千葉県高等学校タグ･ラグビー・トーナメント 参加規則
（１）各高校引率顧問の責任において、参加形態に特に制限は設けない。１校から複数チーム参加してもよいし複数校による合同チームも可能である。女子も可能。
（２）１チームの登録人数も、７人を上回ってもかまわないが、１ゲームにおける交替枠は２人までとする。
（３）あくまでも『プレヤーの参加機会を保証する』という方針でのぞむ。しかしながら（４）中学校時協会登録していた新１年生選手（経験者）の参加は認めない。理由は、高体連関東大会予選参加規定の変更により、前述の選手は関東大会予選に出場することが可能となったためである（2010 年度３月追加）。
千葉県高等学校タグ・ラグビー・トーナメント 競技規則
（１）ゲームの目的
相手ゴールライン上あるいはその後方に、下方向に圧力をかけてボールを置くことでトライすること。
（２）プレヤーの人数
１チームのプレヤーの人数は、５人とする。交替プレヤーは２人までとし、一度退出したプレヤーが再びゲームに交替出場することも可とする。
交替は、競技停止中にレフリーに申し出ることにより許可される。
（３）プレー時間
予選は５分間。決勝は５分ハーフで１分間のハーフタイムをとる。
（４）グラウンドのサイズ
タテ５０メートル×ヨコ３５メートルとする。インゴールは５メートルとし、ゴールポストは設置しない。
（５）９つの基本ルール
ルール① 得点方法
１トライは１点である。トライをするためには、プレヤーはボールを相手ゴールラインを越えて持ち込み（身体すべてがインゴール内にあるということ）、ボールをグラウンドに押しつけなくてはならない。つまり、『飛び込みトライ』は反則（相手にＰＫ）となる。ただし、接触の危険がない状況で“転倒”した場合は、レフリーの判断にゆだねる。（2014 年度加筆追加）
トライ後、ゲームはフィールドの中央から、トライをされたチームのフリーパスで再開される。
ルール② パス
スローフォワードは反則であり、反則を犯さなかったチームにフリーパスが与えられる。相手ゴールライン方向へボールが移動するパスは、いかなるものもスローフォワードである。
（真横へのパスは許される。）
ルール③ ノックオン
ノックオンはプレヤーがボールをキャッチしようとしてハンブルし、前方（相手のゴールライン方向）のグラウンドに落とす際に起きる。ノックオンが起きたら、反則を犯さなかったチームにフリーパスが与えられる。ルール④ オフサイド
オフサイドは、タグが起きた直後にのみ起きる。タグが起きたら、すべての防御側プレヤーは、タグの起きた地点より自分の陣地の側に戻る努力をしなくてはいけない。オフサイドに位置に故意に立ち、パスをブロックしたり、インターセプトしようと待ち受けたりしてはいけない。オフサイドを起こすと、反則を起こさなかったチームにフリーパスが与えられる。
タグを取られたプレヤーのパスが、攻撃側のプレヤーに触れた（キャッチ・ノックオンなど）時点で、オフサイドは解消する。
（オフサイドの位置にあるプレヤーがいても、プレーの邪魔にならないのであれば、ゲームに流れを与えるために、プレーを続けさせます。）
ルール⑤ タグ（タックル）
タグは、ボールを持ったプレヤーに対してのみ行うことができる。タグとは、防御側プレヤーが、攻撃側ボールキャリアーの付けている２本のリボン（タグ）のうちの１本を取ることである。ボールキャリアーは、走り、タグしようとする防御側プレヤーをかわすことはできるが、いかなる方法でも相手を払ったり、タグを取られないように守ったり、おさえたり、隠したりすることはできない（→ペナルティキック）。
防御側プレヤーは、取ったタグを自分の頭上に差し出し、みんなに聞こえるように「タグ」と叫ぶ。ボールキャリアーがパスをするスペースを与えるために、タグを取ったプレヤーは少なくともボールキャリアーから 1 メートルは離れなくてはならない（パスの邪魔をしてはならないということです）。防御側プレヤーが、ボールキャリアーの手からボールを奪い取るようなことは許されない（→ペナルティキック）。
また、タグをとる場合は、相手に近い側の手で、近いほうのタグをとること。すなわち、ランニ
ングコースの正面に立ちはだかるようなタグの取り方は、接触を誘発する危険があるため禁止します（→ペナルティキック）。例外としてあげられるのは、ボールキャリアーが停止している場合で、危険がないと思われるため、制限は加えません。
ボールキャリアーは、タグされたらできる限り素早く止まろうとし（３歩以内）、タグされてから３秒以内にパスしなくてはならない。（３歩・３秒以内というのは、“すぐに”ということで、厳密にカウントするものではありません。タグからパスまでに“間”があった場合は反則とし、相手ボールフリーパスとなります。）ボールキャリアーは、タグされた後、止まる動作の間にパスをすることができます。
タグをされてから３歩以内でインゴールに入りトライをすることは認めない。トライのためのグランディング時の同時タグは、タグを優先とし、残りタグ数でゴールライン５メートル手前からのフリーパスで再開とする。相手インゴールでタグをされた場合も、ボールデッドとし、同様の再開方法とする。タグが両方ついているプレヤーだけがトライをする事ができる。

パスされたら直ちに、防御側プレヤーは、手渡しでタグを返さなくてはならない。タグを返すまでゲームに参加してはならない（→フリーパス）。
いかなる場合でも、タグを地面に置いたり、投げ捨てたりしてはいけない。（→フリーパス）
両方のタグが正しくベルトにつけられていない限り、いかなるプレヤーもゲームに参加することができない（→フリーパス）。不可抗力で外れてしまっても同様である（→フリーパス）。
ルール⑥ タグ（タックル）の数
攻撃側が３回タグされるまでにトライできなかったら、相手チームにフリーパスが与えられる。このフリーパスは、最後のタグがなされた地点から行われる。タグを取られた時に、ボールキャリアーの手にまだボールがあった時のみ、タグはカウントされる。
ボールキャリアーが２人の防御側プレヤーによって、タグを２本とも取られた場合はその時点で、相手チームにフリーパスが与えられる（ダブル･タグ）。ボールキャリアーの後方からであれば、１人で２本のタグを取ることは可能である。ボールキャリアーの正面からのダブル・タグはバージングの反則とする（→ペナルティキック）。
ルール⑦ フリーパス
フリーパスはゲームの開始（フィールド中央）と再開（ボールがアウトオブプレーになった、あるいは反則が起きた）のために使われる。反則がゴールラインを越えて、あるいはゴールラインから５メートル以内で起きた場合は、フリーパスはゴールラインから５メートルの地点で与えられる。
フリーパスの際、ボールは両手で持ち、レフリーの「プレー」の合図で、プレヤーは後方のチームメイトにパスをする。フリーパスを行うプレヤーは、パスをしなくてはならず、ボールを持って走ることはできない。パスは手渡しではなく、空中を通ってのパスでなくてはならない。
安全を期するために、フリーパスのレシーバーは、パスするプレヤーの後ろ２メートル以内からスタートしなくてはならない。走りこんでくる危険なプレーは禁止する。
フリーパスの際、防御側プレヤーは５メートル下がっていなくてはならない。プレヤーがボールをパスするまで、防御側プレヤーは前への動きをしてはならない。
フリーパスの際に、タップキックをした場合は反則であり、相手ボールフリーパスとなる。
ルール⑧ ボールアウトオブプレー
ボールあるいはボールキャリアーがグラウンドの外にでたら、相手チームにサイドラインからフリーパスが与えられる。
ルール⑨ アドバンテージルール
反則が起きても、反則を犯さなかったチームが戦術的あるいは地域的なアドバンテージを得たなら、プレーを継続する。
（６）禁止事項

重要① ノーコンタクト
コンタクトは厳禁であり、プレヤーの衣服をつかんでもいけない。タグを取りにいっていても、キャリヤーの前進を妨げることになるのであれば、ペナルティを課す。
② ボールへのダイビング禁止
ルーズボールへ飛び込むプレーは許されず、立ってボールをプレーしなくてはならない。
ノックオン、ミスボール等を立って獲得しようとする争奪については、危険が感じられる場合はレフリーストップがかかる。安全であると思われる場合はアドバンテージ等が適用される。
③ キック禁止
キック、いわゆる脚を使う行為は許されない。ただし、ペナルティキックを除く。
④ ハンドオフ禁止
顔はもちろんのこと体へのハンドオフも許されない。また、タグを取ろうとする相手を防ぐために防御側プレヤーの手を払う行為も許されない。
⑤ 防御側プレヤーに対する故意のバージング安全を図り、相手を抜くスキルの向上を促すために、ボールキャリアーおよび防御側プレヤーはお互いにいつでもコンタクトを避けようとしなくてはならない。
⑥ 回転
ボールキャリアーがタグを取られまいとして回転する行為は禁止（衝突を誘発する危険性があるため）。ただし、味方にパスするためにターン（半回転）し、その後、ふたたび前進をするために前方を向く行為については、危険性がなければプレーオンとする。
上記５つの禁止事項に関しては、安全面を重視してアドバンテージは適用しない。
上記の反則（接触プレー）に対しては、反則しなかった側にペナルティーキック（以下ＰＫ）が与えられる。
ＰＫからのクイックスタートにおいては、リスタートプレヤーはタップキックをし、そのままボールを持って走ることができる（15 人制と同じ）。
キックをしない場合は、フリーキックを選択したものと解釈する。
ＰＫからの再開のミスについては、相手ボールフリーパスとする。
防御側プレヤーは、ＰＫの地点から自チームのゴールライン方向に５メートル下がらなければならない。
下がりきれておらず、かつ攻撃側のプレーに影響のあった場合は「ノット５メートル」の反則を取る（→５メートル前進させＰＫ。防御側プレーヤーの５メートルバックが確認されてから再開する。）。
（７）次戦進出権
競技終了時に同点の場合は、ゴールデントライ方式の延長戦を実施する。その際、延長試合開始時に再度トスアップを行う。レフリーは適当な時間に、ウォーターブレイクや休憩を設定することができる。
千葉県高等学校タグ･ラグビー・トーナメント 表彰規定
（１）千葉県ラグビーフットボール協会普及育成委員長の名において、優勝･準優勝･３位を表彰する。
（２）優勝には副賞として優勝トロフィーの１年間の所有を認め、次年度にレプリカを進呈する。
※ ２０１０年度より原則年度１大会（ちはら台）とする。