Long Long Long Sword Girl! 説明書 Ver1.20a

カードの見方
例えば、とあるファンタジー。
少女がひとりで巨大なドラゴンを倒しに行く物語。
少女の手には長剣がひと振り。
少女は不思議な力でその剣を伸ばしていく。

・少女カード少女カードは「剣の長さ１」として・特殊行動カード
手札から捨てることでカードに書かれた効果を適用することができます。

扱います。

また、カードを裏向きにすることで剣カードや負傷カードとしても扱います。
①

①

②

③

いつしかドラゴンよりも長く伸びたその剣を使い、少女は一撃のもとにドラゴンを倒した。

⑥カード情報特殊行動カードを裏向きに②剣アイコン◇ 基本 ：基本カードを表します。（剣アイコンは黒色）用いることで「剣の長さ＋③使用タイミング◇ 上位 ：上位カードを表します。（剣アイコンは黄色）１」をもつ剣カードとして扱い

このカードが手札にある◇ 持続 ：使用したときに使用者の場に置いておくカードます。

ときに使用できるタイミ②ングです。

④です。
◇ 初期手札 ：初期手札として配られるカードです。

④効果

背景が黄色になっています。

このカードを手札から使Long Long Long Sword Girl!
（余りにも長すぎる長剣を持つ少女）

・剣カード（カード裏）①カード名

用したときに適用される
③
①カード名

⑤⑥

内容です。
⑤版数

②剣を持つ少女

カードの版数です。ゲー③負傷カード置き場

ムでは使用しません。

これはそんな少女となってドラゴンを倒すゲーム。

場の配置

ゲームの準備プレイヤー

プレイ環境の場

プレイ人数 ：２～４人◇ 山札

プレイヤーの場

プレイ時間 ：１０～３０分

今回のゲームで使用するカードを決定します。
▪ 少女カードは各プレイヤーが好きなカードを６ラウンドで丁度なくなるようになっています。

１枚ずつ選び、自分の場に置きます。

◇ 捨て札置き場
捨て札
置き場

内容物
少女カード ：４枚

ドラゴンシート ：１枚

特殊行動カード ：３６枚

説明書 ：１部

サイコロ ：４個

山札

スタート
プレイヤーの場

プレイヤーの場

早くドラゴンを倒すこと」がゲームの目的となります。

サイコロはひとつずつ配ります。

▪

特殊行動カードを手札として配ります。

矢印は進行順序す。その後、「これが私の本気。」以外の特ことで剣カードや負傷カードを置きます。

殊行動カードをまとめてよく切った上で２枚向きに重ねて置きます。重ねるときは負傷カードの枚数が分かるように少しずらして置きます。

プレイヤーの場◇ プレイヤーの手札
手札の初期枚数は３枚（３人プレイ時のみ４枚）、上限
剣Long Long Long Sword Girl!

枚数は５枚です。

Ver.1.20a, 2017, 12, 2,
4号館の机（URL: http://4gokantable.blog.jp/）
ルールデザイン/カードイラスト：唯名（Twitter: @kanatayuina）
ドラゴンシートイラスト：俺GAIN
カード印刷：POPLS
テストプレイに参加してくださった方々※場に置かれた裏向きのカードは内容を確認してはいけません。自分の場に置いたカードについても同様です。

少女※捨て札置き場に置かれたカードは一番上のカード以外、負傷カード置き場内容を確認してはいけません。
プレイヤーの手札

まず「これが私の本気。」を１枚ずつ配りま少女カードを表向きに置きます。また、ゲームを進める

負傷したときに少女カードの下側に特殊行動カードを裏

このゲームでは、各プレイヤーはひとりの少女となってドラゴンに挑みます。「誰よりも長い剣で、誰よりも▪

置きます。

◇ 負傷カード置き場

ゲームの目的2. 各プレイヤーにサイコロと手札を配ります。

手札や場から捨てた特殊行動カードを表向きに重ねて◇ プレイヤーの場
ドラゴン

1.

特殊行動カードを裏向きに重ねて置きます。

ずつ配ります。
3. 残った特殊行動カードは山札とします。
▪ ３人プレイ時のみ、このときに山札から５枚引いて脇にどけます。内容は全員が確認して構いません。これらのカードは今回のゲームでは使用しません。
4. スタートプレイヤーをひとり決めます。スタートプ
レイヤーは前回のゲームの勝者か、じゃんけんによって決定します。
5. スタートプレイヤーの右側にドラゴンシートを置きます。

※手札の内容を他のプレイヤーに教えてはいけません。
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Long Long Long Sword Girl! 説明書 Ver1.20a

ゲームの流れゲームはラウンドという単位で進行します。

1.

ラウンドはゲームの終了条件が満たされるまで繰りプレイヤーの手番

キーワード説明② 「剣の長さを＋Ｘする」

山札から１枚（２人プレイ時のみ２枚）引いて手札に加カードに少し重ねて置きます。既に剣カードが置かれていこのゲームの目的はドラゴンを倒すことですが、ただえます。山札が残っていない場合は何も引きません。

る場合は、最後に置かれた剣カードに少し重ね攻撃を成功させてもドラゴンは倒せません。て置きます。どのカー以下の条件を両方満たした上で「ドラゴンに挑む」を2. アクションをひとつ選んで行ないます。行なわなくても返し行ないます。
ラウンド最初にスタートプレイヤーが手番を行ないます。

構いません。
◇ ドラゴンに挑む

ドを剣カードに用いる◇ 傷を癒す載されています。

スタートプレイヤーの手番が終了したら、アクションの説明左隣のプレイヤーに手番が移ります。
以降、すべてのプレイヤーがドラゴンに挑むドラゴンに対して攻撃を行ないます。

すべてのプレイヤーの手番が終了したら、ドラゴンからの攻撃が発生します。

かは実際の説明に記

1.

サイコロをひとつ振ります。

2. サイコロの出目が扱いづらさより大きい場合、攻撃に成功します。そうでない場合は失敗します。
3. 成功した場合、剣の長さを＋１することができます。しドラゴンからの攻撃が終了したら、なくても構いません。剣を伸ばす場合は以下のカード次のラウンドに移ります。のどちらかを選んで用いてください。
◇ 手札にある好きなカード１枚◇ 捨て札置き場の一番上のカード１枚

ゲームの終了◇ クライマックスシーン（後述）終了時に、ドラゴンを倒したプレイヤーがひとり以上存在するとき◇ ７ラウンド目が終了したとき手札からカードをＸ枚選び、負傷カード置き場の一番上に好きな順番で置きます。
手札が０枚の場合は何もしません。
キーワード説明④ 「Ｘ点回復する」
負傷カード置き場のカードを上からＸ枚手札に戻します。負傷カード置き場がＸ枚以下の場合はすべてのカードを手札に戻します。

傷を癒す

タイミングのときに以下の順序に従って使用することができドラゴンから受けた傷を回復します。

ます。

1.

最大２点まで回復します。必ず１点は回復しなければ1.

なりません。

2. 手札からカードを１枚選んで捨てます。

ドラゴンからの攻撃が行なわれます。

者となります。

1.

全員０点の場合は引き分けです。

2. サイコロの出目が扱いづらさより大きいプレイヤーは、すべてのプレイヤーはサイコロをひとつずつ振ります。
回避に成功します。そうでない場合は失敗します。

3. 回避に失敗したプレイヤーは１点ずつ負傷します。

◇ ドラゴンを倒せなかったプレイヤー ： ±０点

かいくぐり、一斉に必殺の一撃を与える」状況を表現したルールです。
クライマックスシーンは以下の条件をひとつ以上満たしたときに移行します。
◇ いずれかのプレイヤーの場に「これが私の本気。」が置かれている◇ ７ラウンド目
移行したクライマックスシーンは条件を満たしている限り継続し、どちらの条件も満たさなくなった時点で終了します。
なお、「クライマックスシーン」と名付けてはいますが、シーン終了時にゲームが終了していなければドラゴンは倒れていませんので、引き続きゲームを続けてください。

※同じ使用タイミングのカードを複数枚連続して使用する

る場合は、最初にドラゴンを倒したプレイヤーが勝＋「プレイヤーの剣の長さ」点

クライマックスシーンとは「少女達がドラゴンの攻撃をドラゴンからの攻撃者となります。もし該当するプレイヤーが２人以上い◇ ドラゴンを倒したプレイヤー ：手札の使用を宣言します。

クライマックスシーンへの移行

3. 捨てたカードに書かれた効果を適用します。

ます。そして、最も得点を獲得したプレイヤーが勝

得点

手札の使用
手札にある特殊行動カードは、そのカードに書かれた使用ゲームが終了したら、各プレイヤーは得点を獲得し◇ 剣の長さが６以上

キーワード説明③ 「Ｘ点負傷する」

か選ぶことができます。

座に終了します。

できます。
◇ クライマックスシーンに移行している（後述）※一度に＋２する場合、＋１ごとにどのカードを用いる
以下のどちらかの条件を満たした場合、ゲームは即ドラゴンを倒す方法

行ない攻撃に成功することで、ドラゴンを倒すことが＋１

3. 手札が上限枚数を超えている場合、上限枚数になるまでカードを選んで捨てます。

１回ずつ手番を行なうまで繰り返します。

少女カードに描かれた剣を伸ばすように、剣カードを少女ことも可能です。その場合は１枚ずつ使用し効果を適用していってください。
※異なる名称のカードの効果は累積します。とはできません。
※同じ名称の持続カードを２枚以上自分の場に置くように

キーワード説明① 「扱いづらさ」「剣の長さ＋自分の場に置かれた負傷カードの枚数」のことを表します。

バリエーションルール

※同じ名称のカードは同じタイミングで２枚以上使用するこ使用することはできません。
※回避時に複数のプレイヤーが使用を宣言した場合、ス
タートプレイヤーに近い人から順に使用していきます。

複数回ゲームを行ない、その合計得点で競うこともできます。その場合、スタートプレイヤーは１ゲームごとに左隣に移していきます。そしてプレイ人数と同じ回数だけゲームを行ない、合計得点の最も高いプレイヤーが勝者となります。
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