スケジュール 9.4（木）セッション会場

講演者名

セッションタイトルセッション会場

これからのゲームとゲームクリエイター

名越 稔洋／株式会社 セガ

1F

From Box2D to Liquid Fun: Just Add Water-like Particles!

メインホール

11:20～12:20

クロスモーダルを利用した感情のデザイン 〜高次の心の動きを作るための工学的手法〜

Wolff Dobson／Google Inc.

3F

304

櫻井 翔・鳴海 拓志／東京大学

5F

511+512

自動運転：人工知能の応用の一例として
PlayStation®4 最新技術のご紹介

Sponsored by

1F
3F

橋口 智仁・村岡 伸一／株式会社カプコン

3F

中條 謙自／株式会社ATTIC INC. 稲毛 謙介／株式会社テンペストスタジオ
3F
坂本 英城／株式会社ノイジークローク 渡辺 峨山／音楽舎にしき
保井 俊之・征矢 健太郎／株式会社シフト
3F
吉澤 純一／Sony Computer Entertainment

和楽器推進委員会！
「祭り」のゲームデザイン～フリーダムウォーズのゲームデザイン・コンセプト～

伊藤 章博／株式会社グロザス

3F『繋がるWiFiネットワーク』
を提供しよう！
～CEDEC-Netテクニカルレビュー2014～3F

大西 彰／日本マイクロソフト株式会社

4F

303

315

5F

501

北尾 雄一郎・栗野 智行／ジェムドロップ株式会社
尾畑 心一朗・山村 勇一／株式会社バイキング

5F

503

産休・育休取得者の上司の心得

村北 美夏／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

511+512

熊谷 友介／クリプトン・フューチャー・メディア株式会社

1F

メインホール

藤原 雅宏／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

3F
3F

302

MAエンジニアが語る！
〜日本語吹き替え版制作現場と音声処理ノウハウの実際

麓 一博／株式会社セガ 橋口 智仁／株式会社カプコン
痴山 紘史／日本CGサービス
山下 裕康／有限会社ヒロサウンドテクニック

3F

303

そのテスト足りてます？ 〜テスト漏れを防ぐ動的コードカバレッジという考え方〜

賣野 高弘／ハートランド・データ株式会社 大圖 衛玄／日本工学院八王子専門学校 3F

13:30 ～14:30

Technical Artist Bootcamp 2014 vol.1

野上 大介／株式会社ディー・エヌ・エー

Web技術とネットワーク技術の相互影響について

宮川 晋／NTTコミュニケーションズ株式会社

最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について
KNACK Engine Postmortem

Second Son パーティクル・システム・アーキテクチャ

3F

工藤 裕一・斉藤 裕司・坂本 吉紀／株式会社セガ

3F

Imagination Technologies PowerVR Graphics

小川 晴彦／Imagination Technologies
伊藤 正／StudioSolutions, Ltd.

3Fとある女性が、地方で、小規模な、ゲーム会社経営をしている、というお話

中村 心・近藤 掲／ゲームドゥ有限会社

3F

安竹 由起夫／コベリティジャパン株式会社

4F

3F
3F

Sponsored by『龍が如く 維新！』制作事例：進化し続けるイベント制作の運用手法とクロスへの新しい挑戦

QA（品質保証）
チームの新アイテム！テストギャップを見抜く解析技術
アーケードゲームにおける操作入力の高速化と処理能力向上手法

315

Simon Mack／Natural Motion Ltd.

4F

村上 剛・山口 太／Sony Computer Entertainment

5F

501

星谷 淳・黒木 尚也／株式会社タイトー

5F501

酒巻 隆治・西口 真央／株式会社ドリコム

5F

503

「リアル」
なゲームサウンドの追求－空間音響学へのいざない

吉高 弘俊／株式会社CRI・ミドルウェア

3F

303

マルチデバイスにおける効率的な開発方法

佐野 浩章／ZENER NET WORKS株式会社

3F

304

安田 京人／株式会社モノビット

3F

ユーザ行動ログに基づく、リアルタイム対戦のロジックの作成と効果検証
16:30 ～17:00 ショートセッション

モノビットエンジンを利用したゲームサーバ構成「KNACK」 レベルデザイン制作事例（カメラ操作不要なアクションゲームのレベルデザイン） 飯島 貴光／Sony Computer Entertainment Inc.

5F

502

岩本 尚也・森島 繁生／早稲田大学

5F

511+512

アップコンバートタイトルにおけるサウンドクオリティとは～音のHD化ってなんだろう？～

黒岩 理加／株式会社カプコン

3F

303

ライブラリを作ってはいけない ～それでも作りたいあなたへのアドバイス～

黒畑 喜弘／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

304

ユーザーのゲーム体験を加速するインテルのテクノロジー

梶原 武志／インテル株式会社

3F『D4: Dark Dreams Don't Die』におけるNUIとアニメーションによる感覚再現

廣吉 功・今井 新太郎／株式会社アクセスゲームズ

5F

502

福里 司／早稲田大学

5F

511+512後藤 弘茂／フリーランス

1F

メインホール

森口 博史・柏倉 晴樹・横川 和政・阿尾 直樹／株式会社グラフィニカ

3F

302

3F

303

3F

304

"肉揺れ"を実現するキャラクターアニメーションシステム

502
503

中村 康孝・山本 昇平／GMOクラウド株式会社

5F

川上 知成・市川 毅明・木元 将輝／株式会社ドリコム

3F

304

5F

511+512

物理現象を反映した擬音語自動付加システムの提案
17:50 ～18:50
2020年までのゲームハードウェア技術トレンド『楽園追放 -Expelled From Paradise-』にみるCGアニメの制作フロー
インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは

14:00 ～14:30 ショートセッション
アプリ開発者が作るAppcessory

ぷよぷよをプロデュースして感じたこと

細山田 水紀／株式会社セガ

1F

メインホール

鳳 康宏／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

3F

Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2麓 一博／株式会社セガ 佐々木 隆典／株式会社スクウェア・エニックス
飯田 裕介／Sony Computer Entertainment Inc.

3F

302

コスパ最強！スマートフォンUnityサウンド強化術

渡邉 愉香／株式会社サイバーコネクトツー

3F

大屋 誠／株式会社IDCフロンティア
徳永 貴久／株式会社グルーヴノーツ
安川 貴志／合同会社ディーワード

303

3F

高橋 優亮／ユニアデックス株式会社

3F

大津 繁樹／株式会社インターネットイニシアティブ

3F

Stephen Chun・Toshi Tanaka／Facebook Sean Lee/Fincon

4F

石井 泰寛・吉田 秀治／株式会社ガンバリオン

5F

501

家室 証／株式会社CRI・ミドルウェア

5F

502

Daniel Adent／Turn 10 Studio, Microsoft

5F

503

並木 健太郎・山本 昇平・中村 康孝／GMOクラウド株式会社

5F

OROCHI 3による3DゲームのPS4、PS3、PS VITA、PC（Steam）
マルチ開発講座

PlayStation®4 の中身！大公開！

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どこまで使えるMBaaS？ゲームで利用する注意点と効果について
企業ITやってるSI屋がゲーム業界に来たらこうなった～ SI屋だかSIerだか知らんけどゲーム業界で役に立つの？ ～Webの通信を高速化するHTTP/2の技術
Facebook: Games Go Global
30～40人規模の開発チームでマルチプラットフォームタイトルをゲームエンジンから作った理由とその効果
BEYOND RUMBLE～ゲームにおける触覚フィードバックの設計・実装手法～
外部プログラミングを活用したForza Motorsport5の開発

3F

髙﨑 奈美／株式会社マトリックス
中村 心／ゲームドゥ有限会社
渡邉 愉香／株式会社サイバーコネクトツー
原田 雅子／株式会社イニス
坂本 一憲／国際情報学研究所
佐藤 靖治・小林 純一／早稲田大学
遠藤 雅伸／東京工芸大学
簗瀬 洋平／Unity Technologies Japan
三上 浩司／東京工科大学
小谷 浩之／Sony Computer Entertainment Worldwide Studios

3F

315

5F

501

5F

502

Xbox Oneのネットワーク技術：オープンスタンダードと将来の適合性の結集

Ferdinand Schober／Microsoft5F

503

執筆のススメ ～会社勤めをしながら著述賞をとる方法～

堂前 嘉樹・加藤 政樹／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

511+512

ゲーム業界における女性の働き方

14:50 ～15:50

池内 優弥／シリコンスタジオ株式会社

CEDEC AI CHALLENGE 2014

PERACON2014 結果発表・表彰式

315

AWC
E
AD
R E
DCSCH
A C
L E
L D
E E
N C
GE

14:50 ～15:50 ワークショップ
サーバーエンジニア必見！Photon Server 構築ガイド

10 主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

展示コーナー

511+512

セッション

304

5F

インタラクティブ3F

岡本 翠／早稲田大学

アカデミック
基盤技術

佐々木 陽／GClue, Inc.

実測に基づいた曲率依存反射関数による半透明物体のリアルタイムレンダリング

SECCON x CEDEC CHALLENGE 表彰式 ／ 今昔ハッカー対談

瀧本 和也・牧野 忠義／株式会社CAPCOM
矢島 友宏／株式会社スクウェア・エニックス
渡辺 量／株式会社バンダイナムコスタジオ
竹迫 良範／サイボウズ・ラボ株式会社
宮本 久仁男／NTTデータ 情報セキュリティ大学院大学坂井 弘亮／SECCON実行委員
すがやみつる／京都精華大学

ビジネス＆プロデュース

5F
5F

Character Transfer:キャラクタ固有の表情特徴を考慮した顔アニメーション生成手法 加藤 卓哉・森島 繁生／早稲田大学

315

オンライン・ネットワーク

梶本 裕之／電気通信大学
William Rockenbeck／Sucker Punch Productions

13:30 ～14:00 ショートセッション
モバイルゲームにおける社内基盤開発と"実録"302

17:00 ～17:30 ショートセッション

13:30 ～14:30 ワークショップ
Photonを使ってオンラインゲームを簡単につくっちゃおう！

秋山 賢成／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

PlayStation®4 に対応した Game Engine をつかってみたサウンド

全身触覚インタフェース

メインホール

ゲームデザインデータに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと～ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス～

1F

ビジュアルアーツ

502

Sponsored by西川善司のゲーム開発マニアックス「グラフィックス編」2014

西川 善司／TRY-Z
横川 裕／Sony Computer Entertainment Inc.
Takahiro Harada／Advanced Micro Devices, Inc.
Masaya Takeshige／NVIDIA
川瀬 正樹／シリコンスタジオ株式会社
髙橋 誠史／株式会社バンダイナムコスタジオ

16:30 ～17:30

エンジニアリング

5F

PlayStation®4 ライブストリーミング機能について

511+512

協賛セッション

菅波 憲一／アーム株式会社

地方から世界に発信する初音ミクとコンテンツの未来

304

5F

304

モバイルプラットフォームにおけるCompute性能を利用したアプリ設計の注意点と性能向上のポイント
垣根を超えろ！本音で語れ！
～開発会社と協力会社／個人契約の本当に良い関係
課長が育休とってみた

3F

藤井 叙人／関西学院大学大学院 日本学術振興会特別研究員DC2

海外招待
セッション

家本 賢太郎／株式会社クララオンライン
佐藤 良／CEDEC 2014運営委員会
西塚 要・高田 美紀／NTTコミュニケーションズ株式会社
黒瀬 史規／パロアルトネットワークス合同会社「世代間マルチプラットフォーム平行開発」～PlayStation4版「龍が如く 維新！」開発の一年～ 厚 孝／株式会社セガ

ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ～ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用 加来 量一／株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームAIの「人間らしい」振る舞いの自律的獲得とその構成要素の検討

302

3F

中華圏とのライセンスイン・アウトの実務と可能性

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Sponsored byUnityによるユニバーサル Windows アプリ開発

15:20 ～15:50 ショートセッション

特別招待
セッション

ゲームの海外進出で成功する方法を考えよう！～市場動向・マーケティングから開発まで～ 高野 祥幸／ニフティ株式会社

メインホール基調講演

カメラ的に正しいフォトリアルグラフィック制作ワークフロー

金道 敏樹／トヨタ自動車株式会社
豊 禎治／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

会場全体図

講演者名

14:50 ～15:20 ショートセッション

スケジュール

セッションタイトル
9:45 ～11:05※掲載内容は8月18日現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。
最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 11