千代田区バスケットボール協会

審判講習会資料

2024.07.07① 前回大会での気づきについて・ゲーム開始時の攻撃方向誤り・ショットの見極め（2 点なのか、3 点なのか）・ショットクロックの管理（特に、24 秒リセット、14 秒リセット）
・ファウルを取り上げた後の処置（特に、チームファウルの適用、テクニカルファウル後の処置）
・審判の位置取り（プレーから遠過ぎる、トランジションへの対応）②ルール改正の主要なポイントについて

・今回の改正では、従来の規則と明らかに異なる点はない
・「ショットのボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った後の特定の状況下でのゲームの再開方法について」等、ゲームの再開方法等が明確なっていなかった場合を明記した部分が多く、実際のゲーム中に発生するケースは稀有と思われる。
☞JBA の HP 内にて各自確認を

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③審判の位置取りの確認
1. バスケットボールという競技は…
決められた時間内により多くの点数を取ったチームが勝ち☞得点の管理☞時間の管理審判の存在意義がある☞コート内、ベンチの管理
2. 審判の責任範囲と位置取り
1）トレイル審判の責任範囲
・ハーフコートを 6 分割すると、トレイル審判は①～③、⑤の半分と⑥のエリアを責任もって判定する・ラインの責任センターライン、左側のサイドライン

2）リード審判の責任範囲
・ハーフコートを 6 分割すると、リード審判は④、⑤と⑥一部のエリアを責任もって判定する・ラインの責任エンドライン、左側のサイドライン

3）両方の審判の責任範囲
・ハーフコートを 6 分割すると、両方の審判が⑤と⑥のエリアの一部を判定することになる☞特に⑤のエリア（制限区域）付近では、ダブルホイッスルとなるケースが出てくる・ラインの責任
自身の責任ラインでのアウトオブバウンズで最終タッチが分からないときは協力をする

24）審判の位置取り
トレイル審判の動き☞先ずは、フロントコートに入る

リード審判の動き☞制限区域内にはとどまらない

3.パーソナルファウルを判定するための 3 つの確認判断基準 R：リズム

1）触れ合いの事実

S：スピード2）触れ合いの責任

B：バランス

3）触れ合いの影響（RSBQ）

Q：クイックネス☞この 3 つの条件を満たさなければファウルではないコンタクトの事実

コンタクトの責任コンタクトの影響（RSBQ）

ファウルコール

な し

あ り

ノーコール

な し

あ り

な し

あ り

3ファウルコール4.シリンダーの考え方
プレイヤーがコート上で普通に両足を開いて位置(ノーマルバスケ
ットボールポジション)を占めたとき、そのプレイヤーが占めている位置とその真上の空間をシリンダーという。
①前は、手を普通に上げたときの手のひらの垂直面②うしろは、尻の垂直面③両脇は、腕と脚(足)の外側の垂直面
ひじを曲げてもよいが、手や腕を前に突き出したり横に極端に広げたりしてもシリンダーが広がったことにはならない。
両足の間隔はプレイヤーの身長にもよるが、極端な広げかたをしてもシリンダーが広がったことにはならない。
☞制限区域内、特にゴール下でのシューターに対するディフェンスでは、シューターのシリンダー内での接触が多い☞ドリブラーが、ディフェンスのプレイヤーの体に手を巻き付けるようにして横を通り過ぎていく場合がある
6.ファウルのレポート
・ファウルを取り上げたら、TO に「チーム（白or 青など）、番号、ファウルの種類、再開方法」を伝える。
☞チームファウルを適用するかどうかを確認する☞5 個目の個人ファウルの場合は、必ず合図をする☞通常、番号を声に出して合図と一緒にレポートする☞レポートの後は、必要に応じて審判の位置をローテーションする
7.バイオレーション
・スポーツセンターのテーブルサイドは余裕がないため、そのサイドからスローインする場合は、配慮が必要となる。
☞ディフェンス側のプレイヤーが、サイドラインから 1M 以上離れているかどうかを確認☞特に、第 4Q、延長残り 2 分を切った場合のスローイン

4④テーブルオフィシャルズ
名称

スコアラー

主な仕事

スコアシートの記録、審判への合図（タイムアウト、交代）、アローの表示

アシスタントスコアラー

スコアラーのサポート、ファウルの表示（チームファウル、個人ファウル）

タイマー

ゲームクロックの操作（競技時間、インターバル、タイムアウトの計測）、＊スコアボードの得点入力

ショットクロックオペレーター

ショットクロックの操作（24 秒ルールの適用）＊スコアボードの得点入力：通常は、アシスタントスコアラーが担当〈タイマー系〉〈スコアラー系〉

ゲームクロックとショットクロックのコート上の出来事を、」2 人の目で見管理を、互いに協力しながら行うて、互いに声を出して確認し、記録、表示する

1.スコアラーの仕事・ショットが成功したら、スコアシートに記入し、あらためて、「チームの色、番号、得点、合計得点」をコールする
・審判のレポートに合わせて「カウントかノーカウントか」「色と番号」「スローインかフリースローか」などを同時復唱（コール）し、了解の合図を審判に返す
・個人のファウル数、チームファウル数をコールする
・第 2Q が終了したときは、審判の確認のもと、速やかにあろーの向きを反転する
2.アシスタントスコアラーの仕事
・スコアラーのコールに続いて、「色、番号、得点」を復唱し、さらに両チームの合計得点をコール
・審判のレポートの後、チームファウル数を示す
・続いて、個人のファウル数を 5 秒程度表示する
・1 チームに各 Q4 個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウルペナルティ表示器を TO 席のそのチームに近いほうの端に立てて示す
3.タイマーの仕事
・ブザーを鳴らすタイミング（一般）
ゲーム前のインターバルとハーフタイム…………残り 3 分、1 分 30 秒
Q タイム、延長 2 分間のインターバル……………残り 30 秒
タイムアウト…………………………………………50 秒経過、60 秒経過

5・ブザーを鳴らすタイミング（ミニ）
ゲーム前のインターバルとハーフタイム…………残り 3 分、1 分
タイムアウト…………………………………………35 秒経過、45 秒経過
延長 2 分間のインターバル…………………………残り 1 分
・ゲームクロックの管理※審判がゲームを止める合図をしても時計が止まらない※審判がタイムインの合図をしても時計が動かない

チームベンチから指摘される※クォーターや試合の終了間際☞終了を知らせる合図が鳴ったときに、ショットのボールが手の中にあったかどうかの見極め☞タイマーはゲームクロック残り 5 秒から数え始める☞アナログの得点板の場合、オポジットサイドの時間表示の確認
30 秒未満⇒「1/4」、15 秒未満⇒「0」
4. ショットクロックオペレーターの仕事
・.ショットクロックの管理※ショットやパスされたボールがリングに触れなければ、ショットクロックはリセットされない☞トレイル審判の役目（リード審判のサポートも必要）※ショットされたボールがリングに触れ、それまでボールをコントロールしていたチームが、引き続きボールをコントロールした（する）場合、ショットクロックは 14 秒となる
※フリースローで、リングに触れたボールをフリースロー側のチームが、引き続きボールをコントロールした（する）場合、ショットクロックは 14 秒となる
※防御側のファウルやバイオレーションの場合、ショットクロックが 14 秒以上の場合は継続、13秒以下の場合は 14 秒にリセット※ボールがリングに挟まる、乗ってしまうジャンプボールシチュエーションで攻撃側に与えられる
スローインは、14 秒となる※ショットされたボールが空中にあるときのリバウンド等で、それまで防御側のチームにファウルがあった場合ショットクロックが 14 秒以上の場合は継続、13 秒以下の場合は 14 秒にリセット※タイマーは、ショットクロック残り 5 秒から数え始める☞クォーターや試合の終了間際と重なる場合は、ショットクロックオペレーターが担当※ショットクロックが動いている間に新たなボールのコントロールが始まったときは、フロントコートかバックコートにかかわらず、24 秒にリセットする・ショットクロックの表示※各 Q、OT の初めは「24 表示」※パーソナルファウルのフリースロー（あとにスローインまたはフリースローが続くときを除く）「非表示」または、「24 表示」※各 Q、OT の終了間際で、ゲームクロック残り 24 秒～15 秒は「非表示」、その後、ショットがあり、攻撃側がリバウンドのボールをコントロールしたら「14 秒リセット」してスタートし、ゲームクロック残り 14 秒以下の時は「非表示」

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