ラダーゲッター
気軽にできる、軽スポーツです。

10 分～20 分程度ラダーゲッターは、ヒモでつながっている２個のボールをラダー（ハシゴ）に 向かって投げ、ボールがラダーに引っ掛かる（ハングする）と得点となるスポーツ・レクリエーションです。
ルールは簡単で、投げたボールがラダーにハングすると、表示されている数字がポイントになります。

＊ラダーゲッター＊●ラダーゲッターの正式競技ルール□基本コート
○７．５ｍの間隔を取り、３ｍのラインを平行に引きます。
○図のように、ラインの端に、本体（ラダー・ゴール）の中央部をラインに合わせておきま す。 ※できれば安全エリアとして、７．５ｍのラインを引くことをお勧めします。

□プレーの基本○プレーヤーは同じ色のボールを三つ使用します。
○プレーヤーはファ－ルラインの後ろから、７．５ｍ離れたラダー・ゴールに向かってボールを投げます。
○ボールを投げる時は、必ずボールを持ちアンダースローとします。
○ボールの位置をずらすことは出来ますが、紐を結ぶなどの加工は出来ません。
○ボールがうまくラダー・ゴールにひっかかればポイントを得られます。ボールが床に落ちてしまったり、他のプレーヤーによってはじかれてしまった場合はポイントが入りません。

＜ボールの投げ方（基本）＞
p. - 1 -○投げる時は片方のボールを持ち、下手投げで前後にゆっくりスイングします。

○振り子の反動を上手く使いゴールに向かって投げます。
そうするとボールは後方に回転しながら飛んでいきます。
○狙いのラダーに、振り子となる ボールの先端が向いていることを確認して手を離します。

p. - 2 -□得点 ＜得 点＞○一番上のバーにボールがひっかかる：３点○真ん中のバーにボールがひっかかる：２点○一番下のバーにボールがひっかかる：１点○地面にバウンドしていずれかのバーにボールがひっかかる：5 点※ バウンドした場合の得点は、どのバーにひっかかっても５点です（床が硬い場所や軟らかい場所によってバウンドが異なるため）※投げたボールの順番がわかるように、ヒモの部分にマジックやビニールテープで色をつけると良 いでしょう。また、投げるボールの順番を決めておくと、判定しやすくなります。

p. - 3 -□勝敗○１試合５セットマッチとし、３セット先取したプレーヤーが勝ちとなります。
○１セットは、２１点先取したプレーヤーが勝ちとなります。
○ただし、ぴったり２１点で終わる必要があります。
○さらに、２１点先取制で５セットマッチを行い、先に３セット取ったプレーヤーの勝ちと なります。
○先攻プレーヤーと後攻プレーヤーが同じラウンドで同時に２１点を獲得した場合は、次の ラウンドで得点の高かったプレーヤーがそのセットの勝ち（勝者）となります。

□ゲームの進め方＜シングルス戦…１人対１人＞① 投げる順番（先攻／後攻）を決めます。勝った方が先攻か後攻を選べます。（基本は、後攻を選んだ方が優位のケースがあります）② 両者は一つの同じラダー・ゴールに向かってボールを投げます。
③まずは、先攻のプレーヤーが手持ちのボールを１つずつ連続で３つ全て投げます。

④先攻のプレーヤーが投げ終えたら、後攻のプレーヤーが同じく３つのボールを連続で投げます。ここまでが１ラウンドとなります。
① １ラウンドが終わったら、２ラウンド目にうつります。２ラウンド目にp. - 4 -先攻となるのは、前のラウンド終了時に合計得点が高かったプレーヤーとなります。
＊２ラウンド目以降は、常に前のラウンド終了時の合計得点が高かったプレーヤーが先行。前のラウンドで同点だった場合は、その前のラウンドで合計得点が高かったプレーヤーが先行です。
色を付ける。
⑥ゲームを進めていき、どちらか先に２１点先取したら終了となります。
＊これを１セットとします。
⑦ セット間ごとの先攻は、前のセットでの勝者となります。
⑧ 先に３セット取ったプレーヤーの勝ちとなります。

＜ダブルス（ペア）戦…２人対２人＞①まずは、シングルス戦と同じように先攻／後攻を決めます。
②両ペアそれぞれ対面するファールラインの外側に分かれます（次ページの絵参照）。
② 先攻ペアがそれぞれ反対側のラダー・ゴールに向かってボールを１つずつ（計６つ）投げます。
※投げる順番は、対面に分かれた先攻ペア同士で、さらに先投げと後投げを決め、１つずつ交互にそれぞれ３つ（計６つ）のボールを投げます。
③ 先攻ペアが全てのボールを投げ終わったら、同様に後攻ペアが投げます。両ペアが全てのボールを投げ終わり、どちらも２１点に達していない場合は、それぞれコートを移動し勝負がつくまでラウンドを続けます。
※ラウンドごと、コートチェンジをします。
⑤ その際、前のラウンド終了時点での合計得点が高かったペアが、次のラウンドで先攻となります。
p. - 5 -＊ 前のラウンドで同点だった場合は、シングルス戦と同様です。
⑥ 勝負がついて次のセットを開始する時、前のラウンドで負けたペアは先投げと後投げの投げる順番を交代します。

●こんな場合はどうするの？（正式競技Ｑ&Ａ）
Ｑ．２１点をオーバーさせてしまったボールはどうするの？
Ａ．オーバーさせてしまったボールは、対戦プレーヤーがプレーする前に取り外します。た だし、あくまでもオーバーさせてしまったボールのみです。
Ｑ．２１点取った時に手元にボールが残っている場合はどうするの？
Ａ．手元に残っているボールは、全て放棄します。２１点をオーバーさせてしまった時も同様です。
Ｑ．壁や天井に当たった後にラダーに引っ掛かった場合は…？
p. - 6 -Ａ．この場合は無効で、ラダーに引っ掛かったボールは取り外します。あくまでも直接かラダーの手前にバウンドして引っ掛かったボールのみが得点となります。
Ｑ．サイドの縦のパイプに引っ掛かってしまった場合は…？
Ａ．得点になります。３点と２点の間の縦のパイプに掛かった場合は２点、２点と１点の間のパイプに掛かった場合は１点となります。
ただし、１点と地面の間の縦のパイプは得 点になりません。
Ｑ．何回もバウンドしてラダーに引っ掛かった場合は…？
Ａ．ラダーの手前にバウンドして引っ掛かったボールは、バウンドの回数に関係なく全て得点（５点）になります。
Ｑ．バウンドして３点のラダーに引っ掛かった場合は…？ Ａ．どのラダーに引っ掛かっても、バウンドしてから引っ掛かったものは全て５点です。
Ｑ．投げ方は、アンダースロー以外はダメなの？
Ａ．安全性を考慮し、ラダーゲッターの場合は全てアンダーハンドで投げることとします。 ただし、一方のボールを持ってスウィングして投げる方法だけでなく、ボールの位置をヒモの中央部分にずらして投げたり、両方のボールを持って投げるのも可能です。ただし必ずボールを持って投げる必要があります。
＊ヒモを持って投げるのはアウトとなります。
Ｑ．ラダーに引っ掛かっている自分のボールを弾き落としてしまった
場合は…？
Ａ．ラダーに引っ掛かっているボールに当てて落としてしまった場合は、自分のボールでも、その点数は無効となります。また、３点に引っ掛かっていたボールが、落とされ２点のラダーに引っ掛かった場合は、得点が２点に変更になります。 ただし、バウンドして３
p. - 7 -点のラダーに引っ掛かっていたボール（得点は５点）が落下し ２
点のラダーに引っ掛かった場合は５点のままです。しかし、地面に落ちてしまった場合は０点となります。
Ｑ．ラダーではなく、ラダーに引っ掛かっているボールに、投げたボールが絡んでしまった場合は…？
Ａ．この場合は得点にはなりません。あくまでも、ラダーやサイドのパイプに引っ掛かった場合のみ、得点になります。
Ｑ．ダブルス（ペア）戦の場合、先投げ、後投げ含めて計６回続けて投げるとのことだが、先 投げが投げて、２１点をオーバーしてしまった場合、投げる順番はどうなる？
Ａ．ダブルス（ペア）戦に限らず、２１点以上得点を取った時点で、残りのボールは全て放棄します。
Ｑ．プレー中に地面に落ちているボールはどうするの？
Ａ．ラウンドが終了するまでそのままにします。ラダーの手前やその周りの地面に落ちているボールによって対戦者のバウンドプレーを妨害する可能性もあります。作戦的な効果もありますので、ラウンドが終了するまで地面に落ちているボールは拾わないようにしましょう。

投げかたと支援のきほん ※1

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スピード・ラダーゲッター （大会種目）
ボールを投げて、全てのラダーにどれだけ早くかけられるかを楽しむゲーム。

※人数
１チーム３～６人※隊形
先頭だけ専用ボールを持って、縦一列にスタートラインに待機する。

※用具ラダーゲッター※カウント
スタートの合図から全てのラダーに１個ずつボールがかかった後、全員でラダーを周回して戻るまでのタイムを計時。

p. - 12 -※競技ルール①・スタートラインからラダーまでの距離は５ｍとする。
➁・開始の合図で、１人ずつボールを投げる。
③ ・投げ方は、アンダースローとする。
④ ・３本のラダー全てに、ボールが１個ずつかかったら、全員でラダーを周回して全員がスタートラインを越えた時点のタイムが記録となる。
⑤ ・ボールは直接ラダーにかからなければならない。
⑥ ・投げたボールが、ラダーにかからなかったり、既にボールがかかっているラダーに再度かけてしまった場合は、ボールを投げた人が取りに行く。
⑦ ・取りに行ったボールは、次の人に手渡しする。
⑧ ・投げる人の順番は変えてはいけない。
➈・ボールは、３個用意しラダーにかかるまでは全員が同じボールをつかう。
⑩ ・使用しないボールは床に置くものとする。（各自で持たない）⑪・全てのボールがかかったら、全員でラダーをまわってスタートラインを越える。

※アウト①・スタートラインを踏み越えてボールを投げてしまったとき。
➁・ボールを手渡しせず投げて渡したとき。
③・ラダーをまわるとき、ラダーに触れたとき。
④・競技時間が３分を越えてしまったとき。

※審判法
主審① ・開始時に「よ～い、スタート」のコールを行う。
➁・アウトのアウトの判定を行う。失敗や失格行為などがあ
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副審① ・スタートのコールと同時に競技時間を計測する。
➁・全員がスタートラインに戻ってきた時に計時を停止させる。
③・競技終了後、主審にタイムを報告する。
④・アウトの判定を補佐する。

審判員の位置p. - 14 -