「宇宙は数字のロックンロール！」 0th

三宅 陽一郎2014.5.16

自己紹介

京都大学（数学）

大阪大学（原子核実験物理）

東京大学（エネルギー工学/人工知能）

高エネルギー加速器研究所（半年ぐらい。修士論文）
http://www.facebook.com/youichiro.miyake

Works (2006-2012)

AI for Game Titles

AI for Books

Books
Table of Contents
General Wisdom～
Movement and Pathfinding
Pathfinding Architecture Optimizations
Steve Rabin and Nathan Sturtevant
Choosing a Search Space Representation
Nathan R. Sturtevant
Creating High-Order Navigation Meshes through Iterative Wavefront Edge Expansions
D. Hunter Hale and G. Michael Youngblood
Precomputed Pathfinding for Large and Detailed Worlds on MMO Servers
Fabien Gravot, Takanori Yokoyama, and Youichiro Miyake
Techniques for Formation Movement using Steering Circles
Stephen Bjore
Collision Avoidance for Preplanned Locomotion
Bobby Anguelov
Crowd Pathfinding and Steering Using Flow Field Tiles
Elijah Emerson
Efficient Crowd Simulation for Mobile Games
Graham Pentheny
Animation-Driven Locomotion with Locomotion Planning
Jarosław Ciupiński
Strategy and Tactics
Tactical Position Selection: An Architecture and Query Language
Matthew Jack
Tactical Pathfinding on a NavMesh
Daniel Brewer
Beyond the Kung-Fu Circle: A Flexible System for Managing NPC Attacks
Michael Dawe
Hierarchical AI for Multiplayer Bots in Killzone 3
Remco Straatman, Tim Verweij, Alex Champandard, Robert Morcus, and Hylke Kleve
Using Neural Networks to Control Agent Threat Response
Michael Robbins～

Precomputed Pathfinding for Large and Detailed Worlds on MMO Servers
Fabien Gravot, Takanori Yokoyama, and Youichiro Miyake
http://www.crcpress.com/product/isbn/9781466565968

「宇宙は数字のロックンロール」 0th

三宅 陽一郎2014.5.16

第０回なので軽い内容で行きます。
気軽に聞いてください。

近藤滋 第１４回：全ての植物をフィボナッチの呪いから救い出す
http://www.fbs.osaka-u.ac.jp/labs/skondo/saibokogaku/fibonacchi.html

5,8,13,21,34, …
フィボナッチの数列 F(n+1)=F(n)+F(n-1)

近藤滋 第１４回：全ての植物をフィボナッチの呪いから救い出す
http://www.fbs.osaka-u.ac.jp/labs/skondo/saibokogaku/fibonacchi.html

黄金比近藤滋 第１４回：全ての植物をフィボナッチの呪いから救い出す
http://www.fbs.osaka-u.ac.jp/labs/skondo/saibokogaku/fibonacchi.html

黄金比は芸術において最も美しい比率（プロポーション）だと言われている。

黄金比

黄金螺旋
＝黄金比で構成される螺旋黄金比近藤滋 第１４回：全ての植物をフィボナッチの呪いから救い出す
http://www.fbs.osaka-u.ac.jp/labs/skondo/saibokogaku/fibonacchi.html

黄金比は芸術において最も美しい比率（プロポーション）だと言われている。
広重「富嶽三十六景」

http://www.zawa-town.com/blog/isikawa/

http://mtf.z-abc.com/?eid=700886

黄金螺旋＝黄金比で構成される螺旋
Thanksgiving Chapel

黄金比

銀河の螺旋を調べる
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/2607/SPR/Cosm.htm

FarCry2 (Dunia Engine ) デモ樹木自動生成Dunia Engine
http://www.farcry2-hq.com/downloads,18,dunia-engine-nr1.htm

数列と図形

数列と図形

数列と図形
ピタゴラスの定理

http://www.ies-math.com/chugaku/study3/pythaj/pythaj.html

Pythagorean theorem water demo
https://www.youtube.com/watch?v=CAkMUdeB06o

数列と図形
無限を数えるAB

A と B の直線の上には、どちらが多く点が存在するだろうか？

数列と図形
無限を数えるAB

A と B の直線の上には、どちらが多く点が存在するだろうか？

数列と図形
無限を数えるA

B
線分Aの一点に対して、必ず線分Bの一点が存在する。
線分
線分Bの一点に対して、必ず線分Aの一点が存在する。
つまり、線分つまり、線分AとBの上には、同じだけの無限個の点が存在する。

無限
無限を数える 自然数＝ 1,2,3…. と無理数 ＝ 小数で表すと無限に続く数 1.2454985869856…

はどちらも無限個あるけれど、どちらが多く存在するか？
（結論） 無理数の方がずっとずっと多い無限。

無限
無限を数えるもし、自然数と無理数が同じ個数あるとする。
自然数によって番号をつけます。

1 0.320909090539656565…..
2 0.405096059609509605….
3 0.596959669959605955…
4 0.596059069509605906…..
5 0.550909590596095096…..
6 0.590650960950690596…..
…
…

無限を数える

無限

もし、自然数と無理数が同じ個数あるとします。
無理数をでたらめに並べて、自然数によって番号をつけます。

1 0.320909090539656565…..
0.
2 0.405096059609509605….
3 0.596959669959605955…
4 0.596059069509605906…..
5 0.550919590596095096…..
6 0.590650960950690596…..
…
…
そして、こういう数を考えてみます。
小数点１桁目が３でない
小数点２桁目が０でない
小数点３桁目が６でない
小数点４桁目が０でない
小数点４桁目が０でない….
….
小数点
小数点n桁目n番目の数の小数点n桁の数字と違う。
この数は何番目に含まれますか？

無限を数える無限１番目でない、１桁目が違う
1 0.320909090539656565…..
２番目でない、２桁目が違う
2 0.405096059609509605….
３番目でない、３桁目が違う
3 0.596959669959605955…
….
4 0.596059069509605906…..
n番目でない、n番目が違う。
5 0.550919590596095096…..
6 0.590650960950690596…..
つまり、どの番号でもない。
＝ 無理数は自然数で番号が付けられない…
＝ 無理数は自然数よりずっと多い。
…
そして、こういう数を考えてみます。
小数点１桁目が３でない
小数点２桁目が０でない
小数点３桁目が６でない
小数点４桁目が０でない
小数点４桁目が０でない….
….
小数点
小数点n桁目n番目の数の小数点n桁の数字と違う。
この数は何番目に含まれますか？

無限を数える無限１番目でない、１桁目が違う
1 0.320909090539656565…..
２番目でない、２桁目が違う
2 0.405096059609509605….
３番目でない、３桁目が違う
3 0.596959669959605955…
….
4 0.596059069509605906…..
n番目でない、n番目が違う。
5 0.550919590596095096…..
6 0.590650960950690596…..
つまり、どの番号でもない。
＝ 無理数は自然数で番号が付けられない…
＝ 無理数は自然数よりずっと多い。
…
そして、こういう数を考えてみます。
小数点１桁目が３でない
小数点２桁目が０でない
小数点３桁目が６でない
小数点４桁目が０でない
小数点４桁目が０でない….
….
小数点
小数点n桁目n番目の数の小数点n桁の数字と違う。
この数は何番目に含まれますか？

無限

無限を数える

自然数 ＝ 1,2,3…. と無理数 ＝ 小数で表すと無限に続く数 1.2454985869856…

はどちらも無限個あるけれど、どちらが多く存在するか？
（結論） 無理数の方がずっとずっと多い無限。

無理数の無限＞＞無限にも種類がある！

自然数の無限違う無限。

無限

無限を数える
超越数 ＝ 代数方程式の解にならない数

は無理数よりも、自然数よりも多い。

超越数の無限＞＞無理数の無限無限にも種類がある！

＞＞

違う無限。

自然数の無限スケール

人間（～１ｍ）は極大と極小のだいたい中間にある。

スケール

量子力学
原子核
物理 現代
化学

古典
化学

古典
力学

特殊
相対性
理論

人間（～１ｍ）は極大と極小のだいたい中間にある。

一般
相対性
理論

スケール

量子力学
h
プランク定数原子核
物理 現代
化学
e
電荷

古典
化学

古典
力学

特殊
相対性
理論
C
光速

それぞれのスケールで物理法則が違う。
それぞれのスケールで支配となる単位がある。

一般
相対性
理論

スケール
微細構造定数(極微の世界の性質を決める物理学で最も重要な定数の一つ)

e
電荷h
プランク定数ε真空の誘電率12.566 370 614... × 10-7 N·A-2

1.602 176565(35)×10-19

CC
光速
299 792 458 m·s-1

スケール
微細構造定数(極微の世界の性質を決める物理学で最も重要な定数の一つ)

e
電荷h
プランク定数ε真空の誘電率12.566 370 614... × 10-7 N·A-2

1.602 176565(35)×10-19

CC
光速
299 792 458 m·s-1

スケール
微細構造定数(極微の世界の性質を決める物理学で最も重要な定数の一つ)

e
電荷h
プランク定数ε真空の誘電率12.566 370 614... × 10-7 N·A-2

1.602 176565(35)×10-19C
光速
299 792 458 m·s-1

C

なぜ整数なのか？そして、なぜ素数なのか？ （物理学のミステリー）

物理法則とは？
アリストレスの運動論＝ もし物体が自然に運動するとすれば円を描くはずだ。
円こそが完全な図形であるから。
＝ 天にあるものは完全であるから、円を描く＝ 天動説

中世までの自然哲学
地上と天上の法則は違う
地上と天上の法則は違う。
地上＝ 人の世界
天上＝ 天の世界

物理法則とは？
ガリレオの運動論＝ 落下する物体は加速される。
実は音楽がとても得意。物体を坂に置いて、途中に弦を置いて音が出るようにした。音が等間隔に聞こえるように置
くと、スタート地点からの距離が、１，４、９、 と並ぶことになって、重力加速度
９、…
の法則が導かれる。
L = ½ x g x (Δt) x (Δt)
世界の法則は数式で表現できる、
世界の法則は数式で表現できるという発見。

物理法則とは？
ガリレオの運動論 （慣性の法則）＝ もし物体が自然に運動するとすれば直線を描くはずだ。
はずだ。

中世までの自然哲学
地上と天上の法則は違う
地上と天上の法則は違う。
地上＝ 人の世界
天上＝ 天の世界

物理法則とは？
ニュートンの宇宙論 （万有引力）＝ リンゴが落下するのと、月が地球を回るのは同じ。
＝ 物は皆、引き合う（落下する）。

http://www.phys.u-ryukyu.ac.jp/~maeno/cgi-bin/pukiwiki/index.php

http://www.zenchu-ja.or.jp/other/AGURI/VILLAGE/village_susuki01.html

物理法則とは？
ガリレオの運動論 （慣性の法則）＝ もし物体が自然に運動するとすれば直線を描くはずだ。
はずだ。

ニュートンの自然哲学
地上と天上の法則は同じ
地上と天上の法則は同じ。
地上＝ 人の世界 リンゴが落ちる
天上＝ 天の世界 月が地球に落ちる

物理法則とは？
ガリレオの相対原理＝重力落下の法則は観測者によらない。
船のマストの上から物を落とす。
船の上からは重力加速度 ｇ が観測される。

物理法則とは？
ガリレオの相対原理＝重力落下の法則は観測者によらない。
これを陸地から見ると、ボールは放物線を描くように見える。でも、

やはり重力加速度 ｇ が観測される。
重力加速度は、観測者によらない。
これをこれをガリレオの相対性原理という。

v

物理法則とは？
アインシュタインの相対原理＝光の速度は観測者によらない。

マイケルソン＝モーレーの実験。
地球は動いているから、地球の運動に関して、赤道方向とそれに垂直な方向に光を飛ばしたら、同じ距離でも違う時間がかかるはず。
でも、同じだった！

http://homepage2.nifty.com/AXION/contents/relativity/001.html

物理法則とは？
アインシュタインの相対性理論＝光の速度は観測者によらない。
光の速度で、光を追いかけたら
光は止まって見えるだろうか？
そんなことはない。光の速度は、どんな時も一定。
変化するのは、時間の方。
光源

相対性理論
ニュートンの物理法則

特殊相対性理論の物理法則

ガリレイ変換

ローレンツ変換ニュートンの物理法則はガリレイ変換の元で普遍である。

特殊相対性理論の物理法則は、ローレンツ変換の元で普遍である。

物理＝変換の元で普遍な理論
ニュートン力学

特殊相対性理論

量子力学理論

ガリレイ変換

ローレンツ変換

ユニタリー変換U
ニュートンの物理法則はガリレイ変換の元で普遍。

特殊相対性理論は、ローレンツ変換の元で普遍。

量子力学は、
ユニタリー変換の元で普遍。

変換の元で普遍、であることは、その物理法則が抽象的な対称性を持っていることを意味している。

宇宙の進化
宇宙は最初、高い抽象的な対称性を持っていた。
宇宙
宇宙が膨張・冷却するに従い、対称性はより低い対称性に分化して現在に至る。
これをこれを自発的対称性の破れ、という。

現在、みつかっているいろいろな物理学が、対称性を持っているのは、そのためである。

一般相対性理論（1915）

光はまっすぐ進む＝光がまっすぐ進む空間が正常な空間＝光が進む軌道を＝光が進む軌道を測地線と言います。
物体がある＝空間が曲がる＝光が進む軌道が変わる＝＝測地線が歪む一般相対性理論（1915）

アインシュタインの一般相対性理論の方程式
空間がどれぐらい曲がっているか（テンソル）

物質がどれぐらいあるか（テンソル）

一般相対性理論（1915）

アインシュタインの一般相対性理論の方程式
空間がどれぐらい曲がっているか（テンソル）

物質がどれぐらいあるか（テンソル）

宇宙項＝０ とすると宇宙は膨張している。

エドウィン＝ハッブルの法則

http://www.s.osaka-gu.ac.jp/staff/kyo/akita/astronomy_files/lect13images/HubbleLaw.jpg

遠くの銀河ほど速い速度（距離の二乗に比例）して遠ざかっている。

膨張宇宙論http://www.ir.isas.jaxa.jp/~maruma/presentation/TIClec00/sld017.htm

宇宙は永遠に普遍

宇宙は固定されていない。
宇宙全体が運動している。

ロック！

宇宙の温度 ～絶対３度

色温度と黒体http://www.sugatsune.co.jp/technology/illumi-l.php

http://www.rist.or.jp/atomica/data/fig_pict.php?Pict_No=03-06-02-02-06

熱を持つ物体は温度の応じた電磁波を出す（黒体輻射といいます）。

宇宙の温度 ～絶対３度
ベル研究所のArno Penzias氏とRobert
WilsonWilson氏は無線受信機で電波を受信する実験をしていた。
→どちらへ向けても雑音が減らない→→→どちらの方角からも同じぐらい→それは宇宙の輻射だよ（ガモフ博士）→→宇宙は今、絶対３度ぐらい。
→→ノーベル賞（1978年）

ニュージャージー州マリーヒルにあったベル研究所の施設

物理学の基礎を築いたベル研の歴史：画像ギャラリー(3/6)
http://wired.jp/2009/01/30

ガモフ博士

宇宙の温度 ～絶対３度

http://switch-box.net/wallpaper-starry-sky-photo.html

宇宙はこんなに広いのに、どっちからも、同じ電波が来る＝ 宇宙はかつて、もっと小さくて熱かった＝ 宇宙は膨張したのだ。 （インフレーション理論）

宇宙の温度 ～絶対２.７度

WMAPによる宇宙マイクロ波背景放射の温度ゆらぎ。
http://www.kek.jp/ja/NewsRoom/Highlights/20111228170000/

http://ja.wikipedia.org/wiki/宇宙マイクロ波背景放射

人工衛星を打ち上げて、もう尐し精密に測ってみると、
137
137億年前は、だいたいこんな温度の分布図だった。
（宇宙のかお）宇宙の温度 ～絶対２.７度

WMAPによる宇宙マイクロ波背景放射の温度ゆらぎ。
http://www.kek.jp/ja/NewsRoom/Highlights/20111228170000/

http://ja.wikipedia.org/wiki/宇宙マイクロ波背景放射

宇宙の端と端はとってもとっても離れている（１００億光年ぐらい）

では、宇宙の至るところで物理法則は同じなのだろうか？
宇宙の至るところで、電子や原子は同じ形なのだろうか？
それはなぜ？

宇宙の温度 ～絶対２.７度

WMAPによる宇宙マイクロ波背景放射の温度ゆらぎ。
http://www.kek.jp/ja/NewsRoom/Highlights/20111228170000/

http://ja.wikipedia.org/wiki/宇宙マイクロ波背景放射

宇宙の端と端はとってもとっても離れている（１００億光年ぐらい）

では、宇宙の至るところで物理法則は同じなのだろうか？体制を宇宙の至るところで、電子や原子は同じ形なのだろうか？疑え。
ロック！

それはなぜ？

物理定数が違う宇宙を想像せよ。
物理定数に縛られるな！

ガモフ博士
たまたまこの宇宙は、この物理定数になっている。
では、物理定数が違う宇宙は、
どんな宇宙になるか？ 想像せよ。

物理定数が違う宇宙を想像せよ。

光速c がやたらと小さい世界。
相対性理論の効果が自転車に乗るだけで現れる。
＝ 自転車の速度を上げると世界が平べったくなって行くよ。

物理定数が違う宇宙を想像せよ。

プランク定数 hが大きいので、量子的なゆらぎの世界が日常にも現れてしまっている。

物理定数が違う宇宙を想像せよ。

プランク定数 hが大きいので、量子スリット効果で、ガゼルが森で回析して量子ゆらぎガゼルに分裂した。

物理定数が違う宇宙を想像せよ。

量子ビリヤード。ビリヤード台の上の玉が確率的に存在する。

物理定数が違う宇宙を想像せよ。

宇宙の半径が小さい世界。手帳を落としたら、宇宙が膨張しているので、どんどん遠くになって行くよ。

次元って何？
４次元

フラクタル次元
スケールを２倍にしたら、体積が何倍になるかの対数を次元と呼ぼう。

３次元
フラクタル次元 ＝ 1og (体積何倍？)/ log 2

２次元

１次元

次元って何？
４次元

3= 1og8/ Log2 次元

３次元

2= 1og4/ Log2 次元

２次元

１次元

1= 1og2/ Log2 次元

次元って何？
４次元

３次元

２次元

シェルビンスキー・ガスケット
次元＝ 1og3/log2 = 1.58次元

１次元

http://www.sci.shizuoka.ac.jp/~math/math/contents/kiroku/Guide/fractdim.pdf

次元って何？
４次元

３次元

２次元
コッホ曲線
次元＝ 1og4/log3 = 1.28186…次元

１次元

http://www.sci.shizuoka.ac.jp/~math/math/contents/kiroku/Guide/fractdim.pdf

次元って何？
４次元

３次元
世界には、１，２，３… 整数次元の他に、いろんな次元の宇宙（図形）がある。

２次元

１次元

次元って何？
４次元

３次元
ブノワ・マンデルブロ

２次元

１次元

では、我々の宇宙は本当は何次元なんだろう？

生命

http://web.cc.yamaguchi-u.ac.jp/~ymiyata/files/life/Life_evolution.htm

生命

どんな生命もタンパク質からなる。
http://web.cc.yamaguchi-u.ac.jp/~ymiyata/files/life/Life_evolution.htm

生命とは？
• 人類は長い間、命とは何かを探求して来た。
• 世界はギリシアの人は四元素（空気・土・水・火）からなると考えた。

生命はタンパク質からなる。

タンパク質http://www2.ktokai-u.ac.jp/~nougaku/Bio/araki/prot.htm

http://www.chem-station.com/blog/2011/11/rna.htmlhttp://logos.ls.toyaku.ac.jp/~lcb-7/akanuma/research/currenttopics/timbarrel.html

http://www.spring8.or.jp/ja/news_publications/press_release/2005/050720/

http://biowiki.eduwiki.org/%E3%83%9A%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%B3%E7%B5%90%E5%90%88%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%91%E3%
82%AF%E8%B3%AA

タンパク質は実にユニークな形をしている。

タンパク質たんぱくしつがあらわれた！
こちらにはまだきづいていない！

RPGの敵にしてもいいぐらいだ。

タンパク質http://www2.ktokai-u.ac.jp/~nougaku/Bio/araki/prot.htm

http://www.chem-station.com/blog/2011/11/rna.htmlhttp://logos.ls.toyaku.ac.jp/~lcb-7/akanuma/research/currenttopics/timbarrel.html

http://www.spring8.or.jp/ja/news_publications/press_release/2005/050720/

http://biowiki.eduwiki.org/%E3%83%9A%E3%83%8B%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%B3%E7%B5%90%E5%90%88%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%91%E3%
82%AF%E8%B3%AA

タンパク質の形が生体の中での機能を決定する。

タンパク質• タンパク質はアミノ酸を数珠つなぎにしたもの。

http://recruit.watanabechem.co.jp/main/amino.html

DNA＝２重螺旋

銀河の螺旋を調べる
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/2607/SPR/Cosm.htm

http://contest.japias.jp/tqj14/140307/page12.html

タンパク質コーディング
タンパク質は細胞内でDNAから作られます。
遺伝子（DNA）は、A,T（U),G,Cという４つ遺伝子（の塩基の塩基で書かれている。
DNAは２本の鎖からなり、A,T,G,Cで書か
DNA
れている。
２本の鎖は向かい合って２重螺旋の形で結合している。
A
AとT,
GとCだけが結合できる。
http://blog.goo.ne.jp/liberty7jp/e/10891f32f5210057de39ec2fd440f28b

タンパク質コーディング
タンパク質を作る時は、
まず２本の鎖がほどけて、片方の一部分を写します。
たとえば、
GGACTTG .... AT の一部分は、
CCTGAAC .... TA として写し取られます。
この過程を転写と言います。
この過程を写し取った情報は、写し取った情報は、mRNA
（メッセン
ジャー
ジャーRNA＝伝達係）と呼ばれます。

http://blog.goo.ne.jp/liberty7jp/e/10891f32f5210057de39ec2fd440f28b

タンパク質コーディング
このmRNA をリボゾームという読み取り
機に読み取らせます。「リボゾームは３つずつ読み取ります。
この３つの塩基のこの３つの塩基のコドンと言います。
一つのコドンには、一つのアミノ酸が対応します。
リボゾームは３つづつ読んでは、アミノ酸を作って、数珠のように繋げて行きます。
これでタンパク質が出来上がります。
http://blog.goo.ne.jp/liberty7jp/e/10891f32f5210057de39ec2fd440f28b

タンパク質コーディング

タンパク質コーディング

アミノ酸の配列がわかっても、実際にタンパク質がどのような立体構造になるか、を予想することは難しい。
（（タンパク質の折りたたみ問題、という。）

立体構造をユーザーが試行錯誤できて、正解に近い（エネルギー的に安定、構造に衝突がない）と点数が上がる
ゲームにして世界中に配布。
ゲームにして世界中に配布。Foildit
Project

ずっと解けなかった難問が３週間で。
ゲーム感覚で医学の進歩に貢献。
（スーパーコンピューターより早かった）
Fold it !
https://www.youtube.com/watch?v=lGYJyur4FUA
http://www.chem-station.com/blog/2011/11/-foldit.html

タンパク質コーディング

アミノ酸の配列がわかっても、実際にタンパク質がどのような立体構造になるか、を予想することは難しい。
（（タンパク質の折りたたみ問題、という。）

ロック！

立体構造をユーザーが試行錯誤できて、
WE ARE THE
正解に近い（エネルギー的に安定、WORLD !
構造に衝突がない）と点数が上がる
みんなの力。 Project
ゲームにして世界中に配布。
ゲームにして世界中に配布。Foildit

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
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http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

DNAの掛け算• 交叉

森川 幸人、AI DAY(3)「 ゲームとAIはホントに相性がいいのか？」 (CEDEC 2008)
http://
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/156

ブラウン運動
ロバート・ブラウン博士によって、１８２７年に発見された現象。
微粒が媒質（液体）の中で行う不規則な運動。

アインシュタイン博士によって、熱運動する媒質の不規則な衝突によって引き起こされると説明された。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95

ブラウン運動から地形生成
ロバート・ブラウン博士によって、１８２７年に発見された現象。
微粒が媒質（液体）の中で行う不規則な運動。

アインシュタイン博士によって、熱運動する媒質の不規則な衝突によって引き起こされると説明された。

宮田一乗「プロシージャル技術の動向」（CEDEC 2008）
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95

ブラウン運動から地形生成

https://www.youtube.com/watch?v=m4JDNzwFZFI

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95

ブラウン運動から地形生成

http://www.kenmusgrave.com
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95

ブラウン運動から地形生成

http://www.kenmusgrave.com
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E9%81%8B%E5%8B%95

そして、KAKEXUN へ。
世界は数学的原理によって躍動している。
宇宙も、生物も、地形も。
数字の無限性は世界の深さと同じ深さで、世界を表現している。
数字と数学によって世界を躍動させよう！

次回予告。
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非線形現象
力学系
対称性と変換群
音楽と数学
経済学と複雑系
眠りの中のリズム
言語の発生
雲の生成
自動星系生成精神の力動と力学系
群知能
さまざまな数知能の予測と暗算
シミュレーションと予測
主観的数学