スケジュール 8.27（木）
講演者名セッション会場

基調講演

Data Art and Entertainment

真鍋 大度／株式会社ライゾマティクス

1F

メインホール

和田 洋一／シンラ・テクノロジー・インク

1F

Googleスケールで実現するゲーム＆分析基盤

福田 潔／グーグル株式会社

3F

GUILTY GEAR Xrd におけるリアルタイム・リミテッドアニメーション

坂村 英彦／アークシステムワークス株式会社

3F

ゲームミュージックとともにあらんことを〜Happy Warsでのインタラクティブ・ミュージック使用事例〜

西 隆宏／株式会社トイロジック

3F

303

Nathalie Goh-Livorness／Microsoft

3F

304

さらにアジャイルなゲーム開発者になるために：欧米からの教訓

502

5F

503

Photonを使ってマルチプレイゲームを簡単につくっちゃおう！②

並木 健太郎／GMOクラウド株式会社

5F「人狼知能」大会

鳥海 不二夫／東京大学 三宅 陽一郎／株式会社スクウェア・エニックス
稲葉 通将／広島市立大学 大澤 博隆／筑波大学
5F
片上 大輔／東京工芸大学 松原 仁／公立はこだて未来大学
篠田 孝祐／電気通信大学 児玉 健／有限会社ことり501

データ解析における学習理論と統計学の特徴と生かし方

西井 龍映／九州大学 マス・フォア・インダストリ研究所

4F

411+412

逆転裁判のスクリプトシステムによる実演を交えた3Dアドベンチャーの作り方

木本 雅博／株式会社カプコン

5F

501

粉川 貴至／株式会社セガゲームス

3F

315

ゼノブレイドクロスの広域なマップの描画手法

稲葉 道彦／株式会社モノリスソフト

5F

アイデアの戦闘力を計測するスカウターを作る- ゲームエンジンを使った開発におけるゲームデザインの評価基準 -502

塩川 洋介／株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

4F

411+412

菊地 麻比古／TinyCo

5F

503

内村 創・安富 健一郎／Polyphony Digital Inc.

5F

511+512小薗井 康志／日本アイ・ビー・エム株式会社

5F

岩谷 徹／東京工芸大学

3F

315

佐瀬 一弥／北海道大学

5F

511+512

ワークショップ

14:50～17:30

14:50～15:20

海外で5年間学んだことを日本で実践してみたら、一体に何が起きたのか？
〜日米両国でのディレクション経験を通じて得た、たくさんの気づき2015・完結編〜
フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用
15:20～15:50

西脇 春名・佐藤 将高／グリー株式会社

3F

315

ローカライズフレンドリーなゲーム開発のための社内ガイドライン入門

ティル スティル／株式会社サイバーコネクトツー

4F

411+412

多様なモバイルブロードバンド環境でリアルタイム通信を行なう上で考えるべき遅延特性

佐藤 元彦／株式会社コナミデジタルエンタテインメント

5F

511+512

下田 純也・ロブ・グレイ／エピック・ゲームズ・ジャパン

3F

品田 洋介・三津田 治夫／SBクリエイティブ株式会社
加藤 諒／株式会社ボーンデジタル 宮腰 隆之／株式会社 翔泳社
馮 富久／株式会社技術評論社 石原 雅樹／株式会社秀和システム
小船井 健一郎／株式会社筑摩書房

3F

カプコンにおけるゲームプログラマのキャリアパス

上東 琢磨・大井 勇樹／株式会社カプコン

3F

303

サブディビジョンサーフェスのすべてがわかる・グラフィックスエンジニア向け理論編

手島 孝人／ピクサー・アニメーションスタジオ 松岡 徹／DeNA

5F

502

多喜 建一／Side Effects Software Inc. 鈴木 英樹／YUKE'S LA

5F503谷 史郎／株式会社バンダイナムコスタジオ

3F

304

石川 克己／ヤマハ株式会社

3F

スマホアプリにおけるマルチプレイアクションゲーム開発の実例紹介

田中 勇輔／株式会社アカツキ

3F

チーム内におけるコンセプトの共有の方法について

森 圭介／株式会社アクセスゲームズ

3F

315

パーソナルワークのすすめ 〜仕事・家庭・趣味のバランス調整〜

西田 竜太／株式会社マイクロビジョン（MiCROViSiON Inc.）4F

411+412

ゲーム開発者教育の国際動向と実践報告

山根 信二／岡山理科大学

5F

511+512

16:30～17:30
ダウンロードしただけじゃ勿体ない！UE4の凄い使い方をみんなでシェアしよう！

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医療・リハビリ現場でのゲーム活用事例－半側空間無視リハビリ支援ゲームの開発－

松隈 浩之／九州大学
服部 文忠・梶原 治朗／特定医療法人順和 長尾病院

3F

315

BG Maker

山口 周悟・福里 司・森島 繁生／早稲田大学

5F

511+512~アニメ背景画生成システムの提案とゲーム応用の可能性~

ゲームクリエイターのための出版入門―編集者が提案する技術知見の発信とマネタイズ―

安田 京人・本城 嘉太郎／株式会社モノビット

3F

カプコンVS全学生！CAPCOM GameJamで生まれた学生とカプコンとの絆

大井 勇樹／株式会社カプコン

3F「WWE 2K15」におけるプロシージャル手法を用いたゲームアセットの生成
16:30～17:00

303
304

3F
3F

ゲームサーバー構築の新しい選択肢

高良 真穂／日本アイ・ビー・エム株式会社

3F

大山 裕泰／グリー株式会社

5F

501

ゼノブレイドクロスのシームレスマップのワークフロー

稲葉 道彦／株式会社モノリスソフト

5F「ゲームの面白さ」
に対するチームの気持ちの揃え方〜チーム戦やデッキ構築を評価するKPIが生み出されるまで〜

502

野中 翔／株式会社 ディー・エヌ・エー

5F

503

ワークショップ【ハンズオン】
オンラインランキングをVRゲームに導入してみよう②

川原 史識／ニフティ株式会社

5F

13:30～15:50

ショートセッション

大切なお客様に快適に遊んで頂くために、DDoSについて知って欲しい事。

3F

青木 弘幸／株式会社DNPハイパーテック

3F

目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―

井戸 里志／DiGRA

3F

315

風間 紀明／株式会社ゲームアーツ

4F

411+412

竹村 伸太郎／株式会社バンダイナムコスタジオ

5F

511+512

プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを作る5つのトピック

岡本 等・今岡 広／株式会社アクセスゲームズ

大坂 泰弘／日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォ
4F
メーション

315

今日から使えるIoT 〜NFC、iBeaconを中心に〜

411+412

佐藤 仁・井上 敬介／Sony Computer Entertainment Inc.

5F

511+512「制作進行」
でゲーム開発“見える化”のススメ

山岡 寛典／株式会社サイバーコネクトツー

3F

315

汎用スマホ利用VRゴーグルって、やっぱダメですかね？

伊達 康司（kinneko）／日本Androidの会

4F

411+412

加算合成コストが0になる！？すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック

宮部 寿保／ナツメアタリ株式会社

5F

511+512

辛 孝宗／Epic Games Korea

3F

アプリマーケット情報を活用して、ログに頼れない分析に立ち向かおう

Compute ShaderとPartially Resident Textureで実現する
高圧縮テクスチャ

3F

ゴールドスポンサーセッション

ショートセッション

14:50～15:50
UE4を使ったクロスシミュレーションと、ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授！

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ぷよぷよIPのチャレンジと管理について

細山田 水紀／株式会社セガゲームス

3F

グルーヴコースター（アーケード版）を開発してわかったアーケードのサウンドと音楽ゲームのノウハウ

小塩 広和・石川 勝久／株式会社タイトー

3F

303

没入型モバイル・バーチャルリアリティーアプリケーションの構築

Wolff Dobson／Google, Inc.

3F

304

8 主催者および講演者の許可なく、録音、録画等の行為は一切禁止させて頂いております。

インタラクティブセッション

ショートセッション

シルバースポンサーセッション

Developers' Nightプラチナスポンサー

日時：8月27日（木）19:30～21:30

会場：パシフィコ横浜（会議センター 303＋304）

参加費用：お一人様 5,000円/税込（立食形式：フリーフード、フリードリンク）

CEDEC講演者をはじめ、業界キーパーソンが多数参加する懇親パーティーを開催します。
デベロッパー同士の交流を深めるだけでなく、新たな出会いからビジネスチャンスにもつながる大変貴重な機会です。奮ってご参加ください。
※会期中、2F総合受付にてチケットを販売しております。枚数には限りがありますので、お早めにお求めください。
※掲載内容は8月10日現在の情報です。
講演時間、会場等は変更になる場合がございます。
最新の情報はCEDEC公式ウェブサイトをご覧ください。 9展示コーナー

メインホール

アカデミック
基盤技術

平澤 庄次郎／ビッグローブ株式会社

Unity,Cocos2d-xにも対応！ゲームのチート・海賊版を防ぐ！
多数のTOPセラーアプリに導入されている「CrackProof」のセキュリティ
そのアカウントは活きているか？
〜タイトル公式Twitterアカウント、開発者による運用のススメ〜

塩田 周三／株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
松浦 裕暁／株式会社サンジゲン 水﨑 淳平／有限会社神風動画
1F
吉岡 宏起／株式会社グラフィニカ 尾小山 良哉／株式会社wise
橋本 善久／リブゼント・イノベーションズ株式会社
松山 洋／株式会社サイバーコネクトツー 篠原 たかこ／CG-ARTS協会

プロダクションセッション「3DCGが変えたアニメとは」

17:00～17:30

ゲームデザインJulien Merceron／Konami Digital Entertainment
佐藤 敢施・小谷 かおり／株式会社 ガンバリオン

サウンド

ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略
ガンバリオン「ワールドトリガー スマッシュボーダーズ」
メイキングストーリー～Autodesk Mayaでモバイルゲーム開発にチャレンジ～VOCALOIDがもたらす歌声のインタラクション

ビジネス＆プロデュース

3F

ショートセッション“ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT”における描画の仕組みと工夫

ビジュアルアーツ

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング！
～1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ～

プロダクション

ショートセッション

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い（リアル）な話

14:00～14:30

ショートセッション
スマホゲーム開発を支えろ！〜汗と涙のQAエンジニアリング〜

ショートセッション

それからのPSO2BGM：プロシージャルを利用したオーダーメイドな場面表現・サウン
小林 秀聡／株式会社セガ 増田 亮／株式会社セガゲームス
ドツールとプログラムの連携による簡略化

13:30～14:00

ショートセッション
長期運営タイトルに後からパイプラインの自動化を導入した際の技術的Tips

13:30～14:30

13:30～14:30

ワークショップ

エンジニアリング3F

11:50～12:20

5F

上野 浩樹・鈴木 英樹・高野 正道／YUKE'S LA/株式会社ユークス「WWE 2K15」におけるキャラクター表現とモデルパイプライン

3F

ゴールド╱シルバー

3F

古畑憲和／Chartboost

全身ディスプレイ型「ゲーミング・スーツ」
による新しいゲーム表現形態の提案とその応用について
インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化

松生 裕史・吉田 弘一／Sony Computer Entertainment Inc.

スポンサーセッション

下田 翔大・櫻井 慶子／グリー株式会社

11:20～11:50

野下 彰太／Chukong Technologies Japan 株式会社GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

海外招待
セッション

お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-クラウドでゲームサーバー(Photon Server)を立ち上げてみよう②

複数マーケットにスマホアプリをリリースできるAnySDK

14：50〜15：50

グローバル市場での賢いユーザー獲得とマネタイゼーションとは

11:20～12:20

Googleと共に創るアプリ・ビジネス（モバイル・アプリの収益化とプロモーション）

メインホール

セッション会場

基調講演

シンラ・テクノロジーが創り出すクラウドゲームの世界

講演者名マイケル ローズ・ガブリエル イリエシウ・高 軼倫・水谷享平・守屋 英義／
3F
グーグル株式会社

会場全体図

11:20～12:20

セッションタイトル

スケジュール

セッションタイトル
9:45 ～11:05

AWC
E
AD
R E
DCS