TRYSEM マンスリーレポート

VOL.66【特集】

非合理こそ合理〜一見して非合理なものに合理性がある〜
最新月次レポート／POKKA吉田の「パチンコ雑記」

発行：TRYSEM プロジェクトチーム

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.66

VOL.66
非合理こそ合理〜一見して非合理なものに合理性がある〜
TRYSEM プロジェクトチーム

20円パチスロの延べ遊技人数の方が4円パチンコに比べ大きい

正しい解を導きだすときには合理性を追求するもので、それは当然の流れであり、正しい姿といえます。ただ、このような合理性からなるテンプレート的な戦略論では、どうしまずは、週次系列で 20 円パチスロと 4 円パチても全国データを平滑にしたような話となンコそれぞれの個別集団の延べ遊技人数を観察

り、とりわけ面白みのない話と感じる方は少し、時間の経過に従ってどのように変化するか（あなくないでしょう。勿論、これはこれで大切

るいは変化しないか）について確認していきます。

であり、価値あるものです。しかしながら、図表１は 20 円パチスロと 4 円パチンコの延べ

昨今パチスロがおかれる状況から、なかなか

遊技人数比率の推移をまとめたものです。20 円

有用な戦略が見つからず、どうしてもパチン

パチスロの延べ遊技人数比率は 2021 年 1 月 11

コを軸とする営業こそが全国の正しい解とさ日週に 57.1％であったのに対して、2021 年 9 月

れているようです。本稿では、そんな業界常識から逸脱し非合理であると評価されるであ

27 日 週 で は 54.5％ と な っ て お り、マ イ ナ ス

かを模索していきたいと思います。

円パチンコは同様の期間中において 42.9％から、2.6％と僅かに減少しています。これに対して４

ろう、パチスロ営業に打開策はないのかどう

45.5％までプラス 2.6％増加しています。

【図表１】
延べ遊技人数比率の推移（20円パチスロと4円パチンコ）-1-

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この集計結果以外にも様々な情報を背景にして【図表２】
実・遊技時間（平均）の推移（20円パチスロと4円パチンコ）

我々は 4 円パチンコとの比較論において「20 円
パチスロ＝苦戦」と判断しているのが現状です。
しかしながら、2.6％減少したとはいえ、延べ遊技人数比率は 20 円パチスロの方が 4 円パチン
コよりも依然として高い点は無視できません。
では、なぜ 20 円パチスロの方が 4 円パチンコ
よりも延べ遊技人数ベースでは大きなマーケット
であるにも関わらず、「苦戦」と評価されるのかについて考えてみたいと思います。

実・遊技時間は、20円パチスロの方が4円パチンコよりも長い

それでは、週次系列で 20 円パチスロと 4 円パ
チンコそれぞれの個別集団の遊技時間を観察し、かつプレイヤーの遊技の質（実・遊技時間）が低時間の経過に従ってプレイヤーの遊技の質に変化下しているわけではないことが確認できることかはあったものか（そうではないものか）について

ら、単純な「20 円パチスロ＝苦戦」という見解には、確認していきます。

まだ再考の余地が残されているように感じられます。

TRYSEM における「遊技時間」は、1 秒単位でデー
タ通信を行う SUNTAC 製ホールコンピュータの特台売上・台粗利からの検証〜パチンコ新解釈機の影響〜

性を活かして収集される「遊技者それぞれの実際の遊技時間に近い絶対時間」を意味しており、一般的なアウトからの換算により算出されるものとそれではさらに「20 円パチスロ＝苦戦」といは異なります。そのため、解説においてはこれをう見解に至る核心の部分について確認していきた「実・遊技時間」と表現する場合があります。

いと思います。
次ページ図表３・図表４は 2020 年 1 月から月
図表２は、実・遊技時間（平均）の推移を 20

次系列で 20 円パチスロと 4 円パチンコのそれぞ円パチスロと 4 円パチンコについて整理したグラれの個別集団の台売上・台粗利について集計した

フです。ご覧いただくと、双方とも約 9 ヶ月の間ものです。

に極端な実・遊技時間に変化は生じていないこと

台売上については、2020 年 1 月時点では 20が分かります。それどころか、20 円パチスロに円パチスロの方が高い値を記録していましたが、おいては期間中に凹凸はあるものの、9 月 20 日

直近（2021 年 9 月）では 4 円パチンコを下回る

週は 1 月 11 日週に対してプラスとなっています。

状況にあることが確認できます。この背景には20 円パチスロの方が延べ遊技人数比率が高く、

2021 年 5 月を起点に４円パチンコの台売上が 20-2-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.66【図表３】
台売上の推移割合）を変える、（２）貸コイン単価を上げる、
（３）

【図表４】
台粗利の推移買い上げ点数（リピート回数・回遊率）を上げる、（４）
新規顧客獲得に努める、というあたりが課題解決へのアプローチになると思われます。

本稿タイトルにある「非合理こそ合理」の核心

さて、ここまでをご理解いただいたところで、本稿タイトルにある「非合理こそ合理」の核心について迫りたいと思います。
ボリュームゾーンを狙えというマーケティングのセオリーに従えば、4 円パチンコよりも 20 円パチスロ

円パチスロと同水準以上になっている点が特徴的でを本来は狙いたいところなのですが、売上・粗利がす。言うまでもなく、2021 年 4 月からリリースされ減少している 20 円パチスロを狙うという行為は、た「パチンコ新解釈機」の影響であると考えられ、敬遠されているのが現状で、業界全体の方向感とし

台粗利についても同様の傾向が確認できます。

て４円パチンコへ舵をきることが合理的な判断であ

延べ遊技人数や遊技の質（実・遊技時間）ではるとされています。

著しい問題が感じられなかった 20 円パチスロです

しかしながら、合理的であるがゆえに誰もが考えが、台売上・台粗利という観点からは課題を抱えてる道筋となり、どうしてもマネされやすい要素を含んいるということになります。

でしまいます。ともすれば、合理的な判断に基づく戦略論の解としては、「地域一番店や資金力勝負の20円パチスロと4円パチンコ
その客単価から考えるべきこと決着となる」がもっともらしい答えとなります。このようなところに、合理的であるがゆえの怖さがあります。
「非合理こそ合理」の核心は、「マネできなかった」

ここまでを整理すると、皆様が感じている「20 円「そもそもマネしようと思わなかった」というようなそパチスロ＝苦戦」という評価の最大の要因は、延べれだけを見ると一見して非合理な要素を、全体の合遊技人数や実・遊技時間にあるのではなく、台売上

理性と組み合わせて判断することで、戦略に幅を持を構成する “客単価” にあることになります。客単

たせ、筋の良い戦略を生みだそうとするところにあ

価は機械性能に依存するという側面があることから、ります。合理的要素だけを参考にしていると、市場本質的な問題は「機械そのものにある」と考えるこには画一化された戦略しか生まれて来ず、“パワーとが正しい理解と思われます。

ゲーム” が支配することになります。

売上・粗利減少という課題解決への近道となる考20 円パチスロをを強化する行為は、少なくとも延え方は「商品単価を上げる（＝機械スペックをアッ

べ遊技人数と実・遊技時間の観点から間違った選プする）」ということになりますが、ホール側として択とは言えませんので、競合店から見れば「そもそはこれに直接関与することはできませんので、実際もマネしようとも思わない」という盲点をついた戦略には対応策として（１）売場面積（スペックごとのとなるのは間違いありません。

-3-

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それ以外の個別集団は横這い〜下降傾向であること

20 円パチスロの延べ遊技人数の変化についてが確認できます。
また、撤去期限を目前とする「5.5 〜 5.9 号機」の個別集団は現在においても 10％程度あり、依存度の高さが窺い知れる状況となっています。

「非合理こそ合理」の核心をご理解いただいたところで、具体的にどのように 20 円パチスロ営業の戦略を組み立るかについて考えてみたいと思いま

打込みシェアから見る成長や課題す。まずは週次系列で 20 円パチスロの個別集団の延べ遊技人数比率を観察し、時間の経過に従ってどのように変化するか（あるいは変化しないか）につ

次に、週次系列で 20 円パチスロの個別集団のいて確認していきます。

打込みシェアを観察し、時間の経過に従ってどのよ
うに変化するか（あるいは変化しないか）について【図表５】
延べ遊技人数比率の推移（20円パチスロ）

確認していきます（図表 6）。
※打込みシェア＝当該機種打込み ÷ 累積打込み ×100

6.0〜6.2 号機ジャグラー【図表6】
打ち込みシェアの推移（20円パチスロ）

6.0〜6.2 号機・純増 4 枚未満

5.5〜5.9 号機ジャグラー

図表５は 1 月 11 日週から 9 月 20 日週までの延べ遊技人数比率の推移をまとめたものです。成長した個別集団としては「6.0 〜 6.2 号機・純増 4 枚未満」
「6.0 〜 6.2 号機ジャグラー」であることが確認でき、-４-

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図表６は、図表５（＝延べ遊技人数比率）では【図表7】
実・遊技時間（平均）の推移（20円パチスロ）

なく、「人が打込むメダルの割合」について観察したものです。すると、延べ遊技人数割合では「6.0〜6.2 号機ジャグラー」が成長傾向にあったものが、打込みシェアにおいては、ほぼ横這いで成長が感じられず、むしろ苦戦を強いられているものと判断できます。他方、「5.5 〜 5.9 号機ジャグラー」の個別
集団の打込みシェアは増加しており、依存度の高さが窺い知れる状況であります。
しかしながら、現在 6.0 号機ジャグラー導入に際しては、設置中の「5.5 〜 5.9 号機ジャグラー」の返却が条件となっていることから、「5.5 〜 5.9 号機
ジャグラー」の売場面積は減床しつつあるというのが実状です。ただ、それでも打込みシェアが増加しているというのは、意図的な減台による稼働の圧縮と同じような効果がでていることが数字に表われており、視覚的に感じとることができるレベルの盛況
感が生まれているものと推察されます。
なお、延べ遊技人数シェアで成長を見せていた「6.0 〜 6.2 号機・純増４枚未満」の個別集団は、同時に打込みシェアも増加させていることから、成いことが確認できます。つまり、「5.5 〜 5.9 号機」

長集団であると判断できそうです。

が撤去された後でも、残存するプレイヤーを上手く「6.0 〜 6.2 号機」に移行させることができれば、遊

20 円パチスロは今後も遊技の質を担保できるのか？

技の質（実・遊技時間）は担保されるものであると考えられます。

ここからは、4 円パチンコより 20 円パチスロの方

延べ遊技人数、打込みシェア、遊技の質から考えるべきこと

が遊技時間が長いという点（P.2 図表２参照）について、「5.5〜5.9 号機」の影響によるものではないかと疑問を抱いた方もいらっしゃると思いますので、週次系列で 20 円パチスロの個別集団の遊技時間をここまでを整理すると、「延べ遊技人数比率」と「打観察し、時間の経過に従ってどのように変化するか込みシェア」から分かることは、「人の増加≠打込（あるいは変化しないか）について確認していきま

みシェア増加」であり、ピーク時間の頭どり定点観す（図表７）。

測をもとに、なんらかを判断することは実態との乖離が生じる可能性があり、「打込みシェア」との関係

すると、「6.0 〜 6.2 号機」の遊技時間を観察す性も同時に確認する必要があると言えます。

ると、「5.5 〜 5.9 号機」と遜色ない推移をしており、また、残存するユーザーの遊技の質は担保される

決して「5.5 〜 5.9 号機」の影響による現象ではな-5-

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るプレイヤーは、「楽しいか」「楽しくないか」のモ【図表７­１】
導入週の勝ち金額の比較（パチンコ・パチスロ）

ノサシにふるいをかけ、様々な選択をしているものと推察します。「少しでも長く楽しみたい」＝「高確滞在時間」の体験頻度や長さによって、ウォンツを満たせているからこそ、「6.0 〜 6.2 号機・純増４枚未満」が成長集団であったものと推察できるのではないでしょうか。
今後リリースを控える「6.2 号機」＝「有利区間3,000G」という仕様となりリリースされます。つまり、「低純増＋有利区間を長めにとれるタイプ」の機種であれば、現在の残存するプレイヤーのウォンツをものであり、決して「6.0 〜 6.2 号機」が遊技でき満たすことで、今までの 6.1 号機よりもプラスにはたないレベルにあるという評価でないといえます。

らくものと考えられます。

また、「6.0 〜 6.2 号機・純増４枚未満」は延べ

これらのことから、最大の問題点は「延べ遊技人

遊技人数比率からも成長集団であることが確認されています（P.4

数比率＝10％」、「打込みシェア＝18％」、「平均遊図表 5）。１月からリリースされた

技時間 50 分前後」の「5.5 〜 5.9 号機」のプレイヤー

純増４枚未満の新機種の販売数が多かったことによの移行先をパチスロ内で提供することができるかどるものと推察することもできますが、遊技の質や打うかであると考えます。

込みシェアの推移から確認すれば、需要があったからこその結果であると考えられ、プレイヤーウォンツ

打込み支持率の基準値は 150％が垣間見えます。
プレイヤーは 2,400 枚規制がある以上、そもそも「勝ち金額」に期待するということは既に難しいものと理解しているのではないでしょうか。だからこそ、

それでは、ここからは、「5.5 〜 5.9 号機」のプレ

勝ち金額を求めるプレイヤーがパチンコへ流出する

イヤーをどのように移行させていくのかを模索しなという新解釈機登場以降の流れが加速しているよう

がら、どのように「6.0 〜 6.2 号機」の運用を行うに感じます。

ことが最も効果的なものであるのか考えていきたい

反対に、それでもパチスロを遊技する残存していと思います（図表８参照）。

【図表８】
打ち込みシェアの推移-6-

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導入週から機種単体の打込み支持率の推移を観導きだすのか考えてみたいと思います。前ページの察すると、導入週の打込み支持率に関してはばらつ

図表８を振り返ると、1 機種だけ導入週から違ったきがあるものの、貢献機種としてあげられる「S バ

動向を示す機種が存在することが確認できます。そイオハザード 7 XE」「S パチスロ頭文字 D XR」のれは、「S チバリヨ ZH-30」です。導入週から漸次動向から、「打込み支持率 150％」が長期運用にお的に上昇する機種は 6.0 号機リリース以降、かつてける基準値であることが窺えます。

なかった推移であります。つまり、日を追うごとに支これらの基準値を活用することで、図表８−１の持が集まりファン獲得に成功しているということになります。導入されている地域は 30Φということもあ【図表８­１】

り限定的ではありますが、打込み支持率や延べ遊技人数、また打込みシェアの観点から新規顧客獲得に期待できる機種の１つと考えられます。

5.5 〜 5.9 号機・「S チバリヨ ZH-30」の勝ち金額
それでは、ここからは「Ｓチバリヨ ZH-30」の魅力について確認したいと思います。図表９は勝ち金額の推移を表したものとなっています。
ように、現状の打込み支持率から機種の育成や増台・【図表9】
勝ち金額の比較

減台の可否判断、また、新機種導入に際しての適正な導入台数を算出するのに応用することが可能となり「6.0 〜 6.1 号機」運用に効果的であると考えます。
先に申し上げたように、20 円パチスロの本質的な問題は「機械の問題」であることから、版権力があるというだけの戦略なき理由により、一気に 5 台、
10 台導入するというような感覚的判断では結果に繋がりません。より成功確率を高めるのであれば、１台を２台に増やす、２台を３台に増やすというような細かな戦略、戦術を兼ねることが重要であり、販促活動と連携して集客効果を高めることで、勝機を見出したいところです。

5.5〜5.9 号機プレイヤーの移行先、また新規顧客獲得のカギは・・・

さて、運用におけるポイントをご理解いただいた
ところで、問題となる課題に対しどのように解決策を-７-

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現在「5.5 〜 5.9 号機」を支持するプレイヤーの【図表１０】
実・遊技時間（平均）の推移（「SチバリヨZH-30」
着目）

ウォンツは「勝ち金額」を重視している傾向にあり、P.6 で示したように「6.0 〜 6.2 号機」では勝ち金額の低さから、上手く移行してもらえないという懸念があります。
しかしながら、「Ｓチバリヨ ZH-30」の勝ち金額を見ると、「5.5 〜 5.9 号機」と遜色ないことが確認できます。このようなことから、漸次的な上昇をみせる背景には、勝ち金額の高さが寄与しているものと推察でき、今後の「5.5 〜 5.9 号機」プレイヤーの移行先や新規顧客獲得に期待できるものと判断できるのではないでしょうか。
とは言え、それでもパチンコの勝ち金額の方が高いことは事実であり、能動的に楽しめるパチスロの良さ（自ら設定判別し楽しむなどの行為）をどのよ
うに発起し提供していくかも重要なポイントであることは言うまでもありません。

「Ｓチバリヨ ZH-30」の課題は
実・遊技時間（平均）14 分の差「Ｓチバリヨ ZH-30」導入検討に関する注意点

勝ち金額の高さにおける魅力についてご理解いた
だけたところで、「S チバリヨ ZH-30」の課題について確認してみます。

TRYSEM 全国データでの「S チバリヨ ZH-30」の図表 10 は、「S チバリヨ ZH-30」と「5.5〜5.9 号機」

平均設置台数は７台であり、現在の打込み支持率の実・遊技時間（平均）を比較したグラフです。
集計対象期間における「5.5〜5.9 号機」の実・は 250％近い数値で推移しています。先にあった、遊技時間（平均）は 52.9 分であるのに対して、「S基準となる打込み支持率 150％にあてはめると、図チバリヨ ZH-30」は 38.6 分となっており、その差

表 11 のようなイメージになります。より成功確率をが 14.3 分となっています。これは僅差と言えない【図表１１】
打込み支持率150％のイメージ（SチバリヨZH-30）

明らかな差として認識できるレベルのものとなっていることから、「S チバリヨ ZH-30」が「5.5〜5.9 号機」
プレイヤーの今後の行き先として存在価値を高める
ためには、実・遊技時間（平均）を 14 分程度伸ばすことが課題として存在していることになります。
僅かな差のように思えるかもしれませんが、大きな違いですので、この課題をいかにしてクリアしていくのかについで、次の章でまとめて最後にしたいと思
います。

-８-

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高めるのであれば、先程ご紹介したような戦術で徐々イニシャルコスト削減など、様々なメリットが考えらに増台するなどの施策を兼ね、販促アプローチを行れます。

い、訴求力を高めて集客する方が良いものと考えま

このようなことから、昨今の時代背景とマッチング

す。

するものと考えられ、メダルレスに舵を切ることはス

また、問題となる実・遊技時間（平均）を 14 分

タンダードな流れになると想定したときに、ポイント延長させる必要があることについては、出玉感をアとなるのは「早期の対応力」であると考えます。

ピールすることが魅力の一つとなる「30Φ」では非

昨今、時代変化やトレンド変化は凄まじいスピー

合理な発想となりますが、「各台計数ユニット」を検ドで変化しており、このスピードに対応するには、「準討してみてはいかがでしょうか。遊技時間を延ばす備」が重要であることは明確です。したがって、現ことに期待するとともに、「25Φ」と「30Φ」の回段階からスマート遊技機に向けたユニットに対する遊のしやすさを提供することも戦略戦術面では効果

設備投資を模索しておくことは必要不可欠があると的に思われます。特に、「30Φ」が未導入の商圏にいえます。

おいては、このような施策がリスクヘッジにもなるもというのも、社会問題の一つでもある半導体不足のと考えられます。

は解消される目途が立っておらず、いざ、スマート「25Φ」と「30Φ」の回遊のしやすさが確保され遊技機に舵をきることを検討する場面に直面したとていない状況では「30Φ」が独立した（孤立した）き、部材調達が困難となり納期の長期化はほぼ確実集団となりやすく、その中に限定した戦略立案を強に見込まれ、また、同時期導入となれば工事業者

いられることになります。「25Φ」へ簡単に移動できの人手確保も困難となり計画に狂いが生じることがる環境を提供することで、総遊技時間の延長にも繋想定されます。入念な準備をしておきたいところでがると考えられますので、旨味もありそうに思われます。

す。

メダルレススロット（スマート遊技機）の可能性

さて、ここまでで「非合理」と思われるパチスロを軸とした新しい営業戦略における課題や可能性をご理解いただけたと思いますが、来年以降リリースが予定されているメダルレススロットはこれら課題解
決にむけ期待を持てるものではないかと考えています。メダルレススロットは機械そのものの規制緩和があるようですが、それはさておき、ユーザー目線
で考えられるメリットは、台回り環境が整備され「利便性の向上」に繋がることが挙げられます。先に申し上げた「25Φ」と「30Φ」の回遊問題も自ずと解決されるものと考えます。また、一方でホールのメリットとしては、遊技機費用の低減、人件費コスト削減、また、新規出店時やリニューアル改装などの-９-

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TRYSEM プロジェクト
各担当者の見解とある部分だけに着目してみると、一見して６号機が登場して以降スロット市場の苦戦は非合理に見えるものが、戦略全体に落とし込ん

続いています。一部話題になるような機種はリ

体の動きと流れが生き生きと浮かび上がってく

働貢献週・累計台粗利共に小さい値になっていだときにたちまち「筋の良い戦略」となり、全リースされていますが、旧規則機と比べると稼るものです。

ます。そんなスロットの状況とは別に、パチン

ただ、「違い」と「勘違い」は全く別の要素

コは評価の高い新規則機がリリースされることであり、「勘違い」からなる要素を一見して非が度々あります。このような状況ですと、パチ合理と錯覚し、戦略に落とし込んだとしたら、ンコの設置比率増加に舵を切る判断も出てくる

たちまち「筋の悪い戦略」となってしまいます。

かと思います。しかし、先ほどのデータにあるこれらをはっきりさせる上では「分析」というように２０スロの延べ人数比率は大きな低下は手段が大切なことは明確であり、まずは、分析

見られません。ということは２０スロは一定程結果から「合理性の把握」を行った上で、どこ度の支持を維持していることになります。そのに「違い」があり、どこがチャンスとなる要素

状態でスロットの設置比率を下げると、「スロッであるかを見つけることが本稿における重要なトには力を入れない店舗」という風に受け止めポイントであると感じます。したがって、理解られてしまう可能性もあります。有利区間の上する視点と、その背後にある論理を模索するこ

限が３，０００ゲームに変更されたり、スマーとで、これまでと違った考え方や景色が見えてト遊技機の市場投入が控えているなど、今後のくるのではないでしょうか。パチスロにおかれスロット情勢は変化が予想されます。非常に難る環境としては厳しいものがありますが、切りしい状況ではありますが、今までより分析を慎口となる視点は存在しており、スマート遊技機

重に行い、成果が期待できる対策を行う必要がまで含めた中長期の経営計画立てを行うことがあります。

重要であり、スマート遊技機がパチスロにおけるゲームチェンジャーになる可能性は十分秘めているものではないでしょうか。

TRYSEM プロジェクト

TRYSEM プロジェクト

上席研究員

上席研究員

DRO 元

-10-

柚木

正徳

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月次データ（パチンコ）
集計対象期間：2021 年 9 月 1 日〜9 月 30 日

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月次データ（パチスロ）
集計対象期間：2021 年 9 月 1 日〜9 月 30 日

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POKKA 吉田のぱちんこ雑記
寄稿：POKKA 吉田

コロナ落ち着き見せるも、残る課題

気が付けば衆議院総選挙ということで、いまさ

今年はそのような取引材料もなく、さらには昨らながら時の流れはハヤイということを実感する

年マスコミで展開されていた激しいぱちんこバッ

この頃。本稿がみなさまの目に触れるころには確

シングの根拠のなさなどもあって、休業や時短の実に総選挙の結果が出ていることかと思うが、現要請そのものに疑義を持つのが業界側の一般的な時点では公示されてもいないので連日、マスコミ

レートとなった。このため、今年に入ってすぐので当落予想など騒がしくなっている。

首都圏での緊急事態宣言時は、宣言都県となったコロナ禍が落ち着いたのかどうかはわからない

各地の遊協組合は同じような対応をしている。すが、新規感染者数が激減しているのは事実となっなわち営業を止めない時短もしない、しかし何もた 9 月から 10 月。緊急事態宣言やまん延防止等

しないわけにはいかないので「こういう要請が来重点措置による自治体からの行動制限や営業制限てます、みなさん判断して、あと告知についてはの要請に応じる気配は昨年と比較すると、たとえ抑制しましょう」という流れだ。この首都圏の動ば東京都内では圧倒的に低くなっており、今夏のきのおかげでその後の展開でも営業権は維持でき

大きな感染拡大の波を激減トレンドにできた理由た。

に挙げられるはずもなく、明らかにワクチン接種
ただ、もう一つの影響。こちらは主に「ライフが奏功したということになる。
そういえば、欧米諸国はかなり激しいロックダ

スタイルの変化」だと思う。特に「低貸島に来てウンを展開していったが、各国で行動制限緩和がいた年配者層が一切遊技をしなくなってしまった」

広がっていったのはワクチン接種が一巡していっということである。
今もなお年配者層はいるが、いなくなった数もたから、という国の方が多い印象である。

相当数あると見込まれる。この層はコロナ禍が収
ぱちんこ業界にとって、コロナ禍における行動

まったあと、果たして前のようなライフスタイル

制限の公的な要請が続いていたこの一年半ほどのに戻してくれるのかどうか。一度「遊技しなくて間、ダメージとして大きいのは二つだったと思う。

も毎日過ごせる」となった人が再び戻るのかどう

一つは直接的な営業制限であり、昨年の春の緊かというのは、飲食においても同じだろう。「外食急事態宣言下での休業であろう。一年の中で最もしなくても過ごせる」となった人が交際上の飲食稼ぎ時であったはずのゴールデンウィーク期間のを除いて、たとえば一人で出てくれるのかどうか。

売り上げが 0 になるということは振り返ると過激にダメージだった。ただし、その休業要請にほとコロナ禍が収束したとしても課題はある。総選

んどの店が応じたことで、今なお旧規則機を設置

挙後の政権によってその課題を少しでも払拭してして営業できているのだからこれは取引のようなもらえるとありがたいと思う。

ものであった。

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