i n t e r v i e w

ネットスケープコミュニケーションズ社 上級副社長

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94 年10 月、
WWW ブラウザー「ネットスケープナビゲーター」のベータ版が発表された。
画像とテキストを同時に表示できるこのソフトウェアは、インターネットのメディアとしての可能性を提示し、インターネットが一般へ爆発的に普及するにあたって非常に大きな役割を担ってきた。
このナビゲーターの原形になったのは、イリノイ大学の米国スーパーコンピュータ応用センター（NCSA）で働く学生が中心になって93 年に作り上げたWWW ブラウザー「NCSAモザイク」だ。そしてモザイクのプロジェクトを指揮していたのは当時イリノイ大学の学生で、のちに弱冠 22 歳でネットスケープコミュニケーションズ社を設立したマーク・アンドリーセン氏である。6 月に初来日を果たしたアンドリーセン氏に、自らが切り拓いたウェブの世界とネットワークの未来について聞いた。

聞き手：本誌シニアコラムニスト 今泉 洋

photo:picatti dandolini

WWWブラウザー生みの親が語る次世代ネットワーク：グラフィックベースのウェブブラウザー

解決の一助となると思いますよ。ユーザーが登場してからというもの、それまでの学術は、ネットキャストを利用すれば興味のあ系の利用が中心だったインターネットは個人る情報をわざわざ探しに行かなくても手にユーザーや企業にも広まり、情報を発信す入れることができるようになりますからね。

る人も急増しています。こうした中で、ウェ

このような傾向はインターネット関連製ブは洗練されてきたと思いますか？ それとも品に全般的に見られるものです。今後重要混乱してきたのでしょうか？になってくるのは、ユーザーに必要な情報を届け、ユーザーが見たい時に見られるよ

マーク・アンドリーセン（以下マーク）：どんどん混うにするということです。

乱の度合いが高まっていると思います。イ
ンターネット上を流れている情報量は多く、：ネットスケープコミュニケーター4.0が発オーバーロード（ネットワークの過負荷状表されました。WWW ブラウザーの機能以態）となっており、これが大きな問題とな外にプッシュ技術や電子会議ツールが統合っています。

されるなど、ある意味でコミュニケーターは情報のオーバーロードは進む一方で、今インターネット関連のクライアントソフトウ後も膨大な量の情報が流れることでしょう。

ェアの完成型と言えるのではないでしょうか。

ーについても同様で、すでにバージョンナですから、ユーザーがたくさんの情報の中ですから、次にネットスケープ社が何か新しンバーでいくと5.0 と6.0 に相当するもののから必要な情報を選び出すために、新しいいことに取り組むとすれば、それはインター開発に取りかかっています。いずれもネッ

ツールや技術がいろいろと必要になると考ネットの可能性の拡大につながると思いま

トキャスト技術つまりウェブトップが強化えています。

す。今後コミュニケーターのどういう点が強されることになります。現行バージョンよ化されるのかなどについて教えてください。

りもさらに使いやすいものにしたいと考え：ネットキャストはその解決策の1つになるのでしょうか？

マーク：そうですね。ネットキャストはそのています。
マーク：実はネットスケープ社では1 つのプそしてファイヤーフライネットワーク社やロダクトに対して、2つの開発プロジェクトベリサイン社など約60 社と提携しまして、が並行して進められます。コミュニケータ

ユーザーが細かいプロフィール情報をサー

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E-mailers）でしょうか。匿名で電子メールが送れるなんて、これまでなかったものですから……。そういう意味では、これはとても洗練されたものと言えるのではないかと思います。
：現在のようにインターネットが普及した理由は、やはりワールドワイドウェブが登場したことにあると思っています。そのウェブを発案したティム・バーナーズ・リー氏に対しては、どのような印象をお持ちでしょうか？

マーク：非常に頭脳明晰な人ですね。今、彼はMIT（マサチューセッツ工科大学）にいますが、私たちもMITで行われているウェブの研究において標準の開発のお手伝い

マーク・アンドリーセン Marc Andreessen
ネットスケープコミュニケーションズ社の技術担当上級副社長。
イリノイ大学在学中の1992 年に、ネットスケープナビゲーターの原形となったグラをするなど、彼とは密接な関係を保っています。彼はこの進行中の研究を全般にわたフィックベースのWWW ブラウザー「NCSAモザイク」を開発。1994 年 4 月にジって手がけており、とても重要な任務を担ム・クラーク氏と共同でネットスケープコミュニケーションズ社を設立した。25 歳。っています。
：「完璧なインターネット」とは、どのようなものだとお考えですか？

【注】ティム・バーナーズ・リー（Tim Berners-Lee）
CERN（欧州合同原子核研究機関、スイス）に所属していた1989 年に、インターネット上に分散しているファイルをリンク構造で関係づけてハイパーテキストを実現するWWW（ワールドワイドウェブ）を発案した。その後 W3C（World Wide Web Consortium）の技術的総責任者を務めている。
現在マサチューセッツ工科大学コンピュータサイエンス研究所の主任研究員。

マーク：完璧なインターネットですか？ いつか実現するでしょうけれど、おそらくまだずっと先のことになると思います。インタ

バーに登録するとどこからアクセスしても業種の方々と仕事をしていきたいですね。

ーネット上を流れる情報はますます増えてそのユーザー用にカスタマイズされた情報たとえばコンテンツプロバイダーと一緒に、いくわけですから、まずは十分な回線の帯を引き出せるサービスを行いたいと思って個人ユーザー向けにコンテンツをカスタマ

域幅を確保することが必要だと思います。

います。つまり、ユーザーの個人情報を保イズできるようにするプロジェクトをすでに護しながら、よりパーソナライズされた情スタートさせています。

報を提供するのです。

また今後はイントラネットやエクストラ：では「完璧なソフトウェア」についてはどうでしょうか？

また将来的にはすべてのアプリケーショ

ネットなどの企業向けのシステムに力を注

ンをJavaやJavaスクリプトで記述して、わいでいきますので、システムインテグレータ

マーク：完璧なソフトウェアですか？ それは、れわれはこれを「クロスウェア」と呼んでやコンサルタントの方々とも協力し、シスたぶんありえないでしょうね（笑）
。ソフト

いますが、プラットフォームに依存しないテム構築事業を進めていきます。

ウェアというのはそもそも不完全なもので、アプリケーションとして提供していく予定アップデートし続けられるものなんです。で：最近のアプリケーションやコミュニケーです。

ションの方法で、一番洗練されていると思：今後どういった分野の企業といっしょすから、今後も完璧なソフトを作るのはまだまだ難しいでしょう。

うものはものは何でしょうか？

：もし、まだイリノイ大学の学生でいたとに仕事をしたいとお考えですか？

マーク：洗練されたアプリケーションです

するならば、どんなアプリケーションを作っ

マーク：従来のソフトウェアの開発者以外にか？ 難しい質問ですね。洗練ですよね、洗ているでしょう？ また、どんなアプリケーシも、コンテンツプロバイダーなどいろいろな練、洗練……。匿名メーラー（Anonymousョンを作りたいですか？

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M a r c

A n d r e e s s e n

マーク：えっ、参ったなぁ……。恐らく、情報のオーバーロードに関するもの、たとえパートナー、コンサルタント、請負業者

ばフィルタリングやトラッキングのためのものを手がけるでしょうね。こういったアプ

消費者

リケーションはまだあまり出回っていませんし、ネットスケープ社としてもこの分野にNetworkedEnterprise

非常に注目しています。実際に今、こういうものが望まれていると思いますからね。

配給元、販売代理店：どうもありがとうございました。

ビジネスパートナー

Networked Enterprise の概念図

クロスウェアネットスケープが目指す次世代のアプリケーションの形
ネットスケープコミュニケーションズ社は、97年3月に白書『THE NETWORKED ENTERPRISE：ネットスケープの企業に関するビジョンとロードマップ』を発表した。
これはマーク・アンドリーセン氏とネットスケープのプロダクトチームが「Networked Enterprise（＝ネットワーク化された企業）」をテーマに、同社のビジョンとロードマップを説明したものだ。この中で「クロスウェア」という概念を打ち出している。

■クロスウェアとは？
クロスウェアとは「どのような環境でも使用できるアプリケーション」と位置づけられている。つまりHTMLやJava、Java スクリプトなどをベースにした、クライアント側のマシンの種類を問わずに動作するアプリケーションだ。
従来のアプリケーションは、1 つのオペレーティングシステム（OS）やハードウェアに特化して開発されているので、OS やマシンが違えば当然ながら使えない。
クロスウェアの場合は、アプリケーションの根幹部分はサーバーに置かれ、必要に応じてクライアント側でダウンロードしたコンポーネントと通信して動作する。そのため、どのプラットフォームからも同じ方法でアクセスすることができるのだ。またクライアントの集中管理もできるため、一括してアップデートすることも可能となる。

■クロスウェアの利点
クロスウェアの利点を考えるうえで、一番分かりやすい例はイントラネットだろう。
従来の企業内 LAN は、そのクライアント／サーバーシステム独自のプロトコルで運用されるため、全社的に統一したマシン環境でシステムを組む場合が多い。そのため業務内容によってそれそれが最適なマシンを選ぶと、ネットワーク構築が難しくなるのだ。その点、イントラネットの場合は、インターネットの標準的なプロトコルを採用しているので、クライアントのマシンを問わずに利用できる。
さらに自社内だけではなく、開発パートナーや販売代理店などの組織間でエクストラネットを構築する場合は、相手側に改めて専用マシンを配布する必要もないため、コストの削減にもつながるという。

■Javaビーンズなどで容易に開発企業にとって、自社に必要な機能を盛り込んだアプリケーションを作れるということは重要なポイントだ。それではどうやってクロスウェアを開発すればよいのだろうか。
開発コード名「パロマ」という次世代の開発ツールを使用すると、HTML やJava、Java スクリプトコンポーネントを組み合わせて、容易にクロスウェアを開発することができる。
また6 月11 日に行われたネットスケープ開発者会議の基調講演において、Netscape ONE（Open NetworkEnvironment）のコンポーネントモデルとしてJava ビーンズを採用すると正式に発表した。つまり、今後ネットスケープが開発するサーバーやクライアント製品の各機能をJava ビーンズとして公開するというのだ。これによってOS 別に製品を開発する必要がなくなり、開発期間が大幅に短縮できることになる。
『THE NETWORKED ENTERPRISE』原文http://home.netscape.com/comprod/at_work/white_paper/vision/print.html
http://home.jp.netscape.com/ja/comprod/at_work/white_paper/vision/intro.html （日本語）

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