Judging System
テクニカル・パネル
ハンドブック（日本語版）
シングル・スケーティング
2009/2010シーズン
英語 Version as of 20.07.2009
日本語 TOセミナー版 2009年8月18日

1

ステップ・シークェンス
ルール
ショート・プログラム

シニア男子・ジュニア男子はショート・プログラムで２つの異なる性質（パターン）のステッ
プ・シークェンスを含まなければならない。シニア女子・ジュニア女子はショート・プログラ
ムで１つのステップ・シークェンスを含まなければならない。
ステップ・シークェンスの形状：- ストレート・ライン・ステップ・シークェンス：ほぼ直線状を維持しながら、氷面の短辺のフェンスの任意の位置から開始し，反対側の氷面の短辺のフェンスの任意の位置へ向かう。または- サーキュラー・ステップ・シークェンス：氷面の幅を一杯に使って，完全な円または楕
円状に滑る。または- サーペンタイン・ステップ・シークェンス：氷面の一方の端から始め，氷面の幅の半分はある少なくとも 2 つのはっきりしたカーブの連続で滑走し，反対側の端で終わる。
ステップ・シークェンスの中に半回転を超えない小さなジャンプのような動作を含めてもよい。音楽に合った短い停止は許される。逆行は禁止されていない。

フリー・スケーティング

よくバランスの取れたフリー・スケーティング・プログラムには、シニア男子では２つの異なる性質のステップ・シークェンスを含まなければならず、シニア女子・ジュニア男子・ジュニ
ア女子は 1 つのステップ・シークェンスを含まなければならない。
どのような種類のステップ・シークェンスを行うかは全く競技者の自由である。ステップ・シークェンスの中でジャンプを行ってもよい。しかし，ステップ・シークェンスは氷面を十分に利用したものでなければならない。短すぎてやっとそれと分かるようなものはステップ・シークェンスの要件を満たすとは見なされない。

レベル特徴
1) シークェンス中のターンおよびステップがやや多様(レベル 2)、 多様 (レベル 3)、複雑 (レベル 4)である (必須)2) 全身の回転を伴う両方向(左と右)への(ターン、ステップによる)回転．各回転方向とも全体でパターンの少なくとも 1/3 はカバーすること
3) ある程度の(レベル 4 では十分な)上半身の動き
4) ターンおよびステップによる回転方向の素早い転換．

明確化
パターン

ストレート・ライン － 一方の短辺フェンスから他方の短辺フェンス側に。
サーペンタイン － 2 つあるいは 3 つのはっきりとしたカーブを描く。スケーターは一方の短辺フェンス側から他方の短辺フェンス側に滑走する。
サーキュラー － スケーターは氷面の幅を使って円を完成させる。
ステップ・シークェンスがレベルを獲得するためには、シークェンスのパターンが少なくとも50 パーセント行なわれる必要がある。

パターンの終わり

ショート・プログラムではステップ・シークェンスの終わりは、ストレート・ラインもしくはサーペ
ンタインの場合、始まりと反対側の短辺フェンスに達したときであり、サーキュラーの場合
は、円が閉じるときである。もし、それ以前にスケーターがシークェンスを終了させたら、その時もステップ・シークェンスの終わりとなる。
しかし、フリー・スケーティングの場合には、ステップ・シークェンスのパターンは制限されていない；コールはシークェンスの最初の部分にパターンに従って行う。

01 ステップ・シークェンス.doc

2Page 1 of 2ターンおよびステップの定義

ターンの種類： スリー・ターン，ツウィズル，ブラケット，ループ，カウンター，ロッカー
ステップの種類；トウ・ステップ、シャッセ、モホーク、チョクトウ、エッジの変更を伴うカーブ、
クロスロール、ランニング・ステップ。
ターンは片足で行わなければならない。
ステップは可能な限り片足で行わなければならない。
ターンがジャンプしている場合、行ったものとして数えない。

やや多様な（Simple
Variety）

少なくとも 6 個のターンおよび 4 個のステップを含む。どの種類も数えてよいのは 2 個までである。

多様な(Variety)

少なくとも 8 個のターンおよび 4 個のステップを含む。どの種類も数えてよいのは 2 個までである。

複雑な(Complexity)

少なくとも 5 種類の異なるターンおよび 3 種類の異なるステップが含まれなければならず，
これらのターンおよびステップはそれぞれ両方向に少なくとも 1 回行われなければならな
い。両方向とは，回転方向のことである。フォア滑走とバック滑走では、方向の変更とはな
らない。

バランス

ターンおよびステップは，シークェンス全体にバランスよく分布していなければならない。
もしバランスが悪ければ、レベルは１より高くならない。

やや多様ですらない
やや多様なだけ
多様なだけ

スケーターのターンおよびステップがシークェンス全体でやや多様でなければ，レベルは１より高くならない。スケーターのターンおよびステップがシークェンス全体でやや多様である
だけなら，レベルは 2 より高くならない。スケーターのターンおよびステップがシークェンス
全体で多様であるだけで複雑でなければ，レベルは３より高くならない。

両方向への回転

この特徴は、“スケーターが，少なくともシークェンス全体の 1/3 の間ある一方向に連続して回転し，次に少なくともシークェンス全体の 1/3 の間反対方向に連続して回転する”または“ステップ・シークェンス全体を通じて，スケーターは（連続ではなくても）合計して少なくともシークェンスの 1/3 をある一方向に回転を行い，（連続ではなくても）合計して少なくともシークェンスの 1/3 を反対方向に回転を行う”ことを意味する。
“全身の回転を伴う”とは完全に 1 回転することを意味する．スケーターがただ単に半回転してバックやフォアに向きを変えることではない。

ある程度の上体の動き

上体は、両腕、頭、胴を意味する。“ある程度の”が意味するのは、ステップ／ターン／フリー・スケーティング動作を行ないながら同時に上体の 3 部分のうち 2 部分を目に見えて明らかに使うことである。（シークェンス中に 3 回以上分布していること）

十分な上体の動き“十分な”が意味するのは、ステップ／ターン／フリー・スケーティング動作を行ないながら同時に上体の 3 部分全てを目に見えて明らかに使うことである。（シークェンス中に 3 回以上分布していること）

ターンおよびステップによる回転方向の素早い転換

回転方向（左、右）の素早い転換のことである。この転換は、リストに記載されているターン
およびステップにより行なわれなければならない。レベル特徴を獲得するためには、この転換は少なくとも 3 回行なわれる必要がある。

ステップ中に行われた
半回転を超えるジャンプ

フリー・スケーティングではそのジャンプはコールされる。ショート・プログラムでは，そのジ
ャンプは無視される（しかし、ジャッジは GOE を減ずる）。いずれにせよ、ステップ・シークェ
ンスのレベルの決定には影響はない。

01 ステップ・シークェンス.doc

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3

スパイラル・シークェンス（女子）ルール
概要

主としてスパイラルによって構成され，スパイラル・シークェンスのパターンは，曲線（カーブ）をどのように組み合わせても良い（ただし，エッジで滑走している必要がある）。試みた最初の 3 つのスパイラル姿勢のみがレベルの特徴として考慮される。ス
パイラル姿勢と数えられるための最小保持は 3 秒間である。レベル 2 以上となるには，手または腕による支持が全く無いスパイラル姿勢が少なくとも１つは含まれなければならない。スピードを得るためのプッシュは許される。コネクティング・ステップ（スプレッド・イーグルおよび片足を伸ばし他の足を曲げた両足滑走もしくは”イナ・バウアー”を含む），ターン，小さなジャンプはシークェンスのどの部分でも許される。そのようなプッシュ，ステップ，ターンおよび小さなジャンプを除いた部分では、競技者
は基本的にスパイラル姿勢でなければならない。ここでいうスパイラル姿勢は少なく
ともフリー・レッグがヒップの位置よりも高く保たれているものである。膝やブレードをつかむことを含めて基本姿勢からのいかなる変形も許され，フリー・レッグの形はこの制限内で自由である。

ショート・プログラム

シニア女子・ジュニア女子はショート・プログラムで 1 つのスパイラル・シークェンスを含まなければならない。少なくとも 3 つの姿勢と少なくとも 1 回の足換えがなければならない。初めの 3 姿勢の中には足換えと支持無しのスパイラルもなければならない。

フリー・スケーティング

よくバランスの取れたフリー・スケーティング・プログラムには、シニア女子では 1 つのスパイラル・シークェンスを含まなければならない。少なくとも 2 つの姿勢がなければならない。

レベル特徴
レベル 3-4 には、左右の足、フォア&バック、イン&アウトのスパイラルが必須
1)
2)
3)
4)

1 つの難しい姿勢バリエーション
2 つ目の難しい姿勢バリエーション．1 つ目とは異なる足で行ない、1 つ目のバリエーションとは著しく異なること．
スパイラル中にエッジを変更
スパイラルを維持しながら支持なしにフリー・レッグ位置を変更、あるいは支持なしに滑走方向を変更(変更の前
後とも 3 秒間保持すること)
5) フリー・レッグが完全なスプリット姿勢．片腕または両腕で支持してもよい
6) 姿勢/バリエーションの変更をせずにスパイラル姿勢を 6 秒間以上(他の姿勢をはさむことなく)保持する．

明確化
定義

スパイラルとは，一方のブレードが氷面に接し，（膝と足の両方を含む）フリー・レッグ
がヒップより高い姿勢のことである。スパイラル姿勢は，スケーティング・レッグ（右，左），滑走エッジ（アウト，イン），滑走方向（フォア，バック），フリー・レッグの位置（バック，フォア，サイド）により分類される。

フリー・レッグの降下

フリー・レッグがヒップ・レベルに（またはそれ以下に）下がる場合には、当該スパイラ
ル姿勢の終了とみなされる。フリー・レッグが下がった後に再び認められている位置（ヒップ・レベルより高い位置）に戻る場合には、この続きの姿勢はテクニカル・パネ
ルからは無視され、新しい姿勢とは数えられない。

02 スパイラル・シークェンス.doc

4Page 1 of 3（姿勢の）簡単なバリエーシ
ョン

脚または腕の動きが限定的なスパイラル姿勢，例：フリー・レッグの曲げ，スケーティ
ング・レッグの曲げ，腕の形の変更，頭の回転（これらは全て体幹部の姿勢に影響せず，滑走のエッジや方向に無関係である）。簡単なバリエーションを行ってもレベルは上らない。

(姿勢の)難しいバリエーション

体幹部の姿勢やバランスに影響するバリエーションである。例えば，上体の捻り，上体をスケーティング・レッグ方向に曲げるまたは引っ張る，ビールマン姿勢をとる。これらのバリエーションだけがレベルを上げる。

2 つ目の難しいバリエーション

2 つ目の難しいバリエーションがレベル特徴として数えられるのは、1 つ目のバリエーションとは異なる足で行なわれ、1 つ目のものとは基本構造が著しく異なる場合のみである。このような異なるバリエーションの例としては以下のものがある；ビールマ
ン姿勢、フリー・レッグを前方に持ち上げた姿勢、上体を降下させた姿勢、フリー・レッグのリング姿勢、上体を捻った姿勢、等。

足換え

ショート・プログラムにおいて、足換えが全く行なわれなかった場合、もしくは、足換えを行なったが足換えの前と後に少なくとも 3 秒間保持した姿勢が無い場合、そのようなシークェンスにはレベルは無く無価値となる。
フリー・スケーティングでは足換えは必須ではないが、レベル 3-4 のための必須要
素である。

姿勢の保持

スパイラル・シークェンスでの全ての姿勢や特徴項目は，該当する特徴を得るためには少なくとも 3 秒間行われなければならない。
この最小保持時間が満たされなければ，レベルの特徴としてその姿勢は数えられないが，試みたスパイラル姿勢の数として数えられる。

十分な長さのポジションが
1 つもしくは全く無い（3 秒間保持の）スパイラル姿勢が 1 つのみの場合、もしくは、（3 秒間保持の）スパ
イラル姿勢が全く無い場合には、レベルは与えられず、無価値となる。

十分な長さのポジションが2 つ（ショート・プログラム）（3 秒間保持の）スパイラル姿勢が 2 つのみで、3 つ目の姿勢が短い場合もしくは 3
つ目の姿勢が存在しない場合、そのようなシークェンスのレベルは、（3 秒間保持の）
2 つのスパイラル姿勢が左右それぞれの足で行なわれたならばレベル 1 となり、（3秒間保持の）2 つのスパイラル姿勢が左右の同じ足のみで行なわれたならばレベル無しとなる。

“延長した”スパイラル姿勢

スパイラル姿勢の（他の姿勢をはさむことのない）6 秒間以上の保持は、ポジション/
バリエーションの変更が無い場合にのみレベルの特徴として数える。

支持ありのスパイラル姿勢

手や腕の一部を使ってフリー・レッグの位置を支えることである。
支持ありの姿勢は定義によっては簡単にも難しくもなりえる。

支持なし姿勢支持なしとは，手や腕でつかんだり膝を曲げたり体を動かしたりする等の支えがないのを意味する。支持なしのスパイラル姿勢は（スケーターが捻りを加えたり体幹を大きく動かしたりするような）姿勢の難しいバリエーションに相当する場合にのみ，レベルの特徴とみなされる。

支持なし姿勢が無い

3 秒間保持の支持なしのスパイラル姿勢がない場合、レベルは 1 より高くならない。

方向の変更

スパイラル・シークェンスでの滑走方向とは，フォワードおよびバックワードのことである。方向の変更はフォワードからバックワードもしくはその逆へ変更することを意味する。

02 スパイラル・シークェンス.doc

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5

支持無しにフリー・レッグ位置を変更あるいは支持無しに滑走方向を変更

最初の姿勢は 3 秒間保持されなければならない。“支持なしにフリー・レッグ位置を変更”あるいは“支持なしに滑走方向を変更”には変更に要する時間には制限は無
く、フリー・レッグがヒップより高い位置に保たれて行われなければならない。変更後の姿勢は再び 3 秒間保持されなければならない。
支持なしが意味するのは，体重や筋力のみで姿勢あるいは方向の変更を行うことを意味する。上記の要求が満たされなければ、該当するレベルの特徴は与えられない。

スプリット姿勢

スプリット姿勢は，横位置，前位置，後位置のいずれで行ってもよく、片手もしくは両手で支持してもよい。スプリット姿勢とは少なくとも 170 度なければならない。スプリッ
ト姿勢をスプリットのレベル特徴として数えてよいのは 1 回のみである。しかしながら、スプリット姿勢が 2 回以上行なわれた場合、2 つ目のスプリット姿勢が 1 つ目のスプリット姿勢と異なるスパイラル姿勢で行なわれたならば、1 つのスプリット姿勢を
難しいバリエーションとしてみなすことができる。

“ビールマン” 姿勢

スケーターのフリー・レッグが後方から頭より高く，頭の天辺に向けて引き上げられ，スケーターの滑走軸近くに位置している。

姿勢の変更とビールマン姿
勢

通常のスパイラル姿勢からビールマン姿勢への変更もしくはその逆は、定義した姿勢が同じ（同じの滑走方向、同じエッジ、同じフリー・レッグポジション-後方）であれば姿勢の変更とはならない。

エッジの変更“スパイラル中にエッジを変更”の特徴を得るためには，スケーターが変更前 3 秒間と変更後 3 秒間に全く動いてはいけないのではない。動いてはならないのは実際にエッジを変更している間のみであり，エッジ変更の前および後とも 3 秒間は基本姿勢を変えてはならない。エッジ変更前もしくは変更後に 3 秒間保持されなければ、エッジの変更はレベルの特徴として数えられない。

エッジの変更の長さ

スパイラルでのエッジの変更に要する距離は１メートル以内でなければならない。もし
１メートルを超えれば、レベルの特徴は与えられない

直線状に滑走するスパイラ
ル姿勢

そのような（直線状の）姿勢は最初に試みた 3 つのスパイラル姿勢のうちの 1 つとして数えられるが、この（直線状の）スパイラル姿勢に対してはレベルの特徴は与えられない。スケーターが直線状でスパイラル姿勢を開始し、その後エッジに乗った場合には、スパイラルの秒数を数え始めるのはスケーターがエッジに乗ってからである。

スパイラル姿勢中のエッジの喪失

スパイラル姿勢中にスケーターがエッジに乗りきれず直線状や反対側のエッジに移ってしまった場合（エッジの変更を意図した場合は除く）、これは当該スパイラル姿勢の終了としてみなされる。この後に再び認められているエッジに戻る場合には、この続きの姿勢はテクニカル・パネルからは無視され、新しい姿勢とはカウントされない。

支持ありのエッジ変更の定
義エッジの変更をアシストするために身体の一部の何らかの動きを用いている。そのよ
うな変更にはレベル特徴は与えられない。

支持なしのエッジ変更の定
義

体重移動のみでエッジの変更を行なう。そのような変更にのみレベル特徴は与えられる。

エッジの変更とフリー・レッ
グ位置、滑走方向の変更“エッジの変更”と“フリー・レッグ位置の変更もしくは滑走方向の変更”は，レベルの特徴としてカウントされるためには同時に行ってはならない。

02 スパイラル・シークェンス.doc

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スピン
ルール
概要

1 つの姿勢で必要な最少回転数は 2 回転である。この要求が満たされない場合、その姿勢は数えられない。
3 回転未満のスピンはスケーティング動作でありスピンとは認められない。
スケーターがスピンの入りで転倒した場合，転倒直後のスピンまたは回転動作は（時間を埋める目的で）許され，このスピン／動作は要素としては数えられない。
単一姿勢のスピンとフライング・スピンでは、スピンを終了するためのアップライト・ポジション（ファイナル・ワインドアップ）は，3 回転を超えなければ別姿勢とはみなされず，そこでの回転は要求される回転数には含まれない。
頭，腕またはフリー・レッグのポジションの変形，回転のスピードの変化は許される。
スピン・コンビネーションにおいては、姿勢の難しいバリエーションを姿勢の変更中に行なってもよい。（従って、難しい姿勢変更はスピン（姿勢）の難しいバリエーションに数えられる。）

ショート・プログラム

2009-2010 シーズンのショート・プログラムは以下の 3 つのスピンを含む。
・シニア：フライング・スピン；ジュニア：フライング・シットスピン；
・シニア男子：1 回のみ足換えありのキャメルスピンもしくはシットスピン
ジュニア男子：1 回のみ足換えありのキャメルスピン
シニア女子・ジュニア女子：レイバックあるいはサイドウェイズ・リーニング・スピン
・3 姿勢全てを含んだ 1 回のみの足換えありのスピン・コンビネーション
スピンは要求される最少回転数を回らなければならない：フライング・スピンおよび
レイバック・スピンでは 8 回転，足換えスピンおよびスピン・コンビネーションでは各
足 6 回転であり，この回転数に不足する場合はジャッジにより採点に反映されなけ
ればならない。スピン・コンビネーションでは足換えが要求される。
フライング・スピンを除いて、スピンはジャンプで開始してはならない。

ショート・プログラム特有の要素
女子：レイバックあるいはサイドウェイズ・リーニング・スピン

8 回転の間アップライト姿勢に起き上がってしまうことなく基本的にレイバックあるいはサイドウェイズ・リーニングとみなされる姿勢が保たれるならば，どのような姿勢でもよい。“ビールマン・スピン”の姿勢は，レイバック姿勢（バックワードあるいはサイドウェイズ）で要求された 8 回転を回り切った後に取ることができ，レベルを上げる特徴とみなされる。

男子：1 回のみの足換えありのスピン

シニア・ジュニア：スピンには 1 回のみの足換えを含まなければならないが，足換
えは踏み換えで行ってもジャンプで行ってもよい。各足での回転数は少なくとも 6
回転以上でなければならない。
シニア：競技者はキャメル姿勢あるいはシット姿勢を自由に選択することができる。
ジュニア：キャメルまたはシットいずれか規定された姿勢のみ許される。

足換えありのスピン・コンビネーション

スピン・コンビネーションは，3 つの基本姿勢の全て（シット，キャメル，アップライト
あるいはそれらの変形）および１回のみの足換えで構成され，各足少なくとも 6 回転しなければならない。いかなるスピン・コンビネーションも 3 種類の基本姿勢の
全部あるいはその変形を含めなければならない。足換えは踏み換えで行ってもジャンプで行ってもよい。足換えと姿勢変更は同時に行っても別個に行ってもよい。

03 スピン・シングル.doc

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フライング・スピン

シニア：あらゆるタイプのフライング・スピンが許される。空中姿勢と異なってもよいが，着氷した姿勢で最少 8 回転しなければならない。
ジュニア：指定された“フライング”姿勢またはその変形が許され，この姿勢を空中でとらなければならない。空中姿勢と同じ姿勢で着氷後最少 8 回転しなければならない。フライング・スピン着氷時の足換えは許される。
シニア・ジュニア：踏み切り前に氷上で回転することは許されない。ステップ・オーバー（踏み換え)はジャッジにより GOE で考慮されなければならない。フライング姿勢
は空中で得られなければならない。要求される 8 回転は，着氷姿勢のどのようなバ
リエーションでもよい。

フリー・スケーティング

男子・女子（シニア・ジュニア）のバランスのとれたフリー・スケーティング・プログラム
は最大 3 つのスピンを含まなければならない。そのうち 1 つはスピン・コンビネーシ
ョン，1 つはフライング・スピン，1 つは単一姿勢のスピン。
すべてのスピンは，異なる性質（異なる略記号）のものでなければならない。いかな
るスピンも，それ以前に行われたスピンと同じ略記号のものであれば，コンピュータ
により削除される（が，1 つのスピン枠を占める）。
行ったスピンの中にフライング・エントランスのスピンが無いもしくは単一姿勢のスピンが無いもしくはスピン・コンビネーションが無いという場合、3 番目に行ったスピン
がコンピュータにより自動的に削除される。
スピンは要求された最少の回転数を回らなければならない。フライング・スピンや単一姿勢のスピンは 6 回転，スピン・コンビネーションは 10 回転しなければならない。
回転数不足は，ジャッジにより採点に反映されなければならない。要求された最少回転数は，スピンに入ったときからスピンの終了まで数えられる。スピン・コンビネーションにおいては，足換えは任意であり，異なる姿勢の数は自由である。

レベル特徴
1) 基本姿勢での 1 つの難しいバリエーション．(スピン・コンビネーションでは)中間姿勢でもよい
2) 基本姿勢での別の難しいバリエーション● 1 姿勢の足換えなしのスピンおよびフライング・スピン – 1)のものとは異なるもの● それ以外の全てのスピン – 1) のものとは異なる足および/または異なる姿勢で行うもの
3) 難しい足換え4) バック・エントランス/フライング・エントランスの難しいバリエーション/フライング・シット・スピンで踏み切り足と同じ足で着氷または着氷の際に足換え
5) 一つの基本姿勢での明確なエッジの変更 (この特徴はどのスピンでも 1 回しか数えない)
6) 3 基本姿勢すべてを含む (足換えを伴うスピンでは – 左右の足とも 3 基本姿勢全てを含む)
7) ただちに続けて行う両方向のスピン
8) 姿勢/バリエーション、足、エッジを変更せずに少なくとも 8 回転(キャメル、シット、レイバック、難しいアップライト)．左右の足とも行った場合には 2 回数える
レイバック・スピンに対する追加的な特徴項目:
9) バックからサイドまたはその反対に 1 回の姿勢変更．各姿勢少なくとも 3 回転．(スピン・コンビネーションの一部分としてレイバック・スピンが行なわれた場合も数える)
10) レイバック・スピンからのビールマン姿勢 (SP – レイバック・スピンで 8 回転してから)足換えを伴うスピン・コンビネーションでは、3 基本姿勢全てを含むことがショート・プログラムではレベル 24 となるために、フリー・スケーティングではレベル 4 となるために必須である．
足換えを伴うスピンでは、一方の足で獲得することができる特徴の数は最大 3 個である。

03 スピン・シングル.doc

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明確化
姿勢
基本姿勢

3つの基本姿勢，すなわちキャメル姿勢，シット姿勢，アップライト姿勢がある。それ以外の全ての姿勢は，中間姿勢である．
キャメル：フリー・レッグは後方に位置し，その膝がヒップより高い姿勢。ただし，レイバッ
ク、ビールマンおよび類似のバリエーションはそれでもアップライト・スピンとみなす。
シット：尻の最下部がスケーティング・レッグの膝の最上部の高さを超えず、スケーティン
グ・レッグの大腿部が少なくとも氷面に平行アップライト：キャメル姿勢を除き，スケーティング・レッグを伸ばしてまたはほとんど伸ばした状態で行う全ての姿勢。（膝を僅かに曲げることは許される）

中間姿勢

いずれの基本姿勢の要件も満たさない他の姿勢全て。
スピン・コンビネーション：中間姿勢の回転数は総回転数に数えられる。中間姿勢での難しいバリエーションは定義を満たしていればレベルの特徴とみなされるが、これら中間姿
勢への移行は姿勢の変更とはみなされず、1 つの基本姿勢から別の基本姿勢に移行す
るときにのみ姿勢の変更とみなされる。
単一姿勢のスピンおよびフライング・スピン：中間姿勢は許され，規定で要求されている
総回転数に数えられるが，レベルの特徴の獲得には無効である

姿勢変更なしのスピン“姿勢変更なしのスピン”は別の基本姿勢 2 回転以上行った場合、“姿勢変更なし”のス
ピンの要求が満たされずスピン・コンビネーションとみなされる。しかし、スピンを終了する
ためのアップライト・ポジション（ファイナル・ワインドアップ）は，3 回転を超えなければ別姿勢とはみなされず，そこで行われた回転は要求される回転数としては数えられない。

いずれの基本姿勢でも 2
回転に満たない

スピンがいずれかの基本姿勢で少なくとも連続して 2 回転をしていない場合、そのスピンにはレベルはない。

基本姿勢で 2 回転に満たない（スピン・コンビネーション）

スピン・コンビネーションで（要求に従った）2 回転以上ある姿勢が 1 姿勢のみで，他のどの姿勢も（要求に従わず）2 回転未満の場合、レベル 1 となりジャッジは GOE を減点する。

基本 3 姿勢が不足（ショート・プログラムのスピン・コンビネーション）

スケーターがスピン・コンビネーションで 2 回転以上行った基本姿勢が要求されている 3
姿勢より少ない（アップライト，シット，キャメル）場合、そのスピンのレベルは 1 以下であり、ジャッジは GOE を減点する。

1 つの基本姿勢と 1 つの中間姿勢のあるスピン

テクニカル・パネルに、スピンがスピン・コンビネーションであるか単一姿勢のスピンであるかフライング・スピンであるかをガイドラインに従って決定する権利がある。スピンが互いにかなりかけ離れている 2 つの姿勢を含む場合、それはコンビネーションとなる。

キャメルおよびシットにおけるワインドアップ回転

シットスピンとキャメルスピンにおいてのみワインドアップ回転は最高 3 回転まで数えられない。ワインドアップ回転が最高の 3 回転を超えた場合、そのスピンは“スピン・コンビ
ネーション”とコールされる。ワインドアップがアップライトポジションとなる。

03 スピン・シングル.doc

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9

スピンの入りフライング・エントランス（通常のフライング・キャメルを除いた）デスドロップ、バタフライもしくは別のフライング・エントランスのバリエーションはレベルの特徴とみなされる。
通常のキャメルスピンもしくは（ジャンプの代わり）明らかな踏み換え“ステップ・オーバー”が行われた場合、このスピンの入りはレベルの特徴とはみなされない。

バックワード・エントランス

バックワード・エントランスとは、（これだけとは限らないが）フォワード・インサイド・スリ
ー・ターンによる入りを含む。レベル特徴として数えられるためには、バックワード・エント
ランスではバックワード・アウトサイド・エッジで最初に 2 回転することが必要である。
バックワード・エントランスはレベル特徴として数えられるが、カウントされるのはショート・
プログラムおよびフリー・スケーティングともそれぞれ 1 つのスピンのみである。その際、最初に試みたものが考慮される。

バリエーション
簡単なバリエーション

姿勢の簡単なバリエーションとは，身体の部分すなわち脚，腕，手，頭などの動きが表現効果を高めているが，体幹部の基本姿勢が変わらないものである。簡単なバリエーシ
ョンを行ってもレベルは上らない。

難しいバリエーション

難しいバリエーションとは，身体の部分すなわち脚，腕，手，頭などの動きが大きな肉体
的強さや柔軟性を要し，体幹部のバランスに影響を与えるものである。これらのバリエー
ションだけがレベルを上げる。

難しいバリエーション
ブロークン・レッグ“ブロークン・レッグ”はシット姿勢の難しいバリエーションで、脚を体幹部の横や後ろに折り曲げて重量分布を変える姿勢である。

ドーナッツ・スピン“ドーナッツ” スピンはキャメル姿勢の難しいバリエーションとみなされ、体を弧状に曲げて頭とフリー・フットがほとんど接触するようにした姿勢である。

アップサイド・ダウン・キャ
メル姿勢

アップサイド・ダウン姿勢は、上体が少なくとも 170°仰向けであれば、キャメル姿勢の難しいバリエーションとしてみなされる。

アップサイド・ダウン・アッ
プライト姿勢ヒップからスケーティング・フットまでが真っ直ぐで上体は氷の方へ折り曲げるという姿勢
は、アップライトの難しいバリエーションとみなされる。

ビールマン姿勢

ビールマン姿勢は，スケーターのフリー・レッグが後方から頭より高く，頭の天辺に向けて引き上げられ，スケーターの回転軸近くに位置している姿勢であるとき，アップライト姿
勢の難しいバリエーションである。ビールマン姿勢はレベルの特徴として数えられるが、カウントされるのはショート・プログラムおよびフリー・スケーティングともそれぞれ 1 つのスピンのみである。その際、最初に試みたものが考慮される。

ビ－ルマン姿勢の“類似”“類似”とはフリー・レッグの位置が頭の高さを超えるが（ビールマン姿勢で要求されている）頭上(回転軸近く)には達しない姿勢を意味し、スケーターはアップライト姿勢からそのような姿勢を取ることができる。この姿勢は（ビールマンと同じく）アップライト姿勢の難しいバリエーションであるとみなされる。しかしながら、スケーターがキャメル姿勢からフリー・レッグを掴みそのような姿勢に達した場合には、（アップライトではなく）キャメル姿勢の難しいバリエーションであるとみなされる。

ウインドミル

ウィンドミル（イリュージョン）はアップライト姿勢の難しいバリエーションである。（レベルの特徴として数えられるためには、少なくとも続けて 3 回行なわれなければならない。）

03 スピン・シングル.doc

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回転速度の増加

キャメル，シット，レイバック姿勢において，一旦姿勢が確立した後に明らかに回転速度が増した場合には，難しいバリエーションとみなす。
回転速度の増加は、1 つの基本姿勢の中もしくは基本姿勢の中でバリエーションへと移行するときにのみ数えられ、1 つの基本姿勢から別の基本姿勢への移行時に回転速度が増加した場合は、レベルの特徴として無効である。

クロスフット・スピン

クロスフット・スピンは，体重を左右の足に均等にかけ，両足で回転しなければならない。
クロスフット・スピンが正確に行われればアップライト・スピンの難しいバリエーションとみなされ，レベルを上げるための 1 つの特徴に数えられる。

スピン中のジャンプ

いかなるスピンにおいても、スピン中に同じ足で踏み切って着氷した明らかなジャンプ（ジャンプ前後に少なくとも2回転ずつある）は難しいバリエーションとみなされる。
このジャンプは1つの基本姿勢から同じ基本姿勢へと行われなければならないが、（SP・FSともに）必要最少回転数の前に行っても難しいバリエーションとみなされる。

足換えなしの単一姿勢のスピンおよびフライング・スピンの 2 つの難しいバ
リエーション

これらのバリエーションが基本姿勢で少なくとも 2 回転持続し、それぞれがお互い異なるものであれば、両方ともレベルの特徴として数えられる。

スピン・コンビネーションの 2 つの難しいバリエー
ション

難しいバリエーションは、2 個までしか数えない。2 つの難しいバリエーションのうち、一方は中間姿勢でもよく、他方は基本姿勢でなければならない。2 つのバリエーションは異なる足および/もしくは異なる姿勢で行われなければならない。

エッジおよび回転方向
両方のエッジでの回転両方のエッジでの回転がレベルの特徴として数えられるためには、同じ基本姿勢内（シット，キャメル，アップライト）で、一方のエッジで少なくとも2 回転行い、続いて他方のエッジで少なくとも2 回転行うことが必要である。中間姿勢でのエッジの変更はレベルの特徴には数えない。エッジの変更は、どのスピンでも1度しかカウントしない。

両方向への回転両方向（時計回りと反時計回り）へのスピンをただちに続けて行った場合，すべてのレベルにおいてレベルを上げるための特徴として数える。各回転方向とも少なくとも 3 回転が必要である。このように両方向に行われたスピンは 1 つのスピンとみなされる。

足換え
足換え（単一姿勢のスピンおよびスピン・コンビネーション）

スピンにおける足換えには、足換え前後に（中間姿勢を含めたいずれの姿勢でもよいが）少なくとも 3 回転ずつ必要である。もし足換え前もしくは後に３回転無ければ次のような結果となる：ショート・プログラム - スピンは要求を満たさずレベルは無く無価値となる。
フリー・スケーティング – スピンの 2 つめの部分はコールされずレベルの特徴としては無効である。その要素は足換えなしの単一姿勢のスピンもしくは足換えなしのスピン・コン
ビネーションとなる。

同じ足で回転し続ける

スピンにおける足換えは，“左右それぞれの足で回転すること”を意味する。（氷上あるいは空中）のどちらであっても各足を使って移行するがスケーターが同じ足で回転したままの場合には，足換えを伴うスピンとはみなされない。

簡単な足換えそれ程には強さや技術を必要としない。例としては、踏み換え、小さなホップ、アップライ
ト姿勢からあるいはアップライト姿勢への単純なホップ／ジャンプ。簡単な足換えはレベ
ルを上げない。

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難しい足換えかなりの強さや技術を必要とする。例としては、明らかなジャンプによる足換え、トウアラ
ビアンまたはあらゆる形のバタフライであって、シットまたはキャメル姿勢から直接シット、
キャメル、アップライト姿勢に移るもの。難しい足換えはレベルを上げることができる。

足換えとしてのトウアラビ
アン

この足換えは許され、足換えの難しいバリエーションとなるが、レベルの特徴として数えられるのはフリー・スケーティングにおいてのみである。もしショート・プログラムで行え
ば、レベルの特徴としては数えられず、“フリー・フットの表面へ接触する”という ISU ガイ
ドラインに従い GOE が減点される。

2 回目の足換え

ショート・プログラムでは足換えを伴うスピンにおいて 2 回目の足換えは不正な要素となり許されない。フリー・スケーティングでは，レベルを上げる特徴とはならない。

回転軸が離れすぎる（単一姿勢のスピンおよびス
ピン・コンビネーション）（足換えの前後の）スピンの軸が離れすぎ、“２つのスピン”の基準（第 1 部分の後に出（エグジット）のカーブがあり、第 2 部分への入り（エントリー）のカーブもある）が満たされる場合、次のような結果となる：
ショート・プログラム:
そのスピンは要求を満たさず、レベルは無く無価値となる；
フリー・スケーティング:
2 つめの部分はコールされず、レベルの特徴としては無効である；その要素は足換えなしの単一姿勢のスピンもしくは足換えなしのスピン・コンビネーションとなる。

片足におけるレベル特徴

一方の足で獲得することができる特徴の数は最大 3 個である。
バックワード・エントリーまたはフライング・エントリーにより獲得したレベルは、足換え前の足に割り当てて数えられる。
“難しい足換え”および“左右の足とも基本 3 姿勢を含む”の特徴は、足換え後の足に割り当て数えられる。

フライング・シット・スピ
ン：同じ足で着氷

フライング・シット・スピンでは，空中でシット姿勢を取ることができた場合のみ，“踏み切り足と同じ足で着氷，あるいは着氷の際に足換え”というレベルの特徴を数える。

フライング・スピン：フライ
ングの入り-空中で姿勢が達成されない

フライングでの入りはスピンの性質の一部であり，フライング・キャメルの場合を除き追加的な特徴とみなされる。
明らかな（ジャンプではなく）踏み換え（“ステップ・オーバー”）が行われるか、スケーター
が空中で姿勢が達成されない場合には，この入りはレベルの特徴とはみなされず，ショート・プログラムではレベル１を超えない。しかしながら、フリー・スケーティングではこれに対応するレベルの特徴は数えられないが、それでも他の特徴は高いレベルに達するために適用される。

フライング・シット・スピン（ジュニア・ショート・プロ
グラム）「指定されたフライング姿勢またはその変形のみが許される。空中姿勢と同じ姿勢で着氷後最低 8 回転しなければならない。」という規程文言により、2009-10 シーズンにおいては“フライング”部分としてバタフライおよびデスドロップは許されず、行なわれた場合には“レベル無し”のコールとなる。

足換えありの単一姿勢のスピン：一方の足が基本姿勢で 2 回転に満たない

ショート・プログラム：一方の足では基本姿勢で 2 回転行なわれたが、他方の足では基本
姿勢で 2 回転に満たない場合、そのスピンにはレベルは無く、したがって無価値となる。
フリー・スケーティング：足換えありの単一姿勢のスピンが一方の足で全く基本姿勢がな
い場合、他方の足のレベルの特徴は適用される。

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ジャンプ･エレメンツ
ルール
ソロ・ジャンプ
ショート・プログラム

2009-2010 シーズンのショート・プログラムは 2 つのソロ・ジャンプを含まなければならない。
- 男子：ダブルもしくはトリプル・アクセル 女子：ダブル・アクセル- コネクティング・ステップもしくはそれと同等の他のフリー・スケーティング動作から直ちに行うジャンプ；
シニア男子 - あらゆるトリプルもしくはクワドラプル・ジャンプ
シニア女子 - あらゆるトリプル・ジャンプ
ジュニア男子・ジュニア女子 - ダブルもしくはトリプル・フリップ
シニア男子では、ジャンプ・コンビネーションでクワドラプル・ジャンプを行った場合，ソロ・ジャンプとしてクワドラプル・ジャンプを再び行うことはできない。シニアおよびジュニア男子でトリプル・アクセル・パウルゼンをアクセル・ジャンプとして行った場合，ソロ・ジャンプあるいはジャンプ・コンビネーションで繰り返し行うことはできない。ソロ・
ジャンプはジャンプ・コンビネーションに含まれているジャンプと異なるものでなければならない。１つだけのスプレッド・イーグル，スパイラル，もしくはフリー・スケーティ
ング動作では，「複数のコネクティング・ステップあるいはそれと同等の他のフリー・ス
ケーティング動作」という要求を満たしているとはみなされず，ジャッジは GOE で考慮しなければならない。

フリー・スケーティング

ジャンプ要素には単独ジャンプ、ジャンプ・コンビネーション、ジャンプ・シークェンスがある。フリー・スケーティングのバランスの取れたプログラムには、シニア・ジュニア男子の場合で 8 つ、シニア・ジュニア女子の場合で７つ含まなければならず、そのうちの 1 つはアクセル型ジャンプ（かアクセル型ジャンプを含むもの）でなければならな
い。単独のジャンプはいかなる回転数でもよい。
すべてのトリプルおよびクワドラプル・ジャンプのうち 2 種類のみを繰り返すことができ，繰り返す場合にはジャンプ・コンビネーションまたはジャンプ・シークェンスの中でなければならない。シングルのフリー・プログラムにおいて，ダブル・アクセルは（単独ジャンプであっても，コンビネーション/シークェンスの一部としても）全部で 3 回を超えて含んではならない。同じ名前のトリプルとクワドラプル・ジャンプは，2 種類の異なるジャンプとみなされる。ジャンプ・コンビネーションまたはジャンプ・シークェンスに含
まれていない繰り返されたトリプルまたはクワドラプルのソロ・ジャンプは，不成功のジャンプ・シークェンスとの一部としてみなされ，１つのジャンプのみが行われたジャ
ンプ・シークェンスとしてカウントされる。もし（合計で）３つのジャンプ・コンビネーショ
ンまたはジャンプ・シークェンスがすでに行われている場合には，繰り返されたソロ・ジャンプは余分な要素として取り扱われ，したがって考慮されないが，ジャンプ枠（ボックス）が残っていればジャンプ枠を占める。いかなるトリプルまたはクワドラプル・ジ
ャンプも 2 回を超えて試みてはならない。

ジャンプ・コンビネーション
概要

ジャンプ・コンビネーションにおいては，第 1 ジャンプの着氷足が第 2 ジャンプの踏
み切り足となる。第 3 のジャンプについても同様とする。複数のジャンプがリストに無いジャンプ（例えばハーフ・ループなど)でつながれた場合には，その要素はジャンプ・シークェンスと認定される。

ショート・プログラム

ショート・プログラムには 2 つのジャンプからなるジャンプ・コンビネーションを含まなければならない。
シニア男子 - ダブル+トリプル、2 つのトリプル、クワドラプル+ダブルもしくはトリプル
他カテゴリー - ダブル+トリプル、2 つのトリプル

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ジュニア女子- ダブル+ダブルのコンビネーションも可
シニア男子において，ジャンプ・コンビネーションは 2 つの同一のあるいは異なるダブルまたはトリプルまたはクワドラプル・ジャンプから構成される。シニア男子において，クワドラプル・ジャンプをソロ・ジャンプで行った場合，ジャンプ・コンビネーション
でクワドラプル・ジャンプを再び含めることはできない。シニア女子，ジュニア男子，
ジュニア女子において，ジャンプ・コンビネーションは 2 つの同一のあるいは異なる
ダブルまたはトリプル・ジャンプから構成される。すべてのカテゴリーにおいて，含まれる 2 つのジャンプは，ソロ・ジャンプと異なるものでなければならない。2 つのジャンプは直接続けて行わなければならず，その間に足換えやターンを行うことは許されない（トウ・ジャンプにおいてトウを突くことを除く）。
フリー・スケーティング

ジャンプ・コンビネーションは同じまたは異なったシングル，ダブル，トリプルもしくは
クワドラプル・ジャンプで構成してよい。ジャンプ・コンビネーションもしくはジャンプ・
シークェンスは，最大 3 回までフリー・プログラムの中で認められる。1 つのジャン
プ・コンビネーションは最大 3 個までのジャンプを含んでよく，残りの 2 つは最大 2個までのジャンプとする。

ジャンプ・シークェンス
フリー・スケーティング

ジャンプ・シークェンスに含まれるジャンプの数には制限は無く，それらジャンプのリ
ズム（膝）を保ちながら，ジャンプ同士を表外ジャンプおよび/またはホップにより直接つなげてよい。シークェンスの中には，（ジャンプの入りであっても）ターン/ステップがあってはならない。シークェンス中には，クロスオーバーやストロークがあってはならない。（ターンとは、スリー・ターン、ツイズル、ブラケット、ループ、カウンター、ロッカーである。ステップとは、トウ・ステップ、シャッセ、モホーク、チョクトウ、エッジの変更を伴うカーブ、クロスロール、ランニング・ステップである。）

明確化
回転不足のジャンプのコール

回転不足でダウングレードされることが明らかであっても，（“ジャンプの繰り返し”のルールにしたがって）テクニカル・パネルは試みたジャンプをコールしなければならない。

着氷時の 3/4 回転の基準

1/4 の回転不足が，ごまかしジャンプと認定するボーダー・ラインである。（ごまかしジャンプと認定するには）4 分の 1 回転を超える不足が必要である。
テクニカル・スペシャリストは，回転不足が 1/4 回転を超えるいかなるジャンプも，1回転少ないジャンプと認定する。例えば，足の置き方で 2.5 回転，上体で 2.75 回転のトリプル・ルッツはトリプルを試みたものとしてコールして，それからダブル・ルッツにダウングレードする。
特にカメラの反対側でジャンプが行われた場合にそうであるが，ごまかしジャンプの決定にはカメラ・アングルは重要となる。すべてのはっきりとしない場合には、テクニ
カル･パネルはスケーターの利益になるように務めるべきである。記号“<”はジャッジには示されない。ジャッジは（スロウ・モーションは用いずに）見たままに GOE 評価を行なう。

ごまかした踏み切り

明らかに前向き（アクセル・ジャンプの場合には後ろ向き）踏み切りのジャンプは、ごまかしジャンプとみなされる。
トウ・ループが，最も一般的に踏み切りにおいてのごまかしがあるジャンプである。テクニカル・パネルは，（しばしばコンビネーションやシークェンスにおいて）踏み切りでのごまかしでダウングレードを行うかの決定する際にリプレイで確認することができるのは通常速度のみである。

間違ったエッジでの踏み切り（フリップ/ルッツ）

間違ったエッジで開始されたのが明らかな場合には、テクニカル・パネルはジャッジにエラーを示す。通常は、間違ったエッジでの踏み切りの判定には、スロウ・モーショ

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ン再生は用いない。スロウ・モーション再生を用いるのは、ノーマル速度では踏み切
りエッジの確認ができないカメラ・アングルの場合のみである。
ジャンプの踏み切りが明らかに間違ったエッジで行われた場合（間違ったエッジが長い、正しいエッジが全くないなど）、テクニカル・パネルは “e” （エッジ）マークを用いる。この場合、ジャッジは GOE を-2 から-3 減点しなければならず、GOE はマイナスでなければならない。
ジャンプの踏み切りで間違ったエッジがそれほど明らかでない場合、テクニカル・パ
ネルは “!” （アテンション）マークを用いる。
この場合には、ジャッジは-1 から-2 の GOE の減点をする必要がある。最終の GOE
がマイナスであることは強制されない。

表にあるジャンプのパンク

表にあるジャンプがパンクして 3/4 回転より少なくなった場合，完全なシングル・ジャ
ンプとはカウントされず，価値ゼロ(0)が与えられる。ジャンプは試みたものとみなし，ジャンプ要素 1 回にカウントされる。しかし、半回転までの小さなホップあるいはジャンプで一種の“飾り”として行われたものはジャンプとはみなされず，コンポーネンツの“トランジション”の項目で考慮される。

表外のジャンプ

SOV 表に無いジャンプ（例えばウォーレイ，スプリット・ジャンプ，ハーフ・ループ，等）
はジャンプ要素としてはカウントしないが，ジャンプへの特別な入り方として使うことができ，トランジションの採点で考慮される。ただしトウ・ウォーレイはトウ・ループとしてコールされ，カウントされる。

インサイド・アクセル・ジャン
プ

フォワード・インサイド・エッジから踏み切ったアクセル型ジャンプは表に無い要素であり，従っていかなる価値もなく、要素ボックスも占めない。

反対の足での着氷

どのジャンプもどちらの足で着氷しても良い。ジャンプに対するコールは，着氷の足とは無関係に行う。ジャッジは GOE で質を評価する。

逆エッジでの着氷

逆エッジで着氷するジャンプの場合でもコールは変わらない。しかしながら、ジャッジ
は逆のエッジであることを GOE に反映させる。

スピンから直ちにジャンプを行う

スケーターがスピンを行い，出た後そのままジャンプを行った場合，2 つの要素が別個にコールされる。ジャンプには難しい踏み切りに対する評価が(GOE)で与えられる。

ジャンプを試みる

ジャンプを試みるとは？ 原則として，個々のジャンプの踏み切りに対する明らかな
準備，すなわち，（ジャンプの）開始エッジへ踏み込みあるいは氷にトウを突き，回転があっても無くても氷から離れることは，単独のジャンプを試みるとみなし，試みたジャンプの価値はなく，1 枠（ボックス）を占める。
ある場合には，テクニカル・パネルによる決定が必要であるが，氷から離れないような踏み切りに対する準備もまた（ジャンプ）を試みたものとしてコールされる。すなわ
ち，スケーターが氷から離れる前に転倒するループ・ジャンプの踏み切り，あるいは，スケーターがアクセルの前向き踏み切りエッジに踏み込み，フリー・レッグおよび両腕を後ろに引き，空中に跳ぶためにフリー・レッグおよび両腕を振り上げ始めたのに，最後の瞬間に（スケーターが）氷から離れない，等。

第 1 ジャンプの後で転倒＋別のジャンプ

スケーターが第 1 ジャンプで転倒し，ただちに続けて別のジャンプを行った場合，テクニカル・パネルは直後に行われたジャンプは無視する。
要素は以下のようにコールされる：
ショート・プログラム：“第一ジャンプ＋COMBO”
フリー・スケーティング：“第一ジャンプ＋SEQ”

第一ジャンプ後にステップ・スケーターが第 1 ジャンプでステップ・アウトし，ただちに続けて別のジャンプを行っ

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アウトもしくは体重移動を伴うフリー・フットのタッチ・ダウン＋別のジャンプた。その要素はジャンプ・コンビネーションのままとはならず以下のようにコールされる：
ショート・プログラム：“第一ジャンプ＋COMBO”；続きの部分はテクニカルパネルからは無視される。
フリー・スケーティング：“第一ジャンプ＋SEQ”（もしくはシークェンスの定義が依然として満たされる場合に“第一ジャンプ＋第二ジャンプ＋SEQ”）
同じことが 3 つのジャンプを含むジャンプ・コンビネーションにも適用される。

体重移動を伴わないような
フリー・フットのタッチ・ダウ
ン

体重移動を伴わないようなフリー・フットのタッチ・ダウンがあり、コンビネーション中のジャンプとジャンプの間で 2 つのスリー・ターンがあるもしくはターンがないような場合、その要素はジャンプ・コンビネーションのままである（しかしエラーであるためジャッジは GOE を減点する）。

ショート・プログラム要求されているもの以外の要素

もしジュニアのスケーターが要求されているジャンプとは異なるジャンプを行った場
合、その要素は無価値であるが，“ジャンプのボックス”を占める。

3 連続のジャンプ・コンビネーション

コンビネーション全体が削除されるが，“ジャンプ・コンビネーションのボックス”を占める。

ジャンプの繰り返し

同じ回転数および名前のジャンプが繰り返された場合、繰り返されたジャンプは削除され、無価値、GOE 無しとなるが、ジャンプ 1 枠（ボックス）を占める。もし繰り返されたジャンプがジャンプ・コンビネーションの中で実施された場合には、コンビネーシ
ョン全体が削除され無価値となる（が、それに対応するボックスを占める）。
ジャンプ・コンビネーションのみ 2 つの同一のジャンプを含んでもよい。
同じ名前であるが違う回転数のジャンプが繰り返された場合、評価される。

第 2 ジャンプが無い

ジャンプ・コンビネーションで第 2 ジャンプが無かった場合，テクニカル・スペシャリス
トはどのジャンプ要素がコンビネーションを意図したものであるかを演技中あるいは終了後に特定する。（どちらともステップがあったり，どちらともステップが無かったりと）どちらがコンビネーションでどちらがステップからのソロ・ジャンプであるか特定す
るはっきりとした方法が無ければ，テクニカル・パネルは，どちらがソロ・ジャンプでどちらがコンビネーションであるか，選手に有利なように決定する。

フリー・スケーティング
トリプル/クワド・ジャンプの１度目の繰り返し

同じ名前および同じ回転数のトリプルまたはクワド・ジャンプを、どちらもジャンプ・コ
ンビネーション/シークェンスとせずにソロ・ジャンプとして 2 回行なう（1 度目の繰り返し）：後に行ったジャンプは，（1 ジャンプのみからなる）シークェンスとして認定され，1 つの“コンボ／シークェンス・ボックス”を占める。

トリプル/クワド・ジャンプの2 度目/3 度目の繰り返し

同じ名前および同じ回転数のトリプルまたはクワド・ジャンプを、ソロ・ジャンプであってもジャンプ・コンビネーション/シークェンスの中であっても 3 回/4 回と行なう（2 度
目/3 度目の繰り返しを行なう）と、3 回目/4 回目のジャンプは余分な要素として扱
われ無視される（が、それに対応するボックスを占める）。

2 度目の 3 連続ジャンプ・コンビネーション

そのコンビネーション全体が削除されるが，ジャンプ・コンビネーションとしてのボック
スは占める。

ジャンプ・コンビネーション：
第 1/第 2 ジャンプが“表外”ジャンプ2 つのジャンプからなるジャンプ・コンビネーションの第 1 もしくは第 2 ジャンプが成功せず「表外ジャンプ」になった場合であっても，他方の（第 2 もしくは第 1 ジャンプ）がリストにあるジャンプであれば，これらは依然としてジャンプ・コンビネーションとしてみなされ、表内ジャンプのみが価値を持つ。

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ジャンプ・シークェンス：
ルールでの言及

ジャンプ・シークェンスの定義を満たさなくなった瞬間から，ジャンプ・シークェンスの残りの部分は無視され，その要素は，第一ジャンプ＋“SEQ”（あるいは第一ジャンプ+第二ジャンプ+“SEQ”“）とコールされる。しかしながら、ジャッジの GOE では、行われた要素全体について言及する。

ジャンプ・シークェンス：
氷上での半回転または半
回転を超える回転

1 つのジャンプを完了してから次のジャンプを開始するまでの間に氷上で半回転または半回転を超えて回転した場合，その要素はジャンプ・シークェンスとは見なされない。テクニカル・パネルは，引き続いて行ったものは無視する。この要素は，“第一ジャンプ＋SEQ”とコールする。

3 連続のジャンプ・コンビネーションでの失敗

予定していた 3 連続のジャンプ・コンビネーションにおいて、第 2 ジャンプの後でスケーターがステッピング・アウトし、スリー・ターンを行うかもしくはリズムを失って第 3 ジ
ャンプを行なった場合には、第 3 ジャンプはコールせず、この要素は“最初の 2 つのジャンプ＋SEQ”とコールされる。（2 つのジャンプからなるジャンプ・コンビネーション
での同じ失敗の場合と同様）

表内ジャンプが 1 つのみのジャンプ・シークェンス

表内ジャンプ 1 つと他の表外ジャンプとで構成されるジャンプ・シークェンスはジャンプ・シークェンスとは見なされないが，ソロ・ジャンプとしてカウントされる。
例：ハーフ・ループ+2S SEQ は単なる 2S である。

ジャンプ・シークェンスにおけるアクセル型ジャンプ

アクセル型ジャンプが最後に行なわれるジャンプ・シークェンスにおいて、シークェン
スが失敗して結果的に最後に行なわれたジャンプが無視された場合、そのコールは“(first jump) + Axel no value + sequence”となる。このようにコールすることで、アクセルはフリー・スケーティングでの必須要素として数えられるが、点数は与えられない。

連続したアクセル型のジャンプ

アクセル型ジャンプを任意のジャンプから続けて（ホップ、マズルカ、表外ジャンプ無しで）ただちに行った場合、この一連のジャンプは、ジャンプ・シークェンスとしてみなされる。

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※この文書はＴＯセミナー受講者向けの資料である。TOセミナー後の資料の改訂および更新はウェブを通じて行なう。

ISU テクニカル・パネル・ハンドブック2009/2010（日本語版）

2009年8月18日 TOセミナー版 発行

英語版 Technical Panel Handbook Version as of 20.07.2009
翻訳編集

フィギュア部委員会規約部小委員会

翻訳 神﨑 範之

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