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会員投稿の頁バーチャル空間（Spatial Chat）を活用したオンラインイベント

自宅や外出先からの参加と、偶発的に会場に設置されたPCから参加できる仕組みをつくる
事で、バーチャル空間の中に参加者の多様性

U-35委員会企画「設計者のしごと」−組織で働くU-35世代と建築−

活動報告

2021年10月26日（日）、アートアンドアーを生み出した。結果としてオンライン参加者

キテクトフェスタ（AAF）が主催する「U-3538名、会場PCからの参加者 8 名に登壇者11

Under35 Architects exhibition 2021」の関連イ名を加えた合計57名がバーチャル会場内に集ベントとして、日本建築協会U-35委員会によまった。

るトーク企画を開催した。委員会メンバーのまたバーチャル会場内には 3 つのテーブルをうち11名が、「いま」建築に関係する重要な用意し、発表者を 3 チームに分けて同時進行ファクターとして、『RESILIENCE（回復力）』

でプレゼン+ディスカッションを行った。参加『REGION（地域）』『RELATION（関係性）』

者は 3 つのテーブルを自由に行き来しながらの３つの切り口でプロジェクトを紹介し、こ興味のあるプレゼンを聞くことができるだけれから求められる「設計者のしごと」とは何でなく、他の参加者の動きを俯瞰してみるこかについてディスカッションした。とができる。プレゼンターとオーディエンス＊

実験的な取り組みとして、Spatial Chat を活それぞれに動きがあり、それらが仮想空間内用することで仮想空間上でのイベント会場をで同時多発的に発生する面白い光景であった。

用意した。参加者が仮想空間内を自由に動き

アートアンドアーキテクトフェスタ主催「U-回る仕組みを作ることで、実空間を持たない■「今」を捉える3R参加型のイベントを開催した。

・RESILIENCE（回復力）

35 Under35 Architects exhibition 2021」の関連

・REGION（地域）イベントとして、U-35のこれまでの活動を紹・RELATION（関係性）介する展示企画と、「設計者のしごと」と題し東日本大震災・コロナ禍を経て建築を取り巻たトーク企画を行いました。

く環境の大きな変化を実感した我々は、建築×建

築やまちとの関わり方だけでなく、働き方すら変わろうとしている。
「３R」と題した３つのテーマは、それぞれ言葉の次元が違うものでU-35委員会ホームページHPを開設しました。
新着情報や過去の活動報告もご覧になれます＊Spatial Chat
FunCorp Lab社が提供するサービス。距離の概念を取り入れたビデオチャットツール。2次元のバーチャル空間に参加者のアイコンが表示され、画面上のアイコンを近づけることでお互いの声が聞こえるようになることが特徴。

ので、ぜひ一度お立ち寄りください。
http://www.aaj.or.jp/u35

はあるが、今、我々設計者が社会に求められている「しごと」や、まちや建築に対してある種の危機感を感じている「事象」についてU-35委員会で決めたものである。コロナ禍において、朝決まった時間に通勤して都心で働■オンライン参加×会場からのオンライン

くことなど、当たり前だと思っていたことが参加に限定当たり前でないことに気づかされた。これまU-35委員会Facebookページ

実空間を持たない参加型イベントの可能性をでU-35委員会で考えてきた「建築と社会」の活動内容やメンバーの雑感などざっくばらん確かめる為、 2 つの参加方法①個人PCでのオ関わり方こそ、設計者が問い直すテーマであに情報をアップしています。

ンライン参加②U-35イベント会場内に設置しり、「建築のいま」という視点を切り口に自分

https://www.facebook.com/U35.aaj

たPCからのオンライン参加に限定した。の仕事を通して議論する場とした。
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イベント参加者࢜ࣥࣛ࢖ࣥཧຍ⪅࢔ࣂࢱ࣮モニターࣜ࢔ࣝ఍ሙ $$) ࢖࣋ࣥࢺ఍ሙU-357DEOH$ba

イベント参加者の相関図

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会員投稿の頁TALK SESSION
設計者のしごと-RESILIENCE・REGION・RELATION-■建築とRESILIENCE（回復力）

4 人の発表を通して、多様な環境の変化を許平岡 翔太（大建設計）

容すること、またその環境づくりに対する選−匠の技術を伝承する−
長岡 祥太（山下設計）■３team×３term

エンス力を高め、新たな付加価値を持った空−居場所づくりで地域力を育てる−

同時多発的に 3 つテーブルで別々の議論が起

河﨑 菜摘（竹中工務店）

こる環境を 3 回繰り返すことで、参加者が全テーマを聴講でき、かつ登壇者も 3 回トーク間が広がっていくことに繋がっていくことが議論された。設計者の「しごと」としては、−増築が生む新しい居場所−
赤木 建一（日建設計）

セッションを行うことで議論を深めることを択に多様性があることが建築や都市のレジリ設計職能だけでなく、そういった「レジリエンス力」について認知してもらうための企−どこでも働くことができる環境づくり−目指した。トークセッションでは、登壇者の画・配信にまで広がっていることが発表からも見て取れた。

議論だけでなく、聴講者も参加できる形を目RESILIENCE（回復力）は、未曾有の自然災指し、質問を募った。参加者の中には、登壇

害・コロナ渦と対峙する現在の建築のテーマ■建築とREGION（地域）者がテーブルを移動するのと一緒に移動し、であるが、登壇者のプレゼンにあたっては、

粉川 壮一郎（安井建築設計事務所）

3 termとも同じテーマを聴講する人もいて、一般的に使われる「レジリエンス力＝災害対参加者の聴講の自由度が見て取れた。テー

策力」に限らず、それぞれの設計者の「しごマごとのトークセッションについてもチームと」を捉える中で考えていることをテーマにごとで司会進行を進めたため、議論の進め方据えた。

もテーマごとに特色の出るものとなった。同

また、学生にとっては普段聞きなれない言葉テーマでも登壇者によって、プロジェクトやだったこともあり、難しいテーマであったよ−企業と考える地域貢献−
洲脇 純平（Style-A）−運営方式によって建物・敷地の捉え方を変える−
山本 和宏（昭和設計）−市民が主役となり、育み、発信する場−

テーマに対する切り口が異なり、議論の幅をうにも思えたが、ワークスペースや働き方広げる形となった。当日の３つのテーマごと（学び方）への変化が著しいことへの理解は、REGION（地域）を多角的に捉える「地域 ×のプレゼン内容とトークセッションを振り返学生も同様に変化を強いられているため、広建築」というテーマでの発表・トークセッる。

く受け止められた印象であった。

ションを行うにあたり、各発表者の三者三様の切り口をキーワードとして残していくこと

Table A

Table B

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口で議論していく中で、共通して重要視されたキーワードは「リスペクト」と「時間軸」であった。どんな建築でも建つ場所には「地域」が存在し、そこでの共存もしくは改善・ᘓ⠏࡜ 5(*,21㸦ᆅᇦ㸧

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イベント当日のタイムテーブル

向上を考える上で「地域へのリスペクト」は必然的なものになる。また、建築が竣工後の地域への影響を考える上では即時性や中長期での変化のような「時間軸」を設計者が想定しておく必要がある。このように「地域」を取り巻く建築的思考や要素を記録として残し、その中でも特に重要と考えられるキーワードを二つ抽出した。
「地域×建築」を考える上で一つの事例であるが、今後の設計活動に活かしていけるのではないか。また、こうした手法はバーチャルでの WEB配信というトークセッションの中で発表者と参加者が短時間で内容を整理し、思考を共有する上では有効なリアル会場の様子バーチャル会場の様子手段であったと感じている。

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会員投稿の頁■RELATION（関係性）×建築
大屋泰輝（大林組）

座談会「３R」と「バーチャルイベント」−文化と文化−にみることができ、お互いの共通点を導き出したキーワードを示すことで、「地域」を考えるにはこんなに考えることがあるんだと示す

水野 裕介（大成建設）

ことができました。３ターム同じことを話す−様々な人と人との関係性−にあたり、積み上げで示せるものがあったこ

市川 雅也（竹中工務店）とは、聴講者への共有の仕方としてもよかっ−人と人の距離感−たと思ってます。

山岡 義大（東畑建築事務所）

水野 RELATION（関係性）というテーマは−建物と都市との関係性−

どのプロジェクトでも、わかりやすく述べられる一方、捉え方が多様であるため、ディス関係性というテーマでは、ありふれた日常がカッションは難しい印象を受けました。

コロナ禍で一変し、対面や移動を避ける新た大屋 設計者が関わるレンジが広くなっていな生活様式は、社会的なつながりや、建物の平岡 例年実会場でのトークイベントを開催るのでいろいろな関係性をつなぐのが僕らの在り方にも変化をもたらしているところからしてきましたが、今年はオンライン開催とし、仕事だということが再認識されました。

議論が始まった。建物を取り巻く人・都市・コロナ禍においてどんな状況でも開催可能な市川 3Rの共通点として「時間」がみられた状況などとの関係性は大きく変容したので手法を選択しました。オンラインイベントがのではないでしょうか。組織設計者の特徴とはないだろうか。人が集まる建物を設計するどんどん増えている中で、「バーチャルとリアして、長い時間（時には代々と）、その設計・我々にとって、新たな生活様式の中での建築ルの融合」へのチャレンジと、「設計者のしご場所に関わっているため。レジリエンス、関を介した関係性について考えることは避けてと」というテーマで普段の設計者の思いを発係性、地域とも自然と関わりが深くなってるは通れないことである。今回、 4 人の設計者表し議論するイベントとしました。座談会でのだろうと感じました。

が各々のプロジェクトにおいて最も着目したは、設計者の仕事で「3Rというテーマ設定」

平岡 3Rというテーマは設計者にとって、レ関係性について発表を行った。

について当日の振り返りと「リアルとバージリエンスは、建物を長く使い続けることへ4 人の発表・質疑を通して、それぞれが主チャルの融合」について、達成度と今後の展の理解、地域は、その場と長く関わることへ題とした関係性について他の発表者も共感す望を議論します。の工夫、関係性は、設計者が関わるレンジのる場面が見受けられた。ランドスケープ・家広さと言えますね。

具・サイン・照明計画など、年々分業化が進■３Rというテーマについて

市川 実際、設計者は「設計」という時間でむ業界において様々な関係者との関係性を構河﨑

RESILIENCE（回復力）では、BCP建築主・使い手と関わっていますが、使い続築することが求められている。また、建物が対応の話に限らず、学生にも身近なワークプける人のことを考えて、もっと前段階（ワーできることによりそこには建物を介した新たレイス・働き方（学び方）の多様性についてクショップ等）から関わることが求められてな関係性が生まれる。建築設計という仕事はまで話を広げられたため聴講者にも身近な話いることが増えてきていると実感してます。

様々な関係性の基成り立っている事を改めてとすることができました。

実感した。同時にステークホルダーが複雑化

洲脇 REGION（地域）のテーマでは、３人■リアルとバーチャルについてしている現状に対して、設計者は柔軟かつ明の仕事を各タームで共通点をポストイットで市川

確な目標を定めて、共感を得ていく力も大切経過をお互い眺めながら進めました。俯瞰的の場の雰囲気づくりが大事であり、オンライ

オンラインは最初の 2・3 分での、そに思う。人との接触を避けた新たな生活様式

ン会議の難しさは、最初の雰囲気づくりがそ下においても、「建築（プロセス）を通じて関の後もずっと尾を引くことだと実感しました。

係性を作る」ことこそが我々に求められてい大屋るのではないだろうか。様々な業種とコラボ信者と受手をはっきり分けてしまいますね。

レーションし、クライアントに寄添い、建物

髙畑 双方向のディスカッションをバーチャを通じて新たな関係性を生み出す。設計の過ルで行うのは、難しかったという印象です。

程から完成後まで続く様々な関係性を作り続平岡 バーチャルの良さはリアルより、多くけ、社会を豊かにしていくことが今設計者にの情報量を発信・共有できると仮定のもと始求められているように感じる。

まりましたが、参加型をという点では成果は今回の場合、「発表」という形が、発あまり得られなかったのでしょうか。
髙畑バーチャルの良さは、受け手側が場所を選ばないのが良さであって、バーチャル「REGION(地域)」チームのキーワードの抽出

40とリアルを比較して、得られるコミュニケーM e m b e r ’sForum
会員投稿の頁

ションの質は、リアルの方が高いと改めて感じました。

実験的イベントを通して-リアルの意味を問う-

河﨑 イベントだから、バーチャルの良さを実空間と共存して存在する社会が出来るかもしれない。そういった点で、今回の実験的イベントを振り返ってみたい。

引き出せなかったのでしょうか。普段の打ち■実空間とバーチャル空間の共存する世界■視覚と聴覚×俯瞰する視点

合わせでは、バーチャル会議でもリアル会議

今回のイベントでは、通信速度やデータ容量Spatial Chatを活用することにより、バーとの差はあまりないと感じる人もいます。

といった設備面のリアルな問題や、3時間のチャル空間が用意された。空間内に入り込

赤木 一般的には世代によっても感じ方が違限られた時間で初対面の人達が自由に発言しみ、一人ひとりの「個」はアイコンで示されいますね、オンラインで大学講義を受けていあえるバーチャル空間での環境づくりの難しる。またアイコンの距離によって声量が変わる世代がネイティブになると、もしかするとさも体感した。また、座談会では世代間の感るエフェクトが面白い特徴の一つである。実

リアルの方が恥ずかしいと感じるかもしれま

性の違いや、会議やイベントなどシチュエー際に音が距離感を際立たせ、興味をもった相せん。バーチャル会議の良さは、会議に熱量ションによってバーチャル空間とリアル空手に近づこうという気持ちが掻き立てられは出ないけど、声が大きい人でも小さい人で間の適性があるという意見が出された。総じることが実感できた。またバーチャル空間上も等価に扱えるところですね。一人ひとりのて言えるのは私たちは既に選択肢を持っていには、距離感は存在するが距離は存在しない話を聞く機会に適していると感じます。て、リアル空間とバーチャル空間を行き来しため、興味を持った相手に対して、近づこう

山岡 WEB会議は、顔色が見えないので忖度はじめているという事である。同時に一つのとするレスポンスの速さが際立っていた。まがなくなるという意見もありますね。

疑問が湧いた。リアル（リアリティ）とは何た、俯瞰的に人の動きと、コンテンツを見る

水野 実際、今回の座談会も我々は議論の熱だろうか？コロナ禍で普及したオンラインことが出来ることで、瞬時に移動し面白そう量を求め、リアルを選択しましたね。

ツールは、人と人とのコミュニケーションな部分を切り取って見ることができる分、会市川 今回のようにクリエイティブな場をが、「距離」や「実空間」を取っ払ってでも場内の人の動きが活発化していたと言える。

セットする時はリアルを選びますが、我々の成立しうることを示した。そこに「建築をつまた、距離と時間のない世界で興味を引いてクリエイティブな仕事は、バーチャルで将来くる」ことの意味や「私たちのこれからの暮もらう為の有効なコンテンツの形も変わってできるようになりますかね。

らし方とまち」を問い直すきっかけがあるのいくように思われる。今回のイベントに関し

赤木 最近、バーチャル上の仮想世界で服等ではないか。今回のイベントは正しく、対面ても途中参加する人、興味ある部分だけを切買えるメタバースや実際の大学をモデリング式のイベントとオンラインのイベントの良しり取ってみる人など、多様性が生まれていしたオープンキャンパスが開催される時代に悪しを決める事ではなく、リアルとは何かをた。実空間では展示パネルや模型、観客席ななってきていますね。ユーザーのバーチャル発見する実験でもあったと思う。

ど、質量が空間を支配するのに対して、バー世界への抵抗もますます低くなってきている■リアルとアンリアルの境界

チャル空間ではデータに置き換わる為、リン時代だと思います。

今回のイベントを通して、何がリアリティクを駆使すれば大量のデータを近くに置くこ髙畑 我々がコミュニケーションを取って進を感じさせるのか考える事が重要に思えた。とが可能になる。また、重力の存在しない世める今の仕事の在り方もバーチャルで行う時その中の一つの気づきが「没入感」という界において情報の並べかたや魅せ方は無限大代になっていくでしょうか。

キーワードである。実空間には五感をベーであり、コンテンツとバーチャル空間の使い赤木 買い物等ある程度の経験については、スにした無数の情報がレイヤ化されて、そ方が没入感を生み出すかもしれない。

バーチャルに置き換わっていくことが可能の場所・時間だけの空間が生まれている事■実空間とバーチャル空間の共存する世界

かもしれないけれど、このイベントでテーは容易に想像がつく。そして、私たち設計

今後実空間とバーチャル空間を行き来する事マとなった3Rや共通点としてあげられた時

者は普段五感のうち、情報量を絞ることでが当たり前になる世界は実現されるように思間軸については、ローカルに立ってみない空間に特徴を付けているともいえる。例えう。実空間をつくる私たちの「設計者のしごとわからないのが建築の「しごと」だと実ば、薄暗い空間から一気に視界が開けた見と」は実空間でしかできないことを改めて考感しました。

晴らしの良い景色を見せる操作により、解えさせられるだろうし、バーチャル空間と行平岡 今回、リアル会場とバーチャル会場を放感を増幅させたり高揚感を高めるといっき来するポートの設計はこれまでにないビル同じセットでつくることで、コロナ渦でのイた事である。情報を絞る事が、時に感性をディングタイプor空間形態かもしれない。今ベントの在り方を考える社会実験的な側面を高め没入感を増幅させると仮定するならば、回主催者側でありながら、熱心に参加頂いた持ち合わせる会とすることができました。イバーチャル空間は「視覚」と「聴覚」に限

参加者のうち布団の中で最高にリラックスしベントを通して、たくさんの発見があり、コ定された世界であり、そこに面白さがあるた状態で聞いていた人がいたら、視覚×聴覚

ミュニケーションの捉え方が変わっていく中と考える。むしろ「視覚」と「聴覚」が研×布団こんな掛け合わせが実現する世界は最でも、今後も多様な形でチャレンジし、次のぎ澄まされた世界の中で没入感が生まれる高だと思う。

活動に続けていきたいと思いました。

きっかけを掴むことが出来れば、バーチャ（文責：市川雅也）

ル空間はリアルな場に昇華していき、将来41