印刷媒体からキャリアをスタートし、その制作物の合意を得るために過程を言語化デザイナーやエンジニアが協業する組織後デジタル媒体を中心に幅広い業界の制作すること、メッセージを高い解像度で文の中で、キャリアの浅いスタッフに対し物に携わってきました。ロゴやイメージビ章化することに加え、概念やナレッジをて分かりやすくゴールを示し、適切な工ジュアルを含むグラフィックからインタードキュメント化して、プレゼンテーショ数でプロジェクトが進むよう、マネジメフェース領域まで実績が豊富です。

ンする力があります。

ントする力があります。私がUI・ビジュアル制作において特に重視するのは、事前に検討される「ビジネス戦略」との一貫性です。競合や既存ユーザーのリサーチや分析で導き出した戦略からデザイン対象のあるべき姿を考え、 情報設計からUI・ビジュアル制作、文章作成まで対応します。webサイトやwebアプリ、webサービスのデザイン経験が豊富で、もっともバリューが出せる領域です。対応してきた業界は政治、製造、飲食・外食、建設、不動産、HR、医療、環境・エネルギー、商社・流通、学校・教育、IT、通信、金融、福祉、美容など幅広く、制作対象もコーポレートサイト、ブランドサイト、サービスサイト、採用サイト、キャンペーンサイト、EC、オウンドメディア、LP、 Webアプリ、CI・VIと多岐に渡るため、知見も豊富です。
また、元々グラフィックデザイン（企業広告、雑誌広告、CI・VI）を専門としたプロダクションからキャリアをスタートしているため、グラフィックデザインの面でも高い品質でアウトプットできるところも強みです。
内容ツール／UI、グラフィック、モーション、デザインシステム、撮影設計、ロゴ／Adobe製品（Photoshop、Illustrator、XD）チーム編成からプロジェクトルールの定義、進行ディレクションに対応できます。15年を超える受託制作の経験で身に付けた、顧客とチームの信頼を築くための行動を熟知しています。
内容／WBS作成、プロジェクト定義、開発要件定義顧客体験を深く理解するため、主にUXデザインに用いられる手法を通じて戦略を可視化します。UXにおけるアウトプットを最終的なUIまで一気通貫で結び付けられるのが強みです。
内容／ユーザーテスト、ペルソナ、カスタマージャーニー、ヒューリスティック評価ブランドが定まっていない対象に対して、ファクト、ベネフィット、パーソナリティ、コンセプト、ユーザーニーズからブランド指針を具体的な言葉で定義します。
内容／ヒアリング、ブランドピラミッド設計

マーケティング戦略を踏まえた情報設計を行います。webサイト、webサービス、LPなどで、特にリード獲得目的といったB2B領域の経験も豊富。高い解像度で対象を文章化、構造化します。
内容／ツールサイトストラクチャ、ワイヤーフレーム、各種プロトタイプ／Adobe XDデザインに必要となるコンテンツ内の文章を作成・校正します。またデザイン制作に関わる技術や知識を体系化した情報を記事化する経験も豊富で、バズるコンテンツのセオリーも理解しています。
内容ツール／コピーライティング、ブログ記事執筆、TwitterやFacebookでの情報発信／Wordpress、各種SNS

webサイト・サービス、ロゴなどブログ記事、寄稿などイベント登壇実績など

webサイト・サービス、ロゴなど

1. BtoBマーケティングにおけるサービスサイトの目的を理解し、適切なCTAを設計してデザインに落とし込むことができます。
2. 問題提起→結果→実証→信頼→安心→クロージングといったセールスのセオリーに則り、コンバージョンに繋がる情報設計を行います。
3. 情報設計（サイトストラクチャの整理、ワイヤーフレーム制作）からデザインデータ制作まで対応できます。
4. CMSをはじめとしたシステムの構造を理解し、要件を考慮して設計することができます。
5. 見出しから必要であれば本文まで、元々の情報・素材・資料を参照して文章を作成することができます。
6. 現状サイトやサービスに対して、競合調査、ヒューリスティック評価を行い、改善施策としてまとめることができます。
7. デザインの初回制作は複数の方向性を示し、意思決定者と共にデザインを作り上げるアートディレクションが可能です。
8. 撮影が必要な案件ではカメラマンのアサインから香盤表の作成、ロケハン、撮影当日の進行ディレクションに対応できます。
9. 企業のミッション・ビジョン・バリュー、サービスの目的を踏まえ、ロゴマーク、ロゴタイプを含めたCI・VIを提案できます。
10.業務用アプリケーションやSaaSのUIについて、初期構築以降の運用のためのデザインガイドラインを作成できます。• ブランドコンサル会社が平行して進めていたCI刷新と、自分たちが作るwebサイトとの整合性が求められた。
• 改定された理念を紐解き、論理的にデザインに落とし込んだうえで、関係者に分かりやすく説明。
• webサイトの設計は事業ごとのターゲットや訪問ニーズを整理した上で全面的に動線設計と画面構成を見直し。

制作期間5カ月担当領域情報設計、アートディレクション、デザインURLhttps://www.yco.co.jp/全体のデザインイメージを固めるにあたり、先立って計画されていたリブランディングプロジェクトとの整合性を求められました。新たに開発されたミッション・プロミスを論理的にデザインに落とし込むため、言語化された文章からビジュアルとして表現できるキーワードを抜き出して複数案のビジュアルを提案しています。また、今後の事業の多角化に備え、一定の事業に偏りすぎないイメージをどのように作り出すのか？も合わせて検討・議論しました。• UXリサーチの結果から3種のペルソナを設定し、それぞれの行動特性と目的とする情報収集が満たされるアイデアを検討。
• 半年に渡って各種ナビゲーション、レイアウト、ビジュアルを再検討し、平行したログ解析で効果を検証。
• 格調高い赤のブランドカラーを活かし、ハイクラス人材を対象としたビジネスが伝わるUI・ビジュアル作りを提案。

制作期間約8カ月担当領域UXリサーチ、ログ解析、競合調査、情報設計、デザインURLhttps://www.careerinq.com/UXリサーチ競合調査改善施策提案デザイン提案現状サイトのパフォーマンスや費用との兼ね合いを踏まえ、各種リサーチ、解析を行た上でコンバージョンに影響の強い箇所から部分的に改修していく施策を提案。想定されるユーザーをクライアントにヒアリングの元でペルソナ、ジャーニーとして仮説を立てて導き出した70を超える改善ポイントを、最終的には11の改善施策として提案し、半年以上に渡って改善しました。施策進行中もログ解析を行い、各施策がどのように影響しているかを報告しています。• 採用サイト制作＝エントリー数の上昇に直結しないため、エントリー者の質の向上を大目標としてクライアントに提案。
• 情報設計やデザインに加えて、カメラマンのアサインを含む撮影ディレクションから、見出し・本文を含む文章作成まで担当。
• 結果として定性的な情報ながら、エントリー希望者の事前の企業研究に良い影響を与えているとの評価をいただく。

制作期間約3カ月担当領域情報設計、アートディレクション、撮影、デザインURLhttp://www.shunpanro.com/recruit/香盤表を作成して撮影対象、準備物、モデル選定、当日のタイムスケジュールなどを計画。アサインしたカメラマンと共にロケハンを通して香盤表の精度を確認します。撮影当日は被写体の指示や進行管理に加え、モデルから最高の表情が引き出せるよう、現場の空気作りにも配慮します。予期せぬ予定変更もあるため、現場で柔軟に状況を判断して、理想のカットが納められるよう動きます。• 現状サービスをUX視点で評価の上、情報設計、プロトタイピング、UIデザイン、フロントエンド開発までの一貫した制作を求められた。
• まずヒューリスティック評価によってサービスの改善点ポイントを洗い出し、その後XD、HTMLによるプロトタイプでフィジビリティチェックを行った。
• 規模が大きく画面遷移は大きく変えられなかった。その条件があった上でも理想の使いやすさを提案し、リリース直前までパフォーマンス調整を行った。

制作期間6カ月担当領域ヒューリスティック評価、情報設計、デザイン、ディレクションURLNon-public

UIデザイン・HTMLデザインガイドライン現状システム評価から設計、デザイン、フロントエンドの開発ディレクションまでを担当しましたが、納品後にお客様が運用される中で新たなコンテンツ、ページを追加されることになっていました。継続的な運用の中で当初計画したデザインルールが乱れないよう、使用可能カラー、書体、アイコン、ゾーニングといった基本モジュールをデザインガイドラインにまとめて納品しています。• リクルートが運営するエンジニア向け派遣登録サイトにおいて、登録者数を増やすために職種ごとのLP作成の依頼を受けた。
• 派遣登録者向けのランディングページを10社ほど調査し、共通して掲載されているコンテンツとその並び順の法則性、キャッチコピーなどを調査。
• 導き出された結果から、リクルートという知名度がある企業だからこそできる「リクルートブランド押し」でページ構成や文章、コンテンツを計画。

制作期間2カ月担当領域競合調査、情報設計、デザインURLhttps://www.r-staffing.co.jp/sol/contents/it/lp/it001/競合調査ランディングページのセオリー解説×10社考えられる設計パターンの検証ABテストの想定箇所読み手の購買意欲に響かせるには、飾った言葉やビジュアルではなく、その商材がユーザーにもたらすベネフィットは何か（結果）、どうやってそれを実行するのか（実証）、語られる内容が本当に信頼できるのか（信頼）、安心して利用できるのか（安心）、といった流れに沿わせる必要があります。このプロジェクトでも競合調査の中でこれらの4要素にあたるコンテンツは何かを洗い出し、情報設計の中に反映しています。リード獲得を目的としたサービスサイトやオウンドメディア帝人ファーマファーストエスコソフトクリエイトhttps://www.teijin-pharma.co.jp/http://www.ef-on.co.jp/https://www.softcreate.co.jp/ワークプレイスマネジメントSUMAVE by リブセンスX-point CloudContent Hub by ナイルマネジメントソリューションズhttps://workplace-m.com/https://www.sumave.com/https://www.atled.jp/xpoint_cloud/https://cont-hub.com/https://www.msols.com/

商品やサービスの購買や契約、ブランディングを目的としたサービスサイト、ECサイト、コーポレートサイトなど帝人ファーマPanasonic EVOLTA春帆楼（老舗ふぐ料理店）https://www.teijin-pharma.co.jp/Already closedhttps://www.shunpanro.com/こどもちゃれんじAlready renewedMUSICO by NTT Communicationsエレコムたましろの郷レオパレス21Already closedhttps://www.elecom.co.jp/https://www.tamasiro.net/https://www.leopalace21.co.jp/企業の採用活動におけるハブとなる採用サイトヤマシタhttps://recruit.yco.co.jp/プロフェッショナルバンクマネジメントソリューションズクラスメソッド日立システムズエンジニアリングサービスAlready renewedhttps://www.msols.com/recruit/https://careers.classmethod.jp/https://www.hitachi-systemses.co.jp/recruit/

クローズドな環境で利用される業務用のシステムやSaaS製品のUIJALキャンペーン管理システムZEROSHRPAクラウド人事評価システム輸送料金検索システム金沢大学学内コミュニケーションシステムeLTAX地方税の電子納税システム

結果→実証→信頼→安心といった、セールスのセオリーに則った設計で成果を出すランディングページ春帆楼最高級ふぐ刺しAlready closed家事代行サービスPaizaオンラインハッカソンAlready closedhttps://paiza.jp/poh/ec-campaignはてなはてなブログMediahttps://www.hatena.ne.jp/contentmarketing/hatena-blogmedia泉総合法律事務所交通事故解決https://izumi-jiko.com/

日本酒や工芸品などの日本の伝統文化を世界市場に向けて発信する、中田英寿主宰のジャパンクラフトサケカンパニー、日本酒セラーの開発に以前より携わってきた株式会社アルテクナ、セラーの制御技術について複数の特許を持ち、国内でのセラー販売で実績を持つさくら製作所の3社が開発に関わった、日本酒専用セラーのシンボルマーク・ロゴタイプを制作を担当。繊細な技と力強さが求められる酒造りの特長を抽象的且つ特徴的な形で表現しています。バリエーション展開例日本酒専用のセラーという製品の機能自体は決まっていますが、それを世界にどういったコンセプトで打ち出していくのか？という点は明確に言語化されていませんでした。そこでこのセラーに関わる酒造メーカー、飲食店オーナー、日本酒ファンに、日本酒の良さを「守る」「届ける」「広める」「繋ぐ」と、それぞれ4種類の切り口で考えた際、どのようなシンボルが考えられるのか？を検討して提案しています。※イラストは別デザイナーが担当業務改善サービス市場で高い評価を受けるサイボウズのメール業務改善システムのシンボルマーク・ロゴタイプ制作を担当。複数人でワイワイとメールのやりとりを行い、楽しく業務を遂行するというサービス特長を、複数の吹き出しとメールのアイコンが組み合わさった形で表現しています。また、既存の他製品と並んだ際のサイボウズ製品としての信頼性が感じられるか、という点も念入りに議論を行いました。バリエーションデザインガイドライン実際のサービスであるメールをシンボルで表現する上で、モチーフは具体的な形、抽象的な形と、それぞれ見せ方の方向性があります。本プロジェクトはまず大きく、このサービスを使われる方々にとって具体的にメールを使ったサービスであることが分かる必要があるのか否か、という点についてもロゴ提案の場で議論できるよう、両方の方向性をたたき台としてまずは形にし、提案を行っています。企業ロゴ、サービスロゴ、キャンペーンロゴなどブログ記事、原稿作成、寄稿など

1. お客様から商材の概要をヒアリングし、まだ言語化されていない特長を具体的な言葉で言語化します。
2. デザインに関するノウハウを未経験者にも分かりやすい文章でまとめ、社内ナレッジとして共有することができます。
3. 受け手に納得してもらいやすい提案書の構成検討と、適切な言葉選びを行い、理解しやすい提案書を作成します。

4. 第三者が作った分かりにくい資料を、分かりやすく伝わりやすい資料に調整できます。
5. バズを狙ったブログ執筆活動から、SNS上で響きやすいタイトルの付け方、構成、ボリューム感を踏まえたライティングができます。2018年5月8日誰も教えてくれない「分かりやすく美しい図の作り方」超具体的な20のテクニック多くのビジネスマンが仕事の中で必ず通る「作図」について、デザイナーとして積み重ねてきた実践的なノウハウを20のTIPS形式で解説。デザイナーのみならず、提案書作成に携わる多くのビジネスマンに参照された記事。2017年のはてなブックマーク年間ランキング1位を獲得し、出版社から書籍制作の相談もありました。
はてなブックマーク5892Facebook いいね15000Newspicks7048http://tomoyukiarasuna.com/make-images/2018年5月8日ノンデザイナーズ・デザインブック20周年記念の特典冊子への寄稿デザイナーではない方にもデザインの原則を分かりやすく解説した名著「ノンデザイナーズ・デザインブック」の発売20周年を記念して発行された非売品のコンテンツ。「本書が2018年に書かれたら」「自分が書いたとしたら」という視点で、18名のデザイナーが本書のためだけに書き下ろしたもので、その18名のうちの1人として抜擢していただき、本書内の4ページ分の執筆を担当しました。
https://book.mynavi.jp/nddb/http://tomoyukiarasuna.com/non-designers-20/・デザイナーにとって「作る」と同じくらい大切なこととは？

・なぜデザイナーもマーケティングを知るべきか・簡単に客観的な視点が持てるようになる1つの工夫・新社会人入社にあたって感じたこと・勇気を出して考えを発信し続ける人だけが得している5つのこと・伝わる「褒める」と伝わらない「褒める」の違い・一緒に仕事がしやすいのはどういう人か・ 1日2回のショートMTGの効果・必ずしも「デザイナーさんが説明すること」が正しいとは限らない・担当を越えてアイデアを出すことの意義・文章を習慣的に書くことで身につく、仕事における3つの大切なこと・クリエイターにもっとも必要な力とは・受託web制作会社におけるインフルエンザ対策・時間にルーズな人が失っているもの・ルール遵守よりも大切なこと・クリエイターに求められる+20%の提案・デザイナーに求められるセンスより重要なこと・コミュニケーションの質を上げるのに大切なたった一つのこと・プロフェッショナルな焼肉屋の店員がかけたとある魔法・ 20代と30代ではデザインの学習の仕方が変わる・好きな仕事を引き寄せる、誰でもできる簡単な行動・ジョギングとデザインの共通点・リーダーシップとは年齢や経験に依存するものではない・会話の「ボカシグセ」を無くそう・私たちが日報を書いている4つの理由・デザインに必要な心のトレーニング2014年から2020年までの約6年間、1日の業務の終わりに自社の行動指針と自分の行動を・良いデザインには「関係性のデザイン」が不可欠・デザイナーの苦しみとその解決方法照らし合わせて振り返り、文章化する「日報」を約1500記事書き続けました。もちろん・分業で仕事をする上で気を付けたいこと・仕事の中で喜びを感じることの大切さ・真のプロは、経験や感情に流されず、常にフェアである・ 「普通」から脱却するために・教えてもらうだけのデザイナーでは成長できない・達成できる目標と達成できない目標の違い・デザイナーにとっての「守破離」・凡人だからこそ妥協しない姿勢を2014年 ～ 2020年ベイジの日報文章の粒度はまちまちではありますが、その中でも自分の主張として社外に発信しても良い、と思える37記事を公開しています。この内容に目を通していただけると、直近の6年間で私がどのようにデザインと対峙してきたのかが分かります。
https://baigie.me/nippo/author/arasuna/・デザイナーはなぜPhotoshopを触る前にラフを描くべきなのか？2016年8月2日2017年6月22日2019年8月22日16種類（45カテゴリ）の業界150サイトの調ランディングページ8要素におけるデザイン表デザイナーがwebサイトを模写する際に見る査から分かるスマホサイトUIの現状10選現セオリー（サンプル165点付）べき8つの学習ポイント150を超えるスマートフォンサイトの調査から、昨今のランディングページで使われるデザインのセオリーを8デザイン練習方法の一つである模写の方法と、参考サイスマートフォンサイトで取り入れられているUIのルールつに分類して紹介。デザイン初心者でも表現で迷わないトから学ぶべきポイントを解説。多くのデザイン初心者や手法、共通点を10の項目に分けて解説。

ための工夫として教科書的に手法を解説。

に参照される記事となった。

はてなブックマーク875はてなブックマーク200はてなブックマークFacebook いいね1100Facebook いいね470http://tomoyukiarasuna.com/smartphone_website_ui/http://tomoyukiarasuna.com/landingpage-design/570https://note.com/arasunatomoyuki/n/nbe9189dfb926

2017年7月4日2016年6月5日2014年7月24日デザイン力に伸び悩むあなたが劇的にブレイ7つの実例で学ぶ「ワイヤーフレーム通り」のウェブデザインに応用するデザインの4つの基クスルーするための3つの解決策デザインから脱却する具体的な方法本原則30代を迎え、日々成長を感じる勢いのあった20代とはデザイナーなら誰しもがぶち当たる「これワイヤーフ近接、整理、コントラスト、反復といった、デザインの変わり、成長の鈍化を感じるデザイナーに向けて、自分レームのまんまでしょ」と言われてしまう事象につい基本原則をwebサイトで使う際、どのようなポイントにの経験からそんな状況の打開策を紹介した記事。

て、具体的な脱却方法を紹介した記事。

気をつけるべきかを解説した記事。

はてなブックマーク29はてなブックマーク474はてなブックマーク45Facebook いいね88Facebook いいね1300Facebook いいね139http://tomoyukiarasuna.com/design-breakthrough/http://tomoyukiarasuna.com/as-it-is-wireframe/http://tomoyukiarasuna.com/principle/イベント登壇実績など

1. これまで培ってきた具体的なデザイン手法や技術を、経験の浅い方やノンデザイナーに向けて分かりやすく説明できます。
2. デザイナーとして積み上げた実際の経験をもとに、デザイナーのキャリアを築く上で大切なことを語れます。2017年6月22日2017年2月28日Service Design Night vol.4ザイン会社～事業会社とデデザイナーぶっちゃけトーク～UX dub Vol.12017年12月17日UX/UIデザインの現場、最前デザイン現場経験ゼロからわかる「超一流デ線ザイナーの思考プロセス」事業会社やデザイン会社で、デザイナーがどのような能UX/UIの現場に携わるクリエイター5名が集い、UX/UIIT業界を目指すインターネット・アカデミーの学生を対力、キャリアを形成すべきかを、登壇者自身の経験を通への関わりを紹介するイベント。顧客に対するリーダー象に、プロのデザイナーがどのような考えでデザインしじて語り、ディスカッションしたイベント。シップの重要性について具体的に説明しました。ているのか？を解説したイベント。

概要http://bit.ly/38h0GJv概要http://bit.ly/386wmAXレポートレポートhttps://bit.ly/2XLTT7Tレポートhttps://bit.ly/2VkAJEChttp://bit.ly/2OwbfAb

2018年6月26日2019年9月18日ノン・デザイナーズ・アカデミア 「わかりや50の悩みからひも解くデザイナー成長のためンしようすく美しい図の作り方」の10のヒント身近にロールモデルが居ないデザイナーに対して、先輩ノンデザイナーズ・デザインブック20周年記念で開か九州でweb制作に関わる企業やクリエイターを対象に、デザイナーがどのような経験を経て現在活躍しているのれた、購入者向けの有料イベント。作図の具体的なスデザイナーとしてステップアップするために大切なマイか？を紹介し、相談もできるイベント。

テップやコツについて紹介。

ンドを50のあるあるな悩みとともに紹介。

レポート概要概要http://bit.ly/2H3ezPmレポートhttps://bit.ly/2yv9gr22018年8月8日渋谷デザイナーズ会議“はたらく”をデザイhttp://bit.ly/2UxZXQ2http://bit.ly/388w38P私の人柄や考えは、各種情報発信メディアからぜひご覧ください。

SNSTwitterフォロワー数約5000名。比較的カジュアルな情報発信。
https://twitter.com/tomoyukiarasunaFacebookフレンド数約850名、フォロワー数約600名。比較的オフィシャルな情報発信。
https://www.facebook.com/arasunatomoyuki/ブログTomoyukiArasuna.comデザインにまつわる考え・経験・知見を発信。6000はてブ獲得記事もあり。

生年月日1980年11月6日（39歳）出身地京都府福知山市家族構成妻と息子（2歳半）note趣味DIY、おもちゃ作りデザインや仕事にまつわる考え方を発信。個人的な育児系記事もあり。

http://tomoyukiarasuna.com/https://note.com/arasunatomoyukiベイジの日報株式会社ベイジで1日の最後に書く日報。約6年間毎日書き続けている内容の一部を紹介。
https://baigie.me/nippo/author/arasuna/