VXキャンパス構想の提案

星合隆成

https://p2p-scb.net/
https://www.cis.sojo-u.ac.jp/index.php/iot-ai-center.html

DXやメタバースの次に目指すべき世界（社会）DXのネクストステージ：「VX」「リアルメタバース」
VXとは？
現実社会と仮想社会が双方向に行き来・融合し、相互作用によって両者が共に活性化する世界▪Virtual（仮想）とTransformation（変革）をかけ合わせた造語。
現実世界と仮想世界の融合によって、社会に変革を起こすための概念▪現実世界と仮想世界を融合し変革をおこすためのコンセプトVXに関するこれまでの取り組み
2004年に現実社会と仮想社会の融合・相互作用・行き来する世界について電子情報通信学会において発表。さらに、行き来するためのソリューションとしてP2Pが有効であることを提案。【参考資料１】
参考資料１：星合隆成, 「ブロードバンドサービスの新展開, グリッドサービス+P2Pの融合と光ネットワークへの期待シンポジウム」, 電子情報通信学会招待講演 2004.12.9
参考資料２：メタバース特集, くまもと経済2月号, 2023.2参考資料３：DXハブ間連携実証実験の説明資料, 2023.2
https://www.cis.sojo-u.ac.jp/index.php/topix-of-iot-ai-center/173-dx-dx.html

参考資料４：SCB理論に基づいたこの10年の主な取り組み

参考資料１： 星合隆成, 「ブロードバンドサービスの新展開, グリッドサービス+P2Pの融合と光ネットワークへの期待シンポジウム」, 電子情報通信学会招待講演 2004.12.9

参考資料１： 星合隆成, 「ブロードバンドサービスの新展開, グリッドサービス+P2Pの融合と光ネットワークへの期待シンポジウム」, 電子情報通信学会招待講演 2004.12.9▪現実空間から仮想空間への写像は容易▪仮想空間から現実空間への写像は困難
ブローカレス（P2P、ブロックチェーン、DAO、Web3.0等のテクノロジー）が重要

参考資料２：メタバース特集, くまもと経済2月号, 2023.2

リアルメタバースの提案参考資料3: DXハブ間連携によるプラットフォーム構築の実証実験【プラットフォーム（共通基盤）の役割】
PF論理モデル・フレームワークの策定グループ

PFの有効性
評価グループ（成蹊大・崇城大）

アイデアソン
運営グループ
市民参加の促進・人材育成・普及活動
地域コミュニティ構築グループ
市民参加の促進・人材育成・普及活動▪DXハブのつながりから新たな価値観(新結合・異分野融合イノベーション）を創発▪DXハブのつながりから地域課題、社会的課題などを解決

IoT▪PF内のAIが学習し成長することで、イノベーションや課題解決を提案
熊本市
熊本YMCA学院 九州ソフタス
専門学校IICA
RKKCS
上天草市

https://www.cis.sojo-u.ac.jp/index.php/topixof-iot-ai-center/160-sonyproject230127.html

谷田病院【地域資源（リアル資源・バーチャル資源）のつながり】
データ・施設・人・技術・ソリューション
・アイデア・活動などのつながり、還流

xR(AR・VR）

蔦屋書店
崇城大学
IoT・AIセンター

肥後銀行
道の駅阿蘇

NTT西日本DXハブ間連携による地域DX・地域イノベーション創発のためのプラットフォーム構築（リアルメタバース）

トライ＆エラーで実証実験・トライアル・評価
システム開発グループ

IMX500

知見・ノウハウ
汎用的な地域DX・地域イノベーションモデル
（フレームワーク）の確立、全国展開

P2P
DAO
Web3.0
NFT
仮想通貨
ブロックチェーン

メタバース
仮想空間からリアル空間への写像
リアルメタバース

AI

崇城大学IoT・AIセンター
メタ空間スタジオ

参考資料３：

現実社会（リアル空間）

街づくり

ショッピングリアルコミュニティから仮想コミュニティへ

メタバース（仮想空間）
街づくり・ショッピング

オフィス・学校

写像

オフィス・学校

観光地（デジタルツイン）観光地

空想の世界・ゲーム・コンサート

現実社会の過疎化

現実社会でのコミュニケーション

地域資源同士の地方自治体
外ベクトルの有効性を評価する実証実験

×相互作用(聖地巡礼など）

肥後銀行

リアルメタバース（リアルとバーチャルの行き来）
相互作用

蔦屋書店

IoT・AI・P2P技術
でリアル空間をつなげる（外ベクトル）
崇城大学
IoT・AIセンター
道の駅阿蘇

NTT西日本仮想空間でのコミュニケーション
・空間設計の自由度が高い・施設や人を自由につなげられる
・時間と距離の短縮化
・仮想通貨、NFT(仮想空間内での売買や所有権)：ブロックチェーン
・依存性・セキュリティのぜい弱性・法律の未整備①施設のDXハブ化（拠点化）②DXハブ同士をICT技術でつなげる③新結合・異分野融合イノベーション創発④実証実験・トライアル⑤SONY等との共同開発システムを利用⑥つなげ方のアイデアソン・仲間づくり・地域の力を集結⑦学術的な有効性評価（崇城大学・成蹊大学）
トライ＆エラープラットフォーム構築（ハブ間連携による地域資源のつながり）

リアルメタバース

崇城大学IoT・AIセンター
メタ空間スタジオ

参考資料４： SCB理論に基づいた中長期経営・事業戦略（2014～2022の9年間の取り組み）
これまでのSCBの業績

2014年 SCB放送局キャンパススタジオ開局

狙い

地元メディアとの連携・レギュラー番組制作2014年 アクティブラーニング講義の開講
KAB, FMくまもと, FM桐生との連携

2014年
2015年
2017年
2018年

文理融合とアクティブラーニングの実践

コンセプトラボ（株）設立
女子大生社長による起業

SCB放送局新市街スタジオ開局

起業支援

中心市街地への進出・産官学連携

21団体との包括連携協定締結

メディア企業、早稲田大学、熊本県、熊本市など(一社)SCBラボ設立

産官学連携の推進

地域活性化・DXイノベーション創発講座2019年 SCBイノベーションアカデミー設立

熊本校・福岡校・群馬大学・群馬県庁など

2020年
2020年

未来情報コースの開設
文理融合・2F・産官学連携・学部刷新プログラム

IoT・AIセンター設立
DX人材・ハブ化・最先端テクノロジスタジオ開設

2022年 DX from Kumamoto設立

DX人材・DX推進・地方創生の推進

2022年 SONY等とのパートナー事業の締結
DX人材・DXハブ構築

2023年

文理融合（情報社会学の推進）

21団体DXハブ間連携実証実験のスタート
産官学連携・地方創生

DX・イノベーション人材育成とハブ（拠点）の構築

次の中長期経営・事業戦略（2024～2033の10年間）

これからの10年間でVXキャンパス構想を推進
メタバースだけではうまくいかない！
VXによってキャンパスを構築し、VX人材育成、地域創生

VXキャンパス実現に向けての取り組み課題▪VX人材の育成▪VX人材の育成のための教育プログラムの作成▪VX人材の育成のための教育環境の構築▪IoT・AIセンターが目指すべき次の姿▪VX研究の推進▪ブローカレス（P2P、DAO、Web3.0等）技術の進展▪DX実証実験での研究成果との連携
https://www.cis.sojo-u.ac.jp/index.php/topix-of-iot-ai-center/173-dx-dx.html▪VXによる地方創生の推進▪産官学連携▪高校生への学びの場の提供、リスキリング

the end12