Photon Fusion セミナー 第3回

オフラインのUnityゲームをFusionでオンライン化してみた

2023.2.22
Photon運営事務局

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萩原 ⻯⼆本⽇のアジェンダ
nnnPhoton 最新情報とお知らせ
Photon運営事務局 萩原⻯⼆
オフラインのUnityゲームをFusionでオンライン化してみた
シンプルスター 様
QAタイム

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Photon最新情報

4Photon Quantum新機能

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2D＆3Dで使えるテクニカルサンプル
nnnPhoton Quantumにおいて新しいテクニカルサンプルが追加されました︕
FusionはUnity上で全て構築できますが、Photon QuantumはECSを利⽤するプロダクトのため、よくあるパターンのキャラクターの動き⼀つを作るに当たっても、⾊々⼤変だったりします…
今回追加されたのは2Dと3DそれぞれにおけるKCC(KinematicCharacter Controller)のサンプルとなります。
Fusionの勉強会ですので、今回は2Dのみ軽く紹介させていただきます。

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2Dのジャンプパターンサンプル
Better Jump
ジャンプボタンを押しながら、ジャンプの高さをコントロールすることができるようになります。

Apex Time
ジャンプの高さが最大になると、キャラクターの速度が変化する仕組みです。一般的なゲームではあまり見かけない仕組みですが、広がりのあるステージを持つゲームでは、ジャンプボタンを押している間に長いジャンプができるようになり、操作感も向上します。

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2Dのジャンプパターンサンプル
Coyote Time
キャラクターが足場から落下した後、数フレームの間ジャンプを行うことができます。
ジャンプボタンの押し間違えによる判定を回避するために使用します。

Wall Jump
いわゆる壁ジャンプです。
キャラクターが壁に触れると、新たなジャンプをすることができます。
2段ジャンプのような追加ジャンプではありません。

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Project機能について

9Project機能について
Photonのダッシュボードにおいて新機能のProject機能がリリースされております。
n 簡単に⾔ってしまうと、現在はアカウント所持者のみがダッシュボード上で出来る操作を⾏えましたが、それらを他のアカウント保持者でも操作が可能となり、チームコラボレーション等でご利⽤いただける機能となっております。
n 例えば、プログラムを担当する⽅と、マーケティング等を担当する⽅が同じアカウントを使ってログインをする必要がありましたが、権限を付与することによってそれぞれのアカウントにて必要な情報のみにアクセス出来るような形になります。
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Project機能について
右の図のように、右上のボタンから、新しいプロジェクトを⽣成し、プロジェクトの説明等を⼊れられます。
また、アプリケーションの追加・消去において、ログインしているアカウントにあるアプリケーションをプロジェクトのアプリとして設定できるようになります。
この図の場合は、⾒えにくいかもしれませんがFusionTestというFusionのアプリと、VoiceTestというPhoton Voiceのアプリの2つが追加され、Project配下にあることになっています。

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Project機能についてユーザーの追加・消去にて、ユーザーの追加とアカウント権限の付与を⾏えます。
1番上はこのアカウントの本⼈となり、全てのアクセス権が付与されます。
以降についてはPhotonアカウントを持っている⼈のメールアドレスを追加することによって、その⼈のアカウントでProjectに追加されているアプリケーションの情報や、設定等を⾏う事が可能となります。
※注意点として、GamingアカウントとIndustriesアカウントは混在できませんのでご注意ください。

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Project機能について実際どう⾒えるか︖というとこのようになります。
先ほど設定していたアカウントオーナーと、マーケティング担当者でProjectを⾒ると違いがあります。
上がアカウントオーナーのもので、下がマーケティング担当者のものの画⾯となります。

[詳細]があるアカウントオーナーには[詳細へ]がありますが、マーケティング担当者の⽅にはありません。
このように必要に応じて権限を分けることが可能になりました。
企業様における開発や、複数⼈での開発において有効な機能がリリースされております。

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[詳細]がない13

Screen Sharing について14

Screen Sharingについて
nnnn

Photon FusionのIndustries向けSampleのFusion Stageにおいて、Screen Sharing機能が追加されたSampleが発表されました。
このSampleにて、画⾯共有等がPhoton上で可能になりました。
こちらのSampleと何が違うのかというと、Photon Video SDKが使われています︕(ただしα版SDKとなります)
ただし、こちらのSampleですが、Photon Industriesの有償顧客向けとなります。

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Photon Video SDKについて
nnn

こちらは現在のところはIndustries向けのFusion StageSampleにしか提供しておりません。
Game向けやその他Industriesにおいて使⽤したい場合などについてはまだ未提供という形になります。
現在はWindows向けのキャプチャ⽤アプリを⽴ち上げる必要がありますが、今後その辺についても改善されていく予定となっております。

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Photon Serverについて

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Photon Serverについて
nnn

諸般の事情により、3⽉末でゲーム向けのPhoton Serverライセンスの新規販売を終了する予定です。
(Photon Industriesに関してはこの限りではありません)
現在有償のライセンスをご利⽤のお客様については引き続きご利⽤いただけます。
(ライセンス数の数量変更も可能の予定です)
Photon Server Enterpriseについては今後も新規販売を⾏っていく予定です。
新規で利⽤の際はこちらを選択していただくことになる予定です。

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Photon Serverについて
nnn

現在100CCU無料ライセンスをご利⽤の⽅については、500CCUへのアップグレードについてご案内をさせていただく予定となっております。
新規販売終了に伴い、Photon Serverの実⾏ファイルそのものの新規ダウンロード等も出来なくなることも検討されております。
これらの情報についてはあくまで現時点での予定となります。
本⽇発表した内容については正式な決定とは違う可能性がございます。
正式な内容について確定した際には、詳細をPhotonのサポートページおよびTwitter等で告知をさせていただく予定です。

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お知らせ20

アンバサダー制度(仮)についてnn

前回の勉強会にて発表させていただいたアンバサダー制度についてですが、現在社内調整中ですので、もう少々お待ちください。
具体的にはアンバサダーの登録⽅法やアンバサダーの任命期間についてなどを調整中で、特典内容等について前回の発表と基本変わりは無い予定です。

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Photonの情報発信について
nnn

現在はPhotonの情報についてはTwitterを中⼼にYouTube等を含めた情報を発信しております。
新しい情報発信の場として、具体的な⽇程等は決まっておりませんが、準備ができ次第、Photon⽇本の技術ブログを⽴ち上げ、公開する予定です。
Zennを利⽤する予定で、先のアンバサダー制度と併せて寄稿的なものなどをできればと考えております。

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登壇者募集︕
nn

初回のニム式様、第2回のo8que様、今回のシンプルスター様のように、ご登壇いただける⽅を募集しております。
次回のスケジュールは未定ですが、Photon Fusionに関して何か発表したい︕という⽅がいらっしゃいましたら、Photon運営事務局までご連絡ください︕︕

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疑問・質問等、お困りの際はnn

何か疑問点や気になる点等ありましたら、Photon運営事務局までお問い合わせください。
developer@photonengine.jp にメールでお問い合わせいただ
くか、photonengine.com からお問い合わせフォームがありますので、こちらからお問い合わせください。

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ご清聴ありがとうございました

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