スケジュール 9.2（火）講演者名セッション会場

セッションタイトル

講演者名

セッション会場

中村 康孝・山本 昇平／GMOクラウド株式会社

5F

田中 智子／インテル株式会社

3F

桑水 悠治／App Annie

3F

14:50 ～15:50 ワークショップ「物語の力」

冲方 丁／作家

1F

Photonを使ってオンラインゲームを簡単につくっちゃおう！

メインホール

11:20～12:20
VR～Project Morpheusで体感する未来～

Making Money with Google: ゲームビジネスを成功に導くエコシステム

SECCON x CEDEC CHALLENGE 開会式 ／ 不正コピーとチートの攻防戦
モバイル初のNoSQLを使ってみよう！

増野 宏之／株式会社CRI・ミドルウェア
竹迫 良範／サイボウズ・ラボ株式会社
松田 和樹／ネットエージェント株式会社
廣瀬 一海／アイレット株式会社
上津原 一利／株式会社ネクスト

15:20 ～15:50 ショートセッション

3F

16:30 ～17:30

インテル® XDKのご紹介

日本と海外のモバイルアプリ、ゲームのトレンド

世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer
3F

上原 哲太郎／立命館大学

HTML5アプリ開発ツール

メインホール

3F

304

起業一年目の通信簿

3F

高良 真穂／日本アイ・ビー・エム株式会社

3F

本城 嘉太郎・安田 京人株式会社モノビット

3F

302

～ふりかえり と これから～

北尾 雄一郎／ジェムドロップ株式会社
渡辺 雅央／合同会社2DFantasista
佐々木 瞬／株式会社ヒストリア 矢澤 竜太／架け橋ゲームズ

3F

304

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モバイル回線でリアルタイム通信対戦がどこまで出来るか調べてみた

303

315

スーパーハイビジョンとゲームコンテンツ

鹿喰 善明／明治大学

3F

吉澤 信・井尻 敬／独立行政法人 理化学研究所

4F

ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要と、コンシューマ開発で1年間運用した事例

Jon Leslie／Hansoft
田中 宏幸／株式会社イリンクス

411+412

竹内 ゆうすけ・田中 宏明／IGDA日本
伊藤 秀隆／PK THEATER

4F

411+4124F[コラボ] IGDA 2 ゲームを作るだけじゃない！
謎解き型体験イベントとの相乗効果で新規市場を開拓しよう

315

画像からの形状モデリング、形状に基づく画像処理

Simplygonを使った"オートマジック"な3Dアセット最適化について

Koshi Hamedi／Donya Labs AB.

4F

俺屍２のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ

深澤 正俊・坂本 淳・鈴木 慎平／株式会社アルファ・システム

5F

501

樽本 徹也／利用品質ラボ

5F

502

Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について

山下 武志 ／株式会社トップゲート
安川 貴志／合同会社ディーワード

5F

501

5F

503

PlayStation®4のGPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

石川 仁・松生 裕史／Sony Computer Entertainment Inc.

5F

502

岩田 永司／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

503

5F

511+512

粉川 貴至／株式会社セガ

5F

511+512佐野 信義／株式会社DETUNE 光吉 猛修／株式会社セガ
加藤 浩義・川越 康弘／株式会社ノイジークローク
祖堅 正慶／株式会社スクウェア・エニックス
土屋 昇平・小塩 広和／株式会社 タイトー 谷岡 久美／フリーランス

3F

303

サーバーエンジニア必見！Photon Server 構築ガイド

並木 健太郎・山本 昇平・中村 康孝／GMOクラウド株式会社

5F「ニフティクラウド mobile backend」
でラクラク！Unity開発オンライン化①

佐々木 浩一／ニフティ株式会社

5F

染谷 光廣／オリコン株式会社

3F

ユーザテストはリーンに行こう！～ How to "DIY" ユーザテスティング

韓国におけるモバイルゲーム市場のトレンドの変化と Netmarble の対抗戦略（Get
Paek Young Hoon／CJ E&M Netmarble
Rich!(Modoo Marble)" と "Creature Academy(Taming Monsters)"を中心に）
バンダイナムコスタジオバンクーバー：学生プロジェクトから生まれた
堤 康一郎・本山 博文／株式会社バンダイナムコスタジオ
北米市場向けコンテンツと産学協同事例紹介
Dennis Chenard／CDM | CENTRE FOR DIGITAL MEDIA

Appmethodで作ろう！簡単スマホプチゲーム

5F

サウンド大喜利！ ジングル制作タッグバトル

田中 謙介／株式会社 角川ゲームス 岡宮 道生／株式会社 DMM.com 1F

Google Cloud Platform: Google スケールで実現するグローバルアプリ基盤

塩入 賢治／グーグル株式会社

3F

中嶋 謙互／フリーランスプログラマ

3F

ゲーム音楽と著作権～上手に活用するために知っておきたいルール
デベロッパーにQAは必要か？ 開発スケジュール短縮のための真・QA論
今あるアセットを海外展開で有効活用

3F

303

八田 博和・中村 大介／株式会社サイバーコネクトツー

3F

304

3F

長澤 康平／Havok株式会社

3F

子どもたちのプログラミング学習の現状

石戸 奈々子／NPO法人CANVAS

3F

日本 Android の会 × CEDEC

今岡 通博／日本Androidの会 伊達 康司／日本Androidの会 金沢支部 4F「ゲーム」
が文化庁メディア芸術祭に参加するということ

飯田 和敏／デジタルハリウッド大学

4F

411+412Bluetooth Smartアプセサリーでアプリやゲームをもっと面白く

山崎 光男／Nordic Semiconductor ASA

4F

Android パフォーマンスチューニング実践松田 白朗／Google inc

5F501シリコンスタジオの最新テクノロジーデモのレンダリング技術解説

安田 廉・田村 尚希・川瀬 正樹／シリコンスタジオ株式会社

5F

502

TalesOfシリーズにおける自動リギングとワークフロー

山本 佑平／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

3F

304

503

百花繚乱！プロジェクトの進め方ラウンドテーブル

田口 昌宏／ジープラ株式会社 松元 健／株式会社バンダイナムコスタジオ
5F
今給黎 隆／株式会社セガ

佐々木 浩一／ニフティ株式会社

3F

大西 公平／慶応義塾大学

3F

315

4F

411+412

七邊 信重／NPO法人IGDA日本 縹 けいか／Novectacle
江崎 望／デジゲー博準備会
浅井 維新／株式会社ウェブテクノロジ・コム
奥田 仁一郎／株式会社ヘキサドライブ

4F「deep down」のグラフィックス表現の技術解説

三嶋 仁・阿久澤 陽菜／株式会社カプコン

5F

501

IBM Watson のクイズ番組での対戦～コンピュータが人間に勝つまで～

金山 博／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

502

Rayman Legends：UbiArt Frameworkのデザイン・プロセス

Christopher McEntee ／Ubisoft Montpellier

5F503

粉川 貴至／株式会社セガ

5F

511+512

14:50 ～17:30
矢野 祐治・山下 信男・清野 博揮／株式会社 h.a.n.d.
北田 伸・林 和正・増子 浩代・谷口 顕也／株式会社サムライピクチャーズ
廣瀬 剛／株式会社バンダイ

511+512

展示コーナー

高子 佳之・松尾 秀一郎・細谷 祐恭／株式会社バンダイナムコスタジオ

1F

メインホールセッション

315

511+512

インタラクティブ

3F

5F

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アカデミック
基盤技術

岸本 好弘／東京工科大学
二瓶 光／株式会社スクウェア・エニックス
星 千枝／株式会社ベネッセホールディングス

503

303

6 主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

ゲームのチカラの社会貢献への展開～日本初の「シリアスゲームジャム」
による英語学習ゲームと、世界の子ども達に発信する数学学習ゲーム「Global Math」の試み～

5F

3F『アイカツ！ アイドルカツドウ』
におけるダンスアニメーション制作事例

3F

水谷 俊次／アクティブゲーミングメディア
川勝 徹／Freelancer 楢村 匠／アスタリズム 東江 亮／Nyamyam

シディーク サジャード・谷山 輝・廣瀬 裕貴／株式会社スクウェア・エニックス

QAエンジニアを目指す人のためのラウンドテーブル

304

千葉 慎二／日本マイクロソフト株式会社

Kenzo ter Elst／Guerrilla Games

当たって砕けろッ！プロシージャルオーディオ制作

OPTPiX SpriteStudio の最適化術！

3F

Kinect update 2014 ~テクノロジーは希望を与えてくれる~302

ヘキサドライブ流302

下田 賢佑／株式会社degG

502

3F

[コラボ] IGDA 1 自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題

3F
3F

5F

3F

メインホール

大前 広樹／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

石川 淳一／有限会社エレメンツ

井上 敬浩／トレジャーデータ株式会社

渡邉 成紀／SEGA 井口 健治("Needle")／Oculus Festival in Japan石井 勇一／Seeding Softech
1F
伊藤 周／ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
近藤"GOROman"義仁／XVI Inc. 桜花 一門／Ocufes代表
須賀 祐治／株式会社インターネットイニシアティブ

脱「プランナー」〜ゲームデザイナーの仕事〜

山藤 智之・神部 公輔・西村 哲弥／株式会社 Aiming

医療ロボットに学ぶバーチャルリアリティのUI

Unity 5からその先の話

501

剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
GameJamでクリエイターに「何が起きたのか？」～バンダイナムコスタジオが挑んだ人材育成の舞台裏～
ゲーム開発者をサーバー開発から開放する「mBaaS」のご紹介。
Unity-SDKを使ったライブコーディングも。

～Oculus Riftを用いたゲーム制作～

オンラインゲームのデータを守れ！ ～暗号アルゴリズムの正しい使い方～

14:50 ～15:50「ゲーム業界のデータドリブンマーケティングから学ぶべき最重要ポイント」

Oculus Panel Discussion

ビジネス＆プロデュース

日本インディーゲームの挑戦、軌跡、その展望

本当に面白いモノを測るKPIとは？
17:50 ～18:50

5F"次世代のライティング"実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説 ジェームス マクラーレン・吉田 謙太郎／キュー・ゲームス

Killzone Shadow Fallエンジンの舞台裏

411+412

16:30 ～17:00 ショートセッション

オンライン・ネットワーク

小山田 将／株式会社スクウェア・エニックス 作原 英輔／株式会社FIXER
4F
新 清士／フリー 並木 健太郎／GMOクラウド株式会社

315

16:30 ～17:30 ワークショップサウンド

伊藤 章博／株式会社グロザス

ロジカルにゲーム企画をやろう！ ～題材からのゲーム企画手法～

302

野方 英樹／一般社団法人日本音楽著作権協会JASRAC

Havok AI : トラバーサビリティの自動解析によるレベルデザイン

リアルタイム通信が劇的に簡単に！
聖剣伝説RISE of MANAがPhotonで実現したもの

メインホール

ゲームデザイン【艦これ】に関するエトセトラ（仮）ビジュアルアーツ

13:30 ～14:30

サンドボックス型アクションゲームのマルチプレイ実装方法

ビルドエンジニア課題共有ラウンドテーブル
16:30 ～18:50 CEDEC CHALLENGE

11:20～12:20 ワークショップ
伊賀 敏樹／エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社
細川 淳／株式会社シリアルゲームズ

今すぐ始める、両眼ARグラスによる新しいエンターテインメントの開拓

エンジニアリング

3F3F

協賛セッション

多喜 建一・Scott Keating／Side Effects Software Inc.

石橋 誠也／Unity Technologies Japan

海外招待
セッション

Houdini Engineと Houdini Indie によるプロシージャルコンテンツ作成

Live Coding in C++

特別招待
セッション

プロシージャルな音ゲーつくろうぜ。-BPM解析と格闘した10年、そしてこれからの10年-

1F
3F

基調講演

スカルプトマイスター2014

吉田 修平／株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
マイケル・ローズ・グラント・クラーク・吉野 祐輝・菅井 亮介／
グーグル株式会社
浅井 真紀／プラスチカ 黒籔 裕也／株式会社カプコン
山家 遼／株式会社ModelingCafe
田島 光二／Double Negative Visual Effects
大下 岳志／株式会社トーセ

会場全体図

14:50 ～15:20 ショートセッション

スケジュール

セッションタイトル
9:45 ～11:05

AWC
EADR EDCS

日時：9 月 2 日（火）19:15 ～ 21:15

会場：クイーンズスクエア横浜タワー A 1F「ハードロックカフェ横浜」※このパーティーは招待者のみ参加可能です。一般の受講者の方はご入場いただけません。

※掲載内容は8月18日現在の情報です。講演時間、会場等は変更になる場合がございます。最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 7

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