情報処理学会 インタラクション 2019
IPSJ Interaction 2019

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インタラクティブなバルーンアートのためのツールキット・デバイスの開発と評価
吉村拓也†1 岸田将英†2	  秋田純一†1	 
概要：バルーンアートをインタラクティブなものにすべく,ツールキットデバイスを開発した.バルーンアートの中にツールキットデバイスをいれ,バルーンアートを動かすことで他のバルーンアートが点灯し,バルーンアートそのものをインタラクティブなものにするものである.開発したツールキットデバイスを用いて,バルーンアートとしての評価実験を行い,バルーンアートがインタラクティブなものになっているかアンケートをとった.その結果,バルーンアートがインタラクティブなものになったと感じていることが分かった.

客の数が不特定となるからである.そのため,バルーンアー

1. は じ め にトのグリーティングでも観客が参加できるような演出・表
現方法として,バルーンアートをインタラクティブなもの	  近年,ライブ・エンタテインメント市場が拡大し[1],市場にすれば,観客がよりバルーンアートを楽しむことができの拡大によって様々な演出・表現方法が考えられており,ると考える.

ライブ・エンタテインメントが観客も演出に参加できるイ

本稿ではバルーンアートにツールキットデバイスをいれンタラクティブなものになっている.また大道芸の人気もることで,バルーンアートそのものをインタラクティブな高まりつつあり,天保山ワールドパフォーマンスフェステものに出来ると考え,ツールキットデバイスの開発及び開ィバル(1991 年~),大道芸ワールドカップ in 静岡(1992 年~)

発したツールキットデバイスを用いたバルーンアートの評といった全国で大道芸がメインのイベントが実施され,観価の結果を報告する.

客動員数という点で大きな成功をおさめている[2].
観客が参加できる演出・表現方法として,チームラボが開発した「teamLabBall(チームラボボール)」[3]がある.これはLED を搭載した弾力のあるボールを観客の頭上に放ち,観客がこのボールに触れることでボールの色が変化する.このボールは,他のボールと無線による同期をとっているた
め,連動して同じ色に変化することが可能であり,観客自ら空間演出・表現を行うことができる.イギリスの RBconcept社が開発した「XtlobandsTM(ザイロバンド)」[4]というリストバンドも観客が参加する演出・表現方法である.これは無2. イ ン タ ラ ク テ ィ ブ な バ ル ー ン ア ー ト の ためのツールキットデバイスの開発
2.1 設 計 方 針 	 	  ツールキットデバイス(以下「Balloon Artoolkit」と称する)を開発するにあたって,風船間で通信ができること,観客の動作をセンシングできること,観客の動作からアクションを起こすこと,バルーンアートの中に入れられるように小型にすること,の主な要件 4 つを満たすように開発を進める.

線操作ができる LED がリストバンドに組み込まれており,演出側の操作で会場全体が照明演出となる.一つ一つのリ

2.2 シ ス テ ム 構 成 	 

ストバンドが照明演出の一部となるため,観客自身も演出

本研究で開発した Balloon Artoolkit のシステム構成を図 1に参加しているという感覚が得ることができる.に示す.観客がバルーンアートに触れたのかを検知するた

これらの演出・表現方法は大勢の観客の前で行うショーのめに加速度センサと気圧センサを搭載した.この二つのセような形のステージでは適していると言えるが,大道芸のンサより,バルーンアートを握ったり傾けたりという動作一つであるバルーンアートでのグリーティングでは適してを検知することができる.風船は赤外線を通すという性質いないと考える.バルーンアートは細長い風船を用いて動から,風船間の通信には赤外線通信を用いた.また,観客の動物などの形状を制作するアート技法,ライブパフォーマン

作からバルーンアートがアクションできるように LED のス,制作される作品であり,一本もしくは複数本のバルーン点灯を考えた.上記の二つのセンサから動作を検知し,バルにより様々な形状を制作するものである[5].

ーンアートが点灯することができる.使用したセンサは以そして,グリーティングとはバルーンアーティストが会場下である.

内のステージ以外で音響を用いず観客と触れ合うことをこ・	 

気圧センサ BMP280 (Bosch Sensortec 製)とであり,ショーのような形のステージと比較した場合,観・	 加速度センサ MMA8452Q (Freescale 製)

・	 

赤 外 線 受 信 モ ジ ュ ー ル PL-IRM2161-XD1 (PARA†1 金沢大学	  	 †2 uoo daidogei office	  	 © 2019 Information Processing Society of Japan313

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試作した Balloon Artoolkit を図 3 に示す. Balloon Artoolkitの大きさは縦が 3.5[cm],横が 6.5[cm]である.一般的な大きさより少し大き目の直径 12 インチ(約 30[cm])の風船に入れた 所 ,問 題 な く 風 船 の 中 に 入 れ る こ と が で き た . Balloon
Artoolkit をそのまま風船に入れると,風船が割れる恐れがある.そのため,対策として熱収縮チューブを用いて Balloon
Artoolkit を 覆 う こ と に し た . 熱 収 縮 チ ュ ー ブ で Balloon
Artoolkit を覆うことにより,尖っている部分や角を風船に当たることを抑え少しでも割れる危険性を少なくすることができると思われる.

(a) 表面
図 1:	 Balloon Artoolkit のシステム構成	 

2.3 Balloon Artoolkit の 試 作 	 開発した Balloon Artoolkit の回路図を図 2 に示す. Balloon
Artoolkit の設計は EAGLE を用いて設計した.バルーンアー(b) 裏面トの中に入れるため,リチウムイオンポリマー電池を電池

図 3: 試作した Balloon Artoolkitとして用い,またこのリチウムイオンポリマー電池を充電できるように充電 IC を搭載した.赤外線 LED と赤外線受信モジュールは二つずつ取り入れた.これはバルーンアートの中で Balloon Artoolkit が表面でも裏面でも赤外線通信ができるようにするためである.同様の理由で,LED も二つ取り入れた.

図 4: Balloon Artoolkit を入れ点灯させた風船

2.4 設 計 し た 赤 外 線 通 信 プ ロ ト コ ル と 通 信 実 験 	 
設計した赤外線通信プロトコルはリーダ部, Balloon
Artoolkit の id 部(8bit),データ部(8bit)の構成である. Balloon
図 2: 開発した Balloon Artoolkit の回路図

© 2019 Information Processing Society of Japan

Artoolkit にはそれぞれ id を定めているので,複数 Balloon

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Artoolkit がある場合でも,赤外線通信したい Balloon
Artoolkit の id にすれば,赤外線通信が出来る.
通信実験として Balloon Artoolkit を送信側から No2,No3 の順に点灯させ,No2 と No3 の赤外線受信結果を Arduino IDEのシリアルモニタに表示させた. 表 1 に赤外線通信動作実験の結果を示す.初めのの 8bit が id 部で,残りの 8bit がデータ部であり,括弧内の数字は 0 と 1 で受信した値を 16 進数に変換した値となっており,左側が id 部で右側がデータ部である.データ部には送信側デバイスの状態によって信号を送信するというは動作をさせていて,送信側デバイスが(a) 送信側上向きに傾いてる状態(Portrait Up)だと 10000000(16 進数表記で 1),誰も触っていない状態(Flat)だと 10100000(16 進数表記で 5)といった,送信側の状態に応じた値を送信する.赤外線通信動作実験の結果から,id 部とデータ部が受信されデバイス間で赤外線通信が出来ていることが分かった.
表 1: 赤外線通信動作実験の結果
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3.1 実 験 方 法 	  	 2018 年 12 月 15,16 日のアビオシティ加賀で行われた NT

表 2: Balloon Artoolkit の動作

加 賀 で バ ル ー ン ア ー ト と し て の 実 験 を 行 っ た . Balloon

;<9:7

58 7Artoolkit を入れたバルーンアートはバルーンアーティスト!.020$+2#/!.020$+2.3$-&1%$/'"+)*2$-&1%$/' '(2
4 8
4 8
,$2

の方に作製してもらい, Balloon Artoolkit は送信側ではバルー ン ア ー ト の 下 部 に 入 れ テ ー プ で 固 定 し ,受 信 側 で は 頭部・前足・後足部分に入れた.作製されたバルーンアートを
図 5 に示す.

78
6 

実験方法は送信側のバルーンアートを基準の位置からどの向きに傾けたらどの色が光るという操作を説明し,説明した後に被験者に自由に受信側のバルーンアートを光らせてもらい,実験終了後にアンケートを答えてもらった.実験の様子を図 6 に示す.
Balloon Artoolkit の動作を表 2 に示す.表 2 の動作に応じて対応した色が点灯し,受信側は送信と同じ色が部分ごとに点灯するようにした.

図 6: 実験の様子© 2019 Information Processing Society of Japan315

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4. 実 験 結 果

いたことが考えられる. Balloon Artoolkit が Flat の位置を基8 人の被験者に実験を行い,数値は 5 段階評価で,5 が最も良く,1 が最も悪いで評価してもらった.表 3 に本実験アンケートの平均値を示す.
①	 

バルーンアートはインタラクティブなものになった
自分がバルーンアートの演出・表現に関わることが置を掴められず傾きの操作が悪かったと考えられる.
実験中に生じた問題点として送信側が点灯しても,受信側は良かった点は「操作が簡単だから小さい子供でも扱いや③	 

実験は面白かったか.	 

④	 

傾きの操作では自分の思うように操作できたか.	 

⑤	 

握る操作では自分の思うように操作できたか.	 



すそう」や「発想がすごい」などがあり,悪かった点は「傾きの反応が悪い」や「やりとりの正確性や安定性がほしい」とあり,これらの悪かった点が改善すればバルーンアート

表 3:	  アンケート結果
 

よって,赤外線が受信できなかったことが考えられる.
自由記述アンケート結果を分析すると,デバイスに関してできたと思うか.	 



位置に傾けた状態が基準の位置となり,被験者が基準の位は点灯しないという事が生じた.送信側と受信側の角度にか.	 
②	 

準としていたが,風船の側面に固定したせいで少し前方のがよりインタラクティブなものになるとか考えられる.
 


バルーンアートとして良かった点は「外から操作できるのがいい」,「表現の幅が広がりそう」や「バルーンアートが自由記述アンケートの結果
1.

デバイスについて(良いことや悪いこと)・	 

小型化したい,風船の中にいれやすくしたい・	 傾きの反応が悪い・	 

発想がすごい・	 

操作が簡単だから小さい子供でも扱いやすそう・	 

自作している点や,配置や機能が考えられていてすごい・	 

傾きの反応が悪い,加速度センサを使い向きを検出しているのがシンプルでいいと思った・	 

小型だから風船にいれるのが斬新だが風船の中にいれるから電池切れたとき取り外しが大変そう・	 

サイズはこれで大丈夫だが小さいほうが入れやすい,光るのがいい」などがあり,バルーンアートを楽しんでもらうことができたと考える.悪い点に「風船が割れそう」という意見があり,本実験中割れることはなかったが,割れそうという不安を解消する方法を検討する必要がある.

6. お わ り に	  本研究ではバルーンアートをインタラクティブなものにすべく, Balloon Artoolkit を開発し評価実験を行った.その結果, Balloon Artoolkit を用いたバルーンアートがインタラクティブなものとなり,自分自身もバルーンアートの演出・表現に関わることができたと感じていることが分かった.
今後の課題は, Balloon Artoolkit の風船内での固定法と赤外線通信の見直し,割れそうという不安の解消する方法の検討をする必要がある.

やりとりの正確性や安定性がほしい

参考文献
このデバイスを用いたバルーンアートについて(良2.

いことや悪いこと)・	 

展示やパフォーマンス向き,外から操作できるのがいい・	 

表現の幅が広がりそう・	 

バルーンアートが光るのがいい,風船が割れそう・	 

子供の関心を引きつけるにはもってこいだと思う・	 

バルーンアートで犬などを撫でて色がつけば面白いと感じた

5. 考 察アンケートの結果からバルーンアートがインタラクティブなものになったと感じているという評価が多く,自分がバルーンアートの演出・表現に関われたという評価や実験を楽しいと感じた評価も多いことが分かった.しかし,“2017 ライブ・エンタテインメント市場規模<確定値>”.
http://live-entertainment-whitepaper.jp/marketsize.php .
[2] 高田佳子. 大道芸と笑いの関係. 笑い学研究, 2003, vol. 10, p.
164-165[3] “チームラボ:チームラボボール”.
https://www.team-lab.com/teamlabball.
[4] “Xylobands:ホームページ”.
http://www.vainqueur-corp.com/xylobands/.
[5] 浦正広, 山田雅之, 遠藤守, 宮崎慎也, 安田孝美. バルーンアートの構造解析と難易度評価手法の提案. 芸術科学会論文誌,vol. 8,no. 4, pp. 143-150[6]	  室崎之典, 小野龍一, 羽田久一.	  LanternFish:ライブエンター
テインメントにおけるインタラクティブ照明演出の拡張. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム 2016 論文集,	 vol.2016,pp. 143-147[7]	  吉田壱, 伊藤淳子, 宗森純.	  圧力センサを使用する時間経過毎の評価をもとにしたコンテンツ解析システムの開発と適用.
研究報告コンシューマ・デバイス＆システム,	 vol2013-CDS-7,no. 2,pp. 1-8[1]

Balloon Artoolkit の操作面で風船を握る操作では評価が高いが,傾ける操作では評価が低いことが分かった.
傾ける操作で評価が低い原因として,基準の位置がずれて© 2019 Information Processing Society of Japan316