デジモンカードゲーム

1-2-3. 勝利条件

総合ルール

1-2-3-1. 1 枚以上チェックできるデジモンの相手プレイヤー

Ver.2.3

へのアタックが成立した時点で、相手のセキュリテ

最終更新日：2024/08/01

ィが 0 枚だった。(詳細は 10-5「成立の確認」を参
照)1-2-3-2. 相手のドローフェイズに、相手のデッキが 0 枚で、総合ルール本文

相手がドローを行えない。
1-2-4. 全てのプレイヤーは、ゲーム中、いつでも投了を宣言する

1. ゲームの概要 ......................................................... 1

ことができます。投了を宣言したプレイヤーは即座にゲ

2. カードの情報 ......................................................... 2ームに敗北します。
1-2-5. 投了は強制されることはなく、投了による敗北によって効

3. ゲームの領域 ......................................................... 4

果が誘発及び発揮することはありません。

4. ゲームの基礎用語 .................................................. 6

1-2-6. カードの効果によって、いずれかのプレイヤーが勝利また

5. ゲームの準備 ......................................................... 9は敗北することがあります。その効果が解決した時点で、

6. ゲームの進行 ....................................................... 10

そのプレイヤーは勝利または敗北します。
1-3. ゲームの大原則

7. 登場 ...................................................................... 11

1-3-1. カードに書かれているテキストの内容が総合ルールの内

8. 進化 ...................................................................... 13

容と矛盾する場合、テキストの内容を優先します。(例：9. 使用 ...................................................................... 15

登場したデジモンはルールによって、そのターン中アタ

10. アタック............................................................. 15

ックできませんが、≪速攻≫を持つデジモンは、効果によってアタックすることができます)

11. ブロック............................................................. 16

1-3-2. プレイヤーが不可能なことを実行するように求められた

12. チェック............................................................. 16

場合、それは実行されません。また、その一部が不可能

13. バトル ................................................................ 17

な場合は、できることを可能な限り実行します。

14. 効果のルール ..................................................... 17

1-3-3. すでにある状態にあるものを、改めてその状態にするよう求められた場合、それは改めてその状態になるわけでは

15. キーワード効果.................................................. 26ありません。(例：レスト状態のデジモンを「【登場時】16. ルールチェック.................................................. 31

相手のデジモン 1 体をレストさせる。
」で選んでも、レス

17. その他 ................................................................ 32

トしたことにはなりません)
1-3-4. ルールや効果で、0 以下の回数の処理をする場合、その処

更新履歴 ................................................................... 32

理はできません。負の回数であっても、逆の処理はできません。
1-3-5. ルールや効果で複数のプレイヤーが同時に何らかの選択

1. ゲームの概要をする場合、先にターンプレイヤーがその選択をします。

1-1. ゲーム人数

ターンプレイヤーの選択のあと、非ターンプレイヤーが1-1-1. このゲームは 2 人のプレイヤーで対戦を行うゲームです。

その選択をします。

1-2. ゲームの勝敗

1-3-6. ルールや効果でカードを選ぶ場合、必ず 1 枚以上選びます。

1-2-1. 勝利条件を満たしたプレイヤーは、その時点でゲームに勝１枚も選ばないことはできません。(例：「【メイン】DP利します。

の合計が 8000 以下になるように相手のデジモンを選び、1-2-2. いずれかのプレイヤーが勝利または敗北した時点で、ゲー選んだデジモン全てを消滅させる。」は、DP の合計がムが終了します。

8000 以下になるように相手のデジモンを最低 1 体は選1

ぶ必要があります)

数値の最大値は「10」であり、それを超えることは

1-3-7. ルールや効果によって、数値の情報に修正が加えられる場ありません。

合、整数以外にはなりません。

1-4-2-3. メモリーゲージは「0」を中心に、左側の数値が自分

1-3-8. ルールや効果によって、数値の情報に複数の修正が加えら側、右側の数値が相手側となります。

れる場合、先に修正する値を計算してから、本来の値に1-4-3. マーカー加えます。(例：DP+3000 と DP-2000 がデジモン 1 体

1-4-3-1. マーカーは、現在のメモリーの数値を示すために、に付与されている場合、修正する値の合計である+1000

全てのプレイヤーが共通で使います。

をそのデジモンに付与します)1-4-4. トークンカード

1-3-9. ルールや効果によって、支払うコストをマイナスしても、

1-4-4-1. トークンカードは、効果でゲーム外から使うカード

支払うコストは 0 未満にはなりません。

です。トークンカードは、好きな枚数用意して構い

1-3-10. ルールや効果によって、カードをシャッフルする場合、ませんが、デッキ及びデジタマデッキ内にトークン

それらのカードを無作為な順にする必要があります。シを使う効果を持つカードが構成されている場合、必ャッフルする時点で公開情報となっているカードは、非ず用意しなければなりません。(詳細は 4-16「トー公開情報にしてからシャッフルします。

クン」を参照)1-3-11. プレイヤーは、使えない状況のカードは使う宣言をする

1-4-4-2. トークンカードは、デッキ及びデジタマデッキに入ことはできません。また、使うカードのコストや代替コれることはできません。

ストを支払えない場合も、宣言することはできません。

1-4-4-3. トークンカードは、表示形式を示せるカードでなけ

1-4. ゲームに必要なもの

ればなりません。(詳細は 4-9「表示形式」を参照)

1-4-1. デッキ・デジタマデッキ

1-4-4-4. トークンカードは、どの効果で使うトークンなのか

1-4-1-1. デッキ・デジタマデッキとは、ゲームで使うカードを事前に宣言する必要はありません。

の束を指します。

1-4-4-5. トークンカードは、効果で指定されているカードの1-4-1-2. デッキ

情報が記載されている必要はありません。トークン

1-4-1-2-1. デッキは 50 枚ちょうどで構築します。多く

カードにカードの情報が記載されていた場合でも、ても少なくてもいけません。

そのカードは効果によって付与されたカードの情

1-4-1-2-2. デッキには、同じカードナンバーのカード

報を持つものとして扱います。

を 4 枚まで入れることができます。ただし、

1-4-5. キーワード効果＆ルール

ルールや効果で 4 枚以上入れられるカード

早見表

1-4-5-1. キーワード効果＆ルール

は、これに限りません。

早見表は、カードに記述されたキーワード効果やルールがまとめて記載さ

1-4-1-3. デジタマデッキ

れているカードです。キーワード効果＆ルール 早1-4-1-3-1. デジタマデッキは 5 枚以下で構築します。5

見表は、好きな枚数用意して構いません。

枚以下であれば、好きな枚数でよく、0 枚

1-4-5-2. キーワード効果＆ルール

でも構いません。

早見表は、デッキ及びデジタマデッキに入れることはできません。

1-4-1-3-2. デジタマデッキには、同じカードナンバー

1-4-5-3. キーワード効果＆ルールのカードを 4 枚まで入れることができます。
ただし、ルールや効果で 4 枚以上入れられ早見表は、ゲームに関与することはありません。
1-4-5-4. キーワード効果＆ルール

る場合は、これに限りません。

早見表は、ゲーム中いつでも確認することができます。

1-4-2. メモリーゲージ

2. カードの情報

1-4-2-1. メモリーゲージは、メモリーの数値が示されているゲージで、全てのプレイヤーが共通で使います。

2-1. 同一のカードでカードの情報が異なる場合、常に最新のカード

1-4-2-2. メモリーゲージは「0」を中心に、左右に「1～10」の情報を参照します。

の数値が示されています。メモリーゲージの左右の2-2. カードカテゴリー2

2-2-1. カードの持つ、カードカテゴリーを表す情報です。

2-3-3-2. ルールや効果でカードの情報の「効果」を参照する

2-2-2. カードカテゴリーは「デジタマカード」「デジモンカード」

場合、上段テキストに記述されているテキストを参「テイマーカード」「オプションカード」が存在します。

照します。

2-2-3. 「デジタマカード」はデジタマデッキを構成するカードで2-3-3-3. ルールや効果でカードの情報の「処理条件」及び「任す。カード上部に、「DIGITAMA」と記載されているカ

意処理条件」がある効果を参照する場合、その条件ードを指します。

を満たしていなければ、参照することはできません。

2-2-4. 「デジモンカード」はデッキを構成するカードです。カー

(詳細は 14-6「処理条件」
・14-7「任意処理条件」をド上部に、「DIGIMON」と記載されているカードを指し

参照)

ます。

2-3-4. 進化元効果

2-2-5. 「テイマーカード」はデッキを構成するカードです。カー2-3-4-1. カードの情報における「進化元効果」は、カードのド上部に、「TAMER」と記載されているカードを指しま持つ固有のテキストです。進化元効果と記述されてす。

いるテキストを指します。
（詳細は 14-3「進化元効

2-2-6. 「オプションカード」はデッキを構成するカードです。カ果」参照）

ード上部に、「OPTION」と記載されているカードを指し

2-3-4-2. ルールや効果でカードの情報の「進化元効果」を参ます。

照する場合、進化元効果と記述されているテキスト

2-3. 記述されている情報を参照します。進化元効果枠がないカードは、参照

2-3-1. 名称できません。

2-3-1-1. カードの持つ、固有のカード名です。

2-3-5. 〈ルール〉

2-3-1-2. カードの情報を指定する際に、「」でのみ記述されて2-3-5-1. 〈ルール〉アイコンは効果ではなく、そのカード固いる効果は、名称が「」内の文言と一致するカード

有のルールです。〈ルール〉は、常に有効です。

を参照します。(例：「【自分のターン】自分の「大門2-3-5-2. 構築ルールに影響する〈ルール〉は、デッキ・デジ

大」全てを DP+3000 し、≪セキュリティアタック

タマデッキを構築する際、その〈ルール〉に従って＋1≫を得る。」は、名称が「大門大」のカードをデッキを構築することができます。

DP+3000 し、≪S アタック+1≫を付与します)2-3-6. 進化条件

2-3-1-3. 効果で、「名称に「」を含む」と指定されている場合、

2-3-6-1. そのカードに進化できるカード 1 体の情報、必要な「」内の文言を含む名称を持つカードを参照します。
2-3-1-4. 名称に記述されている「ACE」はそのカードの名称

進化コストを表す情報です。
2-3-6-2. 進化コストは、そのカードに進化するために必要なに含まれません。

コストを表します。
（詳細は 8-1「進化」を参照）

2-3-2. 特徴

2-3-6-3. 〔進化〕アイコンまたは「進化:」を持つカードは、

2-3-2-1. カードの持つ、
「形態」
「属性」
「タイプ」などをまとそれに記述されているテキストも進化条件に含まめて表す情報です。

れます。(例：「〔進化〕「コロモン」:コスト 0」を持

2-3-2-2. 1 枚のカードが特徴を複数持つ場合、特徴 1 つは、つカードの場合、そのカードは名称が「コロモン」

それぞれ「｜」及び「/」で区切られています。

のカードから 0 コストで進化することが可能です)

2-3-2-3. 効果で、「特徴に「」を持つ」と指定されている場合、

2-3-7. ジョグレス「」内と一致する特徴を持つカードを参照します。

2-3-7-1. ジョグレスの進化条件です。
（詳細は 8-2「ジョグレ2-3-2-4. 効果で、「特徴に「」を含む」と指定されている場合、ス」を参照）「」内の文言を含む特徴を持つカードを参照します。
2-3-3. 効果

2-3-7-2. ジョグレスに記載されている説明は、注釈になります。(詳細は 2-12-1-6「注釈」を参照)

2-3-3-1. カードの情報における「効果」は、カードの持つ固2-3-8. デジクロス条件

有のテキストです。上段テキストに記述されている

2-3-8-1. デジクロスの条件です。（詳細は 7-2「デジクロス」

テキストを指します。
（詳細は 14-1「効果」を参照）

を参照）

3

2-3-8-2. デジクロス条件に記載されている説明は、注釈にな

2-11-1. カードの通し番号です。カードナンバーが同一のものはります。(詳細は 2-12-1-6「注釈」を参照)

同じカードとなります。

2-3-9. バースト進化

2-12. その他の情報

2-3-9-1. バースト進化の進化条件です。
（詳細は 8-3「バース2-12-1. その他の情報は、ゲーム中に参照することはできません。

ト進化」を参照）

2-12-1-1. イラスト

2-3-9-2. バースト進化に記載されている説明は、注釈になり

2-12-1-1-1. カードのイラストです。

ます。(詳細は 2-12-1-6「注釈」を参照)

2-12-1-2. イラストレーター名

2-4. 色2-12-1-2-1. カードのイラストレーター名です。

2-4-1. カードの色を表す情報です。

2-12-1-3. 著作権表記

2-4-2. 色は「赤」「青」「黄」「緑」「黒」「紫」「白」があります。

2-12-1-3-1. カードの著作権表記です。

ルールや効果で色を選ぶ場合、この中から選ぶことがで

2-12-1-4. レアリティ

きます。

2-12-1-4-1. カードのレアリティです。

2-4-3. １枚のカードが複数の色を持つ場合、そのカードは「多色」

2-12-1-5. ブロックアイコンのカードとなります。

2-12-1-5-1. そのカードが収録された時期を表すアイ

2-4-3-1. 多色のカードは、持っている全ての色のカードとしコンです。

て扱います。

2-12-1-6. 注釈

2-4-3-2. 多色のカードは、持っている色の一部を持っていな

2-12-1-6-1. テキストの説明です。

いものとして扱うことはできません。

2-12-1-6-2. 効果の注釈は、()でまとめられています。

2-5. DP（デジモンパワー）

2-12-1-6-3. 効果に注釈がある場合と注釈がない場合

2-5-1. バトルにおける強さを表す情報です。
（詳細は 13「バトル」がありますが、どちらもその効果の扱いはを参照）

変わりません。

2-5-2. ルールや効果で、元々の DP を参照する場合、ここの数値

3. ゲームの領域

を参照します。ただし、情報変更効果で元々の DP を変更されている場合、変更されたあとの DP を参照します。

3-1. 領域(詳細は 14-12-2「情報変更効果」を参照)

3-1-1. 領域とは、「デッキ」「デジタマデッキ」
「エリア」
「手札」

2-6. 登場コスト「トラッシュ」「セキュリティ」を指します。

2-6-1. 登場コストは、デジモンカード及びテイマーカードを登場

3-1-2. 公開領域・非公開領域させるときに必要なコストを表す情報です。

3-1-2-1. 公開領域

2-7. 使用コスト

3-1-2-1-1. カードの情報が全てのプレイヤーに公開さ

2-7-1. 使用コストは、オプションカードを使用する際に必要なコれている領域です。全てのプレイヤーは、ストを表す情報です。

その内容や順番をいつでも確認すること

2-8. デジタマアイコンができます。

2-8-1. デジタマカードであることを表す情報です。

3-1-2-2. 非公開領域

2-9. Lv.（レベル）3-1-2-2-1. カードの情報が全てのプレイヤーに公開さ2-9-1. カードの Lv.を表す情報です。

れていない領域です。全てのプレイヤーは、

2-9-2. Lv.が表記されていないカードと、「Lv.－」と表記されるカ

その内容や順番を確認することができまードは、Lv.を持たないカードです。

せん。

2-10. オーバーフロー

3-1-3. 領域のルール

2-10-1. オーバーフローを持つことを表す情報です。
(詳細は 4-15

3-1-3-1. 新しいカード「オーバーフロー」を参照)

3-1-3-1-1. カードがいずれかの場所から別の場所に置

2-11. カードナンバー

かれた場合、そのカードは「新しいカード」

4

になります。

せん。

3-1-3-1-2. 新しいカードは、元の場所にあったカード

3-3-4. デジタマデッキのカードが複数枚同時に別の領域に置かとは別のカードとして扱われます。

れる場合、それら全ては同時に置かれますが、手順とし3-1-3-1-3. 重ねられているカードの中でカードの重なては 1 枚ずつ置きます。

り順が変わっても、それらは新しいカード

3-4. エリア

ではありません。

3-4-1. カードを置く、ゲームの中心となる領域です。

3-1-3-2. それぞれの場所にあるカードの枚数は公開情報です。
3-1-3-3. 複数のカードが同時にその場所を離れる場合、新し3-4-2. エリアのカードは公開領域です。この領域のカードは表向きで置かれます。

い場所に置く順番は、その影響元となったカードの3-4-3. エリアの重ねられているカードの順番を変更することはプレイヤーが選びます。(例：「【進化時】最も Lv.のできません。

高い相手のデジモン全てを好きな順番でデッキの3-4-4. エリアにカードを置く場合、アクティブ状態で置かれます。

下に戻す。
」で、相手のデジモン複数体を同時にデ(詳細は 4-9「表示形式」を参照)

ッキに戻す場合、この効果を発揮したプレイヤーが3-4-5. エリアは「育成エリア」と「バトルエリア」に分類されまデッキの下に戻す順番を選びます)す。

3-1-3-4. カードを領域に置く際、置き方に何らかの指定がな

3-4-6. 育成エリア

い場合、その領域ごとに決められた置き方のルール

3-4-6-1. 孵化されたデジモンを置くエリアの一部です。

で置きます。(例：「【消滅時】このカードを自分のセ

3-4-6-2. 育成エリアには、デジモンを 1 体のみ置くことがでキュリティの下に置く。」でそのカードをセキュリきます。

ティの下に置く場合、裏向きにして置きます)

3-4-6-3. 育成エリアのカードは、育成エリアを指定及び参照

3-1-3-5. 公開されている複数のカードがその場所から離れ、していない効果を受けません。(詳細は 4-19「「効果非公開領域に同時に置かれる場合、それらのカードを受けない」カード」を参照)

を置く順番を公開したあとに置きます。

3-4-6-4. 育成エリアのカードの効果は、育成エリアを指定及3-1-3-6. 非公開領域にカードを置く際、置くカードの情報にび参照していない限り、誘発及び発揮しません。

何らかの指定がある場合、そのカードを公開したあ(例：育成エリアのデジモンが【進化時】効果を持つとに置きます。

カードに進化しても、そのデジモンの【進化時】効3-1-3-7. ルールや効果でどちらのプレイヤーの場所に置くか果は誘発しません)

指定されていない場合、そのカードの持ち主の場所

3-4-6-5. 育成エリアを指定及び参照していない効果で、育成に置かれます。

エリアのカードを選ぶことはできません。(例：「【登3-2. デッキ場時】相手のデジモン１体をレストさせる。」で、相3-2-1. ゲーム開始時に自分のデッキを置く領域です。

手の育成エリアのデジモンを選ぶことはできませ3-2-2. デッキは非公開領域です。この領域のカードは裏向きに重ん)

ねて置かれます。

3-4-6-6. 育成エリアのカードで、育成エリアを指定及び参照

3-2-3. デッキのカードの順番を変更することはできません。

していない効果の誘発条件を満たすことはできま

3-2-4. デッキのカードが複数枚同時に別の領域に置かれる場合、せん。(例：「【自分のターン】自分のデジモンが進化

それら全ては同時に置かれますが、手順としては 1 枚ずしたとき、このテイマーをレストさせることで、≪つ置きます。

1 ドロー≫」は、自分のターン中に育成エリアの自3-3. デジタマデッキ

分のデジモンが進化しても、その効果は誘発しませ3-3-1. ゲーム開始時にデジタマデッキを置く領域です。

ん)

3-3-2. デジタマデッキは非公開領域です。この領域のカードは裏

3-4-6-7. 育成エリアのカードで、育成エリアを指定及び参照

向きに重ねて置かれます。

していない効果の発揮条件を満たすことはできま

3-3-3. デジタマデッキのカードの順番を変更することはできません。(例：「【自分のメインフェイズ開始時】相手の5

デジモンがいるなら、メモリー+1。」は、自分のメ

3-7-3. 表向きのカードがセキュリティに置かれた場合、そのカーインフェイズ開始時に育成エリアに相手のデジモ

ドは公開情報となります。

ンがいても、その効果は誘発しません)

3-7-4. セキュリティのカードが複数枚同時に別の領域に置かれ3-4-6-8. 育成エリアを指定及び参照していない効果で、育成

る場合、それら全ては同時に置かれますが、手順としてエリアのカードの情報を参照することはできませ１枚ずつ置かれます。

ん。(例：「特徴に「アーマー体」を持つ自分のデジ

4. ゲームの基礎用語

モンがいる間、このカードは色条件を無視して使用できる。」は、育成エリアに特徴に「アーマー体」を4-1. メモリー持つ自分のデジモンがいても、色条件を無視して使4-1-1. メモリーとは、ゲーム中にコストとして支払うリソースを用できません)指します。コストを支払う場合、メモリーを支払うコス

3-4-7. バトルエリア

トの数値分、相手側(右方向)に動かして支払います。

3-4-7-1. カードを置くエリアの一部です。

4-1-2. 「メモリーが X 以下」とは、メモリーゲージの自分側の X

3-4-7-2. バトルエリアには、カードを何枚でも置くことがでから右側のメモリーを指します。
「メモリーが X 以上」

きます。

とは、メモリーゲージの自分側の X から左側のメモリー

3-4-7-3. バトルエリアの DP が 0 のデジモンはルールチェッを指します。(例：「【自分のターン開始時】メモリーが 2クの時点で消滅します。(詳細は 16「ルールチェッ

以下なら、3 にする。」は、メモリーが自分側の 2 から右ク」を参照)側であることが条件です)

3-4-7-4. バトルエリアの DP を持たないデジモンはルールチ

4-1-3. 「メモリーが相手側の X 以下」とは、メモリーゲージの相ェックの時点でバトルエリアに属さなくなり、破棄

手側の X から左側のメモリーを指します。「メモリーがされます。(詳細は 16「ルールチェック」を参照)

相手側の X 以上」とは、メモリーゲージの相手側の X か

3-4-7-5. バトルエリアの「バトルエリアに置く」効果で置から右側のメモリーを指します。(例：「【進化時】≪進撃≫れていないオプションカードはルールチェックの（メモリーが相手側の 1 以上なら、このデジモンはアタ

時点でバトルエリアに属さなくなり、破棄されます。

ックできる）」は、メモリーが相手側の 1 から右側である(詳細は 16「ルールチェック」を参照)

ことが条件です)

3-5. 手札

4-1-4. 「メモリー＋X」は、メモリーゲージに置かれたマーカー

3-5-1. 各プレイヤーがカードを持っておく領域です。

を自分側（左方向）に X 回動かします。
「メモリー－X」

3-5-2. 手札のカードの順番は自由に変更することができます。

は、マーカーを相手側（右方向）に X 回動かします。

3-5-3. 手札は非公開領域ですが、持ち主のプレイヤーは自身の手

4-2. デジモン

札のカードを自由に見ることができます。

4-2-1. エリアに置かれた一番上のデジモンカードは「デジモン」

3-6. トラッシュとして扱われます。

3-6-1. 破棄されたカードを置く領域です。

4-2-2. エリアに置かれた一番上のデジタマカードは「デジモン」

3-6-2. トラッシュのカードの順番は自由に変更することができとして扱われます。

ます。

4-2-3. デジモンの下に重ねられているカードは、その時点からカ3-6-3. トラッシュは公開領域です。この領域のカードは表向きでードカテゴリーに関わらず「進化元」として扱われます。

重ねて置かれます。

(詳細は 4-6「進化元」を参照)

3-7. セキュリティ

4-2-4. デジモンは、進化元に置かれているカードの進化元効果を

1-1-1. セキュリティが置かれる領域です。

得ます。 (例：進化元効果に≪貫通≫があるカードを進3-7-1. セキュリティは非公開領域です。この領域のカードは常に化元に持つデジモンは、≪貫通≫を持つデジモンです)

枚数が見えるようにずらし、裏向きに重ねて置かれます。
3-7-2. セキュリティのカードの順番を変更することはできませ4-2-5. デジモンがエリアから離れる場合、その場所に置かれるのは 1 番上のカードのみです。下に重ねられている進化元ん。

は同時に破棄されます。

6

4-2-6. バトルエリアのデジモンは、アタックできます。(詳細はそのカードはエリアを離れます)

10「アタック」を参照)

4-6. 進化元

4-2-7. バトルエリアの≪ブロッカー≫を持つデジモンは、ブロッ

4-6-1. 「進化元」とは、デジモンの下に重ねられているカードをクできます。(詳細は 11「ブロック」を参照)

指します。(詳細は 4-5「重ねられているカード」を参照)

4-2-8. デジモンは、セキュリティを 1 枚チェックできます。(詳4-6-2. 進化元の情報を参照する場合、進化元として扱われている

細は 12「チェック」を参照)

カードの情報を参照します。

4-2-9. デジモンとして扱われているデジタマカードが、エリアか4-7. プレイヤー

らデジタマデッキとトラッシュ以外の領域に置かれる

4-7-1. プレイヤーとは、ゲームの参加者を指します。

場合、かわりにデジタマデッキの 1 番下に裏向きで置か

4-7-2. ルールや効果で「持ち主」を指定している場合、そのカーれます。

ドをゲームで使っているプレイヤーを参照します。

4-3. テイマー

4-7-3. 相手とは、自分以外のプレイヤーのことを指します。

4-3-1. エリアに置かれた一番上のテイマーカードは「テイマー」

4-8. ターンプレイヤー・非ターンプレイヤーとして扱われます。

4-8-1. 現在進行中のターンのプレイヤーをターンプレイヤー、そ4-3-2. テイマーがエリアから離れる場合、その場所に置かれるのうでないプレイヤーを非ターンプレイヤーと呼びます。

は 1 番上のカードのみです。下に重ねられているカード

4-9. 表示形式

は同時に破棄されます。

4-9-1. エリアのカードは表示形式を持ちます。カードは、表示形

4-4. セキュリティデジモン

式によってアクティブ状態かレスト状態を示します。

4-4-1. セキュリティからチェックされたデジモンカードは、「セ4-9-1-1. アクティブ

キュリティデジモン」として扱われます。(詳細は 12「チ4-9-1-1-1. 「アクティブ」はカードが縦向きになるこ

ェック」を参照)とを指します。

4-5. 重ねられているカード

4-9-1-1-2. 「アクティブ状態」とは、カードがアクティ

4-5-1. 「重ねられているカード」とは、エリアで 1 枚以上、下にブであることを指します。

カードが置かれているカード全体のことを指します。

4-9-1-2. レスト

4-5-2. 1 枚のみのカードは「重ねられているカード」ではありま

4-9-1-2-1. 「レスト」はカードが横向きになることを

せん。

指します。

4-5-3. 下に重ねられているカードは進化元効果が見えるように

4-9-1-2-2. 「レスト状態」とは、カードがレストである

ずらして重ねます。進化元効果枠が無いカードは、名前ことを指します。

が見えるようにずらして重ねます。

4-10. ドロー

4-5-4. 下に重ねられているカードは表示形式を持ちませんが、縦4-10-1. 「ドロー」とは、自分のデッキからカードを引き、手札に向きで置かれます。下に重ねられているカードが 1 番上加えることを指します。

のカードになった場合、前の表示形式を引き継ぎます。

4-10-2. ルールや効果で何らかの指定がない場合、ドローは自分これによって、カードがアクティブ及びレストしたとはのデッキの上から行います。

みなされません。(例：≪退化 1≫によってレスト状態の4-11. 消滅デジモンの 1 番上のカードが 1 枚破棄された場合、その4-11-1. ルールや効果でカードが「消滅」する処理を受けた場合、デジモンの下に重ねられていた 1 番上のカードはレスト

そのカードは破棄されます。

状態を引き継ぎます)

4-11-2. そのカード自身が消滅することによって誘発する誘発型

4-5-5. 下に重ねられているカードは、1 番上のカードの持つ情報

効果は、そのカードが消滅した領域で誘発し、消滅の処の 1 つとして扱われます。エリアには属しません。 (例：理によってそのカードが別の領域に置かれてから発揮「【進化時】Lv.3 以下の相手のデジモン 1 体を他の相手待ちとなります。(例：【消滅時】効果は、バトルエリアのデジモンの進化元の下か、相手のテイマーの下に置で誘発し、トラッシュに置かれてから発揮待ちとなりまく。」によって、デジモンがカードの下に置かれる場合、す)7

4-12. 破棄

4-15-5-1. ターンプレイヤーは自身のカードの≪オーバーフ

4-12-1. 破棄とは、カードをトラッシュに置くことです。

ロー≫を 1 つ選び、処理します。ターンプレイヤー

4-12-2. そのカード自身が破棄されることによって誘発する誘発の解決していない自身のカードの≪オーバーフロ型効果は、そのカードが破棄された場所で誘発し、破棄ー≫が無くなるまでこれを繰り返します。

の処理によってそのカードがトラッシュに置かれてか

4-15-5-2. ターンプレイヤーの処理していない≪オーバーフら発揮待ちとなります。(例：「自分の効果でこのカード

ロー≫が全て無くなったら、非ターンプレイヤーはが手札から破棄されたとき、≪1 ドロー≫」は、手札で自身のカードの≪オーバーフロー≫を 1 つ選び、処誘発し、トラッシュで発揮待ちとなります)

理します。非ターンプレイヤーの解決していない自4-12-3. 破棄は消滅ではありません。

身のカードの≪オーバーフロー≫が無くなるまで

4-13. 移動

これを繰り返します。

4-13-1. 「移動」とは、育成エリアとバトルエリア間でデジモン

4-16. トークン

を移すことです。育成フェイズの行動の 1 つでは、育成

4-16-1. トークンとは、効果でゲーム外から登場したカードを指エリアのデジモンをバトルエリアに移動できます。

します。その効果によって、カードの情報を持った状態

4-13-2. 移動は、DP を持つデジモンのみ行えます。

で登場します。

4-13-3. 移動は、移動する前の表示形式のまま行います。(詳細は4-16-2. トークンの枚数は全て公開情報です。

4-9「表示形式」を参照)

4-16-3. トークンは進化できません。

4-13-4. デジモンが移動する前に付与されていた効果は、移動し4-16-4. トークンの下にカードを置くことはできません。

た先でも付与されたままです。

4-16-5. トークンがエリアを離れるとき、トークンはそれらの場

4-14. 孵化所に置かれず、ゲームから取り除かれます。

4-14-1. 「孵化」とは、デジタマデッキの上から 1 枚を表向きに

4-17. 色条件

して、指定された領域に置くことです。育成フェイズの4-17-1. 「色条件」とは、オプションカードを使用する際、満たす

行動の 1 つでは、自分のデジタマデッキの上から 1 枚を必要がある条件です。(詳細は 9「使用」を参照)

育成エリアに孵化できます。

4-17-2. 色条件は、使用したいオプションカードと同じ色を持つ

4-14-2. デジタマデッキのカードが無いときは孵化できません。

自分のデジモンかテイマーがエリアにいれば、満たすこ

4-14-3. 育成エリアにデジモンがいるときは孵化できません。

とができます。

4-15. オーバーフロー

4-17-3. 多色のオプションカードは、その全ての色の色条件を満

4-15-1. ≪オーバーフロー≫は、デジモンＡＣＥのカードが持つたす必要があります。

ルールです。≪オーバーフロー≫を持つカードがエリア

4-17-4. 多色のデジモンまたは多色のテイマーで、複数の色の色か重ねられているカードの下から、これら以外の場所に条件を満たすことができます。

置かれたとき、≪オーバーフロー≫で指定された数値だ

4-17-5. 使用以外でオプションカードの効果を発揮させる場合、け、メモリーを動かします。

色条件を満たす必要はありません。

4-15-2. ≪オーバーフロー≫でメモリーを動かす場合、いかなる

4-18. 「〇〇の記述がある」カード

行動や処理の途中でも、即座に処理します。

4-18-1. 「〇〇の記述がある」カードとは、そのカードの記述さ

4-15-3. ≪オーバーフロー≫は、いかなる場所からでもエリアにれている情報の中に、〇〇と指定された単語またはアイ置かれたときは処理されません。(詳細は 3-4「エリア」

コンがあるカードを指します。(例：「≪セーブ≫の記述を参照)があるカード」とは、カードの情報の中に≪セーブ≫ア

4-15-4. ≪オーバーフロー≫は、いかなる場所からでも重ねられイコンがあるカードを指します)(詳細は 2-3「記述されているカードの下に置かれたときは処理されません。(詳ている情報」を参照)

細は 4-5「重ねられているカード」を参照)

4-18-2. デジモンが進化元効果を得ていても、進化元効果に書か

4-15-5. ≪オーバーフロー≫を複数同時に処理する場合、以下のれている記述を得たことにはなりません。(例：進化元に手順で処理します。

「【自分のターン】このデジモンに≪セーブ≫の記述が8

ある間、このデジモンを DP+2000」の進化元効果がある

開することを指します。

カードを持つデジモンは、≪セーブ≫の記述を得たこと

4-21-2. オープンしているカードは、その領域に属しています。

にはなりません)

4-21-3. オープンしているカードが別の領域に置かれても、オー

4-18-3. 効果の記述があるカードを指定する場合、その記述が書プンされている領域から別の領域に置かれたことにはかれているカードであれば、その効果が誘発及び発揮でなりません。(例：「【登場時】自分のデッキの上から 3 枚

きない状況でも、参照することができます。(例：進化元

オープンする。その中の「リリスモン」の記述があるカ

効果に≪セーブ≫が書かれているカードは、そのカード

ード 1 枚を手札に加え、紫のカード 1 枚を破棄する。残が進化元に置かれていなくても、そのカードは≪セーブ

りはデッキの下に戻す。」で、オープンしている紫のカー≫の記述があるカードです）

ドを破棄しても、そのカードはデッキから破棄されたこ

4-18-4. アイコンの記述があるカードを指定する場合、そのアイとにはなりません)

コンの種類と一致したカードのみを参照することがで

4-21-4. デッキのカードをオープンしている処理中にカードをドきます。(例：≪セーブ≫の記述があるカードを指定する

ローする場合、オープンしていないカードからドローし効果は、アイコンの種類が異なる≪マテリアルセーブ≫

ます。 (例：「【アタック時】自分のデッキの上から 3 枚は参照することはできません)

オープンする。その中の緑の Lv.6 のデジモンカード 1 枚

4-18-5. 注釈は、記述に含まれません。(例：≪連携≫を持つデジに、このデジモンからコストを支払わずに進化できる。

モンカードは、連携の()の注釈に≪S アタック≫が書か残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。」の効れていても、≪S アタック≫の記述があるカードではあ果で進化した場合、進化のドローは、オープンしていな

りません)

いデッキから行います)

4-19. 「効果を受けない」カード

4-21-5. オープンされた複数枚のカードを元の状態に戻す場合、

4-19-1. 効果を受けないカードは、付与されている効果の影響を戻す順番は、その影響元となったカードのプレイヤーが受けません。(例：効果を受けないデジモンを「【登場時】選びます。(例：「【登場時】自分のデッキの上から 4 枚オ

相手のデジモン 1 体をレストさせる。
」で選んでも、レスープンする。その中の「ガンマモン」の記述があるカー

トしません)

ド 1 枚を手札に加える。残りはデッキの下に戻す。
」で、4-19-2. 効果を受けないカードが効果を受けるようになった場合、複数枚のカードを同時にデッキに戻す場合、この効果をその時点で、付与されている効果の影響を受けます。(例：

発揮したプレイヤーがデッキの下に戻す順番を選びま「【お互いのターン】このデジモンがレスト状態の間、こす)のデジモンは相手のデジモンの効果を受けない。」を持

4-22. 「確認」

つレスト状態のデジモンが、DP-3000 する効果を付与さ4-22-1. 「確認」とは、特定のプレイヤーにカードを公開するこれていた場合、アクティブ状態になった時点で DP が-とを指します。

3000 されます)

4-22-2. どちらのプレイヤーが確認するか記述されていない場合、

4-19-3. 効果を受けないカードを、効果で選ぶことはできます。

その効果を発揮したプレイヤーが確認します。

(例：効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジ

4-22-3. 確認しているカードは、その領域に属しています。

モン 1 体をレストさせる。
」で選ぶことはできますが、そ4-22-4. 確認している領域のカードの枚数が増減する処理が終わの影響は受けずレストはしません)

ったら、確認しているカードを元に戻します。増減する

4-20. 「/」

処理が無い場合、任意のタイミングで確認する処理を終4-20-1. カードに記述されている「/」全ては、「または」と同義でわらせて、確認しているカードを元に戻します。

す。ただし、特徴 1 つを区切る「/」は、それに含みませ4-22-5. 確認し終えたカードは、戻す領域のルールにあわせて戻ん。(例：「デジモン/テイマー」は、「デジモンまたはテ

します。複数枚のカードを戻す場合、戻す順番は、そのイマー」と同義です)

影響元となったカードのプレイヤーが選びます。

4-21. 「オープン」

5. ゲームの準備

4-21-1. 「オープン」とは、そのカードを全てのプレイヤーに公9

5-1. デッキ・デジタマデッキの準備

6-1-3. 各フェイズは、そのフェイズで解決すべき処理が無くなる

5-1-1. 各プレイヤーはゲームの開始前にゲームに必要なものをまで、次のフェイズに進行することはありません。

用意します。(詳細は 1-4「ゲームに必要なもの」を参照)

6-1-4. ターン終了条件

5-1-2. トークンカードは、この時点でゲーム外に置きます。

6-1-4-1. メモリーが相手側の 1 以上で、そのフェイズで解決

5-1-3. キーワード効果＆ルール 早見表は、この時点でゲーム外に置きます。
(詳細は 1-4-5「キーワード効果＆ルール

すべき処理が無いなら、ターン終了条件を満たし、早そのフェイズのままターン終了時となります。(詳見表」を参照)細は 6-6「ターン終了時」を参照)

5-2. ゲーム開始前の手順

6-2. アクティブフェイズ

5-2-1. ゲームの開始前に、各プレイヤーは以下の手順で進行しま

6-2-1. ターン開始となり、ターンプレイヤーは、エリアに置かれす。

ている自分のデジモン及びテイマーを全て同時にアク5-2-1-1. 各プレイヤーは自分のデッキをシャッフルします。

ティブにします。

そのあと、各プレイヤーは自分のデッキを裏向きの

6-2-1-1. ターン開始となった時点でルールや効果の処理があまま置きます。

る場合、アクティブフェイズのアクティブより先に5-2-1-2. 各プレイヤーは自分のデジタマデッキをシャッフル

処理します。(例：「【自分のターン開始時】メモリー

します。そのあと、各プレイヤーは自分のデジタマ

が 2 以下なら、3 にする。」は、アクティブフェイ

デッキを裏向きのまま置きます。デジタマデッキがズのアクティブより先に処理します)

無い場合、何もせず次の手順に進行します。

6-2-1-2. アクティブフェイズでアクティブになる順番はあり

5-2-1-3. プレイヤー同士でジャンケンを行い、どちらが先攻ません。

かを決定します。ジャンケンで勝ったプレイヤーが6-3. ドローフェイズ

先攻となります。

6-3-1. ターンプレイヤーはカードを１枚ドローします。

5-2-1-4. 各プレイヤーは自身のデッキからカード５枚を引き、

6-3-1-1. 先攻の最初のターンのみ、ドローフェイズでドロー

それを最初の手札とします。そのあと、先攻プレイしません。それ以降のドローフェイズでは、必ずカヤーから順に各プレイヤーは１度だけ、最初の手札ードを 1 枚ドローします。

の引き直しの宣言をすることができます。

6-4. 育成フェイズ

5-2-1-5. 引き直しの宣言をしたプレイヤーは、手札全てをデ

6-4-1. ターンプレイヤーは、育成フェイズで以下の行動のうち 1

ッキに戻してシャッフルし、デッキからカードを５つを行います。「孵化」「育成エリアからデジモンを移動

枚引き、それを最初の手札にします。

させる」「何もしない」

5-2-1-6. 各プレイヤーは自分のデッキの上からカードを 5 枚、

6-4-1-1. 「孵化」はデジタマデッキの上から 1 枚を表向きに内容を見ずに裏向きのまま 1 枚ずつセキュリティ

して育成エリアに置きます。(詳細は 4-14「孵化」にします。このとき、デッキの 1 番上にあったカーを参照)

ドがセキュリティの 1 番下になるように置きます。

6-4-1-2. 「育成エリアからデジモンを移動させる」は、育成

5-2-1-7. メモリーゲージのマーカーを「0」の位置に置きます。

エリアの自分のデジモンを、バトルエリアに移動さ

5-2-1-8. 先攻プレイヤーのターンから、ゲームを開始します。

せます。(詳細は 4-13「移動」を参照)
6-4-1-3. 「何もしない」は、何もせずに次のフェイズに進行

6. ゲームの進行します。

6-1. ターンの流れ

6-5. メインフェイズ

6-1-1. ゲーム中、いずれかのプレイヤー１人をターンプレイヤー

6-5-1. ターンプレイヤーは、メインフェイズ中に以下の行動を好としてターンを進行します。

きな順序で何回でも行えます。これらの行動は、誘発し6-1-2. ターンは、各フェイズを以下の順で進行します。「アクテて発揮待ちになっている効果が、何もないときに行えまィブフェイズ」「ドローフェイズ」「育成フェイズ」「メイ

す。
「手札のデジモンカードの登場」「手札のデジモンカ

ンフェイズ」

ードへ進化」「手札のテイマーカードの登場」
「手札のオ

10

プションカードの使用」「アタック」「【メイン】効果の発場合、即座にメモリーが相手側の 3 になり揮」「パス」ます。

6-5-1-1. 「手札のデジモンカードの登場」

6-6. ターン終了時

6-5-1-1-1. 手札のデジモンカード 1 枚を、コストを支6-6-1. ターン終了条件を満たした場合、そのフェイズのまま、「タ払ってバトルエリアに登場させる行動でーン終了時」となります。(詳細は 6-1-4「ターン終了条

す。（詳細は 7-1「登場」を参照）

件」を参照)

6-5-1-1-2. この行動で、登場させるデジモンは「デジク6-6-2. メモリーが相手側の 1 以上で、そのフェイズで解決すべきロス」することもできます。(詳細は 7-2「デ処理が無いなら、そのフェイズのままターン終了時とな

ジクロス」を参照)

ります。

6-5-1-2. 「手札のデジモンカードへ進化」

6-6-3. ターン終了時のタイミングになっても、解決すべき処理が6-5-1-2-1. 育成エリアまたはバトルエリアにある自分無くなるまで、そのフェイズのままです。

のカード 1 体を、手札のデジモンカード 1

6-6-4. ターン終了時のタイミングで解決すべき処理が無くなっ

枚にコストを支払って進化させる行動でたら、ターン終了となり、その時点で非ターンプレイヤす。（詳細は 8-1「進化」を参照）

ーのターンになります。

6-5-1-2-2. この行動で、バトルエリアの自分のデジモ

6-6-5. ターン終了時にメモリーが 0 以上になった場合、ターン終ン複数体を、手札の「ジョグレス」を持つ了にはならず、そのフェイズのままです。

デジモンカード 1 枚にコストを支払って進7. 登場化させることもできます。(詳細は 8-2「ジョグレス」を参照)

7-1. 登場

6-5-1-2-3. この行動で、育成エリア及びバトルエリア

7-1-1. 登場とは、登場コストを持つカードを、エリアに新しいカの自分のカード 1 体を「バースト進化」をード 1 体として置くことができるルールです。メインフ持つデジモンカード 1 枚にコストを支払っ

ェイズの行動では、手札からバトルエリアにコストを支て進化させることもできます。(詳細は 8-3

払って登場できます。(詳細は 6-5「メインフェイズ」を「バースト進化」を参照)

参照)

6-5-1-3. 「手札のテイマーカードの登場」

7-1-2. 登場のルール

6-5-1-3-1. 手札のテイマーカード 1 枚を、コストを支

7-1-2-1. 登場したカードはカードカテゴリーに関わらず、そ払ってバトルエリアに登場させる行動でのターン中、その 1 体はアタックできません。

す。（詳細は 7-1「登場」を参照）

7-1-2-2. 登場の手順で公開したあとに、登場ができなくなっ

6-5-1-4. 「手札のオプションカードの使用」

た場合、公開したカードは元に戻します。これによ

6-5-1-4-1. 手札のオプションカード 1 枚を、コストをって、領域を離れたことにはなりません。また、コ支払って使用する行動です。(詳細は 9-1

ストを支払えず登場できなかった場合、メモリーは「使用」を参照)

動かしません。

6-5-1-5. 「アタック」

7-1-3. 登場は、以下の手順で処理します。

6-5-1-5-1. バトルエリアの自分のデジモンで、アタッ

7-1-3-1. 登場を宣言し、登場させるカードを公開します。

クする行動です。（詳細は 10「アタック」

7-1-3-2. 指定された登場コストを支払います。(詳細は 2-6「登を参照）

場コスト」を参照)

6-5-1-6. 「【メイン】効果の発揮」

7-1-3-3. エリアに置き、登場の手順が解決します。

6-5-1-6-1. 自分のカードの【メイン】効果 1 つを発揮さ

7-2. デジクロスせる行動です。

7-2-1. デジクロスは、「デジクロス条件」を持つデジモンカード

6-5-1-7. 「パス」

を登場させるとき、そのカードのデジクロス条件で指定

6-5-1-7-1. パスを宣言する行動です。パスを宣言した

された手札及びバトルエリアの自分のカードから登場

11

させるデジモンカードの下に好きな枚数置き、置いたカます。

ード 1 枚につきそのカードのデジクロス条件で指定され7-2-2-7. デジクロスでバトルエリアのカードを下に置く時点

た数値分、登場コストをマイナスするルールです。カーで、そのカードはバトルエリアを離れるため、そのドでは、「デジクロス-2:「シャウトモン」×「バリスタモ

カードの下に重ねられているカードは破棄されまン」×「ドルルモン」×「スターモンズ」」のように記述

す。

されます。

7-2-2-8. デジクロスで置くカードの重なり順は、デジクロス

7-2-2. デジクロスのルール

条件で左側に書かれているカードが上になるよう

7-2-2-1. デジクロスは、デジクロスで下に置いたカード 1 枚に置きます。同じカードや、枚数が指定されているにつき、デジクロス条件で指定された数値分、登場

デジクロス条件の場合は、デジクロスするプレイヤ

コストがマイナスされます。(例：「デジクロス-1:「シーが重なり順を選びます。

ャウトモン」×「バリスタモン」」の場合、デジクロ

7-2-2-9. デジクロスでカードが 1 枚以上、下に置かれて登場

スで「シャウトモン」及び「バリスタモン」を登場したならデジクロスしたことになります。デジクロさせるカードの下に置くことができ、置いた 1 枚ごスを宣言しても、デジクロスでカードが 1 枚も下にとに登場させるカードの登場コストが-1 されます)

置かれていないのであれば、デジクロスしたことに7-2-2-2. デジクロスの宣言は、登場コストの支払いの直前とはなりません。(例：「【登場時】【アタック時】相手なります。登場するときに誘発する効果がある場合、のターン終了まで、デジモン 1 体に≪S アタック-1

デジクロスの宣言はその効果よりあとになります。

≫を与えることができる。その後、デジクロスして(例：デジクロス条件と「このカードを登場させるといたなら、相手のターン終了まで、このデジモンをき」効果の両方を持つカードをデジクロスさせたい

DP+3000 し、≪ブロッカー≫を得る。」は、デジク

ときは、「このカードを登場させるとき」を解決しロスで下にカードが置かれて登場したなら「デジクたあとに、デジクロスの宣言となります)

ロスしていたなら」以降の処理をすることができま

7-2-2-3. デジクロスの宣言と同時に、デジクロスで下に置きす)たいカードを選びます。下に置きたいカードを全て

7-2-2-10. デジクロスでカードが X 枚、下に置かれて登場し選んだあとに登場させるカードの下に置きます。下

たなら X 枚デジクロスしたことになります。デジに置く時点で、追加で下に置きたいカードを選ぶこ

クロスを宣言しても、デジクロスでカードが X 枚とはできません。(例：デジクロスで選んだカードを置かれていないのであれば、X 枚デジクロスしたこ

下に置くとき、「このデジモンがバトルエリアを離とにはなりません。(例：「【登場時】相手のデジモンれるとき、このデジモンの進化元から、黄のデジモ

1 体を≪退化 1≫し、その後、2 枚デジクロスしてンカード 1 枚を手札に戻す。」を発揮させても、こいたとき、登場コスト 5 以下の相手のデジモン 1 体の効果で手札に戻したカードはこのデジクロスでを消滅させる。」は、デジクロスで 2 枚、下にカー

下に置くことはできません)

ドが置かれて登場したなら「2 枚デジクロスしてい

7-2-2-4. デジクロスは、デジクロス条件で指定された数まで、たとき」以降の処理をすることができます)

好きな枚数のカードを下に置くことができます。た7-2-2-11. デジクロスの手順の途中で登場ができなくなった

だし、デジクロスを宣言した場合、下に置くカード場合、そのカードの下に置かれているカードは破棄

を 1 枚も選ばないことはできません。

されます。

7-2-2-5. デジクロス条件に記述されているカードは、デジク

7-2-2-12. デジクロスは強制ではありません。

ロスでそれぞれ 1 枚ずつ下に置くことができます。

7-2-2-13. 効果でデジクロス条件を持つデジモンカードを登

ただし、枚数が指定されているデジクロスの場合は、場させるときも、デジクロスできます。

その枚数まで置くことができます。

7-2-2-14. 登場に対する効果は、
デジクロスで登場させるとき

7-2-2-6. デジクロスで手札のカードを下に置く場合、デジクにも影響を及ぼします。

ロスの宣言と同時にそのカードを手札から公開し

7-2-3. デジクロスは、以下の手順で処理します。

12

7-2-3-1. 登場を宣言し、登場させるデジモンカードを公開しれたとはみなしません。進化した時点で、進化元にます。

なり、そのデジモンの情報の 1 つとして扱われます。

7-2-3-2. 登場コストを支払う直前に、デジクロスを宣言しま(詳細は 4-5「重ねられているカード」を参照)

す。同時に、デジクロス条件で指定されたカードの8-1-2-8. 進化では、デジモンの進化元が増えたとはみなしま

中から、登場させるカードの下に置きたいカードをせん。

手札及びバトルエリアから好きな枚数選びます。

8-1-2-9. ドローができない状況でも、進化させることは可能

7-2-3-3. 選んだカードを登場させるカードの下に置きます。

です。その際、進化の手順でドローはせずに進化のデジクロスで下に置いたカード 1 枚につき、デジク

手順が解決します。

ロス条件で指定された数値分、登場コストがマイナ

8-1-3. 進化は、以下の手順で処理します。

スされ、指定された登場コストを支払います。

8-1-3-1. 進化を宣言し、進化させるデジモンカード 1 枚を公

7-2-3-4. エリアに置き、登場の手順が解決します。

開します。公開したカードの進化条件を 1 つ選び、その条件を満たしている自分のカード 1 体を選び

8. 進化

ます。

8-1. 進化8-1-3-2. 選んだ進化条件で指定された進化コストを支払いま

8-1-1. 進化とは、エリアにある、進化元となる自分のカードの上す。（詳細は 2-3-6「進化条件」を参照）に、デジモンカードを重ねて変化させることができるル

8-1-3-3. 選んだ 1 体の上に進化させるデジモンカードを重ね、ールです。メインフェイズの行動では、エリアのカード

自分は 1 枚ドローし、進化の手順が解決します。

を手札のデジモンカードにコストを支払って進化でき

8-2. ジョグレス

ます。(詳細は 6-5「メインフェイズ」を参照)

8-2-1. ジョグレスは、「ジョグレス」を持つデジモンカード 1 枚

8-1-2. 進化のルール

を、そのカードのジョグレスの進化条件で指定された、

8-1-2-1. 1 枚のカードが複数の進化条件を持っている場合、複数の自分のカードを書かれた順で重ねた進化元の上公開したカードのどの進化条件で進化させるか選に置き、新しい 1 体のデジモンに進化できるルールです。

びます。(詳細は 2-3-6「進化条件」を参照)

カードでは、「〔ジョグレス〕青 Lv.4+緑 Lv.4:コスト 0」

8-1-2-2. 進化したデジモンは、進化元となったカードと同じのように記述されます。

1 体として扱われます。

8-2-2. ジョグレス進化のルール

8-1-2-3. 進化するデジモンカードは、進化する前の表示形式

8-2-2-1. ジョグレス進化は、通常の進化とは異なり、進化元を引き継ぎます。(例：レスト状態のデジモンを進化となったカードとは別の 1 体として進化します。別させる場合、上に重ねるデジモンカードはレスト状の 1 体として進化したデジモンは、進化元となった態で重ねます)カードの状態を引き継がず、以下のように扱われま

8-1-2-4. 進化するときに誘発する即時型効果は、進化コスト

す。

を支払う直前で誘発します。(詳細は 14-8-5「即時8-2-2-1-1. 上に重ねられるカードは、進化する前の表型効果」を参照)

示形式を引き継がずアクティブ状態で進8-1-2-5. 進化は、1 回の進化につき 1 体だけ行えます。同時化します。これは、デジモンがアクティブに複数体のカードを、別々に進化させることはできになったことにはなりません。

ません。

8-2-2-1-2. 進化元となったカードは新しいカードにな

8-1-2-6. 進化の手順で公開したあとに、進化ができなくなっります。

た場合、公開したカードは元に戻します。これによ

8-2-2-1-3. 進化元となったカードがアタック中であるって、領域を離れたことにはなりません。また、コ

場合、アタックしているデジモンがいなくストを支払えず進化できなかった場合、メモリーはなります。(詳細は 10「アタック」を参照)

動かしません。

8-2-2-1-4. 進化元となったカードがアタックの対象に

8-1-2-7. 進化によって、進化元になったカードはエリアを離なっている場合、アタックの対象がいなく13

なります。(詳細は 10-2-7「アタックの対

8-3. バースト進化象」を参照)

8-3-1. バースト進化は、「バースト進化」を持つデジモンカード 1

8-2-2-1-5. 進化元となったカードが選ばれ、付与され枚を、そのカードのバースト進化の条件で指定されたバていた効果は全て失われます。（14-11-1

トルエリアの自分のテイマー1 体を手札に戻すことで、「単体処理」を参照）

そのカードのバースト進化条件で指定された自分のデ

8-2-2-1-6. 進化元となったカードの[ターンに X 回]効ジモン 1 体に重ねて進化するルールです。カードでは「バ

果は、再度 X 回で指定された回数まで発揮

ースト進化:「大門大」1 体を手札に戻すことで、「シャイできるようになります。(詳細は 14-14-1

ングレイモン」から 0」のように記述されます。

「ターンに X 回」を参照)

8-3-2. バースト進化のルール

8-2-2-1-7. 進化元となったカードが登場したターンで8-3-2-1. バースト進化で進化したら、保留処理として、進化あっても、アタックができます。

したターンのターン終了時に、そのデジモンに重ね

8-2-2-2. ジョグレスで置くデジモンの重なり順は、「ジョグレ

られているカードを上から 1 枚破棄します。(詳細ス」で左側に書かれているカードが上になるように

は 17-1「保留処理」を参照)

置きます。同じカードや、枚数が指定されている「ジ8-3-2-2. バースト進化でターン終了時に重ねられているカーョグレス」の場合は、ジョグレス進化を行うプレイ

ドを破棄する際、そのカードに重ねられているカーヤーが重なり順を選びます。

ドがないなら破棄されません。

8-2-2-3. ジョグレス進化の進化元となるデジモンは、そのデ8-3-2-3. バースト進化でターン終了時に重ねられているカー

ジモンの進化元ごと、ジョグレス進化するデジモン

ドを破棄する際、そのカードがデジモンでないならの進化元に置かれます。このとき、進化元の重なり

破棄されません。(例：バースト進化したデジモン

順は変えずに重ねなければなりません。

が、≪退化≫などによってターン終了時にテイマー

8-2-2-4. 効果でジョグレス進化させる場合、ジョグレス進化になっていた場合、重ねられているカードを破棄しを行う効果でのみ、ジョグレス進化させることがでません）

きます。通常の進化を行う効果ではジョグレス進化

8-3-2-4. バースト進化したデジモンは、進化する前の状態をはできません。

引き継ぎます。(詳細は 4-9「表示形式」を参照)

8-2-2-5. 進化に影響を及ぼす効果は、ジョグレス進化にも影

8-3-2-5. 効果でバースト進化させる場合、バースト進化を行

響を及ぼします。(例：「【相手のターン】進化元を持う効果でのみ、バースト進化させることができます。

たない相手のデジモンが進化するとき、支払う進化

通常の進化を行う効果ではバースト進化はできま

コスト+1。
」は、進化元を持たないデジモンがジョせん。

グレス進化するときにも進化コストがプラスされ8-3-2-6. 進化に影響を及ぼす効果は、バースト進化にも影響ます)を及ぼします。(例：「【相手のターン】進化元を持た8-2-3. ジョグレス進化は、以下の手順で処理します。

ない相手のデジモンが進化するとき、支払う進化コ

8-2-3-1. 「ジョグレス」を宣言し、ジョグレス進化させるデスト+1。」は、進化元を持たないデジモンがバース

ジモンカード 1 枚を公開します。公開したカードのト進化するときにも進化コストがプラスされます)

ジョグレスの進化条件を１つ選び、その条件を満た

8-3-3. バースト進化は、以下の手順で処理します。

している自分のデジモン複数を選びます。

8-3-3-1. 「バースト進化」を宣言し、バースト進化させるデ

8-2-3-2. 選んだジョグレスの進化条件で指定された進化コス

ジモンカード 1 枚を公開します。公開したカードのトを支払います。

バースト進化条件を 1 つ選び、その条件を満たして

8-2-3-3. 選んだ進化元となるカードを、進化元ごと重ねます。

いる自分のデジモン 1 体を選びます。

その上にジョグレス進化させるデジモンカードを

8-3-3-2. バトルエリアの「バースト進化」で指定された自分

重ね、自分は 1 枚ドローし、ジョグレス進化の手順のテイマー1 体を手札に戻します。

が解決します。

8-3-3-3. 選んだバースト進化の進化条件で指定された進化コ

14

ストを支払います。

ング」「成立の確認」「アタック終了時」

8-3-3-4. 選んだデジモンの上にバースト進化させるデジモン

10-1-4. 各タイミングは、そのタイミングで解決すべき処理が無カードを重ね、自分は 1 枚ドローし、バースト進化

くなるまで、次のタイミングに進行することはありませの手順が解決します。

ん。(例：アタック宣言したときに誘発した【アタック時】
効果と、その時点で誘発している効果を解決するまで、

9. 使用

カウンタータイミングにはなりません)

9-1. 使用

10-1-5. アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを

9-1-1. 使用とは、オプションカードの効果を発揮させるルールで全て進行します。(例：アタック中のデジモンが、効果にす。使用するためには、色条件を満たしている必要があ

よって消滅した場合でも、非ターンプレイヤーのカウンります。（詳細は 4-17「色条件」を参照）

タータイミングやブロックタイミングにはなります)

9-1-2. 使用したオプションカードは、公開から効果の発揮が終わ

10-2. アタック宣言

るまで、どの領域にも属しません。

10-2-1. ターンプレイヤーは、バトルエリアの自分のデジモンを

9-1-3. 使用したオプションカードの効果は、即座に発揮されます。
使用と発揮の間に、他の効果やルールチェックは割り込

レストさせ、アタック宣言ができます。
10-2-2. アタック宣言と同時に、アタックの対象を選びます。
（詳

みません。

細は 10-2-7「アタックの対象」を参照）

9-1-4. オプションカードは、条件を満たせているなら、そのカー

10-2-3. アタック宣言は、1 回のアタックにつき 1 体だけ行えま

ドの効果の内容が実行できない場合でも、使用することす。複数体のデジモンで同時にアタックすることはできができます。(例：「【メイン】≪ブロッカー≫を持つ相手ません。

のデジモン 1 体を消滅させる。
」は、相手の≪ブロッカー

10-2-4. アタック中、新たにアタック宣言をすることはできませ≫を持つデジモンがいなくても、使用することが出来まん。(例：アタック中、≪進撃≫の効果で新たにアタックす)

宣言をすることはできません)

9-1-5. 処理条件を満たしていない【メイン】効果を発揮させるこ

10-2-5. レストさせることができないデジモンは、アタック宣言とはできません。(詳細は 14-6「処理条件」を参照)

ができません。

9-1-6. オプションカードの使用は、以下の手順で処理します。

10-2-6. デジモンをアタック対象にしているアタック中、アタッ

9-1-6-1. 使用を宣言し、使用するオプションカードを公開しク対象のデジモンがいなくなった場合でも、アタックのます。

対象はデジモンのまま、アタックの成立がしません。(例：9-1-6-2. 指定された使用コストを支払います。（詳細は 2-7

アタック対象となっているデジモンが【アタック時】効「使用コスト」を参照）

果で消滅した場合でも、アタック対象はデジモンのまま

9-1-6-3. オプションカードの【メイン】効果 1 つが即座に発となります。アタック対象のデジモンがいないため、ア

揮されます。

タックの成立がしません)

9-1-6-4. 使用したオプションカードの効果が解決した時点で、そのカードがどこにも置かれていなければ、トラッ

10-2-7. アタックの対象
10-2-7-1. プレイヤーは、アタック宣言したとき、アタックのシュに置かれます。

対象として「相手プレイヤー」か「レスト状態の相手のデジモン 1 体」のどちらかを選びます。

10. アタック

10-2-7-2. アタックの対象は、アタック宣言で選んだあとにル

10-1. アタックの流れ

ールや効果で他の対象に変更されることがありま

10-1-1. アタックは、バトルエリアのデジモンが選んだ対象に攻す。

撃できるルールです。

10-2-7-3. アタックの対象を、アタックの対象になっている対

10-1-2. アタックは、ターンプレイヤーのみ行えます。

象に変更することはできません。

10-1-3. アタックは、各タイミングを以下の順で進行します。
「ア10-2-7-4. アタックの対象を変更する処理は、アタックの宣言

タック宣言」「カウンタータイミング」「ブロックタイミをしたプレイヤーに影響を及ぼします。 (例：効果15

を受けないデジモンのアタックの対象を変更する

10-5-1-3. デジモンのアタックが「デジモン」に成立ことができ、効果を受けないデジモンにアタックの10-5-1-3-1. 以上の状況の場合、アタック中のデジモン

対象を変更することができます)とアタックの対象になっているデジモン

10-2-7-5. アタックによって誘発する誘発型効果で、「〇〇にでバトルします。（詳細は 13「バトル」をアタックしていたなら」の記述がある効果は、アタ参照）

ック宣言の手順で選んだアタックの対象が、その効

10-5-1-4. デジモンのアタックが「相手プレイヤー」か「相手果で指定されている対象と同じであれば誘発しまのデジモン」のどちらにも成立しなかった場合、何す。

もせずアタック終了時になります。（例：アタック

10-2-8. アタック宣言は、以下の手順で処理します。

しているデジモンが消滅した場合、アタックは成立

10-2-8-1. アタックを宣言し、アタックさせるバトルエリアのせず、そのままアタック終了時になります）

自分のデジモン 1 体を選びます。

10-6. アタック終了時

10-2-8-2. 選んだデジモンをレストさせ、アタックの対象を選

10-6-1. アタック終了時となり、アタックが終了します。

びます。

10-6-2. アタック終了時の時点で解決すべき処理が無くなるまで、

10-3. カウンタータイミング

アタックは終了しません。

10-3-1. 非ターンプレイヤーの【カウンター】効果が誘発するタ

11. ブロック

イミングです。
10-3-2. カウンタータイミングでは、1 回のアタックにつき 1 度

11-1. ブロックだけ【カウンター】効果を発揮できます。

11-1-1. ブロックは、≪ブロッカー≫を持つバトルエリアのデジ

10-4. ブロックタイミング

モンがアタックの対象をそのデジモンに変更できるル

10-4-1. 非ターンプレイヤーが、≪ブロッカー≫を持つ自分のデールです。(詳細は 15-4「≪ブロッカー≫」を参照)

ジモンでブロックできるタイミングです。(詳細は 11-1

11-1-2. ブロックは、1 回のアタックにつき 1 体だけ行えます。

「ブロック」を参照)

複数体のデジモンで同時にブロックすることはできま

10-5. 成立の確認

せん。

10-5-1. デジモンのアタックが「相手プレイヤー」か「相手のデジ

11-1-3. ブロック中、新たにブロックの宣言をすることはできまモン」に成立したか確認するタイミングです。このタイせん。

ミングで、以下のうち、どの状況か確認します。

11-1-4. レストができないデジモンは、ブロックできません。

10-5-1-1. アタックされているプレイヤーのセキュリティが11-1-5. アタックの対象になっているデジモンは、ブロックでき

1 枚以上で、デジモンのアタックが「相手プレイヤ

ません。

ー」に成立

11-1-6. アタック中のデジモンがいなければ、ブロックできませ10-5-1-1-1. 以上の状況の場合、アタック中のデジモンん。

がアタックされているプレイヤーのセキ

11-1-7. ブロックは、以下の手順で処理します。

ュリティをチェックします。(詳細は 12-1

11-1-7-1. ブロックを宣言し、ブロックするバトルエリアの自「チェック」を参照)

分のデジモン 1 体を選びます。

10-5-1-2. アタックされているプレイヤーのセキュリティが11-1-7-2. 選んだデジモンをレストさせ、アタックの対象がブ0 枚で、デジモンのアタックが「相手プレイヤー」

ロックしたデジモンに変更されます。

に成立

12. チェック

10-5-1-2-1. 以上の状況の場合、アタック宣言をしたプレイヤーが勝利します。ただし、アタック

12-1. チェック

しているデジモンがチェックを 1 枚も行え

12-1-1. チェックは、相手のセキュリティを減らすことができる

ない場合、勝利できません。(詳細は 1-2-3

ルールです。

「勝利条件」を参照)

12-1-2. チェックは 1 回ずつ行います。

16

12-1-3. チェックを行っているデジモンがチェックしている領域

滅しません。

から離れた場合、そのカードはそれ以上チェックを行え

13-2-4. バトル終了時となり、バトルが終了します。

ません。

13-2-5. バトル終了時の時点で解決すべき処理が無くなるまで、

12-1-4. チェックされたカードは、セキュリティから離れ、どのバトルは終了しません。

領域にも属さなくなります。

14. 効果のルール

12-1-5. チェックされたデジモンカードは、セキュリティデジモ
ンとして扱われます。

14-1. 効果

12-1-6. チェックする際は、以下の手順で処理します。

14-1-1. 「効果」とは、カードにより発生したそのゲームやカー

12-1-6-1. チェック

ド自体に影響を及ぼす処理を指します。

12-1-6-1-1. セキュリティの 1 番上のカード 1 枚を公開

14-1-2. カードの効果 1 つは、テキストに記述されている順番でします。元々公開されていたカードは、公処理されます。

開されたままです。

14-1-3. 効果を処理する際、効果によってその処理が禁止されて12-1-6-2. チェックによって誘発した効果の処理

いる間、常に禁止する効果が優先され、その処理はでき

12-1-6-2-1. チェックによって効果が誘発している場ません。

合、その効果を解決します。この時点で解14-1-4. 1 つの効果の中で複数の処理をする場合、それら全ての決すべき処理が無くなるまで、次に進行し処理を終えて 1 つの効果の解決となります。

ません。

14-1-5. 効果は、処理を実行することを選択し、その処理を実行

12-1-6-3. セキュリティデジモンとのバトルの処理します。実行することを選択した時点で、その効果を発

12-1-6-3-1. セキュリティデジモンとチェックを行っ揮させたことになります。

ているデジモンでバトルを行います。この14-1-6. 領域の指定がない効果は、バトルエリアのカードを指定時点で解決すべき処理が無くなるまで、次や参照することができ、バトルエリアに影響を及ぼしまに進行することはありません。

す。(例：「【登場時】≪ブロッカー≫を持つ相手のデジモ

12-1-6-3-2. セキュリティデジモンがいないなら、何もン 1 体を消滅させる。」は、バトルエリアにいる≪ブロッ

せず次に進行します。(詳細は 13「バトル」

カー≫を持つ相手のデジモン 1 体を指定して消滅させる

を参照)

効果です)

12-1-6-4. チェックによって公開されているカードがどの領

14-1-7. セキュリティデジモンを指定や参照している効果は、セ域にも属していない場合、トラッシュに置かれます。
12-1-6-5. チェックを行っているカードがチェックをまだ行

キュリティデジモンを指定や参照することができ、セキュリティデジモンに影響を及ぼします。

える場合、そのカードは再度チェックを行います。

14-1-8. エリア以外の場所にカードを置くことが誘発や処理の条件になっている効果は、デジタマカードやトークンのル

13. バトルールによって、デジタマカードやトークンが実際にその13-1. バトルとは、カード同士の DP を比べることです。

場所に置かれなくても、条件を満たします。

13-2. バトルは、以下の手順で処理します。

14-1-9. エリア以外の場所のカードが増えたときが誘発や処理の

13-2-1. バトルをするカード同士の DP を比べます。

条件になっている効果は、デジタマカードやトークンの13-2-1-1. DP の高い方がバトルに勝ちます。

ルールによって、デジタマカードやトークンが実際にそ13-2-1-2. DP の低い方がバトルに負けます。

の場所に置かれないので、誘発条件を満たしません。

13-2-1-3. DP が同じ数値だった場合、両方ともバトルに負け

14-2. 効果の種類ます。

14-2-1. 効果の種類は、以下に分けられます。

13-2-2. バトルに負けたデジモンは、即座に消滅します。両方と14-2-1-1. デジモンカード・デジモン・セキュリティデジモン

も負けた場合、同時に消滅します。

が発揮した効果は「デジモンの効果」になります。

13-2-3. バトルに負けたセキュリティデジモンは、敗北しても消14-2-1-2. テイマーカード・テイマーが発揮した効果は「テイ17

マーの効果」になります。

14-4-3-4. 同時誘発した効果を発揮させる順番は、効果 1 つ

14-2-1-3. オプションカードが発揮した効果は「オプションカが解決するたびに、次に発揮させる発揮待ちの効果

ードの効果」になります。

1 つを選びます。

14-3. 進化元効果

14-4-3-5. 効果が同時誘発した場合、以下の手順で処理します。

14-3-1. 「進化元効果」は、デジモンが得る進化元の効果です。114-4-3-5-1. ターンプレイヤーが同時誘発した効果の枚のカードでは効果を発揮しません。

中から発揮させる効果 1 つを選び、発揮さ

14-3-2. デジモンが得ている進化元効果は、進化元に置かれていせます。ターンプレイヤー側の発揮待ちのるカードカテゴリーに関わらず、デジモンが発揮する効効果が無くなるまでこれを繰り返します。

果のため、効果の種類はデジモンの効果になります。

14-4-3-5-2. ターンプレイヤーの発揮待ちの効果が全

14-3-3. 進化元効果で「このカード」と指定されている場合、進化て無くなったら、非ターンプレイヤーが同元に置かれている、または置かれていたそのカード自体時誘発した効果の中から発揮させる効果 1

がその進化元効果を誘発及び発揮します。

つを選び、発揮させます。非ターンプレイ

14-4. 効果の状態

ヤーの発揮待ちの効果が無くなるまでこ

14-4-1. 発揮

れを繰り返します。

14-4-1-1. 「発揮」とは、効果が実行されていることを指しま

14-4-4. 発揮待ちす。

14-4-4-1. 「発揮待ち」とは、誘発した効果が発揮されるまで

14-4-2. 誘発の間、待機している状態を指します。

14-4-2-1. 「誘発」とは、その効果が誘発する条件を満たした

14-4-4-2. 発揮待ちになっている効果は、1 つずつ発揮させなことを指します。誘発をせず発揮する効果もありまければなりません。誘発した効果を、複数同時に発す。

揮させることはできません。

14-4-2-2. ゲーム中、誘発する条件を満たした効果は、ルール

14-4-4-3. 発揮待ちの効果を持つカードが、発揮する前に新しや効果の処理中など、いかなる状況でも誘発します。
14-4-2-3. 発揮待ちになっている効果は、1 つずつ発揮させないカードになった場合、その効果を発揮することはできません。(例：登場によって誘発した【登場時】

ければなりません。誘発した効果を、複数同時に発効果が、発揮する前にバトルエリアから離れた場合、揮させることはできません。

その効果を発揮することはできません)

14-4-2-4. 誘発した効果が、発揮する前にあらためて誘発する

14-4-4-4. 発揮待ちの効果を持つカードが、発揮する前にその条件を満たした場合、その効果はもう一度誘発しま効果を持たなくなった場合、その効果を発揮するこす。

とはできません。(例：「【アタック時】≪1 ドロー≫」

14-4-3. 同時誘発と「【アタック時】このデジモンを手札の特徴に「ハ14-4-3-1. 「同時誘発」とは、複数の効果が同じタイミングでイブリッド体」を持つデジモンカードに支払う進化

誘発することを指します。

コスト-1 で進化できる。
」が記述されているデジモ

14-4-3-2. 1 つのルールや効果が解決するまでに、複数の効果

ンがアタックし、2 つ目の【アタック時】効果で進が誘発した場合、それらは同時誘発になります。効化した場合、1 つ目の【アタック時】効果は発揮で果が同時誘発した場合、発揮待ちになっているそれきません)

らの効果の中から 1 つずつ発揮させます。(詳細は14-4-5. 派生誘発

14-4-4「発揮待ち」を参照)

14-4-5-1. 「派生誘発」とは、同時誘発した効果が全て解決す

14-4-3-3. ルールチェックによって誘発した効果は、その時点るまでの間に、新たに効果が誘発することを指しまで誘発していた効果と同時誘発になります。(例：自す。

分のターンになった時点で DP が 0 になり消滅し

14-4-5-2. 派生誘発した効果は、それ以前に誘発した他の、発たデジモンの【消滅時】効果と、【自分のターン開始

揮待ちの効果よりも先に発揮させます。

時】効果は、同時誘発になります)

14-4-5-3. ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果があるとき

18

に、非ターンプレイヤーの効果が派生誘発した場合、札を 2 枚破棄することで、このデジモンをアクティブに派生誘発した効果を先に発揮させます。

する。その後、このデジモンの進化元に「ワーガルルモ

14-5. 誘発条件

ン」/「X 抗体」があるなら、自分のトラッシュから、名

14-5-1. 「誘発条件」は、その効果が誘発する条件です。誘発条件

称に「ガルルモン」/「X 抗体」を含むデジモンカード 1を満たす状況が発生した時点で、その効果が誘発します。

枚を手札に戻せる。
」は、自分の手札を 2 枚破棄しなけれ誘発条件は「誘発する効果タイミング」や「～とき」とば、「このデジモンをアクティブにする」を実行できず、記述されているものを指します。

「その後」より後の内容も実行できません）

14-5-2. 1 つの誘発条件を満たす状況が、同時に複数発生した場

14-7-3. 任意処理条件の内容を一部だけ実行することはできませ

合でも、その誘発は 1 回のみです。
(例：「【相手のターン】

ん。(例：「【消滅時】自分のトラッシュから、「キメラモ

自分のセキュリティが減ったとき、相手のデジモン 1 体

ン」と「ムゲンドラモン」1 枚ずつをデッキの下に戻すを≪退化 1≫。」は、自分のセキュリティが 2 枚以上同時ことで、自分のトラッシュから、「ミレニアモン」1 枚をに破棄された場合でも、誘発は 1 回のみです)

コストを支払わずに登場できる。
」は、「キメラモン」か

14-5-3. 誘発条件は、その効果が誘発できる場所に置かれたと同「ムゲンドラモン」のどちらか 1 枚だけをデッキの下に時に、その条件を満たした場合、その効果が誘発します。

戻すことはできません)

例：「【自分のターン】[ターンに 1 回]自分の効果でこの

14-7-4. 任意処理条件は、条件の内容を実行可能かどうかに関わデジモンの進化元が増えたとき、メモリー+1。
」の進化

らず、条件の内容を実行するか選択できます。(例：「【ア

元効果を持つカードは、自分の効果でそのカード自体がタック時】自分のセキュリティを上から 1 枚破棄するこ

進化元に置かれた場合でも、誘発条件を満たします)とで、このターンの間、相手のデジモン 1 体の DP を-

14-6. 処理条件

5000 する。」は、自分のセキュリティが 1 枚もない状況

14-6-1. 「処理条件」がある処理は、その効果を処理するためのでも、条件の内容を実行することを選択できますが、実条件が記述されており、その条件を満たせているときに、行できないのであれば、その条件より後の処理は全て実その処理を実行できます。処理条件は、「～なら」や「～

行できません)の間」と記述されているものを指します。(例：「【お互い

14-7-5. 任意処理条件は、その条件より後の内容が実行可能かどのターン】このデジモンがレスト状態の間、このデジモうかに関わらず、その条件の内容を実行するか選択する

ンを DP+1000。」の「このデジモンがレスト状態の間」

ことができます。(例：「【アタック時】自分のセキュリテ

は処理条件です)ィを上から 1 枚破棄することで、このターンの間、相手

14-6-2. 処理条件を 1 つも満たせていない効果は、発揮できませのデジモン 1 体の DP を-5000 する。」は、バトルエリアん。(例：「【進化時】自分の「大門大」がいないとき、自に相手のデジモンがいなくても、セキュリティを上から分の手札から、「大門大」1 枚をコストを支払わずに登場

1 枚破棄することができます)

できる。」は、バトルエリアに自分の「大門大」がいると14-8. 効果の分類

きに発揮させることはできません)

14-8-1. 効果は「常在型」
「誘発型」
「起動型」
「即時型」に分類さ14-7. 任意処理条件れます。

14-7-1. 「任意処理条件」がある効果は、その効果を処理するた

14-8-2. 常在型効果

めの条件が記述されており、条件の処理を実行すること

14-8-2-1. 「常在型効果」は、誘発をせずに効果を発揮し続けを選択し、その内容を実行できた場合、その条件より後ます。
「【自分のターン】
このデジモンの DP を+1000の処理をします。任意処理条件は「～ことで」と記述さする。」のような、誘発するタイミングが記述されれているものを指します。(例：「【消滅時】自分の手札をていない効果を指します。

1 枚破棄することで、メモリー+1。」の「自分の手札を 1

14-8-2-2. 常在型効果が発揮する条件を満たした時点から効枚破棄することで」は任意処理条件です)

果を発揮し続けます。
（例：「【自分のターン】自分

14-7-2. 任意処理条件の内容を実行しなければ、その条件より後のデジモン全ての DP を+1000 する。」を持つテイの処理は全て実行できません。
（例：「【進化時】自分の手マーカードは、自分のターンになった時点から効果19

を発揮し続けます）

する場合、処理している状況で参照します。(例：14-8-2-3. 常在型効果が発揮する条件を満たさなくなった時「【お互いのターン】[ターンに 1 回]自分のセキュ

点から効果が発揮されなくなります。
（例：「【自分

リティが増えたとき、自分のセキュリティの枚数以のターン】自分のデジモン全ての DP を+1000 す

下の Lv.の相手のデジモン 1 体を手札に戻す。
」は、る。
」を持つテイマーカードは、相手のターンになその処理で参照する時点で自分のセキュリティが 4った時点から効果が発揮されなくなります）

枚の場合、Lv.4 以下の相手のデジモン 1 体を手札

14-8-2-4. 複数の常在型効果が発揮している場合、それら全てに戻します)

は重複します。

14-8-3-8. 誘発型効果の処理中に、その効果の誘発条件と同じ

14-8-2-5. 禁止する効果を除く、
矛盾する複数の常在型効果が状況の参照をする場合、その参照では、その効果が発揮している場合、あとから発揮した効果が優先さ誘発した時点での状況を参照します。誘発した時点れます。

から状況が変わっても、誘発した時点での状況を参

14-8-2-6. 「処理条件」がある常在型効果

照します。
「他の自分のデジモンが『登場した』と

14-8-2-6-1. 処理条件がある常在型効果は、処理条件をき」が誘発条件で、その処理で「『登場した』デジモ

満たしている間、常に効果を発揮し続けまンの Lv.以下」のような参照をする効果を指します。

す。

(例：「【お互いのターン】効果で他の自分のデジモ

14-8-2-6-2. 処理条件がある常在型効果が、処理条件をンが登場したとき、登場したデジモンの Lv.以下の満たさなくなった場合、その時点から効果

相手のデジモン 1 体を消滅させる。」
は、効果で Lv.4が発揮されなくなります。

のデジモンが登場し、この効果を発揮する前にその14-8-3. 誘発型効果

デジモンが Lv.5 に進化した場合でも、Lv.4 以下の

14-8-3-1. 「誘発型効果」は、誘発条件を満たすと必ず一度誘相手のデジモン 1 体を消滅させます)

発してから、効果を発揮します。
「【アタック時】メ

14-8-3-9. 「処理条件」がある誘発型効果

モリーを-2 する。」や「【自分のターン】このデジモ

14-8-3-9-1. 処理条件がある誘発型効果は、誘発条件をンが効果でレストしたとき、相手のデジモン 1 体を満たすと必ず一度誘発してから、処理条件

レストさせる。」のような、誘発するタイミングがを満たしていれば、効果を発揮できます。

記述されている効果を指します。

14-8-3-9-2. 処理条件を満たしているかどうかに関わ

14-8-3-2. 誘発型効果は、ルールや効果の処理中には発揮でき

らず、誘発型効果が誘発条件を満たした場ません。

合、誘発します。ただし、その効果を発揮

14-8-3-3. 誘発型効果は、
その効果を持つカードが誘発する特させるためには、その効果を発揮させる時定の条件を満たした場合、誘発します。

点で処理条件を満たしている必要があり

14-8-3-4. 誘発条件を満たしていない誘発型効果は、
誘発しま

ます。

せん。

14-8-3-9-3. 誘発型効果が、処理条件で何らかの参照を

14-8-3-5. 消滅したときに誘発する誘発型効果が、誘発し、発する場合、処理している状況で参照します。

揮待ちになるのは、元の領域で 1 番上だったカード(例：「【お互いのターン】相手のデジモンがです。(例：進化元に「【消滅時】メモリー+1。
」の登場したとき、このテイマーをレストさせ進化元効果があるカードを持つデジモンが消滅しることで、そのデジモンが Lv.4 以上なら、た場合、その効果が誘発し、発揮待ちになるのはそ

メモリー+1。Lv.3 なら、≪1 ドロー≫。」のデジモンだったカードです)

は、この効果を発揮し、参照する時点で、14-8-3-6. ターンの終了時に誘発する誘発型効果は、
ターン終

相手のデジモンが Lv.4 ならメモリー+1 し了時になった時点で誘発します。メモリーが増減します)ても、一度誘発したのであれば、誘発したままです。

14-8-3-9-4. 領域を離れたことによって誘発する誘発14-8-3-7. 誘発型効果の処理中に、何らかの指定がなく参照を型効果が、処理条件で何らかの参照をする

20

場合、誘発した時点での状況で参照します。

を発揮させた場合、「【メイン】相手のデジモン 1 体(例：「【消滅時】このデジモンが進化元を持を消滅させる。
」の消滅が解決するまで、「【お互いっていたとき、自分のトラッシュから、このターン】このデジモンが消滅するとき、名称に「スのカードをコストを支払わずに登場できカモン」を含む他のデジモン 1 体を消滅させることる。」は、消滅した時点でそのデジモンが進で、消滅しない。」は発揮できません)

化元を持っていたか参照します)

14-8-5-5. 「処理条件」がある即時型効果

14-8-4. 起動型効果

14-8-5-5-1. 処理条件がある即時型効果は、誘発条件を

14-8-4-1. 「起動型効果」は、プレイヤーが任意でその効果を満たすと必ず一度誘発してから、処理条件

発揮できます。「【メイン】［ターンに 1 回］2 コスを満たしていれば、効果を発揮できます。

ト支払うことで、このデジモンの DP 以下の相手の14-8-5-5-2. 処理条件がある即時型効果が、処理条件をデジモン 1 体を消滅させる。」のような、【メイン】

満たしていない状態で誘発した場合でも、が記述されている効果を指します。

後から処理条件を満たしている間であれ

14-8-4-2. 起動型効果は、ルールや効果の処理中には発揮でき

ば、発揮させることができます。

ません。

14-9. 強制処理・任意処理

14-8-4-3. 起動型効果は、その効果が発揮できるときに発揮を

14-9-1. 強制処理

宣言することで、その効果を発揮できます。

14-9-1-1. 「強制処理」は、強制で行うよう記述されているテ

14-8-4-4. 「処理条件」がある起動型効果

キストを指します。

14-8-4-4-1. 処理条件がある起動型効果は、処理条件を

14-9-1-2. 強制処理は、必ずその内容を実行することを選択し満たしている間のみ、その効果の発揮を宣ます。実行しないことを選択することはできません。

言することができます。

14-9-2. 任意処理

14-8-5. 即時型効果

14-9-2-1. 「任意処理」は、任意で行えるよう記述されている

14-8-5-1. 「即時型効果」は、誘発条件を満たすと必ず一度誘テキストを指します。

発してから、効果を発揮できます。ただし、誘発型

14-9-2-2. 任意処理は、その内容を実行させるか選択すること効果と異なり、ルールや効果の処理の直前に割り込ができます。

んで効果を発揮します。
「【自分のターン】このデジ

14-10. 効果の対象

モンが名称に「グレイモン」を含むカードに進化す

14-10-1. 効果の対象・プレイヤー

るとき、そのカードの色 1 色ごとに支払うコスト-

14-10-1-1. 「自分は」1。」のような、「するとき」や「離れるとき」と記述

14-10-1-1-1. 「自分は」と記述されている場合、自分にされている効果を指します。

影響を及ぼします。

14-8-5-2. 即時型効果は、
その処理の直前に割り込んで効果を

14-10-1-2. 「相手は」発揮します。(例：「消滅するとき」に誘発する即時14-10-1-2-1. 「相手は」と記述されている場合、相手に型効果は、消滅する直前に誘発し、その「消滅する影響を及ぼします。

とき」効果でバトルエリアを離れなかった場合、消14-10-1-3. 「お互いは」滅していません)

14-10-1-3-1. 「お互いは」と記述されている場合、お互

14-8-5-3. 即時型効果は、即時型効果とのみ同時誘発します。

いのプレイヤーに影響を及ぼします。

14-8-5-4. 最初に発生した処理が解決するまで、全ての即時型

14-10-2. 効果の対象・カード

効果が割り込んで発揮できるのはそれぞれ 1 回の14-10-2-1. 「X 体」及び「X 枚」と記述されている場合、X のみです。(例：「【メイン】相手のデジモン 1 体を消数だけ可能な限りカードを選びます。それらのカー滅させる。」に対して「【お互いのターン】このデジドには単体処理をします。(詳細は 14-11-1「単体処モンが消滅するとき、名称に「スカモン」を含む他

理」を参照)のデジモン 1 体を消滅させることで、消滅しない。」

14-10-2-2. 「X 体まで」や「X 枚まで」と記述されている場

21

合、X の数までカードを選びます。それらのカードン】進化元を持たない相手のデジモン 1 体には単体処理をします。(詳細は 14-11-1「単体処理」を選ぶ。そのデジモンは次の相手のターンを参照)

終了時までアタックとブロックができな

14-10-2-3. 複数のカードを同時に選ぶ際、同じ対象のカードい。」を付与されたデジモンが、後から進化を選ぶことはできません。(例：「【メイン】次の相手元を持った場合でも、アタックすることはのターン終了まで、相手のデジモン 3 体を DP-5000

できません)し、≪セキュリティアタック-1≫を与える。」で、同14-11-2. 全体処理

じデジモンを 3 回選ぶことはできません)

14-11-2-1. 「全体処理」は、対象を選ばない処理を指します。

14-10-2-4. 「全て」

全体処理は、その全体に影響を及ぼします。
「【登場14-10-2-4-1. 「全て」と指定されている場合、対象のカ

時】【進化時】ターン終了まで、相手のデジモン全てードを選びません。それらのカードには全を DP-5000」のような、対象を選ばない処理を指し

体処理をします。(詳細は 14-11-2「全体処ます。

理」を参照)

14-11-2-2. 全体処理は、あとから増えた対象にも影響を及ぼ

14-11. 単体処理・全体処理します。(例：「【進化時】【消滅時】次の相手のター

14-11-1. 単体処理

ン終了まで、相手のデジモン全てを DP-5000。」
は、14-11-1-1. 「単体処理」は、対象を選ぶ処理を指します。単

この効果を発揮したあとにバトルエリアに置かれ体処理は、その選んだ対象に影響を及ぼします。

たデジモンの DP も-5000 します)「【メイン】このターンの間、相手のデジモン 1 体

14-11-2-3. 「影響を及ぼす対象に条件がある全体処理」の DP を-7000 する。」のような、対象を選ぶ処理

14-11-2-3-1. 「影響を及ぼす対象に条件がある全体処を指します。

理」は、その条件を満たしている対象全て

14-11-1-2. 単体処理は、その 1 体の上にカードが重ねられたに影響を及ぼします。「【お互いのターン】

り、そのカードに重ねられた 1 番上のカードが離れ進化元を持たない相手のデジモン全てはても、選ばれた対象は影響を受け続けます。(例：アタックとブロックができない。」のよう「【登場時】このターンの間、相手のデジモン 1 体

な、影響を及ぼす対象に指定がある効果をの DP を-3000 する。」を付与されたデジモン 1 体

指します。

は、進化してもその効果が付与されたままです)

14-11-2-3-2. 「影響を及ぼす対象に条件がある全体処

14-11-1-3. 単体処理は、その 1 枚が新しいカードになった場理」の影響を受けている対象が、あとから合、選ばれた対象から失われます。(詳細は 3-1-3-1

その条件を満たさなくなった場合、その時「新しいカード」を参照)

点でその効果の対象ではなくなります。

14-11-1-4. 「選ぶ対象に条件がある単体処理」(例：「【お互いのターン】進化元を持たない

14-11-1-4-1. 「選ぶ対象に条件がある単体処理」は、相手のデジモン全てはアタックとブロッ

その条件を満たしている対象のみを選ぶ

クができない。」が発揮されている間、進化ことができます。
「【メイン】進化元を持た元を持たない相手のデジモンはアタックない相手のデジモン 1 体を選ぶ。そのデジ及びブロックができませんが、そのデジモモンは次の相手のターン終了時までアタンがあとから進化元を持った場合、アタッ

ックとブロックができない。」のような、選ク及びブロックができるようになります)

ぶ対象に条件がある処理を指します。

14-11-2-3-3. 「影響を及ぼす対象に条件がある全体処

14-11-1-4-2. 「選ぶ対象に条件がある単体処理」によ理」の影響を受けていない対象が、あとかって効果を付与された対象は、付与されたらその条件を満たした場合、その時点でそ対象がその条件を満たさなくなっても、その効果の対象になります。(例：「【お互いのの効果は付与されたままです。(例：「【メイターン】進化元を持たない相手のデジモン

22

全てはアタックとブロックができない。」

報は変更されません。

が発揮されている間、進化元を持つ相手の14-12-2-3. 情報変更効果が既に付与されているカードが、あデジモンはアタック及びブロックができとから情報変更効果で同じ情報を変更される場合、ますが、あとから進化元を持たなくなった

最後に変更された情報に上書きされます。

場合、アタック及びブロックができなくな

14-13. 置換処理

ります)

14-13-1. 「置換処理」とは、本来行われるルールや効果の処理を

14-12. 情報追加効果・情報変更効果

行わずに「代わりに」以降に記述されている別の処理に

14-12-1. 情報追加効果

置き換えることを指します。(例：「【メイン】DP6000 以

14-12-1-1. 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追下の相手のデジモン 1 体を消滅させる。名称に「グレイ加する効果です。「【メイン】［ターンに 1 回］このモン」を含む自分のデジモンがいるなら、代わりに、最ターンの間、自分の「大門大」1 体はデジモン・

も DP の低い相手のデジモン 1 体を消滅させる。」の「代DP3000 としても扱い、進化できない。」のようなわりに～」以降は、置換処理です)

効果を指します。

14-13-2. 置換処理が任意の場合、「代わりに」以降に記述されて14-12-1-2. 情報追加効果によって、カードが元々持たない情いる別の処理に置き換えることを選択することができ、報も追加されます。

任意処理になります。(例：「【登場時】自分のデッキの上

14-12-1-3. 情報追加効果によって、登場コスト・Lv.・DP はから 4 枚オープンする。
その中の特徴に「ブルーフレア」

1 体につき 1 つずつのみ得ることができます。既にを持つカード 2 枚を手札に加える。残りは好きな順番でこれらの情報を持っているカードが、あとから情報

デッキの下に戻す。自分の「蒼沼キリハ」がいるとき、追加効果で同じ情報を追加される場合、最後に追加

代わりに自分のトラッシュから、「メタルグレイモン」1

された情報に上書きされます。

枚を手札に戻せる。
」は、自分の「蒼沼キリハ」がいると14-12-1-4. 情報追加効果によって、デジモンとして扱われた

き、「代わりに」以降の処理に置き換えるか選択でき、かカードは、デジモンが持つルールを、同じように持つ自分のトラッシュから「メタルグレイモン」1 枚を手ちます。(詳細は 4-2「デジモン」を参照)

札に加えるか選択することができます)

14-12-1-5. 情報追加効果によって、元々の DP を持たないカ14-13-3. 置換処理が強制の場合、「代わりに」以降に記述されてードが DP を追加された場合、その DP が元々のいる別の処理に必ず置き換わり、強制処理になります。

DP として扱われます。

14-14. 効果アイコン

14-12-1-6. 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの14-14-1. [ターンに X 回]扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・

14-14-1-1. [ターンに X 回]は、1 ターン中に X で指定されたテイマーどちらも含む効果となります。(例：「【お回数まで発揮することができ、発揮することを選択

互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリするたびにその回数を 1 回消費します。

ーをプラスできない。
」が発揮されているときに、

14-14-1-2. 同じカードの[ターンに X 回]効果は、1 ターン中

デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、にその回数を超えて誘発及び発揮しません。

テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスでき

14-14-1-3. [ターンに X 回]効果は、カード 1 枚ごとに発揮でます)

きる回数が決められています。カードが新しいカー

14-12-2. 情報変更効果

ドとして扱われた場合、そのカードの[ターンに X

14-12-2-1. 「情報変更効果」とは、効果でカードの情報を変回]効果は、別の[ターンに X 回]効果となります。

更する効果です。
「【セキュリティ】自分のターン終14-14-1-4. [ターンに X 回]効果は、その効果の処理ができな了まで、相手のデジモン 1 体を元々の名称「スカモい状況でも、その効果を発揮したのであれば、[ターン」
・白・DP3000 に変更する。
」のような効果を指ンに X 回]を 1 回消費します。
（例：「【お互いのターします。

ン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラス

14-12-2-2. 情報変更効果によって、カードが元々持たない情できない。
」が発揮されているときに、「【自分のタ23

ーン】[ターンに 1 回]相手の手札が効果で増えたとが消滅したとき、消滅したデジモン 1 体ごとに、メき、メモリー+1。」が発揮しても、メモリー+1 はでモリー+1。
」は、相手のデジモンが同時に複数消滅

きませんが、[ターンに 1 回]は 1 回消費します）

した場合、その体数だけメモリー+1 します)

14-14-2. [手札]14-15-3. アタックを終了させる効果

14-14-2-1. [手札]アイコンがある効果は、その効果を持つカ14-15-3-1. アタックを終了させる効果は、その効果を処理しードが手札にある間、そのカードを公開し、発揮すた時点で即座にアタック終了時のタイミングになることができます。

ります。

14-14-3. [トラッシュ]

14-15-4. デジクロス条件の代わりにできる効果

14-14-3-1. [トラッシュ]アイコンがある効果は、その効果を14-15-4-1. デジクロス条件の代わりにできる効果は、デジク持つカードがトラッシュにある間、誘発及び発揮すロス条件に記述されている「」内のカードの代わりることができます。

に、デジクロスで下に置くことができます。

14-14-4. [育成]14-15-4-2. デジクロス条件の代わりにできる効果は、同じカ14-14-4-1. [育成]アイコンがある効果は、その効果を持つカードではないことを指定されているデジクロス条ードが育成エリアにある間、誘発及び発揮すること

件の代わりにすることはできません。(例：デジクロができます。

ス条件の代わりにできる効果で、「デジクロス-1:カ

14-14-5. [セキュリティ]ードナンバーの異なる特徴に「クロスハート」か「ブ14-14-5-1. [セキュリティ]アイコンがある効果は、その効果

ルーフレア」を持つデジモンカード∞枚」の 1 枚のを持つカードがセキュリティに表向きで置かれて代わりにすることはできません)

いる間、誘発及び発揮することができます。

14-15-5. 他の効果を発揮する効果

14-15. 記述されている効果のルール

14-15-5-1. 他の効果を発揮する効果は、その効果の処理中に、

14-15-1. 「得る・与える」

他の効果を発揮し、処理をします。(例：「【進化時】

14-15-1-1. 「得る・与える」は、対象のカードに効果を付与

自分の手札かトラッシュから、特徴に「ロイヤルナします。

イツ」を持つ登場コスト 13 以下のカード 1 枚をこ

14-15-1-2. 効果を付与された対象は、その効果の影響を受けのデジモンの進化元の下に置ける。置いたカードのます。

【進化時】効果 1 つをこのデジモンの効果として発14-15-2. 「ごとに」揮する。その後、≪進撃≫。」は、進化元の下に置い

14-15-2-1. 「ごとに」は、その効果で数を参照します。

たカードの【進化時】効果を発揮し、その効果を処

14-15-2-2. X ごとに重ねられたカードを上から対象にする処理してから≪進撃≫を処理します)

理は、上から順に X の数までが対象になります。

14-15-6. 効果の数値をプラス・マイナスする効果

(例：
「
【登場時】
【進化時】相手のデジモン 1 体の進14-15-6-1. 効果の数値をプラスする効果は、効果に記述され化元を、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ自分のデている数値をプラスする効果です。

ジモンか青の自分のテイマー1 体ごとに、上から 2

14-15-6-2. 効果の数値をマイナスする効果は、効果に記述さ枚破棄する。
」で、青の自分のテイマーが 2 体いる

れている数値をマイナスする効果です。

場合、相手のデジモン 1 体を選び、そのデジモンの14-15-6-3. 効果の数値をプラス・マイナスする効果は、数値進化元の上から 4 枚が破棄されます)が記述されていない効果の数値をプラス・マイナス

14-15-2-3. X ごとに重ねられたカードを下から対象にする処することはできません。(例：「【自分のターン】自分

理は、下から順に X の数までが対象になります。

の発揮する DP 消滅効果の上限+1000。」は、「【ア

14-15-2-4. 1 つの誘発条件を満たす状況が、同時に複数発生

タック時】このデジモンの DP 以下の相手のデジモした場合でも、その誘発は 1 回のみですが、「ごとン 1 体を消滅させる。」の上限はプラスできません)に」と記述のある効果は、その数を参照することが14-15-7. 複数の対象を指定する効果の表記できます。(例：「【お互いのターン】相手のデジモン

14-15-7-1. ひとつの効果で、異なる条件の複数の対象を選択

24

する場合、以下のルールに従って対象の条件を判別

14-16-8-1. 【セキュリティ】効果は、その効果を持つカードします。

がチェックされた時点で誘発する効果タイミング

14-15-7-2. 対象がカード名を直接指定している効果の場合、です。

その前の対象に指定されている条件は、カード名で14-16-8-2. 誘発した【セキュリティ】効果は、発揮待ちにな直接指定している対象には含まれません。

らず、即座に効果を発揮します。そのため、同時誘

14-15-7-3. 効果の全ての対象がカード名を直接指定してお発した効果があっても、【セキュリティ】効果が優り、条件が最初の 1 つのみの場合は、その条件は全先して発揮されます。

ての対象に含まれます。

14-16-9. 【自分のターン開始時】【相手のターン開始時】

14-15-7-4. 効果の対象として条件が指定されたカード種類

14-16-9-1. 【自分のターン開始時】効果は、自分の「アクテ（デジモン、テイマーなど）の後に、新しい条件がィブフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイ

指定されたカード種類の表記がある場合、前の対象ミングです。アクティブフェイズのアクティブよりの条件は、後ろの対象には含まれません。

前に誘発し、効果が発揮されます。

14-15-7-5. 表記が上記のいずれにも当てはまらない効果は、

14-16-9-2. 【相手のターン開始時】効果は、相手の「アクテ最初の対象に指定された条件が、それ以降の対象にィブフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイも含まれます。

ミングです。アクティブフェイズのアクティブより

14-16. 効果タイミング

前に誘発し、効果が発揮されます。

14-16-1. 【】アイコンで記述されているものは、効果タイミング

14-16-10. 【自分のターン終了時】【相手のターン終了時】【お互になります。

いのターン終了時】

14-16-2. 【登場時】14-16-10-1. 【自分のターン終了時】効果は、自分の「ターン14-16-2-1. 【登場時】効果は、その効果を持つカードが登場終了時」になった時点で誘発する効果タイミングでを完了した時点で誘発する効果タイミングです。

す。

14-16-3. 【進化時】14-16-10-2. 【相手のターン終了時】効果は、相手の「ターン14-16-3-1. 【進化時】効果は、その効果を持つカードが進化

終了時」になった時点で誘発する効果タイミングでを完了した時点で誘発する効果タイミングです。

す。

14-16-4. 【消滅時】14-16-10-3. 【お互いのターン終了時】効果は、各プレイヤー

14-16-4-1. 【消滅時】効果は、その効果を持つカードが消滅の「ターン終了時」になった時点で誘発する効果タ

した時点で誘発する効果タイミングです。

イミングです。

14-16-5. 【アタック時】

14-16-11. 【自分のメインフェイズ開始時】【相手のメインフェイ

14-16-5-1. 【アタック時】効果は、その効果を持つカードでズ開始時】

アタック宣言をした時点で誘発する効果タイミン

14-16-11-1. 【自分のメインフェイズ開始時】は、自分の「メグです。

インフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイ

14-16-6. 【メイン】

ミングです。

14-16-6-1. 【メイン】効果は、自分のメインフェイズに発揮

14-16-11-2. 【相手のメインフェイズ開始時】は、相手の「メを宣言することによって発揮する効果タイミング

インフェイズ」に進行した時点で誘発する効果タイです。

ミングです。

14-16-7. 【自分のターン】【相手のターン】【お互いのターン】

14-16-12. 【カウンター】

14-16-7-1. 【自分のターン】【相手のターン】【お互いのター14-16-12-1. 【カウンター】効果は、相手のターンのカウンタ

ン】効果は、それぞれ記述されているタイミング中ータイミングに誘発する効果タイミングです。(詳なら、その効果が誘発及び発揮できる効果タイミン

細は 10-3「カウンタータイミング」を参照)

グです。

14-16-13. 【アタック終了時】

14-16-8. 【セキュリティ】

14-16-13-1. 【アタック終了時】効果は、その効果を持つカー

25

ドでアタックし、そのアタックのアタック終了時に

15-5-2. ≪リカバリー≫は処理を実行する効果です。

進行した時点で誘発する効果タイミングです。

15-5-3. ≪リカバリー≫でデッキが指定されている場合、デッキの 1 番上のカードをセキュリティの上に置きます。

15. キーワード効果

15-6. ≪貫通≫

15-1. キーワード効果とは、≪≫アイコンで記述されている効果です。

15-6-1. ≪貫通≫は、「この効果を持つデジモンがアタックした相15-2. キーワード効果の≪≫アイコンに含められている数値や指定手のデジモンとのバトルで、相手のデジモンを消滅させされているカードのみが異なる場合でも、それらは同じ種類のたとき、アタック終了時の直前に「アタックされているキーワード効果です。

プレイヤーのセキュリティが 1 枚以上で、デジモンのア

15-3. ≪S アタック≫（※旧≪セキュリティアタック≫）

タックが「相手プレイヤー」に成立」に進行し、相手の15-3-1. ≪S アタック≫は、「この効果で指定された数値だけ、こセキュリティをチェックする」キーワード効果です。(詳のデジモンのチェックする枚数を増減する」キーワード

細は 10-5-1-1「アタックされているプレイヤーのセキュ効果です。カードでは≪S アタック+1≫のように記述さリティが 1 枚以上で、デジモンのアタックが「相手プレれます。

イヤー」に成立」を参照)

15-3-2. ≪S アタック≫は常在型効果です。効果が付与された時

15-6-2. ≪貫通≫は「この効果を持つデジモンがアタックした相点で、即座にチェックする枚数が増減します。(例：デジ手のデジモンとのバトルで、相手のデジモンを消滅させ

モンがセキュリティをチェックした時点で、そのデジモたとき」に誘発する、誘発型効果です。(詳細は 14-8-3

ンが≪S アタック+1≫を得た場合、そのデジモンはセキ「誘発型効果」を参照)

ュリティを追加で 1 枚チェックします)(詳細は 14-8-2

15-6-3. ≪貫通≫によるチェックは強制です。

「常在型効果」を参照)

15-6-4. ≪貫通≫は、アタック終了時に進行する直前に処理する

15-3-3. 1 体のデジモンが≪S アタック≫を複数持つ場合、その数

保留処理です。そのため、そのバトルによって誘発した値分だけチェックする枚数が増減します。ただし、≪S ア

効果と同時誘発になりますが、処理するのはアタック終タック≫は、複数持っていても≪S アタック≫の数値が了時の前になります。(例：≪貫通≫を持つデジモンでア合計された効果とはみなしません。（例：≪S アタック

タックし、【消滅時】効果を持つデジモンをバトルで消滅+1≫を 2 つ持つデジモンはチェック枚数+2 されていまさせた場合、【消滅時】効果を解決してから、≪貫通≫をすが、≪Ｓアタック+2≫を持っているとはみなされませ

処理します）(詳細は 17-1「保留処理」を参照)

ん）

15-6-5. 1 体のデジモンが≪貫通≫を複数持っていても、1 回目の

15-3-4. チェック枚数の増減の結果、チェック枚数が 0 未満にな

≪貫通≫の処理で「アタックされているプレイヤーのセった場合、チェックする枚数は 0 となります。

キュリティが 1 枚以上で、デジモンのアタックが「相手15-4. ≪ブロッカー≫

プレイヤー」に成立」に進行したあと、2 回目以降の≪15-4-1. ≪ブロッカー≫は、「このデジモンに「ブロック」ができ

貫通≫の処理では、再度≪貫通≫の処理でアタック終了

るルールを付与する」キーワード効果です。(詳細は 11-時の直前に進行することはできず、チェックできません。

1「ブロック」を参照)

15-6-6. ≪貫通≫を処理する時点で、相手のセキュリティが 0 枚

15-4-2. ≪ブロッカー≫は常在型効果です。(詳細は 14-8-2「常在の場合、「アタックされているプレイヤーのセキュリテ型効果」を参照)

ィが 1 枚以上で、デジモンのアタックが「相手プレイヤ

15-4-3. 1 体のデジモンが≪ブロッカー≫を複数持っていても、ー」に成立」に進行することはできず、チェックできま

ブロックタイミングでブロックできるのは 1 回のみです。
15-5. ≪リカバリー≫

せん。
15-6-7. ≪貫通≫を処理する時点で、チェックするデジモンがい

15-5-1. ≪リカバリー≫は、「この効果で指定された領域から指定ない場合、チェックできません。

された枚数だけ、カードを裏向きで自分のセキュリティ

15-7. ≪ドロー≫の上に置く」キーワード効果です。カードでは≪リカバ

15-7-1. ≪ドロー≫は、「この効果で指定された枚数だけ、デッキ

リー+1《デッキ》≫のように記述されます。

からカードをドローする」キーワード効果です。カード

26

では≪1 ドロー≫のように記述されます。

イヤーが枚数を宣言し、選ばれたカードに重ねられてい

15-7-2. ≪ドロー≫は処理を実行する効果です。

るカードを上から宣言した枚数だけ破棄する」キーワー

15-7-3. ≪ドロー≫によるドローは強制です。

ド効果です。カードでは、≪退化１≫のように記述され15-8. ≪ジャミング≫ます。

15-8-1. ≪ジャミング≫は、「この効果を持つデジモンが、相手の15-11-2. ≪退化≫は処理を実行する効果です。

セキュリティデジモンとのバトルでは消滅しない」キー15-11-3. ≪退化≫による破棄は強制です。発揮した場合、1 枚もワード効果です。

破棄しないことはできません。

15-8-2. ≪ジャミング≫は常在型効果です。(詳細は 14-8-2「常在15-11-4. ≪退化≫で Lv.3 のデジモンカード以降のカードは破棄型効果」を参照)

することはできません。

15-9. ≪吸収進化≫

15-11-5. 1 回の≪退化≫で複数枚破棄される場合、それら全ては

15-9-1. ≪吸収進化≫は、「自分のデジモンが、手札のこの効果を同時に破棄されますが、手順としては重ねられているカ持つデジモンカードに進化するとき、自分のデジモン 1

ードを上から１枚ずつ破棄します。

体をレストさせることで、この効果で指定された数値だ

15-11-6. 1 回の≪退化≫で複数枚カードを破棄する際、破棄の途

け進化コストをマイナスする」キーワード効果です。カ

中で、重ねられている 1 番上のカードのカードカテゴリ

ードでは≪吸収進化-3≫のように記述されます。

ーが変わっても、宣言された枚数まで破棄します。

15-9-2. ≪吸収進化≫は、「自分のデジモンが、手札のこの効果を

15-11-7. 1 つの効果の中で別々の≪退化≫を複数回実行する場持つデジモンカードに進化するとき」に誘発する、即時合、≪退化≫の処理をその回数分だけ、分けて行います。

型効果です。(詳細は 14-8-5「即時型効果」を参照)

15-11-8. 1 つの効果の中で別々の≪退化≫を複数回実行する場

15-9-3. ≪吸収進化≫の「自分のデジモン 1 体をレストさせるこ合、1 回の≪退化≫の処理を終えるたびに、選ばれたカとで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した

ードの状況を確認します。状況を確認した結果、発揮さ場合、「進化コストをマイナスする」は強制処理です。

れる効果があればその効果が発揮します。(例：1 つの効

15-9-4. 1 枚のデジモンカードが≪吸収進化≫を複数持っている果で≪退化 1≫を 3 回実行する際、1 回目の≪退化 1≫場合、重複して誘発します。1 回の進化で複数の≪吸収を行った結果、選ばれたカードが「効果を受けない」カ

進化≫を発揮させることが可能です。

ードになった場合、それ以上≪退化 1≫の影響を受けま

15-9-5. ≪吸収進化≫は、その進化元となるデジモンをレストさせん)

せることができます。

15-12. ≪道連れ≫

15-10. ≪再起動≫

15-12-1. ≪道連れ≫は、「この効果を持つデジモンがバトルで消

15-10-1. ≪再起動≫は、「この効果を持つデジモンが、相手のア滅したとき、バトルした相手のデジモンを消滅させる」

クティブフェイズでもアクティブになる」キーワード効キーワード効果です。

果です。

15-12-2. ≪道連れ≫は「この効果を持つデジモンがバトルで消滅

15-10-2. ≪再起動≫は常在型効果です。(詳細は 14-8-2「常在型したとき」に誘発する、誘発型効果です。(詳細は 14-8-

効果」を参照)3「誘発型効果」を参照)

15-10-3. 1 体のデジモンが≪再起動≫を複数持っていても、相手

15-12-3. ≪道連れ≫は強制処理です。

のアクティブフェイズでアクティブになるのは 1 回のみ

15-12-4. 1 体のデジモンが≪道連れ≫を複数持つ場合、重複してです。

誘発します。バトルした相手のデジモンがバトルエリア

15-10-4. ≪再起動≫によるアクティブは強制です。

にいる限り、誘発した回数だけ発揮します。

15-10-5. ≪再起動≫によるアクティブは、ターンプレイヤー側の15-13. ≪デジバースト≫

デジモンのアクティブと同時に行われます。順番は存在

15-13-1. ≪デジバースト≫は、「この効果で指定された枚数の進しません。

化元をこのデジモンから破棄することで、この効果で指15-11. ≪退化≫

定された効果を発揮する」キーワード効果です。カード

15-11-1. ≪退化≫は、「1 枚から効果で決められた数値まで、プレでは、≪デジバースト 1≫のように記述されます。

27

15-13-2. ≪デジバースト≫は処理条件です。(詳細は 14-6「処理を満たしていれば、重複して誘発します。

条件」を参照)15-18. ≪アーマー解除≫

15-14. ≪速攻≫

15-18-1. ≪アーマー解除≫は、「この効果を持つデジモンが消滅

15-14-1. ≪速攻≫は、「この効果を持つデジモンが、登場したタするとき、このデジモンに重ねられているカードを上かーンでもアタックできる」キーワード効果です。

ら 1 枚破棄することで、消滅しない」キーワード効果で15-14-2. ≪速攻≫は常在型効果です。(詳細は 14-8-2「常在型効す。

果」を参照)

15-18-2. ≪アーマー解除≫は「この効果を持つデジモンが消滅す

15-15. ≪進撃≫るとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は 14-8-5

15-15-1. ≪進撃≫は、「この効果を発揮した時点で、メモリーが「即時型効果」を参照)

相手側の 1 以上なら、そのデジモンでアタックできる」

15-18-3. ≪アーマー解除≫の「このデジモンに重ねられているカ

キーワード効果です。

ードを上から 1 枚破棄することで」は任意処理条件です。

15-15-2. ≪進撃≫は処理を実行する効果です。

その条件の内容を実行した場合、「消滅しない」は強制処

15-15-3. ≪進撃≫は任意です。

理です。

15-15-4. ≪進撃≫によるアタック宣言のあと、メモリーが 0 以上

15-18-4. 1 体のデジモンが≪アーマー解除≫を複数持つ場合、重になった場合でも、アタックは続行します。

複して誘発します。

15-15-5. ≪進撃≫を発揮した時点で、メモリーが 0 以上だった場

15-18-5. ≪アーマー解除≫は、重ねられているカードがないデジ合、≪進撃≫によるアタックはできません。

モンは発揮できません。

15-16. ≪ディレイ≫

15-19. ≪セーブ≫

15-16-1. ≪ディレイ≫は、「この効果を持つカードがバトルエリ

15-19-1. ≪セーブ≫は、「自分のテイマー1 体の下にこのカードアに置かれている間、そのカードを破棄することで、こを置くことができる」キーワード効果です。

の効果で指定された効果を発揮する」キーワード効果で15-19-2. ≪セーブ≫は処理を実行する効果です。

す。

15-19-3. ≪セーブ≫は任意処理です。

15-16-2. ≪ディレイ≫は処理条件です。(詳細は 14-6「処理条件」

15-19-4. ≪セーブ≫を処理する際、テイマーの下に重ねられていを参照)

るカードがある場合、重ねられている 1 番下に置きます。

15-16-3. ≪ディレイ≫は、その効果を持つカードがバトルエリア

15-20. ≪マテリアルセーブ≫に置かれたターンには発揮できません。

15-20-1. ≪マテリアルセーブ≫は、「この効果を持つデジモンが15-17. ≪デコイ≫

消滅するとき、そのデジモンのデジクロス条件に記述さ15-17-1. ≪デコイ≫は、「この効果で指定されている他の自分のれているカードを、そのデジモンの進化元の中からこのデジモンが、相手の効果によって消滅するとき、このデ効果で指定されている枚数選び、自分のテイマー1 体のジモンを消滅させることで、その効果で指定されている

下に置くことができる」キーワード効果です。カードで自分のデジモン 1 体が消滅しない」キーワード効果です。

は≪マテリアルセーブ 1≫のように表記されます。

カードでは≪デコイ《黒》≫のように記述されます。

15-20-2. ≪マテリアルセーブ≫は「この効果を持つデジモンが消15-17-2. ≪デコイ≫は「この効果で指定されている他の自分のデ滅するとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は 14-

ジモンが、相手の効果によって消滅するとき」に誘発す

8-5「即時型効果」を参照)

る、即時型効果です。(詳細は 14-8-5「即時型効果」を参15-20-3. ≪マテリアルセーブ≫は任意効果です。ただし、≪マテ

照)リアルセーブ≫を処理する場合、この効果で指定されて15-17-3. ≪デコイ≫の「このデジモンを消滅させることで」は任いる枚数、可能な限り自分のテイマーの下に置かなけれ

意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「そのばなりません。

効果で指定されている自分のデジモン 1 体が消滅しない」
は強制処理です。

15-20-4. 1 体のデジモンが≪マテリアルセーブ≫を複数持つ場
合、重複して誘発します。

15-17-4. 1 体のデジモンが≪デコイ≫を複数持つ場合、誘発条件

15-20-5. 1 回の≪マテリアルセーブ≫で複数枚、テイマー1 体の28

下に置かれる場合、それら全ては同時に置かれますが、

15-23. ≪連携≫

手順としては１枚ずつテイマーの下に置きます。また、

15-23-1. ≪連携≫は、「この効果を持つデジモンがアタックした

その重なり順は≪マテリアルセーブ≫を処理するプレ

とき、他の自分のデジモン 1 体をレストさせることで、イヤーが選びます。

そのアタックの終了まで、アタック中のデジモンにこの

15-20-6. ≪マテリアルセーブ≫は、デジクロス条件で指定されて効果でレストさせたデジモンの「レストした時点の DP」

いるカードであれば、同じカードを複数枚、テイマーのをプラスし、≪S アタック+1≫を得る」キーワード効果

下に置くことができます。(例：デジクロス条件が「「シですャウトモン」×「バリスタモン」×「ドルルモン」」のデ

15-23-2. ≪連携≫は「この効果を持つデジモンがアタックしたとジモンの≪マテリアルセーブ 2≫で、そのデジモンの進き」に誘発する、誘発型効果です。(詳細は 14-8-3「誘発化元から「シャウトモン」を 2 枚、テイマーの下に置く型効果」を参照)ことができます)15-23-3. ≪連携≫の「他の自分のデジモン 1 体をレストさせるこ

15-20-7. ≪マテリアルセーブ≫を処理する際、テイマーの下に重とで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行した

ねられているカードがある場合、重ねられている 1 番下場合、「そのアタックの終了まで、アタック中のデジモンに置きます。

にこの効果でレストさせたデジモンの「レストした時点

15-21. ≪回避≫の DP」をプラスし、≪S アタック+1≫を得る」は強制

15-21-1. ≪回避≫は、「この効果を持つデジモンが消滅するとき、処理です。

このデジモンをレストさせることで、消滅しない」キー15-23-4. 1 体のデジモンが≪連携≫を複数持つ場合、重複して誘ワード効果です。

発します。1 回のアタックで複数の≪連携≫を発揮させ15-21-2. ≪回避≫は「この効果を持つデジモンが消滅するとき」ることが可能です。

に誘発する、即時型効果です。(詳細は 14-8-5「即時型効15-23-5. ≪連携≫で DP をプラスする数値は、レストさせたデジ果」を参照)

モンのレストした時点での数値になります。≪連携≫の15-21-3. ≪回避≫の「このデジモンをレストさせることで」は任効果でレストさせた自分のデジモンの DP があとから増意処理条件です。その条件の内容を実行した場合、「消滅

減しても、プラスされた DP は増減しません。

しない」は強制処理です。

15-23-6. ≪連携≫でレストさせた自分のデジモンが、そのアタッ

15-21-4. 1 体のデジモンが≪回避≫を複数持つ場合、重複して誘

ク中にバトルエリアを離れても、≪連携≫でプラスされ発します。

た DP と得た≪S アタック+1≫はそのままです。

15-22. ≪突進≫

15-24. ≪防壁≫

15-22-1. ≪突進≫は、「この効果を持つデジモンがアタックした

15-24-1. ≪防壁≫は、「この効果を持つデジモンがバトルで消滅とき、そのアタックの対象を、最も DP の高いアクティ

するとき、自分のセキュリティを上から 1 枚破棄するこ

ブ状態の相手のデジモン 1 体に変更できる」キーワードとで、消滅しない」キーワード効果です。

効果です。

15-24-2. ≪防壁≫は「この効果を持つデジモンがバトルで消滅す

15-22-2. ≪突進≫は「この効果を持つデジモンがアタックしたとるとき」に誘発する、即時型効果です。(詳細は 14-8-5

き」に誘発する、誘発型効果です。(詳細は 14-8-3「誘発「即時型効果」を参照)

型効果」を参照)

15-24-3. ≪防壁≫の「自分のセキュリティを上から 1 枚破棄する

15-22-3. ≪突進≫は任意処理です。

ことで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行し15-22-4. 1 体のデジモンが≪突進≫を複数持つ場合、重複して誘た場合、「消滅しない」は強制処理です。

発します。

15-24-4. 1 体のデジモンが≪防壁≫を複数持つ場合、重複して誘

15-22-5. ≪突進≫を発揮したとき、最も DP の高いアクティブ状発します。誘発した数まで≪防壁≫を発揮させ、セキュ態の相手のデジモンが複数いる場合は、効果を発揮した

リティを破棄することができます。

プレイヤーがその中から選び、アタックの対象を変更し15-25. ≪ブラスト進化≫ます。

15-25-1. ≪ブラスト進化≫は、「自分のデジモンを手札のこの効

29

果を持つデジモンカードにコストを支払わずに進化でに記述されている、条件を満たすカードのことを指しまきる」キーワード効果です。

す。

15-25-2. ≪ブラスト進化≫は処理を実行する効果です。

15-28-6. ≪パーティション≫は、進化元にある指定のカードが指15-25-3. ≪ブラスト進化≫は任意処理です。

定された枚数以上あるときも誘発します。

15-25-4. ≪ブラスト進化≫は、バトルエリアの選んだデジモンを

15-28-7. ≪パーティション≫は、進化元にある指定のカードが、進化させる効果です。

指定された枚数未満しかないときは誘発しません。

15-26. ≪不屈≫

15-28-8. ≪パーティション≫を発揮させた場合、進化元にある指15-26-1. ≪不屈≫は、「進化元を持つ、この効果を持つデジモン

定のカードをそれぞれ 1 枚ずつ、コストを支払わず登場が消滅したとき、このデジモンをコストを支払わずに登させます。指定のカードの一部だけを登場させることは場させる」キーワード効果です。

できません。

15-26-2. ≪不屈≫は「進化元を持つ、この効果を持つデジモンが15-29. ≪衝突≫

消滅したとき」に誘発する、誘発型効果です。(詳細は 14-

15-29-1. ≪衝突≫は、「この効果を持つデジモンのアタック中、8-3「誘発型効果」を参照)

相手のデジモン全てに≪ブロッカー≫を与え、相手プレ

15-26-3. ≪不屈≫は強制処理です。

イヤーに可能ならブロックタイミングでブロックさせ

15-26-4. ≪不屈≫は、進化元を持たないときは誘発しません。

る」キーワード効果です。

15-26-5. 1 体のデジモンが≪不屈≫を複数持つ場合、重複して誘

15-29-2. ≪衝突≫は常在型効果です。(詳細は 14-8-2「常在型効発します。

果」を参照)

15-27. ≪マインドリンク≫

15-29-3. ≪衝突≫は、このキーワード効果を持つデジモンのアタ

15-27-1. ≪マインドリンク≫は、「この効果を持つテイマーを、

ック中、発揮されます。

進化元にテイマーカードが無いデジモンの進化元の下

15-29-4. ≪衝突≫の「相手のデジモン全てに≪ブロッカー≫を与に置く」キーワード効果です。

え」は、デジモンに影響を及ぼす処理です。
「相手は可能15-27-2. ≪マインドリンク≫は処理を実行する効果です。

ならブロックする」は相手プレイヤーに影響を及ぼす処

15-27-3. マインドリンクは強制処理です。ただし、発揮タイミン理です。

グが【メイン】の場合、任意のタイミングで発揮させ、15-30. ≪ブラストジョグレス≫処理することができます。

15-30-1. ≪ブラストジョグレス≫は、「この効果で指定された自15-28. ≪パーティション≫分のデジモンと手札のカードで、手札のこのキーワード

15-28-1. ≪パーティション≫は、「進化元に指定のカードが 1 枚効果を持つデジモンカードにコストを支払ってジョグずつあるこの効果を持つデジモンが、自分の効果とバト

レス進化できる」キーワード効果です。カードでは≪ブ

ル以外でバトルエリアを離れるとき、そのデジモンの進

ラストジョグレス《「デュランダモン」+「ブリウエルド

化元から指定のカード 1 枚ずつをコストを支払わずに登ラモン」》≫のように表記されます。

場できる」キーワード効果です。カードでは≪パーティ

15-30-2. ≪ブラストジョグレス≫は処理を実行する効果です。

ション《青 Lv.4＆緑 Lv.4》≫のように表記されます。

15-30-3. ≪ブラストジョグレス≫は任意処理です。

15-28-2. ≪パーティション≫は「進化元に指定のカードが 1 枚ず

15-30-4. ≪ブラストジョグレス≫は、ジョグレス進化を行う効果

つあるこの効果を持つデジモンが、自分の効果とバトルです。(詳細は 8-2「ジョグレス」を参照)

以外でバトルエリアを離れるとき」に誘発する、即時型

15-30-5. ≪ブラストジョグレス≫は、デジモンカードのジョグレのキーワード効果です。(詳細は 14-8-5「即時型効果」を

スの進化条件は無視できません。

参照)

15-30-6. ≪ブラストジョグレス≫でジョグレス進化する際、ジョ

15-28-3. ≪パーティション≫は任意処理です。

グレスの進化条件を満たしている自分のデジモンを選

15-28-4. 1 体のデジモンが≪パーティション≫を複数持つ場合、ぶと同時に、手札の進化元となるカードを公開します。

誘発条件を満たしていれば、重複して誘発します。

15-31. ≪スケープゴート≫

15-28-5. 指定のカードとは、≪パーティション≫アイコン内の《》

15-31-1. ≪スケープゴート≫は、「この効果を持つデジモンが自30

分の効果以外で消滅するとき、他の自分のデジモン 1 体

15-34-4-2. 進化元枚数が少ない方がバトルに負けます。

を消滅させることで、消滅しない」キーワード効果です。

15-34-4-3. 進化元枚数が同じだった場合、両方ともバトルに

15-31-2. ≪スケープゴート≫は「この効果を持つデジモンが自分負けます。

の効果以外で消滅するとき」に誘発する、即時型効果で16. ルールチェック

す。(詳細は 14-8-5「即時型効果」を参照)
15-31-3. ≪スケープゴート≫の「他の自分のデジモン 1 体を消滅

16-1. ルール処理

させることで」は任意処理条件です。その条件の内容を

16-1-1. 「ルール処理」とは、特定の状況が発生した際に、ルール実行した場合、「消滅しない」は強制処理です。

によってその状況に対して処理をすることを指します。

15-32. ≪ヴォルテクス≫

16-2. ルールチェック

15-32-1. ≪ヴォルテクス≫は、「自分のターン終了時、このデジ

16-2-1. ルールチェックとは、特定のルール処理を行うタイミン

モンで相手のデジモンにアタックできる。この効果では、登場したターンにもアタックできる」キーワード効果でグです。
16-2-2. ルールチェックのタイミングで行われる、特定のルール

す。

処理は以下の 3 つです。

15-32-2. ≪ヴォルテクス≫は「自分のターン終了時」に誘発する、

16-2-2-1. バトルエリアの DP が 0 のデジモンが消滅するの誘発型効果です。(詳細は 14-8-3「誘発型効果」を参照)

はこのタイミングです。

15-32-3. ≪ヴォルテクス≫は任意処理です。

16-2-2-2. バトルエリアの DP を持たないデジモンがバトル

15-33. ≪オーバークロック≫

エリアに属さなくなり、破棄するのはこのタイミン

15-33-1. ≪オーバークロック≫は、「自分のターン終了時、自分グです。

のトークンかこの効果で指定されている他の自分のデ

16-2-2-3. バトルエリアの「バトルエリアに置く」効果で置か

ジモン 1 体を消滅させることで、このデジモンでレストれていないオプションカードがバトルエリアに属

せずにプレイヤーにアタックする」キーワード効果です。

さなくなり、破棄するのはこのタイミングです。

カードでは≪オーバークロック《特徴「パペット型」》≫

16-2-3. ルールチェックのタイミングで行われるルール処理が、のように表記されます。

複数同時に発生した場合、それら全ては同時に処理され15-33-2. ≪オーバークロック≫は「自分のターン終了時」に誘発ます。(例：「【登場時】【進化時】ターン終了まで、相手する、誘発型効果です。(詳細は 14-8-3「誘発型効果」をのデジモン全てを DP-5000。」で複数のデジモンの DP

参照)

が 0 になった場合、それらは全て同時に消滅します)

15-33-3. ≪オーバークロック≫の「自分のトークンかこの効果で16-2-4. ルールチェックのタイミングで特定のルール処理が行わ指定されている他の自分のデジモン 1 体を消滅させるこれなかった場合、ゲームの状況が変わるまでそれ以上ルとで」は任意処理条件です。その条件の内容を実行したール処理はされません。

場合、「このデジモンでレストせずにプレイヤーにアタ

16-2-5. ルールチェックは、以下の状況を除き、常に行われます。

ックする」は強制処理です。

16-2-5-1. ルールチェックは、ルールの処理中は行われません。

15-34. ≪氷装≫

（例：メインフェイズの行動「手札のデジモンカー

15-34-1. ≪氷装≫は、「この効果を持つデジモンのセキュリティ

ドの登場」によって登場した【登場時】効果を持つデジモン以外とのバトルでは DP ではなく進化元枚数をデジモンは、登場の完了と同時に【登場時】効果が比べる」キーワード効果です。

誘発しますが、発揮よりも先にルールチェックにな

15-34-2. ≪氷装≫は常在型効果です。(詳細は 14-8-2「常在型効ります）果」を参照)

16-2-5-2. ルールチェックは、効果の処理中は行われません。

15-34-3. ≪氷装≫は、バトルのルールを変更する効果です。

例：「【登場時】【進化時】次の相手のターン終了ま15-34-4. ≪氷装≫でバトルをするカード同士の進化元枚数を比で、相手のデジモン 1 体を DP-3000 し、≪セキュ

べる際、バトルの勝敗は以下のように決定します。

リティアタック-1≫を与える。」の場合、DP-3000

15-34-4-1. 進化元枚数が多い方がバトルに勝ちます。

されたことによって DP が 0 になったデジモンは、

31

旧 2-6-3.～2-6-4.は 4-12.と統合しました。

≪S アタック-1≫を与えたあとに消滅します）

旧 4-2-3.は 4-4-1 と統合しました。
17. その他

4-3-3.～4-3-4.は更新しました。
4-4-1.～4-4-6.は更新、削除しました。

17-1. 保留処理

4-12-2-1.～4-12-2-2.は更新しました。

17-1-1. 「保留処理」とは、ルールや効果によって、処理が保留することを指します。保留した処理は、そのルールや効果

4-12-2-2-1.～4-12-2-2-3.は更新しました。

で決められたタイミングで処理します。(例：「【アタック

旧 4-12-2-3.は削除しました。

時】メモリーを+3 する。このターン終了時、メモリーを

旧 8-1-2-5.は 4-3-3.～4-3-4.と統合しました。

-3 する。」の「このターン終了時、メモリー-3 する」は、11.は更新しました。

ターン終了時に処理する保留処理です)旧 11-1-2.は 11-3-2.と統合しました。

17-1-2. 保留処理と同時に他の処理をする場合は、同時誘発と同

旧 11-2-1-1. 1-2-1-1-1.と統合しました。

様の手順で処理します。(詳細は 14-4-3「同時誘発」を参11-3-1.～11-3-3.は更新、削除しました。

照)12-4-2.～12-4-3.は更新、削除しました。
旧 12-4-6.は 12-4-2 と統合しました。

17-2. 永久循環

旧 12-9-2.は削除しました。

17-2-1. 「永久循環」とは、ルールや効果の処理を行った結果、一連の処理を永久に続けられる状態、または一連の処理を

12-12-1.～12-12-6.は更新しました。

永久に続けなければならない状態のことを指します。

旧 12-12-7.～12-12-9.は削除しました。
旧 12-14-2.は削除しました。

17-2-2. 永久循環が発生したとき、どちらのプレイヤーにも永久循環を停止する手段がない場合、そのゲームは全てのプ

旧 12-16-2.～12-17-2.は削除しました。

レイヤーが敗北します。

旧 12-20-2.は削除しました。
12-24-1.～12-24-2.は更新しました。

17-2-3. 永久循環が発生したとき、いずれかのプレイヤーに永久循環を停止する手段がある場合、以下の手順で進行しま

12-24-4.は更新しました。

す。以下の処理のあと、同じ永久循環を再び処理するこ

12-25-3.は更新しました。

とはできません。

12-29.は更新しました。
12-29-1.～12-29-8.は更新しました。

17-2-3-1. ターンプレイヤーは、その処理を何回繰り返すか宣言します。ターンプレイヤーに永久循環を停止する

12-30.は更新しました。

手段がない場合、何もせずに次の手順に進行します。

12-30-1.～12-30-3.は更新しました。

17-2-3-2. 非ターンプレイヤーは、その処理を何回繰り返すか

12-30-4.は更新しました。

宣言します。非ターンプレイヤーに永久循環を停止

14-4-2.は更新しました。
(2024/02/16）する手段がない場合、何もせずに次の手順に進行し

Ver.1.1

4-25.は更新しましたます。

4-25-1.～4-25-6.は更新しました。

17-2-3-3. 処理を繰り返す回数が、少なく宣言したプレイヤーの回数だけ処理を実行し、そのプレイヤーが停止で8-2.は更新しました。

きる手段によって処理を停止した状態にします。

8-2-1.～8-2-10 は更新しました。
8-2-10-1.～8-2-10-3.は更新しました。
12-31.は更新しました。

更新履歴

12-31-1.～12-31-6.は更新しました。

(2023/10/31） Ver.1.0

12-32.は更新しました。

新規作成

12-32-1.～12-32-3.は更新しました。

(2023/12/15） Ver.1.1(2024/04/05）

旧 2-3-3.は削除しました。

Ver.2.0

全体的に修正致しました。

32

「1.ゲームの概要」を全体的に修正・整理しました。

16-2-2-2.～16-2-2-3.は更新しました。

「2.カードの情報」を全体的に修正・整理しました。

(2024/06/21）「3.ゲームの領域」を全体的に修正・整理しました。

Ver.2.2「1-4-5.キーワード効果＆ルール「4.ゲームの基礎用語」を全体的に修正・整理しました。

早見表」を追加しました。

「5.ゲームの準備」を全体的に修正・整理しました。

「4-10.ドロー」を追加しました。

「6.ゲームの進行」を全体的に修正・整理しました。

4-21-2.～4-21-4.は更新しました。

「7.登場」を全体的に修正・整理しました。

4-22-3.は更新しました「8.進化」を全体的に修正・整理しました。

5-1-3.は更新しました。

「9.使用」を全体的に修正・整理しました。

7-2-2-11.は更新しました。

「10.アタック」を全体的に修正・整理しました。

8-1-2-5.は更新しました。

「11.ブロック」を全体的に修正・整理しました。

10-1-2.は更新しました。

「12.チェック」を全体的に修正・整理しました。

「12-1.チェック」を全体的に修正・整理しました。

「13.バトル」を全体的に修正・整理しました。

14-1-6.～14-1-9.は更新しました。

「14.効果のルール」を全体的に修正・整理しました。

「14-2.効果の種類」を追加しました。

「15.キーワード効果」を全体的に修正・整理しました。

「14-3.進化元効果」を追加しました。

「16.ルールチェック」を全体的に修正・整理しました。

14-5-1.は更新しました。

「17.その他」を全体的に修正・整理しました。

旧 14-3-1.は 14-1-6.と統合しました。

(2024/05/24） Ver.2.1

旧 14-3-2-1.～14-3-2-3.は「14-2.効果の種類」と統合し3-1-3-1-3.は更新しました。

ました。

3-1-3-4.は更新しました。

「旧 14-4.進化元効果」は「14-3.進化元効果」と統合しま3-1-3-6.は更新しました。

した。

3-4-7-3.～3-4-7-5.は更新しました。

14-6-1.は更新しました。

旧 4-2-6.～4-2-7.は 3-4-7-3.～3-4-7-4.と統合しました。

14-7-1.は更新しました。

4-10-2.は更新しました。

14-7-3.は更新しました。

4-11-2.は更新しました。

旧 14-5-4～14-5-5.は 14-1-8.～14-1-9.と統合しました。

4-21-1.～4-21-3.は更新しました。

14-8-3-1.は更新しました。

8-2-2-1-2.は更新しました。

14-8-5-4 は更新しました。

14-1-4.～14-1-5.は更新しました。

14-9-1-1.は更新しました。

「14-7.任意処理条件」を全体的に修正・整理しました。

14-9-2-1.は更新しました。

14-8-3-2.は更新しました。

旧 14-7-3.は 14-1-8.と統合しました。

14-8-4-2.は更新しました。

14-13-2.～14-13-3.は更新しました。

14-8-5-4.は更新しました。

14-14.は更新しました。

14-12-1-6.は更新しました。

「14-14-2.[手札]」～「14-14-4.[育成]」を全体的に修正・

旧 14-14-1-5.は 14-12-1-1.と統合しました。

整理しました。

14-14-1-1.は更新しました。

「14-14-5.[セキュリティ]」を追加しました。

14-14-1-3.は更新しました。

14-15.は更新しました。

「14-14-11.効果の数値をプラス・マイナスする効果」は(2024/08/01）

更新しました。

Ver.2.3「2-3-5.〈ルール〉」を全体的に修正・整理しました。

15-29-3.は更新しました。

「旧 14-15-3.構築ルールに影響する効果」は「2-3-5.〈ル15-33-1.は更新しました。

ール〉」と統合しました。

「15-34.≪氷装≫」を追加しました。

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