ウウェブ小小 説
年史

日 本 の 文 芸 の「 半 分 」

飯田一史

3O

ウェブ小説
書 籍 化 、 ネ ット ビ ジ ネ ス 史 、出 版 産 業 史 的 視 点 か ら 紐 解くの歴史

今や日本の文 芸 市 場の

「 半 分 」を占める

223
ウェブ 小 説は、

いかにして勢 力を拡 大し、
未 来に何を残すのか？

ウェブ小説

年史
30

日本の文芸の﹁半分﹂

飯田一史

223

しかし日本の大衆文学を、マス状況の成熟につれて発展した「商業主義的な目的

で大量に生産され、消費される文学」だというふうにはうまく整理できない。社会的な諸条件から見ればそうにちがいないが、思想的にはそういってしまったのではこまる部分が、いくつか残されてしまう。大衆文学が「大量消費の文学」として基頁より

本的に定義されるのは正しい。しかし日本の大衆文学がもつ特殊な性格は、ほとん

尾崎秀樹『大衆文学』紀伊國屋書店、１９９４年、3

どそう定義したあとに残される問題のなかに生きているのだ。


11

はじめに

世界有数の課金額を誇る日本のモバイルゲームアプリ﹃ Fate/Grand Order﹄（ＦＧＯ）のシナリオライターであるＴＹＰＥ︲ＭＯＯＮの奈須きのこの商業出版デビュー作﹃空の境界﹄は︑ウェブ小説を原型とした作品の書籍化だった︒

２０２２年１月に直木賞を受賞した米澤穂信の商業出版デビュー作﹃氷菓﹄も︑ウェブ小説を改稿して小説新人賞に投稿した作品の書籍化だった︒﹃楽園のカンヴァス﹄など美術をテーマにした小説で知られる原田マハは︑別名義でフィーチャーフォン （ガラケー）向けのサイトに連載していたケータイ小説が人気を博して書籍化され︑実写映画化もされていた︒

紙の雑誌や書籍で刊行されるオフライン小説のほかに︑ウェブやアプリ上で公開される

オンライン小説 （ウェブ小説︑ネット小説︑ケータイ小説︑ネット文学）が存在する︒日本の4

文芸を語るにあたってオフライン小説だけを語ることは﹁半面﹂しか見ていないに等しい︒
本書はオンライン小説という︑もう半面の歴史を扱う︒―― ﹁ウェブ小説の書籍化﹂という形式で展開さ

ただしオンライン小説のオフライン化れてきた︑ネットと書籍の交わりを中心に︒

出版科学研究所が発行する﹁出版月報﹂２０２１年９月号によれば︑ウェブ発のライト＊ノベル書籍の推定発行金額は２０２０年が約１０２億円であり︑文芸単行本全体に占めるラノベ単行本の割合は冊数ベースで ・７％︑金額ベースで ・２％を占める︒
37

紙の小説とウェブ小説が日本の文芸のそれぞれ半面であるに留まらず︑書籍になったウを書籍化したものだろう︒の文庫︑新書で刊行されるものも含めれば︑おそらく文芸書の﹁半分﹂程度はウェブ小説

ライトノベルジャンルに属さないウェブ発作品 （ライト文芸︑ホラーなど）や単行本以外＊

ェブ小説は紙の小説市場において半分程度を占めている︒新聞や小説誌・文芸誌などの書「出版月報」２０２１年９月号、出版科学研究所、５頁

はじめに

5

43

評欄で取り上げられることはまれだが︑ウェブ小説は︑いわゆる﹁主流文学﹂﹁一般文芸﹂＊

1

と同等かそれ以上に﹁主流﹂﹁一般﹂的 （ポピュラー）な存在である︒

しかし︑２０１０年代初頭まで︑基本的に無料で読めるウェブ上に書かれた小説を︑有料の書籍として販売することは不可解なものとして捉えられていた︒今日では当然視される﹁ウェブで人気になれば書籍化のオファーが来る﹂ のは︑ かつては当たり前ではなかった︒―― ２０００年

また︑ウェブ小説など﹁一時の間のこと﹂﹁一時の嵐﹂とも思われていた

代初頭から 年以上にわたって何度も何度もヒットを産みだしているにもかかわらず︑そもある︒どころか︑２０００年代にはなろうにケータイ小説的な作品も多数投稿されていムといったなろう以外のウェブ小説サイトには︑それぞれなろうとは異なる人気ジャンルしたラブコメの人気作も多数生まれている︒また︑エブリスタやアルファポリス︑カクヨ

小説投稿サイト﹁小説家になろう﹂では転生・転移以外のファンタジーや︑現代を舞台に系﹂﹁異世界転生﹂というイメージだろう︒実際には２０１０年代半ばすぎころからウェブ

２０２２年現在︑世間的には︑ウェブ小説といって真っ先に思い浮かぶものは﹁なろうではウェブ小説の書籍化はどう展開し︑語られてきたのか︒の都度﹁一時の流行﹂と言われている︒

20

6

た時代もあった︒にもかかわらず︑だ︒

多くの人がウェブ小説に漠然とした印象は持ってはいる︒だがその歴史を扱った書物はほとんどない︒

オンライン小説の歴史は︑パソコン通信やインターネットなどオンライン通信の歴史と同じくらいの長さがある︒たとえば小口覺﹃パソコン通信開拓者伝説﹄（小学館︑１９９８年）によれば︑１９８１年元旦に発足した小田原マイコンクラブのＢＢＳ （ Bulletin Boardの略︒電子掲示板システム）﹁マイコンセンター﹂上に原田えりかによって１９８５
System＊

年８月頃から約３年にわたって毎日︑全１０３８回書かれたＳＦファンタジー﹁シシャノミルユメ﹂がおそらく日本初のオンライン連載小説だろうと目されている （未書籍化）︒

本来ならば本書もストレートにオンライン小説︑なかでもＷＷＷ （ワールドワイドウェブ）＊

小口覺『パソコン通信開拓者伝説』小学館、１９９８年、︲頁。ちなみに「パソコン通信上に書かれた小説」

上に書かれた小説の歴史自体を辿っていきたいところだが︑サイトや作品は時代とともに＊

52

ではなく「パソ通を題材にした小説」としては鳥井加南子『オンラインの微笑』天山ノベルス、１９８８年や乃南アサ

48
場する『パソコン通信殺人事件』講談社ノベルス、１９９０年などがある。鳥井作品には作中人物が書いたオンライン小説が登

はじめに

7

2

ウェブ上から消えていく／消されてしまう︒のちの世の人間が整理することは難しい︒

だから本書では︑巻末に奥付が刻印される﹁本﹂（書籍）を軸に︑確実に辿れる﹁ウェブ小説書籍化の歴史﹂を主に扱う︒ネット発の小説をどのように出版業界はビジネスにしてきたのかという切り口から︑ウェブ小説の歴史を見ていく︒小説の中身の話 （文学史的な視点）よりも︑ネットビジネス史︑出版産業史的な視点から語っていく︒

このアプローチを採用しながら

なぜラノベやケータイ小説ではウェブ小説からの書籍化がさかんで︑一般文芸と呼ば•れるジャンル ︵ミステリーや純文学など︶ではあまり試みられていないという印象が強いのか＊

なぜ日本では︑マンガビジネスは２０１０年代後半以降にデジタルとライツの売上を•拡大して２０２０年代には講談社や集英社などの過去最高益達成に貢献したのと対照

日販 営
  業推進室出版流通学院『出版物販売額の実態２０２１』日本出版販売株式会社、２０２１年、

頁

＊

15

的に︑文芸市場は２０１０年代初頭と比べて規模が半分以下になってしまったのか

＊

3

8

なぜ日本では︑韓国や中国のようにウェブ小説をウェブやアプリ上で有料販売するモ•デルではなく︑﹁無料で読めるウェブ小説を書籍化 ︵商業出版︶し︑ 有料の紙の小説︵と有料の電子書籍︶で販売する﹂というビジネスモデルが２０２０年代になっても主流なのかという疑問についても本書は答えていきたい︒

スマホやタブレットが普及し︑デジタルコンテンツがウェブ上で有料販売できる状況になってなお︑日本ではウェブに投稿する多くの作家が紙の本を出すこと︑﹁書籍化﹂を目標として活動している︒﹁ウェブ小説書籍化﹂という奇妙なパッケージビジネスはいかに日本の文芸市場に登場し︑どのように勢力を拡大してきたのか︒そしてなぜ︑今日も延命し続けているのか︒
長い旅になる︒

興味のあるところから読んでもらってかまわない （前後の時代の連関や差異についてはそ︒の都度文中に記し︑どの章を参照してほしいか書いている）

はじめに

9

章

第

章

第

1

目

次

はじめに

年代ウェブ小説の書籍化︱ 分 岐 ・ 集 団 創 作 ・マルチメディアの 夢

小説らしい小説﹁神様﹂とハイパーリンクを活用した小説﹃ペプシマン﹄

ｅ︲ＮＯＶＥＬＳから生まれた電子書籍初出の紙の小説﹃黄昏ホテル﹄

23

年代執筆︑２０００年代書籍化の﹃毛布おばけ﹄﹃錬金術師ゲンドウ﹄﹃空の境界﹄

年代前半のウェブ小説書籍化

53

48

21

4

1
9
9
0

90

2
0
0
0

︱ 自 費 出 版 ・ 掲 示 板 文 化 ・ ガ ラケ ー サ イ ト

59

2

第

章

3

オンライン発︑自費出版のヒット作﹃オルゴール﹄

第一次ケータイ小説ブーム ﹃
﹄
Deep
Love
出版社系携帯小説配信サービス ﹃いじわるペニス﹄﹃クローズド・ノート﹄

61﹁楽園﹂での高評価を受けて新人賞投稿に至った米澤穂信﹃氷菓﹄アルファポリスのドリームブッククラブ

市川拓司﹃いま︑会いにゆきます﹄は著者サイトとメルマガ初出だった

２０００年代前半のその他の動き ﹃リリイ・シュシュ﹄と﹃電車男﹄

86

68

97

90

75

64

79

ファンタジーの種 ﹃レイン﹄連載開始と﹃ゼロの使い魔﹄二次創作の流行

年代後半︱ 第 二 次 ケ ー タ イ 小 説 ブ ーム

103

第二次ケータイ小説ブーム ﹃天使がくれたもの﹄﹃恋空﹄﹃赤い糸﹄

104

2
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0
0

第

章

4

角川による魔法のｉらんど買収とスターツ出版﹁野いちご﹂の誕生
第二次ブームの沈静化とジャンルとしての定着
第二次ケータイ小説ブームとは何だったのか

116

年代後半

第二次ケータイ小説ブームとエブリスタ︑なろうの直接的な関わり

125

エタニティブックス︑﹃王様ゲーム﹄﹃ＳＡＯ﹄

158

２０００年代後半のアルファポリス ﹃レイン﹄﹃虹色ほたる﹄﹃ＴＨＥ ＱＵＩＺ﹄︱ アルファポリス ︑エ ブリスタ ︑ 小 説 家 にな ろ う

112

はてなダイアリー発の Wizardry
二次創作小説 ﹃迷宮街クロニクル﹄
２０００年代後半の女性向けウェブ小説書籍化を牽引したレガロシリーズ
２００９年に揃った２０１０年代の鍵

160

149

143

155

150

2
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0
0

年代までの隣国のウェブ小説動向

１９９８年に最初のウェブ小説の大ブームが起こった台湾
年長世代がハマるウェブ小説を若者が批判していた中国

167

日本のケータイ小説同様の熱狂と批判を巻き起こした韓国の﹃猟奇的な彼女﹄︑クィヨニ

現代文学作家が書いたウェブ小説の無断転載事件が起きたロシア

年︱ 初 の 異 世 界 転 生 書 籍 化 と ﹁ ウェブか ら 書 籍へ﹂ の 流 行 の 波 及
エブリスタ︑なろう︑アルファポリスが出そろう

192

199

章

章

168

﹁ウェブから商業へ﹂﹁商業からウェブへ﹂の環流が初めて顕在化する

―
―

211

204

200

ボカロ小説と小説書籍化の登場
Twitter
出版社発のウェブ小説の動き﹁Ｗｅｂ ミステリーズ！﹂﹁マトグロッソ﹂
208

180

171

2
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0
0
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1
0

補

第

5

章

第

6
章

第

﹁ネット発の小説が売れる﹂ようになった背景とウェブ小説書籍化に対する思想の違い

年

221

ウェブ小説の児童文庫への進出 ﹃オンライン！﹄
ＳＦ業界の人間がウェブ小説に言及し始める年

227︱ な ろ う 系 文 庫レーベルと 複 数 のテキスト 系 サ ー ビスの 出 現

234

231

閉鎖騒動によって異世界ものを中心に﹁なろう﹂への移籍が進む
Arcadia
エブリスタとピンキー文庫︑ＫＣＧ文庫との関わり

ラノベの王者・電撃文庫を襲ったイノベーションのジレンマ︱ ﹁ 新 人 賞 か らウェブ投 稿へ﹂ という 投 稿 先 変 化 の 萌 芽

2
0
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1

2
0
1
2

225

222

237

7

216

第

章

8

なろう系専門の﹁ライトノベル﹂文庫レーベル・ヒーロー文庫の衝撃

エブリスタのプロ利用作品﹃武装中学生﹄とマンガも売れた﹃奴隷区﹄ケータイ小説サイトにも大人の女性向け恋愛小説の書き手が流れ込む

講談社プロジェクト・アマテラス

252

ＫＡＤＯＫＡＷＡと２ちゃんねる︑ニコニコ︑ＡＲＧ小説

何度でもリバイバルする〝実話×ウェブ小説〟のインパクト﹃ビリギャル﹄

255

257

240

244

248

で長篇小説を書く難しさをクリアした﹃ニンジャスレイヤー﹄
Twitter
最初のＬＩＮＥノベル﹃世界から猫が消えたなら﹄の成功とムーブメント化の失敗
既成出版社発のＣＧＭ・書籍化連動事業の先駆

年 （ ）

265

ＭＦブックスの創刊者はなろう作品を﹁ライトノベル﹂だと思っていなかった︱ Ｍ Ｆ ブックス ︑ ビリ ギャル ︑ 櫻 子 を 当 てた Ｋ Ａ Ｄ Ｏ Ｋ Ａ Ｗ Ａ

1エブリスタ発ライトミステリー﹃櫻子さんの足下には死体が埋まっている﹄

290 286

276

266

2
0
1
3

章

第

9
章

第

）

295

年（

エブリスタでもスマホ発の大人の女性向けロマンスが台頭

新潮社﹁ yomyom pocket﹂と各出版社の電子小説誌の苦戦
ウェブマンガ／マンガアプリとウェブ小説との比較

年﹁東京からわざわざ話を聞きに来た人は初めてですよ﹂︲309︱ な ろ う 系 が ラノベにな り ︑ ライ ト 文 芸 にウェブ発 が 合 流 す る302

ピンキー作品のナツイチ入り︑エブリスタと野いちごで支持された﹃カラダ探し﹄

296︱ 多 様 化 す る 女 性 向 け ウェブ小 説 と 出 版 社 系 サイ ト ／ 電 子 小 説 誌 の 苦 戦

2

なろう系がラノベになり︑ラノベを変える

315

311

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10

第

章

11

石田衣良︑ＣＲＵＮＣＨＥＲＳ︑ディスカヴァー・トゥエンティワン

ライト文芸に合流するウェブ小説︑ケータイ小説
一般文芸との接点

新世代ノベルゲーム書籍化︑中国ウェブ小説翻訳︑なろう作品韓国で書籍化

年（﹁ウェブ小説はよく売れる﹂という書店員の声が記事になる︲︱ な ろ う ダ イ ジェスト 版 禁 止 ︑ 成 年 向 け と 児 童への 広 が り）―― ヒナプロジェクトとアルファポリスが袂を分かつ

なろうダイジェスト版禁止なろう攻略の教則本が刊行されるようになる
成人向けに広がるなろう系

小学生向けに広がるウェブ発小説／インスタポエムから小説家が現れる
Twitter

カフカ︑Ｆ︑０号室︑燃え殻

短篇集アンソロジー・ショートショート書籍化ブーム

362

354

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1

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第

章

12

︲

年（

︱ Ｓ Ｆ と 純 文 学 にお け るウェブ小 説 書 籍 化 の 明 暗ＳＦ系ウェブ小説書籍化の一般化）

2―― ﹃マチネの終わりに﹄﹃キュー﹄﹃ＭＩＳＳＩＮＧ﹄

387

カクヨムと明暗を分けたピクシブ文芸︑ＮＯＶＥＬ ＤＡＹＳ︑セルバンテス

一般文芸系サイトの設計・施策に見る﹁読者﹂へのアプローチの欠如

純文学は﹁足し算﹂型ウェブ小説を目指す

388

小説誌主催の新人賞よりウェブ小説サイト利用の新人賞が優れていると語られる

ＳＦとほかの小説ジャンルの違いは評価軸の刷り込みとコミュニティにある﹁人気﹂と﹁評価﹂と読者の関係―― カクヨムとほかの出版社系投稿サイトの違い

413

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第

章

13

︲

年

︱ 日 本 式 の ﹁ ウェブ小 説 書 籍 化 ﹂ は 終 わ ら ない

なろう系・ラノベの動き やる夫スレ︑ VTuber
︑マンガ動画︑ワンオペ
ＹＯＡＳＯＢＩ︑ヨルシカ︑カンザキイオリ
ボカロ小説の第二の波

440

スターツ出版が過去の二度のケータイ小説ブームを超えた過去最高益を達成する―― 続かない書籍化と有料課金モデルでの自立へ

日本のチャット小説

476

462

ＭＡＧＮＥＴ ＭＡＣＲＯＬＩＮＫ︑ＬＩＮＥノベル

512

中国・韓国式有料課金モデル導入の夢

517

ピッコマノベルによる韓国ウェブ小説翻訳配信と中国ＢＬ﹃魔道祖師﹄のヒット
一般文芸︑純文学のウェブ小説進出の夢は潰えたのか？

おわりに

533

459

454

439

2
0
1
9
2
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2
2

1

第

章

1990 年代
ウェブ小説の書籍化

─ 分 岐・集 団 創 作・マ ル チメディア の 夢

１９８０年代から 年代前半にかけて︑文芸業界では﹁ワープロ （ワードプロセッサ︒現のようなテキストエディタだけが搭載されたマシン）は小説をダメにする﹂とWordいう論争があった︒１９８４年 月に新潮社から刊行された安部公房﹃方舟さくら丸﹄が

在で言う

90

自体についてインタビューされている︒今となっては手書きの作家の方がマイノリティで＊ワープロで書かれた最初期の商業小説だと言われているが︑安部はワープロを使ったこと11えていた ︒＊

ではない﹂などとは誰も思わないが︑ワープロ登場時には少なからぬプロの作家がそう考あり︑エディタソフトを使って書いた小説に対して﹁格が低い﹂﹁質が悪い﹂﹁本物の文学＊＊

たとえば『安部公房全集［１９８４・
28︲ １ ９ ８ ９・
11

逆に、ワープロの発達は「「原稿用紙」に閉じこめられて存在してきた日本の「文学」が、その時点で決定的に終12た批評家もいた。柄谷行人『批評とポスト・モダン』福武書店、１９８５年、２５２頁

ることは疑いない。しかし、それはたんなる〝解放〟ではありえず、予想もできない変容をもたらすだろう」と書いてい＊］』新潮社、２０００年所収の「生きることと生き延びう意見があるって？ 馬鹿な︒ 万年筆からだけ出てくる﹁魂﹂ なんて︑ ずいぶん軽薄なだからこそ肯定派である安部公房の﹁﹁ワープロで打った文章には魂がこもらない﹂とい

＊ること」「ワープロで書かれた七年ぶりの書下ろし」

1
2

22

＊

﹁魂﹂もあったもんだよ﹂という発言が︑わざわざ談話として残っている︒

ワープロという新奇なテクノロジーに対して既成文壇が取った態度はこうだ︒まず大半の作家は否定か様子見︑一部の好事家やイノベーターが採り入れ︑その試みが成功したことで時間をかけて浸透していき︑否定されていたこと自体が忘れられていった︒

そしてワープロ論争末期のころに︑パソコン通信小説が現れる︒オンライン小説の場合はどうだったのか︒これを本書は記述していく︒

小説らしい小説﹁神様﹂とハイパーリンクを活用した小説﹃ペプシマン﹄﹁ウェブ小説﹂の定義を﹁ワールドワイドウェブ （ＷＷＷ）上に書かれた小説﹂とすると微妙なラインの小説と出版物との関係が︑１９９０年代にはいくつか見られる︒

この手の話で必ず挙がるのは︑小説家の筒井康隆が﹁朝日新聞﹂に１９９１年 月から

１９９２年３月まで連載した﹃朝のガスパール﹄である︒同作は筒井がパソコン通信で読10［１９９０・１︲１９９３・１］』新潮社、２０００

1990年代ウェブ小説の書籍化＊

者 と や り と り を 併 走 し な が ら 執 筆 し た 新 聞 小 説 で あ り︑ 読 者 参 加 型 メ タ フ ィ ク シ ョ ン だ「万年筆とワープロは１００％同じだよ」、『安部公房全集
年、２０７頁

＊

29

第1章

23

3

った︒

ただし︑パソコン通信はＷＷＷではない （パソコン通信は一か所のホストコンピュータに情︒ ま た︑ 筒 井 自 身 が パ ソ コ ン 通 信 上 に 小 説
報を集中するしくみだが︑インターネットは違う）＊

を書いたわけでもない︒したがってこの作品は﹁オンライン小説﹂ではない︒﹁ネット文学の嚆矢﹂とする論評は誤りだ︒

頁

中村正三郎「ネット文学の嚆矢「朝のガスパール」」、「國文學

解釋と鑑賞」２０１１年９月号、ぎょうせい、だ︒このサービスでは︑ユーザーがオンライン上に連載されている小説の登場人物になっ
＊

79

まず︑
﹁グローバルデータ通信﹂社が１９９２年１月に開局した﹁ネットワーク・グル﹂

パソ通を使った小説企画としては以下のようなものがあった︒

書籍化されていない文章もある︒

塔﹄（文藝春秋︑２０００年３月刊）などの書籍に収録されたが︑﹁電筆宣言﹂ などその後もいった短篇小説を掲載していた︒これらのいくつかは断筆解除後に﹃エンガッツィオ司令

９６年までのあいだ︑出版業界内の表現の自主規制が及ばないネット上には﹁越天楽﹂となお︑筒井は差別表現をめぐる論争を経て紙媒体では断筆していた１９９３年から１９

＊

︲

83 4

24

たり︑その小説の世界で日常生活を疑似体験したりすることができた︒

遊び方は２種類︒ひとつは︑ユーザーの分身であるキャラクターの意志を物語の進行役であるストーリーテラーに電子メールを利用したシートで伝え︑物語の展開に関与して遊ぶ﹁オンライン・ストーリー・プレー﹂（いわゆる﹁プレイ・バイ・メール﹂と呼ばれる︑郵便やインターネットなど通信媒体を用いて遠隔地のプレイヤー同士が遊ぶゲームのパソコン通信︒
版）

もうひとつは︑オンライン小説の世界の住人になりきって日常生活を疑似体験して遊ぶ﹁デイリー・シミュレーション・プレー﹂で︑こちらはほかの登場人物と会話をしたり︑サークル活動などを楽しむことができたという︒

当時の報道によれば︑連載した小説は伝奇推理編︑国際謀略編︑人間ドラマ冒険編の３本があり︑２週間に１度のペースで進行したという︒料金は通話料金を合わせて３分 円

で︑ダイヤルＱ２ （電話回線を使った有料情報サービスの料金を︑電話料金と一緒に徴収するＮ
ＴＴのサービス）で回収していた︒

また︑グローバルデータ通信はラジオたんぱの番組﹃電脳俱楽部﹄と連動した企画番組を放送し︑オンライン小説のラジオドラマ化に取り組み︑さらには出版や映像化 （ビデオ

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

25

30

＊

化）などが構想されていた （ただし︑おそらくラジオを除けば多メディア展開は実現しなかった︒
ものと思われる）

当時

万人の加入者を抱えていた﹁ＰＣ︲ＶＡＮ﹂と︑同万人の﹁ニフティサーブ﹂う少し﹁普通の小説﹂に近いオンライン小説サービスももちろんあった︒

これは﹁小説﹂というよりテキストを用いたコミュニケーションサービスだったが︑も

＊

52

＊

「グローバルデータ通信、パソコン通信で〝オンライン小説〟。分身を登録し遊ぶ」、「日刊工業新聞」１９９２年３を採用し︑ストーリーを作っていく〝双方向小説〟であることが謳われた︒﹃朝のガスパーン通信の特色を生かし﹁こんな登場人物を﹂といった意見を読者から募集し︑作者がそれとはいえこちらも﹁ネットワーク・グル﹂同様にユーザー参加型要素があった︒パソコ

ム作家によるＲＰＧ （ロール・プレイング・ゲーム）風の作品を提供した︒

平﹃マンション狂奏曲・奇妙な隣人達﹄など数名の作家を起用し︑ＳＦ︑推理小説︑ゲー

ＳＦ作家・大原まり子の﹁時と空間を超えた恋人たち﹂を提供したのを皮切りに︑鎌田三先行したのはＰＣ︲ＶＡＮだ︒１９９２年４月に﹁オンラインマガジン﹂第一号としてという日本の２大ネットワークが︑それぞれ﹁電子小説﹂に取り組んでいる︒

59
月６日

5

26

ル﹄に触発されたのだろう︒

連載は毎日ストーリーが追加されていく新聞タイプと︑週１度更新の週刊誌タイプがあり︑前者で１回１５００〜２０００字だったという︒

追随したニフティサーブは︑１９９３年３月に﹁オンライン小説﹂３本の同時提供を始めている︒堀田あけみ︑梁石日︑水城雄が 〜 代の読者をターゲットにした青春小説や40加の小説も考えたい﹂（ニフティサーブ企画部主事補・浅村司）と語られている︒つまり﹁パ＊して読み物は重要なんです︒将来は双方向性を生かしイベントやコンサート的な︑読者参︑﹁サービスの一分野とＶＡＮ販売推進本部主任・杉本好司︒肩書きは当時のもの︑以下同じ）

いるのは﹁小説や活字は音楽とともに︑エンターテインメントのキーになるから﹂（ＰＣ︲

１９９３年夏の報道では﹁両社ともにまだ採算ベースにのっていない﹂が︑力を注いでミステリーを配信 （これらはのちに書籍化されている）
︒

20

ソコン通信という新奇なサービスのプロモーションとして小説を使う﹂に留まっていた︒＊

大手ネットが〝電子小説〟提供 「読者参加型」の内容も」、「産経新聞」１９９３年８月

オンライン小説自体で採算が取れるビジネスモデルが確立されなかったことは︑グロー「読書もパソコン時代
日朝刊

＊

30

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

27

6

バルデータ通信社の試みに続報がなく︑同様のサービスが立ち上がっていないことが証左になる︒ただ︑リクープできるかはともかく﹁電子書籍﹂の﹁ダウンロード﹂販売自体はこの時代にはすでに存在していた︒

ニフティサーブ上の電子出版コーナー﹁ピーノ電子本センター﹂で販売された清水

義 範 氏 の 新 作﹁ 笑 説 大 名 古 屋 語 辞 典 ﹂ は ︑ そ れ ま で 数 十 と い っ た 注 文 が 標 準 だ っ たオンライン出版の中にあって︑七百以上のダウンロード数という好実績をあげた︒

この作品の特徴は︑最初からパソコン通信での発表を想定して︑著者に執筆を依頼したこと︒マルチメディアの特性をふんだんに生かし︑音声による﹁名古屋語発音講座﹂を収録したことも︑人気を呼ぶ要因になった︒

ア ス キ ー ネ ッ ト で も 昨 年 十 一 月 か ら︑ パ ソ コ ン 通 信 を 使 っ た 新 作 小 説 の 刊 行 を 始 めた︒ 十 の パ ソ コ ン 通 信 ネ ッ ト に ︑ 単 行 本 で 六 冊 分 に な る 小 説 を 順 次 発 表 し て い く と い「グラフィカル通信へ急展開 パソコン通信サービス」、「日本工業新聞」１９９５年１月４日

うものだ︒覆面作家の名前を当てるという趣向も目新しく︑話題を集めている︒
28

ここで言及されている清水義範﹃笑説 大名古屋語辞典﹄は学研から１９９４年１月に書籍化されている︒ただし﹁パソコン通信﹂に書かれたもので︑かつ﹁小説﹂ではないのでこの作品は﹁ウェブ小説書籍化﹂ではない︒

ちなみに同記事では︑この引用箇所のあとにアスキーの社長だった西和彦が﹁電子出版の市場は２０１０年には５兆円規模にふくれあがる﹂と言っている︒

実際には日本の出版市場は１９９６年の２兆６５６４億円 （書籍＋雑誌の推定販売金額︒

出版科学研究所調べ）をピークに下落を続け︑２０２０年代に入ってコミックの電子書籍販

売が大成長したことで上向きになるまで四半世紀にわたって凋落を続ける︒電子出版市場（電子コミック＋電子書籍＋電子雑誌）は成長を続けているが︑２０２１年でも４６６２億円である︒

しかし西がそう思ったのもふしぎではない︒当時の出版業界は右肩上がり成長 （の末期）であり︑そのまま成長が続くと西は想定していたのだろう︒出版業界が長期不況に入る以前の最盛期に︑パソ通小説ビジネスは現れた︒

パソコン通信掲載小説を主に収録した書籍としては︑１９９３年７月刊の小説工房制作

委員会編﹃小説工房 小説は自分で書いたほうがおもしろい！﹄（青峰社）が最初のものだ

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

29

ろう︒ニフティの﹁本と雑誌フォーラム﹂内に作られた︑小説家でピアニストの水城雄が取り仕切る﹁小説工房﹂という創作系会議室に寄せられた︑主にアマチュア―― といって―― の短篇小もマンガ﹃ゲームセンターあらし﹄で知られるすがやみつるなども含まれる

説と︑それに対する水城のコメントなどを集めたものだ （水城自身︑ニフティで長編小説﹃赤︒
日の曠野﹄を連載していたが︑その書籍化は１９９４年３月）

ウェブ小説書籍化作品ではないものの︑１９９０年代中盤の小説×パソ通界隈の空気をよく体言した作品もある︒

ＳＦ作家の神林長平が１９９４年 月に中央公論社から発表した﹃言壺﹄だ︒同作の主﹁オンライン小説家は紙で本を出せる作家より地位が低い﹂という価値観が 年代前半に活岐していく﹁ニューロベルス﹂のクリエイターよりも地味な存在でもある︒﹃言壺﹄には送﹂作家だ︒電送作家は︑映像や音の表現も加わり︑読者も物語に参加でき︑話の筋が分て生計を立てている作家である︒ただし彼は紙の本を出せる作家よりもランクが低い﹁電人公は︑高度な予測変換機能を持つワープロ﹁ワーカム﹂を使ってオンライン小説を書い

11（ただし︑後者の動きが現実で起こるのは２０００年代に入ってからだ）
︒

字 に な っ て い た こ と と︑﹁人気が出ればウェブ小説も紙になる﹂ という発想が確認できる

90

30

筒井に次いで１９９０年代のオンライン小説書籍化の文脈でよく名前が挙がるのは︑川上弘美﹁神様﹂だ︒

同作は１９９４年にＡＳＡＨＩネットのパソコン通信上に第１回パスカル短篇文学新人賞応募作として投稿され︑受賞︒同作などを収録した﹃パスカルへの道 第１回パスカル

短篇文学新人賞﹄（中公文庫）が１９９４年 月に刊行され︑川上単独名義での単行本﹃神様﹄が１９９８年９月に刊行されている︒

ＡＳＡＨＩネットはＷＷＷ （ワールドワイドウェブ）接続サービスを開始した国内最初のパソコン通信事業者でもあったが︑パソコン通信だけでなくウェブサイト上でも同賞の受賞作が掲載されていたかは不明である （もしそうならば﹃パスカルへの道﹄が日本最初の﹁ウ︒
ェブ小説書籍化﹂の事例だろう）

同新人賞は︑四百字詰め原稿用紙に換算して二十枚以内の短編小説に限り︑締め切

り は 十 月 末 日︒ 九︑ 十 月 の 間 ︑ 主 催 の 朝 日 パ ソ コ ン ネ ッ ト 内 に 開 設 さ れ る 電 子 会 議 室に送信してもらう︒応募作は︑通信でだれでも読むことができ︑各作品について︑選考委員以外の人たちも感想や批評を話し合える仕組みになる予定だ︒

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

31

10

最終選考委員会は︑特別な場を設けずに︑三人がパソコン通信で行う︒応募者は︑批

日朝刊

判や疑問について︑その都度反論することも可能だ︒半面︑選考委員は自身の判断を「パソコンネットで文学賞 応募作・選考過程〝筒抜け〟です」、「朝日新聞」１９９３年２月

衆目の中で試されるこ と に も な る ︒


コン通信ができる知性というだけで︑ある程度の文学的素質が保証されてしまうのでしょ

筒井は選考を経て﹁全候補作品を読了し︑質の高さに驚嘆を禁じ得ません︒（中略）パソ誌上で行われる小説新人賞の選考プロセスを踏襲していた︒

ング）によって書籍化の可否を決めることで成長していく︒この意味でパスカルは︑文芸ではなく︑一般読者による定量的な評価 （閲覧数やブックマーク数︑それらを反映したランキない︒次章以降で示すように︑﹁ウェブ小説書籍化﹂は作家のような権威・同業者が選ぶの員の筒井康隆︑小林恭二︑井上ひさしが選んだのであり︑読者が受賞作を決めたわけではたという点は︑一般文芸の賞としては今日でも稀有なものだ︒ただし結局のところ選考委

小説新人賞の投稿作品を一般読者も読め︑さらに応募者同士がオンライン上で交流でき

14

32

＊

うか？﹂と書いたが︑﹃パスカルへの道﹄は売れなかったようで︑同賞は応募作の数が第１回は２１３編︑第２回は１７３編と減り︑第３回をもって終了する︒最初期のオンライ
ン小説書籍化は商業的には成功しなかったのだ︒

当時の新聞記事ではパスカルの減速に対して﹁パソコン通信と文学の取り合わせという＊﹁新奇性﹂が薄れた﹂﹁オンライン小説も活字になればごく﹁普通の小説﹂となり︑新メデ

ィアが持つきらめきは失われる﹂と評されている︒１９９０年代には﹁オンライン小説﹂いう雰囲気はまるでない︒逆に言えば今日まで流通する﹁オンライン発の小説と紙発の文

しかし﹁神様﹂は純文学然とした﹁小説らしい小説﹂であり︑パソコン通信が初出だとていたのだ︒

ではなく︑パソ通やインターネットのメディアとしての特徴を活かした仕掛けが期待されは﹁普通の （紙の）小説﹂にはない﹁ならでは﹂のもの︑それも物語の中身や文体の違い＊

頁

応募減ったパスカル短篇文学新人賞」、「読売新聞」１９９５年４月

第１回パスカル短篇文学新人賞』中公文庫、１９９４年、

学 で は︑ 小 説 と し て の﹃ 質 ﹄ が 別 物 ﹂ と い う ス テ レ オ タ イ プ に は あ て は ま ら な い 作 品 だ
ＡＳＡＨＩネット編『パスカルへの道

＊

日朝刊

16

1990年代ウェブ小説の書籍化＊「パソコン通信小説の新奇性早くも薄れる？

＊

7

第1章

33

8
24

った︒

そしてオンライン小説書籍化の歴史が始まってわずか３年後に︑川上は﹁蛇を踏む﹂で第１１５回芥川賞を受賞︒オンライン小説掲載経験のある芥川賞作家が︑１９９６年に誕生した︒また︑長嶋有もパスカル短篇文学新人賞投稿者であり︑２００２年に﹁猛スピードで母は﹂で芥川賞を受賞している︒

文学ではなくエンタメ小説に目を向けると﹃言壺﹄﹁神様﹂とほぼ同時期の１９９４年＊

り︑同作は１９９５年２月に第１部がアスペクトから新書 （ノベルス）で刊行された︒２月には︑アスキーネットほかで平井和正﹃ボヘミアンガラス・ストリート﹄の連載が始ま11万部︑オンライン小説の購入者は︑約８０００人︒﹁小説をオンラインで＊井の作品は購入してファイルをダウンロードしなければ読めなかったようだから︑﹁ウェブ

先に発表し︑あとから単行本を出版する﹂モデルを採用した最初期の事例だ︒とはいえ平巻までで本は
10「ボヘミアンガラス・ストリート（ＭＡＫＩＮＧ・ＯＦ）」、「ＡＥＲＡ」１９９５年５月日、朝日新聞社

小説﹂というより﹁電子書籍﹂だが︒ほかにも同様の﹁ウェブが先︑紙は後﹂の試みはあ
った︒

＊

9

15

34

Ｎ Ｉ Ｆ Ｔ Ｙ で は︑
﹁オンライン小説﹂として︑堀田あけみ﹃声が聞きたい﹄︑ 梁石日﹃断層海流﹄︑水城雄﹃赤日の曠野﹄を連載︑現在は完結して単行本になっている︒また︑ＰＣ︲ＶＡＮでは﹁オンラインマガジン﹂と題して︑角川書店との提携による赤川次郎氏らの小説︑ゲームや︑谷山浩子氏の小説コーナー︑芥川竜之介・森鴎外・国木田独歩・夏目漱石の短編などを提供している︒いずれも基本料金に上乗せして代金を払うシステムだ︒

ＡＳＡＨＩネットでは︑ＳＦ同人誌﹁ソリトン﹂をネットで運営している︒ただし︑昨年十一月に出た創刊号は︑主宰の堀晃氏の意向で雑誌出版が先になった︒（中略）

それにしても︑あとから本にするものをなぜ︑わざわざオンラインで提供するのか︒（中略）

担当したアスキー﹁ネットワークス﹂誌編集部の本城剛史さんは︑﹁オンライン出版

自体をアピールしたかった︒いろんな意味で実験になりました﹂と語る︒

オンライン出版ではまだ︑市場が狭いので本の出版とセットにしない限り︑プロ作家を遇するだけのコス ト 計 算 が 立 た な い ︒

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

35



「読書はパソコン通信で 相次ぐオンライン出版、本の入手難にも活路」、「朝日新聞」１９９５年３月日

百人だけに読まれる作品というのもある︒いまの出版社は規模が大きくなって︑小さるインターネットは︑かけだしの作家としてはありがたい﹂︒さらに︑﹁世の中には︑数佐藤亜紀さんは﹁活字メディアでは︑読者の反応がわからない︒読者の反応がわかる巨大な場だと考えられていることだ︒

が世に発表できる﹂場所として捉えられている一方で︑出版業界は商業主義的で制約があ

ただその後の時代と異なるのは︑このころは﹁ウェブは商業主義の制約を受けずに作品いる︒

ブでは儲からないので本で稼ぐ﹂ というビジネスモデルや感覚がすでにここに成立して﹁書籍化﹂は金銭面で作家を納得させるための手段だと書かれている点が興味深い︒﹁ウェ18「交差 読者と作家を直結（何が変わる？ 電子メディアと文芸中）」、「毎日新聞」１９９５年９月日夕刊

なものは本にならない︒インターネットなら︑そんな先鋭的な作品も可能だ﹂と語る︒


18

36

平 井 氏 は︑ 九 四 年 に パ ソ コ ン 通 信 を 使 っ て 小 説 を 書 籍 よ り 一 カ 月 早 く 販 売 す る 試 みを開始して︑約一万部を売り上げたのを手始めに︑自らプロデュースする電子出版サイトなどで合わせて四万五千部の﹁電子本﹂を販売してきた︒

今回ネットだけで販売する﹁幻魔大戦ＤＮＡ﹂は︑アスキー︑メディアワークスなどで刊行されていた﹁月光魔術團シリーズ﹂の第三部にあたるもの︒出版物の販売が伸び悩み︑紙による出版を見合わせる風潮が強まっている中で︑最新刊についてはネ「平井和正氏〝オレが売る〟 新作小説をネットだけで、書店通さず「幻魔大戦ＤＮＡ」」、「日本工業新聞」２０００年６月 日

ットのみの販売となっ た ︒


パソコン通信やインターネットの普及率が低く︑﹁人気オンライン小説を本にすれば売れる﹂というセオリーが確立される以前の時代︑通信ネットワーク上の空間は︑マイナーな表現を可能にする場︑出版業界では出せないものを出せる場として作家から肯定的に捉えられていた︒

その裏返しでオンライン小説を読むにはコンピュータや通信ソフト︑ネットワークへの加入など﹁作品を読むまでに特別の手続きが必要﹂﹁誰でも気軽に作品に接することができ

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

37

21

＊

＊

９９３年１９５・７万人︑１９９４年２５９・７万人︑１９９５年３６８・９万人︒１９９＊1

通信の利用者数は︑総務省の発表では１９９１年１１０万人︑１９９２年１５５万人︑１るわけではない﹂とも言われ︑限られた人たちの楽しみでしかなかった︒当時のパソコン＊1＊

５年時点で全人口に占める割合は３％程度︒対して２０２０年には 歳から 歳までのイ

1359

通信ではなくＷＷＷ

なお純文学では︑作家の大西巨人が１９９７年２月から個人サイト―― これはパソコン―― 上に書き始めた社会派推理小説風の枠組みを借りた純文学作品﹃深ンターネット利用率は９割以上である︒＊1

淵﹄がある︒同作は２００３年 月末に完結し︑光文社から２００４年１月に発売されている︒＊

榎本正樹『電子文学論』彩流社、１９９３年、１８８頁および榎本正樹『文学するコンピュータ』彩流社、１９９10＊

総務省「平成年版情報通信白書

第１部ＩＣＴの進化を振り返る」」 

https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h27/html/nc111130.html
総務省「令和２年通信利用動向調査」

27

た人たちの楽しみ」的な記述がある

25

https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/statistics/data/210618_1.pdf＊

特集テーマ「ＩＣＴの過去・現在・未来

８年、 頁。前者と後者のあいだには５年の歳月が流れているのに、両者にほぼまったく同じ「オンライン小説は限られ

10
11

12

38

また︑やはり純文学作家の村上龍がプロデュースし︑書き下ろし小説などを連載する有料会員制のインターネット上のサイト﹁ＴＯＫＹＯ ＤＥＣＡＤＥＮＣＥ﹂が１９９７年６月に始まり︑小説﹃トパーズ﹄英訳版や書き下ろし連載小説﹃ＴＨＥ ＭＡＳＫ ＣＬＵＢ﹄村上龍編著『共生虫ドットコム』講談社、２０００年、 頁。もっとも「作品」ではなく「作家」個人のサイトな1990年代ウェブ小説の書籍化を発表︑同作はメディアファクトリーから２００１年７月に書籍化された︒

村上龍は２０００年３月に刊行した小説﹃共生虫﹄の公式サイト Kyoseichu.com
上で行ったジャーナリストの筑紫哲也や作家・田口ランディとの対談や読者の声を収録したＣＤ︲ＲＯＭ付き書籍﹃共生虫ドットコム﹄（講談社︑２０００年）という本を刊行し︑１９９９年３月にはメールマガジン﹁ＪＭＭ （ Japan Mail Media）﹂を刊行するなど︑ネットの活用に積極的だった︒﹃共生虫﹄はひきこもりとインターネットの話だが︑﹃共生虫ドットコ

ム﹄の中での栄花均のコラム﹁ Kyoseichu.comのはじまり﹂によれば﹁当時は文学作品の＊オフィシャルサイトは私が知っている限りにおいては存在﹂しなかったという︒ただし︑こ の 時 期 の 村 上 龍 が 書 い た ウ ェ ブ 小 説 自 体 の 書 籍 化 は﹃ Ｔ Ｈ Ｅ Ｍ Ａ Ｓ Ｋ Ｃ Ｌ Ｕ Ｂ ﹄ に 限＊1られる︒村上の﹁ＴＯＫＹＯ ＤＥＣＡＤＥＮＣＥ﹂には１９９０年代ウェブ小説の特徴が＊ら筒井康隆や大原まり子などが『共生虫ドットコム』よりも先に開設していた

96

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39

13

３つあらわれている︒

ひとつめは﹁有料化／ （出版社抜きの）直売﹂志向︒これは平井和正らの試みと並べれば明白だ︒

ふたつめは﹁マルチメディア﹂志向︒同サイトでは村上が撮り下ろした写真や坂本龍一が作曲した音楽もコンテンツとして提供されていた︒ウェブサイト上では﹁小説＋音楽＋写真﹂という構成が実現できるが︑ここには映画監督を志向するも﹃だいじょうぶマイ・＊フレンド﹄を１９８３年に自ら監督して失敗し︑挫折した村上龍らしい﹁マルチメディア＊とはいえ村上龍自身はインタビューで「マルチメディアというのはほとんど意識していなかったですね」と言いつますからねえ︒彼らの目にとまって︑いずれ外国で出版されるといいなと思っているんでえていた︒たとえば筒井康隆は﹁世界中の出版人が︑いまインターネットを情報源にしてば︑海外の出版エージェントや編集者が発見してくれて世界進出できるのではないかと考

３つ目は﹁英語﹂志向︒村上龍や筒井康隆はインターネット上に自作の英訳を掲載すれ（総合芸術）の夢﹂が托されていたように筆者には見える︒＊1が取れないというのがあって（笑）
」と答えている。榎本正樹『電子文学論』１７４︲１７９頁

つ、言葉と映像と音楽が共時的に表現されるインタラクティブな空間になっていると振られると「本音は小説だけじゃ金

14

40

＊

す﹂と語っていた （その後のウェブ小説の国際展開については補章および第 章を参照）
︒また︑﹂ を運営していた （１９９９年
Taxi!

﹃ペプシマン︿インターネット小説﹀﹄（ぶんか社）が１９９６年９月に刊行されている︒

筒井︑川上と比べると語られることは少ないものの︑著者Ｐ・Ｅ・Ｐ︑監修・鴻上尚史というタイトルで期間限定販売のかたちで自費出版で書籍化されている︒

ルを使って読者に配信した小説﹃黒やぎさんたら﹄に至っては２０１４年に﹃親愛なる﹄

０００年代になってから書籍化されたものが多い︒いとうせいこうが１９９７年にＥメー

また﹃深淵﹄﹃ＴＨＥ ＭＡＳＫ ＣＬＵＢ﹄のように︑１９９０年代のウェブ小説は︑２

この３つの志向は︑２０００年代以降のウェブ小説ではほとんど見られなくなる︒

︒に更新停止︑２００１年にクローズ）

は︑英語で詩やエッセイを掲載するウェブマガジン﹁

１９９７年から比較文学者で詩人の管啓次郎とラテンアメリカ文学研究者で作家の旦敬介

13

ペプシコーラのマーケティングの一環として︑劇作家の鴻上がウェブ上に冒頭だけペプ「文学

新形式ネットワーク（何が変わる？

電子メディアと表現：２）」、「朝日新聞」１９９６年１月５日夕刊

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

41

＊1

シマンを主役にした小説を書く︒その続き （１回８００字の短編）を読者がメールで書いて＊15投稿すると︑鴻上が優秀作を選出していくつか掲載し︑さらにその続きも募って投稿作から選ぶ︑というものだった︒つまり︑ストーリー分岐型のリレー小説だ︒これが１９９６

年の１月から５か月間にわたりウェブ上で展開された︒ 回の連載で延べ 人の作品が採

57＊

同種の﹁ハイパーテキスト小説﹂の試みは︑たとえば井上夢人が１９９６年にウェブサいうことに着目した︒

ージをリンクさせて飛んでいけることだ！ これを使えば新しい小説表現ができる！﹂とと画像をいっしょに表現する﹂ことを実現し︑鴻上は﹁インターネットのおもしろさはペ

小説だけを集めて書籍化した国内最初の事例かもしれない︒村上龍は﹁ネットで文字と音﹃パスカルへの道﹄がパソ通のみでウェブ掲載がなかった場合には︑本作がＷＷＷ掲載ので書籍化したのが﹃ペプシマン︿インターネット小説﹀﹄だ︒

ごとに﹁○ページへ﹂と指定があってそのページに飛んで読み進めていく︑というかたち＊1用されたという︒このウェブ版をもとに︑ゲームブック風に本の中に分岐を記し︑選択肢

10

インターネット小説

日朝刊

20

99

「ＮＥＷ商品

ぶんか社」、「中日新聞」１９９６年９月

イト上に執筆した﹃ 人の最終電車﹄などでも行われた︒﹃ペプシマン﹄の本としての仕上

＊

16

42

がりは︑日本でも１９８０年代にブームになった﹁文中に示された選択肢を読者が選んで進んでいく﹂ゲームブックと大差なかったが︑徳山諄一とのコンビ作家﹁岡嶋二人﹂時代にゲームブック﹃ツァラトゥストラの翼﹄（第一出版センター︑１９８６年２月刊）を手がけたことがあった井上は︑結局は読み方が本に指示されたものしかできないゲームブックよ49

1990年代ウェブ小説の書籍化

りもさらに読者の自由度が高い読みものとしてハイパーテキスト小説を捉えていた︒ただ＊あくまでウェブ版は﹁ベータ版﹂であり︑最終的にはＣＤ︲ＲＯＭにパッケージ化するこ

井上夢人「この小説は本にはなりません インターネット文学作法」、「季刊 本とコンピュータ」１９９８年冬

章参号、トランスアート、 ︲ 頁。こうした思想に対して小説家になろう創業者が「ウェブ小説はウェブ小説の時点で完成＊

ーネット上にてＳＦ作家・矢野徹の新作の冒頭のみを掲載し︑以降を新人賞形式で選考す

ほかにもあった︒たとえばフジオンラインシステム （現パピレス）がパソコン通信とインタ﹃ペプシマン﹄式の﹁冒頭だけプロが書いて続きを一般読者がオンラインに投稿﹂企画は︒
発売されていない）とを構想していた （２００５年に完結するとＤＶＤ︲ＲＯＭ化が予告されたが︑おそらくいまだ＊1形であり、パッケージメディア化はメディアミックスに過ぎない」と捉えていたであろうことについては本書第
照。

11

42

第1章

43

17

る︑ と い う も の が １ ９ ９ ６ 年

月締め切りで始まった︒この受賞作は監修・主筆矢野徹︑

著・嬉野泉﹃エフ・エス﹄として電子書店パピレス上で電子書籍が販売
Flight Simulator
されたほか︑紙の本としては電撃文庫から１９９７年 月に書籍化されている︒文庫巻末

12
システム営業＊

福井智樹「パピレスと〝電脳狂乱飛行隊〟について」、 矢野徹監画像などを含めて収録されている︒このように１９９０年代後半から２０００年代初頭にる１９９９年３月刊の書籍﹃情報楽市﹄（扶桑社）の附属ＣＤ︲ＲＯＭにハイパーリンクやリー大賞受賞者・三宅彰原作の﹃そして夜が始まった﹄の２作だ︒両作品は堺屋編著によトリート） さすらいの悪役オズ・マッキーが往く﹄および１９９７年のサントリーミステ

が呼びかけ人となって１９９７年６月から﹁ honya（本屋）﹂ というサイト上で展開したもの が あ る︒ Ｊ Ｗ Ｐ 女 子 プ ロ レ ス の 人 気 悪 役 レ ス ラ ー 尾 崎 魔 弓 発 案 の ﹃ 女 狼 街 道 （ メ ロ ウ ス

また︑読者参加型＋写真なども用いたマルチメディア展開をした企画としては堺屋太一

レーベルから出たウェブ小説書籍化作品としては︑これが最古のものだろう︒

読者参加小説﹂コーナーに掲載されています﹂という記述を信じるならば︑ライトノベル＊1の﹁矢野徹氏がお書きになった冒頭部分と︑過去の入選作が︑パピレス書棚の﹁矢野徹の11』メディアワークス、１９９７年、２４２頁
Flight Simulator（株） フジオンラインシステム
修・主筆、嬉野泉著『エフ・エス

＊

18

44

は︑
﹁ＣＤ︲ＲＯＭ付き書籍﹂という形式でウェブ小説が書籍化された例がわずかながらあを使用
ActiveXった︒なお︑両作のＣＤ︲ＲＯＭ収録版は︑ウェブページ作成のための言語ＨＴＭＬで記述 さ れ て い る も の の︑ マ イ ク ロ ソ フ ト が 開 発 し た 動 的 コ ン テ ン ツ 再 生 技 術

しており︑同社が２０２２年６月にサポート終了したウェブブラウザ Internet Explorer
での利用を前提としているため︑現行世代のＰＣのブラウザ環境では中身が閲覧できない︒

堺屋の企画では︑ひとりの原作者が全体のストーリーを結末までおおよそ考えた上でウ

ェブ上に連載し︑著者は読者に対して毎回次の回の展開について質問をし︑読者からの反応を受けて著者がもともとあったプロットに修正を加えて次の連載に反映する︑というものだった︒つまり﹃ペプシマン﹄のような﹁分岐するリレー小説﹂ではなく︑あくまで著者はひとりで書き進めていくものだった︒なぜこうした形式を採用したのかについてはネット上の小説の試みは︑それまでもいろいろありましたが︑参加者みんなで作る

作 品 は ど ん ど ん 拡 散 し て い っ て︑ 結 果 脈 絡 の な い も の に な っ て し ま う き ら い が あ り ま

したし︑多くはネット上のメールでのやり取りの中で︑とりとめなく全員がメールを送り合うだけの環境であり︑結局蓄積されないまま雲散霧消してしまうものでした︒ま1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

45

た︑作家個人が作品をまとめたものもありますが︑多少のマルチメディア的要素とハ

堺屋太一編著『情報楽市』扶桑社、１９９９年、１９３︲１９４頁

イパーリンクの構造があるだけで︑結局紙の概念を越えず︑本の置き換えにすぎないという限界がありまし た ︒
とまとめている （テキストは︑このプロジェクトに関わった電通の泉博史によるもの）
︒

作家が先々の展開について読者に問うことはまれだが︑それを除けば﹁読者のコメント︑感想を見ながらも︑著者ひとりが書き進めていく﹂というスタイルは︑現在のウェブ小説

執筆では珍しくない︒これが画期的なように記述されている点が︑のちの時代に生きる人

間からは驚きだ︒ウェブ小説が﹁本の置き換え﹂で何が悪いのかも︑今から見るとよくわからない︒堺屋は１９９７年６月から１９９８年７月にかけて朝日新聞に﹃平成三十年﹄％﹂﹁郊外ニュータウンの高を連載し︑近未来予測をしていた︒これを 年後に何が当たったか振り返っている︒
的中しているものには﹁晩婚化﹂﹁男性の生涯未婚率

齢化﹂﹁年金支給年齢の段階的引き上げ﹂﹁東京の一極集中﹂﹁地方の衰退﹂
﹁アジア各

23

20

46

国からの労働者の流入﹂などのほか︑生活に密着した﹁指定時間に希望商品が届くネ

日ット通販﹂﹁インターネット小説﹂﹁テレビ電話︑デジタルカメラ︑データ検索など多「堺屋太一さん 年前の連載「平成三十年」で近未来ズバリ」、「日刊スポーツ」２０１９年２月

様な機能を備えた携帯 端 末 ﹂ な ど が あ る ︒


11

きた

︲

頁

67

＊

による︑文字のみのものが主流である︒したがってこの点では﹁未来予測が当たった﹂とンターネット・ノベル﹂の来るべき姿だと思っていた︒現在のウェブ小説はひとりの作家＊1始まった﹄に対する思惑は異なり︑堺屋は﹃ペプシマン﹄式の分岐のある集団創作こそ﹁イ︒おそらく先に引用した泉らと堺屋では﹃女狼街道﹄﹃そして夜がで描かれた未来と同様に）ひとつの作品に取り組み無数の派生作品が生まれるという﹁集団創作﹂が特徴だ （﹃言壺﹄ト・ノベル﹂は︑小説に音楽や画像が付いた﹁マルチメディア﹂的展開と︑複数の人間がしかし︑﹃情報楽市﹄を読むかぎり︑堺屋が１９９０年代に提唱していた﹁インターネッ

20

堺屋太一『情報楽市』扶桑社、１９９９年、63

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

47

は言いがたい︒＊

19

ゲームブックにするにせよ︑ＣＤ︲ＲＯＭに収録するにせよ︑ハイパーリンクを活用した﹁集団制作﹂や﹁分岐のある物語﹂を作るという試みは続かなかった︒ただ︑﹁複数の作家が書いた︑ストーリーが分岐する小説﹂の可能性が１９９０年代には模索され︑本やＣ

Ｄ︲ＲＯＭ形式で再現して販売していたことは興味深い （今の小説投稿サイトでは︑仕様上︒ ネットが初出である必然性も感じなければネットカルチャー的なこういう試みは困難だ）

空気もまとっていない︑たんに﹁ウェブ上に小説を載せる﹂という素直な使い方の﹁神様﹂と︑分岐・集団創作・マルチメディアといったネットの特徴を活かした﹃ペプシマン﹄や﹃情報楽市﹄という対照的な書籍化が１９９０年代半ばには生まれたのだ︒

ｅ︲ＮＯＶＥＬＳから生まれた電子書籍初出の紙の小説﹃黄昏ホテル﹄﹁無料のウェブサイトに投稿された作品を書籍化する﹂ビジネスモデルではなく︑井上夢

月から始まっ人らが中心となっておもにミステリー系の﹁プロ作家が小説や評論の電子書籍 （ＰＤＦファイル）を販売する﹂モデルを採用したｅ︲ＮＯＶＥＬＳが︑１９９９年のないサイトだったが︑コンピュータ雑誌などを手がけるアスキーが協力することで︑宮ている︒このサービスは︑作家の井上夢人と我孫子武丸の思いつきに始まり︑当初は課金

10

48

＊

の

13

井 上 さ ん は﹁ 本 が 売 れ な い ︑ 読 ま れ な い と い わ れ て 久 し い の に 出 版 社 は 有 効 な 対 策ているとあって︑アクセス件数は週に二十五万︲三十万件にも︒（中略）井上さんのほか︑綾辻行人さん︑法月綸太郎さん︑笠井潔さんら人気作家が執筆しブサイト﹁ｅ︲ＮＯＶＥＬＳ﹂の人気がすごい︒

井 上 夢 人 さ ん ら 作 家︑ 評 論 家 十 数 人 で 昨 年 十 一 月 に 立 ち 上 げ た ミ ス テ リ ー 小 説 ウ ェか︑またはインターネットプロバイダー﹁ So-net﹂の﹁接続会員﹂や﹁情報会員﹂になることで決済できた︒２０００年４月時点では︑景気のいい話が新聞記事になっている︒

短編は︑１００〜１５０円 （税込）でバラ売りもしていた︒決済方法はプリペイドカード

は電子書籍の短編集﹃おとしあな﹄を５４０円 （税込）で販売︑同短編集に収録した

部みゆきや京極夏彦までもが参加する電子書籍販売サイトになったという︒たとえば井上＊2を 打 っ て い な い︒ な ら ば 作 家 自 身 が 読 ん で も ら う 努 力 を し よ う と 思 っ た ﹂ と ネ ッ ト 配

中西秀彦『本は変わる！

印刷情報文化論』東京創元社、２００３年、１３７頁

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

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信に踏み出した理由を 話 す ︒＊

20

出 版 社 と の 関 係 に つ い て は﹁ ネ ッ ト 配 信 で も 編 集 者 に よ る チ ェ ッ ク が あ っ た 方 が よい︒その点で︑出版社と対立するとは思っていない︒逆に文学を立ち直らせるきっかけになるのではと期待 し て い る ﹂米国のホラー小説の第一人者スティーブン・キングさんが三月十四日︑新作﹁ライ﹂をネット上で出版したら︑二日間で世界中で
デ ィ ン グ・ ザ・ ブ レ ッ ト （ 弾 丸 に 乗 っ て ）ネット「創直」拡大中

小説、音楽、映画の流通革命

村上龍さんも参入」、「中日新聞」２

五十万部以上が売れた︒ネット小説は国境を簡単に越えてしまうという例でもある︒
創作者から直接お届け販売

０００年 ４ 月 ３ 日 朝 刊「ＴＯＫＹＯ発の iPadのようなタブレットデバイスも登場しておらず︑ネットでオン
ところが︑ Apple
ラインコンテンツを買い物する習慣も人々に根付いていない時代ゆえに︑このあとｅ︲Ｎ

ＯＶＥＬＳは販売に苦戦する︒京極夏彦作品が１０００ダウンロードされたり︑笠井潔の﹃オイディプス症候群﹄は紙の本で出る前に先行販売したところ定価３１００円だったがよく売れたりするなど︑一部作品は健闘したが︑ほとんどの小説は１００ＤＬもいかず︑値付けは文庫本の半額程度の３５０円が基本だったから︑ビジネスにならなかった︒それで50

も多くの作家が参加したのは︑それまで作家は出版社の意向で絶版にされる︑出したい本＊を出せない︑ということを経験してきて﹁作家が自分で作品を読者に届ける﹂手段を手にし か し︑ ｅ ︲ Ｎ Ｏ Ｖ Ｅ Ｌ Ｓ は ２ ０ ０ ７ 年 ９ 月 か ら ソ ニ ー 系 列 の 電 子 書 籍 配 信 サ イ ト

することに魅力を感じていたからだった︒﹁――﹂（株式会社タイムブックタウン運営）に作品が委託されるも︑同サービス
Timebook Town

自体が２００９年２月末に終了する
その翌年２０１０年には iPad
登場によって１９８
０年代以来何度目かの﹁電子書籍元年﹂と騒がれたのは︑皮肉なことだが︒

なお︑﹁中日新聞﹂の記事で言及されているスティーブン・キングは︑２０００年 月をＣに作品をダウンロードしたあと振り込んでもらう﹂という善意に基づく課金方法であっもって早くも新作小説のネット直販を停止している︒課金システムが未成熟で︑﹁読者がＰ12たがために︑キングが書いた﹃ザ・プラント﹄の課金率が ％にまで低下したためである＊『本は変わる！』１３８︲１３９頁
21

1990年代ウェブ小説の書籍化

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＊2

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（ ％以下になれば掲載打ち切りとキングは発表していた︒なお︑同作は現在に至るまで紙の書籍
75

＊

＊

者の多くが 年代後半から２０００年代前半に書いた著作を読んでも︑本書第２章以降ではあとの世代に任せた方がいい︑と書いていた︒津野をはじめ﹁電子出版﹂の関係者・論＊2

外側で紙の本を作りつづけるしかなく︑無料情報の大海から出版ビジネスを立ち上げるの観的﹂﹁このさきも大きく変わることはないだろう﹂と書き︑既成の出版業界人はネットのンターネット・コンテンツは無料が原則﹂という人々の認識の壁が破れるかについて﹁悲版業界には広がっていった︒雑誌﹃本とコンピュータ﹄の編集長・津野海太郎は当時︑﹁イ

年代初頭にかけては︑当初期待されていたほど成功せず︑なかなか難しいという認識が出

このようにウェブ上での出版物 （電子書籍）への課金は１９９０年代後半から２０００は刊行されていない）
︒

＊2

＊

月

＊

津野海太郎『本が揺れた！

日夕刊

１９９７︲２００１』トランスアート、２００２年、２４０︲２４２頁「スティーブン・キング氏、小説のネット直販打ち切り 読者の過半数が代金未払い」、「読売新聞」 ２０００年

発想がなかったか︑視界に入っていなかったのだろう︒﹁ウェブ小説書籍化﹂は﹁電子書説＋有料の紙の本での書籍化﹂というビジネスモデルへの言及はほとんどない︒そういう見る２０００年代初頭からのスターツ出版やアルファポリスが手がけた﹁無料のウェブ小90

23 30 221152

籍﹂とは違うものだからだ︒

ｅ︲ＮＯＶＥＬＳに話を戻すが︑同サービスからは︑あるホテルを舞台に篠田真由美︑笠井潔ら 人の作家が競作 （シェアード・ワールド）した﹃黄昏ホテル﹄が小学館から２０

０４年 月に刊行されている︒ただ﹃黄昏ホテル﹄は有料のＰＤＦ電子書籍を初出にした

20

年代執筆︑２０００年代書籍化の﹃毛布おばけ﹄﹃錬金術師ゲンドウ﹄﹃空の境界﹄

ちに書籍化される﹂という事例として記しておこう︒

考える︒とはいえ﹁プロ作家が （パソコン通信ではなく）ウェブ上に先に作品を発表し︑の立場に立つ︒したがってｅ︲ＮＯＶＥＬＳは電子書籍ではあってもウェブ小説ではないと書かれ︑（多くの場合︑無料で）読むことのできる﹁ウェブ小説﹂は分けた方がよいという定義するかによる︒筆者はいわゆる電子書店上で販売される﹁電子書籍﹂と︑ネット上であと本にしたものだ︒これを﹁ウェブ小説の書籍化﹂とみなすかは﹁ウェブ小説﹂をどう

11

ほかに１９９０年代オンライン小説でのちに書籍化された作品には︑今日から見て重要なものが３つある︒

ひとつめは︑ＷＷＷではなくパソコン通信上のＢＢＳに掲載した作品を書籍化した橋本

1990年代ウェブ小説の書籍化

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90

紡﹃毛布おばけと金曜日の階段﹄（電撃文庫︑２００２年）だ︒ただしこれは橋本がアマチ＊

ュア時代にパソコン通信に書いた小説を改稿して小説誌﹁電撃 hp﹂に読み切り作品として掲載してから長編化して刊行したものだ︒橋本はあとがきで同誌への掲載が初出でないこだ︒これは１９９５年夏にパソコン通信上で脱稿されたのち︑２００３年 月から加地尚

ふたつめは︑ＴＶアニメ﹃新世紀エヴァンゲリオン﹄の二次創作﹃錬金術師ゲンドウ﹄

深い︒

れた規範意識があり︑ 読者もその価値観を共有している （と彼が考えていた）ことが興味のは問題ないが︑ネット上に無料公開した作品を書籍にするのはまずい﹂という今や失わとについて﹁自白なら︑きっと罪は軽いはずだ﹂と書いている︒﹁雑誌掲載作を本にする＊2

ろん二次創作をそのまま出すのは著作権的にアウトだから︑キャラクター名や設定を変更

武﹃福音の少年 Good News Boy〜錬金術師の息子〜﹄としてぺんぎん書房から３冊刊行され︑同社倒産ののち２００７年６月から徳間デュアル文庫で全９巻が刊行された︒もち12

橋本紡『毛布おばけと金曜日の階段』メディアワークス、２００２年、２８５頁

した上での出版である︒この作品の存在は﹁ウェブ小説の二次創作との近さ﹂を示す一例

＊

24

54

だ︒ こ う し た﹁ 二 次 創 作 の 名 作 を キ ャ ラ 名 を 変 え て 出 版 す る ﹂ と い う 手 法 は︑ の ち の二次創作発の林亮介﹃迷宮街クロニクル﹄書籍化 （２００８年 月〜）や﹁やる夫Wizardry
スレ﹂書籍化 （２０１９年９月〜）などに継承されている （第４章︑第 章参照）︒

11

３つめの重要作は︑１９９８年 月から奈須きのこが同人サークル﹁竹箒﹂のサイト上13に連載した﹃空の境界式﹄（のちの﹃空の境界﹄）だ︒この作品は︑ウェブ連載ののち１９９

９年夏のコミックマーケットでコピー誌を制作︒これは少部数しか売れなかったが︑第１話から第４話までが２００１年１月発売の同人ソフト﹃月姫ＰＬＵＳ︲ＤＩＳＣ﹄に再録されたことで﹃月姫﹄ファンに知られるようになり︑２００１年 月冬のコミケで同人版て興味深いのは︑講談社から刊行されたときに﹁あの伝説の同人小説の講談社ノベルス化

２００４年６月に講談社ノベルスにて商業出版される︒﹃空の境界﹄がこんにちの目から見の同人版﹃空の境界﹄が講談社ノベルスをオマージュした装丁だったことをきっかけに︑︒こト作品﹃オーバーロード﹄を書く丸山くがねが応募したシナリオ﹁黎明﹂も採用されている）﹃歌月十夜﹄には一般募集したシナリオの優秀作も収録されており︑のちにウェブ小説発の大ヒッ

書籍を発売 （なお︑余談ながらＴＹＰＥ︲ＭＯＯＮが２００１年８月に頒布したファンディスク

12が満を持して成就﹂という惹句が用いられた一方で︑﹁ウェブ小説書籍化﹂とは謳われてい1990年代ウェブ小説の書籍化

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10

＊

「講談社ＢＯＯＫ倶楽部」の『空の境界上』講談社ノベルス版の紹介ページで当時の紹介文が読めるではウェブで文章を書いている人間がエロゲー制作にリクルーティングされる／乗り出す

もう一点﹃空の境界﹄に絡めて付け加えておけば︑１９９０年代〜２０００年代前半ま試みの広がりについては︑次章以降で扱っていく︒（識者が優秀なアマチュアを選出して業界の一員とする）のではない︑﹁読者が直接作品を選ぶ﹂

小説新人賞や１９９０年代オンライン小説の読者参加型企画のように﹁作家が作家を選ぶ﹂

ながり︑そこで評価されたものが編集者に発見されて商業出版される︒既成出版社によるた作品が編集者のジャッジを経て読者に届けられるのではなく︑まず作家と読者が直接ついく （それがきっかけで商業出版につながることもある）
︑というものだからだ︒作家が書い者や商業出版の流通を通さず自らパブリッシュした作品を︑受け手側が見つけて広がって

ただし︑﹁ネット発﹂と﹁同人シーン発﹂は構造的には似ている︒書き手が出版社の編集ははるかにウリになった︒

タクショップなどでも展開される﹁同人シーン発﹂であることのほうが２００４年時点でな か っ た こ と だ︒
﹁ネット発﹂であることより︑コミケを中心として︑とらのあななどオ＊2https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000158580

＊

25

56

ことは︑ＴＹＰＥ︲ＭＯＯＮ以外にも︑いわゆる﹁テキストサイト﹂（おもしろおかしいネ

タを綴る個人サイト）を運営していた﹃ゼロの使い魔﹄のヤマグチノボルや﹃神様家族﹄の桑島由一︑二次創作を書いていた鋼屋ジンや東出祐一郎︑奈良原一鉄など数多い︒ネットの文字書きからエロゲーのシナリオライターへ起用され︑そしてラノベも手がけるようになる︑という作家は２０００年代にはいくつも見られた︒

逆に言えば﹃錬金術師ゲンドウ﹄パターンはきわめて例外的だった︒マンガ︑アニメ︑ゲームの影響を受けた広い意味でのライトノベル的な内容のウェブ小説が （橋本紡のように出版社が運営する雑誌媒体などへの掲載を経ずに）ストレートに書籍になって商業デビューするケースは︑２０００年代までは数えるほどしかなかった︒

２０００年に﹃平安京八卦﹄（出版時タイトルは﹃陰陽ノ京﹄）で第７回電撃ゲーム小説大賞 （現・電撃小説大賞）の金賞を受賞し︑２００１年２月に同作でデビューを果たす渡瀬草一郎は個人サイト﹁草一屋﹂を運営︑狂気太郎名義で１９９７年からウェブで小説を書いていた灰崎抗は第１回ムー伝奇ノベル大賞優秀賞を受賞して２００２年１月に﹃想師 ︱Ｅ

1990年代ウェブ小説の書籍化

第1章

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ＸＰＬＯＲＥＲ ＩＮ ＴＨＥ ＶＩＳＩＯＮＡＲＹ ＷＯＲＬＤ﹄でデビュー︑﹃ネガティブハッピー・チェーンソーエッヂ﹄で２００１年 月にデビューした滝本竜彦もエヴァの二11

次創作や日記サイトを経てオリジナル小説をウェブで書いていたが︑いずれもウェブに書いた小説がそのまま書籍化されたわけではない︒

ここまででわかるように︑１９９０年代ウェブ小説では異世界転生もので書籍化された作品はひとつもない︒そして実は︑おそらく２０００年代前半までにも︑おそらくひとつ―― 投稿サイト自もない︒どころか小説投稿サイト発の書籍化作品も存在していなかった体が未整備だったからだ︒﹁有料化／ （出版社抜きの）直売﹂﹁英語﹂﹁マルチメディア﹂﹁集団創作﹂﹁分岐する物語／

ハイパーテキスト﹂といった１９９０年代にオンライン小説に夢見られたものが霧散していく一方で︑２０００年代には﹁ウェブでは無料だが出版社が紙で有料書籍化﹂﹁日本語／

日本ローカルな﹂﹁文字だけで書かれた﹂﹁単一作者﹂による﹁リニアな物語﹂である﹁ウェブ小説書籍化﹂が台頭してくる︒

58

2

第

章

2000 年代前半のウェブ小説書籍化
─ 自 費 出 版・掲 示 板 文 化・ガ ラケ ー サ イト

君 は、

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