【資料 1】

2019/2/28 版

8 人以上による試合成立と交代について■通知内容
試合成立のプレーヤー数の変更
・登録された競技者が 10 名未満のチームに対して、8 名による試合成立を認める。
・但し、登録数が 10 名を超えるチームに対しては、これまで通りの規程を適用する。
・2019 年 4 月 1 日から実施とする。
■導入の背景これまで、ゲームにより多くのプレーヤーが出場できることを目的として、1 試合に 10 人以上のプレーヤーが出場することを規則としてきました。しかし、近年では少子化や児童数の減少などにより、地域で 10 人以上のプレーヤーを集めることができないチームも見られるようになってきました。
このため、これまでも一部の大会等では、普及を目的としてプレーヤーが 10 人未満のチームでも出場できるように配慮されてきましたが、改めて競技規則においても、8 人以上による試合成立を認めることとしました。
このルールは少子化などの理由でどうしても 10 人以上のプレーヤーを集めることができないチームを救済することを目的としており、強化的な考え方のもとに、意図的に 10 人未満の競技者登録を行うことは、普及の考え方に反するものです。

■実施時期と変更内容について(1) 実施時期
・8 人以上による試合成立は、2019 年度より、すべての大会で適用する。
(2) 出場と交代に関するミニバスケットボール競技規則の新旧対照表
旧）ミニバスケットボール競技規則
第 23 条 出場と交代新）ミニバスケットボール競技規則
第 23 条 出場と交代【出場について】

各チームのプレイヤーのうち 10 人以上は、少なくとも 1

登録競技者が 10 人以上のチームは、各チームのプレクォーター(6 分間)はゲームに出場しなければならない。

ーヤーのうち 10 人以上は、少なくとも 1 クォーター(6 分間)（以下、交代に関する記述は下に移動）はゲームに出場しなければならない。

また、第 3 クォーターまでに 10 人以上のプレイヤーが少また、第 3 クォーターまでに 10 人以上のプレーヤーが少なくとも 1 クォーター以上、2 クォーターをこえない時間だけなくとも 1 クォーター以上、2 クォーターをこえない時間だけはゲームに出場していなければならない。

はゲームに出場していなければならない。
登録競技者が 10 人以上のチームは、10 人未満で大会にエントリーすることはできない。
登録競技者数が大会エントリー数の上限を超えるチームは、大会エントリー数の上限に満たない人数のプレーヤーで大会にエントリーすることはできない。
10 人以上で大会エントリーしたチームが、大会当日に 10 人未満のプレーヤーしか試合に出場できなかった【資料 1】

2019/2/28 版

場合、試合は不成立とする。
登録競技者が 8 人以上 10 人未満のチームは、第 3クォーターまでに全てのプレーヤーが少なくとも 1 クォーター(６分間)はゲームに出場しなければならない。その際、プレーヤーは第 3 クォーターまでに続けて 3 クォーター出場してはならない。
やむをえずクォーターの途中で交代があった場合、それまやむをえずクォーターの途中で交代があった場合、それまで出場していたプレイヤーも交代して出場したプレイヤーもで出場していたプレーヤーも交代して出場したプレーヤーもその 1 クォーターを出場したものとみなされる。

その 1 クォーターを出場したものとみなされる。
8 人または 9 人で大会エントリーしたチームが、大会当日にエントリー数に満たない人数のプレーヤーしか試合に出場できなかった場合、試合は不成立とする。
【交代について】

第 1 クォーターから第 3 クォーターまでの間は、クォータ

第 1 クォーターから第 3 クォーターまでの間は、プレーのー・タイムとハーフ・タイムのときのみ交代することができる。

インターバルとハーフタイムのときのみ交代することができ

第 4 クォーターと延長時限にタイム・アウトがあったときにはどちらのチームもプレイヤーを交代させることができる。
ただし、フリースローの前にタイム・アウトがあったとき、特る。
第 4 クォーターと延長時限では、次のときにどちらのチームもプレイヤーを交代させることができる。

例として最後のフリースローが成功した場合のみ、シュータ・タイムアウトがあったときーの交代を認める。

・審判が笛を吹いてゲームクロックが止まったとき・ファウルの後は審判がテーブルオフィシャルに伝達を終えたとき
・最後のフリースローが成功したとき(3) 補足① 自チームのプレーヤーが 10 人以上いる場合は、対戦相手のチームのプレーヤーが 10 人未満であっても、これまで通り 10 人ルールが適用されます。
② 「登録競技者」とは、チームが当該年度において(公財)日本バスケットボール協会に登録している競技者を指します。大会に登録(エントリー)したプレーヤーではありません。
③ プレーヤーの出場時間をコントロールするため、交代は第 4 クォーターと延長時限に限ります。
④ 多くのプレーヤーが出場できることを目的に、タイムアウト以外での交代も認めます。
⑤ 交代は、交代するプレーヤーが自分でスコアラーに申し出てください。

以上

【資料 2】

2019/2/28 版

タイムアウト回数の変更について■通知内容
タイムアウトの回数の変更
・前後半それぞれ 2 回ずつの取得を認める。
・但し、試合時間が伸びることを防ぐため、1 回のタイムアウトは 45 秒間とする。
・2019 年 4 月 1 日から実施とする。
■導入の背景これまで、プレーヤーの自主性を重んじる目的で、1 試合におけるタイムアウトの回数を前半 1 回、後半 1 回としてきました。しかし、プレーヤーにきめ細かく指導する機会の確保も必要であるとの考え方から、各クォーターに 1 回ずつの前後半各 2 回ずつタイムアウトが取得できるように変更いたしました。
今回の変更に伴い、試合の長時間化につながらないよう、1 回のタイムアウトは 45 秒間に短縮することとしました。

■実施時期と変更内容について(1) 実施時期
・タイムアウト回数の変更は、2019 年度より、すべての大会で適用する。
(2) タイムアウトに関するミニバスケットボール競技規則の新旧対照表
旧）ミニバスケットボール競技規則新）ミニバスケットボール競技規則

第 24 条 タイム・アウト

第 24 条 タイムアウト

1 チームは各ハーフに 1 回ずつ 1 分間のタイム・アウトをと1 チームは各クォーターに 1 回ずつ 45 秒間のタイムアウることができる。延長を行う場合には、各延長時限に両チトをとることができる。延長を行う場合には、各延長時限にームに 1 回ずつのタイム・アウトが認められる。

両チームに 1 回ずつのタイムアウトが認められる。

(以下略)

(以下略)

第 11 条 タイム・アウトの終了

第 11 条 タイムアウトの終了

タイム・アウトが宣せられてから 50 秒が経過したとき、タイタイムアウトが宣せられてから 35 秒が経過したとき、タイ

マーは、合図器具を鳴らして審判に知らせる。

マーは、合図器具を鳴らして審判に知らせる。

タイマーの合図があったとき、審判は笛を鳴らし、両チータイマーの合図があったとき、審判は笛を鳴らし、両チームのプレイヤーにコートにもどるようにうながす。

ムのプレーヤーにコートにもどるようにうながす。

両チームのプレイヤーは、この合図があるまではチーム・ベ両チームのプレーヤーは、この合図があるまではチームベンチ付近にいなければならない。タイム・アウトが宣せられてンチエリア付近にいなければならない。タイムアウトが宣せらから 60 秒が経過したとき、タイマーはふたたび合図器具をれてから 45 秒が経過したとき、タイマーはふたたび合図器鳴らして審判に知らせる。審判は、タイマーの 2 回目の合具を鳴らして審判に知らせる。審判は、タイマーの 2 回目

図があるまではゲームを再開してはならない。の合図があるまではゲームを再開してはならない。

【資料 2】

2019/2/28 版(3) 補足① ミニバスケットボールのスコアシートの「タイムアウト」欄は、次の通り表記いたします。なお、第 2 延長以降は、欄の右側に記入欄を付加して記入をしてください。

【スコアシートの表記方法】▼現行スコアシートの表記▼新スコアシートの表記

タイム・アウト
前後

延延▼タイムアウト欄を付加した場合

タイムアウト延123タイムアウト
4延

1234延延※ 現行スコアシートは、二重線等で訂正して利用していただいて結構です。
以上

【資料 3】

2019/2/28 版

ショットクロックの変更について■通知内容
ショットクロックの変更について・スピーディーな試合展開を目指し、24 秒/14 秒リセットを導入する。
・2019 年度を移行期間とし、導入できる大会から大会規程で定めて導入する。
・2020 年度より完全実施とする。
■導入の背景これまで、慌てずにしっかりとプレーさせることや規則の変更による混乱を避ける目的に、U12 世代(ミニバス)におけるショットクロックは 30 秒で運用してきました。
今回の変更では、U12 世代に身につけるべき技術である「1 対 1 の攻防」と「ショットのチャンス」をより増やし、よりスピーディーな試合展開を目指すことを目的に、ショットクロック 24 秒/14 秒リセットを導入することとしました。なお、14 秒リセッ
トは、ミニバスにおいてバックコートの概念がないため、オフェンスリバウンドの場合のみとします。
しかし、変更に対するプレーヤーへの十分な理解、テーブルオフィシャルの対応や用具・器具など競技会の運営面においても、準備する期間が必要となるため、2019 年度、1 年間の移行期間を設け、2020 年度から完全実施といたします。

■実施時期と変更内容について(1) 実施時期
・ショットクロックの変更は、2019 年度を移行期間とし、導入できる大会から大会規定で定めて導入する。
なお、導入する場合、大会主催者は大会規程に「24 秒/14 秒リセットの採用」と明記する。
・2020 年度より完全実施とする。
・2019 年度に開催する「第 51 回全国ミニバスケットボール大会(2020 年 3 月予定)」では、予選会において実施できない都道府県が出る可能性があるため、ショットクロックの変更(24 秒/14 秒リセット)は採用しない。
(2) ショットクロックに関するミニバスケットボール競技規則の新旧対照表
旧）ミニバスケットボール競技規則
第 37 条 30 秒ルール
コート内でボールを保持したチームは、30 秒以内にショットをしなければならない。
30 秒たってもショットをしないときはヴァイオレーションであり、相手チームにスロー・インのボールが与えられる。

新）ミニバスケットボール競技規則
第 37 条 24 秒ルール
コート内でボールをコントロールしたチームは、24 秒以内にショットをしなければならない。
24 秒たってもショットをしないときはヴァイオレーションであり、相手チームにスローインのボールが与えられる。
ショットしたとみなされるのは、ショットクロックの合図が鳴る前にボールがプレーヤーの手から離れ、そのボールがリングに触れるかバスケットに入った場合である。

(規則の注解)(規則の注解)第 37 条 ショットされたボールが空中にある間に 30 秒の合第 37 条 ショットされたボールが空中にある間に 24 秒の合図

図が鳴ったときが鳴ったとき

【資料 3】

2019/2/28 版(1) ボールがバスケットに入ったときは、得点が認められる。

(1) ボールがバスケットに入ったときは、得点は認められる。

(2) ボールがリングに触れたときは、ボールがバスケットに入ら(2) ボールがリングに触れたときはボールがバスケットに入らなくなくてもゲームはそのまま続けられる。てもゲームはそのまま続けられる。

(3) ボールがリングに触れなかったときは、30 秒のヴァイオレー

(3) ボールがリングに触れなかったときは 24 秒のヴァイオレーションとなる。30 秒のヴァイオレーションを宣したときは、シューションとなる。24 秒のヴァイオレーションを宣したときは、シュータ

ターの位置から最も近いアウトで、相手チームのスロー・インとーの位置から最も近いアウトで、相手チームのスローインとすする。

る。

ただし、ボールがリングに触れなくとも、リングに触れなかった

ただし、ボールがリングに触れなくとも、リングに触れなかった

そのボールを相手チームのプレイヤーが明らか直接保持するこ

そのボールを相手チームのプレーヤーが明らかに直接コントロとができたと審判が判断した場合は、ヴァイオレーションを宣さールすることができたと審判が判断した場合は、ヴァイオレーシずにゲームをそのまま続けてもよい。

ョンを宣さずにゲームをそのまま続けてもよい。

ゴール・テンディングおよびインターフェアの規程は、30 秒のゴールテンディングおよびインターフェアの規程は、24 秒の合合図が鳴った後でもすべて適用される。

図が鳴った後でもすべて適用される。

第 12 条 30 秒オペレイター

第 12 条 ショットクロックオペレーター

30 秒オペレイターは 30 秒ルール[第 37 条]用の装置またショットクロックオペレーターは 24 秒ルール用の装置またははストップ・ウォッチを使って秒数をはかり、ボールを保持していストップウォッチを使って秒数をはかり、ボールをコントロールしてるチームが 30 秒以内にショットをしなかったときには合図をすいるチームが 24 秒以内にショットをしなかったときには合図をる。

する。

30 秒はどちらかのチームがコート内でボールを保持[第 26条]したときからはかり始める。

24 秒はどちらかのチームがコート内でボールをコントロールしたときからはかり始める。スローインのときは、コート内のプレーヤーがボールに触れたときからはかり始める。

30 秒は次のときに終わる。(30 秒をリセットする)

次のときはショットクロックを 24 秒にリセットする。

(1) ボールがシューターの手から離れ、バスケットに入るかリン(1) シュートが入ったときグに触れたとき(ショットされたボールがリングに触れたとき)(2) 相手チームがボールをコントロールしたとき(2) 相手チームがボールを保持したとき(3) ファウル、ヴァイオレーションが宣せられ、スローインが与(3) ボールを保持しているチームの相手チームのファウルやヴえられるとき(アウトオブバウンズでボールをコントロールしてァイオレーション(アウト・オブ・バウンズを除く)があったときいたチームに引き続きスローインが与えられたときを除く)(4) ボールを保持しているチームの相手チームに原因のある(4) フリースローが与えられたとき理由でゲームが止まったとき(5) その他、審判から指示があったとき(5) 審判がどちらのチームにも関係のない理由でゲームを止めたとき次のときは、ショットクロックを 14 秒にリセットする。
(1) ボールがリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームが引き続きボールをコントロールしたとき

30 秒が継続されるとき(30 秒をリセットしない)
次のことが起こった結果、それまでボールを保持していたチ次のことが起こって、それまでボールをコントロールしていたームに引き続きスロー・インのボールが与えられるときは、30 秒

チームに引き続きスローインが与えられるときは、ショットクロを止めるがリセットしないックを止めるがリセットはしない。

(1) ボールがアウト・オブ・バウンズになったとき(1) ボールがアウトオブバウンズになり、ボールをコントロー(2) ボールを保持しているチームのプレイヤーの負傷などで審ルしていたチームに引き続きスローインが与えられたとき

【資料 3】

2019/2/28 版

判がゲームを止めたとき(2) ジャンプボールシチュエーションになったとき(3) ジャンプ・ボール・シチュエーションになったとき(3) ダブルファウルが宣せられたとき(4) ダブルファウルが宣せられたとき(4) そのほか審判が特別な処置をするとき

黄色と赤色の小旗を使って 30 秒の経過を表示するとき

黄色と赤色の小旗を使って 24 秒の経過を表示するとき

は、15 秒から 24 秒までは黄色、25 秒から 30 秒までは赤は、残り 10 秒から 5 秒までは黄色、残り 5 秒から 0 秒まで色で表示する。

は赤色で表示する。
マンツーマンコミッショナーが配置されている試合では、旗の色は必要に応じて変える。旗の色を変えるときは、あらかじめ大会要項に記載しておく。

(3) 補足① U12 カテゴリーでは、バックパスおよび 8 秒ルールがないので、フロントコートとバックコートの考え方が浸透していません。よって、14 秒リセットはボールがリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームが引き続きボールをコントロールしたとき、(＝オフェンスリバウンド)のみの採用とします。
② ショットクロックをはかり始めるのはボールをコントロールしたところからなので、例えばボールがリングに触れてリバウンドになり、どちらも取れずにルーズボールが続く場合、ショットクロックは止まったままになり、どちらかのチームがコントロールしたところからはかり始めます。
③ ショットクロックをリセットするのはボールのコントロールが変わったときなので、例えばショットクロックが残り 3 秒で、ドリブルしていた選手がファンブルし、ルーズボールの取り合いをしているところでブザーが鳴り、24 秒ルールが成立することもあります。
④ テーブルオフィシャルズがスコアシートにサインをする欄の「30 秒オペレーター」は「ショットクロックオペレーター」に変更します。

以上