『エルドレインの森』リリースノート
エリック・レヴァイン/Eric Levine 編
最終更新 2023 年 5 月 18 日（日本語版 2023 年 9 月 1 日）
リリースノートは、マジック：ザ・ギャザリングの新しいセットに関連する製品情報およびそのカードに関連する明確化や裁定を集めたものである。その目的は、新メカニズムや相互作用によって必然的に発生する勘違いや混乱を整理し、新カードで楽しくプレイしてもらうことにある。今後のセットの発売に伴い、マジックのルールが改定され、ここでの情報が古いものになってしまう可能性がある。Magic.Wizards.com/Rules から最新版のルールを入手できる。
「一般注釈」の章では、カードの使用可否およびセット内の新しいメカニズムや概念についていく
つか説明している。
「カード別注釈」の各章では、当該セットのそれぞれのカードについて想定されるプレイヤーからの質問の中で、最も重要だったり一般的だったり不明瞭だったりするものへの回答を記載している。
「カード別注釈」の章に出ているカードについては、参照のために完全なカード・テキストを含んでいる。ただし、すべてのカードが列記されているわけではない。

一般注釈
カードの使用可否
セットコードが WOE である『エルドレインの森』のカードは、スタンダード、パイオニア、モダンに加え統率者戦などのフォーマットで使用できる。発売時点で、スタンダード・フォーマットで使用可能なカード・セットは次の通り：『イニストラード：真夜中の狩り』、『イニストラード：真紅の契り』、『ニューカペナの街角』、『神河：輝ける世界』、『団結のドミナリア』、『兄弟戦争』、『ファイレク
シア：完全なる統一』、『機械兵団の進軍』、『機械兵団の進軍：決戦の後に』、『エルドレインの森』。
セットコードが WOC であり１～28（およびそれらの別アート版 29～56）の番号がついている『エルドレインの森』統率者デッキのカードは、統率者戦、ヴィンテージ、レガシーのフォーマットで使用できる。セットコードが WOC で番号が 59 以上のカードは、同名のカードの使用が認められるすべてのフォーマットで使用できる。
『エルドレインの森』にはセットコードが WOT であるおとぎ話カードも含まれる。これらのカード
は、そのカードの使用がすでに認められているフォーマットでのみ使用可能である。また、シールドデッキのイベントであなたが開けたおとぎ話カードは、あなたのカードプールの一部である。これは、ドラフトのイベントでドラフトした場合においても同様である。
Magic.Wizards.com/Formats から、フォーマット、使用可能なカード・セット、禁止カードの一覧を確認できる。
統率者戦変種ルールについての詳細は Wizards.com/Commander を参照のこと。
Locator.Wizards.com を用いて、近くのイベントや店舗を検索できる。

新メカニズム：役割
エルドレインでは誰もに何らかの役割がある。『エルドレインの森』の呪文や能力の一部は、役割と呼ばれる７種類の定義済みのオーラ・トークンのうちの１つを生成する。また、それらは１つを除くすべてが有益な効果を持つ。若き英雄が世を救うことができるのだろうか？ それとも、邪悪な策謀に屈伏して呪われし者となるのだろうか？

《呪文書売り》{1}{W}
クリーチャー ― 人間・農民
２/２
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。魔術師・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。
（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エン
チャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術１を行う。」を持つ。）• 役割は無色のエンチャント・トークンである。それらはそれぞれオーラと役割のサブタイプと、「エンチャント（クリーチャー）」の能力を持つ。
• パーマネント１つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割がついているなら、一番最近のタイムスタンプを持つ１つを除くすべての役割はオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理である。
• 同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割が（《倍増の季節》の効果などによって）同時にパーマネントについた場合、そのプレイヤーはどれを維持してどれをオーナーの墓地に置くかを選ぶ。
• それについている各役割を異なるプレイヤーがコントロールしているなら、パーマネント１つに複数の役割をつけることができる。
• 役割・トークンを生成する呪文や能力の中には、対象を必要とするものがある。選ばれたすべての対象がその呪文や能力の解決時に不適正な対象であった場合、この能力は解決されない。
役割・トークンは生成されない。
• 稀に、呪文や能力が（プロテクション（エンチャント）の能力などによって）適正にエンチャントできないパーマネントをエンチャントしている役割・トークンを生成しようとする場合がある。その場合はその役割・トークンは生成されない。
• そのパーマネントについていて役割を生成する能力がそれを対象としていない場合、呪禁や被覆はそのパーマネントに役割がつけられることを妨げない。
• 『エルドレインの森』のセット本体に登場するカードは６つの異なる役割・トークンを生成す
る：「呪われし者」、「怪物」、「王族」、「魔術師」、「ひねくれ者」、そして「若き英雄」である。
７つ目の役割・トークンである「聖者」は、統率者デッキ『美徳と武勇』の統率者である《僻境宮廷のエリヴェア》が生成する。
• 参照のために役割・トークンの全文を以下に記載する。
《呪われし者》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが１/１になる。
《怪物》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受けトランプルを持つ。
《王族》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け護法{1}を持つ。（このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。）{《魔術師》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術１を行う。
」を持つ。
《ひねくれ者》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。
このオーラが戦場から墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。
《若き英雄》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネス３以下である場合、これの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。」を持つ。
《聖者》
エンチャント ― オーラ・役割
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント１つにつき＋１/＋１の修整を受ける。
• 役割・トークンはプレリリース・パックや一部のドラフト・ブースターやセット・ブースターに含まれている。それらは二分割されており、片方が上下逆に印刷されている枠によって、それぞれ２つの異なる役割を示すことができる。これらはトークンを回転させて適切な役割を上向きにし、その後、上下逆の未使用の役割が隠れるようにそのトークンを適切なクリーチャーの下に敷いて使う。そしてこれまで通り、この種のトークン・カードの使用は任意である。

新キーワード能力：協約
僻境で生き残るためには、交渉の１つや２つを行う必要があるだろう。協約とはまさにそういうことである。あなたが協約で呪文を唱える際に、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げることと引き換えに、より強力な効果が得られるのだ。
《塔の点火》{R}
インスタント
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。塔の点火はそれに２点のダメージを与える。この呪文が協約されていたなら、代わりに、これはそのパーマネントに３点のダメージを与え、あなたは占術１を行う。
このターン、塔の点火からダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
• 協約とは、「この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクトやエンチャ
ントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。」を意味する。
• 協約は選択可能な追加コストである。その追加コストが支払われて唱えられた呪文は「協約された」という。
• あなたは呪文の協約コストを支払うために、アーティファクトやエンチャントやトークンのう
ち１つのみを生け贄に捧げることができる。
• 協約された呪文をコピーするなら、そのコピーも協約されている。カードかトークンがすでに戦場にあるパーマネントのコピーとして戦場に出る場合は、コピー元が協約されていたとしても、コピー先のパーマネントは協約されていない。
• インスタントやソーサリーである呪文の中には、協約されたなら、追加の対象を要求するものがある。それらの呪文が協約されていないなら、それらの対象の要求は無視する。また、適切に対象を選ぶことができないかぎり、それらの呪文を協約することはできない。他方、パーマネント・呪文は、その呪文が解決された後でそのパーマネントの戦場に出たときに誘発する能力の対象を選ぶことができないとしても、協約できる。

新能力語：祝祭
ファイレクシアは打ち滅ぼされた。つまり、祝杯を挙げるときが来たのだ。祝祭は、１ターンの間に土地でない２つ以上のパーマネントをあなたのコントロール下で戦場に出したときにボーナスが得られる能力を強調する新能力語である。
《怒り狂う戦闘ネズミ》{1}{R}
クリーチャー ― ハツカネズミ
２/１
あなたが各ターン内のあなたの 2 つ目の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
祝祭 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは＋１/＋１の修整を受ける。
• それぞれの祝祭能力は異なる効果を持つ。
• 一部の祝祭能力はターンの特定の部分で誘発し、そのターンにすでに土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たかどうかを見る。
• 中には、このターンに土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、クリーチャーに能力やパワーとタフネスの増加を与える常在型能力もある。
• 祝祭能力は、１ターンの間に土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たかどうかのみを見る。１ターンの間に土地でない３つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことによってより強力になるわけではない。
• 戦場に出たパーマネントは、あなたのコントロール下で戦場に残っている必要はない。祝祭能
力は、過去にあったイベントを見るのであって、現在の局面を見るわけではない。

再録メカニズム：当事者カード
エルドレインへの回帰が、当事者カードの再録の先触れとなった。以前のものと同様に、当事者カ
ードはパーマネント・カードであるが、各カードの文章欄の左側に小型のカード枠があり、そこに代替の特性が一式記載されている。あなたはそのカードを出来事として唱えてもよい。そうしたなら、あなたはそれを後でパーマネントとして唱えられる。『エルドレインの森』の当事者カードの中には、関連するクリーチャーやエンチャントとは異なる色の出来事が含まれていることがある。
《探索するドルイド》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
１/１
あなたが白や青や黒や赤である呪文１つを唱えるたび、探索するドルイドの上に＋１/＋１カウンター
１個を置く。
//《獣の探索》{1}{R}
インスタント ― 出来事
あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それらのカードをプレイしてもよい。
• 当事者カードは、スタック上を除きすべての領域でパーマネント・カードである。出来事として唱えられていないなら、スタック上でもパーマネント・カードである。それらの状況では代替の特性は無視する。たとえば、墓地にある《探索するドルイド》はマナ総量が２の緑のクリ

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ーチャー・カードである。それは《執拗な秘本探し》の誘発型能力（「あなたの墓地にありインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。」）の対象にはならない。
呪文を出来事として唱えるときには、代替の特性を使用し、カードの通常の特性は無視する。
その呪文の色、マナ・コスト、マナ総量などは、代替の特性のみによって決定する。その呪文がスタックを離れるなら、それは即座にそれの通常の特性を使用するように戻る。
あなたが当事者カードを出来事として唱えるなら、その呪文を唱えることが適正かどうかの判定には、それの代替の特性のみを使用する。たとえば、あなたが《見習い魔術師、ジョハン》（「毎ターン１回、あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文１つを唱えてもよい。」）をコントロールしていて、あなたのライブラリーの一番上に《探索するドルイド》がある場合、あなたは《獣の探索》を唱えることができるが、《探索するドルイド》は唱えられない。
呪文が出来事として唱えられたなら、それの解決時に、それのコントローラーはそれをオーナ
ーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、そのプレイヤーはそれをパーマネント・呪文として唱えてもよい。出来事・呪文が、（打ち消されたり、対象がすべて不適正になって解決されなかったりしたなどで）解決以外の方法でスタックを離れる場合には、そのカードは追放されず、その呪文のコントローラーが後でそれをパーマネント・呪文として唱えることもできない。
当事者カードが、解決中にそれ自身によって追放される以外の理由によって追放領域に移動したなら、あなたはそれをパーマネント・呪文として唱える許諾を得られない。
あなたは、あなたが追放領域から唱えるパーマネント・呪文のタイミングの制限や許諾に従わなければならない。通常は、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるときにしか唱えられない。
何らかの効果が出来事・呪文をコピーするなら、そのコピーもそれの解決時に追放されるが、それは状況起因処理によって消滅するので、そのコピーをパーマネントとして唱えることは不可能である。
何らかの効果が、カードや呪文やパーマネントが「出来事を持つ」かどうかを参照することがある。これは、カードや呪文やパーマネントが、当事者カードの一連の代替の特性を持つものであることを参照する。それが代替の特性を使用しているかどうかには関係ない。また、そのカードが出来事として唱えられたことがなかったとしても関係ない。
何らかの効果が、カードや呪文やパーマネントであり出来事を持つものを参照するなら、それは出来事として唱えられてスタック上にありインスタントやソーサリーである呪文を見つけることはない。
オブジェクトが、出来事を持つオブジェクトのコピーになったなら、そのコピーも出来事を持つ。それが領域を移動するなら、それは（トークンであれば）消滅し（トークンでないパーマ
ネントであれば）コピーであることが終了するので、あなたはそれを出来事として唱えることはできない。
何らかの効果によってカード名を選ぶときに、代替の出来事の名前を選んでもよい。その名前を選ぶことが適切かどうかの判定には、それの代替の特性のみを考慮する。
カードを出来事として唱えることは、代替コストで唱えることではない。呪文を代替コストで唱えたりマナ・コストを支払うことなく唱えたりすることを許可する効果を出来事に適用してもよい。

再録メカニズム：食物
エルドレインの豊かな料理の伝統は、ファイレクシア侵攻の余波の中でも息づいている。このセットのいくつかのカードには、食物・トークンを生成したり、使用したりするものがある。
《甘歯村の魔女》{2}{B}
クリーチャー ― 人間・邪術師
３/２

甘歯村の魔女が戦場に出たとき、食物・トークン１つを生成する。（それは、「{2}, {T}, このアーティフ
ァクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
」を持つアーティファクトである。
）{2}, 食物１つを生け贄に捧げる：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは 2 点のライフを失う。
《堅いクッキー》{1}{G}
アーティファクト・クリーチャー ― 食物・ゴーレム
２/２
堅いクッキーが戦場に出たとき、食物・トークン１つを生成する。（それは、「{2}, {T}, このアーティフ
ァクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
」を持つアーティファクトである。
）{2}{G}：あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それは４/４のアーティファクト・クリーチャーになる。
{2}, {T}, 堅いクッキーを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
• 「食物」はアーティファクト・タイプである。一部のクリーチャーにも記載があるが、これは決してクリーチャー・タイプではない。
• 何らかの効果が「食物」を参照するなら、それは食物・アーティファクトを意味する。食物・
アーティファクト・トークンのみではない。たとえば、《甘歯村の魔女》の最後の能力を起動するために、あなたは《堅いクッキー》を生け贄に捧げることができる。
• 食物１つを生け贄に捧げることを複数のコスト支払いにあてることはできない。たとえば、食物・トークン１つを生け贄に捧げて、それ自身の能力を起動し、同時に《甘歯村の魔女》の最後の能力も起動する、ということはできない。
• 食物・トークンを生成する呪文や能力の中には、対象を必要とするものがある。選ばれた各対象がその呪文や能力の解決時に不適正な対象であった場合、これは解決しない。あなたは食物・トークンを生成しない。
• なお間違っても、カードを実際に食べてはならない。

土地サイクル：眠らずの土地『エルドレインの森』にはマナ２色のうち１色を引き出す目的でタップすることができ、一時的にクリーチャーになることができる、５つの基本でない土地が存在する。
《眠らずの小屋》
土地
眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。
{T}：{B}か{G}を加える。
{2}{B}{G}：ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の４/４のホラー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大１枚を対象とする。食物・トークン１つを生成し、その対象としたカードを追放する。
• このサイクルの土地１つが、それ自身の能力でない効果によってクリーチャーになった場合も、それが攻撃するたびにそれの最後の能力は誘発する。
• このサイクルの土地のうち１つがクリーチャーになったものの、あなたがこれを直近のあなたのターンの開始時から続けてコントロールしていなかった場合、そのターンにあなたはこれのマナ能力を起動することも、これで攻撃することもできない。

『エルドレインの森』のセット本体のカード別注釈《アイレンクラッグ》{2}
伝説のアーティファクト
{T}：{C}を加える。

伝説のクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは『英雄の遺産、エヴァーフレイム』という名前の伝説の装備品・アーティファクトになる。」を選んでもよい。
そうしたなら、これは装備{3}と「装備しているクリーチャーは＋３/＋３の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
• 《アイレンクラッグ》の最後の能力は永続的に残る。
《赤歯の執政、イェナ》{2}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・貴族
４/４{2}, {T}：あなたがコントロールしていて、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントと同じ名前を持たないエンチャント１つを対象とする。伝説でないことを除き、それのコピーであるト
ークン１つを生成する。そのトークンがオーラであるなら、赤歯の執政、イェナをアンタップし、その後、占術２を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• カードには「トークン１体を生成する」と印刷されているが、このトークンはエンチャントである。正しくは上記の通り、「トークン１つを生成する」である。
• 下記の例外を除き、トークンはコピー元のエンチャントに印刷されていることをそのままコピーするが、それ以外のことはコピーしない（詳しくは後述するが、エンチャントそのものが別の何かをコピーしていたりする場合を除く）。それはそのパーマネントがタップ状態であるかア
ンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラがつけられているかどうか、あるいはパワー、タフネス、タイプ、色などを変えるコピーでない効果もコピーしない。
• コピー元のエンチャントが他の何かをコピーしているなら、上記を除き、トークンはそのエンチャントがコピーしているものとして戦場に出る。
• コピーされたエンチャントのマナ・コストに{X}が含まれていた場合、Ｘは０である。
• コピー元のエンチャントの戦場に出たときに誘発する能力は、このトークンが戦場に出たときにも誘発する。そのエンチャントが持つ「[このエンチャント]が戦場に出るに際し、」や「[このエンチャント]は～状態で戦場に出る。」の能力も作用する。
• 何かがそのトークンのコピーになった場合、そのコピーは伝説でもない。
《アガサの魂の大釜》{2}
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて＋１/＋１カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
{T}：墓地にあるカード１枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード１枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に＋１/＋
１カウンター１個を置く。
• 起動型能力とはコロン（：）を含むものである。それは通常「[コスト]：[効果]」の形で書かれている。起動型能力を表すキーワード能力もある。それらは注釈文にコロンを含む。
• 《アガサの魂の大釜》は起動型能力のみを付与する。これはキーワード能力（起動型能力であるものを除く）、誘発型能力、常在型能力を付与しない。
• 付与された能力は、実務上「[そのカードの名前]」ではなく「このパーマネント」を使うため、あなたはその能力を得たクリーチャーに印刷されていたかのように扱う。たとえば、あなたが《アガサの魂の大釜》で《アルゴスのスプライト》のカードを追放したとする。
《アルゴスのス
プライト》は「{7}：アルゴスのスプライトの上に＋１/＋１カウンター２個を置く。」の能力を持っている。あなたが＋１/＋１カウンターが置かれている《無感情の売剣》をコントロールしていたなら、それが「{7}：無感情の売剣の上に＋１/＋１カウンター２個を置く。
」の能力を持っているかのように扱う。

《悪夢に追われる者、ネヴァ》{2}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・貴族
２/２
威迫
悪夢に追われる者、ネヴァが戦場に出たとき、あなたの墓地にありクリーチャーやエンチャントであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしているエンチャント１つが戦場から墓地に置かれるたび、悪夢に追われる者、
ネヴァの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。その後、占術１を行う。
• 生け贄に捧げられたり破壊されたり、その他の理由で墓地に置かれる（役割などの）エンチャ
ント・トークンは、消滅する前にオーナーの墓地に置かれる。あなたがそのトークンのオーナ
ーでありコントローラーであるなら、《悪夢に追われる者、ネヴァ》の能力が誘発することになる。
• あなたがコントロールしているオーラがついた状態で《悪夢に追われる者、ネヴァ》が戦場を離れた、あるいは《悪夢に追われる者、ネヴァ》が戦場を離れるのと同時にあなたがコントロールしているオーラがついた状態のこれでないクリーチャーが戦場を離れた場合、これの能力
は、《悪夢に追われる者、ネヴァ》を戦場を離れさせた効果と同じ効果によってそれらのオーラが破壊された場合を除き、それらのオーラに対して誘発しない。
《アショクの死神》{3}{B}
クリーチャー ― ナイトメア
３/３
あなたがコントロールしているエンチャント１つが戦場から墓地に置かれるたび、カード１枚を引く。
• 生け贄に捧げられたり破壊されたり、その他の理由で墓地に置かれる（役割などの）エンチャ
ント・トークンは、消滅する前にオーナーの墓地に置かれる。そのトークンをあなたがコントロールしていたなら、《アショクの死神》の能力が誘発することになる。
《荒ぶる炎の稲妻》{2}{R}
インスタントクリーチャー１体を対象とする。荒ぶる炎の稲妻はそれにＸ点のダメージを与える。Ｘは、インスタントやソーサリーであるか出来事を持ち、あなたの墓地にあるカードの枚数に２を足した値に等しい。
• 《荒ぶる炎の稲妻》は、それが解決し終わるまで墓地に置かれないので、それ自体の効果にそれ自身は数えない。
《怒り狂う戦闘ネズミ》{1}{R}
クリーチャー ― ハツカネズミ
２/１
あなたが各ターン内のあなたの 2 つ目の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
祝祭 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは＋１/＋１の修整を受ける。
• 《怒り狂う戦闘ネズミ》が戦場に出る前に唱えられた呪文は含める。
《怒り狂う戦闘ネズミ》がこのターンにあなたが唱えた１つ目の呪文なら、あなたが次に唱える呪文が２つ目の呪文である。
• 《怒り狂う戦闘ネズミ》は、それがターン中にあなたが唱えた２つ目の呪文であったとしても、自身のコストを減らすことはできない。
• 《怒り狂う戦闘ネズミ》のコスト減少能力は、呪文のマナ・コストやマナ総量を変えることはない。あなたが支払う総コストを変えるのみである。

• 《怒り狂う戦闘ネズミ》のコスト減少能力は、呪文に支払う色マナの数を減らすことはできない。それはコストに含まれる不特定マナの部分を減らすだけである。
《生ける書見台》{1}{U}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
０/４{1}, 生ける書見台を生け贄に捧げる：カード１枚を引く。あなたがコントロールしていてこれでないク
リーチャー最大１体を対象とする。魔術師・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け「このクリーチ
ャーが攻撃するたび、占術１を行う。」を持つ。）• あなたは、対象をとらずにカードを引くためだけに《生ける書見台》の能力を起動してもよい。
ただし、対象を選び、能力を解決する時にその対象が不適正なら、能力は解決されず、効果は一切発生しない。あなたはカードを引かない。
• あなたが対象を選ばないなら、魔術師・役割・トークンは生成されない。
《威厳あるバニコーン》{1}{W}
クリーチャー ― 兎・ユニコーン*/*
威厳あるバニコーンのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていて土地でないパー
マネントの数に等しい。
• 《威厳あるバニコーン》のパワーとタフネスを決める能力は、戦場のみでなくすべての領域で機能する。
《一巻の終わり》{2}{B}{B}
インスタント
あなたのライフ総量が５点以下であるなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。それを追放する。それのコントロー
ラーの墓地と手札とライブラリーから、そのパーマネントと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカード１枚につき１枚のカードを引く。
• 《一巻の終わり》のコスト減少能力はマナ・コストやマナ総量を変えることはなく、支払う総コストにのみ影響する。具体的には、《一巻の終わり》のマナ総量は常に４ということである。
• 追放されたパーマネントが両面カードの第２面なら、それらのカードは墓地と手札とライブラ
リーではそれらの第１面の特性（名前を含む）のみを持つので、あなたは追加のカードを追放することができない。
《忌まわしき干渉者、アショク》{3}{B}{B}
伝説のプレインズウォーカー ― アショク
5
あなたのライブラリーに支払う点数以上の枚数のカードがある間にライフを支払うなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを追放する。
+1：あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見る。そのうち１枚を追放し、もう１枚をあなたの手札に加える。
-2：「あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにカードが追放領域に置かれた場合、このクリー
チャーの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。
」を持つ黒の１/１のナイトメア・クリーチャー・トー
クン２体を生成する。

-7：プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を追放する。Ｘは、あなたがオーナーであり追放領域にあるカードのマナ総量の合計に等しい。
• 《忌まわしき干渉者、アショク》の１つ目の能力は任意ではない。あなたが《忌まわしき干渉者、アショク》をコントロールしている間、あなたはライブラリーの一番上からカードを追放する代わりにライフを支払うことを選べない。また、その支払いをライフとカードの間で分割することはできない。
• あなたが《忌まわしき干渉者、アショク》をコントロールしていて、あなたのライブラリーに支払う点数以上の枚数のカードがない間にライフを支払う場合、あなたは通常通りライフを支払う。
• 《忌まわしき干渉者、アショク》の１つ目の能力は、あなたの現在のライフ総量より多くのラ
イフを支払うことを認めるものではない。
《忌まわしき訪問者》{1}{B}
クリーチャー ― ナイトメア
２/２
あなたがコントロールしているエンチャント１つが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれ
ぞれ１点のライフを失う。
• 生け贄に捧げられたり破壊されたり、その他の理由で墓地に置かれる（役割などの）エンチャ
ント・トークンは、消滅する前にオーナーの墓地に置かれる。そのトークンをあなたがコントロールしていたなら、《忌まわしき訪問者》の能力が誘発することになる。
• あなたがコントロールしているオーラがついた状態で《忌まわしき訪問者》が戦場を離れた、
あるいは《忌まわしき訪問者》が戦場を離れるのと同時にあなたがコントロールしているオーラがついた状態のこれでないクリーチャーが戦場を離れた場合、これの能力は、《忌まわしき訪問者》を戦場を離れさせた効果と同じ効果によってそれらのオーラが破壊された場合を除き、それらのオーラに対して誘発しない。
《イモデーンの徴募兵》{2}{R}
クリーチャー ― 人間・騎士
２/２
イモデーンの徴募兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは＋１/＋０の修整を受け速攻を得る。
//《兵団の訓練》{4}{W}
ソーサリー ― 出来事
警戒を持つ白の２/２の騎士・クリーチャー・トークン２体を生成する。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 《イモデーンの徴募兵》の誘発型能力は、その解決時にあなたがコントロールしているクリー
チャーにのみ影響を与える。それ以降にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは、＋１/+０の修整を受けることも速攻を得ることもない。
《失われし伝承の歩哨》{1}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・騎士
３/４
失われし伝承の歩哨が戦場に出たとき、以下から１つ以上を選ぶ。
・追放領域にあり出来事を持ちあなたがオーナーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
・追放領域にあり出来事を持ちあなたがオーナーでないカード１枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
・プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
• 《失われし伝承の歩哨》の能力の１つ目と２つ目のモードは、適切なプレイヤーによってコン
トロールされているかぎり、出来事を持ち表向きに追放されたすべてのカードを対象とすることができる。そのカードが出来事として唱えられたかどうかは関係ない。
• あなたは可能であれば１つ以上のモードを選ばなければならない。最初の２つのモードの適正な対象がないなら、最後のモードを選ばなければならない。特に、最後のモードは、墓地にカードがないプレイヤーを含めどのプレイヤーも対象とすることができる。適正な対象となるカードが追放領域になく、適正な対象として選べるプレイヤーもいないという稀な状況では、これの能力は何の効果もなくスタックから取り除かれる。
《エリエットの囁き》{3}{B}
ソーサリー
対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはカード２枚を捨てる。あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。）• あなたがクリーチャーを対象としないなら、ひねくれ者・役割・トークンは生成されない。
《炎心の決闘者》{1}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
３/１
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであるすべての呪文は絆魂を持つ。
//《炎心の切りつけ》{2}{R}
インスタント ― 出来事１つを対象とする。炎心の切りつけはそれに３点のダメージを与える。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• あなたがコントロールしていて絆魂を持つインスタントかソーサリーである呪文があなたにダ
メージを与えるなら、あなたはその量のライフを得ると同時に失う。ただしこの場合、あなたのライフ総量は変わらない。（しかし、その呪文が他のパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、あなたのライフ総量が増えることがある。）• インスタントやソーサリーである呪文の中には、自らダメージを与えるのではなく、他の何かにダメージを与えることを指示するものもある。その場合、（その他の何かが絆魂を持っていな
い限り）あなたはそのダメージによってライフを得ることはない。特に、あなたがコントロー
ルしているクリーチャーに格闘を行うことを指示する呪文によってあなたがライフを得ることはない。
《王女、空を飛ぶ》{2}{W}
エンチャント ― 英雄譚（この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。III の後に、生け贄に捧げる。）
I ― クリーチャー最大１体を対象とする。それを追放する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは＋２/＋２の修整を受け飛行を得る。
III ― その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

• （能力がコピーされたなどの理由で）《王女、空を飛ぶ》の１つ目の章能力によって１体以上のクリーチャーが追放されたなら、それの３つ目の章能力はすべての追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《大嵐の雄鹿》{3}{G}
クリーチャー ― エレメンタル・大鹿
３/４
トランプル
あなたがマナ総量が５以上である呪文１つを唱えるたび、大嵐の雄鹿の上に＋１/＋１カウンター１個を置く。
//《雲の走査》{1}{U}
インスタント ― 出来事
カード２枚を引く。その後、カード２枚を捨てる。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれているなら、その呪文のマナ総量を決定するときには、そのＸとして選んだ値を使う。
《おかわり》{2}{B}
ソーサリー
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大２枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。この呪文が協約されていたなら、その中からマナ総量が４以下であるカード１枚をあなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい。
• あなたがこの呪文を協約させ、選択できるカードがあったとしても、カードを戦場に出さないことを選んでもよい。
《開花の亀》{2}{G}{G}
クリーチャー ― 海亀
３/３
開花の亀が戦場に出るか攻撃するたび、カード３枚を切削し、その後、あなたの墓地にある土地・カード１枚をタップ状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている土地の起動型能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。
あなたがコントロールしているすべての土地・クリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。
• 起動型能力とはコロン（：）を含むものである。それは通常「[コスト]：[効果]」の形で書かれている。起動型能力を表すキーワード能力もある。それらは注釈文にコロンを含む。《開花の亀》のコスト減少の能力は、誘発型能力（「～とき」、「～たび」、「～時に」と書かれている）には影響しない。
• 《開花の亀》の２つ目の能力は、あなたがコントロールしていて戦場にある土地の能力にのみ影響する。（サイクリングなどの）他の領域で機能する土地・カードの起動型能力のコストは少なくならない。
《菓子の復讐の夜》{3}{G}
エンチャント
菓子の復讐の夜が戦場に出たとき、食物・トークン１つを生成する。
（それは、「{2}, {T}, このアーティ
ファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。）

あなたがコントロールしているすべての食物は「{T}：{G}を加える。
」を持つ。
{5}{G}{G}, 菓子の復讐の夜を生け贄に捧げる：ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは＋Ｘ/＋Ｘの修整を受ける。Ｘは、あなたがコントロールしている食物の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• Ｘの値は《菓子の復讐の夜》の最後の能力の解決中のみに決定する。あなたがコントロールしている食物の総数が変わったとしても、Ｘの値が変わることはない。
• 《菓子の復讐の夜》の最後の能力は、これの解決時にあなたがコントロールしていたすべてク
リーチャーのみに影響する。それ以降にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは影響を受けない。
《かじりつく大合唱》{2}{R}
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは＋２/＋０の修整を受ける。
このターン、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の１/１のネズミ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• 《かじりつく大合唱》の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが＋２/＋０の修整を受ける。ただし、《かじりつく大合唱》の解決後にトークンでないクリーチャー１体が戦場に出て、そのターン中それ以降にあなたのコントロール下で死亡した場合、あなたはネズ
ミ・トークンを生成する。
《堅いクッキー》{1}{G}
アーティファクト・クリーチャー ― 食物・ゴーレム
２/２
堅いクッキーが戦場に出たとき、食物・トークン１つを生成する。（それは、「{2}, {T}, このアーティフ
ァクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
」を持つアーティファクトである。
）{2}{G}：あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト１つを対象とする。ターン終了時まで、それは４/４のアーティファクト・クリーチャーになる。
{2}, {T}, 堅いクッキーを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
• 《堅いクッキー》の２つ目の能力を解決する際、対象にしたパーマネントはそれがアーティファクト・クリーチャーになる以前に持っていた他のタイプやサブタイプを引き続き持ち続ける。
《庇う両親》{2}{W}
クリーチャー ― 人間・農民
３/２
庇う両親が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。若き
英雄・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが３以下である場合、これの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。」を持つ。）• 《庇う両親》の能力の対象を選ばないなら、若き英雄・役割・トークンは生成されない。
《花粉盾の兎》{1}{W}
クリーチャー ― 兎
２/２
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは＋１/＋１の修整を受ける。
//

《兎の子育て》{G}
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得、＋Ｘ/＋Ｘの修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
• Ｘの値は、《兎の子育て》の解決中にのみ決定される。その後に、あなたがコントロールしているクリーチャーの数が変わったとしても、与えられるボーナスは変わらない。
《ガドウィックの初戦》{1}{U}
エンチャント ― 英雄譚（この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。III の後に、生け贄に捧げる。）
I ― クリーチャー最大１体を対象とする。呪われし者・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。
エンチャントしているクリーチャーは１/１である。）
II ― 占術２を行う。
III ― このターン、あなたが次にマナ総量が３以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
• あなたが１つ目の章能力の対象を選ばないなら、呪われし者・役割・トークンは生成されない。
• あなたが新しい対象を選ばないかぎり、３つ目の章能力によって生成されたコピーはコピー元の呪文と同じ対象を持つ。あなたは、対象のうちの一部か全部を変更してもよいし、変更しなくてもよい。新しい対象は全体として適正でなければならない。対象の中で、新たに適正な対象を選べないものがあるなら、それは変更されない（元の対象が不適正であってもそのまま残る）。
• コピーはスタック上に生成される。
「唱えられた」わけではない。コピーを生成しても、プレイ
ヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。
• 元の呪文に唱える際に値を決めるＸがあるなら、コピーも同じＸの値を持つ。
• コピーした呪文のために追加コストを支払うことを選べない。しかし、元の呪文に、支払われた追加コストに基づく効果があったなら、コピーにも同じコストが払われていたかのようにその効果もコピーされる。
• 呪文にスタックに置かれた際に割り振ったダメージがあるなら、そのコピーへの割り振りを変更することはできない。ただし、個々のダメージを受ける対象は変更できる。カウンターを割り振って置く呪文についても同様である。
• 呪文の解決時に行う選択は、コピーする時点ではまだ行われていない。その種の選択は、コピーを解決する時点で個別に行う。
《ガムドロップの毒殺者》{2}{B}
クリーチャー ― 人間・邪術師
３/２
絆魂
ガムドロップの毒殺者が戦場に出たとき、クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、
それは－Ｘ/－Ｘの修整を受ける。Ｘはあなたがこのターンに得たライフの合計に等しい。
//《お菓子の誘惑》{B}
インスタント ― 出来事
食物・トークン１つを生成する。（その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。）

• 《ガムドロップの毒殺者》の戦場に出たときに誘発する能力は、そのターンにあなたが失った
ライフは考慮せずに、あなたが得たライフの合計を計算する。そのターン中に３点のライフを失い、３点のライフを得ていたとすると、対象としたクリーチャーは－３/－３の修整を受ける。
《ガラスの棺》{1}{W}
アーティファクト
ガラスの棺が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が３以下であるクリーチャ
ー１体を対象とする。ガラスの棺が戦場を離れるまで、それを追放する。
• 《ガラスの棺》が、その誘発型能力が解決される前に戦場を離れたなら、対象としたクリーチ
ャーは追放されない。
• 追放されたクリーチャーにつけられていたオーラは、オーナーの墓地に置かれる。装備品は、はずれて戦場に残る。追放されたクリーチャーの上に置かれていたカウンターは消滅する。カ
ードが戦場に戻るとき、それは追放されたカードとは関係ない新しいオブジェクトになる。
• これによりトークンが追放されたなら、それは消滅し戦場に戻らない。
《境界地のレインジャー》{1}{R}
クリーチャー ― 人間・レインジャー
２/２
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが４以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
• あなたのターンの戦闘の開始時に、《境界地のレインジャー》の能力はあなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしているかどうかを見る。そうでなかったなら、この能力は一切誘発しない。その能力が誘発したなら、それを解決する時に再度確認する。（適用可能なクリーチャーがすでに戦場を離れているなどで）あなたがパワーが４以上のクリーチャーをコント
ロールしなくなったなら、その能力は何もしない。
《強靭の徳目》{5}{G}{G}
エンチャント
あなたがマナを引き出す目的で基本土地をタップするなら、それは代わりにその３倍の点数のマナを生み出す。
//《ギャレンブリグの成長》{G}
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありクリーチャーや土地であるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。
）• 土地のカード・タイプと基本土地・タイプを持つオブジェクトは、実際に文章欄にはそのような文章が含まれていなかったり、オブジェクトに文章欄がない場合でも、「{T}：[マナ・シンボ
ル]を加える。」という固有の能力を持つ。たとえば、基本森は固有の能力「{T}：{G}を加える。」を持つ。
• あなたが「マナを引き出す目的で基本土地をタップする」とは、その基本土地のマナ能力であって、それの起動コストの中に{T}シンボルが含まれるものを起動することのみを言う。マナ能力は、それの効果の一部としてマナを生み出す。
• ある能力によって、あなたが基本土地を「マナを引き出す目的でタップするたび」に誘発してマナを生み出すなら、その誘発型マナ能力は《強靭の徳目》の影響を受けない。
• 《強靭の徳目》自身はマナを生み出さない。そうではなく、あなたがマナを引き出す目的でタップする基本土地が生み出すマナを増やすのである。

• 複数の《強靭の徳目》のコピーの効果は累積する。たとえば、戦場に《強靭の徳目》が２つあ
るなら、あなたは元のマナの量とタイプを、それぞれ９倍を得ることになる。
《擬態する歓楽者、ゴドリック》{1}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・貴族
３/３
速攻
祝祭 ― このターンに土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、擬態する歓楽者、ゴドリックは飛行と「{R}：ターン終了時まで、あなたがコントロール
しているすべてのドラゴンは＋１/＋０の修整を受ける。」を持ち基本のパワーとタフネスが４/４のドラゴンになる。（これは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。）• 《擬態する歓楽者、ゴドリック》がドラゴンになったターン中に、何らかの効果によってすべての能力を失った場合も、それは基本のパワーとタフネスが４/４のドラゴン・クリーチャーである。
• 《擬態する歓楽者、ゴドリック》の能力は、それを解決する時点であなたがコントロールしていたドラゴンにのみ影響する。それ以降にあなたのコントロール下になったドラゴンは影響を受けない。
• 《擬態する歓楽者、ゴドリック》の祝祭能力は、土地でない２つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たターンの間だけ効果を発生させる常在型能力である。
《空獣の追跡者》{3}{G}
クリーチャー ― 巨人・射手
２/４
到達
あなたがマナ総量が５以上である呪文１つを唱えるたび、食物・トークン１つを生成する。
（それは、「{2}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティ
ファクトである。）• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれているなら、その呪文のマナ総量を決定するときには、そのＸとして選んだ値を使う。
《串焼き投げ》{1}{R}
クリーチャー ― ドワーフ・騎士
１/３
到達
串焼き投げがクリーチャー１体をブロックするかクリーチャー１体にブロックされた状態になるたび、串焼き投げはそのクリーチャーに１点のダメージを与える。
• この誘発型能力は、《串焼き投げ》がブロックしたクリーチャーや《串焼き投げ》をブロックしたクリーチャー１体につき、それぞれ１回誘発する。この能力は、戦闘ダメージが与えられるよりも先に解決され、そのクリーチャーにダメージを与える。そのダメージによって《串焼き投げ》をブロックしていたすべてのクリーチャーが破壊されたとしても、それがブロックされていない状態になるわけではない。
《蜘蛛の食事》{2}{G}
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントや、飛行を持つクリーチャーのうち最大１つを対象とする。それを破壊する。食物・トークン１つを生成する。（それは、「{2}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
」を持つアーティファクトである。
）

• あなたは食物・トークン１つを生成するためだけに、《蜘蛛の食事》を対象をとらずに唱えることができる。しかし、対象を選び、《蜘蛛の食事》を解決する時にそれが不適正な対象になっていたなら、能力は解決されず、効果は一切発生しない。あなたは食物・トークンを生成しない。
《具眼の資本家》{2}{W}
クリーチャー ― 人間・貴族
２/３
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人があなたよりも多くの土地をコントロールしている
場合、あなたは宝物・トークン１つを生成する。（それは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧
げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。）{2}{W}：あなたがコントロールしている宝物１つを対象とする。あなたでないプレイヤー１人を選ぶ。
そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。あなたはカード１枚を引く。
• 対象とした宝物が《具眼の資本家》の最後の能力の解決時に不適正な対象であった場合、これは解決されない。あなたはカードを引かない。
《軽蔑的な一撃》{1}{U}
インスタント
マナ総量が４以上である呪文１つを対象とする。それを打ち消す。
• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれているなら、その呪文のマナ総量を決定するときには、そのＸとして選んだ値を使う。
《穢れの大釜、アガサ》{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
１/１
あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは{X}少なくなる。
Ｘは穢れの大釜、アガサのパワーに等しい。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を１点未満に減らせない。
{4}{R}{G}：ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは＋１/＋１の修整を受けトランプルと速攻を得る。
• 起動型能力とはコロン（：）を含むものである。それは通常「[コスト]：[効果]」の形で書かれている。起動型能力を表すキーワード能力もある。それらは注釈文にコロンを含む。《穢れの大釜、アガサ》のコスト減少の能力は、誘発型能力（「～とき」、「～たび」、「～時に」と書かれている）には影響しない。
• 《穢れの大釜、アガサ》の１つ目の能力は、戦場にありあなたがコントロールしているクリー
チャーにのみ影響を与える。（サイクリングなどの）他の領域で機能するクリーチャー・カードの起動型能力のコストは少なくならない。
《厳寒》{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
厳寒が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップ
しない。
厳寒が戦場から墓地に置かれたとき、{1}を支払ってもよい。そうしたなら、占術１を行い、その後、カード１枚を引く。

• オーラ・呪文を解決する時までに《厳寒》がエンチャントするはずのクリーチャーが不適正な対象になっていたなら、呪文全体が解決されない。これは戦場からではなくスタックから墓地に置かれるので、最後の能力は誘発しない。
《コイン弾き》{2}{R}
インスタント
１つを対象とする。コイン弾きはそれに１点のダメージを与える。宝物・トークン１つを生成する。
（それは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。）
カード１枚を引く。
• 《コイン弾き》の解決時に対象が適正でなかった場合、《コイン弾き》はスタック上から取り除かれる。あなたは宝物・トークンを生成せず、カードを引かない。
《苔森の戦慄騎士》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・騎士
３/２
トランプル
苔森の戦慄騎士が死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事として唱えてもよい。
//《戦慄の囁き》{1}{B}
ソーサリー ― 出来事
カード１枚を引き、１点のライフを失う。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 《戦慄の囁き》を《苔森の戦慄騎士》の誘発型能力の許諾により唱える場合も、通常のタイミ
ングの許諾や制限に従わなければならない。あなたは《戦慄の囁き》のマナ・コスト（または、他の効果によって唱えるなら何らかの代替コスト）を支払わなければならない。
《孤高の聖域》{2}{W}
エンチャント
孤高の聖域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター１個を置く。（麻痺カウンターが置かれているパーマネント
がアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター１個を取り除く。）
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー１体をあなたがタップするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。
• あなたは、すでにタップ状態であるクリーチャーを《孤高の聖域》の対象としてもよい。対象としたクリーチャーが能力の解決時にすでにタップ状態であっても、それの上に麻痺カウンタ
ー１個を置く。
• 《孤高の聖域》の最後の能力は、効果があなたに対戦相手がコントロールしているクリーチャーをタップするよう指示したときにのみ誘発する。あなたがコントロールしている呪文や能力が、自分がコントロールしているクリーチャーをタップするよう対戦相手に指示する場合は誘発しない。たとえば、あなたが《からみつく鉄線》をコントロールしていて、対戦相手が《からみつく鉄線》の誘発型能力の解決によって自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャーをタップした場合、《孤高の聖域》の能力は誘発しない。
《小癪な家ネズミ》{W}クリーチャー ― ハツカネズミ
２/１//《危機一髪》{W}
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは＋１/＋１の修整を受ける。このターン、それはパワーが３以上であるクリーチャーにはブロックされない。
• 《危機一髪》の影響を受けるクリーチャーをブロックした後にそのクリーチャーのパワーを下
げても、それをブロックしているクリーチャーを戦闘から取り除いたり、影響を受けているク
リーチャーをブロックされていないことにはしない。
《コルヴォルドと高貴なる盗賊》{3}{R}
エンチャント ― 英雄譚（この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。III の後に、生け贄に捧げる。）
I, II ― 宝物・トークン１つを生成する。（それは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる：好きな色１色のマナ１点を加える。」を持つアーティファクトである。）
III ― 対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード３枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
• あなたはこれによりプレイされるカードのコストをすべて支払わなければならないし、通常のタイミングのルールに従わなければならない。たとえば、追放されたカードが土地・カードなら、あなたがそれをプレイできるのは、あなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空であり、土地プレイが残っているときのみである。
《三匹の盲目ネズミ》{2}{W}
エンチャント ― 英雄譚（この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。IV の後に、生け贄に捧げる。）
I ― 白の１/１のハツカネズミ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
II, III ― あなたがコントロールしているトークン１つを対象とする。それのコピーであるトークン１つを生成する。
IV ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け警戒を得る。
• そのトークンは対象としたトークンを生成した効果に記されているとおの元の特性をコピーする。
• コピー元のトークンが他の何かをコピーしているなら、トークンはそのトークンがコピーしていたものとして戦場に出る。
• ４つ目の章能力の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが＋１/＋１の修整を受け警戒を得る。それ以降にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは影響を受けない。
• カードの第 II 章、第 III 章部分に「コントールしている」と印刷されているが、これは誤りである。正しくは上記の通り、「コントロールしている」である。
《自然との融和》{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。
「その中からクリーチャー・カード１枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

• あなたがクリーチャー・カードを公開しないなら、すべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《執拗な秘本探し》{2}{U}
クリーチャー ― 人間・騎士
３/２
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
執拗な秘本探しが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
• 当事者カードは、墓地にある間はインスタント・カードでもソーサリー・カードでもない。あなたは《執拗な秘本探し》の能力を使ってあなたの墓地にある当事者カードを手札に戻すことはできない。
《手練》
{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を見る。そのうち１枚をあなたの手札に、もう１枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
• あなたのライブラリーにカードが１枚しかなければ、あなたはそれを手札に加える。
《食事を終わらせるもの、ジンジャー卿》{2}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 食物・騎士
３/１
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿はトランプルと呪禁と速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト１つが戦場から墓地に置かれるたび、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿の上に＋１/＋１カウンター１個を置く。その後、占術１を行う。
{2}, {T}, 食事を終わらせるもの、ジンジャー卿を生け贄に捧げる：あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
• 《食事を終わらせるもの、ジンジャー卿》の最後の能力については、それが戦場にあった最後の瞬間のパワーを用いて得るライフの量を決定する。それのパワーが０以下なら、あなたはライフを得ない。
《神出鬼没のカワウソ》{U}
クリーチャー ― カワウソ
１/１
果敢（あなたがクリーチャーでない呪文１つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。）
神出鬼没のカワウソよりパワーが小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
//《木立ちの報奨》{X}{G}
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象としてＸ個分を割り振る。それらの上に
その割り振った個数の＋１/＋１カウンターを置く。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）

• 《神出鬼没のカワウソ》のパワーとそれをブロックしようとしているクリーチャーのパワーは、
ブロック・クリーチャーの割り振りの際にのみ比較する。
《神出鬼没のカワウソ》がクリーチャーによって適正にブロックされた場合、いずれかのクリーチャーのパワーを変更してもそのブロックが変更されたり解除されたりすることはない。
• あなたは、《木立ちの報奨》を唱える際に、カウンターの割り振りを選ぶ。各対象の上にはそれぞれ、１個以上の＋１/＋１カウンターを置かなければならない。
• 《木立ちの報奨》の解決時に一部のクリーチャーが不適正な対象になっていても、元のカウン
ターの割り振りを適用する。不適正な対象の上に置くはずだったカウンターは失われる。
《侵入者の放逐》{3}{W}{W}
ソーサリー
０から 10 までの数１つを選ぶ。パワーがその選ばれた数以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
• あなたが選ぶ数は０や 10 でもよい。
《新緑の偵騎》{2}{G}
クリーチャー ― 人間・騎士
４/２{1}{G}：このターン、新緑の偵騎はパワーが２以下であるクリーチャーにはブロックされない。
• 《新緑の偵騎》がパワーが２以下であるクリーチャーによりブロックされた状態になった後で、それの能力を起動しても、それはブロックされていない状態にはならない。
《慈愛の王、タリオン》{2}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― フェアリー・貴族
３/４
飛行
慈愛の王、タリオンが戦場に出るに際し、１から 10 までの数１つを選ぶ。
対戦相手が、マナ総量かパワーかタフネスがその選ばれた数に等しい呪文１つを唱えるたび、そのプレイヤーは２点のライフを失い、あなたはカード１枚を引く。
• あなたが選ぶ数は１や 10 でもよい。
• 呪文を唱えるためのコストを増減する効果は、その呪文のマナ総量に影響しない。
• マナ・コストに{X}を含む呪文では、Ｘとして選んだ値を使用してマナ総量が選ばれた数に等しいかどうかを決める。たとえば、選ばれた数が４なら、マナ・コストが{X}{R}{R}でありクリー
チャーでない呪文についてＸを２として唱えると、《慈愛の王、タリオン》の最後の能力が誘発する。
《呪文嘲りの集会》{3}{B}
クリーチャー ― フェアリー・邪術師
２/３
飛行
呪文嘲りの集会が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨てる。
//《お返し》{2}{U}
インスタント ― 出来事
呪文１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）

• 呪文がオーナーの手札に戻るなら、それはスタック上から取り除かれるので、解決されない。
この呪文は打ち消されたわけではない。単に存在しなくなるのである。これは、打ち消されな
い呪文についても機能する。
• 呪文のコピーがオーナーの手札に戻る場合、それはその領域に移動した後で、状況起因処理によって消滅する。それを再び唱えることはできない。
《呪文書売り》{1}{W}
クリーチャー ― 人間・農民
２/２
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。魔術師・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。
（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エン
チャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術１を行う。」を持つ。）• あなたは、《呪文書売り》の能力が誘発したときにそれの対象を選ぶわけではない。これによりあなたが{1}を支払ったときに２つ目の「再帰」能力が誘発する。その能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。
《錠前破りのいたずら屋》{1}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
１/３
飛行、警戒
//
《フェイの解放》{1}{U}
インスタント ― 出来事
カード４枚を切削する。その後、その切削したカードの中からインスタントやソーサリーやフェアリーであるカード１枚をあなたの手札に加える。
• 当事者カードは、墓地にある間はインスタント・カードでもソーサリー・カードでもない。そのカードがフェアリーでないかぎり、あなたは《フェイの解放》を使ってそれによって切削された当事者カードを手札に加えることはできない。
《ジョハンの一時凌ぎ》{3}{U}
ソーサリー
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
これが協約されていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。カード１枚を引く。
• 《ジョハンの一時凌ぎ》のコスト減少能力はマナ・コストやマナ総量を変えることはなく、支払う総コストにのみ影響する。具体的には、《ジョハンの一時凌ぎ》のマナ総量は常に４ということである。
• 《ジョハンの一時凌ぎ》の解決時点で、墓地にあるそのカードが不正な対象であった場合、《ジ
ョハンの一時凌ぎ》は解決されることなくスタックから取り除かれ、あなたはカードを引かない。
《人狐の呪い》{2}{G}ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。怪物・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受けトランプルを持つ。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。）• あなたがこの呪文を唱えた時点では、あなたはそのクリーチャーが格闘を行う対象を選ばない。
代わりに、その呪文の対象となったクリーチャーにつけられた怪物・役割・トークンを生成したときに２つ目の「再帰」能力が誘発する。その能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。
• 《人狐の呪い》の解決時に、あなたがコントロールしている対象のクリーチャーに怪物・役
割・トークンをつけられない場合、格闘を行わせる再帰誘発型能力は誘発しない。
• あなたがコントロールしているクリーチャーにすでにあなたがコントロールしている役割がついているなら、怪物・役割がそれにつけられた後かつそれの再帰誘発型能力の解決以前の状況
起因処理により、その役割はオーナーの墓地に置かれる。
《人狐のボディガード》{1}{W}{W}
クリーチャー ― エルフ・狐・騎士
２/２
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐でもこれでもないクリーチャー最大１体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
{1}{W}, 人狐のボディガードを生け贄に捧げる：あなたは２点のライフを得る。
• 《人狐のボディガード》が、その誘発型能力が解決される前に戦場を離れたなら、対象としたクリーチャーは追放されない。
• 追放されたクリーチャーにつけられていたオーラは、オーナーの墓地に置かれる。装備品は、はずれて戦場に残る。追放されたクリーチャーの上に置かれていたカウンターは消滅する。カ
ードが戦場に戻るとき、それは追放されたカードとは関係ない新しいオブジェクトになる。
• これによりトークンが追放されたなら、それは消滅し戦場に戻らない。
《ストームケルドのこそ泥》{1}{U}
クリーチャー ― 人間・ならず者
２/１
あなたがマナ総量が５以上である呪文１つを唱えるたび、ストームケルドのこそ泥の上に＋１/＋１カ
ウンター２個を置く。
• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれているなら、その呪文のマナ総量を決定するときには、そのＸとして選んだ値を使う。
《ストームケルドの先兵》{4}{G}{G}
クリーチャー ― 巨人・戦士
６/７
ストームケルドの先兵は、パワーが２以下であるクリーチャーにはブロックされない。
//《熊の踏みつけ》{1}{G}
ソーサリー ― 出来事
アーティファクトやエンチャントのうち１つを対象とする。それを破壊する。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）

• 《ストームケルドの先兵》がブロックされた状態になった後で、これをブロックしたクリーチ
ャーのパワーを２以下に減少させても、これがブロックされていない状態になることはない。
《戦争の世継ぎ、ローアン》{1}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
４/２
威迫{T}：このターン、あなたが黒や赤である呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、このターンにあなたが失ったライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• Ｘの値は《戦争の世継ぎ、ローアン》の起動型能力の解決中にのみ決定される。
• 《戦争の世継ぎ、ローアン》の起動型能力は、呪文のマナ・コストやマナ総量を変えることはない。あなたが支払う総コストを変えるのみである。
• 《戦争の世継ぎ、ローアン》の起動型能力は、呪文に支払う色マナの数を減らすことはできない。それはコストに含まれる不特定マナの部分を減らすだけである。
• 《戦争の世継ぎ、ローアン》の起動型能力は、そのターンにあなたが得たライフは考慮せずに、あなたが失ったライフの合計を計算する。たとえば、ターン中にあなたが３点のライフを得て３点のライフを失ったなら、このターンにあなたが唱える黒や赤である呪文を唱えるためのコ
ストは{3}少なくなる。
《倉庫の虎猫》{B}
クリーチャー ― 猫
１/１
あなたがコントロールしているエンチャント１つが戦場から墓地に置かれるたび、「このクリーチャー
ではブロックできない。
」を持つ黒の１/１のネズミ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
{1}{B}：ターン終了時まで、倉庫の虎猫は接死を得る。
• 生け贄に捧げられたり破壊されたり、その他の理由で墓地に置かれる（役割などの）エンチャ
ント・トークンは、消滅する前にオーナーの墓地に置かれる。そのトークンをあなたがコントロールしていたなら、《倉庫の虎猫》の能力が誘発することになる。
• あなたがコントロールしているオーラがついた状態で《倉庫の虎猫》が戦場を離れた、あるいは《倉庫の虎猫》が戦場を離れるのと同時にあなたがコントロールしているオーラがついた状態のこれでないクリーチャーが戦場を離れた場合、これの能力は、《倉庫の虎猫》を戦場を離れさせた効果と同じ効果によってそれらのオーラが破壊された場合を除き、それらのオーラに対して誘発しない。
《大群の笛吹き、トーテンタンズ》{1}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師・バード
２/３
大群の笛吹き、トーテンタンズや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリー
チャー１体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の１/１のネズミ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
{1}{B}：あなたがコントロールしていて攻撃しているネズミ１体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
• 《大群の笛吹き、トーテンタンズ》が、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない１体以上のクリーチャーと同時に死亡したなら、《大群の笛吹き、トーテンタンズ》の能力はそれぞれにつき１回誘発する。
《退廃的なドラゴン》{2}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン

４/４
飛行、トランプル
退廃的なドラゴンが攻撃するたび、宝物・トークン１つを生成する。
//《贅沢な嗜好》{2}{B}
インスタント ― 出来事
対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード２枚を裏向きで追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよく、プレイしてもよい。
• 《贅沢な嗜好》によって追放されたカードは、あなたのみが見ることができる。あなたがそれをプレイするまで、それらが追放領域に置かれている間はそれのオーナーはそれらが何のカードであるかを知らないということである。
• それが土地・カードであったとしても、あなたは《贅沢な嗜好》で追放したカードをプレイしてもよい。
• 《贅沢な嗜好》で追放したカードをプレイする場合も、通常のタイミングのルールにすべて従わなければならない。
《タリオンの伝書使》{2}{U}
クリーチャー ― フェアリー・貴族
１/３
飛行
あなたが１体以上のフェアリーで攻撃するたび、カード１枚を引く。その後、カード１枚を捨てる。
あなたがこれによりカード１枚を捨てたとき、あなたがコントロールしているフェアリー１体を対象とする。それの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。
• 《タリオンの伝書使》の能力の対象を選択するのは、その能力が誘発したときではない。これ
によりあなたがカード１枚を捨てたときに、２つ目の「再起」誘発型能力が誘発する。あなたはその能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。
《探索するドルイド》{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
１/１
あなたが白や青や黒や赤である呪文１つを唱えるたび、探索するドルイドの上に＋１/＋１カウンター
１個を置く。
//《獣の探索》{1}{R}
インスタント ― 出来事
あなたのライブラリーの一番上にあるカード２枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それらのカードをプレイしてもよい。
• 列記された色を１つ以上含む呪文を唱えた場合も《獣の探索》の能力は１度だけ誘発する。
• あなたは《獣の探索》によって追放領域からプレイしするカードが必要とするコストをすべて支払わなければならないし、通常のタイミングのルールをすべて守らなければならない。たとえば、追放されたカードが土地・カードなら、あなたがそれをプレイできるのは、あなたのメ
イン・フェイズ中で、スタックが空であり、土地プレイが残っているときのみである。
《誓い破り》{3}{B}{B}ソーサリー
クリーチャーやエンチャントのうち１つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。その前者を破壊する。ひねくれ者・役割・トークン１つをその後者についた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。）• あなたが《誓い破り》の２つ目の対象を選ばないか、この呪文の解決時にそれが不適正な対象となった場合、ひねくれ者・役割・トークンは生成されない。
《知識の徳目》{4}{U}
エンチャント
パーマネント１つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力
１つが誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
//《ヴァントレスの幻視》{1}{U}
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力１つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
• 《知識の徳目》は、パーマネント自身の戦場に出たときに誘発する誘発型能力にも、そのパーマネントが戦場に出たときに誘発するそれ以外の誘発型能力にも、どちらにも影響する。その種の誘発型能力は、「～とき、」か「～たび、」と書かれている。パーマネントが戦場に出たときに起こる誘発型能力を含むキーワード能力もある。
• 置換効果は《知識の徳目》の能力の影響を受けない。たとえば、あなたのコントロール下で、＋１/＋１カウンター１個が置かれた状態で戦場に出るクリーチャーが、＋１/＋１カウンターを追加でもう１個得ることはない。
• 「[このパーマネント]が戦場に出るに際し」適用される能力、たとえば、《慈愛の王、タリオン》による数を選ぶ能力なども影響を受けない。
• 《知識の徳目》の能力は誘発型能力をコピーするわけではなく、その能力を追加でもう１回誘発させる。能力をスタックに置く際に行う選択、たとえばモードや対象の選択は、各能力につき個別に選択する。解決中に行う選択、たとえばカウンターをパーマネントの上に置くかどうかの選択も、個別に行う。
• あなたが《知識の徳目》のコピー２つをコントロールしているなら、パーマネント１つが戦場に出ることは能力を３回誘発させる。４回ではない。《知識の徳目》３つをコントロールしているなら４回、４つをコントロールしているなら５回、以下同様である。
• パーマネントが《知識の徳目》と同時に戦場に出たこと（《知識の徳目》自身が戦場に出たことも含む）によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう１回誘発する。
• 誘発型能力が２つ目の能力と関連している場合は、追加で誘発した誘発型能力もその２つ目の能力と関連している。そのもう一つの能力が「その追放されたカード」を参照するなら、その誘発型能力の誘発によって追放されたすべてのカードを参照する。
• 関連している能力で、もう一つの能力が「その追放されたカード」に関する何らかの情報を必要とするものもある。その場合には、その能力は複数の答えを得ることになる。それらの答えが何らかの１つの値を定める場合は、それらの答えの合計を用いる。たとえば、《精鋭秘儀術師》の戦場に出たときに誘発する能力が２回誘発し、カードが２枚追放されたとする。《精鋭秘儀術師》のもう一つの能力の起動コストに含まれるＸの値は、それら２枚のカードのマナ総量の合計である。その能力の解決中に、あなたは両方のカードのコピーを生成する。あなたはそれらのコピーをまったく唱えなくても、そのうち１つのコピーを唱えても、両方を望む順番で唱えてもよい。

• 双頭巨人戦では、《知識の徳目》はチームメイトのコントロールしているクリーチャーの誘発型
能力には影響しない。
• 起動型能力とはコロン（：）を含むものである。それは通常「[コスト]：[効果]」の形で書かれている。（装備など）起動型能力を表すキーワード能力もある。それらは注釈文にコロンを含む。
• 誘発型能力は「～とき」、「～たび」、「～時に」という表現を用いて、通常「[誘発条件]、[効果]」の形で書かれている。誘発型能力を表すキーワード能力もある。それらは注釈文に「～とき、」「～たび、」「～時に、」と書かれている。
• 《ヴァントレスの幻視》によって生成されたコピーの発生源は、コピー元の能力の発生源と同じである。
• 《ヴァントレスの幻視》によって生成された能力がモードを持つ（つまり、「以下から１つを選ぶ。」のような記述がある）なら、モードもコピーされ変更できない。
• 《ヴァントレスの幻視》によってコピーされた能力が、いくつかの対象にダメージを分割した
りカウンターを割り振ったりする場合には、その対象の数と分割は変更できない。新たな対象を選ぶ場合には、対象を同じ数選ばなければならない。
• 起動型能力のコストに（生け贄に捧げるクリーチャーや取り除くカウンターの数などの）選択が含まれる場合、《ヴァントレスの幻視》によって生成されたコピーもその同じ情報を使用する。
たとえそうしたくても、あなたはそのコストを再び支払うことはできない。
• 能力の解決時に行う選択は、《ヴァントレスの幻視》がそれをコピーする時点ではまだ行われていない。その種の選択は、コピーの解決時に個別に行う。誘発型能力によりコストの支払いが求められる場合には、あなたはそのコピーにも個別にそのコストを支払う。
• 能力がもう一つの能力と関連している場合には、その能力のコピーも、そのもう一つの能力と関連している。そのもう一つの能力が「その追放されたカード」を参照しているなら、それは、その能力やそれのコピーによって追放されたカード全体を参照する。たとえば、《潮の虚ろの漕ぎ手》の戦場に出たときに誘発する能力をコピーして、カードが合計２枚追放されたなら、《潮の虚ろの漕ぎ手》が戦場を離れたときにはそれら両方が戦場に戻る。
《嘲笑するスプライト》{2}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
２/１
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
• 《嘲笑するスプライト》の最後の能力は、呪文のマナ・コストやマナ総量を変えることはない。
あなたが支払う総コストを変えるのみである。
• 《嘲笑するスプライト》の最後の能力は、呪文に支払う色マナの数を減らすことはできない。
コストに含まれる不特定マナの部分を減らすだけである。
《超常の旅》{X}{X}{U}{U}
エンチャント
超常の旅が戦場に出たとき、クリーチャー最大Ｘ体を対象とする。それらを追放する。それらの各カードにつきそれぞれ、そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。
トークンでない１体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち１体以上が追放領域から戦場に出たか追放領域から唱えられていた場合、あなたはカード１枚を引く。この能力は、毎ターン１
回しか誘発しない。
• プレイヤーは《超常の旅》の１つ目の能力で唱えられた呪文のコストをすべて支払いすべての
通常のタイミングのルールに従わなければならない。
• 《超常の旅》の２つ目の能力は、追放から戦場に出たか追放領域から唱えられたすべてのクリーチャーに適用する。《超常の旅》の１つ目の能力で唱えられたクリーチャーのみではない。

《通電の巨人》{3}{U}
クリーチャー ― 巨人・ウィザード
３/３
あなたがマナ総量が５以上である呪文１つを唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチ
ャー１体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター１個を置く。
//《嵐読み》{5}{U}{U}
インスタント ― 出来事
カード４枚を引く。その後、カード２枚を捨てる。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• あなたは《通電の巨人》の能力の対象として、すでにタップ状態であるクリーチャーを選んでもよい。対象としたクリーチャーがその解決時にすでにタップ状態であっても、それの上に麻痺カウンター１個を置く。
《月揺らしの騎兵隊》{5}{W}{W}{W}
クリーチャー ― スピリット・騎士
６/６
飛行
月揺らしの騎兵隊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行を得、＋Ｘ/＋Ｘの修整を受ける。Ｘはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
• Ｘの値は、《月揺らしの騎兵隊》の誘発型能力の解決中に決定する。《月揺らしの騎兵隊》自身も含みうる。あなたがコントロールしているクリーチャーの数が変わっても、Ｘの値が変わることはない。
• 《月揺らしの騎兵隊》の誘発型能力は、その解決時にあなたがコントロールしているクリーチ
ャーにのみ影響する。それ以降にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは影響を受けない。
《伝承の大長》{3}{U}
クリーチャー ― フェアリー・アドバイザー
２/３
飛行
あなたが出来事・呪文１つを唱えるたび、その呪文をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
• 出来事・呪文とは、インスタントやソーサリーである呪文のうち出来事の呪文タイプを持つもののことを意味する。あなたが唱えたパーマネント・呪文のうち出来事を持つものは、この能力を誘発させない。
• 何らかの効果が出来事・呪文をコピーするなら、そのコピーもそれの解決時に追放されるが、それは状況起因処理によって消滅するので、そのコピーをパーマネントとして唱えることは不可能である。
• 《伝承の大長》は、対象を取るものに限らず、出来事である呪文であればどれでもコピーできる。
• コピーはスタック上に生成される。
「唱えられた」わけではない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。
• あなたが新しい対象を選ばないかぎり、コピーはコピー元の呪文と同じ対象を持つ。あなたは、
対象のうちの一部か全部を変更してもよいし、変更しなくてもよい。対象の中に新たに適正な対象を選べないものがあれば、それは変更されない（元の対象が不適正であってもそのまま残る）。
• 《伝承の大長》の能力とそれが生成するコピーは両方とも、出来事・呪文よりも先に解決される。その出来事・呪文が、コピーが生成される前に打ち消されたとしても、両方とも解決される。
《塔の点火》{R}
インスタント
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち１体を対象とする。塔の点火はそれに２点のダメージを与える。この呪文が協約されていたなら、代わりに、これはそのパーマネントに３点のダメージを与え、あなたは占術１を行う。
このターン、塔の点火からダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
• 《塔の点火》の最後の置換効果は、対象としたパーマネントがそのターン中に何らかの理由で死亡するなら、致死ダメージや忠誠度が０である以外の理由であってもそれを追放する。
《遠見の儀式》{2}{U}{U}
インスタント
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
あなたのライブラリーの一番上にあるカード４枚を見る。この呪文が協約されていたなら、代わりに８枚を見る。その後、そのうち２枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
• あなたがこの呪文を協約させた場合も、そのうち２枚のみをあなたの手札に加える。
《取り籠め》{1}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
{2}{W}：エンチャントしているクリーチャーを追放する。
• 《取り籠め》のコントローラーのみが、その能力を起動できる。
《トーテンタンズの歌》{X}{R}ソーサリー「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の１/１のネズミ・クリーチャー・トークンＸ体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
• それが生成するネズミ・トークンを含めて、《トーテンタンズの歌》の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが速攻を得る。それ以降にあなたがコントロールし始めたクリーチャーは影響を受けない。
《度胸ある冒険者、トロヤン》{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン・スカウト
１/３{T}：{G}{U}を加える。このマナは、マナ総量が５以上である呪文や、マナ・コストに{X}を含む呪文を唱えるためにしか支払えない。
{U}, {T}：カード１枚を引く。その後、カード１枚を捨てる。
• あなたは《度胸ある冒険者、トロヤン》によって生成されたマナを、マナ・コストの{X}を含む
呪文のコストのうちどの部分に使用してもよい。支払うのは{X}の部分のみに限定されるわけではない。
• そのマナ２点を同じ呪文に支払わなくてもよい。
《煮えたぎるバイパー》{1}{R}
クリーチャー ― エレメンタル・蛇
２/１
対戦相手１人がマナ総量が３以下である呪文１つを唱えるたび、煮えたぎるバイパーはそのプレイヤ
ーに１点のダメージを与える。
//《蒸気洗浄》{1}{U}
ソーサリー ― 出来事
土地でないパーマネント１つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれているなら、その呪文のマナ総量を決定するときには、そのＸとして選んだ値を使う。
《似姿の物あさり》{U}{B}
クリーチャー ― フェアリー・多相の戦士
１/１
飛行{T}：カード１枚を引く。その後、カード１枚を捨てる。
{X}：あなたの墓地にありマナ総量がＸであるクリーチャー・カード１枚を対象とする。似姿の物あさりは、飛行とこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• 《似姿の物あさり》は、この能力によって変更される特性を除いて、コピー元のカードに印刷されていることをそのままコピーし、それ以外のことはコピーしない。あなたの墓地に置かれる前にそのカードが表していたオブジェクトに関する情報は一切コピーしない。
• 《似姿の物あさり》が他のカードのコピーになる前に、それに何らかの効果が適用されていたなら、それがコピーになった後にもその効果は適用され続ける。《似姿の物あさり》の上に置かれていたカウンターも同様である。
• 墓地にあるカードのマナ・コストに{X}が含まれるなら、Ｘは０として扱う。
• 《似姿の物あさり》がカードのコピーになるときには、それは戦場に出るわけではないので、コピー元のカードに「[このクリーチャー]が戦場に出たとき」や「[このクリーチャー]は～状
態で戦場に出る」の能力があっても適用されない。
• コピー元のカードに毎ターン１回のみ起動できる能力がある場合、そのカードをもう一度コピーすると、その能力をまた起動できる。
《眠らずの露営》
土地
眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。
{T}：{R}か{W}を加える。
{1}{R}{W}：ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の２/２の雄牛・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。

• 《眠らずの露営》の上にあるカウンターは、これがクリーチャーでなくなってもそのまま残る。
後でこれがクリーチャーになったなら、それらのカウンターが適用されることになる。
《眠りの救済者》{2}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
２/３
警戒
あなたがコントロールしているエンチャント１つが戦場から墓地に置かれるたび、眠りの救済者の上に＋１/＋１カウンター１個を置く。
• 生け贄に捧げられたり破壊されたり、その他の理由で墓地に置かれる（役割などの）エンチャ
ント・トークンは、消滅する前にオーナーの墓地に置かれる。そのトークンをあなたがコントロールしていたなら、《眠りの救済者》の能力が誘発することになる。
《望み無き悪夢》{B}
エンチャント
望み無き悪夢が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード１枚を捨て、２点のライフを失う。
望み無き悪夢が戦場から墓地に置かれたとき、占術２を行う。
{2}{B}：望み無き悪夢を生け贄に捧げる。
• 《望み無き悪夢》の１つ目の能力により、対戦相手全員はそれぞれ２点のライフを失う。それらのプレイヤーの一部または全員がカードを捨てることができなかったとしても、関係ない。
《野薔薇のアルコン》{2}{W}{W}
クリーチャー ― 執政官
４/４
飛行
あなたがコントロールしているオーラがついていて、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが４/４になり、飛行を持つ。
• 《野薔薇のアルコン》の能力は、影響を受けるクリーチャーのパワーとタフネスを特定の値に設定するそれ以前の効果をすべて上書きする。
《野薔薇のアルコン》が戦場に出た後に適用し始める、それらの特性を特定の値に設定する他の効果は、この効果を上書きする。
• クリーチャーのパワーやタフネスを設定するのではなく修整する効果は、それがいつ効果を発揮し始めたかに関係なく、その影響を受けるクリーチャーに適用される。パワーやタフネスを修整するカウンターについても同様である。
《鳩の騎士》{2}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
１/３
あなたがコントロールしているエンチャント１つが戦場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の１/１の鳥・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• 生け贄に捧げられたり破壊されたり、その他の理由で墓地に置かれる（役割などの）エンチャ
ント・トークンは、消滅する前にオーナーの墓地に置かれる。あなたがそのトークンをコントロールしていたなら、《鳩の騎士》の能力は誘発する。
• あなたがコントロールしているオーラがついた状態で《鳩の騎士》が戦場を離れた、あるいは《鳩の騎士》が戦場を離れるのと同時にあなたがコントロールしているオーラがついた状態のこれでないクリーチャーが戦場を離れた場合、これの能力は、《鳩の騎士》を戦場を離れさせた効果と同じ効果によってそれらのオーラが破壊された場合を除き、それらのオーラに対して誘発しない。

《非情なソムノファージ》{1}{B}
クリーチャー ― ナイトメア*/*
非情なソムノファージのパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
//《永遠の眠り》{1}{U}
ソーサリー ― 出来事
プレイヤー１人を対象とする。そのプレイヤーはカード４枚を切削する。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 《非情なソムノファージ》のパワーとタフネスを決定する能力は、戦場のみでなくすべての領域で機能する。
《氷冠のヒルダ》{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
３/４
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー１体をあなたがタップするたび、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、以下から１つを選ぶ。
・白青の４/４のエレメンタル・クリーチャー・トークン１体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、それぞれ＋１/＋１カウンター１個を置く。
・占術２を行う。その後、カード１枚を引く。
• 《氷冠のヒルダ》の能力は、効果によってあなたが対戦相手のクリーチャーをタップするように指示されたときのみ誘発する。あなたがコントロールしている呪文や能力が、対戦相手に、自分がコントロールしているクリーチャーをタップするよう指示する場合は誘発しない。たとえば、あなたが《からみつく鉄線》をコントロールしていて、かつ対戦相手が《からみつく鉄線》の誘発型能力の解決の一部として、自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャーをタップした場合、《氷冠のヒルダ》の能力は誘発しない。
《氷結往生》{1}{U}
ソーサリー
対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター３個を置く。占術２を行う。（麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状
態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター１個を取り除く。）• あなたは、すでにタップ状態であるクリーチャーを《氷結往生》の対象としてもよい。対象としたクリーチャーが《氷結往生》の解決時にすでにタップ状態であっても、それの上に麻痺カ
ウンター３個を置く。
• 《氷結往生》の解決時に対象が適正でないなら、《氷結往生》はスタックから取り除かれる。よって占術を行うこともない。
《氷造の歩哨》{2}{U}
クリーチャー ― エレメンタル・兵士
２/３
警戒
氷造の歩哨が攻撃するたび、{1}{U}を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップする。

対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー１体をあなたがタップするたび、ターン終了時まで、氷造の歩哨は＋２/＋１の修整を受ける。
• 《氷造の歩哨》の最後の能力は、効果によってあなたが対戦相手のクリーチャーをタップする
ように指示されたときのみ誘発する。あなたがコントロールしている呪文や能力が、対戦相手に、自分がコントロールしているクリーチャーをタップするよう指示する場合は誘発しない。
たとえば、あなたが《からみつく鉄線》をコントロールしていて、《からみつく鉄線》の誘発型
能力の解決により対戦相手が自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー
をタップした場合、《氷造の歩哨》の能力は誘発しない。
《ピクニック荒らし》{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
２/２
あなたがパワーが４以上であるクリーチャーをコントロールしていてピクニック荒らしが攻撃するたび、ターン終了時まで、ピクニック荒らしは二段攻撃を得る。
//《盗まれたお菓子》{3}{G}
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象として３個分を割り振る。それらの上に
その割り振った個数の＋１/＋１カウンターを置く。
• あなたが《ピクニック荒らし》を攻撃クリーチャーとして指定したときにあなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしていたなら、その能力の解決時にあなたがそれをコントロールしていたかどうかは関係ない。《ピクニック荒らし》はターン終了時まで二段攻撃を得る。
• あなたは、《盗まれたお菓子》を唱える際に、カウンターの割り振りを選ぶ。各対象の上にはそ
れぞれ、＋１/＋１カウンターを少なくとも１個置かなければならない。
• 《盗まれたお菓子》の解決時に一部のクリーチャーが不適正な対象になっていたとしても、元のカウンターの割り振りを適用する。不適正な対象の上に置くはずだったカウンターは失われる。
• あなたは何も対象とせずに《盗まれたお菓子》を唱えることができる。そうしたなら、あなたはカウンターを割り振らないが、それの解決時にそれを追放し、後になって《ピクニック荒らし》を唱えることができる。
《フェアリーの剣技》{X}{B}
インスタントクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは－Ｘ/－Ｘの修整を受ける。この呪文を唱える際に、あなたがフェアリーをコントロールしていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャー
は追加で－３/－３の修整を受ける。
• 《フェアリーの剣技》を唱え終わる時点であなたがフェアリーをコントロールしていたなら、その呪文が解決する際にあなたがそれをコントロールしていたかどうかは関係ない。対象としたクリーチャーは追加で－３/－３の修整を受ける。
《フォーン忌みのトロール》{2}{B}{G}
クリーチャー ― トロール
４/４
フォーン忌みのトロールが戦場に出たとき、怪物・役割・トークン１つをこれについた状態で生成する。（エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受けトランプルを持つ。）{1}, フォーン忌みのトロールについているオーラ１つを生け贄に捧げる：あなたがコントロールしていないクリーチャー１体を対象とする。フォーン忌みのトロールはそれと格闘を行う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• 《フォーン忌みのトロール》の起動型能力が解決された場合、そのクリーチャーは、《フォーン
忌みのトロール》が与えるダメージによって死亡するのでなくても、そのターンに死亡するなら追放される。
• 《フォーン忌みのトロール》の起動型能力の解決時に、それがすでに戦場を離れているかクリーチャーでなくなっている場合、それは対象としたクリーチャーと格闘を行わないが、そのターンに死亡するならそれを追放する効果は適用される。
《不吉な騎手》{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・騎士
３/３
不吉な騎手が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
//《既死の馬》{1}{B}
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。
）• 《不吉な騎手》の能力の解決時にそれが墓地にある場合にのみ、それはオーナーのライブラリ
ーの一番下に置かれる。その前に《不吉な騎手》が墓地を離れた場合、たとえそれがその能力の解決前に墓地に戻されたとしても、それはその領域に置かれたままとなる。
《冬への没入》{1}{W}
インスタントクリーチャー最大１体を対象とする。それをタップする。占術１を行う。その後、カード１枚を引く。
• あなたは、《冬への没入》を対象をとらずに占術１行い、カード１枚を引くためだけに唱えてもよい。ただし、対象を選び、《冬への没入》を解決する時にその対象が不適正なら、呪文は解決されず、効果は一切発生しない。あなたは占術を行うことも、カード１枚を引くこともしない。
• 《冬への没入》の解決時に対象がすでにタップ状態であっても、あなたは占術１行い、カード１枚を引く。
《物騒なカタパルト》{2}{R}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
０/４
防衛{T}：物騒なカタパルトは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文１つを唱えるたび、物騒なカタパルトをアンタップする。
• 《物騒なカタパルト》の誘発型能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。それは、その呪文が打ち消されたとしても解決される。
• この誘発型能力の解決後、それを誘発させた呪文の解決前というタイミングで、プレイヤーは呪文を唱えたり（《物騒なカタパルト》自身の起動型能力などの）能力を起動したりできる。
• 双頭巨人戦では、《物騒なカタパルト》の起動型能力によって対戦相手チームは２点のライフを失う。
《武勇の時》{2}{W}

インスタント
以下から１つを選ぶ。
・クリーチャー１体を対象とする。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは＋１/＋０の修整を受け破壊不能を得る。
・パワーが４以上であるクリーチャー１体を対象とする。それを破壊する。
• 《武勇の時》の１つ目のモードはアンタップ状態のクリーチャーも対象とすることができる。
ターン終了時まで、それは＋１/＋０の修整を受け破壊不能を得る。
《平和の世継ぎ、ウィル》{1}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
２/４
警戒{T}：このターン、あなたが白や青である呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Ｘは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• Ｘの値は、《平和の世継ぎ、ウィル》の起動型能力の解決中にのみ決定される。
• 《平和の世継ぎ、ウィル》の起動型能力は、呪文のマナ・コストやマナ総量を変えることはない。あなたが支払う総コストを変えるのみである。
• 《平和の世継ぎ、ウィル》の起動型能力は、呪文に支払う色マナの数を減らすことはできない。
それはコストに含まれる不特定マナの部分を減らすだけである。
• 《平和の世継ぎ、ウィル》の起動型能力は、そのターンにあなたが失ったライフは考慮せずに、あなたが得たライフの合計を計算する。たとえば、ターン中にあなたが３点のライフを得て３点のライフを失ったなら、このターンにあなたが唱える白や青である呪文を唱えるためのコストは{3}少なくなる。
《僻境との対峙》{G}
ソーサリー
協約（この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち１つを生け贄に捧げてもよい。）
この呪文が協約されていたなら、あなたがコントロールしている土地１つを対象とする。それは速攻を持つ３/３のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
あなたのライブラリーから基本土地・カード１枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
• あなたが《僻境との対峙》を協約させて、対象とした土地がそれの解決時に不適正な対象になっていたなら、この呪文は解決されず、あなたは基本土地・カードを探すことも、ライブラリーを切り直すこともない。
《吼えたける突風牙》{2}{G}{G}
クリーチャー ― ビースト
４/４
警戒
あなたがオーナーであり出来事を持つカードが追放領域にあるかぎり、吼えたける突風牙は速攻を持つ。
• 《吼えたける突風牙》は、あなたがオーナーであり追放領域にあるカードが出来事を持つかぎり、速攻を持つ。そのカードが出来事として唱えられたかどうかは関係ない。
《吼える暴れ者》{4}{R}
クリーチャー ― オーガ

４/４
速攻
//
《道を切り拓く》{2}{R}
ソーサリー ― 出来事
クリーチャー最大２体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 《道を切り拓く》の対象２体を選び、そのうち１体だけが不適正な対象になったなら、適正な対象はブロックできず、《道を切り拓く》は追放される。両方の対象が不適正になったなら、《道を切り拓く》はオーナーの墓地に置かれる。
《紛らわしい光塵》{3}{U}
インスタントクリーチャー１体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
• クリーチャーのオーナーはそれをライブラリーの一番上に置くか一番下に置くかを選ぶ。これ
により複数のカードがライブラリーに置かれたなら（呪文が合体したパーマネントを対象としたときなど）、そのクリーチャーのオーナーはそれらをすべてのカードを一番上か一番下に置く。
それらは望む順番で置くことができ、順番を公開する必要はない。
《魔女跡追いの激情》{3}{R}
インスタント
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに攻撃したクリーチャー１体につき{1}少なくなる。
クリーチャー１体を対象とする。魔女跡追いの激情はそれに５点のダメージを与える。
• 《魔女跡追いの激情》の１つ目の能力はマナ・コストやマナ総量を変えることはなく、支払う
総コストにのみ影響する。具体的には、《魔女跡追いの激情》のマナ総量は常に４ということである。
• 《魔女跡追いの激情》の１つ目の能力はコストを{R}より少なくすることはできない。
《魔女の印》{1}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。カード１枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード２枚を引く。
ひねくれ者・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役
割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。）• あなたは、《魔女の印》を対象をとらずにカード１枚を捨ててカード２枚を引くためだけに唱えてもよい。ただし、対象を選び、《魔女の印》を解決する時にその対象が不適正なら、呪文は解決されず、効果は一切発生しない。あなたはカードを捨てず、カードを引かず、ひねくれ者・
役割・トークンを生成しない。
• 《魔女の印》の対象を選ばないなら、ひねくれ者・役割・トークンは生成されない。
《まだ死んでいない》{B}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。その後、ひねくれ者・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。」を得る。（エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。）• クリーチャーが戦場に戻らないか、クリーチャーでないパーマネントとして戻ったなら、ひね
くれ者・役割・トークンは生成されない。
• （《まだ死んでいない》が変容したパーマネントを対象としたなどで）複数のクリーチャーが戦場に戻ったなら、ひねくれ者・役割・トークンはそれらそれぞれについた状態で生成される。
《麻痺海溝のシャレー》{2}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
２/３
麻痺海溝のシャレーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター１個を置く。（麻痺カウンターが置かれているパー
マネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター１個を取り除く。）
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態である１体以上のクリーチャーをあなたがタップす
るたび、カード１枚を引く。この能力は、毎ターン１回しか誘発しない。
• あなたは、すでにタップ状態であるクリーチャーを《麻痺海溝のシャレー》の１つ目の能力の対象としてもよい。対象としたクリーチャーが能力の解決時にすでにタップ状態であっても、それの上に麻痺カウンター１個を置く。
• 《麻痺海溝のシャレー》の最後の能力は、効果によってあなたが、対戦相手がコントロールしている１体以上のクリーチャーをタップすることを指示されたときにのみ誘発する。あなたがコントロールしている呪文や能力が、自分がコントロールしているクリーチャーをタップするよう対戦相手に指示する場合は誘発しない。たとえば、あなたが《からみつく鉄線》をコントロールしていて、対戦相手が《からみつく鉄線》の誘発型能力の解決によって自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャーをタップした場合、《麻痺海溝のシャレー》の能力は誘発しない。
《魔法の林檎のエリエット》{1}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
２/４
あなたがコントロールしているオーラがついている各クリーチャーはそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘはあなたがコントロールしているオーラの数に等しい。
• 基本的に、その役割・トークンがそのプレイヤーがコントロールしていないクリーチャーについていたとしても、役割・トークンのコントローラーはそれを生成したプレイヤーである。
• Ｘの値は、その能力の解決中にあなたがコントロールしているオーラの数を数えて決定する。
《魔法破り》{W}
インスタントエンチャント１つを対象とする。それを破壊する。これにより、トークンや、あなたがコントロール
しているパーマネントが破壊されたなら、カード１枚を引く。
• そのエンチャントが破壊不能を持つなら、それは破壊されない。あなたはカードを引かない。
• 《魔法破り》によってあなたがコントロールしていたパーマネントやトークンが破壊されたな
ら、それが墓地以外の領域に置かれたとしても、あなたはカード１枚を引く。

《豆の木のワーム》{4}{G}
クリーチャー ― 植物・ワーム
５/４
到達
//
《豆撒き》
{1}{G}
ソーサリー ― 出来事
このターン、あなたは追加で土地１つをプレイしてもよい。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 「このターン、あなたは追加で土地１つをプレイしてもよい。」という効果は、他の同様の効果
とも累積する。
《豆の木をのぼれ》{1}{G}
エンチャント
豆の木をのぼれが戦場に出たとき、ならびに、あなたがマナ総量が５以上である呪文１つを唱えるたび、カード１枚を引く。
• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれているなら、その呪文のマナ総量を決定するときには、そのＸとして選んだ値を使う。
《真夜中の一撃》{2}{W}
インスタント
土地でないパーマネント１つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の１/１の人
間・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• 対象としたパーマネントが《真夜中の一撃》の解決時までに不適正な対象になっていたなら、その呪文は解決されず、どのプレイヤーも人間・トークンを生成しない。対象は適正だが破壊されなかった場合（それが破壊不能を持っていた場合など）は、それのコントローラーは人間・トークンを生成する。
《水生まれの錬金術師》{1}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
１/３
あなたが各ターン内のあなたの１つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、水生まれの錬金術師は＋２/＋０の修整を受ける。
//《泡立て》{2}{U}
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード１枚を対象とする。それをあなたのライ
ブラリーの一番上に置く。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• 当事者カードは、墓地にある間はインスタント・カードでもソーサリー・カードでもない。
《泡立て》を使って、墓地にある当事者カード１枚をあなたのライブラリーの一番上に置くことはできない。
《水飛沫の呪文使い》{3}{U}

クリーチャー ― エレメンタル・ウィザード
２/４
あなたがインスタントやソーサリーである呪文１つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大１体を対象とする。魔術師・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。
エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術１を行う。
」を持つ。）• 《水飛沫の呪文使い》の能力の対象を選ばないなら、魔術師・役割・トークンは生成されない。
《水の翼》{1}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが４/４になり飛行と呪禁を得る。（それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。）• 《水の翼》はそのクリーチャーのパワーやタフネスを特定の値に設定する以前の効果を上書きする。これのパワーやタフネスを修整する他の効果は、いつ効果を受けたかにかかわらず、適用される。＋１/＋１カウンターについても同様である。
《密告》{B}
インスタントクリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、それは－１/－１の修整を受ける。
「このクリーチャーではブロックできない。
」を持つ黒の１/１のネズミ・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• あなたは、《密告》を対象をとらずにネズミ・トークン１体を生成するためだけに唱えてもよい。
ただし、あなたが対象を選び、《密告》の解決時にそれが不適正な対象となった場合、呪文は解決されず、効果は一切発生しない。あなたはネズミ・トークンを生成しない。
《見習いの愚行》{2}{U}{R}
エンチャント ― 英雄譚（この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター１個を加える。III の後に、生け贄に捧げる。）
I, II ― あなたがコントロールしているトークンと同じ名前を持たず、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー１体を対象とする。伝説でなく、他のタイプに加えて反射であり、速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークン１つを生成する。
III ― あなたがコントロールしているすべての反射を生け贄に捧げる。
• 下記の例外を除き、トークンはコピー元のクリーチャーに記載されていることをそのままコピーするが、それ以外のことはコピーしない（詳しくは後述するが、パーマネントそのものが別の何かをコピーしていたりする場合を除く）。それはそのパーマネントがタップ状態であるかア
ンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラがつけられているかどうか、あるいはパワー、タフネス、タイプ、色などを変えるコピーでない効果もコピーしない。
• コピー元のクリーチャーが他の何かをコピーしているなら、記載されているものを除き、トークンはそのクリーチャーがコピーしているものとして戦場に出る。
• コピー元のクリーチャーのマナ・コストに{X}が含まれている場合は、Ｘは０として扱う。
• コピー元のクリーチャーの戦場に出たときに誘発する能力は、このトークンが戦場に出たときにも誘発する。クリーチャーが持つ「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は～状態で戦場に出る」の能力も機能する。

• もし何かがこのトークンのコピーとなったなら、そのコピーも他のタイプに加えて反射であり、速攻を持ち、伝説でない。
《見習い魔術師、ジョハン》{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/5
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を見てよい。
毎ターン１回、あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文１
つを唱えてもよい。（そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。）• あなたはあなたが望むならいつでも（ただし後述する制限がある）あなたのライブラリーの一番上のカードを見ることができる。あなたに優先権がないときでもよい。この処理はスタックを用いない。そのカードが何であるかを知ることは、あなたがあなたの手札にあるカードを見ることができるのと同様に、あなたが利用できる情報の一部となる。
• あなたのライブラリーの一番上にあるカードが、呪文を唱えたり土地をプレイしたり能力を起動したりする間に変わるなら、あなたはそれが終わるまで新たな一番上にあるカードを見ることができない。つまり、あなたがあなたのライブラリーの一番上から呪文を唱えたとしても、その呪文のコストを支払い終えるまで、あなたは次のカードを見られない。
• あなたのライブラリーの一番上にあるカードが出来事を持つなら、あなたはこれにより出来事・呪文を唱えることができる。
• あなたはこれによってライブラリーの一番上から呪文を唱える場合、そのカードのすべてのコ
ストを支払い、すべてのタイミングのルールに従わなければならない。
• 《見習い魔術師、ジョハン》が戦場を離れ、同じターン中に戦場に戻る、または《見習い魔術師、ジョハン》が戦場を離れ、別の《見習い魔術師、ジョハン》が戦場に出たとき、新しく与えられた許諾は、従来の許諾とは別のものとなる。新しい《見習い魔術師、ジョハン》が戦場に出たターンに、あなたはそれに与えられた許諾を１度だけ使うことができる。同じターンに古い《見習い魔術師、ジョハン》の許諾を使ってライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとしても関係ない。あなたが複数の《見習い魔術師、ジョハン》
をコントロールしていた場合、「レジェンド・ルール」がそれらに適用されて《見習い魔術師、ジョハン》が１体になる前に、あなたがライブラリーの一番上からインスタントやソーサリー
である呪文を唱える機会はないことに注意すること。
《無感情の売剣》{1}{B}
クリーチャー ― 人間・兵士
２/２
無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー１体につき１個の＋１/＋１カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
//《合同火葬》{R}
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とし、それでない１つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。
• この呪文の解決時に、対象とした前者が不適正な対象であるが、後者は適正な対象であった場
合、《合同火葬》は解決されるが、ダメージは与えられず、生け贄も捧げられない。
• この呪文の解決時に、対象とした後者が不適正な対象であるが、前者は適正な対象であった場
合、《合同火葬》は解決され、あなたは前者を生け贄に捧げる。
《野生との遭遇》{G}{G}

ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード５枚を見る。その中からクリーチャー・カード１枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。このターン、その追放されているカードを唱えてもよい。このターン、次の戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロー
ルしているクリーチャー１体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
• 《野生との遭遇》を唱えることは対象を必要としない。このターン、次の戦闘フェイズの開始時に、あなたがこの遅延誘発型能力をスタックに置くに際し、対象とするあなたがコントロー
ルしているクリーチャー１体と、対象とするあなたがコントロールしていないクリーチャー最大１体を選ぶ。
• あなたが《野生との遭遇》を唱えて、そのターンのそれ以降に戦闘フェイズが発生しなかった
場合、その遅延誘発型能力は誘発しない。
《有角の湖鯨》{4}{U}{U}
クリーチャー ― 鯨
６/６
瞬速
護法{2}
あなたのターンでないかぎり、有角の湖鯨はタップ状態で戦場に出る。
//《礁湖の決壊》{1}{U}
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー１体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
• クリーチャーのオーナーはそれをライブラリーの一番上に置くか一番下に置くかを選ぶ。これ
により複数のカードがライブラリーに置かれたなら（呪文が合体したパーマネントを対象としたときなど）、そのクリーチャーのオーナーはそれらをすべてのカードを一番上か一番下に置く。
それらは望む順番で置くことができ、順番を公開する必要はない。
《勇敢な追跡者、ルビー》{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト
１/２
速攻
あなたがパワーが４以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃す
るたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは＋２/＋２の修整を受ける。
{T}：{R}か{G}を加える。
• あなたが《勇敢な追跡者、ルビー》を攻撃クリーチャーとして指定したときにあなたがパワーが４以上のクリーチャーをコントロールしていた場合、その誘発型能力の解決時にあなたがそれをコントロールしていたかどうかは関係ない。《勇敢な追跡者、ルビー》は＋２/＋２の修整を受ける。
《優雅なる叩き伏せ》{1}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールしていてオーラがついている望む数のクリーチャーを対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー最大１体を対象とし、あなたがコントロールしていないク
リーチャー１体を対象とする。その第一者とその第二者はそれぞれ、その第三者に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

• 《優雅なる叩き伏せ》の解決時に、あなたがコントロールしているクリーチャーのうち１体が（すでにエンチャントされていなくなっている、すでに戦場を離れているなどにより）不適正な対象であっても、あなたがコントロールしている残りの適正な対象はパワーに等しい点数のダメージを与える。
• 《優雅なる叩き伏せ》の解決時に、最後の対象として選んだクリーチャーが不適正な対象であるか、対象として選んだあなたがコントロールしていたクリーチャーがすべて不適正な対象である場合、どのクリーチャーもダメージを与えたり受けたりしない。
《勇気の徳目》{3}{R}{R}
エンチャント
あなたがコントロールしている発生源１つが対戦相手１人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを追放してもよい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
//《エンバレスの猛火》{1}{R}
インスタント ― 出来事１つを対象とする。エンバレスの猛火はそれに２点のダメージを与える。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。）• 戦闘ダメージとは攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーによって自動的に与えられるダ
メージのことである。その他のダメージは、戦闘フェイズに攻撃クリーチャーやブロック・ク
リーチャーによって与えられるとしても、戦闘ダメージでないダメージである。
• あなたはこれによりプレイされるカードのコストをすべて支払わなければならないし、通常のタイミングのルールに従わなければならない。たとえば、追放されたカードが土地・カードなら、あなたがそれをプレイできるのは、あなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空であり、土地プレイが残っているときのみである。
《愉快な吟遊詩人》{2}{R}
クリーチャー ― 人間・バード
３/２
愉快な吟遊詩人が戦場に出たとき、{1}を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。若き英雄・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。
（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エン
チャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが３以下である場合、これの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。」を持つ。）• 《愉快な吟遊詩人》の能力の対象を選択するのは、戦場に出たときに誘発するそれの能力が誘発したときではない。これによりあなたが{1}を支払ったときに２つ目の「再帰」能力が誘発する。その能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。
《歪んだ忠義》{2}{R}
ソーサリー
クリーチャー１体を対象とし、クリーチャー最大１体を対象とする。ターン終了時まで、その前者のコントロールを得る。その前者をアンタップする。ターン終了時まで、その前者は速攻を得る。
ひねくれ者・役割・トークン１つをその後者についた状態で生成する。（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャー
は＋１/＋１の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失う。）

• 《歪んだ忠義》の２つ目の対象を選ばないか、この呪文の解決時にそれが不適正な対象なら、ひねくれ者・役割・トークンは生成されない。
《ランクルのいたずら》{2}{B}{B}
ソーサリー
以下から１つ以上を選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれカード２枚を捨てる。
・各プレイヤーはそれぞれ４点のライフを失う。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー２体を生け贄に捧げる。
• 一部または全員のプレイヤーに完全にまたは部分的に影響が及ばないモードも選ぶことができる。
• １つ目のモードを処理する際には、まず現在のターンを進行しているプレイヤーが手札にあるカード２枚を公開することなく選び、続いて他の各プレイヤーがターン順にそれぞれ同じように選ぶ。その後、選ばれたカードがすべて同時に捨てられる。
• ３つ目のモードを処理する際には、まず現在のターンを進行しているプレイヤーが自分がコントロールしているクリーチャー２体を選ぶ。その後、他の各プレイヤーもターン順に同じことを行うが、そのとき自分よりも先に行ったプレイヤーの選択を知っていることになる。その後、すべての選ばれたクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。
《乱入》{3}{R}
ソーサリー
クリーチャー１体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大１体を対象とする。
乱入はその前者に４点のダメージを与える。
若き英雄・役割・トークン１つをその後者についた状態で生成する。
（あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが３以下である場合、これの上に＋１/＋１カウ
ンター１個を置く。」を持つ。）• あなたが《乱入》の２つ目の対象を選ばなかったなら、若き英雄・役割・トークンは生成されない。
《リッチの騎士の征服》{4}{B}
ソーサリー
アーティファクトやエンチャントやトークンのうち望む数を生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるその数に等しい枚数のクリーチャー・カードを戦場に戻す。
• あなたは《リッチの騎士の征服》の解決中にアーティファクトやエンチャントやトークンを生け贄に捧げる。これは追加コストではない。《リッチの騎士の征服》が打ち消されたなら、あな
たは何も生け贄に捧げない。
• あなたはパーマネント０個を生け贄に捧げることを選ぶことができる。
• あなたがパーマネントを生け贄に捧げることで能力が誘発する場合、あなたが墓地にあるクリーチャー・カードを戦場に戻すまで、それらの能力はスタック上に置かれない。
• 戻すカードの１枚として《リッチの騎士の征服》に生け贄として捧げられたアーティファクト・クリーチャーやクリーチャー・エンチャントを選んでもよい。
《冷気への屈服》{2}{U}
インスタント
対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体か２体を対象とする。それらをタップする。それ
らの上にそれぞれ麻痺カウンター１個を置く。
（麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター１個を取り除く。）

• あなたは、《冷気への屈服》によってすでにタップされたクリーチャーを対象としてもよい。対象としたクリーチャーが能力の解決時にすでにタップ状態であっても、それの上に麻痺カウン
ター１個を置く。
《レッドキャップのどぶ住まい》{2}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
３/３
威迫
レッドキャップのどぶ住まいが戦場に出たとき、「このクリーチャーではブロックできない。
」を持つ
黒の１/１のネズミ・クリーチャー・トークン２体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、これでないクリーチャー１体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、レッドキャップのどぶ住まいの上に＋１/＋１カウンター１個を置き、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
• それの最後の能力が誘発した後に《レッドキャップのどぶ住まい》が戦場を離れる場合、あな
たは《レッドキャップのどぶ住まい》の上に＋１/＋１カウンター１個を置かないが、あなたはクリーチャーを生け贄に捧げ、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。
• あなたは《レッドキャップのどぶ住まい》によって追放領域からプレイしたカードが必要とするコストをすべて支払わなければならないし、通常のタイミングのルールをすべて守らなければならない。たとえば、追放されたカードが土地・カードなら、あなたがそれをプレイできるのは、あなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空であり、土地プレイが残っているときのみである。
《ロティサリーの精》{R}
クリーチャー ― エレメンタル
１/１
威迫
ロティサリーの精がプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に焼き串カウンター１個を置く。その後、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を追放する。Ｘはこれの上にある焼き串カウンターの個数に等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
• 《ロティサリーの精》を生け贄に捧げるかどうかは、これの誘発型能力の解決時に選ぶ。あな
たがこれを生け贄に捧げてからあなたのライブラリーの一番上からカードを追放するまでの間には、どのプレイヤーも対応することはできない。
• あなたはこれにより追放領域からプレイしたカードが必要とするコストをすべて支払わなければならないし、通常のタイミングのルールをすべて守らなければならない。たとえば、追放されたカードが土地・カードなら、あなたがそれをプレイできるのは、あなたのメイン・フェイ
ズ中で、スタックが空であり、土地プレイが残っているときのみである。
《罠名人のスプライト》{U}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
１/１
飛行
罠名人のスプライトが戦場に出たとき、{2}を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロー
ルしているクリーチャー１体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター１個を置く。
（麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター１個を取り除く。）

• 《罠名人のスプライト》の能力の対象を選択するのは、その能力が誘発したときではない。これによりあなたが{2}を支払ったときに２つ目の「再帰」能力が誘発する。その能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。
• あなたは、すでにタップ状態であるクリーチャーを再帰誘発型能力の対象としてもよい。対象としたクリーチャーが能力の解決時にすでにタップ状態であっても、それの上に麻痺カウンタ
ー１個を置く。
《ヴァントレスの変成者》{3}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
３/４//《カエル声の呪い》{1}{U}
ソーサリー ― 出来事
クリーチャー１体を対象とする。それをタップする。呪われし者・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。（エンチャントしているクリーチャーは１/１である。）• すでにタップ状態であるクリーチャーを《カエル声の呪い》の対象としてもよい。対象としたクリーチャーが能力の解決時にすでにタップ状態であっても、呪われし者・役割・トークンをそれについた状態で生成する。

『エルドレインの森』ジャンプスタートのカード別注釈
ジャンプスタート・ブースターは、『エルドレインの森』のリリースにむけて生産されているわけではない。しかし、セット・ブースターにはその体験に合わせて作られた 15 枚のカードが含まれており、５枚のレアのカードはコレクター・ブースターでも入手可能である。
《老いたる飛び牙》{4}{B}
伝説のクリーチャー ― ネズミ・フェアリー
３/４
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、食物・トークン１つを生成する。（それは、「{2}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。）{2}{B}, クリーチャーやアーティファクトのうちこれでない１つを生け贄に捧げる：ターン終了時まで、老いたる飛び牙は＋２/＋２の修整を受ける。
• 《老いたる飛び牙》の誘発型能力は、終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡したかどうかを見る。死亡していなかった場合、能力は一切誘発しない。
《語り部のピクシー》{3}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
３/３
飛行
あなたが出来事・呪文１つを唱えるたび、カード１枚を引く。
• 出来事・呪文とは、インスタントやソーサリーであり出来事の呪文タイプを持つ呪文のことを意味する。出来事を持つ、あなたが唱えたパーマネント・呪文はこの能力を誘発させない。
《剛胆なトリュフ嗅ぎ》{1}{G}

クリーチャー ― 猪
３/１
剛胆なトリュフ嗅ぎが単独で攻撃するたび、食物・トークン１つを生成する。（それは、「{2}, {T}, この
アーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
」を持つアーティファクトである。）//《猪突猛進》{1}{G}
インスタント ― 出来事
クリーチャー１体を対象とする。ターン終了時まで、それは＋２/＋２の修整を受ける。（その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。）• クリーチャーが単独で攻撃するとは、攻撃クリーチャー指定ステップにそのクリーチャーのみ
が攻撃クリーチャーとして指定されることである。たとえば、あなたが複数のクリーチャーで攻撃し、その中の１体以外すべてが戦闘から取り除かれたとしても、《剛胆なトリュフ嗅ぎ》の能力は誘発しない。
《邪悪なウィッチカイト》{4}{B}{B}
クリーチャー ― ドラゴン・邪術師
５/４
飛行
邪悪なウィッチカイトが戦場に出たとき、望む数のアーティファクトやエンチャントやトークンを生け贄に捧げる。その後、その数に等しい枚数のカードを引く。
• 《邪悪なウィッチカイト》の誘発型能力の解決時に、あなたは０個のパーマネントを生け贄に捧げることを選んでもよい。
• あなたがパーマネントを生け贄に捧げたときに誘発する能力があれば、それらの能力は、あな
たがカードを引き終わった後にスタックに置かれる。あなたが０個のパーマネントを生け贄に捧げることを選んだ場合、それらの能力は誘発しない。
《突進する悪党》{3}{R}
クリーチャー ― 人間・農民
３/３
突進する悪党が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは攻撃クリーチャー１体につき＋１/＋０の修整を受ける。ネズミが攻撃しているなら、ターン終了時まで、突進する悪党はトランプルを得る。
• 《突進する悪党》の能力の解決時に、《突進する悪党》自身も含め、攻撃クリーチャーの総数を数えてそれが得るパワーの値を決定する。

『エルドレインの森』の統率者のカード別注釈
再録メカニズム：統治者「統治者」はプレイヤーが持つことのできる称号である。その王座からは、各ターンに追加のカードを得るなどいくつかの恩恵を受けられるが、他のプレイヤーから要らぬ注目を浴びることもあるだろう。果たして、王座へ君臨した後に、あなたは童話のようなめでたい結末を迎えることができるのだろうか？
《アーデンベイルの宮廷》{2}{W}{W}
エンチャントアーデンベイルの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にありマナ総量が３以下であるパーマネント・カー
ド１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたが統治者なら、代わりにそのパーマネン
ト・カードを戦場に戻す。
統治者についての注釈：• ゲームの開始時点では、統治者はいない。あるプレイヤーが統治者になるに際し、現在の統治者がいれば、そのプレイヤーは統治者でなくなる。一度に複数の統治者が存在することはない。
• 統治者であることに関連する暗黙の誘発型能力が２つある。これらの誘発型能力は発生源を持たず、これらの能力が誘発した時点で統治者であったプレイヤーがコントロールする。これらの能力の正確なテキストは、「統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカード１枚を引く。」と「クリーチャー１体が統治者に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラー
が統治者になる。」である。
• 統治者がカード１枚を引くという誘発型能力がスタックに置かれて、その能力が解決される前に他のプレイヤーが統治者になったとしても、１人目のプレイヤーはカードを引く。
• 他のプレイヤーのターン中に統治者がゲームから除外されるなら、アクティブ・プレイヤーが統治者になる。自分のターン中に統治者がゲームから除外されるなら、ターン順で次のプレイ
ヤーが統治者になる。
• 統治者に与えられた戦闘ダメージによってそのプレイヤーがゲームに敗北するなら、攻撃クリーチャーのコントローラーを統治者にする誘発型能力は解決されない。ほとんどの場合、その攻撃クリーチャーのコントローラーのターンになるので、そのプレイヤーは統治者になる。
《苛立たせる厄介者》{2}{B}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
３/１
飛行
あなたがコントロールしている１体以上のフェアリーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ、赤の４/２の海賊・クリーチャー・トークン１体を生成する。このゲームの間、そのトークンは使嗾される。
（それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。）• 通常、戦闘ダメージはすべて同時に与えられる。その場合には、《苛立たせる厄介者》の能力は、そのダメージが何体のクリーチャーによって与えられるとしても、あなたがコントロールしているフェアリーが戦闘ダメージを与える各プレイヤーにつきそれぞれ１回誘発する。それらのフェアリーの中に二段攻撃や先制攻撃を持つクリーチャーがあれば、この能力は、各戦闘ダメ
ージ・ステップにダメージを受けた各プレイヤー１人につきそれぞれ１回誘発する。
• プレイヤーの攻撃クリーチャー指定ステップの時点で、そのプレイヤーがコントロールしていて使嗾されているクリーチャーが、タップ状態であるか「攻撃できない」という呪文や能力の影響を受けているかそのターンの開始時から続けてそのプレイヤーのコントロール下にない（そして速攻も持たない）なら、そのクリーチャーは攻撃しない。そのクリーチャーがプレイ
ヤーを攻撃するために何らかのコストが必要なら、それのコントローラーはそのコストの支払いを強制されているわけではないので、そのプレイヤーを攻撃しなくてもよい。
• クリーチャーが上記の例外に該当せず攻撃できるなら、そのクリーチャーは、可能ならそれを使嗾した呪文や能力のコントローラー以外のプレイヤーを攻撃しなければならない。そのクリーチャーがそれらのプレイヤーのいずれも攻撃できないが攻撃自体はできるのであれば、それは対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーか、対戦相手が守っているバトルか、それを使嗾したプレイヤーを攻撃しなければならない。
• 使嗾されていることは、クリーチャーの能力ではない。それが使嗾された後でそれがすべての能力を失ったとしても、上述の通りに攻撃しなければならない。
• 使嗾されたクリーチャーで攻撃しても、それによって使嗾されていることが終了するわけではない。そのターンに追加の戦闘フェイズがあった場合や、そのクリーチャーが使嗾されている
ことが終了する前に他のプレイヤーがそのクリーチャーのコントロールを得た場合などには、そのクリーチャーは可能なら再び攻撃しなければならない。

《歌鳥の祝福》{3}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、オーラ・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から１枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に出してもよい。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
• 《歌鳥の祝福》の誘発型能力でオーラ・カード１枚を戦場に出す場合、あなたはそれが戦場に出るに際してそれがエンチャントするものを選ぶ。これにより戦場に出るオーラは何も対象としない（よってそのオーラを、たとえば対戦相手の呪禁を持つパーマネントにつけることもできる）が、そのオーラのエンチャント能力により、それをつけられるものが制限される。そのオーラを適正に何かにつけることができなければ、あなたはそれを戦場に出すことは出来ず、この効果の次の部分によってあなたの手札に置かれる。
《雄牛曳き》{3}{W}
クリーチャー ― 人間・農民
４/４
警戒
雄牛曳きは雄牛にはブロックされない。
雄牛曳きが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーは白の２/４の雄牛・クリーチャー・トークン１体を生成し、あなたはカード１枚を引く。
• 《雄牛曳き》の最後の能力を解決する時までに、対象とした対戦相手が不適正な対象になっていたなら、それは解決されず、そのプレイヤーは雄牛・トークンを生成することも、あなたがカード１枚を引くこともない。
《解放された家畜》{5}{W}
クリーチャー ― 猫・鳥・雄牛
４/６
解放された家畜が死亡したとき、絆魂を持つ白の１/１の猫・クリーチャー・トークン１体と、飛行を持つ白の１/１の鳥・クリーチャー・トークン１体と、白の２/４の雄牛・クリーチャー・トークン１体を生成する。それらの各トークンにつきそれぞれ、あなたの手札やあなたの墓地にあるオーラ・カード１枚をそれにつけた状態で戦場に出してもよい。
• これによりあなたがオーラを戦場に出そうとして、そのオーラを適正にトークンにつけることができなければ、そのオーラは戦場に出ない。代わりに、それはそれが以前あった領域に残る。
• （《倍増の季節》の効果などによって）《解放された家畜》の能力により予想以上の数のトークンが生成される場合、あなたは手札や墓地にあるオーラ・カードを、追加の各トークンにそれぞれついた状態で戦場に出してもよい。
《影のくぐつ師》{6}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
４/４
飛行、護法{2}
影のくぐつ師が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の１/１のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トー
クン２体を生成する。
あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー１体が攻撃するたび、「ターン終了時まで、それは他の色やタイプに加えて赤のドラゴンになり、基本のパワーとタフネスは４/４になる。」を選んでもよい。
• 《影のくぐつ師》の最後の能力はそのクリーチャーが持つ能力を取り除かない。

• 《影のくぐつ師》の最後の能力はそのクリーチャーのパワーやタフネスを特定の値に設定する以前の効果を上書きする。《影のくぐつ師》の最後の能力の解決後に適用され始める、パワーやタフネスを特定の値に設定する効果は、この効果を上書きする。
• （《危機一髪》や＋１/＋１カウンターなどにより生成される効果などの）クリーチャーのパワーやタフネスを修整する効果は、それがいつ効果を発揮し始めたかに関係なく、そのクリーチ
ャーに適用される。
• 《影のくぐつ師》の最後の能力が解決される前にそのクリーチャーが飛行を失った場合も、そのクリーチャーは、ターン終了時まで他の色やタイプに加えて赤のドラゴンになり、基本のパワーとタフネスは４/４になる。それは飛行を得ない。
• 《影のくぐつ師》の最後の能力が解決される前にそのクリーチャーがクリーチャーでなくなった場合、それはターン終了時まで他の色に加えて赤になる。それはクリーチャーでないため、ドラゴンのサブタイプを得ることはなく、基本のパワーとタフネスも４/４にならない。
《菓子の造形家、ブレナード》{1}{G}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
３/３
あなたがコントロールしていて食物やゴーレムであるすべてのクリーチャーは＋２/＋２の修整を受けトランプルを持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー１体が死亡するたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、他のタイプに加えて１/１の食物・ゴーレム・アーティファ
クト・クリーチャーであり「{2}, {T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークン１つを生成する。
• 下記の例外を除き、トークンはコピー元のクリーチャーに記載されていることをそのままコピーするが、それ以外のことはコピーしない（詳しくは後述するが、クリーチャーそのものが別の何かをコピーしていたりする場合を除く）。それはそのパーマネントがタップ状態であるかア
ンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラがつけられているかどうか、あるいはパワー、タフネス、タイプ、色などを変えるコピーでない効果もコピーしない。
• コピー元のクリーチャーが他の何かをコピーしていたなら、上記を除き、トークンはそのクリーチャーがコピーしているものとして戦場に出る。
• コピー元のクリーチャーのマナ・コストに{X}が含まれているなら、Ｘは０である。
• コピー元のクリーチャーの戦場に出たときに誘発する能力は、このトークンが戦場に出たときにも誘発する。クリーチャーが持つ「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は～状態で戦場に出る」の能力も機能する。
• 何かがトークンのコピーになった場合、そのコピーも基本のパワーとタフネスが１/１になり、他のタイプに加えて食物・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャーであり「{2}, {T}, この
アーティファクトを生け贄に捧げる：あなたは３点のライフを得る。
」を持つ。
《巨人の遺伝》{4}{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーは＋５/＋５の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大１体を対象とする。怪物・役割・トークン１つをそれについた状態で生成する。」を持つ。（エンチャントしているクリーチャーは＋１/＋１の修整を受けトランプルを持つ。）
巨人の遺伝が戦場から墓地に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻す。
• あなたが《巨人の遺伝》が与える能力で攻撃クリーチャーを対象にしなかったなら、怪物・役
割・トークンは生成されない。

• オーラ・呪文の解決時までに《巨人の遺伝》がエンチャントするはずのクリーチャーが不適正な対象になっていたなら、呪文全体が解決されない。これは戦場からではなくスタックから墓地に置かれるので、最後の能力は誘発しない。
• 《巨人の遺伝》は、それの能力の解決時にそれが墓地にある場合にのみ、墓地からオーナーの手札に戻る。その前に《巨人の遺伝》が墓地を離れた場合、たとえそれがその能力の解決前に墓地に戻されたとしても、それはその領域に置かれたままとなる。
《ギャレンブリグの宮廷》{1}{G}{G}
エンチャントギャレンブリグの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー最大２体を対象として２個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の＋１/＋１カウンターを置く。その後、あなたが統治者なら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある＋１/＋１カウンターの個数をそれぞれ２倍にする。
• 《ギャレンブリグの宮廷》の最後の能力をスタックに置く際にカウンターをどのように割り振るかをあなたが選ぶ。各対象の上にはそれぞれ、＋１/＋１カウンターを少なくとも１個置かなければならない。
• 《ギャレンブリグの宮廷》の最後の能力の解決に際してクリーチャーの一部が不適正な対象になっていた場合、元のカウンターの割り振りをそのまま適用するが、不適正な対象に置かれるはずだったカウンターは失われる。
• パーマネントの上にある＋１/＋１カウンターの数を２倍にするとは、すでにそれの上にある＋１/＋１カウンターの数に等しい数のカウンターをそれの上に置くことである。カウンターを置くことに関わる他のカードは、この効果にも関わる。
《狡猾な征服者、アリーラ》{2}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― フェアリー・邪術師
２/４
飛行
あなたが、対戦相手の各ターン内のあなたの１つ目の呪文を唱えるたび、飛行を持つ黒の１/１のフェ
アリー・ならず者・クリーチャー・トークン１体を生成する。
あなたがコントロールしている１体以上のフェアリーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体を対象とする。それを使嗾する。
• 通常、戦闘ダメージはすべて同時に与えられる。その場合には、《狡猾な征服者、アリーラ》の最後の能力は、そのダメージが何体のクリーチャーによって与えられたかは関係なく、あなたがコントロールしているフェアリーが戦闘ダメージを与えたプレイヤー１人につき１回誘発する。それらの中に二段攻撃や先制攻撃を持つフェアリーがいれば、この能力は、各戦闘ダメー
ジ・ステップにダメージを受けたプレイヤー１人につき１回誘発する。
《荒廃翼の山賊》{3}{B}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
２/２
飛行、接死
あなたが、対戦相手の各ターン内のあなたの１つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーのライブラ
リーの一番上にあるカード１枚を見、裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、
あなたはそれをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
• 《荒廃翼の山賊》が戦場を離れたとしても、あなたは追放されたカードを見たり唱えたりしてもよい（そして、それを唱えるために望むタイプのマナを支払ってもよい）。他のプレイヤーが《荒廃翼の山賊》のコントロールを得た場合、そのプレイヤーはそのカードを見たり唱えたりできるようにならないが、あなたは見たり唱えたりできる。

• 追放されているカード１枚を唱えるなら、それのコストを支払う。そのカードのマナ・コスト
ではなく、代替コストを支払ってもよい。
• マナのタイプとは白、青、黒、赤、緑、無色の６種類である。氷雪マナはマナのタイプではない。あなたは、氷雪でない発生源によって生み出されたマナで《荒廃翼の山賊》を使って氷雪
コストを支払うことができない。
• 《荒廃翼の山賊》はあなたがいつ呪文を唱えられるかを変化させない。たとえば、瞬速を持たないクリーチャー・カードを追放したなら、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空であるときにしか唱えられない。
• 追放したカードを唱えると、それは追放領域を離れる。それを２回以上唱えることはできない。
• あなたがゲームから除外されたなら、カードは追放領域で永続的に裏向きのままになる。どのプレイヤーも、それを見ることはできない。
《こだまの大魔導師》{4}{U}
クリーチャー ― フェアリー・ウィザード
４/４
飛行、護法{2}
あなたがフェアリーやウィザードであるパーマネント・呪文１つを唱えるたび、それをコピーする。
（そのコピーはトークンになる。）• パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。つまり、このトークンは「生成された」わけではない。《こだまの大魔導師》の能力によって、トークンが戦場に出たとしても、「トークンが生成された」ことを参照する効果には一切の相互作用を及ぼさない。
• そのコピーはコピー元の呪文が唱えられた時、選んだマナ・コストに含まれているＸの値や、代替コストや追加コストを選んだかどうかを含め、それのために行われた決定を覚えている。
たとえば、コピー元のクリーチャー・呪文がキッカーを持ち、それのキッカー・コストが支払われていてたなら、そのコピーもキッカーされている。
《小間物のアウフ》{X}{G}
クリーチャー ― アウフ
１/１
小間物のアウフは＋１/＋１カウンターＸ個が置かれた状態で戦場に出る。
小間物のアウフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードＸ枚を公開する。その中から、マナ総量がＸ以下である望む枚数のオーラ・カードを戦場に出してもよい。その後、これにより公開して戦場に出さなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
• これにより戦場に出るオーラは何も対象としない（よってそのオーラを、たとえば対戦相手の呪禁を持つパーマネントにつけることもできる）が、そのオーラのエンチャント能力により、それをつけられるものが制限される。そのオーラを適正に何かにつけることができないなら、
あなたはそれを戦場に出すことを選べない。
《柔順な替え玉》{3}{U}
クリーチャー ― フェアリー・多相の戦士
０/０
瞬速
飛行
柔順な替え玉を、他のタイプに加えてフェアリー・多相の戦士であり飛行を持つことを除き、対戦相手がコントロールしているクリーチャー１体のコピーとして戦場に出してもよい。
• 下記の例外を除き、《柔順な替え玉》はコピー元のパーマネントに印刷されていることをそのままコピーするが、それ以外のことはコピーしない（詳しくは後述するが、パーマネントそのも

•
•

•

•

•

•

のが別の何かをコピーしていたり、トークンであったりする場合を除く）。これはそのパーマネ
ントがタップ状態であるかアンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラがついているかどうかをコピーしない。また、パワー、タフネス、タイプ、色などを変えるコピーでない効果もコピーしない。
選ばれたパーマネントのマナ・コストに{X}が含まれているなら、Ｘは０である。
（選ばれたクリーチャーが別の《クローン》である場合など）選ばれたパーマネントが他の何かをコピーしている場合、上記を除き、あなたの《柔順な替え玉》は選ばれたクリーチャーがコピーしているものとして戦場に出る。
選ばれたパーマネントがトークンであるなら、《柔順な替え玉》は上記を除き、コピー元のトークンを生成した効果に記されている元の特性をコピーする。《柔順な替え玉》はトークンにならない。
コピー元のパーマネントが戦場に出たときに誘発する能力は、《柔順な替え玉》が戦場に出たときに誘発する。選ばれたパーマネントが持つ「[このパーマネント]が戦場に出るに際し、」や「[このパーマネント]は～状態で戦場に出る。」の能力も機能する。
何らかの理由によって《柔順な替え玉》がこれでないクリーチャーと同時に戦場に出る場合、《柔順な替え玉》はそのクリーチャーのコピーにはなれない。すでに戦場にあったクリーチャ
ーしか選べない。
あなたは何もコピーしないことを選んでもよい。その場合には、《柔順な替え玉》は単に０/０のクリーチャーとして戦場に出た後、（生かされるために他の何かによってタフネスが増えされないかぎり）即座に墓地に置かれることになる。

《壌土造りのフォーン》{2}{G}
クリーチャー ― サテュロス・ドルイド
３/３
壌土造りのフォーンが戦場に出たとき、あなたは１枚以上の土地・カードを捨ててもよい。そうしたとき、その枚数以下の枚数の、あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カードを対象とする。
それらをあなたの手札に戻す。
• あなたは、《壌土造りのフォーン》の能力が誘発したときにそれの対象を選ぶわけではない。これによりあなたが１枚以上の土地・カードを捨てたときに、２つ目の「再起」誘発型能力が誘発する。あなたはこの能力がスタックに置かれる際にその対象を選ぶ。各プレイヤーは通常通り、この誘発型能力に対応できる。
《壮麗公爵、テグウィル》{1}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― フェアリー・貴族
２/３
飛行、接死
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのフェアリーは＋１/＋１の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないフェアリー１体が死亡するたび、あなたはカード１枚を引き、１点のライフを失う。
• 《壮麗公爵、テグウィル》が、あなたがコントロールしていてこれでない１体以上のフェアリーと同時に死亡したなら、《壮麗公爵、テグウィル》の能力はそれらのこれでないフェアリー１
体につきそれぞれ１回誘発する。
《フェアリーの刃造り》{2}{B}
クリーチャー ― フェアリー・ならず者
２/２
飛行
あなたがコントロールしている１体以上のフェアリーがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、
フェアリーの刃造りの上に＋１/＋１カウンター１個を置く。

フェアリーの刃造りが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれＸ点のライフを失い、あなたはＸ点のライフを得る。Ｘはこれのパワーに等しい。
• 通常、戦闘ダメージはすべて同時に与えられる。その場合には、《フェアリーの刃造り》の１つ目の誘発型能力は、そのダメージを何体のクリーチャーが与えるかに関わらず、あなたがコントロールしているフェアリーが戦闘ダメージを与えるプレイヤー１人につきそれぞれ１回誘発する。それらのフェアリーの中に二段攻撃や先制攻撃を持つクリーチャーがあれば、この能力
は、各戦闘ダメージ・ステップにダメージを受けた各プレイヤー１人につきそれぞれ１回誘発する。
• 《フェアリーの刃造り》が戦場にあった最後の瞬間のパワーを用いてＸの値を決定する。
《紛らわしい道標》{2}{U}
アーティファクト
瞬速
紛らわしい道標が攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、攻撃クリーチャー１体を対象とする。あなたは、それが攻撃するプレイヤーやパーマネントを選び直してもよい。（それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのパーマネントを攻撃することはできない。）{T}：{U}を加える。
• あなたは《紛らわしい道標》を攻撃クリーチャー指定ステップ以外で唱えてもよい。《紛らわしい道標》が攻撃クリーチャー指定ステップ以外で唱えられ、戦場に出た場合、それの能力はただ誘発しないだけである。
• クリーチャーが攻撃しているプレイヤーやパーマネントを選び直すときには、攻撃に関する強制や制限やコストをすべて無視する。
• クリーチャーが攻撃しているプレイヤーやパーマネントを選び直すときには、「このクリーチャ
ーが攻撃するたび」に誘発する能力は誘発しない。
• 攻撃クリーチャーが攻撃しているプレイヤーやパーマネントを選び直す場合、そのクリーチャーが攻撃したプレイヤーやパーマネントはその指定したとおりのままだが、選び直したプレイ
ヤーやパーマネントを攻撃している状態である。
• ある能力が攻撃クリーチャーの「防御プレイヤー」がコントロールするものを対象とし、その能力の解決前にそのクリーチャーの防御プレイヤーが変わった場合、その対象は不適正になったので、その能力は解決しない。
《木製の聖騎士》{1}{G}
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士
１/１
木製の聖騎士にちょうど１つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは３/３である。
木製の聖騎士にちょうど２つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは５/５であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に３つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは 10/10 であり、これは警戒とトランプルを持つ。
• 《木製の聖騎士》の能力は、それらのクリーチャーのパワーやタフネスを特定の数値に設定す
る、それ以前の効果をそれぞれ上書きする。《木製の聖騎士》よりも新しい、パワーやタフネス
を特定の値に設定する効果は、《木製の聖騎士》に１つか２つか３つのオーラがつけられて能力の効果が発生しても、それらの効果を上書きする。
《やり遺したこと》{3}{W}{W}
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とし、あなたの墓地にありオーラや装備品であるカード最大２枚を対象とする。その前者を戦場に戻す。その後、その後者をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。
（オーラがそのクリーチャーにエンチャントできないなら、それはあなたの墓地に残る。）• クリーチャーに適正につけられないすべての対象とした装備品カードはついていない状態で戦場に出る。
《陽気な大食漢、コルヴォルド》{5}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・貴族
４/４
この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが生け贄に捧げたパーマネントの中のカード・タイプ１種類につき{1}少なくなる。
飛行、トランプル、速攻
陽気な大食漢、コルヴォルドがプレイヤー１人に戦闘ダメージを与えるたび、陽気な大食漢、コルヴ
ォルドの上に＋１/＋１カウンターＸ個を置き、カードＸ枚を引く。Ｘは、あなたの墓地にあるカードの中のパーマネント・タイプの種類数に等しい。
• パーマネント・タイプは、アーティファクト、バトル、クリーチャー、エンチャント、土地、
プレインズウォーカーのいずれかである。「伝説の」や「氷雪」などは特殊タイプである。カード・タイプではない。「トークン」はタイプではない。
• 《陽気な大食漢、コルヴォルド》のコスト減少能力はマナ・コストやマナ総量を変えることはなく、支払う総コストにのみ影響する。具体的には、《陽気な大食漢、コルヴォルド》のマナ総量は常に８ということである。
• 《陽気な大食漢、コルヴォルド》のコスト減少能力は、これのマナ・コストの中の色マナには影響しない。それはコストを{B}{R}{G}より少なくすることはできない。
《ロークスワインの宮廷》{2}{B}{B}
エンチャントロークスワインの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード１枚を追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。あなたが統治者なら、ターン終了時まで、ロークスワインの宮廷によって追放されているカードの中から呪文１つを、マナ・コ
ストを支払うことなく唱えてもよい。
• 《ロークスワインの宮廷》が戦場を離れたとしても、あなたは追放されたカードをプレイしてもよい（そして望むタイプのマナを支払うこともできる）。他のプレイヤーが《ロークスワインの宮廷》のコントロールを得た場合、そのプレイヤーはそれらのカードをプレイできないが、あなたはプレイできる。
• 追放されているカード１枚を唱えるなら、それのコストを支払う。そのカードのマナ・コスト
ではなく、代替コストを支払ってもよい。
• マナのタイプとは白、青、黒、赤、緑、無色の６種類である。氷雪マナはマナのタイプではない。あなたは、氷雪でない発生源によって生み出されたマナを《ロークスワインの宮廷》で氷雪コストの支払いに使うことはできない。
《ヴァントレスの宮廷》{2}{U}{U}
エンチャントヴァントレスの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントやアーティファクトのうちこれでない最大１つを対象とする。あなたが統治者なら、それのコピーであるトークン１つを生成してもよい。あなたが統治

者でないなら、「ヴァントレスの宮廷はこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。
• 《ヴァントレスの宮廷》は、そのエンチャントやアーティファクトに記載されている内容にコ
ピー効果を適用したものをコピーする。
• 《ヴァントレスの宮廷》がトークンのコピーとなった場合、それはそのトークンを戦場に出した効果が記す元の特性をコピーする。トークンにはならない。
• 《ヴァントレスの宮廷》がオーラのコピーになったなら、何らかの理由によりすでに適切なオブジェクトかプレイヤーにつけられていないかぎり、オーナーの墓地に置かれる。これが装備品のコピーになってクリーチャーについたなら、装備品でもオーラでもないパーマネントになったときには、はずれる。
• このコピー効果は永続的なものである。多くの場合、（先のターンで別のパーマネントをコピーするなど）別のコピー効果によって上書きされるまで続く。
• 《ヴァントレスの宮廷》がパーマネントのコピーとなったとき、戦場に出たわけでも離れたわ
けでもない。戦場に出たときに誘発する能力や戦場を離れたときに誘発する能力は誘発しない。
• これでないパーマネントが《ヴァントレスの宮廷》のコピーとなった場合、それは《ヴァントレスの宮廷》がその時点でコピーしているものがあればそれのコピーになり、尚且つ《ヴァントレスの宮廷》の最後の能力を持つ。
• トークンはコピー元のパーマネントに書かれていることをそのままコピーするが、それ以外のことはコピーしない（詳しくは後述するが、そのパーマネントそのものが別の何かをコピーしている場合を除く）。それはそのパーマネントがタップ状態であるかアンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラがつけられているかどうか、あるいはパワー、タフネス、タイプ、色などを変えるコピーでない効果もコピーしない。
• コピー元のパーマネントが他の何かをコピーしているなら、上記を除き、トークンはそのパーマネントがコピーしているものとして戦場に出る。
• コピー元のパーマネントのマナ・コストに{X}が含まれている場合は、Ｘは０である。
• コピー元のパーマネントが戦場に出たときに誘発する能力は、このトークンが戦場に出たときにも誘発する。パーマネントが持つ「[このパーマネント]が戦場に出るに際し、」や「[このパーマネント]は～状態で戦場に出る。
」の能力も機能する。

『エルドレインの森』おとぎ話のカード別注釈《息詰まる徴税》{3}{W}
エンチャント対戦相手１人がカード１枚を引くたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたは宝物・トークン１つを生成する。
• 対戦相手がカードを複数枚引くように指示されたなら、そのプレイヤーは《息詰まる徴税》の
複数の誘発型能力の解決時に、何回支払うかを決める前に、その枚数分のカードをすべて引く。
《偉大なるオーラ術》{1}{W}
エンチャント
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエンチャントは被覆を持つ。
（被覆を持つパーマネ
ントは呪文や能力の対象にならない。）
あなたがコントロールしていてオーラがついているすべてのクリーチャーは被覆を持つ。
• あなたの戦場に２つある場合、それらはそれでない１つに被覆を与える。
《稲妻の力線》{2}{R}{R}
エンチャント稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが呪文１つを唱えるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち 1 つを対象とする。あな
たは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、稲妻の力線はそれに１点のダメージを与える。
• 《稲妻の力線》の２つ目の能力の解決中に、あなたは{1}を複数回支払って複数回ダメージを与えることはできない。
• プレイヤーすべてがマリガンを行った後に、プレイヤーが持っているカードからなる手札のことをプレイヤーの「ゲーム開始時の手札」と呼ぶ。プレイヤーの手札に、プレイヤーのゲーム
開始時の手札から何らかの処理を行えるカードがあったなら、まず開始プレイヤーがそれらの処理をすべて望む順番で行い、その後、他の各プレイヤーもターン順に行う。その後、最初のターンが始まる。
《エンチャント複製》{2}{U}
エンチャントエンチャント複製を、戦場にあるエンチャント１つのコピーとして戦場に出してもよい。
• 《エンチャント複製》はコピー元のパーマネントに書かれていることをそのままコピーするが、それ以上のことはコピーしない（詳しくは後述するが、そのパーマネントそのものが別の何かをコピーしているかそれがトークンである場合を除く）。これはそのパーマネントがタップ状態
であるかアンタップ状態であるか、それの上にカウンターが置かれているかどうか、オーラがついているかどうかをコピーしない。また、パワー、タフネス、タイプ、色などを変えるコピーでない効果もコピーしない。
• 選ばれたパーマネントのマナ・コストに{X}が含まれているなら、Ｘは０である。
• （選ばれたクリーチャーが別の《エンチャント複製》である場合など）選ばれたパーマネント
が他の何かをコピーしている場合は、《エンチャント複製》はその選ばれたパーマネントがコピーしているものとして戦場に出る。
• 選ばれたパーマネントがトークンであるなら、《エンチャント複製》はそのトークンを戦場に出した効果に記されている元の特性をコピーする。《エンチャント複製》はトークンにならない。
• これにより《エンチャント複製》がオーラをコピーするなら、それが戦場に出る直前に、あなたはそのオーラがエンチャントするものを選ぶ。そのオーラと同時に戦場に出たパーマネント
を選ぶことはできない。そのオーラは、それがエンチャントするプレイヤーやパーマネントを対象としないので、これにより、たとえば対戦相手の呪禁を持つパーマネントを選んでもよい。
その選ばれたエンチャントするものは、そのオーラが適正にエンチャントできるものでなければならないので、これによりそのオーラの特性のうちの一つについてプロテクション（その特性）を持つプレイヤーやパーマネントを選ぶことはできない。オーラが適正にエンチャントできるものがなければ、それが戦場に出ることはない。それが呪文として解決されている場合にはオーナーの墓地に置かれ、スタック以外の領域から出ようとしている場合には《エンチャン
ト複製》はその領域に残る。
• コピー元のパーマネントが戦場に出たときに誘発する能力は、《エンチャント複製》が戦場に出たときに誘発する。選ばれたパーマネントが持つ「[このエンチャント]が戦場に出るに際し、」や「[このエンチャント]は～状態で戦場に出る。
」の能力も作用する。
• 何らかの理由によって《エンチャント複製》がこれでないパーマネントと同時に戦場に出たな
ら、それはそのパーマネントのコピーにはなれない。あなたはすでに戦場にあるパーマネント
しか選べない。
• あなたは何もコピーしないことを選んでもよい。その場合には、《エンチャント複製》は単に無意味な能力を持つエンチャントとして戦場に出る。そうする理由が何かしらあったのだろう。
《追い討ち》{2}{R}
エンチャント{3}{R}{R}：あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。メイン・フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ１つと、それの後に追加のメイン・フェイズ
１つを加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
• 十分な量のマナを持っているなら、ターン中にこの能力を複数回起動することができる。
• 通常、攻撃したクリーチャーをアンタップするために、あなたはこの能力を戦闘後メイン・フ
ェイズに起動する。
《騎士の勇気》{4}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
騎士の勇気が戦場に出たとき、警戒を持つ白の２/２の騎士・クリーチャー・トークン１体を生成する。
エンチャントしているクリーチャーは＋２/＋２の修整を受け警戒を持つ。
• 《騎士の勇気》を唱えるには、対象とするクリーチャー１体が必要になる。《騎士の勇気》を、
それが生成する騎士・トークンにつけられた状態で戦場に出すことはできない。
• 《騎士の勇気》の解決時までにこのオーラがエンチャントするクリーチャーが不適正な対象になっていたなら、このオーラ・呪文は解決されない。これが戦場に出ることはなく、これの能力が誘発することもない。
《希望の夜明け》{1}{W}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうしたなら、カード１枚を引く。
{3}{W}：絆魂を持つ白の１/１の兵士・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• 《希望の夜明け》の１つ目の能力は、ライフを得るイベント１回につき１回のみ誘発する。それが《人狐のボディガード》による２点のライフであっても、食物・トークンによる３点のライフであっても関係ない。
• 《希望の夜明け》の誘発型能力の解決１回について、{2}を複数回支払ってカードを２枚以上引
くようなことはできない。
• 絆魂を持つクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、ライフを得るイベントは１体ごとに別々に起こる。たとえば、絆魂を持つクリーチャー２体が同時に戦闘ダメージを与えたなら、《希望の夜明け》の能力は２回誘発する。ただし、あなたがコントロールしていて絆魂を持つクリーチャー１体が、（トランプルを持っていたり２体以上のクリーチャーにブロックされたな
どにより）複数のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーやバトルに同時に戦闘ダ
メージを与えた場合には、この能力は１回しか誘発しない。
• 「何か１つにつき何点のライフ」のような形で得るライフの点数が指定された場合は、そのライフは単一のイベントとして得る。
《希望の夜明け》の１つ目の能力は１回のみ誘発する。
• 双頭巨人戦であなたのチームメイトがライフを得たときには、それによってあなたのチームのライフ総量が増加することになるが、この能力は誘発しない。
《グリフィンの高楼》{1}{W}
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが３点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の２/２のグリフィン・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• あなたはグリフィン・トークンを１体のみ生成する。あなたが得ていたライフの点数が３点を超えていても関係ない。
• 《グリフィンの高楼》の能力は、そのターンにあなたが得たライフの点数を参照する。それが戦場になかったときに得たライフも考慮する。あなたがライフを失ったかどうかは考慮しない。
得たライフよりも多くのライフを失っていたとしても構わない。
• 終了ステップの開始時までに、あなたがライフを３点以上得ていなかったなら、《グリフィンの高楼》の能力は誘発しない。

《硬化した鱗》{G}
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー１体の上に１個以上の＋１/＋１カウンターが置かれるなら、代わりにその個数に１を足した個数の＋１/＋１カウンターをそれの上に置く。
• あなたがコントロールしているクリーチャーの上に＋１/＋１カウンターがいくつか置かれた状
態で戦場に出るなら、それは代わりに１個多く置かれた状態で戦場に出る。
• あなたがコントロールしている《硬化した鱗》が１つ増えるごとに、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれる＋１/＋１カウンターの個数は１個ずつ増える。
• あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれるカウンターの個数を変更する効果が２つ以上あるなら、それらの効果が適用される順番はあなたが選ぶ。それらの効果の発生源を誰がコントロールしていても関係ない。
《好奇心》
{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
エンチャントしているクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたび、あなたはカード１枚を引いてもよい。
• 「あなた」は《好奇心》のコントローラーを意味する。これはエンチャントしているクリーチ
ャーのコントローラーと異なる場合がある。「対戦相手１人」は《好奇心》のコントローラーの対戦相手を意味する。
• 《好奇心》は、エンチャントしているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えたならば誘発する。戦闘ダメージのみではない。
• 《好奇心》は、エンチャントしているクリーチャーがプレインズウォーカーやバトルにダメー
ジを与えたならば誘発しない。
• エンチャントしているクリーチャーが対戦相手１人にダメージを与えるたびに、あなたはカードを１枚引く。与えたダメージの点数は関係ない。
• あなたが《好奇心》をコントロールしていて、それが対戦相手のクリーチャーをエンチャント
している場合、そのクリーチャーがあなたにダメージを与えたときにあなたはカードを引かない。そのクリーチャーがあなたの対戦相手のうち１人にダメージを与えたときにのみ、その能力が誘発する。
《虚空の力線》{2}{B}{B}
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
• あなたが《虚空の力線》をコントロールしている間に、あなたの対戦相手がカード１枚を捨てたなら、そのカードが墓地に置かれることはないが、（《虚ろな者》や捨てたカードのマッドネ
ス能力などの）カードを捨てたかどうかを見る能力は機能する。また、捨てられたカードの特性を見る呪文や能力は、追放領域にあるそのカードを参照できる。
• 《虚空の力線》が戦場にある間、対戦相手がコントロールしているトークンでないクリーチャーは死亡しない。それらは代わりに追放される。それらのクリーチャーが死亡することによって誘発する能力は誘発しない。
• 《虚空の力線》が戦場にある間も、トークンは死亡する。
• プレイヤーすべてがマリガンを行った後に、プレイヤーが持っているカードからなる手札のことをプレイヤーの「ゲーム開始時の手札」と呼ぶ。プレイヤーの手札に、プレイヤーのゲーム
開始時の手札から何らかの処理を行えるカードがあったなら、まず開始プレイヤーがそれらの処理をすべて望む順番で行い、その後、他の各プレイヤーもターン順に行う。その後、最初のターンが始まる。
《正気減らし》{2}{U}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント（プレイヤー）
各終了ステップの開始時に、エンチャントしているプレイヤーはカードＸ枚を切削する。Ｘは、このターンにいずこかからそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい。
• 《正気減らし》の誘発型能力は、たとえそれらのカードがそこに置かれた時点で《正気減らし》が戦場に出ていなかったり、それらのカードが墓地を離れていたとしても、そのターン中にエンチャントしているプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数を数える。
• Ｘの値は《正気減らし》の誘発型能力の解決時にのみ決定する。たとえば、このターンに自分の墓地にカード４枚が置かれていたプレイヤー１人に《正気減らし》のオーラ３つがついていた場合、最初に解決される能力のＸの値は４であり、２つ目の値は８であり、３つ目の値は１６になる。
《衝撃の震え》{1}{R}
エンチャントクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、衝撃の震えは各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
• 複数のクリーチャーが同時にあなたのコントロール下で戦場に出る場合、《衝撃の震え》はその数だけ誘発する。個別の能力１つにつき、各対戦相手にそれぞれ１点のダメージを与える。
《焦熱の解放》{3}{R}{R}{R}
エンチャント
あなたがコントロールしている発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の３倍のダメージを与える。
• あなたが《焦熱の解放》をコントロールしている間に、あなたがコントロールしていてトランプルを持つクリーチャーがブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるなら、あなたは修整前のダメージを割り振らなければならない。たとえば、トランプルを持つ３/３のクリーチャ
ーが、２/２のクリーチャー１体によってブロックされたなら、そのブロック・クリーチャーに２点のダメージを割り振り、防御プレイヤーには１点のダメージを割り振ることができる。その後、ブロック・クリーチャーに６点のダメージを与え、防御プレイヤーに３点のダメージを与えることになる。
• 複数の対象にダメージを分割する効果では、３倍にしていない修整前のダメージを分割しなけ
ればならない。
• プレイヤーやパーマネントが受けるダメージを複数の置換効果や軽減効果によって変更するな
ら、そのプレイヤーかそのパーマネントのコントローラーがそれらを適用する順番を選ぶ。
《神聖の力線》{2}{W}{W}
エンチャント
神聖の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪禁を持つ。
• プレイヤーすべてがマリガンを行った後に、プレイヤーが持っているカードからなる手札のことをプレイヤーの「ゲーム開始時の手札」と呼ぶ。プレイヤーの手札に、プレイヤーのゲーム
開始時の手札から何らかの処理を行えるカードがあったなら、まず開始プレイヤーがそれらの処理をすべて望む順番で行い、その後、他の各プレイヤーもターン順に行う。その後、最初のターンが始まる。
《侵入警報》{2}{U}
エンチャントクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー１体が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。
• 一度に複数体のクリーチャーが戦場に出るなら、この能力はそれらのクリーチャー１体につきそれぞれ１回誘発する。
《成長の季節》{1}{G}
エンチャントクリーチャー１体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術１を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャーを対象とする呪文１つをあなたが唱えるたび、カード１枚を引く。
• 複数のクリーチャーが同時にあなたのコントロール下で戦場に出るなら、あなたはそれらのクリーチャー１体につき占術１を１回行う。ライブラリーの一番上からカードを２枚以上同時に見ることはできない。
• 《成長の季節》の最後の能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。それは、その呪文が打ち消されたとしても解決される。
• 《成長の季節》の最後の能力は、対象の中の少なくとも１つがあなたがコントロールしているクリーチャーであるかぎり、複数の対象を持つ呪文を唱えたときにも誘発する。あなたがコントロールしているクリーチャーを複数回対象とする呪文や、あなたがコントロールしている複数のクリーチャーを対象とする呪文を唱えたとしても、この能力は複数回誘発しない。
《全知》{7}{U}{U}{U}
エンチャント
あなたは、あなたの手札から呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
• 呪文を唱える場合は、それらそれぞれの通常のタイミングの許諾や制限に従わなければならない。
• 「マナ・コストを支払うことなく」呪文を唱えるなら、代替コストの支払いを選択することはできない。しかしキッカー・コストのような追加コストを支払うことはできる。その呪文に、《苦しめる声》にあるような唱えるために必要な追加コストがあるなら、その呪文を唱えるにはそれを支払わなければならない。
• 呪文のマナ・コストに{X}が含まれるなら、マナ・コストを支払うことなくそれを唱えるときには、Ｘの値として０を選ばなければならない。
• あなたのターン中であれば、《全知》を唱えた後それが解決された直後には、あなたが優先権を持つことになる。他のプレイヤーが呪文や能力を使って《全知》を除去できるようになる前に、あなたは他の呪文を唱えることができる。
《騙し討ち》{3}{R}
エンチャント{R}：あなたの手札にあるクリーチャー・カード１枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
• あなたがそのクリーチャーをコントロールしている場合にのみ、それを生け贄に捧げる。そのクリーチャーが戦場を離れていたなら、それは新しいオブジェクトであるので、それがまた戦場に戻ってきたとしても、あなたはそれを生け贄に捧げない。

《血染めの月》{2}{R}
エンチャント
基本でないすべての土地は山である。
• 基本でない土地に、戦場に出た「とき」に誘発する能力がある場合、その土地はその能力が誘発する前にそれを失う。
• 基本でない土地に、それがタップ状態で戦場に出ることになる能力がある場合、それはそれが適用される前にその能力を失う。他の、土地が戦場に出る状態を変更する能力や土地が戦場に出る「に際し」適用される能力、たとえば《魂の洞窟》の１つ目の能力のようなものも同様である。
• 基本でない土地は、それが持っていた他の土地タイプと能力をすべて失う。それは山という土地タイプと「{T}：{R}を加える。」の能力を得る。
• この効果は名前や特殊タイプには影響しない。土地が基本土地になったり、伝説の土地から伝説のという特殊タイプが取り除かれたりすることはない。土地が「山」という名前になることもない。
《血なまぐさい結合》{3}{B}{B}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、対戦相手１人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
• 《血なまぐさい結合》の能力は、ライフを得るイベント１回につき１回のみ誘発する。それが《人狐のボディガード》による２点のライフであっても、食物・トークンによる３点のライフであっても関係ない。
• 対戦相手がライフを失うたびに誘発してあなたにライフを得させる（《極上の血》などの）能力があるなら、ループが発生し、あなたがゲームに勝利するか、プレイヤーがループを終わらせる処理を行うまで続くことになる。あなたがゲームに勝利するか、プレイヤーがループを終わらせる処理を行わないなら、このゲームは引き分けになる。
• 絆魂を持つクリーチャーが戦闘ダメージを与える場合、ライフを得るイベントは１体ごとに別々に起こる。たとえば、あなたがコントロールしていて絆魂を持つクリーチャーが２体同時に戦闘ダメージを与えたなら、《血なまぐさい結合》の能力は２回誘発する。あなたは各誘発型能力についてそれぞれ異なる対戦相手を選んでもよい。ただし、あなたがコントロールしていて絆魂を持つクリーチャー１体が、（トランプルを持っていたり２体以上のクリーチャーにブロックされたなどにより）複数のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーやバトルに同時に戦闘ダメージを与えた場合には、この能力は１回しか誘発しない。
• 「何か１つにつき何点のライフ」のような形で得るライフの点数が指定された場合は、そのライフは単一のイベントとして得られ、《血なまぐさい結合》の能力は１回のみ誘発する。
• 双頭巨人戦であなたのチームメイトがライフを得たときには、それによってあなたのチームのライフ総量が増加することになるが、この能力は誘発しない。
《地の封印》{1}{G}
エンチャント
地の封印が戦場に出たとき、カード１枚を引く。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
• 最後の能力は《地の封印》が戦場に置かれているときのみ機能する。
• 墓地にあるカードを対象とする呪文や能力のみが影響を受ける。墓地にあるカードを対象としない能力（《トーモッドの墓所》の能力など）は、それらのカードに影響を及ぼす。
《中心部の防衛》{3}{G}

エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手１人が３体以上のクリーチャーをコントロールしている
場合、あなたは中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード最大２枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
• 《中心部の防衛》の能力はあなたのアップキープの開始時に、対戦相手が３体以上のクリーチ
ャーをコントロールしているかどうかを見る。どの対戦相手もコントロールしていなかった場合、能力は一切誘発しない。対戦相手がコントロールしていた場合、この能力はその解決の際にも同じことを確認する。その時点でどの対戦相手も３体以上のクリーチャーをコントロール
していなかった場合、その能力は何もしない。能力の解決時に３体以上のクリーチャーをコントロールしている対戦相手は、それが誘発した時に３体以上のクリーチャーをコントロールしていた対戦相手でなくてもよい。
• 《中心部の防衛》が、その誘発型能力がスタック上にある間に戦場を離れるなら、その能力は通常通り解決される。
《定員過剰の墓地》{1}{B}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に４枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード１枚を対象とする。それをあなたの手札に戻してもよい。
• 《定員過剰の墓地》の能力はあなたのアップキープの解決時、プレイヤーが処理を行う機会を得る前にあなたの墓地を見る。その時点であなたの墓地にあるカードが４枚より少なかったなら、能力は一切解決されない。その能力が誘発したなら、それを解決する時に再度確認する。
その時点であなたの墓地にあるカードが４枚より少なかったなら、能力の効果は一切起こらない。
《同族の発見》{3}{U}{U}
エンチャント同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ１つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー１体が戦場に出るか攻撃する
たび、カード１枚を引く。
• 何らかの理由により、あなたがクリーチャー・タイプが選ばれていない《同族の発見》をコントロールしているなら、クリーチャー・タイプがないクリーチャーが戦場に出たか攻撃したとしても、それの最後の能力は誘発しない。
• 「吸血鬼」や「猫」などの存在するクリーチャー・タイプを選ばなければならない。「アーティファクト」などのカード・タイプを選ぶことはできない。
• 「猫・戦士」のような複数のクリーチャー・タイプを選ぶことはできない。猫・戦士は猫でも戦士でもある。それは、いずれかのタイプに影響を与えるものから影響を受け、猫でない、あるいは戦士でないクリーチャーに影響を与えるものからは影響を受けない。
• クリーチャー・タイプの選択は《同族の発見》が戦場に出るに際し、行う。選択が行われてから戦場に出るまでの間には、どのプレイヤーも処理を行うことはできない。特に、これが選ばれたタイプのクリーチャーと同時に戦場に出る場合、最後の誘発型能力は誘発するということである。
《ドラゴンのマントル》{R}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（クリーチャー）
ドラゴンのマントルが戦場に出たとき、カード１枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは「{R}：ターン終了時まで、このクリーチャーは＋１/＋０の修整を受ける。
」を持つ。

• 対象としたクリーチャーが《ドラゴンのマントル》の解決時までに不適正な対象になっていたなら、解決されない。それは戦場に出ないので、それが戦場に出たときに誘発する能力は誘発しない。
《似通った生命》{3}{G}
エンチャント
効果が、あなたのコントロール下で１つ以上のトークンを生成するなら、代わりにその効果はその２倍の数のそれらのトークンを生成する。
• 元のトークンを生成した効果に明記されている内容はすべて、《似通った生命》の置換効果で生成された追加のトークンにおいても同じである。たとえば、効果がトークン１つを「タップ状態かつ攻撃している状態」で生成すると指示していたなら、追加のトークンも「タップ状態かつ攻撃している状態」になる。
• あなたが《似通った生命》２つをコントロールしているなら、生成されるトークンの数は元の数の４倍になる。３つをコントロールしているなら、生成されるトークンは元の数の８倍になる。以下同様である。
《苦花》{1}{B}
部族・エンチャント ― フェアリー
あなたのアップキープの開始時に、あなたは１点のライフを失い、飛行を持つ黒の１/１のフェアリ
ー・ならず者・クリーチャー・トークン１体を生成する。
• この効果は強制である。たとえあなたのライフが１点しかない場合でも、あなたは１点のライフを失う。
• ライフを失うことは支払いではない。あなたのライフが０点でも（その他の効果によってあな
たがゲームに敗北しないなら）トークンは生成される。
《虹色の前兆》{1}{G}
エンチャント
あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。
• あなたがコントロールしている土地はすべて、平地、島、沼、山、森の土地タイプを持つ。また、それらは各基本土地・タイプが持つマナ能力を持つ（たとえば、森はタップすることで{G}を生み出すことができる）。それらは、それの他のサブタイプや能力も持つ。
• 土地に追加で基本土地・タイプを与えても、その土地の名前や「伝説の」、または「基本」といった特殊タイプには影響しない。
《ネクロポーテンス》{B}{B}{B}
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカード１枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
１点のライフを支払う：あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を裏向きで追放する。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。
• （《強情なベイロス》の効果などによって）捨てたカードがあなたの墓地に置かれなかった場合
や、（他の効果がそれをあなたの手札に戻したなどで）あなたの墓地を離れた場合には、それは追放されない。
• あなたがマッドネスによってカード１枚を捨てそれを唱えることを望む場合、《ネクロポーテンス》の能力はそのカードを追放しない。あなたがそれを唱えることを望まないなら、あなたはそれが追放されるか、あなたの墓地に置かれるかを選ぶ。

• 《ネクロポーテンス》の最後の能力は、追放したカードをあなたの手札に加えるという遅延誘発型能力を生成する。あなたの終了ステップ以前に《ネクロポーテンス》が戦場を離れたとしても、その能力は誘発する。
• あなたは最後の能力によって追放されたカードを、それが裏向きである間に見ることはできない。
《倍増の季節》{4}{G}
エンチャント
効果が、あなたのコントロール下で１つ以上のトークンを生成するなら、代わりにその効果はその２倍の個数のそれらのトークンを生成する。
効果が、あなたがコントロールしているパーマネントの上に１個以上のカウンターを置くなら、代わりにその効果はそのパーマネントの上にその２倍の数のそれらのカウンターを置く。
• 元のトークンを生成した効果に明記されている内容はすべて、《倍増の季節》の置換効果で生成された追加のトークンにおいても同じである。たとえば、効果がトークン１つを「タップ状態
かつ攻撃している状態」で生成すると指示していたなら、追加のトークンも「タップ状態かつ攻撃している状態」になる。
• 《倍増の季節》は、カウンターが置かれた状態で戦場に出るパーマネントに影響する。
• プレインズウォーカーは通常の２倍の数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。しかし、あなたがプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターを置くことがコストであるような能力を起動しても、置く個数は２倍にならない。なぜなら、それらのカウンターはコストとして置かれるのであって、効果によって置かれるわけではないからである。
• バトルは通常の２倍の個数の防御カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
• 《倍増の季節》が戦場に２つあるなら、トークンやカウンターは元の数の４倍になる。戦場に３つあるなら、トークンやカウンターは元の数の８倍になる。以下同様である。
《広がりゆく海》{1}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント（土地）広がりゆく海が戦場に出たとき、カード１枚を引く。
エンチャントしている土地は島である。
• エンチャントしている土地はそれに書かれている既存の土地タイプや能力をすべて失う。それは島の土地タイプを持ち、{U}を生み出すためにタップできる能力を得る。《広がりゆく海》はエンチャントしている土地の名前を変えたり、それが伝説であるか、基本であるか、氷雪であるかどうかを変更することはない。
《ファイレクシアの非生》{2}{W}
エンチャント
あなたはライフが０点以下であることによってはゲームに敗北しない。
あなたのライフが０点以下であるかぎり、あなたが受けるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。（あなたはダメージを毒カウンターの形で受ける。
）• 《ファイレクシアの非生》は、あなたのライフ総量を正の数から０点以下に減らすダメージには影響しない。たとえば、あなたのライフが３点であり５点のダメージを受けた場合、あなたのライフは－２点になる。あなたが次にダメージを受けた時、そのダメージはその発生源が感染を持つかのように与えられる。
• あなたのライフが０点以下であり《ファイレクシアの非生》が戦場を離れた場合、あなたはゲームに敗北する（その他の効果によってあなたがゲームに敗北しない場合を除く）。
• あなたのライフが０点以下であるなら、あなたは０点以外の点数のライフを支払うことはできない。

• あなたは、10 個以上の毒カウンターを持っていたり、カードが０枚であるライブラリーからカードを引くなど、他の理由でゲームに敗北することがある。
《不自然な成長》{1}{G}{G}{G}{G}
エンチャント
各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーのパワーとタ
フネスはそれぞれ２倍になる。
• 効果がクリーチャーのパワーを「２倍」にする場合、そのクリーチャーは＋Ｘ/＋０の修整を受ける。Ｘはその効果が適用され始めた際のそれのパワーに等しい。同様に、タフネスが２倍になったクリーチャーは＋０/＋Ｘの修整を受ける。Ｘはこの効果が適用され始めた際のそれのタ
フネスに等しい。
• パワーを２倍にするときのクリーチャーのパワーが０以下なら、代わりに、そのクリーチャー
は－Ｘ/－０の修整を受ける。Ｘはそれのパワーと０の差に等しい。たとえば、何らかの効果に
よって２/２のクリーチャーの《仔熊》が－４/－０の修整を受けて－２/２のクリーチャーになっていたなら、それのパワーとタフネスを２倍にするとは－２/＋２の修整を受けるということになる。その結果、それは－４/４のクリーチャーになる。
• あなたが複数の《不自然な成長》をコントロールしている場合、それぞれを独立して適用する。
たとえば、あなたが《不自然な成長》２つをコントロールしているなら、２/２の《仔熊》は最初の能力が解決したときに４/４のクリーチャーとなり、その後２つ目が解決したときに８/８のクリーチャーとなる。
《豊穣の力線》{2}{G}{G}
エンチャント
豊穣の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー１体をタップするたび、追加で{G}を加える。
{6}{G}{G}：あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ＋１/＋１カウンター１個を置く。
• 「あなたがマナを引き出す目的でクリーチャーをタップするたび」に誘発する能力は、あなたが、コストに{T}を含むような、クリーチャーのマナ能力を起動したときにのみ誘発する。{T}のシンボルを含まずに「あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー１体をタップする」のように書かれているマナ能力は、《豊穣の力線》の２つ目の能力を誘発させない。
同様に、あなたが他のオブジェクトのマナ能力を起動するためにクリーチャーをタップした場
合も（そのマナ能力に{T}が含まれていたとしても）誘発しない。
• プレイヤーすべてがマリガンを行った後に、プレイヤーが持っているカードからなる手札のことをプレイヤーの「ゲーム開始時の手札」と呼ぶ。プレイヤーの手札に、プレイヤーのゲーム
開始時の手札から何らかの処理を行えるカードがあったなら、まず開始プレイヤーがそれらの処理をすべて望む順番で行い、その後、他の各プレイヤーもターン順に行う。その後、最初のターンが始まる。
《ほとばしる魔力》{2}{R}
エンチャントプレイヤーがマナを引き出す目的で土地１つをタップするたび、そのプレイヤーは、その土地が生み出したマナのタイプのうち望むタイプのマナ１点を加える。
• マナのタイプとは、白、青、黒、赤、緑、無色、のことである。
• あなたが土地を１つタップしてマナを２点以上引き出したなら、あなたは生み出されたマナのタイプのうち１つを選び、そのタイプのマナ１点を加える。

• 《ほとばしる魔力》は、あなたの土地が生み出すマナに（《手付かずの領土》や《魂の洞窟》などの）何らかの制約や特記事項があっても、関知しない。単に該当するタイプのマナ１点を生
み出し、そのマナには何の制約も特記事項も伴わない。
《墓穴までの契約》{1}{B}{B}{B}
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー１体が死亡するたび、あなた以外の各プレイヤーはそれ
ぞれクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
• 誘発型能力の解決時に、まず現在のターンを進行しているプレイヤー（あなたのターンでない場合）が生け贄に捧げるクリーチャーを選び、続いてターン順に他の各プレイヤーも同様に処理し、その後すべての選ばれたクリーチャーは同時に生け贄に捧げられる。
• いずれのプレイヤーも対象にならない。呪禁を持つプレイヤーもクリーチャー１体を生け贄に捧げる必要がある。
• あなたがコントロールしている複数のクリーチャーが同時に死亡した場合、《墓穴までの契約》の能力はその数だけ誘発する。
• 複数の《墓穴までの契約》をコントロールしている状態であなたがコントロールしているクリーチャーが１体死亡した場合、それぞれの誘発型能力が誘発する。他の各プレイヤーはそれらの誘発型能力が１回解決するごとにクリーチャー１体を生け贄に捧げる。
• ２人のプレイヤーがそれぞれ《墓穴までの契約》をコントロールしていてその中の１人のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー１体が死亡した場合、連鎖反応が発生する。最初にそのプレイヤーの《墓穴までの契約》の能力が誘発し、他の各プレイヤーはクリーチャー１
体を生け贄に捧げることになる。そして生け贄に捧げられることにより、もう一方のプレイヤ
ーの《墓穴までの契約》が誘発する、と続く。
• 双頭巨人戦では、あなたがコントロールしているクリーチャー１体が死亡したとき、《墓穴までの契約》の誘発型能力によってあなたのチームメイトを含む他の各プレイヤーはクリーチャー
を生け贄に捧げる。あなたのチームメイトがコントロールしているクリーチャーが死亡したとき、《墓穴までの契約》の能力は誘発しない。
《無理強いた成果》{4}{U}{U}
エンチャント対戦相手１人が呪文１つを唱えるたび、そのプレイヤーはカード７枚を引く。
• その通り。対戦相手が７枚のカードを引く。これは任意ではない。
《命運の掌握》{1}{W}{W}
エンチャント
命運の掌握が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大１つを対象とする。命運の掌握が戦場を離れるまで、それらを追放する。
• 《命運の掌握》の誘発型能力が解決される前にそれが戦場を離れたなら、土地でないパーマネ
ントはいずれも追放されない。
• 追放された土地でないパーマネントにつけられていたオーラは、そのオーナーの墓地に置かれる。追放されたクリーチャーにつけられていた装備品は、はずれて戦場に残る。追放された土
地でないパーマネントの上に置かれていたカウンターは消滅する。
• トークンが追放されたなら、それは消滅し戦場に戻らない。
• 追放されたカードは、《命運の掌握》が戦場を離れた直後に戦場に戻る。この２つのイベントの間には何も起きず、状況起因処理も行わない。
• 多人数戦で《命運の掌握》のオーナーがゲームから除外されたなら、追放されたカードは戦場に戻る。カードを戻す単発的効果はスタックに置かれる能力ではないので、スタック上にある
そのプレイヤーの呪文や能力とともに消滅することはない。

《盲従》{1}{W}
エンチャント
強請（あなたが呪文１つを唱えるたび、あなたは {W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ１点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。）
対戦相手がコントロールしているすべてのアーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
• あなたは強請の誘発型能力１つにつき最大１回{W/B}を支払ってもよい。その能力の解決時に、あなたは支払うかどうかを決定する。
• 強請によってあなたが得るライフの点数は、失ったライフの総点数に基づく。あなたの対戦相手の人数である必要はない。たとえば、対戦相手のライフ総量を（そのプレイヤーが《白金の帝像》をコントロールしているなどにより）変えられなかった場合、あなたがライフを得ない。
• 強請能力はプレイヤーを対象に取らない。
《安らかなる眠り》{1}{W}
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地を追放する。
カードやトークンがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
• 《安らかなる眠り》が戦場にある間は、カードやトークンがプレイヤーの墓地に置かれることはないので、クリーチャー１体が死亡するたびに誘発する能力は誘発しない。
• 《安らかなる眠り》が呪文によって破壊されたなら、《安らかなる眠り》は追放され、その後その呪文はオーナーの墓地に置かれる。
• 《安らかなる眠り》が戦場にある間にカードを捨てたなら、そのカードが墓地に置かれることはないが、カードを捨てたときに作用する能力（たとえばマッドネス）は機能する。また、捨てられたカードの特性を見る呪文や能力（たとえば《燃え立つチャンドラ》の１つ目の能力）
は、追放領域にあるそのカードを参照できる。
《野生の活力》{4}{G}
エンチャント
１つ以上のトークンが生成されるなら、代わりにその２倍の数のそのトークンを生成する。
クリーチャー１体の上に１個以上の＋１/＋１カウンターが置かれるなら、代わりにそのクリーチャーの上に、その個数の２倍の個数の＋１/＋１カウンターを置く。
• 元のトークンを生成した効果に明記されている内容はすべて、《野生の活力》の置換効果で生成された追加のトークンにおいても同じである。たとえば、効果がトークン１つを「タップ状態
かつ攻撃している状態」で生成すると指示していたなら、追加のトークンも「タップ状態かつ攻撃している状態」になる。
• トークンや＋１/＋１カウンターが置かれるクリーチャーを誰がコントロールしているかは関係ない。
• 《野生の活力》は、指定された数のカウンターが「置かれた状態で戦場に出る」パーマネントに影響する。たとえば、通常＋１/＋１カウンター３個が置かれた状態で戦場に出るクリーチャ
ーは、＋１/＋１カウンター６個が置かれた状態で戦場に出る。
• 《野生の活力》が戦場に２つ出ている場合、置かれるトークンまたは＋１/＋１カウンターは元の４倍となる。戦場に３つ出ている場合、置かれるトークンまたは＋１/＋１カウンターは元の８倍、というように増えていく。
《闇の後見》{2}{B}
エンチャントあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード１枚を公開し、あな
たの手札に加える。あなたはそれのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
• 公開したカードのマナ・コストに{X}が含まれているなら、Ｘは０として扱う。
《予期の力線》{2}{U}{U}
エンチャント
予期の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
• プレイヤーすべてがマリガンを行った後に、プレイヤーが持っているカードからなる手札のことをプレイヤーの「ゲーム開始時の手札」と呼ぶ。プレイヤーの手札に、プレイヤーのゲーム
開始時の手札から何らかの処理を行えるカードがあったなら、まず開始プレイヤーがそれらの処理をすべて望む順番で行い、その後、他の各プレイヤーもターン順に行う。その後、最初のターンが始まる。
《予言により》{2}{U}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、予言によりの上に時間カウンター１個を置く。
毎ターン１回、あなたはマナ総量がＸ以下である呪文１つを、それのマナ・コストではなく{0}を支払って唱えてもよい。Ｘは予言によりの上にある時間カウンターの個数に等しい。
• {0}マナの代替コストで呪文を唱えるなら、他の（現出コストなどの）代替コストで支払うことを選択できない。しかし協約のような追加コストを支払うことはできる。その呪文に、（たとえば《苦しめる声》にあるような）唱えるために必要な追加コストがあるなら、その呪文を唱えるにはそれを支払わなければならない。
• カードのマナ総量は、その右上に記載されたマナ・シンボルのみによって決まる。マナ総量は、
マナ・コストの色を無視した総点数に等しい。たとえば、マナ・コストが{1}{U}{U}の場合は、そのカードのマナ総量は３である。適用することができる代替コスト、追加コスト、コスト増
加、コスト減少はすべて無視する。
• カードにマナ・コストが存在しない場合、それのマナ総量は０である。あなたはそれを《予言により》の代替コストによって唱えることができる。
• あなたが分割カードを唱えているなら、《予言により》の上に置かれている時間カウンターの個数と比較するのは、あなたが唱えた半分のマナ総量のみである。それは、《予言により》の効果を適用された時点でスタック上にあるのはその半分のみだからである。
• マナ・コストに{X}を含むカードを{X}が含まれていない別のコストで唱えるなら、Ｘの値に０を選ばなければならない。たとえば、《予言により》の上に時間カウンター５個が置かれていて、それの効果を使って《明日からの引き寄せ》を唱えることを選んだ場合、Ｘの値は０でなければならない。その呪文のマナ総量が４になるとしても、Ｘに２を選ぶことはできない。
• あなたが複数の《予言により》をコントロールしているなら、それら１つにつき１つの呪文を{0}マナを支払うことで唱えてもよい。
• 同じ名前を持つカウンターはすべて、その名前を持つ他のカウンターと区別することはできな
い。時間カウンターに影響を及ぼすカードは《予言により》に影響を及ぼす。
《リスティックの研究》{2}{U}
エンチャント対戦相手１人が呪文１つを唱えるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、あなたはカード１枚を引いてもよい。
• カードには「対戦相手が１人呪文１つを唱えるたび」と印刷されているが、これは誤りである。
正しくは上記の通り、「対戦相手１人が呪文１つを唱えるたび」に誘発する。

• 《リスティックの研究》の誘発型能力は、それを誘発させた呪文よりも先に解決される。それは、その呪文が打ち消されたとしても解決される。プレイヤーはこの誘発型能力の解決時に支払う選択肢を与えられる。
• そのプレイヤーが支払うかどうかを選択するまでは、あなたはカードを引くかどうかを選ぶ必要はない。
《略奪の爆撃》{2}{R}
エンチャント
あなたがコントロールしていてパワーが２以下であるクリーチャー１体が攻撃するたび、略奪の爆撃
はそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
• 攻撃クリーチャーのパワーは、この能力が誘発するときにのみ見る。誘発した後では、《略奪の爆撃》は該当するプレイヤーかプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。そのクリー
チャーのパワーがこの能力の解決前に変わったとしても関係ない。
• たとえば、あなたがパワーが２以下の複数のクリーチャーによって攻撃したなら、《略奪の爆撃》の能力はそれぞれについて誘発する。
• パワーが０のクリーチャーも、それが防衛を持っていないかぎり攻撃できる。
• 《略奪の爆撃》の誘発型能力の解決前に攻撃クリーチャーが戦場を離れたなら、《略奪の爆撃》
は、そのクリーチャーが戦場を離れる直前に攻撃していたプレイヤーかプレインズウォーカーに１点のダメージを与える。
• あなたがコントロールしていてパワーが２以下であるクリーチャーがバトルを攻撃した時、《略奪の爆撃》の能力は何もしない。
《霊体の正義》{2}{W}
エンチャント
対戦相手がコントロールしている呪文や能力が、あなたがコントロールしていてクリーチャーでない
パーマネント１つを破壊するたび、その対戦相手がコントロールしているパーマネント１つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
• あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせる呪文や能力は《霊体の正義》の能力を誘発させない。
• 対戦相手がコントロールしている呪文や能力が《霊体の正義》を破壊した場合、《霊体の正義》の能力は誘発する。
《分かち合う憎しみ》{2}{R}
エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー１体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、それと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない攻撃クリーチャー１体につき＋１/＋０の修整を受ける。
• この能力はクリーチャーの数を数える。クリーチャー・タイプを数えるのではない。たとえば、
あなたがクリーチャー５体（エルフ・シャーマンとエルフ・戦士とゴブリン・シャーマンとエ
レメンタルとすべてのクリーチャー・タイプを持つクリーチャー）で攻撃した場合、この能力は５回誘発する。それらのクリーチャーはそれぞれ＋３/＋０、＋２/＋０、＋２/＋０、＋１/＋０、＋４/＋０の修整を受ける。
• 双頭巨人戦では、あなたがコントロールしているクリーチャーのみが能力を誘発させてボーナスを得るが、あなたのチームメイトの攻撃クリーチャーもそのボーナスの計算に含まれる。
マジック：ザ・ギャザリング、マジック、イニストラード、神河、ニューカペナ、ドミナリア、兄
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