Klaus-Jurgen Werde作
2〜5人用 10歳以上
所要時間約30分

南フランスの都市カルカソンヌはローマ人と騎士の時代、比類のない要塞芸術の都市として有名でした。
プレーヤーは、配下のものをカルカソンヌ周辺の道路や都市、修道院や草原に送り込んで、自分の運を試します。
地域の発展はあなたの手にゆだねられ、成功するためには、盗賊、騎士、建築士、修道僧をうまく使えるかどうかにかかっています。

用具・ 地形タイル ７２（うち、裏が暗いスタートタイル１枚）● これには、都市の一部、道路、交差点、草原、修道院が描かれています。

スタートタイル修道院

都市

・コマ ４０（５色）
配下を表します。
（これは配置される場所により騎士、盗賊、農夫、修道僧のいずれかの役割を持ちます）
各色１つは、ポイントマーカーとして使用します。
・ポイントボード １
獲得ポイントを示します。

草原• ゲームルール １、 チャート１

道路交差点

ゲームの目的プレーヤーは、手番ごとに地形タイルを配置していきます。これにより、道、都市、草原、修道院が形成され、そこに配下を配置してポイントを獲得します。プレーヤーは、ゲームの途中および終了時にポイントを得ることができ、最終決算のあと、得点の最も高いプレーヤーの勝利となります。

ゲームの準備・スタートタイル（裏面の白黒が反転している地形タイル）をテーブル中央に表向きにして置きます。
・ 残りの地形タイルはよく混ぜて、いくつかの裏向きの山にして全てのプレーヤーから手の届く位置に置きます。
・ポイントボードは、テーブルの隅の方に配置するようにしてください。
・ 各プレーヤーは、自分の色のコマ８つを取り、この配下を表すコマのうちの１つを、ポイントマーカーとしてポイントボードの０のマスに置きます。残りの７つのコマはプレーヤーの手持ちのストックとして持っておきます。
・ 最も若いプレーヤーから、ゲームを始めます。

ゲームの進行時計回りで進行します。手番になったら、以下の行動を順番通りに行います。
1. 地形タイルを１枚引いて、配置しなければなりません。
2. 自分のストックのコマを１つ、今配置したタイルに置くことができます。
3. タイル配置によって、完成した道路、都市、修道院ができた場合、得点計算を行わなければなりません。

1. 地形タイルの配置
プレーヤーの最初のアクションとして、山札から地形タイルを１枚取らなければなりません。まず、これを全てのプレーヤーに見せた上で（これにより「助言」を受けることができます）配置します。このとき、以下の条件に気をつけなければなりません。
・ 新たに配置するタイル（例では枠が赤くなっています）
は、少なくとも１辺が、それまで置かれている１枚もしくは複数のタイルに接するように配置しなければなりません。角と角だけが接するのは禁止です。
・ 配置する草原、道路、都市はつながるようにしなければなりません。

1

完成した都市

・ 都市が完成するとは、都市の一部が完全に城壁によって囲まれ、その内部に空白部のない状態のことをいいます。１つの都市は、いくつのタイルを含んでいてもかまいません。
・ 都市が完成した場合、その都市にコマを置いているプレーヤーは、都市の一部（タイル数）１つにつき２ポイントを獲得します。
・また、都市内部に紋章があれば、それ１つにつき２ポイントのボーナスがあります。

部分に分かれていますが、同一タイル上ですので１タイルとみなします。
都市タイルが4枚で8ポイント
都市タイルが3枚と紋章が1つで8ポイント

完成した都市もしくは道路に、複数のコマがあった場合どうなるか。
・タイルの置き方によっては、複数のコマが１つの道路上にいたり、１つの都市の中にいたりすることがあります。このときのポイントは、そこに最も多くのコマを置いているプレーヤーに与えられます。
同数の場合は、それら全てのプレーヤーにそのままの得点が与えられます。
完成した修道院・ 修道院が完成するとは、修道院の周り全てが８枚のタイルによって囲まれることをいいます。
・このとき、修道院にコマを配置しているプレー
ヤーは、９ポイントを獲得します（修道院と周囲のタイル１枚につき１ポイント）。
9ポイント

例：新しくタイルを置くことによって、分かれていた都市の一部を１つの都市へとつなげました。
このとき、赤と青は、それぞれ１つずつコマを配置していますので、都市のポイントをそのまま、それぞれ１０ポイントずつ獲得します。

配下コマを戻す・ 道路、都市、修道院の得点計算が終わったあと（そのときにのみ）、その場所に配置されていたコマは持ち主の元へと戻されます。プレーヤーは、次の手番以降そのコマを再利用することができます。
・一回の手番で、配下コマを配置して、それを直ちに得点計算させ、手元に戻させることもできます。
このときは、例えば以下のようになります。

4ポイント

1. 新たなタイルを置いて、都市もしくは道路を完成させる。
2. コマを配置する。
3. 完成した都市もしくは道路の得点計算をする。
4. コマを戻す。

3ポイント

草原

・タイルの草原の一部がいくつかつながっている状態を草原と呼びます。草原もしくは草原の一部は、ゲーム終了まで得点計算されません。草原に配置されたコマは、ゲーム終了時にはじめて得点化されます。したがって、これらのコマはずっと草原上にとどまり、と元に戻ってくることはありません（このことをあらわすため、草原に置くコマは寝かせておきます）。
・ 草原は道路、都市、配置されているタイルの端、などによって分割されます。

３つのコマは、全てそれぞれ別の草原にいます。
都市と道路がそれぞれの草原を分割しています。

新たなタイルを置いたあと、３つのコマのいる草原は１つにつながりました。
注意：この、新しいタイルを置いたプレーヤーは、すでにその草原に他のコマがいるので、草原にコマを置くことはできません。

3タイル一覧

A

2枚

B

4枚

C

1枚

D

4枚

E

5枚

F

2枚

G

1枚

H

3枚

I

2枚

J

3枚

K

3枚

L

3枚

M

2枚

N

3枚

O

2枚

P

3枚

Q

1枚

R

3枚

S

2枚

T

1枚

U

8枚

V

9枚

W

4枚

X

1枚

＊これらのタイルは、同じ形で図柄の異なるもの（家やヒツジがなかったりするもの）があります。

得点計算の一覧
ゲーム途中で完成した場合ゲーム終了時、完成していない場合

道

タイル１枚につき１ポイント

道

タイル１枚につき１ポイント

都市

タイル１枚につき２ポイント＋紋章１つにつき２ポイント

都市

タイル１枚につき１ポイント＋紋章１つにつき１ポイント

修道院 ９ポイント

修道院 タイル１枚につき１ポイント（修道院タイルとその周囲のタイル）

ゲーム終了時の草原の得点計算
草原に隣接する（草原の中にある）完成した都市１つにつき３ポイント

B1草原の得点計算の例
ルールブックの最終得点計算の記載は多くありません。ここで、草原の得点計算の例を示します。
ここを見る前に、ルールブックの草原の得点計算を先に読んでください。

草原１：青が草原１の所有者です。ここは、完成した都市２つに隣接しています（ＡとＢ）。完成した都市１つにつき青は３ポイント（その大きさにかかわらず）を獲得します。つまり、青は６ポイントを獲得します。
草原２：草原２は赤と青が所有者です。ここは、合計３つの都市に隣接しています（ＡとＢとＣ）。赤と青はそれぞれ９ポイントを獲得します。
草原３：草原３の所有者は黄です。なぜなら黒よりも多くコマを置いているからです。この草原は完成した都市４つに隣接しています。黄は１２ポイントを獲得します。
草原の境界線に注意：
・草原は道、都市（それが草原の中にあるのでない場合）、タイルの端によってのみ、他の草原と区別されます。

１つの草原に複数のコマが置かれる場合は？
手番１：青はコマを草原の上に置きます。
手番２：赤が右上にタイルを置き、その草原にコマを置きます。この時点でこれらの草原はつながっていないので、コマを置くことができます。

手番１

手番2

手番３：この草原がつながり、１つの大きな草原になりました。こうして、１つの草原に複数のコマが置かれます。

手番3

同様にして、同じ道や都市に複数のコマが置かれることがあります。

= その手番で置かれたタイル

B2