interview
特集 2

3D-GISの可能性
立体空間の情報化はどこまできたか

ユーザニーズにマッチした
3Dサービスを目指して
東京大学空間情報科学研究センター 柴崎亮介教授インタビュー
じている そのまま を映す。それが最とですね。ビル風や、地震による建物のも根本的な違いと言えるでしょう。

揺れ・崩壊、洪水、森林などの生態系モ

少なくとも理論上は、われわれの目にデル…こうしたざまざまな現象は、すべしている世界を省略することなく、そこてミクロに分割できる。実際に多くの分に再現する。デジタルに再現された世界

野で、これまでのマクロ的なアプローチを仮想現実感（Virtual Reality）といだけでなく、よりミクロにものを見て、うけれども、３Dの世界のそれは、もう基本的な原理をより忠実に再現し、それ一歩進んで拡張現実感（Augmentedを積み上げて全体の姿がどのように変化Reality）と呼んでいいものだと思いまするのかを描くというアプローチが注目す。電子情報の空間と、実空間を結ぶ最を集めています。

もわかりやすいインターフェースになり得る、ということですね。

たとえば森林の生態系を考える際に、木々の葉にどれだけ陽光が当たるのか、たとえばコンピュータを扱う時に、かその結果どのくらいの速度で光合成が進つてのDOSのようにプロンプトでコマみ、水分が蒸散し、樹木が生長するのかンドを打ち込むのと、WINDOWSになあるいは根の部分がどれだけ水分を吸いってフォルダをクリックするのと、結果上げるのか。そうしたミクロのデータをは同じで、わざわざフォルダの絵を出す

インプット、解析して、マクロに広げてGISの分野においても、3次元がいよい必要はないじゃないかと言われればそれ見せてくれる。こうしたアプローチがむよ普及期にさしかかっていると言われていまでなんですが（笑）
、しかし後者の方しろ森林生態系全体の変動を説明するのる。

がはるかにわかりやすく扱いやすい。つに使われています。もちろん、マクロにパーソナルナビやシミュレーションなど、まり、３次元である、リアルに見える、広げるというのは３Dに限らずGISといわれわれの身近で目に触れるものの中にというのは単なるメタファではあるけれ

うもの自体の効能ではあるのですが、も登場し始めている3次元GIS。その特質

ど、見たまま・感じたままに、自然にデ2Dだとあまりにシンボライズされ過ぎはどこにあるのか。また、今後その普及にータにアクセスできる大きなメリットがるところを、３Dならばもっと人間が没向けてどのような課題があるのか。東京大あるわけです。

入できるリアリティを持って見せてくれ

学空間情報科学研究センターの柴崎亮介

もう一つ教授に話を聞いた。

は、われわれ人間にとって3Dは電子空間と実空間を結ぶイン

見たまま、いターフェース

わば１／１の――3次元GISは、2次元のそれとどう違う世界であるののか。単に立体に見えるというのではなく、と同様に、さ具体的に、使う立場にとってどう違うのか。

まざまな物理

まずはその点をお伺いしたいと思います。

法則、森羅万２次元が実世界そのものではな

象を１／１のく、それを記号化した虚構の世界だとす

世界を再現でると、３次元は基本的にはわれわれが感きるというこ柴崎

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2003 Springる。そんなインパクトがあります。ていないこと。３Dになったとはいえ、その後は、どのようなステップが必要になる――そうした3 D の特長を考えた場合に、所詮はまだ「地図」であって、実世界のでしょうか。

その応用分野としてはどんなところがあり変化をリアルタイムに追い切れるわけで柴崎 やはり一番重要になるのは、それますか。

はない。そのために、ダイナミックな人ぞれのユーザのニーズに従って「いかに柴崎 まず、先ほど触れた物理現象のシや物の動きを記録できず、当然ながらそうまく情報を出すか」でしょうね。さま

ミュレーションなどには使われやすいでの検索もできない。見る側の感覚としてざまな情報を蓄積できるベースは整っしょうね。また、モバイルで現場に持っも、どうしても臨場感が不足することにた、では、それだけの情報が本当に必要ていって、というような使い方をするなります。

なのかどうか？

GISにとっては、３Dの方がはるかにわ

その理由は、たとえばダイナミックにメールニュースを取って読むことを考かりやすい。つまり、個人を対象にした変化するオブジェクトを追い、表現するえてもそうだけれど、山のように情報が等身大の利用には大変向いていると思いだけのモデルが不十分であること。３次送られてきても、それはかえってゴミにます。

元で形を表現できればそれでいい、といなりかねない。となれば、たとえばデー

もっとも他方では、全体を俯瞰する、うものではありません。そのような移動タ選択の履歴を取っておいて、パーソナとくにデスクトップでそれを使うというオブジェクトに対してどんな検索、解析ライゼーションするといった仕組みが必ような場合には、むしろ２Dの方が簡便が必要とされているのか、そんな側面か要になってくる。

でいいということになるかもしれませ

らの検討がまだ十分ではないのです。

先ほど、モバイルで使う際には３Dがん。そうした組み合わせをどのようにコさらには、今のポジショニングの性能いいと言ったけれど、パーソナルナビにが、とくに街の中のような狭く複雑な状使うことを考えた場合、どこを歩いていントロールするかが重要です。

況のもとで使今後はLevels of Service(LOS)

えるようなレの考え方が重要

ベルにないこ――広い分野に普及していくには、まだ課と。たとえば題や問題点もあると思うのですが。

パーソナルナ

柴崎 先に「理論上は」われわれの現実ビとして使う世界を１／１で映すと言ったけれども、ことを考えた

しかし、現実にはそこが限界になる場合ら、そのようもあります。つまり、なにもかも１／１な場所でこそで表現すると、情報がありすぎてわから必要性は高いなくなるわけです。目に入るあらゆるもにもかかわらのについて、その情報を記述するURLず、です。リなどがポップアップしたら「もうやめてアルタイムで動くものをトラッキングても自分に関係のない案内や広告などがくれ」という感じになるでしょうね。

し、位置決めできる技術がまだ足りないのべつ入ってきたら、嫌になってしまいのです。

ますよね。システム的にも、持っているCGの用語で「LOD（Levels of Detail＝詳細度）」というのがあります

より現実的な問題として、コストの問が、結局、２Dを使うか３Dを使うか、題も落とすことはできません。３Dデー

どのような情報をどのような状況で誰にタの作成費用、更新費用はまだまだ高す

もちろん、もっと大量に、もっと早く見せるか、つまりサービスのレベル、もぎますから。ここが何とかならなけれという技術の方向性はありますし、今はしくはLevels of Service（LOS）、３ば、 ちょっと使ってみよう という気ユーザのニーズが見えづらいから「何が次元GISを心地よく使うために重要になにはなりませんよね。もっとも、これにあっても応えられる」になりがちだけれると思います。いつもはうるさすぎな

ついては技術的にはかなり改善の見通し

ど、今後は先に言ったLevels of Ser-

い、しかしいざというときには頼りになも立ってきましたが。

vice（LOS）の考え方がいよいよ重要る３次元GISというわけですね。

――テクニカルな課題やコストパフォーマになってくるでしょう。

ンスの問題は徐々に解決できるでしょう。

――ありがとうございました。

もう一つは、時間軸をうまく扱い切れデータをすべて投げていてはパンクしてしまう。

［取材・執筆／川畑英毅、撮影／杉村秀樹］

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