JBA 審判担当

JBA 3ｘ3 プレーコーリング・ガイドライン
20190524

１．ファウルとは
２．アドバンテージ／ディスアドバンテージの考え方
３．スクリーンプレー
４．プロテクトシューター、キックアウト
５．アンスポーツマンライクファウル（UF）
６．テクニカルファウル（TF）
７．ディスクオリファイングファウル（DQ）
８．フェイク（FAKE A FOUL）

参考資料
１．略語説明一覧
２．フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）選手・関係者に対する接し方について
３．抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）

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JBA 審判担当

1．ファウルとは（1）基本的考え方① ファウルには、触れ合いに対するファウル（NF／UF）と振る舞いに対するファウル（TF）、そして特に悪質でスポーツマンシップ に反する行為（DQ：ファイティング含む）がある。
② 審判は「触れ合いに対するファウル」と同様に「振る舞いに対するファウル」にも毅然と判定する必要がある。
③ 審判は、JBA が推進する「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を実践するため、コート上でのイリーガルな「触れ合い」および「振る舞い」に対するファウルを、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則り適切に判定することが求められている。
（2）触れ合いに対するファウル
3x3 における触れ合いに対するファウルの成立基準は、以下のとおりである。
ファウルの成立基準 ①触れ合いの事実②触れ合いの責任 リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.
③影響 ・R（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）④アドバンテージ／ディスアドバンテージ
アドバンテージ／ディスアドバンテージとは、上記③において、【明らかにバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失う】までを考慮し、ファウルとするべきかどうかを判断する事である。
※３×3 においては、上記③影響までを考慮しファウルと判断する場合と、上記④アドバンテージ／ディスアドバンテージまでを考慮しファウルと判断する場合がある。
（３）振る舞いに対するファウル
振る舞い（コンタクトのあるタウンティングを含む）に対するファウルについて、審判は感情的になることなく、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則りシンプルに判定する必要がある。また TF においても NF と比べて特別に扱うということはなく、リスペクトフォーザゲームの観点も含め、起きた振る舞いに対して判定をする。ただし、TF の回数でプレーヤーは失格退場とならないが、チームファウルには加算されるため、ゲーム終盤でのフリースロー等でチームの勝敗に大きく影響を与えることになる。従って、触れ合いに対するファウルと同様に、起きた振る舞いにもシンプルに判定し、プレーヤーに判定基準を明確に伝える必要がある。
（４）ゲームコントロール
3×3 においてのファウルの基準は上記（２）である。従って、プレーヤーがコンタクトによってフラストレーションを溜めることも起こり得る。その場合も競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則り、過度な振る舞いや粗暴なプレーには TF／UF／DQ を適切に適用する事でゲームコントロールをする事が審判には求められている。

2．アドバンテージ／ディスアドバンテージの考え方（１）基本的考え方① 【影響まで（事実、責任、影響）】を判断し、ファウルを判定する場合
審判は、プレーヤーがホールド／グラブ（抱え込む、引っ張り寄せるなど）、プッシュなどによって相手プレーヤーの FOM（コート上を自由に動く権利）を妨げるまたはスローダウンさせる行為に対してファウルと判定する。
② 【AD／DA まで（事実、責任、影響、アドバンテージ／ディスアドバンテージ）】を判断し、ファウルを判定する場合
審判は、プレーヤーが明らかにバランスを崩すまたはボールのコントロールを失った場合にファウルを判定する。したがって、触れ合いの事実だけで瞬間的に笛を鳴らさず、プレーヤーが一時的にバランスを崩しかけたり、ボールの保持を失いかけても、プレーを続けられる限りはプレーを継続させる。
※ アドバンテージ／ディスアドバンテージを適用した場合、ディフェンスまたはオフェンスのアクション後、相手の大きなリアクションが2

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起きる事も想定できる。その場合、アクションに対して判定し、そのリアクションが NF 以上のものであれば、それぞれを起きた順番に判定する必要がある。
（２）ボールをコントロールしているプレーヤーに対してディフェンスのプレーヤーが、手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足をシリンダーの外へ伸ばすことによる、以下の行為をファウルとして取り上げる。
① 【影響まで】で判定する場合
・ バウンダリーライン付近でボールを保持するオフェンスのプレーヤーに対して、ディフェンスのプレーヤーがコンタクトを起こし、オフェンスがラインから押し出されたり、ボールのコントロールを失う行為。
・ スキルフルプレー（アウトサイドからの 1 対 1 の状況で、オフェンスのプレーヤーがドリブルムーブを仕掛けている）に対してディフェンスのプレーヤーがコンタクトを起こす行為。
② 【AD／DA まで】で判定する場合
ディフェンスのプレーヤーが、オフェンスのプレーヤーをつかんだり、引っ張ったり、ぶつかったりすることで、オフェンスプレーヤーが明らかにバランスを崩して、床に倒れ込んだりしてプレーを継続できない、または、ボールのコントロールを明らかに失う行為。
（３）ボールをコントロールしていないプレーヤーに対して手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足を伸ばすことで、相手プレーヤーを押さえ込む、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為のうち、以下の行為をファウルとして取り上げる。
① 【影響まで】で判定する
・ リバウンド、カッティング時などにグラブ／ホールド（抱え込む、引っ張り寄せる）、プッシュによってプレーヤーの FOM を妨げるまたはスローダウンさせる行為。
・ ただし、審判はグラブ／ホールド、プッシュによってプレーヤーの動きに影響が出る前に笛をくわえたままで絶えず声をかけ続けることで未然にファウルを防止する。
（４）AOS に対する考え方① 【影響まで】で判定する場合･ ジャンプショットあるいはレイアップショット等、シューターの手や腕にイリーガルな触れ合いがあった場合、アドバンテージ／ディスアドバンテージを適応せずファウルとして取り上げる。
② 【AD／DA まで】で判定する場合･ ドライブによる AOS については、明らかにバランスを崩したり、あるいは、ボールを失う場合はファウルとして取り上げる。
（スモールコンタクトで、オフェンスのショットに影響がないものはファウルとして取り上げる必要はない）（５）タクティカルファウルに対する考え方① タクティカルファウルとは、オフェンスがドライブ・カットイン等によりディフェンスが抜かれた時や抜かれそうな時、またディフェンスがオフェンスに対してミスマッチになった時などに、戦術として意図的にディフェンスがオフェンスに対して触れ合いを起こしプレーを止めようとする行為である。
② この行為に対しては、アドバンテージ／ディスアドバンテージを適用し、オフェンスが明らかにバランスを崩す、あるいは明らかにボールのコントロールを失うまでプレーを継続させる。
③ ただし、ディフェンスのプレーヤーが、戦術として意図的にファウルでゲームを止めようとし、オフェンスのプレーヤーがプレーをやめた場合は、速やかにファウルとして取り上げる。これは、プレーヤーの意図を感じ、過度なコンタクトによる怪我を防止するためである。

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JBA 審判担当④ 戦術として意図的にディフェンスがオフェンスに対して触れ合いを起こした場合、審判がアドバンテージ／ディスアドバンテージを適用しプレーを継続させていた時、（ユニフォームを含む）相手を掴み投げ飛ばしたり、引っ張り倒したりすることは、プレーヤーが怪我をする恐れのあるハードファウルであり、UF とする。

３．スクリーンプレー（１）リーガルスクリーン
リーガルスクリーンとは、１）スクリーナーが止まっていて、２）両足が床についた状態で、３）シリンダー内で身体の触れ合いが起こるプレーのことである。
（２）イリーガルスクリーン① 相手の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）② 止まっている相手のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける③ 動いている相手チームのプレーヤーの進路上に、相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける④ シリンダーを越えた手・腕・肘、そして足・お尻等、身体の一部を不当に使ってスクリーンをかける（３）ピックアンドロール（PNR）時のイリーガルプレー① PNR でスクリーナーがロール後にゴールへ向かい、ボールを受けようとする際にディフェンスがグラブ／ホールド（抱え込む、引っ張り寄せる）、プッシュによってオフェンスのプレーヤーの FOM を妨げるまたはスローダウンさせる行為。
※スクリーンをかけようとするオフェンスのプレーヤーが、押したかどうかに関係なく、腕を伸ばして、または両手の平でディフェンスのプレーヤーに触れることも含む② PNR でスクリ－ナーがスクリーンをかけるためにディフェンスのプレーヤーを押し、バランスを崩させ、ロールする行為。また、押したかどうかに関係なく、腕を伸ばして、または両手の平でディフェンスのプレーヤーに触れる行為。
③ ３×３において、PNP は直接ショットに繋がる重要なプレーであるため、オフェンスおよびディフェンスに対して、アドバンテージ／ディスアドバンテージを適用することなく判定しなければならない。

4．プロテクトシューター・キックアウト（１）プロテクトシューター
オフェンス側プレーヤーがジャンプショットのため正当にジャンプをした場合、着地場所を確保する権利がある。（オフェンス側プレーヤ
ーが着地する時、ディフェンス側プレーヤーの足等が触れ合いを起こすことは怪我の危険性もあるファウルである）（２）キックアウト
オフェンス側プレーヤーがショットをする時、シリンダーを越えて必要以上に足や手などを広げ、リーガルなディフェンスに触れ合いを起こした場合はシューターのファウルとして判定する（ショット前はオフェンスファウル、ショットを放った後はオフェンスの TF：OW は行わない）（３）３×3 において 5 対 5 のプロテクトシューターおよびキックアウトのファウルの判定基準と同じである。ただし、４（２）オフェンスがシ
ョットを放った後のキックアウトは NF でなく、TF として判定を行う（OW は行わない）。

5．アンスポーツマンライクファウル（UF）（１）基本的考え方① UF については、試合中全ての時間帯（試合の 終盤また得点差に関係になく）で適用し、アクション（起きた現象）のみで判断する。審判は、そのファウルとなるアクションにより判断し、判定を下すが、必要な場合にはクルーに意見を求めた上で、最終的な判断を下す（アップグレード及びダウングレードも含む）こともできる。（5 対 5 と同様）
② ３×3 においては、通常の範囲を超えたハードファウル、スモールコンタクトであっても正当なバスケットボールのプレーではなく かつ怪我につながる恐れのあるファウルを UF として判定する。
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JBA 審判担当③ 3ｘ3 においては、5 対 5 とは異なり、ユニフォームを含み、相手をつかんで引っ張ったり、つかんだりする行為は UF でなく、NF である。
（２）UF となるファウル① ハードファウル
・ ボールにプレーしている場合でも過度な接触とみなされたファウル。
・ 肘や足を過度に使うコンタクトは、相手プレーヤーの重大な負傷に繋がりかねない危険な行為のため UF。特に、首から上、顔面・頭へ肘を使ったコンタクトは非常に危険であるため DQ も判断基準。（肘を大きく振り回す行為で、コンタクトがない場合は TF）

・ 手・腕などによる首から上へのファウルで、その度合いと選手の身を守るため危険と判断されたファウル。（故意でなくても UF ）・ 笛が鳴ったあとや、ファウルの判定があったにも関わらず、相手プレーヤーに続けてハードなコンタクトをおこすこと。
・ オフェンスのパンプ・フェイクなどで空中に飛んでしまった結果、いずれにせよファウルになると確信したあとで必要以上に 相手のプレーヤーを掴んだり、腕を振り下ろしたり、激しく叩いたりすること。
・ 戦術として意図的にディフェンスがオフェンスに対して触れ合いを起こした場合、審判がアドバンテージ／ディスアドバンテージを適用しプレーを継続させていた時、（ユニフォームを含む）相手を掴み投げ飛ばしたり、引っ張り倒したりすることは、プレーヤーが怪我をする恐れのあるハードファウルであり、UF とする。
② 正当なバスケットボールのプレーではなく、かつ怪我につながる触れ合い（コンタクトの程度によらない）・ 空中にいるプレーヤーに対する危険な触れ合い。
・ ディフェンスのプレーヤーがジャンプシューターの着地点を奪い、正当な着地が出来ずに怪我につながる危険な触れ合い。（プロテク
トシューターのケースで怪我につながる、つながる可能性のあるもの）

6．テクニカルファウル（TF）
TF によって与えられるフリースローは 1 本が挟み込みで行われ、ゲームは TF が宣せられた状況から再開される。
（１）プレーヤーが審判、テーブルオフィシャルズ、相手チーム、自チーム、観客に対して失礼な態度で接すること（ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い）
ゲームは両チームのプレーヤー（交代プレーヤーを含む）、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての人たちの協力によって成立するものであることを理解することが重要である。
また、ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に則り、状況と内容を判断し、審判は以下の行為に対して、注意・警告を与えることなくただちに TF を宣してもよい。
① 威嚇や挑発行為 ・継続的、もしくは大きなジェスチャーなどでゲームに対して異論を表現すること。
② 不適切な表現や言語。
③ 交代プレーヤーがゲームの進行や運営に支障をもたらすこと（ベンチエリアで立ち続ける等）。
④ ボールや身に着けているものなどを強く叩きつけたり、投げたりすること。
⑤ 用具・器具を破損するおそれのある行為（リング支柱を叩いたり、看板を強く蹴るなど）。
⑥ 審判に対して、異論を唱えるためにボール等を投げつける行為。
⑦ 観客に対して、不作法にふるまったり、挑発するような言動をとること。
⑧ プレーヤー同士（自チーム・他チーム含む）が相手プレーヤーの人権・人格、身体的特徴、自尊心等を否定する暴言・暴力的行為。
⑨ ゲームの手続き上の規則、運営・管理に関して違反すること。
（２）ゲームの進行を遅らせる行為（ディレイオブゲーム）
以下の行為に対しては、種類に問わず、1 回目は OW を与え、2 回目以降は TF が宣せられる。
① チェックボールを速やかに行わないこと
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JBA 審判担当
・オフェンスまたはディフェンスがチェックボールを速やかに行わず、プレーヤー同士で話をしたりポジションを何度もチェンジする・オフェンスがボールを保持する前に、オフェンスまたはディフェンスが有利になるようにポジションを動く・ディフェンスがオフェンスにボールを適切にトスまたはバウンズパスしない② 得点後に速やかにプレーを行わないこと、プレーを行わせないこと
・得点後に新たなオフェンスが速やかにボールをコントロールしようとしない
・得点後にボールをコントロールしようとする新たなオフェンスに対し、新たなディフェンスが手や体等を使ったり、ボールに触れることで、速やかなボールのコントロールを妨げる
・得点後に新たなディフェンスが意図的にボールに触れ（手や頭、体、脚などでボールに触れることを避けられたにもかかわらず触れて）、OOB となる
・得点後に新たにボールを保持したオフェンスが NCSC の外へ出るまでに、新たなディフェンスがボールに対してプレーする③ FT を速やかに行わないこと・FT のリバウンドのポジションを何度も入れ替える
・意図的に靴紐を結んだり、髪を結んだりして、時間をかけようとする（意図的ではなく、靴紐がほどけた場合は、FT プレーヤー以外の場合には、速やかに交代させ、ゲームを再開し、FT プレーヤーの場合には、速やかに靴紐を結ばせ、交代はさせない）（３）試合中にコート外の人とインタラクションをとること（コーチング）
交代プレーヤーを含むプレーヤーは、試合中にコート外のコーチ、チーム関係者及び観客等から戦術等の指示（口頭、サイン）などを受け、長時間のアイコンタクト、うなづきやＯＫサイン等で反応した（インタラクションを取った）場合は、1 回目は OW を与え、2 回目以降は TF が宣せられる。
（４）オフェンスがショットを放った後のキックアウト
オフェンスのプレーヤーがショットを放った後に、シリンダーを超えて必要以上に足や手を広げて、リーガルなディフェンスにコンタクトを起こそうとするまたは起こす行為（OW は行わない）

7．ディスクオリファイングファウル（DQ）
交代プレーヤーを含むプレーヤーによって行われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する行為には DQ が宣せられ、失格退場処分となる。
（１）アンスポーツマンライクファウルから DQ へのアップグレード対象① 通常の 3ｘ3 のプレーから逸脱して暴力行為と判断できるものまたは大きな怪我につながる危険な接触② 首から上、顔面・頭への肘を使った過度に危険なコンタクト③ 空中にいるオフェンスのプレーヤーに対して過度に危険なコンタクト※空中にいるプレーヤーに対してディフェンスせずに、激しくコンタクトすること（ユニフォームをつかんで引っ張る行為も含む）を目的としたファウル（２）著しくゲームを尊重するべきことに反する行為① 審判に対して、異論を唱えるために身体接触を起こすことや、ボール等を強く投げつける行為② 観客および観客席に対して、直接ボールや身に着けているもの、その他のものを力強く投げ込む行為など③ その他、著しくスポーツマンシップの精神から逸脱している行為と判断したもの④ 自チーム・他チーム及び関係者に対する暴力行為（インテグリティの精神）

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8．フェイク（１）基本的な考え方① オフェンス・ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、ゲームに関係する人達を欺くプレーをなくす。
② ただし、オフェンス側プレーヤーがショットをした後、怪我をすることを避けるために必要に応じて倒れることはフェイクではない。
（２）フェイクに対する対応① 接触がないにもかかわらず、または軽微な接触であってもファウルを受けたように欺く行為（床に倒れるなど）に対してフェイクが起きた責任エリアの審判が TF を宣する（OW は行わない）② フェイクが起こりうる事例
・ディフェンスのプレーヤーがオフェンスのプレーヤーに押されたように見せかけ、床に倒れる
・オフェンスのプレーヤーがディフェンスプレーヤーに手や体で押されたり、捕まれたように見せかけ、声を出したり、床に倒れる（自らディフェンスプレーヤーに手や体を当てる行為も含め）
・リバウンドやルーズボールに際して、相手プレーヤーに手や体で押されたり、捕まれたように見せかけ、声を出したり、床に倒れる
付則2019 年 5 月

JBA3ｘ3 プレーコーリング・ガイドライン作成【ガイドライン参考資料１】
略語解説

本ガイドラインにおいては、以下の用語を略語で記載する。

・アウトオブバウンズ OOB・アクトオブシューティング AOS

・アンスポーツマンライクファウル UF・オフィシャルワーニング（警告） OW・ディスクオリファイングファウル DQ

・ディレイオブゲーム DOG

・テクニカルファウル TF

・ピックアンドロール PNR・フリースロー FT・フリーダムオブムーブメント FOM

・ノーマルファウル NF

・ノーチャージセミサークル NCSC

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【ガイドライン参考資料 2】

フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）選手・関係者に対する接し方について2018 年度、高校ブロック大会の試合中に審判員に対する暴力行為がありました。この行為は絶対にあってはならない行為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県高体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も日本全国でたくさんの試合が行われています。そこで、我々審判が自分自身の身を守るため、選手や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な心理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様方におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協力いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安心して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選手・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選手および関係者に近づく場面があるが、選手および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、常に冷静に相手の感情などを察した言動を心がける（相手の感情を刺激するような言葉や行動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な心理状態でない）と思われる選手に対しては、一定の距離を保つ（手の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレイヤーや関係者に近づいたり、至近距離（手の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相手の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴力事案含）発生した場合は、主催している大会の審判長は都道府県審判長等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

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JBA 審判担当【ガイドライン参考資料 3】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）

１．基本的考え方① 抗議については採用しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種大会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての大会（特に U18／15／12）において保証金の設定は現実的ではない。
４）全ての大会において証拠として認定する公式映像の採用が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重大なトラブル防止のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、大会要項において上記１①１）～４）で示した対応が適切に実施できる大会においては、JBA の承認により採用する事ができる。
２．抗議に繋がる重大なトラブル防止のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表示、クロックの管理等を行う TO 業務がスムーズに遂行できるように、また、TO 技術とともにTO 同士また TO と審判員との緊密な連携についても示した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
大会責任者としてスムーズな大会運営を行うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を行う U18／15／12
補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重大なトラブルが発生した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チーム（コーチ）として取り組むべき対策
試合（大会）のスムーズな進行に協力し、自チームに不利益とならないように、試合（大会）を成立させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにコーチ自身もスコアおよびクロックの管理についての意識を高める。
２）コーチ自身が確認できない場合もあるため、スコアブックを記載するマネージャー等の指導育成をチームで実施。
３）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を行う。ただし、プレー続行中に TO に確認を行うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が高くなるため速やかな確認が必要。
３．重大なトラブルが発生した場合の対応① 重大なトラブル発生時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を行う（証言だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明④ 再発防止原因の明確化（上記２①～③で示した取り組むべき対策を基に原因を明確にする）

上記３③を基に、再発防止のための具体的方策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。

⑤ 上記３②～④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成立した試合における得点等の訂正等は行わない。
４．バスケットボールの価値を高めるために試合（大会）は、主催団体、チーム（選手・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協力する事で成立する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り行動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで日本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を高めていくため、協力していく事が必要である。
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【ガイドライン参考資料 4】【略語】NF：ノーマルファウル

ファウルに対する罰則比較一覧（2019 年 4 月公式解説）

TF：テクニカルファウル

UF：アンスポーツマンライクファウル

DQ：ディスクオリファイングファウル

AOS：ショットの動作（アクトオブシューティング） FT：フリースロー Def：ディフェンス

●テクニカルファウル後の再開方法【ディフェンスの TF】オフェンスチームに FT1 本（ラインナップなし）を与え、オフェンスのチームのチェックボール／ショットクロックリセット【オフェンスの TF】ディフェンスチームに FT1 本（ラインナップなし）を与え、オフェンスのチームのチェックボール／ショットクロック継続【どちらのチームのポゼッションでもないときの TF】相手チームに FT1 本を与え、最後にディフェンスだったチームのチェックボール／ショットクロックリセット●ダブルファウル/ダブルアンスポーツマンライクファウル
チームファウルの数にも 1 回目の UF か 2 回目の UF かにも関係なく常に罰則を相殺する
オフェンスのチームのチェックボール/ショットクロック継続で再開
どちらのチームのポゼッションでもないときは、最後にディフェンスだったチームのチェックボール/ショットクロックリセットで再開●クロックが止まっている同じ時間で起きたファウルに対する罰則が等しい場合
1) 起きたファウルに AOS の最中のファウルを含まない
等しい罰則は相殺し、最後にオフェンスだったチームのチェックボールで再開する。ショットクロックは継続
2)起きたファウルに AOS の最中のファウルを含む
等しい罰則は相殺し、状況に応じて以下のとおり再開する【FG 成功】ショットをカウントし、最後にディフェンスだったチームのチェックボール【FG 失敗かつボールが空中にある間にファウル】最後にディフェンスだったチームのチェックボール（ジャンプボールシチュエーションのため）【FG 失敗かつオフェンスチームのボールコントロール中にディフェンスファウル】オフェンスチームのチェックボール、ショットクロックは継続●クロックが止まっている同じ時間で起きたファウルに対する罰則が等しくない場合
テクニカルファウルの罰則はそのあとに続く罰則の前に行う
ファウルやバイオレーションが起きた順番に従って罰則を行う
2 回目の UF または DQ で失格・退場となった選手がファウルを受け罰則として FT を得る場合はそのチームの任意のプレーヤーが FTを打つ
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