INDICE DE MATERIASREGLAMENTO DE COMPETICIONCAPITULO 1 NORMAS GENERALES página 1

Artículo 1 – Objetivos
Artículo 2 – Aplicación
Artículo 3 – Normas de conducta para los participantes
Artículo 4 – Información adicional

CAPITULO 2 FUNCIONAMIENTO DE LA COMPETICION página 1
Artículo 5 – Celebración de la competición
Artículo 6 – Supervisor
Artículo 7 – Jefe de arbitraje
Artículo 8 – Árbitros
Artículo 9 – Competidores
Artículo10 – Entrenador
Artículo 11 – Controlador de tiempo
Artículo 12 - Registrador
Artículo 13 – Moderador
Artículo 14 – Médico oficial
Artículo15 – Asistencia médica
Artículo16 – Vestimenta
Artículo17 – Área de Competición
Artículo 18 – Pruebas y categorías

CAPITULO 3 COMPETICIÓN DE KUMITE página 7

Artículo 19 – Método de competición de kumite
Artículo 20 – Competición de kumite por equipos
Artículo 21 – Criterios de juicio de la técnica
Artículo 22 – Criterios de juicio de competición de kumite
Artículo 23 – Prórroga (SAI-SHIAI) y Segunda Prórroga (SAI-SAI-SHIAI)

Artículo 24 – Faltas (HANSOKU)
Artículo 25 – Fuera de área (JYOGAI)
Artículo 26 – Indefensión voluntaria (MUBOUBI)
Artículo 27 – Descalificación (SHIKKAKU)
Artículo 28 – Abandono (KIKEN)
Artículo 29 – En caso de lesión
Artículo 30 – Supervisor y árbitros para competición de kumite1

Artículo 31 – Tiempo de competición
Artículo 32 – Material necesario para competición de kumite
Artículo 33 – Equipo de protección

CAPITULO 4 COMPETICION DE KATA página 13

Artículo 34 – Método de competición de kataArtículo 35 – Árbitros para competición de kataArtículo 36 – Criterios de juicio de competición de kataArtículo 37 – Disminución de puntos y faltas
Artículo 38 – Prórroga (SAI-SHIAI) y Segunda Prórroga (SAI-SAI-SHIAI)
Artículo 39 – Material de competición

CAPITULO 5 INFORMACIÓN ADICIONAL página 16

Artículo 40 – Competición infantil masculino y femenino y femenino en general
Artículo 41 – Competición de veteranos
Artículo 42 – Revisión, enmienda o modificación
Clausula adicional2

INDICE DE MATERIASREGLAMENTO DE ARBITRAJE
CAPITULO 1 REGLAS GENERALES página 18
Artículo 1 – Objetivo
Artículo 2 – Aplicación
Artículo 3 – Normas de conducta de los árbitros
Artículo 4 – información adicional

CAPITULO 2 METODO DE ARBITRAJE página 18
Artículo 5 – Proceso de competición de kumite
Artículo 6 – Proceso de competición de kataArtículo 7 – Voces de mando del árbitro central
Artículo 8 – Comandos de silbato
Artículo 9 – Gestos de los árbitros

CAPITULO 3 ARBITRAJE DE KUMITE página 24
Artículo 10 – Colocación de los árbitros
Artículo 11 – Criterios de decisión

CAPITULO 4 ARBITRAJE DE KATA página 25
Artículo 12 – Colocación de los árbitros
Artículo 13 – Criterios de juicio

CAPITULO 5 INFORMACIÓN ADICIONAL página 26
Artículo 14 – Competición infantil masculino y femenino
Artículo 15 – Competición de veteranos
Artículo 16 – Revisión
Clausula adicional

APENDICE-GUIA DE COMPETICION DE KIHON IPPON KUMITE página 27GUÍA DE COMPETICION DE JIYU-IPPON KUMITE página 29-

CRITERIOS DE JUICIO DE KIHON-IPPON KUMITE Y JIYU-IPPONKUMITE página 31
GUIA DE COMPETICIÓN DE JIYU KUMITE INFANTIL MASCULINO Y
FEMENINO página 32
GUIA DE COMPETICION DE KATA INFANTIL MASCULINO Y

-

3

-

4

FEMENINO página 33
GESTOS DE LOS ÁRBITROS página 33

REGLAMENTO DE COMPETICIONCAPITULO 1 NORMAS GENERALES
Artículo 1 – Objetivo

Estas normas y reglamento tienen por objeto promover el transcurso
fluido y equitativo de cualquier competición.

Artículo 2 – Aplicación

1. Estas normas y reglamento serán de aplicación en los siguientes
eventos JKA:
1. Evento internacional, Campeonato del Mundo, Campeonato All
Japan y campeonato nacional auspiciado por JKA
Headquarters de Tokyo (Japón)
2. Campeonato/competición regional auspiciado por JKA
Regional.
3. Campeonato /competición auspiciado por JKA provincial.
4. Competición local auspiciada por cualquier dojo/grupo JKA.
2. Cualquier tipo de competición JKA en cualquier país deberá cumplir
con esta normativa.

Artículo 3 – Normas de Conducta para los participantes.

Todos los participantes deberán actuar conforme a los máximos
estándares de habilidad y juego justo según el espíritu de Karate Do ymostrar la máxima dignidad y respeto hacia los demás participantes.

Artículo 4 – Información adicional

Si surgiera cualquier tipo de disputa o situación no prevista en este
reglamento, la decisión la tomará el Jefe de arbitraje.

CAPITULO 2 FUNCIONAMIENTO DE LA COMPETICION
Artículo 5 – Celebración de la competición

1. Previamente al torneo, la organización anfitriona deberá notificar todos losdetalles del evento.
2. Será necesario contar y distribuir adecuadamente el siguiente personal deapoyo:
1. Controladores de tiempo (toke in / timekeepers)
2. Registradores /anotadores (ki loku in / scorekeepers)
53. Moderadores (shinko in)
4. Médico Oficial
5. Ayuda médica primeros auxilios
3. Así mismo será necesario contar con los siguientes oficiales:
1. Supervisores (kansa in)
2. Jefe de Arbitraje (shinpan cho)
3. Jueces y árbitros (shinpan in)

Artículo 6 – Supervisor (kansa in)

1. Deberá colocarse un supervisor en combate de kumite
2. El supervisor será responsable de:1. que el juez principal y los demás jueces tengan la calificación
apropiada
2. que los competidores tengan la calificación correcta
3. que se siga el cumplimiento de estas normas y reglamento
3. El supervisor es responsable de dirigir apropiadamente al juez principal olos demás jueces, los controladores de tiempo y los anotadores. El
supervisor podrá interrumpir el encuentro mediante un pitido agudo en lossiguientes casos:
si se ha quebrado cualquier norma de este reglamento
si el Coach ha protestado o presenta una cuestión que haga necesariointerrumpir el combate.
4. El supervisor puede participar en la disputa de los árbitros solamente en
caso de descalificación (Hansoku).
5. El supervisor debe asegurarse de que se lleva a cabo un registro correcto.
6. El supervisor podrá solicitar explicaciones a los árbitros/oficiales cuando lo
considere necesario.
7. El jefe de arbitraje será quien seleccione y designe a los supervisores
entre aquellos que tengan la calificación necesaria.


Artículo 7 – Jefe de Arbitraje (shinpan cho)

1. El jefe de arbitraje será responsable de controlar que la competición
transcurra de forma fluida y equitativa.
2. El jefe de arbitraje será responsable de tomar las decisiones apropiadas
en los siguientes casos:
1. si se produce un hecho que carece de justicia o que contraviene este
reglamento.
2. en caso de que los jueces/árbitros soliciten consejo
3. si se presenta un hecho no previsto en este reglamento

64. en caso de producirse un accidente en el transcurso del combate.
3. En una situación dada y tras haber consultado con el árbitro principal ydemás árbitros, el Jefe de los jueces podrá decidir:
1. Dar instrucciones
2. Expulsar
3. Descalificar
4. Después de haber consultado con los árbitros, el jefe de arbitraje decidirá
la duración de la descalificación y si se mantiene para posteriores
competiciones. En ese caso se enviará una carta al sujeto/grupo
notificándole del mismo.
5. El jefe de arbitraje será designado por la Organización anfitriona. Y si
fuera necesario podrá también seleccionar un subjefe de arbitraje.
6. Como norma general, el Instructor Jefe de JKA es la persona elegidacomo jefe de Arbitraje en competición de All Japan y Campeonato delMundo.

Artículo 8 – Árbitros (shinpan in)

1. Los árbitros juzgan y toman decisiones durante el transcurso delcampeonato.
2. Los árbitros ejercerán el control sobre toda su área de competición.
3. Los árbitros serán los últimos responsables del resultado del encuentro ysus decisiones no podrán ser cuestionadas a excepción del supervisor enel ejercicio de su autoridad.
4. El árbitro central coordina el encuentro, juzga, toma y anuncia la decisión
final.
5. Los árbitros que actúan como jueces de esquina apoyarán al árbitro
central indicando sus propias decisiones durante el transcurso delencuentro.
6. Los árbitros serán seleccionados entre el cuadro de árbitros que posean lacertificación correspondiente y designados por la Organización anfitriona

Artículo 9 – Competidores

1. Si un competidor tiene la cualificación requerida, la Organización anfitriona
no podrá rechazar su participación mientras no haya una causa justificada,ni tampoco podrá obligarle a participar.
2. Como norma general, los participantes deberán ser miembros activos de
JKA o miembros de una asociación reconocida oficialmente por JKA. De
cualquier modo, un participante no miembro podrá solicitar su
participación y ser aprobado por la Organización anfitriona.
7

Artículo 10 – Entrenador (kantoku)

1. Un entrenador puede acompañar al competidor individual o equipo encompetición.
2. El entrenador debe estar registrado previamente con la Organización.
3. Si el entrenador plantea alguna cuestión o protesta deberá hacerlo a
través del supervisor (kansa in), en cualquier caso no puede apelar ladecisión final (hantei).
4. El entrenador podrá dar instrucción al competidor durante el encuentro
desde el área designada, sin perturbar ni desviar la atención al oponente oárbitros.
5. El entrenador debe de poseer la titulación de Instructor.

Artículo 11 – Controlador de tiempo (keiji in)

El controlador de tiempo será responsable de medir el tiempo decombate, así como de anunciarlo al árbitro central de la forma
predeterminada.

Artículo 12 – Anotador/registrador (kiroku in)

El anotador será responsable de registrar el desarrollo del combate yanunciarlo al árbitro central si fuera necesario.

Artículo 13 – Moderador (shinko in)

El moderador será responsable de mantener una buena comunicación
con los competidores y entre todos los miembros para asegurar undesarrollo fluido del encuentro.

Artículo 14 – Médico oficial

1. El médico oficial será elegido por los miembros del comité de competición.
2. El médico oficial junto con el jefe de arbitraje podrá interrumpir un combate
y decidir que un competidor abandone por razones médicas.

Artículo 15 – Asistencia médica

La asistencia médica será responsable de tratar y tomar medidas para
cualquier situación de enfermedad o lesión de un competidor y velar
siempre por la seguridad de la competición.

Artículo 16 – Vestimenta

1. El competidor llevará uniforme de karate completamente blanco sin
adornos.

8

1.

los escudos/identificación reconocidos por el comité deorganización pueden ponerse en la chaqueta en el lado
izquierdo del pecho.
2.
las mangas de la chaqueta deberán tener una longitud entre
la muñeca y la mitad del antebrazo y no se puede
remangarlas hacia el exterior. Se permite que estén
remangadas hacia el interior si están cosidas. La largura dela chaqueta debe ser como máximo hasta la mitad del muslo
una vez puesto el cinturón. Las mujeres deben llevar, debajo
de la chaqueta, camiseta blanca lisa. La largura del pantalóndebe ser como mínimo 2/3 de la pierna y hasta máximo laaltura del tobillo (asomando el talón), no debe plegarse hacia
el exterior, si está plegado hacia el interior debe estar cosido.
3.
la identificación y dorsal proporcionado por la organización
debe de colocarse en el lugar establecido.
4.
para poder diferenciar entre los oponentes uno de ellos
llevará una cinta roja atada alrededor de la cintura.
5.
La vestimenta y apariencia general no deben provocar
ninguna lesión al oponente ni herir ninguna sensibilidad.
Uñas cortadas, cabello limpio y natural, la largura no debe
interferir ni distraer en el combate. No se puede utilizar
ningún coletero de plástico, metal ni tampoco de colores
llamativos ni llevar adornos, sólo se permiten cintas de gomao tela.
6.
aparatos dentales metálicos, lentes de contacto blandas
serán por cuenta y riesgo del competidor, sin embargo
durante el combate de kumite se prohíbe llevar gafas; en
combate de kata se permite llevar gafas (de manera que nomolesten durante la ejecución)
7.
cualquier tipo de vendaje está permitido siempre que nocause lesión al oponente y con autorización del árbitro
central.
8.
está prohibido cualquier tipo de protección dura, de escayola,madera, plástico o metal.
9.
En caso de que no haya norma específica debe utilizar
materiales de seguridad establecidos.
2. El competidor no debe de ponerse ningún objeto excepto lo permitido enel párrafo anterior, en caso de violación debe corregir su vestimenta. Sin
embargo, puede continuar si el jefe de árbitros lo admite como su
9necesidad inmediata para poder tomar parte en la competición
3. El entrenador debe estar correctamente identificado.
4. Los árbitros y supervisores deben de vestir el uniforme oficial establecido
por JKA y estar correctamente identificados.
5. Cualquier otro miembro del comité y encargados deben estar uniformadospara poder ser identificados fácilmente en el área de competición.

Artículo 17 – Área de competición.

1. El área de competición es un cuadrado de 8X8 metros, con un margenexterior de 4- 5 centímetros de ancho. La parte exterior de esta línea debe
medir 8 metros. Si se utilizan colchonetas, el límite debe estar marcado
por colchonetas de distinto color.
2. Para el combate de kumite la posición de inicio de los competidores seubicará en el centro. Indicado por dos líneas paralelas de 1 metro cadauna y separadas 3 metros entre ellas. En general, cuando se mira al frente(shomen) la línea izquierda es blanca y la derecha es roja.
3. Para el sistema de banderas en combate de kata las posiciones de inicio
se sitúan a 2 metros de la línea de atrás y separadas 3 metros entre ellas.
Estas líneas se trazarán en forma de T invertida: la línea horizontal medirá
70 cm y la vertical 35 cm. Si se trata de sistema de puntuación la posición
de inicio se sitúa 2 metros hacia atrás desde el centro del área, también
trazada en forma de T invertida.
4. Por razones de seguridad el área de combate no debe estar elevada delsuelo más de 1 metro y debe preverse un área de seguridad de 2 metrosde ancho alrededor (zona de amortiguación).
5. La zona de combate debe ser plana, horizontal y lisa. Se puede utilizar
madera, resina, tatami, planchas de uretano.
6. La posición del juez central se indicará con una línea de 50 cm. a una
distancia de 1,5 m hacia atrás desde el centro.
*Plano indicativo del área de competición

Artículo 18 – Pruebas y categorías
1. Las pruebas son las siguientes:

1. Kumite – Individual y equipos
2. Kata – Individual y equipos
2. La Organización anfitriona puede establecer otras pruebas.

10

de ancho alrededor (zona de amortiguación).
5. La zona de combate debe ser plana, horizontal y lisa. Se puede utilizar
Artículo 17 – Área de competición.
madera, resina, tatami, planchas de uretano.
1. El área de competición es un cuadrado de 8X8 metros, con un margen
6. La posición del juez central se indicará con una línea de 50 cm. a una
exterior de 4- 5 centímetros de ancho. La parte exterior de esta línea debe
distancia de 1,5 m hacia atrás desde el centro.
medir 8 metros. Si se utilizan colchonetas, el límite debe estar marcado
por colchonetas de distinto color.
*Plano indicativo del área de competición
2. Para el combate de kumite la posición de inicio de los competidores seubicará en el centro. Indicado por dos líneas paralelas de 1 metro cadaArtículo 18 – Pruebas
y categorías
una y separadas 3 metros entre
ellas. En general, cuando se mira al frente（Frente）
1. Las pruebas son las siguientes:(shomen) la línea izquierda es blanca y la derecha es roja.
y equipos
1. Kumite – Individual
８ｍ
3. Para el sistema de banderas en combate de kata las posiciones de inicio
2. Kata – Individual y equipos
se sitúan a 2 metros de la línea de atrás y separadas 3 metros entre ellas.
2. La Organización anfitriona puede establecer otras pruebas.
Estas líneas se trazarán en forma de T invertida: la línea horizontal medirá
70 cm y la vertical 35 cm. Si se trata de sistema de puntuación la posición
2.5ｍ hacia ３ｍ
2.5ｍ el centro del área, también
de inicio se sitúa 2 metros
atrás desde（Lado blanco）（Lado rojo）
trazadaen forma de T invertida.
1.5ｍ
4. Por razones de seguridad el área de combate no debe estar elevada delsuelo más de 1 metro y debe preverse un área de seguridad de 2 metros
２ｍ
de ancho alrededor (zona４ｍ
de amortiguación).
5. La zona de combate debe ser plana, horizontal y lisa. Se puede utilizar
2m área dedeseguridad
madera, resina, tatami, planchas
uretano.
6. La posición del juez central se indicará con una línea de 50 cm. a una
distancia de 1,5 m hacia atrás desde el centro.
*Plano indicativo del área de competición

Artículo 18 – Pruebas y categorías
1. Las pruebas son las siguientes:

1. Kumite – Individual y equipos
2. Kata – Individual y equipos
2. La Organización anfitriona puede establecer otras pruebas.

11

CAPITULO 3 COMPETICION DE KUMITE
Artículo 19 – Método de competición de kumite

1. En competición de kumite se disputará la superioridad entre dos
competidores combatiendo mutuamente las técnicas de ataque y defensa
libremente, dentro del tiempo de combate establecido y siempre dentro delárea.
1. Ippon Shobu (combate Ippon - 1 punto): el competidor que antes
consiga 1 punto o 2 medios puntos dentro de un tiempo establecido,
será el ganador,
2. Sanbon Shobu (combate Sanbon – 3 puntos): el competidor que antes
consiga 2 puntos dentro del tiempo establecido, será el ganador.
2. En combate de competición todas las técnicas (tsuki, keri, uchi) deben
estar bien controladas, además esa técnica debe de tener holgura
suficiente para poder hacer kageki.
1. ¿Qué es kageki? Técnica de ataque sin control, golpear
excesivamente al oponente.
2. ¿Qué es el margen de kageki? Se refiere a la técnica de ataquepara poder hacer kime justo delante del punto vital del objetivo. La
distancia requerida debe ser lo suficientemente cercana para serefectiva, es decir límite de la distancia eficiente sin producir daño aloponente. Se permite un ligero contacto al oponente, de la técnica
controlada.

Artículo 20 – Competición de kumite por equipos.

1. El equipo contará con un número impar de miembros.
2. Por norma general, todos los miembros del equipo deben estar presentes
en el primer encuentro, de lo contrario perderá el derecho de participar. Si
un equipo pasa directamente a la segunda ronda sin combatir, todos sus
miembros deberán estar presentes al empezar esta segunda ronda.
Posteriormente, si falta algún/os miembro/s del equipo este pasará alúltimo lugar.
3. Antes del encuentro el entrenador o capitán del equipo debe comunicar elorden de competición de los miembros del equipo. Esto deberá hacerse
para cada ronda de combates.
4. El equipo ganador se determinará por el número de combates individuales
ganados, según el orden previamente anunciado.
5. Existen dos sistemas de competición por equipos: por victoria o por
eliminación.

12

1.

2.

3.
4.

Sistema de victoria: se decide la victoria y derrota por número decombates ganados. Sin embargo en caso de empate se decidirá por
orden de preferencia de la siguiente manera:
1. Victoria por Ippon (Hansoku, Shikkaku, Kiken, Jogai Hansoku,
Mubobi Hansoku)
2. Victoria por wazaris
3. Por decisión, el que consigue mayor número de victorias por
decisión de los jueces.
Si hubiera aún empate se decide la victoria Daihyosha Ketteisen
Sistema de Daihyosha Ketteisen: se decide la victoria o derrotadel equipo combatiendo una persona elegida por cada equipo. En
este caso el mismo competidor puede participar hasta dos veces.

Sistema por eliminación: El ganador continúa combatiendo y esderrotado quien pierde todos los miembros del equipo
No se admiten equipos mixtos masculino y femenino.

Artículo 21 – Criterios de juicio de la técnica.

1. Las áreas de ataque son:
1. Jyodan: área del cuello y la cabeza
2. Chudan: área del abdomen y espalda
2. Las técnicas se juzgarán conforme a los siguientes criterios/ factores:
1. trayectoria y fuerza de la técnica.
2. distancia apropiada y en el momento oportuno (en caso de niños
mantener una distancia considerada de seguridad suficiente).
3. postura correcta y terminación adecuada (zanshin).
4. espíritu vigoroso (kihaku).
5. captación correcta del objetivo, precisión.
3. Si todos los criterios que se han mencionado anteriormente se completanen la ejecución de tsuki, keri o uchi se puntuará como Ippon.
4. Los casos siguientes se pueden considerar como Ippon aunque carezcan
de algún factor:
1. En caso de Deai (encuentro)
2. Derribo: definición perfecta de la técnica desequilibrando su
postura.
3. Técnicas continuas han captado el objetivo y han sido perfectas.
4. Mubobi: en el momento que el oponente está desprotegido.
5. Wazari es el caso de una técnica eficaz realizada casi similar a un ippon.
6. Ippon es la suma de 2 wazaris (medio punto).
7. Aiuchi (golpe simultáneo), ambos competidores efectúan al mismo tiempo
13

y simultáneamente técnicas de similar intensidad, en ese caso se anulan
las técnicas de ambos competidores.

Artículo 22 – Criterios de juicio de competición de kumite.

1. Si ninguno de los competidores alcanza los puntos necesarios dentro deltiempo determinado, al terminar el combate cada juez indicará su decisión.
La decisión final la tomará el árbitro central siguiendo las normas de juicio
de competición según el artículo n º 11 del reglamento de Arbitraje.
2. En caso de imposibilidad de continuar por lesión de ambos competidoreso por causas ajenas, los jueces decidirán juzgando todos los factores
hasta el momento de paralizar el combate y el árbitro central tendrá laúltima decisión.
3. La decisión se tomará en base a los siguientes factores:
1. factores de primer orden
1. existencia de wazaris
2. factores de segundo orden
1. existencia de advertencia (hansoku chui)
2. Si ha habido advertencia de jyogai (salida del área)3. Existencia de advertencia de indefensión (muboubi-chui)
3. factores de tercer orden
1. superioridad de táctica o estrategia, dominio del encuentro
2. habilidad e intensidad de las técnicas empleadas.
3. ánimo de lucha y si ha habido aviso de faltas (keikoku)
4. correcta actitud de combate
5. cantidad de ataques dinámicos y positivos realizados
4. Aunque un competidor haya marcado un wazari, para poder juzgar
adecuadamente, los jueces deberán tener también en consideración todos losavisos y advertencias que haya tenido

Artículo 23 – Prórroga (Sai-Shiai) y Segunda Prórroga (Sai-Sai-Shiai)

1. En caso de empate (hikiwake) se realizará una prórroga (sai-shiai). Si aún
no se ha podido decidir la victoria se realiza una segunda prórroga (sai sai
shiai). No obstante, si la organización así lo ha decidido previamente alcomienzo del torneo, en esta segunda prórroga el jefe de arbitraje puede
ordenar el sistema de anticipación, es decir el primero que marca gana,
2. Después de la segunda prórroga los jueces deben decidir un ganador.
3. En la final de kumite masculino individual del World Championship ocampeonato nacional puede haber tantas prórrogas como sea necesario
hasta que se decida el ganador.

14

Artículo 24 – Faltas (Hansoku)

1. Están prohibidos los siguientes elementos:
1. Falta de control de la técnica, y causar lesiones al oponente por actos
de ataque incontrolados (kageki), incluyendo atravesar la técnica (irmás allá del objetivo, contacto excesivo) o actos de ataqueincontrolables como blandir o esgrimir.
2. Realización de técnicas de proyección peligrosas, incluyendo caída
desde la cabeza o de espalda donde es difícil realizar ukemi.
3. Perder el tiempo vanamente, falta de acción, incluyendo abrazar al
oponente o actos que fingen lesión con exageración.
4. Utilizar lenguaje o actitud provocadora, insultos verbales odesobedecer las órdenes del árbitro.
5. Continuar atacando intencionadamente después de la señal de parar(yame) o de la señal de salida del área (jogai).
6. Ataque o intento de ataque con la cabeza
7. Actos de ataque con la punta de los dedos o Nukite a los ojos
8. Actos de ataque peligroso a los testículos o las articulaciones.
2. Si ha ocurrido cualquiera de lo arriba mencionado, el juicio se tomará enbase a lo siguiente:
1. Keikoku (aviso): ha cometido algún de los factores prohibido pero deforma leve y no ha causado daño o lesión. Este primero aviso no
supone efecto en el juicio pero si se comete una segunda vez en elmismo encuentro sería Hansoku Chui (advertencia) y si fuera grave
puede resultar en Hansoku (falta), con lo cual el oponente es declarado
como ganador.
2. Si se cometen actos prohibidos de manera grave y de mal gusto u
ocasionan lesión considerable o notable, se sentenciará como
Hansoku Chui o incluso Hansoku aunque fuera la primera vez.
3. Cualquier competidor que haya recibido amonestación (Hansoku) dos
veces en competición individual o equipo no podrá continuar compitiendo
en kumite en dicho torneo, aunque si podrá participar en combate de kata.
El competidor que ha sido amonestado la primera vez con Hansoku
deberá identificarse con una cinta roja puesta en la manga.
4. Cuando el juez central anuncia una falta, el registrador deberá anotarlocorrectamente para presentarlo al Jefe de arbitraje. .

Artículo 25 – Fuera de área (Jyogai)

Si cualquier parte del cuerpo de un competidor contacta fuera del área decompetición, se sentenciará con un aviso, Jyogai Keikoku. Si ocurre una
15

segunda vez, se advierte con Jyogai Chui. Si ocurriese una tercera vez,será amonestado con Jyogai Hansoku, con lo cual se declara ganador al
oponente. Si la salida del área se produce por los dos competidores justo
después de marcar una técnica, se dará prioridad a la técnica.

Artículo 26 – Indefensión voluntaria (Muboubi)

1. Muboubi Keikoku se avisa cuando el oponente no se defiende, se
advertirá con Muboubi Chui si ocurre una segunda vez y con Muboubi
Hansoku la tercera vez. Se observa Muboubi en los siguientes casosde indefensión:
1. El competidor es golpeado por una falta clara de defensa, en este
caso ambos competidores son avisados unos con muboubi por
indefensión y el otro con hansoku, y dentro de ello keikoku chui,hansoku.
2. Aunque no ha habido necesariamente un golpe si el criterio delárbitro central juzga como peligrosa la situación, se le pronuncia
muboubi (keikoku, chui o hansoku). Si fuera hansoku se declara
ganador al oponente.

Artículo 27 – Descalificación (Shikkaku)

1. La descalificación (shikkaku) dará como ganador al oponente. Se
aplicará directamente a cualquiera implicado en la zona decompetición, en los siguientes casos:
1. No obedece las instrucciones/indicaciones del árbitro central
2. Por palabras y acciones contra el espíritu de karate-do
3. Si se considera inadecuado que continúe compitiendo.
4. Una vez que un competidor haya sido descalificado no podrá
participar en ese torneo, ni en kumite ni en kata
5. El árbitro central notifica al registrador el contenido de su
decisión después de sentenciar shikkaku al competidor. El
registrador deberá anotarlo correctamente para presentarlo al
Jefe de arbitraje.
6. En competición por equipos, si un miembro del equipo comete
actos de infracción de las normas equivalente a shikkaku, lamisma medida se extenderá a todo el equipo.
2. Puede darse también descalificación (shikkaku) en combate de kata.

Artículo 28 – Abandono/Renuncia (Kiken)

1. En caso de ausencia en la llamada a la hora de la agrupación para la16

competición, o si el competidor manifiesta su deseo de renunciar, ono continuar el combate el árbitro central sentenciará el abandono orenuncia del competidor o del equipo.
2. En caso de renuncia se declarará ganador al oponente, individual oequipo.
3. En caso de renuncia intencionada teniendo las condiciones físicas
para poder continuar, el competidor no podrá participar en ninguna
otra prueba del mismo evento.
4. La renuncia también es aplicable a la competición de kata.

Artículo 29 – En caso de lesión.

1. En caso de lesión, el árbitro central consultará con el médico y esperará el
diagnóstico de la lesión. El encuentro se paraliza hasta que el médico
termine su asistencia. Si el competidor no puede continuar, los árbitros
decidirán el abandono (kiken). Si este es el caso, sin que se califiquecomo Hansoku, se declara ganador al oponente. En caso de imposibilidad
de continuar el combate por lesión de ambos competidores los jueces
tomarán la decisión.
2. Si un competidor no puede continuar por lesión y debido a esta lesión elotro competidor ha sido amonestado con Hansoku, se declarará ganador
al competidor lesionado. Esta decisión prevalece aún cuando elcompetidor descalificado haya apuntado algún punto o wazari.
3. En caso de lesión, el médico podrá discutir con el jefe de arbitraje y puede
solicitar que el competidor lesionado o incapacitado abandone elencuentro de kumite. Este competidor, si el médico lo autoriza, podrá
competir en combate de kata.

Artículo 30 – Supervisor y árbitros para competición de kumite
Será necesario el siguiente personal en cada tatami:a) 1 supervisor (kansa)b) 1 árbitro central (shushin)c) 4 árbitros de esquina (fukushin)

Artículo 31 – Tiempo de competición

1. El tiempo de combate por norma general son 2 minutos en todas las
pruebas y 5 minutos para la final masculina individual en campeonato
nacional e internacional. No obstante el comité ejecutivo de cadacampeonato puede decidirlo de manera distinta.
2. El árbitro central da comienzo al encuentro con la palabra de mando
17Hajime momento en el cual empieza a contar el tiempo. El tiempo seinterrumpe a la voz de mando de Yame o Jogai. Se reanuda con lavoz de mando Tsuzukete hajime.

Artículo 32 – Material necesario para competición de kumite

1. Silbato– uno por cada oficial (árbitros y supervisor)
2. Banderas rojas y blancas – un par para cada árbitro
3. Un cronómetro
4. Una campana
5. Una tabla para indicar la puntuación y avisos, una roja y una blanca.
6. Formulario de anotación, hojas de registro incluída la del supervisor.
7. Cinta roja, para distinguir a los competidores, que sea de longitude yanchura adecuada para no molestar el combate.
8. Cinta para marcar las líneas roja y blanca en el área de competición.
9. Cinta roja para distinguir a los competidores que han cometido faltas(hansoku)

Artículo 33 – Equipo de Protección*
1. Protector de puños
2. Protector bucal transparente
3. Protector del tronco* homologados por JKA

CAPITULO 4 COMPETICION DE KATA
Artículo 34 – Método de competición de kata

1. En competición de kata, la kata será ejecutada dentro del área decompetición. Los árbitros tomarán una decisión para declarar al ganador.
Los distintos sistemas de competición son los siguientes:
1. Sistema de banderas roja y blanca: 2 competidores
simultáneamente ejecutan el mismo kata y se decide el ganador
2. Sistema de banderas roja y blanca: el árbitro central elige un kata alazar según el reglamento y lo anuncia a los competidores. Los
competidores deben repetir en voz alta y clara el nombre del kataelegido. El árbitro central lo comprueba y entonces empieza elencuentro.
3. Sistema de puntuación: Un competidor por turno ejecuta un kata ylos árbitros darán puntuación a la ejecución según criterios de18

competición.
4. Competición de equipos: 3 competidores ejecutan el mismo katapor sistema de puntuación, los tres competidores mirando al frente
formando un triangulo o triángulo invertido.
5. Competición de equipos: los miembros del equipo se pueden
sustituir por suplentes si están previamente registrados, tanto eneliminatorias como en finales sin distinción.
2. Cada competidor o equipo elige un kata de la lista oficial reglamentaria
elegida por Shihan Kai: Heian Shodan, Heian Nidan, Heian Sandan,
Heian Yondan, Heian Godan, Tekki Shodan, Tekki Nidan, Tekki
Sandan, Bassai Dai . Kanku Dai . Enpi, Jion . Jitte, Hangetsu, Gankaku,
Bassai Sho, Kanku Sho, Chinte, Unsu, Meikyo, Wankan, Sochin,
Nijushiho, Gojushiho Dai, Gojushiho Sho.
3. Se establece la siguiente variedad de competición de kata:
1. Shitei Gata o kata designado básico – el árbitro central
escoge al azar uno de los katas básico abajo mencionados, elganador se declara mediante bandera roja o blanca: Heain
Shodan, Heian Nidan, Heian Sandan .Heian Yondan, Heian
Godan . Tekki Shodan
2. Sentei Gata o kata designado superior – el árbitro central
escoge al azar uno de los katas superiores abajo
mencionados, el ganador se declara mediante bandera roja oblanca: Bassai Dai, Kanku Dai, Enpi, Jion
3. Sentei Gata o kata elegido – el competidor elige un kata dela siguiente lista: Bassai Dai, Kanku Dai, Enpi, Jion y se
decide mediante sistema de puntuación.
4. Tokui Gata o kata de libre elección – el competidor elige unkata de la lista oficial excepto los katas básicos de shitei kata,se decide mediante sistema puntuación.

Artículo 35 – Árbitros para competición de kataSe establecen los siguientes árbitros para competición de kata:
1. Un arbitro central (shushin)
2. Árbitros de esquina (fukushin): en sistema de banderas 4 y ensistema de puntuación 6 ó 4.

Artículo 36 – Criterios de juicio de competición de kata

1. Los criterios a tener en cuenta para enjuiciar la ejecución del kata:
1. orden de kata correcto19

2. observar los tres elementos fundamentales (kata no san yozo):
densidad de fuerza (chikara no kyo-jyaku), expansión ycontracción del cuerpo (tai no shin-shuku), rapidez y lentitud dela técnica (waza no kan-kyu)
3. potencia y precisión en la ejecución de las técnicas básicas(kihon waza) postura, equilibro, posición y trayectoria.
4. volver correctamente al punto de inicio
5. correcta ejecución general y aprovechamiento de lacaracterística particular del kata.
6. Actitud correcta (cortesía, rei-gi; espíritu vigoroso, kihaku;
mirada, chakugan; terminación correcta, zanshin)
7. precisión en transformar cada parte del cuerpo en “armas” deataque y defensa.
8. si ha habido movimientos exagerados o intencionado de
rapidez y/o lentitud
9. en competición de equipos, control y sincronización
2. En sistema de puntuación, el 10 es el máximo. El jefe de arbitraje
establecerá una puntuación de base sobre 10. Los árbitros y el árbitro
central indicarán sus puntuaciones en sus respectivas tablas. La
puntuación máxima y mínima se quitan y el resto se suman paraconseguir la puntuación total.

Artículo 37 – Disminución de puntos y faltas (Hansoku).

1. Se reducirán puntos en los siguientes casos:
1. Equivocación momentánea en el orden de kata o técnica pero
corrige y continua con fluidez.
2. Durante la realización se detiene un instante y continua
3. Continuar a pesar de equivocarse en la realización de latécnica o en el orden del kata.
4. Durante la realización hacer ruido exageradamente ya sea con
el karategui o en la respiración.
5. Se permite hasta un pie de distancia para volver a la posiciónde partida. Si la distancia es mayor se puede de deducir entre
0,1 y 0,3 puntos.
6. En kata por equipos, se deduce puntuación por mandos de voz
o movimientos para sincronizar desde la entrada hasta lasalida del área de competición.
2. Hansoku, el competidor puede ser amonestado por las siguientes
razones:20

1. Interrumpir la realización del kata
2. Realizar un kata distinto al anunciado

Articulo 38 – Prórroga (Sai-Shiai) y Segunda prórroga (Sai-Sai-Shiai)

1. En caso de empate por sistema de banderas, el árbitro central eligeotro kata distinto que ejecutaran los competidores, los jueces deben
decidir necesariamente un ganador.
2. En caso de empate por el sistema de puntuación, el competidor
repetirá el mismo kata. Si hubiese empate nuevamente se añadirá lapuntuación mínima, si aún hay empate se añade la puntuación
máxima. Si persiste el empate deberán ejecutar un kata distinto, eneste caso los árbitros deberán puntuar teniendo en cuenta ya elganador.

Artículo 39 – Material de competición

1. Silbatos – cada árbitro debe poseer un silbato
2. Banderas roja y blanca – cada árbitro un juego
3. Tabla de puntuación – una para cada árbitro
4. Hoja de registro y anotaciones
5. El árbitro central deberá poseer un juego de tarjetas con las katas básicas(shitei kata) y superiores (sentei kata)
6. Cinta roja para distinguir a los competidores, su largura y anchura debe
ser apropiada para no obstaculizar la competición
7. Cinta roja y blanca para marcar el área de competición.

CAPITULO 5 INFORMACION ADICIONAL
Artículo 40 – Competición infantil masculino y femenino yfemenino en general.

1. Categoría infantil masculina y femenino
1. Enseñanza primaria – 7 a 12 años
2. Enseñanza secundaria – 13 a 15 años
3. Estudiantes de bachillerato – 16 a 18 años
El comité ejecutivo de cada competición puede variar el derecho departicipación.
2. Categoría femenina adultos. Por regla general se refiere a graduados debachillerato, sin embargo la prioridad de la norma de participación puede
decidirse por el comité ejecutivo de cada competición.
21

3. Para competición juvenil masculina y femenina y femenina adulta, seestablecen cuatro formas de competición:
1. Kihon Ippon Kumite – 1 ataque básico. Guía de competición
2. Jiyu Ippon Kumite – 1 ataque libre. Guía de competición.
3. Jiyu kumite – combate libre. Desde los 9 años (3 º año deeducación primaria). El método de competición de adolescente
masculino y femenino y general sigue las normas establecidas eneste reglamento, no obstante los artículo 19 y 21 establecen elreglamente de división que debe ser aplicado para los adolescentes
masculinos. Los árbitros deben tener suficiente consideración aesta división teniendo siempre como prioridad la seguridad de loscompetidores.
4. Kata

Artículo 41 – Competición de Veteranos

1. Para competición de los veteranos, se aplicará este mismo reglamento
aunque el comité ejecutivo de cada competición puede variarlo.

Artículo 42 – Revisión, enmienda o modificación

1. Será necesaria la mayoría de dos tercios de votos del comité de Shihan
kai para introducir cualquier revisión, enmienda o modificación al presentereglamento.

Clausula adicional

Fecha de Revisión: 11 Mayo 1996
Fecha de Revisión: 17 Abril 2005
Fecha de Revisión: 16 Abril 2005
Fecha de Revisión: 30 Septiembre 2009
Fecha de Revisión: 17 Septiembre 2011Última Revisión22

REGLAMENTO DE ARBITRAJE
CAPITULO 1 REGLAS GENERALES
Artículo 1 – Objetivo

1. El objetivo del presente reglamento es unificar y estandarizar los criteriosde arbitraje para garantizar una competición justa y fluida.
2. Este documento es suplementario al Reglamento General de competición.

Artículo 2 – Aplicación

1. Cualquier arbitraje oficial de Japan Karate Association debe basarse en el
presente reglamento.

Artículo 3 – Normas de conducta para los árbitros

1. Los árbitros deben ser imparciales y justos
2. Los árbitros respetarán el cumplimiento del presente reglamento yactuarán de manera independiente.
3. Los árbitros se comportaran de manera solemne conservando siempre su
actitud digna.
4. Los árbitros deben de juzgar de manera rápida y precisa.

Artículo 4 – Información adicional

1. Si surgiera cualquier tipo de disputa o situación no prevista en este
reglamento, la decisión la tomará el Jefe de arbitraje.

CAPITULO 2 METODO DE ARBITRAJE
Artículo 5 – Proceso de competición de kumite

1. El árbitro central llamará el inicio del combate (sei retsu) saludo al frente

Shomen Ni Rei y luego saludo entre ellos Otagai Ni Rei.
2. Los dos competidores se colocarán en la línea de iniciación después deoír la voz de mando del árbitro central y haber saludado correctamente aloponente.
3. El árbitro central al finalizar el combate dará la orden de saludar primero
entre ellos y luego al frente.
4. El árbitro dará la voz de Yame o Jyogai para interrumpir o finalizar el
combate. El árbitro central podrá dar la voz de Yame para comprobar lavoluntad del fukushin o cuando deba indicar una decisión. No debe
paralizar nunca el combate innecesariamente, pero siempre y en todo
23

caso en las siguientes situaciones:
1. Cuando reconoce una técnica como wazari o ippon
2. Para corregir o arreglar la vestimenta o dar otro tipo de indicación.
3. Reconocimiento de actos de falta (hansoku) por parte de loscompetidores
4. Cuando se produce lesión u otros accidentes
5. Cuando se producen señales de interrumpir el combate por partedel supervisor.
6. Cuando el árbitro de esquina avisa y se considera necesario
7. Cuando se considera peligrosa una situación o entornos dentro dela competición.
8. Cuando se considera imposible producir una técnica por agarre deambos competidores.
9. Cuando cualquier parte del cuerpo de un competidor contacta fueradel área
10. Cuando suena la campana de aviso o anuncia el final del combate
11. El tiempo de combate empieza a correr desde el inicio del combate
con la voz de mando de Hajime o cuando se continúa con la voz deTsuzukete Hajime y se interrumpe sin contar cuando se anuncia
Yame o Jyogai. No obstante para terminar el combate tiene
prioridad la señal de aviso del cronometrador.
12. El anotador debe registrar en la correspondiente hoja de registro el
resultado de los criterios de juicio en base a la sentencia del árbitro
central.
5. Durante el transcurso del combate los jueces deben manifestar su opiniónal árbitro central mediante silbato y bandera siempre que coincida con losartículos anteriores.
6. El árbitro central puede reunir a los árbitros de esquina y consultar o dar
instrucciones dependiendo de la necesidad, en este caso debe deconsultar ante el supervisor. En caso de división de opinión de los árbitrosel árbitro central tomará la decisión en base a la opinión de la mayoría. Sin
embargo, por norma general debe comprobar y tener en consideración el
juicio de cada árbitro mediante los gestos correspondientes.
7. Se reanuda el combate inmediatamente mediante la voz de Tsuzukete
Hajime del árbitro central.
8. Los competidores pueden exigir o reclamar al árbitro central que detenga
el combate en caso de accidente, lesión o enfermedad repentina
imperceptible al árbitro central. No obstante, sin sentencia de Yame seconsidera como si continuase el combate.
24

9. Cada juez manifiesta a través de banderas el resultado de su criterio a lavoz de Hantei o aviso de silbato del árbitro central.
10. El árbitro central anuncia el vencedor después de reunir los datos
aportados por cada árbitro y conforme a las normas de juicio del artículo11
del presente Reglamento de Arbitraje.
11. El cronometrador mide el tiempo de combate y debe de anunciar al árbitro
central y jueces 30 segundos antes de finalizar el combate y el aviso con
campana cuando se cumple el tiempo, esta señal es el final del combate.
1. Anunciar que quedan 30 segundos para finalizar con una
campanada
2. Anunciar el final del combate con dos campanadas
12. El anotador debe de registrar con precisión el juicio y resultado en base alas decisiones del árbitro central en la correspondiente hoja de registro.

Artículo 6 – Proceso de competición de kata

1. El árbitro central al inicio de la competición anuncia a los competidores
Seiretsu para que se alineen, y saluden el frente Shomeni rei y por último
entre ellos con Otagani Rei
2. El árbitro central al finalizar la competición anuncia a los competidores
Otagani Rei y luego saludo al frente Shomeni Rei.
3. En el sistema de bandera roja y blanca los competidores deben de saludar
al frente antes de entrar al área de competición y después saludar
mutuamente cuando se sitúan en la línea de inicio y después dirigirse al
frente. El árbitro central anuncia a los competidores el nombre del kataelegido al azar entre las tarjetas de Shitei kata o sentei kata. Los
competidores repiten el nombre del kata, primero el competidor rojo yluego el competidor blanco. El árbitro central después de comprobar elnombre del kata repetido por los competidores dejará una pequeña pausa,
para después anunciar Youi Hajime o dar la señal con el silbato, acto
seguido los competidores deben iniciar el kata.
4. En el sistema de puntuación el competidor debe de saludar al frente antes
de entrar al área de competición. El competidor se sitúa en el sitio
adecuado y anuncia el nombre del kata elegido en voz alta, después deque el árbitro central haya repetido el nombre del kata podrá comenzar.
En caso de kata por equipo anuncia el nombre del kata sólo un miembrodel equipo. El anotador debe registrar el nombre de kata en la hoja deregistro correspondiente.
5. En el caso de sistema de bandera roja y blanca cuando los competidores
terminan de realizar el kata vuelven a su sitio de inicio después de la voz
25

de Naore del árbitro central y esperarán la decisión de Hantei. Después derecibir el resultado del árbitro central se saludan mutuamente ynuevamente saludan al frente al salir del área de competición. En el casode sistema de puntuación el competidor después de recibir la decisión depuntuación saluda al frente y vuelve a saludar cuando ha salido del áreade competición. En el caso de kata por equipo se sigue este mismo ritual.
6. El árbitro central puede reunir a un/los árbitro/s para consultar en caso que
lo considere necesario. Si hubiese división de opinión la decisión sebasará en el criterio de la mayoría teniendo la última palabra el árbitro
central. Caso en que se reúnen:1. Cuando se produzcan dudas, errores o faltas durante la realizacióndel kata.
2. Cuando se produzcan lesiones u otros accidentes
3. Cuando se produzcan dudas relacionadas con la puntuación
4. Cuando el árbitro central lo considere necesario ante la indicaciónde alguno de los árbitros de esquina
7. Ante cualquiera de las situaciones antes mencionada el árbitro de esquina
debe manifestar al árbitro central mediante silbato.
8. En el sistema de bandera de roja y blanca ante la voz de Hantei o señal desilbato del árbitro central los árbitros de esquina deben expresar el
resultado de su decisión.
9. En el sistema de puntuación ante la voz de Hantei o señal de silbato delárbitro central los árbitros de esquina deben expresar el resultado de su
decisión levantando la tabla con la puntuación. Los anotadores leerán envoz alta la puntuación indicada por cada árbitro empezando desde elárbitro central en el sentido de las agujas del reloj. Los anotadores
tomarán nota de las puntuaciones en la correspondiente hoja de registro y
anunciarán en voz alta al árbitro central la puntuación obtenida por elcompetidor. El árbitro central repetirá entonces al competidor la
puntuación obtenida.

Artículo 7 – Voces de mando del árbitro central

1. El árbitro central podrá utilizar los siguientes comandos durante eldesarrollo de la competición: Senshu – cuando llama a los competidores o les ordena que se alineen.
 Seiretsu – alineación al inicio o final de la competición
 Shomen Ni Rei – cuando ordena saludo al frente, estirando los brazos
hacia adelante y extendiendo la palma de la mano dirigida el frente Otagai Ni Rei – cuando ordena a los competidores que se saluden
26


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

mutuamente
Shobu Ippon or Shobu Sanbon – cuando anuncia el inicio del combate
de kumite
Yoi Hajime – cuando anuncia el inicio de competición de kata en elsistema de bandera.
Naore – cuando anuncia finalizar la competición en el sistema debandera, volver a la postura de inicio.
Yame – cuando interrumpe el combate o al finalizar
En caso de marcar wazari estirar el brazo señalando el lado delcompetidor que ha puntuado o, también puede hacerlo con la mano enforma de shuto descendentemente en medio de los dos competidores ydesplazando la mano estirada hacia el competidor que ha puntuadoMoto No Ichi – para que los competidores vuelvan a la línea de inicio
Tsuzukete Hajime – reanudar el combate
Tsuzukete – orden de continuar el combate
Ato Shibaraku – cuando quedan 30 segundos de combate
Aka/Shiro – para señalar o dirigirse a los competidores
Jyodan – indicar el área superior de ataque
Chudan – indicar el area media de ataque
Tsuki – cuando indica la clase de técnica de puño o ataque directo
Keri – para indicar la clase de técnica de pierna
Uchi – para indicar la clase de técnica de golpe indirecto
Waza-ari – cuando anuncia técnica valorada en medio punto.
Ippon – cuando anuncia técnica valorada en un punto
Awasete Ippon – para indicar que la suma da un total de un punto
Torimasen – anulación de la técnica, no puntúa
Hayai – indica que uno de ellos ha sido más rápido
Aiuchi – indica golpes simultáneos
Maai – indica invalidez de la técnica por distancia insuficiente
Ukete Masu – indica invalidez del ataque por bloqueo del oponente
Nukete Masu – indica invalidez de la técnica por desviación del objetivo
Yowai – indica invalidez de la técnica por falta de potencia
Keikoku – aviso: se anuncia cuando comete una primera infracción leve
Chui – advertencia: se anuncia cuando comete una segunda infraccióno es la primera de mayor consideración.
Hansoku – falta: cuando comete infracción grave o seguido de chui
Muboubi – para indicar indefensión
Jyogai – para indicar que se ha salido fuera del área de competición
Hantei – cuando ordena a los árbitros que manifiesten su decisión
27








Aka/Shiro no Kachi – para sentenciar el resultado del vencedor
Hikiwake – cuando se anuncia empate
Sai-Shiai – cuando se anuncia prórroga
Sai-Sai-Shiai – cuando se anuncia la segunda prórroga
Sakidori – cuando se anuncia combate por aniticiapción
Shobu Hajime – cuando se anuncia inicio de combate por sistema de
Sakidori Shugo – para llamar a los árbitros a reunirse
 Kiken – para anunciar abandono o renuncia
 Shikkaku – para indicar la descalificación
2. Para anunciar los distintos comando el árbitro central dirá en voz alta yclara a que competidor se refiere, si rojo o blanco (aka o shiro) y
seguidamente el juicio emitido.
1. Si se trata de anunciar una puntuación lo comunicará de lasiguiente manera: Rojo o Blanco (AKA/SHIRO), área deataque, clase de técnica utilizada y puntuación concedida
2. Cuando se trata de anunciar una amonestación (HANSOKU)
se comunicará de la siguiente manera: Rojo o Blanco(AKA/SHIRO), tipo de infracción y grado de severidad. Sin
embargo hay sentencia de solo keikoku sobre hansoku.
3. Cuando se trata de abandono o descalificación secomunicará: rojo o blanco (AKA/SHIRO) y si es abandono odescalificación (KIKEN o SHIKKAKU)
3. En caso de técnicas combinadas o continuas (Renzoku Waza) el árbitro
central anunciará el área de ataque y el tipo de técnica junto con la
puntuación concedida por técnicas consecutivas (Renzoku Waza
Waza-ari o Renkoku Waza Ippon).

Artículo 8 - Comandos de silbato______ indica la longitud del pitido
1. El árbitro central podrá utilizar los siguientes comandos:
1. ________ comenzar – Hajime
2. __ __ parar – Yame
3. __ __ __ llamar a los árbitros – Shugo
4. ______ __ momento de decidir – Hantei
5. __ bajar banderas o tabla de puntuación
2. Utilización del silbato por el supervisor:
1. __ __ __ __ __ parar el encuentro
3. Los árbitros de esquina pueden utilizar los siguientes comandos:28

1. ______ se ha marcado 1 Ippon
2. __ se ha marcado medio punto o wazari
3. __ __ __ __ __ llamada de atención al árbitro central

Artículo 9 – Gestos de los árbitros

Los jueces y árbitros utilizarán manifestarán sus decisiones y juicios
mediante gestos con las banderas.

 Ver Apéndice para esquema de gestos

CAPITULO 3 ARBITRAJE DE KUMITE
Artículo 10 – Colocación de los árbitros

1. El árbitro central durante el combate se sitúa según se ve en el dibujo
adjunto y se mueve de acuerdo a los competidores. Por regla general,
formando siempre un triangulo con los competidores.
2. Los árbitros de esquina llevarán el silbato en la boca y una bandera en
cada mano (roja y blanca), se situarán según el dibujo adjunto.
Nota: Para el sistema de bandera roja y blanca ver el diagrama adjunto. El
competidor rojo se sitúa a la derecha del árbitro central y el competidor blanco
a la izquierda.
Ver y seguir en el dibujo las indicaciones de las flechas para saber lacolocación y recorrido del árbitro central y árbitros de esquina al comenzar y
finalizar de la competición.
El supervisor se sentará mirando al frente (Shomen) para observar eltranscurso del combate.
Árbitro（Frente）（Competidores blanco）

Árbitro（Competidores rojo）

Árbitro centralÁrbitroÁrbitroSupervisor

29

Artículo 11 – Criterios de decisión

1. El árbitro central decide el resultado del combate según las decisiones delos árbitros de esquina (cada árbitro un votos). Ver tabla adjunta para
todas las posibles decisiones de rojo o blanco. Tanto para arbitraje dekumite como para arbitraje de kata.
1. O O O O Victoria blanco
2. O O O O Victoria blanco
3. O O O X Victoria blanco
4. O O X O Victoria blanco / Empate
5. O O O O Victoria rojo
6. O O O O Victoria rojo

7. O O O X Victoria rojo
8. O O X O Victoria Rojo / Empate
9. X X X X Empate
10. O X X O Empate
11. O X X X Empate
12. X X X O Empate
13. O O O O Empate/ Victoria blanco/Victoria rojo
14. O O X X Victoria blanco / Empate
15. X X O O Victoria rojo / Empate
Símbolos:O Victoria ROJO
O Victoria BLANCOX Empate

CAPITULO 4 ARBITRAJE DE KATA
Artículo 12 – Colocación de los árbitros

1. Ver los diagramas adjuntos para la colocación del árbitro central y árbitrosde esquina, según el dibujo de la izquierda para el sistema de bandera
rojo y blanco y dibujo de la derecha para el sistema de puntuación.
Ver y seguir en el dibujo las indicaciones de las flechas para saber lacolocación y recorrido del árbitro central y árbitros de esquina al comenzar
y finalizar la competición.
El supervisor se sentará mirando al frente (Shomen) para observar eltranscurso del combate.

30

O Victoria BLANCOX Empate

CAPITULO 4 ARBITRAJE DE KATA
Artículo 12 – Colocación de los árbitros

1. Ver los diagramas adjuntos para la colocación del árbitro central y árbitrosde esquina, según el dibujo de la izquierda para el sistema de bandera
rojo y blanco y dibujo de la derecha para el sistema de puntuación.
Ver y seguir en el dibujo las indicaciones de las flechas para saber lacolocación y recorrido del árbitro central y árbitros de esquina al comenzar
y finalizar la competición.
El supervisor se sentará mirando al frente (Shomen) para observar eltranscurso del combate.

Árbitro（Competidores Blanco）（Frente）
Árbitro centralÁrbitroÁrbitro（Frente）
Árbitro centralÁrbitro（Competidores Rojo）（Competidores）
ÁrbitroÁrbitroÁrbitroÁrbitroÁrbitroÁrbitro31

Artículo 13 – Criterios de Juicio

Para la nota de calificación de kata el juicio de los árbitros debe basarse en
los siguientes criterios de juicio:
1. Actitud (taido), espíritu vigoroso (kihaku), mirada (chakugan)
2. Madurez en la ejecución (enjuku)
3. Densidad de la fuerza (chikara no kyo jyaku)
4. Rapidez /lentitud de las técnicas (waza no kan-kyu)
5. Expansión/contracción del cuerpo (tai no shin-shuku)
6. Línea de ejecución (enbusen)
7. Traslado de los pies (un-soku)
8. Significado de cada técnica (waza no imi)
9. Característica del kata ejecutado (kata no tokucho)
10. Fluidez general, sin estancamiento
Puntos en relación al orden del kata:
1. Se equivoca momentáneamente pero corrige y continua
2. Continua a pesar de saltar algún movimiento
3. Equivocación importante y omisiones varias
4. Para en medio de la ejecución
5. Interrumpido por el árbitro central
6. No volver a la posición de inicio
Criterios de juicio de kihon:
1. Postura (shi-sei)
2. Equilibrio
3. Posición
1. Anchura de los pies
2. Densidad de adherencia al suelo de la planta de los pies
3. Situación de las caderas
4. Giro de las caderas
4. Base - Kihon
1. Utilización de las distintas partes del cuerpo como armas
2. Potencia y kime de la técnica
3. Captación del objetivo
4. Trayectoria de la técnica.

32

CAPITULO 5 INFORMACION ADICIONAL
Artículo 14 – Competición infantil masculino y femenino
1. Para competición de niños y niñas y femenino en general, se aplicará elreglamento correspondiente.

Artículo 15– Competición de veteranos

1. Para competición de los veteranos, se aplicará el reglamento
correspondiente

Artículo 16 – Revisión

1. Será necesaria la mayoría de dos tercios de votos del comité deShihan-kai para introducir cualquier revisión, enmienda o modificación alpresente reglamento.

Clausula adicional

Fecha de Revisión: 11 Mayo1996
Fecha de Revisión: 17 Abril 2004
Fecha de revisión: 16 Abril 2005
Fecha de Revisión: 30 Septiembre 2009
Fecha de Revisión: 17 septiembre 2011APENDICEGUIA DE COMPETICIÓN DE KIHON-IPPON KUMITEPARA INICIAR EL COMBATE O EVENTO
1. al ser llamados, los dos competidores seleccionados se dirigirán al frente
a su posición de inicio y saludaran entre ellos.
2. El árbitro central da comienzo al encuentro con la voz de mando Hajime.
Nota: El competidor rojo siempre empieza atacando primero realizando todas
las técnicas y luego ataca el blanco.

TECNICAS DE ATAQUE
1. Jyodan Oi-Zuki (Jun Zuki) - con el objetivo ya sea justo por debajo de lanariz y en esta situación particular o bien en la parte de la mandíbula.
(mikazuki o jinchu).
2. Chudan Oi-Zuki (Jun Zuki) – con el objetivo en el plexo solar.
33

3. Patada frontal al estómago o Chudan Mae-Geri (Ushiro ashi) – usando lapierna de atrás con el objetivo en el plexo solar.
Nota: Las técnicas antes mencionadas se ejecutarán con la mano y pie
derechos, en caso de que haya un empate se repetirán las mismas técnicas
con la mano y pie izquierdo.
4. Debe de haber una distancia adecuada para atacar. El competidor que
ataca va hacia atrás haciendo gedan-barai antes de empezar. Cada
ataque debe ser anunciada con claridad antes de la ejecución (Jyodan,
Chudan, Mae Geri) y ataca midiendo la respiración.
No obstante, a la hora de atacar con patada frontal o Mae-Geri se adapta
la posición de Zenkutsu Dachi y las caderas dirigidas al frente con ambos
brazos a los costados, manteniendo la postura de kamae de gedan barai.
5. Tras la finalización o una secuencia de ataque y defensa, ambos
competidores al mismo tiempo vuelven a la posición de inicio o Shizentai.
El competidor atacante da un paso atrás para volver a la posición natural,el competidor que defiende da un paso adelante para hacer lo mismo.
Nota: Si la distancia entre los competidores no es adecuada el árbitro centralo los árbitros les indicará “maai” (distancia) para que la ajusten a la distancia
correcta.

TECNICAS DE DEFENSA
1. Cualquier variedad de técnicas de uke (parada/bloqueo) y sabaki(esquive) es de libre utilización.
2. Se puede utilizar cualquier tipo de contra ataque libremente, pero
solamente se permite un solo contra ataque (kime waza: solo un golpe).

PUNTOS ADICIONALES
1. Se puede utilizar la misma técnica de ataque o parada solamente una vez.
Habrá que marcar el Kiai en cada ataque y cada contraataque.

DECISION DEL ENCUENTRO O EVENTO
1. El resultado del encuentro se decidirá por el árbitro central y los cuatroárbitros de esquina.
2. Si hubiese un empate, se realizarán los mismos ataques con la parteizquierda. Después de esto debe decidirse un ganador.

ELEMENTOS PROHIBIDOS
RESPECTO AL ATACANTE
1. Prohibido fingir un movimiento o grito a fin de que el oponente se mueva y34

después ejecutar el ataque.
2. Prohibido atacar cuerpo a acuerpo avasallando. Al atacar se debe avanzar
un solo paso y como máximo un pie más. En caso de avanzar más elárbitro o árbitros puede llamar la atención, y se tomará en cuenta para ladecisión final.
3. El atacante debe de realizar el ataque con el objetivo establecido deloponente en posición de Shizentai. Por ello, está prohibido realizar el
ataque en la dirección de su esquive. Además, el movimiento del pie debe
de colocarse al interior de ambos pies del oponente que está en Shizentai.
Realizar siempre Unzoku de Kihon, (movimiento de desplazamiento
básico).
4. Prohibido realizar Oi Zuki o Jyodan Zuki de manera forzada, tal como
Osae Zuki, etc… o impidiendo el bloqueo o parada.
5. Prohibido recoger inmediatamente el ataque de Zuki.

RESPECTO A LA DEFENSA
1. Prohibido cualquier contacto o golpe excepto la técnica de bloqueo oparada.
2. Prohibido realizar técnicas combinadas o barrido (Ashi Barai), técnicas
de proyección (Nage Waza) o técnicas de luxación (Kansetsu Waza)
3. En caso de Soto Uke parar en la parte de la muñeca, como en Kihon y no
golpear la articulación del codo para no dañar al oponente.
4. En el caso de Age Uke está prohibido enganchar el brazo del oponente
forzosamente para causar que se desequilibre.
5. Al realizar Soto Uke está prohibido realizar Osae uke, impidiendo latrayectoria del oponente.
6. Prohibido recoger el puño de contraataque inmediatamente.

HANSOKU (falta) y ATENCION PRECAUACION
1. En caso de cometer alguno de los artículos prohibidos los árbitros sereunirán para consulta y decidirán según el nivel de gravedad Keikoku(aviso), Chui (advertencia), Hansoku (falta) o Shikkaku (descalificación).
2. En relación a Hansoku se aplicará lo establecido en el Reglamento deCompetición.

GUIA DE COMPETICION DE JIYU-IPPON KUMITEPARA INICIAR EL COMBATE O EVENTO
1. al ser llamados, los dos competidores seleccionados se dirigirán al frente35

a su posición de inicio (3m de distancia) y saludaran entre ellos.
2. El árbitro central da comienzo al encuentro con la voz de mando Hajime.
Nota: El competidor rojo siempre empieza atacando primero. Ambos
competidores se ponen en guardia hacia adelante e inician el combate.
Cada vez que termine una secuencia de ataque y defensa vuelven a su
lugar de inicio. El competidor rojo ejecuta todos los ataques: Jyodan,
Chudan y Mae Geri y después cambia el atacante.
3. Tanto el Kamae de ataque como de defensa es libre, pero en la categoríade infantil es más apropiado adoptar la posición de kamae poniendoambos brazos delante de su cuerpo.
4. Cuando se termine el combate los competidores vuelven al lugar
establecido y se saludan mutuamente, esperan después la decisión de losárbitros (Hantei).
5. Ambos competidores deben de llevar protección de puños.

TECNICAS DE ATAQUE
1. Jyodan Oi-Zuki (Jun Zuki) - con el objetivo ya sea justo por debajo de lanariz y en esta situación particular o bien en la parte de la mandíbula.
(mikazuki o jinchu).
2. Chudan Oi-Zuki (Jun Zuki) – con el objetivo en el plexo solar.
3. Patada frontal al estómago o Chudan Mae-Geri (Ushiro ashi) – usando lapierna de atrás con el objetivo en el plexo solar.
Nota: Las técnicas antes mencionadas se ejecutarán con la mano y pie
derechos, en caso de que haya un empate se repetirán las mismas
técnicas con la mano y pie izquierdo.
4. Debe de haber una distancia adecuada para atacar. Cada ataque debe
ser anunciada con claridad antes de la ejecución (Jyodan, Chudan, Mae
Geri) y atacar midiendo la respiración.
Nota: si se considera inapropiada la distancia los árbitros pueden indicar
maai correcto.

TECNICAS DE LA DEFENSA
1. Cualquier variedad de de técnicas de uke (parada/bloqueo) y sabaki(esquive) es de libre utilización.
2. Se puede utilizar cualquier tipo de contra ataque libremente, pero
solamente se permite un solo contra ataque (kime waza: solo un golpe).

PUNTOS ADICIONALES
1. Se puede utilizar la misma técnica de ataque o parada solamente una vez,36

no se permite repetir.
2. Habrá que marcar el Kiai en cada ataque y cada contraataque, solo una
vez.
3. El atacante debe de realizar su ataque inmediatamente cuando entra ensu maai. Prestar atención a los casos en que estando en maai y no se
ataca.
4. El competidor que defiende no debe de huir teniendo la distancia mayor ala necesaria.
5. No está permitido utilizar fintas.

ELEMENTOS PROHIBIDOS
RESPECTO AL ATACANTE
1. Prohibido ataque con cuerpo ignorando la distancia
2. Prohibido recoger la técnica de Tsuki inmediatamente
3. Prohibido golpear al oponente con técnicas de ataque Tsuki (llevaráaparejado Hansoku).
4. Prohibido parar y esquivar la técnica de contraataque.
5. Prohibido agarrar o asir al oponente.

RESPECTO A LA DEFENSA
1. Prohibido alir del área de combate más de tres veces( Keikoku, Chui,
Hansoku)
2. Prohibido golpear al oponente anticipadamente ( Deai).
Atención: Sobre criterios de Hansoku ver Reglamento de Competición
General.

CRITERIOS DE JUICIO DEKIHON-IPPON KUMITE Y JYU-IPPON KUMITE
1. ACTITUD DE LOS COMPETIDORES
1. Cortesía
2. Espíritu de combate y esfuerzo
3. Correcta mirada
4. Terminación correcta

2. DISTANCIA APROPIADA (MAAI)
1. Tanto la técnica de ataque como la de defensa deben de tener una
distancia adecuada y ángulo de entrada correcto respecto al objetivo.
37

2. En el momento oportuno de la parada se debe de bloquear exactamenteen la muñeca o tobillo y desviar el ataque tanto de su brazo como de su
pierna hacia fuera de la línea de extensión del cuerpo.
3. Dependiendo del oponente mover y parar de manera racional.
4. Según la distancia y estado del momento de la parada, elección de latécnica de kime lo más eficaz posible hacia el objetivo, actuando con
agilidad de parada y kime del contraataque con una respiración uke kime
hito kokui (en un santiamén).
5. Tanto en ataque como en defensa, al inicio del traslado del pie de apoyo
no hacer movimientos innecesarios o inútiles.

3. CONCENTRACION DE LA FUERZA
1. Tanto en ataque como en defensa hasta que punto realiza laconcentración de la fuerza de todo el cuerpo.
2. Giro de cadera, propulsión y unzoku (deslizamiento de los pies) que sean
fluidos. Dirección racional del cuerpo y de la técnica.
3. Posición de pie en el momento de realizar kime y la parte de utilización delcuerpo es firme o no.
4. Comprobar que el “Kiai” sea vigoroso y que haya coincidencia entre mente
y energía, vitalidad.

GUIA DE COMPETICIÓN DE JIYU KUMITE INFANTIL
1. Jiyu Ippon Kumite puede realizarse con niños de ambos sexos deeducación básica desde los 9 años.
2. Se aplicarán el Reglamento General del Competición, pero tendrá
prioridad esta guía de competición.
3. No se permite equipos mixtos de niños y niñas.
4. No se permite participar conjuntamente niños de educación primaria ysecundaria.
5. Durante combate de kumite de categoría juvenil no está permitido
contacto a la altura de Jyodan del oponente.
6. Criterio de técnica: en caso de competición de kumite juvenil masculino yfemenino se tendrá en consideración la distancia adecuada de seguridad
y el momento oportuno.
7. Hansoku: se prohíbe ataque de Keri hacia el oponente que está en elsuelo o ha caído.
8. Los competidores deben de llevar protector dental, de puño y de pecho.
38

GUIA DE COMPETICION DE KATA INFANTIL
1. Esto será de aplicación para torneo infantil y juvenil hasta los 18 años.
2. Se utilizará el sistema de banderas hasta que queden 8 competidores
utilizando el sistema de Shitei Gata o kata básico entre Heain Shodam
Heain Nidan, Heian Sandan, Heian Yondan, Heian Godan, Tekki Shodan.
3. No se permite equipos mixtos de niños y niñas
4. No se permite participar conjuntamente niños de educación primaria ysecundaria
5. Si un competidor termina antes que el otro deberá esperar hasta que elárbitro central de la orden de Naore, cuando termine el oponente.
6. En lo no previsto en este Reglamento y a excepción de artículo 2 y 5 seráde aplicación el Reglamento General de Competición.

GESTOS DE LOS ÁRBITROS
1. Gestos del árbitro central en competición de kumite
2. Gestos de los árbitros de esquina en competición de kumite.
i. Postura de YOINOSHISEIReglamento de Competición – Reglamento de Arbitraje
Publicación 1 Abril 1997
Reimpresión 1 Noviembre 1997
Edición revisada 25 Junio 2004
Edición Revisada16 Abril 2005
Edición revisada 30 septiembre 2009
Edición Revisada 17 septiembre 2011

Publicación KOUEKI SHADAN HOJIN NIPPON KARATE KYOKAIJAPAN KARATE ASSOCIATION
Traducción español Osamu AOKI / Jeanin Sabah Mazzetta
10 Septiembre 201239

Inicio combate a 1 punto

Parar

Medio punto

1 PuntoAtaques al mismo tiempo

Vuelta a la posición inicial

Sin punto

Distancia insuficiente

REANUDAR

Ataque mas rápido

Ataque bloqueado
UKETEMASUFUERA DE OBJETiVONUKETEMASU40

FUERA DE OBJETiVONUKETEMASUFUERA DE OBJETiVONUKETEMASUFUERA DE OBJETiVONUKETEMASUATAQUE DÉBiLFUERA DE AREA

ABANDONO

Aviso

EMPATEDESCALiFiCACiONADVERTENCIA

FALTA

LLAMADA A LOS ARBiTROSSHUGOINDEFENSiON(VOLUNTARiA)

41

PREPARACiON INiCiO

Medio punto

ATAQUE BLOQUEADOFUERA DE OBJETiVO

YOINOSHISEISiN PUNTO

42

NO HE ViSTO

1 PuntoAtaques al mismo tiempo

AViSO

ADVERTENCiAFALTA(descalificacion)

FUERA DE AREA

ATAQUE DEBiL
EmpateATAQUE MAS RAPiDO DiSTANCiA iNSUFiCiENTE

iNDEFENSiON(VOLUNTARiA)

43