THE KING OF FIGHTERS XV パッチVer.1.32
変更箇所

調整内容

■システム

出ないように現状のロールバックの挙動

・ロールバックが起きた時の挙動を改善しました。

ルーム検索

・ルーム検索時、再検索を出来るように変更しました。

リザルト

・ランクマッチ、カジュアルマッチ、ルームマッチ（PARTY VS除く）のリザルト画面で「オーダーセレクト」を選択できるように変更しました。
・ポーズメニュー内に「プレイサイド」（通常/反転）を追加しました。

トレーニングモード
プレイサイド（オフライン）・通常：トレーニング開始時、またはリスタートする場合にPlayer1のコントローラーで
１Pキャラを操作できます。
・反転：トレーニング開始時、またはリスタートする場合にPlayer1のコントローラーで
２Pキャラを操作できます。
※「プレイサイド」項目変更時、レコーディングの内容はリセットされます。
・リスタート時のキャラクターの位置を以下の内容で変更できるように仕様を追加しました。
・←キー + リスタートボタン：ステージ左端でリスタート（Player1操作キャラが左側にくる）

トレーニングモード
リスタート（オフライン/オンライン共通）

・↓キー + リスタートボタン：ステージ中央でリスタート（Player1操作キャラが左側にくる）
・→キー + リスタートボタン：ステージ右端でリスタート（Player1操作キャラが左側にくる）
・↙キー + リスタートボタン：ステージ左端でリスタート（Player1操作キャラが右側にくる）
・↑キー + リスタートボタン：ステージ中央でリスタート（Player1操作キャラが右側にくる）
・↘キー + リスタートボタン：ステージ右端でリスタート（Player1操作キャラが右側にくる）
・リスタートボタン：ポーズメニューの設定内容により決められた位置でリスタート

リスタート割り当て・オプションの「BUTTON CONFIG」にリスタートの割り当てを追加しました。
トレーニングモードのリスタートを別のボタンに割り当てられます。

ミッションモード

・デモプレイでキー入力を表示できるように変更しました。

トレーニングモード

・トレーニングモードに遷移した際、コントローラ認証画面が出るように変更しました。

コントローラ認証

コントローラが接続されていない場合、キーボードの「Space」キーで認証可能です。

（オフライン/オンライン共通）※STEAM / Epic Games Store / Windows10のみ

・オプションの「GRAPHICS」にビデオデコーダの設定を追加しました。
ビデオデコーダ

動画再生時に問題が発生する場合、「ソフトウェア/ハードウェア」の項目切り替えをお試しください。
※STEAM / Epic Games Store / Windows10のみ

変更箇所■バトル全体各キャラのジャンプ中の
やられ判定

調整内容
出ないように現状の・ジャンプ中の体のやられ判定の下部分を飛び道具無敵にしました。
※特殊技や移動技からのジャンプ攻撃には適用していません。
※通常のやられ判定の大きさではないジャンプ攻撃については適用していません。
・ダメージを30→15にしました。

各キャラのしゃがみLK・スタン値を30→15にしました。
・ガードクラッシュ値を60→30にしました。

ガード

コマンド入力受付の緩和

・相手の攻撃を直前でガードした際のパワーゲージの増加量を１０→２０に増やしました。

・一部のコマンド技にて、最後の方向キー入力の1F前にボタンを押した場合でもコマンドが成立するようにしました。

■シュンエイ
近距離立ちLK・全体硬直を２F短くしました。
・特殊技以上でキャンセル可能にしました。

遠距離立ちHP

・攻撃発生を１１F→９Fにしました。
・攻撃判定を前方向に拡大しました。

しゃがみHP・やられ判定を縮小しました。

ジャンプHP・やられ判定を縮小しました。

特殊コンボ１・2段目を必殺技以上でキャンセル可能にしました。

スカイアックス（ノーマル版）

・スラスタービジョン（ノーマル版）でキャンセル可能にしました。

アクアスピア（EX版）

・ヒット時に膝崩れになる判定を拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）
・空中ヒット時の吹き飛びを変更しました。

ライジングイフリート（HP版）

・空中攻撃無敵にしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

スラスタービジョン・斜、下・ブラウウィングでキャンセル可能にしました。
※この状態のブラウウィングはヒット時の挙動や着地硬直が通常のものと異なります。

ガイアニックバースト

・攻撃発生を１０F→７Fにしました。

（ノーマル版）

・完全無敵にしました。

ガイアニックバースト（MAX版）

スペクターエクステンション（ノーマル版）

・完全無敵の時間を増やしました。

・最終段以外でアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセルができないようにしました。

■明天君
シャッターストライク・技後に後ろに下がる距離を短くしました。

寝相乱撃（キャンセル版）

・キャンセル版のみ、←＋LKでも成立するようにしました。

箭疾衝（ノーマル版）

・派生の追撃ヒット後の相手の追撃可能時間を増やしました。

白昼夢双・1段目の移動距離を増やしました。

■二階堂紅丸ダッシュ

・移動速度を速くしました。

近距離立ちHK・攻撃発生を５F→４Fにしました。

・攻撃判定を前方向と下方向に拡大しました。
遠距離立ちHK・やられ判定を前方向と下方向に拡大しました。
・攻撃発生を１３F→１１Fにしました。
・超必殺技以上でキャンセル可能にしました。

しゃがみLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

しゃがみHP・攻撃発生を７F→６Fにしました。
・全体硬直を２F短くしました。

しゃがみHK・空振りキャンセル可能にしました。
・キャンセル可能時間を増やしました。

小中ジャンプHP

・攻撃持続を５F→７Fにしました。

ジャンプふっとばし攻撃

・前方向のやられ判定を縮小しました。

稲妻三段蹴り（ノーマル版）

・ダメージを４０・５０→６０・３０に変更しました。
・派生の先行入力受付時間を増やしました。

雷鳴刀（EX版）

・弾速を速くしました。

雷靭拳（ノーマル版）

・ダメージを４０・４０→５０・５０に変更しました。

スーパー迅雷キック（HK、EX版）

スーパー迅雷キック（EX版）

・全体硬直を１０F短くしました。

・前への移動距離を増やしました。

・ヒット時の吹き飛びを変更し、追撃可能にしました。
・１段目ヒット時に相手を引き寄せるようにしました。
紅丸ライジングショット

・2段目の移動距離を増やしました。
・ダメージを変更しました（ノーマル版１８０→１４０

MAX版３１０→２７０）

・コンボ補正値を大きくしました。
・2段目をアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能にしました。
■イスラ
近距離立ちLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・全体硬直を２F短くしました。

近距離立ちHK

・攻撃判定を上方向に拡大しました。

しゃがみLP・攻撃発生を６F→４Fにしました。

しゃがみHK・攻撃発生を９F→７Fにしました。

ジャンプLK・体のやられ判定を縮小しました。
・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。（通常・大ジャンプのみ）

ジャンプふっとばし攻撃

・体のやられ判定を縮小しました。

デザイン（ノーマル版）

・攻撃発生を１５F→１２Fにしました。

フィル・イン(HP版)

・全体硬直を２F短くしました。

フィル・イン(EX版)

・地面に着弾してからの弾速を速くしました。

スクライブ(EX版)・必殺技への先行入力受付時間を増やしました。

トゥ・フロント

・相手に接触しなくても派生にキャンセルできるようにしました。

・全体硬直を３F短くしました。
スローウィー・A（EX版）

・最終段のガード時ののけぞり時間を２F短くしました。
・コンボ補正値を小さくしました。

スローウィー・B（EX版）

スローウィー・C（ノーマル版）

スローウィー・C（EX版）

ドリップス（前方・後方・垂直）

ピーシング・B

・ガード時のけぞり距離を増やしました。
・動作中にジャンプ攻撃を出せるようにしました。
・技を出せるフレームを増やしました。

・ドリップスにキャンセル可能にしました。

・飛び上がる際の体のやられ判定を縮小しました。

・攻撃持続を２F増やしました。
・相手がやられ状態の際の空中ヒット時の吹き飛びを変更しました。

バック・トゥ・バック

ワイルド・スタイル・攻撃判定を拡大しました。

・最終段のダメージを変更しました。
（ノーマル版５０→７０

MAX版８０→１００）■ドロレス
遠距離立ちHK・上方向の攻撃判定を縮小しました。

しゃがみLK・前方向の攻撃判定を縮小しました。

ジャンプHK・上方向の攻撃判定を縮小しました。

ハファソン・ハブラ（LP版）

・攻撃持続を２F増やしました。（増やした部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）

ハファソン・ハルフィー（HK版）

・全体硬直を２F短くしました。

アタリック（B版）

・全体硬直を３F短くしました。

ナッシュ（ノーマル版）

・投げ部分のダメージを１２０→８０にしました。

クハラク・アルド・全体硬直を大幅に増やしました。

■ハイデルン
ふっとばし攻撃・全体硬直を４F短くしました。

ジャンプLP・攻撃判定を上方向に拡大しました。

ストームブリンガー

・HP版を追加しました。
※HP版は打撃属性となります。
・攻撃発生を１８F→１２Fにしました。
・攻撃判定を拡大しました

スティンガー（LP版）

・相手のガードののけぞり時間を２F短くしました。
・相手のガードののけぞり距離を短くしました。
・カウンターヒット時の挙動をノーマルヒット時と同じにしました。
・前に移動するようにしました。

スティンガー（HP版）

・攻撃判定を拡大しました。

ハイデルンスラッシュ（HP版）

・攻撃発生を３７F→３５Fにしました。

■草薙京
ラッシュ

・スーパーキャンセルができなかった不具合を修正しました。

近距離立ちHK・攻撃発生を９F→６Fにしました。

百拾五式・毒咬み・派生の 百式・鬼焼きの攻撃判定を上方向に拡大しました。

■八神庵
ダッシュ

・移動速度を速くしました。

ふっとばし攻撃・全体硬直を２F短くしました。

近距離立ちLP・ラッシュコンボへのキャンセル可能時間を短くしました。

遠距離立ちLP・必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・攻撃判定を前方向に拡大しました。
・攻撃発生を９F→７Fに変更しました。

遠距離立ちHP

・空振りキャンセル可能にしました。
・キャンセル可能時間を２F増やしました。

しゃがみLK・足部分の上方向のやられ判定を縮小しました。

しゃがみHP・キャンセル可能時間を４F増やしました。

しゃがみHK・全体硬直を６F短くしました。

ジャンプLK・攻撃持続を２F増やしました。

外式・轟斧 陰"死神"（キャンセル版）

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

・攻撃発生を６F→４Fにしました。
百式・鬼焼き（LP版）

・出始めの攻撃判定を上方向に拡大しました。
・根本のダメージ判定持続を2F増やしました。

百八式・闇払い（LP版）

・弾速を遅くしました。

百弐拾七式・葵花①②

・派生の先行入力受付時間を増やしました。

百弐拾七式・葵花①（LP版）

・攻撃判定を前方向に拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）

百弐拾七式・葵花①②③

・攻撃判定を上方向に拡大しました。

（EX版）（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）

・攻撃判定が発生しない、移動のみの技にしました。
弐百拾弐式・琴月 陰（LK版）

・全体硬直を大幅に短くしました。
・パワーゲージ増加量を０にしました。

弐百拾弐式・琴月 陰（HK版）

・追撃部分の発生を５F早くしました。

・参百拾壱式・爪櫛以外のEX必殺技にキャンセル可能にしました。
参百拾壱式・爪櫛（HK版）

・中段→上段に変更しました。
・出始めの打撃無敵を削除しました。
・ダメージを５０→８０にしました。

参百拾壱式・爪櫛（EX版）

・攻撃発生を３１F→２８Fにしました。

■神楽ちづるダッシュ

・移動速度を速くしました。

近距離立ちLP・全体硬直を１F短くしました。

遠距離立ちHP

・攻撃判定を下方向に拡大しました。

遠距離立ちLK・特殊技以上でキャンセル可能にしました。

近距離立ちHK

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

ふっとばし攻撃・攻撃発生を１８F→１２Fにしました。

しゃがみHP・出始めに前に移動するようにしました。
・前方向のやられ判定を縮小しました。

しゃがみHK・動作の途中から下方向にやられ判定を縮小しました。

ジャンプLP・攻撃判定を前方向に拡大しました。

ジャンプLK・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

ジャンプHP・やられ判定を縮小しました。

ジャンプHK

ジャンプふっとばしジャンプふっとばし（小・中ジャンプ）・やられ判定を縮小しました。
・攻撃持続を２F増やしました。

・攻撃発生を１５F→１２Fにしました。

・攻撃持続の後半がカウンターにならなかった不具合を修正しました。

除活 瑲瑲（キャンセル版）

・移動距離を増やしました。

除活 錚錚（キャンセル版）

・移動距離を増やしました。

弐百拾弐活・乙式 頂門の一針・地上ヒット時の挙動を変更しました。

（ノーマル版）・（LK、HK版）全体硬直を１F短くしました。

弐百拾弐活・神速の祝詞（LP、LK版）

・分身のやられ判定が残る時間を５F短くしました。

弐百拾弐活・神速の祝詞（HP,HK ・ガード時ののけぞり距離を増やしました。
版）

弐百拾弐活・神速の祝詞 天瑞（ノーマル版）

百活・天神の理（LP版）

・全体硬直を１F短くしました。

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

・ダメージを４０・４０→５０・５０に変更しました。
・攻撃発生を９F→７Fに変更しました。
・１段目を裏面壱活・三籟の布陣以外でスーパーキャンセル可能にしました。

百活・天神の理（HP版）

・１段目の吹き飛びを変更しました。
・１段目のヒットストップを増やしました。
・ダメージを６０・６０→９０・６０にしました。

百活・天神の理（EX版）

・ヒット時に強制ダウンになるようにしました。

百八活・玉響の瑟音(LP版)

・飛び道具を反射した際の硬直時間を８F短くしました。

百八活・玉響の瑟音(HP版)

・攻撃発生を３２F→２８Fにしました。
・攻撃発生を２２F→２０Fに変更しました。
・上段→中段に変更しました。
・全体硬直を２F短くしました。

百八活・玉響の瑟音(EX版)

・ヒット時の吹き飛びを変更しました。
・ダメージを１２０→８０に変更しました。
・移動距離を短くしました。
・前方向の攻撃判定を縮小しました。

裏面八拾伍活・零技の礎(MAX版)

裏面壱活・三籟の布陣

・ヒット時の相手の封印時間を３５０F→４００Fにしました。

・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

■アッシュ・クリムゾン
・必殺技以上でキャンセル可能にしました。
遠距離立ちHP

・攻撃判定を下方向に拡大しました。
・やられ判定を下方向に拡大しました。

・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

近距離立ちHK・攻撃発生を４F→６Fにしました。

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

しゃがみHK・動作の途中から低姿勢になるようにしました。

ジャンプLP・持続を２F増やしました。

ジャンプD(通常、大ジャンプ)・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

ヴァントーズ（HP版）

・発射時の飛び道具レベルを２にしました。

ニヴォース（HP,EX版）

ジェニー（EX版）

ジェルミナール

カプリス

（HK版）
ジェルミナール

カプリス

（EX版）

・１段目の攻撃判定を拡大しました。（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）
・ヒット時以外の着地硬直を大幅に増やしました。
・攻撃判定を後ろ、前方向に拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

・１段目のヒット時ののけぞり距離を短くしました。

ブリュヴィオーズ

・１段目の攻撃判定を前方向に拡大しました。

サン・キュロット・攻撃判定を前方向に拡大しました。

■エリザベート・ブラントルシュ
近距離立ちLK・特殊技以上でキャンセル可能にしました

遠距離立ちLK・特殊技以上でキャンセル可能にしました

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

しゃがみHK・攻撃発生を９F→７Fにしました。

ジャンプHP・攻撃持続を３F→６Fにしました。

エクレール（キャンセル版）

・攻撃発生を１６F→１５Fにしました。

クー・ド・ヴァン（EX版）

イリュジオン（EX版）

・ヒット時以外の全体硬直を６F増やしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

・成立時の無敵時間を増やしました。
・上方向の攻撃判定を縮小しました。

グレール（LP版）

・全体硬直を２F増加しました。
・ガード時ののけぞり距離を増やしました。

グレール（HP版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

グレール（EX版）

・ダメージを１２０→８０にしました。

・ガード時の全体硬直を大幅に増やしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
オロル（ノーマル版）

・全体硬直を１０F増やしました。
・LK版を追加しました。
※LK版は飛び道具を反射せずに打ち消す性能となっています。

グラン・ラファール・接触判定を上方向に拡大しました。

■ククリ
遠距離立ちHK・移動距離を増やしました。

・上、前方向の攻撃判定を縮小しました。
ふっとばし攻撃・腕部分にやられ判定を付けました。
・移動距離を短くしました。

払砂拳（キャンセル版）

熱砂陣（ノーマル版）

・全体硬直を６F短くしました。

・上方向の攻撃判定を縮小しました。（やられ状態の相手には今までと同じ判定となっています）
・飛距離を増やしました。

熱砂陣（LP版）

・ガード時ののけぞり時間を２F短くしました。

熱砂旋風

・地上判定にしました。

熱砂旋風（HK、EX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

熱砂旋風（LK版）

・ガード時ののけぞり時間を２F短くしました。

熱砂旋風（EX版）

空中没砂翔撃（LK版）

・ダメージを１４５→１０５にしました。
・コンボ補正値を大きくしました。
・着地硬直を４F増やしました。
・ヒット時の挙動を変更しました。

空中没砂翔撃（HK版）

・動作の途中で飛び道具無敵になるようにしました。
・ダメージを１２０→１００にしました。

空中没砂翔撃（EX版）

・軌道を変更しました。
・着地硬直を８F短くしました。

幻影砂塵（ノーマル版）

・飛び道具部分の発生保障を消しました。

・飛び道具の出現位置を変更しました。
熱砂柱撃（ノーマル版）

・ダメージを６５→８０にしました。
・ダウン追い打ち可能にしました。

熱砂極突破

・無敵時間を増やしました。

極熱砂崩砕流・最低保証ダメージを３３０→２４５にしました。

■クローネン
シャッターストライク・モーションを変更しました。

中ジャンプ

・移動距離を増やしました。

しゃがみLP・全体硬直を２F短くしました。

・攻撃判定を下方向に拡大しました。
遠距離立ちLP・やられ判定を下方向に拡大しました。
・必殺技以上でキャンセル可能にしました

遠距離立ちHP

ふっとばし攻撃

ジャンプHP（通常・大ジャンプ）

・３段目までキャンセル可能にしました。
・パワーゲージの増加量を増やしました。

・攻撃発生を１６F→１２Fにしました。

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

ジャンプHP・攻撃発生を１５F→１０Fにしました。

（小・中ジャンプ）・攻撃判定を前方向に拡大しました。

エマージェンシー・スライド・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。

（キャンセル版）

・全体硬直を２F短くしました。

ジャンプHK・攻撃持続を２F増やしました。

ジャンプHK（通常・大ジャンプ）・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

ブレイズ・スロアー（LP版）

ヒート・シールド（LP版）

ヒート・シールド（HP版）

ヒート・シールド（EX版）

ストライク・スラッシュ（EX版）
インファーナル・プロミネンス（ノーマル版）

・ヒット時に吹き飛ぶようにしました。

・ヒット時の吹き飛びを変更しました。
・ダメージを７５→９０にしました。
・ヒット時の吹き飛びを変更しました。
・出始めに前に移動するようにしました。

・出始めに前に移動するようにしました。

・攻撃発生を２８F→２６Fにしました。

・攻撃判定を上方向に拡大しました。

・攻撃発生を１３F→９Fにしました。
フュージョン・ブラスター（ノー ・弾速を速くしました。
マル版）

・ヒット時ののけぞり時間を大幅に増やしました。
・攻撃判定を拡大しました。

■アンヘル
遠距離立ちLP・攻撃判定を上方向に拡大しました。

遠距離立ちHP

・攻撃発生を９F→７Fにしました。

しゃがみHK・攻撃発生を１２F→１０Fにしました。

レッドスカイレッドスカイ（EX版）

・ガード時の全体硬直を２F短くしました。
・HK版を追加しました。
・移動速度を速くしました。
・飛び道具無敵時間を増やしました。

マッドマーダー（EX版）

・成立後の相手との距離が近くなるようにしました。

サークル・ソバット

・下半身を飛び道具無敵にしました。

サークル・ハイ・上方向のやられ判定を縮小しました。

サークル・フェイント

・飛び道具無敵にしました。

サークル・フェイント（前方）・飛び道具無敵にしました。

サークル・フェイント（後方）・移動距離を増やしました。
・飛び道具無敵にしました。

フィニッシュ・ローリング・全体硬直を３F短くしました。

フィニッシュ・ネックカッター

・ダメージを８０→１００にしました。

フィニッシュ・グラップキック

・ダメージを６０→８０にしました。
・前方向の掴み判定を拡大しました。

■クーラ・ダイアモンド
近距離立ちLP・全体硬直を２F短くしました。

遠距離立ちLK

・ワンインチにキャンセルした際に、キャンセル版が出ていなかった不具合を修正しました。

遠距離立ちHK・必殺技以上でキャンセル可能にしました

しゃがみLP・連打キャンセル可能にしました。
・全体硬直を２F短くしました。

しゃがみHP・必殺技以上でキャンセル可能にしました

ジャンプLP・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

スライダーシュート・全体硬直を３F短くしました。

・空中攻撃無敵にしました。
クロウバイツ（HP版）

・１段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。
・１段目を受け身不可にしました。
・ヒット時以外の着地硬直を大幅に増やしました。

クロウバイツ（EX版）

・ヒット時以外の着地硬直を大幅に増やしました。

ダイアモンドブレス（LP版）

・攻撃発生を２０F→１５Fにしました。

ダイアモンドブレス（EX版）

・ダメージを８０→１００にしました。

カウンターシェル（LP版）

・飛び道具を反射せずに打ち消す性能としました。

カウンターシェル（HP版）

・空中やられの相手にヒットするようにしました。
・全体硬直を１０F短くしました。

レイ・スピン（シット）・ガード硬直を２F短くしました。

（EX版）

・ヒット時の相手のヒットストップを２F増やしました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

フォーリンスノーマン

・全体硬直を５F短くしました。

（ノーマル版）

・攻撃判定を後ろ・前方向に拡大しました。

■七枷 社
近距離立ちLP・全体硬直を１F短くしました。

近距離立ちHK・認識間合いを拡大しました。

しゃがみLP・全体硬直を１F短くしました。

しゃがみHP・出始めの攻撃判定を前方向に拡大しました。

しゃがみHK・姿勢を低くしました。
・攻撃発生を１６F→１４Fにしました。

ふっとばし攻撃・全体硬直を４F短くしました。
・移動距離を増やしました。

リグレットバッシュ（キャンセル版）

ジャンプLP

ジャンプHP

ジャンプHP（通常・大ジャンプ）

ジャンプLK

ジャンプHK

ジャンプHK（通常・大ジャンプ）・全体硬直を２F短くしました。

・体の下方向のやられ判定を縮小しました。
・攻撃判定を下方向に拡大しました。

・攻撃持続を２F増やしました。

・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

・足の根元部分に攻撃判定を追加しました。

・攻撃判定、やられ判定を下方向に移動しました。
・足の根本に攻撃判定を追加しました。

・攻撃持続を１F増やしました。
・体のやられ判定を縮小しました。（通常のジャンプのやられ判定と同じにしました。）

ジャンプふっとばし攻撃

・前方向のやられ判定を縮小しました。
・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

ミサイルマイトバッシュ（HP版）

・コンボ補正値を小さくしました。

ミサイルマイトバッシュ

・最終段以外のダメージを２０→３０にしました。

（EX版）

・コンボ補正値を小さくしました。
・出始めからガードポイントにしました。
・攻撃発生を７F→６Fにしました。

アッパーデュエル（LP版）

・１段目をスーパーキャンセル可能にしました。
・１段目のダメージを４０→６０にしました。
・前に移動するようにしました
・２段目をスーパーキャンセル不可にしました。

・１段目のダメージを４０→６０にしました。
アッパーデュエル（HP版）

・前に移動するようにしました・飛び道具を打ち消した際、全体硬直が短くなるようにしました。
・ガードポイントを下方向まで拡大しました。

アッパーデュエル（EX版）

・攻撃発生を７F→６Fにしました。
・３段目のダメージを４０→７０にしました。
・コマンド優先度をジェットカウンター（EX版）より高くしました。

ジェットカウンター

・派生の先行入力時間を増やしました。

ジェットカウンター（LP版）

・全体硬直を２F短くしました。

ジェットカウンター（HP版）

ジェットカウンター・スティル（LP版）

・全体硬直を５F短くしました。
・ヒット、ガード時ののけぞり時間を５F短くしました。

・空中ヒット時、一定時間追撃可能にしました。
・飛び道具無敵時間を増やしました。

スレッジハンマー（EX版）

・攻撃発生を３１F→２８Fにしました。
・全体硬直を６F短くしました。
・押し合い判定を下方向に拡大しました。

ファイナルインパクト

・飛び道具無敵にしました。
・移動距離を増やしました。

■シェルミーダッシュ

・移動速度を速くしました。

遠距離立ちLP・特殊技以上でキャンセル可能にしました

遠距離立ちLK

・１段目を必殺技以上でキャンセル可能にしました
・２段目ののけぞり距離を短くしました。

ふっとばし攻撃・全体硬直を３F短くしました。

しゃがみLP・全体硬直を２F短くしました。

しゃがみHP・発生を７F→５Fにしました。

しゃがみHK・前に移動するようにしました。

ジャンプHP（小・中ジャンプ）・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

ジャンプHK（垂直ジャンプ）

・前方向のやられ判定を縮小しました。

フロントフラッシュ

シェルミースタンド（ノーマル版）
シェルミースタンド（キャンセル版）
シェルミースパイラル（ノーマル版）

シェルミーホイップ

シェルミーホイップ（EX版）

シェルミークラッチ（LK版）

・特定の状況で成立した際、不自然な挙動になっていた不具合を修正しました。

・全体硬直を３F短くしました。

・１段目ののけぞり距離を短くしました。

・成立後の硬直を短くしました。

・成立後の硬直を短くしました。

・後ろに移動する量を短くしました。
・攻撃判定を前方向に拡大しました。

・攻撃発生を１１F→８Fにしました。
・攻撃発生を８F→６Fにしました。

シェルミークラッチ（EX版）

・前方向への移動距離を増やしました。
・着地硬直を大幅に増やしました。

シェルミーシュート

アクセルスピンキック（ノーマル版）

・空振り時の硬直を大幅に増やしました。

・動作の途中で飛び道具無敵にしました。
・着地後、攻撃発生までに少し前に移動するようにしました。
・ダメージを変更しました。（LK版６５→８０

シェルミーカーニバル

・相手のダウンしている時間を増やしました。

（ノーマル版）

・掴み判定を前方向に拡大しました。

HK版６５→１００）■クリス
近距離立ちLP

遠距離立ちHP

近距離立ちLK

しゃがみLP・のけぞり距離を短くしました。

・２段目を必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・２段目の発生を１８F→１５Fにしました。

・のけぞり距離を短くしました。

・攻撃発生を５F→４Fにしました。
・攻撃判定を前方向に拡大しました。

ふっとばし攻撃・空振りキャンセル可能にしました。

エリアルドロップ

・特定の状況で成立した際、不自然な挙動になっていた不具合を修正しました。

シューティングダンサー・
スラスト（EX版）

・２段目ヒット時に強制ダウンにしました。

ディレクションチェンジ（EX版）

・ダメージを１４０→１６０にしました。

■Ḱ
近距離立ちLP

遠距離立ちLP

遠距離立ちLK・全体硬直を１F短くしました。

・攻撃判定を上、前方向に拡大しました。
・やられ判定を前方向に拡大しました。

・全体硬直を２F短くしました。
・攻撃発生を１０F→８Fにしました。
・空振りキャンセル可能にしました。

遠距離立ちHP

・キャンセル可能時間を４F増やしました。
・出始めに前に移動するようにしました。
・攻撃判定を前方向に拡大しました。

しゃがみLP・攻撃判定を前方向に拡大しました。
・全体硬直を１F短くしました。

しゃがみHP・出始めに前に移動するようにしました。

しゃがみHK・出始めに前に移動するようにしました。

ジャンプHP（通常・大ジャンプ）

ジャンプHP（小・中ジャンプ）

スナイパーサイド（キャンセル版）

・攻撃発生を８F→６Fにしました。

・攻撃発生を９F→６Fにしました。
・攻撃持続を２F増やしました。

・攻撃発生を１７F→１５Fにしました。

アイントリガー・派生の先行入力受付時間を増やしました。

アイントリガー（EX版）

・出始めに前に移動するようにしました。

セカンドウィップ

・飛び道具を反射できるようにしました。

セカンドシュート
（EX版）
セカンドナックル（ノーマル版）

・全体硬直を４F短くしました。

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

・追加攻撃後の着地硬直を３F短くしました。
クロウバイツ（HP版）

・２段目、３段目の攻撃判定を前、上方向に拡大しました。
・追加攻撃の先行入力受付時間を増やしました。

クロウバイツ（EX版）

・着地硬直を４F短くしました。

・全体硬直を大幅に短くしました。
ミニッツスパイク（LK版）

・移動距離、高さを変更しました。
・攻撃判定を下方向に移動しました。
・ガード時の相手ののけぞり距離を増やしました。

ミニッツスパイク（HK版）

・動作の途中にガードポイントを付けました。

・攻撃発生を９F→７Fにしました。
ナロウスパイク（EX版）

・ガード時の全体硬直を５F増やしました。
（ヒット時は影響ありません）

空中ミニッツスパイク（ノーマル版）

チェーンドライブ・特殊追撃判定を追加しました。

・完全無敵にしました。

■マキシマ
近距離立ちHK・全体硬直を５F短くしました。

遠距離立ちHK・攻撃発生を１９F→１５Fにしました。

ふっとばし攻撃・空中ヒット時、カウンターヒット時の吹き飛びを変更しました。
・ダメージを７５→９０にしました。

M19型 ブリッツキャノン

・攻撃発生を７F→６Fにしました。

（ノーマル版）

・攻撃判定を縦方向に拡大しました。

マキシマプレス（ノーマル版）

・ダメージを１００→１２０にしました。
・全体硬直を２F短くしました。
・ガードクラッシュ値を１００→１５０にしました。

マキシマチャージ（HP版）

・ヒット時の吹き飛びを変更しました。
※相手がやられ状態の際は変更していません。
・空振り時に硬直が短くなるようにしました。

マキシマチャージ（EX版）

ダメージを１５０→１８０にしました。

■ウィップ
ダッシュ

・移動速度を速くしました。

近距離立ちLP・全体硬直を２F短くしました。

近距離立ちLK・全体硬直を２F短くしました。

近距離立ちHP

遠距離立ちHP

・攻撃発生を６F→４Fにしました。
・全体硬直を６F短くしました。
・１段目を空振りキャンセル可能にしました。
・２段目を必殺技以上でキャンセル可能にしました。

遠距離立ちLK

・攻撃発生を６F→５Fにしました。

近距離立ちHK・攻撃発生を９F→７Fにしました。

遠距離立ちHK・攻撃発生を１０F→８Fにしました。
・やられ判定を縮小しました。

しゃがみHP・全体硬直を２F短くしました。

ふっとばし攻撃・攻撃発生を１７F→１４Fにしました。

ジャンプHK

・１段目、２段目の攻撃判定を前方向に拡大しました。

ジャンプHK（垂直ジャンプ）

・攻撃持続を２F増やしました。

ウィップショット

タロンショット

・４段目ヒット時の引き寄せる量を増やしました。
・５段目の吹き飛びを変更しました。
・ヒット時ののけぞり距離を短くしました。
・ヒット時ののけぞり時間を増やしました。
・２段目の判定を拡大しました。

ブーメラン・ショット・"コード：SC"・ヒット時の硬直を大幅に短くしました。
・ヒット時の相手のダウン時間を増やしました。
・空ぶり時の硬直を大幅に短くしました。
・１段目空中ヒット時の吹き飛びを変更しました。

ブーメラン・ショット・"コード：SC"（LP版）

・空中攻撃無敵にしました。

ストリングス・ショット・・１段目、２段目の判定を拡大しました。

タイプA"コード：優越"（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）

ストリングス・ショット・・２段目ヒット時の吹き飛びを変更しました。

タイプA"コード：優越"（EX版） ・２段目空中ヒット時、しゃがみHKで追撃可能にしました。
ストリングス・ショット・
タイプD"コード：アメ"・全体硬直を２F短くしました。

■アントノフ近距離立ちLP

近距離立ちHP・全体硬直を３F短くしました。
・認識間合いを広くしました。

・認識間合いを広くしました。

近距離立ちLK・全体硬直を５F短くしました。

遠距離立ちHK・やられ判定を縮小しました。

しゃがみLK・上方向の攻撃判定を縮小しました。

・１段目と最終段以外でKOしないようにしました。
ツングースカボンバー

・ヒット後の硬直を短くしました。
・ガード時は追撃が発生しないようにしました。
・着地硬直を大幅に増やしました。

■ラモン
遠距離立ちLK・全体硬直を２F短くしました。

遠距離立ちHK・攻撃発生を１４F→１１Fにしました。

ふっとばし攻撃タイガーネックチャンスリー
（HP版）

・攻撃発生を２０F→１７Fにしました。
・キャンセル可能時間を４F増やしました。

・投げ無敵を付けました。

フェイントダッシュ・攻撃判定を追加しました。

フェイントステップ・EX版を追加しました。

フェイントステップ（LP版）

・全体硬直を５F短くしました。

■キング・オブ・ダイナソー
遠距離立ちHP

ジャンプLK（通常・大ジャンプ）・攻撃発生を１６F→１４Fにしました。

・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

アサルトラプター（HK版）

・掴み判定を拡大しました。

アンキロハンマー（LP版）

・１段目ヒット時の相手ののけぞり時間を２F増やしました。

アンキロハンマー（EX版）

・全段連続ガードにしました。

チクシュルーブバスター・ダメージを１８０→２００にしました。

（EX版）

・ヒット時の相手のダウン時間を大幅に増やしました。

スーパーゼツメツハリケーン

スーパーゼツメツハリケーン（MAX版）

ディナー オブ ダイナー

・ヒット後の硬直を短くしました。

・相手のダウン時間を増やしました。

・全段連続ガードにしました。

■レオナ・ハイデルン
・コンボ補正値を小さくしました。
ジャンプHK（垂直ジャンプ）・キャンセルでVスラッシャーをした際、コンボ補正値が大きいVスラッシャーがでるようにしました。

ムーンスラッシャー

ムーンスラッシャー（HP版）

グランドセイバー（HK版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・ガード時のヒットストップを増やしました。
・完全無敵をなくしました。
・攻撃発生直前まで空中攻撃無敵にしました。

・追加攻撃の吹き飛びを変更しました。
・ダメージを６０→１００にしました。

Xキャリバー（LP版）

・吹き飛びを変更しました。
・技後に後ろに下がる距離を短くしました。
・着地硬直を４F減らしました。

Xキャリバー（EX版）

スラッシュセイバー（ノーマル版）

・コンボ中に最終段が複数回ヒットしないようにしました。

・LK版を追加しました。

■ラルフ・ジョーンズ・上方向の攻撃判定を縮小しました。
遠距離立ちHP

・攻撃持続の後半２F、攻撃判定を縮小しました。
・超必殺技以上でのキャンセル可能時間を短くしました。
・ヒット時のヒットストップを短くしました。（他のキャラのものと同じにしました。）
・上、前方向の攻撃判定を縮小しました。

遠距離立ちHK・攻撃発生を９F→１１Fにしました。
・全体硬直を４F増やしました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。

しゃがみLK

ジャンプふっとばし攻撃

ジェットアッパー

爆弾ラルフパンチ（ノーマル版）

・攻撃発生を４F→５Fにしました。

・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。
・やられ判定を前方向に拡大しました。

・全体硬直を４F短くしました。

・やられ判定を上方向に拡大しました。

・全体硬直を大幅に増やしました。
爆弾ラルフパンチ（HP版）

・ガードののけぞり距離を短くしました。
・追撃可能時間を０にしました。

爆弾ラルフパンチ（EX版）

・攻撃発生を１３F→１１Fにしました。

・攻撃発生を１４F→８Fにしました。
バルカンパンチ（ノーマル版）

・相手の吹き飛びを変更しました。
・ダメージを８０→１００にしました。
・入力受付時間を増やしました。

ガトリングアタック（HP版）

・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

ギャラクティカファントム

・１段目のヒット時のヒットストップを増やしました。

（MAX版）

・２段目の攻撃判定を上方向に拡大しました。

馬乗りバルカンパンチ（ノーマル版）
馬乗りバルカンパンチ（MAX版）

・ギャラクティカファントム（MAX版）へキャンセルできるタイミングを早くしました。

・1段目ヒット後の掴み判定を拡大しました。

■クラーク・スティル
デスレイクドライブ・掴み判定を前方向に拡大しました。

バルカンパンチ（ノーマル版）

・HP版を追加しました。

フランケンシュタイナー

・動作中、地上判定にしました。

フランケンシュタイナー

・ヒット後にフラッシングエルボーに派生しなかった場合、（ノーマル版）

パワーゲージが１００増加するようにしました。

■テリー・ボガード
近距離立ちLK

・下段にしました。
・全体硬直を２F短くしました。
・攻撃発生を８F→６Fにしました。

近距離立ちHK・全体硬直を７F短くしました。
・認識間合いを広くしました。

しゃがみLK

ジャンプHP

ジャンプLK（斜めジャンプ）

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃発生を４F→５Fにしました。
・前方向の攻撃判定を縮小しました。

・攻撃判定を上方向に拡大しました。

・攻撃判定を上方向に拡大しました。
・上方向のやられ判定を縮小しました。

・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。

・攻撃発生を１６F→２０Fにしました。
・ダメージを１２０→８０にしました。
クラックシュート（EX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・着地後に相手との距離が近くなるようにしました。
・移動距離を短くしました。
・全体硬直を８F増やしました。

パワーチャージ（HK版）

・攻撃が空振りした際、全体硬直が大きくなるようにしました。

パワーダンク・コンボ補正値を大きくしました。

パワーダンク（HK版）

・出始め２F間、ガードポイントを削除しました。

バスターウルフ（MAX版）

・打撃無敵、投げ無敵を短くしました。
・動作中、飛び道具無敵にしました。

■アンディ・ボガード
しゃがみLP・攻撃判定を前方向に拡大しました。

しゃがみLK・前方向の攻撃判定を縮小しました。

しゃがみHK・低姿勢になるフレームを遅くしました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃持続を１F短くしました。

平手打ち（キャンセル版）

・動作中、前に移動するようにしました。

特殊コンボ１・2段目ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。

・移動速度を速くしました。
斬影拳（HP,EX版）

・攻撃判定を前方向に拡大しました。
・ガード時ののけぞり距離を短くしました。（HP版）

空破弾（HK版）

昇龍弾（HP版）

超裂破弾（ノーマル版）

・動作中、飛び道具無敵にしました。
・全体硬直を５F短くしました。
・1段目ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
・1段目のヒットストップを増やしました。
・出始めの攻撃判定を拡大しました。

■ジョー・東近距離立ちHP

・攻撃発生を８F→６Fにしました。

しゃがみHK・攻撃発生を１０F→８Fにしました。

ジャンプLK

・攻撃発生を６F→４Fにしました。
・低姿勢になるフレームを遅くしました。

スライディング・やられ判定を上方向に拡大しました。
（拡大した部分は飛び道具無敵にしました。）

ハリケーンアッパー（LP版）

ハリケーンアッパー（HP版）

・全体硬直を２F増やしました。
・ヒット時のヒットストップを増やしました。

・全体硬直を３F短くしました。
・攻撃発生を８F→６Fにしました。

タイガーキック（LK版）

・空中攻撃無敵にしました。
・根本以外でヒットした際のダメージを５０→８０にしました。

タイガーキック（HK版）

爆裂拳（ノーマル版）
スクリューアッパー（ノーマル版）

・攻撃発生を６F→８Fにしました。
・完全無敵時間を増やしました。
・連打部分ヒット時の相手ののけぞり時間を増やしました。
・スタン値を１０→５にしました。
・完全無敵時間を増やしました。

■リョウ・サカザキ
遠距離立ちLP・攻撃判定を前方向に拡大しました。

近距離立ちHP

・攻撃発生を５F→４Fにしました。

近距離立ちLK・認識間合いを広くしました。

近距離立ちHK

遠距離立ちHK

しゃがみHK
ジャンプLK（通常・大ジャンプ）

・認識間合いを広くしました。
・下段にしました。
・攻撃判定を拡大しました。
・やられ判定を縮小しました。
・キャンセル猶予を２F増やしました。

・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

ジャンプHK・やられ判定を縮小しました。

ジャンプふっとばし攻撃

・攻撃持続を２F増やしました。

氷柱割り（キャンセル版）

・動作中、前に移動するようにしました。

上段受け・成立時、パワーゲージの増加量を５０→８０にしました。

下段受け・成立時、パワーゲージの増加量を５０→８０にしました。

刻み突き・ガードクラッシュ値を８０→１２０にしました。

虎咆（LP版）

虎咆（HP版）

・ヒット時の追撃猶予を１F増やしました。
・ダメージを６５→８０にしました。

・ダメージを７５・５０→９０・３５にしました。

・移動距離を増やしました。
・攻撃判定を拡大しました。
虎煌拳（HP版）

・全体硬直を６F短くしました。
・ガード硬直を２F短くしました。
・ヒット時のヒットストップを短くしました。
・ヒット時の浮きを小さくしました。

虎煌拳（EX版）

・全体硬直を４F短くしました。

飛燕疾風脚（EX版）

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

暫烈拳（HP版、EX版）

龍虎乱舞（MAX版）

・最終段ヒット後、相手との距離が近くなるようにしました。
・ヒット後の硬直を１F短くしました。

・クライマックスキャンセルした際、特定の状況でヒットしなかった不具合を修正しました。

■ロバート・ガルシア
匂龍降脚蹴り・攻撃判定を下方向に拡大しました。

ふっとばし攻撃・上方向の攻撃判定を縮小しました。

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。
飛燕旋風脚（HK版）

・空中ヒット時の浮きを小さくしました。
・4段目の攻撃判定を拡大しました。

■キング
近距離立ちHP

遠距離立ちLK

攻撃発生を６F→５Fにしました。
・必殺技以上でキャンセル可能にしました。
・ガードポイントを１F増やしました。

しゃがみHK・攻撃発生を９F→７Fにしました。

トルネードキック（LK版）

・CLIMAX超必殺技でキャンセル可能にしました。

トラップショット（EX版）

・全体硬直を１０F増やしました。
・完全無敵→空中攻撃無敵に変更しました。

■不知火舞ラッシュ

・特定の状況でMAXモードゲージをすべて消費していた不具合を修正しました。

遠距離立ちLP・ヒット、ガード時ののけぞり距離を短くしました。

近距離立ちLK・押し合い、投げられ判定を前方向に拡大しました。

遠距離立ちLK

遠距離立ちHK

・攻撃判定を下方向に拡大しました。
（拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります）

・やられ判定を縮小しました。

・上方向の攻撃判定を縮小しました。
ふっとばし攻撃・攻撃判定を下方向に拡大しました。
・やられ判定を下方向に拡大しました。
・全体硬直を２F増やしました。
・2段目のダメージを４５→６０にしました。

特殊コンボ1・2段目を強制立ち食らいにしました。
・ヒット時の相手ののけぞり距離を短くしました。
・キャンセル可能時間を１０F増やしました。

花蝶扇（LP版）

ムササビの舞・前、後（ノーマル版）
ムササビの舞・前、後
（EX版）

陽炎の舞

・ガード時ののけぞり時間を２F短くしました。

・端に張り付いた後、ジャンプ攻撃を出せるようにしました。

・動作途中から飛び道具無敵にしました。

・最終段以外の追撃可能時間を短くしました。
・ノーマルとMAX版で最終段が１回ずつしか入らないようにしました。

■ユリ・サカザキ
シャッターストライク・モーションを変更しました。

遠距離立ちLP・攻撃判定を下方向に拡大しました。

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

ふっとばし攻撃・攻撃発生を１３F→１０Fにしました。

刺燕・ヒット、ガード時の相手ののけぞり距離を短くしました。

虎煌拳・最大溜めまでの時間を５F短くしました。

空牙（HP版）

・1段目のダメージを６５→８０にしました。
・攻撃発生を６F→４Fにしました。

空牙（EX版）

・1段目の攻撃判定を拡大しました。
・３，4段目の攻撃判定、押し合い判定を拡大しました。

百烈びんた（HK版）

・移動速度を速くしました。
・攻撃発生を１７F→１１Fにしました。

覇王翔吼拳（HP版）

・弾速を速くしました。
・全体硬直を４F増やしました。

■麻宮アテナ
シャッターストライク

遠距離立ちLK・モーションを変更しました。

・上方向のやられ判定を縮小しました。
・必殺技以上でキャンセル可能にしました。

遠距離立ちHK・上方向の攻撃判定を縮小しました。

ジャンプHP・攻撃持続を２F増やしました。

ジャンプHK・攻撃持続を２F増やしました。

フェニックスボム・空中・バックステップから出す際、←方向でも成立するようにしました。

サイコボールアタック（LP版）

・ガード硬直を２F短くしました。

サイコソード・最終段以外の相手の吹き飛びを変更しました。

サイコリフレクター

・LK版を追加しました。

（ノーマル版）※LK版は飛び道具を反射せずに打ち消す性能となっています。
・攻撃が裏からヒットしないようにしました。

フェニックスアロー（EX版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。
・空中部分の攻撃のガード硬直を増やしました。

サイキックテレポート（EX版）

サイコシュート（HP版）

・動作途中の完全無敵を飛び道具無敵にしました。
・全体硬直を３F増やしました。
・攻撃発生を２４F→２１Fにしました。
・弾速を速くしました。

サイコシュート（EX版）

・スーパーキャンセルできていた不具合を修正しました。

サイコリミックス☆スパーク！

・攻撃判定を上方向に拡大しました。

■ブルー・マリー
遠距離立ちHP

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。

・ガード硬直を２F増やしました。
ストレートスライサー（EX版）

・全体硬直を１０F増やしました。
・派生スタンファングの最終段のガード硬直を２F短くしました。
・派生スタンファングのガード時ののけぞり距離を短くしました。

リアルカウンター（EX版）

・成立後の硬直を大幅に短くしました。

■ヴァネッサ近距離立ちHK・攻撃発生を７F→５Fにしました。

遠距離立ちHK

・2段目の攻撃発生を速くしました。

・上方向の攻撃判定を縮小しました。
しゃがみLK・前方向の攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生を４F→５Fにしました。

ジャンプLK・攻撃発生を７F→５Fにしました。

・攻撃が裏からヒットしないようにしました。
ジャンプHP（小・中ジャンプ）

・下方向の攻撃判定を縮小しました。
・攻撃持続を２F短くしました。

スライディングパンチャー

・全体硬直を２F短くしました。

・上方向の攻撃判定を縮小しました。
・やられ判定を拡大しました。
・1段目の攻撃発生を５F→８Fにしました。
・1段目のガードのけぞり時間を２F短くしました。
ワンツーパンチャー

・2段目の前方向の攻撃判定を縮小しました。

（キャンセル版）

・2段目のキャンセル猶予を４F短くしました。
・2段目が空中ヒットした際、相手の吹き飛びを変更しました。
・全体硬直を９F増やしました。
・コンボ補正値を大きくしました。
・移動距離を短くしました。

ダッシュパンチャー

ダッシュパンチャー（ノーマル版）

・動作中のやられ判定を上方向に拡大しました。
（拡大した部分は飛び道具無敵にしました。）

・コンボ中に複数回ヒットしないようにしました。

ダッシュパンチャー（LP版）

・ガード時ののけぞり距離を短くしました。

ダッシュパンチャー（EX版）

・コンボ補正値を大きくしました。

・パンチャーウィービングから派生した場合のみ、以下のように性能が変化するようにしました。
パリングパンチャー（ノーマル版）（LP、HP版共通）
・ガードポイント、飛び道具反射を削除しました。（LP版）
・全体硬直を６F短くしました。（HP版）
・全体硬直を７F短くしました。

パンチャービジョン・
前方、後方

パンチャービジョン・前方（ノーマル版）
パンチャーウィービング
（EX版）

・パンチャーウィービングから派生した場合のみ、飛び道具無敵が足元まで拡大するようにしました。
・パンチャーウィービングからLK版も派生できるようにしました。

・後半部分をスーパーキャンセル可能にしました。

・ボタンを押しっぱなしにした際、飛び道具無敵が継続するようにしました。

■ルオン
近距離立ちLP・全体硬直を２F短くしました。

近距離立ちHP

・攻撃発生を６F→４Fにしました。

遠距離立ちHP

・攻撃発生を１３F→１０Fにしました。

近距離立ちLK・全体硬直を３F短くしました。

しゃがみLP・全体硬直を１F短くしました。

戟（EX版）

・3段目の攻撃判定を拡大しました。

鎌（EX版）

・ダメージを８０→１２０にしました。

鈎（HP版）

・攻撃発生を２０F→１７Fにしました。
・飛び道具無敵にしました。

釘（ノーマル版）

・攻撃発生を１２F→８Fにしました。
・移動速度を速くしました。

■ロック・ハワード
遠距離立ちHK

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

ふっとばし攻撃・攻撃発生を１９F→１６Fにしました。

ハードエッジ（LP版）

・強化状態の際、ヒット、ガード時にライジングタックル（LP版）でキャンセル可能にしました。

ハードエッジ（EX版）

・やられ判定を下方向に拡大しました。

ライジングタックル（LP版、EX版）

・攻撃判定を前方向に拡大しました。

Type「ダンク」（EX版）

・ダメージを１２０→８０にしました。

Type「シフト」

・特定の状況でType「シフト」をした際、意図しない挙動になっていた不具合を修正しました。

真空投げ（EX版）

・追撃部分のダメージを１２０→８０にしました。

■B.ジェニーラッシュ

・2段目がLKで出ていた不具合を修正しました。

ダッシュ

・移動速度を速くしました。

遠距離立ちLP・攻撃判定を下方向に拡大しました。

遠距離立ちHP

・前に移動するようにしました。

近距離立ちHK

・2段目の攻撃判定を下方向に拡大しました。

遠距離立ちHK・攻撃持続を３F増やしました。
・前に移動するようにしました。

しゃがみLP・攻撃発生を５F→４Fにしました。

しゃがみHK・攻撃発生を１０F→７Fにしました。

・攻撃発生を１４F→１２Fにしました。
ふっとばし攻撃・特殊技以上でキャンセル可能にしました
・技後の硬直を２F増やしました。

ジャンプLK（小・中ジャンプ）

ジャンプHP

ジャンプふっとばし攻撃（小・中ジャンプ）ローリングサンダー

バッフルズ（EX版）

・攻撃判定を後ろ方向に拡大しました。

・攻撃持続を２F増やしました。
・やられ判定を縮小しました。

・攻撃持続を２F増やしました。

・コンボ中にノーマル版とキャンセル版で１回ずつヒットさせれるようにしました。

・弾速を速くしました。
・ダウン追い打ち可能にしました。

・ダメージを８０→１００にしました。
クレイジーイワン（HP版）

・攻撃判定を上方向に拡大しました。
・ヒット時の相手の吹き飛びを変更しました。
・下方向のやられ判定を縮小しました。

ガルフトマホーク（HK版）

・着地硬直を２F短くしました。
・2段目のダメージを４０→６０にしました。
・2段目が地上ヒットした際、相手の吹き飛びを変更しました。

ガルフトマホーク（EX版）

ハリア・ビー・ダメージを１２０→８０にしました。
・移動距離を短くしました。

・派生へのキャンセル時間を２F増やしました。
・１、２，３段目のやられ判定を縮小しました。

ハリア・ビー（ノーマル版）

・１，２，３段目のダメージを２０→３０にしました。

ハリア・ビー（LK版）

・派生をしなかった際、落下速度を速くしました。

ディ・ハインド（ノーマル版）

・特定の状況でヒットさせた際、補正が正常に機能していなかった不具合を修正しました。

・空中攻撃無敵にしました。
ディ・ハインド（LK版）

・攻撃発生を１２F→８Fにしました。
・最終段ヒット後の相手の吹き飛びを変更しました。
・着地硬直を大幅に増やしました。
・1段目が地上ヒットした際、相手が吹き飛ぶようにしました。

ディ・ハインド（HK版）

・移動距離を増やしました。
・1段目の攻撃判定を前方向に拡大しました。
・派生のブレーキングの先行入力フレームを増やしました。

ディ・ハインド（EX版）

・空中攻撃無敵の時間を増やしました。
・着地硬直を大幅に増やしました。

■牙刀
しゃがみHK

ジャンプHP・全体硬直を３F増やしました。
・前に移動しないようにしました。

・体のやられ判定を拡大しました。

・前方向の攻撃判定を縮小しました。
ジャンプHK・持続最終部分の下方向の攻撃判定を縮小しました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。

ジャンプふっとばし攻撃

・やられ判定を拡大しました。
・攻撃発生直前にやられ判定を付けました。

震牙・派生のキャンセル猶予を短くしました。

・ガード時ののけぞり時間を２F短くしました。
震牙（EX版）

・ヒット時の相手のヒットストップを４F増やしました。
・全体硬直を４F増やしました。

弓牙（EX版）滑牙（ノーマル版）

応牙

応牙（ノーマル版）

無牙

・ダメージを１２０→８０にしました。

・全体硬直を２F短くしました。
・攻撃持続を２F増やしました。

・当身成立後の打撃部分の攻撃判定を拡大しました。

・当身成立後の打撃部分の攻撃持続を３F増やしました。
・当身成立後、完全無敵のフレームを増やしました。
・掴み判定を拡大しました。
・押し合い判定を拡大しました。

雷牙（LK版、EX版）

・着地硬直を大幅に増やしました。

零牙（MAX版）

・クライマックスでキャンセルした際、特定の状況でヒットしなかった不具合を修正しました。

■オメガルガール
近距離立ちLK

ダブルトマホーク（キャンセル版）

ダークバリア（LK版）

ジェノサイドカッター（LK版）

・攻撃発生を５F→４Fにしました。

・前に移動するようにしました。

・空振りの際、硬直を５F増やしました。

・攻撃発生を９F→６Fにしました。
・ヒット時以外、硬直が大きくなるようにしました。

ジェノサイドカッター（HK版）

・攻撃発生を１１F→９Fにしました。

ジェノサイドカッター（EX版）

・攻撃発生を９F→６Fにしました。

ドレッドフェイタルウェーブ

・特定の状況でヒットすると補正が大きくなっていた不具合を修正しました。