2.65 オーナーズマニュアル
40-00-0408 改訂A (HX Stompファームウェア2.65と併用して使用)

1© 2018 Yamaha Guitar Group, Inc. All rights reserved.

内容

ブロック

19

Controller Assign

37

Inputブロック19

コントローラーを割り当てる37

Outputブロック

19

ブロックのコントローラーの割り当てをクリアする

38

エフェクト

20

全てのコントローラーの割り当てをクリアする38

Amp+Cab

24

Amp

26

Global EQ

39Preamp26

Global EQをリセットする

39

Cab

26

HX Stompへようこそ

3

共通用語

3

HX Stompを最新のファームウエアにアップデートする

4

ハードウエア

5クイックスタート

8

インパルス・レスポンス (IR)

27

Global Settings

全てを接続する

8

Send/Return28

適切なレベルを設定する

40

Looper29

全てのグローバルセッティングを設定し直す

40

Split

29

Global Settings > Ins/Outs

41

Mixer

30

Global Settings > Preferences

41

米国における登録商標

31

Global Settings > Footswitches

42

32

Global Settings > EXP Pedals

43

Global Settings > MIDI/Tempo

43

Global Settings > Displays

43

USB オーディオ

44

Play画面

11

メモリーの選択11

メモリーリスト

12

Edit画面

12

ブロックの選択/パラメーターの調節

12ブロックをバイパスする

13

HX Stompを完全にバイパスする

13

ブロックのモデルを選択する

13

ブロックを移動する

14

ブロックのコピー/ペースト

14

ブロックをクリアする

14

全てのブロックをクリアする

14

サウンドを保存する/名称を決める

15

シリアルvsパラレルルーティング

15

パスBの出力を設定する

16

TAP Tempo

16

チューナー

16

ダイナミックDSP

17

ブロックの順序とステレオイメージング

18

スナップショット
スナップショットを使う

32

スナップショットをコピー/ペーストする33

スナップショットを交換する

33

スナップショットを保存する

33

スナップショット・エディットの動作を設定する

33

Bypass Assign35

クイック・フットスイッチ・アサイン

35

マニュアル・バイパス・アサイン

35

バイパスの割り当てをクリアする36

全てのバイパスの割り当てをクリアする

36

Stompフットスイッチを交換する

36

40

ハードウエア・モニタリング vs. DAW ソフトウェア・モニタリング

44
DIレコーディングとリアンプ

45Core Audioドライバーセッティング (macOSのみ)

46

ASIOドライバーセッティング (Windowsのみ)

46

MIDI

48

MIDI経由のメモリーとスナップショットのリコール

48

MIDI経由のブロック・バイパス

48

MIDI経由のパラメーターコントロール

48

MIDI経由でテンポをシンクロさせる

49

MIDI CC

49

追加資料

51

© 2018 Yamaha Guitar Group, Inc. 著作権所有
注意事項：Yamaha Guitar Group、Line 6, Line 6商標, Ampeg、
SVT、
Portaflex、
HX StompおよびHelixは米国及び他の国々で登録されたYamaha Guitar Group、
Inc.の商標です。Apple、
Mac、macOS、
iPad、
iPhoneとiTunesは米国および他の国々で登録されたApple、Inc.の商標です。Appleは、本製品の機能および安全および規格への適合について一切の責任を負いません。Windowsは米国及び他の国々で登録されたMicrosoft
Corporationの商標です。YouTubeはGoogle、Incの商標です。

2

HX Stompへようこそ

重要！ HX Stompペダルは様々な方法で使用できるため、
デフォルトサウンドは言わば至る所で見つかります。例えば、「 FX」で始まるメモリーはどれも、ギターアンプへ直接入れるエフェクトのみを念頭にデザインされたトーンを意味します。
「DIR」で始まるメモリーはどれもアンプ、キャブ/IRとエフェクトブロックへのトーンを意味し、FRFR(フル・レンジ・フラット・レスポンス)のようなフルレンジのアン
プシステムやPAスピーカーへ直接送られます。
「4CM」で始まるメモリーは、HX
Stompペダルを4ケーブル方式でアンプに接続していなければ、音は出ないことに注意してください。8ページ参照。

「ペダルの説明に50ページ？ 勘弁してよ、読みたくもない！」
お気持ちはわかります？
！ 我々だって好きで書いているんじゃないんです、読む人がほとん
どいないって分かっているのに。では我々が極短いショートビデオを作り、それを観れば数分でHX Stompをすぐ使えるようになるとしたらどうでしょう。ペダルの説明に50ページ
ものマニュアルを読まされたなんていう不平を書き込まないと約束してくれますか。同意できますか？
http://line6.jp/meet-hx-stompへアクセスしてください:

共通用語
本書を読み進めていくにつれ、いくつか馴染みのない用語に遭遇するかもしれません。不明な用語の意味を理解する事はとても大切です。途中でクイズを出す事もあるかもしれません。どうかご注意を。

ブロック ブロックは、アンプ、キャブ、エフェクト、スプリット、ルーパー、入力、出力、やインパルス・レスポンス等、トーンの様々な要素を表す固体です。HX StompペダルはDSPの処理範囲内で最大６台のアンプ、
キ
ャブ、
IR、
エフェクト、ルーパーブロックを扱うことができます。

モデル 各処理ブロックは１つのモデル（場合によっては２つのモデル）を扱うことができます。HX Stompには70種類以上のギターとベースアン
プモデル、37種類のキャブモデル、16種類のマイクモデルと200種類のエフェクトモデルが搭載されています。

メモリー メモリーはあなたのトーンです。全てのブロック、スナップショット、フット
スイッチの割り当てとコントローラーの割り当てで構成されています。

コントローラー コントローラーは様々なパラメータをリアルタイムで調節する際に使用します。例えば、１台の外部エクスプレッションペダルはワウをコントロールするために使用したり、MIDIキーボード上のモジュレーション
ホイールはディレイフィードバックとリバーブ深度をコントロールするために使用することができます。

「良いね！マニュアル読むの大好きなんだよ！」
これは少し嫌みに聞こえますね。これはさておき、現在最もパワフルで柔軟性に富んだス
トンプボックスの一つでもある、Line 6®HX Stomp™ペダルをお買い上げいただき、ありがとうございます。本機がステージ、スタジオを問わず、音質を追求するあなたの製作
活動の手助けとなることを願っています。

センド/ HX StompステレオTRSセンドと個別のレフトとライトリターンは、
リターン シグナルフロー内の何処にでもお気に入りのストンプボックスを差し込むために使用したり、4ケーブル方式でギターアンプと接続するために使用します。8ページ参照。

すぐにでも包装を破いて使ってみたいお気持ちは分かりますが、先ずは一旦手を止めてください！ 少なくとも、同梱のHX Stompチートシートを確認し、すぐ手の届くところに大切に保存してください。そして次に本書の「クイックスタート」の章を読めば、すぐさま様々な機能を使いこなせるようになります。

IR IR (インパルス・レスポンス) はオーディオシステムの音響を測定値で表す関数です。HX Stompは最大128個のカスタムまたは第三者のIRを一度に保存することができます。*「インパルス・レスポンス (IR)」参照。

3

注意: IRをHX Stompハードウエアへインポートする場合、最新のLine 6 HX Edit
アプリケーションをダウンロードし、インストールする必要があります。無料のHX
Editアプリはあなたの全てのサウンドとインパルスレスポンスを管理、保管するために不可欠なライブラリアンというだけではなく、MacやWindows®コンピュータ
上で簡単に編集作業ができるフルサイズの画面を提供してくれます。line6.com/
softwareへアクセスして、今すぐ入手して下さい!

HX Stompを最新のファームウエアにアップデートするLine 6は常にHXファミリー製品を向上させています。Updating the HX Stompペダ
ルをアップデートすることにより、常時最新のモデル、機能そして初期設定のサウンドを手に入れることができます。

1. Line 6 Updaterの最新バージョンはline6.com/softwareからダウンロ
ードとインストールが可能です。
2. 付属のUSBケーブルを使用してHX Stompをコンピュータに接続してオンにします。
3. Line 6 Updaterを起動した後、Line 6アカウントへログインして画面の指示に従って操作します。

4ハードウエア

Pastor of Muppets

VIEW

4

3

ACTIONVOLUME

7

SAVE

Particle Dynamix
Verb
Flanger

TAP/
TUNER
PAGE

5

PAGE

6

IN

L/MONO

OUT/THRU

MIDI

16

RIGHT

2

1

RETURN / AUX IN

1 06B

8

SEND

STEREO17
9

EXP 1/2
FS 4/5

L/MONO

INPUT

RIGHT

OUTPUT BAL/UNBAL
L/MONO

RIGHT

USB

DC IN
9VDC 3A

15
10

11

12

5

13 14

18

1. メイン画面：このカラー画面からHX Stompを操作します。
2.
VIEW: 使い方が分からなくなったときにこのボタンを押せば、いつでもホーム

ショートカット: 大部分のパラメータはコントローラーに割り当てられます。パラ
メータのノブを長押しすると、すぐにそのパラメータの「Controller Assign」
ページへアクセスすることができます。

画面に戻れます。 を再び押すと２種類のホーム画面に切り替わります。
「Play画面」と「Edit画面」参照。

9. フットスイッチ1〜3:

これらの静電容量式タッチセンサーを備えたフットスイッチ
は、LEDカラーリングでアサインしたブロックやその機能の現在の状態を示します。
詳細は「Play画面」をご覧ください。

3. ACTION: このボタンを押すと、選択したブロックまたはメニューのアクションパネ

ルが開きます。Edit画面から、アクションパネルを使用する事でブロックの移動、
コピー、ペースト、
クリアを実行します。その他のメニューには個別のアクションパネルが用意されいます。例えば、Global Settingsのアクションパネルでは一度で全てのグローバルセッティングをリセットすることができます。

ショートカット: Stompフットスイッチモードを起動させたEdit画面で、フットス
イッチに２秒間ほど軽くタッチし（押し込まない）、選択したブロックにバイパス・
アサインメントを作成します。

とACTIONを同時に押すとSaveメニューが開き、名称の変更やサウンドへの変更
をメモリーに保存することができます。両方のボタンを２度押せばクイックセーブが実行されます。
「サウンドを保存する/名称を決める」参照

ショートカット: Stompフットスイッチモードを起動させた状態で、２つのスイッ
チをタッチし続けると（押し込まない）両方の全ての割り当てを交換します。

4. アッパーノブ： Play画面でこのノブを回してメモリーを選択します。メモリーリストをショートカット:
StompまたはScrollフットスイッチモードを起動した状態でTAPにタッチし（押さずに）、
テンポパネルを僅かの間表示させます。これにより、Global Settings > MIDI/Tempoメニューまで移動せずに、素早く現在のテンポを微調整することができます。

開くときはこのノブを押します。Edit画面でこのノブを回してエディットするブロック
を選択します。このノブを回して選択したブロックをバイパス/有効にします。

5. ロワーノブ： Edit画面でこのノブを回すことにより、現在選択しているブロックのモ

デルを変更することができます。モデルリストを開くときはこのノブを押します。
「ブ
ロックのモデルを選択する」参照

10. EXP 1/2、FS 4/5: ここにエクスプレッションペダルを接続して様々なパラメー

ターを調節します。一本のY-ケーブル (チップ-リング-スリーブ6.3mmジャック、２つに分岐したチップ-スリーブ6.3mmジャック)を使用することで、２台のエクスプレッ
ションペダルを接続することができます。あるいは、1台(または1本のY-ケーブル、
２台)の外部フットスイッチを加え、更に多くのストンプ、
メモリー、スナップショット等にアクセスすることができます。(FS4=チップ、FS5=リング)。この端子の機能を設定する場合は、41ページを参照してください。デフォルトにより、この端子はMission SP1-L6H Line 6エクスプレッションペダルに対応するように設定されており、そのトウスイッチでEXP 1 (Wah/Pitch Wham)とEXP 2 (Volume/Pan)を切り替えることができます。外部フットスイッチにはモーメンタリー（ラッチではない）タイプを使用してください。

ヒント: アッパーノブとロワーノブを同時に押してHX Stompを完全にバイパスします。画面には「Analog [or DSP] bypass! Press any switch」と表示されます。

6.

PAGE/PAGE : Play画面で PAGEまたは、PAGE を押して、フットスイッ
チモードを変更します。Edit画面で押すことにより、選択したブロックあるいはメニ
ューのより多くのパラメータを見ることができます。HX Stompの詳細な機能は、
PAGEとPAGE を同時に押すことで、Controller Assign, Global Settingsとその他のメニューが表示されます。

7. VOLUME: メイン出力とヘッドフォンのボリュームは、このノブを回して調節します。
8. ノブ1〜3: Edit画面でメイン画面下の３つの小さいノブの一つを回すことで、上記

11. INPUT L/MONO、RIGHT: ギター、ベースギターやモノのペダルをL/MONO

入力へ接続します。ステレオのペダル、キーボード、
シンセやモデラーをL/MONOとRIGHTの両方の入力へ接続します。

のパラメーター値を調節することができます。ノブを押すとパラメーター値がリセットされます。ノブの上に四角いボタンが表示された場合、そのノブを押すことでその機能にアクセスすることができます。

12. OUTPUT L/MONO、RIGHT: これらの6.3mm出力は、アンバランスTSケーブ

ルでギターアンプやその他のペダルへ接続する、またはバランスTRSケーブルでミキシングコンソールやスタジオモニターに接続する際に使用します。モノのペダルや1台のアンプに接続する場合は、L/MONO端子のみに接続します。

ショートカット: ディレイタイムまたはモジュレーションスピード等、タイムをベースとした多くのパラメータは、ノブを押して、msまたはHzと音符の分割（４分音符、付点８分音符等）の設定値を切り替えます。

613. USB: HX Stompはまた、DI、リアンプとMIDI 機能を搭載した高品質なマルチチャ

ンネルの24ビット/96kHzオーディオインターフェースとして、Mac及びWindows
コンピュータで使用することができます。USB 2.0または3.0ポートを必ず使用し、外部USBハブは使用しないでください。HX Stompは、Apple iPadやiPhoneモ
バイルデバイスに収録することも可能です(別売りのAppleカメラコネクションキット
使用時)。

14. DC In: Line 6は同梱の純正DC-3G電源のみ使用されることを推奨します。かな

りの量なのは承知しています。でもHX
Stompペダルには多くの回路がその小さなケースに詰め込まれているんです。Helix®の信号の整合性を同一に維持するために、Helix Rack/ControlおよびHelix LT機器には頑丈な電源が必要だったのです。
その理由として、Line 6はHX Stompで試験的に使用した他社製品のリストを以下に用意しました: https://line6.com/support/page/kb/effects-controllers/.

15. 電源スイッチ：１０人中９人が納得するはずです：HX Stompの電源を入れればその楽しさがわかります。例外が１人くらいいるかもしれませんが。

16. MIDI IN、OUT/THRU: HX StompをMIDI装置に接続して、プログラム変更、連続制御と他のMIDIメッセージの送受信を行なうことができます。詳細は「MIDI」をご覧ください。

17. フォーン・アウト: ステレオヘッドフォンをここに接続し、VOLUMEノブを回して音量を調節します。

重要！ ヘッドフォンを接続する前に必ずVOLUMEノブを最小まで下げてくだ
さい。聴覚を保護してください！					「何？
！」		「ヘッドフォンを接続する前に必ずボリュームノブを最小まで下げてください」と言ったんです。聴覚を保護してください！

18. SEND/RETURN L/R: これらの6.3mmのインとアウトはHX Stompの中の特定のブロック間にエフェクトループとして外部ストンプボックスを差し込むために使用したり、または4ケーブル方式のリグ用に入力と出力として使用することもできます。
「4ケーブル方式でのHX Stomp」参照 あるいは、L/MONOとRIGHT入力を常時オンにしておくAUXインとして動作させ、ミキサー、キーボード、
ドラムマシンやMP3プレーヤーをモニターすることも可能です。RETURN L/R端子の機能を設定する際は、「Global Settings > Ins/Outs」。

7

クイックスタート

4ケーブル方式でのHX Stomp「4ケーブル方式」は最近よく使われる、自由度の高い接続方法です。アンプのプリアンプの前に、例えばドライブ、
ディストーション、
ワウ、
コンプレッサーをルートさせ、その他のディレイとリバーブといったタイムベースのエフェクトのブロックをエフェクトループに入れることができます。

全てを接続する

注意: 大部分のアンプのエフェクトループは楽器レベルで実行されます。アンプのエ
フェクトループがラインレベルで実行されるようであれば、HX Stompの入力と出力もラインレベルに設定するべきです。
「適切なレベルを設定する」参照

HX Stompと他のギアとを接続させる方法は数多くあります。以下のページにその幾つかの方法を記載します。

ペダルボードで使用するHX Stomp

重要！忘れずにSend/Return > Mono > FX Loopブロックを、あなたがシグナ
ルフローの中でアンプのプリアンプを置きたい位置へ加えてください。そうしないと何も聞こえません。

HX Stompにはアンプとキャブのモデルが用意されていますが、既にお気に入りのギタ
ーやベースアンプがある場合は、無理に使用する必要はありません。
６個の処理ブロック
全てをエフェクトとエフェクトコントロール専用に使用することができます。

ヒント: 「4CM」で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。これらのサウンドは
以下の方法で接続しない限り、オーディオを送りません！

ヒント: 「FX」で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。これらはエフェクトブ
ロックのみで作成されています。

ギター入力
GUITARIN

アンプのAMP
RETURN
RETURN

AMP
SEND

アンプの
SEND
L/MONO
L/MONOOUT
OUTL/MONO OUT

L/MONO OUT

4CM

L/MONO IN

L/MONO IN

L/MONO
L/MONO IN
IN
RETURN
RETURN L/
MONO
L/MONO
SEND
SEND

FX

8

パワードスピーカーで使うHX Stomp

ハイブリッドアンプ/ダイレクトセットアップでの
HX Stomp

HX Stompは、あなたのトーンの複雑さの度合いによって、アンプモデリング、
キャブモデ
リング、あるいはキャブIRの(インパルスレスポンス)、エフェクト、ルーピングそしてさらにはチューナーを提供し、全体の処理リグとして動作させることも可能です。

ライブ演奏の際、信号を直接FOH（フロントオブハウスコンソール）へ送るのを好むギタリス
トやベーシストもいますが、実際にアンプの前に立つことで得られる感覚をそれ以上に好んでいます。HX Stompは、その両方の再生システムを同時に実現することが可能です。

HX Stompを1台のパワードスピーカー(またはステレオとして２台のパワードスピーカー)に接続する場合は、
メイン出力をラインレベルに設定します。
「適切なレベルを設定する」参照。

Send/Return > Mono > Send Lブロックをダイレクトに Ampの前に置く、またはシグナルフローの中にAmp+Cabブロックを置きます。ここが、信号がタップされて実際のアンプに送られるポイントです。それにより、AmpとCab/IRブロックを加えたシグナルフ
ローがFOHコンソールに送られます。

Yケーブルを使用すれば２台のエクスプレッションペダル、あるいはモーメンタリータイプのフットスイッチをHX StompのリアパネルのEXP 1/2 | FS 4/5端子に接続することができます。あるいは、1台の Mission SP1-L6H Line 6エクスプレッションペダルを接続し、搭載されているトウスイッチでEXP 1 (デフォルトによるワウ)とEXP 2 (デフォルトによるボリューム)機能を切り替えることができます。

ヒント: 「BAS」で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。これらはエフェク
トブロックの後、AmpやAmp+Cabブロックの前に置いたにSend/Return>
Mono>Send Lブロックで作成されました。これらはベースプレーヤーを念頭にデザインされてはいますが、ベースアンプとキャブをギターアンプとキャブ
（あるいは
IR）
と交換しても問題はありません。

ヒント: 「DIR」（ダイレクト））で始まる名称のデフォルトサウンドを探します。これらはフルトーンに匹敵するアンプ、
キャブ、
エフェクトで作成されました。

L/MONO OUT OR L/R(FX+AMP+CAB/IR)

L/MONO OUT または L/R (エフェクト+
アンプ + キャブまたは IR)

L/MONO
L/MONO IN
IN

BAS
SEND
SEND (エフェク
(FX
ONLY)
トのみ)

Yケーブル
Y-CABLE

L/MONO OUT
OR L/R STEREO

L/MONO OUTまたはL/R
STEREO

OR

または

OR

または

DIR

9

DSP拡張としての HX Stomp

スタジオでの HX Stomp

実際に、市場には多くの優れたデジタルギター製品が出回っており、あなたはただ気に入ったボックスを手放せないだけかもしれません。
しかし、あなたは恐らくHXアンプモデリ
ングとエフェクトに僅かながらも興味があるのでしょう。迷いますね。

HX Stompには、スタジオ録音に適したマルチチャンネルUSBオーディオ/MIDI インタ
ーフェースと共に、プロ品質のA/D/A 変換、123dBのダイナミックレンジとプログラム
可能なインピーダンス回路が用意されています。これこそがHelix Nativeプラグインのための完璧なツールなのです。

幸いにも、両方を手にすることができます。HX Stompをお気に入りのモデラーまたはプ
ロファイラーのステレオエフェクトループに置くだけで、瞬時にして70種類以上のアンプと200種類以上のエフェクトを既存の貯蔵庫に加えたことになるのです。更に、あなたのモデラーの DSPに加えて、HX Stompの６個の処理ブロックが活用されるため、より多くの同時アンプとエフェクトを得ることになります。1本のMIDIケーブルで、２つの間のメ
モリーとテンポをシンクロさせることさえ可能になります。詳細はお手持ちのモデラーの説明書をご覧下さい。

R OUTPUT

もしもHelix Nativeを使用していないのであれば、HX Stompでリアンプしたり、またはUSBオーディオストリームを使用して録音後のDAW (デジタルオーディオワークステー
ション)の中でトラックやバスを処理することができます。詳細は「USB オーディオ」をご覧ください。

L OUTPUTUSB
L/MONO IN
MIDI OUT

RETURN
L/R

SEND
L/R

L/R OUT

L/R IN

RETURN L/R

MIDI OUT

MIDI IN

10

MIDI IN

L/R AUDIO OUTPlay画面

メモリーの選択HX StompにはPlay画面とEdit画面の２種類のメイン画面があります。Play 画面は主に演奏またはジャムの際に使用します。

HX Stompには３つのメモリー(A、B、C)がそれぞれ42個のバンクを保有し、合計126個のメモリーを保管します。

1. VIEWを押して Play画面を選択します。

1. まだこのモードに入っていない場合は、VIEWを押してPlay画面を選択してください。

現在選択されているメモリー番号とネ—ムが画面上部に表示され、そのフットスイッ
チモードの割り当てが画面下部に表示されます。

16B

2. PAGEまたはPAGE を押してPresetモードを選びます。
3. フットスイッチ1+2(またはフットスイッチ2+3)を押して好きなバンクを選びます。

1

バンクのメモリーが点滅し、ロードの準備ができたことを示します：

Pastor of Muppets
Dynamix Harmony
Flanger
Delay

17A Not Adorable
17B Crystal Lettuce
17C Marketing Bullet

TAP/
TUNER

17A 17B 17C

2. PAGE、またはPAGE を押して４つのフットスイッチモードの中から１つを選択します（下参照）。

4. フットスイッチの１つを押してそのメモリーをロードします。
または、
アッパーノブを回してメモリーを選ぶことも可能です。

Stomp モード
Dynamix
Dynamix
Dynamix
Dynamix
Harmony
Harmony
Harmony
HarmonyTAP/
TAP/
TAP/
TAP/
Flanger
Flanger
Flanger
FlangerDelay
Delay
Delay
Delay TUNER
TUNER
TUNER
TUNER

Scroll モード

Preset モード

PRESETPRESETPRESETPRESETPRESETPRESETPRESETPRESETTAP/
TAP/
TAP/
TAP/
TUNER
TUNER
TUNER
TUNER

16A
16A
16A
16A
16B
16B
16B
16B
16C
16C
16C
16C

割り当てたブロックのオンオフはFS1/FS2を踏んで切り替えます。

前のメモリーを選択するときはFS1を踏みます。

FS1またはFS2を繰り返しタッチして追加の割り当てがあるかどうかを確認します。

FS1+FS2を長押しして、メモリーアップ/ダウンとスナップショットアップ/ダウンを切り替えます。

テンポを設定するときはFS3を踏みます。
チューナーを開くときはFS3を長押しします。
FS3をタッチしてテンポパネルを開きます。

次のメモリーを選択するときはFS2を踏みます。

テンポを設定するときはFS3を踏みます。
チューナーを開くときはFS3を長押しします。

Snapshot モード
1111

2222

3333

フットスイッチを踏んで、メモリー(A、BまたはC)を選択します。

フットスイッチを践み、スナップショット1、2、3から１つを選択します。

メモリー の 前 の バンクに 入 るとき は
FS1+FS2を踏みます。

スナップショットの前のバンクに入るときは
FS1+FS2を踏みます。

メモリー の 次 の バンクに 入 るとき は
FS2+FS3を踏みます。

スナップショットの次のバンクに入るときは
FS2+FS3を踏みます。

詳細は「スナップショット」をご覧ください。

テンポパネルを開くときはFS3をタッチします。

11メモリーリスト

ブロックの選択/パラメーターの調節

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してPlay画面を選択
してください。

HX Stompの各メモリーはそれぞれ最大６個のブロックを保管することができます。ブロ
ックは、一つ一つがアンプ、キャブ、
エフェクトであり、更には１つの1-Switch Looper といった、サウンドの様々な要素を表す固体です。
６個の処理ブロックに加え、各サウンドに
はInputブロック、OutputブロックとSplitとMixerブロックの２つのパラレルパスを備えた４つのメモリーが含まれています。

2. アッパーノブを押してメモリーリストを開きます：

16A Bel Haven, Yo!
16B Pastor of Muppets
16C Stolarskyvision
17A Not Adorable
1（ブロックがある場合）Edit画面で、Stompフットスイッチモードを使用中に、そのブロッ
クに割り当てられているフットスイッチに軽くタッチ(押さない)します。

1. フットスイッチに複数のブロックが割り当てられている場合、希望するブロックが選択可能になるまで、スイッチ上を繰り返しタッチします。

Reorder
PC:061
Preset Snapshot CC69:000

または、アッパーノブを回してメモリーを選びます。
選択したブロックが白い枠に囲まれて表示されます：

アッパーノブを回してメモリーを選びます。
ノブ1 (Reorder Preset)を回してリスト内を上下にスクロールさせ、選択したメモ
リーを移動させます。
スナップショット・フットスイッチモードに入らなくても、
ノブ2 (Snapshot)を回せばSnapshot 1、2または3を選択することができます。詳細は「スナップショット」をご覧ください。
ヒント: ノブ3の上のグレイ表示の番号が、外部MIDI機器や一続きのソフトウ
ェアから現在のメモリー(PC:XXX)とスナップショット(CC69:XXX)を呼び出すために必要なメッセージを意味します。

2. 画面下のノブ1〜3を回します。

ブロックによっては、パラメーター数が1ページに納まらないものもあります。その場
合は、中央のインスペクターラインに色の着いた細いスクロールバーが表示されます：

Edit画面Harmony Delay

HX StompにはPlay画面とEdit画面の２種類のメイン画面があります。Edit画面はトーンの作成や微調整に使用します。
VIEWを押して Edit画面を選択します。

3.

アンプ、キャブ、
エフェクト、その他のアイテムを表す、カラーで色づけされたブロック
は画面上部に、そして選択したブロックのパラメーターは画面下部に表示されます。

ショートカット: ディレイタイムまたはモジュレーションスピード等、タイムをベースとした多くのパラメータは、ノブを押して、msまたはHzと音符の分割（４分音符、付点８分音符等）の設定値を切り替えます。

16B Pastor of Muppets

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

PAGEまたはPAGE を押して他のパラメーターにアクセスします（表示以外にパラメーターがある場合）。

35%

Mix

12

ブロックをバイパスする

ブロックのモデルを選択する

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してEdit画面を選択してください。

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してEdit画面を選択してください。

2. アッパーノブを回してブロックを選択し、次にノブを押してブロックのオンオ
フを切り替えます。

2. アッパーノブを回してブロックを選び、次にロワーノブを回してそのモデルを変更します。

バイパスされたブロックは半透明で表示されますが、Stompモード・フットスイッチに割り当てられている場合は、そのLEDリングの点灯が暗くなります。
ブロックオン

新しいブロックを作るときは、アッパーノブを回して空いている箇所を選び、次にロワーノブを回します。
同じカテゴリーの中のモデルを選ぶのが、手っ取り早い方法です。とはいえ、HX
Stompでは選択できるアイテムが数百にも及ぶため、この方法で仮にモノのディス
トーションブロック（リストの最初）
を1-Switch Looperブロック（リストの最後尾）に変更するとしてもどうしても時間がかかってしまいます。結局、モデルリストを開くのが一番簡単です：

バイパスしたブロック

3. ロワーノブを押してモデルリストを開きます：

HX Stompを完全にバイパスする

カテゴリー
Category
EQ
Modulation
Delay
ReverbPitch/Synth

1. アッパーノブとロワーノブを同時に押します。
HX Stompが完全にバイパスされている間、インスペクターは以下を表示します：
Analog Bypass

DSP Bypass

Analog Bypass!
Press any switch

DSP Bypass!
Press any switch

サブカテゴリー
Delay
Mono
StereoLegacyモデル
Delay
Transistor Tape
Cosmos Echo
Harmony Delay
Bucket Brigade
Adriatic Delay

ほぼ全てのモデルカテゴリーにサブカテゴリーが含まれています。例えば、「Mono」と「Stereo」のサブカテゴリーの中のエフェクトがHX(Helix)モデルです。
「Legacy」のサブカテゴリーには、
クラシックなLine 6 M13®、M9®、M5®、DL4™、MM4™
、FM4™とDM4™ペダルからのエフェクトが用意されています。Amp+CabとAmpモデルにはGuitarとBassサブカテゴリーが用意されています。CabモデルにはSingleとDualサブカテゴリーが用意されています。

注意: HX Stompには２つタイプのAll Bypassがあります：Analog Bypass（「トゥルーバイパス」とも呼ばれる）は、機械的に切り替えリレーが信号に処理
や A/D/A変換を施さず、直接入力から出力へルートさせます。DSP Bypass
では、ディレイにはエコーがかかり、リバーブテールは自然に減衰します。デフォルトにより、HX StompはAnalog Bypassに設定されていますが、この動作は「Global Settings > Preferences」から設定し直すことができます。

ロワーノブを回してリストからアイテムを選択します。
ロワーノブ(またはPAGE )を押してカテゴリーやサブカテゴリーのコンテンツを一覧します。
１つ前のレベルへ戻るときは PAGEを押します。
注意: StereoまたはLegacyモデルを加えたエフェクトブロックがモデル名称の右側に小さい識別アイコンを表示させます：

2. フットスイッチのいずれかを押します。

HX Stompは通常のオペレーションへ戻ります。

Mono

ヒント: TAP/TUNERスイッチ（または外部フットスイッチFS4やFS5）をAll
Bypassへ変更することも可能です。
「Global Settings > Footswitches」参照

StereoCourtesan Flange

4.3

13

7.1

5.3

LegacyCourtesan Flange

4.3

7.1

5.3

Analog Flanger

0.055Hz

33%

88%

重要！ リストの中でグレイ表示または不可の場合、メモリーがそのカテゴリ
ー、サブカテゴリーまたはモデルを使用できないことを意味します。
「ダイナ
ミックDSP」参照

3. ブロックをペーストしたい位置（異なるメモリーの中でも可能です）を選
び、ACTIONを押します。
4. ノブ 3 (Paste Block)を押します。

4. ロワーノブ、 PAGEとPAGE を使うことで好みのカテゴリー、サブカテゴ
リーやモデルを選ぶことができます。
5. モデルリストを閉じるときは、一番右の欄の中から１つのアイテムを選び、ロワーノブ（または を押してキャンセルします）を再び押します。

注意: Input、Output、Split、
MixerとLooperブロックは可能な位置であればコピー、ペーストを実行できます。例えば、ルーパーをSplitブロックの位置へペーストを試みると、
ノブ2 (Paste Block)はグレイ表示になります。加えて、実行先となるメ
モリーがコピーされたブロックを扱う事ができない場合、ヘッダーに「DSP full!」と瞬時表示されます。
「ダイナミックDSP」参照

ブロックを移動する

DSP full!

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してEdit画面を選択してください。

PathA

2. アッパーノブを回してブロック(InputとOutput以外)を選択し、次にACTIONを押します。

1. Edit画面から、クリアしたいブロックを選択し、ACTIONを押します。

Turn to move

2. PAGE を押してからノブ1 (Clear Block)を押します。

全てのブロックをクリアする

Harmony Delay
Path

Copy
Block

Paste
Block

ブロックをクリアする

そのブロックがピックアップされると、アクションパネルが表示されます。

B

Copy
Block

全てのブロックをクリアすることにより、全ての処理ブロックが外され、そのシグナルフロ
ーはシリアルにリセットされます。Input と Outputブロックには何の影響もありません。

Paste
Block

1. ACTIONを押します。
2. PAGE を押してからノブ2 (Clear All Blocks)を押します。

3. アッパーノブを回してブロックを移動します。
4. ACTIONを再び押して(または )アクションパネルを閉じます。

以下のダイアログが表示されます：

注意: １つのブロックをパラレルパスAと Bの間に移動するときは、ACTIONを押してからノブ1を使用します。
「シリアルvsパラレルルーティング」参照

Clear all blocks?

ブロックのコピー/ペースト

CancelOK

3. ノブ 3 (OK)を押します。

ブロックはコピーが可能であり、他のブロックの位置や全く異なるメモリーの中にでもペーストすることができます。

ヒント: 編集を終えた後、変更内容を保管するために、別のメモリーへ切り替える前に必ず保存してください（次のセクション参照）。
メモリーへの変更を行うと、セーブ
前のメモリー内の全ての編集した設定は消失します。

1. Editビュー画面から、コピーしたいブロックを選択し、ACTIONを押します。
2. ノブ 2 (Copy Block)を押します。

14

サウンドを保存する/名称を決める

パラレルルーティングの利点：• シリアルパスでリバーブがディレイの後ろに従う場合、そのディレイのエコーにはリ

ショートカット: 現在のメモリーに加えた変更を素早く保存するときは、 とACTION
を同時に２回押します。
「早めのセーブ常にセーブ」のおまじないを忘れずに！

1.

バーブが掛かります。同様に、ディレイがシリアルパスでリバーブの後ろに従う場合、リバーブのテイルにエコーがはっきりとかかります。逆に言えば、もしリバーブとディレイが別のパラレルパス上にあれば、お互いに影響を与えることはありません。結果
的によりクリーンで明確な音が生まれることになります。

とACTIONを同時に押してSave Preset 画面を開きます:

Save Preset• エフェクトブロックにMixやBlendコントロールが無い場合、パラレルパスへそれらを加えることで、ドライギターやベース信号が処理されずに通過し、その後にエフェ
クト信号と合わせることができます。
クリーンな信号とディストーションをかけたベース信号を合わせる場合、これは特に効果的です。

Pa s t o r o f Mupp e t
16B Pastor of Muppet• １つのAmp+Cabブロックの代わりに、スタンドアローンのAmpブロックを２つのパ

PCancel Character

ラレルCabブロックまたはインパルス・レスポンス(両方または１つずつ)を実行でき
ます。

Save

• ステレオリグでMixerブロックを使用することにより、各パスで自在に左右スピーカ

アッパーノブを回してカーソルを左右に移動させます。

ーやアンプ間をパンさせることができます。極端に左右にパンさせた異なるディレイやリバーブモデルは特に大音量になります。

選択した文字を変更するときは 2 (Character)ノブを回します。
PAGE を先に押してからノブ1 (Delete)を押し、選択した文字を消去し、以下全ての文字を左へシフトさせます。

ヒント: パラレルルーティングの場合、両方のパス AとBはステレオパスとなり、それぞれにモノやステレオ処理ブロックが利用して好きなだけパンさせることができます。18ページ、「ブロックの順序とステレオイメージング」参照。

スペースを挿入して以下の全ての文字を右へシフトさせる場合は、PAGE を押してからノブ2 (Insert)を押します。

1. Edit画面から、アッパーノブを回して処理ブロックを選び、ACTIONを押してピックアップします。

ショートカット: ノブ 2 (Character)を押すと、
「A」、
「a」、
「0」
と [space]を一巡します。

2. ノブ1 (Path)を回して「B」を選択します。

2. ロワーノブを回して上書きしたいメモリーの位置を選びます。

Delayブロックが新しく作ったパラレルパスBへ移動します。

126種類のメモリーは、全てが上書き可能です。

3. ノブ 3 (Save)を押します。

シリアルvsパラレルルーティング

上記のイラストでは：

ギタートーンの多くが、シリアル（シングル、
ステレオパス）
シグナルフローでは適量を超えています。例えば、以下のサウンドではPitch/Synthブロック(紫)が Amp+Cabブロック(赤)、Delayブロック(緑)、Reverbブロック(濃い橙)の中へと入っていきます:

ギター信号は紫のPitchブロックを通ってAmp+Cabブロックへ入ります。信号はパ
スA (上) とパスB (下)に分かれます。
ステレオパス A (上) は濃い橙のReverbブロックへ送られ、ステレオパス B (下) は
緑のDelayブロックへ送られます。
ステレオパスAとBは１つに合わせられて出力へ送られます。

3. もう一度ACTIONを押してDelayブロックをドロップします。

より洗練されたトーンを目指して、
パラレル（２つのステレオパス）
シグナルフローを作り上げることができます。これにより、シグナルを２つのステレオパスに分け、別々に信号を処理してから再び２つのバスを合わせられます。

パスBを外す場合は、パス B (下)に置いた全てのブロックをパスA(上)へ戻
します。

15

パスBの出力を設定する

ショートカット: StompまたはScrollモードから、
フットスイッチ3 (TAP/TUNER)
をタッチしてTempoパラメーターを瞬時表示させます。

パラレルパスBを全く別の出力セットへ送信したいという状況もあるかもしれません。

1. Edit画面から、アッパーノブを回して２つのパスを合流させる位置を選択します。

Tempo

選択した場合のみ、Mixerブロックが表示されます：ノブ

2. ACTIONを押してからノブ1 (Path)を回して「B」を選択します。

MixerがパスBへ移動し、新しくOutputブロックが作成されます。この場合、
パスAは
HX StompメインL/R出力から送信され、パスBはそのステレオSEND L/R出力から送信されます。

Preset

120.0

Tempo

BPM

パラメーター

詳細

2

Tempo

テンポを保存し、各スナップショットと共にリコールさせる、各メモリーと共にリコールさせる、
または全てのメモリーとスナップショット全体に付加させるかどうかを選択します。

3

BPM

このビート/分値は、
ノブ2 (Tempo)の設定によって、スナップショット
毎、
メモリー毎、
または全体として保存されます。

チューナー
1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してPlay画面を選択
してください。
2.

3. もう一度ACTIONを押してMixerブロックをドロップします。

フットスイッチ3がTAP/TUNERとして表示されます。

TAP Tempo

3. フットスイッチ3 (TAP/TUNER)をTuner画面が表示されるまで長押しします：

Stompまたは Scrollフットスイッチモードのどちらかに入り、フットスイッチ3(TAP/TUNER) を繰り返し押してBPM (ビート/分)のテンポを設定します。

A

例えばTimeとSpeedといった特定のDelayとModulationパラメーターは固定の数値(msやHz)または音価(四分音符、付点8分音符等)で表す事ができます。音符で設定する
場合、パラメータはTap Tempoまたは送信されるMIDIクロックに従います。パラメータ
ノブを押して ms（またはHz）と音価を切り替えます。
マニュアルタイム/スピード

Harmony Delay

750 ms37%

Time Feedbk

PAGEまたはPAGE を押して StompモードあるいはScrollモードのどちらかを選びます。

Tuner

Mute

TAP/MIDI クロック・テンポHarmony Delay

35%

1/4

37%

Mix

Time Feedbk

440 HzOn

Output Refrnc Offsets
4. ギターで個々の弦を鳴らします。

35%

色付けされたボックスが中央より左に位置している場合は弦がフラットです。色付けされたボックスが中央より右に位置している場合は弦がシャープです。正しいチュー
ニングの位置にボックスが近づいたら、次は第２のより小さいボックスを使ってより正確なチューニングを行います。両方の矢印が点灯していれば、弦のチュ—ニングは完
璧です。

Mix

現在のテンポは「Global Settings > MIDI/Tempo」から設定することもできます。

16

5. チューナー機能を終了するときは、いずれかのフットスイッチを押します。

グレイ表示されたアイテムは対応できないため、スキップされます。
「ブロックの選択/パラメーターの調節」参照。

全てのチューナーセッティングはグローバルです。

Amp+Cab
A30 Fawn Brt
Matchstick Ch1
Matchstick Ch2
Matchstick Jump
Mandarin 80

ヒント: お気に入りのペダルチューナーをHX Stomp内蔵のチューナーの代わりに使用したい場合は、HX StompのSEND出力をお手持ちのチューナーの入力に接続し、
ノブ1 (Output)を回して「Send L/R」を選択します。これにより、毎回TAPフットスイッチを押すたびに、HX Stompが信号を自動的にあなたのチューナーへルートさせることができます。

Tunerセッティング
ページ ノブ

パラメーター

詳細OutputTuner画面を起動させている状態で、有効な出力を決定します。
チューニングを行う間、音を出したくない場合は、「Mute」を選択
してください。通常は、「Main L/R」を選択しておきます。

2

Refrnc標準の440Hz以外のリファレンスへチューニングを合わせたい
場合は、425から455Hzの範囲内を選択してください。

3

Offsets

ページ2と3に表示されているチューナーオフセットが有効になります。

1

String 6 Offset

2

String 5 Offset

3

String 4 Offset

1

String 3 Offset

2

String 2 Offset

3

String 1 Offset

1

1

2

3

DSPを最適化するヒント• アンプ、
キャブ、IR、ピッチシフター等のブロックタイプは他よりも多くのDSPを使用します。驚く事ではありませんが、Amp+Cabブロックが最もそれを要します。EQ、Dynamics、Volume/PanとSend/Return ブロックは比較的負担になりません。

• 同じカテゴリーの中であってもより多くのDSPを使用するモデルも存在します。
これが特に顕著なのがアンプモデルです。

コンサート・チューニングに関連して、特定の弦を僅かにシャープ
へ、
またはフラットへチューニングする方が、より良いイントネーシ
ョンが得られると感じているギタリストもいます。String offset
はチューナーを調整するため、これらの極わずかにはずれたピッ
チもチューニングが合っているように聴こえます。弦6は低いE、弦1が高いEです。ページ1のノブ3 (Offsets)をオンにしない限
り、チューニングオフセットは作動しません。

• ２つのAmp+Cabブロックまたは２つの個別のアンプとキャブで構成する１つのパラ

レルパスの代わりに、１つのAmpブロックを１つのCab > Dualブロックを従わせて加えてみてください(２つの異なるキャブをミックスすることで相当な数のバリエーシ
ョンを提供してくれます)。

• １つのエフェクトブロックのステレオバージョンは、
同じブロックのモノバージョンと比べ、ほぼ２倍のDSPを使用します。同様に、CabブロックのDualバージョンは１つの Singleバージョンと比べ、ほぼ２倍のDualを使用します。

ダイナミックDSP• モデルカテゴリーには、使用するDSPが他よりも少くて済む「Simple」
ブロックというものがあります。

最近のほぼ全てのオーディオプロセッサーと同様に、HX StompエンジンはDSP (デジタル信号処理)をベースとしています。他よりも数倍大きいDSP能力が必要なモデルがあるため、少数のモデルしかトーンの中で存在できないことも納得がいきます。これに対処するため、
１つのアンプ、
１つのリバーブ、
１つのディレイ、というように制限を設けたプ
ロセッサーもあります。HX Stompでならば、６個のディストーションを連続でかけるなんて無理、
なんて野暮な事は言いません。あるいは２つのAmpブロックを２つのIRへ？ それとも大きな渦に巻き込まれるような雰囲気をステレオで作り出すために、２つのパラレル・
モジュレーションを２つのパラレル・ディレイに入れ、更に２つのパラレル・リバーブに入れて見たい？ 我々は、
たとえDSPが枯渇する結果になろうとも、あなたのトーンに何でも好きなだけ組ませてあげることが大切だと感じています。

• Legacyサブカテゴリーの中のエフェクトモデルは一般的に、
常にとは言えません

が、MonoとStereoのサブカテゴリーのエフェクトモデルよりも少ないDSPを使用します。

• １つのブロック内のパラメーターを即時に調整する際は、２台の同じアンプやエフェ

クトブロック（異なる設定と共に）を切り替える代わりに、コントローラーまたはスナッ
プショットを使用してください。単にアンプモデルのトーン・スタック・ノブで調節するだけで、驚く程異なるトーンが得られることに驚かれるでしょう。

現在のメモリーに加えられるモデルを確認したいときは、Edit画面からロワーノブを押してモデルリストを開いてください。

17

ブロックの順序とステレオイメージング
HX Stompのシグナルパスはステレオで、２つのオーディオチャンネルを持っています。
ステレオの入力ソース（例えば分離した左右の信号が HX Stompの左右の入力端子に送られる場合）がデバイスに供給されると、ソースとなるオーディオはパス内で使用されるステレオブロックの場所を問わず、直接ステレオ内で個別に処理されます。パス内にモノブロックが加えられると、オーディオの両チャンネルが合わせられてモノとしてブロックから送られます。
HX Stompのエフェクトモデルのほぼ全てにモノとステレオバージョンがあります。インスペクター内のモデルの名称の後にステレオブロックが を表示します。ステレオイメー
ジング、あるいはあなたのトーンがステレオスピーカーやヘッドフォンからどれくらいの幅で出現させるか、は加えるブロックのタイプと順序に大きく依存します。
Legacyエフェクトモデルの動作は、クラシックなLine 6エフェクトが本来のオリジナルモ
デルのそれと異なるのと同様に、それぞれが異なります。
• Legacy Distortion、Dynamics & Pitch/Synthエフェクトはモノです。
• Legacy Modulation & Delay エフェクトにはモノもあれば、ステレオもあり、そしていくつかはモノ・イン/ステレオ・アウトと混在しています。エフェクトのMixパラメー
ターを調節することで供給するステレオイメージを絞り込むことができます。望み通りのステレオ出力が得られるように、
これらのエフェクトで実際に試し、Mixパラメー
タを調節することが一番です。

• Legacy Filter と Reverbエフェクトはモノです。

ヒント: １つのアンプや他のモノ再生システムを使用している場合でも、
ステレオエ
フェクトがモノのカウンターパートよりも「フル」に聞こえる場合があります。これが特に顕著なのがステレオリバーブを使用しているときです。

18

ブロック

Inputセッティング
ページ ノブ

Inputブロック

1

Inputブロックには専用のノイズゲートが備えられています。ThresholdとDecayパラメ
ーターはノブ1 (Gate)をオンにしない限り、
グレイアウトで表示されます。
ほぼ常時InputブロックをINPUT L/MONOとRIGHT入力から供給させたいのはわかります。
とは言え、代わりにRETURN L/MONOとRIGHT入力をシグナルフローに入れる、あるいは USB In 5/6へリアンプの目的で供給することもできるのです。

2

Edit画面からアッパーノブを回してInputブロックを選択し、次にロワーノブを回して入力を変更します。
INPUT MAIN L/R

INPUT RETURN L/R

パラメーター

詳細

1

Gate

入力ノイズゲートのオン/オフを切り替えます。

2

Thresh[old]入力レベルをノイズゲートが信号で動作するレベルで設定します。ギターが突然カットされるようであれば、スレッショルドを回して上げてください。

3

Decay

スレッショルドレベルの下へ信号がドロップする際に、どこでノイズゲートをかけるかを決定します。

In-Z

HX Stompには、インピーダンス回路がメインL/R入力に備わっているため、
エフェクトペダルやアンプの代わりに、ギターのピッ
クアップでトーンと感触に影響を与えることができます。設定値を低くすることで、高周波の減衰、より低いゲインと全体により柔らかい雰囲気が得られます。高めの設定値では周波数レスポンスがフルに実現され、より高いゲインと全体的によりタイトな感触が得られます。

1

INPUT USB 5/6

Outputブロック
ほとんどのサウンドには１つのOutput Main L/Rブロックがあり、ステレオスピーカー間の全体のレベルとバランスを調節するためにこれを使用します。
１つのパラレルパスの構成が存在する場合、MixerブロックをパスBへルートさせると、パスB信号をステレオ
SEND出力からルートさせるための第２のOutputブロックが表示されます。
「パスBの出力を設定する」参照
OUTPUT MAIN L/R
OUTPUT MAIN L/R+SEND L/R

L/MONOとRIGHT入力は両方とも同時に有効化されます。通常は、Input
Main L/R Main「L/R」を選択しておきます。
RETURN L/MONO/RIGHTは、キーボード、
ドラムマシン、またはその他のモデ
ラーのサウンド処理を行うステレオ入力ブロックとして動作させることができます。
Return L/R
メモリー内にRETURNまたは FX Loop処理ブロックが存在する場合、利用した
RETURN入力を選択することはできません。
「Send/Return」参照
USB入力5/6は、MacやWindows DAWソフトウェアでトラックを処理する際にUSB 5/6 使用できます。
「USB オーディオ」参照

注意: HX Stompはまた、USB 1/2と3/4から入力信号を受信しますが、コンピュータ(または iPadデバイス)からのオーディオのモニター専用となり、全ての処理ブ
ロックはバイパスされます。USB 1/2または3/4は、入力ブロックソースとして使用することはできません。

Outputセッティングノブ

19

パラメーター

詳細

1

Pan

左右の出力のバランスを設定します。L/MONO出力だけで使用している場合は、これをCenterにしておきます。

2

Level

メモリー全ての全体のレベルを設定します。

3Type (Send
only)

SEND L/R出力(MixerブロックをパスBへルートさせた際に表示)をモノ
またはステレオにするかを決定します。

エフェクトDistortion モデル:

HX Stompには、名高いHelixギタープロセッサーのエフェクトを始めとするLine 6のエフェクト全てが用意されています。これらのエフェクトはモデルリスト内のMonoとStereoのサブカテゴリーの中で見つけることができます。さらに、HX Stompにはクラシッ
クなDL4、DM4、MM4、FM4ストンプボックスに加え、M13、M9、M5プロセッサーから厳選されたエフェクトが搭載されています。これらはLegacyのサブカテゴリーの中で見つけることができます。
Mono

StereoCourtesan Flange

4.3

7.1

5.3

LegacyCourtesan Flange

4.3

7.1

5.3

Analog Flanger

0.055Hz

33%

88%

Edit画面からアッパーノブを回してブロックを選び、次にロワーノブを回してそのモデルを変更します。

Distortion モデル:

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Wringer Fuzz

Mono, Stereo

Garbageの改良版BOSS® FZ-2

Megaphone

Mono, Stereo

メガフォン

Bitcrusher

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Obsidian 7000

Mono, Stereo

Darkglass® Electronics Microtubes® B7K Ultra

Clawthorn Drive

Mono, Stereo

Wounded Paw Battering Ram

Tube Drive

LegacyChandler Tube Driver

Screamer

LegacyIbanez® Tube Screamer®

Overdrive

LegacyDOD® Overdrive/Preamp 250

Classic Dist

Legacy

ProCo RAT

Heavy Dist

LegacyBOSS® Metal Zoneモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Colordrive

LegacyColorsound® Overdriver

Kinky Boost

Mono, Stereo

Xotic® EP Booster

Buzz Saw

LegacyMaestro® Fuzz Tone

Deranged Master

Mono, Stereo

Dallas Rangemaster Treble Booster

Facial Fuzz

LegacyArbiter® Fuzz Face®

MinotaurMono, Stereo

Klon Centaur

Jumbo Fuzz

LegacyVox® Tone Bender

Teemah!

Mono, Stereo

Paul Cochrane Timmy Overdrive

Fuzz Pi

LegacyElectro-Harmonix® Big Muff Pi®

Compulsive Drive

Mono, Stereo

Fulltone® OCD

Jet Fuzz

LegacyRoland® Jet Phaser

Valve Driver

Mono, Stereo

Chandler Tube Driver

L6 Drive

LegacyColorsound® Overdriver (改良版)

Top Secret OD

Mono, Stereo

DOD OD-250

L6 Distortion

LegacyLine 6オリジナル

Scream 808

Mono, Stereo

Ibanez TS808 Tube Screamer

Sub Oct Fuzz

LegacyPAiA Roctave Divider

Hedgehog D9Mono, Stereo

MAXON SD9 Sonic Distortion

Octave Fuzz

LegacyTycobrahe® Octavia

Stupor OD

Mono, Stereo

BOSS® SD-1 Overdrive

Deez One Vintage

Mono, Stereo

BOSS® DS-1 Distortion（日本製））

Dynamics モデル

Deez One Mod

Mono, Stereo

BOSS® DS-1 Distortion (Keeley 改良版)

Vermin Dist

Mono, Stereo

Pro Co RAT

KWB

Mono, Stereo

Benadrian Kowloon Walled Bunny Distortion

Arbitrator Fuzz

Mono, Stereo

Arbiter® FuzzFace®

Triangle Fuzz

Mono, Stereo

Electro-Harmonix® Big Muff Pi®

Industrial Fuzz

Mono, Stereo

Z.Vex Fuzz Factory

Tycoctavia Fuzz

Mono, Stereo

Tycobrahe® Octavia

Thrifter Fuzz

Mono, StereoLine 6オリジナル

®

®

®

®

®

®

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Deluxe Comp

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Red Squeeze

Mono, Stereo

MXR® Dyna Comp

Kinky Comp

Mono, Stereo

Xotic® SP Compressor

LA Studio Comp

Mono, Stereo

Teletronix® LA-2A®

3-Band Comp

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Noise Gate

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Hard Gate

Mono, StereoLine 6 オリジナル

AutoswellMono, StereoLine 6 オリジナル*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

20

Dynamics モデル

Modulation モデル

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Tube Comp

LegacyTeletronix® LA-2A®

Trinity Chorus

StereoDytronics® Tri-Stereo Chorus

Red Comp

Legacy

MXR® Dyna Comp

Bubble Vibrato

Mono, Stereo

BOSS® VB-2 Vibrato

Blue Comp

LegacyBOSS® CS-1

Vibe Rotary

StereoFender® Vibratone

Blue Comp Treb

LegacyBOSS® CS-1 (Treble スイッチオン)

122 Rotary

StereoLeslie® 122

Vetta Comp

LegacyLine 6 オリジナル

145 Rotary

StereoLeslie® 145

Vetta Juice

LegacyLine 6 オリジナル

Double Take

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Boost Comp

LegacyMXR Micro Amp

AM Ring Mod

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Pitch Ring Mod

StereoLine 6 オリジナル

Pattern Tremolo

LegacyLine 6 オリジナル

PannerLegacyLine 6 オリジナル®

EQ モデルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Simple EQ

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Low and High Cut

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Bias Tremolo

Legacy1960 Vox® AC-15 Tremolo

Parametric

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Opto Tremolo

Legacy1964 Fender® Deluxe Reverb®

10 Band Graphic

Mono, Stereo

MXR® 10バンドグラフィックEQ

Script Phase

Legacy

MXR® Phase 90 (スクリプト・ロゴ・バージョン)

Cali Q Graphic

Mono, Stereo

MESA/Boogie Mark IVグラフィックEQ

Panned Phaser

LegacyIbanez® Flying Pan

Barberpole

LegacyLine 6 オリジナル®

Modulation モデル
モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Dual Phaser

LegacyMu-Tron® Bi-Phase

Optical Trem

Mono, Stereo

Fender® オプティカル・
トレモロ回路U-VibeLegacyShin-ei Uni-Vibe®

60s Bias Trem

Mono, Stereo

Vox® AC-15 トレモロ

PhaserLegacy

MXR® Phase 90

Tremolo/Autopan

Mono, Stereo

BOSS® PN-2

Pitch Vibrato

LegacyBOSS® VB-2

Harmonic Tremolo

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Dimension

LegacyRoland® Dimension D

Bleat Chop Trem

Mono, Stereo

Lightfoot Labs Goatkeeper

Analog Chorus

LegacyBOSS® CE-1

Script Mod Phase

Mono, Stereo

MXR® Phase 90

Tri Chorus

LegacyDytronics® Tri-Stereo Chorus

Ubiquitous Vibe

Mono, Stereo

Shin-ei Uni-Vibe®

Analog Flanger

Legacy

MXR® Flanger

Deluxe Phaser

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Jet Flanger

LegacyA/DA Flanger

Gray Flanger

Mono, Stereo

MXR 117 Flanger

AC Flanger

Legacy

MXR® Flanger

Harmonic Flanger

Mono, Stereo

A/DA Flanger

80A Flanger

LegacyA/DA Flanger

Courtesan Flange

Mono, Stereo

Electro-Harmonix® Deluxe EM

Frequency ShiftLegacyLine 6 オリジナル

Dynamix Flanger

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Ring Modulator

LegacyLine 6 オリジナル

LegacyFender® Vibratone

LegacyLeslie® 145®

ChorusMono, StereoLine 6 オリジナル

Rotary Drum

70s Chorus

Mono, Stereo

BOSS® CE-1

Rotary Drum/Horn

PlastiChorus

Mono, Stereo

改良版 Arion SCH-Z コーラス

*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

21

Delay モデル

Delay モデル

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Simple Delay

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Echo Platter

LegacyBinson® EchoRec®

Mod/Chorus Echo

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Analog Echo

LegacyBOSS® DM-2

Dual Delay

StereoLine 6 オリジナル

Analog w/Mod

LegacyElectro-Harmonix® Deluxe Memory Man

Multitap 4

StereoLine 6 オリジナル

Auto-Volume Echo

LegacyLine 6 オリジナル

Multitap 6

StereoLine 6 オリジナル

Multi-Head

LegacyRoland® RE-101 Space Echo

Ping Pong

StereoLine 6 オリジナル

Sweep Echo

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Reverb モデル

Ducked Delay

Mono, Stereo

TC Electronic® 2290

Reverse Delay

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Vintage Digital

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Vintage Swell

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Pitch Echo

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Transistor Tape

Mono, Stereo

Maestro® Echoplex EP-3

Cosmos Echo

Mono, Stereo

Roland® RE-201 Space Echo

Harmony Delay

StereoLine 6 オリジナル

Bucket Brigade

Mono, Stereo

BOSS® DM-2

Adriatic Delay

Mono, Stereo

BOSS® DM-2 Adrianモジュレーション

Adriatic Swell

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Elephant Man

Mono, Stereo

Electro-Harmonix® Deluxe Memory Man

Multi Pass

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Ping Pong

LegacyLine 6 オリジナル

Dynamic

LegacyTC Electronic® 2290

StereoLegacyLine 6 オリジナル

DigitalLegacyLine 6 オリジナル

Dig w/Mod

LegacyLine 6 オリジナル

ReverseLegacyLine 6 オリジナル

Lo ResLegacyLine 6 オリジナル

Tube Echo

LegacyMaestro® Echoplex EP-1

Tape Echo

LegacyMaestro® Echoplex EP-3

Sweep Echo

LegacyLine 6 オリジナルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Glitz

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Ganymede

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Searchlights

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Plateaux

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Double Tank

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Plate

LegacyLine 6 オリジナル

Room

LegacyLine 6 オリジナル

Chamber

LegacyLine 6 オリジナル

Hall

LegacyLine 6 オリジナル

Echo

LegacyLine 6 オリジナル

Tile

LegacyLine 6 オリジナル

Cave

LegacyLine 6 オリジナル

Ducking

LegacyLine 6 オリジナル

Octo

LegacyLine 6 オリジナル'63 Spring

LegacyLine 6 オリジナル

Spring

LegacyLine 6 オリジナル

Particle Verb

LegacyLine 6 オリジナル

Pitch/Synth モデル
モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Pitch Wham

Mono, Stereo

Digitech® Whammy®

Twin Harmony

Mono, Stereo

Eventide® H3000

Simple Pitch

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Dual Pitch

Mono, StereoLine 6 オリジナル*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

22

Pitch/Synth モデル

Wah モデルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

3 OSC Synth

StereoLine 6 オリジナル

FasselMono, Stereo

Dunlop® Cry Baby® Super

3 Note Generator

Mono, StereoLine 6 オリジナル

WeeperMono, Stereo

Arbiter® Cry Baby®

4 OSC Generator

Mono, StereoLine 6 オリジナル

ChromeMono, Stereo

Vox® V847

Bass Octaver

LegacyEBS® OctaBass

Chrome Custom

Mono, Stereo

改良版 Vox® V847

Smart Harmony

LegacyEventide® H3000

Throaty

Mono, Stereo

RMC® Real McCoy 1

Octi Synth

LegacyLine 6 オリジナル

Vetta Wah

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Synth O Matic

LegacyLine 6 オリジナル

ColorfulMono, Stereo

Colorsound® Wah-fuzz

Attack Synth

LegacyKorg® X911 ギターシンセ

Conductor

Mono, Stereo

Maestro® Boomerang

Synth String

LegacyRoland® GR700 ギターシンセ

Growler

LegacyLine 6 オリジナル

Volume/Pan モデル

Filter モデル

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Volume Pedal

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Gain

Mono, StereoLine 6 オリジナルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Mutant Filter

Mono, Stereo

Musitronics Mu-Tron III

Pan

StereoLine 6 オリジナル

Mystery Filter

Mono, Stereo

Korg A3

Stereo Width

StereoLine 6 オリジナル

Autofilter

Mono, StereoLine 6 オリジナル

Voice Box

LegacyLine 6 オリジナル

一般的なエフェクトのセッティング

V TronLegacyMusitronics® Mu-Tron® III

Q Filter

LegacyLine 6 オリジナル

SeekerLegacyZ Vex Seek Wah

Obi Wah

LegacyOberheim® 電圧制御型 S&Hフィルター

Tron Up

LegacyMusitronics® Mu-Tron® III (アップポジション)

Tron Down

LegacyMusitronics® Mu-Tron® III (ダウンポジション)

Throbber

LegacyElectrix® Filter Factory

Slow Filter

LegacyLine 6 オリジナル

Spin Cycle

LegacyCraig Anderton's Wah/Anti-Wah

®

®

®

パラメーター

詳細Drive

オーバードライブ、
ディストーションやファズの量を調節します。

Bass

ベースレベルを調節します。

Mid

中音域レベルを調節します。

Trebleトレブルレベルを調節します。

Speed

エフェクトの速度をより高いセッティングと共に調節し、より速いレートで提供します。ノブを押すと、Hzと音価が切り替わります。Hz値を選択することで特定のモジュレーションの速度をサイクル/秒で供給します。音価を選択することで現在のテンポをベースとした長さを供給します。Speedパラメータはおそらく非線形で極めて
インタラクティブなため、全てが音価に同期できるわけではありません。
エフェクトのレートを高めに調節することで、より速いレートを提供します。
ノブを押すと、数値と音価が切り替わります。Rateパラメータはおそらく非線形で極めてイ
ンタラクティブなため、全てが音価に同期できるわけではありません。
ディレイ/リピートタイムを高めに設定すると、より長いディレイを提供します。
ノブを押すと、msと音価が切り替わります。ms値を選択して、特定のタイムをミリ秒で提供します。音価を選択することで現在のテンポをベースとした長さを提供します。
モデルを変更すると、
このパラメータ値はノートの分割した値と共に保持されます。

LegacyLine 6 オリジナル

Rate

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*Time

UK Wah 846

Mono, Stereo

Vox® V846

Teardrop 310

Mono, Stereo

Dunlop® Cry Baby® Fasel モデル310

Comet Trails

Wah モデル*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

23

パラメーター詳細

Scale

マルチプルタップを持つDelayモデルには各タップに１つのScaleパラメーターがあり、それがメインのTime値に応じたタイムに調整します。例えば、Timeパラメー
ターが500msに設定されている場合、T1 Scaleを「50%」に設定すると、そのタップは250msになります。そこで、Timeパラメーターを調節すればタップ全てのタイミングが合わせて調節されます。

Depth

モジュレーションの強度を調節します。高めの設定値の場合、エフェクトの種類によってはより強いピッチベンディング、
ウォブルやスロブ効果が生まれます。

Feedbkエフェクトへフィードバックされたディレイ信号の量を調節します。高めの設定値の場合、よりドラマティックな質感が得られます。

Decay

リバーブエフェクトのサステインの長さを設定します。

Predlyリバーブエフェクトの効果を利かせる前のプリディレイを決定します。

SpreadHeadrmLow Cut
Hi CutMix

Level

TrailsAmp+Cab
Amp+Cabブロックは１つの Ampモデルを選ぶと、マッチするモデルが自動的にロードされるため、
とても便利です。使用可能な処理ブロック６個のうち、使用するのは１つだけです。

Amp+Cabブロックの中のアンプモデルを変更するときは、アンプアイコンが明るい赤で表示されるまで￼
PAGEを押し、次にロワーノブを回します。キャブモデルを変更するときは、キャブアイコンが明るくなるまでPAGE ノブを押し、次にロワーノブを回します。

Spreadはステレオディレイ・エフェクトの中で少し異なる存在です。ほぼ全てのデ
ィレイに、どのくらい広くリピートを左右にバウンスさせるかを調節します。Ping
Pong Delayでは、例えば、0は中央 (モノ)、そして10は左右いっぱいまでディレイが飛び交います。

Amp モデルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

モジュレーションを使用したステレオディレイについては、SpreadがLFOの (低周
波数オシレーター)ステレオモジュレーションの動作に影響を与えます。0でLFOは同期します。10で、２つのLFOは180度同期を外れるため、１つのチャンネルのモ
ジュレーションがアップし、もう片方のモジュレーションはダウンします。

WhoWatt 100

GuitarHiwatt® DR-103 Brill

Soup Pro

GuitarSupro® S6616

Stone Age 185

Guitar

Gibson® EH-185

モジュレーションとディレイペダルの内部シグナルパスのいくつかは、
ハイゲイン・
ディストーションブロックの後に置かれている場合、多少のグリットを示します。負の値ではグリットの感知された量が増加し、正の値ではクリーンさが多少増加します。0dBで、そのモデルはオリジナルペダルの動作に近づきます。

Voltage Queen

GuitarVictoria Electro King

Tweed Blues Nrm

GuitarFender® Bassman® (ノーマルチャンネル)Tweed Blues Brt

GuitarFender® Bassman® (Bright チャンネル)US Small Tweed

GuitarFender® Champ®

US Deluxe Nrm

GuitarFender® Deluxe Reverb® (ノーマルチャンネル)ブロック内を通過してエフェクトがかかった「ウェット」シグナルと「ドライ」シグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはブロックを完全にバイパスしま
す。100%に設定すると、パス全体にエフェクトがかかることでドライシグナルは聴
こえなくなります。

US Deluxe Vib

GuitarFender® Deluxe Reverb® (Vibrato チャンネル)US Double Nrm

GuitarFender® Twin Reverb® (ノーマルチャンネル)US Double Vib

GuitarFender® Twin Reverb® (Vibrato チャンネル)エフェクトブロックの出力全体を調節します。複数のブロックでこのパラメータを高く上げすぎると、
デジタルクリッピングが生じるため、注意してください。通常、大部分のブロックは0.0dBのままにしておくべきです。オリジナルペダルのレベルや、
ボ
リュームノブの動作にdB が適用できない場合は、0.0〜10に設定してください。

Mail Order Twin

GuitarSilvertone® 1484

Divided Duo

Guitar÷13 JRT 9/15

Interstate Zed

Guitar

Dr Z® Route 66

Trailsオフ：ブロックがバイパスされると、ディレイリピートやリバーブディケイは即座にミュートされます。Trailsオン：ブロックがバイパスされていたり、違うスナップショットが選択されている場合、
ディレイリピートやリバーブディケイは継続して自然に減衰します。

Derailed Ingrid

GuitarTrainwreck® Circuits Express

Jazz Rivet 120

GuitarRoland® JC-120 Jazz Chorus

Essex A15

GuitarVox® AC-15

Essex A30

GuitarVox® AC-30 Top Boost

A30 Fawn Nrm

GuitarVox® AC-30 Fawn (ノーマルチャンネル)A30 Fawn Brt

GuitarVox® AC-30 Fawn (Bright チャンネル)ブロックのベースとトレブルの周波数にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

24

Amp モデル

Amp モデルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

モデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Matchstick Ch1

GuitarMatchless DC30 (チャンネル 1)

Solo Lead Clean

GuitarSoldano SLO-100 (Clean チャンネル)Matchstick Ch2

GuitarMatchless® DC30 (チャンネル 2)

Solo Lead Crunch

GuitarSoldano Slo-100 (Crunch チャンネル)Matchstick Jump

GuitarMatchless DC30 (ジャンプ済み)

Solo Lead OD

GuitarSoldano SLO-100 (Overdrive チャンネル)Mandarin 80

GuitarOrange OR80

PV Panama

GuitarPeavey® 5150®

Brit J45 Nrm

GuitarMarshall® JTM-45 (ノーマルチャンネル)Line 6 Elektrik

GuitarLine 6 オリジナル

Brit J45 Brt

GuitarMarshall® JTM-45 (Bright チャンネル)Line 6 Doom

GuitarLine 6 オリジナル

Brit Trem Nrm

GuitarMarshall JTM-50 (ノーマルチャンネル)Line 6 Epic

GuitarLine 6 オリジナル

Brit Trem Brt

GuitarMarshall JTM-45 (Bright チャンネル)Line 6 2204 Mod

GuitarLine 6 オリジナル

Brit Trem Jump

GuitarMarshall JTM-45 (ジャンプ)

Line 6 Fatality

GuitarLine 6 オリジナル

Brit Plexi Nrm

GuitarMarshall® Super Lead 100 (ノーマルチャンネル)Line 6 Litigator

GuitarLine 6 オリジナル

Brit Plexi Brt

GuitarMarshall Super Lead 100 (Bright チャンネル)Line 6 Badonk

GuitarLine 6 オリジナル

Brit Plexi Jump

GuitarMarshall Super Lead 100 (ジャンプ)

Tuck n' Go

Bass

Ampeg® B-15NF Portaflex®

Brit P75 Nrm

GuitarPark® 75 (ノーマルチャンネル)SV Beast Nrm

Bass

Ampeg® SVT® (ノーマルチャンネル)Brit P75 Brt

GuitarPark® 75 (Bright チャンネル)SV Beast Brt

Bass

Ampeg® SVT® (Bright チャンネル)Brit 2204

GuitarMarshall JCM-800

Woody Blue

Bass

Acoustic® 360

Placater Clean

GuitarFriedman BE-100 (Clean チャンネル)Agua 51

Bass

Aguilar® DB51

Placater Dirty

GuitarFriedman BE-100 (BE/HBE チャンネル)Cali Bass

Bass

MESA/Boogie® M9 Carbine

Cartographer

Guitar

Ben Adrian Cartographer

Cali 400 Ch1

Bass

MESA/Boogie® Bass 400+ (チャンネル 1)

German Mahadeva

GuitarBogner Shiva

Cali 400 Ch2

Bass

MESA/Boogie® Bass 400+ (チャンネル 2)

German Ubersonic

GuitarBogner® Überschall®

G Cougar 800

Bass

Gallien-Krueger® GK 800RB

Cali Texas Ch 1

GuitarMESA/Boogie® Lone Star (Clean チャンネル)Del Sol 300

BassSunn® Coliseum 300

Cali Texas Ch 2

GuitarMESA/Boogie® Lone Star (Drive チャンネル)Busy One Ch1

Bass

Pearce BC-1 プリアンプ (チャンネル 1)

Cali IV Rhythm 1

GuitarMESA/Boogie Mark IV (チャンネル I)

Busy One Ch2

Bass

Pearce BC-1 プリアンプ (チャンネル 2)

Cali IV Rhythm 2

GuitarMESA/Boogie Mark IV (チャンネル II)

Busy One Jump

Bass

Pearce BC-1 プリアンプ (ジャンプ)

Cali IV Lead

GuitarMESA/Boogie Mark IV (Lead チャンネル)Studio Tube Pre

Preamp > Mic

Requisite Y7 マイクプリアンプ

Cali Rectifire

GuitarMESA/Boogie® Dual Rectifier®

Archetype Clean

GuitarPaul Reed Smith® Archon® (Clean チャンネル)以下のページに記載されているトーンスタックとより詳細なアンプパラメーターは、選択したアンプモデルによって異なります。

Archetype Lead

GuitarPaul Reed Smith® Archon® (Lead チャンネル)ANGL Meteor

Guitar

ENGL® Fireball 100

®

®

®

®
®
®

®
®

®

®

®
®
®

*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

25

Cab

一般的なアンプセッティング
パラメーター

詳細

Master全体のアンプ出力レベルだけではなく、
パワーアンプのディストーションも調節します。このパラメーターは全ての他のパワーアンンプパラメーターと相互作用
し、Masterを低く設定すると、他のコントロールのエフェクトもより減少します。

Sag

より低い Sag値はテンポの速いメタルパフォーマンスに合った「硬め」のレスポンスを提供し、
より高い値での設定は、ブルースとクラシックロックのリフにより多くのタッチダイナミクス＆サステインを与えます。

Hum
RippleCabブロックにはSingleとDualの２つのサブカテゴリーがあります。Dualキャブにはス
テレオ出力があり、各キャブは左右最端までパンします。驚く事ではありませんが、Dualキ
ャブはSingleキャブよりも２倍のDSPを要します。

Cab > Dualブロックの 最初 のキャブモデルを変更するときは、左 のキャブアイコンが明るい赤で表示されるまで<PAGEを押し、次にロワーノブを回します。
２番目 のキャブを変更するときは、右 のキャブアイコンが明るい赤で表示されるまでPAGE>を押し、次にロワーノブを回します。

ヒーターハムとACリプルとトーンとが相互に作用する量をコントロールします。設定が高いと、不気味な雰囲気になります。

Bias

パワーチューブのバイアスを変更します。より低い値では「より冷たい」
クラスABバイアスが得られます。最大に設定すると、アンプはクラスAで動作します。

Bias X

最大まで上げたときの、
パワーアンプチューブのボイスの動作を決定します。より固い感じにしたいときは低く設定します。チューブ圧縮をさらに強めたいときは高く設定します。このパラメーターはDriveとMasterの設定に大きく反応します。

Cabモデルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

Soup Pro Ellipse

Single, Dual

1 x 6x9" Supro® S6616

1x8 Small Tweed

Single, Dual

1x8" Fender® Champ1x12 Field CoilSingle, Dual

1x12" Gibson® EH185

1x12 US Deluxe

Single, Dual

1x12" Fender® Deluxe Oxford

1x12 Celest 12H

Single, Dual

1x12" ÷13 JRT 9/15 G12 H30

1x12 Blue Bell

Single, Dual

1x12" Vox® AC-15 Blue

1x12 Lead 80

Single, Dual

1x12" Bogner® Shiva CL80

Preamp1x12 Cali IV

Single, Dual

1x12" MESA/Boogie® Mk IV

1x12 Cali EXT

Single, Dual

1x12" MESA/Boogie® EVM12L

さらに我々は、アンプのプリアンプ段階のトーンを提供する、各AmpモデルのPreampバージョンの完全なセットも含めておきました。HX Stompペダルをお気に入りのアンプのパワーアンプセクションへ供給する際に使用することをお勧めします。そして、Preamp >Micカテゴリーの中にはスタジオマイク・プリアンプが用意されています。

2x12 Double C12N

Single, Dual

2x12" Fender® Twin C12N

2x12 Mail C12Q

Single, Dual

2x12" Silvertone® 1484

2x12 Interstate

Single, Dual

2x12" Dr Z® Z Best V30

2x12 Jazz Rivet

Single, Dual

2x12" Roland® JC-120

2x12 Silver Bell

Single, Dual

2x12" Vox® AC-30TB Silver

2x12 Blue Bell

Single, Dual

2x12" Vox® AC-30 Fawn Blue

2x12 Match H30

Single, Dual

1x12" Matchless® DC-30 G12H30

2x12 Match G25

Single, Dual

1x12" Matchless® DC-30 Greenback25

4x10 Tweed P10R

Single, Dual

4x10" Fender® Bassman® P10R

Amp
Ampブロックはマッチするキャブモデルが含まれていない点を除き、Amp+Cabブロックと全く同じです。

PreampブロックはフルのAmpブロックよりもDSPの使用量は少なくすみます。

*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

26

Cabモデル

Micモデルモデル

サブカテゴリーベースとしたもの*

モデル

ベースとしたもの*

4x12 WhoWatt 100

Single, Dual

4x12" Hiwatt AP Fane

414 Cond

AKG® C414 TLII

4x12 Mandarin EM

Single, Dual

4x12" Orange® Eminence

84 Cond

Neumann® KM84

4x12 Greenback25

Single, Dual

4x12" Marshall Basketweave G12 M25

67 Cond

Neumann® U67

4x12 Greenback20

Single, Dual

4x12" Marshall Basketweave G12 M20

87 Cond

Neumann® U87

4x12 Blackback30

Single, Dual

4x12”Park® 75 G12 H30

47 Cond

Neumann® U47

4x12 1960 T75

Single, Dual

4x12" Marshall® 1960 AT75

112 Dynamic

AKG® D112

4x12 Uber V30

Single, Dual®

4x12" Bogner Uberkab V30

12 Dynamic

AKG® D12

4x12 Uber T75

Single, Dual

4x12" Bogner Uberkab T75

7 Dynamic

Shure® SM7

4x12 Cali V30

Single, Dual

4x12" MESA/Boogie® 4FB V30

4x12 XXL V30

Single, Dual

4x12" ENGL® XXL V30

Cabセッティング

4x12 SoloLead EM

Single, Dual

4x12" Soldano

1x12 Del Sol

Single, Dual

1x12" Sunn® Coliseum

1x15 Tuck n' Go

Single, Dual

1x15" Ampeg® B-15

1x18 Del Sol

Single, Dual

1x18" Sunn® Coliseum

1x18 Woody Blue

Single, Dual

1x18" Acoustic® 360

2x15 BruteSingle, Dual

4x10 Rhino

®

®

®
®

®

ノブ

パラメーター

詳細1Mic

16種類のマイクモデルの中から１つを選択します。

2

Distanc

マイクとスピーカーグリル間の距離(2、5〜30cm)を設定します。

3

Low Cut

4

High Cut

キャブのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハ
イエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

2x15" MESA/Boogie® 2x15 EV

5

Reflec「アーリーレフレクション」の量を設定します。値を高くすることで、反響の大きいルームサウンドがアンプのトーンにかかります。

Single, Dual

4x10" Ampeg® SVT® 410HLF

6

Level

キャブの出力レベル全体を調節します。

6x10 Cali Power

Single, Dual

6x10" MESA/Boogie Power House

8x10 SV Beast

Single, Dual

8x10" Ampeg® SVT®

®

インパルス・レスポンス (IR)Micモデルモデル

ベースとしたもの*

57 Dynamic

Shure® SM57

409 Dynamic

Sennheiser® MD 409

421 Dynamic

Sennheiser® MD 421-U

30 Dynamic

Heil Sound® PR 30

20 Dynamic

Electro-Voice® RE20

121 Ribbon

Royer® R-121

160 Ribbon

Beyerdynamic® M 160

4038 Ribbon

Coles 4038

インパルス・レスポンスは測定した特定のオーディオシステムの音の出力を関数で表したものです。( HX Stompに関しては、
アコースティックギターボディの音響やスピーカー
キャビネットとマイクの組み合わせを指します。) HX Stompは一度に最大128のカスタ
ム、あるいは他社のIRを読み込んで保存することができます。

カスタム・インパルス・レスポンスをロードする
カスタマイズしたインパルス・レスポンスをロードする際は、をMacまたはWindowsコンピュータを接続してHX Editソフトウェアを使用してください。HX Editアプリはline6.
com/softwareから無料でダウンロードすることができます。

*31ページ、「米国における登録商標」参照 本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージ
は、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。

27

Send/Return

1. HX StompをUSBでコンピュータと接続し、HX Editアプリを開きます。
2. IMPULSESタブをクリックします。

各センドとリターンは個々に使用することもできますが、(モノまたはステレオの)エフェク
トループとして一緒に使用することもできます。

3. デスクトップまたはファインダー画面から１つまたは複数のIRファイルを
HX Editアプリの Impulses list の中へドラッグします。

エフェクトループでお気に入りの外部ストンプボックス（あるいはラックエフェクト）
をサウ
ンドのどの位置にでも自在に差し込むことが出来るようになります。

HX Editは自動的にHX Stompハードウエアの IRリストを更新します。HX Stomp
は一度に最大128のIRを読み込んで保存することができます。最大2048の48kHz、16-ビット、モノ、.WAVタイプのIR サンプルが当初からサポートされています。
しかし、HX Editアプリを使用することで、異なるサンプルレート、
ビット深度、長さ、
ステレオフォーマットのIR .WAVファイルをインポートし、そのアプリが自動的にこれらの属性を変換してHX Stompへ送信することができます。

注意: 各SendとReturnのペアはインストルメント(ストンプボックスに差し込むため)またはライン・レベルのオペレーション用に設定可能です。
「Global Settings> Ins/Outs」参照• HX

Editアプリのプリファレンスにアクセスすれば、ファイルの左または右チャンネ
ルデータのどちらをインポートするかを選択したり、(モノ) IRへ両方のチャンネルをミックスしてインポートしたりとインポートするステレオWAV IRを好みに合わせて設定することができます。

Sendセッティング
ノブ• インポートした IR は自動的に2048サンプルの長さに調節されます。
モデルリストから1024サンプルバージョンを任意で選択してDSPを保存することもできますが、これによりIR は途中でフェードアウトします。
重要！ IRブロックは実際のIRファイルではなく、IRインデックス番号を参考基準にします。例えば、HX Editアプリを使用して「IR 12」を置き換え、または消去すると、選択した「IR 12」を選択したIRブロックを含む、どんなメモリーにも影響を与えてしまいます。

パラメーター

詳細

1

Send

外部機器へ送信されたレベルを調節します。

2

Dry Thru

Sendブロックを通過する信号のレベルを、
ノブ 1 (Send) とは無関係で調節します。通常、
これは「0.0dB」に設定しておくべきです。

Returnセッティング
ノブ

パラメーター

詳細インパルス・レスポンスのセッティング

1

ReturnReturn端子で受信したレベルを調節します。

ページ ノブ2

Mix

Returnブロック内を通過した、
リターンシグナルに対するドライシグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはReturnブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、信号全体にReturnから供給されてドライシグナルは聴こえなくなります。

1

2

パラメーター

詳細1

IR Sel128個の利用可能なIRインデックス位置から１つ選択します。
１つの位置にIRが含まれている場合、その名称がインスペクターヘッ
ダーに表示されます。

2

Low Cut

3

Hi CutIRのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

1

Mix

IR信号とIRブロック内を通過したドライシグナルをブレンドしま
す。0%に設定しておけば、そのパスはIRブロックを完全にバイパスします。100%に設定すると、パス全体にIRがかかることでドラ
イシグナルは聴こえなくなります。

2

Level

IRブロックの出力全体を調節します。

28

FX Loopセッティング`

ページ ノブ

パラメーター

詳細

1

Send

外部機器へ送信されたレベルを調節します。

2

ReturnReturn 端子で受信したレベルを調節します。

Mix

FX Loopブロック内を通過した、FX Loopシグナルと、対するドライシグナルをブレンドします。0%に設定しておけば、そのパスはエフェクトループを完全にバイパスします。100%に設定すると、
パ
ス全体がエフェクトループを通過して供給されてドライシグナルは聴こえません。*

1
3

LEDが緑で点灯し、ループを再生していることを示します。

4. 1-Switch Looperスイッチを再び押します。

LEDが黄色で点灯し、ループがオーバーダブモードに入っていることを示します。ス
イッチを続けて押すことで再生とオーバーダブモードが切り替わります。

5. ルーパーが再生またはオーバーダブモードに入っているときに、そのスイッ
チを1秒間長押しします。
直前の録音が取り消されます。再びスイッチを長押しし、録音をやり直します。

6. 1-Switch Looperスイッチ素早く２回押します。

再生/録音が停止し、LEDが白で点灯してループがメモリーに保存されたことを示し
ます。

これは、
つまり現在SendとReturn端子に外部ギアが何も接続されていない場合、FX Loopブロックをバイパスしない限り、出力信
号はなにも聞こえないということです。
2

1

Trails

7. ルーパー再生/録音を停止させている間に、そのスイッチを長押しします。

Trailsオフ：外部ストンプボックスはFX Loopブロックがバイパスされると、即座にミュートされます。Trailsオン：FX Loopブロックがバイパスされていたり、違うスナップショットが選択されている場合、外部ディレイやリバーブストンプボックスは継続して自然に減衰します。

録音が消去され、LEDが薄暗い白で点灯します。

重要！ ループの使用中にメモリ—を変更することもできますが、選択したメモリーに同じタイプのル—パーブロック(モノまたはステレオ)が含まれていない限り、ループの再生は停止します。

LooperLooperセッティング

１つのモノやステレオLooperブロックを加えることができます。

ページ ノブ

パラメーター

詳細

Playbkルーパ—の再生レベルを調節します。これを少し下げれば、あな
たのギターがもう少し大きく聴こえて便利だと感じるかもしれま
せん。

2Ovrdub

相対的にオーバーダビング中のループのレベルを設定します。例
えば、Overdubレベルを90%に設定した場合、ループが繰り返されるたびにオーバーダブが毎回通り、そのボリュームが10%ずつ減少してより静かになっていきます。

3

Low Cut

1

High Cut

1

1-Switch LooperはStompモードで、１つのフットスイッチにそれが割り当てられているときのみ作動します。フットスイッチへのブロックの割り当て方は 「Bypass Assign」を参照してください。Looper機能はMIDI経由でアクセスすることもできます「MIDI CC」
参照。
ルーパータイプ

最大 ループ長さ(フルスピード)

Mono

60秒

Stereo30秒

1

2

ループのベースとトレブルの周波数の部分にフィルターがかかり、雑音やハイエンドの耳障りな音の除去に役立ちます。

Split

1. 1-Switch Looperブロックをサウンドへ加え、それをStompモードでフットスイッチへ割り当てます。

Splitブロックはパラレルパスを作成する都度表示されますが、視覚できるのは選択した時のみです：「クイック・フットスイッチ・アサイン」参照

2. 1-Switch Looperスイッチを押します。

LEDが赤で点灯し、ループを録音していることを示します。

3. 1-Switch Looperスイッチを再び押します。

29

Mixer

HX Stompには、Y、A/B、Crossoverの３種類の異なるタイプのSplitブロックがあります。

アッパーノブを回してSplitブロックを選択し、次にロワーノブを回して Splitタ
イプを変更します。

Mixerブロックはパラレルパスを作成する都度表示されますが、視覚できるのは選択した時のみです：

Split > Yセッティング
ノブ

パラメーター

詳細1

BalnceA

パス Aの左/右ステレオバランスを調節します。

2

BalnceB

パス Bの左/右ステレオバランスを調節します。

Mixerセッティング

ヒント: いいですか、
これはパワーユーザーむけです：もし、Split > Yブロックを一番左へ移動させ、そのBalnceAを「L100」に、BalnceBを「R100」へ設定すると、L/MONOとRIGHT入力を個別に処理することができます。さらに、Mixerブロックをパス B (Send L/R)へルートさせると、２つのインストルメントをそれぞれのモノ入力、ステレオ処理とステレオ出力で同時に処理することができます。

ページ ノブ
1

Split > A/Bセッティングノブ
1

パラメーター

詳細

RoutToパスA対パスB へ送信する信号量を決定します。
ノブを回してEven Splitに設定します。

2

Split > Crossoverセッティング
ノブ

パラメーター

詳細

1

Freq

この周波数を上回る信号がパスA (アッパー)へ送信されます。この周波数を下回る信号がパスB (ロワー)へ送信されます。

2

Revrseオンの場合、
パスの割り当ては逆になります（クロスオーバー周波数を上回る信号はパス Bへ送信され、クロスオーバー周波数を下回る信号はパスAへ送信されます）。

30

パラメーター

詳細1

A LevelパスA(アッパー)の出力レベルを調節します。

2

A Pan

パスAの左/右ステレオバランスを調節します。

3

B LevelパスB(ロワー)の出力レベルを調節します。

4

B Pan

パスBの左/右ステレオバランスを調節します。

5

B Polari

パスBの極性を反転させます。通常、
これは「Normal」に設定しておくべきです。

6

Level

Mixerブロックの出力全体を調節します。

米国における登録商標
本書に記載されている各製品名は各社が所有する商標であり、Yamaha Guitar GroupとLine 6のどちらとも関連や協力関係はありません。ここに記載されている製品名、情報及びイメージは、Line 6のサウンドモデルの開発中に研究した特定の製品を明らかにする事を唯一の目的としています。
5150 は ELVH Incの登録商標です。

MAXON は Nisshin Onpa Co.、
Ltdの登録商標です。

Acoustic は GTRC Services、
Incの登録商標です。

Mesa/Boogie及びRectifierはMesa/Boogie、Ltd.の登録商標です。

Aguilar は David Boonshoftの登録商標です。

Musitronics は Mark S. Simonsenの登録商標です。

AKG、DOD及びWhammyはHarman International Industries、
Incの登録商標です。

Mu-Tron は Henry Zajacの登録商標です。

Arbiter は Sound City Amplification LLCの登録商標です。

Neumann は Georg Neumann GmbHの登録商標です。

Binson、
Dytronics、LA-2A及びTeletronixはUniversal Audio、
Incの登録商標です。

Orange は Orange Brand Services Limitedの登録商標です。

Beyerdynamic は Beyer Dynamic GmbH & Co. KGの登録商標です。

Park は AMP RX LLCの登録商標です。

Bogner及びÜberschallはBogner Amplificationの登録商標です。

Paul Reed Smith及びArchonはPaul Reed Smith Guitars、
LPの登録商標です。

BOSS及びRolandはRoland Corporation U.Sの登録商標です。

Peavey は Peavey Electronics Corporationの登録商標です。

Colorsound は Sola Sound Limited Corporation、UKの登録商標です。

RMC は Richard McClishの登録商標です。

Cry Baby、Dunlop、
Fuzz Face、MXR及びUni-VibeはDunlop Manufacturing、
Incの登録商標です。

Royer は Bulldog Audio、
Inc. DBA Rover Labsの登録商標です。

Darkglass及びMicrotubesはDarkglass Electronics、TMI Douglas Castroの登録商標です。

Shure は Shure Incの登録商標です。

Sennheiser は Sennheiser Electronic GmbH & Co. KGの登録商標です。

Digitech は DOD Electronics Corporationの登録商標です。

Silvertone は Samick Music Corporationの登録商標です。

Dr. Z は Dr. Z Amps、Incの登録商標です。

Supro は Absara Audio LLCの登録商標です。

EBS は EBS Holdingの登録商標です。

TC Electronic は MUSIC Group IP Ltdの登録商標です。

EchoRec は Nicholas Harrisの登録商標です。

Timmy は Paul Cochrane AKA PAULCAUDIOの登録商標です。

Electro-Harmonix及びBig Muff PiはNew Sensor Corpの登録商標です。

Trainwreck は Scott Alan FischerとMona Fischerの登録商標です。

Electro-Voice は Bosch Security Systems、
Incの登録商標です。

Tube Screamer は Hoshino Gakki Co. Ltdの登録商標です。

Engl は Beate AusflugとEdmund Englの登録商標です。

Tycobrahe は Kurt Stierの登録商標です。

Eventide は Eventide Incの登録商標です。

Vox は Vox R&D Limitedの登録商標です。

Fane はFane International Ltdの商標です。

Xotic は Prosound Communications、
Incの登録商標です。

Fender、
Twin Reverb、Bassman、Champ、Deluxe Reverb及びSunnはFender MusicalInstruments Corpの登録商標です。
Fulltone は Fulltone Musical Products、
Incの登録商標です。
Gallien-Krueger は Gallien Technology、
Incの登録商標です。
Gibson及びMaestroはGibson Guitar Corpの登録商標です。
Heil Sound は Heil Sound Ltdの登録商標です。
Hiwatt は Simon GilesとJustin Harrisonの登録商標です。
Ibanez は Hoshino、
Incの登録商標です。
Klon は Klon、
LLCの登録商標です。
Korg は Korg、Incの登録商標です。
Leslie は Suzuki Musical Instrument Manufacturing Co. Ltdの登録商標です。
Lone Star は Randall C. Smithの登録商標です。
Marshall は Marshall Amplification Plcの登録商標です。
Matchless は Matchless、
LLCの登録商標です。

31

スナップショット

HX Stomp内の３つのスナップショットそれぞれが、現在選択しているメモリー内の以下を含む特定のエレメントの状態を保持して呼び出します：• エフェクト・バイパス– 全ての処理ブロックのバイパス（オン/オフ）状態。( 1-Switch
Looperのバイパス状態はスナップショットを通じて保存/呼び出されるわけではありません。)

Play画面で、小さいカメラアイコンが画面右上の隅に表示されます。数字が現在のスナッ
プショットを示します。

• パラメーター・コントロール – コントローラーに割り当てたパラメーターの値（各サ

ウンドで64個まで）。

1• テンポ –「Global Settings > MIDI/Tempo」> Tempo Selectが「Per Snap-shot」に設定されている際は、現在のシステムテンポ。(初期設定は「Per Preset」
です。)

スナップショットは全て同じメモリーの中でどのように構成したかによって、同じトーンを３つのバリエーション、
３つの全く異なるトーンやどのようなコンビネーションであっても動作させることができます。多くの場合、
１つのメモリーのスナップショットは１曲に必要な様々なトーン全てに対応します。

スナップショットとは８匹のタコをペットにしていると想像してみてください。あなたのアンプとペダルボードの周りで、どれもがクネクネしていると。タップダンスでペダルを操作して、うっかり触手を踏
みつける代わりに、「よし、お前ら、
ここでバースだ…いけ！」とあなたが指示を出すと、タコ達は一斉に動きだします。あなたのソングのバースが、
スピルオーバー・ディレイとリバー
ブ・
トレイルで全てがシームレスに流れる、最適な設定を作ろうとペダルのオンオフを切り替え、アンプやペダルのノブを調節します。そこであなたは「コーラスの用意…今だ！」と声を出すとタコ達は瞬時にあなたのソングのコーラスを微調整しはじめるのです。これがスナップショットの能力です。

スナップショットを使う
1. Play画面から、Snapshotフットスイッチモードに切り替わるまでPAGEを押します：

1

2

3

2. ３つ のスナップショットスイッチのいずれか１つを押して別のスナップショッ
トを選択します。
3. 以下の操作を一回、または数回行なうことで、サウンドを調節します：• Stompモードフットスイッチを押す、
または「Edit画面」でアッパーノブを押し、１つまたは複数のエフェクトをオンまたはオフに切り替えます。スナップショットはブロックのオン/オフ状態を全て記憶します。

• パラメーターを調節し、更に自動的にスナップショット毎に更新させたい場合は、ノブを押して回します。スナップショットは最大 64個までのエフェクトパラメータ値を記憶します。パラメーターの値が白で表示され、この場合は、Snapshotsコントローラ
ーに割り当てられたことを示します。

唯一あなたのタコ達/スナップショットに出来ないことが、ペダルボードの配置換えあるいはエフェクトやアンプを別のものと交換することです（両方のエフェクトやアンプブロック
２つが同じメモリーに存在しない限りは）。

Harmony Delay

1/8

各サウンドは最大64個までのパラメーターをスナップショットへ割り当てられるのは、８匹のタコがそれぞれ８本の触手を持つことと同じです。タコ達はオン/オフ状態とメモリー毎の微調整の設定（例えば、バース、
コーラス、間断なく続くノイズ等のための）を個別のグループとして３個記憶することができます。それが、HX Stompはメモリー毎に３つのスナップショットを持つということです。

37%

Time Feedbk

32

35%

Mix

スナップショットを保存する

ショートカット: ACTION を押しながらパラメーターノブを押せば、素早くコ
ントローラの割り当て(Snapshots コントローラを含め)を外すことができます。値がカラー表示され、コントローラーは何も割り当てられていないことを示します。

とACTIONを同時に２回押してサウンドを保存します。

１つのサウンドを保存することで、その3つのスナップショット全てが自動的に保存されます。
注意: メモリーを選ぶことで、メモリーが保存された時にアクティブだったスナップシ
ョットがリコールされます。

注意: Snapshotsコントローラーを手動で割り当てることもできます。
「Controller Assign」ページから、好きなブロックとパラメータを選択し、ノブ 2(Controller)を回して「Snapshot」を選択します。

スナップショット・エディットの動作を設定する

4. 最初に手を付けたスナップショットに戻ります。

HX Stompは即座に、そしてシームレスに以前の状態に戻ります。

スナップショット1 (バース)で、例えば、ディレイブロックをオンに、モジュレーション・ブロッ
クをオフに切り替え、ディストーションのDriveパラメーターを微調整する等、いくつかの変更を加えると仮定します。ここでスナップショップ2（コーラス）に切り替え、次に第２のバース用にスナップショット 1 へ1戻るとしたら、HX Stompはこれらの変更を呼び出す
べきか、あるいはスナップショットへ戻り、最後に保存された時のサウンドの状態に戻すべき、のどちらだと思いますか？ 正しい答えはありませんので、HX Stompはあなたに選択を委ねます。

注意: 「Global Settings > Preferences」 > Snapshot Editsを「Discard」へ変更してある場合、別のスナップショットを選ぶ前にそのサウンドを保存する必要があります。そうしないと、編集した内容が消去されてしまいます！

スナップショットをコピー/ペーストする

1.

一からスナップショットを新たに作る代わりに、既存の一つを別のスナップショットの位置へコピーした後、ほんの幾つかを微調整する方法もあります。

2. PAGE を押してから2 (Global Settings)ノブを押します。
3. アッパーノブを回してプリファレンスのサブメニューを選びます。
4. Snapshot Editsノブを回してスナップショットのエディット動作を設定します：

1. Snapshotモードから、コピーしたいスナップショットに対応したフットスイッ
チを押している間に、上書きしたいフットスイッチに軽く触れて放します。

• Recall—スナップショットからスナップショットへジャンプすると、
どのスナップショッ

ダイアログパネルが表示されます：

トの編集でもリコールされ、最後にそこを離れた状態のまま表示されます（初期設定）。

Copy Snap 1 to 2?
Cancel• Discard—スナップショットからスナップショットへジャンプした場合、スナップ

ショットの編集内容は放棄され、最後に保存したサウンドの内容で表示されます。Snapshot Edits が「Discardに設定されている状態で、現在選択しているス
ナップショットに加えた変更を保存させたい場合は、他のスナップショットを選択する
前に とACTIONボタンを同時に２回押します。

OK

2. ノブ 3 (OK)を押します。

Play画面のカメラアイコンにより、一目でSnapshot Editsの設定を確認することができます。
「Recall」に設定されている場合、カメラはグレイに、「Discard」に設定されている場合、カメラは赤で表示されます：
RECALLDISCARD

スナップショットを交換する
1. Snapshotモードから、取り替えたいスナップショットに対応する２つのフットスイッチを同時に長押しし、以下のダイアログを表示させます：

1

Swap Snaps 1 and 2?
Cancel

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

1

OK
注意: 別のメモリーへ移る前に必ず全てのスナップショットの設定を保存してください！

2. ノブ 3 (OK)を押します。

33

クリエイティブなスナップショットの使い方のヒント• スナップショットの明らかな使用目的は曲の特定箇所を指定する事です。例えば、ス

ナップショット1 をイントロ、
スナップショット2をバース1、
スナップショット3をコーラスへ指定するとします。

• Delay、
Reverb、FX

Loops、またはFX LoopsブロックのTrailsパラメーターを「On」にすることでスナップショット間のスピルオーバーをシームレスにすることができます。

• これ以上調節するとせっかくのトーンが台無しになるか、またはさらに良くなるか悩

むところですね。スナップショットは、ギターをひく手を離さなくてもトーン間のマイナーチェンジを比較できる画期的な方法です。

• スナップショット毎にHarmony

Delayブロックの中に違うキーを設定する、またはPitchブロックの中にインターバルを設定します。

• 曲全体を通してボリュームを維持することが困難ですか？ そのエフェクトのGainまたはLevelパラメータの１つをスナップショット毎に設定します。

• 代わりにMIDI経由でスナップショットを変更することも可能です。49ページ、「MIDI CC」参照。

34

Bypass Assign

マニュアル・バイパス・アサイン
1.

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

2. ノブ 1 (Bypass Assign)を押します。

Edit画面からアッパーノブを押す以外にも、HX Stompにはブロックのオンオフを切り替える様々な方法が用意されています。

Bypass Assign画面はEdit画面と良く似ています：• Stompモードフットスイッチを押す

Bypass
16B Pastor
Assignof Muppets• 接続したエクスプレッションペダルを動かす（「オートエンゲージ」とも呼ばれます）• MIDI CCメッセージをHX StompのMIDI Inへ送る（またはUSB経由で）クイック・フットスイッチ・アサイン

Harmony Delay

1. Edit画面でアッパーノブを回し、フットスイッチへ割り当てたいブロックを選択します。
2. Stompフットスイッチモードで、
フットスイッチ1か2(Global Settings >Footswitches > FS3 Functionが「Stomp 3」に設定されている場合
は3) を以下のダイアログが表示されるまで長押しします：

SwitchType

Input、Output、Mixerブロックは割り当てることができません。バイパスされている
場合、Splitブロックは割り当てが可能です。Split YとSplit A/Bタイプのブロックは各パスに対して均一に信号に分けるように戻り、Split Crossoverタイプは周波数分離を行わずに、各パスへ均等に信号を送ります。

Merge

AssignLatching

3. アッパーノブを回してバイパスさせたいブロックを選択します。

Assign block to FS?
CancelFS2

4. ノブ1 (Switch)を回して希望するフットスイッチ、エクスプレッションペダ
ルを選択します。

OK

None
FS1〜FS5

既にフットスイッチに割れ当てられているブロックを別のブロックと置き換えたい場
合は、2 (Assign)ノブを回して「Replace」です。または「Merge」に設定しておくことで、複数のブロックを同じスイッチに割り当てることができます。

バイパスの割り当てを外します。
Stompモードフットスイッチを踏むことでブロックのオン・オフが切り替わります。フットスイッチ3、4、5は Global Settings > Footswitches > FS3[FS4, FS5] Functionを「Stomp 3 [Stomp 4 or Stomp 5]」に設定していない限り機能しないことに注意してください。
フットスイッチを選択するとノブ2 (Type)が表示されます。
ノブ2を回して「Moment[ary]」
または「Latching」の動作を選択します。Momentaryに設定されている場合、スイッチを押している間そのブロックはバイパス(または既にバイパスされている場合は無効化)され続けます。Latchingに設定されている場合、スイッチを押すたびにそのブロックはバイパス(または既にバイパスされている場合は無効化)されます。

3. ノブ 3 (OK)を押します。

EXP 1、
EXP 2

35

エクスプレッションペダルを動かせば、自動的にそのブロックは有効化（またはバイパス）されます。			EXP 1または2を選択するとノブ2 (Position)とノブ3 (Wait)が表示されます。Positionはどの位置までエクスプレッションペダルが踏みこまれればブロックを有効化またはバイパスさせるかを決定します。0%はヒールダウン、99%はトウダウンです。WaitはそのブロックをバイパスさせるまでのHX
Stompの待ち時間を決定します。例えば、
ワウを効かせたソロの最中に、ヒールがダウン位置に触れるたびにワウをオフにしたくはないはずです。

Stompフットスイッチを交換する

ショートカット: あるいは、PAGE を押し、
ノブ3 (Learn)を押してから、使用したいエクスプレッションペダルを移動させるか、MIDIコントローラーから任意のMIDI CCメッセージを送信します。HX Stompは自動的にそれを理解します。

Stompモードフットスイッチの位置を変更したい場合（特に複数のアイテムが割り当てられている）、全てを手動で割り当て直す代わりに、２つのフットスイッチ間で全ての割り当てを素早く交換することができます。

ヒント: デフォルトにより、EXP 1またはEXP 2経由のバイパスの切り替えは「ヒールダウン= オフ」の動作で設定されています。バイパスの動作を逆にした
い場合は、アッパーノブ(Bypass)を押します。その場合、そのブロックはエク
スプレッションペダルを Position位置を超えて押したときにバイパスされます。
１つのエクスプレッションペダルに複数ブロックをバイパスさせる設定が可能なため、各ブロックの「Position」値をそれぞれ異なる値で設定し、ペダルを踏み込んだ異なる位置で幾つかのブロックをオンにし、その他をオフにすることができます。

1. ２つのStompフットスイッチをタッチ（押すのではなく）して以下のダイアロ
グを表示させます。

Swap FS1 and FS2?
Cancel

5. PAGE を押してノブ1 (MIDI In)を回すことで、ブロックのオン/オフ切り替えに使用できる MIDI CCメッセージを受信するように割り当てることも可能です。

2. ノブ 3 (OK)を押します。

バイパスアサインメントを作成する際のヒント

受信するCC値0〜63がブロックをオフに、値64〜127がブロックをオンに切り替えます。MIDI CCの中にはグローバル機能に予め確保されているものもあり、選択できない場合もあるので注意してください「MIDI CC」参照。

• 頻繁に１つのスイッチをオフにして他をオンにするといった動作を繰り返すようであれば、同じフットスイッチに両方のブロックを割り当ててから、一方を選択している間にアッパーノブを押します。それにより、
フットスイッチを押すことで一方をオフに、もう一方をオンに同時に操作することができます。

バイパスの割り当てをクリアする• Wahブロックは、
エクスプレッションペダルを1%以上動かした時にだけ取り込むよ

うに割り当てます。Wait時間は、自然なフット動作で毎回ヒールダウン位置に届く度にワウをオフに切ってしまわないように十分な長さに設定します。
しかしエクスプレッ
ションペダルがヒールダウンの位置で長く留まり過ぎてオフにならないように調節が必要です「マニュアル・バイパス・アサイン」参照。

1. Bypass Assign画面からバイパスの割り当てをクリアさせたいブロック
を選び、ACTIONを押します。
2. ノブ 1 (Clear Assignments)を押します。

• エクスプレッションペダルの異なる踏み込む位置または、ノブをどこまで回すかで、全てのバイパスの割り当てをクリアする

別のブロックを有効にしたり、バイパスするように設定することができます。実際に複数のOverdriveブロックを作動させ、１つをPosition= 5%、
次をPosition= 30%、そしてまた１つをPosition= 70%等で試してみます。

1. Bypass Assign画面からACTIONを押します。

• フットスイッチを２つの AmpやAmp+Cabブロック間で切り替えると、アンプモデル

2. ノブ2 (Clear All Assignments)を押して全てのブロックのバイパス割り
当てをクリアします。

は、それぞれ全く違うように聞こえることがあります（実際のアンプと同じです！）。EQ
ブロックを使用して１つの Ampブロックを別のAmpブロックのサウンドに似せて作り、それをバイパスしたものを同じフットスイッチに割り当てます。

以下のダイアログが表示されます：

Clear all assignments?
CancelOK• 高いFeedbackを持つDelayブロックを、
エクスプレッションのそのトウポジションに届いた時にのみオンになるように割り当てます。たっぷりと悲鳴を。

OK

3. ノブ 3 (OK)を押します。

36

Controller Assign

注意: Controller Assignメニューへマニュアルでアクセスするときは、 を押してからノブ2 (Controller Assign)を押します。

2. PAGE を押してからノブ3 (Learn)を押します。

HX
Stompは演奏中でも、多彩なツールでトーンをコントロールすることができます。
その利便性が最も顕著に現れるのが、接続したエクスプレッションペダルです（通常Wah、Pitch WhamやVolumeを割り当てた場合)。
しかしまた、
１つのパラメータに与えた２つの値の切り替え、またはパラメータどうしの切り替え、あるいは即座にパラメータを変更するようにメモリー内の別のスナップショットを選ぶことでフットスイッチを割り当てることもできます。

ボタンのブレイン・アイコンが青で表示されます。

3. フットスイッチを押して接続したエクスプレッションペダルを移動させ、キーボード等からMIDI CCメッセージを送ります。
コントローラーの名称がノブ2 (Controller)の上に表示されます。

注意: コントローラーをマニュアルで選択したいときは、
ノブ2 (Controller)を回します。

パラメーターがコントローラーに割り当てられている場合、その値は白い文字で表示されます：

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

None コントローラーの割り当てを外します。

35%

EXP 1, 2 エクスプレッションペダルはボリューム、
ワウ、
ピッチワム等をコントロールする
際に使用する、最も一般的なタイプのコントローラーです。

Mix

FS1~FS5 Stompモードフットスイッチを踏むことで、パラメータの Min と Max値が切り替わります。
FS1-FS5を選択すると、
ノブ 3 (Switch Type)が表示されます。
ノブ3を回して「Moment[ary]」または「Latch[ing]」の動作を選択します。
「Momentary」はスイッチを押している間、異なる値になります。
「Latching」はスイッ
チを押すたび、「Min」と「Max」値が切り替わります。*

重要！ WahまたはPitch Whamブロックを追加すると、自動的にEXP 1でコン
トロールされるように割り当てられます。VolumeまたはPanブロックを追加すると、自動的に EXP 2でコントロールされるように割り当てられます。Mission
SP1-L6H Line 6エクスプレッションペダルをYケーブルを使用してHX Stompへ接続すると、その内蔵トウスイッチでWah/Pitch WhamとVolume/Panブロ
ックを切り替えることができます。42ページ参照。

MIDI CC 「MIDI CC」を選択すると、
ノブ3 (CC#)が表示されます。
ノブ3ノブを回して好きな MIDI CC番号を選択します。
Snpshot コントローラーに割り当てられたパラメーターは全てスナップショット毎に更新されますが、他のコントローラーが既に使用されている場合は、追加の「Snapshots」
コントローラーが使用可能になります。

コントローラーを割り当てる*注意: フットスイッチの動作(MomentaryまたはLatching) は割り当て毎ではなく、フットスイッチ毎で決定します。

1. Stomp画面から、コントロールしたいパラメーターのノブを長押しします。
HX StompがController Assignページへジャンプし、
ノブ1 (Parameter)の上にパラメーターが表示されます。

注意: HX Stompにはグローバル機能用に特定のMIDI CCメッセージが確保されていて、
これらのCCはコントローラーとして使用することはできません。
グ
ローバル機能に用意されているCCメッセージを知ろうと試みると以下のダイ
アログが表示されます：

Controller Assign

This CC# is reserved!
Harmony Delay

Feedbk

None

Learn

Param Controller

詳細は「MIDI CC」をご覧ください。

37

4. コントロールする範囲を設定したいときは、PAGE を押してノブ1
Value)とノブ2 (Max Value)を回します。

コントローラーの割り当てをする際のヒント(Min• 初期設定により、１つのパラメータのMinとMax値はかなり極端です。ここをじっくりヒント: コントローラーの動作を逆にするときは、「Min」と「Max」値を交換します。

5.

と慎重に進めれば、微妙なパラメーターの調整は上手くいきます。

• パラレルパス Aと Bのトーン間をスムースにブレンドするときは、
Split > A/Bブロを押すと、ホーム画面に戻ります。

ックを選択してRoute Toパラメータを１つのエクスプレッションペダルへ割り当てます。初期設定により、信号がパスAを完全に通過するのがヒールダウンの位置です。ペダルをトーダウンの位置へ動かすことで、
パスBの中へ徐々にクロスフェードします。代わりに、即座に前後で切り替えられるようにRoute Toパラメータをコントロールする場合は、
フットスイッチに割り当てます。

ショートカット: パラメーターを Snapshotsコントローラーへ割り当てるのは、さらに簡単です。そのパラメーターのノブを押して回すだけです。その値が白く表示され、現在コントローラーに割り当てられていることを示します。
ショートカット: ACTIONを押しながらパラメーターノブを押せば、素早くコン
トローラの割り当て(Snapshotsコントローラーを含め)を外すことができます。白く表示されていた値が元の色の表示へもどり、
コントローラーが何も割り当てられていないことを示します。

• 極クリーンなブーストを求めるのであれば、Volume/Pan > Gainブロックを加える

代わりに、Mixer またはOutputブロックのLevelパラメータを増加させるようにフットスイッチに割り当ててみてください。

• お気に入りのディレイやリバーブペダルがあれば、FX Loopブロックを使用してトーンの中へ差し込むことができます。EXP 1または2にブロックのMixパラメータをコ
ントロールするように割り当てます。これでスムーズにペダルをトーンにブレンドさせることができます。

ブロックのコントローラーの割り当てをクリアする• 極端にサイケデリックなダブ・ディレイ・スキールには、
ディレイFeedbackを増加させ、Timeは減少させるようにフットスイッチに割り当てます。

1. Controller Assign画面からクリアしたい割り当てを持つコントローラーのブロックを選び、ACTIONを押します。

• 四分音符、付点8分音符等、２つのDelay > Timeパラメータ値を切り替えるように

2. ノブ1 (Clear Controller)を押します。

• IR

フットスイッチを割り当てます。

Selectをフットスイッチへ割り合てます。
２つのインパルス応答のMinとMax値を設定します。これにより、
この２つを瞬時に切り替えることができます。

全てのコントローラーの割り当てをクリアする
1. Controller Assign画面からACTIONを押します。
2. ノブ2 (Clear All Controllers)を押して全てのブロックのコントローラー
割り当てをクリアします。
以下のダイアログが表示されます：

Clear all controllers?
CancelOK

3. ノブ3 (OK)を押します。
重要！ オールコントローラーアサインメントをクリアすると、EXP 1とEXP 2からのWahとVolumeの割り当てがキャンセルされます。この機能を使うときは注意
してください！

38

Global EQ

Global EQをリセットする
Global EQをリセットすると、出荷時の初期設定に戻ります（フラット）。

1. Global EQ画面からACTIONを押します。

HX Stompに内蔵されているグローバルイコライザーには３つの完全なパラメーター
バンドに加え可変ロー/ハイカットフィルターが備えられており、ツアー時やスタジオからスタジオへの移動する際などの音響環境における様々な相違を補正するために使用します。Global EQが全てのサウンドにかかります。

2. ノブ 1 (Reset EQ)を押します。
以下のダイアログが表示されます：

Reset Global EQ?

注意: Global EQはSENDまたはUSB出力からは聞こえません。

1.

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

Cancel2. ノブ3 (Global EQ)を押します。

3. ノブ 3 (OK)を押します。

Global EQ画面が表示されます：
GLOBAL EQオフ

Global EQ

Low

GLOBAL EQオン

Global EQ

Low

110 Hz0.7

0.0 dB110 Hz0.7

0.0 dB

Freq

Q

Gain

Freq

Q

Gain

3. アッパーノブを押してGlobal EQをオンまたはオフにします。
4. アッパーノブを回して、Low Cut、Low、Mid、High、High Cutから好みのEQバンドを選択します。
5. ノブ1〜3を回して選択した EQバンドを調節します。

39

OK

Global Settings

端子

ストンプボックスまたは他のマルチエフェク
ターのギター入力へ

Global Settings画面が表示されます：

Global Settings

OUTPUT
L/MONO,
RIGHT

Inst

Inst

Input
Level

OutputLevel

Send/
ReturnL「Input Level」を「Line」へ設定

ギターまたはベースアンプの GuitarInへ

2. PAGE を押してから1 (Global Settings)ノブを押します。

Ins/Outs「Input Level」を「Inst」または大音量またはアクティブ・ピックアップのギタ「Line」のどちらかへ設定(自分の耳ーまたはベース
を信じて)キーボード、
シンセまたはドラムマシン

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

Inst

これで試してください：

パッシブ・ピックアップのギターまたはベース 「Input Level」を「Inst」へ設定
INPUT
L/MONO,RIGHT

Global Settingsメニューには、入力と出力レベル、
フットスイッチの設定等、全てのメモ
リーへ適用する追加パラメータが含まれています。
1.

何を接続しますか？

ポストエフェクトまたは4ケーブルメソッド用に、ギターまたはベースアンプのインストル
メント・レベルのエフェクト・リターンへ「Output Level」を「Inst」へ設定

ポストエフェクトまたは4ケーブルメソッド用に、ギターまたはベースアンプのライン・レベ
ルのエフェクト・リターンへ「Output Level」を「Line」へ設定
スタジオラックエフェクト、またはミキサーの入力へ

全てのグローバルセッティングを設定し直す

3. アッパーノブを回して６つのサブメニューの中から１つを選びます。

グローバルセッティングをリセットすると、出荷時の初期設定に戻ります。このリセットを実行しても、既に制作されたいかなるサウンドへの影響はありません。

必要に応じてPAGE を押し、他のパラメータを確認してください。

注意: グローバルセッティングの詳細は次のページをご覧下さい。

1. Global SettingsメニューからACTIONを押します。
2. ノブ1 (Factory Settings)を押します。
以下のダイアログが表示されます：

適切なレベルを設定する
様々な入出力に関しては、ノイズを抑え、そして不必要なクリッピングディストーション等が生じないように、楽器、
アンプやその他のペダルに合わせて理想的なトーンが得られる
ように設定するべきです（勿論、敢えてクリッピングディストーションが欲しい場合は別ですから、とやかく言う問題ではありません。）あなたがインターネット上で、「HX Stompの音は酷い」と書き込みをしたとします。すると、人々が最初にあなたに問うのは、マニュアルのこのセクションを読んだかどうか、です。もしあなたが読んでなかったとしたら、恥をかくのはあなたです。

Factory Settings?
Cancel3. ノブ 3 (OK)を押します。

1. Global Settingsメニューから、アッパーノブを回してIns/Outsを選択します。
2. ノブ1と2を使用し、以下の表を参考しながらレベルを設定します：

40

OK

Global Settings > Ins/Outs
ページ ノブ

パラメーター

詳細1

Input Level

ギター、ベースまたはストンプボックスをHX Stompの入力端子へ接続している場合は、「Inst」を選択します。シンセ、
ドラムマシン、
ミキサーまたは他のライン・レベルのソースからのセンドに接続している場合は「Line」を選択します。お手持ちのギターまたはベースがかなり大音量のアクティブピックアップ（またはインストルメントに水増しした
入力レベルのサウンドが欲しい場合）
であれば、「Line」を選択します。または、両方試して自分の耳で判断してください。

2

Output Level

6.3mm出力をストンプボックスまたはギターアンプの前面に接続するときは、「Inst」を選択します。ミキサーまたは独立したレコーダーに接続する場合は、「Line」を選択します。
１台のアンプやミキサーチャンネルを使用する場合は、LEFT/MONO 6.3mm 端子にのみ接続します。

3

Send/ReturnL1

Send/ReturnR

2

Return Type3

USB In 1/2 Trim USB 1/2から送信されるオーディオのレベルを設定し、全てのHX Stompプロセスをバイパスします。通常、
これは0.0dBのままにしておきます。

1

Phones Monitor

フォーンの出力からどの信号を聞くかを決定します。通常これは「Main L/R」に設定しておきます。

2

Volume Controls

トップパネルのVOLUMEノブで両方の6.3mmメイン出力とヘッドフォン出力(「Main+HP」)をコントロールするか、またはヘッドフォン出力(「Phones」)のみをコントロー
ルするかを決定します。
「Phones」に設定すると、6.3mmメイン出力はユニティゲインのままになります。

1

2

3

ストンプボックス用のエフェクトループとして Send/Returnペアを使用するときは、「Inst」を選択します。ライン・レベルのラックプロセッサー用にエフェクトループとして、
またはキーボード、
ドラムマシン、
ミキサー、その他のギアを接続するために追加の入力と出力として、Send/Returnペアを使用するときは、「Line」を選択します。
RETURN端子で受信した信号をReturnとFX Loopブロックに使用するか、またはミキサー、MP3プレーヤー等と共にジャム演奏のためにステレオAUX In (処理無し)として動作させるかを決定します。RETURN端子を非処理のAUX Inに使用するときは、
サウンドのInputブロックを「Main L/R」に設定します。これにより、
インストルメントの信号（メインL/R入力経由に接続した）が、ジャミング用に(非処理の) RETURN L/R信号と共に同時に聞くことができます。

Global Settings > Preferences
ページ ノブ

パラメーター

詳細1

Bypass Type

アッパーとロワーノブの２つを同時に押す事で(またはフットスイッチを「All Bypass)に割り当てておくと)、HX Stompに全てのブロックをバイパスさせることができます。HX
Stompには２つタイプのAll Bypassがあります：ギター信号を処理やA/D/A変換を行わずに、直接HX Stomp入力からその出力へルートさせたい場合は、「Analog」を選択
します「トゥルーバイパス」とも呼ばれています)。HX Stompがバイパスしたとき、ディレイエコーとリバーブテールを自然に減衰させたい場合は「DSP」を選択します。

2

Snapsht Edits

スナップショットへ戻った際に、そのスナップショットに加えた編集 (ブロックオン/オフ、
パラメーターコンロトール、
テンポ)を記憶させるかどうかを決定します。
「Recall」に設定しておくと、
スナップショットからスナップショットへジャンプした場合でも、編集内容が呼び出され、前回そこを離れた状態のまま表示されます。
「Discard」に設定しておくと、
スナップショットからスナップショットへジャンプした場合、編集内容は放棄され、前回保存したプリセットのまま表示されます。Snapshot Editsが「Discard」に設定されている状態で、１つのスナップショットに加えた変更を保存しておきたい場合は、他のスナップショットを選択する前にを２回SAVE押します。
「スナップショット・エディットの動作を設定する」参照。

3

Tempo Pitch

TAPを繰り返しタップすると、どのようにディレイリピートが動作するかを決定します。
「Authentc」は実際のディレイペダルのタイムノブを変更しても、本来の自然なピッチ変動を重視します。
「Transpr」はこれらの効果を最小に留めます。

1

EXP/FS Tip

リアパネルPEDAL端子のチップ信号がエクスプレッションペダル1入力端子か、フットスイッチ4入力端子かを決定します。

2

EXP/FS Ring

リアパネルのPEDAL端子のリング信号がエクスプレッションペダル2入力端子か、フットスイッチ5入力端子かを決定します。

3

Tip Polarity

1

Ring Polarity

お手持ちの外部エクスプレッションペダルまたはフットスイッチが、例えば、ボリュームペダルブロックがヒールを一杯まで踏み込んだ状態で最も音が大きい、あるいはフットスイ
ッチ4または5の割り当てた機能が、外部フットスイッチで切り替えても、期待通りに実行されない等、反対の動作をするようであれば、その極性を「Invert」に設定してください。

2

Preset Number

1

2

3

メモリーが3つの(A、B、C)の 42バンクとして表示させるか、
または000〜125の数字で表すかを決定します( MIDI プログラム変更メッセージを介してリコールする際に便
利です)。

41

Global Settings > Footswitches
ページ ノブ1

2

パラメーター

詳細1

Stomp Select「Touch」に設定すると、Stompモードスイッチにタッチすることで割り当てたアイテムを選択しますが、押し込んだ場合はこの動作をしません。
「PPress」に設定す
ると、Stompモードスイッチを押すことで割り当てたアイテムを選択しますが、タッチの場合はこの動作をしません（裸足での演奏にこだわりがある場合は役立ちます）。
「Both」に設定した場合、触れても、押しても割り当てたアイテムを選択することができます。デフォルトは「Touch」です。

2

FS3 Function

フットスイッチ3の機能を設定します。TAP/Tuner、
Stomp 3、Preset Up、Preset Down、Snapshot Up、
Snapshot Down、
All Bypass、
Toggle EXP 1/2から選択します。デフォルトは「TAP/Tuner」です。

3

FS4 Function

フットスイッチ4の機能を設定しますが、Global Settings > Preferences > EXP/FS Tipが「FS4」に設定されている場合のみです。(デフォルトで「EXP 1に設定されているため、FS4 Functionに正常に動作させる場合はこれを「FS4」に設定しておきます!) TAP/Tuner、
Stomp 4、
Bank Up、Bank Down、Preset Up、PresetDown、
Snapshot Up、
Snapshot Down、Next Footswitch Mode (Play画面でPAGE を押すのと同様)、Previous Footswitch Mode (Play画面で を押すのと同様)、All Bypass、
Toggle EXP 1/2から選択します。* デフォルトは「All Bypass」です。

1

FS5 Function

フットスイッチ5の機能を設定しますが、Global Settings > Preferences > EXP/FS Ringが「FS5」に設定されている場合のみです。TAP/Tuner、
Stomp 5、Bank
Up、Bank Down、Preset Up、Preset Down、Snapshot Up、
Snapshot Down、Next Footswitch Mode (Play画面でPAGE を押すのと同様)、Previous
Footswitch Mode (Play画面で を押すのと同様)、All Bypass、
Toggle EXP 1/2から選択します。* デフォルトは「ToglEXP[1/2]」です。

*FS4またはFS5機能へアクセスするために外部フットスイッチを接続したい場合は、
モーメンタリー（ラッチではない）タイプのフットスイッチを使用することを推奨します。

Mission Helix エクスプレッシ
ョンペダルデフォルトにより、HX Stomp EXP 1/2 | FS4/5端子は、オ
プションのYケーブル(TRSケーブルとも呼ばれる)で接続した
Mission Helixエクスプレッションペダルに対応するように設定されています。このセットアップの利点は、搭載されたトウスイッ
チを踏むことにより、EXP 1 (Wah/Pitch Wham)とEXP 2(Volume Pedal/Pan)のペダルの機能を切り替えるだけではな
く、適切なブロックのオンオフの切り替え操作もできるようになることです。

TRS

1台のエクスプレッションペダル

２台のエクスプレッションペダル

• 「Controller Assign」
メニューから、Volume PedalのPositionパラメーターとPanブロックを「EXP 1」へ割り当てます。

• 「Global Settings > Preferences」> EXP/FS Ring
を「EXP 2」へ設定します。

従来のエクスプレッションペダルを接続する場合、いくつか注意
点があります：• 「Bypass Assign」
メニューから、Volume PedalのSwitchパラメーターとPanブロックを「None」に設定します。
• 「Bypass Assign」
メニューから、WahのSwitchパラメー
ターとPitch Whamブロックを「EXP 1」(ヒールダウンした
位置からEXP 1を離れたときにHX Stompがそのブロックを動作させる) あるいは、ストンプフットスイッチのどちらかに割り当てます。

TIP (EXP 1)

TIP (EXP 1)

RING (FS5)42

従来のエクスプレッションペダルをYケーブルで２台接続する場
合、いくつか注意点があります：• 「Bypass Assign」
メニューから、Volume PedalのSwitchパラメーターとPanブロックを「None」に設定します。
• 「Bypass Assign」
メニューから、WahのSwitchパラメー
ターとPitch Whamブロックを「EXP 1」(ヒールダウンした
位置からEXP 1を離れたときにHX Stompがそのブロックを動作させる) あるいは、ストンプフットスイッチのどちらかに割り当てます。

TIP (EXP 1) RING (EXP 2)

Global Settings > EXP Pedals
ページ ノブ1

パラメーター

詳細1

EXP 1 Position

2

EXP 2 Position

各エクスプレッションペダルの位置がスナップショット毎、
メモリー毎にリコールされるか、あるいは全体に適用されるかを決定します。
メモリーを切り替えたときに、ボリュー
ムペダルまたはワウにその位置を維持させたい場合は、これを「Global」に設定してください。

Global Settings > MIDI/Tempo
ページ ノブ

パラメーター

詳細1

MIDI Base
Channel

HX Stompが MIDI とUSB経由でMIDIコミュニケーションの受信と送信の両方に使用する、システムベースのMIDIチャンネルを設定します。

2

MIDI Thru

オンの場合、MIDI OUTもまたMIDI THRUとして動作します：つまり、それはMIDI IN端子で受信したどのMIDIメッセージでも通過させることになります。

3

Rx MIDI Clock

HX StompがUSB経由のMIDI INポートで受信するMIDIビートクロックに応答するか、どちらか最初に感知した方が応答するか(「Auto」)を決定します。HX StompにMIDI
クロックに対して応答させたくない場合はこれを「Off」に設定します。

1

Tx MIDI Clock

HX StompのMIDIビートクロックをMIDI OUTポートから送信するか、USB経由か、あるいは両方から送信するかを決定します。HX StompにMIDIクロックを送信させないようにする場合は、
これを「Off」に設定します。

2

Tempo Select

テンポを保存し、各スナップショットと共にリコールさせる、各メモリーと共にリコールさせる、
または全てのメモリーとスナップショット全体に付加させるかどうかを選択します。

3

BPM

このビート/分のテンポ値は、
ノブ2 (Tempo Select)の設定によって、スナップショット毎、
メモリー毎、
または全体として保存されます。

1

USB MIDI

オンの場合、HX StompはそのMIDI端子のそれと同じ容量のMIDIデータをUSB経由で受信して送信します。

2

MIDI PC Rx

HX StompがMIDI INポートからのMIDIプログラムチェンジ(PC)メッセージに応答するか、USB経由か、両方のMIDIとUSB経由かを決定します。HX StompにPCメッセー
ジに対して応答させたくない場合はこれを「Off」に設定します。

3

MIDI PC Tx

HX Stompが自動的にMIDI OUTポートからMIDIプログラムチェンジ(PC) メッセージを送信するか、サウンドを選ぶときにUSB経由で送るか、両方のMIDIとUSBから送るかを決定します。

1

2

3

Global Settings > Displays
ノブ

パラメーター

詳細1

LED Rings

StompモードフットスイッチのカラーLEDリングが、バイパス(「Dim/Brt」) したときに薄暗く点灯するか、またはバイパスされてオフになるか(「Off/Brt」)を決定します。明るい屋外で演奏する場合、これを「Off/Brt」に設定しておけば、明るさにコントラストがついて確認し易くなります。

2

Tap LED

赤いTAP LEDが常時点滅するのが煩わしいと思うのであれば、消すこともできます。

43

USB オーディオ

コンピュータ・インプット

ソース
HX StompのMAINとRETURN/AUX L/MONOおよびRIGHT入力(ドライ、非処理)HX StompはWindows及びMacコンピュータに加え、iPad及び iPhone モバイルデバイス(オプショナルAppleカメラ接続キットアダプターと共に)専用のUSB 2.0、
マルチチャンネル、24ビット96kHz、低レイテンシオーディオインターフェースとして機能し、主流DAWソフトウェア全てに対応しています。HX Stompとお手持ちのコンピュータ間でのオーディオの扱いの詳細は、以下のイラストと表を参照してください。

USB 5と6

現在のサウンドに Returnまたは FX Loopブロックがキャプチャーされている、
またはInputブロックがRETURN L/Rに設定されている場合のみ、RETURN/AUX入力ソースがキャプチャーされます。

USB 7と8

HX StompのRETURN/AUX L/MONOとRIGHT入力(ドライ、非処理)

コンピュータ・アウトプット デスティネーション

注意:WindowsコンピュータでUSBオーディオオペレーションをする場合、予めLine 6 HX Stomp ASIOドライバーのダウンロードとインストールを行う必要があります(46ページ参照)。Macコンピュータの場合、48kHz以外のオーディオ
サンプルレートでのオペレーションを望むのであれば、最新のLine 6 Helix Mac
Core
Audioドライバーをダウンロードし、インストールしてください(46ページ参照)。これらのドライバーはline6.com/softwareから入手可能です。Apple
iPadまたはiPhoneモバイルデバイスを使用する場合、ドライバーをインストール
する必要はありません。

USB 1/2

HX StompのMAIN L/MONO、
RIGHTとフォーン出力 (ダイレクト、非処理) DAWのマスター出力のモニタリングまたはYouTube™、iTunes等とのジャミング用

USB 3/4

HX StompのステレオSENDステレオ出力 (ダイレクト、非処理)

USB 5/6

HX Stompの Inputブロック リアンプ用 (InputブロックがUSB 5/6に設定されている場合のみ有効)

USB 7/8

予備（今後の使用のため）

ハードウエア・モニタリング vs. DAW ソ
フトウェア・モニタリング

RIGHT

SEND

STEREO

InputブロックをUSB
Input
block
set to5/6に設定
USB 5/6

L/MONO

16B Pastor of Muppets

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

INPUT

L/MONORIGHTDAW のレコーディングシナリオとしては、あなたの録音アプリの「入力モニタリング」または「ソフトウェアモニタリング」機能を使用するのが適しています。ライブ入力信号を、設定を加えた録音トラックへルートさせることで、そのトラックへ差し込んだプラグインによるエフェクトで処理された入力をモニターすることができるからです。DAW ソフトウェア
モニタリングの短所として１つ、「レイテンシ」と呼ばれる、わずかなディレイが生じることが挙げられます。これはライブ入力信号がソフトウェアにルートされた後、HX Stompの出力へ戻るためです。HX Stompは極めて低いレイテンシでのオペレーションを提供するように設計されています詳細と設定は「ASIOドライバーセッティング (Windowsのみ)」をご覧ください。

DI DI
(Dry)
Signal(ドライ)
信号YouTube、
iTunesやその他
Jammingwithとのジャミング
YouTube,iTunes, etc.
OUTPUT BAL/UNBAL

USB入力
USB
INPUTS
12 3 4 5 6 7 8

DIDI(Dry)
Signal(ドライ)
リアンプ
for Re-amping
用信号

USB
出力
USB
OUTPUTS
1/2 3/4 5/6

HX Stompは、DAWソフトウェアのモニター設定とは別に、あなたのライブ入力信号を常に聴くことができるハードウエアモニタリングを提供します。ハードウェアモニタリング
は、モニター信号がDAWソフトウェアを通らずにルートされるため、低レイテンシーで生のギターにHXの処理を加えた音を聞くことができる理想的な機能です。

RETURN / AUX IN

L/MONO

RIGHT

35%

DAWトラックのソフトウェアモニタリングを有効にした場合、HX Stompハードウエアモ
ニタリング信号まで同時に聴くことはないと思います。その場合、HX Stomp USB 5/6
入力をDAWオーディオトラックの入力ソースとして使用し、HX StompでMain L/R
Outputブロックを選択し、そのレベルを一番最小に下げるのが最も良い方法です。この構成により、HX Stompからあなたのオーディオトラックへ送られるドライなDI信号のみを聴きながら録音することができます。( DIトラックへの録音に関しては次のセクションをご覧下さい。)

Mix

コンピュータ・インプット

ソース

USB 1と2

HX StompのパスAの出力(全てパスA処理)

USB 3と4

HX StompのパスBの出力(全てパスB処理)

44

DIレコーディングとリアンプ

注意: ステレオトラックの出力をHelix USB 1/2に設定することで、録音中にHX Stompのハードウエアモニタリングを介して処理済みのトーンを聴くことができます。この構成には、全てのDAWトラックでソフトウェアの入力モニタリ
ングを無効にしておくことが必要です。

一般的なDAWレコーディング技術は、ギターからの圧縮されていない信号といったドライ
DI (ダイレクトインプット) 信号を録音することです。これにより、DIトラックを後からプラグイン(Helix Nativeプラグイン等)で処理したり、またはアンプやその他のアウトボードギ
アを通して DIトラックを「リアンプ」することができます。HX Stompは、DIトラックの録音
だけではなく、簡単にHX Stompトーンを通してDIトラックにリアンプを加えることができます。追加のハードウエアやケーブル無しで使える便利なオプションが搭載されています。

3. これら両方のDAWオーディオトラックの準備が整ったら、録音ボタンを押し、ギター演奏を始めて下さい！
これで演奏しながら聴く事ができる処理済みのトラックと、そしていつでも後からDAWプ
ラグインや、
さらにはリアンプをかけて実験できる別のDIトラックも手に入れた事になります（次のセクション参照）。

HX Stompは、
メインL/MONOとRIGHT入力から直接信号を供給されるUSB Out 5と6の２つの特別なDI出力を備えています。USB Out 7と8は、ステレオのデジタルピア
ノ、
シンセ、
ドラムマシンやその他の機器を同時にトラッキンングするために、RETURN/
AUX In L/MONOとRIGHT入力から直接(非圧縮)供給されることに注意してください。

HX Stompを使ったリアンプ

ドライDI トラックを録音する

では録音したドライDIギタートラックを使って、それをHX Stompへルートさせて処理してみましょう。

この例では、ギターを２つのDAWトラックへ同時に録音します。
１つは処理済みのトーン
を、
もう１つは非圧縮のDIギターをキャプチャーします。

37%

Time Feedbk

35%

Mix

処理済みギター

Harmony Delay

1/8

16B Pastor of Muppets
TRACK 1 (Dry DI Guitar)トラック
DI (ドライ) ギター
TRACK 21:(Processed
Guitar)

Processed Guitar

16B Pastor of Muppets

USB
In 5

USB
In 1/2

リアンプギター

DryDIDI(ドライ)Guitarギター

USB

トラック 2: 処理済みギター

Harmony Delay

1/8

37%

Time Feedbk

Re-amped Guitar

L/MONO

INPUT

USB

DI
ギター
Dry(ドライ)DI Guitar

35%

Mix

USB
Out 5/6

USB
In 1/2

TRACK 1 (Dry DI Guitar)トラック
DI (ドライ) ギター
TRACK 1:2 (Processed
Guitar)トラック
処理済みギター
TRACK 2:3 (Re-amped
Guitar)トラック 3: リアンプギター

OUTPUT BAL/UNBAL
L/MONORIGHTOUTPUT BAL/UNBAL
L/MONORIGHT

1. Play画面からアッパーノブを回してInputブロックを選択し、次にロワーノ
ブを回して「Input USB 5/6」を選択します。

1. ２つの新しいオーディオトラックをDAWソフトウェアプロジェクトで作成します：

小さいUSBアイコンの表示がInputブロックに置き換わります：

DI ギターをドライなまま録音するためのモノトラックを１つ作成し、そのトラックのインプットをHX Stomp USB 5に設定します。

INPUT MAIN L/R

フルにステレオで処理したトーンを録音するためのステレオトラックを１つ作成し、そのトラックのインプットをHX Stomp USB 1/2に設定します。

2. 両方のトラックのアウトプットと、全てのトラックがHX Stompを通して再生されるように、DAWマスターアウトプットもHX Stomp USB 1/2に設定
します。

45

INPUT USB 5/6

2. DAWソフトウェアの中で、DIトラックの出力設定をHX Stomp USB 5/6に設定します。
3. DAWプロジェクトの中で新たにステレオトラックを１つ作成し、そのトラックのインプット及びアウトプットの両方をUSB 1/2に設定します。録音用のトラックを準備します。

Audioデバイスとして表示されます。とはいえ、Appleのクラス適合ドライバーは忠実に48kHzネイティブサンプルレートオペレーションを提供する事に注意してください。違うネイティブサンプルレートを使用したい場合（あるいは特定のDAWアプリケーションを使用する際に必要な場合）
は、line6.com/softwareからLine 6 Helix Mac Core
Audioドライバーをダウンロードしインストールしてください。このLine 6ドライバーは
HX Stompを始め全てのHelixデバイスにも対応し、44.1kHz、
48kHz、88kHzまたは
96kHzサンプルレートのオペレーションを提供します。

注意: DAWソフトウェアによっては、あなたのプロジェクトを再生する際、処理済みの信号をモニターするためには、
この「リアンプした」
トラック上でそのソフ
トウェアモニタリング機能を起動させる必要があります。お手持ちのソフトウェ
アの説明書を参照してください。

ASIOドライバーセッティング (Windowsのみ)

4. これでDAWプロジェクトを再生すれば、HX
Stompを通じて「リアンプ」
したDIトラックを聞くことができます！ ミックスした再生を聞きながら、アンプ＆エフェクトを好きなように調節します。
5. 自分の好みに合わせてギタートーンのリアンプを終了した後、両方のDIとリアンプしたトラックをソロで再生し、プロジェクトの最初に巻き戻し、DAW
録音ボタンを押して新しくリアンプしたトラックの中にリアルタイムで信号を取り込めるようにします。

HX StompをWindows DAWアプリケーション用のオーディオインターフェースとして使用する場合、HX Stomp ASIOドライバーを使用する用にソフトウェアを構成することを強く推奨します。Line 6 HX Stomp ASIOドライバーは、DAW録音に不可欠な、優れた低レイテンシオーディオ性能を発揮します。このドライバーの選択は通常、DAWソフ
トウエアのプリファレンスの中、またはオプションダイアログで見つかります。
ソフトウエアの説明書を参照してください。
注意: 最新のLine 6 HX Stomp ASIOドライバーはline6.com/softwareからダウンロードとインストールが可能です。

DIトラックを最後まで再生し、録音を停止します。これで新しくリアンプしたギタートラックが完成です！

一旦HX Stomp ASIOドライバーがお手持ちのDAW ソフトウェアの中で選択されると、「ASIO設定」(または似通ったタイトルで)用のダイアログの中にボタンが表示されます。このボタンを押してHX Stompコントロールパネルを起動させ、以下のドライバーの設定を行います。

ヒント: dオリジナルのギターDIトラックがあれば、このプロセスを繰り替えして別のHX Stompセッティングでリアンプを追加したり、プラグインを加え、オリジナル
ギタートラックとブレンドすることができます。

6. リアンプはパワフルですが、時間がかかります。もっと簡単な方法があるのでは。

勿論あります！ ドライなDIギタートラックをHX Stompへルートさせ、
リアルタイムで全てを再びトラッキングする代わりに（リアンプするギターとベーストラックが多い
長い曲の場合、時間は果てしなくかかります）、Helix Nativeプラグインを各トラックへ差し込むことができます。Helix Nativeなら、どのような制作トラック(ボーカル、
キ
ーボード、
シンセ、
ドラム、ベース等)でもルーティングやリアンプ無しで、HX StompのDSP能力をかけることができます。

Core Audioドライバーセッティング(macOSのみ)
Macアプリケーション専用のオーディオインターフェースとしてHX Stompを使用する
場合、追加ドライバーをインストールする必要はありません。HX StompはUSBポートに接続するだけで、自動的にMacコンピュータの「クラス適合」USBドライバーを利用します。それにより、HX StompはMacユーティリティ>オーディオMIDIセットアップパネ
ルまたはお手持ちのDAWホスト及びマルチメディアアプリケーション内に選択可能Core

46

Sound このボタンでWindowsサウンドコントロールパネルを起動すれば、
マルチ
Control メディアアプリケーション(Windowsメディアプレーヤ、iTunes等)用にHX
Panel Stompをオーディオ再生デバイスとして構成することができます。Windows
サウンドコントロールパネル内の設定は、標準のマルチメディアアプリケーショ
ンは標準Windowsドライバーを利用するため、お手持ちのDAWソフトウェアに対応していません。
Default Bit お手持ちのDAWソフトウェアでの録音と再生には、HX Stompが動作するビッDepth ト深度を選択します。品質の高いオーディオ制作には24ビットまたは32ビットが推奨されています。
ASIO あなたの目標はDAWソフトウェアで可能な限り低いレイテンシながらも、グリ­Buffer Size ッチの無いオーディオパフォーマンスを達成させることです。小さいバッファサ
イズでは低レイテンシが得られますが、コンピュータへは負荷が増加し、結果的にはクリックやポップ音や他の聞き取れるノイズになることがあります。低めのスライダーセッティングから始め、オーディオパフォーマンスの問題に直面した
ときは、このパネルに戻り、
このスライダーを右へ増加させてその問題に対処してみてください。

HX Stompコントロールパネルでの設定が終了したら、「Apply」と「OK」ボタンを押してDAWソフトウェアに戻ります。特定のオーディオデバイス、バッファおよびプロジェクトの設定については、
お手持ちのDAWソフトウェアの説明書を参照してください。

47

MIDI

注意: 別のメモリーを選択すると、HX Stompは自動的にその選択したメモリーに対してMIDIプログラムチェンジメッセージを送信します。PCメッセージを自動的に送信しないようにする場合は、「Global Settings > MIDI/Tempo」> MIDI PC
Txを「Off」に設定してください。

注意: HX Stompは、そのMIDIコネクターを介した際と同様に、USBを使用してMIDIメッセージを送信し、応答します。WindowsコンピュータでUSB MIDIオペレーションを行う場合は、
line6.com/softwareで入手可能なLine 6 HX Stomp
ASIOドライバーをダウンロード、そしてインストールする必要があります。Macコン
ピュータ、iPad、iPhoneデバイスを使用する場合、ドライバーをインストールする必
要はありません。

MIDI経由のブロック・バイパス
1.

PAGEとPAGE を同時に押してメニュー画面を開きます。

2. ノブ 1 (Bypass Assign)を押します。
3. アッパーノブを回して、送信されるMIDIでバイパスを割り当てたいブロック
を選択します。
4. PAGE ボタンを押してから3 (Learn)ノブを押します。MIDI CCメッセー
ジをフットコントローラー、キーボード等から送ります。

MIDI経由のメモリーとスナップショットのリコール

CC番号がノブ1 (MIDI In)の上に表示されます。

MIDIは、特定のデバイスのメモリーの変更にどんなメッセージが必要なのかを考えるだ
けでもマニュアルをしっかりと読んで理解しなければ、本当にどうすることもできない代物です。便利なことに、HX Stompには使い易いヘルプテキストでどのメッセージで現在選択されているメモリーとスナップショットを呼び出せるのかを知ることができます。

受信するCC値0〜63がブロックをオフに、値64〜127がブロックをオンに切り替えます。MIDI CCの中にはグローバル機能に予め確保されているものもあり、選択できない場合もあるので注意してください（「MIDI CC」参照）。

1. まだこのモードに入っていない場合は、 VIEWを押してPlay画面を選択してください。

注意: マニュアルでMIDI CCを選択するときは、上記のステップ4の代わりに、PAGE を押してからノブ1 (MIDI In)を回し、MIDI CC番号を選びます。

2. アッパーノブを押してメモリーリストを開きます：

16A Bel Haven, Yo!
16B Pastor of Muppets
16C Stolarskyvision
17A Not Adorable
1

MIDI経由のパラメーターコントロール
1. Edit画面から、コントロールしたいパラメーターのノブを長押しします。
HX StompがController Assignページへジャンプし、
ノブ1 (Parameter)の上にパラメーターが表示されます。

2. PAGE ボタンを押してからノブ3 (Learn)を押します。MIDI CCメッセー
ジをフットコントローラー、キーボード等から送ります。

Reorder
PC:061
Preset Snapshot CC69:000

CC番号がノブ3 (CC#)の上に表示されます。

ノブ3の上の暗い表示のテキストが外部MIDIデバイスやソフトウェアからリコールするメモリーまたはスナップショットのために必要なMIDIメッセージを表示します。上記のイラストでは、16B Pastor of Muppetsサウンドが061のPCメッセージを伴って呼び出し、Snapshot 1は000のCC69メッセージを伴って呼び出しています。

注意: MIDICCをマニュアルで選択するときは、
ノブ2 (Controller)を回し、「MIDI CC」を選択して、ノブ3でMIDI CC番号を選択します。

3. コントロールする範囲を設定したいときは、PAGE を押してノブ1
Value)とノブ2 (Max Value)を回します。

注意: HX Stompは初期設定により、MIDIチャンネル1に応答しますが、これは「Global Settings > MIDI/Tempo」で変更することができます。

(Min

ヒント: コントローラーの動作を逆にするときは、「Min」と「Max」値を交換します。

48

4.

を押して終了します。全ての割り当てが失われないように、忘れずにサウンドを保存してください！

MIDI CC# 値

MIDI経由でテンポをシンクロさせる
例えばTimeとSpeedといった特定のDelayとModulationパラメーターは固定の数値(msやHz)または音価(四分音符、付点8分音符等)で表す事ができます。音符で設定する
場合、パラメータはTap Tempoまたは送信されるMIDIクロックに従います。パラメータ
ノブを押して ms（またはHz）と音価を切り替えます。

Harmony Delay

750 ms37%

Time Feedbk

Harmony Delay

35%

1/4

37%

Mix

Time Feedbk

機能
ペダルとフットスイッチの割り当て

35%

1

0~127

EXP 1ペダルをエミュレート

2

0~127

EXP 2ペダルをエミュレート

49

0~127

フットスイッチ1をエミュレート

50

0~127

フットスイッチ2をエミュレート

51

0~127

フットスイッチ3をエミュレート

52

0~127

フットスイッチ4をエミュレート

53

0~127

フットスイッチ5をエミュレート
1-Switch Looperコントロール

Mix

デフォルトにより、HX Stompは外部ギアから受け取るMIDIクロックに従います（またはUSB経由のDAWソフトウェア）。HX Stompは外部ギアやソフトウェアへMIDIクロック
も送信します（送信はデフォルトで無効になっています）。MIDIクロックの受信(Rx)と送信(Tx)は、「Global Settings > MIDI/Tempo」
メニューから有効または無効に設定することができます。
加えて、例えば、
スクエアウエーブ(「Slicer」とも呼ばれる)に設定されているトレモロはテンポだけではなく、ビートも含み、特殊なリズム要素を持つ特定のモジュレーションエフェ
クトは、曲に関連してウエーブのアップスイングにかかります。つまり、エフェクトは完璧なテンポであなたの曲にシンクしても、その「ダウンビート」はシフトされるか、ドラマーの（スタジオの場合、録音した曲の）ダウンビートの後になります。

60

0〜63: オーバーダブ; 64〜127: 1-Switch Looper 録音/オーバーダブ
録音

61

0〜63: 停止;
64〜127: 再生

1-Switch Looper 再生/停止

62

64〜127

1-Switch Looper 1回再生63

64〜127

1-Switch Looper 元に戻す/やり直す

65

0〜63: フォワード;1-Switch Looper フォワード/リバース
64〜127: リバース

66

0〜63: *フル;64〜127: *ハーフ

StompまたはScrollモードから、曲のダウンビート上でTAPを一回押します。

1-Switch Looper フル/ハーフスピード
追加コントロール

シンクベース（「LFO」とも呼ばれる）エフェクトを最初からリセットします。

MIDI CC
HX Stompにはグローバル機能用に特定のMIDI CCメッセージが確保されていて、これらのCCはコントローラーとして使用することはできません。
グローバル機能 「( Controller Assign」参照)に確保されているCCメッセージを知ろうと試みると以下のダイアログが表示されます：This CC# is reserved!
Learn

49

0

不可

Bank MSB (未使用、
予備)

32

不可

Bank LSB (未使用、予備)64

64~127

Tap Tempo

68

0~127

Tuner 画面 on/off

69

0〜2、8と9

スナップショット選択 (0= スナップショット 1, 1= スナップショッ
ト 2, 2= スナップショット 3, 8= 次のスナップショット, 9= 前のスナップショット)70

0〜63: バイパス;
All Bypass
64〜127: オン

71

0〜5

フットスイッチ・モード (0= Stomp, 1= Scroll, 2= Preset,
3= Snapshot, 4=次のフットスイッチ・モード, 5=前のフットス
イッチ・モード)MIDI CC# 値

機能

3

0~127

54

0~127

55

0~127

56

0~127

57

0~127

58

0~127

59

0~127

67

0~127

72

0~127

73

0~127

74

0~127

75

0~127

76

0~127

128

0〜63: ジェラス；
HX Stompが深夜にあなたの昔の恋人全員にメッセージを送り、64〜127: 共
恋人と猫たちをまだ愛している振りを装う
依存アディショナルグローバルMIDIコマンド
（予備）

50

追加資料
付属品の名称および数量

詳細をお探しですか？ オンラインで豊富な資料を用意しました。
クリックしてご覧下さい。
• Helixファミリーデバイスとソフトウェアに関する、
ダウンロード用の追加のヘルプド

電源アダプター（DC-3G）︓1個キュメントはLine 6ウエブサイトLine 6 Product Manualsから入手可能です。

• 役立つヒント、
ビデオ、
フォーラムや、Line

6テクニカルサポートへのお問い合わせはLine 6 Supportページへアクセスしてください。

USBケーブル︓1本• Line 6 Software Downloadsページにアクセスして、忘れずにHX Edit, Helix

HX Stompチートシート︓1枚

Nativeや他のLine 6アプリケーションの最新バージョンを入手してください。

• Line 6 CustomToneサイトへアクセスするだけで、世界中のHX Stompサウンド

保証書︓1枚• Line 6ギア＆アクセサリーについてもっと知りたい？ Line 6 Storeを覗いてみてく

ご購入・お取扱いに関するお問い合わせ窓口を共有し、Line 6とあなたのようなユーザーとで作り上げたサウンドを無料でダウンロードすることができます。
ださい。

Line 6インフォメーションセンター
ナビダイヤル(全国共通番号)
0570-062-808
上記番号でつながらない場合は03-5488-5472におかけください。
受付時間 月曜～金曜 11:00～17:00 (土日・祝日・センター指定定休日を除く）

修理に関するお問い合わせ・ご依頼窓口
ヤマハ修理ご相談センター
ナビダイヤル(全国共通番号)
0570-012-808
寸法︓64（H）×122（D）×170（W）mm

上記番号でつながらない場合は053-460-4830におかけください。

重量︓820g

受付時間 月曜～金曜 10:00～17:00 (土日・祝日・センター指定定休日を除く）

51

輸入発売元株式会社ヤマハミュージックジャパン
LM営業部 Line 6 Japan
〒108－8568 東京都港区高輪2－17－11
TEL 03-5488-6195
http://line6.jp/52