西 田友 是ニトシタモユキ

東京大学大学院新領域創成研究科 複雑理工学専攻 教授（兼: 情報理工学系研究科 コンピュータ科学専攻）〒277-8561千葉県柏市柏の葉5-1-5 基盤棟508
Tel: 04-7136-3942,

Fax; 04-7136-3943

nis@is.s.u-tokyo.ac.jp
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/１．学歴
昭和 42 年 4 月 広島大学工学部電気工学科入学
昭和 46 年 3 月 広島大学工学部電気工学科卒業
昭和 46 年 4 月 広島大学大学院工学系研究科電気工学専攻修士課程入学
昭和 48 年 3 月 広島大学大学院工学系研究科電気工学専攻修士課程修了

２．職歴
昭和 48 年 4 月

マツダ（株）入社

昭和 54 年 3 月

マツダ（株）退社

昭和 54 年 4 月

福山大学工学部講師

昭和 59 年 4 月

同上助教授

昭和 63 年 4 月

米国 Brigham Young 大学 客員研究員（１ヵ年）

平成 2 年 4 月

福山大学工学部教授

平成 10 年 10 月

東京大学理学部教授 （平成 6 年から非常勤）平成 11 年 4 月

東京大学大学院新領域創成研究科教授

非常勤講師等
平成 5 年 ‐現在

広島修道大学 非常勤

平成 6 年 - 10 年

東京大学理学部 非常勤

平成 10 年

福山大学 非常勤

平成 11 年

大阪大学 客員教授

平成 11 年

豊橋技術大学 非常勤

平成 11 年−12 年

お茶の水女子大 非常勤

平成 13 年−現在

広島大学 非常勤

３．研究業績 （平成17年11月現在）
論文誌

73

国際会議（査読有）

86

書籍

18

解説論文

44

研究会論文

100

学会口頭発表125（代表的な論文は別紙参照）

４．受賞
昭和62年9月

情報処理学会 研究賞授賞 (現山下賞)

平成７年９月Best Paper Award (EUROGRAPHICS'95)

平成８年６月画像電子学会

平成11年12月

NICOGRAPH 優秀論文賞，国際交流奨励賞

平成14年3月

情報処理学会 優秀教材授賞

平成15年9月

Best Paper Award (EUROGRAPHICS'03)

平成16年10月

Best Paper Award (Pasific GRAPHICS'04)

平成17年8月

Steaven A. Coons Award (ACM SIGGRAPH)

論文賞(Coons賞はCG界で世界最高の賞で、それにちなんで画像電子学会において西田賞を新設)
研究室学生受賞

20件以上（1998年以後）

５．学会等委員,学外委員等
学術論文誌（英文）編集委員；3件（IEEE Visualization & Computer Graphicsなど）
国際会議プログラム委員長；

2件

国際会議論文委員；30件（ACM SIGGRAPH論文委員など）

平成1３年2月‑現在

画像電子学会

VC委員会

平成13年‑15年

画像電子学会

副会長

平成5年６月ＮＴＴ

平成６年４月‑14年

CG‑ARTS協会

平成７年８月広島県東部技術ｾﾝﾀｰ技術振興協議会委員

平成14年4月‑

CG‑ARTS協会理事、教育普及進行委員会委員長，諮問委員会委員

会社顧問：

2社 (東大発のベンチャー会社など)

委員長

シニアアドバイザー
CG検定実施委員会委員

論文業績リスト（抜粋） （1972-2005）
1. 学会誌等研究論文
1) An Algorithm for Hidden Line Eliminationof1972

Polyhedra(E.Nakamae, T.Nishita)

2) An Algorithm for Half‑Toned Representationin Japan, Vol.12,pp.134‑141.
1974‑12 Information Processing inof Three Dimensional Objects(T.Nishita,E.Nakamae)
3) Shading Models for Point and Linear

Japan, Vol.14, pp.93‑99.

1985‑4 ACM Transactions on Graphics

Sources (T.Nishita, I.Okamura, E.Nakamae)
4) Continuous Tone Representation of Three‑

Information Processing

Vol.4, No.2, pp.124‑146.
1985‑7 Computer Graphics,Dimensional Objects Taking Account of

Vol.19,No.3, pp.23‑30.

Shadows and Interreflection (T.Nishita,E.Nakamae)
5) Continuous Tone Representation of Three‑

1986‑8 Computer Graphics,

Dimensional Objects Illuminated by Sky Light

Vol.20, No.3, pp.125‑132.

(T.Nishita, E.Nakamae)
6) A Montage Method: The Overlaying of The

1986‑8 Computer Graphics,

Computer Generated Images onto a BackgroundVol.20, No.3 pp.207‑214.

Photograph (E.Nakamae, K.Harada, T.Ishizaki,
T.Nishita)
7) A Shading Model for Atmospheric Scattering

1987‑7 Computer Graphics,

Considering Luminous Intensity Distribution

Vol.21, No.3, pp.303‑310.

of Light Sources(T.Nishita,Y.Miyawaki,E.Nakamae)
8) Composition 3D Images with Anti‑aliasing

1889‑3 IEEE Computer Graphics andand Various Shading Effects

Applications, Vol.9, No.2

(E.Nakamae,T.Ishizaki,T.Nishita,S.Takita)

pp.21‑29.

9) Three Dimensional Terrain Modeling andDisplay for Environmental Assessment

1989‑8 Computer Graphics,
Vol.23, No.3, pp.207‑214.

(K.Kaneda, F.Kato, E.Nakamae, T.Nishita,
H.Tanaka, T.Noguchi)
10) A Lighting Model Aiming at Drive Simulators(E. Nakamae, K.kaneda, T.Okamoto, T.Nishita)11) Ray Tracing Trimmed Rational Surface
Patches (T.Nishita, T.Sederberg, M.Kakimoto)12) Display of The Earth Taking into AccountAtmospheric Scattering (T.Nishita, T.Shirai,K.Tadamura, E.Nakamae)

1990‑8 Computer Graphics, Vol.24,
No.4, pp.395‑404.
1990‑8 Computer Graphics, Vol.24,
No.4, pp.337‑345.
1993‑8 Computer Graphics
Vol.27, No.4 pp.175‑182.

13) Modeling of Skylight and Rendering of

1993‑9 Computer Graphics Forum

Outdoor Scenes(K.Tadamura,E.Nakamae,Vol.12, No.3 pp.189‑201

K.Kaneda, M.Baba, H.Yamashita, T.Nishita)
14) A New Radiosity Approach Using Area

1993‑9 Computer Graphics ForumSampling for Parametric Patches

Vol.12, No.3 pp.385‑398.

(T.Nishita, E.Nakamae)
15) Method of Displaying Optical Effects

1994‑7 Computer Graphics

within Water using Accumulation‑Buffer

Vol.28, No.4 pp.373‑380.

(T.Nishita, E.Nakamae)16) A Method for Displaying Metaballs by using

1994‑9 Computer Graphics Forum

Bezier Clipping(T.Nishita, E.Nakamae)

Vol.13, No.3 pp.271‑280

17) A Quick Rendering Method using Basis

1995‑9 Computer Graphics Forum

Functions for Interactive Lighting Design

Vol.13, No.3 pp.229‑240.

(Y.Dobashi, K.Kaneda, H.Nakatani, H.Yamashita, T.Nishita)18) Display of Clouds taking into

1996‑8 Computer Graphics

Account Multiple Anisotropic Scattering andVol.30, No.4 pp.379‑386.

Sky Light (T.Nishita, Y.Dobashi,E.Nakamae)
19) A Modeling and Rendering Method for Snow

1997‑9 Computer Graphics Forum, Vol.16,

by Using Metaballs(T.Nishita, H. Iwasaki,No.3 357‑364 (EUROGRAPHICS'97)

Y. Dobashi, E. Nakamae)
20) An Efficient Method for Rendering Underwater

2002‑12 Computer Graphics Forum, Vol.21,

Optical Effects Using Gracphis Hardware

No.4 p701‑711(K. Iwasaki, Y. Dobashi, T. Nishita)21) Real‑time Rendering of Aerodynamic Sound

2003‑7 acm Transactions on Graphics,

using Sound Textures based on Computational Fluid

Vol.22, No.3, pp.732‑740.

Dynamics( Y. Dobashi, T. Yamamoto, T. Nishita)
22) Animating Hair with Loosely Connected
Particles (Y. Bando, B.‑Yu Chen, T. Nishita)
その他

2003‑9 Computer Graphics
Forum, Vol.23, No.3, pp. 411‑418

51論文

2. 国際会議等発表研究論文
１) Half‑Tone Representation of 3‑D Objects

1983‑11 IEEE Computer Society's 7thIlluminated by Area Sources orInternational Computer

Polyhedron Sources (T.Nishita, E.Nakamae)

Software & Applications

Conference(COMPSAC), pp.237‑242.
2) Virtual Sandbox ( K. Onoue, T. Nishita)

2003‑10 Proc.

PG2003, pp.252‑259

3) Blending Multiple Polygonal Shapes

2003‑10 Proc.

PG2003, pp.440‑444(H,Johan, T. Nishita）)

4) Physics Motivated Modeling of Volcanic Clouds as

2003‑10Proc.

PG2003, pp.434‑439

a Two Fluids Model (R. Mizuno, Y. Dobashi,

Proceedings of IEEE 2003

B.‑Yu Chen, T. Nishita)

Pacific Conference on Computer5) A PROGRESSIVE REFINEMENT APPROACH FOR IMAGE

2004‑10 Proc. PG2004, pp.351‑360

MAGNIFICATION (H. Johan, T. Nishita)6) Radiosity for Point‑Sampled Geometry

2004‑10 Proc. PG2004, pp.152‑159(Y. Dobashi, Yamamoto, T. Nishita)
7) Glare Generation Based on Wave Optics

2004‑10 Proc. PG2004, pp.133‑142(M.Kakimoto, Naemura, Harashima, T. Nishita)
8) A Fast Rendering Technique of Transparent

2005‑10 Proc. CASA2005, pp.165‑170

Objects and Caustics (K. Iwasaki, F. Yoshimoto,Y. Dobashi, T. Nishita)
その他
3.

78 論文

学術出版書

1) 3次元コンピュータグラフィックス

1986‑5昭晃堂

2) コンピュータによる画像生成（西田）1993‑4

大学教育出版

3) 先端技術の手ほどきシリーズ ３次元CG

1994‑2オーム社 （TV学会編）5章担当）

4) コンピュータグラフィックス

1995‑4

画像情報教育振興会（CGARTS）（中前 ，西田）

技術系CG標準テキスト（1995‑4改訂)(5章担当)

5) 建築環境と可視化情報

1995‑6

実験・ｼﾐｭﾚｰｼｮﾝ・バーチャルﾘｱﾘﾃｨ
6) コンピュータグラフィックス
入門編CG標準テキスト

空気調和衛生工学会編,理工学図書（４章担当）

1996‑3

画像情報教育振興会（CGARTS）(6章担当, p.95‑108)

7) マルチメヂア標準テキストブック
基礎要素技術/システム編

1997‑10 画像情報教育振興会（CGARTS）(3章担当, p.127‑137)

8) Jim Blinn’s Corner 日本語版①

2004‑4 オーム社

監訳

西田、三浦

2004‑11 オーム社

監訳

西田、三浦

A trip Down the Graphics Pipeline9) Jim Blinn’s Corner 日本語版②
Dirty Pixcels
その他 9 冊4. 学会技術研究会資料
100件 (情報処理学会 GCAD研究会、電子通信学会画像工学研究会、画像電子学会 VCシンポジウムなど)

5. 学会口頭発表
123件 (電気学会全国大会,情報処理学会、照明学会全国大会など)

6. 解説記事
1) ｺﾝﾋﾟｭｰﾀｸﾞﾗﾌｨｸｽの照明ｼﾐｭﾚｰｼｮﾝへの応用

1983‑11 PIXEL

No.15, p.82‑86（中前 ，西田）
2) 天空光を考慮した建造物の表現技法

1986‑11 日経ＣＧ

pp.102（中前 ，西田）
3) 自由曲面を忠実に表現するレンダリング

1991‑2

日経CG pp.158‑173.

手法（西田）
4) CG入門(1)‑(7)（西田）1991‑5 画像ラボpp.47‑50,

5) 光のシミュレーションと1992‑3 照明学会誌 Vol.76,No.3,pp.127‑130

コンピユータグラフィクス（中前 ，西田）
6) 最先端ＣＧ

３次元ＣＧの手ほどき

1992‑5レンダリングの手法（Ⅳ）（西田）ﾃﾚﾋﾞｼﾞｮﾝ学会誌
Vol.46,No.5,pp.600‑606.

7)

曲面のリアルなレンダリング（西田）1992‑3

日本映像学会

p.120‑125.

8)

照明におけるＣＧ要素技術

1993‑9

照明学会誌 Vol.77,No.9,pp.551‑5579)粒子の散乱特性を利用したリアルな画像

1993‑11 画像ラボ Vol.4 No.11, p.35‑38

生成法（西田，中前）
10) 照明計画シミュレーション

1995‑7

計測自動制御学会誌 Vol.34, No.7
pp.577‑581.

11) CGの歴史を担うSIGGRAPH
12) コンピュータグラフィックスの数理

1998‑11 情報処理 Vol.39, No.12，pp.1239‑1247(1)

2003‑9

応用数理 Vol.13, No.3, pp.258‑265

曲線・曲面の処理
13) 技術解説特集

レンダリング(金田、新谷、西田)
その他

31件

2004‑7 画像電子学会 Vol.33, No.4‑B,pp.620‑631