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高速出玉系に該当しないエヴァ15が大ヒット〜その要因を〝数値化した勝ちの魅力〟
から評価〜

TRYSEM マンスリーレポート

VOL.70POKKA 吉田の「パチンコ雑記」
最新月次レポート発行：TRYSEM プロジェクトチーム

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.70

VOL.70高速出玉系に該当しないエヴァ15が大ヒット〜その要因を”数値化した勝ちの魅力”から評価〜
TRYSEM プロジェクトチーム「P 新世紀エヴァンゲリオン 15 未来への咆哮」（以下、「エヴァ 15」という）がリリースされるまでは、本誌 67 号でご紹介したように、パチンコ市場のトレンドは「高速出玉系」にありました。
しかし、「時速（スピード感）」というトレンド要素を実装された機種でなかった「エヴァ 15」が、何故ここまで活躍したのかデータ分析という領域を預かる我々として、非常に興味深く疑問を覚えるところです。
そこで本稿では、何故「エヴァ 15」がここまで活躍するに至ったのか、その要因を探るべく分析を行い、そこから知り得た知見を皆様へお伝えしていきたいと思います。

【図表１】

2021 年 4 月から本誌執筆時点までの期間にリ現在までの高速出玉系機種は14機種リースされた機種の中で、この定義に該当する「高速出玉系」の機種は 13 機種となり（図表１参照）、まずは、高速出玉系機種の定義について、簡単「P 大工の源さん超韋駄天 YTA」を含めると 14 機におさらいしておきたいと思います。

種となります。

本誌の定義としては、「時速 40,000 個」に到達

感じ方は様々ですが、約 2 年の間にリリースされするか（あるいはそうではないのか）を基準としてたのが 13 機種であるということは少ないように感じ定義しています（詳細は本誌 67 号を参照）。

ます。

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おいて TRYSEM プロジェクトチームは、打込み支持導入7日間実績ポテンシャル診断〜高速出玉系機種の考察〜率の参考値（≒しきい値）を 500％以上に設定し、以降リリースされる各機種の評価を下してきました。
その後の経過観察においては、打込み支持率がそれでは、「エヴァ15」のヒット要因を探るべく、「導500％以上を超えた機種は、特殊タイプである「P入 7 日間データ」を観察していく前に、それまでト

うまい棒 4500 から 10500V1」（以下、「うまい棒」レンドであった「高速出玉系機種」と比較しながら、という）と「P Re：ゼロから始まる異世界生活鬼がまずは、高速出玉系全機種について、稼働という側かり ver.M08」（以下、「鬼がかり」という）の 2 機面から分析していきたいと思います（図表２参照）。

種のみとなっています。
今回、テーマとして取り挙げている「エヴァ 15」■打込み支持率の診断の導入後 7 日間の打ち込み支持率は、これまでしきい値としてきた 500％を優まずは、「打込み支持率」という指標を使い、そに超えて、実に 606.6％をれぞれの機種を観察していきたいと思います。

記 録するに至っています。

「高速出玉系」の機種にスポットをあて確認すると、この数値は、2021 年リリー導入後 7 日間における「打ち込み支持率」の平均スされたミドルカテゴリの中は 459.7％となり、高い値を記録しています。特にで最も高い打込み支持率とここまで高速出玉系というジャンルの人気に火をつなり、この数値だけを切りけることとなった、「P 牙狼 MAXX-MC」（以下、「牙取っても「エヴァ 15」はプ狼月虹」という）においては 550.4％、「P フィーバーレイヤーから大きな支持を機動戦士ガンダムユニコーン b」（以下、「ユニコー集める、非常に優秀な機種ン」という）においては 515.3％となっています。

であったことが分かります。

このような結果を踏まえて、2021 年 8 月時点に【図表２】-2-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.70

りアウト」は 3,629 個となりました。先程ベンチマー■個々の遊技の質クした、「牙狼月虹」「ユニコーン」はこの平均を下回る数値となり、プレイヤーの粘り込み（楽しさ・では、ここからは個々の「遊技の質」について観期待感）という点ではやや不足感があるようにも思察していきたいと思います。

われます

個々の「遊技の質」に起因する要素として「1 人しかしながら、「遊技の質」が高くないにもかかあたりアウト」「台あたり遊技人数」「60 分以上遊技わらず、この 2 機種がヒットしたという事実から、背人数比率」を挙げることができます。

景には別の要因が影響している可能性が認められます。

（１）「１人あたりアウト」 ※P.3 図表２参照

それは、「台あたり遊技人数」です。

「高速出玉系」機種の個別集団平均の「1 人あた

要因としては、「P 北斗の拳 9 闘神 GFG」や「エ「高速出玉系」というモノサシだけでヴァ 15」が市場にリリースされたことが影響

プレイヤーは機種を選択しているのかしているといえ、それまで「P ミドル高速出玉系」を嗜好していたプレイヤーを大きく取

図表 3 で確認できるように、「全ミドル集り込むまでのインパクトがあったことが理解団」はこの 1 年間で 56％から 60％を超えできます。

る集団にまで成長しました。その成長にあわ

それでもまた、2022 年 1 月10 週になると、せるかのように、「P ミドル高速出玉系集団」

また、「P ミドル高速出玉系集団」は上昇しが成長していることが分かります。そして「Pています。その要因は、「鬼がかり」のリリー

ミドル高速出玉系集団」もまた 10％からスが影響しており、これら事象から鑑みると、20％を超える集団にまで成長していることか「高速出玉系」というモノサシだけでプレイら、トレンドとして「高速出玉系」の存在感

ヤーは機種を選択しているものではないと考が高まったのが昨年 1 年間でありました。

えられる市場変化といえるのではないでしょた だ、「P ミド ル 高 速 出 玉 系 集 団」はうか。

2021 年 12 月 6 日週を起点とし、その成長速度は失速し、下降に転じています。その【図表３】-3-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.70（２）「台あたり遊技人数」 ※P.3 図表２参照

信者系のプレイヤー（≒版権ファン）が多い機種と推測することができるのではないでしょうか。

「牙狼月虹」「ユニコーン」の「台あたり遊技人数」
は「高速出玉系」全体の平均を上回り、約 10 人のプレイヤーを創出していたことが分かります。つまり、「エヴァ15」の「遊技の質」

この 2 機種がヒットした背景には、「初動からプレイヤーの創出ができた」という事実があり、言い換えますと「プレイヤーの総数で稼働が担保できた」とさて、それでは分析対象となる「エヴァ 15」の「遊いう理解ができます。

技の質」について考察していきたいと思います。

逆に「鬼がかり」のように「1 人あたりアウト」が異様に高い機種は、「1 人あたりのプレイヤーの粘り先に、結論から申し上げると、「遊技の質を構成込みの高さから稼働を担保できた」という理解がでするどの要素を切り取っても、それぞれにおいて高きます。

いポテンシャルが確認できる」という評価が下せます。

このような傾向は過去のデータからも考察でき、①「シリーズ機」や「話題機」は、プレイヤーの総（１）「１人あたりアウト」数で稼働を担保しやすい②「コア版権機」に位置づけられる「アニメ」「ゲーム」といったジャンルは 1 人あたりのプレイヤーの粘り「エヴァ 15」の「１人あたりアウト」は、「高速出込みで稼働を担保しやすい玉系」平均と比較して、約 1,500 個上回っています。という傾向が感じられる結果となっています。
（２）「台あたり遊技人数」（３）「60 分以上遊技人数比率」 ※P.3 図表２参「台あたり遊技人数」は「高速出玉系」機種平均

照を 0.9 人下回りましたが、後述する「60 分以上遊技人数比率」の高さを踏まえれば、十分な値を記さらに「遊技の質」を掘り下げて分析するために録していると見ることができます。

「60 分以上遊技人数比率」（60 分以上遊技したプレイヤーの割合）について確認していきたいと思い（３）「1 人あたりアウト」

ます。
「高速出玉系」機種の「60 分以上遊技人数比率」
は平均で 28％とっており、遊技するプレイヤー総数「1 人あたりアウト」
は 5,130 個となり「高速出玉系」が 10 人いたと仮定したら、約 3 人が 60 分以上遊の平均を約 1,500 個上回る結果になっています。

技していることになります

打ち込み玉基準で換算すると約 15 分の差があり、先程ベンチマークした「牙狼月虹」「ユニコーン」

実・稼働時間でいえばそれ以上の差があることになを確認すると、どちらも平均を下回っており、「60ります。ちなみに 2021 年にリリースされた「ミドル分以上遊技人数比率」がやや低い傾向になっていカテゴリ」で「1 人あたりアウト」が 5,000 個超えることが確認できます。

たのは、「エヴァ 15」ただ 1 機種だけです。

一方で、「60 分以上遊技人数比率」の高さが目立つのが「鬼がかり」です。「1 人あたりアウト」のここまでの結果を及ぼすこととなった背景として考察からも確認できたように、「鬼がかり」は極めては、様々な要因が考えられますが、その中でも特に-４-

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影響があった要素としては「新奇性」「相対性」「ゲー数値化した勝ちの魅力

ム性」これら 3 つの要素が大きく関係しているのではないかと考えています。
「新奇性」という意味では、導入前からも話題になった「ハンドル」の形状です。他に類を見ない要

さて、ここまでは、導入 7 日間実績ポテンシャル

素となり、導入当初 SNS などを中心に話題となり、診断から、支持の度合いや市場インパクト、また、遊技するひとつのきっかけとして十分プラスに作用個々の「遊技の質」という観点から掘り下げ「エヴァしたと推察しています。

15」がヒットした要因に迫りましたが、これだけの話では「結果」の検証に留まり「なぜ？」が解消さ次に、「相対性」についてですが、「ミドル」といれていません。

う括りでいえば、相対比較される対象機種は数多くありますが、トレンドである「高速出玉系」という括

ここからは、「なぜ、これまでの数値を残す結果とりの中にはプロットされないポジションが、別タイプなったのか？」核心に迫りたいと思います（図表４として逆に有効に働いたものと考えられます。

参照）。

そして、「ゲーム性」については、短時間で決着させる高速出玉系フローとは異なり、右打ち中は時

図表 4 は導入 7 日間実績を基にしたデータとなっ間をかけるロング ST フローを採用させ、右打ち滞ていますが、ここでは新たな新指標「数値化した勝在時間を長くした（楽しい時間を長くする）こともプちの魅力」を採用しており、本稿において最もお伝ラスに作用し、自然と「1 人あたりアウトの増加」や「遊えしたいメッセージとなります。TRYSEM マンスリー

技時間の増加」という要素において後押ししたもの

レポートなどで幾度となく「勝ちの魅力」という表現と考えられます。

を用いてきましたが、その抽象表現を数値化するこ【図表４】「数値化した勝ちの魅力」=「勝ち率」 「勝ち金額」-5-

TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.70とにしたものです。「数字に語らせる」という統計学ルを持つことが分かります。つまり、「鬼がかり」のにおいて重要となる考え方を実現させた分析となり7,339 という「数値化した勝ちの魅力」を構成するます。

要因として影響度が高いのは「勝ち率」であるとい

評価基準としては単純で、「数値化した勝ちの魅うことが理解できます。

力」が大きければ大きいほど、その機種の魅力はこのようにして、「数値化した勝ちの魅力」につい高いと評価され、反対に、小さくなると勝ちの魅力て「顧客ニーズ」を鑑みることで、その対象となるは低いと評価されます。

機種が持つポテンシャルがウォンツを満たしやすい性質であるのか（あるいはそうではないのか）を判「数値化した勝ちの魅力」=「勝ち率」×「勝ち金額」断することで、より精度の高い評価を下せると考えています。

このような基準を基に図表 4 を確認すると、「高速出玉系」の「数値化した勝ちの魅力」の平均は、■「エヴァ 15」の「数値化した勝ちの魅力」に迫る5,683 となり、ベンチマークしている「牙狼月虹」
は 5,329 となり平均を下回る一方で、「ユニコーン」

さて、新指標「数値化した勝ちの魅力」については 5,903 となり平均を上回っていることが分かりまの知見や活用方法をご理解いただいたところで、分す。よって、「ユニコーン」の方が高い勝ちの魅力

析対象となる「エヴァ 15」について考察していきたを兼ね備えていた機種であったといえます。

いと思います。
結論から申し上げると、「バランスのとれた機種」■顧客ニーズを鑑みるであるという評価が下せます。
「数値化した勝ちの魅力」は 7,345 となり「鬼がただ、これはあくまで指標であり、最終的には、かり」同様に 7,300 を超える高い魅力を持つ機種

その機種に起因する顧客ニーズを鑑みる必要性がであることが分かります。それに加え「高速出玉系」あると考えています。例えば、「勝ち率を重視する層」にカテゴライズされないポジションであることは「相から支持を集めやすい機種版権なのか、それとも「勝対性」という意味でも唯一無二のポジションとなり、ち金額を重視する層」から支持を集めやすい傾向にさらに、高い勝ちの魅力を提供することができたとあるのかにより判断する必要があるということです。

いう結果は「エヴァ 15」の評価をさらに高める効果

要するに、勝ち金額を重視する層からのニーズがとして作用したと考えられるのではないでしょうか。

高い機種版権であれば、「数値化した勝ちの魅力」

また、「エヴァ 15」の「勝ち率」＝25.1％、「勝ちは勝ち金額の影響度が高い形で構成されている方

金額」＝29,230 円という値は、「勝ち率」において「高がよりニーズを満たしやすいという理屈になります。

速出玉系」の平均を上回っており、「勝ち金額」にこのような論理を基に、その他機種を観察すると、おいても同様に平均を上回っています。どちらかに「鬼がかり」に目がとまります。「数値化した勝ちの著しく偏った状態で「数値化した勝ちの魅力」が構魅力」は 7,339 となり、圧倒的という表現が相応し成されているのではなく、双方が平均値以上でバラい高い魅力を兼ね備えた機種であることが分かりまンスよく保たれています。

す。そして、「鬼がかり」の勝ちの魅力において特その結果、「遊びやすく勝ちやすいを軸とするプ徴的であるのが、勝ち金額の低さです。勝ち金額はレイヤー（≒勝ち率）」と「射幸性を軸とするプレイ25,280 円となり、決して高い勝ち金額を提供できヤー（≒勝ち金額）」、のそれぞれ異なる性質をもつる機種ではありません。しかしながら、勝ち率はプレイヤーのウォンツを満たすことができるというの29％となり、その他機種と比較しても高いポテンシャが「エヴァ 15」が持つポテンシャルとなります。

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TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.70■ゲームフロー≠トレンド

がかりタイプ」といった表現がなされると思いますが、あたかもこれらをトレンドのようになぞらえて話今回は新たな分析手法をご紹介させていただきましすることは、あくまで「ゲームフロー」のトレンドした。「数値化した勝ちの魅力」を用いて抽象的なの話であるということを痛感させられました。

表現であった「勝ちの魅力」を数値化することで、仮に、「ゲームフロー」＝「トレンド」というロジッ体系的にそれぞれの機種が持つ「勝ちの魅力」をクで人気・不人気が決まるとすれば、それまで「高捉えることが可能となり、それぞれの機種が持つポ速出玉系」がトレンドであったにも関わらず、そのテンシャルという形で比較、診断、評価することが要素を実装していない「エヴァ 15」がヒットしたこ実現できました。今後もこのような形で体系的に取との説明がつきません。

りまとめていきたいと思います。

そのような意味で、やはり最終的には「高速出玉現段階では、「エヴァ 15」「鬼がかり」が好調で系」であろうが「ロング ST」であろうがゲームフローあることから、「数値化した勝ちの魅力」の参考値（≒に関係することなく、「プレイヤーが勝ちの魅力をどしきい値）を 7,300 とし、追随する機種に落とし込う感じ体験する」のかという要素が最終的なプレイむことで活用は可能と考えています。

ヤーのモノサシになり、トレンドというものを形成さ今回の分析を終えて「時速（スピード感）」というせると考えることが、今回の分析を通じて最も腑にトレンド要素を実装された機種でなかった「エヴァ落ちる解釈であると感じました。そのような意味でも、15」が何故ここまで活躍したのか非常に興味深い事「造語」や「トレンドワード」に惑わされずフラット象でありましたが、その全容として見えてきた見解とに評価することが重要といえるのではないでしょう

しては、「時速タイプ」という表現や「韋駄天タイプ」

か。

「ユニコーンタイプ」、恐らく今後は「エヴァタイプ」「鬼-７-

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TRYSEM プロジェクト各担当者の見解
保通協試験では基準が設けられており、各メー今回のエヴァ１５ですが、V 確ロング ST プラします。当然ですが、その範囲の中で限界ライという、マックスタイプ全盛期で主流となってカー様はその範囲の中で適合させることを目指

ス時短・右打ち中の大当りが全てフルラウンドンを目指し設計するのがほとんどであると思いいたゲームフローと似た仕様になっています。

ます。そうした背景がある中で、例えば、「基準」

このタイプの機種は過去の実績としては充分なを「面積」と比喩した場合、どの機種も「適合ものを持っています。また RUSH 中のスピード面積」は変わりません。当然、各メーカー様は感においては、最近のヒット機種に多い以前にその決められた面積の中で適合させること目指特集した「高速出玉系」の機種には及びません

します。このような観点でいえば、「ゲームフが、１変動のスピードは速く演出発生頻度などロー」の話がトレンドと比喩されるのは、あくを考慮しても、ストレスを感じるようなものにまで、「面積がどの程度の大きさ」であるのかはなっていませんので非常にバランスのいい機という話ではなく、「韋駄天タイプ」は「円形」種に感じます。また通常中においてもノーマルである、「エヴァタイプ」は「四角形」であるモード・シンプルモードなど、最近の機種に多という話に留まるといえるのではないでしょう

いカスタマイズ機能もありマイナス要素は少なか。つまり、我々が「時速タイプ」などと形容くなっています。導入前の評判もよく、これらするさまは、今は、「円形がトレンド」、これかのことを考慮しても好成績は予想されていましらは、「四角形がトレンド」という議論に留まり、たが、TRYSEM のデータ上でも稼働データ・遊根幹の部分の議論でないことに少し違和感を覚技の質共に良好な結果が出ています。一時は評えます。勿論、市場規模の変化やボリュームゾー価を落としていたエヴァシリーズですが、遊技ンなどを調査するマーケティング活動において機の特性と噛み合えば非常に高いポテンシャルは「形」という切り口から分析するということを持っていることがわかりました。このようなは重要ですが、個別機種単体を評価する上では結果を出した機種が登場することによってパチ的外れな見解であるように感じます。要するに、ンコの可能性が広がっていくことはいいことだ

円形であろうが四角形であろうが、どのぐらいと思います。ただ、大きい顔の外部役物についの「面積」であるのか、すなわち、「面積」とは「勝ては、他の機種を含めて必要性は感じません。

ちの魅力」となる訳ですから、その「面積」がどのぐらいの大きさなのかという分析評価でなければ個別機種単体を正当評価できないと感じました。

TRYSEM プロジェクト

TRYSEM プロジェクト

上席研究員

上席研究員

DRO 元-８-

柚木正徳

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月次データ（パチンコ）
集計対象期間：2022 年 1 月 1 日〜1 月 31 日

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TRYSEM MONTHLY REPORT VOL.70

月次データ（パチスロ）
集計対象期間：2022 年 1 月 1 日〜1 月 31 日

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POKKA 吉田のぱちんこ雑記
寄稿：POKKA 吉田

旧規則機が完全撤去へ、気になる新規則機市場

1 月は全日遊連の理事会での課長講話でも最重要として旧規則機撤去の話が出ていた。多くの地域では 1 月末がすべての旧規則機の期限となっている。本稿を目にしている皆様にとっては、もう撤去は終わっていることだろう。また、2 月以降に期限を迎える機種が多い地域もあるが、それもいずれ期限となる。
旧規則機が撤去されると当たり前だか新規則機だけの市場になる。その意味では 1 月の市場動向は注目していた。明らかに 1 月のぱちんこのナンバーワンは大都の「Re：ゼロ」。それに続くのは12 月に出た「エヴァ」であり、さらに続くのは「ガンダムユニコーン」。大都としては初めてのぱちんこの大成功機種の登場である。
パチスロは、最も引き合いの強いのは「沖ドキDUO」。ジャグ系は常に機械が足りずに需給逼迫するのは日常とすれば、次に続くのも 6.1 号機群となる。本校執筆時点では「ディスクアップ」や「アラジン A」がどこまで伸びるかという楽しみもあり、「ディスクアップ」は伸びる予感を私は持っているが、それはまだ結果が出ている時期ではない。
本校が出る頃に結論が出て「ディスクアップ」は6 号機でも同じように支持されるとなっていればとても良いことである。
旧規則機がなくなることは業界はもちろん、遊技客にとっても強く意識するものである。結果、
2 月から 6 号機の島の状況が案外好転している店もあると聞いている。実際に長く使える機種は現時点ではジャグ系があって、次は実績としては「バイオ」となると思うが、「沖ドキ DUO」がそこに割って入ってくれればありがたいし、「ディスクアップ」も来てほしい。ぱちんこは昨年からホールにとっては不安は少なく、パチスロは 2 月・3 月の稼働推移で当面の業績を卜（うらな）うと思う。規制緩和機やスマート遊技機の登場は待ち遠しいが、それらがなくとも現状の既存機が私の予想よりも健闘しているように見えた 1 月だった。
2 月以降もぱちんこは 319 系の新機種動向が注目だろう。特に「Re: ゼロ」と「エヴァ」は導入前の段階では明らかにホールの主力機という評価は受けていない。それがこのような市場評価になるということは、ぱちんこ新規則機市場の底堅さを示してくれている。また、昨年異色の性能ながら高い評価を受けた「うまい棒」は現在でも人気だ。
あの機種は設置店が少ないこともあって遠方から遊技客が検索してわざわざ来店するという凄い属性も持っている。これは「うまい棒」設置店にしかわからない現場感だが、広告宣伝にカネを使うよりも「うまい棒」を設置するだけで遠方来店客を呼べるのだ。現在導入がスタートしたばかりの「高須クリニック」がそれに続くかどうかはまだ結論は出てないが、この手の機種も成功する可能性はある。
パチスロは AT 系やノーマル系はもちろん、各メーカーが昨年かなり準備していたカテゴリに擬似ボーナス系がある。6 号機はどうしても BB の獲得枚数が少ないため技術ボーナスで、という感じだが、これも成功例が出てくると心強くなる。
2400 枚差枚数機種がいずれは登場するわけだが、それまでに既存機の市場が良化することはさらに良いことでもある。
新規則機だけでやっていけるという実感を掴むために、まずは今後の市場推移をじっくりと注目していきたいと思う。

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