CONTENTS
学校法人 山口学園

山口学園の理念

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２

山口学園の沿革

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２

教育目的

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４

教育目標、ディプロマ・カリキュラムポリシー

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５

学則

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１２

教務規約

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２２

進級・卒業条件について・・・・・・・・・・

３１

学費・奨学金制度

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３５

学生証・学籍番号・通学定期券・自転車通学

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３５

こんな時は？

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３７

各種申請手続・・・・・・・・・・

３８

災害対策マニュアル

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３９

個人情報保護に関する基本方針

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４０

学生相談室・保健室

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４１

ECC 社会貢献・国際交流センター

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４２

ECC アーティスト美容専門学校学内サロン紹介 ・・・・・・・・・・

４３

山口学園の Global 教育

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４４

ECC コンピュータ専門学校の国際力活動

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４５

連絡窓口

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４９

事務局

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５０

施設の利用

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５２

学舎案内図

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５５

資格・検定試験スケジュール

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６４

資格・検定試験

資格・検定試験認定単位

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６５

月間予定

2024 年 4 月～2025 年 3 月

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６７

クラス一覧

学科コース・クラス・担任一覧

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７３

カリキュラムカリキュラムフローとカリキュラムについて・・・・・・・・・・

７４

コース・専攻別 1 年生向けカリキュラムフロー・・・・・・・・・・

７５

コース・専攻・学年別カリキュラム

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８７

ECC コンピュータ専門学校

学校生活にあたって連絡窓口・事務局・施設

1

学校法人

山口学園

山口学園の理念
実践的な専門知識の教育と技能の習得を通じて、社会が求むところの高度専門職業人の養成、且つ、豊かな社会、平和と幸福を希求してやまないこ
ころ豊かな社会人の育成をはかる。
山口学園の沿革
1962 年

大阪市住吉区に ECC 外語学院創設

1970 年

ホノルル市長杯全日本 ECC 英語弁論大会を開催

1971 年 5 月 ホノルル市長杯全日本青少年英語弁論大会を開催
10 月 ECC 教育研究所開設
1983 年 11 月 学校法人山口学園設立認可
1984 年 2 月 学校法人山口学園「国際外語専門学校」設立（現：ECC 国際外語専門学校設立）
1986 年

高度情報化社会に対応する人材育成を基本理念に ECC コンピュータ学院・大阪校を設立

1987 年 7 月 ECC ビジネス学院設立
1989 年 4 月 ECC コンピュータ学院・大阪校新校舎完成
1992 年 4 月 ECC 国際外語専門学校・新校舎増築
1997 年 4 月 ECC コンピュータ学院・大阪校を前身に、学校法人山口学園「ECC コンピュータ専門学校」（大阪府認可の専修学校）を設立
1999 年 4 月 ECC ビジネス学院を ECC カレッジグループへと発展改称
2001 年 4 月 社会貢献活動を具体化するため、ECC 国際外語専門学校にボランティアセンターを設置
2003 年 4 月 ECC カレッジグループの ECC アーティストカレッジ・大阪校を前身に、学校法人山口学園「ECC アーティスト専門学校」（大阪府認可の専修学校）を開校

2

2004 年 3 月 ECC アーティスト専門学校・第２校舎完成
4月

ECC 国際外語専門学校ボランティアセンターを起源とし、「ECC 社会貢献センター」を設立

2005 年 3 月 ECC コンピュータ専門学校・第３校舎完成／
ECC 国際外語専門学校・大阪梅田（中崎町）に新校舎完成・移転
2006 年 4 月 ECC アーティスト専門学校に美容師国家資格の取得を目指す「美容科」（全日制・２年間・厚生労働省認可）を新設
2008 年 4 月 ECC アーティスト専門学校に美容師国家資格の取得を目指す「美容科通信課程」（通信制・3 年間・厚生労働省認可）を新設
2014 年 ２月 ECC 国際外語専門学校エアライン学科、ホテル・観光学科、ECC コンピュータ専門学校
高度情報処理研究学科、ECC アーティスト専門学校トータルビューティ学科、
アーティスト学科、美容科が文部科学大臣より職業実践専門課程に認定
2015 年 ２月 ECC コンピュータ専門学校マルチメディア研究学科が、文部科学大臣より職業実践専門課程に認定
2016 年 ２月 ECC 国際外語専門学校こども教育研究学科、ECC コンピュータ専門学校
マルチメディア学科が文部科学大臣より職業実践専門課程に認定。
2016 年 ４月 ECC アーティスト専門学校が、ECC アーティスト美容専門学校に校名変更。
2017 年 4 月

ECC 国際外語専門学校・第 3 校舎完成

201８年 ９月 ECC アーティスト美容専門学校・第 3 校舎完成
2021 年 4 月 ECC コンピュータ専門学校・第 4 校舎完成
ECC コンピュータ専門学校「高等部」（全日制・3 年間）を新設
2023 年 4 月 ECC 国際外語専門学校「高等部」（全日制・3 年間）を新設
2023 年 4 月 ECC アーティスト美容専門学校「高等部」（全日制・3 年間）を新設
2024 年 4 月 ＥＣＣ学園高等学校（通信制課程・３年間）を設置
ＥＣＣコンピュータ専門学校工業高等課程（全日制・3 年間）を新設

3

■ 教育目的 ■本学は学校教育法及び教育基本法に基づき、情報処理教育を通じて高度な技術力・柔軟な思考力・豊かな人間性を有し、創造力・リーダーシップ・問題解決力に優れた企業及び社会が必要とする人材を育成することを目的とする。
以て世界の情報ネットワークの推進と情報社会の 発展に貢献したい。

4

■ECC コンピュータ専門学校 202４年度教育目標■『希望者全員、ゲーム・IT 業界就職』
そして、業界で専門職として長く活躍する人材になるために、以下の 3 つの力を養う。
『専門力』
専門職として必要なスキルに加え、問題解決力や深い知識、業界の今を知る能力を養う。
企業等と連携して、最新の知識、技術、技能を身に付けられる実践的な職業教育に取組む。
『人間力』
HR クラス単位での教育活動、他学生との課外活動やチーム制作・開発を通じて、自己肯定感を育み、人の考えを聞き自分の考えを人に伝える力、リーダーシップ・問題解決力、協調性・責任感を養う。
『国際力』
日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、異文化間コミュニケーションと多様性の理解を行い、グローバル化が進むゲーム・IT 業界に適応する力を身に付ける。
■ECC コンピュータ専門学校 ディプロマポリシー■
ECC コンピュータ専門学校は、山口学園の理念・本校の教育目的および教育目標に基づく
カリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された検定試験に合格または科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ゲーム・IT 業界で求められている高度な技術を身につけている。（専門力）
・ゲーム・IT のユーザビリティをよく理解している。（専門力）
・個人制作による自身の能力を把握する力、問題を解決する力を高いレベルで身につけている。（人間力）
・チーム制作による他者コミュニケーションと問題解決方法を高いレベルで身につけている。（人間力）・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）■ECC コンピュータ専門学校 カリキュラムポリシー■
ECC コンピュータ専門学校では、山口学園の理念・本校の教育目的および教育目標に基づき、ゲーム・IT・デザイン業界が求める人材像等も踏まえながらカリキュラムを編成する。
そして、業界で長く広く活躍する人材になるために、教育目標に基づく専門力、人間力、国際力を養う。また、ゲーム開発者・IT 技術者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。

5

・ゲーム・IT 技術の基礎を習得する。（1 年次）
・ゲーム・IT 業界で即戦力として活躍できる技術と知識を身につける。（1 年次～卒業年
次）
・他者と協働して制作し、チーム内でのコミュニケーションと問題解決方法、プロジェク
トの進捗管理、自己評価と他者評価の違いを学ぶ。（1 年次～卒業制作）
・学期ごとの到達目標を明確にするため、毎学期末に企業・学生同士による作品講評会を行い、その評価をもとに次回の制作を改善する。（1 年次～卒業制作）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■ゲーム・クリエイティブカレッジ 全コース共通 教育目標■
ゲーム・CG 業界で即戦力になりうるために、業界で求められている技術とエンタテイメ
ント性を兼ね備えたクリエイターを育成する。また、実践的指導によって各種コンテストに入賞者を輩出し、全員に企業からの作品講評機会を提供することによって、業界就職１００％を目指す。
■ゲーム開発エキスパートコース（４年制）ディプロマポリシー■
カレッジ教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ゲーム業界で求められている高度な技術を身につけている。（専門力）
・ゲーム制作のエンタテイメント性をよく理解している。（専門力）
・個人制作による自身の能力を把握する力、問題を解決する力を高いレベルで身につけている。（人間力）
・チーム制作による他者コミュニケーションと問題解決方法を高いレベルで身につけている。（人間力）・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）■ゲーム開発エキスパートコース（４年制）カリキュラムポリシー■
ゲーム開発者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・ゲーム CG・企画・プログラムの基礎を習得する。（1 年次）
・ゲーム CG・企画・プログラムの各専攻に分かれて、ゲーム業界で即戦力として活躍できる技術と知識を身につける。（1 年次～4 年次）
・ゲーム CG・企画・プログラムの各専攻学生が協働してゲームを制作し、チーム内でのコミュニケーションと問題解決方法、プロジェクトの進捗管理、リソースと仕様のバラン
ス、自己評価と他者評価の違いを学ぶ。（1 年次～4 年次）
・学期ごとの到達目標を明確にするため、毎学期末に企業・学生同士による作品講評会を行い、その評価をもとに次回の制作を改善する。（1 年次～4 年次）

6・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■ゲームプログラム開発コース（３年制）ディプロマポリシー■
カレッジ教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ゲーム業界で求められている技術を身につけている。（専門力）
・ゲーム制作のエンタテイメント性を理解している。（専門力）
・個人制作による自身の能力を把握する力、問題を解決する力を身につけている。
（人間力）
・チーム制作による他者コミュニケーションと問題解決方法を身につけている。（人間力）
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）■ゲームプログラム開発コース （3 年制）カリキュラムポリシー■
ゲーム開発者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・ゲームプログラム開発コースでは、ゲームプログラマとしての基礎から応用レベルのプ
ログラミング知識や技術だけでなく、ゲーム制作者として身につけておくべき企画・CG ス
キルも習得する。（1 年～3 年）・ゲーム CG・企画・プログラムの各専攻学生が協働してゲームを制作し、チーム内でのコミュニケーションと問題解決方法、プロジェクトの進捗管理、リソースと仕様のバラン
ス、自己評価と他者評価の違いを学ぶ。（1 年～3 年）
・両コースとも、学期ごとの到達目標を明確にするため、毎学期末に企業・学生同士による作品講評会を行い、その評価をもとに次回の制作を改善する。（1 年～3 年）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■CG デザインコース（３年制）ディプロマポリシー■
カレッジ教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ゲーム・CG 業界で求められている技術を身につけている。（専門力）
・ゲーム・CG 制作のエンタテイメント性を理解している。（専門力）
・個人制作による自身の能力を把握する力、問題を解決する力を身につけている。
（人間力）
・チーム制作による他者コミュニケーションと問題解決方法を身につけている。（人間力）
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）

7

■CG デザインコース（3 年制）カリキュラムポリシー■
・３DCG 専攻、ゲームキャラクタデザイン専攻ともに、1 年次は CG デザイナーとして必要なデッサン・２DCG・３DCG の基礎スキルを身につける。（1 年）
・３DCG 専攻では、モデリングとアニメーション技法を同時に習得し、より専門的な 3D技術を身につける。
・ゲームキャラクタデザイン専攻では、Photoshop での２D ペイント技法と、ゲーム開発に必要な UI、UX を通じてゲームデザインの知識と技術を習得する。（1 年～3 年）
・チーム制作を通じて、チーム内でのコミュニケーションと問題解決方法、プロジェクトの進捗管理、リソースと仕様のバランス、自己評価と他者評価の違いを学ぶ。
（2 年～3 年）
・学期ごとの到達目標を明確にするため、毎学期末に企業・学生同士による作品講評会を行い、その評価をもとに次回の制作を改善する。（1 年～3 年）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■IT カレッジ ＩＴ開発エキスパートコース（４年制）教育目標■
IT 業界で即戦力になりうるための幅広い知識とチームでシステム・ネットワーク開発ができる情報処理技術者を育成する。そして、ゼミによる専門特化された開発を通して高度なIT 技術を習得する。
■ＩＴ開発エキスパートコース（４年制）ディプロマポリシー■
コース教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ＩＴ業界で求められている技術を高いレベルで身につけている。（専門力）
・システム開発とネットワーク構築のユーザビリティを十分に理解している。（専門力）
・システム開発とネットワーク構築における自身の能力を把握する力、自分で問題を解決する力を十分に身につけている。（人間力）
・チーム開発における他者コミュニケーションと問題解決方法を十分に身につけている。
（人間力）
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・卒業までに「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）■ＩＴ開発エキスパートコース（４年制）カリキュラムポリシー■
システム・ネットワーク開発者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・ＩＴ基礎知識となる情報処理科目と IT 業界で広く使われているプログラミング言語の基礎を学ぶ。（1 年次）
・アプリケーション開発・データベース構築・ネットワーク連携・IoT など、プログラミン
グの応用科目を学ぶ。（2 年次～4 年次）
・ネットワークサーバ構築管理、情報セキュリティ管理技術など IT 基盤に関わる知識と技8

術を習得する。（1 年次～4 年次）
・グループ制作を通じて、問題解決能力、プレゼンテーション能力を身につける。
（1 年次～4 年次）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■IT カレッジ ＩＴ開発研究コース（３年制）教育目標■
IT 業界で即戦力になりうるための幅広い知識とチームでシステム・ネットワーク開発ができる情報処理技術者を育成する。
■ＩＴ開発研究コース（３年制）ディプロマポリシー■
コース教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ＩＴ業界で求められている技術を身につけている。（専門力）
・システム開発とネットワーク構築のユーザビリティを理解している。（専門力）
・システム開発、ネットワーク構築における自身の能力を把握する力、自分で問題を解決する力を身につけている。（人間力）
・チーム開発における他者コミュニケーションと問題解決方法を身につけている。
（人間力）
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・卒業までに「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）■ＩＴ開発研究コース（３年制）カリキュラムポリシー■
システム・ネットワーク開発者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・ＩＴ基礎知識となる情報処理科目と IT 業界で広く使われているプログラミング言語の基礎を学ぶ。（1 年次）
・アプリケーション開発・データベース構築・ネットワーク連携など、プログラミングの応用科目を学ぶ。（2 年次～3 年次）
・ネットワークサーバ構築管理、情報セキュリティ管理技術など IT 基盤に関わる知識と技術を習得する。（1 年次～3 年次）
・グループ制作を通じて、問題解決能力、プレゼンテーション能力を身につける。
（1 年次～3 年次）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■IT カレッジ システムエンジニアコース（2 年制）教育目標■
IT 業界で即戦力になりうるための幅広い知識と技術を持つ情報処理技術者を育成する。

9

■システムエンジニアコース（2 年制）ディプロマポリシー■
コース教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ＩＴ業界で求められている基礎知識と技術を身につけている。（専門力）
・システム開発における自身の能力を把握する力、自分で問題を解決する力を身につけている。（人間力）
・チーム開発における他者コミュニケーションと問題解決方法を身につけている。
（人間力）
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・卒業までに「卒業制作演習」科目の単位を修得している。（卒業条件）■システムエンジニアコース（2 年制）カリキュラムポリシー■
システム開発者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・ＩＴ基礎知識となる情報処理科目と IT 業界で広く使われているプログラミング言語の基礎を学ぶ。（1 年次）
・アプリケーション開発・データベース構築・ネットワーク連携など、プログラミングの応用科目を学ぶ。（2 年次）
・グループ制作を通じて、問題解決能力、プレゼンテーション能力を身につける。
（2 年次）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■IT カレッジ Web デザインコース（3 年制）教育目標■
単に Web サイト制作をするだけでなく、他分野と連携して世の中をよくする Web デザイ
ナー・エンジニアを育成する。また、企業連携授業と地域貢献活動を通してマーケティン
グ思考とプレゼンテーション力も養う。
■Web デザインコース（3 年制）ディプロマポリシー■
コース教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めかつ、卒業までに指定された科目を修得した学生に対して、卒業を認定する。
・ＩＴ・Web 系業界で求められている技術を身につけている。（専門力）
・Web サイト制作においてユーザビリティを理解している。（専門力）
・Web サイト制作における自身の能力を把握する力、自分で問題を解決する力を身につけている。（人間力）
・チーム制作における他者コミュニケーションと問題解決方法を身につけている。
（人間力）
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）
・「卒業制作演習」の単位を取得している。（卒業条件）

10■Web デザインコース（3 年制）カリキュラムポリシー■
Web サイト制作者としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・グラフィックデザインの基礎を習得し、演習を通じて実践力を身につける。
（1 年～2 年）
・Web デザインとプログラミングの基礎を習得し、演習を通じて実践力を身につける。
（1
年～3 年）
・クラス内外の学生と協働して Web サイトやアプリケーションを制作し、チーム内でのコミュニケーションと問題解決方法、プロジェクトの進捗管理、リソースと仕様のバラン
ス、自己評価と他者評価の違いを学ぶ。（1 年～3 年）
・学期ごとの到達目標を明確にするため、毎学期末に企業・学生による作品講評会を行い、その評価をもとに次回の制作を改善する。（1 年後～3 年）
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。（1 年次～卒業年
次）■ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム開発コース・IT 開発エキスパート
コース・IT 開発研究コース 経営情報学専攻（2 年次以降）教育目標■
あらゆる業界において、IT 活用を促進する人材になるために、「ノーコード・ローコード
アプリ制作」「ビジネス・社会人基礎力」「CAD 操作」を三本柱として身に付ける。
■ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム開発コース・IT 開発エキスパート
コース・IT 開発研究コース 経営情報学専攻（2 年次以降）ディプロマポリシー■
コース教育目標に基づくカリキュラムを履修し、卒業に必要な単位を修めた学生に対して、卒業を認定する。
・ＩＴ活用促進人材として求められている技術を身につけている。（専門力）
・ビジネス現場において実践できる社会人基礎力を有している。（専門力）
・汎用性の高い CAD ソフトの操作能力を有している。
・グローバル社会に対応した言語能力と幅広い視野を身につけている。（国際力）■ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム開発コース・IT 開発エキスパート
コース・IT 開発研究コース 経営情報学専攻（2 年次以降）カリキュラムポリシー■
IT 活用を促進する人材としての専門力・人間力・国際力を兼ね備えた人材を育成するため、以下の意図をもってカリキュラムを構成している。
・ノーコード・ローコードソフトを使って、課題解決ができるアプリを制作する。
・工業デザインを通して、作るスキルを身に付ける。
・社会人として必要な知識、ビジネスシーンで必要な立ち居振る舞いを身につける。
・日本人学生と海外出身学生が一緒に学ぶことと、それぞれが外国語を身に付けることで、多国籍な人たちとのコミュニケーション力と幅広い視野を身につける。

11

学校法人山口学園 ＥＣＣコンピュータ専門学校学則第１章 総則（目的）
第１条 本校は、学校教育法及び教育基本法に基づき工業専門課程及び工業高等課程を設置し、情報技術
教育を通じて高度な技術力・柔軟な思考力・豊かな人間性を有し、創造力・リーダーシップ・問題解決力に優れた、企業及び社会が必要とする人材の育成を目的とする。以て世界の情報ネットワークの推進と情報社会の発展に寄与したい。
（名称）
第２条

本校はＥＣＣコンピュータ専門学校という。

（位置）
第３条 本校の位置を大阪府大阪市北区中崎西２丁目３番３５号に置く。
（自己点検・評価）
第４条 本校は、その教育の一層の充実を図り、本校の目的及び社会的使命を達成するため、本校における教育活動等の状況について自ら点検及び評価を行うものとする。
２ 前項の点検及び評価の実施に関し、必要な事項は別に定める。

第２章 課程、学科及び修業年限、休業日（課程・学科・修業年限）第５条 本校の課程、学科及び修業年限は次のとおりとする。
課程名
工業専
門課程

学 科 名
マルチメディア学科
マルチメディア研究学科
高度情報処理研究学科
計

工業高
等課程

情報技術基礎学科

修業年限
2
3
4

入学定員
60
170
270
500

総定員
120
510
1080
1710

備考
昼間
昼間
昼間

3

40

120

昼間

40

120

計

（学年・学期）第６条 本校の学年は、４月１日に始まり翌年３月３１日に終わる。
２ 課程の学期は次のとおりとする。
前期

４月１日から９月３０日まで

EＣＣコンピュータ専門学校
12

学則

後期 １０月１日から３月３１日まで（但し、学科・コースにより異なる場合もある。）（休業日）
第７条 本校の休業日は、次のとおりとする。ただし、校長は、特に必要があると認める場合には、休業日を変更することができる。
１ 日曜日
２ 国民の祝日に関する法律が規定する日

２Ｗ

３ 夏季休業８月 １日 から ８月３１日まで

４Ｗ

４ 冬季休業 １２月２０日 から １月 ８日まで

３Ｗ

５ 春季休業４Ｗ

３月 １日 から ３月３１日まで

６ 交通スト・台風・地震等で本校が特に休校と認めた日第３章 教育課程、授業時間数及び教員組織（教育課程・授業時数）
第８条 本校の教育課程は、別に定めるとおりとし、授業時間は年８００時間以上とする。
２ 授業時数の１単位時間は４５分とする。
３ 各課程の修了に必要な総時間数の４分の３を越えない範囲で、インターネット等を利用した遠隔授業を行う場合がある。
（授業時数の単位数への換算等）
第９条 本校の専門課程の授業科目の授業時数を単位数に換算する場合においては、講義・演習にあたっては１５時間をもって１単位、実験、実習、実技にあたっては３０時間をもって１単位とする。
２

専門課程の授業科目の他、本校の教育課程の内容にふさわしい学修等をその内容に応じて、単位数として換算する場合もある。
３２における単位数として換算する学修等については別に定める。

（成績評価）
第 10 条 授業科目の成績評価は、学年末において、各学期末に行う試験、実習の成果、履修状況等を総合的に勘案して行う。ただし、出席時数が授業時数の７５％に達しない者は、その科目について評価を受けることができない。
（他の専修学校における授業科目の履修）
第 11 条他の専修学校、大学などにおいて別に定める科目を履修した場合には、各課程の修了に必要な

総授業時数の２分の１を越えない範囲で、当該科目における選択科目の履修とみなす。
（入学前の授業科目の履修等）
第 11 条の２ 学生が入学前に大学及び専修学校等で履修した授業科目について、当該課程における授業
科目の履修とみなすことができる。
２前項により履修できる授業科目数は、転学等の場合を除き、２分の１を超えないものとする。

EＣＣコンピュータ専門学校
13

学則

（始業及び終業）
第 12 条 本校の始業及び終業の時刻は、次のとおりとする。
課程名

学

工業専
門課程
工業高
等課程

科

名

昼夜別

始業時刻

終業時刻

マルチメディア学科

昼間

9 時 15 分

16 時 45 分

マルチメディア研究学科

昼間

9 時 15 分

16 時 45 分

高度情報処理研究学科

昼間

9 時 15 分

16 時 45 分

情報技術基礎学科

昼間

9 時 15 分

16 時 45 分

曜 日

月～土

月～金

（教職員組織）第 13 条 本校に次の教職員を置く。
１ 校長 １名
２ 教員
課程
専任教員
兼任教員
計

工業専門課程
１７名以上
１６名以上
３３名以上

工業高等課程
３名以上
１名以上
４名以上

計
２０名以上
１７名以上
３７名以上

３ 事務職員 ３名以上
４ 学校医

１名以上

２ 校長は校務をつかさどり、所属職員を監視する。

第４章 入学、休学、退学及び卒業（入学資格）
第 14 条 本校の入学資格は、次のとおりとする。
〔専門課程〕
１ 高等学校若しくはこれに準ずる学校を卒業した者
２ 外国において、学校教育における１２年の課程を修了した者又はこれに準ずる者で文部科学大臣の指定した者
３ 文部科学大臣が高等学校の課程に相当する課程を有するものとして指定した在外教育施設の当該課程を修了した者
４ 文部科学大臣の指定した者
５ 大学入学資格検定規程（昭和２６年文部省令第１３号）により文部科学大臣の行う大学入学資格検定に合格した者
６ 高等学校卒業程度認定試験規則（平成１７年文部科学省令第１号）により、文部科学大臣の行う高等学校
卒業程度認定試験に合格した者
７ 修了年限が３年の専修学校の高等課程を修了した者
８ 学校教育法第９０条第２項の規程により大学に入学したものであって、専修学校において、高等学校を卒

EＣＣコンピュータ専門学校
14

学則

業した者に準ずる学力があると認められる者
９ その他本校において、高等学校を卒業した者に準ずる学力があると認めた者〔高等課程〕
１ 中学校若しくはこれに準ずる学校を卒業した者
２ 外国において、学校教育における９年の課程を修了した者
３ 文部科学大臣が中学校の課程に相当する課程を有するものとして指定した在外教育施設の当該課程を修了した者
４ 文部科学大臣の指定した者
５ 学校教育法第１８条で文部科学大臣が別に定めるところにより、中学校を卒業した者と同等以上の学力があると認定された者
６ その他本校において、中学校を卒業した者と同等以上の学力があると認めた者（入学時期）
第 15 条 本校の入学時期は次のとおりとする。
毎年４月１日（入学手続）
第 16 条 本校の入学手続は、次のとおりとする。
１ 本校に入学しようとする者は、本校の定める入学願書に必要事項を記載して、第 25 条に定める入学検定料及び必要書類を添えて指定期日までに出願しなければならない。
２ 前号の手続を終了した者に対して入学試験を行い、入学者を決定する。
３ 本校に入学を許可された者は、入学許可の日から１４日以内の指定の日までに第 25 条の入学金、授業料を添え手続きをとらなければならない。
（転入学）
第 17 条 本校への転入学を希望する者がある場合は、学習の進展が同程度であり、定員に余裕があり、かつやむを得ない事情があると認めた場合には、選考の上許可することができる。
（休学、復学）第 18 条 生徒が疫病、その他やむを得なき事由によって休学する場合は、診断書及びその事由を記し、校長の許可を受けなければならない。
２ 年間の授業料その他の納付金を完納していない場合は、休学願を受理しない。
３ 休学した者が復学しようとする場合は、届け出て校長の許可を受けなければならない。
（退学）
第 19 条 退学しようとする者は、その事由を記し、校長の許可を受けなければならない。
（課程修了の認定）
第 20 条 第 10 条に定める授業科目の成績評価に基づいて、校長は課程修了の認定を行う。
２ 所定の修業年限以上在学し、課程を修了したと認めた者には、卒業証書を授与する。
（称号の授与）EＣＣコンピュータ専門学校
15

学則

第 21 条 前条により、マルチメディア学科、マルチメディア研究学科を修了した者には、専門士（工業専門課
程）の称号（様式２又は３）を、高度情報処理研究学科を修了した者には、高度専門士（工業専門課程）の称
号（様式４）を授与する。

第５章 科目等履修（科目等履修生）
第 22 条 本校において開設する授業科目に対し、本校生徒以外の者から特定の科目について履修申請があった場合には、本校の教育に支障がない限り、選考の上科目等履修生として当該科目の履修を許可することができる。
２

その他科目等履修生に関する事項は別に定める。

第６章 賞罰（褒賞）
第 23 条 成績優秀にして他の模範となる者について褒賞することができる。
（懲戒）第 24 条 校長は、本校の規則に違反したり、本校の生徒の本分に反する行為があった場合等において、教育上必要と認められる場合には、生徒に対し懲戒を加えることができる。
２

懲戒の種類は、訓告、停学及び退学とする。

３

退学は次の各号に該当する場合、これを命ずる。
１ 性行不良で改善の見込みがないと認められる者
２ 学力劣等で成業の見込がないと認められる者
３ 正当な理由がなくて出席が常でない者
４ 学校の秩序を乱し、その他生徒としての本分に反した者

第７章 入学金及び授業料等（納付金）
第 25 条 本校の入学検定料、入学金、授業料等納付金は別に定めるとおりとする。ただし、教材、各行事に要する費用等ついては、各自が実費を負担するものとする。
２ 補講の費用は別途徴収するものとする。
３ 復学の許可を受けた者は、新たに所属する学年の授業料等を納入するものとする。
第 26 条 既に納入した納付金は、理由の如何を問わず返還しない。

EＣＣコンピュータ専門学校
16

学則

２ 停学を命ぜられた者も同様とする。
第 27 条

年度の全期間を休学する者に対しては、その年度の授業料は徴収しない。

（除籍）
第 28 条 授業料その他の納付金を２ヶ月以上滞納した者は除籍することができる。

第８章 健康診断（健康診断）
第 29 条 学校保健安全法第 32 条第 3 項により準用する同法第 13 条の規定に基づき、健康診断を毎年一回、別に定めるところにより実施する。

第９章 附帯教育事業（附帯教育事業）
第 30 条 以下に示す附帯教育事業を設置する。
生徒の定員
区分
高等部ゲームクリエイターコース
高等部 CG クリエイターコー
ス

修業期間

入学定員

総定員

授業時数

３年

２０名

６０名

年間 ６００時間

３年

２０名

６０名

年間 ６００時間

備考

２．附帯教育事業の入学金、授業料、教育課程その他必要な事項は別に定める。
第１０章 雑則（施行細則）
第 31 条 この学則の施行についての細則は、別に定める。

附則
・この学則は、平成９年４月１日より施行する。
・学則別表第１①～⑪、マルチメディアに対応する授業充実のため、平成 10 年４月１日改則・２年制課程専門士称号付与の為、平成 11 年２月１日改則（別記様式②）

EＣＣコンピュータ専門学校
17

学則

・３年制課程専門士称号付与の為、平成 12 年２月１日改則（別記様式②）・経営工学科 Web マスター・イーラーニングコース追加の為、平成 15 年４月１日改則・平成 16 年 4 月 1 日 一部改則（定員の変更、情報工学研究学科の廃止）
・平成 17 年 4 月 1 日 一部改則（学校名称、定員の変更、夜間マルチメディア学科の設置）
・平成 18 年 4 月 1 日 一部改則（高度情報処理研究学科追加の為）
・平成 19 年 4 月 1 日 一部改則（定員、始業及び終業、カリキュラム表の変更）
・平成 20 年 4 月 1 日 一部改則（定員の変更）
・平成 21 年 4 月 1 日 一部改則（定員、納付金の変更）
・平成 22 年 4 月 1 日 一部改則（定員の変更）
・平成 23 年 4 月 1 日 一部改則（夜間マルチメディア学科の廃止）
但し、条文 21 条については高度専門士称号付与の為、平成 23 年 3 月 10 日改則
・平成 24 年 4 月 1 日 一部改則（定員の変更）
・平成 25 年 4 月 1 日 一部改則（カリキュラム表の変更）
・平成 26 年 4 月 1 日 一部改則（カリキュラム表の変更）
・平成 27 年 4 月 1 日 一部改則（定員、第 25 条別表、カリキュラム表の変更）
・平成 28 年 4 月 1 日 一部改則（定員、カリキュラム表、コース名称等の変更）
・平成 30 年 4 月 1 日 一部改則（デジタルクリエイター学科の廃止、休業日、定員、カリキュラム表の変更）
・平成 3１年 4 月 1 日 一部改則（休業日、教員組織、休学、納付金、第 25 条別表等の変更）
・令和 2 年 4 月 1 日 一部改則（定員、カリキュラム表の変更）
・令和 3 年 4 月 1 日 一部改則（定員、遠隔授業、納付金、カリキュラム表の変更、附帯教育事業の設置）
・令和 4 年 4 月 1 日 一部改則（定員、カリキュラム表の変更、経営工学科の廃止）
・令和 5 年 4 月 1 日 一部改則（入学前授業科目履修条文の追加、教職員組織、カリキュラム表の変更）
・令和 6 年 4 月 1 日 一部改則（工業高等課程の設置、目的、定員、入学資格、第 25 条別表、カリキュラム
表等の変更）

EＣＣコンピュータ専門学校
18

学則

第２５条

別表

課程名

工業
専門
課程

工業
高等
課程

学科名

学年

入学検定料

１

マルチメディア学科
マルチメディア研究学
科
高度情報処理研究学科

情報技術基礎学科（単位:円）
施設整備費

入学金

授業料

20,000180,000

960,000

240,000

２

---

---

960,000

240,000

３

---

---

960,000

240,000

４

---

---

960,000

240,000

１

10,000180,000

570,000

100,000

２

---

---

570,000

100,000

３

---

---

570,000

100,000

様式１

月
日

情
報
技
術
基
礎
学
科
三
年

)

印

年

所
定
の
課
程
を
修
め
た
の
で

(

学
校
長
氏
名

Ｅ
Ｃ
Ｃ
コ
ン
ピ
ュ
ー
タ
専
門
学
校

卒
業
証
書
を
授
与
す
る
。

あ
な
た
は
本
校
工
業
高
等
課
程

卒
業
氏
生名
年
月
日

証
書
校
印

EＣＣコンピュータ専門学校
19

学則

様式２

印

年
月
日

に
よ
り
、
専
門
士
（
工
業
専
門
課
程
）
と

（
平
成
六
年
文
部
科
学
省
告
示
第
八
十
四
号
）

卒
業
証
書
を
授
与
し
、
文
部
科
学
大
臣
告
示

に
よ
り
、
専
門
士
（
工
業
専
門
課
程
）
と

（
平
成
六
年
文
部
科
学
省
告
示
第
八
十
四
号
）

卒
業
証
書
を
授
与
し
、
文
部
科
学
大
臣
告
示

学
科
（
二
年
所
定
の
課
程
を
修
め
た
の
で

あ
な
た
は
本
校
専
門
課
程
マ
ル
チ
メ
デ
ィ
ア

研
究
学
科
三
年
所
定
の
課
程
を
修
め
た
の
で

あ
な
た
は
本
校
専
門
課
程
マ
ル
チ
メ
デ
ィ
ア

)

学
校
長
氏
名

Ｅ
Ｃ
Ｃ
コ
ン
ピ
ュ
ー
タ
専
門
学
校

称
す
る
こ
と
を
認
め
る

卒
業
氏
生名
年
月
日

証
書
校
印

様式３

月
日

)

印

年

(

学
校
長
氏
名

Ｅ
Ｃ
Ｃ
コ
ン
ピ
ュ
ー
タ
専
門
学
校

称
す
る
こ
と
を
認
め
る

卒
業
氏
生名
年
月
日

証
書
校
印

EＣＣコンピュータ専門学校
20

学則

様式４

月
日

（
平
成
六
年
文
部
科
学
省
告
示
第
八
十
四
号
）

卒
業
証
書
を
授
与
し
、
文
部
科
学
大
臣
告
示

研
究
学
科
四
年
所
定
の
課
程
を
修
め
た
の
で

)

印

年

に
よ
り
、
高
度
専
門
士
（
工
業
専
門
課
程
）
と

(

学
校
長
氏
名

Ｅ
Ｃ
Ｃ
コ
ン
ピ
ュ
ー
タ
専
門
学
校

称
す
る
こ
と
を
認
め
る

あ
な
た
は
本
校
専
門
課
程
高
度
情
報
処
理

卒
業
氏
生名
年
月
日

証
書
校
印

EＣＣコンピュータ専門学校
21

学則学校法人山口学園
第１章
第１条（目的）

教務規約

総則

教務規約では学校法人山口学園（以下、「本学園」という。）のＥＣＣ国際外語専門学校、
ＥＣＣコンピュータ専門学校、ＥＣＣアーティスト美容専門学校における年間授業時間
数・進級・卒業・単位認定・学籍事項・授業・出席・教育水準維持向上への取り組みなどに関して定めるものとする。

第２章第２条（授業時数）

授業時数・授業時数の単位数への換算

本学園の前後期の必修の授業時数は一部のコースを除き、１年間に９００時間とする。
２ 授業時数は４５分を１単位時間とし、１コマの授業は２単位時間（９０分）で行う。
３ 一週間の授業時数は３０時間（１５コマ）とし、前期１５週・後期１５週の合計
３０週間の授業期間を１年間に設ける。
４ 前後期の必修の授業のほかに、長期休暇中に集中講座を開講する。また前後期期間に選択科目を開講する。

第３条（授業時数の単位数への換算）
本学園の専門課程の授業科目を単位数に換算する場合は、一部の科目を除き、１５時間をもって１単位とする。

第３章

進級･卒業

第４条（進級の要件） 進級該当学年の各コースに設定された単位のうち、５８単位を修得しているものに対して、学年末に進級判定会議を開催し、学校長が進級を認定する。
（アーティスト美容専門
学校は別途設定。
）
第５条（卒業の要件） 卒業該当学年の各コースに設定された単位のうち、５４単位（２年制課程については５６単位）を修得しているものに対して、学年末に卒業判定会議を開催し、学校長が卒業を認定する。
（アーティスト美容専門学校は別途設定。
）
第６条（留年）

進級要件・卒業要件を充足しない者は、翌年度も同学年に留める。但し、状況によって、学校長の判断により、特別措置をとる場合もある。
２ 留年となった場合、前年度に修得した単位は無効となり、再度全科目の受講が必要となる。１年次に留年となった場合は、転科となりその際の入学コースが最初の入学時と異なる場合がある。
３ 留年により、入学した学科の修業年限の２倍をこえて在籍することができない。また
同一年 次において 2 年を超えての在籍は、認められない。但し、状況により学校長の判断により、特別措置をとる場合もある。

第４章

単位認定

第７条（単位認定方法）各科目の単位認定は、以下の基準を全て満たすことで行う。
（１）授業出席率が７５％（アーティスト美容専門学校美容科実習科目は８０％、2022 年度入学生より全科目８５％）以上であること。
（２）総合評価点が６０点以上であること。
22

第８条（総合評価点） 各授業または単元終了時の「テストの点数」及び授業の取り組み状況から決定される「平常点」
・「課題点」から決定される。点数配分は各科目の内容により異なる。
第９条（平常点･課題点）平常点と課題点は、授業の取り組み状況から決定される。点数配分は各科目の内容により異なる。
第１０条（学期末試験･評価）
各科目の評価は前期・後期それぞれの期末に実施する。評価結果は保護者または保証人に郵送通知する。
（アーティスト美容専門学校美容科通信課程を除く）
第１１条（成績評価ランク）算出された総合評価点に基づき、下記のように成績評価ランクを決定する。

総合評価点

ランク

グレード
ポイント

合否

基準

９０点～１００点

A

４．０

合格

特に優れている。

８０点～８９点

B

３．０

合格

優れている。

７０点～７９点

C

２．０

合格

一定の水準を満たしている。

６０点～６９点

D

１．０

合格

最低限の理解をしている。

０点～５９点

F

０．０

不合格

学習目標に達していない。

２ GPA の適用
GPA とは"Grade Point Average"の略で，学生の成績評価方法の一つであり、本学園
では学生自身が学習効果を数値化して把握するため、GPA を適用している。履修した科目の評価「A」
，
「B」
，
「C」
，
「D」
，
「F」に対して、それぞれ「４」
，
「３」
，
「２」
，
「１」
，
「０」の GP（Grade Point）を与え、取得したポイント（GP×単位数）の合計を履修登録された総単位数で割った、１単位あたりの成績の平均値である。
３ GPA の算出方法（４×「A」の単位数＋３×「B」の単位数＋２×「C」の単位数＋１×「D」の単位数+「F」の単位数×０） ÷ 総履修登録単位数※特別単位はＧＰＡの計算に算入されない。
４ 客観的指標に関する判定に GPA を利用する際は、各校で当該単年度の全学生※を母集団として算出する。
※国際外語専門学校は日本語学科生、国際コミュニケーション学科生を除く。
第１２条（追試験）

追試験とは、総合評価点が単位認定基準を下回った者に対して行われる試験をいう。
すべての教科において追試験が行われるとは限らない。
２ 原則として、当該科目の出席率が７５%以上でなければ、追試験を受験することはできない。
３ 追試験の結果、合格した場合においてもその教科の総合評価点は６０点となり、「D」
評価と判定される。
４ 追試験は「追試発表日」に対象者を発表し、各学期末試験期間終了後、追試験期間に行われる。対象者は追試験受験願と１科目につき１０００円の追試験受験料を定められた期日までに事務局に提出しなければならない。
５ 追試験の代わりに、追課題を課す場合がある。発表と申込方法は追試験に準じる。
23

６ 不認定となった者を対象に補講を行う場合がある。補講で単位を修得した場合その教科は「D」評価と判定される。※補講について有料となる。
第１３条（単位認定区分）本学園では単位認定の対象として「正規単位」と「特別単位」がある。
第１４条（正規単位） 「正規単位」として認定する科目は以下の通りとする。

必修科目・コースカリキュラムに記載されている、該当コース生として必修選択科目

必修、または選択が必要な科目。

正規選択科目学園又は各校が開催する必修に準ずる選択科目。

第１５条（特別単位） 「特別単位」として認定する対象は以下の通りとする。
（※アーティスト美容専門学校 美容科は対象外）
検定・資格

学園が認定した検定試験に合格した場合、または資格を取得した場合。単位数は検定・資格により異なる。

学園または各校が指定する 海外研修、各校 English Plaza、インターンシップへ活動の参加や、コンテスト入賞を単位認定する場合がある。単位数は活動内容により異なる。

２ 特別単位については、（１）原則として正規科目の出席良好な者に対して単位認定される。
（２）１０単位を限度に卒業、進級必要単位に加算することができる。
（３）上記以外でも学校長が認めた活動に対し認定される場合もある。
第１６条（成績通知） 成績は、学期または必要に応じて、保護者（保証人）あてに、通知される。

第５章

授業

第１７条（授業スケジュール・時間割）
授業スケジュール、休暇期間、学校行事日程等は別途「年間スケジュール」として定める。
２ 各学科、コース、クラスごとに学習する授業科目を掲載したクラス別の授業時間割
を各学期授業開始前のオリエンテーション等にて配布する。
第１８条（授業時間帯）授業時間帯については以下のとおりとする。

時限

時間

１時限目

０９:１５～１０:４５

２時限目

１１:００～１２:３０

３時限目

１３:３０～１５:００

４時限目

１５:１５～１６:４５

５時限目

１７:００～１８:３０

２ 最終下校時刻については各校教務課より連絡する。
第１９条（学生の呼び出し、学生・教職員の個人情報について）
緊急の場合を除き、授業時間帯の学生の呼び出しには応じない。
２ 学生（卒業生を含む）や教職員の住所・電話番号等の問い合わせには、プライバ
シー保護のため一切応じない。
24

第２０条（交通機関の運転見合わせ・天候等による休講）
交通機関の運転見合わせ、台風などの自然災害による休講は以下のように判断する。

１ 天候による休講（１）該当日に大阪府のいずれかの地域に特別警報か暴風警報が出ている場合、午前７時の段階で解除されなければ、１・２限の授業は休講となる。
（２）該当日の午前１０時の段階でも解除されなければ、その日の授業は全て休講となる。
（３）午前７時から午前１０時の間に上記の警報が発令された場合は、１・２限の授業は休講となる。午前１０時以降に上記の警報が発令された場合は以降のその日の授業は全て休講となる。
２ 交通機関の運転見合わせによる休講
学園各校最寄り駅（大阪駅、梅田駅、中崎町駅）発着路線が複数運転見合わせとなり、多数の学生の通学が困難となった場合は、学校長の判断で休講となることがある。
（１）該当日の午前７時の段階で通学困難と判断した場合、１・２限の授業は休講となる。
（２）該当日の午前１０時以降も引き続き通学困難と判断した場合、その日の授業は全て休講となる。
（３）該当日の午前７時から午前１０時の間に通学困難と判断した場合は、１・２限の授業は休講となる。午前１０時以降通学困難と判断した場合は以降のその日の授業は全て休講となる。
（帰宅困難が予想されると判断した場合も同様。）
３ 地震や津波などの自然災害が発生した場合、特別休講になることがある。
第２１条（出席率・欠席・遅刻・離席・早退）
全ての授業科目は、出席率が７５%（アーティスト美容専門学校美容科実習科目は８０％、2022 年度入学生より全科目８５％）以上でなければ、授業科目の単位認定は行わない。
２ 下記の理由で欠席し、必要な書類を提出した場合は、出席扱いとする。

理由

内容

忌引

○両親７日
○兄弟姉妹・祖父母・おじ・おば ３日

結婚式○両親・兄弟姉妹 １日

感染症○「学校保健安全法施行規則」に定められたものは、出席停止とする。またその期間は同規則に従う。
＜第一種＞ エボラ出血熱、クリミア・コンゴ出血熱、痘そう、南米出血熱、ペスト、マールブル グ
病、ラッサ熱、急性灰白髄炎、ジフテリア、重症急性呼吸器症候群（病原体がコロナウイル ス属ＳＡ
ＲＳコロナウイルスであるものに限る。）及び鳥イ
ンフルエンザ（病原体がインフルエンザウイルスＡ
属インフルエンザＡウイルスであつてその血清亜型がＨ五Ｎ一であるものに限る。 次号及び第十九条第一項第二号イにおいて「鳥インフルエンザ（Ｈ五Ｎ一）」という。）

25

＜第二種＞ インフルエンザ（鳥インフルエンザ（Ｈ五Ｎ一）を除く。）、百日咳、麻しん、流行性耳 下腺炎、風しん、水痘、咽頭結膜熱、新型コロナウイ
ルス感染症、結核及び髄膜炎菌性髄膜炎＜第三種＞ コレラ、細菌性赤痢、腸管出血性大腸
菌感染症、腸チフス、パラチフス、流行性角 結膜炎、急性出血性結膜炎その他の感染症
就職活動○企業訪問・就職試験・内定後の呼び出し・研修等○その他各校進路指導課が認めた場合

天候による自宅待機○居住地域に暴風警報・避難指示（レベル 4 以上）が出て自宅待機となった場合

その他○各校教務課または学校長が認めた場合（アーティスト美容専門学校美容科は就職活動の公欠は認めない）

３ 遅刻は授業開始後２０分までとし、２０分を超える入室は欠席扱いとなる。
（授業を受けることは可能）。
交通機関の遅れで遅刻をした場合は、各交通機関が発行する「延着証明書」を提出すれば出席扱いとなる。
４ 授業中に席を離れたり教室から出た場合は、離席となる。
５ 授業終了前に退出した場合は早退となる。
６ 遅刻、離席、早退により、合計２０分間以上席を離れた場合は欠席扱いとする。
７ （同一科目で）３回の遅刻、離席、早退で、欠席１回とみなす。
８ 上記以外でも学校長が認めた場合は出席扱いとなることがある。

第６章
第２２条（学生証）

学籍事項及び学費等

学生証は、本学園の学生であることを証明する身分証明書であり、常に携帯しなければならない。
学生証については以下の事項に留意することとする。

＜学生証に関する留意事項＞（１）学園の教職員の請求があった場合、必ず呈示しなければならない。
（２）休学または退学する場合、または除籍となる場合は、直ちに事務局に返却しなければならない。
（３）学生証を紛失したり、汚損したりしないように取扱いに注意すること。紛失・盗難にあった場
合は、すみやかに事務局へ届け出ること。
（再発行にあたっては事務局の指示に従うこと。
）

第２３条（学籍番号・コース略称・クラス略称）
在学中の事務取扱は、学籍番号またはクラス・出席番号によって処理を行う。
２ 在籍中、個人やクラスに対して連絡をする場合、コース略称やクラス略称を利用する場合がある。各学校・各コースのコース略称・クラス略称は別途これを定める。
第２４条（休学）

休学とは、学生が在籍のまま学校を長期間休むことである。
休学は各校学則の該当事項に従い、休学期間は通算２年以内とし、それを超えた場合は退学となる。
26

２ 休学にあたっては、「休学届」を提出しなければならない。
休学届には本人および保護者（保証人）の承認が必要である。
３ 休学するには、休学を申し出た当該年度の授業料と諸経費を完納する必要がある。
４ 学校から貸与されているＰＣやタブレットは「休学届」提出時に返却する必要がある。

第２５条（復学）

復学とは、休学していた学生が再びもとの学校に復帰することである。
休学した者が、届け出て復学することができる。
復学するには復学届の提出と学校長の許可が必要である。
２ 復学は許可を受けた翌年度の４月１日からとなる。
年度途中での復学は認められない。

第２６条（退学）

退学とは、学生が在学中に、特別の理由で学校をやめることである。
本校に在籍した記録は残される。従って、希望があれば成績証明書及び在籍期間証明書の発行は可能である。
２ 退学するにはクラス担任・教務課と面談したうえ、退学届の提出が必要である。
退学届には本人および保護者（保証人）の承認が必要である。
３ 退学を申し出た当該年度の授業料と諸経費を完納する必要がある。
４ 学校から貸与されているＰＣやタブレットは「退学届」提出時に返却する必要がある。

第２７条（除籍）

除籍とは、台帳から記録を削除することであり、本校に在籍した記録は削除される。
休学・退学届提出後２ヶ月以上、当該年度の授業料と諸経費が完納されていない場合、原則として除籍される。
２ 学校から貸与されているＰＣやタブレットは除籍確定時に返却する必要がある。

第２８条（編入学）

２年制課程修了後、３年制以上の課程への編入学を認める場合がある。

第２９条（特待生制度）入学の際の選考結果などに応じて、年間学費（一部もしくは全額）を免除する
特待生制度を設定する。
２ 特待生はその成績により、免除額が異なる。
第３０条（学費）

本学園における学費とは、募集要項に規定する入学金、授業料、施設設備費等をいい、寄付金や学債の負担義務はない。
２ 教材費、各種検定受験料、各種行事費、卒業経費等は各自が実費を負担するものとする。

第３１条（学費納入期日及び納入方法）
入学を許可された者は、学費を所定の期限内に納めなければならない。
２ １年次後期以降の学費は学園の規定する期日までに納入しなければならない。
第３２条（学費納入に関する注意事項）
納入後の学費は、理由の如何を問わず一切返還しない。
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２ 学費滞納者は進級、卒業を認めない。また、２ヶ月以上滞納した場合は除籍となる。
３ 学費納入に関する相談は事務局にて行う。
第３３条（奨学金制度） 本学園に在籍し、経済的理由により修学困難な学生のために「日本学生支援機構奨学金」
等の奨学金制度を紹介する。
２ 各奨学金の申込に関する詳細は、募集時期に案内する。
３ 奨学金制度に関する相談は事務局にて行う。

第３４条（褒賞）

本学園の学生は、以下の基準において表彰を受けることができる。
皆勤賞以外の表彰者は教職員が推薦し審査の上、学校長が決定する。
１ 大阪府知事賞・・・出席率・成績ともに優秀で模範となる学生生活を送った者。
２ 大阪府専修学校各種学校連合会会長賞・・・出席率・成績ともに優秀で多くの資格検定試験に合格した者等。
３ 学校長賞・・・他の学生からの人望が厚く、模範となる学生生活を送った者
４ 皆勤賞・・・各年度において１年間、無遅刻・無欠席であった者。
（学校の指定する行事を含む場合もある。
）

第７章 教育水準維持向上への取り組み
第３５条（学校評価） 本学園各校は、その教育の一層の充実を図り、目的及び社会的使命を達成するため教育活動その他の学校運営の状況について、自ら点検及び評価（以下「自己評価」という。）を行い、その結果を公表するものとする。
２ 本学園各校は自己評価結果を踏まえ、関係者等による評価（以下「学校関係者評
価」という。）を行い、その結果を教育活動等に活用するとともに公表するものとする。
３ 前２項に定める自己評価及び学校関係者評価の実施並びに結果の公表について
必要な事項は、別に定める。
第３６条（教育課程編成委員会）
文部科学省より職業実践専門課程の認定を受けた本学園各校の学科または申請学科（ＥＣＣ国際外語専門学校 エアライン学科、こども教育研究学科、ＥＣＣコンピュータ専門学校 高度情報処理研究学科、マルチメディア研究学科、マルチメディア学
科、ＥＣＣアーティスト美容専門学校 トータル・メイク学科、アーティスト学科、美容科、以下「職業実践専門課程認定（申請）学科」という。）は、その教育の一層の充実を図るため、企業、団体等と連携し教育課程編成委員会（以下「委員会」という。）
を設ける。
２ 職業実践専門課程認定（申請）学科は、委員会の意見を活用して、教育課程の編纂を行う。
３ 前２項に定める委員会の実施並びに意見の活用について必要な事項は、別に定める。
第３７条（教員研修） 本学園各校の職業実践専門課程認定（申請）学科は、その教育の一層の充実を図るため、企業、団体等と連携して、教員に対し、 専攻分野における実務に関する研修等や
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指導力の修得・向上のための研修等を実施する。教員の業務経験や能力、担当する 授
業科目や授業以外の担当業務等に応じて、各校教務課が主体となって専攻分野における実務に関する研修等と指導力の修得・向上のための研修等をそれぞれ毎年度１回以上実施するものとする。

第８章 そ
第３８条（懲戒）の他

学校長は、学則に従って教育上必要と認めるとき、以下の懲戒を加えることができる。
退学・停学・出席停止処分について
下記の事項に該当する者には退学・停学・出席停止を命ずることがある。
・素行不良で改善の見込みがないと認められる者。
・正当な理由なしに出席が常でない者。
・学校の秩序を乱し、その他学生としての本分に反した者。
・犯罪行為を行った者。
２ 除籍・出席停止処分について
下記の事項に該当する者は、除籍・出席停止処分を命ずることがある。
・正当な理由をなくして授業料の納付義務を怠り、督促してもなお納付しない者。

第３９条（アルバイト） アルバイトは原則許可するが、風俗営業に関わる店舗でのアルバイト、及び深夜アルバイト等学業に支障をきたすものは禁止する。
第４０条（施設の利用） 学園内の全ての教室、施設は公共のものであり、大切に扱わなければならない。
２ 施設・設備に対し、公共の意識に反する行為を行なった者に対しては、学則に従い、処分する。
３ 教室および共有部分に私物を置くことは禁止する。
第４１条（事故防止） 盗難事故・交通事故に関しては各自充分注意すること。
事故防止に関して以下の事項に留意すること。
（１）学園には、必要以上の現金や貴重品を持参しないこと。
（２）各自の所持品は自己管理すること。
第４２条（バイク・自動車での登校禁止・自転車通学）
バイク（５０cc 含む自動二輪車）、電動キックボード、自動車での登校は禁止する。
２ 自転車で通学をする場合は、自転車保険に加入し事務局にて許可を得た上、指定された場所に駐輪すること。また許可シールを所定の場所に貼り付けること。
第４３条（飲酒・喫煙・携帯電話等）
学園施設・校舎内では飲酒・喫煙は禁止とする。国際外語専門学校生およびコンピュータ専門学校生には、定められた場所でのみ喫煙を許可する。
２ 携帯電話は授業の支障とならないよう留意すること。
第４４条（留学生特別規則）
以下の事柄を留学生にのみ適用する。
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必修授業の出席率が９０%を下回った場合、翌年度の学費ランクが下がる。
ただし、３年制以上のコースは、２年次の年間出席率が９５%を超えると、学費ランクを元に戻す。
２ 資格外活動の許可（入管法第１９条（資格外活動の許可）に基づき、アルバイトは１週間につき２８時間以内とする。長期休暇期間は１日８時間、１週間４０時間までとする。また、夜０:００～５:００までのアルバイトは原則禁止とし、勤務可能な日は卒業式に出席する日までとする。
３ 留学生の留年、休学、転科は、学校長が許可した場合のみ認められる。
４ 留学生が退学する場合、退学届提出後２週間以内に帰国しなければならない。
第４５条（規約の改廃）この規約の改廃は、学園運営会議の承認を受けて行う。

附

則

（附則）
この教務規約は平成２０年４月１日より施行する。
（山口学園３専門学校の教務規約を統一）
平成２１年 ４月 １日 一部改訂（授業時数・授業時数の単位数への換算を追加他）
平成２２年 ４月 １日 一部改訂（進級・卒業単位数の統一他）
平成２３年 ４月 １日 一部改訂
平成２４年 ４月 １日 一部改訂（授業時数・授業週数変更他）
平成２５年１０月１１日 一部改訂（学校ごと学校評価、教育課程編成委員会、教員研修を追加）
平成２６年 ４月 １日 一部改訂
平成２７年 ４月 １日 山口学園３専門学校の教務規約を再統一し改訂（国際外語・コンピュータの２年生以上を除く進級・卒業単位数変更、成績評価ランク・総合評価点変更、国際外語の２年生以上を除く特別単位認定数の上限設定他）
平成２８年 ４月 １日 一部改訂（ＥＣＣアーティスト美容専門学校に校名変更、進級・卒業単位数と特別単位認定数の除外学年規程削除他）
平成２９年 ４月 １日 一部改訂（懲戒について変更）
平成３１年 ４月 １日 一部改訂（成績評価、特別単位、交通機関の運転見合わせ・天候等による休講、休学、復学、退学、除籍、懲戒、留学生特別規則等の変更または追加）
令和 ２年 ４月 １日 一部改訂（成績評価ランクの規定追加）
令和 ３年 ４月 １日 一部改訂（新型コロナウィルス感染症による出席停止）
令和 ４年 ４月 １日 一部改訂（留年、出席率・欠席・遅刻・離席・早退、休学、退学、除籍、ＥＣＣアー
ティスト美容専門学校学科名の変更・美容科出席率の変更または追加）
令和 ５年 ４月 １日 一部改訂（退学の項目に追記、授業時間帯より 6 時限目を削除）
令和 ６年 ４月 １日 一部改訂（追試験の項目、喫煙・携帯電話等の項目、感染症の項目、教育課程編成委
員会の項目、バイク・自動車での登校禁止・自転車通学の項目の変更または追記）

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学費・奨学金制度
学費について････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■本学園における学費には入学金・授業料・施設設備費等が含まれます。２年次以降、入学金は必要ありません。
■在籍を許可された者は、学費を所定の期限内に納めなければ進級、卒業が認められません。
■いったん納入された学費は、4 月 1 日以降、理由の如何を問わず一切返還されません。
学費および教材費等納入の留意事項････････････････････････････････････････････････････････････････････■納入期限の１ヶ月前に指定の銀行振込用紙を同封した書類を郵送します。
■指定の銀行における振込以外の納入（現金持参による事務局での支払いなど）はできません。
■振込の際は、本学園指定の振込用紙を使用して銀行窓口にて行なってください。
（三菱 UFJ 銀行の本支店窓口を利用された場合は、銀行振込手数料は当学園負担となります。）■ATM でも納入は可能ですが、学生氏名・学籍番号等の入力漏れがないように注意してください。
（ATM を利用された場合は、銀行振込手数料はご依頼人様負担になります。
）■国の教育ローン（日本政策金融公庫）
・銀行ローンの申込みにおいて本学園生における手続き代行はしておりません。各取り扱い窓口に直接申し込んでください。
奨学金制度・学費納入に関する相談････････････････････････････････････････････････････････････････････■日本学生支援機構奨学金は事務局が扱っています。 毎年４月下旬に学内にて説明会を実施します。
■奨学金制度は政府政策の変更などにより制度変更・廃止される場合があります。
■地方自治体によっては独自の奨学金制度を実施しているところもあり、本学園生も対象となっています。
詳しくは各自治体にお問い合わせください。
■特に何らかの理由により家計が急変し、学業継続が困難になった場合や学費納入に関して困ったことがあれば、担任の先生を通じて事務局にご相談ください。
■奨学生に認定された後、長期欠席・休学・退学等の異動事由が生じた場合は、速やかに事務局へ届け出てください。

学生証・学籍番号・ノートＰＣ・通学定期券・自転車通学
学生証・学籍番号・ノートＰＣ････････････････････････････････････････････････････････････････････････■学生証は、本学園生であることを証明する身分証明書であり、常に携帯しておいてください。在学中のすべての事務手続きは、学籍番号によって処理を行います。
■学生証は紛失・盗難・汚損などのないように取り扱いに注意してください。もし、紛失や盗難にあった場
合は、必ず事務局へ届け再発行の手続きをしてください。 また、警察署へも届けてください。
■再発行手数料は各校事務局に問い合わせてください。
■学園の施設等を利用する場合、学生証を呈示する必要があります。
■通学定期券を購入する場合、学生証が必要です。
■学生証・ノートＰＣは、休学、退学、除籍などで本学園生の身分を失った場合は、直ちに事務局へ返却してください。
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通学定期券の購入････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■通学定期券は、自宅の最寄り駅から本学園の最寄り駅までの区間に限り購入することができます。
■購入区間については、年度はじめに事務局の指示に従って申請したものが、通学証明書（在籍確認票）に記入されますので、必ず通学証明書（在籍確認票）に記入された利用交通機関・通学区間で購入してください。それ以外での定期券の購入はできません。
■通学定期券購入の際は、駅に備え付けの定期乗車券購入申込書に必要事項を記入して、学生証と通学証
明書（在籍確認票）とともに、定期購入窓口にて提出してください。
■住所変更などにより、通学区間に変更があった場合には、速やかに事務局備え付けの申請用紙を提出し、学生証・通学証明書（在籍確認票）の記入変更手続を行なってください。
■定期券を使って交通機関を利用する場合は、必ず学生証・通学証明書（在籍確認票）を携帯し、係員の請求があった場合は、いつでも呈示してください。
学割証の発行･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■学割証は、本学園生が、片道営業キロが１００km を超える区間を乗車する場合、割引普通乗車券を１人１回に限って購入できる証明書です。原則として、帰省・就職活動・受験・見学などの目的に使用する場
合に限り発行します。
■学割証は、事務局備え付けの学割申込書に必要事項を記入し、申し込んでください。
■１回の発行枚数は原則として２枚以内です。
学割証の使用については学割証裏面の注意事項を厳守することはもちろん、次の事項に注意してください。
□学割証は本人に限って使用できますが、学生証・通学証明書（在籍確認票）を携帯しない場合は使用できません。
□学割証は基本 JR での適用となります。他は各社確認の上、申請してください。
□学割証は、片道１００km を超える区間を乗車・乗船する場合に使用でき、有効期間は発行日から３か月以内です。
通学定期・自転車通学････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■通学定期券・学割証は、以下のような不正使用を絶対にしないでください。
□通学区間・最寄り駅の虚偽申請（定期券の場合）□本人以外が使用する。
□学生証・通学証明書（在籍確認票）を持たずに使用する。
□通用期間経過後に使用する。
□表示事項を改変し使用する。
□キセル乗車（乗車駅と降車駅近くの乗車券を使い、中間の料金をごまかすこと）する。
■不正が発覚した場合、通学定期券は没収され、乗車区間の３倍に相当する運賃が請求されます。それば
かりか、学校は通学定期券購入・学割証発行の特典を喪失し、以降本人だけでなく、他の学生全員が、通学定期券の購入と学割証の利用ができなくなります。
■そのような事態を招いた学生は、学則に従い退学の処分を行います。
■自転車通学を希望する場合は、事務局に申し出て所定の手続きを行なってください。
（年度登録費３００円）■大阪府では自転車保険の加入が義務付けられています。必ず加入するようにしてください。

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こんな時は？
アルバイトをするとき･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■アルバイトは学業に支障がない範囲に限って認めます。
■ただし、風俗営業に関わる店舗でのアルバイトに従事することは認めません。
（アルバイトを認めない業種例）客を接待して飲食させる店、パチンコ店、マージャン店など。
■学業に支障をきたすとみられる深夜のアルバイト等は認められません。
■留学生は資格外活動の勤務時間を必ず守ってください。
相談したいときや悩みがでてきたとき･･････････････････････････････････････････････････････････････････■ひとりで解決しようとせずに、早めに誰かに相談しましょう。
・学校生活全般の質問や悩み、休学・退学の相談は担任の先生にしましょう。
・学費の相談は事務局にしましょう。
・進路相談は、担任かキャリアセンターの先生にしましょう。
・体調が悪くなった時は保健室があり、看護師が常駐しています。
・心の問題には、学生相談室のカウンセラーが対応します。
落し物や忘れ物をしたとき･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････■学内での落し物や忘れ物は事務局に届くことになっています。
■落し物や忘れ物の問い合わせはまず、こころあたりのある場所をさがし、それでもなければ事務局に問い合わせてください。ただし、すべての落し物や忘れものが事務局に届くわけではないので自分の荷物はしっかり自己管理してください。
■落とし物や忘れ物を見かけたときは、事務局へ届けてください。
■落し物や忘れ物は、各学期終了後、処分します。
■まれに学内での盗難なども発生します。以下のことに十分注意してください。
□学校には、必要以上の現金や貴重品を持参しないでください。
□お金は各自で自己管理してください。
□教室を離れるときには貴重品は必ず身につけてください。

台風や地震等の非常時には･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････■学内にいて火事や地震が発生した場合は、学内放送などで避難誘導を行います。担当の先生の指示に従ってあわてずに行動してください。
■台風や地震の災害時や交通機関のストライキの場合は、休講となります。
■休講の判断は「教務規約第 20 条」をご覧ください。
■特別休講の規定に該当しなくても災害時は無理をして学校に来る必要はありません。それによって出席率が不利にならないように対処します。
＜無理をして学校に来ない方が良い場合＞■大阪府以外の場所に住んでいて、その府県に暴風警報などが出ている場合。
■警報などは出ていないが、公的な交通機関が動いていない場合。
■家から出ることによって明らかに危険な状況の場合。
■上記の理由で来られない場合、学校に連絡をしてください。

呼び出し・照会･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■電話口への取次ぎはできません。
保護者の方や友人等から電話による呼び出しを学校に依頼される場合がありますが、学校では学生一人ひとりの居場所について把握することはできません。従って、電話口への取次ぎや放送は一切行いませんので、予め保護者の方や友人たちに知らせておいてください。
■学生（卒業生を含む）や教職員の住所・電話番号等の問い合わせには一切応じることができません。
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各種申請手続
休学・復学・退学の申請･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････
休学

休学とは、学生が在籍のまま学校を長期間休むことです。
やむを得ない理由で休学を希望する場合は、事前に担任と相談の上、「休学願」にその理由を記入し、病気の場合は診断書などを添えて担任に提出してください。
□休学期間は通算２年以内となっています。
□「休学願」は担任または教務課より受け取ってください。
□休学するには、休学を申し出た当該年度の授業料と諸経費を完納する必要があります。
復学
復学とは、休学していた学生が再びもとの学校に復帰することです。
休学者が復学を希望する場合は、復学願に必要事項を記入し事務局に提出してください。
「復学願」は事務局に準備してあります。
□復学は許可を受けた翌年度の４月１日からとなり、年度途中での復学は認められません。
□休学者が復学した場合、休学前の学年で取得した単位はすべて認められます。
退学
退学とは、学生が在学中に特別の理由で、自発的に学校をやめることです。
やむを得ない理由で退学を希望する場合は、まず担任の先生に相談してください。本学において退学を希望するものに対しては、以下の事項を確認しその確認が取れた時点で「退学願」を本人に渡します。
・退学する理由がはっきりしていること。
・退学後の進路がはっきりしていること。
・退学する学生の学費を出している方（保護者等）の同意を得ていること。
担任の先生や教務課と相談後、退学が決定したら「退学願」を渡します。
「退学願」に必要事項を記入後、学生証・在籍確認票を添えて提出してください。
□退学を申し出た当該年度の授業料と諸経費を完納する必要があります。
＊日本学生支援機構の奨学生、及び高等教育の修学支援新制度の対象者が休学・退学・復学する場合は、すみやかに事務局に申し出てください。
編入学･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････■教務課の規定する方法により、編入学を認める場合があります。
やむを得ない理由で欠席するとき･････････････････････････････････････････････････････････････････････■すべての授業において、「教務規約第 21 条」で定めているやむを得ない理由で欠席する場合は、該当の授業を出席扱いとすることがあります。
■この場合、かならず「欠席届（Forms にて申請）」を欠席した日付より 1 週間以内に提出してください。
「欠席届（Forms）」が対応されていない場合は出席扱いなどの処置は行いません。必ず期限厳守でお願いします。その際に欠席を証明する資料の添付が必要です。
■インフルエンザなどの法定伝染病で欠席する場合は、医師の診断書または病名が証明される書類を提出してください。
就職活動などで欠席する場合････････････････････････････････････････････････････････････････････････■企業訪問・就職試験・内定後の就職先からの呼び出し・事前研修等の理由で欠席する場合は、「就職活動
欠席願（Forms）」を欠席した日付より 1 週間以内に提出してください。認められた場合、当該授業は出席扱いとなります。
※就職活動欠席願」の流れに関しては別途欠席する場合、遅刻・離席（早退）する場合･･･････････････････････････････････････････････････････････････■欠席届を提出しない場合でも、授業を欠席する場合は必ず学校に連絡してください。
■遅刻（離席、早退を含む）により、合計２０分間以上席を離れた場合は欠席とします。
■遅刻（離席、早退を含む）３回で、欠席１回とします。
住所や通学経路が変わったとき･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････■すみやかに事務局備え付けの申請用紙に記入して、通学証明書（在籍確認票）を事務局に提出してくだ
さい。
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災害対策マニュアル［地震］○まず身の安全を守る
鞄などで頭の保護をします。身近に何もないときには、手のひらを下向きにして、頭を手で覆います。机の下に潜りましょう。大きな揺れが続くのはせいぜい１分間程度です。揺れではじき出されないように、テーブルの脚をしっかりつかみましょう。机が無い場所なら太い柱に身をよせて姿勢を低くして頭を守ってください。
○エレベーターは使わない
動いている場合は、すばやく、階数ボタンを全部押しましょう。階の途中で停止し、閉じこめられた場合はあわてずに連絡ボタンを押し、係員の指示に従いましょう。地震発生後、エレベータ
ーを使うのは絶対に避け、階段を使いましょう。
○戸を開けて出口を確保
揺れが激しいとドアや窓が変形して開かなくなり、室内に閉じ込められたりします。
○外へ逃げるときはあわてずに外に逃げるときには、瓦やガラス・看板などの落下物に注意して避難します。落ち着いた行動が大切です。
●地震発生時に学校にいなかった場合落ち着いたら安否サイトにて安否状況を入力してください。
URL http://anpi.ecc.ac.jp/

安否サイトアクセスできない場合、各校まで電話をしてください。
ECC 国際外語専門学校 ０６－６３１１－１４４６
日本語学科 ０６－６３７２－１４４４
ECC コンピュータ専門学校 ０６－６３７４－０１４４
ECC アーティスト美容専門学校 ０６－６３７３－１４４７［火災］○煙の中を逃げる時は、出来るだけ姿勢を低くして煙の中を逃げる時は、出来るだけ姿勢を低くします。階段も同じようにします。室内なら壁づた
いに、廊下なら中央を通って逃げましょう。
○濡れタオルで口を覆い、煙を防ぐ
濡れタオルで口を覆い、煙を防ぎます。ナイロン袋に空気を入れてかぶれば、１分半程度は呼吸ができます。
○一旦逃げ出したら、二度と中には戻らない39

個人情報保護に関する基本方針
学校法人山口学園は個人情報の取り扱いに関して、個人情報の保護に関する法律を遵守し、関係各省の個人情報保護ガイドラインに準拠します。又、個人情報の収集、利用および提供を行うために以下の基本的対応を掲げ、これを守っていきます。
１．個人情報の取得は、適法かつ公正な手段によって行います。
２．
取得する個人情報の利用目的は通知又は公表し、利用目的の達成に必要な範囲で個人情報を利用いたします。
３．事前の同意がない限り、取得した個人情報を第三者へは提供いたしません。第三者へ提供する場合には、取得時又は情報提供前に同意を得ます。
４．取得した個人情報は、学園内ルールに基づき安全な場所に保管し、管理します。個人情報への不正アクセス、漏洩等のリスクに対し、技術面および組織面から必要な対策、予防措置を実施いたします。不要になった個人情報は、適切な方法で確実に廃棄または消去します。
５．個人情報の管理を適切に行うために管理責任者を定め、学園内における管理体制を整備します。
６．個人情報に関する事故が発生した場合には、関係する本人、その他関係者に直ちに報告し、その損害を最小限に抑えるために必要な措置を講じます。
７．自己の個人情報の開示、訂正、削除を求められた場合は、法令の規定による場合などを除き、合理的な範囲でこれに応じます。
８．個人情報に関する法律の改正等、社会情勢の変化や経営環境等に照らして、個人情報に関する学園内ルール
を継続的に見直し、改善していきます。
９．個人情報を取扱う役員および教職員に対し、個人情報に関する法令や学園内ルールを守るための役割と責任
および違反した場合の措置の教育を実施します。
以上
学校法人 山口学園
理事長 酒元 英二
平成１７年４月１日

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学生相談室・保健室■学生相談室
学生相談室では、皆さんが学校生活を快適に過ごしていけるように、カウンセラーが心理的サポートを行っています。ひとりで考えることも大事だけれど、誰かに聴いてもらうことですっきりすることもあるはず…。
気持ちがモヤモヤした時やつらい時は、気軽に来室してください。自分自身の性格、友人関係、家族関係、恋愛、進路、将来についてなど気軽に相談できます。３校どの学生相談室でも利用可能です。
また学生相談室は、ハラスメント窓口ともなっています。ひとりで悩まずに相談してください。
相談者のプライバシーは厳守されますので、ご安心ください。
○ＥＣＣアーティスト美容専門学校内相談室【場所】アーティスト美容専門学校１号館３階【電話】０６-６３７５-００２１【Ｍail】gakuso2＠ecc.ac.jp【開室日・担当者】
月・水（矢倉）・・・・・１０：００～１７：００
火（冨成）・・・・・・・１０：００～１６：００
木（矢倉）・・・・・・・１０：００～１８：００
金（陳）・・・・・・・・１０：００～１８：００○ＥＣＣ国際外語専門学校内相談室【場所】国際外語専門学校３号館２階【電話】０６-６３１１-１４５７【Ｍail】gakuso3＠ecc.ac.jp【開室日・担当者】
月・金（小原）・・・・・１０：００～１８：００
火（矢倉）・・・・・・・１０：００～１７：３０
水（西﨑）・・・・・・・１０：００～１８：００
木（冨成）・・・・・ ・１０：００～１６：００○ＥＣＣコンピュータ専門学校内相談室【場所】国際外語専門学校３号館２階【電話】０６-７６３２-７７１２【Ｍail】gakuso1＠ecc.ac.jp【開室日・担当者】
月・水（松本）・・・・・・・・・・１０：００～１８：００
火（小原） 木（西﨑） 金（安田）１０：００～１８：００■保健室
看護師・養護教諭が常駐し、みなさんが安心して安全に学校生活を送れるよう応援しています。
ベッドが用意されており、学内で気分が悪くなったり、怪我をした際に一時的に利用できます。
体調不良が続いている、体のことで相談したいなどがあれば、気軽に保健室を利用してください。
※怪我・火傷・捻挫打撲等に対応する医薬品は置いていますが、飲み薬等は置いていません。
緊急に病院へ行く必要がある場合は、すぐ近くにいる教員に申し出てください。
【場所】国際外語専門学校３号館２階【電話】０６-７６３２-７７０８【開室日時】月～金・・・９：３０～１７：３０【担当者】月曜 芳本、火曜 緒方、水曜から金曜 森田
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ＥＣＣ社会貢献・国際交流センター
ECC 社会貢献・国際交流センターでは、学生を主体とした社会貢献／ボランティア活動を行っています。
詳しくはセンターのホームページ https://npo.ecc.ac.jp/ をご覧ください。
１、ボランティア活動参加の流れ①まずはボランティア登録をしよう！
ボランティアに興味がある人はセンターのホームページまたは下の QR コードから「ボランティアに参加してみたい（初回登録）」フォームにアクセスして、入力の上送信ください。センターから面談日程の調整メー
ルを送りますので必ず確認ください。
②センターでスタッフと面談
事前にセンターのホームページの「活動報告」「活動予定（参加応募）」をチェック。面談の際、興味や関心があることをスタッフに教えてください。あなたに合った活動を紹介します。
③活動に参加申し込み
参加したい活動が決まったら、ホームページの「ボランティアに応募する」から参加申し込み。
④活動に参加しよう！
事前説明会（ミーティング）のある活動は必ず説明会に参加の上、いよいよ活動へ。
⑤活動を振り返ろう！
活動して気づいたこと、学んだことを振り返って次の活動に活かしましょう。
２、センター学生スタッフも募集中！
センターの運営に関わる「学生スタッフ」を募集しています。学生リーダー・サブリーダーのもと、年間を通じて様々なボランティア活動に関わることができます。学校を越えた仲間（日本人学生・留学生）と出会えますよ！「学生スタッフ」の詳細についてはセンターのホームページをご覧ください。また興味がある人にはセンタースタッフが面談時に詳しく説明します。

ＥＣＣ社会貢献・国際交流センター【場所】ECC 国際外語専門学校３号館 2 階【TEL】０６－７６３２－６７３９【メール】peace@ecc.ac.jp【ＵＲＬ】https://npo.ecc.ac.jp/【開室日時】月～金、9:30～18:30

ＥＣＣで「ＥＣＯ（エコ）しよう！」キャンペーン
■山口学園 3 校は、環境問題への取り組みを学園あげて行なっています。
無駄な「電気」は利用していませんか。
教室使用後にエアコンをオフにしていますか。
みんなで協力して、すこしでも地球温暖化に歯止めをかけていきましょう。

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ＥＣＣアーティスト美容専門学校学内サロン紹介★ネイルサロン「ＬＡＰＵＡ」～ラプア～
ＥＣＣアーティスト美容専門学校内にある本格的なネイルサロンです。
営業時間： 月～金曜日（11：00～19：00）
定休日： 土日祝・当校が定める休日

ＥＣＣアーティスト美容専門学校2号館1Ｆ
ご予約： http://salon.ecc.ac.jp/lapua
お問い合わせ：０６－６３７５－４１４４

ハンドモデル募集！！
★スタッフが希望する条件を満たしている方★コンテストのモデル参加が可能な方★スタッフのアドバイスを守り、お手入れに通っていただける方
ご予約は
コチラから

☆特典として月1回のケアを無料でさせていただきます☆

学生のサロンワークの様子を動画にしました！
是非ご覧ください♪

ネイルサロンの料金が半額になります！！

◆ヘアサロン「embellir」～アンベリール～
美容師資格を所持した学生がサロンワーク実習を行っております。年間100名以上のヘアーモデルを施術し美容師の実力を磨きます。

Menu

各90分

・カット（前髪だけOK！）・カラー
・ヘッドスパ

実施日

①

ワンカラー

⇒ カラーのみ

90分

学校規定により実施。

②

Wカラー

⇒ ブリーチ（ロングヘアに限る）

180分

予約

③

トリプルカラー

ご予約は
コチラ ⇒

⇒ ブリーチ✙カラー

270分★ ロングヘアの方は、上記メニューからお選びください。
上記の予約でない場合、施術はできませんのでご了承ください。

☆講師が常にサポートしております。どうぞご安心してお越しください。

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山口学園の Global 教育
詳しくはホームページで確認してみよう！
★内閣府のグローバル人材育成の 3 要素
・語学力/コミュニケーション能力
・異文化理解/アイデンティティの養成
・主体性・積極性、チャレンジ精神、協調性・柔軟性、責任感・使命感★山口学園の Global 教育の 5 つの柱
内閣府の 3 要素の実現をする為に山口学園は以下の５つの柱で Global 教育を推進します。
１ 全学生を対象に世界共通言語である英語教育を提供。
２ 全留学生を対象に日本社会や母国の日系企業で活躍できるように日本語教育を提供。
３ 学校/学年/学科/国籍/人種の枠を超えた国際交流活動の提供。(世界 34 の国と地域から)４ 海外の文化に触れ、言葉や職業を学べる留学/海外研修プログラムを提供。
５ 企業・地域・NPO・官庁での社会貢献プログラムを通じて人間力を高めるプログラム提供。

英語
English社会貢献

グローバル人材の 3 要素

SocialContribution（内閣府資料より）★要素 Factor１

日本語Japanese

語学力・コミュニケーション能力★要素 Factor２
主体性 積極性 チャレンジ精神
協調性 柔軟性 責任感 使命感★要素 Factor３
異文化に対する理解とアイデンティティー

国際交流

留学

International
Interaction

Study abroad

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ECC コンピュータ専門学校の国際力活動●なぜ英語がゲーム・ＩＴ業界で必要なのか？
【日本で起きていること】人口減少により海外市場開拓が激化
日本国内のマーケットは、人口減少や少子高齢化によって縮小の一途を辿っています。そのため国内の企業は、海外市場への拡大を目指しグローバル化に力を入れており、グローバルに活躍できる人材の確保が急務となっています。

【日本で起きていること】日本国内の外国人労働者の増加
日本では労働力人口の減少にともない「改正入管法」が成立し、2019 年から 5 年間で最大 34 万人の外国人労働者を受け入れることが決まりました。
そのため、外国人労働者をうまくマネジメントできる人材が必要となってきます。外国人と共に働く上
では、英語力はもちろん、異文化理解力も必要になってくるため、留学し実際に海外の人とコミュニケーションをとるということは非常に重要なことなのです。
※参考資料：フィリピンセブ島・Kredo IT スクール＜本校留学提携校＞【英語×ゲーム】世界のゲーム市場規模は日本の約１１倍
2021 年の日本国内のゲーム市場（家庭用ゲーム、パソコン用ゲーム、スマートデバイス用ゲーム）の市場規模は約１．８兆円。それに比べ、海外ゲーム市場を加えた全世界での市場規模は約２０兆円と、約１１倍の規模を誇る巨大市場です。日本のゲーム会社も日本国内だけでなく、北アメリカ・ヨーロッパ・アジア・オセアニアなどでも展開しており、海外に開発スタジオを持つ企業も少なくありません。
海外のクリエイターとのやりとりは英語が共通言語になり、アメリカで実施のゲームショウ「E3」や開発者会議「GDC」には世界中の人があつまり、英語で行われています。
また、インターネット上でも、英語で書かれたゲーム開発情報の方が日本語よりも圧倒的に多く、英語ができるものはゲーム開発をも制する、とも言われています。
※参考資料「2022 CESA ゲーム白書」一般社団法人コンピュータエンターテイメント協会発行【英語×ＩＴ】インターネットの普及によるグローバル化
世界的ＩＴ企業ビッグテック（グーグル、アップル、メタ、アマゾン、マイクロソフト）５社の株式時価総額は、日本の大手企業（東証一部上場企業）約 2000 社の時価総額の合計を上回るとも言われており、現在では、世界経済の中心は IT 企業といっても過言ではありません。
2020 年以降、世界中でリモートワークやオンライン授業の導入が進み、会議システムやチャットツー
ルなどの新たなツールも注目されました。世の中のデジタルトランスフォーメーション（DX）も確かに進んでいます。
これらのシステム・ネットワークを支えるＩＴ企業の多くは、求める人材を世界中から採用しており、活躍の場は海外にも広がっています。

45

ECC コンピュータ専門学校の英語教育【必修科目】英語授業
本校では［全コースの 1 年次クラス］と［3・4 年制コースの 2 年次クラス］に在籍する学生を対象に英語授業を週 1 回実施し、グローバル時代のゲーム・ＩＴ業界で活躍する人材を育成します。
1 年次はクラス分け試験によって、2 年次は成績と希望調査によってクラスが決まります。

英語授業：初級クラス・中級クラス
オーラルコミュニケーションの練習に偏りすぎず、英語の４技能（読み、書き、聞き、話す）と英語の基本ルール（文法力）に重点を置き、読解力や発信力を養います。

英語授業：上級クラス
英語の 4 技能や基本ルールはもちろん、英語でのプレゼンテーションなども実施し、初級・中級よりも高い発信力や読解力を養います。

TOEIC 対策授業
基礎の英語力（特に文法）の復習とリスニング・リーディングの演習でTOEIC の形式に慣れ、スコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指します。

EGP への参加
上記の授業以上の英語力のある学生は EGP に参加し、ネイティブレベルの言語運用力取得を目指します。

【自由選択】ECC コンピュータ専門学校の英語プログラム
英語授業で学んだことをより深めたり、実践したりする場を以下の通り用意しています。
申込方法など詳しくは SHR やアプリで案内します。
レベル別おすすめ度
名称

内容

時期

上級者

中級者

初級者

ECC Gaming

外国人の先生や留学生と、前期・後期のPlaza（EGP）

英会話やゲームを楽しむ場です。

昼休み

○

○

△

ELC

国際外語専門学校が開発した教材で

別途案内

○

○

○

予定（1 週間） ○

△

△

○

△

△

○

△

△

○

○

○

（英語学習支援） 英検や TOEIC の対策ができます。

しますフィンランド9 月または 3 月

ゲーム留学（オンライン）フィンランドの大学生と英語でゲーム制作をします。

※詳細は別途案内

フランス

フランスのデザイン大学の学生とAutograf

CG デザイン分野のワークショップ

海外研修を行います。

セブ島ＩＴ留学

セブ島のＩＴスクールで（オンライン）

英語とＩＴを集中特訓します。

Global

国際力活動で得た経験と成果を

Education

英語で発表する、学校対抗の

11 月予定3 月予定（4 週間）※詳細は別途案内

12 月予定Award（GEA） プレゼンテーションコンテストです。

46

【英語資格】TOEIC を受験しよう。
●TOEIC とは第２言語として英語を使う人のための「英語によるコミュニケーション能力」を評価する世界共通の テストです。
●構成と内容Listening（45 分間・100 問）＋ Reading（75 分間・100 問）のマークシート方式です。
●点数とレベル日本企業の就職活動では、470 点以上あればアピール材料になりえます。
また、600 点以上あれば「英語がかなりできる」ゲーム・IT 人材と言えます。
留学生は 730 点以上を目指しましょう。母国語、日本語、英語ができる人材は就職に有利です。
英語授業（必修科目）のほか、様々な英語プログラム（自由選択）を受けた成果を発揮しましょう。
【ECC 国際外語専門学校で団体受験ができます。受験日程は P.63 をご覧ください。
】※参考資料：TOEIC 公式サイト

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ECC コンピュータ専門学校の日本語教育（留学生クラス向け）【必修科目】日本語授業（国際エンジニア専攻のみ）
国際エンジニア専攻（KE クラス）のみ、授業の中で日本語授業を必修科目とします。
日本の会社に就職することを前提としたカリキュラムで、1 年生で 8 コマ、2 年生で 4 コマ日本語や
ビジネス関連の科目を受講します。コースに合わせて授業内容が違います。
詳しくはオリエンテーションで説明します。

山口学園で利用できる国際交流活動
学校法人山口学園（ECC 国際外語専門学校・ECC コンピュータ専門学校・ECC アーティスト美容専
門学校）では、日本人学生と留学生の交流プログラムがたくさんあります。英語・日本語を使って、いろんな国の人と友だちになってみましょう。
名称

内容

時期と主催校

日本語交流

留 学生と 日本 人学生 が友 達にな れる 国際交 流

アプリで案内します。

Buddy Program

プログラム。日本語会話を通じて異文化や日本文

国際交流プログラム

化を学びます。また、日本人や外国人とのコミュ

ECC 国際外語専門学校・

ニケーションの取り方を学びます。

日本語学科

世界の料理、紅白歌合戦（カラオケ大会）、華道・ その都度案内します。
茶道・浴衣着付け・駅伝体験など、日本人学生と留学生の交流プログラムを行います。

ECC 国際外語専門学校・
日本語学科

社会（地域）貢献

年間を通じて様々な地域活動を実施しています。 通年実施しています。

ボランティア

詳しくは ECC 社会貢献・国際交流センターのホームページ → https://npo.ecc.ac.jp のECC 社会貢献・国際交流「活動予定 （参加応募）」で確認してください。 センター
ボランティア登録が必要です。

48

ECC コンピュータ専門学校 連絡窓口

名
所

称
在

学校法人山口学園

地

ＥＣＣコンピュータ専門学校〒５３０―００１５ 大阪市北区中崎西２丁目３番３５号

電 話 番 号

下記参照 ※欠席連絡は Forms にて。電話は不要。

窓口受付時間

平日

休

日曜・祝日・学校指定の休校日

み

９：００～１９：００

土曜日 ９：００～１７：００

２号館 ※入学前に使用していたフリーダイヤルは使用できません。
部

署

事 務 局

対応内容

電話番号

FAX 番号

０６－６３７４－０１４４

０６－６３７４－０１４９

電話番号

FAX 番号

０６－６３７7－０９５９０６－６３７７－８５７６

電話番号

FAX 番号

０６－６３７６－４７３３

０６－６３７４－０８１３

授業欠席・各種証明書
学費などのお問い合わせ

教 務 課

担任への電話連絡、留学生（ｹﾞｰﾑ・CG ｺｰｽ）
業務に関する件等
（留学生）
３号館
部

署

教 務 課
（IT ｺｰｽ）

対応内容
担任への電話連絡等

4 号館
部

署

キャリア
センター

対応内容
進路・就職関係

49

ECC コンピュータ専門学校 事務局
事務局の役割・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■事務局では以下のような事務手続を行ないます。
窓口受付時間

平日・土曜日 ９：００～１７：００

証明書

在学証明書・卒業見込証明書・成績証明書・健康診断書の発行を行います。

申請書・届書

証明書発行申請・追試験申込書や住所変更届等の届書を設置しており、申込の窓口となります。

電話連絡

学校への電話連絡などの窓口となっています。
学校へ電話した場合はまず事務局員が対応します。

各種試験の申込

資格試験・検定試験の申込窓口となります。
受付期間は各試験により異なります。

販売・貸出

下記の書類等を販売しています。
□履歴書・封筒１セット □CD-R・CD-R ケース □自転車シール
貸出ロッカーの受付を行っています。 □貸出ロッカー 年間３６００円
キャッシュレス決済ができます。ご利用いただける種類は事務局カウンターの掲示をご覧ください。

学割証の発行

学割証を発行します。
（１回につき２枚まで）奨学金制度

日本学生支援機構の案内・申請手続等を行います。

証明書の交付を希望するとき・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■「証明書発行申請願」に必要事項を記入し、発行手数料と学生証を添えて事務局に提出してください。
詳細は以下の表を参考にしてください。
証明書
発行に必要な書類
備考
在学証明書
卒業見込証明書
成績証明書

証明書発行申請願

健康診断書

手数料 １通２００円（英文の場合は４００円）
発行日 申請日の翌日（事務局が休みの日を除く）※急ぎの時は個別に確認してください。

■事務局窓口のみ受付します。電話・郵便・メールでの申し込み、郵便での受け取りは不可。
■受け取り時には学生証を必ず持参してください。
■発行日は諸般の事情にて遅れる場合がありますのでご了承ください。
■英文の場合は１週間程かかります。

住所が変わったとき 及び 通学経路を変更したとき・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■住所（保護者住所を含む）、通学経路、氏名、保護者など変更事項が発生した場合は、「学生証・在籍
確認票の再発行＆経路変更（届）」に通学証明書（在籍確認票）を添えて事務局に申請してください。

50

学生証・通学証明書（在籍確認票）を紛失したとき・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■「学生証・在籍確認票の再発行＆経路変更（届）」に必要事項を記入し、発行手数料を添えて事務局に申請してください。また不正使用により被害を受ける危険もあります。警察にも届けてください。
項目
発行に必要な書類
備考
学生証の再発行
学生証・在籍確認票の再発行＆経路変更（届）
通学証明書（在籍確認票）の再発行（経路変更）

手数料 １通１，５００円
発行日 申請日から約 3 日後
手数料 必要ありません。
発行日 申請日の翌日（事務局が休みの日を除く）■事務局窓口のみ受付します。電話・郵便・メールでの申し込み、郵便での受け取りは不可。
■発行日は諸般の事情にて遅れる場合がありますのでご了承ください。
■受け取り時には学生証または本人であることが証明できるものを持参してください。
学割の発行を希望するとき・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■「学割発行申込願」に必要事項を記入し、事務局に提出してください。
項目
発行に必要な書類
備考

学割の発行

手数料 必要ありません。
発行日 申請日の翌日（事務局が休みの日を除く）
発行数 １回の発行に２枚まで申請ができます。

学割発行申込願■事務局窓口でのみ受付します。電話・郵便・メールでの申し込み、郵便での受け取りは不可。
■受け取り時には学生証を必ず持参してください。
■発行日は諸般の事情にて遅れる場合がありますのでご了承ください。
■学割の使用については「学校生活にあたって・学割証の発行」を参照にしてください。
学費納入方法と期限・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
学年

納入形態

納入方法

期限等

一括納入

年額を全額一括で納入

３分割納入

年額を３回に分けて納入

一括納入

年額を全額一括で納入

３月末日頃

２分割納入

年額を２回に分けて納入① ３月末日頃② ７月１５日頃

提携教育ローン

ローン会社による支払い

１年次

２年次以降

合格通知後２週間以内① 合格通知後２週間以内② ３月末日頃③ ７月１５日頃※分割納入は入学時のみ３分割。以降は 2 分割になります。
※納入期限は変更する場合があります。
※納入の金額などの案内については期限より約３週間前に学費納入者に郵送で送らせていただきます。
奨学金の受付について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
奨学金窓口受付時間

平日 ９：００～１6：4５ ※土曜日の受付はありません。

※４限目終了後の受付はできませんのでご注意ください。
■奨学金を受けたい場合は春と秋に募集があります。
（緊急の場合は窓口まで相談ください）
説明会などの詳細につきましては学生アプリで配信しますので確認してください。
51

ECC コンピュータ専門学校 施設の利用
各館の開館時間（平日）・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
２号館【授業期間】２０：０0 下校

20：３0 閉館

【授業期間外】19：00 下校 19：30 閉館

3 号館【授業期間】２０：０0 下校

20：３0 閉館

【授業期間外】19：00 下校 19：30 閉館

4 号館
17：30 下校

18：00 閉館

国際３号館（４階以上）
17：30 下校

18：00 閉館

図書室・マルチメディア工房等・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
図書室（２号館３階）

備品の貸し出し（図書室内）

マルチメディア
工房（2 号館 2 階）

□ 専門書籍、画集、検定対策本、辞書等の閲覧ができます。有償ソフトの貸し出しは行なっていません。
□ 図書室で行う貸出し(パウダールームは除く)には、学生証必須です。
□ 利用時間
１０：００ － １6：００
昼間閉室
１３：３０ － １４：３０（変更される場合あり）□ 閉室
土曜・日曜・祝日。夏期および冬期休暇中。このほか、臨時に閉室する場合があります。
□ 貸出方法借りたい図書と学生証をカウンターに呈示し、所定の手続きを行なってください。
□ 貸出期間
２週間□ 貸出冊数
一度に３冊まで。
□ 返却カウンターへ返却してください。借りた図書は必ず返却期日までに返却してください。返却した図書を再度借りるには、直ぐ再貸出することはできませんので、再度翌日以降に手続きをしてください。
□ 延滞
万一、返却期日に遅れることが３回以上あった場合は、3 日間貸出停止とします。また、遅滞している状況で新たな貸出はできません。
□ その他
図書室内では飲み物のみ許可します。
□ 授業・クラブ活動等で必要な時は図書室カウンターで手続きの上利用してください。貸し出し期間は当日に限ります。
□ 利用できる機材 ノートパソコン、デジタルビデオカメラ、トレース台、
ハードディスク、三脚、ビデオキャプチャー
□ マルチメディア工房は、CG 映像系を中心とした高性能なハード・ソフトを利用することができます。
□ メンテナンスや外部利用等の事情により開放しない場合があります。
□ 図書室の閉室時間帯は事務局カウンターで手続きしてください。
□ ３DCG ソフトにおける長時間のレンダリングなど、特定のマシンを独占して使用することは慎んでください。多くの人が使えるように配慮しましょう。
・レンダリングの為に複数台の席を借りるのは禁止

52

・1７時までは、1 時間以上のレンダリング禁止
・1 時間を超えそうな場合は、1７時以降に行う
・1７時以降にレンダリングを行う場合、所定の用紙を図書室もしくは事務局で貰い、モニターに貼り、翌朝 9 時 15 分までに処理してもらう
・放置されている場合、強制的にシャットダウンします。
その他

休憩コーナー□ ２号館６階・４号館５階に設置しています。
□ 国際外語 3 号館４階の休憩コーナーも使用可能です。
□ 共用スペースですので、長時間の占有や、大声で騒ぐなど他の人に迷惑のかかる行為は控えてください。また、ごみは各自で始末してください。
女子学生専用パウダールーム□ ２号館３階にあります。
□ 手続きは図書室で行います。図書室が閉室している時は利用できません。
□ 女子学生専用の利用スペースなので、男子学生の入室を禁止いたします。
喫煙スペース□ 芝生広場喫煙場所（教職員及び来客用）
本校では 2025 年 4 月以降「学生は敷地内禁煙」となります。
現在経過措置として「４年制課程の４年生のみ」喫煙場所の使用を許可しております。
学生の喫煙ルールが守られていないと学校長が判断した場合、学生の喫煙所利用を禁止いたします。
※国際外語専門学校２号館（日本語学科）裏喫煙スペースは使用しないでください。

自転車置き場
下記指定場所に置いてください。
□ ３号館芝生広場東側、西側、４号館 1 階南側□ 長期間にわたり放置している自転車は移動または撤去します。
開 放 実 習 室 以 外 □ 実習室以外の教室（ノート PC 対応教室・普通教室）は、空いている場合の教室使用は自由に利用できます。但し、会社説明会、各種会議、クラブサークル活動等で使用する場合がありますので、その場合はすみやかに退室してくだ
さい。
□ 使用後は電灯と空調スイッチを消してください。
掲示板・Web 掲示板の利用・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■時間割、クラス編成表、検定申込案内などは各校舎１階の掲示板を確認してください。
※必ず毎日確認すること！！
■事務局・教務課・キャリアセンターからのお知らせは学生向けアプリで一斉配信します。
（アプリに関する詳細はオリエンテーションにて説明）※重要な情報は学生向けアプリから配信します。毎日必ず確認してください。
教室のインターホン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■各教室にはインターホンが設置されていますが、教員間の連絡や緊急時のみ使用するもので、学生は使用できません。
みんなが快適に使うために・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■カードゲームは終日禁止です。１７時以降に指定教室にて行なってください。
■１時限から４時限まで 2 号館 6 階・４号館５階休憩室を使う場合は、静かに利用してください。
２号館４階と５階の休憩スペースは、授業の妨げになるので授業時間中は使わないでください。

53

各種施設・設備の利用にあたって・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・■教室に私物を置くことは禁止されています。机の引き出しなども同様です。
■個人ロッカー（有料）を各校舎に設置しています。希望者は事務局までお申込みください。
無断使用は厳禁です。使用した場合は設置物を撤去します。
■実習室内での飲食は禁止です。
■施設・設備に対し、公共の意識に反する行為を行った者に対しては、学則に従い、処分される場合があります。
■教室・実習室・実習機その他、すべて本学の施設は公共のものです。自分のものと同じように、大切に扱ってください。
■学生用の出力機は２号館と４号館にあります。
（有料）

54

ECCコンピュータ専門学校２号館 学舎案内図
5Ｆ

6Ｆ

2503
デッサン教室

2602
実習室
2501
実習室

2601
実習室
ＷＣ
(女)

2504
デッサン教室（ノートPC
対応教室）

2603
実習室

ＷＣ
(男)

ＥＶ
2505
デッサン教室（ノートPC
対応教室）

ＷＣ
(女)
ＷＣ
(男)

ＥＶ

2502実習室

休憩室

3Ｆ

4Ｆ

2302ノート
PC対応教室
2301
ノートPC
対応教室
2303ノート
PC対応教室2403実習室
2401
実習室

ＷＣ
(女)

ＷＣ
(女)

ＷＣ
(男)

ＷＣ
(男)

ＥＶ

ＥＶ
2404実習室

女子学生専用パウダールーム

図書室

2402実習室

1Ｆ

教職員室（ｹﾞｰﾑCG）

2Ｆ

教職員室（ｹﾞｰﾑCG）

2203実習室
2201
実習室

Skype

ＷＣ
(女)

ルーム

事務局

教務課

ＷＣ
(男)

留学生

2202実習室

ＥＶ

ＥＶ

撮影スタジオ

教職員室（学校長・副校

55

マルチ
メディア
工房

ECCコンピュータ専門学校３号館 学舎案内図
7Ｆ
WC(男)

EV

EV

WC(女)

3701ノートPC 3702ノートPC 3703ノートPC
対応教室
対応教室
対応教室

5Ｆ
WC(男)

EV

EV

6Ｆ
WC(女)

3501ノートPC
対応教室

WC(男)

3502ノートPC
対応教室

3601実習室

3Ｆ
WC(男)

EV

EV

WC(女)

WC(男)

EV

3401ノートPC
対応教室

3602実習室EV

3402ノート
PC
対応教室

1Ｆ
EV

WC(女)

4Ｆ

3301ノートPC 3302ノートPC 3303ノートPC
対応教室
対応教室
対応教室

EV

EV

EV

WC(女)

3403ノート
PC
対応教室

2Ｆ
WC(男)

身障者用WC

教職員室（ＩＴ）

3201ノート
PC
対応教室

V
R
室

56

EV

EV

3202ノート
PC
対応教室

WC(女)

3203ノートPC
対応教室

ECCコンピュータ専門学校４号館 学舎案内図
5Ｆ
WC(女)

6Ｆ

WC(男)

EV

研究室

英語
講師控室
4501ノートPC
対応教室

休憩室

4502ノートPC
対応教室

ＥＧＰ
3Ｆ

WC(女)

EV

WC(男)

4Ｆ

ｵﾝﾗｲﾝﾌﾞｰｽ
③
EV
④

WC(女)

WC(男)

EV

⑤

4301ノートPC
対応教室

4401ノートPC
対応教室

4302ノートPC
対応教室

4403ノートPC
対応教室

4402ノートPC
対応教室
1Ｆ
WC(女)

ｵﾝﾗｲﾝﾌﾞｰｽ
②
①

WC(男)

キャリアセンター

2Ｆ
EV

WC(女)

教職員室
（非常勤）

WC(男)

EV

4201ノートPC 4202ノートPC 4203ノートPC
対応教室
対応教室
対応教室

入試課・広報課57

国際外語専門学校3号館

校舎案内図

1F・2F

カ

ガイダンス①ウ
１Ｆは国際外語の事務局です。
ン 大学編入/進学資料室
教職員室
コン専の学生は２号館事務局へ
タ
ガイダンス②

ー
廊下
来客用

来客用

女子

男子

トイレ

トイレ

エントラン
ス

廊

EV

EV

下

※学生使用禁止

非常
階段

1F

保健室

社会貢献・国際交流Ｃ

会議室

廊下

国際学生相談室

男子
トイレ

女子
トイレ

EV

EV

廊
下

非常
階段

２F

58

コン専学
生相談室

国際外語専門学校3号館

校舎案内図

3F・4F

国際外語フロア国3-301教室

国3-302教室

国3-303教室※コン専学生立入禁止
廊下

倉庫

国3-304教室

男子
トイレ

女子
トイレ

EV

EV

非常
階段

３F

国3-401教室

廊
下

ラウンジ

非常勤講師控室【コン専学生使用可能】

廊下
女子

男子

トイレ

トイレ

廊

EV

EV

下

非常
階段

４F

59

国3-402教室

国際外語専門学校3号館

校舎案内図

5F・6F

国3-501教室

国3-502教室

廊下
女子

男子

トイレ

トイレ

廊

EV

EV

下

非常

5F

階段

倉庫

国3-601教室

廊下

国3-602教室

女子

男子

トイレ

トイレ

廊

EV

EV

下

非常

6F

階段

60

国際外語専門学校3号館

校舎案内図

7F・8F

国3-701教室

廊下

国3-702教室

女子

男子

トイレ

トイレ

廊

EV

EV

下

非常

7F

階段

国3-801教室

国3-802教室

国3-803教室

廊下

ガイダンス
ルーム① ガイダンス
ルーム②

女子

男子

トイレ

トイレ

廊

EV

EV

下

非常

8F

階段

61

倉庫

国際外語専門学校3号館

国3-901教室

校舎案内図

9F

国3-902教室

廊下

ガイダンス
ルーム① ガイダンス
ルーム②

国3-903教室

女子

男子

トイレ

トイレ

廊

EV

EV

下

非常

9F

階段

62

2号出入口

JR東海道
本線

11
9

開成梅田ビル●

● セブン

至
梅田駅

イレブン

10

● ファミリーマート

7●

山本ビル梅田● ザ・パークハウス梅田

2● セブンイレブン

至

駅

阪

5

8

J

3

線

状

環

阪

R大

●

大

6

至天満駅

4号出入口

中崎町整骨院● 梅田センタービル

大東洋

崎

中

駅

町

● 善徳寺

4
● ローソン（B1）

至● WAOビル

橋

神

天

丁

六

筋

1

●

阪

大

ト

メ

都

町

谷

ロ

島

3号出入口

線

通

● 浪速ビル● ローソン● ライフ

梅田 ●バッティングドーム

新 御 堂 筋

●

ボートピア
梅田
梅

東

至

田

駅

駅

目

● 梅田シティビラアクト3

● セブン

イレブン

1 1号館

2 2号館

3 3 号館

4 1号館

5 2号館

6 3 号館

9 1号館 10 2号館 11 3 号館
63

7 4 号館

8 5 号館

2024 資格・検定試験スケジュール （コンピュータ専門学校で実施される検定）
学内申込期間実施日

検定名

4/22（月）～4/26（金）AFT色彩検定

6月23日

日

9/9（月）～9/13（金）AFT色彩検定

11月10日日

上記予定が変更になる場合は、掲示等で連絡します。

2024 検定申込み日程（国際外語専門学校で実施される検定）
学内申込期間（国際外語）

検定名

実施日（国際外語）

4/8（月）～4/12（金）TOEIC-IP

4月20日

土

4/8（月）～4/16（火）英検 一次試験 ※1

6月2日

日

6/10（月）～6/14（金）TOEIC-IP

7月20日

土

7/23（火）～7/30（火）英検 一次試験 ※2

10月6日

日

9/26（木）～10/2（水）TOEIC-IP

10月26日土

11/26（火）～12/2（月）英検 一次試験 ※3

1月26日

日

12/9（月）～12/13（金）TOEIC-IP

1月18日

土※1 二次試験は7月14日※2 二次試験は11月17日※3 二次試験は3月9日
TOEIC-IPは上記以外にも追加で実施する場合があります。
追加日程は学校のアプリでお知らせします。

64

ECC コンピュータ専門学校

資格・検定試験 認定単位取得すると単位認定される主な資格･･･････････････････････････････････････････････････････････････････
下記一覧は学園で単位認定される検定・資格の主なもので、合格した場合、記載の単位数が認定されます。それ以外の検定・資格についても単位認定される場合がありますので、事務局に合格証の控えを提出してください。
学校長より認められた場合は単位が認定されます。※単位は入学後受験し、取得した場合に適用します。ＴＯＥＩＣ、ＴＯＥＦＬは年度ごとに最も高いスコアを年度末（３月）に認定し、単位付与します。

【語学系】
名称
TOEIC（Ｌ＆Ｒ） 900 点以上
TOEIC（Ｌ＆Ｒ） 800 点以上
TOEIC（Ｌ＆Ｒ） 700 点以上
TOEIC（Ｌ＆Ｒ） 600 点以上
TOEIC（Ｌ＆Ｒ） 500 点以上
TOEIC（Ｌ＆Ｒ） 400 点以上
TOEIC(Speaking)160-200 点
TOEIC(Speaking)140-150 点
TOEIC(Speaking)120-130 点
TOEIC(Speaking)90-10 点
TOEIC(Writing)170-200 点
TOEIC(Writing)150-160 点
TOEIC(Writing)120-140 点
TOEIC(Writing)90-110 点

単
位
4
3
2
2
1
1
4
3
2
1
4
3
2
1

名称
TOEFL(ITP) 600 点以上
TOEFL(ITP) 550 点以上
TOEFL(ITP) 450 点以上
TOEFL(IBT) 100 点以上
TOEFL(IBT) 79 点以上
TOEFL(IBT) 45 点以上
英検 1 級
英検準 1 級
英検 2 級
英検準 2 級
英検 3 級
日本語能力試験 N１
日本語能力試験 N２（KE の学生のみ）

単
位
4
3
2
4
3
2
4
3
2
1
1
２
1

【ビジネス系】
名称
ビジネス実務マナー検定１級
ビジネス実務マナー検定２級
ビジネス実務マナー検定３級
ビジネス文書技能検定１級
ビジネス文書技能検定２級
ビジネス文書技能検定３級
秘書技能検定１級
秘書技能検定準１級
秘書技能検定２級
秘書技能検定３級
ビジネス能力検定１級
ビジネス能力検定２級
ビジネス能力検定３級
硬筆書写技能検定１級
硬筆書写技能検定準１級
硬筆書写技能検定２級・準２級

単位
3
2
1
3
2
1
3
3
2
1
3
2
1
4
3
2

名称
サービス接遇実務検定１級
サービス接遇実務検定準１級
サービス接遇実務検定２級
サービス接遇実務検定３級
日本漢字能力検定１級
日本漢字能力検定準１級
日本漢字能力検定２級
日本漢字能力検定準２級
日本漢字能力検定３級
日商簿記技能検定１級
日商簿記技能検定２級
日商簿記技能検定３級
全経簿記能力検定１級
全経簿記能力検定２級
全経簿記能力検定３級

65

単
位
3
3
2
1
4
4
3
2
1
4
3
2
3
2
1

【コンピュータ系】
名称
高度情報処理技術者（国家資格）
応用情報技術者（国家資格）
基本情報技術者（国家資格）
IT パスポート試験（国家資格）
情報セキュリティマネジメント試験（国家資格）

OracleMaster Gold
OracleMaster Silver
OracleMaster Bronze
オラクル認定 Java 資格（OJＣP） Silver
オラクル認定 Java 資格（OJＣP）Bronze
MTA（マイクロソフトテクノロジーアソシエイト）
シスコ技術者認定 CCNP
シスコ技術者認定 CCNA
Linux 技術者認定試験(LPIC)レベル２
Linux 技術者認定試験(LPIC)レベル１
Linux 技術者認定資格(LinuC)レベル 3
Linux 技術者認定資格(LinuC)レベル 2
Linux 技術者認定資格(LinuC)レベル 1
HTML5 プロフェッショナル認定資格 Level.2
HTML5 プロフェッショナル認定資格 Level.1

ﾏｲｸﾛｿﾌﾄｵﾌｨｽｽﾍﾟｼｬﾘｽﾄ（MOS）ｴｷｽﾊﾟｰﾄ
ﾏｲｸﾛｿﾌﾄｵﾌｨｽｽﾍﾟｼｬﾘｽﾄ（MOS）ｽﾍﾟｼｬﾘｽﾄ
C 言語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ能力認定１級
C 言語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ能力認定２級
C 言語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ能力認定３級
Java 言語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ能力認定１級
Java 言語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ能力認定２級
Java 言語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ能力認定３級
CompTIA IT Fundamentals
ITIL ファンデーション

単位
5
4
3
2
2
4
3
2
3
2
2
4
3
3
2
4
3
2
3
2
2
1
3
2
1
3
2
1
2
2

名称
情報処理技術者能力認定１級
情報処理技術者能力認定２級
情報処理技術者能力認定３級
J 検（情報システム試験）システムエンジニア認定
J 検（情報システム試験）プログラマ認定

J 検（情報デザイン試験）上級
J 検（情報デザイン試験）初級
J 検（情報活用試験）１級
J 検（情報活用試験）２級
J 検（情報活用試験）３級
ビジネス数学検定 1 級
ビジネス数学検定 2 級
ビジネス数学検定 Lite
CG エンジニア検定エキスパート
CG エンジニア検定ベーシック
CG クリエイター検定エキスパート
CG クリエイター検定ベーシック
Ｗｅｂデザイナー検定エキスパート
Ｗｅｂデザイナー検定ベーシック
マルチメディア検定エキスパート
マルチメディア検定ベーシック
画像処理エンジニア検定エキスパート
画像処理エンジニア検定ベーシック
Illustrator クリエイター能力認定エキスパート
Illustrator クリエイター能力認定スタンダード
Photoshop クリエイター能力認定エキスパート
Photoshop クリエイター能力認定スタンダード

Web クリエイター能力認定上級
Web クリエイター能力認定初級
AWS 認定ソリューションアーキテクト-プロフェッショナル
AWS 認定ソリューションアーキテクト-アソシエイト
AWS 認定クラウドプラクティショナー

【アーティスト系】
名称

単位

AFT 色彩検定１級
AFT 色彩検定２級
AFT 色彩検定３級
AFT 色彩検定 UC 級

4
3
2
1

名称

66

単
位
3
2
1
2
2
2
1
3
2
1
3
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
3
2
1

単
位

●２０２４年４月
日

曜

1

月

2

●２０２４年５月
月間予定

日

曜

1

水

火 入学式

2

木

3

水 新入生オリエンテーション

3

金 憲法記念日

4

木 ノートPCガイダンス（１年）

4

土 みどりの日

5

金

5

日 こどもの日

6

土 健康診断（１年）

6

月 振替休日

7

日

7

火

8

月 前期授業開始

8

水

9

火

9

木

10

水

10

金

11

木

11

土

12

金

12

日

13

土

13

月

14

日

14

火

15

月

15

水

16

火

16

木

17

水

17

金

18

木

18

土

19

金

19

日

20

土

20

月

21

日

21

火

22

月

22

水

23

火

23

木

24

水

24

金

25

木

25

土

26

金

26

日

27

土

27

月

28

日

28

火

29

月 昭和の日

29

水

30

火

30

木 休講日（授業なし）

31

金

入学前オリエンテーション・
クラス分けテスト（１年）

67

月間予定

前期スポーツ大会/クラス交流会（授業なし）

●２０２４年６月日

曜1●２０２４年７月
月間予定

日

曜

土

1

月

2

日

2

火 休講日（授業なし）

3

月

3

水

4

火

4

木

5

水

5

金

6

木

6

土 前期保護者会（予定）

7

金

7

日

8

土

8

月

9

日

9

火

10

月

10

水

11

火

11

木

12

水

12

金

13

木

13

土

14

金

14

日

15

土

15

月 祝日授業日

16

日

16

火

17

月

17

水

18

火

18

木

19

水

19

金

20

木

20

土

21

金

21

日

22

土

22

月

23

日

23

火 期末評価24

月

24

水 期末評価25

火25

木 期末評価26

水26

金 期末評価

27

木

27

土

28

金

28

日

29

土

29

月 期末評価/前期授業終了

30

日

30

火 前期授業予備日（災害休講等）

31

水 前期授業予備日（災害休講等）

68

月間予定

●２０２４年８月日

曜1●２０２４年９月
月間予定

日

曜

木

1

日

2

金 前期成績発表（予定）2

月 SIC（予定）3

土3

火 SIC（予定）4日

4

水 SIC（予定）5月

5

木 SIC（予定）

6

火

6

金

7

水

7

土

8

木

8

日

9

金

9

月 SIC（予定）

10

土

10

火 SIC（予定）

11

日 山の日

11

水 SIC（予定）

12

月 振替休日12

木 SIC（予定）

13

火 休館日

13

金 後期オリエンテーション（予定）

14

水 休館日

14

土

15

木 休館日

15

日

16

金 休館日

16

月 敬老の日

17

土 休館日

17

火

18

日 休館日

18

水

19

月 休館日

19

木

20

火 休館日

20

金

21

水

21

土

22

木

22

日 秋分の日23

金

23

月 振替休日

24

土

24

火

25

日

25

水

26

月

26

木

27

火

27

金 東京ゲームショウ

28

水 追試日

28

土 東京ゲームショウ

29

木

29

日 東京ゲームショウ

30

金

30

月 後期授業開始

31

土

69

月間予定

●２０２４年１０月日

曜1●２０２４年１１月
月間予定

日

曜

火

1

金

2

水

2

土

3

木

3

日 文化の日4金

4

月 祝日授業日

5

土

5

火

6

日

6

水

7

月

7

木

8

火

8

金

9

水

9

土

10

木

10

日

11

金

11

月

12

土

12

火

13

日

13

水

14

月 祝日授業日14

木

15

火 CEATEC

15

金

16

水 CEATEC

16

土

17

木 CEATEC

17

日

18

金 CEATEC

18

月

19

土

19

火

20

日

20

水

21

月

21

木

22

火

22

金

23

水

23

土 勤労感謝の日

24

木

24

日

25

金

25

月

26

土

26

火 休講日（授業なし）

27

日

27

水

28

月

28

木

29

火

29

金

30

水

30

土 後期保護者会（予定）

31

木

70

月間予定

後期スポーツ大会/クラス交流会（授業なし）

●２０２４年１２月日

曜1●２０２５年１月
月間予定

日

曜

日

1

水 元日

2

月

2

木 休館日

3

火

3

金 休館日

4

水

4

土 休館日

5

木

5

日

6

金

6

月

7

土

7

火 後期授業開始再開

8

日

8

水

9

月

9

木

10

火

10

金

11

水

11

土

12

木

12

日

13

金

13

月 成人の日

14

土

14

火

15

日

15

水

16

月 年内授業最終日

16

木

17

火 地球祭準備日

17

金

18

水 地球祭

18

土

19

木 GEA

19

日

20

金

20

月

21

土

21

火

22

日

22

水

23

月

23

木

24

火 休館日

24

金

25

水 休館日

25

土

26

木 休館日

26

日

27

金 休館日

27

月

28

土 休館日

28

火

29

日 休館日

29

水

30

月 休館日

30

木 期末評価

31

火 休館日

31

金 期末評価71

月間予定

●２０２５年２月日

曜1●２０２５年３月
月間予定

日

曜

土

1

土

2

日

2

日

3

月 期末評価3

月

4

火 期末評価4

火5

水 期末評価/後期授業終了

5

水

6

木 後期授業予備日（災害休講等）

6

木

7

金 後期授業予備日（災害休講等）

7

金

8

土

8

土

9

日

9

日

10

月

10

月

11

火 建国記念日

11

火

12

水

12

水 卒業式

13

木 SPIC（予定）

13

木

14

金 SPIC（予定）

14

金

15

土

15

土

16

日

16

日

17

月 SPIC（予定）

17

月

18

火

18

火

19

水 SPIC（予定）

19

水

20

木 SPIC（予定）20

木 春分の日

21

金

21

金

22

土 ECC EXPO

22

土

23

日 天皇誕生日

23

日

24

月 振替休日

24

月

25

火

25

火

26

水

26

水

27

木

27

木

28

金

28

金

29

土

30

日

31

月

後期成績発表（予定）SPIC（予定）

追試日
SPIC（予定）

SPIC（予定）ECC EXPO

72

月間予定2024年度学科コース・クラス・担任一覧
カレッジ

ゲーム・
クリエイティブ

カレッジ

IT

学年

学科
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究1
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究マルチメディア研究
マルチメディア研究高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究2 高度情報処理研究
高度情報処理研究マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア研究高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究3 高度情報処理研究
高度情報処理研究マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア研究高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究4 高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究学年
学科
高度情報処理研究
高度情報処理研究マルチメディア研究
マルチメディア研究1
マルチメディア
マルチメディア
マルチメディア
マルチメディア
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究マルチメディア研究2 マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア
マルチメディア
高度情報処理研究
高度情報処理研究
高度情報処理研究3
マルチメディア研究
マルチメディア研究
マルチメディア研究高度情報処理研究4 高度情報処理研究
高度情報処理研究コース
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲームプログラム開発
ＣＧデザイン
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲームプログラム開発
ゲームプログラム開発
ＣＧデザイン
ＣＧデザイン
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲームプログラム開発
ゲームプログラム開発
ＣＧデザイン
ＣＧデザイン
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
ゲーム開発エキスパート
コース
IT開発エキスパート
IT開発エキスパート
ＩＴ開発研究Webデザインシステムエンジニア
システムエンジニア
システムエンジニア
システムエンジニア
IT開発エキスパート
IT開発エキスパート
IT開発エキスパート
ＩＴ開発研究ＩＴ開発研究ＩＴ開発研究Webデザインシステムエンジニア
システムエンジニア
IT開発エキスパート
IT開発エキスパート
IT開発エキスパート
ＩＴ開発研究ＩＴ開発研究WebデザインIT開発エキスパート
IT開発エキスパート
IT開発エキスパート※GR1SB、GI1Bは希望人数によって設定されない場合があります。

73

専攻
（前期）
（前期）
（前期）
（前期）
（前期）
（後期）ゲームプログラム（後期）ゲームプログラム（後期）ゲームプログラム（後期）ゲームプログラム（後期）ゲームＣＧ（後期）ゲームＣＧ（後期）ゲームプランナー

ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームＣＧ
ゲームプランナー
経営情報学
経営情報学
３ＤＣＧ
ゲームキャラクター
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームＣＧ
ゲームプランナー
経営情報学
経営情報学
３ＤＣＧ
ゲームキャラクター
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームプログラム
ゲームＣＧ
ゲーム企画
経営情報学
専攻

システムエンジニア
国際エンジニア
国際エンジニア
国際エンジニア

経営情報学

経営情報学
システムエンジニア
国際エンジニア

経営情報学
経営情報学

経営情報学

クラス名
GE1A
GE1B
GE1C
GE1D
GE1E
GR1GA
GR1GB
GR1SA
GR1SB※
GI1A
GI1B※
GN1A
GO1A
CG1A
GR2GA
GR2GB
GR2SA
GR2SB
GI2A
GN2A
GJ2A
GO2A
GZ2A
CG2A
GC2A
GR3GA
GR3GB
GR3SA
GR3SB
GI3A
GN3A
GJ3A
GO3A
GZ3A
CG3A
GC3A
GR4GA
GR4GB
GR4SA
GR4SB
GI4A
GN4A
GJ4A
クラス名
IE1A
IE1B
SK1A
WD1A
SE1A
KE1A
KE1B
KE1C
IE2A
IE2B
IJ2A
SK2A
SK2B
SZ2A
WD2A
SE2A
KE2A
IE3A
IE3B
IJ3A
SK3A
SZ3A
WD3A
IE4A
IE4B
IJ4A

担任
福井 浩之
板庇 賢一
山本 昇
牧 昭郎
高祖 渉

奥元 教弘
田中 康二
福井 浩之
永瀬 鈴久
吉野 広二
角森 泰文
仲田 沙世
久本 将弘
岡本 武士
吉川 翔太
岡本 武士
田中 康二
西谷 和馬
田中 幹人
笹井 裕介
丸山 修
笹井 裕介
林 融
大野 晃一郎
曽根 国雄
吉川 翔太
曽根 国雄
永岡 由啓
西谷 和馬
小川 光章
山口 敏典
岩倉 晃宏
山口 敏典
福岡 寛
岩橋 政和
曽根 国雄
担任
有川 優輝
奥田 聡
伊藤 実
瀧本 竜嗣
榮 祐介
草川 真妃
朱 敏永
谷口 愛
良原 貴弘
小林 海渡
岡本 武士
村上 慧
坂倉 正樹
岡本 武士
田中 明夫
森 智子
伏浦 幸治
田中 信也
細井 和馬
曽根 国雄
武次 潤平
曽根 国雄
桃井 景子
内山 豊彦
加藤 昌
曽根 国雄

【１年生向け】

カリキュラムフロー

入学から卒業まで、科目分野に学習する科目（予定）を記載しています。
卒業までにどのようなことを学び、どのような力が付くかが分かります。
※２年生以上の学生へ
カリキュラムフローは、2024 年 4 月に入学した１年生を対象としたものです。
カリキュラムはゲーム・IT 業界の動向により、毎年変更されていますので、自身が過去に履修したカリキュラムと科目が一部異なる場合があります。

【全学年向け】

2024 年度カリキュラムと必要単位

2024 年度に履修する必修科目を、コース・学年ごとに掲載しました。
自分の所属するコースと学年の履修科目と進級卒業に必要な単位を確認してください。

必修科目のシラバス
必修科目の週ごとの授業内容（シラバス）は、学生アプリで確認できるようになります。
情報が公開されたら、別途お知らせします。

74

ゲームプログラミング（基礎）

企画・デザイン技術

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

ゲーム制作

ゲームプログラミング（ゼミ/必修選択）

ゲームプログラミング（システム）

ゲームプログラミング（エンジン、モバイル）

ゲームプログラミング
（アプリ）

4

6

7

8

PG概論

ゲーム研究

2Dアート、3Dアート

初年次教育

5

8

C言語/少人数レベル別

4

5

前期
6
7

10

11

9

10

12

1

2

3

4

5

3
英会話

8

6

7

数学、物理

5

8

9

10

2年次
11

ゲーム制作プロジェクト（チーム）

9

10

11

描画エンジン開発

ゲームプログラミング4

ゲームエンジン（Unity、UE）

C++/少人数レベル別

11

2

前期
6
7

・CEDEC視察
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会

後期
12 1

・東京ゲームショウ視察

9

1年次
3

4

5

1

2

3

4

8

9

10

3年次
11

後期
12 1

6

7

8

2

3

10

11

12

1

シェーダー

2

3

キャリアデザイン、就職対策

AI

9

4

5

前期
6
7

4

6

7

8

9

10

4年次

11

ゼミⅣ

12

1

3

2

3

・卒業制作発表会※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

卒業制作
（チーム）

ゼミⅥ

10

ゼミⅤ

9

2

・ECC EXPO
・後期作品発表会

後期
12 1

ゼミⅢ

8

11

ゼミⅡ

ゼミⅠ

ツール開発

5

就職活動

ゲーム制作総合演習（チーム）
就職作品制作（個人）オンラインゲーム、サーバーサイド

ゲームエンジン（UE/C++、Unity/モバイル）

5

ゲーム制作総合演習（チーム）
※産学連携

12

2

前期
6
7

・CEDEC視察
・フィンランドゲーム留学
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・選抜就職作品発表会
・就職作品発表会
・就職作品発表会

後期
12 1■ゲーム開発エキスパートコース/ゲームプログラム専攻 2024年度入学（GR1年）

75

76

ゲーム制作

ゲームプログラミング（ゼミ/必修選択）

ゲームプログラミング（システム）

ゲームプログラミング（エンジン、モバイル）

ゲームプログラミング（アプリ）

ゲームプログラミング（基礎）

企画・デザイン技術

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

6

7

PG概論

ゲーム研究

2Dアート、3Dアート

初年次教育

5

8

8

C言語/少人数レベル別

4

5

前期
6
7

10

11

9

10

12

1

3

4

5

2

3

英会話

4

ゲームエンジン（Unity、UE）

ゲーム制作プロジェクト（チーム）※産学連携

描画エンジン開発

6

7

数学、物理

5

ゲームプログラミング

C++/少人数レベル別

11

2

前期
6
7
8

9

10

2年次
11

後期
12 1
2

3

4

5

前期
6
7
8

9

10

3年次

8

9

11

12

1

2

4

6

7

ツール開発

ゲームエンジン

5

8

9

10

ゼミⅥ

ゼミⅤ

ゼミⅣ

12

2

3

1

2

3

・卒業制作発表会

・ECC EXPO
・後期作品発表会

後期
12 1

卒業制作
（チーム）

11

11

※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

就職作品制作（個人）

シェーダー

AI

3

オンラインゲーム

キャリアデザイン、就職対策

10

就職活動

・CEDEC視察
・フィンランドゲーム留学
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・選抜就職作品発表会
・就職作品発表会
・就職作品発表会

後期
12 1

・東京ゲームショウ視察

9

1年次■ゲームプログラム開発コース 2024年度入学（GO1年）

制作進行（制作フェーズ）

企画提案（企画フェーズ）

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

ゲーム制作

プログラム技術

デザイン技術

4

6

7

PG概論

10

11

9

10

12

1

3

4

5

2

3

英会話

4

5

6

8

7

仕様書作成

レベルデザイン8

ゲーム制作プロジェクト（チーム）

ノードベースプロ（UE）

ゲームエンジン（Unity）

アナログゲーム

プレゼン、論理的伝達、視覚的伝達

ゲーム企画

11

2

前期
6
7
9

10

2年次
11

9

10

11

・CEDEC視察
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会

後期
12 1

・東京ゲームショウ視察

9

1年次

ゲーム研究

8

2Dアート、3Dアート

初年次教育

5

8

C言語/少人数レベル別
ゲームプログラミング

4

5

前期
6
7
3

4

5

1

2

3

4

5

6

ゲーム個人制作

7

8

9

10

3年次
11

8

9

後期
12 1
2

3

11

12

1

2

3

4

アナログゲーム

4

5

前期
6
7
8

6

7

9

10

4年次

8

9

10

12

2

3

1

3

※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

2

・卒業制作発表会

・ECC EXPO
・後期作品発表会

後期
12 1

卒業制作
（チーム）

11

11

ゲームプランナゼミ

ゲーム個人制作

5

就職活動

ゲーム制作総合演習（チーム/個人）

ノードベースプロ（UE）

企画会議

ゲームマーケティング

キャリアデザイン、就職対策

10

ドキュメントレイアウト

仕様書作成

ゲーム制作総合演習（チーム）
※産学連携

企画会議

ゲーム企画、モバイルゲーム企画

12

2

前期
6
7

・CEDEC視察
・フィンランドゲーム留学
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・選抜就職作品発表会
・就職作品発表会
・就職作品発表会

後期
12 1■ゲーム開発エキスパートコース/ゲームプランナー専攻 2024年度入学（GN1年）

77

作品制作
（ポートフォリオ）

ゲーム制作

ゼミ（必修選択）

映像制作

3DCG

2DCG

デザイン基礎

企画技術
プログラム技術

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

6

7

ゲーム研究

初年次教育

5

8

8

10

11

ゲーム3Dアート

後期
12 1

9

10

11

3

4

5

2

3
英会話

4

5

キャラクタモーション

3Dモデリング、3Dアセット

1

6

ゲーム制作プロジェクト（チーム）

12

2

前期
6
7
8

10

8

9

10

12

1

3

4

5

2

4

スカルプト

デッサン

3

5

ポートフォリオ制作

7

8

9

10

3年次
11

8

9

後期
12 1
2

3

11

12

1

2

3

キャリアデザイン、就職対策

10

4

5

前期
6
7

4

5

8

9

10

4年次

8

9

10

1

卒業制作
（チーム）

CGゼミⅡ

12

2

3

2

3

・ECC EXPO
・後期作品発表会
・卒業制作発表会

後期
12 1

卒業制作
（個人）

11

11

※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

3D作品制作

7

CGゼミⅠ

6

ゲーム制作総合演習（チーム/個人）

映像制作概論ゲームエンジンCG表現

プレゼン

6

ゲーム制作総合演習（チーム）※産学連携

フォトリアルCG

11

2

前期
6
7

・CEDEC視察・CGWORLDクリエイティブカンファレンス
・フィンランドゲーム留学
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・後期作品発表会
・前期作品発表会
・選抜就職作品発表会
・就職作品発表会
・就職作品発表会
就職活動

後期
12 1

イラスト制作、3D作品制作

7

11

・CEDEC視察

9

2年次

・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO
・後期作品発表会
・前期作品発表会

・東京ゲームショウ視察

9

1年次

ゲーム2Dアート

PG概論
C言語/少人数レベル別

4

5

前期
6
7

■ゲーム開発エキスパートコース/ゲームCG専攻 2024年度入学（GI1年）

78

79

作品制作
（ポートフォリオ）

ゲーム制作

ゼミ（必修選択）

映像制作

3DCG

2DCG

デザイン基礎

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

4

5

6

10

9

10

11

3Dアニメーション

3Dモデリング

3

4

1

5

2

4

5

6

9

10

7

8

9

ポートフォリオ制作

CG作品制作

ゲーム制作（チーム）
※産学連携

2

3

4

5

前期
6
7
8

9

10

3年次

11

12

1

2

4

5

映像制作

6

7

8

9

10

CGゼミ

12

3

・ECC EXPO

2

1

卒業制作

2

3

・後期作品発表会
・卒業制作発表会

後期
12 1

CG作品制作11

11※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

CG作品制作

ゲームエンジンCG表現

デッサン

3

・後期作品発表会
・前期作品発表会
・選抜就職作品発表会
・就職作品発表会
・就職作品発表会
就職活動

・CGWORLDクリエイティブカンファレンス
・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO

11

後期
12 1

キャリアデザイン、就職対策

10

質感表現、フォトリアルCG、スカルプト

英会話

3

8

2年次

・前期作品発表会

前期
6
7

・フィンランドゲーム留学
・ECC EXPO

2

・後期作品発表会

デッサン

12

キャラクタデザイン、イラスト制作

デッサン

8

11

後期
12 1

・東京ゲームショウ視察

92DCG基礎、2Dアート

7

初年次教育

5

8

1年次

・前期作品発表会

前期
6
7■CGデザインコース 2024年度入学（CG1年）

80

IT開発

ITゼミ
（専門特化/選択）

その他（IoT、AIなど）

ネットワークインフラ

Webアプリモバイルアプリプログラミング

IT基礎
情報処理

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

4

7

初年次教育

6

7

ITシステム概論

5

6

8

8

9

9

10

10

1年次

12

デザイントレーニング

3

4

5

6

7

8

【選択】基本情報【選択】応用情報

国家資格対策ソーシャルスキル

5

10

11

2

9

10

11

1

2

【選択】基本情報【選択】応用情報

12

Webアプリ開発

ネットワークシステム開発（チーム）※短期×3

サーバー構築（UNIX）

システム開発（チーム）※企画から開発まで

AI活用（Python）

IoT制作Ⅰ（C/C++）

クラウド（AWS）

スマホアプリ（Android）

4

9

3

4

5

6

前期
7

8

3

5

7

8

【選択】基本情報【選択】応用情報

6

10

11

後期
12
1
2

3

4

5

6

前期
7

8

9

11

12

1

2

3

4

5

7

システム開発（就職作品）
ラピッドプロトタイピングシステム開発（チーム）※Webと合同
システム設計（設計書）

8

10

11

後期
12
1
2

3

10

12

1

卒業制作
（チーム）

ビジネストレーニング

11

IT総合演習（科目選択）
対面、オンデマンド

9

2

3※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

システム開発
（チーム）

9

4年次

・技能五輪
・セキュリティコンテスト
・トラブルシューティングコンテスト
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO【選択】基本情報【選択】応用情報

6

ITゼミ演習（AI・システム、、ネット・セキュリティ、IoT、ITビジネス・資格）【選択】基本情報【選択】応用情報

キャリアデザイン、就職対策

10

・技能五輪
・セキュリティコンテスト
・トラブルシューティングコンテスト
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO
就職活動

9

3年次

専攻特化科目（AIシステム開発（G検定）、AWS・セキュリティ、IoT制作（Python））

4

・応用情報
・若年者ものづくり競技大会
・セキュリティコンテスト
・トラブルシューティングコンテスト
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO

8

後期
12
1

データベース（MySQL）

英語

3

7

2年次

Webサイト（Node.js）

2

6

前期

サーバーサイド（PHP/Laravel）

1・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO

コンセプトワーク

Webフロント（HTML/CSS/JavaScript）

プランニングデザイン

2

・基情科目A免除①
・基情科目A免除②
・基情科目B試験

【選択】
科目A対策

11

11

後期
12
1

プログラミング基礎演習、設計演習
Java/少人数レベル別

ハード、ソフトアルゴリズム
ITスキルトレーニング

5

前期■IT開発エキスパートコース 2024年度入学（IE1年）

81

IT開発

ITゼミ
（専門特化/選択）

その他（IoT、AIなど）

ネットワークインフラ

Webアプリモバイルアプリプログラミング

IT基礎
情報処理

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

4

7

初年次教育

6

7

ITシステム概論

5

6

8

8

9

9

10

10

1年次

12

デザイントレーニング

3

4

5

6

7

8

【選択】基本情報【選択】応用情報

国家資格対策ソーシャルスキル

5

10

11

2

9

10

11

Webアプリ開発

システム開発（チーム）※短期×3

サーバー構築（UNIX）

ネットワーク応用

3

4

5

2

3

4

5

6

7

8

システム開発（就職作品）

AI活用（Python）

IoT制作Ⅰ（C/C++）

クラウド（AWS）

7

8【選択】基本情報【選択】応用情報

6

10

11

後期
12
1
2

9

10

12

1

ビジネストレーニング

11

2

3

※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

システム設計（設計書）

卒業制作
（チーム）

専攻特化科目（AIシステム開発（G検定）、AWS・セキュリティ、IoT制作（Python））

システム開発（チーム）※Webと合同3

・技能五輪
・セキュリティコンテスト
・トラブルシューティングコンテスト
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO

9

3年次

ITゼミ演習（AI・システム、、ネット・セキュリティ、IoT、ITビジネス・資格）

キャリアデザイン、就職対策

1【選択】基本情報【選択】応用情報

12

スマホアプリ（Android）

4

9

前期

・応用情報
・若年者ものづくり競技大会
・セキュリティコンテスト
・トラブルシューティングコンテスト
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO
就職活動

8

後期
12
1

データベース（MySQL）

英語

3

7

2年次

Webサイト（Node.js）

2

6

前期

サーバーサイド（PHP/Laravel）

1・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO

コンセプトワーク

Webフロント（HTML/CSS/JavaScript）

プランニングデザイン

2

・基情科目A免除①
・基情科目A免除②
・基情科目B試験

【選択】
科目A対策

11

11

後期
12
1

プログラミング基礎演習、設計演習
Java/少人数レベル別

ハード、ソフトアルゴリズム
ITスキルトレーニング

5

前期■IT開発研究コース 2024年度入学（SK1年）

82

IT開発

その他（IoT、AIなど）

ネットワークインフラ

Webアプリモバイルアプリプログラミング

IT基礎
情報処理

社会人基礎
就職対策

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

6

7

【選択】
科目A対策

8

9

英語

9

11

11

プランニングデザイン

2

3

4

5

12

1

前期
6
7

2

5

コンセプトワーク

ネットワーク

10

11

後期
12
1
2

3

8

9

10

12

1

卒業制作
（チーム）

AI活用（Python）

IoT制作Ⅰ（C/C++）

クラウド（AWS）

Webサイト（Node.js）

ビジネストレーニング

11

2

3

※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

システム開発（チーム）

サーバー構築（UNIX）

データベース（MySQL）

システム開発（個人/チーム）

7【選択】基本情報【選択】応用情報

6

9

2年次

・応用情報
・若年者ものづくり競技大会
・セキュリティコンテスト
・トラブルシューティングコンテスト
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO

8Webフロント（JavaScript）

4

サーバーサイド（PHP/Laravel）【選択】基本情報【選択】応用情報

3

・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO
就職活動

・基情科目A免除①
・基情科目A免除②
・基情科目B試験

後期
121

キャリアデザイン、就職対策

10

10

1年次

プログラミング基礎演習、設計演習
Java/少人数レベル別

ハード、ソフトアルゴリズムITシステム概論

5

8Webフロント（HTML/CSS）

4

5

前期
6
7

■システムエンジニアコース 2024年度入学（SE1年）

83

システム開発

CAD技術

ビジネス

日本語

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

4

5

5

9

7

9

10

日本事情
日本語演習
就活の日本語

8

10

11

11

ノーコード

Wor

2

12

2

3

3

4

4

5

HTML

プログラミング（Java）

Excel
CAD演習

9

7

8

9

・日本語能力試験

8

10

10

2年次

11

11

12

アプリ開発（Android）
システム開発12

3・ECC EXPO

3※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

CSS/JavaScript

2

・日本語能力試験

後期
121

ビジネス知識（N1.N2）、ビジネス実践（N1.N2）
社会常識（N1・N2）、翻訳通訳（N1・N2）
ロジカルシンキング（N1・N2）

6

就職活動

5

前期
6
7

キャリアデザイン、就職対策、ビジネスマナー

1

・日本語能力試験

後期
121

ビジネス知識（N1.N2）、ビジネス実践（N1.N2）
社会常識（N1・N2）、翻訳通訳（N1・N2）
ロジカルシンキング（N1・N2）

6

8

1年次

・日本語能力試験

前期
6
7■システムエンジニアコース/国際エンジニア専攻 2024年度入学（KE1年）

84

作品制作

必修選択
ゼミ

Webプログラミング

Webデザイングラフィックデザイン

Web基礎

社会人基礎
就職対策

7

8

8

10

9

10

11

12

1

HTML

Web設計演習

DTP、ビジュアルデザイン、映像コンテンツ

Photoshop、Illustrator

プロトタイプデザイン

2

3

4

5

4

JavaScript

英語

3

5

6

8

9

10

2年次
11

後期
12
1
2

3

4

5

前期
6
7
8

9

10

3年次
11

9

11

セルフプロデュース

チームプロジェクト演習

12

1

2

キャリアデザイン、就職対策

10コンセプトワーク8

必修選択Ⅱ
・アプリ開発・UI設計

Webデザイントレーニング

7

3

5

WordPress

6

8

9

10

11

メディアプロジェクト演習

7

卒業制作

12

3

1

2

3

・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

チームプロジェクト演習※ITと合同

Webゼミ演習

必修選択Ⅲ
・WebAPI開発
・エディトリアルデザイン

4

2

・HTML5作品アワード

後期
12
1

・HTML5プロフェッショナル認定試験Lv1
・HTML5作品アワード
・若年者ものづくり競技大会
・学外コンテスト応募（～1月）
・東京プレゼン交換会
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO
就職活動

前期
6
7

必修選択Ⅰ
・サーバーサイド・ビジュアルデザイン

クリエイティブワーク

2

・+E展（作品発表会）
・ECC EXPO

・色彩検定3級
・HTML5作品アワード
・他校合同Web合宿

11

後期
12
1

・+E展（作品発表会）

9

1年次

色彩構成、写真技術

Webイントロダクション

6

5

科目分野

4

・会社見学

5

資格・検定
イベント
就職活動

4

前期
6
7

■Webデザインコース 2024年度入学（WD1年）

85

デザインスキル
CAD

ITスキル
ノーコード
ローコード

ビジネス
社会人基礎力

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

4

5

5

6

7

9

英語

9

10

10

11

11

検定対策

コンセプトライティング

8

・文章検定

8

ノーコードアプリ制作

CAD制作

1

2

4

文章読解

3

・ECC EXPO

3

4

5

5

6

6

前期
7

CAD制作

検定対策

7

9

10

9

10

検定対策

ビジネス数学8

・文章検定
・ビジネス数学検定

8

3年次

12

CAD演習（Fusion）

CAD制作

1

2

3

・ECC EXPO

検定対策

CAD制作

ローコード（kintone）

ビジュアルデザイン

RPA演習（PowerAutomate）

3

4

4

5

6

5

6

就職活動

・文章検定
・ビジネス数学検定

2

前期
7

7

8

9

9

10

10

11

11

データサイエンス

8

4年次

卒業制作

卒業制作

12

後期
12
1

1

3

CAD制作

検定対策

2

3

・ECC EXPO

2※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

CAD制作

動画編集

RPA演習（GoogleAppScript）

検定対策

メディア研究、知的財産権

キャリアデザイン、就職対策、SPI対策、マーケティング

11

11

後期
12
1

Webサイト制作（HTML、CSS、JavaScript）

ビジネスアプリケーション（Word、Excel、VBA）

12

2

・文章検定

後期
12
1

ビジュアルプログラミング（Scratch）

7

2年次

グラフィックデザイン（Photoshop、Illustrator）

6

前期■経営情報学専攻/4年制 2024年度2年次編入

86

デザインスキル
CAD

ITスキル
ノーコード
ローコード

ビジネス
社会人基礎力

科目分野

資格・検定
イベント
就職活動

4

4

5

5
英語

9

10

11

11

検定対策

ノーコードアプリ制作

CAD制作

1

2

文章読解

3

4

4

5

6

就職活動

5

ビジネスアプリケーション（Word、Excel、VBA）

12

3・ECC EXPO

・文章検定

2

前期
6
7

7

CAD制作

9

10

9

10

11

11

12

3

卒業制作

卒業制作

1

CAD制作

検定対策

2

3

・ECC EXPO※カリキュラムは業界の動向等により変更されることがあります。

CAD制作

ビジュアルデザイン

2

・文章検定
・ビジネス数学検定

後期
12
1

Webサイト制作（HTML、CSS、JavaScript）

検定対策

ビジネス数学8

RPA演習（PowerAutomate）

CAD演習（Fusion）

検定対策

8

3年次

・文章検定
・ビジネス数学検定

キャリアデザイン、就職対策、SPI対策、マーケティング

コンセプトライティング

8

10

後期
12
1

ビジュアルプログラミング（Scratch）

7

9

・文章検定

8

2年次

グラフィックデザイン（Photoshop、Illustrator）

6

前期
6
7

■経営情報学専攻/3年制 2024年度2年次編入

高度情報処理研究

2024年度入学生
1年次

ゲーム開発エキスパートコース・（前期）専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ゲーム研究Ⅰ

4

2

0

ゲーム2Dアート基礎演習
必修【オンデマンド】

4

2

0

必修 ゲーム3Dアート基礎演習

4

2

0

ゲームPG概論【オンデマン
必修 ド】

2

1

0

必修 ゲームC言語

8

40

必修 ゲームプログラミングⅠ

4

2

0

必修 初年次教育

2

1

0

小計

28 14

0

外国語Ⅰ（英語上級）

1

外国語Ⅰ（英語中級）

1

必選

2
外国語Ⅰ（英語初級）

1

外国語Ⅰ（TOEIC対策）

1

小計
合計
進級・卒業必要単位

2 1
30 15
58

講座概要
ゲーム制作知識（職種や制作手順など）、企画の基礎（アイデア、素案、企画書）、ゲーム分析などを扱う。
ゲーム画面のクオリティ管理を知識・技術の両面で学習し、実制作を通して習得する
3DCGの基本操作を学び、ゲーム制作に必要なモデリングとアニメーションの基礎技術を習得する
ゲームプログラミングに必要なデータ表現、ビット演算、ハードウ
ェアのしくみ（ＣＰＵ、ＧＰＵ、メモリなど）、アルゴリズム、ゲーム開発の基礎知識（ネットワーク、法制度など）を学習する。
代表的プログラミング言語であるＣ言語の基本を学び、プログラミ
ングの基礎を習得する。
ゲームプログラムに必要な基本処理を学習し、簡単なゲームを作成する。
これからの学園生活における重要なポイントである「学びの習慣」を身につけることにより、「自己肯定感の育成」「他人を思いやる
学生の育成」を目指す。

English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指
す。
0
0

87

高度情報処理研究

2024年度入学生
1年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要

必修 ゲームC++

80

必修 ゲームプログラミングⅢ_B

40

必修 ゲーム数学Ⅰ
4
ゲームエンジンプログラミン
必修
4
グⅠ_B
必修 ゲーム制作プロジェクト演習 8
Ⅰ
小計
28

0

C++の基本仕様とC++を使ったゲームプログラミング技術を習得す
4 る。
3Dアクションゲームの制作を通して、3Dにおけるゲームの作り方
2を学ぶ
2 3Dゲームプログラミングに必要な数学を学習する。

0

2 ゲームエンジン（Unity)を使ったゲーム制作手法を習得する。

0

4 チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得と技能向上をはかる。
14
English conversation necessary for your career in computing
1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指
す。
1
15

0

外国語Ⅱ（英語上級）

0

外国語Ⅱ（英語中級）

0

必選

2
外国語Ⅱ（英語初級）

0

外国語Ⅱ（TOEIC対策）

0

小計
合計
進級・卒業必要単位

2
30
58

0
0

88

高度情報処理研究

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームＣＧ専攻

2024年度入学生
1年次

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 デッサン（GI）Ⅰ
8 0 4 基本的なデッサンを学習し、単純な形状のデッサン作品を制作する
ゲームモデル制作に必要な基本技術を学び、アセットやキャラクタ
必修 ゲームモデリング基礎演習
4 0 2 ーモデルを作成する
必修 ゲームモーション演習Ⅰ
4 0 2 モーション制作に必要なセットアップを含む知識・技術の基礎を学習し、ショート作品を制作する。
キャラクターモデル・背景モデル・モーションそれぞれの基本課題
必修 ゲーム3D作品制作基礎演習 4 0 2をテーマに沿って制作する。
必修 ゲーム制作プロジェクト演習 8 0 4 チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得
Ⅰと技能向上をはかる。
小計
28 0 14English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅱ（英語上級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅱ（英語中級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅱ（英語初級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅱ（TOEIC対策）
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指
す。
小計
2 0 1
合計
30 0 15
進級・卒業必要単位
58
区分

科目名

89

高度情報処理研究

2024年度入学生
1年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプランナー専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ゲーム研究Ⅱ

402

必修 ゲーム企画Ⅰ

402

必修 論理的伝達技法

2

0

1

プレゼンテーショントレーニ
2
ング

0

1

4

0

2

必修 ゲームエンジン演習Ⅰ
4
ゲーム制作プロジェクト演習
必修
8
Ⅰ
小計
28

0

2

必修

必修 アナログゲーム制作Ⅰ

0

4

0

14

外国語Ⅱ（英語上級）

0

外国語Ⅱ（英語中級）

0

必選

2
外国語Ⅱ（英語初級）

0

外国語Ⅱ（TOEIC対策）

0

小計
合計
進級・卒業必要単位

2
30
58

0
0

講座概要
コンセプト、ゲームメカニクス、レベルデザインを学習し、ゲーム
クリエイターの基礎を学ぶ。
「ゲーム研究Ⅰ」を基に、訴求力・表現力を有する企画書作成力を習得する
小論文のトレーニング等を通じて、プランナーに必要な論理性を養う。
論理的な話の組み立て、効果的なプレゼンテーション手法の習得と実践
進捗管理を行いながらアナログゲームを企画・作成することで、総合的なバランス調整力と作品構成力を養う。
ゲームエンジンを使い、ゲーム開発手法を習得する。
チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得と技能向上をはかる。

English conversation necessary for your career in computing
1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を1 狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指
す。
1
15

90

マルチメディア研究

2024年度入学生
1年次

ゲームプログラム開発コース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ゲームプログラミングに必要なデータ表現、ビット演算、ハードウ
ェアのしくみ（ＣＰＵ、ＧＰＵ、メモリなど）、アルゴリズム、ゲーム開発の基礎知識（ネットワーク、法制度など）を学習する。
代表的プログラミング言語であるＣ言語の基本を学び、プログラミ
ングの基礎を習得する。
C++の基本仕様とC++を使ったゲームプログラミング技術を習得する。
3Dゲームプログラミングに必要な数学を学習する。
ゲームプログラムに必要な基本処理を学習し、簡単なゲームを作成する。
3Dアクションゲームの制作を通して、3Dにおけるゲームの作り方を学ぶ
ゲーム用描画エンジンを実装し理論を学習する。

必修 ゲームPG概論【オンデマン
ド】

2

1

0

必修 ゲームC言語

8

40

必修 ゲームC++

8

0

4

必修 ゲーム数学Ⅰ

402

必修 ゲームプログラミングⅠ

4

2

0

必修 ゲームプログラミングⅢ_B

4

0

2

必修 描画エンジン開発Ⅰ・Ⅱ_B
8
ゲームエンジンプログラミン
必修
4
グⅠ_B

0

4

0

2 ゲームエンジン（Unity)を使ったゲーム制作手法を習得する。

必修 ゲーム研究Ⅰ
必修

ゲーム2Dアート基礎演習【オンデマンド】

必修 ゲーム3Dアート基礎演習
必修 初年次教育
小計
外国語Ⅰ（英語上級）
外国語Ⅰ（英語中級）
必選
外国語Ⅰ（英語初級）

外国語Ⅰ（TOEIC対策）

外国語Ⅱ（英語上級）
外国語Ⅱ（英語中級）
必選
外国語Ⅱ（英語初級）

外国語Ⅱ（TOEIC対策）
小計
合計
進級・卒業必要単位

0 ゲーム制作知識（職種や制作手順など）、企画の基礎（アイデア、素案、企画書）、ゲーム分析などを扱う。
ゲーム画面のクオリティ管理を知識・技術の両面で学習し、実制作
4 2 0
を通して習得する
4 2 0 3DCGの基本操作を学び、ゲーム制作に必要なモデリングとアニメーションの基礎技術を習得する
これからの学園生活における重要なポイントである「学びの習慣」
2 1 0 を身につけることにより、「自己肯定感の育成」「他人を思いやる
学生の育成」を目指す。
56 14 14English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
4 1 1
60 15 15
58
4

2

91

マルチメディア研究

2024年度入学生
1年次

ＣＧデザインコース

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 デッサン（CG）Ⅰ
8 4 0 基本的なデッサンを学習し、単純な形状のデッサン作品を制作する
人体の骨格や筋肉の描き方を学習し、キャラクタを描く為の基礎画
必修 キャラクタデザインⅠ
2 1 0
力を身に付ける
Photoshopの基礎を理解し、画像加工や2D作品制作の基礎技術を必修 2DCG基礎演習
4 2 0
習得する。
必修 ゲーム2Dアート基礎演習
4 2 0 ゲーム画面のクオリティ管理を知識・技術の両面で学習し、実制作【オンデマンド】
を通して習得するキャラクターモデルや背景モデル制作に必要な3DCG基礎技術を学
必修 3DCGモデリング演習Ⅰ
4 2 0 習する。
3Dキャラアニメーション演
モーション制作に必要なセットアップを含む知識・技術の基礎を学
必修
4 2 0
習Ⅰ
習し、ショート作品を制作する。
これからの学園生活における重要なポイントである「学びの習慣」
必修 初年次教育
2 1 0 を身につけることにより、「自己肯定感の育成」「他人を思いやる
学生の育成」を目指す。
必修 デッサン（CG）Ⅱ
8 0 4 複雑な形状のモチーフをデッサン作品として制作する
必修 イラスト制作基礎演習
2 0 1 CGイラストを制作するために必要な基礎知識や技術、スケジュール
管理などを学ぶ
テクスチャ作成に必要な、ペイント練習を行い様々な質感の描き分
必修 2DCG質感表現演習
2 0 1 けを学習する。
CGの静止画制作に必要な基礎知識や技術・ワークフローを学び、静必修 CG作品制作基礎演習
8 0 4 止画作品を完成させる。
必修 3DCGモデリング演習Ⅱ
4 0 2 モデリング応用技術とライティング基礎を学び、モデル制作～完成までのワークフローを実践して習得する。
3Dキャラアニメーション演
キャラクター演技や基礎的な映像演出を学習し、基礎から発展した
必修 習Ⅱ
4 0 2 モーション作品を制作する。
小計
56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅰ（TOEIC対策）
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅰ（英語上級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅰ（英語中級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅰ（英語初級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅱ（TOEIC対策）
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅱ（英語上級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅱ（英語中級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅱ（英語初級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
小計
4 1 1
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
58
区分

科目名

92

高度情報処理研究

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム専攻

2023年度入学生
2年次

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 ゲーム数学Ⅱ
4 2 0 3Dゲームプログラミングに必要な数学を学習する。
必修 ゲーム物理Ⅰ_B
4 0 2 質点系物理エンジンの実装と理論を学習する。
3Dアクションゲームの制作を通して、3Dにおけるゲームの作り方
必修 ゲームプログラミングⅢ_A
4 2 0 を学ぶ
3Dアクションゲームの制作を通して、ゲーム数学を応用したプログ
必修 ゲームプログラミングⅣ_B
4 0 2
ラムテクニックを学ぶ
必修 描画エンジン開発Ⅰ・Ⅱ_A
8 4 0 ゲーム用描画エンジンを実装し理論を学習する。
必修 描画エンジン開発Ⅲ・Ⅳ
8 0 4 ゲーム用描画エンジンを実装し理論を学習する。
必修 シェーダープログラミング
4 0 2 プログラマブルシェーダを中心とした最新CG処理について学習す
Ⅰ_B
る。
ゲームエンジンプログラミン
必修 グⅡ
4 2 0 Unreal EngineのBluePrintを使ったゲーム制作を行う。
ゲーム制作プロジェクト演習
チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得
必修
8 4 0
Ⅱ
と技能向上をはかる
必修 ゲーム制作総合演習Ⅰ
8 0 4 チームでの３Dゲーム開発を通して専攻分野の技術開発を行う
小計
56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅲ（TOEIC対策）
1 0 式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語中級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語初級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語上級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅳ（TOEIC対策）
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語中級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語初級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語上級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
小計
4 1 1
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
58
区分

科目名

93

高度情報処理研究

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームＣＧ専攻

2023年度入学生
2年次

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 デッサン（GI）Ⅱ
4 2 0 複雑な形状のモチーフをデッサン作品として制作する
ゲームアセット作成に必要な知識と技術を学び、キャラクターアセ
必修 ゲーム3Dアセット演習
4 2 0 ットを一通り作成できるよう工程を学ぶ。
キャラクター演技や基礎的な映像演出を学習し、基礎から発展した
必修 ゲームモーション演習Ⅱ
4 2 0
モーション作品を制作する。
必修 ゲーム3D作品制作演習Ⅰ
4 2 0 アーティストが作る作品として完成させ、ワークフローをスケジュールについて学ぶ。
CGイラストを制作するために必要な基礎知識や技術、スケジュール
必修 ゲームイラスト制作基礎演習 4 2 0
管理を学ぶ
ゲーム制作プロジェクト演習
チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得
必修 Ⅱ
8 4 0 と技能向上をはかる
必修 デッサン（GI）Ⅲ
4 0 2 様々な材質のモチーフデッサン作品として制作する
必修 ゲームフォトリアルCG制作 4 0 2 フォトリアルな表現に必要な知識と技術を学び、ワークフローを通演習
して応用できる力を身につける。
必修 ゲーム3D作品制作演習Ⅱ
4 0 2 ポートフォリオに掲載する、各自の志望職種に沿った作品を完成させる。
ポートフォリオ制作演習
必修
4 0 2 作品発表会、就職活動に使用できるポートフォリオを制作する（GI）
ゲームスカルプトモデリング
スカルプトソフトを使用したデジタルデッサンを行い、造形に重点必修 演習Ⅰ
4 0 2 を置いた制作を学ぶ。
必修 ゲーム制作総合演習Ⅰ
8 0 4 チームでの３Dゲーム開発を通して専攻分野の技術開発を行う
小計
56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅲ（TOEIC対策）
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語中級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語初級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語上級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅳ（TOEIC対策）
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語中級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語初級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語上級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
小計
4 1 1
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
58
区分

科目名

94

高度情報処理研究

2023年度入学生
2年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプランナー専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
企画志望者として基礎力定着の反復練習とともに、応用範囲を広げるための思考力促進を狙い、引き続き外部コンテストには積極的に参加する。
モバイルゲームの特徴を学び、市場性をにらんだ企画書を作成する。
企画会議を通じて他者の視点や意見を吸収し、その時に必要な情報の取捨選択力を養うとともにアイデアを広角的に育てる力を伸ばす
レベルデザインの考え方を学習する。また、実践・講評することで、レベルを設計する力をつける。
仕様書について学習することで、ゲームの設計、ドキュメント作成
力の向上をはかる。
資料や画面図の作成を通して目に見える効果について学び、プラン
ナーに必要な情報伝達の力を養う。
ゲームエンジンを使い、高度なゲーム開発手法を習得する。

必修 ゲーム企画Ⅱ

40

2

必修 モバイルゲーム企画

4

0

2

必修 企画会議シミュレーションⅠ 4

02

必修 レベルデザイン

4

2

0

必修 ゲーム仕様書作成Ⅰ

4

2

0

必修 視覚的伝達技法

4

2

0

必修 ゲームエンジン演習Ⅱ
4
ノードベースプログラミング
必修
4
Ⅰ

2

0

2

0 Unreal EngineのBluePrintを使ったゲーム制作を行う。

個人開発を行うことで、プロトタイプ、レベルデザイン、など総合的な開発経験を高める。
ゲーム制作プロジェクト演習
チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得
必修 Ⅱ
8 4 0 と技能向上をはかる
必修 ゲーム制作総合演習Ⅰ
8 0 4 チームでの３Dゲーム開発を通して専攻分野の技術開発を行う
小計
56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅲ（TOEIC対策）
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語中級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語初級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語上級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅳ（TOEIC対策）
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語中級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語初級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語上級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
小計
4 1 1
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
58
必修 ゲーム個人制作演習Ⅰ

8

0

4

95

高度情報処理研究

2023年度入学生
2年次

ゲーム開発エキスパートコース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ノーコードアプリの使い方を習得し、さまざまなアプリを制作を行う。
ノーコードアプリを活用し、オリジナルアプリの制作を行う。

必修 ビジュアルプログラミングⅠ 4

2

0

必修 ビジュアルプログラミングⅡ 4

0

2

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅰ 4

2

0

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅱ
グラフィックデザイン（経必修 営）Ⅰ
グラフィックデザイン（経必修 営）Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅰ
必修 CAD演習（経営）Ⅱ
ビジネスアプリケーション演
必修
習（経営）Ⅰ
必修 ビジネスアプリケーション演習（経営）Ⅱ

4

0

2

4

2

0 Adobe Photoshop/Illustratorの基本操作を習得する。

40

2 Adobe Photoshop/Illustratorの実践的な使い方をマスターする。

4
4

2
0

4

2

4

0

必修 文章読解Ⅰ

2

1

必修 文章読解Ⅱ2

0

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

必修 コンセプトライティングⅡ2

0

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
ビジネスアプリ検定対策Ⅰ
必修 （SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計

2
2

1
0

0 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
2 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
Microsoft Word & Excelの基本操作及び文書作成に必要な技能を0学習する。
2 Microsoft Word & Excel & PowerPointの基本操作及び表データの活用に必要な技能を学習する。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語など
0 に触れ、文章への造詣を深めるとともに、基本的な文章力の習得を目指す。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・詩歌・論説・評論・物
1 語などの執筆にて、テーマとターゲットを意識できる文章作成を行う。
0 コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
1 コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
0 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
1 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
60 15 1558
196

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

ゲームプログラム開発コース
区分

科目名

必修 ゲーム数学Ⅱ
必修 ゲーム物理Ⅰ_B
ゲームAIプログラミング
必修 Ⅰ_B

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
4 2 0 3Dゲームプログラミングに必要な数学を学習する。
4 0 2 質点系物理エンジンの実装と理論を学習する。
4

0

2 ゲームで使用するAI技術やアルゴリズムについて学習する。

必修 ゲームプログラミングⅣ_A

4

2

0

必修 ゲームプログラミングⅤ_B
必修 描画エンジン開発Ⅲ
必修 ゲームエンジンプログラミン
グⅡ
シェーダープログラミング
必修 Ⅰ_A
シェーダープログラミング
必修
Ⅱ_B
オンラインゲームプログラミ
必修
ングⅠ_B

4
4

0
2

3Dアクションゲームの制作を通して、ゲーム数学を応用したプログ
ラムテクニックを学ぶ
2 3Dゲームの制作を通して、キャラクター制御の設計と技術を学ぶ
0 ゲーム用描画エンジンを実装し理論を学習する。

4

20 Unreal EngineのBluePrintを使ったゲーム制作を行う。

4

2

4

0

4

0

必修 ゲーム制作プロジェクト演習 84

必修 就職作品制作（ゲームPG）_B
必修 就職作品制作演習（ゲーム
PG）Ⅰ

4

0

4

0

必修 キャリアデザイン
必修 就職対策Ⅰ
小計
外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

プログラマブルシェーダを中心とした最新CG処理について学習す0 る。
プログラマブルシェーダを中心とした最新CG処理について学習す2る。
インターネット通信の基礎知識および、ソケット通信を用いたプロ
2
グラムを学習するチームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得
0 と技能向上をはかる
2 業界就職へ向けた作品制作のアドバイスや就職準備として、資料制
作や発表練習を行う。
2 就職活動で必要となるオリジナル作品を制作する。

0 仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
2 0 1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
60 15 15
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
64 16 16
58
2

1

97

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

ゲームプログラム開発コース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などに触れ、文章への造詣を深めるとともに、基本的な文章力の習得を目指す。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・詩歌・論説・評論・物語などの執筆にて、テーマとターゲットを意識できる文章作成を行う。
Microsoft Word & Excelの基本操作及び文書作成に必要な技能を学習する。
Microsoft Word & Excel & PowerPointの基本操作及び表データの活用に必要な技能を学習する。
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ノーコードアプリの使い方を習得し、さまざまなアプリを制作を行う。
ノーコードアプリを活用し、オリジナルアプリの制作を行う。

必修 文章読解Ⅰ2

1

0

必修 文章読解Ⅱ2

0

1

必修 ビジネスアプリケーション演 4
習（経営）Ⅰ
ビジネスアプリケーション演必修
4
習（経営）Ⅱ2

0

0

2

必修 ビジュアルプログラミングⅠ 4

2

0

必修 ビジュアルプログラミングⅡ 4

0

2

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅰ 4

2

0

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅱ
必修 グラフィックデザイン（経営）Ⅰ
必修 グラフィックデザイン（経営）Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅰ
必修 CAD演習（経営）Ⅱ

4

0

2

4

2

0 Adobe Photoshop/Illustratorの基本操作を習得する。

40

2 Adobe Photoshop/Illustratorの実践的な使い方をマスターする。

4
4

2
0

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

必修 コンセプトライティングⅡ2

0

必修 キャリアデザイン

2

1

必修 就職対策Ⅰ

20

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計

2
2

1
0

0 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
2 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
0 コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
1 コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
0 仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
0 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
1 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

60 15 15
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を0 狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
64 16 1658
198

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

ＣＧデザインコース・３ＤＣＧ専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要

必修 フォトリアルCG制作演習

4

2

フォトリアルな表現に必要な知識と技術を学び、ワークフローを通0 して応用できる力を身につける。

ポートフォリオ制作演習
（CG）

4

2

0 作品発表会、就職活動に使用できるポートフォリオを制作する

8

4

0

必修 ゲーム制作プロジェクト演習 8

40

必修 プレゼンテーション（CG）

2

1

0

必修 キャリアデザイン

2

1

0

必修 デッサン（CG）Ⅲ

4

0

2

必修 スカルプトモデリング演習

4

0

2

ゲームエンジンCG表現演習
Ⅰ_B

4

0

2

必修 CG作品制作演習Ⅱ

12

0

6

必修 ビジネスワーク演習

2

0

1

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

小計

56 14 14

必修

必修 CG作品制作演習Ⅰ

必修

外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

ゲーム、CG業界に向けて志望職種がアピールできるCG作品を制作する。
チームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得と技能向上をはかる
プレゼンテーションを中心として、情報収集・資料まとめ・発表・
評価の経験をし、技術習得を行う
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
様々な材質のモチーフデッサン作品として制作する
スカルプトソフトを使用したデジタルデッサンを行い、造形に重点を置いた制作を学ぶ。
UnrealEngineの基礎からオープンワールドの作成まで、グラフィック表現を中心に、アーティストやテクニカルアーティスト向けの授業。
ゲーム、CG業界に向けて志望職種がアピールできるCG作品を制作する。
Word・Excel・PowerPointの基本的な操作方法を学習する。
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。

英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を0 狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
60 15 1558
199

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

ＣＧデザインコース・ゲームキャラクター専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 UI/UXデザイン演習Ⅱ

4

2

0

必修 ゲーム2D作品制作演習Ⅰ

12

6

0

必修 ゲーム制作プロジェクト演習 8

40

必修 プレゼンテーション（GC）

2

1

0

必修 キャリアデザイン

2

1

0

ゲーム2Dアニメーション演
必修 習Ⅰ

8

0

4

必修 ゲーム2D作品制作演習Ⅱ

8

0

4

必修 ポートフォリオ制作演習（GC）Ⅰ
必修 ビジネスワーク演習

8

0

4

2

0

1

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

小計

56 14 14
外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

講座概要
実践的なUI、UX、ユーザビリティを学習し、オリジナルのゲーム画面を制作する
ゲーム2D就職に効果的な制作の基礎について学習し、就職用作品を制作するチームでゲーム制作を行うことで、複数人数による開発の経験習得と技能向上をはかる
プレゼンテーションを中心として、情報収集・資料まとめ・発表・
評価の経験をし、技術習得を行う
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
ゲーム2Dアニメーションの応用技術を学習し、オリジナルゲームア
ニメーションを制作する
ゲーム2D就職に効果的な制作の応用について学習し、就職用作品を制作する
ゲーム業界就職に必要なポートフォリオについて学習し、就職作品
としてのポートフォリオ制作を行う。
Word・Excel・PowerPointの基本的な操作方法を学習する。
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。

英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
60 15 1558
1100

高度情報処理研究

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム専攻

2022年度入学生
3年次

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 ゲームプログラミングⅤ_A
4 2 0 3Dゲームの制作を通して、キャラクター制御の設計と技術を学ぶ
ゲームエンジンプログラミン
必修 グⅢ
4 2 0 Unreal EngineのC++を使ったゲーム制作を行う。
必修 ゲームエンジンプログラミン 4 0 2 UnityのC#を使ったモバイルゲーム制作を行う。
グⅣ_B
必修 ゲームAIプログラミング
4 2 0 ゲームで使用するAI技術やアルゴリズムについて学習する。
Ⅰ_A
ゲームAIプログラミング
必修
4 0 2 ゲームで使用するより高度なAI技術やアルゴリズムについて学習す
Ⅱ_B
る。
シェーダープログラミング
プログラマブルシェーダを中心とした最新CG処理について学習す
必修 Ⅱ_A
4 2 0 る。
シェーダープログラミング
プログラマブルシェーダを中心とした最新CG処理について学習す
必修
4 0 2
Ⅲ_B
る。
オンラインゲームプログラミ
インターネット通信の基礎知識および、ソケット通信を用いたプロ
必修
4 2 0
ングⅠ_A
グラムを学習する
インターネット通信の応用知識および、ソケット通信を用いた応用
オンラインゲームプログラミ
必修
4 0 2 技術を学習する。 また、実際にオンラインゲームをC++で開発を行
ングⅡ_Bう。
就職作品制作（ゲームPG）
業界就職へ向けた作品制作のアドバイスや就職準備として、資料制
必修 _B
4 0 2 作や発表練習を行う。
必修 ゲーム制作総合演習Ⅱ
8 4 0 外部コンテスト応募を前提としたゲーム開発と、個々の研究テーマの学習
必修 ゲーム制作総合演習Ⅲ
8 0 4 個々の就職活動に則した作品制作を行い、現場の意見を取り入れて技術向上を行う
必修 キャリアデザイン
2 1 0 仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
必修 就職対策Ⅰ
2 0 1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
小計
60 15 15
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
58
区分

科目名

101

高度情報処理研究

2022年度入学生
3年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームＣＧ専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ゲームエンジンCG表現演習
Ⅰ_A

4

2

0

必修 デジタルスカルプト演習

4

2

0

必修 ゲーム3D作品制作演習Ⅲ

8

4

0

必修 デッサン技法（GI）Ⅰ

4

2

0

必修 ゲーム制作総合演習Ⅱ

8

4

0

必修 キャリアデザイン

2

1

0

必修 ゲームエンジンCG表現演習
Ⅱ_B

4

0

2

必修 デッサン技法（GI）Ⅱ

4

0

2

必修 ゲーム3D作品制作演習Ⅳ

8

0

4

必修 映像制作概論（GI）

2

0

1

必修 プレゼンテーション（GI）

2

0

1

必修 ゲーム制作総合演習Ⅲ

8

0

4

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

小計
合計
進級・卒業必要単位

60 15 1560 15 1558

講座概要
UnrealEngineの基礎からオープンワールドの作成まで、グラフィック表現を中心に、アーティストやテクニカルアーティスト向けの授業。
スカルプトソフトを使用したデジタルデッサンを行い、造形に重点を置いた制作を学ぶ。
ポートフォリオでアピールできる、各自の志望職種に沿った作品を完成させる。
様々なモチーフを組み合わせた複合デッサン作品を制作する
外部コンテスト応募を前提としたゲーム開発と、個々の研究テーマの学習
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
UnrealEngineの基礎からオープンワールドの作成まで、グラフィック表現を中心に、アーティストやテクニカルアーティスト向けの授業。
与えられたテーマからデッサン作品を制作する
就職作品の主力としてアピールできる、各自の希望職種に沿った作品を完成させる。
映像作品を制作する際に必要な演出やテクニック・カメラワークを習得し、知識を習得する
プレゼンテーションを中心として、情報収集・資料まとめ・発表・
評価の経験をし、技術習得を行う
個々の就職活動に則した作品制作を行い、現場の意見を取り入れて技術向上を行う
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。

102

高度情報処理研究

2022年度入学生
3年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプランナー専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
企画の思考ステップの中心となる深考作業を行い、企画全体の俯瞰力と構築力を養う
マーケティングの基本知識とゲームマーケティング例、その分析方法について学ぶ
テーマに基づいてスムーズに会話進行できるような発言力・傾聴力・集約力を身につける
企画会議を通じて各自の企画内容を公開し、他者の視点や意見を吸収することで、その時に必要な情報の取捨選択力を養うとともにアイデアを広角的に育てる力を伸ばす。
仕様書への理解を深めるため、過去の就職試験などを事例にケース
スタディを行う。
デジタルでは味わえない「面白さ」を探求しながら、テーマに基づいたアナログゲームを企画・作成する
レイアウトや文字組み、目線を意識したドキュメント構築を学ぶことで、企画書だけでなくゲームUIにも役立てる。
レイアウトや文字組み、目線を意識したドキュメント構築を学ぶことで、企画書だけでなくゲームUIにも役立てる。

必修 ゲーム企画Ⅲ

4

2

0

必修 ゲームマーケティング

2

0

1

必修 ゲームディスカッション

2

0

1

必修 企画会議シミュレーションⅡ 4

0

2

必修 ゲーム仕様書作成Ⅱ

4

2

0

必修 アナログゲーム制作Ⅱ

4

0

2

必修 ドキュメントレイアウトⅠ

4

2

0

必修 ドキュメントレイアウトⅡ

4

0

2

ノードベースプログラミング
必修 Ⅱ
4

0

2 Unreal EngineのBluePrintを使ったゲーム制作を行う。

必修 ゲーム個人制作演習Ⅱ
必修 ゲーム制作総合演習Ⅱ
必修 ゲーム制作総合演習Ⅲ
必修 キャリアデザイン
必修 就職対策Ⅰ
小計
合計
進級・卒業必要単位

0 個人開発を行うことで、プロトタイプ、レベルデザイン、など総合的な開発経験を高める。
8 4 0 外部コンテスト応募を前提としたゲーム開発と、個々の研究テーマの学習
8 0 4 個々の就職活動に則した作品制作を行い、現場の意見を取り入れて技術向上を行う
2 1 0 仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
2 0 1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
60 15 1560 15 15
58
8

4

103

高度情報処理研究

2022年度入学生
3年次

ゲーム開発エキスパートコース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
Webサイトの構築で利用されるクライエントサイドの言語構造（HTML）・視覚表現（CSS）について学びます。
JavaScriptを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
業務の効率化を行うことができるよう、Power Automateなどのツールを活用し、単純作業の自動化に関する知識を学ぶ。
様々な業種・職種のDX化を推進するためのローコードアプリ制作ス
キルを習得する。
PhotoshopおよびIllustratorをビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
PhotoshopおよびIllustratorを独自のコンセプトやモチーフに基づいたビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの応用機能を習得し、実務にて使用可能な習熟を目指す。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの基本～応用機能を使用し、ビジネスでの使用を可能とする習熟を目指す。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などの執筆にて、読者の心情を意識できる文章作成を行う。
就職活動にいかせるビジネス文章の作成と、小説やシナリオなどのオリジナル作品を執筆する。
コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

必修 Webサイト制作（経営）Ⅰ

4

2

0

必修 Webサイト制作（経営）Ⅱ

4

0

2

必修 RPA演習Ⅰ

4

2

0

必修 ローコードアプリ制作演習

4

0

2

4

2

0

4

0

2

4
4

2
0

0
2

2

1

0

2

0

1

必修 文章読解Ⅲ2

1

0

必修 文章読解Ⅳ

2

0

1

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

0

必修 コンセプトライティングⅡ

2

0

1

必修 ビジネス数学Ⅰ

2

1

0

必修 ビジネス数学Ⅱ

2

0

1

必修 キャリアデザイン

2

1

0

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計
合計
進級・卒業必要単位

2
2

1
0

0
1

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

ビジュアルデザイン（経営）必修 Ⅰ
ビジュアルデザイン（経営）必修Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅲ
必修 CAD演習（経営）Ⅳ
必修 ビジネスアプリケーション演習（経営）Ⅲ
ビジネスアプリケーション演
必修 習（経営）Ⅳ

60 15 1560 15 1558

104

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

ゲームプログラム開発コース
区分

科目名

ゲームAIプログラミング
必修 Ⅱ_A
シェーダープログラミング
必修
Ⅲ_A

単位 週時間数
数 前期 後期
4

2

0

4

2

0

オンラインゲームプログラミ
必修 ングⅡ_A
4

20

必修 ツール開発プログラミング

4

2

0

就職作品制作演習（ゲーム
必修 PG）Ⅱ

8

4

0

2

0

0

9

就職作品制作（ゲームPG）
必修4_A
必修 卒業制作演習（ゲーム）18
必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

小計

48 15

9

ゲーム研究ゼミⅣ（サウンドプロ）
ゲーム研究ゼミⅣ（エフェク
ト制作）
必選
4
ゲーム研究ゼミⅣ（ネットワーク概論）
ゲーム研究ゼミⅣ（情報科学）
ゲーム研究ゼミⅤ（ゲーム物理）
ゲーム研究ゼミⅤ（XRゲー
ム）
必選
4
ゲーム研究ゼミⅤ（組込み制
御）ゲーム研究ゼミⅤ（データベース概論）
ゲーム研究ゼミⅥ（ゲーム
AI）

講座概要
ゲームで使用するより高度なAI技術やアルゴリズムについて学習する。
プログラマブルシェーダを中心とした最新CG処理について学習する。
インターネット通信の応用知識および、ソケット通信を用いた応用技術を学習する。 また、実際にオンラインゲームをC++で開発を行う。
ゲーム開発の現場でよく使われる開発ツールの使い方と専用のプロ
グラミング言語やスクリプトを用いて、自らツールを設計・作成す
る方法を学習する。
就職活動で必要となるオリジナル作品を制作し、就職活動の準備を行う。
業界就職へ向けた作品制作のアドバイスや就職準備として、資料制
作や発表練習を行う。
学習の集大成として作品制作を行い完成させる
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。

0

音のしくみ、デジタル表現の基礎知識を習得し、ゲーム内における2 BGMや効果音を鳴らすプログラミング技術を学習する。
ゲーム作品に使用できるエフェクト制作を行い、必要な知識・技術
2 の基礎を学習する。
2 ネットワークに関する基礎知識習得とPHPによるサーバサイドプロ
グラミング
企業活動、経営戦略、システム開発技術、コンピュータのハードソ
2 フト、ネットワークなどについての講義

02 剛体系物理エンジンの実装と理論を学習する。

0

2 X-Realityに関わるプログラミング技術を学習する。

0
0
0

0

2 サーバ管理、組み込み制御に必要なプログラミング技術を学習する。
2 データベースに関する基礎知識とＳＱＬの学習、PHP＋MySQLによるデータベースシステムの構築演習

02 深層機械学習など、最先端のAI技術についての基礎を学習する。

0

数学・物理で習っていない形状のコリジョンについて学習し、ゲー2 ム制作における処理負荷も考慮したコリジョンシステムの作り方について学習する。
必選
4
ゲーム研究ゼミⅥ（Java）
0 2 Java言語の基礎知識と演習、Javaによるファイルアクセス、データベース操作の学習
ゲーム研究ゼミⅥ（Game
ゲームやITの最新技術に関する英文記事を読み解く。 推奨レベル：
0
2
Article Reading）
英会話中級クラス以上
小計
12 0 6
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
54
ゲーム研究ゼミⅥ（ゲームコ
リジョン）

0

105

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

ゲームプログラム開発コース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 文章読解Ⅲ2

1

0

必修 文章読解Ⅳ

2

0

1

必修 ビジネス数学Ⅰ

2

1

0

必修 ビジネス数学Ⅱ

2

0

1

必修 マーケティング

2

0

1

1

0

0

1

ビジネスアプリケーション演2
習（経営）Ⅲ
ビジネスアプリケーション演
必修 習（経営）Ⅳ2

必修

必修 Webサイト制作（経営）Ⅰ

4

2

0

必修 Webサイト制作（経営）Ⅱ

4

0

2

必修 RPA演習Ⅰ

4

2

0

ビジュアルデザイン（経営）
必修 Ⅰ
4

講座概要
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などの執筆にて、読者の心情を意識できる文章作成を行う。
就職活動にいかせるビジネス文章の作成と、小説やシナリオなどのオリジナル作品を執筆する。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
マーケティングの基本用語と知識を理解する。また知的財産権への理解を深めマーケティングにおけるＩＰの活用法を学ぶ。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの応用機能を習得し、実務にて使用可能な習熟を目指す。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの基本～応用機能を使用し、ビジネスでの使用を可能とする習熟を目指す。
Webサイトの構築で利用されるクライエントサイドの言語構造（HTML）・視覚表現（CSS）について学びます。
JavaScriptを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
業務の効率化を行うことができるよう、Power Automateなどのツールを活用し、単純作業の自動化に関する知識を学ぶ。
PhotoshopおよびIllustratorをビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
PhotoshopおよびIllustratorを独自のコンセプトやモチーフに基づいたビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
経営情報専攻のさまざまな科目より学習した研究成果を作品（ビジネスアプリケーション、映像作品、エンターテイメント作品、メデ
ィア論、カルチャー研究など）としてまとめる。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

2

0

必修 ビジュアルデザイン（経営）4Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅲ4
必修 CAD演習（経営）Ⅳ
4

0

2

2
0

0
2

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

0

必修 コンセプトライティングⅡ

2

0

1

必修 卒業制作演習（経営）

4

0

2

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計
合計
進級・卒業必要単位

2
2

1
0

0
1

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

60 15 1560 15 1554

106

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

ＣＧデザインコース・３ＤＣＧ専攻

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 デッサン（CG）Ⅳ
4 2 0 テーマを自由に設定し、デッサンの企画から制作まで行う
必修 CG作品制作演習Ⅲ
20 10 0 就職作品のクオリティを上げ、ポートフォリオの質を高める。
UnrealEngineの基礎からオープンワールドの作成まで、グラフィゲームエンジンCG表現演習
必修
4 2 0 ック表現を中心に、アーティストやテクニカルアーティスト向けのⅡ_A授業。
必修 就職対策Ⅱ
2 1 0 一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
就職が決まっていない学生は就職作品（新規、ブラッシュアップ）必修 CG作品制作演習Ⅳ
8 0 4 を制作、就職が決まっている学生は技術開発研究・卒業制作コンテンツを制作する。
必修 卒業制作演習（CG）
18 0 9 学習の集大成として、チームまたは個人での作品制作を行う。
小計
56 15 13
UnrealEngineのノードベースプログラムシステム（ブループリン
CG研究ゼミ_B（ゲームエン
0 2 ト）の基礎から簡単な応用まで、簡単なTPSシューティングゲーム
ジン）を作りながら学べます。
CG研究ゼミ_B（グラフィッ
0 2 Photshopの基礎を理解し、ゲームのUI/UXの考え方や技術を習得
する
必選 クデザイン）
4
CG研究ゼミ_B（2DCG技術
企業就職後に必要な技術研究・CG表現研究・絵画的な知識を取り入
0 2 れ、それに伴う作品制作を行う。
開発研究）
CG研究ゼミ_B（3DCG技術
0 2 個人の進路に向けた作品制作を行う
開発研究）
小計
4 0 2
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
54
区分

科目名

107

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

ＣＧデザインコース・ゲームキャラクター専攻
区分

科目名

ゲーム2Dアニメーション演
必修
習Ⅱ
ポートフォリオ制作演習
必修
（GC）Ⅱ

単位 週時間数
数 前期 後期
8

4

0

8

4

0

必修 ゲーム2D作品制作演習Ⅲ

12

6

0

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

必修 ゲーム2D作品制作演習Ⅳ

8

0

4

必修 卒業制作演習（GC）

18

0

9

小計

56 15 13
CG研究ゼミ_B（2DCG技術
開発研究）
CG研究ゼミ_B（グラフィッ
クデザイン）

必選

CG研究ゼミ_B（ゲームエンジン）
CG研究ゼミ_B（3DCG技術
開発研究）

小計
合計
進級・卒業必要単位

0
0
4
0
0

講座概要
就職作品のメインアピール作品として2Dゲームプレイムービー作品
を制作する
ゲーム業界就職に就職に向けた作品制作。進捗チェックやポートフ
ォリオの作品向上の指導を行う。
ゲーム業界就職に向けて、各自で必要な２Ｄデザインを企画設定し就職作品制作を行う。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
ゲーム業界就職に向けて、各自で必要な2Dデザインを企画設定し就職作品制作を行う。
学習の集大成として、チームでの2D作品制作、または個人でのポートフォリオ制作を行う。

企業就職後に必要な技術研究・CG表現研究・絵画的な知識を取り入れ、それに伴う作品制作を行う。
Photshopの基礎を理解し、ゲームのUI/UXの考え方や技術を習得
2する
UnrealEngineのノードベースプログラムシステム（ブループリン
2 ト）の基礎から簡単な応用まで、簡単なTPSシューティングゲーム
を作りながら学べます。

2

2 個人の進路に向けた作品制作を行う

4 0 2
60 15 1554108

高度情報処理研究

2021年度入学生
4年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプログラム専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

サーバーサイドプログラミン
必修 グ（ゲーム）
4

2

0

必修 ツール開発プログラミング

4

2

0

必修 ゲーム制作総合演習Ⅳ

8

4

0

必修 卒業制作演習（ゲーム）

18

0

9

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

36
ゲーム研究ゼミⅠ（サウンドプロ）
ゲーム研究ゼミⅠ（エフェク
ト制作）
必選
4
ゲーム研究ゼミⅠ（ネットワーク概論）
ゲーム研究ゼミⅠ（情報科学）
ゲーム研究ゼミⅡ（ゲーム物理）
ゲーム研究ゼミⅡ（XRゲー
ム）
必選
4
ゲーム研究ゼミⅡ（組込み制
御）ゲーム研究ゼミⅡ（データベース概論）
ゲーム研究ゼミⅢ（ゲーム
AI）

9

9

2

0

小計

必選

ゲーム研究ゼミⅢ（ゲームコ
リジョン）

2

音のしくみ、デジタル表現の基礎知識を習得し、ゲーム内におけるBGMや効果音を鳴らすプログラミング技術を学習する。
ゲーム作品に使用できるエフェクト制作を行い、必要な知識・技術
0の基礎を学習する。
0 ネットワークに関する基礎知識習得とPHPによるサーバサイドプロ
グラミング
企業活動、経営戦略、システム開発技術、コンピュータのハードソ
0 フト、ネットワークなどについての講義

2

0 剛体系物理エンジンの実装と理論を学習する。

2

0 X-Realityに関わるプログラミング技術を学習する。

2
2

2
2
2

0 深層機械学習など、最先端のAI技術についての基礎を学習する。

002 剛体系物理エンジンの実装と理論を学習する。

0

2 X-Realityに関わるプログラミング技術を学習する。

02 サーバ管理、組み込み制御に必要なプログラミング技術を学習する。
2 データベースに関する基礎知識とＳＱＬの学習、PHP＋MySQLによるデータベースシステムの構築演習

4

ゲーム研究ゼミⅢ（Game
Article Reading）
ゲーム研究ゼミⅣ（サウンドプロ）
ゲーム研究ゼミⅣ（エフェク
ト制作）
必選
4
ゲーム研究ゼミⅣ（ネットワーク概論）
ゲーム研究ゼミⅣ（情報科学）
ゲーム研究ゼミⅤ（ゲーム物理）
ゲーム研究ゼミⅤ（XRゲー
ム）
必選
4
ゲーム研究ゼミⅤ（組込み制
御）ゲーム研究ゼミⅤ（データベース概論）
ゲーム研究ゼミⅥ（ゲームAI）

0 サーバ管理、組み込み制御に必要なプログラミング技術を学習する。
0 データベースに関する基礎知識とＳＱＬの学習、PHP＋MySQLによるデータベースシステムの構築演習
数学・物理で習っていない形状のコリジョンについて学習し、ゲー0 ム制作における処理負荷も考慮したコリジョンシステムの作り方について学習する。
0 Java言語の基礎知識と演習、Javaによるファイルアクセス、データベース操作の学習
内容は多岐にわたりますが、テクノ0 最新の情報を英語で読みます。
ロジー関連が中心です。
2 音のしくみ、デジタル表現の基礎知識を習得し、ゲーム内におけるBGMや効果音を鳴らすプログラミング技術を学習する。
2 ゲーム作品に使用できるエフェクト制作を行い、必要な知識・技術の基礎を学習する。
2 ネットワークに関する基礎知識習得とPHPによるサーバサイドプロ
グラミング
2 企業活動、経営戦略、システム開発技術、コンピュータのハードソ
フト、ネットワークなどについての講義

2

ゲーム研究ゼミⅢ（Java）

講座概要
ソーシャルゲームのサーバサイドで行われているプログラムについて理解を行う。
ゲーム開発の現場でよく使われる開発ツールの使い方と専用のプロ
グラミング言語やスクリプトを用いて、自らツールを設計・作成す
る方法を学習する。
個々の就職活動に則した作品制作を行う。卒業制作物の考案・企画を行う
学習の集大成として作品制作を行い完成させる
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。

2
2
0
0
0

0
0

2 深層機械学習など、最先端のAI技術についての基礎を学習する。

数学・物理で習っていない形状のコリジョンについて学習し、ゲー2 ム制作における処理負荷も考慮したコリジョンシステムの作り方について学習する。
必選
4
ゲーム研究ゼミⅥ（Java）
0 2 Java言語の基礎知識と演習、Javaによるファイルアクセス、データベース操作の学習
ゲーム研究ゼミⅥ（Game
推奨レベル：
0 2 ゲームやITの最新技術に関する英文記事を読み解く。
Article Reading）
英会話中級クラス以上
小計
24 6 6
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
54
ゲーム研究ゼミⅥ（ゲームコ
リジョン）

0

109

高度情報処理研究

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームＣＧ専攻

2021年度入学生
4年次

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 デッサン（GI）Ⅳ
4 2 0 テーマを自由に設定し、デッサンの企画から制作まで行う
ゲーム、CG業界に向けて志望職種をアピールできるCG作品を制作
必修 ゲーム3D作品制作演習Ⅴ
12 6 0 する。
個々の就職活動に則した作品制作を行う。卒業制作物の考案・企画
必修 ゲーム制作総合演習Ⅳ
8 4 0
を行う
必修 就職対策Ⅱ
2 1 0 一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
就職作品のブラッシュアップ、就職に向けての必要な作品の制作を必修 ゲーム3D作品制作演習Ⅵ
8 0 4 行う。
必修 卒業制作演習（ゲーム）
18 0 9 学習の集大成として作品制作を行い完成させる
小計
52 13 13
UnrealEngineのノードベースプログラムシステム（ブループリン
CG研究ゼミ_A（ゲームエン
2 0 ト）の基礎から簡単な応用まで、簡単なTPSシューティングゲーム
ジン）を作りながら学べます。
必選
4
CG研究ゼミ_A（グラフィッ
2 0 Photshopの基礎を理解し、ゲームのUI/UXの考え方や技術を習得
クデザイン）
する
UnrealEngineのノードベースプログラムシステム（ブループリン
CG研究ゼミ_B（ゲームエン
0 2 ト）の基礎から簡単な応用まで、簡単なTPSシューティングゲーム
ジン）を作りながら学べます。
CG研究ゼミ_B（グラフィッ
0 2 Photshopの基礎を理解し、ゲームのUI/UXの考え方や技術を習得
する
必選 クデザイン）
4
CG研究ゼミ_B（2DCG技術
企業就職後に必要な技術研究・CG表現研究・絵画的な知識を取り入
0
2
開発研究）
れ、それに伴う作品制作を行う。
CG研究ゼミ_B（3DCG技術
0 2 個人の進路に向けた作品制作を行う
開発研究）
小計
8 2 2
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
54
区分

科目名

110

高度情報処理研究

2021年度入学生
4年次

ゲーム開発エキスパートコース・ゲームプランナー専攻
区分

科目名

必修 ゲーム研究Ⅲ

単位 週時間数
数 前期 後期

4

0

2

必修 企画会議シミュレーションⅢ 4

2

0

必修 ゲームプランナゼミ演習Ⅰ
必修 ゲームプランナゼミ演習Ⅱ

8
8

4
0

0
4

必修 ゲーム個人制作演習Ⅲ

8

4

0

必修 ゲーム制作総合演習Ⅳ

8

4

0

必修 卒業制作演習（ゲーム）

18

0

9

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

小計
合計
進級・卒業必要単位

60 15 1560 15 15
54

講座概要
ゲーム企画コースのフィニィッシュワークとして、業界企業内定者
は内定先のリリースタイトルについて、未内定者および一般就職選
択の場合は市販ゲーム（インディーズ・カジュアルゲームを除く）
を逆スペックし、使われている技術や演出など、基幹となる【仕組み】を研究し、レポートにまとめる。また、研究結果を共有するた
めに発表も行う。
企画会議ⅠおよびⅡの経験に基づき、就職活動に使用するつもりの企画書を相互的にブラッシュアップする
ゲーム企画職に求められる能力を、様々な方法で高める。
ゲーム企画職に求められる能力を、様々な方法で高める。
個人制作の完成度を高め、ゲーム制作技能のスキルアップをはかる。
個々の就職活動に則した作品制作を行う。卒業制作物の考案・企画を行う
学習の集大成として作品制作を行い完成させる
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。

111

高度情報処理研究

2021年度入学生
4年次

ゲーム開発エキスパートコース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などの執筆にて、読者の心情を意識できる文章作成を行う。
就職活動にいかせるビジネス文章の作成と、小説やシナリオなどのオリジナル作品を執筆する。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
データサイエンスの概念を理解し、データ活用の仕組みを理解する。
社会の動向を各種データを用いて把握し様々な視点での読み解きを行う。
知的財産権の基本四項目／特許権・意匠権・商標権・著作権それぞれの基礎を理解し、知的財産権の初等専門知識を習得する。
企業のＩＰ活用の高まりを受け、知的財産権の専門知識の向上として権利把握と管理業務の基礎を学ぶ。
マーケティングの基本用語と知識を理解する。また知的財産権への理解を深めマーケティングにおけるＩＰの活用法を学ぶ。
業務の効率化を行うことができるよう、Power Automateなどのツールを活用し、単純作業の自動化に関する知識を学ぶ。
動画編集の基礎ツールであるPremiereとAfterEffectsの基本概念を理解する。
動画編集の基礎ツールであるPremiereとAfterEffectsを用いて作品制作を行う。
CADと製図の技術を理解し習得する。
CADと製図の技術を理解し習得する。
日本のカルチャー論として、サブカルチャーやポピュラーカルチャーも含み、映像を中心としたメディア研究を行う。教養としての視聴および研究対象としてのメディア作品は日本に限らず海外作品も含む。
多彩な映像作品を視聴し、自身の考えに基づき新たなメディア論を展開できるよう教養を深める。
経営情報専攻のさまざまな科目より学習した研究成果を作品（ビジネスアプリケーション、映像作品、エンターテイメント作品、メデ
ィア論、カルチャー研究など）としてまとめる。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

必修 文章読解Ⅲ2

1

0

必修 文章読解Ⅳ

2

0

1

必修 ビジネス数学Ⅰ

2

1

0

必修 ビジネス数学Ⅱ

2

0

1

必修 データサイエンスⅠ

2

1

0

必修 データサイエンスⅡ

2

0

1

必修 知的財産権Ⅰ2

1

0

必修 知的財産権Ⅱ2

0

1

必修 マーケティング

2

0

1

必修 RPA演習Ⅰ

4

2

0

必修 動画編集Ⅰ

4

2

0

必修 動画編集Ⅱ

4

0

2

必修 CAD演習（経営）Ⅴ
必修 CAD演習（経営）Ⅵ

4
4

2
0

0
2

必修 メディア研究（経営）Ⅰ

4

2

0

必修 メディア研究（経営）Ⅱ

4

0

2

必修 卒業制作演習（経営）

4

0

2

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計
合計
進級・卒業必要単位

2
2

1
0

0
1

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

60 15 1560 15 1554112

高度情報処理研究

2024年度入学生
1年次

IT開発エキスパートコース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ハードウェア概論

2

1

必修 ソフトウェア概論

2

1

アルゴリズム【オンデマン
2
ド】
必修 ITスキルトレーニング【オン 2
デマンド】

必修

必修 ITシステム概論
必修 プログラミング基礎演習
必修 プログラミング設計演習
必修 ネットワーク基礎演習
Webサイト制作（フロント
必修 エンドⅠ）
必修 Webサイト制作（フロントエンドⅡ）_B
必修 Webサイト制作（サーバサイドⅠ）
必修 Webアプリ開発
必修 データベース演習Ⅰ
必修 プランニングデザイン
必修 コンセプトワーク（IT）
必修 デザイントレーニング
必修 初年次教育
小計
外国語Ⅰ（英語上級）
外国語Ⅰ（英語中級）
必選
外国語Ⅰ（英語初級）

外国語Ⅰ（TOEIC対策）

外国語Ⅱ（英語上級）
外国語Ⅱ（英語中級）
必選
外国語Ⅱ（英語初級）

外国語Ⅱ（TOEIC対策）
小計
合計
進級・卒業必要単位
選択 【選】基本情報科目A対策
_B

講座概要

コンピュータを構成するハードウェアの仕組みや働きについて学習0 する。
コンピュータを効率よく動かすためのソフトウェアの種類や利用技
0術について学習する。

1

0 プログラミングの基盤となるアルゴリズムの基礎を学習する。

1

0 日々の他科目で学習した知識の習得度を確認する

エンジニアになるためにはどのような技術が必要なのか、エンジニ
0 アになるための基礎技術を学ぶ。
IT業界で広く使われるJava言語を使って基礎的な構文やアルゴリズ
8 4 0 ムを習得する。
IT業界で広く使われるJava言語を使ってオブジェクト指向型プログ
8 0 4
ラミングとその設計手法を習得する。
ネットワークの基礎知識やルータやスイッチなどネットワークデバ
2 0 1 イスの操作を学ぶ。シミュレータなどのソフトウェアを利用してネットワークの構築を行う。
Webサイトの構築で利用されるクライアントサイドの言語構造
4 2 0 （HTML）・視覚表現（CSS）とサーバーサイドプログラミング言語（PHP）について学びます。
4 0 2 JavaScriptを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
サーバサイドスクリプト言語PHPのプログラミングを学習し、デー
4 0 2 タベースを利用した動的Webサイトを構築する知識・技術を習得する。
個人作品制作として、作品制作の4 0 2 １年次後期の初めての作品制作。
面白さとユーザー目線、達成感を体感する。
4 0 2 システムでデータを管理するために利用されるデータベースを
MySQLを使って学習する
2 1 0 IT業界の仕組みを理解し、テーマに沿った短期間での企画立案を行う。
2 0 1 テーマ、コンセプト、キーワードからなる企画の組み立て方の基礎を学ぶ。
2 1 0 書類作成や画面設計・作成を行う際に必要なデザイン視点での考え方や取り組みについて学習を行う。
これからの学園生活における重要なポイントである「学びの習慣」
2 1 0 を身につけることにより、「自己肯定感の育成」「他人を思いやる
学生の育成」を目指す。
56 14 14English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
4 1 1
60 15 15
58
2

1

6

0

3 基本情報処理技術者試験に必要な知識の習得

113マルチメディア研究

2024年度入学生
1年次

IT開発研究コース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ハードウェア概論

2

1

必修 ソフトウェア概論

2

1

アルゴリズム【オンデマン
2
ド】
必修 ITスキルトレーニング【オン 2
デマンド】

必修

必修 ITシステム概論
必修 プログラミング基礎演習
必修 プログラミング設計演習
必修 ネットワーク基礎演習
Webサイト制作（フロント
必修 エンドⅠ）
必修 Webサイト制作（フロントエンドⅡ）_B
必修 Webサイト制作（サーバサイドⅠ）
必修 Webアプリ開発
必修 データベース演習Ⅰ
必修 プランニングデザイン
必修 コンセプトワーク（IT）
必修 デザイントレーニング
必修 初年次教育
小計
外国語Ⅰ（英語上級）
外国語Ⅰ（英語中級）
必選
外国語Ⅰ（英語初級）

外国語Ⅰ（TOEIC対策）

外国語Ⅱ（英語上級）
外国語Ⅱ（英語中級）
必選
外国語Ⅱ（英語初級）

外国語Ⅱ（TOEIC対策）
小計
合計
進級・卒業必要単位
選択 【選】基本情報科目A対策
_B

講座概要

コンピュータを構成するハードウェアの仕組みや働きについて学習0 する。
コンピュータを効率よく動かすためのソフトウェアの種類や利用技
0術について学習する。

1

0 プログラミングの基盤となるアルゴリズムの基礎を学習する。

1

0 日々の他科目で学習した知識の習得度を確認する

エンジニアになるためにはどのような技術が必要なのか、エンジニ
0 アになるための基礎技術を学ぶ。
IT業界で広く使われるJava言語を使って基礎的な構文やアルゴリズ
8 4 0 ムを習得する。
IT業界で広く使われるJava言語を使ってオブジェクト指向型プログ
8 0 4
ラミングとその設計手法を習得する。
ネットワークの基礎知識やルータやスイッチなどネットワークデバ
2 0 1 イスの操作を学ぶ。シミュレータなどのソフトウェアを利用してネットワークの構築を行う。
Webサイトの構築で利用されるクライアントサイドの言語構造
4 2 0 （HTML）・視覚表現（CSS）とサーバーサイドプログラミング言語（PHP）について学びます。
4 0 2 JavaScriptを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
サーバサイドスクリプト言語PHPのプログラミングを学習し、デー
4 0 2 タベースを利用した動的Webサイトを構築する知識・技術を習得する。
個人作品制作として、作品制作の4 0 2 １年次後期の初めての作品制作。
面白さとユーザー目線、達成感を体感する。
4 0 2 システムでデータを管理するために利用されるデータベースを
MySQLを使って学習する
2 1 0 IT業界の仕組みを理解し、テーマに沿った短期間での企画立案を行う。
2 0 1 テーマ、コンセプト、キーワードからなる企画の組み立て方の基礎を学ぶ。
2 1 0 書類作成や画面設計・作成を行う際に必要なデザイン視点での考え方や取り組みについて学習を行う。
これからの学園生活における重要なポイントである「学びの習慣」
2 1 0 を身につけることにより、「自己肯定感の育成」「他人を思いやる
学生の育成」を目指す。
56 14 14English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
4 1 1
60 15 15
58
2

1

6

0

3 基本情報処理技術者試験に必要な知識の習得

114マルチメディア研究

2024年度入学生
1年次

Webデザインコース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 Photoshop演習Ⅰ

2

1

0

必修 Photoshop演習Ⅱ

2

0

1

必修 Illustrator演習Ⅰ
必修 Illustrator演習Ⅱ

2
2

1
0

0
1

必修 DTP技術演習

4

2

0

必修 ビジュアルデザイン演習Ⅰ

2

0

1

必修 映像コンテンツ制作演習

2

0

1

必修 色彩構成Ⅰ

2

1

0

必修 色彩構成Ⅱ

2

0

1

必修 Webイントロダクション

2

1

0

必修 Web設計演習

2

0

1

必修 プロトタイプデザイン演習

2

1

0

必修 コンセプトワーク演習Ⅰ

2

1

0

必修 コンセプトワーク演習Ⅱ

2

0

1

必修 HTML演習Ⅰ

4

2

0

必修 HTML演習Ⅱ

2

0

1

必修 JavaScript演習Ⅰ

4

0

2

必修 クリエイティブワーク演習Ⅰ 4

2

0

必修 クリエイティブワーク演習Ⅱ 4

0

2

必修 チームプロジェクト演習Ⅰ

4

0

2

必修 写真技術

4

2

0

小計

56 14 14
外国語Ⅰ（英語上級）

1

外国語Ⅰ（英語中級）

1

必選

2
外国語Ⅰ（英語初級）

1

外国語Ⅰ（TOEIC対策）

1

English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指

外国語Ⅱ（英語上級）

01

外国語Ⅱ（英語中級）01

外国語Ⅱ（英語初級）

01

外国語Ⅱ（TOEIC対策）

0

1

必選

2

小計
合計
進級・卒業必要単位

講座概要
Adobe Photoshopの基本操作を学び、画像加工や修正、Webデザ
インデータ作成技術を習得する。 Adobe XDの基本操作を習得する。
Adobe Photoshopの操作と、フォトレタッチ（写真加工・修正）の基本的な技術習得を目指す。
Adobe Illustratorの基本的な操作方法を学習する。
Adobe Illustrator技術の習得と、作品の制作技術を習得する。
パソコンで印刷物を作るのに必要な知識の習得やアプリケーション
での手順を学ぶ。
文字や画像のレイアウトや配色の練習を繰り返し、ビジュアルデザ
インのルールを学ぶ。
「Adobe Premiere/After Effects」を使用し、WEBサイトで使用する映像コンテンツの作成方法を理解する。
色彩の体系と理論を学習し、イメージに即した配色構成ができる力を習得する。
色彩理論を学習し、作品制作に活かせる配色構成技術を養う。
Webサイトを制作・公開する際に必要な、デザイン・インターネッ
ト・Webの基礎リテラシーについて包括的に広く学習する。
WebサイトやWebアプリケーション制作における情報設計方法について学習する。
デザインツールのfigmaの基本操作を学び、Webサイトの画面設計を学ぶ。
テーマ、コンセプト、キーワードからなる企画の組み立て方の基礎を学ぶ。
テーマに沿って複数のコンセプトからのアプローチと企画書の制作を目指す。
Webサイトに必要な言語構造（HTML）と視覚表現（CSS）の基本
内容を理解し、実践的なページを作成するための基礎を習得する。
SEOやCMS等にも意識した正しいマークアップ方法を学び、セマン
ティックなマークアップで より実践的なWebサイト構築を学習す
る。
JavaScriptを活用し，ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
入学から半年までに学習した内容を元に指定されたテーマから作品制作を行い、学期末に実施する展示会に全員作品を出展し評価を貰う。
オリジナルサイトを企画から行い、制作・プレゼンテーションを行う。
学年をまたいだ合同の制作を行う。各学年に合わせた役割を元にチームで１つ作品を制作する。
写真撮影における色や素材感の再現の他、遠近感や立体感の表現、照明の展開などを学習する

す。
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指
す。

4 1 1
60 15 1558

115

マルチメディア

2024年度入学生
1年次

システムエンジニアコース・システムエンジニア専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ハードウェア概論

2

1

必修 ソフトウェア概論

2

1

アルゴリズム【オンデマン
2
ド】
必修 ITスキルトレーニング【オン 2
デマンド】

必修

必修 プログラミング基礎演習
必修 プログラミング設計演習
必修 ネットワーク基礎演習
必修

Webサイト制作（フロントエンドⅠ）

必修 Webサイト制作（サーバサイドⅠ）
必修 データベース演習Ⅰ
必修 ITシステム開発（SE）Ⅰ
必修 ITシステム概論
必修 プランニングデザイン
必修 コンセプトワーク（IT）
必修 キャリアデザイン
必修 就職対策Ⅰ
小計
外国語Ⅰ（英語上級）
外国語Ⅰ（英語中級）
必選
外国語Ⅰ（英語初級）

外国語Ⅰ（TOEIC対策）

外国語Ⅱ（英語上級）
外国語Ⅱ（英語中級）
必選
外国語Ⅱ（英語初級）

外国語Ⅱ（TOEIC対策）

講座概要

コンピュータを構成するハードウェアの仕組みや働きについて学習0 する。
コンピュータを効率よく動かすためのソフトウェアの種類や利用技
0術について学習する。

1

0 プログラミングの基盤となるアルゴリズムの基礎を学習する。

1

0 日々の他科目で学習した知識の習得度を確認する

IT業界で広く使われるJava言語を使って基礎的な構文やアルゴリズ
0 ムを習得する。
IT業界で広く使われるJava言語を使ってオブジェクト指向型プログ
8 0 4
ラミングとその設計手法を習得する。
ネットワークの基礎知識やルータやスイッチなどネットワークデバ
2 0 1 イスの操作を学ぶ。シミュレータなどのソフトウェアを利用してネットワークの構築を行う。
Webサイトの構築で利用されるクライアントサイドの言語構造
4 2 0 （HTML）・視覚表現（CSS）とサーバーサイドプログラミング言語（PHP）について学びます。
サーバサイドスクリプト言語PHPのプログラミングを学習し、デー
4 0 2 タベースを利用した動的Webサイトを構築する知識・技術を習得する。
4 0 2 システムでデータを管理するために利用されるデータベースを
MySQLを使って学習する
Androidの基礎学習を行い個人でアプリケーション開発を通してス
チーム開発でのプロジェクト運営を行う
8 0 4 ケジュール管理を学習してことによって、システム開発に必要な作業・工程・コミュニケーシ
ョンの方法などを習得する。
2 1 0 エンジニアになるためにはどのような技術が必要なのか、エンジニアになるための基礎技術を学ぶ。
2 1 0 IT業界の仕組みを理解し、テーマに沿った短期間での企画立案を行う。
2 0 1 テーマ、コンセプト、キーワードからなる企画の組み立て方の基礎を学ぶ。
2 1 0 仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
2 0 1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
56 13 15
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
1 0 狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指
8

4

す。
小計
合計
進級・卒業必要単位

4 1 1
60 14 1658

選択 【選】基本情報科目A対策
_A

6

3

0 基本情報技術者試験に出題される内容を理解し，問題演習を行う。

116

マルチメディア

2024年度入学生
1年次

システムエンジニアコース・国際エンジニア（留学生対象）専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
日本で生活する上で必要な社会常識、コミュニケーション、ビジネ
スマナーを学ぶ
日本で生活する上で必要な社会常識、コミュニケーション、ビジネ
スマナーを学ぶ
多様な方向から比較するタスクを通して、日本を多角的に知り、プ
レゼンテーションができる
多様な方向から比較するタスクを通して、日本を多角的に知り、プ
レゼンテーションができる
留学生対象。社会文化能力、社会人基礎力を学び、就職活動の前準備をする。
留学生対象。社会文化能力、社会人基礎力を学び、就職活動の前準備をする。
現在もっとも中核的なプログラミング言語であるJavaの基本を習得する。
現在もっとも中核的なプログラミング言語であるJavaの基本を習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
日本における仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
日本の社会情勢や一般常識を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ知識や能力を身につける。
近年，業務の補助となる小規模ソフトをプログラミング知識のない
エンドユーザ自身が作成できる，として一般企業に広まりつつある
ローコード／ノーコード開発のうち，ほぼコーディングの無いノー
コード開発を学ぶ。 ※SIC必修科目

必修 日本事情Ⅰ

2

1

0

必修 日本事情Ⅱ

2

0

1

必修 日本語演習Ⅰ

2

1

0

必修 日本語演習Ⅱ2

0

1

必修 就活の日本語Ⅰ

2

1

0

必修 就活の日本語Ⅱ

2

0

1

必修 プログラミング基礎演習
（KE）Ⅰ

4

2

0

4

0

2

4
4

2
0

0
2

必修 キャリアデザイン（KE）

2

1

0

必修 就職対策（KE）Ⅰ

2

0

1

必修 SIC_ノーコードアプリ制作
演習（KE）

2

1

0

必修 SIC_ビジネスアプリケーシ
ョン演習（KE）Ⅰ

2

1

0 日本語環境における，Wordの基本操作を学ぶ。※SIC必修科目

必修 SPIC_Web演習（KE）

20

1 Webサイトに必要なHTMLの基本内容を理解し、webページを作成するための基礎を習得する。 ※SPIC必修科目

必修 SPIC_ビジネスアプリケーシ
2
ョン演習（KE）Ⅱ0

1 日本語環境における，Excelの基本操作を学ぶ。※SPIC必修科目

プログラミング基礎演習
必修（KE）Ⅱ
必修 CAD演習（KE）Ⅰ
必修 CAD演習（KE）Ⅱ小計

40 10 10
ビジネス実践（N1）Ⅰ

必選 ビジネス実践（N2）Ⅰ1
2

1

ビジネス実践（N3）Ⅰ

1

ビジネス実践（超級）Ⅱ【オンデマンド】

0

ビジネス実践（N1）Ⅱ
必選

02

ビジネス実践（N2）Ⅱ0

ビジネス実践（N3）Ⅱ0

ビジネス知識（N1）Ⅰ

1

必選 ビジネス知識（N2）Ⅰ

2

1

ビジネス知識（N3）Ⅰ

1

ビジネス知識（超級）Ⅱ【オンデマンド】

0

ビジネス知識（N1）Ⅱ
必選

0
2

ビジネス知識（N2）Ⅱ0

ビジネス知識（N3）Ⅱ0

社会常識（N1）Ⅰ

1

必選 社会常識（N2）Ⅰ

2

1

社会常識（N3）Ⅰ

1

社会常識（超級）Ⅱ【オンデマンド】

0

社会常識（N1）Ⅱ
必選

0
2

社会常識（N2）Ⅱ0

社会常識（N3）Ⅱ0

必選 ロジカルシンキング（N1）Ⅰ210 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わ
0 せた正しい表現方法を学ぶ
0 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
1 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
1 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
1 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
1 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指すビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけ0 ることを目指す
0 ネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す。
1 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけ
1 ることを目指す
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す。
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す。
1 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指すビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけ
1 ることを目指す。
0 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
117

ロジカルシンキング（N2）Ⅰ
ロジカルシンキング（N3）Ⅰ
ロジカルシンキング（超級）Ⅱ
ロジカルシンキング（N1）Ⅱ
必選2
ロジカルシンキング（N2）Ⅱ
ロジカルシンキング（N3）
Ⅱ

1

0

1

0

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

1

0

翻訳通訳（N3）Ⅰ

1

0

翻訳通訳（超級）Ⅱ

0

1

0

1

翻訳通訳（N2）Ⅱ0

1

翻訳通訳（N3）Ⅱ0

1

翻訳通訳（N1）Ⅰ
必選 翻訳通訳（N2）Ⅰ

2

翻訳通訳（N1）Ⅱ
必選

2

小計
合計
進級・卒業必要単位

多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける。
多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける。
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る。
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る。

20 5 560 15 1558118

高度情報処理研究

2023年度入学生
2年次

IT開発エキスパートコース
区分

科目名

Webサイト制作（サーバサ
必修 イドⅡ）
Webサイト制作（フロント
必修エンドⅢ）
必修 スマートフォンアプリ開発演
習Ⅱ
必修 データベース演習Ⅱ

単位 週時間数
数 前期 後期
4

2

4

0

4

0

4

2

4

2

講座概要

PHPでのオブジェクト指向やフレームワーク技術を習得し、Webサ
0 イト構築の応用知識を学習する。
JavaScriptの実行環境であるNode.jsを通して、発展的な
2
JavaScriptを学習する。
2 独自のスマートフォンアプリケーション作品を制作する。

0 データベースの設計及びRDBMS(MySQL)の管理について学習する
0 ルータとスイッチ実機、ネットワークシミュレータを利用し、ネッ
トワーク技術およびネットワーク機器の基本設定を学ぶ。
必修 UNIXサーバー構築演習
4 2 0 UNIX/Linuxベースのサーバー構築の基礎知識を学習する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサ
必修 AWSクラウド演習Ⅰ_B
4 0 2 ービスの技術を学習する。
Pythonを使用した機械学習の基礎を学び、各種ライブラリなどの活
必修 AI活用演習
4 0 2
用法を身に付ける
必修 IoT制作演習Ⅰ
4 0 2 ESP32ボードを使用してIoTシステムに必要な電子部品の制御方法を学習する。
システム開発を通してスケジュール管理、コミュニケーションおよ
必修 ITシステム開発Ⅰ
8 4 0 び開発技術力の向上を目指す。また、プロジェクト運営に必要なツールの使い方を学習する。
必修 ITシステム開発Ⅱ
8 0 4 ＩＴ系のシステムを企画・製造・プレゼンテーションを行い多人数による開発の経験と技能向上を目指す。産学連携授業。
必修 国家試験対策
2 1 0 基本情報技術者試験に出題される内容を理解し，問題演習を行う。
社会人、クリエイターとしての考え方を学ぶ。 一般常識、礼儀、マ
必修 ソーシャルスキルトレーニン
2 1 0 ナー、クリエイターの失敗談、日常のおすすめ行動、マネジメント
グ（自己啓発）など。
小計
56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅲ（TOEIC対策）
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語中級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語初級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅲ（英語上級）
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
外国語Ⅳ（TOEIC対策）
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語中級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
必選
2
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語初級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
外国語Ⅳ（英語上級）
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
小計
4 1 1
合計
60 15 15
進級・卒業必要単位
58
必修 ネットワーク演習

119高度情報処理研究

2023年度入学生
2年次

IT開発エキスパートコース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ノーコードアプリの使い方を習得し、さまざまなアプリを制作を行う。
ノーコードアプリを活用し、オリジナルアプリの制作を行う。

必修 ビジュアルプログラミングⅠ 4

2

0

必修 ビジュアルプログラミングⅡ 4

0

2

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅰ 4

2

0

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅱ
グラフィックデザイン（経必修 営）Ⅰ
グラフィックデザイン（経必修営）Ⅱ必修 CAD演習（経営）Ⅰ
必修 CAD演習（経営）Ⅱ
必修 ビジネスアプリケーション演習（経営）Ⅰ
必修 ビジネスアプリケーション演習（経営）Ⅱ

4

0

2

4

2

0 Adobe Photoshop/Illustratorの基本操作を習得する。

40

2 Adobe Photoshop/Illustratorの実践的な使い方をマスターする。

4
4

2
0

4

2

4

0

必修 文章読解Ⅰ

2

1

必修 文章読解Ⅱ2

0

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

必修 コンセプトライティングⅡ2

0

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計

2
2

1
0

0 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
2 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
0 Microsoft Word & Excelの基本操作及び文書作成に必要な技能を学習する。
2 Microsoft Word & Excel & PowerPointの基本操作及び表データの活用に必要な技能を学習する。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語など
0 に触れ、文章への造詣を深めるとともに、基本的な文章力の習得を目指す。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・詩歌・論説・評論・物
1 語などの執筆にて、テーマとターゲットを意識できる文章作成を行う。
コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とタ
0 ーゲットの明確化を行う。
1 コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
0 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
1 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

56 14 14
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
0 1 狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
60 15 1558
1120

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

IT開発研究コース
区分

科目名

Webサイト制作（サーバサ
必修イドⅡ）
Webサイト制作（フロント
必修エンドⅢ）
必修 スマートフォンアプリ開発演
習Ⅱ
必修 データベース演習Ⅱ
必修 ネットワーク演習
必修 UNIXサーバー構築演習
必修 AWSクラウド演習Ⅰ_B
必修 AI活用演習
必修 IoT制作演習Ⅰ
必修 ITシステム開発Ⅰ
必修 IT就職作品開発
必修 国家試験対策
必修 デザイントレーニング
必修 キャリアデザイン
必修 就職対策Ⅰ
小計
外国語Ⅲ（TOEIC対策）

外国語Ⅲ（英語中級）
必選
外国語Ⅲ（英語初級）
外国語Ⅲ（英語上級）

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

単位 週時間数
数 前期 後期
4

2

4

0

4

0

4

2

4

2

講座概要

PHPでのオブジェクト指向やフレームワーク技術を習得し、Webサ
0
イト構築の応用知識を学習する。
JavaScriptの実行環境であるNode.jsを通して、発展的な
2
JavaScriptを学習する。
2 独自のスマートフォンアプリケーション作品を制作する。

0 データベースの設計及びRDBMS(MySQL)の管理について学習する
ルータとスイッチ実機、ネットワークシミュレータを利用し、ネッ
0 トワーク技術およびネットワーク機器の基本設定を学ぶ。
4 2 0 UNIX/Linuxベースのサーバー構築の基礎知識を学習する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサ
4 0 2ービスの技術を学習する。
4 0 2 Pythonを使用した機械学習の基礎を学び、各種ライブラリなどの活用法を身に付ける
4 0 2 ESP32ボードを使用してIoTシステムに必要な電子部品の制御方法を学習する。
システム開発を通してスケジュール管理、コミュニケーションおよ
8 4 0 び開発技術力の向上を目指す。また、プロジェクト運営に必要なツールの使い方を学習する。
ＩＴ系の就職を目指す作品を制作する。 自分自身の実力をアピール
8 0 4 できる作品制作。
2 1 0 基本情報技術者試験に出題される内容を理解し，問題演習を行う。
2 1 0 書類作成や画面設計・作成を行う際に必要なデザイン視点での考え方や取り組みについて学習を行う。
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職
2 1 0 活動が行なえるように準備する。
2 0 1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
60 15 15
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
1 0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
1 0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形
0 1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
64 16 1658

121

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

IT開発研究コース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などに触れ、文章への造詣を深めるとともに、基本的な文章力の習得を目指す。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・詩歌・論説・評論・物語などの執筆にて、テーマとターゲットを意識できる文章作成を行う。
Microsoft Word & Excelの基本操作及び文書作成に必要な技能を学習する。
Microsoft Word & Excel & PowerPointの基本操作及び表データの活用に必要な技能を学習する。
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ビジュアルプログラミング言語によるゲーム制作を通して、プログ
ラミングのしくみや考え方を習得する。
ノーコードアプリの使い方を習得し、さまざまなアプリを制作を行う。
ノーコードアプリを活用し、オリジナルアプリの制作を行う。

必修 文章読解Ⅰ2

1

0

必修 文章読解Ⅱ2

0

1

必修 ビジネスアプリケーション演 4
習（経営）Ⅰ
ビジネスアプリケーション演
必修 習（経営）Ⅱ
4

2

0

0

2

必修 ビジュアルプログラミングⅠ 4

2

0

必修 ビジュアルプログラミングⅡ 4

0

2

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅰ 4

2

0

必修 ノーコードアプリ制作演習Ⅱ
必修 グラフィックデザイン（経営）Ⅰグラフィックデザイン（経必修 営）Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅰ
必修 CAD演習（経営）Ⅱ

4

0

2

4

2

0 Adobe Photoshop/Illustratorの基本操作を習得する。

40

2 Adobe Photoshop/Illustratorの実践的な使い方をマスターする。

4
4

2
0

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

必修 コンセプトライティングⅡ2

0

必修 キャリアデザイン

2

1

必修 就職対策Ⅰ

20

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計

2
2

1
0

0 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
2 CADと製図の基本技術を理解し習得する。
0 コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
1 コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
0 仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
1 一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
0 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
1 これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

60 15 15

外国語Ⅲ（TOEIC対策）

1

外国語Ⅲ（英語中級）
必選1
2

外国語Ⅲ（英語初級）

1

外国語Ⅲ（英語上級）

1

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

0

外国語Ⅳ（英語中級）
必選
外国語Ⅳ（英語初級）
外国語Ⅳ（英語上級）
小計
合計
進級・卒業必要単位

英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形0 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を
また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形1 狙う。
式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
2
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
0 1 taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
4 1 1
64 16 1658

122

マルチメディア研究

2023年度入学生
2年次

Webデザインコース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 コンセプトワーク演習Ⅲ

2

1

0

必修 コンセプトワーク演習Ⅳ

2

0

1

必修 Webデザイントレーニング
演習Ⅰ
必修 Webデザイントレーニング
演習Ⅱ

2

1

0

4

0

2

必修 セルフプロデュース演習Ⅰ

2

1

0

必修 セルフプロデュース演習Ⅱ

2

0

1

必修 HTML演習Ⅲ

2

1

0

必修 JavaScript演習Ⅱ

4

2

0

必修 クリエイティブワーク演習Ⅲ 6

3

0

必修 クリエイティブワーク演習Ⅳ 8

0

4

必修 チームプロジェクト演習Ⅱ

4

2

0

必修 チームプロジェクト演習Ⅲ

6

0

3

必修 キャリアデザイン

2

1

0

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

小計

48 12 12
外国語Ⅲ（TOEIC対策）

1

0

1

0

外国語Ⅲ（英語初級）

10

外国語Ⅲ（英語上級）

10

外国語Ⅳ（TOEIC対策）

0

1

0

1

外国語Ⅳ（英語初級）

01

外国語Ⅳ（英語上級）

0

1

2

0

2

0

0

2

0

2

外国語Ⅲ（英語中級）
必選

2

外国語Ⅳ（英語中級）
必選

2

ビジュアルデザイン演習Ⅱ
必選

4
サーバサイド演習
UI設計演習必選

4
アプリ開発演習小計
合計
進級・卒業必要単位

講座概要
テーマに沿って複数のコンセプトからのアプローチと企画書の制作を目指す。
自身の企画のウィークポイント克服と、枚数指定された企画書内にまとめる能力を養う。
Webデザイナーに必要な技術や知識を繰り返し行うトレーニング形
式として実施する。
Webデザイナーに必要な技術や知識を繰り返し行うトレーニング形
式として実施する。
PCやスマホ画面内のみの作品展示だけではなく、印刷物などを多用した作品プロデュース力を学ぶ
PCやスマホ画面内のみの作品展示だけではなく、印刷物などを多用した作品プロデュース力を学ぶ
Webサイトに必要な言語構造（HTML）と視覚表現（CSS）の運用や作業効率を考慮した制作方法を学び、多デバイスを意識したWeb
サイト構築を学習する。
JavaScript(デザイン)演習１で習得したJavaScriptの知識を応用し、 Ajax等ユーザビリティの高い動的なWebページの構築技法を習得する。
前期個人Web作品制作。複数回のプレゼン、作品は期末の作品制作
発表会で展示。
後期個人Web作品制作。複数回のプレゼン、作品は期末の作品制作
発表会で展示。
与えられた問題に対して、デザイナー・エンジニアなどグループ内の自身の役割から解決に導く。
学年をまたいだ合同の制作を行う。各学年に合わせた役割を元にチームで１つ作品を制作する。
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
英語の基礎力、特に文法を復習しながら、TOEICのPART5強化を狙う。 また、毎回のリスニングとリーディングの演習でTOEICの形式に慣れスコアアップを狙うと同時に全般的な英語力アップを目指す。
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Intermediatelevel.
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Beginnerlevel.
English conversation necessary for your career in computing
taught by bilingual and native English lecturers. Advanced
level.
ビジュアルデザインの基礎の反復を行うと共に、メディアやユーザなど特性ごとのセオリーを学ぶ。
サーバサイドスクリプト言語PHPの基礎技術を習得し、PHPを利用したWebサイト構築が出来るようになる。
Webサイトやアプリにおけるユーザーインターフェイスの考え方を学ぶ。
Webサイトを構築する技術とMonacaを利用して、モバイルアプリの開発方法を習得する

12 3 360 15 1558

123

マルチメディア

2023年度入学生
2年次

システムエンジニアコース・システムエンジニア専攻
区分

科目名

Webサイト制作（フロント
必修 エンドⅡ）_A
Webサイト制作（フロント
必修エンドⅢ）
必修 Webサイト制作（サーバサイドⅡ）
必修 データベース演習Ⅱ

単位 週時間数
数 前期 後期
4

2

0

4

0

2

4

2

0

4

2

0

必修 ネットワーク演習

4

2

0

必修 UNIXサーバー構築演習

4

2

0

必修 AWSクラウド演習Ⅰ_B

4

0

2

必修 AI活用演習

40

2

必修 IoT制作演習Ⅰ

4

0

2

必修 ITシステム開発（SE）Ⅱ

8

4

0

必修 卒業制作演習（IT）

14

0

7

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

小計
合計
進級・卒業必要単位

60 15 1560 15 15
56

講座概要
JavaScriptやAjaxを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
JavaScriptの実行環境であるNode.jsを通して、発展的なJavaScriptを学習する。
PHPでのオブジェクト指向やフレームワーク技術を習得し、Webサ
イト構築の応用知識を学習する。
データベースの設計及びRDBMS(MySQL)の管理について学習する
ルータとスイッチ実機、ネットワークシミュレータを利用し、ネッ
トワーク技術およびネットワーク機器の基本設定を学ぶ。
UNIX/Linuxベースのサーバー構築の基礎知識を学習する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサービスの技術を学習する。
Pythonを使用した機械学習の基礎を学び、各種ライブラリなどの活用法を身に付ける
ESP32ボードを使用してIoTシステムに必要な電子部品の制御方法を学習する。
ＩＴ系のシステムを企画・製造・プレゼンテーションを行い多人数による開発の経験と技能向上を目指す。産学連携授業。
学習の集大成として、オリジナルのシステム開発の制作を行う。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。

124

マルチメディア

2023年度入学生
2年次

システムエンジニアコース・国際エンジニア（留学生対象）専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 ビジネス日本語Ⅲ

2

1

0

必修 ビジネス日本語Ⅳ

2

0

1

必修 Web演習（KE）

4

2

0

必修 Webスクリプト演習（KE）

4

0

2

必修 アプリ開発演習（KE）

8

4

0

必修 システム開発演習（KE）

8

0

4

必修 CAD演習（KE）Ⅲ
必修 CAD演習（KE）Ⅳ

4
4

2
0

0
2

必修 就職対策（KE）Ⅱ

2

1

0

必修 ビジネスマナー（KE）

2

0

1

小計

40 10 10
ビジネス実践（超級）Ⅲ【オンデマンド】

必選 ビジネス実践（N1）Ⅲ1
2

1

ビジネス実践（N2）Ⅲ1

ビジネス実践（超級）Ⅳ【オンデマンド】

0

必選 ビジネス実践（N1）Ⅳ20

ビジネス実践（N2）Ⅳ

0

ビジネス知識（超級）Ⅲ【オンデマンド】

1

必選 ビジネス知識（N1）Ⅲ

2

1

ビジネス知識（N2）Ⅲ

1

ビジネス知識（超級）Ⅳ【オンデマンド】

0

必選 ビジネス知識（N1）Ⅳ

20

ビジネス知識（N2）Ⅳ0

社会常識（超級）Ⅲ【オンデマンド】

1

必選 社会常識（N1）Ⅲ

2

1

社会常識（N2）Ⅲ

1

社会常識（超級）Ⅳ【オンデマンド】

0

必選 社会常識（N1）Ⅳ

2

社会常識（N2）Ⅳ0

ロジカルシンキング（超級）Ⅲ
必選 ロジカルシンキング（N1） 2
Ⅲ
ロジカルシンキング（N2）Ⅲ
ロジカルシンキング（超級）Ⅳ
必選 ロジカルシンキング（N1） 2
Ⅳ
ロジカルシンキング（N2）Ⅳ
翻訳通訳（超級）Ⅲ
必選 翻訳通訳（N1）Ⅲ
翻訳通訳（N2）Ⅲ

0

1
1
1
0
0
0
1

2

1
1

講座概要
日本で生活する上で必要な社会常識、コミュニケーション、ビジネ
スマナーを学ぶ
日本で生活する上で必要な社会常識、コミュニケーション、ビジネ
スマナーを学ぶ
Webサイトに必要なHTMLとCSSの基本内容を理解し、実践的なページを作成するための基礎を習得する。
JavaScriptを活用し，ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
現在もっとも中核的なプログラミング言語であるJavaの基本文法を学んだ人を対象に，Java最大の特徴である『オブジェクト指向プロ
グラミング』を更に理解・習得し，ＧＵＩアプリケーション，
Androidアプリの作成も目指す。
現在もっとも中核的なプログラミング言語であるJavaを使用し，企画からシステム完成まで一般的な開発スタイルであるチーム制作において役割を分担することで，協働してシステム開発する際の手順や留意点，作成が必要な文書を把握する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
応募企業の研究を中心に、応募書類作成、採用試験対策（特に面接試験）を行う。また、就職活動時に必要なビジネスマナーの獲得を目指す。
日本のビジネスシーンにおけるマナーと、社会人としての行動、考え方の基本を学習する。

0 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
0 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
0 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
1 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
1 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
1 様々な表現方法からより適切な表現ができるよう、ビジネスに合わせた正しい表現方法を学ぶ
0 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指すビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけ0 ることを目指す
1 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指すビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけ
1 ることを目指す
0 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
0 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
1 コンピュータ専門学校の必須資格である情報処理技術者試験の合格を目指す。
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
1 ビジネスで必要となる文字語彙を学び、効果的な表現力を身につけることを目指す
0 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
0 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
0 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
1 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
1 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
1 多種多様な文書を読む中で必要となる文章の仕組みを理解し、論理的に読み取り、考える力をつける
0 幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
0 幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
0 幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション能力の向上を図る
125

翻訳通訳（超級）Ⅳ
必選 翻訳通訳（N1）Ⅳ
翻訳通訳（N2）Ⅳ
小計
合計
進級・卒業必要単位

幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション
1 能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション
2 0 1
能力の向上を図る
幅広い場面における内容の論理構成を理解し、コミュニケーション
0 1
能力の向上を図る
20 5 560 15 15560126

高度情報処理研究

2022年度入学生
3年次

IT開発エキスパートコース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 AIシステム開発演習Ⅰ

4

0

2

必修 AWSクラウド演習Ⅰ_A

4

2

0

必修 AWSクラウド演習Ⅱ

4

0

2

必修 IoT制作演習Ⅱ

4

2

0

必修 ITゼミ演習Ⅰ
必修 ITゼミ演習Ⅱ

8
8

4
0

0
4

必修 システム設計実践演習

4

2

0

必修 ITプロジェクト開発

8

4

0

必修 IT就職作品開発

8

0

4

必修 プランニングデザイン_B

4

0

2

必修 キャリアデザイン

2

1

0

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

小計
合計
進級・卒業必要単位

60 15 1560 15 1558

講座概要
AIの基礎知識を踏まえ、AIを使用したアプリケーションを作成する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサービスの技術を学習する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサービスの技術を学習する。
電子制御演習・IoT制作演習Ⅰで学んだ内容を活用し、IoTシステムを発案して制作する。
各専門分野の高度な知識について検証・研究する。
各専門分野の高度な知識について検証・研究する。
プロジェクトやシステム開発の仕組み、システム設計の基本的なスキルを習得し、開発の実践力につなげる。
ＩＴ系のシステムを企画・製造・プレゼンテーションを行い多人数による開発の経験と技能向上を目指す。産学連携授業。
ＩＴ系の就職を目指す作品を制作する。 自分自身の実力をアピールできる作品制作。
システム全体を制作するのではなく、企画の核を意識してプロトタ
イプ制作ができる
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。

127高度情報処理研究

2022年度入学生
3年次

IT開発エキスパートコース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
Webサイトの構築で利用されるクライエントサイドの言語構造（HTML）・視覚表現（CSS）について学びます。
JavaScriptを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
業務の効率化を行うことができるよう、Power Automateなどのツールを活用し、単純作業の自動化に関する知識を学ぶ。
様々な業種・職種のDX化を推進するためのローコードアプリ制作ス
キルを習得する。
PhotoshopおよびIllustratorをビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
PhotoshopおよびIllustratorを独自のコンセプトやモチーフに基づいたビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの応用機能を習得し、実務にて使用可能な習熟を目指す。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの基本～応用機能を使用し、ビジネスでの使用を可能とする習熟を目指す。
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などの執筆にて、読者の心情を意識できる文章作成を行う。
就職活動にいかせるビジネス文章の作成と、小説やシナリオなどのオリジナル作品を執筆する。
コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
仕事観を学び、就職に対する意識を高めるとともに、早期から就職活動が行なえるように準備する。
一般的な知識や社会情勢を学習し、目標とする業界の就職試験および就職活動に役立つ能力を身につける。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

必修 Webサイト制作（経営）Ⅰ

4

2

0

必修 Webサイト制作（経営）Ⅱ

4

0

2

必修 RPA演習Ⅰ

4

2

0

必修 ローコードアプリ制作演習

4

0

2

4

2

0

4

0

2

4
4

2
0

0
2

2

1

0

2

0

1

必修 文章読解Ⅲ2

1

0

必修 文章読解Ⅳ

2

0

1

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

0

必修 コンセプトライティングⅡ

2

0

1

必修 ビジネス数学Ⅰ

2

1

0

必修 ビジネス数学Ⅱ

2

0

1

必修 キャリアデザイン

2

1

0

必修 就職対策Ⅰ

2

0

1

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計
合計
進級・卒業必要単位

2
2

1
0

0
1

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

ビジュアルデザイン（経営）必修 Ⅰ
ビジュアルデザイン（経営）
必修 Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅲ
必修 CAD演習（経営）Ⅳ
必修 ビジネスアプリケーション演習（経営）Ⅲ
ビジネスアプリケーション演
必修
習（経営）Ⅳ

60 15 1560 15 1558

128

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

IT開発研究コース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 AIシステム開発演習Ⅰ

4

0

2

必修 AWSクラウド演習Ⅰ_A

4

2

0

必修 AWSクラウド演習Ⅱ

4

0

2

必修 IoT制作演習Ⅱ

4

2

0

必修 ITゼミ演習Ⅰ
必修 ITゼミ演習Ⅱ

8
8

4
0

0
4

必修 システム設計実践演習

4

2

0

必修 ITプロジェクト開発

8

4

0

必修 卒業制作演習（IT）

14

0

7

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

小計
合計
進級・卒業必要単位

60 15 1560 15 1554

講座概要
AIの基礎知識を踏まえ、AIを使用したアプリケーションを作成する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサービスの技術を学習する。
AWS Academyのカリキュラムに従い、AWSを通じてクラウドサービスの技術を学習する。
電子制御演習・IoT制作演習Ⅰで学んだ内容を活用し、IoTシステムを発案して制作する。
各専門分野の高度な知識について検証・研究する。
各専門分野の高度な知識について検証・研究する。
プロジェクトやシステム開発の仕組み、システム設計の基本的なスキルを習得し、開発の実践力につなげる。
ＩＴ系のシステムを企画・製造・プレゼンテーションを行い多人数による開発の経験と技能向上を目指す。産学連携授業。
学習の集大成として、オリジナルのシステム開発の制作を行う。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。

129

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

IT開発研究コース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 文章読解Ⅲ2

1

0

必修 文章読解Ⅳ

2

0

1

必修 ビジネス数学Ⅰ

2

1

0

必修 ビジネス数学Ⅱ

2

0

1

必修 マーケティング

2

0

1

1

0

0

1

ビジネスアプリケーション演2
習（経営）Ⅲ
必修 ビジネスアプリケーション演2
習（経営）Ⅳ

必修

必修 Webサイト制作（経営）Ⅰ

4

2

0

必修 Webサイト制作（経営）Ⅱ

4

0

2

必修 RPA演習Ⅰ

4

2

0

必修 ビジュアルデザイン（経営）
4
Ⅰ

講座概要
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などの執筆にて、読者の心情を意識できる文章作成を行う。
就職活動にいかせるビジネス文章の作成と、小説やシナリオなどのオリジナル作品を執筆する。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
マーケティングの基本用語と知識を理解する。また知的財産権への理解を深めマーケティングにおけるＩＰの活用法を学ぶ。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの応用機能を習得し、実務にて使用可能な習熟を目指す。
Microsoft Word & Excel & PowerPointそれぞれの基本～応用機能を使用し、ビジネスでの使用を可能とする習熟を目指す。
Webサイトの構築で利用されるクライエントサイドの言語構造（HTML）・視覚表現（CSS）について学びます。
JavaScriptを活用し、ユーザビリティの高い実践的なWebサイト構築技術を習得する。
業務の効率化を行うことができるよう、Power Automateなどのツールを活用し、単純作業の自動化に関する知識を学ぶ。
PhotoshopおよびIllustratorをビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
PhotoshopおよびIllustratorを独自のコンセプトやモチーフに基づいたビジュアル作品制作に生かせるよう課題作成を行う。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
CADと製図の基本技術を理解し習得する。
コンセプトの基本概念を学び、商品や役務のストーリーと主題とターゲットの明確化を行う。
コンセプトへの理解を深め、新規ビジネス提案のコンセプトライテ
ィングを行う。
経営情報専攻のさまざまな科目より学習した研究成果を作品（ビジネスアプリケーション、映像作品、エンターテイメント作品、メデ
ィア論、カルチャー研究など）としてまとめる。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

2

0

必修 ビジュアルデザイン（経営） 4
Ⅱ
必修 CAD演習（経営）Ⅲ4
必修 CAD演習（経営）Ⅳ
4

0

2

2
0

0
2

必修 コンセプトライティングⅠ

2

1

0

必修 コンセプトライティングⅡ

2

0

1

必修 卒業制作演習（経営）

4

0

2

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計
合計
進級・卒業必要単位

2
2

1
0

0
1

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

60 15 1560 15 1554

130

マルチメディア研究

2022年度入学生
3年次

Webデザインコース
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

必修 コンセプトワーク演習Ⅴ

2

1

0

必修 コンセプトワーク演習Ⅵ

2

0

1

必修 WordPress演習

2

1

0

必修 メディアプロジェクト演習Ⅰ 8

4

0

必修 メディアプロジェクト演習Ⅱ 8

0

4

必修 チームプロジェクト演習Ⅳ

8

4

0

必修 チームプロジェクト演習Ⅴ

4

0

2

必修 卒業制作演習（Web）

12

0

6

必修 Webゼミ演習Ⅰ

4

2

0

必修 Webゼミ演習Ⅱ

4

0

2

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

小計

56 13 15

必選

エディトリアルデザイン演習

WebAPI開発演習
小計
合計
進級・卒業必要単位

講座概要
自身の企画のウィークポイント克服と、枚数指定された企画書内にまとめる能力を養う。
３年間の集大成として、より難易度の高いソリューションを目指す。
WordPressによるサイト構築を学習する。 オリジナルテーマ作成
によるWordPressサイトの制作を行う。
Webで利用可能なメディア媒体の企画・立ち上げを行い、1年間運用する。
Webで利用可能なメディア媒体の企画・立ち上げを行い、1年間運用する。
学年をまたいだ合同の制作を行う。各学年に合わせた役割を元にチームで１つ作品を制作する。
学年をまたいだ合同の制作を行う。各学年に合わせた役割を元にチームで１つ作品を制作する。
Webデザインコースの学習の集大成として、オリジナル作品の制作を行う。
Webデザイナー/Webエンジニアが業界に求められる知識・技術を元に、研究テーマに基づいたレポートの作成、報告を行う。
Webデザイナー/Webエンジニアが業界に求められる知識・技術を元に、研究テーマに基づいたレポートの作成、報告を行う。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。

0 エディトリアルを中心に作品をよりよく見せられるような技術を取得する
2 0 WebAPI（REST）に関しての知識や構築方法を学習する。
4 2 0
60 15 15
54
4

2

131

高度情報処理研究

2021年度入学生
4年次

IT開発エキスパートコース

単位 週時間数講座概要
数 前期 後期
必修 ITゼミ演習Ⅲ
8 4 0 各専門分野の高度な知識について検証・研究する。
必修 ITゼミ演習Ⅳ
8 0 4 各専門分野の高度な知識について検証・研究する。
プロジェクトやシステム開発の仕組み、システム設計の基本的なス
必修 システム設計実践演習
4 2 0
キルを習得し、開発の実践力につなげる。
必修 ITシステム総合開発
8 4 0 チーム制作を通じ、システム開発運用業務に必要な実践的かつ専門的な能力を育成する。産学連携授業。
必修 卒業制作演習（IT）
14 0 7 学習の集大成として、オリジナルのシステム開発の制作を行う。
IT総合演習【オンデマンド】
オンデマンド教材を使って、各自の開発業務に必要な知識を習得す
必修 Ⅰ
4 2 0 る。
IT総合演習【オンデマンド】
オンデマンド教材を使って、各自の開発業務に必要な知識を習得す
必修
4 0 2
Ⅱ
る。
ITビジネス演習【オンデマン
オンデマンド教材を使って、ビジネスシーンに必要な知識を習得す
必修 ド】Ⅰ
2 1 0 る。
ITビジネス演習【オンデマン
オンデマンド教材を使って、ビジネスシーンに必要な知識を習得す
必修
2 0 1
ド】Ⅱ
る。
必修 プランニングデザイン_A
4 2 0 システム全体を制作するのではなく、企画の核を意識してプロトタ
イプ制作ができる
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人
必修 就職対策Ⅱ
2 1 0 としての基本的なビジネスマナーを身につける。
小計
60 16 14
合計
60 16 14
進級・卒業必要単位
54
区分

科目名

132

高度情報処理研究

2021年度入学生
4年次

IT開発エキスパートコース・経営情報学専攻
区分

科目名

単位 週時間数
数 前期 後期

講座概要
ビジネス文章・作文・コピー・ネーミング・論説・評論・物語などの執筆にて、読者の心情を意識できる文章作成を行う。
就職活動にいかせるビジネス文章の作成と、小説やシナリオなどのオリジナル作品を執筆する。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
ビジネスの現場で必要とされる数学の考え方・使い方を身に付ける。
データサイエンスの概念を理解し、データ活用の仕組みを理解する。
社会の動向を各種データを用いて把握し様々な視点での読み解きを行う。
知的財産権の基本四項目／特許権・意匠権・商標権・著作権それぞれの基礎を理解し、知的財産権の初等専門知識を習得する。
企業のＩＰ活用の高まりを受け、知的財産権の専門知識の向上として権利把握と管理業務の基礎を学ぶ。
マーケティングの基本用語と知識を理解する。また知的財産権への理解を深めマーケティングにおけるＩＰの活用法を学ぶ。
業務の効率化を行うことができるよう、Power Automateなどのツールを活用し、単純作業の自動化に関する知識を学ぶ。
動画編集の基礎ツールであるPremiereとAfterEffectsの基本概念を理解する。
動画編集の基礎ツールであるPremiereとAfterEffectsを用いて作品制作を行う。
CADと製図の技術を理解し習得する。
CADと製図の技術を理解し習得する。
日本のカルチャー論として、サブカルチャーやポピュラーカルチャーも含み、映像を中心としたメディア研究を行う。教養としての視聴および研究対象としてのメディア作品は日本に限らず海外作品も含む。
多彩な映像作品を視聴し、自身の考えに基づき新たなメディア論を展開できるよう教養を深める。
経営情報専攻のさまざまな科目より学習した研究成果を作品（ビジネスアプリケーション、映像作品、エンターテイメント作品、メデ
ィア論、カルチャー研究など）としてまとめる。
一般的な知識や社会情勢を学習し、就職活動に役立つ能力や社会人としての基本的なビジネスマナーを身につける。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。
これまでに習得したCAD技術を使って短期集中で作品制作を行う。

必修 文章読解Ⅲ2

1

0

必修 文章読解Ⅳ

2

0

1

必修 ビジネス数学Ⅰ

2

1

0

必修 ビジネス数学Ⅱ

2

0

1

必修 データサイエンスⅠ

2

1

0

必修 データサイエンスⅡ

2

0

1

必修 知的財産権Ⅰ2

1

0

必修 知的財産権Ⅱ2

0

1

必修 マーケティング

2

0

1

必修 RPA演習Ⅰ

4

2

0

必修 動画編集Ⅰ

4

2

0

必修 動画編集Ⅱ

4

0

2

必修 CAD演習（経営）Ⅴ
必修 CAD演習（経営）Ⅵ

4
4

2
0

0
2

必修 メディア研究（経営）Ⅰ

4

2

0

必修 メディア研究（経営）Ⅱ

4

0

2

必修 卒業制作演習（経営）

4

0

2

必修 就職対策Ⅱ

2

1

0

必修 CAD作品制作Ⅰ（SIC）
必修 CAD作品制作Ⅱ（SPIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅰ（SIC）
必修 ビジネスアプリ検定対策Ⅱ（SPIC）
小計
合計
進級・卒業必要単位

2
2

1
0

0
1

2

1

0 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

20

1 ビジネス検定の基本となるMOS検定の受験学習を行う。

60 15 1560 15 1554133

ECCコンピュータ専門学校アプリの利用について■利用までの流れ
1. iPhoneの場合は「App Store」、Androidの場合は「Google Play ストア」のアプリを利用してストアにアクセスし、「ECCコンピュータ専門学校」と検索してください。
2. 検索結果で「ECCコンピュータ専門学校」アプリが表示されたらインストールを行ってください。※プッシュ通知は極力有効にしてください。

アプリ名：ECCコンピュータ専門学校

発行元：学校法人山口学園

3. インストール後、アプリを起動し「ログインID」の欄には学籍番号を入力し、「パスワード」の欄には別途通知されているパスワードを入力してください。

■注意点• スマートフォン本体（iOS、Android）のバージョンアップ通知がある場合は、本アプリのインストール前にバージョンアップを実行してください。
• アプリのバージョンアップ通知が表示された場合はバージョンアップを実行
してください。
• お知らせをプッシュ通知で配信する場合がありますので、プッシュ通知は極力有効にしてください。
• スマートフォンを買い替えた場合はアプリを再度インストールしてください。
その際、アプリのデータを移行したりする必要はありませんが再インストー
ル時は「ログインID」と「パスワード」を再度入力する必要があります。

■アプリが利用できない場合（WEB版の利用）
アプリが利用できない場合は下記のURLにアクセスしてWEB版を利用してください。
https://comp-app.ecc-sv.com/app/
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WEB版