1M23Z08001

Part-1

Simulation（シミュレーション）メニュー
このパートでは、RF9.5 シミュレータを使用する上で、飛行特性の変更や、グラフィック環境、サウ（シミュ
ンド環境などの基本的な設定と、ユーザーの作成したデータの管理などをする、Simulation
レーション）メニューを説明します。"Select Controller"（コントローラの選択と設定）の内容は、
RF9.5 に付属のセットアップマニュアルをお読みください。

● Simulation メニュー
"Simulation プルダウンメニュー " ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・I-2"Select Scenario..." ････････････シナリオの選択 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・I-3"Manage Scenarios..." ･････････シナリオデータの管理 ・・・・・・・・・・・・・・・・・I-3"Select Controller"･････････････コントローラの選択と設定 ・・・ 製品セットアップマニュアル"Graphics..." ･･･････････････････グラフィックの設定 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・I-7"Physics..." ････････････････････飛行難易度の設定 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・I-8"Flight Failures" /"Setup Failures" フライト・トラブル / セッティング・トラブル ・・・・・・・I-9"Import" /"Export" ･････････････ユーザーデータの取り込み / ユーザーデータの出力 ・・・・ I-12
"Import" ( ユーザーデータの取り込み ) ・・・・・・・・・・・・・ I-13
"Export" ( ユーザーデータの出力 ) ・・・・・・・・・・・・・・・ I-16
"Manage User Files..." ･････････ユーザーデータの管理 ・・・・・・・・・・・・・・・・ I-18
"Settings" ･･････････････････････基本環境設定メニュー ・・・・・・・・・・・・・・・・ I-20
Audio ( サウンド設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ I-21
Camera ( シミュレーション画面の視野設定 ) ・・・・・・・・・・・ I-23
Challenges (Challenges のベストスコアのゴースト表示 ) ・・・・ I-24
Console ( メッセージ表示設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・・・・ I-24
Controller ( コントローラスティックのデッドバンド調整 ) ・・・・・ I-26
Heads-Up Display (Heads-Up Display の色の設定 ) ・・・・・・ I-26
Graphics ( グラフィック表示の設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・ I-27
Language ( 表示言語設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ I-29
Safety Alerts (Safety Alert の表示 / 非表示の設定 ) ・・・・・・・ I-30
Multiplayer ( マルチプレーヤー・セッションに関する設定 ) ・・・・ I-30
Physics ( 機体の動作演算処理 / オートリセット / 単位設定 ) ・・・・ I-31
Rewind ( 巻き戻しに関する設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・・・ I-32
Wind ( 風向き、風速などの設定 ) ・・・・・・・・・・・・・・・・ I-33
Virtual Reality (VR ゴーグル関する設定 ) ・・・・・・・・・・・・ I-33
"Show Title Bar" ･･･････････････タイトルバーを表示する ・・・・・・・・・・・・・・・ I-34
"Mute/ Unmute Audio" ･････････シュミレーションの音の ON/OFF ・・・・・・・・・・・ I-34
"Capture Screenshot" ･････････画面の取り込む ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ I-35
"Exit" ･･･････････････････････････プログラムの終了 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ I-35

1-Simulation（シミュレーション）メニュー

Simulation プルダウンメニュー
メニューバーの "Simulation" をクリックすると、図のようにプルダウンメニューが表示されます。
メニューバーの "Simulation" をクリック"Select Scenario..." シナリオの選択
クイックメニューの Select Scenario メニューを表示することができます。
（製品に付属のセットアップマ

プルダウンメニュー

ニュアル P44 参照）"Manage Scenarios..." シナリオデータの管理
自分でシナリオが作成できます。また、シナリオデー
タを管理するオプション機能です。

"Select Controller" コントローラの選択と設定
コントローラの選択と各設定のメニューです。
（製品に付属のセットアップマニュアル P30 ～ 37 参照）"Physics..." 飛行難易度の設定
動作スピードを遅くしたり、機体の失速を抑えたりして操縦を易しくできます。

"Graphics..." グラフィックの設定
全体のグラフィッククオリティの設定ができる、スライドバーを表示します。

"Flight Failures"/"Setup Failures" トラブルのシミュレーション
トラブルのシミュレーション、トラブルのケースと、その発生頻度を選択できます。

"Import" ユーザーデータの取り込みメニュー
ユーザー作成の機体、機体カラ－や飛行サイトの各データを取り込むメニューです。

"Export" ユーザーデータの出力メニュー
ユーザー作成の機体、機体カラ－や飛行サイトの各データを出力するメニューです。

"Manage User Files..." ユーザーデータの管理メニュー
ユーザー作成の機体、機体カラ－や飛行サイトの各データや、レコーディングを管理するメニューです。

"Mute/ Unmute Audio" シュミレーションの音の ON/OFF
シミュレーションの音を ON/OFF します。

"Settings..." 基本環境設定メニュー
カメラモード、グラフィック、サウンド等のシミュレーション全体の環境設定メニューです。

"Capture Screenshot" 画画の取り込み
画面表示されているシーンを画像ファイルとして保存できます。

"Show Title Bar" タイトルバーを表示する
Windows の画面上部タイトルバーを表示したり隠したりするメニューです。

"Exit" プログラムの終了
この "Exit" をクリックするとプログラムが終了します。

I-2

目次へ

1-Simulation（シミュレーション）メニュー

シナリオの選択 "Select Scenario..."
このシナリオメニューは、飛行サイトと機体の組み合わせリストです。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Select Scenario..." をクリックしてリスト画面を表示します。マウスで表示するクイックメニューと同じです。詳しくは製品に付属のセットアップマ
ニュアル P43 ～ 44 を参照してください。

① メニューバーの "Simulation" をクリック② プルダウンメニューの "Select Scenario..." をクリック

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シナリオデータの管理 "Manage Scenarios..."
シナリオデータを自分で作成し、管理する機能です。この機能はシナリオデータのコピーを作成して編集したり、新規に一から作成したりすることもできます。また、作成したシナリオデータの名前の変更、コピーや作成したシナリ
オデータの削除ができます。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューに表示された "Manage Scenarios..." をクリックすると、シナリオデータ管理ダイアログボックスが表示されます。

メニューバーの "Simulation" をクリック② プルダウンメニューの "Manage Scenarios..." をクリック
新しい シナリオデータを作成するボタンです。
リストから編集するシナリオデー

タを選ぶボタンです。
リストのシナリオデータをコピーするボタンです。
シナリオデータの名前を変更する
ボタンです。

シナリオデータを削除するボタンです。

Manage Scenarios... を 終了するボタンです。

シナリオデータ管理ダイアログボックス

I-3

1-Simulation（シミュレーション）メニュー
新しいシナリオデータの作成

ボタン

このボタンで、 新しい シナリオデータを作成します。

ボタンをクリックすると、シナリオデータ作成(Untitled Scenario) ダイアログボックスが表示されます。以下の手順で新しいシナリオデータを作成します。

① [Create] ボタンをクリック② 登録する飛行サイトと機体を選ぶ：飛行サイト
Airport：機体
Aircraftt
をクリック

Select Airport ダイアログボックス

をクリック

シナリオデータ作成ダイアログボックス③ [Advanced Optins>>] ボタンをクリック
オプションの項目が表示される。

Select Aircraft ダイアログボックス

複数のカラーリングデータを持っている機体は、
ここでカラーリングを選べる。

飛行サイトによって、スタート場所とパイロットポジションが選べる。

I-4

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
作成したシナリオデータを保存します。

[Save As...] ボタンをクリックすると、Enter Name ダイアログボックスが表示されますので、新しい名前を入力して [OK] ボタンをクリックします。
⑤ キーボードから半角英数文字で入力し、新しい名前を付ける。

④ [Save As...] ボタンをクリック⑥ [OK] ボタンをクリック

Enter Name ダイアログボックス

新しく作成したシナリオデータは、シナリオを選ぶ Select Scenario メニューのリストと、シナリオデータ管理
ダイアログボックスに登録されます。

Select Scenario
シナリオデータ管理ダイアログボックス

作成が完了したら [Exit] ボタンまたは、閉じるボタンで画面を閉じます。作成したシナリオデータを保存していな
いと、Continue? のメッセージボックスが表示されます。保存しないで終了する場合は [OK] ボタンで画面を閉じます。保存する場合は [ キャンセル ] ボタンをクリックして [Save As...] ボタンで名前を付けて保存します。

保存しない場合は [ O K ] ボタンをクリックし保存する場合は [ キ ャ ン セ ル ] ボタンをクリックする。

I-5

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
シナリオデータの編集ボタン

このボタンで、シナリオデータの編集をします。リストから編集するシナリオデータを選び、ボタンをクリッ

クすると、シナリオデータ編集ダイアログボックスが表示されます。
シナリオデータに登録する機体と飛行サイトの選び方は「新しいシナリオデータを作成」と同じですので、それを参考に編集します。

①編集するシナリオデータを選ぶ。
② [Edit] ボタンをクリック

作成したシナリオデータを保存します。[Save] または [Save As...] ボタンをクリックします。[Save] ボタンが使用できるのは、ユーザーが作成または、コピーしたシナリオデータのみです。

[Save] ボタン ：上書き保存[Save As...] ボタン：別名で保存[Advanced Optins>>] ボタンをクリック
オプションの項目が表示される。

Continue? のメッセージボックスが表示された場合は、ページ I-5 を参照してください。
シナリオデータのコピーを作成して編集ボタン

このボタンで、シナリオデータのコピーを作成して編集をします。リストからコピーするシナリオデータを選び、ボタンをクリックすると、Enter Name ダイアログボックスが表示されますので、新しい名前を入力して[OK] ボタンをクリックします。（ページ I-5 を参照）コピーしたシナリオデータに登録する機体と飛行サイトの選び方は「新しいシナリオデータを作成」と同じですので、それを参考に編集します。

①コピーするシナリオデータを選ぶ。

② [Copy] ボタンをクリック

I-6

1-Simulation（シミュレーション）メニュー
作成したシナリオデータの名前を変更

ボタン

このボタンで、作成したシナリオデータの名前を変更します。リストから名前を変更するシナリオデータを選び、ボタンをクリックすると、Enter Name ダイアログボックスが表示されますので、新しい名前を入力して[OK] ボタンをクリックします。（ページ I-5 を参照）

①名前を変更するシナリオデータを選ぶ。

作成したシナリオデータの削除② [Rename] ボタンをクリック

ボタン

このボタンで、作成したシナリオデータを作削除します。リストから削除するシナリオデータを選び、ボ

タンをクリックすると、下図の Verify のメッセージボックスが表示されます。削除する場合は [OK] ボタンで削除ます。
①削除するシナリオデータを選ぶ。

② [Delete] ボタンをクリック

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グラフィックの設定 "Graphics..."
このメニューは、スライダーで簡単に表示全体のグラフィック
クオリティを調整できます。
① メニューバーの "Simulation"をクリック

メ ニ ュ ー バ ー の "Simulation" を ク リ ッ ク す る と、 プ ル ダ
ウンメニューが表示されます。プルダウンメニューに表示され た "Graphics ..." を ク リ ッ ク し て Graphics Quality

Settings 画面を表示します。詳しくは製品に付属のセットアッ
プマニュアル P50 を参照してください。
Highest ⇒ High ⇒ Medium ⇒ Low と 設 定 を 下 げ る ほ ど② プルダウンメニューの "Graphics..."をクリック

表示クオリティが下がりますが描画速度が改善されます。ページ I-26 で説明する Settings の Graphics Quality で個々にクオリティを設定した場合は、自動的にスライダー位置がCUSTOM になります。

I-7

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー

飛行特性の設定 "Physics..."
機体をコントロールする難易度を設定するメニューです。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Physics..." をクリックして設定画面を表示します。
メニューバーの "Simulation" をクリック② プルダウンメニューの "Physics..." をクリック

レベルの設定 "Difficulty"
このタブをクリックして Custom 画面に移動する。

Difficulty 画 面 に は レ ベ ル の 選 択 項 目 と し て、Beginner, Intermediate, Realistic とCustom のがあります。

画面は X をクリックして閉じる。

Realistic ⇒ Intermediate ⇒ Beginner の順に、シミュレーションの動作スピードが遅くな
り、機体の失速を抑えるため操縦がやさしくなり

Beginner, Intermediate,
Realistic をクリックする。

ます。Beginner, Intermediate, Realistic をクリックして選択します。初期設定の Realistic

ダイヤル位置とランプ点灯で、現在のレベルを表示している。

が 実 際 の 感 覚 に 一 番 近 い レ ベ ル で す。Customのレベルは、ここでは選択できません。次に説明

Difficulty 画面する Custom 画面で設定を変更すると自動的にCustom が選択されます。Custom の状態で Biginner, Intermediate, Realistic のいずれかを選択すると、Custom の設定はリセットされます。必要に応じて、再度 Custom 画面で設定を変更します。Realistic 以外が設定されている場合、シミュレーションの起動時に Difficulty 画面が表示されますので X をクリックして閉じてください。

カスタム設定 "Custom"
Custom タブをクリックして Custom 画面を表示すると、各設定が変更できます。
このタブをクリックして Difficulty 画面に移動する。

■ PHYSICS SPEED:（スライダーをマウスで移動）シミュレーションの動作スピードの調整、数値が低いほど遅くなる。
■ FLIGHT MODEL:（スライダーをマウスで移動）
機体の失速を調整、EASY 方向で、より失速を抑える。
■ AUTOPILOT ASSIST：（スライダーをマウスで移動）
飛行安定装置の感度を調整、NONE 方向で感度が低くなる。
■ UNLIMITED FUEL：（左のランプをマウスでクリック）
燃料切れによる飛行時間の制限を有効にするか無効にするかを設定します。クリックしてランプを ON にすると、機体は燃料切れによる飛行時間の制限を受けずに飛び続ける。

I-8

Custom 画面

目次へ1-Simulation（シミュレーション）メニュー

トラブルシミュレーション "Flight Failures"/"Setup Failures"
本ソフトには、Flight Failures と Setup Failures の2 種類のトラブルをシミュレーションする機能があります。

"Flight Failures" フライト・トラブル --------- 飛行中に発生する可能性があるトラブル"Setup Failures" セッティング・トラブル ---- 飛行前に確認できるトラブル

トラブルの発生頻度 "Frequency"
トラブルの発生頻度を決めることができます。Flight Failures と Setup Failuresで設定方法は同じです。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Flight Failures" または Setup

Failures の "Frequency" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューの中から発生頻度を選びクリックしてトラブルの発生頻度を決ます。

Always ⇒ Often ⇒ Sometimes ⇒ Rarely ⇒ Never の順に発生頻度が下がります。
Always は毎回の飛行ごとにトラブルを発生して、Never はまったくトラブルが発生しません。
メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Flight Failures"または "Setup Failures" にマウスポイン
タを合わせる。

③ "Frequency" にマウスポインタを合わせる

Always, Often, Sometimes, Rarely, Never のサブメ
ニューが表示される。使用したい発生頻度をクリックする
チェックが付いているものが現在の発生頻度です。

発生させるフライトトラブルを選ぶ "Enable"
このメニューで発生させるトラブルを選ぶことができます。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Flight Failures" または Setup

Failures の "Enable" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューからフライトトラブルを選びます。All はすべての中からランダムに発生し、None はトラブルが選ばれていない状態です。Flight Failures とSetup Failuresで設定方法は同じですが、発生するトラブルは異なります。

I-9

1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Flight Failures● Kill Engine
飛行中にエンジンストップ①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Flight Failures" → "Enable" にマウスポインタを合わせる。

します。

● Kill Tail Rotor
ヘリコプターのテールローターの回転が止まるトラブル。

● Radio Interference (FM)FM レシーバーが、断続的な混信を受けてサーボ等が不安定に動作します。
● Radio Lockout (PCM)

PCM レシーバーが、断続的に電波を受けにくい状態になりホールドします。
● Radio Range
パイロットと機体の間の距離に比例して、電波が届き難くなる状態です。

● Servo Stuck
サーボが故障、またはリード線が抜けてサーボが動かなくなります。

● Structural Integrty
機体が空中分解します。

③トラブルがサブメニューで表示されるので、再現したいトラブルをクリックする。
チェックが付いているものが選ばれているトラブルになる。

Setup Failures● Swaped Channel
不注意に 2 つのチャンネルでサーボの接続を間違えてしまった状態。

①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Setup Failures" → "Enable"にマウスポインタを合わせる。

● Reversed Channel
チャンネルのうちの 1 つが逆方向に動作する。

● Reversed Servo
間違ったリバース設定で、サーボの 1 つの動作方
向が逆になっている状態です。

● Servo Trim
サーボが故障して、ニュートラルが不安定に変化します。

● Servo Slop
サーボリンケージに不具合があり、舵がスティック操作に対して正確に動作しません。

● Servo Hysteresis
サーボが故障して、スティック操作に対して時間差が出ます。

I-10③トラブルがサブメニューで表示されるので、再現したいトラブルをクリックする。
チェックが付いているものが選ばれているトラブルになる。

目次へ1-Simulation（シミュレーション）メニュー
トラブルのメッセージ表示 "Notify"
トラブルのメッセージ表示のタイミングを設定します。Flight Failures と Setup Failuresでは内容が異なります。メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Flight Failures" の "Notify"
または Setup Failures → "Notify" にマウスポインタを合わせます。表示されたサブメニューからメッセージ表
示のタイミングを選びます。

Flight Failures● After Flight
フライト中のトラブルをフライト後に通知します。

①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Flight Failures" → "Notify"
または、"Setup Failures" → "Notify" にマウスポイン
タを合わせる。

● Before Flight
フライト前にこれから起きるトラブルを通知します。

● Never
トラブルに関して一切通知しません。

● On Failure
トラブルが起きる直前に通知します。

Setup Failures● Never③サブメニューからメッセージ表示のタイミングをクリックして選ぶ、チェックが付いているものが選ばれている表示タイミングになる。

トラブルに関して一切通知しません。

● On Reset
リセットの後、次に起きるトラブルを通知します

手動でトラブルの発生 "Cause Flight Failure/ Cause Setup Failure"
トラブルをすぐに発生させる機能です。メニューバーの "Simulation" をクリックしてプルダウンメニュー
か ら "Flight Failures" の "Cause Flight Failures" ま た は、"Setup Failures" の "Cause Setup

Failures" をクリックします。"Enable" で選んでいるトラブルが発生します。

①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Flight Failures"または "Setup Failures" にマウスポイン
タを合わせる。

③サブメニューの"Cause Flight Failures" をクリック③サブメニューの"Cause Setup Failures" をクリック

I-11

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー

ユーザーデータの出力 / 取り込み "Export"/ "Import"
RF を起動した状態で、ユーザーが作成した飛行サイト、機体および機体のカラーリングの各データを取り込むことができます。また、逆に各データを出力することもできます。RF ユーザー間でそれらのデータを交換し合うことができます。ユーザー作成の飛行サイト、機体および機体のカラーリングの各データは、それぞれ RF で決められたフォ
ルダに保存されています。
この後で説明する Export 機能により、飛行サイト、機体および機体のカラーリングの各ユーザー作成データは、関連するすべてのデータが 1 つの「RFX」というデータに統合されます。"RFX" に統合されたデータは、Import
機能でデータを取り込むと自動的に各データが分離され決められたフォルダに割り振って保存されます。

決められた保存先フォルダ

ドキュメントRealFlight 9Export で統合した RFX データ

RFX

オブジェクト配置データフォルダ
飛行サイトデータフォルダ

Scenery

パノラマイメージデータフォルダ

バッテリーデータフォルダ
機体のカラーリング関連 データフォルダ

KEX のカスタム機体データフォルダ
機体データフォルダエンジン / モーター データフォルダ
プロペラデータフォルダ

Vehiclesローター ( メイン / テール / パドル ) データフォルダ
エンジン / モーター サウンドデータフォルダ
ローターブレードデザインデータフォルダ

I-12

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー● Impot（インポート）･･･ データの取り込み
メニューバーの "Simulation" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。プルダウンメニューに表示された "Import" にマウスポインタを合わせるとサブメニューが表示され、取り込み可能なデータタイプが表示されます。尚、ページ I-18 で説明する "Manage User Files..." ユーザーデータの管理メニューで Export したデー
タは、ここで取り込むことができます。
①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Import" にマウスポインタを合わせる。

③取り込むするデータの形式
をクリックして選ぶ。

■ 3D Model (FBX, KEX)...

ユーザー作成の機体デザインの取り込み"FBX" は、ユーザーが各種 3D モデリングソフトを使用して一から作成した機体デザインを、FBX 形式に変換した
機体データです。"KEX" は、ユーザーが AUTODESK 社の 3D モデリングソフト 3DS MAX で作成した機体デザ
インを、Knifeedge 製の KEmax というプラグインツールで、RF 用に書き出した機体データです。3DS MAX は

3D クリエイターが 3D ゲームの開発時にキャラクターやオブジェクトなを生成すに使用する高度かつ高価なアプリ
ケーションで、一般ユーザー向けのアプリケーションとは異なります。プラグインツール KEmax の詳細については

www.knifeedge.com にて紹介しています。

3D Model (FBX, KEX) データを取り込む場合、"Import" のサブメニューから 3D Model (FBX, KEX) をクリッ
クすると図のウィザード画面が表示しますので、[Browse...] ボタンで保存場所から機体データを選んで [Import]
ボタンでインポートしてください。

[Browse...] ボタンをクリックして、KEX データの保存場所から、取り込むデータを選ぶ。

I-13

1-Simulation（シミュレーション）メニュー■ Motor Sound Profile...
自分でシミュレータにモーター（エンジン）音を取り込めます。例えば、録音した 4250rpm の回転音を .ogg または .wav 形式の音源ファイルにし、4250.ogg または 4250.wav のファイル名で保存しておくと、ここで取り込
むことができます。

.ogg ま た は .wav 形 式 の 音 源 フ ァ イ ル を 取 り 込 む 場 合、"Import" の サ ブ メ ニ ュ ー か ら Motor Sound
Profile... をクリックすると下図のウィザード画面が表示します。[Browse...] ボタンで .ogg または .wav 形式の音源ファイルを保存場所から選んで [ 次へ ] ボタンでインポートを開始してください。
インポートしたモーター（エンジン）音は、機体の編集メニューで選ぶことができます。詳しくは WEB マニュアル

Part-7 Edit Aircraft（機体の編集）を参照してください。
使用できるファイルは .ogg または .wav 形式の音源ファイルのみです。

[Browse...] ボタンをクリックして、保存場所から、取り込む音源データを選ぶ。

■ Raw Panoramic Image... パノラマイメージデータの取り込み
PhotoField（パノラマイメージの実写風景）飛行サイトの背景に使用可能な、パノラマイメージデータを取り込めます。これは PhotoField 飛行サイトのオブジェクト配置データや、テイクオフポジション、パイロットポジションなどを含んだ完全な飛行サイトデータではありません。あくまでも飛行サイトの背景に使用できるパノラマイメージ
データを取り込む機能です。取り込めるパノラマイメージデータのファイル形式は「*.bmp」「「, *.jpg」, *.tga」です。

パノラマイメージデータの取り込みについて"Import" のサブメニューから "Raw Panoramic Image..." をクリックすると、フォルダを開くダイアログボッ
クスが表示されます。"RFX" の時と同様に取り込むデータを選び [ 開く ] ボタンで取り込みを実行すると、右図のConverting Image... の画面で進行状況を表示します。データの取り込みが成功すると PhotoField 飛行サイトが画面に表示されます。Select Airport ダイアログボックスの Custom フォルダに取り込んだデータ名の飛行サイトが追加されます。同時に飛行サイト編集で使用する Properties ボックスの Panoramic

Image に PhotoField 背景用のパノラマイメージとして登録されます。Custom フォルダに追加された新しい PhotoField 飛行サイトは、オブジェクト配置やテイクオフポジション
データなどを持っていませんので、飛行サイト編集（Edit）を使って自分で作成する必要が
あります。

I-14

1-Simulation（シミュレーション）メニュー
パノラマイメージとは広い範囲を撮影した写真で、本ソフトでは 360°の全景を連続的に写真にしたものが必要です。この 360°のパノラマイメージの作成には特殊な撮影方法と別途専用ソフトでの編集が必要です。
弊社ではパノラマイメージの作成についてはサポート致しておりません。

■ RealFlight Archive(RFX.G3X)... RFX,G3X データの取り込み

Export 機能で "RFX" ファイルに統合された、各ユーザー作成データを取り込むことができます。データの種類
はページ I-12 を参照してください。（"G3X" ファイルは RealFlightG3/3.5 で Export されたデータです）それ以外にページ I-18 ～ I-19 で説明する "Manage User Files..." ユーザーデータの管理メニューで Export した
Recording データも、ここで取り込むことができます。
例として、Dominion 3D 90 Futaba_AV というカラーリングデータを含まない機体データを取り込んでみます"Import" のサブメニューから RealFlight Archive(RFX.G3X)... をクリックすると、フォルダを開くダイアロ

最初は保存先に RFX フォルダが指定されます。

開くフォルダを変更する場合、 をクリックして指定します。

取り込むデータを指定したら [ 開く ] ボタンをクリックして取り込む。

グボックスが表示されます。
初めてこの機能を実行すると My Documents（マイドキュメント / ドキュメント）内の、"RealFlight 9" フォルダの中にある "RFX" という名前の付いたフォルダが開きます。取り込むデータが別の場所にある場合は、開くフォルダを指定してください。
データの取り込みが成功すると、画面下に「The Aircraft variant in Dominion 3D 90 Futaba_AV.RFX wassuccessfully imported.」と表示されます。

I-15

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー● Export（エクスポート）･･･ データの出力
メニューバーの "Simulation" をクリックするとプルダウンメニューが表示されます。プルダウンメニューに表示された "Export" にマウスポインタを合わせるとサブメニューが表示され、現在使用中の機体、飛行サイトが出力できるデータのタイプが表示されます。（グレー表示のタイプは出力できません）①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Export" にマウスポインタを合わせる。

③出力するデータのタイプをクリックして選ぶ。

「RFX」ファイルで出力されるデータのタイプには以下のものがあります。

■ Color Scheme 機体カラーのデータ出力
出力されるファイル名は「＊＊＊＊＊ color_CS」■ Aircraft Variant カラーリングを含まない機体のデータ出力
カラーリング以外のエンジン、モーター、ローターおよび機体の各寸法、重量などのデータが出力されるファイル名
は「＊＊＊＊＊ _AV」

■ Enter Aircraft カラーリングを含む機体のデータ出力
カラーリング、エンジンモーター、ローターおよび機体の各寸法、重量などすべてのデータが出力されるファイル名
は「＊＊＊＊＊ _EA」

■ Airport 飛行サイトのデータ出力
出力されるファイル名は「＊＊＊＊＊ _AP」

■ Airport (include Panoramic Image)

パノラマイメージを持つ飛行サイトのデータ出力

PhotoField（パノラマイメージの実写風景）の飛行サイトのデータ出力されるファイル名は、「＊＊＊＊＊ _PI」
Terrain 風景（3D 画像風景）の飛行サイトは出力できません。

I-16

1-Simulation（シミュレーション）メニュー"Export" のサブメニューで選択可能な出力データは、現在使用している飛行サイトや機体によって異なります。例えば、現在使用中の機体がユーザー作成カラーを使用してない場合、"Color Scheme" はグレー表示になり出力できません。
例として、現在フライト画面に表示されている Dominion 3D 90 Futaba というユーザー作成の機体をカラーリ
ングデータを含まない機体データ（"Aircraft Variant" ）で出力してみます。

"Export" のサブメニューから "Aircraft Variant" をクリックすると、保存先を指定するダイアログボックスが表示されます。初めてこの機能を実行すると My Documents（マイドキュメント / ドキュメント）内の "RealFlight9" フォルダの中にある、"RFX" という名前の付いたフォルダが保存先として指定されます。別の場所に保存した
い場合はファイルの場所を変更してください。

最初は保存先に RFX フォルダが指定されます。

保存先を変更する場合、 をクリックして指定します。

保存先を指定したら [ 保存 ] ボタンをクリックして保存する。

データの出力が成功すると画面下に「Aircraft Variant Export to C:\User\--------\Documents\RealFlight

9\RFX\Dominion 3D 90 Futaba_AV.RFX」と表示されます。（Dominion 3D 90 Futaba という名前の機
体を "Aircraft Variant" の出力タイプで "RFX" フォルダに出力した例）
出力データをソフト標準の "RFX" フォルダに保存した場合、何らかの理由でコンピュータシステムから

RF プログラムをアンインストール（削除）すると、My Documents（マイドキュメント / ドキュメント）内の "RealFlight 9" フォルダも同時に削除され、"RFX" フォルダとその中に保存された出力データも消えてしまいます。
出力データを後で使用するために残しておきたい場合は、"RealFlight 9" フォルダとは別の場所に、自分が探しやすい名前のフォルダを作成してその中に保存しておくと良いでしょう。

I-17

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー

ユーザーデータの管理 "Manage User Files"
ユーザー作成の飛行サイト、機体データ、登録コントロ－ラやレコーディングデータを管理するオプション機能です。
この機能はユーザーデータの削除や名前の変更をしたり、コピーの作成またはデータの出力ができます。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューに表示された "Manage User Files..." をクリックすると右図のデータ管理ダイアログボックスが表示されます。

①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Manage User Files" をクリック

データ管理ダイアログボックス

コピーを作成するボタンです。リストからコピーを作成したいデー
タを選んで、このボタンをクリックします。図 1 の新しい名前を付ける Enter Name ボックスが表示されますので、ここで名前を入力し [OK] ボタンをクリックするとコピーが作成されます。
図1

名前を変更するボタンです。リストから名前を変更するデータを選んで、このボタンをクリックします。
図 2 の新しい名前を付ける Enter Name ボックスが表示されますので、ここで名前を入力し [OK] ボタンをクリック
すると新しい名前に変更されます。
現在使用中のデータの名前は変更できません。変更しようとすると図 3 のエラーメッセージが表示されます。

図2
図3

I-18

1-Simulation（シミュレーション）メニュー
注意：Panoramic Images の名前を変更しないでください。変更した場合、配置されている PhotoFielde の飛行サイトとの関連が失われ、名前を変更する前のパノラマイメージが使用されている飛行サイトを選ぶと背景が表示されなくなります。Panoramic Images の名前を変更した場合は飛行サイトの編集画面で Properties ボッ
クスの Panoramic Image を新しく付けた名前に変更してください。
①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Edit（飛行サイト名）" をクリック③ "Folder Listing" ダイアログボックス
で 飛 行 サ イ ト 名 を 選 択 し、"Properties"
ダイアログボックスの Panoramic Imageの名前を設定し直す。

データを削除するボタンです。リストから削除するデータを選んで、このボタンをクリックします。図 4の確認メッセージボックス Verify が表示されますので、[OK] ボタンをクリックすると削除されます。
現在使用中のデータは削除できません。削除しようとすると図 5 のエラーメッセージが表示されます。[OK]
ボタンをクリックして閉じます。

図5

図4

図5

ページ I-16 で説明した Export 機能を実行するボタンです。現在使用中でない機体・飛行サイトデータやレコーディングデータも出力できます。リストから出力するデータを選んでこのボタンをクリックします。
保存先を指定するダイアログボックスが表示されますので、ページ I-17 の説明を参考に保存してください。
（このボタンがグレー表示になるデータは、Export できません）

I-19

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー

基本環境設定 "Settings"
このセッティングオプションは、本ソフトウェアの基本環境を設定をする重要部分です。
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Settings..." をクリックすると環境設
定ダイアログボックスが表示されます。

"Settings"（環境設定ダイアログボックス）の項目は、主に 14 のオプションがあります。
Audio オプション①メニューバーの "Simulation" をクリック

Camera オプション
Challenges オプション
Console オプション
Controller オプション
Graphics オプション
Heads-Up Display オプション
Language オプション
Multiplayer オプション②プルダウンメニューの "Settings..." をクリック

Physics オプション
Rewind オプション
Safety Alerts オプション
Vertiul Reality オプション
Wind オプション

Settings（環境設定ダイアログボックス）の 13 のオプション。

環境設定ダイアログボックス

各オプションの設定方法は、製品に付属のセットアップマニュアルで説明した数値の変更方法や、項目の選択方法と同じ手順です。各設定を変更したら、必ずダイアログボックス右下の [OK] ボタンをクリックして終了してください。

[OK] ボタンをクリックしないで閉じると、設定の変更が有効になりません。

I-20

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Audio オプション
シミュレーション内で様々なサウンドに関連したオプションを設定します。

Audio をクリックして右のメニューを表示する。

シミュレーション全体のサウンドの音量と ON/OFF■ Overall Volume
シュミレータ全体の音量を調整します。（0 ～ 100％）■ Effects Enabled
シュミレータ全体の音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）

Audio オプションには、大きく分けて Application Sounds と Simulation Sounds の 2 項目の設定があります。

Application Sounds
シミュレーションの効果音とナレーションの音量および、音を出すか出さないかの設定です。

Application Sounds を ク リ ッ ク
して右のメニューを表示する。
効果音とナレーションの音量と ON/OFF■ Effects Volume / ■ Effects Enabled

Effect Volume- バリオメーターやスクリーンショット等の音響効果の音量を調整します。
（0 ～ 100％）

Effect Sounds Enabled- バリオメーターやスクリーンショット等の音響効果の有効 / 無効。
Yes（有効）No（無効）■ Voiceover Volume / ■ Voiceover Sounds Enabled

Voiceover Volume- シミュレーションのナレーションの音量を調整します。（0 ～ 100％）
Voiceover Sounds Enabled- シミュレーションのナレーションの有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）
I-21

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Simulation Sounds
個別のサウンドの ON/OFF と音量の設定です。

Simulation Sounds を ク リ ッ ク
して右のメニューを表示する。

■ Aircraft Volume / ■ Aircraft Sounds Enabled

Aircraft Volume- 機体から発生するエンジン以外の音量を調整します。（0 ～ 100％）
Aircraft Sounds Enabled- 機体から発生するエンジン以外の音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）■ Airport Volume / ■ Airport Sounds Enabled

Airport Volume- 飛行サイト内の木の葉等の音響効果の音量を調整します。（0 ～ 100％）
Airport Sounds Enabled- 飛行サイト内の音響効果音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）■ Collision Volume / ■ Collision Sounds Enabled

Collision Volume- クラッシュ、衝突、接触の音の音量を調整します。（0 ～ 100％）
Collision Sounds Enabled- クラッシュ、衝突、接触の音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）■ Engine Volume / ■ Engine Sounds Enabled

Engine Volume- エンジンの音量を調整します。（0 ～ 100％）Engine Sounds Enabled- エンジン音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）■ Servo Volume / ■ Servo Sounds Enabled

Servo Volume- サーボモーターの動作音量を調整します。（0 ～ 100％）
Servo Sounds Enabled- サーボモーターの動作音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）■ Walk Volume / ■ Walk Sounds Enabled

Walk Volume-『walk』モードに入るとき聞こえる足音の音量を調整します。（0 ～ 100％）
Walk Sounds Enabled-『walk』モード時の足音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）■ Winds Volume / ■ Wind Sounds EnabledWind Volume- シミュレーションの風の音量を調整します。（0 ～ 100％）
Wind Sounds Enabled- 風の音の有効 / 無効。Yes（有効）No（無効）

I-22

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Camera オプション
シミュレーション画面の視野に関する環境設定メニューで 5 つのオプションがあります。

Camera をクリックして右のメニューを表示する。

■ Minimum Field of View (deg)製品に付属のセットアップマニュアルの基本操作で説明した、フライト画面の Zoom Type で、Keep Groundin View タイプ（地上をなるべく表示する）を使用する時の最小の視野を決定します。より大きい数値ほど最小の視野が広くなります。ここでセットされた値よりズームインしません。
設定範囲：1 ～ 90（deg）■ Padock View
コンバットなどの対戦プレイの時だけに働く機能で、ターゲットに設定した機体をオンボードカメラで追跡を有効にするか無効にするかを設定します。Yes（有効）No（無効）■ Canera Lag (％ )カメラがどれくらい機体の動きに反応するかを制御します。"0"（ゼロ）に設定されると、常にモニタの中央に機体を表示します。"0" 以外のすべての値では、機体は画面の左右、上下に移動します。非常に大きい値ではズームの設定
や機体の速度によって機体が画面から消えてしまいます。
（コクピット）ただし、WEB マニュアル Part-3 View/Gadgets メニューで説明する Camera Type で CockpitとChase（追尾）のモードでは、この設定に関係なく常にフライト画面の中央を飛行します。
設定範囲：0 ～ 100（％）■ Invert Mouse
ムーブメントモードで、マウスの上下の動きを反転させる機能です。Yes/ No■ Chase Camera Distance
追尾モードのカメラタイプで、機体を後方から表示する距離を設定します。

I-23

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Challenges オプション
WEB マニュアル Part-4 の Challenges の実行中に、通常レベルをクリアして、ロックされたレベルをプレーできるようになると、スクリーン上にベストスコアのゴーストを表示できるようになります。そのゴーストを表示させる環境設定メニューです。
ベストスコアのゴーストを Yes（表示する）No（表示しない）ベストスコアのゴーストの表示をChallenges を ク リ ッ ク し て

ON/OFF右のメニューを表示する。

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Console オプション
シミュレーション動作中に、スクリーン上に現れるメッセージに関する環境設定メニューです。

■ Show At Most
画面に表示するメッセージの最大数を設定します。

■ Clear On Reset
再スタート時に合わせてメッセージを Yes（消す）No（消さない）

Console をクリックして右のメニューを表示する。

メッセージは以下のものがあります。

● Instructions
ショートカットキーなどの簡単な説明文。

● Notifications
風や太陽の設定を変えた時の状況や、トラブルシ
ミュレーションの発生時にそのタイプなどを通知。

● Warnings
シミュレーション動作時のワーニング。

● Errors
シミュレーション動作時のエラーメッセージ。

● Chat message (Sent)
マルチプレーヤーセッション中に、画面上で使用するチャットの送信側（自分）メッセージ。

● Chat message (Received)
マルチプレーヤーセッション中に、画面上で使用するチャットの受信側（相手）メッセージ。

● Commands
シミュレーション動作中のコマンド入力画面。

I-24

1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Consoles の各項目は、それぞれ以下の設定ができます。

設定変更したいメッセージオプションをクリックして右のメニューを表示する。

■ Font Size- メッセージのフォントサイズを設定できます。（8~80）■ Foreground Color- メッセージのフォントの色を設定できます。
■ BackGround Color- メッセージの背景の色を設定できます。
■ Background Alpha (%)- テキスト背景の透明度を調整できます。（0~100）■ Message Duration (sec)- メッセージがスクリーン上に残る時間を設定できます。（0~60sec）■ Enabled- メッセージを表示 / 非表示を決定します。Yes（表示）No（非表示）（無効）■ Play Sound- チャットメッセージを受信したとき通知音の有効 / 無効を決定します。Yes（有効）No

次の方法で、各メッセージの色を変更できます。

① Color の右に表示の色見本をクリック
ボタンをクして、表示されたこのリックする。
② Windows のカラーパレットが起動しますので、パレッ
トから好きな色をクリック、または自分で色を作成して、追加パレットの色をクリックする。

③ [OK] ボタンをクリック

I-25

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Controller オプション
コントローラスティックのデッドバンド（ニュートラル付近の不感帯）を調整するオプションです。数値が大きくなるほど、デッドバンドが広くなります。）

コントローラスティックのデッドバンドを調整する。

Controller を ク リ ッ ク し て 右 の メ
ニューを表示する。

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Heads-Up Display オプション
シミュレーション動作中にスクリーン上に表示できる、Heads-Up Display（インフォメーション表示）の色を設定する環境設定メニューです。色の変更方法は Consoles と同じです。Heads-Up Display の詳細は、WEB
マニュアル Part-3 View/ Gadgets メニューを参照してください。

Heads-Up Display を ク リ ッ ク
して右のメニューを表示する。

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Graphics オプション
グラフィック表示に関する環境設定メニューです。グラフィック表示に関する基本的な環境設定をする Quality オプショ
ンと、使用されているビデオチップの情報などを表示する Hardware オプションがあります。

● Quality オプション
グラフィック表示に関する基本的な環境設定をするオプションで、12 のオプションの表示、非表示の設定と 11 の画像クォリティの設定、明るさとコントラストの設定で全 23 のオプションがあります。

Quality をクリックして右のメニューを表示する。

■ Clouds - 空に表示される雲、『No』にすると空の雲が表示されなくなります。
■ Particles - 機体の排気・スモーク、『No』にすると機体からの排気およびスモークが表示されなくなる。
■ Scenery Objects - フェンス、建物など滑走路と樹木以外のオブジェクトで『No』にするとフェンス、建物などの、滑走路と樹木以外のオブジェクトが表示されなくなります。
■ Shadows Enabled - 機体などの影で、『No』にすると機体などの影が表示されなくなります。
『No』にすると機体などの影のエッジのぼかしが表示され■ Soft Shadows Enabled - 影のエッジのぼかしで、なくなります。
■ Terrain Detail - 地面の詳細な画像表示で、『No』にすると地面の詳細な画像表示をしなくなります。
■ Trees - 背景に表示される樹木で、『No』にすると、背景の樹木が表示されなくなります。
『No』■ Wind Field Indicators - スロープやサーマルフライトの飛行サイトに表示される風向きの矢印マークで、にすると矢印マークが表示されなくなります。
■ Post-processing:Bloom - 物体の輝きで、『No』にすると輝きが表示されなくなります。
『No』にすると輝き■ Post-processing:Night Flying Glow - 夜間飛行サイトのイルミネーションの輝きで、が表示されなくなります。
■ Post-processing:Depth of Field - 被写界深度の強さ 自分の機体と他の物体とのピントの差を表現します。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほど、周りのボケが強く表示されます。

I-27

1-Simulation（シミュレーション）メニュー■ Foliage Density（%）- 樹木の表示密度と表示スピードを調整しています。
数値を上げるほど表示密度が多くなり、表示に時間を必要とし描画速度に影響がでます。
■ Normal Maps - 機体などのより細かい表示をするかしないかを決定します。
『Yes』にするとより細かい表示がされ、表示に時間を必要とし描画速度に影響がでます。
■ Water Quality- 川や湖の表示品質を調整します。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほど表示クオリティが良くなりますが、描画速度に影響がでます。
■ Water Particle Quality- 川や湖の水しぶきの表示クオリティを調整します。

Low ⇒ Medium ⇒ High と設定を上げるほど表示クオリティが良くなりますが、描画速度に影響がでます。
■ Water Shadow Quality- 川や湖に映る影の表示クオリティを調整します。

Off ⇒ Water Surface Only ⇒ Underwater Only ⇒ Underwater and Water Surface と設定を上げる
ほど表示する影が増えますが、描画速度に影響がでます。
■ Shadow Quality- 影の表示に使用されるテクスチャーサイズを調整します。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほどテクスチャーサイズが大きくなりますが、描画速度に影響がでます。この設定の変更はソフトを再起動することで有効になります。
■ Shadow Map Quality- 影の表示に使用されるテクスチャーサイズを調整します。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほどテクスチャーサイズが大きくなりますが、描画速度に影響がでます。この設定の変更はソフトを再起動することで有効になります。
■ Particle Quality- 機体の排気とスモークの表示品質を調整しています。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほど表示クオリティが良くなりますが、描画速度に影響がでます。
■ Screenshot Quality- スクリーンショットで作成する静止画の画質を選択します。 Low/ High■ Streamer Quality- 飛行機の主翼端に取り付けたストリーマー（リボン）の表示品質を調整しています。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほど表示クオリティが良くなりますが、描画速度に影響がでます。ストリーマー（リボン）は (With Streamer) の機体に標準で取り付けられています。
■ Texture Quality- アイテムやオブジェクトの質感を調整しています。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほど表示クオリティが良くなりますが、描画速度に影響がでます。
■ Misc, Graphics Quality- グラフィック表示クオリティを調整しています。

Low ⇒ Medium ⇒ High ⇒ Highest と設定を上げるほど表示クオリティが良くなりますが、描画速度に影響が
でます。

I-28

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー● Hardware オプション
使用されているビデオ（グラフィック）チップの情報表示と、シミュレーション画面表示を Window モードと Full

Screen モードに切り替えることができます。また、Full Screen モードの画面解像度（画面の領域）を設定できます。

Hardware を ク リ ッ ク し て右のメニューを表示する。

■ Graphics Adapter- ビデオ・カードの情報が表示され、複数ある場合は選択ができます。
■ Graphics Device- ビデオ・カードのドライバ HAL（Hardware Abstraction Layer）が表示される必要があります。表示されない場合、本プログラムソフトは使用できません。
■ Full Screen- このオプションは、シミュレーションを Full Screen（フルスクリーン）モードで表示するオプションです。Full Screen モードで表示すると、画面上部のメニューバーは表示されません。メニューバーを表示するにはキーボードの『Alt』キーを押します。Yes（フルスクリーンモード）（フルスクリーン）モードの画面解像度（画面の領域）を設定できます。
■ Resolution- 本ソフト専用に Full Screen
通常の Windows で高解像度を使用して、本ソフトの描画速度が遅い場合などこの設定を変更すると多少改善されます。画面解像度は数値が大きくなるほど高解像度となり、描画速度が遅くなります。使用するコンピュータのグラ
フィック表示能力に合わせて選択されると良いでしょう。
■ Refresh Rate- リフレッシュ・レートは、1 秒につきモニタが画面を書き換える周期です。ハードウェア（モニタとビデオカード）の種類で利用できるリフレッシュ・レートが決まり、それによって設定できる値が表示されます。
■ Vertical sync- これは Vertical synchronization の略で、モニタの垂直同期を行うかを決めます。このオ
プションは背景の中でイメージのエッジがちぎれたように見えるのを防ぐ効果があります。このオプションを使用す
ると、極めて僅かですが描画速度に影響がでます。

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Language オプション
表示言語に関する環境設定メニューです。（日本語はありません）

Language を ク リ ッ ク し て右のメニューを表示する。

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー
Safety Alerts オプション
機体にヘリコプターが選ばれている場合、リスタートの時にコントローラのスロットルスティックおよび、フライト
コンディション SW のポジションの状態により表示する、Safety Alert（警告）画面の表示 / 非表示の設定メニューです。（製品に付属のセットアップマニュアル P42 参照）■ Helicopter Resets
再スタート時に合わせて Safety Alert を Yes（表示）No（表示しない）

Safety Alerts を ク リ ッ ク し て右のメニューを表示する。

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Multiplayer オプション
マルチプレーヤー・セッションに使用する画面モードを設定したり、インターネットでの使用ポートを設定したりする環境設定メニューです。マルチプレーヤーの詳しい説明は WEB マニュアル Part-5 の Multiplayer メニューをお読みください。

Multiplayer をクリックして右のメニューを表示する。

目次へ■ Multimode Screen Layout
画面レイアウトを Vertical（垂直）モードと、Horizontal（水平）モードから選択できます。

Vertical（垂直）モード

Horizontal（水平）モード

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー■ Base Internet Port
インターネットマルチプレーヤー・セッションで使用するベースポートナンバーを設定できます。
標準のベースポートナンバーは 61234 が設定されているので、ベースポートナンバーを含む 8 個のナンバー

61234 ～ 61241 が使用されています。（1025 ～ 65525）
例えば 1025 に設定すると 1025 ～ 1032 が使用されます。

■ Announce Aircraft Changes
マルチプレーヤー・セッションの参加者が機体を変更したときに、メッセージを表示するかしないかを設定します。
『No』にするとメッセージは表示されません。

■ Close Chat Gadget After Sending
マルチプレーヤー・セッションで使用するチャットでメッセージの送信と同時に、画面からチャットコメントボック
スを隠したい場合、『Yes』に設定します。

■ Post-game Cooldown Duration (sec)
ホストが、ゲームリストを使用して、次のゲームに切り替えるときのインターバルの時間を設定します。

■ Preferred Farst-person Camera
ゲームがスタートするときのカメラタイプ（視点）を設定します。PhotoField 背景の飛行サイトでは使用できません。Cockpit（コクピット）/ Nose（機体先端）/ Tail（機体後部）■ Simulation Sound Reducation (%)
マルチプレーヤー・セッションでボイスチャットを使用する場合、自動的にシミュレーションの音量が下がる割合を設定します。

■ Auto-targeting Mode
コンバットなどの対戦ゲームで、リセットした後にターゲットを自動で選択する方法を設定します。

Disabled- ターゲットを自動的に選択しません。
Leader- 現在のポイントリーダーをターゲットに選択し、自分がポイントリーダーの場合ランダムに選択します。
Random- ランダムにターゲットに選択します。
Smart- 自分よりポイントが上の相手をランダムにターゲットに選択します。
Threat- 最後に自分に攻撃した相手をターゲットに選択します。

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Physics オプション
飛行機またはヘリコプターの動作演算処理に関する環境設定と、オートリセットやシミュレーション上の単位表示などを設定するメニューです。

Physics を ク リ ッ ク し て 右のメニューを表示する。

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー■ Airplane Physics Quality / Helicopter Physics Quality
飛行機 / ヘリコプターの動作に対する物理的計算処理を設定しています。

Highest ⇒ High ⇒ Medium ⇒ Low と設定を下げるほど描画速度が改善されますが、レベルを下げると CPUが演算処理を省くため、実際の飛行特性に影響がでます。Medium /Low のレベルまで下げる必要があるコンピュー
タでは本ソフトの使用をあまりお勧めできません。

■ Use Metric Units
シミュレーション上のいろいろな表示の単位を設定します。標準では SAE（インチ）単位を使用しています。Yes に設定すると Metric（メートル）単位で表示されます。

■ Automatic Reset Delay (sec)
機体が分解するようなクラッシュの後に、自動的に機体をスタート地点にリセットさせる、オートリスタート機能の有効 / 無効の設定、またオートリスタートするまでの時間（秒）を設定できます。"0"（ゼロ）の設定はオートリスター
ト機能が働かない OFF の状態です。

■ Projectile Physics Quality
弾丸が背景のオブジェクトの着弾する様子を再現させるレベルを設定します。Low/ Medium/ High■ Pause Sim When in BackgroundRF9.5 を使用中に他のアプリケーションを起動したときに、シミュレーションを一旦停止するかしないかを設定します。Yes に設定するとアプリケーションを起動で、シミュレーションの動作が一旦停止します。
■ Pause Sim When in Menu
メニューの操作のときに、シミュレーションを一旦停止するかしないかを設定します。Yes に設定するとメニュー
操作でシミュレーションの動作が一旦停止します。

■ Check Physics Setting on Startup
ページ I-8 の Physics で Difficulity（レベル）の設定が『Realistic』以外にセットされる場合、RF9.5 の起動時に毎回 Physics ガジェットを表示します。表示したくない場合は No を選びます。

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Rewind オプション
Rewind（巻き戻し）の環境設定メニューです。Rewind は、G4/G5/RF6/RF7/RF8 付属の InterLink ELITE
コントローラ専用の機能です。

■ Enabled Rewind
この機能を Yes（有効）No（無効）■ Enabled Audio Effects

Rewind（巻き戻し）中のサウンド
Yes（有効）No（無効）■ Enabled Visual Effects

Rewind（巻き戻し）中の画面をノイズ 的 な 効 果 を 表 示 Yes（有効 ）No

Rewind をクリックして右のメニューを表示する。

（無効）■ InterLink Button Reset Threshold (sec)
コントロ－ラのリセットボタンの長押しで、Rewind（巻き戻し）を開始する時間の設定します。設定した時間より短い時間でボタンをはなすと通常のリセットで、
Rewind（巻き戻し）は開始しません。（0.1 ～ 2 sec）

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー■ Slowdown Duration (sec)
リセットボタンを長押してから機体が減速してから、Rewind（巻き戻し）を開始します。その機体の減速時間を設定します。（0.1 ～ 2 sec）

■ Time to Reach Maximum Reverse Speed (sec)

Rewind（巻き戻し）の最初の動作が、スローで再生される時間を設定します。（0.1 ～ 10 sec）

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Wind オプション
風向き、風速などの大気の状況に関する環境設定メニューで、以下の 4 項目を調整します。

■ Wind Variation (%)
平均速度に関連させて風速と方向のバリエーションを調整します。
実際のフィールドで風が一定していないように、本ソフト
でも風は一定していません。
設定範囲：0 ～ 200- 数値が高いほど風の変化はより大きWind をクリックして右のメニューを表示する。

く頻繁になります。

■ Wind Gust (%)
この値は、一秒間の風の速度と方向の変化の割合を調整します。

■ Turbulence (%)
風を荒れた状態にしたり、穏やかな状態に設定できます。
設定範囲：0 ～ 200- 数値が高いほど風の荒れ方が強くなり、低いほど穏やかな風の状態になります。

■ Thermals
上昇気流（サーマル）の発生ポイントを不規則に移動したい場合は Dynamic を、固定された場所で移動させない
場合は Simple を選択します。

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Virtual Reality オプション
VR ゴーグル関する環境設定メニューで、以下の調整します。
■ VR User Interface scale (%)

VR ゴーグルの表示サイズを調整します。

Virtual Reality を ク リ ッ ク して右のメニューを表示する。

I-33

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー

タイトルバーを表示する "Show Title Bar"
このメニューは、Windows 画面上部のタイトルバーを表示させたり隠したりするメニューです。メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューに表示された "Show Title Bar" をクリックします。

"Show Title Bar" の前にチェックがついている場合は、Windows の画面上部のタイトルバーが表示されている状態です。
①メニューバーの "Simulation" をクリック

Windows のタイトルバー② プ ル ダ ウ ン メ ニ ュ ー の "Show Title
Bar" をクリック

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音を消す / 音を出す "Mute /Unmute Audio"
シミュレーションの使用中に出る、すべての音を ON/OFF します。
音が出ている状態からメニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Mute/Unmute

Audio" をクリックするとすべての音が消え、もう一度 "Mute/Unmute Audio" をクリックすると音が出ます。
①メニューバーの "Simulation" をクリック②プルダウンメニューの "Mute/Unmute Audio" を
クリック

I-34

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1-Simulation（シミュレーション）メニュー

画面の取り込み "Capture Screenshot"
現在画面に表示されているシーンを JPEG 形式のイメージファイルとして保存ことができるメニューです。メニュー
バーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューから "Capture Screenshot" をクリックすると、現在画面に表示されているシーンを JPEG 形式のイメージファ
イルとして保存できます。また、直接キーボードの『Tab』キーを押しても、画面のキャプチャが可能です。

①メニューバーの "Simulation" をクリック

画 面 の キ ャ プ チ ャ が 終 了 す る と 画 面 左 下 に、 キ ャ プ チ ャ した JPEG 形 式 の イ メ ー ジ フ ァ イ ル の 保 存 先 が 表 示 さ れ ます。キャプチャしたイメージファイルはマイドキュメント内のRealFlight 9 フォルダの中にある ScreenShots フォルダに保存されます。

②プルダウンメニューの "Capture Screenshot" を
クリック

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RF プログラムの終了 "Exit"
メニューバーの "Simulation" をクリックして、プルダウンメニューに表示された "Exit" をクリックするとプロ
グラムが終了します。旧タイプの InterLink コントローラシリーズや Transmitter Interface に接続して RC 送信機を使用の場合は、下図の RealFlight is Shutting Down の画面で RC 送信機の電源の切り忘れに注意が表示されます。RC 送信機の電源を OFF にして、[Got it!] ボ
タンをクリックしてプログラムを終了します。PC からコント
ローラを外します。

①メニューバーの "Simulation" をクリック[Got it!] ボタンをクリックしてプログラムを終了。

② プルダウンメニューの "Exit" をクリック

I-35

この画面を表示させない場合は、チェックボックスにチェックを付けます。

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