アグリコラ
コンペンディウム
(Unofficial Agricola Compendium v8.0 ベース)

2019/11/30

基本事項◆ラウンド開始時の処理順①ラウンドカードのオープン (ラウンドカードの上に置かれている資材の回収)②ラウンド開始時に行われる職業効果の処理フェイズ (農夫･学者･鋤職人･馬手･木材配り･職場長 など)③毒味役の毒味宣言◆資材を取るアクションの処理順①林の効果が発動②資材を取るというアクションが発生③出来高労働者の能力で資材を追加で購入するかどうかを決定する④資材を取ることをトリガーとする本人のカードの能力･効果が発生 (木こり･レンガ混ぜ･石運び･かごなど)⑤他人が資材を取ることをトリガーとなる他人のカードの能力･効果が発生 (葦買い付け人, 材木買い付け人など)⑥資材が使用できる状態で手元に残る(飼えない家畜はこのタイミングで焼ける)(資材商人はこのタイミングで追加の資材を得る)◆「パンを焼く」扱いになるカードとならないカード○：かまど･調理場･レンガの暖炉･石の暖炉･木の暖炉･簡易かまど･調理コーナー･
パン焼き暖炉･パン焼き部屋･パン焼き小屋
×：醸造師･醸造所･脱穀職人･水車･風車小屋･手挽き臼･火酒作り･火酒製造所◆物乞いカードの受け取りについて･物乞いカードは基本的に収穫フェイズでしか受け取れない。
･その他のケースで食料が足りない場合はアクション自体が行えない。
･ごますりがいるとき、「小麦 1」を物乞いカードを取得することで行うことはできない。
･例外として、ぶらつき学生で愛人/族長を出したときにのみ、物乞いカードを受け取る可能性が発生する。
◆ハウスルール整理表
共同体長での葦の家･ゲストのカウント

両方する

柵立て

14 本

柵見張り × 家畜飼い

起動する

大農場管理人それぞれ

増築 1/小劇場に置いた職場長の飯を増築 1 で取れる

小進歩ウマで村長を

取れない

厩作り

1 つの厩

くびき

自分も数えるがらがら

アクションスペースに反応

がらがら × 林務官･雑木林

増える

出来高労働者 VS 買い付け人

出来高できる◆小劇場コンボ整理表

曲芸師×営農家
営農家×畑守

「小劇場」に置いてある家族コマを「小麦 1」に移動し、その家族コマをさらに「種をまく」に移動することはできない。
「畑 1/種をまく」のスペースが使われていても、そのスペースに移動してアクションを実行できる。

踊り手×猛獣使い「4 食料+小劇場に元々あった食料に応じた動物」を得る。

踊り手×昔語り「4 食料+野菜 1」を得て、小劇場に 1 食料を残す。

旅芸人×踊り手

どちらか一方のみの能力が起動する。

旅芸人×猛獣使い「小劇場に元々あった食料に応じた動物＋小劇場に元々あった食料の 2 倍から動物の購入に充てた数を引いた食料」を得る。

旅芸人×魔術使い「2×(小劇場に元々あった食料)+食料 1 小麦 1」を得る。

旅芸人×昔語り「2×(小劇場に元々あった食料-1)+野菜 1」を得て、小劇場に 1 食料を残す。

進歩◎1,2 かまど(レンガ 2), (レンガ 3) ①
あなたはいつでも作物や動物を以下の通り食料に換えられる。野菜:食料 2, 羊:食料 2, 猪:食料 2, 牛:食料 3。
「パンを焼く」のアクションでは、小麦 1 を食料 2 に換えられる。
⇒ 1 人で複数のかまどを所有できる。
⇒ このカードで、動物や野菜を同時にいくらでも食料にできる。
「パンを焼く」場合は、一度に小麦をいくつでも食料にできる。三つ足やかんの能力を起動するために、パンを焼くのと同時に他の品物を食料にしてもよい。
⇒ かまどは暖炉ではない。
⇒ アクションスペースから動物を入手した場合、それを牧場に入れるスペースがなくても、牧場に入れずに直ちに食料に換えることができる。
⇒ 収穫の繁殖フェイズの間は、動物を食料に換えられない。最後の収穫の繁殖フェイズの後は、直ちにゲーム終了となるため、最後の繁殖フェイズで入手した動物を食料に換えることはできない。
⇒ このカードを獲得したときに、追加アクションとして「パンを焼く」のアクションを行うことはできない。
◎3,4 調理場(レンガ 4), (レンガ 5) ①
あなたはいつでも、作物や動物を以下の通り食料に換えられる。野菜:食料 3, 羊:食料 2, 猪:食料 3, 牛:食料 4。「パンを焼く」のアクションでは、小麦 1 を食料 3 に換えられる。
⇒ 大きい進歩のかまどを調理場にする場合、元のかまどは大きい進歩置き場に返す。小さい進歩の簡易かまどを調理場にする場合、元の簡易かまどはゲームから取り除く。
⇒ 調理場を大きい進歩置き場に返して(小進歩調理場を破棄して)、別の調理場にすることはできない。
⇒ 1 人で複数個の調理場を所有できる。
⇒ このカードで、動物や野菜を同時にいくらでも食料にできる。
「パンを焼く」場合は、一度に小麦をいくつでも食料にできる。三つ足やかんの能力を起動するために、パンを焼くのと同時に他の品物を食料にしてもよい。
⇒ 調理場は暖炉ではない。
⇒ アクションスペースから動物を入手した場合、それを牧場に入れるスペースがなくても、牧場に入れずに直ちに食料に換えることができる。
⇒ 収穫の繁殖フェイズの間は、動物を食料に換えられない。最後の収穫の繁殖フェイズの後は、直ちにゲーム終了となるため、最後の繁殖フェイズで入手した動物を食料に換えることはできない。
⇒ このカードを獲得したとき、追加アクションとして「パンを焼く」のアクションを行うことはできない。
◎5 レンガ暖炉(レンガ 3 石 1) ②
「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦最大 1 を食料 5 にできる。このカードを獲得したとき、追加アクションとして「パンを焼く」のアクションを行うことができる。
⇒ このカードを出したときに行うパンを焼くアクションでは、既に出されている他の進歩でパンを焼いても良い。
◎6 石の暖炉(レンガ 1 石 3) ③
「パンを焼く」のアクションで、小麦最大 2 をそれぞれ食料 4 に換えられる。このカードを獲得したとき、追加アクシ
ョンとして「パンを焼く」のアクションを行うことができる。
⇒ 石の暖炉をプレイしたとき、他のパンを焼ける進歩を既にプレイしていれば、それを使ってパンを焼いても良い。
◎7 家具製作所(木 2 石 2) ②
収穫のたびに木最大 1 を食料 2 にできる。ゲーム終了時に木 3/5/7 でそれぞれ 1/2/3 点のボーナスを得る。
⇒ ゲーム終了時、雑木林と林務官の上にある木はボーナス計算に数える。骨細工と資材商人の上にある木はゲーム終了時のボーナス計算には数えない。
⇒ 家具製作所と製材所を両方出している場合、収穫フェイズの効果は両方とも使用することができる。
⇒ 家具製作所と製材所を両方出している場合、ボーナス点は製材所のみをカウントする。
◎8 製陶所(レンガ 2 石 2) ②
収穫のたびにレンガ最大 1 を食料 2 にできる。ゲーム終了時にレンガ 3/5/7 でそれぞれ 1/2/3 点のボーナスを得る。
◎9 かご製作所(葦 2 石 2) ②
収穫のたびに葦最大 1 を食料 3 にできる。ゲーム終了時に葦 2/4/5 でそれぞれ 1/2/3 点のボーナスを得る。
◎10 井戸(木 1 石 3) ④
これ以降の 5 ラウンドのスペースに食料 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、それらの食料を得る。
⇒ 井戸は 5 ラウンドにわたり 1 食料ずつを供給する。村の井戸をプレイしたとき、これらの食料はそのままにしてさらに 3 ラウンド分の食料を追加で置く。これに加えてさらに井戸を再度プレイしたときは、さらに追加で 5 ラウンド分の食料を置く。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。

◎11 畑(食料 1) §このカードをプレイすると、直ちに畑を 1 つ耕す。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ このカードをプレイするときに、鋤類および馬鍬の能力は使えない。
◎12 釣り竿(木 1)「漁」のアクションのたびに食料 1 を追加で得る。ラウンド 8 以降は食料 2 を追加で得る。
◎13 斧(木 1 石 1)
木の家の増築は木 2 と葦 2 でできる。
⇒ 1 回の増築で複数個の部屋を作る場合、斧の効果はそれぞれの部屋に適用してよい。
⇒ 斧と大工の両方をプレイしている場合、増築する 1 つの部屋に対して両方のカードの能力･効果を適用することはできない。(1 回で 2 部屋以上増築する場合、それぞれの部屋に対してどちらのカードの能力･効果を適用するか選べる。)⇒ 斧の効果を適用後、さらに柴屋根･屋根がけ･柴結び･彫刻家の能力や、レンガの屋根･はしご･わら小屋の効果を用いて増築コストを変更･削減することができる。
◎14 パン焼き暖炉[暖炉を 1 枚返す] ③「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦 2 つまでをそれぞれ食料 5 にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」アクションができる。
⇒ 暖炉 1 枚を返却する。レンガ暖炉と石の暖炉は大きい進歩置き場へ戻す。木の暖炉はゲームから取り除く。
⇒ このカードを出したときに行うパンを焼くアクションでは、既に出されている他の進歩でパンを焼いても良い。
◎15 パン焼き桶(木 1)
レンガ暖炉と石の暖炉が小さい進歩になり好きな資材 1 つ分安くなる。木の暖炉も資材 1 つ分安くなる。
◎16 建築資材 §このカードを出したらすぐ木１かレンガ 1 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
◎17 風車小屋(木 3 石 1) ②
あなたはいつでも、小麦 1 を食料 2 に換えられる(これは「パンを焼く」ではない)。
⇒ 風車小屋の使用は「パンを焼く」ではない。
◎18 マメ畑[職業 2] ①
種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えられる。(このカードは得点計算で畑に含めない)⇒ このカードの上に種をまくとき、畑農･小農夫の能力やジャガイモ堀り･肥溜めの効果で追加の野菜を置いても良い。
⇒ このカードに野菜が植えてあるときは、薬草畑やイチゴ花壇の前提条件として数える。
⇒ 野菜が植えてあるこのカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、植えてある野菜はストックに返す。
◎19 三つ足やかん(レンガ 2) ①
かまど印のアイコンがついた進歩(かまど、石の暖炉など)で 2 つの品物を食料に換えると、追加で食料 1 を得る。
⇒ 4 つの品物を食料に換えると追加で食料 2 を、6 つの品物なら追加で食料 3 を得る。以下同様。
⇒ パンを焼く行為は、品物を食料に換えているとみなす。
⇒ 別々の種類の品物 2 つでも三つ足やかんの効果は発動する。また、異なる進歩を同じタイミングで使っても発動する。(例:暖炉でパンを 1 つ焼くのと同時にかまどで羊を 1 匹焼いた場合、三つ足やかんの効果が発動して追加食料 1 がもらえる。)◎20 簡易かまど(レンガ 1) ①
あなたはいつでも、資材を以下の通り食料に換えられる。野菜:食料 2、羊:食料 1、猪:食料 2、牛:食料 3。「パンを焼く」のアクションでは、小麦 1 を食料 2 に換えられる。
⇒ 簡易かまどはかまどとして数える。
⇒ 簡易かまどをプレイしたときに炭焼きの効果が発動する。
⇒ 簡易かまどを調理場にすることができる。その場合、簡易かまどはゲームから取り除く。
⇒ 1 人で複数のかまどを所持できる。
⇒ このカードで、動物や野菜を同時にいくらでも食料にできる。
「パンを焼く」場合は、一度に小麦をいくつでも食料にできる。三つ足やかんの能力を起動するために、パンを焼くのと同時に他の品物を食料にしてもよい。
⇒ 簡易かまどは暖炉ではない。
⇒ スパイスの効果は簡易かまどでも発動する。
⇒ 収穫の繁殖フェイズの間は、動物を食料に換えられない。最後の収穫の繁殖フェイズの後は、直ちにゲーム終了となるため、最後の繁殖フェイズで入手した動物を食料に換えることはできない。
◎21 木骨の小屋(木 1 レンガ 1 葦 1 石 2)
ゲーム終了時、あなたの石の家 1 部屋につきボーナス 1 点を得る。(これにより、合計すると石の家 1 部屋につき 2 点
でなく 3 点を得ることになる。)(あなたがヴィラをプレイしていた場合、木骨の小屋のボーナス点は得られない。)

⇒ 家が石の家でなければ、何の効果もない。
⇒ 木骨の小屋のボーナス点は、族長のボーナス点とは別に得る。
⇒ 自分がヴィラをプレイしている場合、木骨の小屋のボーナス点は得られない。
◎22 いかだ(木 2) ①「漁」を使うたび、追加の葦 1 または食料 1 を得る。
⇒ 漁師を同時にプレイしている場合、「2×(漁に元々あった食料)+葦 1」or「2×(漁に元々あった食料)+食料 1」を得る。
⇒ 網漁師の能力の起動時に、いかだの効果は起動しない。
◎23 かいば桶(木 2)
ゲーム終了時、牧場が占める農場スペースの数が 6/7/8/9 以上で 1/2/3/4 点を得る。
⇒ ボーナス点は、農場内の柵で囲われたスペースの数で決まる。牧場がいくつあるかは関係ない。
◎24 檻[職業 4] (木 2) ①
これ以降のラウンドのスペース全部にそれぞれ食料 2 を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎25 スパイス
野菜を鍋マークの付いた進歩(簡易かまど、かまど、調理場、調理コーナー)で食料に換えるたび、追加で食料 1 を得る。
⇒ スパイスの効果は簡易かまどでも発動する。
⇒ 複数個の野菜を同時に食料に換えた場合、野菜 1 つごとに食料 1 を得る。
◎26 かんな(木 1)
家具製作所、製材所、家具職人で木 1 を食料に換えるたび、食料 1 を追加で得る。または、追加で木 1 を支払い、食料2 を得ることを選べる。
◎27 木の暖炉(木 3 石 1) ②
「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦をいくらでも 1 つにつき食料 3 にできる。このカードの獲得のとき、追加
アクションで「パンを焼く」ができる。
⇒ このカードを出したときに行うパンを焼くアクションでは、既に出されている他の進歩でパンを焼いても良い。
◎28 木のスリッパ(木 1)
ゲーム終了時に、レンガの家ならボーナス 1 点、石の家ならボーナス 2 点を得る。
⇒ 木骨の小屋･ヴィラ･族長･族長の娘をプレイしていても、このカードのボーナス点は得られる。
◎29 角笛[羊 1]
羊がいる牧場は、羊の収容能力が 2 増える。柵で囲われていない厩に、羊を 2 頭まで飼える。
⇒ 厩作りをプレイしている場合、角笛は柵で囲われていない厩(ただし、厩作りの効果が適用されているもの)に対しては効果を発揮しない。
⇒ 角笛の効果によって、家畜庭･動物園の収容能力も増加する。
◎30 カヌー[職業 2] (木 2) ①「漁」を使うたびに、追加で食料 1 と葦 1 を得る。
⇒ 漁師を同時にプレイしている場合、「2×(漁に元々あった食料)+食料 1 葦 1」を得る。
⇒ 網漁師の能力の起動時に、カヌーの効果は起動しない。
◎31 鯉の池[職業 1 進歩 2] ①
これ以降の奇数ラウンドのスペースに、それぞれ食料 1 を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎32 じゃがいも掘り(木 1)
あなたは畑に野菜を植えるたび、それらの畑に追加の野菜 1 を置く。
⇒マメ畑･カブ畑･レタス畑にも追加の野菜を置くことができる。
◎33 陶器[暖炉 1] (レンガ 1)
このカードを出すとすぐに食料 2 を得る。今後、製陶所はあなたにとって小さい進歩になり、コストなしで作れる。
◎34 かご(葦 1)
アクションスペースから木を取るアクションのたびに、木 2 をそのスペースに残して食料 3 を得ることができる。
⇒ アクションスペースにある木が 1 つ以下の場合、かごの能力を使うことはできない。
⇒ キノコ探しをプレイしている場合、この能力とあわせて木 3 を残せば食料 5 を得る。

◎35 穀物スコップ(木 1)「小麦 1」を使うたびに、追加の小麦 1 を得る。
◎36 レンガの屋根[職業 1] ①
増築か改築をするとき、葦 1 または 2 を同数のレンガで代用できる。
⇒ 増築のとき、葦 2 の代わりに葦 1 とレンガ 1 としてもよい。
⇒ レンガの屋根と増築や改築のコストを変更するカードを併用しても良い。これらのカードは、レンガの屋根の効果
で支払うレンガに対しても作用する。レンガの屋根と梁打ちを組み合わせる場合、木の家の増築は木 6 でよい。レンガの屋根とレンガ貼りを出している場合、木の家の増築は木 5 でよい。
⇒ 1 回の増築で複数個の部屋を作る場合、それぞれの部屋についてレンガの屋根の効果を適用できる。
◎37 レンガの柱(木 2)
レンガの家を増築するたびに、レンガ 5 と葦 2 をレンガ 2 と木 1 と葦 1 で代用できる。
⇒ 1 回で複数個の部屋を増築する場合、レンガの柱の効果をすべての部屋に適用してもよい。あるいは、 2 部屋以上
増築する時は、ある部屋をレンガ 5 と葦 2 で、それ以外の部屋をレンガ 2 と木 1、葦 1 で作ってもよい。
⇒ レンガ積みや大工をレンガの柱と同時にプレイしていた場合、これらのカードの能力･効果のうち 1 枚を選んで適用してよい。2 部屋以上増築する場合は、部屋ごとに適用する職業・進歩を変えてもよい。
⇒ レンガの柱の効果を適用後、さらに柴屋根･屋根がけ･柴結び･彫刻家の能力や、レンガの屋根･はしご･わら小屋の効果を用いて増築コストを変更･削減することができる。
◎38 聖マリア像[進歩 2 を捨てる] ②
聖マリア像は何の効果ももたない。(あなたは、手札の進歩ではなく、既にプレイして目の前に置いてある進歩 2 つを捨てなければならない。捨てた進歩は、あなたのものではなくなるため無価値となる。)⇒ 捨てられた進歩が今後のラウンドでもたらすはずだった効果(資材、食料など)は失われる。
⇒ 大きい進歩を捨てた場合、大きい進歩置き場に戻す。小さい進歩を捨てた場合、ゲームから取り除く。
⇒ このカードのプレイ条件として毛皮を破棄する場合、廃棄前に部屋に置かれていた食料のボーナス点はゲーム終了時に得られる。
⇒ このカードのプレイ条件としてレンガ置場や酒場を破棄する場合、廃棄前に得たボーナス点はゲーム終了時に得られる。
⇒ このカードのプレイ条件として葦の家を破棄する場合、葦の家の住人はプレイヤーの手元に戻る(ボードから除かれる)。これ以降そのコマは家族を増やす際に家族コマとして使用してよい。また、この方法で聖マリア像をプレイすることが出来るのは、葦の家の住人がまだそのラウンド中に動いていないときのみとする(葦の家の住人や葦の家の住人
より後に動く家族(例：養父母)はこの方法で聖マリア像をプレイすることはできない)。
⇒ このカードのプレイ条件として小麦･野菜･木材が置いてある平地･マメ畑･レタス畑･カブ畑･雑木林を破棄する場
合、置いてある小麦･野菜･木材はストックに返す。
◎39 露店(小麦 1) §このカードをプレイするとすぐに野菜 1 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ カードをプレイするコストとして支払う小麦は、畑ではなく自分のストックから出すこと。
⇒ このカードの使用時に出来高労働者の能力は起動できない。
⇒ このカードのプレイ時に露天商の女の能力が起動する。ただし、露天商の女の能力で得られる小麦をこのカードの進歩のコストとして使用することはできない。
◎40 小牧場(食料 2) §このカードをプレイしたら、すぐに農場の 1 スペースを柵で囲って牧場にする。このカードはプレイ後、左隣のプレイ
ヤーの手札に入る。(柵の分の木は支払わなくて良い)⇒ 既に牧場がある場合、 新しく作る牧場は存在する牧場につなげる必要がある。
⇒ 柵管理人･農場主･厩番･家畜飼いをプレイしている場合、それらの能力が発動する。
⇒ 柵管理人をプレイしている場合、小牧場の効果で柵を立てた後に柵管理人の能力を起動し、追加で柵を 3 本まで立てることができる。このとき、まず 4 本まで柵を立てて牧場が正しく作られているかチェックした後に、柵管理人の能力で柵を 3 本立てる。
⇒ 小牧場で囲うスペースは、もともと柵で囲われていないスペースであること。柵で囲われていない厩については、小牧場の効果で囲ってもよい。
◎41 石臼(石 1)
あなたは小麦を 1 つ以上パンにするたびに、追加で食料 2 を得る。
⇒ 小麦を一度に複数個パンにしても、追加で得られる食料は 2 だけである。
⇒ パン職人と同時に使った場合、収穫でパンを焼くたびに追加の食料 2 を得る。
⇒ 「種をまく/パンを焼く」を使い、パンを焼かなかった場合は石臼の効果は発動しない。
⇒ 醸造所･水車･風車小屋･手引き臼といったカードで小麦を食料に換える行為は「パンを焼く」ではない。

◎42 親切な隣人(木 1 or レンガ 1) §このカードを出すとすぐに石 1 か葦 1 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
◎43 果物の木[職業 3] ①
ラウンド 8 から 14 のうち、まだ始まっていないラウンドの各スペースに食料 1 を置く。各ラウンドの開始時に、これらの食料を取る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎44 離れのトイレ[以下の条件] (木 1 レンガ 1) ②
離れのトイレは何の効果もない。他のプレイヤーの中に職業が 2 つ未満の人がいる場合に、このカードを出せる。(あなたがプレイした職業の数とは無関係である。)◎45 個人の森(食料 2)
これ以降の偶数ラウンドのスペースに木 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その木を得る。
⇒ 資材商人の能力における山の一番上の資材が木の場合、個人の森の効果で木材を得た場合にも山の一番上の木を受け取ることができる。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった木材
はストックに返す。
◎46 荷車[職業 2] (木 2)ラウンド 5･8･11･14 のスペースに小麦 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その小麦を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった小麦はストックに返す。
◎47 レタス畑[職業 3] ①
このカードの上に、畑に植えるのと同じようにして野菜を植えられる。この畑の野菜は、収穫のとき食料 4 に換えられる。(このカードは得点計算のとき畑に含めない。)⇒ 収穫した野菜を食料 4 にするためには、野菜を収穫後すぐに食料に換えなければならない。
⇒ かまどや調理場をプレイしていなくても、このカードの効果で野菜を食料 4 にすることができる。
⇒ このカードの上に種をまくとき、畑農･小農夫の能力やジャガイモ堀り･肥溜めの効果で追加の野菜を置いても良い。
⇒ このカードの上に野菜が植えてあるとき、薬草畑やイチゴ花壇の前提条件に数える。
⇒ このカードの効果で野菜を食料に換える行為では、スパイスの能力は発動しない。
⇒ 野菜が植えてあるこのカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、植えてある野菜はストックに返す。
◎48 葦の池[職業 3] ①
これ以降の 3 ラウンドのスペースにそれぞれ葦 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、それらの葦を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった葦はストックに返す。
◎49 書き机[職業 2] (木 1) ①
「職業」のアクションを行うとき、続けて別の職業を出せる。2 つめの職業を出す場合には、食料 2 を支払うこと。
⇒ このカードの効果は「職業 1」のアクションスペースを用いて職業を出したときにのみ発動する。(人形使い･職業訓練士の能力や学者の効果で職業を出したときには発動しない。)⇒ 1 つめの職業を出すときのコストは通常通り。
⇒ 本棚およびパトロンを出している場合、書き机の効果で 2 枚目の職業を出すときも食料を受け取る。
⇒ 5 人ゲームの「職業 1 または 家族を増やす」のアクションスペースで「家族を増やす」のアクションを選んだ場合
は、書き机の能力は起動しない。
◎50 へら(木 1)「改築」のアクションなしに、木の家をいつでもレンガの家に改築できる。(資材は支払う)⇒ あるアクションの実行中にへらの効果で改築をすることはできない。
⇒ 修理屋とへらの効果を同時に適用して、いきなる木の家を石の家にすることはできない(レンガの家に改築するための資材は払う必要がある)。
◎51 糸巻き棒(木 1)
あなたは収穫の畑フェイズで、羊 3/5 匹を飼っていれば追加で食料 1/2 を得る。
◎52 厩(木 1) §
このカードをプレイするとすぐに、厩 1 を建てる。(厩のコストは支払わなくて良いが、このカードをプレイするためのコストは支払う)。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。

⇒ 木挽き台の効果で無料の厩を建てていない状態で厩(小進歩)をプレイする場合、コストは無料になり、次以降の厩を建てる際には通常通りの木材を払う必要がある。
◎53 撹乳器(木 2)
収穫で畑フェイズのたびに羊がいれば羊 3 匹につき食料 1 を得る。同じく牛がいれば牛 2 匹につき食料 1 を得る。
◎54 石切り場[職業 4] ②「日雇い労働者」を使うたび、石 3 を追加で得る。
◎55 石の家増築(葦 1 石 3) §このカードをプレイしたらすぐに、石の家を 1 部屋増築する。(増築のコストは支払わなくて良いが、このカードをプレイするためのコストは支払う。) このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ 柴屋根･レンガの屋根･はしご･わら小屋･柴結び･梁打ち･屋根がけのカードによってこのカードをプレイするためのコストを変更できる。
◎56 石ばさみ(木 1)
ステージ 2 とステージ 4 で登場する「石」のアクションスペースを使うたび、追加で石 1 を得る。
⇒ 出来高労働者や石運び･石のクレーンが出ている場合、その能力や効果に加えて石 1 つを得る。
◎57 ハト小屋(石 2) ②ラウンド 10 から 14 のうち、まだ始まっていないラウンドの各スペースに食料 1 を置く。それらのラウンドの開始時に、その食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎58 家畜庭[職業 1] (木 2) ①
このカードの上に好きな動物を 2 頭置ける。種類が異なっていても良い。(このカードは得点計算で牧場に含めない)⇒ このカードを出したときに、ストックから動物を受け取れるわけではない。
⇒ 角笛や水飲み場の効果によって、家畜庭の収容能力は増加する。
◎59 水飲み場(木 2) ①
厩の有無に関わらず、自分の牧場は全て家畜が 2 頭多く入るようになる。
⇒ 柵で囲われていない厩の収容能力は増えない。
⇒ 家畜庭･動物園の収容能力は増加する。
◎60 家畜市場(羊 1) §
このカードを出したらすぐ牛 1 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ 手に入れた牛は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎61 鋤車[職業 3] (木 4)
ゲーム中に 2 回、「畑 1 を耕す」または「畑 1/種をまく」のアクションで耕せる畑が、畑 1 でなく畑 3 になる。
⇒ 畑 3 の代わりに畑 2 を耕しても良い。
⇒ 畑を耕すアクションスペースを使うとき、5 種類の鋤類および馬鍬のうちどれか 1 つしか使えない。
◎62 折り返し鋤[職業 2] (木 3)
ゲーム中に 1 回、あなたは「畑 1 を耕す」または「畑 1/種をまく」のアクションスペースを使うとき、畑 1 の代わりに畑 3 を耕しても良い。
⇒ 畑 3 の代わりに畑 2 を耕しても良い。
⇒ 畑を耕すアクションスペースを使うとき、5 種類の鋤類および馬鍬のうちどれか 1 つしか使えない。
◎63 突き鋤[職業 1] (木 2)
ゲーム中に 2 回、あなたは「畑 1 を耕す」のアクションで畑 1 のかわりに畑 2 を耕せる。
「畑 1/種をまく」のアクショ
ンでは使えない。
⇒ 畑を耕すアクションスペースを使うとき、5 種類の鋤類および馬鍬のうちどれか 1 つしか使えない。
◎64 喜捨[職業なし] §このカードを出した時点で、既に終わっているラウンド数だけ食料を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ 現在のラウンドは、「終わっているラウンド」とはみなさない。現在のラウンドの最後のアクションで喜捨がプレイされたとしても同様である。
◎65 パン焼き部屋[暖炉を 1 枚返す] (石 2) ④
「パンを焼く」のアクションのたびに小麦 2 つまでをそれぞれ食料 5 にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。

⇒ パン焼き部屋は暖炉ではない。パン焼き小屋へのアップグレードはできない。
⇒ このカードを出したときに行うパンを焼くアクションでは、既に出されている他の進歩でパンを焼いても良い。
◎66 村の井戸[井戸を返す] ⑤
これ以降の 3 ラウンドのスペースに食料 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、あなたはその食料を得る。
⇒ 井戸は 5 ラウンドにわたり 1 食料ずつを供給する。村の井戸をプレイしたとき、これらの食料はそのままにしてさらに 3 ラウンド分の食料を追加で置く。これに加えてさらに井戸を再度プレイしたときは、さらに追加で 5 ラウンド分の食料を置く。
⇒ ブリキ職人の追加能力は、村の井戸のみがプレイされているときでも使用できる。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎67 脱穀そり[職業 2] (木 2) ①
「畑 1 を耕す」または「畑 1 を耕す そして/または 種をまく」のアクションスペースを使うたび、追加で「パンを焼く」のアクションができる。
◎68 馬鍬
(木 2)
ゲーム中に 1 回だけ、
「畑 1 を耕す」か「畑 1/種をまく」のアクションで耕せる畑が 1 つから 2 つになる。他の人もゲーム中に 1 回だけ、あなたに食料 2 を払って同じことができる。
⇒ 他のプレイヤーは、畑を耕すアクションスペースを使った場合に、一度だけ馬鍬を使ってもよい。
⇒ 畑を耕すアクションスペースを使うとき、5 種類の鋤類および馬鍬のうちどれか 1 つしか使えない。
⇒ 他のプレイヤーが馬鍬を使うことは拒否できない。
◎69 イチゴ花壇[野菜畑 2] ②
これ以降の 3 ラウンドの各スペースに、それぞれ食料 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その食料を得る。
⇒ 野菜が 1 つ以上置かれたマメ畑･レタス畑･カブ畑はイチゴ花壇の前提条件になる。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎70 地固め機(木 1)
他のプレイヤーが鋤類か馬鍬を使ったとき、あなたも畑 1 を耕せる。
⇒ 鋤類、馬鍬を持つ他のプレイヤーが畑を 1 つしか耕さなかった場合、地固め機の効果を得られない。
◎71 別荘(木 3 葦 2 or レンガ 3 葦 2) ⑧
ラウンド 14 で家族(ゲストを含む)を一切使えない。このカードはラウンド 13 までに出すこと。(収穫は 2 回連続で行う。)⇒ このカードのコストは木 3 と葦 2、もしくはレンガ 3 と葦 2 である。
⇒ レンガの屋根、柴屋根、わら小屋は別荘をプレイするときには組み合わせられない。
⇒ ラウンド 14 の労働フェイズには参加できないが、開始フェイズは行う。
⇒ 別荘をプレイした場合、共同体長によるボーナス点は得られない。
◎72 ガチョウ池[職業 3] ①
これ以降 4 ラウンドのスペースに食料を 1 つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎73 ゲスト(食料 2) §このカードを出すと、ゲストトークンを得る。ゲストは次のラウンドに家族と同じようにアクションスペースに置ける。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ ゲストには家や部屋は不要である。
⇒ ゲストのアクションは、共同体長の条件チェックに含める。
⇒ ラウンド 14 にゲストがプレイされた場合、得点計算でゲストは家族としてはカウントしない。
◎74 小麦車[職業 2] (木 2)「小麦 1」を使うたびに、追加で小麦 2 を得る。
◎75 手挽き臼(石 1)
収穫で食料供給フェイズのたびに小麦 1 を食料 2 にするか、小麦 2 を食料 4 にできる。
⇒ 手挽き臼の使用は「パンを焼く」ではない。
◎76 くまで(木 1)
ゲーム終了時、あなたは 5 つ以上畑を耕していれば 2 点のボーナス点を得る。ただし、馬鍬、鋤類、地固め機、くびきをプレイしている場合は畑 5 つでなく 6 つ以上が必要。

⇒ マメ畑、レタス畑、カブ畑、平地はくまでの得点判定時に畑として数えない。
⇒ くまでと鋤類、馬鍬、地固め機、くびき をプレイし、その後聖マリア像のプレイング･コストとして鋤類のほうを捨てた場合、ゲーム終了時のチェックでは、捨てた鋤類はプレイされていなかったものとみなす。
⇒ 鋤類 、馬鍬、地固め機、くびきの中から複数枚をプレイしていた場合でも、必要な畑は 6 つでよい。
◎77 牧人の杖(木 1)
4 スペース以上を柵で囲って新たな牧場を作るたび、その牧場に羊 2 を置く。
⇒ 4 スペース以上の牧場の数が増えない限り、既にある 4 スペースより大きい牧場を分割して牧場を作った場合、それらは「新たな牧場」とはみなさない。
⇒ 同時に 4 スペースの牧場を複数作った場合、各々の牧場に対して効果が発動する。
⇒ 牧人の杖の効果で置かれた羊を焼いて得た食料を、家畜飼いの能力の使用のための食料としてよい。
◎78 雑木林[職業 1] (木 2) ①
種をまくとき、このカードの上に木を最大 2 つまで植えられる。この木は小麦と同じように扱い、収穫の畑フェイズで収穫する。(このカードは得点計算のとき畑として数えない。)⇒ 種をまいて小麦が 4 つになるのであれば、雑木林の上に木材を植えた場合も同様に木が 4 つになる。
⇒ 収穫フェイズのたびに、植えた木材の山 1 つにつき木材 1 を取る。
⇒ このカードの上にある木材は、倉庫主の条件にはカウントしない。ゲーム終了時、家具製作所または製材所の条件にはカウントする。
⇒ 種をまくアクションのとき、畑に小麦や野菜をまかずに雑木林の上に木材を植えるだけとしてもよい。
⇒ 木材が植えてある場合でも、このカードは栽培中の畑には数えない。
⇒ 木材の植えてあるこのカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、植えてある木材はストックに返す。
◎79 木材荷車[職業 3] (木 3)
あなたは、アクションスペースから木を取るたびに木 2 を追加で得る。
⇒ 5 人ゲームの「葦 1 石 1 木 1」を使った場合は、能力は起動しない。
⇒ 木材配りの能力で木材が配られた「レンガ 1」「葦 1」「漁」に行った場合にもこのカードの効果は発動する。
◎80 林[職業 3] (木 1) ①
他のプレイヤーが「木 3」を使うとき、スペースから得られる木材の中から木 1 をあなたに渡す。
⇒ 他のプレイヤーの職業・小進歩の効果より先にこのカードの効果が発動する。(例:このカードがプレイされていて「木 3」のアクションに木が 3 本しかない場合、林を出したプレイヤー以外は猪猟師ときのこ探しの両方の能力を使用
して、食料 2 と猪 1 を得ることはできない。/ このカードがプレイされていて「木 3」のアクションに木が 1 本しかな
い場合、林を出したプレイヤー以外は木こりやレンガ職人の能力を起動できない。)◎81 木の家増築(木 5 葦 1) §このカードをプレイしたらすぐに、木の家を 1 部屋増築する。(増築のコストは支払わなくて良いが、このカードをプレイするためのコストは支払う。)⇒ 柴屋根、レンガの屋根、はしご、わら小屋、柴結び、屋根がけの効果をこのカードのコストに適用できる。
⇒ 大工、斧の効果をこのカードのコストに適用できる。なお木の家増築のカードは通常の増築と比べて葦 1 つ分コストが安いが、その効果は失われることに注意。たとえば、大工の効果を適用した場合は葦が 2 つ必要になる。
◎82 木のクレーン(木 3) ①
ステージ 2 または 4 で登場する「石」のアクションスペースを使うたび、あなたは石 1 を追加で得る。このとき食料 1を支払うと、石 1 の代わりに石 2 を追加で得る。
⇒ 出来高労働者や石運び･石ばさみが出ている場合、その能力や効果に加えて石 1 つまたは 2 つを得る。
◎83 林道(木 1)
もっとも価値の高い道を持つプレイヤーは 2 点のボーナス点を得る。(舗装道路、レンガ道はともに林道よりも価値が高い。)◎84 鶏小屋(木 2 葦 1 or レンガ 2 葦 1) ①
これ以降の 8 ラウンドのスペースに食料を 1 つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎85 調理コーナー[調理場 1 を返す] ③
あなたはいつでも、作物や動物を以下の通り食料に換えられる。野菜:食料 4, 羊:食料 2, 猪:食料 3, 牛:食料 4。「パンを焼く」のアクションでは、小麦 1 を食料 3 に換えられる。
⇒ 大きい進歩の調理場をアップグレードする場合、元の調理場は大きい進歩置き場に返す。小さい進歩の調理場をアップグレードする場合、元の調理場はゲームから取り除く。
⇒ 調理コーナーは暖炉ではない。

⇒ アクションスペースから動物を入手した場合、それを牧場に入れるスペースがなくても、牧場に入れずに直ちに食料に換えることができる。
⇒ 収穫の繁殖フェイズの間は、動物を食料に換えられない。最後の収穫の繁殖フェイズの後は、直ちにゲーム終了となるため、最後の繁殖フェイズで入手した動物を食料に換えることはできない。
◎86 乾燥小屋
(木 2 葦 2 or レンガ 2 葦 2) ①
畑フェイズの後で空いている畑があれば、すぐに小麦を植えられる。ただし置く小麦は 1 つ少なくなる。
⇒ このカードは木 2 と葦 2、またはレンガ 2 と葦 2 でプレイできる。
⇒ 乾燥小屋が起動するタイミングは、水車と同じ、かつ、収穫手伝いよりも前である。
⇒ 乾燥小屋の効果で小麦を植えた場合でも、畑作人の効果は発動する。
⇒ 乾燥小屋の効果で実際に植えられる畑よりも少ない数の畑に小麦を植えることを選んでもよい。
⇒ 乾燥小屋の効果で林務官や雑木林に木材を植えることができる。
⇒ 乾燥小屋の効果で小麦(や木材)を植えた場合でも肥溜めの効果は発動する。
◎87 かめ(レンガ 1)
誰かが井戸を作るか村の井戸に改良するたびに、他の人は食料 1、自分は食料 4 を得る。(既に井戸がある場合はカードを出したときに得る)⇒ 井戸が村の井戸に改良された後に再び井戸がプレイされた場合にも、このカードの効果は発動する。
⇒ このカードがプレイされたときに村の井戸がプレイされていて井戸が大きい進歩置き場に置いてある場合、このカードの効果は通常通り発動する(2 倍にはならない)。
⇒ このカードがプレイされたときに井戸と村の井戸が両方プレイされていた場合、貰える食料は 2 倍になる。
⇒ 井戸が聖マリア像のプレイ条件として破棄された後にこのカードがプレイされても、このカードの効果は次に井戸がプレイされるまで発動しない。
◎88 投げ縄(葦 1)
あなたは、ちょうど 2 人の家族を続けて置ける。ただし、そのうち少なくとも 1 人は「羊 1」「猪 1」「牛 1」に置くこと。(「羊 1 食料 1/猪 1/食料 1 を払い牛 1」ではいけない。)⇒ 最初の手番に 2 人の家族を置いたら、3 人目の家族は 2 回目の手番に置ける。
⇒ 4 人以上の家族がいれば、同一ラウンドでこのカードの効果を 2 度使用できる。
⇒ 「羊 1」「猪 1」「牛 1」に置くのは、最初の家族と 2 番目の家族どちらでもよい。
⇒ プレイしたその場でこのカードの効果を使用することができる(このカードをプレイしたらすぐに、残っている家族
コマのうちの 1 人を「羊 1」「猪 1」「牛 1」に置くことができる)。
◎89 レンガ道(レンガ 3) ①
最も価値の高い道を持っている人(自分以外の場合も)は得点計算でボーナス 2 点を得る。(舗装道路はレンガ道よりも価値が高く、林道はレンガ道よりも価値が低い。)⇒ 舗装道路がプレイされていなければ、このカードのボーナス点を得る。
⇒ このカードがプレイされていると、林道によるボーナス点は得られない。
◎90 プランター[職業 2]
あなたの家に隣接する畑(斜めは不可)に種をまくたび、それらの畑に追加の小麦 2 または野菜 1 を追加で置く。
⇒ これはオプションではない。追加の小麦、野菜は必ず置かなければならない。
⇒ 条件を満たす畑に既に作物が植えられている場合、それらが収穫され再度種まきが発生しない限り追加の小麦、野菜は置かれない。
◎91 はしご(木 2)
増築、改築および水車、木骨の小屋、鶏小屋、別荘、ヴィラ、乾燥小屋の建設のときに必要な葦が 1 つ少なくなる。
⇒ 1 回の増築で複数個の部屋を作るとき、それぞれの部屋についてはしごの効果を適用できる。
⇒ はしごの効果を適用するときに、増築や改築のコストを変更するような他のカードの効果を併用してもよい。
⇒ 必要な葦が既に 0 になっている場合、はしごは何の効果も及ぼさない。(はしごによる葦の減少効果は、他のコスト
変更効果の後に適用する必要がある)◎92 堆肥[家畜 2]
収穫がない各ラウンドの終了時、あなたは自分のそれぞれの畑から小麦 1 または野菜 1 を取り、自分のストックに置くことができる。
⇒ 収穫する場合は、すべての畑から収穫しなければならない。
⇒ 堆肥によって得られた、収穫がないラウンドの畑フェイズでは、酪農場･糸巻き棒･撹乳器･搾乳台･織機による追加
食料は得られない。
⇒ 雑木林･林務官をプレイしている場合、畑と同じように収穫する。
⇒ 居候の能力が発動していても、畑に小麦/野菜が植えられていて堆肥がプレイされている場合、堆肥の効果で畑の小
麦/野菜を収穫する。

◎93 酪農場(レンガ 2 石 3) ②
収穫の畑フェイズの最初に、全プレイヤーの農場の羊と牛の数を数える。あなたは、羊 5 頭および牛 3 頭ごとに食料 1を得る。
⇒ 羊と牛の数は、それぞれのプレイヤーの所有数を合計する。
⇒ ペットや進歩カードの上で飼っている動物もカウントする。革なめし工の上にある動物はカウントしい。
⇒ 収穫のとき、酪農場の効果は糸巻き棒、撹乳器、搾乳台、織機より前に解決する。
◎94 舗装道路(石 5) ②
最も価値の高い道を持つ者は 2 点のボーナス点を得る。(舗装道路はレンガ道、林道よりも価値が高い。)⇒ ボーナス点は、このカード自身が持つ 2 点とは別に得る。
◎95 梁
(木 1)
「漁」を使うか、葦を得るアクションスペースから葦を得た場合、追加で食料 1 を得る。
⇒ 葦の交換や親切な隣人、職業の効果で葦を得た場合には起動しない。
⇒ 網漁師の能力の起動時に、梁の効果は起動しない。
◎96 葦の交換(木 2 or レンガ 2) §このカードをプレイするとすぐに、葦 2 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ 葦の交換のプレイでは、網漁師の能力は起動しない。
◎97 畜殺場(レンガ 2 石 2) ②
他のプレイヤーが 1 匹以上の動物を食料に換えるたび、あなたは共通のストックから食料 1 を取る。収穫の食料供給フェイズで、あなたは最後に行動する。
⇒ 畜殺場と畜殺人が同時に場に出ている場合、食料供給の順番はこのターンのプレイ順に従う。
◎98 火酒製造所(野菜 1 石 2) ②
収穫の食料供給フェイズで、あなたは火酒製造所を使い野菜最大 1 を食料 4 にできる。ゲーム終了時、あなたの持つ 5個目と 6 個目の野菜についてそれぞれボーナス 1 点を得る。
⇒ 火酒製造所の購入に必要な野菜、食料 4 に換える際に支払う野菜については、畑の野菜から支払わないこと。必ず自分のストックから支払う。
⇒ 火酒製造所の効果ではスパイスの効果は発動しない。
◎99 わら小屋[小麦畑 3] ①
増築や改築のとき、葦が不要となる。
⇒ 小麦畑は、小麦マーカーが 1 つ以上置かれている畑や進歩のことをいう。収穫済みの空の畑は小麦畑ではない。
⇒ 増築や改築のコストを変更する他のカードと効果を併用しても良い。
⇒ 林務官や雑木林は進歩条件には数えない。
◎100 酒場(木 2 石 2) ②
酒場は追加のアクションスペースである。他のプレイヤーがここを使うと食料 3 を得る。あなたがここを使ったときは、食料 3 を得るか、ボーナス点 2 点を得るかをあなたが選ぶ。
⇒ 酒場は同じラウンド中には最大 1 人しか使えない。
⇒ 聖マリア像のプレイ条件としてこのカードを破棄する場合、廃棄前に得たボーナス点はゲーム終了時に得られる。
◎101 家畜の餌[栽培中の畑 4]
得点計算の直前に、1 匹以上所有している家畜の種類ごとに 1 匹ずつ増える。(農場内に置き場所が必要)⇒ 前提条件を数える際に、畑に植えられているのは小麦、野菜のどちらでもよい。
⇒ マメ畑、レタス畑、カブ畑は、カードの上に野菜が植えてあれば、家畜の餌の前提条件として数える。平地は、植えられている畑の数を前提条件として数える。
⇒ 雑木林、林務官は前提条件として数えない。
⇒ 家畜小作人をプレイしている場合、借りた動物を返す前に家畜の餌の効果が発動する。
◎102 動物園[職業 2] (木 2) ①
このカードの上に羊 1 頭、猪 1 頭、牛 1 頭をそれぞれ飼える。(このカードは得点計算で牧場に含めない。)⇒ 動物園の収容能力は、角笛や水飲み場の効果によって上昇する。
◎103 水車(木 1 レンガ 2 葦 1 石 2) ②
収穫の畑フェイズの後で、各プレイヤーは水車を使って小麦最大 1 を食料 3 に換えられる。水車を使う他のプレイヤー
は、あなたに食料 1 を渡す。
⇒ 水車の使用は「パンを焼く」ではない。
◎104 週末市場(小麦 3) §このカードをプレイしたらすぐに、野菜 2 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。

⇒ カードをプレイするコストとして支払う小麦は、畑ではなく自分のストックから出すこと。
⇒ このカードの使用時に出来高労働者の能力は起動できない。
⇒ このカードのプレイ時に露天商の女の能力が起動する。ただし、露天商の女の能力で得られる小麦をこのカードの進歩のコストとして使用することはできない。
◎105 平地[職業 1]
種をまくとき、畑 2 つに植えるようにしてこのカードの上に小麦 2 を植えることができる。(このカードは得点計算で畑に含めない)⇒ 平地に小麦が 2 列植えてある場合、畑 2 つ分として数える。
⇒ あなたは、このカードの上に小麦を 1 つだけ植えることを選んでもよい。その後の種をまくアクションで、あなたはこのカードの上の空いている畑に小麦を植えてもよい。このカードは最大で 2 つ分の畑となる。
⇒ 収穫フェイズで、あなたはこのカードの上に植えた小麦をそれぞれ収穫する。
⇒ 畑農や小農夫の能力や肥溜めの効果によって、このカードの上に追加の小麦を置ける。
⇒ 小麦が植えてあるこのカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、植えてある小麦はストックに返す。
◎106 パン焼き小屋[暖炉を 1 枚返す] (石 3) ⑤
「パンを焼く」のアクションのたびに小麦 2 つまでをそれぞれ食料 5 にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
⇒ 古い暖炉は返却する。レンガ暖炉と石の暖炉は、大きい進歩置き場に戻す。木の暖炉とパン焼き暖炉はゲームから取り除く。パン焼き部屋は、パン焼き小屋にアップグレードできない。
⇒ パン焼き小屋は暖炉ではない。
⇒ このカードを出したときに行うパンを焼くアクションでは、既に出されている他の進歩でパンを焼いても良い。
◎107 建築用木材(石 1) §
このカードをプレイするとすぐに、木 3 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
◎108 ミツバチの巣[職業 3 進歩 2] ①
これ以降の偶数ラウンドのスペースに、それぞれ食料を 2 つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎109 焼き串(木 1)
収穫の食料供給フェイズで動物を 1 匹以上食料に換えるたび、追加で食料 1 を得る。
⇒ 複数匹の動物を食料にしても、追加でもらえるのは食料 1 だけである。
◎110 醸造所(小麦 2 石 2) ②
収穫で食料供給フェイズのたびに、小麦最大 1 を食料 3 にできる。ゲーム終了時に小麦が 9 つ以上あればボーナス 1 点を得る。
⇒ 醸造所の使用は「パンを焼く」ではない。
◎111 パン焼き棒(木 1)
職業をプレイするたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。
⇒ パン焼き棒の効果でパンを焼いてから職業をプレイすることはできない。
⇒ 人形使いや職業訓練士の効果で職業をプレイするときも、パン焼き棒の効果は発動する。
⇒ 職業を 2 枚以上プレイするとき、「パンを焼く」のアクションも複数回行うことができる。
⇒ 他のプレイヤーの手番に職業をプレイした場合も、パンを焼くことができる。
◎112 本棚[職業 3] (木 1) ①
職業を 1 つ出すたびに、職業を出すコストを支払う前に食料 3 を得る。
⇒ パトロンをプレイしている場合、職業を 1 つ出すたびに(本棚とパトロンの効果をあわせて)食料 5 を得る。
⇒ 書き机で職業を 2 つ出すときは、食料 3 を 2 回得る。
◎113 脱穀棒[職業 1] (木 1)「畑 1 を耕す」か「畑 1/種をまく」のアクションのたびに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
◎114 鴨の池[職業 2] ①
これ以降の 3 ラウンドのスペースに食料をそれぞれ 1 つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎115 耕運鋤[職業 3] (木 3)
ゲーム中 2 回、あなたは「畑 1 を耕す」のアクションスペースを使うとき、畑 1 の代わりに畑 3 を耕してもよい。
「畑 1を耕す そして/または 種をまく」のアクションでは、耕運鋤は使えない。

⇒ あなたは、畑 3 を耕す代わりに畑 2 を耕すことを選んでも良い。
⇒ 畑を耕すアクションスペースを使うとき、5 種類の鋤類および馬鍬のうちどれか 1 つしか使えない。
◎116 穀物倉庫(木 3 or レンガ 3) ①
ラウンド 8･10･12 のスペースに小麦を 1 つずつ置く。これらのラウンドの開始時にその小麦を得る。
◎117 温室[職業 1] (木 2) ①
現在のラウンドに 4 と 7 を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を 1 つずつ置き、ラウンドのはじめに食料 1を払えばその野菜を得る。
⇒ ラウンドの開始時に受け取る食料を、直ちに野菜の購入コストに充ててもよい。
⇒ このカードの効果によってラウンドの開始時に野菜を得る場合にも、露天商の女の能力は起動する。ただし、露天商の女の能力で得られる小麦を野菜を得るためのコストとして使用することはできない。
◎118 肥溜め[家畜 4]
種をまくたびに、共通のストックから追加の小麦 1 または野菜 1 を取り、新しく植えた畑に置く。
⇒ ヤギ･ウマはこのカードの前提条件の動物には数えない。
⇒ カードをプレイした時点で何か植えられている畑は、いったん空の畑になってから再度植えられたときに肥溜めの効果を得ることができる。
⇒ 乾燥小屋の効果で小麦(や木材)を植えた場合でも肥溜めの効果は発動する。
⇒ ジャガイモ掘り、プランター、畑農、小農夫の効果を適用後、重ねてさらに肥溜めの効果を適用する。
⇒ 平地、マメ畑、カブ畑、レタス畑、林務官、雑木林に対しても肥溜めの効果は発動する。
◎119 鉤型鋤
[職業 1] (木 3)
ゲーム中 1 回、「畑 1 を耕す」のアクションで畑を 3 つ耕せる。「畑 1/種をまく」のアクションでは使えない。
⇒ 耕す畑の数は 3 つではなく 2 つにしてもよい。
⇒ 畑を耕すアクションスペースを使うとき、5 種類の鋤類および馬鍬のうちどれか 1 つしか使えない。
◎120 ヤギ
食料供給フェイズのたびに、食料 1 を得る。あなたの家には、ヤギ以外の動物は飼えなくなる。
⇒ ヤギは小さい進歩の前提条件の動物には数えない。
⇒ ヤギを出している場合、調教師の能力は働かない(家には 1 匹も家畜を飼えない)。
◎121 木挽き台(木 2)
自分の農場に置く次の厩および 3, 6, 9, 12, 15 番目の柵はコストなしで作れるようになる。
⇒ 別の方法を使って柵を無料で作った場合、木挽き台で本来浮くはずだったコストを次回以降の手番に持ち越すことはできない。柵管理人の効果を適用する前に、木挽き台の効果を適用して柵を置くこと。
⇒ 木挽き台の効果で無料の厩を建てていない状態で厩(小進歩)をプレイする場合、コストは無料になり、次以降の厩を建てる際には通常通りの木材を払う必要がある。
⇒ 木挽き台の効果で無料の厩を建てていない状態で厩番の効果で厩を建てた場合、次以降の厩を建てる際には通常通りの木材を払う必要がある。
⇒ 柵は、牧場を完全に囲む形でしか置けない。
◎122 製材所[家具製作所を返す] ③
収穫のたび、あなたは木最大 1 を食料 3 にできる。ゲーム終了時、木 2/4/5 でボーナス 1/2/3 点を得る。
⇒ 家具製作所をアップグレードしたら、家具製作所は大きい進歩置き場に戻る。
⇒ 家具製作所と製材所を両方出している場合、収穫フェイズの効果は両方とも使用することができる。
⇒ 家具製作所と製材所を両方出している場合、ボーナス点は製材所のみをカウントする。
⇒ ゲーム終了時、雑木林および林務官の上にある木はカウントする。骨細工、資材商人の上にある木は無視する。
◎123 木の宝石箱(木 1)
ゲーム終了時、あなたの家の部屋の広さが 5 の場合は 2 点、広さが 6 以上の場合は 4 点のボーナス点を得る。
◎124 くびき[牛 1] (木 1)
このカードをプレイしたらすぐに、すべてのプレイヤーがプレイしている鋤類および馬鍬の数だけ畑を耕す。
⇒ 自分が出している鋤類および馬鍬も数に数えて良い。
⇒ あなたは、実際に耕せる畑の数より少ない数を選んでも良い。
◎125 ほうき(木 1)
手札の小さい進歩を全て捨て、新たに 7 枚引く。そしてすぐにコストを支払い、1 枚実行できる。
⇒ ゲーム開始時に脇によけておいた未使用の進歩カードの山から、新たなカードを引く。このとき、アップグレード
や聖マリア像によってゲーム中に破棄されたカードは山札には加えないこと。

◎126 柄付き網(葦 1)
アクションスペースから葦を取るたびに、追加で食料 2 を得る。ただし、葦以外の建築資材も同時に取る場合は、追加の食料は 1 となる。
⇒ 木材配りの能力で「葦 1」に木材を置かれている場合は、柄付き網の効果で得られる追加食料は 1 となる。
⇒ 職場長の能力で「葦 1」に食料が置かれている場合でも、柄付き網の効果で得られる追加食料は 2 である。
⇒ 葦の交換、親切な隣人や、職業の効果で葦を得た場合には起動しない。
⇒ 進歩や職業の効果で他の資材を得た場合には、追加の食料は 2 でよい。
◎127 がらがら(木 1)「家族を増やす」のアクションのたびに（またはこのカードを出したラウンドに新しい家族が生まれていたら）、小麦
が 1 つ以上ある畑にさらに小麦 1 を置く。
⇒ この効果は強制効果であり、条件を満たした場合は必ず小麦を置く必要がある。
⇒ 乳母･愛人の能力で家族を増やしたときにはがらがらの効果は起動しない。
⇒ ラウンド 5 以降に「職業/家族を増やす」で職業を出した場合でも、このカードの効果は発動する。
⇒ 家族のアクションを行った後に同じラウンド内でこのカードを出した場合、即時に効果が発動する。
⇒ ラウンド 5 以降、「職業/家族を増やす」で職業を出した後に、同じラウンド内でこのカードを出した場合、即時に効果が発動する。
⇒ 雑木林か林務官を出しており、その上に木が植えてあれば、追加の木材 1 を置く。
⇒ 1 ラウンドに 2 回「家族を増やす」のアクションに行く場合、2 回目の家族が増えるより前にこのカードが出ていれば、このカードの効果は 2 回発動する。2 回目の家族が増えた後にこのカードが出た場合、このカードの効果は 1 回分しか発動しない。
◎128 調理場→No.3,4 を参照。

[かまど 1 を返す] ①◎129 穀物の束§
このカードを出したらすぐに小麦 1 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
◎130 薬草畑[野菜畑 1] ①
これ以降の 5 ラウンドのスペースに食料を 1 つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
⇒ 野菜畑とは、野菜が 1 つ以上植えられている畑のことである。野菜がすべて収穫され何も植えられていない畑は、野菜畑には数えない。
⇒ マメ畑、レタス畑、カブ畑は、それらの上に野菜マーカーが植えられていれば、薬草畑の前提条件に数える。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。
◎131 レンガ坑[職業 3] ①「日雇い労働者」を使うたびに、追加でレンガ 3 を得る。
◎132 レンガの家増築(レンガ 4 葦 1) §このカードを出すとすぐに、レンガの家を 1 部屋増築する(増築に資材は不要だが、カードをプレイするためのコストは支払う)。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ あなたは柴結び･梁打ち･屋根がけ･レンガ貼りの能力や柴屋根･レンガの屋根･はしご･わら小屋の効果でレンガの家
増築をプレイするコストを変更してもよい。
⇒ 大工･レンガ積みの能力やレンガの柱の効果を適用しても良い。このとき、レンガの家増築のカード支払いコストの方が通常の増築コストより低いがこれらの能力･効果を適用する際には無視される。たとえば、大工の効果を適用する
場合は、レンガの家増築をプレイするのにレンガ 3 と葦 2 が必要となる。
◎133 搾乳台[職業 2] (木 1)
収穫の畑フェイズのたびに、あなたが飼っている牛 1/3/5 頭につき食料 1/2/3 を得る。ゲーム終了時、牛 2 頭につき 1
点のボーナス点を得る。
◎134 牛車[牛 2] (木 3)
このカードを出したらすぐに、まだ始まっていないラウンドの数を数える。その数だけ(ただし最大 3)畑を耕せる。
⇒ 耕す畑の数を、実際に耕せる数より少なくしても良い。
◎135 ウマ
ゲーム終了時、1 頭も持っていない種類の動物があれば、ボーナス 2 点を得る。(ウマがその代わりとなる。)(持っていない種類の動物によるマイナス点はそのまま受け取る。)⇒ ウマは農場内に置き場所を必要としない。
⇒ ウマの 2 点は、得点計算上はボーナス点の扱いとなる。
⇒ 動物が 1 種類でも欠けている場合、ウマを出していても村長のボーナス点は得られない。

⇒ ウマと自由農夫が場に出ており、家畜が 1 種類以上欠けている場合、自由農夫の効果で点を 0 点にした後にウマの 2
点のボーナス点が加えられる。
⇒ ウマは小さい進歩の前提条件の家畜には数えない。
◎136 柴屋根[職業 2]
増築や改築で、葦 1 か 2 を同数の木に変えられる。
⇒ 増築の際、葦が 2 つ必要なところを、葦 1 と木 1 で代用してもよい。
⇒ あなたは他の増築や改築のコストを変更するカードを柴屋根と同時に使用してもよい。
⇒ 1 回で 2 部屋以上増築する場合、それぞれの部屋について柴屋根の効果を適用できる。
◎137 カブ畑[職業 3] ①
あなたが種をまくとき、畑に植えるのと同じように野菜をこのカードの上に植えることができる。このカードをプレイするとき、同時に「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑には数えない。)⇒ このカードの上に種をまくとき、畑農･小農夫の能力やジャガイモ堀り･肥溜めの効果で追加の野菜を置いても良い。
⇒ このカードに野菜が植えてある場合、それは薬草畑やイチゴ花壇の前提条件に数える。
⇒ 野菜が植えてあるこのカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、植えてある野菜はストックに返す。
◎138 葦の家(木 1 葦 4) ①
まだ使用していない家族トークン 1 つをこのカードの上に置き、以降このゲームの間はここに住む。このカードを出したラウンドから通常の家族と同じようにアクションが実行できるが、食料供給も同じように必要。葦の家の住人は家族としての得点にはならない。(あとで「家族を増やす」のアクションを使い、この住人を家の部屋に移動できる。)⇒ 葦の家の住人は、葦の家ができたラウンドからアクションが可能。葦の家をプレイしたらすぐに、家族トークンをこのカードの上に置く。
⇒ 「家族を増やす」のアクションで葦の家の住人を家に移す場合、移動させたラウンドは新生児として扱う。このため、移動したラウンドはアクションは実行できない。
⇒ このカードを出したときに家族が 4 人以下の場合、必ず葦の家の住人を増やさなくてはならない。
⇒ 家族が 5 人いる場合でもこのカードを出すことはできるが、葦の家の住人は増えない。
⇒ 葦の家の住人は家族を増やす際の条件をチェックするときは無視する。葦の家の住人は家族には数えない。
⇒ 葦の家の住人は産婆、ネズミ捕りの効果判定時に家族の人数として数えない。
⇒ 魔術使いの効果の家族の最後の 1 人は葦の家の住人とする。
⇒ 葦の家の住人は共同体長の効果判定時に人数として数える。
⇒ 葦の家の住人は、家族のアクションとゲストのアクションがすべて終わった後に動かす。ただし、養父母の能力で葦の家の住人がアクションを行った後に家の中に家族コマが置かれた場合、その家族コマでアクションを行ってよい。
⇒ このカードのプレイは、「家族を増やす」のアクションではない。
⇒ 葦の家の住人(や葦の家の住人が動いた後にアクションする家族コマ)で、葦の家の住人を家に入れる「家族を増やす」アクションは行えない。乳母や愛人の能力で家に入れることもできない。
⇒ コックがプレイされているとき、葦の家の住人に必要な食料は 1 となる。
⇒ 職業訓練士の能力で愛人を出して葦の家の住人を家に入れる場合、葦の家の住人がまだアクションを行っていなけ
れば、家に新生児として残る。そうでない場合は愛人を出せない。
⇒ 家族が 4 人いる際に、葦の家の住人で職業のアクションに行き、ぶらつき学生の能力で愛人が出された場合、愛人の能力が無効となる(コストの食料は払う)(職業の枚数には数える)。
⇒ 聖マリア像のプレイ条件としてこのカードを破棄する場合、葦の家の住人はプレイヤーの手元に戻る(ボードから除かれる)。これ以降そのコマは家族を増やす際に家族コマとして使用してよい。また、この方法で聖マリア像をプレイすることが出来るのは、葦の家の住人がまだそのラウンド中に動いていないときのみとする(葦の家の住人や葦の家の住人より後に動く家族(例：養父母)はこの方法で聖マリア像をプレイすることはできない)。
◎139 寝室[小麦畑 2] (木 1) ①
他のプレイヤーが既に「家族を増やす」のアクションスペースに家族を置いていても、あなたはそこに家族を置ける。
⇒ 同じラウンド中に、自分の家族コマを同じアクションスペースに 2 人置くことはできない。
⇒ この進歩の効果の起動範囲は「家族を増やす」のアクションが含まれているアクションスペースのことである。
⇒ ラウンド 5 以降、あなたは「職業/家族を増やす」に家族コマを置き、職業をプレイしても良い。
⇒ 小麦畑は、小麦マーカーが 1 つ以上置かれている畑や進歩のことをいう。収穫済みの空の畑は小麦畑ではない。
⇒ 平地については、畑の上に小麦が何列植えられているかを数える。
⇒ 林務官や雑木林は進歩条件には数えない。
◎140 白鳥の湖[職業 4] ②
これ以降の 5 ラウンドの各スペースに食料 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その食料を得る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった食料はストックに返す。

◎141 猪の飼育
(食料 1) §このカードを出したらすぐに、猪 1 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
⇒ 手に入れた猪は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎142 石車[職業 2] (木 2)
これ以降の偶数ラウンドのアクションスペースに石 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その石を取る。
⇒ このカードを聖マリア像のプレイ条件として破棄する場合、それ以降のラウンド開始時に得られるはずだった石はストックに返す。
◎143 石の交換(木 2 or レンガ 2) §このカードをプレイしたらすぐに、石 2 を得る。このカードはプレイ後、左隣のプレイヤーの手札に入る。
◎144 ヴィラ(木 3 レンガ 3 葦 2 石 3)
ゲーム終了時、あなたの石の家 1 部屋につき 2 点のボーナス点を得る。
⇒ 木骨の小屋とヴィラを両方プレイしている場合、ヴィラのボーナス点のみを得る。
⇒ 族長とヴィラを両方プレイしている場合、両方のカードのボーナス点を得る。
◎145 森の牧場[職業 3] ①
このカードの上に猪をいくつでも置ける。(このカードは得点計算で牧場に含めない。)⇒ このカードの上の猪は、得点計算に含める。
⇒ 有機農業者が出ており、森の牧場に 1 匹以上家畜が置いてある場合、ボーナス点に数える。
◎146 織機[職業 2] (木 2) ①
収穫の畑フェイズのたびに、羊 1/4/7 で食料 1/2/3 を得る。得点計算のとき、羊 3 匹ごとにボーナス 1 点を得る。
◎337 レンガ置き場[職業 3]
このカードは全員が使えるアクションスペースになる。他のプレイヤーがここを使うとあなたに食料 1 を払ってストッ
クからレンガ 5 を得る。あなたが使うとレンガ 5 か 2 点を得る。
⇒ 聖マリア像のプレイ条件としてこのカードを破棄する場合、廃棄前に得たボーナス点はゲーム終了時に得られる。
◎338 強力餌それぞれの収穫の食料供給フェイズで、野菜 1 を払い動物 1 を入手できる。ただし、この動物は既にあなたの農場にいる動物でなければならない。
⇒ この能力は、収穫 1 度につき 1 回しか起動できない。
◎339 毛皮[職業 3]
あなたが動物 1 匹を食料に換えるたびに、あなたは手持ちの食料 1 をあなたの部屋の上に置いても良い。各部屋には、
食料 1 ずつしか置けない。こうして部屋の上に置いた食料は食料として使用できなくなるが、ゲーム終了時に食料 1 つにつきボーナス 1 点を得る。
⇒ 革なめし工･骨細工･ブラシ作りを出している場合、これらの能力とこのカードの効果を同時に適用しても良い。
⇒ 聖マリア像のプレイ条件としてこのカードを破棄する場合、廃棄前にこのカードの効果で部屋に置いた食料のボー
ナス点はゲーム終了時に得られる。

職業◎147 畑商人
あなたは「野菜 1」を使うたび、小麦 1 も取る。このカードをプレイしたら、共通のストックから野菜 1 を取る。
◎148 大学者
小さい進歩や「代官」「家庭教師」の得点計算で、このカードは職業 2 つ分として扱う。
⇒ 大学者を出すときにパン焼き棒や本棚の効果が起動する場合、それは職業 1 回分として数える。
◎149 パン焼き長老
他のプレイヤーがパンを焼くとき、あなたもパンを焼く設備があればパンを焼ける。あなた自身が「パンを焼く」アク
ションを行ったときは、追加で食料 1 を得る。
⇒ 他のプレイヤーが「種をまく/パンを焼く」を使っても、パンを焼かなかった場合には、パン焼き長老の能力は起動しない。
⇒ パン焼き長老の能力でパンを焼いた場合は、追加の食料は得られない。
◎150 パン職人
パンを焼く進歩を持っていれば、収穫フェイズの食料供給フェイズの最初にパンを焼ける。このカードを出したときに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
⇒ このカードを出したときの「パンを焼く」アクションについて、あなたは所有する暖炉、進歩のどれを使ってパンを焼くかを自由に決めてよい。

◎151 建築士
ゲーム中 1 回、あなたの家の部屋の数が 5 以上ならいつでも 1 部屋を無料で増築できる。
⇒ 建築士の能力で増築するときは、アクションスペースを使う必要はない。
◎152 イチゴ集め
あなたは木材を得るアクションスペースを使うたび、追加で食料 1 を得る。
⇒ アクションスペースに木が無い場合(例:木材配り)は、このカードの能力は起動しない。
⇒ かご･キノコ探し･猪猟師ですべての木をアクションスペースに残した場合でも、このカードの能力は起動する。
⇒ 木材配りによって木が置かれた「レンガ 1」「葦 1」「漁」のスペースを使った場合もこのカードの能力は起動する。
⇒ 他のプレイヤーが林をプレイしていて「木 3」のアクションに木が 1 本しかない場合、このカードの能力は起動しない。
⇒ 「葦 1 と石 1 木 1」を使った場合でもこのカードの能力は起動する。
⇒ イチゴ集めと石運びを同時にプレイしているとき、イチゴ集めの能力で得た食料をその場で石運びの能力の追加の石を得るために用いることはできない。
⇒ 建築資材をプレイしたときにもこのカードの能力は起動する。それ以外の小さい進歩や職業で木を得た場合は、このカードの能力は起動しない。
◎153 托鉢僧
ゲーム終了時、あなたは物乞いカードを 2 枚まで捨ててもよい。
◎154 醸造師
収穫の食料供給フェイズの間に、醸造師は小麦最大 1 を食料 3 にできる。
⇒ 醸造師の効果の使用は「パンを焼く」ではない。
◎155 パン屋
誰か(あなたも含む)がパンを焼くたびに、あなたはパンに換えた小麦 1 つにつき食料 1 を共通のストックから受け取る。
◎156 ブラシ作り
食料に換えた猪をこのカードの上に置く。ゲーム終了時、このカードの上にある猪の数によってあなたはボーナス点を得る。4 匹以上で 3 点、3 匹で 2 点、2 匹で 1 点。
⇒ 食料に換えた猪は、革なめし工･ブラシ作りのいずれかの上に置く。同じ猪を 2 枚のカードの上に置くことはできない。
⇒ 骨細工や毛皮とブラシ作りを同時にプレイしていた場合、食料に換えた猪をブラシ作りの上に置きつつ、骨細工や毛皮の能力を使用してよい。
⇒ このカードの上にある猪マーカーは、ゲーム終了時の得点計算では猪の頭数としてカウントしない。
◎157 屋根がけ
水車、木骨の小屋、鶏小屋、別荘、ヴィラ、乾燥小屋の建設および増築、改築で必要な葦を 1 つ減らせる。
⇒ 2 部屋以上増築する場合、それぞれの部屋ごとに屋根がけの能力を使用できる。
⇒ 同じアクション内で、はしごなどの増築コストを軽減する他のカードと屋根がけを併用してもよい。
◎158 旋盤職人
あなたはいつでも、旋盤職人で木 1 を食料 1 に換えられる。
◎159 家長
あなたは、「増築」「家族を増やす」に既に他のプレイヤーの人が置かれていても、そのアクションスペースを使用できる。
⇒ 同じラウンド中に、自分の家族コマを同じアクションスペースに 2 人置くことはできない。
⇒ 「増築/小劇場」では、他プレイヤーが増築を行った後に「増築」「小劇場」のどちらのアクションも行うことができる。
⇒ 「増築/小劇場」では、他プレイヤーが小劇場を行って食料が無い状態では「増築」のアクションのみ行うことができ、「小劇場」のアクションを行うことはできない。昔語りの能力で食料が残っている状態であれば「小劇場」のアクションも行うことができる。
⇒ 「家族を増やす/職業」ではラウンド 5 以降、他プレイヤーが使用した後に「家族を増やす」「職業」のどちらのアクションも行うことができる。
◎160 農場主
あなたは次に柵を立てたとき、猪 1 を得る。それ以降、柵を 1 本以上立てるたびに牛 1 を得る。
⇒ あなたは手番ごとに新しい家畜を 1 匹だけ得る。同じアクション内で複数の牧場を作っても、もらえる家畜は 1 匹だけ。
⇒ 柵見張りの能力を使ったとき、または小牧場をプレイしたときに、農場主の能力が起動する。

⇒ 手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
⇒ 農場主の能力で得た動物を焼いて得た食料を、家畜飼いの能力の使用のための食料としてよい。
◎161 漁師
あなたは「漁」を使うたび、そのスペースにおいてある食料の 2 倍を得る。そうした場合、あなたは釣竿、いかだ、カヌー、梁、柄付き網を出しているプレイヤーにそれぞれ食料 1 を支払う。
⇒ アクションスペースにある食料だけが 2 倍になる。
⇒ いかだを同時にプレイしている場合、「2×(漁に元々あった食料)+葦 1」or「2×(漁に元々あった食料)+食料 1」を得る。
⇒ カヌーを同時にプレイしている場合、「2×(漁に元々あった食料)+食料 1 葦 1」を得る。
⇒ あるプレイヤーが漁師の食料支払いの対象となる複数の進歩をプレイしている場合、そのプレイヤーには、プレイしている進歩の数だけ食料を支払う。
⇒ あなたが受け取る食料よりも、支払う食料の方が多くなる可能性もある。漁師の能力を使った後で他のプレイヤーに支払う食料が足りなくなる場合、あなたは漁師の能力を使用できない。
⇒ 漁師の能力の使用はオプションである。2 倍の食料を得ることをしなかった場合、他のプレイヤーへの食料の支払いもない。
⇒ 網漁師の能力の起動時に、漁師の能力は起動しない。
◎162 肉屋
暖炉があれば、いつでも家畜を食料に換えられる。羊 1 は食料 2、猪 1 は食料 3、牛 1 は食料 4。
⇒ 暖炉をパン焼き部屋、パン焼き小屋に改良した場合、他に暖炉を持っていない限り肉屋の能力は使えなくなる。
⇒ アクションスペースから取った家畜を即座に食料に換えてもよい。このとき、農場内に家畜を置くスペースがなくてもよい。
⇒ 収穫の繁殖フェイズの間は、あなたは家畜を食料にできない。最後の収穫の繁殖フェイズの後はすぐにゲーム終了となるため、あなたは最後の繁殖で増えた家畜を食料にすることはできない。
◎163 畑守
あなたは、「野菜 1」「畑 1 を耕す」「畑 1 を耕す/種をまく」に既に他のプレイヤーの人が置かれている場合でも、そのアクションスペースを使用できる。
⇒ 自分の家族を同じアクションスペースに 2 人置くことはできない。
⇒ 畑守と営農家を同時にプレイしている場合、あなたの家族を営農家の能力で「畑 1 を耕す そして 種をまく」に移動できる。
◎164 営林士
3 人ゲームの「木 2」のカードを場に置く。各ラウンドの開始時に、木 2 をこのカードの上に置く。このアクションス
ペースを使うプレイヤーはあなたに食料 2 を支払う。
⇒ 営林士によって登場したアクションスペースをあなた自身が使う場合、食料を支払う必要はない。
⇒ 食料は木を取る前に支払う必要がある。イチゴ集め等の能力で木を得たときに得られる食料は営林士のアクション
スペースの使用のための食料として用いることはできない。
◎165 自由農夫
ゲーム終了時、あなたは未使用の農場スペースと物乞いカードだけがマイナス点となる。
⇒ 自由農夫が出ているとき、農場スペース以外の各カテゴリで-1 点となるところを 0 点とすることができる。
⇒ 自由農夫で相殺されたマイナス点は、村長のマイナス点チェックの際にはマイナス点とはみなさない。自由農夫を出していて、かつ物乞いなし、未使用スペースなしであれば村長ボーナスの対象になる。
⇒ ウマによってあなたが持っていない種類の家畜を補正したとしても、そのカテゴリについて自由農夫のボーナス点はもらえ、さらにウマによるボーナス 2 点ももらえる。
◎166 庭職人「日雇い労働者」を使うたび、野菜 1 を得る。
◎167 奇術師
あなたは「増築 1/小劇場」で「小劇場」のアクションを行うたび、小麦 1 を追加で得る。
⇒ 「増築 1/小劇場」の「増築 1」のアクションを行った場合にはこのカードの能力は起動しない。
⇒ 他のプレイヤーが旅芸人を使って「小劇場」のアクションを行った場合、そのプレイヤーはあなたに食料 1 を支払う。
◎168 八百屋「小麦 1」を使うたび、野菜 1 を得る。
◎169 昔語り
あなたは「増築 1/小劇場」で「小劇場」のアクションを行うたび、そのスペースに食料 1 を残してかわりに野菜 1 を受

け取ることができる。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを行い旅芸人の能力を使用した場合、そのプレイヤーはあなたに食料 1を支払う。
⇒ 旅芸人を同時にプレイしている場合、「2×(小劇場に元々あった食料-1)+野菜」を得て、小劇場に 1 食料を残す。
⇒ 踊り手を同時にプレイしている場合、「4 食料+野菜」を得て、小劇場に 1 食料を残す。
◎170 大農場管理人
ゲーム終了時、3 種類の家畜のそれぞれについてあなたよりも多く飼っている人がいなければ、ボーナス点を得る。3人ゲームなら 2 点、4 人ゲームなら 3 点、5 人ゲームなら 4 点。
⇒ 3 種類の家畜の全種類において自分が最多(同数含む)である場合に、記述のボーナス点を得るという意味であり、各家畜についてボーナス点を得る(最大 12 点もらえる)という意味ではない。
⇒ ウマを出しているプレイヤーがいた場合、ウマはそのプレイヤーが飼っていない家畜(種類はそのプレイヤーが決める)としてふるまうが、大農場管理人の計算には含めない。ヤギは家畜として数えない。
◎171 港湾労働者
いつでも、あなたは港湾労働者の能力で木 3 をレンガ 1･葦 1･石 1 のいずれかに換えられる。また、レンガ 2･葦 2･石 2のいずれかを他の建築資材 1 つと交換できる。
⇒ 建築資材とは、木･レンガ･葦･石のことである。
⇒ 港湾労働者の能力で資材を得た場合も資材商人の能力における該当する資材を山から受け取ることができる。
◎172 族長(+食料 2)
ゲーム終了時、あなたは石の家の部屋 1 つごとに 1 点のボーナス点を得る。このカードをプレイするのに追加で食料 2が必要。
⇒ 族長と木骨の小屋を同時にプレイしていた場合、あなたは部屋 1 つごとに 4 点(部屋点 2 点 + 木骨の小屋 1 点 + 族
長 1 点)を得る。族長とヴィラを同時にプレイしていた場合、または族長･ヴィラ･木骨の小屋の 3 枚を同時にプレイしていた場合は、あなたは部屋 1 つごとに 5 点(部屋点 2 点 + ヴィラ 2 点 + 族長 1 点)を得る。
◎173 族長の娘
他のプレイヤーが族長をプレイしたとき、あなたはすぐにこのカードを無料でプレイできる。ゲーム終了時、あなたが石の家に住んでいれば 3 点のボーナス点を、レンガの家に住んでいれば 1 点のボーナス点を得る。
⇒ このカードは通常通りの方法で出してもよい。
⇒ 自身が族長をプレイした場合、族長の娘を同じタイミングで無料で出すことはできない。
⇒ 木のスリッパを出していた場合、両方のカードからボーナス点を得る。
⇒ 族長のプレイに伴ってあなたが族長の娘をプレイしたとき、パン焼き棒、本棚、パトロン、職業訓練士の能力が起動する。しかし、書き机、ぶらつき学生の能力は起動しない。(職業訓練士の起動タイミングは、族長のプレイと族長の娘のプレイを併せて 2 回ある。)◎174 家庭教師
ゲーム終了時、あなたはこのカードをプレイした以降にプレイした職業 1 枚につき 1 点のボーナス点を得る。
⇒ あなたは獲得するボーナス点を直ちにスコアシートに記録するか、または単純にプレイした職業をその順に並べておく。
⇒ 大学者は職業 2 枚分として数える。
◎175 柵管理人
あなたは柵を 1 本以上立てたとき、追加で無料の柵を 3 本置ける。
⇒ 柵管理人の能力は 1 本以上柵を立てたときにのみ起動する。
⇒ 柵見張り、柵立て、柵運びの能力で柵を立てたとき及び小牧場をプレイしたときにも柵管理人の能力が起動する。
⇒ 農場主、厩番、彫刻家、木挽き台をプレイしている場合、柵建設時にこれらのカードの能力・効果を組み合わせてよい。
⇒ 柵のアクションで柵を完成させてから柵管理人の能力を適用するのではなく、柵管理人の能力で得た柵と合わせて柵が完成すれば良い。(小牧場のみ例外)⇒ 小牧場をプレイした場合、まず小牧場の効果で 4 本まで柵を立てて牧場が正しく作られているかチェックした後に、柵管理人の効果で柵を 3 本立てる。
⇒ 追加の柵を置いた後、柵の状態は通常の柵建設と同様、正しい状態でなければならない。
⇒ 追加で置く柵を 3 本より少なくしてもよい。
⇒ 柵管理人で置いた柵が 3 本より少なかった場合、差分を以降のためにストックしておくことはできない。
◎176 木こり
あなたは、あなたの人を使ってアクションで木を得るたびに追加で木 1 を得る。
⇒ アクションスペースに木もレンガもない場合(例:木材配り)は、このカードの能力は起動しない。
⇒ かご･キノコ探し･猪猟師ですべての木をアクションスペースに残した場合でも、このカードの能力は起動する。

⇒ このカードの能力によって追加で得られた木材は、キノコ探し･猪猟師･かごの能力･効果を起動するための木材としては使用できない(「木 3」に行って、このカードと猪漁師とかごを出している場合、猪漁師の能力とかごの効果の両方を起動することはできない)。
⇒ 木材配りによって木が置かれた「レンガ 1」「葦 1」「漁」のスペースを使った場合もこのカードの能力は起動する。
⇒ 他のプレイヤーが林をプレイしていて「木 3」のアクションに木が 1 本しかない場合、このカードの能力は起動しない。
⇒ 「葦 1 と石 1 木 1」に行った場合でもこのカードの能力は起動する。
⇒ 進歩や職業の効果で木を得た場合には、このカードの能力は起動しない。
◎177 木大工
ゲーム終了時、あなたの木の家の部屋 1 つごとにボーナス点を 1 点得る。
◎178 小屋大工
このカードはラウンド 1-4 の間に出す。ラウンド 11 の最初に、あなたは無料で 1 部屋増築できる。ただし石の家に改築していた場合は増築できない。
⇒ ラウンド 4 を過ぎてからこのカードをプレイしてもよいが、その場合は何の効果もなく、ゲームから除外される(職業の枚数には数えられない)。
⇒ ラウンド 11 の開始時にあなたは無料の増築を行わなくてもよい。その場合、その後は(小屋大工の能力による)無料の増築はできない。
◎179 販売人
あなたは「小さい進歩」または「大きい/小さい進歩」のアクションを行うたび、食料 1 を支払ってもう一度そのアクションを行える。
⇒ 最初の進歩で品物や食料を得た場合、それらを販売人の能力のコストや、(販売人の能力で出す)2 枚目の進歩のコストに充ててもよい。
⇒ 「大きいまたは小さい進歩」のアクションを行う場合、大きい進歩 2 枚をプレイまたは小さい進歩 2 枚をプレイまたは大きい進歩と小さい進歩を 1 枚ずつプレイのいずれかが行える。
⇒ 販売人と行商人を両方とも場に出していて「大きい進歩/小さい進歩」に行った場合、大きい進歩 1 枚をプレイする
か小さい進歩を 1~2 枚プレイし、追加で食料 1 を支払って、大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩を 1~2 枚プレイすることができる。
⇒ 販売人と行商人を両方とも場に出していて「小さい進歩」に行った場合、大きいまたは小さい進歩をプレイし、追加で食料 1 を支払って、大きいまたは小さい進歩をプレイすることができる。
⇒ 販売人と商人を同時に使った場合、「スタートプレイヤー」を使ったときにあなたはまず小さい進歩 1 枚と大きいまたは小さい進歩 1 枚をプレイし、さらに追加で食料 1 を支払って小さい進歩 2 枚か、大きい進歩と小さい進歩を 1 枚ず
つのどちらかをプレイできる。
⇒ 販売人と行商人と商人を同時に使った場合、「スタートプレイヤー」に行った場合、あなたは小さい進歩 1 枚ののち
大きい進歩 1 枚をプレイ、または小さい進歩 1~3 枚をプレイし、さらに追加で食料 1 を支払って、小さい進歩 1 枚のの
ち大きい進歩 1 枚をプレイ、または小さい進歩 1~3 枚をプレイすることができる。
⇒ 学者の能力で進歩を出すときも、販売人の能力が起動する。
◎180 小さい庭師
あなたはこのカードをプレイしたら野菜 1 を受け取る。その野菜を空いている畑にすぐに植えてもよい。
⇒ 小さい庭師の効果で種をまくアクションを行う場合、いま手に入れた野菜 1 のみをまくことができる。
⇒ 小さい庭師の効果で野菜を植えるとき、畑農、小農夫、じゃがいも掘り、肥溜め、プランターおよび他のプレイヤ
ーの畑作人の能力が起動する。
⇒ 野菜を植える能力はオプション効果であり、植えなくても良い。
◎181 コック
それぞれの収穫の食料供給フェイズで、家族のうち 2 人だけが食料 2 を必要とし、それ以外の人々は食料 1 で満足する。
⇒ 新生児であっても食料 1 を払う必要がある。
⇒ 葦の家の住人も食料 1 で満足する。
◎182 炭焼き
プレイヤーの誰か（あなたも含む）が簡易かまど、かまど、調理場、調理コーナー、パン焼き部屋、パン焼き小屋および暖炉を作ったとき、あなたは食料 1 と木 1 を得る。
⇒ 進歩を改良して炭焼きの効果の対象となる進歩を手に入れた場合も、あなたは食料 1 と木 1 を受け取る。
◎183 かご編み
収穫のたび、葦最大 1 を食料 3 に換えられる。

◎184 小売人
このカードの上に下から野菜、葦、レンガ、木、野菜、石、小麦、葦を順に積む。あなたはいつでも、食料 1 を支払って一番上の品物を買える。
⇒ 職場長の能力で食料が置かれたアクションを行う場合、そのアクションを行う前にアクションに置かれた食料を得て小売人の能力における資材を買うのに使用できる。
⇒ 乗馬従者の能力で小麦を得てアクションを行う場合、そのアクションを行う前に乗馬従者の能力で得た小麦を小売人の能力における資材を買うのに使用してもよい。
◎185 レンガ焼き
あなたはいつでも、レンガ 2 を石 1 に換えるか、またはレンガ 3 を石 2 に換えられる。
⇒ レンガ焼きの能力で石を得た場合も資材商人の能力における石を受け取ることができる。
◎186 レンガ屋
あなたはいつでも、レンガ 2 を羊 1 または葦 1 に、レンガ 3 を猪 1 か石 1 に、レンガ 4 を牛 1 に換えられる。
⇒ あなたはレンガ屋で得た家畜を、即座に進歩で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎187 レンガ運び
ラウンド 6 から 14 のうち、まだ始まっていないラウンドの各スペースにそれぞれレンガ 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、そのレンガを得る。
⇒ 資材商人の能力における山の一番上の資材がレンガの場合、レンガ運びの能力でレンガを得た場合にも山の一番上のレンガを受け取ることができる。
◎188 レンガ混ぜ
アクションスペースでレンガだけを取る場合、あなたは追加でレンガ 2 を得る。
⇒ 職業の能力や進歩の効果でレンガを得た場合には、レンガ混ぜの能力は起動しない。
⇒ 職場長や木材配りの能力でレンガのみのアクションスペースに食料や木材が置かれている場合、(アクションスペー
スにある資材･食料はすべて取らないといけないので)レンガ混ぜの能力は起動できない。
⇒ アクションスペースからレンガ(だけ)を取ったのと同時に、職業の能力や進歩の効果で別の品物を受け取った場合であっても、レンガ混ぜの能力は起動する。
◎189 君主
ゲーム終了時、各カテゴリについて最大の 4 点を獲得した場合、さらに追加で 1 点を得る。
⇒ ボーナス点は、柵で囲まれた厩を 4 つ作った場合も与えられる。
⇒ 醸造所、火酒製造所など、他のカードによるボーナス点については君主のボーナス点計算の際には無視する。（純粋な素の得点で 4 点に到達していないと、君主のボーナス点は認められない。
）◎190 メイド
レンガの家に改築し次第、それより後の各ラウンドのスペースに食料 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その食料を得る。
⇒ あなたがこのカードをプレイする前に既にレンガか石の家に改築済みであった場合、カードを出したらすぐにそれより後のラウンドのスペースに食料を置く。
◎191 左官屋
ゲーム中、あなたの石の家の部屋数が 4 以上であればいつでも、無料で 1 部屋増築できる。
⇒ 左官屋による増築のとき、増築のアクションスペースを使う必要はない。
◎192 パトロン
今後、職業をプレイするたび、あなたは職業のコストを支払う前に食料 2 を得る。
⇒ 書き机とパトロンをプレイしている場合、（書き机の能力でプレイする）2 枚目の職業のプレイ時にもパトロンから食料を得る。
⇒ 本棚とパトロンをプレイしている場合、あなたは職業を出すたびに食料 5 を得る。
◎193 牧師
このカードをプレイしたとき、もしくはそれ以降で、あなただけが部屋数 2 の場合、あなたは木 3、レンガ 2、葦 1、石1 を得る。
⇒ 牧師の効果を得るタイミングはあなたが決めてよいが、（あなた以外の）最後のプレイヤーが 3 つ目の部屋を作った
後で、かつ、あなたが 3 つ目の部屋を作る前のタイミングでなければならない。
◎194 鋤職人
石の家に住み次第、各ラウンドの開始時に食料 1 を支払って（最大で）畑 1 を耕してもよい。
⇒ 鋤職人の能力で畑を耕すときは、鋤類および馬鍬で複数の畑を耕すことはできない。
⇒ ラウンドの開始時に食料を得た場合、その食料を鋤職人の能力のコストに充ててもよい。

◎195 鋤鍛冶「畑 1 を耕す」または「畑 1 を耕す/種をまく」を使うたび、食料 1 を支払えば追加で畑を 1 つ耕せる。
⇒ 鋤鍛冶と同時に、鋤類や馬鍬を使用してもよい。その場合、鋤類や馬鍬で耕せる畑の数に加えて、食料 1 を支払えば追加で畑 1 を耕せる。
（鋤鍛冶による追加の畑に対して鋤類、馬鍬の能力は適用できない。）⇒ 曲芸師の能力で「畑 1 を耕す」
「畑 1/種をまく」に移動してアクションを行った際に、鋤鍛冶の能力を使用して追加で畑を耕すことができる。
⇒ 畑番の能力を使用して畑を耕す場合は、鋤鍛冶の能力は使えない。
◎196 キノコ探し
あなたはアクションスペースに置かれている木を取る場合、そのスペースに木 1 を残すかわりに食料 2 を得てもよい。
⇒ 「葦 1 と石 1 木 1」では木が置かれていないため、キノコ探しの能力は発動しない。
⇒ かごとキノコ探しを同時に使い、木 3 を残せば食料 5 を得る。
⇒ アクションスペースに木が 1 つしかない場合、木を取らずに食料 2 を得ることを選んでもよい。このとき、「木を取る」行為は行ったとみなすため、イチゴ集め、木材荷車、出来高労働者の能力が起動する。
⇒ アクションスペースに木が 1 つもない場合(例：木材配り)、キノコ探しの能力は使えない。
⇒ 木を含むアクションスペースであれば、キノコ探しの能力は起動する(例：木材配り)。
◎197 ほら吹き
ゲーム終了時、あなたのボードに存在する進歩の数でボーナス点を得る：9 枚以上で 9 点、8 枚で 7 点、7 枚で 5 点、6枚で 3 点、5 枚で 1 点。
⇒ 大きい進歩、小さい進歩の両方をカウントする。左隣のプレイヤーに渡した、返却した、破棄した進歩はカウントしない。
◎198 ネズミ捕り
ラウンド 10 と 12 で、他のプレイヤーは全員、家族の子供 1 人を場に置けない。このカードはラウンド 9 までに出すこと。
⇒ 家にいる家族は、家族を増やすときの部屋数のチェックの際にはカウントすること。
⇒ あなたは家族全員を場に置ける。
⇒ 「子供」とは、ゲームの最初からいる 2 人を除く家族全員のことである。新生児だけではない。
⇒ ゲストおよび葦の家の住人は子供ではない。これらはネズミ捕りの制限を受けない。
⇒ ラウンド 10, 12 で養父母の効果を使用して動けるようになった家族もネズミ捕りの効果を受ける。
⇒ ラウンド 9 を過ぎてからこのカードをプレイしてもよいが、その場合は何の効果もなく、ゲームから除外される(職業の枚数には数えられない)。
◎199 改築屋
レンガの家に改築するときに支払うレンガを 2 つ減らす。また、石の家に改築するときに支払う石を 2 つ減らす。
◎200 修理屋
あなたは、木の家を直接石の家に改築できる。レンガの家にする必要はない。
⇒ 修理屋と石打ちを同時に使い、または自分の手番でないときに修理屋とへらを同時に使い木の家を石の家に改築することはできない。
⇒ 石の家に改築するためのコストを通常通り支払うこと。また、修理屋の能力を使うために「改築」のアクションを実行する必要がある。
⇒ 修理屋で石の家に改築した場合でも、レンガ大工の能力は起動する。
◎201 牛使い
現在のラウンドに 5 と 9 を足す。それらのラウンドのスペースに牛 1 をそれぞれ置く。これらのラウンドの開始時に、その牛を得る。
⇒ 手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎202 季節労働者
あなたは「日雇い労働者」を使うたび、追加で小麦 1 を得る。ラウンド 6 以降は、小麦の代わりに野菜 1 でもよい。
◎203 羊飼い
各収穫フェイズの間、あなたの飼っている羊が 4 匹以上いれば、繁殖で受け取る羊が 1 匹ではなく 2 匹になる。ただし繁殖した家畜を置くスペースが必要。
◎204 羊飼い親方
これ以降 3 ラウンドのスペースに羊 1 をそれぞれ置く。これらのラウンドの開始時に、その羊を得る。
⇒ 手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎205 葦集め
これ以降 4 ラウンドのスペースに葦 1 をそれぞれ置く。これらのラウンドの開始時に、その葦を得る。

◎206 ブタ飼い
あなたは「猪 1」を使うたび、共通のストックから追加で猪 1 を受け取る。
⇒ 「羊 1 食料 1/猪 1/食料 1 を払って牛 1」では、ブタ飼いの能力は起動しない。
◎207 厩番
あなたは柵を 1 本以上作るたび、厩を 1 つ受け取り、それをすぐに建てなければならない。
⇒ 厩は柵の内側、外側どちらに建てても良い。
⇒ 厩を建てるために木を支払う必要はない。
⇒ 小牧場をプレイしたとき、厩番の能力が起動する。
⇒ 1 手番に受け取れる厩は 1 つまでである。
⇒ 木挽き台の効果で無料の厩を建てていない状態で厩番の効果で厩を建てた場合、次以降の厩を建てる際には通常通りの木材を払う必要がある。
⇒ 柵見張りの能力起動時にも、厩番の能力が起動する。通常通り厩を建設し、それを柵見張りの能力で囲った後、あなたはもう 1 つ厩を手に入れ、それを建設しなければならない。2 つめの厩については、柵見張りの能力を使用して柵で囲うことはできない。
⇒ 厩番の能力で置いた厩に対しても、柵見張りの能力が起動する。通常通り柵を作り、厩番の能力で厩を 1 つ置く。
その厩を、柵見張りの能力によって柵で囲うことができる。この柵見張りの能力で置いた柵に対して、厩番の能力を起動してさらに無料の厩を受け取ることはできない。
⇒ 未建設の厩が 1 つもない場合、または厩を置く場所が 1 カ所もない場合は、厩番は何の効果もない。
⇒ 柵管理人を使った場合、追加で置く 3 つの柵で 2 つめの無料の厩を受け取ることはできない。
◎208 厩作り
あなたの持つ柵で囲まれていない厩のうちひとつに、同じ種類の家畜を 3 匹まで飼える。
⇒ 角笛と厩作りを同時にプレイしている場合、柵で囲われていない厩については角笛は効果がない。
◎209 石持ち
あなたはいつでも石 1 を食料 2 に換えられる。
◎210 石運び
あなたはアクションスペースで石を取ったとき、石 1 を追加で得る。他の建築資材も一緒に取る場合は、食料 1 を支払
えば、追加の石を得ることができる。
⇒ 石が置かれたアクションスペースを使った場合に、石運びの能力が起動する。石を含まないアクションスペースでは石運びの能力は使えない。
⇒ 「葦 1 と石 1 木 1」で石運びの能力を起動する場合、食料 1 を支払う必要がある。
⇒ アクションスペースから石を取ったタイミングで、職業や進歩の効果により石以外の資材を受け取った場合、石運びの能力で追加の石を得る場合は追加の食料 1 が必要となる。
⇒ イチゴ集めと石運びを同時にプレイしているとき、イチゴ集めの能力で得た食料をその場で石運びの能力の追加の石を得るために用いることはできない。
⇒ 職業や進歩の効果で石を受け取った場合は、石運びの能力は起動しない。
◎211 石切り
あなたは、すべての進歩、増築、改築に必要なコストから石 1 を減らせる。
⇒ 2 部屋以上増築するとき、石切りの効果はそれぞれの部屋ごとに適用される。改築の場合は部屋数に関係なく、安くなるのは石 1 のみ。
⇒ 進歩のプレイヤー増築、改築のコストを変更する他のカードと石切りを同時に使っても良い。
◎212 踊り手
あなたは「増築 1/小劇場」で「小劇場」のアクションを行うたび、そのスペースに食料が 1～3 個しかない場合、4 つの食料を得る。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを旅芸人の能力を使用して行う場合、そのプレイヤーはあなたに食料 1を支払う。
⇒ 昔語りを同時にプレイしている場合、「4 食料+野菜」を得て、小劇場に 1 食料を残す。
⇒ 猛獣使いを同時にプレイしている場合、「4 食料+小劇場に元々あった食料に応じた動物」を得る。
⇒ 旅芸人と踊り手の能力を同時に使うことはできない。
⇒ 「小劇場」に食料が 1 つもない場合、踊り手の能力は起動できず、「小劇場」のアクションを行うことはできない。
◎213 家畜の世話人
2 つめの厩を建てたら牛 1 を受け取る。3 つめの厩を建てたら猪 1 を受け取る。4 つめの厩を建てたら羊 1 を受け取る。
⇒ 1 回で複数の厩を建てた場合、（条件を満たせば）複数の家畜を受け取っても良い。
⇒ 家畜の世話人をプレイした時点で既に厩が 2 つ以上建っている場合、その分の家畜はもらえない。
⇒ 手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。

◎214 陶工
収穫のたび、レンガ最大 1 を食料 2 に換えられる。
◎215 家畜小作人
あなたは直ちに、それぞれの種類の家畜を 1 匹ずつ共通のストックから借りる。得点計算の前にこれら 3 匹の家畜は返す。返せなかった（または意図的に返さなかった）家畜については、1 匹につき 1 点を失う。
⇒ 家畜小作人と自由農夫を両方プレイしている場合、返さなかった家畜の分のマイナス点は無効になる。
⇒ 家畜を返せずにマイナス点が発生した場合、村長のボーナス点は得られない。
⇒ 家畜の餌の効果で得た家畜を、家畜小作人で返却する家畜に充ててもよい。このとき、農場内に一時的な空きスペ
ースがなくてもよい。
⇒ 得点計算の前であれば、家畜を返すのはいつ行ってもよい。返却は 1 度だけ行えばよい。
⇒ このカードを出したときにすべての家畜を飼えない場合、飼えない動物を食料に変換したり、借りた動物の一部を返した扱いにしたりして良い。
◎216 家畜守
あなたは、羊、猪、牛を同じ牧場で飼うことができる。
⇒ この効果は、森の牧場を除くすべての牧場に対して有効。
◎217 代官
あなたはこのカードをプレイしたらすぐに木を得る：ラウンド 12～13 にプレイしたら木 1、ラウンド 9～11 なら木 2、ラウンド 6～8 なら木 3、ラウンド 6 より前なら木 4。ゲーム終了時、職業を最も多くプレイしているプレイヤーは全員、3 点のボーナス点を得る。
⇒ 大学者は職業 2 つ分として数える。
◎218 大工
増築するとき、あなたは対応する建築資材 3 つと葦 2 で増築できる。
⇒ 2 部屋以上増築する場合、それぞれの部屋に大工の効果を適用できる。
⇒ レンガの柱･斧･レンガ積みを大工と同時にプレイしている場合、増築時にこれらのカードの能力･効果のうち 1 つを選んで適用する。2 部屋以上増築する場合、それぞれの部屋に異なるカードの能力･効果を適用できる。
⇒ 大工の能力を適用後、さらに柴屋根･屋根がけ･柴結び･彫刻家の能力や、レンガの屋根･はしご･わら小屋の効果を用いて増築コストを変更･削減することができる。
⇒ 木の家増築･レンガの家増築の増築コストを変更しても良いが、そのときは必要な葦は 2 つに増える。
◎219 畑農
種をまくとき、まく畑が 1 つならば同じ種類の作物を重ねて 2 つ置く。まく畑が 2 つならば、それぞれの畑に作物を 1つずつ重ねて置く。
⇒ 3 つ以上の畑にまく場合は、追加の作物は得られない。
⇒ 平地･レタス畑･マメ畑･カブ畑･林務官･雑木林にも追加の小麦･野菜･木材を置くことができる。
⇒ 平地に 2 つの作物を植える場合は、畑 2 つとして数える。林務官は最大 3 つの畑として数える。
⇒ 小さい庭師や乾燥小屋の能力で種をまくときにも、畑農の能力は起動する。
◎220 井戸掘り
あなたにとって井戸は小さい進歩になり、さらに建設コストが石 1 と木 1 になる。
⇒ 村の井戸に改良した後に井戸は再び建設可能となるが、2 度目の井戸建設でも井戸掘りの恩恵は受けられる。
◎221 村の長老
あなたはこのカードをプレイしたらすぐに木を得る：ラウンド 12～13 にプレイしたら木 1、ラウンド 9～11 なら木 2、ラウンド 6～8 なら木 3、ラウンド 6 より前なら木 4。ゲーム終了時、進歩カードを最も多く場に出しているプレイヤー
は全員、3 点のボーナスを得る。
⇒ 大きい進歩、小さい進歩の両方をカウントする。捨てられた進歩はカウントしない。
◎222 成り上がり
あなたがレンガの家または石の家に改築した最初のプレイヤーである場合、それぞれ石 3 を得る。2 番目なら石 2、3 番
目なら石 1 を得る。
⇒ このカードをプレイする前に行った改築については、成り上がりの効果は適用されない。
⇒ 改築後に成り上がりの効果で受け取った石は、連続して行う「大きいまたは小さい進歩」のアクションに使用できる。
◎223 収穫手伝い
収穫の食料供給フェイズの開始時に、あなたは他のプレイヤー1 人の畑に植えられた小麦 1 つを取れる。そのプレイヤーは共通のストックから食料 2 を受け取る。
⇒ 収穫手伝いで自分の畑から小麦を取ることはできない。

⇒ 他のプレイヤーの平地に植えられた小麦を収穫してもよい。
⇒ 収穫手伝いの能力は乾燥小屋の効果の後に起動する。
⇒ 他のプレイヤーが持つ小麦畑が複数あるとき、どの小麦畑から収穫するかはあなたが決める。
⇒ 堆肥の効果による収穫がないラウンドの畑フェイズでは、収穫手伝いの能力は起動しない。
◎224 畑作人
他のプレイヤーが種をまくとき、あなたは 3 人ゲームなら小麦 1 を、4-5 人ゲームなら食料 1 を得る。
⇒ 他のプレイヤーが小さい庭師の能力や乾燥小屋の効果で種をまいたときも、畑作人の能力は起動する。
⇒ 他のプレイヤーが林務官や雑木林に木材を植えた場合にも、畑作人の能力は起動する。
◎225 畑番
あなたは「小麦 1」を使うたび、畑 1 を耕せる。
⇒ このカードの能力で畑を耕すときは、鋤類の効果は使えない。
◎226 庭師
収穫のとき、あなたは野菜を畑から収穫せずに共通のストックから取る。畑の野菜はそのままにしておく。
⇒ あなたの野菜畑はゲーム終了時まで変化しなくなる。これはマメ畑、カブ畑、レタス畑についても同様。
⇒ 庭師の能力は強制起動効果である。
◎227 共同体長
あなたはこのカードをプレイしたらすぐに木を得る：ラウンド 12～13 にプレイしたら木 1、ラウンド 9～11 なら木 2、ラウンド 6～8 なら木 3、ラウンド 6 より前なら木 4。ラウンド 14 に少なくとも 5 人の人々をアクションに参加させていれば、ゲーム終了時にボーナス 3 点を得る。
⇒ 葦の家の住人･ゲストも人数に数える。営農家や曲芸師による追加のアクションは人数に数えない。
⇒ ラウンド 14 で 5 人目の家族を作ったプレイヤーはボーナス点をもらえない。ただし、養父母の能力を使い 5 人目の家族でアクションを行った場合は、ボーナス点をもらえる。
⇒ 別荘を出したプレイヤーは、共同体長のボーナス点はもらえない。
◎228 商人
あなたは「スタートプレイヤー」を使うたび、小さい進歩のあとに追加で小さい進歩または大きい進歩を行える。
⇒ 商人と行商人の能力を同時に使った場合、「スタートプレイヤー」を使ったときに小さい進歩を 3 枚プレイすることができる。
⇒ 商人と販売人の能力を同時に使った場合、あなたは「スタートプレイヤー」を使ったときに、小さい進歩 1 枚のの
ち大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩 2 枚をプレイし、続けて食料 1 を支払って小さい進歩 1 枚ののち大きい進
歩 1 枚をプレイするか小さい進歩 2 枚をプレイすることができる。
⇒ 販売人と行商人と商人を同時に使った場合、「スタートプレイヤー」を使ったときにあなたは小さい進歩 1 枚ののち
大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩 1~3 枚をプレイし、さらに追加で食料 1 を支払って、小さい進歩 1 枚ののち
大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩 1~3 枚をプレイすることができる。
⇒ 小さい進歩をプレイせずに大きい進歩をプレイすることはできない。
◎229 ごますり「小麦 1」を使う他のプレイヤーは、あなたに食料 1 を支払わなければならない。さらに、あなたは共通のストックから食料 1 を受け取る。あなた自身が「小麦 1」のアクションを行う場合にも、共通のストックから食料 1 を受け取る。
⇒ 食料はアクションスペースを使う前に支払う必要がある。支払う食料がない場合は、「小麦 1」は使えない。物乞い
カードを取って、食料 1 に代えることはできない。
⇒ 曲芸師の能力で「小麦 1」に家族コマが移動する際にもごますりの能力は起動する。
◎230 穴掘り
3 人ゲームの「レンガ 1」のアクションカードを追加で場におき、すぐにレンガ 3 をこのカードの上に置く。また、各ラウンドの最初にこのカードの上にレンガ 1 を追加する。このアクションスペースを使うプレイヤーはあなたに食料 3を支払う。
⇒ あなた自身が穴掘りで追加されたアクションスペースを使う場合、食料の支払いは不要である。
◎231 召使
あなたは石の家を建てたら、以降のラウンドのスペースにそれぞれ食料 3 を置く。これらのラウンドの開始時に、その食料を得る。
⇒ このカードを出した時に既に石の家に改築済みの場合、すぐに以降のラウンドのスペースに食料を置く。
◎232 産婆
他のプレイヤーが家族を増やしたとき、あなたより家族の人数が多ければ、あなたは食料 1 を得る。あなたより 2 人以
上家族が多ければ、あなたは食料 2 を得る。
⇒ 食料は他のプレイヤーから受け取らず、共通のストックから取る。

⇒ 他のプレイヤーが乳母、愛人の能力を使ったとき、産婆の能力が起動する。
⇒ 他のプレイヤーがゲストを獲得したとき、または葦の家をプレイしたときは、産婆の能力は起動しない。
⇒ ゲストおよび葦の家の住人は家族の人数を数える際にはカウントしない。
◎233 農場管理
レンガか石の家に住み次第、次に行う「家族を増やす」のアクションは「家族を増やす 部屋がなくてもよい」として扱う。
⇒ 次の「家族を増やす」アクションは、ステージ 5 の「家族を増やす 部屋がなくてもよい」のアクションを行ったかのようにふるまう。それより後の「家族を増やす」アクションは、通常通りとなる。
⇒ 部屋がなくても増やせる家族は最大 1 人である。
⇒ その後部屋を増やした場合、部屋がなかった家族はすぐに空き部屋に割り当てられる。
⇒ 既にレンガか石の家に住んでいる場合、農場管理を場に出した以降の次の「家族を増やす」アクションについて、
農場管理の効果を適用する。
⇒ あなたの次の「家族を増やす」アクションが「家族を増やす/小さい進歩」であった場合、あなたは通常通り小さい
進歩をプレイしてよい。
⇒ あなたの次の「家族を増やす」アクションが「家族を増やす 部屋がなくてもよい」であった場合、または愛人をプレイして家族を増やした場合、農場管理は何の効果もなくなる。
⇒ 農場管理がプレイされていてレンガか石の家に住んでいる場合、乳母の能力で、1/2 部屋増築した際に食料 2/3 を払うことで家族を 2/3 人まで増やすことができる(増築しない限りは乳母の能力は発動できない)。
◎234 材木買い付け人
他のプレイヤーがアクションで木を得るたび、あなたはその中から木最大 1 を食料 1 で(相手の同意なしに)買える。
⇒ 買ってもよいのは 1 手番につき木 1 まで。
⇒ 他のプレイヤーはこの交換を拒否できない。
⇒ 他のプレイヤーがかご、キノコ探し、猪猟師の能力で木をすべてアクションスペースに残した場合、あなたは木の買い付けができない。
⇒ 木を含むアクションスペースを使った場合、材木買い付け人の能力の対象となる。(例：木材配り)⇒ 5 人ゲームの「葦 1 と石 1 木 1」も材木買い付け人の能力の対象となる。
⇒ 小さい進歩や職業で木を受け取った場合、材木買い付け人の能力は起動しない。
⇒ 取った木が 1 つだけのときにそれを買い付けられたとしても、「木を取る」という行為は行ったと考えてよい。つまり、イチゴ集め･木こり･出来高労働者などの能力を使用してよい。ただし、資材商人の能力は資材を手元に獲得したことに反応するため起動できない。
◎235 木材集め
これ以降の 5 ラウンドのスペースにそれぞれ木 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その木を得る。
◎236 小作人
ゲーム終了時、未使用の農場スペース 1 つにつき食料 1 を支払えばマイナス点にならない。
⇒ 小作人によって相殺されたマイナス点は、村長のマイナス点チェックの際にはマイナス点とはみなさない。 (未使用の農場スペースによるマイナス点をすべて小作人の効果で相殺し、それ以外にマイナス点がない盤面ならば村長ボー
ナスの対象となる。)◎237 旅芸人
あなたが「小劇場」を使用して「小劇場」のアクションを行うとき、そこに置いてある食料の 2 倍を得ることができる。そうした場合、あなたは魔術使い、奇術師、街頭の音楽家、人形使い、曲芸師、踊り手、猛獣使い、昔語りの所有者にそれぞれ食料 1 を支払う。
⇒ 旅芸人と踊り手の能力を併用することはできない。
⇒ 魔術使いを同時にプレイしている場合、「2×(小劇場に元々あった食料)+1+小麦 1」を得る。
⇒ 昔語りを同時にプレイしている場合、「2×(小劇場に元々あった食料-1)+野菜」を得て、小劇場に 1 食料を残す。
⇒ 猛獣使いを同時にプレイしている場合、「小劇場に元々あった食料に応じた動物＋小劇場に元々あった食料の 2 倍から動物の購入に充てた数を引いた食料」を得る。
⇒ アクションスペースに置かれている食料だけが 2 倍になる。アクションスペースから食料を取り、同じ数だけ共通のストックから食料を取ること。
⇒ 他のプレイヤーに食料を支払うのは、該当する職業が他のプレイヤーの場に出ている場合に限る。
⇒ あるプレイヤーが食料の支払いに該当する職業を複数枚出していた場合、その枚数分だけ食料を支払う。
⇒ あなた自身が食料の支払いに該当する職業をプレイしていた場合は、食料を支払う必要はない。
⇒ 旅芸人の能力は任意起動である。能力を使用しなかった場合、他のプレイヤーに対する食料を支払う必要はない。
⇒ 他のプレイヤーに支払う食料が足りない場合、あなたは旅芸人の能力を起動できない。
◎238 収入役
ラウンド 11 の開始時(または、あなたがこのカードをラウンド 11 以降にプレイした場合には直ちに)、残りのラウンド

のラウンドカードを表にする。あなただけは、直ちにこれらのアクションを行える。他のプレイヤーは通常通り、使用可能なラウンドになるまで待たねばならない。
⇒ 「畑 1/種をまく」と「家族を増やす 部屋がなくてもよい」の登場順は、収入役の効果でカードが表になった時点で決定される。
⇒ 収入役がプレイされている場合、ラウンド 11 以降はラウンド 12-14 のアクションスペースに職場長の能力で食料を置くことができる。
◎239 脱穀職人
あなたはいつでも、小麦 1 を食料 3 にできる。他のプレイヤーはあなたに食料 2 を支払いその小麦を買い付けることで、これを妨害できる。複数のプレイヤーが名乗り出た場合は、あなたが指名する。
⇒ 脱穀職人の使用は「パンを焼く」ではない。
◎240 牛の飼育士
あなたは「牛 1」を使うたび、共通のストックから追加で牛 1 を得る。
⇒ 「羊 1 食料 1/猪 1/食料 1 を払って牛 1」のアクションでは牛の飼育士の能力は起動しない。
◎241 レンガ積み
木の家をレンガの家に改築するコストはレンガ 1 と葦 1 でよい。レンガの家を増築するコストはレンガ 3 と葦 2 でよい。
⇒ レンガの柱や大工をレンガ積みと同時にプレイしている場合、これらのカードの能力･効果のうち 1 枚を選んで適用してよい。2 部屋以上増築する場合は、部屋ごとに適用する職業・進歩を変えてもよい。
⇒ レンガ積みの能力でレンガの家増築のコストを変更しても良いが、その場合は必要な葦は 2 つになる。
⇒ レンガ積みの能力を使用後、さらにレンガの屋根、はしご、わら小屋、柴屋根、屋根がけ、レンガ貼り、梁打ち、柴結びの能力を使用し増築のコストを変更できる。
◎242 レンガ大工
レンガの家に住み次第、以降の 5 ラウンドのスペースにレンガ 2 をそれぞれ置く。これらのラウンドの開始時に、それらのレンガを得る。
⇒ このカードをプレイした時点でレンガの家または石の家に住んでいる場合、ただちに次ラウンド以降 5 ラウンド分のスペースにレンガ 2 をそれぞれ置く。
⇒ 修理屋で石の家に改築した場合も、レンガ大工の能力は起動する。
◎243 レンガ貼り
進歩や改築のコストは、それぞれレンガ 1 つ分少なくなる。増築の場合は、部屋 1 つごとにレンガ 2 つ分少なくなる。
⇒ レンガ貼りとレンガ積みを両方プレイしている場合、2 つのカードの能力を同時に適用してよい。つまり、レンガの家への改築は葦 1 でよい。また、レンガの家を増築するコストはレンガ 1 と葦 2 でよい。大工とレンガ貼りを両方プレイしている場合も同様に、レンガ 1 と葦 2 で増築できる。また、レンガの柱とレンガ貼りを両方プレイしている場合も同様に、レンガの家を増築するコストは木 1 と葦 1 でよい。
⇒ 同一アクション内で、レンガ貼りと、進歩･増築･改築のコストを変更できる他のカードを組み合わせても良い。
⇒ 増築のコストがレンガ 1 になっている場合、レンガ貼りはそのコストを 0 にする。
⇒ レンガの家増築のコストは、レンガ 2 つ分安くなる。
◎244 居候
あなたは、このカードをプレイしたあとの次の収穫フェイズを行わない。
⇒ あなたは次の収穫フェイズでは、自分の家族への食料供給を行わなくてよい。
⇒ あなたは次の収穫フェイズでは、畑フェイズも繁殖フェイズも含めいっさいのアクションを行わない。収穫のタイミングで効果を発揮するカードの効果も使えない。
⇒ 他のプレイヤーは、次の収穫フェイズの間にあなたの水車の効果を使っても良い。
⇒ 居候の能力が発動していても、畑に小麦/野菜が植えられていて堆肥がプレイされている場合、堆肥の効果で畑の小
麦/野菜を収穫する。
◎245 てき屋
あなたが「小麦 1」を使ったとき、あなたは小麦 1 と野菜 1 を追加で取ることができる。これを行った場合、他のプレイヤーは共通のストックから小麦 1 を得る。
◎246 乳搾り
収穫の畑フェイズのたびに、あなたが飼っている牛 1/3/5 頭につき食料 1/2/3 を得る。ゲーム終了時、牛 2 頭につき 1
点のボーナス点を得る。
◎247 精肉屋
あなたはいつでも家畜を食料にできる。羊 1 匹につき食料 1、猪は食料 2、牛は食料 3。
⇒ 精肉屋を使えば、あなたは調理系の進歩カードなしで家畜を食料にできる。

⇒ 収穫の繁殖フェイズの間は、あなたは家畜を食料にできない。最後の収穫の繁殖フェイズの後はすぐにゲーム終了となるため、あなたは最後の繁殖で増えた家畜を食料にすることはできない。
◎248 網漁師
葦を供給するアクションスペースを使った場合、あなたは帰宅フェイズ(フェイズ 4)で「漁」にある食料を全部取る。
⇒ 葦を含むアクションスペースに家族コマを置いたとき、権利マーカーを「漁」に置く。
⇒ 権利が発生したラウンドの帰宅フェイズまでの間に誰かが「漁」のアクションを行った場合、このカードの能力は起動しない。
⇒ 葦の交換や親切な隣人など、葦を獲得できる進歩や職業では、網漁師の能力は起動しない。
⇒ このカードの能力の起動時に、漁師の能力や梁・いかだ・カヌーの効果は起動しない。
⇒ このカードをプレイしたラウンドでは、このカードのプレイより後に葦を含むアクションスペースに家族コマを置いた場合にのみ「漁」のスペースから食料を取る権利を得る。
⇒ このカードの能力では「漁」から食料のみを取ることができ、それ以外の資材は取れない。(例：木材配り)◎249 人形使い
他のプレイヤーがアクションスペースで「小劇場」のアクションを行うたび、あなたは食料 1 を支払い職業カードをプ
レイして良い。
⇒ あなたは共通のストックに食料 1 を支払う。
⇒ プレイすることの出来る職業カードは 1 回につき 1 枚までである。
⇒ プレイした職業の効果で食料が即座に手に入る場合であっても、職業をプレイするために食料 1 が必要である。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを旅芸人の能力を使用して行う場合、あなたはこのカードの能力を使用する前に旅芸人の能力による食料 1 を受け取る。
⇒ このカードの能力で職業を出したとき、パン焼き棒の能力が起動する。
◎250 羊使い
現在のラウンドに 4, 7, 9, 11 を加え、それらのラウンドのスペースに羊 1 をそれぞれ置く。これらのラウンドの開始時に、あなたはその羊を得る。
⇒ 手に入れた羊は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎251 葦買い付け人
このラウンドで最初に取られた葦について、あなたは葦を取ったプレイヤーから食料 1 でその葦を買ってもよい。そのプレイヤーは共通のストックから食料 1 を追加で取る。
⇒ 買ってもよいのは 1 ラウンドにつき葦 1 まで。
⇒ 葦を買われる側のプレイヤーは、この交換を拒否できない。
⇒ あなた自身がこのラウンドで最初に葦を取った場合、葦買い付け人の効果は得られない。
⇒ ラウンドの 2 回目以降に取られた葦については、葦買い付け人で買い付けることはできない。
⇒ 他のプレイヤーが小さい進歩や職業の効果で得た葦については、葦買い付け人の能力は使えない。
⇒ 取った葦が 1 つだけのときにそれを買い付けられたとしても、「葦を取る」という行為は行ったと考えてよい。つまり、柄付き網、出来高労働者、梁などの効果を得てよい。ただし、資材商人の能力は資材を手元に獲得したことに反応するため起動できない。
◎252 猪飼い
あなたの猪はラウンド 12 の終了時にも繁殖する。ただし繁殖のためのスペースは必要。このカードをプレイしたらすぐに猪 1 を得る。
⇒ このカードをプレイしたときに受け取った猪は、即座に進歩で食料に換えても良い。このとき、農場内に猪を置く
ための空きスペースが無くても良い。
◎253 猪猟師
あなたはアクションスペースから木を取るとき、木を 2 つ残して代わりに猪を受け取ることができる。
⇒ アクションスペースにある木が 2 つに満たない場合、あなたは猪猟師の能力を使うことはできない。木材荷車などで追加の木を得る場合も同様。
⇒ アクションスペースに木がちょうど 2 つしかない場合、猪猟師の能力を使うことができる。その場合、猪 1 匹を受け取り、木はそのままとなる。このとき、「木を取る」行為は行ったとみなす。たとえば、イチゴ集め、木材荷車、出来高労働者の能力は起動する。
⇒ 木を含むアクションスペースであれば、猪猟師の能力は使用できる(例：木材配り)。
⇒ このカードの効果で得た猪を即座に進歩で食料に換えても良い。このとき、農場内に猪を置くための空きスペースが無くても良い。
◎254 馬手
石の家を手に入れたら、あなたはラウンドの開始時に木 1 を支払い厩を 1 つ建てて良い。このとき、家族は必要ない。
⇒ 個人の森･木材集め･木材運びでラウンドの開始時に木を受け取った場合、その木を厩の建設コストに充てても良い。
⇒ 馬手の能力で厩を建てたとき、柵見張りの能力が起動する。
◎255 石買い付け人
このラウンドで最初に取られた石について、あなたは石を取ったプレイヤーから食料 1 でその石を買ってもよい。そのプレイヤーは共通のストックから食料 1 を追加で取る。
⇒ 買ってもよいのは 1 ラウンドにつき石 1 まで。
⇒ 石を買われる側のプレイヤーは、この交換を拒否できない。
⇒ あなた自身がこのラウンドで最初に石を取った場合、石買い付け人の効果は得られない。
⇒ ラウンドの 2 回目以降に取られた石については、石買い付け人で買い付けることはできない。
⇒毎ターン石が置かれるアクションスペース及び「葦 1 と石 1 木 1」アクションスペースを誰かが使ったとき、石買い付け人の能力が起動する。
⇒ 他のプレイヤーが小さな進歩や職業の効果で石を得たときは、石買い付け人の能力は使えない。
⇒ 取った石が 1 つだけのときにそれを買い付けられたとしても、「石を取る」という行為は行ったと考えてよい。つまり、石運び、倉庫番、出来高労働者などの効果を使用してよい。しかし、資材商人の能力は起動しない。
◎256 石工
収穫のたびに、石最大 1 を食料 3 にできる。
◎257 街頭の音楽家
他のプレイヤーがアクションスペースで「小劇場」のアクションを行うたび、あなたは小麦 1 を得る。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを旅芸人の能力を使用して行う場合、そのプレイヤーはあなたに追加で
食料 1 を支払う。
◎258 家具職人
収穫のたびに、木最大 1 を食料 2 に換えられる。
◎259 家畜追い
「羊 1」
「猪 1」
「牛 1」を使うたび、食料 1 を支払って同じ種類の家畜を追加で一匹得る。
⇒ 「羊 1 食料 1/猪 1/食料 1 を払い牛 1」では、家畜追いの能力は起動できない。
⇒ 食料 1 を支払った後、手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。ただし、食料は必ず先に払うこと。支払いコストとの差分の食料だけを受け取ることはできない。
◎260 毒見役
他のプレイヤーがスタートプレイヤーのとき、あなたは食料 1 をスタートプレイヤーに支払い、そのスタートプレイヤ
ーより先に家族を 1 人置ける。その後、通常通りスタートプレイヤーからプレイを始める。
⇒ あなた自身がスタートプレイヤーの場合、毒見役の能力は使えない。
⇒ 木材配り･職場長が能力を使用するか決定した後に、毒味役は能力を使用するか決定する。
◎261 乗馬従者
あなたは最も新しいラウンドカードのアクションを行うたび、小麦 1 を得る。
⇒ あなたは、アクションの実行前に小麦を受け取る。たとえば、種をまくアクションを行うとき、乗馬従者で得た小麦をすぐに畑にまける。
⇒ 乗馬従者の能力で小麦を得てアクションを行う場合、そのアクションを行う前に乗馬従者の能力で得た小麦を小売人の能力における資材を買うのに使用してもよい。
⇒ 収入役がプレイされていても、最新のラウンドカードは現在のラウンドを指す。
◎262 水運び
誰かが井戸を作ったら、その後のラウンドスペースすべてに食料 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、あなたはその食料を得る。
⇒ このカードを出した時点で井戸が既にプレイされている場合、これ以降のラウンドスペースに食料 1 を置く。
⇒ 井戸を村の井戸に改良したときには食料は置かれない。ただし、その後井戸を再び誰かがプレイしたら、このカードの効果が再び起動し、それ以降のラウンドに食料 1 が置かれる。
⇒ このカードを出した時に井戸が既に村の井戸に改良され、井戸が大きい進歩置き場にある場合、これ以降のラウン
ドスペースに食料 1 が置かれる。
⇒ このカードを出した時に井戸が既に村の井戸に改良され、井戸も再びプレイされている場合、これ以降のラウンド
スペースに食料 1 が置かれる(食料 2 ではない)。
⇒ このカードの能力は、井戸が過去に一度でもプレイされていれば発動する(例:井戸が聖マリア像の効果によって破棄された場合)。
◎263 柵立て
このカードをプレイしたら、アクションスペースをひとつ選び、あなたの柵を 1 本そこに置く。このアクションスペー

スをあなたが使うたび、あなたは通常のアクションに加えて柵の建設ができる。
⇒ 最後の 1 本はアクションスペースから取り除いて使用できない。(14 本までしか柵を立てることができない)。
⇒ アクションスペースの通常のアクションは実行しなければならない。柵建設はオプションである。
⇒ アクションスペースの通常のアクションを行った後に、柵立ての能力が起動する。(例：家畜を取るアクションに柵を置いた場合、家畜を農場に置いた後に柵を引く。)⇒ 既に柵を 15 本立てている状態でもこのカードをプレイすることができるが、何の効果も持たない。
⇒誰かが収入役をプレイしていてラウンド 11 以降にこのカードをプレイしたとき、収入役の能力で公開されている 1214 ラウンドのアクションスペースに柵を置いてもよい。
⇒ 柵立てによる追加のアクションで柵を立てた場合も、柵管理人、農場主、厩番、家畜飼いの能力は起動する。
⇒ 柵管理人がプレイされている場合、柵立ての能力で柵を立てるときに柵管理人の能力を起動し、追加で柵を 3 本まで立てることができる。このとき、柵立ての能力で柵を完成させてから柵管理人の能力を適用するのではなく、柵管理人の能力で得た柵と合わせて柵が完成すれば良い。
⇒ 柵立ての能力で柵を置いたアクションスペース(レンガ置き場等)が聖マリア像で破棄された場合、柵立ては能力を失う。また、アクションスペースに置いてあった柵はプレイヤーの手元に戻ってきて、柵の建築に使用することができるようになる。
⇒ 柵立ての能力で「木 3」に柵を置いた場合、木材配りの能力によって「木 3」のアクション上に何も置かれていない
場合には、「木 3」に家族コマを置くことはできず、柵を立てるアクションも行えない。
◎264 柵作り
他のプレイヤーが柵を 1～4 本立てた場合、あなたは共通のストックから木 1 を受け取る。5 本以上の柵を立てた場合は、木 2 を受け取る。
⇒ あなた自身が柵を立てたときは、柵作りの能力は起動しない。
⇒ 他のプレイヤーが、柵管理人などで立てる柵の本数を増やした場合、あなたは木を 1 回だけ受け取れる。そのときは、合計で立てた柵の本数を計算の基準とする。
◎265 柵運び
現在のラウンドに 6 と 10 を足し、それらのラウンドのスペースに柵 4 本をそれぞれ置く。これらのラウンドの開始時に、あなたは食料 2 を払ってその場で 4 本の柵すべてを立てることができる。
⇒ このカードを出したときに未使用の柵が 8 本より少なかった場合、後のラウンドの方におく柵は 4 本より少なくなる。もし未使用の柵が 4 本より少なかった場合、先のラウンドの方に残りすべての柵を置く。
⇒ ラウンド 9 以降や既に柵を 15 本立てている状態でもこのカードをプレイすることができる。
⇒ ラウンドスペースの上に置いた柵は、通常の柵建設で使用するために取り除くことができない。
⇒ 柵を立てるとき、4 本を使いきらなくても良い。ただし、柵を 1 本でも立てるなら食料 2 が必要。使わなかった柵は、自分のストックに戻る。
⇒ 柵運びの能力で柵を立てるときに木を払う必要はない。
⇒ 柵運びの能力で柵を立てるときに追加で木を支払って支払った本数分の柵を立てることはできない。
⇒ 柵管理人がプレイされている場合、柵運びの能力で柵を立てるときに柵管理人の能力を起動し、追加で柵を 3 本まで立てることができる。このとき、柵運びの能力で柵を完成させてから柵管理人の能力を適用するのではなく、柵管理人の能力で得た柵と合わせて柵が完成すれば良い。
⇒ ラウンドの開始時に受け取った食料は、柵建設のための食料支払いコストに使える。
◎266 畑好き「種をまく/パンを焼く」を使うたび、アクションを行う前に小麦 1 を得る。または、小麦 1 を野菜 1 と交換できる。
◎267 養父母「家族を増やす」アクションを行うとき、その場で食料 1 を支払えば、新しい家族をすぐに家の中に置け、このラウンドからアクションが実行できる。そうした場合、この新しい家族は「新生児」としては数えない。
⇒ 収穫の直前のラウンドで増やした家族であっても、養父母の能力を使用してすぐに家の中に置いた場合は、収穫で食料 2 が必要となる。
⇒ 乳母、愛人の能力で家族を増やしたときにも、養父母の能力は使える。
⇒ ラウンド 10,12 で養父母の能力を使用して動けるようになった家族もネズミ捕りの効果を受ける。
⇒養父母の能力で葦の家の住人がアクションを行った後に家の中に家族コマが置かれた場合、その家族コマでアクションを行ってよい。
◎268 出来高労働者
木、レンガ、葦、石、小麦をアクションスペースから得るたび、食料 1 で同じものを 1 つ買える。野菜をアクションス
ペースから得るたび、食料 2 で同じものをもう 1 つ買える。
⇒ 出来高労働者の能力は労働フェイズでのみ使える。ラウンド開始時には使えない。
⇒ アクションスペースから直接得た品物のみ、効果を適用できる。進歩や職業で得た品物については出来高労働者の能力は使えない。

⇒ 1 回で複数の種類の品物を取った場合、それぞれの種類の品物について食料 1 で追加の品物を買える。追加の品物を買う際の支払いは同じタイミングで行うこと。
⇒ あなたは、アクションスペースから直接得た品物をまず食料に換えてから、出来高労働者の支払いコストに充てても良い。出来高労働者は他のカードよりも先に解決するので、職業や進歩で得た品物は食料に換えて支払いコストに充てることはできない。
⇒ 出来高労働者の支払いコストの解決は、追加の品物を得る前に行う必要がある。出来高労働者で得た品物を食料に換えて、それを品物の購入コストに充てることはできない。
⇒ 木材配りの効果で木が混じったアクションスペースを使った場合でも、出来高労働者の能力は起動する。
⇒ 木を含むアクションスペースを使う場合、かご、キノコ探し、猪猟師の能力でアクションスペースに木を残した結果、1 つも木を取らなかった場合でも、出来高労働者の能力で食料 1 を支払い木材を 1 つ買える。そのとき、前述のカードの効果で得た食料は出来高労働者の支払いコストに充てることはできない。
⇒ 職場長の能力で食料が置かれたアクションを行う場合、そのアクションを行う前にアクションに置かれた食料を得て出来高労働者の能力における資材を買うのに使用してもよい。
◎269 曲芸師「増築 1/小劇場」で「小劇場」のアクションを行うたび、プレイヤー全員が手番を終えた後に「小麦 1」「畑 1 を耕す」「畑 1/種をまく」のいずれかが空いていれば、そのアクションスペースの 1 つに移動してアクションを実行できる。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを旅芸人の能力を使用して行う場合、そのプレイヤーはあなたに食料 1を支払う。
⇒ 「小劇場/増築 1」の「増築 1」のアクションを行った場合にはこのカードの能力は起動しない。
⇒ 「小劇場」のアクションを行った後、同ラウンド中にこのカードをプレイしても、そのラウンドはこのカードの能力は起動できない。
⇒ 他のプレイヤーが営農家を出している場合、営農家の能力の判定と使用を行った後に、曲芸師の能力の判定と使用を行う。
⇒ 1 人のプレイヤーが曲芸師と営農家を同時に出し、両方の条件アクションに家族コマが置いてある場合は、2 枚の能力を好きな順序で使用してよい。
（「小劇場」に置いてある家族コマを曲芸師の能力で「小麦 1」に移動し、その家族コ
マを営農家の能力で「種をまく」に移動することはできない。）⇒ 曲芸師の能力で「畑 1 を耕す」
「畑 1/種をまく」に移動してアクションを行った際に、鋤類の効果･鋤鍛冶の能力を使用して追加で畑を耕すことができる。
⇒ 曲芸師の能力で「小麦 1」に家族コマが移動する際にもごますりの能力は起動する。
◎270 乳母
あなたは増築するたびに、最大で増築した部屋数分だけ家族を増やしても良い。ただし新しい家族を置く部屋が空いている場合に限る。このコストは、家族 1 人につき食料 1 である。
⇒ 1 回の増築アクションで複数の部屋を作った場合、食料 2 を払えばただちに家族を 2 人増やせる。(3 部屋以上増築
した場合は)食料 3 を払えば 3 人増やせる。
⇒ 新しい家族は、増築するのに用いたアクションスペースにある家族の上に重ねておく。これらの家族は次のラウンドから使用できる。
⇒ 乳母の能力はアクションフェイズ中にしか起動することはできない。(収穫の食料供給フェイズの後などに左官屋などの能力で家を増やした際に乳母の能力で食料 1 を払って家族を増やすことはできない。)⇒ 乳母の能力は、ゲーム中に何度でも使える。
⇒ 小屋大工･左官屋･建築士の能力や木の家増築･レンガの家増築･石の家増築の効果で増築した場合でも、乳母の能力は使用できる。
⇒ 乳母の能力で家族を増やすのは「家族を増やす」アクションとして数える。
⇒ 農場管理が出ていてレンガ又は石の家である場合、1/2 部屋増築すると、家族を 2/3 人まで乳母の能力で増やすことができる(増築しない限りは乳母の能力は発動できない)。
⇒ 乳母の能力で増やせる家族の最大人数は(上記の場合を除き)、そのアクションで増やした部屋数である。
（例：3 部屋 2 人のときに 2 部屋増築した場合、乳母の能力で増やせる家族は 2 人までである。
）⇒ 乳母の能力で家族を増やした際にはがらがらの効果は起動しない。
◎271 職業訓練士
他のプレイヤーが職業カードをプレイするたび、あなたは食料 3 を支払い職業カードをプレイできる。職業 4 枚目以降
は、支払いコストは食料 2 でよい。
⇒ 自分のアクションで職業をプレイする場合、職業訓練士を使い 2 枚目の職業をプレイすることはできない。
⇒ 職業訓練士で職業を出したときも、パン焼き棒の効果は起動する。
⇒ 1 つのアクションで複数枚の職業(書き机の効果や族長の娘など)がプレイされた場合、あなたは職業が出されるたびに職業訓練士の能力を使用できる。

◎272 梁打ち
改築のたび、あなたはレンガ 1 または石 1 を木 1 で代用しても良い。増築のたび、あなたはレンガ 2 または石 2 を木 1で代用しても良い。
⇒ 1 回で 2 部屋以上を増築する場合、それぞれの部屋に梁打ちの能力を適用してよい。
⇒ 他の増築や改築のコストを変更するカードを梁打ちと併用しても良い。
⇒ 増築のコストとして必要なレンガ･石が 1 のみになっている場合、梁打ちの能力は起動できない。
◎273 骨細工
食料に換えた猪 1 匹ごとに、あなたは自分のストックから木を最大 2 つまでこのカードの上に置ける。ゲーム終了時、
あなたはこのカードの上にある木 1 つにつき 1 点のボーナス点を得る。ただし、1、4、7、10 番目の木は除く。
⇒ 食料に換えた猪は、革なめし工の上に置くか骨細工の能力に使うかのいずれかにしか使用できない。1 匹の猪を同時に複数のカードの効果として解決することはできない。
⇒ 毛皮、ブラシ作りをプレイしている場合、1 匹の猪で骨細工とこれらのカードの効果を同時に解決できる。
⇒ このカードの上にある木は取り除くことはできず、他の用途で用いることもできない。
⇒ このカードの上にある木はあなたのストックとはみなさないため、家具製作所、倉庫主、製材所の効果を判定する
際にはカウントしない。
◎274 有機農業者
あなたはゲーム終了時、最低 1 匹は家畜がいて、かつ 3 匹以上収容能力に空きがある牧場ごとに 1 点のボーナス点を得る。
⇒ 森の牧場に 1 匹以上家畜がいる場合、ボーナス点に数える。
⇒ 家畜庭や動物園についても、水飲み場･角笛が出ている等で条件を満たしている場合、ボーナス点を得る。
◎275 ぶらつき学生
あなたは職業カードをプレイするとき、自分で職業を選んで出す代わりに他のプレイヤーにランダムに引いてもらい、それをプレイすることができる。そうする場合、あなたはカードをプレイするコストを支払う前に食料 3 を受け取る
が、他のプレイヤーに引いてもらった職業は必ずプレイしなければならない。
⇒ 引いてもらった職業カードをプレイするコストが足りない場合(愛人や族長など)、足りない分だけ物乞いカードを取らなければならない。
⇒ 未プレイの職業カードが残り 1 枚の状態から職業をプレイするときでも、ぶらつき学生の能力は使用できる。
◎276 村長
あなたはこのカードをプレイしたらすぐに木を得る：ラウンド 12～13 にプレイしたら木 1、ラウンド 9～11 なら木 2、ラウンド 6～8 なら木 3、ラウンド 6 より前なら木 4。ゲーム終了時、マイナス点がないプレイヤーは全員 5 点のボーナス点を得る。
◎277 工場主
レンガか石の家に住み次第、家具製作所、製陶所、かご製作所は小さい進歩になり、好きな建築資材 2 つ分安くなる。
◎278 林務官
あなたは種をまくアクションを行うとき、このカードの上に木を植えることができる。このカードの上に木の柱を 3 つまで置ける。この木は、小麦を植えるのと同じように扱い、収穫の畑フェイズで収穫する。
⇒ あなたは、木を最大 3 つまで自分の手元のストックからこのカードの上に隣接させて置き、それらの木の上に追加の木を共通のストックから取り、重ねて置く。
⇒ それぞれの収穫フェイズで、あなたはこれらの木の山からそれぞれ木 1 を取る。
⇒ 小麦を植えるときに、職業の効果で 1 山につき(3 つでなく)4 つ置ける状態になっている場合、林務官の上に置く木も同じように 4 つになる。小麦を 1 山につき 5 つ置ける場合は、木も同じように 5 つになる。畑農を出している場合、林務官の上に木を 1 つだけ植え、他の畑には何も植えない場合は山の高さを 5 にでき、林務官の上に木を 2 つだけ植え、他の畑には何も植えない場合には山の高さを 4 にできる。
⇒ 小農夫の能力の判定の際に林務官は畑の数としては数えず、小農夫の能力で林務官の上に追加の木を置くこともできない。
⇒ このカードの上の木は倉庫主の能力発動チェックには数えない。ゲーム終了時に家具製作所または製材所のボーナ
ス計算をするときは、林務官のカードの上にある木も含めてよい。
⇒ 木材が植えてある場合でも、このカードは栽培中の畑には数えない。
⇒ ゲーム終了時に、木は小麦としてカウントしない。
◎279 学者
あなたは石の家に住み次第、毎ラウンドの開始時に食料 1 を支払い職業カードをプレイするか、コストを払って進歩カードを出せる。
⇒ ラウンドカードをめくってから学者は能力を起動するかどうかを決めることができる。
⇒ 学者の能力で職業を出すときに本棚、ぶらつき学生、パトロンの能力が起動する。

⇒ それぞれのラウンドで、学者の効果を使い最大 1 枚のカードをプレイすることができる。
⇒ 学者の能力で大きい進歩をプレイしてもよい。
⇒ 学者の能力で進歩をプレイしたとき、販売人の能力が起動する。
⇒ ラウンドの開始時に受け取る食料を、学者で職業カードを出すための支払いコストに使える。また、ラウンドの開始時に受け取る食料や資材を、進歩カードのコスト支払いに充ててもよい。
⇒ 学者の能力で出した職業や進歩がラウンドの開始時に発動する効果を持っていた場合、あなたはカードをプレイしたラウンドの開始時からただちにその効果を適用することができる。
◎280 革なめし工
あなたは猪か牛を食料に換えた場合、それらのコマをこのカードの上に置く。ゲーム終了時に、このカードの上にある
家畜マーカーの数でボーナス点を得る。猪 6 匹以上で 3 点、4～5 匹で 2 点、2～3 匹で 1 点。牛 4 匹以上で 3 点、3 匹で2 点、2 匹で 1 点。
⇒ 食料に換えた猪を革なめし工の上に置く場合は、骨細工、ブラシ作りの能力には使えない。
⇒ 毛皮を出している場合、毛皮の能力を起動しつつ革なめし工の上に猪マーカーを置ける。
⇒ このカードの上にある家畜はゲーム終了時の得点計算には数えない。
◎281 行商人
あなたは、アクションスペースで「小さい進歩」のアクションを選んだ場合、小さい進歩の代わりに大きい進歩を行うことができる。あなたがアクションスペースで「大きい/小さい進歩」のアクションを選んだ場合、小さい進歩を 2 回行える。
⇒ 行商人と販売人を両方とも場に出していて「大きい/小さい進歩」に行った場合、大きい進歩 1 枚をプレイするか小
さい進歩を 1~2 枚プレイし、追加で食料 1 を支払って、大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩を 1~2 枚プレイすることができる。
⇒ 行商人と販売人を両方とも場に出していて「小さい進歩」に行った場合、大きいまたは小さい進歩をプレイし、追加で食料 1 を支払って、大きいまたは小さい進歩をプレイすることができる。
⇒ 行商人と商人を両方とも場に出している場合、あなたは「スタートプレイヤー」を使うときに小さい進歩を最大 3枚プレイできる。
⇒ 行商人と販売人と商人を同時に使った場合、「スタートプレイヤー」を使ったときにあなたは小さい進歩 1 枚ののち
大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩 1~3 枚をプレイし、さらに追加で食料 1 を支払って、小さい進歩 1 枚ののち
大きい進歩 1 枚をプレイするか小さい進歩 1~3 枚をプレイすることができる。
⇒ 学者の能力で小さい進歩を出す時は、行商人の能力は起動しない。
◎282 執事
あなたはこのカードをプレイしたらすぐに木を得る：ラウンド 12～13 にプレイしたら木 1、ラウンド 9～11 なら木 2、ラウンド 6～8 なら木 3、ラウンド 6 より前なら木 4。ゲーム終了時に家の部屋数が一番多い人は全員 3 点のボーナスを得る。
◎283 木材運び
ラウンド 8 から 14 のうち、まだ始まっていないラウンドの各スペースにそれぞれ木 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その木を得る。
⇒ 資材商人の能力における山の一番上の資材が木の場合、木材運びの能力で木材を得た場合にも山の一番上の木を受け取ることができる。
◎284 木材配り
各ラウンドの労働フェイズの開始時に、あなたは「木 3」にある木を、その下の「レンガ 1」「葦 1」「漁」のスペースに均等に分けて置くことができる。このカードをプレイしたらすぐに、あなたは木 2 を得る。
⇒ 猪猟師やキノコ探しのような職業がいて木が均等に分けられない場合は、アクションスペースに端数の木 1 または 2個を残す。
⇒ 木材配りと職場長の両方が場にいる場合、スタートプレイヤーに近い方から能力を起動する(かどうか決める)。
⇒ 毒味役の能力の使用は、木材配りと職場長の能力の使用の決定後に発動する。
⇒ 木材配りの能力を使用によって「木 3」に木がない場合、プレイヤーはそのラウンド中「木 3」を使うことはできない。(職場長の能力で「木 3」に食料が置かれている場合も不可)⇒ 木材配りの能力で木材が配られた「レンガ 1」「葦 1」「漁」に行った場合、木材荷車の効果は発動する。
◎285 ブリキ職人
あなたはいつでも、レンガ 1 を食料 1 に換えられる。誰かが井戸を作った後は、あなたはレンガ 2 を食料 3 に換えられるようになる。
⇒ 井戸による追加能力は、井戸または村の井戸がプレイされている間のみ使用できる。(井戸が村の井戸に改良されても追加能力を使用できるが、井戸が聖マリア像の効果によって破棄された場合は追加能力を使用できなくなる。)

◎286 小農夫
あなたの牧場は通常は家畜 2 匹までのところを 3 匹まで飼える。あなたの持っている畑が 2 つ以下のときは、種をまいた畑それぞれに追加の小麦 1 または野菜 1 をストックから取って置いても良い。
⇒ 水飲み場や角笛を出している場合、これらのカードの効果は小農夫に上乗せされる。
⇒ 角笛を出している場合でも、小農夫の能力は柵で囲われていない厩には効果がない。
⇒ 平地、マメ畑、レタス畑、カブ畑は、小農夫の「畑が 2 つ以下」の判定のときにカウントし、条件を満たせば小農夫の能力でこれらの畑の上に追加の小麦や野菜を置く。平地については、畑 2 つ分として数える。
⇒ 雑木林や林務官は、小農夫の「畑が 2 つ以下」の判定のときにはカウントせず、小農夫の能力で木を追加で置くこともできない。
⇒ 家畜庭の収容能力は増えない。
⇒ 小農夫の能力は任意起動効果であるが、2 つまいた畑の片方だけに小農夫の能力を適用するなどのように、選択的に小農夫の能力を起動するようなことはできない。
◎287 倉庫主ラウンドの開始時に、石を 5 つ以上持っていれば石 1 を、葦を 6 つ以上持っていれば葦 1 を、レンガを 7 つ以上持っていればレンガ 1 を、木を 8 つ以上持っていれば木 1 を得る。
⇒ 資材はストックにある物だけをカウントする。雑木林や資材商人の上にある資材はカウントしない。
⇒ 小さい進歩や職業の効果でラウンドの開始時に資材を受け取れる場合、倉庫主の効果を適用する前にこれらの資材を手に入れてよい。
◎288 倉庫番
葦と石を同時に取るアクションスペースを使うたび、レンガ 1 か小麦 1 を追加で得る。
⇒ 小さい進歩や職業の効果を含めることで葦と石を同時に得た場合には、倉庫番の能力は起動しない。
◎289 営農家
全プレイヤーが家族コマを配置し終えた後、「種をまく」を含むアクションスペースが空いていれば、「小麦 1」または「野菜 1」にいる家族コマをその移動してもよい。
⇒ 「種をまく/パンを焼く」「畑 1/種をまく」のいずれかが空いている場合に家族を移動できる。
⇒ 種をまくアクションを行わずにもう一方のアクションだけを実行してもよい。
⇒ 同じラウンドに「小麦 1」「野菜 1」をあなたが両方使った場合、このカードの能力で動かせる家族は 2 人のうち 1
人だけである。
⇒ 他のプレイヤーが曲芸師を出している場合、営農家の能力の判定と使用を行った後に、曲芸師の能力の判定と使用を行う。
⇒ 1 人のプレイヤーが曲芸師と営農家を同時に出し、両方の条件アクションに家族コマが置いてある場合は、2 枚の能力を好きな順序で使用してよい。
（「小劇場」に置いてある家族コマを曲芸師の能力で「小麦 1」に移動し、その家族コ
マを営農家の能力で「種をまく」に移動することはできない。）⇒ 畑守を出している場合、「畑 1/種をまく」のスペースが使われていても、営農家の能力でそのスペースに移動してアクションを実行できる。
⇒ 営農家を場に出す前に既に家族コマを「小麦 1」「野菜 1」に置いていた場合でも、あなたは「小麦 1」「野菜 1」に置いていた家族コマをラウンド終了時に動かしてよい。
◎290 レンガ職人
木かレンガを取るアクションスペースを使うたびに、あなたは追加でレンガ 1 を得る。
⇒ 木かレンガが置かれているアクションスペースを使うと、能力が起動する。アクションスペースに木もレンガもない場合(例:木材配り)は、このカードの能力は起動しない。
⇒ かご･キノコ探し･猪猟師ですべての木をアクションスペースに残した場合でも、レンガ職人の能力は起動する。
⇒ 木材配りによって木が置かれた「レンガ 1」「葦 1」「漁」のスペースを使った場合もレンガ職人の能力は起動する。
⇒ 他のプレイヤーが林をプレイしていて「木 3」のアクションに木が 1 本しかない場合、レンガ職人の能力は起動しない。
⇒ 「葦 1 と石 1 木 1」を使った場合でもこのカードの能力は起動する。
⇒ 小さい進歩や職業の効果で木を受け取った場合には、このカードの能力は起動しない。
⇒ アクション 1 回につき、レンガ職人の能力で得るレンガは最大 1 である。
◎291 愛人(+食料 4)
このカードをプレイしたらすぐに、「家族を増やす 部屋がなくてもよい」のアクションを行う。このカードを出すのに追加で食料 4 が必要。
⇒ 愛人で家族を増やした後に部屋を増築した場合、増やした家族は新しい部屋に置く。
⇒ このカードを出したときに家族が 4 人以下の場合、必ず家族を増やさなくてはならない。
⇒ 家族が 5 人いる場合でもこのカードをプレイして良いが、その場合は何の効果もない(職業の枚数には数えられる)。
⇒ 愛人の能力で家族を増やした際にはがらがらの効果は起動しない。
◎292 露天商の女
アクションスペースまたは小さい進歩の効果であなたが野菜を得るたび、あなたは追加で小麦 2 を得る。
⇒ 職業の能力によって野菜を得た場合、このカードの能力は起動しない。
⇒ 露店や週末市場のプレイ時にもこのカードの能力は起動する。ただし、このカードの能力で得られる小麦をこれらの進歩のコストとして使用することはできない。
⇒ 温室によってラウンドの開始時に野菜を得る場合も、このカードの能力が起動する。ただし、このカードの能力で得られる小麦を野菜を得るためのコストとして使用することはできない。
⇒ 種をまくときに共通のストックから野菜を取って畑に置く行為は「野菜を得る」とはみなさず、このカードの能力は起動しない。
◎293 鋤手
現在のラウンドに 4, 7, 10 を加え、そのラウンドのスペースに畑タイルを 1 つずつ置く。これらのラウンドの開始時に、あなたは食料 1 を支払えばその畑を耕せる。
⇒ 畑を耕さない場合、畑タイルは共通のストックに戻る。
⇒ ラウンドの開始時に食料を受け取る場合、その食料を畑タイルのための支払いに充てて良い。
◎294 柴結び
各部屋の増築やすべての改築について、必要な葦を合計木 1 で代用してもよい。(柴で屋根を作るということ)⇒ 複数の部屋を増築する場合、それぞれの部屋について柴結びの効果を適用して良い。
⇒ 柴結びと他の増築や改築のコストを変更するカードを併用しても良い。
◎295 牛飼い
あなたの牛はラウンド 12 の最後に繁殖する。ただし繁殖するスペースが必要。このカードをプレイしたらすぐに牛 1を得る。
◎296 種屋
あなたは「小麦 1」のアクションを行うたび、追加で小麦 1 を得る。このカードをプレイしたらすぐに、小麦 1 を得る。
◎297 羊農
あなたはアクションスペースから羊を取るたびに、追加の羊を共通のストックから受け取る。繁殖フェイズを除き、いつでも羊 3 を牛 1 と猪 1 に換えられる。
⇒ 「食料 1 羊 1/猪 1/食料 1 を払って牛 1」とラウンド 1-4 の「羊 1」で羊農の能力が起動する。
⇒ 進歩や職業の効果で羊を受け取った場合は、羊農の能力は起動しない。
⇒ 手に入れた羊は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。農場内に空きスペースが無くてもよい。
⇒ 手に入れた羊を用いて、直ちに羊 3 を牛 1 と猪 1 に交換しても良い。農場内に空きスペースが無くてもよい。
⇒ 最後の繁殖フェイズが終わると、直ちにゲーム終了となる。ラウンド 14 終了時の最後の繁殖フェイズの後に羊農の能力を使い、羊を他の家畜に交換することはできない。
◎298 羊番石の家に住み次第、それ以降のラウンドのスペースに羊 1 を置く。これらのラウンドの開始時にその羊を得る。
⇒ 既に石の家に住んでいる場合は、直ちに次以降のラウンドのスペースに羊を置く。
⇒ 手に入れた羊は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎299 畜殺人
他のプレイヤーが家畜を 1 匹以上食料に換えるたびに、あなたは共通のストックから食料 1 を受け取る。食料供給フェ
イズで、あなたは最後に食料供給する。
⇒ あなた自身が家畜を食料に換えた場合、追加の食料は得られない。
⇒ 畜殺人と畜殺場が同時に場に出ている場合、それらのカードの所有者は、このラウンドのプレイ順序に従って食料供給する。
◎300 火酒作り
収穫の食料供給フェイズで、あなたは野菜最大 1 を食料 5 に換えられる。
⇒ 野菜を食料に換えるのに、かまどや調理場、暖炉は不要である。
⇒ 火酒を作る行為は「パンを焼く」ではない。
◎301 彫刻家
各ラウンドに 1 回、あなたは進歩、木の家の増築、厩の建築、柵の建築のいずれかで支払う木を 1 つ減らせる。
⇒ 1 回のアクションで複数件の増築をする場合でも、彫刻家の能力は全体で 1 度しか使えない。
⇒ 他の増築や改築のコストを変更するカードと彫刻家を組み合わせて使用してもよい。

⇒ レンガの柱、柴屋根、梁打ち、柴結びを出していたとしても、レンガの家や石の家を増築するときには彫刻家の能力は使えない。
◎302 猪使い
現在のラウンドに 4, 7, 10 を足し、それらのラウンドのスペースにそれぞれ猪 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、その猪を得る。
⇒ 手に入れた猪は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎303 石打ち
あなたはいつでも、「改築」のアクションスペースを使わずにレンガの家を石の家に改築することができる。
⇒ 改築に必要なコストは支払うこと。
⇒ 修理屋と石打ちを組み合わせて、アクションスペースを使わずに木の家から石の家に改築することはできない。
◎304 獣医
このカードをプレイしたら、羊(葦)4 つ、猪(石)3 つ、牛(レンガ)2 つを袋に入れる。各ラウンドの最初に、袋から 2 つ引き、同じ種類のコマを引いた場合、引いたコマのうち 1 つのみを袋に戻し、対応する家畜を手に入れる。
⇒ 異なる 2 つのコマ(家畜)を引いた場合は、両方とも袋に戻す。
⇒ 同じコマ(家畜)を引いた場合、手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。
◎305 家畜主ラウンド 7 のスペースに羊 1 を、ラウンド 10 のスペースに猪 1 を、ラウンド 14 のスペースに牛 1 を置く。これらのラウンドの開始時に、食料 1 を払えば対応する家畜が入手できる。
⇒ 食料 1 を支払った後、手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。ただし、この食料は家畜の購入費用にあててはならない。
⇒ ラウンドの開始時に食料を受け取る場合、その食料を家畜を購入するコストに充てることができる。
◎306 調教師
あなたの家の部屋 1 つにつき家畜を 1 匹飼える。また、家の中に 2 種類以上の家畜がいてもよい。
⇒ ヤギを出している場合、調教師の能力は働かない(家には 1 匹も家畜を飼えない)。
◎307 家畜飼い
未使用のスペースを柵で囲って新たな牧場を 1 つ以上作るたび、家畜のペアを 1 組購入できる。食料 1 で羊 2 匹、食料2 で猪 2 匹、食料 3 で牛 2 匹。
⇒ 最低 1 スペースは未使用スペースを使うこと(厩のあるスペースは未使用スペースではない)。
⇒ 柵見張りの能力を使ったときでも、家畜飼いの能力が起動する。
⇒ 牧場を同時に 2 つ以上作った場合や、柵管理人などで同じ手番に 2 回以上新たな牧場を作った場合であっても、家畜のペアを購入できるのは 1 手番に 1 回だけである。
⇒ 牧人の杖の効果や農場主の能力で得た動物を焼いて得た食料を、家畜飼いの能力の使用のための食料としてよい。
⇒ 食料を支払った後、手に入れた家畜を直ちにかまど等で食料に換えても良い。ただし、この食料は家畜の購入費用に充ててはならない。
◎308 職場長
各ラウンドの労働フェイズの開始時に、食料 1 を共通のストックから取り、あなたの選んだアクションスペースに置くことができる。
⇒ 木材配りと職場長の両方が場にいる場合、スタートプレイヤーに近い方から能力を起動する(かどうか決める)。
⇒ 毒味役の能力の使用は、木材配りと職場長の能力の使用の決定後に発動する。
⇒ 職場長の能力で「増築 1/小劇場」に置いた食料 1 は、増築 1 で取ることができる。
⇒ 職場長の能力でレンガのみのアクションスペースに食料が置かれている場合、レンガ混ぜの能力は起動できない。
⇒ 木材配りの能力を使用によって「木 3」に木がない場合、職場長の能力で「木 3」に食料が置かれていたとしてもプレイヤーはそのラウンド中「木 3」を使うことはできない。
⇒ 職場長の能力で食料が置かれたアクションを行う場合、そのアクションを行う前にアクションに置かれた食料を得て小売人や出来高労働者の能力における資材を買うのに使用してもよい。
⇒ 収入役がプレイされている場合、ラウンド 11 以降はラウンド 12-14 のアクションスペースに職場長の能力で食料を置くことができる。
◎309 織工
各ラウンドの労働フェイズの開始時に羊を 2 匹以上飼っていれば、食料 1 を得る。
⇒ 羊番、羊使い、羊飼い親方、家畜主の効果でボード上に置かれている羊、および獣医の効果で得る羊は、労働フェイズの開始前に得る。つまり、これらの方法で得た羊は、織工の前提条件である羊 2 匹に数えて良い。

◎310 資材商人
このカードの上に、下から順に石･レンガ･石･レンガ･葦･レンガ･木を重ねて置く。山の一番上にある資材と同じ種類の資材を得るたびに、一番上の資材も得る。
⇒ 資材は、ラウンドの開始時でも労働フェイズでも条件を満たせばもらえる。
⇒ 進歩や職業によって資材を得た場合でも、資材商人の能力は起動する。しかし、カードの能力や効果を適用した結果、資材を受け取らなかった場合(かご、材木買い付け人等)は、受け取らなかった資材について資材商人の能力を起動することはできない。
⇒ 港湾労働者やレンガ焼きの能力で資材を交換した場合も該当する資材を山から受け取ることができる。
⇒ 木材配り･倉庫番･レンガ職人といった職業の能力で複数の資材を得たとき、資材商人の上にある資材は条件を満た
せば複数個取れる。
⇒ 同時に複数の資材を得る場合、受け取る順番はあなたが決めて良い(例:牧師の効果を受ける際に「木,レンガ,葦,レ
ンガ,石,木 2」の順で受け取ってよい。)。ただし、アクションスペースの資材をすべて受け取ってから、カードの能力･効果で追加の資材を受け取ること。
◎311 魔術使い
最後の人を「小劇場」を含むアクションスペースに置いて「小劇場」のアクションを選ぶたび、追加で小麦 1 と食料 1を得る。
⇒ 「小劇場/増築 1」の「増築 1」のアクションを行った場合にはこのカードの能力は起動しない。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを旅芸人の能力を使用して行う場合、そのプレイヤーはあなたに食料 1を支払う。
⇒ 旅芸人を同時にプレイしている場合、「2×(小劇場に元々あった食料)+食料 1 小麦 1」を得る。
⇒ 営農家または曲芸師を場に出していて、ターン終了時に人が移動する場合、それは最後に置いた人とはみなさな
い。(営農家や曲芸師の能力は魔術使いの判定においては無視してよい。)◎312 柵見張り
各ラウンドに 1 回、あなたは厩を立てたときに食料 1 を支払い、周りを 1 スペース分の柵で囲うことができる。このとき、柵を立てるためのコストは不要。
⇒ 馬手の能力や小進歩の効果で建てた厩に対しても、柵見張りの能力は起動する。
⇒ 厩番の能力を使用したときも、柵見張りの能力は起動する。柵を立てると無料の厩を建設できるが、この厩を無料の柵で囲える。この無料の柵に対して再び厩番の能力が起動することはない。
⇒ 柵見張りの能力を使用することで、柵管理人、農場主、家畜飼いの能力を起動できる。
⇒ 柵管理人がプレイされている場合、柵見張りの能力で柵を立てるときに柵管理人の能力を起動し、追加で柵を 3 本まで立てることができる。このとき、柵見張りの能力で柵を完成させてから柵管理人の能力を適用するのではなく、柵管理人の能力で得た柵と合わせて柵が完成すれば良い。
⇒ 柵見張りの能力を使用することで、厩番の能力が起動する。まず通常通り厩を建て、それを柵見張りの能力で柵で囲う。その後、厩番の能力で新たな厩を無料で置く。2 つめの厩を置くときには、柵見張りの能力は起動しない。
◎340 農夫
各ラウンドの開始時に、あなたが他のプレイヤー全員よりも多く農場を使用している場合、木材 1 を得る。
⇒ あなたと同数のプレイヤーがいた場合、何も得られない。
⇒ 使用スペースのカウントは、鋤手および柵運びの能力を使用する前に行う。
◎341 ギルド長
家具製作所か家具職人を出すと木 4 を得る。製陶所か陶工を出すとレンガ 4 を得る。かご製作所かご編みを出すと葦 3を得る。ギルド長を出した時点でこれらのカードが既に場に出ている場合は、既に出されているカードごとに対応する
資材 2 を得る。
⇒ ギルド長をプレイする前に家具製作所を製材所にしていた場合でも、木 2 を得る。
⇒ 資材は、カードを出した後に得る。得られる資材をカードの支払いコストに充ててはならない。
◎342 猛獣使い「小劇場」のスペースから食料を取るたび、それを家畜の購入に充てても良い。羊は 1 匹につき食料 2、猪は 1 匹につき食料 2、牛は 1 匹につき食料 3。
⇒ アクションスペースに置かれている食料のみを、家畜の購入に使うことができる。
⇒ 旅芸人を同時にプレイしている場合、「小劇場に元々あった食料に応じた動物＋小劇場に元々あった食料の 2 倍から動物の購入に充てた数を引いた食料」を得る。
⇒ 踊り手を同時にプレイしている場合、「4 食料+小劇場に元々あった食料に応じた動物」を得る。
⇒ アクションスペースにある食料を一部だけ使用して家畜を購入しても良い。(例：食料 3 があるときに猪 1 と食料 1を得る)⇒ アクションスペースに食料が 4 以上ある際には、家畜を複数頭購入することができる。
⇒ 他のプレイヤーが「小劇場」のアクションを旅芸人の能力を使用して行う場合、そのプレイヤーはあなたに食料 1を支払う。
⇒ 手に入れた家畜は直ちにかまど等で食料に換えてもよい。このとき、農場内に空きスペースが無くてもよい。ただし、この方法で得た食料を猛獣使いの能力に使用することはできない。
No.

名前

No.

名前

No.

名前

No.

名前

1 2 かまど270 乳母

174 家庭教師

277 工場主2 3 かまど135 ウマ30 カヌー

184 小売人

3 4 調理場

68 馬鍬

137 カブ畑

171 港湾労働者

4 5 調理場

254 馬手87 かめ

118 肥溜め

291 愛人52 厩

114 鴨の池

35 穀物スコップ

205 葦集め208 厩作り127 がらがら

116 穀物倉庫

251 葦買い付け人

207 厩番

280 革なめし工

129 穀物の束

138 葦の家

289 営農家

20 簡易かまど

236 小作人48 葦の池164 営林士

86 乾燥小屋

45 個人の森

96 葦の交換

126 柄付き網26 かんな181 コック

230 穴掘り212 踊り手

176 木こり

229 ごますり

248 網漁師

13 斧

64 喜捨

74 小麦車22 いかだ24 檻

167 奇術師

178 小屋大工

41 石臼

62 折り返し鋤202 季節労働者

234 材木買い付け人

303 石打ち146 織機177 木大工100 酒場

255 石買い付け人

309 織工134 牛車191 左官屋

211 石切り117 温室

81 木の家増築

175 柵管理人

54 石切り場

199 改築屋

82 木のクレーン263 柵立て256 石工257 街頭の音楽家

196 キノコ探し

264 柵作り

142 石車23 かいば桶28 木のスリッパ

133 搾乳台

55 石の家増築

119 鉤型鋤

27 木の暖炉

265 柵運び

143 石の交換

49 書き机123 木の宝石箱

312 柵見張り279 学者

121 木挽き台

232 産婆258 家具職人

21 木骨の小屋

70 地固め機

6 石の暖炉210 石運び
56 石ばさみ7 家具製作所

281 行商人

310 資材商人

209 石持ち53 撹乳器

227 共同体長

282 執事244 居候34 かご

338 強力餌294 柴結び152 イチゴ集め

183 かご編み

269 曲芸師

136 柴屋根69 イチゴ花壇

9 かご製作所

341 ギルド長

32 じゃがいも掘り

10 井戸

60 家畜市場

43 果物の木

304 獣医220 井戸掘り259 家畜追い

124 くびき223 収穫手伝い

51 糸巻き棒

307 家畜飼い

76 くまで238 収入役

252 猪飼い215 家畜小作人

189 君主165 自由農夫

302 猪使い58 家畜庭339 毛皮

104 週末市場

141 猪の飼育

305 家畜主

73 ゲスト200 修理屋253 猪猟師

101 家畜の餌151 建築士154 醸造師

144 ヴィラ

213 家畜の世話人

16 建築資材110 醸造所

295 牛飼い216 家畜守107 建築用木材

228 商人201 牛使い159 家長31 鯉の池286 小農夫

240 牛の飼育士

72 ガチョウ池115 耕運鋤

261 乗馬従者

No.

名前

No.

名前

No.

名前

No.

名前

40 小牧場

85 調理コーナー

155 パン屋

231 召使271 職業訓練士

128 調理場

15 パン焼き桶342 猛獣使い308 職場長

63 突き鋤

106 パン焼き小屋

235 木材集め

139 寝室29 角笛

14 パン焼き暖炉

284 木材配り

42 親切な隣人

12 釣竿

149 パン焼き長老

79 木材荷車

103 水車268 出来高労働者

65 パン焼き部屋

283 木材運び

195 鋤鍛冶245 てき屋

111 パン焼き棒

145 森の牧場

61 鋤車

75 手挽き臼98 火酒製造書

168 八百屋

194 鋤職人

33 陶器

300 火酒作り

120 ヤギ

293 鋤手214 陶工203 羊飼い109 焼き串25 スパイス102 動物園

204 羊飼い親方

130 薬草畑

182 炭焼き260 毒見役

250 羊使い95 梁

122 製材所

84 鶏小屋

297 羊農157 屋根がけ

8 製陶所

88 投げ縄298 羊番

274 有機農業者

247 精肉屋

222 成り上がり

17 風車小屋

267 養父母

38 聖マリア像

162 肉屋206 ブタ飼い93 酪農場

158 旋盤職人

46 荷車

156 ブラシ作り

161 漁師78 雑木林226 庭師275 ぶらつき学生

83 林道

287 倉庫主166 庭職人

90 プランター

278 林務官

288 倉庫番

249 人形使い

285 ブリキ職人

47 レタス畑

172 族長198 ネズミ捕り

105 平地337 レンガ置き場

173 族長の娘

233 農場管理

71 別荘

131 レンガ坑

276 村長160 農場主50 へら

290 レンガ職人

148 大学者

340 農夫

125 ほうき242 レンガ大工

217 代官140 白鳥の湖

193 牧師5 レンガ暖炉

218 大工91 はしご77 牧人の杖

241 レンガ積み

170 大農場管理人

11 畑

94 舗装道路

132 レンガの家増築

92 堆肥

147 畑商人

273 骨細工37 レンガの柱

153 托鉢僧

266 畑好き197 ほら吹き

36 レンガの屋根

239 脱穀職人

219 畑農112 本棚187 レンガ運び

67 脱穀そり225 畑番

311 魔術使い

243 レンガ貼り

113 脱穀棒

163 畑守

18 マメ畑

188 レンガ混ぜ

296 種屋224 畑作人

59 水飲み場89 レンガ道

237 旅芸人

57 ハト小屋

262 水運び

186 レンガ屋

180 小さい庭師

192 パトロン

19 三つ足やかん

185 レンガ焼き

97 畜殺場

44 離れのトイレ

108 ミツバチの巣

39 露店

299 畜殺人80 林

169 昔語り292 露天商の女

246 乳搾り272 梁打ち

66 村の井戸99 わら小屋

306 調教師

150 パン職人

221 村の長老

301 彫刻家

179 販売人

190 メイド