導入事 例

株 式 会 社 カプ コン
高 画 質化 、大作 化 が 進 む
ゲームタイトル の 開 発にお いてデ ザイン作 業 のスピードアップ を実 現

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ゲームソフトメーカー・株式会社カプコンは、2014年度よりゲーム開発

Cintiq 24HD

チームのデザイン分野に株式会社ワコムの液晶ペンタブレット「Cintiq 24HD」を20台導入。日本の家庭用ゲームを代表する大ヒット作『モンスターハンター』シリーズ、『逆転裁判』シリーズ、『 バイオハザード』シリーズなど、数多くのタイトルの開発スピードのアップに取り組んでいます。

導入前の課題●

ゲームの 大 作 化に対応 するための開 発 のスピードアップ●

キャラクターやアイテムの 増 加に対応 するための キャラクターデザインのスピードアップ

導入後の効果●線 画のスピードアップによりデザイン 全 体 の 作 業 時 間が 短 縮●アナログ で 絵を描くのと同 様 の 感 覚 でデザイナー のモチベーション が 向 上

ゲームの高画質化・大作化に対応しるようになりました。どのハードにおいてもゲームの大デザイナーが最も絵を描きやすい環境を構築作化が進んでいます。同時にゲームに登場するキャラク日本を代表するデジタルエンタテインメントであるゲーターやアイテムの種類や数が増え、ゲーム開発のスピーム業界では、その草創期より積極的にデジタル環境のドアップと制作工程の効率化が急務となりました。そこ導入が進められてきました。80年代半ばからアーケー

でカプコンは 、キャラクター デ ザイン分 野を中 心に、ドゲーム、家庭用ゲームのジャンルで大作を手がけてき2014年度より液晶ペンタブレット「Cintiq 24HD」のたカプコンでも、ゲームタイトルの制作現場では主に板導入を開始しました。
「業界全体として液晶ペンタブレッ型のペンタブレットを使用する一方で、宣伝用ポスタートの普及率はまだ高くはないが、液晶ディスプレイにダやパッケージデザインに使用するイラストレーションをイレクトに描画ができる「Cintiq 24HD」は、紙とペン描く部門では、7〜8年前から液晶ペンタブレットを導入で作業するのと同じストローク感覚で描ける。もともとしてきました。
しかし近年、家庭用ゲーム機の高画質化、アナログで絵を描いてきたデザイナーにとって、最も絵メディアの大容量化が進み、携帯ゲーム機のスペックもを描きやすい 環 境が構 築できれば、作 業がはかどり、向上。さらに、シンプルなゲームが主流だったスマートチーム全体の作業のスピードも向上する」と、キャラク

フォン／タブレット端 末 向 けアプリゲ ームも 、家 庭 用

ターデザイン室 室長の井川純さんは「Cintiq 24HD」

ゲーム機に負けないようなクオリティや画質が求められの導入を決断しました。

導入事 例

株 式 会 社 カプコン www.capcom.co.jp
1983 年 の創 業 以 来、ゲームエンタ−テインメント分 野にお いて数 多くのヒット商品を創 出するリーディングカンパ ニー。

大画面で最適な角度に調整できる「Cintiq 24HD」
20台をデザインの作業量に応じて有効活用

ゲームデザインの現場に「Cintiq 24HD」が導入されたこ

現在カプコンでは、20台の「Cintiq 24HD」を各ゲームタとにより、導入目的であった作業スピードの向上が実現しま

イトルの開発プロジェクト内で主に2Dビジュアルの制作をした。
「Cintiq 24HD」を使って最もスムーズだと実感する

担当するデザイナーのコアメンバーに支給し、キャラクのは線画作業です。板型のペンタブレットだと、どうしても手一気に思い通りの線が描ける1.3倍スピードアップし作業時間が短縮

ターデザイン、背景デザイン、ユーザーインターフェイスデ元の動きと画面上のストロークにズレを感じてしまいます

ザイン、コンセプトアートなどの制作作業に活用していまが、画面上にダイレクトに描画できる液晶ペンタブレットだ

す。この活用状況について、「今は「Cintiq 24HD」の台数と、ペン先と手の動きにラグを感じることがなく、一気に思いにも限りがあるので、プロジェクト内でも作業量が多いデザ通りの線が描ける。そのため筆のノリも良く、キャラクターデイナーをチョイス。各プロジェクトの規模や進行状況、デザザイン1体にかけるスピードも1.3倍ほど速くなった感覚がインの作業量に応じて20台の「Cintiq 24HD」を有効活あります。数字で表現するとわずかな差ですが、ゲームは1用できるように工夫しています」と井川さん。ニンテンドー

タイトルで何十体ものキャラクターを描かなければならな

3DS用ソフト『モンスターハンター4G』でプレイヤーキャいので、トータルではかなりの作業時間の短縮が図られていラクターの甲冑、武器デザインを数多く手がけたメインデると実感する」と山田さんは言います。また、液晶ペンタブ

ザイナー・山田隆政さんは「「Cintiq 24HD」はディスプレ

レットならではのダイレクトな描き味は、使用者のモチベーイサイズが大きく、液晶画面に作業エリアとカラーパレットションアップにも貢献しています。
「アナログで絵を描いていなどのツールを置いても狭く感じないので、これ1台で作た頃の 描く喜び が蘇り、慣れによって 作業 になりがちだっ業を完結できます。またカラーパレットから色を拾う作業た部分にも刺激が与えられ、また新鮮な気持ちで仕事がでも、ペンで直接パレットをクリックするので、より直感的でスきる」と話すのは塗さん。また、井川さんは「現在、「Cintiqムーズ」と高く評価します。また、現在開発が進行中のニン24HD」を使用していないデザイナーも、液晶ペンタブレッ

テンドー3DS用ソフト『大逆転裁判』のアートディレクタートの便利さを間近で感じ、自分達も早く実力を身につけて液／キャラクターデザイナーの塗和也さんは「僕の場合は、晶ペンタブレットを使える立場になりたいと意欲の向上が見「Cintiq 24HD」のスタンドをできるだけ寝かせて紙に描られる」と、プロジェクト全体への心理的効果も感じていまくのと近い状態で描画できるように設置しているので、作す。さらに「個人的な希望としては、将来的には3Dキャラク業に没頭しやすく集中力が高まる」と言います。
「Cintiq

ターデザインにも「Cintiq」を使用し、より直感的に3Dモデ24HD」は、さまざまな角度に調整できるスタンドが付属しリング作業ができるデジタルスカルプトソフトウェアを活用しており、デザイナー一人ひとりに最も適した描画スタイルて、さらなるワークフローの効率化を図りたい」と語ります。

を構築できる点も使いやすいポイントだと言います。

ゲーム業界において、今や液晶ペンタブレットはデザイナーのスタンダードツールとして浸透しつつあります。カプ
コンにおいても、これからも多くの優れたタイトルが液晶ペンタブレットによって生み出されていくことでしょう。

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