スケジュール 8.28（金）9:45 ～11:05

講演者名セッション会場

基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 〜各界クリエイター共同戦線〜」

日野 晃博／株式会社レベルファイブ

1F

メインホール

1F

Unity 5 テクノロジー＆サービス 最新アップデート

大前 広樹／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

3F

池田 尚史／『チーム開発実践入門』著者

3F

音を本気（マジ）で混ぜてみた。 〜ゲームにおけるモーフィングの活用事例〜

谷山 輝・廣瀬 裕貴・シディーク サジャード／
株式会社スクウェア・エニックス

302

3F

303

「ヘブンストライクライバルズ」英国スタジオとのスマホゲーム共同開発

清水 佑輔・大槻 一彦／株式会社スクウェア・エニックス

3F

304

秋山 賢成／株式会社ソニーコンピュータ・エンタテインメント

3F

一條 貴彰・中嶋 謙互／シンラ・テクノロジー・ジャパン株式会社

3F

チーム開発をスムーズにするために何をすべきか

世界に羽ばたく！PlayStation®インディゲーム

Sponsored by

クリエイター魂を刺激する！シンラが提案する「ゲームの超進化」
ロードマップ『繋がりにくい原因』
を探れ！ 〜CEDEC-Netテクニカルレビュー2015〜

ウィリアム・ジョゼフ／Geomerics, an ARM company

4F

315

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5F

511+512

1F

メインホール

13:30 ～14:30

Sponsored byTechnical Artist Bootcamp 2015 vol.1『ドリフトスピリッツ』 〜加速進化する運営の秘密〜
高速なパーティクルシミュレーションのための新製品「Havok FX」の紹介
どこまで使える？クラウドのNoSQL データベース

3F
3F
3F

511+512小薗井 康志／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

原田 勝弘・玉置 絢／株式会社バンダイナムコエンターテインメント
山本 治由・吉江 秀郎・森本 直彦・中西 哲一／
株式会社バンダイナムコスタジオ
遠藤雅伸／東京工芸大学

1F

14:50 ～15:50

16:30 ～17:30

Prototyping games for PLAYROOM VR on PlayStation®4303

ドゥセ・ニコラ／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

3F

橋口 智仁・伊集院 勝／株式会社カプコン

3F

302

独立系サウンドクリエイターたちのアタマの中中條 謙自／株式会社ATTIC INC.
光田 康典／有限会社プロキオン・スタジオ
坂本 英城／株式会社ノイジークローク
柴田 徹也／株式会社ユニークノート

3F

303
304

Sponsored by

徳留 和人・小林 貴樹・細田祥一／株式会社スマイルブーム

3F

浅井維新／株式会社ウェブテクノロジ・コム
小清水 史／株式会社ピグミースタジオ
ラショウ／フリーランス

3F

プラチナゲームズ流『ベヨネッタ2』BGM演出！

上田 雅美・木幡 周治／プラチナゲームズ株式会社

3F

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作

今村 理人・加治佐 興平・高橋 聡・松村知哉／
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
橋本 善久／リブゼント・イノベーションズ株式会社

3F

315

德吉 雄介／株式会社スクウェア・エニックス

4F

411+412ボコスカウォーズ２ ～ アートとスプライトアニメーション

球面ガウス関数を極める －動的間接照明の高速近似－

マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベ 並木 健太郎・山本 昇平・中村 康孝／GMOクラウド株式会社
ロッパー座談会＆最新情報
小倉唯克／株式会社ナイル 金花 賢一郎／GMOゲームセンター
UBiサンフランシスコ x 大阪 - 米日共同開発の現場より〜越えるべき壁はどこにある 小保田 宏幸・肥後直巳／Ubisoft San Franciscoのか！？
本塚 秀成・Benjamin Weber／Ubisoft Osaka株式会社
Vulkan: High-Efficiency GPU Graphics and Compute - glNextとして発表され大渕 栄作・桑原 良彦／株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
たVulkanって？

5F

501

5F

502

5F

樽見 俊明／株式会社スクウェア・エニックス
知的財産制度（主に、特許制度・著作権制度）
はゲーム業界の発達にどのように貢献し 恩田 明生／株式会社バンダイナムコエンターテイメント
土谷 公二／株式会社セガてきたのか
田嶋 諭／優特許事務所

503

5F

511+512

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --松尾 豊／東京大学大学院

1F

メインホール惠良 和隆／株式会社ディー・エヌ・エー

3F

遠藤 雅伸／東京工芸大学
三上 浩司／東京工科大学
馬場 保仁／株式会社ディー・エヌ・エー
簗瀬 洋平／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

3F

302

3F

303

3F

304

クロージャデザインパターン 〜C++11ラムダ式によるデザインパターン〜

304

411+412Sponsored byPERACON2015

5F

501

ルーティンワークとさようなら！！ 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。 緒方 修・麓 一博・高森 大輔／株式会社セガゲームス

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

大河原 昭／シリコンスタジオ株式会社

5F

503

アジアゲーム産業最前線2015：新興ゲームスタジオの戦略にみる国際展開の処方箋

5F

511+512

Cygamesの挑戦！ ～ハイエンドゲームで世界を目指す～

ワークショップ

14:50 ～15:50

横川 裕／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

3F

麓 一博・樋口 雄一／株式会社セガゲームス
高橋 涼／スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社

3F

302

瀧本 和也／株式会社カプコン

3F

303

福原 智学／株式会社セガゲームス セガネットワークスカンパニー
中山 雅弘／株式会社セガホールディングス

3F

304

大規模タイトルのバックエンドを支える最新オンライン技術について

永谷 真澄／シリコンスタジオ株式会社

3F静的解析技術が変えるソフトウェア品質

佐藤 大樹／日本シノプシス合同会社

3F

Sponsored byTechnical Artist Bootcamp 2015 vol.2
ユーザーのオーディオ再生環境へフィットさせるための挑戦〜 動的なダイナミックレンジコントロールが可能にしたもの 〜
フリーツールを用いたアニメ制作事例〜セガ・ハード・ガールズに見るIP活用術！〜

IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ… 川上 知成・市川 毅明／株式会社ドリコム
消極的なユーザのための◯◯システム

10 主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

栗原 一貴／津田塾大学
簗瀬 洋平／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
渡邊 恵太／明治大学
西田 健志／神戸大学大学院

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

佐々木 隆典／株式会社スクウェア・エニックス

3F

315

実世界UI環境を備えたスマートホームとエンターテインメントの将来像

平＃ 重行／京都産業大学

4F

411+412

Alexandre BAGARD／Allegoritmic
吉田 ひろみ／株式会社ボーンデジタル
Snowdropエンジン - ノードグラフは電子羊の夢を見るか？〜UBi社内製エンジンの 小保田 宏幸／Ubisoft San Francisco
紹介とその活用事例
Benjamin Weber／Ubisoft Osaka株式会社
Takahiro Harada／Advanced Micro Devices, Inc.
双方向パストレーシング（BDPT）の基礎からOpenCLによる実装まで
池田 翔／株式会社リコー

メインホール

3F

315

4F

411+412

スマホおよびPCゲームセキュリティ最新動向と対策

坂井 茂／バーチャルコミュニケーションズ株式会社

Perforceユーザー事例：バンダイナムコスタジオにおけるPerforceサーバ構成例及び管理手法 若林 明子／株式会社バンダイナムコスタジオ

4F
5F

501

5F

502

5F

503

5F

511+512

展示コーナー

1F

THE PLAYROOMエンジンのVR化する：
Project Morpheusを導入するための手引き

3F
3F

Allegorithmic Substance ~新世代3Dテクスチャリングソフトウェア~

原田 勝弘・玉置 絢／株式会社バンダイナムコエンターテインメント
山本 治由・吉江 秀郎・森本 直彦／株式会社バンダイナムコスタジオ「サマーレッスン」
が誘う非現実のリアル（2） テクニカル編

芦原 栄登士／株式会社Cygames
多喜 建一・John Courte／Side Effects Software Inc.

インタラクティブセッション

5F

Houdini によるプロシージャルコンテンツ作成

中村 彰憲／立命館大学
北阪 幹生／崑崙日本株式会社
萩原 和之／株式会社Aiming

アカデミック
基盤技術

502

ゲームデザイン4F

いまさら聞けないモバイルゲーム開発の基礎知識

5F

川原 史識／ニフティ株式会社

大圖 衛玄／日本工学院八王子専門学校

17:50 ～18:50

315

李 承益・山田 佳幹・橋本 卓也／KLab株式会社【ハンズオン】
オンラインランキングをVRゲームに導入してみよう③

4F

サウンド

4F

メインホール

株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介

仕事文法上の誤り - 地方、小規模で World Wide 展開手法 -302

3F
3F

ワークショップ

クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう③

PlaygroundとLuaによる大規模モバイルオンラインゲーム開発のレベルアップ

岸本 好弘／東京工科大学
教育での利用を目的とする数学ゲーム「Global Math」3年間の試みとゲーム産業界への期待 星 千枝／ベネッセホールディングス
後藤 誠／マッチロック株式会社
13:30 ～14:30

3F

長澤 康平／Havok株式会社
野間 愛一郎／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

3F

中西 俊之／株式会社バンダイナムコスタジオ

プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 〜我々は如何にして500名以 伊藤 義徳・松井 敏・渡部 陽佳・中川 潤／
上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか〜
株式会社コナミデジタルエンタテインメント[JaSST×CEDECコラボセッション]
永松 康能／テルモ株式会社
組み込みソフトウェアのシステムテスト自動化による作業の効率化
Samuel Rantaeskola／Simplygon
最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜
Zac Litton／Tell Tale
いまどきのゲーム制作環境：エディター群とそのバックエンド、市山 裕介・是松匡亮／株式会社カプコン
開発スタッフ間のコミュニケーションの具体的な方法解説

渡辺 登／NPO法人 WRO Japan

ビジネス＆プロデュース

DETUNE VS SMILEBOOM サウンド対決2

秋山 賢成／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント麓 一博／株式会社セガゲームス
久禮 義臣／プラチナゲームズ株式会社
野澤 徹也／株式会社デジタル・フロンティア
小林 貴樹・藍 圭介／株式会社スマイルブーム
佐野 信義／株式会社DETUNE
鈴木 秀典／有限会社 プロキオン・スタジオ

503

小中高生の為の国際ロボコン【World Robot Olympiad】に見る、プログラミング教育の最前線

ビジュアルアーツ

Project Morpheus が具現する新しいアニメのカタチ-アニメ業界とゲーム業界の融合とミライ-

5F

プロダクション

5F
5F

原田 勝弘・玉置 絢／株式会社バンダイナムコエンターテインメント

五反田 義治／株式会社トライエース

エンジニアリング木村 明治／日本オラクル株式会社「サマーレッスン」
が誘う非現実のリアル（1） プロデュース編

502

次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる

4F

髙橋 成人・木元 将輝／株式会社ドリコム

150万DL達成の放置型ゲーム「昭和駄菓子屋物語」
を放置型開発する方法

501

5F

411+412

Cocos2d-x と社内基盤の付き合い方 〜アップストリームファーストを目指して〜

馬場 保仁／株式会社ディー・エヌ・エー
簗瀬 洋平／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
遠藤 雅伸／東京工芸大学
井村 剣介／株式会社GAGEX
渡辺 雅央／合同会社2DFantasista

5F

石井 泰寛・森下 宏樹・小田垣 寛樹／株式会社ガンバリオン「サマーレッスン」
が誘う非現実のリアル（3） 開発者ディスカッション編

オープンソースRDBMS、イマドキの機能を使おう!

ゲームにおける既視感で、どうユーザーの気持ちを掴むか？

インハウス継続的インテグレーションツールによるゲーム運用全般の自動化について

ゴールド╱シルバー

Making Dreams Come True: Global Illumination with Enlighten

3F

松井 敏／株式会社コナミデジタルエンタテインメント

自社ゲームエンジンでモバイルゲームを作ってみてわかったこと

スポンサーセッション

データ分析、人工知能、実践を結ぶスポーツ戦略支援〜カーリングの科学研究の紹介〜

佐藤 良／株式会社コナミデジタルエンタテインメント
川上 雄也／CEDEC-Net
多田 義政／シスコシステムズ合同会社
松原 仁／公立はこだて未来大学
伊藤 毅志／電気通信大学
桝井 文人・柳 等／北見工業大学

メインホール

4F

海外招待
セッション

長谷川 勇・野副 竜太・小野 哲平／株式会社スクウェア・エニックス

セッション会場

中矢 陽一／株式会社 バンダイナムコスタジオ
Simon Mack／Natural Motion Ltd.

基調講演

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた〜Luminous VFX Editorの紹介〜

講演者名

バンダイナムコスタジオ x NaturalMotion「タイムクライシス５におけるmorphemeケーススタディ」

会場全体図

11:20 ～12:20

セッションタイトル

スケジュール

セッションタイトル

A
WC
E
AD
R E
DCS

ゴールドスポンサーセッション

シルバースポンサーセッション※掲載内容は8月10日現在の情報です。
講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 11