2024 年度 ⽂化財保存修復学会
公開シンポジウム

博物館 DX がみんなを結ぶ
要旨集

2024 年 6 ⽉ 21 ⽇(⾦) 13：00〜16：35（開場 12：30）
会場：帝京⼤学⼋王⼦キャンパス ソラティオスクエア ⼩ホール

主催：⽂化財保存修復学会 共催：帝京⼤学、国⽴⺠族学博物館

開催趣旨
グローバル化や ICT 環境の急速な発展、普及を契機に、知識や情報をめぐる社会情勢は常に変⾰している。
このような社会の変⾰において、博物館ではデジタル技術の応⽤、データのデジタル化が進んだ。その結果、研究は深化し、データはデジタルアーカイブとして記録管理され、インターネット上で提供するといった、IT化が進められた。こうした情報の応⽤や管理についての議論は、これまで当学会においても進めてきた。
こうした中で、新型コロナウイルス感染症拡⼤を契機に、博物館においてもデジタルトランスフォーメーシ
ョン（DX）の実現が注⽬され、さまざまな取り組みが試みられている。
その結果、新たな展⽰・公開、利⽤者、地域との連携が⾒え、コロナ渦で希薄になってしまった「資料」「利⽤者」「地域」との結びつきを取り戻しつつある。しかしインバウンド需要の増⼤、観光需要対応など、さらなる発展が求められている。
そこで、本シンポジウムでは博物館活動の根幹をなしている展⽰・公開を⽪切りとして、「資料」「利⽤者」「地域」との結びつきをテーマとし、それぞれの成果と意義を認識、共有することを⽬的とする。これを基に議論し、博物館 DX のあり⽅を指し⽰したい。

プログラム
12：30
開場
13：00-13：05 開催挨拶：本⽥ 光⼦（⽂化財保存修復学会理事⻑）13：05-13：10 趣旨説明：末森 薫（国⽴⺠族学博物館）
13：10-13：50 基調講演「博物館とみんなを結ぶデジタル技術」
今津 節⽣（奈良⼤学）
13：50-14：00 休憩
14：00-14：25 事例報告１「名品と結ぶ博物館 DX ―やきものによる複製品の活⽤―」⼤杉 栄嗣（⼤塚オーミ陶業株式会社）
14：25-14：50 事例報告 2「⼦どもたちと結ぶ博物館 DX」
加藤 和歳（九州歴史資料館）
14：50-15：15 事例報告３ 「地域と結ぶ博物館 DX」
安室 喜弘（関⻄⼤学）
15：15-15：30 休憩
15：30-16：30 パネルディスカッション
コーディネーター：末森 薫（国⽴⺠族学博物館）
パネリスト：今津 節⽣、⼤杉 栄嗣、加藤 和歳、安室 喜弘
16：30-16：35 閉会挨拶：⽇髙 真吾（国⽴⺠族学博物館）

基調講演

博物館とみんなを結ぶデジタル技術
今津 節⽣ (奈良⼤学)
DX（デジタルトランスフォーメーション）は、2004年にエリック・ストルターマンによって提唱された⽐較的新しい概念である。DXは進化し続けるテクノロジーが⼈々の⽣活を豊かにしていくことであり、デジタル化により社会や⽣活の形・スタイルが変わることである。DXの推進は、デジタル技術で社会を変⾰することであり、デジタルを活⽤して価値を創出し、その価値を介して企業や顧客とつながるエコシステムを形成していくことでもある。
2019年末から始まった新型コロナウイルス感染拡⼤によって博物館も休業を余儀なくされる中で、デジタル技術が⽂化芸術を守る役割を果たすことが認識されるようになった。また、2022年の博物館法の改正では、博物館資料のデジタルアーカイブ化を基盤に、地域との協⼒によって⽂化観光など地域の活⼒向上にも寄与するなど、DXの推進が期待されている。DXの推進は博物館でも⼤きな課題になっているが、効率的な資料の管理や作品の保存修復への活⽤、多様な鑑賞体験の提供など、DXの推進はまだまだ進んでいない。
本⽇は、私達が1990年代から実施してきたX線CTや3Dデジタイザを⽤いて計測した⽂化財のデジタル情報を集めた研究成果や、3Dプリンタを⽤いてデジタル複製品を市⺠に触れていただく試みなど、博物館資料のデジタル化を通して⽂化財のひみつと感動を市⺠に伝える取り組みを紹介する。特に、X線CTを使って記録した3Dデータは、⽂化財の内部構造まで記録しているので、保存・修復・運搬・防犯・防災などの基礎情報として役⽴つ。また、博物館の展⽰や学校教育への活⽤などにも幅広く役⽴つ可能性がある。さらに、3Dデータから耐久性のある複製を作って、遺跡や社寺など元々⽂化財が置かれた環境の中で復元展⽰することによって、周囲の環境も含めて“永く伝えられてきた本来の⾵景を蘇らせる”こともできる。やがて博物館のDXの推進によって、研究資料や博物館内の活⽤にとどまらず、⽂化財のデジタル情報は、⽂化芸術を紹介する映像や観光資源として、博物館と市⺠を繋ぐ多様な存在に変貌することを期待したい。
【参考⽂献】『三次元デジタルアーカイブ古鏡総覧』奈良県⽴橿原考古学研究所、1998年『進化する博物館Ⅱ〜みる、きく、ふれる、神々の⻘銅器へのいざない〜 』 九州国⽴博物館、 2010年『泉屋透賞−泉屋博古館蔵⻘銅器投射掃描解析−』九州国⽴博物館、2015年『阿修羅像のひみつ』興福寺中⾦堂落慶記念(朝⽇選書)多川俊映、今津節⽣他、2018 年『興福寺乾漆像の研究：X線CTスキャナによる構造解析』興福寺、奈良⼤学、2020年

図 1 縄⽂⼟器に触れる

図 2 ⻘銅器の中の動物

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図 3 ⽂化財のデジタル複製に触れる

事例報告１

名品と結ぶ博物館 DX―やきものによる複製品の活⽤―
⼤杉 栄嗣 (⼤塚オーミ陶業株式会社)

⼤塚オーミ陶業は⼤型陶板の製造を得意とする「やきもの」メーカーで滋賀県信楽町に製造拠点を置いている。代表的な実績としては⼤塚国際美術館（徳島県鳴⾨市）があり、世界 26 ヶ国の⻄洋名画 1,000 余点を原⼨⼤で作り常設展⽰している。昨年度は 59 万⼈を超える来館者があり好評を博している。
「やきもの」による複製の⼤きな特徴は複製品に耐久性が備わっているということである。⾼温による焼成過程を経るため⾊調や形状など再現性に限界があるものの、温湿度の変化や紫外線暴露による劣化などに強く、リアルなモノとして直接触れることができる。
ここ⼗数年の間にデジタル技術は急速に進化し様々な⽂化財のアーカイブが進んだことから、それらのデータを活⽤した製作⽅法にも挑戦してきた。
「やきもの」で複製をつくる⼯程も新しい技術を取り込み、⼯夫を重ねているが、⾼精細な複製の要求に最後は技術者の⼿わざが重要となる。
最後にデジタルアーカイブされたデータの活⽤⽅法として、「やきもの」の可能性について述べたい。
「やきもの」は触れることができると前述したが、この優位性は様々な活⽤シーン創出を可能にする。屋外の⾵⾬に曝されても⼤丈夫、⼦どもたちが少々乱暴に扱っても壊れることがない、視覚に障害がある⽅も触って楽しめる。リアルなモノとしていろいろな鑑賞体験を提供できることは、オリジナルが持つ魅⼒、付加価値をさらに増すことにつながり、⼤切な美術品や⽂化財を次の世代に繋ごうとする⼈たちの創造性を⾼める⼀助になるのではないかと考えている。

▲ 左）⼤塚国際美術館「聖ニコラオス・オルファノス聖堂壁画」
右）国宝 ⽕焔型⼟器（指定番号 1）複製品の出張授業での活⽤

4事例報告２⼦どもたちと結ぶ博物館 DX
加藤 和歳 (九州歴史資料館)
九州歴史資料館（以下、当館）は博物館機能と埋蔵⽂化財センター機能を併せ持つ福岡県⽂化財保護⾏政の拠点施設として、調査研究をはじめとする各種活動を推進している。
このうち、教育普及における学習⽀援、博学連携は「社会科」「地理歴史」「総合的な学習の時間」に留まらず、各教科の発展的な学習活動を提供できる場としての整備を進めている。このために、当館では教育普及担当として、⼩学校、中学校の教員３名（指導主事２名、⻑期研修員１名）を配置し、学芸員と連携した学習プログラムや学習指導案を提供している。
こうした中、GIGA スクール構想による 1 ⼈ 1 台端末の実現、新型コロナウイルス感染症拡⼤等を契機として、⽂化財と ICT を活⽤し、デジタルコンテンツを利⽤した授業づくりを進めている。
本報告では、X 線 CT 等による三次元データを活⽤した「VR 出前授業」の事例を紹介する。この授業の学習課題は、⽂化財の価値や保存・継承の意味を捉え、VR 技術は未来の考古学にどんな変化をもたらすか、とし、体験とグループ討議を経て、VR 技術により⼈、場所、時間がボーダレスになり、理系、⽂系にかかわらず、また、専⾨家だけではなく多くの⼈たちが研究に携われるようになる、とまとめている。
これら学習プログラムにおいて念頭においていることは、「本物に触れ、楽しみ、驚き、仮説を⽴て、探究する」である。これを効果的な学習にするため、学習プログラムを組み合わせて学ぶことを推奨している。例
えば、ハンズオン体験、バーチャル展⽰観覧と VR 出前授業といった例がある。博物館活動は実際、⽬の前に資料があり、⼈がいることを重要視する⼀端である。
また、VR 出前授業では、古墳⽯室に⼊る、発掘するといった、リアルな体験活動を通じ、児童、⽣徒の⽂化財や史跡に対する興味、関⼼を喚起し、主体的に学習に取り組む態度を養うことが期待できる。そして、科学技術を⽂化財に応⽤したリアルな体験は「学びの STEAM 化」につながり、教科学習の範囲を超えて、児童・⽣徒⾃⾝が「問い」を持ち、探究⼼による学びの主体性の向上等が期待できる。
私たちは、こうした学習⽀援、博学連携をつうじて、⼦どもたちには、「宝物を⾒る。その経験が「宝物」になる」ことを願っている。

VR による発掘体験

VR 出前授業 まとめの時間※九州歴史資料館における教育普及活動の概要は HP を参照ください。https://kyureki.jp/education/for_teacher※STEAM：Science（科学）、Technology（技術）、Engineering（⼯学）、Art（芸術）、Mathematics(数学)の５つの単語の頭⽂字を組み合わせた教育概念。

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事例報告３地域と結ぶ博物館 DX
安室 喜弘 (関⻄⼤学)
１．博物館資料のDX

博物館においてデジタルアーカイブ化が進むことで、デジタルならではの様々なメリットを享受することが期待されている。
しかし、令和4年に博物館法の改正もなされ、資料のデジタルアーカイブ化が博物館の事業のひとつとなっているものの、多くの施設で資料や⽬録のデジタル化の実施はまだ途上と⾔える。デジタル技術導図 1. 多⽥銀銅⼭遺跡⻘⽊間歩（左）と⼊のための資源や⼈材を充てるための財源も限られ江⼾時代の絵図（右）る中、デジタルデータの利活⽤の⽅法を⾒据えたDX

3. ARアプリと新たな３次元コンテンツ活⽤の試みの実現は、地域や規模に依らず共通した課題である。
デジタル化されたコンテンツの利活⽤に直結するよ

筆者らは、猪名川町教育委員会の学芸員と協⼒体うな仕組みづくりや、３次元デジタルコンテンツ作制をつくり、史料に関する映像や画像のデジタルデ成のハードルを下げるような試みについて事例を紹ータの活⽤⽅法を経年的に検討している。
まず、Webサイトにアクセスするだけで、展⽰物や介する。

既設の説明ボードの画像に反応して、付加情報を表

2. 多⽥銀銅⼭遺跡について

本稿で対象とする多⽥銀銅⼭は、兵庫県猪名川町

⽰するようなスマートホン⽤ARアプリを、学芸員⾃を含む⼗数キロ四⽅に広がる鉱床群の総称で、当地らが作成可能なシステムを提案した。アプリ開発を域の鉱⼭操業は古代から近代まで及ぶ。猪名川町内

外注する代わりに、学芸員が作成・発信できれば、には、露頭掘や坑道跡（図１左）、製錬跡等があり、デジタル化された情報の再利⽤が容易で、提供する

これらを多⽥銀銅⼭遺跡と呼称する。江⼾時代の代

内容の陳腐化を防ぎ、来訪者に「学習の場」を提供

官所跡の発掘調査が2000年から⾏われ、役所関連遺するDXが期待できる。

跡、⼯程に関する⽣産遺跡、住居跡や寺社などの⽣また、近年3次元でのデジタルデータ化も盛んにお活遺跡、銀銅を運んだ道標などの流通遺跡からなる

こなわれているが、博物館展⽰に適う品質の3次元モ複合遺跡であることが確認され、2015年に国史跡にデル作成には，専⾨のスキルを要することが問題と指定されている。猪名川町では、遺跡活⽤テーマのなっている。そこで、深層学習を利⽤したニューラ１つとして「学習の場」を掲げ、史料にも伝わる鉱ルレンダリングと呼ばれる技術を活⽤して、様々な⼭の仕事（図１右）や製錬技術に関連した当遺跡の⾓度で撮影しておくだけで、⾃由な視点からの画像価値を「わかりやすく」伝えるための⼯夫が求めらを再現できるコンテンツ⽣成の事例も紹介する

れている。

（図2）。

図 2. 多⽥銀銅⼭遺跡⻘⽊間歩内での⾃由視点再現アプリの例：
⾒どころの案内情報や絵図を重畳表⽰している（左）と江⼾時代の絵図（右）6プロフィール（登壇順）

今津 節⽣ いまづ せつお（奈良⼤学）

博⼠（学術）。⻘⼭学院⼤学博⼠課程修了。福島県⽴博物館、奈良県⽴橿原考古学研究所、九州国⽴博物館、奈良⼤学教授を経て、2022年より奈良⼤学学⻑。3Dデジタイザを使った古鏡の三次元計測をはじめ、X線CTを使った博物館資料のデジタル化と活⽤などをテーマに研究している。近年は、⽂化財を学ぶ学⽣の育成に取り組んでいる。専⾨は保存科学。
⼤杉 栄嗣 おおすぎ えいつぐ（⼤塚オーミ陶業株式会社）

京都産業⼤学経営学部経営学科卒業。1979 年、⼤塚オーミ陶業㈱⼊社。2006 年執⾏役員、2011 年取締役 (兼)常務執⾏役員営業部⻑等を経て 2012 年、代表取締役社⻑に就任。近年では、焼き物による⽂化財などの複製の製作にも携わり、2010 年キトラ古墳壁画複製、2018 年国宝⽕焔型⼟器の複製などの実績がある。2018 年第 7 回ものづくり⽇本⼤賞内閣総理⼤⾂賞を受賞。2023 年創業 50 周年記念展「転⽣する超絶技巧−⼤塚オーミ陶業の芸術−」開催。
加藤 和歳 かとう かずとし（九州歴史資料館）

九州⼤学⼤学院統合新領域学府ライブラリーサイエンス専攻博⼠後期課程単位取得退学。岡⼭県古代吉備⽂化財センター、福岡県教育庁⽂化財保護課を経て現職。博物館資料、記録史料の保存管理やX線CTによる⽂化財の構造技法解析を進め、得られた三次元デジタルデータを活⽤した研究成果の公開・普及に取り組む。専⾨は保存科学、記録史料学。
安室 喜弘 やすむろ よしひろ（関⻄⼤学）博⼠（⼯学）。奈良先端科学技術⼤学院⼤学修了。同⼤学助⼿、関⻄⼤学准教授を経て現職。3次元画像計測をベースにした情報可視化や現場作業⽀援のシステム化技術の開発を進め、⽂化財デジタルデータ利活⽤への応⽤にも取り組む。専⾨は、CG、XR、AIなどに関する画像⼯学。
末森 薫 すえもり かおる（国⽴⺠族学博物館）

博⼠（学術）。筑波⼤学⼤学院⼈間総合科学研究科世界⽂化遺産学専攻博⼠後期課程取得退学。東京⽂化財研究所⽂化遺産国際協⼒センター、国際協⼒機構⼤エジプト博物館保存修復センタープロジェクト専⾨家などを経て現職。博物館における資料保存、仏教寺院や考古遺跡の現場において、デジタル技術を活⽤した実践的研究を進める。専⾨は⽂化財保存科学、中国仏教美術史。

72024 年度⽂化財保存修復学会公開シンポジウム

博物館 DX がみんなを結ぶ
実⾏委員⻑：⽇髙 真吾（国⽴⺠族学博物館）
副実⾏委員⻑：加藤 和歳（九州歴史資料館）
実⾏委員：秋⼭ 純⼦（東京⽂化財研究所）、池⽥ 和彦（（株）修護）、鴈野 佳世⼦（帝京⼤学）
河村 友佳⼦（国⽴⺠族学博物館）、貴⽥ 啓⼦（東京藝術⼤学）、末森 薫（国⽴⺠族学博物館）
橋本 沙知（国⽴⺠族学博物館）、藤澤 明（帝京⼤学）
間渕 創（国⽴⽂化財機構⽂化財活⽤センター）、和⽥ 浩（東京国⽴博物館）

博物館 DX がみんなを結ぶ 要旨集2024 年 6 ⽉ 21 ⽇発⾏
発⾏：⼀般社団法⼈ ⽂化財保存修復学会
印刷：国⽴⺠族学博物館