2012年3月期 第2四半期 決算説明会
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル

2011年11月18日
本資料に記載された意見や予測などは資料作成時点での当社の判断であり、その情報の正確性を保障するものではありません。様々な要因の変化により実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることをご承知おきください。

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目 次

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2012年3月期 第2四半期 決算について

2

DMPの競合優位性について

3

今後の戦略について2
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2012年3月期 第2四半期トピックス- ライセンスの新規契約の状況 ・3Dグラフィックス処理「SMAPH-S」を米国半導体メーカーと新規契約・コンシュマー製品メーカー向けの新規契約
・既存顧客向け追加ライセンスの契約- ランニングロイヤリティの状況 ・任天堂「ニンテンドー３ＤＳ」のライセンス収入が堅調に推移
・オリンパス「PENシリーズ」のロイヤリティ収入を当期より計上開始- 当第2四半期の業績予想を修正 ・開発案件が順調に進捗し、売上を前倒しで計上したことから、当第２四半期累計期間の売上高、利益について上方修正
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2012年3月期 第2四半期 決算概況

（百万円）
項目

期初予想

実績

増減

前年同期（参考）

売上高453552

98175

営業利益

88195

107

△169

経常利益

65176

110

△170

当期純利益

64171

107△176• 当社は、平成23年３月期第２四半期においては、四半期財務諸表を作成していないため、平成23年３月期第２四半期の数字は参考値として記載しております。
• 平成23年６月23日に開示した平成24年３月期第２四半期累計期間（平成23年４月１日〜平成23年９月30日）の業績予想を修正しております。

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業績の推移

（百万円）

1,600
1,400
1,200

売上高
経常利益又は経常損失

1,000
800
600
4002000-200

2007年3月期

2008年3月期

2009年3月期

2010年3月期

2011年3月期

2012年3月期

予想-400-600

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通期の業績予想について
2012年3月期 決算の見通し
（百万円）
項目

予想

前年実績

増減

前年同期比（％）

売上高

1,324

1,013

310

30.6

営業利益

42331510834.5

経常利益

401314

87

27.7

当期純利益

432491

△59

△12.1

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2

DMPの競合優位性について

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DMPの競合優位性

DMPの競合優位性

01 消費電力を大幅に低減
02 グラフィックチップの大幅な小型化
03 高解像度なグラフィックスを実現
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1.消費電力を大幅に低減

据え置き型のゲーム機の設置台数は世界で1億台以上＊2011年現在

仮に1台あたり約100Wの電力を必要とした場合、10ギガW

総消費電力数は原発２０基相当にを必要とする
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1.消費電力を大幅に低減

パソコン、スマートフォン、ゲーム機などの処理能力が高くなれば、その分、必要とする消費電力も多くなる

 必要な消費電力の増加
 バッテリーの駆動時間の低下
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1.消費電力を大幅に低減

DMPの技術を組み合わせると処理にかかる消費電力が大幅に低減
消費電力性能比にして従来の製品では、消費電力が高く排熱のためのファン等が必要

DMPのグラフィックスを使うと、排熱のためのファンを必要としない30倍〜＊MAESTROを使用した場合の試算

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2.グラフィックチップの大幅な小型化

従来のグラフィックチップに比べ大幅な小型化を実現
面積比（グラフィックス部分）にして1/2 ~1/4
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2.グラフィックチップの大幅な小型化
半導体チップのコストは基盤のサイズ(面積)が、製造コストに大きく影響するDMPの技術力が発揮される分野

商品の低価格の実現

グラフィックチップの小型化

製造コストの削減

半導体のサイズ(面積)が縮小

筐体の小型化、放熱部品の省略、その他部材コストの削減

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3.高解像度なグラフィックスを実現近年のデジタルライフでは、写真、映像、ゲームなどを楽しむために、高いグラフィックスが求められている。

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3.高解像度なグラフィックスを実現
DMPの技術は、低消費電力、小サイズ、そして高いグラフィックス性能を実現。
任天堂 岩田社長のコメント

DMPのチップを採用した理由を訊かれて、「消費電力」と「表現力」のバランスが良いと思ったからです。

解像度比にして3倍
さらに本格的3Dｸﾞﾗﾌｨｯｸｽを実現

旧DSモデル
解像度 9万8,304ピクセル

3DSモデル
解像度 26万8,800ピクセル
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3.高解像度なグラフィックスを実現

なし

金属球の光沢やヨロイがベタ調に表現され、立体感に乏しいあり

金属球の光沢やヨロイの光沢が鮮明になり、立体感を表現
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世界におけるDMPの評価

世界のグラフィックスIPにおけるトップ3ベンダーに認められる“High Quality Graphics”= DMP
Suppliers of Low Power GPU Semiconductors and Intellectual Property
Jon Peddie ResearchAugust, 2009

“In our opinion the few remaining discrete chip suppliers will vanish and there will justbe two or three captive graphics groups for proprietary SoC builders (Nvidia andQualcomm, possibly Broadcom), and three or four IP suppliers (ARM, DMP, IMG, andpossibly Vivante.) “17Copyright (C) 2011 Digital Media Professionals Inc. All Rights Reserved.

3

今後の展開について18
Copyright (C) 2011 Digital Media Professionals Inc. All Rights Reserved.急速に拡大するグラフィックス市場

あらゆるデジタル機器にグラフィックス機能が搭載される時代へ

2015年
自動車
PC/ﾀﾌﾞﾚｯﾄ家電

23億台

ｽﾏｰﾄﾌｫﾝ/ｹﾞｰﾑ機

ｹﾞｰﾑ機

2000年
2億台

ﾊﾝﾄﾞﾍﾙﾄﾞPC
19＊DMP調査Copyright (C) 2011 Digital Media Professionals Inc. All Rights Reserved.

グローバルな拡大戦略

世界の有力半導体メーカーとのアライアンスを積極的に推進

新規ライセンスビジネスの獲得

海外市場の開拓20
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開発 体制日本と海外の優秀な人材が融合することで、他社には真似の出来ない高いレベルでの開発体制を確立
日本
・コア技術の開発
・顧客サポート
・パートナーとのアライアンス

グローバル
米国シリコンバレーに拠点を設立
・グローバルな開発体制
・海外顧客の獲得
・海外企業との関係性の強化
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日 本 か ら 世 界 へ

Visualize the Future
無限のイノベーションの可能性を持つグラフィックスの世界で、常に独創的なアイデアで製品開発を行い世界のリーダーを目指します。

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