カードの説明

プレイエリアついてカードの種類は以下の４種類があります。

❼ サービス、返球技術、イベント、用具の説明❽ 相手コートに返球できるコース

プレイエリア❿は台との距離に応じて前陣・中陣・後陣にエリアを分けており、クオリティ確認表で選択したエリアにて返球します。

( 黄色のエリア )❾ 相手の返球を受けられる

TToTT ( トット ) について

コース ( ピンクのエリア )❿ プレイエリア

TToTT( トット ) とは、卓球の要素をカードに凝縮した、卓球戦略トレー⓫ ラバーの種類

ニングカードゲームです。

⓬ イベントアイコン

卓球の醍醐味でもあるボールの回転要素や試合の駆け引きとなる戦略的要素を、楽しみながら理解できるトレーニングカードゲームにしました。
TToTT では、卓球の基本的なルールをベースにしながら、各カード( サービスカード・返球カード・イベントカード )・体力・戦術を駆使

サービスカード

返球カード❶ カード名称

イベントカード❸ 技術特性❷ クオリティ⓭ 発動タイミング

用具カード⓮ イベント効果の説明❺ 自分が打ったボールの回転方向❹ 相手が打ったボールの回転方向❻ クオリティ確認表

して、実際の卓球の様にラリーを行い、勝利を目指します。
TToTT で卓上の卓球をお楽しみ下さい。

クオリティについて
クオリティとは、カードの左上にあるアルファベット❷を指していま

セット内容
サービスカード
返球カード

ラケットカード
ラバーカードゼッケンカード

プレイシート

5枚

プレイヤーコマ

52 枚
3枚
1枚
2枚
1枚

用具カード

イベントカード

技術特性とクオリティ確認表について

以上 64 枚がデッキとなります。

ボールコマ
体力コマ
得点コマ

コイントス用コイン

コース札 (1~9)
説明書 ( 本紙 )1枚

1 個 ( 予備 2 個 )

1 個 ( 予備 2 個 )す。これは、ボールの回転やスピードの質を表しており、クオリティクオリティの順は以下の様になります。

技術がどのような特性かを表しています。

＞

1 個 ( 予備 2 個 )

1 個 ( 予備 2 個 )
1 個 ( 予備 2 個 )

＞

＞

＞

＞

＞

高い

TToTT では、以下の様な卓球の基本的なルールをベースにしています。
・コイントスをして、サービスとレシーブを決定してから試合を始める
・サービスを出し、レシーブした後はお互い順番に返球する
これをラリーと呼び、相手コートに返球できなかった方がミスとなる・サービスは２点ずつ交代で行う
・先に得点を 11 点とったプレイヤーが勝ちとなる
・10 対 10 以降で得点が同点のことをデュースと呼ぶ
デュースのときは、サービスは１点ずつ交代で行い、先に２点差をつけたプレイヤーが勝ちとなる

低い・試合の時は、名前と所属が分かるようにゼッケンをつける

ルを返球するときの回転❺の２種類があります。
上回転表ソフト・粒高・アンチ ) があり、ラバーの種類によってボールに与える回転やスピードが異なります。

TToTT では、フォア面とバック面にそれぞれ１つの種類を選ぶことができ、デッキ内には選択したラバーの種類の返球カードのみ入れることができます。

※スターターセットはデッキ構成が完了しておりますので、他のセットのカードを混ぜる事なくお楽しみ頂けます。

[ 自カード ]「ディフェンス (DEF)」の３つがあります。

左上横回転

右上横回転
ナックル（無回転）

右上横回転

左上横回転
ナックル（無回転）

右下横回転

左下横回転

左下横回転

自カードのクオリティで返球できるのかを判断するために使用します。
クオリティ確認表では以下の 3 項目を確認します。
1. 相手カードの技術特性

上回転

右下横回転

下回転

下回転

相手が打ったボールの回転方向

自分が打ったボールの回転方向

注 : 横回転の見え方は、自分と相手で左右反対になります。

注 : スターターセットには横回転を使ったサービスカード、返球カードは入りません。

(3. 自分が返球できるかどうかを確認するクオリティ―[

例の場合、相手はコース番号③で返球できるプレイヤーマスにいるので、ボールコマが移動できるのはコース番号③のみとなります。

は返球不可能を表します。ととアイコンについて ]アイコンは返球条件について示しています。

それぞれの意味は下記のとおりです。

イベントアイコンについて

発動タイミング
サービス前 アイコン : サービス前に発動できるクオリティ確認表内にあるアイコンは、相手が出したカードの効果と発動条件
コイントス アイコン : コイントスを行い、出た面に従い効果を発動する

得点と勝敗条件について[ ラリーの得点条件 ]クオリティが自カードのクオリティより高くても返球できることを意味

・相手が出したサービス、返球カードの回転・コース・クオリティが正しくないとき。（カードを出してミスした場合は体力が減る）

返球条件⓯にある・相手が返球カードを出さないとき。
（カードを出さない場合は体力は減らない）

しています。

アイコンは、「返球する時に、相手が左右へ動かずに返球できるコース番号へ返球しなければいけない」ことを意味しています。

相手が出したカードのクオリティが自カードのクオリティと同等以下の場合は、通常通りコース番号を選択できます。

これらのアイコンは、「とにかく返す」・「ツッツキ」・「カット」などのインプレー アイコン : インプレー中に発動できる

相手が出したカードは なので自カードにあるクオリティ確認表のを確認します。
前陣に があるので返球できますが、があるので相手が左右へ動かずに返球できるコース番号へ返球しなければいけません。

は SERVICE の略 )2. 自陣のプレイエリア

返球条件⓯（右上図の例）には、返球する時の条件が記されており、をしています。

卓球で使用するラバーの種類には、大きく分けて４種類 ( 裏ソフト・[ 相手カード ]クオリティ確認表❻は、相手が出した技術特性とクオリティをもとに、ボールの回転についてイベントアイコン⓬ は「発動タイミング」、「効果と発動条件」の説明

ラバーの種類とデッキ構成についての「とにかく返す」カードを出した場合[ クオリティ確認表について ]・お互いの得点を足した数が６の倍数のとき、タオルブレイクができる・サービスがネットインをした場合は、サービスをやり直す

技術特性❸とは、カードのの「対上回転ドライブ」カードを出して、「サービス (SERVICE)」・「オフェンス (OFF)」

ボールの回転は、相手からボールを受けるときの回転❹と、相手にボー卓球の基本ルール

自分がクオリティ

特性の種類として、＞各1枚1枚相手がクオリティ[ 技術特性について ]が高くなるにつれてその質は高くなります。

[例]

カードについています。

右上図

左側の返球条件の例：の場合は、右側に従って返球します。

この例では、相手が出したカードのクオリティの方が高いので、相手が左右へ動かずに返球できるコース番号③へ返球しなければいけません。

[ ゲームの勝敗条件 ]・ 先に得点が 11 点をとったプレイヤーが勝ちとなる。
・10 対10以降の場合は、先に２点差をつけたプレイヤーが勝ちとなる。
・自分の山札と手札（山張りを含む）のカードが無くなり、返球することができなくなったら負けとなる。その際、場に出ているイベントカードは数えない。
・デュース（同点）の状態でお互いの体力が無くなり、サービス以外の有効カードを出せない、もしくは出さない場合、手札と山札を足して枚数の多いプレイヤーの勝ちとなる。この時、手札には山張りで伏せたカードは含められるが、イベントで場に出したカードは含めることができない。
注：タオルブレイクをとれる点数の時は、先にタオルブレイクを行う。

移動の仕方についてゲームの準備１．プレイシートに用具カード 4 枚を❶、体力コマを❷の( スターターセットは)、得点コマを❺の 0 にセットします。
サービスカードは 5 枚ともウラにして❽にセットします。

体力について相手が出したサービス、返球カードのコースに対して返球するために、体力は、プレイヤーがプレイヤーマスを移動したり、台上 ( ショート・コース番号に対応するプレイヤーマスは下記の通りです。

ゲーム開始時はプレイヤーコマを対応のプレイヤーマスへ移動させます。

２．山札 55 枚 ( 返球カード・イベントカード ) をウラにした状態でシャッフルして⓫にセットします。

例：A- 前陣から B- 前陣に移動した場合は、体力を 1 減らす。
A- 前陣から C- 中陣に移動した場合は、体力を 2 減らす。

相手が出したカードに対して、自分が持つ返球カードの以下の１〜３を確認し、全て当てはまれば返球可能なカードとなります。
１．相手が出した返球カードのコース番号⓬( 黄色の部分 ) が、自カードが受けられるコース⓭( ピンクの部分 ) にあるか確認します。

下図の例：相手の選択可能なコース番号 ① ② ③ の内、コース番号 ③を選択された場合、自カードの返球可能なコース番号も

１． 手札と山張りを合わせて 7 枚になるよう、山札から引きます。
(
２．お互いの得点を足した数が６の倍数のとき、「タオルブレイク」することができます。(

３．手札にイベントカードがあれば、ウラにして場❻にセットする事ができます。イベントカードは場にセットしていないと発動できません。
(
４．山張りするカードがあれば❾に、山張りするコース札１枚決めて❿にセットします。
山張りカードをセットしなくてもゲームは進めることができます。
（
５．お互いプレイヤーコマをプレイヤーマス❹の任意の位置にセットします。
６．サービスする前に発動できるイベントカード（るカード ) があれば、使用する事ができます。
（を参照）

A- 中陣

返球可能かを判断する流れ[ サービスする前までの流れ ]アイコンがあ① ② ③ でコース番号 ③ が含まれているので返球可能です。
２．プレイヤーが出したカードの回転⓮が、自カードで受けられる回転⓯の中にあるか確認します。

下図の例：相手が出したカードの回転は上回転は上回転が含まれている

相手カードの⓰がの左側⓱の列を、かならば、自カードのクオリティ確認表

ならば自カード右側⓲の列を見ます。

9． どちらかのプレイヤーが返球しないか、正しくない返球カードを出すまで、4 〜８を繰り返します。
(10. 得点したプレイヤーは❺のスコアを上げます。

C- 後陣

コース番号が ① ④ ⑦ なら → A 列
コース番号が ② ⑤ ⑧ なら → B 列

コース番号が ③ ⑥ ⑨ なら → C 列
左下図の例 : 相手がコース番号②に返球してきた場合、自カードのクオリティ確認表を参照すると中陣でしか返球できないので、プレイヤーコマを B- 中陣へ移動させます。
プレイヤーコマは、縦・横・斜めに移動することができます。
体力の消費については、を参照して下さい。

イベントカードの使い方
1．イベントカードをウラにして場❻にセットします。

3．返球カードが必要なイベントの場合は、返球カードを合わせて❼なので、自カードのクオリティ確認表の右側を参照します。
この場合前陣は中陣はの為、返球できません。

で相手のクオリティと同等なので返球することができます。

台上 ( コース番号 ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ) に返球された場合は、更に体力を 1 減らす。

例：A- 前陣にプレイヤーコマがあり、コース番号⑥へ返球された
場合、C- 前陣へ移動するために、体力を 2+1=3 減らす。
また、体力が減っていくと、クオリティが下がります。
但し、クオリティは下がりません。

が一番低いため、移動する時に、体力がより下のクオリティには以下の場合は、サービスカード・返球カードのクオリティが１つ下がる。
移動する時に、体力が以下の場合は、サービスカード・返球カードのクオリティが 2 つ下がる。

下図の例：相手の技術特性はクオリティ確認表に書かれているクオリティ以下かを確認します。にセットします。( インプレーのみ )注 : 場❻にセットしたイベントカードは手札に戻せません。

注 : イベントの発動タイミングや効果が正しくないときは、失敗となり、❼にカードを置きます。

体力が無くなった場合は、移動して返球することは出来ないが、サービスをすることは出来る。

注：デュースの状態でお互いの体力が無くなったときは、を参照
注 : 例えば、体力がの状態で、A- 前陣にプレイヤーコマがあり、コース番号③に返球された場合は、B- 前陣までしか移動できない
ので、返球カードを出した時はミスとなり、体力は無くなる

タオルブレイクについて
タオルブレイクは、お互いの得点を足した数が６の倍数のときに

[例]

山張りとは
山張りとは、相手が出すカードの回転とコースを予想し、あらかじめ返球できるカードを準備しておくことです。
山張りが的中した場合は、セットした返球カードを発動することができ、もとのクオリティの１つ上のクオリティとして返球することができます。

[ セットの流れ ]１．サービス前に、返球カードをウラにして❾にセットします。
２．予想したコース札をウラにして❿にセットします。

5． プレイヤーコマを、返球するプレイヤーマスまで移動します。
(8． 相手がボールコマを移動するまで待ちます。

B- 後陣

C- 中陣

2．イベントの発動タイミングを確認します。タイミングが正しければ❻にセットしていたイベントカードをオモテにし、❼にセットし発動します。

4． 相手が出したカードに対して、返球できるカードがあれば、返球カードを❼にセットします。
（7． ボールコマを返球できるコース番号の中から選択したコースへ移動します。

B- 中陣

C- 前陣

どのプレイエリアなら相手カードのクオリティ⓳が、自カードの3. 決めたサービスカードに記載されている、サービスできるコースの中からコース番号を選択して、ボールコマをその番号へ移動します。

6． プレイヤーコマが移動した分、体力を減らします。
（A- 後陣

B- 前陣

ので返球可能です。の順になります。

[ インプレーの流れ ]2． サービス側は、❽のサービスカードの中から 1 枚を選択し、選択したカードをオモテにしてセットします。( サービスは 2 点ずつ交代で行います。デュースの時は 1 点ずつ交代で行います。)

で、自カード３. クオリティとは⓳に記されたボールの質を表します。

７．お互い準備ができたか確認して、インプレ―に進みます。

１．インプレーで発動できるイベントカード（アイコンがあるカード )は、ボールコマを移動する前であればいつでも使用できます。
() からスタート

プレイヤーコマを縦、横、斜めへ 1 コマ動かす度に体力を 1 減らす。

A- 前陣

ゲーム中は、大きく分けて「サービス前」と「インプレー ( ラリー中 )」に分かれます。
基本的には、出したカードや移動して手を離れたプレイヤーコマ・ボールコマは、元に戻せません。

( スターターセットはし、プレイヤーが返球に使用した分だけ、体力は減っていきます。

３．サービスを決めるためのコイントスを行います。プレイヤーのどちらがコインの表か裏を決めてからコイントスをして、出た面のプレイヤーがサービスまたはレシーブのどちらから始めるかを選択します。

ゲームの流れハーフロング ) の返球をするのに必要です。

３．サービス前であれば、コース札と返球カードを変更できます。

利用できます。

[ 内容 ]

手札を１枚山札に戻し、山札をシャッフルしてから１枚引く

TToTT についての FAQ や、分かりやすいマニュアル動画など、より詳しい情報はこちらの QR コードを読み込んでご参照ください。
用語監修：(株) 卓球王国

[ 発動の流れ ]相手が出した返球カード

自分が出した返球カード

１．自分が返球カードを出す順番の時に、コース札をオモテにし、返球されたコースと合っているか確認します。
合っていない場合は失点となり、セットした返球カードは❼に置きます。
（返球ミスとなるため体力が減ります。）

２．❾にセットしてある返球カードをオモテにし、❼にセットします。
回転・クオリティが正しくない場合は失点となり、体力が減ります。
３．上記 1、2 が合っている場合は、もとのクオリティの 1 つ上のクオリティとして返球します。

https://www.ttott.jp/

イルマソフト株式会社〒358-0041
埼玉県入間市下谷ヶ貫８７４−１
TEL ０４−２９３６−７３１８
Ver.1.01