1.

ゲームの目的リアコマ、『影』は四角い木製コマを使用します。

このゲームはことのはが存在する町を舞台に、あふれ出した禍（わざわい）から町を守ることが目的です。

3.

ればプレイヤー全員の勝利となります。

きます。
・ ゲームを始めて最初の一日を１日目と呼びます。その後、２日目、３日目…と続きます。
・ 一日の始めに、場に禍を裏向きに配置します。禍は進行に従って少しずつ表向きにしていきます。
・ プレイヤーはこれらの禍がすべて表向きになる前に内容物

・ キャラクターカード（６枚）
ストリートシンガー（黄）、応援団長（青）、神楽巫女（赤）（※参考ルールとして６人用あり）
人々の言葉に魂が宿る町、琴乃儀（ことのぎ）市。
言葉の魂『ことのは（言の葉）』は、みんなの願いや想いが形を変えた姿。
ことのはが増えることで、町はより楽しくにぎやかになります。
でも時には暗く悲しい気持ちになるときもあって。
そういう気持ちから生まれたことのはは、『禍（わざわい）』となって町を暗い雰囲気にしてしまいます。

ことのはを紡ぐ力をもつ、町の住人を表します。
キャラクターには、ことのはを紡ぐ『歌い手』（名称欄が白）と、禍を紡ぐ『歌い手の影（影）』（名称欄が黒）の２種類が存在します。
・ エリアカード（３枚）
駅前（黄）、学校（青）、神社（赤）禍が発生する場所を表します。
場に配置し、カードの上にコマを乗せて使用します。

このゲームは『一日』というゲーム内単位を複数回行ないながら、プレイヤー全員で協力して勝利を目指してい場から取り除くように行動します。これは『影』を担当するプレイヤーも同様です。（『影』も町の住人なので禍を取り除きたいのです。）
・ すべての禍を取り除くことができれば、その日の守りは成功となります。逆に、取り除き切る前にすべての禍が表向きになってしまったら、守りは失敗となります。どちらの場合も一日は終了となります。
・ １日目が終了するとすぐに２日目を開始します。そうして、守りを３回成功させるか５日目が終了するまで一日を繰り返し行ないます。
・ 守りを３回成功させた場合、プレイヤー全員が勝利します。３回成功する前に５日目が終了してしまった場合、プレイヤー全員が敗北します。

4.

場の構成
①

・ ことのはカード（９枚）
そんなときは私たちの出番。
とびきりのことのはを歌に乗せれば、禍もことのはへ早変わり。
町の元気を守るため、私たちはいつでもどこでも向かいます！

②

③

④

コール＆レスポンス！（黄）、応援歌（青）、神楽歌（赤）町に存在することのはや禍を表します。手札または場に置いて使用します。手札にある状態を『ことのは』、場に置かれている状態を『禍』と呼びます。
・ キャラクターコマ（６個）
キャラクターの現在位置を示すためにエリアカー

⑤

⑥

①
②
③

駅前エリア
学校エリア
神社エリア

④

捨て札置き場
捨て札となったカードを表向きに重ねて置いてきドの上に置いて使用します。『歌い手』は丸いク
1/4⑥

担当するプレイヤーの前に表向きに置いておきます。
手札ゲームの流れプレイヤーは町に住む少年少女となり、全員で協力して町に存在する禍を取り除いていきます。
ゲーム終了時にすべての禍を町から取り除くことができ

2.

⑤ます。捨て札は一日が終了するまで使用することはありません。
キャラクターカード

各エリアには先頭に同名のエリアカードを配置し、続けてことのはカードを並べます。

5.

ゲームの準備

１． プレイヤーの中から親をひとり決めます。親は最近歌を歌った人がなります。
２． プレイヤーは担当するキャラクターを決めます。
決め方は自由に選択して構いません。
※プレイ人数によって使用するキャラクターと担当する枚数が異なります。詳細は「６．『歌い手』ルール」および「７．『歌い手の影』ルール」を参照してください。
３． エリアカードを「場の構成」に従って場に配置し、使用するキャラクターのコマを同じ色のエリアカードの上に置きます。

6.

一日の進行手順

このゲームはプレイ人数によって一日の進行手順が変化します。基本となるルールは３人用と５人用です。これらのルールは他の人数用ルールの元となり、それぞれ『歌い手』ルール、『歌い手の影』ルールと呼びます。
他の人数（１、２、４、６人）用のルールは基本ルールに対するバリエーションルールとして説明します。
バリエーションルールは「9 バリエーションルール」を参照してください。

6.1.

『歌い手』ルール（３人用ルール）

毎日町にあふれ出す禍を『歌い手』達が取り除いていくルールです。このルールでは『歌い手』のみ使用し、『影』は使用しません。

プレイ人数：３人
使用キャラクター：『歌い手』×３、『影』×０
プレイヤーごとにキャラクターをひとり担当します。

ことのはの使用については「7.2 ことのはの使用」を参照してください。

① 開始フェイズ
①開始フェイズ

行動フェイズ
１． 移動ステップ
２． 禍の発生ステップ

すべてのことのはカードをまとめてよく切り、プレイヤーに１枚ずつ手札として配ります。残りのカードは場のエリアに裏向きに２枚ずつ配置しま

３． お祓いステップす。
※新たな一日が開始してもコマは配置し直しません。前日の最後の状態（１日目の場合はゲームの準備を終えた状態）を維持したまま一日が開始します。

③ 終了チェックフェイズa.
裏向きの禍あり→②へ。
b.
c.

２日目

５日目（最大）す。
「ひとりで祓う」、「ふたりで祓う」については「7.1 禍を祓（はら）う」を参照してくださ・ ステップ名に記された記号の説明（◆）：手札からことのはを使用することができるステップであることを表します。

１日目②「ひとりで祓う」を行ないます。「ひとりで祓う」を行なえないキャラクターが同じエリアにふたり存在する場合、「ふたりで祓う」を行ないま表向きの禍のみ→守り失敗。
禍をすべて祓った→守り成功。

②

い。
③
終了チェックフェイズ
場の状態を確認し、一日が終了するかどうか確認します。
a.
場に裏向きの禍が残っている。
→「行動フェイズ」に戻って一日を続けます。
b.
c.

行動フェイズ

１． 移動ステップ（◆）
各プレイヤーは担当するキャラクターごとに、移動させるかどうかを決定します。決定は親に近いプレイヤーから順に行ない、移動させる場合は決定と同時に移動させます。
移動させる場合、移動先は隣のエリアになります。キャラクターは移動させなくても構いません。
※駅前と神社は隣同士ではありません。

５日間以内に３回成功できればゲームに勝利

２． 禍の発生ステップ（◆）
各エリアに存在する裏向きの禍を１枚ずつ表向きにします。表向きにするのはエリアカードに最も近い禍となります。
エリアに禍が存在しない場合、そのエリアでは何も行ないません。
３． お祓いステップ（◆）
プレイヤーは全員で相談を行ない、キャラクターを使用して禍を祓います。
「ひとりで祓う」を行なえるキャラクターは必ず2/4場に残っている禍がすべて表向き。
→守りに失敗し、一日が終了します。
場に禍が１枚もない。
→守りに成功し、一日が終了します。

6.3.

『歌い手の影』ルール（５人用ルール）『歌い手』に加えて、暗い気持ちになってしまい禍を生み出す源となってしまった『影』が登場するルールです。このルールでは『歌い手』と『影』を使用します。
※図および文中の説明にある下線部は『歌い手』ルールとの差分箇所になります。

プレイ人数：５人
使用キャラクター：『歌い手』×３、『影』×２
プレイヤーごとにキャラクターをひとり担当します。
『影』は３枚の中から無作為に２枚選んで使用します。
・ ステップ名に記された記号の説明（◆）：手札からことのはを使用することができるステップであることを表します。
ことのはの使用については「7.2 ことのはの使用」を参照してください。
（歌い手）：『歌い手』を担当するプレイヤーが行なうステップであることを表します。
（影）：『影』を担当するプレイヤーが行なうステ

１日目① 開始フェイズ

② 行動フェイズ
１． 禍の確認ステップ
２． 『影』の移動ステップ
３． 『歌い手』の移動ステップ
４． 禍の発生ステップ
５． お祓いステップ③ 終了チェックフェイズa.
裏向きの禍あり→②へ。
b.
表向きの禍のみ→守り失敗。
c.

２日目

５日目（最大）禍をすべて祓った→守り成功。

５日間以内に３回成功できればゲームに勝利ップであることを表します。
①

ただし、ステップが終了した時点で、すべての『影』が禍の存在するエリアに存在していなければなりません。
３． 移動ステップ（歌い手、◆）『歌い手』を担当するプレイヤーは担当する『歌い手』ごとに、移動させるかどうかを決定します。決定は親に近いプレイヤーから順に行ない、移動させる場合は決定と同時に移動させます。
移動させる場合、移動先は隣のエリアになります。移動させなくても構いません。
※駅前と神社は隣同士ではありません。
４． 禍の発生ステップ（影、◆）各エリアに存在する裏向きの禍を１枚ずつ表向きにします。表向きにするのはエリアカードに最も近い禍となります。
エリアに禍が存在しない場合、そのエリアでは何も行ないません。
その後、『影』を担当するプレイヤーは使用可能

開始フェイズ
すべてのことのはカードをまとめてよく切り、『歌い手』プレイヤーに１枚ずつ手札として配ります。残りのカードは場のエリアに裏向きに２枚ずつ配置します。
※新たな一日が開始してもコマは配置し直しません。前日の最後の状態（１日目の場合はゲームの準備を終えた状態）を維持したまま一日が開始します。

②な禍が存在するならば、ひとつ選んで使用します。禍の使用については「8.3 禍の自動使用」を参照してください。
５． お祓いステップ（歌い手、◆）行動フェイズ『歌い手』を担当するプレイヤーは全員で相談を行ない、『歌い手』を使用して禍を祓います。

１． 禍の確認ステップ（影）「ひとりで祓う」を行なえる『歌い手』は必ず「ひとりで祓う」を行ないます。「ひとりで祓う」を行なえない『歌い手』が同じエリアにふたり存在する場合、「ふたりで祓う」を行ないます。
「ひとりで祓う」、「ふたりで祓う」については「7.1 禍を祓（はら）う」を参照してくださ『影』を担当するプレイヤーは担当する『影』が存在するエリアに置かれている裏向きの禍からひとつ選び、その内容をそのプレイヤーだけ確認します。
裏向きの禍がひとつもない場合はなにも行ないません。
２． 移動ステップ（影）『影』を担当するプレイヤーは担当する『影』ごとに、移動させるかどうかを決定します。決定は親に近いプレイヤーから順に行ない、移動させる
場合は決定と同時に移動させます。
移動させる場合、移動先はどのエリアでも構いません。移動させなくても構いません。

い。
③

終了チェックフェイズ

場の状態を確認し、一日が終了するかどうか確認します。
a.
場に裏向きの禍が残っている。
→「行動フェイズ」に戻って一日を続けます。
b.
3/4

場に残っている禍がすべて表向き。

c.

→守りに失敗し、一日が終了します。
場に禍が１枚もない。
→守りに成功し、一日が終了します。

7.

『歌い手』の行動『歌い手』に関するルールについて説明します。
禍を祓（はら）う

7.1.

『歌い手』を担当するプレイヤーは、場に配置された禍を取り除くことができます。この行動を「禍を祓う」と呼びます。
禍を祓う方法は２種類あります。
・ ひとりで祓う『歌い手』ひとりだけで行ないます。
『歌い手』と同じエリアに、表向きで同じ色の禍が存在する場合、そのうちの１枚を選んで場から取り除きます。
取り除いたカードは、そのキャラクターを担当するプレイヤーの手札に加えます。
・ ふたりで祓う同じエリアに存在する『歌い手』ふたりで行ないます。
そのエリアに表向きの禍が存在する場合、そのうちの１枚を選んで場から取り除きます。
取り除いたカードは捨て札にします。
ことのはの使用

7.2.

『歌い手』を担当するプレイヤーは手札にあることのは

9.2.

２人用ルール

使用する基本ルール：『歌い手の影』ルール
使用キャラクター：『歌い手』×３、『影』×３

・ 選ぶべき対象が存在しない禍は使用できません。
例えば、裏向きの禍が存在しない状態で《コール＆レスポンス！》を使用することはできません。

プレイヤーひとりがすべての『歌い手』を担当し、もうひとりがすべての『影』を担当します。

ーにつき１枚までです。
・ 使用したことのはカードは捨て札します。

・ 《神楽歌》を使用する場合、他の《神楽歌》を対象に選ぶことはできません。
・ 使用条件を満たす禍が複数存在する場合、『影』を担当するプレイヤー全員で相談を行ない、禍をひとつだけ選び、使用します。

・ 開始フェイズで配る手札の枚数が３枚になります。
・ 手札はすべての『歌い手』で共有します。例えば手札に《神楽歌》がある場合、神楽巫女が使用することも、神社にいるキャラクターが使用することもできます。
・ 「ひとりで祓う」で取り除いたことのはカードは、手札に加えず捨て札になります。

8.

『影』の行動『歌い手の影』ルールを使用している場合、キャラクターに『歌い手の影（影）』が加わります。ここでは『影』に関するルールについて説明します。
禍とことのはについて

8.1.

・ 『影』を担当するプレイヤーは禍を祓うことができません。
・ 『影』を担当するプレイヤーは手札を持ちません。
つまり、ことのはを使用することができません。
『歌い手』の行動制限

8.2.

『影』が存在するエリアに異なる色の『歌い手』が存在する場合、その『歌い手』を担当するプレイヤーは禍を祓うことができません。これは《応援歌》を使用した場合も含みます。
・ この制限は、『影』と同じエリアに、同じ色の『歌い手』が存在することにより、無視することができます。
・ 同じエリアに複数の『影』が存在する場合、それらの『影』と同じ色の『歌い手』がすべて同一エリアにいなければ、制限を無視することはできません。とのはを使用します。使用する順序はプレイヤー全員で相談して決めてください。迷うようであれば親に近いプレイヤーから順に使用してください。
・ ことのはを使用するには、ことのはカードの色が以下のいずれかと同じである必要があります。

担当する『歌い手』の色と同じ8.3.

担当する『歌い手』が存在するエリアの色担当する『影』の色と同じ担当する『影』が存在するエリアの色と同じ

例えば、裏向きの禍が存在しないエリアで《コール＆レスポンス！》を使用することはできません。
・ 一度に使用できることのはの枚数は、各キャラクタカードを、特定のステップが開始する直前に使用することができます。
・ ことのはを使用することができるステップになったとき、そのステップで本来行なう処理よりも前にことのはを使用することができます。
・ 始めに、ことのはを使用したいプレイヤーは一斉に挙手します。その後、挙手したプレイヤーは順にこ
と同じ・ 選ぶべき対象が存在しないことのはは使用できません。

9.

バリエーションルール

基本ルール以外のプレイ人数で遊ぶ場合、基本ルールに対していくつか変更を加えたルールを使用します。ここでは、プレイ人数別にルールの変更点を説明します。
9.1.

１人用ルール

使用する基本ルール：『歌い手』ルール
使用キャラクター：『歌い手』×３、『影』×０
プレイヤーひとりですべてのキャラクターを担当します。
・ 開始フェイズで配る手札の枚数が３枚になります。
・ 手札はすべてのキャラクターで共有します。
例えば、手札に《神楽歌》がある場合、神楽巫女が使用することも、神社にいるキャラクターが使用することもできます。
・ 「ひとりで祓う」で取り除いたことのはカードは、手札に加えず捨て札になります。
・ 勝利条件が「５日間以内に４回成功する」に変更になります。

9.3.

使用する基本ルール：『歌い手の影』ルール
使用キャラクター：『歌い手』×３、『影』×３
プレイヤー３人はそれぞれ『歌い手』をひとりずつ担当します。
あとのひとりはすべての『影』をひとりで担当します。
上記以外に基本ルールからの変更点はありません。
9.4.

上記以外に基本ルールからの変更点はありません。

私たち、町のことのは、守ります。
Ver.1.01R, 2014, 07, 01, 4 号館の机
ルールデザイン／イラスト：唯名（Twitter:@kanatayuina）

ん。

テストプレイ／説明書作成協力：TRPG 仲間の方々
4/4

６人用ルール（参考ルール）

使用する基本ルール：『歌い手の影』ルール
使用キャラクター：『歌い手』×３、『影』×３
プレイヤーごとにキャラクターをひとり担当します。

禍の自動使用禍が発生したとき、同じエリアに『影』が存在する場
合、以下の条件を満たすならば、『影』を担当するプレイヤーはその禍を必ず使用しなければなりません。
・ 禍の色が以下のいずれかと同じである必要があります。異なる場合、その禍を使用することはできませ

４人用ルール