第１部

総

９

則

目

第１部

次

総

則

第１章

総

則

１１

第２章

競 技 会

１１

第３章

競

１５

第４章

記録の管理

２８

第５章

スターバッジ

３０

第６章

競技場の設営（ターゲットアーチェリー）

３２

第７章

競技場の設営（フィールドアーチェリー）

４８

第８章

競技場の設営（３Ｄアーチェリー）

５２

第９章

行射の管理と安全（ターゲットアーチェリー）

５４

付則１

マッチプレイチャート

５６

技

１０

第１部
第１章

総

則

総

則

第１０１条（適用）
本競技規則は、日本国内で行われ、本連盟が所管するアーチェリー競技会に適用する。
第１０２条（資格）
本連盟が所管する競技会に参加しようとする者は、本連盟所定の登録会員であり、別に定める「一般会員規程」による「競技者」でなければならない。

第２章

競

技

会

第１０３条（競技役員）
１ 競技会では、次の競技役員をおく。
競技委員長
１名
総 務
若干名
審判長
１名
審判員
若干名
ディレクターオブシューティング（以下、ＤＯＳと記載）
１名（アウトドア、インドア、フィールド、クラウトについてのみ適用する）
計時員
若干名（アウトドア、インドア、フィールド、クラウトについてのみ適用する）
記録長
１名
スコアラー（得点記録員）
若干名
その他必要な役員
若干名
本連盟が主催する競技会またはＷＡ公認競技会は、競技委員長、審判長およびＤＯＳは１級、審判員は３級以上の公認審判員で構成する。その他の公認競技
会では、競技委員長は１級、審判長およびＤＯＳは２級以上、審判員は３級以上の公認審判員で構成する。
競技委員長、審判長、ＤＯＳおよび審判員は競技に参加しないものとする。
また、全日本学生連盟関連公認競技会においては特例を設けることができる。
１１

２ 競技委員長
競技委員長の任務は、次のとおりとする。
（１）競技会を統括する。
（２）上訴委員会が設置されていないときは、競技会におけるすべての紛争や抗議についての最終決定を行う。
（３）競技役員を統括し、競技規則を遵守させる。
（４）第１０６条、第１３０条、第１３１条１項（５）、第２０６条９項、第２０８条４項（１）、第２０９条、第２１５条５項、第２１７条１項（６）、第３３３条２項、第３４７条２項および同３項の規程を遂行する。
３ 総務
総務の任務は、次のとおりとする。
（１）競技会の準備、競技日程およびプログラムを作成する。
（２）競技会の全般を管理し、進行状況を確認する。
（３）競技役員の任務遂行状況を把握し、必要なときにはその代行者を指名する。
４ 審判長
審判長の任務は、次のとおりとする。
（１）審判員を統括し、競技者に競技規則を遵守させる。
（２）競技場の設備、競技者の用具、行射および得点記録等の競技に関する事項を総括する。
（３）本条５項（７）、（10）、第１３１条１項（５）、第２０６条９項、第２０７条７項、第２０９条、第２１０条１項、第２１７条１項（６）、第３３２条、第３３３条、第３３６条、第３４２条および第３４７条３項の規程を遂行する。
５ 審判員
アウトドアおよびインドアアーチェリーの競技会では、少なくとも１０個の標的に１名の割合で審判員を任命する。
フィールドアーチェリーの競技会では、少なくとも４個の標的に１名の割合で審判員を任命する。
審判員の職務は、競技が本競技規則に従って行われ、全競技者に公平なものとなるようにすることである。
審判員の任務は、次のとおりとする。
（１）競技場またはコースの、すべての距離およびレイアウトが適正であること。
標的面およびバットレスの寸法が正しいこと、標的面が地上の正しい高さに設置されていること、バットレスが同一の角度に設置されていることを確認する。
（２）会場で必要な設備を確認する。
（３）競技の開始前（時刻はプログラムに記載される）、およびそれ以後は競技
中随時、全競技者の用具を検査する。
（４）行射を管理する。
１２

（５）得点記録を管理する。
（６）オリンピックラウンドのファイナルラウンドでは、得点記録を確認する。
（７）アウトドアおよびインドアアーチェリーの競技会では、行射に関して提起された質問について、ＤＯＳおよび審判長と協議する。
（８）発生した抗議および異議の申立を処理し、問題によっては上訴委員会に判断をゆだねる。
（９）気象の状況、電力供給の停止、重大な事故の発生、その他の突発事態によって、行射を中断することを必要に応じてＤＯＳと協議する。ただし、可能な限り当日のプログラムはその日のうちに終了させる。アウトドアおよびインドアアーチェリーの競技会では、ＤＯＳと連係して対応する。
（10）チームの監督からの苦情または要望を検討し、適切な処置をとる。
決定は多数決で行い、同数の場合、審判長が決定権を持つ。
（11）行射あるいは競技者の行為に関する疑問を処理する。これらの疑問は、不当に遅れることなく、必ず表彰式前までに、審判員に申し立てられなければならない。状況により、審判団または上訴委員会の判定を最終とする。
（12） 競技者およびチームの監督が、必要に応じて審判員が下す決定および指示だけでなく本競技規則に従っていることを随時確認する。
６ ＤＯＳ
ＤＯＳの任務は、次のとおりとする。
本条第５項（７）、（９）、第１２５条５項、第１３１条、第２０６条２項（３）、同９項、第２０７条２項（１）、同３項、同４項（１）、同６項（２）、第２０８条２項（６）、同３項、第２０９条７項、第２１４条４項、第３２４条１項および第３４２条の規程を遂行する。
７ 計時員
計時員の任務は、次のとおりとする。
（１）ＤＯＳの指示に従い、競技の進行を管理する。
（２）行射の開始、終了および得点記録を合図し、事故があったときの競技の中断および再開を合図する。
８ 記録長
記録長の任務は、次のとおりとする。
（１）得点を集計し、順位を決定する。
（２）競技会の公式の記録を整理し、発表する。
（３）標的番号、氏名、所属、および少なくとも各競技種目の上位８位の累計得点を表示できる大きさのスコアボードを１基またはそれ以上用意しなけ
ればならない。
（４）得点記録を電子装置で行う場合、手書きのスコアカードも使用しなければならない。手書きスコアカードに記入された矢の得点、および記載事
項が公式記録となる。
９ スコアラー（得点記録員）
１３

主催者は、全標的に配置するに足る人数のスコアラーを指名する。
（１）１標的に競技者が２名以上の場合、スコアラーは競技者であってもよい。
主催者配置のスコアラーは競技に参加せず、矢の得点に関する討議にも参加することができない。フィールドアーチェリーではグループごとに２名の競技者をスコアラーに指名する。
（２） 競技者でないスコアラーは、主催者が指名する記録長の指揮の下に行動する。スコアラーは適切な採点作業に責任を持つ。
（３）スコアラーの任務は、次のとおりとする。
ａ 競技者の呼称する得点を高得点順にスコアカードに記入する。
ｂ オリンピックラウンドのファイナルラウンドで、審判員の呼称する得点をスコアカードに記入する。
第１０４条（上訴委員会）
１ 本連盟主催の競技会では、３名以内で構成される上訴委員会を設置する。
２ 委員は本連盟競技部の推薦により会長がこれを委嘱し、構成する委員の中から委員長を指名する。
３ 上訴委員会は、当該競技会の競技役員以外の者をもって構成する。
４ 審判員の判定に対する提訴は、書面により競技者本人（団体戦ではチームの監督）が行い、マッチ戦で次のステージへの進出に関わる提訴はマッチ戦終了後５分以内に行うものとする。ただし、矢の得点に対する申し立ては行うことができない。
５ 提訴に対する裁決は、上訴委員会が、書面で提訴人および競技委員長に対して、賞の授与または次のステージの開始前までに行う。
６ 上訴委員会は公式練習日を含む競技会期間中、競技会場内に常駐し、提訴にす
みやかに対処しなければならない。
第１０５条（用具検査）
１ 競技１日目の前日に、予備の弓具および付属品を含む競技期間中に各競技者が使用する予定のすべての用具の検査を、審判員が行うよう日程を作成する。ただし、競技１日目の競技開始前に用具検査を行うことができる。
２ すべての競技者は、主催者の決定した順番または先着順に各競技者の責任において用具の検査を受ける。
３ 本競技規則に違反するものが見つかったときには、審判員は、用具の改修または交換を要求することができる。
第１０６条（喫煙および中毒物質）
すべての大会参加者は、競技会場および指定エリアにおいては喫煙および中毒物質（アルコール、大麻類等）の摂取またはその影響下にあってはならない。
１４

この規則に違反した場合、競技委員長の判断により、その者はその競技会から除外され、このことは本連盟に報告される。
１ アルコール検査
アーチェリー競技においてアルコールは禁止物質である。本条で定めるとおり、競技会場では、いかなる者もアルコールを摂取もしくはアルコールの影
響下にあってはならない。アンチ・ドーピングの検体採取対象に選ばれた選手が、同時にアルコール検査対象となる。検査は、競技会の競技中の任意の時に、主催者が指定する者によって実施される。
（１）アルコール検査方法
アルコール検査は呼気により行われる。呼気検査が血中アルコール濃度
相当で０．１パーミル（１/１０００）を超えた場合、２回目の呼気検査
が別の検査器具により１０分後に行われる。２回目の呼気検査がなおも
血中アルコール濃度相当で０．１パーミルを超えた場合、違反の疑われる結果アルコール検査陽性と判定される。

第３章

競

技

第１０７条（競技種目）
スポーツとしてのアーチェリー競技を、次の競技種目に分ける。
・アウトドアアーチェリー
・インドアアーチェリー
・パラアーチェリー・フィールドアーチェリー
・３Ｄアーチェリー・クラウトアーチェリー・フライトアーチェリー
・スキーアーチェリー・ランアーチェリー
第１０８条（種別）
１ 種別（クラス）を、次のように分ける。
・Ｕ１８女子・Ｕ１８男子・Ｕ２１女子・Ｕ２１男子
・一般女子
・一般男子
１５

・５０＋女子
・５０＋男子・パラアーチェリー（第２部第１９章パラアーチェリー参照）
２ ターゲットおよびフィールドアーチェリーの競技では、それぞれＵ１８女子、Ｕ１８男子、Ｕ２１女子、Ｕ２１男子、一般女子、一般男子、５０＋女子および５０＋男子のための独立した競技会を開催することができる。
本連盟が主催する競技会またはＷＡ公認競技会において、競技者は、１種別のみ競技できる。これは競技者が出場資格を有する全種別に適用する。
３ Ｕ１８の種別に参加できるのは、競技者が１７歳の誕生日を迎える年の１２
月３１日までに開催される競技会までとする。
４ Ｕ１８の競技者は、自分の判断に従って、Ｕ２１の種別および一般の種別で競技に参加することができる。
５ Ｕ２１の種別に参加できるのは、競技者が２０歳の誕生日を迎える年の１２
月３１日までに開催される競技会までとする。
６ Ｕ２１の競技者は、自分の判断に従って、一般の部で競技に参加することができる。
７ ５０＋の種別に参加できるのは、競技者が５０歳の誕生日を迎える年の１月１日以降に開催される競技会からとする。
８ Ｕ１８、Ｕ２１、一般および５０＋の種別を分けることなく、女子および男子の種別のみとし、あるいはさらに細分化した年齢区分を採用することができる。
また、国内競技会においては、小学生・中学生・高校生の部門を設けるなど、
開催要項等で制限することができる。
第１０９条（部門）
１ 異なる形式の弓を使用する競技者を、別の部門に区分し、別の競技として行う。
２ ターゲットアーチェリー（第２部を参照）
・リカーブ部門
・コンパウンド部門
・ベアボウ部門
・スタンダードボウ部門（スタンダードボウのみ）
３ フィールドアーチェリー（第３部を参照）
選手権大会として・リカーブ部門
・コンパウンド部門
・ベアボウ部門
４ クラウトアーチェリー・リカーブ部門
・コンパウンド部門
５ フライトアーチェリー
１６

・ターゲットリカーブボウ
・伝統的フライトボウ
・アメリカンロングボウ
・イングリシュロングボウ
・コンパウンドフライトボウ
・コンパウンドターゲットボウ
・フットボウ
６ パラアーチェリー（第２部第１９章参照）
・リカーブ部門
・コンパウンド部門
７ ３Ｄアーチェリー（第３部参照）
・コンパウンド部門
・ベアボウ部門・ロングボウ部門
・トラディショナル部門
８ 競技者は同じ競技会の異なる部門に参加することができるが、その競技者を考慮して競技会のプログラムが修正されることはない。

１７

第１１０条（カテゴリー）
下記のとおり、種別および部門の組み合せを「カテゴリー」と呼ぶ。
リ カ

RW
RU21W
R50W
RU18W

リカーブ女子
リカーブＵ２１女子
リカーブ５０＋女子
リカーブＵ１８女子

パララ

女子Ｗ１オープン（ＲＣ/ＣＰ）

コンパウンドＵ１８男子

トラディショナル女子

カ ー

CWO

パ ウ

WW1

ン

男子Ｗ1 オープン（ＲＣ/ＣＰ）
障

VI1

視覚障害２/３

ベ ア

ボ

LW
TW

CMO

プ ン

視 覚

BW
BU21W
BU18W

RMO

ド

コンパウンド男子オープン

オ ー

CM
CU21M
C50M
CU18M

ブ

リカーブ男子オープン
ン

RM
RU21M
R50M
RU18M

ド

コンパウンド５０＋男子

ロングボウ および
ロングボウ女子ン

コンパウンドＵ２１男子

リ

コ
Ｗ1

ベアボウＵ１８女子

リカーブＵ１８男子

RWO

リカーブ女子オープン

ベアボウＵ２１女子

リカーブ５０＋男子

コンパウンド男子

コンパウンドＵ１８女子

ベアボウ女子

リカーブＵ２１男子

CW
CU21W
C50W
CU18W

コンパウンド５０＋女子

視覚障害１

リカーブ男子ウ

コンパウンドＵ２１女子

コンパウンド女子オープン

ブ

コ ン パ
コンパウンド女子

パ

ー

MW1

害

VI 2/3ウ

ベアボウ男子
ベアボウＵ２１男子
ベアボウＵ１８男子

BM
BU21M
BU18M

トラディショナル
ロングボウ男子
トラディショナル男子

LM
TM

第１１１条（アウトドアアーチェリーラウンド）
１ イリミネーションラウンドおよびファイナルラウンドは以下により行う。
（１）イリミネーションラウンドは予選ラウンド（クォーリフィケーションラウンド）の上位１０４名が出場し、その順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：マッチプレイチャート参照）。競技者は、グループに分かれて一連のマッチを行い、各マッチは、リカーブおよびベアボウ
では３射５セットで、コンパウンドでは３射５エンドで行う。
ただし、予選ラウンドの通過者の人数を制限することができる。
（２）個人戦ファイナルラウンドは、イリミネーションラウンドを勝ち残った上位８名が参加し、各マッチは、リカーブおよびベアボウでは３射５セット
１８

で、コンパウンドでは３射５エンドで行う。
ただし、予選ラウンドの通過者を４名としてイリミネーションラウンドおよびファイナルラウンドの１／４ファイナルを省略することができる。
競技者は、１射ずつ交互に行射する。ただし、同時行射とすることもできる。
（３） 団体戦イリミネーションラウンドは予選ラウンドの３名の得点合計の順
位により、上位２４チームが出場し、その順位に従ってマッチプレイチ
ャートに割り付ける（付則１：図 14 マッチプレイチャート５参照）。
ただし、予選ラウンドを通過するチーム数を１６チームとして１／１６
イリミネーションラウンドを省略、あるいは通過するチーム数を８チー
ムとして１／８イリミネーションラウンドを省略、あるいは通過するチーム数を４チームとして１／４ファイナルラウンドを省略することができる。
各マッチは、リカーブおよびベアボウでは６射（各競技者が２射）４セッ
トで、コンパウンドでは６射（各競技者２射）４エンドの合計得点制で行う。
（４） 団体戦ファイナルラウンドはイリミネーションラウンドを勝ち残った４チームが参加し、各マッチは、リカーブおよびベアボウでは６射（各競技者が２射）４セットで、コンパウンドでは６射（各競技者２射）４エンドの合計得点制で行う。
交互射ちでは、チームは３射（１人１射）した後、相手チームと交代する。
交互射ちの実施は、主催者の判断による。時間は、競技者が１m ラインを横切った時に、開始・停止する。
（５）ミックス団体戦は、予選ラウンドの合計得点の順位により、同一チームに所属する男女の最上位者で構成する２４チームが出場し、その順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 14 マッチプレイチャート５参照）。ただし、予選ラウンドを通過するチーム数を１６チームとして１／１６イリミネーションラウンドを省略、あるいは通過するチーム
数を８チームとして１／８イリミネーションラウンドを省略、あるいは通過するチーム数を４チームとして１／４ファイナルラウンドを省略することができる。各マッチは、リカーブおよびベアボウでは４射（各競技者が２射）４セットで、コンパウンドでは４射（各競技者２射）４エンドの合計得点制で行う。
（６）リカーブでは、この競技は「オリンピックラウンド」といい、距離７０m（Ｕ１８および５０＋は６０m）で１２２cm 標的面を使用して行い、コンパウンドでは、「コンパウンドマッチラウンド」といい、距離５０m で８０
cm６リング標的面を使用して行う。ベアボウでは、「ベアボウマッチラウンド」といい、距離５０m で１２２cm 標的面を使用して行う。
（７）チームは、予選ラウンドの上位３名の競技者（ミックス団体戦は２名）で
１９

２
３
４
５
６
７

構成する。ただし、チームの監督はそのラウンドの練習１５分前までに記録担当の競技役員または審判長に書面で通知することにより、予選ラウンドに出場した他の競技者と交代させることができる。これに違反したチームは失格となる。メダルは、予選ラウンドではなく、団体戦に出場した競技者のみに授与する。
コンパンウンドの５０m ラウンドは、距離５０m で８０cm 標的面または８０㎝
６リング標的面を使用し、７２射する。
６０m ラウンド（リカーブ：Ｕ１８および５０＋）は、距離６０m で１２２cm
標的面を使用し、７２射する。
７０m ラウンド（リカーブ）は、距離７０m で１２２cm 標的面を使用し、７２射する。
ベアボウ５０m ラウンドは、距離５０m で１２２cm 標的面を使用し、７２射する。
５０・３０m ラウンドは、５０m、３０m の各距離で８０㎝標的面または８０㎝
６リング標的面を使用し、１エンド３射または６射でそれぞれ３６射する。
視覚障害者ラウンドは、第２部第１９章パラアーチェリー参照。

第１１２条（インドアアーチェリーラウンド）
１ １８m ラウンドは、４０cm 標的面または４０cm 三つ目標的面を使用し、６０射する。
２ マッチラウンドは、距離１８m で４０cm 三つ目標的面を使用し、次のように行う。
（１）ａ リカーブのイリミネーションラウンドは予選ラウンド（クォーリフィ
ケーションラウンド）の順位により上位３２名が出場し、予選ラウン
ドの順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 12
マッチプレイチャート３参照）。ただし、予選ラウンドの通過者の人数を制限することができる。競技者は、一連のマッチを同時に行う。
各マッチは、３射５セットで行う。
ｂ リカーブのファイナルラウンドは、イリミネーションラウンドに勝ち残った上位８名が出場し、一連の１対１によるマッチを個別に行う。
ただし、予選ラウンドの通過者を４名とし、イリミネーションラウン
ドおよびファイナルラウンドの１／４ファイナルを省略することができる。各マッチは、メダルファイナルまで、３射５セットで行う。
競技者は、１射ずつ交互に行射する。ただし３射５セットを同時行射とすることもできる。
ｃ リカーブの団体戦イリミネーションラウンドは予選ラウンドの３名の得点合計の順位により、上位１６チームが出場し、その順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 13 マッチプレイ
チャート４参照）。ただし、予選ラウンドを通過するチーム数を８チ
２０

ｄ

（２）ａ

ｂ

ｃ

ｄ

（３）ａ

ームとしてイリミネーションラウンドを省略し、あるいは通過するチーム数を４チームとしてファイナルラウンドの１／４ファイナルを省略することができる。各チームは、一連のマッチを行う。各マッチ
は、６射（各競技者が２射）４セットのセット制で行う。
リカーブの団体戦ファイナルラウンドはイリミネーションラウンドに勝ち残った上位４チームが出場し、一連の１対１によるマッチを個別に行う。各マッチは、メダルファイナルまで６射（各競技者が２射）
で４セットのセット制で行う。
コンパウンドのイリミネーションラウンドは、予選ラウンド（クォーリフィケーションラウンド）の順位により上位３２名が出場し、予選ラウンドの順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 12 マッチプレイチャート３参照）。ただし、予選ラウンドの通過者の人数を制限することができる。競技者は、一連のマッチを同時に行う。各マッチは、３射５エンドの合計得点制で行う。
コンパウンドのファイナルラウンドは、イリミネーションラウンドに勝ち残った上位８名が出場し、一連の１対１によるマッチを個別に行う。ただし、予選ラウンドの通過者を４名とし、イリミネーションラ
ウンドおよびファイナルラウンドの１／４ファイナルを省略することができる。各マッチは、メダルファイナルまで、３射５エンドの合計得点制で行う。競技者は、１射ずつ交互に行射する。ただし３射５エンドを同時に行射することができる。
コンパウンドの団体戦イリミネーションラウンドは、予選ラウンドの３名の得点合計の順位により、上位１６チームが出場し、その順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 13 マッチプ
レイチャート４参照）。ただし、予選ラウンドを通過するチーム数を８チームとしてイリミネーションラウンドを省略し、あるいは通過するチーム数を４チームとしてファイナルラウンドの１／４ファイナ
ルを省略することができる。各チームは、一連のマッチを同時に行う。
各マッチは、６射（各競技者が２射）４エンドで行う。
コンパウンドの団体戦ファイナルラウンドは、イリミネーションラウンドに勝ち残った上位４チームが出場し、一連の１対１によるマッチ
を個別に行う。各マッチは、メダルファイナルまで６射（各競技者が２射）で４エンドを行う。
ベアボウのイリミネーションラウンドは予選ラウンド（クォーリフィ
ケーションラウンド）の順位により上位３２名が出場し、予選ラウン
ドの順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 12
マッチプレイチャート３参照）。ただし、予選ラウンドの通過者の人数を制限することができる。競技者は、一連のマッチを同時に行う。
各マッチは、３射５セットで行う。
２１

ｂ

ベアボウのファイナルラウンドは、イリミネーションラウンドに勝ち残った上位８名が出場し、一連の１対１によるマッチを個別に行う。
ただし、予選ラウンドの通過者を４名とし、イリミネーションラウン
ドおよびファイナルラウンドの１／４ファイナルを省略することができる。各マッチは、メダルファイナルまで、３射５セットで行う。
競技者は、１射ずつ交互に行射する。ただし３射５セットを同時行射とすることもできる。
ｃ ベアボウの団体戦イリミネーションラウンドは予選ラウンドの３名の得点合計の順位により、上位１６チームが出場し、その順位に従ってマッチプレイチャートに割り付ける（付則１：図 13 マッチプレイ
チャート４参照）。ただし、予選ラウンドを通過するチーム数を８チームとしてイリミネーションラウンドを省略し、あるいは通過するチーム数を４チームとしてファイナルラウンドの１／４ファイナルを省略することができる。各チームは、一連のマッチを行う。各マッチ
は、６射（各競技者が２射）４セットのセット制で行う。
ｄ ベアボウの団体戦ファイナルラウンドはイリミネーションラウンドに勝ち残った上位４チームが出場し、一連の１対１によるマッチを個別に行う。各マッチは、メダルファイナルまで６射（各競技者が２射）
で４セットのセット制で行う。
３ 視覚障害者ラウンドは、第２部第１９章パラアーチェリー参照。
４ インドアラウンドの競技は屋外でも実施することができる。
第１１３条（フィールドアーチェリーラウンド）
１ フィールドラウンドは、２４個の標的を使用し、１標的に３射する。標的は、
この種目の伝統にのっとり、地形に応じて照準や行射が困難になるように、コースに沿って配置する。標的までの距離は、第１２６条１項（９）および（10）に従って設置する。コースは、すべてマークまたはアンマークでもよく、またはマークとアンマークの組み合せでもよい。任意の数の歩み寄りやファンショットの標的を設けてもよい。
（１）ラウンドは同一コースを２度繰り返して行ってもよい。
２ フィールド世界選手権ラウンドは、歩み寄りやファンショットのないコースで、次のように行う。
（１）予選ラウンド（クォーリフィケーションラウンド）は、各２４標的のフィールドラウンドを２回行い、１日目はアンマークで、２日目にマークで行う。ただし、各１２標的のマークおよびアンマークで予選ラウンドを行う
ことができる。
（２）イリミネーションラウンドは、プールごとの対戦の勝ち上がりによって行う。予選ラウンドの１位と２位の競技者は自動的に準決勝戦に進む。３～
２２位の競技者は５名ずつの４つのプールで対戦を行い、残り２名の準決
２２

勝進出者を決定する。
ただし、予選ラウンドの通過者を制限することができる。または通過者を４名としてイリミネーションラウンドを省略することができる。
（３）各プールの１回戦は、そのプールの最下位の２名の競技者が対戦する。
６標的を行射した時点で最高得点の競技者が次の対戦に進み、そのプールの次の競技者と対戦する。
（４）各ラウンドの終了後、その部門は別のイリミネーションラウンドのコー
スに進む。
（５）プールＡの勝者はプールＤの勝者と、プールＣの勝者はプールＢの勝者と対戦し、準決勝戦への進出者を決定する。
プールＡ

プールＢ

プールＣ

プールＤ

３

５

４

６

１０

８

９

７

１１

１３

１２

１４

１８

１６

１７

１５

１９

２１

２０

２２

（６）イリミネーションラウンドの対戦は、６標的で行う。マークの標的を使用し、競技者は同時に行射する。
ａ イリミネーションで２つの対戦（4 名の競技者）が一つのグループ
で同じ標的を行射する場合、・対戦は常にプールのアルファベット順に行射する。例えば、プー
ルＢとプールＤが同じグループの場合、プールＢの対戦が常に先に行射する。
・Ｕ２１と一般の競技者が同じグループにいる場合、一般の競技者が先に行射する。
（７）競技者が２２名より少ない場合、全員がイリミネーションラウンドに進み、プールに振り分けられる。
（８） ファイナルラウンドは各カテゴリーの上位各４名の競技者が、１標的につき３射ずつ、４個のマーク標的による２マッチ（準決勝戦、メダルファイナル）を行う。
ａ 準決勝戦では、プールＡＤの勝者（競技者ＡＤ）が２位の競技者と、プールＢＣの勝者（競技者ＢＣ）が１位の競技者と対戦する。対戦の勝者はゴールドメダルマッチに、敗者はブロンズメダルマッチに進む。
準決勝戦において、４名の競技者が一つのグループで行射する場合、競技者ＡＤと２位の競技者の対戦がすべての標的で先に行射し、もう１組の対戦が２組目として行射する。メダルファイナルでは、ブロン
ズメダルマッチの対戦がすべての標的で最初に行射し、その後ゴール
２３

ドメダルマッチの行射を行う。
ｂ ファイナルラウンドでは、高順位競技者が左側の行射位置から行射す
る。
（９）団体戦イリミネーションラウンドは、各種別の上位８チーム（各部門から
1 名の３競技者）が準々決勝戦の４標的を行射する。
（10）標的は、地形の変化を最大限に利用して配置する。第 1 標的で、高順位チームが先攻、後攻を決定する。その後の標的では、合計得点の低いチームが先に行射する。同点の場合、開始時に先攻したチームが先に行射する。
それぞれのチームは、スコアカードに記載された左／右の位置に立つ。
ａ チームは予選ラウンドの合計得点（高得点の３名）によりマッチプレ
イチャートに割り付けられる。チームの構成に関しては、チームの監督が決定する。各競技者は、自分の部門のシューティングペグから１標的に１射する。ただし、予選ラウンドを通過するチーム数を４チー
ムとしてイリミネーションラウンドを省略することができる。各マッ
チに勝ったチームは、団体戦ファイナルラウンドに進む。
（11）団体戦ファイナルラウンドは、各種別の勝ち上がった４チーム（各部門から１名の競技者）が出場する。
・第 1 標的で、高順位チームが先攻、後攻を決定する。その後の標的では、
合計得点の低いチームが先に行射する。同点の場合、開始時に先攻したチームが先に行射する。
・それぞれのチームは、スコアカードに記載された左／右の位置に立つ。
ａ 各競技者は、自分の部門のシューティングペグから１標的につき１射する。対戦の勝利チームはゴールドメダルマッチに、敗退チームはブロンズメダルマッチに進む。それぞれのマッチは、新たな４個のマーク標的で行う（個人戦のファイナルラウンドを参照）。
（12）フィールドミックス団体戦イリミネーションラウンド
ａ ミックス団体戦イリミネーションラウンドは、各種別の上位４チーム
が準決勝戦のマークコース４標的を行射する。
ｂ チームは予選ラウンドの合計得点（最上位者）によりマッチプレイチ
ャートに割り付けられる。チームの構成に関しては、チームの監督が決定する。
ｃ ミックス団体戦のチームは、同じ部門の男女で構成する。
ｄ フィールドミックス団体戦では、各競技者が２射する。
３ ファイナルラウンド（１）ファイナルラウンドでは、各カテゴリーの競技者は、それぞれ１グループとなって次の順序で開始する。
・ベアボウ女子
・ベアボウ男子・リカーブ女子
２４

・リカーブ男子
・コンパウンド女子
・コンパウンド男子（２）主催者はファイナルラウンドを一連の連続したラウンドとして行うか、準
決勝戦およびメダルマッチの間に休憩を入れるかを決定する。４番目の標
的を行射した後で、グループの組み直しをする。準決勝戦で同点となった
場合、グループの組み直しの前に、４番目の標的でシュートオフを行う。
主催者は、競技進行を早めるために異なるカテゴリーを別のコースで行うことができる。
（３）団体戦ファイナルラウンドのコースは、個人戦コースと異なるものとする。
第１１４条（３Ｄアーチェリー）
１ ３Ｄラウンドは、２４個のアンマーク標的を使用し、１標的に２射する。標的は、コースの中で照準や行射に伝統的な鍛錬が要求されるように、挑戦的になるように配置する。標的までの距離は、第１２８条１項（７）によって設置する。
２ ３Ｄ選手権ラウンド
３Ｄ選手権ラウンドは、個人戦は予選ラウンド（クォリフィケーションラウンド）、イリミネーションラウンドおよびファイナルラウンドからなり、団体戦
はイリミネーションラウンドおよびファイナルラウンドからなる。
（１）予選ラウンドは、２４個のアンマーク標的からなる２つの３Ｄラウンドからなる。
（２）イリミネーションラウンドは、プールごとの対戦の勝ち上がりによって行う。予選ラウンドの１位と２位の競技者は自動的に準決勝戦に進む。３～
２２位の競技者は５名ずつの４つのプールで対戦を行い、残り２名の準決
勝進出者を決定する。
（３）各プールの１回戦は、そのプールの最下位の２名の競技者が対戦する。６
標的を行射した時点で最高得点の競技者が次の対戦に進み、そのプールの次の競技者と対戦する。
ａ 各ラウンドの対戦終了後、その部門は別のイリミネーションラウンドのコースに進む。

２５

（４）プールＡの勝者はプールＤの勝者と、プールＣの勝者はプールＢの勝者と対戦し、準決勝戦への進出者を決定する。
プールＡ

プールＢ

プールＣ

プールＤ

３

５

４

６

１０

８

９

７

１１

１３

１２

１４

１８

１６

１７

１５

１９

２１

２０

２２

（５）イリミネーションラウンドの対戦は、６標的で行う。アンマークの標的を使用し、競技者は同時に行射する。
（６）競技者が２２名より少ない場合、全員がイリミネーションラウンドに進み、プールに振り分けられる。
（７） ファイナルラウンドは、各カテゴリーの上位各４名の競技者が、１標的につき３射ずつ、４個のマーク標的による２マッチ（準決勝戦、メダル
ファイナル）を行う。
ａ 準決勝戦では、プールＡＤの勝者（競技者ＡＤ）が２位の競技者と、プールＢＣの勝者（競技者ＢＣ）が１位の競技者と対戦する。対戦の勝者はゴールドメダルマッチに、敗者はブロンズメダルマッチに進む。
準決勝戦において、４名の競技者が一つのグループで行射する場合、競技者ＡＤと２位の競技者の対戦がすべての標的で先に行射し、もう１組の対戦が２組目として行射する。メダルファイナルでは、ブロン
ズメダルマッチの対戦がすべての標的で最初に行射し、その後ゴール
ドメダルマッチの行射を行う。
ｂ ファイナルラウンドでは、高順位競技者が左側の行射位置から行射す
る。
（８）団体戦イリミネーションラウンド（準々決勝戦）は、各種別の２回の予選ラウンドを通過した上位８チームが８標的を行射する。チームは、コンパ
ウンド、ロングボウ、およびトラディショナルまたはベアボウからの各 1
名の競技者で構成する。チーム順位は、各カテゴリーの第２予選ラウンド
後の最高得点競技者による（トラディショナルおよびベアボウの両部門で競技している場合、高得点部門が対象となる）。
ａ チームは、各カテゴリーの第２予選ラウンド後の個人成績により団体順位が決められ、これによりマッチプレイチャートに割り当てられる。
ｂ 第１標的では、高順位チームが先攻、後攻を決定する。その後の標的では、合計得点の低いチームが先に行射する。同点の場合、開始時に先攻したチームが先に行射する。
ｃ 各競技者は、自分の部門のペグから、１標的に１射する（マッチプレ
２６

イチャートを参照）。各マッチの勝利チームは、団体戦ファイナルラ
ウンドに進出する。
（９）団体戦ファイナルラウンドは、団体戦イリミネーションラウンドの各カ
テゴリーの上位各４チームが進出し、４個の標的による２マッチ（準決勝戦、メダルファイナル）を行う。
ａ 第１マッチ：準決勝戦
第１標的では、高順位チームが先攻、後攻を決定する。その後の標的では、合計得点の低いチームが先に行射する。同点の場合、開始時に先攻したチームが先に行射する。各競技者は、自分の部門のペグから
１標的に１射する。
第２マッチ：メダルファイナル
対戦の勝利チームはゴールドメダルマッチに、敗退チームはブロンズ
メダルマッチに進む（メダルファイナル）。メダルファイナルは、４標的を追加して行う。
ｂ 団体戦ファイナルラウンドのコースは、個人戦のコースと異なるものとする。
（10）３Ｄミックス団体戦
ａ ミックス団体戦イリミネーションラウンドは、各種別の上位４チームが準決勝のアンマークコース４標的を行射する。
ｂ チームは予選ラウンドの合計得点（最上位者）によりマッチプレイチ
ャートに割り付けられる。チームの構成に関しては、チームの監督が決定する。
ｃ ミックス団体戦のチームは、同じ部門の男女で構成する。
ｄ ３Ｄミックス団体戦では、各競技者が１射する。
３ ファイナルラウンド（１）ファイナルラウンドでは、各カテゴリーの競技者は次の順序で開始する。
・ ロングボウ女子
・ ロングボウ男子
・ トラディショナル女子
・ トラディショナル男子・ ベアボウ女子
・ ベアボウ男子・ コンパウンド女子
・ コンパウンド男子
またはすべての部門の女子が先に行射し、その後に男子が行射する。

２７

第１１５条（クラウトアーチェリー）
１ 第３０章 クラウトアーチェリー参照。
第１１６条（フライトアーチェリー）
１ 第３０章 フライトシューティング参照。
第１１７条（スキーアーチェリー）
１ 第３１章 スキーアーチェリー参照。
第１１８条（ランアーチェリー）
１ 第３２章 ランアーチェリー参照。

第４章

記録の管理

第１１９条（記録の定義）
１ 得点が既存の得点を１点以上上回ったとき、新記録の樹立とする。
２ アウトドアアーチェリーで満点の場合、インナー１０（Ｘ）数を勘定し、既存の記録より１個以上多いとき、新記録の樹立とする。
３ 個人記録・団体記録（１）個人とは、本連盟に所属し会員登録したものをいう。
（２）団体（チーム）とは、アーチェリー競技を行う団体で本連盟に登録した会
員により編成されたものをいう。
登録団体（チーム）ａ 全日本学生アーチェリー連盟に所属するものをもって構成される団
体（チーム）（所在する単一大学の在学生で編成された団体）
ｂ 全国高等学校体育連盟アーチェリー専門部に所属するものをもって構成される団体（チーム）（所在する単一高等学校の在学生で構成された団体）
上記団体の複数校が統廃合により合同で編成された団体（年度途中で合同チームの登録を単独のチーム登録に変更することはできない）
ｃ 中学生によって構成される団体（チーム）（所在する単一中学校の在学生で編成された団体）
ｄ 小学生によって構成される団体（チーム）（所在するスポーツ少年団およびクラブチームで、小学生で編成された団体）
ｅ 全日本実業団アーチェリー連盟に所属するものをもって構成される
２８

団体（チーム）（事業所単位で編成された団体）
ｆ その他、国民体育大会・国際競技会で編成された団体（チーム）
第１２０条（記録の対象）
記録の対象となる得点記録は、本連盟が公認する競技会の得点記録でなければならない。
第１２１条（記録の種類）
記録の種類は下記によるものとする。
１ アウトドアアーチェリーにおけるリカーブ、ベアボウおよびコンパウンド部門のＵ１８女子、Ｕ１８男子、Ｕ２１女子、Ｕ２１男子、一般女子、一般男子、
５０＋女子および５０＋男子が対象となる。
・１４４０ラウンド・９０m（３６射）
・７０m（３６射）
・６０m（３６射）
・５０m（３６射、Ｕ１８女子および５０＋女子は１２２cm 標的面）
・５０m（３６射、８０cm 標的）
・４０m（３６射、Ｕ１８女子および５０＋女子）
・３０m（３６射）
１４４０ラウンドの中で行射された記録だけが、上記距離の記録となる。
・７０m ラウンド（７２射）
・ダブル７０m ラウンド（１４４射）
・６０m ラウンド（７２射、Ｕ１８および５０＋）
・ダブル６０m ラウンド（１４４射、Ｕ１８および５０＋）
・団体１４４０ラウンド（３名×１４４射）
・団体７０m ラウンド（３名×７２射）
・団体６０m ラウンド（３名×７２射、Ｕ１８）
・コンパウンド５０m ラウンド（７２射）
・コンパウンドダブル５０m ラウンド（１４４射）
・団体コンパウンド５０m ラウンド（３名×７２射）
・コンパウンドマッチラウンド（１５射）
・コンパウンド団体マッチラウンド（２４射）
・コンパウンドミックス団体ラウンド（１６射）
・ミックス団体７０m ラウンド（２名×７２射）
・ミックス団体６０m ラウンド（２名×７２射）
・ミックス団体５０m ラウンド（２名×７２射）
・ベアボウ５０m ラウンド（７２射）
２９

・ベアボウダブル５０m ラウンド（１４４射）
・団体ベアボウ５０m ラウンド（３名×７２射）
・ミックス団体ベアボウ５０m ラウンド（２名×７２射）
・５０・３０m ラウンド（７２射）
・団体５０・３０m ラウンド（３名×７２射）
２ インドアアーチェリーにおけるリカーブ、ベアボウおよびコンパウンド部門のＵ１８女子、Ｕ１８男子、Ｕ２１女子、Ｕ２１男子、一般女子、一般男子、５０＋女子および５０＋男子が対象となる。
・２５m
・１８m
・インドアコンパウンド団体マッチラウンド（２４射）
・インドアコンパウンド個人マッチラウンド（１５射）
３ パラアーチェリーは、第２部第１９章参照。
４ インドアラウンドは屋外で実施しても記録の対象となる。
第１２２条（記録の管理）
１ 記録の管理は別に定める規程による。
２ 本連盟で管理する公認記録は日本記録・日本Ｕ２１記録・日本Ｕ１８記録・日本国際記録とする。

第５章

スターバッジ

第１２３条（スターバッジ）
１ スターバッジは、公認競技会で記録された各競技種目、各部門の記録に応じて交付される。
アウトドア リカーブ（７０m ラウンド）
バッジの
色
得

点

ホワイト

ブラック

ブルー

レッド

ゴールド

パープル

５００点

５５０点

６００点

６５０点

６７５点

７００点

アウトドア コンパウンド（５０m ラウンド）
バッジの
色
得

点

ホワイト

ブラック

ブルー

レッド

ゴールド

パープル

５００点

５５０点

６００点

６５０点

６７５点

７００点

３０

アウトドア ベアボウ（５０m ラウンド）
バッジの
色
得

点

ホワイト

ブラック

ブルー

レッド

ゴールド

パープル

４８０点

５００点

５５０点

６００点

６２５点

６４０点

アウトドア リカーブ（１４４０ラウンド）
バッジの
色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

レッド

ホワイト

パープル

１０００

１１００

１２００

１３００

１３５０

１４００

点

点

点

点

点

点

アウトドア コンパウンド（１４４０ラウンド）
バッジの
色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

レッド

ホワイト

パープル

１０００

１１００

１２００

１３００

１３５０

１４００

点

点

点

点

点

点

インドア リカーブ（１８m ラウンド）
バッジの
色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

レッド

ホワイト

パープル

５００点

５２５点

５５０点

５７５点

５８５点

５９５点

インドア コンパウンド（１８m ラウンド）
バッジの
色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

レッド

ホワイト

パープル

５００点

５２５点

５５０点

５７５点

５８５点

５９５点

インドア ベアボウ（１８m ラウンド）
バッジの
色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

レッド

ホワイト

パープル

４８０点

５００点

５２０点

５４０点

５５０点

５６０点

フィールド リカーブ（マーク１２標的）
バッジの色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

男子

１１５点

１４４点

１６９点

女子

９７点

１２６点

１５１点

フィールド コンパウンド（マーク１２標的）
バッジの色
得

点

ブロンズ

シルバー

ゴールド

男子

１２５点

１５９点

１８９点

女子

１０７点

１３９点

１７１点

３１

フィールド ベアボウ（マーク１２標的）
バッジの色
ブロンズ
シルバー
男子
１１５点
１４４点
得 点
女子
９７点
１２６点

ゴールド
１６９点
１５１点

全種目・全部門 共通
グリーンバッジ（安全バッジ）
グリーンバッジは、公認審判員の立ち合いの元に記録された各種目の記録に応じて交付され、競技に安全に参加できることを証明する。
アウトドア（全部門）
３０m３６射２００点以上インドア（全部門）
１８m６０射２４０点以上フィールド（ＢＢ・ＲＣ）
マーク１２標的
５０点以上
フィールド（ＣＰ）
マーク１２標的
６０点以上

第６章

競技場の設営（ターゲットアーチェリー）第１２４条（競技場のレイアウト）
１ 競技場は、四角形に区切られ、距離は、各標的面の中心の直下の位置からシューティングラインまでを正確に計測する。
距離の許容誤差は、９０・７０・６０m で±３０cm、５０・４０・３０m で±１５cm、２５・１８m で±１０cm とする。
２ ウェイティングラインは、シューティングラインの後方、アウトドアでは５m以上、インドアでは３m 以上の位置に設置する。メディアラインはウェイティ
ングラインの前方１m の位置に設置する。必要なときには、ダブルウェイティ
ングライン等を設置することができる。
３ 標的はアウトドアでは１０度から１５度、インドアでは垂直から１５度後傾までの任意の角度で設置する。ただし、１列に並べられた標的は、すべて同じ角度とする。
４ 競技場内のバットレスに取り付けられた標的面の中心の高さは、常に一直線に見えるようにする。
５ 同一カテゴリーの全競技者は、同一競技場内で競技する。
６ 原則として、１個の標的に３名の競技者が行射するのに必要な数の標的を設置する。競技場の都合で不可能な場合、１個の標的に４名の競技者とし、これを限度とする。
３２

７ 各標的に対応するシューティングライン上に印が付けられ、標的番号に対応する番号板をシューティングライン前方４m に設置する。
２名またはそれ以上の競技者が同じ標的を同時に行射する場合、シューティン
グライン上に行射する位置の印または行射するスペースが示され、１競技者についてインドアラウンドでは最低８０cm、アウトドアラウンドでは最低９０㎝の間隔が確保されなければならない。（※パラアーチェリーについては、第２２５条４項参照）
８ 競技場をシューティングレーンで分割し、その中に１個から４個の標的を設置する。このレーンは、シューティングラインからターゲットラインまで、直角のラインを設置して明示する。
９ シューティングライン前方３m の位置に３m ラインを設置する。
10 観客の安全のため、競技場の周囲に適当なバリアを設ける。標的の後方の人の動き等によって、競技者の集中力を阻害することがないように注意しなければならない。
アウトドアのバリアは、９０m のターゲットラインの左右の端から２０m 以上
離れた位置に設置する。シューティングラインの端から１０m 以上離れた位置まで幅を減少して直線で設置してもよい。これにより、標的が移動して３０mの距離となったときにはターゲットラインから約１３m の間隔を保つことができる。また、このバリアは、ウェイティングラインの手前では１０m 以上、また、９０m のターゲットラインの後方は、５０m 以上なくてはならない。これにより、標的が３０m に移動したとき、安全区域が１１０m に広がる。矢止めとして効果的なネット、盛土または同様な設備等、適切な遮蔽物を標的の後方に設けることによって、５０m の距離は、減少することができる（ただし、垣根、貫通してしまうフェンスは不可）。この遮蔽物は、９０m の距離で、標的の上を外れた矢を止めるのに充分な高さでなければならない。
インドアの施設では、観客の安全のため、その広さに応じて会場の周囲にバリアを設置する。バリアはターゲットラインの左右の端から１０m 以上、ウェイ
ティングライン手前で５m 以上とする。観客は、ターゲットラインを越えてはならない。施設が狭く所定のバリアを両端に設置できない場合、観客はウェイ
ティングライン手前のバリアを超えてはならない。
（図１：推奨される会場レイアウト 参照）

３３

図１：推奨される会場レイアウト

11 イリミネーションラウンドの標的は、対戦する 1 対ずつを近接して設置する。
12 オリンピックラウンド、コンパウンドマッチラウンドおよびベアボウマッチラ
ウンドでは、イリミネーションラウンドおよびファイナルラウンドの間、競技が進行している間に競技者が練習できるように、競技会場の近くに練習場を
併設する。
３４

13 団体戦では、シューティングラインの手前１m に、明瞭なラインを設置する。
このラインは、３cm 以上の幅とする。
14 団体戦では、１m ラインの手前に、競技者エリアを設置する。このエリアは３名の競技者およびその用具が収容できる広さとし、さらにその手前にコーチエリアを設置する。広さに余裕があれば、両チームの間に小さな審判員エリアも設置する。
第１２５条（会場の設備と標的の得点帯）
１ バット（バットレス）
バットの形状は円形でも四角形でもよいが、得点帯の最外側を外した矢でも、確実にバット上に残る大きさとし、的中した矢を適正に採点できるものとする。
（１）バットは脚に固定する。脚は風で倒されるのを防止するため、杭で地面に確実に固定する。矢を損傷する恐れのあるバットの一部分や脚には、覆いをしなければならない。特にバットに２枚以上の標的面を設置する場合、バットを貫通した矢が支持物に当って破損することがないように注意する。
（図２：アウトドアターゲットバットの設置、および図３：インドアターゲッ
トバットの設置 参照）

３５

図２：アウトドアターゲットバットの設置（例）３６図３：インドアターゲットバットの設置（例）（２）各バットレスには標的番号を付ける。番号板の高さは、アウトドアでは３０cm 以上、インドアターゲットでは１５cm 以上とする。この番号板は、各標的の中心の上方または下方に、標的面と重ならないように設置する。
２ 標的面（１）アウトドアの標的面は、以下の３種類である。
・１２２cm 標的面（直径：１２２cm）
・８０cm 標的面（直径：８０cm）
・８０cm-６リング標的面（５～１０点の得点帯、複数設置）（２）インドアの標的面は、以下の１０種類である。
・６０cm 標的面
・６０cm 三角三つ目標的面
・６０cm 縦三つ目標的面
３７

・４０cm 標的面
・４０cm 三角三つ目標的面
・４０cm 縦三つ目標的面
・４０cm-Ｒ三角三つ目標的面
・４０cm-Ｃ三角三つ目標的面
・４０cm-Ｒ縦三つ目標的面
・４０cm-Ｃ縦三つ目標的面※Ｒ：リカーブ用、Ｃ：コンパウンド用公認競技会に使用される標的面は、ＷＡが承認した製造業者が製作した標的面でなければならない。
（１）標的面の仕様
１２２cm、８０cm、６０cm および４０cm 標的面は、５個の同心の色環帯に分けられ、その配色は中心から外側に向かって黄色（ゴールド）、赤色、
淡青色、黒色、白色である。各色環帯は更に細線によって２個の同幅の得点帯に分割され、黄色（ゴールド）の中心から計測して、同じ幅の１０個の得点帯が形成される。
・１２２cm 標的面は、６．１cm
・８０cm 標的面は、４cm
・６０cm 標的面は、３cm
・４０cm 標的面は、２cmすべての分割線は、いずれも高い得点帯に含まれる。淡青色と黒色、および黒色と白色の間には分割線は設けられない。白色環帯の最外側を示す区分線は得点帯に含まれる。分割線および最外側線の太さは、２mm 以下とする。標的面の中心に小さな「＋」（クロス）を付け、その位置を示す。その線の太さは１mm、長さは４mm 以下とする。１２２cm 標的面で直径６.１cm、８０cm 標的面で直径４cm のインナー１０（スコアカードには、Ｘが記される）は同点の際の順位決定に必要である。インドアコンパウンド競技では、６０cm 標的面の１０点は直径３cm、４０cm 標的面の１０点は直径２cm である。
・アウトドアの８０cm-６リング標的面は、５０m、４０m および３０m で使用することができる。この標的面は、８０cm 標的面と同じ寸法であるが、４点から１点の得点帯が取り除かれたものである。従って、最低の得点帯
は淡青色の５点である。
・インドアの三つ目標的面は以下のとおりに使用することができる（インド
アマッチラウンドでは、４０㎝三つ目標的を使用する）。これらの標的面は、４０㎝（６０㎝）標的面と同じデザインであるが、５点から１点までを取り除く。従って、最低得点帯は、淡青色の６点である。白地の紙面上に、３個の小標的面を正三角形に、または垂直に配置する。各標的面中心間の距離は、６０㎝標的面では約３２㎝、４０㎝標的面では約２２㎝とする。通常の４０㎝三つ目標的面と、Ｒ（リカーブ）およびＣ（コンパウン
３８ド）三つ目標的面には相違がある。三角、縦ともに、４０㎝三つ目標的面の１０点の寸法が異なる。Ｒ（リカーブ）の４０㎝標的面の１０点は４０㎜であり、Ｃ（コンパウンド）４０㎝標的面の１０点は２０㎜である。
（２）得点と色の指定
得点色

パントーンコード

１０点

黄

色

１０７Ｕ

９点

黄

色

１０７Ｕ

８点

赤

色

０３２Ｕ

７点

赤

色

０３２Ｕ

６点

淡青色

３０６Ｕ

５点

淡青色

３０６Ｕ

４点

黒

色

製版インクの黒色

３点

黒色

製版インクの黒色

２点

白

色

―

１点

白

色

―

（３）寸法の許容誤差
アウトドアの標的面は、それぞれの得点帯の直径を計測する。その許容誤差は、中心を通って計測したとき、１０、９、８点では±１mm、他の得点
帯では±２mm とする。
得点帯

標的面および得点帯

許容誤差の直径（cm）

（±mm）

１２２

８０

ｲﾝﾅｰ10

６．１

４

１

１０

１２．２

８

１

９

２４．４

１６

１

８

３６．６

２４

１

７

４８．８

３２

２

６

６１．０

４０

２

５

７３．２

４８

２

４

８５．４

５６

２

３

９７．６

６４

２

２

１０９．８

７２

２

１

１２２．０

８０

２

３９

インドアの標的面は、それぞれの得点帯の直径を計測する。その許容誤差は、中心を通って計測したとき、１０、９、８点では±１mm、他の得点帯では±２mm とする。
得点帯

標的面および得点帯

許容誤差の直径（cm）

（±mm）

６０

４０

ｺﾝﾊﾟｳﾝﾄﾞ10

３

２

１

ﾘｶｰﾌﾞ10

６

４

１

９

１２

８

１

８

１８

１２

１

７

２４

１６

２

６

３０

２０

２

５

３６

２４

２

４

４２

２８

２

３

４８

３２

２

２

５４

３６

２

１

６０

４０

２

コンパウンド部門では、インナー１０のみを１０点と採点し、その他の黄色
得点帯は９点と採点する。ただし、コンパウンドＷ１部門で競技者がリカー
ブ用サイトを使用する場合、リカーブの１０点（４㎝）を採点する。
（図４：標的面と得点帯 参照）

４０図４：標的面と得点帯（４）標的面の材質
標的面は、紙またはその他の適切な材質で作られる。同一カテゴリーで使用する標的面は、すべて同一の色調および同一の材質で作られたものとする。
４１

３ アウトドア各距離の標的面の寸法と標的面の設置
１２２cm 標的面は、９０m、７０m および６０m の距離（Ｕ１８、５０＋女子５０m）で使用する。８０cm 標的面は５０m、４０m および３０m の距離で使用する。
（１）標的面の中心は（水平な）地面から計測して１３０cm とする。誤差は±５cm を超えてはならない。
（２）５０m、４０m および３０m で、マルチ標的面（６リング）を三角または四角に設置する場合、地面から上段の標的面の中心の高さは１７２cm を上限とし、下段の中心の高さは、地上から９０cm を下限とする。同じ高さの２枚の標的面の得点帯間の距離は、最小２㎝とする。
（３）コンパウンドマッチラウンドの標的面の設置
８０cm-６リング標的面を以下のように設置する。
・同時行射のイリミネーションラウンドでは、２枚の標的面を水平に設置する。左の競技者が左の標的面を、右の競技者が右の標的面を、それぞれ３射する。
・交互行射のファイナルラウンドでは１標的に１枚の標的面を設置する。
・団体戦およびミックス団体戦では、チームごとの１標的に２枚の標的面を水平に設置する。１標的面に３射（団体戦）または２射（ミックス団体戦）
する。
（図５：２枚の８０㎝-６リング標的面 参照）
・団体戦およびミックス団体戦のシュートオフは、１枚の標的面を行射する。
（４） 競技会で８０㎝標的面か８０㎝-６リング標的面のどちらを使用するかは、主催者の選択による。主催者は、同じ種別および部門の競技者が異なった種類の標的面で行射することを許可できる。

４２

図５：２枚の８０cm-６リング標的面

４ インドア各距離の標的面の寸法と標的面の設置
６０cm 標的面は、２５m の距離で使用する。４０cm 標的面は１８m の距離で使用する。
（１）ラウンドおよび標的面
インドアマッチラウンドでは、４０cm 三つ目標的面を使用する。イリミ
ネーションラウンドおよびファイナルラウンドでは、各標的に１対の標的面を設置する。世界アーチェリーインドア選手権大会では、縦三つ目標的面が必須である。他のすべての競技会では、単一標的面または三つ目標的面の使用は、主催者の選択による。同じ種別および部門の競技者は同一の標的面を行射する。
ａ １枚の４０cm 標的面または１対の４０cm 標的面の設置
４０cm 標的面または４０cm 縦三つ目標的面の中段の中心の高さは、床面から１３０cm とする。三角三つ目標的面を設置する場合、下段の２つ標的面の中心から高さを計測する。標的面を１対で設置する場
４３

合、２枚の標的面の得点帯間の最小距離は１０cm とする。２枚の６０cm 標的面の得点帯間の最小距離は２cm とする。
ｂ ４枚の４０cm 標的面または４枚の三角三つ目標的面の設置
４枚の４０cm 標的面の場合、上段の標的面の中心の高さは床面から１６２cm を上限とし、下段の中心の高さは、地上から１００cm を下限とする。４枚の三角三つ目標的面を設置する場合、最上段の三つ目
標的面の中心の高さを上限の高さとし、最下段の三つ目標的面の中心の高さを下限の高さとする。同じ高さの２枚の標的面の得点帯間の最小距離は１０cm とする。それぞれの標的面は、バットの４分の１の区域に１枚ずつ設置する。
（図６：４枚のインドア用４０cm 標的面 および 図７：４枚のインド
ア用三角三つ目４０cm 標的面 参照）
図６：４枚のインドア用４０cm 標的面４４

図７：４枚のインドア用三角三つ目４０cm 標的面

ｃ

４枚および２枚の縦三つ目標的面の設置
４枚の縦三つ目標的面の場合、中段の標的面の中心の高さは床面から１３０cm とする。４枚の標的面の得点帯間の距離は２列目と３列目の間は最小１０cm とし、１列目と２列目、および３列目と４列目の間は最大２cm とする。
２枚の縦三つ目標的面（個人戦および団体戦）の得点帯間の最小距離は２５cm とする。
１枚の縦三つ目標的面を水平に設置する場合（団体戦のシュートオフ）、標的面の中心の高さは床面から１３０cm とする。
ｄ 標的面の位置の許容誤差は±２cm とする。
５ 時間管理装置
音響および視覚による時間管理装置
４５

ＤＯＳ（第１３１条参照）は、以下により行射を管理する。
（１）ホイッスルまたはその他の音響装置により、制限時間の開始および終了を管理する。
（２）上記の音響による時間管理装置に加えて、デジタル時計、信号灯、旗、表示
板またはその他の簡単な装置により制限時間を管理する。
ａ 音響による時間管理装置と視覚による時間管理装置との間に相違が生じた時には、音響による時間管理装置を優先する。
ｂ 以下の装置を使用することができる。
ⅰ 信号灯
・信号灯の色は、赤色、黄色、緑色の順に配列し、赤色を最上段に配置する。信号灯の色は互いに連動し、二つの異なった色が同時に点灯してはならない。信号灯は音響による時間管理装置と連動させ、音響による時間管理装置の第１声と同時に信号灯の色が赤色に、デジタル時
計はゼロに変わる。
ⅱ デジタル時計
・デジタル時計で制限時間を管理するときには、時計の文字の大きさは
高さ２０cm 以上とし、１００m の距離から明瞭に読みとれるものとする。この時計は、必要に応じて、瞬時に停止またはリセットできるもので、時間の表示はカウントダウン方式とする。設置する位置、個数
等のその他の必要事項は、信号灯に要求される必要事項と同様とする。
・デジタル時計を使用する場合、信号灯は使用しなくてもよい。
・両装置を併用する場合、それらは連動していなければならない。それ
ぞれの間に相違が生じた時には、デジタル時計を優先する。
ⅲ 視覚による時間管理装置は、シューティングライン上の右利き左利き
両方の全競技者から見えるように、競技場の両サイドおよび必要であ
れば中央の分離レーンに、シューティングラインから３０m 以内の任意の距離に設置する。
ⅳ マッチ用時間管理装置
・交互に行射するマッチでは、行射の順番を示すために、赤色と緑色の表示灯、カウントダウン式の時計、またはその機能を持つ視覚による時間管理装置を個別に設置する。
ⅴ 緊急用備品
・制限時間を電気的な装置で管理するときには、装置の故障に備えて、表示板、旗またはその他の簡単な手動の装置を準備しておかなければならない。
・時間管理を表示板（緊急用備品）で行う場合、表示板の大きさは、１２０cm×８０cm 以上とする。表示板は、風に耐えるようしっかりと固定され、両面が見えるように簡単に回転できるようにする。表示
板の片面を緑色、片面を黄色とする。黄色面は残り３０秒を表示し、
４６

緑色面はその他の時間帯を表示する。
ⅵ 信号灯またはデジタル時計および緊急用備品は主要な競技会では必ず使用しなければならない。
６ その他の機材
主要な競技会では、次の機材を使用しなければならない。その他の競技会では使用することが望ましい。
（１）各競技者用の競技者番号。
（２）全競技者が同時に行射しないときには、行射の順序を表示する装置。文字の大きさは、全競技者が、行射位置から明瞭に読みとれる大きさとする。
（３）原則として６射ごとに、少なくとも各種別の上位５位までの累計得点と予選ラウンド通過のための順位および最低点を掲示する大きなスコアボー
ド。
（４）オリンピックラウンド、コンパウンドマッチラウンド、ベアボウマッチラ
ウンドおよびインドアマッチラウンドでは、個人戦では競技者の氏名または競技者番号を表示し、団体戦ではチーム名を記載したボードをシューティングラインの前方に設置する。
（５）イリミネーションラウンドでは、各標的の下に３桁の数字の得点表示装置を設置する。
（６）ファイナルラウンドでは、標的ごとに、１競技者（チーム）に１個ずつ、そのマッチの３射（６射）のそれぞれの矢の得点および累計得点またはセットポイントを表示する遠隔操作のできる得点表示装置を設置する。この
得点表示装置には、競技者名またはチーム名を表示する。
（７）ファイナルラウンドでは、標的の近くにブラインドを設置する。このブラインドは審判員、スコアラーおよびエージェントが使用する。
（８） アウトドアでは、風向きを知るために軽い材料で作られたよく見える色（黄色など）の風見旗を各標的の中央に設置する。その位置はバットまた
は標的番号板のいずれか高い方の上端から４０㎝上方とする。この旗の大きさは、２５㎝以上で３０㎝以下とする。
（９）アウトドアでは、競技場の両脇および競技場が左右に分かれる場合、その中間に１個、吹き流しを設置する。吹き流しの位置は、地上２．５m から
３．５m の高さでシューティングラインとターゲットラインの間に設置する。
（10）ＤＯＳのための席が設けられた一段高い台またはテント等。
（11）拡声装置および無線通信装置。
（12）ファイナルラウンドの会場または主会場のファイナルエリア以外では、全競技者、チームの監督、コーチおよびその他競技役員のために、ウェイティングラインの後方に充分な数の椅子を設置する。
予選ラウンドおよびイリミネーションラウンドの会場では、ウェイティン
グライン付近に審判員用の椅子とパラソルなどを設置する。
４７

第７章

競技場の設営（フィールドアーチェリー）
第１２６条（コースのレイアウト）
１ フィールドコースは、不当な困難や障害がないように、または無駄な時間を費やすことなく行射位置および標的に容易に移動できるように配置する。フィールドコースは可能な限りコンパクトでなければならない。
（１）中央（集合）エリアからもっとも遠い標的まで１ｋm 以内、または通常の歩行で１５分を越えてはならない。
（２）コースの設営者は、競技中に審判員、医療関係者およびコースの周囲を用具が運搬できるように安全な抜け道を設けなければならない。
（３）コースは海抜１８００m を越えてはならず、コース内の高低差は１００m以上となってはならない。
（４）標的は、最も変化に富み、地形の変化を最大限に利用するように設置する。
ファイナルラウンドの６０cm または８０cm 標的面を設置する場合、２個のバットレスを並べて配置する。
（５）すべての標的において、少なくとも２名の競技者がペグの両側で同時に行射できるように、各部門に応じた１本のシューティングペグを設置する。
（６）マークコースの行射時には、シューティングペグにその距離を表示する。
シューティングペグは、それぞれのカテゴリーに応じて下記の色とする。
ａ 青色は、ベアボウ、Ｕ１８リカーブおよびＵ１８コンパウンドｂ 赤色は、リカーブおよびコンパウンドｃ 黄色は、Ｕ１８ベアボウ（７）距離の許容誤差は、
ａ １５m 以下の距離では±２５cm
ｂ １５m を超え６０m までの距離では±１m
ただし、本項（10）の表に記載されたマークコースの距離は、±２m まで調整することができる。この場合、正しい距離をシューティングペグに表示する。
距離の測定は地上から１.５ ～２m の位置で、正確な測定器具を使用し測定する。
（８）バットは、得点帯にある矢がすべてバット内に残る余裕を持たせる。
標的面のどの部分も、地面から１５cm 以下となってはならない。
バットは、どのような地形であっても、競技者が行射しやすくするために標的の全面が見えるようにし、シューティングペグからの競技者の視線に対して直角に設置する。
４８

（９）アンマークコースのユニット
射

標的の数
フィールド
１ユニット
１２標的
最少～最多

標的面の
直径(cm)

距

黄色のペグ
ベアボウＵ１８
ロングボウ

離 （m）

青色のペグ
リカーブＵ１８
コンパウンドＵ１８
ベアボウ
トラディショナル

赤色のペグ
リカーブ
コンパウンド

２～４

２０

５ ～ １０５～ １０

１０ ～ １５２～４

４０

１０ ～ １５１０～ ２０

１５ ～ ２５２～４

６０

１５ ～ ２５

１５～ ３０

２０ ～ ３５２～４

８０

２０ ～ ３５３０～ ４５

３５ ～ ５５

同じ直径の標的面の距離は、長距離、中距離、短距離となるように組み合せ、バッ
トレスのサイズも変化させることが推奨される。
（10）マークコースのユニット
射
標的の数
１ユニット
１２標的

フィールド
標的面の
直径（cm）

黄色のペグ
ベアボウＵ１８
ロングボウ

距

離 （m）

青色のペグ
リカーブＵ１８
コンパウンドＵ１８
ベアボウ
トラディショナル

赤色のペグ
リカーブ
コンパウンド３

２０

５ - １０ - １５

５ - １０ - １５

１０ - １５ - ２０

３

４０

１０ - １５ - ２０

１５ - ２０ - ２５

２０ - ２５ - ３０３

６０

２０ - ２５ - ３０

３０ - ３５ - ４０

３５ - ４０ - ４５３

８０

３０ - ３５ - ４０

４０ - ４５ - ５０

５０ - ５５ - ６０ａ

必要であれば、±２m まで調整することができる。この場合、正しい距
離をペグに表示する。
マークラウンドの６０cm 標的面は、２枚設置するのが望ましい。
（11）イリミネーションラウンド
イリミネーションラウンドは、各対戦でマーク６標的とする。それらの６
標的は、すべての大きさの標的面（２０／４０／６０／８０）の組み合せとし、すべての距離（短距離、中距離、長距離）とする。主催者は、会場、地形およびその状態を考慮してコースを配置する。
（12）ファイナルラウンド（および団体戦１／４ファイナル）準決勝戦とメダルファイナルは、それぞれの対戦でマーク４標的とする。
ファイナルラウンドでは、標的は主催者が会場、地形およびその状態を考慮して配置することができる。すべての大きさの標的面（２０／４０／６
０／８０）を使用し、短距離、中距離、長距離を組み合せて配置しなけれ
４９

ばならない。
ａ ミックス団体戦で２０㎝標的面を行射する場合、それぞれのチームに２組の標的面が設置され、各標的面に１射する。
（13）すべての標的には１から２４の連続する番号が付けられる。番号は、競技者からはっきり見えるようにし、はっきりと標的番号が確認できるようにする。その標的のシューティングペグの手前５～１０m に設置する。
（14） この番号板は、そのグループの行射の順番を待つ競技者の待機場所を兼ねる。行射中のグループの他の競技者は、必要に応じて日陰を作る、またはスポッティングするために番号板より前方に進むことができる。待機場所はシューティングペグにいる競技者が確認できる位置に設置する。
（15）安全かつ容易にコースを移動できるように、標的から次の標的への道順を示すはっきり見える案内表示を適切な間隔で設置する。
（16）観客の安全な距離を確保しつつ、競技をより良く観戦できるように、必要に応じて適切な柵をコースの周辺に設置する。この柵の内側には、競技者、競技役員等の認められた者のみが入ることができる。
（17）集合エリアには、以下のものを準備する。
・審判長、審判団および競技本部間の連絡用通信設備
・チーム役員用のテント
・上訴委員会および審判員用のテント
・競技者の用具および予備用具を保護するためのテント
・大会期間中、集合エリアの近くに競技者のための練習用標的
・休憩施設
・トイレ
（18）本連盟が主催または公認する競技会のコースは、競技開始の最低１６時間
前までに検査を受ける準備ができていなければならない。
第１２７条（会場の設備と標的の得点帯）
１ フィールド標的面
フィールド標的面は、次の４種類とする。
● ８０cm 標的面● ６０cm 標的面● ４０cm 標的面● ２０cm 標的面
公認競技会に使用される標的面は、ＷＡが承認した製造業者が製作した標的面でなければならない。
（１）標的面の仕様
標的面は、黄色のセンタースポットと４個の等間隔の得点帯から形成される。
５０

黄色帯は２つの得点帯に分けられる。
内側得点帯は６点、外側得点帯は５点と採点する。
この２つの得点帯は、太さ１mm 以下の黒線で分割される。その他の得点
帯は黒色で、太さ１mm 以下の白線で４個の得点帯に分割される。黄色帯と黒色帯の間に分割線はない。
いずれの分割線も高い方の得点帯に含まれる。標的面の中心に、小さな「＋」（クロス）を付け、その位置を示す。その線の太さは１mm、長さは４mm 以下とする。
（フィールド標的面 図８：フィールド用標的面と得点帯 参照）
図８：フィールド用標的面と得点帯

５１

２ 得点、色の指定および許容誤差
得点帯の色

標的面の直径（cm）
得点

２０cm
標的面
２
４
８
１２
１６
２０

４０cm
標的面
４
８
１６
２４
３２
４０

６０cm
標的面
６
１２
２４
３６
４８
６０

許容
８０cm 誤差
標的面 ±mm
８
１
１６
１
３２
１
４８
２
６４
２
８０
２

黄 色
６
黄 色
５
黒 色
４
黒 色
３
黒 色
２
黒 色
１
３ 標的面の設置● ２０cm および４０cm 標的面は、競技者がどの標的面もしくは列を射つかが明らかであれば、どのような角度で設置してもよい。
● ２０cm 標的面は、バットレスに１２枚を３枚ずつ縦４列に設置する。
● ４０cm 標的面はバットレスに４枚を四角形に設置する。
● マークコースでは、６０cm 標的面は２枚設置することが望ましい。この場合、２つの標的面の中心は水平になるように設置する。

第８章

競技場の設営（３Ｄアーチェリー）第１２８条（コースのレイアウト）
１ コースは、不当な困難や障害がないように、無駄な時間を費やすことなく、行
射位置および標的に容易に移動できるように配置する。３Ｄコースは可能な限
りコンパクトでなければならない。
（１）中央（集合）エリアからもっとも遠い標的まで１ｋm 以内、または通常の歩行で１５分を越えてはならない。
（２）コースの設営者は、競技中に審判員、医療関係者およびコースの周囲を用具が運搬できるように安全な抜け道を設けなければならない。
（３）コースは海抜１８００m を越えてはならず、コース内の高低差は１００m以上となってはならない。
（４）標的は、すべて距離を表示せず、最も変化に富み、地形の変化を最大限に利用するように、距離と得点帯の寸法をバランスよく組み合せて設置する。
（５）小型の標的は、主催者は２個または４個の標的を並べて設置する。
５２

（６）標的は、競技者から全体が見えるように設置する。
（７）行射の距離：距離表示は一切行わない。
ａ 赤色のペグ
コンパウンドボウ男女
最長距離は４５m
最短距離は５mｂ 青色のペグ
ベアボウ男女
ロングボウ男女
トラディショナル男女
最長距離は３０m
最短距離は５mｃ ３Ｄ標的は、種々の大きさのものが使用される。コースは、それぞれの大きさに応じた適切な距離に標的を設置しなければならない。
（８）すべての標的には１から２４の連続する番号が付けられる。番号は、競技者からはっきり見えるようにし、はっきりと標的番号が確認できるようにする。その標的のシューティングペグの手前５～１０m に設置する。
ａ この番号板は、そのグループの行射の順番を待つ競技者の待機場所を兼ねる。行射中のグループの他の競技者は、必要に応じて日陰を作る、またはスポッティングするために番号板より前方に進むことができる。待機場所はシューティングペグにいる競技者が確認できる位置に設置する。
（９）シューティングペグが空いたとき、グループは標的の絵のあるシューティ
ングペグまで前進することができる。ここが、標的が空くまでの第２の待機場所となる。
（10）安全かつ容易にコースを移動できるように、標的から次の標的への道順を示すはっきり見える案内表示を適切な間隔で設置する。
（11）観客の安全な距離を確保しつつ、競技をより良く観戦できるように、必要に応じて適切な柵をコースの周辺に設置する。この柵の内側には、競技者、競技役員等の認められた者のみが入ることができる。
（12）集合エリアには、以下のものを準備する。
・審判長、審判団および競技本部間の連絡用通信設備
・チーム役員用のテント
・上訴委員会および審判員用のテント等
・競技者の用具および予備用具を保護するためのテント
・大会期間中、集合エリアの近くに競技者のための練習用標的
・休憩施設
・トイレ
（13）本連盟が主催または公認する競技会の３Ｄコースは、競技開始の最低１６
５３

時間前までに検査を受ける準備ができていなければならない。
第１２９条（会場の設備と標的の得点帯）
１ ３Ｄ標的面
コースはアンマークのみとする。３Ｄ標的が使用される。標的は、種々の大きさの様々な物を立体的に形成したものである。使われる標的の数、それぞれの大きさおよび得点帯の寸法に一定の基準はない。分割線は高い得点帯に含まれる。
標的の色彩は、その標的によって異なる。
２ 得点帯
標的は、４個の得点帯から形成される。（１１点、１０点、８点および５点）● １１点は、１０点リング中心の小円（１０点リングの約２５％）● １０点は、致命部位内の大円● ８点は、致命部位内の１０点リングの外側● ５点は、体の残りの色彩のある部分● 角、蹄またはその他の指定された非得点帯、色彩のある体の部位の外側、標的をかすめた矢または標的から外れた矢はＭ（ミス）と採点する。鳥の標的の尾または翼に当たった矢は得点の対象となる。角、蹄またはその他の指定された非得点帯を貫通したが、得点帯に触れている矢は、触れた得点帯で採点する。角、蹄またはその他の指定された非得点帯を貫通したが、得点帯に触れていない矢は、Ｍ（ミス）と採点する。
３ 標的の絵シューティングペグの約５～１０m 手前に、その標的の形および得点帯の位置を描いた標的の絵を掲示する。

第９章

行射の管理と安全（ターゲットアーチェリー）
第１３０条（競技委員長）
主催者が指名したカメラマンは、第１２４条１０項に記載した観客のバリアを越えて会場内で活動することができる。彼らの活動範囲は競技委員長の決定する事項であり、安全に対する責任は競技委員長が負うものとする。カメラマンは、主催者が準備する腕章等を着用する。
第１３１条（ＤＯＳ）
１ ＤＯＳ（ディレクターオブシューティング）は必要と判断した場合、あらゆる
５４

適切な安全策を設けて実行させる。ＤＯＳの任務は次のとおりとする。
（１）行射を管理し、エンドの時間と競技者がシューティングラインに入る順番を統制する。
（２）競技者の妨げにならないよう、音響装置の音量、カメラマンおよび観客の行動などを管理する。
（３）観客が競技場を囲む柵の後方に留まるように注意を払う。
（４）緊急事態が発生した場合、５回以上の連続的な信号音を発してすべての行
射を中断する。何らかの理由でそのエンドの行射を中断した後、行射再開の合図として音響信号１声を与える。
（５）ＤＯＳは審判長および競技委員長と協議の上で、例外的な状況の場合、制
限時間を延長する権限を有する。この特例を採用する場合、実施する前に競技者に通知しなければならない。
このとき、最終成績表に、この特例を採用した理由を記さなければならない。
視覚による時間管理装置が使用されている場合、残り時間警告する３０秒
間は変更しない。

５５

付則 １
マッチプレイチャート
図９：マッチプレイチャート１Ａ（１０４名 ｂｙｅあり）

５６

図 10：マッチプレイチャート１Ｂ（１０４名

５７

ｂｙｅあり）

図 11：マッチプレイチャート２（６４名）

５８

図 12：マッチプレイチャート３（３２名）

５９

図 13：マッチプレイチャート４（１６名／１６チーム）

６０

図 14：マッチプレイチャート５（２４チーム

６１

ｂｙｅあり）

６２