キンボールスポーツ ルールブック
202４年度版
第１版 変更箇所明示バージョン

Japan KIN-BALL sport Federation
一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

はじめに当連盟の基本方針として、世界共通認識としての「ルール」は 1 つであるとの観点により、国際キンボールスポーツ連盟(本部：カナダ・ケベック州)が定めた公式ルールをすべて採用しています。しかしながら、公式ルールはいつ、いかなるときでも必ず適用しなければならないというものではなく、対象者、レベル、状況等に応じて、ルールを変更することが認められています。
今回、新たに発行するルールブックには国際連盟が定めた「公式ルール(国際ルール)」を掲載しています。今後、競技の進化に伴い公式ルールの追加、変更があると考えられますが、当連盟でも随時変更していく予定です。

目

次

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★公式ルール
第 1 条 試合概要

1

第 2 条 施設及び用具
第 1 項 コートサイズ
第 2 項 ウォームアップエリア
第 3 項 会場図
第 4 項 用具

1
1
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1
2

第 3 条 チーム
第 1 項 ヘッドコーチ及びアシスタントコー
チの役割と責任第 2 項 キャプテンの役割と責任
第 3 項 プレーヤーの役割と責任
第 4 項 通訳の役割と責任
第 5 項 ユニフォーム

22

第 4 条 役員
第 1 項 ヘッドレフリー(HR)
第 2 項 アシスタントレフリー(AR)
第 3 項 レフリーが身につけるもの
第 4 項 スコアキーパー
第 5 項 タイムキーパー
第 6 項 ラインジャッジ

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4
5
5
5
5
6

第 5 条 試合の流れ
第 1 項 勝敗の決め方
第 2 項 試合の流れ
第 3 項 ランキング・システム
第 4 項 タイムアウト
第 5 項 交代第 6 項 怪我
第 7 項 抗議

6
6
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7
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8

第 6 条 競技規則
第 1 項 コールミス
第 2 項 コンタクトミス
第 3 項 レシーブミス及びボールの落下
第 4 項 アウトサイド
第 5 項 ダウンワードヒット
第 6 項 ショートヒット
第 7 項 リプレー
第 8 項 タイムオーバー(5 秒ルール・10 秒ルール)

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3
3
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イリーガルトラベリング
トラッピング
トゥーメニー
イリーガルオフェンス
イリーガルディフェンス
警告
トゥワイス

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第 7 条 定義
第 1 項 コール
第 2 項 ヒット
第 3 項 ヒッター
第 4 項 ボールの移動
第 5 項 パス
第 6 項 オフェンス・ゾーン
第 7 項 ボールに触ること
第 8 項 ボールの保持
第 9 項 チームスタッフ
第 10 項 ヒットイン
第 11 項 ヒットイン・ポイント
第 12 項 プレー中(ball in play)
第 13 項 コントロール
第 14 項 ボディー・アクシス
第 15 項 ターゲット・スコア
第 16 項 既定の得点(クリティカル・スコア)
第 17 項 コート
第 18 項 プレーイング・エリア

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第 9 項
第 10 項
第 11 項
第 12 項
第 13 項
第 14 項
第 15 項

附則Ａ
附則Ｂ
附則Ｃ

スポーツマンシップ憲章
レフリーのジェスチャー
タイブレーク21
2224※このルールブックはカナダ・ケベック州にある国際キン
ボールスポーツ連盟制定の英語版のルールを翻訳したものです公式ルール

解説及び申し合せ事項

第 1 条 試合概要
キンボールスポーツは、1 チーム 4 人、3 チーム対抗でコートの中で行われる。このスポーツの目的は、コールされたチームが、ボールが床につくまでに体のどこかを使ってボールをレシーブすることにある。
レシーブしたチームは別のチームにボールをヒットし、反則があるまでプレーを続ける。反則があった場合、反則を犯したチーム以外の 2チームに 1 点ずつ与えられる。
公式の試合形式についての詳細は、IKBF(info@kin-ball.com)にお問い
合わせ下さい。

第 2 条 施設及び用具★IKBF=国際キンボールスポーツ連盟。本ルールブックは国際キンボー
ルスポーツ連盟制定の英語版ルールを翻訳したものです。ルールについてのご質問は
日本キンボールスポーツ連盟事務局(kin-ball@newsports-21.com)に
お問い合わせください。

第 2 条第 1 項 コートサイズ
公式試合のコートサイズは 20m×20m でなければならない。コートのラインは同一色で最低でも 5cm 幅の連続したラインでなければならな
い。
➢解説
大会によっては、主催者がコートサイズを変更しなければならな
い場合もある。許容されるコートサイズについては、IKBF に連絡
してください(info@kin-ball.com)。

★コートは正方形である必要はな
く、体育館の大きさ等に合わせて長方形にしてもよい。

第 2 条第 2 項 ウォームアップエリア
全てのチームが利用できるウォームアップエリアをつくらなければならない。これはチームベンチの後ろにつくらなければならないし、最低 9 ㎡の広さがなければならない。
例外) 大会会場の広さの関係でチームベンチの後ろにウォームアップ
エリアをつくる余裕がなければ、IKBF はもっと小さいスペースのもの
や別の場所に作ることを認める場合もある。
第 2 条第 3 項 会場図
図 1 は IKBF 公式の国際大会で使用されるプレーイング・エリアの一例である。これ以外のレイアウトでもよいが、主催者はできる限り下記の条件に合った会場づくりをしなければならない。
・いずれのチームのベンチも、スコアキーパー(スコアボード)が見える位置に設置しなければならない。
・いずれのチームのベンチも、タイムキーパー(タイマー)が見える位置に設置しなければならない。

1©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール★日本では複数のコートで試合を同時進行させる場合も多いため、IKBFの会場図と同じではない。

ブ
チル
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チ
ー
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チ

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解説及び申し合せ事項

グ
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コート

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ウ
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ム
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ッ
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エ
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ア

ブ
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ッ
ク

観

客

席

【図 1 会場レイアウト例】

第 2 条第 4 項 用具
公式の国際大会で使用される用具は全て IKBF 公認のものでなければならない。
2.4.1)各コートには直径 1.20m～1.25m の IKBF 公認ボールを少なくとも 2 個常備しなければならない。
2.4.2)公式の 3 色のゼッケン(ブルー、グレー、ブラック)。
2.4.3)観客と参加者全員が常に見ることができるスコアボード。
2.4.4)空気入れ。
2.4.5)スコアキーパーとレフリーが試合前、試合中、試合後に記入しなければならない IKBF 公認のスコアシート。
2.4.6)必要であれば、観客と参加者全員が常に見ることができるタイ
マー。
2.4.7)必要であれば、試合やピリオドの開始と終了を知らせる音の鳴る機器。この音はタイマーに内蔵されているブザー音、もしくは別の機器の音でもよい。例)サイレン、トランペットの音。
2.4.8)公式の 3 色を示すサイコロ(対面が同色)。
2.4.9)ラインジャッジ用フラッグ 2 本。

★ブルーの代わりにピンクを用いる
場合もある。現在、ピンク又はブルーのどちらの色を使用するかは各国の連盟にゆだねられている。日本では主にピンクを使用する。2015 年度
より日本連盟主催のジャパンオープ
ンでは男子部門、女子部門等でブルーを使用している。

★サイコロは試合開始時にヒットインチームを決めるために用いるもの
だが、日本ではじゃんけんでヒット
インチームを決めてもよい。

第 3 条 チーム
各チームは、最小 4 名、最大 12 名のプレーヤーとヘッドコーチ 1 名、アシスタントコーチ 2 名、通訳 1 名で構成される。各チームはコート内にいつでも 4 名のプレーヤーがいなければならない。
第 3 条第 1 項 ヘッドコーチ及びアシスタントコーチの役割と責任
3.1.1)チームのメンバーとともに競技ルール、並びにスポーツマンシ
ップ憲章(附則 A)に従わなければならない。つまり、ヘッドコーチとアシスタントコーチの言動もレフリーの判定の対象となる。
3.1.2)チームのメンバーの言動に責任をもたなければならない。
3.1.3)フェアプレーの精神を遵守しなければならない。
3.1.4)常に自制心を保たなければならない。
3.1.5)プレーヤーにレフリーの判定を尊重させなければならない。
2©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

解説及び申し合せ事項

3.1.6)ヘッドコーチは、タイムアウトを要求し、レフリーにルールの適用に関して説明を求めることができる。これは適宜、礼儀正しく行わなければならない。
3.1.7)スコアシートに登録されたヘッドコーチとアシスタントコーチ
のみが試合中チームベンチの前で立ったままでいることができる。

★日本では複数コートを使用しての大会が多いため、チームからのタイムアウトが認められる場合が現状少ない。結果的に異議申し立てができるのはキャプテンのみの場合が多い。

第 3 条第 2 項 キャプテンの役割と責任
3.2.1)キャプテンはチームの代表である。チームのメンバーの中でキャプテンだけがタイムアウトをとらずにルールの適用や解釈についてレフリーに説明を求めることができる。この行為は礼儀正しく、適宜行わなければならず、プレーが中断している時のみ許される。
➢解説
キャプテンがベンチにいる場合は、プレーが中断した時にコートの中に入り、レフリーに説明を求めることができる。
3.2.2)もし試合中、キャプテンが怪我などでプレーできなくなり、自分の役割を果たすことができない場合、コーチはヘッドレフリーに残り試合のために別のプレーヤーをキャプテンとして申請する。
3.2.3)自チームのメンバーの行動を監督しなければならない。
3.2.4)フェアプレーの精神を遵守しなければならない。
3.2.5)プレーヤーにレフリーの判定を尊重させなければならない。
3.2.6)キャプテンはタイムアウトを要求できる。
第 3 条第 3 項 プレーヤーの役割と責任★キャプテンがタイムアウトを要求できるのは、プレーが中断している時のみ。

3.3.1)ルールを熟知し、遵守しなければならない。
3.3.2)スポーツマンらしいマナーと次にあげる規範にのっとった行動をとらなければならない。
・対戦者とレフリーに対して礼儀正しくあること。
・レフリーの判定を受け入れる。
・レフリーの判定に影響を及ぼすような行動や態度をとってはならない。
・試合を遅らせるような行動や態度をとってはならない。
3.3.3)コートにいるプレーヤー以外は、自チームのベンチに座っているか、ベンチの後ろに立っているか、ウォームアップエリアにいなければならない。
3.3.4)コートにいる時は、プレー中常に試合に参加していなければならない。
第 3 条第 4 項 通訳の役割と責任
3.4.1)チームのメンバーとともに競技ルール、並びにスポーツマンシ
ップ憲章(附則 A)に従わなければならない。つまり、通訳の言動もレフリーの判定の対象となる。
3.4.2)レフリーと話さなければならない時はヘッドコーチもしくはキャプテンとともに行動する。
3.4.3)通訳は自チームのベンチに座っているか、ベンチの後ろに立っているか、ウォームアップエリアにいなければならない。しかしながら、その仕事を要求された時に試合の流れを遅らせてはならない。
時間内に義務を果たすことができない場合、マイナー警告を受ける
こともある。
3.4.4)通訳がベンチに入ることが認められたのは、ヘッドコーチやキャプテンがレフリーと言語の壁があるためうまくコミュニケーショ
ンがとれないことがあったためである。IKBF は下記の場合通訳のベンチ入りを認めないことがある。
3©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

解説及び申し合せ事項

・ヘッドコーチが話す言語をヘッドレフリーが理解し、話し、互いに十分コミュニケーションがとれる。
・通訳が英語やレフリーの話す言語を十分マスターしていない。
第 3 条第 5 項 ユニフォーム
プレーヤーは自分や他のプレーヤーにとって危険なものを使用した
り、身につけてはならない(いかなる種類の宝飾品をも含む)。
基本的な装備:原則として、チームはできる限り一貫した基本的な義務づけられたウ
ェア類を身につけなければならない。
プレーヤーの基本的な義務づけられたウェア類は下記のものである。
・袖ありまたは袖なしのジャージかシャツ。主となる色はイエロー
であってはならない(イエローはレフリーの色)。
・短パン
・靴下
・スポーツシューズ・プレーヤーはニーパッドをつけることもできる。
➢解説
基本的な義務づけられたウェア類と下着にはいかなる政治的、宗教的、個人的なスローガンや文言、画像も入っていてはならない。
このことに違反したプレーヤーのチームには、大会本部もしくはIKBF が処罰を与えることがある。

第 4 条 役員
キンボールスポーツの試合は、1 審制(ヘッドレフリー)もしくは 2 審制(ヘッドレフリーとアシスタントレフリー)で行うことができる。
第 4 条第 1 項 ヘッドレフリー(HR)4.1.1)試合に関するすべてのルールを遵守し、適用しなければならな
い。
4.1.2)コートに関する細部のことを確認する責任があり、試合に使用する備品すべて(スコアボード、タイマー、ライン、ボール、ゼッケ
ンなど)を確認しなければならない。
4.1.3)マイナー警告、メジャー警告を与え、それを公式のスコアシー
トに記さなければならない。
4.1.4)すべてのプレーに対して決定を下す責任がある。コーチやキャプテンから質問があった場合、最終決定を行う権限がある。
4.1.5)本ルールブックに明記されていない事柄についても決定を下す権限をもつ。
➢解説
試合中に起こった問題やルールブックに書かれていない問題が起こった場合、レフリーは大会本部に報告しなければならない。
4.1.6)警告が与えられたチームやプレーヤー、チームスタッフが、その後のプレーを拒んだり、試合の続行を拒んだり、彼らの行為が試合続行の妨げとなった場合、そのチームやプレーヤー、スタッフを退場させる権限をもつ。
4.1.7)プレーイング・エリア内で起こったいかなる違反行為においても判定する権限をもつ。但し、一度ヘッドレフリーがスコアシートにサインをしたら、それ以上その試合に関わることはできない。
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公式ルール

解説及び申し合せ事項

4.1.8)試合中に怪我をし、レフリーとしての責務が果たせなくなった
場合は交代しなければならない。
4.1.9)プレーヤーが身につけているものを検査し、プレーイング・エ
リア内でプレーヤーにとって危険であるもの全てを取り除かなければならない(時計、ピアス、ネックレス、指輪などの宝石、帽子など)。
4.1.10)プレーヤーが怪我をし、その状態がそのプレーヤーや他のプレーヤーにとって危険だと判断した場合(例えば出血が続く場合やコートを動き回れないほどの怪我の場合)、そのプレーヤーを退場させる権限をもつ。
➢解説
ヘッドレフリーは必要ならばそのプレーヤーに外部医療機関での検査を受けるよう求めることができる。
第 4 条第 2 項 アシスタントレフリー(AR)4.2.1)ルールを効果的に適用できるようヘッドレフリーを補佐する。
4.2.2)試合開始時に最初のヒットチームを無作為に決めなければならない(サイコロを転がす)。
4.2.3)試合中に怪我をし、レフリーとしての責務が果たせなくなった
場合は交代しなければならない。
第 4 条第 3 項 レフリーが身につけるもの
レフリーは下記のものを身につける。
・IKBF 公認のシャツと短パン・ホイッスル・レフリーバッヂ・腕時計
・レッドカードとイエローカード
・公式カラーのアームバンド
・スポーツシューズ
レフリーがアームバンドを用いて反則をしたチームを示すのは公式の方法である。アームバンドは次のように装着しなければならない。
・ブラックはレフリーシャツのブラックの右袖を代用する。
・右手首にグレーをつける。
・左手首にブルーをつける。

★日本ではグレーを上腕に、ブラッ
クとピンクを手首につける。ブラッ
クとグレーを混同しないよう、グレーをつけた方の手首にピンクをつける。
★ブルー使用時は日本でも公式ルールと同様にアームバンドを身につける。

第 4 条第 4 項 スコアキーパー
4.4.1)スコアボードを管理する。
4.4.2)スコアキーパーのテーブルに座る(第 2 条第 3 項の会場レイアウ
ト例を参照)。
4.4.3)ゲームシートに必要事項を記入し、ヘッドレフリーに提出し承認を得なければならない。
4.4.4)レフリーがタイムアウトの要請を見逃した場合、レフリーに合図を送らなければならない。
第 4 条第 5 項 タイムキーパー
時間制の試合の場合
4.5.1)各ピリオドの時間とピリオド間の時間を管理する。
4.5.2)時間に関するすべての問題をヘッドレフリーに知らせる。
4.5.3)レフリーが試合を開始した時にタイマーをスタートさせる。
4.5.4)ピリオド終了と試合の終了を大きな音で知らせる。タイムキー
パーが鳴らす合図によって、ピリオドや試合が終了する。

★日本では、複数コートで行う場合、
タイムキーパーの開始の合図で試合の開始とする申し合わせ事項を採用する場合もある。
★時間制の試合の場合、試合やピリオドの終了は、タイマー音とレフリ
ーのジェスチャー、もしくはそのど
ちらかで示される。
―プレーが有効の場合
タイマー音がなる前に指名されたレ

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公式ルール

解説及び申し合せ事項➢解説
この音がうまくならなかった場合、タイムキーパーはただちに別の方法を用いヘッドレフリーに終了を知らせなければならない。
レフリーがヒットインを示す 2 回のホイッスルを鳴らし、プレーを開始したらタイマー時計をスタートさせなければならない。
4.5.5)タイムキーパーのテーブルに座る(第 2 条第 3 項の会場レイアウ
ト例を参照)。
第 4 条第 6 項 ラインジャッジ

シーブチームがボールを落とした
り、反則を犯した場合、たとえヘッ
ドレフリーがホイッスルを鳴らし、ジェスチャーを行う十分な時間がなかったとしてもそのプレーは有効となる。従って反則を犯したチーム以外の 2 チームに 1 点が与えられる。
―プレーが無効の場合
ピリオドや試合終了の合図があった
瞬間、もしくはその後にボールがコート内に落ちたり、反則が犯された場合。

4.6.1)レフリーが次の反則を判断するのを補佐しなければならない。
・アウトサイド・レシーブミス(ボールの落下)
4.6.2)プレーヤーではなく、ボールのみを判断しなければならない。

第 5 条 試合の流れ
第 5 条第 1 項 勝敗の決め方
5.1.1)得点を得るために最初のヒットインが行われたら、いずれかのチームが反則を犯すまでプレーは続く。反則があったら、反則を犯したチーム以外の 2 チームに 1 点ずつ与えられる。
5.1.2)ピリオドを獲得するためには
ターゲット・スコアの 11 点に達したチームがピリオドを獲得する。
5.1.3)試合に勝つためには
4 ピリオドを獲得したチームの勝ち。

★勝敗の決め方には得点制と時間制がある。2021 年現在、日本では時間制の 1 ピリオド 7 分～10 分の 1 ピリ
オドマッチで行うことが多い。

第 5 条第 2 項 試合の流れ
5.2.1)各チームのキャプテンとレフリー2 人がコート中央に集まり、サイコロをトスし、どのチームがボールを保持し試合を始めるのかを決める。その時、他のメンバーは自チームのベンチに留まる。ア
シスタントレフリーがサイコロをトスし、上になった色のチームが試合開始時のヒットチームとなる。トスが終わったら、キャプテン
は自チームのベンチに戻り、ヘッドレフリーはホイッスルを長く鳴らして、プレーヤーをコートに集める。
5.2.2)最初のヒットインは試合もしくはピリオドの始まりを意味する。これはコート中央で行われる。
5.2.3)最初のヒットインが行われたら、いずれかのチームによって反則が犯されるまでプレーは続く。いずれかのチームが反則を犯したらそのチーム以外の 2 チームに 1 点が与えられる。
5.2.4)反則を犯したチームがボールを保持し、反則のあった場所で次のヒットインを行う。ヒットインは、アシスタントレフリーがプレー再開のために 2 回短いホイッスルを吹いた後で行う。
➢解説
反則があった場所とは、反則があった時にボールがあった場所(アウトサイドを除く)。
5.2.5)いずれかのチームが規定の得点に達したらヘッドレフリーは短
く 3 回ホイッスルを吹いて、コートから立ち去らなければならない
最も得点の低いチームに合図を送る。残り 2 チームでそのピリオドを続ける。
5.2.6)2 チームの内得点の低いチームがボールを保持し次のヒットインを行う。同点の場合、ヘッドレフリーはサイコロを転がしてボー★ラインジャッジも中央に集まる。
★日本ではじゃんけんでヒットイン
チームを決めてもよい。

★ヒットインとは、試合やピリオド
開始時、及び反則があってゲームが中断した後に、レフリーの合図でヒットすること。

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公式ルール

解説及び申し合せ事項

ルを保持するチーム決める。ヒットインはコート中央で行われる。
5.2.7) 2 チームの内ターゲット・スコアに最初に到達したチームがそのピリオドを獲得する。
5.2.8)各ピリオド間の休憩は 2 分。
5.2.9)最初に 4 ピリオドを獲得したチームがその試合の勝者。
➢解説
大会によっては、主催者が試合方法や勝敗の決め方の変更を求められるかもしれない。許容されている試合形式についての情報が必要な方は IKBF にご連絡下さい(info@kin-ball.com)。

第 5 条第 3 項 ランキング・システム
ピリオドを獲得したチームにランキングポイント 1 が与えられる。試合の勝者チームにボーナスのランキングポイント 2 が与えられる。
スポーツマンシップの精神のもと、プレーヤーやチームに与えられた
警告はランキングポイントを減少させる結果を招く。
・マイナー警告:ランキングポイント１を差し引く。
・メジャー警告:ランキングポイント２を差し引く➢解説
チームによってはマイナスポイントで試合を終えることもあり得る。
クロスオーバーやエリミネーションの段階の試合では警告のために失ったランキングポイントがチームの順位に影響を与えない。
➢解説
たとえランキングポイントの減少がクロスオーバーやエリミネー
ションの段階の試合に適用されなくても、第 6 条第 14 項 5 は適用される。

クロスオーバーやエリミネーションはワールドカップで用いられている試合形式。予選で 6 位～8 位、9 位～11 位のチームがクロスオーバーで対戦。エ
リミネーション段階での順位と脱落する 2 チームを決める。エリミネーショ
ンでは勝ち抜き戦で決勝に進む。

第 5 条第 4 項 タイムアウト
3 種類のタイムアウトがある。
5.4.1)チームのタイムアウト
5.4.1.1)各チームは 1 試合につき 3 回、40 秒(30+10)のタイムアウ
トがとれる。
5.4.1.2) タイムアウトは、ヘッドコーチ、またはキャプテンのみとることができる。
5.4.1.3)プレーが中断している時にのみ、タイムアウトをレフリーに要求できる。コートにいるどのチームもプレーが中断している時であればタイムアウトを要求できる。
➢解説
既定の得点でコートを出ようとしているチームは、次のプレーが再開されるまでコートにいるものと見なされる。
5.4.1.4)タイムアウトの間、プレーヤーはコートから出て、チーム
ベンチに座ることができるし、チームスタッフはコートに入ることができる。
5.4.1.5)レフリーのタイムアウトの後にチームがタイムアウトを取ることもできる。
5.4.2)レフリーのタイムアウト
5.4.2.1)レフリーはいつでも必要な時に何回でもタイムアウトをとることができる。
5.4.2.2)タイムアウトは必要な時間だけ続く。
5.4.2.3)プレーヤーが怪我をした場合。
5.4.3)既定の得点でのタイムアウト★複数コートを使用しての大会が多いため、日本ではタイムアウトの有無については主催者が決定する。
40 秒(30+10)は、チームがタイムア
ウトをとってから 30 秒後にレフリーがホイッスルを吹き 3 チームのプレーヤーをコートに戻す。それから10 秒後にヒットインの合図のホイッスルが鳴るということ。

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公式ルール

解説及び申し合せ事項

5.4.3.1)ピリオドの既定の得点に達した時ヘッドレフリーのホイッ
スルで一般的な 40 秒(30+10)のタイムアウトが自動的に始まる。
第 5 条第 5 項 交代
各チーム常に 4 人のプレーヤーがコートにいなければならない。各チームは何回でも選手交代を行えるが、下記のことを守らなければならない。
5.5.1)正しい交代
プレーが中断しているときに交代することができる。交代は急いで行わなければならないし、プレーが中断しているとき交代のプレー
ヤーは何人でもコートに入ってもよい。リプレーの時、交代は認められない。
5.5.2)規則違反の交代
プレー中は選手交代を行ってはならない。プレー中に交代の選手がコートに入った場合、それは交代違反であり、反則がとられる（トゥーメニー）。
第 5 条第 6 項 怪我
怪我人が出た場合、怪我をしたプレーヤーが援助や交代を必要としなければプレーの準備をするのに 10 秒が与えられる。その時間の後、もしくは怪我をしたプレーヤーが助けを必要とした場合、レフリーはタ
イムアウトをとる。怪我をしたプレーヤーはコートを出なければならないし、そのピリオドの終了まで試合に参加することはできないが、次のピリオドで試合に戻ることができる。但し、そのチームに試合を続けるためにプレーできる十分なプレーヤー数がいない場合を除く。
出場できる選手が 4 人未満になったチームは、その試合から退場するまでに 5 分のタイムアウトが与えられる。この 5 分のタイムアウトは
怪我人が出て出場できる選手が 4 人未満になったらいつでも与えられる。同時に複数の怪我人が出た場合も 5 分のタイムアウト。(6.14.5 チームの失格を参照)。
第 5 条第 7 項 抗議
役員がルールを誤って解釈しているため自分のチームが不当に反則をとられたと思ったならば、下記の行動をとってもよい。
・ヘッドコーチもしくはキャプテンがヘッドレフリーに自分たちの見解を述べる。ヘッドコーチの場合は、このことを行うためにタイムアウトをとらなければならない。この行為は穏やかに、礼儀正しく行わなければならない。
・必要ならば、レフリーはタイムアウトをとり、判定について説明したり、状況を正したりしてもよい。

第 6 条 競技規則
第 6 条第 1 項 コールミス
ヒットは常にコールの後に行われなければならない。
コールは下記の条件を満たさなければならない。
6.1.1)コールはフランス語で行わなければならない。
➢解説
コールはフランス語のため今後は公式のカラーをフランス語で記★日本ではコールは英語で行うことが多い。
★フランス語の発音を日本語表記するのは難しいが、あえて表記するな
らば Bleu=ブル、Gris=ギリ、Noir=ノアとなる。ネットなどで正しい発音を確認して下さい。

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公式ルール

解説及び申し合せ事項載する。Bleu、Gris、Noir はそれぞれブルー、グレー、ブラックのことである。
6.1.2)コールは「オムニキン」という言葉とそれに続く公式の色の一つで構成される。コールは正確に、それぞれの言葉ははっきりと聞こえるように、短く言わなければならない。
➢解説
攻撃チームのプレーヤーはコールの邪魔になったり、試合の流れを妨げない限り、話をすることができる。
コールは一人で行ってもよいし、複数で行ってもよいが、複数のプレーヤーがコールする場合同じ言葉を同時に言わなければならないし、各単語ははっきりと聞こえなければならない。
6.1.3)コールはボールを保持した後から次のヒットの前までに行わなければならない。
6.1.4)アシスタントレフリーがヒットの前にカラーを復唱する時間があったと判断できるようにコールをしなければならない(しかしながら、不測の事態が起こり復唱できない場合もある)
6.1.5)コールはボールが有効な時に行わなければならない。
6.1.6)ボールを保持したチームは最も高い得点のチームをコールしなければならない。
6.1.7)最も高い得点のチームは 2 番目に高い得点のチームをコールしなければならない。
6.1.8)2 チームが同点で最も高い得点であれば、互いをコールしなけ
ればならない。
➢解説
この最後の 3 つのルール(6.1.6、6.1.7、6.1.8)はあるチームが規定の得点の 1 点前に達した時からピリオド終了まで適用されない。
次のコールは有効である。
・オムニキン・Noir・オムニキン・Noir (ヒット)・Gris・オムニキン・Gris (ヒット)・オムニキン・Noir・「どんな言葉でも(但し、Gris、Bleu、オムニキ
ン以外)」・ヒット
・Bleu・オムニキン・Noir (ヒット)・オムニキン・Gris・Gris (ヒット)・オムニ・オムニキン・ Bleu (ヒット)・オムニ・Noir・オムニキン・ Gris (ヒット)
次のコールは反則である。
・オムニキン・Bleu・オムニキン・Gris (ヒット)・オムニキン・オムニキン・ Noir (ヒット)・オムニキン・Gris・ Bleu (ヒット)・オムニキン・「プレーヤーの名前」・ Bleu (ヒット)・オムニキン・グリーン(ヒット)・オムニキン・「え～」・ Bleu (ヒット)・オムニキン・Noir・オムニキン(ヒット)・オムニキン・Noir・ヒット(カラーのコールとヒットが同時)

コールミスの例
スコア★下記のコールは反則。
①オムニキン・Noir・オムニキン・
Noir(後半のコールをヒットしながら行った)②オムニキン・Noir・「どんな言葉でも(Gris、Bleu、オムニキン以外)」・Bleu(ヒット)

不当な攻撃の例
9©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

Bleu

解説及び申し合せ事項

Gris

Noir

７

５

４

・Gris が Noir を攻撃
・Noir が Gris を攻撃
・Bleu が Noir を攻撃

７

６

５

・Gris が Noir を攻撃
・Noir が Gris を攻撃
・Bleu が Noir を攻撃

スコア
不当な攻撃の例
Bleu

Gris

Noir

７

７

６

６

５

５

６

４

４

・Bleu が Noir を攻撃
・Gris が Noir を攻撃
・Gris が Noir を攻撃
・Noir が Gris を攻撃
・Gris が Noir を攻撃
・Noir が Gris を攻撃

第 6 条第 2 項 コンタクトミス
ヒットの瞬間には、攻撃チームのプレーヤー4 人全員がボールに触れていなければならない。
下記の場合、コンタクトミスの反則が言い渡される。
6.2.1)ヒットの瞬間、攻撃チームのプレーヤー4 人全員がボールに触っていない。
6.2.2)ヒットが行われた後に、ボールが攻撃チームの 1 人のプレーヤ
ーの身体の一部(背中や頭など)に当たり、ボールの軌道が水平方向や下方向に変わった。
6.2.3)ヒットの時ボールを運ぶと、4 人のうち少なくとも 1 人がボールに触っていない。
➢解説
ボールを運ぶという行為は、ヒットの間にボールとともに動いてしまう行為を指す。

★ボールを運ぶというのは、ヒッターがボールをゆっくりヒットした
り、ヒット時にヒットチームが長くボールを保持している時によく起こることである。

第 6 条第 3 項 レシーブミス及びボールの落下
レシーブミス及びボールの落下というのは、ボールがコート内に落ちた時のこと。
下記の場合、レシーブミス(ボールの落下)の反則が言い渡される。
6.3.1)レフリーがダウンワードヒット(第 6 条第 5 項)やショートヒッ
ト(第 6 条第 6 項)と判断せず、コールされたチームのプレーヤーがボールがコート内の床に落ちる前にボールに触ろうが触るまいが、ボールがコート内に落ちた。
6.3.2)ボールを保持しているチームがコントロールを失い、その後ボールがコート内の床に落ちた。
第 6 条第 4 項 アウトサイド
ボールもしくはボールに触っているプレーヤーがコートから出た場
合、アウトサイドの反則となる。アウトサイドの反則があった時ボールがコート上にない場合、ヒットインの場所はコートに最も近いところになる。
下記の場合、アウトサイドの反則が言い渡される。

★プレーヤーは一旦コートから出てしまったら「無効」と見なされる。
「有効」と見なされるためには、身体の一部がコートに触れなければならない。コート外から助走してきて、足が一度でもコートに接触すれば、ジャンプしてヒットしても反則には
ならない。

10
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公式ルール

解説及び申し合せ事項

6.4.1)ボールがコート外の床に落ちた場合やプレーイング・エリアに予め設置されている障害物に接触し軌道が変わった場合。
➢解説
予め設置されている障害物とは、プレーができる会場で見られる壁や天井から取り外せない物体を含む。また、スタンドにいる観客やプレーイング・エリアにいる選手やコーチなどのスタッフも含む。
6.4.2)ボールに触れているボールを保持しているチームのプレーヤーがコートに触れていなくて、そのプレーヤーが最後に触れた床がコート外だった場合。
いずれの場合も、アウトサイドの反則を受けるのは最後にボールを保持していたチームである。
第 6 条第 5 項 ダウンワードヒット
有効なヒットとは、ボールの軌道の一部が上向きでなければならない。
下記の条件全てに合致した場合、ダウンワードヒットと見なされる。
・ボールがコート内に落ちる前にボールの軌道が水平もしくは下向き(図 2 と図 3 を参照)。
・コート内にボールが落ちる前にコールされたチームのどのプレーヤ
ーもボールに触っていない。
・コート内にボールが落ちる前にコールされていないチームのプレー
ヤーやレフリーの誰もがボールの軌道を変えていない。

★ダウンワードヒットやショートヒットの判定はボールが床に落ちた後で判断しなければならない。

図 2 例 1)ダウンワードヒット

図 3 例 2)ダウンワードヒット

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解説及び申し合せ事項

図 4 有効な軌道のヒット
ボールが床に着く前に、ボールの軌道の一部が上向きになった場合のみ、その放物線を描いたヒットは有効である。

図 5 有効な放物線の軌道のヒット

第 6 条第 6 項 ショートヒット
ボールが完全にオフェンス・ゾーンの外に出ず、ボールがコート内の床に落ちる前にどのプレーヤーもボールに触っていない場合、そのヒットはショートヒットと見なされる。

★下図のように、真上に垂直距離にして 1.8m ボールが飛んでも有効なヒットにはならない。

1.8m

床

1.8m

3m

図 6 ボールを飛ばさなければならない最短距離
第 6 条第 7 項 リプレー
リプレーとは最後のプレーの流れを再度行うということ。リプレーは得点に影響を与えない。
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解説及び申し合せ事項

ヒットイン・ポイントとボールを保持するチームを決めるには下記の2 つの可能性がある。
6.7.1)コールされたチームがボールをコントロールする前にリプレーとなる事象が起こった場合は、ヒットしたチームがボールを保持し、やり直す。ヒットイン・ポイントはボールを保持しているチームがボールをコントロールした最後の場所。
6.7.2)コールされたチームがボールをコントロールした後にリプレーとなる事象が起こった場合は、このチームが攻撃チームのままでプレーを再開する。ヒットイン・ポイントはその事象の起こった時にボールのあった場所である。
無意識の妨害によるリプレー
下記の場合、無意識の妨害によるリプレーとなる。
6.7.3)別のチームのプレーヤー同士、もしくはレフリーとプレーヤーの間で無意識の接触があり、それがプレーの結果に影響を及ぼした時。
6.7.4)ヒットの瞬間からコールされたチームがボールをコントロール
するまでの間にコールされていないチームのプレーヤーとボールの間に無意識の接触があり、それがボールの軌道を変えた場合。但し、イリーガルディフェンスの場合を除く(詳細は 6.13 を参照)。
6.7.5)ボールとレフリーの間に無意識の接触があり、それがボールの軌道を変えた場合。
6.7.6)パスの時、パスが行われた瞬間にオフェンス・ゾーンの外側にいた攻撃チーム以外のチームのプレーヤーが接触を避けようと可能な限りのことを行ったとレフリーが判断したが、ボールに接触し、軌道を変えた場合。
➢解説
コートの外での無意識の妨害もコート内でのものと同様リプレーの原因となる。
ボールが別のチームのプレーヤーやレフリーに当たってもボールの軌道が変わらなければ、プレーは続行する。
第 6 条第 8 項 タイムオーバー(5 秒ルール・10 秒ルール)
タイムオーバーはヒットをする時に時間を使い過ぎた時の反則である。
2 種類のタイムオーバーがある。一つは 5 秒、もう一つは 10 秒を基準としている。
6.8.1) 5 秒ルールが適用されるのは次の時。
6.8.1.1)ヒットインの時、ボールを保持しているチームはアシスタ
ントレフリーがホイッスルを 2 回鳴らしてから 5 秒以内にボールをヒットしなければならない。
6.8.2)10 秒ルールが適用されるのは次の時。
6.8.2.1)ヒットが行われた後、コールされたチームのプレーヤーがボールに触れた瞬間から 10 秒以内にボールをヒットしなければならない。
6.8.2.2)アシスタントレフリーがボールをヒットインの場所に置いたら、ヒットチームは 10 秒以内にボールを床から拾い上げなければならない。
➢例外
ヒットチームがボールを床から拾い上げるのに 10 秒以上かかり、それが初めての場合は口頭注意を受ける。その後同じことがあれば、そのチームはタイムオーバーの反則を受ける。

★ヒットインのホイッスルの後、動13©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

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解説及び申し合せ事項

6.8.2.3)既定の得点に達したら、ボールを保持しているチームはアシスタントレフリーがタイムアウトの終了を告げるホイッスルを吹いた時点から 10 秒以内に床からボールを拾い上げなければならない。

くことができるのはボールをセットしているプレーヤーが 1 人、もしくは 2 人の場合。

第 6 条第 9 項 イリーガルトラベリング
イリーガルトラベリングは下記の時に言い渡される。
6.9.1)ヒットインの際、攻撃チームがボールをヒットイン・ポイントからオフェンス・ゾーンの外側まで動かした時。
➢解説
ヒットインのホイッスルの前後にヒットイン・ポイントからオフェ
ンス・ゾーン内でボールを動かすことはできる。
6.9.2)ボールの移動が始まった時にオフェンス・ゾーンの外側にいた
攻撃チーム以外のチームのプレーヤーが、接触を避けようとできる限りの努力をしたとレフリーが判断したが、それでも移動をしているボールや攻撃チームのプレーヤーに触れた時。
6.9.3) 3 番目のプレーヤーがボールに触り、ボールがコントロールされた後、故意にボールを動かした場合。
➢解説
故意にボールを動かすというのは、意識的にボールの位置を水平方向に移動させる行為のことで、ボールをコントロールしているチームはその最初から最後まで同じである。

図 7 イリーガルトラベリングのエリア

第 6 条第 10 項 トラッピング
トラッピングは下記の場合に言い渡される。
6.10.1)一人のプレーヤーが両腕でボールを抱きしめてボールを完全に固定した時。
6.10.2)ボールのカバーや開口部をつかんだり、持ったりした場合。
第 6 条第 11 項 トゥーメニー
プレー中に 5 人以上のプレーヤーがコートにいたり、チームスタッフ
がコート内にいたりした場合、トゥーメニーの反則が言い渡される。
第 6 条第 12 項 イリーガルオフェンス14©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

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解説及び申し合せ事項

イリーガルオフェンスとは、攻撃チームが試合進行を妨げる行為を言う。
下記の場合イリーガルオフェンスになる。
6.12.1)ボールを腰より下の部分を使ってヒットした場合。
6.12.2)オフェンス・ゾーン内の攻撃チームのプレーヤーが、攻撃チー
ム以外のチームのプレーヤーの動きを遅くさせたり、ブロックした
り、そのプレーヤーに触れたりするために、自分のボディー・アク
シスから外れていたり、外れて動いた場合。但し、この攻撃チームのプレーヤーがヒッターの場合を除く。
6.12.3)攻撃チームのプレーヤーがオフェンス・ゾーン内でボールに向かって走る軌道を変えて、攻撃チーム以外のチームのプレーヤーと接触した場合。
6.12.4)ヒッターがボールをヒットしながら、ヒットに使っている腕と違う腕で攻撃チーム以外のチームのプレーヤーと接触した場合。
6.12.5)ヒッターが同じヒットの動作で無意識のうちに 2 回ボールをヒットした時。
➢例
クローズディフェンスをしていたプレーヤーがヒットされたボールに触れた後、ヒッターがヒットの動作を終える前に無意識のうちに再びボールをヒットしてしまう。
6.12.6)ヒッターがボールをプッシュして(押して)ヒットし、その最初の軌道が下向きだった場合。
➢解説
プッシュとは、片手または両手、片腕または両腕、をボールに当ててボールにずっと触りながら押す行為のこと。
第 6 条第 13 項 イリーガルディフェンス
イリーガルディフェンスとは、守備チームが試合進行を妨げる行為を言う。
プレーヤー同士の接触やプレーヤーとボールの接触は、動きをブロックしたり、変えさせたり、遅らせたりすることもあれば、しないこともある。
攻撃チーム以外の 2 チームに同時にイリーガルディフェンスの反則が起こった場合、コールされたチームがこの反則を受ける。
下記の場合、イリーガルディフェンスの反則になる。
6.13.1)ヒットの時、攻撃チーム以外のチームのプレーヤーが 2 人以上
オフェンス・ゾーン内にいた場合。
6.13.2)オフェンス・ゾーン内にいる攻撃チーム以外のチームのプレー
ヤーがヒットをする動作をブロックしたり、変えさせたり、遅らせたりした場合。
6.13.3)ヒット後、オフェンス・ゾーン内にいるコールされていないチームのプレーヤーが最初にボールに触り、それによってボールの軌道が変わった場合。
6.13.4)パスの際、オフェンス・ゾーン内にいる攻撃チーム以外のチームのプレーヤーがパスすることをブロックしたり、変えさせたり、遅らせたりした場合。
6.13.5)ボールの移動の際、その移動が始まった時にオフェンス・ゾー
ン内にいた攻撃チーム以外のチームのプレーヤーが、ボールを移動させることをブロックしたり、変えさせたり、遅らせたりした場合。
6.13.6)オフェンス・ゾーン内にいる攻撃チーム以外のチームのプレー
ヤーが、ボールをとろうと走っている攻撃チームのプレーヤーの軌道をブロックしたり、変えさせたり、遅らせたりした場合。
15©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

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解説及び申し合せ事項

6.13.7)ヒットの前で攻撃チームがボールをコントロールした後、攻撃チーム以外のプレーヤーがボールに触り、動かした場合。
6.13.8)ヒットの瞬間に攻撃チーム以外チームのプレーヤーがボールに触った場合。
6.13.9)攻撃チーム以外のチームのプレーヤーが攻撃チームのプレー
ヤーのボディー・アクシスを尊重せず、接触し、そのプレーヤーの動きをブロックしたり、変えさせたり、遅らせた場合。
6.13.10)ヒットの瞬間にオフェンス・ゾーン内にいるコールされていないチームのプレーヤーが、コールされたチームのプレーヤーの動きをブロックしたり、変えさせたり、遅らせた場合。

★動きをブロックしたり、変えさせたり、遅らせた場合、警告の対象となることがある。

第 6 条第 14 項 警告
スポーツマンシップ憲章(附則Ａ参照)に反したいかなるふるまいも、それを行ったチームは口頭注意、あるいはマイナー警告、メジャー警
告を受ける。
プレーヤー同士の接触やプレーヤーとボールの接触は、動きをブロックしたり、変えさせたり、遅らせたりすることもあれば、しないこともある。
チームやプレーヤー、チームスタッフにマイナー警告やメジャー警告が与えられた場合、他の 2 チームに 1 ポイントが与えられる。但し、下記の場合を除く。
・試合開始前に警告が与えられた場合。
・あるチームがターゲット・スコアに達してからレフリーがピリオ
ド開始の合図をするまでの間に警告が与えられた場合。
・あるチームが既定の得点(クリティカル・スコア)に達した後、警告を与えられたプレーヤーやチーム、チームスタッフがそれ以降そのピリオドに関わらない場合。
・レフリーが試合終了の合図を行った後に警告が与えられた場合(6.14.3 メジャー警告を参照)。
さらに、その警告を受けたプレーヤーは個人的な処罰を受けることもある。
プレー中に警告が与えられたらリプレーの時のように、ボールをコントロールしていた最後のチームがそのままボールを保持し、ヒットする。
プレーが中断中に警告が与えられたら、ボールを保持していた最後のチームがそのままボールを保持し、ヒットする。
6.14.1)口頭注意
レフリーが口頭注意を行なうときにはどちらのカードも用いない。
レフリーは試合のペースを乱さないよう口頭注意を行ない、各プレーヤーの適切な態度を確認する。レフリーからの口頭注意はスコア
ボードの得点や個人の処罰に影響を与えない。
6.14.2)マイナー警告
マイナー警告はイエローカードで表す。
6.14.2.1)スポーツマンらしくないふるまい。
下記の行為はスポーツマンらしくないふるまいである。
・レフリーの決定を尊重しなかったり、レフリーの決定に影響を及ぼそうとする。
・チームメイトや対戦者、チームスタッフ、観客などを尊重しない。
・不適切な言葉を使う。
・故意に反則を犯そうとする。
16©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

解説及び申し合せ事項

・故意に試合のペースを乱そうとする。
・故意に他のプレーヤーに抱きついたり、押したり、ぶつかったりする。
・ボールに触らないよう最善の努力をせず、それゆえ故意に試合進行を妨げたとレフリーが判断した場合。
6.14.3)メジャー警告
メジャー警告はレッドカードで表す。
メジャー警告には次の 3 つの種類がある。
6.14.3.1)下品
プレーヤーやチームスタッフからあらゆる人に向けられる下品なサインや言葉。
6.14.3.2)故意に傷つける
故意に誰かを傷つけようとして行う行為や使う言葉。
6.14.3.3)試合後の警告
ヘッドレフリーが試合終了を告げるジェスチャーをしたが、公式のスコアシートにサインをする前に与えられた警告全て。
➢解説
これは、ヘッドレフリーが試合終了を告げるジェスチャーをしてから公式のスコアシートにサインする間にスポーツマンら
しくない行動をとったプレーヤーやチームスタッフのあらゆる問題行動をヘッドレフリーがスコアシートに記録するということを意味する。ランキングポイントのみが減らされる。
6.14.4)プレーヤーの退場
次の場合、プレーヤーやチームスタッフは退場となる。
・同じ試合で 2 回目のマイナー警告を受けた。
・メジャー警告を受けた。
注意) 退場処分になった者やチームはプレーイング・エリアから出ていかなければならない。
6.14.5)チームの失格
同じチームのプレーヤーやスタッフ、もしくはチームが少なくとも下記の警告を受けるとそのチームは失格となる。
・4 回のマイナー警告
・2 回のマイナー警告と 1 回のメジャー警告
・2 回メジャー警告
そのチームはプレーイング・エリアから出ていかなければならない。
チームで試合に参加できるプレーヤーが 4 人未満になった場合、そのチームは自動的に現在の試合の出場資格を失い、プレーイング・エリ
アから出ていかなければならない。
失格になった瞬間に失格したチームがボールを保持していた場合、最も得点の低いチームがボールを保持する。同点の場合は、サイコロで決める。

★スコアボードの得点には影響しない。

第 6 条第 15 項 トゥワイス
同じプレーヤーが続けて 2 回ヒットしてならない。
同じプレーヤーが続けてヒットしてはならない場合(下記の反則が生じる前にヒットが行われている)。
・コンタクトミス
・レシーブミスまたはボールの落下
・アウトサイド・ダウンワードヒット
・ショートヒット
・イリーガルオフェンス(6.12.1、6.12.4、6.12.5、6.12.6)
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公式ルール

解説及び申し合せ事項

・イリーガルディフェンス(6.13.1 、6.13.3、6.13.8)
・トゥワイス
同じプレーヤーがヒットしてもよい場合(下記の反則の前にヒットは行なわれていない)。
・コールミス・タイムオーバー
・イリーガルトラベリング
・トラッピング・トゥーメニー・イリーガルオフェンス(6.12.2、6.12.3)
・イリーガルディフェンス(6.13.2、6.13.4、6.13.5、6.13.6、6.13.7、6.13.8、6.13.9、6.13.10)
・マイナー警告・メジャー警告・攻撃チームによるボールの落下★ジェスチャーが始まっただけでヒッターがボールに触れていない時に守備チームのプレーヤーがボールに触れ、ボールが動いた場合はイリー
ガルディフェンスの反則。

第 7 条 定義
第 7 条第 1 項 コール
コールとは、ヒットの前にボールをレシーブしなければならないチー
ムを指名する行為。「オムニキン」に続いてレシーブチームの色を言わなければならない(例.オムニキン、Noir)。
第 7 条第 2 項 ヒット
ヒットは下記の 2 つの条件が満たされた時に起こる。
・攻撃チームが相手チームにボールを飛ばす意思を表す。
・ヒッターがボールに触る。
➢解説
ボールに触ることを引き起こす一連のジェスチャーがヒットのジェスチャーだとみなされる。ヒットのジェスチャーが完了したり、止まったときにそのヒットは終了したとみなされる。しかしながら、ヒットのためにボールに触れたが、ヒットのジェスチャーが終了する前にコールされたチームのプレーヤーがボールに触れたら、ヒッターはヒットのジェスチャーを終えてもよいが、ボールは守備
チームのものだとみなされる。
第 7 条第 3 項 ヒッター
攻撃チームのプレーヤーがヒットの動作を始めたら、そのプレーヤー
がヒッターになる。
第 7 条第 4 項 ボールの移動
ボールの移動とは、少なくとも 1 人のプレーヤーがボールに触れながら、ある場所から別の場所にボールを動かす行為を指す。
ボールの移動とみなされるボールの動きの基準は次の通り。
・ボールを動かす動作は、意図的に行なわなければならない。
・ボールを持っているチームがボールをコントロールしていなければならない。
第 7 条第 5 項 パス
パスとは、少なくとも 1 人のプレーヤーから少なくとも別のプレーヤ
18©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

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解説及び申し合せ事項

ー1 人にボールを移動させる行為を指す。
パスと見なされるためには次の基準を満たさなければならない。
・パスを行なうプレーヤーはボールをコントロールしていなければならない。
・ボールを動かす動作が意図的なものでなければならない。
・ボールに誰も触れていない時間がなければならない。
・パスを受けるプレーヤーが 1 人以上いなければならない。
レフリーはそのプレーヤーがパスを受けるプレーヤーであるかどうかを決定する権限をもつ。
第 7 条第 6 項 オフェンス・ゾーン
オフェンス・ゾーンとは攻撃チームがボールをコントロールしているときに有効なボールの周りのスペースである。プレーヤーがオフェン
ス・ゾーン内にいるとみなされるのは、ゾーンの外側の境界線上もしくは内側に少なくとも片足が入っている時である。
オフェンス・ゾーンの大きさをはかる方法は下記の 2 つ。
・ボールの端から 1.8m の距離。
・ボールの中心から 2.5m の距離。
(共に図 8 オフェンス・ゾーンを参照)

図 8 オフェンス・ゾーン
第 7 条第 7 項 ボールの保持ヒットがなされた後、プレーヤーやチームがボールに触ったならば、そのプレーヤーもしくはチームはボールを保持しているとみなされる。
第 7 条第 8 項 チームスタッフ
プレーヤー以外のチームのメンバー。ヘッドコーチ 1 人とアシスタン
トコーチ 2 人、通訳 1 人で構成される。
第 7 条第 9 項 ヒットイン
反則やタイムアウトの後、もしくはピリオドの始めにボールをプレー状態にする行為。
第 7 条第 10 項 ヒットイン・ポイント19©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

解説及び申し合せ事項

ヒットインのためにアシスタントレフリーがボールを置いた場所のこと(反則があった時にボールがあった場所や、ピリオドの始めや既定の得点の時のコート中央)。プレーが中断した時にボールがコート内になかった場合、ヒットイン・ポイントはコートに最も近い地点となる。
第 7 条第 11 項 プレー中(ball in play)
ヒットインの合図であるホイッスルが 2 回吹かれた後から反則の合図であるホイッスルが 1 回吹かれるまでの間。
第 7 条第 12 項 コントロール
チームがボールを固定することができているとレフリーが判断すれば、そのチームはボールをコントロールしているとみなされる。

第 7 条第 13 項 ボディー・アクシス
ボディー・アクシスとは、オフェンス・ゾーン内にいる攻撃チームのプレーヤーの肩幅と背の高さと同等の垂直の円柱である。
下記の 2 つの条件が合致した時のみ、ボディー・アクシスはプレーヤーとともに動くのを停止する。
・プレーヤーがボールに触れている。
・そのチームがボールをコントロールしていて、少なくとも 3 番目のプレーヤーがボールに触れた。

図 9 ボディー・アクシス
第 7 条第 14 項 ターゲット・スコア
ピリオドを獲得するための得点。
第 7 条第 15 項 既定の得点(クリティカル・スコア)
ターゲット・スコアから 2 点引いた得点。
第 7 条第 16 項 コート
ラインとその内側のスペース。
第 7 条第 17 項 プレーイング・エリア
コート、ベンチのある場所、ウォームアップエリア、観客席も含めた
これらの場所を取り囲んでいる全てのスペース。
第 7 条第 18 項 チーム
攻撃チームとは、ボールをコントロールしているチームのこと。
攻撃チーム以外のチームとは、有効なコールの前やその間、後でボールをコントロールしていないチームのこと。
守備チームとは、有効なコールの前やその間でボールをコントロール
20©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

解説及び申し合せ事項

していないチームのこと。
コールされていないチームとは、ボールをコントロールしてなくて有効なコールで指定されなかったチームのこと。
コールされたチームとは、有効なコールで指定され、ボールをコントロールするまでのチームのこと。

21©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

附則 A スポーツマンシップ憲章
大切なのはスポーツマンシップ！
教師や両親、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、競技者、その他キンボールスポーツに関わる全ての者は、スポーツマンシップ憲章の条項を守ることによってスポーツマンとして行動をするよう求められている。人間性を高め、人格形成に役立つスポーツ実践をすすめるために、一人ひとりが自分の役割を果たさなければならない。

• スポーツマンシップを示すということは何よりもまず、全ての規則を厳密に守ることであり、決して故意に反則を犯さないこと。
• スポーツマンシップを示すということは大会役員やレフリーの存在は大会を開催する上で必要不可欠なもので、人から尊敬を受けるに値する。彼らに敬意を払うこと。
• スポーツマンシップを示すということはレフリーの誠実さを疑うことなく、レフリーの決定を全て受け入れること。
• スポーツマンシップを示すということは負けても毅然としてふるまい、恨みを抱かずに敗北を受け入れること。
• スポーツマンシップを示すということは勝ってもおごらず、謙虚さをもって勝利を受け入れること。
• スポーツマンシップを示すということは対戦者の素晴らしいプレーや振る舞いを称賛すること。
• スポーツマンシップを示すということは勝つために不正をはたらいたり、反則行為をしないこと。
• スポーツマンシップを示すということは対戦者を尊敬し、勝つために自分のもちうる力の限りでプレーすること。
• スポーツマンシップを示すということはチームメイトがミスをおかしても良いプレーのときと同様に励ますこと。
• スポーツマンシップを示すということはいかなる時も冷静さを保ち、感情に流されず、身体的な暴力や言葉による暴力を用いないこと。
21©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール

附則 B レフリーのジェスチャー
これらのジェスチャーは国際キンボールスポーツ連盟が認める唯一の公式ジェスチャーである。尚、2015 年
度版ルールブックより英語表記を併記する。

a) 試合やピリオドの開始
Beginning of game or period
ヘッドレフリーは腕を肩の高さで後ろから前へ３回まわし、
ヒットチームのベンチを指さす。

f) ヒットイン
Hit-inアシスタントレフリーは手でヒットイン・ポイントを指さし、２回短くホイッスルを鳴らす。

g) リプレー
Replayレフリーは、腰の高さで両腕を交差させ、戻す動作を２回繰り返す。

b) ピリオドの終了
End of period
ヘッドレフリーはタイムキーパーの方を向き、頭の上で片方の手首をつかむ。

h) アウトサイド(アウトボール)
Out of bounds
レフリーは両肘を曲げ、手のひらを後ろ向きにし、肩の後ろに運ぶ。

c) 試合の終了
End of game
ヘッドレフリーはタイムキーパ
ーの方を向き、頭の上で３回手を
鳴らす。

i)

トゥーメニー(コート内に５人以上のプレーヤーがいる場合)
Too many players on the court
レフリーは片方の手の５本の指を広げたまま前に出す。

d) タイムアウト
Timeout
ヘッドレフリーはスコアキーパ
ーの方を向き、胸の高さで一方の手の指をもう一方の手の中央に置き、タイムアウトを要求しているチームのアームバンドを指さす。

j) イリーガルディフェンス
Illegal Defense
レフリーは片手を前に出し、３本の指を立てる。

以上の４つのジェスチャーを行っている時はホイッスルを鳴らし続ける(１～３秒間)。
k)コンタクトミス(ヒットの瞬間に 4 人全員がボールに触れていなかった場合)e) コールミス
Designation fault
レフリーは片手を前に、もう一方の手を耳に当て、前に伸ばした腕の手の平を素早く開いたり、閉じたりす
る。

Missing a contact
レフリー片方の人差し指を上に向けたままその腕を前に伸ばし、元に戻す。

22©一般社団法人日本キンボールスポーツ連盟

公式ルール
l)

トゥワイス

r)

(同じプレーヤーが２回続けてヒット
した場合)

インジャー

(故意に誰かを傷つける言動)

Intent to hurt
レフリーは拳を肩に打ちつける。
この反則はメジャー警告になる。

Same player hit twice
レフリーは手の平を前に向け、両腕を前に伸ばし引いたりす
る動作を２回行う。

s) イリーガルオフェンス
Illegal Offence
レフリーは拳をつくり、両腕を胸の前で交差させる。

m) ショートヒット(短いヒット)
Throw too Short
レフリーは両手の平が向かい合うように両腕を頭上に伸ばす（この時両手は触れない）。

t) トラッピング
Trapping the ball
レフリーは両腕で胸の前で円を作り、指を組む。

n) ダウンワードヒット(下向きのヒット)Downward angle hit
レフリーは片方の足を前に踏み出し、力強く両腕で床を指さす。
u) イリーガルトラベリング(ボールの不正な移動)

Illegal ball displacement
レフリーは両腕を胸の前で床に平行に伸ばす。手のひらを近づけ、一方の手は固定し、もう一方の手を床と平行に移動させる。

o) レシーブミス(ボールの落下)

Dropped ball
レフリーは片方の手の平をもう片方の手の平にこすり合わせる。

v)p) タイムオーバー

サブスティチューション

(プレーヤーの交代)(時間に関する反則)

Players’ substitution
ホイッスルは鳴らさない。レフリーは両手を顔の前で手の平を向かい合わせ前後に動かす。

Time fault
レフリーは手首の時計を指さす。

q) アンスポーツマンシップ★交代は反則があってプレーが中断した時にはレフリーに交代の意志を伝えなくても、いつでも何度でも行える。そのため、通常は v)のジェスチャーは行わない。但し、小学生の試合などで 1
ピリオド中 3 チームが同時にプレーヤーを交代することを予め決めておくような場合、このジェスチャーを行い、全員に交代の時を知らせる。

(反スポーツマン的行動)

Unsportsmanlike conduct
レフリーは床と垂直になるよう一方の腕を胸の前で曲げ、拳をつくる。もう一方の手を肘の前にもっていく。この反則はマイナー警告になる。

★オブストラクション プレーヤーズ(プレーヤー同士の故意の妨害)とオブストラクション ボールアンドプレーヤー(ボールとプレーヤー化の故意の妨害)のジェスチャーはq)アンスポーツマンシップ(反スポーツマン的行動)のジェスチ
ャーと同じ。

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公式ルール
下記はラインジャッジのジェスチャー。

w) ボールがコート外に落ちた
Ball touched outside element
ボールがコート外に落ちたり、予め設置されている障害物に当たりボールの軌道が変わったら、フラッグを上げる。

x) ボールがコート内に落ちた
Ball touches the inside ground
ボールがコート内やライン上に落ちたら、フラッグでコートの中央を指す。

y) タイムアウト
Requested timeout
ヘッドコーチやキャプテンがタイムアウトを要求しているのを見たら、頭上でフラッグを水平に構えるジェスチャーを行う。

附則 C タイブレーク
2 チーム以上のランキングポイントが同じになった場合、IKBF は下記の勝敗基準のリストに基づきチームの勝敗順位を判断することを勧める。
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

警告によって失ったランキングポイントが少ない。
1 位になった試合が最も多い。
獲得したピリオド数が最も多い。
直接対決で 1 位になった数が最も多い。
直接対決で獲得したピリオド数が最も多い。
獲得した総得点の平均が高い。
IKBF もしくは大会本部や主催者が勝敗を決める最適な方法を決定する。

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