診断技術向上研究会

いまさら聞けないIT用語～ メタバースとWEB３
2023年 4月 13日
中小企業診断士 前原隆功

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「メタバース」話題のきっかけ
 2021年10月：フェイスブックは、 「 Meta Platforms（メタプラットフォームズ） 」に変更すると発表しました。

2004年：マーク・ザッカーバーグが、Facebook, Inc. を設立。
ソーシャル・ネットワーキング・サービス
Instagram、WhatsApp、Oculus VR、等々を買収している。

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本日のゴール

仮想通貨
メタバース
VR、AR、MR

クリプト

NFT
トークン

ブロックチェーン

DeFi

DAO

 新しいテクノロジー用語を、改めて確認する
 新聞・雑誌で、用語に触れたときに、記事の内容が理解できる テクノロジーの流れをよんで、企業経営・診断助言に役立てる
現代のビジネス環境は、急速にデジタル化が進んでいます。これにより、ビジネスの形態やプロセス、マーケティング戦略などが大きく変化しています。中小企業診断士は、この変化を理解し、クライアント企業に適切なアドバイスを提供するために、ITトレンドについて常に最新の情報を把握しておく必要があります。これが、診断技術の向上につながります。
また、クライアント企業の業績改善に向けて、IT投資の最適化をサポートすることが求められます。IT技術の進化に伴い、企業は新しいツールやシステムを導入する必要がありますが、その投資は無駄になってしまう可能性もあります。中小企業診断士は、クライアント企業の3投資が最適化されるよう支援することで、顧客満足の向上につながると考えています。

メタバース (METAVERS) とは
 メタ(meta) + バース(verse)
メタは高次元、超越という意味

ユニバースから、宇宙、万物、世界を意味する

 SF小説「スノウ・クラッシュ」、1992年ニール・スティーブンスン

ハッカーでもあるピザ配達人の主人公が、メタバースでは繁華街に豪邸をもつ

 現実とは別の世界 ～ ゲームで技術開発 “多人数同時参加”
マッシブリー・マルチプレーヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム MMORPG

 エンタメ映画「マトリックス」1999年、 「レディ・プレイヤー１」2018年

 3D空間サービス「セカンドライフ」 土地アイテム売買で社会現象
2007年、通信環境やPC性能が不十分で、ユーザ数が伸び悩みブームが失速

 Epic Games社 「Fortnite」 ユーザが3億5千万人超
バトルロワイヤル・シューティングゲーム

2021年、アリアナグランデが、Vコンサートを開催

 Roblox社 オンラインゲーム・プラットフォーム 2400万以上の投稿
ゲーム版YouTubeみたい

Gucciとコラボして、バッグ販売や展示会を開催

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メタバースの条件
 ①永続的に存在する体験の最中にリセット、ポーズ、エンドという概念がない

 ②リアルタイム性
同期体験、他社と同一体験を共有// メールや掲示板はリアルタイム性が低い

 ③同時参加人数に制限がない
現実の世界は物理的な制限がある//技術的に今のところ未解決 ④経済性がある
価値の交換が存在する //社会システムは通貨を媒介に価値を交換して発展した＜あとで出てくる “クリプトエコノミー” ＞

 ⑤体験に垣根がない
デジタルとフィジカル、パブリックとプライベート、体験をつなぐ存在//賛否両論あり5メタバースの条件
 ⑥相互運用性異なるベンダー間でも接続運用できる アバターやアイテムを自由に持ち運びひとつに集約するクローズド・メタバース、複数ゆるやかにオープン・メタバースか大きな枠組みとしてWeb3ムーブメント

 ⑦幅広い企業・個人による貢献
誰でも参加して売ったりサービス提供したり、コンテンツがあふれている
現実世界は誰のものでもない、計算機シミュレートされた世界も公共性が重視される

 ⑧身体性自身が入り込んでいるという感覚が重要で、デジタルでフィジカル(身体)を実感できる ⑨自己組織化
誰かが俯瞰してコントロールできない //ドラクエⅩ、FFⅹⅳはコントロールされている
大勢の人が自由に行動した結果として秩序だった大きな構造(組織)ができる
Decentralized （分散）非中央集権
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バーチャル空間を支えるテクノロジー
 VR（VirtualReality）：仮想現実

Oculusをはじめとするヘッドマウントディスプレイや専用ゴーグルを装着し、目の前に映像が映し出されることに加えて、その中でユーザーは自由に動き回り、没入感を体験しながら別世界で活動することができる。

 AR（AugmentedReality）：拡張現実

VRが仮想現実を作り出すのに対し、ARは現実を拡張させる。現実世界のさまざまな情報に対して、画像や情報を重ねて目の前の世界を拡張させる。

 MR（MixedReality）：複合現実

ARの技術をさらに発展させ、あたかも現実世界にデジタル映像が存在するかのように投影する。例えばホログラム3D映像に加え、手や体の動きを通じて実際に操作できる。

こららを総称してXRという。レゾリューション（解像度）やレスポンスが高まっている。バーチャルでしか体験できないことをリアルに感じることができるか！
7メタバースのレイヤー （市場構造）
１．体験（コンテンツ）①体験①体験：ゲーム、イベント、ショッピング（バーチャルからリアル）、旅行、スポーツ観戦（eスポーツ、クィディッチ）、教育トレーニング（動画、アメフト、店舗研修）、芸能
タレント②発見：Google検索、Facebookフィードのように、メタバースで瞬間移動、リアルタイムの出会い。例えば友人と雑談していたら商店へ。ゲームをしていたらフリマ会場へ。
AIによって実在しない体験へ。

２．空間（プラットフォーム）②発見③クリエイター・エコノミー④空間コンピューティング⑤非中央集権化

３．デバイス（インタフェース）⑥インタフェース
⑦インフラ③クリエイター・エコノミー：体験を作り出すクリエイター。プログラミングなしにコンテンツを制作するノーコードツール。

④空間コンピューティング：３DCGを可能にするソフトウェア。ゲームエンジン、モーションキャプチャシステム、空間マッピング技術。（国がオープンデータ化、ナイアンティックのAR）⑤非中央集権化：Web3、ブロックチェーン、DeFi、NFT。アバター相互運用
VRM規格 glTF2.0。

⑥インタフェース：VRゴーグル、スマートコンタクトレンズ(ソニー研究、モジョビジョン)、
Brain-machine Interface⑦インフラ：通信５G→６G。演算処理CPU・GPUは深層学習やブロックチェーンマイニングに活用。NVIDIA、QualcommがSystem-on-a-Chip市場で存在感。
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人類史にとってのメタバース

経済産業省：エネルギー白書2013

情報革命：篠崎彰彦教授のインフォメーション･エコノミー

人間の指が10本だるがゆえに十進数が使われてきたが、コンピュータという発明以降、計算は人間の心身から切り離され、無関係に成長してきた。人間と機械が融合する社会像を提示し、人間および人間が住む世界が機械に計算されることがメタバースの本質である。
産業革命以降、人やモノが異動するモビリティ時代から、人類が物質から解き放たれるバーチャリティ時代への移行が予想される。主役はデータであり、メタバースはサスティナブルだ。
9次世代インターネット WEB3
VR、AR、MR、XR、ミラー・ワールドと言葉が雑念としてきたので、「メタバース」としてリブランドした。
仮想通貨、暗号資産、ブロックチェーン、クリプトをリブランドしたのが「Web3」です。
Web 1.0

Web 2.0Web3一方通行に時代（ 1990 – 2004 ）

双方向に時代（ 2005 – 2020 ）

分散に時代（ 2021 –パソコン(Win/Mac)

モバイル/スマホ(iPhone/Android)

XR(メタバース)

データハイパーテキスト(Google)ソーシャルグラフ(Facebook)

ブロックチェーン
(web3)

マネージドサーバー(Rackspace等)

クラウド(Amazon)AI

読む

書く参加する）

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GAFAMの独占になったWEB2.0の終わり
 2007年頃から初代iPhoneの発表、Twitter、FacebookなどのSNSが伸びる
アマゾンのAWSが出てきて、やがて「SMACS」で変革が叫ばれる
楽天、DeNA、GREE、mixi、ニコニコ動画などサービス登場！

 2021年

米株市場で、GAFAMの時価総額合計で2兆5,000億ドル余りに膨らんだ。
Web2.0革命がグローバリゼーションと合わせって急成長した。
データを活用しサービスや商品を提供して、小売・広告の革新を行い、プラットフォーマーとして市場を支配。
データの所有権が自分自身にはない状態になった。

 新しいパラダイム

VR、AR、MR、ブロックチェーン、AI

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ブロックチェーン～

インターネットに並ぶ技術革新

ブロックチェーンとは、コンピュータに、取引データをブロックという単位でまとめて記録し、同じブロック情報を分散して管理する技術のことで、分散管理台帳とも言われます。ブロックが時系列順につながっていることから、「ブロックチェーン」と呼ばれています。
各ブロックには、以前のブロックハッシュ値

ハッシュ値

ハッシュ値

取引履歴
・・・

取引履歴
・・・

取引履歴
・・・

ブロック

ブロック

ブロック

ブロックチェーン

暗号
全てのコンピュータが、同じデータをブロックとして時系列に保持するブロックチェーンネットワークの内容のダイジェスト（ハッシュ値）が記録される。
ハッシュ値

取引履歴
・・・
過去の取引を改ざんしようとすると、以降のブロックのハッブロック
シュ値と整合性が取れなくなるため不正を発見することができる。

トレーサビリティ（追跡可能性） ※システムダウンが起きない◼ 取引データは時系列でブロックチェーンに格納◼ 過去に遡って内容を確認可能◼ 価値の移転を記録◼ 耐改ざん性（改ざん不可能） ※取引記録を消すことができない◼ 改ざんは対象ブロック以降および複数のノード修正＝不可能◼ 全ノードで取引妥当性の検証◼ 透明性（全員が情報共有）※自律分散システム◼ ブロックチェーン参加者全員で同じデータを同期・共有◼ 参加者全員で取引データの透明性を担保
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WEB3のキーワードは分散・非中央集権
 クリプトエコノミー という 新しい経済圏
円やドルといった法定通貨(フィアット)ではない、暗号資産(クリプト)が、流通しているトークン(Token)※象徴/しるし、通貨やポイントファンジブル(Fungible)
数量や品質において同等の商品と、代替/交換可能なノン・ファンジブル(Non-Fungible)
数量や品質において同等の商品と、代替/交換不可能な通貨 Currency（価値の交換・尺度・蓄積）
証券 Seculity （価値の表象・分配・統治）

作品 NFT （価値の事象・使用）キャラクタ服、アイテム、芸術、バーチャル土地

NFTによって、「お金に替えられない価値」が可視化される

 暗号資産をプールしておくと自律的に運用される金融サービスや、トークンのやり取りを介してプロジェクトやアプリケーションを走らせる独自のガバナンス形態が出現している。
◼ DeFi（Decentralized Finance） ディーファイ◼ DApps（Decentralized Applications） ダップス
◼ DAO（Decentralized Autonomous Organization）：分散型金融：分散型アプリケーション：分散型自立組織

Decentralized （分散）非中央集権13

WEB3で、こうなっていく！
 DAO（Decentralized Autonomous Organization）

分散型自立組織に参加する
 会社組織ではなく、プロジェクトで働く//映画制作のようなもの

 トークンホルダーとなり、能力やスキルを使う//雇用契約は結ばない トークンを発行して資金調達も可能//日本では重税のため困難 ブロックチェーンにより、定款、財務、取引履歴・・・ 透明性が高い

働き方
仕事は「組織型」から「プロジェクト型」にかわっていく◼ 文化
人々の「情熱」が資産になる◼ アイデンティティ 僕たちは、複数の「自己」を使いこなし、生きていく◼ 教育
社会は、学歴至上主義から脱却する◼ 民主主義新たな直接民主制が実現する◼

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WEB3サービスを使う（参加する）には・・・
暗号資産
取引所

暗号資産
取引所

暗号資産
取引所

ウォレット

口座開設

暗号通貨
購入

ウォレットに送金

暗号通貨
購入

・ビットフライヤー・イーサリアム・コインチェック
・バイナンスコイン
・バイナンス(BINANCE)

web3
Dapps
DEX
Game
Metavers
それぞれの階層で、プレーヤーが混沌としている

マーケット
プレイス

NFT売買

NFT
・デジタルアート・ゲームアセット・トレーディングカード
・デジタルミュージック

・メタマスク(MetaMask)
・BinanceWallet・CoinbaseWallet

山古志村が発行した
Nishikigoi NFT・オープンシー(OpenSea)
・​Adam byGMO※デジタル村民（住民票）15

参考文献
 メタバースとWeb3

國光 宏尚 (著)、出版社 : エムディエヌコーポレーション、発売日 2022/3/30
 メタバース さよならアトムの時代

加藤 直人 (著)、出版社 : 集英社、発売日 2022/4/5
 テクノロジーが 予測する未来 web3、メタバース、NFTで世界はこうなる伊藤 穰一 (著)、出版社 : SBクリエイティブ、発売日 2022/6/7

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