メディアは親子の論 「接続端子」に（再び）なりうるか？
考想How devices can help (re)connect parents & kids?

坂上浩子（ＮＨＫエデュケーショナル 上席執行役員）「最早 BIG TV は死んだか？
いや、BIG Story は生きている！」

く、アプリはもちろんのこと、テーマパークでの体験型ゲームや商品を、番組コンテンツ制作と平行して同時に企画することにある」という。つまり、多事業

これは、毎年フランス・カンヌで開催される子どもメディア・コンテンツの国際見本市 MIPCOM/MIP（？）砦、というわけだ。

ジュニアで、今秋、テレビ業界人の間に飛び交った、ただし、そこにはひとつ、見落としてはならないキィ祈りにも似た「合言葉」である。参加した子ども番組がある。それは、「単に楽しいだけではダメ、教育性制作者として、というより、かつて「テレビ大好きだっがなくてはならない」ということである。

た子ども」の一人として、私は、それを複雑な気持ち例えば、今回プレミア上映された米国大手の制作会で聞いていた。

社ジム・ヘンソン社の最新の人形ＣＧアニメーショ「鉄腕アトム」や「魔法使いサリー」で育ったＴＶン「Splash and Bubbles」。この会社はセサミストリー

アニメ第一世代、それは私たち還暦前後の世代である。

トなどの人形劇を手がけてきた業界屈指であるが、最テレビはまさに「偉大な友だち」、半世紀以上がたっ新のアニメと実写融合の最新作は、まるでピクサーのても、アトムの歩く時のキュピッキュピッという音は、「Finding NEMO」のような海を舞台のファンタジーいまだに私の脳裏から離れない。そんな訳で、娘が幼で、デジタルコンテンツ、アミューズメントパークをいときは、アニメ「セーラームーン」を見ながら夕食含むビジネスを総合的に展開するという、かなりアクのテーブルで好きなキャラクターについて喧々諤々やティブな事業である。同社 CEO によれば、「海洋生り合った。そして、その娘も母親になった今、果たし物を描くにあたり、子どもたちの活動を促すべく、10て親子の間に、テレビの話題は飛び交うのだろうか？

人を超える教育研究者のアドバイザリーボードをしっ2016 年の人気作品の視点から見ると、「君の名は」

2展開で３世代を丸ごと取り込むことが最大かつ最後のかり設けて、教育性を担保している」という。

や「聲の形」のように持て囃されたのは大きい人向け

その点を確認すべく、以前から親交のあるアメリカのアニメ。一方、幼い人向けのコンテンツは映画界でのメディア研究者に「子ども向けコンテンツの向かうもあまり元気がなかったように思う。テレビ業界でも方向は？」と聞くと、「メディアの多様性はさらに重「妖怪」ブームがやや落ち着き、それに代わる人気ゲッ要となり、ディバイス・時間・コンテンツの多様な中ターは子ども分野には見当たらない。世界ではどうなからの選択を、ユーザー自身に委ねることになる。好のだろうか？と見渡したときに、目に飛び込んだのが例としてはアメリカ公共放送 PBS の、放送とアプリ冒頭に書いた、意気軒昂なメッセージだった…が、こを同時構想したコンテンツなど、教育性も確保していれは「空元気」ではないのか？

るもの、すなわちストーリーとゲーム性の両方を担保その問いに対し正面から堂々と受けて立ったのが、できるものが強力である」という。受身で見るのでな今回のＭＩＰジュニアでのセッションのひとつ、「メく、子どもが働きかけられることが重要であるし、ゲーディア・ディバイスは親子を如何にリコネクトできるムにしても（今の親はゲームで育った世代なのだから）か？」である。世界の子どもメディア最前線の答えは親子でシェアできるものがお勧めである、これは共通――「親子を結びつける手立ては、ＴＶ番組だけでな認識であろう。特に幼児期は親との距離も近いことか

ら、子どもが好むキャラクターや作品で、かつ、親もの番組の主人公のガナアはモンゴルの草原に住む６歳好むものということが重要になる。の男の子。お母さんのお腹は飼っているヤギたちよりでは、子どもと親を同時に惹きつけるコンテンツとも大きい。そう、もうすぐガナアはお兄ちゃんになるは、具体的にどんな内容で、どうすれば実現できるののだ。まだ見ぬ弟妹へのドキドキする気持ち、新しいか？これは「言うは易し、行うは難し」で、子どもコ生活への不安、そんなガナアの姿をカメラは寄り添うンテンツの制作者にとって永遠の課題であるとも言えように追う。ノーナレーションでありながら、生き生る。だが、その回答のヒントは、身近にあった。

きとガナアの気持ちが伝わってくるのは、草原を駆けるガナアの背中に、時折、素朴な線画のアニメーショ

悩みは大人のなかに、答えは子どものなかにンでスーパーマンマントがほどこされるときだ（そのマントは、ほんのたまにしか現れないのだけれど）。
クライマックスでは、病院に行くために母親がうちをスタートして 57 年になるＮＨＫ「おかあさんといっ離れてしまうことの戸惑いや怒りがガナアを翻弄すしょ」。ご存知のとおり、この番組は「歌」「人形劇」

る。そして、大切な母親をとられたような爆発的な葛「体操」の内容３本柱と、最も大きな特徴である「一藤のあとに、生まれたばかりの妹を病院の窓ガラス越般の子どもの参加」は歴史的に不変である。ちなみに、しに懸命に見つめるガナア。赤ん坊に笑いかけるガナ

スタジオ参加は厳正な抽選で、毎回何倍～何十倍ものアの表情の変化に、私は思わずはっとした。
「スーパー倍率（何度も落選の皆様、本当に申し訳ありません )。

マン」＝「強い、大きい存在」としてのガナアである。

そこに自分の子どもを連れて行って、お兄さんお姉さ私たちが「子どもが主役」というときに見過ごしてはん、キャラクターと一緒に遊ばせたい、という親の願ならないこと、それは、子どものからだは小さくても、いは変わっていない。

心は決して小さくない、ということだ。
「してもらうもっとも、キャラクターはこの 57 年で 13 代も変存在」としての子どもでなく、「他者に何かをしてあわっているし、歌や体操の内容、スタジオでの遊びげられる存在」としての子ども。それは、あたま、かコーナーの内容は変わっている。だが、この何十年もらだ、こころをまるごとアクティブに動かすのが得意の間、子ども学会の先生方をはじめ第一線の研究者のな時期にこそ、経験すべきことなのではないか？その方々に指導いただいた、「ゆるやかに発達発育を後押可能性を、私たち大人のほうが見失っているのではなしする」ための制作の基本は決して変えていない。すいか？

なわち、子どもの想像力と能動性に働きかける３本の「親子のリコネクト」と言う課題に戻れば、私たち柱、子どもが好きな「歌・うごき・キャラクターによは「親子の会話を生む番組を」と言いがちである。でる物語」を提供することで、子どもと親に共有してもも、子どもたちが本当に望んでいるものは、一体何ならい、日々の生活の中に取り入れてもらうこと、といのだろうか？――よく思い当たるのは、親が「○○しう鉄則である。それを変えないことで、常に新たな表なさい」と言っても子どもは聞かないけど、親が楽し現のチャレンジを行って来た結果のロングセラーであく「○○」をしていたら、気がついたら同じことをると言える。

喜々としてやっていた、ということだ。同様に、子ど世界的に見ても、子ども向けの良い作品に共通するもコンテンツをつくるときの一番のポイントは、プロ「制作哲学」は、「子どもの発意こそが出発点」というフェッショナルの表現として、「やってみたい！」「いっことであるように思う。その好例を見つけたのは、毎しょにやろう！」と思わせるものを真剣勝負で実現す秋開催される教育コンテンツの国際コンクール「日本る、ということに尽きると思う。それこそ、子どもた賞」。今回、特別賞の国際交流基金理事長賞を受賞しちの五感に直接働きかける魅力的な「あそび」であり、たモンゴル公共放送の「ガナアはスーパーマン」は、一番好きな人とともに分かち合いたいと思ってくれる子どもの視点を追求する番組である。
（写真）のではないか？

これはアジアの放送局が共通のテーマでつくるドそんな表現を生み出し続けることは、どんなにディ

キュメンタリー番組シリーズ「赤ちゃんがやってくる」

バイスが変わっても、永遠に終わることのない、メディの１本である（韓国・教育放送公社 EBS の発案）
。こアの挑戦であると思う。

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