1. 始まりにかえて。

2. 基本ルールに対する補足

3. ソロプレイの遊びかた

4. 大人数プレイの遊びかた

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１．始まりにかえて。
ラブライブ！に出会い、感情のおもむくままに作った「僕らの今はつながっている。」。
あれから３年が経ちました。
その間にμ'sのファイナルライブがあり、サンシャイン!!が始まり、AqoursやSaint Snow、虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会といったスクールアイドル達が誕生しました。
そして、少しずつですが、またμ'sの皆さんと出会う機会が増えてきました。
相変わらずラブライブ！が好きです。
なんでなんでしょうね？
こんなに好きで居続けていて、もっともっと応援したくなって。
――ひとりじゃできないことでも、みんなが集まれば、なんだってできる。
――あきらめなければ、夢は叶う。
とてもシンプルなこと。
だけど、正直なところ、私はまともに向き合ってこなかったこと。
そんなことを。
本当に。
真剣に。
やり遂げようとしている姿を見て。
やり遂げ続けてしまっている姿を目の当たりにして。
結局、スイッチが入ってしまったんだろうな、と思います。
まだ何者でもない僕らだってあきらめなければ、できる、って。
そんなことを書きながら考えていたら、このゲームはきっと、自分のスイッチが入ってしまって止まれなくなった証、なのかなと思えてきました。
ずっとスイッチを入れずに生きてきたので、止まれなくなったからといってすぐにまっすぐ、全力で走れるわけではないけれど、まずは手の届きそうなところから歩いてみます。
そういうわけで。

ようこそ。
限りなく困難で、でも、魅力にあふれた９人の世界へ。
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２．基本ルールに対する補足●楽しく遊ぶためのポイント！
１．相談禁止！
みんなと心が通じ合えたとしたら、それってすごく楽しいと思うんだっ。
２．迷ったときは自分を信じて！
考えても分からないときは、いっそのこと何も考えずに前に進んじゃおう！ 大丈夫、何とかなるよっ！
３．失敗してもみんなで再チャレンジ！
失敗しちゃってももう一度やってみよう！ たまにはケンカしちゃうこともあるけど、ちゃんと仲直りすれば次はうまくいくはず！ ファイトだよっ！！
●ゲームバランスの調整
元々基本ルールとして掲載した内容は、協力ゲームとしては比較的やさしい難易度でした。
そのため今後は、「●次のゴールを目指して」に記載した変更点ＢとＣも含めて「基本ルール」とします。
これから始めて遊ぶという方は、ぜひ新しい基本ルールで挑戦してみてくださいっ。
●「手番で行える行動」に関する補足
・交換
イラストを交換した時点でどちらかのセットが既に表向きで揃っている場合は、新たに表向きで揃わなくても、交換元のセットのテキストを横向きにする必要はありません。
・勧誘
２で表向きにできるテキストは裏向きのテキストだけです。
●テキストカードの効果に関する補足
説明中の効果①、②は、それぞれカード上段、下段の効果を表します。
・ほのか効果①、まき効果①、はなよ効果①
これらのキャラクターをスタートキャラクターに選んだ場合、ゲーム開始時にこれらの効果は適用しません。
・えり効果②、まき効果②、にこ効果②
これらの効果が適用されると、持ち主は「勧誘」を行なうたびに「基本ルールに書かれた内容」と「効果に書かれた内容」のどちらを行なうか選択してください。
・ことり効果①、りん効果②
これらのキャラクターをスタートキャラクターに選んだ場合、スタートキャラクターのイラストを裏向きにした状態でゲームを開始してください。
・うみ効果①
ことり効果②が適用された場合でも、このテキストの持ち主はうみイラストを表向きにして渡すことはできません。
・のぞみ効果効果が適用されたときにすでに希イラストが裏向きであっても「その後」以降の内容を行なうことができます。

4３．ソロプレイの遊びかた
１人用の遊びかたは、３人用の遊びかたがベースとなっています。大まかに言えば、１人で３人分の手番を行なうイメージです。
以降の説明では、基本ルールから変更のある項目のみ説明します。
「●カードの向きについて」、「●テキストカードの効果について」、「●ゲームの流れ」については、基本ルールからの変更点はありません。
●ゲームの準備・１人ですべてのセットを管理するため、円形ではなく一列に並べるのが良いでしょう。その場合、下図のように３つの場が分かるように少し離して並べてください。
イラスト→ □□□ □□□ □□□テキスト→ □□□ □□□ □□□また、一番端のセットが互いに隣であることに注意してください。
・基本ルールではカードの持ち主は内容を確認することができましたが、１人の場合、カードの効果以外で裏向きのカードの内容を確認することはできません。
・スタートキャラクターはいずれかの場の中央に配置されたテキスト１枚を表向きにして決定してください。つまり、ランダムに決定することになります。
●手番で行なえる行動「ａ．交換」、「ｃ．勧誘」について、次のように変更します。
「ｂ．登場」、「ｄ．パス」については、基本ルールからの変更点はありません。
ａ．交換
１．自分の場から好きなセットをひとつ選びます。
２．選んだセットと左隣のセットのイラストを交換します。
３．イラストを交換したら、交換元のセットを表向きにするかどうか決定します。表向きにする場合はイラストとテキストを両方とも表向きにします。その後、交換先についても同様に決定します。
４．最終的にどちらのセットも表向きで揃っていない場合、交換元のセットのテキストを横向きにします。
※１人で遊ぶ場合、表向きにするカードが海未テキストやイラストであるかは実際に表向きになるまで分かりません。
そのため、うみ効果①は『海未テキストやイラストが「交換」で表向きになった場合、即座に裏向きに戻す』としてください。
これは、例外的に手番での行動が終了するのを待たずに行なってください。
ｃ．勧誘
１．自分の場から表向きで揃っているセットをひとつ選びます。ただし、そのセットの隣に、裏向きのテキストを含むセットがひとつ以上存在していなければいけません。
２．選んだセットに隣接するセットひとつを表向きにします。つまりイラストも必ず表向きにしてください。
●テキストカードの効果に関する補足
テキストカードに書かれた効果について、１人で遊ぶ場合の注意点についてまとめました。
・ほのか効果①
これが表向きになったとき、穂乃果イラストが裏向きであるかどうかにかかわらず、すべてのイラストの内容を確認して構いません。
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・うみ効果①
前述の通り、『海未テキストやイラストが「交換」で表向きになった場合、即座に裏向きに戻す』としてください。
・まき効果①
これが表向きになったとき、真姫イラストが裏向きであるかどうかにかかわらず、すべてのイラストの内容を確認して構いません。

４．大人数プレイの遊びかた
５～９人で遊ぶための追加ルールです。
このルールで遊ぶ場合、１セットだけしか配られない人が出てきます。最大人数（９人）では、全員が１セットずつ持つことになります。
難易度は基本ルールよりも高くなります。特に７人以上では半数以上の人が１セットずつ持つことになるため、目的を達成することは著しく困難になります。
大人数で遊ぶ際は、これらの点に留意して遊んでください。
以降の説明では、基本ルールから変更のある項目のみ説明します。
「●カードの向きについて」、「●テキストカードの効果について」、「●ゲームの流れ」については、基本ルールからの変更点はありません。
●ゲームの準備・５人以上で遊ぶ場合、各自に配られる枚数は１～２枚になります。
カードは１枚ずつ順番に配って下さい。（配り終えたときに、同じ枚数の人達が隣り合う形になります。）
例：６人の場合
イラスト→ □□
テキスト→ □□□□□□□□ □
□□ □

□ □
□ □

●手番で行なえる行動「ｃ．勧誘」については次のように変更します。
「ａ．交換」、「ｂ．登場」、「ｄ．パス」については、基本ルールからの変更点はありません。
ｃ．勧誘
１．自分の場から表向きで揃っているセットをひとつ選びます。
２．選んだセットに隣接するセットのテキスト１枚を表向きにします。表向きにするのは、左右どちらでも構いません。
もし、隣接するセットが表向きで揃っている場合、代わりに、さらに隣のセットのテキスト１枚を表向きにします。
これは、隣のセットのテキストが裏向きであるまで、繰り返し行います。
３．２で表向きにしたとき、そのセットが揃っているなら、持ち主はイラストも表向きにできます。

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例：
例えば下図の場合にａを選んだとき、ｂかｃのテキストを表向きにできます。
もし、ｂが表向きで揃っている場合、ｂの代わりにｄのテキストを表向きにできます。
さらにｄも表向きで揃っている場合は、ｄの代わりにｅのテキストを表向きにできます。
ｄｂ
イラスト→ □□
テキスト→ □□ａｃ□□□□□□ □□□ □ｅ□ □□ □●補足
もし、どうしても目的達成まで辿り着かない場合は、以下のルールを加えてみてください。
・どこかのセットが【表向きで揃う】たび、場に１セットしか持っていない人全員は、自分の場にあるテキストを縦向きにしてください。

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プレイ人数と、難しさの目安
ソロプレイ
１人
基本ルール
３人… やさしい… やさしい

４人… 普通大人数プレイ５、６人 … 難しい
７～９人 … 可能性

僕らの今はつながっている。
～ ソロプレイ＆大人数プレイの遊びかた説明ペーパー ～Ver.1.02a, 2018, 11, 24
４号館の机 (URL: http://4gokantable.blog.jp/)
ルールデザイン：唯名 (Twitter: @kanatayuina)※大人数プレイについてはテストプレイ環境の都合上、７人以上での実プレイを行なっておりません。ひとり仮想７人以上プレイにてテストしています。
そのため、製作者は７人以上での実プレイに飢えております。実プレイしたよ！というありがたすぎる方がおられましたら、教えて頂けるともれなく飛んで喜びます。
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