令和６年３月期

第２四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
令和５年10月30日
上場取引所 東上 場 会 社 名
株式会社コーエーテクモホールディングス
コ ー ド 番 号3635
URL https://www.koeitecmo.co.jp/
代
表者
(役職名)
代表取締役社長(氏名)
襟川 陽一
問合せ先責任者(役職名)
取締役専務執行役員CFO(氏名)
浅野 健二郎
四半期報告書提出予定日
令和５年11月13日
配当支払開始予定日 －四半期決算補足説明資料作成の有無：有四半期決算説明会開催の有無：有(アナリスト向け)(TEL) 045-562-8111(百万円未満切捨て)

１．令和６年３月期第２四半期の連結業績（令和５年４月１日～令和５年９月30日）（１）連結経営成績(累計)(％表示は、対前年同四半期増減率)
売上高
令和６年３月期第２四半期
令和５年３月期第２四半期（注）包括利益

営業利益親会社株主に帰属する四半期純利益

経常利益

百万円

％

百万円

％

百万円

％

百万円

％

39,722
34,762

14.3△6.6

13,85518,321△24.4
11.6

23,201
17,667

31.3△29.5

16,795
13,64823.1△24.8

令和６年３月期第２四半期

令和５年３月期第２四半期

23,317百万円( 415.7％)

１株当たり四半期純利益円

令和６年３月期第２四半期
令和５年３月期第２四半期

4,521百万円( △68.5％)

潜在株式調整後
１株当たり四半期純利益
銭円

53.24
43.33

銭

49.55
40.15

（注）当社は、令和４年10月１日付で普通株式１株につき２株の割合で株式分割を行っております。そのため、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、１株当たり四半期純利益及び潜在株式調整後１株当たり四半期純利益を算定しております。

（２）連結財政状態
総資産
令和６年３月期第２四半期
令和５年３月期（参考） 自己資本

純資産

自己資本比率

１株当たり純資産

百万円

百万円

％

円 銭

234,119
210,889

150,726
142,68464.1
67.4

475.37450.72

令和６年３月期第２四半期

150,135百万円

令和５年３月期

142,143百万円

２．配当の状況
年間配当金
第１四半期末 第２四半期末 第３四半期末円

令和５年３月期
令和６年３月期
令和６年３月期(予想)

銭

円

－－

0.00
0.00

（注）直近に公表されている配当予想からの修正の有無

銭円

期末

合計

銭円

銭－50.00

50.00

円

銭－50.00

50.00：無３．令和６年３月期の連結業績予想（令和５年４月１日～令和６年３月31日）

売上高
通期

営業利益百万円％

95,00021.1

百万円(％表示は、対前期増減率)
親会社株主に帰属
１株当たりする当期純利益
当期純利益

経常利益％

百万円

％

百万円％円 銭37,500 △4.2

40,5001.5

31,0000.2

98.40（注）直近に公表されている業績予想からの修正の有無

：無※

注記事項

（１）当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動)
新規－社 （社名） －、 除外： 無－社 （社名） －（２）四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用： 無（３）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示①

会計基準等の改正に伴う会計方針の変更： 無②①以外の会計方針の変更： 有③

会計上の見積りの変更

： 無④

修正再表示

： 無（注）詳細は、添付資料８ページ「２．四半期連結財務諸表及び主な注記（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項（会計方針の変更）」をご覧ください。

（４）発行済株式数（普通株式）①

期末発行済株式数（自己株式を含む)

令和６年３月期２Ｑ

336,096,924株

令和５年３月期

336,096,924株②

期末自己株式数

令和６年３月期２Ｑ

20,264,902株

令和５年３月期

20,727,352株③

期中平均株式数（四半期累計）

令和６年３月期２Ｑ

315,472,029株

令和５年３月期２Ｑ

314,977,627株（注）当社は、令和４年10月１日付で普通株式１株につき２株の割合で株式分割を行っております。そのため、前連結会計年度の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、期中平均株式数を算定しております。

※※

四半期決算短信は公認会計士又は監査法人の四半期レビューの対象外です
業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項
・本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、その達成を当社として約束する趣旨のものではありません。また、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。なお、業績予想の前提となる条件及び業績予想のご利用にあたっての注意事項等については、添付資料３ページ「１．当四半期決算に関する定性的情報（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明」をご覧ください。
・当社は、令和５年10月30日（月）にアナリスト向けの決算説明会をオンラインで開催する予定です。この説明会で使用する四半期決算補足説明資料につきましては、当社ウェブサイトに掲載する予定です。

㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信○添付資料の目次
１．当四半期決算に関する定性的情報 ………………………………………………………

2（１）経営成績に関する説明 …………………………………………………………………

2（２）財政状態に関する説明 …………………………………………………………………

3（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………

3２．四半期連結財務諸表及び主な注記 ………………………………………………………

4（１）四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………

4（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………

6

四半期連結損益計算書
第２四半期連結累計期間 ……………………………………………………………

6四半期連結包括利益計算書
第２四半期連結累計期間 ……………………………………………………………

7（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………

8（継続企業の前提に関する注記） ………………………………………………………

8（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記） ………………………………

8（会計方針の変更） ………………………………………………………………………

8（セグメント情報） ………………………………………………………………………

8（重要な後発事象） ………………………………………………………………………

9― 1 ―

㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信

１．当四半期決算に関する定性的情報（１）経営成績に関する説明
当第２四半期連結累計期間における世界経済は、景気は持ち直しつつあるものの、米国及び欧州を中心とした金融引き締めによる下振れリスクが懸念され、先行きが不透明な状況が続いております。
第３次中期経営計画の２年目となる当期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策に取り組んでいます。
９月に開催された「東京ゲームショウ」は、来場者数が24万人を超えました。コロナ禍前と同等の水準まで戻る盛況ぶりとなる中、当社グループからも発売予定タイトルの新情報を発信しました。期間中に発表された「日本ゲーム大賞2023」では、「Fate」シリーズの完全新作アクションRPG『Fate/Samurai Remnant』が「フューチャー部門賞」を受賞しました。
当第２四半期は、パッケージゲーム３タイトルを発売、スマートフォンゲーム２タイトルを配信開始しました。オンライン・モバイル分野は、新作が好調な滑り出しとなり、既存タイトルも安定して推移したことから、四半期で過去最高の売上高を更新しました。グループの成長に向け、開発体制の増強、８期連続となるベースアップ、初任給の引上げを実施し、人件費が増加しております。また、外注加工費等の増加や、協業先による開発費負担の減少等もあり、第２四半期累計の営業利益は前年を下回りましたが、今後のさらなる成長に繋げてまいります。営業外収支においては、金融市場の動向に対応しながらポートフォリオの組み換えを行い、市場環境も安定して推移したことから、経常利益、純利益ともに前年同期を上回りました。
これらの結果、売上高397億22百万円(前年同四半期比14.3％増)、営業利益138億55百万円(同24.4％減)、経常利益232億１百万円(同31.3％増)、親会社株主に帰属する四半期純利益167億95百万円(同23.1％増)となりました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
エンタテインメント事業

売上高

372億10百万円

セグメント利益136億52百万円「シブサワ・コウ」ブランドでは、７月に『信長の野望・新生 with パワーアップキット』(PS4、NintendoSwitch、Windows(Steam)用)を発売し、販売本数は15万本でした。国内でサービス中のスマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』、９月に３周年を迎えた『三國志 覇道』は引き続き安定して推移しました。
「ω-Force」ブランドでは、TYPE-MOON監修、株式会社アニプレックス制作協力による「Fate」シリーズ最新作『Fate/Samurai Remnant』を９月に発売しました。発売後１週間の出荷本数は30万本を突破しました。
「Team NINJA」ブランドでは、９月に『Wo Long: Fallen Dynasty』の追加ダウンロードコンテンツ第２弾「江東の小覇王」を配信しました。
「ガスト」ブランドでは、「アトリエ」シリーズ第１作のリメイクとなる『マリーのアトリエ Remake ～ザールブルグの錬金術士～』（PS5、PS4、Nintendo Switch、Windows(Steam)用）を７月に発売し、販売本数は11万本でした。９月には株式会社アカツキゲームスと共同開発し、「Team NINJA」ブランドが開発に参画する新作スマートフォンゲーム『レスレリアーナのアトリエ ～忘れられた錬金術と極夜の解放者～』（iOS、Android用）を配信開始し、初月に100万ダウンロードを突破するなど順調な滑り出しとなりました。
「ルビーパーティー」ブランドでは、『金色のコルダ スターライトオーケストラ』において、配信2.5周年を記念したゲーム内イベントを実施しました。
「midas」ブランドでは、８月に新作スマートフォンゲーム『信長の野望 出陣』の配信を開始しました。当社
初のGPSを活用したゲームとして多くのお客様にお楽しみいただいております。
IP事業においては、『三国志・戦略版』（国内では『三國志 真戦』）、『三国志・戦棋版』が引き続き収益に貢献しました。
アミューズメント事業

売上高

19億52百万円

セグメント利益３億53百万円

アミューズメント施設は、既存店売上高が好調に推移しました。スロット・パチンコでは、液晶ソフト受託開発の売上高が前年同期を上回りました。
不動産事業

売上高

６億３百万円セグメント利益97百万円

ライブハウス型ホールKT Zepp Yokohamaは、今期も引き続き高い稼働率となりました。
その他事業

売上高

１億74百万円

セグメント損失

２億48百万円

ベンチャーキャピタル事業において、ファンドの管理費用が発生しました。

― 2 ―㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信（２）財政状態に関する説明（資産）
当第２四半期連結会計期間末における資産合計は、前連結会計年度末と比較して232億29百万円増加し2,341億19百万円となりました。これは主に、有価証券が384億39百万円増加した一方で、売掛金及び契約資産が86億84百万円、投資有価証券が61億34百万円それぞれ減少したことによるものであります。
（負債）
当第２四半期連結会計期間末における負債合計は、前連結会計年度末と比較して151億88百万円増加し833億93百万円となりました。これは主に、短期借入金が150億円、未払金が22億93百万円それぞれ増加した一方で、その他流動負債に含まれる預り金が30億12百万円減少したことによるものであります。
（純資産）
当第２四半期連結会計期間末における純資産合計は、前連結会計年度末と比較して80億41百万円増加し1,507億26百万円となりました。これは主に、その他有価証券評価差額金が52億36百万円、利益剰余金が10億26百万円それぞれ増加したことによるものであります。
（３）連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
令和５年４月24日に公表した令和６年３月期の通期の業績予想は、第３四半期以降の新作タイトルの販売動向、世界経済や金融環境の動向を踏まえ、当初予想からの変更はございません。今後、業績予想数値に修正の必要が生じた場合は速やかに公表いたします。

― 3 ―㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信

２．四半期連結財務諸表及び主な注記（１）四半期連結貸借対照表(単位：百万円)
前連結会計年度(令和５年３月31日)
資産の部
流動資産
現金及び預金売掛金及び契約資産
有価証券
商品及び製品
仕掛品
原材料及び貯蔵品
その他
貸倒引当金
流動資産合計固定資産
有形固定資産建物及び構築物（純額）
土地
建設仮勘定
その他（純額）
有形固定資産合計
無形固定資産その他
無形固定資産合計
投資その他の資産投資有価証券繰延税金資産退職給付に係る資産
その他
貸倒引当金
投資その他の資産合計
固定資産合計資産合計― 4 ―

当第２四半期連結会計期間(令和５年９月30日)

12,52921,650
8,076
94
29
67
6,684
△17
49,113

11,526
12,966
46,515
163
38
105
7,797
△3
79,11021,432
13,97468
1,461
36,936

21,246
14,624170
1,746
37,787

245
245

241
241

112,766
5,6221,805
4,535
△135
124,594
161,775
210,889

106,632
3,679
2,131
5,007
△469
116,980
155,009234,119

㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信(単位：百万円)
前連結会計年度(令和５年３月31日)
負債の部
流動負債
支払手形及び買掛金
短期借入金
未払金
未払法人税等賞与引当金
役員賞与引当金
その他
流動負債合計
固定負債
転換社債型新株予約権付社債
繰延税金負債
その他
固定負債合計
負債合計
純資産の部
株主資本
資本金
資本剰余金
利益剰余金
自己株式
株主資本合計その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金
土地再評価差額金
為替換算調整勘定
退職給付に係る調整累計額
その他の包括利益累計額合計
新株予約権
純資産合計
負債純資産合計― 5 ―

当第２四半期連結会計期間(令和５年９月30日)

1,169
4,5734,112
1,697
344
8,121
20,0191,521
15,000
6,867
5,531
1,822
193
4,440
35,37747,341
132
711
48,185
68,20446,939124952
48,016
83,39315,00027,844145,046△38,639
149,251

15,00027,425
146,073△37,777
150,721△6,870△3,115
3,034△157△7,108541
142,684
210,889△1,633△3,115
4,311
△148
△585
590
150,726
234,119

㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書（四半期連結損益計算書）（第２四半期連結累計期間）

売上高
売上原価
売上総利益
販売費及び一般管理費
営業利益
営業外収益
受取利息
受取配当金投資有価証券売却益
デリバティブ評価益
為替差益
その他
営業外収益合計
営業外費用
投資有価証券評価損
投資有価証券売却損
有価証券償還損
デリバティブ評価損
その他
営業外費用合計
経常利益
税金等調整前四半期純利益
法人税、住民税及び事業税
法人税等調整額
法人税等合計四半期純利益
親会社株主に帰属する四半期純利益

前第２四半期連結累計期間(自 令和４年４月１日
至 令和４年９月30日)
34,762
9,182
25,5797,258
18,321(単位：百万円)
当第２四半期連結累計期間(自 令和５年４月１日
至 令和５年９月30日)
39,722
14,902
24,82010,964
13,855

6,548
397
1,701
2,366
1,248
666
12,929

5,809
282
6,750
7,334
546
53
20,777

2,759
3,267
7,462
94
13,583
17,667
17,6673,916
102
4,019
13,64813,648

436
8,625
2,018
40
311
11,431
23,201
23,201
6,591
△185
6,405
16,795
16,795― 6 ―㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信（四半期連結包括利益計算書）（第２四半期連結累計期間）四半期純利益その他の包括利益
その他有価証券評価差額金
為替換算調整勘定
退職給付に係る調整額
その他の包括利益合計
四半期包括利益（内訳）
親会社株主に係る四半期包括利益

前第２四半期連結累計期間(自 令和４年４月１日
至 令和４年９月30日)
13,648(単位：百万円)
当第２四半期連結累計期間(自 令和５年４月１日
至 令和５年９月30日)
16,795△10,004891△13△9,126
4,521

5,236
1,277
8
6,522
23,317

4,521

23,317― 7 ―㈱コーエーテクモホールディングス（3635）

令和６年３月期

第２四半期決算短信（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）
該当事項はありません。
（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記）
該当事項はありません。
（会計方針の変更）（研究開発費等の範囲の変更）
当社グループは研究開発を行う専任部署において先端技術を研究し、独自のゲームエンジンを開発しております。また、開発部署において、多岐にわたるゲーム開発を行い、独創的なコンテンツを創出しております。
家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン等に係るコンテンツの多様化・高度化が進んでいる状況等に鑑み、第１四半期連結会計期間より一般管理費及び当期製造費用に含まれる研究開発費の範囲を見直しております。なお、当該会計方針の変更による四半期連結財務諸表への影響はありません。
（セグメント情報）
Ⅰ

前第２四半期連結累計期間(自令和４年４月１日至令和４年９月30日)

１．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報(単位：百万円)
報告セグメント
エンタテイン アミューズ
メント
メント

その他
不動産

合計

計

売上高
外部顧客への売上高

32,6801,470609

34,7592

34,762103

02107

150257

計

32,783

1,471

611

34,866

152

35,019セグメント利益又は損失(△)

17,994236

182

18,413△9218,321

セグメント間の内部売上高又は振替高(注) １．「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。
２．管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。
２．報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(単位：百万円)
利益金額

報告セグメント計

18,413「その他」の区分の損失(△)△92

四半期連結損益計算書の営業利益

18,321― 8 ―㈱コーエーテクモホールディングス（3635）
Ⅱ

当第２四半期連結累計期間(自令和５年４月１日至令和６年３月期第２四半期決算短信

令和５年９月30日)

１．報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報(単位：百万円)
報告セグメント
エンタテイン アミューズ
メント
メント

その他
不動産

合計

計

売上高
外部顧客への売上高

37,151

1,952

600

39,7051739,722

58

0

2

60

157

217

計

37,2101,952

603

39,766

174

39,940セグメント利益又は損失(△)

13,652353

9714,103△248

13,855セグメント間の内部売上高又は振替高(注) １．「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。
２．管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。
２．報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(単位：百万円)
利益金額

報告セグメント計

14,103「その他」の区分の損失(△)△248

四半期連結損益計算書の営業利益

13,855（重要な後発事象）
該当事項はありません。

― 9 ―