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拡張 Q ＆ A：
「アベンジャーズ：エンドゲーム」のアニメーション
主導型エフェクトへのアプローチ
そのような経験を経てその目を養うことができます。技術面では、たとえば python
でスクリプトを学ぶことができます。
Q：リアルタイムレンダリングエンジンはパイプラインにどのように統合されていますか？（ロベルト O.）
A：Tobias – Weta Digital は独自のリアルタイムレンダーを開発しました。私たちは何年もこれに取り組んできました。これは、パイプラインのすべての段階で非常に深い統合があることを意味します。
Q：FX を教える先生へのアドバイスはありますか？さらに、業界での FX の仕事に向©2019 Weta Digital

けて生徒を準備する方法についての説明はありますか？（ボビー G.）2020 年 5 月 に、SIGGRAPH 2020 カ

考え方のほかにどのような側面が必要です

ンファレンスは、これまでにない無料のウか？どうすれば芸術的な目を改善できます

A：ジェラルド – 私のお勧めは、ソフトウ

ェビナーを主催した。

か？（匿名）

ェアと技術を最新に保つことです。これは「アベンジャーズ：エンドゲーム」のアニ

A：Gerardo 私が業界で過ごした数年の間非常に進化している業界であり、現在適用メーション主導型エフェクトへの手続き型に、様々な組み合わせを見てきました。両できる知識を生徒に教えることは非常に貴アプローチ」セッションでは、20 分間の方の分野で優れている FX TD と、より技重なことです。また、プロダクションの作トークに続いて参加者との質疑応答が行わ術的または芸術的な TD です。良い点は、業を通じて、業界にいる同僚との相談を通れた。

いつでもどちらの側でも学び、改善できるじて経験しうる、実際のシナリオを彼らにセッションを記録することはできませんでことです。

教えることも試みます。

したが、以下は Weta Digital のプレゼン

芸術的な側面を改善したい場合は、写真のター Gerardo Aguilera（FX スーパーバイような細部への目を養うのに役立つものに

Q：映画での経験を生かして、次回プロジザー）と Tobias Mack（ソフトウェアエ入ることができます。すでに業界で働いてェクトで AnimFX を使用するときに何を変ンジニア）との質疑応答です。

いるなら、私が始めたときにやったことは、更しますか？（匿名）

元のウェビナーを見逃した人のために、下FX であるかどうかに関係なく、VFX スーのビデオはスタジオが映画「アベンジャーパーバイザーがメモを出したときに細心の

A：Tobias – AnimFX への変更以上に、ツズ：エンドゲーム」で行った作品を紹介し注意を払うことでした。それは時々ライテールセットの拡張と言えます。QC [ またはています。

ィングやコンプのメモであったかもしれま

品質管理 ] にアニメーションの作品のいくせんが、VFX スーパーバイザーが何をキャつかの「ガバナー」機能をもっと見たいとッチしているかを「確認」しようとしました。

思います。また、Houdini 側では、一部の

Q：FX TD には、芸術的な見方や技術的な10

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A：Gerardo – いくつかのショットでライブラリ要素の外観を確立した後、自動化プす。
A：ジェラルド – 私のお気に入りのショッロセスが正しくトリガーされ、照明がパブ

Q：優れた FX ショーリールの作成に関す

トは、タノスと彼の軍隊が飛び散った最後リッシュを正しく受け取っていることを監るヒントを教えてもらえますか？（Bharathのブリップシーケンス全体でしょう。これ視する FX アーティストがいました。

HR）について語る Weta YouTube [ 下に埋めFX では、データを正しく取り込んでいるこ込まれた ] にアップロードされた素晴らしと、および背景（BG）、モーショングラフ

A：Gerardo – 約 2 分間保持できれば、通い内訳があります。より挑戦的なものの一ィックス（MG）、および前景（FG）要素常は問題ありません。常に平均的な作業よ

つは、ジャイアントマンが出てきたときのの伝達が正しいことを確認するために、フりも、リールの作業の品質を低くすること建物の破壊でしょう。Houdini には、このリップブックを作成するプロセスがありまをお勧めします。

ショットを達成するのに役立つ独自のツーした。

また、音楽を具体的にしすぎないでくださルがあります。

レンダリングを行う必要がなく、直接照明に行くことができるようになりました。

い。極端な例として、非常にヘビーでテンポの速い曲が好きかもしれませんが、リー

Q：すべてが自動化されている場合、いくルを見ている人は、それを嫌う場合があり

つの FX アーティストが実際にまだショッ

Q：Netflix が VFX プラットフォーム用のます。それは作品を見る方法に影響を与えトに取り組んでいますか？彼らの日々の仕AI を開発していると聞きました。VFX の将る可能性があったり、または単にミュート事は何ですか？（ジョナス S.）

来はどうなりますか？（Sakthiveli I.）

します。
A：ヘラルド –AnimFX アプローチを開発

A：トバイアス – 確かなことはわかりませ

Q：Maya で の ア セ ッ ト プ レ ビ ュ ー として使用した唯一の理由は、残りのシーケんが、AI は間違いなく便利なツールであり、Houdini での最終的なアセットの整合性ンスを実際に提供できるようにするためで私たちは常に多くの方向で研究を行っていをどのようにして確保しますか（特に、厳した。自動化されていない、または自動化ます。

密に物理的に正確でない場合）？同じセッできない多くの作業があったため、Weta

トアップを 2 回プログラムする必要があで 40 名を超える FX アーティストが映画

Q：群衆シミュレーションには何を使用しり ま す か、 そ れ と も Maya 側 で Houdiniの最終シーケンスに取り組みました。

ますか？たくさんのキャラクターとの戦いで、マヤでみんなを一人ずつアニメ化しまEngine を使用して同じセットアップを再利用しますか？（ニキータ P.）

Q：Houdini を使用してガス / 煙のエフェしたか？または Houdini を使用しました

クトを作成していますか、それとも Wetaか？（Hernaldo HN）

A：Gerardo と Tobias – プレゼンテーシには独自のシミュレーションツールがありョンで述べたように、すべての計算と可視ますか？（匿名）

イムレンダラー Gazebo を使用して、ホス

A：Tobias – 独自の体積ソルバーを使用しトの外部で行われます。このように、ホスました。

下記 URL で最新の投稿など多数閲覧できます。トライしてみましょう。

トに提供されるデータは常に一貫しており、作業が 2 倍になることはありません。

A：Gerardo – Weta で は Massive を 使用しています。

化は、社内評価エンジン Koru とリアルタ

Q：これらの自動シーケンスはどのようにレビューされましたか？たとえば、自動化

Q：ダイナミクスと FX に関して、お気にされた結果を監督するために FX アーティ入りのショットと最もやりがいのあるショストを一連のショットに割り当ててから、ットのどちらを使用しましたか？そして、それらを毎日のレビューに提出しました

それらの課題にどのように取り組みましたか？（ジェームス F.）

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