第１回 Beyond 5Gオープンディスカッション｜自己紹介・お題について
上月 勝博 ｜ Katsuhiro Kozuki

KDDI株式会社
パーソナル事業本部
サービス統括本部 5G・XRサービス企画開発部
10 March, 2022

©KDDI Corporation

| PROFILE
出身地：神戸生まれ
趣 味：音楽（現代音楽、テクノ）,アート（前衛・現代アート,メディアアート)
旅行, 水泳, ロードバイク
1993年 入社
2000年 東京勤務

| WORKs & PROJECTs
2001年 EZムービー(MPEG-4)
2001年 着うた(MP3, AAC, HE-AAC)
2006年 LISMO
2009年 iida Art Editions YAYOI KUSAMA2010年 Android au
2014年 Firefox OS
2015年 VR
2016年 SXSW, Tokyo Game Show出展
2020年 5G・XR (Nreal / VPS Digital Twin / Virtual Human) ,Brain Tech…

「3年後の当たり前」になる未来向けサービス・プロダクトの企画開発

PROJECTS
見据えるのは「3年後に当たり前になって欲しい未来」。
社会実装に求められるSDGsやエシカルな要素を含むテーマを掲げて取り組み中。

アンリミテッドな鑑賞体験

ゼロ・ディスタンスな世界

五感を拡張するUX

人と地球にやさしい
ショッピングバーチャルヒューマンの日常化

従来の常識を変える映像技術をインストールし、エンタメやスポーツの鑑賞体験に制限なき熱狂を加える。

いつでもどこからでも、あらゆる場所やモノとつながり、リアルな感覚で体験できる世界を創造する。

スマートグラスのさらなる発展と浸透により、直感的かつ受動的な情報収集を可能にする。

最先端技術を活用した購買体験により、理想のあなたとサステイナブルな社会の実現に貢献する。

バーチャルヒューマンが社会に溶け込み、人の役に立って活躍する世界を実現する。

世界中どこからでも参加できるイベント

5感がつながる
テレプレゼンスの追求
Digital Twin /Mirror Worldの構築

グラス、脳波を用いた究極のハンズフリー生産のデジタル化
ファッションのDX

技術進化と共に共存するシーンを拡大

クリエイター・パートナー企業と体験を共創限りなく人間に近いビジュ
アル表現はもちろんのこと、
5G MECによるクラウドレンダリングで、スマートフォンなどのモバイル端末上でも、そのクオリティを維持して動作が可能。

全身フルCG
バーチャルヒューマンcoh「coh」をはじめとするバーチャルヒューマンの社会実装を推進

VPSを活用した
デジタルツインワールド

高精細バーチャルヒューマンが動く・話す

一人のモデルとしてブランド・企業とコラボ

日本科学未来館

KDDI ART GALLERY

KANEBO「I HOPE.」ロゴなしKV
これにロゴのせるConventional Method (SIFT)(17 Points)

KDDI Research Labs’ VPS
Anti-Lighting Environment &Similar Structures
Average Accuracy Less than 35cm
In distance and 1 degree in angle.

Originally Developed Method(229 Points)

5G MECを活用したVirtual Human, VPS のサービス提供

Build up Digital Twin World

VPS

Detect Exact Location
Inc. angle, degree（KDDI R&D）

High Quality Object Rendering

5G MEC

VirtualHuman

Cloud Rendering andStream to Client Device
Via Low-Latency 5G Network

Photorealistic CGI“Virtual Human”

Recognized Accurate
Position by Camera Captured
Image on Smartglasses

5G

Display Digital Content
Based on its Position

Hand—Free Experience
With Smartglasses

社外秘 B社外秘 B社外秘 B

5G MEC を活用した高精細なDigital Twin, クラウドレンダリングへの取り組み

GSMA TEC Trial での活動

(MEC利用での日本-ドイツ間でのVirtual Human+VPSの共用)

5G MEC XR PaaS / Vitrual Human as a Service Trial with ドイツテレコム 他

Concept:
Easy and consistent way of developing
XR applications and deploying to global
Multiple Operator MECs
Teaming up:• Operator MECs – DT in Germany andKDDI in Japan• Platform – MobiledgeX• Application – Sturfee and Mawari

Launched in June 2021, as part ofGSMA TEC Trials initiative
Press-released on 29 June 2021
© GSMA 2020

最新の取り組みなど…

GINZA 456 願いツナグサクラ
会期
2022年3月3日（木）～2022年5月31日（火）開催時間
10:30～19:15（最終受付18:35）
会場
協力: VIE STYLE株式会社
GINZA 456 Created by© GSMA 202021

| END |都市連動型メタバース「バーチャル大阪」を2月28日から本格展開

事前にいただいた、お題について• 2030年以降の社会、アバターが活用されることによってどのように変わることを期待されますか？
・生活環境において物理的な障害が発生した状況下でも、普段と同様、もしくはそれ以上充実した人とのコミュニケーションが実現されること。さらに、社会サービスの提供も受けれること。
・自分のアバターが自分に代わって物事を適宜進めてくれるような存在となること。

・自分では知覚できない深層心理的なレベルまで知覚し、自分へのフィードバック（アドバイス）により、人の持つ能力を高めたり、危険を回避したり、病を治癒すること。
・人口が減少したとしても、アバターによる社会参加、活動により何等かの経済が拡大しその恩恵を生身の人間が得られること。

• 2030年以降の社会においてアバターを活用する際の問題点や課題点について想定されるものはありますか？
・所謂”なりすまし”問題、ハッキング ”乗っ取り” 問題の出現（自分が自分であることの証明をどのようにするのか？ 量子コンピューティングの普及等によりPWによる管理は既に限界では？）・アバターが起こした”犯罪”の責任の所在。（自動運転と同様の課題）

・AIの進化により自分の思考的活動をほぼ代替えすることが可能になり、生身の人間が亡くなった後のそのアバターの扱い。
・社会実装において不整合が生まれそうな法律上の課題。（課税、人権等の扱い）
・現在のBlock Chain、暗号通貨等の課題でもある大量の電力消費問題と同様にレンダリング用GPU利用過多による電力消費問題の発生。
・E2Eでの遅延の回避。（通信だけではなくトータルでのリアルタイム性の保証）

| END |