サポートガイド（共通）CONTENTS
1．準備 ………………………………………………… 1
２．各種パーツの取扱説明 ……………………… 2〜7
アーテックブロック…………………………… 2

基板本体（Studuino）…………………………… 3
LED………………………………………………… 4
ブザー…………………………………………… 4

DC モーター ……………………………………… 4
サーボモーター………………………………… 5

タッチセンサー………………………………… 6

音センサー……………………………………… 6

光センサー……………………………………… 6

赤外線フォトリフレクタ
加速度センサー
接続コード……………………… 6………………………………… 7……………………………………… 7

３．ブロックプログラミング環境の取扱説明 …… 8〜14
４．トラブルシューティング………………… 15〜21
５．お問い合わせ窓口…………………………… 21

対応環境
ＯＳプロセッサ(CPU)

Windows XP(SP3 以上適応済み) / Winsows Vista / Windows7 / Windows8 /Windows8.1 / Windows10 / Mac OS X (10.6以上) ※ソフトウェアの一部機能はMac OSに対応していません。
Pentium4 2GHz 以上または相当品推奨

メモリ

256MB以上

USB

USB2.0 対応ポート

画面サイズ

XGA(1024×768)以上

1 準備
1-1：Studuinoソフトウェアのインストール

Studuinoソフトウェアのインストール手順につきましては、弊社ウェブサイトに最新のマニュアルを掲載しておりますので、以下の手順をご参照ください。
１）Studuinoソフトウェアダウンロードサイト（http://artec-kk.co.jp/studuino/ja/）へアクセスします。
２）表示されたページの「ソフトウェア」
メニューより「Studuino」
をクリックします。
３）「ソフトウェア」の下の「Studuinoソフトウェアのインストール方法」をクリックすると、マニュアル（PDF形式）が開きます。

1-2：USBデバイスドライバのインストール

USBデバイスドライバのインストール手順につきましても、弊社ウェブサイトに最新のマニュアルを掲載しておりますので、以下の手順をご参照ください。
１）Studuinoソフトウェアダウンロードサイト（http://artec-kk.co.jp/studuino/ja/）へアクセスします。
２）表示されたページの「ソフトウェア」
メニューより「Studuino」
をクリックします。
３）「 USBデバイスドライバ」の下の「デバイスドライバのインストール方法」をクリックするとマニュアル（PDF形式）が開きます。

1

2 各種パーツの取扱説明
2-1：アーテックブロック● アーテックブロックはその形状の特長から、突起の位置に注意して組み立てる必要があります。組立説明書の突起の位置を確認しながら組み立てるよう注意してください。
突起の位置● アーテックブロックをはずすときは、まっすぐ引っ張るようにしてください。無理に曲げるように力を加えると破損する場合があります。
矢印の方向にまっすぐ引っ張る

破損● ブロックのつなげかたによって、手ではずすのが難しい場合は、ブロックリムーバーを使用してはずしてください。
アーテックブロックがかたくてはずれないときは・・・

ブロックリムーバーを使いましょう！
を使いましょう！

①ツメでブロックのつけねを強く挟むとパチッと音が鳴り、すき間がひろがる②そのまま引きぬく①●

それでもはずれないときは・・・①リムーバーの内側のAの部分をブロックのすき間に入れる②リムーバーをスライドさせそのまま引きぬく

①Ａ
●

②
●

②●
Ａ

※プログラミングスターターセットには付属しません。

2スタディーノ

2-2：基板本体 (Studuino）

各部の機能および接続方法

⑦⑥

⑤
④

①
※画像は基板表面にシールを貼り付けたものです。

②③① 通信ケーブル接続コネクター（USB mini B コネクター）④ DCモーター用コネクター

DCモーターを接続するコネクターです。DC モーターは2つパソコンとの通信を行うために USBケーブルを接続するコまで接続可能で、コネクター名は、M1・M2 です。

ネクターです。コネクターの形状は USB の mini-B 規格で※DC モーターのコネクターは逆方向には接続できない構造になっています。

す。製 品に付属のUSBケーブルだけでなく、市 販のUSBケーブルを接続することもできます。

② 電源コネクター（外部電源用コネクター）

付属の電池ボックスを接続して、電源を接続するコネクターです。センサー・LED・ ブザー・ スイッチは、USB からの供給電源で動作しますが、DC モーターや サーボ モーターを 動かす場合および、USBケーブルを接続せずにセンサー・ＬＥ
Ｄ・ブザー・スイッチを動かす場合は、電源コネクターから電力を供給する必要があります。また、USBケーブルをはずし、Studuinoを動作させるときにも電源コネクターから電力を供給する必要があります。

センサー・LED・ブザーのいずれかを接続するコネクターです。コネクターには、A0〜A7 の番号がふられています。

※音センサー・光センサー・赤外線フォトリフレクタは、A0〜A7に接続できます。
※タッチセンサー・LED・ブザーはA0〜A5 に接続できます。
※加速度センサーは、A4 と A5 にまたがって接続します。
※A0〜A3のコネクター使用時は、プッシュスイッチA0〜A3 が使用できなくなります。

取りつける向きに注意！
基板上の「ArTec」の文字が 水 平 に 読 め る 状 態 で、灰色のコードが図のように上向きになるように接続する。

3※DC モーターについての詳細は、4ページをご確認ください。

⑤ サーボモーター用コネクター（デジタルピン用コネクター）
サーボモーターを接続するコネクターです。サーボモーターは８つまで接続可能で、コネクター名は、
D2・D4・D7・D8・D9・D10・D11・D12 です。

③ センサー・LED・ブザー用コネクター（アナログピン用コネクター）

センサー接続コードを※DC モーター用コネクターM1とサーボモーター用コネクター
D2・D4 は同時に使用できません。
※DC モーター用コネクターM2とサーボモーター用コネクターD7・D8は同時に使用できません。

※サーボ モーターについての詳細は、5ページをご確認ください。

サーボモーターのコードを取りつける向きに注意！

灰色のコードが図のように右向きになるように接続する。

灰色⑥ プッシュスイッチ

ボタンスイッチです。A0〜A3 まであります。プッシュスイッ灰色

チを使用する場合は、センサー・L ED・ブザー用コネクターのA0〜A3は使用できません。

⑦ リセットスイッチ

プログラムをリセットするスイッチです。Studuinoを初期化した後や、パソコンが Studuinoを正しく認識できないとき、その他 Studuinoの 動作が おかしいときなどには、このスイッチを押して Studuinoを再起動してください。

2-3：LED
LEDは白、青、緑、赤の4色あり、基板の色および英語表記の印刷で識別できます。線が3本出ている３芯のセンサー接続コードで Studuinoと接続します。接続コネクターはA0〜A5が対応しています。

3芯

2-4：ブザー
ブザーは電気信号を音に変換します。赤外線フォトリフレクタと混同しやすいので、注意してください。英語表記の印刷で識別できます。３芯のセンサー接続コードにてStuduinoと接続します。接続コネクターはA0〜A5が 対応しています。

2-5：DCモーター
DCモーターは電流の流れる量や時間で、モーターの回転する速さや時間をコントロールできます。
内部には複数のギヤが入っており、モーターの回転を軸へ伝えています。接続コネクターはM1・M2 が対応しています。
DC モーターの回転方向右図の矢印の向きに回転することを正転、反対方向に回転することを逆転と表記しています。

※DCモーターを動かす場合はUSBケーブル接続時でも、電源コネクターから電力を供給する必要があります。

DC モーターのスリップ機構について

DC モーターとブザーの同時使用について内部ギヤ破損を防ぐため、軸部に一定以上の負荷がかかるとカチカチという音とともに空回りする構造となっています。スリップが起こる場合は負荷がかからないように組み立てを見直す必要があります。
スリップを長時間起こし続けると、摩耗によりスリップが起こりやすくなり小さな負荷でもスリップが起こるようになってしまいます。

Studuinoではブザーの音階の制御とM1コネクターに接続されたDCモーターの速度制御を同時に行うことができないため、M1コネクターにつなげたDCモーターとブザーを同時に使用すると、プログラムによってはDCモーターがプログラム通り動かなくなる場合があります。

4

2-6：サーボモーター

サーボモーターの向きに注意！

サーボモーターは指定された角度に回転させることができます。接続コネクターはD2・D4・D7・D8・D9・D10・D11・D12 が対応しています。

実際に電気信号により回転する方とネジで留められているだけの方を間違えないように組み立ててください。

※サーボモーターを動かす場合はUSBケーブル接続時でも電源コネクターから電力を供給する必要があります。

サーボモーターの回転について

90°

サーボモーターは基準位置を90°として、左右に0〜180°の範囲で回転します。
回転の方向は、写真の図の位置に刻印されています。

0°

180°
基準位置

サーボモーターの種類について

樹脂ギヤタイプ

サーボモーターには樹脂ギヤタイプと金属ギヤタイプの2種類があり、セットによって付属しているサーボモーターが異なります。
ギヤの種類の識別方法は右記です。

サーボモーターのスリップ機構について

金属ギヤタイプ

軸部にスリットがある

軸部にスリットがない※樹脂ギヤタイプのみ（金属ギヤタイプにはスリップ機構はありません）。

内部ギヤ破損を防ぐため、軸部に一定以上の負荷がかかると、カチカチという音とともにスリップする構造となっています。何度もスリップが起こる場合は負荷がかからないように組み立てを見直す必要があります。スリップを起こすと、サーボモーターの基準位置がずれてしまい、ロボットを組み立てた時の動きに支障が出ます。
以下の確認を行ったうえで、ずれた方向と逆方向に手動でスリップさせて矯正してください。

※むやみにスリップさせないでください。サーボモーターの劣化、破損の原因となります。
左いっぱいに回したとき

右いっぱいに回したとき

正常：可動域が左右対称

左いっぱいに回したとき

右いっぱいに回したとき

異常：可動域が左右対称でない
右の図の場合、右回転方向にスリップしているため、左回転方向いっぱいに回して、負荷をかけて、正常位置に戻すように矯正する必要があります。

サーボモーターの角度校正について
サーボモーターの個体差により、上記正常値の範囲でも数度のズレが生じる場合があります。スリップによるズレより小さな角度のズレについては、ソフトウェア内でのサーボモーターの角度校正により調整することが可能です。

5

サーボモーターの角度校正→13ページ参照

2-7：タッチセンサー
タッチセンサーは先端にスイッチのついた物理センサーです。スイッチを押しこんだときにON になり、離すと OFF になります。３芯のセンサー接続コードで Studuino と接続します。接続コネクターは A0 〜 A5 が対応しています。

2-8：音センサー
音センサーは先端に黒いスポンジがついており、コンデンサマイクにより音を拾うセンサーです。大きな音を拾うほどセンサーの値が大きくなります。３芯のセンサー接続コードでStuduino と接続します。接続コネクターは A0 〜 A7 が対応しています。

2-9：光センサー
光センサーは光を電気に変える「フォトトランジスタ」とよばれる電子部品によって光の強弱を判別します。明るいほどセンサーの値が大きくなります。見た目は LEDと酷似していますが、基板の色（黒）および 英語表記の 印 刷で 識 別します。 ３芯のセンサー接続コードでStuduino と接続します。接続コネクターは A0 〜 A7が対応しています。

フォトトランジスタ

2-10：赤外線フォトリフレクタ
形状がブザーと混同しやすいため注意が必要です。英語表記の印刷で識別できます。
３芯のセンサー接続コードで Studuino と接続します。接続コネクターは A0 〜 A7 が対応しています。

IR Photoreﬂectorという文字が書かれています

赤外線フォトリフレクタの特性と注意
赤外線フォトリフレクタは、小さな赤 外 線 L ED から 目に見えない 赤外線を照射し、反射してきた赤外線を赤外線検出器で受光し、数値化します。このため、物体が近づくほど数値は大きくなりますが、近づきすぎると検出できない場合があります。また、物体の色によって赤外線の反射率が異なるため、数値が変化します。
※自然光等に含まれる赤外線も感知するため、同じ扱い方でも使用環境によって数値が変化する場合があります。

赤外線検出器

赤外線 LED6

2-11：加速度センサー
センサーの傾きや動きの変化を数値化するセンサーです。４芯のセンサー接続コードでStuduinoと接続します。このセンサーの接続コネクターはA4 とA5 にまたがるように接続します。

2-12：接続コード
接続コードには以下の種類があります。用途に応じて使い分けてください。

● センサー接続コード（短）：３芯で 15ｃｍのコードです。
加 速 度センサー以 外 のセンサーおよび、LED・ブザーの接続に使用します。

● センサー接続コード（中）：３芯で 30ｃｍのコードです。
加 速 度センサー以 外 のセンサーおよび、LED・ブザーの接続に使用します。

● センサー接続コード（長）：4 芯で 50ｃｍのコードです。
加速度センサーの接続に使用します。コントローラーとして使用することが多いので、コードが長くなっています。

● サーボモーター延長コード：

サーボモーターのコードを延長するときに使用します。サーボモーターに接続するとき、灰色のコードの向きが同じになるよう接続してください。

73 ブロックプログラミング環境の取扱説明
3-1：ブロックプログラミング環境の起動
Windows の場合① インストール完了後、デスクトップに右のショートカットアイコンが作成されます。ダブルクリックすると、ソフトウェアが起動します。
スタートメニューから起動する方法●Windows XP/ Vista /7 の場合

インストール完了後、スタートメニューに登録される「StuduinoSoftware」を選択すると、ソフトウェアが起動します。
スタートメニューに「Studuino Software」のアイコンがない場
合は「すべてのプログラム」を選択し、「ArTec」フォルダから「Studuino Software」を選択してください。

●Windows 8 の場合スタート（メトロ）画面に追加される「Studuino Software」を選択すると、ソフトウェアが起動します。

●Windows 10 の場合
スタート画面に追加される「Studuino Software」を選択すると、Studuino プログラミング環境が起動します。

② ソフトウェアを起動すると、右の画面が表示されます。
Windowsでは２種類のプログラム環境が選択できます。
本講座では、ブロックプログラミング環境を選択してください。
③ 3つのバージョンのブロックプログラミング環境が選択できます。それぞれの用途にあわせて使用するブロックプログラミン
グ環境を選択して起動してください。
※「キャラクター」「電気実験」の２つのバージョンについては、「Studuino プログラミング環境 Ver1.5.0.0」以降に追加された機能になります。
Ver1.4.1.1 以前のソフトウェアをご使用の場合は、ソフトウェアのアップデートを行ってください。

Mac OS X の場合インストールした「StuduinoBPE.app」をダブルクリック
すると、ブロックプログラミング環境が起動します。
※ Mac OS X では「ロボット」
のみ使用可能です。
「キャラクター」「電気実験」
は未対応です。

8アーテックロボでつくった作品のプログラムを作成して転送することができます。
信号機をつくろう

対象テキストイルミネーションライトをつくろう
自動ドアをつくろう
ロボットカーをつくろう

キャラクターを動かしてゲームを作成したり、ペンを動かして作図するといった Scratch1.4 で作成できるプログ
ラムの他、Studuino で USB 通信することで、Studuino用のセンサーに合わせてキャラクターを動かしたり、キャラクターの動きに合わせて LED を点灯させたり、モーターを動かすといった作品を作ることができます。
※Studuino へのプログラムの転送はできません。

対象テキスト

算数 5 年生：正多角形の作図

Studuino の M1 コネクタに専用リード線を接続し、市販の豆電球やモーター、ブザー、LED をつなぎセンサーの値に応じて電気を流す量を変える実験に必要な機能に限定したバージョンです。

対象テキスト9

理科６年生：電気の利用

3-2：言語設定（ひらがなモードへの変更）
本講座で使用するテキストは、日本語モードで作成しています。
メニューバーのから「にほんご」を選択して、ひらがなモードに変更することができます。

漢字モード

ひらがなモード

3-3：ブロックプログラミング環境の使用方法
ブロックプログラミング環境の基本操作については、Studuino のウェブページからダウンロードできる「Studuinoプログラミング環境取扱説明書」をご確認ください。

http://www.artec-kk.co.jp/studuino/ja/studuino.php

103-4：ファイルの保存① メニューバーの「ファイル」から、「保存する」を選択します。

② 以下のようなウインドウが現れたら、保存したいフォルダを指定し、ファイル名を付けて保存します。

3-5：スクリプトを読み込む
他で 作成したプログラムファイル（スクリプト）を、現在作成中のプログラムに読み込むことが できます。以
前に作成したプログラムを応用して新しいプログラムを作成する際に使用します。
① メニューバーの「ファイル」から「スクリプトを読み込む」を選択します。

② 以下のようなウインドウが現れたら、読み込みたいスクリプトを選択します。

③ 読み込まれたスクリプトは、「 local Script
Start」という名前の関数として認識されます。
関数名は、任意のものを設定してください。

※入出力設定は読み込んだ側の設定に依存します。読み込むスクリプトが、読み込み側で未設定のパーツのブロックを使用している場合、そのブロックは無効(灰色)表示になります。
入出力設定ダイアログでパーツを設定することで有効にできます。

11

3-6：ステップ実行
ステップ実行をつかうと、プログラムの流れが見えるようになります。
①メニューバーの｢編集｣から｢ステップ実行を開始｣を選択します。

②作成したプログラムをクリックすると、実行するブロックが白枠で囲まれ、各ブロックがプログラム実行順に黄色で表示されます。

③ステップ実行を中止するときは、｢編集｣から｢ステップ実行を中止｣を選択してください。

ステップ実行について●ステップ実行中はプログラムの実行速度が遅くなります。
※プログラム作成・転送後の動きには影響はありません。
●｢電気実験｣バージョンのソフトウェアでは初期設定で｢ステップ実行を開始｣の状態になっています。

●ステップ実行の速さは｢編集｣から｢ステップ実行の設定｣で設定できます。

12

3-7：サーボモーターの角度校正
サーボモーターの個体差により、微小な角度のズレが生じる場合があります。サーボモーターの角度校正（角度を調整すること）を行うと、微小なズレを補正することができます。
※作例によっては、サーボモーターの角度を厳密に設定する必要があります。

① StuduinoをUSBケーブルでパソコンにつなぎます。
② 入出力設定にて指定したサーボモーターをStuduinoに接続します。
③ メニューバーの「編集」から「モーター校正」を選択します。
以下のような表 示が出て、しばらくするとモーター校正ウインドウが開きます。

④ Studuinoに電池ボックスをつなぎ、電源をONにすると、入出力設定されているサーボモーターがすべて90°の位置に固定されます。
この時、90度の位置から少しずれている場合は、サーボモーター角度校正
画面に数値を入力することで、サーボモーターの角度を補正することができます。90度の位置になるように数値を入力してください。

90度の位置少しずれている校正が必要
クリック

13

3-8：DCモーターの校正
D Cモーターを２つ同 時に使 用する場 合、同じ速 度設定でプログラムを作成しても個体差によって回転速度に誤差が出る場合があります。
D Cモーター校 正を行うと、回 転 速 度の誤 差を補正することができます。
①「3-7：サーボモーターの角度校正」と同じ手順でモーター校正ウインドウを開きます。
② Studuinoに電池ボックスをつなぎ、電源をONにします。
③「回転」をクリックするとM1・M2それぞれのコネクタに接続されているDCモーターが最大速度で回転します。
④トラックバーのつまみを調節して２つのDCモーターの回転速度が同じになるようにします。
⑤「停止」
をクリックすると回転が止まります。
クリック
モーター校正情報の保存設定
モーター校正を行った結果をPCに保存するか、作成したプログラムファイルに保存するかを設定することができます。
「ファイル」
から「モーター校正情報の保存設定」を選択し、表示されたウインドウで設定変更してください。
※初期設定は「PCに保存する」となっています。

14

4 トラブルシューティング
4 -1：ロボットの動きについて
トラブルシューティングについての最新情報は、Studuinoのウェブページの「よくあるご質問」
でご確認いただけます。

http://www.artec-kk.co.jp/sfaqj
現象

DCモーターがカチカチと空回りする

DCモーターが動かない

原因

サーボモーターが動かない

過負荷がかかって、内部ギヤ保護用のスリップ機構が働いている。

接続コネクターを間違えている。

入出力設定と接続コネクターの番号および、プログラムのコネクター設定があっていることを確認してください。

電池が消耗している。

新しい電池に交換してください。
以下のいずれかの範囲で使用してください。
・ブザーのブロックを使用しない。
・DCモーターをM2のみ使用する。
・DCモーターの速度設定を100で使用する。

過負荷がかかって、内部ギヤ保護用のスリップ機構が働いている。

12ページを参照し、サーボモーターを校正してください。スリップ機構については、5ページを参照してください。

電池が消耗している。

新しい電池に交換してください。

コードの向きを逆に取り付けている。

3ページを参照し、コードの向きを確認してください。

接続コネクターを間違えている。

入出力設定と接続コネクターの番号および、プログラムのコネクター設定があっていることを確認してください。

電池が消耗している。

新しい電池に交換してください。
新しい電池に交換してください。

サーボモーターの動きがスムーズでない電池が消耗している。

サーボモーターが途中で脱力し、しばらくしたら動く

サーボモーターに一定以上の負荷がかかると内部ギヤ保護のためにサーボモーターへ流れる電流が一時的に遮断される。

負荷がかからないように組み立てを見直してください。

接続コードの向きを逆に取り付けている。

3ページを参照し、コードの向きを 確認してください。

接続コネクターを間違えている。

入出力設定と接続コネクターの番号および、プログラムのコネクター設定があっていることを確認してください。

センサーが反応しない

15

策

ＤＣモーターは内部ギヤ破損を防ぐため、軸部に一定以上の負荷がかかるとカチカチという音とともに空回りする構造となっています。
スリップが起こる場合は負荷がかからないように組み立てを見直してください。
スリップを長時間起こし続けると、摩耗によりスリップが起こりやすくなり小さな負荷でもスリップが起こるようになってしまいます。

ブザーの音階の制御とM1コネクターに接続されたDCモーターの速度制御を同時に行うことができない。

サーボモーターの角度が指定通りの角度にならない

対※サーボモーターを複数同時に使用している場合、新品でもマンガン電池では電流量が少なく、スムーズに動かない場合があります。

現象LED、ブザーが反応しない

原因

対

策

接続コードの向きを逆に取り付けている。

3ページを参照し、コードの向きを確認してください。

接続コネクターを間違えている。

入出力設定と接続コネクターの番号があっていることを確認してください。

プログラムを以下のように組んだ場
合、LEDやブザーの反応がないままプログラムの実行が完了してしまいます。

間に以下のように「１秒待つ」ブロックを挿入することで、反応が確認できます。

赤外線フォトリフレクタの数値が下がらない

環境光の中に含まれる赤外線を受光して、数字が上がってしまう場合があります。

環境光（特に太陽光）のあたる場所をさけてください。

動かしている途中で、リセットがかかる電池が消耗している。

新しい電池に交換してください。

164-2：ソフトウェアのエラー表示についてエラーメッセージ
プログラムを作成できません

定義されていない関数が存在します。

原因

定義されていない関数ブロックが存在する場合に表示されます。

対策

定義されていない関数ブロックを削除し、をドロップして関数を定プログラムをさくせいできません

ていぎされていないかんすうがそんざいします。

義してください。

プログラムを作成できません

メイン関数が定義されていません。

プログラムをさくせいできません

ユーザー名に日本語が使われていると、エラーが出る場合があります。

名前に日本語を含まないユーザー名でインストールを行ってください。

インストールしたソフトウェアのシステムファイルが壊れている可能性があります。

本メッセージが表示された場合、作成したプ
ログラムを保存して、ソフトウェアを終了し、ソフトウェアをアンインストールした後、再インストールしてください。

メインかんすうがていぎされていません。

プログラムを作成できません
システムエラー1(2,3)が発生しました。
再インストールしてください。

プログラムをさくせいできません
システムエラー1(2,3)がはっせいしました。さいインストールしてください。

プログラムを作成できません
スクリプトが大きすぎます。制御ブロック等を利用してスクリプトを小さくしてください。

プログラムをさくせいできません

スクリプトがおおきすぎます。せいぎょブロックなどをりようしてスクリプトをちいさくしてください。

作成したプログラムがStuduinoのプログラムサイズ約15KBを超えた場合に表示されます。

制御ブロック等を利用してプログラムサイズを小さくしてください。

Studuinoと通信できません
通信が切断されました。

Studuino(スタディーノ)とつうしんできません

プログラム転送中にStuduinoとパソコンのUSB接続が 切り離された場合に表示されます。

Studuinoとパソコンを再度USB接続し、プログラム作成・転送を実行してください。

StuduinoとパソコンがUSB接続されていない場合に表示されます。

StuduinoとPCがUSB接続していることを確認し、再度プログラム作成・転送もしくはテストモード開始を実行してください。

パソコンとStuduinoで通信エラーが起こっている場合も、このメッセージが表示されることがあります。

USB ケーブルをパソコンから一度抜いて、再度接続してください。

つうしんがせつだんされました。

Studuinoと通信できません

StuduinoとPCがUSB接続されていることを確認してください。

Studuino(スタディーノ)とつうしんできません
StuduinoとPCがUSBでせつぞくされていることをかくにんしてください。

Studuinoと通信できません
シリアルポートは他のアプリケーションが使用中です。シリアルポートを使っている可能性のあるアプリケーションを終了してみてください。

Studuino(スタディーノ)とつうしんできません
シリアルポートはほかのアプリケーションがしようちゅうです。シリアルポートをつかっているかのうせいのあるアプリケーションをしゅうりょうしてみてください。

17エラーメッセージ

原因

対策

Studuinoと通信できません
StuduinoとPCの接続が切断されました。
StuduinoとPCのUSBケーブルを接続し直し、テストモードを再開してください。

Studuino(スタディーノ)とつうしんできません

テストモード中にケーブルがはずれたか、リセットボタンが押された可能性があります。

StuduinoとPCのUSBケーブルを接続し直し、テストモードを再開してください。

StuduinoとPCのせつぞくがせつだんされました。StuduinoとPCのUSBケーブルをせつぞくしなおし、テストモードをさいかいしてください。

Studuinoと通信できません
StuduinoとPCの同期が取れませんでした。
1.Studuinoからケーブルを抜いて接続し直し、再度実行してください。
2.一度でうまくいかない場合は、１の操作を何度か行ってください。
3.何度やってもうまくいかない場合はプ
ログラムを保存し、PCを再起動させてください。

Studuino(スタディーノ)とつうしんできません

1. Studuinoからケーブルを抜いて接続し直し、書き込みツールのエラーにより、転送を開始できない場合があります。

StuduinoとPCのどうきがとれませんでした。
1.Studuinoからケーブルをぬいてせつぞくしなおし、さいどじっこうしてください。
2.いちどでうまくいかないばあいは、１のそうさをなんどかおこなってください。
3.なんどやってもうまくいかないばあいはプログラムをほぞんし、PCをさいきどうさせてください。

再 度プログラム作 成・転 送もしくはテストモードを実行してください。
2.一度でうまくいかない場合は、１の操作を何度か行ってください。
3.何度やってもうまくいかない場合はプログラ
ムを保存し、PCを再起動させてください。

Studuinoと通信できません
COM ポートでエラーが発生しています

Studuino(スタディーノ)とつうしんできません

パソコン側でStuduinoとのUSB 接続を開始できない場合に表示されます。

デバイスドライバが正しくインストールされている場合は、パソコンの USB ポートを変更し、再起動を行ってください。

COMポートでエラーがはっせいしています。

システムエラーが発生しました
システムファイルが壊れています。このプロジェクトを保存し、プログラミング環境を終了し、Studuinoプログラミング環境を再インストールしてください。

システムエラーがはっせいしました
システムファイルがこわれています。このプロジェクトをほぞんし、プログラミングかんきょうをしゅうりょうし、Studuinoプログラミングかんきょうをさいインストールしてください。

インストールしたソフトウェアのシス
テムファイルが壊れている可能性があります。

本メッセージが表示された場合、強制的にソフトウェアを終了しますので、表示されるファイル保存ダイアログで作成したプログラムを保存して、ソフトウェアをアンインストールした後、再インストールしてください。

18

4-3：その他、よくある問題と対策
問

題

テストモード開始後、「ScratchConnection の動作を停止しました」とメッセージが出る

原因

ソフトウェア起動時にStuduino基
板とブロックプログラミング環境間のデータのやり取りをするボードマネージャ(BoardManager.exe)がセキュリティソフトによって削除されている。

対策

タスクマネージャからソフトウェアを起動し、タスクマネージャのプロセスタブを表示して、イメージ名の列にBoardManager.exeが表示されていることを確認してください。
表示されていない場合は、セキュリティソフトによって削除されている可能性が高いため、一旦起動したブロックプログラミング環境を終了し、
セ キュリティソフトから ボ ードマ ネ ー ジャ(BoardManager.exe)を削除の対象外に設定(設定方法はセキュリティソフト毎に異なります)
し、再度ソフトウェアを立ち上げ、問題となっていた処理ができることを確認してください。
以下の手順で解決する場合があります。
１.スタートメニューからコントロールパネルを立ち上げ、「ハードウェアとサウンド」を選択します。

２.表示されたウインドウから「デバイスマネージャ」を選択してください。

デバイスドライバをインストールしてもうまく通信できないデバイスドライバが正しくインストールされていない場合があります。

３.立ち上がったデバイスマネージャのポートを確認し、下図のような警告マークが表示されている
場合、パソコンとStuduinoの通信に使用するデバイスドライバが正しくインストールできていません。

19

問

題

原因

対策

4. 警告マークのついたポートで右クリックし「ドライバーソフトウェアの更新」を選択します。

5. 表示されるウインドウに従い、以下のとおり選択してください。

デバイスドライバをインストールしてもうまく通信できないデバイスドライバが正しくインストールされていない場合があります。

6. 表示されたウインドウから「Proliﬁc USB-to-Serial Comm Portバージョン」の最新の日付のモデルを選択し、次へを押してください。

7. インストールが完了し、ポートの警告マークがなくなっていることを確認します。

手順の通りStuduinoをPCに接続したが、デバイスドライバのインストールが始まらない。

管理者権限を持たないユーザーとして作業を行っている。

管理者権限を持ったユーザーで実行してくだ
さい。

WEBサイトからダウンロードしたデバイスドライバのインストーラーを実行中にエラーが出る。

管理者権限を持たないユーザーとしてインストーラーを実行している。

管理者権限を持ったユーザーで実行してくだ
さい。

20

問

題

原対

因策

1.コントロールパネルから「プログラムのアンインストール」をクリックし、「アプリケーションを以前の状態に復元します」を選択し、OKボタンを押します。

ソフトウェアの更新後、起動できなくなった。

データのダウンロード中にファイルが壊れてしまった。

2.ソフトウェアのダウンロードページから、WEBインストール版をダウンロードし、実行します。

MacOSでデバイスドライバ、ソフトウェアを実行しようとすると警告が出て実行できない。

セキュリティの制限が適用されている。

controlキーを押しながらファイルをクリックし、表示されたメッセージ内の「開く」をクリックしてください。

5 お問い合わせ窓口
教材購入についてのお問い合わせ［小学校］［中学校・高等学校・大学］

TE L ：072-990-5504
FAX：072-990-5525

TE L：072-990-5509
FAX：072-990-5525

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メモ

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087383 小学校プログラミング 教師用指導書 K0219