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Co
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Pr
2024

代表取締役社長

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3

バンダイナムコグループは、バンダイナムコホールディングスのもと、3つの「ユニット」と各ユニットをサポートする関連事業会社から構成されています。

もっと広く。もっと深く。
パーパス「夢・遊び・感動」を。
うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。
誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。
エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、

トイホビー事業の事業統括会社として、

ワールドワイドでのハイターゲット事業の国内外における事業戦略を策定・実行するとともに、成長を目的に、多彩な商品・サービスを多彩な商品・サービスを提供しています。

世界中の人々に提供しています。

人と人、
人と社会、
人と世界がつながる。
そんな未来を、
バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。

中期ビジョン「パーパス」のもとバンダイナムコグループが目指す姿に向け、中期計画では、
世界中のIPファン、
あらゆるパートナー、
グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、
深く、
複雑につながる存在を目指します。

企業スローガンデジタル事業

組織体制

エンターテインメント
ユニット

ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲームなどの企画・開発・販売
事業統括会社：
株式会社バンダイナムコエンターテインメント〜楽しいときを創る企業〜〜世界一の総合ホビー
エンターテインメント企業〜

トイホビー事業
玩具、ガシャポン、
カード、
菓子・食品、
ア
パレル、
生活用品、
プラモデル、景品、文具などの企画・開発・製造・販売

株式会社メガハウス

株式会社プレックス

玩具、フィギュアなどの企画・開発・製造・販売、および受託製造

キャラクターデザインやバンダイ商品のデザイン・企画と自社商品の企画販売

事業統括会社：
株式会社バンダイ

IPプロデュース
ユニット

アニメーションなどの映像・音楽コンテンツの企
画・製作・運用、著作権・版権の管理・運用、アーティストの発掘・育成、ライブエンターテインメン
ト事業
事業統括会社：
株式会社バンダイナムコフィルムワークス

アミューズメント
ユニット

アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売・
アフターサービス、テーマパークやインドアプレ
イグラウンドを含むアミューズメント施設の企画・運営など
事業統括会社：

株式会社シー・シー・ピー
家電、
雑貨製品の企画・開発・製造・販売

玩具、プラモデル、
電子関連機器などの企画・開発・製造。各種検査、試験業務受託（ISO17025試験所認定済）

サンスター文具株式会社

株式会社バンダイナムコプライズマーケティング

キャラクター＆アイデア文具、その他雑貨の企画・開発・製造・販売

アミューズメント景品の企画・開発・販売

株式会社ハート

株式会社アートプレスト

季節催事菓子および玩具菓子の企画開発・製造・加工・販売

企画・デザイン・印刷（パッケージ、カタロ
グ、ポスター、カード）、
WEBページ制作、イ
ベント企画運営

株式会社バンダイナムコアミューズメント

株式会社バンダイナムコヌイ

関連事業会社
流通・物流、管理業務など各ユニットをサポートする事業
4

株式会社バンダイナムコクラフト※非連結子会社を除く

ぬいぐるみ、繊維製品・布製玩具および雑貨などの企画・開発・製造・販売（※2024年4月1日時点）

5

展開事業

玩具、ガシャポン、カード、菓子・食品・食玩、展開事業

アパレル・日用雑貨「たまごっち」プラモデル、フィギュア・ロボット、
一番くじ、アミューズメント景品「仮面ライダー」シリーズ「STRICT-G」「聖闘士聖衣神話EX」シリーズ「プリキュア」シリーズ「ガンダムシリーズ」プラモデル（ガンプラ）「スーパー戦隊」シリーズ「S.H.Figuarts（真骨彫製法）」シリーズ「プラノサウルス」シリーズ「光るパジャマ」シリーズ「アンパンマンキッズコレクション」

玩具
アパレル・
日用雑貨

「コレクション」シリーズ

プラモデル
ガシャポン

フィギュア・ロボット「30 MINUTES」シリーズ「超合金」シリーズ「クレアボーテ」「こどもシャンプー」

菓子・食品・食玩「びっくらたまご」シリーズ「ガシャポン」

カード

アミューズメント
景品

一番くじ「ちびぐるみ」シリーズ「一番くじ」シリーズ「KING OF ARTIST」シリーズ「チョコサプ」シリーズ「食べマス」シリーズ「MUSCLE STARS PIECE」シリーズ「カードダス」シリーズ（コレクションカード）「データカードダス」シリーズ「にふぉるめーしょん」シリーズ（アーケードカードゲーム）「つりグミ」シリーズ「BANDAI CARD GAMES」シリーズ（トレーディングカードゲーム）「キャラパキ」シリーズ

バンダイナムコグループ公式通販サイト「プレミアムバンダイ」

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ロゴ ̲ モノクロ「なりきり玩具」の魅力を幅広い世代に発信
バンダイが長年発売しつづけた、変身アイテムなどの「なりきり玩具」は、新しい技術を取り入れながら日々進
化を続け、お子さまから大人まで幅広い世代にお楽しみいただいています。
近年は特撮作品だけでなく、アニメ作品などさまざまな
IPラインアップでワールドワイドに展開し、リアルイベン
ト「NARIKIRI WORLD」の開催や、東京・池袋にコンセ
プトストアをオープンするなど、事業としてさまざまな広がりをみせています。

未就学児～小学生向けの商品を中心に扱うバンダイのトイ事業。人気 IP の育成・玩具展開だけでなく、新たなヒット IP の創出や、子どもから大人まで楽しめる「なりきガシャポンり玩具」の展開など積極的にチャレンジし、世界中に向けた夢の創造と未来の顧客育成に取り組んでいます。
BANDAI TOYS

オリジナルのカプセルトイブランド「ガシャポン」を展開。

ガシャポン
オフィシャルサイト

国内カプセルトイ市場のシェアNo.1企業として、
新型自販機の開発や新たな売場開
拓、
商品カテゴリーの創出、サステナビリティに関する取り組みを積極的に行ってい
ます。

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Top

79㎜

90㎜

ガシャポン® に集合だ！

「ガシャポン」は毎月約100種以上の商品を発売し、オフィ
シャルショップは国内160店舗※を突破、幅広いお客さまに商品を届けています。ブランド誕生から47年目の今年は史上最大サイズの90㎜カプセル商品を展開開始します。
「ガ
シャポンに集合だ！」を合言葉により多くのワクワクを発信
し、人が集まるブランドを目指した展開を行います。
来る50周年に向けて進化し続ける「ガシャポン」に今後もご期待ください。
◀自走型ガシャポン自販機と空カプセル回収機
ガシャドロイド“GASHADROID”

8※2024年3月1日時点

9

s
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T
「キャラパキ」シリーズ

累計出荷数 約 1.2 億個突破！
パフ入りの板チョコレートをパキパキ割ってキャラクターやアイ
テムを取り出すオリジナルチョコレート菓子「キャラパキ」シリー
ズは、板状のチョコレートを食べる過程で“割る”という行為を“遊び”に変換したことがキーとなりヒットしました。
今後も新たなIPとの取り組みを予定しています。ご期待ください。

菓子・食品・食玩
カード

卓上で遊ぶ「トレーディングカードゲーム」、デジタルの筐体で遊ぶ「アーケードカードゲーム」、
集めて楽しい「コレクションカー

カードダスドットコム
公式サイト

ド」、パソコンやスマートフォンなどで楽しむ「デジタルカード」

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o
T 「ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド」「食玩」「コレクション菓子」「定番菓子」「食品」の 4 つのカテゴリーで、「おいしいだけじゃ、つまんない」をキーワードに、おいしさと楽しさの両方を追求し、バンダイ キャンディ
公式サイト

菓子の新たな市場を創出しています。

の 4 つのカテゴリーを軸に遊びの創出に取り組んでいます。

全世界同時期展開！

2024年2月に新トレーディングカードゲーム「ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド」を、紙で楽しむトレーディングカードゲーム版、Windows搭
載のパソコンでプレイできるデジタルカードゲーム版の2つで世界同時期展開！
2つの遊び方で世界中のユーザーを巻き込み、2024年
度大ヒットを狙います。

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“ おやすみなさい ” が楽しくなる「光るパジャマ」

トイレタリー事業開始から 36 周年

2007年に誕生した「光るパジャマ」は「暗いところが怖「アンパンマンシャンプー」の大ヒットで市場へ参入してい」というお子さまの声などから生まれた、暗いところ

以来、36年にわたってバンダイらしいIPの魅力を生かで絵柄が光るパジャマシリーズです。現在、累計販売枚

したトイレタリー商品を発売。シャンプー、ハブラシの数は約784万枚を突破しました。15周年を迎えた「光ほか、入浴剤が溶けるとマスコットが出てくる「びっくらるパジャマ」は、今後も睡眠のたたまご」シリーズ、化粧品ブランド「クレアボーテ」、コー

めの機能性や、見て楽しい！遊んスター・ブックマークなどの「コレクション」シリーズなで楽しい！仕様にパど、子どもから大人まで楽しめる

ワーアップしさらなラインアップをこれからも幅広くる進化を目指します。

展開します。
▲蓄光イメージ

子どもから大人までお楽しみいただける、IP の世界観

Gashapon Bandai Official Shop The Glenを生かしたアパレル・日用雑貨などの商品を展開しています。

アパレル・日用雑貨
Kid s

アンパンマン
キッズコレクション

Adu

lt s

グローバル展開

バンダイは、1951 年 3 月に輸出販売を開始、その後も常に海外を視野に入れながら今日まで歩みを続けてきました。

sci
Top 世界中のファンとつながる商品を展開！
海外でも好評な『Tamagotchi』、『ウルトラマン』、『GUNDAM』商品や、「ガシャポン」、「キャラパキ」、「ONE PIECEカードゲーム」など国内発売商品のローカライズのみならず、現地の市場特性を踏まえたオリジナル商品など、多岐にわたる商品分野の展開を行っています。
シリーズ最新機種の「Tamagotchi Uni」
や、
トレーディングカードゲー
ムの「ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド」な
ど世界同時展開する商品も増え、今後も国内だけでなく世界中のファンとつながる施策を積極的に行っていきます。

STRICT-G

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A

Bandai Namco Entertainment(Shanghai) Co., Ltd.

Bandai Namco Korea Co., Ltd.

ネットワークコンテンツの企画・運営・プロデュー
ス／玩具、カプセルトイ、カード、食玩、プラモデル、景品などの企画・開発・製造・販売、
および中国向け玩具などの製造販売

韓国における玩具関連商品の企画・販売

BANDAI UK LTD.
イギリスにおける玩具関連商品の販売

BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.
BANDAI S.A.S.
フランスにおける玩具関連商品の販売

協力工場に対する生産指導や開発支援、品質管理などのサービス提供、品質検査や工場監査などのサービス提供

Bandai Namco Toys & Collectibles America Inc.
米州における玩具およびコレクターズフィギュアなどのハイターゲット
層向け商品の販売・プロモーション、イベント販売、EC 事業など

BANDAI ESPAÑA S.A.

Bandai Namco Taiwan Co., Ltd.

スペインにおける玩具関連商品の販売

台湾地域における玩具、プラモデル、コレクターズ、プライズ、一番くじ、食玩、菓子やライフ商材などの販売およびプロモーション活動

Bandai Namco Asia Co., Ltd.
アジア地域での玩具などの調達、販売および輸出入

BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V.
メキシコにおける玩具関連商品の販売

Bandai Namco Trading (HK) Ltd.
アミューズメント専用景品およびコンビニエンスストアなどに向けたキャラクターくじおよび海外販売商品の調達管理

Bandai Namco Philippines Inc.
玩具（主にカプセルトイ・フィギュア・低単価商品）の製造、
カプセル自販機の製造、その他

Bandai Namco Singapore Pte. Ltd.
オセアニア・西南アジア地区における玩 具

ARTPRESTO VIETNAM CO., LTDなどの販売・マーケティング

印刷および紙加工を核に、バンダイナムコグループ内外のパッケージ、化粧箱、その他印刷物などのさまざまなニーズに対応する紙パッケージプロジェクト工場

Bandai Namco (Thailand) Co., Ltd.
スーパー戦隊シリーズのロボット玩具、金型などの製造

トイホビー事業海外グループ会社（非連結子会社含む）

販売機能をもつ会社

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製造や品質検査などの機能をもつ会社※2024年4月1日時点

詳細情報は「バンダイコーポレートサイト」をご確認ください
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CO2排出量削減

バンダイはファンとともに、持続可能な社会の実現に向けた事業拠点や外部活動における使用電力の「実質再生可能エネルギー」※への転換や、サステナブルな活動を推進します。

社員がライフスタイルを見直す宣言を実施するなど、
持続可能な社会に向けた活動を推進しています。

本社の電力をCO2排出量実質ゼロにバンダイナムコグループのサステナビリティ方針
バンダイナムコグループは、
IP軸戦略のもと、ファンとともに、バンダイナムコグループが向き合うべき社会的課題に対応したサステナブル活動を推進しています。
そして、企業として重点的に取り組む必要がある5つのテーマをマテリアリティ（重要課題）として設定し、活動

バンダイナムコグループのマテリアリティ
地球環境との共生

2023年3月より、バンダイ本社ビルをはじめとした6拠点で使用

役員・社員が、当事者意している電力を「CO2排出量が実質ゼロの電力」に切り換えて識を持ってCO2削減にいます。

向けた行動を実行する※「実質再生可能エネルギー」とは、廃棄物発電所などの化石燃料

ため の 宣 言を実 施し、を使わないエネルギーを主な電源とし、
非化石証

社内ポータルなどで掲書を用いてＣＯ２排出量を実質的にゼロにしてい示しています。

ます。廃棄物リサイクル活動が、自社のＣＯ２排出ゼロにも貢献する仕組みです。

適正な商品・サービスの提供

安全安心の商品・サービスの提供

知的財産の適切な活用と保護に取り組んでいます。

尊重しあえる職場環境の実現
コミュニティとの共生

未来・クリエイション「未来・クリエイション」とは、バンダイ・BANDAI SPIRITSの企業スローガン「夢・クリエイション」を未来につなぐためのサステナビリティプロジェクトです。

“未来・クリエイション宣言”

バンダイが商品作りで最も大切にしているのは「安全であること」。厳格な品質基準や検査、工場監査などにより、
どなたにも安全に、
楽しく遊んでいただける商品作りに取り組んでいます。

バンダイ独自の品質基準
バンダイが年間に発売する商品の数は約1万8,600点に上り、種類も多岐にわたります。玩具は業界基準である玩具安全基準（ST）に準拠し、それに加え約260項目の独自の品質基準を設
けて、安全で安心できる商品作りを行っています。
尖った部分は先端を丸めたり、柔らかい素材を使用したり、首にかける紐は一定の荷重がかかるとすぐに外れる構造にするなど、安全に対する配慮を徹底しています。

玩具を落下させる試験です。落としてしまったときに、簡単に壊れたり、
危険な箇所が発生しないかを確認します。

良い商品は適正な労働環境から
バンダイの商品を生産する最 終 梱包工場に対して、「強制労働」「児童労働」「労働時間」「賃金および手当」「懲罰」「差別」などに関する基準の遵守を 宣 言した「バンダイCOC
宣 言」を基 本 方 針とし、独自のマニュアル に基 づく監 査「BANDAI Factory Audit」
を実施しています。

サステナビリティに向けた3つの目標

出荷エリアごとの要求品質に対応

お客さまの声を更なる品質向上に生かす商品の世界展開に伴い、各エリアで求められる玩具規格に加

お客さま相 談センター

え、約200項目の独自の品質基準を定め、海外のお客さまにもでは、
お客さまからのお安全で安心できる商品づくりを行っています。また、品質関連

申し出を個人情報と切書 類につ いても、システ

り離してデータベース化

ムで一元管理を行い、各しています。データは、エリアから問 い 合 わ せ

翌日には全社員が閲覧が あった際 は 迅 速な対できるので、商 品 の 改

お客さまの声ポータル

テキストマイニング
電池交換
改善(否)

リセット

3つの目標達成に向けて、
「会社」
・
「部門」
・
「役員・社員」それぞれがやるべきことを設定し推進していきます。
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応ができる環境づくりを

善・新商品開発に生かすことができます。

リセットボタン線

アルカリ電池 電池交換
済み

黒い

鳴る(否)

行っています。

試し済み
リセット

ピンク
表示する

音

電池交換

チカチカ

鳴る

改善(否)

新品

押す
電池交換
改善(否)

リセットボタン
改善(否)

押す

割れる

電池

試し済み
画面

出る(否)
つく(否)

新品

入れる

つく
（否）

電池

電源
交換する
入れる

ワードクラウドマッピング

受付分類内訳

案件数推移

入る
（否）

17

未 来を担う子どもたちに向けた教育・体 験価 値の提 供バンダイだからこそできる、事業を生かした社会貢献活動にも取り組んでいます。

世界のおもちゃコレクションを公開
栃木県にある「おもちゃのまち
バンダイミュージアム」は、「楽しいときを創る」
きっかけの提供を目的に作られた博物館です。大
人も子どもも夢中になれる日本

サステナブルなものづくりへ
地球環境を守り、次の世代に引き継いでいくため、３R（リデュース・リユース・リサイクル）など、できる限りサステナブルなより良いモノづくりを目指しています。

エジソンの発明品を身近に感じる「トーマス・エジソンの発明に身近で触れ、子どもたちに新しい発
想や想像力を育んで欲しい」という思いから、「おもちゃのまちバ
ンダイミュージアム」に収蔵されていたエジソンの発明品の一部を移管し展示する「トーマス・エジソン特別展」をバンダイ本社に設置しています。

のおもちゃから歴史的価値があ

ガシャポン® のカプセルをリサイクル
ガシャポンの空カプセルを「ガシャポンのデパート」をはじめとする店舗でお客さまから回収し、リサイクル工場でペレットと呼ばれるプラスチックの原料へリサイクルします。その原料を使いガシャポン生産工場で新しい商品のカプセルへ生まれ変わらせています。年間で約30t以上のカプセルを回収しる世界のおもちゃまで、
約3万5,000点の中から厳選したコレクています。
（直径5cmのカプセル600万個相当）

ションを一般に公開しています。

回収した空カプセルが、新しいカプセルに生まれ変わる

運ぶ

お店で
回収

リサイクル のしくみ
新しい
カプセルに
なります。

材料

バラバラにして溶かす。
プラスチックの原料になる。

「キッザニア東京」への出展「バンダイ災害時こども応援活動」

サステナブルな工夫がひと目で分かる

2023年3月に、子どもたちが楽しみながら社会のしくみを学ぶ

災害の現場で子どもの不安やストレスを軽減するための支援

サステナブルなものづくりのために、バンダイは商品作りの段階からさまざま

ことができる「キッザニア東京」へ「おもちゃ工場」のパビリオンを出展しました。当パビリオンでは、ガシャポンの「つくる」体
験を通して、
ものづくりの面白さや、環境に配慮した商品を「つくる」大切さを子どもたちにお届けします。

が行き届いていないことに着目し、公益社団法人セーブ・ザ・チ
ルドレン・ジャパンの知見などをもとに、心のケアを目的としたオリジナルのおもちゃを企画・製造しました。今後、必要としている人・場所にお届けできるよう、被災地を応援している団体や自治体と連携し、被災地の子どもたちの支援を積極的に行っていきます。

リサイクル工場な工夫を取り入れています。
「サステナブル製品認定制度」は、その工夫を施した商品を認定する社内制度です。認定された商品は、サステナブルな工夫が分かるように説明文を記載したグリーンのフキダシマークが、パッケージなどに付けられます。年間800以上もの商品がサステナブル製品として認定されています。

「サステナブル製品」認定例「サステナブル製品」認定例「サステナブル製品」認定例

衣料品のプラスチックのフック

リサイクルカプセルバイオマスインクを使用したパッケージ

植物由来のバイオマス原料を25％カプセルをリサイクルした素材を使っ印刷インクに、植物由来のバイオマスインクを配合しています。

て、
新しいカプセルを作っています。

10%以上配合しています。

バンダイは「キッザニア東京」のオフィシャルスポンサーです。

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19

で見るバンダイ

1.8億個

びっくらたまごシリーズ累計出荷数

約（2002年3月～ 2023年3月）

784万枚

18,600点

1年間の取り扱い商品点数

光るパジャマシリーズ累計出荷数

約

約（2022年4月～ 2023年3月）（2007年10月～ 2023年3月）

1年間の新商品点数

11,100点

約（2022年4月～ 2023年3月）

約1年間の取り扱いＩＰ数

約

380 IP

たまごっち
累計出荷数

9,1

（1977年～ 2024年3月）（2022年4月～ 2023年3月）

約万個（1996年11月～ 2023年3月）

キャラパキシリーズ累計出荷数

1.2 億個約2041.7 億個

ガシャポン® 累計出荷数（2017年10月～ 2023年3月）

120.2億枚

BANDAI CARD GAMES、カードダスシリーズ累計出荷数

約（1988年～ 2023年3月）「Bandai Namco Group ファクトブック 2023」
21

HISTORY

※1当
 時は、
キャラクター玩具を手掛ける

1950’s1950.7 東京都台東区浅草菊屋橋に萬代屋を設立オリジナル商品第1号「リズムボール」発売 1950

玩具輸出販売を開始 1951.3

1955 「保証玩具」
第1号

1970’s1970’s

カプセルトイ市場に進出 1977.4
カプセルトイ市場に進出
1977.4「モグラたたきゲーム」発売 1977
「モグラたたきゲーム」発売 1977
電子ゲーム「LSIベースボール」発売 1978
電子ゲーム「LSIベースボール」発売 1978

生活用品市場に進出 1987.3
「美少女戦士セーラームーン」シリーズ商品が人気に 1993

「美少女戦士セーラームーン」シリーズ商品が人気に 1993
携帯型育成玩具「たまごっち」発売。海外でもブームになり、 1996
携帯型育成玩具「たまごっち」発売。海外でもブームになり、 19961999年3月までに全世界で約4,000万個以上を販売
1999年3月までに全世界で約4,000万個以上を販売

 ータカードダス「アイカツ！」シリーズスタートデデータカードダス「アイカツ！」シリーズスタート「妖怪ウォッチ」関連商品が大ヒット
「妖怪ウォッチ」関連商品が大ヒット

※1

1988.7 カードゲーム市場に
カードゲーム市場に1988.7「カードダス」で進出
で進出
1990’s「カードダス」
1990’s1997
1997

競技用ヨーヨー「ハイパーヨーヨー」発売
競技用ヨーヨー「ハイパーヨーヨー」発売
2年間で約2,700万個販売

2年間で約2,700万個販売
携帯型育成玩具「デジタルモンスター」発売、国内外で大ヒット
携帯型育成玩具「デジタルモンスター」発売、国内外で大ヒット
2002 おまけ付き入浴剤「びっくらたまご」発売
商品シリーズがスタート
2004 「プリキュア」
おまけ付き入浴剤「びっくら？たまご」発売
2002新型カードマシン「データカードダス」導入
2005 「プリキュア」
商品シリーズがスタート
2004
2005 新型カードマシン「データカードダス」導入

2008.4 ハイターゲット事業展開本格化
ターゲット事業2008.4 ハイ
2010’s展開本格化
2010’s2010 デジタルキッズカードゲーム
2010 デジタルキッズカードゲーム「ドラゴンボールヒーローズ」登場「ドラゴンボールヒーローズ」登場

2012
2012
2014
2014

2017.11「キャラパキ」シリーズ発売
2017.112017.112017.11「キャラパキ」
シリーズ発売2018.2 B
BANDAIANDAI SPIRITS設立
SPIRITS設立
2018.2

ガシャポン「だんごむし」発売 2018
ガシャポン「だんごむし」発売 20182020’s2020’s2020 「鬼滅の刃」

関連商品が大ヒット

バンダイ創立70周年 2020.7

2020.7 バンダイ創立70周年「ONEPIECEカードゲーム」が大ヒット 2022.7「ガシャポンカプセルリサイクル」開始
2021 ガシャポンの空カプセルをリサイクルする
2021.9「バンダイガシャポンオフィシャルショップ」「ガシャポンカプセルリサイクル」開始
オープン
2021.9「バンダイガシャポンオフィシャルショップ」「ONEPIECEカードゲーム」
が大ヒット 2022.7「TamagotchiUni」
2023.722

1971 光って回る「仮面ライダー変身ベルト」発売※1
1971 光って回る「仮面ライダー変身ベルト」発売※1※2
1974 金属製ロボット「超合金マジンガー Z」が大ヒット※1※2
1974 金属製ロボット「超合金マジンガー Z」が大ヒット
1975 「スーパー戦隊」商品シリーズがスタート
1975 「スーパー戦隊」商品シリーズがスタート

1983.8
アパレル市場に進出
1983.8 アパレル市場に進出

2024/03/15 8:19

2007

キーチェーン型玩具「∞（むげん）プチプチ」が大ヒット

プラモデルの製造を開始
1969.111969.11 プラモデルの製造を開始

1980 ガガンダムのプラモデル
ンダムのプラモデル
1980※2「1/144ガンダム」「1/144ガンダム」発売。
発売。大ブームを呼ぶ
大ブームを呼ぶ※2

2000’s2000’s

バンダイナムコホールディングス設立 2005.9
バンダイナムコホールディングス設立
バンダイナムコグループ誕生 2005.9
栃木県下都賀郡に「おもちゃのまちバンダイミュージアム」オープン 2007
バンダイナムコグループ誕生

発売し、業界初の品質保証制度を実施

1980’s1980’s

玩具菓子市場に進出
玩具菓子市場に進出 1981.3
1981.3

ガシャポン「キン肉マン」「キン肉マン」発売
発売 1983
1983

ガシャポン
400種類以上を展開し、約1億8,000万個以上を販売（〜
1987）
400種類以上を展開し、約1億8,000万個以上を販売（〜 1987）「1956年型トヨペットクラウン」を1960’s1960’s

世界同一機種を世界同時発売

ット̲v17̲出力̲v1.indd 1

萬代屋から
1961.7
萬代屋から 1961.7
バンダイに社名変更
バンダイに社名変更

栃木県下都賀郡に「おもちゃのまちバンダイミュージアム」
オープン
キーチェーン型玩具「∞（むげん）プチプチ」が大ヒット

グループ会社として設立したポピーより発売※2現在はBANDAISPIRITSの管轄商品

2020
ガシャポンの空カプセルをリサイクルする関連商品が大ヒット
2021 「鬼滅の刃」

オープン©2022 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 ©ABC-A･東映アニメーション ©やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV©尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション
TOM AND JERRY and all related characters and elements © & ™ Turner Entertainment Co. (s22)©meiji ©尾田栄一郎／集英社©バードスタジオ／集英社・東映アニメーション ©バード・スタジオ／集英社 ©「２０２２ ドラゴンボール超」製作委員会©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon©2023 San-X Co., Ltd. All Rights Reserved. ©テレビ朝日・東映AG・東映 ©石森プロ・東映 ©創通・サンライズ©池田理代子プロダクション ©古舘春一／集英社・「ハイキュー !!」製作委員会・MBS ©藤本タツキ／集英社・MAPPA©BANDAI SPIRITS ©創通・サンライズ・MBS ©BANDAI SPIRITS 2021
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