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第 26 回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集（2021 年 9 月）

もう一人の自分探し
Finding the Other of You安田隆哉 1)，三谷桃子 1)
Ryuuya YASUDA, and Toko MITANI1) 名古屋工業大学 情報工学科 （〒466-8555 名古屋市昭和区御器所町, gakuseika@adm.nitech.ac.jp）
概要：本企画では、質問に答えていくことによって自分を見つめなおす体験と、アバターをパーツごとに選んで作成する体験の２つを、簡単なストーリーを通じて組み合わせ、自分自身にあったアバター（もう一つの自分の姿）とはどのような姿なのかを体験者に感じてもらう。本企画は「自分自身に合っているアバターを制作すること」を目的としており、VR 空間内でこれらを行うことにより、紙面上での診断テストや、デスクトップ PC でのアバター制作体験を別々に行うよりも、より自分に向き合って得られた気づきを、アバター制作に反映させられると考える。
キーワード：アバター、VRSNS、メタ認知

1. はじめに徴は、アバターを制作するモチベーションとして、単に昨今、VRChat や Cluster、NeosVR をはじめとする VRSNS

趣味嗜好を基準として制作するのではなく、「自分自身にの人気が高まっている。これらのサービスでは、ユーザーあったアバターを制作すること」を目標にしている点であが自分自身の分身であるアバターを選択し、その姿でゲーる。アバター文化に馴染みのない人にとっては、「もし自ムやコミュニケーションなどを行うことができる。選択で分が別世界で新たな体を手にし、自由に自分の姿を選べきるアバターは、無料で利用できるものから、有料で販売るならばどうするか」といった非現実体験を提供し、既にされているものまであり、非常に多くの選択肢が存在する。

アバター文化に馴染みがあり自分自身のアバターが決ま

アバターの見た目に関しても、人間、亜人、魔物、ケモノ、っている人にとっては、体験で作成した姿を受けて自分動物、機械・ロボット、無生物など様々な種類が存在し、自身のアバターについて考え直してもらえるような効果

その体型も 1 頭身、2 頭身、5 頭身、細身、ふくよかなもを期待する。のなど、多種多様である。これらの数ある選択肢から、ユーザーが自身のアバターを選択する観点として、「かっこ3. 企画概要いいから」「かわいいから」「好きだから」といった、ユー

本企画では、性格診断や心理テストなどのように、質ザーの趣味嗜好を理由とするものが一般的であると考え問に答えていくことによって自分を見つめなおす体験と、られる。

「NeoRoid[1]」や「ハッピーおしゃれタイム[2]」のような私たちは、アバターを選択する観点として、さらに、「自アバターをパーツごとに選んで作成する体験の２つを、分にあっている感覚」というものを提案したい。アバター

簡単なストーリーを通じて組み合わせ、自分自身にあっというのは、自分自身であり、分身であり、相棒である。

たアバター（もう一つの自分の姿）とはどのような姿なの

そういった観点から、アバターを「もう一つの自分の姿」かを体験者に感じてもらう。VR 空間で得られる没入感とと考え、体験者に対して、簡単なストーリーに沿って「も身体一致性を生かすことで、紙面上での診断テストや、う一つの自分の姿」を見つける体験を提供するコンテンツ

デスクトップ PC でのアバター制作体験以上の、より自分を考えた。に向き合うこととアバター制作が密接に関わった、特別な体験を提供する。今回は「もう一人の自分の姿を作るた

2. 企画目的めに作られた謎の世界に迷い込み、案内人と一緒に自分

本企画の目的は、VR 空間でのメタ認知体験を取り入れた、簡単なアバター制作体験を通して、「自分のもう一つを見つめ直していく」というストーリーに沿って、体験を進めていく。の姿を見つける体験」を提供することである。本企画の特Ⓒ 2021 日本バーチャルリアリティ学会-IVRC-3-

体験は、HMD とコントローラー２つ、それに接続さIVRC-3
れた PC を利用して行われ、HMD にインストールされたアプリ内で完結する。体験後には VR 空間内で撮影した画像と作成したアバターを PC に保存することを考えており、体験者は体験終了後にそれらを別のアプリでも利用できる。

4. 体験の流れ
4.1 ストーリー
まず体験者は、もう一人の自分を見つけるための世界に迷い込む。そこでその世界に住む案内人に出会って自分の体がないことに気づかされ、案内人のサポートで自分の体を作ることになる。部屋を移動して自分に関する質問を 30 問程度受け、それぞれいくつかの選択肢から答

図 1: 吹き出し型の UI による質問と選択肢の提示のえを選ぶことにより、自分への理解を深める。次の部屋

例には先ほどの自分の質問への回答が貼りだされた空間と、アバターを作成するためのツールがあり、体験者はそこクスして自然に回答できることを意識している。質問の内で貼りだされた自分に関する情報を参考にしながら、も容は、体験者自身の趣味嗜好や考え方を再認知させることう一人の自分を作成する。作成が終わったら案内人と記を目標として作成している。質問の流れは、色や大きさな念撮影をし、世界の出口に連れていかれて体験は終了す

どの直感で選べるようなものに関する抽象的な質問から、る。終了後、案内人からの贈り物として、記念撮影した自分自身が人にどう見られたいのかといった考える時間

画像と 3D モデルが所定フォルダに保存されている。

が要る具体的な質問に移っていくようにする。これは、後4.2 案内人のセリフについて者から前者の質問という順番で聞くことにより、後半の回

体験自体は、質問とアバター制作を組み合わせた簡単答が前半の回答に誘導されてしまうことを懸念したからなものだが、より企画の趣旨通りに体験を行っていただである。具体的な質問については、例えば同じ色でも人にくために、体験者に、この企画の目的を説明する必要がよって感じ方は異なるので、どのイメージが近いかを提案ある。この説明は、案内人から伝えることにし、世界観するものや、寒色系が好きな人に、あえて暖色系の中からに合った言葉で体験者と共有することを意識してセリフ好みの色を選ばせて自分一人では気づかない視点に気づを作成した。

かせるような質問を作成する。

5. システム構成

5.3 アバター制作システム
アバター制作システムは、先の質問システムの結果を踏5.1 ストーリーシステム
ス ト ー リ ー の 進 行 は 、「 東 京 ク ロ ノ ス [3] 」 やまえ、自分のもう一つの姿を作成するためのシステムであ「ALTDEUS[4]」のようなＶＲアドベンチャーゲームのよる。本企画のアバター制作システムでは、「ハッピーおしうに、メッセージウィンドウが表示され、ストーリーを進ゃれタイム[2]」のように、自分がアバターを装着した状態めていくシステムとする。適宜、プレイヤーの選択をもとで、カスタマイズを行う。プレイヤーの前に鏡が設置してめるようにし、プレイヤーがよりインタラクティブにストあり、体験者は鏡で自分の姿を確認しつつ、制作が行えるーリーに参加できるようにする。

(図２)。これにより、アバターと自分の身体一致性を感じ

5.2 質問システムながら、制作が行えることを期待している。アバター制作

質問システムは、ストーリーの登場人物（案内人）との対話型の質問体験を通じて、体験者自身が自身の好みや傾向を認知する（メタ認知）ことを助けるシステムである。
案内人となるエージェントは、吹き出し型の UI を用いて体験者に質問を提示する。体験者は、それとともに提示される選択肢型のボタンを選択することによって質問に答える(図１)。
質問の回答は、「KJVR[5]」や「VRGROUP[6]」のように、カード状のタイルとして体験者の周りに配置され、体験者は自身の回答を俯瞰的に閲覧することができる。これにより、より自分を見つめなおした結果をアバター制作に反映させることができる。
質問は、案内人の雑談口調で行われ、できるだけリラッⒸ 2021 日本バーチャルリアリティ学会

図２：アバターを制作中の様子-IVRC-3-

IVRC-3ほどの体験になることを予想している。これは、推奨される 3 分間という時間を超過してしまう。
よって、私達からは以下のような解決案を提案する。
Ⅰ体験の様子を第 3 者視点で PC に接続されたディスプレイから閲覧できるモードを用意し、その様子を体験者以外の方に視聴してもらい、審査を行って頂く手法。
ⅡHMD を複数用意し、同時並行で審査員の方に体験していただく手法。
いずれかに対応させ、円滑に審査を行えるように対処を行う。

参考文献[1] NeoRoid

図３：作成できるアバターの例

https://twitter.com/mikan3134/status/1309433591059808の自由度は、①９つのパーツ（頭アクセサリパーツ、顔アクセサリパーツ、目パーツ、鼻パーツ、口パーツ、頭パーツ、体パーツ、腕パーツ、足パーツ）、②各パーツのカラー

256?s=20 (2021 年 5 月 31 日)[2] ハー

おしゃ

れタイ

ム

are_Time/(2021 年 5 月 31 日)[3] 東京クロノス https://tokyochronos.com/ (2021 年 5 月31 日)

6. 審査していただくにあたって[4] ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ (2021 年

6.1 使用デバイス
本企画は、OculusQuest のアプリとして提供される。審査員には、提供するアプリを HMD にインストールして、5 月 31 日)[5] KJVR：ジェスチャを利用し仮想空間を用いた KJ 法
支体験を行っていただく。審査員が OculusQuest または形をとるか、審査員がお持ちの HMD にアプリを対応させる形で対応する。

援シス

テムの提案と評価

http://entcog.c.ooco.jp/entcog/contents/symposium/date/2

OculusQuest2 を所持していない場合、こちらから貸し出す

015/5-2-p.pdf (2021 年 5 月 31 日)[6] VRGROUP
https://www.youtube.com/watch?v=jqJoju1gjWw

6.2 体験時間
本企画の体験時間は、ストーリー進行に関わる時間と、プレイヤーのアバター制作にかかる時間も含め、5～10 分Ⓒ 2021 日本バーチャルリアリティ学会

ピhttps://store.steampowered.com/app/1127130/Happy_Osh

変更、③各パーツのスケール変更、の３つを予定している(図３)。

ッ-IVRC-3-

年 5 月 31 日)(2021