ｚ［プ レ ゼ ン 編］

目次

1 外観パースを作成する ________ 3
1-1 モデルデータを作り込む _________________ 3
1-2 カメラアングルを極める _________________ 5
1-3 光源を極める _________________________ 7
1-4 素材を極める ________________________ 10
1-5 パース画像を作成する __________________ 13
1-6 画像をレイアウトする __________________ 15

2 内観パースを作成する _______ 17
2-1 モデルデータを作り込む ________________ 17
2-2 カメラアングルを極める ________________ 20
2-3 光源を極める ________________________ 21
2-4 素材を極める ________________________ 24
2-5 パース画像を作成する __________________ 26

3 パースにレタッチ表現を加える _ 27
3-1 P-style に連携する ____________________ 27
3-2 添景を配置する ______________________ 30
3-3 画像を加⼯する ______________________ 33
3-4 画像を保存・印刷する __________________ 36

4 ウォークスルーで確認する ___ 37
4-1 リアルウォーカーに連携する _____________ 37
4-2 ウォークスルーを操作する ______________ 40
4-3 シミュレーションを⾏う ________________ 45
4-4 他のマシンでウォークスルーを⾏う ________ 48

1 外観パースを作成する

1

外観パースを作成する

⾼品質のパース作成に必要な要素となる・モデルデータの作り込み
・カメラアングル・光源・素材感の 4 つのポイントを押さえながら、外観パースを作成しましょう。

1-1 モデルデータを作り込む
パースを作成するには「時間がかかる」「⾼度なテクニックが必要」などと思われがちですが、“作成するポイント”をいくつか押さえることによって、短時間で⾼品質なパースを作成することができます。
外観パースを作成するにあたって、重要な 4 ⼤
要素は次の通りです。
1.モデルデータの作り込み
2.カメラアングル
3.光源
4.素材感
この 4 つのポイントを意識しながらパースを作成しましょう。

データを準備する
ここでは、「0_プレゼン編.GLM」を使⽤します。
まずは、外観⽤モデルデータの作り込みについて解説します。
建物の⽴体モデルと外構が⼊⼒済みのデータになります。外観パースを作成する上で、アプ
ローチや花壇、樹⽊、隣地などの外構は、パー

外観パースでは、外構の⼊⼒はパースのクオ
リティに⼤きく影響

スのクオリティに⼤きく影響しますので、必ず⼊⼒しましょう。
※ 本動画では、外構を⼊⼒する⼿順は解説しません
が、敷地の地形を分割してアプローチ部分を貼り分けたり、縁⽯、花壇、樹⽊、エクステリア照明、隣地などの⼊⼒を⾏っています。
⇒ 詳しくは、プラン作成編の教材を参照

3

1 外観パースを作成する

不要なデータを非表示にする
パースは、3D ビューに表⽰されているデータから作成します。パース作成に適した表⽰状態となるように、表⽰テンプレートは「標準-意匠」を選びます。
また、データが多いほど、動作やレンダリング処理にかかる時間が⻑くなります。
不要なデータは⾮表⽰にして、動作を軽くしましょう。⾮表⽰にするオブジェクト
は表⽰パレットの 3D 表⽰を「×」にします。ここでは、「スペース」「階段」「⼿摺」
を⾮表⽰にします。
カタログ部品の中でも、エクステリア照明は表⽰、4 階に⼊⼒されているテーブル
や椅⼦、衛⽣設備品などの部品は⾮表⽰にします。
ここではエクステリア以外すべて⾮表⽰にします。
内部の椅⼦などが⾮表⽰になり、エクステリア照明は表⽰された状態になったことを確認します。

⾮表⽰

表⽰

詳細表現に切り替える
パースを作成するときは、縮尺を「詳細 1/50」に変更しましょう。縮尺を「標準」
から「詳細」にすると、建具枠や意匠⽬地などのディテールが 3D ビューでも詳細に表⽰されるようになります。
※ 建具枠の納まりディテールは、「専⽤設計ツール」タブの「建具枠割付」で、登録されている枠テンプレートを建具に割り当てることができます。
⇒ 詳しくは、プラン作成編の教材を参照

これでモデルデータができあがりました。

【標準 1/100】

4【詳細 1/50】

1 外観パースを作成する

1-2 カメラアングルを極める
パースに広がりを感じさせたり、⽴体感を持たせるには、カメラアングルが重要となり、アングルひとつでパースの印象は変わります。
建物を⾒る⽅向は同じでも、左側は視点が遠す
ぎて⽴体感がなく、平坦なイメージになっています。仮に、この状態で光源や素材を良くしたとしても、ぱっと⾒の印象はあまりきれいなものに⾒えないでしょう。
アングルは第⼀印象に⼤きく影響を与えます
ので、建物に奥⾏と⽴体感を持たせられるよう、アングルのポイントはしっかり押さえておきましょう。

視点を設定する
1 階を表⽰します。

3
注視⽅向

平⾯ビューツールバーの「視点の変更」をクリックします。

2

1

4

モードを確認します。
ここでは、「透視投影」を選びます。
視点⾼、仰⾓、視野⾓を設定します。

5

ここでは、視点⾼を 1500 ㎜、仰⾓を 10 度、視野⾓を 70 度に設定します。
視点位置

視点⾼︓カメラの⾼さ
仰⾓ ︓カメラの上下の⾓度
視野⾓︓カメラに映る範囲（広⾓・望遠）

視点位置、注視⽅向の順にクリックします。
ここでは、道路の対⾯の隣地から⾒ることにします。
視点位置︓カメラの位置

モードについて「平⾏投影」
︓⼤きさを変えずに遠くのものを表⽰します。
「透視投影」
︓遠くのものを⼩さく表⽰します。
「あおり補正」︓建物がまっすぐ⽴ち上がったように表⽰します。
パースには、「透視投影」または「あおり補正」を使います。お好みにもよりますが、実際に建物を⾒上げたイメージにするときは「透視投影」、建物の縦のラインを強調するときは「あおり補正」を使います。

注視⽅向︓カメラのレンズを向ける⽅向

3D ビューを表⽰し、移動や回転などの画⾯操作で、アングルを微調整します。
6
マウスの右ボタンを押しながらドラッグすると回転、マウスのホイールボタンを押しながらドラッグすると移動が⾏えます。

5

1 外観パースを作成する

アングルを調整する
3D ビューコントローラのモード②を表⽰すると、各ボタンでアングルを微調整することができます。
建物の向きを変更する場合は、「回転」や「移動」のボタンをクリックして調整します。
建物を⼤きくしたいときは、「前進」を使うと⽴体感と張りのあるパースになります。

3D ビューコントローラのモード②について
は回転、アングル調整の操作は、繰り返し何度も⾏いましょう。整ったアングルは慣れれば 1、2 分でできるよう中央のは移動です。

をクリックすると、1 回のクリックで変化する量を 2 倍、4倍、8 倍に変更できます。

になり、これだけでもパースの品質は、ぐっと上がっ
は表⽰の拡⼤・縮⼩、たように⾒えます。

は視点の前進・後退です。

を押し続けると、視点位置は変わらず視野⾓が狭くなっていきます。
は視野⾓が広がっていきます。
は、視野⾓は変わらず、建物に近づいたり離れたりします。
マウスのホイールボタンを前後に回しても、前進後退の動きになります。

1

視点を登録する
アングルが決まったら、ユーザーカメラに登録しておきましょう。
3D ビューツールバーの「視点の切り替え」
から「（現在の視点を登録．．．）」を選びます。
2

カメラの名称（ここでは「外観」）を⼊⼒して、「OK」をクリックします。
ユーザーカメラに視点が登録されたことを確認します。

登録した視点を削除するにはカメラを指定するだけで、いつでも登録時

ツールバーの「ビューリスト」をクリのアングルを呼び出すことができます。

ックすると、ユーザーカメラの削除、順番の⼊れ替え、名称や視点⾼などのプロパティ変更を⾏うことができます。

1

データを保存する
GLOOBE ボタンをクリックして、「名前を付けて保存」を選びます。
ファイル名（ここでは「外観パース」）を⼊⼒して、「保存」をクリックします。
※「0_プレゼン編.GLM」は、2 章でも使⽤しますので、必ず別の名前を付けて保存してください。

6

2

3

1 外観パースを作成する

1-3 光源を極める
1

レンダリングの設定を確認する
CG パースを作成する前に、レンダリングの設定を確認しておきましょう。
2

GLOOBE ボタンをクリックして、「オプション」を選びます。
「CAD 描画・印刷」にある「GLOOBE2017
以前のレンダリング⽅法を使⽤する」がOFF になっていることを確認します。

OFF（2018 以降の⽅法を使⽤）※ この設定を変更した場合は、GLOOBE を再起動してください。

1

現在の光と影の状態を確認する「ホーム」タブをクリックして、「プレゼンデータ作成」を選びます。
CG パース作成の専⽤画⾯が開きます。

2※ 3D ビューツールバーの「プレゼン」をクリック
してもかまいません。

「レンダリング確認」をクリックします。

3

全体光の種類が「プレビュー」であることを確認して、「実⾏」をクリックします。

7

1 外観パースを作成する

太陽方向を疑似修正する
パースの正⾯であるエントランス部分が影になっているので、正⾯を明るくするために太陽の⽅向を変更してみましょう。
「全体」タブの「環境」が、現在は「⽇時指定」になっています。この場合、設定した⽇時、⽅位マーク、「ホーム」
タブの「プロジェクト」の建設地から、太陽の⽅向と仰⾓を⾃動計算します。

「ユーザー指定」の太陽⽅向「⽅向」
︓⽴体の中⼼にどの⽅向から太陽光があたるかを設定します。
平⾯ビューの下を 0 度として、右⽅向は 0 度〜180 度、「ユーザー指定」を ON にすると、太陽の⽅向と仰⾓を直接指定できます。実際の影の落ち⽅とは異なってきます

左⽅向は 0 度〜－180 度までの⾓度で設定します。
「仰⾓」
︓⽴体の中⼼にどの⾓度から太陽光があたるかを設定します。
⽔平⽅向を 0 度として、真上(90 度)までの⾓度で設定します。

が、パースの⾒栄えを重視するならば、こちらをお勧めします。また、「ユーザー指定」の場合は、背景を⾃由に変更できます。

「環境」を「ユーザー指定」に変更して、太陽の⽅向を次のように設定します。

3

⽅向︓110 度、仰⾓︓50 度「背景」をクリックして、「パノラマ（システム）」の「晴れ 1」を選びます。
「実⾏」をクリックします。
パースの正⾯に太陽が当たり、建物が明るくなりました。また、背景に雲が表⽰されたことで、よりリアルなパースになりまし 1
た。
2
単⾊

指定した⾊で塗り潰した背景になります。

イメージ任意の画像ファイルを背景に設定できます。
画像ファイルの縦横の⽐を同じにして拡⼤表⽰します。

パノラマ（システム）

プログラム固定のパノラマ画像から選びます。アングルに応じて背景画像も動きます。

パノラマ
任意のパノラマ画像ファイルを指定します。
（ユーザー） 「パノラマ⽔平開始位置」を設定できます。

視点位置と太陽⽅向
太陽光は、1 つの⽅向から平⾏に照らす光源で、その影が作成されることによってパースに⽴体感が出ます。
太陽の⽅向を設定するときは、建物正⾯を軸対象として、視点とは反対側から照らすようにすると、影の具合で⽴体感が出ます。
ただし、建物に対して 45 度で照らすと、隣り合う外壁の⾊が近くなり、⽴体感が出にくくなるので注意してください。

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1 外観パースを作成する

全体光の種類を選ぶ
光と影の確認⽤に、処理の早い「プレビュー」の設定でレンダリングを⾏いましたが、外観のCG パースを作成するときは「天空光（外観）」または「アンビエント・オクル―ジョン」を使
います。
ここでは、
「天空光（外観）」を使います。光の強さや品質、天候などは、このままの設定としておきます。
※ お好みにもよりますが、リアルさを追求されるのであれば、「天空光（外観）」をお勧めします。

■ プレビュー
周囲光・視点光・太陽光の 3 種類のみで、主に建物の確認程度に利⽤します。
視点光はカメラのフラッシュ、周囲光はその場の明るさを⽰します。
■ 天空光
太陽光はそのまま⽣かしながら、建物にドームを被せ、このドーム上に細かな光源を配置します。太陽光が直接当たる⾯以外も明るくでき、細かな光源を配置することで影がきめ細かいグラデーションを帯びたように作成されます。
※ 内観パースではよい結果が得られないため、外観パースの場合に有効です。
■ アンビエント・オクルージョンプログラム上で判断し、擬似的な影を発⽣させます。天空光に⽐べ、明るい箇所と暗い箇所が明確に表現され、品質を上げるほど明暗の差が強く表現されます。

部品光を設定する
エントランスの照明が光っていますが、昼のパースなので灯りを消しておきましょう。
「部品光」タブをクリックして、外部の照明をすべて OFF にします。
外構や天井の照明器具など、光源情報を持ったカタログ部品を配置している場合は、「部
品光」タブに⼀覧表⽰され、個別に点灯・消灯を設定できます。

すべて OFF

イメージを確認する「実⾏」をクリックして、イメージを確認しましょう。
「天空光（外観）」を使うことで、外壁の素材感や陰影が明確になり、メンテナンスデッキの影もグラデーションのかかった表⽰になりました。

※ 光源によっても表現や⾊合いが異なります
ので、「アンビエント・オクルージョン」も是⾮、お試しください。

9

1 外観パースを作成する

1 - 4 素材を極める
素材を変更する
3D ビューでは、各オブジェクトの「Color3D」

1に設定されている素材が表⽰されます。
4

ここでは、建物後⽅の舗装の素材を変更してみましょう。
建物後⽅の舗装の領域を選択します。

3「Color・描画」タブの「Color3Ⅾ 」をクリックして、変更する素材を選びます。
「テクスチャ」－「3D カタログ」「⽤途」
︓装飾パーツ・素材 > テクスチャ「シリーズ」︓コンクリート「品名」︓コンクリート A「適⽤」をクリックすると、素材が変更されます。

素材の⼀括変更
仕上や屋根、柱などには、「素材」コマンドでまとめて変更することもできます。
「素材」コマンドの対象は以下のとおりです。
⾦属・防⽔系屋根（陸・傾斜、錐形、ドーム、曲⾯）、
床スラブ、段差スラブ、キャンティスラブ、床仕上、
内壁仕上、外壁仕上、内部天井仕上、外部天井仕上
素材を⼀括変更できる条件は、同じオブジェクトで、「Color3D」に同じ素材が設定されている場合です。

10

2

1 外観パースを作成する

建具のガラスや枠の色を変更する

1

⼊⼒済み建具のガラスや枠の⾊をまとめて変更しましょう。
「建具素材⼀括変更」をクリックします。

3

テンプレートから「サッシ枠（アルミ⾊）」2を選んで、設定を次のように変更します。
階︓全階
スペース内外︓内部・外部 ON
種別 ︓すべて ON
⾻材質︓すべて ON
Color3D－ガラス・パネル︓40％灰⾊「実⾏」をクリックすると、建具のガラスやサッシ枠の⾊が変わります。
※ カタログ建具は枠の⾊のみ変更できます。

1

質感を割り当てる
カーテンウォールと建具のガラス⾯の質感を変更してみましょう。

2

質感とは、反射率、反射⾊、透過率、鏡⾯度、凹凸感などの情報で、レンダリングした際に確 3認できます。
「AM 質感マスタ」をクリックします。

4

指定⽅法を選びます。ここでは、「建物グループ別」に変更します。
⼀覧から AM 質感マスタを選びます。
ここでは、「ガラス」の「ガラス」にある「UVガラス」を選びます。
窓ガラス ＜ UV ガラス ＜ ミラーガラス の順に、透明度を抑えて反射が強くなります。
このような遠景の外観パースであれば、建物の内部が透けて⾒えてしまうよりも反射させた⽅がきれいに仕上がります。

「指定⽅法」について「建物グループ別」
︓建物グループ内の同じオブジェクトを⼀括変更「階別」

︓同⼀階の同じオブジェクトを⼀括変更「スペース別」︓スペース内の同じオブジェクトを⼀括変更「1 部材」

︓指定する⾯だけを変更

変更するオブジェクトとして、2 階の FIX
窓をクリックします。
指定⽅法で「建物グループ別」を選んでいるため、すべての建具のガラス⾯にまとめて設定できます。

11

1 外観パースを作成する
カーテンウォールには、更に反射が強い「ミラーガラス」を設定します。
カーテンウォールは⼀部、Color3D を変更しているため、ガラス⾯となる部分を階ごとにクリックします。建具区画を設定している部分は、個別にクリックします。

「コンクリート」の「コンクリート」にある「コンクリート打放し仕上げ」を選んで、外壁仕上にも質感を設定しましょう。

イメージを確認する「レンダリング確認」の「実⾏」をクリックして、イメージを確認しましょう。
ガラス⾯に雲などが映り込み、よりリアルなパースになりました。

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1 外観パースを作成する

1 - 5 パース画像を作成する
レンズフレアをつける
最後に、太陽の反射光を⼊れて、外観パースを仕上げましょう。
「設定」タブをクリックして、「レンズフレア」を ON にします。

541

タイプが 9 種類ありますが、ここでは、上から 4 番⽬の表現を選びます。

2

3

レンズフレアの太陽光の位置は、マウスで指定することにします。
「実⾏」をクリックします。
レンズフレアの位置を指定する状態になる
ので、ここでは、最上階のメンテナンスデ
ッキの⾓付近をクリックします。
レンダリング結果に、太陽の反射光が付加され、より印象的なパースになりました。

※ メンテナンスデッキのモアレが気になる場合は、「モアレ解消」を ON にして、レベルを指定してください。
ただし、レンダリング処理に時間がかかります。

【モアレ解消︓中】13

1 外観パースを作成する

pp成果物を作成する

1

最終成果物のパースを作成して、画像ファイルに保存しましょう。

設定は「レンダリング確認」と共通です。
ここでは、「全体」タブの品質を「3」に変4

3「レンダリング画像」をクリックします。

2

更します。
「成果物作成」をクリックします。
レンズフレアの位置を指定すると、「成果物作成」ダイアログが開きます。
イメージサイズを指定します。ここでは、「画⾯モニタサイズ×2.0」を選びます。
※ 作成する画像の⼤きさが下に表⽰されますので、サイズを選択するときの参考にしてください。

5※ イメージサイズを縦横のピクセルで指定する場合
は、現在の 3D ビューの表⽰サイズと異なるため、両サイドや上下が途切れることがあります。
画⾯モニタサイズを基準にする場合は、
現在の 3D
ビューの表⽰そのままになります。

「レンダリング実⾏」をクリックします。
レンダリングが終了すると「イメージ保存」

6

が有効になります。

7「イメージ保存」をクリックします。
ファイル形式（ここでは「JPEG」）を選び、初期状態では、開いているデータ（.GLM）と同名のフォルダ内の「プレゼン」フォル
ダが保存先になります。

保存先とファイル名を指定します。
ここでは、保存先はそのまま、ファイル名に「外観パース」と⼊⼒して、「保存」をクリックします。

8
bmp/jpg/png に保存できます。

保存が完了したら、「成果物作成」ダイアロ

9

グを「閉じる」で終了します。
10「プレゼン」タブも「閉じる」で終了します。
※「成果物作成」ダイアログでは、画像の印刷はできません。Windows フォトギャラリー等で画像を開くか、別アプリケーションに貼り付けるなどして印刷を⾏ってください。

作成する画像の⼤きさは、印刷サイズに合わせて選びます。きれいな印刷結果を得るためには、イメージサイズを⼤きくする必要がありますが、⼤きければ⼤きいほど処理に時間がかかり、データ容量も⼤きくなります。
印刷物の⼀般的な解像度が 300~350dpi くらいと考えるのであれば、
・A4 サイズでは 4000×2800 ピクセル
・B5 サイズで 3500×2400 ピクセルくらいが必要なサイズになります。

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1 外観パースを作成する

1 - 6 画像をレイアウトする
1

図面に画像を配置する
保存した画像ファイルを図⾯にレイアウトし
ましょう。

2

ここでは、画像の配置位置をドラッグしてサイズを⾃動調整する⽅法で配置します。
「ホーム」タブをクリックして、「図⾯作成」
を選びます。

ここに配置します「図⾯」タブが開きます。
「⼀般図」メニューから「イメージ」を選びます。

ファイルの場所（ここでは「プレゼン」フ3ォルダ）を指定します。
初期状態では、管理フォルダ（モデルデータと4

同名のフォルダ）が開きます。

配置する画像ファイル（ここでは「外観パース.jpg」）をダブルクリックします。

画像を配置する位置をドラッグします。

5

ドラッグ

配置するサイズになったところでマウスボタンを離すと、画像が配置されます。
画像の⼤きさは、「倍率」を変更して調整することもできます。

15

1 外観パースを作成する

図面を更新する

1

平⾯図が、外構などを追加する前の状態になっているので、図⾯を更新しましょう。また、断⾯線や汎⽤データを⾮表⽰にしてみましょう。
「図⾯再作成」をクリックします。

2

再作成する図⾯（ここでは「1F カラー平⾯図」）をクリックします。
「対象要素」をクリックします。
「その他」にある「断⾯線」と「汎⽤ 2D」のチェックをはずして、「OK」をクリック

3

します。

5

「図⾯再作成」ダイアログの「OK」をクリックします。

4

図⾯が更新されます。

〜

6

同様の操作で、「2F カラー平⾯図」も断⾯線を⾮表⽰にして再作成します。

7
9

8

データを保存する「保存」をクリックして、データを上書き保存します。
以上で、外観パース作成は終了です。

16

2 内観パースを作成する

2

内観パースを作成する

⾼品質のパース作成に必要な要素となる・モデルデータの作り込み
・カメラアングル・光源・素材感の 4 つのポイントを押さえながら、内観パースを作成しましょう。

2-1 モデルデータを作り込む
内観パースも、外観パースと同様、“作成するポイント”を押さえることによって、短時間で⾼品質なパースを作成することができます。
内観パースを作成するにあたって、重要な 4 ⼤
要素は次の通りです。
1.モデルデータの作り込み
2.カメラアングル
3.光源
4.素材感
この 4 つのポイントを意識しながらパースを作成しましょう。

データを準備する
ここでは、「0_プレゼン編.GLM」を使⽤します。

4 階を表⽰して、平⾯ビューツールバーの「視点の変更」をクリックします。
会議室で視点位置と注視⽅向を指定します。
※ ここでは、視点⾼、仰⾓、視野⾓は、初期値のままでかまいません。

会議室には、テーブルや椅⼦、観葉植物などが⼊⼒してあります。
何もない部屋では、完成イメージがわきません。内観パースを作成する上で、家具などのインテリアは、パースのクオリティに⼤きく影響しますので、必ず⼊⼒しましょう。

17

2 内観パースを作成する
1

照明部品を入力する
内観パースでは、太陽光などの光源のほかに、照明部品による光源も重要になります。
天井に照明器具を⼊⼒しましょう。
「建物設計」タブをクリックして、
「天井⾯」

2

グループの「カタログ部品」を選びます。
ここでは、次の照明器具を選択します。
「3D カタログ」「照明器具」－「室内照明」「シリーズ」︓シーリングライト「品名」︓ベースライト_⻑⽅形 B
ここでは、⼀列に 6 個の照明をまとめて配5

置してみましょう。
⼊⼒モードを「ピッチ」に変更します。

3

次のように設定を変更します。

6「タイプ」︓分割数「分割数」︓5「始点に配置」「終点に配置」︓ON
テーブルなどの配置がわかりやすいよう

4に、平⾯ビューを「通常表⽰」に切り替えます。
まとめて配置する区間の始点、終点として、任意の点をクリックします。
もう⼀列、照明を⼊⼒しますが、ここでは、⼊7

⼒した照明器具を平⾏に複写しましょう。
「フィルタ」をクリックします。
「共通」にある「カタログ部品」の「天井」にチェックを付けて「OK」をクリックすると、6 個の照明のみが選択された状態になり8ます。
「CAD 編集」タブをクリックして「複写」を
選びます。

9

複写の基準点として照明器具の⾓をクリックします。
スペースキーを押してドラフタを有効にし10ます。
複写先をクリックします。

11

スペースキー1218

2 内観パースを作成する

不要なデータを非表示にする
データが多いほど、動作やレンダリング処理にかかる時間が⻑くなるため、今回の内観パースに不要なオブジェクトは表⽰パレッ
トの 3D 表⽰を「×」にしましょう。
ここでは、カタログ部品は「厨房設備」「衛⽣設備」「エクステリア」、そのほか外構や階段、パーティションなどを⾮表⽰にします。

複数階にわたる内観パースでない場合は、3Dビューの表⽰エリアを「アクティブ階」にすると、対象の階のみの表⽰になるため、処理を⾼速化できます。

詳細表現に切り替える
パースを作成するときは、縮尺を「詳細 1/50」に変更しましょう。
縮尺を「標準」から「詳細」にすると、建具枠や意匠⽬地などのディテールが 3D ビューでも詳細に表⽰されるようになります。
※ 建具枠の納まりディテールは、「専⽤設計ツール」タブの「建具枠割付」
で、登録されている枠テンプレートを建具に割り当てることができます。
⇒ 詳しくは、プラン作成編の教材を参照

これでモデルデータができあがりました。

【標準 1/100】【詳細 1/50】

19

2 内観パースを作成する

2-2 カメラアングルを極める
内観パースの場合、「縦のライン」をまっすぐにすると、構図が引き締まり、よりきれいに⾒えます。
カメラアングルのポイントは、縦のラインを垂直にすることを意識しましょう。

視点を設定する
平⾯ビューツールバーの「視点の変更」をクリックして、会議室の視点を再設定しましょう。
ここでは、「視点⾼」を⼈の⽬線より少し低めの 1200 ㎜、「仰⾓」を 0 度、「視野⾓」を 70度に設定します。
「仰⾓」を 0 度にすると、縦のラインが垂直になります。
ここで、投影⽅法を「2 点透視」に切り替えておくと、マウスドラッグでアングルを回転しても、⽔平⽅向のみとなり、「仰⾓」が 0 度のまま固定されます。
3D ビューコントローラのモード②でも、「上回転」「下回転」が無効になります。

視点を登録する
3D ビューツールバーの「視点の切り替え」から「現在の視点を登録」を選んで、ユーザーカ
メラに登録しておきましょう。
ここでは、カメラの名称に「内観」と⼊⼒して「OK」をクリックします。

データを保存する
GLOOBE ボタンをクリックして「名前を付けて保存」を選びます。
ここでは、ファイル名を「内観パース」に変更して保存します。
20

無効になる

2 内観パースを作成する

2-3 光源を極める
内観パースの場合、「外から⼊ってくる光」や「窓から差し込む光」が光源のポイントになります。
また、「昼間でも照明を付ける」ということを覚えておきましょう。

【光源のポイント①︓窓から差し込む光】【光源のポイント②︓照明の点灯】

今回の会議室のパースでは、カーテンウォールから光が差し込むように、太陽の⽅向を調整しましょう。
平⾯ビューの下を 0 度としたとき、カーテンウォールは、
会議室の中⼼から右⽅向に 90 度の位置にあります。
180 度

少し斜めに光が差すように、太陽の⽅向は 100 度に設定します。また、部屋の奥まで光が差し込むように、仰⾓は 20 度とします。

－(マイナス)⽅向

0度＋(プラス)⽅向

太陽方向を疑似修正する
1「ホーム」タブをクリックして、「プレゼンデータ作成」を選びます。
CG パース作成の専⽤画⾯が開きます。
※ 3D ビューツールバーの「プレゼン」をクリック
してもかまいません。

「レンダリング確認」をクリックします。

2「環境」を「ユーザー指定」に変更して、
太陽の⽅向を次のように設定します。
「⽅向」︓100 度、「仰⾓」︓20 度

3「背景」をクリックして、「パノラマ（システム）」の「晴れ 1」を選びます。

421

2 内観パースを作成する
ここでは、「窓から差し込む光」のイメージを確認するのが⽬的なので、レンダリング時間を短縮するため、部品光源をすべて OFF にして、処理の早い「プレビュー」の設定を使⽤しましょう。
「部品光」タブをクリックし、「全オフ」をクリックして照明をすべて OFF にします。

5「全体」タブをクリックして、「太陽光」を「100」に変更します。
全体光の種類が「プレビュー」であること

7を確認して、「実⾏」をクリックします。
カーテンウォールから光が差し込み、観葉植物の影も落ちています。
このように、太陽の仰⾓を少し下げて、椅⼦や観葉植物などの部品に光が当たると、よりきれ
いに⾒えます。イメージが整うまで、太陽の⽅向や仰⾓の調整と、「プレビュー」での確認を繰り返しましょう。

22

6

2 内観パースを作成する

部品光を設定する1

太陽⽅向が定まったら、室内の照明について設2

定しましょう。
3D ビューがレンダリングを⾏った状態になっているときは、ビューをクリックして元の状態に戻します。
「部品光」タブをクリックして、4 階会議室の光源をすべて ON にします。
光源を選択して「設定」をクリックすると、「点光源設定」ダイアログが開いて、明るさや⾊などの設定を⾏うことができます。
選択している光源が、どの照明器具かわからないときは、「位置確認」をクリックする

5と、⾚く表⽰されます。

Shift キーを押しながら選択ここでは、光源の明るさをまとめて変更しましょう。
Shift キーを押しながら 4 階会議室の光源をすべて選択し、「設定」をクリックします。
明るさを「70」に変更して、「OK」をクリックします。

3
4
6

全体光の種類を選ぶ
内観の CG パースを作成するときは「アンビエント・オクル―ジョン」を使います。明るさや品質、天候などは、このままの設定としておきます。
「実⾏」をクリックして、イメージを確認しましょう。太陽光や部品光によって、明るく開放的な印象になりました。

23

2 内観パースを作成する

2 - 4 素材を極める椅子の色と質感を変更する

1

カタログ部品である椅⼦の⾊を変更してみましょう。
椅⼦を選択します。
右クリックして「カタログ部品編集」を選3びます。
カタログ部品の編集画⾯が開きます。

2「ソリッドカラー」をクリックします。
指定⽅法が「同⼀部位」であることを4

確認します。
単⼀⾯ ︓指定する⾯だけを変更します。
同⼀部位︓同じ部位をまとめて変更します。

変更する⾊を指定します。

5

7

6

ここでは、「濃い⻘緑」を選びます。
椅⼦の座⾯をクリックすると、座⾯全体の⾊が変更されます。
座⾯の質感も変更しましょう。
「AM 質感マスタ」をクリックします。

8

12

指定⽅法が「同⼀部位」であることを確認します。
⼀覧から AM 質感マスタを選びます。

9

ここでは、
「⾰」の「⾰」にある「ソフトレザー」を選びます。
椅⼦の座⾯をクリックします。
「閉じる」をクリックします。
確認画⾯で「はい」をクリックします。
モデルデータ内の同じ部品は、すべて同じ
⾊・質感に変更されます。

24

10

11

13

2 内観パースを作成する
1

pp質感を割り当てる
ガラス⾯と内壁仕上の質感を変更しましょう。
「AM 質感マスタ」をクリックします。

2

指定⽅法を「建物グループ別」に変更しま
す。

3

4

⼀覧から AM 質感マスタを選びます。
ここでは、「ガラス」の「ガラス」にある「窓ガラス」を選びます。
引違窓をクリックします。
指定⽅法で「建物グループ別」を選んでいるため、すべての建具のガラス⾯にまとめて設定できます。
続いて、カーテンウォールをクリックします。カーテンウォールの建具区画を設定し5ている部分は、個別にクリックします。
「コンクリート」の「コンクリート」にある「コンクリート打放し仕上げ」を選んで、内壁仕上をクリックします。

7
6「指定⽅法」について
建物グループ別︓建物グループ内の同じオブジェクトを⼀括変更
階別︓同⼀階の同じオブジェクトを⼀括変更

スペース別︓スペース内の同じオブジェクトを⼀括変更

1 部材︓指定する⾯だけを変更

イメージを確認する「レンダリング確認」の「実⾏」をクリックして、イメージを確認しましょう。
椅⼦に光沢感が出て、ガラス⾯の透明度が上がりました。また、内壁仕上のコンクリート打放しの素材感も、よりリアルになりました。

25

2 内観パースを作成する

2 - 5 パース画像を作成する
1

成果物を作成する

8

最終成果物のパースを作成して、画像ファイルに保存しましょう。

2「レンダリング画像」をクリックします。
「成果物作成」をクリックします。

3

イメージサイズを指定します。ここでは、「画⾯モニタサイズ×2.0」を選びます。
「レンダリング実⾏」をクリックします。
※ レンダリングには少々お時間がかかります。

レンダリングが終了したら、「イメージ保存」をクリックします。
ファイル形式（ここでは「JPEG」）を選び、保存先とファイル名を指定します。

4

ここでは、保存先はそのまま、ファイル名

5に「内観パース」と⼊⼒して、「保存」をク7

リックします。
保存が完了したら、「成果物作成」ダイアロ
グを「閉じる」で終了します。

6「プレゼン」タブも「閉じる」で終了します。

アンビエント・オクル―ジョンの設定について
全体光の設定にある「AO プレビュー」「AO 標準」「AO精細」は、レンダリング対象となるモデルの⼤きさを選択します。
このモデルの⼤きさとは、モデル全体の⼤きさではな
く、レンダリング範囲内に⼊っているモデルの⼤きさのことを指します。
「AO プレビュー」「AO 標準」「AO 精細」の順に、計算するポイントが細かくなります。
また、品質は、⾼いほどきめ細かい影を表現できます。
どちらもレンダリングの処理時間に⼤きく関係しま
すので、モデルの⼤きさと⽬的に応じた精度・品質を選択してください。
内観パースの場合、モデルの⼤きさとしては「AO 精細」が適していますが、光源を多く配置している場合は、「AO プレビュー」でも⼗分な成果が得られます。影の精度を上げると、処理時間は⾮常に⻑くなるものの、成果にはそれほど差が出ないことがあります。
「AO プレビュー」を使⽤して、問題がある場合にのみ、影の精度を上げるようにしてください。

データを保存する「保存」をクリックして、データを上書き保存します。
以上で、内観パース作成は終了です。

26

3 パースにレタッチ表現を加える

3

パースにレタッチ表現を加える「P-style for GLOOBE」は、GLOOBE で作成したパースや図⾯に対して、樹⽊や⼈物などの添景パーツを配置したり、ワンタッチで⼿描き⾵や夜景などへの変換を⾏う
オプションプログラムです。
P-style に連携して、添景の配置や画像の加⼯を⾏ってみましょう。

3-1 P-style に連携する
P-style の基本的な流れは、右図の通りです。
ここでは、P-style への連携について解説します。
※ パースの作成については、1 章をご覧ください。
モデルデータの作り込み、カメラアングル、光源、
素材感の設定までを⾏います。

データを準備する
ここでは、「1_プレゼン編_外観パース完成.GLM」を開きます。
「ホーム」タブの「プレゼンデータ作成」をク
リックします。
※ 1 章で作成した外観パースのデータを開いてもかまいません。

「ホーム」タブの「プレゼンデータ作成」をク
リックします。
3D ビューを最⼤化して、パースを確認しましょう。
表⽰テンプレートは「標準-意匠」を選んで、不要なオブジェクトは表⽰パレットの 3D 表⽰を「×」にします（ここでは、カタログ部品は「エクステリア」のみ ON、「スペース」「階段」「⼿摺」を⾮表⽰）。
縮尺が「詳細 1/50」になっていることも確認しましょう。

27

3 パースにレタッチ表現を加える
1

P-style に連携する「プレゼン」タブの「P-style 連携（3D）」をクリックします。

3※ P-style 連携には、パース、平⾯、⽴⾯のモードがあります。

2

設定は「レンダリング確認」と共通です。
ここでは、全体光の種類を「天空光（外観）」にして、「設定」タブの「レンズフレア」をOFF にします。
「成果物作成」をクリックします。

4

イメージサイズを指定します。ここでは、「画⾯モニタサイズ×2.0」を選びます。
⇒ 詳しくは、P.14 参照

設定を確認します。ここでは、次のように設定します。
樹⽊等を連携シンボルにする︓ON
窓ガラスのマテリアル名を同⼀にする︓

7

OFF「P-style 連携」をクリックすると、レンダリングが開始します。

レンダリングが終了し、確認画⾯で「OK」
をクリックすると、P-style が起動します。

28

6
5

「樹⽊等を連携シンボルにする」
ON ︓樹⽊等は添景データに置き換わり、編集可能です。
OFF︓樹⽊等は背景画像となり、編集できません。
「窓ガラスのマテリアル名を同⼀にする」
ON ︓ガラス⾯のマテリアル名を同⼀にして出⼒します。
OFF︓建具ごとに異なる名称で出⼒します。P-style で窓⼀⾯ごとにガラス⽤素材を貼り付けることができます。

3 パースにレタッチ表現を加える

画面まわりの機能
P-style の各部の名称や機能について確認しておきましょう。
P-style には、添景パーツの配置を⾏う「添景」タブと、⼿描き⾵などへの変換を⾏う「効果」タブがあります。
「添景」タブには、添景がフォルダごとに収録されています。
「効果」タブには、季節、レタッチのワンクリックスタイルがフォルダごとに収録されています。
「プルダウンメニュー」には、必要な機能が⽬的別にまとめられています。
「ツールバー」には、よく使うコマン
ドをアイコンで表⽰しています。
「設定パネル」は、選択した添景やス
タイルに応じて内容が変わります。
「メッセージバー」には、選択した添景やスタイルの説明が表⽰されます。

画⾯の拡⼤・縮⼩は、マウスの両ボタンドラッグやマウスホイールによる画⾯操作が使⽤できます。
また、「+」キーで拡⼤、「－」キーで縮⼩になります。

P-style のモードについて■ パースモード／平⾯モード／⽴⾯モード
GLOOBE の「P-style 連携（3D）」で連携した場合は、パースモードとして起動します。
GLOOBE の「P-style 連携（平⾯）」で連携した場合は平⾯モード、「P-style 連携（⽴⾯）」で連携した場合は⽴⾯モードになります。
モードによって、それぞれ使⽤できる添景や効果が異なります。
■ 2D レタッチモード
写真や画像などの 2D データを開いた場合は、2D レタッチモードとして起動します。
写真や画像に対してレタッチ効果をかけることができます。

29

3 パースにレタッチ表現を加える

3-2 添景を配置する
樹⽊や⼈物などの添景を配置しましょう。
P-style では、⼊⼒位置によって⾃動的に添景の⼤きさが調整され、遮るものがあってもその位置にうまく配置できるようになっているため、簡単に添景を配置できます。

添景を配置する

1「添景」タブのツリーから「植栽」の「⾼⽊」を選びます。
⼀覧から「⾼⽊（四季）09」を選びます。
「影」を ON にします。

2

配置する位置をクリックします。
添景が配置され、影も描画されます。
※ 影は、GLOOBE で設定した太陽の⽅向を考慮して描画されます。
「影」が OFF のときは、影を描画

4
3

しません。
マウスの位置によって⾃動的に添景の⼤きさが調整されます。

四季変化する添景
⼀覧でのマークがついている添景は、「効果」タブの四季変化を⾏った場合、季節ごとに変化します。

「再適⽤」について「再適⽤」は、前回の処理を元に戻して、現在の処理を実⾏するものです。
添景を配置した直後に、⼀覧から他の添景を選んで「再適⽤」をクリックすると、添景を⼊れ替えることができます。
再適⽤

また、添景には 4 つのモードがあります。モードを切り替えて「再適⽤」をクリックすると、作成するパースのイメージによって、添景を⽩抜きにして使⽤することも可能です。

【通常】

30

【輪郭】

【ぶれ】

【シルエット】

3 パースにレタッチ表現を加える
名称に「連続」とついている添景は、複数の添景を⼀度に配置することができます。

5

⼀覧から「
（四季）連続」を選びます。
配置する位置でマウスのボタンを押し、そ6のままドラッグして離すと、2 点間に連続して添景が配置されます。

ドラッグ

同様にして、他の添景も配置しましょう。
ツリーから「植栽」の「低⽊」をクリック
して、⼀覧から「下草 01」を選び、先ほど配置した樹⽊の⾜元に⼊⼒します。
ツリーから「⼈物・動物」をクリックして、⼀覧から「男性 01」を選び、エントランス

7

前に配置します。
⼀覧から「⼥性 02」を選び、カーテンウォ
ール前の道路に配置します。

間違って配置した場合は「元に戻す」で取り消すことができます。
やり直すときは「再実⾏」をクリックします。

8

9

31

3 パースにレタッチ表現を加える

添景を編集するツールバーの「添景を選択」をクリックして、配置済みの添景上にマウスを移動すると、添景を選択する状態になります。
クリックすると「添景の編集」になり、カーソ
ルが⾚い⽮印の状態でドラッグすると移動、カーソルが⿊い両⽮印の状態でハンドルをドラッグするとサイズの調整ができます。

また、「添景を選択」をクリックして、配置済みの添景上で右クリックすると、モードの変更や影の ON/OFF、反転、削除などを⾏うことができます。⼀覧で別の添景を選んで、⼊れ替えることも可能です。

【編集】【モードの変更（シルエット）】32【影 OFF】【⼊れ換え】【反転】【削除】

3 パースにレタッチ表現を加える

3-3 画像を加工する
画像に陰影をつけたり、⼿描き⾵に変換してみましょう。P-style では、ワンクリックでさまざまな情景に加⼯することができます。

メニューを切り替える

1「効果」タブをクリックします。

2

確認画⾯で「はい」をクリックします。

光源・陰影の効果をつける
全体的にコントラストを上げる

1

ツリーから「⼿動レタッチ」の「光源・陰影」をクリックします。
⼀覧から「深みアップ」を選びます。

5

2

ここでは、
「濃淡」を 50％に変更します。
「ロック」が OFF であることを確認します。
画像上をクリックすると、全体的に効果がかかります。

3※ このように、まずは「鮮やかさ」
「明るさ」
「深み」
のアップ・ダウンで、全体の明るさなどを調整し4てからスタートするのがお勧めです。

ロックが OFF の場合は、全体的に効果がかかります。

向かって左側の壁⾯を少し暗くしてみましょう。

⼀部の壁⾯を少し暗くする⼀覧から「明るさダウン」を選びます。

3「ロック」を ON にします。
向かって左側の壁⾯をクリックすると、その⾯のみが暗くなります。

1

2
ロックが ON の場合は、⼀定の⽅向を向いている特定の⾯のみが対象になります。

33

3 パースにレタッチ表現を加える
庇の上の壁⾯の陰影を少し強めてみましょう。

3

⼀部の壁⾯の濃淡を強める
⼀覧から「線フェード（下）」を選びます。

1「濃淡」を 50％に変更します。
庇の上の壁⾯をクリックすると、枠内の陰画⾯上にマウスを移動すると、⾯の向きを⾃動判断して、効果をかける
範囲の枠が表⽰されます。

影が強くなります。

効果をかける範囲の枠の⼤きさは、設定パネルの「サイズ」を変更することで調整できます。

2

キーで拡⼤縮⼩、
キーで回転を⾏うことができます。

また、キーボードのカーテンウォールにレンズフレアを表現しま

2

しょう。

レンズフレアをつける

1

⼀覧から「レンズフレア 2」を選びます。
カーテンウォールの上部をクリックします。

カーテンウォールの反射をもう少し強めまし1ょう。

反射を強める
ツリーから「⼿動レタッチ」の「部分レタッチ」をクリックします。
⼀覧から「反射（床⾯）」を選びます。

3
2

カーテンウォールをクリックします。
反射が強まって⼈物が写りこみました。
もっと反射率を上げたいときは、スライダーを「強」にして「再適⽤」をクリックします。
45
このように、簡単な操作で、パース画像をより印象的に加⼯することができます。

34

3 パースにレタッチ表現を加える

自動レタッチを実行する
パース画像を味わいのある⼿描き⾵に変換し1
2てみましょう。

3

ツリーから「⾃動レタッチ」をクリックします。
⼀覧から「⽔彩⾵」を選びます。
画像上をクリックすると、⽔彩⾵のタッチに⾃動変換されます。
タッチの強弱は、スライダーで調整できます。

他のタッチを試す場合は、⼀覧から選んで「再適⽤」をクリックします。

4

5

〜

ツリーから「フレーム（枠）」をクリッ 6

クして、フレーム効果を加えることもでき
ます。pp

7

8

他にも様々なタッチがありますので、⼀覧から選んで「再適⽤」をクリックして、お試しくだ
さい。

画像を加⼯後、添景を編集したい場合は画像処理を⾏った後でも、タブを切り替えて添景の編集を⾏うことができます。
「効果」タブに戻ると、「添景」タブに移る直前までの効果が⾃動適⽤されます。
追加「効果」タブ「添景」タブ「効果」タブ35

3 パースにレタッチ表現を加える

3 - 4 画像を保存・印刷する
P-style データと、作成した画像を保存し、画像を印刷しましょう。

P-style データを保存する「ファイル」メニューから「上書き保存」また
は「名前を付けて保存」を選びます。
※ P-style のプログラムを終了する際、⾃動保存はさ

上書き保存した場合は、GLOOBE のモデルデー
タと同じ場所に同じ名称のフォルダを作成し、その中の「P-style」フォルダに保存されます。

れませんので、必ずご⾃⾝で保存を⾏ってください。

画像を保存する

1

ここでは、JPEG ファイルに保存しましょう。
「ファイル」メニューから「エクスポート」

2を選びます。
ファイル名、ファイルの種類などを指定して「保存」をクリックします。
「JPEG」を選択した場合は、「品質」を設定

3

BMP、JPEG、PNG、Tiff、
Photoshop ファイルに保存できます。

して（ここでは「8」のまま）、「OK」をク
リックします。

画像を印刷する

1

作成した画像をプリンタで印刷しましょう。
2「ファイル」メニューから「ページ設定」を選びます。
⽤紙のサイズや向き、余⽩などを確認します。ここでは、「A4」「横」に設定して、「OK」
をクリックします。
「ファイル」メニューから「印刷」を選びま

3

4

す。
使⽤するプリンタを確認して、「OK」をクリックすると、印刷が開始します。

P-style を終了する
P-style を終了するときは、画⾯右上の「閉じる」をク
リックします。
保存した P-style のデータを、次回開いて編集するときは、GLOOBE の「ホーム」タブにある「アプリ」メニューから「P-style 起動」をクリックして開きます。
36※ P-style データを開き、⼀旦、「添景」タブに切り替えて「効果」タブに戻ると、画像処理の履歴も元に戻すことができます。

4 ウォークスルーで確認する

4

ウォークスルーで確認する「ARCHITREND リアルウォーカー」は、GLOOBE のモデ
ルデータをダイレクトに出⼒して、⾼品質なウォークスル
ーや様々なシミュレーションを⾏うオプションプログラムです。
リアルウォーカーに連携して、ウォークスルーや様々なシミュレーションを⾏ってみましょう。

4-1 リアルウォーカーに連携する
リアルウォーカーの基本的な流れは、右図の通りです。
ここでは、リアルウォーカーへの連携について解説します。
※ パースの作成については、1 章をご覧ください。
モデルデータの作り込み、カメラアングル、光源、
素材感の設定までを⾏います。

データを準備する
ここでは、「1_プレゼン編_外観パース完成.GLM」を使⽤します。
「ホーム」タブの「プレゼンデータ作成」をク
リックします。3D ビューを最⼤化して、パースを確認しましょう。
動作を軽くするため、不要なデータは表⽰パレ
ットの 3D 表⽰を「×」にしておきましょう。
3D ビューに表⽰されている⽴体データのみがリアルウォーカーに連携します。
縮尺が「詳細 1/50」になっていることも確認しましょう。
GLOOBE で登録したユーザーカメラはリアル
ウォーカーに連携します。リアルウォーカーで視点の移動がしやすいように、確認したい部屋にはユーザーカメラを登録しておきましょう。

37

4 ウォークスルーで確認する
1

リアルウォーカーに連携する「プレゼン」タブの「リアルウォーカー連携」
をクリックします。
リアルウォーカーで照明 ON/OFF の切り替

2

えを⾏う光源は、「部品光」タブの⼀覧でチェックを付けます（ここではすべて ON）。
※ 外構や天井の照明器具など、光源情報を持ったカ
タログ部品を配置していると、リアルウォーカー
で照明 ON/OFF のシミュレーションができます。
※ 部品光の連携は、点光源・スポット光源が対象で、
⾯光源・線光源は連携しません。

3

光源を選択して「設定」をクリックし、各光源の「明るさ」を確認します。
※ 設定は「レンダリング確認」と共通ですが、リアルウォーカーには「明るさ」のみ連動します。

4「背景」タブでは、リアルウォーカーで表⽰
する背景を設定します。

背景が「なし」の場合は、リアルウォーカーで規定の背景になります。

ここでは、リアルウォーカーで規定の背景「パノラマ」の場合は、ここでの設定がリアルウ
ォーカーに連携します。
※ プログラム固定の画像を使⽤するときは「パノラマ（システム）」、ファイルから選択する
ときは「パノラマ（ユーザー）」を選びます。

を使⽤するため「なし」にしておきます。

GLOOBE と同じマシンにリアルウォーカー
がインストールされている場合は、「実⾏」

5
別のマシンにリアルウォーカーがインストールされている場合は、「ファイル作成」で連携ファイルを作成し、リアルウォーカーで開いて使⽤します。

をクリックします。

リアルウォーカーが起動したら、「ファイ

6ル」メニューから「名前を付けて保存」を選びます。
保存先とファイル名を指定します。
ここでは、保存先はそのまま、ファイル名に「プラン A」と⼊⼒して、「保存」をクリックします。

初期状態では、GLOOBE のモデルデータと同じ
場所に同じ名称のフォルダを作成し、その中の「リアルウォーカー」フォルダに保存されます。

738

4 ウォークスルーで確認する

画面まわりの機能
リアルウォーカーの各部の名称や機能について確認しておきましょう。
「プルダウンメニュー」には、必要な機能が⽬的別にまとめられています。
「タブ」を切り替えると、それぞれで必要な条件や設定などが「パネル」に表⽰されます。
「ビュー」は、ウォークスルーを操作するためのウィンドウです。
「コマンドバー」には、ビュー操作に必要なコマンドがまとめられています。
「カメラパネル」は、サムネイルをクリック
してカメラやパスを切り替えます。
リアルウォーカーには「ウィンドウモード」と「フルスクリーンモード」があり、コマンドバーのアイコンで切り替えます。
「フルスクリーンモード」では、マウスをウィンドウ上中央に移動すると、コマンドバーが表⽰されます。下側に移動すると、カメラパネルが表⽰されます。
モードの切り替えは、コマンドバーのほか、F4 キーでも可能です。

【ウィンドウモード】

モードの切り替え【フルスクリーンモード】

モードの切り替え39

4 ウォークスルーで確認する

4-2 ウォークスルーを操作する
設定を確認する

2

1

ウォークスルーに必要な設定を確認しましょう。
「ファイル」メニューから「オプション」をコントローラーを使⽤する場合
は、お使いの機種を選択します。

選びます。
「コントローラー」タブをクリックします。
ジョイパッドやゲームパッドなどのコントローラーを使⽤する場合は、「アダプタ」でお使いの機種を選択します。
ここでは、マウスを使⽤するため、「なし」にしておきます。

3※ コントローラーの使⽤は、フルスクリーン時のみ有効です。

「プレーヤー」タブをクリックして、ウォークスルーを⾏うプ
レーヤーの視点の⾼さや歩くスピードなどを設定します。
ここでは、確認のみとします。
「OK」をクリックして、「オプション」ダイアログを閉じます。
4

ウォークスルーを操作する
使⽤するプレーヤーを選択します。

1※「オプション」ダイアログの「プレーヤー」タブで設定した内容が連動します。
※「ユーザー」をクリックすると、任意のプレーヤーを設定して使⽤できます。

2

現在の位置がわかりやすいように、平⾯データをマップ表⽰しておきましょう。
「表⽰」メニューから「マップを表⽰」を選
びます。
視点位置

※ マップ表⽰は F2 キーでも切り替えできます。

カメラパネルの「エントランス」をダブルクリックして視点を切り替えてみましょう。
※ カメラパネルには、連携したときの GLOOBE のビ
ューの視点と、ユーザーカメラがサムネイルで表⽰されています。

3

Home︓
連携時の視点

40

ユーザーカメラ

4 ウォークスルーで確認する
マウスでウォークスルーを操作してみましょう。

注意※ ウォークスルーはキーボードでも操作できます。

ビューの操作によって、⾞酔いに似たような「3D 酔い」を引き

詳しくは、参考資料をご覧ください。

起こす場合があります。
適当な休憩をとりながら操作するようにしてください。

前進する
前進するときは、マウスの左ボタンでビューを上側へドラッグします。
ホイールボタンを前に回しても、前進でき
ます。

後退する
後退するときは、マウスの左ボタンでビューを下側へドラッグします。
ホイールボタンを後ろに回しても、後退できます。

上下左右へ平⾏移動する
ホイールボタンを押したままマウスを動かすと、視点が平⾏移動します。

⽬的の場所へ⾼速移動する
マウスの右ボタンでオブジェクトをクリックすると、その場所へ移動します。

視線を回転する
マウスの右ボタンを押したままドラッグ
すると、視点が回転します。

視線を⽔平に戻す
ホイールボタンを押すと、視線が⽔平に戻ります。

ビューの拡⼤・縮⼩
マウスの両ボタンドラッグによる画⾯操作が使⽤できます。

41

4 ウォークスルーで確認する

ウォークスルー／フライスルー
コマンドバーで「ウォークスルー」と「フライスルー」のモードを切り替えできます。
「ウォークスルー」
︓衝突判定や重⼒判定が働き、壁や段差を越えて進むことはできません。
「フライスルー」︓壁や段差などの障害物をすり抜けて⾃由に移動することができます。
※ ウォークスルーとフライスルーは、「F」キーでも切り替えできます。
また、ウォークスルーのとき、「E」キーを押しながら操作すると、⼀時的に壁や障害物をすり抜けることができます。

【

フィット
コマンドバーの「フィット」をクリックす
ると、現在の視点⽅向のまま、データ全体が⾒渡せる範囲まで視点を移動します。

便利な機能
アクション
コマンドバーの「アクション」をクリックして、建具や部品をクリックすると、扉やドアを開閉することができます。
アニメーション情報を持つカタログ部品や建具類などが対象で、アクションが可能な場合
は、カーソル表⽰が指マークになります。

カタログ
コマンドバーの「カタログ」をクリックすると、仕上やカタログ部品などの情報を表⽰できます。表⽰する情報がある場合は、カーソル表⽰
が⽤紙マークになります。
※ Esc キーを押すと、表⽰を終了します。

計測
コマンドバーの「計測」をクリックすると、2 点を指定して距離を計測できます。
⻩⾊の線が 2 点間の距離で、⾚⾊の線が⾯間の距離になります。
※ Esc キーを押すと、表⽰を終了します。

42

ウォークスルー】【

フライスルー】

4 ウォークスルーで確認する

付箋コマンドバーの「付箋」をクリックすると、メモしておきたいことなどを書き留めておくことができます。

付箋の内容を編集するときは、作成済みの付箋にマウスを移動して、カーソル表⽰が変わった状態でクリックします。
※ 削除もここから⾏います。

位置を移動するときは、付箋をドラッグします。
付箋の表⽰を⼩さくしたいときは、コマンドバーの「アクション」をクリックして、付箋をクリックすると、ピン表⽰に切り替えることがで
きます。

ドラッグ
で移動

※ ⾮表⽰にするときは、「表⽰」メニューの「付箋を表⽰」を OFF にしてください。

カメラ登録
コマンドバーの「カメラ登録」をクリックすると、現在の視点をカメラに登録できます。
カメラパネルのサムネイルは、ドラッグして並び替えることができます。

スナップショット
コマンドバーの「スナップショット」をクリックすると、ビューのイメージを画像に保存します。ファイル名はプログラム固定で、⾃動的に連番で付けられます。

※ 出⼒先やファイル形式は、「オプション」の「スナップショット・ムービー」タブで設定します。

43

4 ウォークスルーで確認する

ウォークスルーを録画する
連続コマ撮りコマンドバーの「連続コマ撮り」をクリックす
ると、録画が開始します。ウォークスルーを操作して、録画を終了するときは再度「連続コマ撮り」をクリックします。
録画すると、カメラパネルに「パス」タブが追加され、「カメラ」タブにもパスのサムネイルが登録されます。

Play／Stop／Pause
コマンドバーので停⽌、「Play」で再⽣、 「Stop」「Pause」で⼀時停⽌できます。

ムービー出⼒
録画したパスは、コマンドバーの「ムービー出⼒」をクリックすると、動画ファイルとして出⼒することができます。
「OK」をクリックすると、動画ファイルが作成
されます。

44

4 ウォークスルーで確認する

4 - 3 シミュレーションを行う
日時を変更する
⽇時を変更して、影の状態を確認してみましょう。また、夜のパースでは、照明の ON/OFF を切り替えてみましょう。
照明の点灯/消灯を切り替えるには、部品光源のベイク処理を⾏っておく必要があります。

ベイク処理を⾏う「ベイキング」タブをクリックします。

4

照明 ON/OFF の切り替えを⾏わない部品光
源は、チェックを OFF にして対象から外しておきます。
「⾼速」または「詳細」のモードを選択します。ここでは「⾼速」を選びます。
「スタート」をクリックします。
ベイク処理が終了したら、「セッティング」
タブに戻ります。照明の ON/OFF の切り替えができる状態になります。

5

1
3

2

「⾼速」
︓処理時間は短いが、影の表現が荒くなり、細かい影が表現されない場合がある「詳細」
︓細かい部分まで影が詳細に表現されるが、部品光源が多い場合や建物規模が⼤きい場合、処理時間が⻑くなる
GLOOBE で連携時に「部品光」タブで設定した内容が連動しています。

⽇時を変更する
スライダーを動かすと、指定した⽇、時間の影の状態を確認できます。
⽉・⽇付・時間・分の数字をクリックして直接変更することもできます。

照明の ON/OFF を切り替える
夜のパースでは、照明の ON/OFF を切り替えてみましょう。

真上からのカメラに切り替える
⽅位の「TOP」をクリックすると、真上からのカメラに切り替わるので、影の動きを把握しや
すくなります。

⽅位や地域は GLOOBE から連動します。
⽅位は⽅位マークから、地域は「ホーム」タブの「プロジェクト」で設定した都道府県名から連動します。

データを保存する「ファイル」メニューから「上書き保存」を選んで、ここまでの内容を保存しましょう。

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4 ウォークスルーで確認する
Archi Master を使⽤するときは「Archi Master」
タブの「素材」をクリックします。

仕上を変更する
内壁仕上を変更してみましょう。

2

カメラパネルから「1FWC（W）」をダブルクリックします。

3「3D カタログ」タブをクリックして、「外装
仕上・内装仕上」を選びます。
「検索」をクリックして、分類を選びます。
ここでは、「内装材」の「造作材」を選びます。

1

適⽤する範囲として、ここでは「種別内」を選びます。
⼀覧から素材を選んで、変更したい⾯（ここでは、内壁仕上）にドラッグ＆ドロップ
します。
ドラッグ

5

4

「単⼀⾯」 ︓指定した⾯のみを変更します。
「パック内」
︓指定した⾯と同⼀素材を使⽤している⾯を、指定した⾯のパック内においてすべて変更します。
「種別内」 ︓指定した⾯と同⼀素材を使⽤している⾯を、指定した⾯と同⼀部材においてすべて変更します。

他の素材への変更も試してみましょう。
※ 変更を取り消したいときは、右上の「元に戻す」
をクリックします。
「元に戻す」「やり直す」は、「Archi Master」「3D
カタログ」タブでのみ有効です。

6

カタログ情報を表⽰して、「スナップショット」
で画像に保存すると、内装を検討する際の資料として使⽤できます。

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7

4 ウォークスルーで確認する
2

部品を変更する
スポイト機能を使⽤して、便器を⼊れ替えてみ
ましょう。

3

カメラパネルから「1FWC（W）2」をダブ
ルクリックします。
「スポイト」をクリックして、便器をクリックすると、現在の部品がパネルに表⽰さ1れます。
※ 簡易樹⽊、単⾊素材は「スポイト」機能の対象外です。

「パック」は OFF、
「カラーバリエーション」
は ON の状態であることを確認します。

ドラッグ

⼀覧から部品を選んで、変更したい部品の上にドラッグ＆ドロップすると、他の部品

5や⾊に⼊れ替えることができます。
4〜

部品の向きを回転したいときは、ドラッグした状態でスペースキーを押し、正し
い向きになった時点でマウスの左ボタンを
離します。

6

7
マウスの左ボタンを押したままスペースキーを押す8

正しい向きになった時点で左ボタンを離す

リアルウォーカーを終了する「ファイル」メニューから「名前を付けて保存」を選んで、変更したプランを別名で保存しましょう。
ここでは、保存先はそのまま、ファイル名に「プラン B」と⼊⼒して、「保存」をクリックします。

リアルウォーカーを終了するときは、画⾯右上の「閉じる」をクリックします。
保存したリアルウォーカーのデータを、次回開いて編集するときは、GLOOBE の「ホーム」タブにある「アプリ」
メニューから「リアルウォーカー起動」をクリックして
開きます。

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4 ウォークスルーで確認する

4 - 4 他のマシンでウォークスルーを行う
リアルウォーカーのデータを EXE 形式で出⼒すると、リアルウォーカーがインストールされていないマシンでも、ウォークス
ルーを体験できるようになります。
EXE 形式に出⼒して、ディスクに書き込んでみましょう。

EXE ファイルに出力する

1「ファイル」メニューから「EXE 形式でエク

2スポート」を選びます。
64 ビット版プログラムをお使いの場合は、出⼒したファイルを使⽤するシステム環境の確認画⾯が表⽰されます。
不明な場合は「32bit/64bit OS 共通」を選

3

んでください。
4

保存場所とファイル名を指定して、「保存」
をクリックします。
完了の確認画⾯で「OK」をクリックします。

同じディスクに複数の EXE ファイルを収録する場合は、同様にして EXE ファイルを作成します。

CD・DVD に書き込む

5

1
2「ファイル」メニューから「DVD/CD イメージを作成」を選びます。

3「参照」をクリックして、EXE ファイルを保存したフォルダを指定します。
書き込む EXE ファイルにチェックを付けま4す。
「作成」をクリックします。
作成が終わると、「CD_image」フォルダが開きます。
Windows 機能やライティングソフトを使⽤して、「CD_image」フォルダ内のすべてのファイルを CD または DVD にコピーします。

5 CD・DVD
にコピー

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4 ウォークスルーで確認する

EXE ファイルを閲覧する
書き込んだディスクをドライブにセットすると、右図のような画⾯が表⽰されます。

EXE ファイルを閲覧するには、規定の動作環境を満たすパソコンが必要なため、最初に「ウォークスルーの動作環境チェックツール」
で確認するようにご案内ください。
「◆システムチェック」の判定に×の項⽬がある場合は、「システムセットアップ」を⾏います。

必要なシステムがインストールされていると、「ウォークスルーデータを開きます」が表⽰されます。EXE ファイルをダブルクリック
すると、閲覧⽤のリアルウォーカーが起動します。

×の項⽬がある
場合は実⾏

EXE ファイル閲覧の⼿順や操作説明を確認できます。

EXE ファイルの画⾯まわりと機能
EXE 形式で出⼒したファイルでは、ウォークスルーを体験できますが、ベイキング、建材変更、付箋、連続コマ撮り、カメラ登録、
ムービー出⼒、スナップショットなどの機能を使⽤することはできません。

【ARCHITREND リアルウォーカー】【EXE 形式で出⼒したファイルを起動】

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