日産財団研究助成（社会学分野）報告書
１．研究テーマ：将来の移動体におけるエンタテインメント性に関する研究
Study on the Aspect of Entertainment for the Future Vehicles

２．研究代表者・共同研究者：
研究代表者：京都大学学術情報メディアセンター教授
共同研究者：シンガポール国立大学教授

土佐尚子（Naoko Tosa）

中津良平（Ryohei Nakatsu）

３．和文アブストラクト
本研究は、今後の社会において移動体特に車が持つべきエンタテインメント性に関して、文化の観点を視点に入れつつ調査と提言を行おうとするものである。現在は移動体およびエンタテインメントに関して大きな変換期にある。したがって、単に表面的に現在の動向に目を向けるのではなく、移動体の持つ意味やエンタテインメントの持つ意味の根本に帰って考察を行い提言を行うことが望ましい。
移動体、エンタテインメントはそれらに関連する技術の進展を推進すべき分野であると共に、社会的インパクトの大きさや世界レベルでの問題である事から、優れて文化的な面を持っている研究分野でもある。
多文化の側面を考えると、当初から国際的立場から本研究を推進する事が必要である。本研究では、日本に拠点をおく申請者とシンガポールに拠点をおく共同研究者が共同研究を行う事により、将来の移動体が持つべきエンタテインメント性をグローバルな視点から明らかにする。

４．英文アブストラクト
For far various kinds of vehicles such as cars have been thought only as a method to transferpeople to their destination quickly and efficiently. However as more and more people aretraveling and will travel for business, sightseeing, etc., it is important for future vehicles tohave the characteristics of entertaining people during their move. The purpose of this researchis to investigate the basic points on the relationship between entertainment and vehicles.
For that purpose it is crucial to investigate the fundamental characteristics of entertainment
such as what entertainment is and how to entertain people, etc. In addition as there is a close
relationship between entertainment and other items such as art and design, it is important toinvestigate the relationship between entertainment and art/design.

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As FY2011 is the first year of the project, we focused on the basic investigation as indicatedabove.

５．本文
５−１ 研究の目的
５−２ 研究経過

本研究は、今後の社会において移動体が持つべきエンタテインメント性に関して、文化の観点を視点に入れつつ調査と提言を行おうとするものである。
現在は移動体に関してもまたエンタテインメントに関しても大きな変換期にある。したがって単に表面的に現在の動向に目を向けるだけではなく、移動体の持つ意味やエンタテインメントの持つ意味の根本に帰って考察・提言を行うことが望ましい。また移動体・エンタテインメントはそれらに関連する技術の進展を推進すべき分野であると共に、社会的インパクトの大きさやさらには世界レベルでの問題である事から、優れて文化的な面を持っている研究分野でもある。移動体に関しては、移動手段としての側面から見た場合は世界共通の課題を考えれば良かったが、エンタテインメント性という観点から見た場合は文化の側面を十分考える必要がある。一方、現在ゲームがある種の踊り場を迎えているのはこれまでの文化に依存しない単純なゲームが一通り出現し、今後は文化コンテンツ等をゲームに取り入れる事が求められている事を示している。

（１）基礎調査（2011 年 4 月〜8 月）
エンタテインメントとくに最近のディジタルエンタテインメントの発達に注目しエンタテインメントの持つ意味を考察する。さらにエンタテインメントの持つ文化的側面に注目し、エンタテインメントのあるべき姿についてグローバルな視点から考察する。
（２）論文発表・アート展示（2011 年9 月〜2012 年 1 月）
上記の基本考察の結果をベースとして国際会議論文にまとめると共に、国際会議の場で発表し専門家の意見を得る。
また、上記の基本考察を可視化したメディアアート作品を作成すると共に、日本およびシンガポールにおいてアート展示を行い、一般の人々の意見・感想を得る。
（３）報告書作成（2012 年 2 月〜3月）
基礎調査、論文発表・アート展示の結果を踏まえ、将来のエンタテインメン
トのあるべき姿に関する提言を報告書としてまとめる。

本研究を日本の立場だけから考える事は危険性を持っている。携帯電話が日本という市場のみを追求したためにガラバゴス現象を引き起こした轍を踏まないためにも、当初から国際的立場から本研究を推進する事が必要である。
日本に拠点を置く研究申請者と、シンガポールに拠点を置く共同研究者が密な共同研究を行う事により、将来の移動体が持つべきエンタテインメント性をグローバルな視点から明らかにする。

５−３．研
究成果
（１）基礎調査
エンタテインメントが人間の歴史・文化に持つ本質的な意味を、メディア論、メディア歴史学、さらには哲学などの著書、論文を調査する事により研究し2た。その結果として最近のディジタルメディアの勃興とその影響が実は１９
世紀の電話や映画の発明に端を発しているという考え方を持つに至った。これを以下のジャーナル論文にまとめた。

forMobileDevices,”

SecondInternational Conference on CultureandComputing,pp.125-126(2011.10.21).
(3) Naoko

Ryohei Nakatsu, Chamari Edirisinghe,“The Role of Movies and Telephony in the
History of Communication Media,”Entertainment Computing – ICEC2011,
Springer LNCS 6972, pp.448-451.

RyoheiTosa,

RyotaroNakatsu

Konoike,Alistair

Swale,“HISTORIA: Filling the Gap of Timeand Space,” Second International
Conference

さらにデジタルメディアを用いる事により、コミュニケーションにアート・デザイン的な側面を加える事ができるという考えに至ったので、これを以下の国際会議論文にまとめた。

onCultureandComputing, pp.157-158 (2011.10.21).
また、制作されたデザイン・アート作品を広く一般の人々に展示する事により、人々の意見をもらい、それを将来の移動体が持つべきエンタテインメント性に反映するため、以下のアート展示を行った。

Ryohei Nakatsu, Chamari Edirisinghe,“Artistic Communication Using DigitalMedia,” Second International Conference
on Culture and Computing, pp.151-152(2011.10.21).

録に添付する。）

Naoko Tosa “Cultural Bits: Empowering
Art of the Future,” 3 September 2011 – 30
September 2011, Japan Creative Center(Singapore).

（２） 論文発表・アート展示（アート展のチラシを本報告書の最後に添付する。）（上記２つの論文を参考資料として付上記の考え方をベースとして移動体に対する新しいエンタテインメント性を付加するための先行研究を行った。具体的にはディジタルメディアを応用して新しいデザイン・アートが制作できる可能性を追求し、これらをまとめて以下の形で国際会議で発表した。
(1) Naoko

Tosa,

Ryotaro５−４ 今後の課題と発展エンタテインメントの重要性、および最近のディジタルメディアとエンタテインメント性の関係はある程度明確化されたと考える。また、ディジタルメディアを用いる事により新しいアートを制作しそれらが人々を楽しませる事もわかった。次年度は車の歴史やその意味を検討し、さらにそこにエンタテインメント性をどのように付加するかを検討する。

Konoike,

Ryohei Nakatsu, “KABUKI-MONO:
TheArtof

Kumadori

FacialExpresion for Manga and Cosplay,”
Second International Conference on
Culture and Computing, pp.98-103(2011.10.21).

５−５ 発表論文リスト(2) Newton Fernando, Saipang Chan,(1) Ryohei Nakatsu, Chamari Edirisinghe,“The Role of Movies and Telephony in theHistory of Communication Media,”

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Adrian
Cheok,AjithMadurapperuma,“Personalized Cultural Information3

(4) Newton Fernando, Saipang Chan,
Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Adrian
Cheok, Ajith Madurapperuma,“Personalized Cultural Information forMobile Devices,” Second International
Conference on Culture and Computing,pp.125-126 (2011.10.21).

Entertainment Computing – ICEC2011,
Springer LNCS 6972, pp.448-451.
(2) Ryohei Nakatsu, Chamari Edirisinghe,“Artistic Communication Using DigitalMedia,” Second International Conferenceon Culture and Computing, pp.151-152(2011.10.21).

(5) Naoko Tosa, Ryotaro Konoike, Ryohei
Nakatsu Alistair Swale, “HISTORIA:
Filling the Gap of Time and Space,”
Second International Conference onCulture and Computing, pp.157-158(2011.10.21).

(3) Naoko Tosa, Ryotaro Konoike,
Ryohei Nakatsu, “KABUKI-MONO: The
Art of Kumadori Facial Expresion forManga and Cosplay,” Second International
Conference on Culture and Computing,
pp.98-103 (2011.10.21).

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