アクション

暁のフェニックス

マルチアタック：フェニックスはくちばし攻撃1回と巨大・元素(タイタン)・真なる中立

火のかぎ爪攻撃を1回行う。

AC18

くちばし：近接武器攻撃、+15命中、間合い15ft、目HP

315(18d20+126)

標1体、命中：22(4d6+8)火ダメージ

移動速度 20ft、飛行120ft
筋力

敏捷

耐久

知力

19(+4) 26(+8) 25(+7) 2(-4)

火のかぎ爪：近接武器攻撃、+15命中、間合い15ft、判断魅力

21(+5) 18(+4)

目標1体、命中：26(4d8+8)火ダメージ
伝説的アクション

セーヴ習熟：判断+12、魅力＋11
ダメージ抵抗：非魔法的な殴打・刺突・斬撃フェニックスは3つの伝説的アクションを持つ。選択

ダメージ完全耐性：火・毒肢は以下の通り。他のクリーチャーのターン終了時に状態完全耐性：消耗・掴み・麻痺・石化・毒・1つを選んで使用することができる。フェニックスは伏せ・高速・朦朧
感覚：超視覚120ft、受動知覚15

自身のターン開始時にすべての伝説的アクションを回復する。

言語 －脅威度 23

習熟ボーナス +7

移動：フェニックスは移動力分の移動を行う。

火炎の体：フェニックスは1インチの幅のある空間には進入できる。

ついばみ：フェニックスはくちばし攻撃を行う。

フェニックスに触れるか10ft以内で近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは6d6(21)の火ダメージを受け大燃焼(3アクション)：フェニックスから30ft以内のる。フェニックスは自身のターン開始時、10ft以内のクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは難クリーチャー全てに6d6(21)の火ダメージを与える。

易度22の耐久セーヴを行う。失敗したならばそのクフェニックスは敵対的なクリーチャーを通過し、そのリーチャーは70(20d6)の火ダメージを受け、着火さ中で移動を終了することができる。各ターンで最初にれる。着火されているクリーチャーは、自身または隣フェニックスがクリーチャーのいる場所に進入したと接するクリーチャーがアクションを用いて火を消さなき、そのクリーチャーは6d6(21)の火ダメージを受けい限り、そのターン開始時に10(3d6)の火ダメージをる。

受ける。セーヴに成功したクリーチャーは半減ダメー
ジのみを受け、着火されない。

フライバイ：フェニックスは移動による機会攻撃を誘発しない。
発光：フェニックスは60ftを明るく照らし、さらに60ftを薄暗く照らす
伝説的抵抗(3/日)：フェニックスがセーヴに失敗した
とき、それを成功にする。

熱喪失：フェニックスが1ターンに20点以上の冷気ダメージを受けた時、次のフェニックスのターン開始
時まで“火炎の体”で与えるダメージは半分(3d6)になる。

アーケロン

蒸気のブレス(再チャージ5-6)：アーケロンは巨大・ドラゴン(タイタン)・真なる中立リーチャー全ては難易度24の耐久セーヴを行い、

AC

22

HP

409(21d20+189)

失敗したならば67(15d8)の火ダメージを受け90ftの円錐形に蒸気のブレスを放つ。範囲内のクる。成功したクリーチャーは半減ダメージを受け移動速度 30ft、水泳60ft
筋力

敏捷

耐久

知力

判断

魅力

28(+9) 12(+1) 29(+9) 14(+2) 19(+4) 15(+2)
セーヴ習熟：敏捷+8、耐久+16、判断+11

る。この火ダメージに対し水中にいることによる抵抗を得ることは出来ない。
伝説的アクション

技能：知覚+11
ダメージ完全耐性：火・冷気

アーケロンは3つの伝説的アクションを持つ。選択肢

状態完全耐性：魅了・恐怖・毒は以下の通り。他のクリーチャーのターン終了時に1

感覚：超視覚120ft、受動知覚21つを選んで使用することができる。アーケロンは自身

言語：水界、ドラゴンのターン開始時にすべての伝説的アクションを回復す

脅威度 24る。

習熟ボーナス +7

攻撃：アーケロンは1回のバイトまたはテイルまたは水棲：アーケロンは陸上と水中で呼吸ができる。

クロー攻撃を行う。

伝説的抵抗(3/日)：アーケロンがセーヴに失敗したと移動：アーケロンは移動力分の移動を行う。この移動き、それを成功にする。

は機会攻撃を誘発しない。

非自然的生物：アーケロンは食料・飲料を必要としな嵐の鎧(2アクション)：アーケロンは自身の周りに稲い。

妻の鎧をまとい、次の自身のターン開始時まで一時的HP40を得る。この一時的HPがなくなるまで、アーケロンに接触したり近接攻撃を行ったクリーチャーはアクション

26(4d12)の電撃ダメージを受ける。

マルチアタック：アーケロンは1回のバイトまたはテ沸騰のオーラ(3アクション)：アーケロンは強力な熱イル攻撃と、2回のクロ―攻撃を行う。

を放つ。次のアーケロンのターン開始時までその20ft

バイト：近接武器攻撃、+16命中、間合い15ft、目標以内でターンを開始するクリーチャーは難易度24の1体、命中：15(1d12+9)刺突ダメージと13(2d12)電耐久セーヴを行い、失敗したならば40(9d8)の火ダ撃ダメージ。

メージを受ける。この火ダメージに対し水中にいるこ

テイル：近接武器攻撃、+16命中、間合い15ft、目標とによる抵抗を得ることは出来ない。

1体、命中：20(2d10+9)殴打ダメージ。目標がクリーチャーならば難易度24の筋力セーブを行い、失敗したならば転倒する。
クロー：近接武器攻撃、+16命中、間合い15ft、目標1体、命中：18(2d8+9)斬撃ダメージ。

ルナーワーム

噛みつき：近接武器攻撃、+14命中、間合い10ft、目巨大・怪物(タイタン)・無属性

尾の毒針：近接武器攻撃、+14命中、間合い10ft、目AC

18

標1体、命中：19(3d6+9)刺突ダメージ。目標は難易HP

184(15d20+90)

度19の耐久セーヴを行い、失敗したならば42(12d6)

移動速度 50ft、穴掘り30ftの毒ダメージを受ける。成功したならば半減ダメージ

筋力敏捷28(+9) 7(-2)

耐久標1体、命中：22(3d8+9)刺突ダメージ

知力

判断魅力を受ける。

22(+6) 1(-5)

8(-1)

4(-3)

糸噴射：遠隔武器攻撃、+14命中、射程120ft、目標1

セーヴ習熟：耐久+11、判断+4

体、命中：目標は拘束状態になる。この拘束はアク

ダメージ完全耐性：毒ションを用いて難易度19の筋力判定に成功するか、感覚：疑似視覚30ft、振動知覚60、受動知覚9

糸を破壊(AC12、HP20 、火に脆弱性、殴打・毒・精

言語 －神に完全耐性)することで終了する。

脅威度 13

習熟ボーナス +5

ボーナス・アクション
穴掘り：この幼虫は硬い岩を穴掘り移動速度の半分で引き寄せ：この幼虫は自身が糸噴射で拘束状態にして移動できる。このクリーチャーが移動した後には直径いるクリーチャー1体を60ftまで自分の方へ引き寄せ10ftのトンネルが残る。

ることができる。

アクション
マルチアタック：この幼虫は噛みつきor糸噴射を行い、その後、尾の毒針を1回使用する。

ルナーモス

月光鱗翅：ルナーモスは月明かりのような光を放ち、巨大・怪物(タイタン)・無属性

アクション

AC19

マルチアタック：ルナーモスは噛みつきor糸噴射を行HP

330(20d20+120)

い、その後、尾の毒針を1回使用する。

周囲15ftを明るく、更に15ftを薄暗く照らす。

移動速度 40ft、飛行80ft
筋力

敏捷

耐久

噛みつき：近接武器攻撃、+12命中、間合い10ft、目
知力

判断

魅力

標1体、命中：20(3d8+6)刺突ダメージ

23(+6) 12(+1) 22(+6) 16(+3) 13(+1) 21(+5)

尾の毒針：近接武器攻撃、+12命中、間合い10ft、目セーヴ習熟：耐久+12、知力+9、判断+7、魅力+11

標1体、命中：17(3d6+6)刺突ダメージ。目標は難易

ダメージ完全耐性：毒度20の耐久セーヴを行い、失敗したならば42(12d6)

状態完全耐性：魅了・恐怖、麻痺、毒、朦朧の毒ダメージを受ける。成功したならば半減ダメージ

感覚：疑似視覚60ft、暗視120ft、受動知覚23を受ける。

言語 テレパシー120ft

糸噴射：遠隔武器攻撃、+12命中、射程120ft、目標1

脅威度 20

体、命中：目標は拘束状態になる。この拘束はアク

習熟ボーナス +6

ションを用いて難易度20の筋力判定に成功するか、伝説的抵抗(3/日)：ルナーモスがセーヴに失敗したと糸を破壊(AC12、HP20 、火に脆弱性、殴打・毒・精き、それを成功にする。

神に完全耐性)することで終了する。

邪眼鱗翅：無力状態でないルナーモスの30ft以内でターンを開始し、それを見ることの出来るクリー

伝説的アクション

チャーは難易度19の魅力セーヴを行う。
失敗したクリーチャーは次の自身のターンまでリアク

ルナーモスは3つの伝説的アクションを持つ。選択肢

ションを行うことができず、そのターンに行う行動をは以下の通り。他のクリーチャーのターン終了時に11d8をロールして決定しなければならない。

つを選んで使用することができる。ルナーモスは自身1-4：何も行わない。のターン開始時にすべての伝説的アクションを回復す

5-6：アクションは出来ず、ランダムな方向へすべてる。の移動力を使って移動する。

移動：ルナーモスは移動力分の移動を行う。この移動

7-8：間合い内にいるランダムなクリーチャーに対しは機会攻撃を誘発しない。

1回の近接攻撃を行う。それができない場合、何もし

月光：ルナーモスから120ft以内の10ft円形、高さ40ftない。の空間を月光で満たす。範囲内のクリーチャーは難易

不意打ちを受けていない場合、クリーチャーは目をそ度19の敏捷力セーヴを行い、失敗したならば3d10のらすことでこのセーヴを回避できる。そうしたならば光輝ダメージを受ける。成功したならば半減ダメージ

次の自身のターン開始時までルナーモスを見ることはを受ける。

出来ない。それまでの間にルナーモスを見た場合、直毒針(2アクション)：ルナーモスは尾の毒針を1回使用ちにセーブを行う。

する。

魔法抵抗：ルナーモスは呪文やそのほかの魔法的な効果に対するセーヴに有利を得る。

コング

噛みつき：近接武器攻撃、+15命中、間合い15ft、目巨大・怪物(タイタン)・無属性

拳：近接武器攻撃、+15命中、間合い15ft、目標1AC

19

体、命中：26(4d8+8)殴打ダメージ。コングは目標をHP

518(28d20+224)

掴む(脱出難易度23)。コングは2本の手を持ち、1つの標1体、命中：30(4d10+8)刺突ダメージ

移動速度 50ft、登攀50ft
筋力

敏捷

耐久

手に同時に掴めるクリーチャーは1体までである。
知力

判断

魅力

26(+8) 14(+2) 26(+8) 11(+0) 19(+4) 15(+2)
セーヴ習熟：筋力+15、敏捷+9、耐久+15、判断+11

伝説的アクション

技能：威圧+9、知覚+11、生存+11

コングは3つの伝説的アクションを持つ。選択肢は以状態完全耐性：魅了、恐怖

下の通り。他のクリーチャーのターン終了時に1つを感覚：疑似視覚120ft、受動知覚21選んで使用することができる。コングは自身のターン

言語 地界開始時にすべての伝説的アクションを回復する。

脅威度 24

習熟ボーナス +7

伝説的抵抗(3/日)：コングがセーヴに失敗したとき、それを成功にする。

大地揺らし：コングは大地を殴りつけ振動させる。コ

跳躍：コングは助走なしで跳躍する場合でも助走があングから30ft以内の地上にいるクリーチャーは難易度る時と同じ距離を跳躍できる。

23の敏捷セーヴを行い、失敗したならば転倒する。範

魔法抵抗：コングは呪文やそのほかの魔法的な効果に囲内に建築物があった場合、それは50点の殴打ダメー対するセーヴに有利を得る。

ジを受ける。このダメージで建築物が倒壊した場合、攻城モンスター：このクリーチャーは物体や建築物にそれから建築物の高さの半分ft以内にいたクリーは2倍のダメージを与える。

チャーは難易度23の敏捷セーヴを行い、失敗したならアクション

ば5d6の殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。セー

マルチアタック：コングは1回の噛みつき攻撃と2回のブに成功したならば半減ダメージのみを受ける。

拳攻撃を行う。加えてフライトフル・プレゼンスを使攻撃：コングは1回の噛みつきまたは拳を使用する。

用する。
フライトフル・プレゼンス(ドラミング)：コングから投擲：1回の投石を行う。コングが大型以下のクリー120ft以内のクリーチャー全ては難易度17の判断力セー

チャーを掴んでいる場合、代わりにそのクリーチャーブを行う。失敗したクリーチャーは1分間恐怖状態になを投げることができる。そうしたならば、掴まれている。これらのクリーチャーは自身のターン終了ごとにるクリーチャーは難易度23の筋力セーヴを行う。失敗

セーヴを再度行うことができる。セーヴに成功したクしたならばそのクリーチャーは投げられ、投石攻撃がリーチャーはこの効果に対し24時間の間完全耐性を得

命中したかどうかにかかわらず目標に隣接する空間にる。

伏せ状態で着地し、34(4d12+8)の殴打ダメージを受

投石：遠隔武器攻撃、+15命中、射程500ft、目標1ける。セーヴに成功したならば掴まれているクリー体、命中：34(4d12+8)殴打ダメージ。目標は難易度23

チャーは掴みから脱出し、投石攻撃は自動的に失敗すの筋力セーヴを行い、失敗したならば転倒する。

る。

キングヒュドラ

テイル：近接武器攻撃、+16命中、間合い20ft、目標

巨大・異形(タイタン)・混沌にして悪

バイト：近接武器攻撃、+16命中、間合い15ft、目標

AC

20

1体、命中：30(4d10+8)刺突ダメージ。自身のターン

HP

518(28d20+224)

ならばヒュドラは以下の3つの効果のどれかを追加で1体、命中：22(4d6+8)殴打ダメージ。

移動速度 40ft、飛行120ft、水泳40ft
筋力

敏捷

耐久

知力

判断

きる。1つの効果は1ターンに1回までしか追加できな魅力い。

26(+8) 14(+2) 27(+8) 18(+4) 15(+2) 18(+4)①毒：目標は難易度18の耐久セーヴを行い、失敗しセーヴ習熟：敏捷+9、耐久+15、判断+10、魅力+12

たならば次のヒュドラのターン開始時まで毒状態にな

技能：威圧+17、知覚+17

る。

ダメージ完全耐性：電撃・雷鳴②麻痺：目標は難易度18の耐久セーヴを行い、失敗

感覚：疑似視覚120ft、受動知覚27

したならば次のヒュドラのターン開始時まで麻痺状態

言語 -になる。

脅威度 25習熟ボーナス +8③電撃：追加で22(4d10)の電撃ダメージを与える。

魔法の爪牙：ヒュドラの攻撃は魔法的である。
超自然的存在：ヒュドラは呼吸や睡眠を必要とせず、伝説的アクション

食料や飲料も必要としない。

ヒュドラは3つの伝説的アクションを持つ。選択肢は伝説的抵抗(3/日)：ヒュドラがセーヴに失敗したと以下の通り。他のクリーチャーのターン終了時に1つき、それを成功にする。

を選んで使用することができる。ヒュドラは自身の多頭の反応：ヒュドラは1ラウンドに3回のリアクショ

ターン開始時にすべての伝説的アクションを回復すンを使用できる。

る。

三つ首竜：ヒュドラは盲目、魅了、聴覚喪失、恐怖、朦朧、気絶状態に対するセーヴを行う際、有利を得

尾の一撃：ヒュドラは1回のテイル攻撃を使用する。

る。

ヒットしたならばダメージに加え、目標は難易度18の攻城モンスター：このクリーチャーは物体や建築物に筋力セーヴを行い、失敗したならば20ft押しやられは2倍のダメージを与える。

る。

アクション

引力光線：ヒュドラは30ft以内のクリーチャー1体にマルチアタック：ヒュドラはフライトフル・プレゼン引力光線を放つ。目標は難易度20の筋力セーヴを行スを行い、3回のバイトと1回のテイルを行う。

い、失敗したならば27(6d8)の電撃ダメージを受け、フライトフル・プレゼンス：ヒュドラから120ft以内の20ftまで引き寄せられる。

クリーチャー全ては難易度20の判断力セーブを行う。

噛みつき乱舞(2アクション)：ヒュドラは間合い内の失敗したクリーチャーは1分間恐怖状態になる。これら全てのクリーチャーに対して1回のバイトを行う。のクリーチャーは自身のターン終了ごとにセーヴを再度行うことができる。セーヴに成功したクリーチャーはこの効果に対し24時間の間完全耐性を得る。

タラスク

噛みつき：近接武器攻撃、+19命中、間合い10ft、目巨大・怪物(タイタン)・無属性

は目標を掴む(脱出難易度27)。掴みが終了するまでタAC25

ラスクは他のクリーチャーにバイトを使用できない。

HP676(33d20+330)

クロー：近接武器攻撃、+19命中、間合い10ft、目標

標1体、命中：36(4d12+10)刺突ダメージ。タラスク

移動速度 40ft
筋力

敏捷

1体、命中：28(4d8+10)斬撃ダメージ
耐久知力30(+10) 11(+0) 30(+10) 3(-4)

判断

魅力11(+0) 11(+0)

ホーン：近接武器攻撃、+19命中、間合い10ft、目標1体、命中：32(4d10+10)刺突ダメージ。

セーヴ習熟：耐久+19、知力+5、判断+9、魅力+9

テイル：近接武器攻撃、+19命中、間合い20ft、目標

ダメージ完全耐性：火・毒、非魔法的な攻撃による刺1体、命中：24(4d6+10)殴打ダメージ。目標は難易度

突・斬撃・殴打

27の筋力セーヴを行い、失敗したら転倒する。

状態完全耐性：魅了、恐怖、麻痺、朦朧、毒

飲み込み：タラスクは大型以下の掴んでいるクリー

感覚：超視覚120ft、受動知覚10

チャー1体に対しバイトを使用する。ヒットしたなら

言語 ーばバイトのダメージを与えた後、目標を飲み込む。飲脅威度 30

習熟ボーナス +9

み込まれている間、目標は拘束かつ盲目状態であり、伝説的抵抗(3/日)：タラスクがセーヴに失敗したとタラスクの体外から完全に遮蔽された状態になる。飲き、それを成功にする。

み込まれているクリーチャーはタラスクのターン開始

魔法抵抗：タラスクは呪文やそのほかの魔法的な効果

時に56(16d6)の酸ダメージを受ける。

に対するセーヴに有利を得る。

1ターンにタラスクが60点以上のダメージを受けたな

反射甲殻：タラスクがマジックミサイル、線状呪文、らば、タラスクは難易度30の耐久セーヴを行う。失遠隔呪文攻撃の目標になった時、1d6をロールする。

敗したならば、飲み込まれていたクリーチャーはタラ

1-5ならタラスクはその効果を受けない。6ならタラススクの10ft以内に伏せ状態で吐き出される。

クはその効果を受けず、タラスクを起点としてその呪アトミック・ブレス(再チャージ5-6)：タラスクは文の使用者へと打ち返される。

300ft円錐の範囲内に放射熱線を放つ。範囲内のク

攻城モンスター：このクリーチャーは物体や建築物にリーチャー全ては難易度27の敏捷セーヴを行い、失は2倍のダメージを与える。

敗したならば78(12d12)の火ダメージを受ける。成功

アクション

したクリーチャーは半減ダメージを受ける。

マルチアタック：タラスクはフライトフル・プレゼン

伝説的アクションスを使用する。その後、バイト、クロー2回、ホーン1

タラスクは3つの伝説的アクションを持つ。選択肢は回、テイル1回を行う。バイトの代わりに飲み込みを以下の通り。他のクリーチャーのターン終了時に1つ行ってもよい。

を選んで使用することができる。タラスクは自身のフライトフル・プレゼンス：タラスクから120ft以内のターン開始時にすべての伝説的アクションを回復す

クリーチャー全ては難易度17の判断力セーブを行う。

る。

失敗したクリーチャーは1分間恐怖状態になる。これら

攻撃：タラスクはクローかテイルを1回使用する。のクリーチャーは自身のターン終了ごとにセーヴを再移動：タラスクは移動力分移動する。

度行うことができる。セーヴに成功したクリーチャー

酸性体液：タラスクはアシッド・スピットを1回使用

はこの効果に対し24時間の間完全耐性を得る。

する。

アシッド・スピット：遠隔武器攻撃、+19命中、射程

噛り付き(2アクション)：タラスクはバイトまたは飲60ft/120ft、目標1体、命中：21(6d6)酸ダメージ

み込みを1回使用する。