プログラマッピングの使い方

2024/5/28

画面は開発中のものを利用しています。
一部機能や表示・素材に違いがある場合がございます。

目次
1.

配置画面…………………………………………………………………5p

2.

イラストの設置…………………………………………………………6p3.

図形の設置………………………………………………………………7p

4.

オブジェクトの重なり順を変更………………………………………8p5.

配置した図形の色を変える……………………………………………9p

6.

オブジェクトを削除する………………………………………………10p

7.

オブジェクトの位置を変える…………………………………………11p

8.

投影しながら位置を変える……………………………………………13p

9.

オブジェクトの大きさを変える………………………………………14p

10. オブジェクトを回転させる……………………………………………15p
11. 背景のマス目を非表示にする…………………………………………16p
12. 文字を入力する…………………………………………………………17p
13. キーボードの使い方……………………………………………………18p
14. 手書きでイラストを描いてみる………………………………………19p
15. 写真を配置する…………………………………………………………20p
16. 内蔵カメラを使用する…………………………………………………21p
17. 写真が画面からはみ出してしまった時は……………………………22p
18. プログラミング画面への切り替え……………………………………23p

2目次
19. 動きをつける画面……………………………………………………………24p
20. 動きをつける時のルール……………………………………………………25p
21. 画面を表示させる……………………………………………………………26p
22. 表示した画面を閉じる………………………………………………………28p

23. 動きを＜待つ＞を使用する…………………………………………………29p
24. ＜待つ＞について……………………………………………………………30p
25. オブジェクトに移動の動きを付ける………………………………………31p
26. ブロックを入れ替える………………………………………………………32p
27. 違うオブジェクトに動きをつける…………………………………………33p
28. 大きさを変える………………………………………………………………34p
29. 大きさについて………………………………………………………………35p
30. 色を変更する…………………………………………………………………36p
31. 回転させる……………………………………………………………………37p

32. 反転させてみよう……………………………………………………………38p
33. 回転と反転について…………………………………………………………39p
34. 音をつけてみよう……………………………………………………………40p
35. 録音してみよう………………………………………………………………41p
36. ブロックを消す………………………………………………………………43p

3

目次
37. 繰り返しをつかってみよう…………………………………………………44p
38. 繰り返しについて……………………………………………………………45p
39. ブロックプレビューについて………………………………………………46p
40. 一覧画面について……………………………………………………………47p
41. ファイルを読み込む…………………………………………………………48p
42. ファイルを書き出す…………………………………………………………49p
43. ファイルを削除する…………………………………………………………50p

その他.お知らせ機能について……………………………………………………51p4

1.配置画面
制作物をプレビューする

投影した状態で位置を調整する

制作物を保存する

オブジェクトの重なり順を変更

プログラミング
画面に移動

選択した
オブジェクトの位置を表示

オブジェクトの色を変更

オブジェクトのおおきさを変更
オブジェクトの削除

オブジェクトのトリミング
オブジェクトを画面中央に移動させる

配置するものの選択配置したオブジェクトを選択する

オブジェクトの配置画面
5

2.イラストの設置

このマークのところを指で動かしてください
画面をなぞると他のイラストを見ることができます②①③①をタッチします。

② 配置したいイラストをタッチして選びます。
③をタッチします。

イラスト・図形・写真を含め、オブジェクト配置できる上限は１００個までです。
6

3.図形の設置

このマークのところを指で動かしてください。
このボタンで前の画面にもどります②②①③①をタッチします。

② 配置したい形と色をタッチします。

③をタッチします。

イラスト・図形・写真を含め、オブジェクト配置できる上限は１００個までです。
7

4.オブジェクトの重なり順を変更

このマークのところを指で動かしてください。

②①

試してみましょう① 右の「選択」と書いてあるところで、最初におい②もうひとつのボタンをタッチするとたイラストをタッチします。（オブジェクトの下選択したオブジェクトがに隠れている方のイラスト）

また後ろに隠れますをタッチします。

8

5.配置した図形の色を変える

このマークのところを指で動かしてください。
★

②①
ここをタッチしてもオブジェクトを選ぶことができます③① 色を変えたい図形をタッチします。
②をタッチします。

③ 右側に表示された色の中から好きな色をタッチします。
★

をタッチすると、色の一覧を閉じることができます。
96.オブジェクトを削除する

このマークのところを指で動かしてください。

②①
ここをタッチしてもオブジェクトを選ぶことができます① 削除したものをタッチします。
②をタッチします。

10

7.オブジェクトの位置を変える１

このマークのところを指で動かしてください。

①

やってみよう① 移動させるオブジェクトを指で押したまま、動かしたい場所まで動かす。

このボタンをタッチして真ん中に戻す

11

7.オブジェクトの位置を変える２

画面左下を起点としてイラスト中心までの距離をたて軸・よこ軸で表示します。

このマークのところを指で動かしてください。

よこの距離

たての距離

座標軸起点
0（たて・よこ）他のオブジェクトと位置をそろえたい場合は、揃えたいオブジェクトの＜いち＞の数字を確認。
移動させたいオブジェクトを選択の上＜いち＞の枠に同じ数字を入れてください。

②①
12

8.投影しながら位置を変える

このマークのところを指で動かしてください。

③①②

やってみよう①をタッチします。

② 画面が切り替わたら、オブジェクトを指で押し＜ますめ＞がoffの場合は、ますめは 表示されませんP16参照

たまま、動かしたい場所まで動かします。
③ 移動がすんだら、を押して画面を戻します。

13

9.オブジェクトの大きさを変える

このマークのところを指で動かしてください。

②①
ここをタッチしてもオブジェクトを選ぶことができます③① 移動させるオブジェクトをタッチします。

②③をタッチします。
を指で押しながら、 のどちらかに動かします。

表示させたい大きさに調整できます。

14

10.オブジェクトを回転させる

このマークのところを指で動かしてください。

②③①
ここをタッチしてもオブジェクトを選ぶことができます① 移動させるオブジェクトをタッチします。
②③をタッチします。
を押しながら、のように画面をなぞります。

傾けたい角度に調整できます。

15

11.背景のマス目を非表示にする

このマークのところを指で動かしてください。

①

試してみましょう
やってみよう①をタッチします。

もう一度タッチするとマス目が表示します

マス目って？
プログラムで動きをつける時にマス目を参考にすることができます1612.文字を入力する

このマークのところを指で動かしてください。

②にゅうりょくについてはつぎのページをみてね

③
①

①
④
①をタッチします。

② 画面の白い所をタッチしてキーボードを表示、文字を入力します。
③ 好きな色を選択。（文字の色はくろいままです）④をタッチします。
17

13.キーボードの使い方

前の文字を一つ消す

入力した文字を決定します

数字や記号入力への切り替え

アルファベットと日本語の入力の切り替え

スペースを入力します

キーボード表示を隠します18

14.手書きでイラストを描いてみる

このマークのところを指で動かしてください。

⑤

③

②
④

※作成した画像は 、てがき というファイル名で保存されます※作成した画像の配置方法は、P20を参照してください①①をタッチします。
やってみよう② ペンでかくの太さを選択します③ ペンの色を選択しますイラストなどを描きます。
④ 描いたものを押して画像消す場合は、＜けしごむでけす＞の項目で、太さを選択して消したい場所をなぞってくださいとして保存します。
19

15.写真を配置する

このマークのところを指で動かしてください。

①②①

画面から写真が①をタッチして「ファイル」をえらびます。

③

はみ出した場合はP.22を参照してください② おきたい写真をタッチします。
③ 「開く」をタッチします。
画面が違う場合は使用する端末によって画面が異なる場合もあります。

画面が違う場合は参照で選択しているフォルダーなどを確認してください。

イラスト・図形・写真を含め、オブジェクト配置できる上限は１００個までです。

20

16.内蔵カメラを使用する

このマークのところを指で動かしてください。

①②
画面から写真が①はみ出した場合はをタッチします。

P.22を参照してください② 撮影したいものを入れて③をタッチすると写真を撮ります。撮った写真を画面に取り込む場合はをタッチします。
画面が違う場合は使用する端末によって画面が異なる場合もあります。
まず、内蔵カメラが起動するか確認してみてください。

イラスト・図形・写真を含め、オブジェクト配置できる上限は１００個までです。

21

17.写真が画面からはみ出してしまった時は画面の真ん中に移動させます

写真を指で押しながら左上に小さくすることずらすなど調整してくださいができます。

画面からはみ出してしまった時は、右下のが見えるまで写真を動かして小さくしてみてください。

22

18.プログラミング画面への切り替え

このマークのところを指で動かしてください。

①

やってみよう補足説明①をタッチします。

このボタンをタッチすると配置する画面に戻ります23

19.動きをつける画面
制作物をプレビューする

制作物を保存する選択したブロックの削除

配置する
画面に移動

動きのブロックを選択
動きを付ける
オブジェクトを選択

動きのブロックを並べていく
24

20.動きをつける時のルール
１から順番に動作します

要注意！

ブロック同士の間が空いていると動作しません←

表示されない場合は！

１番名にのブロックが配置されているか確認してください25

21.画面に表示させる（プレビュー）③②

白くなったら指を離してください①① 表示させたいオブジェクトをタッチします。
②

このマークのところを指で動かしてください。

④をに移動します。（1番目に配置）③をタッチします。

このブロックを配置しないと④をタッチします。

何も表示されません

26

21.画面に表示させる（繰り返しプレビュー）③① 表示させたいオブジェクトをタッチします。
②④をに移動します。（1番目に配置）③ P29以降の内容に従ってオブジェクトに動きを付けます。

④⑤をタッチします。
をタッチします。

27

22.表示した画面を閉じる

試してみましょう
やってみよう①①

このマークのところを指で動かしてください。

をタッチします。

このボタンをタッチするとメニューが隠せます28

23.動きを＜待つ＞を使用する

このマークのところを指で動かしてください。

白くなったら指を離してください③②①① 待つを使うオブジェクトをタッチします。
②のところにを移動させます。
０③の5をタッチして待ちたい時間（秒）を入力します。（1秒未満は、0か５の選択になります。）
29

24.＜待つ＞について

コンピューターの処理速度が右10右10右10右1005

右1005右10早いため、右のように並べると一瞬でプログラムが実行されます。

少しづつ動かす場合は「待つブロック」を間にいれてください。

30

25.オブジェクトに移動の動きをつける

このマークのところを指で動かしてください。

選択しているオブジェクトが表示される

②

10

④

③

白くなったら指を離してください①

移動させる数字が大きすぎると画面からとびだしてしまう場合があります②① 移動させたいオブジェクトをタッチします。
②③の所にを移動させます。の左側のをタッチして移動方向を選びます。
④の右側のをタッチして移動させるマス目の数値を入力します。
31

26.ブロックを入れ替える

このマークのところを指で動かしてください。

10

②

①

① 入れ替えたいところにあるブロックを何もな③い枠へ移動させます。
② 入れ替えたいブロックを空いたところに移動させます。
③ ①で移動したブロックを上にくっつけます。
32

27.違うオブジェクトに動きをつける

10

このマークのところを指で動かしてください。

②

白くなったら指を離してください

①

表示の確認
① 他のオブジェクト（文字やイラスト）をタッチします。
②をおいてください。

このボタンを押すと配置したオブジェクトが全て表示されているか確認できます
このブロックを最初に配置しないと表示されません

33

28.大きさを変える

このマークのところを指で動かしてください。

③

③

②
①

白くなったら指を離してください

数字は、画面をスクロールさせると下の数字が表示されます① 大きさを変えたいオブジェクトをタッチします。
②のところにを移動させます。

（大きさについては次のページを参照）③のをタッチして変えたい大きさをを選びます。

34

29.大きさについて
現在の選択したオブジェクトの大きさの基準は５１ ２３ ４

５ ６ ７ ８ ９ 10

現在のオブジェクトの大きさより現在のオブジェクトの大きさより数字が小さいほど小さく表示されます

数字が大きいほど大きく表示されます35

30.色を変更する

このマークのところを指で動かしてください。

③②③①

白くなったら指を離してください① 色を変更したいオブジェクトをタッチします。
②のところに③のを移動させます。
をタッチして好きな色を選択します。

ブロックを配置した後でないと選択できません

色の変更ができるのは「文字」「図形」のみになります3631.回転させる

このマークのところを指で動かしてください。

②

④
③
③
①

① 回転させたいオブジェクトを選択します。
②のところに③を移動します。の左側のをタッチして向きを選の右側のをタッチして角度を入びます。
④

力します。
37

32.反転させてみよう

このマークのところを指で動かしてください。

②

③③
①

① 反転させたいオブジェクトを選択します。
②のところに③のを移動します。
をタッチして向きを選びます。

38

33.回転と反転について左まわり

上下の反転

右まわり左右の反転

3934.音をつけてみよう

このマークのところを指で動かしてください。
スクロールさせることで下にある項目が表示されます

白くなったら指を離してください

①

②

③
③

① 音をつけたいオブジェクトを選択します。
②③のところにを移動させます。のをタッチして音を選びます。

40

35.録音してみよう１

このマークのところを指で動かしてください。

画面がちがうときはこの画面が出たらアプリの使用時のみ を選択してください②①①を選択します。

②が③④に切り替わります。

を 押して、録音をとめます。

押して確認後、③一度録音した音声は、削除できません。
登録前に必ず＜きく＞で確認してください。
または、＜うわがき＞を使用してください。
（39P参照）

を押します。
41

35.録音してみよう2（うわがき）①

このマークのところを指で動かしてください。

使用しない音の＜うわがき＞を押すと項目の色が変わります。上書きをやめる場合は、＜キャンセル＞をおしてください。

②① 上書きしたい音のうわがきを押します。

② 項目の色がピックに切り替わります。
③④を 押して、録音をはじめます。
押して確認後、⑤ 最終確認でを押します。

を押すと上書きされます。
42

36.ブロックをけす

このマークのところを指で動かしてください。

②①
選択したブロックが少しあかるい色に変わったら指を離してください

注意しましょう
何も置いてない所が途中にあったり、「表示する」ブ

① 削除したいブロックがあるオブジェクトをタッチします。
② 削除したいブロックをロックがないと、動きません。↓のようにブロックを変更してみてください

まで移動させて指を離します。

43

37.繰り返しを使ってみよう

このマークのところを指で動かしてください。

白くなったら指を離してください③④②

白くなったら指を離してください①

このブロックまでにあるブロックが繰り返しされます。

① 繰り返しを使いたいオブジェクトを選びます。
②③のところにのを移動します。
をタッチして繰り返す

回数を入力します。
④ 繰り返したいブロックを間におきます。
44

38.繰り返しについてコンピューターの処理速度に関係して（P00参照）
右1005

要が出てきます。

右10

その時に同じ動作に対して＜繰り返し＞を使用するこ

05

右1005

右1005

たくさん同じブロックを置くのは大変！

この塊が4かい複数の指示をする場合＜待つブロック＞を多く使う必とで、枠を節約することができます。
4

右1005

どちらも動きは同じ枠をすっきりさせることができる

45

39.ブロック プレビューについて

このマークのところを指で動かしてください。
各オブジェクトに設定されたプログラムブロックの一覧を表示します。

②①①②を押します。
を押します。

③ 設定されたブロックの一覧が表示されます。
④を押すと、端末側の印刷画面に映ります。印刷するプリンターを選んで＜印刷＞もしくは＜プリントする＞を選択すると印刷されます。

46

40.一覧画面について制作したファイルを読み込む制作したファイルを書き出す

登録しているファイルを削除する

保存済みのファイル

新規保存可能なファイル

ファイル一覧
47

41.ファイルを読み込む

このマークのところを指で動かしてください。

＜開く＞をクリックすると指定した場所に読み込んだファイルが反映されます①②①

読み込めるファイルは.prmaのみです
端末によって画面は異なりますのでご注意ください

を押します。

② 保存先の項目のを押します。

③ 端末側の画面が表示されます。
④ 読み込むファイル選択し＜開く＞を押します。
⑤ 画面が切り替わり、指定した項目にファイルが登録されます。
48

42.ファイルを書き出す

このマークのところを指で動かしてください。

①②①を押します。

② 書き出したいファイルのを押します。
③③ 表示された枠にファイル名を入力します。
④を押すと画面が切り替わります。

④⑤ 端末側の保存先を選択して＜保存＞を押してください。

端末によって画面は異なりますのでご注意ください4943. ファイルを削除する

このマークのところを指で動かしてください。

①②①を押します。

② 削除したいファイルのを押します。

③ アラート画面が表示。

を押します。

④ 一覧から該当するファイルが削除されます。

50

その他．お知らせ機能について保護者・指導者の方対象に、新機能の追加情報やアンケート・事例紹介などのお知らせ情報を知ることができます。

大人対象の確認方法として、小学生では容易に解答できない問題を出題します。
新しいお知らせがあると●（バッジ）を表示してお知らせします。

個々の情報を掲載しているWEBサイトが表示されます。

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