審判の手引き保存版

国際空手道連盟極真会館坂本派
審判技術委員会

極真会館坂本派審判技術委員会
2012 年 7 月 1 日改定【審判の目的】審判の目的は試合規約、判定基準、審判規則を基準に、適正な試合運営に努め、試合の活性化を図ることである。

【審判員の任務】
審判員の判定には絶対的な権限が与えられている。従って、審判員は選手と同じ緊張感をもって試合に臨み、真剣、かつ客観性に基づいた判定を行わなくてはならない。そのためには、自らが稽古を積み重ねて自己の技術を高めるとともに、審判技術の向上に努めなければならない。

【審判員の心得】
・公平無私であること
・試合規約・判定基準・審判規則、並びに試合運営要領を熟知し、正しく運用できること
・空手技術に精通していること
・審判技術に熟達していること・健康体で、かつ活動的であること
・規定の服装を身に付けること
・姿勢・態度・所作を厳正にすること【審判員の服装】
・紺のシャツ（長袖・半袖両方可。長袖の腕まくり不可）
・シャツの左胸に規定のワッペンを縫い付ける・紺の長ズボン
・エンジのネクタイ
・裸足・アクセサリーは外すこと※極真以外の外部団体主催大会で審判協力を行う場合の服装は主催団体の指示に従うこと

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極真会館坂本派審判技術委員会
2012 年 7 月 1 日改定

入場
１. 十字を切り「 押忍 」
・・・先・コートに対して礼《 入場 》

後・正面（本部席）に対して
2 . 各定位置へ・・・コーナーを直角に曲がる
主・後方場外線より 2 メートル程前の中心( コートの大きさによっては、近くても良い )主副副・後方場外線の前に並ぶ

副副

副3 . 挨拶（主審の号令） ①「正面、礼」（歯切れよく）②「まわって、後方、礼」《 廻り方の図解 》

主審は副審との距離を調節
移動も可③「まわって、お互い、礼」
4 . 廻り方①不動立ちから、右足を後ろ交差②左足を前交差①③身体を半回転して、不動立ち
5 . 挨拶後、各定位置へ
副審・椅子に浅く腰かけ、背筋を伸ばす。

②

背もたれに寄りかからない（内部試合では、主審が注意を促しても良い）③

2

退場
1 . 副審→主審の順に退場《 退場 》

2 . 十字を切り「 押忍 」
・・・先・正面（本部席）に対して

礼

後・コートに対して＊通常は、道場に入るときに挨拶をし、先生へ挨拶をする。
帰る時は、先生に挨拶をし、道場を出る時に挨拶をする。

主副副副

副

（コート・正面に対しても同様）《 入替 》

3

審判団の入替がある場合○退場する主審が「お互い、礼」→全員で十字を切り「押忍」

○
○
○
○

○
○

○
○
○

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極真会館坂本派審判技術委員会
2012 年 7 月 1 日改定

主審
１諸注意

① 基本は不動立ち② 正面に対して背を向けず、副審から選手が見える位置に立つ。
③ 全ての動作を大きく、大きな声で行う。
２動作
言葉①選手挨拶動作

正面、礼（歯切れよく）

右手・手刀を正面へ

主審、礼（歯切れよく）

両拳を自分へお互い、礼（歯切れよく） 両拳を向き合わせて②試合開始

構えて、始め左手の下から、右手正拳で③技あり

赤（白）１.２.３・・

右手・手刀で、右後方の副審からカウント○○○技あり手を真横に真直ぐ伸ばす＊赤 ( 白 )１.２. 取りません カウント後、下で両手を大きく交差④反則

赤（白 )１.２.３・・

右手・手刀で、右後方の副審からカウント○○○注意１

人差し指で選手へ宣告＊赤（白 )１.２. 取りません カウント後、下で両手を大きく交差⑤続行

構えて、続行

手刀を上から切る（左右どちらでも可）⑥勝敗判定

副審を見渡しやすい場所へ下がる
判定取ります判定

一般クラス→後あげ
その他のクラス→副審と同時上げ＊選手転倒・・・危険防止のため、素早く中断させ、スリップであれば、「取りません続行」＊反則・技ありの旗が一本の場合は、試合を止めず、そのまま続行させる
３

判定のカウントについて①右手・手刀で行う
引②カウントの順番・・・

赤㋑少ない判定から①赤 1㋺右後方の副審から②白 1.2㋩同数の場合→引㋺と同様③主審が白 ( 左手 ) をあげている場合→《例》

左手はあげたまま、右手でカウント

白③引分け 1.2
白5

極真会館坂本派審判技術委員会
2012 年 7 月 1 日改定

１副審
諸注意

①旗は大きく分かり易く振る。笛は腹式で大きく切る様に吹く ( 長く吹かない）。
②主審や他の副審が、何かのジャッジを取ったらそれに対しての反応( 認めず・見えず等 ) を素早く行う
２動作
旗笛

①技あり

真横

ピッ

②一本

真横から３秒後真上へ

ピー

③反則

目の高さで振る

ピッピッピッ・・・・④認めず

足元で左右に交差に振る

無⑤転倒

足元で左右に交差に振る

ピッピッピッ( 周りに知らせるため )⑥不明

顔の前で交差無⑦場外

線側の旗を地面を叩くように振るピッピッピッ・・・・・( 両足がでたら・線上の副審のみ )⑧判定

真上 ( 赤・白 )ピッ

又 は下で交差 ( 引き分け )⑨試合終了時

6ピー

１

反則について諸注意①主審は、軽微な反則のうちから早めに口頭で警告・指導し、選手と副審に注意を促す②軽微な反則から技ありに繋がる場合があるので、主審の警告・指導の継続は重要③主審は警告・指導では、人差し指は使わない→遠くから見ると「注意・１」に見えるため④故意又は悪質な反則は、審議の上、減点、または失格（退場）もありうる⑤反則のダメージによる試合中断

２→

３試合後、 準決勝・決勝は５分後反則のカウント①試合を止めないように素早く行い、直ぐに続行②試合を止めしっかりカウントしたら

→

③両者反則

( 副審の意見が割れたら、審議して説明 )→先にした方をとる

次は取るようにという副審への警告＊ 主審の意見が決定していたらそのままとってもよい④注意の言い方注意 1→減点１( 注意 2)→

注意 3→減点 2（注意 4・失格）

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その他

極真会館坂本派審判技術委員会
2012 年 7 月 1 日改定○ 足掛け下段突き：きれいに背中から落ちたら、技ありとする ( 転がる程度は取らない )○ 回転胴廻し：回り込んで胴廻しをかわし、近距離で下段突きを決めたら技ありとする○ 回転胴廻し：本戦・延長・再延長、それぞれ各一回までとする。
２回目の胴廻しを出したら、注意 1 を取る
2 回目の胴廻しが当たって KO した場合は反則負けとなり、KO された側は、試合は勝ちだが次の試合出場できない○ 選手は礼の時に、深いお辞儀は不要 ( するなら軽い会釈程度 )○ 判定時の主審同時上げについて：
素手素足の一般の試合以外は、全て主審同時上げにて判定を行う。
○ 主審が発する「始め」と「止め」の合図の間に行われた攻防により試合の勝敗を決める。
「止め」の後に出された技は無効である。万一それがヒットし選手がダメージを受け試合続行不能となった場合、延長戦は３試合後（準決勝・決勝は５分後）に行う。
但し、「止め」の後に出された技が悪質 ( 故意 ) である場合は、減点又は失格もありうる。
○ 試合の中断・協議はなるべく行わず、試合が終わってから確認し合う。
万一、中断・協議を行う場合は 30 秒以内とし、必ず主審が協議の結果を説明する。
○ 本戦後半のみに行われた、有効打と判断されないラッシュは判定材料に入れない。
但し、延長戦においても同様の状況が続いた場合は、判定材料に入れるものとする。
○ 相手の技を殺す目的で、むやみに相手に体を寄せた場合、注意が与えられる。

改定履歴●2012 年 6 月 14 日
減点条項追加に伴い、６【反則について】を改定●2012 年 7 月 1 日
・主審のあいさつの中で、「正面、礼」「後方、礼」「お互い、礼」は「に」を入れずに言う関係個所 １【入場】 ３【審判団の入替えがある場合】 ４【主審】
・副審の笛は大きく瞬時に切る様に吹く（長く吹かない）
関係個所 ５【副審】
・主審が「止め」の合図を出した後に出された技に関する対処の仕方を追加
７【その他】
・試合の中断・協議についてを追加
７【その他】
・試合後半のみのラッシュに対する判定基準を追加
７【その他】●2013 年 3 月 10 日
反則条項に、「相手の技を殺す目的で、むやみに相手に体を寄せること」を追加。
●2013 年 6 月 30 日
判定基準（図解）を改定

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注意２

技有 + 注意１

技有 + 注意１

注意３

注意３

減点2(注意4・失格)

技有 + 注意４

技有 + 注意４

技有 + 注意４

技有 + 注意４

注意４になった時点で失格

注意４になった時点で失格

注意４になった時点で失格

注意差が２なので基本的に負けだが、８：２以上の試合内容で引き分けとする。但し最終延長では負け。

技有りがあっても注意４になった時点で失格

技有りにより基本的に勝ちだが、８：２以上の試合内容で引き分けとする。但し最終延長では勝ち。

注意差２でも技有りがあるので勝ちである

注意差１の時は最終延長以外判定に影響しない。注意４になった時点で失格

注意４になった時点で失格なので相殺されない

注意差が２なので基本的に負けだが、８：２以上の試合内容で引き分けとする。但し最終延長では負け。

注意４になった時点で失格

注意差３の時はどんなに試合内容でリードしていても技有りを取らない限り負けである

注意差２の時は基本的に負けだが、８：２以上の試合内容で引き分けとする。但し最終延長では負け。

又は = 技有 + 注意３

技有 + 注意２

減点1(注意2） 注意3

技有2(一本)

注意差１の時は最終延長以外判定に影響しない。注意４になった時点で失格

技有 + 注意３

注意４

注意４

注意４

注意４

注意1

又は = 技有 + 注意３

技有 + 注意２

技有 + 注意２

又は = 注意３

注意２

技有 + 注意１

注意１

注意１

又は = 注意２

注意１

審判判定基準（図解）

技有1

2013/6/30 改定
赤字箇所