ＳｐｅｅｄＤｏｄｇｅ Ｒｕｌｅ

スピードドッヂ ルール
Ver1.１

【概 要】
スピードというキーワードで簡単に楽しめるゲームを、団体戦と個人・記録計測のふたつを併せてスピードドッヂと称します。
団体戦はサッカーのＰＫ戦をディスク・スローによっておこなう、ペナルティスローをチームごとに連続で投げて得点を重ねていくものです。
連続でおこなう展開とスピードを調整する要素が含まれています。
スピード自慢だけがヒーローになるものでなく、全員が同等に参加する、補欠選手を作らない仕組みとなっておりチームの戦略によっては大量得点もあり得ます。
個人戦はスピード測定器でスローの初速を計測するもの。
個人の記録という観点ではドッヂディスタンスと同時に、また遊びの要素を含めた観点からはディスゲッタードッヂと並列に、何より手軽に、地域イベント等で活用できるものと想定します。
どちらもゴールに向かって全力で投げ込むという至ってシンプルで初級者や低学年、家族単位でも楽しめるゲームと考えています。
スピードドッヂ
１．
【用具】

１－１ 使用ディスク
１－２ ゴール＜団体ＰＴ戦＞

日本ドッヂビー協会公式、または公認ディスクを使用します。

チャレンジディスゲッターゴールを２台横並びに、つなげて設置します。
※屋外でおこなう場合、サッカーゴールなどを使用することができます。

１－３ ドッヂビーベスト（ビブス）
ゲームに出場するプレーヤーの順序がわかるように１～５などの番号の付いたベスト（ビブス）を着用します。
２．
【会場】

特に制限は設けません。
３．
【設営】

３－１ スローポイントからディフェンスラインまでの距離を５～６ｍとします。
ディフェンスラインより４～５０ｃｍ後ろにゴールラインを設けます。
ゴールラインに接するようにゴールを設置します。

３－２ ディフェンスラインとゴールラインの間をディフェンスゾーンといいます。
※会場にバドミントンのコートがある場合、そのコートを活用できます。
【基本コート図】
ディフェンスゾーン
5～６m
ゴール
スローポイントゴール

ゴールラインオフェンスライン

40~50cmディフェンスライン

４．
【チームの構成】
４－１ チームの登録人数
１ゲームにおける１チームの登録人数は５人以上で主催者が決定します。
４－２ １ゲームのプレーヤー人数
１ゲームに出場するプレーヤーは１チーム５人とします。
５．
【投法】

攻撃側プレーヤーのスローは、正常なバックハンドまたはフォアハンドスロー（その定義はディスクドッヂルール(９－５)に準拠します。
）のみ有効です。
それ以外のスローは【バッドスロー】となり累積ファール(７－１)にカウントされます。なお、グラウンダースロー・スキップスローなどディスクが一度地面に接しても正常なスローイングでゴールインしたものは有効となります。
６．
【ゲームの進行】
６－１ ディスクフリップ
第１セットの開始時に両チームの代表者がディスクフリップをおこない、先攻／後攻を決定します。
その後、第２セットは先攻／後攻を入替え、ファイナルセットまで進んだ場合の先攻／後攻は再度ディスクフリップにより決定します。
６－２ フレームとセット各チーム５人各１投を１フレームとし、交互に５フレームで１セットとします。

６－３ 攻撃側プレーヤーのスロー順序
攻撃側プレーヤーは毎回先頭のスローワーを変えながら、同じ順序でローテーションして１人１投ずつ投げます。
（例：１フレームは１２３４５ ➡ ２フレームは２３４５１）
６－４ 攻撃側プレーヤーのスロー手順
・審判のスロー合図後、攻撃側プレーヤーは任意のタイミングでスローをおこなうことができます。
・フレーム毎のスロー順にスローポイントより後ろに 1 列に並び順番に投げます。
・ディスクを投げる時はスローポイントを必ず片足で踏んで投げます。
スローの瞬間にスローポイントを踏み損ねた場合、【フットファール】となり、累積ファール(７－１)にカウントされます。
※守備側プレーヤーの妨げとならなければ、スロー後、次のスローワーのスペースをあけるためオフェンスラインを越えても構いません。
６－５ 守備側プレーヤーの構成順序
守備側プレーヤーは毎回チーム構成メンバーを変えながら、同じ順序でローテーションをして３人ずつ出場します。
（例：１フレームは１２３ ➡ ２フレームは２３４）
６－６ 守備側プレーヤーの位置
守備側プレーヤーの構成順序(６－５)に則った３人のプレーヤーがいれば、立ち位置は自由に決めることができます。
守備側プレーヤーは少なくとも片足をディフェンスゾーン内につけた状態でプレーをしなければなりません。
両足がディフェンスゾーンを離れた場合、【フットファール】となり累積ファール(７－１)にカウントされます。
６－７ 悪質な行為 イリーガルファール① 攻撃側プレーヤーが同時に複数人でスローをおこなった場合② 守備側プレーヤーがゴールを故意に動かした場合上記①～②の悪質な行為があった場合、おこなったチームはその事態が発生したフレームやそれまでの得点に関わらず、そのセットを２５vs０で敗退します。
７．
【累積ファールシステム】
７－１ スピードドッヂはチーム全体のファールとなる累積ファールシステムがあり、【バッドスロー(５)】【フットファール(６－４/６)】の２種が該当します。
７－２ 累積ファールの計算
１セット中の累積ファールが３コ目になった時に１点が、４コ目に２点目が、以降、ファールが累積する度に各１点が、チームの得点から減算されます。

なお、減算するのは３コ目の累積ファールが発生したセットの５フレーム終了時にまとめて計算します。
７－３ 累積ファールの消滅
１セット終了時には累積ファールは消滅してゼロに戻されます。
８．
【得点】

得点はディスク全体が完全にゴールラインより内側に入った時、認められます。
９．
【勝敗】

９－１ 後攻チームの５フレーム終了後、累積ファールの減算をしたうえで、合計点数がより多いチームをそのセットの勝ちとします。
９－２ ゲームの勝敗は、３セットマッチ(２セット先取)で決定します。
９－３ 同点のセットが発生した場合、引き分けとします。
９－４ ファイナルセット終了時、勝敗がつかない場合、ゲームのトータルスコアを合算して、より多いチームを勝ちとします。
10．
【審判】

大会において推奨するジャッジメント体制は以下の通りです。
❶主 審 ＝ １名
・累積ファールのカウント、およびスコア管理をおこないます。
・攻撃側プレーヤーのスロー順序のチェック・攻撃側プレーヤーのフットファールの有無を確認するために、スローポイントの横に位置します。
❷副 審 ＝ １名
・バッドスローの有無、・守備側プレーヤーの構成順序のチェック
・守備側プレーヤーのフットファールの有無を確認するために、ゴールの後ろに位置します。
❸インゴールの判定
ディスク全体が完全にゴールラインの内側に入ったか、否かについてのインゴール判定は守備側チームのうちゲームに出場していないプレーヤー２名がゴールの両サイドに位置して、スポーツマンシップに則って判定をします。
また、各フレーム終了後、相手チームのゴールインの数を主審に伝えます。

スピードドッヂ
１．
【用＜個人・速度計測＞

具】

１－１ 使用ディスク

日本ドッヂビー協会公式、または公認ディスクを使用します。

１－２ ゴール／ネット測定器の前にゴールまたはネットを設置します。

１－３ 測定器

市販のスピード測定器を使用するものとします。

２．
【会場】

特に制限は設けませんが、風の影響を受けないインドアを推奨します。
３．
【投法】

投げ方の制限はありません。 ※主催者判断により制限を設けることも可能です。
４．
【ゲームの進行】４－１ 測定器に向かって３０秒以内に、一人３投のスローをおこない、すべてのスローの速度を測定器で計測します。
４－２ ３投のスローのうち最速数値がプレーヤーの記録となります。
４－３

投げ出す以前にスローラインを踏むおよび越えた場合、そのスローは無効となります。ただし、投げ出した後にラインを踏む、または越えるのは有効とみなします。
また、助走をおこなっても構いません。

５．
【設営】
4ｍ

５－１ 測定器までの距離
スローラインから測定器までの距離を４ｍとします。
測定器の前にゴールまたは測定器

ゴール

ネットを設置します。
５－２ 測定器の高さ

スローライン

三脚を使用して地面から概ね１ｍ～１．２ｍの高さに設置します。
６．
【計測】

計測されない(数値が記録されない)場合、そのスローは無効となります。