CES2023 訪問REPORT〜世界最大のテクノロジーショー〜

Photo: CTA

2023年1月5日〜1月8日
二又 俊文
東京大学未来ビジョン研究センター
客員研究員(シニアリサーチャー)1. まず外形から
CESの概要Tech East(西館、北館、中央館)、Venetian Expo

2. 次にCES展示から見えるもの
ヒトとマシンの融合
既成概念を超えるLimitlessな変化

3. CESとビジネス
CESに参加する意義
今年のCESから見た日本企業

CTA（Consumer Technology Association)が主催して米国Las Vegasで年初に開催（本年は1月5日から8日）
1967年から続き本年で55年目を迎える。かつて世界規模の家電ショーであったが、今は最新のテクノロジーが集まる世界最大のテクノロジーショーとなっている。商用モ
デル展示よりより将来プラン、コンセプト展示が見られる。3年後のビジネスを垣間見れるショーと言われている。
規模が半端でない：総展示面積162,600 平方メートル（幕張メッセ総展示面積の倍）

本年WEST Hallを新オープン（ブース面積が7割UP)

•

出展者 3,200社•••

今回出展の331社はFortune500の66%に属する出展者がダイナミックに変化。1,000社は新規参加、スタートアップ 1,000社

来訪者 11.5万人（うち海外177カ国から4万人）•

メディア/業界専門家 （Industry Analysts） も多く、ショー前後を含めメディア発信量が巨大

登録出展数 3,312社(CTA集計）

Startups

722社

IoT/Sensors

632社

Smart Home

541社

Vehicle Technology

514社

Digital Health

467社

CESで少なくなった業種
Drone(73), 3D Printing(39),
Quantum Computing

その他 Family and Lifestyle(374), Wellness(344), Sustainability(322), Smart Cities(288), Robotics(278) ,Fitness and Wearable(277), Energy/Power(278), Audio Technologies(236), Home Entertainment
Hardware(228), Sourcing/Manufacturing (213), High Tech Retailing/e-commerce(207), Gaming andeSport(193), Video(195), Cloud Computing/Data(188), Entertainment and Content(185), Metaverse(177)West HallCES Unveiled 会場（前夜祭）

Photo: Futamataコロナで3年ぶりのリアル開催（昨年は部分開催）
新WEST館がオープンし、会場が5割以上拡大し、混雑感が緩和されたショーの中心はモビリティ、デジタルヘルスなどのDX、VR/AR/メタバース、そしてPoC*を終えたスタートアップ企業

来訪者で中国勢が減少し、代わりに欧州、アジア（韓国、東南アジアなど）が増えた。日本からの参加者はメディアも含め減少傾向* PoC: Proof of Concept

CES Media Day（1月4日終日）
朝8時から夜8時まで出展各社のトップが登壇してプレス発表（45分）を行
Bosch, ZF, Valeo, Continental

Continental

Sony, Panasonic, Canon, OMRON

TCL, Hisense
Samsung, LG, HD Hyundai

Samsung

Brunswickなど
Photos: Futamata

https://www.ces.tech/sessions-events/keynotes.aspx

BMW(Oliver Zipse, 社長）
John Deere（John May, CEO)

Photo: CTA

Photo: CTA

AMD(Lisa Su, CEO)
Stellantis* (Carlos Tevares,CEO)*Stellantisはフランスの自動車メーカーグループPSAとイタリアとアメリカのクライスラー・オートモービルズが折半出資で合併したOEM.

Photo: Futamata

Photo: CTA

会場はLVCC（ラスベガスコンベンションセンター）を中心とする3箇所の会場群
新しくWEST Hallができ、クルマ関連が入った
地図で見る以上に規模は巨大
Photo:
CTA

West Hall（西館）Vehicle/Transportation(輸送機関、輸送）

Photo: Futamata

Transportation, Mobilityの新しい時代
Electrification（電動化）普及期に入る：陸、海、空変化するCar
EVが2022年では全車種で10％（台数ベース）を占める
新たなエコシステムを巡る争い
Software Defined Car：ソフトウエアの重要性が高まる

Photo: CTA

BMW DeeSony Honda AFEELAZF

Photo: Brunswick

Photo: ASKA

ASKA A-5

Brunswick Veer X13 eボート
Photo: Futamataアメリカの農業人口はわずか2％
世界人口増加テクノロジーの必要性➢

慢性的な人手不足（農業人口）➢

天候不順、不作懸念➢

国際的穀物価格の不安定

無人トラクタ-： GPSとクラウドのITシステム。NVIDIAのGPUも搭載し、カメラ・センサーを活用し超高速自動種まき・肥料水まき。
デジタルツインで無人化もできる

Photo: Futamata

Qualcomm Snapdragon Digital Chassis

Photo: Qualcomm

Cloud for Automobile
Photo: Futamata

North Hall（北館）Digital Health5 テクノロジー分野を展示
1.

Digital Health：1/3を占める

2.

Smart Cities

3.

AI , Robotics

4.

Vehicle Tech & Advanced Mobility

5.

IoT Infrastructure

Photo: Futamata1. Digital Therapeutic(デジタル活用の治療）
日々の健康データ管理
1. Telehealth（遠隔診断）
2. Fitness Tech（テクノロジーを活用したフィットネス）
Photo: MedWand
Photo: Futamata

Suntry GutNote

サントリーとオンキョウの共同開発（生体音取得のAI解析）
腸音を計測して腸活を提案する

デジタルヘルス
会場

遠隔医療
MedWand（米）診療を受けられない状況

キーワード：健康の日常的管理。Home Health Hub。遠隔医療。
24/7 Virtual visit
主な展示企業：Abbott, Ergomotion, MedWand, Vivoo, Withings,
EyeQue（米）, H-Robotics（韓）, BIONET（韓）, Variowell（独）, ViraWarn by OPTEEV(米）“Your body is constantly talking to you. ““Keep me informed”「私の今の状態を知らせて」

日本企業：オムロン(バイタルデータ管理スマホAPP)、サントリー

WITHINGS

Photo: Withings

Withings（仏）U-Scan

取得データの多い尿をハンズフリーで自宅のトイレで日々検査できる。バイオ
マーカー分析。FDA認可待ち。比重、pH、ビタミン C、ケトン体濃度などが測定され、代謝のモニターや栄養素の最適化、女性の周期など。結果はスマホに。
スターターキットは500ユーロ（7万円）月々30ユーロ（4200円）サブスク。
2023年上半期発売開始。
遠隔医療用にU-Scan Professionalがある。

Digital HealthCentral Hall（中央館）
Samsung, LG
Canon, PanasonicGame中韓企業が中心
ヒトとモノの距離感が大きく変化

Matter（スマートホーム新標準）とサムスン
LG のOLED10年
キャノンのLimitless

Gameが次の段階に主役は韓国と中国

HISENSE

Photo: Futamata

TCL
Photo: FutamataTCL：TVフルレンジ、白物も展示、RayNeoX2メガネ型にVR/AR/翻訳機
能SmartThings
家中の全ての機器がつながる世界（だれにも簡単にすべての機器をつなげて操る）↓
Matterの登場（スマートホーム無線通信標準格）

Photo: Futamata

Matterにより家庭内の機器がすべてつながり、一つのコマンドであらかじめ設定したルーティーンができる。
「ただいま」、「おやすみ」、おでかけ（セキュリティ）↓スマートホームのハブとなる
SmartThings Stationを発表↓
複数機器をシームレスに相互接続

MatterはIPv6の通信プロトコル。当初はThread(IEEE802.15.4),WiFi(802.11), Bluetooth
Low Energyで異なる機器をシームレスにつなげる
たとえばAmazon Echo(Alexa)からSamsungのスマートセンサーにアクセスできる。
Google HomeからLGテレビにアクセス。ロック、カーテン、エアコン
ユーザはMatterロゴの入った機器を購入すればいい
29社のプロモータ企業（アマゾン、グーグル、Apple、サムスン、LG、ハイアール、華為、TIなど）のほか500社以上が米CSA(Connectivity Standards Alliance）に参加
日本発のECHONET Lite（HEMS）は取り残される（？）：「スマートスピーカーの標準規格にすぎない」。経産省と日本メーカーが国際標準化を推進してきた

97インチOLED TV（ケーブルレス壁掛け）発表
透明有機ELテレビ（OLEDT)も発表

https://www.lg.com/
us/ces2023#

Photo: Futamata

Reality through limitless communication, limitless collaboration, limitless perspectives, and limitlessimagination.(from Canon press)

映画の場面に没入できるVR体験
Shyamalan監督のスリラー映画（Knock at theCabin) Immersive
movie experience

Photo: Futamata

ヘッドセットMREAL X1

Photo: Canon

MRヘッドセット：Limitless imagination

MR実世界と３D CGとを違和感なく融合させる。
HMDヘッドセットをかぶる。工場、機械メンテにも使える。日本では2022年６月発売開始した。
光学技術と映像技術を結集
Photos: Canon遊びが遊びを超える？GameからGaming+
内容と普及範囲の二面（テクノロジーの起点）

全米で1億6400万人のゲーマー（13-64歳）ゲームはスマホで技術的進化
Intuitive（直截的）, Haptic（触覚的）, Immersive「没入的）AR+VR : VRヘッドセットの軽量化, メガネ型(TCL)
Photo: Futamata

見える画質が４K

ボディースーツによるVR/AR体験

ボディースーツ、グローブ：双方向、センサーの進化など
ユースケースの広がり：つながるゲームの世界 SNS
eSports

出所:CTA, The Future of Gaming 2022

様々な分野でヒトとマシンの融合がさらに進んでいる→より自然に合体しようとしている
ヒトとマシンは互いに「行き来する時代」が近づいている
Immersive, Intuitive, Haptic

既成概念を超え広がるLimitlessな変化の動き（例：Canonの試み）
Mobility：Land, Sea, Airに広がる
Game: 旧来のゲームから、より社会的広がりを有するGamingに（ともだち、コネクション）.
Game発のテクノロジーも高度化（display, AR/VR, ソフトアルゴリズム、ヘッドセットなど）
Health：医師依存から自らデジタル健康管理の動き

既存の概念だけで考えると行き詰まる時代（テクノロジーの進化は早い）

それぞれがアジャイルな変化を遂げ、互いにリンクし合うイメージ（概念図）
先端Edge製品・サービス処理ソフト

クラウド
Amazon, MSなど

ネットワーク4G, 5G, WiFiなど

3年ぶりに新型コロナが落ち着く、３年の教訓、時間は止まっていない

今年のCESのスローガンは“BE IN IT”（渦の流れの中やそばにいることが大切）
そのなかで内向きになり現状維持になった（？）日本企業

CESは単なる見本市ではないアピールする絶好の場であり、Collaborationを生み出す場「CESはお金だけかかる無駄なイベント」「国内でしっかりやればいい」？

欧米型：コミットメントとアピール力で戦略的な協業を実現させる。逆に言えば無駄な協業は行わない（時間の無駄）「仕掛け」を知り、活かす：CESの会期中だけでなく、前後、そして展示場内外でのMEETING