ジャンル
青春を謳歌する協力型カードゲーム

プレイ可能人数
３～６人
想定プレイ時間４５分

内容物マニュアル（この冊子）
１部
個性カード
２０枚
言葉カード
１９枚
場面カード
２０枚
天気シート
１枚
天気マーカー
１個
パッションチップ２０枚何気ない日常の中で起こる問題。

ときにケンカしたり。

ときに励ましあったり。

みんなそれぞれ全力でぶち当たって乗り越えていこう。

その先にはきっと楽しさが溢れてるはず。

＊＊＊

このゲームは、そんなひとときの青春をおうかみんなで謳歌できたらいいよね、という想いを込めて作った協力型のカードゲームです。

さぁ、ハレの日を描こう！
1１．ゲームの概要
このゲームではプレイヤーは高校生のキャラクターとなり、学生生活の様々な場面で起きる困難を、全員で協力して乗り越えていきます。
困難を乗り越えるためには、それに見合うだけの情熱（パッション）が必要です。プレイヤーは、キャラクターに個性を付けたり、互いに言葉を掛け合いながら、パッションを溜めて場面を解決してください。ただし、中には事態を悪化させる困りものもいるので、要注意です。
そうして、いくつもの困難を（たまには失敗しつつ）解決していき、ゲーム終了時にク

３．天気シートの見方
Ｂ
○Ａ
○Ｃ
○Ｄ
○

(A) 天気の名称(B) 天気マス（風なし）
風がない場合の天気マス。
(C) 天気マス（風あり）
風がある場合の天気マス。
(D) 天気修正値
場面を解決するための難易度に加わる修正値。
風以外の天気ごとに決められています。
【→８．シーンの詳細［パッション］】(E) 風の追加効果
天気マーカーを天気マス（風あり）に置いたときに発生する効果です。

リア条件を満たすことができていれば、見事ゲームクリアです。
さぁ、青春をハレやかに謳歌するために、高校生活をスタートさせましょうっ。

Ｅ○

２．カードの見方
Ａ○

Ｂ 個性カード○

キャラクターの根っこの部分や突発的に発揮される個性を表すカードです。
(A) カード名(B) 天気カードを場に出したとき、天気をここに書かれた内容に変更します。
【→３．天気シートの見方】(C) 効果
カードが場に置かれている間、ここに書かれている内容を適用します。ただし、「このカードを場に出したとき～」と書かれている文については、場に出したときに一度だけ適用します。

Ｃ○Ｂ
○Ａ
○

言葉カード
キャラクターが発する、ときに強い力を生み出す言葉を表すカードです。
(A) カード名(B) 好転／悪化 カードを場に出したとき、天気を好転または悪化させます。
【→３．天気シートの見方】(C) 効果
カードを場に出したとき、ここに書かれている内容を１回だけ適用します。ただし、「この○○中～」と書かれている場合は、場に出したときではなく、指定された期間のときに効果を適用します。

Ｃ○

Ｂ
○
Ａ
○

Ｃ
○

Ｅ
○
Ｆ
○
Ｄ
○

● 特定の天気に変更する場合

個性カードや一部の言葉カードを場に出した場合に行なう処理です。
▪

「晴れ」「くもり」「雨」「雷」のいずれかに変更する場合、天気マーカーを指定された天気マス（風なし）に移動させます。既に指定されたマスに置かれている場合は移動させません。

▪

「風」に変更する場合、天気マーカーを、現在置かれているマスの右隣（風ありのマス）に移動させます。既に風ありのマスに置かれている場合は移動させません。

▪

「○○＆風」（○○には風以外の天気が入ります）に変更する場合、天気マーカーを指定された天気マス（風あり）に移動させます。既に指定されたマスに置かれている場合は移動させません。

● 天気を好転または悪化させる場合

一部の言葉カードを場に出したときに行なう処理です。
▪

場面カード
キャラクター達が出会う困難を場面という形で表したカードです。
(A) カード名(B) 難易度 場面の解決しづらさを表す数値です。
(C) 対象場面の対象となるプレイヤーを表します。
「ひとり」ならカードが置かれた場の担当プレイヤー、「全員」ならすべてのプレイヤーが対象となります。
(D) 効果
カードが場に置かれている間、ここに書かれている内容を適用します。
(E) 解決時の効果
場面が解決したとき、ここに書かれた内容を１回だけ適用します。
(F) 失敗時の効果
場面が失敗したとき、ここに書かれた内容を１回だけ適用します。

ゲーム内における現在の天気を表すシートです。
計８マスある天気マスのいずれかに天気マーカーを置いて使用します。天気マーカーが置かれているマスの天気が、現在の天気となります。

「天気↑」と書かれたカードを場に出した場合、天気を好転させます。
天気マーカーを、現在置かれているマスのひとつ上のマスに移動させます。ひとつ上のマスが存在しない場合は移動させません。
例：現在の天気が「雨＆風」の場合、「くもり＆風」になります。

▪

「天気↓」と書かれたカードを場に出した場合、天気を悪化させます。
天気マーカーを、現在置かれているマスのひとつ下のマスに移動させます。ひとつ下のマスが存在しない場合は移動させません。
例：現在の天気が「雨＆風」の場合、「雷＆風」になります。

● 風の追加効果について▪

天気を変更（好転、悪化を含む）した結果、天気マーカーを天気マス（風あり）に置いた場合、シーンプレイヤー【→５．ゲームの進め方（５）】は風の追加効果を行なうかどうか決めてください。追加効果は、天気変更時に天気マーカーを移動させなかった場合（既に置かれていた場合）でも行なうことができます。

さぁ、ハレの日を描こう！
23

４．カードと天気シートの置き方

５．ゲームの進め方

キャラ山札
捨て札
置き場
プ
レ
イ
ヤーの場

場面山札
中央の場

天気シート

プ
レ
イ
ヤーの場

キャンバス

プレイヤーの場＜３人プレイの場合＞
キャラ山札、場面山札

キャンバス

キャラ山札は個性カードと言葉カードをまとめた山札、場面山札は場面カードをまとめた山札のことです。
▪ どちらの山札もカードを裏向きに重ねておき、中身を確認してはいけません。
▪ 山札の残り枚数は確認して構いません。
▪ カードに「山札」とだけ書かれている場合は、キャラ山札のことを指します。

解決や失敗した場面カードを置くところです。
▪ カードは表向きに左から順に並べて置き、置いたカードの難易度が見えるようにします。
▪ 解決したカードは縦向き、失敗したカードは横向きにして置いてください。

捨て札置き場捨て札にしたカードを置くところです。
▪ 捨て札にされた順番に表向きに重ねて置きます。
▪ 置かれたカードの内容はいつでも確認して構いませんが、順番を変えてはいけません。
なお、場面カードが捨て札になった場合は捨て札置き場には置かず、失敗になります。

プレイヤーの場
プレイヤーが場に出した個性カードと言葉カー
ド、「対象：ひとり」の場面カードを置くところです。プレイヤーごとにひとつずつ担当します。
▪ カードは表向きにして、全員が内容を把握できるように置きます。
▪ 個性カードは場に出た順番が意味を持つため、左から順番に並べてください。
▪ 一度に置ける枚数に制限はありません。

プレイヤーの手札中央の場場に出した「対象：全員」の場面カードを置くところです。
▪ カードは表向きに置き、カードの内容を全員が把握できるようにします。
▪ 一度に置ける枚数に制限はありません。

▪ 手札は持ち主だけが内容を確認できるように持ちます。他のプレイヤーに教えてはいけません。ただし、手札の枚数については、全員が把握できるようにしてください。
▪ 一度に持てる枚数に制限はなく、０枚になっても構いません。

(１) 個性カードと言葉カードをすべてまとめてシャッフルし、キャラ山札とします。同様に、場面カードをすべてシャッフルし、場面山札とします。
(２) 各プレイヤーは、キャラ山札と場面山札から１枚ずつ引いて、手札とします。初期
手札は合計２枚になります。
(３) 天気シートの「晴れ」のマスに天気マーカーを置きます。
(４) パッションチップを全員の手が届く場所にまと３人
４人
５人
６人
めておきます。ゲームで使用する枚数は、プレイ人数に応じて表のように異なります。今回使 １４枚 １６枚 １８枚 ２０枚用しないチップは、脇にのけておきます。
(５) ジャンケンなどで最初のシーンプレイヤー（手番を行なうプレイヤーのこと）を決めます。
(６) 最初のシーンプレイヤーはシーン（手番のこと）を行ないます。シーンが終わったら、左隣のプレイヤーが次のシーンプレイヤーとなります。その後は、左回りにシーンプレイヤーを変えながらシーンを行なっていきます。
(７) 誰かのシーンが終わったときにキャラ山札か場面山札のどちらか、または両方とも０枚だった場合、そこでゲームは終了となります。
特別なゲーム終了条件
誰かのシーンが終わったときにすべてのパッションチップが場面カードに乗っている場合、そこでゲームは終了し、クリア条件にかかわらず自動的にクリア失敗となります。

６．ゲームのクリア条件
ゲームが終了したらクリア条件を確認します。
クリア条件をすべて満たしている場合、プレイヤーは全員ゲームクリアとなります。
ひとつでも満たせなければ全員クリア失敗です。もし時間があるなら再チャレンジしてみてください。
クリア条件（以下をすべて満たすこと）
a. 最後にキャンバスに置かれた場面カードが解決していること
b. 解決した「対象：全員」の場面カードの難易度の合計が１０点以上であること
c. 青春謳歌ポイントが１９点以上であること

青春謳歌ポイント＝ キャンバスに置かれたすべての場面カードの難易度の合計

青春謳歌表
お気楽青春： １９～２４点
普通の青春： ２５～３０点
ハチャメチャ青春 ： ３１点以上クリアした場合は、さらに点数に応じて青春謳歌具合が変わります。点数が高いほど、より全力で謳歌したことになります。青春謳歌表を参照しつつ、今回の学生生活を振り返ってみてください。最初に遊ぶ際は「普通の青春」を目指すのがおすすめです。

さぁ、ハレの日を描こう！
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７．シーン（手番）の概要

パッションチップが足りない場合シーンが始まったら以下の４つの行動を順番に１回ずつ行ないます。各行動は主にシーンプレイヤーが行ないますが、［パッション］のみ、他のプレイヤーが行なう行動を含んでいます。
すべての行動を順番に行なったらそのプレイヤーのシーンは終わり、次のプレイヤーのシーンが始まります。
［ドロー］

パッションチップを獲得し、場面カードに移す。

［エンド］

▲

手札から１枚以上選んで、場に出す。

［パッション］▲▲

キャラ山札から１枚引いて、手札に加える。

［プレイ］

自分の場に置かれたカードを捨て札にする。

８．シーンの詳細［ドロー］
シーンプレイヤーは山札からカードを１枚引いて、自分の手札に加えます。

［プレイ］（１）シーンプレイヤーは手札からカードを１枚以上選び、好きな順番で１枚ずつ場に出します。１回の［プレイ］中に場に出せる枚数に、上限はありません。
カードを場に出すたび、以下の説明に従って処理を行なってください。
● 個性カードを場に出した場合

１.
２.

出したカードを自分の場に置きます。
天気を、出したカードに書かれた天気に変更します。

途中でパッションチップが足りなくなった場合は、乗せられるところまで乗せてください。あるプレイヤーの場の中で、複数のカードに乗せる必要がある場合は、その場の担当プレイヤーが、乗せる順番を決めてください。
（これは、カードの効果でパッションチップを乗せる際も同様です。）（２）シーンプレイヤーは、自分の場に置かれた個性カードと言葉カードに乗っているパッションチップすべてを、いずれかの場に置かれた場面カード１枚に移します。
パッションチップを移すことができない場合
カードの効果によってパッションチップを移すことができない場合、シーンプ
レイヤーは、自分の場に置かれた個性カードと言葉カードに乗っているパッションチップを、すべて取り除いてください。

（３）パッションチップを場面カードに移した場合、その場面カードが解決したかどうかチェックします。解決条件を満たしている場合、その場面カードは解決します。【→９．場面カードの「解決」、「失敗」について】もし、解決条件を満たしていない場合、その場面カードは場に残したままにします。（条件を満たしていないからといって、それだけでは失敗になりません。）
解決条件
場面カードに乗っているパッションチップの枚数と、その場面カードの「現在の難易度」を比べ合い、以下を満たすこと
乗っているパッションチップの枚数≧「現在の難易度」● 言葉カードを場に出した場合

１.
２.
３.

出したカードを自分の場に置きます。
出したカードに「天気↑」と書かれている場合、天気を好転させます。
「天気↓」と書かれている場合、天気を悪化させます。
カードに書かれた効果を１回だけ適用します。

現在の難易度（最低は１）＝ 場面カードに書かれた難易度＋ 天気修正値＋ キャンバスに置かれたすべての場面カードの枚数● 場面カードを出した場合

１.

出したカードに「対象：ひとり」と書かれている場合、自分の場に置きます。「対象：全員」と書かれている場合、中央の場に置きます。

（２）［プレイ］の終わり（手札からカードを出し終えた時点）に、シーンプレイヤーを対象に含む場面カードがいずれの場にも置かれていない場合、場面山札から１枚引いてそのまま場に出します。カードの置き方は（１）と同様です。

［パッション］（１）シーンプレイヤーから左回りに、各プレイヤーは自分の場に置かれた個性カードと言葉カードに、パッションチップを１枚ずつ乗せていきます。ただし、個性カードについては、現在の天気に一致するカードにしか乗せられません。

［エンド］
シーンプレイヤーは、自分の場に置かれた個性カードと言葉カードを、以下に従って捨て札にします。この行動で場面カードを捨て札にすることはありません。
・個性カード個性カードが３枚以上置かれている場合、その中から２枚だけ選んで残し、他はすべて捨て札にします。その際、一番最初に自分の場に置かれた個性カードは必ず残さなければなりません。（つまり、最初に場に出したカード１枚と、それ以外のカード１枚を場に残すことになります。）
・言葉カード
すべて捨て札にします。

さぁ、ハレの日を描こう！
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９．場面カードの「解決」、「失敗」についてあとがき

場面カードが解決または失敗した場合、そのカードはキャンバスに移します。その際、解決したカードは縦向き、失敗したカードは横向きにして、既に置かれているカードの右側に置いてください。カードに乗っていたパッションチップは、キャンバスに移す際にすべて取り除きます。
その後、カードに書かれた解決時の効果（または失敗時の効果）を適用してください。

青春学園ものが好きです。唐突ですが。
いろんな感性を持った若者が同じハコ（クラスだったり部活だったり）に収まりつつ、やっぱり収まりきらずにいざこざが発生したり、逆に妙な連帯感が生まれて異様なポテンシャルを発揮したり。そういった予測できない化学変化が何度となく発生する世界感が、魅力的だなと思っています。

なお、場面カードが捨て札にされた場合、その場面カードは失敗になります。その場合も他の失敗と同様にキャンバスに置いてください。

１０．用語、細則用語
あなた
そのカードが手札にある場合は持ち主、場に置かれている場合は場の担当プレイヤーのことを指します。
パッションチップを取り除く
パッションチップをカードから除けて、全員の手が届く場所に戻すことを言います。
パッションチップを移す
パッションチップをＡからＢへ移す場合、そのチップをＡから取り除き、取り除いた数だけＢに乗せます。

細則▪ 手札が０枚のときに手札のカードを用いて何かを行なうように指示された場合、その指示は無視してください。（場に出す、捨て札にする、他人に渡す、等）▪ カードに書かれた内容がルールと矛盾する場合、カードに書かれた内容を優先してください。
▪ 「苦労人」、「君のこと、もっと知りたい」
シーンプレイヤー以外の場に個性カードか言葉
カ ー ド が場 に 出 た場 合、そ れ によ っ て［エ ンド］で捨て札にする条件を満たしたとしても、その場の担当プレイヤーのシーンになるまで捨て札にする必要はありません。
▪ 「マスコット」＆「今度は私が助ける番っ」
複数の場面カードにパッションチップを乗せる
場合、場面カードごとに、乗せる枚数が１枚多くなります。
▪ 「おしゃべり」＆「私だって！！」「私だって！！」の効果によって別の言葉カード（以下、カードＡ）を場に出した場合、それぞれのカードについて「おしゃべり」の効果が適用されます。具体的には、カードＡの効果まで適用したあとで、山札から２枚引くことになります。
▪ 「嘘つき」個性カードを場に出すときにこの効果を利用した場合、新しく場に出した個性カードが「一番最初に場に出した個性カード」となります。
▪ 「今度は私が助ける番っ」
２枚以上の場面カードにパッションチップを移し た 場 合、解 決 チ ェ ッ ク（と 解 決 時 の 処 理）
は、好きな順番で１枚ずつ行なってください。
▪ 「特訓」
解決時の効果は、対象となっているプレイヤーが行なってください。
▪ 「合宿」
解決時の効果は、シーンプレイヤーが行なってください。

青春学園ものもジャンルは様々で。個人的には部活動もの、それも音楽に関する作品がとびきり好きらしく（他人事）。もっぱら触れるのはアニメ作品ですが、軽音楽とか吹奏楽とか、歌つながりでアイドルものとか、部活じゃないけ
どピアノなんてものもあったなぁ…。
＊＊ ＊

…えと。
そんなわけで、今回はみんなで高校生活を満喫するゲームをお届けします。
上の方で部活が云々音楽が云々と書きましたが、ゲーム自体は『高校生』以外の縛りはあえて設けていません。それは、人それぞれ想い描く青春像は違うはずなわけで、その上で、なるべく色々な方に、想い描いた世界をゲーム内にはめ込んでもらえたらいいなと考えたからです。（イラストの制服が揃っていないのもそれが理由です。決して、ブレザーとセーラーを両方描きたかったからではないです。はい）
うまくはめ込めましたでしょうか…？ そうであれば本望です…。
あと、もし繰り返し遊んでもらえることがあれば、そのときはぜひ、『全員幼馴染み』とか『強豪野球部』のようにシチュエーションを勝手に設定して遊んでみてください。ただ遊ぶのとはまた少し違った楽しみ方が見えると思いますっ。
それでは、皆様がこのゲームを楽しんで頂けることを願いつつ、また次の作品でお会いしましょう。
2017,05,09
そもそも無事に完成していますように…。

さぁ、ハレの日を描こう！
8

奥付
さぁ、ハレの日を描こう！
Ver.1.01a, 2017, 05, 14製作
４号館の机
URL: http://4gokantable.blog.jp/
Mail: 4gokantable@gmail.co.jp
ルールデザイン・イラスト
唯名
Twitter: @kanatayuina
Pixiv: 13227837
カード印刷
株式会社プレス・トーク
冊子印刷株式会社グラフィック
Special Thanks
いつもテストプレイに参加してくれる皆様ジャンル
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３～６人
想定プレイ時間
４５分

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マニュアル（この冊子）
１部
個性カード
２０枚
言葉カード
１９枚
場面カード
２０枚
天気シート
１枚
天気マーカー
１個
パッションチップ
２０枚