vol.13
2023.05「L 北斗の拳」の経過観察と市場に与えたインパクト「e 仕置人」の評価と「スマパチ」への不安

光と影～明暗が分かれたスマート遊技機～
本書で扱うデータは TRYSEM（株式会社 SUNTAC）から引用

本書で定義するセグメンテーションは「TRYSEM」と異なる基準を採用しておりますミドル海 1/250 ～ 1/319 ライトミドル海 1/160 ～ 1/249 アマ海 1/60 ～ 1/159 ミドル 1/250 ～ 1/319
ライトミドル 1/160 ～ 1/249 アマデジ 1/60 ～ 1/159 一発機 なし ハネモノ なし

1

研究テーマ
本書では「北斗※１」の経過観察をはじめ、「スマパチ」が導入され市場はどのように変化しているのかについて分析を進める。また同時に、大きな期待が集まった「仕置人※２」の評価を行いながら、「スマパチ」の今後や「スマート遊技機」を軸とした営業の方向感について論じることとする。

※１

北斗L パチスロ北斗の拳 AD XR※２仕置人

e ぱちんこ新必殺仕置人 激闘 K6

2

戦略構想がより明確化されたパチスロ市場
まずは「北斗」の経過観察を行う。今更ながら驚異的なインパクトを残したな

どの結果は言うまでもないと思うので、詳細な分析はさて置き、その後の推移について分析を進めることとする。以下に、「延べ遊技者割合」の推移をまとめた。

機にもこの領域に到達してもらいたいと期待している。
では次に、少しドリルアップして、本機がセグメント単位でどの程度のインパクトを及ぼしたのか考察することとする。以下に、セグメント単位の「延べ遊技者割合」をまとめた。

【図 1】 個別機種単位の延べ遊技者割合
6.00

4.00
3.00

ＬＨＥＹ！エリートサラリーマン鏡ＰＡ

４Ｌ

パチスロ北斗の拳ＡＤ

Ｌ革命機ヴァルヴレイヴＤ

1.00

Ｓ

0.00

ＭＨＷアイスボーンＺＦ

Ｓ／アナザーゴッドハーデス／ＳＬ123456789101118.00

ＸＲ

ＬゴブリンスレイヤーＲＤ

2.00【図 2】 セグメント単位の延べ遊技者割合

12

導入経過週

16.00

延べ遊技者割合（単位：％）

延べ遊技者割合（単位：％）

5.41
5.00

15.86

14.00
12.00
10.00

8.77

6.5号機 純増4枚以上

8.00
6.00

6.5号機 純増4枚未満
スマスロ 純増4枚以上

6.71

スマスロ 純増4枚未満

4.00
2.00

2.71

0.00

導入から 4 週が経過した「北斗」の「延べ遊技者割合」は、単一で 5％を超えている。導入から起算して漸次的な上昇を見せた機種は、2 年遡って確認したが本機しか見当たらない。これが皆さんの目に触れる頃には、さらに市場台数は増加しているはずなので、優にこの数値は超えているだろう。過去の事例に従えば昨年、6 月にリリースされた「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」の集団を合算になるための条件であることがわかっている。
「エヴァ 15※３」なんかがまさにこの遊技するプレイヤーの内、3 人に 1 人が当該集団を遊技していることとなる。

7％以上のボリュームを有する単一機種が、安定的な稼働を構成させるキー機種領域にあり、市場認知と安定性から長期に活躍した機種の代表的な例となる。本

※３

3

4 月最終週で「スマスロ純増 4 枚以上」集団は、おおよそ 9％の規模となった。

エヴァ 15

P 新世紀エヴァンゲリオン 15 未来への咆哮

すると、おおよそ 34％の規模にまで成長している。つまり、「20 円パチスロ」をこれに加え「ジャグラー」集団の「延べ遊技者割合」は、おおよそ 40％となっており、当該集団と合わせると 7 割を占めている。したがって、現在の「パチスロ」営業をスケールさせるという意味では、ある種営業の舵取りは、はっきりしているのではないだろうか。端的に言えば、「メダルあり 6.5 号機」や「スマスロ」、および「ジャグラー」の攻略でほとんどが決まるといった状況である。ここでは書き記せない数多くのしがらみや問題があると思うが、なんとか攻略に向けて歩んでもらいたいと思っている。

参考までに以下に、「ジャグラー」集団の「延べ遊技者割合」をまとめた。
【図 3】 ジャグラー集団の延べ遊技者割合

延べ遊技者割合（単位：％）

50.00
48.00
46.00
44.00
42.00

ジャグラー

40.00
38.00
36.00

4明暗が分かれた高レートカテゴリ
それではさらにドリルアップして、本機が「4 円パチンコ」と「20 円パチスロ」の「延べ遊技者割合」にどれほどの影響を及ぼしたのか考察することとする。以下に、「4 円パチンコ」集団と「20 円パチスロ」集団の「延べ遊技者割合」をまとめた。
【図 4】 高レート集団の延べ遊技者割合

延べ遊技者割合（単位：％）

65.00

60.00
58.36
55.00

50.00

4P_延べ遊技者割合
20S_延べ遊技者割合

45.00
41.64
2023-04-02

2023-03-05

2023-02-05

2023-01-08

2022-12-11

2022-11-13

2022-10-16

2022-09-18

2022-08-21

2022-07-24

2022-06-26

2022-05-29

2022-05-01

2022-04-03

2022-03-06

2022-02-06

2022-01-09

2021-12-12

2021-11-14

2021-10-17

2021-09-19

2021-08-22

2021-07-25

2021-06-27

2021-05-30

2021-05-02

2021-04-04

2021-03-07

2021-02-07

2021-01-10

40.00

残念ながら遊技者の総数が増えるまでのインパクトは残せていないが、「北斗」の導入にあわせ「20 円パチスロ」集団の規模は大きく増加している。したがって、「4 円パチンコ」をメインで遊技していたプレイヤーが「20 円パチスロ」へ移行していることが窺える。一方「4 円パチンコ」はというと、41.64％までに集団の規模は減少している。これは、2021 年から起算して最小の規模となった。
「スマパチ」の導入時期がボトム期と重なってしまったことはマイナスで、こうした環境下にリリースされた「仕置人」にとっては逆風だったに違いないだろう。

5

次の章では、このような環境下でリリースされた「仕置人」について分析を進めると共に、今後のパチンコ市場において注意しなければならない点について論じることとする。

遊びにくさが際立つ「仕置人」
まずは「仕置人」のポテンシャルから確認することとする。以下に偏差値分析の結果をまとめた。

分析の結果と紐づかないと感じられる読者の方もいるかと思うので、稼働の中身を分解し、なぜ高い打込み数を示したのか分析を進めることとする。

【図 5】 偏差値分析

Rv

1人あたりアウト
9080706050403020100

遊びかたの質Ｐ
遊技時間（分）Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活

鬼がかりver．M08
Ｐゴジラ対エヴァンゲリオン Ｇ細胞覚醒Ｌ
Ｐフィーバー炎炎ノ消防隊Ｇ
Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮
ｅぱちんこ新必殺仕置人

勝ち金額

勝ちの魅力

60 分以上遊技者割合

激闘Ｋ６

偏差値平均

勝ち率

「仕置人」の評価としては厳しいと言わざるを得ない。遊びかたの質を表す「1人あたりアウト」、「遊技時間」、「60 分以上遊技者割合」の偏差値は 50 を下回り、遊びにくい機種であることが露わとなった。また、勝ちの魅力を表す各項目は、「勝ち金額」に特化しているものの、「Rv」は偏差値 50 と至って平凡な魅力を有する機種に留まった。大きな期待を集めただけに、落胆の色を隠せないところだろう。
しかしながら、導入当初の打込み（アウト）は良好な推移を見せており、偏差値

6稼働の中身を知る重要性稼働（アウト）を構成させる要素について整理しておくこととする。
以下、稼働（アウト）の構造式

参考までに以下に、「台あたり遊技人数」と「遊技時間」のデータとまとめた。
【図 6】 台あたり遊技人数
台あたり遊技人数（単位：人）
0.0
Ｐゴジラ対エヴァンゲリオン

稼働を構成させる構造式にあてはめると、導入当初の「仕置人」の打込み数が高い値を示した理由がわかりやすくなる。偏差値分析から示唆されているとおり、本機の稼働は「1 人あたりアウト≒（遊技時間）」の高さによって構成されていたの多さに起因し、稼働を構成させている機種で長期に活躍できた機種は存在していない。つまり、導入後の遊技機を評価する上で重要なのは、アウトという結果の値だけを切り取るだけではなく、遊びかたの質からプレイヤーの心理的な部分を読み解くことが重要だと考えている。

6.0

8.0

10.0

激闘Ｋ６

9.4

Ｐフィーバー炎炎ノ消防隊Ｇ

9.2

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活

12.0

10.0

鬼がかりver．M08

9.0

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮

8.1【図 7】 遊技時間
遊技時間（単位：分）

訳ではなく、「遊技人数≒（台あたり遊技人数）」の多さによって構成されていたのである。こうしたロジックに基づいて何機種も分析を行っているが、「遊技人数」

4.0

Ｇ細胞覚醒Ｌｅぱちんこ新必殺仕置人

Ｐ

2.0

0.0

10.0

20.0

30.0

40.0

50.0

60.0

70.0

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮Ｐ

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活

70.4

鬼がかりver．M08

Ｐゴジラ対エヴァンゲリオン

64.9

Ｇ細胞覚醒Ｌ

49.4

Ｐフィーバー炎炎ノ消防隊Ｇ
ｅぱちんこ新必殺仕置人

激闘Ｋ６

80.0

46.5
35.6

ではなぜ、これほどまでに「遊技時間」などの遊びかたの質が鈍化した数値を示したのか分析を進めることとする。

7

高すぎる玉単価には注意が必要
要因はいくつか考えられるが、最も大きな要因としては「玉単価」の高さにあると考えている。以下に、「玉単価」の推移をまとめた。

態にある。このあたりのデータには注意が必要だろう。

参考までに、以下に「60 分以上遊技者割合」と「15 分以内遊技者割合」のデー【図 8】 玉単価
玉単価（単位：円）
1.90

1.95

2.00

2.05

2.10

2.15

2.20

2.25

ｅぱちんこ新必殺仕置人 激闘Ｋ６

2.30
2.26

Ｐフィーバー炎炎ノ消防隊Ｇタをまとめた。

【図 9】「60 分以上遊技者割合」と「15 分以内遊技者割合」
ｅぱちんこ新必殺仕置人

2.24

Ｐゴジラ対エヴァンゲリオン Ｇ細胞覚醒ＬＰ

最近リリースされる「ミドルカテゴリ」のほとんどが、“2 円超えがマスト” 状Ｐフィーバー炎炎ノ消防隊Ｇ

2.14

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver．M08

2.04

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮

2.04

激闘Ｋ６

Ｐゴジラ対エヴァンゲリオン

Ｐ

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活Ｇ細胞覚醒Ｌ

鬼がかりver．M08

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮
0.0

プレイヤーの体験ベースで遊びやすさの尺度を測る場合、「玉単価」は切り離せない要素となる。ご覧のとおり、「仕置人」の「玉単価」は 2.26 円となり、「パチ5.0

10.0

15.0

20.0

25.0

30.0

35.0

40.0

45.0

遊技者割合（単位：％）
15分以内遊技者割合

60分以上遊技者割合

スロ A タイプ」並みの単価となった。また、これと相関するかのごとく、「60 分以上遊技者割合」と「15 分以内遊技者割合」のデータは鈍化している。過去振り返って、導入 1 週間で「15 分以内遊技者割合」が「60 分以上遊技者割合」を超えたのは、これほどまでに期待を集めたシリーズ機としては初めてとなる。

8

おわりに4 月は光と影に分かれた月間だったと感じている。あるクライアント様には「北斗」の初週データを受け、「これがもし市場に受け入れられなかったら業界として別の問題がある」とお伝えしたかと思えば、「仕置人」の初週データを受けた段階では、正反対の評価を下さなければならなかった。その意味では明暗がはっきり分かれた 1 か月だったと感じている。

しかしながら「スマパチ」に関してはまだ始まったばかりなので、今後どのような機種がプレイヤーに支持されやすいのか分析していく必要がある。このあたりは、偏差値分析から客観的にとらえておけば判断しやすくなる。ただし、それでも現時点で言えることとして、「玉単価」の高すぎるパチンコ機は、「スマパチ」に限らず注意が必要である。あらためて言うまでもないと思うが、遊技機性能の上昇だけが解決に導く術ではない。プレイヤーの嗜好にマージさせた機種、そして、ウォンツを満たす営業戦略にこそ意味があることを肝に銘じておきたい。

やはり、遊技機スペックの話の先に解決案があるという訳ではなく、ヒト（遊技者）とモノ（遊技機）を繋ぐインターフェース（ウォンツ）の先に営業をスケールさせるヒントがあるとあらためて痛感させられた。

―――9

𠮷元一夢

データアナリスト・統計士

1986 年生まれ。文部科学省認定統計士過程修了。

パチンコチェーンに入社し、マネージャー、データ分析責任者、統括責任者の経験を経て、現職。
現在は、IT 企業のシステム開発やソフトウェア開発にアドバイザリーとして従事しながら、パチンコホール・戦略系コンサルタントとしても活動している。

その傍ら、全国から収集されたビッグデータの解析を行い、知見やノウハウを情報という形で提供。
2021 年には、会員制情報配信サイト「THINX-LAB.」をリリースし運営している。

光と影～明暗が分かれたスマート遊技機～
2023 年 5 月 19 日 第一版 第一刷発行

本稿の無断転用・複製（コピー等）は著作権法上の例外を除き、禁じられています。
©SUNTAC ©THINX

10

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