最近、音が鳴り、アニメーションや3Dが動くダイナミックなホームページが、ずいぶん増えてきた。モデム速度が速くなったと思ったらこれだ。結局、ページのデータが重くなり、ロードに時間がかかるだけ……なんて文句を言う一方で、やはり動くページは気にかかる。そして「ふ〜ん」と感心して見ているうちに、自分でも作ってみたくなる。そこで今回は、話題のショックウェーブ（Shockwave）対応のアニメーションを作ってみることにした。
（本誌今月号付録CD-ROMにディレクター体験版、ショックウェーブ、アフターバーナー、サンプルムービーを収録）

Shockwave for Director
第１回

動くホームページの作り方
http://www.macromedia.com/

196 INTERNET magazine 1996/6

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Part

1

歌って踊るホームページの立役者
Shockwave for Director

動くホームページ作成
クリエーター御用達
ショックウェーブ対
プログラマー御指定 Javaり、インタラクティブな操作などができることから、これら2つの技術を同類のものだと考えている人も多いようだ。しかし、Javaとショックウェーブとではまるで性格が違う。

ホームページにアクセスするとき、ロード時

Javaについては5月号の集中企画を読んでい間をできるだけ短くするために、インラインただくことにして、ここではまずショックウェ

イメージを自動的にロードしないようブラウーブの概要を説明しておこう。

ザの設定を変更。そんなことをしていたのはショックウェーブは、ネットスケープナビゲ

ずいぶん昔のように思えるが、よくよく考えーター2.0用のインラインプラグインで、これてみたら1年半ほど前のことだった。今ではがあるとほかのプラグイン同様、ネットスケインラインイメージだけでなく、音声やアニープのウィンドウ内で対応ファイルを再生でメーション、動画、3Dグラフィックまで平気きるようになる。プラグインはもともとネットでロードするようになっている。インターネッ

スケープ2.0特有の機能だが、3月上旬にリト関連の技術は、それほどすさまじい勢いでリースされたマイクロソフトのマック版インタ進んでいる。

ーネット・エクスプローラ 2.0b3がプラグイ

なかでも注目されているのが、サン・マインに対応し、ショックウェーブも動作していクロシステムズが開発したJavaとマクロメデる。今年夏に正式版のリリースが予定されてィアのShockwave for Director（以下「シいるウィンドウズ版エクスプローラ3.0も、おョックウェーブ」とする）。どちらを使っても、そらくショックウェーブをはじめとするプラグホームページ上でアニメーションを動かしたインに対応しているはずだ。

再生ツール、ショックウェーブとオーサリングツール、ディレクターいったインタラクティブな操作ができるのが特Aマクロメディア社ショックウェーブのサイト
http://www.macromedia.com/

徴だ。そこで、ホームページの看板代わりに使ったり、社名などのロゴをアニメーションショックウェーブが再生するコンテンツは、させたりできるほか、これまではISMAPで作ひと口で言えば「アニメーション」というこられていたようなグラフィカルなメニューを作とになるだろう。だが、それだけではない。画ることもできる。また、ゲームや商品のデモ面に表示されるボタンやキャラクターをクリにも利用できる。

ックすると別のシーンや別のアニメーションにこのようにさまざまな用途に利用できそうジャンプしたり、キャラクターを動かしたりとなショックウェーブだが、あくまで作成済みAサン・マイクロシステムズ、Javaのサイト
http://java.sun.com/の対応ファイルを再生するためのプレイヤーであり、コンテンツを作るには別のソフトウ

藪 暁彦 yabu akihiko

ェアが必要だ。そこで使われるのが、オーサ

Fディレクター5.0

リングツールとして数多くのCD-ROMタイトルの制作に利用されている「ディレクター（Director）」だ。ディレクターは同じくマク

これは大きく仕様が変更されたためでなく、ロメディア社が開発したソフトウェアで、日ディレクターとショックウェーブのバージョン

本語版の最新バージョンは4.0だが、アメリを連動させるためだという。ショックウェー

カでは5.0のリリースが始まっている。

ブの登場と同時に多くのホームページが対応

2 月末、ショックウェーブは、バージョン1.0からいきなり4.0にバージョンアップした。

ファイルを公開したが、今後も続々と新しいコンテンツが増えるにちがいない。

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マルチメディア・コンテンツ制作に欠かせないディレクター
CD-ROM普及に一役買った
ディレクター

応のアニメーションやゲームが登場したのはそのせいだ。ディレクターを使うノウハウが、すでにできあがっているのだ。

ディレクターは、前にも書いたように、オディレクターがこれほど利用されるのは、プーサリングツールとして数多くのCD-ROMタロの使用にたえうる機能と性能を持っているイトルの制作に使われている。「ガジェット」

からだ（値段もそれ相応に高いが……）。しや「トータル・ディストーション」など、いかも、操作はそれほど難しくない。すべてのちいち名前をあげていたらキリがない。ディ機能を自在に使いこなせるようになるまでにレクターはCD-ROMドライブの普及に一役は時間がかかるが、基本操作を覚えるだけな買ったと言っても過言ではないだろう。また、ら簡単だ。そしていくつかの機能を使えるよ

ディレクターは、プレゼンテーション素材のうになれば、それなりのアニメーションが作れ作成などにも使われてきた。リリースと同時るようになる。に、多くのホームページにショックウェーブ対配役を決めシナリオを設定してアニメーションを作成

オだ。
ディレクターに欠かせない要素がもう1つある。専用のスクリプト言語「リンゴ（Lingo）」

ディレクターを起動すると、ウィンドウがだ。リンゴでスクリプトを書くことによって、いくつも開く。最初はこれに驚かされるが、例えばマウスをクリックしてメニューを選んだ独特の用語使いに慣れてしまえば納得がゆく。

り、別のシーンにジャンプしたりといった操ディレクターで作成したアニメーションを作ができるようになる。スクリプト次第では、「ムービー」、ムービー中に登場するオブジェゲームを作ることも可能だ。なお、リンゴでクトを「キャスト」、ムービーを再生するウィ書いたスクリプトも、キャストとして登録さンドウを「ステージ」と呼ぶ。各キャストはれる。

このステージ上で動き回るわけだが、どう動

こうしてグラフィックやサウンド、さらにリくかは「スコア」で設定する。スコアウィン

ンゴスクリプトなどを駆使して、ディレクタ

ドウは、言い換えれば上映する芝居のシナリームービーができあがる。

Sディレクターの基本操作画面

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ディレクタームービーをショックウェーブ対応に変換するアフターバーナー
ショックウェーブの制限とネットワーク対応の拡張機能対応だ。それもあって、クイックタイムムービーはキャストとして使えない。
F左よりディレクター、ショックウェーブ、アフターバーナーで作成した書類のアイコン

反対に、ディレクタームービーでは使えず、ショックウェーブはディレクター4.0で作成

ショックウェーブだけに対応する機能もある。

したムービーを再生できるが、現在のバージ

ショックウェーブムービーのファイルは、インョンには一部制限がある。以前のバージョン

ターネットでの転送が前提だ。そこで加わっは、ファイルサイズが16Mバイトまでに制限たのが、リンゴのネットワーク拡張コマンドされていた。そこでサイズを抑えるために、クだ。これらのコマンドを使うと、別のムービイックタイムムービーなど容量の大きなファーをロードしたり、別のページにアクセスしたイルをディレクターファイルの中に取り込まりできるようになる。また、CGIと組み合わず、外部ファイルとして添付して必要に応じせて使うと、データベースの検索結果や電光てデータをロードしていた。この機能を「リ掲示板のように最新のニュースを表示できるンク」というが、ショックウェーブはリンク未ようなコマンドも用意されている。

ムービー作成補助ソフト

ディレクタームービーを焼き上げればショックウェーブムービーの完成い方はいたって簡単で、ディレクターファイルをアフターバーナーのアイコンにドラッグ＆ドロップすると、自動的に圧縮してくれる。

ディレクタームービーが完成しても、その通常、ディレクターファイルには、拡張子とままではショックウェーブで再生できない。シして".dir"が付く。これに対してショックウェ

ョックウェーブは、インターネットでの使用ーブファイルには、".dcr"の拡張子が付けらが前提だ。そこでファイルのロード時間を短れる。同時に、ひと目で区別できるように、縮するために、オリジナルのディレクタームー

ディレクターファイルとショックウェーブファイ

ディレクターには、テキストエディター、ペイントツールやドローツールといったエディターが付属している。今回はマック版ディレクターを使用したが、マックのサウンド機能を利用すれば音声も録音できる。このように必要な素材はディレクターだけで作成できるが、凝ったことをやろうとするとやはり専門のツールが必要だ。他のツールで作成した素材を、ディレクターに取り込むのだ。
ただし、取り込めるフォーマットには制限がある。グラフィックはPICT やマックペイント、PICS、スクラップブック形式、サウンドはAIFF、ビデオはQuickTimeだ。そこでこれ以外のフォビーを専用のツールで圧縮したファイルをロード、再生するようになっている。

ルとではアイコンのデザインも異なっている。
燃やしたあとのファイルは使っているデータ

ーマットのデータは、いったん該当するフォーマットに変換してからでないと取り込めない。
今回は、グラフィックデータの加工に「フォトディレクターファイルの圧縮に使うのが、によっても異なるが、オリジナルファイルの2ショップ（Photoshop）」、サウンドデータの加「アフターバーナー（Afterburner）」だ。使分の1から4分の1程度のサイズに圧縮される。

工に「サウンドエディット16（SoundEdit 16）」を使ってみた。なお、現在のバージョンのショックウェーブはQuickTimeムービーに対応していないので、今回ビデオ編集ツールは試していない。

ホームページのアニメーションに使われるワザの数々

ムページのHTMLファイルと一緒にブラウザー側

フォトショップのコンピュータに一気にロードされる点だ。サウディレクターのペイントツールでも簡単な加工はンド付きのアニメーションが作れるところも、サできるが、限度がある。フォトショップを使え

ホームページでアニメーションを動かすには、いくーバープッシュとは違う。

ば、回転、変形、色調補正からプラグインフィ

つかの方法がある。最近まで多用されていたのが、ネットスケープ2.0では、もう1つアニメーションルタを使った加工まで、さまざまに元の素材をネットスケープ特有の機能である「サーバープッを動かす方法がある。最近、よく見かけるGIFア処理できる。ただし、キャストが増えれば増えシュ」を使ったアニメーションだ。通常、WWWニメーションだ。透明GIFに使われる89a形式のるムービーサイズも大きくなるので、注意が必要

サーバーは、ブラウザーからリクエストされたファGIFファイルは、複数のGIFファイルを1個のファだ。

イルを転送し終わった段階で接続を切る。これにイルにまとめることができる。これをマルチプルイ

対してサーバープッシュ機能を使うと、WWWサ

メージGIFという。他のブラウザーはマルチプルイ

ーバーはブラウザーの接続を保ったまま指定されメージGIFを読み込んでも最初の1枚を表示するたファイルを次々に送り続ける。ここでグラフィだけだが、ネットスケープ2.0は各ファイルを順番ックファイルを送り続ければ、ブラウザー側にはに表示してくれる。ファイルサイズが大きすぎるアニメーションが表示される仕掛けだ。とアニメーションに見えないが、小さければそこサーバープッシュを使ったアニメーションには、そこスムーズに動く仕掛けだ。ウィンドウズではCGIのプログラムが必要だ。Javaのアニメーショ「 GIF Construction Set」 をマックでは「 GIFンにもプログラムが必要だが、サーバープッシュBuilder」を使えば、マルチプルイメージGIFファと異なるのは、必要なデータとプログラムがホーイルを作ることができる。

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サウンドエディット16
ディレクターでは単に録音しかできないため、サウンドをループさせる場合に、うまくつながらないことが多い。そんなときサウンドエディット16を使うと、不要な部分を削りループに適したデータを作成することができる。また、エコーや逆転再生などのエフェクトを加えて、元データを加工することもできる。

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Part

2

動くホームページ作成

ディレクターのウィンドウ構成

ムービー編集用ウィンドウとキャスト編集用ウィンドウ

ップのキャストを作るときは、「表示」メニュ

ァイル」メニューから「データ読み込み...」ーから「ペイント」を選択。表示されたウィを選び、データ形式を指定して目的のファインドウに、グラフィックを描く。一方、「表ルを読み込むと、ロードしたデータがキャス

ディレクタームービーの主役は、登場する示」メニューから「ツール」を選ぶとドロートウィンドウに登録されるのだ。今回、グラキャストたちだ。キャストにはグラフィックやツールウィンドウが開く。この場合は専用のフィックはインプレス発行の「カラークリッ

テキスト、サウンド、クイックタイムムービーウィンドウではなく、ステージ上に直接オブプアーツ」に収録されているものを使い、を使うことができ、リンゴで書いたスクリプジェクトを作成することになる。いずれの場

BGMや効果音はリットーミュージック発行のトもキャストとして登録される。

合も、描いた絵は自動的にキャストウィンド「マルチメディア・サウンド・ライブラリー」

ウに登録される。に収録されているものを使ってみた。どちら

ディレクターにはペイントツールとドローツールが備えられているから、これを使えばグもちろん他のソフトウェアで作成したデーラフィックキャストを作成できる。ビットマ

タを、キャストとして使うこともできる。「フも著作権フリーだから、加工を加えてムービー中で自由に使うことができる。

ムービーを組み立てる
スコアウィンドウ

必要なキャストを配置して、ムービーを作成

生ヘッド」は指定された順番でフレームを移するのだ。

動する。そしてフレームのチャンネルにキャス

スコアには、キャストそのものを配置する

トが配置されていると、そのデータを表示、キャストウィンドウは、あくまでキャストのわけではない。キャストウィンドウに登録し再生し、リンゴスクリプトがあればそのスク保管場所だ。ムービーに登場させるには、あたキャストはいわばひな形で、そのコピーがスリプトを実行する。通常のアニメーションは、らためてスコアに登録しなければならない。ス

コアのセルに配置される。グラフィックキャ

フレーム1から最終フレームまで順番にデータ

コアウィンドウの横軸は「フレーム」、縦軸はストではそのコピーを「スプライト」と呼び、を再生する。だが、ディレクタームービーは、「チャンネル」を表し、各コマを「セル」とチャンネルをスプライトチャンネルという。同ボタンをクリックするまで再生を中断したり、呼ぶ。チャンネルは、音声用が2チャンネル、じキャストでもスプライトごとに大きさを変え条件によってジャンプするシーンを変えるこグラフィック用が48チャンネルあり、そのほることができ、ドローツールで描いたキャストとができる。こうしたインタラクティブな操作

かにテンポやスクリプト専用のチャンネルも用は色を変更することもできる。

を可能にしているのが、リンゴスクリプトだ。

意されている。これら各チャンネルのセルにムービーを再生すると、ディレクターの「再ツールウィンドウ

メッセージウィンドウ

ペイントウィンドウ

キャストウィンドウ

スクリプトウィンドウ
スコアウィンドウ

パレットウィンドウ

マーカーウィンドウ
デジタルビデオウィンドウ
制御パネル

テキストウィンドウ

200 INTERNET magazine 1996/6

位置調整ウィンドウ

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キャラクターを動かす
誰でも作れる
簡単アニメーション書」はコマンドなどを解説したマニュアルだ

ラクターのアニメーションひとつをとっても、が、ページ数406ページ。操作法を解説した

その作り方にはさまざまなバリエーションがあ「操作ガイド」にいたっては、580ページもある。いくらでも凝ったアニメーションを作れ

ディレクターのパッケージには、マニュアルる。ディレクターがいかに多くの機能を持っるが、ここでは基本的なキャラクターの動かが4冊入っている。そのなかの1冊「Lingo辞ているかが、おわかりいただけるだろう。キャし方をいくつか紹介しよう。

リアルタイム録画
普通、アニメーションを作るには、し、フレームとスプライトチャンネキャラクターを何種類か作っておルを指定する。続いてコントロー

いて、それを動きに合わせて少しルキーとスペースバーを押しながずつ移動させながら1枚ずつ写真をら、マウスカーソルをステージ上の撮っていく。ディレクターでも同

アニメーションを開始したいポインじ方法でアニメーションを作れるトに移動。マウスボタンをクリッが、もっと簡単な方法がある。マ

クした時点から録画が始まり、ボウスの動きをリアルタイムで記録す

タンを離すと録画が終了する。再るリアルタイム録画だ。

生テンポと同じテンポで録画する

まず、キャストウィンドウでアニメと動きがぎくしゃくしやすいが、録1フレームごとにスプライトの位置場所まで移動したら、制御パネルーションさせるキャストを選択す

画テンポを落とせばスムーズな動きを設定する方法もある。これをコのコマ送りボタンをクリックして、る。次にスコアウィンドウでアニメを記録できる。

マ送り録画という。まず動かした次の位置までスプライトを移動すいキャストを選び、アニメーションる。これを必要なだけ繰り返せば、を開始するセルをクリックする。すアニメーションのできあがりだ。1

るとチャンネル番号の右側に赤丸

フレームごとにスプライトの位置をが表示される。これをコマ送りイ設定できるから、スムーズな動きンジケーターという。ステージ上のを再現できる。

ーションを開始するセルをクリック
Fリアルタイム録画で動くアニメーション
Dリアルタイム録画したあとのスコアウィンドウ

Aコマ送り録画後のスコアウィンドウ
Fコマ送り録画で動くアニメーション

コマ送り録画

スプライトをアニメーションの開始

キャストの自動作成
ンビトゥイーンイ

アニメーションの開始地点と終了

メニューから「インビトゥイーン」地点を指定すると、間のフレームを選択する。

を自動的に埋めてくれるのが、「イなお、複数ポイントにスプライトンビトゥイーン」だ。2点間のインを配置してアニメーションさせる場

ビトゥイーンでは直線的な動きし合には、「インビトゥイーン」ではか作れないが、ポイントを複数設なく、「インビトゥイーンスペシャ定することで複雑な動きを作り出ル」を選ぶ。インビトゥイーンス

すこともできる。

ペシャルでは、位置だけでなくサ動かすキャストを選んだらアニメー

イズのインビトゥイーンもできるのションを開始するスプライトチャン

で、遠ざかっていくような効果をネルとフレームを設定して、ステ出すこともできる。

ディレクターでは、1個のキャスト続いて「効果」メニューから「自から複数の変形したキャストを自動回転...」を選択し、表示された動作成することができる。これをダイアログで作成するキャスト数を使えば、グルグル回転するアニメ設定。
「作成」ボタンをクリックすーションを作ることも可能だ。

れば、設定した数のキャストが自たとえばタコの絵を回転させる場動的に作成される。

合には、まずキャストをダブルクリ

これらのキャストをステージ上の同ックしてペイントウィンドウを開じ場所に配置すればタコがグルグく。選択ツールでタコを選んだら、ル回転するアニメーションを作れ「効果」メニューから「自由回転」

るし、位置を少しずつ変えていけを選ぶ。四隅にハンドルが表示さば回転しながら動き回るアニメー

れるから、いずれかのハンドルをクションを作れる。

リックしたまま絵を1回転させる。

ージ上の位置を決める。次に終了地点のフレームにスプライトを配置
Fもとの画像をペイントウィンドウで加工
Dキャストウィンドウの連続データして、ステージ上の位置を決める。
続いてスコアウィンドウでアニメーションの開始セルをクリックして、シフトキーを押しながら終了セルをクリック。これでアニメーション全体が選択されるので、「スコア」

Aインビトゥイーンで動くアニメーション

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画面切り替えを演出するタイトルやエンディングを盛り上げる
50種類以上の特殊効果

けることができる。
画面切り替えの特殊効果は、スコアメニューにある画面切り替えチャンネルで設定する。

A「スコア」メニューから「画面切り替え」を選択し、使用する効果を決める
D画面切り替えは専用のチャンネルで設定

まず、場面を切り替える直前のフレームの画
テレビや映画を見ていると、別の場面に切面切り替えチャンネルを選択したら、「スコり替わるときに前の場面がフェードアウトしア」メニューから「画面切り替え...」を選択たり、次の場面が下や上、あるいは左や右かする。画面切り替えダイアログボックスが表らから出てくるような効果が加えられている示されるので、左側のリストボックスから使ことがよくある。ディレクターでも、画面を用する効果を選び、ダイアログボックス右側切り替える際にこうした特殊効果を使うことで効果の速度と精度を設定。速度は切り替ができる。その種類は50種類以上あり、場えに要する時間を表し、精度は値を小さくす

面や雰囲気に応じてさまざまな効果を使いわるほどスムーズに画面が切り替わる。

リンゴスクリプトを加える
インタラクティブな操作に欠かせない
リンゴスクリプト

BGMや効果音を付ける

スコアに配置した一連のスプライトを続くムービーの雰囲気を大いに盛り上げるサウンドるだけ短いほうがいい。短いフレーズをルーフレームにコピーすれば、同じアニメーションプさせて、繰り返し再生させるのだ。こうすを繰り返すことができるが、延々とループされば、途中で音楽が途切れることはない。

せることは不可能だ。こんなときリンゴスクサウンドの効果は絶大だ。同じ素材でもサ画面切り替えと同時にBGMも変える場合、リプトを使えば、簡単にループの設定をする

ウンドがあるとないとでは、ずいぶん雰囲気前の音楽がブチッと切れ、次の音楽がいきなことができる。アニメーションが終わるフレーが変わってくる。ただし、気を付けなくてはり始まるのは気持ちのいいものではない。そムに、アニメーションの始まるフレームにジャならないのが、サウンドファイルの容量だ。ム

こでこんなときは、前の音楽をフェードアウンプするスクリプトを登録するのだ。

ービーを制作する側からしてみれば、できるトさせ、次の音楽をフェードインするように例えば、フレーム1からフレーム15までのだけいい音質でサウンドを聞かせたい。音質しておくといい。こうしたことにムービー全体シーケンスをループさせたいときは、フレームをよくしようと思ったらサンプリング周波数の雰囲気が意外と左右されるものだ。

15のスクリプトチャンネルをダブルクリックを高くしなければならず、そうなるとファイルサイズも大きくなってしまう。

サウンドファイルをキャストとして登録するする。表示されたスクリプトウィンドウには、には、「ファイル」メニューから「データ読み下の図のようにすでに2行のスクリプトが記述特にインターネット経由でデータを転送す込み...」を選び、表示されたダイアログボッされている。"on exitFrame"はスクリプトがるショックウェーブにとって、これは致命的クスでタイプをサウンドにして使用するサウン設定されたフレームを抜けたとき次の行に書だ。音質を重視したいBGMでも、サンプリドファイルを指定する。マック版ディレクタ

かれている命 令 を実 行 することを表 し、ング周波数はせいぜい22kHzにとどめたほうーでは、AIFF形式のほかサウンドエディット"end"がスクリプトの終了を表している。フがいい。また、効果音は11kHzで十分だ。フ（SoundEdit）形式やSNDリソースを素材とレーム1にジャンプさせるには、この2行の間ァイルサイズを抑えるには、曲の長さもできして利用できる。に"go to frame 2"と1行書き加えればいい。

Aサウンド用チャンネルは2チャンネルあるF「ファイル」メニューから「データ読み込み…」を選び、使用するサウンドファイルを指定

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Aループ指定のスクリプト。1〜15フレームを繰り返し再Sもとのアニメーションは15フレームしかない

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A基本となる動作パターン

これで、1〜15フレームをループするスクリプ
トの完成だ。

アフターバーナーでディレクタームービーをショックウェーブムービーに変換する

ひと口にスクリプトといっても、ムービー全体に設定するものから特定のキャスト、フレームに設定するものまでいくつものタイプがあアフターバーナーでファイルを圧縮る。パターンがわかれば、クリックするとサウドラッグ＆ドロップするだけで「燃やす」ことができるのだ。

ンドを再生したり、別のシーンにジャンプしディレクタームービーが完成したらアフターファイル圧縮ソフトと同じで圧縮率はデーたりといったことが簡単にできるようになる。

バーナーでショックウェーブムービーに変換す

タの内容によって異なるが、圧縮率が低い場さらに、ネットワーク対応の拡張コマンドがる。この作業は実に簡単だ。アフターバーナ

合でもディレクタームービーの70％、高いも追加され、別のムービーをロードしたり、別のーに、設定はいっさい必要ない。ディレクタのでは25％程度までファイルサイズを小さくページへのアクセスも可能になった。

ームービーを、アフターバーナーのアイコンにできる。

ステムパレットが使われる。なお、PALETTE

HTMLファイルにショックウェーブムービーを埋め込むが指定されていない場合には、backgroundがデフォルト値として使われる。
すべてのブラウザーが、インラインプラグインに対応しているわけではない。また、ネッインラインプラグインと<EMBED>タグず使わなければならない。<EMBED>タグは、

トスケープ2.0やマック版インターネット・エ

ショックウェーブムービーを再生したい位置

クスプローラ2.0b3を使っていたとしても、必に次のような書式で記述する。

ずしもショックウェーブがインストールされてネットスケープ2.0には、ショックウェーブ<EMBED SRC="パス名/フィル名" WIDTH=mいるわけではない。そこでこうした場合に備ムービーを再生するための設定は特に必要な

HEIGHT=n PALETTE=foreground またはえて、HTMLファイルに次のような行を追加い。これはショックウェーブに限ったことでな

background>することが望ましい。

く、インラインプラグインすべて同じだ。そショックウェーブムービーのファイルには拡こがヘルパーアプリケーションとは異なるとこ

張子".dcr"が付き、HTMLファイルと同じデ<NOEMBED>タグと</NOEMBED>の間ろであり、便利なところでもある。だが、ィレクトリー（フォルダー）にある場合にはにムービーと同じサイズのGIFファイルを設定

WWWサーバーはそうはいかない。ヘルパー

パス名を省略できる。そして、WIDTHはム

しておけば、ショックウェーブ未対応のブラアプリケーションを使うとき、ブラウザーにービーの幅、HEIGHTは高さを表し、ピクセウザーでアクセスしたとき、ムービーの代わりMIMEタイプを設定しなければならないようル数で指定する。に指定したGIFファイルが表示される。また、に、サーバー側にはMIMEタイプの登録が必<NOEMBED> ……………… </NOEMBED>"PALETTE"はオプションだ。パラメーター

テキストを設定すると、指定したテキストが要だ。この設定は、次のように行う。に"foreground"が設定されていると、ディレ表示される。ただし<NOEMBED>タグはまmime type: application

クタームービー中で設定されたカラーパレッ

だ未完成のようで、<EMBED>タグで指定しSub Type: x-director

トがロードされる。また、"background"がたムービーファイルの位置に、グラフィック

Extensions: dcr,dir,dxr

設定されていると、ディレクタームービーでファイルが壊れていることを示すアイコンも表設定されたパレットは無視され、代わりにシ示されてしまう。

拡張子に".dir"が登録されていることからもわかるように、".dir"の拡張子を付ければショックウェーブムービーだけでなく、ディレクタームービーもネットスケープ2.0で再生することができる。
ホームページを記述したHTMLファイルに

今回ディレクターで制作したムービ
ーサンプルは本誌CD-ROMに収録されている。ディレクトリはMAGNAVI/IP9606/SWSAMPLE/SAMPLE/ takomov

今回は、ディレクターを使って簡単なアニメーションを作ってみた。次回は今回作成したアニメーションを組み合わせて、一連のムも、もちろんショックウェーブムービーをローービーとして完成させようと思う。リンゴス

ドし再生するための指示がいる。そこで使わクリプトを使い、メニューから選んだアニメれるのが、埋め込みタグ<EMBED>だ。これーションを動かしながらその説明文を表示しはショックウェーブだけでなく、インラインプたり、クリックすると別のシーンにジャンプしラグイン対応のファイルをロードするときに必たりするような操作も加える予定だ。

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