UE4 Tips Card

CameraActor の RotationX=-90.0,Y=-90.0&
Orthograpic にしてから Pilot View にし、 元に戻すとカメラの操作がおかしくなる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
別の Blueprint から変数ノードをコピーした際

UE4 Tips Card

Blueprint ノードを高速で編集すると、直前に選択していたノードが動く時がある。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

変数ノードを右クリック→「Create Variable~~」 で、Level の 「Should be Visible」 がペーストした Blueprint にもTrue ・ False になる度にレベル BP、 Actor の同じ型 ・ 名前の変数が自動で作成される。

「Begin Play」 「End Play」 が呼ばれる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
PrintString の OutputLog 上の色を変えるには、 「Error:」 「Warning:」
をログの最初につける。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

コピーした Blueprint ノードは、
テキストに張り付けて他人に渡せる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

BP の EventGraph 上でReference 型の変数 Getter ノードは右クリック「Ctrl+ 数字キー」 でその場所を記録できる。

→「Convert to Validated Get」 で参照が記録した場所に飛ぶには 「Shift+ 数字キー」

有効かどうかを判定するものになる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Cast 系のノードは右クリック→「Convet to Pure Cast」 でPure 関数にできる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Cast ノード配置時にデフォルトでPure にするには、 Editor Preference の「Default to Using Pure Cast Nodes」にチェックを入れる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上の UI が邪魔なら、
Toolbar の Settings 内にある「Hide Viewport UI」にチェックを入れることで消せる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card
WorldOutliner 上のアイコンに黄色い丸がついているなら Mobility が Stationary、
オレンジならば Movable。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UserWidget を作る際、 User Interface

Content Browser のサーチボックスでは→Widget Blueprint から作るとデフォルトで Canvas Panel が「|」 や 「&」 などを使ってあるが、 Blueprint Class から作るとない。

Or,And 検索ができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

山路を登りながら過去に開いたことあるレベルは「File」→「Recent Levels」 から開く事ができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Sublevel で Streaming Priolity が同じであれば 「AlwaysLoaded」 とBP ロード状態での 「Initially Loaded」 では、「Always Loaded」 の方が先に読まれる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Editor の 「Help」 から「Console Variable」 で使用可能な
Console Command 一覧を作成する。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Sublevel の読み込み順番を明示的に変えるなら
Level Details の 「Streaming Priolity」
で優先度をつける。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Sublevel で Persistent とのBlueprintEditor で、 親クラスの変数を

相対位置を変えるなら、 「Level Details」 の表示するには、 MyBlueprint 右上の「Position」 を編集する。

アイコンから 「Show Inherited Variables」
を選択する。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

Blueprint クラスアセットは、

Editor Preference のContent Browser 上で右クリック「Draw midpoint arrows in Blueprint」→「Create Child Blueprint Class」 でを有効にすると、 BP ノード線の子クラスを作成できる

中間に矢印が表示され見やすくなる「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

AutoSave が邪魔なら、 Editor Preference のAutoSave の間隔は、 Editor Preference の「Enable AutoSave」 のチェックを外す。

「Frequency in Minutes」 で変更できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Content Browser 上のアセットのサムネイルは、山路を登りながら

右クリック→「Asset Actions」→「Capture Thumbnail」 で、現在の Viewport をキャプチャーしたものになる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
コピーした Actor は、
テキストに張り付けて他人に渡せる。
（同じ環境に限る）「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Content Browser 上のフォルダーの色は、Content Browser 上のフォルダーは、

フォルダー右クリック→「Set Color」 でフォルダー右クリック→「Add to Favorites」 でカスタマイズできる。

お気に入りに登録できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上で Actor を選択して 「End」 キーで真下の地面に設置させることができる。
「Alt+End」 キーで、 Pivot を地面に設置させることができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
World Outliner 上の名前
（Display Name） と ObjectName は別物なので注意。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card
BlueprintEditor で 「Edit」「Edit」→「UndoHistory」 から、編集した履歴を確認＆特例の位置をクリックすることで、その編集履歴までさかのぼることができる。

→「Unused Variables」 で、どこにも使用されていないが定義されている変数を消去できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
「Ctrl+B」 は、 Viewport でアクターを選択しているなら、そのアクタークラスを Content Browser で表示する。
アセットを開いているなら、 そのアセットを表示する。
（最後にアクティブだったものにより変わる）「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
コンソールコマンド 「obj gc」 で、強制的に 「Garbage Collection」 を発生させる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

コンソールコマンド「obj list」 で山路を登りながら

Reference Viewer のノード線の色は、

現在あるすべてのオブジェクトの詳細を白が Hard Reference でログに出力する。

赤が Soft Reference。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Editor 左上の 「File」→「Favorite Levels」
から、 現在開いているレベルをお気に入り
登録 ・ 解除できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Blueprint の関数や変数のカテゴリーは、「|」 で区切ることで階層を作れる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

参照を持ったアセットを Content Browser 上でBlueprint 変数ノードは、 「Ctrl」 を押しながら移動させるときに、 参照先がセーブ出来ない

配置すると、 Getter になる。 「Alt」 を押しながら状況の場合、 Redirector が生まれる。

だと、 Setter になる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上で 「Ctrl+ 数字キー」 を押すと、 現在のViewport のカメラをお気に入りに保存できる。
保存したばしょんみカメラをやるには、 同じ 「数字キー」を入力する。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Material や Material Instance の Preview のメッシュをUE4 Tips Card
Reroute Node に参照が残っていると、
アセットの参照が残ってしまうので消し忘れには気を付けよう。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
関数名や変数名は、 大文字小文字の任意のものにするには、 「Preview Mesh」 に

修正のみはできない。

メッシュアセットを設定する。

一度別の名前に変えてから、
大文字小文字を直す。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Levelの 「Should be Visible」 が山路を登りながら
False なら、 Level、 Actor のTick は走らない。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
StaticMesh アセットや BlueprintClass
アセットは、 右クリック→「AssetActions」→「Bulk Edit via Property Matrix…」
で、 プロパティを一括変換できる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Play 中にコンソールコマンド

プレイ中にコンソールコマンド「Toggle Debug Camera」 を使えば、「quit」 もしくは 「exit」 で、プレイ中にデバッグカメラで自由に移動できる。

ゲームを終了できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Viewport 操作で、 マウスの右ボタンをReference Viewer で、 対象アセットを右クリック

押しながらなら、 「W,A,S,D」 で→「Copy Referenced(Referencing) Object List」

カメラ移動できる。

で、 アセットの依存関係をテキストでコピーできる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card
PIE 開始時に最初からマウスフォーカスをPIE 開始時などに左上にでる 「Mouse Control」 関連の表示を消すなら、 「Editor Preference」 の「Show Mouse Control Label」 を False にする。

PIE にあてる場合は、 「Editor Preference」→「Game Gets Mouse Control」 をTrue にする。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Editor の UI レイアウトを保存したいなら、

Editor のレイアウトを元に戻したいなら、「Window」→「Save Layout」「Window」→「Load Layout」→「Save Layout as…」 を選択する。

→「Default Editor Layout」 を選択する。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Editor の UI
レイアウトを ini ファイルで出力したいなら、山路を登りながら「Window」→「Save Layout」「F9」 キーでスクリーンショットをとれる。

→「Export Layout…」 を選択する。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上でアクターを右クリック

多くのプロパティは、 プロパティ名を右クリック→「Select」→「Select All クラス名」 ですることで、 コピー、 ペーストできる。

選択しているクラスと同じクラスのアクターをすべて選択状態にする。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上でアクターを右クリック→「Select」→「Select Relevant Light」 で選択しているアクターに関連しているライトアクターをすべて選択状態にする。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上でアクターを右クリック→「Select」→「Select All With Same Material」 で選択しているアクターが持っているマテリアルと同じ
マテリアルを持っているアクターをすべて選択状態にする。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

Blueprint の GraphEditor で、Viewport で現在の Viewport の見た目のままのホイールで最大までズームした後も、カメラアクターを置きたい場合は、 左上▼から

Ctrl+ ホイールでさらにズームできる。

「Create Camera Here」 で生成できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Viewport 上のライトなどにある

Viewport でアクターを移動させる際の Snap する距離で任意の値を追加するには、 「Editor Preference」
から 「Decimal Grid Sizes」 の配列に要素を追加する。

BillBoard は、 Details にある「Editor Billboard Scale」 を編集することで大きさを変えられる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Content Browser 上でアセットや山路を登りながらフォルダーを右クリック→「Asset Actions」

Blueprint の検索時に 「|」 や 「&」 を使って、→「Migrate...」 を押すことで、 他の Unreal

Or や And 検索ができる。

プロジェクトにアセットをコピーできる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Content Browser 右下の 「View Options」

Content Browser 右下の 「View Options」

から 「Show Developers Content」 にから 「Search Asset Path」 にチェックを

チェックをいれると、 Developers フォルダが表示される。

入れると、 アセットのパスでも検索できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Content Browser 右下の 「View Options」

コンソールコマンドから 「Real-Time Thumbnails」 にチェックがあると、「DisableAllScreenMessages」 で、COntent Browser 上にマウスカーソルがある時に、

Print String などのディスプレイ表示をマテリアルなどのサムネイルがアニメーションする。

すべでなくすことができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
「Multigate」 や 「Sequence」 ノードなど、 「Add pin」 でExec ピンを増やせるノードは、 特定のピンを右クリック→「Insert Execution pin Before/After」 で、そのピンの前後にピンを追加できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
BlueprintGraphEditor のコメント Node の Detail で、「Move Mode」 を 「Comment」 にすることで、コメント内にあるノードを動かさずにコメント Node を動かすことができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
構造体の要素を分解する 「Break~~」 ノードは山路を登りながら

Detail で 「Hide Unconnected Pins」 を押すことで、 接続されていない要素をすべて隠すことができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card
Delay には、 通常の 「Delay」 ノードのほかに、
Delay 中に再実行された場合はカウントを最初からやり直す 「Retriggerable Delay」 がある。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
構造体の型を作成 ・ 分解する、 「Break~~」 と「Make~~」 ノードは、 Detail で、 表示したくない要素のチェックを外すことで、 非表示にできる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
LevelBlueprint 上に、 そのレベル内にあるアクターをWorld Outliner からドラッグ＆ドロップすることで、そのアクターの Reference を作成できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

BlueprintGraphEditor で、ノードを複数選択した状態で、 右クリック→「Collapse Function/Macro」 で選択しているノードを使ってBlueprintEditor で Component などを複数選択した状態で、 Details ウィンドウのSearchBox の左にあるアイコンをクリックすることで、選択している要素を Property Matrix で編集できる。

関数 / マクロを作成する。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Override した戻り値のないイベントや
CustomEvent を右クリック→「Convert Event to Function」 でEventGraph にあるイベントを関数にすることができる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Blueprint で関数の Detail で、「Keywords」 に文字を入れておくことで、ノード検索時に、 その文字を入れると候補として表示されるようになる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card
Blueprint で変数を 「Instance Editable」 に

SourceControl に繋いでいれば、 Blueprint の Diff を
BlueprintEditor 左上の 「File」→「Diff」 から表示することができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Animation Sequence アセットなどは、
通常ダブルクリックすると、 以前に開いていた
AnimationSequence と同じ Window に上書きするように開くが、 アセットを右クリック→「Open In New Window」 で、 別 Window で開ける。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

した状態で、 「Tooltip」 に文字が入っていると、
MyBlueprint 上のその変数の右側のアイコンが緑色になる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Texture や Render Target アセットは、
右クリック→「Find Materials Using This」 でそのテクスチャを使用しているマテリアルを、一括で選択できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Skeleton Mesh Editor で、任意の骨を右クリック

山路を登りながら→「Add Preview Asset」 を選択すれば、Skeleton Mesh Editor 内でEditor を起動時に開くマップは、「Project Settings」→「Editor Startup Map」に登録されたもの。 起動を早くしたいなら、 このマップはデフォルトのマップを設定しておくこと。

アタッチの見た目を確認できる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
「Asset Action Utility」 を継承した Blueprint 内に「Call In Editor」 にチェックを入れた CustomEvent、関数を作成すると、 Content Browser 上でアセットを
右クリック→「Screpted Actions」 内にそのイベント ・ 関数を実行できる UI ができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
「Actor Action Utility」 を継承した Blueprint 内に「Call In Editor」 にチェックを入れた CustomEvent、関数を作成すると、 Viewport や WorldOutliner
上でアクターを右クリック→「Screpted Actions」 内にそのイベント ・ 関数を実行できる UI ができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UPROPERTY のメタデータで、アセットを変更した際は Content Browser 上で(EditCondition = bool) と入力しておくことで、右下に花のようなマークがつく。

bool 変数が True の場合のみ、 そのプロパティ

UObject*->MarkPackageDirty()の編集が可能になる。

でこの状態を能動的に付けられる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

Viewport で TopView や FrontView 状態で、

Viewport で、 「Alt+J」 「Alt+J」 「Alt+H」

マウスホイールを押しながらマウスを移動することで、で Top、 Left、 FrontView に変えられる。

押した位置からの距離を表示できる。

戻すときは、 「Alt+G」「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
Blueprint の GraphEditor 上のノードの色は、

Save/Logｓにあるログファイルは、 エディターを一度落として、もう一度起動した際に、 前のログファイルの名前に、「-backup- 日付」 という部分が追記される。

Editor Preference 内の 「Graph Editor」→「Pins Color」 からすべて変えられる。
※変えるのは他人と認識がずれたりするので、お勧めしません。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Blueprint で親クラスで定義されたイベント

Viewport 上の StaticMesh などに、山路を登りながら（Beginplay など） は、 イベントノードをContent Browser 上からマテリアルを

右クリック→「Add Call to Parent Function」

ドラッグ＆ドロップすることで、を押すことで、 親クラスのイベントを呼び出せる。

メッシュにマテリアルを張り付けることができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UPROPERTY や UFUNCTION 定義の前にActor Class の Blueprint の変数の Detail でコメントを記載しておくと、 Blueprint でその関数や「Expose on Spawn」 にチェックを入れておくことで、変数の上にマウスカーソルを合わせると、「Spawn Actor」 ノードの引数にTooltip として、 その文字が出現する。

その変数の値を入力することができる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

コンソールコマンド 「culture=ja」 で、Editor 上のショートカットキーは、

言語設定をエディターを落とすまで日本語にEditor Preference 内の変更する。

「Keyboard Shortcuts」 からカスタマイズできる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

DataTable は 「DataTableDetails」 という「GetDataTableRow」 ノードは、

DataTable を開いた際に現れるタブ内で、返り値にあらかじめ決まった Structure ピンを

Import 時の挙動を変更できる。

つなげておくことで、 引数の DataTable を（Import 出来ないカラムを無視するなど）変数にしても、 返り値の型を固定できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
DataTable アセットは、 右クリック→「OpenSourceData」 で、 ソースとなった csv
または json をテキストで開いてくれる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
DataTable アセットは、 右クリック→「OpenSourceLocation」 で、 ソースとなった
csv または json のファイルの場所をPC 上で開いてくれる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

DataTable アセットは、 すでに Reimport

Content Browser 上でフォルダを右クリック

山路を登りながら対象のSOurce File が設定されていても、→「Fix Up Redirectors in Folder」 でアセットを右クリック→「Reimport With New File」
で、 ソースファイルを新たに指定できる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

フォルダ内に入っているリダイレクターを
すべて Fix してくれる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

Content Browser 上でフォルダを右クリック

Details ウィンドウ右上の錠前のマークをロック状態に→「Show in New ContentBrowser」

すると、 レベル上で選択してい Actor を切り替えてもで、 新しく ContentBrowser を生成し、切り替える前の Actor の Detail を表示してくれる。

そこにフォルダ内を表示する。

（Detail ウィンドウは 4 つまで出せるので、（すでに 4 つ Browser がでてるとうまくいかない）「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

複数ウィンドウ使う際は便利）「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

WorldOutliner 右下の ViewOptions からWorldOutliner 右下の ViewOptions から「Show Actor Components」 にチェックを「Show Actor Components」 にチェックを入れると、 Outliner 上で ActorComponent が入れると、 現在アクティブなレベル内の表示される。

Actor のみ表示されるようになる。

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

レベル上で BlueprintActor 以外の Actor を選択した状態で、 Details ウィンドウ右上のエディター右上のプロジェクト名の左側にある「Blueprint/Add Script」 を選択すると、アイコンをクリックすることで、 様々な

その Actor 内の Component を使った
BlueprintClass を自動で作成し、 その Actor に置き換えてくれる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
WorldOutliner 右上の 「▼」 を押すことで、「Tutorial」 を開始することができる。
この 「Tutorial」 は Blueprint で自作可能。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
ContentBrowser 上で表示されているアセット ・表示する内容を、 「クラス名」 や 「どのレベル内

フォルダの数は、 ContentBrowser 左下にの Actor であるか」 などの表示に切り替えられる表示されている。
（選択している数も同様）「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card
ContentBrowser 右上の錠前マークを

現在レベル上にあるActor の数は、山路を登りながらWorldOutliner 上の左下を見ることで確認できる。
（選択している Actor の数も同様）「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

ロック状態にしておくと、 「Ctrl+B」 などで、ContentBrowser 上でアセットを表示する際に、ロックされているブラウザは使用されなくなる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

ColorPicker のスポイトアイコンは、クリックした後に、 次にクリックしたブラウザ上のColorPicker 上部のバーに、 右側にあるパレットを

色を ColorPicker でそのまま再現してくれる。

ドラッグ＆ドロップすることで、 そのパレットの色をその際エディター外のものを選択してもお気に入りとして登録しておくことができる。

適応される。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

UE4 Tips Card

UE4 Tips Card

OutputLog ウィンドウ左下の 「View Options」

OutputLog ウィンドウ左下の 「View Options」

から、 「Open Source Location」 で、から、 「Open in External Editor」 で現在出力されているログの保存場所を PC 上で

アプリでログファイルを開いてくれる。

表示してくれる。
「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ

「第４回 UE4 何でも勉強会 in 東京」 Anniv. by キンアジ