科目名称：
担当者名：

ＣＧ応用演習廣瀬 元

区分
専門教育科目

授業形態

単位数1

演習

授業の目的・テーマ「CG基礎演習」で学んだPhotoshop・Illustratorの基礎知識を基に、ビジネスやデザイン・出版のシーンで一般的によく制作されるコンテンツの制作方法を学びます。また２ＤＣＧだけでなく３ＤＣＧについてモデリングとレンダリング手法を学び、より作品の写実性を高め、また実際のプロダクトの完成品を３ＤＣＧでシュミレートします。
授業の達成目標・到達目標
・Photoshop、Iluustratorを用いてCG作成が可能となる。
・Shadeを用いた3DCG画像の作成が可能となる。
・さらに、「映像と音楽編集」で学ぶ映像作成ソフト等、様々なソフトと組合わせたコンテンツ作成が可能となる。

ビジネス実務学科

DP(1)

DP(2)

DP(3)

DP(4)

ディプロマポリシー（卒業認定・学位授与の方針）

重点項目

建学の精神と設立の理念を基に、ビジネス社会で求められる基礎知識を修め、地域社会を理解するとともに多様な文化に対応できる幅広い教養が身についている。

医療事務や観光業を含むビジネスの専門知識や技能を身につけ、各種資格を取得し、ビジネスワーカーとして他者と協調・協働することのできる実践力を身につけている。

○

多様なビジネス社会に対応できるよう豊かな人間性を養い、人との関わりの中で自己の考えを的確に表現するとともに、他者の意見を尊重し良好な信頼関係を築いていくことができる。
学生一人ひとりが、ゼミナールを通して、ビジネス現場における様々な課題に取り組み解決する学修経験を積み重ねることで、その場の状況に応じた活用力を身につけている。

評価方法／ディプロマポリシー

クイズ
小テスト

定期試験

提出課題
(レポート含む)

その他

合計
0

ビジネスDP(1)80

ビジネスDP(2)

20

100
0

ビジネスDP(3)0

ビジネスDP(4)100
実務経験のある教員の担当担当教員の実務経験の内容（内容・経験年数を記載）《内容１》《経験年数１》《内容２》《経験年数２》《内容３》《経験年数３》《内容４》《経験年数４》なし

備考

到達目標ルーブリック

とてもよい

よい

まあまあ

要努力

主体的な取り組みで授業時間を 主体的な取り組みで授業時間有効に使おうとししている姿勢 を有効に使おうとしている姿が見られる場面と見られない場 がほとんど見られない。
面がある。

ＣＧの学習に主体的に取り組もうとしている（関心・意欲・態度）

主体的な取り組みで授 概ね主体的な取り組み
業時間を常に有効に使 で授業時間を有効に使おうとしている。
おうとしている。

他の受講生の作品発表や、グループでの作業の際に、他の受講生の良い部分や工夫を指摘し、自分の作品づくりに活かしている（思考・判断）

他の受講生の良い部分や工夫な 他の受講生の良い部分や工夫 他の受講生の良い部分や工夫などを指 他の受講生の良い部分や工夫などを複数の具体例をあげて指摘 を一つは指摘し、自分の作品 摘しているが具体性に欠け、またそれ どに指摘がほとんどなく、それを参考にしようとしているが、うまく を参考にすることもほとんどなし、自分の作品づくりにおいて づくりに活かしている。
活かせていない。
それを活かしている。
い。

イラストレータ・フォトショッ
プ・ＳＨＡＤＥ等ＣＧソフトの技能（技能・知識）頭に描いたものを、自分で描概ね、頭に描いたものを自分 自分で描画、または画像素画、または画像素材を自分の思 で描画、または画像素材を編 材を編集して作品をつくる
い通りに編集して作品をつくる 集して作品をつくることがで ことができるものとできなことができる。

ＣＧ作品の作成手順（構想・描画、撮影・編集・出力）の理解
実践（技能・知識）

ＣＧ作品の作成手順についてよ ＣＧ作品の作成手順について ＣＧ作品の作成手順について理 ＣＧ作品の作成手順についてほく理解しており、全ての工程を 概ね理解しており、工程を自 解している部分とそうでない部 とんど理解しておらず、工程を自分の力で行うことができる。 分の力で概ね行うことができ 分があり、工程を部分のよって 自分の力で行うことはほとんどは行うことができる。
できない。

きる。

自分で描画、または画像素材を編集して作品をつくることがほとんどできない。

いものがある。

る。

授業の内容・計画

事前事後学修の内容

事前事後学修時間（分）「CG基礎演習」で学んだPhotoShopについて復習をしてくること

40分

第1回目の授業内で学んだ手法を用いて、使用する素材を全て編集加工しておくこと

30分

第2回目の授業内で学んだ手法を用いて、課題を完成させておくこと

30分

Illustrator 雑誌表紙のレイアウト演習「CG基礎演習」で学んだIllustratorについて復習をしてくること

60分

第５回

Illustrator 雑誌表紙の制作（自由素材課題演習）（授業内でディスカッションをしながら演習する）

第5回で使う雑誌表紙の自由素材の写真を撮影等して準備してくること

30分

第６回

Illustrator 雑誌の誌面レイアウト

Illustratorのテキストの配置やレイアウトについて予習をしてくること

30分

第７回

Illustrator 雑誌の誌面制作（自由素材課題演習）（授業内でディスカッションをしながら演習する）

第7回で使う雑誌誌面の写真やテキスト素材を準備してくること

30分

第８回

Shadeを用いた3D画像作成 その１
インターフェイス理解 3D画面の基礎 モデリング

3Dアニメーションが利用されている作品について調べてくること

30分

第９回

Shadeを用いた3D画像作成 その２
表面材質・空間設定・カメラ

Shadeのインターフェイス理解 3D画面の基礎モデリングについて復習をしておくこと

30分

第10回

Shadeを用いた3D画像作成 その３自由曲面、ブーリアン演算、様々な書出し方法

Shadeの表面材質・空間設定・カメラの機能について復習をしておくこと

30分

第11回

プロダクトデザイン
ンまで

３ＤＣＧを利用したシミュレーショ

Shadeの自由曲面、ブーリアン演算、様々な書出し方法について復習をしておくこと

30分

第12回

プロダクトデザイン 名刺 デザイン ポスターデザイン（授業内でディスカッションをしながら演習する）

プロダクトデザインで制作する、架空の商品についてアイディアをまとめておくこと

30分

第13回

最終課題制作演習（授業内でディスカッションをしながら演習する）

最終課題で制作するデザインのテーマについてアイディアをまとめておくこと

30分

第14回

最終課題制作演習（授業内でディスカッションをしながら演習する）

最終課題の制作途中で新たに必要となる画像やテキスト素材を準備しておく

30分

第15回最終課題制作演習（授業内でディスカッションをしながら演習する）

最終課題について完成させ、作品についてレポートを作成する。

60分

第１回

「CG基礎演習」の復習演習その１

PhotoShop演習

第２回「CG基礎演習」の復習演習その１レイヤーを使った技法など

PhotoShop続き

第３回

PhotoShop

第４回

写真修整と加工演習

事後学修時間については、受講するにあたっての最低限の目安を明記したが、単位取得のためには原則として授業時間と事前事後学修を含め学則第17条の2で規定された学修時間が必要である。
また、事前事後学修としては、復習課題および制作したコンテンツをサーバーにファイル保存してもらうことになる。
成績評価の方法・基準
定期試験は、 80%で評価する。 その他の評価配分は、以下のとおりである。
演習課題20%
課題に対してのフィードバック
課題を評価・採点し本人に返却する。

教科書・参考書なし 必要に応じて作成手順のプリントを配付する