平成6年虔 研究報告

酎掛叡洛研究者養成事業′●− −・・ 二 ・、−＼− ∴−1− −‥．一・トー
企画￠デザイン部 坂 下 仁 志豊 田 修 身欝 旨
製品開発作業プロセス全体の中で、企画提案、アイデア展開と評庸、他部門とのコミュニケーション、クライアン
トへの掲示勺一般への広報〇広告、製品マニュアル等の作成など、プレゼソテーションが必要とされる場面において3次元CGの効果的な活用方法を試験した。これらは共同研究の形態で参加企業の業務プロ】をケ叫ススタディmとする中で行った。

が期待できるのかを研究した。て．午て プ
5造月歩を続をナるコソピュータ技術を背景として様々ケ肌スとして取り上げた参加企業Ⅹ社の業務を分析Lな分野でその活用が模索されている。デザインの分野もた結果、以下のようなことがわかった。

例外ではなく、高度な表現手段として導入が進み、様々〇蘭製品開発ほ、企業独自によるものと、顧客からの褒な事例にどのような憲点を見いだしていくか求められて績によるものと2穫頸あるものの、霹客からは、、CC）メ岬いることから、、プレゼソテーショソ娘必要とされる場麿

カーの⊂に埋という写真等で要望が出されることが多い。にお＼いてト共同誘項参加企業3社の業務フローをケー∵ス→づ次元CGのデザインデmタベ劇スがあれば、賓客とスタディ岬とする中で、乞 3次元CGの効果的な活用方法スムーズな商談ができる。

を検討し′た。

②開発要求にそって、もとになる自社既製品を検討するが、これらは既製の写真や2次元設計図（線図）で行わ

1）「デザインー般研究」
デザイソ分野の分願と取り組む範囲、デザイソ作業過れるが、線図ほ熟練者を除くとそこから3次元形状を読みとることが困難であり、関係者共通のコミュニケhショ

程について基礎的な事項として、「よいデザインとは」

ソメディアとは言い切れない。にほじまり、デザインが必J要とされている活動革層であ→3次元CGのデザイソデータべ…

る「視覚」「環境」「工業」の内容、それらに含まれるの緑園の再利用を含めて検討に入りやすぐ、加工もしや個別専門分野のかかわり合いおよび、一般に売られる具すくなる。

体的商品事例をもとにLたデザイン開発フロ劇について③改善提案を作成し顧客に掲示する場合、与 レンダリソダした。

スがあれば、既製品（完成予想雷）を外注に、∫ かつ手持きに蘇ることから、デザイン作業と設計作業の連携が少なく、無駄が多い。
2〕「デザイン事例研究」

企画内琴を、効果釣にみせるたくめのプレゼソテ山∴ンヨ→3次元CGのデmタであれば、デザイン的にも製造技術的にも、2度手間を省くことができる。

ソ事例について、客員研究員の先生が取り組んだ事例を④具体的な設計（緑園）において、既製品の線図の一部もとに研究Lた。

変更の場合においても、その変更が形状にどの程度影響を及ぼすか、リアルタイムに把握することが困難である。

3）「自主研究‡一業務プロセスの分析と課題発見」

ヰ3次元CGによるデータに対する変更であれば、相似参加企嚢の巨i常靖な業務遂行のプロセスを題材にして、的にも長さ方向、幅方向rl高さ方向のみ、あるいほ2方「どこを」「どのように」することで、「どんな効果」向の拡大縮′j＼がリアルタイムで行うことができる。
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⑤既製品の変更でない、新型開発においてほ、形状把握⑤3次元CGに限らずコソビュhタ上で扱える図形は、はより困難になる。

シソメトリーな軸を有するモノの場合、その融から半分→3次元CGでは、「緑園作成イコール形状」が実現でを入力することで、残りは複写（平行、裏返し 鏡等）きる。

撥能ですますことができることから省力イヒも可能になる。

⑥既製品の変更でない、新型開発においては、模型による水槽試験が必要な場合が多いが、模型制作、水槽試験のどちらも外注になっている。

5）「自主研究職CG活用と有効性一方怒張」
CGをつかって3次元形状入力Lたデ仙タは、設言十段→3次元CGデ刑タを、CÅ〇／CÅEデータとするこ

階での蓄環データとしての活用にととまらず、機のCÅとで、流体シュミレー州シ≡ソが可能になり、様々なケⅧ

D・も CÅE、あるいはむTPへ拡張することによって、スを想定した試験をすることができる。

営業段階での写真を越えたカタログとしての利用、わかりやすい企画書としての表現力向上、レンダリソダ作成診

4）「自主研究‡三【課題と3次元CG活用の可能性」

模型制作由水槽試験等の外注費用の軽減、模型による水③で期待することが∴或いはそれ以上のことが、現状槽試験とは比較にならない回数のシュミレ血ショソ実現のCGシステムでどの径庭可能なのかを調べるために、壱による製品品質向上等々の複合的な効果が期待できそうCGシステムを使って形状入力作業の難易度を確認するである。なお、Ⅹ社の業務の流れをブローチャーートに示とともに、3次元グラフィックス蓑示がコミュニケ山ショすと、図1のようになり、図中の左半分に示したものがソ媒体としてどの程度有効性を持つものかを研究した。

現状を表し、右半分に示したものがコンピュータ支援に①3次元CGの基本的な入力方法ほ、形状を構成するたよるシステムデザイソを導入することで可能になると思めのワイヤーフレームと呼ばれる線を入力することからわれるものである。

始まり、入力した複数のワイヤーフレ【ムを通る面を張、 、、 、 l ￣ lヰ泣襲鱒わ決鮭
船緑ることで形状を作成する。あたかも、ヒゴの表面に和紙木きき（長さ「1」、深さ、t数ノを張ったチョウチソのごときモノである。

速力、定層化T

また、船の設計は「緑園」と呼ばれる一定間隔で連続的に船首から船尾までを輪切りにしたような断面形状で構成される。
→3次元CGの入力方法は、一般的な船の設計方法と基←般艶監図の作成

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ワイヤーフレム
形揉妃痙「諺二容体線画作成ー （レングリンプ）重要）妄斗

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評価、伝達メディアとしての機能は計り知れないものがタ能山】カラー

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であっても、3次元形状が確認できるレベルで表示されることから、2次元製図での線図と比較して、形状点検㊧空叫

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本的な概念が似ていることから、とまどいぼない。
②3次元CGでは、面を張る前のワイヤープレ】ム状態

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外観パース（レンダリング）

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さニ ．一〈乾漆シキ】エソレーション）③3次元CGによるレソダリソグは正確な座標値を待った形状であることから、コミュニケーショソレベルとLY¶「奉納賂正仁孝養藤！2次元C皐。jⅦ†こ瑚

各章星河慣） ほ蟻紗′乍ては、措きによるレンダリソグの印象⑳芳田気の伝達を各種匡而作成

越えて、真の意味でのコミュニケーションツールに近づ（製造用）

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④3次元CGはカラⅧシュミレーショソおよび質感シュJ」山 ＋＋扁

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ミレーショソとしても優れていることから、形状にとどまらず、顧客のこ−ズも含めて完成予想により近づくことが可能になる。
【118 】

珂一 業務のフローチャートrr平成6年度 研究報告

∴ 考 賽
今日、多くの企業で0Å化が進み、製造部門におけるていることへの認識が高まると同時に、3次元CGの設計への応用技術の修得が達成された。

CÅDイヒも進んでいるなかで、製造業における3次元C

また、このことを前提に美社にとって最適なシステム

G／CÅDの普及ほ高額であることと、その効果がはっ導入が達郎ぎ、場面に応じた最適なプレゼソテーショソ

きりしないため、その途上にあるが、、計画に基づいて本を行うことが可能となり、「何をどう伝えるか」かが明

義庶事業を実施Lたことにより、CGの活用と様々な場確なコミュニケーション成立し、デザインプロセス全体面で必要となるプレゼソテ【ショソ技術が密接に覇わっの質的向上がほかれる。

ー・一1日ト