2024年3⽉期第1四半期 決算説明資料

任天堂株式会社
2023年8⽉3⽇
1

Nintendo Co., Ltd.

1

1. 連結業績及び業績⾒通し2

Nintendo Co., Ltd.

2

連結業績（実績）
FY23/Q1

FY24/Q1

売上⾼

3,074 億円

4,613 億円

∔50.0 ％

営業利益

1,016 億円

1,854 億円

+82.4 %

33.1 %

40.2 %+7.1 pt.

経常利益

1,667 億円

2,537 億円

+52.2 %

四半期純利益1,189 億円

1,810 億円

+52.1 %

38.7 %

39.2 ％+0.5 pt.

営業利益率

四半期純利益率

増減・四半期純利益︓親会社株主に帰属する四半期純利益
・FY=会計年度︓FY24/Q1は23年4⽉〜23年6⽉の期間を指します。

3• 当第1四半期の売上⾼は、前年同期⽐50.0％増の4,613億円、営業利益は82.4％増の1,854億円、経常利益は52.2%増の2,537億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は52.1％増の1,810億円となりました。

Nintendo Co., Ltd.

3

連結売上⾼

売上⾼
ゲーム専⽤機※1
モバイル・IP関連収⼊等※2

FY23/Q1

FY24/Q1

3,074 億円

4,613 億円

+50.0 %

2,956 億円

4,274 億円

+44.6 %

109 億円

318 億円+190.1 %

8 億円

19 億円

+147.3 %その他※1 ハードウェア・ソフトウェア（パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専⽤ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online含む）・アクセサリなどを含みます。
※2 映像コンテンツ収⼊、スマートデバイス向け課⾦収⼊、ロイヤリティ収⼊等です。

売上⾼段階での為替の影響額︓ +205億円

増減

FY24/Q1 地域別売上⾼割合
12.5%

20.0%

国内
⽶⼤陸

22.9%

欧州
44.6%

海外売上⾼⽐率 80.0%

その他

4• ゲーム専⽤機ビジネスの売上⾼は、前年同期⽐44.6％増の4,274億円となりました。
Nintendo Switchのハードウェアおよびソフトウェアの販売数量が前年同期を上回ったことに加え、販売単価の⾼いNintendo Switch（有機ELモデル）の販売割合が⾼くなったことが主な要因です。また、為替レートが円安に推移した影響もありました。
• モバイル・IP関連収⼊等については、ロイヤリティ収⼊が前年同期⽐で増加したことに加え、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に関連する映像コンテンツ収⼊を計上したことで、全体としては前年同期⽐190.1%増の318億円となりました。

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4

売上総利益
売上総利益
売上総利益率

FY23/Q1

FY24/Q1

増減

1,845 億円

2,810 億円

+52.3 %

60.0 %

60.9 ％+0.9 pt.

主な増減要因FY23/Q1

FY24/Q1

増減

ハード売上⾼⽐率※1

43.8 %

40.9 %-2.9 pt.

⾃社ソフト売上⾼⽐率※276.3 %88.8 %+12.5 pt.

デジタル売上⾼⽐率※253.0 %47.3 %-5.7 pt.

129.66 円
138.10 円

137.34 円
149.48 円+7.68 円+11.38 円

1USドル

期中平均レート 1ユーロ

※1 ゲーム専⽤機の売上⾼全体に占める割合※2 ゲーム専⽤機のソフト売上⾼全体に占める割合
5• 売上総利益は、売上⾼が増加したことにより前年同期⽐52.3％増の2,810億円となりました。
• 売上総利益率は、ハード売上⾼⽐率の低下や⾃社ソフト売上⾼⽐率の上昇が⾒られたものの、デジタル売上⾼⽐率が低下したことや、他モデルに⽐べて利益率の低いNintendo Switch（有機ELモデル）の販売割合が⾼くなったことなどにより、前年同期と同⽔準になりました。

Nintendo Co., Ltd.

5

販売費及び⼀般管理費・営業利益
FY23/Q1

販売費及び⼀般管理費
売上⾼販管費率

営業利益
営業利益率FY24/Q1増減

829 億円

956 億円+15.3 %

27.0 %

20.7 %

1,016 億円

1,854 億円

+82.4 %

33.1 %

40.2 %+7.1 pt.

-6.3 pt.

営業利益段階での為替の影響額︓約-15億円

FY23/Q1

FY24/Q1増減

研究開発費

237 億円

293 億円+23.6 %

広告宣伝費

194 億円

219 億円+12.9 ％
6• 販売費及び⼀般管理費（以下、販管費）は、主に売上⾼の増加に伴い広告宣伝費等が増加したことに加え、研究開発費の増加や為替レートが円安に推移したことによる外貨建費⽤の増加により、前年同期⽐15.3%増の956億円となりました。⼀⽅で、売上⾼が前年同期⽐で⼤きく増加したことにより、売上⾼に占める販管費の割合は、6.3ポイント減の20.7％となりました。
• 営業利益は、売上総利益の増加に伴い、前年同期⽐82.4％増の1,854億円となり、営業利益率は7.1ポイント増の40.2％となりました。

Nintendo Co., Ltd.

6

経常利益・当期純利益
FY23/Q1

営業外収益

FY24/Q1

増減

657 億円

684 億円+4.0 %

517 億円

472 億円-8.9 %

7 億円

1 億円-84.1 %

経常利益

1,667 億円

2,537 億円

+52.2 %

四半期純利益1,189 億円

1,810 億円

+52.1 %

38.7 %

39.2 %+0.5 pt.

FY23
133.00 円
144.67 円

FY24/Q1
144.56 円
157.35 円

うち 為替差益

営業外費⽤

四半期純利益率
・四半期純利益︓親会社株主に帰属する四半期純利益

期末レート
1USドル
1ユーロ

増減
+11.56 円+12.68 円
7• 経常利益は、営業利益の増加に加え、 海外の⾦利が上昇したことによる受取利息の増加などにより、前年同期⽐52.2％増の2,537億円となりました。
• 親会社株主に帰属する四半期純利益は前年同期⽐52.1%増の1,810億円となりました。

Nintendo Co., Ltd.

7

連結業績（予想）
FY23実績

FY24予想増減

売上⾼

16,016 億円

14,500 億円-9.5 %

営業利益

5,043 億円

4,500 億円

-10.8 %

経常利益

6,010 億円

4,800 億円

-20.1 %

当期純利益

4,327 億円

3,400 億円

-21.4 %

・当期純利益︓親会社株主に帰属する当期純利益
・FY24前提為替レート︓1ドル130円、1ユーロ135円

配当⾦
年間配当

FY23実績
※FY24予想増減

147 円-※ 2022年10⽉1⽇を効⼒発⽣⽇として、普通株式1株につき10株の割合で株式分割を⾏いました。2023年3⽉期の年間配当⾦は当連結会計年度の期⾸に株式分割が⾏われたと仮定した場合、1株当たり年間配当⾦は186円となります。

Nintendo Switch

FY23実績

FY24予想増減

ハードウェア

1,797 万台

1,500 万台-16.5 %

ソフトウェア21,396 万本

18,000 万本-15.9 %

・FY23実績のソフトウェア販売数量には、ハードウェア等に同梱して販売した数量（125万本）を含みます。
8• 2024年3⽉期の連結業績予想については、2023年5⽉9⽇に公表いたしました業績予想から変更はありません。
• 当第1四半期は、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の公開と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売が重なったことなどにより、売上⾼、利益ともに第1四半期としては⾮常に⼤きくなり、通期の業績予想に対して順調に推移しました。

Nintendo Co., Ltd.

8

2. ビジネスハイライト

9Nintendo Co., Ltd.

9

Nintendo Switchの販売状況（セルイン）
FY23/Q1
ハードウェアNintendo Switch

ソフトウェア+13.9 %

万台64 万台-51.3%

152万台

283 万台+86.3%

59万台

43 万台

-26.7%

4,141 万本

5,221 万本

販売数の四半期推移

（万台）
1,000

5,400万本

15259132343万台

FY23/Q1
Nintendo Switch

5,221万本4,185万本

400108
153
62
92

283

822万台

306万台

391万台

3391
325万台

FY23/Q2

FY23/Q3

Nintendo Switch Lite

FY23/Q4

6,000

マリオカート８ デラックス

167万本

4,000

299

201

1,851万本+26.1 %

8,000

416

4,141万本ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム（万本）
10,0007,670万本

8000391 万台132

Nintendo Switch Lite

200増減

343 万台Nintendo Switch（有機ELモデル）

600

FY24/Q1

43642,0000

FY24/Q1

Nintendo Switch（有機ELモデル）

ソフトウェア

ミリオンセラータイトル数（当期）2本（⾃社 2本、他社 0本）
10• Nintendo Switchファミリー全体の販売台数は、前年同期⽐13.9%増の391万台となりました。ソフトウェアの販売本数は、前年同期⽐26.1%増の5,221万本となりました。
• 当第1四半期において、新作タイトル『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が1,851万本の販売を記録したことにより、ソフトウェア販売本数が⼤きく増加しただけでなく、ハードウェアの販売へのけん引効果も⾒られました。
• また、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の公開や映画に連動したキャンペーンの効果などにより、『マリオカート８ デラックス』をはじめとしたマリオ関連タイトルも好調に推移しました。

Nintendo Co., Ltd.

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Nintendo Switch︓HWセルスルーと年間プレイユーザー• 第1四半期のハードウェアセルスルーは前年同期を上回る⽔準• 年間プレイユーザーは引き続き増加し、これまでで最⼤に全世界のセルスルー（4⽉〜6⽉の合計）

年間プレイユーザー

Nintendo Switch（有機ELモデル）

1億1,600万Nintendo Switch Lite

1億500万Nintendo Switch

9,000万6,500万3,800万1,900万

2018年
3⽉期

2019年
3⽉期

2020年3⽉期

2021年3⽉期

2022年
3⽉期

2023年
3⽉期

2024年
3⽉期

17年7⽉〜
18年6⽉

18年7⽉〜
19年6⽉

19年7⽉〜
20年6⽉

20年7⽉〜
21年6⽉

21年7⽉〜
22年6⽉

22年7⽉〜
23年6⽉

11
アジア、ラテンアメリカなどを含む当社推計• ここまでは当社グループから取引先様への販売数であるセルインについてご紹介いたしました。ここからはお客様にご購⼊いただいた販売数であるセルスルーの状況と、実際にNintendo Switchでソフトウェアを起動されているお客様のアカウント数の状況についてご紹介いたします。
• 左のグラフは、4⽉から6⽉までの全世界におけるハードウェアのセルスルーを表しています。当期においては、4⽉下旬に発売した「Nintendo Switch（有機ELモデル）
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムエディション」を含むNintendoSwitch（有機ELモデル）が販売に貢献し、全世界のセルスルーは前年同期⽐で増加しました。
• 地域別では、セルインは欧⽶地域において前年同期を下回りましたが、セルスルーは欧⽶地域を含むすべての地域で前年同期を上回りました。
• 右のグラフは、Nintendo Switchの「年間プレイユーザー」数の推移を表したものです。2022年7⽉から2023年6⽉までの「年間プレイユーザー」数は1億1,600万を上回り、過去最⼤となりました。
※ セルイン：当社グループからグループ外への販売。法⼈の取引先様への販売に加え、個⼈のお客様への当社 直販サイトでの販売やダウンロードソフトウェアの販売を含みます。
セルスルー：個⼈のお客様への販売。⼩売店様からお客様への販売に加え、個⼈のお客様への当社直販サイトでの販売やダウンロードソフトウェアの販売を含みます。
※ Nintendo Switchの年間プレイユーザー数は、Nintendo Switchに登録されたニンテンドーアカウントのうち、各集計期間の1年間に⼀度以上Nintendo Switchのソフトウェアを起動されたお客様のアカウント数です。インターネットに接続され、統計情報の当社への提供にご同意いただいたお客様のみカウントしています。ニンテンドーeショップなどのご利⽤は含みません。

Nintendo Co., Ltd.

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Nintendo Switch ⾃社ソフトウェアセルスルー『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が販売を伸ばし、⾃社ソフトウェアのセルスルーは第1四半期として過去最⼤全世界の⾃社ソフトウェアセルスルー（4⽉〜6⽉の合計）8週間で 1,570万本以上（2023年5⽉12⽇発売）

2018年
3⽉期

2019年
3⽉期

2020年
3⽉期

2021年
3⽉期

2022年3⽉期

2023年
3⽉期

2024年
3⽉期

12
アジア、ラテンアメリカなどを含む当社推計• 続いて、Nintendo Switch向け⾃社ソフトウェアのセルスルーについてご説明いたします。
• 全世界における当期の⾃社ソフトウェアのセルスルーは、第1四半期としてはNintendo Switch発売以来で最⼤となりました。
• Nintendo Switchのハードウェアが普及し、多くのお客様に遊び続けていただいている環境において、5⽉12⽇に発売した『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が販売を⼤きく伸ばしました。本タイトルのセルスルーは、当第1四半期に販売した⾃社ソフトウェアのうち約半数を占めています。前作『ゼルダの伝説 ブレス オ
ブ ザ ワイルド』をプレイされた⽅を中⼼に遊んでいただいていますが、週を追うごとに、前作をまだプレイされていないお客様によるご購⼊の割合が⾼まっていることが確認できています。
• また、発売済みのタイトルも引き続き堅調な販売状況となりました。

Nintendo Co., Ltd.

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デジタル売上⾼
FY23/Q1

デジタル売上⾼ ※1
デジタル売上⾼⽐率 ※2

FY24/Q1

増減

880 億円

1,196 億円

+35.9 %

53.0 %

47.3 ％-5.7 pt.

※1 パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専⽤ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上⾼※2 ゲーム専⽤機のソフト売上⾼に占めるデジタル売上⾼の割合
（億円）
1,400
1,200

デジタル売上⾼の四半期推移
53.0%

800475421400200047.3%
40.1%

1,000

60060%

56.7%

49.3%

458

521880億円

997億円

FY23/Q1

FY23/Q2

425

424455771

496

FY23/Q3

952億円

FY23/Q4
デジタル売上⾼⽐率

20%10%1,196億円

0%

FY24/Q1

ダウンロード専⽤ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等
パッケージ併売ダウンロードソフト

40%
30%

797

1,221億円

50%

13• 当第1四半期のデジタル売上⾼は前年同期⽐35.9％増の1,196億円となり、ゲーム専⽤機のソフトウェア売上⾼に占めるデジタル売上⾼の⽐率は47.3%となりました。
• 為替レートが円安に推移したことで円換算時の⾦額が増加したことに加え、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』など、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトの販売が好調に推移したことや、Nintendo Switch Onlineの売上が伸びたことにより、デジタル売上⾼は増加しました。⼀⽅、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』はパッケージ版の販売も好調だったため、全体のデジタル売上⾼⽐率は前年同期⽐で低下しました。
※ デジタル売上⾼の計上は原則として、⾃社ソフトウェアはグロスで計上（総額表⽰）し、他社ソフトウェアはネットで売上計上（純額表⽰）しています。他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売⼿数料を売上として認識し、計上しています。

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発表済みの⾃社商品の⼀例（2023年）

10⽉6⽇

7⽉21⽇

11⽉17⽇

10⽉20⽇

第5弾︓7⽉12⽇
第6弾︓2023年

11⽉3⽇

前編︓2023年秋（後編は2023年冬以降配信予定）
14• 2023年発売の⾃社商品としては、ご覧のようなタイトルが発表済みです。
• 7⽉21⽇には「ピクミン」シリーズ最新作『Pikmin 4』を発売しました。10⽉6⽇には完全新作タイトル『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』、10⽉20⽇には横スクロールアクションゲーム「スーパーマリオブラザーズ」シリーズとして約11年ぶりの完全新作タイトル『Super Mario Bros. Wonder』、11⽉3⽇には「メイド イン ワリオ」シリーズの最新作『超おどる メイド イン ワリオ』、11⽉17⽇にはマリオのRPGの原点がグラフィックを⼀新して蘇る『スーパーマリオＲＰＧ』の発売を予定しています。
• 有料追加コンテンツとしては、『マリオカート８ デラックス コース追加パス』第5弾を7⽉12⽇に配信したほか、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝』の「前編・碧の仮⾯」を今秋に配信予定です。

Nintendo Co., Ltd.

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任天堂IPに触れる⼈⼝の拡⼤の取り組み事例• 『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の観客動員数は累計1億6,810万⼈• 興⾏収⼊は累計13億4,900万ドル、ゲーム原作の映画として歴代1位、アニメーション映画として歴代2位• ⽇本、北⽶、欧州、豪州のみならず、南⽶やアジアでも幅広い年齢の⽅々が劇場へ• ゲーム専⽤機以外での展開を通じて、任天堂IPに触れる機会を創出することで、当社の事業全体が活性化

15
観客動員数はUniversal Picturesによる推計値、興⾏収⼊はIMDb調べ• 続いて、ゲーム専⽤機ビジネスを持続的に活性化するための、「任天堂IPに触れる⼈⼝の拡⼤」の取り組みをご紹介いたします。
• 4⽉5⽇より世界各地で劇場公開となった『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、7⽉30⽇時点で全世界で累計1億6,810万⼈の⽅にご鑑賞いただくことができました。
• 全世界の興⾏収⼊は、7⽉26⽇時点で累計13億4,900万ドルに達し、ゲーム原作の映画として歴代1位、アニメーション映画として歴代2位を記録しています。
• 本映画においては、当社がゲーム専⽤機ビジネスを主に展開する地域である⽇本、北⽶、欧州、豪州にとどまらず、南⽶やアジアといった地域においても、幅広い年齢の⽅々に劇場に⾜を運んでいただくことができました。それによって、グローバルに「スーパーマリオ」というIPに末永く愛着をもっていただくための基盤づくりが進みました。
• また、「スーパーマリオ」へのお客様の関⼼が⾼まったことで、マリオ関連タイトルの販売本数が伸び、スマートデバイス向けアプリや関連グッズの販売など、幅広い分野でポジティブな効果が⽣まれました。
• ゲーム専⽤機以外で任天堂IPを展開し、任天堂IPに触れていただく機会を創出することで、当社の事業全体の活性化につながっています。今回の映画公開によって確認できたさまざまな効果を踏まえ、今後も、映像関連の取り組みに注⼒していきます。

Nintendo Co., Ltd.

15

3. 参考資料

16【免責事項】
本説明資料の内容は、発表⽇時点で⼊⼿可能な情報や判断に基づくものです。将来発⽣する事象等により内容に変更が⽣じた場合も、当社が更新や変更の義務を負うものではありません。
また、本説明資料に含まれる将来の⾒通しに関する部分は、多分に不確定な要素を含んでいるため、実際の業績等は、さまざまな要因の変化等により、これらの⾒通しと異なる場合がありますことをご了承ください。

Nintendo Co., Ltd.

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当期ミリオンセラー⾃社タイトル
単位︓万本
FY24 (23.4~23.6)

Nintendo Switch
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
マリオカート８ デラックス

全世界合計

うち、国内

累計
うち、海外

全世界合計

1,851

326

1,526

1,85116719148

5,546（注）ハードウェア等に同梱して販売している数量およびダウンロード版の数量を含めています。

17Nintendo Co., Ltd.

17

主要な指標海外売上⾼⽐率

FY24

FY24Q1

⾃社ソフト売上⾼⽐率

ハード売上⾼⽐率

Q2

Q3

Q4

Q1

FY24Q2Q3

Q440.9%

80.0%

Q1

Q2

Q3

Q488.8%

FY23

FY23

FY23

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

79.9%

72.4%

76.8%

80.6%

43.8%

39.8%

50.9%

42.7%

76.3%

72.7%

85.0%

77.9%

41.7%

75.9%
76.4%
77.2%
売上⾼全体に占める海外（⽇本国外）の売上⾼の割合

74.3%

46.2%
45.6%
ゲーム専⽤機の売上⾼全体に占めるハード（アクセサリ含む）の売上⾼の割合

79.4%
79.1%
ゲーム専⽤機のソフト売上⾼全体に占める⾃社ソフト売上⾼の割合

18

Nintendo Co., Ltd.

18デジタル売上⾼関連指標
デジタル売上⾼FY24

FY24Q1

Q2

パッケージ併売ダウンロード
ソフト売上⾼⽐率

デジタル売上⾼⽐率

Q3

Q4

Q1

FY24Q2

Q3

Q447.3%

1,196億円

Q1

Q2

Q3

Q4

64.5%

FY23

FY23

FY23

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

880億円

997億円

1,221億円

952億円

53.0%

49.3%

40.1%

56.7%

52.1%

52.3%

65.3%

52.2%

51.0%

1,878億円
3,100億円

52.2%

46.0%

57.4%

4,052億円

48.2%

56.1％

デジタル売上⾼とは、①パッケージ併売ダウンロー
ドソフト（パッケージ版とダウンロード版を併売しているソフトのダウンロード版）、②ダウンロード専⽤ソフト、③追加コンテンツ、④Nintendo
Switch Online等の売上⾼です。

ゲーム専⽤機のソフト売上⾼に占めるデジタル売上⾼の割合

デジタル売上⾼（左記参照）に占めるパッケージ併売ダウンロードソフトの割合[= ①／ (①＋②＋③＋④)]

19

Nintendo Co., Ltd.

19

地域別任天堂主要製品発売⽇⼀覧（2023年4⽉〜2023年6⽉）
⽇本
名称

Nintendo Switch

⽶国
発売⽇（ソフトウェア）

名称

欧州
発売⽇

名称

（ソフトウェア）発売⽇（ソフトウェア）ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

2023/5/12

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

2023/4/21

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

2023/4/21

ピクミン１ *

2023/6/22

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

2023/5/12

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

2023/5/12

ピクミン２ *

2023/6/22

ピクミン１ *

2023/6/21

ピクミン１ *

2023/6/21ピクミン１＋２ **2023/6/22

ピクミン２ *

2023/6/21

ピクミン２ *

2023/6/21

エブリバディ 1-2-Switch!

2023/6/30

ピクミン１＋２ **2023/6/21

ピクミン１＋２ **2023/6/21

エブリバディ 1-2-Switch!

2023/6/30

エブリバディ 1-2-Switch!

2023/6/30(注)

名称については⽇本国内のものを優先して表⽰しています。
⽶国、欧州の発売⽇は地域や国等によって異なることがあります。
*ダウンロード版のみで発売するタイトルです。
**ダウンロード版の発売⽇です。パッケージ版の発売⽇は2023/9/22です。

20

Nintendo Co., Ltd.

20

地域別任天堂主要製品発売スケジュール（⼀部抜粋︓2023年7⽉〜）
⽇本
名称

⽶国
発売⽇

名称

Pikmin 42023/7/21

帰ってきた 名探偵ピカチュウ

欧州
発売⽇

名称

Pikmin 42023/7/21

Pikmin 42023/7/21

2023/10/6

帰ってきた 名探偵ピカチュウ

2023/10/6

帰ってきた 名探偵ピカチュウ

2023/10/6

Super Mario Bros. Wonder

2023/10/20

Super Mario Bros. Wonder

2023/10/20

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超おどる メイド イン ワリオ

2023/11/3

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スーパーマリオＲＰＧ

2023/11/17

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ルイージマンション２ (仮称)2024

ルイージマンション２ (仮称)2024

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ピーチ姫が主役の完全新作タイトル (仮称)2024

ピーチ姫が主役の完全新作タイトル (仮称)2024

ピーチ姫が主役の完全新作タイトル (仮称)2024

Metroid Prime 4 (仮称)未定

Metroid Prime 4 (仮称)未定

Metroid Prime 4 (仮称)

未定Nintendo Switch（ソフトウェア）（ソフトウェア）発売⽇（ソフトウェア）(注)

予定については名称・発売⽇等が変更される場合があります。
名称については⽇本国内のものを優先して表⽰しています。
⽶国、欧州の発売⽇は地域や国等によって異なることがあります。

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Nintendo Co., Ltd.

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発売予定ソフトメーカータイトル（⼀部抜粋︓2023年7⽉〜）
Nintendo Switch
地域⽇本

⽶国

欧州

名称

ソフトメーカー

名称

ペルソナ５ タクティカ

アトラス

Fae Farm (フェイ ファーム)

Phoenix Labs

バテン・カイトス I & II HD Remaster

バンダイナムコエンターテインメント

Vampire Survivors

poncleソフトメーカー

EA SPORTS FC 24

エレクトロニック・アーツ

サンバDEアミーゴ︓パーティーセントラル

セガ

御伽活劇 ⾖狸のバケル 〜オラクル祭太郎の祭難︕︕〜

グッド・フィール

ソニックスーパースターズ

セガ

Fate/Samurai Remnant

コーエーテクモゲームス

Palia（パリア）

METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1

KONAMI

ドラゴンクエストモンスターズ３

桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる︕〜

KONAMISTAR OCEAN THE SECOND STORY R

スクウェア・エニックス

スーパーボンバーマン R 2

KONAMI

⼈⽣ゲーム for Nintendo Switch

タカラトミーファッションドリーマー

マーベラス

ジャストダンス2024エディション

ユービーアイソフト

イースX -NORDICS-

⽇本ファルコム

ホグワーツ・レガシー

Warner Bros. GamesNBA 2K24

2K

Song of Nunu: A League of Legends Story

Riot Forge

Singularity 6
魔族の王⼦とエルフの旅

スクウェア・エニックス

MythForce

Aspyr

Sea of Stars

Sabotage StudioBaten Kaitos I & II HD Remaster

Bandai Namco Entertainment

Samba de Amigo: Party Central

SEGA

Disney Illusion Island

Disney Games

Bomb Rush Cyberfunk

Team Reptile

EA SPORTS FC 24

Electronic Arts

Blasphemous 2

Team17

Mineko's Night MarketHumble Games

Moving Out 2

Team17

SUPER BOMBERMAN R 2

KONAMI

Batman: Arkham Trilogy

Warner Bros. GamesOXENFREE II: Lost Signals

Netflix

Mortal Kombat 1

Warner Bros. GamesFae Farm

Phoenix Labs
Riot Forge

NBA 2K242K

Song of Nunu: A League of Legends Story

MythForce

Aspyr

Sea of Stars

Sabotage StudioBaten Kaitos I & II HD Remaster

Bandai Namco Entertainment

Samba de Amigo: Party Central

SEGA

Disney Illusion Island

Disney Games

Bomb Rush Cyberfunk

Team Reptile

EA SPORTS FC 24

Electronic Arts

Blasphemous 2

Team17

Mineko's Night Market

Humble Games

Moving Out 2

Team17

SUPER BOMBERMAN R 2KONAMI

Batman: Arkham Trilogy

Warner Bros. GamesOXENFREE II: Lost Signals

Netflix

Mortal Kombat 1

Warner Bros. GamesFae Farm

Phoenix Labs
(注) ソフトの発売予定や名称等は変更される場合があります。ソフトメーカー名はアルファベット順で記載しています。ダウンロード専⽤ソフトや追加コンテンツとして発売する製品も含みます。

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Nintendo Co., Ltd.

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当社HPに掲載している参考情報
決算短信等

決算発表・IRイベント

決算ハイライト

ゲーム専⽤機実績

主要タイトル販売実績

ヒストリカルデータ（期末のみの更新）

・決算短信
・適時開⽰情報など
・連結損益計算書（年度・四半期）・連結貸借対照表（年度・四半期）
・連結キャッシュフロー状況（年度）・⼀株当たりデータ（年度）
・地域別売上⾼（年度・四半期）
・カテゴリー別売上⾼（年度・四半期）

・⾃社ソフトウェアの累計販売数量上位タイトル

・経営⽅針説明会プレゼンテーション資料
・決算説明資料など
・累計販売数量・販売数量推移・タイトル数推移（累計）（年度・四半期）（年度）・連結損益計算書推移
・連結販売実績数量推移表
・連結地域別発売タイトル数推移表（注） 各タイトル名をクリックいただくと、当社HPの該当ページにジャンプします。
決算ハイライトは決算発表⽇から2営業⽇以内に更新されます。

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Nintendo Co., Ltd.

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