„Was ist das für ein Mist!?“, schreit gerade jemand durch den Raum, als du das Los
Angeles Police Department durch den Haupteingang betrittst. Aber niemanden
scheint das zu stören. Vermutlich ist es nur dein Chef, der gerade jemanden zur
Schnecke macht – also ein ganz gewöhnlicher Morgen.
Dutzende Schreibtische voll mit Aktenordnern und losen Papieren stehen im Büro
herum. Das Zeitalter des Computers steht kurz bevor, aber im Moment musst dudich noch auf Papier und die echte Recherche vor Ort verlassen.
Korruption und Drogenhandel machen es nicht gerade leicht, Polizist zu sein. Selbst
die besten Detectives müssen dann und wann das Gesetz ein wenig beugen, um die
Straßen sicher zu machen, bei all den Drecksäcken da draußen. Aber so ist es nun
mal: Harte Zeiten erfordern eben ein entschlossenes Vorgehen. Dumm nur, dassder Job dadurch nicht weniger Stress bedeutet – weit gefehlt. Immerhin muss man
nicht nur Verbrecher jagen, sondern auch noch darauf achten, dass einen niemand erwischt,wenn man es das nächste Mal mit den Vorschriften nicht ganz so genau nimmt.
Du stapfst zu deinem Schreibtisch und versteckst schnell die Brandyflasche. Die hast duwohl gestern Nacht stehen lassen, als es mal wieder ‚etwas‘ später wurde. Du schließt die
Schublade und öffnest die Akten, die vor dir liegen, um dich an die Arbeit zu machen. Dabemerkst du Chief James Bradley, der dich in sein Büro winkt. Langsam gehst du rüberund fragst dich schon, was du wohl diesmal wieder falsch gemacht hast ...

WILLKOMMEN BEIM LAPD
„L.A. Crimes“ ist die erste Erweiterung zu „Detective: Ein KrimiBrettspiel“. Sie verwendet das gleiche Spielprinzip und auchfast alle Regeln des Grundspiels. Die Änderungen haben wir
euch in dieser Anleitung zusammengestellt.
Ihr seid noch immer ein Ermittlungsteam und versucht,zusammen einen Fall zu lösen. Dabei teilt ihr euch dieFertigkeits-, Stress- und Behörden-Plättchen. Stöbert auchdiesmal nicht im Kartendeck herum. Jeder Fall besteht auseinem Deck aus jeweils 36 Karten: 1 Abdeckkarte und 35
Spurenkarten. Alle vorhandenen Informationen sind überviele verschiedene Karten verstreut. Eine einzelne Karte, diedas Gesamtgeschehen auf einen Schlag aufklärt, gibt es nicht.
Erinnert euch deshalb daran, was ihr im Grundspiel gelernt habt.

SPIELMATERIAL▸1▸ Spielbrett (doppelseitig)▸5▸ Ermittlerplättchen▸3▸ Kartendecks mit Fällen
▸1▸ Spielanleitung
Gebt diesen Code ein, wenn euch die Antares-Webseite dazu auffordert:

SPIELAUFBAU
Baut das Spiel wie im Grundspiel beschrieben auf.
Verwendet dazu das Spielbrett, die Ermittlerplättchen
und die Kartendecks aus „L.A. Crimes“. Das Polizeirevier
dient euch in „L.A. Crimes“ als Zentrale. Hierhin legt ihr zu
Beginn jedes Tages, und auch während des Spielaufbaus,
den Ermittlungsteam-Marker (ET-Marker). Legt die
Fertigkeits-Plättchen „Technik/Technologie“ ( ) beiseite.
Ihr werdet sie in der Regel nicht benötigen. Nehmt sie
nur dann zur Hand, wenn ihr dazu aufgefordert werdet.
HINWEIS: Das Fertigkeits-Plättchen „Joker“ könnt ihr alsErsatz für jedes der übrigen drei Fertigkeits-Plättchen„Recherche“ ( ), „Scharfsinn“ ( ), „Vernehmung“ ( )einsetzen.
Wichtig: Die 5 Spezialplättchen (01–05) aus dem Grundspiel
werdet ihr in „L.A. Crimes“, entsprechend der Anweisungen,für verschiedene Zwecke auf das Spielbrett legen. Manchmal
können sie euch auch ausgehen.
Verwendet in diesem Fall irgendeinen gleichwertigen Ersatz(z. B. eine Münze, ein Plättchen aus einem anderen Spiel,usw.). Ihr dürft beliebig viele Spezialplättchen verwenden.

#TippsVonTesternÜBERBLICKIhr habt noch immer nur eine bestimmte Anzahl von Tagen(Runden), um einen Fall zu lösen. Die genaue Anzahl wird
stets in der Einführung des Falls angegeben. Obwohl es sichhier um das Los Angeles Police Department (LAPD) in den
80er-Jahren handelt, dürft ihr trotzdem die Antares-Webseite wie gewohnt benutzen. Wählt diesmal die Kampagne„L.A. Crimes“ aus. Dort gebt ihr auch euren „Abschlussbericht“ ab. Versucht, die dabei gestellten Fragen zu eurem Fallzu beantworten. Von euren Antworten hängt die erreichte
Punktzahl ab.
Wichtig: „L.A. Crimes“ enthält kein Fallbuch. Die Einführungen zu den Fällen findet ihr allesamt auf der Antares-Webseite. Ihr könnt sie auch als PDF-Dateien herunterladen undausdrucken, wenn euch das lieber ist.

TÄGLICHE AKTIVITÄTENWährend eines Tages agiert ihr auch weiterhin als ein Team,diskutiert und führt alle Aktionen gemeinsam aus.
Zusätzlich zu den bereits bekannten Aktionen könnt ihr diefolgenden drei neuen Aktionen ausführen:▸Ein▸
Stress-Plättchen nehmen, um eine auf einer Kartebeschriebene Aktion auszuführen,▸sofort▸eine Entscheidung treffen,▸eine▸Überwachung durchführen.
Wichtig: Einen Bericht schreiben könnt ihr NUR NOCH imPolizeirevier (nicht mehr überall). Das könnt ihr auch jederzeit auf dem Spielbrett nachlesen.
ERINNERUNG: Wenn ihr Feierabend macht, müsst ihr, wiegewohnt:▸den▸Tagesmarker auf der Tagesleiste auf den nächsten Tagsetzen,▸den▸
Uhrzeitmarker auf 8:00 Uhr setzen,▸den▸ET-Marker zurück auf das Polizeirevier setzen,▸eure▸
Notizen ordnen und zusammenfassen, was ihr
im Laufe des Tages in Erfahrung gebracht habt,▸alle▸
möglichen Spuren notieren, um euch zuerinnern, welche davon für euch verfügbar sind.

1

Diese Erweiterung spielt in den 80er-Jahren. Bei den
Verhören steht euch die Antares-Technologie also nicht zurVerfügung; ihr müsst euch auf eure Spürnasen verlassen.
Das macht es natürlich noch schwieriger, die Emotionen
einer Person einzuschätzen und ihren Stress-Level
herauszufinden. Schlussfolgert klug, ob euer Gegenüber
lügt oder missverstanden wird und einfach nicht denÜberblick hat.

DIE DREI GRUNDREGELN
Die drei Grundregeln „Hinweise“, „Zeit“ und „Orte“ gelten
weiterhin. Auch an der Verwendung der Antares-Datenbank
sowie den Regeln zum Allgemeinwissenändert sich nichts.
Google Maps, Wikipedia oder jede andere Informationsquelle
dürft ihr wie gewohnt benutzen. Obwohl wir weiterhin die„vierte Wand“ durchbrechen (und euch auffordern werden,Dinge im Internet nachzusehen), müsst ihr bitte bedenken,
dass viele Straßen und Orte in den 80ern noch grundlegend
anders aussahen. Oft versuchen wir euch damit also nurein Gefühl dafür zu vermitteln, wo sich ein bestimmter Ort
befindet oder wie weit weg er von anderen Orten ist. Was
andere Informationen betrifft, die ihr im Internet finden
könntet: Wir haben im Spiel nur Wissen verwendet, das auchdamals bereits vorhanden war.

DAS NEUE SPIELBRETT
Ihr arbeitet als Kriminalpolizisten beim LAPD. Deshalb beginnt
ihr euren Tag stets im Polizeirevier, wenn nichts anderes angegeben ist. Los Angeles ist die zweitgrößte Stadt der USA. Daher
gibt es das bekannte „Recherche vor Ort“ gleich zweimal: alsdie Orte „Innenstadt“ und „Vorstadt“. Das Labor ist vielleicht
nicht so fortschrittlich, wie ihr das gerne hättet, aber es ist
brauchbar. Das Verschieben des ET-Markers von Ort zu Ort
funktioniert genauso wie bisher.
Das Spielbrett ist doppelseitig; verwendet für die ersten
beiden Fälle das Spielbrett mit der üblichen Uhrzeitleiste (1).
Dreht das Spielbrett für den dritten Fall um und verwendet dieRückseite (2).
La bo r-----Es kos ----tet
1 Stunde
ET-Mar , denauf ein kerandere ennzu bew Ortege------ n.
-----

In ne ns ta dt

Po li zeir ev ie

Vors tadt„Einen Bericht
schreian diesem Ort ausgef ben“ kann nurührt werden.

08:00 09:00 10:00 11:
00 1r2

NEUE AKTIONEN
Die folgenden drei neuen Aktionen könnt ihr auf den Spurenkarten finden. Ihr könnt sie erst dann ausführen, wennihr sie dort entdeckt.

EIN STRESS-PLÄTTCHEN NEHMEN, UM EINE AUF EINERKARTE BESCHRIEBENE AKTION AUSZUFÜHRENManchmal erhaltet ihr auf einer Karte die Möglichkeit,etwas nicht ganz Legales zu tun. Etwas, das euch mächtig in
Schwierigkeiten bringen könnte, wenn euer Vorgesetzter esherausfindet. Das erzeugt natürlich Stress; also seid vorsichtig damit. Wenn ihr zu viel Aufmerksamkeit erregt und zuviel Stress ansammelt, müsst ihr vielleicht euren Abschlussbericht einreichen, bevor ihr dazu bereit seid.

SOFORT EINE ENTSCHEIDUNG TREFFEN

Mit dieser Aktion sind stets mehrere Alternativen
verbunden, von denen ihr eine wählen müsst. Wenn ihr„sofort eine Entscheidung treffen“ müsst, wählt eure
Alternative, bevor ihr mit weiteren Aktionen auf der Kartefortfahrt. Manche dieser Alternativen werden euch Weitere
Spuren zeigen. Notiert euch diese Weiteren Spuren, wieüblich. Ihr könnt ihnen jederzeit später folgen, aber eben
nur, wenn ihr die entsprechende Alternative gewählt habt.
Außerdem gibt euch eine Alternative auch manchmal dieGelegenheit, die Überwachung einer Person oder eines
Ortes durchzuführen (siehe unten).

EINE ÜBERWACHUNG DURCHFÜHRENIn Zeiten, in denen es noch nicht überall so viele
Kameras gibt, werdet ihr euch oftmals auf ein weiteres
Paar menschlicher Augen verlassen müssen, um an die
gewünschten Informationen zu kommen. Einen Polizisten
für eine Überwachung abzustellen wird euch meist
mindestens 1 Behörden-Plättchen kosten. Dessen Bericht
habt ihr dafür am nächsten Tag auf eurem Schreibtisch.

#TippsVonTestern
Da wir uns in den 80ern befinden und sich sicherlich nicht
jeder von euch daran erinnern kann, empfehlen wir euch,mit etwas Musik die richtige Stimmung zu erzeugen. Sucht
oder erstellt eine passende Playlist mit Musik aus dieser
Zeit und spielt sie im Hintergrund ab, gerade so laut, dasssie euch nicht bei euren Diskussionen stört. Ihr werdet
sehen, das macht das Spielerlebnis noch authentischer!

ARBEITSZEITHINWEIS: Manche Aktionen enthalten den neuen Begriff„Arbeitszeit“. Nur die Zeit zwischen 8:00 Uhr und 16:00 Uhrzählt als Arbeitszeit.
Wenn ihr ein Spezialplättchen in einem bestimmten
zeitlichen Abstand („X Stunden Arbeitszeit später“) auf dieUhrzeitleiste legen müsst, beginnt immer ab der aktuellen
Uhrzeit zu zählen. Das kann dazu führen, dass ihr dasPlättchen auf einen bestimmten Zeitpunkt am nächsten
Tag oder sogar zwei Tage später legen müsst. Es kann auchvorkommen, dass die Zeit für den aktuellen Fall gar nicht
mehr ausreicht, um das Plättchen zu legen.
BEISPIEL: Es ist gerade 13:00 Uhr und ihr habt eine Karteaufgedeckt, die euch auffordert, 6 Stunden Arbeitszeit
später ein Spezialplättchen abzulegen. Ihr zählt also dieverbleibenden Stunden Arbeitszeit am heutigen Tag. Von
13:00 Uhr bis 16:00 Uhr bleiben 3 Stunden. Dann zählt ihr amnächsten Tag weiter: weitere 3 Stunden, also von 8:00 Uhr bis
11:00 Uhr. Dorthin legt ihr das Plättchen, das ihr am nächsten
Tag erreichen werdet. Die Karte sagt euch außerdem, dass ihreine bestimmte AKTE lesen dürft, wenn ihr das Spezialplättchen
auf der Uhrzeitleiste erreicht oder überschreitet.
Wichtig: Manchmal werdet ihr ein Spezialplättchen 8 odermehr Arbeitsstunden später ablegen müssen. Dadurchwerdet ihr das Plättchen erst 1 oder 2 Tage später erreichen;
ihr werdet mit dem Uhrzeitmarker also ggf. einmal daranvorbeiziehen, ohne dass etwas passiert. Behaltet das imHinterkopf oder verwendet ein zweites Spezialplättchen
als Erinnerung daran, dass ihr zunächst noch einen ganzen
Arbeitstag spielen müsst, bevor ihr das Plättchen wirklicherreicht und auslöst.

NEUE ERMITTLERCREDITS„L.A. Crimes“ enthält neue Ermittler, von denen jeder wieder
ein besonderes Talent hat. Falls ihr Fragen zu den Talenten
auf den Ermittlerplättchen habt, seht bitte bei den häufig
gestellten Fragen („FAQ“) auf der Antares-Webseite nach.

GAME DESIGN: Ignacy Trzewiczek
GAME STORY: Ignacy Trzewiczek, Mateusz Zaród
SPIELENTWICKLUNG: Matt Dembek
GRAFISCHE GESTALTUNG: Rafał Szyma
SPIELANLEITUNG: Matt DembekÜBERSETZUNG: Martin Zeeb (Board Game Circus)
EXECUTIVE PRODUCER: Grzegorz Polewka

SCHWIERIGKEITSGRAD ANPASSENNEU IM TEAM – LEICHTERER SCHWIERIGKEITSGRAD

Wählt diesen Schwierigkeitsgrad (auf der Antares-Webseite)
aus, wenn ihr einen Fall verloren habt und ihn erneut spielen
wollt, oder wenn ihr denkt, ihr braucht etwas Hilfe. In diesem
Modus dürft ihr am letzten Tag 3 Stunden zusätzlich „verbrauchen“, bevor ihr euren Abschlussbericht einreichen müsst.
Diese zusätzlichen Stunden verursachen keinen Stress, obwohl
ihr dafür den Uhrzeitmarker über 16:00 Uhr hinausbewegt.

ALTER HASE – ERHÖHTER SCHWIERIGKEITSGRAD

Um euch das Spiel etwas zu erschweren, könnt ihr diesen
Schwierigkeitsgrad wählen, bei dem ihr am letzten Tag
des Falls 2 Stunden weniger „verbrauchen“ dürft. Wenn
ihr den Uhrzeitmarker also über dieses neue Limithinausbewegt, macht ihr damit Überstunden, müsst euchalso entsprechend Stress-Plättchen nehmen.
Die Geschichte, alle Namen, Charaktere und Geschehnisse dieses Spielssind frei erfunden und beziehen sich in keiner Weise auf die auf den Fotos
gezeigten Personen. Etwaige Ähnlichkeiten mit tatsächlichen Begebenheiten,Orten, Gebäuden, Produkten oder lebenden oder verstorbenen Personen
wären rein zufällig. Alle gezeigten Bilder sind lizenzfrei oder unterliegender Lizenz CC BY 2.0. Sie wurden verwendet, um die Realität der 80er-Jahre
bildhaft darzustellen und so eine realistische Spielumgebung zu schaffen. Esist nicht die Absicht von Portal Games, die Privatsphäre oder die Persönlichkeitsrechte der gezeigten Personen in irgendeiner Weise zu beeinflussen.

COPYRIGHT DER ABBILDUNGEN:SPIELBRETT: Die Fotos von Alan Light, Eric Fisher und der JIRCA Library werden unter der Lizenz CC BY 2.0 zur Verfügung gestellt.
KARTEN: Die Fotos von Alan Light, Eric Fisher, den Seattle Municipal Archives,
dave_7, Jeremy Levine, der Texas State Library and Archives Commission,
sv1ambo, Barbara Ann Spengler, Rick und David Merrett werden unter derLizenz CC BY 2.0 zur Verfügung gestellt. Weitere Fotos sind lizenzfrei.
ERMITTLERPLÄTTCHEN: Die Fotos der folgenden Personen werden unter derLizenz CC BY 2.0 zur Verfügung gestellt:
R. D. Irving: Alan Light, Per Egevad
W. Washington: Alan Light, Dunedin City Council Archives
E. A. Phillips: Alan Light, Seattle Municipal Archives
J. Morresy: Alan Light, Infrogmation of New Orleans
E. Grunberg: Alan Light, 888bailbond,G. Ford: Robert Taylor, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
B. Reynolds: Alan Light, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
L. Tokareva: Alan Light, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
B. Tiere: Ken Marshall, Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
J. K. Hudson: Seattle Municipal Archives, Eric Fisher
Weitere Fotos sind lizenzfrei.
SPIELANLEITUNG: Die Fotos von Alan Light (Fotos von L.A.) und Eric Fisher(Hintergrund) werden unter der Lizenz CC BY 2.0 zur Verfügung gestellt.

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Liebe Kunden, unsere Spiele werden mit der größtmöglichen Sorgfalt hergestellt. Sollte es dennoch einen Grund zur Beanstandung geben, z. B. weil
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BESONDERER DANK GEHT AN: Lee Clinard, Christopher Rucco, Colton
Crowther, Matthew Sumski. Außerdem möchten wir uns bei Herrn Alan Lightbedenken, dessen ganz besondere Bilder, die wir in diesem und anderen
Spielen verwendet haben, uns die einmalige Chance bieten, eine Zeitreise ins
Los Angeles der 80er-Jahre zu machen.
Wir bedanken uns auch bei allen Spieletestern: Kasia, Owczy, Jacek, Alicja, Tomek,Paxu, Adam, Zbyszek, Piechu, Gloomy, Jagódka, Ola J, Agnieszka M, Dawid J, Mazi,Marjan, Olga, Pako, Marek, Merry, Greg, Iwona W., Alicja und Jasiek.

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