過去に陽を見なかった技術が大復活!

過去の技術を応用して、現在にリバイバルしたサービスや技術は、知られていないだけで実はたくさんある。過去の時点では、なかなか陽を見なかったサービスや技術が今日の表舞台で活躍しているのだ。最新の携帯電話のブラウザーから、熱狂的ファンの多いオンライン・ゲーム、はたまた巨乳アイドルまで、その誕生秘話を紐解いてみよう。

124 +++ iNTERNET magazine 2004.11 +++著者：速水健郎

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プッシュ技術
まだ浸透しているとはいい難いが、次代のキーテクノロジーとして注目されていRSS

グの更新情報を自動的に受け取ること知され始めた 1996 年のことだ。ポインが可能だ。

トキャストでは専用ブラウザーを立ち上る RSS。Mac OS X の次期バージョン

また、最近ではニュースサイトも記事げて、インターネットに接続しておけば、「Tiger」では、ブラウザーが RSSリーダの見出しなどを RSS 配信するようになっユーザーの必要とする情報（株価や気象ー機能を搭載した「Safari RSS」へと進てきており、RSSリーダーを使用すればなど）が常に表示された。このサービス化し、ウィンドウズの次期バージョンへの常に最新のニュース記事をチェックするは日本でも注目され、日本語版ポイント搭載の話も聞こえてきている。

ことができる。この先、RSS リーダーがキャストも 97 年 10 月にサービスをスタ

OS レベルで搭載される時代になれば、ートした。

ニュースサイトなどの更新情報をリアルタイムで伝えてくれる
RSSとは Rich Site Summary の略で、サイトの見出し、要約、更新時刻といっデスクトップには絶えず最新のニュース

しかし、当時はまだダイアルアップ接の見出しが表示され、気になるサイトの続が全盛の時代で、ほとんどのネットユ更新状況もリアルタイムで確認できるよーザーは常時接続の環境を持ってはいうになる。

なかった。ポイントキャストはその話題や期待ほどには普及せず、「プッシュ型メデたメタデータを構造化して記述するフォーマットだ。元々 1999 年にネットスケー
プ・コミュニケーションズが開発を始め

プッシュメディアとプルメディアの違い

ィア」というコンセプトもいつしか歴史の中に埋没、2000 年 5 月 31 日にサービスたが、ネットスケープが手を引いた後、このように、ユーザーが自ら能動的には終了した。
「ポイントキャスト」を耳にし

RSS-DEV ワーキンググループという開発情報を取りに行くのではなく、受動的にたことのあるインターネット・オールドス者集団が手を加え、RSS1.0 を提案した。

受け取るという技術や考え方、いわゆるクーラーでも、このサービスが 2000 年

この RSS を利用したサービスで最も「プッシュ技術」は、最近になって生まれまで続いていたということは知らないの知られているのがブログだ。ブログはたわけではない。プッシュ型情報配信をではないだろうか。それだけひっそりとしRSS を自動的に配信する機能を持って掲げるサービス『ポイントキャスト』が米たサービス終了だった。

いるため、受け手が RSS リーダーで希でスタートしたのは、ウィンドウズ 95 が望のブログを登録しておけば、そのブロ発売され、インターネットが一般にも認『bloglines』はブログや RSS 配信している
ニュースサイトを登録しておくと、更新情報をチェックしてくれる海外のサービス。

『ポイントキャスト』のブラウザー画面。ネットに常時接続しておくことで、リアルタイムな株価情報などを垂れ流しておくことができた。

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シェアウェアタイ
プの RSSリーダー『FeedDemon』。
ソフトのヘルプな
どは 英 語 の み だが、読み取るサイトの内容は日本語にも対応。

+++ iNTERNET magazine 2004.11 +++125

インターネット
テレビ

ケータイのブラウザー

携帯電話のブラウザーでナンバー 1 の「インターネットテレビ」を製品化して市ト」など PC 以外の機器用のブラウザー、シェアを誇るACCESS 社の「NetFront」。

場に投入した。これらはテレビにモデムいわゆる「組み込み型ブラウザー」の分

現行の FOMA 900i シリーズ全 5 機種もが内蔵、もしくは外部モデムを装備して野にその活路を見出していったが、これこの NetFront を搭載しており、i モード

おり、直接電話線を挿し込んでテレビのらの製品はどれも大きな成功を収めたと誕生以来、この分野（組み込みブラウザ画面上でホームページを閲覧できるとい言えるものではなく、NetFront の活躍場ー）ではナンバー 1 の位置を占めている。

うのが売りだった。

面もニッチな市場の中に留まっていた。

だが、この NetFront は、はじめから携帯一方、80 年代半ばから教育機関向け

しかし、突然追い風が吹く。1999 年、電話用のブラウザーとして開発されたわ

言語「LOGO」の開発・提供などを手がNTTドコモは i モードサービスをスターけてきたソフトメーカーの ACCESS（当ト。ACCESS は i モード用のウェブ記述時、有限会社アクセス）は、リアルタイム

言 語 Compact HTML に 対 応 し た

OS、TCP/IP プロトコルスタック、ウェブ「Compact NetFront」を開発し、それがブラウザー、メールソフトなどのインターi モード端末を開発する主要メーカーの90 年代の半ば、インターネットが急速ネットソフト一式を組み込んだソフトウェ製品に採用されたのだ。に普及していく過程では、高価な PC でアモジュール群「NetFront」を 1995 年

ご存じのとおり、i モードは爆発的に普なく、もっと安価なインターネット専用端に発表。この NetFront がインタネットテ

及 。その 後 、i モード の 進 化とともに末（セットトップボックス）や情報家電のレビ用のウェブブラウザーとして採用さ

NetFront もバージョンを重ね、FOMA普及が進むだろうとの予測が一般的だっれていた。など 3G 携帯、欧州向け i モードなど新たけではなかった。

インターネットテレビ用のブラウザーとして誕生た。
「WebTV」「iBox」「MULCO」などのしかし、鳴り物入りで登場したインタな市場を創造していった。また皮肉なこ専用端末を利用したサービスも相次い

ーネットテレビは、予想とは裏腹にほととに、インターネットテレビの頃は実現しでスタートした。PC の売れ行きを横目んど市場に受け入れられなかった。

なかった情報家電の分野も、ここ数年で新たな成長を見せている。この分野でもに眺めるしかなかった大手家電メーカー

思いがけないところから追い風が吹いたも、ここぞとばかりにインターネット専用端末や情報家電の開発に着手した。
97 年、シャープと三菱電機は、インタ

NetFront はその後 PDA、ワープロ専ーネットに接続できるテレビ、いわゆる用機、セガのゲーム機「ドリームキャス

組み込みブラウザーは必須。NetFrontは情報家電分野でもシェアを伸ばし続けている。

FOMA 900iシリーズのブラウザー画面。
NetFront の搭載実績
は携帯電話以外も含
めると、全世界で１億台を突破した。
WWWブラウザーと電子メールの送受信機能を備えていた「インターネッター」。

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ハビタット
本格的オンラインゲームの時代がやってきたオンライン・ゲーム
国 シミュレ ーション の『 信 長 の 野 望Online』や大勢でスコアを競うゴルフゲる。
ウルティマオンラインから遡ることち1997 年に初の MMO ゲーム『ウルティーム『みんなのGOLF オンライン』（SCE）

ょうど 10 年の 1987 年。コモドール 64 用マオンライン』（エレクトロニック・アーツ）などさまざまな MMO ゲームが登場してのネットワーク上に仮想の街をつくり、アのサービスがスタートした。MMO とはいる。

バターの姿を借りたユーザーが生活をMassive Multiplayer Online の略で、大そして、これらの流れとは別に、オンラ営むというサービス『ハビタット』がスタ勢の人間が同時にネット上にアクセスイン・コミュニケーション（主にチャット）ートした。このハビタットを生み出したの（ひとつのサーバーに約５０００人程度がを主体としたサービスも生まれている。

は、あのルーカスフィルム。アメリカでは接続可能）して楽しむタイプのゲーム。1

フィンランド発祥の『HABBO HOTEL』

コモドール 64というハードの衰退も影響人でコンピューター相手に楽しむゲーム

はアバターと呼ばれる自分のキャラクタし、実験的な試みに終わったが、日本語とは違い、ネット上でのコミュニケーショーを通し、ホテル内を自由に歩き回り、版のサービスが PC-9801、FM-TOWNSンの要素が強いのが特徴。

他のユーザーとのチャットを楽しむウェブでスタート。これらはまだインターネット上のコミュニケーション・ツールだ。

が普及する以前に、独自のサーバー、日本国内でのウルティマオンラインの独自のプロトコルを使ったものだったが、プレイヤー人口は延べ 10 万人を超えており、サービス開始から 8 年目を迎える今でも根強い人気を誇っている。また、有名映画監督が夢見たバーチャルのサバービア

ウルティマオンライン以降も、『エバークこのようなネット上のコミュニケーショ

インターネットが普及するにつれ、ハビタットをプレイユーザーも減り、1999 年にはサービスは完全に終了してしまった。

エスト』（ベラント・インタラクティブ）、韓ンサービスは、ブロードバンド環境の普

しかし、アバターの利用、ネットを使っ国製『リネージュ』（NCSoft）などが流行及が可能にしたと思われがちだが、アバたコミュニケーションという意味では、し、コンシューマでは国産の『ファイナルターを使用するコミュニケーション・ツー

現在の MMO 全盛時代を予言していたこ

ファンタジー XI』（スクウェア・エニック

ル自体の誕生は、8 ビット時代のパソコとは間違いない。ジョージ・ルーカス恐ス）なども登場。RPG だけに限らず、戦ン「コモドール 64」まで遡ることができるべし！

オンラインゲームの代表格の「ウルティマオンライン」。

自分の分身（アバター）が動き、オンライン上の仮想空間での出会いを楽しむ。オープンしてから2 か月後にはユーザー数が 1000 人を突破した。
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Habbo Hotel
http://www.habbohotel.com/habbo/en/
バーチャルなホテル空間を自由に遊びまわれ、チャット機能を利用して会話もできる。

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ビデオ・オン・デマンド

ADSL

現在のようなブロードバンド環境の普きに好きな映像ソフトが視聴できる映像

90 年代初頭には、この xDSL 技術を及に貢献した ADSL だが、実は ADSL の配信サービス。これを実現するには、従使用した VOD の配信実験などが行なわ原型となった技術が生まれたのは 1989

来の放送電波やケーブルに変わる、デれたが、業界の関心は次第にインターネ年と、かなり古い時代の話だ。

ジタルの大容量高速通信網が必要とさットへと移り、xDSL 技術への関心も低れたのだ。現在の ADSL が、上り下りの下していった。この時点でベルコア社のADSL が上りと下りで速度が違うことの理由って？

速度が大きく異なる（非対称）のは、下り

xDSL 技術が陽の目を見ることはなかっのみに巨大なトラフィックが必要な VODたのだ。

ADSL の元になるメタルケーブル（銅線）を使った非対称通信技術を開発した用に開発された技術であることの名残りでもあるのだ。

しかし、90 年代後半にインターネットの高速化、つまりブロードバンド化へのベルコア社（正式名称：ベル・コミュニケー

また、この時点でベルコア社ががめざ

関心が高まり、再び xDSL 技術に注目がション・リサーチ）は、米の電信電話会社していた VOD は IP を利用したサービス集まった。インターネットを使った音楽配大手の AT&T から分割した研究機関（現ではなく、通常の電話網を利用したもの。

信、動画配信の時代が到来し、通常のテルコーディア）だ。電話線として使われサービスを受信するのも PC ではなく、電話回線（メタルケーブル）を使用したる銅線のうち、通話に使われるのは4KHz

TV の受像機（もしくは専用のセットトップ

高速通信網技術として ADSL が注目を集帯域と呼ばれるごく狭い範囲のみ。そのボックス）だった。

めることになったのだ。

4KHz 帯域を超える高周波数の帯域幅

90 年頃から「マルチメディア」という言その後の ADSL の普及はご存知のとを利用し、広帯域のデータ通信を行えば葉が重要なビジネス・タームとして波及おりだ。2004 年 8 月の調査では、1200いいとベルコア社は考えたのだ。
電話会社出身のベルコア社はなにを目的に高速通信技術の開発に関わったのか?

し、VOD はマルチメディアが実現する万強の利用者がいるとされ（総務省調「未来の代表的なサービス」のひとつとしべ）、ADSL を使った動画配信サービスて期待されていた。

や放送サービスも始まり、ADSL 技術が当初目的とした VOD も実現しつつある。

それは「ビデオ・オン・デマンド（VOD）」分野の発達を見込んでのことだった。VODとは自宅にいながら好きなと一度は消えたテクノロジーがブロードバンドで息を吹き返した

BUFFALO の BBR4MG。FTTH に対応したブロードバンドルーターだ。価格も3800 円前後のエントリーモデル。

Yahoo!動画
http://streaming.yahoo.co.jp/
大容量の映像コンテンツも、ブロードバンド化した現在
では、ネットを通じて簡単に楽しむことができる。
NTT-ME から発売されてい る F T T H 、A D S L 、CATV 対応のブロードバ
ンドルーター MN8300。
kakaku.com でも 2 番人
気の定番モデル。

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次世代ゲーム機

自動販売機

32 ビットゲーム機市場を終われ、身をやつした先は……

補強できると考えていたが、移り変わり

スの上位機種には、当初、M2システムをが激しいゲーム業界のこと。すでに 3DO使った映像ユニット「VENDOR VISION」

1994 年 3 月、それまで16ビットのCPUは誰にも振り向かれないゲーム機になっが搭載されていた。調理プロセスや各種ていた。

商品情報、またゲームなどが自販機のが主流だった家庭用ゲーム機の世界にCRT 上で展開された。

32 ビットのゲーム機「3DO REAL」が登

それでも松下電器は米 3DO 社からM2場した。この市場への参入を発表していの権利を 1 億ドルで入手。アクセラレー松下電器が 1 億ドルを回収できたかどたセガ、ソニーに先駆けてこのハードをタという追加機器ではなく、M2 を利用うかは定かではないが、M2 テクノロジー発売したのは松下電器だったが、その年する新たなゲーム機の開発に乗り出すはその後も生き残っていたのだ。の年末には『セガサターン』、『プレイステーが、開発は困難を極め、翌々年には森下ション』と競合機が相次いで登場。3DO

社長の口から、ゲーム機の商品化を断のシェアは後続の 2 社に奪われてしまう。

念するコメントが出された。

そこで 3DO 陣営は、「さらなる次世代」

しかし、M2 テクノロジーは消え去ったとして、64 ビットの高速画像処理を可能わけではなかった。高速画像処理の機能にする「M2 アクセラレータ」を発表。こを応用し、アーケードゲーム用の基盤、れは、3DO の弱点とされた 3D ポリゴン高齢者施設向けシステムなど、他のジャの描画を大幅にスピードアップする 3Dンルで応用されることになった。中でも画像処理技術のこと。松下電器は、これ最も一般の目に触れた分野は、自動販売を投入することで、スペック的な弱点を機だろう。自販機オペレーター・アペック

元バーチャルアイドル

巨乳アイドル？

「 LOVE COMMUNICATION」で CD デCopyright 2004
©HORIPRO

巨乳＆ロリ顔の2 代目が登場したアイドルの開発予算は約 5000 万円。しかも DK-

ビュー、ラジオのレギュラー番組を持つ

96 の失敗は、あまりにもリアルな造詣になど上々のスターを切ったが、なぜかテレあったという反省から、容姿も巨乳＆ロリビ出演は少なかった。実は当時、彼女を顔のアニメ系ルックスに変更された。

自由自在に動かすためには長時間のレン

2 代目伊達杏子のデビュー仕事は、金ダリングが必要で、そのコストが出演料よ

沢工業大学のホームページのナビゲータりも高くついたのだ。

ー（http://www.kit-enter.net/）。そこではそのため、翌年には DK-97としてバー動き回る彼女の姿が見られ、音声での会ジョンアップしたが、メディアに姿をあら話が可能だった。また、2002 年には「ぴわす機会は激減し、その存在は忘れ去ら

あ 30 周年」の CM に起用され、渋谷の大れていった。

型ビジョン画面に登場した。現在は、ホ

しかし、ホリプロは諦めていなかった!?

リプロが提供する「House DateKyon」

2001 年、今度は米 QED Soft の 3D キャというコンテンツでその元気な姿を見る

ラクターストリーミングソフト「QED」を使ことができる。しかし、DK-2001 の名は、い、声と動きの同期が可能なキャラクタ

2003 年の 12 月を期にホリプロの所属タ

1996 年ホリプロから鳴り物入りでデーとして登場。DK-96 の開発には億単位レント名簿から削除された様子。ガンバ

ビューしたアイドル「伊達杏子」（DK-96）。のコストがかかったが、新しい DK-2001

レ！ 伊達杏子！
！

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