TRYSEM マンスリーレポート

VOL.69【特集】

ミドル好調の陰に潜む課題〜疲弊したプレイヤーの移行先〜

POKKA 吉田の「パチンコ雑記」
最新月次レポート発行：TRYSEM プロジェクトチーム

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

VOL.69
ミドル好調の陰に潜む課題〜疲弊したプレイヤーの移行先〜
TRYSEM プロジェクトチーム

本稿の狙いとテーマ

現在のパチンコ業界では、至る所にデータの集団、つまり、統計の素材が存在します。
ところが、このようなデータの集団はそのままの形では、ほとんど何も語ってはくれませ2021 年を振り返ると、新解釈機がリリースされてん。これを体系的にとりまとめることによっ以降、「ミドル」カテゴリの活躍が顕著でありました。て、集団性（集団の特徴）を捉えることができ、しかしながら頭角を現すに連れて、プレイヤーに強初めてその集団は意味のある言葉を語るよういる「負担感」は相反し、日を追うごとに課題があになるものです。データ分析という業務を預るようにも感じられます。

かる者として、昨今を取り巻く業界環境では【図表１】（次頁）は、機種別に「1 人あたりアウト」このような視点や考え方が非常に重要であると「玉単価」を乗算し、「投資金額」とは異なるプと感じています。

さて、今回は「ライトミドル」「甘デジ」など、レイヤーの「負担感」という指標に置換し、2021いて調査、分析を行っていきたいと思います。

ついて、機種別に週次系列の推移をまとめたグラフ

年の「ミドル」カテゴリにおける代表的ヒット機種に比較的 “後回し” にされがちなカテゴリにつになります。
2021 年 1 月 11 日週から 2022 年 1 月 3 日週までを確認すると、「ミドル」カテゴリにおいて新しいヒット機種が登場するたびに「負担感」が上昇して【本レポートにおけるカテゴリの定義】いることが分かります。「負担感」の著しい上昇は、本レポートにおけるカテゴリの定義は、確率最終的にプレイヤーの離反に繋がる恐れがあります

帯別に以下の通りとしています。

ので、本号ではこれを「ミドル好調の陰に潜む課題」と題することにしました。

・「ライトミドル」：1/160〜1/249

さて、2022 年の営業を設計する上で、最も危惧

・「甘デジ」：1/60〜1/159

されることとして、「高い稼働を記録しているカテゴリから過度な粗利を確保する」という点が挙げられ

注：本レポートにおいては、統計データ提供ます。業況が芳しくない中、好調に見える「ミドル」

サービス「TRYSEM」におけるカテゴリの定義とは異なる基準を採用しておりますのでごカテゴリから、過度な粗利を確保し続けることにより注意ください。

業績を維持しようとする行為が、常態化する危険性があるということです。

-1-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69【図表１】

ただ、2021 年 12 月時点の 20 円パチスロの対が耐えきれない状況となった時、その移動先として前年比粗利がマイナス 6.4% であることを踏まえ、「ライトミドル」や「甘デジ」といったカテゴリが有

当面はパチスロ営業で十分な粗利確保が困難であ効であるか否かという点とし、その効果的運用に関ると考えれば、パチンコの「ミドル」カテゴリからのしても考えていきたいと思います。

粗利確保を軸とすることは、やむを得ない選択とも延べ人数比率の確認〜「ライトミドル」「甘デジ」の規模感〜いえます。そのため、プレイヤーの「負担感」が上昇する中において、あえて危惧される選択肢を選択するのであれば、それなりにリスク回避の方法を検まずは、週次系列で 4 円パチンコの集団をカテゴ討しておくことが重要に思われます。

リ別に区分し、それぞれの延べ人数比率を確認してこの点を踏まえて本稿のテーマは、「ミドル」カテみます（【図表２】参照）。

ゴリにおける過度な「負担感」にプレイヤーの多数【図表２】「P 大工の源さん超韋駄天 YBB」
リリース

31.1％

Ԉ΄ਕ਼ർི

35.8％



29.5％

 
ϝχϩքϧ΢φϝχϩքΠϜքϝχϩϧ΢φϝχϩ

-2-ΠϜυζҲ൅‫ؽ‬ύϋϠόʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛʛԈ΄ਕ਼ർི

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

すると、「ライトミドル」と「アマデジ」を合計し枠組みを超えて親和性があることが確認できた事例

た比率は、2021 年 1 月 11 日週の 31.1％に対し、と言えます。

2022 年 1 月 3 日週が 29.5% であることから規模感もちろん、「ミドル」カテゴリでヒットした機種の後として大きな変動はないことが確認できます。

継機という “後ろ立て” があってこその結果であるとまた、最もボリュームが膨らんだタイミングは 4 月

いう見解に異論はありませんが、「甘デジ」にカテゴ5 日週で、合計した比率は 35.8% となっています。

ライズされる機種であったとしても「ミドル」カテゴ背景には「P 大工の源さん超韋駄天 YBB」がリリーリを嗜好とするプレイヤーを反応させることができたスされたことがあり、同機は単独で 4.7％の延べ人という事実は、カテゴリを超えた回遊性を高めること数比率を一時的に形成しています。

が現実的に可能であるという証拠です。

さらに、延べ人数比率が上昇するその他のタイミ従いまして、本稿の狙いとテーマにある「ミドル」ングを調べると、なんらかの最新機種のリリースがカテゴリにおける「負担感」の過度な上昇というリ影響していることが確認できます。

スクに対して、「甘デジ」もひとつの有効な手段としこれらの点から、「ライトミドル」「アマデジ」のカて検討する価値があるといえます。「甘デジ」のみテゴリの延べ人数比率は、“一定の規模感” を保ちならず、このような事例を踏まえれば「ライトミドル」ながら推移しており、そこには相応のファンの支持にカテゴライズされた機種でも、同様の検討は必要があるものと考えられます。また、“一定の規模感”と思われます。の具体的なスケールとしては、約 30％を基準としな【図表３】

がら推移しており（約 3 人に 1 人のプレイヤーが「ライトミドル」「アマデジ」を遊技している）、ないがしろにはできないカテゴリであると判断できます。

カテゴリを超えたプレイヤーの回遊性

次に、【図表３】では、【図表２】で最もボリュームが膨らんだ 4 月 5 日週（35.8%）と、1 月 11 日週から「P 大工の源さん超韋駄天 YBB」がリリースされる前週である 3 月 29 日週までの平均となる値「遊タイム」の有無がもたらす影響〜「ライトミドル」「甘デジ」〜と比較し、「P 大工の源さん超韋駄天 YBB」のリリースがどの程度の変化を及ぼしたかをまとめています。
すると、意外にも「P 大工の源さん超韋駄天 YBB」がリリースされた影響により、最も変化量が大きさて、ここまでをご理解いただいたところで、ここかったのは「ミドル」カテゴリとなりました。たったからは具体的にどのようなタイプの「ライトミドル」

マイナス 2.6 ポイントと感じるかもしれませんが、や「甘デジ」が良い結果を残しているのか分析してTRYSEM が集計する 4 円パチンコ総延べ人数の母いきます。

集 団 は 9 万 人という膨 大 なデ ータ量ですので、特に「遊タイム」の有無という点から考察した結2.6% という数値から感じる以上の影響があると捉え果に明白な違いが確認できましたので、「遊タイム」ることができます。何らかの理由により、カテゴリのの有無がもたらす影響についてまとめていきます。

-3-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69●延べ人数比率すると、「ライトミドル」「甘デジ」ともに、「遊タ【図表４】は、週次系列で「ライトミドル」「甘デジ」イムあり」の方が長く粘り込んで遊技していることがの両カテゴリについて、「遊タイム」の有無別に、分かり、「遊タイム」搭載機の方が個々のプレイヤーその延べ人数比率を集計したものです。の「遊技の質」は高い傾向にあるといえます。

結論から申し上げると、「遊タイム」の有無による明らかな優劣は確認できず、新機種のリリースに起●60 分以上遊技するプレイヤーの割合因するという見解になります。【図表３】で確認した【図表７】【図表８】で、さらに掘り下げる意味で、ように、「ライトミドル」「甘デジ」カテゴリの延べ遊「60 分以上遊技するプレイヤーの割合」について観技人数（規模感）は約 30％で安定推移しており、察すると、「ライトミドル」では、「60 分以上遊技すその中で「遊タイムあり」の新機種がリリースされるプレイヤーの割合の平均値」は、「遊タイムあり」れば、その延べ人数比率が上昇し、逆に「遊タイが 18.6％、「遊タイムなし」が 11.3％。同様の比ムなし」の新機種ががリリースされれば、その延べ較軸で「甘デジ」を確認すると、「遊タイムあり」が人数比率が上昇するという状況となっています。

14.3％、「遊タイムなし」が 10.4％となっており、実・遊技時間で確認できた傾向をより顕著に確認するこ●実・遊技時間とができます。

次に、個々のプレイヤーの「遊技の質」について観この結果から推測できることは、「プレイヤー心理」察するため、「実・遊技時間」にスポットを当ててによる影響です。遊タイム発動までの回転数や投資傾向を確認してみます（【図表５】【図表６】参照）。

額というゴール地点が見えやすいため、遊技時間が

【図表４】

-４-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

伸びやすくなっているものと推察されます。

デジ」の機械選定において、「遊タイム」の有無はここまでの見解だけでも、今後の「ライトミドル」「甘判断材料として有効に思われます。

実・遊技時間平均（甘ライトミドル）【図表５】

実・遊技時間平均（甘デジ）【図表６】60 分以上遊技人数比率（ライトミドル）【図表７】60 分以上遊技人数比率（甘デジ）

【図表８】

-5-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

さて、ここまではプレイヤー動向について考察しち率」は高い傾向にあります。てきましたが、ここからは、プレイヤーが感じる「勝つまり、「遊びやすく勝ちやすい」というウォンツちの魅力」について確認していきます。

を満たす意味合いにおいては「遊タイムあり」の方「ミドル」カテゴリを嗜好するプレイヤーの一般的が適していると言えます。

なウォンツは「大きく勝ちたい」という部分にあると思われます。従いまして、彼らが「ライトミドル」「甘●勝ち金額デジ」カテゴリの機種に対して、「勝ち金額」の高さ【図表 11】【図表 12】で確認できるように、「勝を求めることはなく、仮にそのような場合は初めからち金額」については、「ライトミドル」カテゴリに限「ミドル」カテゴリを選択することで解決する問題でれば「遊タイムあり」にカテゴライズされる集団のす。従って、彼らが「ライトミドル」「甘デジ」で遊ほうが高く、これは「CR ライトミドル」並みの「勝ぶ場面においては、「遊びやすく勝ちやすい」といち金額」であることが確認できます。

うウォンツにフォーカスし、「勝ち率」という指標に一方で、「甘デジ」カテゴリにおいては、ほぼ差重きを置く方が合理的と考えられます。

がなく、「遊タイム」の有無による影響はないということが分かります。

●勝ち率【図表９】【図表 10】で確認できるように、「ライ●勝ちの魅力

トミドル」「甘デジ」の両カテゴリにおいては、「遊以上から「ライトミドル」「甘デジ」の両カテゴリタイムあり」にカテゴライズされる集団の方が、「勝について、「遊タイムの有無」という視点から「勝ち勝ち率（ライトミドル）【図表 9】勝ち率（甘デジ）【図表 10】-6-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69の魅力」を整理しますと、「勝ち体験（≒遊びやす本稿の狙いにあったように、2021 年は「ミドル」く勝ちやすい）」というプレイヤーのウォンツを満たカテゴリの活躍が顕著でありましたが、頭角を現すすという意味では、「勝ち率」が「遊タイムあり」のにつれプレイヤーに強いる「負担感」という意味合集団の方が高いため、「遊タイムあり」の方が有効いにおいて課題がありました。

な役割を果たす可能性が感じられます。

2022 年も「ミドル」カテゴリがパチンコ業界を牽さらに、「ライトミドル」カテゴリの「勝ち金額」も「遊引していくことに変わりはないと思いますが、「ミドタイムあり」の方が高いため、「ミドル」カテゴリをル」カテゴリを嗜好するプレイヤーから過度な利益嗜好するプレイヤーからすれば、「勝ち金額」「勝ちを確保するような状況が続けば、当然のことながら率」の双方が高い「遊タイムあり」の「ライトミドル」プレイヤーからの信頼は失墜し、結果的に思わぬリまたは「甘デジ」カテゴリを（「ミドル」カテゴリからの）スクにさらされる危険性もあります。

移動先として選択する方が良いという判断に至るも今回はそのような課題解決策のひとつとして、「ラのと思われます。

イトミドル」や「甘デジ」にカテゴライズされる集団の分析と検証を行いましたが、その中でも「遊タイムあり」の方が「ミドル」を嗜好するプレイヤーの2022年の営業を設計移動先（2 番目の選択肢）という意味において、適しているということが考察できました。
2022 年の営業方針の検討の参考として頂ければ幸いです。

さて、最後にここまでの話を総評しまとめていきたいと思います。

勝ち金額（ライトミドル）【図表 11】

勝ち金額（甘デジ）【図表 12】-７-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69TRYSEM プロジェクト各担当者の見解
ようやく撤去問題もある程度の目途が立ち、現在低迷する 6 号機のスロットと比べて、好ひと段落したことかと思いますが、ただ、それ調 な 状 態 で あ る パ チ ン コ で す が、こ れ は「Pす。今後の営業を設計する上では、撤去問題も「P 新世紀エヴァンゲリオン 15 未来への咆哮」

ますが、まずは、現状の「動力」といえる「ミドル」ます。これらの機種はハイリスク・ハイリター

でも次から次へと課題は生まれてくるものでフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン b」やクリアになりフラットに物事を進めやすくなりなどのミドルタイプの機種が好調を牽引していカテゴリを中心に戦略を走らせながら、同時に、ンを好むユーザー層に支えられていますが、こ「ライトミドル」「アマデジ」といったカテゴリの状態は以前のマックス機全盛期の時代と似てにスポットをあて、その特性を生かし、そして、いるように感じます。この当時はヘビーユー互いの長所を引き出すことで、プラス効果を最ザーが増え、客単価・粗利共に高水準で動いて大化されることがポイントであると感じます。

いましたが、その反面ライトユーザーや投資金ただ、これら発想においては、あくまで「ラ額についていけないユーザーが離反してしまうイトミドル」「アマデジ」はサブ的なポジショような状況が発生していました。コロナの影響ンと位置づけられた話でありますが、「ライトで全体的な客数が減っている現状では、少しでミドル」と「アマデジ」の規模感をあわせるとも離反するユーザーを少なくするような対策が「30％以上」のボリュームをもつ集団となるこ必要になります。その方法としてライトミドル、とから、差別を図るという意味では十分ターアマデジを回避先として設定していくことは有ゲットとして、狙うべきマーケットであるとい効な手段であると考えられます。ライトミドル、えます。

アマデジ共に当時に比べて機種・遊技性のライまたさらに、競合が「ミドル中心」で手薄なンナップが充実していますので様々な方策を考環境であれば、なおさらチャンスがあるようにえて見てはいかがでしょうか？

感じます。今一度、フラットな環境で営業を再設計し、何に勝算があり、何がチャンスとなっているのか再考してみてはいかがでしょうか。

TRYSEM プロジェクト

TRYSEM プロジェクト

上席研究員

上席研究員

DRO 元-８-

柚木正徳

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

月次データ（パチンコ）
集計対象期間：2021 年 12 月 1 日〜12 月 31 日-９-TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

月次データ（パチスロ）
集計対象期間：2021 年 12 月 1 日〜12 月 31 日-1０-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.69

POKKA 吉田のぱちんこ雑記
寄稿：POKKA 吉田

ぱちんこ、パチスロの「様式美」

令和 4 年になって初めての本稿執筆です。新年

私自身はずっと様式美を大事にしてきたという明けましておめでとうございます。

か執着してきたといってもいい。そしておそらくそれは多くの遊技客にとっても同じである。

ずっと「様式美」というものを大事にしてきたと、

しかしその様式美は時代とともに変化する。私自分で自分を振り返るとつくづく思う。私にとっが 30 代くらいまでは ST タイプに近い設計のぱちての様式美とは 10 代の頃は大好きな音楽のことんこが支持されるようなことは少なかった。しかを指した。当時はディープパープルが大好きで、し今はむしろぱちんこは ST タイプが全盛である。

初めてドコモの携帯を買った際、メールアドレス

パチスロは、ぱちんこよりもこの変化がはやいにはパープルのギターの名前である blackmore を気がする。目押しの有無が影響するが有無それぞアカウント名に含め、これは今も使っている。もっれに利点があって、どフリーな設計と超技術介入ともキャリアメールを使う機会は激減しているが。

性と、いずれも様式美を確立してきた。パチスロの大発展は 4 号機時代だが、CT や AT は目押し20 代になるとそれは遊技機の演出や図柄デザイアリからヒットし、最終的には目押しナシにシフン等になっていく。「様式美」と言うのがわかりづトする。しかしディスクアップのように目押しこ

らいなら「暗黙の了解」と言えばいいだろうか。

そ至高のゲーム性と支持されるのも今である。

赤はチェリーで 2 枚ほど、緑はスイカで 15 枚レ
ベル、ともに目押しが必要である。黄色はベルで遊技客は、様式美と変化とをおそらく同時に求青はリプレイ。このような様式美はパチスロの図めている。液晶搭載ぱちんこが登場したのはずい柄デザインに今なお踏襲されており、果物やベル

ぶん前の『麻雀物語』が初だろうか。そこから今を採用せずとも色や形をかなり踏襲したりする。のような大画面時代になるまでにいくつもの紆余

7 は赤色、BAR は黒色などもそうだ。

曲折があった。さらにはゲージ設計も今のようなアシンメトリー設計が主流になるのも様式美の変

30 代になるとぱちんこの演出の様式美が定まっ化である。パチスロの変則押しやレバー性能、マッてきた。背景だったり群だったり、あるいは SP リー

クスボタンやバックライトに液晶も同様だ。

チだったりというものだ。また、何もナシ→青→様式美を維持しながらそのうちの何かを捨てて、黄色→緑→赤→金→虹なんていう期待値グラデー

新しいものを定着させ新しい様式美とする。今年

ションは、誰が決めたのかわからないが既に定まっは今のところ夏頃にスマートパチンコ、スマートている。独自性を持たせたくて赤を弱くしたり違パチスロが登場する見込みだ。令和 4 年の新様式

う色を入れたりすることもあるが、おそらく新機美の登場に期待したいと思う。

種が虹色保留に変化して外れたら間違いなく大炎上するだろう。

とまれ、本年もよろしくお願いします-11-