今回の情報の授業で僕たちのグループは世界遺産の厳島神社を作りました。こだわったポイントは三つあり、一つ目は、海です。海の上からは見ることが難しいですが、海の中には様々な生物がいます。ウーパールーパーや、魚、また、イカも泳がせています。最初は海に流れをつけようとしましたが、本物の神社の付近の海は流れがなかったため、本物に近づけるために流れをなくしました。2 つ目は、本堂です。本当の厳島神社の本堂も海の上に建てられているため、それを再現しました。寺の足の部分をどのように作るとより本物に似せて見えるかなどを工夫し、最終的に木のブロックで作ることにしました。そうすることによってまるで海の上に浮いているかのように見え、本物と瓜二つの建物を作ることができました。また、建物の屋根は普通のコンクリートブロックではなく、苔の生えたコンクリートブロックで作り、歴史ある厳島神社の雰囲気を再現しました。建物の中にも細工を施しており、全体的に雅な雰囲気を演出しました。建物の基礎は全てコマンドで作り授業で習った内容を生かし、定着することができました。三つ目は鳥居です。最初はスバルと協力して鳥居をレッドストーンのブロックで作っていましたが、よりリアリティを出すために赤のコンクリートブロッ
クと黒檀のブロックで作り直しました。ここにも、授業で習った国旗を作るときに使用したコマンドの応用を使用しており、知識をより定着させることができました。
この授業を通してプログラミングの楽しさを学ぶことが来ました。最初情報の授業が始まった頃はプログ
ラミング自体に苦手意識があり、コンピューターに詳しい人が訳の分からない暗号のようなものをパソコンに打ち込んで作業するものだと思っていましたが、マインクラフトはエージェントなどのわかりやすいものに例えてくれたので、作業を効率化するための手段だということがわかりました。建物を作り、班の友達と協力して建物を作っているうちにだんだんとプログラミングが楽しくなり、週に二回くんと連絡を取り合いながら作業するほどにハマってしまいました。また、建物がだんだんとできていくにつれてこれまで積み上げてきたものを目視できるので、やりがいや達成感がありました。この建物が完成した時にはとても嬉しかったです。これから先も、個人的にマインクラフトを続け、もっとプログラミングに慣れ、楽しみたいと思います。

僕は、このマインクラフトで世界遺産の厳島神社をコマンドやプログラミングと共に作りました。工夫した点としては、今までの変数を用いて、寺の部分を繋げることでより一層リアルな厳島神社の社殿を建造できました。そして、厳島神社の大鳥居に関しては、額束の部分までこだわって作りました。水で埋めるためにコマンドを用いた時はコマンドの便利さに改めて感動しました。加えて、水中の社殿を支える部分の柱や社殿の屋根にまで目を向けて作成しました。内装は、厳かな雰囲気を意識して工夫しました。色合いの都合上素っ気なく見えるかもしれませんが、厳島神社に近い形で作れたので完成度には満足しています。コマンドでテレポートしたり、複製するときに三つの開始、終わり、目標地点の座標を求めたり、コマンドで変数を用いて指定した数とうまく合わせる調整をしたり計算したり数学の要素があって難しい部分はたくさんありましたがマインクラフト自体が楽しいので、モチベーションも保ちながらプログラミングやコマンドを学べました。そして、何よりも、この世界遺産を最後まで作り終えた完成系を見れたので、とても感動しました。
協力した点は、小野君と共同作業することが多かったのですが、週に二回、僕のワールドを共有して厳島神社の制作を共に頑張ったことです。一人でプログラムを組んだり、装飾につかれたときには共同して階段や柱を建造したりしました。一人で制作するよりもチームで制作したほうが楽しい気がします。
苦労した点としては、回線の問題かわかりませんが、小野君と池畑君以外このワールドに入れなかったらしいので、実質三人で作業したことです。プログラミングの使い方がわからなくなったときは、村上先生のweb のパワーポイントを参考にしながら進めることもありました。
学んだことはとても多く、変数、コマンド、エージェントの動かし方、図形などをこの世界遺産を作る上で、今までのレポートでも載せてきたように、応用し続けインプットだけでなく、アウトプットもできたのでいつでも説明できるくらいには理解できました。それだけでなく、厳島神社をリアルに造りたいと思い厳島神社について調べていると、大鳥居のパーツの名称や社殿の成り立ち、そして内装までしることができました。
日本三景のうちの一つ「宮島」を作るのは、最初こそ大変でしたが、学ぶにつれて、作る試みは楽しさに変わりました。自分の中では、このことが一番実感できました。個人的に、マイクロビットやいろいろなものをこの授業でやりましたが、マインクラフトが一番楽しかったので、来年も機会があればやってみたいです。

僕は、このマインクラフトで世界遺産の厳島神社をコマンドやプログラミングと共に作りました。工夫した点としては、今までの変数を用いて、寺の部分を繋げることでより一層リアルな厳島神社の社殿を建造できました。そして、厳島神社の大鳥居に関しては、額束の部分までこだわって作りました。水で埋めるためにコマンドを用いた時はコマンドの便利さに改めて感動しました。加えて、水中の社殿を支える部分の柱や社殿の屋根にまで目を向けて作成しました。内装は、厳かな雰囲気を意識して工夫しました。色合いの都合上素っ気なく見えるかもしれませんが、厳島神社に近い形で作れたので完成度には満足しています。コマンドでテレポートしたり、複製するときに三つの開始、終わり、目標地点の座標を求めたり、コマンドで変数を用いて指定した数とうまく合わせる調整をしたり計算したり数学の要素があって難しい部分はたくさんありましたがマインクラフト自体が楽しいので、モチベーションも保ちながらプログラミングやコマンドを学べました。そして、何よりも、この世界遺産を最後まで作り終えた完成系を見れたので、とても感動しました。
協力した点は、君と共同作業することが多かったのですが、週に二回、僕のワールドを共有して厳島神社の制作を共に頑張ったことです。一人でプログラムを組んだり、装飾につかれたときには共同して階段や柱を建造したりしました。一人で制作するよりもチームで制作したほうが楽しい気がします。
苦労した点としては、回線の問題かわかりませんが、小野君と池畑君以外このワールドに入れなかったらしいので、実質三人で作業したことです。プログラミングの使い方がわからなくなったときは、村上先生のweb のパワーポイントを参考にしながら進めることもありました。
学んだことはとても多く、変数、コマンド、エージェントの動かし方、図形などをこの世界遺産を作る上で、今までのレポートでも載せてきたように、応用し続けインプットだけでなく、アウトプットもできたのでいつでも説明できるくらいには理解できました。それだけでなく、厳島神社をリアルに造りたいと思い厳島神社について調べていると、大鳥居のパーツの名称や社殿の成り立ち、そして内装までしることができました。
日本三景のうちの一つ「宮島」を作るのは、最初こそ大変でしたが、学ぶにつれて、作る試みは楽しさに変わりました。自分の中では、このことが一番実感できました。個人的に、マイクロビットやいろいろなものをこの授業でやりましたが、マインクラフトが一番楽しかったので、来年も機会があればやってみたいです。

完成形は写真のとおりだ。私達の班は清水寺を作った。まず、最初はすべてプログラミングで作らないといけないと思ってしまい、簡単に作れそうだと思った五重塔を提案した。しかし、さるがいの班のお城をみて装飾は手動でも良いということを知り、清水寺を作ることにした。プログラミングをみんなで共有する方法が見つからなかったので、自分ひとりで作った。まず、清水寺の大きな特徴である柱を作り、その上に床を敷き、建物の柱を作った。そして、屋根もプログラミングで作った。

真ん中の大きな屋根は変数を使うことによってだんだん横幅が大きくなるようにした。
プログラミング自体は、土台、床、柱、屋根の 4 つを書いた。

最初に装飾した部分は屋根だ。写真と照らし合わせながら、屋根の細部に拘って作った。そして、壁はこれも写真と照らし合わせながらデザインした。特に背面をこだわって作った。

一番大変だったのは、建物が浮いているように見えないようにすることだ。みんなで撮影スポットを決め、そこから写真を撮ったときによりリアルにするために砂で斜面を造形したり石垣を作ったりした。特に砂で斜面を作ることは時間がかかったので大変でした。

次に、正面から見て左側の入口に繋がる通路を稲脇のアイディアでつくった。これは見本が少ない中みんなのアイディアを出しながら細部まで拘ってつくった。

内装は、が担当し真ん中の大部分をハーフブロックの高さ分あげたり、大仏の代わりに防具たてと防具を配置している。そして、ライトアップのための光源が配置されている。

さらに、みんなでどの季節の清水寺を再現するか話し合った結果、秋にすることにした。赤、オレンジ、黄色の羊毛ブロックを使い派手な紅葉を再現した。太田の案で羊毛のカーペットで落ち葉を再現した。

作成中は常に昼間の設定になっていなかったので気が付かなかったが、夜になったときもきれいになるよ
うにしたいと提案したところライトアップをすることにした。現実の清水寺もライトアップをしているのでその写真を見ながらみんなで最後の授業に完成させた。

結果的に、とても良いものが出来上がったと思った。最初は個人作業が多かったが、途中から会話も増えお互いアドバイスを求めたりしたりし、より良いものを作ろうとできた。

私の中でプログラミングはめんどくさそうだし、なにより行う前は楽しさが分からなかった。そのうえプログラミングは簡単だろうと勝手に思い込んでいた。しかし全くそんなことはなくとても奥深く、計算や頭の柔らかさが大事なのだと実感した。
２学期では簡単プログラミングから始まりマインクラフトでいろいろな物を作り、今日まで日本の世界遺産をチームの人と制作を行った。僕たちの班は、の四人班だ。僕たちの班は「姫路城」を作った。僕たちが姫路城を作ろうと思った理由は単純だ。それは「作るならインパクトのあるものがいいな」といったことから始まった。世界遺産の中で一番インパクトのあるものは姫路城だ。姫路城は日本の国宝五城の中で一番大きく、そのうえ兵庫県にあるということもあり、僕たちは迷わず「姫路城」を作ろうと決めた。作るからにはクラスで一番すごいと思えるぐらいのものを作ろうと考えていた。幸い僕たちの班にはプログラミングが得意な猿飼がいてくれたので心配はないと思っていた。僕たちは動画や画像を参考にしながら姫路城の制作に取り掛かった。動画がわかりやすかったため最初は順調に進んでいた。しかし、この世界遺産を作る授業ではただ作るのではなく“プログラミングを使用”が決められているため少し手こずってしまった。この世界遺産を作る授業の前にプログラミングの練習を何度も情報の授業で行ってきたが、姫路城を作るときにプログラミングを混ぜるといったことはとても難しかった。今回の苦労した点はここだ。僕たちは姫路城を作るにあたって４つのプログラミングをしようした。このプログラミングは簡単なのでもう少し難易度の高いプログラミングに挑戦してもよかったかもしれない。しかし、姫路城を完成度の高い物にするために必死だった僕たちは難易度の高いプログラミングに挑戦することはできなかった（笑）。そのため、もし高校三年生で情報の授業があり、プログラミングをやるとなった際はこの経験を生かして再挑戦してみようと思う。
今回、姫路城を作るにあたって僕たちは工夫した点はたくさんある。僕たちのチームは本物にできるだけ再現できるように頑張った。僕たちは工夫した部分がたくさんある。一つ目は大きさです。姫路城は国宝五城の中で最大規模の大きさを持つ城。そのため、僕たちは一目見たらわかるぐらいの迫力で姫路城を作った。僕たちが一番工夫した点は、城の屋根の部分だ。姫路城は普通の城と異なり、「いぶし瓦」と呼ばれる、古来から伝わる瓦の一種で、もちろんマインクラフトではこの瓦はないため、少しでも完成度を上げようと、同じような色のブロックを使った。そのほか、姫路城の 天 守 は 5 重 6 階 の 大 天 守 と 3 つ の 小 天 守（ 東 小 天 守 、乾 小 天 守 、西 小 天 守 ）が 渡 櫓 で つ な が っ た 連 立 式 天 守 。い く つ も の 屋 根 や 唐 破 風 、千 鳥 破 風 が重 な っ て 姫 路 城 の 屋 根 は で き て い る 。た だ ブ ロ ッ ク を 積 み 重 ね る だ け で は な く 、３ つ の 小 天 守を意識しながら作成した。
僕 の 一 番 好 き な 部 分 は 入 り 口 の「 菱 の 門 」と い う 入 り 口 。こ の 大 き い 姫 路 城 の 中 が ど う な っ てい る か と て も わ く わ く す る か ら だ 。３ 枚 目 の 写 真 に も 載 っ て い る 通 り 、僕 た ち は 内 装 ま で 作 った 。こ の 授 業 で は 内 装 は 作 れ 、と い っ た こ と は な い が 完 成 度 の 高 い も の に し た か っ た 僕 た ち は妥 協 す る こ と な く 、内 装 も 作 っ た 。僕 た ち が 作 っ た 姫 路 城 入 り 口 は 少 し 広 く し た 。理 由 は 本 物の 姫 路 城 は 入 り 口 の 門 は「 枡 形 虎 口 」と 呼 ば れ る 型 を 利 用 し て お り 、こ こ で 入 り 込 ん だ 敵 を 攻撃 し た り 、応 戦 す る こ と も 可 能 。そ の た め 広 く し て 、よ り 現 実 の 姫 路 城 に 近 づ け た 。二 つ 目 は同 じ ブ ロ ッ ク を 使 用 せ ず 、違 う ブ ロ ッ ク を 使 用 し 見 栄 え を 良 く し た 。一 枚 目 の 写 真 と 四 枚 目 の写 真 を 見 た ら わ か る 通 り 本 当 に 屋 根 作 り は 苦 労 し た （ 笑 ）。
協 力 し た 点 で は 振 り 分 け を し た の が よ か っ た と 思 う 。僕 の 班 で は プ ロ グ ラ ミ ン グ が 得 意 、不得意が分かれていたので振り分けがしやすく順調に進んでいった。プログラミングが 苦手な
人は下の型取りを担当。マインクラフトやプログラミングが得意なは姫路城を作るうえで一番難しい屋根を担当やプログラミングを使用する場所を計算したり、そういった自分の仕事を 振 り 分 け る こ と で 、ス ム ー ズ に 姫 路 城 の 制 作 が で き 、提 出 の 一 つ 前 の 授 業 で 完 成 す る こ と ができた。工夫した点
原爆ドームといえば、原爆が落とされた跡をそのまま放置して崩れないように少しだけ改良されたものです。
ですので、その表面のレンガを用いてさびた感じを出しました。そして、何ブロック分空けて新しいブロックを置いたらいいかなど結構試行錯誤しながらブロックを組み立てていきました。テスト前ですが、みんなで隙間時間を見つけて時間を割き少しでも原爆ドームに近いような存在になるように工夫しました。
協力した点
原爆ドームの周りには大きな川があり、立体感をだすために石のブロックと水の分別をしっかりしました。その結果時間は使ったものの雰囲気を出すのには成功したと思います。あとは、原爆ドームの柵の中に、単体で置かれているブロックが数え切れないほどありますが、これは崩れてしまったがれきを懸命に表しています。
ずっと僕たちのグループは被爆した感じの雰囲気を作るということに焦点を当てて作業しました。
授業でマイクラを扱うのはとても新鮮味があり楽しかったです。特にグループで一つのものを仕上げるという経験は貴重なものなので、チームワーク力も鍛えることができてよかったです。

平等院鳳凰堂が完成するかが心配だったが、無事に完成したのでよかった。感想は、屋根を作る作業にかなり時間がかかった印象が強い。同じブロックで段差を考えて、地道につくるのが楽しいと感じる時も多々あったが、やはり最後はしんどいと思うことの方が多かった。本体だけでなく周りの池や、木々にもこだわって作ったので個人的には満足のいく仕上がりだ。内装も割と豪華で自分たちなりに考えて組み立てていくのが楽しかった。プログラミングの授業を通して、マイクラを久しぶりにプレイしたが、やはり特有の面白さがあるなと感じた。機会があればプログラミングやマイクラをプライベートでも遊んでみたいと思う。

今回の授業では前回の時点で世界遺産「姫路城」が完成していたため、工夫した点を書きつつ感想を書きます。
今回は最後の授業だったので今までに感じたことがたくさん思い浮かびました。まず第一にプログラミングの大切さだ。プログラミング授業を受ける前はできる人だけがやっとけばいい、どうせできないなどと思っていたがいざ挑戦してみると案外できる、楽しいなどの感想が出てきた。しかし、プログラミング未経験の自分がぶつかった次の壁は数学だ。プログラミング中に数式を使うと分かった時は数学が苦手なのもあって大変嫌悪感を抱いた。だが、そのおかげで挑戦するという志を入手した。今までは挑戦せずに諦めることが多かったが、今回は挑戦してみようと思って挑戦をした結果、国旗の作成やピラミッドの作成ができるぐらいまで技術が上がった。この挑戦をしたおかげで自分はやってみたら出来ると感じれた。その後はチームでマインクラ
フトを使用し世界遺産を作成するという最後のプロジェクトを行なった。このプロジェクトでは僕のチーム
メンバー全員がマインクラフト経験者だということもあり、かなり難易度の高い姫路城を作成することに決めた。ネットで調べた画像などをもとに少しずつ協力して作成した。プログラミングに慣れてきたということもあり、壁などの単純な部分はプログラミングを使用し効率よく作成できた。その後は苦労した部分も多々あったが細かな部分などは特に苦労した。真ん中の位置がずれていたり、内装に関してもこだわって作成したりとかなり力作を作成することができた。四人で協力することの大切さや、それによる会話の大切さなど普段はしないプログラムを考えるなどといった普段の通常生活では経験しないような体験ができた。マインクラフトが消えたり、開けなくなったりとトラブルも多かったがそれも含めて成長できた。今後の世界はプログラミングができるだけで世界が変わってくる、仕事の選択肢が増えるというような気がした。今回はマインクラフ
トといったゲーム感覚で学べるプログラミングというのも成長・諦めなかった理由の一つだと思った。今後はプログラミングを経験する機会があるかわからないが、今回の経験もあったので挑戦することが楽しみになった。今後も色々なことに取り組んでいきたい。