導入事例

TROYCA（株式会社トロイカ）「ちゃんと努力をする人には応えたい」
スタッフの育成にも力を入れるスタジオがアニメーションの動 画工程をフルデジタル化
そのコストパフォーマンスを支えるツール
TROYCA（株式会社トロイカ）

組 織としては背景 部分以 外の殆どのセクションを制作する環 境を整え三 頭 立ての馬車という意味のトロイカから名付けられた、制作・演出・撮 影ション作品を産み出しています。中でも近 年では作 画 工程の中でも動という3つのセクション出身の長野敏之・あおきえい・加藤友宜ら3名が立ち上げたアニメーションスタジオ。2014年に初のオリジナルT Vシリーズ作品となる「ALDNOAH. ZERO」を作り出し、その後も「Re:CRE ATOR S」「やが て君になる」「ロード・エルメロイⅡ世の事件 簿」など、アクションから日常まで幅広いジャンルを手掛けてきた。映像の一瞬・細部に至るまで妥協を許さず、作品世界の空 気を作り上げ、キャラに生命を与えることに力を入れている。TVアニメ「アイドリッシュセブン Third BEAT!」の制作が決定し、現在、鋭意製作中。
（2021年3月現在）
https://troyca.jp/ており元請け作品を中心に年間1～2本の制作ラインに絞ってアニメー
画 作 業のデジタル 化を推 進しており前述の加 藤 氏 、プロデューサーの岡村繁久氏（以降、岡村氏）、動画検査の宮本雄介氏（以降、宮本氏）にWacom Cintiq 16を導入した経緯をお聞きしました。

目指すは動 画工 程を完 全ペーパーレス化
動 画マンのキャリアプランを考えて無 駄を省いた液 晶ペンタブレットのチョイス
当 初 からアニメーション 制 作 工程 の デジタル 化を推 進し効 率 化していったトロイカ。すでにデジタル 化されている仕 上げ、撮 影、CG のセクションに加えて、設 立時から参 画している動 画 検 査の宮 本氏を中心に徐 々に2016 年 頃から動 画 作 業もフルデジタル へとシフトしていく事になりました。元々デジタル 作 業にも馴 染みがあった宮 本氏が他社からの 研 修を受け て 動 画 仕 上げ を一 体 で 作 業 する工程として取り入れたのが 始まりでした。そこから試 行 錯 誤を繰り返し、ワークフローの改善、スタッフのスキルプランの見直しから、デジタルでの動 画と仕上げを分離する事になりました。
「当 社は作 品 本 数を絞っているのでおのずと求められるレベル は 高くなっています。反 面 、新人で 採 用している動 画 のスタッフには 将 来 のキャリアプランも考えて、原 画 の見習いとしての動 画マンではなく動画に向いているスタッフはその道を極められるようにと指導しております。その中で 動 画 のフルデジタル 化に対しては、当 初 は 板のペンタブレットで始めていましたが今後は生産性も考慮して液晶のペンタブレッ© B N OI/アイナナ製作 委員 会トに乗り換えていきたいです。
（宮本氏）」

wacom.com

社 内 の 動 画 マン や原 画 マンの育 成 環 境を 考え た 時 に「会 社としてのツール環境にはちゃんと投資をしてあげたい」という思いから岡村氏や加藤氏ともディスカッションしていたそうです。13インチから22インチまで の液 晶 ペンタブレット製 品を自宅でも導入し、テストを重ねてきた宮本氏、紙の作 業も並行して行うには作画 机の大きさと比べるとやや大きい印象と作画を扱うには13インチよりももう一回り大きい16インチの液晶ペンタブレットが今の所アニメーションの作画 用紙と同等の 作 業スペースを確保するには最 適 解だったと結 論 づけました。その中でも最 近リリースされた一 番コストパ フォーマンスの良いWa co m
Cintiq 16の導入を決定しました。

増える地 方スタジオとの連 携
デジタル・ネイティブ 世 代の教 育
その中での作 画データの扱いとメリット
新人の動 画マンを採用して三ヶ月程 度の研 修期間を設けている同社、2021年度の動画新人採用から紙の研修をやめてスタートからフルデジひとりひとりに合わせたスキルアップを！
デジタルで 作 画をする中での液 晶ペンタブレットのメリットとは「社内で 一貫して動 画 検 査 や 作 画 監 督の工程だけでなく仕 上げ 工程まで含めてフルデジタルでアニメーションを作っていく、その環 境下でスタッフひとりひとりのスキルアップも考慮しながら長く働いてもらえる土壌を培って共同作業で質の良い作品を生み出す、そういう意味で『社内にちゃんと描くセクションのスタッフが 揃っている』からこそ、そのフィードバックが作品やスタッフに還 元される、そういう環 境を提 供出来る組織に成長すると良いな、と思います。
（岡村氏）」
アニメーション作品として最 終 的に画 面に映し出される線画の基 本は「動画の線 」であり動画や動画検 査といったセクションは極めて重要です。「今後は原画や演出の作業にも作業スピードを保ったままデジタルで作るアニメーションの範疇や表現を広めていく上で更に進化をしてくれれば」と抱負を語って頂きました。

タルの環 境に切り替えました。既に社内での紙の動 画作 業は行っていWacom Cintiq 16の導入はアニメーションの作画工程に液晶ペンタない事もあって原則社外のパートナー企業にお願いする時もフルデジタブレットの導入を加速させる画期的なモデルとなり、プロダクションラルで動画仕上げの工程をやりとりしています。

インで考えても今後求められる4Kサイズの精密な原 動画を描くという「以前はどうしても、デジタルで の動 画 仕 上げ、特に動 画をお願い出 来る会 社さんが 見つからなかったのですが…最 近で は 地 方や 海 外 のス

プロ仕様に耐えうる品質に加えて、手頃な価格でのコストパフォーマンスでアニメーション業界のデジタル化を更に推進していきます。

タジオさんがデジタル 化を推 進している事もあって、作 画 用 紙といった 物 理 的なモノを介 せ ず に場 所を選 ば ず にフルデジタル の動 画 仕 上げ 工程を完 結出 来る環 境 が 整いつつありますね。（ 加 藤 氏）」
若い世代を中 心 に学 生 時 代 から液 晶 ペンタブレットを 使っているデジタルネイティブの世代 が でてきているのも追い風になっています。
今 後 の 懸 念 点は 解 像 度の 統 一 やタイムシートの 扱いといった制 作 的なワークフローのペーパーレス化対応が 求められるとの事でした。
「絵を描くクリエーターのスタッフには絵を描く事になるべく専念してもらいたいので、アナログ 工程でのスキャン作業やデータ管理に関しては制作的な負担が増えつつある傾向がみられます。また演出工程や作画監 督レベルのチェック工程でのデジタル 化はちょうど過 渡 期で、現 在進めている作品でも液晶ペンタブレットを導入してテストしています。
無理やりフルデジタル作画へと移行するのではなく、制作管理システムとスタッフの育成を軸に社内での技 術開発も含めて挑 戦すべき課題はまだまだありますね。
（加藤氏）」

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