2 .5 次元ミュージカルとは

日本の2 次 元の漫 画・アニメ・ゲームを原 作とする3 次 元の舞 台コンテンツの総 称 。
早くからこのジャンルに注目し、育ててくれたファンの間で使われている言 葉です。
音楽・歌を伴わない作 品であっても、当協 会では2 . 5 次 元ミュージカルとして扱っています。

W h a t i s t h e 2 . 5 ‒ D i m e ns io na l M us ic a l?
The term is used to describe theatrical presentations based on Japanese manga,
popular animation and video games. The meaning implies such theatrical shows
exist somewhere between 2D the realm of manga, animation and video games,and 3D the realm of the theater. The term not only refers to musicals, but alsot o s t r a i g h t p l a ys , co me d i e s a nd d ra m a s .

Jap an 2 . 5 - D i m e n s i o n a l M us i c a l A ssoc i at i on

日本2.5次元ミュージカル協会 とは

2 0 1 4 年 3月、世 界中が 注目する日本の新しいカルチャー、2 .5 次 元ミュージカルを
より多くのお客 様にご覧 頂くことを目的として設 立されました。

What is The 2.5 Dimensional Musical Association?
The organization was founded in 2013 with the aim of cultivating and educating
more audience members to the genre and creating and nurturing larger businesso p p o r t u ni t i e s b o t h d o me s t i ca l l y a nd inter natio nally.

観客層の広がりにより更なる成長を続ける、
2.5次元ミュージカル市場
年間約200万人を超える観客を動員する“2.5次元ミュージカル”

Suppor ted by the young audiences, the 2.5-Dimensional Musicalはひとつの演劇ジャンルとして確立されています。その原動力は

m a r ke t s e e s m a n y n e w p r o d u c t i o n s e v e r y y e a r, w h i c h b o o s t s u p

若い観客層が中心ですが、作品の多様性により観客の年齢層は

t h e s o a r i n g n u m b e r o f p r o d u c t i o n s e v e r y y e a r. W i t h t h e t o t a l

広がっており、更なる成長を続けています。

a t t e n d a n c e a p p r o x . 2 . 8 m i l l i o n i n 2 018 , t h e 2 . 5 - D i m e n s i o n a l

毎年多くの新作が公演されることや、シリーズ公演が多いこともMusical is unquestionably an established genre in the Japanese

2.5 次元ミュージカルが他の演劇ジャンルと一線を画す要素のthe atre market.

一つです。
＊ 2020年は新型コロナウイルス感染防止のため、演劇を含むイベントの自粛期間が半年ほどあった

2022年

2022年

年間上演作品数

年間総動員数

197作品

274万人

280

280

260

260

240

240

222

220

197

197

200
180

172

171

160

120

103

100

88

80

100

102

80

69

60

年

年

年

年

07

08

09

60
40
20
115 139 136

132 150 223 278 25388

233 274

10
年
20
11年
20
12年
20
13
年
20
14
年
20
15
年
20
16
年
20
17年
20
18
年
20
19年
20
20
年
20
21年
20
22
年

20

20

54

20

20

年

06

20

20

20

20

20

0

26

20

20

年

05

48

年

29

11

年

68

12

04

38

11

03

46

74

年

22

14

02

19

19

17

00

20

39

17

15

20

29

22

38

01年

40

35

180
140

123

120

200
160

133

140

220

0

世界に広がる、2.5次元ミュージカル市場
日本の漫画、アニメ、ゲームを原作とする“2.5 次元ミュージカル”

A n e w f o r m o f l i ve t h e a t r e b a s e d o n Ja p a n e s e m a n g a , a n i m e a n d

は日本を代表する演劇の一つとして、海外でもその認知度は

v i d e o g a m e s . A r a p i d l y r e c o g n i ze d a n d w e l l-r e c e i ve d n e w ge n r e o f

非常に高く、多くのファンを魅了しています。世界の演劇の中心地

Ja p a n e s e e n te r t a in m e n t . E xa m p l e s h ave b e e n s e e n li ve a c ro s s t h eの一つであるアメリカ・ニューヨークのブロードウェイをはじめ、

global market, including in the US (on Broadway), France,

フランス、そして中国やシンガポールなどのアジア各国で、China,Singap ore an d through out A sia.The se days Japane se culture

すでに公演を実施しているほか、ライブビューイングや配信

is enjoyed worldwidethanks to the opportunities provided byなどにより、世界中の多くの国で“2.5 次 元ミュージカル”をstre aming and plat forms and live-viewing.

楽しんでいただいています。

劇場公演
中国・フランス・日本・マレーシア・韓国・

配信（ライブ配信含む）

シンガポール・タイ・アメリカ・ロシア

ライブビューイング

アルゼンチン・オーストラリア・オーストリア・アゼルバイジャン・カナダ・チリ・中国・キプロス・デンマーク・エルサルバドル・フィンランド・フランス・ドイツ・ハンガリー・インドネシア・アイル
ランド・イスラエル・イタリア・日本・マレーシア・メキシコ・オランダ・ノルウェー・ペルー・フィ

オーストラリア・中国・インドネシア・

リピン・ポー ランド・韓 国・シン ガ ポール・スペイン・スウェー デ ン・スイス・タイ・イギリス・

日本・韓国・タイ

アメリカ ・ ベトナム

※チケット購入実績のある国名を記載

Th e Boa rd
理 事 紹介代表理事

松田誠

演劇プロデューサー
株式会社ネルケプランニング ファウンダー

1994年に舞台制作会社、ネルケプランニングを設立。現
在、年間数十タイトルにも及ぶ数多くの舞台作品のプロデュースや制作を行う。
また演劇以外にも多方面で新しい
エンターテイメントを仕掛けている、
日本のステージコンテ
ンツビジネスのトップランナーの一人である。代表作は、2003年よりミュージカル
『テニスの王子様』
シリーズのプロ
デュースをはじめ、
ミュージカル「黒執事」、
ミュージカル「 美 少 女 戦 士セーラームーン」、ライブ・スペクタクル「NARUTO-ナルト-」、
ミュージカル『刀剣乱舞』、『ヒプノシ
スマイク -Division Rap Battle-』Rule the Stage、「バクマン。」THE STAGEなどの作品を手掛ける、2.5次元ミュージカルの先駆者。

当協会は2.5次元ミュージカルの更なる発展と海外進出を目指し、2014年3月に設立されました。
以降、会員皆さまの多大なるご支援を賜り、国内での上演作品数、観客動員数とも堅調に増加を続けております。海外でも2.5次元ミュージカル公演や、ライブビューイングなどが盛んに行われるようになり、2015年3月に渋谷に誕生した日本初の2.5次元ミュージカル専用劇場<AiiA 2.5
Theater Tokyo/2018年10月末運用終了>には、国内のみならず、海外からも多くのお客様にご来場頂きました。
このような2.5次元ミュージカルの日本における隆盛、そして、その世界への波及は決して驚くべきことではありません。
日本のマンガ・アニメ・ゲームはすでに長きにわたり、世界中で愛され、支持されてきた日本の誇るべきカルチャーなのです。
とりわけ、若い世代にとってすでに生活の一部であり、そこから人生そのものを学んでいると言っても過言ではありません。
近年、2.5次元ミュージカルが、多くの若者にとって初めての「ライブエンターテインメント体験」となっています。
これを我々協会は重要なことと捉えています。今やデジタルデバイスによって、
あらゆる情報が入手できるという風潮が強まる中、2.5次元ミュージカルの劇場に来ることによってのみ得られる様々な体験。舞台上の俳優の演技に一喜一憂し、そこに一体化する喜び。客席にいる一人ひとりが“今を生きていること”を実感し、それを今後の活力にして頂けたなら、これほど素晴らしいことはありません。
2020年の新型コロナウィルスの世界的流行により、現在、私たちを取り巻く環境は大きな変化を求められています。
しかし、こうした環境下だからこそ、“日本発”となる2.5次元ミュージカルの果たすべき大きな役割を我々は強く感じています。
今こそ、日本の若者のみならず、世界に向けて発信されるべき、無限の可能性を秘めたエン
ターテインメントである2.5次元ミュージカルが、より大きく世界に向けて羽ばたけるよう、末永く皆様のご指導、ご鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。

理事

理事

ホリプログループ会長

株式会社マーベラス 代表取締役社長

堀 義貴

1989年株式会社ニッポン放送入社。編成部企画担当として数々のラジオドラマ・ＣＭ・イベントをプロデュース。1993年株式会社ホリプロ入社。
テレビ番組・映画・音楽の制作、宣伝、マネージメント等様々な部門を担当し、2002年代表取締役社長就任。2022年よりホリプログループ
会長。

佐藤 澄宣

2001年株式会社フロム・ソフトウェア入社。2007年株式会社マーベラ
スエンターテイメント（現 マーベラス）入社。2015年デジタルコンテンツ
事業本部マーケティング本部CSマーケティング部長。2016年コン
シューマ事業本部CSコンテンツ事業部長。2018年 執行役員 デジタルコンテンツ事業本部コンシューマ事業部長。2022年 執行役員 デジタ
ルコンテンツ事業本部長（現任）。
2022年6月代表取締役社長に就任。

理事

理事

株式会社バンダイナムコミュージックライブ 常務取締役

株式会社ぴえろ 代表取締役社長

鈴木 孝明

本間

道幸

キョードーグループ、
オン・ザ・ラインにて、音楽業界を中心に、
イベン
ト・コンサート・ライブ制作を手がけてきた。
その経験を活かし、2003年、機動戦士ガンダムSEEDでアニメと音楽とのライブイベントから、グルー
プのＩＰを活用し、“映像×音楽”の本格的なライブイベントの数々を立ち上げ、新たなビジネスモデルの確立に邁進。2022年4月からはコンテ
ンツ系音楽総合エンターテインメントを手掛ける株式会社バンダイナムコミュージックライブで、さまざまなコンテンツ制作に積極的に取り組んでいる。株式会社テイパーズの取締役を兼務。

2012年、株式会社ぴえろ代表取締役社長に就任。TVアニメーション、劇場作品を中心に数々のヒット作を手がけたアニメーションプロ
デューサー。
その他にも舞台、
ミュージカル、LIVEイベントなど様々なイ
ベントを手がけている。舞 台での代 表 作は『 R O C K M U S I C A L
BLEACH』、「忍者イリュージョンNARUTO-ナルト-」、「異空間ステージ
花咲ける青少年」、
ライブ・スペクタクル「NARUTO-ナルト-」、舞台『東京喰種トーキョーグール』、舞台「おそ松さん on STAGE 〜SIX MENʻSSHOW TIME〜」
等がある。

理事

理事

エイベックス株式会社 コーポレート執行役員
エイベックス・ピクチャーズ株式会社 代表取締役社長
株式会社アニメタイムズ社 代表取締役社長

有限会社ゴーチ・ブラザーズ 代表取締役

勝股 英夫

伊藤

達哉

2014年エイベックス・ピクチャーズ株式会社創立時より取締役、代表取締役副社長を経て2017年4月より代表取締役社長就任。
「おそ松さん」「 KING OF PRISM」「ユーリ!!! on ICE」
「ゾンビランドサガ」
等、話題のアニメ作品を数多く世に送り出す。2.5次元舞台においても、それらのTVアニメを舞台化した「おそ松さん on STAGE 〜SIXMENʼS SHOW TIME〜」、舞台「KING OF PRISM」
シリーズを始め、「Paradox Live on Stage」「 新サクラ大戦 the Stage」など、精力的に新作を発表し続けている。

早稲田大学在学中に演劇活動を開始。
2004年に劇団制作部を法人化。
有限会社ゴーチ・ブラザーズを設立し代表を務める。
アーティストのマネ
ジメント事業のほか、
松居大悟、
中屋敷法仁ら若いクリエイターとのプロデュース公演なども積極的に行う。
舞台「黒子のバスケ」
や舞台「文豪ス
トレイドッグス」
といった2.5次元コンテンツの舞台をはじめ、
ジョナサン・
マンビィ、
リチャード・トワイマンら英国の新進演出家と定期的にワークショップや作品づくりに携わる。舞台芸術制作者オープンネットワーク（ON-PAM）理事 「、緊急事態舞台芸術ネットワーク」
世話人、
桜美林大
学非常勤講師。

理事

キュレーター（学術会員）

株式会社ネルケプランニング 代表取締役社長

プロデューサー
東京藝術大学大学院映像研究科 アニメーション専攻教授

野上 祥子

大学在学中より劇団の制作などを経て、1998年株式会社ネルケプランニングに入社。以降、同社制作のすべての舞台、およびＴＶアニメやイベントなど、多岐にわたるキャスティングを担い、幅広い作品作りに貢献。2016年7月に同社社長に就任。
プロデューサーとして、2.5次元ミュージカルを中心に、様々なジャンルで作品を生み出している。現在はファミリー層に向けたWelcome Kids Projectを立ち上げ、新たなチャレンジを続けている。
舞 台の代 表 作 品はミュージカル『テニスの王 子 様 』、ライブ・スペクタクル「NARUTO-ナルト-」、少女☆歌劇 レヴュースタァライト、「 Dr.STONE」THE
STAGE〜SCIENCE WORLD〜他。
アニメの代表作品（キャスティング）
はＴＶアニ
メ「テニスの王子様」、「家庭教師ヒットマンREBORN!」、劇場版アニメ「雲の向こう、約束の場所」（監督：新海誠）他。

岡本 美津子1987年NHK入局｡番組およびイベントの企画、制作｡2008年東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻教授就任｡2010年4月から
NHK Eテレで放送中の『2355』『 0655』を企画し､現在もチーフプロ
デューサーとして関わる。
2018年より文化庁メディア芸術祭海外展（アニメーション部門）
ディレ
クターを務めるほか、映像に関わる様々なコンテンツやイベントを企
画・制作している。

Th e Boa rd
Bo a rd Memb ers

Chairman

Makoto Matsuda

Theatrical Producer,
Founder of Nelke Planning Co., Ltd.

Makoto Matsuda founded Nelke Planning Co., Ltd.
in 1994. Mr. Matsuda leads the industry as a
producer, producing a number of shows every
year. Also, since 2003, Mr. Matsuda has
passionately produced 2.5-Dimensional Musicalshows including MUSICAL THE PRINCE OFTENNIS, Black Butler, The Musical, Pretty
Guardian Sailor Moon: TheMusical, Live Spectacle
NARUTO, Touken Ranbu: The Musical, "Hypnosis
Mic –Division Rap Battle-"Rule the Stage and「BAKUMAN。」THE STAGE. Mr. Matsuda is aleader in the Japanese theatrical business with theaim of expanding into new markets around theworld.

In March 2014, we founded Japan 2.5-Dimensional Musical Association with the aim of expanding its businessin Japan and introducing the 2.5-D shows to the international market. In Japan, with the strong support of ourmembers now, we see both the numbers of the productions and the audience members increasing every year.
Also, in the global market, we are proudly drawing attention by touring or live-streaming our popular
productions. Also, one of the most prominent challenges known to the public was AiiA 2.5 Theater Tokyo (inShibuya), an exclusive 2.5-D Musical theater, had been operated by our association (March 2015-October
2018), where audience members from many nationalities ﬁlled the house.
It is not surprising to see today’s rise of 2.5-Dimensional Musical in Japan and its spread into global market
because what 2.5-D shows are based on has been appreciated as Japan’s cultural symbols of today: manga,
animation and video-game. They have an important role in the lives of young generations, and, in fact, theylearn the essence of life from them.
It is our wish that 2.5-Dimensional Musical introduces the joy of something real to the young generations whoare surrounded by digital devices that they may believe that they can learn anything on it. Those young
audience members at our theatres often comment after the show that they enjoyed watching the performers
live and sharing the same moment with other audience members. We value this live experience not only intheatre but also in real life, too.
The global COVID-19 pandemic has brought huge changes in circumstances surrounding us. However, we
believe even stronger in the major role the Japan’s original 2.5-Dimensional Musical should play in thesecircumstances.
The 2.5-Dimensional Musical is the entertainment that has inﬁnite potentials and should be delivered not only
to Japanese young people but to the world.
We sincerely hope that you will have an opportunity to experience 2.5-Dimensional Musical very soon.

Board Member

Yoshitaka Hori
Chairman of HoriPro Group

Yoshitaka Hori ofﬁcially joined HoriPro Inc. in 1993, and has served
as President and CEO since 2002. Prior to his current role, Mr. Hori
had been a producer in every aspect of the broadcasting
business–including radio shows, TV commercials and live eventswith Nippon Broadcasting System, Inc. where Mr. Hori began his
career in 1989. He has been the chairman of HoriPro Group since2022.

Board Member

Suminobu Sato
President of Marvelous Inc.
Mr. Sato joined FromSoftware, Inc. in 2001, then joined Marvelous
Entertinament Inc. (now Marvelous Inc.) in 2007. He became themanager of Digital Content Business Section in 2015, became themanager of Consumer Business Section in 2016, and became Board
Member and the manager of Digital Content Group Consumer
Business Section in 2018. Mr. Sato is Executive Ofﬁcer for DigitalContent Group from 2022 (present), and has been the President
since June 2022.

Board Member

Board Member

Executive Director of Bandai Namco Music Live Inc.

President and CEO of Pierrot Co., Ltd.

At Kyodo Group and ON THE LINE Inc., Takaaki Suzuki had been
involved in the production of various events, concerts and live shows,mainly in the music industry. Utilizing this experience, in 2003, helaunched the “Mobile Suit Gundam Seed live concert”, which combined
animation and music, and then launched a number of live events using
Bandai Namco Group's IP to create a "visual x music" event.
Since
April 2022, Mr. Suzuki has been actively producing various content forBandai Namco Music Live Inc. that is engaged in comprehensive
content-based music entertainment. He also serves as a board director
for Tapers Inc.

Michiyuki Honma has served as CEO for Pierrot Co., Ltd. since 2012.
Mr. Honma has been an executive producer with TV animation
series, animated movies, live events and musicals such as RockMusical BLEACH, Ninja Illusion NARUTO, Musical HANASAKERUSEISHONEN, Live Spectacle NARUTO ,Tokyo Ghoul the Stage andMr.Osomatsu on STAGE ~SIX MEN’S SHOW TIME~.

Board Member

Board Member

Corporate Executive of Avex Co. Ltd.
President of Avex Pictures Co. Ltd.
President of The Anime Times Company
During the establishment of Avex Pictures in 2014, Katsumata served
as a foundational board member as well as Vice President before
assuming the role of company President in April 2017.Having
released various anime productions, such as“Osomatsu-san,” “KINGOF PRISM,” “Yuri!! On Ice,” and “Zombieland Saga,” he has also
could expand the business with the inclusion of 2.5-Dimension stage
plays, in which anime series are adapted into full production stage
plays. Such productions include “Osomatsu-san ~Six Men’s Show
Time~,” “KING OF PRISM,” “Paradox Live on Stage,” and “Sakura
Wars the Stage.”Katsumata hopes to continue to release suchproducts with just as much enthusiasm in the future.

Tatsuya Itostated actors management as well. Mr. Ito also collaborates with young creators. Mr. Ito
also serves as a director for Association of Open Network for Performing Arts
Management.
Became involved in theatre while he was a student at Waseda University.
And in 2004, he incorporated his theatre company and founded Gorch Brothers, Ltd.
As an executive director of the company, he engages in artist management andproducing theatres including the projects with upcoming artists like Daigo Matsui and
Norihiro Nakayashiki. His producing works includes 2.5 D Musicals such as KUROKONO BASKE and BUNGO STRAY DOGS, and the projects with British directors suchas Jonathan. Munby and Richard Twyman.
He also serves as a director for Association of Open Network for Performing Arts
Management (ON-PAM), and a manager for Japan Performing Arts Solidarity Network,and a lecturer for J. F. Oberlin University.

Board Member

Academic Member

President and Representative Director of Nelke Planning Co., Ltd.

TV producer, Professor of Tokyo University of the Arts: Graduate
School of Film and New Media, Department of Animation

Takaaki Suzuki

Hideo Katsumata

Shoko Nogami

Started working for theatre companies while at college, Ms. Nogami joined
Nelke Planning Co., Ltd in 1998. Since then, she was in charge of casting
the company’s projects, from its theatre productions to all the castingcommitments from other companies, which showed her versatility. Became
the President in July 2016, since then having lead the 2.5-Dimensional
Musical productions as well as other projects as producer. Recently Ms.
Nogami launched “Welcome Kids Project”, that offers wider opportunities forfamily audience. Among the shows that Ms. Nogami has lead are MUSICAL
THE PRINCE OF TENNIS, Live Spectacle NARUTO, Revue Starlight,「Dr.STONE」THE STAGE〜SCIENCE WORLD etc., and among the casting
for animations are TV Animation THE PRINCE OF TENNIS, REBORN! andtheatrical release of The Place Promised in Our Early Days（Directed by
Makoto Shinkai）
etc.

Michiyuki Honma

Tatsuya Ito

President of Gorch Brothers, Ltd.

Mitsuko Okamoto

Mitsuko Okamoto ofﬁcially joined Japan Broadcasting Corporation in 1987. Ms.
Okamoto served as a producer for Digital Stadium in 2000 and Digital Art Festival in
2003. In 2008, Ms. Okamoto started her career as a professor at Tokyo University of theArts: Graduate School of Film and New Media, Department of Animation. Ms. Okamoto
has produced various TV shows such as 2355, 0655 and Minna no Uta (Songs foreveryone) since April 2010.
Started working for NHK (Nippon Hoso Kyokai / Japan Broadcasting Corporation) in
1987 where she planned and produced TV programs and live events. In 2008, Ms.
Okamoto became a professor at Tokyo Unvierstiy of the Arts: Graduate School of Filmand New Media, Department of Animation. From April 2010, she has planned for NHK
E-Tele programs, and still works as its chief producer.From 2018 on, she’s has beenworking at director for JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL(Animation), while actively
planning and producing other movie contents and events.

On S t a ge
2 .5次元ミュージカル作品紹介

ミュージカル「美少女戦士セーラームーン」

漫画「美少女戦士セーラームーン」
は1991年に講談社の少女漫画雑誌「なかよし」
で連載が開始され、
その人気は少女を中心に大人の女性、男性の間まで広がり、従来の枠を超えたブーム、社会現象となった。
そして1993年、初めてミュージカル化され、「セラミュー」の愛称で親しまれる。2013年、「美少女戦士セーラームーン20周年プロジェクト」の一環として8年ぶりに、出演者が全て女性という新しい試みのもとに新作を上演。2014年夏の公演に続き、2015年1月には「セラミュー」史上初の中国・上海公演を開催し、現地でも大好評を博した。
「セラミュー」
は、海外からの人気も高く、今では2.5次元ミュージカルを代表する
ビッグタイトルとなっている。
Show Title: Pretty Guardian Sailor Moon: The MusicalBased on: Pretty Guardian Sailor Moon (Kodansha)
Premiere: 1993 for the 1st Season, 2013 for the Current Season
Overseas: 2015 in Shanghai, China (All Japanese company tour)
Features: As soon as the series of Pretty Guardian Sailor Moon started in Nakayosi, a leading girlsʼ comicmagazine, the girls loved it. Soon, the title became a social phenomenon. 1993 saw the ﬁrst launch of thelive stage adaptation. However, the recent launch to celebrate the titleʼs 20th anniversary in 2013 drewhuge attention, presenting all women cast. Its following 2014 and 2015 saw a new episode respectively, andthe 2015 version marked the titleʼs ﬁrst step into the global market.

Japan Expo 2014
（Paris）©武内直子・PNP／講談社・ネルケプランニング・ドワンゴ©武内直子・PNP／ミュージカル
「美少女戦士セーラームーン」
製作委員会2014©武内直子・PNP／ミュージカル
「美少女戦士セーラームーン」
製作委員会2015

On S t a ge
2 .5次元ミュージカル作品紹介

ミュージカル『刀剣乱舞』

PCブラウザ・スマホアプリゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」を原案とした初のミュージカル
作品。2015年10月に初演され、まるでゲームの中から出てきたようなキャラクタービジュア
ルの再現度はもちろんのこと、重厚な歴史ドラマを描くミュージカルと、華やかなライブでの二部構成がファンの心をガッチリつかみ2.5次元ミュージカルの人気作品となった。2016
年にCDデビューを果たすと、1stシングルが音楽チャートで1位を獲得。
その後もシリーズは続き、海外公演や「真剣乱舞祭」と銘打ったライブも行われている他、嚴島神社にて世界遺産登録20周年記念奉納行事として特別公演を行うなど、革新的な試みを次々と成功させた。大規模な展開で国内のみならず海外でも人気を博し、2.5次元ミュージカルの新たな可能性に挑戦し続けている。
Show Title: Touken Ranbu: The MusicalBased on: Touken Ranbu-ONLINEPremiere: 2015 in Japan
Overseas:2017 in Shanghai, China (Japanese cast) Live Streaming in Cinema in Tapiei and Hong
Kong (2015, 3 titles in 2016), Singapore and Thailand (both 1 title in 2016)
Features:The announcement about the ﬁrst launch of the musical adaptation was a sensation among
game players and 2.5-Dimentional musical fans. The characters represented in an authentic way, thehistoric story with depth and the live performance in the 2nd act have won fans’ big affections. The
ﬁrst cast single (CD) was released in 2016 and won the 1st place in the music chart. The production
also held a special presentation in the Itsukushima Shrine, the World Heritage in Hiroshima. The
production continues success with the new productions, live concerts and the international tour.

嚴島神社世界遺産登録20周年記念奉納行事

真剣乱舞祭 2016

©ミュージカル『刀剣乱舞』
製作委員会

On S t a ge
2 .5次元ミュージカル作品紹介

ハイパープロジェクション演劇「ハイキュー!!」

集英社「週刊少年ジャンプ」
にて連載中の大人気バレーボール漫画「ハイキュー!!」をストレートプレイで舞台化した作品。
2015年11月に開幕した初演は、プロジェクションマッピングや特殊演出、若手俳優の熱い演技が高次元で融合され、"新たな演劇"として観客を魅了し、全公演チケットは即日完売。
2016年4月に異例の早さで再演 となる"頂の景色"、2016年10月に"烏野、復活！" を上演
し、各地で熱狂を巻き起こした。
2017年3月には、
シリーズ3作目 "勝者と敗者" が上演となり、ハイテクとアナログが高次元で融合した漫画×演劇×映像のハイブリッドパフォーマンスと、さらなる進化を遂げる演出
で演劇の "頂" に挑み続ける!!
Show Title: HYPER PROJECTION ENGEKI “HAIKYU!!”
Based on: “HAIKYU!!” (Shueisha Inc.)
Premiere: 2015 in Japan
Features:“HAIKYU!!” is a comic series on volleyball, serialized in Weekly Shōnen Jump. The premierein November 2015 attracted attention and was immediate sellout. The latest technology such asvideo projection mapping, fresh approach of direction and the cast members ﬁlled with energy
established a “New type of theatrical play”. In March 2017, its 3rd production “The Winner and theLoser” was produced. The series keeps building enthusiasm with new productions.

©古舘春一／集英社・ハイパープロジェクション演劇「ハイキュー!!」
製作委員会
初演、
"烏野、
復活！"：渡部俊介／"頂の景色"：引地信彦