コンテンツビジネスのキーテクノロジー

コンテンツの同期 でビジネスを盛り上げる真打ち登場！

現在あるブロードバンドコンテンツの多くは基本的にインタラクティブではない。もちろん早送りや巻き戻しができることを インタラクティブだ というのだとすれば別だが、それだけではインターネットやブロードバンドというメディアの特性を生かしきれているとは言いがたい。
今回はインターネットを使ったコンテンツビジネスを成立させるためのインフラではなく、そのコンテンツの価値を増すための技術、メディアの特性を生かしきるための技術にスポットライトを当て、その現実と未来を検証してみる。
text：加畑健志

単なる インタラクティブメディア
マルチメディア とは異なるSIM

ィア や マルチメディア に対し、時間軸れぞれが同じ試合を違う角度から撮影しをキーとして複数のコンテンツが同期しつたものだ。通常のビデオ編集ソフトはこ今回取り上げる SIM（Synchronized

つ1つのコンテンツとして成立しているもの3巻の中からいいシーンをピックアップ

Interactive Media）という技術を直訳すのを明確に区別したいという意図がある。

し、それらをつなぎ合わせて新しい1本にると「同期対話型メディア」となる。これだ

ここで言う インタラクティブメディア やすることができる。そのため視聴者によっけを聞くと、この技術がどのようなものな

マルチメディア とは、単にボタンを押すてはある視点やカメラだけの画像だけをのかはわからないだろう。SIMを簡単に説と音や映像が表示されたり、早送りや巻見ていたい、ある選手だけのシーンをまと明すれば、複数のメディアを時間の流れにき戻しができたりするようなものを指し、めてみたいというニーズがあっても、それそって同期させ、ユーザーからの入力に応

S I M は 複 数 のコン テンツ（ 音 、映 像 、に応えることはできない。

じてその表現を変化させるコンテンツといHTMLデータ）が時間の流れの中で同期うことになる。つまり、SIMに対応したコして変化するものを指す。

SIM

デジタルコンテンツならそのような制限はない。現にDVDなどではマルチアングルという手法で前述のような視聴を行う

ンテンツを視聴しているユーザーは、あるインターネットでは従来のテレビや映画ニュースを見ているとそのニュースのポイと異なり、複数のコンテンツをユーザーかントごとに、さらにニュースを詳しく説明しらの入力に応じて変化させることが簡単

ところがインターネット上のコンテンツたHTMLや動画のコンテンツがインサーだ。この際、従来の編集手法だけでは制ではあまり見かけないのはなぜだろうか？

トされるといった体験をすることになる。

作者の技術が追いつかないということはその理由として、もちろん帯域の問題、安ことができる。

SIMという言葉自体はまだ一般的に使理解できるはずだ。ビデオの編集を考え定性の問題もあるが、ポイントとしてはそわれていないが、あえてSIMという言葉をてみるとよくわかるだろう。野球のビデオの帯域や安定性の問題をクリアして、SIM使ったのは、単なる インタラクティブメデがあるとする。そのビデオは3本あり、そを実現する技術に対する理解がコンテン

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ツ制作者の間で進んでいないことと、規ったため、ブロードバンドコンテンツの代表的なものを下の表にまとめてみた。ど格自体がいくつかありお互いに互換性がSIMとしての地位を確立するまでには至れも単体ではよく知られている技術だが、ないことなどが挙げられる。

らなかった。

SIMを実現する技術としては、取り組みが逆に現在は、Flash以外にもさまざまなCD-ROMの終焉とともに陰に埋もれてしまったSIM

SIMをサポートする技術が発達したがゆえそれぞれによって異なる。
1つはW3Cなどの規格ありきで進もうに標準が存在しなくなった。そのため、いとするグループだ。その筆頭がリアルネ

世間でマルチメディアという言葉が一般

まだに HTMLでコンテンツを呼び出すとットワークスで、「SMIL」を旗印にツール的 になるころの 主 要 なメディアは C D -いう形で作成されているコンテンツが主やサーバー、プレイヤーをそろえている。

ROMだった。この時期、マクロメディアの流を占めている。この問題は業界も認識

もう 1 つのグループが Macromedia のAutherware（Directorの前身）などで制作しており、後述のMPEG4などの規格で統FlashやマイクロソフトのASXだ。これら

された、時間軸にそって音や映像が同期一を図ろうとしているが、どれが主流になは自社技術をベースにしているために製して演出されるCD-ROMコンテンツが大るかはまだわからないのが現状だ。

品リリースに反映しやすいというメリットがある。

量にリリースされ、コンテンツとそれを再混在するSIM技術には大きく分けて「制生するプレイヤーは1枚のCD-ROMに同作するためのツールや言語に関する技術」

次からのページでは、それぞれの技術梱されていた。と、それらで作成された「コンテンツを再がどのようにしてSIMを実現しようとしてい生するプレイヤーに関する技術」がある。

るかについて説明する。

しかしこのコンテンツはある程度成功したものの、ご存じのとおりそのヒットは長続きしたとは言えない。CD-ROMブーム■SIMにかかわる、ツール、言語、プレイヤーの衰えと時を同じくして マルチメディア

製作ツールという言葉も世間ではあまり使われなくな

Adobe Premier

ビデオ編集ツールとして有名だが、SIMツールとしても高機能。

Microsoft Producer

PowerPoint 2002のサポートソフト。プレゼンテーション用のSIMツールとしては使いやすいもののうちの1つ。

Apple Finalcut

QuickTimeにも対応したSIMツール。プロ用のビデオ編集ツールとしても有名。

Macromedia FlashMXFlashコンテンツ作成ツール。インターネット用SIMツールではもっとも多く使われている。

Macromedia Director

マルチメディアコンテンツ作成ツールの老舗。DVD/CDROM用SIMコンテンツにはもっとも多く使われている。っていった。
次に登場したのがインターネット上のコンテンツだ。CD-ROMに収められたようなコンテンツはHTMLベースに置き換えられ、インターネット上で公開されるようになった。ところが HTML自体に時間の概念はほとんどないため、もともと時間軸にそってコンテンツが同期するSIM 技術を使ったCD-ROMのコンテンツも、時間言語(技術)SMIL

W3Cが仕様策定したXML準拠のウェブ用マルチメディア記述言語。

AppleScript

Macintosh OS用スクリプト。QuickTimeコンテンツの制御が可能。

FLASH（ActionScript）

マクロメディアの開発したマルチメディア表示技術。
ActionScriptでSIMコンテンツの作成も可能。

TVML

NHK技研が開発した映像番組制作用スクリプト言語。

軸に依存しないコンテンツに置き換わっていった。また初期のインターネットはそれほど高速ではなかったためにCD-ROMのように短時間でコンテンツを表示できなかった。そこでインターネット用には時間軸に依存しないようなコンテンツを作らざるを得なくなったのだ。

規格混在がSIMコンテンツの発展を阻んでいる現状

LINGO

Macromedia Director用のスクリプト言語。

MPEG 4(BIFS,XMT)

圧縮コーデックと知られるMPEG4だが、SIMが必要とする機能がこの規格に含まれている。制御を表現するた
めにはVRMLの仕様を拡張したBIFSやXMTがある。

ASX

マイクロソフトが策定したマルチメディア制御スクリプ
ト規格。SMILの一部仕様と互換性がある。

HTML+SMIL

SMIL と HTML を組み合わせて利用するための規格。
ASXのベースとなっている。

この流れに一石を投じたのがDirectorや Flash だった。HTML だけでは難しかったコンテンツの時間制御や同期再生がプレイヤー
Microsoft Windows Media Player

SMILやASXに対応したプレイヤー。

Realnetworks RealOne

SMILに対応したプレイヤー。

簡単に行えることもあって急速に普及しApple QuckTimeコンポーネント

ブラウザーのプラグインとして画像再生を行う。ていった。ただ初期のFlashでは動画のFlash, Directorプラグイン

ブラウザーのプラグインとして動作するが、それ自体がSIMプレイヤーとしての機能を持つ。

コントロールのサポートが完全ではなか

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SMILの弱点は専用プレイヤーが必須要素である点ンツにアクセスしたとしよう。そのとき、後、マイクロソフトは団体から離脱してユーザーからの「動画再生」などの入力はHTML+TIMEという規格を W3C に提案

Multimedia

ブラウザーの動画表示コンポーネントなした。そのため同社のインターネットエク

Integration Language）
は、W 3 C が仕どが受け取るのだが、その入力はそのまスプローラ（IE）
はSMIL1.0コンテンツの様策定した XML 準拠のウェブ用マルチ

ま R e a l O n e プ レ イヤ ー に 送 ら れ 、再生にはほぼ対応しているが、SMIL2.0

メディア記述言語だ。この言語によってRealOneプレイヤーが各データやSMILには一部の機能にしか対応していない。

記述される制御ファイルにより、図1のよで書かれた制御用ファイルにアクセスし、HTML+TIMEはSMIL1.0をベースに開うに時間軸にそったコンテンツの順次再コンテンツを同期させてそのままプレイ発され、HTMLソース内にSMILを埋め込生や並列再生が可能になっている。もちヤーもしくはプラグインプレイヤーで表示

む 形 で 記 述 できるように なって い る

ろんSMIL対応のプレイヤーはユーザーするといった形をとる（図2）。

（SMIL（Synchronized）。このHTML+TIMEで作られたコンテンツに対して、ユーザーが「表示」の入力に応じてコンテンツを切り替える

IEのシェアをバックに新たな標準を目指すHTML+TIMEなどのイベントを入力すると、通常のとも可能だ。問題はこの言語に対応したならばブラウザーコンポーネントが受ンポーネントにその情報が送られる。そ専用のプレイヤーがクライアントに、もしけ取ったユーザー入力などのイベントを、して一般のブラウザーコンポーネントはくはブラウザーのプラグインとして必要にプレイヤーではなくそのままブラウザーHTMLコンテンツを表示し、他の表示コなることだ。

が処理をすればいいのではないか、といンポーネントなどが動画などを再生する。

う考えを基に作成されたのがマイクロソ制御用ファイルを読み込むことによる同こともできる。また複数のウィンドウを表示し、それぞれを同期させて再生するこ

リアルネットワークスのRealOneプレイ

HTMLイベントと同様にブラウザーのコ

ヤーはSMILに対応したプレイヤーの中でフトのHTML+TIMEだ。前出のSMILに期も、ブラウザーコンポーネントが処理ももっとも普及しているものだろう。たとは1.0と2.0があり、実は1.0の規格策定するため、HTMLコンテンツやその他のえばブラウザーでSMILを利用したコンテにはマイクロソフトも参加していた。そのコンポーネントも1つのブラウザウィンド■図1 SMILファイルの動き■図2 RealOneプレイヤーによるSIM
SIM

SIM
制御用ファイル（SMIL）

画像ファイルRealOneプレイヤー
制御用ファイルはRealOneが読み込む制御ファイル（SMIL)
動画ファイル

音声ファイル・画像ファイルAと動画ファイルAを同時に表示
・HTMLファイルAと音声ファイルAを表示※コンテンツを表示するプレイヤ
ーやブラウザーが制御ファイル（SMIL）を参照し、複数のコンテンツを連動させて表示する。

アメリカで人気のあるスポーツといえば野球とフットボール

ブラウザー

時間軸

インターネット
HTML

コンテンツデータにはRealOneがアクセス

画像

動画

音 声「入力」など
ユーザーイベントはRealOneに送られる

HTML

HTMLファイル
コンテンツデータ※Flashの場合、コンテンツデータの中に制御ファイルも格納されている。

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視聴者コンテンツビジネスのキーテクノロジー

ウで表示できるのが特徴となっている。
（図3）「制御ファイル」とコンテンツを同じデータに格納するFlash

オブジェクトを分散させ圧縮する方式
でSIMを実現させたMPEG 4

ンテンツ内にあるものでなくてもかまわそしてこのオブジェクトは別に1つのコMPEG は画像圧縮の分野だけの規格ない。そうなると、1つの画面中に別のコではない。MPEG 4は画像圧縮以外にンテンツの画面を時間軸にそってインポも画像合成や再生などの仕様も規定してーズすることなども上記と同じイメージでマクロメディアのFlashはブラウザーのいる。そもそもMPEG 4は、表示する対実現できるということになる。問題はユプラグインとして提供されているものの、象をオブジェクトと考え、それらをどのよーザーの入力を処理する部分と画面の表

その動作原理は Java プログラムを実行うに組み合わせて表示するかを決める規示状態をコントロールするために専用のするた め の 仮 想 的 な マシン で ある格だと考えればよい。つまり複数のオブプレイヤーが必要だということや、動作JavaVMに近い。Javaのjarファイルに対ジェクトを単一のファイル内に圧縮するを記述するための標準的な規格（BIFSや応するswfというファイルがあり、そのフことが可能な規格だと言える。たとえば、XMTなど）がまだ固まっていないことだ。

ァイルをFlashプレイヤーが再生するとい「人間と犬が山の前を歩いている」動画

さらにコンテンツを作成するためのツー

う 構 造 に なる 。こ の 動 作 イメージ はがあるとする。MPEG4 は人間と犬、背ルがそろっていないことだろう。ただ近RealOneプレイヤーに近いが、コンテン景を別々のオブジェクトとして捉え、そのい将来にはこれがSIMの標準になるのでツのデータとコンテンツ制御用のデータ合成されたものをひとつの動画として考はないかという意見も強い。

を一緒に埋め込んでいる部分が異なる。

える仕組みをとっている。これは動画をまた最近のFlashプレイヤーは外部モ圧縮するときのアルゴリズムとも関係しジュール（Windows Mediaコンポーネンており、1つのコンテンツをそれぞれのオ

トやQuickTime、Realplayerコンポーネ

ブジェクト（犬、人間、背景）に分解し、そントなど）をコントロールすることも可能の動きの差分をとることで、1つの画像をになっている。

圧縮すると考えればいいわけだ（図4）。

■図3

HTML＋TIMEによるSIM■図4

制御用ファイルはIEが読み込む

インターネット
エクスプローラー（IE）

制御用ファイル（HTML＋TIME）

画像&動画表示コンポーネント

http://msdn.microsoft.com/downloads/samples/Internet/imedia/wmrmedia/html+time/time.html

MPEG4によるSIM

HTMLオブジェクト1 オブジェクト2 オブジェクト3 オブジェクト4 オブジェクト5

MPEG4圧縮の要領で、ツールを使い複数のオブジェクトを時間軸にそって結合する。結合したオブジェクトをひとつのコンテンツとして提供。

一般のブラウザーコンポーネント
HTML
インターネット
ユーザーの入力はIE
上で行う

SIMコンテンツをIEで視聴

HTMLSIM

インターネット
画像

動画

音 声
HTML

専用プレイヤー
視聴者
ユーザーの入力も専用プレイヤーから行う

コンテンツデータ

視聴者

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SIMを使って既存のメディアにはない価値を生み出しているビジネス例

envivioとSo-netによることを意味している。コンサートなどで席新型インターネットライブが悪くてよく見えないくらいならインター現在のブロードバンドコンテンツではま去る2003年3月29日から4月10日に行

ネットライブという選択肢の可能性を示だまだ SIMを実現したものは少ない。ビ

われた So-net PRODUCEブロードバンしているのだ。ここまで到達してこそ単デオオンデマンドなどといったサービスもドシアター Vol.1 「ROOFTOP」は今まなるライブビデオでもインターネットライインタラクティブだと言えるが、それだけででのインターネットライブとは異なっていブでもない価値が生まれるということには、常時接続されて高速化したインターネる。それはMPEG 4を使ってライブ画像なる。

ットというメディアの特性を活かしきれていをユーザーがリアルタイムで切り替えらるとは言い難いだろう。ここではすでにイれるだけでなく、360度を一度に撮影で単なるプレイヤーからンターネットならではのSIMを実現したい

きる特殊なカメラを使い、自分の周囲をSIM環境へ脱皮したRealOne

くつかのサービスを紹介する。

見回すことが可能という、まさにSIMの目指す1つの形を実現している（

インプレスTVによるマイクロソフトのイベント専用チャンネル多く利用されているリアルネットワーク）。

ス社の RealOne も SIM を実際にビジネ

このライブでは envivioの提供するスに取り込んだモノだと言っていいだろ

MPEG4ストリーミング環境と専用のプラう。RealOneは以前の Real PlayerとはインプレスTVは日本でもっとも古いイグインを利用することで前述のような体まったく違うものだといえる。それはSIMンターネット放送局の1つだ。さまざまな験を可能にしている。もちろんDVDコン環境を実現することで新しいビジネスモ番組が提供されているが、そのほとんどテンツでも同様のことは可能だろう。しデルをそれ自身が構築しようとしているは既存のストリーム番組である。しかしかしこの試みで注目したいポイントは、そ点だ。SMILをベースとした3ペインの表

2002 年 9月に開始された「マイクロソフのコンテンツが リアルタイム であると示形式は、それぞれが同期して動作するト・イベントチャンネル」はSIMと呼べるいうことだ。

ことができ、ユーザーは有料版を手に入

envivioのホームページによると遅延はれることで、より高度なSIMを体験する

このチャンネルの特徴はSIMの1つの200ミリセカンド以下ということなので、ことができるようになっている。単なるプ形式であるプレゼンテーション資料とラもしユーザーが拍手をするという情報さレイヤーではもうユーザーはお金を払わイブ映像、さらにHTMLコンテンツを時間えリアルタイムで送信できれば、実際にないことを証明している好例だ。

軸にそって同期させたコンテンツをサー劇場に参加する以上の体験が可能になる番組を提供している。

ビスとして提供していることだ。コンテンツ の 作 成 に は Microsoft Producer forPowerPoint2002を使っている。これはPowerPoint2002のサポートソフトで、プレゼンテーションと音声、動画、HTML■「マイクロソフトイベントチャンネル」■ So-net「Rooftop」

インプレスTVで放映されている「マイクロソフトイベン
トチャンネル」。ストリーミング映像と同期してPPT画像などがインサートされる。

ブロードバンドシアターと銘打って放送された「Rooftop」
は、ユーザーが自由に 視点 を選べるようになっている。

http://impress.tv/msec/

http://www.so-net.ne.jp/bbtheater/rooftop/
samplemovie.html

ファイルなどを同期させて表示するためのコンテンツを作成するためのソフトだ（）。
この番組は一般の番組で言う編集作業の代わりにSIMを使うことで、退屈なセミナーコンテンツを刺激のある有用なコンテンツに変化させたと言える。実際に見てみるとわかるのだが、下手をするとセミナーに出席するよりもわかりやすい場合がある。
さらに参考リンクなどが表示される場合は、いったんプレゼンテーションを停止させてその情報を参照しつつ再開するといった芸当はライブでもテレビでも絶対に不可能だ。

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コンテンツビジネスのキーテクノロジー

テレビでもライブでもないコンテンツを作るためにテレビでもライブでもないコンテンツを作るためにクリアすべきハードル
クリアすべきハードル
テレビと同じ使い方では成功とは言えないまでも、さまざまな会社テレビを追い越せないブロードバンドがこの分野に進出しているのはユーザーからの定期的な収入を得られるからだ。

先日あるテレビ局のプロデューサーとブない。
しかし、よほどの低予算番組でなければ、これまでもカメラ1台で映像番組を作っていたということはない。ということは、 なロードバンドコンテンについて話をする機

既存コンテンツのリミックスでコストの低らでは のコンテンツを作るための素材自会があった。彼はブロードバンドコンテン

い ならでは コンテンツを作る体（この場合、複数の視点＝カメラから撮影

ツのビジネスについてはまるで興味がない。
その理由はテレビに比べて視聴者が少なすぎるということだった。

した映像）は存在しているということだ。たこれに対し既存のインターネットコンテ

だし、インターネット上に、コストをかけずンツは単に過去のテレビや映画、またそのにこれらの素材を再利用して、複数の視点日本のインターネット人口が4000万人オプション的なものが見られるというレベから視聴できるような ならでは のコンテを超える現在でも、テレビレベルのコンテルにとどまっている。もちろんこの分野にンツがあるかと言えば、現在、さまざまなンツを見ることができるユーザーはまだマーケットがあることは間違いない。しか障害もあって非常に少ない。

1000万人に満たない。この全員が見たとし前述のように単にコンテンツ提供キャリ

その大きな理由はコンテンツ制作環境としてテレビの視聴率に置き換えて考えるとアとして考えると、インターネットは決してユーザー環境、制作能力の 3 つだった。あせいぜい5、6パーセントだ。これではスポ価格競争力のあるメディアではないのだ。

えて過去形にしたのは前項までに述べたよ

ンサーもつかないというのだ。ブロードバ

なぜならインターネットの場合は、ユーザ

うに制作環境は、さまざまな技術やツールンドインターネットが放送の電波と同じよーが増えると 配信 にかかるコストが急激の登場によって劇的に向上している。さらうな形態でしか使われないとなると、「インに増大するからだ。これを踏まえるとブロにユーザー環境も高速な回線、CPUが常識

ターネットをキャリアにしたビジネスは成ードバンドコンテンツビジネスを成功させ的になり、プレイヤーもどんどん洗練されり立たない」と言う彼の意見が成立する可るためには インターネットならではのコンつつある。つまり最後の制作能力だけがネ能性は低くない。

テンツが必要 という使い古された常套句ックなのだ。これは既存のコンテンツをリに落ち込んでしまうのだ。

ミックス（再構成）し、新しいコンテンツにそれを打開するためにはインターネット
ならではの強力な双方向性を生かさない手ではこの常套句の答えが前述したように生まれ変わらせる能力だ。これは一朝一夕はない。そして双方向性が強く、またそれゲームなのか言えばそれは違うと言いたい。には無理だが、これこそがブロードバンドを活かすテレビにはない魅力を備えたコン相手がテレビだとするとその視聴するスタコンテンツに求められるものではないだろ

テンツであればユーザーはお金を払う可能

イルの基本は受け身だ。優秀な監督やプロうか。その時、今回紹介した時間軸をキー性が高い。

デューサーによってテレビ用に制作されたとするSIM技術の重要性がハッキリと認識

この可能性を証明するものがゲームだ。

ストーリーや映像を楽しむとき、自分の判されるに違いない。

現在のゲームは、おおよそSIMと呼んでも断は不要だと言っていい。これに対し演劇

ブロードバンドコンテンツの制作は、既おかしくない内容のものが非常に多い。そやコンサート、スポーツなどでは観客の声存のコンテンツリミックスだと捉えなおしの最たるものがオンラインゲームだろう。

援で盛り上がることも多い。さらに送り手たとき、テレビでもライブでもない新しい高速なクライアントが高精細の画像をリアが見せたい映像と受け手の見たい映像が異コンテンツ、すなわちSIM技術を使ったコルタイムで生成し、ユーザーからの入力になることは多い。 そんなことはわかりきっ

ンテンツはインターネットのみのコンテン応じてさまざまな参加体験を生み出す。会ている という読者も多いだろう。もちろんツになりうる。そしてSIMがブロードバン員数20万人を誇るスクウェア・エニックス

複数のカメラを用意したコンテンツの制作

ドコンテンツの主流にならない限り 見るだの「ファイナルファンタジーイレブン」などにはコストがかかることもわかっている。

けならテレビで十分 という言葉に、インタはSIMのもっとも進んだ方と言ってもいい

前述の So-net のような取り組みもまだまーネット上のコンテンツビジネスは対抗すだろう。また、いまだビジネスとしては大だ一般的な制作現場で利用できるとは言えることはできないのではないだろうか。

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