DIGITABLE 第 14 回勉強会レポート
2008 年 4 月 19 日 於：亀戸文化センター（第三研修室）

Photomerge 機能をもとに合成された勉強会の全景※レポートの最後に使用写真素材と解説があります

デジタルフォト基礎講座「デジタルフォト概論」

担当：高木大輔

講師（事例研究）「手作り写真集の勧め」

担当：平野正志会員

Photoshop 研究講座

○ Epson Print Plug-in ○ 8bit・16bit 処理比較○「自動処理 _1」パノラマ写真の作り方など“DIGITABLE2008”

担当：平野正志講師

デジタルフォト基礎講座 第 1 回 ̲2008 年 4 月 19 日 ̲1/4

★デジタルフォト基礎講座「デジタルフォト概論」“DIGITABLE2008” デジタルフォト基礎講座 第 1 回
担当：高木大輔 講師
デジタルフォトのしくみ / デジタルフォトの特長
はじめに：デジタルカメラはどう写るのか？

（はじめに）＊デジタルカメラで画像ファイルが生成されるまで本年度の勉強会は装いも新たに、各回前半に「デジタルフォト基礎講座」を行うこととなった。
RGB セミナーの後を受け、高木大輔講師がデジタルフォトのしくみから Photoshop や各種 RAW ソフトの説明、カラーマネジメントからさまざまな画像処理にデジタルカメラのイメージ CCD や CMOS などの撮像 グリーンのフィルターを周辺のレッドとブルー画素関する知識など、デジタルフロー全般について年間をセンサー（CCD、CMOS） 素子は、色を感じないため、 通過した画素はレッドとブ の情報から計算して RGB
ルーの色情報は持っていない 全チャンネルの情報をもっは受光部の直前に RGB フィ RGB のカラーフィルターをかけて色情報を取り出すた画素を作る
通じ解説の予定である。ビギナーやデジタル初心者はルターが装着されている※ APA 版「RGB ワークフローガイド 2007」より転載
もちろん中級以上の会員も必須の内容、年間プログラ
ムの予定は HP に掲載されている。
デジタル基礎講座を担当する 高木大輔講師
撮像素子

RGBフィルター

グリーンの情報のみ

レンズ▲

（要約）
＊デジタル画像の生成
今日のデジタルカメラに使われる、CCD や CMOS は光の強弱を感じるだけで色に関する情報は持っていいない。そこで一般的なデジタルカメラは、ベイヤー配
CCD が受光する列のカラーフィルターを通して CCD が感光するしくみとなっている。RGB の各色の元情報は図のように歯抜けたものになっているが、例えば G チャンネル
では周辺の R と B 画素の情報から計算して RGB 全チャンネルの情報を持った画像を作り出しいる訳だ。
デジタルカメラで撮る
一般的なデジタルカメ
ラの CCD はベイヤー配列と呼ぶモザイク上の RGB フィルターがかけられています＊デジタル画像の特長
前述のような CCD の配列や構造ゆえに、デジタルカ＊デジタル画像の生成メラでは本来無い偽色やモアレ、フレアが発生しやす
今 日 の デ ジ タ ル カ メ ラ に 使 わ れ る、く、またそれらを緩和する目的のローパスフィルター
CCD や CMOS は光の強弱を感じるだ
けで色に関する情報は持っていません。などの影響でそのままでは鮮鋭さを欠く傾向がある。
そこで一般的なデジタルカメラは、ベイヤー配列のカラーフィルターを通して CCD が感光するしくみとなってい※これは 34 × 45 ＝ 1530画素の擬似画像 実際のデジタルカメラはこの数千倍〜 1 万倍の画素で処理しているそのままでは各色の情報はこんなにまばらな状態。G の情報足りない歯抜けの部
デジタル画像生成のしくみ
分を隣の色から類推して（補完）演算に

“DIGITABLE2008”＊ RGB と CMYK
異なる色同士を混ぜ合わせて別の色を作＊ RAW 画像ることを混色と言うが、三色を適量に混RAW 画像は RGB 全チャンネルの演算前に描きだされ色することにより広範囲な色を作り出す
た “生” の画像で、そのままでは使えないが、ソフトことが出来る。写真や印刷はもちろん、テレビなどの色再現システムは全てこの上での演算による色や明るさに対する調整域が極めて三原色を弁低に成り立っているが、三原広いものになっている。
色には加法混色と減法混色の二つが存在することを理解しておこう。
デジタルフォトの画像生成の原理や、画＊ RGB と CMYK
像調整の基本は RGB の加法混色だが、デジタルフォトの画像生成の原理や、画像調整の基本最終的に商業印刷する場合は CMYK のは RGB の加法混色だが、最終的に商業印刷する場合減法混色となる訳だ。インクジェットなどのプリンターも基本的にはこの原理だ
は CMYK の減法混色となる訳だ。インクジェットなが、今日ではフォトグラファーとしてのどのプリンターも基本的にはこの原理だが、今日では写真調整の最終段階までを RGB で進行フォトグラファーとしての写真調整の最終段階までをする RGB ワークフロー が提唱されCMYK の調整はプリプレス（＝RGB で進行する “RGB てきて、ワークフロー”が提唱され製版工程）などの専門的な領域になりつてきて、CMYK の調整はプリプレス（＝製版工程）なつある。

▲▲

どの専門的な領域になりつつある。
デジタルカメラで使われる RGB の三原色の間に、印＊カラーホイールで刷などで使われる CMY の色相がある。それぞれ色相色相と彩度の関係を理解の彩度（純度）が高まれば色＝濃く派手になり、逆は色相彩度が低く＝薄く（色がなくなる）なる。
濃い（高い）「色相・彩度」などではこのホイールの周囲彩度を回転するように色相は変化し、円の反対側に位置す（低い）係関薄い）のる色とは補色の関係にあり、カラーバランスの調整の色対反色（ターゲットになる。
補デジタルフォト基礎講座 第 1 回 ̲2008 年 4 月 19 日 ̲3/4＊
RGB と CMYK
異なる色同士を混ぜ合わせて別の色を作ることを混色と言うが、三色を適量に混光の三原色色することにより広範囲な色を作り出す
色光の三原色（加法混色）
デジタルカメラで使用されることが出来る。写真や印刷はもちろん、RGB による色光の三原色は、色を混ぜれば混ぜるほど明度
テレビなどの色再現システムは全てこのが上がり、白に近づくので加三原色を弁低に成り立っているが、三原法混色（もしくは加色混合）といわれる。
色には加法混色と減法混色の二つが存在
RGB 光を照射して重ねた状態で、舞台照明などをイメージすることを理解しておこう。
して欲しい
デジタルフォトの画像生成の原理や、画像調整の基本は RGB の加法混色だが、最終的に商業印刷する場合は CMYK の減法混色となる訳だ。インクジェットな色の三原色
色料の三原色（減法混色）
どのプリンターも基本的にはこの原理だ
シアン (Cyan) マゼンタ
が、今日ではフォトグラファーとしての(Magenta) イエロー (Ywllow)による色料の三原色は、混ぜ写真調整の最終段階までをRGB で進行れば混ぜるほど明度が下がり黒に近づくので減法混色（もする RGB ワークフローが提唱されしくは減色混合）といわれる。
一般的なカラー印刷はこの方てきて、CMYK の調整はプリプレス（＝式で、インクジェットなどの製版工程）などの専門的な領域になりつプリンターも基本的にはこの原理だ。
つある。

光の三原色と色の三原色＊カラーホイールで色相と彩度の関係を理解
色相（付録）カラーホイール
濃い“DIGITABLE2008”
デジタルフォト基礎講座
（高い）

第1回

彩度
（低い）
薄い係関）の色＊ sRGB と Adobe RGB（RGB の色空間）
対反（色デジタルフォトには色空間という概念がある。デジタ
補デジタルカメラで使われる RGB の三原色のル画像やプリント、印刷では人間の目で見える領域よ
間に、印刷などで使われる CMY の色相があります。それぞれ色相の彩度（純度）が高まりずっと狭い範囲しか再現できないが、標準的なパソ“DIGITABLE2008” デジタルフォト基礎講座
れば色＝濃く派手になり、逆は彩度が低く＝コンモニターの再現域に併せたsRGBと、少し広域に薄く（色がなくなる）という訳です。
「色相・彩度」などではこのホイールの周囲再現出来る Adobe RGBがある。
色相と彩度、補色の関係
デジタルカメラで使われる
RGB の三原色のを回転するように色相は変化します。
現在はまだ sRGB が主流でカメラの初期設定になって間に、印刷などで使われるCMY の色相があ円の反対側に位置する色とは補色の関係にあ＊sRGBとAdobeRGB（RGBの色空間）ります。それぞれ色相の彩度（純度）が高まいるが、商業印刷やハイレベルなプリント表現にこだり、カラーバランスの調整のターゲットになります。
れば色＝濃く派手になり、逆は彩度が低く＝デジタルフォトには色空間という概念
わる場合にはAdobe RGB が主流になりつつある。
例えばグリーンに色カブリしている場合は、薄く（色がなくなる）という訳です。
補色関係の M（マゼンタ）方向に色を調整※パソコンの前に貼って、がある。デジタル画像やプリント、印「色相・彩度」などではこのホイールの周囲する訳です。これは画像処理における色調調画像調整時の指標にしてください（以下 会員からの感想・意見を掲載します）
を回転するように色相は変化します。
整の基本的な指標になります。
刷では人間の目で見える領域よりずっ****************************************************
円の反対側に位置する色とは補色の関係にあと狭い範囲しか再現できないが、標り、カラーバランスの調整のターゲットにな基礎講座は何度やっていただいても有り難いです。
準的なパソコンモニターの再現域に併 ります。
私はまだ全てが明るく理解でき、応用できている状況
例えばグリーンに色カブリしている場合は、ではないので、何度か聞いているうちに少しずつです
せ た sRGB と、 少 し 広 域 に 再 現 出 来 補色関係の M（マゼンタ）方向に色を調整が理解できてきていることが嬉しいです。
（N）する訳です。これは画像処理における色調調る Adobe RGB があります。現在はま整の基本的な指標になります。

だ sRGB が 主 流 で カ メ ラ の 初 期 設 定（基礎講座の）繰り返しって良いですよね！になっていますが、商業印刷やハイレ自分自身撮影だけでデジタルカメラ自体の理論なんてせいぜいカタログから知識を得るような状態でした。
ベルなプリント表現にこだわる場合に勉強会も当初は講義の内容がどこまで理解しているのは Adobe RGB が主流になりつつありか判断できるような状態ではありませんでした。
ま す。 同 じ 被 写 体 を sRGB と Adobe
それが今回の講座は何となく理解出来る？出来たよう
RGB で撮り比べたものを見てみましょう。
な気がします。
これは繰り返しの功績ではないかと思います。
（S）

第1

RGB の色空間

RGB の色空間と AdobeRGB → sR

左図では AdobeRGB、sRGB の再現域を示すでも、AdobeRGB と sRGB とでは RGB の値
AdobeRGB はグリーン系の色の範囲に、sRGB
右上は AdobeRGB の画像を sRGB に変換した
シアン、また薄いオレンジなどにその差が表※写真三点は APA 版「RGB ガイ写真を写す事に加えて、人に見せる形として１冊だけの本を作る

アウト、印刷、製本と工程も沢山あり手間も時間もかかりますが喜びも加わるでしょう。
会員★ 事例研究「手作り写真集の勧め」 担当：平野正志

デジタブル恒例の会員持ち回りによる事例発表。おなじみの平野講師による “会員” としての発表となった。
★
平野氏の写真集制作歴は遠く 1970 年代半ばにに始まる。当初は銀塩バライタや RC ペーパーによるプリントをさまざま形態で “本” にまとめることから始まったが、シルクスクリーンなどの前衛的手法にも手を染めたようだ。80 年代後半になると普及し始めたモノクロコピーの利用を考え、当時の単一色調（二階調）に対応するために、製版用のコンタクトスクリーンによる網点掛けなどを取り入れる。当初から写真テクニックの探求に取り組んでいた訳である。
90 年代半ばから実用段階に入ったインクジェットプリンターの利用など、デジタル化の途を歩み始める訳であるが、90 年代は印画紙やフィルムのスキャニングからの出力が中心である。
それでもプリンターの出現は平野氏にとって強力な援軍となったようで、以降 100 ページ、200 ページといった大作が増えてきた。
出力に限らず、写真集にまとめるための製本作業にも長年の作業ならではのノウハウがいっぱいだが、とても本レポートの範疇では収まらない。今回は当日の参加者のみの特権とさせていただいて、会員から寄せられた感想を掲載する。
**********************************************
自作の本を 30 年以上も 40 冊以上も作り続けてこられたことがほんと素晴らしくて感動しました。いいなあと思ってもなかなかしない、出来ないが普通ですが実行されてきたことが非凡です。その都度、創意工夫も伺える素晴らしい内容の写真集でした。
（永冨）

平野正志氏の写真集の数々≪本作りに必要な道具≫

Portfolio No-13
１９８７年
『風景Ⅱ』
モノクロコピー
網点をかけたプリント A5 51ページ

Portfolio No-12
１９８５年『DREAM ISLAND』
モノクロコピー
網点をかけたプリント A5 149ページ

Portfolio No-14
１９８８年
『風景Ⅲ』
モノクロコピー
網点をかけたプリント B5 44ページ

Portfolio No-15
１９８８年『金沢まで』１９７４年２月
モノクロコピー
網点をかけたプリント A5 41ページ
Portfolio リスト００２

詳細な Portfolio リストの一例

Portfolio 作成のお話では、永年、工夫をしながら製作を継続されておられることに感銘を受けました。（安藤 和）
平野氏の作品は長年見させてもらってきましたが、本当に頭が下がる思いです。
作品に懸ける想い、時間、お金と大変なものだと感じます。
何時も近くに居ながらにして真似の出来ない自分の愚かさは… 駄目ですね。
（鈴木）

作品に見入る会員達ࠞ࡜࡯ࡑࡀࠫࡔࡦ࠻ߩ⹦⚦ߪ‫ࡦࠗࠣ࡜ࡊޔ‬ߩⅣႺ⸳ቯߩਛߢ‫ޟ‬૞ᬺ⦡ⓨ㑆‫ޠ‬‫ߺ⺒ޟ‬ㄟߺ★ Photoshop 研究講座○ Epson Print↹௝ߩ⦡ⓨ㑆‫ޠ‬Plug-in ○‫ޟ‬CMM
8bit・16bit処理比較ࠛࡦࠫࡦ‫ࠍޠ‬ᜰቯߢ
○「自動処理 _1」パノラマ写真の作り方など߈ࠆ‫ޕ‬㧔⺑᣿ߦߪ CMM 担当：平野正志
ࠛࡦࠫࡦࠃ߁ߦ 講師Adobe CMM ߽࠳࠙ࡦࡠ࡯࠼นߣߥߞߡ޿ߚ߇࡮࡮࡮ࠊ߆ࠄߥ߆ߞߚ‫ޕ‬㧕
（要約）＊ Epson Print Plug-in for Photoshop
エプソンからフォトショップ用のプリントプラグイン‫⦡ޔߪߢޠ࠻ࡦࡔࠫࡀࡑ࠻ࠢ࡟ࠗ࠳ޟ‬ⓨ㑆ᄌ឵ࠛࡦࠫࡦߦࡊ࡝ࡦ࠲࡯࠼࡜ࠗࡃ࡯߇ࠞ࡜࡯ࡑࡀ࡯ࠫࡔࡦ࠻
がダウンロードできるようになり、テストの結果報告ࠍⴕ߁ߣߐࠇ,Adobe RGB ߦㄭ޿⦡ⓨ㑆ߢಣℂߐࠇࠆߣ޿߁‫ޕ‬をする。

エプソンのフォトクイッカーのようでもあり、フォトショップのピクチャーパッケージの用でもありで細か‫ޟ‬ICC ࡊࡠࡈࠔࠗ࡞ߦࠃࠆࡑࡀࠫࡔࡦ࠻‫⦡ߪߢޠ‬ⓨ㑆ᄌ឵ࠛࡦࠫࡦߦ↪⚕೎ ICC ࡊࡠࡈࠔࠗ࡞ߩ⦡ⓨ㑆
な作業は出来ないが、売りはカラーマネージメントをࠍട߃‫⵬⦡ޟߢ࡯ࡃࠗ࡜࠼࡯࠲ࡦ࡝ࡊޔ‬ᱜήߒ‫ࠍޠ‬ㆬ߱ߣ޿߁‫ޕ‬㧔ࡈࠜ࠻࡚ࠪ࠶ࡊߩࡊ࡝ࡦ࠻ࡊ࡟ࡆࡘ࡯
簡単にやってくれるプリントが出来るということだ。
߆ࠄߩ⹦⚦⸳ቯߢߩශ೚ߣหߓࠃ߁‫ޕ‬㧕
会員発表とダブル登板となった平野正志講師
画面には「レイアウト」がありサイズとレイアウトを様々に選択できる。
（細かい自由度はない）「レイアウトプレビュー」では実際の印刷結果をプレビューできる。画像の自動回転なども選択できる。
重要なのがプリントモードで、「ダイレクトマネジメント」と「ICC プロファイルによるマネジメント」のどちらかを選択する。テンプレートの選択では、様々なサイズの組み合わせや、用紙内レイアウトなども選ҋ8 ࡆ࠶࠻ߣ 16 ࡆ࠶࠻Ҍ択できる。（自由度こそないが面白い機能でもある）
NEF ࡈࠔࠗ࡞ࠍ㐿߈‫ޟ‬㩎㨺㩧ࠞ࡯
手軽にカラーマネージメントされたプリントを得られ
8 ࡆ࠶࠻ߩ߹߹ߣ‫ޔ‬㧤ࡆ࠶࠻ߢ㆑޿߇಴ࠆ߆ࡅࠬ࠻ࠣ࡜ࡓߢᲧ
るという点では、アマチュアや初心者などに親切なソフトだろう。 ほとんどの場合ダイレクトマネジメン Epson Print Plug-in の画面ਅߩੑߟߩࠣ࡜ࡈࠍᲧセߒߡߺࠆߣ‫ޔ‬8 ࡆ࠶࠻ߢߩ⺞ᢛߣ 16 ࡆ࠶࠻ߢߩ⺞ᢛߢߪ‫ޔ‬᣿ࠄ߆ߦ 8 ࡆ࠶࠻ߩ߶߁トできれいに印刷されるようだ。
߿ߞߚ߶߁߇⦟޿ߣ޿ࠊࠇࠆߪߎߩߚ߼ߢ޽ࠆߎߣ߇⦟ߊࠊ߆ࠅ߹ߔ‫ޕ‬8 ࡆ࠶࠻ߢ⺞ᢛࠍⴕߞߚᓟ 16 ࡆ࠶࠻＊８bit と 16bit（前回 RGB 講座等の後を受けて）ᰏߩ᏷߇⁜߹ࠆߥߤ‫ޔ‬ᓸᅱߥ߇ࠄᡷༀ߇⷗ࠄࠇࠆࠃ߁ߛ‫ޕ‬࠹ࡦࡊ࡟࡯࠻ߩㆬᛯߢߪ‫ޔ‬᭽‫ߺ⚵ߩ࠭ࠗࠨߥޘ‬วࠊߖ߿‫⚕↪ޔ‬ౝ࡟ࠗࠕ࠙࠻ߥߤ߽ㆬᛯߢ߈ࠆ‫ޕ‬㧔⥄↱
8 ビットのままと、８ビットで調整後 16 ビットに変ᐲߎߘߥ޿߇㕙⊕޿ᯏ⢻ߢ߽޽ࠆ‫ޕ‬㧕
換、16 ビットで調整にどの程度の違いが出るかヒストグラムで比べてみた。
下の二つのグラフを比較してみると、8 ビットでのታ㓙ߩශ೚⚿ᨐߢߪ‫ޔ‬᥉Ბ߿ߞߡ޿ࠆࡈࠜ࠻࡚ࠪ࠶ࡊߩࡊ࡝ࡦ࠻ࡊ࡟ࡆࡘ࡯߆ࠄ‫⸳⚦⹦ޔ‬ቯ‫ࡠࡊ⚕↪ޔ‬
調整と 16 ビットでの調整では、明らかに 8 ビットࡈࠔࠗ࡞ߩㆬᛯ‫⵬⦡ߪ࡯࠲ࡦ࡝ࡊޔ‬ᱜߥߒߥߤߩ⸳ቯࠍߒߚ߽ߩߣ‫ߊో߽ߢ࠻ࡦࡔࠫࡀࡑ࠻ࠢ࡟ࠗ࠳ޔ‬8 ࡆ࠶࠻࡮㩎㨺㩧ࠞ࡯ࡉ⺞ᢛ        8 ࡆ࠶࠻࡮㩎㨺㩧㧗ࠦࡦ࠻࡜ࠬ࠻    8 ࡆ࠶࠻࡮⺞ᢛ࡟ࠗࡗ࡯のほうに櫛状のデータの欠けが見られる。調整は 16㆖⦡ߥ޿⚿ᨐߣߥࠆ‫⸳ߥ߆⚦ޕ‬ቯߩ㔍ߒߐࠍ⠨߃ࠆߣᚻシߦࠞ࡜࡯ࡑࡀ࡯ࠫࡔࡦ࠻ߐࠇߚࡊ࡝ࡦ࠻ࠍᓧ
ビットでやったほうが良いといわれるはこのためでࠄࠇࠆߣ޿߁ὐߢߪ‫߿ࠕࡘ࠴ࡑࠕޔ‬ೋᔃ⠪ߥߤߦⷫಾߥ࠰ࡈ࠻ߛࠈ߁‫ޕ‬
あることが良くわかる。

8 ビットで調整を行った後16 ビットに変換しその上߶ߣࠎߤߩ႐ว࠳ࠗ࡟ࠢ࠻ࡑࡀࠫࡔࡦ࠻ߢ߈ࠇ޿ߦශ೚ߐࠇࠆࠃ߁ߛ‫ޕ‬で調整レイヤーの統合を行った場合は、櫛の幅が狭まるなど、微妙ながら改善が見られるようだ。
ࡊ࡜ࠣࠗࡦ㧜㧜㧞‫ߩࡦ࡚ࠪࡊࠝޟ‬࿶❗₸ߦࠃࠆ↹௝ߩᬌ⸽‫ޠ‬
16 ࡆ࠶࠻࡮㩎㨺㩧ࠞ࡯ࡉ⺞ᢛ        16 ࡆ࠶࠻࡮㩎㨺㩧+ࠦࡦ࠻࡜ࠬ࠻⺞ᢛ    16 ࡆ࠶࠻࡮⺞ᢛ࡟8bitと16bitの調整をヒストグラムで比較＊ Jpeg ファイルの画像オプション૶↪⋡⊛ߦࠃࠅࠝࡊ࡚ࠪࡦߩ↹௝࿶❗ߩᢙ୯ߪㆬᛯߩᔅⷐ߇޽ࠅߘ߁ߛ
実際の画質選択でどの程度画像ファイルの大きさが変ߩ߆ශ೚ߒߡߺߚ‫ޕ‬
わるかを検証してみまた。
★ファイルサイズの検証
Jpeg 画質オプション、最高１２では１／８から１／１２になっている。
                           ਛ↹⾰߆ࠄ
大きくファイルサイズが変化するのは、高画質の８程㩎㨺㩧ࠫࡖࡦࡊ
度までのようだ。１／３３から１／４７になった。
画質、最高画質の 12 を選んでもファイルサイズは↹⾰‫ᦨޔ‬㜞
1/8 から 1/12 になってしまうので、十分小さく
ߪ 1/8 ߆ࠄすることが出来ている。実用的には画質を低くより小   JPEG  圧縮率による画像の検証：                     ߔࠆߎߣ߇
さく抑えるより、Jpeg では最高画質の １0 から 12 程 低画質では空の部分にトーンジャンプが見られるࠅዊߐߊᛥ
度が良いと思われる。

㧝0 ߆ࠄ 12ⶄᢙߩ౮⌀ࠍࡄࡁ࡜ࡑ౮⌀ߦวᚑߔࠆᯏ⢻ߢߔ‫ޕ‬

Photom★≪再保存≫
Jpeg ファイルで撮影している場合、フォトショップで調整レイヤーなどを使用して調整すれば画像はレイヤーと共に保存される PSD 形式での保存が初期状࡟ࠗࡗ࡯ߩ↹㕙߇ࡄࡁ࡜ࡑߦߥࠅ‫ޔ‬Ꮐฝߦ౮⌀ߩ૏⟎ࠍߕࠄߒߥ߇ࠄᄌᒻߒ‫ߩࠇߙࠇߘޔ‬౮⌀߇㊀ߨวࠊߖࠄ
態となる、あえて Jpeg 保存を選択することも可能だࠇߡ޿߹ߔ‫ᤨߩߎޕ‬ὐߢߪ⛮߉วࠊߖߚㇱಽߥߤߪୃᱜߐࠇߡ޿߹ߖࠎߩߢ‫ޔ‬Ớᐲߥߤߦ㆑๺ᗵ߇ᱷࠅ߹ߔ‫ޕ‬が調整レイヤーが統合されることと、Jpeg保存の際、再圧縮されてしまうので、画像の質は大きく損なわれる。Jpeg 画像は調整後の保存では、Tiff か PSD のような圧縮のない形式を選びたい。
࡟ࠗ＊ Photomergeߡ㐿౮⌀ߪ࡟ࠗࡗ࡯ߣߥࠅࡑࠬࠢߢวᚑߐࠇߡ޿߹ߔ‫ޕ‬
フォトショップの自動処理に Photomerge がある。 Photomerge の画面
複数の写真をパノラマ写真に合成する機能だが、すべて自動で処理されるので、ファイルを選ぶ程度で後はフォトショップが自動で処理して完成させてくれる。
OK ࠍࠢ࡝࠶ࠢߔ
1）二枚の合成（右）変形されて合成されているので
ಣℂਛߪㅴⴕ⁁上のような形になった。 単純に合成しているのではߢ‫ߛߚߛߚޔ‬ᓙߜ
ないことがわかる。
࡟ࠗࡗ࡯ߩ⥄േวᚑࠍⴕ޿߹ߔ‫ޕ‬2）三枚の合成（右）レイヤーの自動整列、自動合成 Ớᐲߥߤߩ㆑๺ᗵߩ޽ߞߚㇱಽ߇߁߹ߊวᚑߐࠇ߹ߔ‫ޕ‬
Photomergeによる 2 枚の合成ᄌᒻߐࠇߡวᚑߐࠇߡ޿ࠆߩߢ਄ߩࠃ߁ߥᒻߦߥࠅ߹ߒߚ‫ޕ‬ਅߪరߦߥࠆ㧞ᨎߩ౮⌀‫ޕ‬න⚐ߦวᚑߒߡ޿ࠆߩߢߪߥ޿ߎߣ߇ࠊ߆ࠅ߹ߔ‫ޕ‬ㆬᛯࡈࠔࠗ࡞ߪ
を使用。レイヤーの画面がパノラマになり、左右に写૞ᬺߦߪߒ߫ࠄߊᤨ㑆߇
真の位置をずらしながら変形し、それぞれの写真が重ߢߔ‫ޕ‬RAW ↹௝߆߆ࠅ߹ߔ‫ޕ‬
ね合わせられていく。この時点では継ぎ合わせた部分の濃度などに違和感が残るが、レイヤーの自動合成を                              
行うと 濃度などの違和感のあった部分がうまく合成                                   ⥄േ 002  される。
࡟ࠗࡗ࡯ߦࡑࠬࠢ߇ઃߌࠄࠇߡ޿ࠆߩ߇ࠊ߆ࠅ߹ߔ‫ޕ‬ฝߣਛᄩߩ౮⌀㧟ᨎߩ౮⌀ࠍวᚑ‫߇࠭ࠗࠨ࡞ࠗࠔࡈޕ‬ᨎᢙߦᔕߓߡᄢ߈ߊߥࠆ‫ޔ‬ታ⾰ߩᮮ᏷߽ᄢ߈ߊߥࠆߩߢ‫ޔ‬Jpeg
Photomerge
による３枚の写真を合成ࡈࠔࠗ࡞ߢⴕ߁ߩ߇⃻ታ⊛߆߽⍮ࠇߥ޿‫ޕ‬࡟ࠗࡗ࡯ߩ↹㕙߇ࡄࡁ࡜ࡑߦߥࠅ‫ޔ‬Ꮐฝߦ౮⌀ߩ૏⟎ࠍߕࠄߒߥ߇ࠄᄌᒻߒ‫ߩࠇߙࠇߘޔ‬౮⌀߇㊀ߨวࠊߖࠄߩวᚑㇱಽߥߤߩ㆑๺ᗵ߇ߥߊߥࠅ߹ߒߚ
作業にはしばらく時間がかかるが、右と中央の写真の ࠇߡ޿߹ߔ‫ᤨߩߎޕ‬ὐߢߪ⛮߉วࠊߖߚㇱಽߥߤߪୃᱜߐࠇߡ޿߹ߖࠎߩߢ‫ޔ‬Ớᐲߥߤߦ㆑๺ᗵ߇ᱷࠅ߹ߔ‫ޕ‬
ファイルサイズが枚数に応じて大きくなる
合成部分などの違和感がなくなり、自動で手軽にパノラマ写真が完成できた！
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Photomerge、やったことがないので試してみました。 วᚑߩ⚿ᨐߪᄌᒻߐࠇߡ޿ࠆߩߢ࠻࡝ࡒࡦࠣ߇ᔅⷐߦߥࠆ‫ޕ‬
継ぎ目部分の違和感も全くなく、容易に作成できまし⥄േߢᚻシߦࡄࡁ࡜ࡑ౮⌀߇ቢᚑߢ߈߹ߒߚ‫ޕ‬ᦨ⚳⊛ߦߪ྾ⷺߊ࠻࡝ࡒࡦࠣߔࠆߎߣ߇ᔅⷐߦߥࠆ‫ޕ‬た！（安藤 和）ਅߩ౮⌀ߢߪ࠻࡝ࡒࡦࠣߦࠃߞߡ‫ޔ‬ฝߩ㜞޿ጊ߇ಾࠇߡߒ߹߁ߚ߼‫ޔ‬ጊࠍᱷߒߡ࠻࡝ࡒࡦࠣߒ‫ޔ‬
パノラマは知っていたけれど、丁寧に説明していただ㔕ߩㇱಽߪࠦࡇ࡯ࡍ࡯ࠬ࠻ߥߤߢⓨ㑆ࠍၒ߼ߡ޿ࠆき、面白そう…。自分もやってみたいなあ、と刺激されました。（永冨）࡟ࠗࡗ࡯ߩ⥄േวᚑࠍⴕ޿߹ߔ‫ޕ‬                 レイヤーの自動整列による合成の作業中と完成作品
                     ⥄േ 005   Ớᐲߥߤߩ㆑๺ᗵߩ޽ߞߚㇱಽ߇߁߹ߊวᚑߐࠇ߹ߔ‫ޕ‬૞ᬺߦߪߒ߫ࠄߊᤨ㑆߇߆߆ࠅ߹ߔ‫ޕ‬࡟ࠗࡗ࡯ߦࡑࠬࠢ߇ઃߌࠄࠇߡ޿ࠆߩ߇ࠊ߆ࠅ߹ߔ‫ޕ‬ฝߣਛᄩߩ౮⌀ߩวᚑㇱಽߥߤߩ㆑๺ᗵ߇ߥߊߥࠅ߹ߒߚ

⥄േ 003⥄േߢᚻシߦࡄࡁ࡜ࡑ౮⌀߇ቢᚑߢ߈߹ߒߚ‫ޕ‬
今月の一枚：早速学習効果を実践！（高木作）「Photomerge」機能をもとに合成された DIGITABLE 勉強会の全豹？
※下記の 4 枚の写真を Photomerge で合成後レイヤーのまま保存、その後変形の修正を加えている                                      ⥄േ 005