クリエイターラウンジ
協賛のご案内日経BP 東京ゲームショウ事務局

はじめに

東京ゲームショウでは、ゲームの話題や出展社の情報をより多くの人にお届けすることを目的に、昨年初めて、ゲーム実況動画などをSNSで配信しているインフルエンサーが、ビジネスデイから入場できるようにいたしました。
今年も同様に、ビジネスデイからインフルエンサーの来場を促進します。併せて、インフルエンサーが来場の際に拠点とする「クリエイターラウンジ」を、今年も設置します。

本エリアでは協賛プランを用意し、ゲームパブリッシャーや、クリエイター向け商品・機材・サービスを提供する企業が、インフルエンサーにプロモーションできるようにいたします。
ぜひ、協賛をご検討ください。

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TGS2024 インフルエンサー／動画クリエイター 誘致の枠組み（予定）【TGS2024で誘致するインフルエンサーの主なカテゴリーと概要】◉招待インフルエンサー（9月26日～29日の4日間入場可）※オフィシャルサポーター、オフィシャルインフルエンサー（海外からの招待）、出展社招待インフルエンサー ほか◉一般インフルエンサー（9月27日～29日の3日間入場可）※専用システムにて事前登録 。 審査のうえ来場を承認【一般インフルエンサーの審査・選考基準】（予定）
個人もしくは投稿アカウント／チャンネルの登録者数／フォロワー数が下記をクリアしていることがエントリー条件◉下記「対象SNS」いずれかの登録者数／フォロワー数が単独で「3万」を超えているもしくは◉下記複数SNSの登録者数／フォロワー数の合計が「5万」を超えている※上記と併せて、投稿内容が、第三者に迷惑（権利侵害を含む）をおよぼしていないこと、公序良俗に反していないこと＜対象SNS＞ YouTubeチャンネル登録者数 ／ X（Twitter）フォロワー数 ／ Instagramフォロワー数 ／Twitchフォロワー数 ／ ニコニコのフォロワー数 ／ TikTokのフォロワー数 ／ そのほかのSNS3

クリエイターラウンジ協賛プラン 一覧※特典内容については、ご相談の上、調整・変更させていただく場合がございます4

クリエイターラウンジは、ラウンジのほか、試遊エリアや編集等の作業ができるワークスペースなどを設置します。本エリアにご協賛いただくと、ラウンジを活用するインフルエンサー／動画クリエイター等に向けて、プロモーションが可能です

対象企業

ゲームタイトルスポンサー

ゲーミングスポンサー非ゲーミングスポンサー（出展社：10社限定）（出展社：3社限定）（非出展社：3社限定）

インフルエンサーに出展タイトルを試遊してもらいたいパ インフルエンサーに自社のゲーム関連商品・サービス・機 インフルエンサーに自社サービス、商品、食品、飲料など
ブリッシャー、流通会社、ゲーム開発会社
器等をプロモーションしたいゲーミング関連企業
をプロモーションしたい、非ゲーミング企業◉ゲーミングPC ◉ゲーミングモニター◉ゲーム周辺機器・サービス（配信関連機材・ソフト等も含む）◉ゲーミング家具・ゲーミングチェア ◉ゲーム用防音室 ほか◉ゲームタイトル◉一般消費財 ◉食品 ◉飲料 ほか※展示・提供可能な商材については、事務局にて確認

試遊
展示・プレイスメント
展示・プレイスメント• クリエイターラウンジの試遊エリアに、試遊用タイトルの設置が可 • クリエイターラウンジに展示エリアを提供（普通小間 1小間＜ • クリエイターラウンジ内に展示等スペースを提供（普通小間 1能。
3m×3m＞相当）。自社商品の設置が可能。提供商品、小間＜3m×3m＞相当）。自社商品の設置・提供が可能。
＊デスク、チェア、ゲーム機、モニターなどプレイ環境は提供方法についてはTGS事務局と相談のうえ決定
提供商品、提供個数等についてはTGS事務局と相談のうえ
TGS事務局にて手配予定
決定ロゴ／ビジュアル掲出
ロゴ／ビジュアル掲出• TGS公式サイトにクリエイターラウンジ協賛社としてロゴを掲載 ロゴ／ビジュアル掲出• TGS公式サイトにクリエイターラウンジ協賛社としてロゴを掲載 • クリエイターラウンジのメイン看板にロゴを掲載• TGS公式サイトにクリエイターラウンジ協賛社としてロゴを掲載• クリエイターラウンジのメイン看板にロゴを掲載• クリエイターラウンジ内のビジュアルボード（合計2面）にロゴ、 • クリエイターラウンジのメイン看板にロゴを掲載
もしくはブランドビジュアルを掲出• クリエイターラウンジ内のビジュアルボード（合計2面）にロゴ、主な • クリエイターラウンジ内試遊台周辺にロゴやタイトルのキービジュ
アル（もしくはゲーム内画面等）を掲出
もしくはブランドビジュアルを掲出
特典
メール配信
メール配信
• TGS来場登録をしたインフルエンサー、動画クリエイターに向け メール配信• TGS来場登録をしたインフルエンサー、動画クリエイターに向けてメールプロモーションが可能• TGS来場登録をしたインフルエンサー、動画クリエイターに向けてメールプロモーションが可能※TGS事務局が代行してメール配信（2回まで）てメールプロモーションが可能※TGS事務局が代行してメール配信（2回まで）※TGS事務局が代行してメール配信（2回まで）
出展社バッジ／招待券

協賛金

出展社バッジ／招待券• 出展社バッジ、ビジネスデイ事前登録コード、一般公開日チケットを発行• 出展社バッジ、ビジネスデイ事前登録コード、一般公開日チケットを発行

出展社バッジ／招待券• 出展社バッジ、ビジネスデイ事前登録コード、一般公開日チケットを発行

150万円（税別）200万円（税別）300万円（税別）※競合排除なし※競合排除あり※競合排除ありクリエイターラウンジ 設置場所 （9ホール南側エリア「特別会議室」）

クリエイターラウンジ（1階・2階）5クリエイターラウンジ（1階）イメージ

6※実際のレイアウトは変更になる可能性があります① エントランス

クリエイターラウンジ（１階）①*ラウンジ・展示、協賛社用ビジュアルボードの写真は2023年の事例

エントランスVIP Room② 1階 内観展示

協賛社用ビジュアルボード
イメージ

1社あたり裏表2面「2930×2150mm」（予定）＊サイズは変更になる可能性あり②
展示

ラウンジ・展示

展示

協賛社用ビジュアルボード（表裏）ラウンジ・展示 イメージ

クリエイターラウンジ（2階）イメージ
試遊エリア イメージ

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※実際のレイアウトは変更になる可能性があります

クリエイターラウンジ（2階）③ 2階 内観

試遊エリア
試遊エリア

プレイヤーの背面にパーテーションを設置し、ロゴやKVを掲出予定

ラウンジ（インフルエンサー交流スペース）*試遊エリア、ワークスペースの写真は2023年の事例
試遊予約カウンター

ワークスペース イメージ

ワークスペース④ 2階 内観お申し込み・お問い合わせ8

クリエイターラウンジ内の最終的な構成・展示方法等はクリエイターラウンジ協賛企業が確定後、各社と連携しながら決定いたします。
ご質問や不明な点がございましたら、下記までご連絡ください。

クリエイターラウンジ 協賛プラン
申込締切日：5月24日（金）※「クリエイターラウンジ 協賛申込書 」（エクセルフォーム）にてお申し込みください※先着順にお申し込みを受付
お問い合わせ先日経BP 東京ゲームショウ事務局
tgs-ope@nikkeibp.co.jp

参考資料クリエイターラウンジ 【2023年実績】

【２０２３年】 クリエイターラウンジ実績

10［特別協賛］
YouTube（YouTube Gaming）

編集・作業エリア（電源・有線LAN）［クリエイターラウンジ協賛］
川上産業（ONE-Z） モンスターエナジー［試遊タイトル 協力会社］
スクウェア・エニックス ／ コナミデジタルエンタテインメント ／コーエーテクモゲームス ／ バンダイナムコエンターテインメント ／セガ ／ カプコン ／ リイカ ／ Studio DYD
Total

インフルエンサー・クリエイター利用数

434

ビジネスデイ

一般公開日

木

金土日

92

222

77

43

試遊・配信エリア（配信ブース）
共用ラウンジ

VIPラウンジ【２０２３年】クリエイターラウンジ実績（外観・内観）11

【２０２３年】クリエイターラウンジ実績 （試遊タイトルと試遊ブース）12

【２０２３年】インフルエンサー SNS投稿事例

13

フィッシャーズのセカンダリ（ライブ配信画面）
https://www.youtube.com/@Fischers2/streams

【２０２３年】インフルエンサー SNS投稿事例14

【２０２３年】インフルエンサー来場アンケート結果◉TGS2023の来場満足度◉クリエイターラウンジの満足度

15◉TGS2023でインフルエンサー／クリエイターにとって良かった点

非常に不満

どちらともいえない

0.0

7%

非常に満足
13%

7%
わからない

56%

37%

満足43%
どちらともいえない17%
とても感じた
30%

7%

変わらない
26%

80%
33%
57%

クリエイターラウンジで試遊・配信ができたこと
クリエイターラウンジで作業ができたこと

23%
7%

クリエイターラウンジで休憩ができたこと
良い点はなかった

少し感じた
20%

50%
7%

クリエイターラウンジに関するコメント
混雑する中で、ゆっくりできる場所、情報発信できる落ち着いた場所があってとても助かりました！

スタッフの方の案内や説明が丁寧で、気持ちよくラウンジを利用出来ました。また、体験可能なタイトル数が充実している点も良かったです
落ち着いて機材などを整理できる場所として活用させて頂きました
サービスとしては素晴らしいと思いました。会場内は特に混雑していたのでこうした壁を隔ててくつろがせて頂けるスペースがあったことは、大変ありがたかったです。なにより、今回際の各出展社の代表作が試遊できるブースを設けて頂いたことはゲーマーとしてのみならずクリエイターとしても感動しました。しかもゆったりと座れるゲーミングチェアが歩き疲れた体にとても優しかったです

満足 ・ブースに周り疲れた時に落ち着ける場所があったこと【インフルエンサーアンケート 概要】
アンケート期間：2023 年9 月26日～ 10 月5 日
アンケート方法：Webアンケート
アンケート送付数：250 通
有効回収数：30 通

休憩スペースとしてしか利用しなかったが、会場内に休憩できる場所が少ないので助かった
実査：日経BP

100.0

スタッフの方々が非常に丁寧で、かつ配信を行うことができるのに魅力を感じました

少しも感じなかった

あまり感じなかった

80.0

83%

インフルエンサー専用の受付があったこと

7%◉クリエイターラウンジを訪れて今後の活動のインスピレーションを得ることができましたか？

60.0

インフルエンサーがビジネスデイから入場できたこと

クリエイターラウンジがあったこと
満足

30%

40.0

出展社がインフルエンサー向けの対応をしてくれたこと

利用しなかった／

非常に満足

20.0

会場から動画編集や配信スポットを用意してくれたこと