vol.04
2022.08

6.5号機の切れ味
本書で扱うデータは TRYSEM（株式会社 SUNTAC）から引用

本書で定義するセグメンテーションは「TRYSEM」と異なる基準を採用しておりますミドル海 1/250 ～ 1/319 ライトミドル海 1/160 ～ 1/249 アマ海 1/60 ～ 1/159 ミドル 1/250 ～ 1/319
ライトミドル 1/160 ～ 1/249 アマデジ 1/60 ～ 1/159 一発機 なし ハネモノ なし

1

はじめに
脚光を浴びる 6.5 号機は、パチスロブーム再復活の火つけ役となるだろうか。

現在のトピックはこのようなところだろう。もちろん、スマート遊技機の話題もあるが、6.5 号機の活躍があってこその話だろう。

本書で取り上げる話はいたってシンプルで、6.5 号機の評価や切れ味みたいなものに迫りたいと思う。市場に対するインパクトや、レギュレーション面の変更にともなう顧客データの違い、また個別機種の評価など、できる限り詳細にまとめていきたいと思う。

２

交わる構成比率
まずは、こちらをご覧いただこう。
【図 1】 20 円集団と 4 円集団の延べ遊技者数※１の構成比率
60.0
56.2

構成比率（単位：％）

55.0
50.4

50.1

49.6

49.9

50.0

45.0
43.8

20円集団

2022.0718～

2022.0704～

2022.0620～

2022.0606～

2022.0523～

2022.0509～

2022.0425～

2022.0411～

2022.0328～

2022.0314～

2022.0228～

2022.0214～

2022.0131～

2022.0117～

2022.0103～

2021.1220～

2021.1206～

2021.1122～

2021.1108～

2021.1025～

2021.1011～

2021.0927～

2021.0913～

2021.0830～

2021.0816～

2021.0802～

2021.0719～

2021.0705～

2021.0621～

2021.0607～

2021.0524～

2021.0510～

2021.0426～

2021.0412～

2021.0329～

2021.0315～

2021.0301～

2021.0215～

35.0

2021.0201～

40.0

4円集団

これは、20 円集団※２と 4 円集団※３の構成比率を週次で観察したグラフである。ながらく 20 円集団の遊技者割合のほうが、4 円集団よりも高く推移していたが、旧規則機が撤去された 2022 年 2 月を起点に遊技者割合は反転した。以降、一定の推移を示していたが、2022 年 7 月に入ると違いが表れた。まぎれもなく 6.5 号機の影響といえるだろう。
ただし 7 月 25 日週になり、4 円集団が再び上回った。黎明期ゆえの不安定さ、そのような一時的なばらつきには注意しながら今後の動向を見守るべきだろう。

※１

３

延べ遊技者数ある 1 つの物事を成し遂げるときに動員した人数の合計。仮に、1 人のプレイヤーが 3 機種遊技したら 3 人とカウントし集計する。

※２

20 円集団20 円スロットを遊技した集団

※３

４円集団

4 円パチンコを遊技した集団

研究テーマ
さて、6.5 号機の登場による構成比率の変化をみると、パチスロ暗黒時代の出口、

そのようなものが感じとれるところだろう。本書では、6.5 号機がエンドユーザー増加につながるキーマシーンになるだろうか。さらには斜陽産業ともされる、われわれ業界に一石を投じることになるだろうか。これらを研究テーマとし、冒頭で述べた 6.5 号機の評価や切れ味についてまとめていきたいと思う。

４

延べ遊技者数の推移
では、こちらをご覧いただこう。
【図 2】 20 円集団と 4 円集団の延べ遊技者数
240,000

120,000

220,000

110,000

200,000

100,000
90,000180,000

80,000160,000

70,000140,000

60,000120,000

50,00020円集団+4円集団

20円集団

2022.0718～

2022.0704～

2022.0620～

2022.0606～

2022.0523～

2022.0509～

2022.0425～

2022.0411～

2022.0328～

2022.0314～

2022.0228～

2022.0214～

2022.0131～

2022.0117～

2022.0103～

2021.1220～

2021.1206～

2021.1122～

2021.1108～

2021.1025～

2021.1011～

2021.0927～

2021.0913～

2021.0830～

2021.0816～

2021.0802～

2021.0719～

2021.0705～

2021.0621～

2021.0607～

2021.0524～

2021.0510～

2021.0426～

2021.0412～

2021.0329～

2021.0315～

2021.0301～

2021.0215～

2021.0201～

40,000100,000

4円集団

先ほどは、延べ遊技者数の構成比率について考察したが、ここでは実数値とし残念ながら 20 円集団、および全遊技者集団が増加するような変化は読みとれない。

かつては、20 円集団と 4 円集団を合計した全遊技者集団は、20 万人を超えてるまでの影響をおよぼしていないといえるだろう。

ての変化について確認したいと思う。

いた。しかし、旧規則機が撤去された 2022 年 2 月を起点に 18 万人にまで縮小している。これについては、20 円集団の減少が影響をおよぼしたといえる。実数値

としては、おおよそ 11 万人から 8 万人にまで縮小している。では、6 月からリリースされた 6.5 号機の影響によって構成比率が反転した 2022 年 7 月はというと、５集団（単位：人）20円集団または4円集団（単位：人）

130,000

したがって現段階では、6.5 号機は、20 円集団や全遊技者集団の規模を押し上げ
つまり、6.5 号機の登場によるミクロ環境でのプレイヤーの動向は、競合店舗間での移動、または店内移動が活発におきていたと考えられる。

個別集団の推移
では、ここからは母集団の増加にまではいたらなかった、20 円集団の個別集団※４ごとの変化について確認したいと思う。

まずは、個別集団の延べ遊技者数からご覧いただこう。

140,000

60,000120,000

50,000100,000

40,00080,00030,00060,00020,00040,00010,00020,00020円集団

AT/ART（5.5～5.9号機）

AT/ART（6.0～6.4号機）

ジャグラー（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

Aタイプ（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

技術介入（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

30Φ（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

AT/ART（6.5号機）

2022 年 6 月 6 日週に、6.5 号機が登場してから調査対象期間の直近週までの推2022.0704～

2022.0620～

2022.0606～

2022.0523～

2022.0509～

2022.0425～

2022.0411～

2022.0328～

2022.0314～

2022.0228～

2022.0214～

2022.0131～

2022.0117～

2022.0103～

2021.1220～

2021.1206～

2021.1122～

2021.1108～

2021.1025～

2021.1011～

2021.0927～

2021.0913～

2021.0830～

2021.0816～

2021.0802～

2021.0719～

2021.0705～

2021.0621～

2021.0607～

2021.0524～

2021.0510～

2021.0426～

2021.0412～

2021.0329～

2021.0315～

2021.0301～

2021.0215～

2021.0201～

0

集団（単位：人）

70,0004,376 02022.0718～

個別集団（単位：人）【図 3】 20 円集団の個別集団ごとの延べ遊技者数

次に、2 つ目のポイントになるのはジャグラー集団の推移である。AT/ART

移を考察した結果、3 つほどポイントが存在している。1 つ目は、AT/ART（6.5（6.5 号機）集団が漸次上昇するのに対し、反比例するかのように漸次下降していはあるが着実に成長している様子がうかがえる。これは、ポジティブな事象とい移行したという仮説が立つ。これについては正直、予想外だった。あらかじめ予号機）集団の推移である。直近週の延べ遊技者数は 4,376 人となり、漸次 的で※５えるだろう。ただし前述でお伝えしたように、20 円集団や全遊技者集団の増加にいたるまでのインパクトがなかったことはおさえておくべき点である。
※４※５

個別集団 AT/ART（5.5 ～ 5.9 号機） AT/ART（6.0 ～ 6.4 号機） ジャグラー（5.5 ～ 5.9 号機＋漸次 次第に。だんだん。

る。つまり、ジャグラーを遊技していたプレイヤーが、AT/ART（6.5 号機）へ測していた段階では、AT/ART（6.0 ～ 6.4 号機）集団が最も影響を受けるだろうと想定していたためだ。これが 3 つ目のポイントである。

6.0 ～ 6.4 号機） A タイプ（5.5 ～ 5.9 号機＋6.0 ～ 6.4 号機） 技術介入（5.5 ～ 5.9 号機＋6.0 ～ 6.4 号機） 30Φ（5.5 ～ 5.9 号機＋6.0 ～ 6.4 号機） AT/ART（6.5 号機）

６

個別集団ごとの延べ遊技者の構成比率
次に、個別集団ごとの延べ遊技者数の構成比率をご覧いただこう。
【図 4】 20 円集団の個別集団ごとの延べ遊技者数の構成比率60.0

構成比率（単位：％）

50.0
40.0
30.0
20.0
10.0

AT/ART（6.0～6.4号機）

ジャグラー（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

Aタイプ（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

技術介入（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

30Φ（5.5～5.9号機＋6.0～6.4号機）

2022.0704～

2022.0620～

2022.0606～

2022.0523～

2022.0509～

2022.0425～

2022.0411～

2022.0328～

2022.0314～

2022.0228～

2022.0214～

2022.0131～

2022.0117～

2022.0103～

2021.1220～

2021.1206～

2021.1122～

2021.1108～

2021.1025～

2021.1011～

2021.0927～

2021.0913～

2021.0830～

2021.0816～

2021.0802～

2021.0719～

2021.0705～

2021.0621～

2021.0607～

2021.0524～

2021.0510～

2021.0426～

2021.0412～

2021.0315～

2021.0301～

2021.0215～

2021.0201～

2021.0329～

AT/ART（5.5～5.9号機）

2022.0718～

5.6

0.0

AT/ART（6.5号機）

ここでは 20 円集団を 1（100％）としたとき、それぞれの個別集団がどの程度の割合を有しているのかを確認したいと思う。

現在も 20 円集団をけん引するのはジャグラー集団である。ただし、旧規則機が撤去された、2022 年 2 月におきたジャグラーの供給不足問題によって 50％を超える集団規模であったものが、現在では 50％を下回る集団規模にまで縮小している。この問題については、早期に解決できるめどを立てたいところだ。遊技機メーカー様に期待している。

ついで、2 番目に大きな集団規模は AT/ART（6.0 ～ 6.4 号機）集団である。

7

割合にして 25％で、一定の推移を示している。

では、AT/ART（6.5 号機）集団はというと、調査対象期間の直近週では 5.6%のボリュームを有する集団となっている。今後、この集団規模がどこまで成長するのか注目しておきたいところである。

それでは、集団成長の可能性を探るべく、次の章では 6.5 号機個別機種ごとの評価や、実際にプレイヤーがどのように感じ遊技しているのかなどを分析したいと思う。

6.5 号機個別機種ごとの評価
まずは、こちらをご覧いただこう。
【表 1】 6.0 ～ 6.4 号機と 6.5 号機の導入 7 日間データ

顧客データ
平均設置

導入7日間データ

セグメント

導入日

Ｓバイオハザード７ ＸＥ

6.0～6.4号機

2021/2/8

2.4

Ｓ押忍！番長ＺＥＲＯ ＰＣ１

6.0～6.4号機

2022/1/31

Ｓこの素晴らしい世界に祝福を！ ＺＲ

6.0～6.4号機

ＳキャッツアイＨ６

台数

延べ人数

台あたり 1人あたり

遊技時間

60分以上
遊技割合

台データ
勝ち率

勝ち金額

Rv

打込み

コイン

遊技人数

アウト

支持率

単価

255

5.0

3280

91.8

50.98

33.73

12,8604338

346.41

2.96

5.1

2,968

4.7

3710

103.9

55.86

34.74

16,6205774

362.722.632022/4/4

1.5

128

4.1

4200

116.9

63.28

36.72

12,6904660

427.92

2.43

6.5号機

2022/6/6

2.1

640

6.5

2500

68.8

36.56

31.25

11,2503516

394.35

2.48

ＳシリウスＳＹ１

6.5号機

2022/6/6

3.9

212

4.5

1230

33.1

18.40

24.06

17,1204119

139.21

3.07

ＳアクエリオンＤ Ｒ

6.5号機

2022/7/4

2.3

902

5.7

3250

91.6

54.32

29.05

17,3605043

392.15

3.01

Ｓ犬夜叉ＣＡＮ

6.5号機

2022/7/4

2.8

679

6.0

3130

92.7

53.76

28.13

23,1106501

363.82

3.76

Ｓパチスロ甲鉄城のカバネリ ＺＲ

6.5号機

2022/7/4

2.6

255

4.6

3930

111.2

60.39

31.37

19,1806017

346.06

2.54

Ｓパチスロ鉄拳５ＤＣ

6.5号機

2022/7/19

2.8

741

5.2

2790

78.6

43.45

30.90

15,0804660

347.27

2.57

これは、本書を執筆している時点で集計した、6.5 号機と 6.0 ～ 6.4 号機の実

績を残した機種による導入 7 日間データをまとめた表である。台データはあく
まで結果の値であるため、台データを形成する基となる顧客データを中心に比較したいと思う。

8

顧客データの実績値はみてのとおりである。羅列された顧客データがどの程度の評価に値するのかをわかりやすくするために、偏差値を使って評価したいと思う。偏差値といえば、全国模試みたいなものをイメージしやすいところだろうか。
ここでの機種評価の偏差値も、同様のとらえかたで問題はない。

では、機種評価の偏差値を算出するにあたり、データの集計方法について説明しておこう。集団の括りとしては、2021 年 1 月からリリースされた AT/ART 機（30Φも含む）に限定し、A タイプや RT は除くものとする。その中で、どれくら
いの位置づけとなるのかを偏差値として評価し、6.5 号機の実力を相対的に把握したいと思う。

【表 2】 偏差値の目安

最上位からの仮に1000機種あっ

80

0.13

1.3位

75

0.62

6.2位

70

2.28

22.8位

65

6.68

66.8位

60

15.87

158.7位55

30.85

308.5位

50

50.00

500.0位45

69.15

691.5位

40

84.13

841.3位

35

93.32

933.2位30

97.72

977.2位

偏差値

9

割合（％）

た場合の順位

平均
平均

◆偏差値：遊びかたの質

機種評価の偏差値

これは、調査対象機種の顧客データの項目を偏差値として表した表である。偏差値 50 を超えるものはミドリ色の網掛で表現している。

まずは、こちらをご覧いただこう。

まずは、プレイヤーの遊びかたの質を表す 1 人あたりアウト、遊技時間、60 分

以上遊技割合から確認したいと思う。

評価としては、「このすば※６」が頭ひとつ抜けている。1 人あたりアウトの偏差【表 3】 機種評価の偏差値

値は 75 となり、上位 0.62% に位置づけられる。わかりやすくいえば、161 機種

顧客データ
導入7日間データ

1人あたり
アウト

遊技時間

60分以上
遊技割合

勝ち率

勝ち金額

に 1 機種のポテンシャルを有した機種といったイメージだ。また、遊技時間、60

Rv

Ｓバイオハザード７ ＸＥ

60

58

57

52

47

48

Ｓ押忍！番長ＺＥＲＯ ＰＣ１

67

65

61

54

58

62

Ｓこの素晴らしい世界に祝福を！ ＺＲ

75

73

68

58

47

52

ＳキャッツアイＨ６

48

46

43

47

43

40

ＳシリウスＳＹ１

28

25

25

31

59

46

ＳアクエリオンＤ Ｒ

60

58

60

42

60

55

Ｓ犬夜叉ＣＡＮ

58

59

59

40

75

70

Ｓパチスロ甲鉄城のカバネリ ＺＲ

71

69

66

47

64

65

Ｓパチスロ鉄拳５ＤＣ

53

51

49

46

53

52

偏差値の平均

50

50

50

50

50

50

カバネリ

Ｓパチスロ甲鉄城のカバネリ

※６

このすば

Ｓこの素晴らしい世界に祝福を！

ＺＲ

※７

ＺＲ

※８

番長 ZERO

分以上遊技割合、いずれも上位 4％以内に位置づけられる偏差値を示している。
このことから、遊ばれかたはきわめて優秀な機種であることが理解できる。次に評価できるのは「カバネリ※７」、ついで「番長 ZERO※８」になる。

総括としては、「キャッツアイ※９」「シリウス※10」は別として、6.0 ～ 6.4 号機と 6.5 号機ではそこまで違いはないといえそうだ。

つまりここでは、6.0 ～ 6.4 号機と 6.5 号機のレギュレーション面の違いによって遊びかたの質が異なるようなことはなく、コンテンツやゲーム性といった部分に左右される側面があると考えられないだろうか。

Ｓ押忍！番長ＺＥＲＯ

ＰＣ１

※９

キャッツアイＳキャッツアイＨ６

※10

シリウス

ＳシリウスＳＹ１

10それでは次に、勝ち率、勝ち金額、Rv（リワードバリュー）といった勝ちの魅力を定量的に表した数値について確認したいと思う。Rv の詳しい解説について
は「TRYSEM CROSS_VOL.3」をご一読いただければと思う。

◆偏差値：勝ちの魅力

遊びかたの質とは違って、6.0 ～ 6.4 号機と 6.5 号機ではあきらかな違いが表れた。それは、6.0 ～ 6.4 号機の勝ち率の偏差値が 50 を上回っているのに対し、6.5号機は下回っている傾向にある。一方、勝ち金額はというと、6.5 号機が平均を上回り、6.0 ～ 6.4 号機は下回っている傾向にある。そして、Rv は 6.5 号機のほRv についてRv とは Reward value（リワードバリュー）の略称であり、褒美の値（報酬値）という意味になる。いまではよく語られることがある、「勝ち率」「勝ち金額」という勝ちの魅力を定量的に表した数値がある。しかし、それだけではプレイヤーのウォンツによって比重の置かれかた（勝ち率重視派・勝ち金額重視派）が、どうしても異なるため個々に判定しにくい側面があった。こうした問題を少しでも解決させていくために、勝ちの魅力を統合させることでプレイヤーが遊技した結果から得られる勝ち体験を、褒美の値（報酬値）として総量的にとらえることを実現させたのが Rv である。

Rv（褒美の値・報酬値）の計算式

Rv＝勝ち率×勝ち金額
Rvが大きければ大きいほど勝ちの魅力が高い機種となる

※11

11

犬夜叉

Ｓ犬夜叉ＣＡＮ

うが高い傾向にあり、勝ちの魅力は 6.0 ～ 6.4 号機よりも高いポテンシャルがあるといえそうだ。このことから 6.5 号機は、これまでの 6.0 ～ 6.4 号機とは違う、勝ちの魅力が実装された機械であるといえ、レギュレーション面の違いが如実に表れたところだろう。

その中でもとくに、勝ち金額という項目に目がとまる。あらためて表 1 を見返してみると、「犬夜叉※11」の勝ち金額 23,110 円を筆頭に高い数値となっている。

6.0 ～ 6.4 号機の勝ち金額平均が、おおよそ 12,000 円前後であったことを踏まえると、差は歴然といえるだろう。パチスロ復活に期待している。

では、機種評価の偏差値をレーダーチャートで表現したものを次の頁から 2 頁

にわたり図示しておく。容易にわかりやすくなるだろう。

機種評価の偏差値レーダーチャート【図 5】 顧客データの偏差値

1人あたりアウト
80
70
60
Rv

50
40

遊技時間

30

Ｓバイオハザード７ ＸＥ
Ｓ押忍！番長ＺＥＲＯ ＰＣ１
Ｓこの素晴らしい世界に祝福を！ ＺＲ

20

ＳキャッツアイＨ６

10

ＳシリウスＳＹ１

0

ＳアクエリオンＤ Ｒ
Ｓ犬夜叉ＣＡＮ
Ｓパチスロ甲鉄城のカバネリ ＺＲ

勝ち金額

60分以上遊技割合

Ｓパチスロ鉄拳５ＤＣ
偏差値の平均勝ち率

12

勝ち金額 23,110 円を示す「犬夜叉」の特徴をレーダーチャートでみると、勝【図 6】 6.0 ～ 6.4 号機の顧客データの偏差値

ち率の偏差値は平均を下回っているが、勝ち金額の偏差値は 75 となり群を抜い1人あたりアウトている。Rv の偏差値 70 は、勝ち金額の高さゆえの結果である。ただし、遊び80
70

かたの質を表す 1 人あたりアウト、遊技時間、60 分遊技割合の数値は平均を上

60
Rv

50

回っているも、いたって平凡である。このあたりは、4.0 円前後のコイン単価の

遊技時間

40

高さが影響をおよぼし、遊びづらさが数値として表れているのだろうか。推測30
20

Ｓバイオハザード７

10

ＸＥ

Ｓ押忍！番長ＺＥＲＯ ＰＣ１

0

Ｓこの素晴らしい世界に祝福を！ ＺＲの域をでないが、そう感じる。

偏差値の平均

勝ち金額

今後リリースされる 6.5 号機を評価するにあたり、機種評価の偏差値を使えば、60分以上遊技割合

性質単位の異なるもの同士を相対的に判断しやすくなるだろう。レーダーチャー
トを使った分析もひとつの切り口としてお勧めしておきたい。

勝ち率【図 7】 6.5 号機の顧客データの偏差値

機種評価についてのご相談があれば THINX 社までお気軽にお問い合わせくだ

1人あたりアウトさい。（相談窓口ページまで）

80
70
60

Rv

50
40

遊技時間

30

ＳキャッツアイＨ６

20

ＳシリウスＳＹ１

10

ＳアクエリオンＤ

0

Ｓ犬夜叉ＣＡＮ

Ｒ

Ｓパチスロ甲鉄城のカバネリ
Ｓパチスロ鉄拳５ＤＣ
偏差値の平均
勝ち金額

60分以上遊技割合

勝ち率

13

ＺＲ

ポイントはいたってシンプルで、次のとおりである。

Rv の推移①導入１週目の褒美の値はRv6900がしきい値

それでは最後に、Rv の導入週からの推移を確認したいと思う。現在、パチンコ②安心して遊技できる褒美の値はRv4500がしきい値をけん引する「エヴァ 15※12」「Re ゼロ鬼がかり※13」「ユニコーン※14」と相対比較し、パチンコの機種と比べて 6.5 号機はそん色ないのか、そうではないのか、または

この 2 点を参考に確認していこう。

それを超えるポテンシャルがあるのかを判断したいと思う。

現在は、「エヴァ 15」「Re ゼロ鬼がかり」の Rv がパチンコ・スロット含めてもでは、こちらをご覧いただこう。

最高クラスの値である。どちらも導入 1 週目の褒美の値は、Rv6900 に到達し、以降の推移はご覧のとおりである。また、「ユニコーン」の褒美の値は Rv4500

前後の推移となり、安心して遊技できる褒美の値を提供し続けている。長きに渡【図 8】 導入 1 週目からの Rv の推移
7645

8000

り、支持されている理由のひとつではないかと考えている。

Rv（単位：v）

7000

次にパチスロ機種はというと、6.0 ～ 6.4 号機の中で優秀な成績を残した、「バ

6000
5000

「番長 ZERO」の推移をみると、褒美の値は Rv4500 前後で推移している。
イオ※15」

4000
3000

Ｓバイオハザード７ ＸＥ

Ｓ押忍！番長ＺＥＲＯ ＰＣ１

Ｓこの素晴らしい世界に祝福を！ ＺＲ

ＳキャッツアイＨ６

ＳシリウスＳＹ１

ＳアクエリオンＤ Ｒ

Ｓ犬夜叉ＣＡＮ

Ｓパチスロ甲鉄城のカバネリ ＺＲ

Ｓパチスロ鉄拳５ＤＣ

Ｐフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンｂ

Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮：RV

Ｐ

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活

導入50週目

導入49週目

導入48週目

導入47週目

導入46週目

導入45週目

導入44週目

導入43週目

導入42週目

導入41週目

導入40週目

導入39週目

導入38週目

導入37週目

導入36週目

導入35週目

導入34週目

導入33週目

導入32週目

導入31週目

導入30週目

導入29週目

導入28週目

導入27週目

導入26週目

導入25週目

導入24週目

導入23週目

導入22週目

導入21週目

導入20週目

導入19週目

導入18週目

導入17週目

導入16週目

導入15週目

導入14週目

導入13週目

導入12週目

導入9週目

導入11週目

導入10週目

導入8週目

導入7週目

導入6週目

導入5週目

導入4週目

導入3週目

導入2週目

導入1週目

2000

これは、「ユニコーン」が長きに渡り支持された理由のひとつであるように、「バイオ」「番長 ZERO」が優秀な成績を残せたのは、安定した褒美の値を提供し続けた結果ではないだろうか。

では、6.5 号機はどうだろうか。導入 1 週目の Rv6900 という点では、すべての鬼がかりver．M08

まず、Rv の評価の基準となるポイントについて簡単に説明しておこう。（詳細な内容を知りたいかたは TRYSEM CROSS_VOL.3 まで）

機種がそれを下回っている。しかしながら以降の推移は、「犬夜叉」を筆頭に、「カバネリ」「アクエリオン※16」の順で、Rv4500 以上の推移を示している。とくに「犬夜叉」については、最高到達地点 Rv7645 に到達している。勝ちの魅力のポテン

シャルは十二分に高いといえるだろう。これらから、すべての 6.5 号機というわけではないが、「エヴァ 15」「Re ゼロ鬼がかり」といったパチンコと、ようやく肩を並べるまでの勝ちの魅力を実装した機械が登場したといえるだろう。

よって、6.5 号機の集団規模は、成長のベクトルを示すと考えて問題ないだろう。

期待が高まるところである。
※12※16

エヴァ 15 Ｐ新世紀エヴァンゲリオン１５未来への咆哮：RV
アクエリオン ＳアクエリオンＤ Ｒ※13

Re ゼロ鬼がかり

Ｐ

Ｒｅ：ゼロから始める異世界生活

鬼がかり ver．M08

※14

ユニコーン

Ｐフィーバー機動戦士ガンダムユニコーンｂ

※15

バイオ

S バイオハザード 7 XE

14

おわりに
よい意味で、6.5 号機はまったく別モノ。これが今回の分析を終えた所感である。

とくに、Rv を形成させる勝ち金額には目を見張るほどのものがあった。射幸性があがったといえるだろう。ただし、射幸性があがるにつれ、痛みをともなう側面もある。それは、プレイヤーに強いる負担感みたいなものだ。わかりやすいとこ
ろでいえば、投資金額といったところだろう。どうしてもこの問題は、二律背反の関係にあり、こちら側が立てば、あちら側が立たないという矛盾が生じてしまう。実際に、「犬夜叉」の勝ち金額は高いが、コイン単価はすでに 4.0 円をこえる
日も確認できるほど、負担感は上昇している。悩ましいところだ。

では、この矛盾をどう解決させるべきなのか。これについては、そこまで深く考えなくてよいと思っている。ある種、コイン単価は機械設計の段階でプリセットされたようなものであり、一定の単価や投資金額になるのは当然であるからだ。
それよりも、顧客データを使い、投資がかさむ機種の Rv はどうあるべきなのかなどを考えるほうが、現実策としては具体性があるだろう。

いずれは、時間と共に 6.5 号機もコモディティ化する時期が来るだろう。その時こそ、個店ごとで真価が問われるときだと思う。そして、その先にあるスマー
ト遊技機が、見通しのよい未来を切り開くと信じてやまないところである。少なくとも本書をお読みくださったみなさんには、勝ち筋から逆算し、前進していた
だきたいと思う。そう願っている。

期待をこめて15――― 𠮷元一夢

データアナリスト・統計士

1986 年生まれ。文部科学省認定統計士過程修了。

パチンコチェーンに入社し、マネージャー、データ分析責任者、統括責任者の経験を経て、現職。
現在は、IT 企業のシステム開発やソフトウェア開発にアドバイザリーとして従事しながら、パチンコホール・戦略系コンサルタントとしても活動している。

その傍ら、全国から収集されたビッグデータの解析を行い、知見やノウハウを情報という形で提供。
2021 年には、会員制情報配信サイト「THINX-LAB.」をリリースし運営している。

6.5 号機の切れ味

2022 年 8 月 19 日 第一版 第一刷発行

本稿の無断転用・複製（コピー等）は著作権法上の例外を除き、禁じられています。
©SUNTAC ©THINX

16

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