＊ダメージ＝ヒットした際に相手の体力を奪う量。
＊1F＝1フレーム（1/60秒）。ゲーム内の時間経過を表す単位のこと。
＊攻撃発生＝攻撃判定が発生するまでの時間のこと。
＊リスト内の内容は、自分が該当技を出して相手にヒット（orガード）させたときの状況を表しています。

共通技
コマンド
スプリングキック (１) ※1(相手足側) 仰向けダウン中に スプリングキック (２) ※2(相手足側) 仰向けダウン中に 
相手に背を向けて  ※3
相手に背を向けて  ※4
相手に背を向けて  ※4

変更内容
・攻撃発生を「16F」→「19F」に変更しました・ジャンプステータスの発生を「22F」→「12F」に変更しました・ジャンプステータスの発生を「16F」→「12F」に変更しました・ダメージを「25」→「18」に変更しました・ダメージを「21」→「18」に変更しました・ダメージを「21」→「18」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「25」→「20」に変更しました・ダメージを「25」→「20」に変更しました

垂直ジャンプ着地際  ※4
バックジャンプ着地際  ※4
下段捌き・下段捌き成功後に一部キャラクターの必殺技がヒットしない不具合を修正しました
相手の下段攻撃に合わせて ※1 使用可能キャラクター：ロウ、ファラン、シャオユウ、仁、ブライアン、平八、一八、ジャック７、飛鳥、デビル仁、リリ、ドラグノフ、レオ、ラース、アリサ、カタリーナ、
ラッキークロエ、シャヒーン、ジョシー、一美、ニーナ、マスターレイヴン、リー、ボブ、豪鬼、クマ/パンダ、エリザ、ギース、ノクティス※2 使用可能キャラクター：キング、エディ※3 スティーブ、豪鬼、エリザ、ギースを除く※4 スティーブ、豪鬼、エリザ、ギース、ノクティスを除く

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）

特定の技の背後ダウンやられ

・特定の技が相手の背後からヒットした際に相手がすぐに「後方起き上がり」を行うと、身体の向きとは逆方向に起き上がっていた為、修正しました＜該当技＞
ラッキークロエ：①、②、③ツイストL中に 、④ツイストL中に 、⑤相手に背を向けて
リー：①ヒットマンスタイル中に 、②立ち途中に 
ボブ：①☆、②
クマ/パンダ：
エリザ：①、②
ミゲル：立ち途中に 

ポール
コマンド

















立ち途中に (相手ダウン中) 
相手に接近して 
相手に接近して 

変更内容
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「26」→「21」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・技の前半部分で相手の攻撃がヒットした際にカウンターにならなかった為、修正しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「±0F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・攻撃発生を「39-40F」→「34F」に変更しました・ガード時の硬直差を「+8F」→「+9F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ジャンプステータスの持続時間を「5F」減らしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「40」→「36」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「15」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「+3F」→「+1F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・攻撃発生を「16-17F」→「15-16F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・連続ヒットするように変更しました・ジャスト入力成功時のダメージを「15」→「20」に変更しました
・ヒット時のお互いの硬直時間を「10F」減らし、展開を早くしました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
・レイジ中にコマンド入力をした際にレイジアーツが暴発することがあった為、修正しました

ロウ
コマンド
レイジ中に 





チャージドラゴン中に 
フェイクステップ中に 
チャージドラゴン中に 
フェイクステップ中に 
チャージドラゴン中に 
フェイクステップ中に 
チャージドラゴン中に 
フェイクステップ中に 
チャージドラゴン中に 
フェイクステップ中に 









チャージドラゴン中に 
フェイクステップ中に 
立ち途中に しゃがんだ状態で 

横移動中に 変更内容
・ダメージを「40」→「32」に変更しました・攻撃発生を「28F」→「24F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・攻撃発生を「30F」→「24F」に変更しました・攻撃判定を「中段」→「上段」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・入力受付時間を「22F」→「30F」に変更しました・ガード時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃発生を「22F」→「19F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「17」→「19」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ガード時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ホーミングアタックに変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「23」→「27」に変更しました・攻撃発生を「30F」→「29F-30F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-27F」→「-23F」に変更しました・ダメージ配分を「9,21」→「14,26」に変更しました
・１発目ヒット時の相手の挙動を変更しました
・２発目の攻撃判定の持続時間を「1F」減らしました
・２発目ガード時の硬直差を「-10F」→「-12F」に変更しました
・２発目ヒット時/空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・２発目の攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました

キング
コマンド
レイジ中に 







 (正面ヒット時のみ)










横移動中に 相手に背を向けて 
相手に接近して 相手に接近して 
(相手しゃがみ中) 接近して (相手仰向けダウン中) 足側で  (or )
横移動中に 内容
・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました・ダメージを「12」→「15」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「+3F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+4F」に変更しました
・１発目カウンターヒット時に２発目の入力を遅らせても必ず連続ヒットするようにしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・投げへ移行する条件を「カウンター時のみ」→「正面ヒット時のみ」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃発生を「15F」→「17F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「+2F」に変更しました・ガード時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・クリーンヒット判定を削除しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・技の後半部分のガード時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・ダウン状態になるのを「15F」早くしました・ダメージを「20」→「25」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「30」→「25」に変更しました
・ヒット時/空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・攻撃発生を「18F」→「19F」に変更しました・ダメージを「15」→「18」に変更しました・ガード時の硬直差を「-16F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・相手が横転受け身を取れるようにしました・相手の横転受け身の入力受付時間を「1F」増やしました・フロアブレイクを誘発するように変更しました
・相手の横転受け身の入力受付時間を「1F」増やしました・しゃがみステータスを追加しました

吉光
コマンド
レイジ中に 相手の攻撃に合わせて 


【】
【】
金打中に 
金打中に 
地雷刃中に  (or しゃがんだ状態で )


無刀ノ極中に 





無刀ノ極中に 
立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で 
相手に背を向けて 
無刀ノ極中に 相手に背を向けて 
相手に接近して 相手に接近して 

変更内容
・レイジアーツ発動演出の開始タイミングを「2F」早くしました
・攻撃発生を「29F」→「26F」に変更しました・自分の硬直時間を「3F」減らしました
・１発目のホーミング性能を下げました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・４発目空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・４発目の攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「10」→「8」に変更しました・攻撃発生を「15F」→「13F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時に相手がガード可能になるタイミングを「40F」早くしました・ダメージを「20」→「22」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「7F」減らしました
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「17」→「19」に変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-17F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5F」減らしました
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・「立ち途中に 」で「金打」へ移行できるようにしました・ホーミングアタックに変更しました・ダメージを「15」→「18」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・フロアブレイクを誘発するように変更しました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
・「無刀ノ極中に しゃがんだ状態で 」で「吉光ブレード」を出せなくなっていた為、修正しました

ファラン
コマンド
レイジ中に フラミンゴ中に 
レイジ中に レイジ中に 



【】


















変更内容
・ヒット時の相手の硬直時間を「36F」減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージ配分を「7,10,30」→「6,9,27」に変更しました
・１発目の攻撃ヒット範囲を縮小してダウン状態に当たりにくくしました
・３発目の攻撃発生を「30F」→「29F」に変更しました
・３発目ヒット時/空中ヒット時/ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージ配分を「15,14,15,20」→「15,14,17,27」に変更しました
・４発目ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました
・４発目ヒット時の自分の硬直時間を「2Ｆ」減らしました
・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「+8F」→「±0F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・遠距離ガード時の相手の挙動を近距離ガード時と同じに統一しました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・２発目の攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「10」→「13」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・２発目ヒット時に３発目をしゃがめるようにしました・ダメージを「10」→「13」に変更しました・パワークラッシュに変更しました・ダメージを「17」→「12」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「-4F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「23」→「20」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・入力受付時間を「34F」→「29F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「10」→「13」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「20」→「17」に変更しました・ダメージ配分を「10,8」→「9,8」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました・ダメージを「24」→「22」に変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-7F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました右構え中に 【】
右構え中に 
右構え中に 
右構え中に 
右構え中に 右構え背向け中に 
右構え背向け中に レフトフラミンゴ中に 
レフトフラミンゴ中に 
レフトフラミンゴ中に 
レフトフラミンゴ中に 

レフトフラミンゴ中に 

ライトフラミンゴ中に 
ライトフラミンゴ中に 
右構え中に 相手に接近して 
右構え中に 相手に接近して  (or )
相手のパンチ攻撃に合わせて ・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・技の前半部分で相手の攻撃がヒットした際にカウンターにならなかった為、修正しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「25」→「23」に変更しました・ダメージを「12」→「10」に変更しました・ダメージを「25」→「23」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「18」→「20」に変更しました・攻撃発生を「23F」→「19F」に変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5Ｆ」減らしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ジャンプステータスの発生時間を「7-17F」→「6-18F」に変更しました・ダメージを「14」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「+1F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-10F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4Ｆ」減らしました
・攻撃発生を「14F」→「12F」に変更しました・ダメージを「50」→「45」に変更しました・攻撃発生を「14F」→「12F」に変更しました
・新規の技を追加しましたシャオユウ
コマンド




【】
 (or しゃがんだ状態で )



しゃがんだ状態で 
相手に背を向けて 
相手に背を向けて 
しゃがんだ状態で 相手に背を向けて 
鳳凰の構え中に 
鳳凰の構え中に 

変更内容・ダメージを「20」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」に変更しました・攻撃発生を「20F」→「19F」に変更しました・ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「15」→「11」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を縮小しました・ホーミング性能を下げました
・ガード時の硬直差を「-12F」→「-13F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を縮小しました
・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・入力受付時間を「16F」→「30F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「19」→「21」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-1F」→「-5F」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました

仁
コマンド


【】

残心・弐中に (相手ダウン中) 

変更内容
・「」で「前心」へ移行できるようにしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・しゃがみステータスを削除しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「-1F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ホーミング性能を下げました
・ヒット後に「前心中に 」を相手がしゃがめなかった為、修正しました
・ガード時の相手との距離を近くしましたブライアン
コマンド














立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に 

相手の右パンチ攻撃に合わせて  (or )～パリング成功後に 

変更内容
・１発目ヒット時/カウンターヒット時の２発目ヒット時の硬直差を「+5F」で統一しました
・２発目カウンターヒット時に２～３発目が連続ヒットするように変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時のお互いの硬直を「3F」減らし、展開を早くしました
・ヒット時の自分の硬直を「3F」減らしました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・１発目ガード時の相手との距離を近くしました・スウェー中の技を出せるタイミングを「5F」早くしました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直を「3F」減らし、展開を早くしました
・ヒット時の自分の硬直を「3F」減らしました
・ガード時のお互いの硬直を「3F」減らし、展開を早くしました
・ヒット時の自分の硬直を「3F」減らしました
・技の前半部分で相手の攻撃がヒットした際にカウンターにならなかった為、修正しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガードの硬直差を「-8F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+1F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ホーミング性能を上げました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+7F」に変更しました

Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）
・ホーミング性能をVer.1.14の状態に戻しました

平八
コマンド
レイジ中に 





三島流・封殺陣の構え中に 







 (同時押し)


立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で 
横移動中に 
横移動中に 変更内容
・新規の技を追加しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-27F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「12F」減らしました
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました・「 (or )」で横移動へ移行できるようにしました・ダメージを「25」→「20」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「21」→「24」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ガード時の硬直差を「+1F」→「+3F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ホーミング性能を上げました
・攻撃発生を「20F」→「19F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ホーミング性能を下げました・ダメージを「30」→「35」に変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」増やしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ホーミング性能を上げました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」増やしました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・空振り時の自分の硬直時間を「1F」増やしました・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・ヒット時の硬直差を「-4F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「15」→「10」に変更しました・ダメージを「21」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました(相手ダウン中) 
相手に接近して ・ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「-5F」→「-3F」に変更しました
・ヒット時のお互いの硬直時間を「3F」増やし、展開を遅くしました

一八
コマンド
レイジ中に デビル化中に 











 (同時押し)
デビル化中に  (同時押し)
立ち途中に 立ち途中に (相手ダウン中) 
しゃがんだ状態で 変更内容
・レイジアーツと同等のパワークラッシュ性能にしました・攻撃判定を「特殊動作」→「中段」に変更しました・自分の硬直時間を「1F」増やしました・ダメージ配分を「20,12」→「20,15」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-16F」→「-9F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ダメージを「30」→「25」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ホーミング性能を上げました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ホーミング性能を上げました
・ホーミング性能を上げました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」増やしましたスティーブコマンド
レイジ中に 【】
ロングダッキング中に 
ピーカブースタイル中に 
ピーカブースタイル中に 
ピーカブースタイル中に 
ピーカブースタイル中に 
ピーカブースタイル中に 【】

フリッカー構え中に 
フリッカー構え中に フリッカー構え中に (相手ダウン中) 

変更内容
・新規の技を追加しました・ダメージを「17」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5F」増やしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・１発目ヒット時の相手との距離を近くしました
・１発目の相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「10」→「12」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ダメージを「20」→「23」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「17」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5F」増やしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・新規の技を追加しました・ダメージを「10」→「14」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-16F」→「-7F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「±0F」→「-5F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしましたジャック７
コマンド
レイジ中に





【】







 ホールド





立ち途中に 
しゃがんだ状態で しゃがんだ状態で 

変更内容
・相手が壁にヒットするタイミングを変更しました・ダメージを「14」→「11」に変更しました
・連続ヒットするようにしました・ダメージを「28」→「25」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-7F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・攻撃判定を「ガード不能」→「上段ガード不能」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「30」→「28」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+2F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「-1F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました・ダメージを「20」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-8F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「30」→「25」に変更しました・ホーミング性能を下げました
・パワークラッシュに変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-9F」→「-14F」に変更しました・ダメージを「42」→「32」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・攻撃発生を「25F」→「22F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・１発目ヒット時/カウンターヒット時の３発目のダメージを「12」で統一しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ガード時の相手との距離を近くしました

飛鳥
コマンド
レイジ中に 






【】


















立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で 

変更内容
・相手が壁にヒットした際に受け身が取れなかった為、修正しました
・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+8F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ホーミングアタックに変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ホーミングアタックに変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1Ｆ」減らしました
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「16」→「17」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・２～３発目を連続ヒットするようにしました・入力受付時間を「26F」→「28F」に変更しました・空振り時の自分の挙動を変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時/空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・攻撃発生を「15F」→「14F」に変更しました・攻撃発生を「19F」→「18F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時に相手がガード可能になるタイミングを「2F」遅くしましたしゃがんだ状態で ・ダメージを「17」→「20」に変更しました・攻撃発生を「18F」→「17F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5Ｆ」減らしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ホーミング性能を下げました・しゃがみステータスを削除しました

デビル仁
コマンド





 (or )



 (同時押し)




変更内容
・技の前半部分で相手の攻撃がヒットした際にカウンターにならなかった為、修正しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・「」でも技を出せるようにしました
・技を出せるタイミングを「2F」早くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・ホーミング性能を下げました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ホーミング性能を上げました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「23」→「30」に変更しました

フェン
コマンド

【】










 (or 相手に背を向けて )
横移動中に 



変更内容
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-26F」に変更しました・ガード時の自分の挙動を変更しました・ガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「1F」増やし、展開を遅くしました
・入力タイミングに関わらずガード時の硬直差を「-14F」で統一しました・ガード時の相手との距離を近くしました・「」まで入力したときのカウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・入力受付時間を「26F」→「24F」に変更しました

リリ
コマンド

レイジ中に 










ラビットエア中に 






立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で しゃがんだ状態で 

変更内容・コマンドを「レイジ中に 」→「レイジ中に 」に変更しました・ダメージ配分を「14,26」→「10,20」に変更しました
・１発目の攻撃発生を「24F」→「22F」に変更しました
・１発目ヒット時の相手の挙動を変更しました
・１発目のジャンプステータスの発生を「12F」→「9F」に変更しました
・１発目のホーミング性能を上げました・「」で「パラードステップ」へ移行できるようにしました
・攻撃発生を「13F」→「12F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-15F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・２発目ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ホーミングアタックに変更しました・ダメージを「20」→「25」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・「パラードステップ中に 」を出せるタイミングを「3F」遅くしました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-15F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「25」→「26」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「18」→「12」に変更しました・攻撃発生を「28F」→「25F」に変更しました・ジャンプステータスの発生を「12F」→「9F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・攻撃発生を「16F」→「14F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました
・連続ヒットするようにしました
・１発目をホーミングアタックに変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時/ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・「」でパラードステップ中にも出せるようにしました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
レイジ中に ・特定のコマンド入力をした際に「」や「」が暴発することがあった為、修正しましたドラグノフコマンド
レイジ中に 










走り中に 

立ち途中に (相手ダウン中) 
相手に接近して 

変更内容
・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「28」→「25」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「-1F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「18」→「20」に変更しました・攻撃発生を「16F」→「15F」に変更しました
・ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「36」→「42」に変更しました
・ヒット時の相手の硬直時間を「16F」減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・「」から技を出せるタイミングを「1F」早くしました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-5F」→「-6F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」増やしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」増やしました

レオ
コマンド

金鶏独立中に 
金鶏独立中に 仆歩中に 
仆歩中に 














変更内容
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+8F」に変更しました・カウンターヒット時の硬直差を「+14F」→「+10F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3Ｆ」増やしました・ダメージを「20」→「19」に変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+8F」→「+9F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-1F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+6F」に変更しました・カウンターヒット時/ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」減らしました・「」で「仆歩」へ移行できるようにしました・ダメージを「14」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-4F」→「-7F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3Ｆ」増やしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージ配分を「13,11,20」→「15,13,25」に変更しました・攻撃発生を「21F」→「20F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージ配分を「13,11,20」→「15,13,30」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で ・ガード時の硬直差を「-9F」→「-6F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・入力受付時間を「15F-21F」→「18F-22F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-15F」→「-10F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-18F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「7Ｆ」減らしました
・ガード時の硬直差を「-10F」→「-12F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃発生を「28F」→「25F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1Ｆ」増やしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「28」→「25」に変更しました・ダメージを「24」→「20」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
金鶏独立中に ・カウンターヒット時に硬直中の相手がしゃがむことができていた為、しゃがめないように修正しました

ラース
コマンド
レイジ中に 
ＳＥ中に 
ＳＥ中に 
ＳＥ中に 
ＤＥ中に 
ＤＥ中に 
ＤＥ中に 





立ち途中に (相手ダウン中) 

変更内容
・レイジアーツ発動演出のモーション後退量を減らしました
・リーチを長くしました。
・「」で「サイレント・エントリー」に移行しないようにしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・攻撃発生を「22F」→「19F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「2F」増やし、展開を遅くしました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ジャンプステータスの発生を「15F」→「14F」に変更しました・「」で「ダイナミック・エントリー」に移行しないようにしました・「」で「サイレント・エントリー」に移行しないようにしました・「4-10F」までしゃがみステータスを追加しました・ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・新規の技を追加しました・「サイレント・エントリー」へ移行できるようにしました
・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-8F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4F」減らしました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました・ダメージを「20」→「25」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました※SE＝サイレント・エントリー※DE＝ダイナミック・エントリー

Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）
・「サイレント・エントリー」へ移行するタイミングが意図していないものとなっていた為、修正しました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
レイジ中に ・レイジアーツ発動演出の開始タイミングが他キャラクターよりも「1F」早くなっていた為、修正しました

アリサ
コマンド
レイジ中に 















【】







立ち途中に 立ち途中に クロックワーク中に 
クロックワーク中に 

変更内容・レイジアーツ発動演出のモーション後退量を減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「7」→「8」に変更しました・ダメージを「20」→「25」に変更しました
・攻撃が出せるタイミングを「1F」遅くしました
・入力受付時間を「33F」→「35F」に変更しました
・連続ヒットするようにしました
・ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「20」→「22」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・「デストロイフォーム中に 」でも技を出せるようにしました・パワークラッシュに変更しました・攻撃発生を「18F」→「19F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」増やしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-1F」→「+2F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直を「3F」減らしました
・入力受付時間を「18F」→「28F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・自分の硬直時間を「11F」減らしました
・ガード時の相手の硬直時間を「10F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ダメージを「15」→「20」に変更しました・ガード時/ヒット時の自分の硬直時間を「5F」減らしました
・ガード時の相手との距離を遠くしました・「立ち途中に 」で「デストロイフォーム」へ移行できるようにしました
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ホーミング性能を上げました
・ホーミング性能を上げました
・技の前半部分で相手の攻撃がヒットした際に「空中状態」→「立ち状態」になるように変更しました横移動中に 
横移動中に (相手ダウン中) 
デストロイフォーム中に  (or )
デストロイフォーム中に 
デュアルブート中に 
デュアルブート中に 
デストロイフォーム中に 
デストロイフォーム中に 
デストロイフォーム中に  (or)・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「-1F」→「+2F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・技を連続で出せないように変更しました
・１～６発目ヒット時の相手との距離を近くしました
・１～６発目ガード時の相手との距離を近くしました
・１～５発目ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-5F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「+3F」に変更しました
・２～４発目ガード時の相手との距離を近くしました
・自分の硬直時間を「10F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-20F」→「-10F」に変更しましたクラウディオ
コマンド
レイジ中に 





















変更内容
・コマンドを「レイジ中に 」→「レイジ中に 」に変更しました
・新規の技を追加しました・ガード時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「+6F」→「+3F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-6F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-5F」→「+5F」に変更しました
・ヒット時にスターバーストに移行しないように変更しました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・攻撃判定を「中段」→「上段」に変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・入力受付時間を「13F」→「23F」に変更しました
・連続ヒットするように変更しました・カウンターヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました
・入力受付時間を「16F」→「12F」に変更しました・ダメージを「28」→「25」に変更しました
・１発目カウンターヒット時に３発目まで連続ヒットするように変更しました・ダメージを「20」→「24」に変更しました・ガード時の硬直差を「-27F」→「-26F」に変更しました・攻撃判定を「中段」→「上段」に変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ジャンプステータスの発生を「6F」→「9F」に変更しました・ガード時の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました・スターバースト専用技を通常時にも出せるようにしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました・ダメージを「17」→「19」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やし、展開を遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・ダメージを「13」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・側面ヒット時の相手の挙動を変更しました





 (or しゃがんだ状態で ) (or しゃがんだ状態で )
















 (or  or ）・ガード時の硬直差を「-9F」→「-8F」に変更しました・スターバースト専用技を通常時にも出せるようにしました
・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0」→「-1F」に変更しました・スターバースト専用技を通常時にも出せるようにしました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃判定を「特殊中段」→「中段」に変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-4F」→「-2F」に変更しました・ダメージを「22」→「23」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「-2F」に変更しました・しゃがみヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「14」→「10」に変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2」→「-2F」に変更しました
・連続ヒットするように変更しました・スターバースト専用技を通常時にも出せるようにしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・リーチを長くしました
・新規の技を追加しました・スターバースト専用技を通常時にも出せるようにしました
・ガード時の硬直差を「-15F」→「-12F」に変更しました・カウンターヒット時の硬直差を「-4F」→「+1F」に変更しました
・連続ヒットするように変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・連続ヒットするように変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました
・ガード時のお互いの硬直時間「3F」増やし、展開を遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「+9F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・リーチを長くしました・ガード時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました







立ち途中に 立ち途中に 
横移動中に スターバースト中に 
スターバースト中に 

スターバースト中に ・ガード時のお互いの硬直時間を「2F」増やし、展開を遅くしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・空振り時の自分の硬直時間を「2F」増やしました・ダメージを「14」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-2F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時にスターバーストに移行するように変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時にスターバーストに移行しないように変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・スターバースト移行時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「14」→「20」に変更しました・ガード時の相手の硬直差を「-5F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「6F」増やしました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」変更しました
・ヒット時のお互いの硬直時間を「1F」増やし、展開を遅くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・側面/背面ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「+3F」→「+8F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました・ダメージを「20」→「35」に変更しました・攻撃発生を「26F」→「31F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-1F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくしました・ジャンプステータスの発生を「8-30F」→「1-31F」に変更しました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
・「しゃがんだ状態で 」で技を出した際に１～２発目が連続ガードになっていた為、２発目が出るタイミ
ングを「3F」遅くしましたカタリーナコマンド
レイジ中に 




 (or 立ち途中に ) (or 立ち途中に ) (or 立ち途中に ) (or 立ち途中に ) (or 立ち途中に )




 (or ) (or ) (or )
ハリアー中に 
ハリアー中に 
ハリアー中に 

変更内容
・相手が壁にヒットした際に受け身が取れなかった為、修正しました
・自分の硬直時間を「8F」増やしました・ハリアー中の技の入力受付時間を「30F」→「37F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「±0F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「14」→「9 (or 12)」に変更しました・攻撃発生を「16F」→「14F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「5」→「4」に変更しました・ダメージを「5」→「4」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-10F」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+1F」に変更しました・ダメージを「5」→「4」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-11F」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「±0F」に変更しました・ダメージを「15」→「17」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-8F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時/空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・自分の硬直時間を「17F」増やしました・ハリアー中の技の入力受付時間を「34F」→「50F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-10F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「27」→「23」に変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・「」へ移行するタイミングを「5F」早くしました
・しゃがみステータスを追加しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-6F」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「25」→「23」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しましたハリアー中に 
ハリアー中に 
























・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5F」減らしました
・自分の硬直時間を「2F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-12F」→「+1F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4F」減らしました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました
・１発目ガード時に２発目をしゃがめるようにしました
・ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました・自分の硬直時間を「8F」増やしました・ハリアー中の技の入力受付時間を「30F」→「37F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-6F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-1F」→「+2F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-19F」→「-21F」に変更しました・ガード時の自分の挙動を変更しました・自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました・自分の硬直時間を「8F」増やしました・ハリアー中の技の入力受付時間を「30F」→「37F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・自分の硬直時間を「14F」増やしました・ハリアー中の技の入力受付時間を「30F」→「43F」に変更しました・ダメージを「15」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-16F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・しゃがみステータスを追加しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-12F」→「+1F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5F」減らしました
・新規の技を追加しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-14F」に変更しました・を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていた為、修正しました



 (or ハリアー中に )
立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で (相手ダウン中)
相手に接近して ・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ジャンプステータスの発生を「11F」→「9F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「+1F」に変更しました・ガード時/ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「13」→「15」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・ダメージを「8」→「10」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました
・１発目ガード時に２発目をしゃがめるようにしました
・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-21F」→「-20F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました・「ハリアー中に 」でも技を出せるようにしました

Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）
・技が出るタイミングを「2F」遅くし、ガード時にしゃがめるように変更しましたラッキークロエ
コマンド
レイジ中に  ヒット時 



 リズム良く 









 (or 立ち途中に ) ヒット時  ヒット時  ヒット










変更内容
・「レイジ中に 相手に背を向けて  ヒット時 」でも技を出せるようにしました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・技が出るタイミングを「1F」遅くしました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時に「ダブルツイスト」が連続ヒットするようにしました・ダメージを「17」→「14」に変更しました・背向けへ移行できるようにしました・ダメージを「16」→「20」に変更しました
・入力受付時間を「15F」→「27F」に変更しました・「相手に背を向けて 」でも技を出せるようにしました・ダメージ配分を「12,20」→「6,20」に変更しました
・技が出るタイミングを「1F」遅くしました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました・ダメージ配分を「12,12,20」→「12,6,20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました・ジャンプステータスの発生時間を「9-38F」→「9-30F」に変更しました・「」まで入力したときにジャンプステータスの発生が遅くなっていた為、修正しました
・ガード時の硬直差を「-5F」→「+7F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ホーミング性能を上げました・ダメージ配分を「14,20,10,26」→「14,20,20,20」に変更しました・攻撃発生を「15F」→「14F」に変更しました
・技を出せるタイミングを「1F」遅くしました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-6F」に変更しました
・技が出るタイミングを「2F」早くしました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+8F」→「+7F」に変更しました
・入力受付時間を「30F」→「21F」に変更しました
・連続ヒットするようにしました
・攻撃発生を「27F」→「25F」に変更しました・ダメージを「23」→「19」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・リーチを長くしました
・新規の技を追加しました
ツイストL中に 
ツイストL中に 
ツイストL中に 
ツイストL中に 
ツイストL中にリズム良く
ツイストR中に リズム良く 

















・１発目カウンターヒット時に連続ヒットするようにしました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました・リーチを長くしました
・攻撃発生を「41F」→「34F」に変更しました
・入力受付タイミングを「9F」遅くしました
・攻撃発生を「29F」→「26F」に変更しました・ホーミング性能を上げました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました・カウンターヒット時に「ダブルツイスト」が連続ヒットするようにしました
・ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-5F」→「-3F」に変更しました・しゃがみステータスを追加しました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました・攻撃発生を「39F」→「35F」に変更しました
・ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4Ｆ」減らしました・ダメージを「27」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-11F」に変更しました・カウンターヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「25」→「20」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・１発目の攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました
・１発目の攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・１発目のホーミング性能を上げました
・新規の技を追加しました・ダメージを「18」→「13」に変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました・ダメージを「15」→「10」に変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました・ダメージを「12」→「7」に変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・新規の技を追加しました・カウンターヒット時に「ダブルツイスト」が連続ヒットするようにしました
・攻撃発生を「26F」→「23F」に変更しましたスクート中に 
スクート中にしゃがんだ状態で 
相手に背を向けて 

相手に背を向けて ・ダメージを「15」→「20」に変更しました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました・ホーミングアタックに変更しました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しました・ダメージを「18」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-18F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「6F」増やしました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・技後に「立ち状態」→「しゃがみ状態」になるように変更しましたシャヒーン
コマンド

























変更内容
・ダメージを「14」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-11F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「+3F」に変更しました
・入力受付時間を「19F」→「24F」に変更しました・「」で「スネークイン」へ移行できるようにしました
・ヒット時の硬直差を「+13F」→「+3F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・ガード時の硬直差を「+1F」→「-0F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+6F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「0F」→「+2F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-4F」に変更しました
・新規の技を追加しました
・ヒット時の硬直差を「+13F」→「+3F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+1F」に変更しました
・技が出るタイミングを「2F」遅くしました
・入力受付時間を「11F」→「13F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-4F」→「-5F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ダメージを「15」→「17」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-3F」→「0F」に変更しました・スネークイン移行後の技を出せるタイミングを「1F」早くしました・スネークイン移行後にでしゃがみへ移行するのを「2F」遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+6F」→「+1F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「30」→「23」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時の硬直差を「-1F」→「+2F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「2F」増やし、展開を遅くしました・空振り時の自分の硬直時間を「2F」増やしました・ダメージ配分を「10,45」→「20,35」に変更しました・遠距離ヒット時に投げに移行しやすくなりました
・ヒット時に投げに移行しなかったときの相手の挙動を変更しました
スネークイン中に 
スネークイン中に 
スネークイン中に 
立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で 相手のパンチ攻撃に合わせて ・新規の技を追加しました・ダメージを「7」→「10」に変更しました・ガード時の硬直差を「+1F」→「-1F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+8F」→「+5F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更して、硬直差を「+8F」→「+12F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました・ダメージを「18」→「23」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「4F」増やし、展開を遅くしました・ガード時のお互いの硬直時間を「2F」増やし、展開を遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-27F」→「-23F」に変更しました・しゃがみ状態から技を出せなかった為、修正しました

Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）
・特定の相手にヒットした際、意図していないダメージとなっていた為、修正しました

ジョシー
コマンド
レイジ中に 
スイッチスタンス中に 
スイッチスタンス中に 

















スウェーバック中に 
立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で 

変更内容
・ヒット時の相手の硬直時間を「6F」減らしました
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「18」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「-1F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・「」でも技を出せるようにしました・ホーミング性能を下げました・ダメージを「25」→「30」に変更しました・ダメージを「16」→「20」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時/カウンターヒット時/空中ヒット時/ダウンヒット時のやられを変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ダメージを「10」→「20」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・入力受付時間を「11F」→「14F」増やしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・新規の技を追加しました・ダメージを「23」→「25」に変更しました
・技が出るタイミングを「2F」遅くしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・しゃがみステータスを追加しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4F」減らしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・新規の技を追加しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直時間を「±0F」→「+2F」に変更しました
・技を出せるタイミングを「1F」遅くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更して、硬直差を「+1F」→「+7F」に変更しましたVer.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
レイジ中に ・レイジアーツ演出中に目が不自然な動きをしていた為、修正しました

ギガース
コマンド
レイジ中に レイジ中に  ホールド
レイジドライブ中に 













ゴリアテ中に 
ゴリアテ中に 
ゴリアテ中に 





 (or しゃがんだ状態で )

変更内容
・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました
・自分の硬直時間を「7F」減らしました・ダメージを「40」→「45」に変更しました （※歩く距離が長いときのダメージは「50」→「60」）・返し技不可能に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-17F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃発生を「23F」→「18F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-7F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました・しゃがみステータスを追加しました・ダメージを「20」→「17」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「23」→「20」に変更しました
・ヒット時/カウンターヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「24」→「25」に変更しました
・入力受付時間を「24F」→「30F」に変更しました・ダメージを「17」→「20」に変更しました・しゃがみステータスを追加しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+9F」に変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」減らしました
・自分の硬直時間を「9F」減らしました・ダメージを「15」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+6F」に変更しました・ダメージを「25」→「20」に変更しました （※歩く距離が長いときのダメージは「40」→「35」）・ガード時の硬直差を「+7F」→「-2F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ダメージを「28」→「40」に変更しました （※歩く距離が長いときのダメージは「40」→「55」）・返し技不可能に変更しました・ダメージを「15」→「20」に変更しました・ダメージを「17」→「14」に変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ダメージを「14」→「15」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・連続ヒットするように変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました







セットアップゴーレム中に セットアップゴーレム中に セットアップゴーレム中に 










立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に しゃがんだ状態で 
横移動中に ・ダメージを「18」→「15」に変更しました・ダメージを「17」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-12F」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「5F」減らしました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・しゃがみステータスを追加しました・攻撃判定を「上段」→「中段」にしました
・ガード時の硬直差を「+5F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-8F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・自分の硬直時間を「5F」増やしました・ジャンプステータスを追加しました・ダメージを「15」→「20」に変更しました
・空中ヒット時/ダウンヒット時の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・自分の硬直時間を「9F」減らしました
・ヒット時の硬直差を「+3」→「+6」に変更しました・ジャンプステータスの発生を「9F」→「18F」に変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-8F」に変更しました・ホーミング性能を下げました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ダメージを「20」→「23」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・攻撃判定を「上段」→「中段」に変更しました・ガード時の硬直差を「-4F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「8F」増やしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・新規の技を追加しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ホーミングアタックに変更しましたVer.2.02（2018年11⽉1⽇更新）

横移動中に ・硬直時間をVer.1.14の状態に戻しました（ガード時の硬直差「-9F」→「-6F」、ヒット時の硬直差「+4F」→「+7F」）
・相手の攻撃を横移動で避けながら技を出した際に、相手方向へ攻撃をしていなかった為、修正しました

一美
コマンド
レイジ中に 











如意翔・魁中に 
如意翔・魁中に 
如意翔・魁中に 
如意翔・魁中に 
如意翔・魁中に 



変更内容
・ヒット時の自分の硬直時間を「6F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-1F」→「-3F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+8F」→「+6F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-1F」→「-3F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+5F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました
・技が出るタイミングを「3F」遅くしました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージ配分を「8,8」→「3,7」に変更しました・ダメージを「30」→「27」に変更しました・攻撃判定の持続時間を「5F」減らしました
・自分の硬直時間を「22F」減らしました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・自分の硬直時間を「6F」減らしました
・ガード時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-8F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・「」で「如意翔・殿」へ移行できるようにしました・「」でも技を出せるようにしました
・自分の硬直時間を「3F」増やしました・「」で「如意翔・魁」へ移行できるようにしました・ダメージを「21」→「25」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-10F」に変更しました・ホーミング性能を上げました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・コマンドを「如意翔・魁中に 」→「如意翔・魁中に 」にコマンド変更しました・ダメージを「10」→「15」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を遠くしました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・正面ヒット時に投げへ移行するようにしました











立ち途中に 立ち途中に 相手に接近して 
相手の攻撃に合わせて ・攻撃発生を「20F」→「23F」に変更しました・ダメージを「15」→「18」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やし、展開を遅くしました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました・ホーミング性能を上げました
・ガード時の硬直差を「-11F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+8F」→「+5F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を縮小しました
・攻撃ヒット範囲を縮小しました
・ガード時の硬直差を「-15F」→「-11F」に変更しました・ガード時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-16F」→「-11F」に変更しました・ジャンプステータスの発生を「9F」→「13F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「4F」減らしました
・ガード時の相手の挙動を変更しました・ホーミング性能を下げました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・入力受付時間を「24F」→「20F」に変更しました・ダメージが入るタイミングを変更しました
・壁ヒット時のダメージを「32」→「42」に変更しました
・相手の攻撃を受け止めたときの虎の攻撃発生を早くしました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
如意翔・魁中に 
如意翔・魁中に ・本来の調整意図とは異なり、ヒット時の相手との距離が遠くなっていた為、修正しました
・本来の調整意図とは異なり、ダウンヒット時の相手の挙動が変更されていた為、修正しました

ニーナ
コマンド











 ホールド
立ち途中に 立ち途中に 相手に接近して 相手に接近して 変更内容
・ダメージを「15」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「-4F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・攻撃判定の持続時間を「2F」増やしました・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・リーチを長くしました
・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-18F」→「-16F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1Ｆ」減らしました
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「16」→「10」に変更しました・ダメージを「20」→「17」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「23」→「24」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-5F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃判定の持続時間を「2F」増やしました・ダメージ配分を「14,6,15」→「17,3,15」に変更しました・攻撃発生を「18F」→「13F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しましたマスターレイヴン
コマンド





【】
【】

ヘイズフィールド中に ヘイズフィールド中に 









相手に背を向けて 
相手に背を向けて 

変更内容
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「10」→「12」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-23F」→「-16F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-15F」→「-5F」に変更しました・カウンターヒット時の相手との距離を遠くしました
・派生技を入力したときのヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「25」→「23」に変更しました・攻撃発生を「15F」→「14F」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「3F」減らし、展開を早くしました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「30」→「25」に変更しました・攻撃発生を「16F」→「15F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大しました・しゃがみヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「15」→「13」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・連続ヒットするように変更しました・ガード時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました・ガード時/ヒット時のお互いの硬直時間を「4F」増やし、展開を遅くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・技が出るタイミングを「2F」早くしました・ダメージを「20」→「23」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「+4F」→「+1F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「10」→「17」に変更しました・ガード時の硬直差を「-5F」→「±0F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-4F」→「+1F」に変更しました
・入力受付時間を「11F」→「16F」に変更しました相手に背を向けて 
相手に背を向けて 
相手に背を向けて 
相手に背を向けて 





【】・パワークラッシュに変更しました
・側面ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・返し技性能を削除しました・下段捌きができるように変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-15F」→「-17F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」増やしました・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」増やしました・カウンターヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました

Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）
・ヒット時のみ派生技の入力受付時間が異なっていた為、修正しました

リー
コマンド
レイジ中に 




ヒットマンスタイル中に 
ヒットマンスタイル中に 
ヒットマンスタイル中に 
ヒットマンスタイル中に 
ヒットマンスタイル中に 
ヒットマンスタイル中に 












立ち途中に 立ち途中に 変更内容
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「16」→「12」に変更しました・ガード時の硬直差を「-16F」→「-18F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+7F」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「15」→「17」に変更しました・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました
・入力受付時間を「13F」→「22F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時に投げに移行しなかったときの相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・１発目の相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・２発目空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・２発目の攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・リーチを長くしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「15」→「17」に変更しました・ダメージを「6」→「9」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・攻撃発生を「21F」→「19F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-15F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました・ダメージを「32」→「27」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・１発目の相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ガード時の硬直差を「-2F」→「+2F」に変更しました・ガード時の硬直差を「+1F」→「+3F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃発生を「14F」→「15F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-20F」→「-15F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-9F」→「-4F」に変更しましたしゃがんだ状態で しゃがんだ状態で 
しゃがんだ状態で ・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-22F」→「-14F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-27F」→「-23F」に変更しました

ボブ
コマンド
レイジ中に 
スピナーボール中に 
スピナーボール中に 











 ホールド
立ち途中に しゃがんだ状態で 


変更内容
・コマンドを「レイジ中に 」→「レイジ中に 」に変更しました・ダメージ配分を「27,20」→「27,16」に変更しました
・１発目の攻撃判定の持続時間を「2F」増やしました
・１発目ヒット時の相手との距離を遠くしました・スピナーボール中の技の出るタイミングを「3F」早くしました・ダメージを「10」→「12」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-1F」→「+2F」に変更しました・ダメージを「18」→「17」に変更しました・攻撃発生を「19F」→「18F」に変更しました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-26F」→「-24F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました・ダメージを「17」→「20」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大しました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・技が出るタイミングを「3F」遅くしました・連続ヒットするようにしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・「」で「スピナーボール」へ移行できるようにしました・「」で「リバーススピナーボール」へ移行できるようにしました・ダメージを「40」→「32」に変更しました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ダメージを「20」→「25」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・技が出るタイミングを「2F」遅くしました・ガード時の自分の挙動を変更しました・ダメージ配分を「15,12,12,12」→「9,9,10,10」に変更しました

豪鬼
コマンド

百鬼襲中に 百鬼襲中に 百鬼襲中に 百鬼襲中に  ヒット時 
立ち途中に 立ち途中に 変更内容
・ダメージを「17」→「15」に変更しました・攻撃発生を「33F」→「28F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・空振り時の自分の硬直を「8F」減らしました・ダメージを「25」→「20」に変更しました・ダメージを「23」→「21」に変更しました・ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました・自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ホーミングアタックに変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・リーチを長くしました・リーチを長くしました
・必殺技キャンセル可能にしました
・ガード時の硬直差を「-7F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しましたクマ/パンダコマンド
ハンティングスタイル中に 
ハンティングスタイル中に 
ハンティングスタイル中に 
ハンティングスタイル中に 











横移動中に 説明文
・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大しました
・ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ヒットと同時に「 (or )」を入力した際に１発目が２ヒットしていた為、修正しました
・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました
・ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「24」→「27」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・「立ち途中に 」でも出せるようにしました・ダメージを「23」→「20」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ダメージを「20」→「23」に変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました

エディ
コマンド


【】








横移動中に 
逆立ち中に 
逆立ち中に 
座り中に 
座り中に 

変更内容
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・攻撃発生を「15F」→「14F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-11F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-6F」→「-8F」に変更しました・パワークラッシュに変更しました・攻撃発生を「30F」→「31F」に変更しました・ガード時の硬直差を「+3F」→「-2F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の硬直差を「+5F」→「+6F」に変更しました・カウンターヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・しゃがみへの移行を削除しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・攻撃発生を「26F」→「24F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・１発目ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました・ダメージ配分を「10,12」→「5,20」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ダメージを「14」→「12」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました

エリザ
コマンド





ジャンプ中に 




ジャンプ中に  (or )  (or ) 

ムーングライド中に ※ブラッディゲージを消費して移行したときのみ
ムーングライド中に  (or しゃがんだ状態で ) (or しゃがんだ状態で )




変更内容
・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました
・２発目ガード時の相手との距離を近くしました
・３発目ヒット時に「」で追撃可能になりました
・ガード時の硬直差を「-14F」→「-11F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・ホーミング性能を上げました・ダメージを「20」→「22」に変更しました・ガード時/カウンターヒット時の相手との距離を近くしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-19F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」増やしました・ガード時の硬直差を「-17F」→「-20F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」増やしました・ダメージ配分を「20,20」→「10,10」に変更しました
・１発目の攻撃ヒット範囲を拡大しました
・２発目空中ヒット時の相手の挙動を変更しました
・２発目の前進速度を遅くしました
・技後に「ムーングライド」に移行するようにしました
・１発目ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージ配分を「10,20」→「5,15」に変更しました・ムーングライド移行へのコマンドを「」→「 (or )」に変更しました・ムーングライド移行へのコマンドを「」→「 (or )」に変更しました
・空中ヒット時/ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・２発目ヒット時に３発目を相手がしゃがめなかった為、修正しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ダメージを「20」→「26」に変更しました・ガード時の硬直差を「-20F」→「-17F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました・ホーミング性能を上げました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・側面ヒット時/背後ヒット時の硬直差を「+6F」→「+3F」に変更しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ダメージを「20」→「17」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました・ホーミング性能を下げました
・ホーミング性能を下げました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました








立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に ・ダメージを「14」→「12」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-4F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+12F」→「+15」に変更しました
・側面ヒット時/ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました
・技が出るタイミングを「1F」早くしました
・１発目の攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました
・２発目ガード時の硬直差を「-18F」→「-13F」に変更しました
・２発目ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やし、展開を遅くしました
・ヒット時の硬直差を「-3F」→「-6F」に変更しました
・１発目ガード時に３発目を下段捌きできるように変更しました・ガード時の硬直差を「-2F」→「+2F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「2F」減らしました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3Ｆ」減らしました

Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）

・２発目ガード時に３発目がガードできるように修正しました

ミゲル
コマンド
レイジ中に 
























変更内容
・１発目ガード時の相手との距離を近くしました
・１発目ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「16」→「20」に変更しました・攻撃判定の持続時間を「1F」増やしました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・技が出るタイミングを「3F」早くしました
・攻撃発生を「15F」→「13F」に変更しました
・連続ヒットするようにしました
・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「3F」減らしました
・攻撃発生を「19F」→「20F」に変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を近くしました
・ヒット時に相手がガード可能になるタイミングを「4F」遅くしました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-15F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4F」減らしました・ダメージを「30」→「28」に変更しました・ガード時の硬直差を「-10F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-11F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+2F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「4Ｆ」増やし、展開を遅くしました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手との距離を近くしました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ガード時の硬直差を「-4F」→「-3F」に変更しました・ガード時の相手の挙動を変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ダメージを「30」→「28」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-15F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました
・攻撃発生を「33F」→「30F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました




立ち途中に 立ち途中に 立ち途中に サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に  (パンチ捌き成功時)
サヴェッジスタンス中に 
サヴェッジスタンス中に ・ガード時の相手との距離を遠くしました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4Ｆ」減らしました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました
・入力受付時間を「16F」→「18F」に変更しました
・入力受付時間を「16F」→「18F」に変更しました・ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ダメージを「27」→「32」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・カウンターヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ガード時/ヒット時の相手との距離を遠くしました・ホーミング性能を下げました・ダメージを「17」→「20」に変更しました・ホーミングアタックに変更しました・攻撃発生を「28F」→「26F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-7F」に変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ダウンヒット時の相手の挙動を変更しました

ギース
コマンド

MAXモード中に MAXモード中に 
MAXモード中に 
MAXモード中に 









【】




立ち途中に 立ち途中に  ヒット時 
立ち途中に 相手の攻撃に合わせて  (or )

変更内容
・ダメージを「15」→「20」に変更しました
・２発目ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ダメージを「18」→「10」に変更しました・ガード時の硬直差を「±0F」→「-2F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました・ダメージを「23」→「20」に変更しました・ダメージを「23」→「20」に変更しました・ダメージ配分を「14,14,14,14,14」→「13,13,13,13,13」に変更しました・ダメージを「45」→「43」に変更しました・ダメージを「15」→「20」に変更しました・ダメージを「15」→「13」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-1F」→「±0F」に変更しました・ダメージを「19」→「20」に変更しました・ガード時の硬直差を「-9F」→「-14F」に変更しました
・ヒット時/空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・空振り時の自分の硬直を「7F」増やしました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました・ガード時/空振り時の自分の硬直を「4F」増やしました
・ヒット時の自分の硬直を「2F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました
・攻撃発生を「26F」→「24F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-3F」→「+2F」に変更しました・ダメージを「14」→「15」に変更しました・ダメージを「17」→「18」に変更しました・ダメージを「25」→「23」に変更しました・攻撃発生を「26F」→「24F」に変更しました・ガード時の硬直差を「-3F」→「+2F」に変更しました・ガード時の相手との距離を近くしました・カウンターヒット時に相手がガード可能になるタイミングを「7F」遅くしました
・相手が地面に落下したときのダメージを「15」→「10」に変更しました
・相手が横転受け身可能になるタイミングを「1F」遅くしました・ダメージを「17」→「14」に変更しました・ガード時の硬直差を「-3F」→「-8F」に変更しました
・ヒット時にスクリューを誘発するように変更しました・ダメージを「25」→「30」に変更しましたノクティス
コマンド





ドッジロール中に 
ドッジロール中に 
ドッジロール中に 










 (パンチ捌き成功時) (or or )
立ち途中に 立ち途中に 変更内容
・攻撃ヒット範囲を下げました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました
・ガード時の硬直差を「-25F」→「-19F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「6F」減らしました
・自分の硬直時間を「2F」減らしました
・パワークラッシュに変更しました・ダメージを「20」→「24」に変更しました・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時にウォールバウンドを誘発するように変更しました
・入力受付時間を「20F」→「28F」に変更しました
・入力受付時間を「20F」→「28F」に変更しました・自分の硬直時間を「2F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「1F」減らしました
・ガード時の硬直差を「-4F」→「-2F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+8F」に変更しました
・入力受付時間を「15F」→「23F」に変更しました・ダメージ配分を「7,10」→「10,10」に変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4F」減らしました
・ガード時のお互いの硬直時間を「3F」減らし、展開を早くしました
・ヒット時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました
・３発目ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました
・３発目ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました
・ヒット時の相手の挙動を変更しました
・ヒット時の自分の硬直時間を「4F」増やしました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-2F」→「-1F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました
・入力受付時間を「3F」→「5F」に変更しました・攻撃発生を「20F」→「18F」に変更しました・ガード時のお互いの硬直時間を「3F」減らし、展開を早くしました
・ヒット時の硬直差を「+9F」→「+7F」に変更しました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました・ダメージを「15」→「17」に変更しました
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました・ガード時の相手との距離を遠くしました・ダメージを「20」→「23」に変更しました
・１発目カウンターヒット時に２発目の入力を遅らせても必ず連続ヒットするようにしました・ダメージを「13」→「15」に変更しました・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました
・ヒット時の硬直差を「-7F」→「-3F」に変更しました立ち途中に 
しゃがんだ状態で 
横移動中に ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大しました・ホーミングアタックに変更しました
・ヒット時の硬直差を「+3F」→「+4F」に変更しました
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくしました
・攻撃ヒット範囲を拡大しました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
レイジ中に ・レイジアーツ発動演出の開始タイミングよりも字幕が早く表示されていた為、修正しましたアンナ
Ver.2.01（2018年9⽉11⽇更新）
コマンド


変更内容
・特定のタイミングで相手の下段攻撃を受けとめた際に意図していない挙動になっていた為、修正しました

Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）




立ち途中に 







・「カオスジャッジメント」に移行したタイミングで首が不自然な動きをしていた為、修正しましたレイ
Ver.2.02（2018年11⽉1⽇更新）
コマンド
☆
 ディレイ 
蛇の構え中に 
蛇の構え中に 蛇の構え中に 
蛇の構え中に 
妃睡鳥中に (相手頭側) 伏寝中に 【】変更内容
・「☆」よりも技を出せるタイミングが「6F」早くなっていた為、修正しました・「蛇の構え」に移行する際の挙動を変更しました・ホーミング性能を下げました・「下段捌き」で捌かれた際の挙動を変更しました