Toon Boom
Storyboard Pro 24
リリースノート

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

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商標
Toon Boom® は登 録 商標 です。Storyboard Pro ™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商標 です。その他 のすべての商 標はそれぞれの所 有者 に帰 属 します。

発行日2024/9/9
Copyright © 2024 Toon Boom Animation Inc. 無 断 転載 を禁 じます。

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目次

目次
目次

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Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

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Storyboard Pro 24 リリースノート

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新機能

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート
Storyboard 24.0.1、ビルド23015 (2024-07-17)

改善点
3D
l

3Dモデルのアーマチュアのボーンは、ジョイント に向 けてではなく、子 に向かって表 示されるようになりました。
「アーマチュアをジョイント 描 写 として表 示 」という名 前の新 しい設定 は、設 定の「一 般 」タブで使 用 でき、以 前の表 示 モードを使 用 する際 には無 効 にすることができます。

l

3D回 転のためにト ランスフォームツールを使 用 する際 の回 転ハンドルのピック領 域 を拡 大 しました。

修正
以 下 の問 題は、Storyboard Proの本 リリース以 降 では修 正 されます。

全般
lStoryboard Proは、テキスト をインポート して下 にスクロールした後 、コンテビューのスクリプト テキスト フィールドで選 択 を行 うとクラッシュすることがある。SB-5786l

古 いバージョンのStoryboard Proから生 成 された最 適 化 された描画 は、空 白で表示 され、再 生 中 にクラッシュ
することがある。SB-5788

l

カメラにレイヤーが固 定 されている場 合 、カット の2Dへの変 換 は2回行 う必 要 がある。SB-5761

描画l

描 画 ツールをマウスで使 用すると、小 さな遅 延 が発 生する。HAR-9999

l

ビデオカードがVulkan 1.1以 降をサポート していない場 合 に3Dモデルをインポート すると、Storyboard Proがク

3D
ラッシュする。HAR-9837
lVulkan 3Dレンダリングを有 効 にしてインポート すると、3DSファイルが90度 回 転する。HAR-10004

l

TIFF形 式 で保 存 された3Dモデルのテクスチャが、Vulkanの使 用 時 に読 み込 まれない。HAR-9517

lStoryboard Proで、同 じ名 前を持 つボーンは、ジオメト リの配 置が不 適 切 になる。HAR-9937

lボーンの位 置 は、3Dファイルでボーンがアーマチュアルート としてマークされている場 合、0にリセット される。
HAR-10050

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エフェクト スタックl

Storyboard Proで、エフェクト スタックからオーディオクリップのエフェクト を編 集 し、タイムラインから選 択 した場
合 、クラッシュすることがある。SB-5753

lエフェクト スタックの時 間を前 にスクロールした後、プレイヘッドを選択 して移動 することができない。SB-5790

lエフェクト スタックでボックスを選 択 すると、折 りたたまれたエフェクト の非 表 示のキーフレームが選 択 される。SB5734

l

エフェクト スタックビューの左 側 は、ビューのサイズを変 更 するとサイズが変 わる。SB-5651

スクリプティング
lsetExpandRenderAreaToArtworksが、exportToFCPXMLまたはexportToAAFでは動作 しない。SB-5774

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Storyboard Pro 24 リリースノート
以 下 は、Storyboard 24 build 24.0.0.22883 の変更 点 のリスト です。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

新機能
描 画 ツール
対 称 描 画 ガイド
パースガイドと同 様 に、新 しい対 称 ガイドは、[Guides( ガイド) ] ビューで作成 および管 理 されます。対称 ガイドは、[鉛筆 ]、[ブラシ]、[ステンシルブラシ]、[スタンプ]、[消 しゴム]、および [ポリライン] を除 く形 状ツールで使 用 できます。対 称
ガイドを表 示するには、これらのツールのいずれかを選 択する必 要 があります。
対 称 ガイドはビューを分 割 し、ガイドの片 側 の線 をライブプレビューで反 対側 に複 製 できるようにします。
対 称 ガイドの種 類 は、＋ ドロップダウンメニューから選 択 できます。
l

垂 直 対称l

水 平 対称

l2 軸対称

リスト からガイドを1つ選択 し、Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューに表 示 します。
ガイドを移 動するには、中 央 ピボット にカーソルを合わせて移 動 カーソルをアクティブにします。クリックしたままガイドの位 置 を決 めます。クリックしたままガイドを配 置 します。ガイドを回 転 させるには、ガイドの 1 つにカーソルを合 わせて回
転 カーソルをアクティブにします。クリックしたままガイドを回 転 させます。中 央 ピボット に近 い位 置 で回 転 させると、より
敏 感 になります。回 転 角 度は、ビューの左 上隅 に表 示されます。
対 称 ガイドとパースガイドは併用 できます。

鉛 筆 ツールを使 った不 透 明 度 の調 整
新 しい不 透 明度 プロパティは、描 画時 の自然 な感触 と、筆 圧感 知 ペンタブレット 使用 時 の鉛 筆 の線 の見 た目をより
コント ロールしやすくします。

6Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノートl

最 大 サイズ: スト ロークの最 大 不 透 明度 を定 義します。

l

最 小 サイズ: スト ロークの最 小 不 透 明度 を、最大 サイズに対 するパーセンテージで定 義 します。
不 透 明度 をさらにコント ロールするには、矢 印 ボタンをクリックして、Opacity Properties( 不 透 明 度 プロパティ)を開 きます。

l

圧 力 : ペンの筆 圧 で不 透 明 度を下 げたり上 げたりできます。

lチルト : ペンをタブレット に近 づけて不 透 明度 を下げることができます。チェックボックスをオンにすると、この動作 を
反 転 させることができます。

l

スピード: より速 いスピードで描 画 することで、スト ロークの不透 明 度 を下 げることができます。チェックボックスをオンにすると、この動 作を反 転させることができます。

l

スピード感 度 : これは、最 小 値に到 達 するまでのスト ロークの速 さを制 御するために使用 される。

lテーパー: 各 スト ロークの開始 時 と終了 時 の不 透 明 度を下 げることができます。この値 は、距 離 またはパーセンテージで表すことができる。

l

フェード距 離 : 任 意の距離 で不 透 明 度 をフェードさせることができます。

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新 しいブラシプロパティ
ベクターおよびビット マップ [ブラシ] と [ステンシルブラシ] のプロパティに新 しいプロパティが追 加 され、ブラシ線 の長 さと幅に沿 ってブラシスタンプをランダムに分 散 できるようになりました。新 しいプロパティは、拡 張ブラシプロパティのチップとデュ
アルチップで使 用できます。
lカウント (1〜 20) ：ブラシスト ロークの各 ステップに合 成 されるスタンプの数 をコント ロールします。

lランダムカウント (0%から100%まで)：各 ステップでのスタンプ数 を変 化 させます。
カウント 値 が 4 で、ランダムカウント が 50% の場 合 、カウント は [2, 6] の範 囲でランダムに選 択 されます。
カウント 値 が 4 で、ランダムカウント が 100% の場 合 、カウント は [0, 8] の範 囲 でランダムに選 択 されます。

l

ランダムオフセット X (0％ から300％まで) ：各スタンプに、スト ロークに平行 に、縦 方向 にランダムなオフセット を
追 加 します。

l

ランダムオフセット Y (0％ から300％ まで) ：各 スタンプにスト ロークに垂 直 なランダムオフセット を追 加 します。

ブラシプリセット の移 行
Storyboard Pro 22では、旧 バージョンからのブラシプリセット の移 行 が無 効になっていました。新 バージョンでは、
Storyboard Pro 24を初 めて起動 した際 に、インポート ダイアログで「はい」を選 択 することで、旧 バージョンのブラシプリ
セット を移 行 できるようになりました。旧バージョンのカスタムブラシプリセット や修 正 ブラシプリセット は、上 書 きされるのではなく、デフォルト のブラシプリセット に追 加されます。

描 画 オブジェクト を所 定 位 置 にペースト[Paste Drawing Object in Place( 描 画オブジェクト を所 定 位 置にペースト ) ] という名 の新 しいコマンドが、[Edit( 編集 ) ] メニューで使 用 できるようになりました。コピーした描 画 オブジェクト をわずかなオフセット で貼 り付 ける[Paste
Drawing Object( 描 画 オブジェクト をペースト ) ]コマンドとは異なり、新しい [Paste Drawing Object in Place( 描画 オ
ブジェクト を所 定位 置 にペースト ) ] コマンドでは、コピーした描 画 オブジェクト を常に元 の描 画 オブジェクト と同じ位 置 に

8Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

ペースト します。新 しいコマンドは編 集 メニューからアクセスでき、Ctrl+Shift+V( macOSではCommand+Shift+V) のショート カット が割り当 てられています。

グループ内 のすべてのレイヤーを選 択
ツールを選 択した状 態 で、Altキー(macOSではOptionキー)を押 しながらレイヤーリスト 内 のグループレイヤーをクリック
すると、グループレイヤーとそのすべての子 レイヤーがすばやく選 択 されます。
この新機 能 により、選択 ツールとキーボードショート カット を併 用して、グループ化 されたレイヤーをより効 率的 に操 作 できるようになりました。

PDFエクスポート
PDFエクスポート - 新 機 能 と改 善 点
PDF プロファイルエディタには、インタラクティブな PDF プレビュー、検索 フィルタが追 加 され、より整 理 された直 感 的 なデ
ザインになりました。新 機 能 と改 善 点により、カスタマイズされた印 刷 物またはデジタルの絵 コンテを予 測 可 能 かつ迅
速 に作 成 できるようになりました。
PDF プロファイルのオプションタブは、PDF Profile Editor( PDFプロファイルエディター) ウィンドウの左 側 にあるサイドバーのリスト 形 式に変 更 されました。新 機能 やオプションが導 入され、既 存 のオプションの一 部は、よりわかりやすい新 しい
リスト やグループ、または別のリスト やグループに移 動 しました。

インタラクティブPDFプレビュー
インタラクティブなPDFプレビューがPDFプロファイルウィンドウの一 部 になりました。絵コンテ全 体 がプレビューとして生 成
され、PDFプロファイルオプションに変 更 が加 えられるとリアルタイムで更 新 されます。

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PDFプロファイルエディタ検 索 フィルタ
新 しい検 索 フィルタは、PDFプロファイルエディタ内のオプションをより迅 速 に見つけるのに役 立 ちます。
1. 検 索 フィールドに入 力 し始 めると、選択 できるオプションのリスト が表 示 されます。さらに入 力 すると、検 索が絞り込まれます。
2. リスト から選 択 して、選 択 したオプションを含 むページを開 きます。オプションが一 時 的 に強調 表 示 され、ページ
上 の場 所 が表 示されます。

注
旧 バージョンのStoryboardで作成 されたPDFプロファイルは、新 しいフォーマット に変 換 され、PDFプレ
ビューで表 示したときやエクスポート したときに、視 覚 的 にオリジナルと同 じようになります。

注
これまで環 境設 定 にあった「書 き出しPDFドキュメント の時 間 表 示 単位 」オプションは、PDFプロファイル＞
一 般 オプションに移 動 しました。これは「フィート 単位 の期 間 」オプションに代 わるもので、「期 間 単 位 」に名 前 が変更 されました。

新 しい「パネルレイアウト 」オプション
画 像 フィッティングオプション
パネルレイアウト オプションの新 しいパネル画 像 フィッティングセクションは、画像 がパネル内 にどのように収 まるかをコント
ロールします。パネル画 像には常にプロジェクト の解像 度 が適 用 されますが、キャプションとパネルヘッダーは周 囲のスペースに収 まるように調 整 されます。

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l

パネル画 像 フィッティング: Best Fitが選 択 されている場 合 、パネル画 像 はパネルで利 用 可 能 な幅 または高さを使 用 します。

l

カスタム画 像 幅 /高 さ: カスタムサイズ] を選 択 すると、[カスタム画像 の幅 ] と [カスタム画 像 の高 さ] を指定 できます。値 が0の場合 はベスト フィット が使用 される。

l

最 大 画 像 幅 /高 さ: ベスト フィット とカスタムサイズオプションの追 加 カスタマイズを提供 します。値 が 0 の場 合、画 像 にフィット するために利 用 可能 なスペースが使 用 されます。

lト ランジション・タイプを表 示 : Transition as Panel( パネルとしてト ランジション) を選 択 すると、パネルヘッダーにト
ランジションタイプを表示 します。

l

パネル間 にセパレーターを表 示 : 列数 オプションが1( 1列 レイアウト ) の場 合 、パネル間 に区 切 り線 を追 加する。

l

シーンとシーンの間 にセパレーターを表 示 する: カラム数 オプションが1( 1カラムレイアウト ) の場 合、シーン間 に区
切 り線 を追加 します。

パネル画 像フレームパネル画 像 を選択 すると、新 しい フレームの厚 さ オプションで画 像 フレームをカスタマイズできます。

パネルヘッダーとセカンドパネルヘッダーのオプション
パネルヘッダーと同 じオプションの セカンドパネルヘッダー が利 用 可能 になりました。縦 長 レイアウト を選択 した場 合、パネルの下 、またはパネルの右 側 に配 置 することができます。各 パネルヘッダーは個 別 に構成 されます。
パネルヘッダーとセカンドパネルヘッダーのオプションリスト に以 下 の新 しいオプションが追 加 されました：l

フレームパネルヘッダー: パネルヘッダーフレームは、コンテンツ付きでもコンテンツなしでも表 示 できる。

l

カット 名 を表 示

l

選 択 したキャプションを表 示

l

キャプション名 を表 示

l

最 初 のパネルのみにカット 名 を表 示

l

最 初 のパネルのみにカット の尺 を表 示

l

最 後 のパネルのみにカット の尺 を表 示l

表 示 継 続 ラベル: Labeling options( ラベリングオプション) の 「Continued( 継 続 ) 」オプションに指定 されたラベ
ルは、シーンの最 初 のパネル以 外 のすべてのパネルヘッダーに表 示 される。

l

同 一 線 上 のラベル: 十分 なスペースがあれば、ラベルとテキスト は同 じ行 に配置 される。

l

縦 型 レイアウト : パネルヘッダーを水 平 または垂直 に設 定できるようになった。垂直 レイアウト を選 択 した場 合 、
メインパネルヘッダーはパネルの左に、セカンドパネルヘッダーはパネルの右 に配 置 される。垂 直 レイアウト が選択 されていない場合 、パネルヘッダーとセカンドパネルヘッダーはそれぞれパネルの上 部と下 部 に配 置 されます。

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新 規 キャプションオプション
新 しいキャプション・オプションが追加 され、キャプションの配 置 の選 択肢 が増 えました。最 も注 目すべきは、パネル画
像 の両 側 にキャプションを配 置 できるようになったことですlFrame Captions( コマキャプション) : Frame Captions( コマキャプション) パラメータにチェックボックスが追 加 されました。有 効 にすると、キャプションセクションはコマスタイルが選 択 できるようになります。無 効 にすると、キャプションの周 囲にコマがなくなります。

l

左 ライン: 既 存のフレームスタイルオプションに「Line Left( 左行 ) 」が追 加 されました。

l

キャプション位 置 : 下 、左 、右 から選 択 。

lキャプションレイアウト : 縦 型 と横 型 から選 択 可 能。

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノートlキャプションの間 隔 : キャプションとキャプションの間のスペース。

l

キャプション 反 対 側 : キャプションの位 置 がパネル画 像 の左 または右の場合 、ダイアログで選 択 されたキャプショ
ンは反 対 側に配 置 されます。

lキャプション その他 のサイド幅 : 反 対側 のキャプションの幅 を合 わせたもの。値 が 0 の場 合 、キャプションを収 めるために使 用可 能 なスペースが使 用 されます。反 対側 のキャプションの幅 もそれに応 じて調 整 されます。

lキャプションを画 像 に合 わせる: これが選 択 され、キャプションの位置 が「左 」または「右 」に設 定 されている場
合 、キャプションはパネル画 像 フレームの上 部 に揃 う。チェックを外 すと、キャプションはパネルヘッダーの上部 に揃 えられます。

3D
3Dモデルの読 み込 み、表 示 、操 作 の高 速 化
3Dモデルの読 み込みと表示 に使 用 されるテクノロジーは、Vulkan Scene Graph( Vulkanシーングラフ) を使 用 して全
面 的 に見 直 され、Harmony内 での3Dモデルの読 み込 み、表 示 、操 作 を高 速 化しました。大 規 模 なモデルを視 覚化
し、パフォーマンスの問 題 なしに操 作 できるようになりました。
現 時 点では、Vulkan カット グラフはデフォルト で無 効 になっています。Vulkanシーングラフを使 用 するには、環 境 設定の一 般 タブから「Vulcan 3Dレンダリングを有 効 にする」を有効 にする必要 があります。グラフィックカードがVulkanに対応 していない場 合 は、環境 設 定 を無 効 のままにしておくことをお勧 めします。

3D平 面 の描 画 ツールの改 善
描 画 ツールの改 善 により、カメラビュープレーンから最 大 60 度 回 転 した 3D プレーン上 でより予 測 しやすく動作 できるようになりました。
ツールカーソルは自 動 的に「禁 止 カーソル」に変 わり、フィードバックが提 供され、不安 定 で悪 い結 果 をもたらす領 域 に入 るたびに、活 動 が禁 止 されます。

2Dレイヤーを 3Dモデルにペアレント 化 する
2D レイヤーを [レイヤー] リスト の 3D レイヤーにドロップして、3D モデルの子 としてアタッチできるようになりました。

サーフェス上 にレイヤーを作 成 ツールの改 善
サーフェス上 にレイヤーを作成 ツールを使 って、3Dオブジェクト の正 確 な位 置 に新 しいベクターまたはビット マップレイ
ヤーを作 成 できます。新 しいレイヤーは、3Dモデル上 でクリックしたX、Y、Z軸 の位 置 に配置 されます。旧 バージョンでは、レイヤーはカメラに対 して垂 直に作 成 され、簡 単に描 画 できるようになっていました。
サーフェスにレイヤーを作 成]に新 しいモードが追加 されました：レイヤーをサーフェスに合わせるレイヤーをビューに揃 える。レイヤーを垂直 に揃 える。
3つのモードは、ツールがアクティブなときにツールのプロパティビューで利 用 可 能 です。アイコンは一 時 的なものであり、
後 続 のビルドで変 更 されることに注 意してください。また、ツールがアクティブなときに左 右 の矢 印キーを使 用 して、3 つのモードを切 り替えることもできます。

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l

レイヤーをサーフェスに合 わせる：この新しいオプションは、クリックされたサーフェスに平 行 にレイヤーを作 成します。これは、3Dセット の壁や地 面、または小 道 具の表 面にディテールを追 加 する必 要 がある場 合 に便 利です。

lレイヤーをビューに合わせる：このオプションを選 択 すると、レイヤーは現 在 の視 点 に対 して垂 直に作 成 されます。

l

レイヤーを垂 直 に揃える：レイヤーは現 在 の視 点 を向 くようにY軸 の回 転 値 で作 成されますが、X軸 の回 転 値
は0に設 定 され、レイヤーは3D世 界 で直 立 したままになります。

このツールのその他 の改 善 点は次 のとおりです。
図 面 グリッドの適 切 な交 差 : サーフェス上にレイヤーを作 成 」ツールを使 用する場 合 、マウスをクリックしたままにすると描
画 グリッドが表示 されます。グリッドは周囲 の3Dモデルと交 差し、作 成 後 の3D空間 での位 置を示 します。
地 表 までの距 離 : レイヤーが作 成 される距 離 は、ALT(option)( ALT( オプション) ) を押 しながら「サーフェスにレイヤーを作 成 」ツールを使 用 することで調 整できます。マウスをクリックして押 し続けると、描 画 グリッドが表 示されます。マウスを
押 したまま、ALT キーを押 しながらマウスを動 かし、レイヤーを作成 する距 離 を調 整 します。ALT キーを押 したままマウ
スを放すと、レイヤーが作 成 されます。
新 しいレイヤーをモデルにペアレント する: マウスを離 す前 にCTRL( コマンド) を押 したままにすると、新 しく作 成 されたレイヤーが、その時 点 でマウスの下 にある3Dモデルの子 としてアタッチされます。

変 形 リグで構 築 されたキャラクターのポージング
ボーンアーマチュアで作 られたキャラクターは、ボーンを操 作 することでStoryboard Proでポーズをとることができるようになりました。ボーンアーマチュアは FBX と互 換性 がある必 要があります。
ボーンを表 示 して操 作 するには、変 形ツールのプロパティでボーン選 択 モードを有 効 にします。

[ト ランスフォーム] ツールでボーンを選 択 するには、CTRL ( コマンド) キーを押 しながらボーンをクリックします。表 示 されるマニピュレータを使 用 して、ボーンを回転 、拡 大 縮 小、またはオフセット します。
ボーンは、[3Dグラフ] ビューで直 接選 択 することもできます。

ト ゥーンシェーダーのレンダリングスタイル
新 しい Toon-Shader レンダリングスタイルを使 用 すると、2D アニメーションのスタイルに溶 け込 む 3D モデルのシンプルな Toon Shader レンダリングを提 供 できます。各 ジオメト リの周 囲 に線 を描 き、色 をポスタライズしてセルシェードのような見た目 にすることができます。
ト ゥーンシェーダーエフェクト とそのプロパティは、レイヤーパネルまたはレイヤービューで3Dレイヤーを右 クリックし、「3Dエフェクト 」サブメニューを選 択 することで利 用 できます。Toon Shader エフェクト を表示 するには、Preference( 設 定 ) >General( 一 般) タブで Vulkan 3D Rendering を有 効にする必 要があります。

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線 幅 : 輪 郭 線 の線 幅 を定 義 する。この値 は、デフォルト のカメラ位 置 にあるデフォルト レイヤー上 の描 画 ツールの対 応する線幅 に一 致 するようにスケーリングされます。
レッド、グリーン、ブルー、アルファ: 輪 郭 線 の色 をRGBA( 8ビット ) 値で定義 します。
ト ラック・ファクター: 有 効 にすると、線 幅 はカメラからの描 画レイヤーの距離 に関 連して適 用 されます。
Truck Factorがオンの場 合 、線 の太 さはビューの位 置 とレンダリングプレーンの位 置に対 して変化 します - 線はオブジェ
クト の入力 マト リックスの平面 上 に描かれているように見 えるはずです。オブジェクト を表 示 位 置から遠 ざけると、線がよ
り小さくなります。
ト ラック係 数 をオフにすると、線 の太 さはレンダリングカメラに対 して一 定 に保たれます。デバイス/ビューポート でレンダリングされているように見 えるはずです。オブジェクト をレンダリングカメラから遠 ざけても、線 の太 さは変わりません。
ポスタライズ: ポスタリゼーション効 果を適 用 し、レンダリングの色 の出 力 を与 えられた値 に制 限 する。値 が 0 の場 合 、
ポスタリゼーションは適 用 されません。
グレースケール: 知 覚 された輝 度 に重み付 けを行 い、出 力をグレースケールに変 換 する。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

2Dシーンで3Dモデルを使 う
シーンを3Dに変 換することなく、2Dシーンに3Dモデルをインポート できるようになりました。モデルを2Dシーンにインポート すると、次 のような質問 が表 示 されます：

Upgrade to 3D」 をクリックすると、シーンが3Dに変 換 され、シーンにモデルがインポート されます。
2Dのまま」をクリックすると、シーンを3Dに変 換 せずに3Dモデルをインポート します。
2Dシーンにおける3Dモデルには、さまざまな表示 オプションが用 意 されている。これらのオプションは、3Dレイヤーが選択 されている場 合 、レイヤービューで使 用 できます：

3Dモデル：このモデルを選 択 すると、シーンが3Dに変 換 されます。
フローズン3Dモデル：これは、3Dモデルを2Dシーンに挿 入 する際 に選 択される初 期モードです。
このモードでは、モデルは平面 に投 影され、パネル内 の他 のレイヤーと2D合 成 されます。レイヤーの順 序 によって、パネル内の合成 順 序 が決 まります。レイヤーはモデルの前 にも後 ろにもあり、2Dシーンで3Dモデルと交 差することはない。
シーン内 でカメラを動 かしても、3Dモデルを表 示 する視点 は変わりません。
変 形 ツールを使 って3D空 間 でモデルを操 作 、回 転 、拡大 縮 小 するには、「2Dモードで3D変 形 を操 作 する」

を

有 効 にする必 要 があります。または、パネル内のすべてのレイヤーの選択 を解除 し、Ctrl(コマンド)キーを押 しながらモデルをクリックすることもできます。これで3Dモデル上 でも3Dマニピュレーターが使 えるようになる。
3Dモデルのレンダリングに使 用 するカメラは、レイヤービューで3Dレイヤーを選 択 したときに利 用 できる歯 車ボタンをクリックして調 整 できます。

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

このダイアログの設 定 により、現 在 のレイヤーにあるモデルのレンダリングに使 用 されるカメラが変 更 されます。
凍 結 3Dビット マップ：このボタンをクリックすると、選 択 レイヤーのモデルが2Dビット マップにレンダリングされます。モデルのレンダリングに使 用 した位 置 、角度 、カメラを変更 する必 要がある場 合は、Frozen 3D Modelに切 り替 えます。
スナップショット ツール：このボタンをクリックすると、以 前 のバージョンで利 用 可 能 だった2Dへのレンダリングビューが開 きます。

3Dレイヤー・シェーディング・オプション
既 存 の3Dレイヤーのシェーディングオプションは、レイヤーリスト の3Dレイヤーの右 クリックコンテキスト メニューの新 しい「3Dエフェクト 」サブメニューに移 動されました。

3Dシーンでカメラの前 にレイヤーを作 る
レイヤーリスト の下部 にあるボタンを使用 するか、メニューエント リを使 用 してレイヤーを作成 すると、カット が3Dに設 定されている場 合 にカメラの前にレイヤーが作 成 されるようになりました。以前 は、レイヤーは原 点 0, 0, 0 に作 成されていました。

アニマティクスとオーディオ編 集
オーディオエフェクト 値 の経 時 的 な編 集
エフェクト ・スタック表示 から、オーディオ・エフェクト の値 を経時 的 に編 集できるようになりました。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

キーフレームは、エフェクト スタックのパラメータに作成 できます。これらは、エフェクト スタックの右 側 から視覚 化 および操作 できます。

パネルのリタイム
リタイム・パネルは、各 パネルの継続 時 間 を自 動 的 に比 例 的 に調整 しながら、一 連のパネルを延 長または短 縮 することができます。
リタイム・パネル...」ダイアログはメインスト ーリーボードメニュー、またはタイムラインのパネル上 で右 クリックすると利用 できます。
l

時 間 (%): セレクションの継 続 時 間 を変 更 するパーセンテージ。この値 を変更 すると、下 の[期 間 ]フィールドの値
が自 動 的に更 新 されます。

l

期 間 : パネルの選 択 時 間の合計 を表 示する。[期 間}を変 更 すると、[時 間 (%)]の値 が自 動 的 に更 新 されます。

l

リップル編 集 : 有 効 にすると、後続 のシーンやパネルがタイムラインで前 後 に波 打 つ。パネルのリタイム機 能 は、
タイムラインで設 定 されたアニメ編 集 モードの状 態 を無視 します。タイムラインの他 のすべての要 素 は、通 常 ど
おりに調 整 されます。

lRipple Editオプションが無 効 の場 合 、パネルの選 択 範 囲 を選 択 範囲 の開始 または終 了のどちらかからリサイズ
するオプションが有 効になる。動 作と結 果 は、アニメ編 集 モードが有効 になっているときと同様 です。

選 択 したパネルの尺 をインタラクティブに変 更
選 択 したパネルの尺 の変 更 は、SHIFT キーを使 用 してインタラクティブに実 行できるようになりました。

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

1. 連 続 したパネルを選 択 します。
2. Shift キーを押 しながら、最 後 のパネルの左 端 にマウスを移 動します。準 備 ができたことを示す新 しいマウスカー
ソルが表 示されます。

3. Shift キーを押 したまま、タイムラインに沿 ってパネルを前 後 にドラッグします。

タイムラインでのパネル尺 の表 示
パネルのデュレーションをタイムライン表 示 のオーバーレイとして表示 するオプションが利 用 可能 になりました。
タイムラインのスト ーリーボードト ラックを右クリックし、「デュレーションを表 示 」を選 択 すると、すべてのパネルのデュレー
ションオーバーレイのオン/オフが切 り替わります。
パネルの持 続時 間 は、Preferences( 設 定 ) ビューのInterface( インターフェース) ページにあるTimeline View Overlays( オーバーレイを表 示 ) オプションで指 定 された単 位 を使 用 して表示 されます。

関 数 エディターでのレイヤー不 透 明 度 の編 集
レイヤーの不 透 明 度がベジエ曲 線 として表 現され、ファンクションエディターで編 集 できるようになりました。
ファンクションエディターの「その他を表 示 」フィルターは、レイヤーの不 透明 度 ファンクションカーブの表示 /非 表示 を切 り
替 えます。

タイムラインでのレイヤー不 透 明 度 キーフレームの編 集
レイヤーの不 透 明 度キーフレームをタイムラインのレイヤーアニメーショント ラックで表 示 および編集 できるようになりました。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

レイヤアニメーショント ラックの左 側 の小 さなグラフィックをクリックして、モーションキーフレームまたは不 透明 度 キーフレー
ムを表 示します。
レイヤアニメーションキーフレームと同様 に、不 透明 度 キーフレームもレイヤアニメーショント ラックで作 成 、移動 、削 除 することができます。
タイムライン上 で不 透 明 度を編 集することはできず、レイヤーパネルかレイヤービューで行 います。

レイヤーキーフレーム同 期 モード
カメラキーフレームシンクモード」と同 様 に、新 しい「レイヤーキーフレームシンクモード」は、レイヤート ップメニューおよびレイヤート ラック内 で右 クリックすることでアクセスでき、パネルのデュレーションを調 整 する際 に、キーフレームをどのように移 動 させるかを選 択 するのに使用 できます。
レイヤーキーフレーム同 期 モードには2つのオプションがあります：
パネルとの関 係 : パネルの長 さが変 更 されると、レイヤーのキーフレームはパネルの新 しい長 さに合 わせて調整 されます。
なし: パネルの長 さを調整 するとき、レイヤーのキーフレームは実 際 のフレームのままです。
Layers Keyframes Sync Mode( レイヤーキーフレーム同 期 モード) がNone( なし) に設 定 され、短 縮されたパネルの外側 にキーフレームがある場 合 、動 きを保持 するために、1つのキーフレームがこれらのキーフレームを最 後に置 き換 えます。新 しいキーフレームには、短 縮 パネル内 の最 後 のキーフレームと短 縮 パネルの外側 の最 初 のキーフレームとの間 の
補 間 値が含 まれます。

サウンドクリップの名 前 変 更
以 前 のバージョンのStoryboard Proでは、タイムラインのサウンドクリップは、ディスク上 のオーディオファイルと同じ表 示
名 を使 用 していました。クリップ名の変更 ( Rename Clip( クリップ名の変 更) ) コマンドを使 って、タイムラインに表 示する
サウンドクリップ名 を一 意 に作 成 できるようになりました。

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

サウンドクリップの表 示 名 を変 更 するには、サウンドクリップを選 択 し、オーディオト ラック内 で右 クリックして 「Rename
Clip( クリップ名 の変 更 ) ...」 を選 択するか、クリップのメインメニューから 「Rename Clip( クリップ名 の変 更 ) ...」 を選 択 します。
サウンドクリップの名 前 を変 更 すると、タイムラインに表 示される名前 が変 わります。ディスク上 のファイルの名 前 は変 更されません。
サウンドクリップの上 にカーソルを置 くと、ツールチップにサウンドクリップ名 とソースオーディオファイル名 が表 示 されます。

ライブラリービューからのオーディオのプレビューと挿 入
プロジェクト のAudioフォルダの内 容 に、Libraryビューからアクセスできるようになりました。LibraryビューのAudioフォルダには、プロジェクト にインポート されたすべてのオーディオファイルが表 示 されます。オーディオファイルは、Finder( ファインダー) /ファイルエクスプローラーからドラッグし、ライブラリビューのAudioフォルダに直接 ドロップすることで、このフォルダに
直 接 インポート できるようになりました。
ライブラリ内 のオーディオファイルをダブルクリックすると、左 側 のオーディオプレビューウィンドウに読み込 まれます。

[Preview windows( プレビューウィンドウ) ] では、再 生 ヘッドを使 用してオーディオをスクラブするか、[再 生] ボタンと[ループ] ボタンを選 択 して連続 再 生 できます。
矢 印 ボタン( 最 終 ボタンではありません) を使 ってIN( 入 力) 点 とOUT( 出 力 ) 点を設 定 し、Insert( 挿 入 ) ボタンを選 択
してプロジェクト のタイムラインの再 生 ヘッド位 置にクリップを挿 入 します。タイムラインでオーディオト ラックが選 択 されていない場 合 は、新 しいト ラックが自動 的 に作成 されます。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

新 しいオーディオ入 力 オプション
サウンドまたは音 声注 釈 を録 音 するときに、Storyboard はシステムに接 続されている他のオーディオ入 力 デバイスを認
識 するようになりました。
オーディオ入 力 デバイスが検出 されると、[ボイスアノテーションの録 音]および[サウンドの録 音 ]ダイアログのオプションとして表示 されます。

エクスポート とコンフォメーション
ビット マップおよびXML/AAFへの書 き出 し時 のレンダーエリアの拡 大
コンフォーメーション用 にXMLまたはAAFにエクスポート するときのダイアログ( ファイル > コンフォーメーション > プロジェクトのエクスポート ) と、ビット マップにエクスポート するときのダイアログ( ファイル > エクスポート > ビット マップ) に新 しいオプショ
ンが追 加 されました。
l

レンダーエリアをアート ワークに拡 大 : デフォルト では、エクスポート されるパネルには、エクスポート される各 パネルのアート ワークでカバーされる領域 が含 まれます。レンダリング領 域 をアート ワークに拡 大 が有効 になると、エクス
ポート されたパネルには、カット 内 のすべてのパネルのアート ワークによってカバーされた領 域が含 まれます。これ
により、カット 内のエクスポート されたすべてのパネルが結 合 されたときに( たとえば、ノンリニア編集 ソフト ウェアを
使 用 して) 、カット のすべての要 素 が互 いに適切 な位置 にあることが保 証 されます。これにより、フレーミングとタイミングをより簡 単 に変 更 できます。

l

レンダーエリアの拡 大 : デフォルト では、カメラでカバーされた領 域 のみがレンダリングされ、画 像 はカメラフレームの端 でト リミングされる。Expand Render Area( レンダリング領 域 の拡 大 ) オプションを有 効 にすると、カメラフ
レームの外 側 の領 域 とそこにあるかもしれない詳 細 が含 まれます。拡張 する量 は、レンダリングサイズに対 する
割 合 として定 義されます。

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Harmonyへのエクスポート 時 にノード変 数 を書 き込 む
HarmonyのWriteノードで変 数を使 用 し、シーンのレンダリング時 にカスタム出 力 パスとファイル名 を構 築 できるようになりました。これらの変 数 は、Storyboard ProからHarmonyにシーンをエクスポート する際 に、Custom Write NodeParameters( カスタムノードパラメーター) セクションで指 定できます。Harmonyのwriteノードで使 用できる変 数 の一 覧
です：

オーディオエクスポート の改 善
Export to HarmonyとExport Audio( オーディオのエクスポート ) コマンドに以 下 の改 良 が加えられ、同 じファイルパター
ンを使 用して、両 方 のダイアログから生成 されるファイルが一 貫した命 名 になるようになりました。
l「オーディオにエクスポート 」コマンドを使 用 する際 に、ファイルパターンフィールドにサブフォルダーを指 定して、カット 名 変 数を使 用してフォルダーを自 動的 に作 成 できるようになりました。たとえば、次 のファイルパターン「%s/Soundtrack」は、カット ごとに新 しいフォルダーを作 成 します。このようにファイルパターンに%sを使 用 することで、コンフリクト を回 避 し、最 終 的 なファイル名 が「Export to Harmony」のファイル名 と一 致するようになります。

lExport Audio( オーディオのエクスポート ) コマンドまたはExport to Harmonyコマンドを使 用 する場 合 、ファイル
名 パターンに%k( サウンドト ラック名 ) 変 数を使 用 することで、エクスポート したオーディオファイルのオーディオト
ラック名 を使用 することができます。

lt変 数を使 用してHarmonyにエクスポート する場 合 、オーディオファイルはプロジェクト 名 ではなく、プロジェクト タ
イト ルを使 用して正 しく命名 されるようになりました。

lHarmonyへの書き出 し時に 「Merge all Audio Tracks( すべてのオーディオト ラックをマージする) 」オプションを使 用 した場 合 、オーディオファイル名に番 号 が自動 的 に付 加されなくなりました。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

一般
タイムラインでのパネル選 択 の視 覚 化 の改 善
タイムラインで選 択 されたパネルの周囲 にオレンジ色 のボックスが描 かれ、選 択の視 認性 が向 上 しました。ステージ
ビュー、カメラビュー、パネルビューで現 在 表示 されているパネル( カレント パネル) の周 りに赤 いボックスが描 かれます。

ベクターダイアログのインポート
代 わりに、ベクターインポート コマンドは新 しい「ファイル > インポート > ベクターファイル...」ダイアログに移 動 しました。
SVG ファイルタイプもインポート ダイアログに追 加 されました。

この新しいインポート 方 法 では、PDFファイルとAIファイルは、ファイルごとまたはアート ボードごとに1つのパネルを作 成します。

ようこそ画 面 の追 加
Final Draft( 最 終 ドラフト ) ファイル( .fdx、.fdr) またはHarmony Scene( Harmonyカット ) を使 用 して、Storyboard Proを起 動 したウェルカム画 面 から直 接 プロジェクト を作成 できるようになりました。
さらに、新 しいプロジェクト を作 成するときに、プロジェクト 形 式 として .sbpz または .sboard のいずれかを選 択 する新 しいオプションもあります。

パフォーマンスの向 上オーディオクリップやビデオクリップ、パネルのスクラブ、選 択、コピー/ペースト 、移 動 時のパフォーマンスが大 幅に向 上 しました。この改善 は、大 規模 なプロジェクト で作 業 する場 合 に特に顕 著 です。

WindowsでのApple ProResサポート
Windows上 のStoryboard Proは、Apple ProResでエンコードされたビデオのインポート をネイティブでサポート するようになりました。ト ランスコーダーに頼 らなくなったので、ProResビデオのインポート が速 くなった。Apple ProRes 形 式 で動画 をインポート するために QuickTime( クイックタイム) をシステムにインスト ールする必 要がなくなりました。

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノート

コマンドラインからSBPZファイルを開 く際 のプロジェクト バージョンの選 択
コマンドラインからSBPZを開 く場 合、以 下 の引 数 を使 用 して、プロジェクト の特 定のバージョンまたは最新 バージョンを
選 択 することができます( ファイル拡 張 子 を含 めることは任 意です) ：l-openVersionl-openLatestVersion

Storyboard プロジェクト キャッシュフォルダーの場 所 の変 更
以 前 のバージョンでは、StoryboardPro Project Cacheフォルダはデフォルト でDocumentsフォルダにありました。Apple
もMicrosoftもそれぞれのクラウドでドキュメント フォルダを同 期 しているため、SBPZプロジェクト を開 くたびに、オペレー
ティングシステムが自 動的 にキャッシュからクラウドにプロジェクト をアップロードし、その結 果 、多 くの不 要 なト ラフィックが
発 生 し、クラウドドライブのサイズが肥 大化 しました。
この問題 を解決 するために、StoryboardPro Project Cacheのデフォルト の場 所 が以下 に変 更 されました：
Windows: %LOCALAPPDATA%\Toon Boom Animation\StoryboardPro Project Cache
macOS: $HOME/Library/Application Support/Toon Boom Animation/StoryboardPro Project Cache

OpenColorIO 2.2.0へのアップデート
Storyboard Pro 24のOpenColorIOのアップデート バージョンは、カラースペース間 の変 換 を高速 化 し、ACES、
4000nits、およびその他 のHiDPIカラープロファイルを、Storyboard Project Propertiesと関 連するエクスポート ダイアロ
グですぐにサポート します。

ピッチモードビュー
ピッチモード・ビュー]メニュー項 目 は、[ワークスペース]メニュー内 の正 しい場 所 を除 き、すべての余 計 なメニュー位 置 から削 除 されました。

環境設定
検 索 フィルターと新 しいデザイン
環 境 設定 ウィンドウが新 しくなりました！
環 境 設定 ウインドウのタブは、環 境 設定 ウインドウの左 側にあるサイドバーのリスト 形 式 に移 動 し、いくつかの環 境 設
定 は、より意 味 のある新しいリスト や別のリスト 、グループ分 けに移 動しました。
ウィンドウ右 上 の新 しい検 索 フィールドは、より迅 速 にオプションを見 つけるのに役 立ちます。

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Storyboard Pro 24 リリースノート

1. 検 索 フィールドに入 力 し始 めると、選択 できるオプションのリスト が表 示 されます。さらに入 力 すると、検 索が絞り込まれます。
2. オプションの 1 つを選 択 して、選 択 した環 境 設 定 でページを開 きます。環 境 設 定が一 時 的 に強 調 表 示 され、ページ上の位置 が表 示 されます。

レンダリングスレッドの環 境 設 定
Storyboard Proで使 用 されているレンダリングスレッド数が原 因 でメモリ割 り当 てエラーが発 生 し、レンダリングに失 敗 した場合 、[環 境 設 定]ダイアログの[詳細 設 定 ]タブにある[レンダリング]セクションで、回 避 策 としてスレッド数 を設 定 することができますレンダリングスレッドの数 (0 = 自 動 )。

スクリプティング
lbool setRenderImageAndVideo 関 数 が ExportManager スクリプティングインターフェイスに追 加 され、exportToFCPXML と exportToAAF で、関 連 する画 像 のレンダリングの有 無 にかかわらずエクスポート できるよ
うになりました。既 定 では true に設 定 されています。

lExportManager.exportToMovie を使 用してエクスポート する場 合 にサポート される形式 に「prores」が追 加 さ
れました。

修正
l

複 数 のシーンをHarmonyにエクスポート する際 に生成 されるオーディオファイルには、末尾 に番 号が付 加 されます。SB-5507

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノートl

複 数 のレイヤーを持 つクリップは、Harmony に完 全 にはエクスポート されません。SB-5265

lステータスバーを表 示 」設定 を無効 にすると、ステージビューではステータスバーが非 表 示 になりますが、カメラビューでは非 表 示 になりません。SB-1604

lファンクションエディターで、焦 点および角 度 z ファンクションのキーフレームを複 数 回 移動 できない。SB-161l

選 択 範囲 に含 まれるすべてのクリップを移 動 すると、タイムコードオーバーレイが表 示 されます SB-2021lライブラリやFinderからドラッグ＆ ドロップでムービーをインポート した場 合 、ムービーのサンプリング速 度が調 整 さ
れない SB-2096l

リファレンス( モデル) ビューでAlt+Sショート カット が機 能しない SB-3763

l「カメラキーフレームの現在 のコマを削除 」ショート カット に「at」という単 語 と大 文 字がない SB-4075

l

クローン - 関 数 ビューでマーキーを描画 して 3D パス上 の複 数 ポイント を選 択しても機 能 しない SB-4470l[Mac] Qt6 再生 ビューでカメラビューを開くとパフォーマンスが低 下 する SB-4688

l

クリップのビデオト ラックサムネイルをクロップ SB-4803

l

Storyboard Proの実 行 中 にデフォルト のシステムデバイスが変更 された場 合 、サウンドアノテーションや録音 されたサウンドに誤 った再 生 デバイスが使用 されます SB-4880

lプロジェクト にSpeed/Duration( 速 度/尺 ) エフェクト が適 用 されたオーディオクリップが多数 含 まれる場 合 、サウンドの同期 でパフォーマンスが低下 する問 題 SB-4897

l

リアリスティックプレビューがオンの場 合 、不 透明 度 の低 いビデオクリップレイヤーでスト ロークが暗 く表 示 される
SB-4899l[Conformation] アニメーションパネルから作 成 されたビデオクリップが、Xで間 違 ったスケールでインポート される
SB-5177l

このビデオの初 回 インポート はうまくいかない SB-4903

l

ビデオクリップのキーフレームは、移 動 後 に選択 解 除 される SB-4907l

リアルタイム再生 におけるタイムラインのリフレッシュの問 題 ：レンダリング後 に赤 いダーティフレームが残 る
SB-4922l[分 割 パネル]は、パネル名 が順 番 に並 んでいない場合 、カット の最 後 のパネルでは機能 しない SB-4929l

現 在 のプロジェクト を指 す2つ目のSBC_SboardProjectがあると、フリーズやクラッシュにつながる可能 性 がある
SB-4932l

サウンド注 釈 の出 力 デバイス選 択 の問 題 SB-5279

l

クリップにリンクしているパネルを削 除できない (さらに条 件 が必要 ) SB-4982

l

元 に戻 すとクリップとパネル間 のリンクが失 われる SB-4983

lMedia ComposerのAAFコンフォームで、「パネルをムービーとして追 加 ト ラックに書 き出 す」オプションを使 用 した
際 に、タイミングがおかしくなる SB-5037

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Storyboard Pro 24 リリースノート

l

アニメ編 集 モードで、ト ランジションを使 ってパネルのデュレーションを変更 すると、タイムラインのパネルが消 える
SB-5086l

中 規 模と大 規 模のオーディオト ラックサイズの高 さに違 いがない SB-5149

lムービーの書 き出 しは、最後 のオーディオフレームを削 除 します。SB-5180

l

シーン名 変 更ダイアログの下部 にある水 平 スクロールバーは、プロジェクト の最 後 のシーンを隠 す SB-5182l

概 要 ワークスペースを使 用中 にアプリケーションを開 くとクラッシュする SB-5231

l[group]新 しいグループレイヤーを追 加 する際 に間 違 った名 前 を付 ける SB-53

lサウンドト ラックが選択 されていない場 合 [ファイル] - >[インポート ] - >[サウンドクリップ...] が無効 SB-838

l

色 のエクスポート 」で上 書きに関する2つの警 告 メッセージが表 示 されます SB-4746l

XML コンフォメーションで、速 度エフェクト のあるオーディオクリップが正 しくエクスポート (またはインポート )されない
SB-5081l

アニマティックプロジェクト をインポート すると、オーディオト ラックは、コンフォメーションによって名 前 が変 更 される
SB-1985l

ト ラックサイズは、アニマティックコンフォメーションのインポート で[小 ]にリセット される SB-4804l[絵 コンテ]タブの[キャプション]でテキスト を入 れ替えるが機 能 しない SB-4420

lサウンドト ラックを含 む5.1.1のプロジェクト を開 くとクラッシュする SB-4161l

右 クリックメニューを表 示 した後 、ライブラリビューでドラッグ＆ ドロップを行 うとクラッシュする SB-5381

l

2つ目 のプロジェクト を開くと、クリップとト ラックツールバーの項 目が表示 されなくなる SB-3277

l

すでに存 在 する名 前を使 って解 決策 を保存 すると、警 告 が表 示 されない SB-5331

l

ビデオト ラックレイヤーでグループを分 割 すると、ト ランスフォームアニメーションが削除 される SB-4053

l

無 効 な停 止 時 間を持 つオーディオクリップに関 するさまざまな問 題 (特 定 プロジェクト ) SB-5306l

メッセージログに右 クリックメニューがない SB-5310

l

コンフォームのエクスポート ダイアログからNotify Flixオプションを削除 SB-5312

lFinal Draft ドキュメント を読 み込 む際 、スペースが無 視され、カーリー引用 符 の直 後 では数 字がゴミのように表示 される SB-5320

l

キャプションフィールドの垂 直スクロールバーは、その下 のテキスト を非 表 示にする SB-5325l

レイヤーアニメーションのイーズイン/アウト 値、またはパネルのサイズ変 更 時 の誤 ったスケーリング SB-4084

l

カメラとレイヤーのキーフレームが、パネルの尺 を変 更 する同 じコマに移動 しない。SB-5261lCamera Sync Mode( カメラ同 期 モード) が None( なし) に設 定 されている場 合 、パネルの長さを短 くすると、パネルの最 後のカメラのキーフレームが失 われる。SB-5389

lキーフレームが削 除 された後 、またはト ランスフォームがリセット された後 に、3D回 転 が機 能しない SB-5199

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Toon Boom Storyboard Pro 24.0.1 リリースノートl

レイヤーが空 の場 合 、3Dモデルの背後 に描 画グリッドが表 示 される SB-5416l

カメラまたはステージビューを閉 じた後 にカメラツールのプロパティで値を編 集 すると、SBPがクラッシュする
SB-5502l

ト ランスフォームツールの3Dサーフェスへのスナップは、平 らな水 平サーフェス上 に配 置されたレイヤーを反 転 させます SB-5422

l

カット は 3D に変 換 されますが、現 在 のレイヤーは [ピン] から [カメラ] へと別 の配 置 設 定 に切 り替えた後 も2D
モードのままになる SB-948

lショット を3Dから2Dに変 換 する際 、レイヤーの位 置 が誤 って変 更 される SB-5230lHarmonyにエクスポート すると、一 部 のレイヤーが正 しく移 動しない SB-5229

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