最先端技術とアートが融合

こうして毎年開催されると、イベントのウィーンからドナウ川 を遡 ること場が情報提供と交流の場としても利用さ200km、オーストリア中部にリンツといれるようになった。衛星通信やインターネう街がある。この街はオーストリア最大のットなど世界的規模の情報通信の発達か工業地で、ハイテク鋼材と環境対策で意ら、情報戦争やバイオテクノロジー、クロ気軒昂な中欧最大規模の製鉄所「フェスーン技術など最先端技術がもたらす問題ト・アルピネ・スチール」を擁している。

点まで、その年に語るべきテーマを設定

そしてここを流れるドナウ川の河畔には、し、そのテーマに関する第一人者やアーテCG を使った巨大なビルボードのひときわィストなどが世界中から招待されている。

目立つビルがそびえ立つ。このビルの名前は「ミュージアムオブフューチャー」（未教育に活かされるイベントの経験

来美術館）をスローガンにした「アルスエ

このように、アルスエレクトロニカの開レクトニカセンター」という。最先端テク催によってテクノロジーの先端領域をアーノロジーとアートが融合した表現を通じて、トとして表現できるアーティストや批評家未来の可能性を感じさせてくれるこの施設

たちのネットワークが自然と構築されていは、デジタルメディア文化による街興しがった。そして街全体の創造力がテクノロジ成功した象徴といえる。

ーの活用やデジタルメディアによる表現に製鉄と化学という重厚長大な産業で成向き始め、今では市が敷設したATM回線り立ってきたリンツは、1970 年代末の深が街全体に張り巡らされ、ソフトウェアや刻な不況により、産業構造の変化を迫らネットワーク関連企業が進出するデジタル

回れ、人々はどうすればよいかを考えた。そ産業の街へと変貌を遂げつつある。こうしvol.6の中でオーストリア放送協会の若手ディレた流れを恒常的にするために1995 年に誕

クターたちは「今後はコンピュータの時代生したメディアセンターが、冒頭に挙げたが来るだろう。その中から生まれる可能性アルスエレクトロニカセンターである。こをアートの新しいかたちとして表現し、リのセンターは市政府によって生まれた第三ンツのみならず世界中に理解してもらおう」

セクターで、フェスティバルの経験によっと提案したのが1979年のことだった。て人々がデジタルメディアやテクノロジー

最終Internet New Century Europe

工業地からデジタル文化の街へ変貌

具体的には、世界的に知られる数少なを文化として理解した象徴とも言える。セ

いリンツの文化事業の1つであった「ブルンターのもっとも重要な業務は、パソコン

ツックナー音楽祭」に関連する企画として、の使い方からベンチャーの起業までを若年Linz

当時はまだ目新しかった電子芸術の国際層に教育することだ。デジタルメディアの的なフェスティバルを「アルスエレクトロ活用や表現方法に関する教育プログラム

ニカ」という名前で開催した。電子音楽が、センターの専門家から先生に提供さと光のインスタレーションによるライブがれ、そのプログラムに沿った授業が小学生

ドナウ川の河原で行われ、リンツ人口の3から大学生に対して行われている。

リン}
岡 田 智 博Tomohiro Okada
coolstates.com
今年の「アルスエレクトロニカフェスティバル」のカタログで、日本の若いデジタルアートシーンの解説を書くことになりました。期待に応えることができるか心配ですが、頑張っています。半年間にわたりお付き合い頂きありがとうございました。読者の方々から連載についての感想やご意見を、私のメールアドレスにお送りいただけると嬉しいです。
l okada@coolstates.com

266 INTERNET magazine 2001/9分の1 にあたる10 万人以上を動員した。

アルスエレクトロニカは例年9月に開催

こうしてライブは成功を収め、翌日には市されるが、今年は「テイクオーバー」がテ長が「今後も引き続き開催する」と宣言ーマだ。具体的には、インターネットなどした。その後は、シンセサイザー音楽家のデジタル情報技術が普及した現在、「どの冨田勲氏がレーザー光線の効果や川面をようなデジタル表現が今後アートとして残利用した立体音響イベント「サウンドオブっていくのか」ということをはじめ、「アクラウド」など、日本でも話題になったスーティストとして競争を勝ち抜いていくのペクタクルなライブが開催されていった。

は誰か」「デジタル文化のキーマンは誰な

インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D

情報戦争：もともと諜報活動や防諜活動、情報操作などを指したが、情報技術が発達した現在ではこれらに加えて通信インフラやコンピュータの破壊は多大な被害や損害を与えることになるため、情報を利用した破壊活動も含まれる。
©1994-2007 Impress R&D{ Internet New Century Europeのか」という内容になっている。その中で特に注目されているのが「日本」なのだ。

日本のデジタルカルチャーが脚光
現在、オープニングアクトとして出演を交渉中なのが、CGによる衣装デザインやビデオジョッキー（VJ）とテクノミュージックを用いて演出する渋谷のパフォーミン

13

グアートグループ「cell/66b」である。また、ロボット工学と人工知能の融合や発展のために「自律移動ロボットによるサッカー」を題材として日本の研究者によって提唱された「ロボカップ」の国際委員会委員長北野宏明氏をシンポジウムのメインスピーカーとして招くとともに、将来のロボカップ開催も企画されている。さらに、アルスエレクトロニカと同時に開催される
2

ア ー ト コ ン テ ス ト 「 Prix Arts
Electoronica」のネットビジョン部門において、携帯電話のコミュニケーションツ

1 橋のすぐ右にあるのがアルスエレクトロニカセンター。オ
レンジ色の看板に書いてある「NEXT SEX」は2000 年に開催されたフェスティバルのテーマ。
2 アルスエレクトロニカセンターの施設内で行われた中学生の授業。
3「ライフサイエンス」をテーマとして1999年に開催されたフェスティバルの模様。

ールであるチャット＆メッセンジャーサー
ビス「イマヒマ」が、準大賞を受賞することがすでに決定している。
アルスエレクトロニカセンターの芸術部○ 参考URL
アルスエレクトロニカセンター
www.aec.at
アルスエレクトロニカの今年のフェスティバルの情報
www.aec.at/takeover/
イマヒマ
www.imahima.com

門ディレクターであるゲルフリート・シュ
トッカー氏は、「地球規模で文化や社会構造を考えたとき日本の存在は大きい。欧米とはまったく異なるテクノロジーカルチ

連載を終えてャーを持つうえ、最先端のテクノロジーやこれまで紹介してきた欧州の各地域で活躍していプロダクトを併せ持つ日本は我々に対してるメディア文化の仕掛け人たちが、今もっとも注一段と大きな影響を与えていくだろう」と目しているのは日本のデジタル表現やメディア文化のシーン。日本発で登場したさまざまなハイテ日本に注目する背景を語る。

ク製品やゲーム、アニメーションが。モダンで新そうはいっても、デジタルテクノロジー鮮なものとして受け止められ、「日本には何かすごの存在を文化として捉えて吸収することいものがあるのではないか」と強く期待されていで、地域に定着させることに成功したリンる。はたしてその期待に日本は応えられる状態なのだろうか。日本はコンテンツが不足しているうツと日本の地域社会を比べるとどうであろ

え、地域に密着したデジタルメディアや文化が少うか。日本の場合、イベントを開催してないと僕は見ている。だから、日本が欧州のようも一過性で目先の収益や事業性のみに注にデジタルメディアを自然に取り入れることができ目し、開催した地域には何も残らないとるようになってほしい。そうした意識が高まれば期いったケースが多いのではないだろうか。

待に応えることができるだろう。連載を通じて、豊かな欧州のメディア文化を人々がどのように発信

地域社会に文化として根付くようなイベし受け止めてきたかを少しでも感じていただけたな

ントを開催する考え方には、むしろ日本のら嬉しく思う。

ほうが学ぶべき要素は大きい。

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Prix Arts Electoronica ：世界最大規模のメディアアートコンテスト。コンピュータアニメーション/ビジュアルエフェクト、デジタルミュージック、インタラクティブアート、ネットビジョン（インターネット上でのサービスやビジネス、社会モデル）、ネットエクセレンス（インターネット上での美学）、19歳未満部門の6部門に分かれている。
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INTERNET magazine 2001/9267

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