導入事例

紺吉 有限会社

アニメーション演 出 家

香川 豊 氏
CGゼネラリスト

草皆 健太郎 氏Ⓒ2023 EPOCH／劇場版シルバニアファミリー製作委員会

全編フル3DCGでアニメ化「 劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの 」の制 作 現 場を支 えたワコムの Wacom Intuos Pro
紺吉 有限会 社

唯 一 無二の世界 観をフル3 D CGで再 現

紺吉有限会社は、文久年間創業の藍染問屋をルーツとし、「技術で紡ぐ映像1985年の発売以来、世代を超えて親しまれてきたエポック社のドール制作会社 」として令 和4年に設 立。プロデューサー、CG背景ディレクター、ハウス＆人形「シルバニアファミリー」。ショコラウサギの主人公フレア

CG 演 出・アニメーションディレクター、監 督・演 出など、業 界 の第 一 線で活 躍してきたメンバーが 集 結したプ ロフェッショナル集 団です。先 人 から受け 継 いで きた 技 術を磨 き 続 け、新しいテクノロジーを学び 続 け、先 人が作ってきた表現を超えた、皆の心に届く作品づくりを目指しています。

www.kon-yoshi.co.jp/

をはじめとする個性豊かなキャラクター、美しい自然に囲まれた村、そこに建ちならぶ夢のような家、そして家族と仲間たちの変わらない愛と絆。その唯一無二の世界観を 全 編フル3D CGでアニメ化した「劇場版シルバニアファミリー フレアからのおくりもの」が、2023年11月23日に公開されました。
あたかも実際の人 形たちに命が 吹き込まれたかのようなリアルな動きとルックは、シルバニアファミリーの唯 一無二の世界観が見事に再現されています。本作のアニメーション制作を担当したのが、紺吉有限会社です。また、プロデューサーに同社の 代 表取 締役である瀧 澤大祐 氏、アニメーションプロデューサーに森口博史 氏、演出には香川豊 氏が 起用されました。
「2020年から小中監督と脚本家の小 林さんの間で脚本作りが 始まって、2022年頃からキャラクター人物像や美術設定の確認が始まり、我々が制作に着手したのが2022年の秋。なので約1年ちょっとの制作期間となりますね。全部で約630カット、65分の長編映画になっています」と、本作の演出を手がけた香川氏は振り返ります。
香川氏は、40 年近くアニメーション制 作に携わってきた大のベテラン。
1979年にタツノコプロに入社し、「科学忍者隊ガッチャマンF」で演出家としてデビュー。1989年に『真・魔神英雄伝ワタル』で初監督を務め、2002年より制作を開始した監督作品「げんきげんきノンタン」では自身アニメーション演 出 家

香川 豊 氏初のフル3DCGを手がけました。そして数々のスタジオでキャリアを積み、フリーランスを経た後、2023年の創業と同時に紺吉に参加しています。

wacom.com

Wacom Intuos Pro を活用しスタッフ間のコミュニケーション向上を図る「今回の作品では、監 督が 描いた絵コンテからその意 思を汲み取り、制作 の 現 場が理 解しやすく、実現しやすい形に補 足して伝えるというのが私の主な仕事です。また、アニマティクスの段階では各カットに細かい修正指示を加えたり、カットごとの尺間の調整をしたりということをやっていました」（香川氏）
演出の仕事は、制作全体の流れを把握し、監督やクライアントの意向をアニメーターやCGクリエイターにできるだけわかりやすく、的確に伝えるという、いわば司令塔の役割を果たします。そうしたスタッフ間の意思疎通を図るのに、香川氏はWacom Intuos Proを有効に活用しています。ていたので、極力その方向で調整していきました。最終的に、従来のテレビシリーズとはちょっと違った、奥行き感のあるシネマチックな質感になっていると思います」
草皆氏は、本作の3DCG制作にAutodesk MayaやHoudiniを主に使用。
その作業に、Wacom Intuos Proは欠かせないツールだと話します。
「もう25年くらい、マウス代わりにずっとペンタブレットを使ってきましたからね。今では映像 編集でもオペレーション的なことでも、10 0%ペンタブレットで作業をしています。相対座標でしか動かないマウスと違って、ペンタブレットは絶対座標で動くので、カーソル移動などがとてもスピーディに行えます。特にノードベースのツールを使うときは、圧倒的にペンタブレットの方が作業がしやすいです。テキスト入力やショートカットを使う
ときに、マウスだといったん手を離してキーを押しますが、ペンタブレット「昔と違って、今は作 業の 細 分 化や 分業化が 進み、プレイヤーの 数も増ならペンを持ったまま押せる。一見大したことなさそうでも、その一手のえました。コロナ禍だったということもあって、それぞれが 別々の場所積み重ねが、最終的には全体の作業時間の大幅な短縮につながるのです」

で作業を行い、月に何度かオンラインでミーティングをする程度。ミー
ティングでは、Autodesk ShotGridを使って画面に絵を映し出し、修正 指 示などを直 接 描き込 みながらチェックバックを行なっていました。
Wacom Intuos Proなら、ぼかしや影などの微妙な描写もできるので、その場で描き込んでカメラ位置やライティングを絞っていくということもやっていました。見ている側もわかりやすいし、録画を後で見直すこともできるので、だいぶ円滑にコミュニケーションができたと思います」

次 世 代のクリエイターに向けてデジタル技術の進歩は、アニメーション制作の技法やプロセスを大きく変えてきました。昨今ではAIなどの新しい技術も登場し、その変化はさらに加速しています。最後に、アナログ、デジタル、そして3DCGと、時代の変化とともに常に新しい技 術を学び、新しい表現に挑 戦し続けている香川氏に、これからの若い世代に向けて次のようなメッセージをいマウスと比べて、作 業スピードに圧倒 的な差が出るペンタブレット
CG 制 作において、その 作品の世界観を決める上で 最も重 要な工程となるのが、ルックデ ヴ です。ルックデ ヴとは、文 字通り、CG の見 た目（ルック）を決 定するもので、モデルにシェーダやテクスチャなどを適用し、パラメータやノードを調整しながら質 感を詰めていきます。本作
品のルックデヴを担当したのが、フリーランスのCGジェネラリストとしただきました。
「デバイスにしても、ソフトウェアにしても、すごいものが作れる道 具がすぐに使える状態にあるわけですから、それを使ってまずは作ってみたらいいと思うんですよね。どこかに所属しないととか、勉強しないととかいうよりも、とにかく自分で触ってみる。そんな機会は僕の時代にはなかったですから。現にそうやって世の中に出てる人はたくさんいますからね。それは素晴らしいことだと思います」て活動する、草皆健太郎 氏です。
草皆氏は、2001年にポストプロダクション会社に入社し、CGやマルチメディアコンテンツなどの制作業務に携わり、2012年に独立してフリーランスに。現在では主にC M 、PV、イベント映像などのCG制作を生業としています。本作ではルックデヴのほか、背景モデリングやライティング、エフェクトなども手掛け、作品全体を通して一貫した世界観を作り上げることに貢献しています。
「シルバニアファミリーの本来の世界観をどこまで踏襲し、映画としてどこまで新しい表現を加えていくかというところで、監督とはかなり綿密に話し合いをしながら色味やライティングなどを決めていきました。監督は、いわゆるスタジオっぽいライティング ではなく、実写映画に近いリアルな感じ、例えば 家の中のシーンは70～80年代のアメリカ映画に出てくる家庭のような、暖色系で陰影のあるライティングをイメージしCGゼネラリスト

草皆 健太郎 氏

資料請求、ならびに製品に関するお問い合わせは、こちら

https://tablet.wacom.co.jp/inquiry/biz-design-inq.php
株式会社ワコム〒160-6131 東京都新宿区西新宿8丁目17番1号 住友不動産新宿グランドタワー31階© 2023 Wacom Co., Ltd. All rights reserved.