A board game for 2 to 4 players by
Néstor Romeral Andrés

はじめにSpace Defenders (スペース・ディフェンダーズ) は 70～80年代のアーケードゲームに捧げるゲームです。宇宙からの侵略者がボード最下段に到達する前に、最大4人のプレイヤーで全ての侵略者を倒し、地球を防衛しなければなりません。

初期配置例

遊び方
手番では次の手順を順番に行います:

内容物−−−−−−−

1. (任意) 自分のディフェンダーを縦横斜め方向に直線移動させ、空きマスで移動を終えることができます。
移動の途中は空きマス以外通過できません。

ボード(アーケードゲームの画面に似た10×6のグリッド)
色の異なるスペースシップ(ディフェンダー) 4個
ディフェンダーと同じ色のトークン 4個
ボムトークン 4個
マイン 1個キャリングケース
2種類のインベーダー(四角タイル) 70枚: スペースモンス
ター(1タイル)とUFO(2タイル)。モンスターはその点数(目の数)によって5色あります。

2. (強制) 正面にミサイルを発射します。最初にミサイルが当たるものが何か確認します(以下の1つだけが適用されます):• スペースモンスター: モンスターを取り、全員に見えるよう自分の前に表向きで置きます。モンスターの目の数(1～5)がそのタイルの点数です。
• 破損していないUFO (2枚並んだUFOの一部分、p.2のUFO参照): ミサイルが当たったタイル1枚をゲームから取り除きます(自分の前に置いたり、ケースに戻したり、ボードの脇に置いたりしないでください)。

1～5点のモンスター、UFOの左半分と右半分• 破損したUFO (2枚並んだUFOの一部分ではなく半分になっているUFO、p.2のUFO参照): 半分になっているUFOを取って自分の前に表向きで置きます。そのタイルは10点です！1

準備
ボードをテーブルの中央に置き、全てのインベーダーをキャリングケースに入れます。インベーダーをランダムに引き、ボード最上段から4段分に表向きにして置きます。
ただし、UFOタイルを引いた場合はケースに戻します。

• 仲間のディフェンダー: (もしあれば)そのディフェンダーの手元にあるタイルから最も価値が低いタイルを取り、自分の前に表向きで置きます(同士撃ち)。

プレイヤーの人数と同数のボムトークンをボードの脇に置き、残りはゲームで使いません。

• マイン: 何もしません。

各プレイヤーは1色(黄、赤、青、緑)を担当し、その色のディフェンダーとトークンを取ります。ディフェンダーの色はインベーダーの色とは関係ありません。各自トークンを自分の前に置いてどのプレイヤーがどの色であるか全員が分かるようにします。

3. (任意) マインを移動させることができます(p.2のマインの移動を参照)。
レアケースとして、手番が一巡する間に誰もミサイルを当てなかった場合、ゲームは終了します(後述のゲーム終了を参照)。

アーケードゲームについて最高の逸話を持つプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、反時計回りにプレイします。
手番順に自分のディフェンダーをボード1段目(下端)のいずれかの空きマスに置きます。
最後のプレイヤーは下端から数えて2～5段目のいずれかの左端マスにマインも置きます。

1

UFOが最初に撃たれた時は点数は与えられません。残った半分(2つ目)のUFOを撃ったプレイヤーが10点を獲得します。

Space Defenders rules, design, and rulebook © Néstor Romeral Andrés 2017 - Revisions by Nathan MorseTranslation by Atsushi MatsumotoUFO
ケースからUFOタイルを引いた場合、2つのパターンがあります:• ボードの脇に対応するUFOタイルがない場合、UFOが完成するのを待つため、この新たなタイルをボードの脇に置きます(もう1枚のUFOタイルを待ちます)。

例: 黄プレイヤーは斜めに移動して1点のモンスターを撃ち、これを取って自分の前に置く。これが彼女の撃った最初のモンスター！

例: 青プレイヤーは斜めに移動して黄のディフェンダーを撃つ。これにより彼女の1点のモンスタータイルを盗んで自分の前に置く。

手番終了時にはいくつかのことが起こります:
自分のアクションの結果として、少なくとも1列のインベーダーが完全に空になった場合、もし1段全体を補充するのに十分なタイルがケースに残っていれば、敵軍の増援(後述)を行います。2• 既にUFOタイルが1枚引かれてボードの脇に置いてある場合、それと合わせてタイル2枚分のUFOとし、最上段の空きマスのうち左端の2マスに置きます。空きが最後の1マスでUFOが収まらないような時にこれが起こった場合、一旦2枚とも脇に置いておき、代わりにケースから他のモンスターを取り出して最後の1マスに置きます6。脇に置いた2枚のUFOは、次に敵軍の増援が起こった時に最初に置きます。
マインの移動マインを移動させる場合は次のルールに従って右へ1マス移動させます。ボードの右端にあった場合は折り返して左端に移動させます。7

ゲーム終了

•

ディフェンダーがあるマスには移動できません。

自分のアクションの結果として、ボードから最後のインベーダーが取り除かれたらゲーム終了です。最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。引き分けの場合はコインをもう1枚挿入しましょう。3•

右端から左端に折り返す時は、下端から2～5段目のうちのどの左端に現れるかを選びます。8•

マインがインベーダー上に移動した場合、マインとインベーダーの両方をゲームから取り除きます。9
インベーダーがUFOだった場合はマインが衝突したタイル1枚だけを取り除きます。

敵軍の増援
敵軍の増援として全てのインベーダーを1段ずつ下げ、ケースからインベーダーを1枚ずつランダムに取り出して最上段の左から右へ埋めます。UFOタイルを引いた場合は後述のUFOを参照してください。

例: 全てのインベーダーを1段下げて最上段を埋める。

インベーダーがディフェンダーまたはマインと衝突した場
合、両方をゲームから取り除きます4。インベーダーがUFOの場合、衝突したタイル1枚(UFOの半分)だけを取り除きます。
インベーダーがボードの最下段に到達した場合、地球は侵略され、全員の負けです！5ボム (オプション)
自分の手番に移動と発射を行う代わりに、自分の手元から10点を支払ってボムを購入することができます(タイルの合計がちょうど10点分にならない場合、余分に支払った分は戻ってきません)。支払ったタイルを破棄してボムトークンを受け取ります。これで手番は終了です。
購入したボムは以降の任意の手番でインベーダーを撃つ際に使用できます。ボムトークンを破棄し、撃つ対象のインベーダーと同じ段にいる全てのインベーダーを取って自分の前に置きます。そして、取り除いた段より上にいるインベーダーを全て1段下げ、可能ならその列に敵軍の増援を行います。ただし増援の際にはさらにインベーダーを下げることはしません(既に1段下がっているため)。
もし対象の段にUFOがあり、UFOがまだ2枚とも残っていたら1枚だけ取って自分の前に置き、もう1枚は破棄します。
ディフェンダーがいる段にボムを使うことはできません。
ボムはゲーム中に1プレイヤー1個までしか購入・使用できません。

6 この過程でさらにUFOタイルを引いた場合は通常通り脇に置いておき、モン
2 ゲーム終了時には4枚のタイルが未使用のまま残ります(70枚－6枚×11段)。
3 あなたが1990年以降生まれなら、代わりに再度プレイしてください。
4 これはめったに起こりませんが、複数プレイヤーが共闘する(同じ列に撃ってインベーダーを下げる)ことで、前に出すぎたディフェンダーを排除できます。

5 でも私が最高点だったら?? → それでも負けです!!!

スターが出るまでタイルを引き続けます。段が完全に埋まる前にケース内のタイルが尽きた場合はそのままプレイを続けます。それでは分かりにくいというのであればその場合にどう埋めるかを決めますが、可能な限り段は埋めなければならず、それができなければプレイを続けます。

7 ボードの両端がつながっていると見なします。
8 もちろん、左端にディフェンダーがある段は選べません。
9 インベーダーの点数は得られません！

Space Defenders rules, design, and rulebook © Néstor Romeral Andrés 2017 - Revisions by Nathan Morse
Translation by Atsushi Matsumoto

遊び方
アップグレードトークンは脇に置いておきます。
DEFENDER UPGRADES EXPANSION
by Néstor Romeral Andrés

ボムの購入と同じように、プレイヤーはプレイ中に次のようにしてアップグレードトークンを購入することができます(タイルの合計がちょうど10点分にならない場合、余分に支払った分は戻ってこないことを忘れないでください)。

はじめにデュアル撃ち

この拡張によって、ちょうど70～80年代のアーケードゲー
ムのように、プレイ中にディフェンダーをアップグレードすることが可能になります。

自分の手元から10点を支払うことで自分のディフェンダーをデュアル撃ちにアップグレードすることができます。その場合は自分のディフェンダーをデュアル撃ち用のディフェンダーに交換します。デュアル撃ちにアップグレードしたディフェンダーは、ミサイルの発射において2回撃ちます(手番開始時に1回だけ移動し、その後に2回撃つ)。各発射の後には必要に応じて敵軍の増援を行うことを忘れないでください。

はじめに- デュアル撃ち用に2つのキャノンを持つスペースシップ(ディフェンダー) 4個 (各色1個)- トリプル撃ち用に3つのキャノンを持つスペースシップ(ディフェンダー) 4個 (各色1個)

トリプル撃ち自分のディフェンダーが既にデュアル撃ちにアップグレードされているなら、10点を支払って(デュアル撃ちと同様の手続きで)さらにトリプル撃ちにアップグレードすることができます。トリプル撃ちにアップグレードしたディフェンダーは、ミサイルの発射において3回撃ちます(手番開始時に1回だけ移動し、その後に3回撃つ)。各発射の後には必要に応じて敵軍の増援を行うことを忘れないでください。
連射- 連射トークン 4個 (各色1個)

自分の手元から15点を支払うことで自分のディフェンダーを連射にアップグレードすることができます。その場合は自分の色の連射トークンを取って自分の前に置きます。連射にアップグレードしたディフェンダーは、移動の途中でミサイルを発射し、移動の終わりにまたミサイルを発射します。つまり、ディフェンダーが直線移動する途中のどのマスからも1回ミサイルを発射でき、移動終了後にも通常通りミサイルを発射できるということです。
組み合わせ
デュアル撃ち/トリプル撃ちは連射と組み合わせてディフェンダーに絶大な攻撃力をもたらします。この場合、ディフェンダーは移動中にミサイルを2回または3回発射し、移動後にさらにミサイルを2回または3回発射します。

Space Defenders rules, design, and rulebook © Néstor Romeral Andrés 2017 - Revisions by Nathan MorseTranslation by Atsushi Matsumoto