2022 バスケットボール競技規則解説（インタープリテーション）
本文未反映分 新旧対照表
本競技規則の解説（インタープリテーション）は 2021 年 6 月 1 日より FIBA にて施⾏された Official Basketball Rules 2020 Official Interpretation の内容を反映しています。本競技規則製作期間中に FIBA より発⾏された新たな Official Interpretation（FIBA にて 2022 年 1 月 1 日施⾏）の内容は本競技規
則本文に反映されていません。したがって、本文未反映分の解説（インタープリテーション）について、下記の新旧対照表に記載しています。下記に記載のある条項についてはこちらの表をご参照のうえ、適用ください。
第 7 条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ︓任務と権限条項
新規

本競技規則本文（旧）記載なし（新規追加）

変更箇所反映後本文（新）7-3
例︓チーム A のヘッドコーチは怪我をしているプレーヤーもしくはプレーすることのないプレーヤーをスコアシートに記入することを望んだ。
解説︓怪我をしているプレーヤーやプレーすることのないプレーヤーは、ス
コアラーに提出するチームメンバーの名前と対応する番号のリストに含める
ことはできない。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えにより変更することができる。

新規

記載なし（新規追加）

7-4
例︓チーム A のヘッドコーチは怪我をしているプレーヤーもしくはプレーすることのないプレーヤーがゲーム中にチームベンチに座ることを望んだ。
解説︓チームはチームベンチに座ることが許される 8 人のチーム関係者の構成を自由に決定することができる。

第８条 競技時間、同点、オーバータイム条項
新規本競技規則本文（旧）記載なし（新規追加）

変更箇所反映後本文（新）8-6
例︓A1 は 3 ポイントフィールドゴールのショットをした。ゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、ボールは空中にあった。ブザーのあと、B1 がまだ空中にいる A1 にファウルをした。ボールはバスケットに入った。
解説︓A1 は 3 点を与えられる。A1 への B1 のファウルはアンスポーツマ
ンライクファウルもしくはディスクォリファイングファウルで、クォーターやオーバー
タイムが続かない限り、競技時間が終了した後で起きたものとして、なかったものとみなす。

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了
条項
9-8

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

9-8

9-8

例︓ゲーム開始前のインターバル中に、チーム A のプレーヤーがチーム B

例︓ゲーム開始前のインターバル中に、チーム A のプレーヤーがチーム Bのプレーヤーにアンスポーツマンライクファウルをした。

のプレーヤーにアンスポーツマンライクファウルをした。

解説︓そのチーム B のプレーヤーはゲームの開始前に 2 本のフリースロー

解説︓そのチーム B のプレーヤーはゲームの開始前に誰もリバウンドの位を与えられる。

置に着かずに 2 本のフリースローを与えられる。

そのチーム B のプレーヤーが、最初に出場すると確認されていた 5 人のプ

そのチーム B のプレーヤーが、最初に出場すると確認されていた 5 人のプ

レーヤーのうちの 1 人であった場合、コートに残らなければならない。

レーヤーのうちの 1 人であった場合、コートに残らなければならない。

そのチーム B のプレーヤーが、最初に出場すると確認されていた 5 人のプ

そのチーム B のプレーヤーが、最初に出場すると確認されていた 5 人のプ

レーヤーのうちの 1 人ではなかった場合、コートに残ることはできない。ゲ

レーヤーのうちの 1 人ではなかった場合、コートに残ることはできない。ゲームは最初に出場すると確認されていた 5 人のプレーヤーで開始される。

ームは最初に出場すると確認されていた 5 人のプレーヤーで開始される。

ゲームはジャンプボールによって開始される。

ゲームはジャンプボールによって開始される。

第 16 条 得点︓ゴールによる点数
条項
16-10

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

16-10

16-10

条⽂︓スローインあるいは最後のフリースローのリバウンドでは、コート内の

条⽂︓スローインあるいは最後のフリースローのリバウンドでは、コート内のプレーヤーがボールに触れてからショットを放つまでに常に時間を要する。こプレーヤーがボールに触れてからショットを放つまでに常に時間を要する。これはクォーターやオーバータイムの終わり近くでは特に注意を払わなくてはれはクォーターやオーバータイムの終わり近くでは特に注意を払わなくてはならない。このようなショットのためにはブザーが鳴るまでに最低限の時間ならない。このようなショットのためにはブザーが鳴るまでに最低限の時間が必要である。ゲームクロックまたはショットクロックに 0.3 秒かそれ以上がが必要である。ゲームクロックまたはショットクロックに 0.3 秒かそれ以上が表示されている場合、クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲーム

表示されている場合、クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲーム

クロックやショットクロックのブザーが鳴る前にシューターがボールを放っていクロックやショットクロックのブザーが鳴る前にシューターがボールを放っていたかを決定することは審判の責務である。ゲームクロックまたはショットクロッ

たかを決定することは審判の責務である。ゲームクロックまたはショットクロッ

クに 0.2 秒あるいは 0.1 秒が表示されている場合は、空中にいるプレー

クに 0.2 秒あるいは 0.1 秒が表示されている場合は、プレーヤーが得点

ヤーが得点できる有効なフィールドゴールは、ボールをタップするか直接ダできる有効なフィールドゴールは、ボールをタップするか直接ダンクするかのンクするかのみで、その場合でもゲームクロックまたはショットクロックに 0.0

みで、その場合でもゲームクロックまたはショットクロックに 0.0 秒が表示さ

秒が表示されたときにはプレーヤーの片手または両手はボールに触れていれたときにはプレーヤーの片手または両手はボールに触れていてはならなてはならない。

い。
※「空中にいる」を削除。

第 24 条 ドリブル
条項
24-2

新規

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

24-2

24-2

例︓A1 はまだドリブルをしておらず、⽴ち続けながらバックボードをめがけ

例︓A1 はまだドリブルをしておらず、⽴ち続けながらバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいて故意にボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチしはボールに触れた。

た、あるいはボールに触れた。

解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショッ

解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショッ

トやパス、ドリブルを始めることができる。

トやパス、ドリブルを始めることができる。

記載なし（新規追加）

24-3
例︓ドリブルを終了したあと、A1 は故意にバックボードをめがけてボールを投げた。その後ボールはコート上に弾み、A1 は再びボールをキャッチし、ドリブルを始めた。
解説︓最初のドリブルを終えたあとで 2 度目のドリブルを⾏うことはできな
いため、A1 のダブルドリブルのバイオレーションである。

24-3

24-4

24-3

24-4

例︓ひと続きの動作あるいは⽴ち止まってドリブルを終了したあと、A1 が例︓ひと続きの動作あるいは⽴ち止まってドリブルを終了したあと、A1 がバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボール

故意にバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にをキャッチした、あるいはボールに触れた。

ボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。

解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショッ

解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショッ

トやパスをすることができるが、新たなドリブルを始めることはできない。

トやパスをすることができるが、新たなドリブルを始めることはできない。

24-4

24-5

例︓A1 のフィールドゴールのショットはリングに触れなかった。A1 はボール

例︓A1 のフィールドゴールのショットはリングに触れなかった。A1 はボールをキャッチし、バックボードをめがけて投げた。そのあと他のプレーヤーが触れをキャッチし、故意にバックボードをめがけて投げた。そのあと他のプレーヤ

る前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。

ーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。

解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショッ

解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショッ

トやパス、ドリブルを始めることができる。

トやパス、ドリブルを始めることができる。

第 36 条 テクニカルファウル条項
削除

本競技規則本文（旧）36-3
例︓A1 がバスケットに向かってドライブをしたとき、B1 がコート上で A1 との間に接触なく後方に倒れた、あるいは A1 のわずかな接触の後で演技をした。そのような⾏為への警告はすでにチーム B のヘッドコーチを通じて
チーム B の全てのプレーヤーに伝達されていた。
解説︓B1 はテクニカルファウルを宣せられる。B1 の振る舞いは明らかに
スポーツマンらしくなく、ゲームの円滑な進⾏を害している。

変更箇所反映後本文（新）
削除

条項
削除

本競技規則本文（旧）36-4

変更箇所反映後本文（新）削除例︓A1 がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B1の胴体に不当に接触した。A1 はオフェンスファウルを宣せられた。A1 のファウルが宣せられたあと、B1 は倒れ、演技をして不当な接触を誇張した。
解説︓A1 のオフェンスファウルは有効なままである。A1 のオフェンスファウ
ルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。B1 の演技は競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いであり、無視することはできない。B1
はその振る舞いへの警告を与えられる。ゲームは A1 のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
【補足】原則、パーソナルファウルとフェイクの警告やフェイクのためのテクニ
カルファウルは同時に適用されない。ただし、パーソナルファウルの判定の明らかにあと、あまりに極端に競技規則の精神や意図に準拠していない
振る舞いなどは、スポーツマンらしくない⾏為として警告や、テクニカルファウ
ルを与えることができる。
削除

36-21

削除

例︓A1 がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B1の胴体に不当に接触した。A1 はオフェンスファウルを宣せられた。A1 のオ
フェンスファウルと同時に、B1 はわざと倒れることで、演技をして不当な接触を誇張した。
解説︓A1 のオフェンスファウルは有効なままである。A1 のオフェンスファウ
ルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。原則、審判は A1 のファウルとB1 のフェイクを同時に宣することはできない。ゲームは A1 のオフェンスファ
ウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
新規記載なし（新規追加）

36-36
例︓交代要員の A6 がテクニカルファウルを宣せられたとき、プレーヤー兼ヘッドコーチの A1 はプレーヤーであった。
解説︓ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていたとしても、チームベンチに座ることの許された他の人物のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウルはプレーヤー兼ヘッドコーチに記録される。

新規

記載なし（新規追加）

36-37
例︓プレーのインターバル中に(a) 交代要員の A6(b) プレーヤー兼ヘッドコーチの A1(c) チーム A のドクターがテクニカルファウルを宣せられた。
解説︓ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていたとしても、テクニカルファウルは(a) プレーヤーとして A6(b) プレーヤーとして A1(c) プレーヤー兼ヘッドコーチとして A1に宣せられる。

第 37 条 アンスポーツマンライクファウル
条項
37-8

新規

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

37-8

37-8

条⽂︓相手チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーやボー

条⽂︓相手チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーやボールと、そのチームが攻めるバスケットとの間に相手チームのプレーヤーが全くルと、そのチームが攻めるバスケットとの間に相手チームのプレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合いに対しては、プレーヤーがショットの動作に入る前であれば、アンスポ

合いに対しては、プレーヤーがショットの動作に入る前であれば、アンスポ

ーツマンライクファウルが宣せられる。一方ボールに対するプレーではなく、ーツマンライクファウルが宣せられる。一方ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー、またハード

かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー、また過度

コンタクトについてはゲーム中のいかなる状況においてもアンスポーツマンラに激しいコンタクトについてはゲーム中のいかなる状況においてもアンスポ

イクファウルが宣せられる。

ーツマンライクファウルが宣せられる。

【補足】「相手チームのプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などで確【補足】「相手チームのプレーヤーが全くいない状況」とは、速攻などで確

実にその後得点をできる状況（クリアパス）をさす。

実にその後得点をできる状況（クリアパス）をさす。

記載なし（新規追加）

37-13
条⽂︓オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを目的としたディ
フェンスによるボールと関係のない位置での必要のない触れ合いには、オフ
ェンスのプレーヤーがショットの動作（アクト・オブ・シューティング）を始めるまで、アンスポーツマンライクファウルを宣せられる。
ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合いや、オフェンスが進⾏する中でその進⾏を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない
触れ合いのようなアンスポーツマンライクファウルのその他の判定基準はゲーム中いつでもアンスポーツマンライクファウルを宣せられる。

新規

記載なし（新規追加）

37-14
例︓A1 はバックコートから、フロントコートにいて自身とバスケットとの間に相手プレーヤーが誰もおらず、バスケットへのクリアパスがある A2 にボールをパスした。A2 は空中にジャンプし、ボールをキャッチする前に、B1 に両手で胴体を押された。
解説︓オフェンスの進⾏を妨げる目的で直接ボールにプレーせずに起こした触れ合いであり、B1 のアンスポーツマンライクファウルである。

新規

記載なし（新規追加）

37-15
例︓A1 はバックコートから、フロントコートにいて自身とバスケットとの間に相手プレーヤーが誰もおらず、バスケットへのクリアパスがある A2 にボールをパスした。B1 はボールが B1 より後ろでまだ空中にあるときに、A2 に両手で不当にコンタクトを起こした。
解説︓オフェンスの進⾏を妨げる目的で直接ボールにプレーせずに起こした触れ合いであり、B1 のアンスポーツマンライクファウルである。

第 39 条 ファイティング条項
39-3

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

39-3

39-3

条⽂︓（事態の収拾のために審判に協⼒しなかったことによって）ヘッド

条⽂︓（事態の収拾のために審判に協⼒しなかったことによって）ヘッド

コーチ自身やファーストアシスタントコーチが失格・退場になった場合や、フコーチ自身やファーストアシスタントコーチが失格・退場になった場合や、ファイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことによって交代ァイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことによって交代要員や 5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失要員や 5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失格・退場になった場合、ひとつのテクニカルファウルが宣せられる。そのテク格・退場になった場合、ひとつのテクニカルファウルが宣せられる。そのテク

ニカルファウルにヘッドコーチの失格・退場が含まれるとき、スコアシートに

ニカルファウルにヘッドコーチの失格・退場が含まれるとき、スコアシートに「D２」と記入される。もしくは、そのテクニカルファウルに自チームのチーム「D２」と記入される。もしくは、そのテクニカルファウルに自チームのチーム

ベンチに座ることが許されているいずれかの人物の失格・退場で、ヘッドコ

ベンチに座ることが許されているいずれかの人物の失格・退場で、ヘッドコーチ以外しか含まれないとき、スコアシートに「B２」と記入される。罰則

ーチ以外しか含まれないとき、スコアシートに「B２」と記入される。罰則は、2 本のフリースローとスローインが相手チームに与えられる。

は、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローとスローインが相また追加のディスクォリファイングファウル 1 個につき、2 本のフリースローと手チームに与えられる。

スローインが相手チームに与えられる。

また追加のディスクォリファイングファウル 1 個につき、誰もリバウンドの位

両チームの等しい罰則が相殺されない限り、全ての罰則が適用される。

置に着かずに 2 本のフリースローとスローインが相手チームに与えられる。

この場合、ゲームはフロントコートのスローインラインから通常のディスクォリ

両チームの等しい罰則が相殺されない限り、全ての罰則が適用される。

ファイングファウルの処置と同様に再開される。ショットクロックは 14 秒にリ

この場合、ゲームはフロントコートのスローインラインから通常のディスクォリ

セットされる。

ファイングファウルの処置と同様に再開される。ショットクロックは 14 秒にリセットされる。

39-6

39-6

39-6

例︓コート上にいる A１と B１で暴⼒⾏為が始まった。A６とチーム A

例︓コート上にいる A1 と B1 で暴⼒⾏為が始まった。A6 とチーム A ののマネージャーがコートに入り、積極的に暴⼒⾏為に関わった。

マネージャーがコートに入り、積極的に暴⼒⾏為に関わった。

解説︓A1 と B1 は失格・退場となり「DC」と記入される。双方のディスク

解説︓A1 と B1 は失格・退場となり「DC」と記入される。双方のディスクォリファイングファウル（A1、B1）の罰則は互いに相殺される。A6 とチーォリファイングファウル（A1、B1）の罰則は互いに相殺される。A6 とチー

ム A のマネージャーがチームベンチエリアを離れたことで、チーム A のヘッド

ム A のマネージャーがチームベンチエリアを離れたことで、チーム A のヘッドコーチにテクニカルファウルが宣せられ「B2」と記入される。A6 は積極的にコーチにテクニカルファウルが宣せられ「B2」と記入される。A6 は積極的に暴⼒⾏為に関わったことで失格・退場となり「D2」と記入される。スコアシ

暴⼒⾏為に関わったことで失格・退場となり「D2」と記入される。スコアシートの A6 の残りのファウル欄には「F」と記入される。チーム A のマネージートの A6 の残りのファウル欄には「F」と記入される。チーム A のマネージャーが積極的に暴⼒⾏為に関わったことでのディスクォリファイングファウル

ャーが積極的に暴⼒⾏為に関わったことでのディスクォリファイングファウル

はチーム A のヘッドコーチに宣せられ、「B2」と記入して丸で囲み、ヘッドコ

はチーム A のヘッドコーチに宣せられ、「B2」と記入して丸で囲み、ヘッドコーチが失格・退場となるテクニカルファウルには数えない。

ーチが失格・退場となるテクニカルファウルには数えない。

チーム B に６個のフリースローが与えられる（A６とチーム A のマネージ

誰もリバウンドの位置に着かずにチーム B に 6 個のフリースローが与えらャーがチームベンチエリアを離れたことによるヘッドコーチ A のテクニカルファ

れる（A6 とチーム A のマネージャーがチームベンチエリアを離れたことによ

ウルのため２個、A６が積極的に暴⼒⾏為に関わったことによるディスクォるヘッドコーチ A のテクニカルファウルのため 2 個、A6 が積極的に暴⼒

リファイングファウルのため２個、チーム A のマネージャーが積極的に暴⼒⾏為に関わったことによるディスクォリファイングファウルのため 2 個、チーム

⾏為に関わり失格・退場になったことによるコーチ A のテクニカルファウル

A のマネージャーが積極的に暴⼒⾏為に関わり失格・退場になったことにのため２個）。

よるコーチ A のテクニカルファウルのため 2 個）。

ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開

ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

される。ショットクロックは 14 秒となる。

第 42 条 特別な処置をする場合
条項
42-10

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

42-10

42-10

例︓B1 はドリブルをしている A1 に対してファウルをした。このファウルはそ

例︓B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の 3 個目のチームファウルであった。そのあと、A1のクォーターのチーム B の 3 個目のチームファウルであった。そのあと、A1は⾄近距離にいる B1 の顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。

は⾄近距離にいる B1 の顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。

解説︓B1 はパーソナルファウル、A1 はディスクォリファイングファウルを宣

解説︓B1 はパーソナルファウル、A1 は体の触れ合いのないディスクォリフ

せられる。チーム A のスローインの権利は取り消される。誰もリバウンドのァイングファウルを宣せられる。チーム A のスローインの権利は取り消され位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーにる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいず与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスロー

れかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインかインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

らチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

条項
42-11

42-18

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

42-11

42-11

例︓B1 はドリブルをしている A1 に対してファウルをした。このファウルはそ

例︓B1 はドリブルをしている A1 に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。そのあと、A1のクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。そのあと、A1は⾄近距離にいる B1 の顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。

は⾄近距離にいる B1 の顔（頭部）に直接ボールをぶつけた。

解説︓B1 はパーソナルファウル、A1 はディスクォリファイングファウルを宣

解説︓B1 はパーソナルファウル、A1 は体の触れ合いのないディスクォリフ

せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 と交ァイングファウルを宣せられる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリ

代したプレーヤーに与えられ、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 と交代したプレーヤーに与えられ、誰もリバウンドの位置にースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロント

着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えらコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショットクれる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインでロックは 14 秒となる。

再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

42-18

42-18

例︓B1 が A１にファウルをした。これはチーム B の５個目のチームファ

例︓B1 が A１にファウルをした。これはチーム B の５個目のチームファウルであった。そのとき、コート上で暴⼒⾏為につながりそうな事態が起こっウルであった。そのとき、コート上で暴⼒⾏為につながりそうな事態が起こった。A６はコートに入ったが積極的に暴⼒⾏為には関わらなかった。

た。A６はコートに入ったが積極的に暴⼒⾏為には関わらなかった。

解説︓A6 は暴⼒⾏為の間にコートに入ったことで失格・退場となる。チ

解説︓A6 は暴⼒⾏為の間にコートに入ったことで失格・退場となる。チーム A のヘッドコーチのテクニカルファウルとして「B2」と記入される。誰もリーム A のヘッドコーチのテクニカルファウルとして「B2」と記入される。誰もリ

バウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 に与えられ、チーム A

バウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 に与えられ、チーム Aのヘッドコーチのテクニカルファウルにより 2 本のフリースローがチーム B のいのヘッドコーチのテクニカルファウルにより誰もリバウンドの位置に着かずに 2

ずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインライン

本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲーム

からチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。

はフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。
ショットクロックは 14 秒となる。

42-22

42-22

42-22

例︓ドリブルをしている A1 が、

例︓ドリブルをしている A1 が、(a) B1 にチャージングのファウルをした。

(a) B1 にチャージングのファウルをした。

(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。

(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。

スローインのボールを B1 が持っているときに B2 が A2 にファウルをし、このスローインのボールを B1 が持っているときに B2 が A2 にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。

クォーター3 個目のチームファウルであった。

解説︓

解説︓

両方の違反はゲームクロックが止まっている間に起きているが、B2 のファウ

両方の違反はゲームクロックが止まっている間に起きているが、B2 のファウ

ルは B1 のスローインでボールがライブになった後で起きている。したがっルは B1 のスローインでボールがライブになった後で起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺されない。

て、等しい重さの罰則は相殺されない。A1 の違反によるボールのポゼッ

ゲームは B2 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスロ

ションは B2 のファウルの罰則によって取り消される。

ーインで再開される。

ゲームは B2 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックはスローインがチーム A のバックコート
から⾏われる場合は 24 秒となり、チーム A のフロントコートから⾏われる
場合は 14 秒となる。

第 44 条 訂正のできる誤り
条項
44-14

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

44-14

44-14

例︓B1 がドリブルをしている A1 にファウルをした。これはこのクォーターの例︓B1 がドリブルをしている A1 にファウルをした。このとき、審判は A1

チーム B の 5 個目のチームファウルであった。A1 のユニフォームのロゴがのユニフォームのロゴが間違っていることに気がついた。A1 はチームマネー

間違っていることに審判が気がついた。A1 はチームマネージャーから、そのジャーから、そのロゴを覆うために介助を受け、A6 と交代をした。これはこロゴを覆うために介助を受け、A6 と交代をした。ゲームは A1 の 2 本のフのクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。ゲームは A1

リースローの代わりに、誤ってチーム A のスローインで再開された。審判はの 2 本のフリースローの代わりに、誤ってチーム A のスローインで再開されスローインのあとで誤りに気がつき、ゲームを止めた。

た。審判が誤りに気がつき、すぐにゲームを止めたとき、スローインをする

解説︓誤りは訂正することができる。A1 はチーム関係者から介助を受けA2 がコート上の A3 にボールをパスした。

たため、交代をしている。ゲームが止められた時点で A1 のユニフォームが解説︓誤りは訂正することができる。A1 はチーム関係者から介助を受け正されていた場合、A1 が再びコートに入り、2 本のフリースローを与えらたため交代し、ゲームクロックが動き始め、再び止められており、A1 は再れる。A1 のユニフォームが直されていなかった場合、A6 が 2 本のフリース

びコートに入り、2 本のフリースローを与えられる。ゲームは通常の最後のローを与えられる。どちらの場合においてもゲームは通常の最後のフリース

フリースローのあとと同様に再開される。

ローのあとと同様に再開される。

【補足】A1 が再びコートに入ろうとしたとき、まだロゴが覆われていなかった
場合、A1 はプレーを続けることができないため、フリースローは A6 に与え
られる。

条項
新規

本競技規則本文（旧）記載なし（新規追加）

変更箇所反映後本文（新）44-15
例︓B1 がドリブルをしている A1 にファウルをした。このとき、審判は A1のユニフォームのロゴが間違っていることに気がついた。A1 はチームマネー
ジャーから、そのロゴを覆うために介助を受け、A6 と交代をした。これはこのクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。審判は A1 の2 本のフリースローの代わりに、誤ってチーム A にスローインが与えられる前に、誤りに気がついた。
解説︓誤りは訂正することができる。A1 はチーム関係者から介助を受けたため交代し、ゲームクロックが動き始めておらず、A1 と交代した A6 が2 本のフリースローを与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。

F - インスタントリプレーシステム
条項
F-1.5

F-3.1

本競技規則本文（旧）変更箇所反映後本文（新）

F-1.5

F-1.5

条⽂︓成功したフィールドゴールのショットで、2 点もしくは 3 点のどちらが条⽂︓成功したフィールドゴールのショットで、2 点もしくは 3 点のどちらが認められるかを判断するために審判が IRS レビューを⾏うとき、IRS レビュ

認められるかを判断するために審判が IRS レビューを⾏うとき、IRS レビュ

ーは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に⾏わーは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に⾏わ

れる。

れる。

第 4 クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに 2:00 あるい

第 4 クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに 2:00 あるいはそれ以下が表示されているとき、IRS レビューはボールがバスケットに入はそれ以下が表示されているとき、IRS レビューは審判がいずれかの理由

り、ゲームクロックが止められたらすぐに⾏われる。

でゲームを止めたらすぐに⾏われる。

F-3.1

F-3.1

例︓第 4 クォーター残り 1:41 で、A1 がフィールドゴールのショットを成功

例︓第 4 クォーター残り 1:41 で、A1 がフィールドゴールのショットを成功させたとき、ショットクロックのブザーが鳴った。審判はショットクロックのブザーさせたとき、ショットクロックのブザーが鳴った。

が鳴ったとき、A1 の両手の中にボールがあったかどうかに確証がなかった。

(a) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになる

解説︓第 4 クォーターでゲームクロックに 2:00 あるいはそれ以下が表示

前にされているときには、ショットクロックのブザーが鳴る前に A1 の成功したフィ(b) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになっールドゴールのショットのボールが放たれたかどうかを判定するために IRSた後で、最初にいずれかの理由で審判がゲームを止めてすぐにレビューを⾏うことができる。

(c) 審判によって最初にゲームが止められ、ボールがライブになった後にIRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールが A1 の両手

審判はショットクロックのブザーが鳴る前にボールが放たれていたかどうかにの中にあった場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションとなる。A1

確証がなかった。

のフィールドゴールは認められない。ゲームはショットクロックのバイオレーショ

解説︓第 4 クォーターでゲームクロックに 2:00 あるいはそれ以下が表示ンが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。

されているときには、ショットクロックのブザーが鳴る前に A1 の成功したフィ

IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールが A1 の両手ールドゴールのショットのボールが放たれたかどうかを判定するために IRSから離れていた場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションではな

レビューを⾏うことができる。

い。ショットクロックのブザーはなかったものとし、A1 のフィールドゴールは認

審判は成功したフィールドゴールがショットクロックのブザーが鳴る前に放ためられる。ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラれていたかどうかをレビューするために、ボールがバスケットに入り、ゲームク

インからチーム B のスローインで再開される。

ロックが止められてすぐに、速やかにゲームを止めることができる。しかしながら、レビューは成功したフィールドゴールの後で審判が最初にゲームを止めるまで⾏うことができる。
(a)では、審判はすぐにゲームを止め、ゲームを再開する前に IRS レビュ
ーを⾏う。
(b)では、IRS レビューを⾏う必要のある状況が起きた後、審判がいずれかの理由でゲームを止めてすぐに IRS レビューを⾏う。
(c)では、審判が最初にゲームを止めたあと、一度ボールがライブになった
時点でレビューを使用するための制限時間が終了している。最初の判定はそのまま有効となる。
(a)もしくは(b)では、IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったと
き、ボールが A1 の両手の中にあった場合、チーム A のショットクロックのバ
イオレーションとなる。A1 のフィールドゴールは認められない。(a)では、ゲームはショットクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。(b)では、ゲームは審判がゲームを止めたときにボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
（次ページに続く）

条項

本競技規則本文（旧）F-3.1

変更箇所反映後本文（新）(a)もしくは(b)では、IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴る前にフィールドゴールのショットのボールが A1 の手から離れていた場合、チーム Aのショットクロックのバイオレーションではない。ショットクロックのブザーはなかったものとし、A1 のフィールドゴールは認められる。(a)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。(b)では、ゲームは審判がゲームを止めたときにボールがあった場所に最も近い位置から、ボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
【補足】(c)の状況は「フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、審判によって最初にゲームが止められ、さらにボールがライブになったあと」を指す。

F-3.10F-4.3

F-3.10F-3.10

例︓第 1 クォーター残り 5:53 で、サイドライン近くのコート上をボールが例︓第 1 クォーター残り 5:53 で、サイドライン近くのコート上をボールが転がったとき、A1 と B1 がボールのコントロールを得ようとして、ボールがア転がったとき、A1 と B1 がボールのコントロールを得ようとして、ボールがア

ウトオブバウンズに出た。スローインがチーム A に与えられたが、審判は誰

ウトオブバウンズに出た。スローインがチーム A に与えられたが、審判は誰がボールをアウトオブバウンズ出したかに確証がなかった。

がボールをアウトオブバウンズ出したかに確証がなかった。

解説︓この時間帯では IRS レビューを⾏うことはできない。ボールをアウト

解説︓この時間帯では IRS レビューを⾏うことはできない。ボールをアウト

オブバウンズに出したプレーヤーを特定するために IRS レビューを⾏うこと

オブバウンズに出したプレーヤーを特定するために IRS レビューを⾏うことができるのは、第 4 クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに 2:00ができるのは、第 4 クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに 2:00

あるいはそれ以下が表示されているときである。

あるいはそれ以下が表示されているときのみである。

F-4.3

F-4.3

例︓A1 はスリーポイントフィールドゴールのショットをした。ボールはリングか

例︓第 3 クォーター残り 3:47 秒で、A1 が 3 ポイントフィールドゴールのら跳ね返り、まだバスケットに入る可能性を残しているときに A2 あるいはショットを成功させた。

B2 がボールに触れた。ボールはバスケットに入った。審判は 2 点もしくは(a) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになる

3 点のどちらが認められるかに確証がなかった。

前に

解説︓ゲーム中のいかなる時間帯でも、まだバスケットに入る可能性を(b) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになっ残しているボールが A2 あるいは B2 に触れられたかどうかを判定するためた後で、B1 がフィールドゴールで得点し、チーム A のタイムアウトの請求に IRS レビューを⾏うことはできない。

によってゲームが止められたときにA1 の成功したフィールドゴールで 2 点あるいは 3 点のどちらが認められる(c) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになっかを判定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューをた後で、A2 がショットの動作（アクトオブシューティング）中の B2 にファ⾏うことができる。

ウルをして審判がゲームを止めてすぐに(d) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、A2 がショットの動作（アクトオブシューティング）中の B2 にファウルをし、B2 の最初のフリースローでボールがライブになったあとに審判は A1 のショットのボールが 2 ポイントフィールドゴールエリアもしくは 3
ポイントフィールドゴールエリアのどちらから放たれたかに確証がなかった。
解説︓A1 の成功したフィールドゴールで 2 点あるいは 3 点のどちらが認められるかを判定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レ
ビューを⾏うことができる。IRS レビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会で⾏われる。しかしながら、審判はいずれかの理由によって速やかにゲームを止めることができる。
(a)では、審判はすぐにゲームを止め、ゲームを再開する前に IRS レビュ
ーを⾏う。
(b)では、審判はタイムアウトが認められる前に IRS レビューを⾏う。ヘッド
コーチがタイムアウトの請求を取り下げない限り、レビューの最終的な決定が示されたあと、タイムアウトを開始する。
(c)では、ゲームがいずれかの理由で最初に止められた機会であり、A2のファウルによって審判がゲームを止めてすぐに IRS レビューを⾏う。
(d)では、B2 の最初のフリースローで一度ボールがライブになった時点でレビューを使用するための制限時間が終了している。最初の判定はそのまま有効となる。
(a)(b)もしくは(c)では、最終的な決定が示されたあと、ゲームは止められたところから再開される。(a)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。
(b)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラ
インからチーム A のスローインで再開される。(c)では、ゲームは B2 のフリースローで再開される。

条項
新規本競技規則本文（旧）記載なし（新規追加）

変更箇所反映後本文（新）F-4.17
条⽂︓暴⼒⾏為が起きたものの、速やかに違反を宣せられなかったとき、審判はいずれかの暴⼒⾏為あるいは暴⼒⾏為につながる可能性がある
事象のレビューのためにゲーム中のいかなる時間帯でもゲームを止めることができる。審判は IRS レビューの必要性を特定しなければならず、IRS
レビューは審判がゲームを最初に止めた機会で⾏われなければならない。
IRS レビューで、暴⼒⾏為が起きていた場合、審判はその⾏為に違反を宣し、違反が起きた順序に従って、暴⼒⾏為を含むすべての既に宣せられた違反に罰則を与える。
暴⼒⾏為とは危害を加える、もしくは危害を加えることを意図して⼒を込める⾏為、あるいは怪我を負わせる、もしくは怪我を負わせるリスクのある⾏為である。ディスクォリファイングファウル、過度に激しい触れ合いによるアンスポーツマンライクファウル、威嚇によるテクニカルファウルの判定基準に⾒合わない⾏為は暴⼒⾏為ではない。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.18
例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2の触れ合いにファウルを宣さず、(a) A1 はドリブルをし続けた。
(b) チーム B がボールをアウトオブバウンズに出した。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。審判はレビューのために(a) どちらのチームも不利にならない状況で速やかにゲームを止めることができる。
(b) ゲームを中断させることができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショットクロックは 14 秒となる。
IRS レビューで、暴⼒⾏為がなかった場合、どちらの場合においてもゲームは止められた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。チーム A のショットクロックは継続となる。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.19
例︓B1 が 2 ポイントフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中の A1 にファウルをした。
(a) ショットを放つ前に(b) ショットを放った後にA1 は B1 に肘打ちをした。審判は A1 の触れ合いにファウルを宣さなかった。ボールはバスケットに入った。
解説︓どちらの場合においても、いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメン
バーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS
レビューを⾏うことができる。ボールがバスケットに入ったとき、審判はゲームを止める。
IRS レビューで、B1 のファウルの前に A1 が B1 に肘打ちをしていた場
合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。
(a)では、フィールドゴールは認められない。B1 のファウルは記録される。
誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。
そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B1 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローイ
ンで再開される。チーム B のショットクロックは 14 秒となる。
（次ページに続く）

条項

本競技規則本文（旧）新規変更箇所反映後本文（新）(b)では、フィールドゴールは認められる。B1 のファウルはそのまま記録される。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースローが A1 に与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B1に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショットクロックは 14 秒となる。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.20
例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その 5 秒後に B3 がドリブルをしている A1 にファウルをした。これはこのクォーターのチーム B の 3 個目のチームファウルであった。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームは B3 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。A2 のアンスポーツマン
ライクファウルの罰則の一部であるその前のチーム B のボールのポゼッショ
ンの権利は、B3 のファウルによるチーム A のボールのポゼッションの権利によって取り消される。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.21
例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その 5 秒後に B3 がドリブルをしている A1 にファウルをした。これはこのクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。そのあと、2 本のフリースローが A1 に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。A2 のアンスポーツマンライクファウルの罰則の一部であるその前のチーム B のボールのポゼッションの権利は、B3 のファウルの罰則によって取り消される。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.22
例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その 5 秒後にドリブルをしている A1がパーソナルファウルをした。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームは A1 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。A2 のアンスポーツマン
ライクファウルの罰則の一部であるその前の最初のチーム B のボールのポ
ゼッションの権利は、A1 のファウルによるチーム B のボールのポゼッションの権利によって取り消される。

条項
新規

本競技規則本文（旧）記載なし（新規追加）

変更箇所反映後本文（新）F-4.23
例︓B1 はショットの動作（アクトオブシューティング）中の A1 にアンスポーツマンライクファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。B1 のアン
スポーツマンライクファウルの 4 秒前に A1 は B1 に肘打ちしていた。審判
は A1 の触れ合いにファウルを宣さなかった。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A1 が B1 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。両方のアンスポーツ
マンライクファウルはゲームクロックが止まっている間に起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺される。ゲームは A1 のファウルが起きた場
所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。チーム A のショットクロックは継続となる。

新規

記載なし（新規追加）

F-4.24
例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2の触れ合いにファウルを宣さなかった。その 5 秒後に A1 もしくは B1 はテ
クニカルファウルを宣せられた。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。テクニカルファウルの罰則は最初に⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリース
ローがチーム B のいずれかのプレーヤーもしくはチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショットクロックは 14 秒となる。