ＤｉｓｇｅｔｔｅｒＤｏｄｇｅ

ディスゲッタードッヂ
Ver2.0Ｒｕｌｅルール

【概 要】
9 枚のパネルを配したディスク専用のターゲットとして開発されたチャレンジディスゲッターはフライングディスク版ストラックアウトとして単純明快であること、誰もがプレーできること、広いスペースを必要としないこと、など多くの利点があることでレクリエーションツールとして広く支持されています。

このツールを利用して『高齢者向け施設などでの運動促進やリハビリテーションの側面の利用ができないか？』『スローラインの距離設定にハンディキャップ制を導入し障がいを持つ方も一緒に楽しめないか？』『思考力や計算力の発達など知育面において寄与することができないだろうか？』といった観点を念頭に、フレームの数字パネルを抜き落し、その数字がそのまま得点になる
基本原則は統一したゲームとして団体戦を２つ、個人戦を１つ、計３種のゲームを提唱します。
８８『ハチはち』3 人対 3 人で対戦する団体戦です。
3 人が各 3 投、計 9 投を１フレームとし、交互に 4 フレームをおこないます。
4 フレーム合計投数は 36 投、パーフェクト（満点）で抜いた時の得点は『８８点』となることから、『ハチはち』と称します。投げる順番などあらかじめ相談すべきチーム戦略の要素、先順者が抜き落とす
位置によって、次順者が狙い易くも、難くもなるため、パネルの残し方もチームメイトへの配慮が必要になるなど、チームワークが求められるゲームです。
66『ロクろく』
1 人対 1 人で対戦する個人戦です。
1 人 5 投を１フレームとし、交互に 4 フレームをおこないます。
4 フレーム合計投数は計 20 投、パーフェクト（満点）で抜いた時の得点は『６６点』となることから、『ロクろく』と称します。このゲームは本来 9 枚を設置するフレームに 5 枚のパネルのみ設置します。
投げるディスクの種類が異なるルールである個人戦のため、あらゆる種類のディスクを正確に個人の技量で投げることが求められる自己トレーニング型ゲームです。
３９『サンきゅー』
5 人対 5 人で対戦する団体戦です。
1 人が各 1 投、計 5 投を１フレームとし、交互に 5 フレームをおこないます。
5 フレーム合計投数は 25 投、5 フレーム終了する間に『３９点』ちょうどの獲得で勝利することから『サンきゅー』と称します。ジャスト３９点を獲得するゲームですので、正確なショットと計算能力、さらには後に続く仲間が得意な数字パネルを残すなど、チームでのアレンジが大変に重要で、ミスが出た際に修正する適応力が個人のみならず、チームに求められるゲームです。

ディスゲッタードッヂ
８８『ハチはち』
1用

３vs３団体戦

具

1-1 使用ディスク
日本ドッヂビー協会公式、または公認ディスクを使用します。
1-2 ターゲット
チャレンジディスゲッター９または日本ドッヂビー協会公認品とします。
1-3 パネル
パネルは日本ドッヂビー協会公認品とします。
1-4 パネルの設置
図に示す通り、設置します。

2

会場

2-1 特に制限は設けません。
（会議室や食堂など適度な広さがあれば可能です）
3

スロー規定

3-1 投げ方 ※１
基本的にバックハンドスローまたはフォアハンドスローとします。
3-2 ディスクの種類と枚数
ひとりのプレーヤーが１フレームで投げるディスクは、大きさの違う３種類のドッヂビーを各１枚、計３枚とします。
（２７０／２３５／２００など）
3-3 ディスクの順序
１プレーヤーが投げるディスク３枚の順序はプレーヤーが自由に決定できます。
3-4 プレーヤーの順序
１～３フレームにおいてスローするプレーヤー順序は、毎回異なるようにします。

4４フレ規定

4-1 ４フレームのみ、スローするプレーヤー順序はチームが自由に決定できます。
4-2 ４フレームのみ、パネル「３」の 4 枚を「４」に変更します。【1－4】図参照
5

スロー距離

5-1 スローラインとターゲットまでの距離は基本的に以下の通りとします。※２●未就学児以下＝２．５●小学生低学年（１～３年） ＝３．０
●小学生高学年（４～６年） ＝４．０
●一般成人（中学生～64 歳） ＝５．０
●レジェンド（65 才以上）
6

設

＝４．５ （単位はすべてメートル）営

6-1 スローラインとターゲットの距離は起点①―起点②間を結ぶ直線の長さとします。
距離起点① ＝ターゲットのパネルフレーム最前面部（足部ではありません）
距離起点② ＝スローライン線幅のターゲットより遠い辺
6-2 スローラインの線の長さはターゲットの横幅と同一寸法とします。
6-3 スローラインの両方の端にはコ－ンを置き、マーキングします。
7

時間制限

7-1 １チーム３名が合計９投をする際の制限時間は６０秒以内とします。※３
7-2 先攻／後攻が転換する際、パネル再設置の制限時間は６０秒以内とします。※４8

得点

8-1 パネルが完全にフレームから外れ、地面に落ちた時、得点となります。
9

ゲームの進行

9-1 ディスクフリップ
２チームの代表者がディスクフリップにより、先攻／後攻を決めます。
9-2 最初のパネル設置 ※５
第 1 フレームに先攻チームが投げるためパネルは後攻となったチームが設置します。
9-3 各フレームのスロー① チームのひとりが３枚のディスクを連続して投げます。
② ３人が順番に各 3 投、計９投を投げます。
③ これを１フレームとして先攻チームからスタートします。
※パネルの再設置は１フレームが終了するまではおこないません。

9-4 パネルの再設置 ※６
先攻チームの１フレーム終了後、先攻チームのスローをおこなった３人がパネルを再設置して、後攻チームの１フレームの準備をします。
9-5 フレーム進行
後攻チームは同様に【９－３】⇒【９－４】をおこないます。
両チームがこれを繰り返して４フレームまでおこない、その合計点数を計算します。
10勝敗

10-1 後攻チームの４フレーム終了後、総合計点数がより多いチームを勝ちとします。
10-2 同点の場合、以下の優先順位により得点数が多いチームを勝ちとします。
① ４フレームのみの合計② １～３フレームの合計③ １～２フレームの合計④ １フレームのみの合計
11

ファール

11-1 スローライン左右のコーンとコーンの間に両足が位置していなければならず、左右いずれかの足がはみ出した場合、「スローファール」となります。
11-2 スローをおこなう前後を通してスローラインを踏んだ、または踏み越えた場合、「フットファール」となります。
11-3 ファール【11－１】および【11－２】が発生した場合の処置は「パネルの状態はスロー後の結果、そのままにして」得点換算を無効とします。
11-4 プレーヤーの順序【３－４】を間違えた場合、警告が与えられます。
11-5 時間制限【７－１】を超過した場合、そのフレームにおける、そのチームの得点をすべて無効とします。
11-6 時間制限【７－２】を超過した場合、そのチームに警告が与えられます。
11-7 １ゲーム中に２度警告を受けたチームはその時点で失格となり敗退します。
12審判

12-1 正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。
主 審 ＝ １名
ファール【11－１】スローファールおよび【11－２】フットファールの有無を確認するため、スローイングラインの横に位置します。
副 審 ＝ １名
ファール【３－４】プレーヤーの順序および【７－１】【７－２】時間制限のチェックをおこなうため、ストップウォッチを所持してターゲットの横に位置します。

スコア記入スローイングをおこなわないチームのプレーヤーが副審の横に位置して相互に相手チームの得点を記入します。
13 緩和措置
13-1 障がい者および未就学児や高齢者がプレーする場合、以下事項について主催者が適宜状況を判断の上、制限を緩和することができます。
※１ 【３－１】 投げ方※２ 【５－１】 スローラインとターゲットまでの距離※３ 【７－１】 スロー時間の制限※４ 【７－２】 パネル再設置の時間制限※５ 【９－２】 最初のパネル設置※６ 【９－４】 パネルの再設置
ディスゲッタードッヂ
６６『ロクろく』
1

個人戦用 具

1-1 使用ディスク
日本ドッヂビー協会公式、または公認ディスクを使用します。
1-2 ターゲット
チャレンジディスゲッター９、または日本ドッヂビー協会公認品とします。
1-3 パネル
パネルは日本ドッヂビー協会公認品とします。
1-4 パネルの設置
図に示す通り、設置します。

2会 場

2-1 特に制限は設けません。
（会議室や食堂など適度な広さがあれば可能です）
3

スロー規定

3-1 投げ方 ※１
基本的にバックハンドスローまたはフォアハンドスローとします。
3-2 ディスクの種類と枚数
ひとりのプレーヤーが１フレームで投げるディスクは、大きさの違う３種類のドッヂビーを計５枚とします。
（２７０×１／２３５×２／２００×２など）
3-3 ディスクの順序
プレーヤーが投げるディスク５枚の順序は、プレーヤーが自由に決定できます。
4４フレ規定4-1 ４フレームのみ、パネルの配置と種類を【１―４】図の通り、変更します。
5スロー距離5-1 スローラインとターゲットまでの距離は基本的に以下の通りとします。※２●未就学児以下＝２．５●小学生低学年（１～３年） ＝３．０
●小学生高学年（４～６年） ＝４．０
●一般成人（中学生～64 歳） ＝５．０
●レジェンド （65 才以上） ＝４．５ （単位はすべてメートル）
6設 営

6-1 スローラインとターゲットの距離は起点①―起点②間を結ぶ直線の長さとします。
距離起点① ＝ ターゲットのパネルフレーム最前面部（足部ではありません）
距離起点② ＝ スローライン線幅のターゲットより遠い辺
6-2 スローラインの線の長さはターゲットの横幅と同一寸法とします。
6-3 スローラインの両方の端にはコ－ンを置き、マーキングします。
7

時間制限

7-1 プレーヤーが５投をする際の制限時間は３０秒以内とします。※３
7-2 先攻／後攻が転換する際、パネル再設置の制限時間は６０秒以内とします。※４

8

得 点

8-1 パネルが完全にフレームから外れ、地面に落ちた時、得点となります。
9ゲームの進行

9-1 ディスクフリップ
対戦者がディスクフリップにより、先攻／後攻を決めます。
9-2 最初のパネル設置 ※５
第 1 フレームに先攻プレーヤーが投げるためパネルは後攻となったプレーヤーが設置します。
9-3 各フレームのスロープレーヤーは計５投を連続して投げます。
これを１フレームとして先攻プレーヤーからスタートします。
※パネルの再設置は１フレームが終了するまではおこないません。
9-4 パネルの再設置 ※６
先攻プレーヤーの１フレーム終了後、先攻プレーヤーがパネルを再設置して、後攻プレーヤーの１フレームを準備します。
9-5 フレーム進行
後攻プレーヤーは同様に【９－３】 ⇒【 ９－４】をおこないます。両プレーヤーがこれを繰り返して４フレームまでおこない、その合計点数を計算します。
10 勝敗

10-1 後攻プレーヤーの４フレーム終了後、総合計点数がより多いプレーヤーが勝ちます。
10-2 同点の場合、以下の優先順位により得点数が多いプレーヤーを勝ちとします。
① ４フレームのみの合計② １～３フレームの合計③ １～２フレームの合計④ １フレームのみの合計
11 ファール
11-1 スローライン左右のコーンとコーンの間に両足が位置していなければならず、左右いずれかの足がはみ出した場合、「スローファール」となります。
11-2 スローをおこなう前後を通してスローラインを踏んだ、または踏み越えた場合、「フットファール」となります。
11-3 ファール【11－１】および【11－２】が発生した場合の処置は「パネルの状態はスロー後の結果、そのままにして」得点換算を無効とします。

11-4 時間制限【７－１】を超過した場合、そのフレームにおけるそのプレーヤーの得点をすべて無効とします。
11-5 時間制限【７－２】を超過した場合、そのプレーヤーに警告が与えられます。
11-6 １ゲーム中に２度警告を受けたプレーヤーはその時点で失格となり敗退します。
12

審

判

12-1 正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。
主 審 ＝ １名
ファール【11－１】スローファールおよび【11－２】フットファールの有無を確認するため、スローイングラインの横に位置します。
副 審 ＝ １名
ファール【３－３】ディスクの順序および【７－１】【７－２】時間制限のチェックをおこなうため、ストップウォッチを所持してターゲットの横に位置します。
スコア記入 ＝ スローイングをおこなわないプレーヤーが副審の横に位置して相互に相手プレーヤーの得点を記入します。
13

緩和措置

13-1 障がい者および未就学児や高齢者がプレーする場合、以下事項について主催者が適宜状況を判断の上、制限を緩和することができます。
※１ 【３－１】 投げ方※２ 【５－１】 スローラインとターゲットまでの距離※３ 【７－１】 スロー時間の制限※４ 【７－２】 パネル再設置の時間制限※５ 【９－２】 最初のパネル設置※６ 【９－４】 パネルの再設置
ディスゲッタードッヂ
３９『サンきゅー』
1用

５vs５団体戦

具

1-1 使用ディスク
日本ドッヂビー協会公式、または公認ディスクを使用します。
1-2 ターゲット
チャレンジディスゲッター９または日本ドッヂビー協会公認品とします。
1-3 パネル
パネルは日本ドッヂビー協会公認品とします。

1-4 パネルの設置
図に示す通り、設置します。

2会場

2-1 特に制限は設けません。
（会議室や食堂など適度な広さがあれば可能です）
3スロー規定3-1 投げ方※１
基本的にバックハンドスローまたはフォアハンドスローとします。
3-2 ディスクの種類と枚数
ひとりのプレーヤーが１フレームで投げるディスクは、ドッヂビーを１枚とします。
ディスクのサイズ、種類は主催者が決定します。
3-3 プレーヤーの順序
１～５フレームにおいてスローするプレーヤー順序は、毎回異なるようにします。
4

スロー距離

4-1 スローラインとターゲットまでの距離は基本的に以下の通りとします。※２●未就学児以下＝２．５●小学生低学年（ １～３年） ＝３．０
●小学生高学年（ ４～６年） ＝４．０
●一般成人 （中学生～64 歳） ＝５．０
●レジェンド （65 才以上）

＝４．５ （単位はすべてメートル）

5

設

営

5-1 スローラインとターゲットの距離は起点①―起点②間を結ぶ直線の長さとします。
距離起点① ＝ ターゲットのパネルフレーム最前面部（足部ではありません）
距離起点② ＝ スローライン線幅のターゲットより遠い辺
5-2 スローラインの線の長さはターゲットの横幅と同一寸法とします。
5-3 スローラインの両方の端にはコ－ンを置き、マーキングします。
6

時間制限

6-1 １チーム５名が合計５投をする際の制限時間は６０秒以内とします。※３
6-2 先攻／後攻が転換する際、パネル再設置の制限時間は６０秒以内とします。※４7

得点

7-1 パネルが完全にフレームから外れ、地面に落ちた時、得点となります。
8

ゲームの進行

8-1 ディスクフリップ
２チームの代表者がディスクフリップにより、先攻／後攻を決めます。
8-2 最初のパネル設置※５
第 1 フレームに先攻チームが投げるためのパネルは後攻となったチームが設置します。
8-3 各フレームのスロー① チームのひとりが１枚のディスクを投げます。
② ５人が順番に計５投を投げます。
③ これを１フレームとして先攻チームからスタートします。
※パネルの再設置は１フレームが終了するまではおこないません。
8-4 パネルの再設置※６
先攻チームの１フレーム終了後、先攻チームのスローをおこなった５人がパネルを再設置して、後攻チームの１フレームの準備をします。
8-5 フレーム進行
後攻チームは同様に【８－３】⇒【８－４】をおこないます。
両チームがこれを繰り返し５フレームまでおこなうことができますが、必ずしも５フレームまでおこなう必要はなく、リミットが５フレームとなります。
9勝敗

本ゲームは５フレーム終了までに、より早く「３９点ジャスト」を獲得したチームが勝利します。よって、先攻チームが明らかに有利となります。
また、得点を重ねる過程で残り得点を計算し、最後の１投で残り点をちょうどで抜き落とすようにパネルを残すことが必要となります。
9-1 フィニッシュ
勝利を決める（結果として最後の１投となる）スローです。
パネルの種類は 2、3、4 ですので、フィニッシュ直前に残り点を２／３／４のいずれかにすることが必要です。
フィニッシュはチームの何番目のプレーヤーでもかまいません。
9-2 バースト① 残り点をオーバーして得点を獲得した時、ex) 残り３点でパネル 4 を落とした② 残り点が 1 点になった時、ex) 残り４点でパネル 3 を落とした（パネル 1 の設定がないため）③ 残りパネルではフィニッシュできない（ジャストにならない）時、
ex) 残り６点でパネル 4 を落としたが、パネル 2 が既に落ちている【９－２】③の事例において５番目のプレーヤーが事例の状態にした時にはバーストにならず、次のフレームを残り２点から開始することになります。

これらの状態となった場合、バースト（破裂）となり、その時点で投げていないプレーヤーがいたとしても、そのフレームは即時終了します。
9-3 バースト後の再開
次のフレームは、直前にバーストしたフレームのスタート時点の得点から再開します。
10 ファール
10-1 スローライン左右のコーンとコーンの間に両足が位置していなければならず左右いずれかの足がはみ出した場合、「スローファール」となります。
10-2 スローをおこなう前後を通してスローラインを踏んだ、または踏み越えた場合、「フットファール」となります。
10-3 ファール【10－1】および【10－2】が発生した場合の処置は「パネルの状態はスロー後の結果、そのままにして」得点換算を無効とします。
10-4 プレーヤーの順序【3－3】を間違えた場合、警告が与えられます。
10-5 時間制限【６－１】を超過した場合、そのフレームにおける、そのチームの得点をすべて無効とします。
10-6 時間制限【６－２】を超過した場合、そのチームに警告が与えられます。
10-7 １ゲーム中に２度警告を受けたチームはその時点で失格となり敗退します。

11

審判

11-1 正式大会における推奨ジャッジメント体制は以下の通りです。
主 審 ＝ １名
ファール【10－１】スローファールおよび【10－２】フットファールの有無を確認する
ため、スローイングラインの横に位置します。
副 審 ＝ １名
ファール【３－３】プレーヤーの順序および【６－１】【６－２】時間制限のチェックをおこなうため、ストップウォッチを所持してターゲットの横に位置します。
スコア記入 ＝ スローイングをおこなわないチームのプレーヤーが副審の横に位置して相互に相手チームの得点を記入します。
12緩和措置12-1 障がい者および未就学児や高齢者がプレーする場合、以下事項について主催者が適宜状況を判断の上、制限を緩和することができます。
※１ 【３－１】 投げ方※２ 【４－１】 スローラインとターゲットまでの距離※３ 【６－１】 スロー時間の制限※４ 【６－２】 パネル再設置の時間制限※５ 【８－２】 最初のパネル設置※６ 【８－４】 パネルの再設置