THE KING OF FIGHTERS XV パッチVer.1.62■パッチVer.1.62調整意図
全体的に使用頻度が低いキャラクターは性能を上げ、高いキャラクターに関しては想定より強力になっていた技の性能を少し落とし、ほかの技の性能を上げることで新しい遊びができるような変更を加えるという方針で調整を行い、より遊びやすくなるように一部システムにも変更を加えています。
また、地上ふっとばし攻撃は他の技と比べてヒット時のリターンが高く使用頻度が偏っていたためコンボ補正を大きくしつつ一部のキャラクターは性能を見直しています。
詳細は各キャラクターの項目をご覧ください。

■システム

出ないように現状の

変更箇所

調整内容

メンバーセレクト・デザインを新しくしました。

ルームマッチ・ルームにて、対戦準備完了前は「バトル設定」を変更できるようにしました。

DJ STATION

・ジャケット「KOF Staff Roll BGM Collection」を追加しました。
・ジャケット「THE KING OF FIGHTERS XV」に曲「Still Green -KOF XV ver.-」を追加しました。

オロチクリスの勝利メッセージ

・VSオロチ社勝利時のメッセージ内で表記されていた「業火」を「劫火」に変更しました。

バトル中アナウンス

・特定状況時、状況にそぐわないアナウンスが再生されていた不具合を修正しました。

その他

・いくつかの軽微な問題を修正しました。

■全体

出ないように現状の

技名
MAXモードパッチーノート・MAXモード中にパワーゲージが溜まるようにしました。
・頭部分のやられ判定が前方向に移動しないようにしました。

ダッシュ

・一部キャラが、ダッシュ中特定のタイミングで停止した直後にガードができなかった不具合を修正しました。

各キャラクターのしゃがみLK・空中の相手にヒットしないようにしました。

ふっとばし攻撃・コンボ補正値を大きくしました。

ガードキャンセルふっとばし攻撃・追撃不可にしました。

投げ抜け

空中通常投げ各キャラクターの必殺技（→↓↘入力の技）

各キャラクターの必殺技（投げ技）

・通常技、特殊技、ふっとばし攻撃の硬直中は投げ抜けをできないようにしました。
・投げ抜け後の距離が一定になるようにしました。
・クラークを除き、投げ間合いを統一しました。
※クラークは他の各キャラクターより投げ間合いが広くなっています。
・コマンド入力受付時間を短くしました。
※→↓↘入力の技を暴発しづらくする調整になります。
・一部の技を除き、発生時のパワーゲージ増加量を５０にしました。
・一部の技を除き、空振り時の全体硬直を長くしました。

■シュンエイ

出ないように現状の技名パッチーノート

遠距離立ちLP・キャンセル可能にしました。

遠距離立ちHP・のけぞり距離を短くしました。

近距離立ちLK

・攻撃判定を拡大しました。

しゃがみHK・攻撃発生を９F→７Fにしました。

ジャンプ攻撃スカイアックス（ノーマル版）

スカイアックス（キャンセル版）

グラウンドハンマー（ノーマル版）

グラウンドハンマー（キャンセル版）

ふっとばし攻撃・スラスタービジョン・前（EX版）、スラスタービジョン・後（EX版）中に出した場合、コンボ補正値が大きくなるようにしました。
・攻撃発生前にキャンセル可能にしました。
・移動距離を長くしました。
・スラスタービジョン（ノーマル版）でキャンセル可能にしました。
・のけぞり時間を長くしました。
・全体硬直を長くしました。
・移動距離を長くしました。
・移動距離を短くしました。
・全体硬直を長くしました。
・攻撃発生を１０F→１６Fにしました。

スカーレットファントム（EX版）

・移動距離を短くしました。
・相手のガード硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を長くしました。

アクアスピア（ノーマル版）

アクアスピア（EX版）

・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。

ライジングイフリート（LP版）

・投げ無敵を追加しました。
・追撃不可にしました。
・全体硬直を長くしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。

ブラウウィング（LP版）

・ヒット、ガード時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・スラスタービジョン・斜、スラスタービジョン・下から派生した場合の着地硬直を短くしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。

ブラウウィング（HP版）

・ヒット、ガード時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

スラスタービジョン・前

・攻撃を出せるタイミングを早くしました。

（ノーマル版・EX版）

・ブラウウィングへ派生しなかった場合の着地硬直を短くしました。

スラスタービジョン・後（ノーマル版・EX版）

スラスタービジョン・斜ガイアニックバースト（ノーマル版）

ガイアニックバースト（MAX版）

・攻撃を出せるタイミングを早くしました。
・落下するタイミングを早くしました。
・ブラウウィングへ派生しなかった場合の着地硬直を短くしました。
・押し合い判定を削除しました。
・着地硬直を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

■明天君

出ないように現状の技名

パッチノート

シャッターストライク・ガードポイント判定が上方向に移動していた不具合を修正しました。

遠距離立ちHK・攻撃発生前にキャンセル可能にしました。

近距離立ちLK

・攻撃発生を５F→４Fにしました。

しゃがみHK・やられ判定を縮小しました。

ジャンプHK・攻撃判定を下方向に移動しました。
・常にレベル１版が出るようにしました。

箭疾衝（LP版）

・スーパーキャンセルできるタイミングを早くしました。
・スーパーキャンセルの先行入力受付時間を長くしました。

箭疾衝（HP版）

・スーパーキャンセルできるタイミングを早くしました。
・スーパーキャンセルの先行入力受付時間を長くしました。

箭疾衝・追撃（EX版）

・ダメージを４０→６０にしました。

撃放（LP版）

・常にレベル１版が出るようにしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。

烈千脚（ノーマル版）

・ヒット、ガード時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・相手を飛び越した後に出した場合、相手の方向に振り向くようにしました。
・攻撃判定を拡大しました。

烈千脚（EX版）

・やられ判定を拡大しました。
・押し合い判定を下方向に拡大しました。
・１ヒット分のダメージを３０→４０にしました。

超撃放（ノーマル版）

超撃放（MAX版）

白昼夢双（ノーマル版・MAX版）

醒覚・明天暁舞・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

■紅丸

出ないように現状の技名
遠距離立ちHK

近距離立ちLP

ジャンプHK

居合い蹴り（LK版）

パッチノート・動作の途中から下段無敵を追加しました。
・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・全体硬直を短くしました。
・やられ判定を縮小しました。
・攻撃発生を６F→５Fにしました。
・派生へのキャンセル可能時間を長くしました。

居合蹴り（HK版）

・派生へのキャンセル可能時間を長くしました。

稲妻三段蹴り（ノーマル版・EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・攻撃判定を縮小しました。

雷鳴刀（LP版）

・やられ判定を拡大しました。
・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。
・攻撃発生を２１F→２５Fにしました。

雷鳴刀（HP版）

・攻撃判定を縮小しました。
・移動距離を短くしました。
・やられ判定を拡大しました。

雷鳴刀（EX版）

・発生保障になるタイミングを遅くしました。
・やられ判定を拡大しました。

雷靭拳（LP版）

・スーパーキャンセルできるタイミングを早くしました。

雷靭拳（HP版）

・攻撃発生を２３F→１９Fにしました。

空中雷靭拳（LP版）

・真下へ落下するようにしました。

■イスラ

出ないように現状の技名

パッチノート

押し合い判定・押し合い判定を縮小しました。

やられ判定

・やられ判定を縮小しました。

遠距離立ちLK

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

近距離立ちLK

・攻撃判定を拡大しました。

クラウド（ノーマル版・キャンセル版）

・移動距離を長くしました。

デザイン（キャンセル版）

・上段→下段に変更しました。

トゥ・フロント（ノーマル版・EX版）

・相手に接触しなかった場合の全体硬直を短くしました。

スローウィー・C（ノーマル版・EX版）

・発生後←入力で垂直にジャンプするようにしました。

ピーシング・A（EX版）

キング・オブ・ピース I&A・最終段以外のダメージを２０→１０にしました。
・最終段のダメージを７０→１００にしました。
・攻撃判定を拡大しました。

■ハイデルン出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLK・キャンセル可能にしました。

遠距離立ちHP

・攻撃発生を１１F→８Fにしました。

シュターナルナゲール（キャンセル版）

クロスカッター（ノーマル版）

・攻撃発生を１７F→１５Fにしました。
・全体硬直を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・先端ヒット時のダメージを根元部分ヒット時のダメージと同じにしました。

ムーンスラッシャー（ノーマル版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード時の相手のヒットストップを長くしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

ムーンスラッシャー（EX版）

ストームブリンガー（HP版）

スティンガー（LP版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード時の相手のヒットストップを長くしました。
・初段のダメージを３０→５０にしました。
・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

スティンガー（EX版）

・コンボ補正値を小さくしました。

ハイデルンエンド（HK版）

・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

ハイデルンエンド（MAX版）

・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

■ドロレス

出ないように現状の技名

パッチノート・出始めに前に移動しないようにしました。

近距離立ちHK・キャンセル可能にしました。
・攻撃判定を拡大しました。

しゃがみLK

ジャンプLP・低姿勢になるタイミングを遅くしました。
・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。

ハファソン・ハブラ（LP版）

・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。

ハファソン・ハブラ（HP版）

・全体硬直を短くしました。

ハファソン・ハブラ（EX版）

ハファソン・ハルフィー（HK版）

ハファソン・ハルフィー（EX版）

・２段目の攻撃判定を拡大しました。
・２段目ヒット時の引き寄せる距離を長くしました。
・全体硬直を短くしました。
・２段目の攻撃判定を拡大しました。
・２段目ヒット時の引き寄せる距離を長くしました。

■京

出ないように現状の技名

パッチノート・攻撃判定を拡大しました。

遠距離立ちHP・やられ判定を拡大しました。
・空振りキャンセル不可にしました。
・近距離認識間合いを広くしました。

近距離立ちLK

・近距離立ちLK以外で連打キャンセル可能にしました。
・キャンセル時に前に移動しないようにしました。

しゃがみHP・キャンセル可能時間を長くしました。

ジャンプLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

ジャンプHP・攻撃持続を長くしました。

ジャンプHK・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生を１０F→１２Fにしました。

R.E.D. KicK（HK版）

・全体硬直を短くしました。
・攻撃判定を拡大しました。

七拾五式・改・追加入力

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・相手のガード硬直を短くしました。

七拾五式・改（EX版）

四百弐拾七式・轢鉄裏千弐百拾弐式・八雲・２段目ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・２段目の相手のガード硬直を短くしました。
・下段無敵を削除しました。
・ダメージを４２０→４４０にしました。
・ヒット時の相手との距離を変更しました。

■庵

出ないように現状の技名

パッチノート・攻撃判定を拡大しました。

遠距離立ちHK・やられ判定を拡大しました。
・全体硬直を短くしました。

近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

ジャンプLP（通常・大ジャンプ）・攻撃発生を６F→４Fにしました。

ジャンプLP（小・中ジャンプ）・攻撃発生を５F→４Fにしました。

ふっとばし攻撃・攻撃判定を縮小しました。

百弐拾七式・葵花②（LP版）

・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。

弐百拾弐式・琴月 陰（LK版）

・全体硬直を短くしました。
・初段ヒット時ののけぞり時間を長くしました。

弐百拾弐式・琴月 陰（HK版）

・初段のダメージを３０→６０にしました。
・２段目のダメージを１３０→１００にしました。

弐百拾弐式・琴月 陰（EX版）

参百拾壱式・爪櫛（HK版）
禁千弐百拾壱式・八稚女（ノーマル版・MAX版）

・２段目のダメージを８０→１００にしました。
・２段目の最低保証ダメージを１６→５０にしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。

・ガード時の全体硬直を長くしました。

裏千拾八式・八醞（ノーマル版）

・最終段のダメージを６５→８０にしました。

裏千拾八式・八醞（MAX版）

・最終段のダメージを７０→８０にしました。

■ちづる

出ないように現状の技名
遠距離立ちHK

しゃがみLP

しゃがみHK

パッチノート・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・全体硬直を長くしました。
・全体硬直を短くしました。
・やられ判定を拡大しました。
・押し合い判定を後方向に移動しました。
・攻撃判定を縮小しました。

ふっとばし攻撃・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・前に移動しないようにしました。

除活 瑲瑲（ノーマル版）

・動作の途中から下段無敵を追加しました。

百活・天神の理（ノーマル版・EX版）

・分身が消えるタイミングを速くしました。

百活・天神の理（HP版）

・ガード時の相手のヒットストップを長くしました。

百八活・玉響の瑟音（HP版）

・ダウン追い打ち可能にしました。

百八活・玉響の瑟音（EX版）

・コンボ補正値を大きくしました。

裏面八拾伍活・零技の礎（ノーマル版・MAX版）

・裏面参拾壱活・九泉の浄玻璃ヒット時の演出中に相手の封印時間が経過しないようにしました。

■アッシュ

出ないように現状の技名

パッチノート

近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

フロレアール・後方

・スタン値を減らしました。
・動作の途中から下段無敵を追加しました。

フロレアール・その場

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・スタン値を減らしました。
・スタン値を減らしました。

ヴァントーズ（HP版）

・削りダメージを増やしました。
・ガードクラッシュ値を増やしました。

ヴァントーズ（EX版）

・ガードクラッシュ値を増やしました。

ニヴォース（ノーマル版）

・攻撃判定終了後にカウンター判定が残っていた不具合を修正しました。
・攻撃発生を６F→４Fにしました。
・初段と２段目の攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）

ニヴォース（EX版）

・３段目と４段目の攻撃判定を拡大しました。
・初段のダメージを５０→７０にしました。
・２段目のダメージを４０→２０にしました。
・攻撃判定終了後にカウンター判定が残っていた不具合を修正しました。
・攻撃判定を横方向に拡大しました。

ジェニー（ノーマル版）

・ダメージを５０→７０にしました。
・削りダメージを増やしました。
・攻撃判定を拡大しました。

ジェニー（LP＋HP版）

・ダメージを７０→９０にしました。
・削りダメージを増やしました。
・ガードクラッシュ値を増やしました。
・攻撃発生を３５F→３０Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。

ジェニー（LK＋HK版）

・ダメージを７０→９０にしました。
・削りダメージを増やしました。
・ガードクラッシュ値を増やしました。
・発生後←入力で弾速が変わるようにしました。
・アドバンスドキャンセル時の攻撃発生を速くしました。
・飛び道具反射不可にしました。

テルミドール（MAX版）

・飛び道具レベルを最大にしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・削りダメージを増やしました。
・全体硬直を短くしました。

サン・キュロット・無敵時間を長くしました。
・最低保証ダメージを１５０→１００にしました。

■エリザベート

出ないように現状の技名

パッチノート・攻撃発生を１０F→８Fにしました。

遠距離立ちHP

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・キャンセル可能時間を長くしました。

近距離立ちHK

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

しゃがみLK・攻撃判定を縮小しました。

しゃがみHK・全体硬直を短くしました。

ジャンプLP

ジャンプLK・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・攻撃発生後の前方向のやられ判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。

ジャンプHP・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。
・攻撃発生中のやられ判定を拡大しました。

ジャンプHK・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・攻撃発生後のやられ判定を拡大しました。
・移動距離を短くしました。
・攻撃判定を下方向に拡大しました。

ふっとばし攻撃・上方向の攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を下方向に拡大しました。
・上方向のやられ判定を縮小しました。

エクレール（ノーマル版）

・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。
・ガードクラッシュ値を増やしました。

エタンセル（ノーマル版）

・スタン値を増やしました。
・全体硬直を短くしました。
・発生後←or→入力で飛び道具の軌道が変わるようにしました。

エタンセル（EX版）

・ガードクラッシュ値を増やしました。
・全体硬直を短くしました。

クー・ド・ヴァン（LP版）

イリュジオン（ノーマル版）

イリュジオン（EX版）

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。
・打撃に対する当身判定を拡大しました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・中段→上段にしました。

グレール（HP版）

・攻撃発生を２２F→２６Fにしました。
・ガード時ののけぞり距離を長くしました。
・全体硬直を短くしました。

オロル（ノーマル版・EX版）

・後方向の飛び道具反射判定を縮小しました。

グラン・ラファール（MAX版）

・特殊追撃判定部分ヒット時のコンボ補正値を小さくしました。

フェット・ドゥ・ラ・ルミエール

・最低保証ダメージを２９０→２４０にしました。

■ククリ

出ないように現状の技名

パッチノートダッシュ・やられ判定を縮小しました。

近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

ジャンプLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

ジャンプHP・キャンセル可能にしました。

払砂拳（ノーマル版）

・全体硬直を短くしました。

地上没砂翔撃（HK版）

・攻撃発生を３５F→３２Fにしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

熱砂極風陣（MAX版）

・アドバンスドキャンセル時の攻撃発生を速くしました。

極熱砂崩砕流・クライマックスキャンセル時の攻撃判定を拡大しました。

■クローネン

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLK・特殊技でキャンセル可能にしました。

遠距離立ちHK・攻撃持続を長くしました。

近距離立ちLK

・攻撃発生を７F→４Fにしました。

しゃがみHP

しゃがみHK
エマージェンシー・スライド（キャンセル版）
ブレイズ・スロアー（EX版）

・攻撃発生を９F→１２Fにしました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生を１０F→８Fにしました。
・前に移動するようにしました。
・相手のガード硬直を短くしました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・ダウン追い打ち可能にしました。
・後方の相手に当たらないようにしました。

ヒート・シールド（ノーマル版）

・ガード時、空振り時の全体硬直を長くしました。
・攻撃持続を短くしました。
・スーパーキャンセル可能時間を短くしました。
・後方の相手に当たらないようにしました。

ヒート・シールド（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・初段のダメージを８５→１１５にしました。
・ガード時、空振り時の全体硬直を長くしました。

ストライク・スラッシュ（LK版）

フュージョン・ブラスター（ノーマル版）
フュージョン・ブラスター（MAX版）・空振り、ガード時の全体硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を長くしました。
・最大溜めまでの時間を長くしました。

■クーラ

出ないように現状の技名
遠距離立ちLK

パッチノート・攻撃判定を縮小しました。
・全体硬直を長くしました。

遠距離立ちHP

・攻撃発生を１５F→１３Fにしました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを遅くしました。

ジャンプHK・攻撃発生を６F→８Fにしました。
・攻撃判定を縮小しました。

ふっとばし攻撃・攻撃判定を縮小しました。

クロウバイツ（LP版）

・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

クロウバイツ（HP版）

・攻撃発生を４F→５Fにしました。

クロウバイツ（EX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。

ダイアモンドブレス（LP版）

・発生保障になるタイミングを遅くしました。
・飛び道具打ち消し判定の発生を遅くしました。

レイ・スピン（HK版）

・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。
・ダメージを４０・４０→３０・３０にしました。

レイ・スピン（EX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。
・ガード時に派生を出せないようにしました。

レイ・スピン（スタンド）（EX版）

・飛び道具部分のダメージを４０→８０にしました。
・地上ヒット時の相手の挙動を変更しました。

レイ・スピン（シット）（EX版）

・ダメージを４０→３０にしました。

フォーリンスノーマン（ノーマル版・EX版）

・全体硬直を短くしました。

フローズンアリーナ（ノーマル版）

フローズンアリーナ（MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・無敵時間を長くしました。

■アンヘル

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちHK・攻撃発生を１１F→８Fにしました。

近距離立ちHP・のけぞり距離を短くしました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを遅くしました。
・攻撃発生を２１F→２５Fにしました。

レッドスカイ（HK版）

・移動距離を長くしました。
・ガード時の全体硬直を短くしました。
・ダメージを８０→１００にしました。

アンチェイン・トルネード

・EX版を追加しました。

サークル・ハンマーブロウ

・コンボ中にヒットした場合のコンボ補正値を小さくしました。
・中段→上段にしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

フィニッシュ・ローリング・コンボ補正値を小さくしました。
・スーパーキャンセル可能にしました。
・初段と２段目のダメージを２０→４０にしました。

フィニッシュ・グラップキック

・コンボ補正値が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

レアルレイブ（ノーマル版）

・ヒット時アドバンスドキャンセル可能にしました。
・無敵を削除しました。
・当身判定が１F目から発生するようにしました。

ブルーマウンデーカウンター（ノーマル版）

・当身判定を拡大しました。
・当身判定の持続を長くしました。
・当身不成立時の全体硬直を長くしました。
・投げ無敵を削除しました。
・当身判定を拡大しました。

ブルーマウンデーカウンター（MAX版）

・当身判定の持続を長くしました。
・アドバンスドキャンセルで出した場合、コンボになるようにしました。
・アドバンスドキャンセルで出した場合、クライマックスキャンセル可能にしました。
・当身不成立時の全体硬直を長くしました。

アセンションタイム

・攻撃持続を長くしました。

■社

出ないように現状の技名
遠距離立ちLP

パッチノート・攻撃判定を縮小しました。
・攻撃判定を縮小しました。

遠距離立ちHP・やられ判定を拡大しました。
・全体硬直を長くしました。

しゃがみLP・攻撃判定を縮小しました。

しゃがみLK・攻撃発生を５F→７Fにしました。

しゃがみHP
ジャンプLK
ジャンプHP
ふっとばし攻撃・移動距離を短くしました。
・全体硬直を長くしました。
・攻撃発生を８F→５Fにしました。
・やられ判定を縮小しました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を縮小しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。

ステップサイドキック（キャンセル版）

・ヒット時の相手のヒットストップを短くしました。

ミサイルマイトバッシュ（LP版・EX版）

・最終段ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ミサイルマイトバッシュ（HP版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・最終段ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

アッパーデュエル（ノーマル版）

・相手のガード硬直を短くしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・投げ無敵を追加しました。
・追撃不可にしました。
・ガードポイントの持続を長くしました。
・初段のやられ判定を縮小しました。
・２段目の攻撃判定を拡大しました。

アッパーデュエル（EX版）

・３段目の攻撃判定を拡大しました。
・２段目以降の移動距離を短くしました。
・最終段のダメージを７０→１００にしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・相手のガード硬直を短くしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。

ジェットカウンター（LP版)

・ガード時ののけぞり時間を短くしました。
・ヒット時の相手のヒットストップを短くしました。

ジェットカウンター（HP版）

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。

ジェットカウンター（EX版）

・ジェットカウンター・スティルへの派生の先行入力受付時間を長くしました。
・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

ジェットカウンター・スティル（LP版）

・移動距離を長くしました。

（ノーマル版から派生した場合）

・ガード時ののけぞり時間を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ジェットカウンター・スティル（LP版）

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

（EX版から派生した場合）

・移動距離を長くしました。

ジェットカウンター・スティル（HP版）（ノーマル版から派生した場合）

・移動距離を長くしました。
・ガード時ののけぞり時間を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ジェットカウンター・スティル（HP版）

・移動距離を長くしました。

（EX版から派生した場合）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

スレッジハンマー（LK版）

・攻撃発生を２６F→２４Fにしました。

■シェルミー

出ないように現状の技名

パッチノート・発生前の移動距離を短くしました。

近距離立ちLP・全体硬直を短くしました。
・のけぞり距離を短くしました。

しゃがみLK

しゃがみHP・低姿勢になるタイミングを遅くしました。
・攻撃発生を５F→７Fにしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・押し合い判定を後方向に移動しました。

しゃがみHK・やられ判定を拡大しました。
・全体硬直を長くしました。

小・中ジャンプ攻撃

ジャンプHP

ジャンプふっとばし攻撃

・押し合い判定を下方向に移動しました。
・やられ判定を拡大しました。
・押し合い判定を拡大しました。
・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。
・初段のダメージを２０→４０にしました。

シェルミーホイップ（ノーマル版）

・最終段のダメージを７０→５０にしました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・シェルミーキュートへ派生できるようにしました。
・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。

シェルミーホイップ（EX版）

・最終段のダメージを７０→５０にしました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・シェルミーキュートへ派生できるようにしました。

シェルミークラッチ（LK版）

・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・相手のダウンしている時間を長くしました。
・ダメージを１２０→１４０にしました。

シェルミークラッチ（HK版）

・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・相手のダウンしている時間を長くしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。

■クリス

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLK

・攻撃発生を８F→６Fにしました。

近距離立ちLP・全体硬直を短くしました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを遅くしました。

しゃがみHP

ジャンプLP

ジャンプHK・攻撃発生を５F→６Fにしました。
・全体硬直を長くしました。
・必殺技でキャンセル可能にしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。

スピニングアレイ（キャンセル版）

・攻撃発生を１３F→１１Fにしました。

リバースアンカーキック（キャンセル版）

・攻撃判定を拡大しました。

グライダースタンプ（LK版）

・攻撃発生を１５F→１３Fにしました。

グライダースタンプ（EX版）

・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

シューティングダンサー・スラスト（LP版）

・２段目の移動距離を短くしました。
・ヒット時ののけぞり距離を長くしました。

シューティングダンサー・ステップ（EX版）

・グライダースタンプへの派生の先行入力受付時間を長くしました。

スクランブルダッシュ（HK版）

・相手を飛び越した後にグライダースタンプへ派生した場合、相手の方向に振り向くようにしました。
・相手を通り越した場合自動で攻撃に派生するようにしました。

スクランブルダッシュ（EX版）

・相手を通り越さなかった場合の全体硬直を長くしました。
・飛び道具無敵を削除しました。

チェーンスライドタッチ（ノーマル版・MAX版）

・初段発生前の移動距離を長くしました。

■K'

出ないように現状の技名
遠距離立ちLP

近距離立ちLP

パッチノート・立ちLKでキャンセル可能にしました。
・押し合い判定、やられ判定が移動しないようにしました。
・攻撃判定を拡大しました。

近距離立ちLK

・上段→下段にしました。

ジャンプLP・攻撃発生を８F→４Fにしました。
・攻撃発生を１５F→１２Fにしました。

ワンインチ（キャンセル版）

・のけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・空中のやられ状態に複数回ヒットしないようにしました。

ニーアサルト（ノーマル版・キャンセル版）

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

アイントリガー（HP版）

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

クロウバイツ・追加攻撃

・地上の相手にヒットしないようにしました。

クロウバイツ（EX版）

・最終段が地上の相手にヒットしないようにしました。

地上ミニッツスパイク（HK版）

・ダメージを９０→１２０にしました。

空中ミニッツスパイク（ノーマル版）

・着地硬直を短くしました。

ヒートドライブ（ノーマル版）

・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。

チェーンドライブ（ノーマル版・MAX版）

・２段目の攻撃判定を拡大しました。

■マキシマ出ないように現状の技名
近距離立ちHP

パッチノート・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

しゃがみHK・ガードポイントを追加しました。

M4型 ベイパーキャノン（LP版）

・ヒット、ガード時の全体硬直を短くしました。

M4型 ベイパーキャノン（HP版）

・全体硬直を短くしました。

M19型 ブリッツキャノン（ノーマル版・EX版）
マキシマプレス（LK版・EX版）

マキシマプレス（HK版）

マキシマチャージ（LP版）

マキシマチャージ（HP版）

マキシマチャージ（EX版）

・ヒット時の着地硬直を短くしました。

・画面端で当てた後の状況が一部キャラクターで統一されていなかった不具合を修正しました。
・画面端で当てた後の状況が一部キャラクターで統一されていなかった不具合を修正しました。
・攻撃発生を３１F→２６Fにしました。
・やられ判定を縮小しました。
・攻撃発生を１３F→１１Fにしました。
・やられ判定を縮小しました。
・ガードポイントの持続を長くしました。
・やられ判定を縮小しました。
・ガードポイントの持続を長くしました。
・ガードポイントを削除しました。

ダブルベイパーキャノン（ノーマル版）

・完全無敵を追加しました。
・ダメージを２００→２２０にしました。
・ガードポイントを削除しました。

ダブルベイパーキャノン（MAX版）

・無敵時間を長くしました。
・ダメージを３６０→３８０にしました。

M24型アトミックレーザー（ノーマル版）

・ダメージを１７７→１９６にしました。

M24型アトミックレーザー（MAX版）

・ダメージを３３７→３４７にしました。

MX-Ⅲ型CIWSランチャー

・ガードポイントを削除しました。
・完全無敵を追加しました。

■ウィップ

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLK・キャンセル可能にしました。

遠距離立ちHP・２段目の攻撃判定を拡大しました。

しゃがみLP・攻撃発生を１３F→１０Fにしました。

垂直ジャンプHK

・攻撃発生を１１F→６Fにしました。

ストリングス・ショット・タイプB"コード：力"フック・ショット "コード：旋"（ノーマル版・EX版）

・相手のガード硬直を長くしました。

・バックステップ中に出せるようにしました。

クレセント・スワッター"コード：FS"

・飛び道具反射判定を拡大しました。

（ノーマル版）

・飛び道具反射判定の持続を長くしました。

クレセント・スワッター"コード：FS"（EX版）

・飛び道具反射判定を拡大しました。

■アントノフ

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちHK・全体硬直を短くしました。

近距離立ちHK

・攻撃判定を拡大しました。

プレジデントビンタ

・キャンセル可能時間を長くしました。

（ノーマル版・キャンセル版）

・全体硬直を短くしました。

ベーリングウェーブ（HP版）

・着地硬直を短くしました。

ホエールストリーム（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

バーチカルマッチョ（ノーマル版・EX版）

・ベーリングウェーブへの派生の先行入力受付時間を長くしました。

ギガントバック（LK版）

・相手のガード硬直を長くしました。

■ラモン

出ないように現状の技名
遠距離立ちHP

近距離立ちLP

近距離立ちHP

パッチノート・キャンセル可能にしました。
・全体硬直を長くしました。
・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・全体硬直を短くしました。
・攻撃発生を６F→５Fにしました。
・攻撃持続を長くしました。

近距離立ちHK・キャンセル可能時間を長くしました。
・全体硬直を短くしました。

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

低空ドロップキック（ノーマル版）

・攻撃発生を１６F→１２Fにしました。

引き起こし１

ローリングソバット（HK版）

ローリングソバット（EX版）

タイガーロード（ノーマル版）

タイガーロード（EX版）

フェイントダッシュ

クロスチョップ（LK版）

クロスチョップ（HK版）

・全体硬直を短くしました。
・のけぞり距離を短くしました。
・コンボ中にヒットした場合のコンボ補正値を小さくしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。
・バードオブパラダイスへ派生できるようにしました。
・バードオブパラダイスへ派生できるようにしました。
・空中の相手にヒットするようにしました。
・のけぞり距離を短くしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・移動距離を長くしました。

フォースオブウィル（ノーマル版）

・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。

バードオブパラダイス・全体硬直を短くしました。

フェイントステップ（HP版）

・成立前のコマンド入力がリセットされるようにしました。

フェイントステップ（EX版）
エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド（ノーマル版）

・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・全体硬直を短くしました。
・ローリングソバット（ノーマル版）からスーパーキャンセルした場合の自分の挙動を変更しました。

■ダイナソー

出ないように現状の技名

パッチノート

近距離立ちLP・全体硬直を短くしました。

近距離立ちHK・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

しゃがみHP・動作途中攻撃判定がない部分に攻撃判定を追加しました。
・キャンセル可能時間を長くしました。

ゼツメツハリケーン（HP版）

・ガードポイントが１F目から発生するようにしました。

ゼツメツハリケーン（EX版）

・移動距離を長くしました。

アンキロハンマー（HP版）

チクシュループバスター（EX版）
スーパーゼツメツハリケーン（ノーマル版・MAX版）

・最終段を後方向の相手に当たらないようにしました。
・ダウン追い打ち時の相手の挙動を変更しました。
・移動距離を長くしました。

・クライマックスキャンセル可能にしました。

■レオナ

出ないように現状の

技名
ダッシュシャッターストライク

遠距離立ちLK

遠距離立ちHP

パッチノート・移動速度を速くしました。
・全体硬直を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

近距離立ちHK・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

垂直ジャンプHK

・Xキャリバー（ノーマル版・EX版）でキャンセル不可にしました。

ふっとばし攻撃・攻撃判定を縮小しました。

ストライクアーチ（ノーマル版）

・コンボ補正値を大きくしました。

ボルテックランチャー（EX版）

・全体硬直を短くしました。

イヤリング爆弾・ハートアタック（ノーマル版・EX版）

・特定のタイミングで下段になっていた判定を上段にしました。

イヤリング爆弾（ノーマル版・EX版）
イヤリング爆弾・ハートアタック（LP版）

・攻撃発生を４０F→３８Fにしました。

イヤリング爆弾・ハートアタック（HP版）

・攻撃発生を４５F→４３Fにしました。

グランドセイバー（ノーマル版）

・攻撃判定を縮小しました。
（やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。）
・攻撃判定を縮小しました。

グランドセイバー（EX版）（やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。）
・追加攻撃に派生できるようにしました。

グランドセイバー・追加攻撃

・攻撃判定を拡大しました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。
・攻撃発生を２３F→２１Fにしました。
・やられ判定を拡大しました。
・ヒット数を６ヒット→２ヒットにしました。
・初段のダメージを２５→６０にしました。
・１ヒットごとのガードクラッシュ値を１０→３０にしました。

Xキャリバー（EX版）

・最終段のダメージを２５→６０にしました。
・攻撃後の移動距離を短くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・のけぞり距離を短くしました。
・最終段ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。
・全体硬直を短くしました。
・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

■ラルフ

出ないように現状の技名
近距離立ちLK

しゃがみHP

パッチノート・全体硬直を短くしました。
・のけぞり距離を短くしました。
・ジェットアッパーでキャンセル可能にしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。

ラルフキック(LK版）

・全体硬直を長くしました。

ラルフインパクト（LK版）

・攻撃発生を２３F→２１Fにしました。

ラルフインパクト（HK版）

・ガードクラッシュ値を増やしました。
・受身不可にしました。

ガトリングアタック（EX版）

・最終段の相手のガード硬直を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・３段目から６段目のダメージを１５→１０にしました。

急降下爆弾パンチ（HP版）

急降下爆弾パンチ（EX版）
馬乗りバルカンパンチ（ノーマル版・MAX版）

・ダメージを１２０→１４０にしました。
・ダウン追い打ち時のダメージを６０→８０にしました。
・ダウン追い打ち時のダメージを８０→１００にしました

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

■クラーク

出ないように現状の技名

パッチノート

近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

近距離立ちLK・のけぞり距離を短くしました。

近距離立ちHK

しゃがみLP

しゃがみHP・地上判定にしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・全体硬直を長くしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・キャンセル可能時間を長くしました。

ジャンプHK・攻撃判定を縮小しました。

ステップ（ノーマル版）

・同時押しコマンドの入力受付を緩和しました。

マウントタックル（LP版）
スーパーアルゼンチンバックブリーカー（LK版）

・移動距離を短くしました。
・空振り時の全体硬直を短くしました。
・ガードポイントが１F目から発生するようにしました。
・最終段以外ののけぞり距離を短くしました。
・最終段の攻撃判定を拡大しました。

バルカンパンチ（LP版）

・最終段ガード時ののけぞり距離を長くしました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・最終段をウルトラクラークバスター以外でキャンセル不可にしました。
・移動距離を長くしました。
・初段から３段目のダメージを２０→３０にしました。

バルカンパンチ（HP版）

・初段から３段目ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・最終段の攻撃判定を拡大しました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・最終段をウルトラクラークバスター以外でキャンセル不可にしました。

バルカンパンチ（EX版）
デスレイクドライブ（空中通常投げ・ガトリングアタック派生）
ウルトラクラークバスター

・最終段の攻撃判定を拡大しました。

・全体硬直を短くしました。
・バルカンパンチ（ノーマル版）最終段からスーパーキャンセルした場合、攻撃発生が速くなるようにしました。

■テリー

出ないように現状の技名
近距離立ちHK

パッチノート・攻撃持続を長くしました。
・キャンセル可能時間を長くしました。

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

垂直ジャンプLP

・攻撃発生を６F→４Fにしました。

斜めジャンプLP

・攻撃発生を６F→４Fにしました。

バックナックル（ノーマル版）

・キャンセル可能にしました。

ライジングアッパー（ノーマル版）

・やられ判定を縮小しました。

ライジングアッパー（キャンセル版）

・やられ判定を縮小しました。
・全体硬直を短くしました。

ライジングタックル（LP版）

・攻撃発生を５F→４Fにしました。

バスターウルフ（MAX版）

・飛び道具無敵の時間を長くしました。

■アンディ

出ないように現状の技名
ジャンプLP

パッチノート・攻撃持続を長くしました。
・幻影不知火でキャンセル可能にしました。

ジャンプLK・攻撃発生を５F→４Fにしました。

ジャンプHP・幻影不知火でキャンセル可能にしました。

平手打ち（ノーマル版）

・←＋LPで出ないようにしました。
・上半身無敵が１F目から発生するようにしました。
・キャンセル可能にしました。

特殊コンボ１

・攻撃判定を縮小しました。
・全体硬直を長くしました。
・遠距離で出した場合の発生を速くしました。

斬影拳（HP版）

・相手キャラと接触後に距離が離れた際に、空振りしづらくしました。
・ダメージを８０→１００にしました。

空破弾（EX版）

飛翔拳（LP版）

・最終段の相手のガード硬直を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・スーパーキャンセル可能時間を短くしました。
※超必殺技を暴発しづらくする調整になります。

飛翔拳（HP版）

・弾速を速くしました。

昇龍弾（EX版）

・攻撃発生を８F→６Fにしました。

■ジョー

出ないように現状の技名
近距離立ちHK

ハリケーンアッパー（EX版）

爆裂拳（ノーマル版）

爆裂拳フィニッシュ１

スクリューアッパー（MAX版）

パッチノート・近距離認識間合いを広くしました。
・キャンセル可能時間を長くしました。
・ガードクラッシュ値を増やしました。
・連打派生へのキャンセル可能時間を短くしました。
・攻撃発生前に爆裂拳フィニッシュ１へキャンセル可能にしました。
・コンボ補正値を大きくしました。
・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・最終段をアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能にしました。

爆スラゴールデンタイガー（ノーマル版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・移動距離を長くしました。
・全体硬直を長くしました。
・最終段をクライマックスキャンセル可能にしました。

爆スラゴールデンタイガー（MAX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・全体硬直を長くしました。

■リョウ

出ないように現状の技名
遠距離立ちLP

パッチノート・攻撃判定を拡大しました。
・立ちLKでキャンセル可能にしました。

近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

氷柱割り（キャンセル版）

・刻み突きでキャンセル可能にしました。

上段受け（ノーマル版）

・当身判定を拡大しました。
・当身判定を拡大しました。

上段受け（キャンセル版）

・空振りキャンセル可能にしました。
・全体硬直を短くしました。

下段受け（ノーマル版・キャンセル版）

・当身判定を拡大しました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・コマンドをLP＋HPに変更しました。

刻み突き（ノーマル版・キャンセル版）

・ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

虎煌拳（LP版）

・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。

虎煌拳（HP版）

・移動距離を長くしました。
・攻撃判定を拡大しました。

暫烈拳（LP版）

暫烈拳（HP版）

・コンボ補正値を小さくしました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・最終段のダメージを４０→２０にしました。

龍虎乱舞（ノーマル版・MAX版）

・ガード時の全体硬直を長くしました。

龍虎乱舞（LP版）

・攻撃発生を１２F→１０Fにしました。

真・天地覇煌拳

・ダメージを４３０→４５０にしました。

■ロバート出ないように現状の技名

パッチノート

しゃがみHP・キャンセル可能時間を長くしました。

ジャンプLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

ふっとばし攻撃・攻撃発生を１２F→１４Fにしました。
・コンボ補正値を小さくしました。

幻影脚（ノーマル版）

・最終段のダメージを４０→２０にしました。
・スーパーキャンセルの先行入力受付時間を長くしました。

龍虎乱舞（ノーマル版・MAX版）

・ガード時の全体硬直を長くしました。

龍虎乱舞（LP版）

・攻撃発生を１６F→８Fにしました。

■キング

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLP・キャンセル可能にしました。

遠距離立ちHP

・MAXモード（クイック）でのキャンセル可能時間を長くしました。

しゃがみHP・キャンセル可能時間を長くしました。

ジャンプLP（通常・大ジャンプ）

・めくり判定を付与しました

トラップキック（ノーマル版）

・イリュージョンダンスでキャンセル可能にしました。

トルネードキック（LK版）

・着地硬直をスーパーキャンセル可能にしました。

トルネードキック（HK版）

・スーパーキャンセル可能にしました。
・着地硬直をスーパーキャンセル可能にしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。

サプライズローズ（ノーマル版）

・下降時の攻撃を後方向の相手に当たらないようにしました。
・下降時の攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・後方向の相手に当たらないようにしました。

サプライズローズ（MAX版）

・下降時の攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・バックジャンプ中に出せないようにしました。

イリュージョンダンス

・移動速度を速くしました。
・移動距離を長くしました。
・攻撃持続を長くしました。

■アテナ

出ないように現状の技名

パッチノート

近距離立ちLK・のけぞり距離を短くしました。

ジャンプLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

フェニックスボム・地上・ダメージを３０→６０にしました。

（ノーマル版・キャンセル版）

・コンボ補正値が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

フェニックスボム・空中（ノーマル版・キャンセル版）

・ダメージを３０→６０にしました。

サイコソード（LP版）

・ヒット時の全体硬直を短くしました。

サイコソード（HP版）

・無敵時間を長くしました。

サイコリフレクター（ノーマル版）

・後方向の飛び道具反射判定を縮小しました。
・ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。

サイコリフレクター（EX版）

・後方向の飛び道具反射判定を縮小しました。

サイキックテレポート（ノーマル版）

・全体硬直を短くしました。

サイキックテレポート（EX版）

・打撃無敵を追加しました。

地上シャイニングクリスタルビット（ノーマル版）
シャイニングクリスタルビット（ノーマル版・MAX版）
地上シャイニングクリスタルビット（キャンセル）（ノーマル版）
クリスタルシュート（ノーマル版）

クリスタルシュート（MAX版）

・シャイニングクリスタルビット（キャンセル）へ派生できるタイミングを速くしました。

・攻撃判定を拡大しました。

・全体硬直を長くしました。

・飛び道具打ち消し判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。
・飛び道具打ち消し判定を拡大しました。

■舞

出ないように現状の技名

パッチノート・近距離認識間合いを広くしました。

近距離立ちHK・攻撃発生を５F→７Fにしました。
・のけぞり距離を短くしました。
・全体硬直を短くしました。

ジャンプふっとばし攻撃

紅鶴の舞（ノーマル版・キャンセル版）

龍炎舞（ノーマル版）

龍炎舞（EX版）

必殺忍蜂（LK版）
ムササビの舞・前（LP版）
ムササビの舞・後（LP版）
ムササビの舞・前（EX版）
ムササビの舞・後（EX版）

・攻撃発生を９F→１２Fにしました。
・２段目を超必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・やられ判定を縮小しました。
・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

・ジャンプする高さを低くしました。

・↓↙←＋LPorHPで派生を出せるようにしました。

■ユリ

出ないように現状の

技名
ダッシュ

パッチノート・移動速度を速くしました。

近距離立ちLP
近距離立ちLK
しゃがみLP・連打キャンセル可能時間を長くしました。

しゃがみLK・のけぞり距離を短くしました。
近距離立ちLP・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・近距離認識間合いを狭くしました。
・近距離認識間合いを広くしました。

近距離立ちHK・攻撃持続を長くしました。
・キャンセル可能時間を長くしました。

しゃがみHP・キャンセル可能時間を長くしました。

燕翼（キャンセル版）

・空振りキャンセル可能にしました。

虎煌拳（ノーマル版）

虎煌拳（EX版）

・発生時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・最大まで溜めた場合の飛び道具レベルを２にしました。
・最大まで溜めた場合の飛び道具レベルを３にしました。
・相手のガード硬直を長くしました。

空牙（LP版）・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

空牙（HP版）

・移動距離を長くしました。

百烈びんた（ノーマル版）

・ヒット時の全体硬直を短くしました。

鳳翼（ノーマル版）

・雷煌拳（EX版）に派生できるようにしました。
・雷煌拳（ノーマル版）に派生した場合の着地硬直を短くしました。
・攻撃発生を１１F→７Fにしました。

ちょう砕破（LP版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・空振り時にアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可にしました。

ちょう砕破（HP版）

ちょう砕破（MAX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・空振り時にアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可にしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

■マリー

出ないように現状の技名
遠距離立ちHP

遠距離立ちHK

パッチノート・攻撃発生を１２F→１０Fにしました。
・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。
・動作の途中から下段無敵を追加しました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを遅くしました。

ハンマーアーチ（キャンセル版）

・←＋LPで出せるようにしました。

■ヴァネッサ

出ないように現状の技名
近距離立ちLP

近距離立ちLK
近距離立ちHK
遠距離立ちHK
しゃがみHP

ワンツーパンチャー（ノーマル版）

パンチャーストレート（ノーマル版）

パンチャーストレート（EX版）

パンチャーウィービング（ノーマル版）

パッチノート・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・連打キャンセルできるタイミングを遅くしました。
・攻撃発生を６F→４Fにしました。
・連打キャンセルできるタイミングを遅くしました。
・HK→HPの特殊コンボ１を追加しました。
・動作途中攻撃判定がない部分に攻撃判定を追加しました。
・キャンセル可能時間を長くしました。
・初段のダメージを３０→５０にしました。
・２段目のコンボ補正値が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
・パンチャービジョン・後方から派生した場合の移動距離を長くしました。
・パンチャービジョン・後方から派生した場合のダメージを８０→１００にしました。
・パンチャービジョン・後方から派生した場合の移動距離を長くしました。
・パンチャービジョン・後方から派生した場合のダメージを１２０→１４０にしました。
・派生の先行入力受付時間を長くしました。
・攻撃判定を拡大しました。

クレイジーパンチャー（ノーマル版）（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・ガード時の全体硬直を長くしました。
・投げ無敵の時間を長くしました。

クレイジーパンチャー（MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・ガード時の全体硬直を長くしました。

チャンピオンパンチャー（ノーマル版・MAX版）

・初段を中段→上段にしました。

■ルオン

出ないように現状の技名

パッチノート

近距離立ちHK・近距離認識間合いを広くしました。

ジャンプHP・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

槌（キャンセル版）

・攻撃発生を１９F→１５Fにしました。

戟（HP版）

戟構えキャンセル（→→版）

鎌（ノーマル版）

鎌（EX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・全体硬直を短くしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。
・ヒット、ガード時のパワーゲージの増加量を増やしました。
・コンボ中にヒットした場合のコンボ補正値を小さくしました。
・無敵を削除しました。

刀（LK版）

・攻撃発生を１７F→９Fにしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。
・無敵時間を長くしました。

刀（HK版）

・移動距離を長くしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

刀（MAX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

釘（ノーマル版）

・押し合い判定を拡大しました。
・押し合い判定を拡大しました。

釘（MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・最終段の最低保証ダメージを５０→８０にしました。
・攻撃判定を拡大しました。

鞭（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）
・押し合い判定を拡大しました。

■ロック

出ないように現状の技名
遠距離立ちHP

パッチノート・全体硬直を長くしました。
・攻撃判定を拡大しました。

近距離立ちLK・のけぞり距離を短くしました。
・近距離立ちLK以外で連打キャンセル可能にしました。

ジャンプLP

ジャンプふっとばし攻撃

ハードエッジ（LP版）

ハードエッジ（HP版）

ハードエッジ（EX版）

ライジングタックル（LP版）

ライジングタックル（HP版）

・攻撃発生を６F→４Fにしました。
・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・攻撃発生後のやられ判定を拡大しました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・受身可能にしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・攻撃発生を１３F→１５Fにしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・全体硬直を長くしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。
・初段ヒット時の相手のヒットストップを長くしました。
・強化状態の際、ヒット時の相手の挙動を変更しました。

Type「ダンク」（ノーマル版）

・強化状態の際、ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・強化状態の際、全体硬直を短くしました。
・当身判定を拡大しました。

クラックカウンター（LK版）

・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。
・当身判定終了後、カウンター判定が残っていた不具合を修正しました。
・当身判定を拡大しました。

クラックカウンター（HK版）

・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。
・当身判定終了後、カウンター判定が残っていた不具合を修正しました。
・当身判定を拡大しました。

クラックカウンター（EX版）

・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。
・当身判定終了後、カウンター判定が残っていた不具合を修正しました。
・やられ判定を拡大しました。

真空投げ（ノーマル版）

・押し合い判定を上方向に拡大しました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・投げ間合いを狭くしました。
・打撃無敵を削除しました。

真空投げ（EX版）

・やられ判定を拡大しました。
・押し合い判定を上方向に拡大しました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・ダメージを４００→３００にしました。

デッドリーレイブ・EXT

・ヒット時にパワーゲージが増加するようにしました。
・強化状態の際、ダメージを４５０→３５０にしました。

■ジェニー

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLK・全体硬直を短くしました。

遠距離立ちHP

・攻撃発生を７F→９Fにしました。

近距離立ちLK・のけぞり距離を短くしました。
・遠距離立ちLKと近距離立ちLKで連打キャンセル不可にしました。

近距離立ちHK・攻撃発生を５F→７Fにしました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを遅くしました。
・押し合い判定を拡大しました。

しゃがみHP・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。

ジャンプLP・やられ判定を縮小しました。
・攻撃持続を長くしました。
・攻撃判定を縮小しました。

ジャンプLK・やられ判定を拡大しました。
・攻撃持続を短くしました。
・攻撃判定を縮小しました。

ふっとばし攻撃・やられ判定を拡大しました。
・移動距離を短くしました。

ローリングサンダー・やられ判定を拡大しました。

（ノーマル版・キャンセル版）

・初段ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

バッフルズ（LP版）

・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

クレイジーイワン（HP版）

・全体硬直を短くしました。

クレイジーイワン（EX版）

・ダメージを１２０→８０にしました。

ガルフトマホーク（HK版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ガルフトマホーク（EX版）

・コンボ補正値を大きくしました。
・最終段以外のダメージを３０→２０にしました。

ハリア・ビー（ノーマル版）

・最終段のダメージを４０→８０にしました。
・最終段のスタン値を増やしました。
・バックジャンプ中に出せないようにしました。

ハリア・ビー（EX版）

・最終段以外のダメージを３０→２０にしました。
・最終段のダメージを４０→８０にしました。

ディ・ハインド（EX版）

メニメニトーピドゥ（ノーマル版）

メニメニトーピドゥ（MAX版）

・ハリア・ビーへの派生の先行入力受付時間を長くしました。
・最終段以外のダメージを２０→１０にしました。
・最終段のダメージを６０→１２０にしました。
・最終段以外のダメージを２０→１０にしました。
・最終段のダメージを１２０→２３０にしました。
・当身判定が１F目から発生するようにしました。

アンニュイ・マドモアゼル（ノーマル版）

・無敵を削除しました。
・当身判定の持続を長くしました。

■牙刀

出ないように現状の

技名
ダッシュ

近距離立ちLK

しゃがみLP

しゃがみHP

パッチノート・移動速度を遅くしました。
・上段→下段にしました。
・攻撃発生を７F→５Fにしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生を６F→８Fにしました。

ジャンプHP・攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生後のやられ判定を拡大しました。

震牙（EX版）

・攻撃発生を１２F→１５Fにしました。
・初段の移動距離を長くしました。

風牙（HK版）

・攻撃判定を拡大しました。
・ブレーキング時の全体硬直を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を長くしました。
・上段→下段に変更しました。

風牙（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

旋牙（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

弓牙（ノーマル版）

・攻撃判定を拡大しました。

弓牙（EX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・全体硬直を短くしました。
・初段の移動距離を長くしました。

裏風牙（HP版）

・攻撃判定を拡大しました。
・ブレーキング時の全体硬直を短くしました。
・ガード時ののけぞり距離を長くしました。
・上段→下段に変更しました。

裏風牙（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

応牙（ノーマル版）

応牙（EX版）

朧牙（ノーマル版）

朧牙（EX版）

雷牙（LK版）

雷牙（HK版）零牙（MAX版）

絶招・螺弾衝弓牙

・当身判定を拡大しました。
・当身判定を拡大しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・硬直を必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・全体硬直を短くしました。
・無敵時間を長くしました。
・攻撃発生を５F→７Fにしました。
・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。
・ヒット時、動作途中で無敵状態になっていなかった不具合を修正しました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード、空振り時の全体硬直を長くしました。

■ギース

出ないように現状の技名
天道砕き（キャンセル版）

不動拳（LP版）

パッチノート・移動距離を長くしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・攻撃発生を９F→８Fにしました。
・移動距離を長くしました。

不動拳・阿（ノーマル版）

・移動距離を長くしました。

不動拳・阿（EX版）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

不動拳・惡

・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

上段当て身投げ（ノーマル版）

・当身判定を拡大しました。

上段当て身投げ（EX版）

・当身判定を拡大しました。

中段当て身投げ

下段当て身投げ（ノーマル版・EX版）

雷鳴豪破投げ（ノーマル版）

・当身判定を拡大しました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・当身判定を拡大しました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・ヒット時、動作途中で無敵状態になっていなかった不具合を修正しました。
・ヒット時、動作途中で無敵状態になっていなかった不具合を修正しました。

雷鳴豪破投げ（EX版）

・攻撃持続を長くしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・画面端で当てた後の状況が一部キャラクターで統一されていなかった不具合を修正しました。

飛翔日輪斬（HP版）

雷轟烈風拳（ノーマル版・MAX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。）

鬼煩悶（ノーマル版・MAX版）

・当身判定の持続を長くしました。

レイジングストーム

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

羅生門

・ダメージを４５０→５００にしました。

■ビリー

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLP・攻撃発生を８F→７Fにしました。

遠距離立ちHP

・ヒット時の全体硬直を短くしました。

近距離立ちLP・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。

ジャンプHP・やられ判定を縮小しました。

ふっとばし攻撃・攻撃判定を縮小しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生前のやられ判定を縮小しました。
・上段→中段にしました。

大回転蹴り（ノーマル版）

・攻撃発生を２０F→２２Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を拡大しました。

大回転蹴り（キャンセル版）

・やられ判定を拡大しました。
・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

棒高跳び蹴り（ノーマル版・キャンセル版）
旋風棍（ノーマル版）

・下段無敵になるタイミングを遅くしました。
・空中ヒット時の追撃可能時間を長くしました。
・コンボ補正値を小さくしました。
・引き寄せ距離を長くしました。
・最終段の攻撃判定を拡大しました。

旋風棍（EX版）

・コンボ補正値を小さくしました。
・最終段以外のダメージを１５→５にしました。
・最終段のダメージを２０→１００にしました。

釣込三節混中段打ち

・引き寄せる距離を長くしました。

強襲飛翔棍

・ノーマル版とEX版がコンボ中に１回ずつ入るようにしました。

雀落し・ノーマル版とEX版がコンボ中に１回ずつ入るようにしました。
・空中攻撃無敵を追加しました。

雀落し（HP版）

・攻撃発生を１５F→１３Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・追撃可能時間を長くしました。

雀落し（EX版）

・ダメージを６０→８０にしました。
・ダメージを８０→６０にしました。

火炎雀落し（EX版）

・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・全体硬直を短くしました。
・当身判定を拡大しました。

火龍追撃棍（ノーマル版）

・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。
・飛び道具に対して当身が成立しないようにしました。

火龍追撃棍（EX版）

・当身判定を拡大しました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。
・当身判定を拡大しました。

水龍追撃棍

・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。

紅蓮殺棍（ノーマル版）

・移動距離を長くしました。

紅蓮殺棍（MAX版）

・押し合い判定を拡大しました。

灼熱・廻旋棍

・攻撃判定を拡大しました。

■山崎

出ないように現状の技名
近距離立ちHK

蛇使い（LK版）

パッチノート・近距離認識間合いを広くしました。
・のけぞり距離を短くしました。
・ダメージを３０・４０→３０・６０にしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

蛇騙し

・発生時のパワーゲージの増加量を減らしました。

倍返し（HP版）

・飛び道具反射時の全体硬直を短くしました。

倍返し（EX版）

・飛び道具反射時の全体硬直を短くしました。
・当身判定を拡大しました。

サドマゾ（ノーマル版）

・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・成立時、動作終了まで無敵状態にしました。

サドマゾ（EX版）

・当身判定を拡大しました。
・後方向からの攻撃に対して当身が成立しないようにしました。
・最終段のダメージを５５→７５にしました。

トドメ（EX版）

・最終段の最低保証ダメージを１１→５０にしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。

ギロチン（ノーマル版）

・攻撃発生を９F→７Fにしました。

マムシ（ノーマル版）

・ヒット後、蛇使い（HP版）でのダウン追い打ちを不可にしました。

マムシ（MAX版）

ドリル（レベル４）

・移動距離を長くしました。
・ヒット時の全体硬直を短くしました。
・最終段の最低保証ダメージを７５→１２０にしました。
・相手のパワーゲージの増加量を増やしました。

■オロチ社

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちLP・攻撃判定を縮小しました。

しゃがみLP・攻撃判定を縮小しました。

しゃがみLK・攻撃発生を５F→７Fにしました。

ジャンプHP

ふっとばし攻撃・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。
・攻撃判定を縮小しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。

ГОУ（ごう）

・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

МУСЭБУ ДАЙЧИ

・ダメージを１２０→１４０にしました。

（むせぶだいち）（HP版）

・最終段の最低保証ダメージを１２→５０にしました。

ОДОРУ ДАЙЧИ
（おどるだいち）（HK版）
КУЖИКУ ДАЙЧИ
（くじくだいち）（HP版）
КУЖИКУ ДАЙЧИ
（くじくだいち）（EX版）

・攻撃発生を１６F→１２Fにしました。
・移動速度を速くしました。
・移動距離を長くしました。
・派生しなかった場合の全体硬直を短くしました。

・つかみ判定を拡大しました。

АРАБУРУ ДАЙЧИ

・つかみ判定を拡大しました。

（あらぶるだいち）（ノーマル版）

・空振り時の全体硬直を長くしました。

АРАБУРУ ДАЙЧИ
（あらぶるだいち）（MAX版）

・発生後←入力で移動距離が変わるようにしました。
・つかみ判定を拡大しました。
・空振り時の全体硬直を長くしました。

■オロチシェルミー

出ないように現状の技名

パッチノート・発生前の移動距離を短くしました。

近距離立ちLP・全体硬直を短くしました。
・のけぞり距離を短くしました。

しゃがみLK

しゃがみHP・低姿勢になるタイミングを遅くしました。
・空振りキャンセル可能にしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・押し合い判定を後方向に移動しました。

しゃがみHK・やられ判定を拡大しました。
・全体硬直を長くしました。

小・中ジャンプ攻撃

・押し合い判定を下方向に移動しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生前のやられ判定を拡大しました。

ЖИНРАЙ
（じんらい）（キャンセル版）
ЯТАНАГИ НО МУЧИ（やたなぎのむち）（HP版）

・移動距離を長くしました。

・全体硬直を短くしました。

ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ

・移動距離を長くしました。

（しゃじつのおどり）（HK版）

・相手のガード硬直を長くしました。

МУГЭЦУ НО РАЙУН
（むげつのらいうん）（ノーマル版）
РАИЖИН НО ЦУЭ（らいじんのつえ）（LK版）

・攻撃発生を全てLP版と同じ２８Fに統一しました。

・全体硬直を短くしました。

ЩУКУМЭЙ・ГЭНЭЙ・ШИНШИ（空中しゅくめい・げんえい・しんし）（ノーマル ・ヒット時着地硬直をアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能にしました。
版・MAX版）
РАИЖИН НО САБАКИ
（らいじんのさばき）・攻撃判定を拡大しました。

■オロチクリス

出ないように現状の技名
近距離立ちLP

しゃがみLK

しゃがみHP

ジャンプHKМУЁ НО ОНО（むようのおの）（キャンセル版）
ЖУКЭЙ НО ОНИ（じゅけいのおに）（キャンセル版）

パッチノート・全体硬直を短くしました。
・攻撃発生を４F→５Fにしました。
・低姿勢になるタイミングを遅くしました。
・攻撃発生を５F→６Fにしました。
・全体硬直を長くしました。
・攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生を１３F→１１Fにしました。

・攻撃判定を拡大しました。

ТАЙЁ О ИРУ ХОНО・攻撃判定を拡大しました。

（たいようをいるほのお）（LP版）

・初段ののけぞり時間を長くしました。

ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО（つきをつむほのお）（LP版）

・空中攻撃無敵の時間を長くしました。

■覇王丸

出ないように現状の技名
遠距離立ちHP

近距離立ちLP

パッチノート・根元部分の攻撃判定を拡大しました。
・根元部分のやられ判定を拡大しました。
・全体硬直を短くしました。

■ナコルル

出ないように現状の技名

パッチノート

ガードキャンセルふっとばし攻撃

・空中判定になっている不具合を修正しました。

しゃがみLK・低姿勢になるタイミングを遅くしました。

地転斬（ノーマル版・キャンセル版）

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

アンヌムツベ（HP版）

・攻撃発生後のやられ判定を上方向に拡大しました。

鷹から降りる（ノーマル版・EX版）

・↑入力で派生した場合の着地硬直を短くしました。
・↑入力で派生後、カムイフム ケスプを出した場合の着地硬直を短くしました。

■ダーリィ

出ないように現状の技名
遠距離立ちHP

近距離立ちHK

パッチノート・初段をキャンセル可能にしました。
・初段ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・ヒット時ののけぞり時間を長くしました。
・のけぞり距離を短くしました。

波刃乗り（HP版）

・攻撃が当たる距離を広くしました。

波刃乗り（EX版）

・最終段ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・レベル２の相手のガード硬直を長くしました。

落波（ノーマル版）

・レベル２ののけぞり距離を短くしました。
・レベル２の全体硬直を短くしました。

巻波（ノーマル版・EX版）

高巻波（EX版）

・攻撃判定を拡大しました。
・特殊追撃判定を追加しました。
・受身可能にしました。

■ルガール

出ないように現状の技名

パッチノート

遠距離立ちHP

・キャンセル可能にしました。

ジャンプHP・攻撃発生を６F→８Fにしました。

ダブルトマホーク（ノーマル版）

ダブルトマホーク（キャンセル版）

・←＋LKで出ないようにしました。
・２段目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・２段目のダメージを５０→３０にしました。
・２段目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・攻撃発生を３１F→２９Fにしました。
・投げられ判定を縮小しました。
・空中の相手にヒットするようにしました。

バニシングラッシュ（HP版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・相手のガード硬直を短くしました。
・全体硬直を短くしました。
・受身不可にしました。

バイオレントレイ（ノーマル版）

ドレッドフェイタルウェーブ

・攻撃判定を拡大しました。
・ダメージを６０→８０にしました。
・最終段の最低保証ダメージを１００→１２０にしました。