JP 7401152 B1 2023.12.19(57)【 特 許 請 求 の 範 囲 】【請求項１】
投稿者による課金である投稿者課金を受け付ける投稿者課金受付部、課金している前記投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付部、コンテンツ公開用のウェブサイトに前記投稿者からのコンテンツを公開し、前記投稿者と閲覧者を含むユーザ間で当該コンテンツを共有させるコンテンツ公開部、少なくとも前記投稿者課金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を決定する掲載位置決定部、
公開されている前記コンテンツを閲覧した前記閲覧者に対し、報酬を付与する報酬付与部、および、

10少なくとも前記投稿者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定部、を備えることを特徴とする、コンテンツ消費報酬システム。
【請求項２】
さらに、閲覧者による課金である閲覧者課金を受け付ける閲覧者課金受付部を備え、前記報酬額決定部が、少なくとも前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定部であることを特徴とする、請求項１に記載のコンテンツ消費報酬システム。
【請求項３】
前記掲載位置決定部が、前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を更新することを特徴とする、

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請求項２に記載のコンテンツ消費報酬システム。
【請求項４】
さらに、前記投稿者課金に基づいて、コンテンツの投稿に使用する第一アイテムを前記投稿者に付与する第一アイテム付与部を備え、前記投稿受付部が、前記投稿者の保有する前記第一アイテムと引き換えに、当該投稿者
からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付部であることを特徴とする、
請求項２に記載のコンテンツ消費報酬システム。
【請求項５】
さらに、前記投稿者のコンテンツに対する前記閲覧者のコメントの投稿を受け付けるコ
メント投稿受付部を備え、前記報酬付与部が、公開されている前記コンテンツを閲覧してかつコメントを投稿した
前記閲覧者に対し、報酬として第二アイテムを付与する第二アイテム付与部であり、前記第二アイテム付与部は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過後、前記コンテンツの投稿を行った投稿者の選択により、前記コ
メントの投稿を行った閲覧者に対して第二アイテムを付与することを特徴とする、請求項４に記載のコンテンツ消費報酬システム。
【請求項６】
さらに、前記閲覧者課金に基づいて、前記第二アイテムの増加に使用する第三アイテム
を前記閲覧者に付与する第三アイテム付与部を備え、前記第三アイテム付与部は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過前において、閲覧者によるコンテンツの選択を受け付けて当該コンテンツに紐づく前記第二アイテムの数を増加させることを特徴とする、請求項５に記載のコンテンツ消費報酬システム。
【請求項７】
前記コンテンツが、少なくとも小説を含む読み物であり、当該読み物はテキストデータで構成されることを特徴とする、
請求項１または請求項２に記載のコンテンツ消費報酬システム。
【請求項８】
コンピュータを、投稿者による課金である投稿者課金を受け付ける投稿者課金受付手段、
前記投稿者課金に基づいて、コンテンツの投稿に使用する第一アイテムを前記投稿者に付与する第一アイテム付与手段、
前記投稿者の保有する前記第一アイテムと引き換えに、当該投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付手段、コンテンツ公開用のウェブサイトに前記投稿者からのコンテンツを公開し、前記投稿者と閲覧者を含むユーザ間で当該コンテンツを共有させるコンテンツ公開手段、閲覧者による課金である閲覧者課金を受け付ける閲覧者課金受付手段、
前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を決定する掲載位置決定手段、
前記投稿者のコンテンツに対する前記閲覧者のコメントの投稿を受け付けるコメント投稿受付手段、公開されている前記コンテンツを閲覧してかつコメントを投稿した前記閲覧者に対し、報酬として第二アイテムを付与する第二アイテム付与手段、
前記閲覧者課金に基づいて、前記第二アイテムの増加に使用する第三アイテムを前記閲覧者に付与する第三アイテム付与手段、および、
前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定手段、として機能させ、
前記第二アイテム付与手段は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過後、前記コンテンツの投稿を行った投稿者の選択により、前記

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コメントの投稿を行った閲覧者に対して第二アイテムを付与し、前記第三アイテム付与手段は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過前において、閲覧者によるコンテンツの選択を受け付けて当該コンテンツに紐づく前記第二アイテムの数を増加させることを特徴とする、コンテンツ消費報酬プログラム。
【発明の詳細な説明】【技術分野】【０００１】
本発明は、コンテンツ消費報酬システムおよびコンテンツ消費報酬プログラムに関するものである。
【背景技術】【０００２】
小説などのコンテンツの創作者が、コンテンツをインターネット上のプラットフォームに投稿し、閲覧者がそのコンテンツを自由に閲覧することが広く行われている。
例えば、非特許文献１に示すように、小説を自由に投稿・閲覧するオンラインサービスが知られている。
【０００３】
しかしながら、従来のプラットフォームの場合、創作者が一度コンテンツを投稿すると、そのコンテンツをどこに掲載するかはプラットフォームのシステム次第である。創作者が閲覧されやすい位置に自己のコンテンツが掲載されることを希望しても、創作者は関与できない。
すでに知名度の高い投稿者の投稿などが見易い位置に掲載されるのが一般的であるため、知名度の低い作品は埋もれてしまう傾向にある。
【０００４】
また、知名度の低い創作者によるコンテンツを閲覧することにインセンティブが働かな
いことも、コンテンツが閲覧されない原因と考えられる。
【０００５】
特許文献１には、ネットワーク上において、投稿されたコンテンツを公開することで、複数の利用者間でコンテンツを共有させるコンテンツ共有システムであって、評価を行った評価者に対して報酬を与える評価報酬付与部を有するコンテンツ共有サーバ装置を備えるコンテンツ共有システムについて開示されている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の発明は、投稿者が掲載順位に積極的に関与できるものではない。
【先行技術文献】【特許文献】【０００７】【特許文献１】特許第６１２８９０３号公報【非特許文献】【０００８】【 非 特 許 文 献 １ 】 株 式 会 社 ヒ ナ プ ロ ジ ェ ク ト 、 ＂ 小 説 家 に な ろ う ＂ 、 ［ online］ 、 [２ ０
２ ３ 年 ９ 月 ９ 日 検 索 ]、 イ ン タ ー ネ ッ ト ＜ Ｕ Ｒ Ｌ ： https://syosetu.com/＞【発明の概要】【発明が解決しようとする課題】【０００９】
解決しようとする問題点は、小説などのコンテンツを創作して投稿する投稿者（創作者）が、投稿用ウェブサイトなどに自己の作品を投稿したときに、その作品の掲載位置に投稿者が関与できない点である。
【課題を解決するための手段】【００１０】

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本発明は、投稿者の課金額に応じてウェブサイトにおける掲載位置を決定すること、さらに、当該投稿者の課金を原資として、閲覧者に報酬を支払うことを最も主要な特徴とする。
【００１１】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、例えば以下の手段を採用している。
すなわち、投稿者による課金である投稿者課金を受け付ける投稿者課金受付部、課金している前記投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付部、コンテンツ公開用のウェブサイトに前記投稿者からのコンテンツを公開し、前記投稿者と閲覧者を含むユーザ間で当該コンテンツを共有させるコンテンツ公開部、少なくとも前記投稿者課金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を決定する掲載位置決定部、
公開されている前記コンテンツを閲覧した前記閲覧者に対し、報酬を付与する報酬付与部、および、
少なくとも前記投稿者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定部、を備えることを特徴とする、コンテンツ消費報酬システムを提供する。
【発明の効果】【００１２】
本発明のコンテンツ消費報酬システムは、投稿者の課金額に応じて掲載順位を決定する
ことにより、課金額によっては閲覧者への露出が増えるほか、投稿者の課金を原資として読者に対して報酬を付与するため、例え知名度のない投稿者による作品であったとしても、読まれやすくすることができるという利点がある。
【図面の簡単な説明】【００１３】【図１】コンテンツ消費報酬システム１の概要を示す図（ネットワーク構成図）である。
【図２】ウェブサイトＷにおけるトップページの画面（ランキング画面）を示す図である。
【図３】検索条件画面を示す図である。
【図４】検索結果画面を示す図である。
【図５】コンテンツ内容表示画面を示す図である。
【図６】コンテンツ概要表示画面を示す図である。
【図７】ユーザページ画面を示す図である。
【図８】ポイント購入画面を示す図である。
【図９】アイテム購入画面を示す図である。
【図１０】報酬申請画面（前半部分）を示す図である。
【図１１】報酬申請画面（後半部分）を示す図である。
【図１２】投稿受付公開処理を示すシーケンス図である。
【図１３】報酬付与処理を示すシーケンス図である。
【図１４】報酬加算処理を示すシーケンス図である。
【図１５】サーバ１０のハードウェア構成図である。
【図１６】投稿者端末２０のハードウェア構成図である。
【発明を実施するための形態】【００１４】
本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。以下の各実施形態では、同一又は対応する部分については同一の符号を付して説明を適宜省略する場合がある。
また、以下に用いる図面は本実施形態を説明するために用いるものであり、実際の装置の構成やユーザーインターフェース（ＵＩ）、データベースなどとは異なる場合がある。
【００１５】（実施形態の概要）
本実施形態の概要について、図１を用いて説明する。
図１は、本実施形態のコンテンツ消費報酬プログラムＰ１による処理を行うシステム（

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以下「コンテンツ消費報酬システム１」とする。）の概要を示す図（ネットワーク図）である。
コンテンツ消費報酬プログラムＰ１を備えるサーバ１０は、投稿者が作品（コンテンツ）を投稿し、閲覧者が当該投稿を閲覧するためのプラットフォーム（ウェブサイトＷ）を
オンラインで提供する。
本実施形態では、コンテンツが小説である場合を例に挙げて説明する。
【００１６】
サーバ１０は、投稿者の課金（投稿者課金）と引き換えに、当該投稿者にポイントを付与する。投稿者は当該ポイントを使用して自己の小説（コンテンツ）をウェブサイトＷに投稿する。
ウェブサーバとしても機能するサーバ１０は、投稿者の課金額（ポイント）に応じて小説の掲載順位を決定し、ウェブサイトＷにおいて、課金額の大きい投稿者の投稿を上位表示する。
【００１７】
ウェブサイトＷに掲載されている小説を読んだ読者（閲覧者）は、投稿者に対してコメントを送信することができる。
投稿者はそのコメントの中から気に入ったコメントを所定の数だけ選択する。選択を受け付けたサーバ１０は、そのコメントを投稿した読者に対し報酬（アイテム（果実））を付与する。
読者は、得た報酬をギフト券などに替えることができる。
【００１８】
また読者も、課金（閲覧者課金）によりポイントを購入することができる。読者は購入したポイントを使用し、気に入った小説の投稿者を応援することができる。
具体的には、読者が応援したい小説にポイントを使用すると、その小説がより上位表示
されやすくなり、また、報酬の総額が増加する。
このように、ウェブサイトＷは著者（投稿者）と読者（閲覧者）を繋ぐプラットフォー
ムとなる。本実施形態のウェブサイトＷは、読書報酬型小説投稿サイトである。
【００１９】（実施形態の詳細）
以下、本実施形態に係るコンテンツ消費報酬システム１について、詳細を説明する。コ
ンテンツ消費報酬システム１は、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１を備えるコンピュー
タを含む。
すなわちコンテンツ消費報酬システム１は、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１による情報処理が、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されるものである。
以下、コンテンツ消費報酬システム１を構成する、１．ユーザーインターフェース、２．プログラム処理、３．データ、および４．ハードウェア構成、について順に説明する。
【００２０】（用語の定義）
ここで、いくつか言葉の定義を行う。
「コンテンツ」は、文学作品、音楽、画像、映像などの、創作物である。娯楽や教育に関するものであり、広告とは異なる。
「創作者」は、コンテンツを創作する者である。
「投稿者」は、コンテンツ消費報酬システム１にコンテンツを投稿する者である。投稿者とコンテンツの創作者とが同一であることが一般的であるが、これに限られるものではない。例えば、コンテンツを創作する創作者と、当該コンテンツを投稿等して管理する投稿者が別になる場合や、複数人でコンテンツを創作し、そのうちの一人が投稿を担当する
場合などもあり得る。
「閲覧者」は、コンテンツ消費報酬システム１に投稿されているコンテンツを閲覧する者である。例えば小説の読者や、音楽や動画の視聴者などである。報酬の申請者は閲覧者に含まれる。

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なお、閲覧者が別の作品の投稿者になることや、また、投稿者が別の作品の閲覧者になる場合もある。
「ユーザ」は、コンテンツ消費報酬システム１の利用者であり、「投稿者」と「閲覧者」を含む。
「管理者」は、コンテンツ消費報酬システム１を管理する者や組織である。
「押下」は、マウス操作によるクリックやタッチパネルによるタップなど、ボタンアイ
コンの操作を意味する。
【００２１】
以下において、「○○」処理と記載している場合、コンピュータのプロセッサは、プログラム格納部に記憶されている「○○」プログラムに基づく処理を実行することを意味する。本段落において、「○○」の箇所には同じ語が入る。
すなわち、「○○」プログラムは、「○○」処理の実行により、コンピュータを「○○」手段として機能させるプログラムである。またこの際、当該プロセッサを備える制御部
は、「○○」部（または「○○」装置）としても機能することを意味する。
この場合において、「○○」部は、「○○」プログラムに基づく「○○」処理を実行することを意味する。
【００２２】
例えば、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１は、コンテンツ消費報酬処理の実行により、コンピュータをコンテンツ消費報酬手段として機能させるプログラムである。またこの際、プロセッサ１２２を備えるコンピュータの制御部１２は、コンテンツ消費報酬部１３０（またはコンテンツ消費報酬装置）として機能する。
コンテンツ消費報酬部１３０は、後述する投稿受付公開部１３２、報酬付与部１３４、および報酬加算部１３６を含む。
【００２３】
コンテンツ消費報酬システム１において、投稿者端末２０や閲覧者端末３０などの各端末（コンピュータ）はそれぞれプロセッサを備えるが、単にプロセッサという場合は、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１により処理を行うプロセッサ、本実施形態ではサーバ１０のプロセッサ１２２、を指すものとする。
【００２４】
１．ユーザーインターフェース
まず、本実施形態のコンテンツ消費報酬システム１が投稿者端末２０や閲覧者端末３０（以下「端末等」とする。）に表示させるインターフェース（ＵＩ）について、図を用いて説明する。
以下で説明するユーザーインターフェースは、プロセッサ１２２が端末等のブラウザに表示させるものを簡略化したものである。
【００２５】
また、説明に必要な機能に関わるアイコン等のみ表示することとし、それ以外の公知のアイコンなどは省略する。例えば、直前に表示されていたページに戻るための戻るボタンなどは省略している。
【００２６】
なお以下において、簡単のため、「サーバ１０のプロセッサ１２２が、端末からのリク
エストを受けて、当該端末のブラウザに表示するためのデータを返す」ことを、「プロセッサ１２２が端末のブラウザに表示する（させる）」または「プロセッサ１２２が表示する（させる）」などと記載する場合がある。
また同様に、「サーバ１０のプロセッサ１２２が、記憶部１４のデータ記憶部１４ｂにデータを保存させる」ことを、「プロセッサが（データを）保存する（させる）」などと記載する場合がある。
【００２７】
コンテンツ消費報酬システム１において、サーバ１０は、投稿者が作品を投稿し、読者が当該投稿を閲覧するためのプラットフォームとなるウェブサイトＷを表示する。この場

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合、サーバ１０はウェブサーバとして機能する。
ウェブサイトＷは、ログインしなくても閲覧できる一般ページと、ログインすることにより閲覧できるユーザページがある。
まず、ログインしなくても閲覧可能な一般ページについて説明する。
【００２８】
図２は、ウェブサイトＷにおけるトップページの画面（ランキング画面）を示す図である。
プロセッサ１２２はランキング画面において、投稿者や読者（閲覧者）の課金額に応じて、コンテンツ（ここでは小説）を上から順に表示する。ランキングアルゴリズムの詳細については後述する。
【００２９】
本実施形態のランキング画面において、プロセッサは小説のサブタイトルごとに概要表
示欄ＵＩ−１１を表示する。
概要表示欄ＵＩ−１１はリンクボタン（図中角丸四角部分）になっており、ユーザが当
該リンクボタンを押下すると、プロセッサ１２２は後述するコンテンツ内容表示画面（図５）を表示し、その小説の本文を表示する。
なお、以下の画面でもプロセッサ１２２は概要表示欄ＵＩ−１１を表示するが、デザインや機能等が異なる場合があるため、添え字で区別する。
【００３０】
図２に示すように、概要表示欄ＵＩ−１１ａにおいてプロセッサ１２２は、その小説の順位（ランキング）、サムネイル画像、サブタイトル、小説タイトル、作者名、ジャンル、報酬発生残時間（図中時計マークで表示）、報酬獲得人数（リンゴマーク）、コメント
数（吹き出しマーク）、コンテンツ分量（ここでは小説の文字数）、およびステータスイ
ラスト（概要表示欄ＵＩ−１１右端の木のイラスト）、を示す。
【００３１】
ランキングは概要表示欄ＵＩ−１１ａ左端に表示される数字である。
サムネイル画像は、投稿者が用意してあらかじめアップロードした画像である。本実施
形態ではランキングの右側の正方形枠部分に表示される。
【００３２】
小説タイトルはその小説のタイトルであり、サブタイトルはその小説内におけるサブタ
イトル（章立て、見出しなど）である。
例えば、小説タイトルが「吾輩は猫である」であれば、サブタイトルは当該小説に含まれる「一」、「二」などとなる。
本実施形態の概要表示欄ＵＩ−１１ａにおいて、プロセッサ１２２は、サブタイトルを先（上側、上段）に表示し、小説タイトルをその次（下側、下段）に表示する。
【００３３】
ジャンルは、小説のジャンル（例えば「恋愛」、「異世界」、「ＳＦ」など）を示す。
ジャンルは投稿者が決定する。
【００３４】
報酬発生残時間（時計マーク）は、報酬が発生するまでの残り時間を示す。投稿者の投稿により報酬発生残時間のカウントダウンが始まり、報酬発生残時間が０になると、その小説に課金された額に応じて報酬が配分される。詳細は後述する。
以下において、報酬発生残時間は「有効期限」とも称する。
【００３５】
報酬獲得人数（リンゴマーク）は、報酬を獲得できる人数を示す。
コメント数（吹き出しマーク）は、そのサブタイトルの内容に対するコメントの数を示す。
報酬獲得人数やコメント数は、その小説の人気度の指標にもなり得る。
【００３６】
コンテンツ分量は、コンテンツの分量を示す。本実施形態のようにコンテンツが小説の

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場合、文字数またはページ数などを示す。
【００３７】
ステータスイラスト（概要表示欄ＵＩ−１１右端の木のイラスト）は、報酬発生残時間をイラストで示したものである。
プロセッサ１２２は、上述した報酬発生残時間が０でなければ木の生木のイラストを表示し、報酬発生残時間が０になったら枯れ木のイラストを表示する。
【００３８】
図３は、検索条件画面を示す図である。
ユーザはトップページから検索条件画面に移動することができる。
検索条件画面において、プロセッサ１２２は検索条件ボタンＵＩ−１２（ジャンル選択
ボタンＵＩ−１２ａ、タグ選択ボタンＵＩ−１２ｂ、レーティング選択ボタンＵＩ−１２ｃ）を表示し、読者が読みたい小説を検索するための条件の設定画面を表示する。
なお図３において、ボタンアイコンを示す部分の斜線はそのアイコンが選択されていることを示す（例えばジャンル選択における「恋愛」ボタンの部分など。）。
【００３９】
読者は検索条件画面において、複数の検索条件により検索が可能である。
例えば、図３に示すように、第一の検索条件として小説のジャンル、第二の検索条件として投稿者が付与しているタグ、第三の検索条件として投稿者または管理者が付すレーティング（年齢制限）が挙げられる。
【００４０】
本実施形態において、読者は小説のジャンルとして、「恋愛」、「異世界」、「ＳＦ」、「青春」、「ファンタジー」、「歴史」、「ホラー」、「児童文学」、「コメディー」、「学習」、「ミステリー」、または「エッセイ」を選択することができる。
【００４１】
また、読者は「全ジャンル」を選択することもできる。この場合、読者はほかの特定のジャンルを選択できない。「全ジャンル」などの「すべて」を意味する選択については以
下のタグ選択などでも同様であるため、説明は省略する。
【００４２】
本実施形態において読者は、「恋愛」、「異世界」、「ＳＦ」、「青春」、「ファンタジー」、「歴史」、「ホラー」、「児童文学」、「コメディー」、「学習」、「ミステリー」、または「エッセイ」のタグを選択することができる。
【００４３】
本実施形態において、読者はレーティングとして「Ｒ−１５」または「Ｒ−１８」を選択することができる。
【００４４】
検索条件を設定後、読者が「この条件で検索」ボタンを押下することで、プロセッサは
検索条件に該当する小説をウェブサイトＷ（より正確にはデータベース）内から検索し、次項の検索結果画面に表示する。
【００４５】
図４は、検索結果画面を示す図である。
検察結果画面において、プロセッサ１２２は読者の検索条件に応じた検索結果、つまり検索条件に合致する小説をサブタイトル単位で一覧表示する。
【００４６】
図４に示すように、検索結果画面においてプロセッサ１２２は、検索条件（検索件数、選択されたジャンル名やタグ名）を検索条件表示欄ＵＩ−１３に表示し、また、検索条件に合致した小説とその概要を概要表示欄ＵＩ−１１ｂとして一覧表示する。
【００４７】
概要表示欄ＵＩ−１１ｂは次項のコンテンツ内容表示画面へのリンクボタン（図中角丸四角部分）になっている。
なお、読者は、画面右上の検索条件変更ボタンＵＩ−１４を押下することにより検索条

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件を変更することができる。
【００４８】
図５は、コンテンツ内容表示画面を示す図である。
本実施形態のコンテンツ内容表示画面において、プロセッサ１２２は小説の内容と、その小説に対する読者のコメントを表示する。
【００４９】
図５に示すように、コンテンツ内容表示画面においてプロセッサ１２２は、小説タイトル表示部ＵＩ−１５、コンテンツ表示部ＵＩ−１６、コメント入力欄ＵＩ−１７、コメン
ト表示欄ＵＩ−１８、およびコンテンツリンクボタンＵＩ−１９を表示する。
【００５０】
小説タイトル表示部ＵＩ−１５においてプロセッサ１２２は表示している小説のタイト
ルを表示する。小説タイトル表示部ＵＩ−１５はリンクボタンになっており、ユーザがここを押下するとプロセッサ１２２は後述するコンテンツ概要表示画面を表示する。
【００５１】
コンテンツ表示部ＵＩ−１６においてプロセッサ１２２はコンテンツである小説の内容を表示する。つまり、投稿者によってアップロードされたテキストファイルのテキストをプロセッサ１２２が表示する。
【００５２】
コメント入力欄ＵＩ−１７は、閲覧者等がコメントを入力するためのテキストボックスである。プロセッサ１２２はコメント入力欄ＵＩ−１７に入力された内容をコメントデー
タとして取得する。
なおプロセッサ１２２は、ユーザがログインしている場合に限りコメント入力欄ＵＩ−
１７をコンテンツ内容表示画面に表示する。ログインやユーザページについては後述する。
【００５３】
コメント表示欄ＵＩ−１８は、コメント入力欄に入力されたコメントをプロセッサ１２
２が表示する欄である。
【００５４】
コンテンツリンクボタンＵＩ−１９は、例えば次のページや前のページなど、表示しているサブページから他のサブページなどへのリンクである。本実施形態において、コンテ
ンツリンクボタンＵＩ−１９は、コンテンツ表示部ＵＩ−１６の右側と下側に表示される。
【００５５】
後述する報酬付与処理において、投稿者はコメント表示欄ＵＩ−１８に表示されたコメントから報酬を与えるコメントを選択する。
コメントを選択して報酬を付与する投稿者用の画面については省略するが、報酬発生残時間（有効期限）内に報酬獲得人数分のコメントを選択して決定すると、有効期限経過後にプロセッサ１２２がそのコメントの投稿者に報酬（アイテム（果実））を付与する。
なお本実施形態において、一つのコメントに２つ以上の報酬（アイテム（果実））は付与できない仕様である。
【００５６】
本実施形態において、コンテンツである小説は、投稿者が投稿したテキストデータに基づいてｈｔｍｌ形式で表示される。つまり、本実施形態においてコンテンツの小説はテキストデータで構成される。テキストデータはデータ量が少ないため、通信負担が少なく、閲覧者端末において表示までの時間が短いという利点がある。表示までの時間が短いこと
により、閲覧者が気軽にコンテンツを楽しむことができる。
【００５７】
テキストデータで構成されるとは、テキストデータのみで構成される場合に限らない。
例えば、本文のテキストデータに加え、挿絵などのために画像データを含む態様であって
もよい。

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JP 7401152 B1 2023.12.19【００５８】
また、小説を表示する態様はこれに限るものではなく、テキストが記載された画像（ｐｄｆ画像やｊｐｇ画像）をプロセッサ１２２が掲載するようにしてもよい。
【００５９】
図６は、コンテンツ概要表示画面を示す図である。
本実施形態のコンテンツ概要表示画面において、プロセッサ１２２は小説の詳細情報や目次を表示する。
【００６０】
図６に示すように、本実施形態のコンテンツ概要表示画面においてプロセッサ１２２は、書誌事項表示部ＵＩ−２０と、概要表示欄ＵＩ−１１ｃを表示する。
概要表示欄ＵＩ−１１ｃはコンテンツ内容表示画面へのリンクボタン（図中角丸四角部分）になっている。
【００６１】
書誌事項表示部ＵＩ−２０は、選択した小説の書誌的事項を表示する。本実施形態において、書誌事項表示部ＵＩ−２０は、小説のタイトル、作者、ジャンル、タグ、フォロワ
ー数、小説の概要を表示する。
【００６２】
また、プロセッサ１２２は、画面右上に「この小説をフォローする」ボタンを表示する。ユーザがボタンを押下すると、プロセッサ１２２は表示されている小説にタグを付し、ユーザがフォロー中小説一覧表示画面からその小説を読むことができるようにする。
【００６３】
概要表示欄ＵＩ−１１ｃは、サブタイトルのほか、報酬発生残時間（時計マーク）、報酬獲得人数（リンゴマーク）、コメント数（吹き出しマーク）、コンテンツ分量（ここでは小説の文字数）、およびステータスイラストを表示する。
【００６４】
またプロセッサ１２２は、概要表示欄ＵＩ−１１ｃの内部に、水遣りボタンＵＩ−２１を表示する。
読者がアイテム（水）を所有している場合、読者が水遣りボタンＵＩ−２１を押下する
ことで木を成長させることができる。木が成長すると、その木が生み出すアイテム（果実）の量が多くなる。
つまり、木には種を蒔いてから枯れるまでの有効期限があり、その有効期限が経過するとその木はアイテム（果実）を生成する。木は、有効期限内に得たアイテム（水）の量によって生成するアイテム（果実）の量を変化させる。
【００６５】
例えば本実施形態において、金の種から生長する木の有効期限は１週間である。金の種から生長する木には金の水のみが有効である。
その有効期限内に生成するアイテム（果実）の量は、アイテム（種）の量と、使用されたアイテム（水）の量に応じて変化する。アイテム（種）を５個使用、アイテム（水）を１個使用した場合に発生するアイテム（果実）の数は６個である。アイテム（果実）の数により、報酬を得られる読者の人数が定まる。
【００６６】
なお本実施形態においてステータスイラストは、有効期限内であれば生木（図６参照）
であり、有効期限経過後であれば枯れ木のイラストである（不図示）。
【００６７】
また本実施形態において、有効期限が切れて一度枯れ木のイラストが表示されたとしても、投稿者がその投稿に対してアイテム（種）を使用した場合、ステータスイラストが枯れ木から再度生木になり、アイテム（水）の使用が可能となる。また、その有効期限が経過すると、その小説についてアイテム（果実）が発生する。
【００６８】
続いて、ユーザページについて説明する。

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例えば作品を投稿する投稿者や、報酬申請を行う読者は、自分用のユーザページを作成する。
投稿者や読者などのユーザは、あらかじめ定めたパスワードによりユーザページにログインする。
【００６９】
図７は、ユーザページ画面を示す図である。
ユーザページ画面において、プロセッサ１２２はそのユーザ（投稿者や読者）が保有するポイント情報や、各操作のためのメニュー選択ボタンＵＩ−２２を表示する。
ユーザが保有するポイントは、プロセッサが画面上部に表示する。図７の例において、ユーザは２０，０００ポイントを保有し、そのうち１０，０００ポイントが有償ポイント、１０，０００ポイントが無償ポイントである。なおポイント表示は以下の画面でも同様であるため、説明を省略する。
【００７０】
本実施形態において、プロセッサ１２２が表示するメニュー選択ボタンＵＩ−２２は「プロフィール編集」、「フォロー中小説」、「アイテム管理」、「報酬申請」、「パスワード変更」、「ログアウト」である。
【００７１】
ユーザが「プロフィール編集」ボタンを押下すると、プロセッサ１２２はユーザが自己のプロフィールを編集するためのプロフィール編集画面を表示する（図示省略）。
同様に、ユーザが「フォロー中小説」ボタンを押下するとユーザがフォローしている小説を一覧表示するフォロー中小説一覧表示画面を表示し、「パスワード変更」ボタンを押下するとログインパスワードを変更するためのパスワード変更画面を表示し、ユーザが「ログアウト」ボタンを押下すると、プロセッサ１２２はログアウト画面を表示する（いずれも図示省略）。
【００７２】
以下、「アイテム管理」ボタンから遷移するアイテム管理画面、「報酬申請」ボタンから遷移する報酬申請画面について説明する。
【００７３】
アイテム管理画面はさらに、「アイテム購入画面」、「所有アイテム表示画面」、「ポイント購入画面」の３項目を含む。
本実施形態において、ユーザが「アイテム管理」ボタンを押下すると、アイコン管理画
面のうちアイテム購入画面が表示される（不図示）。ただし以下ではポイント購入画面から説明する。
【００７４】
図８は、アイテム管理画面のうちのポイント購入画面を示す図である。
ここでアイテム管理画面において、画面上部右側の「アイテム購入｜所有アイテム｜ポイント購入」の部分はそれぞれのページへのリンクを含むボタンになっている。例えば、ユーザが「所有アイテム」ボタンを押下すると所有アイテム表示画面にページが遷移する。
図８において、現在表示している画面を下線のない太文字（「ポイント購入」の部分）で示している。
【００７５】
図８に示すポイント購入画面において、プロセッサ１２２はユーザが購入可能なポイン
トとその費用を表示する。
【００７６】
図８に示すように、プロセッサ１２２は、ポイント購入画面に購入ポイント選択ボタン
ＵＩ−２３を表示する。この例の場合、５００ポイントが５００円で、２，１００ポイン
トが２，０００円で、５，５００ポイントが５，０００円で購入できることを示す。
投稿者は購入したいポイント数を選択して購入ポイント選択ボタンＵＩ−２３を押下す
る。

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(12)

JP 7401152 B1 2023.12.19【００７７】
投稿者がボタンを押下するとプロセッサ１２２は確認画面、決済画面を表示し（不図示）、投稿者は表示される内容に従ってポイントを購入することができる。
なお、確認画面や決済画面の表示や処理は、ネットショップ等における公知の方法を用いることができる。
【００７８】
図９は、アイテム管理画面のうちのアイテム購入画面を示す図である。
アイテム購入画面において、プロセッサ１２２は投稿者や読者などのユーザが購入可能なアイテムやその購入に必要なポイント数を表示する。
【００７９】
図９に示すように、プロセッサ１２２は、アイテム購入画面にアイテム選択ボタンＵＩ−２４を表示する。この例の場合、リンゴの種とリンゴの水が１００ポイントで、銀の種と銀の水が１，０００ポイントで、金の種と金の水が５，０００ポイントでそれぞれ購入できることを示す。
投稿者または読者は、購入したいアイテムを選択してアイテム選択ボタンＵＩ−２４を押下する。
投稿者または読者がボタンを押下すると、プロセッサ１２２は確認画面を表示し（不図示）、投稿者は表示される内容に従ってアイテムを購入することができる。
【００８０】
図１０は、報酬申請画面（前半部分）を示す図である。
報酬申請画面において、プロセッサ１２２は読者から報酬の申請を受け付け、また、プ
ロセッサ１２２は報酬付与の履歴などを表示する。
【００８１】
図１０に示すように、プロセッサ１２２は報酬申請画面に所有アイテム（果実）表示欄
ＵＩ−２５、利用数選択窓ＵＩ−２６、合計ポイント表示欄ＵＩ−２７、報酬決定ボタン
ＵＩ−２８を表示する。
【００８２】
所有アイテム（果実）表示欄ＵＩ−２５は、読者が所有するアイテム（果実）の種類と数を表示する。
利用数選択窓ＵＩ−２６は、読者によるアイテム（果実）の利用数の入力を受け付ける。読者は数字を直接入力してもよいし、右側の上下アイコンで数を増減することができる。
合計ポイント表示欄ＵＩ−２７は、報酬申請が可能なポイント数を表示する。図１０の例では、１個８０ポイントのリンゴが１個選択されているため、合計は８０ポイントとなる。
報酬決定ボタンＵＩ−２８は、読者が受け取りたい報酬の種別の入力を受け付ける。図１０の例では、ポイントはギフト券か無償ポイントと交換できる。
読者が報酬決定ボタンＵＩ−２８を押下すると、プロセッサ１２２は確認画面を表示し（不図示）、投稿者は表示される内容に従って報酬を得ることができる。
【００８３】
読者が利用するアイテムの数と種類を選択し、報酬決定ボタンＵＩ−２８を押下すると、プロセッサ１２２は確認画面を表示する（不図示）。投稿者は表示される内容に従って報酬の確認等を行うことにより、報酬を得ることができる。
【００８４】
図１１は、報酬申請画面（後半部分）を示す図である。
図１１に示すように、プロセッサ１２２は報酬申請画面（後半部分）に果実変換履歴表
示欄ＵＩ−２９、果実獲得履歴表示欄ＵＩ−３０を表示する。
【００８５】
果実変換履歴表示欄ＵＩ−２９は、アイテム（果実）の報酬への変換日、アイテム（果実）の変換先、変換により変動したポイント数、およびギフトコードを表示する。

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JP 7401152 B1 2023.12.19【００８６】
例えば図１１中、変換日が２０２３年７月２日のものについては、ユーザ（閲覧者）は保有しているポイントのうち、２４０ポイントを無償ポイントに変換して取得している。
また、変換日が２０２３年７月６日については、保有している２，４００ポイントに相当するギフトカードをギフトコードの形で取得している。
【００８７】
果実獲得履歴表示欄ＵＩ−３０は、アイテム（果実）の獲得日（図中では「収穫日」と表示）、獲得したアイテム（果実）の種類、アイテム（果実）の獲得に係る小説のタイト
ルとサブタイトル、アイテム（果実）をポイントやギフトカードに交換済みか否か、および得たアイテム（果実）のポイント換算値（図中「Ｐ価値」と記載）を表示する。
【００８８】
例えば図１１中、２０２３年６月３０日の収穫日にユーザ（閲覧者）は、小説タイトル「Ｎｏｖｅｌ１」のサブタイトル「第１話」の小説に対して投稿したコメントが投稿者に選出され、アイテム（果実）のうち「リンゴ」を獲得している。そしてそのアイテム（果実）のポイント価値は８０ポイントである。
【００８９】
以上のような構成により、読者（閲覧者）は自分に合うと思う小説を検索し、気軽に楽しむことができる。また、読んだ小説が気に入った場合にはコメントすることができるほか、ポイントを購入してその小説を応援することができる。
コメントが投稿者に選ばれると読者は報酬を得ることができることから、読者と投稿者（創作者）がより密なコミュニケーションを取ることができる。
グラフィカルユーザーインターフェース（ＧＵＩ）により、読者はストレスなく小説を読むことができる。
【００９０】
２．プログラム処理＜コンテンツ消費報酬処理＞
本実施形態のコンテンツ消費報酬システム１において行われるプログラム処理について説明する。
【００９１】
本実施形態において、プロセッサ１２２は、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１に基づ
き、コンテンツ消費報酬処理を行う。
コンテンツ消費報酬プログラムＰ１は、以下に示す投稿受付公開プログラムＰ１２、報酬付与プログラムＰ１４、報酬加算プログラムＰ１６、および掲載位置更新プログラムＰ
１２ａを含み、プロセッサ１２２はこれらの各プログラムに基づいて、投稿受付公開処理、報酬付与処理、報酬加算処理、および掲載位置更新処理をそれぞれ実行する。
また、これらのＰ１２、Ｐ１４、Ｐ１６およびＰ１２ａの各プログラムは、上述した各
種処理の実行により、コンピュータを投稿受付公開手段、報酬付与手段、報酬加算手段および掲載位置更新手段として機能させる。
【００９２】
なお以下において、小説はサブタイトル単位で投稿され、またサブタイトル単位で報酬が決定・付与される。例えば、連続小説が１話ごとに投稿されるイメージである。
また以下において、種のアイテム、水のアイテム、果実のアイテムをそれぞれアイテム（種）、アイテム（水）、アイテム（果実）と表記する。
【００９３】
ユーザがポイントやアイテム（以下「ポイント等」とする。）を購入する、またはプロセッサがユーザにポイント等を付与するとは、ユーザのポイント等を管理するデータベー
ス（ポイントアイテムデータベースＤ１１や取引履歴データベースＤ１２など）において、プロセッサ１２２がポイント等に係る数値を増やすことを意味する。
同様に、ユーザがアイテムを消費するとは、プロセッサ１２２がユーザのポイント等を管理するデータベースにおいてポイント等の数を減じることを意味する。

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JP 7401152 B1 2023.12.19【００９４】＜２−１．投稿受付公開処理＞
プロセッサ１２２は、投稿受付公開プログラムＰ１２に基づき、投稿受付公開処理を行う。
投稿受付公開処理において、プロセッサ１２２は、投稿者からコンテンツ（本実施形態
では小説）の投稿を受け付けて、ウェブサイトＷ上に公開する。
【００９５】
図１２は、投稿受付公開処理を示すシーケンス図である。
本実施形態においてプロセッサ１２２は、ポイント購入画面においてユーザがポイント購入に係る決済処理ボタンの押下を受け付けることにより、投稿受付公開処理を開始する。
【００９６】
投稿者から料金の支払いを受けると（ステップ１）、プロセッサ１２２はその投稿者にポイント（有償ポイント）を付与する（ステップ２）。
つまり、プロセッサは、投稿者による課金である投稿者課金を受け付ける（投稿者課金受付処理）。
なお本実施形態において、有償ポイントの有効期限は６か月である。
【００９７】
投稿者はポイントを消費することにより、アイテム（種）を購入することができる。すなわちプロセッサ１２２は、投稿者が保有するポイントを減じて（ステップ３）、投稿者が所望するアイテム（種）を付与する（ステップ４）。
【００９８】
ここで、コンテンツの投稿に使用するアイテムを「第一アイテム」と称する。ここではアイテム（種）が第一アイテムとなる。
つまりプロセッサ１２２は、投稿者課金に基づいて、コンテンツの投稿に使用する第一アイテムを投稿者に付与する（第一アイテム付与処理）。
【００９９】
投稿者はアイテム（種）を消費して、小説を投稿することができる。つまり、プロセッ
サ１２２は投稿者が保有するアイテム（種）の数を減らすとともに、投稿者から小説に係るデータを受け付けて保存する（ステップ５）。
言い換えると、プロセッサ１２２は、課金している投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける（投稿受付処理）。
逆に、課金していない、すなわちポイントを購入していないユーザは投稿することができない。
本実施形態に即して言い換えると、プロセッサ１２２は、投稿者の保有する第一アイテ
ムと引き換えに、当該投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける（投稿受付処理の一態様）。
【０１００】
またプロセッサ１２２は、投稿者がアイテム（種）を消費して小説を投稿したときに、報酬発生残時間のカウントダウンを計時部１２８に開始させる。
本実施形態において、報酬発生残時間は種の種類によって異なる。例えば、投稿者がア
イテム「金の種」を使用して投稿した場合、報酬発生残時間は１週間である。（アイテム「金の種」から生長する木の有効期限は１週間である）。
【０１０１】
なお本実施形態において、小説の投稿に必要な種の数は最低５個である。しかしこの最低限必要な種の数は管理者が変更することができる。
【０１０２】
プロセッサ１２２は、受け付けた投稿に係る小説についてウェブサイトＷにおける掲載位置を決定し、ウェブサイトＷ上に公開する（ステップ６）。
すなわちプロセッサ１２２は、コンテンツ公開用のウェブサイトに投稿者からのコンテ

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ンツを公開し、投稿者と閲覧者を含むユーザ間で当該コンテンツを共有させる（コンテンツ公開処理）。
【０１０３】
またこのときプロセッサ１２２は、投稿者が投稿に使用したアイテム（種）に係るポイント数に応じて、投稿された小説のウェブサイトＷにおける掲載位置を決定する。
【０１０４】
すなわちプロセッサ１２２は、少なくとも投稿者課金の額に基づいて、ウェブサイトＷにおけるコンテンツの掲載位置を決定する（掲載位置決定処理）。
【０１０５】
なお、この掲載位置は定期的に見直される。後述するアイテム（水）の使用によりコンテンツに紐づくポイント数が変動するためである。本実施形態において、コンテンツに紐づくポイントに基づく掲載位置の変更は、２４時間ごとに行われる。詳細は（２−４．掲
載位置更新処理）の項で後述する。
【０１０６】
読者は、ウェブサイトＷにて小説を読み、また当該小説に対するコメントを投稿することができる。つまりプロセッサ１２２は、投稿者のコンテンツに対する閲覧者のコメントの投稿を受け付ける（ステップ７・コメント投稿受付処理）。
なお、コメントの投稿はログインしている読者のみ可能である。
【０１０７】
読者からコメントが投稿されると、プロセッサ１２２は投稿者にその旨を通知する（ステップ８）。
通知は、投稿者のユーザ画面に表示される（不図示）。ただしこれに限られるものではなく、投稿者のメールアドレスがあらかじめ登録されているのであれば、そのメールアド
レスに通知してもよい。
【０１０８】
なお、アイテム（種）を使用して有効期限が到来し、再度その小説に投稿者がアイテム（種）を使用した場合、ステップ５以降同様のプロセスをプロセッサ１２２は実行する。
例えば、ステップ６においてプロセッサ１２２は、ステータスイラストを枯れ木から生木に替えて表示する。ただし、すでに小説は公開されているため、再度公開するなどの処理は本実施形態では行わない。
【０１０９】
以上のように、本実施形態の投稿受付公開処理は、投稿者課金受付処理、第一アイテム
付与処理、投稿受付処理、コンテンツ公開処理、掲載位置決定処理、および、コメント投稿受付処理、を含む。
すなわち、投稿受付公開プログラムＰ１２を含むコンテンツ消費報酬プログラムＰ１は、コンピュータを投稿者課金受付手段、第一アイテム付与手段、投稿受付手段、コンテンツ公開手段、掲載位置決定手段、および、コメント投稿受付手段、として機能させる。
またこのとき、プロセッサ１２２を備える制御部１２は（投稿受付公開処理を実行する）投稿受付公開部１３２として機能し、また、投稿受付公開部１３２は投稿者課金受付部
１３２ａ、第一アイテム付与部１３２ｂ、投稿受付部１３２ｃ、コンテンツ公開部１３２
ｄ、掲載位置決定部１３２ｅ（後述の掲載位置更新部１３２ｆを含む）、および、コメン
ト投稿受付部１３２ｇを含む。
【０１１０】
投稿受付公開処理により、ポイントを購入等してコンテンツ（小説）を投稿した投稿者の投稿のみがウェブサイトＷに表示される。このことにより、スパムのような投稿は表示されないため、投稿者の信頼度が向上し、また、読者も安心して小説などのコンテンツを楽しむことができる。
また、ポイントとアイテム（種）を購入するシステムにすることにより、投稿者は種のアイテムを育てるという楽しみを得ることができる。
【０１１１】

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JP 7401152 B1 2023.12.19＜２−２．報酬付与処理＞
プロセッサ１２２は、報酬付与プログラムＰ１４に基づき、報酬付与処理を行う。
報酬付与処理において、プロセッサ１２２は、公開されているコンテンツを閲覧した閲
覧者に対し、報酬を付与する。本実施形態において、報酬を付与する読者（閲覧者）は投稿者が決定する。
また、プロセッサ１２２は、少なくとも投稿者課金の額に基づいて前記報酬の額（報酬額）を決定する（報酬額決定処理）。
【０１１２】
図１３は、報酬付与処理を示すシーケンス図である。
本実施形態においてプロセッサ１２２は、小説（サブタイトル単位）の報酬発生残時間が０になると、報酬付与処理を開始する。
【０１１３】
プロセッサ１２２は、ステータスイラストを生木のイラストから枯れ木のイラストに切り替える（ステップ１１）。
【０１１４】
本実施形態において、プロセッサ１２２は、対象となる小説に対して使用されたアイテ
ム（種）とアイテム（水）の種類と数に基づいて報酬の額を決定する。
具体的には、使用されたアイテム（種）を購入する際に必要なポイントと、使用されたアイテム（水）を購入する際に必要なポイントの和を算出し、その８０％が報酬額となる。
【０１１５】
つまりプロセッサ１２２は、少なくとも投稿者課金の額および閲覧者課金の額に基づいて（閲覧者に付与する）報酬の額を決定する（ステップ１２・報酬額決定処理の一態様）。
【０１１６】
例えば、投稿者がアイテム「金の種」（１個５，０００ポイント）を５個使用して小説を投稿し、三人の読者がその小説に対してアイテム「金の水」（１個５，０００ポイント）を１個ずつ（計３個）使用したとする。
この場合、５，０００×５＋５，０００×３＝４０，０００ポイントの８０％である３
２，０００ポイントが報酬額となる。
【０１１７】
プロセッサ１２２は、この報酬額を報酬獲得人数で等分して読者１人当たりの報酬額を決定する。
【０１１８】
本実施形態において、報酬獲得人数は対象となる小説に対して使用されたアイテム（種）とアイテム（水）の和で決まる。
上記の例の場合、使用されたアイテム（種）が５個、使用されたアイテム（水）が３個であるから、報酬獲得人数は８人となる。
そして、報酬額が３２，０００ポイントであるから、これを８等分して１人当たり４，
０００ポイントが報酬となる。
【０１１９】
本実施形態において、プロセッサ１２２は、報酬をギフトカードなどに交換可能なアイ
テム（果実）として付与する。
【０１２０】
本実施形態において、「金の果実」、「銀の果実」、「リンゴの果実」はそれぞれ４，
０００ポイント、８００ポイント、８０ポイント相当の価値がある。
これは、アイテム（種）やアイテム（水）の購入に必要なポイント数の８０％となる設計である。
【０１２１】
例えば、アイテム「金の種」または「金の水」の購入に必要なポイント数は５，０００

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ポイントであり、アイテム「金の果実」から得られるポイント数は４，０００ポイントである。
【０１２２】
上記の例では、対象となる小説に、アイテム「金の種」（１個５，０００ポイント）が５個、アイテム「金の水」（１個５，０００ポイント）が３個使用されているため、プロセッサ１２２は、アイテム「金の果実」（１個４，０００ポイント）８個を報酬として読者に分配する。
【０１２３】
また上記の例において、使用されたアイテム（種）が５個、使用されたアイテム（水）が３個の場合、報酬として配分されるアイテム（果実）の数は８個であり、これが報酬獲得人数となる。
【０１２４】
ここで、コンテンツ（小説）を閲覧した閲覧者（読者）に報酬として付与されるアイテ
ムを「第二アイテム」と称する。ここではアイテム（果実）が第二アイテムとなる。
本実施形態において、プロセッサ１２２は、公開されているコンテンツを閲覧してかつコメントを投稿した前記閲覧者に対し、報酬として第二アイテムを付与する（第二アイテ
ム付与処理）。
また、プロセッサ１２２は、投稿者課金および閲覧者課金に基づいて報酬を決定し、第二アイテムを分配する。
【０１２５】
図１３に戻り、投稿者は、報酬発生残時間が０になってから所定の期間が経過する前に報酬を与える対象となるコメントを選出する。また投稿者は、報酬獲得人数の数だけコメントを選出する。
そしてプロセッサ１２２は、投稿者が選出したコメントを受け付ける（ステップ１３）。
【０１２６】
なお本実施形態において、投稿者が期間内にコメントを選出しない場合、プロセッサ１
２２がランダムで報酬付与の対象を決定する。
また、ネガティブワードを含んだコメントは選出されないようになっている。つまりプロセッサ１２２は、ネガティブワードを含むコメントを選択できないように除外する。
【０１２７】
図１３に戻り、投稿者のコメント選出を受けて、プロセッサ１２２は選出されたコメントを投稿した読者にアイテム（果実）を付与する（ステップ１４）。
【０１２８】
つまり、第二アイテム付与処理において、プロセッサ１２２は、第一アイテムと引き換
えにプロセッサ１２２が投稿者の投稿を受け付けてから一定期間（報酬発生残時間）の経
過後、コンテンツの投稿を行った投稿者の選択により、コメントの投稿を行った閲覧者に対して第二アイテム（果実）を付与する。
言い換えると本実施形態において、閲覧者は、公開されているコンテンツを閲覧し、コメントを投稿し、かつ投稿者にそのコメントが選出されることにより、報酬を得ることができる。
【０１２９】
読者は報酬申請画面において、獲得したアイテム（果実）を消費して報酬を申請することができる（ステップ１５）。
報酬申請を受け付けると、プロセッサ１２２は読者が保有するアイテム（果実）の数を減らすとともに、読者に対して報酬を付与する（ステップ１６）。本実施形態において、読者が受け取る報酬とはギフトカードや無償ポイントである。
なお本実施形態において、報酬申請は２００ポイント以上のアイテム（果実）が必要である。
【０１３０】

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ここで、読者が報酬として無償ポイントを選択した場合、読者はその無償ポイントを投稿者に譲渡することができる（ステップ１７）。無償ポイントを譲渡することで、投稿者はお気に入りの投稿者を応援することができる。
なお本実施形態において、譲渡できる無償ポイントは最低１０ポイントからで、１０ポ
イント単位で譲渡できる。また本実施形態は、有償ポイントを譲渡することはできない仕様である。
【０１３１】
以上のように、本実施形態の報酬付与処理は、報酬額決定処理および第二アイテム付与
処理を含む。
すなわち、報酬付与プログラムＰ１４を含むコンテンツ消費報酬プログラムＰ１は、コンピュータを報酬額決定手段および第二アイテム付与手段として機能させる。
またこのとき、プロセッサ１２２を備える制御部１２は（報酬付与処理を実行する）報酬付与部１３４として機能し、また、報酬付与部１３４は報酬額決定部１３４ａおよび第二アイテム付与部１３４ｂを含む。
【０１３２】
報酬付与処理により、小説などのコンテンツを閲覧した閲覧者は報酬を得ることができるため、閲覧者がコンテンツを閲覧するインセンティブ（動機）となる。
閲覧者がコンテンツを積極的に閲覧するようになるため、投稿者にとって自分が創作したコンテンツを見てもらえる可能性が高くなる。
また、プロセッサ１２２が報酬の量などを果実のイラストで表示することにより、閲覧者は報酬付与を果実の収穫のように楽しみながら待つことができる。
このほか、金銭を直接取り扱うのではなく、アイテムという形のシステム内通貨で取引することにより、コミュニティ内で結束しやすくできる。また金銭をやり取りすることの心理的障壁が軽減できることが考えられる。
【０１３３】＜２−３．報酬加算処理＞
プロセッサ１２２は、報酬加算プログラムＰ１６に基づき、報酬加算処理を行う。
報酬加算処理において、プロセッサ１２２は、読者によるポイントの消費を受け付けて、読者が指定するコンテンツ（小説）の報酬を加算する。
【０１３４】
ここで報酬加算処理は、報酬付与処理の一部と言える。つまり、投稿受付公開処理により小説が投稿されて、読者が当該小説を閲覧して報酬付与処理が可能なときに実行できる処理であるためである。
【０１３５】
図１４は、報酬加算処理を示すシーケンス図である。
本実施形態においてプロセッサ１２２は、アイテム購入画面においてユーザがアイテム（水）の購入に係る決済処理ボタンの押下を受け付けることにより、報酬加算処理を開始する。
【０１３６】
読者はポイントを消費することにより、アイテム（水）を購入することができる。
すなわちプロセッサ１２２は、読者が保有するポイントを減じて（ステップ２１）、読者にアイテム（水）を付与する（ステップ２２）。
つまりプロセッサ１２２は、閲覧者による課金である閲覧者課金を受け付ける（閲覧者課金受付処理）。
【０１３７】
読者はアイテム（水）を消費して、支援したい小説の果実を増やすことができる。
すなわちプロセッサ１２２は、読者が保有するアイテム（水）を減じて（ステップ２３）、読者が対象として選択する小説のアイテム（果実）の数を増加させる（ステップ２４）。
本実施形態において、支援したい小説に対してアイテム（水）を１個消費するごとに、

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当該小説の報酬（アイテム（果実））が１個増加する。
【０１３８】
ここで、第二アイテムの増加に使用するアイテムを「第三アイテム」と称する。ここではアイテム（水）が第三アイテムとなる。
つまりプロセッサ１２２は、閲覧者課金に基づいて、第二アイテムの増加に使用する第三アイテムを閲覧者に付与する（第三アイテム付与処理）。
【０１３９】
第三アイテム付与処理においてプロセッサ１２２は、第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間（報酬発生残時間）の経過前において、閲覧者によるコンテンツの選択を受け付けて当該コンテンツに紐づく第二アイテムの数を増加させる。
【０１４０】
図１４に戻り、プロセッサ１２２は、アイテム（水）の提供があった場合、その対象となる小説の投稿者に通知する（ステップ２５）。
【０１４１】
以上のように、本実施形態の報酬加算処理は、閲覧者課金受付処理および第三アイテム
付与処理を含む。
すなわち、報酬加算プログラムＰ１６を含むコンテンツ消費報酬プログラムＰ１は、閲
覧者課金受付手段および第三アイテム付与手段として機能させる。
またこのとき、プロセッサ１２２を備える制御部１２は（報酬加算処理を実行する）報酬加算部１３６として機能する。報酬加算部１３６は、閲覧者課金受付部１３６ａおよび第三アイテム付与部１３６ｂを含む。
【０１４２】
報酬加算処理により、読者は気に入った小説を応援することができる。特に、著者が種を蒔いて成長させている木に対し、水を与えるという行為を模擬することにより、読者はその小説をともに育てるという楽しみを得ることができる。
【０１４３】＜２−４．掲載位置更新処理＞
プロセッサ１２２は、掲載位置更新プログラムＰ１２ａに基づき、掲載位置更新処理を行う。
掲載位置更新処理においてプロセッサ１２２は、コンテンツに対する投稿者課金の額および閲覧者課金の額に基づいて、当該コンテンツのウェブサイトＷにおける掲載位置を更新（決定）する。
掲載位置更新処理は上述した掲載位置決定処理の一態様である。
【０１４４】
本実施形態においてプロセッサ１２２は、あらかじめ定められたタイミングで（例えば毎日１７時）、投稿されている全小説の全サブタイトルごとに、獲得しているポイントを集計し、各小説の掲載位置（ランキング）を更新する。
【０１４５】
獲得しているポイントとは、投稿者が対象となる小説の投稿時に使用したアイテム（種）に応じたポイントと、読者が対象となる小説に使用したアイテム（水）に応じたポイン
トの和である。
【０１４６】
例えば、投稿者が金の種（５，０００ポイント）を５つ消費して小説（サブタイトルに係る部分）を投稿したとする。そして、読者の一人がその小説に金の水（５，０００ポイ
ント）を１つ消費したとする。
この場合、この小説（サブタイトルに係る部分）のポイントは投稿者による２５，００
０ポイント（５，０００ポイント×５）と読者による５，０００ポイントの計３０，００
０ポイントである。
【０１４７】

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プロセッサ１２２は、このように投稿者が投じたポイントと読者が投じたポイントの合計を計算し、その合計ポイントが多い順に小説（サブタイトルにかかる部分）の概要（概要表示欄ＵＩ−○○○ａ）をランキング表示する。
【０１４８】
以上のように、本実施形態の掲載位置決定処理は掲載位置更新処理を含む。
すなわち、掲載位置更新プログラムＰ１２ａを含むコンテンツ消費報酬プログラムＰ１
は、コンピュータを掲載位置更新手段として機能させる。
またこのとき、プロセッサ１２２を備える制御部１２は掲載位置更新部１３２ｆとして機能する。
【０１４９】
掲載位置更新処理により、プロセッサ１２２は、投稿後にアイテム（水）が使用された
場合のランキングを適切に表示することができる。
アイテム（種）の使用量だけでランキングを決定する場合と比べ、プロセッサ１２２は、投稿した小説の読者である読者の人気も加味したランキングを表示することができる。
【０１５０】
以上のような構成により、投稿者と読者（閲覧者）の間にコンテンツ消費報酬システム
１が介在し、コンテンツ消費報酬システム１は投稿の公開や報酬の付与を円滑に処理する。つまり、投稿者は自身の投稿をより多くの閲覧者に見てもらうことができ、また、閲覧者は報酬を得ながら多くの作品に触れることができるプラットフォームを、コンテンツ消費報酬システム１が提供する。
特に、投稿者は投稿に際して課金を行い、また、閲覧者は報酬を得るためにコメントを投稿する必要であることから、コンテンツ消費報酬システム１は投稿者側、閲覧者側の双方に能動的な行動を促す。このことにより、投稿者および閲覧者によるコミュニティが形成され、活性化するという利点がある。
投稿者が無名の作者であったとしても、このようなコミュニティを形成する機会が得られるという点で従来のプラットフォームと大きく異なる。
【０１５１】
３．データ
以下、本実施形態のコンテンツ消費報酬システム１が扱うデータについて、図を用いて説明する。
本実施形態のコンテンツ消費報酬システム１は、サーバ１０の記憶部１４（データ格納部１４ｂ）にサーバデータベースＤ１０を備える。
サーバデータベースＤ１０は、ポイントアイテムデータベースＤ１１、取引履歴データ
ベースＤ１２、および投稿データベースＤ１３を備える。
以下それぞれについて説明する。
【０１５２】【表１】【０１５３】
表１はポイントアイテムデータベースＤ１１が備えるデータを例示するものである。
ポイントアイテムデータベースＤ１１は、ユーザが所有するポイントやアイテム（ポイント等）に関するデータ（ポイントデータ、アイテムデータ）を記憶するデータベースである。
【０１５４】
ポイントアイテムデータベースＤ１１により、プロセッサ１２２は、ユーザの保有する

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ポイント等をユーザの端末に表示することができ、ユーザはそれを見て自己の保有するポイント等を確認することができる。
【０１５５】
ポイントアイテムデータベースＤ１１はデータとして、一意のユーザＩＤと、ユーザが所有するポイント数およびアイテム数を備える。
表１に示すように、本実施形態のポイントアイテムデータベースＤ１１は、ポイント数
について有償ポイント数（表１において「有償Ｐ」と略記）、無償ポイント数（無償Ｐ）、保有ポイント数（保有Ｐ）を記憶する。
同様に本実施形態において、ポイントアイテムデータベースＤ１１は、アイテム数について金の種（種ａ）、銀の種（種ｂ）、リンゴの種（種ｃ）、金の水（水ａ）、銀の水（
水ｂ）、リンゴの水（水ｃ）、金の果実（果ａ）、銀の果実（果ｂ）、およびリンゴの果実（果ｃ）のそれぞれの個数データを含む。
【０１５６】【表２】【０１５７】
表２は、取引履歴データベースＤ１２が備えるデータを例示するものである。
取引履歴データベースＤ１２は、ユーザのポイントやアイテムの増減を記憶するデータベースである。
【０１５８】
取引履歴データベースＤ１２により、ユーザや管理者は、ポイントやアイテムの取引の履歴を追跡することができる。
例えば本実施形態において、取引履歴データベースＤ１２のデータを用いてプロセッサ
１２２は報酬申請画面の果実変換履歴表示欄ＵＩ−２９や果実獲得履歴表示欄ＵＩ−３０を表示する。
【０１５９】
表２に示すように、本実施形態の取引履歴データベースＤ１２はデータとして、一意の取引ＩＤ、ユーザがポイント等を取得・消費した日付である変動日、ユーザＩＤ、ポイン
トが有償ポイントか無償ポイントかを示すポイント種別、増減したポイント数、増減したアイテムの種類と数、果実と引き換えられたギフトカードの額、およびギフトを使用するためのギフトコードを含む。
【０１６０】
表２を例に説明する。ここで、表２のユーザは同一のユーザである。
ユーザは、２０２３年９月１日に２０，０００ポイントの有償ポイントを購入し、取得している。
次に、ユーザは翌９月２日に３，０００ポイントを消費して銀の種（種ｂ）を３つ購入
し、９月１５日に５，０００ポイントを消費して金の種（種ａ）を１つ購入している。
【０１６１】
また、ユーザは９月２０日に１，０００ポイントの無償ポイントを獲得している。これは投稿者としてのユーザに対し、読者が無償ポイントを譲渡したものによる。
【０１６２】
ユーザは９月２５日に２，０００ポイントを消費してリンゴの水（水ｃ）を購入してい

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る。
なお、表２のユーザは種と水の双方を購入しているので、種を購入する投稿者でもあり、水を購入する読者でもあることがわかる。
【０１６３】
ユーザは読者として報酬申請を行い、９月３０日に３つ分の銀の果実（果実ｂ）をギフ
トカードに変換している。銀の果実１個が８００ポイント相当であるため、銀の果実３つ分の２，４００ポイントを２，４００円分のギフトカードと交換している。
【０１６４】【表３】【０１６５】
表３は、投稿データベースＤ１３が備えるデータを例示するものである。
投稿データベースＤ１３は、あるコンテンツ（小説）に係るデータをサブタイトル単位で記憶するデータベースである。
【０１６６】
投稿データベースＤ１３により、プロセッサ１２２は小説をサブタイトル単位で管理する。例えば、そのサブタイトルの小説に紐づくポイントなどを記憶する。
【０１６７】
表３に示すように、投稿データベースＤ１３はデータとして、一意の投稿ＩＤと、小説
タイトル、サブタイトル、そのサブタイトルの小説（以下「小説単位」とする。）に紐づ
くアイテム（種）の種類、投稿者がその小説単位の投稿に使用したアイテム（種）の数、読者がその小説単位に使用したアイテム（水）の数、投稿者によるアイテム（種）の使用によりその小説単位が得た投稿者ポイント（投稿者Ｐ）、読者によるアイテム（水）の使用によりその小説単位が得た閲覧者ポイント（閲覧者Ｐ）、投稿者ポイントと閲覧者ポイ
ントの和である取得ポイント（取得Ｐ）、取得ポイントにより定まる掲載順位、報酬発生
残時間、報酬獲得人数（果実数）、コメント数、コンテンツ分量、およびステータスイラ
ストに係る符号、を含む。
【０１６８】
なお、表３では省略しているが、投稿データベースＤ１３はデータとして上記のほか、「小説タイトル」、「その小説単位の投稿日」、「その小説単位の最終更新日」、「その小説単位が掲載されているＵＲＬ」を含む。
【０１６９】
表３の投稿ＩＤ「１００００１」を例に説明する。
この小説単位の投稿に投稿者が使用したアイテム（種）の種類は「金の種」であり、使用個数は８個である。これにより、投稿者ポイントは５，０００×８＝４０，０００ポイ
ントである。
また、この投稿に対して読者により使用されたアイテム（水）の使用個数は２個であり、これによる閲覧者ポイントは５，０００×２＝１０，０００ポイントである。
よって、この投稿が取得している取得ポイントは４０，０００＋１０，０００＝５０，
０００ポイントである。
掲載順位はこの取得ポイントにより定まる。
【０１７０】
報酬獲得人数（果実数）は、アイテム（種）の使用個数である８とアイテム（水）の使

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用個数である２を足して１０となる。
【０１７１】
報酬獲得人数、果実数、コメント数、コンテンツ量は、プロセッサ１２２が上述した概要表示欄ＵＩ−１１に反映する。
【０１７２】
以上のような構成により、サーバデータベースＤ１０はユーザのデータや、投稿に係るデータ、アイテム等に係るデータを多く記憶しているため、プロセッサ１２２はユーザの利便性が高くなる画面表示を行うことができる。
例えば、図１１の報酬申請画面（後半部分）などはその一例である。
【０１７３】
４．ハードウェア構成
図１に示すように、本実施形態におけるコンテンツ消費報酬システム１は、サーバ１０、投稿者端末２０、および閲覧者端末３０を備える。また、これらの各装置は、ネットワ
ークＮを介して接続されている。ネットワークＮは例えばインターネットなどである。
サーバ１０はコンテンツ消費報酬プログラムＰ１を含む。また、サーバ１０には本実施形態に係るコンテンツ消費報酬システム１を動作させるためのソフトウェア（アプリケー
ションソフトウェア）がインストールされており、当該ソフトウェアの機能により、各種処理が実行される。
以下、各ハードウェアについて説明する。
【０１７４】＜サーバ１０＞
サーバ１０は、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１を実行するためのコンピュータである。
図１においてサーバ１０は１台のみ図示しているが、数は１台に限られるものではなく、複数のサーバにより実現してもよい。
例えば、投稿者からの課金受付や閲覧者（読者）への報酬支払を処理するサーバと、ウェブサイトを表示するウェブサーバは別のサーバであってもよい。
また負荷分散や可用性の観点から、さらに複数のサーバを用いてもよい。
【０１７５】
図１５は、サーバ１０のハードウェア構成図である。
図１５に示すように、サーバ１０は、制御部１２、記憶部１４、および通信制御部１６を備える。
また制御部１２は、プロセッサ１２２、ＲＯＭ１２４、ＲＡＭ１２６、計時部１２８を備える。それぞれの基本的な機能については後でまとめて説明する。
【０１７６】
プロセッサ１２２は、サーバ１０においてコンテンツ消費報酬部１３０としても機能する（不図示）。コンテンツ消費報酬部１３０は、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１を実行してコンテンツ消費報酬処理を行う。
【０１７７】
また、一のプログラムは、別のプログラムを含んでいてもよい。例えば本実施形態において、コンテンツ消費報酬プログラムＰ１は、投稿受付公開プログラムＰ１２や報酬付与
プログラムＰ１４、報酬加算プログラムＰ１６などを含む。
【０１７８】
図１５に示すように、記憶部１４は、プログラム格納部１４ａとデータ格納部１４ｂを備え、各種処理に必要なプログラムやデータを備える。
例えば、プログラム格納部１４ａには、本実施形態に係るコンテンツ消費報酬プログラ
ムＰ１のほか、サーバ１０に接続されている機器を制御するための制御プログラム、例えば通信制御部１６を制御する通信制御プログラムなどが格納されている。
【０１７９】
通信制御部１６は、サーバ１０と、外部にある端末等との間で通信を行うための装置で

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JP 7401152 B1 2023.12.19ある。外部にある端末とは例えば、後述する投稿者端末２０などである。図１に示すように、通信制御部１６はサーバ１０をネットワークＮに接続する。
【０１８０】
上記のほか、サーバ１０は、命令やデータの入力を行うための入力部（例えばキーボード）や、情報を何らかの形で出力するための出力部（例えば音声出力装置）などを備えていてもよい（不図示）。また、本実施形態の用途のために追加的に必要な装置や、本実施形態の用途について利便性を向上させるための装置を備えていてもよい。
【０１８１】＜投稿者端末２０＞
投稿者端末２０は、投稿者がコンテンツ消費報酬システム１を利用するための情報処理装置である。投稿者は、投稿者端末２０を用いて自己の作品等を投稿する。
【０１８２】
本実施形態において、投稿者端末２０はデスクトップＰＣである。ただし、投稿者端末
２０はこれに限られるものではなく、スマートフォンやタブレットなどの携帯型端末であってもよい。
【０１８３】
図１６は、投稿者端末２０のハードウェア構成図である。
図１６に示すように、投稿者端末２０は、制御部２２、記憶部２４、通信制御部２６、および入出力部２８を備える。
制御部２２は、サーバ１０の制御部１２と同様に、プロセッサ（プロセッサ２２２）のほか、ＲＯＭ、ＲＡＭ、および計時部を備える。これらの基本的な機能については後述する。ただし、各部の機能について説明済みの内容と重複するものは説明を省略する。
【０１８４】
投稿者端末２０のプログラム格納部２４ａには、本実施形態に係るウェブサイトＷを閲覧するためのブラウザが格納（インストール）されており、投稿者によるブラウザ上での各種操作を受け付けてプロセッサ２２２が各種処理を実行する。
【０１８５】
各種処理とは、サーバ１０から取得した情報などに基づく出力（画面表示、音声出力）
や、ユーザの入力受付、または各種通信を含む。
【０１８６】
通信制御部２６は、投稿者端末２０と、外部にある端末等との間で通信を行うための装置である。外部にある端末等とは例えば、サーバ１０である。図１に示すように、通信制
御部２６は投稿者端末２０をネットワークＮに接続する。
【０１８７】＜閲覧者端末３０＞
閲覧者端末３０は、閲覧者（読者）がコンテンツ消費報酬システム１を利用するための情報処理装置である。
読者は、閲覧者端末３０を用いて投稿されている小説を読む。また、読者は閲覧者端末
３０を用いて報酬申請などを行う。
【０１８８】
本実施形態において、閲覧者端末３０は読者のデスクトップＰＣである。ただし、閲覧
者端末３０はこれに限られるものではなく、スマートフォンやタブレットなどの携帯型端末であってもよい。
閲覧者端末３０には本実施形態に係るウェブサイトＷを閲覧するためのブラウザが格納（インストール）されている。
また、閲覧者端末３０は、制御部、記憶部、通信制御部、および入出力部を備える。各部の機能について、説明済みの内容と重複するものは説明を省略する。
【０１８９】（コンピュータの基本的機能に係る説明）
以下、制御部（プロセッサ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、計時部）、記憶部、通信制御部、入力部

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JP 7401152 B1 2023.12.19、および出力部について説明する。
なお、本実施形態のいずれの端末においても、機能部間の接続態様（ネットワークトポロジ）は特に限定されない。例えばバス型であってもよいし、スター型、メッシュ型などであってもよい。
【０１９０】
プロセッサは、ＲＯＭや記憶部などに記憶されたプログラムに従って、情報処理や各種装置の制御を行う。本実施形態において、プロセッサはＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ Ｐｒｏ
ｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）である。
【０１９１】
ただし、プロセッサはＣＰＵに限られない。ＣＰＵ、ＤＳＰ（Ｄｅｇｉｔａｌ Ｓｉｇ
ｎａｌ Ｕｎｉｔ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）、またはＧＰＧＰＵ（Ｇｅｎｅｒａｌ Ｐｕｒｐｏｓｅ ｃｏｍｐｕｔｉｎｇ ｏｎ ＧＰＵ）など、各種プロセッサを単独で、あるいは組み合わせて用いてもよい。
例えば、ＣＰＵとＧＰＵを統合したプロセッサはＡＰＵ（Ａｃｃｅｌｅｒａｔｅｄ Ｐ
ｒｏｅｓｓｉｎｇ Ｕｎｉｔ）などと呼ばれるが、このようなプロセッサを用いてもよい。
【０１９２】
ＲＯＭは、プロセッサが各種制御や演算を行うための各種プログラムやデータがあらか
じめ格納された、リードオンリーメモリである。
【０１９３】
ＲＡＭは、プロセッサにワーキングメモリとして使用されるランダムアクセスメモリである。このＲＡＭには、本実施形態の各種処理を行うための各種エリアが確保可能になっている。
【０１９４】
計時部は、時間情報の取得などに係る計時処理を行う。コンピュータが通信制御部を備える場合は、ＮＴＰ（ネットワーク・タイム・プロトコル）により外部から時間情報を取得してもよい。
【０１９５】
記憶部は、プログラムやデータなどの情報を記憶するための装置である。記憶部はストレージとも称する。記憶部は内蔵型か、外付型かを問わない。
【０１９６】
記憶部は、データの読み書きが可能な記憶媒体と、当該記憶媒体に読み書きするドライ
ブとを含む。
記憶媒体は例えば、内蔵型や外付型があり、ＨＤ（ハードディスク）、ＣＤ−ＲＯＭ、フラッシュメモリなどが挙げられる。
ドライブは例えば、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）、ＳＳＤ（ソリッドステートドライブ）などが挙げられる。
【０１９７】
記憶部は、機能部としてプログラム格納部とデータ格納部を備える。
プログラム格納部には、各種機器を制御するための制御プログラム、例えば通信を制御する通信制御プログラムなどが格納されている。
【０１９８】
通信制御部は、端末などの間で通信を行うための装置である。通信制御部は、当該通信制御部を備える端末をネットワークＮに接続する。
【０１９９】
通信制御部の通信方式は公知の方式であり、機器に応じて有線による方式や無線による方式が適用される。
例えば、端末がデスクトップＰＣであれば有線、無線の両方の場合が考えられ、また、端末がスマートフォンであれば、無線による通信方式が考えられる。
【０２００】

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有線であれば、例えばＩＥＥＥ８０２．３（例えばバス型やスター型の有線ＬＡＮ）で規定される通信方式を好適に用いることができるが、それ以外にも、ＩＥＥＥ８０２．５（例えばリング型の有線ＬＡＮ）で規定される通信方式などを用いてもよい。
【０２０１】
無線であれば、例えばＩＥＥＥ８０２．１１（例えばＷｉ−Ｆｉ）で規定される通信方式を好適に用いることができるが、それ以外にも、ＩＥＥＥ８０２．１５（例えばブルー
トゥース（登録商標）、ＢＬＥ（ブルートゥース（登録商標）ローエナジー）など）、Ｉ
ＥＥＥ８０２．１６（例えばＷｉＭＡＸ）、または赤外線通信などの光通信で規定される通信方式などを用いてもよい。
【０２０２】
入力部および出力部は、それぞれ端末に対する入力と出力を担う装置である。入力部および出力部をあわせて入出力部と称する場合がある。
入力部はユーザからの入力を受け付ける装置である。このような入力部として例えば、
キーボード、ポインティングデバイスとしてのマウス、トラックパッド、タブレット、またはタッチパネルなどが挙げられる。
【０２０３】
端末がタブレットやスマートフォンなどであって、入力部がタッチパネルの場合、入力部はタッチスクリーンなど、画像などを表示する表示部の表面に配置される。この場合、入力部は、表示部に表示される各種操作アイコンに対応したユーザのタッチ位置を特定し、ユーザによる入力を受け付ける。
【０２０４】
出力部は例えば、画像や音声、帳票などを出力するための装置である。
出力部として例えば、タッチスクリーンやディスプレイ（液晶ディスプレイや有機ＥＬ
ディスプレイ）などの表示装置や、スピーカなどの音声出力装置、プリンタなどの帳票出力装置が挙げられる。
【０２０５】
以上のような構成により、サーバ１０はウェブサイトＷという形で投稿者と読者にプラットフォームを提供するとともに、小説の投稿管理やコメントの投稿管理、ポイント等の付与に係る各種処理を実行し、投稿者と読者のコミュニケーションが円滑になるよう支援する。これにより、投稿者は自分のパソコンやスマートフォンなどの端末を用いて小説を投稿することができ、また、読者は自分のスマートフォンなどの端末用いて小説を気軽に楽しむことができる。
【０２０６】（変形例）
本発明は上述の実施形態に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、上述の実施形態に種々の変更を加えたものを含む。
【０２０７】
上述した実施形態の検索条件画面（図３）において、読者はコンテンツのタグとして、
ジャンル名と重複するタグ（「恋愛」、「異世界」、など）を選択することができたが、これに限られない。
例えば、タグの選択肢として小説のイメージに関するもの、例えば「明るい」、「楽しい」、「さわやか」、「怖い」、「泣ける」、「感動する」といったタグであってもよい。
【０２０８】
このほか、検索条件は上述した３つ（ジャンル、タグ、およびレーティング）以外のものがあってもよく、また、タグも２種類以上あってもよい。例えば上記とは異なるタグとして、「１０代向け」、「２０代向け」などの年齢別のタグがあってもよい。
【０２０９】
さらに、検索条件画面は、キーワードで検索できるものであってもよい。例えば小説のタイトル、著者名などを、キーワードで検索できるようにしてもよい。このときキーワー

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ド検索は、完全一致検索のほか、部分検索などができるものであってよい。
このほか検索条件画面による検索は、キーワードやタグを組み合わせて検索できるものであってよい。
検索条件画面を以上（異なる種類のタグなどによる検索、キーワード検索）のようにすることにより、閲覧者の利便性が向上する。
【０２１０】
検索条件画面をこれらのようにすることにより、読者の検索利便性が向上し、読者が希望する小説を見つけやすくなるという利点がある。
【０２１１】
上述した実施形態において、木のイラストと、種、水、および果実のアイテムとを用いていたが、これに限られるものではない。
例えば、木の生長の代わりに生物の成長を表現してもよい。一例として、木のイラストの代わりに、実在（犬や猫など）の、または架空（ドラゴンや怪獣など）の生物等のキャラクターのイラストを用い、また、種、水、および果実のアイテムの代わりに卵、エサ、および（そのキャラクターからの）プレゼントなどとしてもよい。
また、木の生長の代わりに何らかの無機物や概念など、例えば街の発展を表現してもよい。一例として、木のイラストの代わりに街のイラストを用い、また、種、水および果実のアイテムの代わりに発展前の街、投資、およびリターンなどとしてもよい。
ただし、木をみんなで育てる、果実をつける、複数の果実をみんなで分け合う、というイメージとしては果実が成る木であることがより好ましい。
【０２１２】
上述した実施形態の掲載位置更新処理において、プロセッサ１２２は獲得しているポイント（投稿者が対象となる小説の投稿時に使用したアイテム（種）に応じたポイントと、読者が対象となる小説に使用したアイテム（水）に応じたポイントの和）によって掲載順位を決定しているが、計算式はこれに限られない。
例えば、投稿者によるポイント（投稿者が対象となる小説の投稿時に使用したアイテム（種）に応じたポイント）または読者によるポイント（読者が対象となる小説に使用したアイテム（水）に応じたポイント）に重み付けをしてもよい。
一例を挙げると、読者によるポイントに比重をかければ（読者によるポイントは１．２倍して計算する、など）、読者人気をより反映したランキング表示とすることができる。
【０２１３】
上述した実施形態において、投稿者が期間内にコメントを選出しない場合、プロセッサ
１２２がランダムで報酬付与の対象を決定していたが、これに限られない。
例えば、投稿者が期間内にコメントを選出しない場合、古いコメントから順に報酬付与の対象としてもよい。
また、人工知能を用いて適したコメントを自動で選出するようにしてもよい。
【０２１４】
上述した実施形態において、閲覧者は、公開されているコンテンツを閲覧し、コメントを投稿し、かつ投稿者にそのコメントが選出されることにより、報酬を得ることができる
が、これに限られない。
例えば、コンテンツを閲覧した閲覧者の一部または全員に、またはコンテンツを閲覧してかつコメントを投稿した閲覧者の一部または全員に報酬を付与してもよい。
この場合、一人当たりの報酬額は少なくなるものの、多くの閲覧者が報酬を得られるため、コミュニティがより活性化し得る。
【０２１５】
上述した実施形態において、報酬はギフト券などと交換可能なウェブサイトＷ上のアイテムであったが、これに限られない。
アイテムを介さず、ギフト券などを直接の報酬としてもよい。この場合、報酬がより明確になりやすいという利点がある。
また報酬は、例えば独自イラストの画像データのように、音声、画像、映像などの各種

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データなどであってもよい。このほか、コミュニティ内で通用する通貨や、ランキングのためのポイントなどであってもよい。つまり、データをダウンロードする権利や、ランキングで上位表示される権利といった各種権利が報酬となりうる。
【０２１６】
本実施形態を含む発明は、換言すると以下の特徴を備える。下記は本願出願時における特許請求の範囲と対応する。ただし、出願後における特許請求の範囲の補正により、当該補正後の特許請求の範囲の記載とは異なる場合がある。
（１）第１の発明は、投稿者による課金である投稿者課金を受け付ける投稿者課金受付
部、課金している前記投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付部、コンテンツ公開用のウェブサイトに前記投稿者からのコンテンツを公開し、前記投稿者と閲覧者を含むユーザ間で当該コンテンツを共有させるコンテンツ公開部、少なくとも前記投稿者課金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を決定する掲載位置決定部、
公開されている前記コンテンツを閲覧した前記閲覧者に対し、報酬を付与する報酬付与部、および、
少なくとも前記投稿者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定部、を備えることを特徴とする、コンテンツ消費報酬システムを提供する。
（２）第２の発明は、さらに、閲覧者による課金である閲覧者課金を受け付ける閲覧者
課金受付部を備え、
前記報酬額決定部が、少なくとも前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定部であることを特徴とする、第１の発明に記載のコンテンツ消費報酬システムを提供する。
この場合、閲覧者が報酬額を増額できるため、閲覧者が気に入った投稿者を支援することができる。これにより、投稿者と閲覧者のコミュニケーションが促進される。
（３）第３の発明は、前記掲載位置決定部が、前記投稿者課金の額および前記閲覧者課
金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を更新することを特徴とする、第２の発明に記載のコンテンツ消費報酬システムを提供する。
この場合、閲覧者の課金額がウェブサイト（ウェブサイトＷ）における掲載位置（ランキング）に関与するため、ランキングが閲覧者人気を反映することができる。閲覧者は、投稿者による課金額が多いコンテンツだけではなく、人気が高いコンテンツを閲覧して報酬を得ることができる。
（４）第４の発明は、さらに、前記投稿者課金に基づいて、コンテンツの投稿に使用する第一アイテムを前記投稿者に付与する第一アイテム付与部を備え、前記投稿受付部が、前記投稿者の保有する前記第一アイテムと引き換えに、当該投稿者
からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付部であることを特徴とする、第２の発明に記載のコンテンツ消費報酬システムを提供する。
この場合、アイテムと言う媒体を用いることにより、投稿者が課金や投稿を楽しむことができる。例えば、第一アイテム（アイテム（種））を使って種を植える、という行動を模擬することにより、種を育てる、ひいてはコンテンツを育てるという楽しみを投稿者が得ることができる。
（５）第５の発明は、さらに、前記投稿者のコンテンツに対する前記閲覧者のコメントの投稿を受け付けるコメント投稿受付部を備え、前記報酬付与部が、公開されている前記コンテンツを閲覧してかつコメントを投稿した
前記閲覧者に対し、報酬として第二アイテムを付与する第二アイテム付与部であり、前記第二アイテム付与部は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過後、前記コンテンツの投稿を行った投稿者の選択により、前記コ
メントの投稿を行った閲覧者に対して第二アイテムを付与することを特徴とする、第４の発明に記載のコンテンツ消費報酬システムを提供する。
この場合、閲覧者からのコメントを投稿者が見ることで、投稿者と閲覧者双方のコミュ

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ニケーションが取れる。また、閲覧者は最終的に第二アイテム（アイテム（果実））という形で報酬を受け取れることになるため、閲覧者は投稿者やほかの閲覧者とともに作品を育てる楽しみを得ることができる。さらに、コメントを投稿する、という能動的な行動があって初めて報酬が付与されるため、投稿者と閲覧者の間のコミュニケーションが密になる利点がある。
（６）第６の発明は、さらに、前記閲覧者課金に基づいて、前記第二アイテムの増加に使用する第三アイテムを前記閲覧者に付与する第三アイテム付与部を備え、前記第三アイテム付与部は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過前において、閲覧者によるコンテンツの選択を受け付けて当該コンテンツに紐づく前記第二アイテムの数を増加させることを特徴とする、第５の発明に記載のコンテンツ消費報酬システムを提供する。
この場合、閲覧者は報酬を増額することを通じて作品を育てることに能動的に関わることができるため、投稿者と閲覧者のコミュニケーションがより密になるという利点がある。
（７）第７の発明は、前記コンテンツが、少なくとも小説を含む読み物であり、当該読み物はテキストデータで構成されることを特徴とする、第１の発明または第２の発明に記載のコンテンツ消費報酬システムを提供する。
この場合、テキストデータはデータ量が少ないことから、通信負担が少なく、その結果、閲覧者端末２０のおける表示までの時間が短いという利点がある。表示までの時間が短いことにより、動画などのほかのコンテンツと比べ、気軽に楽しむことができるという利点がある。
（８）第８の発明は、コンピュータを、投稿者による課金である投稿者課金を受け付ける投稿者課金受付手段、
前記投稿者課金に基づいて、コンテンツの投稿に使用する第一アイテムを前記投稿者に付与する第一アイテム付与手段、
前記投稿者の保有する前記第一アイテムと引き換えに、当該投稿者からコンテンツの投稿を受け付ける投稿受付手段、コンテンツ公開用のウェブサイトに前記投稿者からのコンテンツを公開し、前記投稿者と閲覧者を含むユーザ間で当該コンテンツを共有させるコンテンツ公開手段、閲覧者による課金である閲覧者課金を受け付ける閲覧者課金受付手段、
前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて、前記ウェブサイトにおける前記コンテンツの掲載位置を決定する掲載位置決定手段、
前記投稿者のコンテンツに対する前記閲覧者のコメントの投稿を受け付けるコメント投稿受付手段、公開されている前記コンテンツを閲覧してかつコメントを投稿した前記閲覧者に対し、報酬として第二アイテムを付与する第二アイテム付与手段、
前記閲覧者課金に基づいて、前記第二アイテムの増加に使用する第三アイテムを前記閲覧者に付与する第三アイテム付与手段、および、
前記投稿者課金の額および前記閲覧者課金の額に基づいて前記報酬の額を決定する報酬額決定手段、として機能させ、前記第二アイテム付与手段は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過後、前記コンテンツの投稿を行った投稿者の選択により、前記コメントの投稿を行った閲覧者に対して第二アイテムを付与し、前記第三アイテム付与手段は、前記第一アイテムと引き換えに前記投稿者の投稿を受け付けてから一定期間の経過前において、閲覧者によるコンテンツの選択を受け付けて当該コンテンツに紐づく前記第二アイテムの数を増加させることを特徴とする、コンテンツ消費報酬プログラムを提供する。
【産業上の利用可能性】【０２１７】
小説に限らず、教育や娯楽用の各種コンテンツ（文章コンテンツ、音声コンテンツ、画

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像コンテンツ、動画コンテンツなど）を投稿し、閲覧するためのプラットフォームとしての応用に適用できる。
【符号の説明】【０２１８】
１
コンテンツ消費報酬システム
１０
サーバ
１２
制御部
１２２
プロセッサ
１２４
ＲＯＭ
１２６
ＲＡＭ
１２８
計時部
１３０
コンテンツ消費報酬部
１３２
投稿受付公開部
１３２ａ
投稿者課金受付部
１３２ｂ
第一アイテム付与部
１３２ｃ
投稿受付部
１３２ｄ
コンテンツ公開部
１３２ｅ
掲載位置決定部
１３２ｆ
掲載位置更新部
１３２ｇ
コメント投稿受付部
１３４
報酬付与部
１３４ａ
報酬額決定部
１３４ｂ
第二アイテム付与部
１３６
報酬加算部
１３６ａ
閲覧者課金受付部
１３６ｂ
第三アイテム付与部
１４
記憶部
１４ａ
プログラム格納部
１４ｂ
データ格納部
１６
通信制御部
１８
入出力部
２０
投稿者端末
２２
制御部
２２２
プロセッサ
２４
記憶部
２６
通信制御部
２８
入出力部
３０
閲覧者端末
ＵＩ−１１
概要表示欄
ＵＩ−１２
検索条件ボタン
ＵＩ−１３
検索条件表示欄
ＵＩ−１４
検索条件変更ボタン
ＵＩ−１５
小説タイトル表示部
ＵＩ−１６
コンテンツ表示部
ＵＩ−１７
コメント入力欄
ＵＩ−１８
コメント表示欄
ＵＩ−１９
コンテンツリンクボタン
ＵＩ−２０
書誌事項表示部ＵＩ−２１
水遣りボタン
ＵＩ−２２
メニュー選択ボタン

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ＵＩ−２３
購入ポイント選択ボタン
ＵＩ−２４
アイテム選択ボタン
ＵＩ−２５
所有アイテム（果実）表示欄
ＵＩ−２６
利用数選択窓ＵＩ−２７
合計ポイント表示欄
ＵＩ−２８
報酬決定ボタン
ＵＩ−２９
果実変換履歴表示欄
ＵＩ−３０
果実獲得履歴表示欄
Ｐ１
コンテンツ消費報酬プログラム
Ｐ１２
投稿受付公開プログラム
Ｐ１２ａ
掲載位置更新プログラム
Ｐ１４
報酬付与プログラム
Ｐ１６
報酬加算プログラム
Ｄ１０
サーバデータベース
Ｄ１１
ポイントアイテムデータベース
Ｄ１２
取引履歴データベース
Ｄ１３
投稿データベース【要約】【課題】作品を創作して投稿する投稿者が投稿用ウェブサイトに自己の作品を投稿したときに、投稿者の作為により、その作品がより閲覧者の目につきやすいようにする。
【解決手段】コンテンツ消費報酬システム１は、コンテンツを投稿するためのウェブサイ
トＷにおいて、課金額の大きい投稿者の投稿を上位表示する。ウェブサイトＷに掲載されているコンテンツを視聴した閲覧者は、投稿者に対してコメントを送信することができる。投稿者がそのコメントの中から気に入ったコメント選ぶと、コンテンツ消費報酬システ
ム１はそのコメントを投稿した閲覧者に対し報酬を付与する。さらに閲覧者は、気に入った投稿者に対して課金により応援することができる。
【選択図】図１

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【図１】

【図４】

【図２】
【図５】

【図３】

【図６】

【図８】

【図９】
【図７】

【図１０】

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【図１１】

【図１３】

【図１２】
【図１４】

【図１５】

【図１６】

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フロントページの続き(56)参考文献 特開２０１６−１１８９８０（ＪＰ，Ａ）
特開２０１６−０２４６８２（ＪＰ，Ａ）
特開２０１４−１７４９１２（ＪＰ，Ａ）
特開２０１１−２５８０８９（ＪＰ，Ａ）(58)調査した分野(Int.Cl.，ＤＢ名)
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