致各位報導相關者

2019年3月6日

主題為 『聯動無限，快樂零距離！』

公布「東京電玩展2019」展會資訊！
會期：2019年9月12日（四）～9月15日（日）/會場：幕張展覽館
自本日起，開始受理參展報名！
成長的遊戲產業。東京電玩展強化向世界發送資訊。
一般社團法人電腦娛樂協會
日經BP社
一般社團法人電腦娛樂協會（簡稱：CESA，會長：早川 英樹）在日經BP社（董事長：新實 傑）的協辦之下，今年決定於9月12日（四）至9月15日（日）這4天，在幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區），舉
辦「東京電玩展2019」（TGS2019），自本日起開始受理參展報名。
TGS2019的主題決定為『聯動無限，快樂零距離！。因科技日新月異的進步，遊戲變得無論時間和地點，瞬間和全世界的人們連結。此主題蘊含著「想要傳達遊戲原本的價值，亦即身為朋友、夥伴一同玩樂，藉
此能夠分享的新體驗和感動，進一步強化人與人之間的『關係』，遊戲變得更加歡樂，並且傳達其發展性」
這種想法。
遊戲產業在近年來，從休閒的遊戲到競技性高的電競，遊戲作品種類變得多元，遊戲的享樂方式也變得多樣。隨著遊戲迷的人數增加，對於東京電玩展的期待也變得越來越多樣，在這種背景之下，去年的TGS2018有來自41個國家／地區，668家企業／團體參展，來賓人數為29萬8690人，皆為過去最大規模。
TGS2019除了來賓之外，為了將TGS的熱鬧氣氛也獻給無法來到會場的各位遊戲迷，試圖進一步擴大影片分享平台和強化內容。包含亞洲在內，期能擴大全球規模的觀看人數。
在亦備受非遊戲業界的人士關注的電競領域中，今年也預定於大型舞台「e-Sports X」，舉辦各種大賽（詳情預定於4月公布）除了透過會場配置和容易觀看舞台等，試圖提升易用性之外，充實針對國外的實況轉播，強化發送資訊。
除此之外，亦預定舉辦聚焦於新科技的演講活動，作為主辦單位企劃，像是新一代通訊系統「5G」、「區塊鏈」和「AI（人工智慧）」等。
東京電玩展始於1996年，自2016年起，超過600個企業／團體持續參展，來賓人數也自2013年起，連續6年創下超過25萬人的記錄。提升向全球發送資訊的能力，成長為「世界最大型的電玩展」，敬請期待東京電玩展2019。

"TOKYO GAME SHOW" Official Website: http://tgs.cesa.or.jp

「東京電玩展2019」的主題「聯動無限，快樂零距離！」「進一步連結喜愛相同事物的人們」。
遊戲具有這種幸福的力量。
除了朋友和家人之外，和全世界的玩家連結，新的樂趣在其中蔓延。
TOKYO GAME SHOW也透過會場的攤位和舞台，以及眾多影片分享，連結全世界的遊戲迷和遊戲創作者。
像是科技進化產生的驚奇表現和電競的臨場感、
隨時隨地能夠輕鬆遊玩的型態等，希望隨著最新的遊戲和服務，和更多人分享這份令人雀躍的樂趣。
TOKYO GAME SHOW 2019
敬請期待世界關注的遊戲盛事。

2

●展示區
1-8 大廳

● 「一般展區」
介紹以遊戲軟體為主的數位娛樂相關產品和服務的區。

※「參展 4 天」的區。

1-8 大廳
● 「智慧型手機遊戲展區」
聚焦於iOS、Android等智慧型手機和各種平板電腦等
智慧型設備適用遊戲，以及能以行動裝置和
電腦瀏覽器等享樂的社交遊戲的展示區。
※「參展 4 天」的區。

9-11 大廳● 「電子競技展區」
展示作為電競發展的遊戲作品（家用遊戲、智慧型手機遊戲、電腦遊戲），以及硬體、設備等的區。
區內亦設置大型舞台。

※「參展 4 天」的區。

9-11 大廳● 「VR/AR展區」
展示VR（Virtual Reality：虛擬實境）、AR（AugmentedReality：擴增實境）、MR（Mixed Reality：混合實境）
相關遊戲軟體、硬體和相關服務等的區。
※「參展 4 天」的區。

9-11 大廳● 「戀愛遊戲展區」
展示主要以女性玩家為目標市場的戀愛模擬
遊戲等的區。

※「參展 4 天」的區。

9-11 大廳● 「獨立遊戲展區」
以獨立（indie）開發者為參展對象，展示針對所有平台的完全原創遊戲的區。

※自今年起，新設「普通攤位」。亦備有以往的「統包攤位」。皆為收費的一般
參展。除此之外，預定準備支援獨立遊戲開發者，透過贊助的免費攤位（選拔攤位）（預定 4 月開始招募）。
※「參展 4 天」的區。

3

1-8 大廳● 「遊戲學校展區」
為了未來的創作者，介紹遊戲學校的區。

※「參展 4 天」的區。

9-11 大廳● 「商品銷售展區」
以販售遊戲相關商品為目的的區。

※有「參展 4 天」和「僅一般公開日參展」的攤位。

● 「Family Game Park展區」
介紹能夠全家同樂的遊戲軟體和遊戲相關產品的區。能夠入場的為國中生以下和其同行家長。廣泛年齡層的孩子們能夠安心地試玩。

活動大廳※「僅一般公開日參展」的區。

●B to B 展示區
1-8 大廳

● 「商務解決方案展區」
以遊戲相關的B to B企業為對象的展示
區。作為選項（收費），亦備有TGS論壇
贊助商會議。

※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

1-8 大廳
● 「New Star區 （亞洲/東歐/拉丁美洲）」
以國外的企業為對象，聚集為遊戲業界新星的企業，介紹各地區有潛力的遊戲創投企業、開發工作室和服務等，給日本遊戲業界的區。聚焦於亞洲、東歐、中南美，介紹優秀的企業。

・亞洲New Star區
以東南亞、南亞及中東地區為主，介紹在當地有潛力的遊戲
創投企業、開發工作室、解決方案提供者等。

・東歐New Star區
介紹來自培育遊戲工程師的工科大學眾多的東歐各國（波蘭、克羅埃西亞、捷克、羅馬尼亞等）的遊戲創投企業。

・拉丁美洲New Star區
介紹來自中南美快速發展的各個新興國家（巴西、阿根廷、智利、哥倫比亞、哥斯大黎加、墨西哥等）的遊戲創投企業。
※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

4國際會議廳● 「商務會議展區」
能夠在沉穩的環境盡情洽商的會議空間。能夠免費使用媒合參展公司和商務洽談日來賓，或者
參展公司和參展公司的系統。
※「僅商務日參展」的區。

●於商務日舉辦的企劃◆ 「TGS論壇 主題演講」
於活動舞台舉辦，討論在今年的遊業界最熱門話題的會議。去年為了將電競
作為「運動」推廣，討論了遊戲業界該努力的事情為何。

◆ 「TGS論壇 全球遊戲商務高峰會」
預定舉辦針對遊戲商務全球化的展望與課題討論的國際性會議。

◆ 「SENSE OF WONDER NIGHT 2019」
作為獨立遊戲未來紅遍半片天的途徑，由開發者自己提出令人大吃一驚的創意的國際性盛事。
從全世界廣泛徵求創意，表揚優秀的作品。

◆ 「2019 TGS論壇 專業會議」
針對遊戲業界相關者，舉辦聚焦於遊戲產業的最新技術動向和商務動向的會議。

◆ 「國際派對」
從商務洽談日第2天（9月13日）傍晚起，舉辦為了讓國外的來賓、參展公司，以及日本國內展參公司及報導相關者
進行商務交流的人脈派對
。

5◆ 其他◆ 「餐飲區／休息區」
將位於1～8大廳和9～11大廳中間的活動大廳和戶外區的一部分，作為餐飲區／休息區。活動大廳開放觀眾席的約5000個座位，除了用餐之外，亦可作為休息區使用。
（※戶外區的餐飲區／休息區僅一般開放日開放）。

※ 上述為截至2019年2月21日為止的預定內容。可能依今後的準備狀況、報名參展狀況，變更內容和設置大廳，敬請見諒。
※ 圖片全為示意圖。
※ 各區和主辦單位企劃的詳細內容，會以今後的公關資料導覽。

■「東京電玩展2019」展會資訊
名稱 ：東京電玩展2019 （TOKYO GAME SHOW 2019）主辦 ：一般社團法人電腦娛樂協會（CESA）

協

辦 ：

日經BP社

支

持 ：

日本經濟產業省（暫定）會期 ：2019年9月12日（四） 商務洽談日 10：00～17：00
2019年9月13日（五） 商務洽談日 10：00～17：00※商務洽談日僅限商務與媒體人員進場。

2019年9月14日（六） 一般開放日2019年9月15日（日） 一般開放日

10：00～17：00
10：00～17：00※一般開放日依狀況而定，可能於9:30開場。

會

場 ：幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區）
1～11大廳／活動大廳／國際會議廳預定來場人數 ：25萬人

招商展位數量 ：2,000個■參展公司招募日程參展報名截止日 ：2019年5月24日（五）攤位位置選定會 ：2019年6月17日（一）･･･租用40個攤位以上（無毗隣攤位的形狀）的參展公司
2019年6月27日（四）･･･租用不到40個攤位（有毗隣攤位的形狀）的參展公司

參展公司說明會 ：2019年6月27日（四）6