vol.10
2023.02

失速するパチスロ市場の課題～時流変化で押さえるべきデータが変わる～
本書で扱うデータは TRYSEM（株式会社 SUNTAC）から引用

本書で定義するセグメンテーションは「TRYSEM」と異なる基準を採用しておりますミドル海 1/250 ～ 1/319 ライトミドル海 1/160 ～ 1/249 アマ海 1/60 ～ 1/159 ミドル 1/250 ～ 1/319
ライトミドル 1/160 ～ 1/249 アマデジ 1/60 ～ 1/159 一発機 なし ハネモノ なし

1

研究テーマ「純増 4 枚以上」の区間が搭載された機種は良い傾向にある。
これは、以前に「TRYSEMCROSS_VOL.07」で展開した分析から示唆されていることとしてお伝えした内容である。詳しくは記事を読み返していただくとして、それから数カ月が経過したが、その後の推移を含め市場の矢印はどのように変化したのか、あるいは変化していないのか論じることとする。

２

失速する「スマスロ」市場
まずはマーケットの整理から行うこととする。以下に、調査対象期間に「20 円スロット」を遊技したプレイヤーを個別集団ごとでセグメンテーションし、それぞれの推移を図としてまとめた。

【図 1】 延べ遊技者割合

60.0
50.0
30Φ

40.0

5.5～5.9号機
30.0

6.0～6.4号機
6.5号機

20.0

Aタイプ
ジャグラー

10.0

スマスロ
2021/2/1
2021/2/22
2021/3/15
2021/4/5
2021/4/26
2021/5/17
2021/6/7
2021/6/28
2021/7/19
2021/8/9
2021/8/30
2021/9/20
2021/10/11
2021/11/1
2021/11/22
2021/12/13
2022/1/3
2022/1/24
2022/2/14
2022/3/7
2022/3/28
2022/4/18
2022/5/9
2022/5/30
2022/6/20
2022/7/11
2022/8/1
2022/8/22
2022/9/12
2022/10/32022/10/24
2022/11/14
2022/12/5
2022/12/26
2023/1/16

0.0

技術介入

2021 年代に比べると「ジャグラー」集団の縮小具合に目がとまる。これについては設置台数の減少に問題があるため、そこまで問題視はしていないが今よりも人口が多かった時代の市場構造とは明らかに違が生じている。時流に沿うという意味で、その点は押さえておくべきだろう。そして、これからの時流を作るという意味で期待されている「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」のマーケットサイズは順に、おおよそ 20％、ついで 6％となり合わせて 26％の割合を占めている。「スマスロ」に関しては、「鏡」以降リリースがなく失速感は否めないが、それでも一定の割合を保てていることはプラスに映る。しかし、「マーケット拡大の速度」という意味では、継続的な「スマスロ」のリリースがあればまた違った推移を見せただろうと感じてしまう。

３

ボリュームゾーンは「純増 4 枚未満」
次に、「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」の集団を「純増 4 枚以上」、「純増4 枚未満」に細分化し推移を経過観察することとする。

「純増 4 枚未満」と「純増 4 枚以上」で括ると、「純増 4 枚未満」集団がボリュームゾーンとなる。また、「6.0 ～ 6.4 号機」集団は「メダルあり 6.5 号機」の登場を機に減少の一途を辿っている。

【図 2】 延べ遊技者割合：「純増 4 枚以上」
「純増 4 枚未満」

ここまでは、プレイヤーをどれだけ創出したのかという論点で分析を進めた。

しかし、個々のプレイヤーの「遊びかたの質」を表すデータをみると、別の視点

25.0
20.0
5.5～5.9号機

15.0

6.0～6.4号機 純増4枚以上

10.0

6.0～6.4号機 純増4枚未満

5.0

6.5号機 純増4枚未満

6.5号機 純増4枚以上が浮かび上がってくる。

後述では、このあたりについて分析を進めることとする。

スマスロ 純増4枚以上
2023/1/2

2022/12/52022/11/7

2022/9/12

2022/10/10

2022/8/15

2022/7/18

2022/6/20

2022/5/23

2022/4/25

2022/3/28

2022/2/28

2022/1/3

2022/1/31

2021/12/6

2021/11/8

2021/9/13

2021/10/11

2021/8/16

2021/7/19

2021/6/21

2021/5/24

2021/4/26

2021/3/1

2021/3/29

2021/2/1

0.0

スマスロ 純増4枚未満

まず「メダルあり 6.5 号機」集団から考察してみると、「純増 4 枚未満」集団の方が高い推移を示している。こうした事象を示したのはリリース数の問題で、単純に「純増 4 枚未満」の機種の販売数が多いからだと考えられる。これを執筆している段階で「メダルあり 6.5 号機」は 28 機種リリースされており、「純増 4 枚未満」集団が 19 機種、「純増 4 枚以上」集団が 9 機種となる。一方「スマスロ」
はリリース数がそこまで多くない分、判断するには難しさがあるが大差のない結果となっている。いずれにせよ、「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」を合算し、４遊びかたの質が高いのは「純増 4 枚以上」
それでは、集団を構成させている個々の遊びかたにスポットをあて、どれだけ力的だ」と感じマーケットが成長を示すことが本来の姿だと考えられるからだ。

データを、面白い・楽しいなどの心理的な要素が表れる定量値として代入し、プ魅力的だと感じ成長している訳ではなく、あくまでリリース数に起因しているだ

面白い・楽しいと感じ遊技しているのか考えていく。そこで「遊技時間」というレイヤーはどのように感じ遊技しているのか具体的にすることとする。

けであることを意味している。これでは、しばらく暗黒時代を歩んだ時となんら変わらない気がしてしまう。しかしながら、「5.5 ～ 5.9 号機」集団や「6.0 ～ 6.4号機」集団との「遊技時間」を比べると、純増枚数に関係なく、総じて「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」は高く推移している。その点は好材料として捉え【図 3】 遊技時間（分）られるため、「遊びかたの質」を高める施策を模索していくべきだろう。その上100.0で注意しておくべき視点は、われわれの業界においては実態の評価（マーケット）

90.0
80.0
70.0

5.5～5.9号機

60.0

6.0～6.4号機 純増4枚以上
6.0～6.4号機 純増4枚未満

50.0

6.5号機 純増4枚以上

40.0

6.5号機 純増4枚未満

2023/1/2

2022/12/5

2022/11/7

2022/9/12

2022/10/10

2022/8/15

2022/7/18

2022/6/20

2022/5/23

2022/4/25

2022/3/28

2022/2/28

2022/1/3

2022/1/31

2021/12/6

2021/11/8

2021/9/13

2021/10/11

2021/8/16

2021/7/19

2021/6/21

2021/5/24

2021/4/26

スマスロ 純増4枚未満

2021/3/1

20.0
2021/3/29

スマスロ 純増4枚以上
2021/2/1

30.0

前述の分析から得られたファクトは、「純増 4 枚未満」集団がボリュームゾーンであることがわかった。しかし、個々の遊びかたをみると「純増 4 枚以上」集団の方が高い推移を示している。また「スマスロ」も同傾向にある。こうした事象から示唆されていることは、かなり重要な意味を持つと考えている。なぜなら、「健全なマーケットの成長」を望むのならプレイヤーが面白い・楽しいを持って、「魅５つまり、「純増 4 枚未満」集団がボリュームゾーンであることは、プレイヤーがと、消費者行動（遊技時間）は別の軸にあるものとして捉えておくことが重要であると考えられる。

ではなぜ、プレイヤーの遊びかたにこれほどの違いが表れたのか、このあたりについて後述では分析を進めることとする。

「勝ちの魅力」の違い
ここまでの記述で、マーケット、および消費者行動については理解が高まっただろう。では次に、なぜ消費者行動に違いが生じたのか考えることとする。そこで、「純増 4 枚以上」集団の方が「遊技時間」が長くなった要因のひとつとして、「勝ちの魅力」が関係しているのではないかと仮説を立て検証してみることとする。
以下に、セグメントごとの「Rv」の推移をまとめた。
【図 4】 Rv（リワードバリュー）

Rv についてRv とは Reward value（リワードバリュー）の略称であり、褒美の値（報酬値）という意味になる。いまではよく語られることがある、「勝ち率」「勝ち金額」という勝ちの魅力を定量的に表した数値がある。しかし、それだけではプレイヤーのウォンツによって比重の置かれかた（勝ち率重視派・勝ち金額重視派）が、どうしても異なるため個々に判定しにくい側面があった。こうした問題を少しでも解決させていくために、勝ちの魅力を統合させることでプレイヤーが遊技した結果から得られる勝ち体験を、褒美の値（報酬値）として総量的にとらえることを実現させたのが Rv である。

9000
8000

Rv（褒美の値・報酬値）の計算式7000
5.5～5.9号機

6000

6.0～6.4号機 純増4枚以上

5000

6.0～6.4号機 純増4枚未満

4000

6.5号機 純増4枚以上
6.5号機 純増4枚未満

3000

スマスロ 純増4枚以上
2023/1/2

2022/12/5

2022/11/7

2022/9/12

2022/10/10

2022/8/15

2022/7/18

2022/6/20

2022/5/23

2022/4/25

2022/3/28

2022/2/28

2022/1/3

2022/1/31

2021/12/6

2021/11/8

2021/9/13

2021/10/11

2021/8/16

2021/7/19

2021/6/21

2021/5/24

2021/4/26

2021/3/1

2021/3/29

2021/2/1

2000

Rv＝勝ち率×勝ち金額
Rvが大きければ大きいほど勝ちの魅力が高い機種となる

スマスロ 純増4枚未満※Rv についての詳しい解説は「TRYSEM CROSS_VOL.03」「TRYSEM CROSS_VOL.04」をご覧ください。

遊技機としての「勝ちの魅力」は、「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」いずれも「5.5 ～ 5.9 号機」と同様のレベル、あるいはそれ以上のポテンシャルを有していることが示された。「スマスロ」に関しては、「純増 4 枚以上」集団が突き抜けて高い。一方「純増 4 枚未満」集団は、「メダルあり 6.5 号機」の「純増 4 枚以上」集団と変わらないレベルの推移を示している。そして、「メダルあり 6.5 号機」の「純増 4 枚未満」集団がもっとも低い「勝ちの魅力」となったことから、「遊技時間」との間になんらかの因果関係があるのではないかと仮説が立つ。そこで、「Rv」と「遊技時間」の相関関係を分析してみると明らかな結果が表れた。次頁に、「Rv」と「遊技時間」の週次の結果をプロットし、2 種のデータ間にある相関の有無を散布図にまとめた。

６

「Rv」と「遊技時間」の相関関係【表 1】 相関の目安【図 5】 散布図：相関係数

90.0
80.0
70.0
60.0
50.0
40.0
30.0
20.0

6.5号機 純増4枚以上

R² = 0.5606

2000

2500

3000

3500

4000

4500

5000

5500

6000

遊技時間（単位：分）

遊技時間（単位：分）

6.5号機 純増4枚未満
90.0
80.0
70.0
60.0
50.0
40.0
30.0
20.0

R² = 0.638

2000

2500

3000

3500

線形 (6.5号機 純増4枚未満)

6.5号機 純増4枚以上

100.0
80.0
R² = 0.4474

40.0
20.0

2000

3000

4000

5000

6000

5500

6000

線形 (6.5号機 純増4枚以上)

7000

8000

9000

100.0
R² = 0.8493

80.0
60.0

線形 (スマスロ 純増4枚未満)

相関の強弱－1.0 ≤ r ≤ －0.7

強い負の相関－0.7 ≤ r ≤ －0.4

負の相関－0.4 ≤ r ≤ －0.2

弱い負の相関－0.2 ≤ r ≤ 0.2

ほとんど相関がない

0.2 ≤ r ≤ 0.4

弱い正の相関0.4 ≤ r ≤ 0.7

正の相関0.7 ≤ r ≤ 1.0

強い正の相関40.0
20.0-1.0
2000

3000

4000

Rv（単位：v）
スマスロ 純増4枚未満

5000

スマスロ 純増4枚以上
遊技時間（単位：分）

遊技時間（単位：分）

スマスロ 純増4枚未満

60.0

4500

Rv（単位：v）

Rv（単位：v）
6.5号機 純増4枚未満

4000

相関係数rの値の範囲

5000

6000

7000

8000

±0＋1.09000

Rv（単位：v）
スマスロ 純増4枚以上

線形 (スマスロ 純増4枚以上)

強い負の相関ほとんど相関がない

強い正の相関相関の有無から、x となる「Rv」が高ければ、y となる「遊技時間」は長くなる傾向にあることが示唆されている。つまり、「純増 4 枚以上」集団の方が「Rv」が高いため、「遊技時間」は長くなりやすい傾向にあると考えられる。消費行動の違いが生じた要因のひとつとして、そもそも遊技機としての「勝ちの魅力」に違いが生じていることがわかる。

７

実績を作りやすい遊技機の傾向
前述したように、「健全なマーケットの成長」という文脈に従えば、プレイヤー

これまでの話では、マーケットの傾向や消費者行動を喚起させている要因につが面白い・楽しいを持って、「魅力的だ」と感じているのは「純増 4 枚以上」のいて分析を進めてきた。個別の集団ごとでの良し悪しはあるが、総合的な評価と間が搭載されているから「良い」という話ではない。あくまで純増何枚などの要るものとして課題もいくつか存在している。

機種となるだろう。ただし、勘違いしないでほしいのは、「純増 4 枚以上」の区
素は、表面的なスペックやゲーム性の話をしているに過ぎず、本質的な解ではない。重要なのは「Rv」、すなわち「勝ちの魅力」がどうなのかであり、魅力的な機種であるほど「遊技時間」は長くなりやすく、「健全なマーケットの成長」という文脈に沿う結果となる。

つまり、「純増 4 枚以上」の機種が良いという話ではなく、結果的に「勝ちの魅力」しての矢印は右斜め上を指している。しかし一方では、データから示唆されてい後述では、このあたりについて分析を進めることとする。
【図 6】 偏差値分析：Ｓ ＭＨＷアイスボーンＺＦが高くなりやすいのは「純増 4 枚以上」の機種であるという話である。仮に、「純増 4 枚未満」の機種でも「勝ちの魅力」が高ければ、それは評価に値することを意味している。その意味では純増約 2.8 枚の「アイスボーン※１」が良い例だろう。

しつこいようだが、「純増 4 枚以上」というワードだけが先行してしまうような捉え方は違うので、「Rv」という「勝ちの魅力」を表す指標に基づいて判断を行う必Rv

要がある。

1人あたりアウト80706050403020100※１アイスボーン

Ｓ「勝ちの魅力」が高いことが良い実績を生むんだ～

ＬＨＥＹ！エリートサラ

リーマン鏡ＰＡ４
Ｓ ＭＨＷアイスボーンＺＦ

60分以上遊技者割

勝ち金額「純増 4 枚以上」の機種が良い実績を生むんだ～

遊技時間（分）

偏差値平均

合

勝ち率

ＭＨＷアイスボーンＺＦ

８

負担額や負け金額の増加
新たな時代に突入した「パチスロ」市場において、これまではあまり気に留め文脈に従うとすれば、乖離していると言わざるを得ない。しかし、前号で記したうしたデータが何を意味しているのか論じることとする。以下に、プレイヤー 1とが結果として得られている。したがって、このようなトレードオフの関係であていなかったかもしれないデータに目を光らせておく必要性が出てきたので、そ人あたりの「負担額」をまとめた。

る以上、致し方がない結果であると考えられる。ただし問題は、これを踏まえてプレイヤーにどのような価値提供を行うのかが、個別店舗ごとで “差” を生むポイントだと考えている。つまり、「負担額」は増加したが、それ相応のリターンを【図 7】 1 人あたり負担額提供できるかがポイントとなる。その意味では「Rv」という指標を活用するのが良いと考えられるが、あくまでそれは 20％～ 30％の「勝ち客」に矢印を向けた

14,00012,00010,0005.5～5.9号機

8,000

6.0～6.4号機 純増4枚以上

6,000

6.0～6.4号機 純増4枚未満

4,000

6.5号機 純増4枚以上話となる。これはこれで、研究し続ける必要があるものの、その一方にいる 70％～ 80％の「負け客」にもスポットをあてることも同様に大切であることがデータから示唆されている。次頁に、「負け金額」の推移をまとめた。

6.5号機 純増4枚未満

2,000

スマスロ 純増4枚以上
2023/1/2

2022/12/5

2022/11/7

2022/9/12

2022/10/10

2022/8/15

2022/7/18

2022/6/20

2022/5/23

2022/4/25

2022/3/28

2022/2/28

2022/1/3

2022/1/31

2021/12/6

2021/11/8

2021/9/13

2021/10/11

2021/8/16

2021/7/19

2021/6/21

2021/5/24

2021/4/26

2021/3/1

2021/3/29

2021/2/1

0

スマスロ 純増4枚未満※参考：コイン単価 ×1 人あたりアウトの算術により「負担額」を計測

実績を残しやすい遊技機の傾向として良し悪しはあるも、暗黒時代に比べると「メダルあり 6.5 号機」や「スマスロ」の登場により良くなったといえるだろう。
一方で、上図のとおりプレイヤー 1 人にかかる負担は増加している。いずれも、今よりも遊技人口が多かった「5.5 ～ 5.9 号機」の機種よりも高い負担を示している。
業界の課題として挙げられる、「遊技人口増加や減少に歯止めを利かせる」という９ように「勝ちの魅力」が高まればプレイヤーに強いる負担は、自ずと増加するこ

負担額と負け金額の違い
・負担額・・・プレイヤー 1 人あたりの投資金額平均
・負け金額・・・投資金額を上回る金額を獲得できなかったときのプレイヤー 1 人あたりの不足金額平均

負け金額に策を講じる現実的な解の一方で「勝ち体験」できる回数が増えたというロジックでなければ、ユーザー【図 8】 負け金額の離反に益々拍車をかけることとなる。その意味では、「勝ち率」を上げるという作業が重要となる。実務レベルでは、店舗ごとで設けられている集客日の位置-14,000-12,000-10,000

5.5～5.9号機
6.0～6.4号機 純増4枚以上-8,0006.0～6.4号機 純増4枚未満
6.5号機 純増4枚以上-6,0006.5号機 純増4枚未満
スマスロ 純増4枚以上-2,00002021/2/1
2021/3/1
2021/3/29
2021/4/26
2021/5/24
2021/6/21
2021/7/19
2021/8/16
2021/9/13
2021/10/11
2021/11/8
2021/12/6
2022/1/3
2022/1/31
2022/2/28
2022/3/28
2022/4/25
2022/5/23
2022/6/20
2022/7/18
2022/8/15
2022/9/12
2022/10/10
2022/11/7
2022/12/5
2023/1/2-4,000

づけを再共有したり、新たな集客日を設けるべきかなどの議論が必要となるだろう。また、運用面においては広く「勝ち体験」を促すべきなのか、あるいはそうではないかなど、日ごとやプレイヤー層に合わせた営業が求められると考えられる。

スマスロ 純増4枚未満「メダルあり 6.5 号機」と「スマスロ」はいずれも、「5.5 ～ 5.9 号機」より「負け金額」が増加している。とくに、「スマスロ」の「純増 4 枚以上」集団の「負け金額」はマイナス 10,000 円を超え、一集団だけレベルの違いが示されている。
「負け客」の「負け金額」が増加している実態は押さえておくべきだろう。そして、こうしたファクトを受け何を対策として講じるのかを考える上で、「負け金額」を下げることが解として浮かび上がりそうである。しかし、「負担額」が増加している以上「負け金額」が高くなることは然るべき事象であると考えられることから、現実的な解ではない。では何を持って策を講じていくべきなのか、それは「負け客割合」を下げることだと考えている。意味は同じだが別の言い方をすると、「勝ち客割合」を増加させることを指す。つまり、一度に負ける金額は大きいが、そ10おわりに過去の記事で示唆された見解について経過観察を行うと、「Rv」が高くなりやすい「純増 4 枚以上」集団が継続して好調であることがわかった。こうしたファクトに基づけば、「純増 4 枚以上」集団に該当する「スマスロ北斗の拳※２」への期待は高まる。その反面で課題もいくつか見えてきた。それは「勝ちの魅力」が高まった一方で、プレイヤーに強いる「負担額」が増加し、「負け金額」が自ずと高まったことである。
「健全なマーケットの成長」を目指す上では、新たな時代に突入し見えてきた課題として設定しておくべきだろう。その意味では、最近、話題熱が高まってきた「スマパチ」も同様のことがいえる。現在でもすでに、プレイヤーに強いる負担が高い「パチンコ」だが、さらにハイスペックとなれば、自ずと「負担額」が増加することは容易に想像できる。ゆえに、これまで以上に「負け金額」が高まると想定できるため、「スマスロ」よりも「スマパチ」の方が問題となるかもしれない。

いずれにせよこれまでとは、押さえるべきデータが徐々に変化していると考えている。暗黒時代の「パチスロ」環境では、遊技機の「勝ちの魅力」を追い求めていた側面があったが、「メダルあり 6.5 号機」が登場して以降、その点に対する懸念は緩和された。一方で、その対極にある「負けの質」として括れる要素をいかにして中和させていくべきなのか、こうした示唆出しを行えるようなデータや分析に着目すべき時代に突入したと感じている。

―――

※２11

スマスロ北斗の拳

L パチスロ北斗の拳 AD XR

𠮷元一夢データアナリスト・統計士

1986 年生まれ。文部科学省認定統計士過程修了。

パチンコチェーンに入社し、マネージャー、データ分析責任者、統括責任者の経験を経て、現職。
現在は、IT 企業のシステム開発やソフトウェア開発にアドバイザリーとして従事しながら、パチンコホール・戦略系コンサルタントとしても活動している。

その傍ら、全国から収集されたビッグデータの解析を行い、知見やノウハウを情報という形で提供。
2021 年には、会員制情報配信サイト「THINX-LAB.」をリリースし運営している。

失速するパチスロ市場の課題～時流変化で押さえるべきデータが変わる～
2023 年 2 月 20 日 第一版 第一刷発行

本稿の無断転用・複製（コピー等）は著作権法上の例外を除き、禁じられています。
©SUNTAC ©THINX

12

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