取扱説明書

Product Manual2020 年 03 月作成

製品の特徴

FLX RANGE
ZerOS ver7.9.7

この度は、ZERO88 照明機器をお買い上げ頂き、誠にありがとうございます。本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前にこの取扱説明書を必ずお読み頂
き、大切に保管して下さい。

対象機種
FLX
FLX S48
FLX S24
ZerOS Wing
ZerOS Server注意

インターネットに接続しない

すべての ZerOS デバイスは、専用のスタンドアローン、プライ

この機器は、プロの舞台照明制御用に設計されており、他の目的にベート、ローカルエリアネットワーク内でのみ使用するようには適していません。 適切な資格のある、または訓練された人が、ま設計されており、機密性の低いエンターテイメント照明制御デー

たは監督の下で使用する必要があります。

タを送信することのみを目的としています。

E ＆ OE。 Eaton Lighting Systems は、このマニュアルに記載されイーサネットネットワーキングを利用しますが、これらのデバている機器および仕様を予告なしに変更する権利を留保します。

イスはインターネットに接続しないでください。

©Eaton Electrical Systems Ltd t / a Eaton Lighting Systems

本製品の性能を十分に発揮させ、末永くお使い頂くために、ご使用になる前
この取扱説明書は、IDE コーポーレーション有限会社が制作しています。

にこの取扱説明書を必ずお読み頂き、大切に保管して下さい。製品の仕様は

発売元：IDE コーポレーション有限会社

予告なく変更することがございます。製品のサポート・修理はご購入の販売店〒 556-0003 大阪市浪速区恵美須西 1-1-4 TEL 06-6630-3990にご相談ください。

安全上のご注意
ご使用の前に、かならずよくお読みください。
ここに記載の注意事項は、製品を安全に正しくご使用いただくためのもので、お客様や他の方々への危害や財産への損害を未然にふせぐためのものです。かならず遵守してください。
この取扱説明書は、使用者がいつでも見ることができる場所に保管してください。

警告「死亡する可能性または重傷を負う可能性が想定される」内容について記載しています。

電源 / 電源ケーブル
電源は必ず交流 100V を使用する。
発電機やステップアップトランスなどは不安定なものがあります。火災や感電のおそれがありますので、使用には充分にご注意ください。
異なる電圧機器を混在しない。
電圧・仕様の異なる機器を混在しないでください。

付属の電源ケーブルは、本機専用です。
付属以外の電源ケーブルは、故障・火災・発熱などの原因となります。
また日本国外で使用する場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
電源ケーブルをストーブなどの熱フィクスチャーに近づけた
り、無理に曲げたり傷つけたりしない。ケーブルの上に重いものを載せない。
電源ケーブルが破損し、感電や火災の原因になります。

設置
この機器を開けたり、内部部品を分解・改造したりしない。
感電や火災、けが、やけど、または故障の原因となります。
異常を感じた場合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

水に注意
この機器の上に、液体のはいったものを置かない。また、浴室や雨天・霧の屋外などの湿気の多い場所で使用しない。
本機は屋内専用です。感電や火災の原因となります。
濡れた手で電源プラグを抜き差ししない。
感電のおそれがあります。

レーザー
レーザー光を直接見ない。
失明等の原因となる場合があります。

異常に気付いたら
電源ケーブルやプラグが傷んだ場合、または使用中に音が出なくなったり異臭や煙が発生した場合は、すぐに電源スイッ
チを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。
この機器を破損した場合は、すぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜く。
感電や火災、または故障の原因となります。異常を感じた場
合は、お買い上げの販売店または発売元にご相談ください。

この機器の冷却口をふさがないように設置するファンなどによる冷却をさまたげないように注意してください。また、高温を発する場合がありますので、可燃物等からはなして設置してください。

注意「傷害を負う可能性または物的損害が発生する可能性が想定される」内容について記載
しています。

長期間使用しないときや落雷のおそれがあるときは、かなら
ずコンセントから電源プラグを抜く。
感電や火災、故障の原因になることがあります。

この機器を電源コンセントの近くに設置する。
電源プラグに容易に手の届く位置に設置し、異常を感じた場
合はすぐに電源スイッチを切り、電源プラグをコンセントから抜いてください。また、電源スイッチを切った状態でも微電流が流れています。長時間使用しない場合は、かならず電源プラグをコンセントから抜いてください。

電源プラグを抜くときは、電源ケーブルを持たずに、かなら
ず電源プラグを持って引き抜く。
電源ケーブルが破損して、感電や火災の原因になることがあります。

直射日光のあたる場所、日中の車内やストーブの近くなど、極端に湿度が高くなるところ、逆に温度が極端に低いところ、
また、ほこりや振動の多い場所では使用しない。
機器が変形したり、内部の部品が故障する原因となります。

電源 / 電源ケーブル

設置
この機器を移動するときは、かならず電源ケーブルなどをすべて外した上で行う。
ケーブルを傷めたり、機器の破損や傷害の原因となります。

不安定な場所に置かない。
この機器が点灯して故障したり、傷害につながる場合があります。

スモークマシンなど湿気の多い場所での頻繁な使用は避ける。反射ミラーの劣化など、故障の原因になります。

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

目次
1. イントロダクション

6

1-1 ありがとうございます6

1-2 ハードウェアの紹介 .

6

4-1 マルチファンクションフェーダー（MFF）

18

・FLX

6

4-2 コマンド

18

・FLX S48

64-3 エンコーダーホイール

18

・ZerOS Wing

6

・ZerOS サーバー

6

5-1 グループウィンドウ

19

1-3 ソフトウェアの紹介

7

5-2 オートグループ

19

・ZerOS7

5-3 レコードグループ

19

・Phantom ZerOS

7

5-4 タッチによるグループの使用

20

・ZerOS ライブラリ

7

5-5「単一選択」と「複数選択」

20

・App

7

5-6 インテンシティーグループの参照

20

1-4 このマニュアル

7

5-7 構文によるグループの使用

20

・機能の可用性75-8 命名グループ

21

3-8 マクロ17

4. インテンシティの制御

185.Group

19

・表記規則

7

5-9 グループの更新

21

1-5 はじめよう85-10 グループの削除

21

・コンソールのオン / オフの切り替え

8・RigSync

8

6-1 フィクスチャーを選択してください

22・ガイダンス（ヘルプ）8

6-2 デフォルト22

・タッチスクロール

8

6-3 ホーム

22

・内部ディスプレイ

8

6-4 最大レベル

22

・タッチスクリーンの操作

8

6-7 アトリビュートの選択

23

・外部ディスプレイなしでの FLX レンジの使用

9

6-8 エンコーダーホイール

23

・出力ウィンドウビューオプション

9

6-9 中央エンコーダボタン

23

・外部ディスプレイ

10

6. アトリビュートの制御

22

7. パレット24

1-6 FLX フロントパネル

11

7-1 パレットウィンドウ24

1-7 FLX S48 フロントパネル

12

7-2 自動パレット

24

1-8 FLX S24 フロントパネル

12

7-3 レコーディングパレット

24

1-9 フロントパネルの定義

13

7-4 パレットの使用

24

2.ZerOS Wing

15

7-5 パレットの参照

25

2-1 最小ソフトウェア要件

15

7-6 パレットに名前を付ける

25

2-2 セットアップ

15

7-7 パレットの更新

25

2-3 操作15

7-8 パレットの削除

25

2-4 ZerOS Wing と FLX の使用

15

2-5 ZerOS Wing ゴム足15

8-1 パレット26

2-6 ZerOS Wing を FLX に機械的に接続する

15

8-2 カラーピッカー

26

3.ZerOS サーバー16

8-3 画像ピッカー

26

3-1 動作モード

16

8-4 フェーダー（静的＆アクティブ）27

3-2 ZerOS サーバーのマウント

16

8-5 Lee Filters のムードボード

27

3-4 FLX Tracking Backup

16

8-6 フィルター

27

・デバイスの設定

16

8-7 カラー編集モード（RGB / CMY）

27

・バックアップ設定の追跡

16

3-5 ソースコントローラエミュレーション

17

9-1 パレット28

・デバイスの設定

17

10. ポジション

29

・インテンシティーのミックス

17

10-1 パレット

29

3-6 iCAN Desk Interface

17

10-2 パン / チルトグリッド

29

・プログラミング

17

11. エフェクト29

・グランドマスター

17

11-1 パレット

29

3-7 キューとプレイバック

17

11-2 速度、サイズ、オフセット、回転エンコーダー

32

8. カラー26

9. ビームシェイプ

28

Product Manual

3

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

11-3 波形

12. キューとプレイバック

14-5 マクロを使用する

57

34

14-6 マクロを削除する

57

15. Ⓩキー58

12-1 プレイバック

34

・マスタープレイバック

34

・ショーを保存58

・多機能フェーダーウィンドウ

34

・コピー

58

・プレイバックウィンドウ34

・ロックコンソール（＆変更ピン）58

・プレイバックの命名

35

・外部モニターの調整

58

・プレイバックをコピーする

35

・エラートーン

58

・プレイバックを削除する

35

・システムインフォメーション

58

・高度なプレイバック

35

・ガイダンス58

12-2 プレイバック設定

36

・コマンド構文

58

・全般

36

・Ⓩキーエンコーダーホイール

59

・追跡

37

・上げ下げ

37

・Move on Dark

38

・フィクスチャー

60

・詳細設定

39

・パラメーター60

12-3 キュー40

・アトリビュート

60

・レコーディングキュー

40

・Zero 88 フィクスチャーライブラリ

60

・メモリーウィンドウ40

・ユーザーフィクスチャーの種類

60

16. ブラインドモード
17. パッチ適用 - はじめに

18.DMX

59
60

61

・フェード時間の調整

41

・キューの名前をつける

50

18-1 前書き

61

・キューを更新する

50

・DMX チャネル（および DMX 開始アドレス）

61

・キューのコーピング

50

・DMX ユニバース

61

・キューを削除する

51

・DMX チャネルの制限

61

12-4 キュー設定

51

・16 ビットチャンネル

61

・トリガー（Go、Auto、Timecode など）

51

・フィクスチャーの複合

61

・次のキュー52

・Move on Dark にしない

52

19-1 フィクスチャースケジュール

62

19. セットアップ

62

・マクロ

52

・フィクスチャーのチャンネル番号62

12-5 キューをプレイバックする

52

・フィクスチャーの名前

62

・キューへのジャンプ（キューへ移動）

52

・フィクスチャーのアライメント

62

・キューへのスナップ（フェードタイムの無視）

52（反転 / スワップパンとチルト）・キュー 0（ブランクキュー）

53

・フィクスチャータイプの変更

・一時停止キーを使用する

53（フィクスチャースワップアウト）

・プレイバックを解除する

53

・DMX アドレス
（パッチ、
リパッチ、
およびアンパッチ）63

54

・DMX イン63

13-1 UDK への記録

54・フィクスチャーの削除

63

・記録された UDK の命名

5419-2 フィクスチャーを追加する

63

・UDK セットアップウィンドウ54

19-3 セーブ67

13-2 UDK をショートカットとして使用する

55

・ファイルタイプ

67

・グループ UDK

55

・ファントム ZerOS

67

・パレット UDK

55

19-4 ロード68

・マクロ UDK

55

・ZerOS ショーファイル

68

13-3 高度な機能を UDK に割り当てる

55

・ASCII ショーファイル

68

13-4 ユーザー定義可能なキーの削除

55

・ユーザーフィクスチャーの種類

68

13. ユーザー定義可能なキー (UDK)

14. マクロ

4

33

62

56

・Zero 88 フィクスチャーライブラリ68

14-1 マクロウィンドウ

56

・新しいソフトウェアのインストール

68

14-2 フィクスチャーマクロ

56

19-5 設定

69

・マクロを自動的に作成する

56

・卓名

69

14-3 ユーザーマクロ

56

・日付と時刻を設定する

69

・ユーザーマクロの記録

56・セキュリティ69

14-4 マクロの名前をつける

57

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

・モニター

69

音調同期

82

・LCD 設定

70

DMX 出力82

・MFF ウィンドウのプレイバックアクション

70

ビデオ出力

82

・チャンネルの自動選択

70

ミディ

82

・チャンネルミックスモード

70

・ページの引き渡し70

・リカバリモード

70

電源

83

・RemDim とハイライトオプション

70

USB ポート83

・常にインテンシティーエンコーダを表示する

70

イーサネット83・アトリビュート固有の設定

71

ケンジントンロック

83

・マウスでパンとチルトを制御

72

DMX 出力83

・記録と更新ウィンドウを表示

72

ビデオ出力

83

・トラッキングオプション

72

24. トラブルシューティング84

19-6 デフォルト

73

フィクスチャーが反応しない場合

84

・デフォルトのキュー時間

73

インテンシティ出力がない場合

84

・プレイバックのデフォルト73

パスコードを忘れた場合

84

・UDK のデフォルト73

フロントパネルが反応しない場合

84

19-7 ユニバース74

外部タッチスクリーンが反応しない場合

84

・DMX

74

MIDI コントロールが機能しない場合

84・ストリーミング ACN（sACN）

74

リモートアプリが接続しない場合

84

・Art-Net 4

75

コンソールが正しく起動しない場合

84

・Light Converse の統合

75

・CITP（キャプチャ）75

・リモートデバイス管理（RDM）

76

内蔵バッテリー（FLX のみ）

85

・卓ユニバース

76

表面の清掃

85

19-8 装置77

フェーダーのクリーニング

85

・リモートアプリ

77

輸送と保管

85

・追跡バックアップ

78

動作環境

85

・Art-Net デバイス

78

・Enttec DMX USB デバイス

78

リモート入力82

23.FLX S 技術情報

83

25. さらにトレーニングが必要ですか？
26. 基本的なメンテナンス

27. 問題を報告する
28. スペック

85
85

85
86

・Enttec Wings

78

FLX

86

19-9 トリガー

79

・寸法・重量86

・MIDI タイムコード

79

・動作温度範囲・湿度

86

・MIDI ショーコントロール

79

ZerOS ウィング

86

・MIDI ノート79

・寸法・重量86

・リモートスイッチ

79・動作温度範囲・湿度8619-10 オプションをクリア

79

FLX S4886

・コンソールの特定の領域をクリアする

79

・寸法・重量86

・ユーザーフィクスチャータイプをクリア

79

・動作温度範囲・湿度

86・リセット卓 / 工場出荷時設定

79

FLX S24

86

20. ネットワーキングの基本

80・寸法・重量86

・イーサネットの基本

80・動作温度範囲・湿度

86

・IP アドレス80

・サブネットマスク

80・スイッチとクロスオーバー

80

・DHCP

80

21. システムレイアウトの例
22. FLX および ZerOS サーバーの技術情報

81
82

メインインレット82

USB ポート82

イーサネット82

ケンジントンロック

82

Product Manual

5

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

1. イントロダクション

1. イントロダクション
Zero 88 製品をお選びいただきありがとうございます。
FLX Range by Zero 88 をお選びいただきありがとうございます。 この新しいコンソールがト
ラブルのないスムーズな操作をもたらすことを心から願っています。ZERO88 は、開発および製造プロセスのあらゆる段階で信頼性と保守性を構築するために多大な努力を払っています。
広範なディーラーネットワークは、世界中のどこにいても、現地の言語で技術サービスと販売サポートを提供できます。 ご質問、コメント、問題がある場合は、下記よりご確認ください

www.zero88.com/support
ハードウェアのご紹介
FLX
時間を節約し、創造性を最大限に高めるように設計された FLX
は、完全な機能を備えたポータブルで使いやすい製品です。
FLX は、「業界標準」構文、外部トリガー、高度なソフトウェ
アおよびネットワーク機能をサポートしています。FLX は、
フィ
クスチャーの制限なしに、64 ユニバースで最大 8192 DMX チャ
ネル（標準で 2048）を制御できます。

ZerOS WING
機種

FLX

FLX S48

FLX S24

対応

◯

X

X

ZerOS Wing は、任意の ZerOS コンソール、または Phantom
ZerOS（オフライン PC エディター）に追加して、使用可能なチャンネルまたはプレイバックフェーダーの数を増やすことができます。
ZerOS Wing は、利用可能なプレイバックまたはチャンネルの総数を増やすのではなく、一度に利用可能なフェーダーの数を増やすだけです。

FLX S48
強力な LED とムービングライトコントローラーは、最大 96個のフィクスチャーに直接アクセスでき、パレットとショーの概要にすばやくアクセスできるタッチモニター出力を備えています。

ZerOS サーバー
ZerOS サーバーは、1U の DMX ジェネレーターであり、ZerOS
オペレーティングシステムを実行し、iCAN ソースコントロー
ラーをエミュレートします
エンターテインメントと建築の両方の状況で使用するように設計された ZerOS サーバーは、FLX コンソールをバックアップ
するか、スタンドアロンで動作し、建築照明制御ネットワーク
を介してエンターテインメントスタイルの照明をトリガーでき

FLX S24
小型の 19 インチユニットに搭載された強力な LED とムービン
グライトコントローラーにより、最大 48 個のフィクスチャーに直接アクセスできます。

6ます。
ZerOS サーバーは、
ZerOS コンソールをエミュレートできます。
機能の可用性は、現在エミュレートしているコンソールに基づいています。

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください1. イントロダクション

ソフトウェアのご紹介
ZerOS

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

このマニュアルについて
このマニュアルでは、各 FLX Range 照明コンソールの操作について説明しています。

ZerOS は、すべての FLX Range コンソールにインストールさ

各機能の詳細については、マニュアルが章に分かれています -れているオペレーティングソフトウェアです。新しい機能を追コンソールの主要な領域ごとに 1 つです。

加し、コンソールを安定して安全に保つために定期的に更新さコンソールを完全に学習するには、経験が最善の方法です。時れます。ソフトウェアの更新は無料で、zero88.com / zeros か間の経過とともに、独自の運用スタイルを開発します。

らダウンロードできます。 ZerOS の最新リリースを常に実行することを強くお勧めします。

対応機種
見出しは、そのセクションが関連する特定のコンソールを強調表示します。例えば：

Phantom ZerOS

機種

FLX

FLX S48

FLX S24

Phantom ZerOS は、Microsoft Windows コンピューターにダ

対応

◯

X

X

ウンロードできる無料のソフトウェアであり、FLX Range コン
ソールをエミュレートできます。ショーファイルは、「実際の」コンソールにロード、保存、転送することができ、ショーのセッ
トアップや、コンソールがないときに変更を加えるのに役立ちます。「Phantom」は zero88.com/zeros からダウンロードできます。

注：ZerOS サーバーは、ZerOS コンソールをエミュレートできます（手順については、「ZerOS サーバー」の章を参照してく
ださい）。 ZerOS サーバーの機能の可用性は、現在エミュレー
トしているコンソールに基づいています。

表記の規則
このマニュアルでは、次の表記規則が使用されています。

ZerOS ライブラリ
ZerOS の中心には「ZerOS ライブラリ」があります。これは、
フィクスチャーの定義とカラー、ゴボ画像、およびポジション情報に関する詳細を含む包括的なライブラリで、制御されるフィク
スチャーに関係なく、ZerOS が統一されたコントロールセットを提示できるようにします。 ZerOS ライブラリは、ZerOS オ
ペレーティングソフトウェアが更新されるたびに自動的に更新

物理的なフロントパネルのコントロールとボタンへの参照は、
たとえば次のように [] 内に表示されます。

[Grandmaster],[Record],[UDK3]
モニターに表示される「ソフトボタン」への参照は、次のように<> で表示されます。

次に、< ピッカー >。

されますが、必要に応じて個別に更新することもできます。

APP
FLX レンジ全体は、iOS および Android の携帯電話とタブレッ
ト、Windows ラップトップと PC で無料で利用できるワイヤ
レスアプリをサポートしています。「ZerOS Remote」は、ワ
イヤレス制御を可能にし、ショーの操作、制御、プレイバックを可能にします。「ZerOS Monitor」は、ワイヤレスの追加の
外部タッチスクリーンモニターをエミュレートします。

Product Manual7

1. イントロダクション

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

はじめようコンソールのオン / オフ切り替え

内蔵ディスプレイ

他のケーブルを接続する前に、主電源ケーブルをコンソールに

3 つのコンソールにはすべて、コンソールを使用する際のアク接続する必要があります。この接続を介して安全アースが提供

ションを追跡するように設計された 7 インチの静電容量式マルされ、コンソールに差し込まれたものに障害がある場合にユーチタッチディスプレイが含まれています。 たとえば、
FLX では、ザーと製品の両方を保護します。

[Color] を押すと、この内部ディスプレイにカラーオプショ
ンが自動的に表示されます。 ディスプレイ用の「ホーム」画

外部モニター（FLX および FLX S48 のみ）を使用している場合は、面はありません。作業中は、必要な次のウィンドウに更新されコンソールの電源を入れる前にこれを接続します。完了したら、るだけです。

電源をオンにします（FLX には背面パネルにも電源スイッチが含まれています）– コンソールは起動ルーチンを実行します。
コンソールをオフにするには、単に電源をオフにします。
シャットダウン手順はありません。現在のショーは自動的に保存されます *。 FLX ユーザーは、背面パネルの電源スイッチの使用を選択できますが、これは必須ではありません。

タッチスクリーン操作
対応機種

FLX

FLX S48 ◯FLX S24 ◯FLX S タッチスクリーンの上部には、6 つの正方形ボタンがあります。 追加のボタン（カラー、ポジション、エフェクトコ* FLX S24 および FLX S48 ユーザーは、コンソールをオフにする前に、「保存アイコン」（内部タッチスクリーンの左上）が緑色であることを確認する必要があります。ショーファイルが更新されるたびに、アイコンは数秒間赤に変わり、その後自動的に緑に戻ります。

ントロールなど）は、制御しているフィクスチャーの機能に応じて、これらの右側に表示されたり消えたりします。 現在選択されているボタンは青で強調表示されます。

SAVE
FLX S は、緑色のアイコンで示されている作
業中を自動的に保存します。 このアイコンを押して、外部 USB ドライブに保存します。

RIG SYNC
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯FLX S が初めて照明リグに接続されると、「RigSync」が自動的にセットアップし、バックグラウンドでの作業を継続して、
FLX S とリグが常に同期され、問題がないことを確認します。
RigSync により、DMX を理解する必要がなくなります（フィクスチャーが「RDM」をサポートしている場合）。
FLX は RigSync もサポートできますが、デフォルトでは無効になっています。 詳細については、「19. セットアップ」の章を参照してください。

タッチスクロール
スクロールバーを使用せずに、ウィンドウまたはリスト上をドラッグするだけで、タッチまたはマウスを使用してすべてのウィンドウをスクロールできます。

HOME FIXTURES
この機能キーは、選択されたフィクスチャーがある場合にのみ使用可能です。 詳細については、「ホーム」のセクションを参照してください。

OUTPUT WINDOW
このウィンドウには、各フィクスチャーとその現在のインテンシティーがパーセンテージ
で表示されます。

CUELIST WINDOW
このウィンドウには、特定のプレイバックに関するキューのリストが表示され、GO ボタ
ンを押すとすぐに進行できます。

PLAYBACK WINDOW
このウィンドウには、コンソールの左側にある 24 または 48 フェーダーの現在の機能が表示されます。

GROUP WINDOW
このウィンドウは、頻繁に一緒に使用されるフィクスチャーを選択するために使用されます。 グループは自動または手動で作成できます。
8

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください1. イントロダクション

外部ディスプレイなしで FLX RANGE を使用する
FLX レンジコンソールは、外部ディスプレイを必要とせずに使FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

OUTPUT WINDOW オプション
対応機種

FLX

FLX S48 ◯FLX S24 ◯用できます（FLX は外部モニターが存在しないことを自動的に検出し、外部ディスプレイではなく内部ディスプレイにコマン
ドラインを表示します）。

FLX では、外部モニターで表示すると、出力ウィンドウには次のオプションが含まれます。[Intensities] / [Source]

外部ディスプレイがない場合、[VIEW] を押すと、[PLAYBACK]「ソース」ボタンには、各フィクスチャーの制御内容が表示

ウィンドウと [Multi Function Fader] ウィンドウの表示が切りされます。 次の説明が使用されます。

替わります。 [Shift] と [View] を同時に押すと、出力ウィンド
ウが表示されます。

C 1/1

Playback 1, Cue 1

詳細については、「外部ディスプレイ設定」を参照してください。

C 22/5

Playback 22, Cue 5

UDK 1/1

UDK Page 1, UDK 1

P		Programmer

D		

Default value[Intensities] を押すと、通常の表示に戻り、すべてのフィクス
チャーの現在のインテンシティーが表示されます。
<LIVE> <PREVIEW> <BLIND>
ライブ / プレビュー / ブラインド -「ライブ」は、コンソールの通常の現在の出力を表示します。「プレビュー」は、現在表示されているプレイバックの次のキュー（黄色のバー）内のインテンシティーを表示します。 上 / 下矢印を使用してプレイバックをナビゲートすると、今後のキューをすばやくプレ
ビューできます。「ブラインド」は視覚的なインジケータであり、「ブラインドモード」の開始と終了をすばやく行う方法です。

Product Manual9

1. イントロダクション

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

外部ディスプレイ
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24

オプションの外部 DVI-D モニターは、4 つの異なる卓トップ（「キュー」、「フェーダー」、「CBPE」（カラー、ビーム、ポジショ
ン、エフェクト）または「グループ / カラー」）のいずれかを表示できます。 現在表示されている卓トップを変更するには、
外部ディスプレイの右下隅にある関連ボタンにタッチするか、[ 表示 ] を押して次の卓トップを表示し、[Shift] と [View] を一緒に押して前の卓トップを表示します。

CUE 卓トップ

CBPE 卓トップ「キュー」卓トップでは、上半分に出力ウィンドウが表示され、「CBPE」卓トップではコーナーにカラー、ビーム、ポジション、

下半分にキューウィンドウが表示されます。

エフェクトを表示します

FADER 卓トップ

GROUP / COLOR 卓トップ

「フェーダー」卓トップでは、上半分に出力ウィンドウが、下「グループ / カラー」卓トップでは、上半分に「エフェクト」ウィ

半分に多機能フェーダーウィンドウが表示されます。

ンドウが表示され、下 2 つの隅に 2 つのカラーウィンドウが表示されます。 これにより、2 つの個別のカラーツールを同時に表示できます10

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください1. イントロダクション

各部の名称

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

FLX

ファンクションキー

USB

マルチタッチディスプレイ

ユーザー定義キー(UDK)

マルチファンクション
フェーダー (MFFs)

アトリビュートキー

チャンネルキー
マスタープレイバック

グランドマスター+ ブラックアウト

エンコーダー
ホイール

数字キー

Z キー

方向キー

Product Manual111. イントロダクション

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

各部の名称

エンコーダーホイール

FLXS 48
マルチタッチディスプレイ

USB

Z/Shift キー

マルチファンクション
フェーダー (MFFs)

コマンド +
ファンクションキー

マスタープレイバック

各部の名称

エンコーダーホイール

FLXS 24
USB

マルチファンクション
フェーダー (MFFs)

マルチタッチディスプレイ

Z/Shift キー

コマンド +
ファンクションキー

マスタープレイバック

12

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください1. イントロダクション

各部の名称

解説

マルチファンクションフェーダー /MFF
対応機種

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

FLX ◯FLX S48 ◯マスタープレイバック
FLX S24 ◯

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯多くのショー、特に演劇では、多くの場合、事前に記録された
FLX Range コンソールには、24 または 48 のマルチファンクショ

キューの長いリストとともに単一のプレイバックが使用されまンフェーダーが装備されています。これらは、フェーダー機能

す。これらの状況のた​​めに、追加の「マスタープレイバック」

を使用して、2 つの機能（「チャンネル」と「プレイバック」）が提供されます。

をすばやく簡単に切り替えることができます。ボタン。

FLX には、2 倍の幅の Play / GO ボタンと専用の一時停止ボタ

チャンネル「チャンネル」に設定すると、フェーダーは各ラインが含まれています。

ト（または「フィクスチャー」）を直接制御します。各フィク

FLX S には、プレイバック / GO ボタンが含まれています。

スチャーは、それが何であれ、単一の「チャンネル番号」を持つため、単一のチャンネルフェーダーを使用します。 FLX S コ
ンソールは、フェーダーがあるため、倍の数のフィクスチャー

ユーザー定義可能キー（UDK）
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24をサポートします。 FLX コンソールには固定具の制限はあり

4 つの UDK が提供され、照明状態、グループ、パレット、おません。 Page ボタンを使用して、フィクスチャー間でフェー

よびエフェクトの呼び出し、または RemDim や Highlight なダーを切り替えることができます（以下を参照）。

どの高度な機能へのアクセスなど、さまざまな機能に割り当て

プレイバック（またはキュー、スタック、サブマスター、またることができます。

はチェイス）照明の「状態」（または「シーン」）を事前に記録して、後で呼び出すことができます。それらは「キュー」と呼ばれ、「プレイバック」に記録されます。各プレイバックには、

ファンクションキー
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯

単一のキューまたは複数のキューを保存できます。 FLX コン

ファンクションキーは、機能自体を実行する（Home や View

ソールは、240 のプレイバックと「マスタープレイバック」をなど）か、同時に押したときに他のボタンの機能を変更します

サポートしています。 FLX S コンソールは、フェーダーがある（Setup や Shift など）。

ので 2 倍のプレイバック回数と「マスタープレイバック」をサポートしています。従来、単一のキューを持つプレイバック

コマンドキーは「サブマスター」と呼ばれることが多く、複数のキューを持

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯つプレイバックは「キュースタック」と呼ばれることがよくあコ マ ン ド キ ー は、 プ ロ グ ラ ミ ン グ 中 に Record、Update、りました。単にすべてのプレイバックと呼びます。

Delete などのコマンドにアクセスするために使用されます。

FLX では、ページボタンを使用して、使用可能なすべてのチャンネルまたはプレイバック（フェーダー機能ボタンの現在の選択に応じて）をページアップまたはページダウンできます。

アトリビュートキー
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

FLX S では、ページボタンを使用して、フェーダー 1 〜 24 とフィクスチャーのパラメーターは、簡単にアクセスして制御

フェーダー 25 〜 48（FLX S24）またはフェーダー 1 〜 48 とできるように 4 つのアトリビュートにグループ化されます。

フェーダー 49 〜 96（FLX S48）を切り替えることができます。

「Effect」 と 呼 ば れ る 5 番 目 の ア ト リ ビ ュ ー ト は、「Circle」、「チャンネル」と「プレイバック」を切り替えると、ページは「Ballyhoo」、「Lightning」、「Rainbow」 な ど の エ フ ェ ク ト をその機能で以前に選択したページに自動的に変更されます。

作成するパラメーターを操作します。これらの 5 つのアトリ
ビュートボタンは、内部タッチスクリーンの右側にあります。
（FLX S には、
物理​​的なアトリビュートキーの代わりに、
内部タッ
チスクリーンモニターに表示される「ソフトボタン」があります）。

Product Manual13

1. イントロダクション

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

各部の名称

解説

エンコーダーホイール
対応機種

FLX ◯

Ⓩ / Shift キー
FLX S48 ◯FLX S24 ◯

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯Ⓩキーは、内部ディスプレイとエンコーダーホイールにさまざ
4 つのエンコーダーホイールが提供され、さまざまな設定を正

まなクイックアクセス設定と機能を配置します。

確に制御するために使用されます。現在 4 つのエンコーダーにFLX S で は、holding を 押 す と「Shift」 と し て 機 能 し、 同 時

よって制御されている設定は、タッチスクリーンの下部にあるに押すと他のボタンの機能が変更されます。 FLX には専用のエンコーダーのすぐ上の 4 つのボックスに表示されます。各

Shift キーが含まれています。

エンコーダーの中央にあるボタンは、追加のタスクを実行する

USB ポート

ために時々使用されます。

対応機種

テンキー
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24FLX ◯FLX S48 ◯FLX S24 ◯すべてのコンソールには、フロントパネルに USB 2.0 ポートがあります。また、FLX にはコンソールの周りに 4 つの他の USB
ポートが含まれ、FLX S にはコンソールの背面に 1 つの他のメインキーパッド領域は、標準の数字キーパッドで構成されてUSB ポートが含まれます。 USB ポートは次の用途に使用できいます。チャンネルは、キーパッドまたはフェーダーを使用します。

て制御できます。

- キーボードとマウス（外付けモニターのマウスのみ）- タッチスクリーン（DVI-D が必要、
FLX および FLX S48 のみ）

グランドマスター＆ブラックアウト
対応機種

FLX ◯

FLX S48- 外部記憶装置（メモリースティックなど）
FLX S24-ZerOS ウィング
-Enttec USB to DMX デバイス（FLX のみ）

グランドマスターフェーダーを使用すると、すべてのフィクス

FLX では、USB ポートはペアで「過負荷保護」されています。

チャーの全体的なインテンシティーを一時的に下げることがで

USB デバイスが過剰な電力を消費しようとすると、FLX はデバ

きます。通常の操作では、グランドマスターは 100％である必

イスが取り外されるまでそのペアまたはポートを無効にしま

要があります。グランドマスターが 100％以外の値になると、す。

ブラックアウトボタン内の LED がゆっくり点滅します。

FLX S コンソールにはこの機能が含まれていないため、FLX S[ ブラックアウト ] ボタンは、すべてのインテンシティーを 0％

コンソールのライトやファンなどのデバイスに USB ポートをにします。アクティブになると、ボタン内の LED がすばやく使用することはお勧めしません。

点滅します。このボタンの機能は、[ セットアップ ] を押しながら [ ブラックアウト ] を押すことで、「フラッシュ」と「ラッチ」を切り替えることができます。「フラッシュ」に設定すると、ボタンは保持されている間のみアクティブになり、「ラッチ」に設定すると、ボタンは押されるたびにアクティブとオフの間で切り替わります。
FLX がオンになるたびに、物理フェーダーのポジションに関係なく、グランドマスターが 100％にリセットされ、ブラックア
ウトがオフになります。
（任意のプレイバックをグランドマスターとブラックアウトボ
タンに変えることができ、この機能をオプションで FLX S コン
ソールでも使用できます。詳細については、「高度なプレイバッ
ク」を参照してください）。

14

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください2.ZerOS ウイング

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

2. ZerOS ウイング
最小ソフトウェア要件

ZerOS Wing を前傾オプション取り付け

以 下 の 表 に 示 す よ う に、 最 小 ソ フ ト ウ ェ ア 要 件 は、ZerOS

ZerOS Wings を FLX の背後で使Wing で使用されるコンソールによって異なります。コンソー
ルで実行されているソフトウェアを確認するには、コンソール
でⓏキーを押し、タッチスクリーンで [ システム情報 ] を選択します。

用 す る 場 合、ZerOS Wing を 持
ち上げてコンソールの背面に合わせるための足を使用できます。
これらは 4 つのパックで提供さ最小ソフトウェア要件
FLX レンジ

ZerOS 7.8.3（FLX レンジのファントム ZerOS）

ZerOS 7.8.5

x86 コンソール *ZerOS 7.9（x86 のファントム ZerOS）

ZerOS 7.9

* x86 アーキテクチャを実行するコンソールは、ORB シリーズ、
ソリューションシリーズ、SCD サーバー（＆ Pro）、FROG2、Leapfrog 48 および 96 です。

れています（注文コード 0021000006-00）。これらの足は、図に示すように、ZerOS Wing の底に単にねじ込むだけです。

図 .1

ZerOS Wing を FLX に物理的に接続する
2 つ の ZerOS Wing、 ま た は
ZerOS Wing を FLX に 機 械 的 に

セットアップ

接続するには、カップリングブ

ZerOS Wing は、セットアップと使用が簡単かつ迅速になるよ

ラケットが必要です（注文コー

うに設計されています。設定、構成、および難しい接続はあり

ド 0021-000005-00）。

ません。 USB を介して接続するだけで、ZerOS コンソールはすぐにアップグレードされます。

ま ず、 図 2 に 示 す よ う に、4 つ

図 .2のネジを取り外して 2 つの嵌合操作

面を取り外します。

1 つのボタンでいつでも「チャンネル」と「プレイバック」をすばやく切り替えることができ、「ページアップ」ボタンと「ペー

背面のカップリングブラケットジダウン」ボタンを使用して、コンソール上のすべてのパッチ（右のアングルピース）を選択し、済みチャンネルまたはプレイバックの各ページを切り替えるこ

Wing 図 3 に 従 っ て コ ン ソ ー ルとができます。複数の翼を使用する場合は、各翼を異なるペーとウィングに対して配置します。

ジに設定するだけです。

必要なネジはすでにコンソール

図 .3にあるため、これらを取り外し

ZerOS Wing と FLX の使用て、ブラケットを所定のポジショ

ZerOS Wing は、FLX 照明コンソールの美的および物理的なデンに配置します。 それらを再び

ザインを補完するように設計されています。 ZerOS Wing を

ねじ込みます。コンソールの背FLX の後ろに持ち上げて、ZerOS Wing を FLX コンソールの側面に 2 つ、上面に 4 つあります。
図 .4

面または別の ZerOS Wing に機械的に接続するためのアクセサ
リを利用できます。 FLX では最大 6 つの ZerOS Wings を同時に使用できます。

図 4 のように、フロントカップリングブラケットを選択し、コ以下に示すように、最大 ​​1 つの ZerOS Wing を FLX 照明コンソー

ンソールの前面に沿って配置します。オープンエッジは、コンルの両側に機械的に接続でき、最大 4 つの ZerOS Wing を機械

ソールの垂直エッジにぶつかるはずです。リップの下の 2 本的に接続して FLX の後ろに配置できます。

のネジを取り外してから、ブラケットを所定のポジションに取り付けます。他の 4 本のネジは、ブラケットパックに含まれています。

Product Manual

15

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

3.ZerOS サーバー

3. ZerOS サーバー
動作モード

FLX トラッキングバックアップ

ZerOS サーバーには 3 つの操作モードがあります。

ZerOS サーバーは、FLX の追跡バックアップユニットとして動1. FLX トラッキングバックアップ
2. ソースコントローラーエミュレーション
3. iCAN 卓インターフェイス

作できます。 FLX で行われた変更は、ネットワークを介して自動的に送信され、SCD サーバーで複製されます。これは、マスターコンソールからの通信が失われた場合に引き継がれます。

「ソースコントローラーエミュレーション」と「iCAN 卓インターフェース」は、CAN サポートを含む ZerOS サーバーでのみ利用可能です（工場オプション）。 DMX チャンネルごとに「最

対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

高の優先順位」ルールを使用して、2 つのモードを同時に使用できます。
これらの 3 つのモードについては、以下で詳しく説明します。

デバイスの設定

ZerOS サーバーのマウント

ZerOS Server を追跡バックアップユニットとして使用する最初

ZerOS サーバーは、4 x M6 ケージナットと 4 x M6 x 16mm ネジを使用して、標準の 19 インチキャビネットにラックマウン
トされるように設計されています。
ZerOS Server が背面の換気スロットから自由に空気を引き込めるように、ラックに換気装置を設置する必要がありますのステップは、FLX をエミュレートする「卓タイプ」を設定することです。 この設定は次の範囲内です。

Setup > Setting > General> Desktype
警告！
卓タイプを変更すると、ZerOS サーバーの完全なリセットが実行され、コンソールに保存されたデータが失われ、デバイスの再起動が必要になります。

この画面では、デバイスに名前を付けることもできます。これは、同じネットワーク上に複数のコンソールがある場合に役立ちます。

トラッキングバックアップの設定
追跡バックアップは、次の範囲内で有効にできます。

SETUP> Devices> Tracking backup「モード」を「バックアップ」に変更します。 ZerOS サーバーは、
ネットワークを検索して、バックアップを待機している FLX コ
ンソールを見つけます。 ネットワーク上に複数のコンソールがある場合、「マスターコンソール」内のリストから選択して、バックアップするコンソールを選択します。 コンソールが見つからない場合は、「手動入力」を選択し、マスターコンソールの IP
アドレスを入力します。
ZerOS サーバーが FLX がオフラインになった場合に ZerOS サー
バーが完全に引き継ぐようにする場合は、バックアップしている FLX と同じ数の DMX チャネルのライセンスが ZerOS サーバーにあることを確認してください。

16

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください3.ZerOS サーバー

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

ソースコントローラーエミュレーション

プログラミング「ソースコントローラーエミュレーション」により、ZerOS サー

卓インターフェイスとして動作する場合、ZerOS サーバーはフバーの DMX を 1 つ以上の仮想ソースコントローラーの「物理ルコンソールでプログラムされるように設計されており、USB

チャネル」として制御できます。これは、CAN サポート（工またはトラッキングバックアップを介してデバイスにショー

場出荷時のオプション）を含む ZerOS サーバーでのみ利用可

ファイルを転送します。ただし、直接のプログラミングと編集能です。シーンのプログラミングと出力の通常のソースコント

は、マウスとキーボード、またはタッチスクリーンを介して行ローラー操作がサポートされています。

うことができます。
このように ZerOS サーバーを使用する最初の手順は、使用しデバイスの設定ているコンソールを SCD サーバーがエミュレートできるようこれを行うには、最初にセットアップ内で CAN を有効にするに「卓タイプ」を設定することです。 ZerOS サーバーの機能必要があります。

の可用性は、現在エミュレートしているコンソールに基づいてSetup>Trigger> CAN
このパネルでは、「追加」を押すことで仮想ソースコントロー

います。この設定は次の範囲内です。

Setup>Setting>General>Desktype

ラ ー を 作 成 で き ま す。 各 仮 想 ソ ー ス コ ン ト ロ ー ラ ー に は、DMX 開始アドレスといくつかのチャンネルが必要です。使用
する予定のソースコントローラーのみを作成してください。
チャンネル数が多いと、iCAN Soft に読み込まれるまでに長時間かかる可能性があるためです。
これ以降の動作は、iCAN ネットワーク上の物理ソースコント

警告！
卓タイプを変更すると、ZerOS サーバーの完全なリセットが実行され、コンソールに保存されたデータが失われ、デバイスの再起動が必要になります。

ローラーごとに行われます。シーンは iCANsoft でプログラム
でき、iCAN メッセージでトリガーできます。

インテンシティミキシング

グランドマスター

ZerOS フィクスチャー、パッチ、およびその他のフィクスチャー

グランドマスターには、仮想エリア番号を割り当てることもで設定は、ソースコントローラエミュレーションに適用されませきます。この設定は次の範囲内ですん。ソースコントローラーエミュレーションは、直接 DMX ア

Setup>Trigger> CAN

ドレスにのみアクセスできます。

Scene Modify メッセージを使用して、現在のグランドマスター

Source Controller Emulation と ZerOS Desk Interface の 両 方

レベルを変更できます（物理フェーダーで最新の優先順位を取が一緒に使用されている場合、DMX が生成されるまで操作

得）。

は完全に分離されます。この時点で、ZerOS は出力に対してHighest Takes Precedence（HTP）ミックスを実行します。つキューとプレイバック

まり、DMX チャネルは、ZerOS Desk Interface と CAN Source

各プレイバックには、CAN 仮想エリアを追加するオプション

Controller Emulation の間で最も高い値で出力されます。

があります。これは、少なくとも 1 つのキューがプレイバッ
クに記録されると追加できます。「スタック設定」を選択し（まiCAN 卓インターフェース

たは構文 STACK x SETUP を使用）、
「CAN Virtual Area」に数値「iCAN Desk Interface」は、仮想エリアとシーンを、キュー、を入力します。シーンメッセージは、そのスタック内の相対的プレイバック、マクロなどの ZerOS オペレーティングシステなキューをトリガーします（シーン 1 = キュー 1 など）。

ム内の機能にマッピングします。これにより、建築照明制御シ[ 次のシーンを選択 ] および [ 現在のシーンを取得 ] コマンドもステムはエンターテイメント照明制御スタイルの機能をトリサポートされています。

ガーできます。これは、CAN サポート（工場出荷時のオプショ

アラームセットを受信すると、
キュー 132 がトリガーされます。

ン）を含む ZerOS サーバーでのみ利用可能です。 CAN を有効

アラームクリアを受信すると、キュー 1 がトリガーされます。

にする必要があります（「ソースコントローラーエミュレーショ
ン」の手順を参照）。

マクロ
マクロには仮想エリア番号を割り当てることができます。定義
されたエリア内から相対的なシーン番号を受信すると、マクロがトリガーされます（シーン 1 = マクロ 1 など）。マクロ仮想領域は、次の範囲内で設定できます。

Setup>Trigger> CAN

Product Manual17

4. インテンシティの制御

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

4. インテンシティの制御
インテンシティの制御
フィクスチャーが基本的なディマー、LED、ムービングライト、またはその他のタイプのフィクスチャーであっても、すべてのインテンシティーをまったく同じ方法で制御できます。インテ… [1][Thru][3][And][7][Thru][9][@][2][5][Enter]…
これは、チャンネル 1、2、3、7、8、および 9 のインテンシティー
を 25％に設定します。

ンシティーを制御するには、次の 3 つの方法があります。

… [1][And][7][Thru][1][2][Except][9][@][5][Enter]…

マルチファンクションフェーダー（MFF）

シティーを 5％に設定します。

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯フェーダーファンクションボタンを押して、MFF がチャンネ
ルモードになっていることを確認します。ボタン。
「チャンネル」に設定すると、MFF は各ライト（または「フィクスチャー」）を直接制御します（これは「チャンネルごとのフェーダー」と呼ばれます）。各フィクスチャーは、それが何であれ、単一の「チャンネル番号」を持つため、単一のチャン
ネルフェーダーを使用します。ページボタンを使用して、チャンネルを切り替えることができます（FLX で 24 チャンネルの99 ページ、FLX S48 で 48 チャンネルの 2 ページ、FLX S24 で
24 チャンネルの 2 ページ）。出力ウィンドウの灰色のアウトラ
インボックスは、MFF で現在制御されているチャンネルのセットを示します。
チャンネルは、適切なフェーダーを動かすことで調整できます。
たとえば、キュ​​ーからプレイバックされるなど、チャンネルにすでにレベルがある場合は、フェーダーを現在の値まで上げて

これは、チャンネル 1、7、8、10、11、および 12 のインテン
利用可能なショートカットもいくつかあります。

…[1][@][@]…
@@ は、インテンシティーを 100％にすばやく設定するショー
トカットです。

…[1][@][.] …
@.（ドット）は、インテンシティーをすばやく 0％に設定する
ショートカットです。

…[Enter][Enter][@][.]…
Enter Enter は、
現在オンになっているすべてのチャンネル（0％以上）をすばやく選択するショートカットです。 この例では、@ を使用してそれらを 0％にします。 ショートカット（結果としてブラックアウト）。
（FLX S では、Ⓩボタンを押すと、コマンドの入力に使用できる数字パッドが表示されます。この機能は、オプションで FLX
S コンソールでも使用できます）。

エンコーダーホイール

レベルを「つかむ」必要があります。その値を取得すると、フェーダーが制御ができるようになります。

対応機種

コマンド
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

テンキーを使用してフィクスチャーのインテンシティーを制御するには、コマンドを次のように入力する必要があります。

… [Channel No(s).][ @][ Intensity %][ Enter[ …
有効なコマンドの例…[1][ @][ 1 0 0][ Enter[…
これにより、チャンネル 1 のインテンシティーが 100％に設定されます。

…[2][ And][ 3][ @][ 7][ 5][ Enter]…
これにより、チャンネル 2 と 3 のインテンシティーが 75％に設定されます。

…[5][ Thru][1][0][@][5][0][Enter]…
これは、チャンネル 5 〜 10 〜 50％のインテンシティーを設定します。

…[5][Thru][1][0][Except][7][@][6][5][Enter]…
これは、チャンネル 5、6、8、9、および 10 のインテンシティー

FLX ◯FLX S48 ◯FLX S24 ◯エンコーダーホイールを介してフィクスチャーのインテンシ
ティーを変更するには、まず必要なフィクスチャーを選択します。 チャンネルは、チャンネルフェーダーを移動すると自動的に選択されますが、フェーダーの下のボタンを使用して変更できます（MFF は「チャンネル」
モードにする必要があります）。
の場所 [@] …）。 例えば：… [1][Thru][6][And][9][Enter]…
チャンネルが選択されると、フェーダーの下にあるボタンのLED が点灯し、出力ウィンドウのチャンネル番号の周りにオレ
ンジ色のボックスが描かれます。 最初のボタンを押したまま、最後のボタンをタップすると、フェーダーで複数のチャンネルを同時に選択できます。
選択したら、Ⓩキーを押して、内部モニターに「インテンシティー」とマークされたエンコーダーホイールを使用してレベルを調整します。 出力値は、対応するエンコーダーホイールの上と出力ウィンドウに表示されます。

を 65％に設定します。

…[3][Thru][9][Except][5][Except][6][@][0][Enter]…
これにより、チャンネル 3、4、7、8、9 のインテンシティーを 0％に設定します。 範囲から 2 つの異なるチャネルを除外するた
めに、Except が 2 回使用されることに注意してください。
18

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください5. グループ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

5. グループ
グループウィンドウ

レコーディンググループ

グループは、定期的に一緒に使用されるフィクスチャーの選択

フィクスチャーの独自のグループ、
たとえば Blinders、FOH ムーです（カラーの違い、または特定のトラスのすべてのムービン

バー、LX3 上の PAR などを作成できます。グループに追加すグライトなど）。グループは任意の数のフィクスチャーを保持るフィクスチャーを選択するだけで（チャンネルボタンまたはでき、フィクスチャーは多くの異なるグループに属することが構文を使用）、グループウィンドウを表示し、次に、[Record]できます。 FLX は最大 240 グループ、FLX S48 は最大 96 グルーを押してから空の <Group> にタッチします。これにより、タッ

プ、FLX S24 は最大 48 グループを保存できます。グループは、

チスクリーンでタッチしたグループが記録されます。

そのグループ内に保存されているすべてのフィクスチャーのイ

FLX では、構文を使用してグループを記録することもできます。

ンテンシティーを保存および呼び出しすることもできます。

コマンドを実行する前ではなく、グループウィンドウを開くこともできます。グループに入れたいフィクスチャーを選択し、グループウィンドウ

次のいずれかを入力します。

[ グループ ] ボタンを押すと、[グループ ] ウィンドウが内部ディ…[Record][Group][1][5][Enter]…

スプレイに自動的に表示されます。このウィンドウ内でグルー

これはグループ 15 を記録します。

プを直接選択および選択解除できます。

…[Record][Group][touch group]…

（FLX S では、<Group> は左に示すように内部タッ

これは、
タッチスクリーンでタッチしたグループを記録します。

チスクリーンの上部にあるソフトボタンです）。

グループウィンドウがすでに表示されている場合、「グループ」
ボタンを押す必要はありません。

自動グループ

選択したフィクスチャーにタグ付きのインテンシティー値（出FLX Range は、お持ちのフィクスチャーの種類ごとにグループ

力ウィンドウの赤色の値）がある場合、これもグループ内に保を自動的に生成し、さらにフィクスチャーの種類ごとに「奇数」、存されます。これは「インテンシティーグループ」と呼ばれま「偶数」、「前半」、「後半」のグループを生成できます。

す。タグ付けされたインテンシティー値がない場合、それらの自動グループを作成するには、「グループ」を押して「グループ」

チャネルは 100％で保存されます。

ウィンドウを表示し、「グループを自動的に作成」を選択します。

他のフィクスチャーにインテンシティー値がある場合でも、現在選択されているフィクスチャーのみがグループに記録されます。
選択とインテンシティーだけでなく、グループはフィクス
チャーが選択された順序を記録します。これは、選択したフィ
クスチャー間でエフェクトをオフセットする場合、または FLX
でハイライト内の次 / 前のキーを使用する場合に役立ちます。
たとえば、次の 3 つのコマンドは、わずかに異なる 3 つのグループを記録します。

グループが選択されると、[ グループ ] ウィンドウで強調表示…[ 1][thru][4][Record][Group][1][Enter] …
…[ 4][thru][1][Record][Group][2][Enter]…
… [2][thru][4][and][1][Record][Group][3][Enter] …

「グループの自動作成」が選択された後のグループウィンドウ。

されます。
「すべて - ディマー」を選択すると、「奇数 - ディマー」、

グループが記録されると、グループに記録された内容に基づい「偶数 - ディマー」なども強調表示されます。
「すべて - ディマー」て自動的に名前が付けられます。 この名前は簡単に変更できを選択すると、これらも選択されます。

ます（「グループの名前をつける」を参照）。

すべての自動グループは、これらのフィクスチャーのインテン
シティーを 100％で自動的に保存します。

Product Manual19

5. グループ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

タッチでグループを使用する
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯タッチでグループを使用する
FLX S24 ◯

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯本体のタッチスクリーンを使用すると、グループに触れるだけ

構文 (Syntax) を使用すると、「インテンシティの制御」セクショでグループを直接選択および選択解除できます。

ンで説明したすべてのコマンドをグループで使用することもで複数のグループをタッチすると、それらのグループがすべて選きます。以下に 2 つの例を示します。

択されます。 ZerOS は、別のコマンドが入力されるまで選択範囲に追加し続けます（インテンシティーの変更やパレットの…[Group][ 1][ @ ][4][ 5][ Enter]…

選択など）。 その後、これらのチャンネルは、別のグループを

これにより、グループ 1 内のチャンネルのすべてのインテン押すまで選択されたままになり、グループが再び選択を開始しシティーが 45％に設定されます。

ます。 FLX では、最初に And を入力してから別のグループを選択することにより、選択解除された以前のチャンネルを回避…[Group] [1] [And] [Group] [3] [@] [8] [0] [Enter]…

できます。

グループ 1 およびグループ 3 内のチャンネルのすべてのイン

タッチスクリーンでグループをダブルタップすると、インテ

テンシティーを 80％に設定します

ンシティーグループを呼び出すことができます。 これにより、
そのグループ内のフィクスチャーも選択されます。 すべての記録されたすべてのインテンシティーを持つグループを呼び出

フィクスチャーがすでにインテンシティーグループレベルにあす場合は、上記と同じ構文を使用しますが、グループボタンをる場合、グループをダブルタップするとインテンシティーがオ2 回押すと、コマンドラインに「インテンシティーグループ」

フ（0％）になります。

が表示されます。これを行うと、「@ 50」はフィクスチャーの選択を 50％ではなく、記録された値の 50％にします。

「Single/ 単一選択」と「Multiple/ 複数選択」
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24

FLX および FLX S48 には、2 つのグループ選択モードがあります -「シングル選択」と「複数選択」、外部モニターで表示したときにグループウィンドウの上部にあるボタンで選択可能<Single select> では、一度に 1 つのグループのみを選択できます。 グループを選択すると、構文コマンドが使用されない
限り、他のチャンネルの選択が解除されます。 およびを除く
キーは、便宜上、タッチスクリーンに表示され、同等のフロン
トパネルキーと同じように機能します。
<Multiple select> がアクティブな場合、複数のグループにタッチすると、上記の「タッチによるグループの使用」で説明した
ように動作します。
選択したチャネルがある場合、<Clear Selection> ボタンは青で強調表示されます。 押すと、すべての選択が解除されます。

…[Group] [Group] [1] [@] [@]…
これは、グループ 1 内のチャンネルのすべてのインテンシ
ティーを、そのグループ内の記録値に設定します。

…[Group] [Group] [1] [@] [2] [5] [Enter]…
これにより、グループ 1 内のチャンネルのすべてのインテン
シティーが記録値の 25％に設定されます（したがって、フィクスチャーのインテンシティーがグループ 1 内で 40％で記録される場合、この構文は 10％）。
また、インテンシティーグループは他の参照パレットと同様に使用でき、グループ内に記録されたすべてのフィクスチャーではなく、選択したフィクスチャーのみに影響します。

…[Group] [Group] [5] [Enter]…
これは、グループ 5 から現在選択されているフィクスチャー
のみのフィクスチャーインテンシティーを呼び出します。この構文を使用しても、フィクスチャーの選択は変わりません。

Referencing Intensitiy Groups
インテンシティグループの参照
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯フィクスチャーが（任意の方法を使用して）Intensity Group
内で完全なレベルになり、キューに記録されると、ZerOS はグ
ループのインテンシティーに値を参照するため、グループが更新されると、そのキューは自動的に更新されます 新しいイン
テンシティーも。
現在選択されているさまざまなフィクスチャーが青で強調表示されたグループウィンドウ（FLX）
20

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください5. グループ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

グループの名前をつける

グループを削除する

グループに名前を付けるには、セットアップを押したままタッ

グループを削除するには、削除を押してから特定のグループを

チスクリーンでグループを押します。その後、グループの名前

タッチします。

を入力するための画面キーボードが表示されます。 OK を押し

卓は、コマンドが実行される前にこのアクションを確認するよて確認します。

うに求めます。 削除したグループは回復できませんが、必要に応じて手動で再作成できます。

FLX では、次のコマンドのいずれかを入力して、構文を使用しFLX では、次のコマンドのいずれかを入力して、構文を使用してグループに名前を付けることもできます。

てグループを削除することもできます。

…[Group] [2] [0] [7] [Name]…

…[Group] [4] [2] [Delete]…

これにより、グループ 207 に名前を付けるためのオンスクリー

グループ 42 を削除します

ンキーボードが表示されます。

…[Name] [Group] [5] [Enter]…

…[Delete] [Group] [7] [Enter]…

これは、グループ 5 に名前を付けるためのオンスクリーンキー

グループ 7 を削除

ボードを表示します…[Name] [Group] [touch] [group]…

…[Delete] [Group] [touch] [group]…

これは、タッチスクリーンでタッチしたグループに名前を付け

これは、
タッチスクリーンでタッチしたグループを削除します。

るためのオンスクリーンキーボードを表示します。グループ

グループウィンドウがすでに表示されている場合、「グループ」

ウィンドウがすでに表示されている場合、「グループ」ボタン

ボタンを押す必要はありません。

を押す必要はありません。
その後、グループの名前を入力するための画面キーボードが表示されます。 Enter または OK を押して確認します。
記録時と同じように、[ グループ ] ウィンドウが既に内部モニターに表示されている場合は、[Name] ボタンを押してグループをタップすると、そのグループに名前が付けられます。

グループを更新する
グループを更新するには、フィクスチャーの新しい選択を行い、
UPDATE ボタンを押してから特定のグループをタッチします。
これにより、タッチスクリーンでタッチしたグループが更新されます。
グループを更新すると、そのグループの内容は更新されますが、グループの名前は変更されません。
FLX では、構文を使用してグループを更新することもできます。
フィクスチャーの新しい選択を行い、次のコマンドのいずれかを入力します。

…[Group] [4] [Update]…
これはグループ 4 を更新します…[Update] [Group] [1] [4] [Enter] …
グループ 14 を更新…[Update] [Group] [touch] [group]…
タッチスクリーンでタッチしたグループを更新します。グルー
プウィンドウがすでに表示されている場合、「グループ」ボタンを押す必要はありません。

Product Manual

21

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

6. アトリビュートの制御

6. アトリビュートの制御
アトリビュートの制御

ホーム

すべてのフィクスチャーのインテンシティーは、それらが何でどのフィクスチャーがどれかわからない場合、どのフィクス

あるかに関係なく、同じ方法で制御されます。他のすべてのパチャーをコントロールしているかを確認する最も簡単な方法

ラメーターの制御については、以下で説明します。

は、それらを「ホーム」にすることです。
これにより、フィクスチャーのカラー、ビーム、およびポジショ

フィクスチャーの選択

ンパラメーターが「デフォルト」と同じ値に設定されますが、チャンネルフェーダーを動かすと、フィクスチャーが自動的にインテンシティーは 100％です。

選択されます。選択を変更するには、フェーダーの下のボタン

フィクスチャーを選択したら、ホームキーを押します。これにを使用するか（MFF が機能するには「チャンネル」モードでより、フィクスチャーがその「ホーム」値に送信されます。

ある必要があります）、FLX でこのマニュアルの「インテンシ
ティーの制御」>「コマンド」で説明するコマンドを使用しま（FLX S では、ホームは左に示すように内部タッ

す（@…入力後に Enter を押すだけです））と入力する代わりチスクリーンの上部にあるソフトボタンです）。

の最後のチャネル。
ホーム値は、必要に応じて個々のフィクスチャーまたはグルーチャンネルが選択されると、フェーダーの下にあるボタンのプごとに編集できます。フィクスチャーパラメーターを目的

LED が点灯し、出力ウィンドウのチャンネル番号の周りにオレの値に変更し（以下の手順）、REC ボタンを押し、ホームボタ

ンジ色のボックスが描画されます。最初のボタンを押したまま、ンを押して（以下を参照）、ホームを選択します。「Tagging」、

最後のボタンをタップすると、フェーダーで複数のチャンネル「Smart Tag」、
「SnapShot」、「Reference」などの機能を含む標を同時に選択できます。

準レコードルールが適用されます

デフォルト

最大レベル

フィクスチャーパラメータの「デフォルト」値は、フィクス各パラメーターの最大レベル（または「トップセット」）は、チャーが「リリース」されたときに出力される値です（つまり、ホイール、コマンドラインなどを使用してフィクスチャーを調現在使用 / 制御されていない）。

整するときに到達できる最大値です。これはデフォルト値のこれらすべての設定の初期値は、ZerOS ライブラリから取得

100％に設定されています。

されます。それらは、中心ポジション（50％のパンとチルト）

必要に応じて、フィクスチャーパラメーターを目的の値に変更

でインテンシティーが 0％の開いた白いビーム（カラー、ゴボ

し（以下の手順）、REC ボタンを押し、ホームボタン（以下をまたはエフェクトなし）を生成する値に設定されます。

参照）を押してから最大レベルを選択することで、最大レベル

デフォルト値は、必要に応じて個々のフィクスチャーまたはグ

を個別のフィクスチャーまたはグループごとに編集できます。

ループごとに編集できます。フィクスチャーパラメータを目的「Tagging」、「Smart Tag」、
「SnapShot」、「Reference」 な ど のの値に変更し（以下の手順）、Rec ボタン押し、ホームボタン

機能を含む標準レコードルールが適用されます（このマニュアを押して（以下を参照）、デフォルトを選択します。「Tagging」、

ル内の各セクションを参照してください）。

「Smart Tag」、「SnapShot」、「Reference」などの機能を含む標
準レコードルールが適用されます（このマニュアル内の各セク
ションを参照してください）。

22

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください6. アトリビュートの制御

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

アトリビュートを選択する

中央エンコーダーボタン

各フィクスチャーには独自のパラメータセット（インテンシ

個別の値を持つパラメーター（カラー、ゴボ、シャッター、マティ、カラー、ゴボ、パン、チルトなど）があり、これらは 3

クロ、コントロールなど -1 行のテキストと数字ではなく、エつのアトリビュート（ポジション、カラー、ビーム）にグルー

ンコーダーの上の 2 行のテキストで示される）では、これら

プ化されます。

の値を内部タッチスクリーンに表示できます。中央のエンコー

フィクスチャーまたはフィクスチャーのグループを選択した

ダボタンを押します。 色の混合に関係するパラメーター（赤、ら、アトリビュートを選択します。 FLX では、これは内部ディ

緑、青など）の場合、中央のボタンをクリックすると、カラー

スプレイの右側にあるアトリビュートボタンの 1 つを押すこと

ピッカーページが開きます。 ポジションに関係するパラメーで実行されます。 FLX S では、タッチスクリーンの上部、6 つター（パンとチルト）の場合、中央のボタンはポジショングリッ

のアイコンの右側に関連するアトリビュートが表示されます。

ドページを開きます。

アトリビュートを選択すると、内部ディスプレイにそのアトリ
ビュートのウィンドウが開き、アトリビュートのパラメーターが制御可能な 4 つのエンコーダーホイールに配置されます。

エンコーダーホイール
パラメーターは、4 つのエンコーダーホイールによって直接制御できます。現在エンコーダーによって制御されているパラ
メーターは、タッチスクリーンの下部にあるエンコーダーのすぐ上の 4 つのボックスに表示されます。
各フィクスチャーは、その機能セットに応じて、使用可能なパラメーターの範囲が異なることに注意してください。詳細については、フィクスチャーの操作マニュアルを参照してください。
フィクスチャーのアトリビュートに 4 つ以上のパラメーターがある場合、アトリビュートボタンをもう一度押すと、次のパラメーターグループが選択されます。

「シャッター」パラメーターで中央エンコーダーボタンを押した後の表示例。 ハイライトされた値（青色）は、現在アクティ
ブな値を示しています。

エンコーダーホイールの感度、モード、および動作は、セットアップで変更できます。（詳細については、「アトリビュート
固有の設定」を参照してください）。

Product Manual

23

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

7. パレット

7. パレット
各アトリビュート（カラー、ビーム、ポジション、エフェクト）には、FLX に 240 パレット、FLX S48 に 96 パレット、FLX S24

自動パレット /Automatic Paletteに 48 パレットがあります。

ZerOS は、4 つすべてのアトリビュートのパレットを自動的にパレットには、ステージ上で特定のエフェクトを作成するため作成できます。これは、エンコーダーを使用するよりも、パラに必要なフィクスチャー（またはフィクスチャーのグループ）

メーターをより迅速に制御できる方法です。 フィクスチャーのすべての値が格納されます。たとえば、赤色を作成するためにパレットが利用可能な場合、パレットを自動的に作成ボタンに各フィクスチャーに必要な値を詳述する赤色用のパレットをが表示されます。

保存できます。同様に、リグ内の各フィクスチャーに関連する

自動パレットは、パッチを適用したフィクスチャーに基づいて

パンとチルトの情報とともに、パレットをステージ上のポジ作成されるため、[ パレットを自動作成 ] を選択する前に、コションに保存できます。

ンソールに完全にパッチを適用することをお勧めします。

パレットは、LED フィクスチャーのカラーの範囲や移動するライトのポジションの範囲など、定期的に使用されるパラメー
ター設定をすばやく呼び出すことができます。
ZerOS は、必要に応じてパレットを自動的に作成できます（以下の「Automatic Palette」を参照）。

パレットウィンドウ
各アトリビュートには、独自のパレットウィンドウがあります。
これは、適切なアトリビュートボタン（カラー、ビーム、ポジショ
ン、またはエフェクト）を押すと自動的に開きます。（これらは FLX の物理ボタンですが、FLX S のソフトボタンです。FLXS
では、これらのソフトボタンは、現在選択されているフィクス
チャーが特定のアトリビュートをサポートしている場合にのみパレットのないパレットウィンドウ。一部を自動的に作成します。

表示されます）。
パレットウィンドウには、パレット番号と名前を含む各パレッ
トのソフトボタンが含まれています。

レコーディングパレット

FLX および FLX S48 では、外部モニターの右下隅にある「CBPE」

パレット（たとえば、カラーパレット）を記録するには、必要を押すと、外部モニターにパレットを表示することもできます。

に応じてフィクスチャーをセットアップし（たとえば、すべて赤）、カラーウィンドウを表示しながら、[REC ボタン ] を押してから空のパレットをタッチします。
このプロセスは他のパレットでも同じです。Record を押す前に正しいアトリビュートを表示するだけです。
FLX では、構文を使用してパレットを記録することもできます。
コマンドを実行する前ではなく、パレットウィンドウを開くこともできます。 必要に応じてフィクスチャーをセットアップ
し、次のコマンドのいずれかを入力します。

…[Record] [Color] [2] [0] [Enter]…
これは、Color パレット 20 を記録します。

…[Record] [Color] [touch palette]…
タッチスクリーンでタッチしたカラーパレットを記録します。
カラーウィンドウがすでに表示されている場合は、「カラー」
ボタンを押す必要はありません。
データを別の種類のパレットとして記録するには、単に Color
を Beam、Position または Effect に置き換えます。

24

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください7. パレット

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

パレットの使用

パレットを更新する /update palette

パレットを使用する場合、選択したフィクスチャーのみがそのパレットを更新するには、多くの場合、まずフィクスチャーをパレット内に保存されている値に移動します。これは、すべて選択してパレットをタッチすることで、最初にパレットをアクが赤の単一のパレットを持つことができることを意味します

ティブにするのが最も簡単です。ここで、必要な変更を行い、が、実際には赤になるために少数のフィクスチャーのみを選択[UPDATE] を押してから関連するパレットをタッチします。こします。

れにより、タッチスクリーンでタッチしたパレットが更新されパレットを使用するには、まずフィクスチャーまたはフィクスます。

チャーのグループを選択します。次に、内部タッチスクリーン

パレットを更新すると、そのパレットの内容は更新されますが、でパレットを選択するだけです。フィクスチャーは、パレット

パレットの名前は変更されません。

が保存されたときのカラーに変わります。

FLX では、構文を使用してパレットを更新することもできます。

選択したフィクスチャーのいずれかが実際に適用されたパレッ

必要な変更を加えてから、次のコマンドのいずれかを入力しまトにプログラムされていないが、プログラムされている同じタす。

イプのフィクスチャーが 1 つ以上ある場合、フィクスチャー
は同じタイプの最初のフィクスチャーにプログラムされた値を…Color 4Update…

使用します。

Color 4 をアップデートします

FLX ユーザーは次のコマンドを入力できます。

…BEAM [1][4]Update Enter…
ビーム 14 を更新…[Color] [2] [0] [Enter]…

…Update Position TouchPalette…

これは、現在選択されているフィクスチャーにカラーパレット

これは、タッチスクリーンでタッチしたポジションパレットを

20 を適用します。

更新します。ポジションウィンドウがすでに表示されている場…[1] [8][Thru][2] [3][Color][2] [9][Enter]…

合、「ポジション」ボタンを押す必要はありません。

これにより、カラーパレット 29 がフィクスチャー 18、19、
20、21、22、23 に適用されます。

パレットを削除する
パレットを削除するには、[Delete] を押してから、関連するパパレットを参照する

レットをタッチします。

パレットを使用してからキューまたは UDK を記録すると、コ

卓は、コマンドが実行される前にこのアクションを確認するよ

ンソールは実際のパラメーター値ではなくパレットへの参照を

うに求めます。削除したパレットは回復できませんが、必要に記録します。つまり、パレットを更新すると、そのパレットを応じて手動で再作成できます。

使用したすべてのキューが自動的に更新されます。これは、ポパレットを削除するとき、ZerOS はプログラムされたすべてのジションを使用するツアーのショーで特に便利で、会場を移動

キューと UDK を調べ、削除する前にパレットへの参照をパレッするときに各キューを個別に更新する必要がなくなります。

トのハード値に置き換えます。これにより、キューと UDK が変更されなくなります。

パレットの命名

FLX では、次のいずれかのコマンドを入力して、構文を使用しパレットに名前を付けるには、セットアップを押したままタッてパレットを削除することもできます。

チスクリーンのパレットを押します。その後、パレットの名前を入力するための画面キーボードが表示されます。 OK を押し…Color4 2Delete…

て確認します。

これにより、カラーパレット 42 が削除されます

FLX では、次のコマンドのいずれかを入力して、構文を使用し…Delete Beam7Delete Enter…

てパレットに名前を付けることもできます。

これは、ビームシェイプパレット 7 を削除します…[Color][2][ 0][Name]…

…Delete Color Touch Color Palette…

カラーパレット 20 に名前を付けるためのオンスクリーンキー

タッチスクリーンでタッチしたパレットを削除します。カラー

ボードを表示します

ウィンドウがすでに表示されている場合は、「カラー」ボタン…[Name] [Color] [3] [Enter]…

を押す必要はありません。

カラーパレット 3 に名前を付けるためのオンスクリーンキー
ボードを表示します…[Name] [Color] [touchpalette]…
これは、タッチスクリーンでタッチしたカラーパレットに名前を付けるためのオンスクリーンキーボードを表示します。
[Color] ウィンドウが既に表示されている場合は、[Color] ボタ
ンを押す必要はありません。

Product Manual25

8. カラーFLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

8. カラー
2 本の指とマルチタッチを使用して、複数のフィクスチャーを

パレット
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯選択し、ピッカー全体で「ファン」にすることができます。
最初に選択されたフィクスチャー（選択の順序で定義された）は最初の指にあり、最後に選択されたフィクスチャーは 2 番

卓には、CMY または RGB カラーミックスのフィクスチャー用

目の指にあり、その間のすべてがこれら 2 つのポイントの間に次の標準カラーパレットが用意されています。白、赤、オレに広がります。

ンジ、黄、シャルトリューズ、緑、春緑、シアン、紺 Azure、青、
紫、マゼンタ、ローズ。
上記に加えて、卓はフィクスチャー内のすべてのカラーホイー
ルで使用可能な各色の自動パレットを生成します。 これらのパレットには、メーカーが提供するストックカラー名のラベルが付いています。 卓は、フィクスチャーのカラーホイールの各色に指定された RGB 値を、上記の標準色の RGB 値と比較します。 卓は、標準色の自動パレットと、標準色の特定の許容範囲内にあるカラーホイールの自動パレットを組み合わせています。
（パレットの詳細については、「パレットウィンドウ」を参照してください）

イメージピッカー「Automatically Create Colour Palettes」が選択された後、「カ
ラーパレット」ウィンドウが選択され、カラーミックスフィク

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯スチャーにパッチが適用されます。
カラーピッカーを写真または画像に置き換えて、そこから色を選択することができます。 これは、会社のロゴのカラーを使用したい場合や、撮影した特定の画像から色を再現したい場合に便利です。 ピッカーの左側にある「+」記号のいずれかを押すと、「ファイルの読み込み」ウィンドウが開き、外部 USB ド
ライブ上のすべての画像が表示されます。

カラーピッカー
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯「カラーピッカー」タブ（右上に表示）では、カラーミックス（CMY / RGB）フィクスチャーで使用する色を選択できます。
組み込みのタッチスクリーンを使用してピッカーをタッチするだけで、選択したフィクスチャーのカラーが押された色に設定されます。
ピッカーの十字（「+」）記号は、選択したフィクスチャーの現在のカラーの値を示します。 複数のフィクスチャーが選択されている場合、複数の + が表示されます

26

4 つの画像が既に読み込まれている「イメージピッカー」画面
ピッカーから画像を削除するには、削除ボタンを押してから、左側から画像を押します。 これにより、新しいイメージをロードするためのスペースが作成されます。イメージピッカーはマルチタッチで使用できます。

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください8. カラーフェーダー ( 静的・動的 )
対応機種

FLX ◯

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

LEE フィルターによるムードボード
FLX S48

FLX S24

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯カラーウィンドウの上部にある「フェーダー」をクリックす「Lee Filters によるムードボード」タブ（FLX では、「Filters」

ると、カラーフェーダービューが開きます。 このビューには、内にあります）をクリックすると、「moods」で色を照合する

以下に示すように「静的」と「アクティブ」の 2 つのオプショ

ウィンドウが表示されます。 気分を選択すると、色が使用さンがあります。

れる可能性のある場所の簡単な説明が表示され、その気分でう「静的」モードでは、フェーダーは RGB（赤、緑、青）、CMY

まく機能するいくつかのカラーの選択が提供されます。 一部（シアン、マゼンタ、黄）および HSV（色相、彩度、値）を制のムードには、「リアル」と「ロマンティック」の選択がある「ムー御します。 1 つのフェーダーを動かすと、他のフェーダーが自ンライト」など、複数のカラーが選択されています。

動的に更新されます。つまり、物理的なフィクスチャーがどのように機能するかは関係ありません。
「アクティブ」モードはまったく同じように機能しますが、背景色が自動的に更新され、追加または削除する色だけでなく、フェーダーを動かすことで最終的に表示される色が表示されま
す。

フィルター
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

上部の [FILTER] をクリックすると、Apollo、Lee、Rosco のフルカラーフィルターライブラリが表示されます。

Static モード内カラーフェーダー

Rosco スーパーゲルフィルターライブラリ

上記とまったく同じ設定ですが、「アクティブ」
モードの「カラーフェーダー」画面

カラーエディットモード (RGB/CMY)
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯「カラー編集モード」では、RGB（赤、緑、青）または CMY（シアン、マゼンタ、黄色）を使用して制御フィクスチャーを切り替えることができます。 ZerOS は、すべてのフィクスチャー
をこのカラー混合モードに変換します。

Product Manual27

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

9. ビームシェープ / 10. ポジション

9. ビームシェープ
パレット
各ゴボホイールにある各ゴボに対して自動パレットが生成されます。「No Gobo」は、すべての「Gobo」パラメーターをデフォ
ルト値に送信する自動パレットです。 シャッターには 2 つの自動パレット（シャッターを開くとシャッターを閉じる）が与えられます。

「ビームパレットの自動作成」が選択された後の「ビームパレッ
ト」ウィンドウ。

10. ポジション
パレット

パン / チルトグリッド

卓は、パンおよびチルトパラメータを 50％の値に設定する単

パン / チルトグリッドは、パンとチルトを制御するタッチベー

一のホームポジションパレットを生成します。

スの入力方法を提供します。 水平軸は「パン」、垂直軸は「チ（パレットの詳細については、「パレットウィンドウ」を参照しルト」です。

てください）+ 記号は、選択したフィクスチャーの現在のポジション値を示「Automatically Create Position Palettes」が選択された後の「ポします。 複数のフィクスチャーが選択されている場合、複数

ジションパレット」ウィンドウ。

の + が表示されます。
複数のフィクスチャーを選択し、2 本の指とマルチタッチを使用して、パン / チルトグリッド全体でそれらを「ファン」で操作できます。 最初に選択されたフィクスチャー（選択の順序で定義された）は最初の指にあり、最後に選択されたフィクス
チャーは 2 番目の指にあり、その間のすべてがこれら 2 つのポイントの間に広がります。

28

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください11. エフェクト

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

11. エフェクト
他の 3 つのアトリビュートとは異なり、エフェクトは選択した
フィクスチャーのパラメーターを直接制御しません。 代わりに、エフェクトを使用してパラメーターを操作し、「サークル」
、

パレット
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯「バリーホー」、「レインボー」などのエフェクトを作成します。

次のページに示すように、卓は「Automatically Create Effect

これは、さまざまな数学関数（サイン、ランプなど）をさまざ

Palettes」ボタンをクリックすることにより、多くの標準エフェ

まなフィクスチャーパラメーターの出力に適用し、サイズ、速クトを生成できます。

度、オフセット値を調整することで実現されます。 これを使

各パレットには、エフェクト番号、エフェクトパレットでプロ用すると、広範囲の動きやその他のエフェクトをすばやく簡単

グラムされるアトリビュートを示すコンテンツフラグのセットに生成できます。 エフェクトは、任意のアトリビュートから（I = インテンシティ、C = カラー、B = ビームシェイプ、P =任意のパラメーターに影響を与えることができ、複数のアトリ

ポジション、
E = エフェクト）および名前（定義されている場合）

ビュートから複数のパラメーターを制御することもできます。

が表示されます。
（パレットの詳細については、「パレットウィンドウ」を参照してください）

Product Manual

29

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

11. エフェクト

オートエフェクトパレットのインテンシティー

チェイサー – 1/2（オフセットを含む）

チェイサー -1/4（オフセットを含む )チェイサー -1/8（オフセットを含む）

スムーズ（オフセットを含む）

ランプアップ（ランダムオフセットを含む）

ランプダウン（ランダムオフセットを含む）

ライトニング

ろうそく（ランダムオフセットを含む）

二重点滅

ポジションとビームの自動エフェクトパレット：円（オフセットを含む）
図 8（ランダムオフセットを含む）
Ballyhoo（ランダムオフセットを含む）
フライイン（ランダムオフセットを含む）
フライアウト（ランダムオフセットを含む）
正方形（オフセットを含む）
ステップスクエア（オフセットを含む）
三角形（オフセットを含む）
垂直線（オフセットを含む）
水平線（オフセットを含む）
アイリスフェード（ランダムオフセットを含む）
アイリスステップ（ランダムオフセットを含む）
ズームフェード（ランダムオフセットを含む）
ズームステップ（ランダムオフセットを含む）
フォーカスフェード（ランダムオフセットを含む）

30

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください11. エフェクト

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

カラーオートエフェクトパレット
虹（オフセットを含む）

虹 – パステルレインボー – ウォーム（ランダムオフセットを含む）

レインボー – クール（ランダムオフセットを含む）

カレイドスコープ（ランダムオフセットを含む）

スパークル - 赤（ランダムオフセットを含む）

スパークル - 緑（ランダムオフセットを含む）

スパークル - 青（ランダムオフセットを含む）

スパークル - 黄色（ランダムオフセットを含む）

スパークル - マゼンタ（ランダムオフセットを含む）

フェード - 赤 / 白（オフセットを含む）

フェード - 緑 / 白（オフセットを含む）

フェード - 青 / 白（オフセットを含む）

フェード - 黄色 / 白（オフセットを含む）

フェード - 青 / オレンジ（オフセットを含む）

緊急 – 青緊急 - 赤 / 青

警告

火

花火

Product Manual3111. エフェクト

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

スピード , サイズ , オフセット , ランダムエンコーダー
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯エフェクトを選択すると、エフェクトパラメータがコントロー

一部の標準エフェクトを適用する場合、パラメーターのベース

ルホイールに割り当てられます。

値を自動的に変更して、エフェクトが正しく機能するようにす

フィクスチャーのさまざまなパラメーター（レインボーとサーることができます。たとえば、「虹」エフェクトを適用すると、

クルなど）に異なるエフェクトを適用する場合、スピードホイー

赤、緑、
青のパラメーターの基本値が 50％に変更されます。
「NO

ルを使用して、すべてのエフェクトの速度を一度に制御できま

EFFECT」を選択しても、ベース値は以前の値に戻りません。

す。

いくつかのエフェクトは、フィクスチャー全体に自動的に展開

複数のエフェクトパレット（Circle、Chaser、Rainbow など）されます。このファンを変更する必要がある場合は、エフェクを一緒に使用している場合、Effect を押してエンコーダーの表

トウィンドウの上部にある [ オフセット ] ボタンを使用するか、示を切り替えることで、各パレットを個別に調整できます。最Shift キーを押しながらコントロールホイールを使用して、選初に押すと、全体的なエフェクトの全体的な速度、サイズ、オ

択したファン機能を他のパラメーター値と同じ方法でホイール

フセット、回転が表示されます。エフェクトをもう一度押すと、に適用します。
（詳細については、「アトリビュート固有の設定」

最初のエフェクトの速度、サイズ、オフセット、回転が表示さを参照してください）。

れます。もう一度「エフェクト」を押すと、2 番目のエフェク
トに移動します。最後のエフェクトに到達したら、もう一度「エフェクト」を押すとグローバル設定に戻ります。

ウェーブフォーム
対応機種

32

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

エフェクトウィンドウの上部にある「Wavefroms」には、選Function は、フィクスチャーパラメーターの出力値に適用さ択したフィクスチャーの各パラメーターのエフェクトパラメー

れる数学関数を決定します。

ターが表示されます。コントロールホイールを使用してエフェ

速度は、エフェクトの速度と移動エフェクトの「方向」を決定

クトパラメーターを調整すると、エフェクトウィンドウに反映します。-100 は反時計回りに速く、0 は停止し、+ 100 は時計されます。

回りに速くなります。

エフェクトウィンドウの「エフェクト波形」

サイズはエフェクトの大きさを定義します（0 〜 100）。

エフェクトウィンドウでは、個々のフィクスチャーパラメー

オフセットは、エフェクトへのフィクスチャーのオフセットをターのエフェクトパラメーターを直接編集することもできま

決定します。

す。フィクスチャーのパラメーターはテーブルの左側にリスト手動で作成したエフェクトは、他のアトリビュートと同じ方法

され、エフェクトのパラメーターはテーブルの上部に表示されで新しいパレットとして記録できます。手動でエフェクトを作ます。

成し、REC ボタンを押してディスプレイにエフェクトパレット

エフェクトパラメータを調整するには、タッチスクリーン、マを表示し、空のパレットを選択します。

ウス、またはカーソルキーを使用して必要なフィールドを選択

回転はパラメーターごとに実行することはできず、パンとチル

し、Enter キーを押します。カーソルキーを使用して必要な機

トのパラメーターにのみ適用できます。したがって、回転パラ

能を選択するか、速度、サイズ、またはオフセットに必要な数

メーターはコントロールホイールで調整できますが、エフェク

値を入力し、Enter キーを押します。

トウィンドウには表示されません。

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください11. エフェクト

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

ウェーブフォーム機能
サイン

ノコギリ

ランプ

ランプ Inv

サイン *2ステップ 1/8

ステップ 1/4

ステップ 1/2

ステップ 3/4

ステップ 7/8

点滅

点滅 2

点滅 3

点滅 4

ライトニング

緊急

緊急 2

1

台形

スピード

一番左のエンコーダーホイールを使用
エフェクトスピードを調整

30bpm

120bpm

60bpm

オフセット

左から 3 番目のホイールを使用

サイズ

フリッカー 1

フリッカー 2

左から 2 番目のホイールを使用
エフェクト振り幅を調整

50%

100%

150%

エフェクトの開始位置を調整

0°

180°

360°

エフェクトをキューへ保存

エフェクトパレットのレコード ( 記録 )① エフェクトを適用するフィクスチャー選択① フィクスチャーを選択しエフェクト適用② Effects の項目から使いたエフェクトを選択② REC → Effects 保存 する 空

③ Speed、Size、Offset を調整④ REC →レコード する プレイバックフェーダーボタン
エフェクト の停止 …. パレット 内の No Effect をタッチすると 、その 後はタッチ した タイミング の値を維持します

Product Manual33

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

12. キューとプレイバック
キューとプレイバック

マスタープレイバック

照明の「Status/ 状態」（または「Scene/ シーン」）を事前に記

多くのショー、特に演劇では、多くの場合、事前に記録された

録しておき、後で呼び出すことができます。それらは「キュー」

キューの長いリストとともに単一のプレイバックが使用されまと呼ばれ、「プレイバックフェーダー」に記録されます。

す。これらの状況のた​​めに、「マスタープレイバック」が提供されます。マスタープレイバックは、ZerOS ソフトウェア内でプレイバック「プレイバック 0」と記述されており、常に利用可能です。「チャ各プレイバックには、単一のキューまたは複数のキューを保存

ンネル / プレイバック」または「ページ」を押しても機能は変できます。 FLX は 241 回のプレイバック、FLX S48 は 97 回のわりません。

プレイバック、FLX S24 は 49 回のプレイバックをサポートしマスタープレイバックには他のプレイバックと比較して特別ています。すべてのコンソールに合計 10,000 個のキューを保なものや違いはありません。FLX にはダブル幅の▶（プレイ

存できます。

バック / 移動）ボタンと専用の▌▌（一時停止）ボタンがあり、単一のキューを持つプレイバックは以前は「サブマスター」

FLX S には静かな▶（プレイバック / go）ボタン。

と呼ばれることが多く、複数のキューを持つプレイバックは「キュースタック」と呼ばれることがよくありました。このマ

マルチファンクションフェーダーウィンドウ

ニュアルでは、単に「プレイバック」と呼びます。

マルチファンクションフェーダーウィンドウには、24（または 48）の内蔵フェーダーの現在のステータスが表示されます。

フェーダーの下のボタンは、プレイバックにいくつかのキュー

MFF フェーダーがチャンネルに設定されている場合、このウィが記録されている場合の「GO」ボタンです。単一のキューがンドウにはチャンネルの番号、名前、現在のインテンシティがプレイバックで記録される場合、ボタンは「フラッシュ」機能

表示されます。いずれかのボタンを押すと、そのチャンネルがとして機能します。これは、[ プレイバック設定 ] ウィンドウ

選択 / 選択解除されます。

で構成できます（「プレイバック設定」というタイトルの章をMFF フェーダーが [ プレイバック ] に設定されている場合、参照）。

このウィンドウにはプレイバックの番号、名前、現在のイン

好きなシーンを設定したら、キューに記録できます。キューは、

テンシティ、現在と次のキュー、およびプレイバックの上昇

任意のプレイバック、または「マスタープレイバック」に記録（u）と下降（d）時間が表示されます。デフォルトでは、いできます。

ずれかのボタンを押すと、プレイバックの設定ウィンドウ
が開き、すばやくアクセスできます。ただし、この機能は、FLX および FLX S48 では、キューを処理するときに外部モニター

SETUP>Setting>Operational>MFF Window Playback Actionを使用している場合は、「キュー」卓トップを表示することをで変更して、プレイバックの物理ボタン（Flash、Solo、Go、

お勧めします。外部モニターがない場合、または FLX S24 を使

Tap Tempo など）に一致させるか、画面上のフェーダーとし用している場合、View を押すと、以下に説明する 2 つのウィて機能させることができます。これにより、このウィンドウをンドウ（「MFF ウィンドウ」および「プレイバックウィンドウ」）

表示するときに、タッチスクリーンまたはタブレットでプレイが内部モニターに表示されます。もう一度 [VIEW] を押すと、2バックを制御できます。

つのウィンドウが切り替わります。または、画面の左上にある
2 つのアイコンを使用できます。

プレイバックウィンドウ[ プレイバック ] ウィンドウには、単一のプレイバック内のす
べてのキューが表示され、各キューは異なる行になります。列
には、それらの各キューのさまざまなフェード時間と設定が表示されます。

FLX S の「キューリスト」ウィンドウと「プレイバックウィン

表示しているプレイバックを変更するには、[ 表示 ] を押したドウ」アイコン

まま、表示するプレイバックのボタンをタップします。これはMFF または Master Go ボタンのいずれかです（フェーダーが [ プレイバック ] モードになっていることを確認します）。これにより、このプレイバックのキューがプレイバックウィンドウに表示されます。

34

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

プレイバックの名前をつける

プレイバックの設定

キューが記録されているプレイバックには名前を付けることが個々のプレイバックの設定は、プレイバック設定ウィンドウ内できます。空のプレイバックに名前を付けることはできません。

で調整されます。 このウィンドウを表示するには、セットアッ

これらの名前は、Multi-Function Faders ウィンドウに表示さプを押しながら、プレイバックフェーダーの下のボタンを押しれます。プレイバックに名前を付けるには、セットアップボタ

ます。 または、Multi-Function Faders ウィンドウで、設定をンを押したまま、フェーダーの下のボタンを使用して名前を付変更するプレイバックを押します（これは、Setup> Settings>

けたいプレイバックを押します。これにより、[ 詳細設定 ] タ

Operational> MFF Window Playback action の選択オプション

ブの下に、プレイバックに名前を付けるオプションを含む [ プに依存します）。

レイバック設定 ] ウィンドウが開きます。

[ プレイバック設定 ] ウィンドウは、[ 全般 ]、[CHASE]、[RISE

FLX ユーザーは、代わりに [Name] ボタンを押してから、名前

AND LOWER]、[MOVE ON DARK]、[ADVANCE] の 5 つのセクショを付けたいプレイバックのボタンを押すことができます。これ

ンに分かれています。 これらは以下のページで詳しく説明さにより、プレイバックに名前を付けるより簡単な方法が提供されており、ウィンドウの上部にある 5 つのボタンからアクセスれます。

できます（以下を参照）。 最初にウィンドウに入ると、プレイ
バックがチェイスとして設定されていない限り、「General」タ

プレイバックをコピーする

ブが選択されます。その場合、「チェイス」タブが自動的に選あるプレイバックを別のプレイバックにコピーするには、[ コ択されます。

ピー ] ボタンを押します（FLX S ユーザーは、Z キーを押して [ コピー ] ボタンを含む [Z ウィンドウ ] を開く必要があります）。[ プ
レイバック ] を押して、コピー元のフィールドにコピーしたい
プレイバックの番号を入力し、コピー先のフィールドにコピー
したいプレイバックの番号を入力します。 [ プレイバック ] を押してプレイバック番号を入力する代わりに、[ プレイバック ]ボタンを使用してプレイバックを選択することもできます。これは自動的に次のフィールドに移動します。
FLX では、下または Enter を押すと次のフィールドに移動します。したがって、次の構文のいずれかが機能します。

… Copy Playback 5 Enter 10 Enter …
… Copy Playback button 5 Playback button 10 …
… Copy Playback 5 Down 10 OK …

プレイバックを削除する
プレイバック（およびそのプレイバック内のすべてのキュー）を削除するには、[Delete] ボタンを押し、フェーダーの下のボ
タンを使用して削除するプレイバックを選択します。このアクションを確認するポップアップが表示されます。プレイバックの削除は元に戻せません。（キューを削除するには、「キュー」の章をご覧ください）、

高度なプレイバック
空のプレイバックには高度な機能があります。セットアップを押したまま、現在空のプレイバックのボタンを押します。使
用可能なオプションは、グランドマスター、グローバル BPM、
プログラマー時間および速度オーバーライドです。

Product Manual

35

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

General タブ

HTP マスター「General」タブは、以下に表示および詳細に示すように、4 つプログラムされた HTP チャネルの最大レベルを単純に制御しの部分に分かれています。

ます。キューは、GO キーを介してトリガーされます。これがデフォルトのオプションです。

マニュアルフェーダー (2 ウェイ )– GO ボタンを押してプレイバックを有効にします。プレイ
バックの次のキューは、フェーダーが移動の両端（0％または100％）に達すると自動的にロードされます。フェーダーを動
かすと、2 つのキュー間にディップレスクロスフェードが作成されます。フェーダーは HTP レベルを制御します。 LTP チャ
ンネルは、フェーダーがエンドストップから移動したときにトリガーされ、キューの時間に従ってフェードします。つまりフェーダーの上げ下げでクロスフェードします
プレイバック設定ウィンドウ -General タブ

マニュアルフェーダー（1 ウェイ）
インテンシティーミキシング-GO ボタンを押してプレイバックを有効にします。キュースタッ

このオプションは、プログラムされたインテンシティパラメー

ク内の次のキューは、フェーダーがゼロに達すると自動的にロータの混合方法を決定します。次のオプションが利用可能です。

ドされます。フェーダーは HTP レベルを制御します。 LTP チャ
ンネルは、フェーダーがゼロから移動したときにトリガーされ、Highest takes precedence（HTP）最高値優先

着信キューで定義された時間に従ってフェードします。

– このデフォルトオプションは、すべてのプレイバックの最高

プレイバックがチェイスの場合、このオプションは使用できま値を出力します。したがって、あるアクティブプレイバックでせん。

インテンシティが 50％、別のアクティブプレイバックで 75％の場合、75％で出力されます。そのプレイバックがプルダウ

フェーダーコントロール

ンされると、インテンシティは 50％に減少しますが、そのフィ

これにより、指定されたレベルでトリガーされて自動的にクスチャーの最高値になると 50％のままになります。

フェードするのではなく、クロスフェードのフェーダーの動きにパラメーターを強制的に追従させることができます。これは、Latest takes precedence（「ソフト LTP」）最新優先

フィクスチャーをオーディエンスに移動するプレイバックを構– フィクスチャーのインテンシティは、最高ではなく最新の築するのに最適です。フェーダーが上に移動すると、フィクス

コマンドに一致します。アクティブなプレイバックの 1 つにチャーが上に移動します。

100％のフィクスチャーがあり、別のプレイバックに 50％の一般的に使用される別のアプリケーションは、赤用、緑用、青LTP が設定されている場合、このフェーダーを上げるとフィク

用の 3 つのプレイバックを作成することです。この機能を使

スチャーは 50％にフェードダウンします。これが「最新」コ

用するには、画面上のボタンを使用して必要なアトリビュート

マンドです。

を選択するだけです。

LTP キャッチ –さらに別のアプリケーションは、「エフェクト」に対してフェー

これは LTP の代替バージョンで、フェーダーが現在の値を超ダーコントロールを有効にすることです。
そのため、
プレイバッ

えたときにのみ値の制御が行われます。これは、現在高い値をクが上に移動すると、エフェクトのサイズと速度が大きくなり「キャッチ」して、任意のインテンシティまで引っ張り下げます。

ます。

Inhibit / 禁止

ボタンファンクション

現在のキューのプログラムされたインテンシティを出力せず、

こ れ に よ り、Flash、Latch、Solo、Go（Fade）、Go（Snap）、

代わりに他のプレイバックフェーダーの値をそれ以上上がらな

Pause、Tap Tempo 機能が各プレイバックボタンに提供されまいように抑制します。

す（「Tap Tempo」は、プレイバックがチェイスとして設定されている場合のみ使用可能です）。

フェーダーファンクション

コンソールの Shift キーを押しながら、2 番目の「シフト」オ

プレイバックフェーダーの操作は、次のオプションのいずれか

プションを選択できます。

です。

デフォルトのオプションは、プレイバックの「ステータス」に応じて変わります。ただし、ユーザーがこの設定を変更すると、
プレイバックの「ステータス」が変更されても、自動的に再び変更されることはありません。

36

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

単一のキューを使用したプレイバックの場合、デフォルトはチェイス速度が 12 ビート / 分（5 秒ごとに 1 ステップを意味

Flash（シフトされたデフォルト：ソロ）です。複数のキューする）に設定されている場合、20％のフェードパーセンテーのあるプレイバックの場合、デフォルトは GO（フェード）（シ

ジは、アトリビュートが 1 秒間（5 秒の 20％）フェードし、フトされたデフォルト：GO（スナップ））です。チェイスに設他の 4 秒（5 秒の 80％）。

定されたプレイバックの場合、デフォルトはタップテンポです

0％のフェードパーセンテージはスナップに相当し、100％の（デフォルトのシフト：GO（スナップ））

フェードパーセンテージはクロスフェードに相当します。

チェース / CHASE

チェーススピード

プレイバック全体をチェイスに変換することができます。これ
により、プレイバックが自動的に順番に実行されます。これは、プレイバック設定の「Chase」タブ内で「Turn into Chase」を選択することによって行われます。Chase に変換されると、ボタンは [Revert From Chase] に変わり、追​​加 のオプションが[Chase] タブに表示され、以下に詳細を示すように 6 つの部分に分割されます。

[ スピード ] オプションは、チェースの実行速度を決定します。
チェイスは、対応する 1 分あたりのビート数（bpm）で実行されます。 ステップ（キュー）でプログラムされているすべてのフェード時間と遅延時間は無視され、各ステップ（キュー）間の遷移は上記の「インテンシティ」および「アトリビュート
フェードのパーセンテージ」
オプションによって決定されます。
注：「タップテンポ」機能は、チェイスであるプレイバックの
一般タップの「ボタン機能」で使用できます。
あ る い は、「Use Global BPM」 を 選 択 で き ま す。 こ れ に より、複数の追跡がすべて同じ BPM を使用できるようになります。 グローバル BPM 速度は、Ⓩボタンを押して「グローバル
BPM」ホイールを変更するか、セットアップを押したまま空のプレイバックのプレイバックボタンを押し、グローバルタップ
テンポを選択することで制御できます。 中央のエンコーダー
ボタンまたはプレイバックボタンがタップテンポとして機能するようになり、エンコーダー / フェーダーがグローバル BPMの速度を上げたり下げたりします。

プレイバック設定ウィンドウ - チェースタブ

チェース方向このオプションは、チェースの実行時にステップ（キュー）が出力される順序を決定します。

順方向 -Forward

Sound to Light / 音調同期
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24有効にすると、各ステップは、上記の BPM ではなく、卓のオー

ステップは数値の昇順で出力されます（例：1,2,3,4,5）。

ディオ入力の低音ビートによってトリガーされます。

後方 – Backward

される回数を決定します。

Shots このオプションは、チェイスがトリガーされた後に実行

ステップは逆順で出力されます（5,4,3,2,1 など）。

Shots がゼロに設定されている場合、チェイスは継続的に実行

バウンス – Bounce

Shots が 1 〜 255 の値に設定されている場合、チェイスは指定されます。

前方と後方を交互に切り替えます（例：1,2,3,4,5,4,3,2,1）。

された回数実行され、最後のステップで停止します。

ランダム - Randomの「ショット」は N ステップの出力として定義されます。N

ステップはランダムな順序で出力されます。

注 – Direction 修飾子が Random に設定されている場合、1 つはキュースタック内のステップ（キュー）の総数です。

インテンシティ
チェイスのインテンシティは、「クロスフェード」、「ランプアップ」、
または「ランプダウン」に設定できます。「ランプアップ」
はインテンシティをフェードアップしてからスナップオフし、「ランプダウン」はインテンシティをスナップしてからフェー
ドダウンします。

アトリビュートフェードの割合
各アトリビュートに個別のフェードの割合を設定できます。
Product Manual37

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

プレイバック設定ウィンドウ -Raise and Lower タブ

プレイバック設定ウィンドウ –Move on dark タブ

上げ下げ / Raise and Lower

ムーブオンダーク / Move on dark

さまざまなオプションについて以下に説明します。

さまざまなオプションについて以下に説明します。

レイズ時にトリガー

Move on Dark

プレイバックフェーダーを上げると、最初のキューがアク

この機能がプレイバックで有効になっている場合、フィク

ティブになります。

スチャーが暗転する ( インテンシティが 0 になる ) と自動下げたときにリリース / Release on Lower

始します。

プレイバックフェーダーを下げると、スタックがリリース

的に次のキューのカラー、ビーム、ポジションに移動を開フィクスチャーが暗転した直後に（ウィンドウで設定されされます。

た遅延時間とフェード時間に従って）これらの値を出力しトリガー / リリースレベル

カラー、ゴボ、ポジションなどはすでに正しい値になり、プレイバックがトリガーまたはリリースされるレベル（％）
。 10％に設定すると、物理フェーダーが 10％になるまでプレイバックはトリガーされません。

上昇時間 /Raise Time
この時間は、物理フェーダーが上昇した時間をシミュレー
トします。 そのため、5 秒に設定し、フェーダーをすぐに引き上げると、代わりにプレイバックをフェードアップすます。後のキューでフィクスチャーが再びオンになると、インテンシティーだけがフェードアップするか、シャッ
ターが開きます。

最初のキューに移動
このオプションは、MOVE ON DARK するフィクスチャーのプレイバックで後からキューがなくなるときに使用されます。有効にすると、フィクスチャーが最後に暗くなると、使用する最初のキューに移動します。無効にすると、フィ

るのに 5 秒かかります。

クスチャーが最後に暗くなると、移動しません。

下降時間 / Lower Time

フェード時間

この時間は、物理フェーダーが下降する時間をシミュレー
トします。 そのため、5 秒に設定し、フェーダーをすぐにプルダウンすると、代わりにプレイバックがフェードダウ
ンするのに 5 秒かかります。

ZerOS が暗い場所で移動するアトリビュートをフェードす
る時間。

遅延時間
フィクスチャーがブラックアウトに達した後、暗転した状
態で動く前に ZerOS が待機する時間。

カラー / ビームシェイプ / ポジション / エフェクトが動かない
このオプションを使用すると、特定のアトリビュートがプ
レイバック全体にわたって MOVE ON DARK するのを無効にできます。デフォルトでは、「エフェクトが暗転中動かない」のみを有効にする必要があります。

38

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

プレイバック設定ウィンドウ –Advanced タブ

アドバンス /Advanced
さまざまなオプションについて以下に説明します。

再番号付け /Renumber
こ の オ プ シ ョ ン を 使 用 す る と、 プ レ イ バ ッ ク 時 に プ ロ
グ ラ ム さ れ た す べ て の キ ュ ー の 番 号 を 変 更 で き ま す。
Renumber ソフトキーを押します。これにより、[ キューの再番号付け ] ダイアログボックスが表示されます。提供
されたフィールドに必要な開始番号と増分を入力し、ウィンドウの [OK] ボタンを選択します。

ブロック /Block
このオプションを選択すると、キュースタック内のすべてのキューがブロックキューに変更されます。つまり、このプログラムは、キューのプレイバック時に通常出力される値ですべてのパラメーターをプログラムおよびタグ付けします。

ブロック解除 /Unblock
このオプションを選択すると、前のキューと同じ値で記録されたパラメーターはタグ付けされません。つまり、
ブロッ
クキューをトラッキングキューに変換します。

ストンピングを許可する /Allow Stomping「ストンピング」は、プレイバックが別のプレイバックからすべてのチャンネルを制御し、そのプレイバックを解放するときに発生します。

ページロック /Page Lock
ページロックは、プレイバックページが変更されてもこのプレイバックが変更されないことを意味するため、常に利用可能です。つまり、ページロックが無効になるまで、通常この物理フェーダーを介してアクセスされる他のページのプレイバックにアクセスできなくなります。

プレイバック名 /Playback Name
これにより、プレイバックに名前を付けることができ、MFF ウィンドウ内に表示されます。（FLX ユーザーは、構文を使用してプレイバックに名前を付けることもできます）。
Product Manual

39

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

キュー /Cues

卓の使用経験を積むにつれて、キューをキュープレイバックに
プログラミングする最も効率的な方法が見つかります。

前の章で説明したようにフィクスチャーを選択してパラメー
ターを調整することにより、明かりを設定したら、その状態を

注：FLX Range コンソールは、トラッキングコンソールとしてキューに記録できます。記録されているキューを確認するに操作できます。つまり、パラメーターが 1 つのキューにプログ

は、プレイバックウィンドウを表示することをお勧めします。

ラムされている場合、他の何かを行うようにプログラムされるキューを記録するには、[REC ボタン ] を押してから、キューまで、後続のすべてのキューをトラッキングします。連続してを記録するプレイバックの [Go] を押します（たとえば、[Master

プレイバックをプログラムする場合、作業中のキューに記録しPlayback Go] ボタン）。

たいパラメーターをタグ付けすることを保証する限り、トラッ

その後、同じ方法を使用して後続のキューを設定および記録でキングについてあまり心配する必要はありません。

きます。
キューを記録すると、次の 3 つのいずれかが発生します。

レコーディングウィンドウ /Recording window
Record を押すと、外部モニターに Record ウィンドウが開き

1）トラッキングモード（および「スマートタグ」が無効）で、ます（利用可能な場合）。内部モニターで Record Option を

プレイバックフェーダーが「トリガーレベル」を超える場合、

開くには、REC ボタンをタップするのではなく、押し続けま

キューがプレイバックされ、コマンドラインがクリアされ、す。SETUP>Setting>Record&Update に 移 動 し、[Show up

フィクスチャーパラメーターが自動的にタグなしになります

Record&date Window] 設定を変更して、Record Option を開が、フィクスチャー選択されたまま。

く場所とタイミングを変更できます。

2）トラッキングモード（および「スマートタグ」が無効）で、
プレイバックフェーダーが「トリガーレベル」より低い場合、
ZerOS はプレイバックフェーダーを上げるように求めます。完了すると、ZerOS は上記のオプション 1 に従って動作します。
3）Cue Only モード（または「スマートタグ」が有効なトラッキングモード）でキューがプレイバックされない場合、コマンドラインはクリアされますが、フィクスチャーパラメー
ターはタグ付けされたままで、フィクスチャーは選択されたままです。
FLX ユーザーには、構文を使用するオプションがあります。次の 4 つの方法があります。

…Record Enter…
現在表示しているプレイバック内で、次に利用可能なキューを記録します。

…Record 5 Enter…
現在表示しているプレイバック内でキュー 5 を記録します。

…Record Go…
これは、押す Go ボタンのプレイバック内で、次に利用可能なキューを記録します（これは MFF の 1 つ、または Master Go
ボタンである可能性があります）…Record 5 Go…
これは、押した Go ボタンのプレイバック内でキュー 5 を記録します。「ポイントキュー」は、小数点以下 2 桁まで定義でき、数値順にキュースタックに自動的に配置されます。

レコーディングオプション
レコードオプションには、次のオプションがあります。

フェードタイムズ
各キューには、フェードアップ、フェードダウン、カラー、ビーム、およびポジションのフェードタイムを設定できます。
Setup> Defaults 内で、デフォルトのフェード時間が定義されており、必要に応じてプログラミングキューの前に調整できます。キュー 1 のデフォルトは常に 0 秒ですが、必要に応じて記録中または記録後に変更できます。
フェード時間は、キューの記録時に追加したり、キューの記録後またはキューの更新時に調整したりできます。
キューを記録するときにフェード時間を追加するには、エンコーダーホイールを使用します。

「ポイントキュー」は、他のキューの間に記録できます。たと
えば、キュ​​ー 5 とキュー 6 の間に追加のキューを追加するには、
キュー 5.5 を記録できます。（これを行うには、FLX S ユーザー
は「Z」ウィンドウ内のテンキー、または外部キーボードまたはテンキーを使用する必要があります）。
40

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

記録プロセス中に [REC ボタン ] を押すと、エンコーダー

トラックフォワードを選択すると、更新が次のキューに進ホイールに「アップフェード」、「アップディレイ」、「ダウむことができます。トラックフォワードを有効にして更新

ンフェード」、「ダウンディレイ」が表示されます。エンすることを選択した場合は、特に次のキューがブラックア

コーダーホイールを使用してこれらのフェードタイムを変

ウトの場合、あるシーンで行った変更を次のシーンに「元更するか、エンコーダーホイールの中央のボタンを押してに戻す」ことを忘れないでください。

フェードタイムを入力します。
Cue Only モードでは、これらの選択肢がなくなり、プログ
FLX ユーザーは Color を押して、「Colour Up」と「Colour

ラミングが簡単になりますが、プログラミング機能の柔軟

Delay」をエンコーダーに配置できます。ビームとポジショ性が制限されます。

ンは、これらのアトリビュートに対して同様に機能します。

スナップショット

フィクスチャー、アトリビュート、およびパラメー
タフィルター

スナップショットは、キュー内のすべてのフィクスチャー

これらのオプションは、キューに保存される値と保存されのすべてのパラメーターの値を保存し、表示される照明状

ない値をフィルタリングします。まず、「フィクスチャー」

態が正確に記録されていることを確認し、他のキューが更は、 記 録 す る フ ィ ク ス チ ャ ー を 定 義 し ま す。Tagged

新されたときにキューが誤って変更されないようにします

Fixture は、
すべてのフィクスチャーの情報を値「タグ付き」

削除 / 挿入（これは「ブロックキュー」または「ブロック（プログラマの値）で保存しますが、Selected Fixture は現キュー」とも呼ばれます）。または、Shift と Record を同在選択されているフィクスチャーの値のみを保存します。

時に押すと、キューがスナップショットとして自動的に記録されます。

次 に、「 パ ラ メ ー タ ー」 は、 上 記 の フ ィ ク ス チ ャ ー の
ど の パ ラ メ ー タ ー を 記 録 す る か を 定 義 し ま す。Tagged

スマートタグ / Smart Tag

Parameters はタグ付けされたすべての値を保存しますが、スマートタグは、表示される照明状態が記録されたものとAll Parameters は選択されたフィクスチャーのすべての値

まったく同じであることを保証しますが、キューを「ブロッを保存します。

ク」しません。代わりに、一つ前のキューの照明状態とは異なるパラメーターとフィクスチャーの値のみが保存されTagged Parameters が選択されている場合、「アトリビュー

ます。スマートタグがアクティブな場合、インテンシティート」を使用してさらにフィルタリングできます。各アトリ

が 0％のフィクスチャーは記録されません。

ビュートがリストされ、青（このアトリビュート内のパラメーターは記録されません）、赤（このアトリビュート内

トラッキングオプションと Cue Onlyのタグ付きパラメーターのみが記録されます）、緑（このこれらのオプションは、コンソールでトラッキングが有効

アトリビュート内のすべてのパラメーターが記録されまになっている場合にのみ使用できます。詳細については、す）を切り替えることができます。

マニュアルの「セットアップ」セクションを参照してくだ

これらのフィルターは、スマートタグとスナップショット

さい。

の両方が無効になっている場合にのみ使用できます。

トラッキングが有効になっている場合、プログラムされたすべてのキューはトラッキングで動作します。これは、各削除する /Delete

キューが 2 つの状態間の変化のみをプログラムすることをDelete を選択すると、値を追加するのではなく、定義され意味します。チャネルはフェードアップ、フェードダウン

たキューから取得します。これは、パラメーターまたはフィするように指示されます。命令がプログラムされていない

クスチャーが誤ってキューに記録された場合に便利です。

場合、チャネルは同じままです。これは、キュースタックの高度な操作を可能にし、各キューを個別に更新すること

フェードタイムの調整なくシーケンス全体で更新をフィルタリングできるため、キューがプログラムされると、その時間はコンピューター上の強力なプログラミング方法です。

スプレッドシートと同様の形式で調整でき、各時間は個別の「セル」になります。 変更する時間をタッチして選択し（または、キューを更新する場合、4 つのトラッキングオプションがFLX で矢印キーを使用して選択する）、エンコーダーでフェー

利用可能です - 前方にトラッキング、後方にトラッキング、

ド時間を調整します（FLX ユーザーは Enter キーを押して新し両方を追跡、またはキューのみ。

いフェード時間を入力することもできます）。 または、すべて

Cue Only は、更新中のキューにのみ影響を与えるように強のユーザーがエンコーダーの中央のボタンをクリックして、特制的に更新します。これは、キューを順番どおりに記録し定のフェード時間を入力できます。

ない場合、またはキューを更新する場合に役立ちます。これにより、キューリスト内の後続のキューに更新が影響を与えないようにできます。

Product Manual

41

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック
同じボタンに 2 度目の保存をすると、画像の様に、上書き保存、CUE のレコード

マージ、Cue2 を作る、チェースを作るかのいずれかにするか

まずプリセットフェーダーやエンコーダーホイールを使って明を聞いてきます。

かりの状態を作ります。

卓の中心にある、マスタープレイバックは基本的に Cue リス[REC ボタン ] を押すと、データが入っていないプレイバック

トとして使用する事を前提として設計されている為、上記の質フェーダーの下のボタンが点滅するので、作成した明かりを入問をしてくる事はありません。

れたいボタンを押して保存します。

マスタープレイバックは後でチェースに変更可能です。

トラッキングオプション
SETUP ボタン→ Setting と進んでいくと一番下に Tracking

option の項目があります。
こ こ を Enable に す る と ト ラ ッ キ ン グ
モード、Cue only にするとノントラッ
キングモードになります。
ZERO88 の場合、プレイバックのトラッ
キングの設定はここだけになり、プレイ
バックフェーダーごとにトラッキングの入り切りを変える事はできません。

42

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック
Cue only の モ ー ド で の RecodFLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

Option画面(Record

Option 画面の出し方は REC ボ

タン長押しか、外部モニターが接続されている場合、その画面に表示されます。)

Tracking が Enable になっている場合のRecord(Cue

Option 画面

only よりも細かいレコード方法の設定が可能です。)

モードが Cue only の場合、プレイバッ
クフェーダーの下のボタンへ 2 度目に保存する時に下の画面が表示されますが、
Cue only の場合、Create Cue2 と Create
Chase のみが機能します。

モ ー ド が Tracking-Enable の 状 態 で も 同 様 に 機 能 す る の は
CreateCue2 と Create

Chase のみです。

モ ー ド が Tracking-Enable か つ、Record

Option の Smart

Tag がオフ ( ブルーのストライプの状態 ) の時に、Overwriteと Merge が機能します。
モードが Tracking-Enable の状態でも、Smart

Tag がオン ( レッドのストライプ ) の時は Overwrite と Merge は機能しません。

Product Manual

43

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

Smart Tag
Smart Tag がオンになっていると、前のキューから変化したパ

Smart Tag がオフになっていると、Record

ラメーターのみを次のキューに保存します。

の Attributes の 5 つの項目が操作できるようになります。

Option の一番下

変化したパラメーターが存在してもインテンシティーが 0 の場合は、変化したパラメーターは保存されません。

この 5 つの項目もそれぞれレッド、グリーン、ブルーのスト
ライプの 3 色に変更が可能になります。

下 の 画 像 は シ ア ン に タ グ が 付 き、 マ ゼ ン タ と イ エ ロ ー、
変化したパラメーターにタグが付き同じアトリビュート内のタグが付いたパラメーターのみを保存する事ができま
レッド ストライプ

す。例 ) タグがカラーアトリビュート
内のシアン有り、マゼンタとイエローにない場合はシアンを保存し、マゼン
タとイエローはフィルタリングする機
能です。

グリーン ストライプ タグの有無に限らずアトリビュート内のパラメーターは全て保存する機能
ブルー ストライプ

そのアトリビュート内のパラメーター
は保存しません

44

Colour1 にはタグが付いていない状態
Record option の Attributes で、 Colour がレッドのストライプになっている場合、この上の画像の場合だと、シアンのみを保存するという意味です。
一方、Colour がグリーンのストライプの場合は、シアンの数
値と、マゼンタとイエローが上の画像の場合、「0％」というデー
タを保存する。
Colour がブルーのストライプの場合は、上の画像ではシアンにタグが付いていますが、アトリビュート内の全てのパラメー
ターを保存しません。

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

コラム：トラッキングモード Smart Tag の挙動
Smart Tag がレコードボタンを押した時に表示されるには、
SETUP ボタン >Setting の一番下 >Tracking Enable にしてください。
これでトラッキングモードも使えるようになりました。使用例を示します
CUE1 から任意のキューを作っていきます。

CUE1

ラベンダーの Par
Smart Tag オン

CUE2

Smart Tag オフ

前明かりを Cue1 の明かりに追加
Smart Tag オン

Smart Tag オフ

Smart Tag オン

Smart Tag オフ

暗転

CUE3

ムービングだけを追加
Smart Tag オン

Smart Tag オフ

以上でキューのレコードは終わりです。次に作成したキューを GO で送ります

Product Manual45

12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

CUE1

ラベンダーの Par
Smart Tag オン

CUE2

Smart Tag オフ

CUE1+ 前明かり
Smart Tag オン

Smart Tag オフ

Smart Tag オン

Smart Tag オフ

CUE3

上記は同じレコード手順ですが、Cue3 だけが違う結果になっています。
これは Smart Tag をオフにすることで、キュー 2 ではステージを暗転させたものが、キュー 2 のデータを引き継ぎキュー 3 に反映された結果です。Smart tag
オンの場合はキュー 2 の影響を受けずにキュー 3 のムービングのみが単独で照射されています。

46

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

キューの修正・タイムの修正タ イ ム は UP/DOWN( イ ン テ ン シティー )、カラー、ビームシェイプ、
ポジションも独立してフェードタイ
ムを下の画像の下半分にキューリス
トで表示されます。

フェードタイムのデフォルトは
SETUP ボ タ ン → Defaults で 最 初 に決めておく事ができます。キューがスタートするまでのディレイタイム
もここで設定できます。

キューリストのタイムを直接タッチする事がダイレクトにタイムを変更する事も可能です。

Product Manual47

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

エンコーダーホイールの上に画像のようにそれぞれのフェードタイムが表示されます。

エンコーダーホイールの中心を押すと、下の画像の数字を直接入力してタイムを設定できる画面が開きます。
もしくはエンコーダーを回転させる
事でタイムを設定する事が可能です。

48

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

キューの修正・明かりの修正① 修正したいキューを呼び出す ( 画面上にキューリストを表示 )② 修正するフィクスチャー、またはグループを選択し、修正を加える③ REC ボタン→修正したいキューナンバー→ ENTER④ Smart Tag がオンになっている場合は下の様に Overwrite のみ表示されます。

Smart Tag がオフになっている場合は下の様に Merge も選択可能になります。

③の時に修正したいキューナンバーを押さない時は、最後にキューの後に追加のキューが入ります。

キューリストが画面に表示され、かつ修正したいキューリストが現在実行中のキュー ( キューリスト
のグリーンバー ) になっている場
合は、UPDATE ボタンを押すだけで、キューナンバーを押さなくても更新可能です。
画像はキュー 2 をアップデートする時に表示される Update Optionです。
一 番 上 の 項 目 で 今、Cue 1/2 にレッドのマークが入っており、これはプレイバック 1 フェーダーの中のキュー 2 をアップするという意味です。

もし同時にプレイバックフェーダーの 1 のキュー 1 も同じ内容でアップデートするのであれば、この項目もレッドのマークを付けます。

Product Manual

49

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

12. キューとプレイバック

キューに名前をつける /Naming Cue

キューのコピー /Copying Cue

キューに名前を付けると、どのような変更が行われたのか、まあるキューを別のキューにコピーするには、[ コピー ] ボタン

たはいつキューが発生したのかを思い出すのに役立ちます。プを押します（FLX S ユーザーは、Z キーを押して [ コピー ] ボ

レイバックウィンドウの「Name」セルをダブルタッチ / クリッタンを含む [Z ウィンドウ ] を開く必要があります）。ウィンドクします（FLX ユーザーは、タッチするか矢印キーを使用してウでキューが選択されていることを確認し（デフォルト）、[ コ「Name」セルを選択し、代わりに Enter を押します）。キュー

ピー元 ] フィールドにコピーするキューの番号を入力し、[ コに名前を付けるためのオンスクリーンキーボードが表示されま

ピー先 ] フィールドにコピーするキューの番号を入力します。

す。外付けキーボードも使用できます。

これは、現在表示されているプレイバックからキューをコピーします。

FLX ユーザーは、次のコマンドを使用してキューに名前を付け代替プレイバックとキューをコピーするには、キュー番号を入ることもできます。

力してからプレイバックを押します。これを行うと、自動的に次のフィールドに移動します。たとえば、キュ​​ー 7 をプレイ

…Name 5 Enter…

バック 15 からプレイバック 18 のキュー 25 にコピーするには、

現在表示しているプレイバック内のキュー 5 に名前を付けます。

「from」フィールドに 7 を入力し、プレイバックボタン 15 を入力し、「to」フィールドに 25 を入力し、プレイバックボタン…Name 5 Playback Button 3…

18 を入力します。

これにより、プレイバック 3 内のキュー 5 に名前が付けられます。この場合も、キューの名前を入力するためのオンスクリー

FLX ユーザーの場合、Down または Enter を押すと次のフィー

ンキーボードが表示されます。 Enter または OK を押して確認

ルドに移動します。したがって、FLX ユーザーは、キューをコします。

ピーするために次の構文のいずれかを選択できます。

キューを更新する /Updating Cue… Copy 5 Enter 10 Enter …

キューを更新するために最初に行うことは、キューが出力されこれは、現在表示しているプレイバック内でキュー 5 をキュー

（緑色のバー付き）、プレイバックが表示されていることを確認

10 にコピーします。

することです。

… Copy 5 Down 10 OK…
キューが出力されたら、必要な変更を行います（MFF、エンコー

これは、現在表示しているプレイバック内でキュー 5 をキュー

ダーホイール、タッチスクリーン、またはテンキーを使用）。

10 にコピーします。

現在のキューへの変更を保存するには、UPDATE ボタンを押してから、更新したいキューに関連する GO / Play ボタン（マス… Copy 5 Playback button 10 20 Enter…

タープレイバックボタンなど）を押します。キューは新しい情

これは、現在表示しているプレイバック内でキュー 5 をプレ報を継承し、更新が完了します。

イバック 10 からキュー 20 にコピーします。

Update を押すと、Record を押したときと同じようにエンコー
ダーにフェード時間が表示され、更新プロセス中にフェード時間を変更できます。

… Copy 7 Playback button 15 25 Playback button 18…
これにより、プレイバック 7 でキュー 7 がプレイバック 15 かFLX ユーザーは、次の構文のいずれかを選択してキューを更新

らキュー 25 にコピーされます。

できます。

複数のキューをコピーするには、FLX ユーザーは And キーとThru キーを使用して、「from」フィールドで複数のキューを定…Update Enter…

義できます。「宛先」フィールドでこれを行う必要はありませ

現在表示しているプレイバック内の現在のキューを更新しまん。

す。

… Copy 5 THRU 10 Enter 47 Enter …
…Update 5 Enter…

これは、現在表示しているプレイバック内のキュー 5、6、7、8、

現在表示しているプレイバック内で Cue 5 を更新します。

9、10 をキュー 47、48、49、50、51、52 にコピーします。

…Update Playback Button 10…

「from」範囲内でキューが欠落していた場合、またはポイント

これは、プレイバック 10 内の現在のキューを更新します。

キューがあった場合、これらは「to」範囲内で再現されます。
したがって、上記の例では、キュー 7 が存在しなかった場合、…Update 5 Playback Button 10…

キュー 49 は空のままになります。キュー 9.5 があった場合、

これはプレイバック 10 内のキュー 5 を更新します

キュー 51.5 が作成されます。

50

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

キューの削除 /Deleting Cue

キューの設定 / Cue Settings

キューを削除するには、[Delete] ボタンを押し、削除するキュー

キュー設定は、「キュー設定」ウィンドウで変更できます。 こ

番号を入力し（FLX S ユーザーは number を押してナンバーパッ

れを開くには、プレイバックウィンドウの設定列の下にある必

ドにアクセスする必要があります）、削除するキューを含む [ プ

要なキューの設定ボタンを押します。 Cue Setup ウィンドウ

レイバック ] ボタンを押します。

が表示されます。

プレイバック内のすべてのキューを削除すキューを削除する
キューを削除するには、[Delete] ボタンを押し、削除するキュー
番号を入力し（FLX S ユーザーは number を押してナンバーパッ
ドにアクセスする必要があります）、削除するキューを含む [ プレイバック ] ボタンを押します。
プレイバック内のすべてのキューを削除するには、「プレイバッ
クの削除」を参照してください。
キューを削除すると元に戻せません
FLX ユーザーは次の構文を使用できます。

トリガー（Go、Auto、Timecode など）…Delete 15 Enter…

このオプションを使用すると、個々のキューをトリガーする内

現在表示しているプレイバック内のキュー 15 を削除します。

容を変更できます。 デフォルトでは、これは「Go」ですが、次のオプションを使用できます。

…Delete 15 Go…
れは、押した Go ボタンのプレイバック内のキュー 15 を削除します。

…Delete 15 Thru 20 Enter…

Go
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯このオプションは、Go ボタンが押されたときにのみ選択

これは、現在表示しているプレイバック内のキュー 15、16、されたキューをトリガーします。これは、キューがトリガー

17、18、19、20 を削除します。

される標準的な方法であり、デフォルトで選択されています。

…Delete 15 Thru 20 Go…
これは、押した Go ボタンのプレイバック内のキュー 15、16、
17、18、19、20 を削除します。るには、「プレイバックの削除」
を参照してください。

Auto（前のキューを使用）
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯

これにより、選択したキューが前のキューと同時にトリガーされます。たとえば、前のキューで [Go] を押すと、このキューもトリガーされ、同時に実行されます。このオプションを選択すると、ドロップダウンのすぐ下に「待機時間」フィールドが表示されます。これにより、待機時間（5 秒など）を入力できます。これは、フェード時間が 5 秒より長いため、前のキューがまだ実行されている場合でも、選択されたキューが前のキューがトリガーされてから 5 秒
後にトリガーされることを意味します。

Auto（前のキューの後）
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯こ の オ プ シ ョ ン は 上 記 と 似 て い ま す が、 前 の キ ュ ー のフェード時間が完了すると、選択したキューがトリガーされます。繰り返しますが、このオプションを選択すると、ドロップダウンの下に「待機時間」オプションが表示されます。

Product Manual51

12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

リアルタイム対応機種

キューをプレイバックするFLX ◯FLX S48

FLX S24

プログラムされたキューをプレイバックする前に、[ クリア ]このオプションを使用すると、1 日の特定の時間（「リア

ボタンを 2 回押して、コマンドラインから未記録のコマンド

ルタイム」）にキューをトリガーできます。 たとえば、午を削除することをお勧めします。

前 8 時 ま た は 午 後 7 時 30 分 で す。（[SETUP]> [Setting]>[Date&Time] に移動して、コンソールで時刻が正しく設定

プレイバックのフェーダーをいっぱいに上げると、プレイバッ

されていることを確認します）。

ク内の最初のキューが自動的にトリガーされます。
プレイバック中の次のメモリを出力するには、単に Go ボタン

MIDI
対応機種

を押してください。あなたがそれを押すたびに、コンソールはFLX ◯FLX S48

FLX S24

一度に一つのキューをリストの下に続けます。

このオプションを使用すると、MIDI タイムコード（MTC）

プレイバックウィンドウ内で、緑色のバーは現在アクティブな信号の特定の時間にキューをトリガーできます。 MTC のキューを示し、黄色のバーは次のキューを強調表示します（Go

詳細については、「MIDI タイムコード」を参照してください。

を押すとアクティブになります）。
次のキューを変更するには、タッチスクリーンまたは矢印キー

注：FLX では、キューリストウィンドウ（「リアルタイム」と「MIDI タイムコード」）を使用して選択します。キューは黄色になり、Go を押すとアに表示されるタイムコードを変更するには、ウィンドウの下部に表示される時間をクティブになります。

タップして、利用可能なオプションを切り替えます。

プレイバックが終了すると、最初のキューが次のキューとして選択され、ループが発生します。

次のキュー「NEXT CUE」は、このキューの実行後に自動的に選択される

現在ライブで実行されているキューは、Ⓩキーでアクセスでき

キュー番号です。この機能は、シーンがショーから「カッる「スピードオーバーライド」を使用して、ライブでスピードト」されている場合に非常に便利です。ZerOS にそのシーンのアップまたはスローダウンできます。

キューをスキップして、別のキューに直接ジャンプするように指示できます。このフィールドが空の場合、ZerOS はキューをキューへのジャンプ（キューへ移動）

順番に自動的に選択します。

Goto キューを使用すると、特定のキューにジャンプできます。
FLX では、プレイバックの [Go] ボタンを押したまま、ジャンMove on Dark にしない

プするキュー番号を入力してから、プレイバックの [GO] ボタ

このオプションを使用すると、この特定のキュー中に特定のアンを放します。 FLX S ユーザーは、Ⓩキーの下のテンキーパッ

トリビュートが MOVE ON DARK するのを無効にできます。たドを使用してこれを行うこともできます。

とえば、非常に静かなシーンではカラースクローラーを変更したくない場合があります。そのため、そのシーンでは「色を動キューへのスナップ（フェードタイムの​​無視）

かさない」を選択できます。

キューにスナップするには（たとえば、
プログラミングセッショ
ン中にキューのフェードが完了するのを待たずにキューを変更

マクロ

したい場合）、[Go] ボタンを押しながら Shift キーを押します。

マクロを使用すると、このキュー中に他のプレイバックを自動

これは、フェード時間を使用するのではなく、キューにスナッ

的にトリガー（またはリリース）できます（ペイバックは、
キュープします。これを行うと、自動トリガーが機能しなくなりますをトリガーする「フェードアップ」時間にわたってトリガーさ（自動的に次のキューに移動せずにキューにジャンプするのにれ、キューを解放する「フェードダウン」時間にわたってリリー

便利です）。（これが機能しない場合は、[ プレイバック設定 ]スされます）。 FLX は、キュー中にユーザーマクロを実行する

ウィンドウ内の設定が変更されている必要があります。）。

ようにプログラムすることもできます。たとえば、キュ​​ー 20
でチェイスが必要な場合は、そのチェイスを別のプレイバックで作成し、マスタープレイバックでキュー 20 からトリガーできます。
これを行うには、いずれかのオプションの横にある「Add」ボ
タンを押します。これにより、すべてのマクロまたはプレイバッ
ク（選択したものに応じて）を表示する新しいウィンドウが開きます。トリガーするマクロ / プレイバックを選択します。こ
れにより、前のウィンドウに追加されます。これを繰り返して、複数のマクロ / プレイバックを同時にトリガーできます。追加
したマクロ / プレイバックを削除するには、このウィンドウで選択します。終了したら、[OK] ボタンを選択します。
52

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください12. キューとプレイバック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

キュー 0（ブランクキュー）
ブランクキューは、キュースタックの最初にプログラムされた
キューと同じですが、すべてのフィクスチャーのインテンシ
ティーパラメーターがゼロに設定されています。空のキューは、
キュー 0（ゼロ）と呼ばれます。キュー 0 にジャンプするには（上記のように、プレイバックの Go ボタンを押しながら 0 を入力
します）、またはカーソルキーを使用してキュー 1 から上に移動すると、キュー 0 が表示されます。

一時停止キーを使用する
実行中のキューをいつでも一時停止する場合は、一時停止機能を使用できます。 FLX では、マスタープレイバックには、Go
ボタンの上とマスターフェーダーの横に専用の一時停止ボタンが含まれています。他のすべてのプレイバックでは、[ 一時停止 ] は [ プレイバック設定 ] ウィンドウ内で選択できるオプションです）。多くの場合、ユーザーは一時停止をプレイバックボ
タンの「シフト」機能に設定します。これはデフォルトのオプションとして設定できるため、プレイバックごとに変更する必
要はありません。一時停止ボタンを最初に押した後、それ以降のボタンを押すと、現在のキューフェードタイムを使用してプ
レイバックが逆方向に進みます。
プレイバックの実行を続けるには、Go キーを押します。
Shift キーを押しながら Pause キーを押すと、前のキューにス
ナップします（専用の Pause キーにより、マスタープレイバッ
クのみ）。

プレイバックを解除する
キューのプレイバックが終了したら、プレイバックを解除することが重要です。これにより、チャンネルをさらに制御してプ
レイバックを停止します。フェーダーを下げると、プレイバッ
クが自動的に解除されますが、Clear を押しながらプレイバッ
クの [Go] ボタンを押すことで、手動でこれを行うこともできます。
すべてのプレイバックを解除するには、Clear を押しながらフェーダー機能を押します。ボタン。これにより、Playback 0
を除くすべての Playback がリリースされ、FLX ではすべての
UDK がリリースされます。 Playback 0 を解除するには、Clear
を押したまま、Master Playback の Go ボタンを押します。

Product Manual5313. ユーザー定義可能なキー (UDK)FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

13. ユーザー定義可能なキー (UDK)
User Definable Keys
対応機種

FLX ◯

フラッシュモード
FLX S48

FLX S24

フラッシュモードフラッシュモードは、「フラッシュ」と「ラッFLX は、タッチスクリーンの左側にある 4 つの物理的なユー

チ」の間で切り替えることができます。

ザー定義キー（UDK）を提供します。これらはプレイバック「Flash」に設定すると、UDK を押すと記録された照明状態が出

フェーダーと一緒にページングでき、合計 40 個の UDK が得

力され、UDK がリリースされるとリリースされます（以下のられます。 UDK でできることは 3 つあります。

フェードタイムは無視されます）。
「ラッチ」に設定すると、記録された照明状態は、プログラム- それらに照明状態を記録するされたフェード時間（以下）に従ってフェードします。 UDK- グループ、パレット、マクロへのショートカットを作成が最初に押されると、照明状態がフェードアップしてオンにな-UDK を高度な機能に割り当てる

り、UDK がもう一度押されるまで、UDK がフェードダウンしてリリースされます。

UDK への記録

UDK のライトは、UDK がアクティブかどうかを示します。

これにより、関連するフェード時間とともに、フィクスチャー
を UDK に直接記録できます。まず、キューをプログラミング

ミックスモード

するのと同じ方法で、必要に応じてフィクスチャーをセット

データのインテンシティーチャンネルは、HTP または LTP のアップします。次に、これをユーザー定義キーに記録するには、いずれかで混合されます。

次のコマンドを入力します。
…Record UDK1…

リリース[ リリース ] オプションが [YES] に設定されている場合、UDK記録された UDK の命名がリリースされ、インテンシティー（明るさ）がゼロにフェー記録された UDK の名前は、[Name] を押してから [UDK] ボタ

ドしたときにフィクスチャーがリリースされます。[ リリース ]ンを押すことでも指定できます。

オプションが [ いいえ ] に設定されている場合、UDK がリリー必要な名前を入力するための画面キーボードが表示されます。

スされてもフィクスチャーはリリースされません。

Enter キーを押して完了します。（注意：記録された UDK のみ
名前を付けることができます。他のすべての UDK は、割り当

UDK によって制御されているフィクスチャーは、手動で変更

てられたアイテムから直接名前を取得します）。

するか、コンソールの別の場所から別の LTP コマンドをトリガーするか、Clear キーを押しながらフロントパネルの UDK を

UDK セットアップウィンドウ

押すことでリリースできます。クリアを押しながらフェーダー

以下に示すように、セットアップボタンと UDK を同時に押す

機能を押します。すべてのプレイバック 1 〜 240 とすべてのと、UDK セットアップウィンドウを開くことができます。

UDK をリリースします。

ページロック
ページロックは、どのページにいても、特定の UDK をボタンにロックするために使用されます。これはデフォルトで有効になっているため、追加のページで UDK にアクセスするには無効にする必要があります。

フェードタイム
フェード時間は各アトリビュートに指定でき、UDK が「ラッチ」に設定されている場合に使用されます。

54

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください13. ユーザー定義可能なキー (UDK)FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

UDK をショートカットとして使用する

高度な機能を UDK に割り当てる

UDK は、グループ、パレット、またはマクロへのショートカッ

UDK は、高度な機能を UDK に割り当てることができます。 こトとして機能できます。これを行うには、グループ / パレット

れらの機能には、Park、Highlight、Rem Dim などが含まれます。

/ マクロが最初に記録されていることを確認し（マニュアルの

これらの機能については、マニュアルの別の場所で詳しく説明

他の場所を参照）、次のいずれかを入力します。

しています。
これらの機能の 1 つを UDK に割り当てるには、まず UDK が空… Group 1 Record UDK2 …

白であることを確認し（下にリストされている削除コマンドを

これは、グループ 1 へのショートカットを 2 番目の UDK に記

使用）、セットアップを押しながら UDK の 1 つを押します。

録します。

これにより、内部ディスプレイにウィンドウが開き、使用す… Group 2 0 Record UDK3 …

る機能を選択できます。「通常」オプションは、通常の場合にこれは、Color 20 へのショートカットを 3 番目の UDK に記録

UDK が機能する方法です。
「シフト」オプションには同じオプします。

ションがありますが、Shift ボタンを押しながら UDK が機能する場合です。

グループ UDK
グループ UDK は、グループの選択に使用されます。 UDKUDK の削除を押すと、UDK に割り当てられたグループが選択されます。

Delete キーを押してから UDK ボタンを押すと、UDK を削除で

これは、グループウィンドウ内でグループを選択するのときます。次に例を示します。

同じです。グループの選択は、これらのフィクスチャーのインテンシティーの変更と混同しないでください。

…Delete UDK1…
このアクションは元に戻せません。

パレット UDK
パレット UDK は、現在選択されているフィクスチャーのパレットを出力する代替方法として使用できます。 UDKを押すと、UDK に割り当てられたパレットが選択したフィ
クスチャーに適用されます。

マクロ UDK
マクロ UDK は、UDK に割り当てられたユーザー定義マク
ロを実行するために使用されます。マクロは、UDK を押すと実行されます。

Product Manual55

14. マクロFLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

14. マクロマクロユーザーマクロマクロには、「フィクスチャーマクロ」と「ユーザーマクロ」

対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

ユーザーマクロはユーザーによって作成され、記録された一の 2 種類があります。

連のボタンの押下です。これらは、UDK に割り当てられるか、

マクロウィンドウ
対応機種

FLX ◯

キューによって自動的にトリガーされます。 FLX は最大 240
FLX S48 ◯FLX S24 ◯個のマクロ（フィクスチャーマクロとユーザーマクロを組み合わせた）を保存できます。

[Macro] ボタンを押すと、マクロウィンドウが内部ディスプレ
イに自動的に表示されます。（これは FLX の物理ボタンです
が、FLX S のタッチスクリーンの上部にあるソフトボタンです。
FLXS では、このソフトボタンは、現在選択されているフィク

ユーザーマクロの記録
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

スチャーがマクロをサポートしている場合にのみ表示されま

独自のマクロを作成できます。このマクロには、必要に応じてす）。

プレイバックできる一連のボタンが含まれます。マクロを記録するには、次のいずれかのコマンドを入力します。

フィクスチャーマクロ
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯…Record Macro 1 5 Enter…
これはマクロ 15 を記録します

フィクスチャーマクロは、「ランプオン」や「リセット」などのフィクスチャー設定に使用されます。 どのマクロが利用可…Record Macro touch macro…

能かは、パッチされたフィクスチャーによって異なります。

タッチスクリーンでタッチしたマクロを記録します。

マクロを自動的に作成する[Macro] ウィンドウが既に内部モニターに表示されている場合

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯は、数字を入力する代わりに、ディスプレイ上の空のマクロを押してください。

ZerOS は、パッチされたフィクスチャータイプに基づいて、多「キー」または「コマンド」のいずれかを記録するように求め数のフィクスチャーマクロを生成できます。 自動マクロを作られます。ほとんどの場合、これはマクロに影響を与えません。

成するには、「Macro」を押して「Macro」ウィンドウを表示し、ただし、「Advanced Function」UDK（たとえば、「パーク」と「Automatically create macros 」を選択します。

して設定された UDK 1）などの状況では、「キー」を選択すると「UDK 1」が記録され、「コマンド」を選択すると「パーク」が記録されます。これは、ユーザーマクロの記録後に UDK 1の高度な機能を変更する場合に違いが生じます。
「キー」または「コマンド」を選択すると、マクロの記録が開始されます。フロントパネルから一連のキーコマンドを入力します。終了したら、
マクロキーを押して記録を完了します。（注
意してください - マクロキーはマクロの一部として記録できま
せん）
。

56

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください14. マクロ

マクロの名前をつける
対応機種

FLX ◯

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

マクロの削除FLX S48

FLX S24

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯次のコマンドのいずれかを入力して、構文を使用してマクロにマクロを削除するには、[Delete] を押してから、関連するマク

名前を付けることができます。

ロをタップします。
卓は、コマンドが実行される前にこのアクションを確認するよ…Macro 4 8Name…

うに求めます。 削除されたマクロは回復できませんが、必要

これにより、マクロ 48 に名前を付けるためのオンスクリーンに応じて手動で再作成できます。

キーボードが表示されます。

FLX では、次のいずれかのコマンドを入力して、構文を使用してマクロを削除することもできます。

…Name Macro 7 Enter ...
これにより、マクロ 7 に名前を付けるためのオンスクリーン…Macro 4 2 Delete…

キーボードが表示されます。

これはマクロ 42 を削除します…Name Macro touch macro…

…Delete Macro 7 Enter…

これは、タッチスクリーンでタッチしたマクロに名前を付ける

マクロ 7 を削除

ためのオンスクリーンキーボードを表示します。 マクロウィ
ンドウが既に表示されている場合は、「Macro」ボタンを押す…Delete Macro touch macro…

必要はありません。

タッチスクリーンでタッチしたマクロを削除します。 マクロウィンドウが既に表示されている場合は、「マクロ」ボタンをマクロを使用する
対応機種

FLX ◯

押す必要はありません。
FLX S48 ◯FLX S24 ◯任意のマクロは、タッチするだけで、組み込みのタッチスクリー
ンを介してトリガーできます。
FLX では、構文を使用してマクロをトリガーすることもできます。 次のように入力します：…Macro 1 Enter…
これはマクロ 1 をトリガーします
または、キューによってマクロを自動的にトリガーできます。
詳細については、「キュー設定」を参照してください。

Product Manual57

15. Z キー

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

15.

Z キー

Z キー

ロックコンソール（＆変更ピン）Ⓩキーは、内部ディスプレイとエンコーダーホイールにさまざ

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯まなクイックアクセス設定と機能を配置します。 セットアッ

このオプションを使用すると、ピン番号でコンソールをロック

プ中でなければ、いつでも押すことができます。

できるため、コンソールを安全に無人のままにできます。デフォ
ルトのピンは 0000 です。このピンを変更することを強くお勧めします。

外部モニターの調整
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24

これにより、キャリブレーションにすばやくアクセスできます

エラートーン
対応機種

FLX ◯FLX S48

FLX S24

これは、ポップアップ、警告、またはエラーが発生するたびに、組み込みのエラートーンをオンまたはオフにします。

システムインフォメーション
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯

これにより、情報、デバッグオプション、ライセンスの詳細、および DMX 出力ビューを含む [ システム情報 ] ウィンドウが
開きます。

ガイダンス
対応機種

FLX S24 上の Z ボタン

FLX S48 ◯FLX S24 ◯複数の言語で利用可能な「ガイダンス」は、自分のペースでショーを保存対応機種

FLX

FLX S の主要な機能を順を追って説明し、スキルを習得またはFLX ◯FLX S48 ◯FLX S24 ◯このオプションは、ショーをすばやく USB に保存します。

更新します。ガイダンスは、
内部画面の下部 3 に自動的に開き、コンソールを介して進行状況が追跡されます。
閉鎖された場合、
ここでガイダンスを再開できます。

ショーにまだ名前が付けられていない場合、ZerOS はショー
ファイルを保存する前に名前を尋ねます。 ショーに名前がある場合、ZerOS はショーファイルの新しいコピーを保存し、最対応機種

後に次の連続番号を自動的に付けます。

FLX

FLX S48 ◯FLX S24 ◯Ⓩボタンを押すと、FLX S ユーザーがこのマニュアル全体でリ

コピー
対応機種

コマンド構文 / Command Syntax

ストされている FLX ユーザーが利用できる最も一般的なコマ
FLX

FLX S48 ◯FLX S24 ◯ンドのいくつかを入力するために使用できる数字パッドが表示されます。

このオプションは、コピーウィンドウを開きます。 詳細については、「プレイバックのコピー」および「キューのコピー」
を参照してください58

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください15. Z キー / 16. ブラインドモードⓏキーエンコーダーホイール
エンコーダーホイールには、4 つの追加オプションがあります。

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

グローバル BPM
グローバル BPM フェーダーは、グローバル BPM 速度を調

インテンシティー

整するために使用されます。中央のボタンはタップテンポ

このエンコーダは、フィクスチャーが選択されている場合として機能し、エンコーダーは現在のタップテンポを加速に使用でき、選択したすべてのフィクスチャーのインテン/ 減速します。追跡は、独自の BPM ではなく「グローバル

シティーを変更するために使用できます。このインテンシ

BPM」を使用するように設定できます。

ティー調整は相対的です。つまり、異なる元の値で固定具の範囲を選択すると、エンコーダーの動きが各固定具に個Programmer Time

別に適用されます（たとえば、各固定具は元の値からパー有効にすると、Programmer Time はプログラマーのライ

センテージで増減します）。

ブコマンドにフェードを適用します。このフェードタイム
はプログラマーのあらゆるものに適用でき、「バスキング」

スピードオーバーライド

ショーに最適です。

速度オーバーライドエンコーダーは、現在表示されているエンコーダーでは、0.0（スナップ）から 11：30.0 までのプレイバックで発生している現在のクロスフェードをオー

任意の値を設定できます。この時間は、タッチスクリーン

バーライドするために使用されます。デフォルトでは、
オーのエンコーダーのすぐ上に表示されます。

バーライドは 50％に設定され、「通常の」クロスフェードが得られます。レベルを 50％を超えると、クロスフェード

時間クロスフェード機能を有効にするには、エンコーダーの速度が比例して増加し、レベルを 50％を下回ると、フェーの中ボタンを押します。現在、パレットのアクティブ化、ドの速度が比例して遅くなります。完全に時計回りにする

構文を介したインテンシティーの変更、プログラマーのクとキューがスナップし、完全に反時計回りにするとキュー

リア、プレイバックのリリースなどはすべて、即座に発生が一時停止します。中央のボタンを押すと、速度のオーバーするのではなく、エンコーダーで設定された時間がかかりライドが 50％に戻ります。

ます。

Speed Override はフェーダーに設定することもできます。
「高度なプレイバック」のセクションを参照してください。

16. ブラインドモード
す。詳細については、「キューの更新」を参照してください。

ブラインドモード
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

プレイバック時に [GO] を押すと、ブラインドモードがアクティ

FLX ではブラインドモードを使用できるため、コンソールのラブであっても通常どおり動作し続けます。ただし、「ロード

イブ出力に影響を与えることなく値を更新および記録できまキュー」メソッドは、ブラインドモードでないときにキューにす。ブラインドモードに入るには、Shift キーを押しながらⓏ

ジャンプすると同じメソッドであるため、ブラインドモードでキーを押します。出力ウィンドウとコマンドバーが灰色に変わは Goto キュー機能を使用できません。

り、Ⓩキーが点滅して、ブラインドモードがアクティブである
ことを示します。

ブラインドモードを終了するには、もう一度Ⓩキーを押します（シフトを保持する必要はありません）。保存または消去されてブラインドモード内でのインテンシティーとフィクスチャーパ

いないプログラマデータは、次にブラインドモードを開始した

ラメーターの変更（およびキューへの記録または更新）は、ス

ときに呼び出されます。

テージ上の照明状態を変更しないことを除き、通常の操作とまったく同じです。
ブラインドモードでは、プレイバックの [Go] ボタンを押しながらキュー番号を入力することで、キューを「ロード」できます。これにより、そのキューがブラインドプログラマーにロードされるので、ステージ上の出力を変更せずに、表示したり、変更したりできます。キューをロードして変更を加えた後、更新を押すと、ロードされたキューが自動的に更新されます。別のキューを更新するには、そのキューを指定する必要がありま

Product Manual59

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

17. パッチング

17. パッチング
DMX パッチ（または「パッチング」）は、照明フィクスチャー
で使用されている「フィクスチャー」と呼ばれるデバイスにつZero 88 フィクスチャーライブラリ

いて ZerOS に通知する必須プロセスです（「フィクスチャー」

ZerOS には Zero 88 Fixture Library が含まれています。これは、を参照）。この情報から、ZerOS は画面上（およびフィクスチャー

機能、パラメーター、デフォルト値など、10,000 以上のフィ

ホイール上）で必要なコントロールを提供し、これらのフィク

クスチャーの情報を含むライブラリです。パッチ適用プロセス

スチャーの「パラメータ」と呼ばれるすべての機能を制御でき中に、ZerOS に使用されているフィクスチャーのメーカーとモます（「パラメータ」を参照）。

デルを伝え、ZerOS が検出します Zero 88 Fixture Library にあ

FLX S を初めて照明リグに接続すると、「RigSync」が自動的るこれらのフィクスチャーを使用して、それらすべてについてにセットアップし、バックグラウンドでの作業を継続して、学習します。 Zero 88 フィクスチャーライブラリは定期的に更FLX S とリグが常に同期され、問題がないことを確認します。

新され、zero88.com / software / library からダウンロードでき

RigSync により、DMX を理解する必要がなくなります（フィます。

クスチャーが「RDM」をサポートしている場合）。この機能はユーザーフィクスチャーの種類

FLX でも使用できますが、最初に SETUP 内で有効にする必要必要なフィクスチャータイプがライブラリにない場合は、イがあります。

ンポートできます - 詳細については、zero88.com / software/ library を参照してください。ここでは、「ユーザーフィクス

フィクスチャー

チャータイプ」をリクエストするか、ユーザーフィクスチャー

ZerOS によって制御されるすべてのデバイスは「フィクスタイプを作成するためのガイドとともに、上記のリンクで利用チャー」と呼ばれ、「フィクスチャー番号」が割り当てられます。

可能なフィクスチャーツールユーティリティを使用して自分でフィクスチャーは、単純なディマーチャネル、またはカラース

作成することができます。

クローラ、LED フィクスチャー、ムービングヘッド、ストロボ
ライト、スモークマシン、メディアサーバーなどのより複雑な

ユーザーフィクスチャー

デバイスです。

タイプを取得または作成したら、コンソールにロードするには
USB に保存し、コンソールにプラグインしてセットアップをパラメーター

押してからロードを選択します。

パラメータはフィクスチャーの機能です。 10 種類の機能を持ドライブで見つかったファイルのリストが表示され、カーソル

つフィクスチャーには、10 種類の「パラメーター」があります。

キーまたはタッチスクリーンを使用して必要なファイルを選択

ディマーチャンネルは、「インテンシティー」という 1 つのパできます。目的のファイルが強調表示されたら、[ ロード ] ボ

ラメーターのみを持つ単純なフィクスチャーです。より複雑なタンを押して卓にロードします。

デバイス（ムービングライト、LED など）は、複数のパラメーター

選択したフィクスチャータイプファイルに含まれるすべての（「パン」、「チルト」、「赤」、「緑」、「青」、「ストロボ」、「フォーフィクスチャータイプが読み込まれ、卓上のフィクスチャーラ

カス」など）を持つフィクスチャーです。 。

イブラリに追加されます。これらは、卓上のフィクスチャーラ

一部のフィクスチャーには複数の動作「モード」が含まれていイブラリにすでに存在する通常のフィクスチャータイプと同じる場合があり、使用可能なパラメーターの量を変えることがでように機能し、メーカーとフィクスチャータイプのアルファ

きます。たとえば、一部のユーザーは他のユーザーよりも制御

ベット順に基づいて正しい場所に表示されます。

が少ないため、パラメーターの少ないモードを選択できます。
これに関する詳細については、フィクスチャーの操作マニュア
ルを参照してください。

アトリビュート
パラメーターは、簡単にアクセスして制御できるように 3 つのアトリビュートにグループ化されます。これらのアトリビュー
トは、「カラー」、「ビーム」、および「ポジション」と呼ばれます。
「Effect」 と 呼 ば れ る 5 番 目 の ア ト リ ビ ュ ー ト は、「Circle」、「Ballyhoo」、「Rainbow」などのエフェクトを作成するためにパラメーターを操作します。

60

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください18. DMX

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

18. DMX
イントロダクション
DMX は、ディマー、ムービングライト、LED、スモークマシ

DMX チャネルの制限

ンなどの照明フィクスチャーを制御するために使用する主要

ZerOS の「柔軟なチャネル割り当て」モデルにより、未使用のな方法です。実際、DMX 信号で制御可能なデバイスはすべて、チャネルを無駄にすることなく、64 のユニバースにフィクス

ZerOS 内のフィクスチャーとして割り当てることができます。

チャーをパッチすることができます。これら 2 つのユニバー「DMX」という名前は、コンソールを照明リグに接続するケースは、2 つの DMX 出力を介して送信できます。

ブル（「DMX ケーブル」）、およびそれらのケーブルを通るデー

FLX は 2048 DMX チャネルを標準としてサポートするか、512

タ信号（「DMX 信号」）をカバーし、コンソールと照明リグを

チャネルブロックでアップグレードして最大 8192 DMX チャ

話します。

ネルを制御できます。

DMX を理解するには、「DMX アドレス」と「DMX ユニバース」

FLX S は 512 DMX チャンネルを標準でサポートしていますが、を理解する必要があります。

アップグレードして最大 1024 個の DMX チャンネルを制御することもできます。

DMX チャネル（および DMX 開始アドレス）

64 個すべてのユニバースは、「Art-Net」、「Streaming ACN」、

DMX は、1 本のケーブルで最大 512 チャンネルを制御できます。

または「CITP」のいずれかを使用して、
イーサネットネットワー

各フィクスチャーの各パラメーターには 1 つのチャネルが必

ク経由で配信できます。

要です。そのため、単純なフィクスチャーでは単一のチャネル（ディマーなど）を使用し、より複雑なフィクスチャーでは広16 ビットチャンネル

範囲のチャネル（LED やムービングライトなど）を使用できま

各 DMX パラメーター（ユニバースごとに 512）は、0 〜 255

す。

の値（「8 ビット」として知られる）にできます。これは大部したがって、ZerOS はどのデバイスを制御するかを認識してい分のパラメーターに十分です（たとえば、ゴボホイールには選ます。ケーブル上の各フィクスチャーには、「1」と「512」の択できるゴボの数が 7 または 8 だけなので、256 の可能な値で間の一意の「DMX 開始アドレス」が必要です。

十分です）が、より高度な制御機器では 256 の値では不十分

たとえば、フィクスチャーに 14 個のパラメーターがある場です。これらの状況では、
2 つのチャンネルがリンクされて「16合、14 個の DMX チャネルを占有します。そのフィクスチャー

ビット」パラメーターが作成されます。

の 101 の「DMX 開始アドレス」がある場合、チャネル 101 〜

これらのチャネルは内部でペアにされ、単一の制御パラメー

114 を占有します。これらのチャネルを使用するようにリグ内

ターとして処理されます。出力時には、2 番目のチャンネルの他のフィクスチャーを設定しないでください。

（「ファインチャンネル」または「LSB」と呼ばれる - 最下位バ

使用しているフィクスチャーに応じて、DMX アドレスは、DIP

イト）が 0 〜 255 の間でフェードされ、最初のチャンネル（「コースイッチ、画面上のメニュー、またはさまざまな構成ツールをスチャンネル」
または「 MSB”-Most Significant Byte）
が 1 増加し、使用してリモートで構成できます。フィクスチャーのアドレス

パターンが継続します。このプロセスでは、8 ビット制御を使指定については、フィクスチャーのユーザーマニュアルを参照

用して 256 個ではなく、65536 個のパラメーターの値を使用

してください。

できます。

典型的な DMX アドレスシステムは次のようになります。

複合フィクスチャー

001 – 096 – Dimmers 1 to 96

特定のフィクスチャータイプは「複合フィクスチャー」であ097 – 100 – Empty

り、インテンシティーパラメーター用と残りのパラメーター用

101 – 114 – Fixture 1 (14 channels)に 1 回ずつ、2 回パッチする必要があります。この例としては、

115 – 128 – Fixture 2 (14 channels)

Varilite VL5 があります。これには、メイン制御チャネルに加129 – 142 – Fixture 3 (14 channels)

えて外部ディマーチャネルがあります。別の例は、カラースク

143 – 156 – Fixture 4 (14 channels)

ローラーのパッチに使用されるランプ + 1 チャンネルスクロー
ラーフィクスチャーです。これらのフィクスチャーには、2 つDMX ユニバースの DMX アドレスが表示されます。

1 本のケーブルを伝わる 512 個の DMX チャネルは、「DMX ユニバース」と呼ばれます。したがって、512 を超えるチャネル
が必要な場合は、コンソールに 2 番目の DMX ユニバースを接続する必要があります。このユニバースのフィクスチャーもチャネル 1 〜 512 の間でアドレス指定されますが、「ユニバース 1」ではなく「ユニバース 2」です。

Product Manual6119. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

19. セットアップ
セットアップを開始するには、フロントパネルのセットアップ
キーを押します。セットアップ中は、セットアップキーの LEDが点灯します。画面の左側にあるオプションの列を使用して、セットアップをナビゲートします。このリストの各項目には、
以下の章のセクションがあります。セットアップを終了するには、セットアップキーをもう一度押します。

フィクスチャースケジュール
最初にセットアップを開始すると、「Fixture Schedule」画面が表示され、コンソールに現在パッチが適用されているすべてのフィクスチャーが表示されます。
机上の各フィクスチャーには、独自のフィクスチャー名と番号

出力ウィンドウに表示されるフィクスチャーの名前と番号があります。番号は、プログラミングおよび画面上での参照方法であり、名前は識別を容易にするための説明として使用されます。これらの 2 つのフィールドは、適切なセルにタッチするだけで変更できます。

フィクスチャーのアライメント（反転 / スワップ
パンとチルト）フィクスチャーにパンとチルトのコントロールがある場合、
ZerOS はリギングポジションを考慮してフィクスチャーを調整

フィクスチャーのチャンネル番号できます。

複数のフィクスチャーの番号を同時に変更するには、前述のようにフィクスチャーを選択してから、「Ch ＃」というラベルの倒立傾斜は、ステージの正面にあるフィクスチャーをステージ付いた列ヘッダーボタンを選択します。これにより、画面上の上のものと逆方向に装備した場合、または床にいくつかのフィ

ナンバーパッドが開きます。この値を編

クスチャーがある場合に特に役立ちます。

集すると、選択されたフィクスチャーは選択されて表示された順番に番号が付け直

反転パンは、リグを対称にしたい場合に特に役立ちます。そのされます。すべてのフィクスチャーに同じチャンネル番号が与ため、ビームはすべて同じ方向ではなく、中央ステージに向きえられるわけではありません。たとえば、すべての LED ユニッます。

トを表示して 25 と入力します。LED ユニットの番号は 25、26、27 などに変更されます。

パンとチルトの交換は、フィクスチャーが横に曲吊りされていフィクスチャーに番号を付けることについて考えることをお勧る場合に特に便利です。この関数では、パンに定義された値はめします。これにより、各フィクスチャーがプログラミングおチルトチャンネルに出力され、チルトに定義された値はパンよびプレイバック中に参照される方法になるため、フィクス

チャンネルに出力されます。

チャーの番号を論理的で一意なものに変更すると便利です。

フィクスチャーの名前

これらの設定は、タッチスクリーンを使用して関連するセルに触れることで変更できます。反転列には、オプション「なし」、

フィクスチャー名はデフォルトでフィクスチャーのタイプ「パンを反転」「傾きを反転」、「両方を反転」、があります。スワッ（「LED ユニット」など）になりますが、通常の方法で「名前」

プには、「スワップ」または「スワップなし」のオプションがセルを選択することで名前を変更できます。たとえば、「Stageあります。

Left LED Unit」、「Centre Stage LED unit」、「Stage Right LED
Unit」というラベルを付けることができます。

フィクスチャーを選択し、「Invert」または「Swap」というラ

右に示すように、MFF ウィンドウとともに、フィクスチャー

ベルの付いた適切な列ヘッダーボタンを選択することにより、名が出力ウィンドウに表示されます。連続した名前が同一の場

複数のフィクスチャーを同時に変更できます。

合、名前は行ごとに 1 回だけ表示されます。垂直線は、異な固定具のホームポジションがパンとチルトの 50％である場合、る名前のフィクスチャーを分割します。フィクスチャーを選択

これらのパラメーターを反転または交換しても、即座に目に見し、「すべての名前を変更」というラベルの付いた列ヘッダー

える変化は生じません。したがって、これらの値を編集する前

ボタンを選択することにより、複数の名前を同時に編集できまに、すべてのフィクスチャーを選択し、それらをすべて別のポす。

ジションに移動することをお勧めします。これで、「Alignment」
内の値を変更すると、ビームがライブで更新されるのがわかります。

62

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

フィクスチャータイプの変更（フィクスチャースワップアウト）

そのフィクスチャーの DMX 開始アドレスに戻ると、そのフィ

この関数を使用すると、使用している Zero 88 ライブラリのクスチャーがバックアップされて実行されます。これは、ある

フィクスチャータイプを変更できます。ミスがあった場合（た会場が別の会場よりも多くのフィクスチャーを持っている可能

とえば、間違ったモデルまたはモード）に便利ですが、たとえば、性があるツーリングの際に役立ちます。

障害が発生して取得できない場合など、あるタイプから別のタ

単に「OK」の代わりに「Add Fixtures」ボタンを使用して、1イプへの物理的なフィクスチャーの完全なスワップアウトも可

つ以上のユニバースの複数の DMX アドレスにフィクスチャー

能です。同一の交換用フィクスチャー。 ZerOS は、キューとをパッチすることができます。これらの追加のパッチアドレス

パレットで交換されたフィクスチャーのプログラムされたデーは、重複と呼ばれます。

タを可能な限り複製しようとします。
重複がパッチされると、Fixture Schedule テーブルに追加の行
適切なセルをタッチするか、変更するすべてのフィクスチャーが追加されます（重複アドレスごとに 1 行）。

を選択して、「すべてのプロファイルを変更」というラベルの重複を変更または削除するには、「アドレス」セルを選択して列ヘッダーボタンをタッチします。製造元、フィクスチャーの「UNPATCH」を選択します。

タイプ、使用可能なモードのリストを含むポップアップウィン
ドウが開きます。

マルチパートフィクスチャー（ランプ + スクローラーなど）の場合、フィクスチャーのさまざまな部分がフィクスチャース

新しいフィクスチャーが以前のフィクスチャータイプより多く

ケジュールの別々の行に表示されます。

の DMX チャンネルを必要とする場合、新しい DMX 開始アド
レスを追加する必要があります。元のフィクスチャータイプに

マルチパートフィクスチャーのパーツ名を示す追加の列（「パーは存在しなかった新しいフィクスチャータイプのパラメータツ」）があります。各行には、独自の DMX 開始アドレスボタ

は、プログラムされないままです。

ンがあります。
FLX ユーザーは、構文を使用してフィクスチャーを再パッチすDMX アドレス（パッチ、リパッチ、UNPATCH）

ることもできます。フィクスチャー番号を入力し、@ キーを押[Address] 列では、各フィクスチャーの DMX 開始アドレスをし、DMX 開始アドレスを入力してから、Enter キーを押します。

追加、変更、または削除できます。各フィクスチャーの DMX
開始アドレスがこの列に表示されます。現在フィクスチャーに… 1 @ 2 7 4 Enter …

DMX 開始アドレスがない場合、セルは空白のままになります。

「Fixture 1」は、ユニバース 1 の DMX アドレス 274 にパッチ

セルにタッチすると、現在のユニバースと開始アドレスが選択されます。

された状態で（存在する場合）、パッチフィクスチャーのポッ

指定されたユニバースは、開始アドレスの前に、ポイントで区

プアップウィンドウがモニターに表示されます。

切られたユニバース番号を追加することで定義できます。

[DMX UNIVERSE] ボ タ ン を ク リ ッ ク し、 ド ロ ッ プ ダ ウ ン メ… 1 @ 2 . 1 5 6 Enter…

ニューからユニバースを入力して、必要なユニバースを選択し「Fixture 1」は、ユニバース 2 の DMX アドレス 156 にパッチます。提供された [ADDRESS] フィールドに必要な DMX アドレされます。

スを入力するか、[NEXT ADDRESS] ボタンを押して、選択したグループパッチは、指定された開始アドレスから順番に実行さユニバースで次に使用可能なアドレスを自動的に取得します。

れます。これにより、
このタイプのすべてのフィクスチャーが、OK ボタンを押してパッチング操作を完了するか、キャンセル

定義したアドレスから順番に割り当てられます。

ボタンを押してキャンセルします。
例えば：または、このウィンドウで [UNPATCH] ボタンを押します。確…Group 1 @ 3 . 1 Enter…

認ポップアップウィンドウが表示されます。 [YES] ボタンを選グループ 1 の最初のフィクスチャーは、ユニバース 3 の DMX

択して、操作を確認します。

アドレス 1 にパッチされます。他のすべてのフィクスチャー
開始アドレスは、グループ全体がパッチされるか、ユニバース

フィクスチャーのパッチを解除すると、DMX 出力からそのフィがいっぱいになるまで順次増加します。

クスチャーの情報が削除され、そのフィクスチャーが事実上無効になります。ただし、情報はショーファイルから削除されず、

DMX インフィクスチャーは卓上で操作、プログラミング、調整されます

一部の ZerOS コンソールは、フィクスチャーを DMX In にリンが、データは出力されません。編集フィクスチャーに戻って追クして、それらをリモートで制御することをサポートしていま加す。このオプションは、他の ZerOS コンソールとの showfileの互換性のために FLX レンジコンソールに表示されます。

Product Manual

63

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

19. セットアップ

フィクスチャーの削除
フィクスチャーの削除は、ショーファイルに対する永続的な変

FLX ユーザーは、次の構文を使用してフィクスチャーを削除す更であり、意図せずに実行しないでください。 元に戻す機能

ることもできます。

はありませんので、この機能を使用する場合は注意してください。 フィクスチャーを削除するには、MFF ボタンまたは下部… 5 Delete …

の「パッチグループ」を使用してフィクスチャーを選択し、フフィクスチャー 5 は完全に削除されます

ロントパネルの削除ボタンを押します。
卓は削除の確認を求め、ショーファイルからフィクスチャーを… 1 0 thru 1 5 Delete …

削除します。 これには、すべてのキュー、グループ、および

10 〜 15 のフィクスチャーが完全に削除されます

パレットを変更して、このフィクスチャーへのすべての参照を削除することが含まれます。 このアクションは元に戻せません。

フィクスチャーの追加
ディマー、LED、ムービングライト、エフェクトマシンなどのフィクスチャーを追加するには、セットアップウィンドウ内の
2 番目のオプションである「Add Fixture」ウィンドウを使用する必要があります。ディスプレイの左側にある「フィクスチャーの追加」を押します。
データを誤って入力するとリグが使用できなくなる可能性があるため、ZerOS でパッチを開始する前に、最初に必要なすべての情報をスプレッドシートに照合する（または、おそらく照明
計画に落書きする）ことが便利です。
最初に、ウィンドウでフィクスチャーのメーカー、フィクス
チャー、および（該当する場合）モードを選択するように求められます。各列を下にスクロールして、必要なメーカー（例：Clay Paky）、フィクスチャーの種類（例： "Alpha Beam 300"）
およびモードを選択します。ここで設定したモードがフィクス
チャーに設定されたモードと一致することが重要です。疑わしい場合は、フィクスチャーの操作マニュアルで詳細を確認してください。
製 造 リ ス ト の 最 初 の オ プ シ ョ ン は、<Generic Fixtures> です。これには、「RGB」、「RGBWA」、「Video 1ch」、「Dimmer +Scroller」などのフィクスチャーのプロファイルが含まれています。

数量、フィクスチャー番号、DMX アドレスの選択
製造、フィクスチャー、モードを選択したら、次へボタンを押して先に進み、数量、フィクスチャー番号、DMX アドレスを選択します。
これらは自動的に事前入力されるため、フィクスチャー自体にまだ DMX アドレスを設定していない場合、卓は既存のパッチに基づいてすでに DMX アドレスを計算しています。ここでは、
正しい DMX ユニバースが選択されていることを確認することが重要です。
フィクスチャー番号は、卓ソフトウェア内でフィクスチャーを参照する番号で、フェーダー上のフィクスチャーの場所を定義します。番号を入力し、完了を押します。
これでフィクスチャーの追加プロセスが完了し、フィクス
チャーが割り当てられました。フィクスチャーは「ホーム」のポジションに移動しているはずです。
所有しているすべてのタイプのフィクスチャーに対してこのプロセスを繰り返すことができます。
マルチパートフィクスチャーマルチパートフィクスチャー（例：ランプ + スクローラー）には、ランプ用とスクローラー用の 2
つの別個の DMX アドレスが必要です。 DMX アドレスを設定すると、「フィクスチャーパーツ」という追加のボタンが表示されます。これを使用して、フィクスチャーの各部分に異なる
アドレスを設定します64

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

Fixture Schedule
・パッチしたフィクスチャーを表示します
・この画面でフィクスチャー番号の変更、名前の変更、アドレスの変更、フェーダー 1 本をマルチパッチにする設定が可能です・マルチパッチの手順
FixtureSchedule 内 の “Address” を タ ッ

チしてくださいフェーダーに対し、追加したい DMX アド
レスを入力します

ここでは 10 と入力します

Product Manual6519. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7
Fixture Schedule の Dimmer アドレス 1 のフェーダーに対しマルチパッチでアドレス
10 も追加し、同様にアドレス 2 のフェー
ダー以降にアドレス 11 以降が連続してパッチされます。

フェーダー 1 本のみを特定して、マルチ
パッチにする事も可能です。その場合はAddress の行から、マルチパッチしたいア
ドレスを下の画像のアドレスナンバーを直接タッチします。下の画像では 1/1 をタッ
チしています。後の流れは上記と同じです。

Add Fixture( フィクスチャーの追加 )①

メーカー名の選択 (ABC をタッチするとアルファベットで検索が可能 )②

フィクスチャー名の選択③ Quantity( パッチする台数 )、First

Fixtureフェーダーから “1 のスタートとなる ”)、First

Number( どこのフェーダーにフィクスチャーをパッチするかの指定、左上のDMX

Address( パッチするフィクスチャーの DMX アドレス ) とそれが何ユニバー

スになるのかの決定を行います。
④

66

最後に Enter で決定。この後に RDM を適用するかどうかの質問がされますが、初期段階では Yes(DisableRDM) を推奨。

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

保存 /SAVE

ZerOS Showfile

FLX レンジコンソールは、定期的にショーを内部メモリに自動

これはデフォルトのオプションであり、ほとんどの状況で使用的に保存します。 ショーデータの外部コピーは、USB ストレーする必要があります。これらは、コンソールに再度ロードするジデバイスに保存できます。

か、ZerOS を実行する他のコンソールにロードできます（究極外部コンソールを定期的に保存することを強くお勧めします -の互換性のために、両方のコンソールが同じソフトウェアバー

特にコンソールを何時間も放置した場合。

ジョンを実行することをお勧めします）。「ZerOS Showfile」をショーを保存するには、[SET UP] を押してから、ディスプレイ

選択すると、「Save Complete Show」、「Save Setup Only」、まの左側で [SAVE] を選択します。 以下が表示されます。

たは「Save Setup ＆ Palettes」のオプションが表示されます。
「Save Complete Show」を選択することをお勧めします。これは、セットアップオプション、パッチ、キュー、パレットデー
タなど、コンソールで利用可能なすべての情報を取得し、単一のファイルに保存します。
その後、このファイルを後からリロー
ドして、コンソールを保存したときと同じ状態に戻すことができます。

CSV ファイル / コンマ区切り値（.csv）
これにより、ほとんどのスプレッドシートアプリケーションにインポートできるテキストファイルに情報が保存され、すべてのキューと各キューの各フィクスチャーの値が印刷されます。
これらの値を FLX または他の ZerOS コンソールに再度ロード
複数の USB ストレージデバイスが接続されている場合、最初することはできません。「カンマ区切り値（.csv）」を選択するに「デバイス」の下のリストから必要なデバイスを選択しまと、データを「パーセント」、「DMX 値」として表示する場合、す。 デバイスがすぐに表示されない場合は、数秒待ってから

エクスポートするプレイバックスタックで選択するオプション[REFRESH] をクリックします。

が提供されます（一度に 1 つしか選択できません）または「詳[FILE NAME] ボタンをタップして、スクリーンキーボードを使細」（存在する場合）。パレット参照を含めるかどうかも選択で用してショー名を入力し、Enter または OK を押します。 [SAVE]

きます（パレット参照には、値自体ではなく、その値を変更すを押してショーを保存します。 セットアップを押してセットるために使用されるパレットが表示されます）。

アップモードを終了します。

ファイルタイプ

ファントム ZerOS
Phantom ZerOS では、USB ストレージデバイスをエミュレー

ZerOS は、さまざまなファイル形式でショーを保存できます。

トする「ローカルドライブ」を定義する必要があります。これ

どのファイルタイプを選択するかは、showfile で何をするかには、コンピューターの卓トップ、「マイドキュメント」、または

よって異なります。 正しいファイルタイプを選択することが実際の USB デバイスである可能性があります。フォルダを選重要です。 各タイプの詳細は右にあります。

択するには、「Setting」を選択してから「Browse」を選択します。これで、Phantom ZerOS で「Save Show」を選択すると、このフォルダーが表示されます。

Product Manual67

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

19. セットアップ

ロード /LOAD

ユーザーフィクスチャーの種類

単一の「LOAD」タブでは、いくつかの異なるタイプのファイ

ユーザーフィクスチャータイプは、必要なフィクスチャー

ルをロードできます。

が Zero 88 フィクスチャーライブラリに含まれていない場合に作成されるファイルです。これらのファイルは、「ZerOS

ZerOS ショーファイル

Showfiles」で説明されている方法と同じ方法を使用してコン

ZerOS Showfile は、USB ストレージデバイスからコンソール

ソールにロードされます。ロードされると、「x Fixture Typesにロードできます。究極の互換性のために、両方のコンソール

loaded」（x は単一ファイルに含まれるフィクスチャーの数）

で同じソフトウェアバージョンを実行することをお勧めしまという確認メッセージが表示されます。これらはメインライブ

す。

ラリにロードされ、通常の方法でパッチを適用する準備が整

ショーファイルをロードすると、コンソール上のすべての情報います。（詳細については、「ユーザーフィクスチャータイプ」

が失われます。したがって、別のファイルをロードする前に、を参照してください）。

現在のショーを最初に保存してください。
ショーをロードするには、SETUP を押してから、ディスプレ

Zero 88 フィクスチャーライブラリ

イの左側にある LOAD を選択します。複数の USB ストレージ

Zero 88 フィクスチャーライブラリには、コンソールで使用デバイスが接続されている場合は、上部で必要なデバイスを選したい 10,000 以上のフィクスチャーのライブラリが含まれて択します。デバイスがすぐに表示されない場合は、数秒待っています。このライブラリは定期的に更新されており、Zero 88

から [REFRESH] をクリックします。

Web サイトから無料でダウンロードできます。これらのファ

現在選択されているストレージデバイスのショーファイルのリ

イルは、「ZerOS Showfiles」で説明されている方法と同じ方法

ストがタッチスクリーンに表示されます。希望するショーファ

を使用してコンソールにロードされます。
一度ロードされると、イルを選択し、[OK] を押してショーをロードします。コンソー

新しいライブラリはコンソールが再起動されるまで有効になり

ルはショーをメモリにロードし、自動的にセットアップを終了ません（すぐに、または後で都合の良いときに実行できます）。

します。

（詳細については、「Zero 88 フィクスチャーライブラリ」を参ZerOS Showfile をロードするとき、3 つのオプションが与えら照してください）。

れ ま す -「Load Complete Show」、「Load Setup Only」、 お よび「Load Setup ＆ Palettes」。完全なショーをロードすると、新しいソフトウェアのインストール

ショーが保存されたときに定義されたのと同じ設定にコンソー

ZerOS、FLX および FLX S で実行されているソフトウェアは、

ルが戻ります。パッチ情報、キュー情報、UDK、パレット、グルー

Zero 88 Web サイトから無料のアップデートとして定期的に更プ、マクロ、卓設定、ネットワーク設定がすべて復元されます。

新されます。このソフトウェアは、「ZerOS Showfiles」で説明されている方法と同じ方法を使用してコンソールにロードされASCII ショーファイル

ます。ロードしたら、続行する前にコンソールを再起動する必ASCII ショーファイルは、さまざまなメーカーのさまざまなコ

要があります。

ンソール間で共有できるファイル形式です。 ZerOS は、ZerOS

ソフトウェアのインストールプロセスにより、現在のショー

ショーファイルについて上記で説明したのと同じ方法を使用しファイルを含むコンソール上のすべてのデータが完全に削除さて、ASCII ショーファイルをロードできます。

れます。現在のショーファイルがまだ必要な場合は、更新を続

ASCII ショーファイルの仕様には、ディマーチャンネルのみを行する前にバックアップが取られていることを確認してくださサポートする（移動するライトなどは不可）、基本的なキューい。更新が完了したら、必要に応じてショーを再ロードできま

スタックなど、いくつかの制限があります。ただし、特にツーす。

リングの場合は非常に便利です。
ZerOS は、特定のコンソールの ASCII ファイル内からの「製造固有の情報」をサポートしています。これには、ETC EOS / Ion
コンソールと Strand「Genius Pro」コンソールが含まれます。
つまり、移動ライト、パレット、複数のプレイバック、その他のさまざまな設定も ASCII 経由でサポートされます。

68

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

Setting / 設定

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

セキュリティ

[ セットアップ ] メニュー内の設定により、モニター設定や使

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯用可能なさまざまなモードの切り替えなど、ZerOS システムにこれにより、コンソールの「ロックコード」を変更できます。

影響するさまざまな設定を変更できます。

デフォルトのピンは 0000 です。このピンを変更することを強くお勧めします。コンソールはⓏキーでロックできるため、コンソールを安全に無人のままにできます
モニター
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24

FLX および FLX S48 は、コンソールの背面にある「DVI-D」コ
ネクタに接続された 1 つの外部モニターをサポートします。このモニターは、必要に応じてタッチスクリーンにすることもできます。タッチスクリーンは、2 番目のケーブルで USB コネ
クターの 1 つに差し込みます。
FLX は、外部モニターが存在するかどうか、およびそのモニターに使用する最適な解像度を自動的に検出します。 FLX S48 は、
モニターが存在するかどうかを自動検出せず、1024 x 768 の解像度で出力します。
モニターが存在するかどうかを手動で変更するには、「モニター」を「有効」または「無効」に変更します（デフォルトで

卓名 /Desk Name
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯卓名は自分自身を識別するために使用されます。 たとえば、
モバイルアプリを使用すると、ネットワーク上のすべてのコン
ソールの名前が表示されます。 デフォルトでは、卓名はコンソールタイプ（「FLX」または「FLX S24」）の後にシリアル番
号が続きますが、これは卓名を選択し、スクリーンキーボードを使用して新しい名前を入力することで変更できます。 OK を押します。

FLX でモニターの解像度を変更するには、「解像度」をクリッ
クして、リストされている解像度のいずれかを選択します（または「自動検出」
を選択します）。FLX は 15 秒間解像度を変更し、その 15 秒以内に内部モニターで [ 保持 ] をクリックしない限り、自動的に前の設定に戻します。
タッチスクリーンを使用している場合、タッチ機能が機能する前にこのモニターを調整する必要があります。 [ 調整 ] をク
リックします。これで、外部モニターがキャリブレーションプ

日付と時刻の設定 / Set Date & Time
対応機種

は「自動検出」に設定されています）
。

FLX ◯

FLX S48

ロセスをガイドします。左上隅のオレンジ色の十字、右下隅、
FLX S24

モニターの日付と時刻キーを押して、以下のウィンドウを開きます。提供されたフィールドに正しい時間、日、月、年を入力し、[OK] ボタンを選択して確認します。

右上隅の順に押します。これでキャリブレーションが完了し、ZerOS はスクリーンに描画してキャリブレーションが正しく機能したことを確認するように求めます。
描画した線が、モニターに触れたのと同じ場所に表示されることを確認する必要があります。
Enter（または、FLX S48 ではⓏ）を押して確認し、システム
設定に戻ります。
ZerOS では、多くの外部タッチスクリーンがサポートされています。 可能な場合は他の画面のサポートを追加するよう努めますが、ドライバーが卓のオペレーティングシステムに適した形式で利用できない可能性があるため、これについては保証しません。 詳細については、Zero 88 にお問い合わせください。

Product Manual6919. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

LCD 設定対応機種

ページの引き渡しFLX ◯FLX S48 ◯FLX S24 ◯

対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯この設定により、内部ディスプレイの輝度を変更できます。

ページの引き継ぎは、ページを変更したときのアクティブなプ

タッチスクリーンの明るさは、0％〜 100％の値です。推奨さ

レイバックの動作を定義します。「無効」の場合、ページを変れる使用法は 50％の明るさです。 0％では、バックライトが更するとすべてのフェーダーのページが変更されます。「有効」

完全に消えることはありませんが、ほとんどの状況で見られるの場合、ページを変更しても、
現在アクティブでないフェーダー

非常に暗いレベルになります。

のページのみが変更されます。アクティブなプレイバックを持
つフェーダーは、それぞれのプレイバックがリリースされるま

MFF ウィンドウのプレイバックアクション
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯「MFF ウィンドウのプレイバックアクション」は、MFF ウィ
ンドウでプレイバックボタンを押したときの動作を定義します。デフォルトでは、これによりプレイバックのセットアップ

で前のページに残ります。
その時点で、
フェーダーは現在のページに変わります。

リカバリモード
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

ウィンドウが開きますが、代わりに物理的なボタンアクション「リカバリモード」は、コンソールの電源をオフにして再びオ（Flash やタップテンポなど）に一致するか、フェーダーレベ

ンにしたときのコンソールの動作を定義します。

ルを設定できます。

「無効」は、電源を入れるとすべてのプレイバックを解除する
ため、ライトは点灯しません。

チャンネルの自動選択
対応機種

FLX ◯

「有効」は、コンソールの電源が切れたときにアクティブだっ
FLX S48 ◯FLX S24 ◯この設定は、チャンネルフェーダーが移動したときに自動的にた同じキューをプレイバックします。このオプションは、一時的な電源で実行する場合など、任意の時点で電源が失われることが予想される場合に役立ちます。

チャンネルを選択します。必要に応じてこれを無効にすること

RemDim とハイライトオプションができます。

対応機種

チャンネルミックスモード
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯FLX ◯FLX S48

FLX S24

これらの「高い値」と「低い値」の設定は、RemDim とハイ
ライトの値に影響します。

これは、「HTP」（最高が優先）と「LTP」（最新が優先）の間で

RemDim は、選択されていないすべてのフィクスチャーを「低切り替えることができます。

い値」にします。選択したフィクスチャーが現在 0％の場合、「HTP」は、チャンネルフェーダーがそのチャンネルに影響を

RemDim は選択したフィクスチャーを「高い値」にします。

与えるものよりも高い場合にのみチャンネルに影響を与えるこ

ハイライトにより、選択したフィクスチャーが「高い値」になとを意味します（したがって、チャンネルがキューで 50％にります。

プログラムされている場合、チャンネルフェーダーは 50％を超える場合にのみそのチャンネルに影響します）。
「LTP」とは、チャンネルフェーダーがインテンシティーを「キャッチ」して（上記の例ではフェーダーを 50％以上にする）、
0％に引き下げてチャンネルを制御できることを意味します。

常にインテンシティーエンコーダを表示する
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯

これにより、一番左のホイールをインテンシティーコントロー
ルにロックできます。これは、エンコーダの他のすべてのオプションがホイール 2 〜 4 にのみ表示されることを意味します。
ホイールでインテンシティーを使用すると、すべてが異なるレベルにある複数のチャネルがあり、それらのレベルをすべて一緒に増減したい場合に有利です。この機能をたまにしか使用しない場合は、このオプションを無効にして、and キーを押したときに使用可能になるインテンシティーホイールを使用してく
ださい。

70

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ-「ファンファースト」は、選択したすべてのフィクス

アトリビュート固有設定
対応機種

FLX ◯

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

FLX S48 ◯FLX S24 ◯チャーで行った変更をファンニングするため、最初のフィクスチャーのパラメーターは変更されず、最後のフィクス

これらのオプションを使用すると、各アトリビュートのさまざ

チャーのパラメーターは予想どおりに変更され、その間のまな設定を変更できます。 セットアップとアトリビュートボ

すべてのフィクスチャーはこれら 2 つの値の間でスケー

タンを一緒に押すことにより、同じウィンドウをセットアップ

リングされます。

ウィンドウの外で開くこともできます（FLX S では、これらはタッチスクリーンの上部にあるソフトボタンです）。

-「ファンミドル」はミドルフィクスチャーからファンになるため、ミドルフィクスチャーのパラメータは変更され

たとえば、以下に示すように、Setup + COLOR を併用すると、ず、
フィクスチャーの前半は一方向に変更されます（再び、

カラーのアトリビュート設定が開きます。

ミドルフィクスチャーから離れるにつれてスケーリングします）。フィクスチャーの半分は反対方向に変化します。
-「Fan Last」は、選択したすべてのフィクスチャーに対して行った変更をファンします。そのため、最後のフィク
スチャーのパラメーターは変更されず、最初のフィクス
チャーのパラメーターは予想どおりに変更され、その間のすべてのフィクスチャーはこれら 2 つの値の間でスケーリングされます。
-「ファン V」は「ファンミドル」に似ていますが、フィクスチャーの後半は、反対方向ではなく、前半と同じ方向に変化します。

カラーアトリビュートの「アトリビュート設定」ウィンドウ
各アトリビュートのウィンドウのオプションは同じです（色には追加のオプションが 1 つあります）が、各オプションの設
定はアトリビュートごとに個別に変更できます。
「ホイールモード」では、選択したフィクスチャーにエンコー
ダーホイールがどのように影響するかを変更できます。以下にオプションを説明します。コンソールの Shift キーを押しながらセカンダリの「シフト」オプションを選択できます。これにより、Shift を押しながらエンコーダーを回転させたときのエンコーダーの動作を選択できます。
-「Absolute( 絶対 )」は、選択したすべてのフィクスチャー
を、そのホイールのパラメーターとまったく同じ値に変更します。たとえば、すべてのムービングライトに異なるゴボがある場合、アブソリュートモードでゴボホイールを変更すると、それらはすべて同じゴボに切り替わり、それら「ホイールビヘイビア」は、エンコーダの回転の応答性を変更します。
-「プロポーショナル」では、指数関数アルゴリズムを使用して、エンコーダーホイールの動きの速度に基づいて属性を制御します。
-「コース」は線形アルゴリズムを使用して属性を制御し、感度を低くして大きな変更をすばやく行います。
-「ファイン」はリニアアルゴリズムを使用して「細かく」属性を制御し、高感度で非常に正確な変更を簡単に行うことができます。エンコーダーホイールを「クリック」する
たびに、パラメーターが 1 つの DMX 値だけ変更されます。
「Keep Parameters Separate/ パラメーターを分離する」を使用をすべて一緒に変更します

すると、属性内の 1 つのパラメーターを移動すると、その属-「Relative( 相対 )」は、選択されているすべてのフィクス

うかを決定できます。デフォルトでは、これらの属性内のすべチャーを、現在持っている値に対して相対的に変更します。
たとえば、多くの移動ライトがすべて中央のステージを指している場合、それらはすべて異なる角度にあります。それらを「Relative」に移動すると、すべてのパンとチルトが同じ角度にスナップするのではなく、一緒に移動します（これが「Absolute」の動作です）。

性内の他のパラメーターもすべて自動的にタグ付けされるかどての値が集まって単一のカラーと単一のポジションを作成する
ため、これはカラーとポジションに対して「いいえ」に設定されます。一方、ビームのデフォルトは「はい」です。互いに完全に独立しています。
「Wheel Sensitivity/ ホイール感度」では、4 つのエンコーダー
ホイールの感度を変更できます。設定は 0％〜 100％の値で、100％が最も感度が高くなります。推奨される使用率は 50％〜
60％です（この設定はグローバルであり、パラメーターごと
ではありません）。
Product Manual7119. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7「カラー編集モード」（色のみ）を使用すると、RGB（赤、緑、青）または CMY（シアン、マゼンタ、黄色）を使用して制御フィ
クスチャーを切り替えることができます。 ZerOS は、すべてのフィクスチャーをこのカラー混合モードに変換します。

Record&Update ウィンドウを表示
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯

これを変更して、プログラミング中にこれら 2 つのウィンド
ウをいつ表示するかを決定できます。

マウスでパンとチルトを制御
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24「When held」とは、記録または更新ボタンが約 0.5 秒間押された場合にのみウィンドウが表示されることを意味しま

これにより、マウスやトラックボールなどの外部 USB デバイ

す。

スを使用して、ムービングライトのパンとチルトを制御できま「Internal Display」とは、記録または更新ボタンが押されるす。 有効にすると、このデバイスは、フロントパネルで [ ポジとすぐにウィンドウが内部ディスプレイに表示されることをション ] 属性ボタンが選択されたときに、選択したデバイスの意味します。

パンとチルトを制御します。

「External Display」（FLX および FLX S48 のみ）は、録画または更新ボタンが押されるとすぐにウィンドウが外部ディスプ
レイに表示されることを意味しますが、ボタンを押したままにすると内部モニターのみに表示されます。
「Both Display」（FLX および FLX S48 のみ）は、記録または更新ボタンが押されるとすぐにウィンドウが両方のディスプ
レイに表示されることを意味します。

トラッキングオプション
このオプションは、キューを記録するときの卓の動作を定義します。次の 2 つのオプションを使用できます。
「キューオンリー」とは、Record&Update ウィンドウ内でトラッキングオプションを使用できないことを意味します。ス
テージ出力を完全にキャプチャするようにキューがプログラ
ムされ、ステージで表示されるものが正確にプログラムされたものであり、キューをプレイバックするときにプレイバッ
クされるものが正確になります。
「有効」とは、記録および更新ウィンドウ内でトラッキング
オプションを使用できることを意味します。
トラッキングオプションは、すでにプログラムされている
キューに影響を与えることなく、いつでも変更できます。

72

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

デフォルト[ セットアップ ] メニュー内のデフォルトでは、キュー（およFLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

デフォルトのキュー時間
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯び UDK）をプログラムするときに指定されるデフォルトの時

これらの設定により、記録されるデフォルトの時間が変更され間と設定を変更できます。 デフォルト設定を変更しても、すます。 このウィンドウでは、インテンシティー、カラー、ビー

でにプログラムされているキュー（または UDK）は変更され

ム、およびポジション属性のデフォルトのフェードとデフォルません。 将来のキュー（および UDK）のみがデフォルトの変トの遅延の両方を変更できます。

更の影響を受けます。

各プレイバックのキュー 1 は、デフォルトで常に 0 フェード
時間で記録されます。 これは、エンコーダーでの記録プロセ
ス中、またはキューがプレイバックウィンドウに記録された後に変更できます。

プレイバックのデフォルト
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯[ デフォルトのプレイバック ] をクリックすると、[ プレイバッ
ク設定 ] ウィンドウが開き、新しいプレイバックに適用される
デフォルト設定を変更できます。 プレイバックは、キューが最初にそのプレイバックに記録されたときに作成されます。

UDK のデフォルト
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24[UDK デフォルト ] をクリックすると、[UDK 設定 ] ウィンドウが開き、新しい UDK に適用されるデフォルト設定を変更できます。

Product Manual73

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

19. セットアップ

ユニバース

ストリーミング ACN（sACN）[ セットアップ ] の [DMX UNIVERSE] タブは、コンソールからストリーミング ACN は、イーサネット経由で DMX データを照明リグに照明データを送信する個別の方法（「プロトコル」）

送信する照明プロトコルです。このプロトコルでは、複数のを設定するための単一の場所です。

DMX ユニバースを単一のイーサネットケーブルで送信できます。このプロトコルは、イーサネット経由の DMX の標準として ANSI および ESTA によって承認されており、ZerOS がさま
ざまなメーカーからすでに入手可能な多数の sACN 対応デバイ
スと通信できるようにします。

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください
sACN パネル内で、sACN を有効にすることを選択できます。
セットアップ内の「ユニバース」タブ

卓ユニバース（下記参照）を変更した場合は、「デフォルトにリセットする」（同等の番号 sACN ユニバースに各卓ユニバー

利用可能な DMX チャネルは、64 の「卓ユニバース」にパッスを出力する）を選択できます。

チを適用できます。「ユニバース」タブの上部には、各プロト
コルのグローバル設定のパネルがあります。ほとんどの場合、

sACN には優先度レベル（0 〜 200）を定義できます。sACN 受

必要なのはこれらだけです。これらの下には、64 個の「Desk

信デバイスは、受信した最高の優先度番号を自動的にリッスン

Universe」それぞれのパネルがあり、出力を微調整する方法をし、その信号に応答します。このようにして、複数のコンソー提供します（たとえば、「Desk Universe 5」へのフィクスチャー

ルをネットワーク上で同時に実行し、自動的に相互に引き継ぐ

パッチのデータを sACN Universe 5、Art-Net Universe 4 およびことができます。各 sACN ユニバースは、独自の優先度を持つ

DMX 出力 1）。

か、sACN パネルにリストされている「デフォルトの優先度」
を使用できます。

DMX

sACN には IP アドレス、サブネットマスク、およびデフォル

すべての FLX レンジコンソールには、コンソールの背面に 2

トゲートウェイが必要です。これらは、手動で入力するか、つの DMX 出力があります。デフォルトでは、これらは Desk

DHCP を使用して設定できます。 ZerOS は、個々のプロトコ

Universe 1 と Desk Universe 2 を出力します（1U FLX S コンソー

ルごとに個別の IP アドレスを持つことができます。

ルでは、両方の DMX 出力が Desk Universe 1 を出力します）。

sACN トラフィックは、主に「マルチキャスト」データとして[DMX] タブ内で、DMX 出力を無効にするか、卓ユニバース（下

送信されます。

記参照）を変更した場合は、上記のように DMX 出力をデフォルト設定にリセットできます。

注意してください – Phantom ZerOS では、このオプションは「IP アドレス」に変更され、コンピューター上の任意の IP アド
レスを選択できるようになります。これらの IP アドレス設定を変更するには、コントロールパネル内のコンピューター設定
を使用します。

74

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

Art-Net 4

CITP（キャプチャ）Art-Net 4 は、DMX データをイーサネット経由で送信する照明

キャプチャ視覚化ソフトウェアは、CITP と呼ばれるプロトコ

プロトコルです。このプロトコルでは、複数の DMX ユニバー

ルを介して卓と通信します。このプロトコルにより、卓と視覚

スを単一のイーサネットケーブルで送信できます。

化 PC 間の標準的な PC ネットワークが可能になります。 2 つArt-Net 4 の詳細については、art-net.org.uk の専用 Web サイのデバイスがネットワーク上で相互に認識できる限り、システ

トをご覧ください。

ムは正しく機能するはずです。

Art-Net 4 パネル内で、Art-Net 4 を有効にすることを選択でCapture の詳細については、capturesweden.com の Web サイ

きます。卓ユニバース（下記参照）を変更した場合は、「デトをご覧ください。

フォルトにリセット」を選択できます。これにより、Art-Net

CITP の詳細については、citp-protocol.org の専用 Web サイト

Universe 0 または Art-Net Universe 1 からユニバース番号を開をご覧ください。

始するように求められます。Art-Net4 は「Universe 0」から

CITP パネル内で、CITP を有効にすることを選択できます。卓開始しますが、最近のデバイスでは、Universe 0 を無視してユニバースを変更した場合（以下を参照）「デフォルトにリセッ、

Universe 1 から開始するのが普通です – オフセット 1 ではなく、ト」を選択できます。これにより、CITP ユニバース 0 または「1 対 1」の番号付きユニバースパッチを提供します。

CITP ユニバース 1 からユニバースの番号付けを開始するよう

Art-Net 4 には、IP アドレス、サブネットマスク、およびデフォに求められます。

ルトゲートウェイが必要です。これらは、手動で入力するか、CITP には IP アドレス、サブネットマスク、およびデフォル

事前定義の「プライマリ」および「セカンダリ」アドレスから

トゲートウェイが必要です。これらは、手動で入力するか、選択するか、DHCP を使用して設定できます。 ZerOS は、個々

DHCP を使用して設定できます。 ZerOS は、個々のプロトコのプロトコルごとに個別の IP アドレスを持つことができます。

ルごとに個別の IP アドレスを持つことができます。

Art-Net 4 トラフィックは、主に「ユニキャスト」データとし注意してください – Phantom ZerOS では、このオプションはて送信されます。

「IP アドレス」に変更され、コンピューター上の任意の IP アド

注意してください – Phantom ZerOS では、このオプションはレスを選択できるようになります。これらの IP アドレス設定「IP アドレス」に変更され、コンピューター上の任意の IP アド

を変更するには、コントロールパネル内のコンピューター設定

レスを選択できるようになります。これらの IP アドレス設定

を使用します。

を変更するには、コントロールパネル内のコンピューター設定
を使用します。

Light Converse の統合
Art-Net パネル内には、Light Converse 統合を有効にするオプ
ションがあります。 Light Converse は、Art-Net を使用してZerOS コンソールと通信する視覚化ソフトウェアパッケージです。 Light Converse セットアップを構成する場合、Art-Net のルールが適用されます。
Light Converse の詳細については、lightconverse.net の Web
サイトをご覧ください。

Product Manual75

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

19. セットアップ

RDM / リモートデバイス管理
リモートデバイス管理は、DMX の機能を拡張するプロトコルであり、コンソールとフィクスチャーなどのリグ内の他のデバ
イスとの間の双方向通信の方法を提供します。
ZerOS の RDM の実装は「RigSync」と呼ばれ、ZerOS がリグを管理できるようにします。これにより、コンソールと照明リ
グが「パッチング」の時点だけでなく、パフォーマンスを通じて継続的に同期されます。新しいフィクスチャーが自動的に追加され、DMX アドレスの衝突などの問題が自動的に修正され、モードやアライメントなどの設定がコンソールと間で自動的に同期されます。新しいフィクスチャーが追加されると、ZerOS
は自動的にその設定を割り当て、必要に応じて他のフィクス
チャーを調整してリグが機能するようにします。リモート管理をサポートしないパッチされたフィクスチャーは無視されるのではなく回避されます。
RigSync は、セットアップ内の「ユニバース」タブの RDM パ
ネル内で有効または無効にできます。 FLX では、RigSync はデフォルトで無効になっています。 FLX S では、RigSync はデフォルトで有効になっています。
「すべてのフィクスチャーを発見」ボタンは、押された時点で可能なすべてのフィクスチャーを発見してパッチを当てます。
これは通常、RigSync が有効になると自動的に発生しますが、有効にならない場合もあります。たとえば、RigSync によって検出されたフィクスチャーを削除した場合、「すべてのフィク
スチャーを検出」を押さない限り、そのフィクスチャーは再検
出および再パッチされません。
「リグを元に戻す」ボタンは、すべてのフィクスチャーを、

卓ユニバース
64 個の「Desk Universe」パネルは、出力を微調整する方法を提供します（たとえば、「Desk Universe 5」へのフィクスチャー
パッチのデータを sACN Universe 5、Art-Net Universe 4、および DMX Output 1 に送信できます）。
各パネルは、DMX、ストリーミング ACN、Art-Net 4、CITP（キャプチャ）の 4 つのセクションに分かれています。各セクショ
ンで、「Add」ボタンを使用すると、その卓ユニバースにそのプロトコルのユニバースを追加できます。たとえば、Desk
Universe 1 を Art-Net Universe 1 と 2（またはそれ以上）の両方に出力できます。これは、会場のデバイスを再構成することなく両方の Art-Net ポートから同じデータを取得できるため、会場を訪れるときに便利です。
これら 4 つのセクションのいずれかからユニバースの番号を付け直すか削除するには、ユニバースを押して新しい番号を入力するか、[ 削除 ] をクリックします。
DMX 出力は 2 つに制限されています（コンソールの背面にある 2 つの物理出力）。それぞれには、その出力で RigSync を有効または無効にするオプションがあります。これにより、同じ
Desk Universe を両方の DMX 出力から出力できますが、一方は RDM を使用して、もう一方は RDM を使用しません。
sACN Universes には、カスタム優先度を設定するオプションがあります。この優先度を変更するか、
デフォルトに戻すには、優先度を押して新しい番号を入力するか、「デフォルト」をク
リックします。

RigSync によって最初に検出されたときの設定に戻します。たとえば、リグ全体が DMX アドレス 1 であった場合、RigSync
はそれらの設定を記憶（およびショーファイルに保存）してから、DMX アドレスを自動的に変更して衝突しないようにします。「リグを元に戻す」を選択すると、すべてのフィクスチャー
が DMX アドレス 1 に戻り、自動的に再び変更されることはありません。
「Lock rig」は、DMX アドレス、P / T 設定、パーソナリティ / モードなど、ショーに影響を与える可能性のあるフィクスチャーの設定に加えられた変更を継続的かつ自動的に元に戻すよう
RigSync に指示します。これらのような変更がフィクスチャーで行われると、RigSync はそれらを検出して元に戻します。これらの変更は、「ロックリグ」を無効にせずにコンソールから引き続き行うことができます。

76

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

デバイス[ デバイス ] タブには、モバイルアプリ、バックアップコンソー

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

リモートアプリ / Remote Apps
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯ル、Art-Net デバイスなど、リモートで構成できるコンソールに接続されているデバイスの設定が表示されます。 使用可能

このパネルを使用すると、「Windows Remote Monitor」アプ

なオプションは、ネットワーク上に存在するデバイスによってリケーション（Zero 88 Web サイトから無料でダウンロードで異なります。

きます）および「ZerOS Remote」および「ZerOS Monitor」モ
バイルアプリからコンソールにアクセスできます。これらは、それぞれ iOS App Store と Google Play から無料で入手できます。
「ZerOS Remote」は、特にフォーカスセッション中に、フィクスチャーなどをワイヤレスで制御する「リガーのリモート」
として機能するように設計されています。
「ZerOS モニター」は、FLX および FLX S48 の背面に接続できる物理的なタッチスクリーンモニターと同様に、「リモー
トモニター」として機能するように設計されています。そのモニターでできることは何でも、このアプリでできます。そのモニターでできないことは何でも、このアプリではできません！このアプリはどの画面でも動作しますが、実際にはスマートフォンサイズの画面向けには設計されていません。
これらの機能を使用するには、コンソールをワイヤレスネット
ワークに接続する必要があります。これらのアプリからコンソールへのアクセスを有効にするには、「リモート」を「有効」に変更します。
ワイヤレスネットワークには、不正アクセスができないことを保証するためのセキュリティ対策が既に含まれている必要がありますが、コンソールのパスワードはセキュリティの追加レイ
ヤーを追加します（このセキュリティは、単に接続する前にリモートからプロンプトが表示されるパスワードです - パスワー
ドを変更してくださいこのセキュリティレベルを無効にするには、[ パスワード ] オプションを空白のままにします。これにより、パスワードが無効になります。
リモートアプリには、IP アドレス、サブネットマスク、およびデフォルトゲートウェイが必要です。これらは、手動で入力するか、DHCP を使用して設定できます。 ZerOS は、個々のプロトコルごとに個別の IP アドレスを持つことができます。
注意してください – Phantom ZerOS では、このオプションは「IP アドレス」に変更され、コンピューター上の任意の IP アド
レスを選択できるようになります。これらの IP アドレス設定を変更するには、コントロールパネル内のコンピューター設定
を使用します。
これで、モバイルデバイスでアプリを起動でき、卓が検出されます。卓名を押して、接続ボタンをクリックします。

Product Manual7719. セットアップ

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

トラッキングバックアップ
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

バックアップの追跡により、FLX を別のデバイスに連続して完
全にバックアップすることができます。これにより、メインコンソールで何かが発生した場合に自動的に引き継がれます。
バックアップは、2 番目の FLX、ZerOS サーバー、またはロッ
ク解除ドングルで Phantom ZerOS を実行しているラップトッ
プに実行できます。この追跡バックアップオプションは、バッ
クアップソリューションを提供する必要があるショークリティ
カルなシナリオに最適です。
2 つのコンソールは、イーサネットネットワークを介して接続されます。各コンソールには、マスターまたはバックアップのステータスが割り当てられます。コンソールがバックアップデ
バイスに設定されている場合、マスターコンソールが切断されるか何らかの方法で障害が発生するまで、フロントパネルのコ
ントロールを操作できないサスペンドステータスになります。
この時点で、ショーファイルは自動的にバックアップコンソー
ルに転送され、バックアップコンソールがショーの制御を引き継ぎます。
バックアップの追跡には、IP アドレス、サブネットマスク、およびデフォルトゲートウェイが必要です。これらは、手動で入力するか、DHCP を使用して設定できます。 ZerOS は、個々のプロトコルごとに個別の IP アドレスを持つことができます。
注意してください – Phantom ZerOS では、このオプションは「IP アドレス」に変更され、コンピューター上の任意の IP アド

Art-Net デバイス
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯ネットワークデバイスを使用すると、ネットワーク上の外部
Art-Net デバイスの機能を構成できます。利用可能なオプショ
ンは、ネットワークに存在するデバイスによって異なります
Art-Net お よ び Art-Net デ バ イ ス の 詳 細 に つ い て は、art-net.
org.uk の専用 Web サイトをご覧ください。

Enttec DMX USB デバイス
対応機種

FLX ◯

FLX S48

FLX S24

Enttec の DMX USB Pro ウィジェット API を使用する DMX デバイスへの USB は、このパネル内に表示されます。使用可能なオプションは、存在するデバイスによって異なります。

Enttec Wings
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯Enttec Playback Wing を ZerOS コンソールの追加のフェーダー/ プレイバックウィングとして使用することができます。各
キーとフェーダーを個別に割り当てて、真に構成可能なアクセ
サリーを可能にし、複数のウィングを同時にサポートできます。
設定ウィンドウで、必要に応じて IP アドレスを選択して割り当てます。卓が正しい IP アドレスに到達すると、その下のリストに翼が表示されます。Configure キーを押すと、ポップアッ
プウィンドウが表示され、必要に応じて翼の各キーとフェー
ダーを割り当てることができます。これらの設定はショーファ
イルの一部として保存されるため、ウィングを再利用できます。

レスを選択できるようになります。これらの IP アドレス設定を変更するには、コントロールパネル内のコンピューター設定
を使用します。

78

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください19. セットアップ

トリガー[ 設定 ] メニューの [ トリガー ] タブでは、コンソールに入るト

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

クリアオプション
対応機種

FLX ◯

FLX S48 ◯FLX S24 ◯リガーを管理できます。この画面は、セットアップ内の他の領域でカバーされているネットワークをカバーしていません。

クリアオプションを使用すると、コンソールの特定の領域をクリアしたり、コンソールを工場出荷時の設定にリセットしたりできます。

セットアップの「トリガー」タブ

セットアップの「クリアオプション」セクション

MIDI タイムコード

コンソールの特定の領域をクリアする

MIDI タイムコード（MTC）は、ビデオまたは音楽トラックにコンソールに保存されたデータは 8 つの領域に分割され、各リンクして、メディア中の正確な瞬間に照明キューを自動的に

領域は互いに独立して消去できます。または、「すべてクリア」

トリガーするために使用できます。 MIDI タイムコードを完全

は、8 つのセクションすべてを一度にクリアします。これらのに無効にするか、卓にフィードされる MIDI タイムコードのフオプションのいずれかを選択すると、クリアする前に確認が提レームレートを fps で選択できます。（詳細については、「ト

供されます。確認すると、この操作は元に戻せません。これら

リガー（Go、Auto、Timecode など）」を参照してください）。

の 8 つの領域は次のとおりです。
- カラーパレット

MIDI ショーコントロール- ビームシェイプパレット

MIDI ショーコントロール（MSC）は、FLX が受信した照明キュー- ポジションパレット

をリモートでトリガーするメッセージです。多くの場合、これ- エフェクトパレット

は他のメディア（サウンドやビデオなど）と同期して照明をト- マクロ

リガーすることです。 MIDI ショーコントロールは、プレイバッ- グループク 0（「マスタープレイバック」）でのみキューをトリガーしま- プレイバックす。有効にすると、「デバイス ID」を選択するように求められ- ユーザー定義可能なキーます。これにより、MSC メッセージをすべてのデバイスではなく特定のデバイスに送信できます。

ユーザーフィクスチャータイプをクリア「すべてクリア」に含まれていない別のオプションは「ユーザーMIDI ノート

ファイルのクリア」です。これにより、すべてのユーザーフィ

MIDI ノートを使用して、チャンネル、キュー（現在表示されクスチャータイプが内部ライブラリから削除されます。これにているプレイバック内）、またはプレイバックをトリガーでき

より、コンソールからユーザーフィクスチャータイプが削除さます。

れますが、特定のショーファイル内で使用されているフィクス
チャーは、そのショーファイル自体に保存されます。（詳細にリモートスイッチ

ついては、「ユーザーフィクスチャータイプ」を参照してくだ

8 つの近接接点リモートスイッチが使用可能です。これらは

さい）。

FLX に配線し、回路の作成時に特定のキューまたはマクロをトリガーするように設定できます。配線図は、「リモート入力」

リセット卓 / 工場出荷時設定へのリセット

セクションにあります。

「卓のリセット」
は、
ネットワークとキャリブレーションを除く、アクションフィールドが [ キューに移動 ] または [ マクロ ] にコンソール上のすべての設定とデータをリセットします。これ設定されている場合、追加のフィールドが表示され、必要に応は、元に戻すことはできません。「ファクトリーリセット」は、じてプレイバック / キューまたはマクロ番号を入力できます。

コンソールを完全に消去して ZerOS の新規インストールに戻します。続行するには、コンソールを再起動する必要があります。

Product Manual79

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

20. ネットワークの基礎

20. ネットワークの基礎
イーサネットの基本

IP アドレス

ZerOS は、ネットワーク経由で DMX を送信したり、視覚化ツー

IP アドレスは、イーサネットネットワーク上のデバイスの ID

ルやリモートアプリなどに接続したり、完全な追跡バックアッです。アドレスは、デバイスの場所を示し、サブネットマスク

プシステムを作成したりするためのさまざまなイーサネット通と組み合わせて、卓が表示できるものを示します。逆もまた同信プロトコルをサポートしています。これらのオプションの詳様です。番号は、0 〜 255 の 4 ブロックのデータで構成されま

細は前のページにあり、システムレイアウトの例は次のページ

す（例：192.168.0.1）に示されています。
FLX には「EtherCON」コネクタが含まれます。これは、「通常

サブネットマスクの」RJ45 コネクタ（「イーサネットケーブル」の標準コネクタ）、

サブネットマスクは、ネットワークデバイスがネットワーク

または特に厳しいツーリング条件向けに設計されたより堅牢な上で見ることができるものを示します - イーサネットネット

EtherCON コネクタを受け入れます。

ワークの標準サブネットマスクは 255.255.255.0 で、IP アド

FLX S には標準の RJ45 コネクタが含まれています。 EtherCON

レスが 192.168.0.1 のデバイスが IP が 192.168.0 で始まるすべ

コネクタは FLX S に接続できません。

てのデバイスを見ることができることを示します .x、ただしDMX とは異なり、イーサネットは異なるトポロジで動作しま

192.168.1.x で始まるものは表示されません

す。 DMX はフィクスチャー間でデイジーチェーン接続（「ラ
イントポロジ」）されますが、イーサネットデータはスタート

スイッチとクロスオーバー

ポロジを使用して接続されます。

ZerOS コンソールとイーサネット接続を確立するには、2 つの方法があります。
標準のイーサネットスイッチ経由 – 卓はスイッチの 1 つのコ
ネクタに接続され、他のデバイスは別のポートに接続されます
クロスオーバーケーブルを介して – 卓と接続されたデバイス
は、クロスネットワークケーブルを介して直接接続されます。
このシステムは、中央に追加のボックスを必要としないため、視覚化 PC に最適ですが、このシステムには欠点があります。
DHCP 構成を使用することはできず、この方法で複数のデバイスを接続することはできません。ほとんどのラップトップ /PC は「Auto MDI-X」をサポートします。つまり、直接接続す
ると標準ケーブルまたはクロスケーブルが機能します。

DHCP
DHCP は、イーサネット対応デバイスが IP アドレスをネット
ワーク上のデバイスに動的に割り当てるために使用するプロトコルです。このシステムを使用するには、DHCP ホストがネッ
トワーク上に存在する必要があります。一部のイーサネットス
イッチは、ワイヤレスルーターと同様に DHCP 機能を提供します。ネットワーク上に DHCP ホストが 1 つしかないことを確認することが重要です。複数の DHCP ホストがシステムの誤動作を引き起こす可能性があります。

80

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください21. システムレイアウトの例

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

21. システムレイアウトの例
このシステムは、USB で接続された 2 つの ZerOS ウィングを備えた FLX コンソールを示しています。 FLX の背後で使用する場合、ウィングが正しい高さになるように脚を使用できます。
ハブまたはルーターは、コンソールを、ロック解除ドングル
で Phantom ZerOS を実行しているラップトップに接続します。
これにより、すべてのキープレスがバックアップされ、自動的に引き継がれるため、正確に現在の場所に進むことができます。
ワイヤレスルーターを使用すると、モバイルデバイスも接続できます。
EtherN.8 RDM が こ の シ ス テ ム に 接 続 さ れ、Art-Net ま た は
sACN を DMX に変換します。 8 つの出力は、4 つのユニバー
スのいずれかを出力するように個別に構成できます。

このシステムは、ロック解除ドングルで Phantom ZerOS を実行しているラップトップを示しています。コンソールはEtherN.2 RDM に接続され、DMX の 2 つのユニバースを出力します。これは、「クロスオーバー」ケーブルを使用して直接行
うことも、「ストレート」イーサネットケーブルを使用してハブ / ルーター経由で行うこともできます。 EtherN.2 RDM は、
必要に応じて「Power-over-Ethernet」（PoE）経由で給電できます。

このシステムでは USB Wing も使用され、ソフトウェアパッ
ケージを物理的に制御します。 24 個のフェーダーのそれぞれの下にあるボタンは、個別の GO ボタンとして使用できます。
このシステムは、別の追跡バックアップシステムを示しています。今回は、2 つのコンソールが同期している状態です。これ
らは物理的に隣り合っているか、会場の異なるエリアにある可能性があります。 EtherN.8 RDM は DMX への変換に使用されていますが、他の Art-Net または sACN の「ノード」も使用できます。

このシステムには、ネットワークに接続されたメディアサー
バーも含まれます。専用のハードウェアを備えたサーバーもあ
れば、ソフトウェアベースのサーバーもあります。
このシステムは、別の追跡バックアップシステムを示しています。今回は、バックアップ用のサーバーユニットを使用しています。これはラックに取り付けることができ、フェーダーが必
要な場合は ZerOS Wing を接続できます。 USB キーボードのスペースバーは、Master Go ボタンとして機能します。
また、このシステムには 2 つの EtherN.2 RDM が含まれており、会場内の 2 つの異なる場所（それぞれ 2 つのユニバース）に
壁に取り付けることができます。
Product Manual81

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

22.FLX および ZerOS サーバーの技術情報

22.FLX および ZerOS サーバーの技術情報
主電源入力

DMX 出力FLX と ZerOS サーバーには、背面パネルの Neutrik powerCON

2 個のメスの Neutrik 5 ピン XLR、絶縁、電圧保護およびデー

TRUE1（NAC3MPX）メインインレットと電源オン / オフスイッ

タ出力インジケーター付き。チャネル 1 〜 512 のデータのみ。

チが装備されています。

RDM サポートが含まれています。
ピン説明

100-240V AC; MAX 1A 50-60Hz、60W 内部ヒューズ付き。良好

DMX 入力端子

10V Groundな地球接続が不可欠です。

2

1-

3

1+

内部ヒューズはユーザーが交換することはできません。卓の電

4

接続無し

源が入らず、ヒューズに障害があると思われる場合は、認定さ

5

接続無し

れたサービス代理店にお問い合わせください。英国スタイルのプラグ（BS 1363）を使用する場合、5A ヒューズを取り付ける必要があります。

ビデオ出力
1 x DVI-I コネクタ、ただし DVI-D 出力のみ。

USB ポート
5 つの外部 USB ポートが FLX に取り付けられています。 2 つMIDIはコンソールの背面にあり、1 つはフロントパネルに、もう 1

MIDI 入力と MIDI スルーを提供する 2 x 5 ピン DIN コネクター。

つは両側にあります。3 つの外部 USB ポートが ZerOS サーバー

ピン

Inに取り付けられています。 2 つはサーバーの背面にあり、も

1

不使用

不使用

う 1 つは前面にあります。これらは USB 2.0 規格をサポートし、

2

不使用

Ground

ペアで「過負荷保護」されています。 USB デバイスが多くの

3

不使用

不使用

電力を消費しようとすると、ZerOS はデバイスが取り外される

4

入力

出力

までそのペアまたはポートを無効にします。 USB ポートは次

5

入力

出力

の用途に使用できます。

MIDI 端子Out/Thru

リモート入力- ウイング

8 つのリモートスイッチ（共通接地）を提供する 9 ピン D-sub- キーボードとマウスコネクタ。ピン 1 〜 8 をピン 9（共通）にショートして、ボタ- 外部タッチスクリーン（DVI-D も必要）

ンのプッシュをシミュレートします。

- 外部記憶装置（メモリースティックなど）

リモート入力端子

ピン

説明

1

Switch1

2

Switch2

FLX ＆ ZerOS サーバーには、Neutrik etherCON RJ45 イーサネッ

3Switch3

トポートが装備されており、さまざまなイーサネットプロトコ

4

Switch4

ルをサポートできます。

5

Switch5

6

Switch6

7

Switch7

イーサネットケンジントンロック
FLX ＆ ZerOS サーバーには、標準のラップトップロックケー

8

Switch8ブルを使用してコンソールを操作場所に固定するためのケンジ

9Commonントンスタイルのロックスロットが用意されています。

Sound to light / 音調動機
ステレオ ¼ インチジャックソケットは、基本的な Sound to
Light 機能を提供します。左右のチャンネルは内部で混合されています。
オーディオコネクター

82

エリア

説明

Tip

左 Channel

Ring

右 Channel

Sleeve0V Ground

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください23.FLXS 技術情報

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

23.FLXS 技術情報
電源
FLX S には外部電源が供給されており、2.1mm DC バレルコネ
クタ（中央のプラス）を介して FLX S に接続されています。
12V DC; 最大 1.25A、15W
FLX S に含まれる承認済みの Zero 88 電源は、常に使用する必要があります。この電源は接地する必要があります。このガイドの最初のページの「アクセサリ」の下にリストされているス
ペア / 交換品を注文できます。

USB ポート
2 つの USB 2.0 ポートが提供されます - 背面に 1 つ、前面パネ
ルに 1 つ。 USB ポートは次の用途に使用できます。
- キーボードとマウス（外付けモニターのマウスのみ）- タッチスクリーン（DVI-D も必要、FLX S48 のみ）- 外部記憶装置（メモリースティックなど）

イーサネット
WiFi 経由でアプリを FLX S に接続するため、または FLX S を
イーサネットベースの照明リグに接続するために、イーサネッ
トポート（RJ45）が提供されています。イーサネット接続は、大規模な建物全体のネットワークの一部ではなく、専用のロー
カル照明ネットワーク内で使用するように設計されています。

ケンジントンロック
標準のラップトップロックケーブルを使用してコンソールを操作場所に固定するために、ケンジントンスタイルのロックス
ロットが FLX S に用意されています。

DMX 出力2 つのメスの Neutrik XLR が提供されています。 1 x 5 ピンコ
ネクタ、および 1 x 3 ピンコネクタ。 FLX S コンソールが 2 つのユニバースにアップグレードされていない限り、これらは両方ともユニバース 1 を出力します。

ビデオ出力
1 x DVI-D コネクタ、FLX S48 のみ

Product Manual

83

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

24. トラブルシューティング

24.トラブルシューティング
フィクスチャーが反応しない場合

外部タッチスクリーンが応答しない場合

フィクスチャーやディマーが机に反応しない場合は、以下を確

FLX および FLX S48 では、外部タッチスクリーンが応答しない

認してください。

場合、次の点に注意してください。
- 外部タッチスクリーンを使用するには、USB ケーブルと-DMX ケーブルをコンソールの背面に接続しましたか？

DVI-D ケーブルの両方を接続する必要があります。

- ケーブル障害のための DMX ケーブル接続、およびチェー-[ 設定 ]> [ 設定 ] で外部タッチスクリーンを調整しました

ンの末端に DMX ターミネーターが存在することを確認

か？

- フィクスチャーが RDM をサポートしていない場合は、手動で追加（または「パッチ」）する必要があります（詳細MIDI ショーコントロールが機能しない場合についてはマニュアルを参照）。これらが正しくパッチさ（FLX のみ）安価な USB – MIDI デバイス（片側に USB、もう一れていることを確認してください。

方に 2 つの MIDI ポート、中央にプラスチックボックスが付い-[ 設定 ]> [DMX UNIVERSE] が正しく構成されました

た単一ケーブルとして販売されることが多い）は、MIDI 仕様-FLX ユーザーの場合、緑色の DMX1 および DMX2 LED がに合わせて設計されていません。これらは時々 MIDI タイムコー

ちらつきますドで動作しますが、ショーコントロールでは動作しません。

-FLX S ユーザーの場合、コンソールをアップグレードした
場合、DMX ケーブルが正しい出力に接続されていること

リモートアプリが接続しない場合を確認してください

リモートアプリがコンソールに接続していない場合は、次のい- フィクスチャーによっては、ランプを「点灯」する必要

ずれかを確認してください。

があります。これが必要な場合、フィクスチャーが選択さ-[ 設定 ]> [ デバイス ] でリモートが有効になっていますか？

れると、「マクロ」タブが画面の上部に沿って表示されます。

-[ 設定 ]> [ デバイス ] にパスワードが設定されていますか？

マクロを選択すると、「ランプオン」コマンドが表示され- 専用ネットワークを使用していますか、それともはるかます。

に大きなネットワークに接続していますか？大規模なネットワークでは、ファイアウォールが通信をブロックするこ

インテンシティー出力がない場合とがあります。

（プレイバック、UDK、またはプログラマーを介して）調整し- コンソールの IP アドレスは、リモートデバイスの IP アドてもインテンシティー出力レベルが変わらない場合は、以下をレスと同じ範囲ですか？リモート以外でネットワークを使確認してください。

用しているシンプルなセットアップでは、両方のデバイス- グランドマスターフェーダーがいっぱいです

で DHCP を有効にする（IP アドレスが自動的に設定される）- ブラックアウトボタンがオフ

か、コンソールとリモートで IP アドレス 192.168.1.10 お- 選択したフィクスチャーにシャッターパラメーターがあ

よび 192.168.1.20 を使用することをお勧めします。

る場合、シャッターが開いていることを確認します。
- 一部の照明フィクスチャーは、リモートでランプを制御

コンソールが正しく起動しない場合することもできます。サポートされている場合、照明フィ- コンソールからすべての USB ストレージデバイスを削除

クスチャーにマクロのランプコマンドを送信してみてくだ

する

さい。

- 内部モニタでエラーメッセージまたは警告情報を確認します

パスコードを忘れた場合-USB キーボードで Shift キーを押したままにすると、診断設定したパスコードを忘れた場合は、コンソールのシリアル番

モードになります。バックアップ卓状態を実行し、これを号を support@zero88.com に送信してください

Zero 88 にメールで送信します-USB キーボードで F1 を押したまま、「表示データを消去」

フロントパネルが反応しない場合- コンソールは完全に起動していますか（起動を停止した- 他のすべてが失敗した場合、最後の手段としてソフトウェ
アを再インストールします

可能性のあるエラーがないか内部モニターを確認してくだ
さい）？
- ボタンの LED は正しく応答していますか？
- セットアップを押したままコンソールの電源を入れて、パネルテストモードを開始します。パネルのセットアップ
を押しても機能しない場合は、外部 USB キーボードで F9を押したままにします。

84

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください25. トレーニング ~27. 問題の報告

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

25.トレーニング
さらにトレーニングが必要な場合
柔軟な製品トレーニングの機会が世界中で利用可能です。 英
国では、これらは Zero 88 オフィスで開催され、国際的には、これらのコースは通常、国際ディーラーの 1 つと連携して特定の会場で開催されます。 お住まいの地域でのトレーニング
については、最寄りの営業担当者にお問い合わせいただくか、
zero88.com / training をご覧ください。

26. 基本的なメンテナンス
FLX S は比較的メンテナンスフリーになるように設計されていますが、いくつかの簡単な手順でハードウェアの寿命を延ばすことができます。

内蔵バッテリー（FLX のみ）内蔵バッテリーはコンソールの日時を正確に保ち、​​3 〜 5 年ごとに交換する必要があります。バッテリーが少なくなっている
場合は、コンソールで起動時に警告が表示されますが、とにかくこの時間が経過したら交換することをお勧めします。コンソールのサービスの詳細については、Zero 88 サポートエー
ジェントにお問い合わせください。

表面の清掃
毎月かそこら、柔らかい布をつけた非研磨性、非腐食性の表面
クリーナーでフロントパネルをそっと拭いてください。

警告！ - 内部にユーザーが修理できる部品はありません
輸送と保管
コンソールを輸送するときは注意が必要です。 Zero 88 は、コンソールの輸送用のフライトケースを提供できます。FLX が供給される段ボール箱は、1 回または 2 回の旅行のみを目的としており、コンソールを長期間使用しても安全に保つために頼るべきではありません。

動作環境
技術仕様の動作環境情報を常に遵守してください。この環境を超えると、コンソールに損傷が発生する可能性があります。

フェーダーのクリーニング
圧縮空気の缶を使用して、フェーダートラックから埃を取り除きます。フェーダーにオイルベースの潤滑剤（WD-40 など）を使用しないでください。コンソールに修復不可能な損傷を与える可能性があります。

27. 問題を報告する
問題を Zero 88 に報告する前に、次の情報をできるだけ多く入

電子メールまたはフォーラムで問題を報告した場合は、問題が手してください。( 英語のみ対応 )複雑な場合は対応に数日かかる場合があるため、ご容赦くださ- コンソールの現在のソフトウェアバージョン

い。また、Zero 88 に連絡する前に、フォーラムの他の投稿を- 現在のショーファイルのコピーチェックして、障害が既に報告 / 修正されているかどうかを確- その時点で何をしていたか、またはどの再生 / パレット

認することも価値があります。

などが影響を受けているかの詳細。
- システムがクラッシュした場合、コンソールは次に電源問題がソフトウェアに関連している疑いがある場合は、常に最を入れたときにデバッグファイルを提供します。

新のソフトウェアバージョンを実行していることを確認してください。これは zero88.com/software で見つけることができま

サポートリクエストは、zero88.com / forum のサポートフォー

す。

ラムまたは support@zero88.com にメールで送信できます。

Product Manual8528. スペック

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

28. スペック
FLX

86

ZerOS Wing

FLX S48

FLX S24

寸法 WHD / mm

660 x 90 x 340 mm

339 x 90 x 342 mm

669 x 68 x 284 mm

461 x 68 x 284 mm

重量

7.5 kg

3.8 kg

5.5 kg4 kg

動作環境温度+5 ~ +40 °C+5 ~ +40 °C+5 ~ +40 °C+5 ~ +40 °C

湿度

5% to 95% 結露なし

5% to 95% 結露なし

5% to 95% 結露なし

5% to 95% 結露なし

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

Product Manual

87

FLX RANGE / ZerOS ver 7.9.7

88

注 – ZerOS コンソールをインターネットに接続しないでください