◆S IGGRAPHAsia2021、あらゆる障害を乗り越えて世界のコンピュータ・グラフィックス業界が東京に再集結し、アジア初のハイブリッド型開催が成功
41 の国と地域から 3,000 名以上の参加登録者が、東京でのオンサイトイベントだけでなく、バーチャル・イベントに参加。
SIGGRAPH Asia 2021 では、ソニー、Akili Interactive、バンダイナムコスタジオ、Weta Digital、DNEG、神風動画、MacLean Visual Effects、Sola Digital Arts、スクエアエニックス、東映アニメーション、Ubisoft といった業界を代表する企業が、コンピュータ・グラフィックスの未来とインタラクティブ技術に関する議論を展開した。

SIGGRAPHAsia2021では、アーティストやクリエイターの一流作品が評価され、様々な賞を授与
2021 年 12 月 14 日（火）～ 17 日（金）に東京国際フォーラムで開催された、コンピュータ科学分野の国際学会（ACM）の分科会「シーグラフアジア 2021（SIGGRAPH Asia 2021）」
運営事務局（ケルンメッセ株式会社）は、「LIVE ！」をテーマに
ACM SIGGRAPH 史上初のハイブリッド版として開催された SIGGRAPH Asia 2021 の終了を発表した。
「SIGGRAPH Asia 2021 は、新型コロナウイルス感染拡大の中であらゆる障害を乗り越え、東京国際フォーラムでライブプログラ
ムを成功裏に終了することができました。このイベントには、41の国や地域から 3,000 名以上の参加登録を記録しました。オンサ
イトイベントは、日本政府、東京都、展示会業界からの新型コロナウイルス感染予防の規制に準拠して開催され、対面するすべての参加者の安全と幸福を確保することができました。
」
SIGGRAPH Asia 2021 カンファレンスチェアを務める、株式会社 ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役の塩田周三氏は、終了にあたり次のように述べた。
「COVID-19 の影響で先が見えない中、今年の夏、私たちは初のハイブリッド SIGGRAPH を実施することを決定しました。これはコロナ禍に阻まれながらの大仕事となりました。このような悪条件に負けることなく、現在のコンピュータ・グラフィックスとインタラクティブ技術の世界を知ることができ、また、オンラインと会場の両方で SIGGRAPH のコミュニティ精神を再認識できる、素晴らしいカンファレンスを開催することができたと自負しています。この大事業に貢献されたすべての方に、心から感謝申し上げます」
SIGGRAPH Asia 2021 運営責任者を務め、来年韓国・大邱（テグ）で開催される SIGGRAPH Asia2022 のチーフスタッフ兼部門長（テクノロジー、デジタルメディア、エンターテインメント、モビリティ）を務めるケルンメッセの Prakash Ramajillu 氏は、次のように述べた。
「SIGGRAPH Asia 2021 のチームが今年、会場とオンラインで素晴らしいイベントを成功させたことを、非常に誇りに思っています。世界の CG コミュニティからのフィードバッ
クは極めて前向きで、新型コロナウイルス感染拡大によるさまざまな障害が立ちはだかったにもかかわらず、ハイブリッドイベントを6

FDI・202・02継続的に開催するという私たちの強い意志を再確認しました。この業界がこれほどまでに密接に結び付き、互いに支え合っていることに驚かされました」多様なカンファレンス・プログラム・セッションを開催
130 名近い講演者がカンファレンスで直接講演を行い、約 400名の講演者がバーチャルプラットフォームでコンピュータ業界の最新動向と将来について議論した。
SIGGRAPH Asia 2021 では、グラフィックスとインタラクティブ技術の業界の第一人者たちが講演した。
基調講演には、ソニー株式会社 副社長執行役員 CTO の勝本 徹
氏、Akili Interactive 社共同創業者兼チーフ・クリエイティブ・オフィサーのマット・オマーニック氏が登壇しました。勝本氏は、「Creativity x Technology- How to fill the world with emotion」と題し、クリエイティブ業界のイノベーションの歴史や、音楽、映画、ゲームなどの分野でクリエイターが利用できる技術の可能性について説明しました。マット・オマーニック氏は「Video Gamesas Medicine」と題し、EndearvorRx のようなデジタル治療製品が、いかに医療のあり方を変えつつあるか、また認知医療とエンターテインメントが今後いかに調和していくかに迫った。
バンダイナムコスタジオ、Weta Digital、DNEG、DNEG Animation、神酒動画、MacLean Visual Effects、Sola Digital Arts、
Sony Pictures Animation、Sony Pictures Imageworks、SQUARE ENIX、東映アニメーシ ョン、Ubisoft Divertismentsといった業界の著名人を招いて、「Dune」「シャンチーと 10 の指輪伝説」「ブレードランナー」「Apple TV's Foundation series」「TheMitchells vs. Jungle」といった作品を支える VFX 作品について、コミュニティ独自の洞察を得る「Featured Sessions」も開催され、大きな注目を集めた。現在、The Machines, Wish Dragon,Ron's Gone Wrong などの作品を、バーチャルプラットフォームでオンデマンド配信している。
Technical Papers は、SIGGRAPH Asia の中心的なプログラムであり、94 の特別にキュレートされた論文が展示された。
SIGGRAPH Asia 2021 の Technical Papers は、最高の科学的基準に基づき、厳密で洗練された査読プロセスによって選ばれています。今年の SIGGRAPH Asia では、ほとんどのプレゼンターが東京国際フォーラムに中継され、現地やオンラインの参加者からのライブ質問に応じた。
機器展示では、30 社近くのバーチャルおよびオンサイトの出展者が、CG およびインタラクティブ技術分野におけるハードウェアおよびソフトウェアアプリケーションの最新動向を紹介した。
フォーラムエイト、IMAGICA GROUP、デジタルハリウッド大学、コニカミノルタ、Amazon Web Services、バンダイナムコ、Carpe Diem Solutions、サイバーエージェント、ELSA Japan、
Houdini SideFX、Huawei Russian Research Institute、NVIDIA、NHK アート、iPresence および SkyVision などの企業やブランドが出展した。iPresence ではバ ーチャル SIGGRAPH Asia
2021 展示ツアーという、世界のどこからでも展示ホールへのリモート入場ができるコンテンツを作成し、参加者はこのツアーで展示ホールに入ることが可能であり、こちらからご体験可能。

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Exhibitor Talks では、医療製品設計や医療ビジュアライゼーショ
ンにおける Houdini の活用、AWS 上でのデジタルコンテンツ制作、
IMAGICA GROUP と東京農工大学による革新的ディスプレイのための映像コンテンツ制作に関する研究開発で、視聴者にいかに映像体験を提供するか、NTT ヒューマンインフォマティクス研究所による最先端の東京オリンピック 2020 プロジェクトと、メタバース時代のライブエンターテイメントの世界などの技術テーマが提供された。
機器展示と同じ会場内にある Experience Hall には、Art Gallery、Emerging Technologies、XR のデモンストレーションが設置さた。Art Gallery では、世界各国から応募された 147 作品の中から、新型コロナウイルスの大流行を踏まえて未来の儀式、行動、モードはどのようなものになるのか、という問いを投げかけた最先端の 15 作品が選ばれた。また、Art Gallery キュレーション委員会では、展覧会期間中に日本の観客を対象としたギャラリーツアーを開催した。さらに、パンデミックや NFT といった新たな要因に直面するアートの未来やアートギャラリーの役割について話し合う
Art Gallery Talks をバーチャルで開催した。
「Awaken Our Bodies」をテーマにした Emerging Technologies プログラムでは、斬新で高品質な 3D プロジェクションマッピ
ング技術、触覚インターフェースなど、19 の展示が会場とオンラインで紹介された。ロボットアバターやバーチャルヒューマン、入力インターフェース、音楽体験、濡れや温度、風、香りなどの新感覚の VR 体験など、様々な体験ができる。また、会場とオンラインの参加者を対象に、ライブデモンストレーションと Q&A セッションが同時に行われた。
XR プログラムを探索する参加者は、19 の没入型テクノロジーを通して新たな体験をしました。たとえば、Dislocation は、脱臼の際に生じる内部プロセスを調査し、極限状態に追い込まれた人の視覚的描写を提供する。また、病理学と医療従事者の患者との経験に基づき、老人性認知症の視覚的症状をシミュレートしたモバイル
AR 体験「Dementia Eyes」も興味深い XR のショーケースとなった。ライブデモと Q&A セッションは、会場とオンラインの参加者の両方に同時に行われた。
Experience Hall の Talk ステージでは、Live Drawing Performance と CG Production Meetup が行われた。バンダイナム
コスタジオ、UbiSoft Entertainment、スクウエアエニックス、SAFEHOUSE による Live Drawing Performance は圧巻で、会場がどよめいた。これらのライブパフォーマンスは録画され、オンライン参加者向けにバーチャルプラットフォーム上にアップロードされる予定。CG Production Meetup は、ゲーム、インタラクティ
ブ技術、コンピュータ・グラフィックス、アニメーションの領域から 48 社が参加し、2021 年 12 月 15 日と 16 日の 2 セッションに 300 人以上の学生が集まった。
SIGGRAPH Asia 2021 の締めくくりとして、会場やオンラインの参加者の前でライブ実演されるバーチャル技術のショーケース
Real-Time Live! が開催された。
ハイブリッドイベントの一環として、現地プレゼンター 5 名が東京国際フォーラムのステージでデモを披露し、他の 4 名はライブストリーミングでデモを配信した。

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SIGGRAPHAsia2021で表彰されたアーティストとクリエイターSIGGRAPH Asia 2021 では、以下のアーティストやクリエイ
ターの方々の一流の作品を評価し、様々な賞を贈呈した。
Real-Time Live! の受賞者
● BEST IN SHOW: An Interactive Vtuber Experience, Presenter: CodeMiko, codemiko project, LLC, USA● PEOPLE’S CHOICE: Fencing Tracking and Visualization
System, Presenters: Yuya Hanai, Daito Manabe, Kyle McDonald, Satoshi Horii, Futa Kera, Kisaku Tanaka, Motoi Ishibashi
The Computer Animation Festival の受賞者
● BEST IN SHOW: Twenty Something（USA）, Director:

Computer Animation Festival, Courses, Emerging Technolo-Aphton Corbin

gies, Posters, Real-Time Live!, Technical Communications,● BEST STUDENT PROJECT: Le Retour des Vagues

Technical Papers, XR（Extended Reality）など、多彩な審査員（France）, Directors: Manon Cansell, Alejandra Guevara

プログラムが用意された。キュレーションプログラムとして、De-Cervera, Edward Kurchevsky, Francisco Moutinho de Magal-moscene, Featured Sessions, Games, 基調講演 Keynotes がhães, Hortense Marian行われた。2021 年 12 月 15 日～ 17 日に開催される 3 日間の● BEST STUDENT PROJECT: Les larmes de la Seine

展示会では、業界関係者がアジアをはじめとする世界のコンピュー（France）, Directors: Yanis Belaid, Eliott Benard, Nicolas

タグラフィックスやインタラクティブ技術の専門家や愛好家に向け

Mayeur, Etienne Moulin, Hadrien Pinot, Lisa Vicente, Philip-て、革新的な製品やサービスを売り込むためのビジネスプラット

pine Singer, Alice Letailleur

フォームが紹介されました。

● JURY SPECIAL: Only a Child（United Kingdom, Switzer-

詳細は https://sa2021.siggraph.org/jp/land）, Director: Simone Giampaolo

ま た、Facebook、Twitter、Instagram、YouTube で、 イ ベン ト の 公 式 ハ ッ シ ュ タ グ #SIGGRAPHAsia、#SIGGRAPHA-

また、Emerging Technologies プログラムでは、「Best Online Demonstration Award」の受賞者を近日中に発表する予定。

sia2021 で検索。
ACM SIGGRAPH について参加登録は終了したが、バーチャルプラットフォームは 2022

ACM Special Interest Group on Computer Graphics and

年 3 月 11 日まで公開しており、参加者はオンデマンドコンテン

Interactive Techniques（SIGGRAPH）は、コンピ ュータ・グラツを視聴することができる。来年の SIGGRAPH Asia 2022 は、フィックスとインタラクティブ技術の研究、技術、応用に関心を持

2022 年 12 月 6 日～ 9 日に韓国・大邱（テグ）の EXCO で開催

つ学際的なコミュニティです。メンバ ーは、技術、学術、ビジネされる予定です。

ス、芸術の各コミュニティに属する研究者、開発者、ユーザーです。

詳細は http://sa2022.siggraph.org

ACM SIGGRAPH は、そのカンファレンス、専門家や学生支部のグローバルネットワーク、出版物、教育活動を通じて、年間を通じシーグラフアジア 2021 について
ACM SIGGRAPH が主催し、今回で 14 回目の開催となるコンてコンピュータ・グラフィックスとインタラクティブ技術のコミュニティを豊かにしています。

ピュータ・グラフィックスとインタラクティブ技術に関するカン

詳細については、www.siggraph.org

ファレンスと展示会「SIGGRAPH Asia 2021」は、日本での開Koelnmesse について催が横浜（2009 年）、神戸（2015 年）、東京（2018 年）に続

Koelnmesse Pte Ltd は、世界最大の見本市運営会社のひとつ

いて 4 回目です。世界的な新型コロナウイルス感染拡大の影響を考です。80 を超える見本市・展示会は、出展者の 60％、来場者の慮し、国内外の参加者に等しくイベントへの参加機会を提供するた40％がドイツ国外から来ており、業界で最も広いグローバル展開

め、SIGGRAPH Asia として初となるハイブリッド形式で開催さを行っています。 Koelnmesse のイベントには、Imm Cologne、れました（会期 : 2021 年 12 月 14 日～ 17 日、会場 : 東京国際

Anuga、IDS、INTERMOT、Interzum Cologne、Photokina、フォーラム）。厳選されたカンファレンスのプログラムは、ネットGamescom、ケルン国際ハードウェア見本市など、25 分野の世ワーキングの機会とともにオンラインでアクセスすることができま界的な主要見本市が含まれています。 Koelnmesse は、過去 13した。コンピュータ・グラフィ ックスの研究、科学、芸術、アニメー

回の SIGGRAPH Asia の開催において、ACM SIGGRAPH のイション、ゲーム、インタラクティブ性、教育、新技術に関心を持つ、ベントオーガナイザーを務めています。

最も尊敬される技術者やクリエイターが世界中から集まる年次イベ

事業内容の詳細はこちら（www.koelnmesse.com.sg）

ントです。
4 日間のカンファレンスでは、Art Gallery, Birds of a Feather,

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