『パグマイア RPG ルールブック』サポートレポート

1 レベル冒険⽤ボスエネミーの作り⽅
作：ゼサン

このレポートは、⾼い脅威度のエネミーのデータを元に、低い脅威度のエネミーを作る⽅法を紹介いたします。
■はじめにある⾦曜⽇の夜、初⼼者ガイドフレンヌは頭を抱えています。フレンヌは週末にパグマイアのガイドを務める訳ですが、まだシナリオが出来上がっていないのです。フレンヌ
は、ルールブックを読み通して、191 ページに載っているニアンの設定を知り、ぜひこのエネミーをセッションに出したいと思いました。
ニアン

王都から遠く離れた村（たとえばエレンドンク村など）では、村の起源を祝う祭りで奇妙な儀式が⾏われていることがあります。村⺠は⾃分たちの⼀番⼤事な宝物を籠に詰め、村境を囲むように籠を置いていきます。朝になると彼らは空っぽの籠を⾒ては、ニアンが今年も満⾜したことに安堵するのです。ニアンに捧げ物をしなかった村は遠からぬ内に、すべてを踏み潰し粉砕する、破壊の権化たるこの巨⼤な獣の襲撃を受けることとなるでしょう。
パグマイア王国の外れに⼩さな開拓村を舞台に、村⽝を苦しめるニアンを退治する物語……これなら⾏ける！とおもったフレンヌでしたが、⼤きな問題があります。ニアンの脅威度は７、最初の冒険の相⼿としてはあまりにも強すぎます。スタミナ・ポイントが⾼いストレイのポメロスくんさえ、ニアンの踏み潰しにやられたら、⼀撃で倒れてしまうでしょう。ニアンを使うのは諦めて、適切なレベルのエネミーに置き換えるべきでしょうか。
実は、その必要は全くありません！

⾼い脅威度のエネミーを元に、低いレベルのエネミーを作ればいいだけの話です。脅威度７のエネミー、ニアンに基づいて、脅威度３の新しいエネミーを作りましょう。
■元になるエネミーを分析しよう
以下はパグマイア RPG ルールブック、192 ページに乗っているニアンのデータになります。パグマイア RPG ルールブック、197 ページから始まる「新しいエネミーを作ろう！」に基づいて、ニアンのデータを分析してみましょう。

ニアン／NIAN （ 脅威度７）ディフェンス・クラス：18（ 外⽪）スタミナ・ポイント：120移動速度：50 フィート
習熟ボーナス：+５
能⼒値：【筋】+５（20）、【敏】+０（10）、【耐】+５（20）、【知】-２（６）、【判】+０（10）、【魅】-２（６）
攻撃：踏み潰す（+10 近接攻撃、2d12+5［殴打］ダメージ）
芸：《耐性：［殴打］、［斬撃］、［刺突］》
・《蹂躪》：ニアンがこのラウンドの間、⾃分の最⼤移動速度分移動した場合、アクションを消費して踏み潰す攻撃を２回⾏える。
ディフェンス・クラス：鎧を装備していないエネミーのディフェンス・クラスは「10+【敏捷⼒】修正値+⽣来の修正値」になります（p.197 参照）。ニアンの【敏捷⼒】修正値は+０なので、ニアンの⽣来の修正値は８だと分かります。同脅威度のエネミーより 1 ⾼い値を持っています。
スタミナ・ポイント：エネミーのスタミナ・ポイントは「（基盤スタミナ・ポイント+【耐久⼒】修正値）×脅威度」になります。ニアンの【耐久⼒】修正値は+５、脅威度は７なので、基盤スタミナは切捨てで 12 だと分かります。ニアンは超⼤型エネミーだと分かります（p.197 参照）。
移動速度：移動速度が 50 フィートのニアンは超⼤型エネミーだと分かります（p.197 参照）。体は⼩さくても素早いエネミーもありえるでしょうが、スタミナ・ポイントからニアンが超⼤型エネミーだと分かります。
習熟ボーナス：脅威度７エネミーに適切な習熟ボーナスを持っています（p.198 参照）。
能⼒値：ニアンは脅威度７エネミーに適切な能⼒値、合計で 72 点を持っています（p.197参照）。ニアンは【筋⼒】と【耐久⼒】が⻑けていて、【知⼒】と【魅⼒】が劣っていると分かります。
攻撃：ニアンの攻撃「踏み潰す」には「+10 近接攻撃、2d12+5［殴打］ダメージ」と記されております。攻撃ロール修正値の+10 は、「習熟ボーナス+【筋⼒】修正値」の値で、ニアンが近接攻撃になれていると教えてくれます。ダメージの 2d12+5 のダメージの幅は「7〜29」点になりますが、芸の《蹂躪》を使った場合、与えるダメージは「（2d12+5）×２」点になり、与ダメージは「14〜58」点になります。脅威度７のエネミーより上限値が⾼い数値です。
芸：ルールブックでは「芸の場合、脅威度 1 以降は脅威度が 2 上昇するたびに習得できる芸の数を 1 個増やす」とお勧めしておりますが、例外のエネミーが多く、厳しい制限ではありません。
《暗視》や《耐性》などは、この数に含まれていないでしょう。つまり、ニアンは同脅威度のエネミーと⽐べ、単純で数少ない芸を持っています。芸の数が少ない分、ダメージ上限を上げたと推測できます。
■データからエネミーの特徴を考える
以上のデータから、ニアンと特徴を考えましょう。
ニアンは脅威度 7 のエネミーで、２レベル開拓者３〜4 ⽝のいい相⼿になるでしょう。
⾁体能⼒が優れた超⼤型エネミーで、⽣⾝で 18 のディフェンス・クラスを持っているので、その体は⾦属鎧よりも固いと⾔えます。【筋⼒】と【耐久⼒】修正値が+５もあるし、移動速度も 50 フィートもあるので、どんな障害物も踏み潰して前進する姿が脳裏に浮かびます。しかも最⼤移動距離を踏破したら、2 倍の踏み潰し攻撃を仕掛ける恐ろしい怪物です。
しかしニアンは決して賢くはありません。【知⼒】と【魅⼒】の修正値が-１、【判断⼒】と【敏捷⼒】が±０なので、同脅威度エネミーと⽐べ呪⽂が通り易くなります。シェパードのコマンド（p.116）、サンクチュアリ(p.116)、カーム・エモーションズ(p.117)で簡単に⾏動が制限さるでしょう。
ニアン《暗視》を持っていないので、シェパードのダークヴィジョン（p.118）によって暗視を得た⽝に弱いでしょう。アーティザンがフォッグ・クラウド（p.104）やダークネス（p.106）を上⼿く使えば、ニアンの視野を完全に封じることもできます。その他にも、カオス・スプレー（p.103）、グリーズ（p.103）、ウェブ（ｐ.106）などの呪⽂はニアンを弱体化させます。正⾯対決になるなら、マジックミサイル（p.105）は効率的にニアンのスタミナ・ポイントを削ります。
まとめると、ニアンは⾁体能⼒が優れていて、物理的な⼿段では⽌められない戦⾞のような魔物です。しかし頭が悪く、簡単に呪⽂が効くエネミーでもあります。
■新たなエネミーを作る
以上の分析結果から、197 ページから始まる「新しいエネミーを作ろう！」の順番に伴って 3 レベルエネミー、“ニアンの仔”を作りましょう。
第 1 段階：コンセプトを決めよう！
ニアンの仔は、成体のニアンより⼩さいですが、⾁体能⼒は⼗分優れた怪物です。しかし頭が悪く、簡単に呪⽂が効くエネミーでもあります。
第２段階：脅威度を決定しよう！
ニアンの仔の脅威度は３にしましょう。これはデーモン・ハウンド（p.187）のように、レベル 1 キャラクター3〜4 ⽝が相⼿するに丁度いい脅威度になりましょう。
第３段階：能⼒値を決めよう！
ニアンの仔の能⼒値の合計は 68 です。ニアンより 4 低い値です。まだ⾁体が完全に成⻑していないということで、【筋⼒】と【耐久⼒】をそれぞれ 2 点減らしましょう。

ニアンの仔の能⼒値：【筋】+４（18）、【敏】+０（10）、【耐】+４（18）、【知】-２（６）、【判】+０（10）、【魅】-２（６）
第４段階：サイズを決めよう！
ニアンは超⼤型エネミーです。ニアンの仔はまだ成⻑の途中ということで、ここでは⼤型エネミーにしてみましょう。ニアンの仔の基盤スタミナ・ポイントは 10、移動速度は40 フィートになります。
第５段階：ディフェンス・クラス（DC) とスタミナ・ポイントを計算しよう！
・ディフェンス・クラス：ニアンの⽣来の修正値は 8 でした。これを６に調整し、同脅威度のデーモンハウンドや苛まれる霊魂より 1 ⾼い数値にしましょう。ディフェンス・クラスは 16 です。
・スタミナ・ポイント：「（基盤スタミナ・ポイント+【耐久⼒】修正値）×脅威度」で 42点になります。
第６段階：攻撃ボーナスとセービングスロー難易度を計算しよう！
・攻撃ボーナス：エネミーの攻撃ボーナスは「習熟ボーナス+【筋⼒】修正値」になります。脅威度 3 のエネミーの習熟ボーナスは+３、つまり攻撃ボーナスは+７になります。
・ダメージ：脅威度３のエネミーのターン毎のダメージは 21〜26 点です。1d12+4 に設定し、《蹂躪》を使えば「（1d12+4）×２」になるようにしましょう。すると最⼤ダメージが26 点になります。
・セービンスロー難易度：ニアンの仔の能⼒で、プレイヤーキャラクターにセービンスローを要求する能⼒はありません。
第７段階：技能と芸を選ぼう！
ニアン同様に《蹂躪》を与えましょう。《耐性》は削除しましょう。
完成！
以上過程を経て、誕⽣したのが以下のニアンの仔です。
ニアンの仔／NIAN

YEARLING （ 脅威度３）ディフェンス・クラス：16（外⽪）スタミナ・ポイント：42
移動速度：40 フィート
習熟ボーナス：+3
能⼒値：【筋】+４（18）、【敏】+０（10）、【耐】+4（18）、【知】-２（６）、【判】+０（10）、【魅】-２（６）
攻撃：踏み潰す（+７近接攻撃、1d12+4［殴打］ダメージ）芸：・《蹂躪》：ニアンの仔がこのラウンドの間、⾃分の最⼤移動速度分移動した場合、アクションを消費して踏み潰す攻撃を２回⾏える。

■エネミーに合わせて、シナリオを作ろう
こうして、脅威度３のエネミーニアンの仔が誕⽣しました。エネミーがあればシナリオを作るのは簡単！

フレンヌは PC とニアンの仔と対決させるため、舞台と背景物語、NPC を作成します。
・舞台：パグマイア王国の外れにある⼩さな開拓村です。王国の⻄端にある⼩さな開拓村を考えて、ウェストエンドと名づけるとします。荒野で⽔⽜や⾺などを捕まえて、王国へ送り届ける拠点となる、⻄部劇の村のような場所です。
・背景物語：1 年前、王都パグマイアから遠く離れた数々の開拓村は、村中を駆け回るニアンに苦しんでいました。そして各開拓村から選抜された若者たちが⼒を合わせ、ニアンに挑みました。多くの若き⽝の犠牲のお陰で、ニアンは退治され、開拓村に平和が訪れました。
しかし、最近ニアンが再び現れて、村を襲撃する事件が起きました。その成体に及ばない体から察するに、問題のニアンは昨年退治されたニアンの仔のようです。開拓村の中でも被害が⼤きいウェストエンド村⻑はたまたま開拓村にいた PC たちに、ニアンの仔の退治を依頼します。
・NPC：フレンヌはもっと複雑な物語にできないかと思いました。仔のニアンなら飼いならすことができると⾔い張る猫の学者、猫の学者がニアンを操っていると出張する保安官、ニアン事件を利⽤して村⻑を暗殺し、次期村⻑になろうとする悪徳業者、ニアン討伐隊だった亡き息⼦の復讐を誓うウェストエンド村⻑などを考えました。
さて、これから⾁づけをしていくと、セッションの準備はおわり！

後は PC たちの⾏動にフォローしながら、楽しいセッションにするだけです！
ニアンだけじゃありません。ウィスパーウッドや双頭の巨怪、メメントモリアンのように、興味深い設定を持っていながら、脅威度が⾼すぎて中々セッションに出せないエネミーがいくらでもあります。そのようなエネミーを元に、１レベル開拓者でも相⼿できる「低い脅威度」のエネミーを作ってみてはいかがでしょうか？
【おわり】（2020 年 01 ⽉ 22 ⽇修正）