情報処理学会 インタラクション 2023
IPSJ Interaction 2023

2P-70
2023/3/1

パーツカスタマイズ可能な絵文字の入力方法の検討
西森 千珠1向井 智彦1,a)

概要：絵文字はテキストコミュニケーションにおける感情伝達を補助する非言語情報として広く利用されている．その絵文字を利用者自身で編集することで，より多様な感情表現を実現する方法も研究されているが，従来システムでは絵文字全体の大きさや動きのみ編集可能である．本研究では，感情の強さの認識において重要な働きをすると示唆されている涙やハートといった絵文字の付属パーツに着目し，それらをユーザの感情に応じて即時編集することで，メッセージ送信時の細やかなニュアンスを反映した豊かな感情表現を可能とするシステムを開発している．本報告では，絵文字のパーツカスタマイズ性およびカスタマイズするための入力方法として，スライダを用いたプロトタイプを制作し，感情を反映するように絵文字を編集できる可能性を検証した．

1. はじめにステムが研究されている．これらのシステムでは，書き手の感情に応じて短時間で絵文字を編集できる．ただし，既現在，多くの人がスマートフォンやパソコン上でテキス存システムでは絵文字全体の大きさや動きのみ編集可能でトコミュニケーションを日常的に行なっている．そうしたある．また実用化されているシステムもカスタマイズは事テキストコミュニケーションは，対面でのコミュニケー前に行う必要があり，送信時の細やかな感情に必ずしも合ションに比べて非言語情報が少ないため感情伝達がうまく致しない可能性がある．

行われない場合がある [1], [2] ．そこで，そうした非言語

そこで本研究では，絵文字のパーツに焦点を当て，その情報を伝えるための様々な表現手法が提案されている．

パーツのカスタマイズを行うことで，新たな感情表現を可その代表的な方法に絵文字が挙げられる．ユーザは事前能にすることを目指す．絵文字の個体全体ではなく，個体に用意された多種多様な絵文字の中から，その時の感情やの中でもパーツを扱うことで，従来の絵文字と比べ，より意図に一致する絵文字を選択して，文章中や文末への付与，細やかで豊かな表現が実現すると考えている．

あるいは絵文字単体で送信する．特に激しい感情を表現したい場合は，同じ絵文字の連続，異なる絵文字の連続，またはその両方の混合など，連続した絵文字を使用することで感情表現を工夫している [3]．そのなかでもスマイリーズ（図 1）は顔表情の誇張によって感情を表現しており，他の絵文字よりも書き手の感情を正確に伝えやすい [4]．また，人々が絵文字を見たときに感情が強く込められていると感
じる絵文字には，涙やハートなどの付属品が含まれるものが多く，付属品の追加が感情の強さの認識に役立つ可能性が示唆されている [5]．
ただし，事前に用意された複数の候補の中から意図に沿った絵文字を選択するという操作は必ずしも効率的ではない．特にスマイリーズは今や 100 種類ほどあるため，適

図 1

スマイリーズの例（https://joypixels.com/）

切な絵文字を選ぶためには時間を要する．それでもなお，人々の細やかな感情を表現するには不十分である．そこで，あらかじめ用意された絵文字を簡易的に編集するためのシ1a)

東京都立大学
tmki@acm.org© 2023 Information Processing Society of Japan

2. 関連研究絵文字の表現力向上を図る研究がいくつか行われている．VibEmoji は，従来の絵文字を送信する際に，スマー

774情報処理学会 インタラクション 2023
IPSJ Interaction 2023

2P-70
2023/3/1

トフォンのバイブや絵文字全体にアニメーションを加えるな絵文字を作成できる設計を特徴の一つとして挙げていことを可能にしている [6]．数十種類のバイブとアニメー

る．この即時性は，ユーザにとってインタラクティブ性をションから組み合わせを選ぶことができるため，ユーザは高め，非言語的反応を豊かにする．

その都度新しい感情表現が可能となる．その結果，バイブ以上のことを踏まえ，本研究では感情表現において特にが日常的な音を連想させたり，アニメーションでボディー重要な働きをすることが示唆されているパーツ単位のカスランゲージを連想させたりなど，ユーザの絵文字の表現タマイズを，送信時の簡易な操作によって実現する入力方価値を高めたことを報告している．また，MojiBoard は，法を検討している．提案手法の実現により，ユーザの絵文ジェスチャ入力を通して動的なパラメトリックな絵文字の字による感情表現の幅を拡げ，より細やかなニュアンスの入力を可能にしている [3]．このシステムでは絵文字の入伝達を可能とするテキストコミュニケーションシステムを力をパネル操作ではなくジャスチャキーボードを用いる

目指す．

ことで絵文字の入力を簡潔化し，その入力の変化量に応じて絵文字全体の大きさと絵文字の表情の強さを変更する．

3. 設計

そうした工夫により，操作のシンプルさと絵文字のより細今回は，目・口・眉毛などの基本的な顔の部位以外に，やかな表現の両方を可能にしている．実用化されているカ

涙やハートなどのパーツが含まれている絵文字のみをカススタマイズ可能な絵文字の代表として，Apple の Memoji

タマイズの対象とする．カスタマイズ可能なパーツは絵文（https://support.apple.com/ja-jp/HT208986）などが字ごとに１つのみとし，カスタマイズとは事前に定められ挙げられる．しかし，それらは事前にカスタマイズを終えた形状パラメータのみを調整することを指す．この形状パておく必要があり，送信時に即座に編集できない．

ラメータにはパーツの大きさ，長さ，パーツ数などが含ま

このように，絵文字のカスタマイズについての様々な研究が行われているが，絵文字の動きや大きさなど全体形状れ，本報告では各絵文字に最適と思われるパラメータを主観的に設定した（図 3）．の編集のみが可能であったり，既存手法も細かくパーツを編集できるが即時編集はできないなどの問題点がある．一方，本研究では絵文字のパーツに着目して制作を行う．こ
こでいう絵文字のパーツとは，泣いている絵文字の涙や，目がハートになっている絵文字のハート等を指す（図 2）．
こうした涙のパーツやハートのパーツなどの，特に感情表現に直接的に関わるパーツを誇張することで，メッセージに含める感情を効果的に伝達できると仮定する．

図 2

絵文字のパーツの例
図 3

絵文字のパーツカスタマイズの例

またスマートフォンをはじめとするモバイルデバイス用のシステムにおいては，素早い入力を可能とする操作形

こうしたカスタマイズ操作を検証するために，スライダ態も重要である．Expressive Keyboards では，文字を打つコントローラを用いた簡易的なプロトタイプシステムを開ジェスチャ入力の際の数値を活用し，その数値を文字の色発した．まずユーザは所望の絵文字を選択した後，パーツや太さ，フォントなどにマッピングしている [7]．ジャスに関連付けられた単一の形状パラメータを必要に応じて指チャ入力という素早い操作でテキストを制御しながら変定するという２段階の操作を行う．ユーザが絵文字を選択更できることに，ユーザは興味と楽しみを感じることが報する際に，シングルタップした場合は従来の絵文字が選択告されている．さらにその入力方法は，MojiBoard[3] にされる．一方，長押しした場合は絵文字の上部にスライダおいて絵文字のカスタマイズ方法として応用されている．

が現れ，対応する絵文字のパーツの形状パラメータを調整

VibEmoji[6] も同様に，製作にあたりユーザが即座に新たできる．その際，絵文字の形状変化を同時に表示すること© 2023 Information Processing Society of Japan775

情報処理学会 インタラクション 2023
IPSJ Interaction 2023

2P-70
2023/3/1

で，絵文字の変化の様子をわかりやすくする．そしてスラり悲しいという自分が表現したい感情をより細やかに表す

イダを離すと形状パラメータ値が確定し絵文字の入力が完ことができる．また，汗をかいている絵文字も同様に，汗了する（図 4）．の水滴の数という形状パラメータを調整することで，汗の水滴が 1 個の時に比べ，3 個の時の方がより焦っているという意図を表わすことができる．

図 5

実際の会話例

4. 考察
チャットをはじめとするテキストコミュニケーションは現代に欠かせないツールであるが，感情伝達の点でまだまだ発展の余地がある．本報告ではすでに広く利用されている絵文字をさらに発展させるため，絵文字のパーツを即時編集する手法を提案した．絵文字を用いた感情付与をより有効なものとすることを目指し，その第一段階としてシン
プルなスライダを用いたパーツカスタマイズのプロトタイプを制作した．カスタマイズ可能なパーツは絵文字ごとに１つのみとし，また事前に定められた形状パラメータのみを調整できるものとした．こうしたプロトタイプを用いることで，感情に応じて絵文字を編集できる可能性を確認
図 4

操作画面した．
今後はより効果的かつ効率的な絵文字編集法について研実際の会話で使用する例としては，以下が考えられる（図究する．その課題の 1 つとして，絵文字につき複数の形状5）．涙が両目から流れている絵文字を送信する際に，涙がパラメータを編集できるようにすることが挙げられる．例

流れている幅という形状パラメータを調整することで，よえば，汗をかいている絵文字は，汗の数だけでなく，汗の© 2023 Information Processing Society of Japan776

情報処理学会 インタラクション 2023
IPSJ Interaction 2023

2P-70
2023/3/1

大きさも変えられるようにするなどである．そのようにカスタマイズの対象を増やした際には，ユーザの負担や操作の即時性などの点をより考慮することが必要だと考えられる．パラメータの定義域についても検討が必要である．例
えば汗をかいている絵文字の場合は，最小が汗の数 1 個，最大が 4 個にしたが，今後はユーザ実験も含めて最適な設定を検討する予定である．
また，スライダ以外のインターフェースの可能性や，従来の絵文字が一覧で並んでいるキーボード自体を編集し，新たな絵文字キーボードを製作することも考えられる．さらに，今回は絵文字を選んで，形状パラメータを調整するという 2 段階の工程で送信を可能にしたが，MojiBoard[3]のように絵文字を選ぶ段階で形状パラメータを調整できる

1 段階のみの入力方法の検討も必要だと考えている．
そして，ユーザ評価を通じて提案システムの有効性を検証する必要もある．絵文字のパーツを変更できることによって実際に人々の表現の幅が向上するか，従来の絵文字と比べた時に印象の認識の差異が生じるか，絵文字の使用方法の変化が生じるかなど，様々な面から検証したい．操
作方法についても，スライダの使い勝手の良し悪しや，実際のテキストコミュニケーションを阻害しない効率的な入力方法について研究する予定である．
参考文献
[1]

[2]

[3]

[4]

[5]

[6]

[7]

小澤康幸, 加藤由樹, 加藤尚吾：テキストベースのコミュニ
ケーションにおける感情伝達：実際の感情状態と相手に伝えたい感情のずれ, 日本認知心理学会第 16 回大会, P1-039,
2018.
加藤由樹, 加藤尚吾, 杉村和枝, 赤堀侃司：テキストコニュ
ニケーションにおける受信者の感情面に及ぼす感情特性の影響 –電子メールを用いた実験による検討-, 日本教育工学会論文誌 31(4), pp.403–414, 2008.
Jessalyn Alvina, Chengcheng Qu, Joanna McGrenere, andWendy E. Mackay, MojiBoard: Generating Parametric
Emojis with Gesture Keyboards. CHI 2019, LBW0218:16, 2019.
高橋直己, 上野舞夕, 浜田百合, 庄司裕子：絵文字を用いた文章における感情伝達効果に関する研究, 日本感性工学会
論文誌 21(1), pp.135–142, 2022.
Gaku Kutsuzawa, Hiroyuki Umemura, Koichiro Eto, andYoshiyuki Kobayashi, Classiﬁcation of 74 Facial Emoji s
Emotional States on the Valence ‐ Arousal Exes, Scientiﬁc Reports, 12:398, 2022.
Pengcheng An, Ziqi Zhou, Qing Liu, Yifel Yin, Linghao Du, Da-Yuan Huang, and Jian Zhao, VibEmoji: Exploring User-authoring Multi-modal Emoticons in Social
Communication, CHI 2022, 493:1-17, 2022.
Jessalyn Alvina, Joseph Malloch, and Wendy Mackayk,
Expressive Keyboards: Enriching Gesture-Typing on Mobile Devices, UIST 2016, pp.583–593., 2016.

© 2023 Information Processing Society of Japan777