はじめてのアニメビジネスから新たな連携先の開発までアニメ業界がサポートするセミナーシリーズ！

第９期

アニメビジネス・パートナーズフォーラム

第９期アニメビジネス・パートナーズフォーラム（ABPF）5月～12月隔週開催
公式WEBサイトにて会員募集開始 ⇒ http://abpf.jp

全14回×2コマ（予定）の事例紹介セミナーでアニメ業界の最新事例を学べる
基礎講座ではアニメビジネスの基本のしくみを解説
各回で講師と参加者間の名刺交換を実施、数回の懇親会を開催
これまでアニメとビジネスをしたことがないという会社も事務局がサポート
アニメ関連企業にも役立つアニメ業界最前線のマーケティング情報も提供
最終回終了後、各回の議事録（配布許諾のもの）を提供
第9期アニメビジネス・パートナーズフォーラム（ABPF）予定■第９期アニメビジネス・パートナーズフォーラム（ABPF）開催概要
開催期間：2019年5月22日～12月4日 隔週水曜日 16:00～18:00 合計14回を予定
会 場：慶應義塾大学三田キャンパス、ジェトロ会議室 等（予定）参加費：（１）新規一般会員
法人会員：１口 ９万円 ／ 個人会員：１口 ４万円（２）第１期～第8期ABPF会員・公共団体・協力団体からの参加社
法人会員：１口 ７万円 ／ 個人会員：１口 ３万円※法人会員は４名様まで参加可能、個人会員はご本人１名様のみ参加可能です。
＜詳細・お問い合わせは・・・・＞
アニメビジネス・パートナーズフォーラム事務局（株式会社キャラクター・データバンク内）飯澤・陸川（いいざわ・りくかわ）
電話：03-5776-2061 e-mail ： info-abpf@charabiz.com

第９期アニメビジネス・パートナーズフォーラム
開催内容とマッチングの進め方
アニメとビジネスしたい企業
アニメを活用したい企業

日本動画協会会員社
アニメビジネス関係企業

アニメビジネスのしくみがわかる
基礎解説セミナー（4コマ）
基礎１：アニメビジネスの構造
基礎２：アニメ制作会社の仕事
基礎３：ライセンスビジネスのしくみ
基礎４：アニメコラボのはじめかた
・アニメビジネスのしくみを学ぶ
・自社商品・サービスとの連携を知る

マッ
チン
グを事
務局
が支援

・若手がアニメビジネスの構造を学ぶ
・アニメビジネスのトレンドを知る

アニメビジネス事例紹介セミナー例
・ アニメ業界のトレンド紹介
・ アニメ商品メーカーの展開
・ アニメと連携した海外展開
・ アニメビジネスの新事例
・ 人気アニメのライセンスを使うには・ アニメに関わるメディアの展開
・ アニメと最新技術の連携
・ 異業種によるアニメ連携事例など幅広いプログラムを開催予定

・事例を学び自社ビジネスを考える・アニメ作品や企業とのマッチング

参加企
業からの案
内を提供

・新しい協業先の発掘
・自社ビジネスにトレンドを活かす

様々なマッチング機会を活かして新ビジネスを開発！！
事例の議事録を社内で活用して新ビジネスを開発

アニメビジネス・パートナーズフォーラムのマッチング方法と実績
アニメビジネス・パートナーズフォーラムでは、各回ごとにテーマを定めたセミナー2コマを実施、セミナー終了後に、登壇者と参加者、参加者同士が名刺交換を行うことによって、事例を学びながらマッチングを進めることができます。
また、各回の運営を行うアニメビジネス・パートナーズフォーラム事務局もアニメビジネスの課題解決やマッチングのサポートをいたします。
さらに、年間の活動の終了後には、各回の議事録（登壇者から配布許可が出たもの）を参加企業の皆様に配布させていただきますので、社内でのアニメビジネス立案・進行のお役に立てていただけます。
アニメビジネス・パートナーズフォーラムでは数々の実績が生まれています。
最新の実績として、株式会社講談社と株式会社ソニー・ミュージックコミュニケーションズ（現 株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ）のマッチングによって『VR進撃の巨人 ～THE HUMAN RACE～』が開発されました。

マッチング事例：『VR進撃の巨人 ～THE HUMAN RACE～』

株式会社講談社
株式会社ソニー・ミュージックコミュニケーションズ（現 株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ）©諫山創／講談社©Sony Music Solutions Inc.
※他、過去の実績として、ゲーム企業×アニメ企業による新作アニメ作品開発、海外流通×アニメグッズによる海外でのアニメ商品販売、ECサイト×アニメ企業によるEC向け商品開発、OEMメーカー×アニメ企業による独自商品の開発などの事例があります。

第９期ABPFプログラム
2019年5月22日～ 2020年1月28日の隔週水曜日16時～18時にて合計14回を予定※一部のプログラム内容、日程が変更になる可能性がございます。ご了承ください。
＜実施体制＞
主催： 日本動画協会
後援： 経済産業省｜内閣府 知的財産戦略推進事務局｜日本商工会議所｜東京商工会議所
特別協力： 日本貿易振興機構（ジェトロ）｜CiP協議会｜クールジャパン官民連携プラットフォーム
協力： 秋葉原観光推進協会｜AnimeJapan｜アニメツーリズム協会｜アニものづくりアワード｜映像産業振興機構｜
キッズデザイン協議会｜キャラクターブランド・ライセンス協会｜ CANVAS｜新産業文化創出研究所｜
ジャパン・フィルムコミッション｜デジタルコンテンツ協会｜デジタルサイネージコンソーシアム｜日本音楽制作者連盟｜
日本オンラインゲーム協会｜日本商品化権協会｜モバイル・コンテンツ・フォーラム｜融合研究所｜ユニジャパン
運営： キャラクター・データバンク｜ヒューマンメディア
日程

会場

2019年 慶應義塾大学
5/22
三田キャンパス（水） 東館8階ホール

2019年 慶應義塾大学
6/5
三田キャンパス（水） 東館8階ホール

2019年 慶應義塾大学
6/19
三田キャンパス（水） 東館8階ホール

2019年 慶應義塾大学
7/3
三田キャンパス（水） 東館8階ホール

プログラム

基礎講座：アニメビジネスの構造基礎講座：アニメ制作会社の仕事

株式会社ぴえろ代表取締役社長 本間道幸
株式会社キャラクター・データバンク
代表取締役社長 陸川和男

基礎講座：アニメコラボのはじめかた
健康総合企業のタニタがなぜアニメコラボを進めているのか

株式会社タニタヘルスリンク
イノベーション統括責任者 サービス企画部
部長 統括プロデューサー 米内雄樹

アニメ作品におけるシナリオの重要性

コウダテ株式会社代表取締役 高達俊之

アニメ・映画・ゲーム・ CM 等のアニメ制作プロジェクトを成功させる 株式会社５
グローバル基準のファイブ式プリプロダクション・プロットのマネジメント
自社デザインによる商品ブランド化『GraffArtシリーズ』が目指すものは
全国７店舗のアニメコラボカフェ『プリンセスカフェ』とイベント展開
プロジェクションマッピングとアニメ等コンテンツの可能性

ソニー銀行によるクラウドファンディング

2019年 慶應義塾大学
8/28
三田キャンパス（水） 東館6階G-Lab

株式会社ヒューマンメディア
代表取締役社長 小野打恵

基礎講座：ライセンスビジネスのしくみ

2019年 東京アニメセンター
7/17（DNPプラザ）（水） 2Fイベントゾーン
オリジナルアニメ映画『サンタ・カンパニー ～クリスマスの秘密～』と2019年 慶應義塾大学
7/31
三田キャンパス（水） 東館6階G-Lab

登壇者

代表取締役 本多 真

株式会社A3代表取締役 小澤隆史
株式会社ドラマ副社長 土岐法朗
株式会社ネイキッド
プロデューサー 済田篤株式会社KENJI STUDIO
代表取締役／映像監督 糸曽賢志

新作アニメPVの横断的上映イベント「つづきみ」に見る
ネット配信時代のプロモーション事例

Tokyo Otaku Mode Inc
新規事業開発室 プロデューサー兼つづきみイベントプロデューサー 坂入広和

ポップカルチャーの聖地・AKIHABARA（秋葉原）における観光への取り組み

NPO法人秋葉原観光推進協会
理事長 泉登美雄
合同会社AKIBA観光協議会
執行役員 加賀秀祐

アニメキャラクターとコラボして行う地域活性化の取り組み～「IDOLiSH7」を広告起用した「OFF/旅」の展開～

株式会社ジェイアール東海ツアーズ
取締役国内旅行部長 中田 邦彦

インバウンドビジネスにおけるキャラクター活用
─浅草「アトム堂本舗」ほか地域活性事例─＃インバウンド ＃クールジャパン ＃地域ブランド ＃キャラクター ＃物語性

株式会社手塚プロダクション クリエイティブ部部長／
東京富士大学 客員教授／
早稲田大学 メディア文化研究所招聘研究員
石渡正人（9月以降のプログラムは次ページ）

第９期ABPFプログラム
2019年5月22日～2020年1月28日の隔週水曜日16時～18時にて合計14回を予定※一部のプログラム内容、日程が変更になる可能性がございます。ご了承ください。
日程会場

2019年 慶應義塾大学
9/11
三田キャンパス（水） 北館1階ホール

プログラム

文化庁 若手アニメーター等人材育成事業「あにめたまご」作品の紹介と活用案内

パターンオーダーでオリジナルのアニメグッズが注文できる
2019年 東京アニメセンター FUN'S PROJECT MARKETのご紹介
9/25
（水）

（DNPプラザ）
2Fイベントゾーン

2019年
EJアニメシアター新宿
10/9
（水）

TCGカンパニーからIPデベロッパーへ
IPのアニメ展開をブシロードはどのように考えているのか

登壇者■ あにめたまご2018「えんぎもん」
合同会社スタジオななほし
代表/監督/CGアニメーター 佐藤広大
■ あにめたまご2018「ミルキーパニック twelve」
株式会社トマソン
プロデューサー/ディレクター(CG・アニメ/音響)
沼田 心之介■ あにめたまご2018「Midnight Crazy Trail」
株式会社ピコナ 代表取締役
CG・アニメーションプロデューサー 吉田健■ あにめたまご2019「斗え！スペースアテンダントアオイ」
株式会社ケイカ 代表取締役社長 由水桂■ あにめたまご2019「キャプテン・バル」
株式会社Flying Ship Studio
プロデューサー 小澤江美
大日本印刷株式会社
コンテンツコミュニケーション本部
イベント・MD推進部 プロデュース課 課長
上田 哲也
株式会社ブシロード代表取締役社長 橋本義賢

アニメ専門劇場「EJアニメシアター」の展開

株式会社KADOKAWA
執行役員/アニメ事業局 局長 菊池剛
株式会社KADOKAWA
イベント事業推進室 劇場プロデューサー 吉岡拓也

アニメ関連イベントとライブ・ビューイング

株式会社ライブ・ビューイング・ジャパン
代表取締役会長 小谷浩樹
株式会社Smarprise

アニメとゲーム・Vtuberのコラボレーション
2019年 慶應義塾大学
11/6
三田キャンパス（水） 東館8階ホール

日本アニメの海外展開における配信との連携
─海外で新たなアニメ視聴者を獲得するための最善のマーケティング策─

世界のSNSを通じてキャラクターを展開する手法
2019年
ジェトロ
11/20
5階展示場
（水）

2019年
ジェトロ
12/4
5階展示場
（水）

2020年
ジェトロ
1/28
5階ABC会議室（火）

代表取締役 五十嵐健
株式会社SmarpriseIPビジネス局 局長 山本尚也
クランチロール
Head of Audience Development
ジェニファー・コーベット
クランチロール
Senior Director, Marketingリズ・ムートハート
株式会社クオン代表取締役 水野和寛

日本アニメのグローバル配信への翻訳実績とローカライズ業界の動向解説

株式会社インジェスター
副代表 権京鎬（コン・キョンホ）
株式会社インジェスター
ローカライズグループ 佐堀明子

ヨーロッパ・東南アジアのアニメ市場、それぞれの国々の違いと求められるアプローチ

株式会社ディー・ビジュアル代表取締役 コルピ・フェデリコ

株式会社海外需要開拓支援機構
クールジャパン機構によるアニメ・コンテンツ海外展開支援について （クールジャパン機構）
投資戦略グループ マネージングディレクター 松本健
京都市産業観光局 新産業振興室
国際文化観光都市におけるアニメ連携の方針
コンテンツ産業振興担当 野沢陽子
~京都市の伝統・観光産業×アニメの展開と京都市産業観光局 新産業振興室
インバウンド・海外発信の展望~
コンテンツ制作・PR支援専門員 三輪由美子
東宝株式会社 国際部 ライセンシンググループリーダー「ゴジラ」に見る東宝のIP海外展開戦略と実践例
ゴジコン（ゴジラ戦略会議）プロジェクトメンバー
中澤 貴昭

第9期アニメビジネス・パートナーズフォーラム
参加企業
第9期アニメビジネス・パートナーズフォーラムの会員企業
株式会社AOI Pro.

TOHOシネマズ株式会社

アップライン株式会社

TOSYO株式会社株式会社インジェスター

株式会社Ｄｒｅｉｅｃｋ

株式会社A3

株式会社ドラマ

株式会社N.P.C.ent

日活株式会社

エプソンダイレクト株式会社

株式会社ネクソン

株式会社embrace

株式会社野村パートナーズ

株式会社ALL GREEN

バイアコム・ネットワークス・ジャパン株式会社

有限会社オレンジ

株式会社BANDAI SPIRITS

株式会社壽屋株式会社フクヤ

株式会社コーラルリーフ

株式会ポケモン株式会社ジャパンコンテンツファクトリー

北斗ペンギン株式会社

株式会社D-cloud(仙台アニメフェス実行委員会）

株式会社マーベラス

タタ・エレクシー・リミテッド

株式会社まるごとホテル

株式会社チャイルド

Reed ISG Japan 株式会社株式会社テレビ朝日

リードエグジビションジャパン株式会社

デロイト トーマツ コーポレート ソリューション合同会社

株式会社ワイズ・インフィニティ

株式会社電通他、個人参加2名

一般社団法人日本動画協会 正会員企業

一般社団法人日本動画協会 準会員企業

株式会社葦プロダクション

株式会社スタジオ雲雀

株式会社アーイメージ

株式会社ディー・ビジュアル

株式会社アニプレックス

株式会社STUDIO4℃

株式会社旭プロダクション

株式会社Tokyo Otaku Mode

株式会社A-1 Pictures

株式会社タツノコプロ

株式会社アンサー・スタジオ

株式会社東京現像所

株式会社エイケン

株式会社ディオメディア

株式会社IMAGICA lab.

日本コロムビア株式会社

株式会社81プロデュース

株式会社手塚プロダクション

株式会社インジェスター

株式会社バンダイナムコライツマーケティング

エイベックス・ピクチャーズ株式会社

東映アニメーション株式会社

株式会社エクサインターナショナル株式会社ヒューマンメディア

NBCユニバーサル・エンターテイメントジャ
パン合同会社

東宝株式会社 映像本部 映像事業部 エクスアーツジャパン株式会社

株式会社ビデオマーケット

株式会社オー・エル・エム

株式会社トムス・エンタテインメント

絵梦株式会社

株式会社5（ファイブ）

株式会社KADOKAWA

日本アニメーション株式会社

株式会社神猫プロダクション

株式会社ファンワークス

株式会社カラー株式会社日本アドシステムズ

株式会社キュー・テック

株式会社フェローズ

株式会社ぎゃろっぷ

株式会社バンダイナムコアーツ

共進倉庫株式会社

株式会社武右ェ門

株式会社グラフィニカ

株式会社ぴえろクランチロール株式会社

株式会社ブリッジ

株式会社ゴンゾ

株式会社プロダクション・アイジー

株式会社グラウンドワークス:

株式会社マッドハウス

株式会社サテライト

株式会社ボンズ

株式会社コミックス・ウェーブ・フィルム

株式会社MUGENUP

株式会社サンライズ

株式会社MAHO FILM

株式会社スタジオサインポスト

株式会社ゆめ太カンパニー

株式会社小学館集英社プロダクション

株式会社スタジオジブリ

吉本興業株式会社

株式会社白組

株式会社星律ワーナー ブラザース ジャパン合同会社

シンエイ動画株式会社

株式会社セルシス

株式会社WOWMAX

株式会社ジェー・シー・スタッフ

ソニーPCL株式会社

株式会社WOWOW プラス

株式会社ジェンコ

株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ 株式会社ワオ・コーポレーション

株式会社スタジオコメット

大日本印刷株式会社

ワンオワン株式会社株式会社スタジオディーン

株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ

株式会社ワンビリング