫

振りかぶった両手を頭の上で止める。

⚫

振りかぶった両手を頭の上で止める。

⚫

振りかぶった両腕を何度も上下させる。

⚫

振りかぶった両腕を何度も上下させる。

⚫

両手を振って身体の前方で合わせた後に動作が⚫

両手を振って身体の前方で合わせた後に動作が

止まる。
⚫

止まる。

自由な足を一歩後方に引いた後に動作が止ま⚫

る。

自由な足を一歩後方に引いた後に動作が止まる。

⚫

自由な足を上げてから一時的に止める。

⚫

⚫

自由な足を上げるとき意図的に段階をつける

自由な足を上げてから一時的に止める。

（２段モーション）。
⚫

ボールを投げる直前に、離した投げ手を再びグ
ラブに合わせる。

128

１８ 投手の投球関連動作の確認

１９ 投手の投球動作の確認（４）ワインドアップポジションからの塁への送球（けん制球） （４）ワインドアップポジションからの塁への送球（けん制球）② 日本のアマチュア野球では、ワインドアップポジショ② 日本のアマチュア野球では、ワインドアップポジションをとった右投手が３塁（または３塁方向から回転しンをとった右投手が３塁（または３塁方向から回転して２塁）へ、あるいは左投手が１塁（または１塁方向て２塁）へ、あるいは左投手が１塁（または１塁方向から回転して２塁）へ踏み出して送球することは、投から回転して２塁）へ踏み出して送球することは、投球に関連した足の動きをして送球したとみなされ、ボ球動作を変更して送球したとみなされ、ボークとなり20

ークとなります。
（アマチュア内規③）130ます。
（アマチュア内規③）

１８ 投手の投球動作の確認

１９ 投手の投球動作の確認（６）セットポジション（６）セットポジション① 軸足は、投手板に触れて置きます。このとき、軸足が投① 軸足は、投手板に触れて置きます。
（走者が塁にいると手板の側方にはみ出しても構いません。（①・②共通：前きは、軸足は投手板に並行に触れて置きます。）このとき、頁の写真⑤・写真①・②）

軸足が投手板の側方にはみ出しても構いません。
（①・②
共通：前頁の写真⑤・写真①・②）

131

137

１８ 投手の投球動作の確認

１９ 投手の投球動作の確認（７）セットポジションからの投球（７）セットポジションからの投球※ ストレッチに続き打者に投球する前には、走者の有無にか※ ストレッチに続き打者に投球する前には、走者がいるとかわらず、次の二つのことを守らなければなりません。

きには、次の二つのことを守らなければなりません。

１８ 投手の投球動作の確認

１９ 投手の投球動作の確認（１３）その他（１３）その他① 投手用のグラブは、縫い目、しめひも、網（ウェブ）①

投手用のグラブは、縁取り、しめひも、縫い糸を除くを含む全体が一色であることが必要で、しかもその色

グラブ本体（捕球面、背面、網（ウェブ）が一色である

は、白色、灰色以外のものでなければなりません。

ことが必要で、しかもその色は、白色、灰色以外のもの
でなければなりません。

139

１９ 球審と 3 塁塁審との内野ゴロの打球判定とランダウン

２０ 球審と 3 塁塁審との内野ゴロの打球判定とランダウン（２）打球判定の基本的な動作（２）打球判定の基本的な動作

②

ファウル

②

■ファウルのときは、両手を上げて『ファウルボール』と発声します。

ファウル■ファウルのときは、両手を上げて『ファウル』と発声し
ます。

21

150

153

155

２０ 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ

２１ 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ（３） 反則投球の投球を打者が空振り（３） 反則投球の投球を打者が空振り◎1 アウト、走者なし、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。投手◎1 アウト、走者なし、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。投手に反則投球を宣告したが、投手はかまわず投球した。こに反則投球を宣告したが、投手はかまわず投球した。これを打者が空振りし、捕手がキャッチした。

れを打者が空振りし、捕手がキャッチした。

① 相手役（または審判指導員）が反則投球（自由な足① 相手役（または審判指導員）が反則投球（軸足が投が止まる、または二段モーションなど）のシャドウ

手板に触れずに投球、クイックリターンピッチなピッチングど）のシャドウピッチング

２０ 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ

２１ 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ（５）2 塁盗塁への捕手の送球動作を打者が妨害（５）2 塁盗塁への捕手の送球動作を打者が妨害◎1 アウト、走者 1 塁、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。次の◎1 アウト、走者 1 塁、ボールカウント１Ｂ－１Ｓ。次の投球のとき 1 塁走者が盗塁し、空振りをした打者が捕手

投球のとき 1 塁走者が盗塁し、空振りをした打者が捕の送球を妨害した。1 塁走者は 2 塁でセーフとなっ手の送球を妨害した。1 塁走者は 2 塁でセーフとなった。

た。

⑤球審はマスクをしたまま、打者を左手で打者を指さ⑤球審はマスクをしたまま、打者を右手で打者を指さして（長くポイントします）『インターフェアラン

して（長くポイントします）『インターフェアランス』

ス』

２０ 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ

２１ 規則違反の投球および本塁周辺のプレイ（６）２塁盗塁への捕手の送球動作を三振した打者が妨害（６）２塁盗塁への捕手の送球動作を三振した打者が妨害◎１アウト、走者１塁、ボールカウント１Ｂ－２Ｓ。次の◎1 アウト、走者 1 塁、ボールカウント１Ｂ－２Ｓ。次の投球を打者が空振りした。このとき１塁走者が盗塁し、投球を打者が空振りした。このとき１塁走者が盗塁し、すでにアウトになった打者が捕手の送球を妨害した。１

すでにアウトになった打者が捕手の送球を妨害した。
１

塁走者は２塁でセーフとなった。

塁走者は２塁でセーフとなった。
22

164

173

⑤球審はマスクをしたまま、打者を左手で打者を指さ⑤球審はマスクをしたまま、打者を右手で打者を指さして（長くポイントします）『インターフェアラン

して（長くポイントします）『インターフェアランス』

ス』

２２ １塁塁審と３塁塁審との外野への飛球の判定

２３ １塁塁審と３塁塁審との外野への飛球の判定（４） ポーズ・リード・リアクト（４）ポーズ・リード・リアクト①ボールが中堅手方向へ打たれたら、打球を見ながら「リ①ボールが中堅手方向へ打たれたら、打球を見ながら「リード・ステップ」をして「一瞬」その場にとどまり（ポーード・ステップ」をして「一瞬」その場にとどまり（ポズ）、中堅手の動きを見ます。（写真①）ーズ）、中堅手の動きを見ます。
（写真①）A)1 塁塁審は左足を、３塁塁審は右足をファウルライン

A)1 塁塁審は右足を、３塁塁審は左足をファウルラインと平行になるように踏み出します。これを「リード・スと平行になるように１歩引きます。これを「リード・ス

テップ」といいます。

テップ」といいます。

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース（a）審判員が位置すべきポイントのマーク（187 頁参照）

（a）審判員が位置すべきポイントのマーク（187 頁参照）

① 省略

① 省略

②

球審が１塁走者に対する３塁のプレイをジャッジする② 削除

ために送球を待つポイント（１塁走者に対する３塁のプ③

球審が１塁走者の３塁でのプレイをジャッジするためレイがある場合）。３塁ベースから２ｍ程度本塁寄りで、に送球を待つ、または、１塁走者の３塁触塁を確認し、ファウルラインから１ｍ程度内野内の位置。

打者走者の３塁でのプレイに備えて待つポイント。
２塁③ 球審が１塁走者の３塁触塁を確認し（１塁走者に対する３塁のプレイがない場合）、外野手からの送球による打→３塁の延長線上で、３塁から１ｍ程度の位置。
◼

走者がスライディングしてくるベースの反対側で者走者への３塁のプレイに備えて待つポイント。２塁→

ある２塁→３塁の延長線上でプレイを待ち受けま

３塁の延長線上で、３塁から３ｍ程度の位置。

す。
23

④ 球審が、送球が本塁から３塁に転送され、打者走者に対◼

実際にタッグプレイが起きたときは、タッグプレする３塁のプレイをジャッジするために送球を待つポイの基本である審判員が野手のグラブと走者とのイント。本塁→３塁の延長線上で、ベースから２ｍ程度間に位置する（グラブ：アンパイア：ランナー・コの位置ンセプト）に基づき、適切な位置にアジャストしま
す。
④ 削除

⑤ 省略

⑤ 省略

⑥ 省略

⑥ 省略

⑦ ２塁塁審が打者走者のプレイに備えて、打者走者の行動⑦ 削除を確認するポイント。１塁・２塁間の中間点付近。
⑧ ２塁塁審が２塁で判定するポイント。２塁側に位置した審判員が盗塁を判定する位置。

⑧ ２塁塁審が、打者走者のプレイに備えて打者走者の行動を確認し、外野手からの送球による２塁でのタッグプレ
イに備えて待つポイント。
◼

実際にタッグプレイが起きたときは、タッグプレ
イの基本である審判員が野手のグラブと走者との間に位置する（グラブ：アンパイア：ランナー・コ
ンセプト）に基づき、適切な位置にアジャストします。

174

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース（c）球審の動き（c）球審の動き

① 省略

① 省略

② 省略

② 省略

③

③ 削除

ボールが左翼手の定位置よりファウルライン側から来24

るときは、フェアテリトリーのタッグポイントの見える位置で止まり、スタンディングで待ち構えます。

④ ３塁でのプレイに備えて、２塁→３塁の延長線上（ベースから１ｍ程度の距離）で止まり、スタンディングで待④ ボールが左翼手の定位置より左中間側から来るときは、

ち構えます。

２塁→３塁の延長線上（ベースから１ｍ程度の距離）で⑤ 省略

止まり、スタンディングで待ち構えます。

⑥ 省略

⑤ 省略

⑦ 省略

⑥ 省略

⑧ ボールが３塁ではなく本塁に送られた場合も、
打者走者

⑦ 省略

に対する３塁のプレイに備え、２塁→３塁の延長線上⑧ ボールが３塁ではなく本塁に送られた場合、打者走者に（ベースから１ｍ程度の距離）に留まります。

対する３塁のプレイに備え、本塁→３塁の延長線上に位置して、スタンディングで待ち構えます。
175

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース（３）２アウト、走者１塁、３塁塁審が打球を追うケース（e）２塁塁審の動き（e）２塁塁審の動き

① 省略

① 省略

② 省略

② 省略

③ １塁走者の２塁触塁を「チラッ」と確認し、１塁走者が③ １塁走者の２塁触塁を「チラッ」と確認します。打者走３塁に向かったら、ボールを見ながら１塁・２塁間のベ者の２塁でのプレイに備えて、あまり１塁ベースに近づースラインと平行に１塁・２塁間の中間点付近に行き、かないようにします。

打者走者の行動を確認します。

④ 打者走者が２塁に向かうことが明らだと判断したら、ボ④ 打者走者が２塁に向かうことが明らだと判断したら、ボールから目を離さず、打者走者に先行して２塁ベースに近づいていき、盗塁を判定するポイントで待ち構えま25

ールから目を離さず、打者走者に先行して２塁ベースに近づいていき、タッグプレイに備えます。
⑤ 省略

す。

⑥ 省略

⑤ 省略
⑥ 省略
176

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（４）２アウト、走者２塁、３塁塁審が打球を追うケース（４）２アウト、走者２塁、３塁塁審が打球を追うケース(a) 審判員が位置すべきポイントのマーク（188 頁参照）(a) 審判員が位置すべきポイントのマーク（188 頁参照）

① 省略

① 省略

② 省略

② 省略

③ １塁塁審が２塁で判定するポイント（内野内と内野外の③ １塁塁審が２塁での判定に備えて待つポイント
（内野内

２個所）
。内野内は、２塁手側に位置した審判員が盗塁と内野外の２個所）。内野内は、２塁手側に位置した審を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベースライン

判員が盗塁を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベの延長線上で、２塁ベースから２ｍ程度の位置

ースラインの延長線上で、２塁ベースから１ｍ程度の位

④ 省略

置

⑤ 省略

◼

実際にタッグプレイが起きたときは、タッグプレ
イの基本である審判員が野手のグラブと走者との間に位置する（グラブ：アンパイア：ランナー・コ
ンセプト）に基づき、適切な位置にアジャストしま
す。

④ 省略
⑤ 省略
179

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（５）２アウト、走者１塁・３塁、３塁塁審が打球を追うケース（５）２アウト、走者１塁・３塁、３塁塁審が打球を追うケース(a) 審判員が位置すべきポイントのマーク（189 頁参照）(a) 審判員が位置すべきポイントのマーク（189 頁参照）

26

① 省略

① 省略

② 省略

② 省略

③ １塁塁審が２塁で判定するポイント（内野内と内野外の③ １塁塁審が２塁での判定に備えて待つポイント
（内野内

２個所）
。内野内は、２塁手側に位置した審判員が盗塁と内野外の２個所）。内野内は、２塁手側に位置した審を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベースライン

判員が盗塁を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベの延長線上で、２塁ベースから２ｍ程度の位置。

ースラインの延長線上で、２塁ベースから１ｍ程度の位

④ 省略

置

⑤ 省略

◼

実際にタッグプレイが起きたときは、タッグプレ⑥ ２塁塁審がファウル地域に出て、プレイの成り行きを見イの基本である審判員が野手のグラブと走者とのるポイント。２塁→３塁の延長線上で、３塁ベースから間に位置する（グラブ：アンパイア：ランナー・コ

２ｍ程度の位置。

ンセプト）に基づき、適切な位置にアジャストしま⑦ ２塁塁審が打者走者に対する３塁のプレイ（送球が３塁す。

に転送される）を判定するポイント。本塁→３塁の延長④ 省略

線上でベースから２ｍ程度の位置。
）⑤ 省略⑥ ２塁塁審がファウル地域に出て、プレイの成り行きを見るポイント。２塁→３塁の延長線上で、３塁ベースから１ｍ程度の位置。
打者走者の３塁でのプレイもこの位置で待ち構えます。
◼

走者がスライディングしてくるベースの反対側である２塁→３塁の延長線上でプレイを待ち受けます。

◼

実際にタッグプレイが起きたときは、タッグプレ
イの基本である審判員が野手のグラブと走者との27

間に位置する（グラブ：アンパイア：ランナー・コ
ンセプト）に基づき、適切な位置にアジャストしま
す。
⑦
181

削除

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（５）２アウト、走者１塁・３塁、３塁塁審が打球を追うケース（５）２アウト、走者１塁・３塁、３塁塁審が打球を追うケース(e) ２塁塁審の動き(e) ２塁塁審の動き①～⑦ 省略①～⑦ 省略⑧ そして、打者走者が３塁に向かってくると判断したら、⑧ 削除

ボールを見ながら３塁→本塁の延長線上のポイント（本塁からの送球を待ち受けるポイント）に移動します。
183

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（６）１アウト、走者満塁、３塁塁審が打球を追うケース（６）１アウト、走者満塁、３塁塁審が打球を追うケース(a) 審判員が位置すべきポイントのマーク（190 頁参照）(a) 審判員が位置すべきポイントのマーク（190 頁参照）①～③ 省略①～③ 省略④ １塁塁審が２塁で判定するポイント（内野内と内野外の④ １塁塁審が２塁での判定に備えて待つポイント
（内野内

２個所）
。内野内は、２塁手側に位置した審判員が盗塁と内野外の２個所）。内野内は、２塁手側に位置した審を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベースライン

判員が盗塁を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベの延長線上で、２塁ベースから２ｍ程度の位置。

ースラインの延長線上で、２塁ベースから１ｍ程度の位

⑤ 省略

置

⑥ 省略

◼

実際にタッグプレイが起きたときは、タッグプレ
イの基本である審判員が野手のグラブと走者との間に位置する（グラブ：アンパイア：ランナー・コ

28ンセプト）に基づき、適切な位置にアジャストしま
す。
⑤ 省略
⑥ 省略
184

187

２４ ４人制メカニクスの注意点

２５ ４人制メカニクスの注意点（６）１アウト、走者満塁、３塁塁審が打球を追うケース（６）１アウト、走者満塁、３塁塁審が打球を追うケース（ｃ）球審の動き（ｃ）球審の動き

① 省略

① 省略

② ３塁走者がタッグアしたら、ボールから目を離さないよ② ３塁走者がタッグアップしたら、ボールから目を離さな

うにしながら、本塁のプレイを待ち構えるポイントにす

いようにしながら、本塁のプレイを待ち構えるポイント

ばやく移動します。

にすばやく移動します。

①

省略

① 省略

②

球審が１塁走者に対する３塁のプレイをジャッジする② 削除

ために送球を待つポイント（１塁走者に対する３塁のプ③

球審が１塁走者の３塁でのプレイをジャッジするためレイがある場合）。３塁ベースから２ｍ程度本塁寄りで、に送球を待つ、または、１塁走者の３塁触塁を確認し、ファウルラインから１ｍ程度内野内の位置。

打者走者の３塁でのプレイに備えて待つポイント。
２塁③ 球審が１塁走者の３塁触塁を確認し（１塁走者に対する→３塁の延長線上で、３塁から１ｍ程度の位置。

３塁のプレイがない場合）、外野手からの送球による打④ 削除

者走者への３塁のプレイに備えて待つポイント。２塁→⑤ 省略

３塁の延長線上で、３塁から３ｍ程度の位置。

⑥ 省略④ 球審が、送球が本塁から３塁に転送され、打者走者に対⑦ 削除

する３塁のプレイをジャッジするために送球を待つポ⑧ ２塁塁審が、打者走者のプレイに備えて打者走者の行動

イント。本塁→３塁の延長線上で、ベースから２ｍ程度を確認し、外野手からの送球による２塁でのタッグプレ

29

の位置

イに備えて待つポイント。

⑤ 省略
⑥ 省略
⑦ ２塁塁審が打者走者のプレイに備えて、打者走者の行動を確認するポイント。１塁・２塁間の中間点付近。
⑧ ２塁塁審が２塁で判定するポイント。２塁側に位置した審判員が盗塁を判定する位置。
188

①

省略

① 省略

②

省略

② 省略

③

１塁塁審が２塁で判定するポイント（内野内と内野外の③ １塁塁審が２塁での判定に備えて待つポイント
（内野内

２個所）
。内野内は、２塁手側に位置した審判員が盗塁と内野外の２個所）。内野内は、２塁手側に位置した審を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベースライン

判員が盗塁を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベの延長線上で、２塁ベースから２ｍ程度の位置

ースラインの延長線上で、２塁ベースから１ｍ程度の位

④

省略

置

⑤

省略

④ 省略
⑤ 省略

189

①

省略

① 省略

② 省略

② 省略

③ １塁塁審が２塁で判定するポイント（内野内と内野外の③ １塁塁審が２塁での判定に備えて待つポイント
（内野内

２個所）
。内野内は、２塁手側に位置した審判員が盗塁と内野外の２個所）。内野内は、２塁手側に位置した審を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベースライン

判員が盗塁を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベの延長線上で、２塁ベースから２ｍ程度の位置。

ースラインの延長線上で、２塁ベースから１ｍ程度の位

④ 省略

置
30

⑤ 省略

④ 省略

⑥ ２塁塁審がファウル地域に出て、プレイの成り行きを見⑤ 省略

るポイント。２塁→３塁の延長線上で、３塁ベースから⑦２ｍ程度の位置。

るポイント。２塁→３塁の延長線上で、３塁ベースから２塁塁審が打者走者に対する３塁のプレイ（送球が３塁１ｍ程度の位置。
打者走者の３塁でのプレイもこの位置に転送される）を判定するポイント。本塁→３塁の延長で待ち構えます。

線上でベースから２ｍ程度の位置。
）
190⑥ ２塁塁審がファウル地域に出て、プレイの成り行きを見⑦削除①～③ 省略①～③ 省略④

１塁塁審が２塁で判定するポイント（内野内と内野外の④ １塁塁審が２塁での判定に備えて待つポイント
（内野内

２個所）
。内野内は、２塁手側に位置した審判員が盗塁と内野外の２個所）。内野内は、２塁手側に位置した審を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベースライン

判員が盗塁を判定する位置。内野外は、３塁→２塁のベの延長線上で、２塁ベースから２ｍ程度の位置。

ースラインの延長線上で、２塁ベースから１ｍ程度の位

⑤ 省略

置

⑥ 省略

⑤ 省略
⑥ 省略

31