JAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
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2022 バスケットボール競技規則 主な解説（インタープリテーション）追記点・変更点
本資料は、2021 年 6 月および 2022 年 1 月に FIBA から示された FIBA Official Basketball Rules 2020 Official Interpretations Version 4.1 （以下、「2022FIBA インタープリテーション」）の中で特に主な変更点、追記点、削除点をもとに作成したものになります。
2022FIBA インタープリテーション国内適用時期について① B リーグ、W リーグは、2021 年 6 月通知分は適用済。2022 年 1 月通知分については 2022-23 シーズンより適用② その他国内競技大会においては、2022 年 4 月 1 日より適用
追記・・・従来のルールの理解に変更はなく、理解を深めるための例として追加されたものになります。
変更・・・従来のルールの理解が変更になっているものになります。
削除・・・従来のルールから条文が削除になっているものになります。
2021 年 6 月 追記・変更通知分
第 5 条 プレーヤー︓怪我と介助・・・追記
5-11 例︓チーム A のフロントコートからのスローインで A1 はまだ手にボールを持っていない。チーム A の理学療法⼠はフロントコートの自チームのチームベンチエリアにとどまったまま、A1 のテーピングを補強した。
解説︓チーム A の理学療法⼠は自チームのチームベンチエリアの中で A1 を介助している。介助が 15 秒以内に完了した場合、A1 は交代する必要はない。介助に 15 秒以上を要する場合、A1 は交代しなければならない。
第 10 条 ボールのステータス（状態）・・・追記
10-4 例︓A2 が B2 にファウルをしたとき、A1 はフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）を始めていた。A1 はひと続きの動作でショットを終えた。
解説︓A2 がチームコントロールファウルをしたとき、ボールはデッドになる。A1 のショットが成功した場合、そのフィー
ルドゴールは認められない。このクォーターのチーム A のチームファウルの数にかかわらず、ゲームはフリースローラインの延⻑線上からチーム B のスローインで再開される。A1 のショットが成功しなかった場合、ゲームはファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
第 15 条 ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー・・・変更
15-7 例︓バスケットに向かってドライブしていて前に踏み出した足がまだコート上にある A1 に B1 がファウルをした。A1はショットの動作（アクトオブシューティング）を続け、B1 のファウルによってボールが一時的に A1 の手を離れた。
A1 は両手でボールをキャッチし、ひと続きの動作で得点した。
【補足】B1 がファウルをしたときには、A1 はショットのためにボールを手に持って、ショットの動作（アクトオブシューティング）に入っている状態。

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解説︓B1 のファウルは A1 のショットの動作（アクトオブシューティング）に対して起きている。ボールが一時的に
A1 の手から離れたとしても、A1 はまだボールをコントロールしており、ひと続きのショットの動作（アクトオブシューティング）は続いている。得点は認められ、1 本のフリースローが A1 に与えられる。ゲームは通常の最後のフリー
スローの後と同様に再開される。
第 33 条 コンタクト（体の触れ合い）︓基本概念・・・追記
33-9 条⽂︓パーソナルファウルとはプレーヤーによる相手プレーヤーとの不当なコンタクトである。相手プレーヤーと不当なコンタクトを起こしたプレーヤーはその状況に応じて罰せられる。
33-10 例︓A1 はフィールドゴールのショットをした。B4 はチームメイトの B5 を押し、B5 はショットの動作（アクトオブシューティング）中の A1 に不当なコンタクトを起こした。ボールはバスケットに入った。
解説︓2 点もしくは 3 点が A1 に与えられる。A1 にコンタクトを起こしたのは B5 であり、B5 にファウルが宣せられる。1 本のフリースローが A1 に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローの後と同様に再開される。
第 42 条 特別な処置をする場合・・・追記
42-21 例︓ドリブルをしている A1 が、(a) B1 にチャージングのファウルをした。
(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。
チーム B がスローインのボールを与えられる前に B2 が A2 にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
解説︓両方の違反はゲームクロックが止まっている間、ボールがライブになる前に起きている。したがって、等しい
重さの罰則は相殺される。
最初の違反の前にチーム A がボールをコントロールしていたことから、ゲームは(a) A1 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。
(b) A1 のダブルドリブルのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。
チーム A のショットクロックは継続となる。
42-22 例︓ドリブルをしている A1 が、(a) B1 にチャージングのファウルをした。
(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。
スローインのボールを B1 が持っているときに B2 が A2 にファウルをし、このクォーター3 個目のチームファウルであった。
解説︓両方の違反はゲームクロックが止まっている間に起きているが、B2 のファウルは B1 のスローインでボールがライブになった後で起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺されない。
ゲームは B2 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。

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2022 年 1 月 追記・変更・削除通知分
第 7 条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ︓任務と権限・・・変更
7-3

例︓チーム A のヘッドコーチは怪我をしているプレーヤーもしくはプレーすることのないプレーヤーをスコアシートに記入することを望んだ。
解説︓怪我をしているプレーヤーやプレーすることのないプレーヤーは、スコアラーに提出するチームメンバーの名前と対応する番号のリストに含めることはできない。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えにより変更することができる。

7-4

例︓チーム A のヘッドコーチは怪我をしているプレーヤーもしくはプレーすることのないプレーヤーがゲーム中にチームベンチに座ることを望んだ。
解説︓チームはチームベンチに座ることが許される 8 人のチーム関係者の構成を自由に決定することができる。

第 8 条 競技時間、同点、オーバータイム・・・追記
8-6

例︓A1 は 3 ポイントフィールドゴールのショットをした。ゲームの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、ボールは空中にあった。ブザーのあと、B1 がまだ空中にいる A1 にファウルをした。ボールはバスケットに入った。
解説︓A1 は 3 点を与えられる。A1 への B1 のファウルはアンスポーツマンライクファウルもしくはディスクォリファイン
グファウルで、クォーターやオーバータイムが続かない限り、競技時間が終了した後で起きたものとして、なかったものとみなす。

第 24 条 ドリブル・・・追記
24-2 例︓A1 はまだドリブルをしておらず、⽴ち続けながらバックボードをめがけて故意にボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。
解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショットやパス、ドリブルを始めることができる。
24-3 例︓ドリブルを終了したあと、A1 は故意にバックボードをめがけてボールを投げた。その後ボールはコート上に弾み、A1 は再びボールをキャッチし、ドリブルを始めた。
解説︓最初のドリブルを終えたあとで 2 度目のドリブルを⾏うことはできないため、A1 のダブルドリブルのバイオレー
ションである。
24-4 例︓ひと続きの動作あるいは⽴ち止まってドリブルを終了したあと、A1 が故意にバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。
解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショットやパスをすることができるが、新たなドリブルを始めることはできない。
24-5 例︓A1 のフィールドゴールのショットはリングに触れなかった。A1 はボールをキャッチし、故意にバックボードをめがけて投げた。そのあと他のプレーヤーが触れる前にボールをキャッチした、あるいはボールに触れた。
解説︓A1 の正当なプレーである。ボールをキャッチしたあと、A1 はショットやパス、ドリブルを始めることができる。

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第 36 条 テクニカルファウル・・・削除
36-3 例︓A1 がバスケットに向かってドライブをしたとき、B1 がコート上で A1 との間に接触なく後方に倒れた、あるいはA1 のわずかな接触の後で演技をした。そのような⾏為への警告はすでにチーム B のヘッドコーチを通じてチーム Bの全てのプレーヤーに伝達されていた。
解説︓B1 はテクニカルファウルを宣せられる。B1 の振る舞いは明らかにスポーツマンらしくなく、ゲームの円滑な進⾏を害している。
36-4 例︓A1 がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B1 の胴体に不当に接触した。A1 はオフェ
ンスファウルを宣せられた。A1 のファウルが宣せられたあと、B1 は倒れ、演技をして不当な接触を誇張した。
解説︓A1 のオフェンスファウルは有効なままである。A1 のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。B1 の演技は競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いであり、無視することはできない。B1 はその振る舞いへの警告を与えられる。ゲームは A1 のオフェンスファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のス
ローインで再開される。
【補足】原則、パーソナルファウルとフェイクの警告やフェイクのためのテクニカルファウルは同時に適用されない。ただし、パーソナルファウルの判定の明らかにあと、あまりに極端に競技規則の精神や意図に準拠していない振る舞いなどは、スポーツマンらしくない⾏為として警告や、テクニカルファウルを与えることができる。
36-21 例︓A1 がドリブルをして、リーガルガーディングポジションを占めている B1 の胴体に不当に接触した。A1 はオフェンスファウルを宣せられた。A1 のオフェンスファウルと同時に、B1 はわざと倒れることで、演技をして不当な接触を誇張した。
解説︓A1 のオフェンスファウルは有効なままである。A1 のオフェンスファウルが宣せられたとき、ボールはデッドとなる。原則、審判は A1 のファウルと B1 のフェイクを同時に宣することはできない。ゲームは A1 のオフェンスファウ
ルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
第 36 条 テクニカルファウル・・・追記
36-36 例︓交代要員の A6 がテクニカルファウルを宣せられたとき、プレーヤー兼ヘッドコーチの A1 はプレーヤーであった。
解説︓ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていたとしても、チームベンチに座ることの許された他の人物のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウルはプレーヤー兼ヘッドコーチに記録される。
36-37 例︓プレーのインターバル中に(a) 交代要員の A6(b) プレーヤー兼ヘッドコーチの A1(c) チーム A のドクターがテクニカルファウルを宣せられた。
解説︓ファーストアシスタントコーチがスコアシートに記入されていたとしても、テクニカルファウルは(a) プレーヤーとして A6

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第 37 条 アンスポーツマンライクファウル・・・追記
37-13 条⽂︓オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを目的としたディフェンスによるボールと関係のない位置での必要のない触れ合いには、オフェンスのプレーヤーがショットの動作（アクト・オブ・シューティング）を始めるまで、アンスポーツマンライクファウルを宣せられる。
ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ
合いや、オフェンスが進⾏する中でその進⾏を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない
触れ合いのようなアンスポーツマンライクファウルのその他の判定基準はゲーム中いつでもアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣せられる。
37-14 例︓A1 はバックコートから、フロントコートにいて自身とバスケットとの間に相手プレーヤーが誰もおらず、バスケットへのクリアパスがある A2 にボールをパスした。A2 は空中にジャンプし、ボールをキャッチする前に、B1 に両手で胴体を押された。
解説︓オフェンスの進⾏を妨げる目的で直接ボールにプレーせずに起こした触れ合いであり、B1 のアンスポーツ
マンライクファウルである。
37-15 例︓A1 はバックコートから、フロントコートにいて自身とバスケットとの間に相手プレーヤーが誰もおらず、バスケットへのクリアパスがある A2 にボールをパスした。B1 はボールが B1 より後ろでまだ空中にあるときに、A2 に両手で不当にコンタクトを起こした。
解説︓オフェンスの進⾏を妨げる目的で直接ボールにプレーせずに起こした触れ合いであり、B1 のアンスポーツ
マンライクファウルである。
第 42 条 特別な処置をする場合・・・追記
42-10 例︓B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。これはこのクォーターのチーム B の３個目のチームファウルであった。そのあと、A１は⾄近距離にいる B１の顔（頭）にボールをぶつけた。
解説︓B1 はパーソナルファウル、A1 は体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルを宣せられる。チーム Aのスローインの権利は取り消される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。ショッ
トクロックは 14 秒となる。
42-11 例︓B１はドリブルをしている A１に対してファウルをした。このファウルはそのクォーターのチーム B の５個目のチームファウルであった。そのあと、A１は⾄近距離にいる B１の顔（頭）にボールをぶつけた。
解説︓B1 はパーソナルファウル、A1 は体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルを宣せられる。誰もリバ
ウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A1 と交代したプレーヤーに与えられ、誰もリバウンドの位置に着かJAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
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ずに 2 本のフリースローがチーム B のいずれかのプレーヤーに与えられる。ゲームはフロントコートのスローインライ
ンからチーム B のスローインで再開される。ショットクロックは 14 秒となる。
42-22 例︓ドリブルをしている A1 が、(a) B1 にチャージングのファウルをした。
(b) ダブルドリブルのバイオレーションをした。
スローインのボールを B1 が持っているときに B2 が A2 にファウルをし、これはこのクォーターのチーム B の 3 個目のチームファウルであった。
解説︓両方の違反はゲームクロックが止まっている間に起きているが、B2 のファウルは B1 のスローインでボールがライブになった後で起きている。したがって、等しい重さの罰則は相殺されない。A1 の違反によるボールのポゼッションは B2 のファウルの罰則によって取り消される。
ゲームは B2 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。ショットクロックはス
ローインがチーム A のバックコートから⾏われる場合は 24 秒となり、チーム A のフロントコートから⾏われる場合
は 14 秒となる。
第 44 条 訂正のできる誤り・・・変更
44-14 例︓B1 がドリブルをしている A1 にファウルをした。このとき、審判は A1 のユニフォームのロゴが間違っていることに気がついた。A1 はチームマネージャーから、そのロゴを覆うために介助を受け、A6 と交代をした。これはこのクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。ゲームは A1 の 2 本のフリースローの代わりに、誤ってチーム
A のスローインで再開された。審判が誤りに気がつき、すぐにゲームを止めたとき、スローインをする A2 がコート上の A3 にボールをパスした。
解説︓誤りは訂正することができる。A1 はチーム関係者から介助を受けたため交代し、ゲームクロックが動き始め、再び止められており、A1 は再びコートに入り、2 本のフリースローを与えられる。ゲームは通常の最後のフリー
スローのあとと同様に再開される。
【補足】A1 が再びコートに入ろうとしたとき、まだロゴが覆われていなかった場合、A1 はプレーを続けることができないため、フリースローは A6 に与えられる。
44-15 例︓B1 がドリブルをしている A1 にファウルをした。このとき、審判は A1 のユニフォームのロゴが間違っていることに気がついた。A1 はチームマネージャーから、そのロゴを覆うために介助を受け、A6 と交代をした。これはこのクォーターのチーム B の 5 個目のチームファウルであった。審判は A1 の 2 本のフリースローの代わりに、誤ってチーム
A にスローインが与えられる前に、誤りに気がついた。
解説︓誤りは訂正することができる。A1 はチーム関係者から介助を受けたため交代し、ゲームクロックが動き始めておらず、A1 と交代した A6 が 2 本のフリースローを与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。

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F インスタントリプレーシステム・・・変更
1. 基本原則F-1.5

条⽂︓成功したフィールドゴールのショットで、2 点もしくは 3 点のどちらが認められるかを判断するために審判がIRS レビューを⾏うとき、IRS レビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会に⾏われる。
第 4 クォーターやいずれかのオーバータイムでゲームクロックに 2:00 あるいはそれ以下が表示されているとき、
IRS レビューは審判がいずれかの理由でゲームを止めたらすぐに⾏われる。

3. 第 4 クォーターや各オーバータイムでゲームクロックに 2︓00 あるいはそれ以下が表示されているときに IRS レ
ビューを⾏うことができるもの
F-3.1

例︓第 4 クォーター残り 1:41 で、A1 がフィールドゴールのショットを成功させたとき、ショットクロックのブザーが鳴った。
(a) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになる前に(b) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、最初にいずれかの理由で審判がゲームを止めてすぐに(c) 審判によって最初にゲームが止められ、ボールがライブになった後に審判はショットクロックのブザーが鳴る前にボールが放たれていたかどうかに確証がなかった。
解説︓第 4 クォーターでゲームクロックに 2:00 あるいはそれ以下が表示されているときには、ショットクロックのブザーが鳴る前に A1 の成功したフィールドゴールのショットのボールが放たれたかどうかを判定するために IRS
レビューを⾏うことができる。
審判は成功したフィールドゴールがショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたかどうかをレビューするために、ボールがバスケットに入り、ゲームクロックが止められてすぐに、速やかにゲームを止めることができる。しかしながら、レビューは成功したフィールドゴールの後で審判が最初にゲームを止めるまで⾏うことができる。
(a)では、審判はすぐにゲームを止め、ゲームを再開する前に IRS レビューを⾏う。
(b)では、IRS レビューを⾏う必要のある状況が起きた後、審判がいずれかの理由でゲームを止めてすぐに
IRS レビューを⾏う。
(c)では、審判が最初にゲームを止めたあと、一度ボールがライブになった時点でレビューを使用するための制限
時間が終了している。最初の判定はそのまま有効となる。
(a)もしくは(b)では、IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴ったとき、ボールが A1 の両手の中にあった
場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションとなる。A1 のフィールドゴールは認められない。(a)では、ゲームはショットクロックのバイオレーションが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。
(b)では、ゲームは審判がゲームを止めたときにボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
(a)もしくは(b)では、IRS レビューで、ショットクロックのブザーが鳴る前にフィールドゴールのショットのボールがA1 の手から離れていた場合、チーム A のショットクロックのバイオレーションではない。ショットクロックのブザーはな

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かったものとし、A1 のフィールドゴールは認められる。(a)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。(b)では、ゲームは審判がゲームを止めたときにボールがあった場所に最も近い位置から、ボールをコントロールしていた、またはボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
【補足】(c)の状況は「フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、審判によって最初にゲームが止められ、さらにボールがライブになったあと」を指す。
4. ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができるもの
F-4.3

例︓第 3 クォーター残り 3:47 秒で、A1 が 3 ポイントフィールドゴールのショットを成功させた。
(a) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになる前に(b) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、B1 がフィールドゴールで得点し、チーム A のタイムアウトの請求によってゲームが止められたときに(c) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、A2 がショットの動作（アクトオブシューティング）中の B2 にファウルをして審判がゲームを止めてすぐに(d) フィールドゴールのあと、チーム B のスローインでボールがライブになった後で、A2 がショットの動作（アクトオブシューティング）中の B2 にファウルをし、B2 の最初のフリースローでボールがライブになったあとに審判は A1 のショットのボールが 2 ポイントフィールドゴールエリアもしくは 3 ポイントフィールドゴールエリアのどちらから放たれたかに確証がなかった。
解説︓A1 の成功したフィールドゴールで 2 点あるいは 3 点のどちらが認められるかを判定するためならば、ゲー
ム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。IRS レビューは最初にゲームクロックが止められ、ボールがデッドとなった機会で⾏われる。しかしながら、審判はいずれかの理由によって速やかにゲームを止めることができる。
(a)では、審判はすぐにゲームを止め、ゲームを再開する前に IRS レビューを⾏う。
(b)では、審判はタイムアウトが認められる前に IRS レビューを⾏う。ヘッドコーチがタイムアウトの請求を取り下げない限り、レビューの最終的な決定が示されたあと、タイムアウトを開始する。
(c)では、ゲームがいずれかの理由で最初に止められた機会であり、A2 のファウルによって審判がゲームを止めてすぐに IRS レビューを⾏う。
(d)では、B2 の最初のフリースローで一度ボールがライブになった時点でレビューを使用するための制限時間が終了している。最初の判定はそのまま有効となる。
(a)(b)もしくは(c)では、最終的な決定が示されたあと、ゲームは止められたところから再開される。(a)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム B のスローインで再開される。(b)では、ゲームは通常のフィールドゴールが成功した後と同様にエンドラインからチーム A のスローインで再開される。
(c)では、ゲームは B2 のフリースローで再開される。

F-4.17 条⽂︓暴⼒⾏為が起きたものの、速やかに違反を宣せられなかったとき、審判はいずれかの暴⼒⾏為あるいは
暴⼒⾏為につながる可能性がある事象のレビューのためにゲーム中のいかなる時間帯でもゲームを止めることができる。審判は IRS レビューの必要性を特定しなければならず、IRS レビューは審判がゲームを最初に止めた機会で⾏われなければならない。

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IRS レビューで、暴⼒⾏為が起きていた場合、審判はその⾏為に違反を宣し、違反が起きた順序に従って、暴⼒⾏為を含むすべての既に宣せられた違反に罰則を与える。
暴⼒⾏為とは危害を加える、もしくは危害を加えることを意図して⼒を込める⾏為、あるいは怪我を負わせる、もしくは怪我を負わせるリスクのある⾏為である。ディスクォリファイングファウル、過度に激しい触れ合いによるアン
スポーツマンライクファウル、威嚇によるテクニカルファウルの判定基準に⾒合わない⾏為は暴⼒⾏為ではない。
F-4.18 例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2 の触れ合いにファウルを宣さず、(a) A1 はドリブルをし続けた。
(b) チーム B がボールをアウトオブバウンズに出した。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間
帯でも IRS レビューを⾏うことができる。審判はレビューのために(a) どちらのチームも不利にならない状況で速やかにゲームを止めることができる。
(b) ゲームを中断させることができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣する。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームはフロントコー
トのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショットクロックは 14 秒となる。
IRS レビューで、暴⼒⾏為がなかった場合、どちらの場合においてもゲームは止められた場所に最も近い位置
からチーム A のスローインで再開される。チーム A のショットクロックは継続となる。
F-4.19 例︓B1 が 2 ポイントフィールドゴールのショットの動作（アクトオブシューティング）中の A1 にファウルをした。
(a) ショットを放つ前に(b) ショットを放った後にA1 は B1 に肘打ちをした。審判は A1 の触れ合いにファウルを宣さなかった。ボールはバスケットに入った。
解説︓どちらの場合においても、いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間帯でも IRS レビューを⾏うことができる。ボールがバスケットに入ったとき、審判はゲームを止める。
IRS レビューで、B1 のファウルの前に A1 が B1 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクファウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。
(a)では、フィールドゴールは認められない。B1 のファウルは記録される。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが A１に与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B1 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショットクロ
ックは 14 秒となる。
(b)では、フィールドゴールは認められる。B1 のファウルはそのまま記録される。誰もリバウンドの位置に着かずに1 本のフリースローが A1 に与えられる。そのあと、誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B1 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショッ
トクロックは 14 秒となる。

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F-4.20 例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2 の触れ合いにファウルを宣さなかった。
その 5 秒後に B3 がドリブルをしている A1 にファウルをした。これはこのクォーターのチーム B の 3 個目のチーム
ファウルであった。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間
帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームは B3 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。A2 のアンスポーツマンライクファウルの罰則の一部であるその前のチーム B のボールのポゼッションの権利は、B3 のファウルによるチーム A のボールのポゼッションの権利によって取り消される。
F-4.21 例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2 の触れ合いにファウルを宣さなかった。
その 5 秒後に B3 がドリブルをしている A1 にファウルをした。これはこのクォーターのチーム B の 5 個目のチーム
ファウルであった。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間
帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。そのあと、2 本のフリースローが A1 に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースロ
ーの後と同様に再開される。A2 のアンスポーツマンライクファウルの罰則の一部であるその前のチーム B のボー
ルのポゼッションの権利は、B3 のファウルの罰則によって取り消される。
F-4.22 例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2 の触れ合いにファウルを宣さなかった。
その 5 秒後にドリブルをしている A1 がパーソナルファウルをした。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間
帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣する。罰則はファウルが起きた順序に従って⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームは A1 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム B のスローインで再開される。A2 のアンスポーツマンライクファウルの罰則の一部であるその前の最初のチーム B のボールのポゼッションの権利は、A1 のファウルによるチーム B のボールのポゼッションの権利によって取り消される。
F-4.23 例︓B1 はショットの動作（アクトオブシューティング）中の A1 にアンスポーツマンライクファウルをした。ボールはバスケットに入らなかった。B1 のアンスポーツマンライクファウルの 4 秒前に A1 は B1 に肘打ちしていた。審判は
A1 の触れ合いにファウルを宣さなかった。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間
帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A1 が B1 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣する。両方のアンスポーツマンライクファウルはゲームクロックが止まっている間に起きている。したがっJAPAN BASKETBALL ASSOCIATION
6F KORAKU-KAJIMA BUILDING, 1-7-27 KORAKU, BUNKYO-KU, TOKYO 112-0004 JAPANTEL: +81-3-4415-2020 FAX: +81-3-4415-2021 WEB: http://www.japanbasketball.jp/て、等しい重さの罰則は相殺される。ゲームは A1 のファウルが起きた場所に最も近い位置からチーム A のスローインで再開される。チーム A のショットクロックは継続となる。
F-4.24 例︓A1 がドリブルをしているとき、A2 が B2 に肘打ちをした。審判は A2 の触れ合いにファウルを宣さなかった。
その 5 秒後に A1 もしくは B1 はテクニカルファウルを宣せられた。
解説︓いずれかの暴⼒⾏為の最中のチームメンバーの関与を特定するためならば、ゲーム中のいかなる時間
帯でも IRS レビューを⾏うことができる。
IRS レビューで、A2 が B2 に肘打ちをしていた場合、審判は A2 の暴⼒⾏為に対してアンスポーツマンライクフ
ァウルを宣する。テクニカルファウルの罰則は最初に⾏われる。誰もリバウンドの位置に着かずに 1 本のフリースロ
ーがチーム B のいずれかのプレーヤーもしくはチーム A のいずれかのプレーヤーに与えられる。そのあと、誰もリバ
ウンドの位置に着かずに 2 本のフリースローが B2 に与えられる。ゲームはフロントコートのスローインラインからチーム B のスローインで再開される。チーム B のショットクロックは 14 秒となる。