すわる場所

Ａチーム
⑤〔淡色〕

ショットクロック①
オペレーター

②
タイマー

③
スコアラー

アシスタント・
④
スコアラー

Ｂチーム
⑥〔濃色〕

前の試合が終わったら，すぐにすわろう！
2

ゲーム開始前に，スコアシートをかくにんする。

心配なことは，しんぱんさんに聞こう。
3

ゲームに出場する選手を登録する。
出場する選手の書き方★最初から出る人★とちゅうから出る人★一度下がって，もう一度出る人

4

選手のファウルを記録する。
ファウルの書き方★パーソナルファウル
・スローインの場合

P1・フリースローの場合

P１’
ファウルがおきたクォーターを書く

5

選手のファウルを記録する。
ファウルの書き方★アンスポーツマンライクファウルU1★テクニカルファウル

T１

6

コーチのファウルを記録する。
ファウルの書き方★コーチのテクニカルファウルなど

C1

コーチに対するテクニカルファウル

B１

M１
7チームファウルとタイムアウトを記録する。
チームファウルの書き方
P1

１
タイムアウトの書き方

8ランニングスコアを記録する。
ゴールの書き方A

B

1 1
4 2 2
7 3 3
7 4 4
9

クォーターの終わりに，しるしをつける。
クォーターの終わり

A

B

1 1

4 2 2
7 3 3 97 4 4
10

スコアシートをしめる。

11

12

13

④

①

③②

14

しんぱんに，いろいろ知らせる。
タイムアウト

タイムアウト

タイムアウトです！
白！

15

タイムアウトを知らせていいとき
・しんぱんが笛を鳴らしたとき★ただしファウルのときは，しんぱんがＴＯにファウルの内容を伝えたあと・最後のフリースローが成功したとき→どちらのチームのタイムアウトでも・相手チームのシュートが入ったとき→得点されたチームのタイムアウトのみ

ＯＫ

16

タイムアウトを知らせてはいけないとき・スローインするプレーヤーにボールが与えられたあとで、タイムアウトの求めがあったとき

17

タイムアウトを知らせてはいけないとき・フリースローのボールがシューターに与えられたあとにタイムアウトの求めがあったとき

18

タイムアウトを知らせてはいけないとき

・最後のフリースローが成功したあとスローインするプレーヤーがボールを持ったあとでタイムアウトの求めがあったとき

19

しんぱんに，いろいろ知らせる。
交代

交代です！
青！

20

しんぱんに，いろいろ知らせる。

⚫ プレイヤーの５回⽬のファウル

白７番！
ファイブ・ファウルです！

21

注意してほしいこと

・スコアシートを書くときは、鉛筆を使う※ボールペンなどの消せないものは使わない
・直線を引くときは、定規を使う
22

３分前と１分前を知らせる。

前半・後半の始まる３分前と１分前にブザーを鳴らして知らせる。
ビーーー！
３分前です！

ビーーー！
１分前です！

23

１分前を知らせないとき

第１クォーターと第２クォーターの間，第３クォーターと第４クォーターの間，オーバータイム（OT）の前は，１分前は知らせない。

24

ゲーム・クロック（タイマー）を動かす。

ジャンプボールでジャンパーがボールをタップしたとき25ゲーム・クロック（タイマー）を動かす。

スローインされたボールがコート内のプレーヤーにふれたとき

26

ゲーム・クロック（タイマー）を動かす。

最後のフリースローが外れて，ゲームが続くときは，ボールがコート内のプレーヤーにふれたとき

27

ゲーム・クロック（タイマー）を止める。

⚫ 各クォーターが終わったとき⚫ しんぱんが笛を鳴らしたとき
ファウル

バイオレーション
ヘルドボール

その他の理由28

ゲーム・クロック（タイマー）を止める。

タイムアウトを求めているチームの「相手チーム」が，フィールドゴールで得点したとき

29タイマーの合図
タイマーをストップ

タイマーをスタート

30

タイムアウトを計る。

⚫ ストップウォッチを使って計る。
⚫ しんぱんがタイムアウトの合図をしてから計る。
⚫ 35秒で１回⽬のブザーを鳴らす。

⚫ 45秒で２回⽬のブザーを鳴らす。
31

24秒を計りはじめる。

どちらかのチームがコート内でボールをコントロールしたときから，計りはじめる。

32

「コントロール」とはコート内でプレーヤーが・ボールを持っている・ドリブルしているボールにふれただけではコントロールではない。
シュートの後のルーズボールは？
33

24秒を計りはじめる。

ジャンプボールで，ジャンパーがタップしたボールを，どちらかのチームがコントロールしたとき

3424秒/14秒を計りはじめる。

スローインされたボールがコート内のプレーヤーに触れたとき

3524秒/14秒を計りはじめる。
シュートしたボールがリングに当たって外れたときは，リングに当たったときに○リセット→ストップ
または○リセットを長押しショットクロックをリセットする。
そのあとコート内の①オフェンス側のチームがボールをコントロールした場合⇒14秒にリセットし、計りはじめる。
②ディフェンス側のチームがボールをコントロールした場合⇒24秒から計りはじめる。

36

24秒を計りはじめる。

シュートしたボールが① 白チームがシュートしたボールがリングに当たる
ショットクロックをリセットし、ストップする(または長押しする)

リングに当たって外れたときは，② 青チームのボールにふれたがまだコントロールしていない
ショットクロックはスタートしない

リングに当たったときにショットクロックをリセットする。
③ 青チームのボールのコントロールが始まる
ショットクロックをスタートする

そのあとコート内のどちらかのチームがボールをコントロールしたとき計りはじめる。
37

ショットクロックをリセットする。

ボールがシューターの手からはなれ，バスケットに入るかリングにふれたとき38ショットクロックをリセットする。

相手チームがボールをコントロールしたとき

ただし，相手チームが，パスやドリブルをカットしただけでは，ストップもリセットもしない。
39

ショットクロックをリセットする。

相手チームがボールをコントロールしたとき

ただし，相手チームが，② 青チームのボールのコントロールが始まる
ショットクロックをリセットしスタートする

パスやドリブルをカットしただけでは，ストップもリセットもしない。
40

ショットクロックをリセットする。

⚫ どちらかのチームにファウルがあったとき⚫ ボールをコントロールしているチームの相手チームが，わざとボールをけったとき

4114秒にリセットする。

ボールがリングに触れたあとオフェンス側のチームがリバウンドやルーズボールでもう一度ボールをコントロールした場合⇒ショットクロックを14秒にリセットする

42

14秒にリセットする。
①リバウンドのボールをオフェンス側のチームがコントロールしたとき②リバウンドのボールをどちらのチームもコントロールする前にアウトオブバウンズになり、オフェンス側のチームのボールになったとき③リバウンドのボールをどちらのチームもコントロールする前にジャンプボールシチュエーションとなり、オフェンス側のチームのボールとなったとき④シュートのボールがリングにはさまり、ジャンプボールシチュエーションでオフェンス側のチームのボールとなったとき

43ショットクロックをリセットしないときそれまでボールをコントロールしていたチームに，引き続きスロー・インのボールがあたえられるときは，ショットクロックを止めるがリセットはしない。
24秒/14秒は続けて数える。
44

ショットクロックをリセットしないときそれまでボールをコントロールしていたチームに，引き続きスロー・インのボールがあたえられるときは，ショットクロックを止めるがリセットはしない。
30 秒は続けて数える。
45

24秒にリセットし、秒数を表示しない①ボールが正当にバスケットに入ったとき②ボールが相手チームのバスケットに触れ、相手チームがそのボールをコントロールしたとき③次のことが起こった結果、チームのバックコートからスローインが与えられる
とき・ファウルやバイオレーション（アウトオブバウンズの場合を除く）
・ジャンプボールシチュエーションで、それまでボールをコントロールしていないチームにボールが与えられる・ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する
・どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する※相手チームが著しく不利になる場合を除く④フリースローを行うとき

46その他⚫ しんぱんがリセットの合図をしたら、その判断に従う⚫ 旗でショットクロックを表示する①黄色…残り10秒～5秒②赤色…残り5秒～0秒
47その他にすること

新しく24秒/14秒を計りはじめるときに各クォーターの残り時間が24秒より少なかったら，ショットクロックの表示を消す。

48

ショットクロックの操作以外にすること⚫ 白チームのチームファウルを表示する。
円筒をのせるタイミング→ボールがライヴになったとき・スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき・フリースローシューターにボールが与えられたとき⚫ 白チームのタイムアウトをスコアラーに伝える。
49

スコアラーに協力する。

⚫ 声に出して伝える。

⚫ 青チームのタイムアウトを伝える。
50

こじん・チームファウルを表示する。

⚫ こじんファウル⚫ 青チームのチームファウル
円筒をのせるタイミング→ボールがライブになったとき・スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき・フリースローシューターにボールが与えられたとき
51

ポゼッションアロー（矢じるし）試合が始まる前

ジャンプボールの前は，どちらのチームにも向けない。

52ポゼッションアロー（矢じるし）試合が始まるとき

ジャンプボールのあと，どちらかのチームがボールをコントロールしたら，その相手チームがせめる方に矢じるしを向ける。
53

ポゼッション・アロー（矢じるし）試合が始まるとき

ジャンプ・ボールのあと，どちらかのチームがボールをコントロールしたら，その相手チームがせめる方に矢じるしを向ける。
54ポゼッション・アロー（矢じるし）試 合 中

しんぱんが，ヘルドボールの合図をしたら，矢じるしに手をそえて，じゅんびする。

55

ポゼッションアロー（矢じるし）
試 合 中

そのあとで，スローインされたボールを、コート内のプレーヤーがコントロールしたら56ポゼッションアロー（矢じるし）
試合中のいろいろ①

スローインするプレーヤーが，バイオレーションをしたら，矢じるしの向きを変える。

57

ポゼッションアロー（矢じるし）
試合中のいろいろ②

スローインしたボールが，だれにもふれずにアウトになったら，矢じるしの向きを変える。

58ポゼッションアロー（矢じるし）
試合中のいろいろ③

スローインしたボールが，直接，リングにはさまったとき，直接，リングに乗ったとき，矢じるしの向きを変える。

59ポゼッションアロー（矢じるし）
試合中のいろいろ④

スローインするプレーヤーがボールをコート内に投げ入れる前に、ファウルがあったとき、矢じるしの向きは変えない 。

60

ポゼッションアロー（矢じるし）
試合中のいろいろ⑤

スローインしたボールが空中にある間にファウルがあったとき矢じるしの向きは変えない。

61

モップをかけるとき

・しんぱんに呼ばれたとき・ハーフタイム※選手がコートを使っているときはやらなくていい・クォータータイム
・タイムアウト62

モップをかけるとき②・ハーフタイムは二人以上で協力して、オールコートモップをかける。
・クォータタイムおよびタイムアウトは、台形のみモップをかける。
・体育館の板⽬に合わせて、モップを両手で扱い、走ってかける。
・モップは進行方向に押して扱い、引きずってはならない。
63