情報処理学会 インタラクション 2019
IPSJ Interaction 2019

1B-16
2019/3/6

Treeceable:植物に関する普遍的な知識を利用した情報伝達蟻浪 卓1,a)鈴木 優1,b)

概要：あるメディアに初めて触れる相手に，そのメディアが伝達する情報の正しさを説明するのは困難である．本研究はこの問題の解決を目的とし，新たな伝達手法を提案する．その手法とは，植物に関する普遍的な知識を情報の正しさの根拠として用いるというものである．手法を元に開発した Treeceable は，「木の生長」という普遍的な知識を根拠に，過去の記録についての正しさを説明するメディアである．

1. 背景と目的によっても述べられている．このコンセプトは背景で述べた問題を包括的に解決するものではないが，ある種の時間一般的なメディアにより情報が伝達される場合，その情的な情報の正しさを説明できるものであると考えられる．

報の受け手は内容の正誤を判断するための根拠としてメ

植物が時間的な情報の正しさを説明するということにつディアに関する知識を用いることが多いだろう．例えば，

いてわかりやすく説明するために，ある石碑の上を大木ある新聞によりニュースが伝達される場合，読み手は，「その根が覆っているという状況を考える．なお，その石碑はの新聞社の社会的な信用が大きい」という知識をもとに，「この石碑は 1800 年に建てられた」という情報が記れてい記された内容が正しいだろうと判断できる．これを換言するものとする．このような光景が実際にある場合，「本当れば，メディアは情報の正しさを説明する際の根拠として，は石碑が建ったのは最近ではないか」と疑う余地はないだ

受け手がメディアに関してもつ知識を利用していることにろう．なぜなら木がこのように生長するには長い時間がかなる．しかしながら，必要な知識を受け手が持たない場合かるということは，誰もが知っているためである．この例には，そのような正しさの説明は成立しない．したがって，では，木の生長に関する普遍的な知識が，石碑に記されたあるメディアに初めて触れる相手に，そのメディアが伝達情報の時間的な正しさを説明しているといえる．

する情報の正しさを説明するのは困難であるといえる．

関連研究として，植物の生長の程度により情報を表示す

本研究の目的は，受け手に特別な知識が無くとも情報のる Plant Display[2] がある．ただし Plant Display は感覚正しさを説明できる伝達手法を実現することである．本論や感情へ訴えるコミュニケーションの実現を目的としたも文では，その手法の一つとして提案するコンセプトおよびのであり，本研究とは目的が本質的に異なる．

それに基づき開発したプロトタイプについて説明する．

2. 植物に関する普遍的な知識の利用

3. Treeceable
Treeceable（図 1a）は先述したコンセプトに基づき開発

特別な知識を持たない相手に情報の正しさを説明する場したプロトタイプのメディアである．木が時間の経過に伴合，その説明の根拠になりうるのはより普遍的な知識であいゆっくりと生長することは誰しもが知っている．また，ろう．自然現象や，動植物に関する知識の中には，普遍的生長した木を後から自由に変形するのが困難であることもといえるものが多く存在する．その中でも特に，植物とい多くの人が経験から知っているであろう．Treeceable ではう強く時間に依存する対象についての知識を利用し，情報このような木の生長に関する普遍的な知識を利用する．の正しさを説明するというものが，我々が提案するコンセ

Treeceable はある活動における一定日数ごとの実行日数プトである．植物の振る舞いに関する普遍的な知識が，あの割合を記録，表示する装置である．この装置は，一定日る種の読み取りやすさを生むであろうことは Holstius ら [1]

数ごとに木の生長方向を操作し，その方向により記録を行う．幹の角度により記録された情報は，木の変形が困難で

1a)
b)

宮城大学
Miyagi University, 1-1Gakuen, Taiwa-cho, Kurokawa-gun,
Miyagi 981-3298, Japan
p1752001@myu.ac.jp
suzu@myu.ac.jp© 2019 Information Processing Society of Japan

あるのと同様に後から改変することができない．この装置が説明するのは，それぞれの記録の前後関係および，それぞれの記録が後から改変されていないことである．

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情報処理学会 インタラクション 2019IPSJ Interaction 2019(a) Treeceable の外観

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図 2: 表示のイメージ(b) Treeceable の構成

図 1: 開発した装置 Treeceable

図 3: 起動後 75 日経過表示すべき割合は，それぞれ 50%，75%，0%であった．Aの部分は 50%の方向へまっすぐ伸びている．また B の部

3.1 Treeceable の構成分については，時計方向に曲がり，さらに記録の途中であTreeceable は表示部と制御部のふたつに分けられる（図る C は反時計方向に曲がろうとしているのがわかる．この1b）．表示部は鉢とそこに植えられたドラセナから構成さとおり，それぞれの部分が概ね正しい方向へ伸びているこれる．この鉢には前後に円形の板が取り付けられている．とがわかる．しかしながら，B の部分から「75%」という前方の板には，表示される情報を読み取るための目盛りが細かな数値を読み取るのは困難であるように思われる．こ

記されている．装置に使用する木としてドラセナを選択しのような問題を解決するためには，記録として扱われる内た理由は，比較的枝分かれが少なく，真上へまっすぐと伸容の情報量を小さくするなどの工夫が必要になるだろう．

びる性質を持つためである．

例えば Treeceable の場合であれば，活動日数の「割合」で制御部は，次の 4 つから構成される．

はなく，活動日数ノルマを「達成したか否か」といったよ( 1 ) 表示部を回転させるためのモータ

うな，論理値として扱えるもののほうが記録に適している( 2 ) ユーザによる入力を取得するためのスイッチかもしれない．

( 3 ) モータ，スイッチの動作を制御する Arduino

また，Treeceable は長期的な情報の記録を目指すもので( 4 ) モータドライバなどの回路をつくるブレッドボード

あるが，動作させ始めたばかりの現段階では，記録を長時

これらの電源は，制御部背面に差し込まれたプラグを通し間保持する能力などについて評価することができていなて，コンセントにより供給される．

い．今後も動作させ続け，観察していくことで，そのような Treeceable の能力について評価したい．

3.2 Treeceable の動作
ユーザは，Treeceable の前面に取り付けられたスイッチ

4. まとめを押すことで，その日の活動を実行したことを入力する．

Treeceable は，「木の生長」によって情報を伝達するメ

Treeceable は一定日数ごとに，活動の実行日数割合に応じディアである．このメディアは，植物に関する普遍的な知た角度だけ，表示部を傾ける．今回の例ではその日数を 30

識を利用し情報の正しさを説明するというコンセプトを基日とした．ドラセナは地面と垂直に伸びようとするため，づいている．

このときの角度の変化の分だけ幹の生長方向が変化する．
この生長方向の変化が記録として積み重ねられていく．

一般的なメディアは，そのメディアに関する知識を持たない相手に情報の正しさを説明するのが困難である．一方
でこのコンセプトは，そのような問題を解決する可能性が3.3 Treeceable の読み取り方
木の付け根から幹のある点までの長さにより時間の経過ある．今後扱える情報の種類を拡充させるためには，「木の生長」以外にも様々な性質の利用を検討する必要がある．

を，幹のある点の角度と，容器に記された目盛りとの相対角度により活動の実行日数割合を読み取ることができる．
例えば，図 2 の幹について，丸で囲った部分からは，「木参考文献[1]がそこまで生長していた当時の活動率は，75%程度であった」という情報が読み取れる．

3.4 試用による評価
図 3 は，Treeceable を起動してから 75 日が経過した状態である．この 75 日間の入力の結果，A，B，C の部分が© 2019 Information Processing Society of Japan[2]Holstius, D., Kembel, J., Hurst, A., Wan, P.-H. and Forlizzi, J.: Infotropism: living and robotic plants as interactive displays, Proceedings of the 5th conference on Designing interactive systems: processes, practices, methods, and techniques, ACM, pp. 215–221 (2004).
Kuribayashi, S. and Wakita, A.: PlantDisplay: turning
houseplants into ambient display, Proceedings of the 2006
ACM SIGCHI international conference on Advances incomputer entertainment technology, ACM, p. 40 (2006).

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