2020 年 度

修士論文概要

主査

舟橋 健司

副査

本谷 秀堅

研究室

舟橋研究室

入学年度

2019 年度

学籍番号31414123

氏名

宮路 大勇

論文題目

道具操作における遅延の操作感覚への影響と実際の支援との関係に関する調査

An investigation of eﬀect of delay in tool manipulation on sense of operation and its relationshipto actual support

1

はじめに能がある. 一方で支援のタイミングによっては操作の感覚を損なう場合や, 操作成績自体を低減させる場合も

何らかの道具操作の熟練者は, 道具を自身の手足のよある. ところで, 第一, 第二の調査では操作系にわずかうに扱うという表現をする. 道具の操作に長けていないに遅延をもうけると支援感が最も強くなった. そこで,人が熟練者のようなユーザエクスペリエンス (UX) を能動的操作支援では操作よりもわずかに先行して, 受動得るには, 適切に道具を認識しつつ, かつ振り回されな的操作支援では操作よりもわずかに遅れて支援すると,いことが必要であると考えられる. ところで, 認知科学より効果的な支援を実現できるとの予想を立てて, そのの分野では自己の認識についての研究が行われており,真偽や支援のタイミングについて調査する.

Gallagher は自己主体感と身体所有感という心理学的概念を提唱した [1]. 自己主体感とは対象物に影響を与えたのは自身であるという感覚であり, 身体所有感とは動いている身体が自身の身体であるという感覚である.

先行実験

2

先行実験 [2] では, 道具はマジックハンドとし, 操

当研究室では操作系における遅延が長いほど自己主作は対象物である球のある台から別の台への移動とし体感, 身体所有感, 道具操作性が単調減少すると予想し,た (図 1). マジックハンドの動きは PHANTOM の動VR 環境下において操作者による操作開始から実際の対きと連動させた. 被験者が PHANTOM を動かしてか象物の移動開始までの遅延に着目した実験を行った [2].

らマジックハンドの移動結果が画面に出力されるまでその結果, 自己主体感と身体所有感は遅延が長いほど単に遅延をもうけることで被験者による操作開始から実調減少する傾向を示していたが, わずかな遅延が意外に際の対象物の移動開始までの遅延を実現した. 評価は被も道具操作性を向上させることが示唆された. この際,験者による操作感覚についてのアンケート回答と, 対象操作系に遅延をもうけたときに, 道具を他者として協調物の台から台への移動時間により行った. 実験の結果,的に感じた可能性が示唆された. そこで本研究では第操作系におけるわずかな遅延が操作成績を向上させる

一に, 操作系に遅延をもうけたときに, 操作者が他者をどのように感じるか調査する. また道具操作において道具の操作難易度や特性は操作者の UX を変化させる重要な要素であると考えられる. そこで, 第二に操作難易度が操作者の感覚と道具操作性に対して与える影響について調査する.
ところで, 先述の操作者による操作開始から実際の対象物の移動開始までの遅延に着目した実験を行った際

図 1: 実験システムで対象物を移動する様子作を手伝ってもらったように感じた」というコメントが一部の被験者から寄せられた. それでは, 実際に支援を行った場合に得られるであろう支援感と操作系における遅延による支援感はどのような関係にあるのだろうか. 本研究では, 第三に支援が操作者の感覚と道具操作性に対して与える影響について調査する. なお, 操作支援システムをその性質から, 操作者の操作よりも先行して, 誘導するような支援を能動的操作支援, 操作者の操作よりも遅れて, 力を増強するような支援を受動的操作支援と分類する. 支援には, 操作成績を向上させる効

平均タスク達成時間 [ms]に, 実際には操作支援を行っていないにも関わらず,「操3000
2500
2000
1500

n.s. n.s. **1000500*0050 100 150 200 250 300 350 400 450
遅延の大きさ [ms]図 2: 平均タスク達成時間の遷移**ると, 自己主体感に関する官能評価は遅延が大きくなるほど官能評価が小さくなるのに対し, 身体所有感に関する官能評価はほぼ一定の値をとった. さらに, わずかに遅延をもうけると他者を協調として感じている可能性が示唆された.

*実験と考察1.511

弱中

強0.500-0.5* -0.5-450-400-350-300-250-200-150-100 -50 00 50 100 150 200 250 300 350 400 450
時間差の大きさ [ms]

32.5
2.5
22
官能評価値

ことが示唆された (図 2). またわずかに遅延をもうけ-1-1-1.5-1.5

時間差の大きさ [ms]図 5: 他者の存在感に関する平均官能評価値の遷移

遅延と UX: 操作系における遅延が道具操作性に与える影響を再調査する. さらに操作者が他者をどのよう支援と UX: 能動的操作支援では, 操作者の移動操作のに感じるか調査する. 実験の結果, 操作系におけるわず近い未来を予測し, その予測に基づいて, 誘導, あるいかな遅延により, 操作者は道具を他者として協調的に意は補正するように支援したい. しかし, 操作者の移動操識し, その意識が道具操作性に好意的な影響を与えるこ作を正しく予測することは, 現実的には困難である. そとが改めて示唆された (図 3).

こで操作者ごとの標準的な移動操作をあらかじめ把握

操作難易度と UX: 道具操作において道具の操作難易しておくことで, これをもって擬似的に操作の予測とす

度や特性は操作者の UX を変化させる重要な要素である. 一方, 受動的操作支援では近い過去の移動操作に基る. そこで, 遅延に加え, 操作難易度に関するパラメーづいて, 力を増強するように支援する. 実験の結果, 能タを増やし, 操作難易度が道具操作性, 他者の存在感に動的操作支援, 受動的操作支援のどちらにおいても適切与える影響について調査する. 画面内のマジックハンドな時間差をもうけると作業精度が向上することが示唆の柄の長さを変更し, 操作難易度を変更する. 実験の結された. 能動的操作支援では操作よりもわずかに先行果, 他者を協調として感じているときには操作成績が向して, 受動的操作支援では操作よりもわずかに遅れて支上し, 遅延の適切な大きさや有効性は操作難易度によっ援すると, 被験者は他者を協調的に意識し, 作業精度がて異なることが示唆された (図 4).

向上することが示唆された (図 5).

44

官能評価値

32

むすび
本研究では, 操作系における遅延, 操作難易度, 支援1が操作者の感覚や道具操作性に対して与える影響につ0いて調査した. 本研究は道具操作に長けていない人でも-1-20-3

50 100 150 200 250 300 350 400 450-4

熟練者のような UX を効果的に得られる VR インターフェース開発の手助けとなると期待される. 支援が操作者の感覚と道具操作性に与える影響に関する実験では遅延の大きさ [ms]被験者が予想以上に支援の力を感じ取れなかった. そ図 3: 他者の存在感に関する平均官能評価値の遷移のため支援の力量を増加させることで, より明確な結果を得たい. また被験者数を増やした上で, パラメータの幅を増加もしくは小刻みにすることで新たな知見を見

20.5

官能評価値

1.5

11.5

1出したい.

参考文献

0.5[1] S. Gallagher, “Philosophical Conceptions of the

0-0.5-1

25

50

75

100 125 150 175

Self, Implications for Cognitive Science”, Trends
in Cognitive Science, Vol.4, No.1, pp.14-21, 2000.

遅延の大きさ [ms][2] 宮路 大勇，舟橋 健司，谷田 公二，“遅延が道具における身体所有感に与える影響に関する調査”，日図 4: 他者の存在感に関する平均官能評価値の遷移

本 VR 学会第 24 回大会講演論文集，B5-01，2019.

21