◆第 15 回アジアン・フィルム・アワード

 he 15th Asian Film Awards NOMINATIONT
LIST 第十五屆亞洲電影大獎入圍名單
アジア全域版アカデミー賞

【開設日】2021 年 10 月 1 日（金）から※電話番号の変更はございません。
（FAX は 9 月 13 日をもちまして廃止しております。
）

ご発注はメールでいただけますようお願いいたします。
メールアドレス :sales@atvcorporation.com■ HARAJUKU eSTUDIO〒 150-0001 東京都渋谷区神宮前 3-27-15
HI サンロード原宿ビル 102 株式会社ラスファクトリー内「第 15 回アジア・フィルム・アワード」ノミネ ー ション 発表
日本より『偶然と想像』濱口竜介監督、『スパイの妻劇場版』黒沢清監督などの話題作、役所広司さん、蒼井優さん、宇野祥平さん、蒔※直接上記スタジオへのご訪問・お電話はご遠慮いただけますようお願い申し田彩珠さんなど多くの日本映画人がノミ ネート！
上げます。
2021 年 10 月 8 日（金）に韓国・釜山にて開催される、アジアプレスリリース ９月  日全域版アカデミー賞「第 15 回アジ ア・フィルム・アワード」（AFA）
アジア全域版アカデミー賞
の各ノミネーションが、本日発表された。日本からは作品賞および監督賞候補として濱口竜介監督の『偶然と想像』と黒沢清監督「第  回アジア・フィルム・アワード」ノミネーション発表
の『スパイの妻 劇場版』のほか、第 13 回 AFA で主演男優賞および日本より『偶然と想像』（濱口竜介監督）、『スパイの妻
劇場版』（黒沢清監督）などの話題作、
 Excellence in Asian Cinema Award を受賞した役所広司さんが再役所広司さん、蒼井優さん、宇野祥平さん、蒔田彩珠さんなど多くの日本映画人がノミネート！
また主演女優賞候補として蒼井優さん、さらに新人
 度主演男優賞に、

監督賞候補として第 29 回 TIFF 日本映画スプラッシュ部門で長編初１年  月８日（金）に韓国・釜山にて開催される、アジア全域版アカデミー賞「第 ５回アジア・フィルム・アワード」（$)$）の各ノミネーションが、本日発表されました。日本からは作品賞および監督賞候補として濱口竜介監督の『偶然と想像』と監督作品が上映された春本雄二郎監督『由宇子の天秤』など、14 部◆ IT とエンターテインメントのラスファクトリーが電黒沢清監督の『スパイの妻 劇場版』のほか、第１３回 $)$ で主演男優賞および ([FHOOHQFHLQ$VLDQ&LQHPD$ZDUG を門にてノミネートされた。本年は、チャン・イーモウ 監督の『ワン・受賞した役所広司さんが再度主演男優賞に、また主演女優賞候補として蒼井優さん、さらに新人監督賞候補として第  回⼦ドラムメーカー ATV と提携』中国、イ・ジュニク監督の『茲山魚譜チャサンオボ』韓国、7,))セカンド
日本映画スプラッシュ部門で長編初監督作品が上映された春本雄二郎監督（『由宇子の天秤』）など、部門にてノミネートされました。 本年は、チャン・イーモウ監督の『ワン・セカンド』（中国）、イ・ジュニク監督の『茲山魚譜 チャサンオボ』（韓国）、 〜演奏体験の場と配信スタジオを兼ね備えた新スタジオ開設〜
チャイタニヤ・タームハネー監督の『夢追い人』インドが、日本の 2
チャイタニヤ・タームハネー監督の『夢追い人』（インド）が、日本の２作品と最優秀作品賞を競います。
株式会社ラスファクトリー（本社：東京都渋⾕区、代表取締役 志作品と最優秀作品賞を競う。
※全部門ノミネーションリストは、別紙をご参照ください。
賀 紀之）と、ATV 株式会社（本社：静岡県浜松市、代表取締役社⻑


渋⾕ 達郎）は、ATV 社の電⼦ドラムの試打や録⾳・配信が可能なス

タジオ「HARAJUKU eSTUDIO」を渋⾕区原宿に 2021 年 10 ⽉
1 ⽇より開設いたします。

⽇本の電⼦ドラムメーカーとして世界の様々なアーティストやアマ
チュアドラマーに愛⽤されている電⼦ドラム「aDrums」「EXS シリー
第 14 回 AFA 受賞者左から加瀬亮さん（最優秀助演男優賞受賞、HIKARI 監督ズ」を、最先端のアート・ファッション・カルチャーの発信地「原宿」審査員長は、国際的に高い評価を受ける韓国の巨匠で、第  回 $)$ で /LIHWLPH$FKLHYHPHQW$ZDUG を受賞した、
最優秀新人監督賞受賞、久連石由文さん（最優秀音響賞受賞
で演奏体験できる場として、ATV 社が全⾯協⼒のもと、同社の東京
イ・チャンドン監督（『オアシス』『ポエトリー アグネスの詩』『バーニング 劇場版』）が務めます。

ショールームの機能を全⾯移設いたします。
アジア・フィルム・アワードの受賞式は、昨年初めて韓国・釜山での開催を予定していましたが、新型コロナウィルスの状況を鑑み、公審査員長は、国際的に高い評価を受ける韓国の巨匠で、第 13 回
式 <RX7XEH でのオンライン発表となりました。今年も昨年に引き続き釜山国際映画祭の協力のもと、 年  月  日（金） 同スタジオは、ATV 社の電⼦ドラム製品の体験だけでなく、同製品
AFA で Life time Achi evem ent Award を受賞した、イ・チャンに釜山にて発表予定で、セレモニーはゲストを実際に釜山に招待しつつ、オンラインでも参加できるハイブリッド形式で開催します。
の特徴であるデジタルレコーディング、さらに ATV 社が販売する映
ドン監督『オアシス』『ポエトリーアグネスの詩』『バーニング劇場版』
像製品を常設したライブ配信、収録スタジオとしても運⽤できるよう
昨年は、加瀬亮さん（『旅のおわり世界
のはじまり』最優秀助演男優賞）、+,.$5, 監督（『 セカンズ』最優秀新人監督が務めます。
になっております。
賞）、久連石由文さん（『蜜蜂と遠雷』 最優秀音響賞）が受賞しました。今年も日本からのノミネート作品の受賞が期待されてアジア・フィルム・アワードの受賞式は、昨年初めて韓国・釜山でいます。つきましてはぜひ本情報を貴媒体にてご紹介頂けますよう宜しくお願いいたします。
プロミュージシャンや⼀般ユーザーからの試打のリクエスト、ATV
の開催を予定していたが、新型コロナウィルスの状況を鑑み、公式社の配信番組「ATV ライブチャンネル」などの番組配信などを通して、ノミネート関連の画像および資料は、以下 'URSER[85/ リンクよりダウンロード可能です。
YouTube でのオンライン発表となった。今年も昨年に引き続き釜山
KWWSVELWO\'6/.%X
ATV 製品のアピールだけでなく、ラスファクトリーのエンターテイ
国際映画祭の協力のもと、2021
年 10 月 8 日（金）に釜山にて発
アジア・フィルム・アワード
主催：アジア・フィルム・アワード・アカデミー
ンメント事業の重要な拠点となります。

年に創設されたアジア映画を対象とした映画賞。東京国際映画祭は 年より、香港国際映画祭、釜山国際映画
表予定で、セレモニーはゲストを実際に釜山に招待しつつ、オンライ
ラスファクトリーは、web システム開発において数多くの実績を祭と共にアジア・フィルム・アワード・アカデミーを創設し、アジアの映画業界と連携し、その年のアジアの映画人を表彰しスポットランでも参加できるハイブリッ ド形式で開催する。
保有しており、クラウドサービスを活⽤した、技術コンサルティン
イトを当てることでアジア映画ファンの創出、世界へのアジア映画の振興、文化交流を図っています。
昨年は、加瀬亮さん『旅のおわり世界のはじまり』最優秀助演男優賞、グ、システム開発及び運⽤サービスを提供しています。同時に IT 事
アジア・フィルム・アワード公式サイト：KWWSZZZDIDDFDGHP\FRP"ODQJ MSHIKARI
監督（『37 セカンズ』最優秀新人監督賞）、
久連石由文さん（『蜜【本件に関するお問い合わせ】 東京国際映画祭事務局 プロモーショングループ WLIISUHVV#WLIIMSQHW
業で培った技術⼒を活かし、楽器 EC、⾳楽 web メディアの企画・開蜂と遠雷』
最優秀音響賞が受賞した。今年も日本から のノミネート作※現在東京国際映画祭事務局はテレワークになっております。お問い合わせはメールにてお願いいたします。
発・運営、アーティストマネジメント等エンターテイメントとテクノ
品 の受賞が期待されている。
ロジーを融合させた事業展開を⾏なっております。当「HARAJUKUeSTUDIO」は今後、同社の⾳楽事業「ダンディーミュージック」ブ
ランドの⼀つの柱とし、複合的なイノベーションを⽣み出すための場◆ ATV：営業拠点（東京オフィス）とショールーム移として展開させていく所存です。
転案内エンジニア兼バンドマンが多く在籍するラスファクトリーが、
ATV 株式会社（代表取締役社長 渋谷達郎）営業拠点（東京オフィス）
ミュージシャン⼀⼈⼀⼈に寄り添う新たなエクスペリエンスを提供いとショールーム移転のご案内たします。
さて、長引く新型コロナウィルスの蔓延により、リモートワークを⼀般の⽅の試打申し込みは、両者の問い合わせ窓⼝よりご予約の上、中心とした働き方を政府から要望される中、弊社でも働き方改革の 1
お申し込みいただけます。
つとして、リモートワークの継続と営業拠点の移転を行うことにいた◆試打のお申し込みしました。また同時に、ショールームは IT ＆エンターテインメント
ATV お問い合わせ窓⼝：
企業の「株式会社ラスファクトリー」様と提携し、製品プロモーショ
https://www.atvcorporation.com/inquiry/
ンおよびミュージシャンからの試奏要望、デジタルレコーディングやラスファクトリー（ダンディミュージックストア）：
ATV の映像機器を活用した配信・収録スタジオとして「HARAJUKU
https://store.dandy-music.com/contact/
eSTUDIO」を渋谷区原宿に開設する運びとなりました。
■報道関係の⽅のお問い合わせ先■ ATV 株式会社 東京オフィス
株式会社ラスファクトリー：⽯坂（E-mail）（住 所）〒 125-0062 東京都葛飾区青戸 3-31-4 磯太郎ビル 2F
harajuku-e-studio@dandy-music.com
BIZcomfort 葛飾青砥 4 号室
ATV 株式会社：篠原（E-mail）sales@atvcorporation.com
第  回 $)$ 受賞者（左から）：加瀬亮さん（最優秀助演男優賞受賞）、+,.$5, 監督（最優秀新人監督賞受賞）、久連石由文さん（最優秀音響賞受賞）



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FDI・2021・10

■背景として配信し、視聴者は PC、タブレット、スマートフォン等の手

新型コロナウイルス感染拡大防止のため、社会活動において「三元の視聴デバイスで好きな視点を選びながら見ることができた。固密」（密集、密接、密閉）を避けることが強く求められている。

定の視点ではなく視聴者の嗜好に沿った映像を自由に選択したいと

今回はスタッフの数を最小限に絞りながら、オーケストラコンサー

いうニーズは、今後も加速していくと考えられる。

トの撮影と配信を行った事例を紹介する。

■愛と戦闘のバレンタイン
2021 年 2 月 14 日、新日本フィルハーモニー交響楽団 特別演

音声は株式会社コルグ様の「Live Extreme」を使用。非圧縮形式の音声コーディング技術により、多楽器編成の複雑な音色を原音に近いクオリティで配信した。

奏会「愛と戦闘のバレンタイン～ふたりに贈るシンフォニー～」がすみだトリフォニーホールにて開催された。このコンサートは文化庁「文化芸術収益力強化事業」の採択を受けたヤマハ株式会社様が企画したもので、「多視点切り替え＋ハイレゾ生配信」をコンセプ
トとしてオンライン生配信が実施されました。アストロデザインは株式会社コルグ様、株式会社インターネットイニシアティブ様、株
式会社ねこじゃらし様と協力し、コンサートの撮影、配信における新たな試みを提案した。

■ 8K カメラによる撮影の省人化
会場では撮影にかかわるスタッフを可能な限り少なくした。客席側からステージ全体を映す定点 8K カメラを 1 台、舞台側に指揮●配信を視聴した方からは者の撮影用として 4K カメラ 1 台を設置。2 台のカメラを編集ブー「ふだん客席からは見られない、演奏者の表情がぼやけずにはっきスよりリモートで制御した。
正 面 か ら 撮 影 し た 8K カ メ ラ の 映 像 は、Tamazone
Workstation を使って HD に切り出す。ズームによる映像の劣化も無く、リアルタイムに美しい映像を取り出すことができる。ステージ俯瞰、切り出し 3 か所、指揮者用 HD カメラの計 5 視点をスイッ

り見えて新鮮に感じました」「選んだ映像を好きな時間だけ楽しめて、画面を切り替えても遅延のストレスがありませんでした」との感想が寄せられました。
アストロデザインはこれからも 8K 技術を活用し、豊かな芸術体
験のための技術的サポートを積極的に行っていく。

チャで切り替え、計 4 視点を送出した。観客席にカメラマンが滞在することなく、最低 1 名のスタッフで運用が可能な仕組みだ。

関連製品
・8K カムコーダー AA-4814-B
・Tamazone Workstation AW-8800
・8K コンバータ SC-8229
・4K モニタ OBM-U241
問い合わせ〒 145-0066 東京都大田区南雪谷 1-5-2
アストロデザイン株式会社 事業本部（営業）■高いクオリティで映像と音声を配信
映像配信は株式会社ねこじゃらし様の配信技術「Lumière（ルミエール）」を使用。切り出した HD 映像を 4 画面合成して 4K 映像

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FDI・2021・10

https://www.astrodesign.co.jp/contact.html
TEL:03-5734-6301

◆アストロデザイン：SMPTE ST2110 対応 8K IP
Gateway IG-5114 を発売
アストロデザイン株式会社（本社 : 東京都大田区、代表取締役社長 :鈴木 茂昭、以下アストロデザイン）は、8K/4K/HD の映像信号に対応し SDI ⇔ IP の相互変換が可能な Video over IP Gateway
IG-5114 を発売。

イベントやライブビューイング、医療分野などにおいて高画質な映像伝送の需要が高まっています。IG-5114 は 8K 非圧縮映像の低遅延伝送を実現する。
特長● Video Over IP の標準規格に対応
・ SMPTE ST 2110-20/30/40 に対応し、Video、Audio、アンシラリデータを IP で伝送可能
・ SMPTE ST 2059-1/-2 に 対 応 し、BMC（Best Master
Clock）での運用が可能
・ SMPTE 2022-7（Hitless）による回線冗長が可能
・ LLDP/DHCP/DNS/NMOS/SDP に対応し、設定・運用の自動化
・ IPv4 マルチキャストのサポート● SDI to IP/IP to SDI に対応● QSFP28（100GbE）のトランシーバーを装着可能● 外部同期信号（HD3 値、BB）に対応● タイムパルス（1PPS）出力に対応
製品情報 https://www.astrodesign.co.jp/product/ig-5114
型名
IG-5114

発売日
2021 年 9 月【製品に関するお問い合わせ先】〒 145-0066 東京都大田区南雪谷 1-5-2
アストロデザイン株式会社 事業本部（営業）TEL:03-5734-6301 FAX:03-5734-6102
https://www.astrodesign.co.jp/contact.html
2021/9/24 田口旬一
● 4K8K 周辺情報について◆地上放送⾼度化⽅式の⼤規模野外実験
地上波によるスーパーハイビジョン放送

一般社団法⼈放送サービス高度化推進協会（A-PAB）は、総務省から、『放送用周波数を有効活用する技術⽅策に関する調査検討』の委託を受け、2019 年度から東京地区、名古屋地区、⼤阪地区、福岡地区において、地上テレビ放送の高度化（4K・8K 等への対応等）に向けた実証実験を実施している。
また、愛知県弥富市及び三重県津市・伊勢市において、2021 年 3月より、チャンネル及びフィールドを増やし実証実験を実施している。
4K8K 地上波デジタル放送の実験を東京（港区）、
愛知県（名古屋）、
⼤阪府、福岡県、三重県で、2019 年から⾏われている。
2021 年 9 月から 12 月までの電波発射のスケジュールを次ページに明記いたしました。
2022 年 3 月に実験が終了することになっている。
（伸びる可能性があります）。実証実験が無事終了となった場合、2022 年 4 月以降、電波法の改正に着⼿することになります。4K8K の地上波での放送が始まるのは、2022 年 4 月以降かと。

◆薄型テレビの動向

日本の総⼈口：123,842,701 ⼈（令和 3 年 1 月 1 日時点）
日本の総世帯数：57,854,887 ⼾（令和 3 年 1 月 1 日時点）
※総務省調べテレビの国内出荷、約半数が 4K モデルに。⾦額ベースでは 8 割弱に迫る。
4K（対応）テレビは 23 万 4,000 台（前年比 131.8％）を出荷し、薄型テレビに占める割合は 49.5％となった。4K（対応）テレビの出荷⾦額は 335 億円、薄型テレビの出荷⾦額 440 億円に占める割合
は 76.2％となった。
なお有機 EL テレビは出荷数量 2 万 8,000 台で、出荷⾦額は 82億円。ハイブリッドキャスト対応テレビは 22 万 9,000 台（前年比110.7％）を出荷し、薄型テレビに占める割合は 48.3％だった。
新 4K8K 衛星放送対応テレビは 7 万 2,000 台を出荷し、出荷⾦
額は 101 億円。発売開始からの累計出荷台数は 43 万 1,000 台となり、累計出荷⾦額は 662 億円となった。
また、新 4K8K 衛星放送対応チューナーは 5,000 台を出荷し、出荷⾦額は 2 億円。発売開始からの累計出荷台数は、19 万 9,000 台です。
1 世帯あたりの所有台数が、2 台以上にまで普及している薄型テレ
ビは、言うまでもなく AV 商品の代表的な商品である。2011 年の地上アナログ停波に伴い、当時のエコポイント制度もあって買い替えが一気に進み、2010 年には、約 2,500 万台が出荷され需要のピークを迎えた。それまでが、年間 700 〜 800 万台の市場だったことを考えると、3 年分以上の需要が地上アナログ停波前に集中したことになる。その反動は⼤きいものがあり、2012 年以降は市場の縮⼩傾向が続いていたが、2017 年に底を打ち、2018 年から再び増加に転じている。商品では⼤画面化が進むとともに、高画質な映像が楽し
める 4K テレビ、55 型以上ではさらに画質の良い 4K 有機 EL テレ
ビが増えている。

◆ 4K8K 映像編集の技術情報
8K60p 映像編集向仕様
CPU

22 コア以上：ベースとなるクロック周波数：3.0
GHz 以上（コア数は、マルチ CPU でも可）
メインメモリ※ 1 32GB 〜 192GB（ソフトウェアによって、使用するメモリの⼤きさが異なる）
シ ス テ ム 用 ス ト SSD（SATA）を推奨（OS/ ソフトウェアのイ
レージ
ンストール用であるため 500GB でも問題なし）
編集用ストレージ SSD（NVMe）推奨：容量については、編集する尺に応じて対応
データ用ストレー SSD（SATA）推奨（サーバーから素材を持って
4K8K映像編集の技術情報ジくる場合はでも SSD が必要）
8K60p映像編集向仕様
22コア以上︓ベースとなるクロック周波数︓3.0
GHz以上（コア数は、マルチCPUでも可）
CPU
PCI-E
PCI-E 3.0 x16=4/PCI-E
3.0 x8（in x16 slot）
32GB〜192GB（ソフトウェアによって、使用するメモリの⼤きさが異なります）
メインメモリ=3
SSD（SATA)を推奨（OS/ソフトウェアのインストール用であるため500GBでも問題ありません）
システム用ストレージ
GPU
メモリ容量：16GB 以上
編集用ストレージ
SSD（NVMe）推奨︓容量については、編集する尺に応じて対応※1

SSD （SATA)推奨（サーバーから素材を持ってくる場合はでもSSDが必要）
データ用ストレージ※
1：メモリは、Da
Vinci resolve が、32GB 以上、Media Composer が、
PCI-E 3.0 x16=4/PCI-E 3.0 x8 (in x16 slot)=3
PCI-E
128GB 以上、PremierePro
が、192GB 以上をソフトウェア開発メーカー
GPU
メモリ容量︓16GB以上が推奨している。
※1︓メモリは、Da Vinci resolveが、32GB以上、Media Composerが、128GB以上、PremiereProが、192GB以上をソフトウェア開発メーカーが推奨していま※上記仕様については、ブラックマジックデザイン社、AVID Japan、Adobe※上記仕様については、ブラックマジックデザイン社、AVID
Japan、Adobeの開発エンジニアの⽅々に直接ヒアリングした内容となっています。
の開発エンジニアの⽅々に直接ヒアリングした内容となっています。

4K60p
映像編集向仕様
4K60p映像編集向仕様※1※1：メモリは、Da Vinci resolve、Media Composer、PremiereProによって、推奨容量が異なります。

※ 1: メモリは、Da Vinci resolve、Media Composer、PremierePro によっ※2︓4Kでは、SSDが必須ではありませんが、HDDだと読み込み/書き込みにそれなりの時間がかかることは否めません。
て、推奨容量が異なる。
※ 2：4K では、SSD が必須ではありませんが、HDD だと読み込み / 書き込
みにそれなりの時間がかかることは否めない。

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FDI・2021・10◆ソニー新商品：映像制作ワークフローを一新するカメラ連携クラウドサービス「C3 Portal」提供開始

センス 5 台分など）の価格です。別途、追加用デバイスライセンス、拡張ラ
イセンスも販売予定です。

～スマートフォンを活用し、効率的なクラウドへの素材転送やメタ「C3 Portal」は、映像制作のワークフローを一新するサービス

データによるコンテンツ管理を実現～です。新開発のスマートフォン用アプリケーション「C3 Portal※2

App（シースリーポータル アップ）」※3

トフォンを経由して対応カメラを使用することで、スマーがクラウドと接続します。接続

後には、収録現場で撮影されたハイレゾ（高解像度）クリップまたはプロキシクリップの高速ファイル転送※4、メタデータと AI ※ 4を活用した効率的なコンテンツ管理、プロキシ（低解像度）ベース
での先行編集などが可能になります。即時性が要求される報道用途に加えて、さまざまなコンテンツ制作において、制作に携わる現場
クルー、ディレクター、編集者、プロデューサーやクライアントが同時にクラウドへアクセスし、リモートで作業に参加できるように『Xperia PRO』を介して「C3 Portal」使用中の『PXW-Z280』のイメージなる。
今後、「C3 Portal」はバージョンアップにより対応カメラの拡

ソニーは、パブリッククラウド型のパッケージソリューション
（SaaS ※ 1）である、カメラ連携クラウドサービス「C3 Portal

大や機能拡張、ソニーの各種クラウドソリューションや他社サービスとの連携を予定している。

（シースリーポータル）」の提供を開始する。本サービスは、現場でソニーは、リモート制作や分散制作のニーズが高まる中、柔軟性撮影された素材を、スマートフォンを介して効率的にクラウドへ転と拡張性の高いクラウドソリューションを導入することで、放送局、送できるなど、映像制作の迅速化をサポートする一連の機能を搭載

制作会社やさまざまなクリエイターへ効率的で高品質な映像制作環している。

境を提供する。

サービス名提供開始予定時期
サービス利用料
カメラ連携クラウドサービ
11 月下旬以降 135,000 円～ / 月
ス「C3 Portal」＊ サービス利用料は基本パッケージ（テナントライセンスおよびデバイスライ※ 1: SaaS = Software as a Service の略。
※ 2: Android ™ 10 以降、
iOS 14 以降対応。
「C3 Portal」のサービス開始以降、
Google Play、App Store にて提供予定。

■主な特長「C3 Portal」活用時のワークフロー

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FDI・2021・10

USB 接続で即座に完了できるため、撮影終了後、速やかにスマー
トフォンをカメラから取り外すことができます。カメラクルーはすぐ次の現場へ移動できるだけでなく、「C3 Portal App」を使用して移動中の空き時間にプレビューやファイル転送の継続もできます。
※ 6: サービス開始時点では Android のみ対応。

『Xperia PRO』と HDMI 接続した『FX9』の使用イメージ※ 3: 提 供 開 始 時 点 で、XDCAM ™ メ モ リ ー カ ム コ ー ダ ー『FX9』・『PXW-Z280』、Cinema Line カメラ『FX6』、XDCAM ショルダーカムコー
ダ ー『PXW-Z750』
・『PXW-Z450』
・『PXW-X400』
・『PXW-X500』が対応する。
『FX9』での利用時には、拡張ユニット『XDCA-FX9』が必要。
※ 4: 高速ファイル転送および文字起こしは、拡張ライセンスとしてオプション

3. メタデータと AI による効率的なコンテンツ管理「C3 Portal App」を通じて取材 / 収録項目名、記者 / ディレク
ター名、撮影者名などのプランニングメタデータを撮影されたク
リップと紐付けることにより、クラウド上にメタデータを持つフォ
ルダーが自動的に作成され、ファイル転送されます。転送されたク提供される。文字起こしは利用に応じた従量課金が発生する。

リップはフォルダーのメタデータとリンクされた状態で管理される

1. スマートフォンとアプリケーションを活用した迅速なクラウド接続整理が行えます。メタデータは、撮影中や撮影前後を問わず、「C3※2

Portal App」で入力・編集することが可能で、現場のカメラクルーと USB 接続することで、スマートフォやスタッフが撮影内容を入力する際や、重要なポイントや制限事項

新開発のスマートフォン用アプリケーション「C3 Portal App」
※3にログイン後、カメラ※5ンを介してクラウドとの接続が確立されます。一部の対応カメラ

では、カメラの LCD モニター上に表示された QR コードを「C3※2Portal App」

ため、個別にメタデータ入力を行うことなく、効率的なコンテンツで読み取るだけで、迅速かつ簡単にクラウドとの接続が可能。

を申し送りする際にも活用できます。
また、ソニーの AI プラットフォーム「Media Analytics Portal（メディア アナリティクス ポータル）」と連携した音声認識エンジンにより、クラウドに転送されたコンテンツの音声を自動でテキス

また、「C3 Portal」では、スマートフォンの内蔵カメラを中継トとして文字起こし※ 4 を行うことも可能です。文字起こしされ用カメラとして使用できる、別のスマートフォン用アプリケーショ

たテキストは、撮影素材の内容チェックや検索などに活用できるほン「XDCAM pocket（エックスディーカム ポケット）」をサポー

か、メタデータとしても出力できます。

トしており、ソニーのプロフェッショナル向け 5G ミリ波帯対応デバイス『Xperia PRO（エクスペリア プロ）』と組み合わせた場合、HDMI 入力からのストリーミングも可能です。
※ 5: サービス開始時点では、『FX9』・『PXW-Z280』が対応予定。11 月下旬以降に実施予定のファームウェアアップデートで対応する。

2. 映像素材の高速転送と効率的なワークフロー
5G を含む高速なネットワーク通信機能を有している最新世代のスマートフォンと連携することで、ファイル転送の即時性を高めています。複数台のスマートフォンのモバイル回線を活用した新開発の高速化アルゴリズム「マルチ・モバイル・リンク・トランスファー※6（MMLT）」

により、さらに高速にファイルをアップロードすることも可能です。カメラからのファイル転送はバックグラウンドで行われるため、撮影者は個別に転送操作を行う必要がなく、撮影に※5集中できます。一部の対応カメラ

では、チャンク形式でのプロ

キシクリップの収録にも対応しているため、撮影中クリップのファ
イル転送も可能です。

4. 撮影中の映像ファイルの先行編集※5

一部の対応カメラからチャンク形式で転送されている撮影中の映像ファイルは、「C3 Portal」上でプレビュー可能となり、IN/
OUT 点を指定して、新規クリップとして切り出したり、プロキシ
クリップで先行編集を行ったりすることも可能です。プロキシク
リップでの先行編集の結果はカットリストとして出力でき、同時収録されたハイレゾクリップとの再リンクが可能で、現場で撮影しながら迅速に編集作業を開始することができます。

■ 主な仕様
主な仕様や詳細については、以下のサイトを。
「C3 Portal」サービスサイト :https://www.sony.jp/professional/solution/cloud_pp/C3_
Portal/※ 記載されている会社および商品名は、各社の商標または登録商標。

また、カメラからスマートフォンへのファイル転送は高速な

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FDI・2021・10◆ブ ラックマジックデザイン：Ninja Kidz の動画をPocket Cinema Camera 4K で撮影、DaVinci
Resolve でグレーディング
Blackmagic Design は重さを抑えることができたので、少人数のスタッフですばやく移動
でき、シネマライクな映像を撮影できました。
」
今回のプロジェクトでは、キッチン、リビング、廊下などの室内で、兄弟全員が恐竜や生きた巨大なヘビと接触するシーンも撮影した。

この日、世界的な人気を誇

オリベイラ氏とヌネス氏は、狭いスペースですべてのアクション

る YouTube チ ャ ン ネ ル、を撮影しつつ、ポスプロで CG の毒ヘビを追加できるようなハイダ「Ninja Kidz」が、最近アッイナミックレンジのショットを撮影する必要があった。

プ し た「Dinosaur In Our

オリベイラ氏は語る。
「撮影では、1 つの重さが 15 〜 23 キロあHome（ 家 に 恐 竜 が ）」のる作り物の恐竜や、生きた動物を使用しました。そして子供達です。

動 画 を、Pocket Cinema Camera 6K Pro で 撮 影 し、DaVinci

通常、撮影現場に子供や生きた動物がいると、撮影が非常に困難に

Resolve Studio でグレーディングしたことを発表した。この動画なりますが、Ninja Kidz はには、3 〜 4 メートルの恐竜たちや生きているヘビが登場するア

とてもよくやってくれて、

クションシーンが含まれている。アップされて 1 ヶ月弱で、視聴スムーズに仕事をすること

回数は 700 万回に届く勢いだ。

ができましたね。しかしヘ

Ninja Kidz TV チャンネルは 2017 年にスタートし、家族向けの

ビはキツかったですね。私エンターテイメントを提供。視聴者に対し、冒険を求めること、新はヘビが苦手なんですよ。
」

しいスキルを学ぶこと、自信をつけること、そして健康的なライフスタイルを提唱している。同チャンネルは、武道の訓練を積んだ 4

オリベイラ氏は続ける。
「例えばキッチンのシーンでは、『ジュラシッ兄弟、ブライトン、アシュトン、パクストン、ペイトンが出演してク・パーク』のように、子供たちがカウンターの後ろに隠れていて、おり、1550 万人以上の登録者と 70 億回以上の再生回数を誇る、小型の肉食恐竜が彼らを探しているような場面を再現しようと考え

世界で最も人気のある YouTube チャンネルのひとつである。

ていました。頭の中にそのシーンがあり、何をどう撮影すれば良い

Ninja Kidz では、恐竜の攻撃やハチャメチャな騒ぎが繰り返しテー

か分かっていました。これを実現できたのは、小型の Pocket 6K

マとなっている。これらの動画の多くは、非常にリアルな可動式のPro のおかげです。
」

恐竜を使って撮影されており、Ninja Kidz は、様々な段位の黒帯

オ リ ベ イ ラ 氏 と ヌ ネ ス 氏 は、 こ の シ ー ン を Pocket Cinema

や体操のトレーニングを活かして、すべてのスタントを自分たちでCamera 6K Pro と 15mm の広角レンズで撮影した。これにより、こなしている。今回の動画では、それらすべてに加えて、実写やセット全体と子供達、そして背後から近づいてくる肉食恐竜をすべ

CG のヘビ、家の中に侵入して来るストップモーションの植物などて画面に収めることができた。

が登場。

フッテージは、編集とカラーグレーディングのためにジョシュ・
ガレストン（Josh Garretson）氏の元へ送られ、カラーの作業

Ninja Kidz はビデオゲームの中に囚われており、ゲームを終わらには DaVinci Resolve Studio が使用された。Pocket Cinema

せるためには、パーツを探し出して新しい恐竜を作らなければなら

Camera 6K Pro で撮影した映像をそのままポスプロで使用できるない。

ことで、オリベイラ氏は貴重な時間とリソースを節約することがで

この動画は、マット・オリベイラ（Matt Oliveira）氏が監督・制きたという。

作を担当し、
アルベルト・ヌネス（Alberto Nunes）氏が撮影を担当。

「Blackmagic カメラを使うと、ポストプロダクションの作業がこれまでに映画、テレビ番組、CM、MMA（総合格闘技）、子役を

本当に簡単ですね。何を撮影したとしても、ポスプロの作業は楽含む多くの YouTube ビデオなどを手がけてきたオリベイラ氏は、しいです。イメージを驚くほど柔軟に調整することができました。

多くのプロジェクトで Blackmagic Design のカメラや DaVinci

Pocket Cinema Camera 6k ファイルのカラーの作業のシンプル

Resolve を使用しており、さには本当に助けられましたね。
」オリベイラ氏は最後こう結んだ。

Pocket Cinema Camera

Ninja Kidz、そして動画「Dinosaurs In Our Home」は、こちら

6K Pro が今回のプロジェから視聴可能。www.youtube.com/NinjaKidzTV

クトに必要な柔軟性と画質

詳細は www.blackmagicdesign.com/jp

を提供してくれると確信していた。
オリベイラ氏は語る。
「Pocket 6K Pro は、多くの理由によりこの作品に最適なカメラでした。私は、
このカメラが実現できるカラーとダイナミックレンジの虜なんです。また、フルサイズのシネマカ
メラとほぼ同じリグを組んだにもかかわらず、リグ全体のサイズと36

FDI・2021・10◆ブラックマジックデザイン：カンヌ国際映画祭出品作「Gaey Wa’r」、DaVinci Resolve Studio でグ
レーディングのシーンを統一性のある反復的なルックにすることで、夜の熱狂的なシーンと対比させたという。
「反復的なルックに合わないエレメ
ンツは、Resolve のキーイングツールとマスキングツールを使用
して、可能な限りマッチさせました。
」シェン氏は続ける。

中国、
北京 2021 年 9 月 29 日 - Blackmagic Design はこの日、2021 年カンヌ国際映画祭の「ある視点」部門に選出されたの中
国の劇場映画、「Gaey Wa’r」が、北京に拠点を置く Cutting
Edge Pictures のジュンクン・シェン（Junkun Sheng）氏により、DaVinci Resolve Studio お よ び DaVinci Resolve Mini Panelを使用してグレーディングされたことを発表した。
ナー・ジャズウォ（Na Jiazuo）監督による「GaeyWa’r」は「Streetwise」のタイトルでも知られ、2000 年初頭の中国の低開発地域から第一級都市への人口移動を背景にしている。小さな町を離れようとして結局は失敗してしまう若者たちに焦点を当て、彼らの生活や人生に対する独特の姿勢をリアルに描くことで、彼らの内面を探っている。

「また、登場人物が様々な照明条件の場面を移動するロングテイク
も多くありました。主人公がどのような環境にいたとしても、彼の着ている赤いシャツの色が常に視聴者にとって最も心地良い色になるように、キーフレームツールを多用しました。
」
DaVinci Resolve Studio の最新バージョンに関しては、最近のメジャーアップデートの中では最も大規模なカラーページのアップ
デートであったとシェン氏は語る。
「新しい HDR グレーディング
ツールは、ルミナンスをより細分化できるので、HDR グレーディ
ングに非常に有効です。新しいカラーワーパーは、サチュレーショ
ンと色相を同時にコントロールでき、効率がアップします。しかし、最も優れたアップデートは Resolve のカラーマネージメントだと思います。というのも、現在は多くのメーカーのカメラが使用されており、多様なカラースペースでの納品が求められるため、シンプ
ルで効率的かつ科学的なカラーマネジメントが必要なのです。この新しいカラーマネジメントにより、多くの問題を解決することができました。
」「DaVinci Resolve は、エンド・トゥ・エンドのポストプロダクショ
ンアプリに進化を遂げました。私はカラーグレーディングの専門家なので、他のページでの作業にはそれほど精通していません。しかし、納期が非常に厳しい場合などは、基本的な VFX や編集、
オーディ
オポストプロダクションをカラー部門で行うことができると、部門「Gaey Wa’r」のグレーディングを担当したジュンクン・シェ

間でのやりとりにかかっていた時間を節約できるのでとても助かり

ン 氏 は、2015 年 以 降、 同 氏 が 手 が け た ほ ぼ す べ て の 作 品 でますね。
」シェン氏は最後こう結んだ。

DaVinci Resolve Studio を使用している。これらの作品には、金鶏奨を受賞した「十二公民」、金馬奨の最優秀映画賞を受賞した「八月」、「我的戦争」、「八月未央」など、中国でよく知られた作品が数多く含まれる。
「私が DaVinci Resolve に移行した理由は、パワフルで包括的なカラーグレーディングツール、直感的な UI、柔軟性の高いノード
ベースワークフローを使用できることです。エディットページも好んで使用しています。
」とシェン氏。
「GaeyWa’r」は、深い被写界深度で撮影されているので、作品中の大部分で、背景が非常にクリアになっている。シェン氏は、日中

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FDI・2021・10

◆ドルビージャパン：最新技術を活⽤したゲーム制作・
体験のオンライン・イベント「Dolby x Game」クリエイションの現場からゲームプレイまで
ドルビージャパン株式会社 ( 本社：東京都中央区、代表取締役社
⻑：⼤沢幸弘 ) は、⽴体⾳響技術「Dolby Atmos®( ドルビーアト
モス )」、及び HDR 映像技術「Dolby Vision®( ドルビービジョン )」（以降本技術）による臨場感あふれるゲームコンテンツの制作や体験について、ゲーム業界やユーザー向けにオンラインで発信するイ
ベント、「Dolby x Game」（以下、本イベント）を開始する。
本イベントでは、ゲーム業界に於ける、制作、技術のスペシャリ

オ技術のスペシャリストが⽴体⾳響技術「ドルビーアトモス」の活用と魅力を語るパネルディスカッションの模様を配信。
登壇者：
西川 善司 氏（モデレータ）テクニカルジャーナリスト

牧村 亮治 氏株式会社 Cygames サウンド部 サウンドデザイ
ンチーム サブマネージャー / オーディオディ
レクター

染谷 和孝 氏株式会社ソナ 制作技術部 副部⻑

マイクロソフト株式会社 ゲーミング・エコシス
マット・スミス 氏
テム・オーガナイゼーション（GEO）デベロッパー
パートナーマネージャー

ストが登壇するパネルディスカッションを配信する。本技術によっ

光田 康典 氏て、ゲームコンテンツの制作や体験がどのように変わるのか、今後

牛島 正人 氏Audiokinetic 株式会社 プロダクトエキスパート

近藤 広明

ドルビージャパン株式会社 コンテンツ・ゲー
ムビジネス テクニカルマーケティングマネージャーのゲーム業界の変革と期待などについて、熱く語り尽くす。 加えて、ゲームタイトルなどのデモクリップを特設サイトよりリリースする。

作曲家、プロキオンスタジオ

3．デモクリップ の無料配信

ドルビージャパン ( 株 ) 代表取締役社⻑、⼤沢幸弘は、次のよ

概要：「ドルビーアトモス」を活用したゲームコンテンツ３作品をうに述べる。
「近年、ゲーム領域に於いて、イマーシブサウンドや特別にダイジェスト編集したものおよび、「ドルビービジョン」にHDR 映像の採用が広がりつつある中、ゲーム業界関係者の方々かよるリアルタイムレンダリングのデモ映像を届ける。

ら、『どうしたら導入できるのか？』といったお問い合わせを多数＜ Dolby Vision 対応クリップ＞

いただいております。その声にお応えする形で、この度「ドルビー・「4K HDR Real-time 3DCG Tech Demo」

ビジョン」、「ドルビーアトモス」を用いたゲーム制作やユーザー体© Silicon Studio Corp.

験について、本サイトから情報発信を始めることとしました。より＜ Dolby Atmos 対応クリップ＞

豊かなゲームの体験を届けることが、ひいては⽇本のゲーム業界発

・「BIOHAZARD VILLAGE」© CAPCOM CO., LTD

展の一助となることを切に願っています。
」

・「DEVIL MAY CRY 5 Special Edition」© CAPCOM CO., LTD
・「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS M ∀ RS」

１.「Dolby x Game」特設サイトの開設© Konami Digital Entertainment

概要：本イベントのパネルディスカッションの配信、本技術を活用

各種イベント視聴方法：本イベント特設サイトにて公開。

したデモクリップ、本技術を使用したゲーム制作のワークフローな

URL：https://www.dolbyjapan.com/game

どについて情報発信する。
URL：https://www.dolbyjapan.com/gameドルビーラボラトリーズ (NYSE: DLB) は、サンフランシスコを

２. パネルディスカッションの無料配信拠点とし、世界の 20 か国以上にオフィスを展開している。ドル「Dolby Vision x Game」

ビーは⾳響と映像の科学技術からスペクタクルな体験を作り出して

概要：最先端の制作現場から体験まで、ゲーム映像制作に関わるス

きた。革新的な研究とエンジニアリングに加えて、アーティストかペシャリストが HDR 技術「ドルビービジョン」の活用と魅力を語

ら企業、消費者までの広範囲にわたる協力関係に基づいたエコシス

るパネルディスカッションの模様を配信する。

テムを築くことにより、ドルビーは世界の数⼗億の人々に画期的な登壇者：体験を届けている。ドルビーシネマ、ドルビービジョン、ドルビー

西川 善司治 氏 テクニカルジャーナリスト（モデレータ）川瀬 正樹 氏シリコンスタジオ株式会社 テクノロジー事業本部
研究開発室 室⻑ 兼 ミドルウェア技術部 フェロー中村 雄太 氏
ルック・デベロップメントディレクター
マット・スミス マイクロソフト株式会社 ゲーミング・エコシステム・氏
オーガナイゼーション（GEO）デベロッパーパート
ナーマネージャー水野 俊哉 氏
パナソニック株式会社 AP 社 SLBD VSBU 技術セ
ンター
電気設計部 電気設計一課 第一係 係⻑
近藤 広明
ドルビージャパン株式会社 ライセンス＆エコシステ
ムテクニカル・セールス・マネジャー ゲーム担当「Dolby Atmos x Game」( 近日公開 )概要：最先端の制作現場から体験まで、ゲーム制作に関わるオーディ

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FDI・2021・10

アトモス、ドルビーオーディオ、ドルビーボイスによる体験は、映画館、外出先、家庭、職場でのエンタテインメントとコミュニケー
ションを⼤きく変革している。
Dolby、 ド ル ビ ー、Dolby Atmos、Dolby Vision、Dolby
Audio、Dolby Voice、およびダブル D 記号は、アメリカ合衆国と / またはその他の国におけるドルビーラボラトリーズの商標または登録商標。
その他の商標はそれぞれの合法的権利保有者の所有物。
【本リリースに関する問い合わせ先】
Dolby Japan 株式会社 金重 聡一郎
e-mail: Soichiro.Kaneshige@dolby.com