令和 6 年 5 月 1 日
名古屋情報メディア専門学校

学科・専攻の概要
1.教育計画学期（二期制）

登校日数・長期休み
登校日数：196 日・前期： 4 月 1 日～9 月 30 日

夏 期： 7 月 27 日～ 9 月 1 日

・後期：10 月 1 日～3 月 31 日

冬 期：12 月 21 日～ 1 月 5 日
学期末： 3 月 31 日

成績評価の基準

進級・卒業要件

試験結果などを元にして、次のように評価する

・すべての必修（選択必修含む）科 目で単位を取・90 点～100 点 秀得していること

・80 点～ 90 点 優
・70 点～ 79 点 良・60 点～ 69 点 可・59 点～ 0 点 不可
2.取得実績のある資格
団体

資格名

経産省

基本情報技術者試験

経産省

IT パスポート試験

経産省

応用情報技術者試験

経産省

ネットワークスペシャリスト

経産省

データベーススペシャリスト

経産省エンベデッドシステムスペシャリスト

経産省

IT サービスマネージャ

経産省

プロジェクトマネージャ

経産省

情報処理安全確保支援士試験

日本オラクル㈱Oracle Master Bronze DBA

日本オラクル㈱Oracle Master Silver SQL

シスコシステムズ合同会社

シスコ技術者認定 ＣＣＮＡ

日本医療情報学会

医療情報技師能力認定試験

ＣＧ－ＡＲＴＳ協会

マルチメディア検定 ベーシック

ＣＧ－ＡＲＴＳ協会

マルチメディア検定 エキスパート

ＣＧ－ＡＲＴＳ協会

Web デザイナー検定 ベーシック

日本マイクロソフト㈱マイクロソフト オフィススペシャシャリスト

CompTIA

IT Fundamentals

3.学科・専攻とカリキュラム①総合情報（大学併修）学科
専門学校としての技術教育と、北海道情報大学の理論教育とを同時履修すること
学科の目的
特徴

により、理論と実践力を兼ね備えた、幅広い社会ニーズに対応できる、これからのＩＴを担う人材育成を育成します。

修業年限

定員数

専門士

高度専門士

４年(昼)

３２０名

-平成 17 年文部科学大臣告示第 170 号

卒業に必要な講義科目

総授業時間数
4,830 時間

演習科目

2,640 時間実習科目

780 時間

1,410 時間

IT ストラテジと IT マネジメント、コンピュータシステム、1年

システム開発、アルゴリズム、ネットワークとセキュリティ、データベース、表計算、Ｊａｖａ入門、ネットワーク応用１
オブジェクト指向プログラミング、Web アプリケーション構築、2年

高度情報ネットワーク、SEA/J 基礎、簿記会計原理、ＯｒａｃｌｅＤＢＡ、PKI と電子認証、ゲームプランニング、
医療情報技師、AI プログラミング、Linux サーバ構築

実施科目

ソフトウェアエンジニアリング、企画と提案、高度情報セキュリティ、

（抜粋）
3年

コンピュータグラフィックス、高度情報セキュリティ技術、統計解析、高度情報セキュリティ実践、ゲームプログラミング、
医療講座、AI プログラミング講座

4年

プロジェクトマネジメント、システム総合演習、卒業研究、情報技術講座

ネットワークスペシャリスト
情報処理安全確保支援士
応用情報技術者試験
目標資格

基本情報技術者試験
情報セキュリティマネジメント
ORACLE MASTER
医療情報技師能力検定
医療情報基礎知識検定

②ゲーム学科
3D ゲームやオンラインゲームなど、高度なゲームを開発できるゲームプログラマ
学科の目的
特徴や、作品全体を見渡し、プレイヤーを夢中にさせる面白さを設計できるゲームプランナーなど、チーム開発の中核となるクリエイターを育成します。

修業年限

総定員数

専門士

高度専門士

３年(昼)

１２０名

平成 22 年文部科学大臣告示第 30 号-

卒業に必要な講義科目

総授業時間数
3,840 時間1,860 時間

演習科目
540 時間

実習科目
1,440 時間

IT ストラテジとマネジメント、表計算、システム開発、データベー
ス、ネットワークとセキュリティ、コンピュータシステム、アルゴリ
1年

ズム、ゲームプランニング、マルチメディア概論、ゲームアルゴリズ
ム、ゲームプログラミング 1、ゲームプログラミング 2、ゲームプラ
ンニング演習、キャラクターデザイン、3D メイキング 1、マルチメデ
ィア理論 1
就職活動講座 2、プレゼンテーション演習、ゲームプログラミング 3、実施科目
（抜粋）

2年

ゲームデザイン、マルチメディア理論 2、デジタルサウンド、アニメーション技法、デザイン実践、ゲーム制作、ゲームサーバー構築、Web
デザイン実践 1、ゲーム開発演習

3年

プロジェクトマネジメント、卒業研究、ゲーム制作演習、プレゼンテーション演習 2、ヒューマンインタフェース論

応用情報技術者試験
目標資格

基本情報技術者試験
ＣＧ-ＡＲＴＳ協会マルチメディア検定

③ＩＴスペシャリスト学科
ネットワークやデータベース、情報セキュリティに関する技術・知識を持ち、品学科の目的

質の高い実践的な情報システムが構築できる人材育成を目的とする。

特徴
修業年限

総定員数専門士

高度専門士

３年(昼)

１２０名

平成 15 年文部科学大臣告示第 21 号-

卒業に必要な講義科目

総授業時間数
3,780 時間

演習科目

1,800 時間

570 時間

実習科目
1,410 時間

IT ストラテジとマネジメント、表計算、システム開発、データベー
1年

ス、ネットワークとセキュリティ、アルゴリズム演習、DB 設計、SQL
基礎、HTML&JavaScript、Java 入門、ネットワーク応用 1、コンピュータシステム、アルゴリズム、アプリケーション開発、SEA/J 基礎
オブジェクト指向プログラミング、クラウド開発、DB 管理、AI 活用と開発技法、Web アプリケーション構築、.NET フレームワーク、AI

実施科目
（抜粋）

2年

プログラミング、要件定義、実践システム開発演習、セキュリティ応用、ヒューマンスキル、就職活動講座 2、プレゼンテーション演習、
PKI と電子認証、高度情報ネットワーク、セキュアプログラミング、
医療情報技師、スマホ開発、
テストと移行、企画と提案、統計解析、Windows プログラミング、プ

3年

ロジェクトマネジメント、ヒューマンインタフェース論、システム総合演習、就職活動講座 3、プレゼンテーション演習 2、卒業研究、高度情報セキュリティ、SEA/J テクニカル、医療講座

データベーススペシャリスト
ネットワークスペシャリスト
情報処理安全確保支援士
応用情報技術者試験
目標資格

基本情報技術者試験
情報セキュリティマネジメント
ORACLE MASTER
ＣＧ-ＡＲＴＳ協会Ｗｅｂデザイナー検定
医療情報技師能力検定
医療情報基礎知識検定

④ＩＴ(情報技術)学科
コンピュータやネットワーク、情報理論に関する基礎知識を身につけたプログラ
学科の目的

マやシステムエンジニア、システム運用エンジニアを育成します。

特徴
修業年限

総定員数

２年(昼)

８０名

卒業に必要な専門士

高度専門士

令和 5 年文部科学大臣告示-講義科目

総授業時間数
2,460 時間

演習科目

1,140 時間

540 時間実習科目
780 時間IT ストラテジとマネジメント、表計算、システム開発、データベース、ネットワークとセキュリティ、アルゴリズム演習、DB 設計、SQL
1年

基礎、HTML&JavaScript、Java 入門、ネットワーク応用 1、コンピュ

実施科目

ータシステム、アルゴリズム、アプリケーション開発、SEA/J 基礎、（抜粋）

就職活動講座 22年

要件定義、セキュリティ応用、ヒューマンスキル、就職活動講座 3、卒業研究、ネットワーク応用 2、PKI と電子認証、応用情報技術者試験
目標資格

基本情報技術者試験
情報セキュリティマネジメントＳＥＡ／Ｊ⑤ＩＣＴビジネス学科
IT の基本的な利活用能力と、RPA などの AI や、ビジネスソフトだけでなく VBA学科の目的などの ICT を活用できるスキル身につけ、職場での DX を推進し、活用する人材

特徴を育成します。

修業年限

総定員数

２年(昼)

３０名

卒業に必要な専門士

高度専門士（令和 3 年度新設学科）-講義科目

総授業時間数
2,370 時間

990 時間演習科目
540 時間実習科目
840 時間IT ストラテジとマネジメント、HTML&JavaScript、就職活動講座 2、IT 基礎、アルゴリズム演習、ビジネスソフト基礎、ビジネスソフト
1年

演習 1、ビジネスソフト演習 2、ビジネス概論、簿記会計 1、簿記会
計 2、簿記会計 3、ビジネスソフト演習 3、IT パスポート、ExcelVBA、実施科目

問題解決技法、コミュニケーション技法（抜粋）

ヒューマンスキル、就職活動講座 3、CompTIA、ビジネスソフト演習 4、2年

ExcelVBA＆RPA、ビジネスソフト演習 5、Access 演習、Web インターフェース 2、ビジネスゲーム、簿記応用 1、Access 総合演習、ビジネ
スソフト演習 6、簿記応用 2、総合演習

ＩＴパスポート試験
目標資格

日商簿記検定マイクロソフトオフィススペシャリスト（ＭＯＳ）

4.就職率、卒業後の進路
就職率

主な就職先

９８．１％

※令和 6 年 3 月卒業生実績

ｅｘｓａ㈱、groxi㈱、ＮＤＳインフォス㈱、ＮＴＰシステム㈱、TIS シ
ステムサービス㈱、TOKAI グループ、ＴＯＰＰＡＮエッジＩＴソリューシ
ョン㈱、UT コネクト㈱、エヌエス・テック㈱、キングラン東海㈱、クリアソリューションズ㈱、クレストテクノロジーズ㈱、サービス＆セキュリティ㈱、サンテクノ㈱、サンラリー㈱、シスメックス CＮＡ㈱、セコム
ジャスティック㈱、ディーピーティ㈱、デジタルミックス㈱、デュプロ
販売㈱、トーテックアメニティ㈱、ナビオコンピュータ㈱、パシフィッ
クコンピュータ㈱、ワールドリンクシステム㈱、旭情報サービス㈱、愛知健康増進財団、㈱ＩＳＴソフトウェア、㈱ＭＤロジスシステムソリューションズ、㈱ＳＣＣ、㈱ＴＭソリューション、㈱ＵＡＣＪ、㈱アイガ、㈱アウトソーシング、㈱アウトソーシングテクノロジー、㈱アテナシス
テムズ、㈱アプライド・システムズ、㈱アルプスビジネスサービス、㈱アルプス技研、㈱イーウェル、㈱イズミ、㈱ウィルオブ・コンストラク
ション、㈱エイジェック、㈱エイチ・エル・シー、㈱エービーシー・ジ
ャパン、㈱エス･エヌ･ビー、㈱エヌイーシステム、㈱エルハンド、㈱エンドー電子、㈱オフィスメーション、㈱カーネル・ソフト・エンジニア
リング、㈱サニー情報システム、㈱シーエスイー、㈱システムリサーチ、㈱スターシステム、㈱スタイルシステム、㈱ステラ、㈱スポ NAGO、㈱ソフトテックス、㈱タカギセイコー、㈱ツリーベル、㈱トーセ、㈱トップ、㈱ネクステージ、㈱ネットワンシステムズ、㈱バーズ情報科学研究所、㈱ビーネックスソリューションズ、㈱ビーネックステクノロジーズ、㈱フーレイ、㈱フューチャーイン、㈱フューレックス、㈱ブルーボックス、㈱ベネフィット、㈱マーキュリー、㈱マクシスエンジニアリング、㈱ミエデンシステムソリューション、㈱メイケイ、㈱メイテックフィルダー
ズ、㈱ヤマダ電機、㈱ゆめみ、㈱ヨコタエンタープライズ、㈱ライジン
グ、㈱ワールドサプライ、㈱ワキタ商会、㈱共進ペイパー&パッケージ、㈱共立ソリューションズ、㈱光和マイクロプロジェクト、㈱三重電子計算センター、㈱第一情報システムズ、㈱東海シーオーエーエス、㈱日本ＩＴソリューションズ、㈱日本トラフィックサービス、㈱日本ビジネス
開発、㈱畔柳工業、関越ソフトウェア㈱、高速道路トールテクノロジー㈱、自衛隊愛知地方協力本部、社会医療法人厚生会 多治見市民病院、
住理工情報システム㈱、小松開発工業㈱、小林クリエイト㈱、神村電機工業㈱、浅野段ボール㈱、大東魚類㈱、島村楽器㈱、東洋フォーム印刷㈱、東亞合成㈱、日本システム開発㈱、日本テクノストラクチャア㈱、日本情報産業㈱、日本情報通信㈱、日本郵便、名古屋総合システム㈱、など