ONE PIECE CARD GAME 総合ルール

1-2-3. すべてのプレイヤーは、ゲーム中の任意の時点で投了を宣言

ver.1.1.6

することができます。投了を宣言したプレイヤーは即座にゲーム

最終更新日: 2024/4/19に敗北し、ゲームは終了します。
1-2-4. 投了は、いかなるカードの影響も受けません。また、カードの効
果により、投了を強制されることはなく、投了による敗北は何らか

目次の置換効果が置換することはありません。

総合ルール本文 ................................................................................

1-2-5. 何らかのカードの効果により、いずれかのプレイヤーが勝利し

1. ゲームの概要 .............................................................................. 1

たり、敗北したりする場合があります。そうした場合、その処理中

2. カードの情報 .............................................................................. 2にそのプレイヤーは勝利または敗北し、ゲームが終了します。

3. ゲームの領域 .............................................................................. 4

1-3. ゲームの大原則

4. ゲームの基礎用語 ....................................................................... 5

1-3-1. カードに書かれているテキストの内容が総合ルールの内容に

5. ゲームの準備 .............................................................................. 6

矛盾する場合、テキストの内容を優先します。

6. ゲームの進行 .............................................................................. 6

1-3-2. 何らかの理由によりプレイヤーが実行不可能なことを行うように

7. カードのアタックとバトル ......................................................... 7

求められた場合、それは行われません。そうした場合、同様に、

8. 効果の発動と解決 ....................................................................... 8

効果により一定の量の行動を行うよう求められたとき、その一部

9. ルール処理 ............................................................................... 10のみ実行不可能な場合、可能な限りその行動を行います。

10. キーワード効果とキーワード ................................................. 11

1-3-2-1. すでにある状態にあるものを改めてその状態にするよう求

11. その他..................................................................................... 12められた場合、それは改めてその状態になるわけではなく、その行為自体が行われません。
1-3-2-2. 何らかの理由で、ある行動を０回またはマイナス回行われ総合ルール本文

ることを求める場合、その行動は行われません。マイナスであっ

1. ゲームの概要ても逆の行動を行いません。
1-1. ゲーム人数
1-3-3. あるカードの効果により何らかの行動を行うよう指示されたとき
1-1-1. このゲームは原則２名のプレイヤーにより対戦を行うゲームでに、同時にその行動を禁止する効果が発生している場合、常にす。それ以外のプレイヤー数で行うゲームに関するルールは、禁止する効果が優先されます。
現在の総合ルールでは対応していません。
1-3-4. 何らかの理由で複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行
1-2. ゲームの勝敗
うよう求められた場合、ターンプレイヤーから先に選択を行いま1-2-1. いずれかのプレイヤーが敗北した場合、ゲームが終了します。
す。ターンプレイヤーの選択の後、非ターンプレイヤーは選択を
対戦相手が敗北し、自身が敗北していないプレイヤーがそのゲ行います。
ームに勝利します。
1-3-5. カードやルールにより、何らかの数を選ぶ場合、特に指定がな
1-2-1-1. 敗北条件は以下の２つです。
い限り、０以上の整数を選ぶ必要があります。１未満の端数を含
1-2-1-1-1. 自分のライフが０枚のときに、リーダーがダメージを受む数や負の整数は選べません。
ける。
1-3-5-1. カードやルールにより「～まで」のように上限の数が定めら
1-2-1-1-2. 自分のデッキのカードが０枚になる。
れている場合、特に下限の数の指定がない限り０を選ぶことが1-2-2. いずれかのプレイヤーが敗北条件を満たしている場合、次にできます。
ルール処理を行う時点で、そのプレイヤーはルール処理によりゲ
1-3-6. あるカードの効果によりカードの情報に修正が加えられる場合、ームに敗北します。(9.ルール処理参照)
特に指定がない、またはルール上で定義されていない限り、情1-2-2-1. ゲーム中、いずれかのプレイヤーのライフが０枚のときに、報の数値が１未満の端数を含む数にはなりません。パワー以外
そのプレイヤーのリーダーがダメージを受けた場合、そがマイナスの数値になる場合は、その情報に数値を加減する場のプレイヤーは敗北条件を満たしています。
合を除き、０として扱います。
1-2-2-2. ゲーム中、いずれかのプレイヤーのデッキのカードが1-3-7. パワーはマイナスの数値になることがあります。
０枚の場合、そのプレイヤーは敗北条件を満たしています。

1

1-3-7-1. パワーがマイナスの数値になった場合でも、特に指示がのカードを意味します。

ない限り、そのカードをトラッシュに置くなどの領域の移動は行

2-2-4-2. カードのテキストに、「キャラカード」と表記されている場合、いません。

キャラクターエリア以外に存在しているカード種類「キャラクター

1-3-8. 特に指定のない限り、カードの効果はカードに記述されているカード」のカードを意味します。

順序で実行されます。

2-2-5. カード種類「イベントカード」であるカードは手札からトラッシュ

1-3-9. あるカードの効果により何らかの行動を行うよう指示された場合に置くことで効果を発動できるカードです。

に、同時にレストにする効果とアクティブにする効果が発生して2-2-5-1. カードのテキストに「イベント」または「イベントカード」と表いる場合、常にレストにする効果が優先されます。

記されている場合、それはカード種類「イベントカード」のカード

1-3-10. コストと発動コストを意味します。

1-3-10-1. コストとは、カードをプレイするために支払う代償を指し

2-2-6. カード種類「ステージカード」であるカードはステージエリアにます。カード左上にある数字がコストです。(6-5-3-1.参照)

置かれるカードです。

1-3-10-2. 発動コストとは、カードの効果を発動するために必要な

2-2-6-1. カードのテキストに、「ステージ」と表記されている場合、そ代償を指します。(8-3.参照)

れはカード種類「ステージカード」のカードを意味します。

1-3-11. あるカードの効果により、お互いのプレイヤーが同時に何らか

2-2-6-2. カードのテキストに、「ステージカード」と表記されている場の行動を指示されている場合、ターンプレイヤーからその行動を合、ステージエリア以外に存在しているカード種類「ステージカ

行い、次に非ターンプレイヤーがその行動を行います。

ード」のカードを意味します。
2-3. 色

2. カードの情報

2-3-1. カードの色を表す情報です。これは、カードのテキストで参照

2-1. カード名する場合があります。

2-1-1. カードの持つ固有名称です。

2-3-2. 色はすべてのカードが持ち、カードの左下に表記されている六2-1-2. テキスト中、情報種別の指定なく、「」で指定されているものが角形のいずれかが塗りつぶされ示されます。

あります。それは、そのカード名を持つカードを参照します。

2-3-3. 色は「赤」「緑」「青」「紫」「黒」「黄」の６種類です。

2-1-2-1. テキスト中、『』でカード名の一部を指定されているものが2-3-3-1. 六角形の内、右上が「赤」、右が「緑」、右下が「青」、左下あります。それは、カード名に『』内の文言を含むカードを参照

が「紫」、左が「黒」、左上が「黄」を指します。

します。

2-3-4. カードによっては、「赤」と「青」や「緑」と「紫」というように複数の

2-1-3. 例外として、テキスト中でカード名を得るカードがあります。それ

色を持つカードがあります。

は、そのカードが本来持つように扱い、デッキ構築時や非公開領

2-3-5. 「赤」と「緑」の両方の色を持っているカードの場合、持っている域にある場合でも有効です。

すべての色のカードとして扱います。

2-2. カード種類

2-3-6. 複数の色を持つカードのことをカードのテキストで「多色」と表

2-2-1. カードのカード種類を表す情報です。

す場合があります。

2-2-2. カード種類は「リーダーカード」「キャラクターカード」「イベントカ

2-4. 特徴ード」「ステージカード」「ドン‼カード」の 5 種類です。

2-4-1. カードの持つ特徴を表す情報です。これは、カードのテキスト

2-2-3. カード種類「リーダーカード」であるカードはリーダーエリアに置で参照する場合があります。

かれるカードです。

2-4-2. １枚のカードが特徴を複数持つ場合もあります。特徴を複数持

2-2-3-1. カードのテキストに、「リーダー」または「リーダーカード」と

つ場合、それぞれの特徴は「/」で区切られています。

表記されている場合、それはリーダーエリアに置かれているカ

2-4-3. テキスト中、《》で指定されているものがあります。それは、そのード種類「リーダーカード」のカードを意味します。

特徴を持つカードを参照します。

2-2-4. カード種類「キャラクターカード」であるカードはキャラクターエリ

2-4-3-1. テキスト中、『』で特徴の一部を指定されているものがあり

アに置かれるカードです。

ます。それは、それは、特徴に『』内の文言を含むカードを参照

2-2-4-1. カードのテキストに、「キャラ」と表記されている場合、キャします。

ラクターエリアに置かれているカード種類「キャラクターカード」

2-4-4. 例外として、テキスト中で特徴を得るカードがあります。それは2

そのカードが本来持つように扱い、デッキ構築時や非公開領域

2-8. カードテキストにある場合でも有効です。

2-8-1. カードの持つ固有の効果を表す情報です。

2-5. 属性

2-8-2. リーダーカードとキャラクターカードとステージカードが持つカ

2-5-1. このキャラクターカードが持つ属性を表す情報です。これは、ードテキストは特に指示がない場合、リーダーエリアまたはキャラ

カードのテキストで参照する場合があります。

クターエリアまたはステージエリアでのみ有効です。

2-5-2. 属性は「斬」「打」「射」「特」「知」の５種類です。

2-8-3. テキストは先頭に近い方から順に実行します。

2-5-3. カードによっては、「斬」と「打」や「射」と「特」というように複数の

2-8-4. テキスト中、()でキーワード効果やカードの効果を詳しく説明し属性を持つカードがあります。

たものが存在する場合があります。これは注釈文と呼ばれる効果

2-5-4. 「斬」と「打」の両方の属性を持っているカードの場合、持っていの解説を目的としたテキストです。

るすべての属性のカードとして扱います。

2-8-4-1. 注釈分はゲーム上、意味を持ちません。

2-5-5. 属性はリーダーカードとキャラクターカードのみが持ちます。

2-8-4-2. 例外として()内に効果の一部をわかりやすく記載する場

2-5-6. テキスト中、()で属性を指定されているものがあります。それは、合があります。

その属性を持つカードを参照します。

2-8-5. テキスト中、カードテキストを持たないカードのことを「元々の効2-5-7. 例外として、テキスト中に属性を得るカードがあります。それは果のない(カード)」と表記する場合があります。

そのカードが本来持つように扱い、デッキ構築時や非公開領域

2-9. ライフにある場合でも有効です。

2-9-1. リーダーカードが持つライフの数値です。

2-6. パワー2-9-2. ゲーム開始時、自分のリーダーカードに記されたライフの数だ

2-6-1. バトルにおける強さを表す情報です。(7.カードのアタックとバト

け、デッキの上から内容を見ずに伏せたまま「ライフ」に置きます。

ル参照)

2-9-2-1. この時、デッキの一番上にあったカードがライフの一番下

2-6-2. パワーはリーダーカードとキャラクターカードのみが持ちます。

になるように順に置きます。

2-6-3. パワーは、効果によって記載されている数値以上の数値にな

2-9-3. ライフはリーダーカードのみが持ちます。

る場合があります。

2-9-4. ライフは、効果によって記載されている枚数以上の枚数になる

2-7. コスト場合があります。

2-7-1. カードを手札からプレイ(6-5-3-1.参照)する際に必要なコストの2-10. (アイコン)カウンター

数値です。

2-10-1. キャラクターカードが持つ、カウンター・ステップに発動できる

2-7-2. キャラクターカードを手札から登場させる場合、まず、登場させ効果のパワーの上昇値です。

たいカードを公開し、コストエリアにあるアクティブのドン!!カード

2-10-2. (アイコン)カウンターはキャラクターカードのみが持ちます。

を登場させたいカードのコストと同じ枚数選び、レストにし、公開

2-11. 【トリガー】

したカードを登場させます。

2-11-1. ダメージを受けたとき、ライフから手札に加える代わりに発動

2-7-3. イベントカードを手札から発動する場合、まず、発動させたいカ

できる効果です。

ードを公開し、コストエリアにあるアクティブのドン!!カードを発動

2-11-2. 【トリガー】はカードテキストの一部です。

させたカードのコストと同じ枚数選び、レストにし、公開したカード

2-12. 著作権表記

をトラッシュに置き、発動させます。

2-12-1. このカードの著作権表記です。これはゲーム上、意味を持ち

2-7-4. ステージカードを手札から登場させる場合、まず、登場させたません。

いカードを公開し、コストエリアにあるアクティブのドン!!カードを

2-13. レアリティ登場させたいカードのコストと同じ枚数選び、レストにし、公開し

2-13-1. このカードのレアリティです。これはゲーム上、意味を持ちまたカードを登場させます。

せん。

2-7-5. コストはキャラクターカードとイベントカードとステージカードの2-14. カードナンバー

みが持ちます。

2-14-1. これは、ゲームの準備において参照します。

2-7-6. コストは、効果によって記載されている数値以上の数値になる

2-14-2. ゲームの準備において、デッキの中に同じカードナンバーの場合があります。

カードは４枚以下である必要があります。

3

2-14-3. このカードのカードナンバーです。これは、カードのテキストでて置かれ、特に指定のない限り、いずれのプレイヤーもその内容参照する場合があります。

や順番を見ることはできず、その順番を変更することはできませ2-15. ブロックアイコンん。

2-15-1. このカードの属するブロックが記載されたものです。これはゲ

3-2-3. デッキのカードが複数枚同時に移動する場合、１枚ずつ移動

ーム上、意味を持ちません。

を実行します。

2-16. イラスト

3-2-4. デッキをシャッフルすることを求められた場合、そのデッキのカ2-16-1. カードの内容をイメージしたイラストです。これはゲーム上、意

ードの順番を無作為に変更します。

味を持ちません。

3-3. ドン!!デッキ2-17. イラストレーター名

3-3-1. ゲーム開始時にドン!!デッキを置く領域です。

2-17-1. カードのイラストを作成したイラストレーター名です。これ

3-3-2. ドン!!デッキは公開領域です。この領域のカードは裏向きに重はゲーム上、意味を持ちません。

ねて置かれ、いずれのプレイヤーもその内容や順番を見ることができ、その順番を変更することができます。

3. ゲームの領域

3-3-3. ドン!!デッキのドン!!が複数枚同時に移動する場合、１枚ずつ移

3-1. 領域動を実行します。

3-1-1. 領域とは、「デッキ」「ドン‼デッキ」「手札」「トラッシュ」「リーダー3-4. 手札エリア」「キャラクターエリア」「ステージエリア」「コストエリア」「ライ3-4-1. 各プレイヤーがデッキから引いたカードを置く領域です。

フ」を指します。

3-4-2. 手札は非公開領域ですが、自身の手札のカードは自由に見る

3-1-2. 「リーダーエリア」「キャラクターエリア」「ステージエリア」「コストことができ、カードの順番は自身が自由に変えて構いません。

エリア」を総合して「場」と表記する場合があります。

3-4-3. 特に指定のない限り、他のプレイヤーの手札を見ることはでき

3-1-3. 各領域は特に指定がない限り、各プレイヤーがそれぞれ１つません。

ずつ異なるものを有します。

3-5. トラッシュ

3-1-4. それぞれの領域にあるカードの枚数はすべてのプレイヤーに

3-5-1. KO されたキャラクターカードや、発動したイベントカードなどが公開されており、いつでも確認することができます。

置かれる領域です。

3-1-5. 領域によって、そこに置かれているカードの内容がすべてのプ

3-5-2. トラッシュは公開領域です。この領域のカードは表向きに重ねレイヤーに公開されている領域と、公開されていない領域がありて置かれ、いずれのプレイヤーも自由に内容を見ることができまます。カードの公開されている領域を公開領域、公開されていなす。自身のトラッシュのカードの順番は自身が自由に変えて構いい領域を非公開領域と呼びます。

ません。この領域にカードを置く場合、基本的にはそれまでにあ

3-1-6. カードがキャラクターエリアか、ステージエリアから別の領域へったカードの上に置きます。

の移動を行う場合、特に指定がない限り、それは新しい領域に

3-6. リーダーエリア

おける新しいカードであるとみなされます。前の領域で適用され3-6-1. ゲームの開始時に自身のリーダーカードの表面を表向きに置ていた効果がそのまま適用されることはありません。

く領域です。

3-1-7. 複数のカードが、ある領域に同時に置かれる場合、特に指定

3-6-2. リーダーエリアは公開領域です。

がない限り、新しい領域に置く順番はそのカードの持ち主である

3-6-3. リーダーエリアに置かれている、リーダーとして扱われているカプレイヤーが決定します。

ードはカードの効果やルールによってリーダーエリアから移動せ

3-1-8. 公開領域から非公開領域に複数のカードが同時に置かれる段

ず、リーダーエリアに残り続けます。

階で、それらのカードを置く順番をカードのプレイヤーが決定で

3-7. キャラクターエリア

きる場合、それらのカードの持ち主でないプレイヤーはそれらの3-7-1. 自身のキャラクターカードを置く領域です。

カードが置かれる順番を知ることはできません。

3-7-2. キャラクターエリアは公開領域です。この領域のカードは表向

3-2. デッキきで置かれます。

3-2-1. ゲーム開始時に自分のデッキを置く領域です。

3-7-3. キャラクターエリアにキャラクターカードを置くことを「登場」と呼3-2-2. デッキは非公開領域です。この領域のカードは裏向きに重ね

びます。

4

3-7-4. 登場したキャラクターカードは、特に指定がない限り、その登場

3-10-3. 「ライフを見る」効果は、そのライフが表向きや裏向きに関わらしたターン中、アタックすることができません。

ず処理をすることが可能です。また、「ライフを見る」効果を処理

3-7-5. キャラクターエリアにカードを置く場合、特に指定がない限り、した後、そのライフの向きは「ライフを見る」効果を処理する前のアクティブで置きます。

向きで置きます。

3-7-6. キャラクターエリアにはキャラクターカードを５枚まで置けます。
3-7-6-1. キャラクターエリアにキャラクターカードが５枚存在してい

4. ゲームの基礎用語る状態で、新たにキャラクターカードを登場させたい場合、その4-1. 効果登場させたいカードを公開し、既に存在しているキャラクターカ

4-1-1. 効果とはカードのテキストを指します。

ードの内１枚を、持ち主のトラッシュに置き、キャラクターエリア

4-1-2. 効果には【起動メイン】【ブロッカー】【カウンター】【トリガー】などにキャラクターカードを登場させます。

のキーワード効果が存在します。(10-1．参照)

3-8. ステージエリア

4-2. プレイヤー

3-8-1. 自身のステージカードを置く領域です。

4-2-1. プレイヤーとは、カードの所有者を指します。

3-8-2. ステージエリアは公開領域です。この領域のカードは表向きで4-2-1-1. カードテキストに、「持ち主」と表記されている場合、元々置かれます。

の所有者を意味します。

3-8-3. ステージエリアにステージカードを置くことを「登場」と呼びます。

4-2-2. ゲームが終了した段階で、各プレイヤーは自身がプレイヤーで3-8-4. ステージエリアにカードを置く場合、特に指定がない限り、アクあるカードをすべて取り戻します。

ティブで置きます。

4-3. ターンプレイヤーと非ターンプレイヤー

3-8-5. ステージエリアにはステージカードを１枚まで置けます。

4-3-1. ターンプレイヤーとは、現在進行中のターンを進行しているプ

3-8-5-1. ステージエリアにステージカードが１枚存在している状態

レイヤーを指します。

で、新たにステージカードを登場させたい場合、その登場させ

4-3-2. 非ターンプレイヤーとは、現在進行しているターンを進行してたいカードを公開し、既に存在しているステージカード１枚を、いないプレイヤーを指します。

持ち主のトラッシュに置き、ステージエリアにステージカードを

4-4. カードの表示形式

登場させます。

4-4-1. リーダーエリアとキャラクターエリアとステージエリアのカードは、

3-9. コストエリア

以下の２つのうちいずれかの表示形式を有します。

3-9-1. ドン!!カードが置かれる領域です。

4-4-1-1. アクティブ：カードを自身から見て縦向きに置いた状態。

3-9-2. コストエリアは公開領域です。この領域のカードはいずれのプ

4-4-1-2. レスト：カードを自身から見て横向きに置いた状態。

レイヤーも自由に内容を見ることができます。自身のコストエリア

4-5. カードを引くのカードの順番は、自身が自由に変えて構いません。コストを支

4-5-1. 「カードを引く」とは、デッキの一番上のカードを他のプレイヤー

払う際、好きなカードを選択することができます。

に公開せずに自身の手札に移動する行動のひとつです。

3-9-3. コストエリアにドン!!カードが置かれる場合、特に指示がない限

4-5-2. 「カード１枚を引く」と指示がある場合、指示されたプレイヤーはり、アクティブで置かれます。

自身のデッキの一番上のカード１枚を、他のプレイヤーに公開せ3-10. ライフ

ずに自身の手札に移動します。

3-10-1. 自身のリーダーカードのライフが置かれる領域です。

4-5-3. 「N 枚を引く」と指示がある場合、N が０の場合、何もおこりませ

3-10-2. ライフは非公開領域です。この領域のカードは特に指示がなん。N が１以上の場合、指定されたプレイヤーは「１枚引く」を N

い限り、裏向きで置かれ、いずれのプレイヤーも自由に内容を見回繰り返します。

ることができず、その順番を変更することはできません。ライフの4-5-4. 「N 枚までを引く」と指示がある場合、N が０の場合、何もおこり

カードが領域を移動する場合、特に指示がない限り、ライフの上ません。N が１以上の場合、指定されたプレイヤーは、以下 の行のカードを選択します。

動を行います。

3-10-2-1. 効果によって、カードがライフに表向きで加わることがあ

4-5-4-1. 指定されたプレイヤーはこの行動を終了できます。

ります。その場合、表向きになっているカードは例外として公開

4-5-4-2. 指定されたプレイヤーは１枚引きます。

領域のカードとして扱います。

4-5-4-3. 一連の行動で 4-5-4-2.を実行した回数が N 回に達した

5

場合、この行動を終了します。そうでない場合、4-5-4-1. に戻りれる事ができます。リーダーの色を含まない色のカードはデッます。

キに入れる事ができません。

4-6. ダメージ処理

5-1-2-3. 同一のカードナンバーのカードは、デッキ内にそれぞれ

4-6-1. 「ダメージを与える」という行動を行うことをダメージ処理といい４枚以下である必要があります。

ます。

5-1-2-4. デッキの構築条件に関する効果は、上記のデッキ構築条

4-6-2. 何らかの行動でリーダーにダメージを与えた場合、ダメージを件を変更する永続効果(8-1-3-4-3.参照)として適用されます。

受けたリーダーのプレイヤーは以下の手順に従います。

5-1-2-4-1. デッキ構築に関する効果とは、「デッキに指定枚数あ

4-6-2-1. 受けたダメージが１の場合、ダメージを受けたリーダーのるは指定種類のカードを入れることができる」または「デッキにプレイヤーはライフの上のカード１枚を手札に移動します。

指定枚数あるは指定種類のカードを入れることできない」と記

4-6-2-2. 受けたダメージが N の場合、N が０の場合、何もおこりま

述されている効果を指します。

せん。N が１以上の場合、ダメージを受けたプレイヤーは「受け5-1-2-4-2. デッキ構築に関する効果はデッキを準備する際に効たダメージが１の場合の処理」（4-6-2-1.）を N 回繰り返します。

果が発生します。

4-6-3. このとき、【トリガー】を持つカードをライフから手札に加える場

5-2. ゲーム前の手順

合、その【トリガー】を発動することを選べます。(10-1-5.参照)

5-2-1. ゲームの開始前に、各プレイヤーは以下の手順に従います。

4-6-3-1. ある効果や置換効果によってライフを手札に加えられな

5-2-1-1. このゲームで使用するデッキを提示します。このデッキは、

い場合、【トリガー】を発動することはできません。

この時点でのみ 5-1-2.で指定されたデッキ構築に関するルー

4-7. カードのプレイ

ルを満たしている必要があります。

4-7-1. カードのプレイとは、手札からコストを支払ってカードを発動も5-2-1-2. 各プレイヤーは自分のデッキを十分にシャッフルします。

しくは登場させることを指します。

その後、各プレイヤーは自分のデッキを裏向きのまま、デッキ

4-8. N 枚までをに重ねて置きます。

4-8-1. 「N 枚までを」と指示がある場合、その効果を発動した時、その5-2-1-3. 各プレイヤーはリーダーカードの表面を上にしてリーダー

効果の処理を行う直前で 0~N を選び、効果を解決します。

エリアに置きます。

4-8-2. 「N 枚までを引く」は例外として 4-5-4 の処理を行います。

5-2-1-4. 各プレイヤーはじゃんけんなどで、どちらのプレイヤーが4-9. 「元々の」先攻か後攻を選べるプレイヤーであるかを決定します。

4-9-1. テキスト中に、「元々の」と表記する場合があります。

5-2-1-4-1. 先攻か後攻を選べるプレイヤーの決定に、何らかの

4-9-2. 「元々の」とは、そのカードに表記されている数字やカードテキ

意思の介入は認められません。

ストを参照します。

5-2-1-5. 先攻か後攻を選べるプレイヤーが決定したら、そのプレイ

4-10. 「場合」と「その後」

ヤーは先攻か後攻を選び、宣言します。

4-10-1. テキスト中に「場合」と書かれている前文を解決できない場合、

5-2-1-6. 各プレイヤーは自身のデッキからカード５枚を引き、それ

そのテキストの後文を解決することはできません。

を最初の手札とします。その後、先攻プレイヤーから順に各プ

4-10-2. テキスト中に「その後」と書かれている前文は解決できない場

レイヤーは１度だけ、以下の手順に従って、引き直しを行うこと

合でも、そのテキストの後文を解決することができます。

を選べます。

5. ゲームの準備

5-2-1-6-1. 手札全てをデッキに戻してシャッフルすることができ

5-1. リーダーカードとデッキ、ドン‼デッキの準備ます。そうした場合、改めて５枚のカードを引きます。

5-1-1. 各プレイヤーはゲームの開始前に自身のカードによるリーダー

5-2-1-7. 各プレイヤーは自分のデッキの上から自分のリーダーのカード、デッキ、ドン!!デッキを用意します。

ライフの値と同じ枚数のカードをデッキの一番上にあったカー

5-1-2. ゲームには、リーダーカードは１枚ちょうど、デッキは 50 枚ちょ

ドがライフの一番下になるように裏向きで置きます。

うど、ドン‼デッキは 10 枚ちょうど必要です。

5-2-1-8. 先攻プレイヤーをターンプレイヤーとして、ゲームを開始

5-1-2-1. デッキはキャラクターカード、イベントカード、ステージカ

します。

ードで構成された束を指します。
5-1-2-2. 構築するときは、リーダーの色を含む色のカードのみを入

6. ゲームの進行

6

6-1. ターンの流れ

6-5-4. カードの効果の発動

6-1-1. ターンとは、「リフレッシュフェイズ」「ドローフェイズ」「ドン‼フェイ6-5-4-1. ターンプレイヤーは【メイン】もしくは【起動メイン】と表記さズ」「メインフェイズ」「エンドフェイズ」これら一連の流れをまとめてれている効果を発動できます。

ターンと呼びます。

6-5-5. ドン‼カードの付与

6-1-2. ゲーム中は、いずれかのプレイヤー１人をターンプレイヤーとし

6-5-5-1. コストエリアにあるアクティブのドン‼カード１枚を、自分のリてゲームを進行します。ターンプレイヤーは、以下に示された順ーダーやキャラの下に見えるように重ねます。これを「付与」とに従ってフェイズを実行します。

呼びます。

6-2. リフレッシュフェイズ

6-5-5-2. ドン‼カードが付与されているリーダーカードやキャラクタ

6-2-1. 「ターン開始時まで」と表記されている、現在まで適用されていーカードは、自分のターン中、付与されているドン‼カード１枚

る効果が無効になります。

につき、パワーが 1000 上昇します。

6-2-2. 自分または相手の「ターン開始時」と表記されている効果が発

6-5-5-3. 「付与」は可能な限り、何度でも行うことができます。

動します。

6-5-5-4. ドン‼カードが付与されているカードが別の領域に移動す

6-2-3. 自分のリーダーエリア、キャラクターエリアのカードに付与(6-5-

る場合、そのカードに付与されているドン‼カードすべては、コ
ストエリアにレストで置かれます。

5-1.参照)されているドン‼カードすべてをコストエリアに戻します。
6-2-4. 自分のリーダーエリア、キャラクターエリア、ステージエリア、コ

6-5-6. バトル

ストエリアに置かれているレストのカードすべてをアクティブにしま

6-5-6-1. お互いの１ターン目はバトルを行うことができません。

す。

6-5-6-2. バトルに関する詳細は後述の「7．カードのアタックとバト

6-3. ドローフェイズ

ル」を参照してください。

6-3-1. ターンプレイヤーがデッキからカードを１枚引きます。このとき、

6-6. エンドフェイズ

先攻の１ターン目の場合、カードは引けません。

6-6-1. ターン終了段階での様々な処理を実行するフェイズです。エン6-4. ドン!!フェイズ

ドフェイズは以下の手順で進行します。

6-4-1. ドン!!デッキからドン!!カード２枚を表向きでコストエリアに置きま

6-6-1-1. 「ターン終了時」で表記されている効果が発動します。

す。このとき、先攻の１ターン目の場合、ドン!!カード１枚を表向き

6-6-1-1-1. 「ターン終了時」で表記されている効果は 1 度だけ発でコストエリアに置きます。

動と解決が行えます。

6-4-2. ドン!!デッキにカードが１枚のみ場合、ドン!!カード１枚を表向き

6-6-1-2. この時点で行うべき処理がすべて終了した後、「このターでコストエリアに置きます。

ン中」または「ターン終了時まで」を期限とするターンプレイヤ

6-4-3. ドン!!デッキが０枚の場合、ドン!!カードはコストエリアに置きませーの効果が無効になります。

ん。

6-6-1-3. 「このターン中」または「ターン終了時まで」を期限とする

6-5. メインフェイズ

非ターンプレイヤーの効果が無効になります。

6-5-1. 自分または相手の「メインフェイズ開始時」で表記されている効

6-6-1-4. 「ターン終了時」で表記されている効果のうち、このターン果が発動します。

中にまだ発動していない効果が存在しない場合、このターンは

6-5-2. メインフェイズでは、下記に示すメインフェイズで選択可能な行

終了し、対戦相手がターンプレイヤーとなり、次のターンのリフ動である「6-5-3．カードのプレイ」「6-5-4.カードの効果の発動」

レッシュフェイズに進みます。

「6-5-5．ドン‼カードの付与」「6-5-6．バトル」これらを好きな順番
で何度でも行うことができます。

7. カードのアタックとバトル

6-5-2-1. メインフェイズの終了を宣言すると「6-6.エンドフェイズ」に7-1. メインフェイズにおいて、ターンプレイヤーは自分のリーダーエリア

移行します。

のアクティブのリーダーカード、または自分のキャラクターエリア

6-5-3. カードのプレイのアクティブのキャラクターカードをレストにすることで、相手のリ

6-5-3-1. 手札からコストを支払い「キャラクターカードの登場」「ステーダーエリアのリーダーカードか、相手のキャラクターエリアのレージカードの登場」「【メイン】と表記されているイベントカードのストのキャラクターカードに対してアタックできます。アタックした発動」これらを好きな順番で何度でも行うことができます。

場合、バトル(6-5-6．参照)に移行し、アタック・ステップ(7-1-7

行せずにバトルの終了(7-1-5.参照)に移行します。

1.参照)からダメージ・ステップ(7-1-4.参照)を順番に処理します。

7-1-4. ダメージ・ステップ

7-1-1. アタック・ステップ

7-1-4-1. アタックしているカードとアタックされているカードのパワー

7-1-1-1. リーダーカードやキャラクターエリアにあるキャラクターカを比べます。アタックしているカードのパワーが、アタックされてードでアタックを行います。 まず、アタックさせたいアクティブのいるカードのパワー以上の場合、バトルに勝ち、アタックされて自分のリーダーカードかキャラクターカード１枚をレストにするこいるカードの種類によって、7-1-4-1-1.または、7-1-4-1-2.のどとで、アタックを宣言します。

ちらかの結果になります。

7-1-1-2. 次に、アタックの対象を選びます。対象にできるのは、 相

7-1-4-1-1. リーダーカードの場合：そのリーダーに１ダメージを与手のリーダーカードか、キャラクターエリアにあるレスト の相手えます。

のキャラクターカード１枚のどちらかです。

7-1-4-1-1-1. ダメージが与えられることが確定した時点で、相7-1-1-3. 【アタック時】や「アタックした時」で表記されている効果が手のライフが０枚の場合、アタックしているプレイヤーがゲーム発動します。

に勝利します。

7-1-1-4. アタック・ステップの終了時に、何らかの方法でアタックし

7-1-4-1-1-2. ダメージが与えられることが確定した時点で、相ているカードまたはアタックの対象としているカードが領域を移手のライフが１枚以上ある場合、相手は自身のライフの上のカ動している場合、ブロック・ステップ(7-1-2．参照)には移行せず

ードを手札に加えます。このとき、ライフから【トリガー】を持つカにバトルの終了(7-1-5.参照)に移行します。

ードを手札に加える場合、手札に加える代わりにそのカードを

7-1-2. ブロック・ステップ

公開し、そのカードの【トリガー】を発動することが選べます。

7-1-2-1. アタックを受けているプレイヤーは、そのバトル中、自分の(10-1-5.参照)

カードが持つ【ブロッカー】の効果を 1 度だけ発動できます。

7-1-4-1-1-3. 【ダブルアタック】などの効果により、受けるダメー

7-1-2-2. 【ブロッカー】を発動した場合、【ブロック時】や「ブロックしジが２以上になっている場合、そのダメージの数値と同じ数 7-た時」で表記されている効果が発動します。

1-4-1-1-2.を繰り返します。

7-1-2-3. ブロック・ステップの終了時に、何らかの方法でアタックし

7-1-4-1-2. キャラクターカードの場合：そのキャラクターカードをているカードまたはアタックの対象としているカードが領域を移KO します。(10-2-1.参照)その後、バトルの終了(7-1-5.参照)

動している場合、カウンター・ステップ(7-1-3.参照)には移行せに移行します。

ずにバトルの終了(7-1-5.参照)に移行します。

7-1-4-2. アタックしているカードのパワーが、アタックされているカ

7-1-3. カウンター・ステップードのパワー未満の場合、アタックしているカードはバトルに負

7-1-3-1. アタックを受けているプレイヤーは、「アタックされた時」

け、そのバトルでは何も起きません。その後、バトルの終了(7-で表記されている効果が発動します。

1-5.参照)に移行します。

7-1-3-2. アタックを受けているプレイヤーは、以下の行動を好きな

7-1-5. バトルの終了

順番で何度でも行うことができます。

7-1-5-1. バトルを終了します。

7-1-3-2-1. 「(アイコン)カウンター」の発動：手札の「(アイコン)カウ

7-1-5-2. 自分または相手の「バトル終了時」または「バトルした場合」

ンター」を持つキャラクターカードをトラッシュに置き、アタックをで表記されている効果が発動します。

受けているプレイヤーは自身のリーダーかキャラクターカード１

7-1-5-3. 「このバトル中」を期限とするターンプレイヤーの効果が無枚を、そのバトル中、「(アイコン)カウンター」の数値分パワーを効になります。

上昇させる効果を発動します。

7-1-5-4. 「このバトル中」を期限とする非ターンプレイヤーの効果が7-1-3-2-2. イベントカードの発動：手札の【カウンター】を持つイ

無効になります。

ベントカードのコストを支払い、トラッシュに置き、【カウンター】

7-1-5-5. バトルが終了し、6-5-2.に戻ります。

の効果を発動します。
7-1-3-2-3. カウンター・ステップの終了時に、何らかの方法でア

8. 効果の発動と解決

タックしているカードまたはアタックの対象としているカードが領

8-1. 効果域を移動している場合、ダメージ・ステップ(7-1-4.参照)には移

8-1-1. 効果とは、カードのテキストにより発生した命令とその代償を指

8

します。

8-1-3-4-2. 「永続効果」には、効果を有効にするために条件を満

8-1-2. 効果には、「する」や「できる」と表記されている場合があります。

たす必要がある効果があります。

「する」と表記されている場合、その効果は必ず発動し、可能な

8-1-3-4-3. 「永続効果」には、「ルール上」と表記されている場合限り処理します。「できる」と表記されている場合、その効果を発があり、その場合、その効果は非公開領域に存在する場合で動しないことを選べます。

も有効であり、その効果を発生し続けます。

8-1-3. 効果は、原則「自動効果」「起動効果」「永続効果」「置換効果」

8-1-3-4-4. 「永続効果」は条件を満たした場合、必ず有効となり、に分類されます。

常に効果を発生し続けます。

8-1-3-1. 「自動効果」とは、効果に示された事象がゲーム中に発生

8-1-3-5. 「置換効果」とは、「代わりに」と表記された効果を指します。

するたびに１度だけ必ず自動的に発動される効果を指します。

8-1-3-5-1. ある状況が置換できる状態で、置換を適用しないこと

同じ事象が再び発生した場合、特に指示がない限り、何度でもを選択した場合、その置換効果は解決されていません。

自動的に発動します。

8-1-3-5-2. ある状況が複数の置換効果によって置換される場合、

8-1-3-2. 複数の効果が同時に、効果に示された事象がゲーム中その置換効果を発生させたカードの持つ置換効果が優先され、に発生した場合、まずはターンプレイヤーから、永続効果の処

次にターンプレイヤーの持つ置換効果を任意の優先順位で適理を行い、次に非ターンプレイヤーが永続効果の処理を行い用できます。その後、非ターンプレイヤーの持つ置換効果を任ます。その後、ターンプレイヤーから、置換効果の処理を行い、意の優先順位で適用できます。

次に非ターンプレイヤーが置換効果の処理を行います。その8-1-3-5-3. ある状況が一度置換された場合、他の置換効果によ後、ターンプレイヤーの自動効果の発動と解決の順番を決定って、さらに置換されることはありません。

し、次に非ターンプレイヤーの自動効果の発動と解決の順番を

8-1-3-5-4. 「置換効果」とは、ある効果の処理中であっても、その決定します。

処理の一部を置換するために適用されます。

8-1-3-2-1. 「自動効果」はカード上、【登場時】【アタック時】【ブロ8-1-3-5-4-1. ある効果を、テキストの先頭に近い方から順に実ック時】【KO 時】【自分のターン終了時】【相手のターン終了時】

行し、そのテキストの途中で置換効果を適用した場合、その置と表記されている場合があります。他にも「〇〇した時、」「〇〇換効果を適用した後に、残りのテキストを順に実行します。

された時、」などと表記されている場合も、それらは「自動効果」

8-2. 効果の有効と無効に分類されます。

8-2-1. 何らかの効果により、特定の効果が有効であったり無効であっ

8-1-3-2-2. 「自動効果」には発動コストが必要な効果や、条件をたりすることがあります。この場合、以下に従った処理を行います。

満たす必要がある効果があります。

8-2-1-1. 効果の一部または全部が特定の条件下で無効であると

8-1-3-2-3. 「自動効果」は発動タイミングを満たした場合でも、そ表記されている場合、その効果を発生することはありません。その効果を発動する前に、その自動効果の発動タイミングを満たの効果が本来何らかの選択を求める場合、その選択は行いましたカードが別の領域に移動した場合、その効果は発動せずせん。その効果に発動コストがある場合、その発動コストを支払解決することができません。

うことはできません。

8-1-3-3. 「起動効果」とは、ターンプレイヤーがメインフェイズ中(6-8-2-1-2. 効果の一部または全部が特定の条件下でのみ有効であ5-4.参照)に発動を宣言し発動することができる効果を指します。

ると表記されている場合、その条件が満たされていない状態で

8-1-3-3-1. 「起動効果」はカード上、【起動メイン】【メイン】と表記

は、その部分は無効です。

されている場合があります。

8-2-2. 効果が無効になっているカードは「元々の効果のない(カード)」

8-1-3-3-2. 「起動効果」には発動コストが必要な効果や、条件をとしては扱いません。

満たす必要がある効果があります。

8-2-3. 既に発動し解決されている自動効果や起動効果は他の効果

8-1-3-4. 「永続効果」とは、有効な期間、常に何らかの効果を発生

によっては無効になりません。

し続けている効果を指します。

8-2-4. 効果が無効になっているカードが新たに効果を得た場合、そ8-1-3-4-1. 「永続効果」はカード上、「自動効果」「起動効果」「置の効果は特に指示がない場合、無効になりません。

換効果」に分類できない効果の種類が「永続効果」に分類され8-3. 発動コストと条件る場合があります。

8-3-1. 効果には、「：」以前に行動が指示されることがあります。これは9

その効果の発動コストと呼ばれます。

たされていない限り、「～場合」以降の効果は解決されません。

8-3-1-1. １つの発動コストに複数の行動がある場合、テキストの先

8-4. 発動と解決

頭に近い方から順に実行します。

8-4-1. 効果を発動する場合は、以下の手順で行います。

8-3-1-2. その後、別の効果によって発動コストが追加されている場

8-4-1-1. 発動するための条件がある場合、その条件を満たしてい合、それらの効果の解決順に実行します。

る必要があります。条件を満たしていない限り発動ができませ8-3-1-3. 発動コストのうち一部または全部を支払うことが不可能でん。

ある場合、この効果を発動するための発動コストはまったく支払

8-4-1-2. 発動する効果を指定します。それが手札のカードが持つうことはできません。

効果である場合、そのカードを公開します。

8-3-1-4. 発動コストには、「することができる」や「にできる」で指示さ8-4-1-3. 発動するための発動コストがある場合、その発動コストをれている場合があります。発動コストは支払わないことを選ぶこ

決定し、すべての発動コストを支払います。

とができますが、その場合、効果は発動できません。

8-4-1-4. 実際に効果を発動します。

8-3-1-5. 発動コストには、「①」などの記号で指示されている場合

8-4-1-5. 効果の解決を行います。

があります。この記号はその記号内の数字と同じ枚数の自分の8-4-2. 発動した効果がイベントカードの効果である場合、そのイベント

コストエリアのアクティブのドン‼カードを選び、レストにすること

カードをトラッシュに置き、カードに示された効果を実行します。

を指示しています。

8-4-3. 発動した効果がリーダーエリアかキャラクターエリアかステージ

8-3-1-6. 発動コストには、「ドン‼-〇」などで指示されている場合

エリアにあるカードの効果である場合、そのカードに示された効があります。これはその〇の数字と同じ枚数の、自分のリーダ果を実行します。

ーエリア、キャラクターエリア、コストエリアにあるドン!!カードを8-4-4. 効果に「～選び」「～選ぶ」「～までを」「～を」と書かれている場

選び、自身のドン‼デッキに戻すことを指示しています。

合、解決の際に、その指示があった段階でそこで示された選ぶ

8-3-1-7. ある効果によって発動コストが置換される状況は、その発べきカードやプレイヤー等を選択します。

動コストを支払う代わりに置換された処理を行うことは可能です。

8-4-4-1. 選ぶ数が指定されている場合、それが可能なかぎりそのその結果、発動コストがテキストに記載されている通りに支払わ

数になるまで、選ぶべきカードやプレイヤー等を選択する義務れなかった場合、「：」以降にある効果は処理されません。

があります。ただし、「～までを」と表記されている場合、０を選

8-3-1-8. 効果には、「～した時」や「～れた時」と表記されている場

ぶこともできます。

合があります。それはその効果の発動タイミングと呼ばれます。

8-4-4-2. 選ぶものが、公開されていない非公開領域のカードであキーワードの中には発動タイミングを持つものがあります。

り、かつ選ぶための条件としてカードの情報を必要としている

8-3-2. 効果には、【ドン‼×〇】【自分のターン中】【相手のターン中】な場合、非公開領域のカードがその情報を持つことは保障されまどと表記される場合があります。これはその効果の条件と呼ばれせん。選ぶプレイヤーは、その領域に条件を満たすカードがあます。

ったとしても、そのカードを選ばないことを選択できます。

8-3-2-1. 1 つの効果に複数の条件がある場合、その条件すべてが8-4-4-3. テキスト中で特に、選ぶべきカードやプレイヤー等を選択

満たされていることを確認します。

する指示が無い場合、その効果がカードに対するものであれ

8-3-2-2. 別の効果によって条件が追加されている場合、それらのば、効果の発生源であるカードを指し、プレイヤーに対するも条件すべてが満たされていることを確認します。

のであれば、その効果のプレイヤーを指します。

8-3-2-3. 条件には、【ドン‼×〇】で指示されている場合があります。

8-4-4-4. デッキからカードを選ぶ場合、デッキの表面を確認し、そこれはその〇の数字以上の枚数のドン‼カードがこのカードにの中から指定されたカードを選びます。

付与されることで条件が満たされます。

8-5. カードの発動と効果の発動

8-3-2-4. 条件には、【自分のターン中】で指示されている場合があ

8-5-1. カードの発動と効果の発動は異なります。

ります。これは自分のターン中であることで条件が満たされます。

8-5-2. カードの発動とは、イベントカードを手札からプレイすることを

8-3-2-5. 条件には、【相手のターン中】で指示されている場合があ指します。

ります。これは相手のターン中であることで条件が満たされます。

8-5-3. 効果の発動とは、カードの効果を発動することを指します。

8-3-3. 効果には、「～の場合」と表記される場合があります。それが満

8-5-4. 例として、カード上に「イベントを発動した時」のように表記され10

ている場合、それはカードの発動を指します。

10-1-1. 【速攻】8-6. 効果の解決順

10-1-1-1. 【速攻】とは、キャラクターカードが登場したターン中でも

8-6-1. ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのカードの効果が同時

アタックすることができるキーワード効果です。

に発動タイミングを満たし、ターンプレイヤーから先に効果を解

10-1-2. 【ダブルアタック】

決した後、ターンプレイヤーの他のカードの効果が発動タイミン

10-1-2-1. 【ダブルアタック】とは、リーダーのライフに与えるダメー

グを満たした場合、先に発動タイミングを満たしていた非ターン

ジが１の代わりに２になるキーワード効果です。

プレイヤーのカードの効果を解決します。その後、他のカードの10-1-3. 【バニッシュ】

効果を解決することができます。

10-1-3-1. 【バニッシュ】とは、リーダーのライフにダメージを与えた

8-6-1-1. ターンプレイヤーの(A)と(B)の効果が同時に発動タイミン

場合、相手のライフが手札に加わる代わりにトラッシュに置かれグを満たし、先に(A)の効果が発動し解決された後、(C)の効果

るキーワード効果です。このとき、【トリガー】は発動しません。

が発動タイミングを満たした場合、(B)の効果が発動し解決され

10-1-4. 【ブロッカー】

た後に、(C)の効果を発動し解決することができます。

10-1-4-1. 【ブロッカー】とは、このカード以外の自分のカードがアタ

8-6-2. ダメージ処理中に、効果の発動タイミングが満たされた場合、ックされたときに発動タイミングを満たし、ブロック・ステップで、その効果はすべてのダメージ処理が解決された後、発動し解決

アクティブのこのカードをレストにすることで発動できるキーワー

することができます。

ド効果です。「アタックされたカードを【ブロッカー】を発動したこ

8-6-2-1. ダメージ処理中に、ライフから確認したカードが【トリガー】のカードに変更する。」を行います。

を持つ場合、そのダメージ処理中であってもそのダメージ処理

10-1-5. 【トリガー】

を一時的に中断し、その【トリガー】を持つカードを公開し、手10-1-5-1. 【トリガー】とは、ダメージを受けたとき、ライフから確認し札に加える代わりに【トリガー】効果を発動できます。

たカードが【トリガー】を持つ場合、そのカードを公開し、手札に8-6-3. カードの発動や効果の発動により、ある効果の発動タイミング

加える代わりに、そのカードの【トリガー】を発動できるキーワーが満たされた場合、ある効果は、先に発動したカードの効果の解ド効果です。

決後に効果を発動することができます。

10-1-5-2. 【トリガー】は発動しないことも選べます。その場合、その9. ルール処理

カードは公開せずに、手札に加えます。

9-1. ルール処理の基本

10-2. キーワード

9-1-1. ルール処理とは、ゲームにおいて特定の事象が発生した、また

10-2-1. KOは発生している場合に、ルールにより自動的に実行される処理

10-2-1-1. 「KO」とは、バトルの結果で負けた場合にそのキャラクタです。

ーカードがトラッシュに置かれることや、カードの効果によって9-1-2. ルール処理は他の行動の実行中であっても、それが発生した

キャラクターカードがトラッシュに置かれることを指すキーワード

時点で即座に解決を行います。

です。

9-2. 敗北判定処理

10-2-1-2. 「KO する」とは、キャラクターカードをキャラクターエリア

9-2-1. ルール処理の開始時点で、いずれかのプレイヤーが以下のいからそのカードの持ち主のトラッシュに置くことを指します。

ずれかの敗北条件を満たしている場合、敗北条件を満たしてい10-2-1-3. 「KO 時」「KO されない」等の効果は、「KO する」と書るすべてのプレイヤーはゲームに敗北します。

かれている効果によるか、バトルの結果によるか、のいずれか

9-2-1-1. いずれかのプレイヤーのライフが０枚のときに、そのだけで有効です。それ以外の方法でキャラクターカードがトラッ

プレイヤーのリーダーがダメージを受けた場合、そのプ

シュに置かれた場合は「KO」として扱いません。

レイヤーはゲームの敗北条件を満たしています。

10-2-2. 【起動メイン】

9-2-1-2. いずれかのプレイヤーのデッキのカードが０枚の場合、そ10-2-2-1. 【起動メイン】とは、バトル以外のメインフェイズに効果をのプレイヤーはゲームの敗北条件を満たしています。

発動することができることを指すキーワードです。
10-2-3. 【メイン】

10. キーワード効果とキーワード

10-2-3-1. 【メイン】とは、イベントカードのみが持ち、バトル以外のメ

10-1. キーワード効果

インフェイズにのみプレイすることができ、バトル以外のメインフ

11ェイズにイベントカードをプレイすることで効果を発動することが10-2-13-2. 【ターン１回】は同一の効果を持つカードが複数枚あっできることを指すキーワードです。

たとしても、それぞれ１回ずつ発動と解決ができます。

10-2-4. 【カウンター】

10-2-13-3. 【ターン１回】の効果が１度解決された後は、そのターン

10-2-4-1. 【カウンター】とは、イベントカードのみが持ち、相手のカ中に条件を満たせるとしても、効果を発動することができません。

ウンター・ステップにのみプレイすることができ、カウンター・ス

また、そのターン中にそのカードの発動コストを支払うこともでき

テップにイベントカードをプレイすることで効果を発動することません。

ができることを指すキーワードです。

10-2-13-4. 【ターン１回】の効果が１度解決された後、その効果を

10-2-5. 【アタック時】持つカードが別の領域に移動した後、再び場に存在する場合、

10-2-5-1. 【アタック時】とは、自分のアタック・ステップのアタックの別のカードとして扱うため、【ターン１回】の効果を再び発動する宣言(7-1-1．参照)をしたときに発動タイミングを満たし、その効ことは可能です。(3-1-6．参照)

果を発動することを指すキーワードです。

10-2-14. 捨てる

10-2-6. 【登場時】10-2-14-1. 「捨てる」とは、手札からカードを選び、トラッシュに置く

10-2-6-1. 【登場時】とは、カードが登場したときに発動タイミングを事を指示しているキーワードです。

満たし、その効果を発動することを指すキーワードです。
10-2-7. 【自分のターン終了時】

10-2-15. 【ブロック時】

10-2-7-1. 【自分のターン終了時】とは、自分のターンのエンドフェ

10-2-15-1. 【ブロック時】とは、自分のが【ブロッカー】を発動したブイズ(6-6-1-1.参照)に発動タイミングを満たし、その効果を発動

ロック・ステップ中(7-1-2-2．参照)に発動タイミングを満たし、そすることを指すキーワードです。

の効果を発動することを指すキーワードです。

10-2-8. 【相手のターン終了時】

10-2-16. 【相手のアタック時】

10-2-8-1. 【相手のターン終了時】とは、相手のターンのエンドフェ

10-2-16-1. 【相手のアタック時】とは、相手のアタック・ステップのアイズに発動タイミングを満たし、その効果を発動することを指す

タックの宣言(7-1-1．参照)をしたときに発動タイミングを満たし、キーワードです。

相手の【アタック時】などの効果があればその発動後(7-1-1-3．

10-2-9. 【ドン‼×〇】参照)にその効果を発動することを指すキーワードです。

10-2-9-1. 【ドン‼×〇】とは、元々ドン‼が付与されていないか、〇

10-2-17. 【KO 時】の数字未満の枚数ドン‼が付与されているカードに対して、〇

10-2-17-1. 【KO 時】とは、場から KO される時に発動タイミングをの数字以上の枚数のドン‼カードがこのカードに付与されること

満たし、発動する条件を満たしているか確認し、すべての条件

で条件が満たすことを指すキーワードです。

を満たしている場合、場で発動します。その後、この【KO 時】

10-2-10. ドン‼-〇効果を発動したキャラクターカードはトラッシュに移動し、トラッ

10-2-10-1. ドン‼-〇とは、その〇の数字と同じ枚数の、自分のリー

シュに存在する状態でこの【KO 時】効果を解決します。

ダーエリア、キャラクターエリア、コストエリアにあるドン!!カードを

10-2-17-2. 【KO 時】とは、他の自動効果と異なり、キャラクターカ

選び、自身のドン‼デッキに戻すことが条件であることを指示しードが効果を発動し解決するまでに領域の移動を行う自動効ているキーワードです。

果の特例です。

10-2-11. 【自分のターン中】

11. その他

10-2-11-1. 【自分のターン中】とは、自分のターン中に条件を満た

11-1. 永久循環

すことを指すキーワードです。

11-1-1. 何らかの処理を行う際に、ある行動を永久に実行し続けること

10-2-12. 【相手のターン中】ができる、または永久に実行せざるを得なくなることがあります。

10-2-12-1. 【相手のターン中】とは、相手のターン中に条件を満た

これを永久循環と呼び、永久循環の開始時点から元に戻るまですことを指すキーワードです。

の一連の行動を循環行動と呼びます。この場合は、以下に従い

10-2-13. 【ターン１回】

ます。

10-2-13-1. 【ターン１回】とは、そのターン中に１度だけ発動と解決

11-1-1-1. その行動の中で、どちらのプレイヤーにもその永久循環ができることを指すキーワードです。

を止める方法がない場合、ゲームは引き分けで終了します。

12

11-1-1-2. その行動の中に、一方のプレイヤーにのみ永久循環を

・4-6-2-1 を修正しました。

停止する選択肢が与えられている場合、そのプレイヤーはこの・4-6-2-2 を修正しました。

循環行動を何回繰り返すかを宣言し、その回数だけ循環行動

・5-1-3 を修正しました。

を実行し、そのプレイヤーがその循環行動を止めることのでき

・5-2-1-1 を修正しました。

るいずれかの選択を行った状態で循環行動を止めます。その・6-1-2 を修正しました。

後、この永久循環が開始された状態とまったく同一の状態（す・7-1-4-1-1-2 を修正しました。

べての領域のカードが同一）である状況下では、強制される場

・8-3-2 を修正しました。

合を除き、この循環行動を再び選択することはできません。

・8-3-2-1 を修正しました。

11-1-1-3. その行動の中に、両方のプレイヤーに永久循環を停止

・9-2-1 を修正しました。

する選択肢が与えられている場合、まずターンプレイヤーがこ

2022/9/20の循環行動を何回繰り返すかを宣言し、その後ターンプレイヤ

・2-9-2-1 を追記しました。

ーの対戦相手がこの循環行動を何回繰り返すかを宣言します。

・5-2-1-7 を修正しました。

その後、両者の回数のうち、より小さい方の回数だけ循環行動

2023/1/20を実行し、そのプレイヤーがその循環行動を止めることのでき

・1-3-10-1 を修正しました。

るいずれかの選択を行った状態で循環行動を止めます。その・2-3-3 を追記しました。

後、この永久循環が開始された状態とまったく同一の状態（す・2-3-3-1 を追記しました。

べての領域のカードが同一）である状況下では、強制される場

・2-3-6 を修正しました。

合を除き、この循環行動を再び選択することはできません。

・2-4-4 を修正しました。

11-2. カードの公開

・3-10-2 を修正しました。

11-2-1. 例として、｢デッキから「モンキー・D・ルフィ」を手札に加える｣

・3-10-2-1 を追記しました。

のように、非公開領域から非公開領域に決められた条件下のカ・4-8 を追記しました。

ードを移動する場合、公開する指示がない場合でも、移動する

・4-9 を追記しました。

カードは必ず公開されます。

・6-6-1-1-1 を追記しました。

11-2-2. 非公開領域のカードがカードの効果やコストで公開される場

・7-1-5-2 を修正しました。

合、そのカードの効果やコストの解決後にそのカードを非公開に

・8-1-3-2 を修正しました。

します。

・8-1-3-4-1 を修正しました。

11-3. 非公開領域を見る

・10-2-15 を追記しました。

11-3-1. カードの効果によって、非公開領域のカードを見る場合があ・10-2-16 を追記しました。

ります。それらのカードは特に指示がない場合、その効果のプレ2023/9/22

イヤーのみが確認できます。

・1-2-3 を修正しました。
・1-3-11 を追記しました。

11-3-2. カードを見る行為を行っている最中、それらのカードは元々あ・2-7-6 を追記しました。

った領域から移動はしていません。
11-3-3. カードを見る行為を行った後、見たカードに対して何らかの動・2-9-4 を追記しました。

作を行う記述がカードテキスト内に無い場合、それらのカードを

・3-10-3 を追記しました。

元の状態で元の領域に戻します。

・4-6-3 を追記しました。

2022/8/31

・4-10 を追記しました。

・2-3-3 を修正しました。

・4-10-1 を追記しました。

・2-3-3-1 を修正しました。

・4-10-2 を追記しました。

・2-11-2 を追記しました。

・5-1-2-4 を修正しました。

・3-7-4 を追記しました。

・8-1-3 を修正しました。

・3-10-2 を修正しました。

・8-1-3-2 を追記しました。
13

・8-1-3-4-1 を修正しました。

・10-2-5-1 を修正しました。

・8-1-3-4-3 を削除しました。

・10-2-6-1 を修正しました。

・8-1-3-5 を追記しました。

・10-2-7-1 を修正しました。

・8-1-3-5-1 を追記しました。

・10-2-8-1 を修正しました。

・8-1-3-5-2 を追記しました。

・10-2-15-1 を修正しました。

・8-1-3-5-3 を追記しました。

・10-2-16-1 を修正しました。

・8-3-1-7 を追記しました。

・10-2-17-1 を修正しました。

・11-3-3 を修正しました。

・10-2-17-2 を追記しました。

2023/12/15
・前 1-2-3 を削除しました。
・1-3-11 を修正しました。
・2-5-2 を追記しました。
・2-5-3 を追記しました。
・2-5-4 を追記しました。
・2-9-2-1 を修正しました。
・5-1-2-4 を修正しました。
・8-1-3-4-1 を修正しました。
・8-1-3-5-1 を修正しました。
・8-1-3-5-2 を修正しました。
・8-1-3-5-3 を修正しました。
・8-2-3 を追記しました。
・8-2-4 を追記しました。
・8-6 を追記しました。
・8-6-1 を追記しました。
・8-6-1-1 を追記しました。
・8-6-2 を追記しました。
・8-6-2-1 を追記しました。
・10-2-17 を追記しました。
・10-2-17-1 を追記しました。
2024/4/10
・6-6-1-2 を修正しました。
・8-1-3-2-3 を追記しました。
・8-1-3-5-4 を追記しました。
・8-1-3-5-4-1 を追記しました。
・8-3-1-8 を追記しました。
・8-3-3 を追記しました。
・8-6-1 を修正しました。
・8-6-1-1 を修正しました。
・8-6-2 を修正しました。
・8-6-3 を追記しました。
・10-1-4-1 を修正しました。
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