2021 年３月期 決算説明動画 説明概要
皆様こんにちは。代表取締役社長の許田でございます。
2021 年３月期の決算につきましてウェブ配信によりご説明させていただきます。
どうぞ、よろしくお願い申し上げます。

資料_P.２_目次

それではこちらが、本日ご説明させていただく、資料の内容となります。
はじめに、2021 年３月期の決算概要について、次に、セグメント別の状況と今期の取り組みについて、最後に、通期の業績見通しについてご説明させていただきます。

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それでは、2021 年３月期の決算概要についてご説明いたします。

資料_P.４_業績ハイライト（PL）

まずは、業績ハイライトです。
売上高は、前期比 100.6％の 255 億 2,000 万円、営業利益は、同 180.2％の 44 億 1,400 万円となり、大幅な増益を達成いたしました。
当期におきましては、新作ゲームソフト『天穂のサクナヒメ』と『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』の大ヒットが業績を牽引いたしました。
また、オンラインゲーム事業につきましても、コラボ施策の成功等により既存タイトルが堅調な推移となったことに加えて、前期における不採算タイトルの整理等から利益率が向上いたしました。
一方で、アミューズメント部門や音楽映像事業につきましては、年間を通して新型コロナウイルス感染症の影響を大きく受け、前期と比べて業績が悪化いたしました。

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資料_P.５_セグメント別概況

続きましてこちらが、セグメント別の実績です。
オンライン事業は、売上高が、前期比 92.5％の 74 億 9,700 万円、セグメント利益は、同 499.7％の 13 億5,900 万円となりました。
また、コンシューマ事業は、売上高が、前期比 127％の 144 億 7,400 万円、セグメント利益は、同 205.2％の41 億 5,800 万円となりました。
そして、音楽映像事業は、売上高が、前期比 60.3％の 35 億 5,000 万円、セグメント利益は、同 34.3％の５億 4,000 万円という結果となりました。
それぞれの内容につきましては、後ほど、セグメント別にご説明いたします。

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資料_P.６_セグメント別売上構成グラフ（四半期毎）

続きまして、こちらのグラフは、四半期ごとのセグメント別売上構成となります。

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それでは、各セグメントの状況についてご説明させていただきます。

資料_P.８ セグメント別の状況_オンライン事業

まずは、オンライン事業です。
長期運営タイトルが引き続き堅調な推移となっていることに加えて、前期における不採算タイトルの整理やコスト削減等を行ったことで利益率が向上し、大幅に増益となりました。
タイトルの状況といたしましては、『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』と『剣と魔法のログレス いにしえの女神』につきましては、コラボ施策や周年イベントの成功により、引き続き堅調に推移いたしました。
また、11 年目を迎える PC ブラウザゲーム『ブラウザ三国志』はコスト圧縮の効果等により、前期を上回る利益を達成することができました。
当期の新作タイトル『一騎当千エクストラバースト』につきましては、プロモーションの強化等により巻き返しを図ってまいりましたが、思うような成果が出せていない状況から初期開発費の回収が困難であると判断いたしまして、ソフトウェア資産の評価減を行いました。減価償却費の負担減により、今後の黒字化を目指してまいります。
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資料_P.９_セグメント別の状況_コンシューマ事業

続いて、コンシューマ事業の状況についてご説明させていただきます。
当事業では、先ほども申し上げました通り、ゲームソフトの新作『天穂のサクナヒメ』と『牧場物語 オリーブタウ
ンと希望の大地』が好調なセールスを記録いたしまして、大きく収益貢献し、増収増益となりました。
昨年 11 月に発売いたしました『天穂のサクナヒメ』は引き続き追加受注をいただいた結果、３月末時点で世界累計出荷本数が 95 万本を突破いたしました。
また、『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』につきましては、国内・アジアで２月に、北米・欧州では３月に発売し、３月末時点で世界累計出荷本数が 70 万本を突破しております。
アミューズメント事業におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大に伴う外出自粛や施設の閉鎖、時短営業等による影響を大きく受けましたが、第４四半期においては、少しずつ回復傾向にあり、主力の『ポケモンメザスタ』が堅調な推移となりました。
また、『ポケモンガオーレ』の海外展開につきましては、昨年 12 月に稼動を開始した地域においては、新型コロナウイルスの感染が比較的低く抑えられていることもあり、好調な推移となりました。

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資料_P.10_セグメント別の状況_音楽映像事業

続いて、音楽映像事業の状況についてご説明させていただきます。
当事業は新型コロナウイルス感染症拡大に伴う政府のイベント自粛要請による公演中止や収容人数規制、映像作品の放送・公開延期等、大きな影響を受け、年間を通して厳しい状況が続き、前期比で大幅な減収減益となりました。
また、１月からの緊急事態宣言の影響等により舞台公演の券売が伸び悩んだことで、第４四半期では赤字となりました。
音楽映像部門の主なタイトルといたしましては、TV アニメ『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完』を昨年７月から９月まで放送、パッケージ商品化を行い、好調なセールスを記録いたしました。
ステージ部門におきましては、昨年７月以降は、政府・地方自治体の方針や全国公立文化施設協会のガイドライン等に沿った形で公演を再開しており、第４四半期においては、新シリーズ「ミュージカル『新テニスの王子様』」のほか、「舞台『刀剣乱舞』」、「ミュージカル『青春-AOHARU-鉄道』」、「舞台『弱虫ペダル』」といった人気シリーズの新作公演を実施いたしましたが、緊急事態宣言の影響等で、観客動員が伸び悩みました。

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それではここからは、各セグメントの今期の主な取り組みについてご説明いたします。

資料_P.12_セグメント別の取組み：オンライン事業

まずは、オンライン事業ですが、新作ゲームアプリ『千銃士:Rhodoknight』は今期中のサービス開始に向けて鋭意開発を進めております。
より良いサービスを提供できるよう、開発スタッフ一丸となって取り組んでおりますので、サービス開始まで今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。
既存のタイトルにおきましては、４月に『剣と魔法のログレス いにしえの女神』、『シノビマスター 閃乱カグラ
NEW LINK』、『一騎当千エクストラバースト』で他社様の人気 IP や自社タイトル間でのコラボ施策を実施し、特に『剣と魔法のログレス いにしえの女神』において実施いたしました「転生したらスライムだった件」とのコラボでは、セールスランキングでトップ 10 入りする等、好調となりました。
今後も様々な施策を講じ、売上の確保を図ってまいります。

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資料_P.13_セグメント別の取組み：コンシューマ事業

続いて、コンシューマ事業の取り組みについてご説明いたします。
ゲームソフトの新作タイトルといたしましては、「ルーンファクトリー」シリーズの最新作『ルーンファクトリー５』を５月 20 日に、「NO MORE HEROES」シリーズの最新作『No More Heroes 3』を８月 27 日に発売を予定しております。
また、『天穂のサクナヒメ』と『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』につきましては、ミリオン達成を目指して更なる拡販に努めてまいります。
アミューズメントの『ポケモンメザスタ』につきましては、４月 22 日より新弾「４弾」を稼動開始しております。今後も継続的な新弾投入など、運営強化に努めてまいります。

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資料_P.14_セグメント別の取組み：音楽映像事業

続いて、音楽映像事業です。
音楽映像制作部門におきましては、TV アニメ「プリキュア」の新シリーズ『トロピカル～ジュ！プリキュア』を２
月 28 日より、TV アニメ『ミュークルドリーミー みっくす！』を４月 11 日より放送開始いたしました。また、プリキュアの劇場版最新作が３月 20 日に公開となりました。
ステージ部門におきましては、昨年春から延期となっておりました「ミュージカル『薄桜鬼 真改』相馬主計篇」を４月２日から 11 日まで公演を実施いたしました。
また、４月より公演を開始いたしました『あんさんぶるスターズ！オン・ステージ』および「舞台『刀剣乱舞』」につきましては、一部公演中止があったものの、各種要請に従いながら公演実施を予定しております。
今後におきましても、「ミュージカル『テニスの王子様』」の 4th シーズンや「『家庭教師ヒットマン REBORN!』the STAGE」、「ミュージカル『憂国のモリアーティ』」等、人気シリーズの新作公演を予定しております。
また、新規タイトルといたしましては、人気漫画原作の『ワールドトリガー the Stage』の公演を 11 月から予定しております。

10続いてここからは、2022 年３月期の通期業績見通しについて、ご説明させていただきます。

資料_P.16_業績見通し

オンラインゲームにおきましては、引き続き既存タイトルの堅調維持に努めるとともに、新作タイトルの立ち上げに注力し、収益拡大を目指してまいります。
コンシューマゲームにおきましては、まずはシリーズ最新作となる『ルーンファクトリー５』の販売促進に注力し、好調継続に繋げてまいります。
アミューズメントにつきましては、新型コロナウイルスの影響から回復傾向にはあったものの、再び発出された緊急事態宣言により、今後の業績への影響が不透明な状況となっております。
また、音楽映像事業につきましても、同様に、新型コロナウイルス感染拡大による業績への影響が懸念されております。

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資料_P.17_ 2022 年３月期 業績予想および配当予想

このような状況から、2022 年３月期の通期業績見通しにつきましては、新型コロナウイルスによる影響がどの程度となるのか、合理的に算定することが困難であり、現時点では開示することが出来ておりません。
開示が可能になった段階で、速やかに公表させていただきたいと考えておりますので、何卒、ご理解賜りたく存じます。
また、配当につきましては、2021 年３月期は、当初の予想通り、１株当たり 33 円と決定させていただきました。
2022 年３月期につきましては、業績予想と同様に未定とさせていただいておりますが、当社の配当方針に変更はございません。
当社は、将来の事業拡大と財務体質強化のために、必要な内部留保を確保しつつ、配当性向 30％以上を目標に継続的かつ安定的な配当を行ってまいります。
配当予想につきましても、開示が可能になった段階で、速やかに公表させていただきます。

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資料_P.19_サステナビリティへの取り組み

最後に、こちらのページでは、当社のサステナビリティへの取り組みについてご紹介しております。
当社は、エンターテイメントを通じて世界中の人々の幸せにつながる新しい価値を創造することを軸に、サステナブルな社会づくりのための活動を続けてまいります。
以上をもちまして、決算説明を終了させていただきます。
最後までご視聴いただきまして、誠にありがとうございました。

以上

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