2020年度

第11回 社会情報学会中部⽀部研究会
第6回 芸術科学会中部⽀部研究会
第9回

情報⽂化学会中部⽀部研究会
合同研究会
論⽂集

主催:社会情報学会中部支部
芸術科学会中部支部
情報文化学会中部支部

第 11 回社会情報学会中部支部研究会・第 6 回芸術科学会中部支部研究会・
第 9 回情報文化学会中部支部研究会合同研究会
日時：12 月 12 日（土）9 時 00 分～
場所：オンライン開催[発表プログラム]☆9：00- 9：10
開会挨拶
社会情報学会中部支部顧問・芸術科学会中部支部支部⻑・情報文化学会理事 安田孝美

＜⼀般発表（発表 15 分 質疑 5 分）＞[第 1 部] 座長：後藤昌⼈(金城学院大学)
固定資産税路線価の検証業務への予測値分布を考慮した機械学習の活用
9:10- 9:30
○河野 祐希(名古屋大学/M2),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学),
島崎 寛和(日本土地評価システム株式会社), 木村 智行(日本土地評価システム株式会社)

9:30- 9:50

マルチチャンネルシステムの自動制御プログラムを用いた、サウンドインスタレーション「Atlas」の制作○戸田 真登(中京大学/M1), Carl Stone(中京大学),松崎 淑子(中京大学)

9:50-10:10

歩行者の交通安全支援を目的とした事故情報通知アプリの開発○古谷 玲(中京大学/B4),中貴 俊(中京大学),兼松 篤子(中京大学),宮崎 慎也(中京大学),山田 雅之(中京大学)

10:10-10:30

文化財行政におけるデジタル化○堀 涼(名古屋大学/B4),井上 隼多(名古屋大学･愛知県陶磁美術館),大西 遼(愛知県陶磁美術館),
梶原 義実(名古屋大学),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学）[第 2 部] 座長：福安真奈(椙山女学園大学)
外国にルーツを持つ子どもたちとのデジタル絵本制作ワークショップの分析
10:40-11:00○李 旭華(名古屋大学/M2),小川 明子(名古屋大学)

11:00-11:20

パンデミック後の社会における遠隔サイエンスコミュニケーションのためのICT 利活用の提案○⼩⽥ 敦也(名古屋⼤学/M1),浦⽥ 真由(名古屋⼤学),遠藤 守(名古屋⼤学),安⽥ 孝美(名古屋⼤学),
⽑利 勝廣(名古屋市科学館／名古屋市⽴⼤学)

11:20-11:40

中国におけるヤオイ受容の概要:1990 年代と 2000 年代を中心に○銭 蕾(大阪大学/D）

11:40-12:00

福島原発事故から 10 年を迎えようとしている現地状況と課題〜復興五輪の意義から考える〜○黒木 麻央(金城学院大学/B3),○阿部 桃子(金城学院大学/B3),○金森 成美(金城学院大学/B3),
磯野 正典(⾦城学院⼤学)

12:00-12:20

SNS における「＠人民日報」の災害情報：感情的分析に注目して○黄 安寧(名古屋大学/M1),山本 竜大(名古屋大学大学)

お昼休憩 40 分[第 3 部] 座長：岩崎公弥子(金城学院大学)
COVID-19 拡大期における中国政府の「広報」メッセージ特徴
13:00-13:20○劉 小雪(名古屋大学/M1),山本 竜大(名古屋大学大学)

13:20-13:40

ICT を用いた地域活動の活性化に関する研究～写真共有サイト SHARESETO の提案～○池端 徹治(中京大学/B4),野田 颯(中京大学/B4),中 貴俊(中京大学),福安 真奈(椙山女学園大学),
山田 雅之(中京大学) ,宮崎 慎也(中京大学)

13:40-14:00

自治体における画像オープンデータ標準化に向けた取り組み○鈴木 彩音(名古屋大学/M2),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学）

14:00-14:20

ミュージックビデオの視聴評価におけるコメントの影響○木谷 遼太(名古屋大学/M2),山本 竜大(名古屋大学大学)[第 4 部] 座長：中貴俊(中京大学)
オンライン動画投稿サービスを用いた高齢者の生きがいづくりに関する研究
14:30-14:50○杉岡 なつこ(名古屋大学/M2),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学）

14:50-15:10

引佐町のケアマネジャーを支援する社会資源マップの Web アプリ化
○永井 知真(静岡大学/B4),原田 夏海(聖隷クリストファー大学/B4),百合嶋 征宏（地域包括支援センター細江）,
前田 知恵美（地域包括支援センター細江）,矢倉 千昭(聖隷クリストファー大学), 杉山 岳弘(静岡大学)

15:10-15:30

高齢者の ICT 利活用に向けた担い手の育成に関する研究○長元真実(名古屋大学/B4),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学）

15:30-15:50

リハビリテーション領域における歩行練習支援システムの検討〜歩行変動モデルの有用性の基礎的検討〜○吉元 勇輝(名古屋市立大学/M2),後藤 悠伽(名古屋市立大学/B4),塙 大（名古屋市立大学）＜研究紹介（発表 10 分 質疑 5 分）＞[第 5 部] 座長：浦田真由(名古屋大学)
リハビリテーション領域における歩行練習支援システムの検討
16:00-16:15〜歩行変動モデルに基くコンテンツ制作〜○後藤 悠伽(名古屋市立大学/B4),吉元 勇輝(名古屋市立大学/M2),塙 大（名古屋市立大学）

16:15-16:30

高等学校情報科「情報Ⅰ」教員研修用教材のサポート Web サイトの作成○小林 玲衣奈(金城学院大学/B4),遠藤 潤一(金城学院大学)

16:30-16:45

カット面のデザインに基くフルーツサンド制作支援システムの検討○山口 奈那(名古屋市立大学/B4),塙 大(名古屋市立大学)

16:45-17:00

遠赤外線画像を用いた鼻呼吸の流速の非接触推定に関する基礎検討○稲生 華佳（名古屋市立大学/B4）,塙 大（名古屋市立大学）,三嶋 聖也（名古屋市立大学）,
小口 喜美夫（国立台湾科技大学）

17:00-17:15

スマートスピーカーを用いた自立生活支援コンテンツの開発○若原 夏実（金城学院大学/M1）,岩崎 公弥子(金城学院大学)☆17:15-17:25
閉会の挨拶

情報⽂化学会 中部⽀部⽀部⻑・編集委員⻑・理事 吉⽥友敬

第 11 回社会情報学会中部支部研究会・第 6 回芸術科学会中部支部研究会・
第 9 回情報文化学会中部支部研究会合同研究会
日時：12 月 12 日（土）9 時 00 分～
場所：オンライン開催＜⼀般発表＞SSICJ11-1

固定資産税路線価の検証業務への予測値分布を考慮した機械学習の活用…1○河野 祐希(名古屋大学/M2),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学), 島崎寛和(日本土地評価システム株式会社), 木村 智行(日本土地評価システム株式会社)SSICJ11-2

マルチチャンネルシステムの自動制御プログラムを用いた、サウンドインスタレ…5ーション「Atlas」の制作○戸田 真登(中京大学/M1), Carl Stone(中京大学),松崎 淑子(中京大学)

SSICJ11-3

歩行者の交通安全支援を目的とした事故情報通知アプリの開発…9○古谷 玲(中京大学/B4),中貴 俊(中京大学),兼松 篤子(中京大学),宮崎 慎也(中京大学),
山田 雅之(中京大学)

SSICJ11-4

文化財行政におけるデジタル化…11○堀 涼(名古屋大学/B4),井上 隼多(名古屋大学･愛知県陶磁美術館),大西 遼(愛知県陶磁美術館),
梶原 義実(名古屋大学),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学）

SSICJ11-5

外国にルーツを持つ子どもたちとのデジタル絵本制作ワークショップの分析…15○李 旭華(名古屋大学/M2),小川 明子(名古屋大学)

SSICJ11-6

パンデミック後の社会における遠隔サイエンスコミュニケーションのための…19

ICT 利活用の提案○⼩⽥ 敦也(名古屋⼤学/M1),浦⽥ 真由(名古屋⼤学),遠藤 守(名古屋⼤学),
安⽥ 孝美(名古屋⼤学),⽑利 勝廣(名古屋市科学館／名古屋市⽴⼤学)

SSICJ11-7

中国におけるヤオイ受容の概要:1990 年代と 2000 年代を中心に…23○銭 蕾(大阪大学/D）

SSICJ11-8

福島原発事故から 10 年を迎えようとしている現地状況と課題…25〜復興五輪の意義から考える〜○黒木 麻央(金城学院大学/B3),○阿部 桃子(金城学院大学/B3),○金森 成美(金城学院大学/B3),
磯野 正典(⾦城学院⼤学)

SSICJ11-9

SNS における「＠人民日報」の災害情報：感情的分析に注目して…29○黄 安寧(名古屋大学/M1),山本 竜大(名古屋大学大学)

SSICJ11-10

COVID-19 拡大期における中国政府の「広報」メッセージ特徴…33○劉 小雪(名古屋大学/M1),山本 竜大(名古屋大学大学)

SSICJ11-11

ICT を用いた地域活動の活性化に関する研究～写真共有サイト SHARE…37

SETO の提案～○池端 徹治(中京大学/B4),野田 颯(中京大学/B4),中 貴俊(中京大学),
福安 真奈(椙山女学園大学),山田 雅之(中京大学) ,宮崎 慎也(中京大学)

SSICJ11-12

自治体における画像オープンデータ標準化に向けた取り組み…41○鈴木 彩音(名古屋大学/M2),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),安田 孝美(名古屋大学）

SSICJ11-13

ミュージックビデオの視聴評価におけるコメントの影響○木谷 遼太(名古屋大学/M2),山本 竜大(名古屋大学大学)…45

SSICJ11-14

オンライン動画投稿サービスを用いた高齢者の生きがいづくりに関する研究…49○杉岡 なつこ(名古屋大学/M2),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),
安田 孝美(名古屋大学）

SSICJ11-15

引佐町のケアマネジャーを支援する社会資源マップの Web アプリ化

…51

○永井 知真(静岡大学/B4),原田 夏海(聖隷クリストファー大学/B4),
百合嶋 征宏（地域包括支援センター細江）,前田 知恵美（地域包括支援センター細江）,
矢倉 千昭(聖隷クリストファー大学), 杉山 岳弘(静岡大学)

SSICJ11-16

高齢者の ICT 利活用に向けた担い手の育成に関する研究…55○長元真実(名古屋大学/B4),浦田 真由(名古屋大学),遠藤 守(名古屋大学),
安田 孝美(名古屋大学）

SSICJ11-17

リハビリテーション領域における歩行練習支援システムの検討…59〜歩行変動モデルの有用性の基礎的検討〜○吉元 勇輝(名古屋市立大学/M2),後藤 悠伽(名古屋市立大学/B4),塙 大（名古屋市立大学）

SSICJ11-18

リハビリテーション領域における歩行練習支援システムの検討…63〜歩行変動モデルに基くコンテンツ制作〜○後藤 悠伽(名古屋市立大学/B4),吉元 勇輝(名古屋市立大学/M2),塙 大（名古屋市立大学）

SSICJ11-19

高等学校情報科「情報Ⅰ」教員研修用教材のサポート Web サイトの作成…67○小林 玲衣奈(金城学院大学/B4),遠藤 潤一(金城学院大学)

SSICJ11-20

カット面のデザインに基くフルーツサンド制作支援システムの検討…69○山口 奈那(名古屋市立大学/B4),塙 大(名古屋市立大学)

SSICJ11-21

遠赤外線画像を用いた鼻呼吸の流速の非接触推定に関する基礎検討…73○稲生 華佳（名古屋市立大学/B4）,塙 大（名古屋市立大学）,三嶋 聖也（名古屋市立大学）,
小口 喜美夫（国立台湾科技大学）

SSICJ11-22

スマートスピーカーを用いた自立生活支援コンテンツの開発○若原 夏実（金城学院大学/M1）,岩崎 公弥子(金城学院大学)…77

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン

固定資産税路線価の検証業務への予測値分布を考慮した機械学習の活用
Utilization of machine learning
considering the distribution of predicted values
for the verification work of property tax land prices◎河野 祐希1, 遠藤 守1, 浦田 真由1, 安田 孝美1, 島崎 寛和2, 木村 智行2Yuki KAWANO, Mamoru ENDO, Mayu URATA
Takami YASUDA, Hirokazu SHIMAZAKI, Tomoyuki KIMURA
1

名古屋大学大学院 情報学研究科 Graduate School of Informatics, Nagoya University
2
日本土地評価システム株式会社 Japan Appraisal System INC.

要旨･･･固定資産税は地方自治体の歳入の大部分を占める基幹税である．固定資産評価に用いられる指標の一つである固定資産税路線価の策定は複雑で多大な作業コストを要する．特に，路線価の検証・調整作業については担当者の経験や土地勘に依る部分が多く，透明性と効率化が求められる．
本研究では，予測対象の確率分布を予測する機械学習手法を用いて路線価の検証・調整業務を確率的なアプローチで定量化する手法を提案し，実際の路線データなどを用いてその有効性を検証した．
キーワード 固定資産税評価， 機械学習， 確率的予測， NGBoost

１．はじめにとに，さらにいくつかの小さなグループに分割する（状況類似地域）
3. 各状況類似地域に対し，価格事情及び街路の状況が標準的と認められる宅地を 1 つ，標準宅地として設定する．その際，標準宅地の正面にある街路が「主要な街路」として設定される．
4. 標準宅地の価格を不動産鑑定士が鑑定し，その価格の 7 割が，その標準宅地に対応する「主要な街路」の路線価となる．
5. 「主要な街路」以外の路線（「その他の街路」と呼ばれる）に対しては，その路線が属する状況類
似地域の主要な路線との比較によって路線価が算出される．その際，「比準表」と呼ばれる，地価形成要因の変化による路線価の変化率をまとめた表を用いる．
すなわち，不動産評価のように個別の鑑定による評価が行われているのは主要な街路の路線価のみであり，その他の街路の路線価は比準表によって機械的に一括で算出されるのである．これは，評価しなければならない路線の数が数千から数万本に及び，すべての路線に対して個別評価を行うのは現実的ではないからである．
しかし，このように比準表を用いて機械的に算出された路線価が，そのまま最終的な路線価として決定されるわけではない．実際には，比準表によって算出された路線価が適切であるかどうかの検証が担当者によって行われる．この際，路線価の空間的・(1) 固定資産評価について
地方自治体にとって固定資産税は重要な財源である．総務省(2020)の調査によると，平成 30 年度における市町村税総額の約 4 割を固定資産税が占めている．
固定資産税は賦課課税方式であり，市町村が税額を算出する．そのため，納税者が自身で税額を計算する申告納税方式の税に比べてより信頼性・透明性が求められる．近年の情報開示の進展も相まって，納税者の固定資産税への関心は高まっている．
一方で，地方公務員の人数は地方行革などにより
平成 6 年をピークとして今日まで減少傾向にある．今後見込まれる人口減少により，更に少ない職員数での行政運営が必要になるだろう(総務省 2018)．
以上の観点より，固定資産評価における透明性および作業効率の向上は，社会的意義が高いと言える．
(2) 固定資産税路線価とは
固定資産のひとつである土地の評価の際に，日本
では固定資産税路線価（以下，路線価）と呼ばれる指標が用いられる．路線価は道路 1 つ 1 つに対して付設され，その街路に面する宅地 1 ㎡あたりの評価額を示す．路線価は 3 年ごとに見直しが行われる．
(3) 路線価策定の現状
路線価は一般的に，次のような流れで算出される．
1. 対象地域全体を商業，住宅，工業など用途ごとに分割する（用途地区）
2. 各用途地区を，その状況が相当に相違する地域ご1

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン

時系列的バランスや他の公的評価との整合性，各街路の実際の利便性などが考慮される．
ただ，この路線価の検証・調整作業は，非常に手間のかかる作業であり，また作業員の経験や土地勘頼みとなっている部分が大きいのが現状である．先に述べた通り，固定資産評価には透明性と効率性が求められていることから，これは大きな課題である．
(4) 路線価策定支援に関する先行研究
路線価の検証・調整作業の支援手法に関する先行研究として，李 （2011）が挙げられる．
李 （2011）では，標準宅地の鑑定結果から，普遍
クリギング（universal kriging）という手法を用いて，標準宅地の鑑定結果からその他の街路の路線価を予測し，既存の評価方法による路線価と予測値との比
較によって検証の必要な路線を抽出することを試みている．universal kriging は，異なる 2 地点間のモデルの誤差の共分散を距離の関数で表現することで，モデルの誤差が持つ空間相関を構造化し，任意地点での被説明変数の予測値を空間相関も踏まえて内挿する手法である．この手法により，路線価の空間的トレンドを考慮した予測が可能になっている．
しかし，上記の研究には 2 点の課題が挙げられる．
1 点目に，平均予測誤差が 6.9%であり，十分高精度であるとは言えない点である．これは，路線価の決定過程で考慮される多くの要因の間には，交互作
用 1 を 持 つ も の が あ る と 考 え ら れ る が ， universal
kriging における予測値は説明変数間の線形結合で表現されるため，説明変数同士の交互作用を表現できないことがひとつの原因として考えられる．この課
題を克服する方法としては，回帰木などの交互作用を反映しやすい手法を用いることが挙げられる．
2 点目は，予測結果から検証を要する街路を抽出する際に，予測値と既存の評価方法による路線価との乖離度が 10%以上という一定の閾値を用いているが，すべての路線に対してある一定の乖離度を閾値として用いることが適切ではない思われる点である．予
測値と既存の評価方法による路線価との乖離をどこまで許容できるかは，路線ごとに異なるはずである．
この課題を克服する方法としては，予測値を点推定するのではなく予測する対象を確率変数として扱い，
予測値の確率分布を考慮することで，許容できる乖
離度を確率的に求めることが考えられる．
(5) 研究の目的
上記の背景を踏まえ，本研究では路線価策定業務，
特に比準表によって算出された「その他の街路」の路線価について検証・調整する作業を効率化・定量化する手法を提示する．具体的には，決定木を組み合わせることで予測対象の確率分布を 推定する
NGBoost と呼ばれる手法を用いることで未知の路線
価の確率分布を予測し，比準表によって算出された路線価が過去のデータからかけ離れていないかどうかを確率的に判定する手法を提示する．また，実際の路線データを用いて，この手法が適切に要検証路線を抽出できているかどうか，および必要な調整量を適切に提示できているかについて検証を行う．

２．予測モデルの構築(1) NGBoost について
本研究では，予測アルゴリズムに Natural Gradient
Boosting(NGBoost)を使用する．NGBoost とはアンサ
ンブル学習の一種である勾配ブースティングを拡張
し，目的変数を予測値として点推定するのではなく，その確率分布を予測できるようにした手法である．
具体的には，事前に目的変数に対して任意の確率分
布の形を仮定し，その母数（正規分布であれば，平均と分散）を自然勾配を用いて予測している．
NGBoost を用いることで，テーブルデータの予測に お い て 事 実 上 の 標 準 と な っ て い る XGBoost や
lightGBM などの GBDT2の強みを引き継ぎつつ，その予測対象を予測値から目的変数の確率分布へと拡張することができる ．このことから ，本研究ではNGboost を使用している．
(2) データセットの準備
本研究では，愛知県半田市の平成 27 年度，30 年度，
令和 3 年度の路線価と路線データを使用した．このう
ち平成 27 年のすべての街路 4,842 本，平成 30 年のすべての街路 4,964 本，令和 3 年の主要な街路 364 本の計 10,170 本のデータをトレーニングデータとし，令和 3 年のその他の街路 4,604 本のデータをテストデー
タとした．これは，予測モデルが使われるタイミン
グとして，主要な街路が決定し，それをもとに比準表によって算出されたその他の街路の路線価が妥当であるかを検証する時を想定しているからである．
モデルの学習には比準表に含まれる価格形成要因
やそれに付随するデータ，路線の位置座標，町ごとの人口密度，路線価の基準年の直近 3 年間での町ごとの土地取引回数を面積で割った「取引密度」など 38
個の特徴量を使用した．価格形成要因とそれに付随するデータは半田市提供の路線データを，町ごとの人口および面積には半田市が公開しているオープン
データを，年度ごとの土地取引回数には国土交通省
が提供する土地総合情報システムを参照した．
(3) モデルの学習
モデルの学習に先立って，トレーニングデータをランダムに 8 分割し，k-分割交差検証を用いてパラメータチューニングを行った．最適パラメータの探索には，optuna を用いた．
NGBoost による学習の際には，予測する対象がどのような確率分布に従うかを事前に仮定する必要がある．本研究では，路線価の確率分布として，対数正規分布を仮定する．これは，比準表上において路線価は価格形成要因による影響の積によって算出さ

1 交互作用とは，ある要因同士が組み合わされた時にのみ現れる作用のことである．
2 Gradient Boosting Dicision Tree の略．勾配ブースティングの弱学習器に決定木を用いた手法の総称である．不要な特徴量の影響を受けにくい，特徴量のスケーリングが不要，ノイズや例外に強い，変数間の交互作用を反映しやすいなどの強みを持つ．

2

社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
日時：2020年12月12日／会場：オンラインれるからである．一般に，同じ確率分布に従う独立な確率変数の積は漸近的に対数正規分布に従う．
(4) 結果テストデータを用いて精度を検証したところ，平
均絶対パーセント誤差(MAPE)は 1.90%であった．実際の路線価と誤差をプロットしたものを図 1 に示す．
また，本研究では予測対象の確率分布として対数正規分布を仮定しているため，NGboost は各路線に対し，
対数正規分布の母数であるμ,σの 2 パラメータを同時に予測している．μ,σはそれぞれ，目的変数の対数を取った際の正規分布の平均と分散に対応する．
μ , σ の 2 パ ラ メ ー タ そ れ ぞ れ に 対 す る Feature
Importance を図 2 にまとめる．Feature Importance とは，各特徴量がパラメータの予測にどれだけ寄与しているかを定量化したものである．

図1

図2

位置座標も考慮される必要がある．Feature Importanceを見ると，路線の座標を示す POINT_X と POINT_Y
や，最寄駅距離，中心部距離などが上位となっており，空間的な要素もうまくモデルに取り込めている
ことが分かる．また，人口密度や取引密度のデータもある程度予測に寄与していることがわかる．この 2つのデータは比準表の要因には入っておらず，オー
プンデータなどから新たに作成した特徴量である．
外部データを適切に組み合わせることの有効性を示している．

３．要検証路線の抽出(1) 手法構築した予測モデルを用いて，比準表から算出した路線価が過去のトレンドから大きく外れている，
すなわち検証が必要だと思われる路線を抽出することを試みる．
比準表による路線価とモデルの予測する路線価の乖離度を定量化する指標として，異常度という数値を用いる．異常度は，ある正規分布において新たな観測データがどの程度分布から乖離しているかを示す．異常度𝑎(𝑥′)は，平均𝜇，分散𝜎の正規分布と，ある観測データ𝑥 ′ に対して𝑎(𝑥 ′ ) = ((𝑥 ′ − 𝜇)⁄𝜎)2 として定義される．
本研究では，予測値の確率分布として対数正規分
布を仮定しているため，モデルが予測した対数正規分布の母数𝜇, 𝜎および比準表から算出された路線価𝑥′に対して，異常度𝑎(𝑥′)は，式 1 のように求められる．
2(ln 𝑥 ′ ) − 𝜇𝑎(𝑥 ′ ) = ()(1)
𝜎
このようにして求められた異常度に対し，検証が必要かどうかを判別する閾値の設定方法として，ホテリングの𝑇 2 法を用いる．ホテリングの理論では，
上のように求めた異常度は，もととなる正規分布の観測値が十分に大きいときに自由度 1 のカイ二乗分布に従うとされる．これにより，異常度がある値以上を取る確率を自由度 1 のカイ二乗分布の確率密度関数から求めることができる．本研究では，異常度がそれ以上高くなる確率が 1%となる異常度の値を閾値として設定し，異常度が閾値を超えるものはモデルが予測した確率分布，すなわち予測された過去のトレンドから乖離してるとみなし，検証が必要であると判定する．つまり，閾値 k は式 2 を満たす値として求められ，異常度が閾値 k を超える路線を要検証路線として抽出する．なお，ここで𝑓(𝑥, 𝑛)は，自由度 n のカイ二乗分布の確率密度関数を表す．

実際の路線価と予測の誤差

μ,σの予測に対する Feature Importance(5) 考察先行研究に比べて予測精度の向上がみられる．これは GBDT 系の手法の特徴である不要な特徴量の影響を受けにくいことや交互作用を反映しやすいことなどにより，データの種類が増えてもモデルが破綻せずうまく特徴を取り込めているためと考えられる．
2 万~4 万円台のいくつかの路線で誤差がプラス方向に大きくなっているが，これらは令和 3 年度の路線価を決定する際に状況類似地域や標準宅地がより適切なものへと変更され，例年に比べ路線価が下がった地域の路線であった．モデルがこの変化に対応できず，誤差が上振れたと考えられる．
路線価は地域的な均衡を考慮して付設されるため，路線が個別に持つ特性だけでなく，路線が存在する∞∫ 𝑓(𝑎, 1)𝑑𝑎 = 0.01

(2)𝑘(2) 結果予測の結果を用いてテストデータの全路線に対し異常度を算出した．この全路線のうち 35 本の路線では，令和 3 年度の実際の路線価策定の際に，比準表による路線価からの調整が行われている．

3

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン

異常度が閾値 k を超えているかどうか，実際に路線価の調整が行われていたかどうかの 2 軸で路線を振り分けた結果を表 1 に示す．
異常度>k 異常度≦k
合計
調整あり
28
7
35
調整なし
501
4068
4569
合計
529
4075
4604
表 1 要検証路線の抽出結果(3) 考察
半田市の担当者によると，路線価策定の際は全路線の少なくとも 3 割程度の路線に対して価格調整を検討するとのことであった．そして実際に調整が行われたのは，今回のデータでは全体の 1%にも満たない．
本手法を用いることで，検証が必要であると判断された路線は全体の 11%程度であった．実際に価格調整が行われた路線の 8 割がこの抽出された路線に含まれており，効率よく抽出できているといえる．
検証が必要だと思われる路線を抽出するという目的から言えば，余分な路線が抽出されることはよほ
どその数が多くない限り問題ない．逆に，抽出漏れは極力避けなければならない．
実際に調整が行われていたにも関わらず今回抽出から漏れていた 7 路線について，うち 3 路線では平成
30 年度から令和 3 年度の間で状況類似地域の変更があった．それに伴い，過去のトレンドから離れた価
格調整が行われたため，モデルからの抽出ができなかったものと思われる．
また，他の 1 路線では，予測された対数正規分布の母数σの値が他の路線に比べ大きな値となっていた．
過去に類似したデータが少なく，予測値の信頼性が低い場合にσは大きくなる．σが大きくなると異常度が低くなりやすいが，過去に類似したデータが少ない特異な路線であるなら検証の必要性は高いと考えられる．よって，σにも何らかの閾値を設け，それを超えた路線は異常度に関わらず検証を行うなどの工夫が今後必要になる思われる．

ける閾値 k はおよそ7.88 であり，調整によって異常度が許容範囲内になっていることが分かる．モデルの提示する妥当な路線価は実際の調整後の価格に近く，調整額を考慮する
図 3 妥当な調整の提示成功例 際 に 参考 にな る と考えられる．
一方，調整後においても異常度が閾値 k を下回らなかった 4 路線についてはどれも，実際の調整額がモデ
ルが提示する調整額よりも少なかった（図 4 左），あ
るいは大きかった（図 4 右）という調整額の大きさについての誤りであり，価格を高くすべきか低くすべきかという調整の方向性は外していなかった．

図 4 妥当な調整の提示 失敗例

５．結論と展望
本研究では，比準表によって算出されたその他の街路の路線価に対する検証業務を，確率分布を予測する NGBoost を用いて効率化・定量化する手法を提案し，実データで検証をおこなった．予測モデルの構築，それによる要検証路線の抽出，必要調整量の提示のどの段階においても，おおむね可能性のある結果となった．ただし，モデル構築と路線抽出については，状況類似地域の変更など過年度からの大きな変更があった地域では精度の低下がみられた．大きな変更があった地域については本手法の結果に関わらず検証を行うなどの工夫が必要となる．
今後の課題としては，精度が低かった路線の精査による手法の改善，他自治体データでの適用可能性の検討，モデルの結果に対する説明可能性の向上，実務への活用に向けた実際の業務フローとの照合などが挙げられる．

４．必要調整量の提示(1) 手法調整が必要であると判断された路線に対し，それをいくらに調整するのが妥当であるかをモデルが適切に提示できるかどうかの検証を行う．
本研究では，モデルが予測した確率分布において異常度が 3 章で求めた閾値 k を超えないような路線価の範囲を，モデルが提示する妥当な路線価とする．
モデルが提示する妥当な路線価への調整が適切か検証するために，テストデータのうち実際に価格調整があった 35 路線のうち 3 章で要検証路線として抽出できた 28 路線について，調整後の価格の異常度が閾値 k を下回っているかどうかを調べた．
(2) 結果と考察
28 路線中，調整後の価格の異常度が閾値 k を下回っていたのは 24 路線だった．図 3 は，そのうちのある路線において調整前後で価格が異常度の低いほうに近づく様子を示すものである．今回のデータにお謝辞
本研究を進めるにあたり，データ提供および路線価策定の実務的な情報をご提供頂きました愛知県半田市の関係者の皆様に感謝いたします．なお，本研究の一部は，JSPS 科
研費 18H03493 による．

参考文献
1) 李 勇鶴・青木和人・武田幸司・入江俊行・武田 剛・古一
隆行・佐藤俊明，2011，「固定資産税路線価の検証作業における kriging 手法の利用可能性について」第 20 回
地理情報システム学会講演論文集．
2) 総務省，2018，『自治体戦略 2040 構想研究会 第一次報告』
3) 総務省，2020，『令和 2 年版地方財政白書』．

4

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マルチチャンネルシステムの自動制御プログラムを用いたサウンドインスタレーション「Atlas」の制作
Production of Sound Installation “Atlas”
using Automatic Control Program of Multi-channel System (2020)1◎戸田 真登 ，カール ストーン2, 松崎 淑子2◎Masato TODA, Carl STONE, and Yoshiko MATSUZAKI
1中京大学大学院 工学研究科 情報工学専攻 Graduate school of Engineering, Chukyo Univercity
2
中京大学 工学部 School of Engineering, Chukyo Univercity

要旨･･･本文は，6chのスピーカーを用いたマルチチャンネル環境下にて制作した，サウンドインス
タレーション作品「Atlas」についての制作意図及び手法を述べる．
キーワード サウンドインスタレーション, 音定位, マルチチャンネル, サンプリング

１．はじめに御を複雑に自動制御するよう本作品を制作し，作品内に，同じ音空間があらわれる確率が殆どゼロと言える．

(1) 作品の概要
本作品は，6chのスピーカーを鑑賞者に対して，等間隔円形状に包囲する形で設置する，マルチチャ
ンネルサラウンドを用いたサウンドインスタレーシ
ョン作品である．

(2) 作品制作の動機・関連作品
マルチチャンネルの音環境を用いた作品制作に取り組んだ動機は，以下の二点の作品を実際に鑑賞したことが大きい．
一 点 目 の 作 品 は ， 「 The Edge Of Infinity Carl Stone,上芝智裕,井藤雄一,UCNV,真下武久,毛利勝廣」(2017)である．この作品は，名古屋市科学館・プラネタリウム「Brother Earth」内に設置されている，8chマルチチャンネルスピーカーを用いて上演された，映像音響作品である．効果的にマルチチャンネルサラウンドを利用することで，まるで自分自身が浮遊し，回転させられているような体験を得た．
二点目の作品は，「Lenna - 細井美裕」(2019)である．この作品は，声のみを素材にした、22.2chマルチチャンネル再生環境下のために制作されている。
筆者が鑑賞した際は，ICC 2の「オープン・スペース2019 別の見方で（Alternative Views）」の展示であった．この会場では，マルチチャンネルにて制作された作品を2chへバイノーラル化をして、さらに無響室空間内にて上映されている。人間の声が，上下含む全方位から，自身へ向かってくる様子がはっきりと感じとれた．
上記の先品に影響を受け、マルチチャンネルシス
テムを用いた表現方法の研究を始めた．
また筆者はブルーススタイルのギター演奏者とし図1 展示風景演奏される音源は，筆者による国歌のギター演奏と波のフィールドレコーディング音をサンプリングしたものである．サンプリングした音は、未加工の原音と、音響加工を施した音の両方を使用した．これらの音を，自作のMaxプログラミング 1によって，設置空間内の音定位を含めて，全自動で音空間を生成する．
なお，本作品は基本的に始まりと終わりを用意しておらず，設置後，Maxプログラミングが起動している限り，永遠に音空間を生成し続ける．さらに，サンプルの選択，再生プロセスの決定，音定位の制

12Cycling’74 が開発を行うグラフィカルプログラミング

言語

NTT インターコミュニケーション・センター NTT 東日本

が運営する展示施設

5

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この大陸と海を、音を使って表現することを試みた．大陸の上には，人間が様々な人工物（物だけでなく，思想などの抽象物も含む）を作り生活している．この人工物の象徴音として国歌を用い，本作品で使用した．各国の国歌には歴史的背景や，建国時の思いなどそこに暮らす人の思いが込められているからである．
大陸と海の境界線には，波という自然現象が発生する．よって，この波の音をフィールドレコーディ
ングし，利用した．
これら二つの音を，通常の地図で言うところの輪郭線のように作中で用いて，音で世界地図を描いた．
人工物と自然の象徴音を利用し，人間と自然の対比を表現した．人工物の象徴である国歌の音はサウン
ドエフェクトを多用し、自然を象徴する波の音は原音と使用する事により、対比をより明確にした．また，本作品でスピーカーを等間隔円形上に，6ch用
意したのは，六大陸から発想を得た．

て活動している．自身のギター演奏と情報技術を組み合わせて，どのような作品を構成することができるのかという興味を抱いていた．前述の「Lenna」
では声が用いられていた．筆者にとってギターでの演奏は声のようなものである．自分自身の声とも言えるギターの音を素材に，マルチチャンネルサラウ
ンド作品取り組むきっかけとなった．

２．作品の意図
本作品のタイトルは「Atlas」とした．この語の日本語訳には，地図帳といった意味がつけられる．
通常，地図は場所と場所の位置関係を示し，日本の地図を一目見れば，各都道府県の位置関係を把握できる．世界地図を見れば，各国の位置関係を知ることができる．それは，印刷またはディスプレイ表示
された平面であったり，地球儀であったり，目でみて認識することができるものが殆どであるが，どちらにせよ，地図帳は，基本的には目で見て理解できるように位置関係を記述しているものが多い．
本作品では，視覚的情報ではなく聴覚的情報で世界地図を描くことを主題とした．当然，前述のよ
うな各国の位置関係を示す世界地図を示す目的であれば，音のみの表現が可能かと考える所であるが、あえて物理的な位置関係を、感覚的な位置関係として表現する方法を試みた。
車・鉄道・航空・船舶等の発達により，移動のハードルは下がっている．主要都市間の移動であれば，なおさら，かかる費用や時間を見繕って，移動手段の選択する自由さえある．人間自身の移動はもちろん，物流に関してはさらに高速かつ低コストだ．イ
ンターネットショッピングでは，地域によっては即日配達が配送料無料で行われる例もある．これらの，ここ数年発達の一途を辿った，人やものの移動の高速化，低コスト化は，インターネットの発達により，情報のやりとりが超高速かつ超広範囲に広がったことの恩恵を受けたものだろう．
インターネットの拡大により，当然情報は素早く広く拡散する．筆者の経験では，海外滞在時に，日本在住の自分より，日本のアニメに詳しい外国人と出会い驚いたことがある．また，自分自身も，制作のため技術的なヒントであったり，ギター演奏者として奏法や理論学習のために，海外のWEBページや動画投稿サイトを参考にすることがある．演奏スタ
イルに関しても，日本人でありながら，アメリカの古典的音楽であるブルースを演奏している．これらの例以外にも，物理的な場所の概念やその重要性は希薄になりつつある。
昨今の，このような事情を踏まえ，物理的な場所の概念を超えた，世界地図を表現したものが本作品である．作品中の飛び交う音たちは，まるで現代の飛び交う情報のような位置づけとも言える．
通常の地図帳では，主に大陸と海が示されている．
大陸の上には国名や地域名がテキストで添付されていることが多い．また，大陸と海の境界には輪郭線が描かれている．

３．制作方法(1) システム全体の概要
サウンドの制御・処理過程を，図 2 のように制作した．

図2 システム全体の概略図
なお本作品はすべてMaxによるプログラミングにて制作された．
(2) 国歌の演奏録音と波の音
作品内にて使用した国歌は，全て筆者によるエレクトリックギター演奏の録音を使用した．今回の録
音は主に主旋律の部分を単音で行った．

図 3 録音の様子
録音した国歌は約 180 カ国分におよぶ．さらに，作品中の音の表現幅を広げるため，低音域での演奏，

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高音域での演奏など，可能な限り同じ国の国歌でも複数のサンプルを用意し，国歌のサンプルは合計は，
およそ 360 個分となっている．波のフィールドレコ
ーディングも同様に，およそ 30 種類のサンプルを用意した．
(3) サンプル再生プロセス
サンプルの再生プロセスの大まかな順番は以下である．
1.
サンプルの決定2.
サンプルの再生方法
3.
VST プラグイン3のエフェクトを適用
4.
音量のミキシング
1.サンプルの決定は完全にランダムで行われる．
2.サンプルの再生方法とは，タイムストレッチ 4 ・
ピッチシフトを使用し，これらのエフェクトパラメ
ーターは，ある程度の幅を事前に設定して，その範囲内でランダムに決定される．
3.VST プラグインは，Valhalla DSP よりリリース
さ れ て い る ， Valhalla Super Massive お よ び
Valhalla Space Modulator を利用し，これらのプ
ラグインを Max 内へインポートし，各種パラメーターを決定，このパラメーターも同様に，ある程度の範囲内でランダムに決定される．

(4) マルチチャンネル環境下の音定位制御(3)を経た音は，マルチチャンネル環境の音定位
制御システムへ送信される．本作品では，音定位制
御に IRCAM5よりリリースされている Spat5 を採用した．

図 6 Spat5 の音の定位制御モニター（Spat Oper）
図 6 では，スピーカーの位置が四角いアイコンで，音源が丸いアイコンで示されている．スピーカーの位置は任意で決定できる．つまり，スピーカー本体のパワー等に左右される部分はあるのだが，基本的には，どのような設置形態・ch 数でもシステム的に対応はすることができる．ただし，2 章で述べたとおり，本作品の 6ch と円形と言う部分には，筆者の作品の意図が込められているため，本作品においては変更することは想定していない．とはいえ，円形に設置する際の半径は，展示環境によって任意に変更することができるようにして設計を行った．
Spat5 も VST プラグインと同様に Max 内へインポートをして利用した．丸いアイコンの XY 座標を
Max で変化させ数値として Spat5 へ送信すれば，丸いアイコンが Spat Oper 内を移動する．すなわち，現実空間で音が移動している様子を表現できる．
本作品では，様々な移動ルートを用意した．
・
直線移動
・
円形移動
・
ランダム移動・
螺旋系移動
基本的にこの４種類だが，さらに速度や半径が様々に変化するため，移動パターンはかなり複数を用意することができた．作品内で音が近寄ってくる
様子，離れていく様子が感じ取れるはずだ．

図 4 Valhalla Super Massive

図 5 Valhalla Space Modulator
各種再生プロセスが決定されたのち，最終的に各サンプルの音量バランスを決定して，定位制御プロ
セスへ送信される．
なお，2.3.のプロセスは音響加工を施した国歌にのみ適用される．波の音の場合は 1.でサンプルを決定したのち，すぐに 4.音量のミキシングへ送信

3

VST 規格に対応した外部のソフトウェア
音のピッチはそのままで，再生速度のみを上下す
る処理
4

5

7

フランスにある国立音響音楽研究所の略称。

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そして，コロナ禍以前のように，海外へ渡航することは困難となった．今後しばらくの間は，厳しい状態が続くと予想される．
その中で急速に普及したのは，オンラインによるミーティング，リモートワークである．まさに，場所が無い，良い例のように思える．現在の，自分自身は移動ができず，各地にいる他人とインターネッ
トを通じて，関わり合う様子がまさにこの作品の鑑賞と重なるのである．コロナ禍以前は，より便利な生活を求めた結果だったものが，現在は努力義務のように場所を消失させることが求められている．
今後の世の中がどうなるか，全く見通しがつかな
いが，その度に本作品も柔軟に形態を変容させながら，制作に従事していく所存だ．
図 7 Spat の 各 音 源 の EQ ・ 残 響 制 御 画 面 (SpatOper)
図 7 は，音の EQ6や残響（リバーブ）の設定を行うことができる．こちらは，展示場所の音環境によって聴こえ方が変わってくるため，展示の都度，事前に，筆者による調整を行い適切な音環境を設定し保存する必要がある．また，ドップラー効果のシュ
ミレーターの On/Off 切り替えスイッチがある．国歌の音源に関しては全ての音に対して，On とした．
波の音に関しては，全て Off とした．

参考文献
1) ノ イ マ ン ピ ア ノ ( 赤 松 正 行 ＋ 佐 近 田 展 康 ) (2006):『2061:Max オデッセイ』，リットーミュージック
2) ノ イ マ ン ピ ア ノ ( 赤 松 正 行 ＋ 佐 近 田 展 康 ) (2009):『Max の教科書』，リットーミュージック.
3) Bristow, M. (2006): National Anthem of the World, Cassell(『世界の国歌総覧 全楽譜付き』, 別宮貞徳訳，悠書館，2013.)4) 上芝智裕，井藤雄一 (2018) :inrinity” 』 ,『・報告“The Edge of

中京大学人工知能高等研究所ニュース

No.42, pp.4-7.
5) 細井美祐『Lenna』 Intercommunication center(ICC), 2019https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/works/lenna/6) IRCAM: https://www.ircam.fr/(Web ページ最終アクセス日：2020 年 11 月 28 日)

図 8 全体の残響音の制御画面(Spat Oper)
図 8 は Spat Oper のマスターエフェクト（各音源に対してではなく，全体的な調整をする）画面である．こちらに関しても同様に，展示環境によって筆者の調整を必要とする．

４．おわりに本作品は 2019 年夏頃から制作を開始した．制作
当初，2 章に述べたとおり，場所性の消失がテーマであった．
そのような中，2020 年の春先にコロナ禍が到来した．論文執筆の現時点で，世界中で解決の目処は立たず，混乱状態が継続している．人間自身の移動は，感染拡大防止の観点から，非推奨とされている．

6

音の帯域をカット及びブーストするエフェクト8

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歩行者の交通安全支援を目的とした事故情報通知アプリの開発
古谷 玲，中 貴俊，兼松 篤子，宮崎 慎也，山田 雅之
Rei FURUYA, Takatoshi NAKA, Atsuko KANEMATSU, Shinya MIYAZAKI, Masashi
YAMADA
中京大学工学部

School of Engineering, Chukyo University

要旨･･･自動車のカーナビゲーションでは，自動車の運転手に対してカーナビゲーションが交通事
故多発地点について注意するよう通知を行う．しかしながら，交通事故の全体の約40％が歩行者対自動車の交通事故であり，さらには事故発生時の歩行者の約60％に違反があるとされているため，
交通安全支援は運転手に限らず歩行者にも行う必要がある．そこで本研究では，歩行者に対して交通安全支援を行うことを目的として，スマートフォンから歩行者に対して歩行者対自動車の交通事
故情報を通知するアプリケーションを開発する．

キーワード 交通事故，交通安全支援，GPS，モバイルアプリ

１．はじめに日本国内で発生している交通事故において，歩行者対自動車の事故は全体の約40％を占める．そのう
ち事故発生時に約60％の歩行者に違反があると警察庁の統計情報で明らかとなっている（図1，図2）1)．
そのため交通事故を減らすためには，自動車の運転手だけでなく，歩行者に対しても交通安全支援を行
い交通安全意識を促す必要がある．
他方，2012年より事故原票に事故発生位置の緯度・経度が付与されるようになっており，事故発生
場所の特定が容易となっている．緯度・経度の位置情報はGPSが搭載されたスマートフォンが普及された現代ではデータとして利活用できるものである．
本研究では，事故原票の緯度・経度データから歩行者に事故情報を通知し交通安全支援を行うアプリ
ケーションを開発する．

図１ 状態別死者数の推移
出典 ： 警視庁

２．関連研究本研究の関連研究としては，山田らによる「交通事故発生地点の経度・緯度情報を用いた事故分析」
があげられる 2)．緯度・経度を含む ITARDA により整備している事故統合データベースにより事故多発
個所と重大事故の分布パターンの差異などを分析し，事故多発個所のクラスターの有無などを明らかにするものである．山田らの研究 3)では GIS を援用した，事故データの品質管理から分析までを実行できる総合的な事故分析システムによる分析結果を，交通安全対策に反映させ，より効果的な対策の実施，ひいては交通の安全性向上につなげることを目的としているのに対し，本研究では実際に起こった事故発生
位置付近において，事故発生原因など過去の事故情報より，注意する必要があることを明確に歩行者に通知することで交通安全意識を促すことにより交通

図２ 歩行中死者の法令違反状況の推移
出典 ： 警察庁
事故削減に繋げることを目的としている．

３．開発環境本研究にて開発した「歩行者の交通安全支援を目的とした事故情報通知アプリ」では，Apple がアプ
リケーション開発向けに開発したオープンソースの言語「Swift」と，Swift をコーデイングする統合開発環境「Xcode」と，Swift で位置情報を扱うフレー
ムワーク「CoreLocation」を使用している．Swift は

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Apple 製 OS 上で動作するアプリケーション開発言語であるため開発には macOS を使用する．
本研究では事故情報の緯度・経度データとして，愛知県警が整備している交通事故情報を使用した．
データは，歩行者対自動車のみの交通事故発生地点の緯度・経度の位置情報が csv 形式であるため，ア
プリケーション内でデータを位置情報として使用するために，csv ファイルを JSON 形式に変換し使用している．データは非公開であるため位置情報のみの例を示す（図 3）

る許可をユーザーに対し促し，通知を送るトリガー
として UNLocationNotification で事故発生地点の緯度・経度とその地点から距離を指定することで，その領域内に入った際通知が送られる．
４．２ 使用方法
アプリケーションの使用方法としては，歩行者がアプリケーションの入った端末を持ち愛知県内を歩くのみで，その他の操作は何一つ必要ない．図 4 はアプリ利用時に通知が表示された画面である．

図３ 位置情報データ

４．開発内容４．１ 開発手法
本研究の開発でメインとなったフレームワークは，Apple の提供する位置情報を扱う CoreLocation である．iPhone では，アプリ側からユーザーに対して位置情報の使用許可を得なければ位置情報を扱うことができないため，CoreLocation の位置情報を扱う
CLLocationManager をインスタンス化した上でユーザーに対して位置情報の使用許可のリクエストを送る requestWhenInUseAuthorization メソッドを呼びだ
す．以上の手順でアプリ側で位置情報を扱う準備が整う．通知を送るだけであれば，位置情報に関する画面は必要ではないが画面上にも事故情報を表示するため，Apple 提供の MapKit を使用し CoreLocation
で取得した位置情報を画面上にユーザーの現在位置として表示し，移動した際にはユーザーが画面中央に映し出され続けるよう UserTrackingMode を Follow
ステータスにしておく．事故情報の位置はaddAnotation で画面上にピンとして表示する．
事 故 情 報 デ ー タ の JSON は キ ー に Latitude とLongitude を用意しそれぞれに配列としてデータを格納し使用する．そのため Swift 側では Foundation
フレームワークで JSON を読み込んだ後に格納する
データモデルを構造体で用意する．この際データモ
デルに Codable プロトコルを準拠させておくことでJSON データを Swift オブジェクトとして使用することが可能になる．読み込むには，コード上でバンド
ル内のファイルパスを取得して JSONDecoder クラスの getJSONData メソッドで読み込み，読み込んだデータを空の配列に要素として追加し事故情報のピンや領域通知の情報として扱う．
メインとなる事故情報の通知では，CoreLocation
で取得した位置情報が JSON から読み込んだ事故の発生地点領域内に入った際に通知が送られるシステムである．Notifications フレームワークで通知を送

図４ 通知画面

５．おわりに
本研究では，事故原票の緯度・経度データとiPhone に搭載された GPS を用いた事故情報を通知し交通安全支援を行うアプリケーションの開発を行った．今後は，音声のみに特化した新しい通知の方法の検討や，歩行者が事故情報を交通行動中に受けることによって交通安全意識や道路交通法への関心が高まるかどうかなどの実証実験を行いアプリケーシ
ョンとしての効果検証を予定している．

謝辞
本研究は，愛知県警交通総務課によりデータの提供をいただいたことにより開発が遂行されたものです．この場を借りて深く御礼申し上げます．

参考文献
1)

警察庁交通局：『令和元年における交通死亡事故の発生状況等について』，
https://www.npa.go.jp/publications/statistics/
koutsuu/jiko/R1shibou_bunseki.pdf(2020/12/04

閲覧)2)

山田晴利，下村静喜，田中祥夫，柴崎亮介：交通事故発生地点の経度・緯度情報を用いた事故分析，土木計画学研究・講演集 CD‐ROM，第 53 巻，4 頁，
2016 年 5 月，土木学会

3)山田晴利，柴崎亮介ら：『事故発生位置情報を用いた事故分析統合システムの研究開発』，
https://www.mlit.go.jp/road/tech/jigo/h25/pdf/
report25-3.pdf (国土交通省)

4)

Apple

Developper

Documantaion

https://developer.apple.com/documentation/

10，

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文化財行政におけるデジタル化
Digitalization in Administration of Cultural Property
涼 1，井上 隼多 2,3，大西 遼 3，梶原 義実 2，
浦田 真由 4，遠藤 守 4，安田 孝美 4
Ryo HORI, Hayata INOUE, Ryo ONISHI, Yoshimi KAJIWARA,
Mayu URATA, Mamoru ENDO, and Takami YASUDA○堀

1

名古屋大学情報学部 Nagoya University School of Informatics
名古屋大学大学院人文学研究科 Nagoya University Graduate School of Humanities
3
愛知県陶磁美術館 Aichi Prefectural Ceramic Museum
4
名古屋大学大学院情報学研究科 Nagoya University Graduate School of Informatics

2

要旨･･･Society 5.0 が提唱され様々な分野でデジタル化が進む中，本稿では文化財
行政のデジタル化に着目した．現在，デジタル化の一環として 3D 計測の研究が盛んである．本研究では 3D 計測データの分析方法を検討しており，須恵器 3D データを使用し，①教師あり・なし学習で類似した須恵器 9 点の分類②各須恵器の特徴を最も表すと考えられる断面形状の抽出，の 2 点を行なった．①ではそれぞれ，適合率・再現率・f 値いずれも 1.0 に近い値，ARI が 0.71〜0.77 という値で分類ができた．②では．考古学専門家からみても違和感のない断面形状の抽出ができた．以上から，
文化財行政のデジタル化につながる収集したデータの分析方法の一つを示すことができたと考える．
キーワード Society 5.0，デジタル化，文化財行政，考古学，人工知能の総遺跡数は 46 万にものぼり 4)，そこで得られた埋蔵文化財を保存・研究する必要がある．しかし，得られ内閣府は 2016 年，第 5 期科学技術基本計画で Society
る資料が大量であったり，人的リソースが不足してい5.0 という日本が目指すべき未来社会の姿を提唱した．
たりと対応しきることが困難な状況となっている．公Society 5.0 とは「サイバー空間（仮想空間）とフィジカ
ル空間（現実空間）を高度に融合させたシステムにより， 金を用いて行なった行政発掘の成果である以上，出土資料は常時参照・活用ができるようにせねばならない
経済発展と社会的課題の解決を両立する，人間中心の社会（Society）」とされる．日本では現在，IoT，ロボット， が，資料があまりに大量であり関心が惹かれるわずかな珍品や完形のもの以外は活用されず倉庫の中で死ん人工知能（AI)，ビッグデータといった社会の在り方にでしまっている，と言う指摘もある 5)．1 人の学芸員で影響を及ぼし，新しく進展している先端技術をあらゆる
膨大な資料整理が必要という現状も珍しいことではな
産業や社会生活に取り入れ，経済発展と社会的課題の解い．このような状況の中，文化財行政でもデジタル化
決を両立していく新たな社会，Society 5.0 の実現を目指は進められている．埋蔵文化財の形をコンピュータでし，様々な分野においてデジタル化・データの利活用が1)分析する取り組みは 1970 年代から 6)，大量の考古資料進められている ．2022 年 4 月にはデジタル庁も発足予
2)をコンピュータで処理するアイデアは1990 年代の時点定である ．この背景には日本において少子高齢化が急
5)ですでに存在し，例えば現在では
3D
計測・記録が激に進んでおり高齢者の総人口に占める割合が世界で一手法の簡易化や導入・運用コストの低下などと相まっ番高いことや，生産年齢人口割合が減少していることがて，急速に普及しつつある．3D 計測は埋蔵文化財にもあげられる．生産年齢人口割合の減少が見込まれている
適応され，その成果を掲載した調査報告書なども散見
以上，一人あたりの GDP を維持するためには，ICT などされており 7)，ここ数年の日本情報考古学会では 3D 計を利活用することにより生産性を向上させる必要がある
3)
測の話題が毎年複数件上がっている 7)-12)．
．本研究では，様々な分野の中でも特に文化財行政にしかし，3D 計測が普及してきたとはいえ，発掘され着目しデジタル化を試みる．
る埋蔵文化財の総数からすると計測される対象はごく一部で，特殊ではないありふれた土器片などへの 3D 計
2.
文化財行政の現状
測の適応はさらに限られると推察されており，デジタ
文化財行政では，現在，埋蔵文化財の処理という点にル化の進展は十分とは言えず未だ発展途上である 7)．
問題を抱えている．日本では年間，約 9,000 件もの発掘
この理由の一つとして，データ収集後の段階である，調査が行われ約 1,500 冊もの報告書が提出される．国内

1.

はじめに

11

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データの分析方法の未発達さが考えられる．奈良文化財
4.
3D データの分析手法研究所でも 2015 年 6 月 25 日，埋蔵文化財の発掘調査報
須恵器の 3D データの処理には，オープンソースの統告書の全文データベースである「全国遺跡報告総覧」を
合型 3DCG ソフトウェアの一つである Blender，Python
公開し，次には情報を利活用する需要も高まっている 13)． とそのライブラリ(OpenCV，PyEFD)を使用した．
まず，Blender を使用し須恵器の 3D データを須恵器 1
3.
目的点につき器の中心軸から放射状に 1000 等分し 9 つの須恵 器 で 合 計 9,000 枚 の 断 面 図 を 作 成 し た ． 次 に ，資料をデータとしてデジタルに扱うことができれば，OpenCV を使用しこれら断面図の背景を白，須恵器の本
機械の力を借り上記の大量の埋蔵文化財の処理といった体を黒と 2 値化を施した後，断面輪郭の点群を抽出し，問題にアプローチすることができるが，そのためにはも点群を断面図において須恵器の右上（3D データにおいちろんデータを収集することが必要不可欠である．
ては器の中心軸）から反時計回りに並ぶように揃えた．
本研究の目的は，データ収集の動機にもなり得る収集
次に，PyEFD を使用しこの点群を楕円フーリエ変換し後のデータ分析方法の検討である(図 1)．具体的には埋調和数×4 点のフーリエ記述子で表現した．調和数を決
蔵文化財の 3D データ分析・活用の一つとして須恵器の，定するにあたり，フーリエ記述子を逆楕円フーリエ変①年代判定②実測図自動作成を目標として研究を行なっ換し復元した須恵器の断面形状を確認する方法で，8,てきた．具体的なデータ利活用の方向を提示し，有用性
16, 32, 64, 128, 256 の調和数を比較し，元々の須恵を示すことにより，データの収集も促進され，より一般器の形状を表現していると考古学の専門家が判断でき的になっていくと考えられる．
る最小の調和数である 128 を調和数として採用した．
データの収集・整理が進むことで，文化財行政として
そして，このフーリエ記述子を須恵器の特徴量としは今まで十分に活かしきることが難しかった資料を活用て使用し教師あり(K-NN)・教師なし(K-Medoids)で分できる，劣化しやすい資料の情報を容易に後世に残すこ析を行なった．また，各土器の断面図 1,000 枚分の記とができる，公金によって得たデータを場所にとらわれ
述子から算出した中央値に逆楕円フーリエ変換を行いること無く平等に国民に公開し還元できるなどといったそれぞれの土器輪郭の復元を行なった．以上の分析のメリットがある．
流れを図 1 に示す．
また，デジタル化は行政のみならずアカデミアの領域でも大きなメリットが存在する．考古学は大量の資料を収集･整理し，それらを見比べて分析することが重視さ
5.
①人工知能による類似した須恵器 9 点の区れてきた学問である．しかし，現在は，大量の資料が手別の結果に入るが，その大量さ故に行政同様に人力での処理が追5.1.
特徴空間内で可視化
いついていない．しかし，デジタルなデータであれば，
上記手順で作成した 9,000 枚の断面図ごとの 128(調資料の大量さは利点となり，統計をとることも可能とな
和)×4(係数)=512 の記述子をベクトル化した後に，主る．また，これまで 1 人の考古学者が目視で確認できる
成分分析を行い，第 3 主成分までで可視化をした．同資料の量に限界があるため，資料の考古的判断が一部のじ色の点は同じ土器であり，よって 1000(枚)×9(土分野の専門家に任されてしまっており，判断が属人化し器)=9,000 の点がプロットされている(図 2)．
てしまっている側面がある．しかし，デジタルデータで定量的に判断することで，新しい方法論が生まれ，科学
5.2.
教師あり学習(K-NN)
的に批判・検討を行うことができるようことも期待され教師あり学習での分類は K-NN を用いた．K-NN（Kる．そして，前述のように現在は注目されていない(で近傍法，K-Nearest Neighbor）とは特徴空間内で予測しきない)，特殊ではない土器片なども大量に集め分析すたいデータに近い K 個の学習データでクラスの多数決ることで新たな知見の獲得，新たな考古学的価値の創造をとり，予測データを分類する方法である．なお，今ができるだろう．
回，K は 5，近さの指標はユークリッド距離を使用し本稿は，この取り組みの中で実施した須恵器 3D データ
た．分類の結果は表 1 のようになり，適合率・再現を用いた①人工知能による類似した須恵器 9 点の区別②率・これらの調和平均である f 値はいずれの須恵器で須恵器の特徴を最も表すと考えられる断面形状の抽出のも 1.00 に近い結果となり，分類に成功したと言える．
成果を示す．

図 1: 本研究の概念図(左)と本稿での取り組み(右)12社会情報学会中部支部・研究発表論文
日時：2020 年 12 月 12 日／会場：あなたがいる場所

6.

表 1: 教師あり学習の結果
土器 1
土器 2
土器 3
土器 4
土器 5
土器 6
土器 7
土器 8
土器 9

Precision
0.99
1.00
1.00
1.00
0.98

Recall
1.00
1.00
0.98
1.00
1.00

F1-measure
1.00
1.00
0.99
1.00
0.99

1.00
0.99

0.99
1.00

0.99
1.00

1.00
1.00

1.00
1.00

1.00
1.00

②須恵器の特徴を最も表すと考えられる断面形状の抽出の結果

須恵器ずつ，512(記述子)×1,000(枚)の記述子から各須恵器内で中央値をとり，各器を代表する 512 の記
述子を作成し，逆フーリエ変換をかけることで，断面形状を抽出した．結果は図 4 の通りである．

5.3.
教師なし学習(K-Medoids)
教師なし学習でのクラスタリングは K-Medoids を用いた．一般にクラスタリングに K-Means を使用することが多いが，土器に明らかに歪みが存在するため今回はハズレ値に強いとされる K-Medoids を使用した．クラス
タリングの結果，完璧にクラスタリングできた際に 1 をとる調整ランド指標(Adjusted Rand Index: ARI) は 0.711
であり，教師データなしでもある程度の分類をすることができた．教師なし学習の結果でラベリングした特徴空間が図 3 である．一部，図 2 とは色が異なり，正しくクラスタリングできていないことがわかるが，概ね正しくクラスタリングできている．

図 4: 各資料の代表的な断面形状

7.

考察

7.1.
①人工知能による類似した須恵器 9 点の区別
K-NN を用いた教師あり学習では，限りなく 100%に近い精度で分類をすることができた．正しいラベルでの特徴空間内(図 2)で本来異なる土器同士が重なって分布している点は，視覚化のため第 3 主成分までを使用し特徴空間にプロットしており，累積寄与率も 4 割
ほどにとどまっているためと考えられる．実際の分析
は 512 次元で行なっておりこの次元中ではそれぞれの須恵器はより別々の離れた場所に位置していると思われる．
k-Medoids を用いた教師なし学習では，やはり，教師あり学習と比較すると精度は落ちるが，まずまずの精度で概ね正しくクラスタリングをすることができた．
また，1 点歪みが強いことが 3D データで確認した須恵器を除外して 8 点の須恵器でクラスタリングを実施す
ると ARI は 0.777 となり，考古資料に多く見られる歪みがクラスタリングに少なからず影響を与えることが確認できた．
7.2.
②須恵器の特徴を最も表すと考えられる断面形状の抽出断面形状の抽出は考古学専門家からみても違和感のない仕上がりとなっている．今後，須恵器の実測図に応用していくことを考えるとどの程度断面図として正しいか評価する方法が必要である．ある同じ土器について実際の実測図と今回の手法で抽出した断面図を比較し評価する方法は，従来の目視による観察を正とする限り問題ないが，従来以上の精度の実測図作成や従来とは異なる定量的方法を目指す場合，十分とは言い切れないだろう．抽出手法のさらなる改善とともに，評価方法の議論を進めることも必要あると考えられる．

図 2: 特徴空間内での可視化

図 3: 教師なし学習を基に作成した特徴空間

8.

おわりに

本研究では文化財行政における資料処理の問題をデジタル化という手法で解決することを最終的な目標に据え，データ収集の動機になり得また，その後にも必要になるデータ分析方法を検討している．その一環として今回は，須恵器 3D データを用いた①人工知能によ13

社会情報学会中部支部・研究発表論文
日時：2020 年 12 月 12 日／会場：あなたがいる場所
る類似した須恵器 9 点の区別，②須恵器の特徴を最も表すと考えられる断面形状の抽出の 2 点を行なった．
①人工知能による類似した須恵器 9 点の区別では，教師あり・なし学習共に資料の分類に成功したと言えよう．
今後は，割れた資料にも対応することと，各須恵器の分類にとどまらず定量的に須恵器の作成年代を判定することを目指している．今回扱った 9 点の須恵器は 360 度欠
けがない完形であったが，必ずしも全ての資料が完形ではなく，むしろ欠けている部分があったり，そもそも器の一部だけが残っていたりする資料の方がその数は圧倒的に多い．こういった資料にどう対応するかを現在議論している．この方法が確立すると現在に比べて遥かに大量のデータから資料について検討することができるようになる．また，現在は研究者の長年の観察で培われた勘や経験で行われている土器の年代判定(編年)を人間だけでなく機械でも行うことで今まで人間の観察では気づくことができなかった特徴を発見したり，定量的に批判・検討ができたりするようにもなるだろう．
②須恵器の特徴を最も表すと考えられる断面形状の抽出でも，専門家が納得のいく断面図を作成することができ，今後は，この断面図の抽出方法を応用した自動実測図作成を目指している．文化財行政の負担となっている作業の一つに出土資料の実測図作成がある．出土した資料を一つ一つ専用の実測道具を使い手作業で記録するが，人件費や時間がかかり業務を圧迫している．この実測図を自動で作成することでこういった問題の解決につながるだろう．
このようにデータを用いてデジタルに資料を扱うことの実際の有用性を示すことができると，様々な面でデジタル化が進むと考えられる．これはまさに，Society 5.0が目指す，あふれる情報から必要な情報を見つけて分析する作業の負担から解放され，様々な知識や情報が共有され，今までにない新たな価値を生み出すような社会の一つの姿ではないだろうか．
しかし，全てをデジタル化すれば良いと考えるのは早計である．今回デジタル化の取り組みを進めるうえで，考古学の専門的知見が必要不可欠であった．こういった知見やそれを持つ専門家の存在なしでは，例えデータがデジタル化されたとしても活かしきることは困難であり，デジタル化が進んだ時代においても欠かすことができな
い存在であると言える．知見の獲得や資料の理解には長い年月をかけて埋蔵文化財を観察したり，実測したりする訓練も必要である 14)．こういった機会を奪わないように，アナログとデジタルが支えあいながら共存する方法を模索することが必要である．例えば，従来の観察に基づく分析はもちろんのこと，データを使用したより客観的な分析も併せて行うことで，議論をさらに深めることができるだろう．そして，このアナログの専門性とデジタルの共存の重要性は他の分野にも通じるだろう．

謝辞
本研究を進めるにあたり，ご多忙のなか，技術面で多大なご協力を賜りました，名古屋大学大学院情報学研究科の村瀬洋先生，川西康友先生に感謝いたします．

14

参考文献
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野口淳 (2020) : 3D 計測データによる土器研究の新たな展開 (1) ，『日本情報考古学会講演論文集』(第43 回大会)，pp.7-12
野口淳 (2020) : 3D 計測データによる土器研究の新たな展開 (2) ，『日本情報考古学会講演論文集』(第 43 回大会) ，pp.13-18
石井淳平 (2019) : 考古学・埋蔵文化財における情報処理のワークフローと実践(https://medium.com/@junpei9/%E8%80%83%E5%8F%A
4%E5%AD%A6-%E5%9F%8B%E8%94%B5%E6%96%87%E5%8C%96%E8%B2%A1%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E6%83%85%E5%A0%B1%
E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%AE%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%95%E3%83%AD%E3%
83%BC%E3%81%A8%E5%AE%9F%E8%B7%B516ca4bb38422)
小畑弘己 (2015) : 総論 3D から 2D へ，月刊考古学
ジャーナル 7，pp3-4(web ページの最終閲覧はいずれも 2020/12/04)

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外国にルーツを持つ子どもたちとのデジタル絵本制作ワークショップの分析◎李 旭華 1・小川 明子 1
Xuhua LI, Akiko OGAWA
名古屋大学大学院 情報学研究科 Nagoya University ,Graduate School of Informatics
要旨･･･本研究は,デジタル絵本作成が外国にルーツを持つ子どものエンパワメントにどのような効果があるかを明らかにすることを目指す.先行研究では, デジタル絵本制作にはメディアリテラシー,物語行為の活性化,作る喜び,ナラティブスキル(体験や自分の考えを一連のまとまった物語として産出し, 他者に伝える力)向上, 言語習得などの効果があると指摘されてきた. そこで本研究では,外国人労働者の集住地区である豊橋市岩田住宅の日本語教室, 豊橋市図書館と連携した 10 回のデジタル絵本制作実践プロジェクトで, 参与観察,インタビューと作品分析によって,子どもたちのナラティブスキルの変化を分析した.その結果，子どもたちには表現意欲と表現技術の向上,
日本語に対する関心の向上等が見られたほか，協働作業の促進,関係者の児童理解などの効果もみられた.
キーワード：デジタル絵本，外国にルーツを持つ子ども, ナラティブスキル，言語習得, 参与観察

1.問題意識本研究のフィールドとなった豊橋市は日本屈指の外国人集住都市で,総人口 37 万人に対して外国人登録者数が 1
万 9 千人以上と比率は 5%にのぼる(2019 年,国勢調査). 市内の定住外国人は, 90 年代から増加し続け,出身国別コ
ミュニティーを形成し母国語での生活に不自由しない半面, 地域社会に溶け込めない住民がいることも指摘されている.市によると,市内の小中学校の外国籍児童・生徒は全体のおよそ 6％ (2019 年 1 月 7 日時点),学校によっては 2 割を占め,「うち日本語の指導が必要」とされる割合は 8 割に上る.外国籍生徒の高校進学率は約 96％に達す
る一方,日本語を理解できず中退を余儀なくされるケースもある.また,外国人労働者は非正規,派遣労働比率が高く,
家庭の貧困が,子どもの教育に負の影響を与え,経済格差につながる「負の連鎖」の問題をはらむことも指摘される.筆者の関係者インタビューでも, 集住地区の外国にルーツを持つ子どもは, 日本語の習得困難,保護者の教育に対する意識の低さ,両親の長時間労働による親子生活のすれ違い,異文化適応困難などの課題が指摘された.

2.先行研究本プロジェクトのきっかけとなった文部科学省「デジタル絵本アプリ等を活用した外国人親子支援」は,こうした現状を踏まえ,2018 年に豊橋市が図書館が持つ知的資源を活用し,市内に住む外国人の教育格差の解消に本腰を入れようと始まった.外国人親子を対象に,絵本の読み聞かせやタブレットアプリによる絵本制作を通して,「①学力の基盤となる日本語の習得を後押しし,②学力の向上及び生きる力を与えること」などが目的とされた. またこのワークショップで用いられる絵本制作アプリ「ピッケのつくるえほん」について,アプリ開発者の朝倉 (2011)
は,子どもたちに対して①作る喜びを味わう②コミュニケーションの基盤を育てる③作る側（=送り手）になるという三つの活用効果を提示している.また,教育工学の佐藤（2008）によれば, このアプリは,日本人幼児（5 歳〜6歳）の物語行為を支援する上で,①自ら絵情報を設定しながら作話することで物語行為を活性化させる, ②自ら表情の設定機能を操作することにより, 発達の初期段階には難しい登場人物の心情に関する発話を賦活し, さらに情景やアクションを設定する機能により, 作話の内容を豊かにする, ③自ら動きを設定し, それを見ながら作話す
ることで, 文章の前後に因果関係がある発話間の統合を増やすという 3 つの効果が指摘されている.
また, 幼児がアプリで遊ぶことの効果としては, 1)遊びや活動への興味や関心を高める, 2)遊びの上で, 失敗や間違いに対する幼児自身の不安を払拭できる, 3)友達や保育者と共同・協同的に,積極的に取り組むことができる,
4)試行錯誤して最後までやり遂げる活動を支援する（松山・堀田・佐藤ら,2016）ことが挙げられている.さらに,デジタル絵本が子どもたちに与える影響一般に関しては, 画像と活字を組み合わせることで,より読書や活字への親しみを喚起していく可能性とともに, デジタルでは紙に比べて,文字の負担を感じさせずに理解を促すことができるとされる（佐藤・矢ノ口, 2014）.さらに,デジタルメディアを子どもたちが活用する意義として,プロセスや思

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考の成長過程が保存でき, さらに,他者と共有しやすいことなどが挙げられる. このように, 使いやすいインター
フェースによる作画機能は, 子どもの表現ツールとして有用であると評価されている(朝倉・佐藤・一色,2016).

3. 目的と研究手法
以上のように,「ピッケのつくるえほん」には, 絵本制作を繰り返し行うことで,文字の負担を少なくして制作できること,言葉への関心を喚起する効果が指摘されており, 日本語が十分でない子どもたちの表現を促すことが期待される. 本研究では,日本語の読み書きが十分できない外国人の子どもを対象にしたデジタル絵本の創作が,子どものナラティブスキルの向上にどのような効果をもたらしうるのか, 明らかにすることを目的とする.
この研究は 3 つの手法を複合的に用いている.まず筆者(李)は 10 回のプロジェクト(子ども 52 名,2019 年 3 月~2020 年 2 月)の参与観察を行い, 特定の人物に着目した個別分析を中心に,ビデオによる全体分析を行った.また,子どもの変化については, 共著者の小川を含むワークショップ関係者(9 名)に非構造化インタビューを行った.さらに効果をより明らかにするため, 補足的に, 作品分析と参加者の前後アンケートとインタビューを行った.

4.結果
①参与観察

10 回に及ぶ参与観察を通じて,参加した子どもの変化が４点捉えられた.
a.表現の向上(集中と工夫)

参加者の男児はほぼ全員が非常に活動的で,参加者の女児全員が最初の絵本の読み聞かせから最後の発表会まで真面目に取り組む一方で,邪魔をするケースも多かった.しかし,絵本を作る時はどの子どもも集中し,おもちゃやスマホのゲームをやめ,周りのことが一切見えないように没頭していた.また全体的に,男児も女児も,２度目の参加時には,アイディアを事前に考えてきたケースが多い.操作に慣れてからは,物語を作るスピードも早くなり,
子どもたちは表現について考えることが増えた.絵本全体の展開を考え始めたために,表紙の絵について 10 分間
考えつづけた子どももいる.前回よりもいいものを作りたいという意欲が強まっていることが感じられた.
b.言語表現の工夫

子どもは絵やストーリーの表現に熱中するに従い,日本語の使用にも興味を示した.まず,全く日本語ができなかったチアゴとタミは最初は母語だけで表現したが,後期の作品では日本語字幕とナレーションをつけるようになった.日本語が十分ではない子どもは,分からない単語をファシリテーターに確認するようになった.例えば,フィリピン国籍の女児 4 人はクラゲの絵を指し,日本語を一緒に思い出そうとし,最後に日本人に尋ねて納得していた(2019.12.7).3 回目のワークショップでは,日本語を書くのが苦手だったルティ(女,6 歳)が,誤字があるものの,言葉遣いに注意を払って文字メインの絵本を作り上げた(2019.6.8).会場を駆け回っていた男児のカイト(7歳)は,見開きごとに「＊が＊しとる」Ｓ＋Ｖの 1 文が基本であったが,「どんぐり」といった単語や助詞の選択にとまどいつつ,3 回目にはＳ＋Ｖ＋Ｏ文となり,「＊で」と場所を補足するなど工夫が増えていることが指摘された.録音についても,「雨が降っとる」といちど口にしたのを「くもりが雨になりました」と自分で文語に直してから再録音するようになった.このように,描いたシーンや心情にぴったりくる言葉や表現を探す様子から,より良い作品にしたいという意欲とともに,日本語表現への関心が高まっている様子が見られた.
c.共同作業の増加

学校で先生が一方的に教える形態と違い,仲間,親子,兄弟間でお互い学び合う様子が観察されるようになった.
操作を周りの経験者が教えたり,キャラクターの掛け合いを友達と分担して録音するケースも多く見られた.活動的なアリッサ（女,9 歳）はほぼ毎回参加していたので,他の子どもの相談にも乗った.子どもたちはアイディアを出しあい,作品について触発しあいながら,他の子どもやファシリテーターと一緒に,より良い作品を目指すようになった.また,日本に来たばかりの親子は一緒に辞書を調べて台詞を考え,絵本を作る様子も見受けられた.
さらに,連続的に来る兄弟は 3 組（チアゴ(10 歳)タミ(6 歳)兄妹,ビドル（9 歳）ヒカリ(6 歳)兄妹,スエミ(9歳) アリサ(7 歳)姉妹）あったが,年上が年下にやり方を見せるなど,年下の子どもはナラティヴ・スキルの上達

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日時：2020年12月12日／会場：オンラインが早かった.例えば,妹は兄の作品の「楽器を叩くと,冒険しに行く」というストーリーを真似して自分の絵本を作った.録音でも,日本語１文はかろうじて覚えられても 2 文になると厳しい妹が兄と一緒に声をあわせて,あるいは１文ずつ分担して録音した.スエミ姉妹の場合,姉は妹の通訳や誤字の訂正をした.
d.個人の変化(積極性と自信の向上)

チアゴは当初,日本語が全く分からないため居心地が悪そうだったが,創造性と絵の才能が仲間や大人に褒められるにつれて活発になり,徐々にリラックスして活動に臨むようになった.最初の発表会では,拍手もせず,よそを見たり,自分が作った紙絵本をめくったりして,通訳を介して質問をしても,「はい」と「いいえ」しか答えてくれなかったが,8 回目(2020.1.18)には,自分の工夫や絵本の見どころ,作成プロセスをたくさん語った.また,録音の音量が小さかったため,前で発表してほしいという関係者の依頼に対し,スエミは前へ出て発表し,それをきっかけに,毎回前で自分の声で発表したいと申し出た.実に楽しそうで,冷やかしたり,揶揄する声もなかった.
②作品分析

参与観察の結果を確かめるため,各子どもの作品の質と量を分析したところ,概ね以下の変化が見られた.
a.表現の量の増加（デジタル絵本のページ数,文字数,ナレーションの文字数の増加）
b.物語構成力の向上(読み聞かせ絵本や他の参加者のスタイルをまねして,より構造的なストーリーを作成.また,複雑な葛藤,予想外の展開や生活体験,物語の抽象化などの特徴.)
c.絵の構成スキルの向上（積木の組み合わせによるオリジナルの作画の増加,キャラクターの表情や動作,背景,家具,細部表現のデザインの向上と,表現の緻密化）
d.ナレーション力の向上（心理活動の表現の増加,適切な語尾上げ,抑揚,強調,テンポ,分担録音など）
e.日本語使用頻度の増加（日本語の字幕とナレーションの使用）

5.絵本制作ワークショップの意義
ワークショップの参与観察と作品分析,関係者インタビューから見えてきたことをまとめておきたい.
a.ビジュアル表現アプリに刺激される表現意欲

リピーターの子どもの中にも日本語が全くできない子どもがいたが,絵で表現できることが彼らをワークショ
ップに呼び寄せたように思われる.作品分析でも,細部までの工夫,背景の作り込みなど,表現の工夫を盛り込む様
子から,子どもの表現意欲が向上している様子を見てきた.日本語教室の河村は,「語彙がまだ豊かではない外国人の子どもにとって,文字で自分の意思を表現するのは大変難しいが,絵で表現すれば,思いを直感的に表現する画像があるので,子どもの伝えたかったことをよりよく表現することができる」と述べている（2019.8.24 インタ
ビュー）.秋田(1993)は,絵情報が子どものお話作りを賦活すると述べたが,母語も日本語も不十分な外国籍の子どもたちでも,自分のアイディアが表現できるビジュアル表現は,子どもの表現意欲を刺激したと考えられる.
b.物語制作と日本語への関心の深化

作品分析からは作品の長さや文字数の増加と物語の複雑化が見られた.参与観察で確認したように,回数を重ねるにつれ,子どもは来る前に,絵本の全体の展開を考え始めた.年齢差はあるものの,5 歳以上の子どもの関心は
徐々に絵から物語制作にフォーカスした.6 歳のタミと 7 歳のアリサは読み聞かせの絵本や他の子どもの絵本からアイディアを工夫して取り入れてストーリーを作るようになり,9 歳のアリッサと 10 歳のチアゴは起承転結に沿って複数の出来事をつなげ,ストーリーを組み立てられるようになった.河村は彼らを見て「子ども同士の言葉は大丈夫だけど,ストーリーを文章にすることが出来る感じじゃなかった.今年は作文の指導ができていないのでど
うなるかなと思いましたけど，これだけ,自分達でストーリーを組み立てることまでできることになったんだ.」と,普段の学習の様子からは分からなかった子ども達の潜在的なストーリー構成力の高さに意外性を感じていた.
c.絵本制作ワークショップの評価

以上の通り,基本的に,子どもたちはワークショップに高い参加意欲を示した.例えば,チアゴとタミ兄妹は,大雨で直後に家族と映画館に行く予定があったにも関わらず参加した.恥ずかしがり屋のアリサは関係者の袖を引っ張りながら「今日のテーマ,テーマ」と心待ちにした.元気すぎて集中が難しいナタも作り始めると,20 分間ほ17

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ど没頭した.継続的に参加した 17 名の参加者（6 歳〜12 歳）のアンケート結果からも,「今日の絵本づくりは楽しかったですか」,「絵本をつくるとき,時間が経つのは早かったですか」,「もう一度デジタル絵本作りをつくりたいですか」という,多角的に楽しさを問う三つの質問に対し,ほぼ全員が肯定し,「どんどん楽しくなってき
た.またつくりたい」という声が聞かれた. 「絵本作りのどこが一番楽しいと思いますか」と質問したところ,「絵本をつくる」が 60％で,「iPad で遊ぶ」の 13％より,絵本制作をしたいという気持ちが強く表明されていた. 最初の発表会で静かに座って見ることが難しかった子どもも,3 回目以後,言葉が通じなくても,絵を真面目に観賞したり,拍手したり,微笑んだりして作品を楽しめるようになった.言語が不自由な環境であっても 2 時間を過ごせるようになった背後には絵本制作を通じた表現意欲と他者の作品への関心の向上があったと考えられる.
6.可能性と課題

このようなナラティヴ・スキルの向上が,絵本アプリからだけもたらされたわけではないことにも触れておきたい.参与観察で明らかにしたように,仲間や兄弟との関係性も大きい.兄弟,友達の間で大小様々な技術やアイデ
ィアを交換し,一緒に録音し,作品を鑑賞し合う.その過程で,子どもはストーリーの構成,絵の構成,ナラティブのノウハウを互いに試行錯誤しながら学び,工夫していった.つまり,ワークショップ形態で行われた意義が大きいのではないか.描きたいシーンにぴたりとくる言葉や表現を仲間と一緒に探すなど,ワークショップならではの手法が,日本語の表現意欲をより刺激したのではないか.つまり図１のように,絵の表現意欲が,いかに絵を繋いでお話にするかという物語創作意欲を刺激し,さらにファシリテーターや仲間と一緒に日本語表現や絵画表現を考えることで,ことばを学ぶ楽しみを味わい,日本語に積極的にチェレンジする姿勢を刺激したように見受けられる.
また，絵本作りを通じて,支援者の側もいつもと違う子どもの一面や長所を認識した.また詳細は記述できなかったが,紙に印刷された子どもの絵本は親子の会話を増やす機会も提供した.一方,課題もある.まずワーク
ショップ実践については,参加者の集め方, 録音品質の向上, ファシリテーターの集め方など,運用上の課題が残った.とりわけ重要なのが,ファシリテーターの確保である.日本語がほとんど話せないフィリピン系の子どもの中には,１回しか来なかった子どももいる.その理由として考えられるのが,ワークショップの際,頼れるフィリピン系のファシリテーターや親しい友人がいなかったことだ.逆に言えば,絵本制作はそこまでの言語の壁を崩すことはできなかった.こうした課題については引き続き試行錯誤の中から考えていきたい.

参考文献
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4) 佐藤朝美・矢ノ口昌臣(2014):「小学校低学年を対象としたイラスト提示と文字送り機能を備えたデジタル絵本の開発と評
価」,『日本教育工学会論文誌』38 号,125-128.
5) 松本由美子・堀田博史・佐藤朝美・奥林泰一郎・松河秀哉・中村惠・森田健広・深見俊崇(2016):「保育現場での活用を想定した幼児向けアプリの評価観点の検討」,『日本教育工学会論文誌』40 号,117-120.
6) 秋田喜代美(1993):「物語理解における挿し絵利用の発達的検討」,『立教大学心理学科研究年報』36 号,41-51.

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パンデミック後の社会における遠隔サイエンスコミュニケーションのためのICT利活用の提案
Proposal of the Utilization of ICT for
Remote Science Communication After the Pandemic
小田

1

1

1

1

敦也 ，浦田 真由 ，遠藤 守 ，安田 孝美 ，毛利Atsuya ODA and Mayu URATA and Mamoru ENDO
and Takami YASUDA and Katsuhiro MOURI

1名古屋大学大学院情報学研究科
2名古屋市科学館/名古屋市立大学

2

勝廣

Graduate school of Infomatics of Nagoya University
Nagoya City Science Museum/Nagoya City University

要旨･･･ニューノーマルで人々の価値観が変化したと言われる。仕事やサービス提供においてリモ
ート化が行われている。様々な理由で実地に足を運んでサイエンスコミュニケーションに参加することが難しい人がいる。遠隔から行えるサイエンスコミュニケーションの実現に向けたICT利活用を提案する。
キーワード

パンデミック， 天文教育，教育へのICT利活用，オンライン教育、体験学習

１．はじめに2020年、新型コロナウイルスが世界中で蔓延した。
これは世界中に影響を及ぼし、経済的打撃を与えた
り、人々の生活様式を変化させたりした[1]。例えば、外出自粛が要請される中、出勤せずに自宅から業務を行うリモートワークが普及した。また、教育分野においても、3密を回避することができるオンライン
教育の重要性が高まっている。
教育の分野で重要とされる活動の一つに、サイエ
ンスコミュニケーションがある。サイエンスコミュ
ニケーションには広義の解釈が存在するが、本研究では「専門家と一般市民の間で科学に対する専門知
識や面白さの受け渡しをすること」として扱う。天文分野において、サイエンスコミュニケーションは地域の科学館や観望会で行われてきた。しかし、新型コロナウイルスの蔓延にあたり、全国の科学館で一時休館措置が取られた[2][3]。これにより、サイエンスコミュニケーションの機会が減少してしまった。名古屋市科学館では、市民が科学館に赴くのが困難な中でも、天文に対する教育の機会を確保する
ために、ライブ配信による観望会が行われた。こうしたライブ配信に加え、ライブ配信動画の再利用に
よる追体験や天文教育分野において重要な実際の星空を見上げる体験も市民にして欲しいと学芸員は考えている。
また、コロナウイルスの蔓延前より、入院中の人や引きこもりの人など、科学館などの実地に赴いてサイエンスコミュニケーションを行うのが困難である人が存在している。様々な理由で実地での体験が困難な場合を想定すると、実地だけではなく遠隔か

19

らでもサイエンスコミュニケーションを行う方法が求められる。

２．関連事例
関連する事例として、天文教育分野において、ICTを活用して課題解決を行った先行研究と、名古屋市科学館におけるライブ配信の取り組みをあげる。それらが、遠隔でのサイエンスコミュニケーションにおいて有用かどうかを考察し、本研究で目指すサイ
エンスコミュニケーション像を明らかにする。
(1) モバイルガイドシステム
永井らは、モバイルガイドシステムを開発した。このシステムでは、展示物についての学芸員が作成した解説を聞くことができる。天文教育の分野においては、ユーザーの体験を向上させるために、その地域にあった見える星について、地域の専門家である
学芸員が解説を行うということは重要である。また、本システムはウェブアプリケーションとなっており、家庭からの使用も可能である。しかし、科学館で行われたプラネタリウムを鑑賞した後に見ることを想定し、プラネタリウムと学芸員の解説が連携しているため、科学館に出向かない場合や科学館を訪れたことがない人に対しては、その有用性を発揮することは難しい[4]。
(2) CMOS カメラを用いた取り組み
千代西尾らは、CMOS カメラと PC を用いて、肉眼では見ることが難しい天文映像をモニター上に映し出し、観望会参加者と共有する取り組みを行った。天社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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体観測の課題の一つに、観測の難しいさがあげられる。望遠鏡を覗く際には、アイピースを調整して観測を行うが、これが初心者には難しい。望遠鏡からは普段目にすることができない天体の本来の姿を観測することができるが、一般市民にはハードルが高いと言える。そうした課題を解決するため、千代西尾らは、CMOS カメラを用いて天体の映像を撮影し、撮影された映像をモニター上で共有することにより、望遠鏡の操作に不慣れな人でも簡易に望遠鏡から見える星の姿を鑑賞できるようにした[5]。
この取り組みは、本来は見えない星の姿を実地に置いて参加者と共有した。星空本来の姿を見るという体験は天文教育においては重要だと考えられるが、遠隔サイエンスコミュニケーション実現のためには、実地にいない人にも映像を共有する方法を検討する
必要性がある。

(1) 遠隔サイエンスコミュニケーション
本研究における遠隔サイエンスコミュニケーションとは、科学館など従来サイエンスコミュニケーションが行われていた実地には赴かず、家庭等から科学に対する専門知識を深めたり、科学に対する面白さを感じたりする体験教育のことを指す。
(2) 全体の構想
本研究の概念図を図 2 に示す。専用のウェブサイトを構築し、そこにコンテンツを学芸員がアップし、一
般市民はそこにアクセスすることでサイエンスコミュニケーションを行えるようにしたい。ライブ配信
は名古屋市科学館によってすでに取り組まれているので、本研究では、動画編集、Podcast、そしてウェ
ブサイトの構築を行う。

(3) 名古屋市科学館によるライブ配信
名古屋市科学館は、コロナウイルスの蔓延により、一時休館となった。市民の教育機会を減少させないために、従来科学館の屋上で集まって開催していた観望会を、Youtube のライブ配信機能を用いて中継した[7]。これは地域性のあり天文教育に適したコンテンツであるとともに、リアルタイム性があり、移り変わる自然を体験することもできる。

図 2: 本研究で提案する
遠隔サイエンスコミュニケーション(3) 動画編集による追体験について
動画編集は、地域性のある情報発信とそれを一般市
民が使いやすい形で提供することを目的に行う。名古屋にいる人には名古屋の見える星を見てもらう必要があるなど、天文教育の分野では地域に沿った情報発信が重要である。また、理科離れが叫ばれる日
本では、コンテンツを短くするなど参加障壁を低くする必要性がある。ライブ配信された動画は 1 時間程
度の長さになる、途中から参加する市民のために同様の解説が重複するなど、そのままでは遠隔からの教育コンテンツとして使用することは難しい。理科
離れが進む日本では、一般市民とのサイエンスコミュニケーションを行う際には、参加のハードルを下げる必要性がある。そこで、動画編集を活用して、地域性があり、かつ活用しやすいコンテンツの作成を試みる。現段階では、2020 年 6 月 21 日に行われた日食についてのライブ配信動画を編集し、15 分程度の字幕解説つきの動画に編集した。今後実証実験を行い、有用性について検証する計画である。

図 1: 名古屋市科学館によるライブ配信(4) 本研究の独自性
本研究の独自性は地域性とリアルタイム性がある
リッチコンテンツと遠隔で行えかつ一般市民が家庭で再現可能な仕組みである。
関連する研究では、遠隔からのコミュニケーションにはコンテンツが適していない、あるいは家庭で再現できないという課題があった。本研究で提案する手法には、地域性がある天文情報であり一般市民も活用がしやすいという遠隔からのサイエンスコミュ
ニケーションに適したコンテンツと、インターネッ
トに接続できれば使用できるという再現の容易さに独自性がある。

３．本研究で提案する遠隔サイエンスコミュニ
ケーション

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図 3: 編集した動画のワンシーン(4) ポッドキャストについて
天文教育分野では、実際の星空を見るという体験が重視されている。ライブ配信を追体験するために編集された動画に加えて、実際の星空を見上げるような体験が求められる。その際、観測体験を向上させるためには、その地域の天文学芸員による指導が求められる。それを実現するためには、情報の専門家ではない学芸員でも簡単に解説コンテンツを作成し、それを市民に発信する仕組みが求められる。筆者はPodcast サービスの Anchor を活用することでこれを実現できると考えている。Anchor は、簡単な UI を通じて音声番組を作成し、配信できるアプリである。

コンテンツを公開する場として、ウェブサイトを考えている。インターネットに接続する環境があればコンテンツの活用が可能となるようにし、遠隔サイ
エンスコミュニケーションを実現したい。また、公開にあたっては、ウェブサイトに機能を加えること
により、ユーザーの体験を向上させることができる。
例えば、天文教育の課題の一つとして、前提知識やモチベーションがユーザー一人一人異なることが挙げられる。こうした課題は、サイトにアクセスした
際に、簡単な質問を通じて個人の事前知識や天文教育に対するやる気を推測し、それぞれにあったコンテンツを紹介するなどの仕組みが考えられる。
遠隔サイエンスコミュニケーション用のウェブサイトに有用だと考えられる機能についても実践を踏まえながら検証を重ねたい。

5．おわりに(1) 学芸員の視点から本研究で提案するICTを活用したサイエンスコミュニ
ケーション用のコンテンツ作成とその公開について、名古屋市科学館の天文学芸員から意見をいただいている。
・これまでライブ配信を行なっていたが、そのアーカイブ動画をそのままの形で公開しておくだけで良いのかと疑問に思っていた。ライブ配信の動画では、途中から動画を見始めた人の理解を助けるために、
繰り返し同様の解説を付け加えることがある。また、全体の長さも1時間を超えるものになっており、後から振り返って追体験するには課題もある。字幕を追加して理解を助ける、トリミングを行なってライブ
配信のうち重要な部分だけを取り除くなどすることは、有用であると思う。
・実際の星空を見る体験が天文学芸員として、最も重要であると考えている。それを市民がする際に解説をするなど支援をしたいという想いがある。ポッドキャストも検証する価値があるのではないか。

図 4: Anchor の使用画面

4．今後の展望(1) コンテンツの有用性について検証
本研究では、動画編集による追体験とポッドキャス
トによる観測支援を提案している。現段階では、日食についてのライブ配信動画の編集が完了している。
今後、それが天文に対する知識や面白さを伝えることができたか検証をしたい。
(2) ウェブサイトの構築と機能についての検証

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・科学館に赴いての体験学習の重要性はこれからも変わらないが、ライブ配信や配信された動画コンテ
ンツの編集による追体験には、それならではの有用性もある。例えば、従来の観望会では参加する市民
一人一人に望遠鏡を覗き込んでもらって天体観測を体験してもらっていた。貴重な体験になる一方で、他の参加者のことを気遣いながらの体験になりがちであったり、一人一人の持ち時間が少なかったりするという課題もあった。遠隔サイエンスコミュニケーションはそうした課題を解決することができる。
(2) 遠隔サイエンスコミュニケーションへの寄与
本研究は遠隔サイエンスコミュニケーションに対して、コンテンツと仕組みという二つの観点から、ユーザーの体験を向上させ、天文についての専門知識社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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や興味を促進することができると考えている。
まず、コンテンツ面では、地方性やリアルタイム性のあるコンテンツを発信する。天文分野においては、
ユーザーが住んている地域から見える星について、
その日のコンディションを踏まえた情報発信が重要となる。例えば、名古屋市に住んでいる人には、名古屋から見える星について名古屋市の空のコンディ
ションも踏まえた星の紹介や解説が求められる。これを実現するために、天文学芸員が貢献できることは非常に大きい。専門知識を身につけており、そして一般市民への解説の経験も備えている学芸員の協力のもと、本研究では地方性やリアルタイム性のある情報発信を行う。
また、仕組みの面では、ウェブサイトを作成し、イ
ンターネットに接続できればコンテンツを使用できる環境を整えたい。コロナウイル スの蔓延により人々の価値観が変わる中、遠隔で教育を行う重要性
や需要が増加している。また、従来から実地に赴いての体験が困難な人もいる。本研究では、天文教育に適したコンテンツを、インターネットに接続できれば活用できる環境を整えたい。
以上のように、本研究では、地方性やリアルタイム

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性のあるコンテンツの作成とインターネットに接続できればそれを活用できる仕組みの構築を提案する。
それによって、様々な理由で科学館に赴いての学習が困難な人も体験できる遠隔サイエンスコミュニケーションを実現したい。

参考文献
1) 総務省(2020): 令和 2 年版情報通信白書第一部, P152.
2) 多磨六都科学館: 【ご来館前にご確認ください】新型コ
ロナウィルス感染拡大防止へのご協力のお願い（11 月 22
日 更 新 ） ,https://www.tamarokuto.or.jp/blog/rokuto-

report/2020/05/29/open/(Accessed 2020.12.3).
3) 大 阪 市 立 科 学 館 : 大 阪 市 立 科 学 館 再 開 に あ た っ て ,https://www.scimuseum.jp/news/?act=detail&id=655(Accessed 2020.12.3).
4) 永井一輝(2017): 科学系博物館におけるデジタルコンテン
ツを用いた解説支援のためのモバイルガイドの提案と開発, 情報処理学会第 79 回全国大会, 961-962.
5) 千代西尾祐司 (2019): 天体の電視観望技術を用いた教材
開発―CMOS カメラと Plate Solving 技術を活用した天体観望教材―，学校教育実践研究第 2 館，29 貢~39 貢．

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中国におけるヤオイ受容の概要：1990年代と2000年代を中心に
The Acceptance of Yaoi in China : With a Focus on Chronological
Tendencies from the 1990s to the 2000s
銭 蕾
Lei QIAN
大阪大学大学院 言語文化研究科

Graduate School of Language and Culture, Osaka University

要旨･･･中国大陸におけるヤオイの受容は、1990年代に日本のヤオイに影響を受けて広まり始め、
現在では幅広く浸透している。本稿は、中国におけるヤオイの歴史的変遷に焦点を当て、1990年代
及び2000年代におけるそのヤオイ受容の概要を解明する。
キーワード ヤオイ，中国におけるヤオイの受容，歴史的変遷

１．はじめにヤオイとは一般的には男性同士の恋愛的な関係を描いた女性向けの小説、マンガ、アニメ、ドラマCD
やゲーム、映画などの創作物を指し、近年ではBLという呼称でも知られている（東 2015:154）。ヤオイ
は日本を起源とする50年近い歴史を持ち、日本独特のサブカルチャーとされているが、現在では、日本にとどまらず、異なる言語と文化を持つ海外でも人気を得ている。中国では、実際に多数の若者が男女を問わずヤオイを知っており、多くのヤオイ愛好者が存在している。
本稿は、1990年代及び2000年代を中心に、中国大陸においてどのようなヤオイコンテンツが存在していたのか、どのように流通していったのか、ヤオイ愛好者のコミュニティがどのようなものなのかなど
について、中国大陸におけるヤオイの歴史の概要を明らかにすることが目的である。

サークル）である（Lavin 2017：8）。その中で特筆すべきは、イギリスの BBC ドラマ SHERLOCK シリーズと、映画『マーベル・シネマティック・ユニバース』シリーズが「欧美圈」のヤオイコミュニティの 拡 大 に 大 き く 刺 激 を 与 え た こ と で あ る （ Lavin
2017：10）。
ところで、中国大陸におけるヤオイの受容を年代順に沿い整理する先行研究は筆者が調べた限りでは、ほぼ存在しない。このような課題を踏まえ、本稿では中国大陸におけるヤオイの歴史に着目した。具体的には、中国のヤオイに関する先行研究及び参与観察に基づき、その歴史的変遷を年代順に沿い整理するとともに、1990 年代及び 2000 年代の中国大陸におけるヤオイの受容状況を解明する。また、本稿は「ヤオイ」を総称として広義の意味で用い、その中で作者が独自に考案したオリジナルの作品は「BL」、
二次創作の作品に限定する場合は「やおい」と呼ぶ。

２．先行研究３．中国大陸におけるヤオイの歴史

中国大陸におけるヤオイの受容は、1990 年代に日本のヤオイに影響を受けて広まり始め、現在では幅広く浸透している。例えば、中華圏最大のソーシャ
ル・メディアである weibo 上ではヤオイに関する情報、コンテンツを提供するアカウントが多数存在する。ヤオイ愛好者向けの公式アカウント「腐女大本营」は 2020 年 3 月 12 日 19 時 05 分の時点ではフォロ
ワー数は 521 万 2 千人あまりであった。この数字は、もともと日本のものであったヤオイ文化が、中国で広く受容されていることを示している。また、現在の中国のヤオイファンダムは主に三つのサークルで構成されており、それぞれは「原耽圈」（中国のオリジナルコンテンツをメインの消費対象とするサークル）、「日系圈」（日本の ACG などを含むコンテ
ンツをメインの消費対象とするサークル）、「欧美圈」（欧米のコンテンツをメインの消費対象とする

３.1 1990年代の初期から90年代後半
中国大陸におけるヤオイの受容は、まず日本のマンガの伝播により始まる（陆 2011:12；张 2015:11）。
20 世紀の 90 年代の初期から、日本から大量なマンガが中国の大陸に輸入されてきた（Lavin 2017：4）。
この多数の日本マンガの中に、BL マンガあるいはヤ
オイ要素が含まれているマンガが混在している。当時の読者は最初の段階においてそれらのマンガを「BL マンガ」と認識せず、ただ「新鮮な物語」、「特別なラブストーリー」として 受け止めている（徐 2014:7）。そして、1994 年前後、本格的な日本
BL マンガが中国大陸に出現するようになった（陆2011:12）。その後、多数の日本 BL マンガもこのよ
うなルーツで輸入された。日本のヤオイはこのような形式で、一部の愛好者に受けいれられ、中国大陸に密かに広がり始めていた（张 2015:11）。

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また、日本の BL マンガに続き、1997 年から、日本の BL 小説も中国大陸に輸入された（陆 2011:12）。
ヤオイ愛好者はマンガ以外の手段で、日本のヤオイ
コンテンツに接することができた。
ヤオイコミュニティに関して、1990 年代において一部のヤオイ愛好者はすでに出現していたが、ただ趣味にもとづくネットワークはまだ用意されておらず、個人で作品を楽しむ、または知り合い同士でヤオイ作品を閲覧することにとどまり、大規模なコミュニティはなかった。そのため、それほどの影響力も持っておらず、ヤオイ趣味自体の存在も一般の人々に知られないままであった（苏 2009:16）。
３.２ 2000年前後から2000年代後半
1990 年代後半に入り、インターネットが中国に普及しはじめ、電子掲示板である BBS も出現してきた（徐 2014:7）。アニメ・マンガに関する専門の電子掲示板も 90 年代末までに、順次に成立していった（程 2017:160）。2000 年代前後、中国大陸のインタ
ーネットは驚異的な勢いで発展しており、無料の電子掲示板である BBS、無料の個人ホームページが個
人ユーザーに提供されている。それを背景に、大量のヤオイに関する個人サイト、ヤオイ専門の電子掲示板である BBS が出現した（张 2015:20）。また、総合小説サイトの発展も中国のヤオイ小説に大きな影響を与えている（张 2015:21）。それとともに、中国大陸においてヤオイ小説の創作が増えており、日本マンガ・アニメを基にした二次創作のみならず、
中国大陸のオリジナルヤオイ小説の試みも始まった（张 2015:20）。この時期の中国大陸のヤオイ小説は、オリジナルな題材が増え、特に中国古代の歴史背景を舞台にした中国古代歴史物語が一つ大きなジャンルとして確立し始めた（张 2015:22）。
中国のヤオイ小説のように、中国のヤオイマンガ、
ドラマ CD の創作もこの時期から開始した。2005 年には、中国の動画共有サイトが設立された。動画共有サイトが出現することにより、ヤオイ動画（主にミュージックビデオ）の編集創作も現れてきた（徐2014:7）。
また、インターネットにおけるヤオイの情報化とほぼ同時に、マンガ・アニメ雑誌をはじめとする印
刷メディアにも、ヤオイのコンテンツを扱う雑誌が誕生した。
ヤオイコミュニティに関して、ヤオイ愛好者は主に個人あるいは小さいコミュニティの趣味から、ヤオイの電子掲示板を利用し、QQ、MSN、個人 Blogなどの SNS を使い（陆 2011:42）、ヤオイという共通の趣味を通じて新たな人間関係を構築し、大規模なコミュニティを形成するにいたるまで、90 年代と比べてより広い活動を行っている。

2000 年代に入ると、インターネットの普及とともに中国大陸のヤオイは非常に発展してきた。まず、日本のヤオイコンテンツに関しては、90 年代のように紙媒体のみに依存しているのではなく、インターネ
ットを通して流通が始まった。メディア形態もマンガ、小説に続き、アニメ、ドラマ CD、ゲーム、映画作品などの輸入も出現した。また、日本のヤオイコ
ンテンツのみならず、中国のオリジナルのヤオイコ
ンテンツも発展してきた。その中では、特にヤオイ
小説の創作が一番盛んであるといえる。中国のヤオイ小説はまず日本のマンガ・アニメを基にした「同人小説」（同人誌小説）から始まり、その後他の地域の映像作品、芸能人などの題材も増加するとともに、中国のオリジナル小説も発展してきた。そして、中国のヤオイマンガ、ヤオイドラマ CD、ヤオイミュ
ージックビデオの創作も 2000 年代から開始した。同時に、ヤオイ愛好者をターゲットにしたヤオイマン
ガ、小説を連載し、ヤオイ情報を紹介するヤオイ情報誌も創刊されるようになった。以上のように、本稿は 1990 年代及び 2000 年代の中国大陸におけるヤ
オイの歴史の概要を明らかにした。

参考文献
1) 東園子 (2015) 『宝塚・やおい、愛の読み替え : 女性とポピュラーカルチャーの社会学』新曜社
2) 上野千鶴子 (2007) 「腐女子とはだれか」『ユリイカ』青土社, 39(7), pp.30-36.
3) 銭蕾 (2020) 「中国におけるヤオイ愛好者のイギリスドラ
マ『SHERLOCK』の受容―関係性の抽出と読み替え」『比較文化研究』日本比較文化学会, 139, pp.95-107.
4) 陳怡禎 (2014) 『台湾ジャニーズファン研究』青弓社
5) 程遥 (2017) 「中国の「動漫イベント」におけるオタクの分層構造 : 日本製アニメのオンライン受容を経て」飯田豊・立石祥子編『現代メディア・イベント論 : パブリッ
ク・ビューイングからゲーム実況まで』勁草書房,
pp.153-185.
6) Jenkins, Henry (2013) Textual poachers : television fans andparticipatory ([1st ed. 1992] updated 20th anniversary ed.),Routledge
7) Lavin, Maud, Ling Yang, and Jing Jamie Zhao, (eds.) (2017)
Boys' love, cosplay, and androgynous idols : queer fan
cultures in mainland China, Hong Kong, and Taiwan, Hong
Kong University Press
8) 陆国静 (2011) 『耽美文化及同人女群体研究』苏州大学硕士学位论文9) 苏威 (2009) 『耽美文化在我国大陆流行的原因及其网络传播研究』上海外国语大学硕士学位论文
10) 徐艳蕊・杨玲 (2014) 「腐女“腐”男 : 跨国文化流动中的
耽美、腐文化与男性气质的再造」『文化研究』, 20, pp.325.
11) 张敏 (2015) 『中国大陆耽美小说本土化历程研究』中国海洋大学硕士学位论文

4．おわりに
中国大陸におけるヤオイ受容の開始は、中国語に翻訳された日本の BL マンガと BL 小説であった。

.

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福島原発事故から 10 年を迎えようとしている現地状況と課題〜復興五輪の意義から考える〜
Local situation and issues approaching 10 years after the Fukushima
nuclear accident~ Thinking from the significance of the reconstruction
Olympics~○阿部 桃子，黒木 麻央 , 金森 成美, 磯野 正典
Momoko ABE, Mao KUROKI, Narumi KANAMORI and Masahumi ISONO
金城学院大学 国際情報学部 国際情報学科 Kinjo Gakuin University

要旨･･･東日本大震災から10年が経とうとしている被災地の現状を調査した。福島県のいわき市と浪江町への視察と、福島県から愛知県に避難している人たちを中心にヒアリング調査を実施した。調査は現地の様々な立場の人を調査対象とした事から、復興に対する意識の差異、復興五輪への複雑な思いを明らかにする事ができた。2020年東京五輪が誘致された経緯と復興五輪における聖火リレーの調査に加え、ナチス政権下で行われた五輪をめぐる歴史的背景などの先例から見ると、今回の五輪にも政治的意味合いが強くなっていることが垣間見ることができる。このことから、現地の被災者と政府の間での復興五輪に対する意識の差異が存在することを本研究では明らかにした。
キーワード 復興五輪，被災地，聖火ランナー，プロパガンダ

1. はじめに

対面者は以下の通り（敬称略）

2011年3月11日の東日本大震災は、日本国内観測史上最大規模の震度７、マグニチュード9.0を観測し、東北地方を中心とした東日本に未曾有の被害を

ヒアリング

１

-福島県-

ラジオ福島アナウンサー 大和田新，紙しばい 浪
江まち物語つたえ隊 岡洋子，タレント なすび，
合資会社 旭屋 代表社員 鈴木昭孝，浪江町商工会 副会長 金澤文隆，福島県浪江町役場 産業振興課 副主査 大柿光史，有限会社 柴栄水産 専
務取締役 柴強，特定非営利活動法人 VIDA 副理
事長 坂本雅彦，いわき湯本温泉 古滝屋 館主
里見喜生，認定NPO法人いわき放射能市民測定室たらちね 理事 飯田亜由美，特定非営利活動法人
ザ・ピープル 理事長 吉田恵美子，福島大学災害
ボランティアセンター，チームなみえ G＆B

もたらした 。
本研究では、震災から10年を迎える被災地の現状と課題を、福島県いわき市と浪江町の住民に対するヒアリング調査を実施し解明する事を目的とした。
これにより、被災地で問題となっている、住民間での復興に対する意識の差異、復興五輪の必要性について考察するものである。

2. ヒアリング調査の時期・方法・内容
2-1 ヒアリング調査の時期・方法
本調査は、2020年9月25〜28日に福島県いわき市と浪江町。9〜10月に愛知県にて対面によるヒアリ
ング調査を実施した。福島県での調査は原発事故被害を受けた被災者を中心に、愛知県では、被災地支援団体と放射能の影響により愛知県に避難している人達に調査を行った。
本調査では、被災後9年を経てはいるものの、被災者に対して本研究の目的を説明し理解を得た上で実施した。特に誘導的な質問にならないよう配慮するとともに、可能な限り時間をかけて話を聞く等の注意を払った。また、調査終了後も連絡を取るなど、
ヒアリング内容の精査に努めた。

ヒアリング-愛知県支援団体-

雨にも負けずプロジェクト 代表 岡村豪・中京大
学3年 丹羽希輔，名古屋柳城短期大学 チームパ
ティシエ 村田康常，シャチホコシェルター★ナゴ
ヤ・放射能測定センター・南相馬とどけ鳥 井上
めぐみ，愛知県被災者支援センター 今井田正一・
森本佳奈，インディアン・ヴィレッジ・キャンプ
吉田拓也

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ヒアリング-愛知県避難者-

被災地が競技会場になったとしても、予選だけであり、本戦は東京などの首都圏。東京五輪は復興と五輪をつなぎ合わせたきっかけ作りであり、レッテ
ルだけのような感じがする。
聖火リレーも、福島を走る事になっているが、それは綺麗である程度進んだ地域しか通らない。

青木幸次，青木幸子，岩瀬一恵

2-2 ヒアリング調査内容
復興五輪として誘致された、東京五輪に対する意
識調査を行った。本調査では、被災者間に「復興に対する意識の差異」が顕著に表れた。

（2020 年 9 月 26 日・浪江町にてインタビュー）
福島県で開催されるオリンピック競技は、野球・ソフトボールの予選のみである。復興五輪について
田中和徳復興大臣は次のように述べた。

（１）福島県浪江町役場 産業振興課 副主査 大柿光史
浪江町では「ゼロからの再出発」のスローガンを掲げ、福島水素エネルギー研究フィールド２や福島
ロボットテストフィールド３等の、新規事業を推進している。最先端の事業を展開し、新しい浪江町を創り上げる事が目的だ。これらの事業は、東京五輪開催前に完成した。

「大会を通じで、被災地の方々に自信・希望・勇気を与え、復興の後押しにつながることを願っています。」（復興庁ホームページより一部抜粋）

東京五輪に向けて、新たな事業を浪江でも取り組んできた。五輪は、町が注目されるチャンスである。
このチャンスを活かして、浪江町の魅力を発信していきたい。

浪江町民は、復興五輪に対して希望を抱いているようには見えず、不満を感じていた。復興大臣の願
いは、浪江町民に伝わっていないと考察できる。

（2020 年 9 月 26 日・道の駅なみえにてインタビュー）（４）いわき湯本温泉 古滝屋 館主 里見喜生
2013 年 9 月に開催が決定した東京五輪に対しては、復興作業の遅れを懸念する声が多く挙がった。実際に被災地に住む人も同様の意見を述べる。

大柿氏は東京五輪により被災地が注目を浴びる事をチャンスだと捉えており、復興に関しては触れていなかった。復興は完了している意識の元、浪江町の更なる発展を望んでいることが考察出来る。
（２）特定非営利活動法人ザ・ピープル
吉田恵美子

順番が違う。ベイエリアで復興公営住宅を作ってる最中オリンピックが決定した。日本中の土木関係の人がつくってくれていたが、オリンピックが決定
してから東京に行ってしまった。オリンピックの方が金になるから。それにより建築が遅れ被災者が体育館で過ごす期間が延びてしまう。外国人を迎える
新築の選手村を作るよりも次の命をつなげる人たちのための住む場所を作る方が先。先にキチッと死ぬ
か生きるかの人を優先してほしい。やることをやってから正々堂々と応援したい。手放しで喜べない人がたくさんいる。

理事長

吉田氏はいわき市在住である。震災発生直後からいわき市では、原発避難者の受け入れを行った。い
わき市では、震災から 9 年を経た現在は、震災について語る人は少ない。

どうしても復興五輪にはプラスの面しか見せたくないですよね、世界に向けてね。日本はこうやってこれだけの災害を乗り越えてきたんだというプラスの面をみせたい。

（2020 年 9 月 28 日・いわき湯本温泉 古滝屋にてインタビュー）
復興作業を遅らせてまで、東京五輪を優先される意義はあったのだろうか。被災地の復興において、第一に考えるべきことは、人命である。

（2020 年 9 月 28 日・いわき市にてインタビュー）
帰還困難区域や立ち入り制限がなかったいわき市
は、復興が終わっていたい町であり、復興が終わっているべき町であると吉田氏は考えている。

3. 東京五輪誘致の経緯
2013年9月に開かれたIOC総会にて、2020年五輪の開催地選定投票が行われた。この背景には東京2020
オリンピック・パラリンピック招致委員会の『復興五輪』へと誘致する狙いがあった。復興庁は「復興の後押しすることを主眼とするもの」と意味づけ、
被災地の人たちに寄り添うこと、被災地への関心を深めることを目標とした。
一方、海外では原発事故の影響を懸念。復興五輪としてこの五輪を世界的に広報していくことは招致（３）チームなみえ G＆B
浪江町では原発事故の影響により、全町避難を余儀なくされた。平成 29 年 3 月 11 日帰還困難区域を除く地区では、避難指示が解除された。震災以前の浪江町の人口は約 21,500 人だが、現在の居住者は
約 1,400 人である。人口が戻らない状況を、町民は不安視している。

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活動において悪影響では無いかとの意見が上がった。
その為、国際的な招致レースの中で『復興五輪』という点でのアピールは消極的にならざるを得ない状況となった。
開催地選定投票の最終プレゼンで、当時の安倍晋三前首相は次のように述べた。

復興五輪について「聖火ランナーが通る道のみ舗装された道路に違和感」、「見て欲しいのは舗装された道ではなく、ありのままの姿」（2020年10月20日・ヒアリング調査にて）聖火ランナーは、道路や街を復旧させ、新しくなった場所しか走らない。また、震災後手付かずの状
態の場所は報道のカメラに写らず伝えられない。吉田氏は小学生の時、社会科見学で原発の仕組みと、安全性について一方的な教育を東京電力から受けていた。
だからこそ、事実を伝えることの重要さを誰よりも伝えたいという思いが強い。そんな中で自分が聖火ランナーとして走ることで、ありのままの福島県を伝えることが出来るのではと考え、立候補制であった聖火ランナーに応募した。

フクシマについて、お案じの向きには、私から保証をいたします。状況は、統御されています。東京には、いかなる悪影響にしろ、これまで及ぼしたことはなく、今後とも、及ぼすことはありません。
（2013年9月7日・IOC総会における安倍前首相プレゼンテーション）最終的に決戦投票において、東京は過半数の票を獲得。東京が開催地に決定した。しかし、安倍前首相のこの発言は各方面から批判を浴び、世間に大きな波紋を呼んだ。

4-3 聖火リレーの歴史的背景～ベルリンオリ
ンピック～

4. 復興五輪における聖火リレーの役割
4-1 聖火リレーと被災地
東日本大震災から10年目となる節目の年として、復興の歩みを進める被災地をはじめとする全国各地を隅々まで巡り、日本全国の人々に希望と勇気を与えることを目的とする。

東京五輪は「復興五輪である」と言われているよ
うに、1936年ナチス政権下で開催されたベルリンオ
リンピックは、ドイツにとって第一次世界大戦から復興したことを示す大会として位置付けられた。
「聖火」が五輪に登場したのはこの大会からである。
そこに象徴される「ギリシャの聖なる伝統」に結び付け、ナショナリズムに訴えることで、過去のドイツの汚点をロンダリング（洗浄）しようと考えたア
ドリフ・ヒトラー総統が聖火リレーを始めた。
３千人以上の聖火ランナーが、ギリシャの古代オ
リンピック開催地オリンピアからベルリンまで、聖火リレーのルートを1人1キロ（0.6マイル）ずつ走った。聖火リレーはドイツ国民、特に若者をナチ党へ惹きつけるためのプロパガンダとして利用したい
ナイス政権の思惑にぴったりであった。
また、ドイツが聖火リレーを行うことでナチス政権はヨーロッパの地形を前もって調べ、さらに、道路は、ヨーロッパ各地への征服路として利用すべく整備されていた。
聖火リレーは、ナチス政権下で行われたベルリン
オリンピックが影響を及ぼした多くの物の中の一つに過ぎなかった。私達にとっての聖火リレーは、開催国全体にオリンピックを広め、来たるべきオリンピックへの関心と期待を呼び起こす役目を持つと定義されている。
しかし、1936年のオリンピックでは競技に関する関心を高めるための聖火リレーではなく、プロパガ
ンダとして聖火を利用した道具に過ぎなかった。

（公益財団法人東京オリンピック･パラリンピック
競技大会組織委員会ホームページより抜粋）『復興五輪』という点に関しては、オリンピック
聖火が2020年3月に宮城県の航空自衛隊松島基地に到着した後、復興への願いを象徴する「復興の火」
として岩手県、宮城県、福島県の順に展示がされた。
聖火リレーのグランドスタート地点としては、福島県の復興のシンボルであるナショナルトレーニン
グセンターJヴィレッジ（楢葉町、広野町）４が選ばれた。そこからは、東日本大震災から復興の歩みを進める沿岸の市町村を通過する。
本研究において、中心的に視察を行った浪江町では、東京五輪を目処に建設された福島ロボットテス
トフィールド浪江滑走路を走る。また、開閉会式で設けられる聖火台の燃料に浪江町の福島水素エネル
ギー研究フィールドにて生産された水素が使われる
ことが決定している。

4-2 聖火ランナーの果たすべき役割
東京五輪の聖火ランナー内定者の吉田拓也氏にヒアリング調査を行った。吉田氏は福島県いわき市出身、原発事故により放射能から家族を守るため愛知
県に自主避難した。自分が被災者にも関わらずイベ
ントを通し、愛知県から福島県に向けた支援活動を積極的に行っている。吉田氏は「東京五輪」と「復興五輪」に対し、次のように述べた。

4-4
義

2020年東京五輪における聖火リレーの意

政府は福島県を聖火リレーの出発地とすることで地元自治体と歩調を合わせ、復興と安全をアピールする絶好の舞台と意気込む。しかし、未だに復旧が進まず原発事故の帰還困難区域に指定されている地
域からの避難者が福島県に戻る意思を示したのはた

東京五輪について「お金儲けのため」、「東京五輪に当てるお金があるなら、復興に当てて欲しい」

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ったの2割である５。このような状況下において、被災した人々と県や政府との聖火リレーに対する受け止め方に大きな落差が存在している。
聖火リレーのグランドスタート地点のナショナル
トレーニングセンターJヴィレッジは、原発事故後に対応拠点となり、2018年7月に再始動したばかりの施設である。福島県の内堀雅雄知事は次のように述べた。

ない子どもたちを被曝から守らなければならない。
（2018 年 8 月 23 日・『フクシマ事故と東京オリンピック』の論文より引用）
五輪はいつの時代も国威発揚に利用されており、今回の東京五輪も同様である。復興五輪ならば、聖火リレーで走るべき道は、綺麗に舗装された道だけではない。復旧が完了していない道も走るべきであると筆者は結論づけた。
しかし、本研究において、東京五輪に携わる政府と行政の立場からヒアリング調査は実施していない。
五輪が政治的に利用されているという側面が明らかとなり、その影響が極めておおきいということからも、今後はこれらの調査を実施して、双方の視座からの復興五輪の意義を考察する事が課題として残された。

「復興に向けて挑戦を続ける福島県の姿や魅力を広く発信出来るルートである」（2019年12月23日・知事定例記者会見）
また、森喜郎JOC会長が安倍晋三前首相と面会し、出発地の案として被災地案を提案した際、次のように述べた。

「復興五輪と言ってきましたから」（2018年7月13日・朝日新聞デジタル「復興五輪」、首相の言葉転機か 聖火リレー、福島スタート決定
より引用）

参考文献：
復興庁ホームページ https://www.reconstruction.go.jp
参照日：11 月 28 日
浪江町ホームページ
https://www.town.namie.fukushima.jp
参照日：11 月 27 日

このことから組織委員会は福島案に傾いた。しかし、本調査においてチームなみえG＆Bの福島県地域住民の方々は次のように述べた。

首相官邸ホームページ

https://www.kantei.go.jp

参照日:11 月 30 日
David Clay Large(2007) :NaziGames:The Olympic of
1936,(『ベルリン・オリンピック 1936 ナチの競技』，高儀進訳，白水社，2008)2019 年 10 月 24 日、朝日新聞デジタル 論座『あえてこのタイミングで、「東北復興」五輪を憂う』
https://webronza.asahi.com/science/articles/20191020
00001.html?iref=pc_ss_date
参照日：11 月 30 日

「聖火ランナーは、綺麗に復旧した所、注目を浴
びている、新しい所しか走らない。復興五輪という名前だけで、ただの良いイメージ作りとして使われているのではないか。」（2020年9月26日・福島県双葉郡浪江町にてヒアリ
ング調査）
ヒトラーがベルリンオリンピックでの聖火を道具として世界中にプロパガンダを示したように、東京
五輪の聖火リレーも世界中からの福島県に対する関心を高めるだけの道具として利用しているようにも取れる政治的な演出と考察できる。

補注：１

津波による甚大な被害に加え、原子力発電所事故により４万３千人が県外避難を余儀なくされた。

5. 考察

２

2020 年 2 月に設立された再生可能エネルギーを利用した

本研究では、被災者へのヒアリング調査から被災地の現状と課題を明らかにすると共に、復興五輪の意義について考察する。政府は復興五輪を「復興の後押しすることを主眼とするもの」と定義付けている。しかし、競技施設整備のため、東京に土木関係者が流れ、復興公営住宅の建設に支障が出ている。
このような現状に被災者が不満を抱いている事から、被災者と政府間での復興五輪に対する意識の差異が明らかとなった。
元京都大学原子炉実験所助教の小出裕章氏は次のように述べている。

世界最大級となる 10MW の水素製造装置を備えた水素製造施設。
福島イノベーション・コースト構想に基づき整備され３た、陸・海・空のフィールドロボットの一大開発実証拠点。
1997 年開設。震災後には、福島第一原発事故の対応拠点

４として利用されていたため休業していたが、2018 年 7 月に再始動した。
５2020 年 11 月 28 日、朝日新聞 朝刊、社会面 14 版
「避難者 9 割 福島に住民票 帰還困難区域 戻る意向は2 割」より引用。

今大切なのは、「原子力緊急事態宣言」を一刻も早く解除できるよう、国の総力を挙げて働くことである。フクシマ事故の下で苦しみ続けている人たちの救済こそ、最優先の課題であり、少なくとも罪の28

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SNSにおける「@人民日報」の災害情報：
感情的分析に注目してDisaster information from “@ People's Daily” on Social
Networking Service: Focusing on sentiment analysis
11◎黄 安寧 ，山本 竜大
Anning HUANG and Tatsuhiro YAMAMOTO
1名古屋大学大学院情報学研究科 Graduate School of Informatics, Nagoya University

要旨･･･本研究は，ソーシャルメディアにおける中国政府からの情報発信を対象に，感情的表現の視点から，災害時「@人民日報」の機能（災害状況の伝達，政府広報，社会安定の維持）を析
出するものである。検討結果から「@人民日報」は「地震」現場を主な議題として設定し，人々の平安への祈り，感謝，協力などのポジティブな感情を喚起した。それらは，国民の情報欲求を対応すると同時，噂・流言・誤情報の拡散を防止する目的を私たちにうかがわせる。
キーワード ソーシャルメディア、感情的表現、災害、中国

１．本稿の目的
災害発生時に，ソーシャルメディアにおいて人の感情が激しく表出され，噂，流言，誤情報が流れやすい（三浦・他, 2016）ため，ネット環境の安定、維持には，ネット炎上，噂の拡大の抑制が重要である．
だが，同時に，メディアは「適時・適切・的確・丁寧」に報道することも求められる（小田，2004）．
この点は，危機時に情報空白地帯にいる人たちに「安心」を届ける方法に関する課題は，災害が起きる度に生じる課題である（近藤，2009）．この課題の解決にはネット世論の誘導，ネット環境の安定や維持が不可欠な要素である．特に，政府・行政からの情報発信は，その核をなす部分であるから，研究対象の一つに数えられる．しかしながら，現実的には政府が情報を制する度合いは，各国で異なる．中国では既存メディアは当局によって制限され，中国共産党の「喉と舌」として世論形成に一定の役割を担う『人民日報』に加え，現在最大の利用者数を誇るソーシャルメディア・ウェイボ（微博）上において，2012 年 5 月公式アカウント「@人民日報」が開設された．現在では（2020 年 11 月 14 日現在），そのアカウントは 1.21 億人のフォロワーを有し，政府の政策伝達，理解の醸成など「ネット世論」に影響を及ぼす．
そこで，本研究は，にインターネット情報への関与が大きいと評価される中国の官製メディアから災害発生時に発信される関連コンテンツを素材にして，その機能および感情表現を検討する．

２．先行研究ソーシャルメディアにおける感情の伝播性について、Berger(2012）は，感情を含むコンテンツでは，

29「悲しみ」より「怒り」内容の伝播性が強いと指摘された。災害における感情伝播に関連する先行研究
では、東日本大震災を事例に三浦・他 （2016）は，人間の情報共有行動において，ネガティヴな感情あるいは活性度の高い感情語が多く含まれるツイート
ほどリツイートされ，伝播性の高いツイートほど不安あるいは活性感情語がより多く含まれやすいとする．同様のことは，米国の 911 事件でも当てはまる（Cohn, 2004）．
中国では，2014 年以降，政府の「メディア融合戦略」の中で，ウェイボ上の「@人民日報」の発信が，新聞版より強い感情的表現が出現し，特に政治以外の話題では，感情的表現は多いと言われる（田,2019）．突発事件が発生直後，官製メディアが即座に報道しないと，ネット上の流言が人々を誘導しまうことも起きる（趙，2011）．そのため，新聞版よりもネット版が，即時的な情報発信とあわせて，災害関連に関する「議題設定」の機能を担う側面がある．具体的には，災害情報のなかでは死傷者数，救援，感情の誘導，政府の活動などを強調して，世論の注目を集めると指摘される（陳，2014）．
同国おける地震報道に関する先行研究では，趙（2015）は 2013 年発生した四川地震を対象に，社会ネットワーク分析（Social Network Analysis）を用いてウェイボにおける世論伝播のネットワークを分析した．その結果，政府の公式アカウントなどには，強い情報伝播能力があり，特に『人民日報』は国民に強く信頼され，地震関連の情報を適宜報じられることから，災害情報伝達に重要な役割を果たしているとされた．近藤（2009）は、2008 年 5 月 12 日に発生した中国汶川大地震の被災地で災害報道がどのように展開されたのかその実態を調査することにより，

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン「被災者ひとりひとりに寄り添った」災害報道を充実すべき点を考察した．
以上の先行研究に踏まえて，重大な事件の発生直後，ネット世論環境の安定を求めるため，ソーシャ
ルメディアにおける感情反応・情報伝達への研究は必要であると考えられる．しかし，中国における災害発生時を対象とする研究は，質的分析による官製メディアの発信フレームに着目したものが多いが，感情的表現の視点からの検討は十分とは言えない．
そこで，本研究では，「@人民日報」開設後，最大の自然災害である「九寨沟地震」の際に発信された80 件のツィートを利用して，災害時における「@人民日報」のメッセージとコメントの特徴と明らかにする．もし，その特徴が感情語からも明らかにされたなら，ネット安定を維持する災害関連発信のあり方が分かるかもしれない．

３．研究方法「@人民日報」から収集されたデータ項目は発信の時間，内容，いいね・コメント・リツィートされた数である．一般人からのコメントの収集は、事件発生直後，1・2・3・10・12・24 時間後という期間帯
における「@人民日報」の発信コメントの中，影響力順に並ばれた上位 300 件を対象とした．それらを
KH Coder による形態素解析・社会ネットワーク分析，
感情分析プログラム LIWC を用いて，政府・行政の発信メッセージの全体的な特徴とユーザの感情反応の特徴を検討する．

のは難しい」と指摘するように，時代が変わっても，突発事件と同様に，発生直後に適切なメディアによるメディアの議題設定効果の重要性は変わらない（陳，2014）．その意味において「@人民日報」という官製メディアとしてリアルタイムで政府行政機
関が情報発信し，災害関連の情報を提供することは，
ネット世論の安定の維持，噂，流言，誤情報の防止，その先のある社会治安，国家体制の安定という目的にも合致する．この時，図 1 において 20.3%を占める「政府広報」の中で，政府の災害対応として「救援活動，指導者の動向」が，国民の信頼，安心につなげようとする点に注目出来る．「評価・物語」には救援活動などにおける興味深い出来事を発信することで，国民の関心をさらに喚起し，それが、最終的には政府活動の宣伝に一役かう面がある．
こうした政府活動の広報活動は「社会安定の維持」と直接間接に関わる．具体的には，人々の間の関心・友情・愛情などを表すエピソード，それ付随して生じる称賛がある．これらのコンテンツは，社会的関心や愛情の強調であるのと同時に，団結・協力の呼び，困難の克服を導出する可能性が高い．だが，この機能が 13.8%にとどまった点では，「@人民日報」
が「社会安定の維持」機能に，利用者に強く政府が訴えたからと言って，視聴者・国民に強い共感を生むわけではない面もあるようだ．

その他, 5.8%

社会安定の維持,
13.8%

４．分析
４．１．発信の主題

その他
防災知識 5.8%
4.3%

抽出された内容をテーマに基づいて主題，機能ごとに先行研究（三上, 2004; 陳, 2015）を参考にして，データはマルチカウントされた．分類の際，発信の機能は（「地震」，「被害者」，「情報拡散」を含む）「災害状況の伝達」，（「救援活動」，「指導者の動き」，「評論・物語」を含む）「政府広報」，（「社会の動向」，「評論・物語」を含む）「社会安定の維持」と大別されることを踏まえ、まとめられたものが図 1 である。
同図から「災害状況の伝達」機能が全体の 60.1%を占める．ここから「@人民日報」が地震現場，死者数，傷者数，治療者（数）に関する情報流通を国民に向け重視する姿勢が分かる．「災害状況の伝達」の目的は，主に二つがあると考えられる．一つ目は，
国民の情報欲求への対応である．三浦（2014）は，災害に直面した時，人々が自らの行動を決定するに際して正確かつ的確な情報を迅速に入手することを希求し，俯瞰的な情報を求めていると指摘する．この事例でも，発信力や公共性の高い「@人民日報」
がその社会的責務を果たそうとする点で，政府公式アカウントとして，災害状況の伝達が主要素になった点は妥当である．二つ目は，噂，流言，誤情報の拡散防止である．かつてリップマンが「先入観のあるステレオタイプが形成されると，それを取り除く

30

評論・物語
8.0%
社会の動向
1.4%
評論・物語
5.1%
指導者の動向4.3%

政府広報, 20.3%

地震
19.6%

対象記事数
N=138

救援活動
10.9%
情報拡散
11.6%

被害者
29.0%

災害状況の伝達,60.1%

図１：報道主題・機能別の記事数とその割合

４．２．語の抽出と分析
抽出語から，次のことが指摘できる．災害報道の頻出語を示す表 1 から名詞の「地震，人，観光客」，
動詞の「死亡，傷付け」，副詞の「すでに，一番」
が登場しやすい言葉であるようだ．図 2 から特に名詞の「人」は，中心的な言葉で，「観光客」「傷害」「死亡」という 3 語を中心にして，「災害状況の伝達」の内容表出とわかる．「観光客」と「身分」から観光客が連絡を取れない，身分確認の必要性という内容が想起され，「災害状況の伝達」の内容表出とわかる．「傷害」が「最新」, 「重傷」とつながる点は
ひどく傷ついた人を中心に，最新状況を更新する報
道内容である．「死亡」は「になる」「報告」「電社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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図 2：共起ネットワークによる語の関連性

名詞
頻度 動詞
頻度
地震（地震）
166 死亡（死亡）30
人（人）104 发生（起こる）
27
游客（観光客）40 受伤（傷つけ）25县（県）29 造成（引き起こす）18
救援（救援）
28 转发（リツイート）
17
副詞
頻度 固有名詞頻度
已（すでに）
56 九寨沟（九寨溝）181
不（ではない）13 四川 （四川）
106
最（最も）
10 阿坝州（アバ州）
18
正在（〜の最中）
9 中国（中国）
16都（全て）9 成都（成都）11
形容詞頻度
平安（平安）
8
强烈（強烈）
3
不明（不明）
2
可爱（可愛い）2多（多く）2
表１：品詞ごとにみた上位 5 語話」「政府」などの言葉と連なるから，地震の死亡
数，政府への連絡となる．以上から，「災害状況の伝達」の機能が，この事例では主な発信内容であると言える．これも先述の報道主題を検証し，地震現状，死傷者数，被害者の動きを報道の主な内容であり，素早い情報伝達が，「@人民日報」の主たる機能であるといえる．
ビデオの活用：愛国心の喚起．「ビデオ，ショッ
トビデオ，震後」から，ビデオ，ライブなどの形式
で，傷ついた観光地「九寨溝」の景色を報じて，共通認識の形成も国営放送局が担う報道の使命であることに加え，人々が観光地への注目，復旧への期待，
愛国，団結などの感情を喚起しているようだ．この点は，メディア技術の発達で，時場所など制限なく
情報アクセス可能になった現代における広報，宣伝活動に寄与している点とも理解できる．

31

動員：防災知識のリツイート．「形容詞」では，「平安」が多く登場し，「リツイート，リマインド」の言葉と関連する．そこから，自分の安全を守ることを人々にリツイートさせ，「拡散，どうやって」と併せて，防災知識の共有と注意喚起を促している．
「@人民日報」がそうした情報を拡散する目的には，防災知識の（再）強化，（二次）被害拡大の阻止という意図と，今後の類似災害が生じた際にそれらを「呼び起こす」ことが期待されるともみられる．そのため，この部分には対処と予防という政策的メッ
セージであるとも解釈される．

４．３．感情語分析
LIWC の結果から「@人民日報」には否定的な感情発信が 8 件，肯定的発信 1 件あった．感情語比率は決して高くないが（否定的なもの：12.5％，肯定的なもの：6.7％），その発信には悲痛と感嘆符が目立つため，先述の 3 機能や区分に結びつく感情語句が登場しやすい点もまた共通しそうだ．その点で,「@人民日報」の機能と感情誘導の意図が皆無とはいえない．
ネットユーザからのコメントにおける感情の時系
列の変化は図 3 のようになる．災害発生時刻 21 時
40 分から 3 時間後以降の深夜の発信は 5 件に限られた．それまで肯定的な感情語が否定語より登場しやすかったが， 10 時間後には均衡状況が出現している。ただ，それ以降．発信した直後から 24 時間後までは，人々の感情反応における肯定的感情が否定的感情を上回る状況が確認される．肯定的表現の中で，「平安」が 79％を占めること以外，「感謝」「応援」の気持ちも表す語もある。対照的に，否定的表現の中では「悲しみ」，「心痛い」などの語が現れている。
こうした感情を喚起する「@人民日報」の主な発信主題は，「地震」・「被害者」・「救援活動」である。災害発生日，「@人民日報」の発信内容は，

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日時：2020年12月12日／会場：オンラインの防止策を探し，伝統メディアとネットアカウントを結合した災害報道のあり方を探究したい．

主に「地震」自体の情報伝達である．その後被害状
況や現実が明らかになるにつれ「救援」，「防災知識」などが織り交ざる。したがって，災害発生日，「地震」・「被害者」における地震現場，死者数，
傷者数などに関する情報流通を通じて，有名な観光
地の崩壊状況への心痛を引き起こす一方で，被災者の安全を祈り，応援などの肯定的な感情も起こした。
そして，「救援活動」にあたる兵士への感謝の気持
ちを引き起こさせる．これも，間接的に，国の活動を証明する証拠になるものである．
以上から，「@人民日報」の発信主題と感情喚起の関連性について「地震」・「被害者」・「（兵士の）救援活動」を主題に設定することで，人々に平安への祈り，（政府への）感謝、協力などの肯定的感情，及び悲しみという否定的な感情を喚起された側面がある．

６．注「九寨沟地震」は，2017 年 8 月 8 日 21 時 19 分 46秒，四川省のアバ少数民族の自治州の九寨沟でマグ
ニチュード 7.0 の地震である．これにより，2017 年
8 月 13 日 20 時時点 25 人死亡，525 人負傷，6 人が連絡不明，176,492 人（観光客を含む）が被災し，
73,671 軒の家屋が被害を受けた．

７．参考文献1)

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西大学碩士学位論文.
9) 趙金楼・成俊会(2015): 基于 SNA 的突発事件微博輿情伝播网絡結构分析 −以“4.20 四川雅安地
震”為例（SNA をベースにして突発事件のウェイボにおける情報伝播のネットワーク構造分析-4.20 四川雅安地震を例にする），『電子商務与信息管理』No.27，pp.148-157.
10) 三上俊治(2004): 災害とマス・メディア，『災害情報と社会心理 シリーズ情報環境と社会心
理 7』，北樹出版，2004，pp.35-54.
11) 陳雅賽（2015）．7.23 温州列車脱線事故における中国ネット世論の形成―新浪ニュースサイト，
新浪微博，天涯掲示板の分析を通して．『マス・コミュニケーション研究』No.86，pp.123142．

7.0%
6.0%
5.0%
4.0%
3.0%
2.0%
1.0%
0.0%
直後

１時間後 2時間後 3時間後 10時間後12時間後24時間後
否定的

肯定的

図 3 コメントにおける肯定的・否定的感情の比率変容

５．議論と結論
本研究は「@人民日報」が四川九寨沟地震で発した主題，内容，感情的表現，及びユーザの反応を分析することからソーシャルメディア上における「@人民日報」の機能および感情喚起の状況を考察した．
ここまでの検討から，「@人民日報」は「災害情報の伝達」機能を中心に，地震現場，死傷者数などを即時に伝えようとしていた．「政府広報」機能の点では政府からの指示，救援活動，及び兵士への称賛によって，責任を果たす「政府像」を描いた．
「社会安定の維持」機能の点で，「@人民日報」は感情的表現を活用し，感動話を報道して，人々の感情や道徳心に訴え，噂の拡散を回避するように努めていた．
広報方法として，ビデオを活用して九寨沟の情景を活用して愛国心を喚起しようとした．国民の安全を守り，「防災知識」を広め，「平安」を祈るメッ
セージを人々に拡散させる政策的意図があった．
人々の反応（コメント）から，災害発生直後から24 時間まで，平安への祈り，感謝，協力などの肯定的な感情が多く表出されていたことがわかった。これは「@ 人民日報」が発する事実ベースの「地震」・「被害者」・「救援活動」の報道と関連して、人々の注目を集め、ポジティブな感情を喚起した。
今後の課題は震災時期の発信分析に加え，コメン
ト，災害者の感情表出の特徴と発信の関係を（長期的視点から）明らかすることである．そこから，中国のメディア環境における情報伝達，ネット炎上へ

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COVID-19拡大期における中国政府の「広報」メッセージ特徴
Characteristics of “Public Relations”Message fromthe Chinese Government in the Spreding Period of COVID-19
1

1◎劉 小雪 ，山本 竜大
Xiaoxue LIU and Tatsuhiro YAMAMOTO
1名古屋大学大学院情報学研究科 Graduate School of Informatics, Nagoya University

要旨 本研究は2019年冬中国で発生し，世界各国に拡大したCOVID-19に対して発信された動画デー
タを利用して拡大期において公衆衛生に関する政府の広報活動の特徴と政府や官製メディアによる世論説得の内容や方法の理解を目的とする．分析から，危機時における公衆衛生に関する政策メッ
セージの特徴，公衆と政府・行政機関の間に「安心と信頼」を構築するために「スピード感」のある国の対応，行動やその「有効性」が強調され，「政策の道標」の重要性が示唆されていた．
キーワード COVID-19，ソーシャルメディア，広報，クライシス・コミュニケーション

Getchell ＆ Sellnow, 2016）．危機時におけるソーシャルメディアの利用は，良いことばかりもたらさな
い．技術的な可能性は否定されないものの，政府と公衆の関係維持において，未整理かつ信頼できない
危機情報があふれ，それらがかえって政治行政への信頼を損なう事態もおこりえる（Freberg, 2012） ．
先行研究において，クライシス・コミュニケーシ
ョ ン （ CC ） 戦 略 と し て ， 代 表 的 な も の と し て
Situational Crisis Communication Theory が あ る（Coombs ＆ Holladay, 2002）．そこでは，CC におけるソーシャルメディアの利用を理解する上で，政治メディアとしての動画共有サービスと政治コンテ
ンツの変容を理解する必要があるといわれる．
Shoemaker ＆ Reese（1996）が指摘するように，国が報道を支配すると評価される中国では政府と報道の支配の関係は，政治情報の「プロシューマー化」と「ソフトニュース化」あるいは「インフォテイメ
ント化」が混在する傾向が高まっているという(丸楠, 2016; 2019)．つまり，ソーシャルメディアの発達・普及によってコンテンツの多様性，選択幅の拡
大した結果，行政広報・政策関連の情報コンテンツの供給（形態）では管理が今なお無視できない．
また，ソーシャルメディアのなかでマイクロブロ
グの広報効果や活用の可能性を検討する研究では，
Weibo と Twitter の事例が多く挙げられる．例えば，
Weibo 研究では，社会ネットワーク分析モデルを利用して言葉の意味を理解しようとするモデルが確立され，今後もそこには大きな応用可能性があると指摘される （王, 2018；田中, 2014; 越中 et al., 2015）．
Twitter の「つぶやき」の分析でも，「成果」分析が簡便に行え，即時性や比較の容易さから，広報効
果測定に大きな価値を持つと指摘される（小川・小山・吉野, 2013）．だが，方法論とは別に，コミュ
ニケーションや広報効果の研究では，受け手に比べ，1. はじめに2019 年冬中国で確認された COVID-19 は，今なお世界で多大な影響，インフォデミックを引き起こしている（Zhou, 2020; Zarocostas, 2020; 鳥海・榊剛・
吉田，2020）．それに対応して各国政府も，関係者とのコミュニケーションや調整を支援，関連データ取得と活用するためにソーシャルメディアを利用している（e.g. Muninger, Hammedi ＆ Mahr, 2019）．
ソーシャルメディア上に投稿されたコンテンツの分
析から，発信の特徴が捉えられることは知られている（Dodds, 2011; Golder, 2011）．また，公衆による情報の受け取り方も新聞からソーシャルメディアへ変化するように，危機における政府や公共機関の情報発信も変化に対応させながら，政策の受容を促進する必要がある（Schultz, Utz ＆ Göritz, 2011）．しかしながら，国や地域によって情報の発信方法やそのコンテンツが多様になることも，想像されやすいことである．
そこで，本研究は COVID-19 の発信源と目される国の政府・行政広報で重要な役割を担う中国中央テレビ（CCTV）からソーシャルメディア（weibo）上に発信されたコンテンツの特徴を検討する．

2.先行研究災害や危機における広報活動ツールとしてソーシャルメディアを活用する利点は，政府が時間的・空間的距離に制約されずに新しい情報発信機会を確保
しやすく，インターネット上でコミュニケーション
空間を提供し，多様なネットワークを拡張できることである（鬼塚, 2014）．日本では東日本大震災で，ソーシャルメディアが政府による情報伝達・共有ツールとしてのポジションを確立したと言われる（沼田・池田, 2014）．具体的には，ソーシャルメディ
ア が 政 府 の 災 害 対 応 を 支 援 し た 例 が あ る （ e.g.

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また，ハッシュタグは，受信者に付加されたツイートを検索・表示させられるために，受信者の関心にあわせた情報収集も可能にさせる．そのため，面識はなくとも，送受信者双方が同じトピックについてコミュニケーションできるから，その利用の仕方
によって「つながる」範囲も，「随時」作成可能になる（村井, 2012）．そこでは，送信側が，自分の投稿内容を閲覧，拡散させるために，それを戦略的に加えることもありえるだろう(Small, 2011)．

送り手に関する研究は少なく，中国の官製メディアとソーシャルメディアを CC から検討するものも非
常に少ない．
こうした状況を受けて，本研究では，COVID-19
拡大期にある中国を事例にして，危機における政府の広報活動の特徴と政府や官製メディアによる世論説得の内容や方法の理解することを以下で検討する．

3.データと分析方法
Weibo Search API を利用して，2020 年 1 月 20 日
から 2 月 29 日の間で 4 キーワード（新冠（新型COVID-19 の略），肺炎，病毒（ウィルス），疫情（COVID-19 状況の略））を含む動画 664 本のテキスト・データを，新規感染者数のデータを『COVID-19 白書』と中国国家衛生健康委員会の公式サイトから，本研究は取得した．
同白書によれば，中国の「COVID-19 との戦い」の経過は，5 段階に分けられ，本研究の対象時期は第二段階「伝染病の初期封じ込め」と位置付けられる ．図 1 が示すように，2 月中旬に 1 日に 1.5 万人を超える新規感染者が発生するなど，武漢から全国的に感染地域，人数が拡大し，政府・行政組織が実効性の高い方策を講じる時期であったと評価されるためである．行政は各種の調査・医療対策チームの結成と派遣を繰り返していたことが，同図の中で動画出稿数も確認出来る．そして，中国中央電視台（CCTV）から，抽出した COVID-19 に関する内容
も，1 月 20 日に放送開始されたことを踏まえると，
この第二段階が COVID-19 の広報分析として重要であるとわかる．41 日間の日ごとの動画出稿数と新規肺炎の確定症例数には相関がないわけではないが（r=0.350, p<0.05），より送り手の意図への理解を深めるために，期間中の動画内容の特徴を理解するには注目点を設定する必要があるだろう．
ここで，本研究は，動画説明のテキスト中に追記されるハッシュタグ（#）に注目する．利用者間で自然発生的に用いられ始めたハッシュタグはソーシャルメディア（・サービス）において，情報検索や共有を容易にするためにユーザーが投稿内のタグとして追記するキーワードである（Bonilla & Rosa,
2015）．これは，情報の送信者のメッセージの力点
や意図の在りかを説明するとも手掛かりともいえる．

1月

2月

抽出語
出現回数
抽出語
出現回数
武汉
疫情
40
170
疫情
防控
32
122
共同
发布会
29
112
战疫
战疫
29
99
病毒
共同
21
74
新型冠状
武汉
15
57
湖北
工作
15
48
央视
新冠
14
40
防控
湖北
12
38
记者
肺炎
10
38
回应
新闻
9
32
岩松帮你问
北京
9
27
新型肺炎
上海
9
25
发布会
浙江
8
23
一线
确诊
7
23
主播说联播
举行
7
22
人
医护人员
7
22
医护人员
国务院
7
22
情况
央视
7
22
肺炎
病毒
7
22
表 1：ハッシュタグで囲まれやすい語句（上位 20）

4.分析結果
この視点から，抽出されたハッシュタグ・データに KH coder による形態素解析を加え，頻出語の状
況をまとめられたものが表１である．同表から気が付くことがいくつかある．まず，1 月と 2 月ともに登場する語に注目すると，CCTV（央视）や記者会
見（发布会）を通じて，武漢の COVID-19 への関心を高め，政府の情報発信・共有を図ろうとする姿勢が読み取られる．
団結を促す言葉として「共同戦疫」がある．「共に病気と戦おう」を意味するこの語句は，（中国，
その人民が）戦時にあることを強くイメージさせる．
そして，医療関係者の対応や医療現場の状況発信は，対策の策定，新薬開発，ウィルス研究の進捗，医療現場で奮闘する医療従事者，回復・退院した患者（数）などの姿に政府が注目させ，国の医療政策の方向性が妥当であり，克服できる病気であるというイメージを強調しているようだ．
次に，両月で異なる語句に注目すると，表現の混
乱に私たちは気が付く．1 月 COVID-19 に関する名

図 1：中国国内新規感染者数と政策過程及び CCTVの出稿数（1 月 20 日～2 月末日）
出典: 『COVID-19 白書』，中国国家衛生健康委員会（ http://www.nhc.gov.cn/xcs/xxgzbd/gzbd_index.shtm ）のデータと動画出稿数データを参考に，筆者が作成

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日時：2020年12月12日／会場：オンラインする政策に重点を変えたこともうかがわせる．
縦軸をみると，下から「钟南山（鐘南山）」「观
察（観察）」「医务·患者（医療従事者・患者）」「岩松帮你问（岩松が問う）」「战疫（戦疫）」「回应（回答）」「军（軍）」という語句には，疫病学専門家から専門知識の提供，国からの情報発信と具体的行動が含まれる．そして，国の対応やその「有効性」を強調することによって，送り手側が，公衆と政府行政機関の間の「安心と信頼」の構築，
医療・経済対策の重要性を強調しようとした可能性も読み取れる．
次に，原点の左横にある「快」に注目できる．この語は日本語の「速（い）」という意味をもつ．そのため，「通报（通報・報告）」」「医护人员（医療従事者）」「专家（専門家）」「传播（伝播・伝染）」などの組み合わせから，COVID-19 に関する
「スピード感」のある情報開示，病気の伝染，そして，医療従事者や専門家などの反応や対応に関する速さを，私たちは読み取れる．例えば「新冠肺炎传染非常快（COVID-19 の伝染スピードは速い）」「白岩松：越快公布调查结果越会让大家安心（白岩松：情報開示は早ければ速いほど，皆を安心させる）」「病毒通过快件的传播风险极低（速達便によるウイルス感染のリスクは極めて低い）」「一定会很快打赢这场与病毒的战争（ウィルスとの戦争にす
ぐに勝利するだろう）」「治愈出院人数较快增长
（治癒で退院する人数の増加が速い）」といったものである．これらは，「スピード感」のある政策対応やその効果を強調する．
そして，各週の位置を追うと，原点を中心に時計回りで時間が推移している．1 週目「新型」「冠状病毒」により未知の「肺炎」が発見された一方で，
例えば「外交部回应新型冠状病毒肺炎疫情（外交部による新型 COVID-19 肺炎への回答）」，「中方公开透明通报新型冠状病毒疫情信息（中国による公開
かつ透明に新型 COVID-19 に関する状況報告情報）」，「钟南山确定新冠肺炎人传人（鐘南山がCOVID-19 が人へ伝染すると確定）」など「鐘南山」という疫病学の専門家らと協働し，積極的に政府は情報を発信する．2 週目以降医療の最「前線」に立つ「医护人员（医療従事者）」，「共同・战疫
（共同・戦疫）」「通報（報告）」「发布会（記者会見）」から具体的な対応や活動のアピールが読み取られる．
こうした一連の行政広報が政策マーケティング，
PDCA サイクルの発想に則するという評価があてはまる（cf.河井, 2016）．１週目にウィルス発見と対応計画の立案がなされ，2・3 週目は軍の派遣と医療隊への支援，前線の医療従事者の状況を通報や，「共同・戦疫」といった具体的行動の実行が呼びかけられた．最高レベルの封鎖措置政策をとりながら，
4・5 週目「疫苗（ワクチン）開発」，「患者の治癒・回復」，「中央政府の指導のもとで，企業も再開へ」のように 2，3 週目の施策の効果を経済活動で評価する段階に到達したという説明も導かれる．
最終ステージ・6 週目付近に現れる「出院（退院）」「国」「组织（組織）」「观察（観察）」の称として，複数の言葉が用いられていた．新ウィルスの登場が各機関を混乱させ，統一名称の調整に時間を要したことがわかる．2020 年 1 月 27 日 CCTV
人気アナウンサー白岩松の番組・新聞 1+1（ニュース 1+1 ）で Weibo 用ハッシュタグ《岩松帮你问》（「岩松が問う」）が利用され始めた．ここには，
主に視聴者が疑問や関心を持つデマ，フェイクニュ
ースを是正する一方で，状況紹介，病気の特徴，予防・治療対策，政策解釈などの専門家，科学者，政府関係者と人気アナウンサーが一緒に情報発信，拡散することで，視聴者に安心感，国の（政策の）安定感を，他方で意識づけさせる意図があるだろう．
その他，表 1 にはないが，《主播说联播》（「アナウンサー・ニュース・ショー」）という番組がある．
ネットユーザーに向け制作されたこのショート・ニ
ュース番組の特徴は，担当アナウンサーが視聴者への親しみを強調しながら，公衆を勇気づけ，
COVID-19 関連情報の提供と予防方策，政策などを強く注意喚起するところである．
2 月に入ると「蔓延態勢への対応」が顕在化する．
武漢に限らず，北京，上海，浙江省，全国各地で「オーバーシュート」が起き，「医护人员（医療関係者）」だけでなく，政策を統括する「国務院」など国の機関の出現頻度も上がっている．国レベルの対策行動が重視されている様子が示される．
図 2 は頻出語と時間の対応関係を示す．縦横軸の成分累積寄与率は 69.1％である．横軸は，「感染発症・拡大」から「事態の収束」を説明する．横軸の左側から「新型冠状」「病毒」「传播（伝播）」「医务人员（医療従事者）」「通报（報告）」「患者」「康复（快復）」「企业复工（企業再開）」な
どの語句に時間の流れに沿ってプロセス用語を読み取れるためである．未知の新型ウイルス肺炎の発生に応じて，国がすばやく情報を発信した可能性をうかがえる．医療従事者らの対応で患者は治療を受けて快復した．政府が国を挙げて COVID-19 への対決を督励する行動から，企業（経済）活動再開を検討

図 2：拡大期と広報上の頻出語対応分析

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situational crisis communication theory. Management
Communication Quarterly, 16(2), pp.165-186.
3) Dodds, P. S., Harris, K. D., Kloumann, I. M., Bliss, C. A. &Danforth, C. M. (2011). Temporal patterns of happiness andinformation in a global social network: Hedonometrics andtwitter. PloS One, 6(12), e26752.
4) Freberg, K. (2012). Intention to comply with crisis messages
communicated via social media. Public Relations
Review, 38(3), pp.416-421.
5) Getchell, M. C. & Sellnow, T. L. (2016). A network analysis
of official twitter accounts during the west virginia watercrisis. Computers in Human Behavior, pp.54, pp.597-606.
6) Golder, S. A. & Macy, M. W. (2011). Diurnal and seasonal
mood vary with work, sleep, and daylength across diverse
cultures. Science, 333(6051), pp.1878-1881.
7) Muninger, M., Hammedi, W. & Mahr, D. (2019). The valueof social media for innovation: A capability
perspective. Journal of Business Research, pp.95, pp.116127.
8) Schultz, F., Utz, S. & Göritz, A. (2011). Is the medium themessage? perceptions of and reactions to crisis
communication via twitter, blogs and traditional
media. Public Relations Review, 37(1), pp.20-27.
9) Small, T. A. (2011). What the hashtag? Null, 14(6), pp.872895. doi:10.1080/1369118X.2011.554572
10) Shoemaker, P. J. & Reese, S. D. (1996). Mediating themessage White Plains, NY: Longman. pp. 1-121.
11) 小川剛司・小山晋 一・吉野ヒロ子 (2013). 広報効果測定における Twitter 活用の可能性について : 『ツイート行動』を中心に.『広報研究』， (17), pp.101-108.
12) 田中京子. (2014). KH coder と R を用いたネットワーク
分 析 . 『 久 留 米 大 学 コ ン ピ ュ ー タ ジ ャ ー ナ ル 』 , 28,
pp.37-52.
13) 越中康治・高田淑子・木下英俊・安藤明伸・高橋潔・
田幡憲一, . . . 石澤公明. (2015). テキストマイニングによる授業評価アンケートの分析: 共起ネットワークによる自由記述の可視化の試み. 『宮城教育大学情報処理センター研究紀要：Commue』, 22, pp.67-74.
14) 丸楠恭一. (2016). ソーシャルメディアの発達がもたらす政治コンテンツの創出・流通・消費の変容・序説. 『国際学研究』, 5(1), pp.19-30.
15) 丸楠恭一. (2019). 政治メディアとしての動画共有サー
ビス: 政治コンテンツの創出・流通・消費の変容(続). 『国際学研究』, 8(1), pp.9-26.
16) 村井源 (2012). 東日本大震災後の twitter 利用傾向，震災関連ハッシュタグの計量的分析. 『情報知識学会
誌』, 22(2), pp.97-106.
17) 河井孝仁 (2016). 行政広報の戦略評価に向けた提案.
『公共コミュニケーション研究』, 1(1), pp.66-76.
18) 沼田秀・池田佳 (2014)：ソーシャルメディアを活用した社会設計の考察. 『武蔵野大学教養教育リサーチセン
ター紀要』, (4), pp.197-210.
19) 王心瑶・郝艳华・吴群红・徐威・王晓菲・代亚君・陈超亿 (2018)：基于登革热事件的官方微博网络舆情可视
化分析.《中国预防医学杂志》, 19(6), pp.401-406.
20) 鬼塚健一郎 (2014). ソーシャルメディアを活用した農村
地域コミュニティの活性化要因の解明，全国農村地域
における facebook ページを対象とした包括的な分析.
『国土政策関係研究』，(4)，pp.1-89.
21) 鳥海不二夫・榊剛史・吉田光男 (2020). ソーシャルメデ
ィアを用いた新型 COVID-19 禍における感情変化の分
析. 『人工知能学会論文誌』, 35, pp.1-7.
22) Zarocostas, J. (2020). How to fight an infodemic. The
Lancet, 395(10225), p.676.
23) Zhou, P., Yang, X., Wang, X., Hu, B., Zhang, L., Zhang,W., . . . Huang, C. (2020). A pneumonia outbreak associatedwith a new coronavirus of probable bat origin. Nature,579(7798), pp.270-273.

ように，一連の計画や実行，評価後，国の組織による観察という対策が打ち出されたことがわかる．ここから，COVID-19 拡大期の中国政府の対応が一定のルールに則して実践されていた可能性が高い．
ここまでの検討から，多様なメディア（・ツール）が普及する現代において，ソーシャルメディアで発信される政府・行政機関の広報内容と社会意識の間に強い類似性ないし関係性について，一部を除いて，政府・行政機関の政策と社会意識の相関が確認できる．

5. おわりに
本研究の目的は，COVID-19 拡大期にある中国を事例に，危機におけるソーシャルメディアを利用した政府の広報活動の特徴と政府や官製メディアによる世論説得の内容や方法の理解することであった．
動画情報のテキスト分析から，中国の危機時における公衆衛生に関する政府広報の特徴について，政策過程の点から以下が明らかになった．第一に，公衆と政府・行政機関の間に「安心と信頼」を構築するために「スピード感」のある国の対応やその「有効性」が強調されていた．第二に，医療・経済対策の重要性と政策運営の「妥当性」が示唆されていた．
医療体制からワクチン開発に注目させ，国の対応で危機を克服でき，経済活動の再開に光明がさすというイメージが強調されていた．第三に，一連の政府・行政広報のメッセージを時系列的に並べると，政策過程の流れを明確化させていた．すなわち，影響力のある科学者，アナウンサーの発言力を利用して，誤った情報流布を回避しながら，課題設定を一定程度行い，政府・行政組織やその人員が適切に活動した結果，人民の生活は「平常」に戻ることが出来るという「政策上の道標」を提示していたことになる．もちろん，この過程が一巡して，COVID-19
が完全中国国内で客観的に「鎮圧」されたかを確認するには，私たちは後続の精緻な多角的な検討を待つ必要である．
本研究には課題も多くある．まずは，より長期間な分析である．3 月以降の政府の情報発信には言及されてない．さらに，世界で COVID-19 の蔓延が執筆時点でも続いている．そのため，発信地としての中国に向けて，諸外国から諸点に関する批判が起きている事実から，冷静かつ多元的に評価する必要がある．関連する中国政府の反応，対応をコンテンツ
分析することも情報メディア・コミュニケーション
論，政治学，政策（科）学，広報学などの領域における研究課題である．そうした多くの課題が残されているけれども，本研究が明らかにした事柄は，中国国内の COVID-19 を事例に危機対応について，一定の説明を提供している点で，学術的貢献が見られると考えられる．

参考文献
1) Bonilla, Y., & Rosa, J. (2015). # Ferguson: Digital protest,
hashtag ethnography, and the racial politics of social media
in the united states. American Ethnologist, 42(1), pp.4-17.
2) Coombs, W. T. & Holladay, S. J. (2002). Helping crisis
managers protect reputational assets: Initial tests of the36

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ICTを用いた地域活動の活性化による研究～写真共有サイトSHARE SETOの提案～
Research by revitalizing regional activities using ICT- Proposal of photo sharing site SHARE SETO 池端

1

1

1

2

徹治 ，野田 颯 ，中 貴俊 ，福安 真奈 ，
1
1
山田 雅之 ，宮崎 慎也
Tetuji IKEHATA , Hayate NODA, Takayuki NAKA , Mana HUKUYASU, Masashi
YAMADA, Shinya MIYAZAKI,
中京大学 工学部
椙山女学園大文化情報学部

1
2

School of Engineering, Chukyo University
School of Culture-Information Studies, Sugiyama Jogakuen University

要旨･･･近年，町内会等の住民自治組織の衰退が危惧されている．この要因には組織の高齢化や固定化等がある．本研究では愛知県瀬戸市の市役所と住民自治組織と協同し，地域の情報発信・情報共有における課題を抽出しICTを活用して課題の解決を図る．具体的には住民自治組織との交流を通して地域活動の現状を知るとともに，2011年より協同で運営している「瀬戸発！まるっと地域力」で発信されている情報を活用し，住民自治組織間の情報共有を促す機能や，活動担当者の負担の削減を目的とした機能の作成を行う．本研究では「瀬戸発！まるっと地域力」のアクティブユー
ザを増やすことを目的として追加予定である「みんなで作る写真共有機能SHARE SETO」の作成と活用事例を提案する.
キーワード 地域活動， 地域力，写真共有，Webサイト, ICT

１． はじめに
近年，我国における様々な課題を解決するため住民自治組織の形成に再び注目が集まっている．総務
省も住民自治組織の形成に力を入れており，住民自治組織内での活動を通して地域をより深く知ること
や，多発している地震，台風などの天災の際の地域住民同士での安否確認，地域住民間でのあいさつ等のコミュニケーションにより不審者等の犯罪の抑止が期待される．内閣府の調査によると，住民自治組
織の中でも，町内会・自治会は全国に9割存在し，およそ9割の世帯が参加している 1)．しかしながら，これらの住民自治組織も参加世帯は減少傾向にあり,過去には当たり前に存在していた，女性会や青年団,子ども会などの住民自治組織以外の地縁組織は全国で5割ほどしか存在しない．この理由として，スポーツクラブなどの地域性のない特定の目的の団体の増加
や，少子高齢化による子供の減少，仕事が忙しいな
ど夫婦共働き世帯の増加，マンション等の増加により入退去が多く，地域の活動を知らせることができていない，参加するきっかけがないといったことが考えられる．したがって，住民自治組織活動への理解や参加を促す広報を効果的に実施することが重要である．
我々の研究グループでは，愛知県瀬戸市と協同で，2011年よりウェブサイト「瀬戸発！まるっと地域力」
を運用し，住民自治組織による情報発信を推進して

37

おり,現在では,瀬戸市広報担当者を中心に地域の情報発信や電子版の広報誌を掲載する場として利用されている.しかし，サイトを利用している地域住民の偏りやアクセス数の減少が問題となっている．また，広報活動は投稿権限を持った,限られた人のみで行っているため広報担当者にとって大きな負担となっている．したがって，広報担当者の負担を考慮しつつ，より効果的な広報の方法を検討していく必要がある．
そこで本研究では,投稿権限により瀬戸市役所等の広報担当者等,各地域ごとの限られた人だけでなく,一般の地域活動参加者でも気軽にイベント内容を発信できるような機能を本サイトに追加することにより,サイト内の記事数を増やすことを目的とする.この機能により,地域力ならびにサイトの利用価値に新たなニーズを生み出し, 投稿者と閲覧者双方の利用者数の拡大を目指す.また,作成した機能を用いた地
域活動の情報発信について検証実験を行う．

２． 住民自治組織が担う情報発信(1)瀬戸市内での地域力活動
瀬戸市は人口約13万人の市であり，地域力を向上するための取り組みを積極的に実施している．ここで，地域力とは地域住民が自ら問題を解決する力のことをいう.2)具体的には，市内を連区と呼ばれる20のブロックに分割して，連区ごとに地域力向上委員会を設立し，以下の手順にそって活動を進めている．

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン

まず地域の現状を住民へのアンケート等を通して把握する．地域の現状の把握は，「地域の課題を知る」
ことにもつながる．次にアンケート結果や目標をふまえ，今後の活動方針をグループ討議（ワークショ
ップ形式）により決める．次にワークショップで出された意見をまとめ，「地域力向上アクションプラン」を策定し，地域力向上活動計画を完成する．最後に地域力向上アクションプラン（活動計画）をもとに，地域にあった活動を始め，地域の住みよいま
ちづくりを目指す．例として，挨拶活動や緑化活動など地域の課題に合わせてグループを結成し，活動をしている.また，活動の様子を伝える広報担当者も存在しており，瀬戸市全体に発信も行っている.

(2)ウェブサイトによる情報発信
各連区の活動は瀬戸市と中京大学が共同で開発，運用しているサイト「瀬戸発！まるっと地域力」で発信されている(図 1)．主なコンテンツとしては「これまでの活動紹介」，「今後の活動予定」,「連区別紹介」，「まちづくり協働課からのお知らせ」で構成されている．活動紹介や活動予定記事は各連区の広報担当者が投稿している．しかし，近年では，コロ
ナウイルスの影響もあり,昨年は 48 件あった投稿が今
年は 19 件まで投稿が減少しており,サイトを利用している連区の偏りや記事投稿数,アクセス数の伸び悩みなどの問題を抱えている．

2）「瀬戸発！まるっと地域力」の記事について「瀬戸発！まるっと地域力」で作成・投稿する記事には写真を多く活用している」,「ほとんどの人がスマホではなくパソコンで記事を作成・投稿している」などの意見があげられた.
これらの課題を解決する一つの手段として,記事投稿のモチベーションを上げることにより記事投稿者を増やすことが考えられる．そこで，記事投稿以外の投稿手段を増やす,一般の方にも気軽に地域力活動
を知ってもらう場をつくる,記事の閲覧者を増やすことなどを目標として，近年利用者が増加してい るSNSなどを参考にして問題解決を図る．
我々がSNSに着目した点は, InstagramやTwitterなど,
写真に少し文字を添えるだけで,投稿者が伝えたいことや，発信したいことを投稿できる点にある.写真による投稿をメインにすることにより,投稿者の負担を減らすことができ,閲覧者もイベントの様子や,瀬戸市の風景などを簡易的にではあるが感じ取ることができる.また、本研究では,投稿された写真を「瀬戸発！まるっと地域力」のサイトや記事などに使用することで，記事投稿者の負担を軽減することも視野に入れている．そのため，「インスタ映え」と言われる彩りがきれいな物や，原色で彩られたものなど
画面が映える写真ではなく，瀬戸市の歴史的建造物
や,地域活動のイベントの様子などの写真を集めることを目的とする．したがって，利用の趣旨が既存のSNSなどの特性により伝わりにくい可能性や，著作権により，二次利用をすることが困難なケースも存在することを考慮して，独自に新たな写真共有できる機能を開発することとした．これを，「瀬戸発！まるっと地域力」の機能のひとつとして内包すること
で，「瀬戸発！まるっと地域力」との関連性も伝わりやすく，アクセス数などの改善にもつながると考えられる．

３． 写真共有サービスSHARE

図1

瀬戸発！まるっと地域力(3)地域力向上委員会の課題
地域力向上委員会の現状を把握する目的で各連区の広報担当者に「広報について困っている点」を題材としたアンケートをおこなった．このアンケートにおいて得られた意見を整理し，広報活動やICT利活
用に関する課題や意見を抽出した結果を下記に示す．
1） 広報活動における課題にについて「月一での記事投稿の負担が大きい」，「記事投稿以外にも仕事がある」,「広報担当の後継問題」，「認知度が足りなく興味を持ってくれる人がいない」などの意見から人手不足によって一人にかかる負担が大きくなっており，どのように意識を高め活動に興味を持ってもらうかが課題であることが分かる．

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SETO

本研究では,地域活動の様子や地域活動に関わる施設，風景などの写真を，投稿権限により瀬戸市役所等の広報担当者等,各地域ごとの限られた人だけでなく,一般の地域活動の参加者でも発信できる機能として写真共有サービスSHERE SETOを開発した(図2)．
主な機能は写真投稿機能,写真閲覧機能,写真検索機能,写真分類機能,ランキング機能である．近年ではスマートフォンの保有率の上昇や，機能が向上したため，スマートフォンで撮影される方が多いことから，スマートフォンに最適化し閲覧，投稿できる
ようにレイアウトを設計した(図3)．写真の分類機能
は各連区や地域活動ごとにタグ付けを行うことにより，他の連区や過去に実施した地域活動を検索可能となるよう分類している．ランキング機能は，写真コンテストなど投稿者のモチベーションの向上を目的としてみられる要素であり，本機能でも採用した(図4)．

社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
日時：2020年12月12日／会場：オンライン（2）結果と考察
実験では投稿が15件あり，様々な角度でイベントの様子がわかる魅力的な写真が集まった(図6)．

図2

写真共有サービスSHARE SETO

図6. 投稿された写真の例
開発したサイトの有用性を確認するためにアンケー
ト調査を行った．「写真の投稿はできたか」という問いでは,約7割以上の方は投稿ができたと回答し,残りの約3割の方は難しかったが投稿できたと回答した(図8)．本実験の参加者は過半数が50代以上であったが,約７割の方が写真を難なく投稿できたことからこのサービスは幅広い世代で使用できることが分かっ
た.
図3

スマホ対応

図4 ランキング機能

４． 実証実験（1）調査概要
2020年11月28日に瀬戸市で開催された,日本風景街
道である中馬街道を広めるために行われたイベント「歴史の道 中馬街道を見る会」で実証実験を行った．このイベントは，瀬戸市品野台地区の交通グループが主催であり，地域の歴史的な街道の街歩きを行う地域力活動の一つである．20代〜70代の9人の参加者に，イベントの様子を撮影し，開発した写真共有サービスに投稿してもらった (図5)．投稿には参加者のスマートフォンを活用し，所持していなかった参加者にはスマートフォンを貸し出した．

図5

図8

写真の投稿はできたか

また，「他の方の写真を見たとき地域力活動の魅力を表現できているか(図9)」は約9割の方は表現できていると回答した．投稿された写真を見たとき地域力活動の魅力を表現できていると約９割の方が回答したことから,その地域力活動に参加していない一般の方が見たときも同じような結果が得られるのではないかと推測できる.

イベントの様子
図9

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他の方の写真で地域力活動の魅力を感じるか社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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５． まとめ「他のイベントでも使ってみたいか」は約9割近い参加者が使ってみたいと回答したが,約1割の方はあまり使ってみたいとは思わないと回答した.(図10)「他のイベントの投稿も見てみたいか」は全ての参加者が「見てみたい」または，「やや見てみたい」と回答した.(図11)「写真共有サイトを使った感想」
については「投稿まで簡単にできてよかった」や「積極的に活用して広報したい」などプラスの意見が多くあった.(表1)今後の利用に躊躇している参加者も見られたが，大半の参加者は今後の利用にも意欲的だった．また，「他のイベントの投稿も見てみたいか」という問いには，全員が見てみたいと答えており，一つのイベントにおいて視点を変えた様々な写真を活用した広報活動をすることへの効果を実感することができた．

本研究では,投稿権限により瀬戸市役所等の広報担
当者等,各地域ごとの限られた人だけでなく,一般の地域活動参加者でも気軽にイベント内容を発信できるような機能を本サイトに追加することにより,サイト内の記事数を増やすことを目的とした，地域活動の様子や地域活動に関わる施設，風景などの写真を，地域活動の参加者によって発信できる機能として写真共有サービスSHERE SETOを開発した．
アンケート結果から,8割以上の人がほかのイベン
トでも使ってみたいと回答していることから,一般の方が地域力活動の報告や周知に関わる活動に参加することへの肯定的な意見が得られたと考えられる．
このサービスを利用することで，瀬戸市役所や各連区での広報担当者が記事投稿する際には，これらの資産を利用できることとなり負担が軽減できると考えられる．
今後は,アンケート結果を元にサービスの改善を図るとともに,複数の地域活動イベントにおいて検証を試み,他の連区の地域活動イベントにおいても同様の関心が得られるかなど検証をする予定である．また，現在広報活動をしている担当者に写真の二次利
用を促すことで広報活動の負担が軽減されるか検証
したい．

謝辞
図10

本研究を進めるにあたり,ご協力いただきました各
連区の瀬戸市地域力向上委員会の皆様,並びに瀬戸市
まちづくり協働課の皆様に心から感謝申し上げます.

ほかのイベントでも使ってみたいか

参考文献
1) 内閣府国民生活局総務課調査室（2007）:（町内会・自治 会 等の地域の繋がりに関する調査），平成 18 年度国
民 生 活 モ ニ タ ー 調 査 結 果 ( 概 要 ) ，
http://www5.cao.go.jp/seikatsu/monitor/pdf/chiikitsunagaricyo
usa070824.pdf (2018.12.7 参照)
2) 宮西悠司（1986）:地域力を高めることがまちづくり-住民 の力と市街地整備, 都市計画, 143, pp.25-33, 1986

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図11

他のイベントの投稿も見てみたいか

表1

写真投稿サービスを使用した感想

積極的に活用して,広報したい
使うように習慣化したい
もっと上手に撮影して投稿出来たらいいと思いました
自分の撮影した写真を見ていただくより,ほかの方の写真を見たいので見させていただきます.
投稿までが簡単にできてよかったと思いました
もう少し使いやすくする方がよい
画像が出ないものがある
正直言って感想が今出てこない
スマホを持っていないのでパソコンで利用させてもら
います.

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自治体における画像オープンデータ標準化に向けた取り組み
Approaches towards Image Open Data Standardizationin Local Government◎鈴木 彩音1， 浦田 真由1， 遠藤 守1， 安田 孝美1
Ayane SUZUKI， Mayu URATA， Mamoru ENDO and Takami YASUDA
1

名古屋大学大学院情報学研究科

Nagoya University Graduate School of Informatics

要旨･･･官民データ活用推進法により自治体のデジタル化が一層叫ばれる中，デジタル化の一つとして「オープンデータ」が注目されている．多くのデータは総務省の定める推奨データセットにより，フォーマットが標準化されているが，写真・イラストをはじめとした画像には国の定めるフォーマットが存在しない．データ公開のしやすさ・自治体間のデータ活用利便性の観点から見ても，
データフォーマットの標準化は重要である．本研究では，自治体の写真・イラスト・出版物の写真などの画像におけるデータ・メタデータについて着目し，公開されている事例の比較・自治体へのヒアリングをもとに，画像オープンデータにおけるデータ・メタデータの標準化を提案する．これ
らを踏まえ，今後画像オープンデータを公開する際の課題と展望について考察する．
キーワード 画像， オープンデータ，データ標準化，自治体

１．はじめに活用の一般原則としてのデータガバナンスルールの在り方を含むデータ戦略」を挙げており，オープン
データとしてデータを公開するためには，利活用に向けて標準的なルールを設定していくことが重要である．
以上を踏まえ，本研究では画像のオープンデータ
公開から利活用の基盤を作ることを目的に，自治体
における画像オープンデータのフォーマットを検討する．なお，本研究における「画像」とは，「写真」「イラスト」「出版物」を指すこととする．

新型コロナウイルス感染症の流行により，一層自治体のデジタル化が注目されることとなった．東京
都が陽性患者数や検査実施数をオープンデータとして公開し，それを活用したウェブサイトやアプリが民間によって公開されたのは記憶に新しい．このように，利活用のしやすいデータ公開の方法の一つとして，「オープンデータ」が注目されている．「オープンデータ」とは，機械判読可能な形式かつ二次利用が可能なルールのもとで公開されたデータのことを指し，2016年に官民データ活用推進基本法により地方自治体のオープンデータ活用推進が義務付けられた．これにより，多くの自治体がオープンデー
タ公開を進めている．
現在，多くの自治体が発信しているデータは，人口・AED設置場所・施設情報などであり，これらは内閣官房が定める「推奨データセット」でフォーマットが定められているものである．このように，フォーマットの定められているものに関しては公開が進みやすい傾向にあるのに対し，画像などフォーマットが定められておらず，従来の表形式のデータとは異なるものに関しては公開している自治体は少ない．
画像は言語化できないイメージを伝えたり，ノン
バーバルコミュニケーションツールとしても非常に重要な役割を果たす．画像をオープンデータにする
ことで，それを使ったアプリ・情報サイト・冊子などオープンイノベーションに繋がる可能性がある．
また政府は，世界最先端デジタル国家創造宣言・
官民データ活用推進基本計画において，「データ利図1． 本研究の概念図

２．画像とオープンデータ(1) 画像オープンデータの現状
画像オープンデータとは，機械判読に適したデー
タ形式かつ二次利用が可能なルールに基づいて公開されたオープンデータの一種で，写真・イラスト・
出版物のスキャンデータをオープンデータ化したものを指す．画像をオープンデータ化することにより，自治体は直感的に自治体の魅力を発信できるほか，

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そのデータの二次利用によるさらなる拡散を見込むことができる．
現在，自治体において画像のオープンデータを公開している事例は一部である．一部の自治体ではシティプロモーションページのコンテンツにて公開していたり，既存の写真投稿サービスで公開している
が，画像をオープンデータ化する際のガイドラインなどがなく，それぞれの自治体が独自のルールに基づいて公開している状態である．
例えば，神戸市など画像と画像情報を選択してダウンロードできる方法や，神奈川県のように zip 形
式で複数枚の写真をダウンロードする方法，Flickr
やフォト蔵などの外部サービスを利用して公開する方法などである．このように，画像だけを公開するのか画像情報も整備して公開するか，ダウンロード
以前に画像が確認できるかなどが異なる．
(2) オープンデータ活用例
オープンデータとして公開されたデータを使って様々な取り組みがなされている．例えば，「半田市観光案内スキル」は愛知県半田市が提供する観光情報及び画像を使用して，市内の観光名所を AI アシ
スタントで案内するものである．「さっぽろ観光あ
いのりタクシー」は札幌市の提供する人流データを利用して，最適な配車をして乗合運行を実現する
web アプリである．これらは単独の自治体のデータを使用したものだが，以下のように複数の自治体のデータを使用したものもある．
例えば，「7 市町防災啓発マップ」の一部は名古屋市近隣の 7 つの市町が公開しているデータと画像を使用して，災害時の避難場所を啓発するために作られたものである．また，「新型コロナウイルス対策ダッシュボード」は日本国内の自治体が発表する新型コロナウイルス陽性患者数のオープンデータをもとに，全国の陽性患者数の推移等を示したものである．このように，複数の自治体のデータを集めて一つのアプリケーション・サービスを作る例も増えてきている．

表 1． 推奨データセット一部抜粋(2) 画像オープンデータにおけるメタデータの比較3．1 で述べたように，推奨データセットにはデータごとに幾つかの項目が設定されている．画像オープンデータにおいても，項目を統一することで2．2 で述べたような複数の自治体のデータを使用するような利活用がしやすくなると考えられる．そこで，現在画像オープンデータを公開しているウェ
ブサイトにおいて，どのような項目がメタデータとして設定されているのかを比較した．なお比較には，十分な画像数が挙げられている・画像のみではなく，一枚ごとにメタデータが付けられているという 2 点を満たす以下のウェブサイトを使用した．古地図・旧広報誌などの出版物データを掲載した「上田市画像アーカイブズ」，阪神・淡路大震災の記録
写真を掲載した「阪神・淡路大震災『1．17 の記録』」，写真から古絵図まで様々な種類の画像デー
タが掲載された「金沢市画像オープンデータ」，日中戦争期の華北交通の写真を掲載した「華北交通アーカイブ」，横浜市金沢区の保有写真を公開した「金澤写真アルバム」の 5 つを使用した．
以下表 2 のように，大きく分けて 17 個の項目に分けられた．以下で，写真・イラスト・出版物のス
キャンデータそれぞれについて，掲載しているサイ
ト同士のメタデータを比較する．
表 2．画像オープンデータメタデータ比較

３．推奨データセットと画像(1) 推奨データセットとは推奨データセットとは，内閣官房がオープンデー
タの利活用促進を目的に，推奨する項目についてデータ作成時に準拠すべきルールやフォーマットを定めたものである．フォーマットは各データごとに定められており，「項目 No．」「項目名」「区分」「説明」「形式」「記入例」が提示されている．区
分では，項目ごとの優先度を定めている．形式では，その項目が文字列で記入するのか時刻なのか URI なのかなどを定めている．また，半角全角なども定めている(表 1)．

A．写真
写真のデータを掲載している阪神・淡路大震災『1．17 の記録』，金沢市画像オープンデータ，金澤写真アルバムでは，「タイトル」「ライセンス」「撮影日」の項目が共通していた．また，金澤写真
アルバムを除き，「住所」「緯度」「経度」「解像42

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン度」「サイズ」「カテゴリ」「タグ」「地域」が共通していた．
B．イラスト
今回の比較では，古絵図や史料中の絵をデータ化して公開してものをイラストとして扱うこととする．上田市画像アーカイブズと金沢市画像オープン
データにおいて掲載されており，「タイトル」「ライセンス」のみ共通していた．
C．出版物
B 同様，上田市画像アーカイブズと金沢市画像オープンデータにおいて掲載されており，「タイトル」「ライセンス」のみ共通していた．

また，管理しているメタ情報についても調査した．
「撮影年月日」を管理している自治体が最も多く，次いで「被写体」「分類」「個人情報の有無」を管理している自治体が多かった．その他，「撮影場所(住所，地域)」「提供者」「ライセンス」「撮影者」
についても，管理している自治体が複数いた．
(2) 自治体の画像公開に対する意識
4．1 で対象にした自治体に対し，画像をオープン
データとして公開する目的及び，利活用として望むことを調査した．
表 3 のように，シティープロモーションを目的に公開している自治体が多く，そのほか，民間の資料・ポスター・広告物への利用やメディア利用などを望んでいる意見もあった．

上記から，写真においてはある程度の統一的な項
目があるものの，イラスト・出版物に対しては共通
している項目はほとんど見られないことがわかった．また写真においても，金澤写真アルバムと金沢市画像オープンデータのように共通する項目以外の項目にばらつきが見られる．2.2 であげた複数の自治体からデータを取得して作る活用例では，このようなメタデータの項目の差が活用のしづらさを生むと考えられる．なぜなら，機械的にデータを取得してきたとしても，項目が異なるため，データを活用
者自身で整形し直す必要があるためである．また仮に，データの項目が揃っていたとすると，未入力の項目があったとしてもデータの長さが同じため，整形はしやすいと考えられる．
上記のような理由からも，データフォーマット
を整備することは重要だと考えられる．

表 3． 画像オープンデータ公開目的と利活用に望むこと(3) 自治体における推奨データ項目の提案
3.2 で比較した画像オープンデータにおけるメタデータの項目と，4.1 で述べた自治体が保有する画像の種類，4.2 における自治体が利活用に望むことを踏まえ，自治体における画像メタデータの項目の選定を行なった．3.2 で述べたように，写真・イラ
スト・印刷物ごとに適した項目があると考えられる．
そのため，本研究では媒体ごとに入力項目の優先度を設定することとした(表 4)．

４．自治体における画像推奨データセットの整備(1) 自治体の画像保有状況
オープンデータ公開はしているが画像をオープン
データとして公開していない自治体を対象にしてアンケートを行った結果，保有している写真は人物が写っているものと風景写真が多く，航空写真や観光地の写真は少ないという結果であった(図 2)．

表 4．自治体における画像オープンデータ項目案

図 2． 保有する画像の種類
そのうち，「その他風景写真」「その他人物の写った写真」の内訳として．イベントや祭事・式での記録写真が半数を占めており，それ以外は工事現場や事業地写真・災害現場などの現場写真が多かった．

写真においては，「タイトル」「ライセンス」「撮影者」「撮影場所」「撮影日時」を必須項目とし，「撮影方向」を出来る限り入力する項目とする．
「撮影方向」とは，撮影場所においてどの方向を向43

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いて撮影したかであり，東西南北で入力することを想定している．「ライセンス」・「撮影者」はオー
プンデータとして公開するために必要な情報であり，「タイトル」は写真を区別する際に必要な情報である．また，「撮影場所」「撮影日時」がデータとして示されることで，機械的にマッピングできたり，
年代別に分けるなどの活用が期待されるため，必須項目に設定する．「撮影場所の精度」・「撮影日時の精度」とは，撮影場所が広域であったり正確な場
所がわからない，年代であれば設定可能などという際に，利用することを目的に設定したため，選択項目とする．「撮影場所の緯度」・「撮影場所の経度」
についても同様の理由から，選択項目とする．また，「説明」に関しては，公開する自治体職員の労力を考え，写真に関連する情報を掲載したい際に使用するなど職員側で入力を選択できるようにした．
イラストにおいては，「タイトル」「ライセンス」「作成者」を必須項目とする．選定理由については写真と同様である．「作成者」は「撮影者」と同様に作品の著作権を持つものであり，ライセンスのク
レジットとして必要である．
出版物に対しては，「タイトル」「ライセンス」「作成者」「出版社」「出版年月」を必須項目とする．項目の選定理由は写真と同様である．

う意見が多かった．しかし，市民から提供された写真については「撮影者」「作成者」のような著作権者だけではなく，提供者という項目が欲しいとの意見があった．また，「撮影場所の精度」・「撮影日時の精度」の項目がわかりづらいとの意見があった．
(3) 考察今回，3 自治体を対象に画像を公開してもらったが，「提供者」の項目が必要など，自治体特有の項
目に足りない部分があったものの，推奨データ項目を使用して画像オープンデータが公開できる可能性を示唆した．
しかし，自由に画像を上げてもらったところ写真の掲載がほとんどであったことから，イラスト・印
刷物については十分な結果が得られなかった．

6．終わりに
本研究では，画像のオープンデータ公開から利活用の基盤を作ることを目的に，自治体における画像
オープンデータのフォーマットを検討した．公開実験から，自治体における画像オープンデータ項目を使用して，画像オープンデータを公開できる可能性を示唆した．しかし，自治体特有の項目を追加するなど，課題点を残す形となった．また，今後イラス
ト・印刷物に対してもフォーマットが妥当か調査する必要がある．

5．実験と考察(1) 自治体における推奨データ項目を使用した公開4.3 で提案した自治体における画像オープンデー
タの推奨データ項目を使用してインフォ・ラウンジ
株式会社の協力のもと，画像オープンデータを公開するサイトを作成した(図 3)．このサイトにおいて，愛知県日進市・尾張旭市・高浜市の 3 自治体協力のもと，公開実験を行なっている．なお、この 3 自治体は、今後実施予定の名古屋市近郊市町村での広域連携に先行したものである。

謝辞
本研究を進める上で，ご協力いただきました愛知県日進
市・尾張旭市・東郷町・瀬戸市・長久手市・みよし市・豊明市・高浜市並びに関係者の皆様に感謝いたします．また，実験においてご協力いただいているインフォ・ラウンジ株
式会社の皆様に感謝いたします．

参考文献
1)
2)

総務省(2016):官民データ活用推進基本法
内閣官房 IT 総合戦略室(2020), 世界最先端デジタル
国家創造宣言・官民データ活用推進基本計画：
https://cio.go.jp/data-basis

3)

内閣官房 IT 総合戦略室(2020):政府 CIO ポータル,
推奨データセット, https://cio.go.jp/policyopendata(2020.12.4 アクセス)4)

上田市, 上田市画像アーカイブズ：
https://museum.umic.jp/iiif/index.html(2020.12.
4 アクセス)5)

神戸市, 阪神・淡路大震災「11.7 の記録」：
http://kobe117shinsai.jp/(2020.12.4 アクセス)

6)

金沢市, 金沢市画像オープンデータ：http://openimagedata.city.kanazawa.ishikawa.jp/(2020.12.4
アクセス)

7)

人文学オープンデータ共同利用センター, 華北交通
アーカイブ：http://codh.rois.ac.jp/north-china-

図 3. 日進市オープンデータミュージアム・
画像データサイト(試行版)(2) 結果
実験期間中であるため，中間ヒアリングを行なった．その結果，概ね項目について満足しているとい

railway/(2020.12.4 アクセス)8)横浜市金沢区, 金澤写真アルバム：
http://kzp.city.yokohama.lg.jp/tile(2020.12.4 ア
クセス)

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ミュージックビデオの視聴評価におけるコメントの影響
Effects of Comments on Music Video Impressions
1

1◎木谷 遼太 ，山本 竜大
Ryota KITANI and Tatsuhiro YAMAMOTO
1名古屋大学 情報学研究科

Nagoya University, Graduate School of Informatics

要旨･･･本研究は,YouTubeのコメントが音楽映像を視聴した受け手の反応に対する影響を調査する.
ミュージックビデオを刺激としたYouTube上での視聴実験,およびそれに伴うアンケート調査から,音楽映像の視聴に対するコメントの影響を分析した. 実験結果により,コメントがMVのストーリー
理解に影響する場合が存在することが示された.
キーワード

ミュージックビデオ， YouTube，コメント， ストーリー理解

１．はじめに素材の迫力感や複雑さに関して,アクセントの同期のみが影響すると述べる. また時間的調和に関する研究は,単純な映像素材,音楽素材を用いた実験から,最近では実生活において体験する刺激を題材にした研究(金岡・重野,2018)も見られるようになっている.
続いて意味的調和に関しては,印象研究を中心に議論されている.音楽・映像それぞれに対する印象研究は多い(趙他,2015；金他,2014)ものの,それらを組み合わせた音楽動画の印象推定されることは少ない (大野他, 2018). 鈴木他(2001)によると,視覚刺激と聴覚刺激の組み合わせ刺激の印象は,視覚刺激が静止画の場合
視覚刺激,視覚刺激が動画の場合は聴覚刺激が強い影
響を及ぼすとした.音楽・映像・音楽映像それぞれの印象の関係性に関する検討の少なさを指摘した大野
他(2018)は,音楽動画の印象が音楽と映像の印象の組
み合わせから推定可能である言う. 音楽映像の印象が視聴者の態度,行動への影響はどうか.音楽映像の印象の一致度が記憶に及ぼす影響を調べた研究も存在す
るが,一致した見解は出ていない現状にある(吉岡・岩永, 2007). 野村他(2019)が映画を対象に,視覚刺激のみ,
聴覚刺激のみ,視聴覚刺激という 3 パターンでの興味度の推移を比較した結果,視聴覚刺激における興味度
は、視覚刺激/聴覚刺激の単体、および合成への興味度では説明されないことを示した. これらを踏まえ、音楽映像の評価の検討では、調和度の観点のみでは十分に状況を捉え切れないと考えられる.
(2) 状況モデル
感情に訴えかける手段の一つとして,物語形式の採用がある(下村, 2014).津村(2018)は,物語を理解する上で,状況モデルの重要性を指摘する.これは心理学の分野で発達してきた研究であり,文章理解における表象として,3 水準が存在する.まず最も浅い処理である,単語や句などの言語表現に対する表象的表層（逐語的表層）,次に文章の意味内容の表象である命題的表層（テキストベース）,そして最後に,テキスト情報が既存知識を持つ読み手に理解された状態である心的表

インターネット技術の発達に伴い YouTube などの動画メディアが普及し, 近年動画はますます一般的なコンテンツとなっている.それに伴い,コンテンツ産業
において「フリーミアム」と呼ばれるビジネスモデ
ルが注目を浴びるようになった.フリーミアムとは,コンテンツの一部や全部を無料で提供し,それに付加価値を加えたコンテンツを有料で販売するビジネスモ
デルを指す.音楽業界では,無料動画共有サイトを用いたミュージックビデオ(MV)配信がフリーミアムの代表的な形の一つである.ここで MV は,有料材へ誘導するための重要な位置付けを担っている.また,これからさらに音楽が動画とともに視聴される機会が増大すると考えると,ユーザーが MV に触れた際の反応を今調べることは意義を持つ.そこで本研究の目的は,オープンメディア上の音楽映像に対する視聴者の反応を検討することである.その中でも本研究は,YouTube のコメントが音楽映像を視聴した受け手の反応にどのような影響を及ぼすのかについて調査する.

2．先行研究レビュー(1) 調和研究
音楽映像と受け手との関係について,主流となっているのが調和研究であろう. 菅野・岩宮(2000)も音楽
映像の評価を考える際,音楽と映像の調和を考慮する
重要性を述べる.その調和では,意味的な調和と時間的な調和の 2 側面から捉えることが推奨され(Bolivar etal., 1994),意味的な調和は,映像の印象と音楽の印象の組み合わせに基づいて生じるものであり,時間的な調
和は,映像のある要素としての動きや変化と音楽のリ
ズム,時間的な同期に基づき生じる(菅野・岩宮, 2000).
時間的調和に関して, 菅野・岩宮(2000)はアクセン
ト の 同 期 (Lipscomb,1995), テ ン ポ の 同 期 ( 丸 山 ・ 安
藤,1996)という 2 つの同期を比較する実験から,アクセントの同期がテンポの同期に比べ,視聴覚素材の調和へ大きな影響を及ぼすこと,またその中でも視聴覚45

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象（状況モデル）が最も深い水準とされる(岩槻,2000).そしてこの状況モデルを構築するということが,文章の深い理解へと繋がる(岩槻, 2006)(小山内・楠見,2013). 状況モデルの代表的な理論の一つとしてイベ
ントインデックスモデルがあげられる(小山内・楠見,
2013:458).このモデルは,時間,空間,因果関係,登場人物,
目標などの各次元をもとに読者が文章を読んでいると仮定したモデルである(福田他, 2016；小山内・楠見, 2013:458).イベントインデックスモデルに関しては文章の理解過程だけでなく,実写映画(MAGLIANO
et al., 2001)や、近年ではアニメーション(梶井, 2017)においても適応可能であると示唆されており,文章から映像分野への応用が期待されている.そのため MVというジャンルにおいても,イベントインデックスモ
デルの適応が新たな知見の獲得を期待させるが,文章以外のジャンルでは解明されていない要素も多く,音楽映像という特殊な刺激を対象とするのは,現状適切ではないと考えられる.
(3) コメント研究
感情にインターネット上での動画視聴時の特徴として,コメントの存在がある. 日本では,映像配信プラットフォームとして,ニコニコ動画を対象に選ぶ研究が多くみられる.そしてこれまで,感情の高揚とコメン
トの関係,動画の内容とコメント数の関係などが調べ
ら れ て い る (齋 藤 ・ 村 山 , 2011)(鈴 木 他 , 2015).こ こ
で,YouTube とニコニコ動画を比較した際,コメントを書き込むタイミングやコメントを閲覧するタイミン
グ な ど , コ メ ン ト の 構 造 に 違 い が あ る . 蒋 (2016)
も,YouTube とニコニコ動画というプラットフォームの違いが、ユーザー間のコミュニケーションのパターンに影響し、異なる相互作用や生産活動を行なっていると指摘している.よって, ニコニコ動画を題材として明らかになった知見が,YouTube でも同様に当て
はまるとは限らない.
YouTube のコメント研究
YouTube のコメントに関する研究として, Schultes
et al.(2013)は,YouTube に投稿された幅広い動画ジャンルを対象とし,コメントの質と動画への評価との関係を調査した.その結果,動画に無関係なコメントや不快な発言などの数と,動画に対して押下される低評価の数が,また,動画内容に言及したコメントの数と,動画に対して押下される高評価の数が,相関関係にあることを明らかにした.また Khan(2017)は,YouTube におけるユーザー行動の動機について調査し,「情報探求」
や「エンターテインメントを見ることによるくつろぎ」を求めることが、コメントを閲覧するというアクションに至る動機になりやすいとした. このようにYouTube のコメントに関して多方面のアプローチか
ら研究がなされているものの,対象を MV に絞って研究したものはほとんど存在しない.コメントが楽曲の解釈に影響を与える可能性があると Amanda(2014)が述べるように,YouTube のコメントによって MV のス
トーリーの解釈や印象に変化が見られる可能性は十分に考えられる.そこで本研究のリサーチクエスチョ
ンを以下のように設定する.

RQ: YouTube のコメントが, MV を視聴した受け手の反応にどのような影響を及ぼすのか

3．実験方法リサーチクエスチョンへの回答を得るため,本研究では MV を使用した YouTube 上での視聴実験,およびそれに伴うアンケート調査を実施した. 視聴実験は2020 年 10 月 15 日から 2020 年 11 月 10 日にかけて,34 名の大学生・大学院生に対し実施した.
(1) 刺激の選定
本研究では,YouTube 上のコメントが MV のストー
リーの理解を助長するという流れを想定するため, ス
トーリー性の強弱に沿って区分し,3MV を刺激として選定した.作品の選定基準に触れる.まず音楽ジャンルに関して,山口(2014)は,MV 配信がパッケージ製品販
売数への影響が,音楽のジャンルで異なるとした.そこでは「ポップス」「アイドル」のみ、MV 配信がパッケージ製品販売数に優位に正の影響を与え,その他のジャンルでは優位な効果が見られなかった.このことを踏まえ本実験では,「ポップス」「アイドル」のジャンルから調査対象を選ぶこととした.さらに再生回数に関して,YouTube に配信された MV のうち,一億回再生以上の作品も多数見られる.そのため再生回数順で上位から実験対象を選定すると,被験者が調査段
階で既に馴染み深い可能性があり,実験に誤差が生じることが考えうる.一方再生回数が少ない動画は,コメントが十分に取得できないと言う懸念点も存在する.
そのため本研究では,視聴回数が約 1000 万回を一つの基準として作品を選定した.また、MTV ジャパン社
による MV の賞である「VMAJ(Video Music Award
Japan)」の受賞も選定の考慮に入れた.その結果,次の3 作品を刺激として選択した(以下、MV-A, -B, -C とする). なおストーリー性の強さの基準に関しては,実験でのアンケートの際にも,ストーリー性を感じた度合いについて問う項目を設けた.
(2) コメントの選定
閲覧するコメントによっても調査結果に差が生まれることは十分に考えられる.そこで,あらかじめコメ
ントを「感情」「対象」「質」の 3 つの視点から分類することとした.まず「感情」は,株式会社ユーザー
ローカルの感情認識 AI を使用してコメントを「ポジティブ」「ニュートラル」「ネガティブ」の 3 パターンに分類した. 続いて「対象」に関して,投稿されたコメントを「MV に対するコメント」とそうではな
いコメントに分類した.そして「MV」「映像」「動画」を含むコメントを「MV に対するコメント」と定義した. 最後に「質」に関して、実質的なコメント
であるか否かの 2 種類で分類した.文章の長さを基準とし,3 文以上の文章で構成されたコメントを「実質的なコメント」として処理した.以上 3 つの視点からの分類を掛け合わると（例：「ポジティブ」な「MVに対する」「実質的なコメント」） ,その組み合わせは 12 通りできる.ブラウザのシークレットモードを使用しアカウントの選好に左右しないよう留意した状

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態で,今回使用する MV の YouTube に公式にアップロードされているものから,コメントの上位評価順で組
み合わせを網羅した 12 個を選出した.
(4) 調査の詳細調査の流れ
本調査は,YouTube を用いた MV の視聴実験とそれに伴う視聴後アンケートにて構成した.一つの MV に対し視聴実験,視聴後アンケート合わせて計 7 回のアンケートを実施した.
ブロックの手続き
まず,刺激を最初から最後まで通しで一度呈示した(以下「MV 単体視聴」と呼ぶ).その際,全画面表示となるよう指定した.その後,閲覧後の刺激に対しての理
解度や満足度などについて,リッカードの 5 段階尺度で被験者に評価させた.次にコメント画面を開き,それらを閲覧する時間を設けた.その際「全てのコメントに一度は目を通すこと」「コメント閲覧時に動画の気になった箇所については,好きなタイミングで自由に視聴しても良い」「印象に残ったコメントには直感的に『good』ボタンを押すこと」という指示を被験者に伝えた.そして再度,刺激への理解度や満足度などについて,5 段階尺度で被験者に評価させた.

『理解度』「視聴した歌手の好感度（以下,変数『歌手好感度』とする）」「視聴した楽曲の好感度（以下,変数『曲好感度』とする）」と, 『満足度改』は『理解度改』『歌手好感度改』『曲好感度改』『他の曲もっと知りたい欲』と有意に相関が高かった.コメントに関しては,部分的に相関関係を示したものの,MV-A,MV-B,MV-C 全てで有意な相関関係を示した独立変数は存在しなかった.
続いて,『理解度』『満足度』を従属変数とし,相関の高かった変数を独立変数と仮定し回帰分析を行った.その結果,表 1 のように,『理解度 A』に対しては『歌詞 A』『満足度 A』,『理解度 B』に対しては『歌詞 B』『満足度 B』,『理解度 C』に対しては『満足度 C』が有意に影響を及ぼした.同様に『理解度改 A』に対しては『満足度改 A』,『理解度改 B』
に対しては有意に相関が高い変数はなく, 『理解度改C』に対しては『他の曲もっと知りたい欲改 C』が有意に影響を及ぼし, 『満足度 A』に対しては『理解度A』,『歌手好感度 A』,『満足度 B』に対しては『曲好感度 B』,『満足度 C』に対しては『理解度 C』,『曲好感度 C』が有意に影響を及ぼし, 『満足度改A』に対しては『理解度改 A』,『曲好感度改 A』,『満足度改 B』に対しては『曲好感度改 B』,『他の曲もっと知りたい欲改 B』,『満足度改 C』に対して
は『曲好感度改 C』が有意に影響を及ぼした.
続いて部分的なコメントの影響を確かめるため,ス
トーリー理解度,満足度を従属変数とした時に影響する独立変数を MV 毎に独立して分析した(結果は表 1を参照).まず各従属変数について有意な相関関係を示
す変数を調べた結果, 『コメント』と有意な相関関係を示した従属変数は『理解度改 A』『理解度改 C』となった.続いて, 『理解度』『満足度』を従属変数とし,相関の高かった変数を独立変数と仮定し回帰分析を行った結果, 『理解度改 C』のみが有意にコメント
からの影響を受けていた．

4．分析
ストーリー理解度と満足度を主要な従属変数として設定し,それらに影響する独立変数を探索した.また
変数名の区別を行うため,変数名の後に MV を区別す
るアルファベットをつけ, コメント視聴後の変数には「改」の文字を加えた(例：MV-A の MV 単体視聴後の満足度→『満足度 A』など).
まず各従属変数について,MV 全てにおいて有意な相関関係を示す変数を調べた.その結果, 『理解度』は変数『歌詞』，『満足度』と, 『理解度改』は『満足度改』「視聴した歌手の他の楽曲を聴きたくなった
度合い（以下,変数『他の曲もっと知りたい欲』とする）」と有意に相関が高かった.また, 『満足度』は

表 1：「理解度」「満足度」を従属変数とした回帰分析

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5．終わりに記憶促進要因，『人間科学研究』Vol. 2, pp.35-45.
10) 野村大悠・荒生弘史・長谷川智子(2019): 映像に対する興実験データから,MV のストーリーの理解度,MV の満足度を中心に,相関関係ないし因果関係を調べた.コメントが MV のストーリーの理解に影響することが部分的に示されたが,その MV がどのような特徴を持
つのか,またコメントが『ストーリー理解度』『満足度』以外に影響を及ぼす従属変数が存在するのかについて,これから分析する必要がある.
実験時にコメント閲覧による印象の変化を自由記述
によるテキスト・データを集めた.今後は被験者ごとの質的な MV への評価も分析していきたい.本研究は,YouTube のコメントが受け手の映像の内容への反応に影響を及ぼすかを検討した珍しい研究と位置付けられる.今後，インターネット時代ならではのインタ
ラクティブな MV の形が生まれる可能性がある。これは,作品の内容又は見せ方の一部を視聴者に委ねることを指し、制作者の意図を超えた印象を生み出すことが期待される.例えば視聴者が視野を選択できる「360°動画」や視聴者から収集した素材で作品を制作する「クラウドソーシング動画」などを MV に取り入れたものである(西村, 2020)。この「視聴者の関与」という観点から捉えると,YouTube に投稿されたコメントも紛れもなく「関与」である.さらにコメン
トによって視聴者が,MV という作品に何らかの変化を感じた場合,その MV は一つの「インタラクティ
ブ・ミュージックビデオ」として成立していると言える可能性がある.

味度の連続的評定法の提案と視聴覚相互作用の時系列特性 の 解 析 ， 『 日 本 感 性 工 学 会 論 文 誌 』 Vol. 18, No. 3,
pp.235-245.
11) 下村直樹(2014): 物語広告による感情の喚起は広告効果にどのように結びつくのか？，『北海学園大学経営論集』
Vol. 11, No. 4, pp.195-215.
12) 津村将章(2018): マーケティング・コミュニケーションにおける有用なクリエイティブ要素，『マーケティングジ
ャーナル』Vol. 37, No. 3, pp.54-76.
13) 岩槻恵子(2006): 説明文理解時の状況モデル構築におけるグラフの役割：なぜ図は理解を促進するのか，『心理学研究』Vol. 77, No. 4, pp.342-350.
14) 岩槻恵子(2000): 説明文理解におけるグラフの役割：グラ
フは状況モデルの構築に貢献するか，『教育心理学研
究』Vol. 48, No. 3, pp.333-342.
15) 小山内秀和・楠見孝(2013): 物語世界への没入体験：読解
過程における位置づけとその機能，『心理学評論』Vol.
56, No. 4, pp.457-473.
16) 福田由紀・土清水咲菜・荒井弘和(2016): 状況モデルの更新回数は物語の面白さを促進するのか? : 移入尺度を用いた実験的検討，『文学部紀要』Vol. 73, pp99-108.
17) JOSEPHP.

MAGLIANO.,MILLER.J.,

ROLF

A.

ZWAAN.(2001): Leave a Comment! An In-Depth Analysis ofUser Comments on YouTube, APPLIED COGNITIVEPSYCHOLOGY. Vol. 15, pp.533-545.
18) 梶井直親(2017): 物語内の BGM と状況の変化はアニメー
ション理解過程にどのように影響するか，『認知心理学

参考文献

研究』Vol. 15, No. 1, pp.1-12.

1) 菅野禎盛・岩宮眞一郎(2000): 映像と音楽の情緒的印象に

19) 齊藤義仰・村山優子 (2011): 視聴者コメントを用いた広告

対する同期要因と速度対応要因の効果，『日本音響学会

動画挿入タイミング決定アルゴリズムの提案と評価，誌』Vol. 56, No. 10, pp.695-704.

『情報処理学会論文誌』Vol.2017，pp.1089-1095.

2) Bolivar.V., Cohen.A., Fentress.J.C.(1994): Semantic and20) 鈴木順也・齊藤義仰・村山優子 (2014): アクションゲーム

formal congruency in music and motion pictures: Effects on theinterpretation of visual action, Psychomusicology. pp.28-59.

動画における視聴者コメントを用いた広告映像挿入手法

3) Lipscomb.S.D.(1995): Cognition of musical and visual accentの再現性の調査，『マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2017)シンポジウム』Vol.2014，pp.713-719.

structure alignment in film and animation, University of21) 蒋博文(2016): ウェブ上のコミュニティとコミュニケーシ

California, Los Angeles. pp.1-177.
4) 丸山健夫・安藤明人(1996): 映像の動きと音楽のテンポのョン・パターンに関する研究，『組織学会大会論文集』
Vol. 5, No. 1, pp69-74.

マッチング，『武庫川女子大紀要（人文・社会科学）』

22) Schultes.P., Dorner.V., Lehner.F.(2013): Leave a Comment!

Vol. 44, pp.109-112.
5) 金岡真帆・重野純(2018): 映像と音楽のずれが刺激の調和

An In-Depth Analysis of User Comments on YouTube,
Wirtschaftsinformatik. pp.659-673.

感に及ぼす影響，『日本心理学会』Vol. 82, p.533.
6) 趙越・福田玄明・植田一博(2015): 音楽の局所的変化が全

23) M. L.Khan.(2017): Social media engagement: What motivates

体的印象に与える影響の分析―GTTM 理論による説明可

user participation and consumption on YouTube?, Computersin Human Behavior. Vol. 66, pp.236-247.

能性の検討―，『人工知能学会全国大会論文集』Vol. 29,24) Amanda GILLIS-FURUTAKA.(2014): The Role of YouTube
in Accessing Popular Music in Japan, 京都産業大学論集. 人

pp.1-4.
7) 大野直紀・土屋駿貴・中村聡史・山本岳洋(2018): 独立し文科学系列. Vol. 47, pp.51-71.

た音楽と映像に対する印象評価と音楽動画の印象の関係性に関する研究，『情報処理学会論文誌 』Vol. 59, No. 3,25) 「 感 情 認 識 AI- ユ ー ザ ー ロ ー カ ル 」 ,<https://emotion-

pp.929-940.
8) 鈴木淳也・佐川雄二・杉江昇(2001): 音と映像の組合せに

26) 西村智弘(2019): インターネット時代のミュージックビデ

ai.userlocal.jp>2020 年 12 月 20 日最終アクセス.
オ：インタラクティブ・ミュージックビデオを中心に，よる主観的印象の変化，『映像情報メディア学会誌』Vol.

『東京造形大学研究報』Vol. 21, pp151-174.

55, No. 7, pp.1053-1057.
9) 吉岡賢治・岩永誠(2007): 映像と音楽の相互作用における48

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社会情報学会（SSI）中部支部研究発表会
オンライン動画投稿サービスを用いた高齢者の生きがいづくりに関する研究
An Online Video Posting Service and Elderly Life Worth Living
杉岡 なつこ，浦田 真由, 遠藤 守, 安田 孝美
Natsuko SUGIOKA and Mayu URATA, Mamoru ENDO, Takami YASUDA
名古屋大学大学院情報学研究科 Nagoya University Graduate School of Informatics

要旨･･･高齢化が進む社会において, 社会との繋がりが減少することで孤独感に苛まれ, 何らかの生きがいを求める高齢者の増加が懸念される. インターネットを安全に注意しつつ適切に利用することで, 高齢者の生きがいにつなげることが考えられる. デジタル機器に精通していない一人暮らしの高齢者が, 動画投稿サイトへの自身のビデオ投稿によって, 家に居ながらにして新たな人との出会いをし, 毎日生き生きと暮らしている実例がある. 本研究では, この事例を分析することで, 地域コミュ
ニティーが生き生きとした高齢者を育む環境整備のための仕組みを検討し, 実証するものである. 具
体的には, 名古屋市北区役所の協力のもと, 北区在住の高齢者に対する動画投稿サイトへの動画投稿のための講習を実施し, 受講者へのアンケート調査を行った. その結果, デジタル機器に精通していない高齢者でも動画制作及び投稿ができ, 受講者は継続していきたいとの前向きな反応が多く見られた. 今後は, 高齢者がお互いに教え合う環境を行政と共に構築していく予定である.
キーワード

高齢者， YouTube動画投稿，生きがいづくり

１．はじめに

齢階層別インターネット利用率は, 13 歳～69 歳までの各階層で 9 割を超えており, 昨年と比較して 60 代
以上の利用率が大きく上昇したという結果も出ている. 高齢者の ICT 利活用が以前に比べ進んでいる中,これからの高齢者の ICT 利活用が重要になってくる.
ICT への抵抗感が以前よりなくなりつつある現在,
ICT に触れるきっかけとして活用していただきたいのが動画配信だ. その中で一番適しているのが YouTubeだと考える. 撮影時に声を出すということや, コミュニケーションをとる相手も動画付きということで,他の SNS よりも, より知らない相手を知ることができる. このような YouTube を使って, シニア世代の方々に楽しんでいただきたいと考えている. ICT 利活
用の中で YouTube を選んだのは, 楽しみながら知らない相手とも交流を深めることやスマホやパソコンに対する抵抗感を減らすことができるからだ. シニ
ア世代の方がスマホに抵抗をなくすための入りとしても, 動画を撮影して編集して投稿するという流れ
や目的がはっきりしているので, YouTube を使い始めることでいろいろな活用が進むのではないかと考える.
日本福祉大学の報道発表資料によると, 高齢者 約2 万人を対象とした調査で, ネットによるつながりがあると健康な人が 1.6 倍、幸福な人も約 1.3 倍という結果が出ている. さらに, 生きがいと寿命の関係について, 40～79 歳の人を対象とした『生涯活躍のまち』構想中間報告によると, 生きがいがある人は

近年ICT化が進み, インターネット上でのコミュニ
ティも活性化されている. しかし, 超高齢化社会といわれる日本に生きる多くの高齢者にとって, ICT化によって得られるメリットを最大限に活用できているとはいえない現状がある. 現在, 新型コロナウイ
ルスの影響で外出することに抵抗を感じる高齢者や足腰が悪く外出できない高齢者, 病気を抱えており外出できない高齢者が多くいる. そのような悩みを抱えている高齢者にとってICTは生きがいをもたらすものだと考える. ICTに対する抵抗感を減らし, さらにはそれを使って人との交流を持ち, 日常を楽しむことができれば退職後の第2の人生をいきいきと生きることができ, 健康で長生きできる. そのように高齢者の暮らしを変えることができるのが, 年齢にかかわらず場所を問わずいつでもコミュニケーションの拡大を始められるICTだ.

２．高齢者のICT活用とオンライン動画投稿
総務省の平成 25 年版情報通信白書によると, 「これからの高齢者は ICT を日常的に活用し, 自らの活動領域を ICT で広げていくことが想定される. 特に,SNS の活用等により, 高齢者が蓄積した知識・経験を生かして, 若い世代との交流を促進したり, 地域づ
くり等の社会参加を進めていくことが重要と考えられる. 」という結果が出ている. さらに, 令和 2 年
版情報通信白書によると, 2019 年における個人の年

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らともいえない 0 人, あまり楽しくなかった 0 人,
全く楽しくなかった 0 人」という回答を得られた.
講習会は「みんなのお菓子チャンネル」というチャンネルを 1 つ作成し, そこに全員で動画を投稿するという形で行った. 最初は一般公開で不特定多数の人に動画を公開することに抵抗があり限定公開で動画を投稿しても, 同じチャンネル上で投稿するので,難しい操作を行って動画を他の参加者に共有する必要がなく, すぐに限定公開で公開された他の参加者の動画を見ることができる. 講習会終了後, お菓子チャンネルへの動画の投稿をときどき家でもしたいと思いましたかと聞いたところ, 「思う 3 人, 思わない 3 人」という回答が得られた. また, お菓子という題材に限らず, 自分ひとりのチャンネルへの動画の投稿をときどき家でもしたいと思いましたかという質問には, 「思う 3 人, 思わない 3 人」といった回答が得られた. これらの結果から, YouTube に動画を投稿する方法を知ることでその楽しさを見つけ
日常の楽しみにしてもらえるのではないかと考える.

ない人に比べて 10％以上生存率が高くなるという結果が出ている. さらに, 「高齢者の生活習慣に関する調査（２）－余暇活動と生きがい感について－」（2011）によると, 余暇活動の満足度について余暇活動に満足していないとすれば，その理由は何かという質問に, 男性では最も多い回答は「時間的余裕がない」であり，次いで「仲間がいない」，「経済的に余裕がない」，「体力がない」が上位に示された．という結果が出ている。ここで触れられている,「仲間がいない」，「経済的に余裕がない」，「体力がない」ことが, 余暇活動の満足度に影響している点に関して, YouTube への動画投稿はそれらの解決策になるのではないかと考える. 世の中に YouTuberの方がいるが, 本研究で目指している目標は,YouTuber になることではなく, 動画の投稿やコメントができるようになり, それによって家にいながら人と交流を持てるようになることだ. YouTube を使ってコミュニケーションを拡大することで日々の楽しみを増やすことができる.

３．高齢者によるオンライン動画投稿
祖母は現在一人暮らしをしながら, 龍愛媛という名前で YouTube に動画を投稿している. 3 年半ほど前から続けており, チャンネル登録者数が 867 人, 公開した動画の数は 967 個（12 月 2 日現在）になった.
祖母は柴犬の動画やめだかの成長の記録, 昔編んだセーターの紹介, 健康のために飲んでいる野菜ジュースなどさまざまな動画を投稿している. 動画を投稿すると様々な年代の 20 人ほどの方からコメントをもらうのでその方々と仲良くなり, 毎日楽しく過ごしている. １人暮らしで外にも出歩けないが, 家にいながらまたは入院しながらでも人とのつながりをつくることができることや病気のことを忘れていられること, 退屈する時間がなく 1 日の過ごし方に張りが出ること, 世の中や社会とつながっていられること, 楽しいということ, 頭がさえてきたと自分で感じること, いろいろな年代の人とつながれることがやっていてよかったことということだ. 地域でこのような高齢者を増やすためにはどうしたらよいかを考え, YouTube 講習会を企画した.

５．おわりに今回行った講習会は地域の方に広めてくださる方を対象とした講習会だ. YouTube を投稿する楽しさを知ってもらい地域で YouTube 動画投稿をする高齢者を増やすという目的に向けて行ったこの講習会で,YouTube 動画投稿に対して拒絶するのではなく, 前向
きな感想を抱いていただく方もいた. 現在はここまでしかできていないが, 研究全体としては, さらにシニ
ア世代の区民の方に向けて広め てくださる方がYouTube への動画投稿を教えてくださるという講習会の形まで行う予定だ. YouTube の動画投稿ができるようになった高齢者が次の高齢者に教えるという形を実現できたらと考えている. これによって, 地域の高齢者同士の交流や高齢者自身の新たな生きがいが生まれたら良いと考えている.

参考文献
1) 平成 25 年版情報通信白書 pp. 249-250
2) 令和 2 年版情報通信白書
3) 日本福祉大学, 報道発表 Press Release No: 217-20-8, 2020
年 4 月発行

４．高齢者によるオンライン動画投稿の実践
60 代と 70 代の 7 名（男性 4 名、女性 3 名）を対象にして行った YouTube 講習会でのアンケートでは操
作の難易度について, 「とても簡単 0 人, 簡単 2 人,
どちらともいえない 2 人, 難しい 3 人, とても難し
い 0 人」という結果だったが, 楽しさについては,「とても楽しかっ 4 人, 少し楽しかった３人, どち

4) 「⽣涯活躍のまち」構想中間報告 参考資料 p. 7, （資料出所）日本版 CCRC 構想有識者会議（第１回）辻一郎委員
提出資料
5) 原田 隆ら (2011):「高齢者の生活習慣に関する調査（２）－余暇活動と生きがい感について－」50

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引佐町のケアマネジャーを支援する
社会資源マップのWebアプリ化
Development of a Web Application for Social Resource Maps
to Support Care Managers in Inasa Town
1

○永井 知真 ，原田 夏海2，百合嶋 征宏3，
1
前田 知恵美3，矢倉 千昭2，杉山 岳弘
Kazuma NAGAI，Natsumi HARADA，Masahiro YURISHIMA，
Chiemi MAEDA，Chiaki YAGURA and Takahiro SUGIYAMA
1静岡大学 情報学部 Faculty of Informatics, Shizuoka University
2
聖隷クリストファー大学 リハビリテーション学部
School of Rehabilitation Sciences, Seirei Christopher University
3
地域包括支援センター細江 Regional Comprehensive Support Center Hosoe

要旨･･･地域包括支援センター細江では，町の社会資源を紙のマップに付箋でまとめており，引佐町のケアマネジャーなどがそのマップを見て地域の介護サービス事業所やサロンなどの情報を得ている．ケアマネジャーには，高齢者の自宅を訪問し被介護者の状況を把握する業務があり，相談する中で被介護者の希望を実現したり悩みを解消したりする．しかし，ケアマネジャーの必要としている情報が1つにまとめられたデジタルマップは開発されていない．本研究では，紙のマップをWebアプリ化し，どこからでも社会資源マップを閲覧できるようにする．また，データの更新方法
を付箋からデジタル形式に変更することで，社会資源のデータに変更があった場合でも，更新したファイルをサーバにアップロードするだけで，閲覧者に最新のデータをマップ上で提供できるようにする．
キーワード 社会資源マップ，可視化，ケアマネジャー，Webアプリ，引佐町

１．はじめに
浜松市北区の引佐町にある地域包括支援センター
細江では，引佐町の社会資源を紙のマップに付箋でまとめており，引佐町のケアマネジャーや包括支援センターの職員がそのマップを見て地域の介護サー
ビス事業所やサロンなどの情報を得ている．例えば，付箋の1つには「杏林堂細江店 3000円以上で配達ok」と書かれており，ドラッグストアの名称や大まかな
位置，補足情報を示している．このように，マップに付箋を貼り付け地域の社会資源をまとめることにより，引佐町で「できること」を可視化している．
ケアマネジャーは，介護保険のエキスパートであり，介護支援専門員とも呼ばれる．介護を必要とする人が適切な介護保険サービスを受けられるよう，ケアプランを作成したり，実際にサービスを提供する事業者と様々な調整を行ったりする．また，ケアマネジャーには，高齢者の自宅を訪問して被介護者の状況を把握し，相談する中で被介護者の希望を実現したり悩みを解消したりする業務がある．地域包括支援センター細江に貼ってある紙の社会資源マップの情報を記憶し，自宅訪問の際に引佐町にある社

51

会資源を紹介することで，被介護者のニーズを満たしている．
また，ケアマネジャーを支援するICT化が進んでいる．例えば，介護記録日誌や介護支援経過表のデジタル化[1]や，音声記録をベースとした訪問状況の統合管理機能の実装[2]などがある．これらのICT化により，ケアマネジャー間における被介護者の情報共有の効率化が進められている．
しかし，ケアマネジャーの必要としている情報が1つにまとめられたデジタルマップは開発されていな
い．そのため，地域の商店や介護サービス事業所，サロン，ボランティア，薬局などといった社会資源をまとめて確認できるデジタルマップがないのが現状である．また，紙の社会資源マップの場合，付箋の貼り替えだけで社会資源のデータを更新できる一方で，マップを閲覧するためには包括支援センターに足を運ばなければならない．デジタルマップの場
合，どこからでも閲覧できる一方で，非エンジニアにはデータの更新が容易ではないという問題がある．
そこで本研究では，社会資源をまとめた紙のマッ
プをWebアプリ化し，スマートフォンやタブレットで社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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社会資源マップを閲覧できるようにする．また，データの更新方法をExcelにすることで，非エンジニア
にとっても社会資源データの変更を容易にする．更新したExcelファイルをサーバにアップロードするだ
けで閲覧者に最新のデータをマップ上で提供できるようにする．
紙のマップのWebアプリ化により，ケアマネジャー
は，引佐町における社会資源の位置情報や営業時間，
定休日，電話番号，最寄りのバス停などといった社
会資源の詳細情報をデジタルデバイス上で得ることができるようになる．それにより，ケアマネジャー
は紙のマップを見て覚えた社会資源の情報を伝えるのではなく，実際に端末上で社会資源マップを表示しながら，現在地から近い社会資源の詳細などを伝えることができるようになる．そして，自宅訪問時にケアマネジャーが被介護者の希望を実現したり，悩みを解消したりしやすくなることで，被介護者の在宅での暮らしの支援を容易にする．

２．関連事例
本研究の関連事例として，浜松市では以下のようなデジタルマップが開発されている．ここでは2つのデジタルマップについて述べる．また，ケアマネジ
ャーが必要としているデジタルマップについても述
べる．
(1)浜松市防災マップ
浜松市は，図１に示すように，防災情報マップをデジタル化した「浜松市防災マップ[3]」を公開している．このマップでは，チェックボックスで「土砂災害_警戒区域_地すべり」や「避難所」といったレイヤーの表示/非表示を切り替えることができるようになっており，市内の防災情報を包括的に提供している．

の必要とする情報が1つにまとめられたマップがあると，被介護者の自宅を訪問する際に，被介護者のニーズを満たすことが容易となる．

図２ 浜松市在宅医療機関マップ

３．企画・設計
本研究で開発するWebアプリ「いなさで暮らそうマップ」の企画から設計までを以下に述べる．本研究の実施体制は表１の通りである．
表１ 実施体制
組織名
役割
地域包括支援セン
全体のディレクター
ター細江
聖隷クリストファ
社会資源の情報収集ー大学
静岡大学
Webアプリの企画・設計・
実装・評価(1)Webアプリの利用者
今回開発するWebアプリの利用者は，主にケアマネジャーである．ケアマネジャーが被介護者の自宅を訪問する際に，被介護者本人やその家族にアプリの使い方を広めていくことで，将来的には地域の高齢者自身がアプリを利用できるようになることを想定している．
(2)社会資源の種類と「できること」
アプリ上で閲覧できる社会資源は8種類ある．すべての社会資源には「できること」という属性をもたせ，その「できること」別に，チェックボックスで検索できるようにする．社会資源の種類および「できること」の一覧を表２と表３に示す．
表２ 社会資源の種類一覧
社会資源の種類具体例
サロン
シニア倶楽部，ロコトレサ
ロン
コミュニティバス
いなさみどりバス
商店
スーパー，コンビニなど
喫茶店・カフェ・カ お食事処，カフェなど
ラオケ
介護サービス事業所 デイサービス，ホームヘルパーなど
障害サービス事業所 デイサービス，ホームヘルパーなど
ボランティア
福祉施設での草取りなど
薬局
薬局，ドラッグストア

図１ 浜松市防災マップ(2)浜松市在宅医療機関マップ
また，図２に示すように，「浜松市在宅医療機関
マップ[4]」では，在宅医療を提供している医療機関
や介護保険関連施設をデジタルマップ上で確認できるようになっている．
先に述べた2つのデジタルマップでは，市内の防災情報および市内の医療機関を閲覧することができる．しかし，ケアマネジャーが必要としているのは，地域の社会資源をまとめたデジタルマップであり，それはまだ開発されていない．ケアマネジャー

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日時：2020年12月12日／会場：オンラインップ」の実装の流れおよび実装方法を以下に述べる．
(1)データベース設計書
引佐町における社会資源の名称や郵便番号，住所，
営業時間，定休日，電話番号，最寄りのバス停，緯度・経度などといったデータを，図４に示すデータ
ベース設計書に沿って，社会資源の種類ごとにExcelのシートにまとめる．また，実際にデータを入力したExcelシートを図５に示す．

表３ 「できること」一覧「できること」該当する社会資源
買い物
商店
集う
サロン
気分転換
サロン，喫茶店・カフェ・カ
ラオケ
体を動かす
ボランティア，サロン
刺激を受けるサロン
食事喫茶店・カフェ・カラオケ
介護・医療サー
介護サービス事業所，障害サビス受ける
ービス事業所，薬局出かける
コミュニティバス
ボランティアボランティア
相談する
障害サービス事業所(3)画面設計
Webアプリの画面構成を図３に示す．

図４ データベース設計書 (一部抜粋)

図５ データ入力済みのExcelシート (一部抜粋)
このデータをプログラムから読み込み，紙のマップに貼ってある付箋をピンに置き換え，デジタルマッ
プ上に可視化する．
(2)Webアプリの全体像「いなさで暮らそうマップ」の全体像を図６に示す．

図６ Webアプリの全体像
社会資源をまとめたExcelをJSONに変換し，それを地図検索ページおよび社会資源一覧ページで用いる．
また，それをPHPに受け渡し，社会資源の詳細ページを生成する．
(3)データの読み込みおよびマップ上への可視化
Excelシートの読み込みには，SheetJS[5]を用いる．
SheetJSでExcelシートの内容をJSONに変換し，シー
トの1行目をキーの名前，2行目以降を値としてプログラムから読み込めるようにする．
社会資源のデジタルマップ上への可視化には，Maps JavaScript API[6]を用いる．これを用いること
で，Googleが提供するマップ上に，社会資源をピンとして配置することができる．また，ピンをタップすることで情報ウィンドウを表示できるため，詳細

図３ 「いなさで暮らそうマップ」の画面構成
トップページではWebアプリの使い方を説明する．
メインとなる地図検索ページでは，マップ上で引佐町の社会資源を検索し，特定の社会資源を選択することで，詳細ページに遷移することができる．詳細
ページでは特定の社会資源の詳細なデータを表示する．また，社会資源一覧ページでは，Webアプリで読み込んだすべての社会資源を種類ごとに一覧で閲覧できる．

４．Webアプリの実装
本研究で開発するWebアプリ「いなさで暮らそうマ

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ページへのリンクをそこに貼ることができる．社会
資源データの読み取りからマップ上への可視化までの流れを図７に示す．

図７ データの読み取りから可視化までの流れ

図９ 現在地の可視化(4)「できること」検索
ただマップ上に可視化するだけでは特定の社会資源を見つけるのに苦労するため，本アプリでは10個の「できること」を設け，チェックボックスによる
OR検索の機能を実装する．例えば，図８に示すように，「介護・医療サービスを利用する」と「相談する」にチェックを入れた状態で「検索する」をタップすると，２つの「できること」に該当する社会資源だけがマップ上にピンで表示されるようにする．

これにより，ケアマネジャーが被介護者の自宅を訪問した際に，被介護者の自宅から近い社会資源を見つけやすくし，被介護者により良い情報提供をできるようにする．
(6)社会資源一覧ページ
地図検索ページと同様に，SheetJSを用いてExcel
シートをJSONに変換し，社会資源の名称や住所，詳細ページへのリンクを8種類の種別ごとにリスト表示
する．
(7)詳細ページ
地図検索ページや社会資源一覧ページで使用する
JSONをPHPで受け取り，IDにより社会資源の数だけ詳細ページを生成する．

５．今後の流れ
今後の予定として，2021年1月初旬から中旬にかけて約1，2週間，引佐町のケアマネジャー約15名にアプリを使用していただく．その後，アプリの操作性
は直感的に分かりやすいものであったか，紙の社会資源マップと比べて利便性は向上したかなどをアンケートにて調査し，アプリの実用性を評価する．

参考文献
1) 竹内英二 (2016): 介護現場における ICT の利活用，日本

図８ チェックボックスでのOR検索

政策金融公庫論集 第 30 号，pp.1-15

また，「検索する」をタップすると，ピンの表示/
非表示が切り替わるとともに，何件の社会資源がヒットしたかが表示され，そこから各社会資源の詳細ページに遷移できるようにする．
(5)現在地の取得
そして，デバイスの現在地を取得するGeolocation
API[7]を使用し，図９のようにアプリを利用するユーザーの現在地をマップ上に表示できるようにする．

2) 大岩隼・矢島敬士 (2014): 介護現場におけるケアマネジ
ャー支援システム，情報処理学会第 76 回全国大会講演
論文集，pp.669-670
3) 浜松市防災マップ，
https://hamabosai.maps.arcgis.com/apps/webappviewer/index.
html?id=d4070f31679d487ab858eb38d1d6ae3a ， 参 照 日 :2020 年 11 月 28 日
4) 浜松市在宅医療機関マップ，
http://hamamatsu-ishikai.com/doctor-caremap/search/map/45 ，
参照日: 2020 年 11 月 28 日
5) SheetJS ， https://github.com/SheetJS/sheetjs ， 参照日: 2020年 11 月 29 日
6) Maps JavaScript API，
https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/
overview，参照日: 2020 年 11 月 29 日
7) Geolocation API，
https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Geolocation ，
参照日: 2020 年 11 月 29 日

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高齢者のICT利活用に向けた担い手の育成に関する研究Research on training of supporters for utilization of ICT by
the elderly○長元真実1，浦田 真由2，遠藤 守2，安田 孝美2○Mami Nagamoto， Mayu URATA， Mamoru ENDO， Takami YASUDA
2

1
名古屋大学情報学部 Nagoya University School of Informatics
名古屋大学大学院情報学研究科 Nagoya University Graduate School of Informatics

要旨･･･近年ICTをはじめとする技術が進展しているが，情報技術を使いこなせる人と使えない人の差が広がっていることが社会課題となっている．また我が国で少子高齢化が進むなか地域で高齢者を支えることが求められている．そこで本研究では生活支援や介護予防のために高齢者がICTの利活用をする際にサポートを行うICT支援員の育成をスマートスピーカーを用いて検証を行う．本研究の目的は高齢者のためのICT支援員の育成を行い，支援員がどうすればスマートスピーカーを使いこなし
地域の高齢者が利用する際のサポートをできるようになるのかという手法を検証し課題を明らかにすることである．
キーワード スマートスピーカー，情報機器，高齢者，生活支援

１．はじめに
近年ICTをはじめとする情報技術が進展し，あらゆる世代が先端技術を活用し生活の質を向上することが期待される一方で，情報機器を使いこなせる人と高齢者など使いこなせない人との差が広がっている．
また我が国では高齢化が進展しており，一人暮らしの高齢者や高齢者のみの世帯が増加している．このような社会構造の変化は医療や介護における課題だけでなく高齢者の地域コミュニティにおける孤立などの課題が見られるようになった．こうした課題に対応するため総務省では高齢者が住み慣れた地域
で自分らしく生活するための地域包括ケアシステムの構築を進めている．地域包括ケアシステムにおいても行政職員や医療関係者など高齢者の支援に関わる人の数が減少する傾向が続き他職種間の連携や共同業務の効率化のためにICTの利活用が進められている．医療や介護分野でのICTの利活用にかかる事例や取り組みは多くが見られるが，介護予防や生活支援
では地域の集会や訪問の取り組みが中心になっている．こうした状況からも地域住民による高齢者の生活支援や高齢者自身の介護予防にのICT ・データの利活用が求められる． しかし，高齢者にとってICTの利用は難しい場合もあり地域での支え合いにICTを利活用する際にはまず高齢者の情報機器の利用を支援する担い手が必要となる．
そこで本研究では地域の高齢者がICTを利活用する
際に支援を行う担い手の育成を目的とした取り組みを行う．本研究ではICTを活用する例としてスマートスピーカーを用いた担い手の育成にどのような補助55があれば育成できるのか，またどのような課題があるのかを明らかにする．

２．高齢者のICT利活用の現状
高齢者にも ICT を利活用していくことが求められているが，高齢者にとって情報機器を利用することが難しいこともある． この課題に取り組むためこれまでも高齢者の ICT 利活用推進の動きは見られた．
1990 年代にはアメリカの非営利団体「SeniorNet」と設立趣旨を同じくする民間団体が活動を始めた．我が国におけるシニアネットの活動は高齢者に向けパソコン教室などを行いながら地域内外との交流を図ることである．しかしこのシニアネットに参加できる高齢者は拠点の周辺に住むで経済的余裕や身体的な健康である人に限定される．また近年ではシニア
ネットの活動を行うメンバーの高齢化や行政からの積極的な支援の後退から活動が停滞する団体もある．
こうしたことからも高齢者に広く ICT 利活用を推進
していくには行政と地域が一体となって取り組んでいく必要があると考えられる．
また高齢者に ICT を利用を推進する際には使用する情報機器の選定にも配慮が必要となる．総務省の平成 30 年度版情報通信白書 1)ではスマートフォンの個人保有率は年々増加傾向にあるが，それまでの若い層と比べ 50 代を境に大幅に減少している．一方で2020 年にアマゾンジャパンが実施した「スマートス
ピーカーおよび音声アシスタントに関する調査」ではスマートスピーカーを利用する人の割合に年代で大きな差は見られない．

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そして ICT 支援員には行政職員と同様の勉強会を行うほか，体験会を開催する．ICT 支援員には初期設定など複雑な操作をスマートスピーカーに慣れていない状態で説明することはスマートスピーカーに対して抵抗感を覚えることがあるということが先行研究で示唆されている．そのため ICT 支援員にはまずス
マートスピーカーに慣れることを目的に体験会を実施する．また，先行研究で高齢者にとっては画面付
きのスマートスピーカーの方が使いやすいということが示唆されているため本研究では画面付きのスマートスピーカーである Amazon Echo Show および
Amazon Echo Show5 を使用する．

また本研究室では高齢者を対象としたタブレットや
スマートスピーカーを用いた ICT 利活用の取り組み
はこれまでも行われてきた．タブレット操作に関する研究 5)では高齢者にとってタブレットの操作が難し
いのではないかと結論づけられた．一方でスマートスピーカーを活用した実験 6)では高齢者であっても丁寧な指導と補助があればスマートスピーカーを使いこなせることが示唆されている．
こうした先行研究より様々な情報機器があるなかで高齢者が使いこなしやすい情報機器としてスマートスピーカーではないかと考えられる．よって本研究ではスマートスピーカー使用する．これまでの研究
では少人数の高齢者を対象に取り組みが行われていた．実際に地域で高齢者が広く利活用していくことは検証されておらず，本研究ではより多くの高齢者を対象に想定した地域でのスマートスピーカーの活用を検討していく．

４．行政職員の育成

３．高齢者のICT利活用に向けた担い手の育成
地域で高齢者の見守りや介護予防のために高齢者がICT を利活用していく際には，地域と行政が一体となり高齢者を支援をする担い手が必要となる（図１）．
実際に高齢者の ICT 利活用を支える担い手は，高齢者に ICT の利活用を推進するだけでなく生活の支援
や介護予防の活動につなげていく必要があり，高齢者の支援や地域での支え合いに理解のある人であることが要件となる．本研究に参加する ICT 支援員は北区役所の協力のもと高齢者の支援など地域における支え合いに理解のある楠西学区のボランティアコ
ーディネーターを選定する．ボランティアコーディ
ネーターは名古屋市北区社会福祉協議会が推進する支え合い事業のボランティアで，高齢者の買い物や通院の付き添いをするなどの困り事を解決するなどの活動を行なっている．

ICT 支援員への指導に先立ち 2020 年 11 月 12 日に北区役所及び社会福祉協議会の職員 11 人を対象に講習会を行なった．どのような説明をすればスマー
トスピーカーを使いこなすことができるようになるのか，また指導にどのような課題があるのかを明らかにすることを目的とした．事前に作成した資料（図３）を配布し，その資料を用いてスマートスピ
ーカーについて説明し，初期設定を行なってもらった．初期設定は初期化されたスマートスピーカーを
Wi-Fi に接続し予め用意した Amazon アカウントを入力して設定していく．資料には設定する画面の画像と遷移ごとの説明を書いた．

図 3：講習会資料
図１：研究のイメージ

スマートスピーカーは 1 人につき１台もしくは 2
人で１台ずつ貸し出した．講習会後にはアンケートを実施した．講習会の難易度については 9 人が適切と回答し，1 人が簡単と回答したことから講習会を通して行政職員がスマートスピーカーの使用の方法を理解ができたことがわかった．スマートスピーカーについての評価では便利や知人や友人に勧めたいという項目で特に評価が高かった．また自由記述欄に声での操作が手軽ということや検索が必要ないことが書かれておりスマートスピーカーの利便性を伝えることができた．一方でスマートスピーカーの利用で難しかったことにはスキルの利用にあたって「話しかけ方によって反応しないことがありコツが必要」と指摘されていた．スマートスピーカーの性質

本研究ではこの担い手を育成するためにスマートスピーカーの基本的な操作の指導を行なう． 本研究の構成を図 2 に示す．

図２：研究の流れ
ICT 支援員への指導に先立ち ICT 支援員のサポートを担う行政職員の育成を目的に講習会を実施する．

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ICT 支援員には一人１台つづスマートスピーカーを用意した． また勉強会には北区職員にも補助として参加してもらった．図 5 は勉強会の風景の写真である．

上，正しくスキルの呼び出しがないとスキルが反応しないためスキルの呼び出しが正確に行えるように補助が必要であることが考えられる．

５．ICT 支援員の育成(1) 体験会の実施
2020 年 9 月 29 日に 60 代から 80 代の男女 7 人のICT 支援員を対象に体験会を実施した．体験会は ICT
支援員にスマートスピーカーに慣れることを目的とした．体験会では ICT 支援員に資料を配布し，2 人に１台ずつスマートスピーカーを貸し出した．こちらで選定した分岐の少なく操作が手軽なスキルの呼び
かけや挨拶などの雑談を試してもらった．補助として大学の学生もしくは教員が入った．体験会の難易度とスマートスピーカー自体の評価をしてもらうた
め体験会実施後にはアンケートを実施した．
参加した ICT 支援員は普段スマートフォンやガラ
ケーなど普段から何かしらの情報機器を利用していた．スマートスピーカーを利用したことのある参加者はいなかった．体験会ではスマートスピーカー便
利に感じるかという質問で 6 人中 5 人（1 人無回答）
が便利，どちらかといえば便利と回答しており，利便性を感じてもらうことができた．一方で緊張感では 2 人がやや緊張するを選んでおり，使いこなしは評
価に個人差が見られた．体験会の実施内容は非常に基本的な操作のみであったが難易度の評価に個人差があったためより複雑な操作を指導していくときには個々で質問しやすい環境を作る必要があることがわかった．

図 5：勉強会風景
勉強会の難易度を簡単・やや簡単・適切・やや難
しい・難しいの５つの段階で評価してもらった．図 6
は参加者７人の評価を示す．

図 6：勉強会の難易度(2) 勉強会の実施
2020 年 11 月 13 日に体験会に参加した 60 代から 70代の男女 7 人の ICT 支援員を対象に勉強会を行った．
勉強会は ICT 支援員がスマートスピーカーを使いこなすためにはどのような説明が必要なのか，またどのようなことが課題になるのかを明らかにすることを目的にした．ICT 支援員に初期設定及びスキルの呼び出しを試してもらい，Wi-Fi の設定方法を説明した．
勉強会では講習会で用いた説明の資料に加え Wi-Fi 設
定用の資料とスキルの呼びかけ一覧の資料を配布した．Wi-Fi を自宅で接続することを想定しルーターとは何か SSID とパスワードの場所はどこかなどの説明を含めた．またスマートスピーカーの特徴として呼びかけはスキル正しく呼び出さないとスキルが動作しないため呼びかけ方を一覧に作成した． (図 4)

図 4：勉強会資料

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簡単や適切を選ぶ人が半数を超える一方で難しいを選ぶ人も 2 人おり勉強会の難易度の評価に個人差があることがわかった．使用している情報機器がガラ
ケーのみもしくはスマートフォンのみの参加者が難しいと答えていたことから普段からスマートスピー
カー以外でも情報機器に触れている参加者のほうがスマートスピーカに関する説明も理解しやすかったと考えられる．
勉強会で説明を行った Wi-Fi の設定を自身でできるようになったと感じるかについて「一人でできる・
説明を読みながらできる・質問しながらできる・補助があればできる・できない」の５段階で評価してもらった． 項目の「説明を読みながらできる」の説
明は勉強会で配布した資料である．他の人のサポートが必要でない「一人でできる」「説明を読みながらできる」という回答が半数であった．
図 7 は参加者のスマートスピーカー自体の使用感の評価の平均の結果である． スマートスピーカーの評
価はいずれの項目も「１」を低評価，「５」を高評価とする．そのため抵抗感の項目については「５」の評価のときに抵抗感を感じないという評価になる．

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本勉強会後には ICT 支援員にスマートスピーカーを貸し出しており，使用感についてのヒアリングを今後行う予定である．今回明らかになった課題は今後 ICT 支援員が補助として参加してもらう地域の高齢者に向けたスマートスピーカーの体験会になどで活かし，ICT 支援員の育成を継続していく予定である．

７．
図 7：スマートスピーカー評価
勉強会を通じていずれの被験者にもスマートスピ
ーカーの利便性を感じてもらうことができた。また知人や友人に勧めたいと感じてもらうことができた
ことも確認できる．勉強会でスキルの呼びかけ方を一覧にした資料を配布したことでスマートスピーカ
ーの様々な呼びかけを実践できたことが要因とと考えられる．一方で緊張感については個人差があり，他の項目に比べると低い評価になった． 情報機器を操作することに慣れていないため勉強会中に初期設
定における Wi-Fi のパスワードや住所の入力に手間取った人が多かったことからではないかと考えられる．
使いこなしについては使いこなせないという評価を選んでいる人が 2 人，であった．自由記述の欄に「時間かければ楽しくなると思います」という意見もあったが，スマートスピーカーを使いこなすには講習会のような単発の利用ではなく日常的に利用することが必要になるのではないかと考えられる．

６．

考察

本研究では ICT 支援員を対象に，スマートスピー
カーの体験会と勉強会を通して ICT 支援員にスマー
トスピーカーの利便性を伝え他の人に勧めたいという印象を与えることができた．これは今後 ICT 支援員として地域の高齢者のスマートスピーカー利用を補助する動機づけになると考えられる．しかし，ス
マートスピーカーを使用する際に緊張感を感じる人がいることや使いこなせるように感じていない人もいることから実際に ICT 支援員として活動をしていくには１度の勉強会では十分でないことが明らかになった．このことからも ICT 支援員には継続的に勉強会などの補助をしていくだけでなく日常的にスマートスピーカーを使用してもらい，抵抗感や使いこなしの評価にどのように変化が見られるか検証していく必要があると考えられる．また今回勉強会で紹介したスキルや雑談の機能以外の通話機能やスマー
トホームの機能も説明し実際に使ってもらうことで評価がどのように変化してくかを見ていく必要もあると考える．
講習会に参加してもらった行政職員のうち 4 人には勉強会に補助として参加してもらった．職員らは日頃から ICT 支援員と関わりがあり，ICT 支援員への話し方や指導の仕方が慣れている様子であった．このことからもスマートスピーカーを地域の高齢者が使用するときの補助は高齢者にとって身近な人物であることが望ましいと考えられる．

おわりに

本研究では，高齢者の ICT 利活用を支援する ICT
支援員の育成の手法を検討した．本体験会並びに勉強会を通してどのような指導があれば ICT 支援員がスマーピーカーを使いこなすことができるかを検証した．アンケートの結果から，スマートスピーカーを使いこなすには単発の講習だけでなく，より長期的な日常生活での利用が必要であることが示唆された．また勉強会を通してスマートスピーカーの利便性を伝えることができるということがわかった．
現在 ICT 支援員にはスマートスピーカーを自宅で使用してもらっており，使用感のヒアリングを行う
予定である．また今後は同区での地域の高齢者を対象としたスマートスピーカーの体験会に補助として
ICT 支援員に参加してもらうなど育成に取り組んでいく予定である．

謝辞
実験に協力してくださった，名古屋市北区の区役所及び勉強会参加者の皆様に御礼申し上げます．また冨田大輔氏をはじめとする株式会社デンソー 社
会ソリューション事業推進部 情報デザイン事業室の皆様には研究の進め方や枠組みについて有益な助言をいただきました．厚く御礼申し上げ，感謝する次第です．なお，本研究の一部は公益財団法人豊秋奨学会の助成を受けたものです．

参考文献・URL
1) 内閣府，『平成 30 年度版高齢社会白書（全体）』https://www8．cao．go．jp/kourei/whitepaper/w2018/html/zenbun/index．html (2020.12.04 時点)
2) 厚生労働省，『地域包括ケアシステム』https://www．
mhlw．go．jp/stf/seisakunitsuite/bunya/hukushi_kaigo/
kaigo_koureisha/chiiki-houkatsu/ (2020.12.04 時点)
3) Amazon，『スマートスピーカーってどんなところが便利？全国の 1，500 人に聞いてわかった、ユーザー像・満足度・役立つ機能をご紹介』
https://blog.aboutamazon.jp/devices_smartspeaker_survey2020(2020.12.04 時点)
4) 小栗真弥，浦田真由，遠藤守，安田孝美，野村 佳代，高橋 謙『高齢者のタブレット使用にお けるタッチ操作特徴の分析』 情報処理学会， 第 79 回全国大会予稿集(4，5ZB-08)， pp．597-598， 2017．03
5) 高嶋恵子，宮崎彩乃，櫃石祥歌，浦田真由，遠藤守，安田孝美，冨田大輔(2019): スマートスピーカーを活用した
高齢者の生活補助手法の構築，『情報文化学会 講演予
稿集 27』，pp．38−41．

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リハビリテーション領域における歩行練習支援システムの検討~歩行安定性に基づく有用性の評価~
A study of gait training system in the field of rehabilitation.
~ Assessment of usefulness based on gait stability ~1

2

1

吉元 勇輝 ，後藤 悠伽 , 塙 大
Yuuki YOSHIMOTO, Haruka GOTO and Dai HANAWA
1

名古屋市立大学 大学院芸術工学研究科
Graduate School of Design and Architecture, Nagoya City University2
名古屋市立大学 芸術工学部 情報環境デザイン学科
Department of Informatics and Media Design, School of Design and Architecture, Nagoya City University

要旨･･･リハビリテーション領域において､歩行動作の安定性の改善は重要な課題の1つである｡しかしながら､歩行に不安をもつ高齢者が使用できる機器は乏しい｡本研究では、高齢者自らが使用し歩行の安定性に関する練習を支援できるシステムについて検討する｡はじめに、汎用的なセンサおよびタブレットPCを用いて，システムの試作を行った．試作したシステムの併存妥当性を評価した
結果、歩行周期時間の変動係数を良好な精度で計測できることが確認された．次に，高齢者を対象に，試作したシステムの使用前後で歩行の安定性の比較を行った｡その結果､実用に向けたいくつかの課題が明らかとなった｡
キーワード リハビリテーション，歩行練習，歩行安定性

１．はじめにリテーション施設における高齢者を対象に､自らが歩行

疾病や加齢変化に伴い身体機能が低下した者に対し練習を自立的かつ継続的に実施できるシステムの実現て実施されるリハビリテーションにおいて､歩行動作はに向けた検討を進めている。本稿では､システムの実現

重要な動作の 1 つである。人間は歩行が行えることに可能性､および､実現に向けた課題を抽出するために行

より自由に目的の場所へと移動することが可能となる

った基礎検討の結果について報告する｡具体的にはまず､だけでなく､様々な行為を営むことができる｡そのため､汎用的なセンサおよびタブレット PC を用いて､リハビ

歩行能力に低下をきたした方々を、安定した歩行動作

リテーション施設における歩行練習を支援するシステが行えるようにすることは、解決すべき重要な社会的ムの設計､および､試作の結果について述べる｡次に､試課題の一つである｡そこで近年では、歩行の評価や練習作したシステムで計測される歩行変数に対して､併存的を行うための様々な機器の開発が行われており、リハ妥当性の評価を行う｡最後に､試作したシステムを使用

1)

ビリテーション領域での使用も広がりつつある ｡しかして歩行練習を行った場合に､歩行安定性がどのようにしながらこれらの機器の多くは､大掛かりなロボット装変化するかを､高齢者による被験者実験により評価する｡

置や電気刺激装置などを使用したものが多く、下肢の２．関連研究

運動麻痺など重度な疾病を有したものを対象としている｡また使用時にリハビリテーションの専門職による補リハビリテーション領域では、歩行練習を行う機器

助が必須であるなど､対象者と使用者に一定の条件があとして､対象者をスリングで持ち上げて歩行練習を行う

2)

るなどの制限がみられる ｡そのため､自らの歩行動作にリフト式の機器や､屋内でランニングなどを行うトレッ

不安を感じる一般的な高齢者に着目すると、実際に使ドミルがよく用いられてきた｡さらに､昨今のロボット用できる歩行練習機器は乏しい現状が存在する｡

技術や機器の進化に伴い､脳血管障害者や脊髄損傷者など重度の歩行機能障害を有するものを対象とした歩行

これらの問題を解決するために､我々は現在、リハビ

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補助ロボットや、電気刺激療法などを使用し歩行その介入やトレーニング効果を示す上で､多くの研究で歩行ものを補助することで歩行動作の獲得を目指す機器も安定性を示す指標として使用されている 3)｡変動係数は広く利用されつつある｡しかしながら､これらの機器は以下の式を用いて算出できる｡

いずれも、歩行の安定性を評価する機能は有していな変動係数(%) ＝ (標準偏差 ／ 平均) × 100

い。また、これらの機器のいずれかを用いて自身の歩行能力を高めるための練習をするためには､自身で主観評価フェーズにおいては､システムにより計測される

的に歩行を振り返り修正する必要がある、リハビリテ

踵接地と次の踵接地のタイミングから、ユーザの歩行ーションの専門職などによるアドバイスが必要､といっ

周期時間の変動係数が左右それぞれ算出される。算出た問題が挙げられる｡そのため､歩行に不安を感じ始めした結果は、評価フェーズが終了した後に、ユーザのているような一般的な高齢者のユーザーが､自身で 歩

歩行安定性の指標として提示される｡この結果を、後述

行練習に取り組むことができるシステムが必要であるの練習フェーズの前後で比較することにより､歩行練習と考えられる｡の効果を確認することが可能となる｡さらに､ユーザの歩行リズム周期である歩行周期時間の平均も併せて算出する｡
一方､練習フェーズにおいて､ユーザは、システムから提示される一定のリズム周期に合わせて歩行を行う
課題を実施する｡具体的には、評価フェーズで算出されたユーザの歩行周期に合わせてタイミング良く踵接地を繰り返すことが求められる｡その際、システムからはタイミングの一致および不一致に伴い発生するフィー
ドバック情報を提示する。ユーザはその情報を元に歩行の修正を行うことで､歩行安定性の改善をはかる練習を行うことができると考えられる｡(2) 提案システムの試作図１. 提案するシステムにおけるインタラクション

圧力センサ (Alpha 社､ MF01-N-221-A01)､マイコン

３．歩行練習支援システムの提案と試作(Arduino Uno R3)､ならびにタブレット PC (Apple 社､(1) 提案システムにおけるインタラクション

iPadPro)を用いてシステムの試作を行った｡システムの本研究では､リハビリテーション施設における高齢者

概観を図 2 に示す｡

を対象に、自ら歩行の練習を行うための支援システムの実現を目指す｡高齢者が自ら練習をおこなうためには､自身の歩行能力を認識するための評価フェーズと、歩行時の問題を認識して修正を行う練習フェーズが必要である｡図 1 に、提案するシステムを用いたインタラク
ションを示す｡提案するシステムでは、はじめにユーザの歩行について評価を行う｡ここで、歩行を評価するための指標として､本研究では､歩行周期時間の変動係数

図 2. システムの概観(以下､歩行変動と呼ぶ)を用いる｡歩行変動とは、ある時

踵接地のタイミングの計測は、圧力センサを用いて刻の踵接地から同側の次の踵接地までの時間差､すなわ行った｡具体的には、ユーザが着用する左右両側のシュ

ち歩行周期時間のばらつきを示す指標である。実際に、ーズ内の踵部に設置された圧力センサとマイコンにより、踵接地で発生した圧力を元に計測される。計測さ60

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れた圧力は､無線通信(Digi International 社､ Xbee S2C)によ

1)を用い比較した｡なお､上記の実験は被験者の同意をりタブレット PC へ送信される。圧力のデータを受信後､得て実施した。

タブレット PC にて､歩行変動を算出する｡(2) 結果および考察

評価フェーズでは、一定の歩数分を歩行周期時間と実験結果を表 1 に示す｡両機器間で計測した値の級内して計測した後､それらの平均および変動係数を､左右相関係数(2, 1)は左下肢の歩行周期時間変動係数で 0.91､の足ごとに分けて算出する｡これらの値を､対象者の歩

右下肢の歩行周期時間変動係数で 0.93､を示した｡

行の安定性の指標として､タブレット PC 上に提示する｡

級内相関係数は､0.7 以上で良好な相対的信頼性を示

一方、練習フェーズにおいては､評価時に算出した歩すと言われている。試作したシステムとPiT間において

行周期時間の平均を用いて、踵設置のタイミングを CGは､右下肢が 0.93､左下肢が 0.91 と良好な信頼性を示すのアニメーションにより提示する｡具体的には､タブレ

結果となった。以上の結果より､歩行変動を良好な精度

ット PC に､画面上より鉛直方向へ一定の速度で移動すで算出できることを確認した。
表 1. 両機器の級内相関係数る矩形のオブジェクト(以下､ターゲットと呼ぶ)を表示
する(図 3)｡ユーザは、このターゲットが､画面下部に提変数名

級内相関係数 (95%信頼区間)示されたタイミングバーを通過するタイミングに合わ

左 st cv (%)

0.91 ( 0.75 - 0.97 )せて歩行時の踵接地を行うことがタスクとして求めら

右 st cv (%)

0.93 ( 0.83 - 0.98 )れる。ターゲットの Y 座標がタイミングバーと一致し

４．練習効果の評価実験

たタイミングで踵設置が行われた場合､画面上に”OK”(1) 実験の目的および方法と表示される。一方､踵設置のタイミングと合わなかっ試作したシステムを用いて歩行練習を行った場合､ユ

たの場合､”NG”が表示される｡表示された結果を元に､ーザの歩行安定性がどのように変化するかをみる実験

ユーザは自身の歩行周期時間のばらつきを修正していを行った。具体的にはまず､事前の準備として、被験者にくことができる｡

試作したシステムを装着し､使用方法について説明を実施した｡その後､数 m のテスト歩行を行い課題への理解ができているかを確認した｡次に、歩行練習として､被験者が直線歩行を行いながら、2(2)で述べたタスクに取り組むよう指示した。
この歩行練習を、1 回につき直線 30m 歩行してもらい､被験者 1 名につき連続で 4 回程度実施した｡ここで、練習による変化を検討するため､練習前､および練習後に､直線歩行図 3. 練習課題画面

30m を実施し､その際の歩行周期時間の変動係数および､

３．併存的妥当性の評価実験

歩行速度を計測した｡最後に､使用時の感想を得るために､(1) 実験の目的および方法

口頭で使用感に関するインタビューを対象者の自由回答で試作したシステムで計測された歩行変数ついて､併存実施した｡以上の実験を､独歩が可能な施設高齢者４名に的妥当性を評価する実験を行った｡具体的には､独歩が対して､事前に被験者の同意を得た上で実施した。

可能な施設高齢者 16 名に対して､快適歩行速度条件で(2) 結果および考察

直線 30m を 1 回歩行してもらい､試作したシステムと歩実験結果を表 2～3 に示す｡統計解析として､それぞれの行周期時間の計測を行った｡今回､妥当性の指標として変数をウィルコクソンの符号順位検定を用い比較した(p ＜用いる機器として､インソール型足圧計PiT(リーフ社)を0.05)。その結果､練習前後の歩行周期時間の変動係数の採用した。試作したシステムと Pit の両機器を用いて歩変化において､有意な差はみられなかった(左 : p = 0.072､

行周期時間の変動係数を計測した後､級内相関係数(2､右 : p = 0.083)｡ したがって、今回の実験では、練習による61

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表 3. 練習後の歩行指標

歩行周期時間が有意に改善するとはいえない結果となった。この原因として、被験者の要因､システムの問題､
練習回数の少なさなどが考えられる｡まず､被験者の要因として、練習前の対象者の歩行周期時間の変動係数
は 1%から 5%程度までばらつきが認められた｡歩行変動に関する研究を行っている Hausdorff は､歩行周期時間の変動係数の転倒に対するカットオフ値を 3.2%と報告している。表 2 より､今回の被験者の歩行変動は、この値を跨ぐ形でばらついていることがわかる｡これは、歩

4．まとめ

行の安定性が高い被験者と低い被験者が混在している本研究では､高齢者が自立して歩行練習を行う事がでことを示している。したがって、症例 B､C のようにきるシステムの実現に向けて基礎的な検討を行った｡は元々比較的安定していた歩行を行っていたものが大き

じめに､汎用的なハードウェアを用いて､歩行周期時間な変化を示さなかったことが､主な原因として考えられの計測と､歩行安定性を改善する練習が可能なシステム

る。さらに､練習回数の問題も考えられる｡実験では、の試作を行った。次に試作したシステムに対して､歩行30m の直線歩行を 4 回実施したが、その回数が不十分で変動の併存的妥当性の評価を行った。最後に、試作しあった可能性も考えられる｡

たシステムによる歩行練習の効果を被験者実験により練習後に実施したインタビューでは、「面白かった」という検証した｡その結果､試作したシステムは良好な精度で肯定的な意見が得られた反面、「画面が見づらい」､「ターゲ歩行変動を計測できることを確認した｡一方､試作したットが見づらい」､「タブレットを持ちながら歩くことが怖い」とシステムを用いる場合､短時間の練習では効果がみられいった否定的な回答も得られた。とりわけ、タブレット

ないことを確認した｡さらに､実用に向けて解決すべきを持ちながら歩くことに恐怖を感じている高齢者がい課題が明らかとなった｡

ることへの検討が必要といえる｡Oh-Park によれば、歩今後は、ユーザの歩行安定性を層別に分けた評価、行時の上肢の固定に伴い歩行安定性が変化することが長時間の歩行練習に用いた場合の評価など､より詳細な示されている 4)。さらに Niederer では、タブレットや分析を行う予定である｡さらに、高齢者にもわかりやす

スマートフォンなどに注目しながら歩行することで、いコンテンツになるよう検討を行う予定である｡

歩行の安定性に変化を認めることが報告されている 5)｡
これらの結果より､提案するシステムに適した提示デバ

参考文献

イスやタスクの内容など､いわゆるコンテンツに関して1)

Lünenburger Lars(2007): Biofeedback for robotic gait
rehabilitation. Journal of neuroengineering and rehabilitation

さらなる検討を行う必要があると考えられる。

4(1), pp.1-11.
2)

表 2. 練習前の歩行指標

Belda-Lois.J, etal. (2011):. Rehabilitation of gait after stroke:a review towards a top-down approach. Journal ofneuroengineering and rehabilitation, 8(1), pp.66.

3)

Hausdorff JM. (2005): Gait variability: methods, modelingand meaning. Journal of neuroengineering and rehabilitation,
2(1), pp.1-9.

4)

Oh-Park M,etal. (2013): Motor dual-task effect on gait andtask of upper limbs in older adults under specific taskprioritization: pilot study. Aging clinical and experimental
research, 25(1), pp.99-106.

5)

Niederer, D, etal. (2018): Specific smartphone usage andcognitive performance affect gait characteristics during freeliving and treadmill walking. Gait & posture, 62, pp.415-4* st cv : 歩行周期時間変動係数62

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リハビリテーション領域における歩行練習支援システムの検討~歩行変動モデルに基くコンテンツ制作~
A study of Gait Stability Training System in the Field of Rehabilitation.
- Design of Contents Based on Gait Stability Model -後藤

1

悠伽 ，吉元

2

勇輝 ，塙

2

大

Haruka GOTO , Yuuki YOSHIMOTO and Dai HANAWA
1名古屋市立大学 芸術工学部 情報環境デザイン学科

Department of Informatics and Media Design, School of Design and Architecture, Nagoya City University
2名古屋市立大学 大学院芸術工学研究科
Graduate School of Design and Architecture, Nagoya City University

要旨･･･近年、リハビリテーション領域において、歩行の練習を簡易かつ円滑に行えるシステムの実現が求められている。本研究では、リハビリテーション施設における高齢者を対象に、歩行の安定性を評価し改善を促すことのできる歩行練習支援システムの実現に向けた検討を行う。具体的には、リハビリテーション施設の高齢者が、自立的かつ継続的に歩行練習を行うためのコンテンツの設計と試作を行う。
キーワード

リハビリテーション，歩行練習，歩行安定性

要な課題といえよう。

１．はじめに本邦の要介護状態に陥る要因の第4位として転倒とこのような問題を解決するため、筆者らは現在、いう問題が存在する[1]。重度の疾病に至らない場合

リハビリテーション施設における高齢者を対象に、においても、転倒恐怖感の増加や自己効力感の低下

日常的な歩行練習を継続的に行えるシステムの実現にに伴い、日常生活において活動範囲が狭まり、活動向け検討を行っている。本研究では、筆者らがこれ量が低下する転倒後症候群の状態に陥る可能性も報までに行った基礎検討の結果[3]に基いて、歩行の安告されている。このような事態に陥ることを防ぐため、定性を定量的に評価し、改善を促すことができるコ

高齢者の転倒を予防するための様々な取り組みが数ンテンツについて検討する。対象者は、地域在住高多く行われている。これらの取り組みの中で、リハビ齢者のうち、健常者とフレイル者[4][5]とする。ただリテーション領域に着目すると、日常的な歩行練習

し、要介護者は対象者から除く。

を習慣付けることで高齢者の歩行能力が安定、工場すること[2]、歩行練習は自立的に行えることが望ま

２．歩行練習支援システムの概要

しいことなどが知られている。そこで近年では、歩行(1) ハードウェア構成
筆者らが提案する歩行練習支援システムの全体像、動作の評価や歩行練習の支援を目的とした機器の開発が行われており、実際にリハビリテーション領域でおよび、計測からコンテンツ提示までの流れを図1に利用される機会も増えている。しかしながら、これ示す。提案システムは，圧力センサ，角速度センサ，

らのほとんどは、ロボット、トレッドミルなどの特殊マイコン(Arduino)，制御用PC，並びにディスプレイ

なハードウェアを使う必要がある。さらに、歩行練で構成される。歩行練習の開始時に、ユーザの歩行習を実施するためには、機器の使用に熟達した理学を計測するためのセンサを足裏へ装着する。さらに、療法士による補助が必要となる。したがって、高齢者計測した結果を送信するためのマイコンもユーザへ装が歩行練習を自立的かつ継続的に行える環境づくり置する。センサで計測された値は、リアルタイムで制は、高齢者の転倒予防を実現する上で解決すべき重1
63

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σ2 =

1 n
(x − x̄ )2
∑ i
n i=1

(3)

この指標は、骨折や疾病、加齢や認知機能、そして将来的な転倒との関連が示されている[6]。
(3) 歩行練習
提案システムにおいて、ユーザは10mの間隔を空けて両端に設置されたディスプレイを見ながら複数回往復して歩行練習を行うことを前提とする。筆者らが行っ

図1 計測からコンテンツ提示までの流れた基礎検討において、歩行練習を行う際に提示するタ
スクのディスプレイは、歩行練習中の安心感、画面の見やすさの観点から、環境側に設置することが望ましいことを確認している。片道の距離については、ユー
ザへの負荷や練習時間を考慮して経験的に定めた。

３．歩行練習用のコンテンツ制作
2.で述べた提案システムに用いるためのコンテンツを制作した。以下、その詳細について説明する。
(1) インタラクション
歩行練習の開始から終了までに提示される主な画面の例を図2に示す。システムを起動すると、最初に初期画面(図2の1)が提示される。次に、歩行変動を測定するよう指示する画面(図2の2)が提示される。画面の指示にしたがって、ユーザが片道分歩行すると、ユー
ザに装着したセンサのデータをもとに、歩行変動が算出される。歩行変動の算出が完了すると、歩行練
図2 ディスプレイに提示するコンテンツ

習の開始画面(図2の3)が提示される。
歩行練習を開始して、ユーザがディスプレイ間の往御用PCに無線で送信される。一方、制御用PCでは、復を開始すると、歩行練習中の画面(図2の4:歩行練習

計測結果をもとに歩行の評価を行い、その結果をディ中)に切り替わる。ここでは、歩行練習中に計測されスプレイに提示するコンテンツに反映させる(図2)。

るセンサからのデータを用いて歩行変動の計算結果がリアルタイムで、グラフとして可視化される。同時に、(2) 歩行の評価指標

歩行の安定性が評価され、その結果に応じてgoodやユーザの歩行の安定性を定量的に評価する指標としbadなどの結果が表示される。また、ユーザにとってて、歩行周期時間の変動係数、すなわち歩行変動を最適な歩行リズムで歩行するためのお手本として、人用いる。歩行変動とは、歩行周期時間や歩幅、歩隔の形をしたアバタが歩行するアニメーションを提示すなど歩行変数のばらつきを定量的に評価する指標で、下記の式で求められる。
σC . V . = × 100xる。以上の提示により、ユーザが正しいリズムで歩行できるようにサポートする。ここで、アバタの歩行(1)

リズムは、歩行変動の測定(図2の2)で得られた値を用いて、ユーザごとに設定される。ユーザは、これらのC . V . (coefficient of variation) は変動係数(%)で、平均情報を見ながら歩行練習をすることで、リアルタイム

値 x と分散 σ 2 は、ある時刻の踵接地から同側の次のに自分の歩行の変化を知ることができる。

踵接地までの時間差を表すn個のx1, x 2 , …, x nからなる標本を抽出し、以下の数式で表される。
1 n
x̄ =
x
n∑ i

歩行練習が完了すると、歩行練習前と歩行練習後の歩行変動の比較を行い、その結果を画面の上部に提示する。これにより、練習の前後で歩行の安定性

(2)

i=1

がどの程度向上したかを確認できるようにした。さらに、画面の下半分には、ユーザ全体でどのくらい練264

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習したかを，以降の(2)で述べる方法に基いて提示する。
(2) 歩行練習を継続的に行うためのコンテンツ
ユーザが歩行練習を継続的に行うためには、ユーザ
個人ではなく、リハビリテーション施設のユーザ全員が一丸となり一つの目標を目指すゲーム要素を含むコンテンツが有効なのではないかと考えた。リハビリテーション領域においてゲーミフィケーション要素の有用性は、例えば文献などでも確認されている。
このことから、本研究においても一定の効果が期待できると考えられる。そこで本研究では、ユーザ全員が協力してフルマラソンを完走させる、ユーザ協力型のゲーム要素を取り入れたコンテンツを導入する。具
体的には、ユーザが提案システムを使用して歩行練習を行うと、これまでに練習中に歩行した距離が累積して記録されるようにした。さらに、歩行練習中に計測される歩行の安定性に応じて、累積される値の量も変化する。歩行練習が終わると、一度の歩行練習で歩いた距離と、これまでのユーザー全員が歩いた
距離とフルマラソン完走(42.195km)までの距離を提示する。
(3) 実装!
図3 初期画面から歩行練習開始までの処理

Pythonを用いてコンテンツの試作を行った。(1)で述べたインタラクションを実現するための処理手順
を図3〜5に示す。

とったかを、システムが自動で検出する必要がある。

はじめに、初期画面から歩行練習開始までの処理

これは、ユーザは折り返し地点に来ると自然と減速(図3)について説明する。システムの開始条件は、をし、折り返し地点を過ぎると加速するためである。

ユーザが所定の位置で立ち止まることとした。そのそこで、折り返し行動の検出は、角速度センサを用いため、開始条件の判定は、角速度センサを用いて行て行った。進行方向に対し垂直方向のセンサの値がい、センサの値が0付近で一定であれば、歩行変動の大きく変動した場合、ユーザは折り返し行動を行っ

測定画面の提示に進むようにした。歩行変動の測定たと判断した。なお、折り返し地点の前後3歩分の画面を提示後は、ユーザの歩行変動の計測を行う。

データは除いて、片道の歩行変動を算出するようにし

提案システムでは、はじめに、ユーザの歩行練習前のた[7]。

歩行変動とユーザに対して適切な歩行リズムを取得す

最後に，歩行練習後の処理について説明する。こるために計測を行う必要がある。歩行変動の計測がこでは、歩行練習前と歩行練習後の歩行変動を取得

始まったら、1歩ずつの圧力値と圧力が計測された時し、画面に表示する。さらに、歩行練習で歩いた距

刻、ならびに角速度を計測する。片道分の計測が終離の計算を行う。これらの結果はシステムのデータベー了したら、式(1)を用いて歩行変動を算出する．さらスに記録される。最後に、全てのユーザがこれまでにに，1分間に歩行できる歩数を算出し、ユーザの適正

歩行した距離の合計を求め、画面に提示する。

歩行リズムを設定する。

４．まとめ

次に、歩行練習中の処理について説明する。歩行
練習中は、画面上に片道ごとの歩行変動を可視化し本研究では、リハビリテーション施設における高た折れ線グラフ、1歩ずつの歩行を適正歩行リズムと齢者を対象に、歩行練習を支援するシステムの実現に比較した結果、ならびに適正歩行リズムで歩くアバター

向けた検討を行った。具体的には、自立的かつ継続が提示される。これら一連の処理手順を図4に示す。

的に行うためのコンテンツの設計と制作を行った。

さらに、歩行練習中は、ユーザが一定の区間を往復し今後は、制作したコンテンツを用いて被験者実験をて歩行するため、どのタイミングで折り返し行動行う予定である。

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図5 歩行練習後の処理

参考文献[1] 厚生労働省，”国民生活基礎調査 IV介護の状況," https://www.mhlw.go.jp/toukei/saikin/hw/k-tyosa/k-tyosa16/dl/05.pdf，
2016.
[2] LIFULL介護，”高齢期の歩行｜歩くことのメリットと健康習慣”，https://kaigo.homes.co.jp/manual/healthcare/kaigoyobo/
working/，2012.
[3] 吉元 勇輝，後藤 悠伽，塙 大，リハビリテーション領域
における歩行練習支援システムの検討~歩行安定性に基づく有用性の評価~, 第6回 芸術科学会 中部支部 論文集，2020 (発表予定)．
[4] Linda P. Fried, Frailty in Older Adults: Evidence for a
Phenotype , 2001
[5] 八王子市，”八王子市は、フレイル予防を推進しています。”，https://www.city.hachioji.tokyo.jp/kurashi/welfare/004/
004/001/p026272.html(最終アクセス 2020年12月5日).
[6] Hausdorff, JM, "Gait variability: methods, modeling andmeaning.", Journal of neuroengineering and rehabilitation, vol.2,
no.1, pp.19,2005.
[7] 菊池 麻美，中江 秀幸，對馬 均，”歩幅および歩行速度が一定となるまでの助走距離について : 健常成人を対象とした予備的研究”，理学療法科学 / 理学療法科学学会 編，26巻，5号，p.647-650，2011.

図4 歩行練習中の処理

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高等学校情報科「情報Ⅰ」教員研修用教材のサポートWebサイトの作成（2020）
Supporting www for teacher training materials for high school
education of information design(2020)
作成 小林玲衣奈，遠藤潤一
Reina KOBAYASHI and Junichi ENDO
1

金城学院大学国際情報学部国際情報学科

Kinjo Gakuin University

要旨･･･指導要領改定に伴い「コミュニケーションと情報デザイン」が「情報Ⅰ」に追加され、すべての高校生がデザインと情報デザインを学ぶこととなった。そこで、より理解をしてもらうために現在文部科学省より公開されている教員研修用教材のサポートWebサイトの作成を行った。
キーワード 情報デザイン， デザイン，高等学校教育
成することとした。

１．はじめに2018年に高等学校教育の指導要領の改訂1)2)に伴い、共通化情報科にプログラミングなどと共に「コミュニケーションと情報デザイン」が新しく加わり、すべての高校生が学ぶこととなった。2022年度より実際の指導がスタートし、情報に関する科学的な見方、考え方を学び効果的なコミュニケーションや問題の発見や解決に活用できる能力を養うことを目的としている。2019年より文部科学省のWebサイトにて教員研修用教材3)が公開されている。内容を理解することにおいて専門的な背景知識が必要とするものが含まれており、デザイン初学者に向けての教材としては難易度が難しいものとなっている。
大学の教職専門の教員にコミュニケーションと情報デザインについて高校の教員がどう感じているのかをインタビューを行った。情報科の先生の間では共通科目の中でもプログラミングの方を配している
声が上がっており、コミュニケーションと情報デザ
インに関してあまり関心が寄せられていない。これまで情報科を家庭科や数学科などと兼任していた先生にとっては新たに追加された内容に関して、今まで教えてきたものよりも高度な内容になるため、どこから手をつけて良いのかわからない場合も存在する。
先行研究として「高校における情報デザイン教育のための冊子制作」4)5)があり、デザインを学ぶ意義
を知るための冊子「すべての人がデザインを学ぶ時
代に向けて」が作成されている。これは2018年に指導要領の「コミュニケーションと情報デザイン」の内容を深めるためのたたき台として作成されている。
そのため、なぜデザインを学ぶのかと言った考えに対しては効果的であるが、詳細な補足と言った内容ではない。そのため、実際の指導に沿った教材が必要であり、教員研修用教材のサポートWebサイトを作

67

２．教員研修用教材の問題点と解決法
今回対象としたのは高等学校情報科「情報Ⅰ」教
員研修用教材の「第2章コミュニケーションと情報デザイン」の学習7〜学習10である。
全体に共通する問題点としては以下の点が挙げられる。
・専門的な内容の説明が短く、背景の説明がされていない・図と解説が一致していない箇所がある
・参考文献が細かく記載されていない
これらの問題を解決するためにサポート教材では各項目に分けて易しい説明で補足をすると共に、参考文献の明記や初学者向けの書籍の紹介をすることで更なる学習に役立てるようにしていく。サポート
Webサイトは生徒にデザインや情報デザインに関して
細かく完全に理解させようとするものではなく、先生がデザインや情報デザインに関して理解を深める
ことで、生徒にデザインや情報デザインを理解してもらい、活用できる力を養うことが重要である。

3．各項目のWebサイトの内容
サポート教材は、すべての先生が閲覧することができることと、新しく更新がしやすいということでWeb
サイトの形式で作成した。
Webサイトのデザインとしては、学習に役立ててもらうという目的のために余白を多く設け、白(#ffffff)やグレー(#F3F6F7)をメインカラーとして用いた。アクセントカラーにはピンク(#F2879B)を使用しデザインに対して難しい印象をなくし、安心感を与えるようにした。アイキャッチなどもポップな印象になるように作成をした。
WebサイトはHTMLとCSSで作成をし、Netlifyというホスティングサービスを利用した。基本構成として

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図 2 コンテンツページ

図 1 Web サイトのトップページ

これらは詳細に説明しようとすると専門的になりす
ぎてしまうため、教員研修教材に出てきている用語に補足を入れることとした。

は「はじめに」にWebサイトの概要説明があり、「記事を見る」で内容が読める。「お問い合わせ」から問い合わせをすることができる。(図1,図2)
学習7〜学習10のそれぞれに分けて説明を行っていく。

3.4. 学習 10「デザインするための一連の進め方」
学習 10 ではワークを通してデザインプロセスを体験しこれまでの学習をさらに深めていくねらいがある。ここで紹介されているワーク例は Web サイトの作成で、ペルソナ設計をし、ペーパープロトタイ
プを作成した後に改善も行うというものである。指導要領にはコンテンツの「設計、制作、実行、評価、改善する力を養う」とあり、一例として Web ページの設計が挙げられている。与えられた授業時間内にWeb ページのプロセスをすべて行うのは難しいため、サポート教材では授業に活かせるワークの例を紹介する。

3.1. 学習7「コミュニケーションを成立させるもの」学習 7 では主にコミュニケーションについての説明がされており、専門的な内容が含まれている。ネイサン・シェドロフの「理解の外観」の例や記号論の例などはコミュニケーションを説明する上で重要なことであるが、教員研修用教材の説明では実際の身近な例としてはどのようなことであるのかは想像しづらい。そのため、サポート Web サイトではどのようなシーンに当てはまることなのかを説明し更なる理解に役立ててもらう。
「(4)何を」の【要素を画面に配置するルール】はグラフィックデザインの分野の内容であるが、この章に収まっている。ルールを説明しているだけで実践的な内容ではないため、一番身近な資料作成を例として説明を行う。

4．まとめと今後の予定
指導要領の改訂によって、すべての高等学校の生徒がデザインを学ぶこととなった。デザインや情報デザインについて広く学んでもらうために教員研修教
材のサポート教材を Web サイトの形式で作成した。
今後、ドメインを取得し Web サイトを公開し、ユー
ザーテストやインタビューを行い、さらに理解しやすい内容になっているのかなどの改善を行っていきたい。学習 8 の「図表 1 コミュニケーションの前提の変化と情報デザインのバージョン」に関してはど
こから引用されてきた内容であるのかを調べ、記事を作成していく。

3.2. 学習 8「メディアとコミュニケーション、そのツール」
学習 8 ではメディアの進化とそれに伴うコミュニ
ケーションの変化についての説明がされている。
「(4)情報を受け取る際の視点」での「図表 1 コミュ
ニケーションの前提の変化と情報デザインのバージ
ョン」は文中に引用がなく図表自体を説明する文章がない。そのため補足を行おうとしたが、参考文献
内に詳細な記載がなく、元々の引用先が明らかでないために記事を作成することができなかった。

参考文献
1)文部科学省,”高等学校

学習指導要領(平成 30 年告示)”,
https://www.mext.go.jp/content/1384661_6_1_3.pdf(2020

3.3. 学習 9「情報デザインすることの意味」
学習 9 ではデザインと情報デザインの考え方や歴史を説明している。背景知識などが大切になってくる内容が多いため、サポート教材では専門的になり過ぎず身近な例を取り入れることで易しい補足をするよう心がけた。
「(1)デザインとはなにか」の「図表 1 ターゲットの属性の違いによる広告デザインの違い」では家族や男性かの違いにのみなっているため、詳細なターゲット像を提示し普段見るチラシのような例をサポート教材では提示する。
「(2)デザインの起源」や「(5)情報デザイン」など
では主に歴史や概要についての説明となっている。

.11.24)2) 文部科学省，“高等学校学習指導要領(平成 30 年告示)
解説

情報編”，

https://www.mext.go.jp/content/1407073_11_1_2.pdf(2020.11.24)
3) 文部科学省，“高等学校情報科「情報Ⅰ」教員用研修教
材”，
https://www.mext.go.jp/a_menu/shotou/newcs/1384661.htm (2020.11.24)
4)上平崇仁, “高校における情報デザイン教育のための冊子制作”, 専修大学情報科学研究所所報, 93, 1-85)上平崇仁,雨森早咲,河添順一,塚越晴奈,佐々木塁”すべての人がデザインを学ぶ時代に向けて”(2019)68社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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カット面のデザインに基く
フルーツサンド制作支援システムの検討
A Cooking Support System for Fruit Sandwich by using Cut Surface Design
山口

1

奈那 ，塙

2

大

Nana YAMAGUCHI and Dai HANAWA
1名古屋市立大学 芸術工学部 情報環境デザイン学科
Department of Informatics and Media Design，School of Design and Architecture， Nagoya City University
2名古屋市立大学

大学院 芸術工学研究科
Nagoya City University School of Design and Architecture，Graduate School of Design and Architecture
要旨･･･本研究では，フルーツサンドを対象とした調理支援システムについて検討する．具体的には，フルーツサンドのカット面をデザインすると，パンにはさむフルーツの配置と重ね方を導出
し，ユーザーに提示するシステムを提案する．本システムを用いることで，フルーツサンドのカッ
ト面をGUIの操作によりデザインすることができる．さらに，ユーザーがデザインしたカット面を実現する為に，フルーツやクリームをどのように重ねれば良いかが事前に把握できる．これらの機能により，フルーツサンドを容易に調理することができると考えられる．
キーワード

創作料理，調理支援，フルーツサンド，カット面

１．はじめに料理において，”最初の味はほとんどの場合，目で感じている”1)と言われているように，五感の中でも視覚情報が与える影響が特に大きいことはよく知られている．さらに近年では，創作料理の写真が「インスタ映え」2)の対象として注目されている．そのため，人々が「見栄えの良い料理を作りたい」というモチベーションは，以前に比べて確実に増加していると考えられる．
一般的なユーザが調理しやすく，かつ，工夫をすることで見栄えを良くできる創作料理の一つとして，フルーツサンドが近年注目されつつある．図1
は，フラワーショップの”Flower shop Bonheur（フラワーショップ ボヌール）”で販売されているフルーツサンドである．”Flower shop Bonheur”では，カット面が花のように見えるよう工夫を凝らされたフルーツサンドを提供し，「#フラワーサンド」のハッシュタグとともに公式Instagramに写真を投稿している．さらに「#フラワーサンド」というハッシュタグも，SNSユーザーが自宅で作った料理投稿する際に利用されている．
フラワーサンドで使用する食材は，食パン・生ク
リーム・果物であり，一般的なフルーツサンドと同様である．しかしながら，フラワーサンドでは，
カット面が花のように見えるよう工夫を凝らされている．このような，カット面に独自のデザインを持
つフルーツサンドを初心者が作ろうとする場合，問図1「Flower shop Bonheurで発売されているフラワーサンド 」
(引用: https://pdr34．com/wp-content/uploads/
2019/06/8H8A7351．jpg)
題点が二つ挙げられる．一つは，自分が理想とする
カット面のデザインをもとに，逆算してフルーツや生クリームの重ね方を想像することが容易ではないという点である．もう一つは，食材を重ね終わった
後に，パンを実際に切ってみないと，自分の重ね方
がもともと想定していたカット面のデザインに合ってたかどうかがわからないという点である．これらの問題点に対する解決策としては例えば，動画共有サービス(例えばYouTube3)など)や料理レシピサービ
ス(例えばcookpad4)など)で公開されている動画の利
用が挙げられる．しかしながら，これらの動画で紹69

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出することはできない．そのため，例えこれらの技術を用いたとしても，ユーザ自身が配置を考えて調理しなければならない．
以上より，フルーツサンドの調理支援という目的に対して，既存の研究や技術を単に応用するは難し
いと考えられる．したがって，フルーツサンド調理の支援に特化したシステムの実現は，本研究独自の取り組みと言える．

介されているフルーツサンドの作り方は，カット面のデザインがあらかじめ定まっている．そのため，
これらのレシピで紹介されているデザインとは異なる，自分独自のデザインに基くカット面を持つフルーツサンドを作ろうとする場合，使用するフルー
ツ，フルーツやクリームの重ね方を，パンに挟まれた内部の状態やカット面を考慮して新たに考えなくてはならない．
本研究では，カット面のデザインを用いたフルー
ツサンドの調理支援システムについて検討する．具
体的には，ユーザが入力したフルーツサンドのカッ
ト面のデザインをもとに，食材の配置と重ね方を自動で導出するシステムを提案する．提案するシステ

3．提案システム
一般的なフルーツサンドの調理手順を図2に示す．
フルーツサンドのカット面のデザインを決める

ムを用いることで，フルーツサンドを調理する
過程で，フルーツやクリームをどのように重ねれば良いかが事前に把握できるため，初心者でも様々なデザインのフルーツサンドを容易に調理することができると考えられる．

カット面のデザインから
食材の配置や重ね方を想定する

2．関連研究情報通信技術を活用した調理支援に関する研究はこれまでに多く行われている．例えば，レシピ中の調理動作の理解を支援するマルチメディアレシピ5)，
料理レシピの曖昧性を解消する研究 6) ，また，ユーザーの行動やジェスチャー・進捗状況に合わせてレシピを操作するような研究 7)8)9) 等が行われている．
しかし，これらの調理支援に関する研究は，一般的な調理における不自由な面を解消することを目指したものがほとんどである．一方，より専門的な技術を要する調理に関しては，その調理に特化した支援
方法を個別に検討する必要がある．本研究で対象とするフルーツサンドは，カット面のデザインを考慮
して調理を行う必要があるため，それを支援するには独自のアプローチが必要となる．
カット面のデザインから食材の適切な配置を導出して提示する数少ない研究として，例えば文献 10) では，飾り巻き寿司を対象にした手法が提案されている．この研究では，カット面のデザインに応じた食材の配置図を計算し，その配置図を海苔にレーザーカッターを用いて直接印刷する手法が提案されている．しかしながら，飾り巻き寿司の調理では食材を海苔で巻くのに対して，フルーツサンドの調理では食材を重ねる必要があるため，調理工程そものもが異なる．そのため，文献 10) の手法をフルーツサンドの調理に応用することは難しい．
パンの間に食材を重ねた後に，パンのカット面がどのようなデザインになるかを事前にシミュレー
ションする方法として，AutoCAD11)のようなCADソフ
トウェアや，CT(コンピュータ断層撮影)・MRI(核磁共鳴画像法)の活用が考えられる．しかしながらこれらの方法では，断面図の観測自体は可能である反面，フルーツや生クリームの適切な配置を自動で導

調理①フルーツを切る②食パンにホイップクリームを塗る③食パンの縦中央にフルーツを配置する④フルーツの上にホイップクリームをのせる⑤デザインに応じて③④を繰り返す⑥フルーツをのせていない隙間の部分にホイップクリームをのせる⑦食パンをのせる⑧⑦を縦中央でカットする

図2

フルーツサンドの 調理の流れ

フルーツサンド調理時の問題点は，”カット面のデザインから食材の配置や重ね方を想定する”という工程以降，「本当にこの配置で合っているのか」のような不安を抱えながら調理しなければならないということである．そこで，”カット面のデザインから食材の配置や重ね方を想定する”という工程そのものをユーザー自身に行わせない代わりに，カット
面のデザインを入力すると，図2の②〜⑦の工程をユーザーにレシピの形で提示するシステムを実装した．以降では，実装したシステムの主な機能についてのべる．なお，提案システムの実装は，UnityおよびC#を用いて行なった．

70

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日時：2020年12月12日／会場：オンライン⑴カット面のデザインの入力
提案システムでは，ユーザーが予め用意されたフ⑶配置方法の提示
フルーツの配置を容易に理解できるようにするた

ルーツオブジェクトをカット面上に配置する方法でデザインする．具体的には，図3に示すように，画面左側にあるパンに挟まれた生クリームの平面オブジェクトに対して，画面右側にあるフルーツのオブジェクトの中から1つを選択した後，ドラッグ操作して任意の場所に配置する．この操作を繰り返すこと
で，カット面のデザインを決定できる(図4)．ここ
で，フルーツオブジェクトはカットされた状態で提示されるようにした．これにより，ユーザーはフルーツサンドのカット面をどのようなデザインした
いかをGUI操作により入力することができる．

め，(2)で導出した順序に基いて，フルーツ，クリーム，ならびにパンを3DCGおよびテキストで提示する．ユーザーに提示される画面の例を図5に示す．画
面の指示通りにフルーツやクリームの配置が完了した後，ボタンを押すと次に行うべき手順が提示される．このように，フルーツの配置とクリームの重ね方は段階的に提示されるため，ユーザーは提案シス
テムの提示にしたがって調理を進めることが可能となる．

図5 配置方法を表示する機能
図3 カット面のデザインを決定する機能

4．まとめ
本研究では，フルーツサンドの調理において，カット面のデザイン機能，および，調理手順の提示機能を有するシステムの提案と試作を行なった．今後は，提案システムの有用性について，被験者実験により評価を行う予定である．

参考文献
1)

2)

図4 カット面のデザインを決定した時の例⑵食材の配置・重ね方の導出(1)で入力したデザインに基いて，カット面上の各
フルーツオブジェクトの中心座標(カット面上の二次元座標)を取得する．これらの座標と，各フルーツオ
ブジェクトに設定された半径，もしくは辺の長さから，各フルーツがパンに挟まれたクリーム内での配置(三次元座標)を導出する．さらに，フルーツの配置，形状，体積，パンのサイズ，ならびにフルーツ
三度の厚さから，フルーツやクリームを重ねていく
順序も併せて導出する．

3)
4)
5)

6)

71

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7)

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www.ias.sci.waseda.ac.jp/GraduationThesis/
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autodesk．co．jp/products/autocad/overview?
p l c = A C D I S T & t e r m = 1 YEAR&support=ADVANCED&quantity=1 (最終アクセス
2020年12月5日)．

72

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遠赤外線画像を用いた鼻呼吸の流速の非接触推定に関する基礎検討
Basic Study on Noncontact Estimation of Nasal Flow Velocity in
Nasal Breathing by using Far Infrared Imaging
1

Hanaka1

2

3

稲生 華佳 ，三嶋 聖也 ，塙 大 ，小口 喜美夫
INOU，Dai HANAWA，Seiya MISHIMA and Kimio OGUCHI
1

名古屋市立大学 芸術工学部 情報環境デザイン学科
Department of Informatics and Media Design, School of Design and Architecture, Nagoya City University2
名古屋市立大学大学院 芸術工学研究科
Graduate School of Design and Architecture, Nagoya City University3
国立台湾科技大学
National Taiwan University of Science and Technology

要旨･･･本研究では，遠赤外線画像を用いた鼻呼吸の非接触計測法について検討する．具体的は，鼻
呼吸中に時々刻々変化する鼻腔内の気温，流速，ならびに鼻腔内壁の表面温度の比較を行い，これらの関連性について分析する．12名の被験者に対して，5種類の鼻呼吸パターンにおける測定を行った結果，鼻腔内の気温の変化速度と流速との間に強い正の相関(r>0.76)がみられた．さらに，鼻腔内の気温と遠赤外線画像を用いて算出された鼻腔内壁の表面温度との間にも，強い正の相関がみられた(r>0.77)．これらの結果より，鼻呼吸における流速の瞬時値を，遠赤外線画像を用いて非接触かつ定量的に推定できる可能性が示された．

キーワード 遠赤外線画像，非接触センシング，鼻呼吸，流速

１．はじめにで定量的に推定する方法について検討する．本稿では，これまでに行った基礎検討の結果について述べる．具体的にはまず，鼻腔より吸入もしくは排出される空気の流速と気温について比較を行い，気温の変化速度が流速の瞬時値を推定するうえで有用な特徴量となりうることを示す．次に，前述の気温と遠赤外線画像より抽出した鼻腔領域の温度との比較を行い，気温を推定するために遠赤外線画像による計測が応用可能であることを示す．これらの結果から，鼻呼吸における流速の非接触推定の実現可能性について考察する．

近年，人間の心拍，血圧，呼吸，体温などの生体情報を計測し，健康管理，行動支援，スポーツ，エンタ
テイメントなどに活用する研究が盛んに行われている1),2)．人間の心身の状態を把握する上で，呼吸は最も重要な生体情報の一つである．現在，呼吸の計測に用いられる代表的な機器としては，スパイロメー
タ，サーミスタピックアップ，ベルト型センサなどが挙げられる．これらの機器は，ユーザの身体にセンサを装着することで，呼吸数，呼吸波形，流速，流量など，呼吸に関する指標を定量的に計測することが可能となる．しかしながら，日常的な計測や長時間の計測に用いる場合，ユーザの身体的負担が大き
い，ユーザの体動に伴い計測機器が脱着する危険性がある，といったことが主な問題点として挙げられる．これらの問題点を克服するためには，ユーザの呼吸を非接触で計測できる方法を用いることが望ましい．
そこで現在，筆者らの研究室では，遠赤外線画像を用いてユーザの呼吸を非接触で計測する方法について検討を行っている13),14),15),16)．本研究では，鼻呼吸中に時々刻々と変化する流速を非接触かつ実時間

２．関連研究これまでに，ヒトの呼吸を非接触で計測する方法がいくつか報告されている．呼吸数の計測に関して
は，視覚センサを用いた手法が提案されている 3)．
また，呼吸波形の計測については，Kinect，超広帯
域無線，RGB 画像を用いた手法がそれぞれ提案されている 4),5),6),7),8)．さらに文献 5),9)では，呼吸数に加えて，1 回の呼吸における呼気および吸気の平均的な流速や流量の推定法も提案されている．一方，
文献 10)では，ドップラーレーダを用いて，肺の容積73社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
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を実時間で推定する方法については検討されていな
い．
呼吸における定量的な流速を非接触で計測できる
数少ない方法として，PIV(粒子画像流速計)や，熱線流速計が挙げられる．しかしながら，PIV を用いる場合，気流を計測するために，専用の小さな粒子を事前に散布する必要がある．また，熱線流速計を用いる場合，鼻腔付近に専用のプローブを設置しなければならない．いずれも方法においても，環境側が強い制約条件を満たす必要がある 11),12)．
以上より，呼吸における流速の瞬時値を，定量的かつ実時間で推定する手法の検討は，筆者ら独自の試みといえよう．

図１ 鼻腔内の気温および流速の測定環境(2)結果および考察
鼻呼吸の各パターンにおける気温の変化速度と流速の比較，および，相関係数をそれぞれ図 2，および，表 1 に示す．さらに，気温の変化速度と流速の測定結果の例を図 3 に示す．
図 2，3 より，吸気・呼気の強さに比例して，気温の変化速度は減少・増加することがわかる．両者の相関係数を求めた結果，呼吸のパターンに関わらず強い正の相関(0.76 以上)がみられた(表 1)．以上の結果より，気温の変化速度は，流速の瞬時値を推定す
るうえで有用な特徴量になりうると考えられる．

４．鼻腔内の気温と流速の関連性の分析
ヒトが鼻から息を吸う場合，一般的に体温よりも冷たい空気が鼻腔より吸入される．一方，息を吐く
場合，外気よりも暖かい空気が鼻腔より排出される．筆者らはこれまでに，呼気および吸気に伴う鼻腔内部の気温の変化速度が，呼吸中の定性的な流速と密接に関連していることを実験的に確認している
13),14),15),16)．そこで，筆者らのこれまでの知見に基づいて，鼻腔内部の気温の単位時間あたりの変化速度と，鼻呼吸における流速の瞬時値の関係性について分析を行った．
(1)実験方法
はじめに，被験者実験を行い，鼻呼吸における鼻腔内の気温と流速の測定を行った．実験環境の概要を図 1 に示す．具体的には，椅子に着座した被験者に対して，熱電対センサとスパイロメータを用いて，鼻腔内の気温および流速を測定した．熱電対センサとスパイロメータはいずれも A/D コンバータ(AD Instruments, PowerLab)に接続し，100ms 間隔でデータの測定を行った．ここで被験者には，以下の5 種類の各パターンで鼻呼吸を行うよう指示した．
Pattern1：通常吸気，通常呼気
Pattern2: 強い吸気，通常呼気
Pattern3：通常吸気，強い呼気
Pattern4：弱い吸気，通常呼気
Pattern5：通常吸気，弱い呼気
実験中の室温は 20℃とし，12 名の被験者に対して各パターンで 50 秒間ずつ測定を行った．
次に，気温の測定結果から，測定中の各時刻における単位時間あたりの変化速度を算出し，同時刻における流速との比較を行った．なお，個人差の影響を軽減するため，各被験者の測定結果に対して，Pattern1～5 における気温の変化速度もしくは流速の最大値および最小値を用いて 0 以上 1 以下の値となるよう正規化を行った．

図２ 鼻腔内の気温の変化速度と流速の比較
表１ 鼻腔内の気温の変化速度と流速の相関74

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2 に示す．さらに，気温と平均温度の測定結果の例を図 6 に示す．
図 5，6 より，鼻腔内の気温の上昇・下降に伴い，鼻腔内壁の表面温度も連動して上昇・下降する傾向がみられた．両者の相関係数を求めた結果，呼吸のパターンに関わらず強い正の相関(0.77 以上)がみられた(表 2)．以上の結果より，遠赤外線画像を用いた鼻腔の撮影は，鼻腔内の気温の瞬時値を非接触で推定するために有用と考えられる．
図３ 鼻腔内の気温の変化速度と流速の例(Pattern1)５．鼻腔内壁の表面温度と鼻腔内の気温の関連性の分析
ヒトの鼻呼吸において，鼻腔より吸入・排出される空気は，鼻腔の内壁に吹き付けられる．したがって，鼻腔の内壁の表面温度は，鼻呼吸に伴う鼻腔内の気温の上昇および下降に連動すると考えられる．
そこで，これらの関係性について分析を行った．
(1)実験方法
はじめに，被験者実験を行い，鼻呼吸における鼻腔内の気温の測定と遠赤外線画像の撮影を行った．
実験環境の概要および遠赤外線カメラの配置を図 4に示す．具体的には，椅子に着座した被験者に対して，4.における実験と同様に，熱電対センサおよびA/D コンバータを用いて，鼻腔内の気温を 100ms 間隔で測定した．さらに，遠赤外線カメラ(NEC Avio,
InfReC R500Pro)を正面鼻腔から 0.6m の位置に設置
し，鼻腔内壁を含む遠赤外線画像を 15fps で撮影した．ここで被験者には，4.の実験と同様の 5 種類のパターンで鼻呼吸を行うよう指示した．実験中の室温は 20℃とし，12 名の被験者に対して各パターン
で 50 秒間ずつ測定を行った．
次に，撮影した遠赤外線画像から，各フレームにおける鼻腔領域を手動で抽出した後，領域の平均温度を算出した．その後，算出した各フレームの平均温度と，同時刻における気温との比較を行った．この実験も 4.と同様に，個人差の影響を軽減するため，各被験者の測定結果に対して，Pattern1～5 における気温もしくは平均温度の最大値および最小値を用いて 0 以上 1 以下の値となるよう正規化を行った．

図５ 鼻腔表面の温度と鼻腔内の気温の比較
表２ 鼻腔領域の平均温度と鼻腔内の気温の相関

図６ 鼻腔内壁の表面温度と鼻腔内の気温の例(Pattern1)

図４ 鼻腔内の気温および遠赤外線画像の測定環境

６．まとめ(3)結果および考察
鼻呼吸の各パターンにおける鼻腔内の気温と，遠赤外線画像より算出した鼻腔領域の平均温度の比較，および，相関係数をそれぞれ図 5，および，表本研究では，遠赤外線画像を用いて鼻呼吸の流速を非接触で推定する手法の実現に向けた基礎検討を行った．具体的には，鼻呼吸における，鼻腔内部の75

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気温，流速，ならびに，鼻腔内壁の表面温度を比較するための被験者実験を行い，これらの関連性の分析を行った．その結果，気温の変化速度が，流速の瞬時値の推定に有用な特徴量となりうることを確認した．さらに，鼻腔内部の気温の瞬時値を非接触で推定するために，遠赤外線画像が有用であることを確認した．以上の結果より，遠赤外線画像を用いた，鼻呼吸おける流速を実時間かつ定量的に推定できる可能性が示されたと考えられる．
今後は，流速の推定に有用な特徴量の選定，流速の推定法の考案と評価など，鼻呼吸の非接触推定の実現に向けて，さらなる検討を行う予定である．

11)

12)

13)

14)

謝辞
本研究の一部は，科研費基盤研究(C)(課題番号18K11401)および基盤研究(B)(課題番号 19K04414)の補助を受けて行った．

15)

参考文献
1)

2)

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これまでの研究①
LLブックの電⼦書籍化の提案´ 主に知的障害者などの⽂章を読む
ことや内容理解が苦⼿な⼈を対象にしたやさしく読みやすい本

スマートスピーカーを⽤いた
⾃⽴⽣活⽀援コンテンツの開発
⾦城学院⼤学⼤学院

⽂学研究科

社会学専攻

前期課程1年´ 児童書や絵本とは異なる、中⾼⽣
以上の年齢の⼈を対象にした本

若原夏実

図1︓LLブックの例

写真やイラストを⽤いた視覚的にわかりやすい表現
難しい漢字や⻑い⽂章は使わず、ルビを振る、区切って書くなどの⼯夫
ハートフルブック

これまでの研究②

LLブックの構成(https://heartfulbook.jp/overview3/)より抜粋

これまでの研究③´ 知的障害者の学校卒業後の学習環境の不⼗分さ´ 最も困難率が⾼かった「お⾦の管理」の内容を扱う学習⽤のコンテンツ´ 軽度知的障害者と⺟親からの評価
このような学習コンテンツがあれば実際に使ってみたい→´ iBooksAuthorで作成→ 曖昧な表現や漢字表現の程度が、⾃⼒で内容理解することへの壁になっている´ ページレイアウトを全て統⼀´ 視覚的な(⾊彩やイラスト)考慮´ 実際の⽣活へ反映させるには、実践的な経験が必要となる。

´ アニメーション動画を挿⼊（Keynote＋iMovieで作成）
図2︓作成した電⼦書籍の⼀部

平成23年

障害者の現状平成28年

家庭のケア負担

障害者⼿帳所持者総数 479.2万⼈ 559.4万⼈
療育⼿帳所持者総数´ 障害者(⼿帳申請者)が増加傾向にある。

622千⼈

962千⼈

図3︓平成23年度と平成28年度の⼿帳所持者数の推移´ 約72％の⼈が⾃宅で暮らしている。
´ 約65％の⼈が⾃分が⽣まれた家族の元で共に⽣活している。

障害者⼿帳所持者等の推計値（単位︓万⼈）

障害のある⼈がどこで暮らしているか︖
平成23年度

386.3

62.2

⼊所施設

56.8

9.5%

障害のある⼈が誰と暮らしているのか︖
親類 その他 ⼀⼈
配偶者
0.3% 7.3%
3.4%

その他

0.7%

0.8%

⼦ども
1.8%

友だち
21.9%

グループホーム
平成28年度

428.7

96.2

グループホーム

84.1

⼊所施設
⾃宅

0.0

100.0

200.0

⾝体障害者⼿帳所持者

300.0

療育⼿帳所持者

400.0

500.0

600.0

その他

71.6%

700.0

きょうだい

4.6%

17.6%

配偶者
親

祖⽗⺟

きょうだい

⼀⼈
⼦ども

⾃宅

18.1%

祖⽗⺟

親

友だち

42.3%

親類
その他

精神障害者保健福祉⼿帳所持者

図5︓障害のある⼈の主な居住空間

図4︓平成23年度と平成28年度の⼿帳所持者数の推計値グラフ
厚⽣労働省 「平成28年 ⽣活のしづらさなどに関する調査(全国在宅障害児・者等実態調査)」「平成23年 ⽣活のしづらさなどに関する調査(全国在宅障害児・者等実態調査) 」より作成

きょうされん77

障害のある⼈の地域⽣活実態調査の結果報告

2016年5⽉17⽇

図6︓障害のある⼈の主な共同⽣活者
3.障害のある⼈の⽇中や暮らしの状況

表6

表7から作成社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
日時：2020年12月12日／会場：オンライン

社会的問題①

2015年度に⽀給された給与・賞与と賃⾦満⾜度（正規職員）

社会的問題②500万円以上400万円〜500万円未満
300万円〜400万円未満

⽇本型社会の実現や家庭責任思考の定着´ 1979年

⽇本型社会の実現´ ⽇本型福祉社会＝

200〜300万円未満

施設⽀援の不安要素

100〜200万円未満
100万円未満0´ 労働環境の不満

⽇本特有の家庭と地域社会の連携に基づいた⽣活

50

100
不満⾜

150

・5年以内の離職（平均勤続年数が低い）→⾼齢者や障害者のケアは各家庭で責任を負い、ケアの役割を担うべき

200

250

図8︓年収の分布と満⾜度

・賃⾦満⾜度が低い
平均勤続年数の厚労省調査との⽐較´ 家庭内でケアの役割を担うのは⺟親が約64％

14´ 家族愛として情緒的な巻き込み、家族の⼒を⾒出して乗り越えようとする。

10

12

→

⼈の⼊れ替わりが多く、経験値が溜まらない→

ケアの質の低下8→家庭外施設へ預ける事への⼼理的困難

642

家庭責任思考が定着している状況にある。

0
正規職員（⼀般労働者）

⾮正規職員（短時間労働者）

障害者⽀援事業所職員労働実態調査

本研究の⽬的厚⽣労働省「産業計」図7︓平均勤続年数の⽐較
きょうされん「障害者⽀援事業所職員労働実態調査報告書」

2017年7⽉26⽇

表17

表19より作成

研究対象
⽬的︓⽣活能⼒の定着から⾃⽴⽣活を視野に⼊れられるようにする。

´⽣活動作の⽀援
繰り返し⾃発的に経験する環境作り〜17歳

18〜64歳

65歳〜

活動場所

学校

通所・⼊所

⼊所

⽣活能⼒の定着から

⽣活場所

実家

実家・施設

施設

主な⽀援者

家族

家族・職員

職員

主な⽀援

基礎学⼒向上
⽣活能⼒向上集団⾏動

⽣活能⼒定着
社会参加
就労⽀援

社会参加
介護⽀援

将来的に⾃⽴⽣活を視野に⼊れられるようにする

´ 年齢

→

18〜64歳´ ⽀援者と当事者の距離´家族の介護負担感の軽減→

親の健康のうちから⾃⽴⽣活を視野に⼊れる

図9︓年齢別⽣活環境

実家暮らし(通所施設)

今後の⾃⽴を視野に⼊れられる年齢
ある程度の失敗を⾒てもらえる環境
10〜30代位
実家暮らし(施設通所)

研究の⽅法

コンテンツの制作´画⾯付きスマートスピーカーを⽤いる。

´ 動作をしながら⾃発的に経験が出来る環境を作る。
→

スマートスピーカーを⽤いた⽀援コンテンツの開発´ ⾳声認識システムの活⽤をする。
→

会話コミュニケーション´ 家族の介護負担感を軽減する。
→

親の健康のうちから⾃⽴⽣活を視野に⼊れる→

⾝近な⽣活動作を⽀援するコンテンツの制作

300

満⾜

´ 画⾯を活⽤する。
→
図10︓Amazon Echo Show878

視覚からの情報社会情報学会中部支部・芸術科学会中部支部研究会・情報文化学会中部支部研究会合同研究会・研究発表論文
日時：2020年12月12日／会場：オンライン

コンテンツの制作

本研究の独⾃性´コミュニケーションの取り⽅に着⽬
１．コミュニケーション＋⾏動⽀援

´内容
→

総務省

コミュニケーションの例

平成30年

⾔語のみで指⽰「障害関連団体からのIoT・AI活⽤に関する要望(原⽂)」︖︖︖

絵や⽂字を活⽤し、視覚的な表現で指⽰

︕︕

例）調理⽅法、動作、作業を誘導する◯◯
クローゼット内の⾐類管理、外出時の服装などを提案する◯◯
２．家族⽀援・親の⽀援を視野に⼊れる。
親のコミュニケーションの勉強
→

まとめ

現在

参考資料

テスト
• 操作性

開発

´ ハートフルブック• 将来性• コミュニケーション

調査• 困難の解消⽅法• 先⾏研究• 各障害への対応⽅法︖︖• ⾃⽴⽀援WeatherTemperature

Fashionhttps://heartfulbook.jp/overview3/「障害のある⼈の地域⽣活実態調査の結果報告」´ きょうされん「家族の介護状況と負担についての緊急調査の結果」´ きょうされん「障害者⽀援事業所職員労働実態調査報告書」

2016年5⽉17⽇
2010年12⽉

2017年7⽉26⽇´ 厚⽣労働省「平成28年

⽣活のしづらさなどに関する調査(全国在宅障害児・者等実態調査)」´ 厚⽣労働省「平成23年

⽣活のしづらさなどに関する調査(全国在宅障害児・者等実態調査) 」

平成30年「障害関連団体からのIoT・AI活⽤に関する要望(原⽂)」´ ⼭⽥哲⼦ 『成⼈知的障がい者家族⽀援に関する研究の概観 ー「障がいのある⼦どもの将来の⽣活場所」に注⽬してー』東京⼤学⼤学院教育学研究科紀要 53, 165-172, 2013

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LLブックの構成´ きょうされん´ 総務省• 課題の分析

⼦どもに伝わりやすい表現の例⽰

︕︕

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