GPS NewsG P S

October 2023 Vol.21

N e w s は ゲ ー ム 保 存 協 会 よ り 会 員 に 活 動 内 容 を お 届 け す る ニ ュ ー ス レ タ ー で すため、役立つのではと考えたからです。

人の想い・行動が未来へ繋がるゲーム保存協会に参画し、長年の継続活動が実に難しいと実感しました。何百年もの未来に残すためには、活動と支援が一体となり、人々

ゲ ーム保 存 協 会 理 事が綿々と繋いでいく必要があります。一方、歴史が好きになってわかっ河本 愛たことがあります。過去を学ぶことで、私たちはより良い未来の方向性に変えていく可能性があることです。日本で生まれた素晴らしい文化をゲーム保存協会の理事を務めております、河本と申します。

未来に失いたくはありません。

皆さんがゲーム保存に興味を持ったきっかけは何ですか？私は幼少期

リレーを繋ぐ人たちは、特別な技術が必要だとか、そんな括りはありの頃は田舎の山間部に住み、遠出してお小遣いを握りしめ、面白いゲーません。繋ぐ思いと行動が染み渡ることで、未来に残る可能性が広がムや本を購入し、友達や家族で楽しむのが大好きでした。

ります。ぜひ、皆さまと力を合わせていければ幸いです。

ゲームは自分で考え、実際に動かすことであたかも異世界を体験でき、マシンから美しく奏でられる音楽やビジュアル、演出ひとつひとつに河 本 愛 Ai Kawamoto

心が震えたものです。そのうち私は「これは文化であり、総合芸術なん

小学生の頃、家 族の影 響でマイコンゲームを嗜むようになり、2013年頃よりNPOメンバーとして参画。広報やコミュニケーションを担当している。

だ」と考えるようになりました。
様々な文化や地理、歴史などに興味が広がり、大学時代には博物館学芸員の免許も取得しました。好きな文化や芸術の素晴らしさを伝える

ご支援の輪と素敵な新作ゲームのご紹 介
現在、ゲーム保存協会の活動は471名のサポーター会員の皆さ酬を受け取る代わりに当協

まと、10社の企業の皆さまによるご協賛により支えられていま会への寄付にしてほしいとお伝えになったのです。

す。熱意溢れるボランティアも、活動場所や保存に必要な資材がなければ保存を進めることができません。ご支援くださるすべて独創的な新作ゲームも長年に亙るゲームの歴史があってこそ。の皆さまに、感謝の思いは尽きません。

当協会の活動に共感いただき、また、会計報告や活動報告など運

実は昨年初めて海外の企業から当協会へのご寄付を賜りまし

営面での透明性を高く評価いただいたことから、数ある非営利団た。それも、これまで当協会が受けた中で最も大きなご支援額で体の中でも当協会を寄付先にお選びくださったそうです。のご寄付です。

昨年度のいくつかのプロジェクトは、このご寄付により大きく支えられています。Cardboard Computer社様、ならびにご寄付にご支援くださったのはCardboard Computer社様、インディー繋げてくださった翻訳者様、本当にどうもありがとうございます！

ズゲームを発表しているアメリカの企業です。独創的なゲームによって数々の賞を受賞されていますが、今回のご寄付の発端は当協会にとって得難い大きなご寄付につなKentucky Route Zeroというアドベンチャーゲームでした。どこがった素敵なゲームは、多岐にわたるプラッかレトロで不思議な雰囲気のアメリカらしい情景が魅力のとてもトフォームで、最新の日本語翻訳版をお楽し素敵なゲームですが、リリース時に作られた日本語版の翻訳は、みいただけます。以前に遊んだことがある方ゲームの魅力を伝えるには不十分なものでした。このゲームの魅も、まだの方も、アップデートされた日本語訳

力をもっとたくさんの人に伝えたいということで、個人の方がゲーでぜひプレイしてみてください。

ム全編を丁寧に翻訳し直しました。大変な作

Kentucky Route zero
Steam版

業 量 であ ろう全 編 の 翻 訳 で す が 、古いゲームも新しいゲームも、どちらも大切な文化。当協会ではCardboard Computer社様は大 変喜ば

ゲームの歴史をしっかり残せるよう、今後も真摯に取り組んでまいれ 、その方に対し報 酬を支 払おうとしましります。ご支援いただいている皆さま、いつも本当にどうもありがた。すると、なんとその個人の方は自分が報とうございます！

翻訳者様の活動を紹介するインタビュー記事はこちら

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2 0 2 2 年度 活動報 告2 0 2 2 年 8月- 2 0 2 3 年 7月

研究 事業

保存電子ゲーム及びその関連機器・資料等の技術・方法等に関する研究・開発

ゲームパッケージの分解とデジタル化

PC-88関連フロッピーのマイグレーション作業

PC-98のソフトを中心に高画質スキャンでデジタル化を進め、1,132点（累計8,633点）の画像データをデジタルアーカイブに追加しました。

前年度に引き続きPC-88専用のフロッピーディスク（5.25インチ）を対象に3,009枚（累計6,820枚）のマイグレーションを行いました。今年度は、ディスクのカビ掃除などケア手順のブラッシュアップを行ったことで、マイグレーションの成功率が高くなりました。

ポリーヌの8インチドライブ用アダプター完成

当協会のアーカイブには、8インチディスクで供給されたゲームタイトルが複数存在し、これらの経年劣化は深刻でした。
これを解決するため、8インチドライブ用のアダプターを制作しました。問題なく動作し、マイグレーションに成功しました。

団体専用のGithubを開設、ポリーヌで保存したソフトを富士通関連マイコンの本部アーカイブ保管のゲームソフトがポリーヌでプロテクトや特殊フォーマットを保存したイメージデータが、そのままPC上のエミュレータで実行できるように、FM77AVエミュレータに実装を開始し、動作チェックなどを行っています。

今までのプロジェクトを順次公開

17,000本を突破

ポリーヌの製作発注（20台追加）

エミュレーターで再現するための研究開始

レーザーディスクの保存研究の準備：Domesdayデバイスを2セット手配

Domesday Duplicatorを使用し、レーザーディスクで供給されたゲームなどの保存研究を開始しました。必要なレーザーディスクドライブの選定、周辺環境の構築などを行い、実際に保存を開始しました。

啓 発事業

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及・啓発に関する事業

ゲーム資料の棚卸

オンラインカタログ用のサムネイルの作成

PC-98ソフトなどに同梱されたマニュアル、ハガキ、付録などのの資料5,104点について詳細登録を行いました（累計49,906点）。当協会の本部アーカイブにある全ての資料のデータ登録が終了し、今後新たな資料が追加された場合は、随時対応します。

パッケージのデジタル化作業に伴い、オンラインゲームカタロ
グに掲 載 するサムネイル 画 像を作成しました（ゲームソフト5,436本分）。

2

ドキュメンタリー「芸夢」第二弾公開

ゲームの歴史を作者の視点で振り返り、作り手の歴史を残すドキュメンタリー映像の第二弾として「鈴木理香〜日本のミステリーゲームの先駆者〜」を公開しました。鈴木さんの処女作から「J.B.ハロルドシリーズ」、藤堂龍之介探偵日記「1920 シリーズ」など、ミステリーアドベンチャーを手掛けるに至った経緯や苦労した点など、リバーヒルソフト時代の作品について様々な思いをお伺いしました。

ご視聴はこちら内部のゲーム関連データベースを共有するためにホームページの会費支払いのシステムを更新し、プログラムリスト情報を作成

ゲーム関連広告のインデックス化作業を開始

プロセスとセキュリティを強化

クラウドへの移行を開始

パッケージ化されていないソフトのプログラムリスト、雑誌「I/O」テープサービスの目録作成、ゲーム雑誌の全127点（雑誌、累計443冊）インデックス化の作業を行いました。

雑誌（計36冊）から広告のインデックス化作業を開始しました。この作業によって、ゲーム発売日などの雑誌広告でしかわからない情報をデータベース化し、検索するための足がかりを作ります。

ニュースレターを発行

季節のニュースレターを年３回発行しました。当協会ホームページの「デジタル図書館」からPDFファイルをダウンロードいただけます。英語版のニュースレター（冬号）も8ページ発行しました。

連携事業

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及を目的とする

アーキビスト並びに企業・団体等との連携及びその支援に関する事業

ゲーム関連書籍のオンラインカタログ化のロゴのベクター化作業の研究、文化庁MADB、国立国会図書館、ゲーム保存協会のデータベースを連携し、ゲーム関連書籍のオンラインカタログの情報公開に向けて、検討を進めています。

ゲーム関連書籍（攻略本・雑誌）の累計80ブランドの制作完了

プロジェクト開始

共同データベース

ゲーム関連書籍のオンラインカタログ化を進めるにあたり、共同データベースの設計の検討を始めました。

デジタルアーカイブ学会に参加

文化庁メディア芸術アーカイブ推進事業の2022年度の詳細報告は、前回発行のGPS News vol.20をご覧ください。

GPS News vol.20はこちら

3

2 0 2 3 O ct o b e r V o l . 2 1

2 02 2 年度

会計報告

ゲーム保存協会の財務状況、また会費や文化庁からの補助金がどのように活動資金として使われているかご報告いたします。
詳細の事業報告と決算書はこちら

事 業 活 動 に つ いて
当協会は 3つの事 業 から成り立っており、各事業活動に必要な経費を割り振り、運営しています。
活動内容

研究
事業

活動例

活動内容

啓発
事業

活動例

活動内容

連携
事業

活動例

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等に関する研究・開発
パッケージ電子化
フロッピーのマイグレーション作業

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及・啓発に関する事業
ドキュメンタリー制作
オンラインゲームカタログ公開

電子ゲーム及びその関連機器・資料等の保存技術・方法等の普及を目的とする

アーキビスト並びに企業・団体等との連携及びその支援に関する事業活動例
文化庁メディアアーカイブへゲームデータの提供と情報連携
ゲーム関連書籍の共同データベース化

活 動 資 金 の 使 い方
（単位：円）（単位：円）

経常収益

経常費用【受取会費】

研究事業

4,737,220

正会員受取会費

262,500

啓発事業

4,649,852

法人会員受取会費

240,000

連携事業

1,602,347

賛助会員受取会費

2,153,500

役員受取会費705,000

受取入会金

15,000

事業部門

計10,989,419

計

11,541,155

管理部門
経常費用

551,736【受取寄付金】
受取寄付金

16,100

受取協賛金

2,950,000【受取助成金等】
受取補助金

3,970,000

資産受贈益

12,800

施設等受入評価益
ボランティア受入評価益

経常収益
その他収益0.3%
事業収益2.1%

1,620,559
250,250

受取助成金等47.0%【事業収益】
事業収益

230,531【その他収益】
受取雑

利息
収益

経常収益 計15
35,99812,462,253

4

経常費用
管理部門
4.8%

収入
受取会費27.1%
受取寄付金
23.8%

連携事業
13.9%

啓発事業
40.3%

研究事業
41.0%

2 0 2 2 年度 特 定 非 営 利 活 動に係る事 業会 計 活 動 計 算 書【経常収益】【受取会費】
正 会 員
法人 会員
賛助 会員
役
員
受取入会金
【受取寄付金】
受取寄付金
受取協賛金
資産受贈益
施設等受入評価益
ボランティア受入評価益【受取助成金等】
受取補助金【事業収益】
自主事業収益【その他収益】
受取 利息
雑収 収益
経常収益 計【経常費用】【事業費】（人件費）
給料 手当（事業）法定福利費（事業）
通 勤 費（事業）
ボランティア評価費用
人件費計（その他経費）
業務委託費（事業）
諸 謝 金（事業）
ボラ 謝金（事業）
印刷製本費（事業）
会 議 費（事業）旅費交通費（事業）
運 搬 費（事業）通 信 費（事業）
消耗品 費（事業）修 繕 費（事業）
水道光熱費（事業）
地代 家賃（事業）施設等評価費用
減価償却費
諸 会 費（事業）
接待交際費（事業）
租税 公課（事業）支払手数料（事業）支払 利息（事業）その他経費計
事業費 計
【管理費】
（人件費）
法定福利費（管理）人件費計（その他経費）
業務委託費（管理）
印刷製本費（管理）通 信 費（管理）
新聞図書費（管理）消耗品 費（管理）
水道光熱費（管理）
地代 家賃（管理）
租税 公課（管理）支払手数料（管理）
その他経費計管理費 計
経常費用 計固定資産 計
当期経常増減額【経常外収益】
経常外収益 計【経常外費用】
経常外費用 計税引前当期正味財産増減額
当期正味財産増減額
前期繰越正味財産額
次期繰越正味財産額制約されていない正味財産

自 2022年 8月 1日 至 2023年 7月31日[税込]（単位：円）

262,500
240,000
2,153,500
705,000
15,000

連携事業
737,182
8,711
20,672

2,413,835

1,832,085

766,565

60,000548,395
4,028

235,105

6,000
2,755
13,88821,697
14,576
929,733
8,588
109,993
321,064

24,8112,323,385
4,737,220

65,32068,17075,065
15,600309,860
414,720

3,970,000

ら前年度と同規模の支援をいただき、加えて今投資も行い、今後の取り組みに向けた準備も進めました。
収益面では、個人サポーターや法人企業か年度は協会活動に賛同する海外法人から大きな協賛を受けることができました。これらの多大なご支援は、当協会が丁寧に保存活動に対する理解を求め活動してきたことが結実したものだと考えております。また、補助金を受けて継続活動している文化庁のアーカイブ推進事

4,606,495
25,094130,646
250,250
5,012,485
843,500
4,028
12,00074,666
81,105
267,036
45,651
366,727
1,533,833
8,588
171,103642,117
1,620,559
12,797130,386
29,7905,500
79,69147,857
5,976934
10,989,419

6,000
9,346
10,180178,083
8,354
42,291
189,380

61,110321,053

19,2905,500
51,52047,8572,817,767
4,649,852に費用の見直しを進め、収支バランスの適正化に努めました。また、新たな活動のための設備

15
35,99812,462,253
研究事業
2,305,975
7,234
100,626

2022年度は前年度に引き続き、広報活動など支援につながる取り組みを着実に行うと共16,1002,950,000
12,8001,620,559
250,250

230,531

事業別啓発事業
1,563,338
9,149
9,348

会 計 担 当 か ら の コメント

130,386
10,5003,360
835,782
1,602,347

99
99
35,20025,940102,302595
66,32436,457
196,744200
87,875551,637
551,736
11,541,155
3921,09800
921,098
921,098
4,406,721
5,327,819
1,357,819

5

業の委託業務も計画通りに実施しました。
これらの取り組みにより、経常収益は前年度に対して約9％の増加となりました。
費用面では、注力する部分には活動費を用意し、抑制する部分には予算管理を徹底して、メリハリのある支出を行いました。例えば、アーカイブの整理を進めるために業務委託費や、渉外活動を強化するための費用は当初の計画より多く発生しました。また2023年度以降、書籍のアーカイブ活動をするために必要なスキャナー等の機材も購入いたしました。一方で、業務の内製化や本部の運営に必要な管理費の節減を進め、前年度以上に多くの科目の費用を抑えました。
その結果、全ての費用を合わせた経常費用は前年度比で約2割の削減となりました。
今年度より、透明性が高く正確な情報開示を行うために、ボランティアや事業委託を行う中で、本来の業務で必要だった費用を会計項目として加え、可視化を行いました。引き続きより厳格で適切な会計処理を行っていく所存です。
ゲーム文化の保存は、まだ道半ばです。一方でレトロゲームのアーカイブを進めるための時間はあまり残されていません。長い年月の経過によって多くの資料の劣化は進み、その記録や記憶を書き留めることも困難になっています。
ゲーム保存協会も保存活動のスピードをさらに速めて行かなければならないと考えています。
ぜひ、皆様にはゲーム文化保存の意義と当会の活動にご理解をいただき、更なるご支援をいただければ幸いです。引き続き精力的かつ真摯に活動を行ってまいりますので、よろしくお願いいたします。

2 0 2 3 O ct o b e r V o l . 2 1

2 0 2 3 年度 事 業 計画
2 0 2 3 年 8月- 2 0 2 4 年 7月

研究 事業

啓 発事業

ゲーム関連書籍のカバー電子化「伝説のゲームクリエイターに聞く」イベント再開

コロナ禍のため数年開催を見合わせていた、当協会主催のイベント講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」を再開予定です。

計700冊以上のパッケージスキャンを行い、電子化作業を行います。

ゲーム雑誌のインデックス化

フロッピーのマイグレーション作業

昨年度に引き続きI/Oなどの雑誌情報をまとめるインデックス化作業を行います。プログラムリストのインデックス化は雑誌123冊分、ゲーム広告は1,200タイトル以上を予定しています。

データ保存デバイス・ポリーヌを使ったマイグレーション作業を継続します。X68000関連、FM-7関連、8インチのフロッピーなどで、計1,680枚以上の作業を予定しています。

国立国会図書館のデータベースへの接続準備

カセットテープ保存基準の研究
データ録音用のテープデッキ改造研究、カセットテープの保存基準の提案を目指します。

ゲーム保存協会が収蔵するゲーム関連書籍と、国立国会図書館蔵書目録を調査し、図書館未収蔵資料の洗い出しを行う予定です。

ゲーム関連書籍と雑誌の棚卸

ゲーム関連書籍と雑誌のデータベース化

ゲーム関連書籍と収蔵雑誌資料のオンラインカタログ化に向け、データベース化を進めていきます。対象書籍は2万部以上となります。

倉庫のゲーム本と雑誌（計500冊以上）の資料をデータベー
スに入力する予定です。

レーザーアクティブソフトのマイグレーション

内部のデータベースをクラウドへ移行

DoomesDay86 Duplicatorというデジタルマイグレーションツールを利用し、日本国内で流通したレーザーディスクメディアに対して、初めてのマイグレーション作業を行います。

ニュースレター発行

季節のニュースレターを年2〜3回、英語版ニュースレターを年1回発行予定です。
英語版サイトは情報更新が遅れているため、海外の支援者のためにも、日本語版と同程度の最新情報へアップデートする予定です。

FM-7系のエミュレーション技術研究

原本プログラムを改変することなく実行できるFM-7/77用エミュレータを開発します。コピープロテクト再現の枠組みはある程度できているので、Paulineイメージから必要な情報を取り出す手法の開発がメインです。

連携事業

ファミコン攻略本に関する情報のカタログ作成

ゲーム関連書籍のオンラインゲームカタログ化に向け、まずファミコン攻略本についてカタログを作成します。700冊以上となる予定です。

文化庁メディア芸術データベース用のデータ整理

過去の事業で収集したデータを元に、文化庁のメディア芸術データベース(MADB）用に2,700点以上のデータを整理し、データベース登録用のリストを作成します。

チャリティーオークションの実施

寄贈品の重複分を出品し、チャリティーオークションを年1〜2回実施予定です。売上金は全て保存活動の支援金として活用いたします。

公式オンラインゲームカタログの更新

文化庁MADBと同期し、オンラインゲームカタログにパッケージ画像の追加情報をアップデートします。

ロゴのベクター化作業の研究

引き続き各国で協力し、ゲームブランドと雑誌のロゴをベクター化する作業を進めます（計40〜48個予定）。他ゲーム資料と同様に、データベースに残すことを目指します。

寄贈品の資産登録

寄贈品を資産登録することで、当協会の資産規模を可視化いたします。

6

ゲーム保存協会では常に古いゲームや各種資料などの寄贈を受け付けているのだが、今回は大阪の方より大量に寄贈したいとの申し出があったということで、どのようにして最終的な保管まで辿り着くのか、その流れを追ってみた。

寄 贈 され た 資 料 は
こ う し て 保 管 される
佐々木潤

STEP 1

ゲーム保存協会はHPにもあるように、ゲームや資料の寄贈を常に受け付けている。特に、80年代のPCゲームや、それに関する資料などは、日本中を探しても見つからない貴重なものになりつつあるとのこと。
そんな中、先日Twitter(現在のX)にて“つかさん”さんという方から、ゲーム保存協会に大量の寄贈の申し入れがあった。今回は、このケースを取り上げて、どのようにして資料が引き取られ、保存されるのかをチェックしてみた。

引き取り

通常は、それほど量が多くなければ郵送などの手段を採るのだが、今回は4畳ほどの広さのトランクルームいっぱいに品物が保管されていたた
め、急遽大型のワゴン車を調達しての運び出しとなった。
古いものがしまわれている場所は、往々にして換気状態の悪いところが多いのだが、幸いにしてこのトランクルームには換気扇が設置されていたため、カビもそれほど見られないなど保管状態は悪くなかったそうだ。

STEP 2搬入

品物を運び出したら、これをゲーム保存協会へと搬入するのだが、ここでもまた一苦労することに。写真を見てもらえば分かると思うが、最終的に整理してダンボールに入れた状態で、
約 5 0 箱 に なるほどの 量 だった。当初は、仕分けされずプラスチックケースに入った状態で搬入されたというのだから、ここまで整理した過程は大変だったの一言に尽きるだろう。

プラスチックケースに入った多数の品物が、所狭しとトランクルーム内に置かれていた。当初は、それほど多くないだろうと思いジョゼフ理事長一人で出向いたのだが、現地に着いてその量に驚かされたそうだ。

S T E P 3 目録作成

STEP 4

ただ単に搬入しただけでは、それは荷物であって資料にはならない。これらを1つ1つ精査し、マニュアルや化粧箱の有無、ディスクの枚数、カビの状態などを確認しながらリストを作成していく。この目録だが、最終的にはA4の紙にびっしりと書かれた50ページを越える量になっていた。ここまでの作業を終えて、ようやくStep.2で紹介した写真の状態になる。これで、どの箱に何が入ってい るか が わ か る ので、ようやく収 蔵作業手続きへと入ることができるように。

収蔵可能になったとはいえ、そのまま保存というわけにはいかない。以
前にもレポートしたことがあるが、ソフトであればパッケージやマニュアルのスキャンとディスクの状態、書籍ならページの傷みなどをデータベースへと記入し、それが終わったところでようやくそれぞれの場所へと保管され 、24時間空調が管理された保管室にて収蔵されることとなるのだ。

記者の寄贈について左上や左側の写真はイメージだが、これ以上に雑多な感じで搬入されてきたものを、1つずつチェックしてジャンルごとに箱へと詰め直しながら、上の写真にあるような目録を作る。今回、この作業だけで1週間ほどかかったそうだ。

収蔵

データベースへ登録することで、初めて資料室での保管が可能となる。以降は、空調の管理された部屋で眠りに就くことに。

そこで 視 野 に 入ってくる のが、寄贈という考え方。残された家族に迷惑をかけないために、元気なうちに寄贈という手段を執るのも、お互いにwin-winの関係になれるために良いかもしれない……今回の取材を通じて、そんな考えも浮かんだ。もちろん遺書に「中古品取り扱いショップに売って生活の足しにしてくれ」と書いておくのも手段の一つ。だが、二束三文で買い叩かれてしまう未来が見えているのだし、まだまだ80年代のPCゲームを必要としているゲーム保存協会のような組織があるのだから、そういった団体へ寄贈するというのは是非とも視野に入れておきたいところだ。
ただし、いきなり申し出られても協会側としては困るので、HPを見て納得してから相談の依頼を出すようにしてほしい。

「 終 活 そして 寄 贈 」

今回、取材のために関係者から話を伺ったところ、ご本人は病気が原因で寄贈を決断したとのことだった。この件について、筆者が記事を執筆しながら思ったことを少し書き連ねたいと思う。
80年代のパソコンゲームなどが趣味という人ならば、今の年齢は50歳から60歳程度の人が多いのではないだろうか。そうなると、終活という単語が頭に浮かぶ人もいるはず。年が年だけに、多少なりとも健康に不安を抱えている人もいるかもしれないが、そんな状態になれば誰もが思うのが、終活の一環としての“現在抱えているブツを今後どうするか？”だろう。何も言わなければ、当人が旅立った後に捨てられてしまっても文句は言えないし、同じ趣味を持つものとしてもゴミにされてしまうのは非常に悲しい。他にも、オークションサイトやフリマアプリに出品するという方法もあるが、作業をする家族に大きな負担をかけてしまうのは否めない。

72 0 2 3 O ct o b e r V o l . 2 1

私 た ち の 活 動 を サ ポ ートす る 協 力 企 業 様
ゲーム資料を未来にのこす取り組みは、多くの人、企業の協力が必要です。

NPO法人ゲーム保存協会の活動を支える企業の皆さまをご紹介いたします。
（五十音順）

カードボードコンピューター社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社資料保存器材

高井商会

株式会社月海IDEMA JAPAN（日本HDD協会）

株式会社ビサイド

株式会社ピクセル

ブラザー工業株式会社

10 0 年先の未来にゲームを遺すため。ゲーム保存活動は、皆さまのご 支 援が 必要です。
現在、ゲーム保存協会が全力で活動をしていますが、すでに保有している資料ですら、そのほとんどが時を経るごとに劣化により失われてしまいます。保存活動には、国や企業からのサポートも不足しています。ゲーム保存協会の活動へのご支援をお願いいたします。

私たちの活動例

研究事業

・パッケージ電子化

月々2 5 0 円からご 支 援 が 可能
継続手続・新規サポーター登録はHPから【会 員・限 定 特 典】

・フロッピーのマイグレーション作業

・季節のニュースレター「GPS News」をお届け
・WEB会員限定コンテンツへアクセス権

・ドキュメンタリー制作

連携事業

・文化庁メディアアーカイブへデータの提供と情報連動

・オンラインゲームカタログ公開

・ゲーム関連書籍（攻略本・雑誌）の共同データベース化

現在のメンバー構成

合計：481名

資産5,327,819円

正 味 財産1,357,819円

GPS News例）- 過去のニュースレター、ゲーム保存学の小冊子
PDFダウンロード- イベント展示会・講演会のアーカイブコンテンツ

啓発事業[内訳] 正会員:28名

ご連絡ください。

個人会員:435名（内海外111名）

法人会員:10社（内海外2社）

名誉会員:8名

アーカイブ事業は2023年度文化庁メディア芸術アーカイブ推進支援事業の助成を受け行います

発行：特定非営利活動法人ゲーム保存協会 東京都世田谷区等々力八丁目19 番1 号 C 号

٢٠٢٣.١٠.٠٥ ٠٩:٤٩:١٥ +٠٩'٠٠'

ご 不明点ご質問は「support@gamepres .org」まで、

8

編集：河本愛レイアウト：北口陽子

メール：info@gamepres.org

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