導入マニュアル［基本操作編］

目

次

1 GLOOBE の画面構成 __________ 3
1-1 起動メニュー _________________________ 3
1-2 画面まわり __________________________ 4
1-3 その他の画面 _________________________ 6

2 ビュー操作 ___________________ 7
2-1 画面の拡大・縮小・ホームエリア __________ 7
2-2 ビューの表示 _________________________ 9
2-3 3D ビューの画面操作 __________________ 10
2-4

ビューツールバーの機能 ________________ 12

3 データ入力 _________________ 14
3-1 リボン ____________________________ 14
3-2 スナップモード ______________________ 15
3-3 ⼊⼒補助機能 ________________________ 16

4 データ編集 _________________ 17
4-1 データの選択 ________________________ 17
4-2 データの編集 ________________________ 18
4-3 ツールバーの機能 ____________________ 21
4-4 キー操作 ___________________________ 22

5 フォルダ構成とファイル _____ 23
5-1 GLOOBE インストール時のフォルダ構成 ____ 23
5-2

データファイルについて ________________ 24

5-3 テンプレートファイルについて ___________ 25
5-4

3D カタログマスタ／Archi Master について _ 27

1 GLOOBE の画面構成

1

GLOOBE の画面構成

ここでは、GLOOBE の画面構成について解説します。

1- 1

起動メニュー

プログラム起動時に表示される起動メニュー「GLOOBE へようこそ」では、新規プロジェクトの作成方法を選択したり、前回使用したファイルを開いたり、チュートリアルを閲覧することができます。

起動メニューを表示したくない場合は OFF にします。
次回起動後に再び起動メニューを表示したい場合は、「オプション（基本設定）」の「起動メニューを開く」
を ON にします。

【Architect】【Construction】

新規作成画面が開きます。

新規作成
建物情報や階設定などのプロジェクト情報を設定して、新規データの作成を開始します。
⇒ ヘルプの「ホーム」－「プロジェクト」を参照（コマンドへマウスポイントして、黄色の概要ポップアップの表示中に F1 キー押下するとヘルプ起動）
建物の各階の高さを設定し、Jw_cad、または DWG/DXF、SXF のファイルを専用オブジェクトに変換し、データの作成を開始します。
⇒ 関連資料「2D BIM 化アシスト編」を参照【Architect のみ】
J-BIM 施工図 CAD の RC 躯体図・鉄骨躯体図の躯体データを読み込み、プロジェクトを作成します。
⇒ ヘルプの「ホーム」－「J-BIM 施工図 CAD」を参照【Construction のみ】
GLOOBE Architect の躯体・敷地周辺データを読み込み、プロジェクトを作成します。
⇒ ヘルプの「ホーム」－「GLOOBE Architect」を参照【Construction のみ】
IFC ファイルを読み込み、プロジェクト情報を設定してデータの作成を開始します。
⇒ ヘルプの「ホーム」－「IFC」を参照
ST-Bridge ファイルから構造部材を読み込み、プロジェクト情報を設定してデータの作成を開始します。
⇒ ヘルプの「ホーム」－「ST-Bridge」を参照
最近使用したファイル
使用したファイルの履歴が一覧表示されます（最大 10 ファイル）。一覧からファイルを選んで開きます。
○○○.GLM○○○.GLCM

また、ファイルを右クリックするとメニューが表示されます。
「ファイルを開く」：そのファイルを開きます。
「フォルダを開く」：そのファイルがあるフォルダを開いて別のファイルを開くことができます。
「一覧から削除」 ：そのファイルが一覧から削除されます。
リストにないデータを開く場合は、「開く」をクリックします。

チュートリアルGLOOBE の基本操作

GLOOBE の基本操作を動画で確認できます。

導入マニュアル・サンプ
ルデータ

各種サポートコンテンツを集約した、弊社 HP の「お客様サポート」ページを表示します。
マニュアルの PDF やサンプルデータをダウンロードできます。

確認申請
確認申請支援ツール【Architect のみ】【Architect のみ】
確認申請用の図面作成を効率化できるツール（テンプレート）の無料ダウンロードページを表示します。

3

1 GLOOBE の画面構成

1- 2

画面まわり

GLOOBE の画面は主にリボン、ツールバー、ビューウィンドウ、コマンドサポートウィンドウで構成されています。

Architect
GLOOBE ボタン
クイックアクセスツールバー

タブ

タイトルバーリボン

ヘルプを検索メモリ使用状況ツールバー

ビューツールバー

ポップアップメニュー

3D ビュー
コントローラコマンドサポートウィンドウ

平面ビュー

3D ビュー／断面ビュー／立面ビュー／展開ビュー

Construction
GLOOBE ボタン
クイックアクセスツールバー
ワークフロー切り替え

タブ

リボン

タイトルバー

ヘルプを検索ツールバー

ポップアップメニュー

ビューツールバー

3D ビュー
コントローラコマンドサポートウィンドウ

4

平面ビュー

3D ビュー／断面ビュー／立面ビュー

1 GLOOBE の画面構成

GLOOBE の画面構成
GLOOBE ボタン

ファイルを作成するにあたり、開く、保存、印刷などの基本操作がまとめられています。また、GLOOBE全般に関するオプションを設定できます。

クイックアクセスツールバー

使用中のコマンドに関係なく、クリックするだけでそのコマンドを実行できます。

タイトルバー

使用中のプログラム名と、現在開いているファイル名が表示されます。

ワークフロー切り替え

ワークフローを選択すると、その工事種別に特化したリボン・タブや表示設定に切り替わります。
【Construction のみ】

リボン・タブリボンはタブとグループで構成されています。作業内容に応じて必要なコマンドがグループ化されてリボンにまとめられ、リボンは設計プロセスに応じてタブでまとめられています。
Architect では、リボンに表示するグループをカスタマイズでき、タブの新規追加も可能です。

ヘルプを検索検索したい語句を入力して、ヘルプから使い方や機能を確認します。ヘルプは F1 キーでも開けます。

メモリ使用状況

メモリの使用量を表示します。使用量が増えてきた場合、バーをクリックして「メモリ使用状況」を表示させ、立体データの不要なメモリを解放できます。
【Architect のみ】

ツールバー

入力作業中によく使う便利な機能がまとめられています。⇒ P.21 参照

ビューツールバー

平面・3D・断面・立面・展開の各ビューでよく使う機能が表示されます。⇒ P.12 参照

3D ビューコントローラ

3D ビューのアングルを 1 クリックで切り替えたり、微調整したりします。⇒ P.10 参照

ポップアップメニュー

右クリックすると開くメニューで、入力作業中によく使う機能がまとめられています。

コマンドサポートウィンドウ

コマンドを入力する際に必要な情報やプロパティなどが表示されます。

平面ビュー

平面でデータを入力・編集・確認するためのウィンドウです。

3D ビュー

3Ｄでデータを入力・編集・確認するためのウィンドウです。

断面ビュー

断面線を入力してビューを開き、データを確認・編集するためのウィンドウです。

立面ビュー

データを立面で確認・編集するためのウィンドウです。任意に立面線を入力することもできます。

展開ビュー

登録した視点から 4 方向に展開し、データを確認・編集するためのウィンドウです。
【Architect のみ】

ヘルプを表示するには
操作や機能がわからないときは、コマンドのポップ
ヒントを表示した状態で F1 キーを押すと、ヘルプが表示されます。

この状態で
F1 キー

また、上部にある検索ボックスにキーワードを入力
して、関連するヘルプを探すこともできます。

メモリ使用状況（Architect のみ）
現在のメモリ使用量を表示して視覚的に確認できます。メモリ不足になる前に、データ保存や不要なアプリケーションの終了などの対処を行ってください。また、使用状況が制限に近く厳しい状況のときは、立体キャッシュデータの解放も可能です。
物理：マシンに実装されている実際のメモリ
コミット：物理メモリとスワップファイル領域を合わせたメモリ
GLOOBE：現在動作中の GLOOBE が論理的に使用できるメモリ※ 64bit 版の GLOOBE では表示されません。

5

1 GLOOBE の画面構成

1- 3

その他の画面
シートビュー
図面のレイアウトや加筆修正を行います。
・「ホーム」タブの「図面作成」を実行した場合は、「図面」タブが開きます。
・「ホーム」タブの「GLOOBE シート」メニューの「シート新規作成」
ま た は 「シ ート を 開く 」 を実行 し た 場合 は、 別 ウィ ン ドウでGLOOBE シートが起動します。

リストビュー
部材のプロパティを一覧で確認、変更できます。
【Architect】
・「ホーム」タブの「概算数量」
・「専用設計ツール」タブの「オブジェクトリスト」「選択種別オブジェクトリスト」
・「専用設計ツール」タブの「仕上仕様」
・「専用設計ツール」タブの「建具仕様」【Construction】
・「専用ツール」タブの「オブジェクトリスト」「選択種別オブジェク
トリスト」

ボリューム解析 【Architect】「法規・チェック」タブの「ボリューム解析」を実行すると、別ウィン
ドウが開きます。タブを切り替えて、建築基準法の斜線、天空率、日影などの高さ規制に関するチェックを行います。

タブの追加
リボンからコマンドを実行すると、新たなタブが開きます。
【Architect】
・「ホーム」タブの「プレゼンデータ作成」
・「敷地・外構」「建物設計」タブの「汎用オブジェクト作成」
・「専用設計ツール」タブの「特別編集」など【Construction】
・「仮設工事」タブの「足場編集」
・「土工事」タブの「整地」など

6

2 ビュー操作

2

ビュー操作

ここでは、GLOOBE を使う上で覚えておきたい基本操作について解説します。

2-1 画面の拡大・縮小・ホームエリア
両ボタンドラッグによる画面操作
GLOOBE では、CAD 画面の拡大・縮小といった操作を素早く⾏えるように、Jw_cad と同じ「両ボタンドラッグ」を採用しています。
両ボタンドラッグとは、マウスの左右ボタンを同時に押したままマウスを移動する操作方法です。
動かす
両ボタンを押したまま

ドラッグ方向

画面操作

右下

拡大

右上

全体（ホームエリア）

左下

前倍率

左上

縮小

動かさない

シフト（表示移動）【ドラッグ方向と画面操作の関係】はなす

画面を拡大する
拡大したい範囲の左上でマウスの左右のボタンを同時に押し、そのまま右下方向へドラッグしてボタンをはなすと、指定した範囲が画面いっぱいに表示されます。

画面を縮小する
マウスの左右のボタンを同時に押し、そのまま左上方向へドラッグしてボタンをはなすと、画面の中心を基準に縮小されます。

画面を前倍率に戻す
マウスの左右のボタンを同時に押し、そのまま左下方向へドラッグしてボタンをはなすと、1つ前の表示範囲に戻ります。

画面を移動する（シフト）マウスの左右のボタンを同時に押し、動かさずにボタンをはなすと、その位置に画面の中心が移動します。

7

2 ビュー操作全体を表示する（ホームエリア）
マウスの左右のボタンを同時に押し、そのまま右上方向へドラッグしてボタンをはなすと、ホームエリアが画面いっぱいに表示されます。

マウスホイールによる画面操作

その他の方法
両ボタンドラッグのほかにマウスホイールやキーボードを使って画面を操作できます。
※ 画面操作の拡大率やシフト率などは、「オプション（CAD 操作）」にて設定します。

拡大・縮小

ホイールを上下に動かすと、画面が拡大縮小されます。

表示移動

ホイールボタンを押したままマウスを動かすと、表示範囲が移動します。

キーボードによる画面操作
拡大・縮小

Page Up キーを押すと、画面の中心を基準に拡大されます。
Page Down キーを押すと、画面の中心を基準に縮小されます。

ホームエリアHome キーを押すと、ホームエリアが画面全体に表示されます。

表示移動←・↑・→・↓キーを押すと、指定した方向に表示が移動します。

ズームビュー
拡大したい位置にマウスカーソルを移動して、Z キーを押すとズームビューが表示されます。
ズームビューを解除するには、解除したいズー
ムビュー上にマウスカーソルを置いて、もう一

マウスカーソルを移動して Z キー

度 Z キーを押します。
ズームビューは複数表示が可能です。
複数のズームビューを一度に閉じたい場合は、
アクティブなズームビューのオレンジ枠部分にマウスカーソルをあわせて右クリックし、メニューから「すべてのズームビューを閉じる」を選びます。

フィット機能全体フィット建物フィット選択フィット選択フィット（全ビュー）⼊⼒されているデータ全体がビュ 敷地・道路などを除く建物データ アクティブなビューで、選択中の 全てのビューで、選択中のオブジーに収まるように表示します。
がビューに収まるように表示しま オブジェクトがビューに収まるよ ェクトがビューに収まるように表す。
うに表示します。
示します。

8

2 ビュー操作

2-2 ビューの表示
ビューを並べて表示する
ツールバーから「左右に並べて表示」をクリック
すると、平面ビューと 3D ビューが左右に並んで表示されます。
ビューが複数ある場合は、現在アクティブなビューを含む 2 つのビューを並べて表示します。
※「上下に並べて表示」をクリックした場合は、平面ビ
ューと 3D ビューが上下に並んで表示されます。

ビューを最大化する
ビューのバーをダブルクリックすると、指定したビューが最大化されます。再度ダブルクリックす
ると、もとの分割された状態に戻ります。

ビューを切り替える
変更したいビューツールバーの「ビューの切り替え」をクリックして、表示したいビューを選ぶと選択したビューに切り替わります。
※ 断面ビューまたは展開ビューを表示するには、断面線または展開視点を⼊⼒しておく必要があります。

ビューの操作に関するコマンドは、「選択・表示」
タブからも選択できます。
⇒ ヘルプの「選択・表示」を参照

スプリットバービューの右端、また下端に表示されているバーをスプリットバーといいます。スプリット
バーにマウスカーソルをあわせ、カーソル表示がになった状態でスプリットバーをドラッグすると、平面ビューがドラッグした方向に追加表示されます。
■ 2 画面表示

スプリット
バー■ 4 画面表示

右端からスプリットバーを左方向へドラッグすると、「左右に並べて表示」の状態で下端からスプリットバーを上方向

平面ビューが右側に 1 面追加表示されます。

へドラッグすると、平面ビューが下側に 2 面追加表示されます。

9

2 ビュー操作

2-3 3D ビューの画面操作
視点を変更する
視点を回転する
マウスの右ボタンを押したままドラッグすると、その方向に視点が回転移動します。
また、←・↑・→・↓キーも使用できます。

視点を移動する
マウスのホイールボタンを押したままドラッ
グすると、その方向に視点位置が移動します。

拡大・縮小する
マウスホイールを向こう側に回すと拡大、手前側に回すと縮小します。また、Page Up・Page Down・
Home キーや両ボタンドラッグも使用できます。

向こう側へ回す

3D ビューコントローラ

手前側に
回す

①

3D ビューの「3D ビューコントローラ」でも②視点を切り替えることができます。
モード①では、システムカメラの呼び出しや、指定した方向の仰角 0 度または－15 度のア
ングルに切り替えます。
モード②では、視点移動・回転ボタンなどでカメラ位置の微調整ができます。
⇒ ヘルプの「視点の変更」を参照

クリックで最大化⇔最小化
を切り替えます。

任意の視点を設定する
平面ビューツールバーから「視点の変更」をクリックすると、視点位置と注視方向を指定して、注視方向アングルを設定できます。
視点高や仰角、視野角の設定も可能です。
平面ビューが表示されていない場合は、3D ビュー
ツールバーの「視点の切り替え」から「視点の変更」
を選ぶと、パネル上で視点を設定できます。

10

視点位置

2 ビュー操作

視点を登録する
3D ビューツールバーから「視点の切り替え」
をクリックして「（現在の視点を登録．．．）」を選
ぶと、現在のアングルをユーザーカメラに登録できます。
「視点の切り替え」からカメラを選択して視点を切り替えます。

表示エリアを切り替える
3D ビューツールバーの「エリアの切り替え」※ ２つの建物グループに分かれていて、右側の建物グループの３階がアクティブ階になっている状態です。

で、表示エリアを切り替えられます。
建物
建物の全階を表示

アクティブ階
現在の階のみを表示

アクティブ階 2
現在の階とそれ以下の階を表示

全て全ての建物グループを通常描画

グループ別
対象の建物グループを通常描画し、他は線のみで描画

投影方法を切り替える※ 次回 3Ｄビューを開くときは、
前回開いていた投影方法で⽴体モデルを作成します。

3D ビューツールバーの「投影方法の切り替え」
で、投影方法を変更できます。
平⾏投影

透視投影

2 点透視

あおり補正

大きさを変えずに遠くのものを表 遠くのものを小さく表示します。 仰角を「0°」に設定して、遠くの 建物がまっすぐ⽴ち上がったよう示します。
ものを小さく表示します。
に表示します。

部分的なパースを確認する
平面ビューツールバーから「クリップビューを開く」をクリックすると、指定した範囲のみを
3D ビューで確認できます。
※ もとの 3D ビュー表示に戻るには、クリップビュ
ーの「ビューの切り替え」をクリックして「3D」
を選びます。

11

2 ビュー操作

2-4 ビューツールバーの機能⇒ ヘルプの「ビューの表示」を参照

平面ビューツールバー
ビューの切り替え

現在のビューを「平面」から別のビューに切り替えます。

下階へアクティブ階を下階に移動します。

表示階アクティブ階を表示します。クリックして階を変更できます。

上階へアクティブ階を上階に移動します。

⇒ P.9 参照

他階を参照してオブジェクトを⼊⼒する場合などに、平面ビューのバックに他階を表示したり、表示する階を変更したりします。
バック表示・下図の設定なし︓バック表示しません。
下階︓直下の階をバック表示します。
上階︓直上の階をバック表示します。
任意︓表示階ボックスで設定した階をバック表示します。
また、バックデータや下図データをスナップなどの対象とするか否かを設定します。
特定のオブジェクトの⼊⼒コマンドを選択すると、⾃動的に平面ビ
ューの優先表示が切り替わります。任意に表示を切り替えたい場合は表示を選びます。

優先表示の切り替え【Architect のみ】

通常表示︓通常描画します。
床優先表示︓床仕上、床部品を優先して表示します。
天井優先表示︓天井仕上、天井部品を優先して表示します。
基礎優先表示︓基礎部材を優先して表示します。

クリップビューを開く

指定した範囲のみを 3D ビューで確認します。

断面を開く

断面線を⼊⼒して、その線上の断面を確認します。

⽴面を開く

任意の⽴面線を⼊⼒して、その線上の⽴面を確認します。

展開視点【Architect のみ】

視点の変更⇒ P.11 参照

展開図を作成するときの視点を⼊⼒します。また、視点の切断位置を変更します。
視点の位置と注視方向を指定して、3D ビューのアングルを設定します。

⇒ P.10 参照

3D ビューツールバー
ビューの切り替え

現在のビューを「3D」から別のビューに切り替えます。

⇒ P.9 参照

エリアの切り替え

3D・断面・⽴面ビューに表示する範囲を切り替えます。

⇒ P.11 参照

3D ビューの投影方法を切り替えます。

⇒ P.11 参照

平⾏投影︓大きさを変えずに遠くのものを表示します。
透視投影︓遠くのものを小さく表示します。
2 点透視︓仰角を 0°にして、遠くのものを小さく表示します。
投影方法の切り替え

あおり補正︓建物がまっすぐ⽴ち上がったように表示します。
高層ビルなどのパース表現に効果的です。
また、回転の中心となる位置や、3D ビューのクリップ位置などを設定します。
※「天井・床裏面の塗りつぶし描画」は Architect のみ
3D ビューのアングルを変更します。また、現在のアングルを
ユーザーカメラに登録します。
視点の変更︓アングルをパネル上で変更します。現在のアン

視点の切り替えグルの視点高、仰角、視野角の変更も可能です。
Home〜真上︓システム固定の視点に変更します。
（現在の視点を登録...）︓現在の 3D ビューのアングルをユー
ザーカメラに登録します。

プレゼンデータ作成「ホーム」タブの「プレゼンデータ作成」を実⾏して「プレゼン」タブを開きます。
【Architect のみ】
3D レビューを開く「ホーム」タブの「プレゼンデータ作成」を実⾏して「3D レビュー」タブを開きます。
【Architect のみ】

12

2 ビュー操作

断面ビューツールバー
ビューの切り替え

現在のビューを「断面」から別のビューに切り替えます。

⇒ P.9 参照

エリアの切り替え

3D・断面・⽴面ビューに表示する範囲を切り替えます。

⇒ P.11 参照

断面の切り替え

断面線を選んで、他の断面に切り替えます。

⽴面ビューツールバー
ビューの切り替え

現在のビューを「⽴面」から別のビューに切り替えます。

⇒ P.9 参照

エリアの切り替え

3D・断面・⽴面ビューに表示する範囲を切り替えます。

⇒ P.11 参照

⽴面の切り替え

方位または⽴面線を選んで、他の⽴面に切り替えます。

展開ビューツールバー【Architect のみ】

ビューの切り替え

現在のビューを「展開」から別のビューに切り替えます。

展開視点の切り替え

視点（室名）を選んで、他の展開視点に切り替えます。

1 面〜4 面

展開視点の面を切り替えます。

⇒ P.9 参照

点群データを読み込んでいる場合は、3D・断面・⽴面ビューツールバーに「点群」が表示されます。
⇒ ヘルプの「点群」を参照

13

3 データ⼊⼒

3

データ入力

ここでは、データを⼊⼒する際に必要な操作や、知っておくと便利な機能について解説します。

3-1 リボン
コマンドボタンの動作
コマンドボタンの上側（もしくは左側）をクリックすると、トップ画面に表示されているコマ
ンドが実⾏されます。
コマンドボタンの下側（もしくは右側）をクリックするとメニューが表示され、選択したコマンドが実⾏されます。選択したコマンドはトッ

コマンド
が変わる

プ画面に表示され、次回そのアイコンをクリッ
クすると、そのコマンドが実⾏されます。
メニュー表示のないコマンドは、そのまま選択したコマンドが実⾏されます。

※ リボンを右クリックして「ドロップダウンのコマンドを初期状態にする」を選択すると、表示が初期状態に戻ります。また、GLOOBE を再起動しても同様です。

リボンの最小化「リボン最⼩化状態切り替え」をクリックすると、リボンが非表示になります。その状態で、使用したいリボンのタブをクリックすると、一時的にリボンが元のサイズで表示され、コマンドを選択し終えると、再び最⼩化されます。
リボンを元の表示に戻すには、再び「リボン最※ リボン表示（通常表示⇔最⼩化）の切り替えは、リボンを右クリックして「リボンの最⼩化」、またはタブのダブルクリックでも可能です。

⼩化状態切り替え」をクリックします。

コマンドの表示GLOOBE は、ディスプレイの解像度によりリボンの表示状態がかわります。ウィンドウにすべてのコマンドが表示できない場合は、コマンドの縮⼩版が表示されます。

リボン・パネルの表示サイズ
リボンを右クリックして「リボン・パネルを大きく（125％）します。
」を選択すると、リボンやコマンドサポートウィンドウ、ツールバーな
どの表示が大きくなります。タッチパネル操作がしやすくなります。
14

コマンドの
縮⼩版になる3 データ⼊⼒

3 - 2 スナップモード⇒ ヘルプの「スナップモード」を参照

スナップモードとは、図面上のデータ（図形からできる頂点、線分）や補助線、グリッドを利用して、マウスで正確な位置をつかむ（スナップする）機能です。

スナップモードを切り替える

スナップモード交点

線や円、円弧などの交点にスナップします。

つかみたいときは、該当するスナップモードを

端点

線や円弧の端の点にスナップします。

ON にします。アイコンをクリックすることで線上

線や円、円弧などの図形上の任意の点にスナップします。

分割点・中心点

線や円、円弧などの分割点や円、円弧の中心点にスナップします。

グリッド

グリッドやグリッド分割点にスナップします。

オブジェクトの⼊⼒時、右図に示すポイントを

ON/OFF の状態を切り替えます。
スナップモードが全部 OFF のとき、または付近にスナップの対象が存在しない場合は、CAD 領
域上の任意の点をスナップします。

線上CAD 領域に表示されているマス目を「グリッド」といい、手書きで図面をかくときの方眼紙の役割をします。

交点

グリッドポイント（2 分割の場合）

ツールバーの「グリッド・ドラフタ」メニューから「グリ分割点・中心点

ッド設定」を選ぶと、グリッド線の原点、方向、間隔、分割数を設定できます。
⇒ ヘルプの「グリッド設定／ドラフタ設定」を参照
グリッド線

端点

分割点

グリッド分割点

点は、でスナップできます。

その他のスナップモード
ON にすると、⼊⼒位置から⽔平・垂直方向にドラフタスナップ線が表示され、線上をスナップできます（このとき、スナップマークはドラフタスナップになります）。Space キーでドラフタを有効にしなくても、

⽔平、垂直方向の任意の点をスナップできます。
OFF の場合は、Space キーでドラフタが有効のときのみ、⼊⼒位置から⽔平、垂直方向の点をスナ
ップできます。
※「ドラフタスナップ」の ON/OFF は、「グリッド・ドラフタ」メニューの「ドラフタ設定」にある「指定した角度にスナップする」の設定状態を表しています。

仮想スナップ線

スナップ補助線

ON にすると、壁芯やコラム（円柱）の角など、通常 CAD 描画されないがスナップできると便利な位置に補助線が表示されます。スナップモードを ON にしている位置でスナップできます。
オブジェクトの⼊⼒途中に「スナップ補助線」を ON にすると、クリックした既存線を延⻑したスナ
ップ補助線が表示され、線上をスナップできます。
スナップ補助線は X キーでも機能します。コマンドが切り変わるとスナップ補助線は消えます。

スナップ補助中点

オブジェクトの⼊⼒途中に「スナップ補助中点」を ON にすると、指定した 2 点間の中心にスナップ
補助中点が表示され、その点をスナップできます。
コマンドが切り変わるとスナップ補助中点は消えます。
オブジェクトの⼊⼒やハンドル編集をするときに「DXDY」をクリックする

DXDYと、クリックした位置からの相対座標、または距離、角度を指定できます。
基準点を指定して座標値などを設定し、「OK」をクリックした時点で⼊⼒点が確定します。
「無視」をクリックした場合は、基準点が⼊⼒点となります。

15

3 データ⼊⼒

3 - 3 入力補助機能
カーソルエディット
ボックスは Tab
キーで切り替えオブジェクトの⼊⼒時、距離や角度、平⾏線の間隔などがカーソル近くに表示されます。
ボックスに直接キーボードから数値を⼊⼒できるので、視線をカーソルから動かすことなく正確に作図できます。四則演算にも対応しています。

数値入力/電卓
数値⼊⼒ボックスで右クリックして「数値⼊⼒/
電卓」を選択、またはマウスの中ボタンをクリックすると、電卓ツールを使って数値を⼊⼒することができます。

最近使ったコマンド「最近使ったコマンド」の左側部分をクリックすると、前回使用したコマンドを実⾏できます。

最大 5 コマ
ンド表示

また、右側の▼をクリックすると、これまでに使用したコマンドの履歴が最大 5 つまでリスト
表示され、リストからコマンドを実⾏できます。

スポイト「スポイト」をクリックして⼊⼒済みのオブジェ
クトを指定すると、プロパティを取得して同じ属性のオブジェクトを⼊⼒できる状態になります。コマンドを選択してプロパティを設定する
手間を省けます。

簡略／標準／詳細表現
平面ビューの表示を切り替えます。通常は「標準」を使用しますが、「詳細」に変更すると、柱や梁の被覆材や詳細建具枠などを描画します。
※ それぞれの縮尺は作図表現で変更できます。

⇒ ヘルプの「簡略／標準／詳細表現」を参照

レイヤ・線幅・線種・線色⇒ ヘルプの「レイヤ」「線幅／線種／線色」を線分、文字、寸法線などの汎用 2D データを⼊⼒するときに使用するレイヤ、線幅、線種、線色を設定します。
16参照

4 データ編集

4

データ編集

ここでは、データの選択や編集の際に必要な操作、その他便利な機能について解説します。

4-1 データの選択⇒ ヘルプの「選択・表示」－「選択／グループ選択」「選択モ
ードの切り替え」「フィルタ」を参照

選択の基本操作
選択状態

データを選択する
ツールバーの「選択」をクリックすると、デー
タを選択できる状態になり、クリックで 1 点指定できます。ドラッグすると範囲指定になり、複数のデータを選択することができます。
また、Ctrl キーを押しながらデータを選択すると、選択済みのデータに追加や解除が⾏えます。

Ctrl キーを
押して選択

ドラッグ

選択するデータを選ぶ
他と重なっているデータを選択する場合は、付
近のデータがハイライト表示されているときに
Tab キーを押します。
重なっているデータがリスト表示されるので、Tab キーもしくは矢印キーで対象を目的のデー

Tab キーを押す

タに切り替え、Enter キーを押して確定します。

Tab キーor 矢印キーで対象を切り替えて Enter キー

グループ化されたデータを選ぶ
ツールバーの「グループ選択」をクリックすると、グループ化されたオブジェクトをワンクリ
ックでまとめて選択できます。
※ 「WC（W）」の衛生設備をグループ化した状態です。

選択モードの切り替え
線分に交わる要素を選択または選択解除します。

ボックスに完全に含まれる要素を選択または選択解除します。

ボックスにかかる要素を選択または選択解除します。

すべての要素を選択または選択解除します。

フィルタ
ツールバーの「フィルタ」をクリックすると、指定した条件でオブジェクトや汎用 2D データ
を選択することができます。旗マークをクリッ
クすると、検索条件の設定も可能です。

17

4 データ編集

4 - 2 データの編集
ハンドル編集オブジェクトを選択すると、四角形のハンドルが表示されます。このハンドルを操作して、オクリック

ブジェクトを移動したり変形したりすることができます。ここでは、壁と建具のハンドル編集を紹介します。

移動する
ハンドルが「○ 移動」の状態でドラッグすると、オブジェクトを移動できます。
また、右図のように壁が隣接している場合は、その壁も同時に伸縮します。
⇒ 部材の追従については、次ページ参照

ドラッグ

変形する
壁、階段などは、中央のハンドルが「◇ 辺移動」の状態で Ctrl キーと Shift キーを押しながらドラッグすると、円弧形状に変形できます。

Ctrl キー＋Shift
キー＋ドラッグ

伸縮する
端部のハンドルが「□ 頂点移動」の状態でドラッグすると、延⻑上に⻑さを伸縮できます。
「オプション（CAD 操作）」の「⼊⼒・編集補助」
が「Shift キー押下で制約」になっている場合は、Shift キーを押しながらドラッグで延⻑上への伸
縮になります。

ドラッグ

端部を移動する端部のハンドルが「□ 頂点移動」の状態で Shift
キーを押しながらドラッグすると、任意の位置に頂点を移動できます。
「オプション（CAD 操作）」の「⼊⼒・編集補助」
が「Shift キー押下で制約」になっている場合は、Shift キーなしのドラッグで任意移動になります。

内側・外側を変更する
壁、建具などの場合、中央のハンドルが「○ 内外反転」の状態でクリックすると、内側・外側を変更できます。
ハンドルが表示される方が外側です。

18

Shift キ ー
＋ドラッグ

クリック

4 データ編集

⾼さを変更する（※3D ビュー専用）
壁上部・下部のハンドルが「◇ 変形」の状態でドラッグすると、壁の⾼さが変わります。
ドラッグ

建具を開閉する（※3D ビュー専用）
建具のハンドルが「◇ 開閉操作」の状態でドラッグすると、建具が開閉します。
※ 建具を開いた状態を保存することはできません。
モデルを再度読み込むと、閉じた状態で表示され

ドラッグ

ます。

建具の開き・吊り元を変更する
建具のハンドルが「⇔ 開き・吊り元変更」の状
態でクリックすると、吊り元の位置が変わります。
クリック

開く方向を変更する場合は、ハンドルが「○ 内外反転」の状態でクリックします。

クリック

部材の追従
スペースの領域を変更する場合で、コマンドコレ
クションの「平面編集を有効にする（壁・仕上等）」
が ON のとき、隣接する壁、建具、仕上、⼱⽊、廻縁などが移動します。
平面ビューで通り芯や基準芯、柱、壁、梁などを編集した場合も同様です。
また、スペースの天井⾼や床⾼などを変更する場
合で、「⾼さ編集を有効にする（仕上等）」が ONのとき、スペース領域内にある仕上やカタログ部品などが移動します。

部品や仕上の⾼さも変更⇒ ヘルプの「オブジェクトの⼊⼒とプロパティ」－「部材追従」を参照

19

4 データ編集

補助寸法編集オブジェクトを選択すると寸法線が表示されます。
矢印が表示された状態で寸法をクリックして、値を変更すると、オブジェクトを移動したり、変形することができます。

矢印 左

矢印の向きは編集の基準を表しており、基準をどこに取るかによって結果が異なります。

矢印 左右

矢印 右

プロパティの変更
オブジェクトを選択すると、コマンドサポート
ウィンドウにプロパティ情報が表示されます。
名称や形状、Color などを変更し「適用」をクリックすると、変更した内容でプロパティが更新されます。

コマンドコレクション
オブジェクトを選択すると、コマンドサポート
ウィンドウにそのオブジェクトに関連する編集機能をまとめたコマンドコレクションが表示されます。表示される内容は、選択したオブジェ
クトにより異なります。
コマンドコレクションの編集機能は、右クリックで表示されるポップアッ
プメニューからも使用で
きます。

20

⇒ ヘルプの「コマンドコレクション」を参照

4 データ編集

4 - 3 ツールバーの機能⇒ ヘルプの「ビューの表示」「選択・表示」を参照

ツールバー
ウインドウの開閉建物グループ

サポートウィンドウの開閉を⾏います。
階設定で複数の建物グループを設定している場合に、建物グループを切り替えます。
選択した建物グループの階⾼情報をもとにデータを⼊⼒します。

設計 GL

設計 GL（CAD ⾼基準）を表示します。

下階へアクティブ階を下階に移動します。

表示階アクティブ階を表示します。クリックして階を変更できます。

上階へアクティブ階を上階に移動します。
メッセージ

ビューリスト【Architect のみ】

操作に関するメッセージ、補足、エラーメッセージなどが表示されます。
登録されている視点、断面線などのリストを表示します。リストからビューを切り替えた
り、視点の名称や⾼さなどのプロパティ変更、削除などを⾏うことができます。

3D ビューポップアップ

3D ビューを別ウィンドウで開きます。

左右に並べて表示

2 つのビューのサイズを均等に調節し、左右に並べて表示します。

⇒ P.9 参照

上下に並べて表示

2 つのビューのサイズを均等に調節し、上下に並べて表示します。

⇒ P.9 参照

ビューの⼊れ替え

左右または上下のビューを⼊れ替えます。
※ 概算数量、オブジェクトリスト、仕上仕様、ボリューム解析などで表示されます。

選択／グループ選択

編集の対象とするデータを選択します。または、選択状態を解除します。

選択モードの切り替え

データの選択方法を切り替えます。

フィルタ

指定した条件でオブジェクトや汎用 2D データを選択します。

プロパティ⇒ P.17 参照⇒ P.17 参照⇒ P.17 参照

オブジェクトのプロパティを他のオブジェクトへ複写します。
また、登録済テンプレートの割り当てを⾏います。

計測

データ間の距離や面積、要素情報を確認します。

元に戻す

直前の操作を元に戻します（20 回まで）。

やり直し

直前の操作をやり直します（20 回まで）。

再表示

アクティブなビューを再表示します。

表示パレットオブジェクト種別ごとに、各ビューでの表示・検索の状態を確認・変更します。

一時表示設定選択状態の要素または選択状態以外の要素を一時的に非表示にします。

フィット

データの表示範囲を自動設定します。

グリッド・ドラフタ

グリッドの原点、角度、間隔や、ドラフタの角度、分割数を設定します。

ツールバーの表示

ビュー管理

選択

⇒ P.8 参照

属性 計測

表示

フィット

ツールバーを右クリックするとメニューが表示され、ツールバーに表示するアイコンをグループ単位で設定することができます。

全 OFF※「全 OFF」を選択すると、「元に戻す」「やり直し」「グリッド・ドラフタ」
のみの表示となります。

21

4 データ編集

4 - 4 キー操作
ショートカットキー
コマンドをリボンやツールバーなどから選ぶことなく、キーを押すだけで実⾏できます。
Windows 共通のショートカットキーもあります。
ショートカットキー
Ctrl + A

すべてを選択Alt + F4

アクティブな項目を閉じる・プログラムを終了

Ctrl + C

選択された要素をクリップボードにコピー

Esc

中止・キャンセル

Ctrl + V

クリップボードの内容を貼り付け

Enter

確定・OK・マウスクリックの代わり

Ctrl + X

選択された要素を切り取り、クリップボードにコピー

Back Space

一つ前のスナップポイントに戻る

Ctrl + Y

直前の操作をやり直す（＝Redo）

Delete

削除

Ctrl + Z

直前の操作を元に戻す（＝Undo）

Space

ドラフタ機能 ON/OFF

Ctrl + P

データを印刷Home

ビュー全体表示Ctrl + F2

印刷プレビュー

End

ビュー縮小表示Ctrl + N

新規作成

Page Up

拡大

Ctrl + O

ファイルを開く

Page Down

縮小

Ctrl + S

上書き保存

→ ←↑↓

ビューのスクロール

Ctrl + F

検索

A

絶対座標⼊⼒F5

作業中のビューを最新の情報に更新

R

相対座標⼊⼒F10

リボン機能キー割り付け参照表示

Q

反転︓内外⼊替・裏表⼊替・形状反転

Shift + F10

選択した項目のポップアップメニューを表示

Z

ズームビュー

F11

3D ビュー回転中心指定

X

スナップ補助線

F12

3D ビュー平⾏投影⇔透視投影の切り替え

ホットキー
GLOOBE 独自のショートカットです。
複数文字のキーに割り当てられているコマンド
は、頭のキーを押すとそのキーに割り当てられているコマンドが一覧表示され、さらに続けてキーを打つとコマンドが絞られて実⾏できます。
ホットキーの内容は、「オプション（ユーザー設
定︓キー）」の「キーカスタマイズ」で変更するこ【キーを「Y」と打った場合】【続けて「B」と打った場合】とができます。
キーカスタマイズで割り付けたホットキーが、ポッ
プヒントに表示されます。

※ 既定のホットキー割付については、仕様関連資料「ホットキー一覧」を参照してください。

22

5 フォルダ構成とファイル

5

フォルダ構成とファイル

ここでは、GLOOBE のフォルダ構成やフォルダに格納されるデータについて解説します。

5-1 GLOOBE インストール時のフォルダ構成
下図は、GLOOBE Architect と GLOOBE Construction を出荷標準でインストールしたときのフォルダ構成です。
モデルデータモデルデータ

3D カタログマスタ・Archi Master のヘルプ

3D カタログマスタ・Archi Master のプログラム
FC アカウントのプログラム
ネット認証ライセンスセンタープログラム※ ネット認証ライセンス使用時のみ
GLOOBE Architect のヘルプ
GLOOBE Architect のローカルテンプレート

3D カタログマスタ・Archi Master のマスタフォルダ※ インストールされたマスタフォルダのうち、ここに説明がないものは使用しません。
3D カタログ 建具マスタ
3D カタログ 素材マスタ
3D カタログ 部品マスタ
背景イメージファイル

GLOOBE Architect のプログラム※ 64 ビット版の場合は「Program64」
GLOOBE Architect のテンプレート

質感マスタ
AM 建具マスタ

GLOOBE Construction のヘルプ
GLOOBE Construction のローカルテンプレート
GLOOBE Construction のプログラム
GLOOBE Construction のテンプレート
GLOOBE のオプションプログラム

AM 素材マスタAM 部品マスタ

お客様が作成されたデータや、ご自身で登録されたオリジナルのテンプレートなどについては、万が一
G-Point のヘルプの場合に備えて定期的にバックアップしておきまし
ょう。
樹木マスタ

23

5 フォルダ構成とファイル

5-2 データファイルについて
下図は、GLOOBE のデータファイル、およびエクスポート可能なファイルです。
GLOOBE からエクスポートしたモデルデータや Excel ファイル、「プレゼン」タブの各コマンドで作成した成果物などは、管理フォルダに保存されます。管理フォルダは、モデルデータと同名のフォルダで、データを出⼒すると自動的に作成されます。
管理フォルダ

管理フォルダ【Architect】【Construction】

データファイル

概要○○○.GLM○○○.GLCM

モデルデータ・ ファイル名称はデータ保存時に任意に設定可能
・「ホーム」タブの「図面作成」で作成した図面データも含む○○○.Bakglm○○○.Bakglcm

モデルデータのバックアップファイル

・ ファイル名称はバックアップの対象と同じ
・ GLOOBE の「オプション（基本設定）」の「バックアップファイルを作成する」にチェックが付いている場合に作成○○○.GLS○○○.GLCS

シートデータ・ ファイル名称はデータの保存時に任意に設定○○○.Bakgls○○○.Bakglcs

シートデータのバックアップファイル

・ ファイル名称はバックアップの対象と同じ
・ GLOOBE シートの「オプション（基本設定）」の「バックアップファ
イルを作成する」にチェックが付いている場合に作成

管理フォルダP-style 連携ファイル
V-style 連携ファイル
レンダリング画像など
リアルウォーカー連携ファイル
レンダリングファクトリーに登録したデータ
2D CAD データ
モデルデータのエクスポートファイルなど
Excel ファイルなど
3D カタログ・Archi Master エクスポートファイル
上図のファイルの保存先はプログラム初期値で、任意に変更も可能です。
※ 汎用 2D・プレゼン等のデータを、出⼒先フォルダ（初期値）以外の場所に保存、または保存をキャンセルした場
合、フォルダは自動的に削除されます。管理フォルダもファイルがない場合は削除されます。

ネットワークドライブで GLOOBE のデータを開いた場合
ネットワークドライブにおいて、モデルやシートを参照・編集したときは、「○○○.GLM####」「○○○.GLS####」というアクセスファイ
ルが作成されます。同一モデルを複数人で共有した場合のデータ書き込み時の参考情報となり、ファイルを閉じると自動的に削除されます。
※ GLOOBE が正常終了しなかった場合、アクセスファイルが削除されないため、誰もファイルを開いていない状態でも開いている旨のメッセージが表示されます。このときは、エクスプローラで「○○○.GLM####」「○○○.GLS####」を削除してください。
※ Construction の場合は、「○○○.GLCM####」「○○○.GLCS####」というアクセスファイルになります。

24

5 フォルダ構成とファイル

5-3 テンプレートファイルについて
テンプレート Template【Architect】テンプレート

格納情報\UserPropertySet〇〇〇.xlsx〇〇〇.xml「ホーム」タブの「プロパティリンク」の標準テンプレート（.xlsx）や読み込み設定の情報（.xml）

20**差分 AegisSet.zip

新プログラムで追加されたテンプレートをまとめたファイル

AegisSet.gto

GLOOBE の各種コマンドや、図面の作図条件・用紙枠などのテンプレート情報

FittingsList.sysglz（プログラム固定）

建具仕様画面の表示項目の情報

FM_Mining**.glfmap

FM 分類の情報、自動割付を⾏うルールの情報

IfcConverts.xml

IFC 読み込みで変換テーブルを使用する際に参照する情報

LayerState.glls

レイヤの表示設定の情報（レイヤの「設定」でテンプレート登録した内容）MaterialTable.xml（プログラム固定）

Excel の仕様書を利用する際に参照する⾊・素材の情報（「GLOOBE ボタン」の「ツール」メニューの「仕様書読込時」で設定した内容）

SpecList.sysglz（プログラム固定）

仕上仕様画面の表示項目の情報

モデル用 2017.gld

DWG/DXF レイヤへの書き込み内容を登録した情報

モデル用 2017.glj

JW レイヤへの書き込み内容を登録した情報

建具リスト.xls

建具の名称や種別、サイズなどの仕様を登録した情報

断面形状リスト.xls

柱や梁などの構造部材の名称や種別、サイズなどを登録した情報

内部仕上リスト.xls

スペースの床仕上や内壁仕上、天井仕上などを登録した情報○○○.PSunglz（標準－カラー表示.PSunglz など）

ボリューム解析画面の表示設定（「初期値」以外）の情報○○○.glz（標準－ブロックプラン.glz など）

表示設定（「初期値」以外）の情報○○○.glu「GLOOBE ボタン」の「ツール」メニューの「設定のインポートとエクスポート」
で出⼒したファイル【Construction】テンプレート

格納情報

AegisSet.gcto

GLOOBE の各種コマンドや、図面の作図条件・用紙枠などのテンプレート情報

InitialSet.glsfp

足場マスタファイル

LayerStateCon.glls

レイヤの表示設定の情報（レイヤの「設定」でテンプレート登録した内容）

建設関連全ての部品.czp「重機・⾞両」で使用する 3D カタログ部品のエクスポートファイル\HyouziSettei○○○.△△△glcz△△△_HyouziOrder.txt

表示設定の情報△△△︓ワークフロー識別⼦（例︓仮設⼯事は「Kas」）\Koutei
⼯数算定マスタ.gkoutei
数量集計マスタ.gsyuu

⼯程計画で使用するマスタ\Kutai
InitialBasePlateSet.glbp（ベースプレート）
InitialJointSet.gljm（継手）InitialReinforcingBarMasterSet.glrbm（鉄筋）InitialSteelMasterSet.glstm（鋼材）躯体⼯事で使用するマスタ

20**差分 AegisSet.zip

新プログラムで追加されたテンプレートをまとめたファイル\C3dGloobeParameter
HeavyMachineTemplate.c3dhmt

重機・⾞両のキーID と、定格総荷重設定、旋回中⼼位置設定、視点位置設定、⾞両設定を関連付けたデータベースファイル\Katawaku
InitialFormMasterSet.glfcm
ShoringInitialSet.glshc

型枠⼯事で使用するマスタ25

5 フォルダ構成とファイル
IfcConvertsCon.xml

IFC 読み込みで変換テーブルを使用する際に参照する情報○○○.glcu「GLOOBE ボタン」の「ツール」メニューの「設定のインポートとエクスポート」
で出⼒したファイル

コレクションファイル

格納情報○○○.txpartcol（部品コレクションファイル）「CAD 編集」タブの「部品」メニューの「部品管理」で登録した部品の情報○○○.txsymcol（シンボルコレクションファイル）「CAD 編集」タブの「ハッチ編集」メニューの「シンボル管理」で登録したシン
ボルの情報○○○.txmat2Dcol（塗りつぶしコレクション「CAD 編集」タブの「塗り」メニューの「塗りつぶし」や、オブジェクトの Color2Dファイル） ／Color3D の塗りつぶしで登録した情報○○○.glunit（ユニットコレクションファイル）「建物設計」タブの「ユニット管理」で登録したユニットコレクションファイル【Architect のみ】

ローカルテンプレート LocalTemplate
テンプレートAegisLocalSet0**.zip
AegisConLocalSet0**.zip

AegisLocalSet1**.zip
AegisConLocalSet1**.zip

格納情報
初期値のデータやプログラムの各設定にかかわるマシンの作業環境情報
・オブジェクトプロパティの初期値
・最近使ったテンプレートの情報・オブジェクト名称⼊⼒の履歴
・作図表現の初期値
・レイヤの初期値
・用紙枠の初期値
プロジェクト毎の各設定にかかわるマシンの作業環境情報
・プロジェクトを閉じたときの表示設定
・表示設定の簡略・標準・詳細の設定・ビューを最後に閉じたときの階と階表示のタイプ

AegisLocalSet2**.zip

汎用コマンドの初期値情報

AegisConLocalSet2**.zip

・文字、寸法線の詳細設定

JW_LCOLOR

JW 書き込み定義の「線幅」の初期値情報

JW_LTYPE

JW 書き込み定義の「線種」の初期値情報○○○.hot○○○.chot

カスタマイズしたホットキーの情報

設定のインポート・エクスポート
GLOOBE ボタンの「ツール」メニューの「設定のインポートとエクスポート」で、作図表現やレイヤ・ペンの設定、汎用コマンドの初期値などをファイルに出⼒することができます。
複数人で作業する場合に、出⼒したファイルを他のマシンでインポートすることで、同一の設定で使用できます。

26

5 フォルダ構成とファイル

5-4 3D カタログマスタ／Archi Master について
ここでは、3D カタログマスタおよび Archi Master のマスタを使用している GLOOBE のコマンドを紹介します。

BackImage
BackImage フォルダに格納されているイメージ
ファイルは、以下の機能で使用できます。
【Architect】
・「プレゼン」タブの「レンダリング確認」「レンダリン
グ画像」「フォトモンタージュ」「レンダリングファ
クトリー登録」「Piranesi 出⼒」「P-style 連携（3D）」の「背景」

Finishes
Finishes フォルダに格納されている質感マスタ
は、以下の機能で使用されます。
【Architect】
・「プレゼン」タブ、「汎用オブジェクト作成」タブの「AM
質感マスタ」【Construction】
・「汎用オブジェクト作成」タブの「AM 質感マスタ」

3DCFitting／Fitting
3DCFitting フォルダに格納されている 3D カタロ
グ建具マスタ、Fitting フォルダに格納されている
AM 建具マスタは、以下の機能で使用されます。
【Architect】
・「建物設計」タブの「建具」メニューの「カタログ建具」※ 選択ダイアログで「3D カタログ」を選んだときは3D カタログマスタ、「AM」を選んだときは Archi
Master を使用します（素材、部品も同様）。

3DCMaterial／Material
3DCMaterial フォルダに格納されている3D カタロ
グ素材マスタ、Material フォルダに格納されている
AM 素材マスタは、以下の機能で使用されます。
【Architect】
・ 各オブジェクトの「Color3D」
・「専用設計ツール」タブ、「スタディモデル」タブ、「汎用オブジェクト作成」タブの「素材」【Construction】
・ 各オブジェクトの「Color3D」
・「汎用オブジェクト作成」タブの「素材」

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5 フォルダ構成とファイル

3DCParts／Parts
3DCParts フォルダに格納されている 3D カタロ
グ部品マスタ、Parts フォルダに格納されている
AM 部品マスタは、以下の機能で使用されます。
【Architect】「敷地・外構」タブの「カタログ部品」
・「建物設計」タブ、【Construction】
・「仮設⼯事」タブ、「土⼯事」タブ、「敷地・周辺環境」
タブの「カタログ部品」
・「仮設⼯事」タブ、「土⼯事」タブの「重機・⾞両」

SimpleParts
SimpleParts フォルダに格納されている樹木マス
タは、以下の機能で使用されます。
【Architect】
・「敷地・外構」タブの「樹木」【Construction】
・「敷地・周辺環境」タブの「樹木」

3D カタログ・AM 更新
GLOOBE では、モデルデータの内部に 3D カタログデータおよび Archi Master
データを保持しているため、使用しているマスタデータに対してコンテンツの更新があった場合に同期をとる必要があります。
GLOOBE ボタンの「ツール」メニューの「3D カタログ・AM 更新」を使用す
ると、モデルデータやテンプレートで使用しているマスタデータを更新して整合保持できます。

3D カタログ・AM 出⼒
GLOOBE では、モデルデータで使用しているマスタを出⼒できます。モデル
データの受け渡しの際に、マスタのエクスポートファイルも一緒に渡すことで、マスタのリンク切れを防ぐことができます。
GLOOBE ボタンの「ツール」メニューの「3D カタログ・AM 出⼒」をクリッ
クして、出⼒したいマスタを選び、指定した保存先に出⼒します。エクスポー
トファイルは 3D カタログマスタおよび Archi Master で取り込んで使用します。

3D カタログ.com
GLOOBE では、3D カタログサイト「3D カタログ.com」からダウンロードした建材データを利用できます（※有料会員の契約が必要）。
「3D カタログ.com」は、メーカー約 200 社、5,300 シリーズの製品情報を収録している、国内最大級の 3D カタログサイトです。建材や住宅設備機器の3D カタログというだけではなく、建物に配置したイメージをシミュレーショ
ンすることもできます。

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5 フォルダ構成とファイル

補足 図面とモデル、シートの関係
GLOOBE の「ホーム」タブには「図面作成」と「シート新規作成」の 2 種類の図面作成機能が用意されています。
下表を参考に、作業環境にあった作成⽅法をご利用ください。
※「ダイレクト作図」（Architect のみ）は、データの持ち⽅は「図面作成」と同様です。
「シート新規作成」コマンド

保存形式
モデルの
参照

モデルと
の連携

用途

「図面作成」コマンド

シートデータ保存時に「図面を保存」
を選択した場合

シートデータ保存時に「図面生成用モデルと図面を保存」
を選択した場合

モデルファイル（.GLM／.GLCM）内に図面も保存される

シートファイル（.GLS／.GLCS）内に図面のみ保存される

シートファイル（.GLS）内に図面生成用モデルと図面が保存される図面の新規作成・再作成時には、モデルを参照する

図面の新規作成・再作成時には、モデルファイル（.GLM／.GLCM）を参照
する

図面の新規作成・再作成時には、シー
トファイル内の図面生成用モデルを参照する

モデル ⇔ 図面は相互連動
ただし、図面でのオブジェクトのプロ
パティ変更はモデルに連動するが、移動・複写などの編集は連動しないモデル ⇒ 図面は連動
図面 ⇒ モデルは連動不可

モデル ⇒ 図面生成用モデルは「シート更新」またはシートの「モデル確認」
で連動可図面 ⇒ モデルは連動不可※下記＜注意＞参照

少人数で設計を進めるプロジェクトの場合に便利図面整合連動やファイル起動の手間がない

設計と図面作成で担当者を分けたり、社内に複数の図面担当者がいるプロ
ジェクトの場合に便利モデルとの整合が保て、データ容量も削減できる※下記＜注意＞参照

社外の協⼒会社がいるプロジェクトの場合に便利シートファイルを渡せば、必要に応じて協⼒会社側で図面の作成が可能※ Construction シートでは、右図の画面は表示されません。
常時「図面を保存」の形式で保存されます。

【シートデータ保存時の確認画面（Architect）】＜注意＞
モデルファイル（.GLM／.GLCM）とシートファイル（.GLS／.GLCS）は、互いにリンク情報（相対パス）を保持しています。
ファイルの個別移動やファイル名の変更で、データに保持されているリンク関係が切れてしまうと、データは連携しません。

data フォルダ

例︓C:\FcApp\GLOOBE\Data

計画案フォルダ
例︓C:\FcApp\GLOOBE\Data\計画案

生成
モデル.GLM
平面.GLS

⽴面.GLS

生成した GLS ファイルパスを保持
例︓C:\FcApp\GLOOBE\Data\平面.GLS
C:\FcApp\GLOOBE\Data\計画案\⽴面.GLS

生成元の GLM ファイルパスを保持

生成元の GLM ファイルパスを保持

例︓C:\FcApp\GLOOBE\Data\モデル.GLM

例︓C:\FcApp\GLOOBE\Data\モデル.GLM

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