登録番号:Gr2-2101

助成⾦(様式８)

成果報告書

令和4年4⽉25⽇

公益財団法⼈ 乃村⽂化財団 理事⻑ 渡辺 勝
様貴財団の助成⾦事業についてご報告します。
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研究助成

✓

教育普及活動助成

フリガナ

トヤマシカガクハクブツカン

研究室名
学会・博物館名

富⼭市科学博物館

フリガナ

ミズタカ キヨシ

職名

代表者名

⽔⾼ 清志

館⻑

フリガナ

ヨシオカ タスク

職名

担当者名

吉岡 翼

所在地

富⼭県富⼭市⻄中野町⼀丁⽬8-31

会計年度任⽤職員【テーマ】

没⼊型映像によるインタラクティブな空間演出と科学コミュニケーション活動への適⽤【⽬的】
没⼊型映像によるインタラクティブな空間演出と組み合わせた科学コミュニケーション活動を実践し、三次元データの活⽤やドーム空間を利⽤した⾮天⽂領域の科学コミュニケーションの評価・体系化を進め、新たな活⽤をめざす。
【実施体制】
対象となる研究お 三次元データの取得・編集や科学コミュニケーション活動に実績のある担当者らが、当館のドーム空間を活⽤して実施する。まよび教育普及活 た、当館の他の学芸員も補助的に関与する。
動の概要【実施⽅法】
⼤きさや形態の異なる複数の対象について三次元データ等を取得し、プラネタリウムのドーム空間を⽤いてインタラクティブな映像演出をともなうイベントを計３回⾏うとともに、先進事例の調査を実施する。
【成果と社会的効果】
没⼊空間を活かした形態情報の効果的な表現⽅法を確⽴し、その⼿法についての効果や課題を明らかにした。今後広く進展していくであろうバーチャルな空間演出を⽤いた科学コミュニケーション活動のモデルのひとつとなりうる。
なし ・ あり（⼈数 1 名） ※共同の研究者等の⽒名（学年・現職等）記⼊
共同研究者等の有無

⽵中 萌美（富⼭市科学博物館 学芸員 ※現所属︓名古屋市科学館）
50

助成⾦額

なし ・万円

主な使途

先⾏事例の調査・学会発表等旅費、図書購⼊費、撮影のための機器使⽤料あり ※助成先を記⼊本研究に関する他の助成⾦受給の有無

乃村文化財団様式８別紙１
研究室名
学会・博物館名テーマ

富⼭市科学博物館
没⼊型映像によるインタラクティブな空間演出と科学コミュニケーション活動への適⽤【⽬的】
プラネタリウムのような没⼊空間における映像表現は、⾼い臨場感が得られるだけでなく、多⼈数で視野を共有することができるため実空間に近いコミュニケーションが可能である。
特に三次元データのリアルタイム描写に対応した環境は、⽣物や地学など形態や空間情報を扱う領域のコミュニケーションツールとしても⾼い適⽤性がある。しかし、プラネタリウムで⾏われる天⽂解説を除くと、ドーム空間の活⽤はまだ限定的な状況である。⼀⽅、近年のVR技術の進展や全天周カメラの普及により、没⼊型映像による演出は現場レベルでの取り組みも可能な状況となっている。本申請活動では、博物館における⾮天⽂領域の科学イベントを没⼊型映像による空間演出と組み合わせて実践し、あわせて三次元データの活⽤やドーム空間を利⽤したコミュニケーション活動の事例を調査することで体系化や課題の探索を⾏い、新たな活⽤をめざすものである。

【実施体制】
⾃然史領域をバックグラウンドとして三次元データの取得や編集について実績のある吉岡と、プラネタリウムにおける空間演出の実績が豊富な⽵中の2名を中⼼として実施した。本活動では主に吉岡が⾮天⽂領域のリソース提供やデータの編集・整理、全体の調整を担当し、⽵中はドーム空間における投映技術およびイベントの実施調整を担当した。また、イベント実施においては専⾨性に応じて当館在籍の他の学芸員も補助的に関与した。
ドーム空間における映像演出およびイベント実施は当館プラネタリウムシステムを利⽤した。映像演出に必要な全天周映像は当館現有の機材で撮影を⾏った。
三次元データはデジタルカメラを⽤いたフォトグラメトリー、外部研究者等からの借⽤、県内および隣県の施設が所有公開している設備により取得した。また、現有3Dプリンターにより模型作成を⾏った。
データ作成およびイベントの実施においてはフォッサマグナミュージアムと⿂津埋没林博物館の協⼒を得た。

【実施⽅法】
デジタルプラネタリウムシステムを活⽤したドーム空間における実践的活動（イベント）を３回⾏った。
最初の２回のイベントではマイクロCTで取得した多様な形態の微化⽯の三次元データの投映を⾏ったほか、3Dプリンターで出⼒した模型も⽤い、⼀般参加者のアンケートや有識者からの意⾒をもとに、演出等の効果を評価した。また、その成果の⼀部は学会等でも発表した。平⾏してプラネタリウム施設における先進事例の調査⾏うとともに、投映⽤三次元データの取得を複数の⽅法で試みた。第３回のイベントでは⿂津埋没林博物館に展⽰されている⼤型の対象物をフォトグラメトリー等の⼿法でデータ化し、⼀般参加者向けに解説を加えて投映した。
これらの活動に平⾏して、⽂献調査を通じ先進事例や既存技術についての情報収集を⾏い、実践結果を踏まえて、当館で発⾏する研究報告に執筆および当館研究発表会での発表を⾏った。

乃村文化財団様式８別紙２
研究室名
学会・博物館名テーマ

富⼭市科学博物館
没⼊型映像によるインタラクティブな空間演出と科学コミュニケーション活動への適⽤【研究・教育普及活動の成果】
本活動における主な成果を以下に⽰す。
（１）３回のイベント実施を通じ、デジタルプラネタリウムシステムを活⽤した空間演出は、天⽂分野以外の科学コミュニケーションにおいても有⽤であることを再確認した。コロナ禍におけるイベント実施という課題はあったが、幅広い年代から多くの集客があり、参加アンケートからも満⾜度は⾼いものであった。また、解説を担当した講師や評価のために招聘した有識者からも、ドーム空間を利⽤した空間演出は好意的な意⾒が得られた。
（２）ドーム空間における映像表現は、球形に近く広い内部空間を持つ被写体では座席位置による像の歪みが少なく演出しやすいといった形の相性はあるが、平板状のものや内部に⼊ることのできない複雑に⼊り組んだ被写体であっても、リアルタイムレンダリングによって映像の中で動かすことで違和感の少ない表現ができた。また、ドーム映像は参加者の視点移動を促しやすく、対話的で躍動感のある進⾏に繋げやすかった。
（３）3Dプリンターで作成した模型をドーム映像と併⽤することは、対象物の観察の⾃由度を⾼め、⼤型ドーム空間の⽋点である映像の双⽅向性の⽋如を視覚的に補完することにつながった。さらに、映像を⾒ながら感触を楽しむという新たな体験を提供することも可能であることが⾒いだされた。
（４）被写体の3Dデータ化は内部空間を必要とする場合はCT技術が不可⽋であるが、表⾯形状のみであればフォトグラメトリーの応⽤性が⾼い。微⼩な被写体であっても、⾛査型電⼦顕微鏡画像を⽤いることで、映像演出⽤としてはマイクロCTを凌駕する像が得られることが⽰された。
（５）全天周の3Dリアルタイムレンダリング環境がなくても、平⾯スクリーン⽤に作成した映像を別設プロジェクタで投映することで、⽴体感のある映像をドーム内で疑似的に表現ができることが確認できた。
（６）プラネタリウムの多⽬的な活⽤は、異分野／他機関連携が不可⽋であり、博物館資料や地域資源との接点を築くことにもつながることが⽰された。

ドーム空間にリアルタイムレンダリングした有孔虫（背景）と同データを用いて3Dプリンターで作成した蓄光素材の模型（手前）．いずれも元データは岸本直子氏（摂南大学）提供．

乃村文化財団様式８別紙３
研究室名
学会・博物館名テーマ

富⼭市科学博物館
没⼊型映像によるインタラクティブな空間演出と科学コミュニケーション活動への適⽤【今後の成果の活⽤と活動の展開について】
3Dデータのリアルタイムレンダリングや360度カメラで撮影した全天周映像を⽤いたプラネタリウムイベントは当館で今後も実施する予定であり、本活動で作成した3Dデータや模型についても活⽤する。また、撮影から投映までの基本的な流れは確⽴しており、今後はデータの蓄積や応⽤的な演出、機動的な運⽤⼿法などを模索しながら展開していきたい。当館には⾃然史を中⼼に幅広い分野の学芸員が在籍し、多くの資料を収蔵している。近年の潮流のひとつでもある地域資源のデジタルアーカイブ化や博物館資料の3Dデータ化・活⽤とも関連させ、外部との連携も⾏いながら、プラネタリウムをコミュニケーションの場のひとつとして活かしていくことが期待できる。また、当館プラネタリウムは2022年度内のシステム更新が予定されており、新しいシステムの下、さらなる活⽤を⽬指したい。
本活動を含め、当館におけるプラネタリウムの多⽬的な活⽤の実績は、⽇本プラネタリウム協議会の主催する研究会などでも共有しており、当館で投映に⽤いたコンテンツに関⼼を持っていただいている施設も多い。今後もコンテンツや知⾒の共有を図り、他施設とも協⼒しながら事例を積み重ねることで、より魅⼒的な表現を模索していきたい。

デジタル化や外部連携を進めながらコミュニケーションの場としてプラネタリウムを活用するイメージ図

乃村文化財団