第 7回

知ネ
的ッ
所ト
ワ
有ー
権ク入時
門代の情報そのものの価値について考えてみる著
作によって得られる利益

僕らは第 4 回から第 6 回まで連続して、ださるとうれしいのだが……。

WWW をめぐるややテクニカルな問題を検討してきた。でも、今回は少し色合いを変えて、やや哲学的な問題を検討してみよう。
もちろん、テクニカルな問題の検討が前回で終わりってわけじゃない。哲学的な問

データベースを使ったときに支払うお金って、知的所有権とどう関係するの？ それとも、単に便利なサービスだからお金を払うだけなの？

題とテクニカルな問題をバランスよく検討することが大事だと、terra は考えてる。だ

これが、じつは先に挙げた問題提起からから、この連載もすぐにテクニカルな問題派生してくるさまざまなテクニカルな現象に立ち返ることになる。でも、ときにはテのうちの1 つなんだ。terra が心配してるのクニカルな問題の背景にある大きな問題には、「コピーの問題」だけに目をうばわれるも取り組んでみようじゃないか。

ことは（もちろん、これだって大切な問題

今回は、読者の方からいただいた次の問なんだけど）、「人間の知的労働の価値をい題提起にとりくんでみよう。これは、とてかに認識してどうやって報いるべきなのか」も抽象的な問題にみえるかもしれない。でという本質的な問題を素通りしてしまう危も、現在そして将来ネットワーク上でビジ険があるんじゃないかってことなんだ。

ネスをする僕らがあちこちでぶつかるはずの
この問題について考えるきっかけをもつこ

著作権法は、その目的を次のように述べている（第1 条）。とはとても大切だと、terra は信じている。
h この法律は、著作物並びに実演、レコQ.

ード、放送及び有線放送に関し著作者の権利及びこれに隣接する権利を定め、これらネットワーク知的所有権研究会●

弁護士 寺本振透●

世間では、知的所有権イコール「コピーの問の文化的所産の公正な利用に留意しつつ、題」という図式があるようです。しかし、私著作者等の権利の保護を図り、もって文化はどうもそれだけではないような気がします。の発展に寄与することを目的とする。

「著作などによって得られる『付加価値』、Shinto Teramoto

つまり『利益』は誰のものなのか？」とい僕たちは、この条文を読めばこういうこ

仕事: PEC00422@niftyserve.or.jp
プライベート: terra@st.rim.or.jp

う議論が、意識的にか無意識にか、さけらとを知ることができる……、つまり、著作れているような風潮を感じます。

権法は「情報のかたまり」を創り上げた

クリエイティブな意欲を喪失させているも人々に報いるとともに、その結果としてよっとも大きな要因は「報酬の少なさ」ではり多くのまたはよりすぐれた創造物が世のないでしょうか？

中に現れることを期待しているってことだ。
そして、この目的を達する手段として、著A.

作権法は創造者に対して「無断コピーをさせない」ための差止請求や損害賠償請求を150 INTERNET MAGAZINE 1995/9「コピーの問題」がすべてじゃないって考する権利という武器を与えたってことも見えには賛成だ。

やすい道理だ。

この連載の第3 回でterra が次のように書

この著作権法が示している文脈からすれいたのを、読者のみなさんが覚えていてく

ば、確かに「コピーの問題」は重要に違い

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

NLM HyperDOC / Color Photographs (Visible Human Project)/ November 1994

（2）創作者が創り出して利用者のもとにない。
けれども、「コピーの問題」がすべてでは届ける「情報のかたまり」が著作権で保護ないはずじゃないかな、ともterra は思う。

されていない場合はどうだろうか？

なぜかって？

えば、その「情報のかたまり」が単純な統いくつかの場面を想定してたと計的数値のあつまりである場合、著作権法いただけるだろうか……。

では保護されないことも多いはずだ（したその前に、登場人物を整理しておこう。

がって、少なくとも著作権法のもとでは、情報が創り出されてからマーケットを通じその「情報のかたまり」をコピーすることて利用者のもとに届くまでは、たとえば次は自由）。
だからといって、その「情報のかたまり」のような役割を持つ人々が登場する。

が野放図にただで使われるということにな●「情報のかたまり」を創り出した人（かると、「創作者はその苦労が報われない」

りに「創作者」と呼んでおこうか）→「新たな情報をマーケットに出す気持ち●その「情報のかたまり」をマーケットでが失せてしまう」→「結局は利用者も新た流通させることを商売にしている人（出な情報を獲得できなくなって困る」という版社、情報サービスプロバイダーなど…

悪循環におちいってしまうんじゃないだろ…。かりに「流通業者」と呼ばせてもらうか。
この場合「無断コピーは違法だから、きおう）●その「情報のかたまり」の最終的な利用ちんとお金を払ってコピーしなさい」という著作権法の伝統的な考え方だけでは処理者（「利用者」と呼ぼう）しきれない。むしろ「他人のクリエイティたとえば、次のような場合を考えてみてブな活動のおかげで利益を得たのだから、彼または彼女に報いるべきではないか」、もほしい。

っと具体的には「サービスを受けたらその（1）創作者が、流通業者を通じて自ら対価を支払うべきだ」という、プリミティ創り出した「情報のかたまり」をマーケッブな（けれども、ごくごくまっとうな）考トに出したいとしよう。このとき、流通業え方こそ妥当ではないだろうか。

者はべつに「無断コピー」をしようとしているわけじゃない。創作者と流通業者の間（3）創作者が「情報のかたまり」を配布

では、流通業者がどのような条件でどれだすることによって得たいと望む利益が常にけの対価を創作者に支払うべきかという問「コピーの対価」だとは限らない。創作者

題について交渉が行われるはずだ。

によっては、自ら創り出した「情報のかたここでは「コピー一部がいくらか」といまり」になるべく多くの人が無償（あるいう問題以前に、そもそも「情報のかたまり」は、ごくごく安い対価）でアクセスし、そはどれだけの価値をマーケットで持っていの人たちからコメントや新しい情報をもらるだろうか（いいかえれば、流通業者がどいたいと考えていることもある。

れだけもうけられるだろうか）という問題のほうが重要になってくる。

このような場合には、無断コピーうんぬんの問題を議論するのは無意味だ。むしろ、情報を与えられた人はそこから触発された

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INTERNET MAGAZINE 1995/9151

ャーの問題になる。

●●「情報そのものの価値」って何なんだろう？

（4）さらに、流通業者が創作者から手ことは、情報の「コピーのビット数」では情報をさらに発信していこうというカルチ「情報そのものの価値」が問われるって数料をとってアクセスする道を利用者に提なく、「その情報がどれだけ利用者の役に供するというビジネスもある。この場合、立ったか」あるいは「その情報がどれだけ「理論的には」創作者と流通業者の間で手利用者を楽しませたか」が大事だってこと

数料やサービスの内容に関して交渉が行わだ。

れるんじゃないかな（現実には、流通業者

じゃあ、「情報そのものの価値」って誰の数が増えてくれば多くの創作者は流通業が決めるんだろうか。創作者が思ってる価者と手数料やサービスの内容に関して交渉

値が、利用者の認める価値と等しいとは限するよりは、より手数料が安くてサービスらない。たいていの場合、創作者が思っての内容がよい流通業者に流れていくはずだ

るほど利用者はその価値を認めてくれないけれど）。

ものじゃないかな（でも、ときには創作者

この交渉（または、現実の世界では、流が思ってもみなかったような高い価値を利通業者の選択）においても、無断コピーう用者が認めてくれることがあることも、僕んぬんの問題を議論することは、あまり意たちは知っている）。

味のないことだ。それよりは、流通業者がさらに、利用者 1 人 1 人によって、認め「もうかるうちにせいぜいもうけておこう」

る価値はずいぶん違ってくる（だからこそ、と考えるか「長い目で見れば利用者に直接これだけマスの情報提供サービスが発達しアクセスしたいという創作者たちが大きなている現代でも、いやそういう時代だからマーケットになるはずだから安くて良いサ

こそ、一対一でお客様に助言するコンサルービスを提供して自分のシェアを確保してティング業がなりたつともいえるんじゃないおこう」と考えるかという問題になるとかな）。

terra は思う。

ともかく、「情報そのものの価値」がマどちらの考え方を流通業者がとるかといーケットにおいてお金に換算されるときは、う選択の背景には、人のクリエイティブな「少しでも高い価値を認めさせたい創作者活動の価値をどう評価するかという商売上の思い」と「役に立つ情報を少しでも有利の哲学もかかわっているような気がするんに手に入れたいという利用者の思い」が交だ。

錯し、その中間で「これぐらいの値段を付けると利益があがるはずだな」って考えて、上に挙げたごくわずかな例を考えてみるだけでも、僕らがネットワーク上で情報を流通業者が値決めをするわけだ……、理論的にはね。

提供したり、情報を受け取ったりするという活動をビジネスとして行おうとするとき

152 INTERNET MAGAZINE 1995/9●●快適な「すばらしい新世界」！

「何ビット分のコピーの価値」ではなく、僕だけど、「情報そのものの価値」がし烈らが提供したり受け取ったりする「情報そなマーケットで決まる世界っていうのは、のものの価値」を問題にしているってことある種の人々には居心地が悪いかもしれながわかるはずだ。

い。そう、創作者のなかにだって、毎日こインターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

ネットワーク時代の知的所有権入門

Copyright (c) 1995 MasterCard International Incorporated
Copyright (c) 1995 Penthouse International, Ltd. All Rights Reserved.

つこつと労働をして成果を発表すれば、高くれるようなすばらしい情報を提供してく

くはなくても安定した収入がほしいって考れた創作者にはより高い報酬をさしあげたえる人はいるだろう。利用者のなかにだっ

いし、情報探索のプロセスでダウンロードて、より優れた情報をより有利に手に入れしてしまったけど結局役にも立たないってられるサイトを求めて出撃していく「戦闘わかってはじき飛ばした情報にはあんまり的消費者」になるのなんてまっぴらだってお金を支払いたいとは思わないからだ（ま思ってる人はたくさんいるかもしれない。

あ、アクセスしたんだから、水道料なみの彼らにとっては、キログラムあたり何円アクセス料金は払わなきゃいけないと思うで取引されるブロイラーの肉塊のように、けどね）。それに、創作者だって利用者がコピーされた情報の「ビット数」で収入が認めてくれるなら他の人より多くの報酬を自動的に決まり、あるいは、コピーした情手にしたいってことになるんじゃないかな。

報の「ビット数」で支出が自動的に決まる

僕らは、まだ

ビッグ・ブラザーの世界はとっても居心地がいいに違いない。

「すばらしい新世界」にとりこまれてしまっ

じゃあ、彼らのささやかな幸福を守るシたわけじゃない。自分たちの力でより高いステムってどんなものだろうか？ それは、報酬を手にする自由も、マーケットで大損

ビッグブラザー （あるいは、音楽だとかをする自由も、そして望むならば写真だとか、創作物の種類ごとの、いわばト・ソー・ビッグ・ブラザー の保護を受

ノッ

ノット・ソー・ビッグ・ブラザー でもよける自由だって持っている。

いかもしれない）が、あらゆる創作者の創僕らは、ネットワークの大洋に漕ぎ出そ作物を1 か所（創作物デジタル集中管理セうとするとき、いずれかの道を選ぶことがンターってわけだ！）に集め、あらゆる利できる。自信がないうちは用者によるデジタルネットワークを通じたー・ビッグ・ブラザー の保護を受け、自アクセスとダウンロードを監視し、税金の信がついたらマーケットの荒波の中へ単身ごとく課金するシステムかもしれないね。

であるいは仲間と船団を組んで乗り出してそして、 ビッグ・ブラザー は、あらゆノット・ソいってもいいじゃないか。

る創作者に平等な収入を保証し、あらゆるだけど、これだけはいっておきたい。僕

利用者に平等な情報へのアクセスを保証しらの選択の自由を完全に奪ってしまう ビてくれる。それだけじゃない。 ビッグ・ブ

ッグ・ブラザー の保護を求めて泣き叫ぶ

ラザー はとっても親切で、利用者がうっのはやめようじゃないかってことを。

かりアクセスして困惑しないように創作物デジタル集中管理センターから、わいせつな創作物を一掃してくれるんじゃないかな。
まさに「すばらしい新世界」ってわけだ！

●●今のうちなら、僕らは選択できるe-mail s ip-law@impress.co.jp

でも、コピーのビット数ではなく、情報そのものの価値がたいせつだと考える僕らにとって、「すばらしい新世界」はやっかいものだ。なぜなら、僕らをわくわくさせて

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

INTERNET MAGAZINE 1995/9153

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