INFORMATIONEN ZU SICHERHEIT,WARTUNG, VORSCHRIFTEN &GARANTIEVEREINBARUNG
INFORMAZIONI SU SICUREZZA,
MANUTENZIONE, NORMATIVE,GARANZIA E CONTRATTOINFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ,L’ENTRETIEN, LA RÉGLEMENTATION,LA GARANTIE ET L’ACCORDINFORMACIÓN SOBRE SEGURIDAD,
MANTENIMIENTO, NORMATIVAS,GARANTÍAS Y ACUERDOS
安全、
メンテナンス、規制、保証および規約に関する情報

Safety, Maintenance,
Regulatory, and Warranty &Agreement Information

VALVE INDEX™ VIRTUAL REALITY KITENSAFETY, MAINTENANCE, REGULATORY, AND WARRANTY & AGREEMENT INFORMATION

I. PRODUCT DESCRIPTION
The Valve Index Virtual Reality Kit (“VR Kit” or“Hardware”), when used with your own virtual reality (“VR”) ready personal computer,contains the hardware you need to experience virtual reality. Your VR Kit contains two
Base Stations, two Controllers, a Headset andassociated components. A complete list ofcomponents is found later in this manual. Thismanual applies to all the components in the
VR Kit as well as each component (Headset,
Controllers, Base Stations) when purchased
individually. The words “Headset,” “Controller,” and “Base Station” are used throughout
to highlight information that applies to these
specific components. If a specific component
is not mentioned, the information applies tothe Hardware generally.
Steam. In order to play video games orother experiences on Valve’s online gaming
platform, Steam, you are required to createa Steam account; there is no charge to join
Steam. Steam is limited to individuals whoare 13 years or older.
Additional information. Within this manual
see “Safety Notes” for information regarding
safe use and use limitations, “VR Kit
Components” for a list of the components,“Regulatory Information” for governmental
requirements, and “Summary of Limited
Warranty & Agreement” for a summary of
your warranty coverage from Valve. You
will find additional instructions in the Setup
Guide included in your VR Kit. Online, referto steamvr.steampowered.com for set up,
usage and troubleshooting information. Readthis entire document and Setup Guide andreview the online information before using
the Hardware.
II. SAFETY NOTES
Follow these instructions for the safe set up,
use, and care of the Hardware to reduce therisk of injury or death. Additionally, read theuser documentation provided by third-party
component manufacturers or game and software developers relating to their products. If
you allow anyone else to use the Hardware,
make sure they know all the safety information relevant to its use. Keep this document
for future reference.
LIMITATIONS ON USE OF THE HARDWARE
Valve designed the Hardware to introduce
you, your family, and friends to virtual reality,
but there are limitations on its use:
Children. The Hardware is intended for
adults and teens, not for children under 13.
Children may not be able to use the Hardware safely and comfortably. The size andweight of the Headset and Controllers may
not be comfortable for children. Children
may also be unable to follow the rules forsafe use outlined in this document. Be sureteens use the Hardware safely and make surethey immediately stop use if they experienceany physical (such as dizziness or nausea) or
psychological (such as extreme fright) issues.

Fit of Headset and Controllers. The Headset and Controllers can be adjusted to fit avariety of sizes. The Headset has an adjustable head strap and rear adjustment knob, aslider to adjust inter-pupil distance (IPD) andan adjustable eye relief knob, and comeswith a cradle adaptor to accommodate
different head sizes. The Controller strap
and its anchor point can be adjusted for
different hand sizes. Use the accompanying
Setup Guide or instructions online (steamvr.
steampowered.com) for instructions on
proper fit. If you cannot adjust them to fit
comfortably and securely, do not use them.
Medical Conditions. If you have a medicalor psychological condition that could affectyour safe use of the Hardware consult ahealthcare professional prior to use. Consider your health status, balance, and physicalcapabilities in relation to how you will beusing the system. For example, consider:·· whether you will be using the Hardware
while seated, standing, or movingaround,·· the type and intensity of physicalmovements you will be doing, and·· the kinds of media you’ll view, such as
intense or scary content.
Impairments such as Sickness, Fatigue, orDrugs. Do not use the Hardware if you aresick or fatigued or have been using alcoholor drugs. These conditions increase your riskof nausea, dizziness, discomfort and loss ofbalance. Drugs and alcohol may also impact
your judgment and reactions to the virtualenvironment.
Contagious Conditions. Avoid sharing theHeadset and Controllers with anyone with ahealth condition that can be transmitted bycontact. Clean contact surfaces regularly.
Medical Device Interference and Radio
Frequency. The Headset and each Controller and Base Station contains radio-emitting
technology that may interfere with thenormal operation of nearby electronic devices. They use 2.4GHz ISM band radios withGFSK modulation and custom low-latency
protocol. While they have been tested for
non-interference with common devices,
do not operate around critical electronicequipment (e.g. in hospitals).
Implanted Devices. Consult your healthprofessional prior to using the Hardware if
you have implanted electronic devices (e.g.
pacemaker) to confirm that these devices
will not be impacted. Do not use the Hardware if your medical device will be affectedby the emitted radio waves.
PLAN A SAFE PLAY AREAThe Headset blocks your view and theaudio can drown out sounds around you,so you’ll need to create a safe play area to
avoid injuring yourself or others. See theinformation at steamvr.steampowered.com
for additional instructions regarding set upof your play area.
·· Clear the area of objects. For room
scale VR, you’ll need an open space atleast 2m x 1.5m (6.5ft x 5ft). For standingor seated use, you need enough roomthat your outstretched arms, including
Controllers, do not touch objects aroundyou including anything above you suchas the ceiling, fans or lights.
·· Check the area for things that could
make you trip or slip.
·· Be sure there is nothing dangerous (forexample, sharp objects, balconies, stairs
or other places you could fall) next tothe play area, in case you accidentally
leave the area during use.
·· Place Base Stations and their powercords outside the play area, far enoughthat a player will not strike them. The
Base Stations are precision electronic
devices and drops, bumps or othercontact may negatively affect performance.
·· Set up your Base Stations near electricaloutlets and at opposite corners of yourspace, diagonally and as described in
the Setup Guide.
·· Use the included Base Station mounting
kit to mount them on a wall, light stand,cargo pole or tripod, or to set them on astable surface.
·· Use only the Base Station power supply
provided with the Base Station. The
power supply has a unique adapter
designed to fit in the Base Station. Other
power supplies that are not designed
to work with the Base Station may posean electrical or fire hazard. If you needa replacement power supply, contact
Valve.
·· Avoid areas with bright light, whichmight degrade the performance of theBase Stations.
·· Take precautions to keep pets andchildren away.

·· Set up and understand the Chaperone
boundaries (see below).
SET UP AND UNDERSTAND THE
CHAPERONE™ FUNCTION.
Once you download SteamVR (at steamvr.
steampowered.com), you will have accessto instructions about the setup of your playarea and “Chaperone.” Chaperone is technology that indicates the boundaries of yourplay area. On its default setting, Chaperone
displays a grid pattern when you approacha boundary. Chaperone only indicates theboundaries you designate – it does not
identify physical objects in the play area,such as a table or a pet, and does not show
floor, ceilings, or overhead obstacles. If you
move the Base Stations, even accidentally,
you will need to set the boundaries again.
Chaperone may not display a boundary
soon enough if you are moving quickly (forexample, running or lunging suddenly). It is
not a substitute for planning a safe play areaor using a spotter.
The default Chaperone setting provides themost visible boundaries, but when wearing
the Headset, you can customize the Chaperone settings (accessed in VR by pressing the
System button on your Controller) to accommodate different VR experiences. When
you change VR experiences or hand off toanother player, be sure that the settings
are appropriate for the use. Familiarize new
players with Chaperone and its settings.
PREPARE TO PLAY
Plan for falls. When setting up the playarea and deciding whether, what, and howto play, plan for falls. People who may beparticularly susceptible to falling, or to injury
from falls, may wish to only participate inseated VR experiences. New users may
be more likely to fall, so a spotter may beparticularly useful.
Depending on the VR experience, there are avariety of ways that players might react that
could lead to falls. For example:·· Players may attempt to lean against or
sit upon virtual objects (such as a virtual
window sill or chair).
·· Players may try to move quickly to react
to things they see in VR.
·· Players may become disoriented by VR
experiences where the virtual floor
doesn’t match the real floor.
·· With the Headset blocking your view
and Controllers on your hands, it may
be harder to recover your balance if you
start to fall and you may be more likely
to fall awkwardly.
Have a Spotter. It is helpful to have a
responsible person in the room to monitor
your game play. This person can help guideyou if you approach the edge of the playarea or become entangled in cords and candirect others from entering the play area.
The spotter should be aware that the player
may move unpredictably and keep a safe
distance except when assisting the player.
The spotter should verbally alert the player
when approaching.
Route VR Cables. The Headset cable andConnection cable (collectively “Cables”)
connect together and should run unobstructed from the Headset to your PC.

Do not loop the Cables around objects orroute the Cables through walls. The Headset
cable will separate from the Connection
cable if pulled hard enough. This helps
reduce the risk of falls from the Cables
pulling on the Headset or being tangled onyour body. It also helps prevent your PC
from being pulled, however, it is still advisable to place your PC where it will not fall if
pulled. Do not tape the Cables together orotherwise prevent them from separating. A
spotter can help you avoid tripping or being
tangled in Cables.
Use Lanyards and Tighten Controller
Adjustment Straps. Accompanying
the Controllers are two wrist lanyards(“Lanyards”). The Lanyards and Controller
adjustment strap help prevent accidentally
dropping or throwing the Controllers,particularly during vigorous use. Attach the
Lanyards to the Controller grips and tighten
on your wrists. Tighten the adjustment
straps to secure the Controllers on yourhands. If the Controllers do not feel secure,tighten the straps. See the Setup Guide
accompanying your VR Kit for Controller
and adjustment instructions.
DISCOMFORT AND HEALTH EFFECTS
VR Discomfort. You may experience
discomfort when using virtual reality, especially as you begin using it. This may include
temporary feelings of nausea, motion sickness, dizziness, disorientation, headache,fatigue, eye strain, or dry eyes.
Adjusting to VR. Start slowly and learn how
the system reacts as you move around, andhow you react to virtual reality. Keep yourfirst few sessions brief and take breaks.
Certain situations can increase your risk of
VR discomfort. For example:·· Being a new user - symptoms tend to
decrease as your vision system adapts.
·· Being prone to motion sickness in othersituations, having a fear of heights orhealth conditions, such as inner ear
disorders, or being prone to migraine
headaches.
·· Headset not oriented correctly on yourhead.
·· Certain types of content, particularly
games or movies that make you feel as
if you are moving through space or looking down from a height, or interactions
that involve tracking moving objects.
·· Using virtual reality for extended
periods without a break.
Take breaks periodically. The timing andlength of breaks may depend on how you
as an individual react to virtual reality andwhat you are doing within the system. If you
experience any discomfort, stop and rest
until you feel better. Sitting still in a well-lit
environment can help speed recovery fromdisorientation. If you feel disoriented orotherwise impaired, avoid activities that
rely on balance, coordination, or otherpotentially diminished capabilities until you
recover. Note the type of content you wereviewing and other aspects of the situation,
so you can adjust or ease into the situationnext time. If symptoms are severe or persist,consult a qualified health professional.

Musculoskeletal discomfort. As with many
physical activities, repetitive or prolonged
activities with the Hardware may cause
occasional discomfort in your hands, arms,
shoulders, neck, or other parts of your body.
Take breaks periodically and stop and rest
if you get tired, sore, or experience any
discomfort such as pain, tingling, numbness,or stiffness. If you experience persistent orrecurring discomfort, consult a qualified
health professional.
Photosensitive Seizures. A very small
percentage of people may experience a
seizure when exposed to certain visual
images, including flashing lights or patterns
that may be displayed on the Headset. Even
people who have no history of seizures or
epilepsy may have an undiagnosed condition that can cause these photosensitive
epileptic seizures. Children and teenagers
are more likely than adults to experience
these seizures.
Symptoms may include involuntary muscle
movements (such as eye or face twitching,or jerking of arms or legs), lightheadedness,altered vision, disorientation, confusion, or
momentary loss of awareness. Seizures may
also cause loss of consciousness or convulsions that can lead to injury from falling
down or striking nearby objects.
Immediately stop using and consult a healthprofessional if you experience any of these
symptoms. Parents should watch for andask about the above symptoms. The risk ofphotosensitive epileptic seizures may be
reduced by not using your Hardware when
you are tired.
If you or any of your relatives have a history

of seizures or epilepsy, consult a healthprofessional before using the Hardware.
Hearing Safety. The Headset includes integrated audio earpieces. Adjust the volumeof the Headset so you can still hear what isgoing on around you. If the sound is too loudfor you to hear people speaking nearby, it islikely loud enough to damage your hearing.
Skin Irritation. The Headset, Controllers, andLanyards are made of materials commonlyused in wearable consumer electronic devices. However, certain people may develop
skin irritation due to allergies or sensitivities
to materials in prolonged contact with theirskin. To reduce the risk of skin irritation:·· Wipe your device dry with a cloth if itgets wet.
·· Avoid using lotions or other products onskin that touches the Hardware.
·· Do not wear over injured skin.
·· Adjust the Headset strap and rearadjustment knob, Controller adjustment
straps, and Lanyards only until snug –avoid tightening them uncomfortably.
·· Remove the Headset and take off theControllers during breaks to allow yourskin to breathe.
·· If your skin becomes red, itchy, swollen,
or otherwise irritated, stop using thesystem. If symptoms are severe or
persist, consult a health professional.

III. CARE, CLEANING, AND
MAINTENANCE
Keep dry, clean appropriately. Keep all
Hardware dry and away from liquids.
WARNING! Exposing the power supplies toliquid could create a shock hazard. If you
need to clean the Base Stations, unplug
them first. For all Hardware, use the included
microfiber cloth or a cloth lightly moistenedwith water. Do not use cleaning chemicals;
these may damage the product.
Maintain suitable environmental conditions.
·· Humidity. If you operate the Hardwarein an area with high humidity, moisture
may collect in the Base Stations causing
them to operate incorrectly. If that
occurs, stop using the Base Stations until
the moisture evaporates.
·· Extreme Temperatures. Avoid using
the Hardware in extreme temperatures- operating temperature range should
remain between 10 °C and 35 °C (50 °F
and 95 °F).
·· Sunlight. WARNING! If focused throughthe Headset lenses, sunlight can pose arisk of fire. Do not expose the Headset to
direct sunlight.
Batteries. Each Controller contains a non-replaceable lithium-ion battery. WARNING! To
reduce the risk of risk of overheating, fire,and burns:·· Do not use or store the battery where itis exposed to extreme heat, such as
under a window in direct sunlight ona hot day. Keep the battery within thefollowing temperature ranges:

Condition

Celsius

Fahrenheit

When Charging theBattery

0°C ~ 45°C

50°F ~ 113°F

When Discharging
the Battery-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

When Stored up to
30 days-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

When Stored up to
90 days-10°C ~ 35°C

14°F ~ 95°F·· Avoid exposing the batteries to impacts.
·· Have the batteries serviced or recycled
by an authorized service provider only.
·· If the battery leaks and electrolyte
gets in your eyes, do not rub them.
Instead, rinse them with clean runningwater and immediately seek medical
attention. If left as is, electrolyte cancause eye injury.
Do not attempt to repair, open, or service
any part of the Hardware. WARNING! This
may pose electrical or other hazards. Do not
use any component or cable if damaged.
Contact Valve Support at
https://help.steampowered.com/ if there isa problem.
IV. VR KIT COMPONENTS
Base Stations·· Base Stations (2)·· Mounting kits·· Power cord (2)·· Power supplies (2)·· Regional electric plug adaptor(s)Controllers·· Left and Right Controllers·· Wrist lanyards (2)·· USB Type C charging cables (2)Headset·· Headset with removable face gasket·· A Headset cable (5 meters long) thatconnects the Headset to the Connection
cable·· A Connection cable (1 meter long) thatconnects to your computer and power·· Power adaptor·· Regional electric plug adaptors(s)·· Cradle adaptor·· Microfiber cleaning clothREGULATORY INFORMATIONFEDERAL COMMUNICATION AND INDUSTRY CANADA (IC)Valve Headset FCC ID: 2AES41007 / IC ID: 20207 -1007
Valve Left Controller FCC ID: 2AES41005 / IC ID: 20207 -1005
Valve Right Controller FCC ID: 2AES41006 / IC ID: 20207 -1006
Base Station FCC ID: 2AES41004 / IC ID: 20207 -1004
COMPLIANCE STATEMENT
This equipment is tested to comply with FCC (Federal Communication Commission)Standards. For home and office use. Not intended for use in machinery, medical, or industrial
applications. This device is for use with NRTL- listed (UL, CSA, ETL etc.) and/or IEC/EN 60950
compliant (CE marked) IT equipment. No serviceable parts included.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. This device complies with Industry Canada
license-exempt RSS standard(s). Operation is subject to the following two conditions:(1) This device may not cause harmful interference, and (2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
The equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates,
uses, and can radiate radio frequency energy. If not installed and used in accordance with
the instructions, it may cause harmful interference to radio communications. However, there
is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment
does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined byturning the equipment off and on, the user is encouraged to try and correct the interference
by one or more of the following measures:
1. Reorient or relocate the receiving antenna and increase the distance between theequipment and the receiver.
2. Connect the equipment to outlet on a circuit different from that to which the receiver isconnected.
3. Consult an experienced radio/TV technician for help.
CAUTION: The FCC requires that you be notified that any changes or modifications to the
Hardware not expressly approved by the manufacturer could void the user’s authority tooperate the equipment.
NOTE: The Base Stations should be installed and operated with a minimum distance of 20 cm
between the Base Stations and any person to comply with RF exposure guidelines.

BASE STATION 1004
LASER WARNING
CLASS 1 LASER PRODUCTCAUTION - Use of controls or adjustments or performance of procedures other than thosespecified herein may result in hazardous radiation exposure.
The SteamVR™ Base Station 2.0 contains a Class 3B laser, which can produce hazardous
levels of laser radiation. However, the design of this product incorporates optics, a protective
housing and a scanning safe guard such that there is no access to levels of laser radiation
above Class 1. Under no circumstances should this device be operated with the housing
removed. Only trained factory personnel should open the protective housing.
Complies with FDA performance standards for laser products except for deviations pursuant
to Laser Notice No. 50, dated June 24, 2007. Evaluated to IEC 60825-1:2014. There are noserviceable parts.
EUROPEAN ECONOMIC AREA
The full declaration of conformity can be found at: http://compliance.steampowered.com.
This device bears the CE mark in accordance with Directive 2014/53/EU. Hereby, Valve
Corporation declares that this Valve Index VR Kit is in compliance with the essential
requirements and other relevant provisions of Directive 2014/53/EU and may be operated in
all European Economic Area (EEA) countries.
Model 1004: Operating frequencies: 2402-2483.5MHz, max EIRP: 6.24 dBm.
Model 1005: Operating frequencies: 2400-2483.5MHz, max EIRP: 5.80 dBm
Model 1006: Operating frequencies: 2400-2483.5MHz, max EIRP: 7.42 dBm
Model 1007: Operating frequencies: 2402-2483.5MHz, max EIRP: 9.64 dBm
EU Representative
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburg
PROPER HANDLING OF WASTE ELECTRONIC EQUIPMENT
This symbol on the product(s) and/or accompanying documents means that usedelectrical and electronic products should not be mixed with general household waste.
This symbol is only valid in the European Union. For proper treatment, recovery, andrecycling, please take this product(s) to designated collection points where it will be
accepted free of charge.

LEGAL NOTICES
Software License
The Valve Index™ VR Kit requires the use of the Steam Client software (http://store.
steampowered.com/about/) and SteamVR (steamvr.steampowered.com). Use of the software
is subject to the Steam Subscriber Agreement: http://store.steampowered.com/subscriber
agreement/.
Export Control
The Steam Client software is subject to certain restrictions under U.S. Export Administration
Regulations, and may not be exported or re-exported to U.S. embargoed destinations or topersons orentities prohibited by the U.S. Export Administration Regulations.
Internet Connection
An internet connection is required to access and use the Steam Client software. You areresponsible for any Internet service fees. If you need more help, please go to: http://support.
steampowered.com.
Copyrights and Trademarks.
© 2018 Valve Corporation. Valve, the Valve logo, Steam, the Steam logo, and SteamVR are
trademarks of Valve Corporation, registered in the U.S. and other countries. Chaperone, Valve
Index, and the Valve Index logo are trademarks of Valve Corporation.

SUMMARY OF LIMITED WARRANTY & AGREEMENT(BINDING ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER)
Notice. IF YOU ARE A CONSUMER WITH RESIDENCE IN AN EU MEMBER COUNTRY,
THE PROVINCE OF QUEBEC (CANADA), AUSTRALIA OR NEW ZEALAND, THE LIMITEDWARRANTY DOES NOT APPLY TO YOU; INSTEAD YOU ARE ENTITLED TO THE STATUTORYWARRANTIES PROVIDED BY YOUR HOME JURISDICTION.
Summary of Limited Warranty. Valve warrants your Valve Index™ Virtual Reality productto be free from defects in materials and workmanship under ordinary consumer use for one(1) year from the date of original purchase. The warranty excludes normal wear and tear anddamage caused by improper cleaning, accident, or abuse. Other exclusions apply. IF YOURLOCAL LAW GIVES YOU ANY IMPLIED WARRANTY, INCLUDING OF MERCHANTABILITY
OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, ITS DURATION IS LIMITED TO ONE (1) YEARSOME STATES, PROVINCES, OR COUNTRIES DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOWLONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS, SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO
YOU.
If the product does not work properly due to a defect in materials or workmanship, Valve will,at Valve’s option, repair it, replace it with a new or refurbished product or components, orrefund your purchase price. This is your only remedy. Read the Limited Warranty & Agreement at s.team/warranty. By buying, receiving or using the product you agree to it. To obtainwarranty service visit http://s.team/hw_help.
Notice. IF YOU ARE A CONSUMER WITH RESIDENCE IN AN EU MEMBER COUNTRY OR
THE PROVINCE OF QUEBEC (CANADA), THE BINDING ARBITRATION AGREEMENT AND
CLASS ACTION WAIVER DOES NOT APPLY TO YOU.
Summary of Arbitration/Class Action Waiver. The Limited Warranty & Agreement contains
a BINDING ARBITRATION AGREEMENT AND CLASS ACTION WAIVER. It applies if you livein the United States—or in another country unless your country’s laws make it unenforceable.
IT AFFECTS YOUR RIGHTS ABOUT HOW TO RESOLVE A DISPUTE ARISING OUT OF OR
RELATING TO YOUR RELATIONSHIP WITH VALVE, THE LIMITED WARRANTY & AGREEMENT, THE PRODUCT, ITS PRICE, THE PURCHASE TRANSACTION, OR ANYTHING ELSERELATING TO THE PRODUCT. Please read it at s.team/warranty.
Any dispute not resolved by informal negotiation or in small claims court will be resolved
ONLY BY INDIVIDUAL BINDING ARBITRATION under the U.S. Federal Arbitration Act
before a neutral arbitrator whose decision will be final. YOU AND VALVE ARE GIVING UP
THE RIGHT TO SUE IN COURT, TO HAVE A TRIAL BEFORE A JUDGE OR JURY, AND TO
BRING OR PARTICIPATE IN A CLASS OR REPRESENTATIVE ACTION, PRIVATE ATTORNEY
GENERAL ACTION, WHISTLEBLOWER ACTION, OR CLASS, COLLECTIVE, OR REPRESENTATIVE ARBITRATION. No action or arbitration may be combined with any other without theconsent of all parties. The American Arbitration Association will conduct the arbitration under
its Consumer or Commercial Arbitration Rules at www.adr.org. Outside the U.S., Valve will
select a neutral arbitration provider that uses these or similar rules. The Limited Warranty &Agreement contains the rest of the arbitration terms, and instructions and forms for notifying
Valve of a dispute or commencing arbitration.

Valve Corporation, 10400 NE 4th St, Suite 1400, Bellevue, WA 98004 USA

VALVE INDEX™ VIRTUAL REALITY-KIT

DE

INFORMATIONEN ZU SICHERHEIT, WARTUNG, VORSCHRIFTEN & GARANTIEVEREINBARUNG

I. PRODUKTBESCHREIBUNG
Bei Verwendung mit Ihrem eigenen VR(virtuelle Realität)-tauglichen PC umfasst das
Valve Index Virtual Reality-Kit (nachfolgend
als „VR-Kit“ oder „Hardware“ bezeichnet) die
notwendige Hardware, um VR zu erleben.
Ihr VR-Kit enthält zwei Basisstationen, zwei
Controller, ein Headset und weitere dazugehörige Komponenten. Eine vollständige Liste
der Komponenten ist weiter unten in diesem
Handbuch zu finden. Dieses Handbuch gilt
für alle Komponenten im VR-Kit sowie jede
separat erworbene Komponente (Headset,
Controller, Basisstationen). Die in diesem
Handbuch verwendeten Begriffe „Headset“,„Controller“ und „Basisstation“ verweisen auf
Informationen zu diesen speziellen Komponenten. Wenn keine bestimmte Komponenteerwähnt wird, gelten die Informationen fürdie Hardware im Allgemeinen.
Steam: Sie benötigen einen Steam-Account,um Videospiele zu spielen oder andere
Inhalte auf der Steam-Online-Spieleplattform von Valve zu erleben. Steam ist nicht
gebührenpflichtig. Die Nutzung von Steam ist
auf Personen beschränkt, die mindestens 13
Jahre alt sind.
Zusätzliche Informationen: Unter „Sicherheitshinweise“ finden Sie in diesem Handbuch Informationen zur sicheren Verwendungund zu Verwendungsbeschränkungen. Unter„VR-Kit-Komponenten“ finden Sie eine Liste
der Komponenten, behördliche Anforderungen unter „Zulassungsinformationen“ undunter „Zusammenfassung der Gewährleistungsbeschränkung und -vereinbarung“ eine
Kurzübersicht Ihrer Gewährleistungsabdeckung von Valve. Weitere Anweisungen finden
Sie in der Installationsanleitung Ihres VR-Kits.
Informationen zur Einrichtung, Verwendung
und Fehlerbehebung finden Sie online untersteamvr.steampower.com. Bevor Sie die
Hardware verwenden, sollten Sie dieses
Dokument, die Installationsanleitung und die
Online-Informationen lesen.
II. SICHERHEITSHINWEISE
Befolgen Sie diese Anweisungen für einesichere Einrichtung, Verwendung und Pflegeder Hardware, um das Risiko von Verletzungen oder sogar Tod zu reduzieren. Außerdem
sollten Sie die Benutzerdokumentationen
lesen, die Komponenten-Drittherstelleroder Spiel- und Softwareentwickler zu ihren
Produkten bereitstellen. Wenn Sie anderen
Personen die Verwendung der Hardware
gestatten, sollten Sie sicherstellen, dass diesealle sicherheitsrelevanten Informationen
kennen. Bewahren Sie dieses Dokument zum
späteren Nachlesen auf.
EINSCHRÄNKUNGEN BEI VERWENDUNG
DER HARDWARE:
Valve hat die Hardware entwickelt, um Sie,
Ihre Familie und Ihre Freunde mit virtueller
Realität vertraut zu machen. Es gibt jedoch
Einschränkungen in Bezug auf ihre
Verwendung.

Kinder: Die Hardware ist für Erwachsene
und Jugendliche, für Kinder unter 13 Jahren
gedacht. Kinder können die Hardware
unter Umständen nicht sicher und bequemverwenden. Die Größe und das Gewicht
des Headsets und der Controller sind fürKinder weniger geeignet. Unter Umständen
sind Kinder auch nicht in der Lage, die indiesem Dokument enthaltenen Vorschriften
zur sicheren Verwendung zu befolgen.
Vergewissern Sie sich, dass Jugendliche die
Hardware sicher verwenden, und stellen
Sie sicher, dass sie die Verwendung bei
physischen Problemen (wie Schwindel oderÜbelkeit) oder psychologischen Problemen(wie extremer Angst) sofort einstellen.
Anpassung von Headset undControllern: Das Headset und die Controller
können für verschiedene Größen angepasst
werden. Das Headset verfügt über einenverstellbaren Kopfbügel und ein hinteres
Einstellrad, einen Schieberegler zur
Einstellung des Pupillenabstands (IPD)
und einen Einstellknopf für den Linsenabstand. Zum Lieferumfang gehört eine
Kopfstütze für verschiedene Kopfgrößen.
Die Controller-Handschlaufe kann mit der
Anpassungsschlaufe auf verschiedene
Handgrößen angepasst werden. In derbeiliegenden Installationsanleitung oder auf
dem Online-Portal (steamvr.steampowered.
com) finden Sie Anweisungen zur korrekten
Anpassung. Verwenden Sie das Headset und
die Controller nicht, wenn Sie diese nicht
bequem und sicher tragen können.
Medizinische Bedingungen: Wenn Sie eine
physische oder psychische Erkrankung
haben, die sich auf Ihre sichere Verwendung

der Hardware auswirken könnte, sollten Sie
vorher ärztlichen Rat einholen. Berücksichtigen Sie Ihren Gesundheitszustand, Ihren
Gleichgewichtssinn und Ihre physischen
Fähigkeiten in Bezug auf Ihre Verwendungdes Systems. Sie sollten beispielsweise
Folgendes berücksichtigen:·· ob Sie die Hardware sitzend, stehendoder beim Gehen verwenden,·· die Art und Intensität Ihrer körperlichen
Bewegungen beim Spielen und·· die Art der Medien, die Sie sich ansehen, z. B. intensive oder beängstigende Inhalte
Beeinträchtigungen wie Übelkeit, Müdigkeit oder Medikamente: Wenn Sie krankoder müde sind, Medikamente eingenommen oder Alkohol/Drogen konsumiert
haben, sollten Sie von der Verwendung derHardware absehen. Diese Bedingungenerhöhen das Risiko von Übelkeit, Schwindel,
Beschwerden und Gleichgewichtsverlust.
Drogen, Medikamente und Alkohol können
sich auch auf Ihr Urteils- und Reaktionsvermögen in der virtuellen Umgebung
auswirken.
Ansteckungsgefahr: Nach Möglichkeit
sollten Sie das Headset und die Controller
nicht mit Personen gemeinsam verwenden,
die eine Krankheit haben, die durch Kontaktübertragen werden kann. Reinigen Sieregelmäßig die Kontaktflächen.
Interferenzen mit medizinischen Geräten
und Funkfrequenzen: Headset, Controller
und Basisstation enthalten jeweils eine
Funkstrahlung emittierende Technologie, dieden normalen Betrieb in der Nähe befindli-

cher elektronischer Geräte beeinträchtigen
kann. Sie verwendet ISM im 2,4-GHz-Frequenzband mit GFSK-Modulation undbenutzerdefiniertem Protokoll mit niedriger
Latenz. Im Test wurden keine Interferenzen
mit gängigen Geräten festgestellt. Dennoch
sollten Sie die Hardware nicht im Bereichkritischer elektronischer Geräte (z. B. in
Krankenhäusern) verwenden.
Implantierte Geräte: Wenn Sie elektronische Geräte (z. B. Herzschrittmacher)
implantiert haben, Sollten Sie Ihren Arzt
konsultieren, um sicherzustellen, dass diesenicht beeinträchtigt werden. Verwenden Sie
die Hardware nicht, wenn Ihr medizinisches
Gerät durch die emittierten Funkwellen
beeinträchtigt wird.
PLANUNG EINES SICHERENSPIELBEREICHS:
Das Headset blockiert Ihre Sicht; Geräusche
in Ihrer Umgebung können übertönt werden.
Richten Sie einen sicheren Spielbereichein, um sich selbst oder andere nicht zuverletzen. Weitere Informationen und
Anweisungen hierzu finden Sie untersteamvr.steampowered.com.
·· Entfernen Sie Objekte aus diesem
Bereich. Für raumfüllende VR benötigen
Sie einen Freiraum von mindestens
2 m x 1,5 m. Für die Verwendung im
Stehen oder Sitzen benötigen Sie ausreichend Platz, damit Ihre ausgestrecktenArme, einschließlich Controllern, nicht
mit Gegenständen in Ihrer Nähe oderüber Ihnen, wie u. a. die Decke, Lampenusw., in Berührung kommen.

·· Entfernen Sie Gegenstände, über die
Sie stolpern oder auf denen Sie
ausrutschen könnten.
·· Stellen Sie sicher, dass sich keine
gefährlichen Gegenstände (z. B.
scharfkantige Gegenstände, Balkons,
Treppen oder sonstige Orte, an denen
Sie fallen könnten) neben dem Spielbereich befinden, falls Sie den Bereich
beim Gebrauch versehentlich verlassen.
·· Platzieren Sie die Basisstationen undihre Netzkabel weit genug außerhalb
des Spielbereichs, damit kein Spieler
an diese stößt. Die Basisstationen sindempfindliche elektronische Geräte.
Stürze, Stöße oder andere Einwirkungenkönnen sich negativ auf deren Leistungauswirken.
·· Richten Sie Ihre Basisstationen in derNähe von Steckdosen und an
gegenüberliegenden Ecken Ihres Spielbereichs und wie im Installationshandbuch beschrieben ein.
·· Verwenden Sie den im Lieferumfang
enthaltenen Montagesatz, um die
Basisstation an einer Wand, einem
Lampenständer, einer Haltestange odereinem Stativ zu befestigen oder auf
einer stabilen Oberfläche aufzustellen.
·· Verwenden Sie nur das mitgelieferte
Netzteil der Basisstation. Dieses verfügtüber einen speziellen Adapter, deran die Basisstation angepasst ist. Die
Verwendung anderer Netzteile, die nicht
speziell für die Basisstation entwickelt
wurden, kann elektrische oder Brandgefahren zur Folge haben. Wenn Sie ein

Ersatznetzteil benötigen, wenden Sie
sich an Valve.
·· Vermeiden Sie Bereiche mit hellem
Licht, welches die Leistung der Basisstationen beeinträchtigen kann.
·· Treffen Sie Vorsichtsmaßnahmen, um
Haustiere und Kinder aus dem Spielbereich fernzuhalten.
·· Verwenden Sie die Chaperone-Funktion(s. u.), um die Grenzen des Spielbereichs
einzurichten und zu verstehen.
EINRICHTEN UND VERSTEHEN DER
CHAPERONE™-FUNKTION:
Nach dem Herunterladen von SteamVR (unter steamvr.steampowered.com)
haben Sie Zugriff auf Anweisungen zur
Einrichtung Ihres Spielbereichs und der„Chaperone“-Funktion. Chaperone ist eineTechnologie, die die Grenzen Ihres Spielbereichs angibt. In der Standardeinstellung
zeigt Chaperone ein Gittermuster an, wenn
Sie sich einer Grenze nähern. Chaperone
zeigt nur die von Ihnen festgelegten Grenzen
an. Es erkennt keine physischen Objekte
im Spielbereich, wie einen Tisch oder ein
Haustier, und zeigt nicht den Fußboden,
die Decke oder Hindernisse über Ihnen an.
Wenn Sie die Basisstationen versehentlichoder absichtlich verschieben, müssen Sie
die Grenzen erneut einstellen. In Chaperone
wird eine Grenze möglicherweise nicht
schnell genug angezeigt, wenn Sie sichschnell bewegen (z. B. wenn Sie laufen oderplötzlich herumspringen). Die Einstellung ist
kein Ersatz für die Planung eines sicheren
Spielbereichs oder die Verwendung eines
Spotters.

Die Chaperone-Standardeinstellung bietet
die am besten sichtbaren Grenzen. Sie
können beim Tragen des Headsets die Chaperone-Einstellungen anpassen (Zugriffin VR durch Drücken der Taste „System“
auf Ihrem Controller), um verschiedene
VR-Erlebnisse zu ermöglichen. Wenn Sie
das VR-Erlebnis ändern oder an einen
anderen Spieler übergeben, sollten Sie sichvergewissern, dass die Einstellungen fürden Einsatz geeignet sind. Machen Sie neue
Spieler mit Chaperone und seinen Einstellungen vertraut.
SPIELVORBEREITUNG:
Berücksichtigung von Stürzen: Wenn
Sie den Spielbereich einrichten und
entscheiden, ob, was und wie Sie spielen
möchten, sollten Sie mit Stürzen rechnen.
Personen, die möglicherweise leicht fallenoder sturzempfindlich sind, sollten das
VR-Erlebnis im Sitzen genießen. Da neue,
unerfahrene Benutzer u. U. eher fallen, kannein Spotter nützlich sein.
Je nach VR-Erfahrung gibt es verschiedene
Spielerreaktionen, die zu Stürzen führen
könnten. Zum Beispiel:·· Spieler versuchen gegebenenfalls sichan virtuelle Objekte (z. B. eine virtuelle
Fensterbank oder einen virtuellen Stuhl)
anzulehnen oder sich darauf zu setzen.
·· Spieler könnten versuchen, sich schnell
zu bewegen, um auf Dinge zu reagieren,
die sie in VR sehen.
·· Spieler könnten durch das VR-Erlebnis
die Orientierung verlieren, wenn dervirtuelle Fußboden nicht mit dem realen

Boden übereinstimmt.
·· Mit dem Headset auf dem Kopf, das
Ihnen die Sicht versperrt, und den
Controllern in der Hand ist es u. U.
schwieriger, das Gleichgewicht wiederzufinden, wenn Sie zu stürzen drohen.
Sie könnten dabei ungeschickt fallen.
Hinzuziehen eines Spotters: Es ist hilfreich,eine verantwortliche Person im Raum zu
haben, die Sie beim Spielen beobachtet.
Diese Person kann Ihnen helfen, wenn Sie
sich dem Rand des Spielbereichs nähern odersich in den Kabeln verfangen sowie andere
vom Betreten des Spielbereichs abhalten. Der
Spotter sollte sich darüber im Klaren sein,
dass sich der Spieler u. U. nicht vorhersehbar bewegt und einen Sicherheitsabstandeinhalten, es sei denn, er kommt dem Spieler
zu Hilfe. Der Spotter sollte den Spieler lautund vernehmlich warnen, wenn er sich ihm
nähert.
Verlegen der VR-Kabel: Das Headset-Kabel
und das Anschlusskabel (zusammen als„Kabel“ bezeichnet) sind miteinander verbunden und sollten hindernisfrei vom Headset an
den PC verlegt werden. Legen Sie die Kabel
nicht in Schlaufen um Gegenstände undverlegen Sie die Kabel nicht durch Wände.
Das Headset-Kabel wird vom Anschlusskabel
getrennt, wenn fest genug daran gezogen
wird. Dies verringert das Sturzrisiko durch
Kabel, die am Headset ziehen oder in die sich
Ihr Körper verfängt. Außerdem wird dadurch
vermieden, dass am PC gezogen wird. Dennoch ist es ratsam, den PC so zu platzieren,dass er nicht herunterfallen kann, wenn
an ihm gezogen wird. Sie dürfen die Kabel
nicht mit Klebeband zusammenbinden oderanderweitig verhindern, dass sie voneinander
getrennt werden. Ein Spotter kann Ihnen
dabei helfen, dass Sie nicht über die Kabel
stolpern oder sich darin verfangen.
Verwenden von Handschlaufen und Festziehen der Controller-Anpassungsschlaufen:
Lieferumfang der Controller gehören zwei
Handschlaufen. Die Handschlaufen und
die Controller-Anpassungsschlaufe sollen
verhindern, dass die Controller, vor allem
bei energischem Gebrauch, versehentlich
fallen gelassen oder geworfen werden.
Befestigen Sie die Handschlaufen an den
Controller-Griffen, und ziehen Sie sie an
den Handgelenken fest. Ziehen Sie die
Anpassungsschlaufen fest, um die Controller
an den Händen zu befestigen. Wenn sich die
Controller locker anfühlen, sollten Sie diesefestziehen. In der Installationsanleitung, diedem VR-Kit beiliegt, finden Sie Anweisungenzum Tragen der Controller.
UNWOHLSEIN UND GESUNDHEITLICHEAUSWIRKUNGEN:
Unwohlsein durch VR-Spiel: Beim
VR-Erlebnis kann vor allem bei Anfängern
Unwohlsein auftreten. Dazu gehören u. a.
vorübergehende Übelkeit, Symptome derReisekrankheit, Schwindel, Desorientierung,Kopfschmerzen, Erschöpfung, Augenüberbelastung oder trockene Augen.
Langsames Gewöhnen an VR: Fangen Sielangsam an. Lernen Sie die Reaktionen desSystems kennen, wenn Sie sich bewegen undwie Sie auf VR reagieren. Spielen Sie zuerst
nur kurz, und machen Sie Pausen.

Bestimmte Situationen, die das Risiko vonVR-Beschwerden oder -Unwohlsein erhöhen
können Zum Beispiel:·· Unerfahrenheit als neuer Benutzer bzw.
Einsteiger – die Symptome nehmen ab,
sobald sich Ihre Augen daran gewöhnen
·· Anfälligkeit für Reisekrankheit in anderen
Situationen, Höhenangst, gesundheitliche Beschwerden wie Innenohrerkrankungen oder Migräneanfälligkeit·· Falsche Ausrichtung des Headsets auf
dem Kopf·· Bestimmte Arten von Inhalten,
insbesondere Spiele oder Filme, die
Ihnen das Gefühl geben, dass Sie sichdurch den Weltraum bewegen oder aus
großer Höhe nach unten blicken, oderInteraktionen, bei denen bewegliche
Objekte verfolgt werden·· Lange VR-Erlebnisse ohne Pause
Regelmäßige Pausen: Ihre persönliche Reaktion auf die virtuelle Realität und was Sie im
System tun bestimmen Zeitpunkt und Dauer
von Pausen. Unterbrechen Sie das Erlebnis,
wenn Ihnen unwohl ist und ruhen Sie sichaus, bis sie sich wieder besser fühlen. Sitzen
in einer gut beleuchteten Umgebung kanndazu beitragen, dass Sie sich schneller vonIhrer Desorientierung erholen. Wenn Sie sichdesorientiert oder anderweitig beeinträchtigt
fühlen, sollten Sie Aktivitäten vermeiden, bei
denen es auf Gleichgewichts- oder Koordinationssinn oder andere möglicherweise
eingeschränkte Fähigkeiten ankommt, bis Sie
sich wieder erholt haben. Merken Sie sich
die Art der Inhalte, die Sie sich angesehen

haben, und andere Aspekte der Situation,
damit Sie sich beim nächsten Mal besser auf
die Situation einstellen können. Bei schwerenoder anhaltenden Symptomen sollten Sieeinen Arzt konsultieren.
Muskel-Skelett-Beschwerden: Wie bei vielen
anderen körperlichen Aktivitäten können
wiederkehrende oder längere Aktivitäten mit
der Hardware zu gelegentlichen Beschwerden in den Händen, Armen, Schultern, im
Hals/Nacken oder in anderen Körperteilen
führen. Legen Sie regelmäßige Pausen ein
und ruhen sich aus, wenn Sie müde werdenoder Beschwerden wie Schmerzen, Kribbeln,Taubheit oder Steifheit auftreten. Bei anhaltenden oder wiederkehrenden Beschwerden
sollten Sie einen Arzt konsultieren.
Photosensitive Epilepsie (Anfälle durch
Lichtempfindlichkeit): Bei einem sehrgeringen Prozentsatz von Menschen kanndie Betrachtung bestimmter Bilder, wie u.
a. blinkender Lichter oder Muster, auf dem
Headset zu einem photosensitiven Anfall
führen. Selbst Personen, in deren bisheriger
Krankheitsgeschichte keine epileptischenoder sonstigen Anfälle bekannt sind, leidenmöglichweise unter einer nicht diagnostizierten Erkrankung, die diese photosensitiven
epileptischen Anfälle verursachen kann. Bei
Kindern und Teenagern können diese Anfälle
häufiger auftreten als bei Erwachsenen.
Zu den Symptomen gehören ungewollte
Muskelbewegungen (z. B. Zucken der Augenoder im Gesicht oder Zucken von Armenoder Beinen), Benommenheit, Sehstörungen,
Desorientierung, Verwirrtheit oder kurzzeitiger Bewusstseinsverlust. Anfälle können auch
Bewusstseinsverlust oder Krämpfe verursa-

chen, die zu Verletzungen durch Stürze oder
Aufschlagen auf umliegende Gegenstände
führen können.
Bei Auftreten derartiger Symptome sollten
Sie das Spielen sofort einstellen und einen
Arzt aufsuchen. Eltern sollten die o. g. Symptome beobachten und ihre Kinder danachfragen. Sie können das Risiko von photosensitiven epileptischen Anfällen verringern,
indem Sie die Hardware nicht verwenden,
wenn Sie müde sind.
Wenn bei Ihnen oder einem Ihrer Angehörigen schon epileptische oder sonstige
Anfälle aufgetreten sind, sollten Sie einen
Arzt konsultieren, bevor Sie die Hardware
verwenden.
Gehörschutz: Das Headset verfügt über integrierte Ohrhörer. Stellen Sie die Lautstärke
des Headsets so ein, dass Sie weiterhin
hören können, was um Sie herum vorgeht.
Wenn die Lautstärke so eingestellt ist, dass
Sie Personen in Ihrer Nähe nicht hören
können, besteht die Gefahr, dass Sie einen
Hörschaden erleiden.
Hautreizungen: Das Headset, die Controller
und die Handschlaufen bestehen aus Materialien, die bei tragbaren Unterhaltungselektronikgeräten üblich sind. Bei längerem Hautkontakt können bei bestimmten Menschen
jedoch aufgrund von Allergien oder Empfindlichkeiten Hautreizungen auftreten.
So verringern Sie das Risiko von Hautreizungen:·· Wischen Sie das Gerät mit einem Tuch
trocken, wenn es nass wird.
·· Verwenden Sie keine Lotionen odersonstigen Produkte auf der Haut, die mit
der Hardware in Berührung kommen.

·· Tragen Sie die Hardware nicht überHautverletzungen.
·· Passen Sie den Headset-Kopfbügel unddas hintere Einstellrad sowie die Controller-Anpassungsschlaufen und Handschlaufen fest genug, aber bequem an.
·· Nehmen Sie das Headset und die
Controller während der Pausen ab, damit
Ihre Haut atmen kann.
·· Verwenden Sie das System nicht weiter,wenn Ihre Haut rot wird, juckt, anschwillt
oder anderweitig gereizt wird. Bei
schweren oder anhaltenden Symptomen
sollten Sie einen Arzt konsultieren.
III. PFLEGE, REINIGUNG UND WARTUNG
Aufbewahrung an einem trockenen,sauberen Ort: Halten Sie die gesamte
Hardware trocken und fern von Flüssigkeiten.
WARNUNG! Werden die Netzteile Flüssigkeiten ausgesetzt, kann dies zu einem Stromschlag führen. Wenn Sie die Basisstationen
reinigen müssen, trennen Sie diese zuerst
vom Stromnetz. Verwenden Sie zum Reinigen
der gesamten Hardware das mitgelieferte
Mikrofasertuch oder ein mit Wasser leicht
angefeuchtetes Tuch. Verwenden Sie keine
chemischen Reinigungsmittel, da diese das
Produkt beschädigen können.
Geeignete Umgebungsbedingungen:·· Luftfeuchtigkeit: Wenn Sie die Hardwarein einem Bereich mit hoher Luftfeuchtigkeit verwenden, kann sich Feuchtigkeit inden Basisstationen ansammeln, wodurch
die Geräte nicht mehr einwandfrei
funktionieren. Wenn das geschieht,
verwenden Sie die Basisstationen nicht
mehr, bis die Feuchtigkeit verdunstet ist.

·· Extreme Temperaturen. Verwenden Sie
die Hardware nicht bei extremen
Temperaturen. Die Temperatur bei
Betrieb sollte zwischen 10 °C und 35 °C
liegen.
·· Sonnenlicht: WARNUNG! Bei Bündelung
durch die Headset-Objektive kannSonnenlicht ein Brandrisiko darstellen.
Setzen Sie das Headset nicht direktem
Sonnenlicht aus.
Batterien: In jedem Controller befindet sichein nicht austauschbarer Lithium-Ionen-Akku. WARNUNG! So verringern Sie das Risikovon Überhitzung, Feuer und Verbrennungen:·· Verwenden oder lagern Sie den Akku
nicht an einem Ort, an dem er extremen
Temperaturen ausgesetzt ist, wie untereinem Fenster in direktem Sonnenlicht
an einem heißen Tag. Bewahren Sie den
Akku in folgendem Temperaturbereich
auf:
Celsius

Fahrenheit

Beim Aufladen des
Akkus

Situation

0°C ~ 45°C

50°F ~ 113°F

Beim Entladen derBatterie-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Bei Lagerung vonbis zu 30 Tagen-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Bei Lagerung vonbis zu 90 Tagen-10°C ~ 35°C

14°F ~ 95°F·· Setzen Sie die Akkus keiner Stoßbelastung aus.
·· Lassen Sie die Akkus nur von einem
autorisierten Dienstleister warten oderrecyceln.

·· Wenn der Akku undicht ist und derElektrolyt in Ihre Augen gelangt, sollten
Sie die Augen nicht reiben. Spülen
Sie diese stattdessen unter sauberem,
fließendem Wasser aus, und suchen Sie
sofort einen Arzt auf. Andernfalls kann
der Elektrolyt zu Augenverletzungenführen.
Versuchen Sie nicht, Teile der Hardware
zu reparieren, zu öffnen oder zu warten.
WARNUNG! Dabei bestehen elektrische
und andere Gefahren. Verwenden Sie keinebeschädigten Bauteile oder Kabel. Wenden
Sie ich bei Problemen unter https://help.
steampowered.com/ an den Kundendienst
von Valve.
IV. KOMPONENTEN IM VR-KIT
Basisstationen·· Basisstationen (2)·· Montagesätze·· Netzkabel (2)·· Netzteile (2)·· Regionale(n) elektrische(n)Steckeradapter
Controller·· Linker und rechter Controller·· Handschlaufen (2)·· USB-Ladekabel Typ C (2)Headset·· Headset mit abnehmbarem
Gesichtspolster·· Ein (5 m langes) Headset-Kabel
zur Verbindung des Headsets mit dem
Anschlusskabel·· Ein (1 m langes) Anschlusskabel für den

Anschluss des Computers an die Stromversorgung·· Netzadapter·· Regionale(r) elektrische(r)Steckeradapter·· Kopfstütze·· Mikrofaser-ReinigungstuchZULASSUNGSINFORMATIONENFEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION (FCC) AND INDUSTRY CANADA (IC)FCC-ID des Valve Headsets: 2AES41007 / IC-ID: 20207 -1007
FCC-ID des linken Valve-Controllers: 2AES41005 / IC-ID: 20207 -1005
FCC-ID des rechten Valve-Controllers: 2AES41006 / IC-ID: 20207 -1006
FCC-ID der Basisstation: 2AES41004 / IC-ID: 20207 -1004
KONFORMITÄTSERKLÄRUNG
Diese Ausrüstung wurde getestet und erfüllt die Standards der FCC (Federal Communication
Commission). Für den privaten und gewerblichen Einsatz. Nicht für den Einsatz in Maschinen,
medizinischen oder industriellen Anwendungen bestimmt. Dieses Gerät ist für die Verwendung
mit IT-Ausstattung bestimmt, die durch ein national anerkanntes Labor (NRTL - Nationally
Recognized Testing Laboratory) gelistet und/oder IEC/EN 60950-konform (CE-Kennzeichnung)ist. Keine zu wartenden Teile enthalten.
Dieses Gerät entspricht den FCC-Vorschriften gemäß Abschnitt 15. Dieses Gerät erfüllt den/die
lizenzfreien RSS-Standard(s) von Industry Canada. Der Betrieb unterliegt den beiden folgenden
Bedingungen:(1) Dieses Gerät darf keine schädlichen Störungen verursachen, und (2) dieses Gerät mussalle empfangenen Störungen aufnehmen können, einschließlich solcher Störungen, die einen
unerwünschten Betrieb verursachen können.
Das Gerät wurde getestet und erfüllt die Grenzwerte für digitale Geräte der Klasse B gemäß
Abschnitt 15 der FCC-Vorschriften. Diese Grenzwerte sollen einen angemessenen Schutz
gegen schädliche Störungen bei der Installation in Wohngegenden sicherstellen. Dieses Gerät
erzeugt und verwendet Hochfrequenzenergie und kann diese ausstrahlen. Wenn es nicht
gemäß den Anweisungen installiert und betrieben wird, kann es schädliche Störungen im
Funkverkehr verursachen. Es gibt keine Garantie, dass bei einer bestimmten Installation keine
Störungen auftreten. Wenn dieses Gerät schädliche Störungen beim Radio- oder Fernsehempfang verursacht, was sich durch Ein- und Ausschalten des Geräts überprüfen lässt, sollte
der Benutzer versuchen, die Störungen durch eine oder mehrere der folgenden Maßnahmen
zu beheben:
1. Richten Sie die Empfangsantenne neu aus, oder ändern Sie ihren Standort, undvergrößern Sie den Abstand zwischen dem Gerät und dem Receiver.
2. Schließen Sie das Gerät über einen anderen Stromkreis an, also an eine andere Steckdose, als die, an die der Receiver angeschlossen ist.
3. Ziehen Sie einen erfahrenen Radio-/Fernsehtechniker zu Rate
ACHTUNG: Die FCC-Vorschriften erfordern, dass Sie darüber informiert werden, dass der
Benutzer bei Änderungen oder Modifikationen an der Hardware, die nicht ausdrücklich vom
Hersteller genehmigt wurden, die Berechtigung zum Betrieb des Geräts verlieren kann.
HINWEIS: Bei Installation und Betrieb der Basisstationen sollte zur Einhaltung der Richtlinien
für Hochfrequenzbelastungen ein Mindestabstand von 20 cm zwischen den Basisstationen und
Personen eingehalten werden.

BASISSTATION 1004
LASERWARNUNGLASERPRODUKT DER KLASSE 1

ACHTUNG: Die Verwendung von Bedienelementen oder Einstellungen bzw. der Einsatz vonVerfahren, die nicht hierin festgelegt sind, kann zu einer gefährlichen Strahlenbelastung
führen.Die SteamVR™-Basisstation 2.0 enthält einen Laser der Klasse 3B, der gefährliche
Laserstrahlung erzeugen kann. Die Konstruktion dieses Produkts enthält jedoch optische
Elemente, ein Schutzgehäuse und eine Scansicherung, sodass eine Laserstrahlung oberhalb
der Klasse 1 nicht zugänglich ist. Unter keinen Umständen darf dieses Gerät bei abgebautem
Gehäuse betrieben werden. Das Schutzgehäuse sollte nur durch ausgebildetes Werkspersonal geöffnet werden. Entspricht den FDA-Leistungsstandards für Laserprodukte mit
Ausnahme von Abweichungen gemäß Laser Notice No. 50 vom 24. Juni 2007. Bewertet
nach IEC 60825-1:2014. Keine zu wartenden Teile enthalten.
EUROPÄISCHER WIRTSCHAFTSRAUM
Die vollständige Konformitätsdokumentation ist unter http://compliance.steampowered.com
zu finden.
Dieses Gerät trägt das CE-Zeichen gemäß der Richtlinie 2014/53/EU. Hiermit erklärt die
Valve Corporation, dass dieses Valve Index VR-Kit die grundlegenden Anforderungenund sonstige relevante Bestimmungen der Richtlinie 2014/53/EU einhält und in allen Ländern
des Europäischen Wirtschaftsraums (EWR) betrieben werden darf.
Modell 1004: Betriebsfrequenzen: 2402-2483,5 MHz, max. EIRP: 6,24 dBm
Modell 1005: Betriebsfrequenzen: 2400-2483,5 MHz, max. EIRP: 5,80 dBm
Modell 1006: Betriebsfrequenzen: 2400-2483,5 MHz, max. EIRP: 7,42 dBm
Modell 1007: Betriebsfrequenzen: 2402-2483,5 MHz, max. EIRP: 9,64 dBm
EU-Vertretung
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburg
DER RICHTIGE UMGANG MIT ELEKTRONIK-ALTGERÄTEN
Dieses Symbol auf dem/den Produkt(en) und/oder der Begleitdokumentation
bedeutet, dass elektrische und elektronische Produkte am Ende ihrer Lebensdauer
nicht im Hausmüll entsorgt werden dürfen. Dieses Symbol ist nur in der Europäischen
Union gültig. Für eine ordnungsgemäße Verwertung und zum Recycling entsorgen Siedas (die) Produkt(e) bitte bei ausgewiesenen Sammelstellen, wo es/sie kostenfrei
akzeptiert wird/werden.

RECHTLICHE HINWEISE
Softwarelizenz
Das Valve Index™ VR-Kit erfordert die Verwendung der Client-Software von Steam (http://
store.steampowered.com/about/) und SteamVR (steamvr.steampowered.com). Die Nutzung
der Software unterliegt der Steam-Abonnementvereinbarung: http://store.steampowered.
com/subscriber agreement/.
Ausfuhrkontrolle
Die Client-Software von Steam unterliegt bestimmten Beschränkungen gemäß den
US-amerikanischen Ausfuhrvorschriften und darf nicht an natürliche oder juristische Personen
exportiert oder reexportiert werden, die nach den US-amerikanischen Ausfuhrvorschriften
auf der Embargoliste stehen.
Internetverbindung
Für den Zugriff auf die Steam Client-Software und deren Verwendung ist eine Internetverbindung erforderlich. Sämtliche Internetgebühren sind von Ihnen zu tragen. Weitere Hilfe
finden Sie unter: http://support.steampowered.com.
Urheberrechte und Marken:© 2018 Valve Corporation. Valve, das Valve-Logo, Steam, das Steam-Logo und SteamVR sindeingetragene Marken der Valve Corporation in den USA und anderen Ländern. Chaperone,
Valve Index und das Valve Index-Logo sind Marken der Valve Corporation.

ZUSAMMENFASSUNG DER GEWÄHRLEISTUNGSBESCHRÄNKUNG
UND -VEREINBARUNG(VERBINDLICHES SCHIEDSVERFAHREN UND VERZICHT AUF SAMMELKLAGEN)
Hinweis: WENN SIE ALS VERBRAUCHER IHREN WOHNSITZ IN EINEM EU-MITGLIEDSTAAT,DER PROVINZ QUEBEC (KANADA), AUSTRALIEN ODER NEUSEELAND HABEN, GILT DIEBESCHRÄNKUNG DER GEWÄHRLEISTUNG NICHT FÜR SIE; STATTDESSEN HABEN SIE
ANSPRUCH AUF DIE GESETZLICH VORGESCHRIEBENE GEWÄHRLEISTUNG IN IHREMHEIMATLAND.
Zusammenfassung der Gewährleistungsbeschränkung: Valve sichert zu, dass Ihr Valve
Index™ Virtual Reality-Produkt bei normalem Gebrauch für einen Zeitraum von einem(1) Jahr ab dem ursprünglichen Kaufdatum frei von Material- und Verarbeitungsfehlern
ist. Die Gewährleistung schließt normalen Verschleiß und Schäden durch unsachgemäße
Reinigung, Unfall oder missbräuchliche Verwendung aus. Es gelten andere Ausschlüsse.
WENN SIE NACH DEN LOKALEN RECHTSVORSCHRIFTEN ANSPRUCH AUF GESETZLICHEGEWÄHRLEISTUNG HABEN, EINSCHLIESSLICH DER ZUSICHERUNG DER ALLGEMEINENGEBRAUCHSTAUGLICHKEIT ODER EIGNUNG FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK, IST DIEDAUER AUF EIN (1) JAHR BESCHRÄNKT. DA DIE BESCHRÄNKUNG HINSICHTLICH DERDAUER DER GESETZLICHEN GEWÄHRLEISTUNG IN EINIGEN STAATEN, PROVINZENODER LÄNDERN NICHT ZULÄSSIG IST, SIND DIE OBEN GENANNTEN BESCHRÄNKUNGENMÖGLICHERWEISE NICHT FÜR SIE ZUTREFFEND.
Wenn das Produkt aufgrund eines Material- oder Verarbeitungsfehlers nicht ordnungsgemäß
funktioniert, wird Valve das Produkt nach eigenem Ermessen reparieren, das Produkt oder
Komponenten durch ein neues oder überholtes Produkt bzw. durch neue oder überholte
Komponenten ersetzen oder Ihnen den Kaufpreis erstatten. Dies ist Ihr einziger Rechtsbehelf.
Auf s.team/warranty ist die Gewährleistungsbeschränkung und -vereinbarung nachzulesen.
Durch den Kauf, den Erhalt oder die Verwendung des Produkts stimmen Sie dieser Vereinbarung zu. Besuchen Sie http://s.team/hw_help, um Informationen zu einer Gewährleistung zu
erhalten.
Hinweis: WENN SIE ALS KUNDE IHREN WOHNSITZ IN EINEM EU-MITGLIEDSTAAT ODERDER PROVINZ QUEBEC (KANADA) HABEN, TRIFFT DIE VERBINDLICHE SCHIEDSVEREINBARUNG UND DER VERZICHT AUF SAMMELKLAGEN NICHT AUF SIE ZU.
Zusammenfassung der Schiedsvereinbarung/Verzicht auf Sammelklagen: Die Gewährleistungsbeschränkung und -vereinbarung enthält eine VERBINDLICHE SCHIEDSVEREINBARUNG UND DEN VERZICHT AUF SAMMELKLAGEN. Sie gilt, wenn Sie Ihren Wohnsitz inden Vereinigten Staaten oder in einem anderen Land haben, es sei denn, dass sie nach den
Rechtsvorschriften Ihres Landes nicht durchsetzbar ist. SIE BETRIFFT IHRE RECHTE, WIE
SIE STREITIGKEITEN BEILEGEN, DIE DURCH IHRE BEZIEHUNG ODER IN VERBINDUNGMIT IHRER BEZIEHUNG ZU VALVE, ZU DER GEWÄHRLEISTUNGSBESCHRÄNKUNG UND-VEREINBARUNG, DEM PRODUKT, DESSEN PREIS, DER KAUFTRANSAKTION ODER AUSSONSTIGEN GRÜNDEN IM ZUSAMMENHANG MIT DEM PRODUKT ENTSTEHEN. Sie ist auf
s.team/warranty nachzulesen.
Sämtliche Streitigkeiten, die sich durch informelle Verhandlungen oder bei einem Bagatellgericht nicht beilegen lassen, dürfen NUR DURCH EIN BINDENDES SCHIEDSVERFAHREN
gemäß dem US-amerikanischen Federal Arbitration Act (US-Bundesgesetz zur Regelung
von Schiedsverfahren) von einem neutralen Schiedsrichter beigelegt werden, dessen
Schiedsspruch endgültig ist. SIE UND VALVE VERZICHTEN AUF DAS RECHT EINER KLAGE
VOR GERICHT, EINES VERFAHRENS VOR EINEM RICHTER ODER EINER JURY UND AUF DIETEILNAHME AN EINER GRUPPEN-, SAMMEL- ODER POPULARKLAGE, EINER WHISTLEBLOWER-KLAGE ODER EINEM GRUPPEN- ODER SAMMELSCHIEDSVERFAHREN. Ohne die
Zustimmung aller Parteien darf kein Gerichts- oder Schiedsverfahren mit anderen kombiniert
werden. Die American Arbitration Association führt das Schiedsverfahren gemäß ihrer
Schiedsordnung für private oder gewerbliche Kunden durch, die auf www.adr.org zu finden
ist. Außerhalb der USA ernennt Valve einen neutralen Schlichter, der diese oder ähnliche
Vorschriften anwendet. Die Gewährleistungsbeschränkung und -vereinbarung enthält dieübrigen Schiedsbedingungen sowie Anweisungen und Formulare zur Benachrichtigung vonValve über eine Streitigkeit oder die Einleitung eines Schiedsverfahrens.

KIT PER LA REALTÀ VIRTUALE VALVE INDEX™

ITINFORMAZIONI SU SICUREZZA, MANUTENZIONE, NORMATIVE, GARANZIA E CONTRATTO

I. DESCRIZIONE DEL PRODOTTO
Il kit per la realtà virtuale Valve Index (“kitper VR” o “hardware”), quando utilizzato
con un PC pronto per la realtà virtuale(“VR”), include l’hardware necessario perprovare esperienze in realtà virtuale. Il kit
per VR comprende due stazioni di base, duecontroller, un visore e i componenti associati. Un elenco completo dei componenti èdisponibile più avanti nel manuale. Questo
manuale si applica a tutti i componenti delkit per VR e a ciascun componente (visore,
controller, stazioni di base) acquistato
singolarmente. I termini “visore”, “controller”
e “stazione di base” vengono utilizzati nel
manuale per evidenziare informazioni che si
applicano a questi componenti specifici. Se
un componente specifico non viene menzionato, le informazioni si applicano all’hardwarein generale.
Steam. Per giocare con i videogiochi o fruire
di altre esperienze su Steam, la piattaforma
di gioco di Valve, è necessario creare un
account di Steam (la creazione dell’accountè gratuita). L’utilizzo di Steam è limitato ai
giocatori che abbiano compiuto almeno 13
anni.
Informazioni aggiuntive. Nel caso delpresente manuale, la sezione “Note sulla
sicurezza” offre informazioni sull’utilizzo
sicuro e sulle limitazioni d’uso; la sezione“Componenti del kit per VR” include unelenco dei componenti; la sezione “Informazioni normative” illustra i requisiti legali,
mentre “Riepilogo della garanzia limitata edel contratto” offre una sintesi della copertura della garanzia di Valve. Ulteriori istruzioni
sono disponibili nella guida di installazione inclusa con il Kit per VR. Per ulteriori
informazioni sulla configurazione, l’utilizzo ela risoluzione dei problemi, consultare il sito
internet steamvr.steampowered.com. Primadi utilizzare l’hardware, è importante leggere
attentamente questo documento e la guida diinstallazione e leggere le informazioni online.
II. NOTE SULLA SICUREZZA
Attenersi a queste istruzioni per la configurazione, l’utilizzo e la manutenzione sicuri
dell’hardware al fine di ridurre il rischio
di infortuni o di morte. Inoltre, leggere la
documentazione per l’utente fornita dai
produttori di componenti o dagli sviluppatoridi giochi o software terzi relativa ai rispettivi
prodotti. Se si consente ad altre persone diusare l’hardware, assicurarsi che conoscanotutte le informazioni relative al suo utilizzo.
Conservare questo documento per riferimento futuro.
LIMITAZIONI ALL’USO DELL’HARDWARE
Valve ha progettato l’hardware per offrire
all’utente, alla sua famiglia e ai suoi amici
esperienze in realtà virtuale, ma con leseguenti limitazioni d’uso:Bambini. L’hardware è pensato per adulti eadolescenti, non per bambini al di sotto dei
13 anni. I bambini potrebbero non essere in
grado di utilizzare l’hardware in modo sicuro
e comodo. Per via del loro peso e delle loro

dimensioni, il visore e i controller potrebbero
non essere comodi da usare per i bambini.
Inoltre, i bambini potrebbero non essere in
grado di seguire le regole per l’utilizzo sicuro
delineate in questo documento. Assicurarsi
che gli adolescenti utilizzino l’hardware inmodo sicuro e che ne interrompano immediatamente l’utilizzo, qualora riscontrassero
problemi fisici (come vertigini o nausea) opsicologici (ad esempio spavento estremo).
Vestibilità del visore e dei controller. Il
visore e i controller possono essere regolati
per garantire a tutti una perfetta vestibilità.
Il visore include una cinghia di regolazione
superiore, una manopola di regolazione dellacinghia trasversale, uno slider per modificare la distanza interpupillare (DIP) e una
manopola estrazione pupillare regolabile;
inoltre, include un adattatore per il supporto
posteriore per adattarsi a diverse dimensionidella testa. Il cinturino del controller e il suo
punto di collegamento possono essere regolati per adattarsi a diverse dimensioni dellemani. Ulteriori informazioni sulla vestibilitàdel visore e dei controller sono disponibili
nella guida di installazione online (steamvr.
steampowered.com). Si sconsiglia l’utilizzodel visore e dei controller, qualora nonfosse possibile regolarli e utilizzarli in modo
comodo e sicuro.
Condizioni mediche. In caso di condizioni
mediche o psicologiche che potrebbero
influire sull’utilizzo sicuro dell’hardware,consultare un professionista sanitario primadell’uso. Valutare il proprio stato di salute,il proprio equilibrio e le proprie capacità
fisiche tenendo in considerazione il modoin cui si utilizzerà il sistema. Ad esempio,
considerare:·· se si utilizzerà l’hardware da seduti, in
piedi o in movimento;·· il tipo e l’intensità dei movimenti fisici
che si eseguiranno e·· i tipi di contenuti che si guarderanno (adesempio intensi o di paura).
Situazioni quali malattia, affaticamento o
uso di droghe e medicinali. Non utilizzare
l’hardware in caso di malattia o affaticamento o se si è fatto uso di alcol, droghe omedicinali. Queste condizioni aumentano
il rischio di nausea, vertigini, malessere eperdita di equilibrio. Inoltre, alcol, droghee medicinali possono influire sulla capacitàdi giudizio e sulle reazioni nei confronti
dell’ambiente virtuale.
Malattie contagiose. Evitare di condividere
il visore e i controller con qualcuno che
presenta un disturbo di salute trasmissibile
per contatto. Pulire le superfici di contatto
regolarmente.
Interferenza con dispositivi medici eradiofrequenza. Il visore, ciascuno dei due
controller e la stazione di base sono dotati
di tecnologia che emette onde radio, chepossono interferire con il normale funzionamento dei dispositivi elettronici vicini. Essi,
inoltre, utilizzano bande radio ISM da 2,4
GHz con modulazione GFSK e protocollo
personalizzato a bassa latenza. Benché siano
stati testati per non generare interferenze
con le apparecchiature comuni, si raccomanda di non utilizzarli nelle vicinanze diattrezzature elettroniche vitali (ad esempioin ospedale).
Dispositivi impiantati. Prima di utilizzare
l’hardware, nel caso in cui si utilizzino
dispositivi elettronici, come pacemaker,

consultare il proprio professionista sanitario,
per assicurarsi che il funzionamento diqueste apparecchiature non venga alterato.
Non usare l’hardware se il proprio dispositivo medico è sensibile alle onde radio
emesse.
UTILIZZO DI UN’AREA DI GIOCO SICURA
Il visore non consente di vedere l’ambiente
circostante e l’audio potrebbe coprirne isuoni, per cui è necessario creare un’area
di gioco sicura per evitare infortuni a sestessi o agli altri. Consultare le informazioni
alla pagina steamvr.steampowered.com
per ulteriori istruzioni sulla configurazione
dell’area di gioco.
·· Utilizzo di un’area sgombra. Per larealtà virtuale a intera stanza, è necessario uno spazio aperto di almeno 2 m
x 1,5 m. Per l’utilizzo del dispositivo daseduti o in piedi, occorre uno spazio
sufficiente che consenta di stenderecompletamente le braccia, contando
anche i controller, senza che tocchino
gli oggetti circostanti, inclusi soffitto elampadari.
·· Liberare l’area da ciò che potrebbe far
inciampare o scivolare.
·· Assicurarsi che non vi siano potenziali
pericoli (ad esempio, oggetti affilati,balconi, scale o altri punti da cui sia
possibile cadere) accanto all’area digioco, nel caso in cui si abbandoni accidentalmente l’area durante l’utilizzo.
·· Posizionare le stazioni di base e i relativi
cavi fuori dall’area di gioco, abbastanzalontano da impedire che i giocatori lecolpiscano. Le stazioni di base sono

dispositivi elettronici di precisione,
perciò eventuali cadute, urti o altri tipi dicontatto possono influire negativamente
sulle prestazioni.
·· Montare le stazioni di base vicino aprese elettriche, agli angoli oppostidell’area di gioco, in diagonale, comedescritto nella Guida di installazione.
·· Utilizzare il kit di montaggio per stazioni
di base incluso per fissarle alla parete,
su una base per lampade, un’asta di
carico o un treppiede, oppure per
posizionarle su una superficie stabile.
·· Utilizzare esclusivamente l’alimentatore
fornito in dotazione con le stazioni dibase. L’alimentatore ha un adattatore
unico, progettato appositamente per lastazione di base. Altri alimentatori nonprogettati per il funzionamento con lastazione di base potrebbero provocare
pericoli elettrici o incendi. Se occorre
un alimentatore sostitutivo, contattare
Valve.
·· Evitare le zone troppo illuminate, inquanto potrebbero compromettere leprestazioni delle stazioni di base.
·· Prendere le dovute precauzioni per
tenere lontani animali e bambini.
·· Configurare e utilizzare i bordi
Chaperone (vedere di seguito).
CONFIGURAZIONE E UTILIZZO DELLAFUNZIONE CHAPERONE™
Dopo aver effettuato il download di SteamVR (alla pagina steamvr.steampowered.
com), si avrà accesso alle istruzioni perla configurazione dell’area di gioco e di“Chaperone”. Chaperone è la tecnologia

che indica i bordi dell’area di gioco. Per
impostazione predefinita, Chaperone
mostra una griglia quando ci si avvicina
ad un bordo. Chaperone indica soltanto i
bordi designati dall’utente, non identifica
gli oggetti fisici presenti nell’area di gioco,
come un tavolo o un animale domestico e
non mostra il pavimento, il soffitto o ostacoli
posti in alto. Se si spostano le stazioni dibase, anche solo accidentalmente, sarànecessario impostare nuovamente i bordi.
Chaperone potrebbe non mostrare un bordo
abbastanza rapidamente, se ci si sposta
velocemente (ad esempio, se si corre o si
effettua un balzo improvviso). Non sostituisce la configurazione di un’area di gioco
sicura o l’aiuto di un osservatore.
Per impostazione predefinita, Chaperone
visualizza i bordi maggiormente visibili,
ma quando si indossa il visore, è possibile
personalizzare le impostazioni di Chaperone(accessibili nella VR premendo il pulsante disistema sul controller) in base alle diverse
esperienze di VR. Quando si modificano leesperienze di VR o si passa l’hardware ad un
altro giocatore, assicurarsi che le impostazioni siano adeguate all’utilizzo. Accertarsi
che i nuovi giocatori acquisiscano familiarità
con Chaperone e le relative impostazioni.
PREPARAZIONE AL GIOCO
Eventualità di cadute. Quando si configura
l’area di gioco e si decide se, a cosa e comegiocare, bisogna tenere in considerazione
l’eventualità di cadute. Le persone particolarmente suscettibili a cadere o a infortunarsi in seguito ad una caduta potrebbero
preferire di partecipare solo a esperienze
VR da seduti. I nuovi utenti potrebbero

avere maggiori probabilità di cadere, per
cui in questo caso un osservatore sarebbe
particolarmente utile.
A seconda dell’esperienza VR, i giocatori
possono reagire in modi diversi, che potrebbero causare cadute. Ecco alcuni esempi:·· I giocatori provano ad appoggiarsi o asedersi su oggetti virtuali (ad esempio,
il davanzale di una finestra o una sedia
virtuale).
·· I giocatori si muovono rapidamente
per reagire a qualcosa che è stato visto
nella VR.
·· I giocatori sono disorientati in quanto in
alcune esperienze VR il pavimento virtuale non corrisponde a quello reale.
·· Con il visore che non consente di vedere
l’ambiente circostante e i controller inmano, se i giocatori iniziano a cadere,potrebbero avere difficoltà a recuperare
l’equilibrio ed è probabile che cadanomaldestramente.
Utilizzo di un osservatore. È utile avere nellastanza una persona responsabile che osservi
il giocatore durante il gioco. Questa persona
può guidare il giocatore se si avvicina alconfine dell’area di gioco o i cavi diventano
di intralcio e può impedire ad altri di entrarenell’area di gioco. L’osservatore deve essere
consapevole del fatto che il giocatore
potrebbe muoversi in modo inatteso edovrebbe mantenersi a debita distanza ameno che non stia assistendo il giocatore.
L’osservatore dovrebbe avvisare verbalmente il giocatore quando si avvicina.
Instradamento dei cavi RV. Il cavo del visore
e quello di connessione (collettivamentechiamati i “cavi”) vengono collegati insieme
e il loro percorso dal visore al PC dovrebbe
essere privo di ostacoli. Non avvolgere i cavi
intorno a oggetti o non farli passare attraverso le pareti. Il cavo del visore si staccherà daquello di connessione se viene tirato molto
forte. Ciò contribuisce a ridurre il rischio di
cadute dovute a cavi che tirano sul visore oche si intrecciano sul giocatore. Aiuta inoltre
a impedire che il PC venga tirato, sebbene
sia comunque consigliabile posizionarlo in
un punto in cui non possa cadere , nel caso i
suoi cavi vengano tirati. Non unire i cavi con
nastro adesivo o in altro modo per impedirnela separazione. Un osservatore può aiutare il
giocatore a non inciampare o a non rimanere
impigliato in un cavo.
Utilizzo di cordini e regolazione dei
cinturini dei controller. I controller sono
dotati di due cordini da polso (“cordini”). I
cordini e il cinturino regolabile dei controller
aiutano a impedire di far cadere o di lanciare
i controller, in particolare durante l’uso
intenso. Collegare i cordini all’impugnaturadel controller e stringerli sul polso. Stringere
i cinturini regolabili per fissare i controller
saldamente alle mani. Se i controller non
sembrano abbastanza saldi, stringere icinturini. Consultare la guida di installazione
disponibile con il kit per VR per le istruzioni
sui controller e la loro regolazione.
SENSAZIONE DI MALESSERE ED EFFETTISULLA SALUTE
Sensazione di malessere dovuto alla VR.
Si potrebbe provare una sensazione dimalessere durante un’esperienza di realtà
virtuale, soprattutto nelle fasi iniziali. Alcuni

sintomi temporanei sono nausea, cinetosi,
vertigini, disorientamento, mal di testa,
senso di stanchezza, affaticamento dellavista e secchezza degli occhi.
Abituarsi alla VR. Il giocatore dovrebbe
procedere a piccoli passi per abituarsi
al modo in cui il sistema reagisce ai suoi
movimenti e al modo in cui egli reagisce alla
realtà virtuale. Le prime sessioni dovrebbero
essere brevi e includere delle pause.
Alcune situazioni potrebbero aumentare ilrischio di sensazione di malessere dovuto
alla VR. Ad esempio:·· Essere un nuovo utente: i sintomi
tendono a ridursi quando la vista si
abitua.
·· Soffrire di cinetosi in altre situazioni,
soffrire di vertigini, presentare disturbi
quali problemi alla parte internadell’orecchio o essere soggetti a emicranie frequenti.
·· Visore non orientato correttamente
sulla testa.
·· Alcuni tipi di contenuti, in particolare
giochi o film, che danno la sensazione
di muoversi nello spazio o di guardare
verso il basso da un’altezza, oppure
interazioni che implicano il rilevamento
di oggetti in movimento.
·· Utilizzare la realtà virtuale per periodi
prolungati senza pause.
Pause periodiche. La frequenza e la duratadelle pause potrebbero dipendere dal modoin cui il giocatore reagisce alla realtà virtualee da cosa fa all’interno del sistema. In caso dimalessere, interrompere l’utilizzo e riposarsi
fino a quando la condizione non migliora.

Stare seduti immobili in un ambiente ben
illuminato può aiutare a riprendersi più
rapidamente in caso di disorientamento. Se
il giocatore si sente disorientato o non in
condizioni ottimali, dovrebbe evitare attività
che richiedono equilibrio, coordinazione oaltre capacità potenzialmente ridotte finoa quando non si sente meglio. Prendere
nota del contenuto che si stava guardando
e di altri aspetti della situazione, in modoche se ne possa tenere conto per la volta
successiva. Se i sintomi sono gravi o persistono, consultare un professionista sanitario
qualificato.
Problemi a livello muscolo-scheletrico.
Come per tutte le attività fisiche, l’utilizzo
ripetitivo o prolungato dell’hardware potrebbe causare indolenzimento occasionale amani, braccia, spalle, collo o altre parti delcorpo. Fare pause periodiche e interrompere
l’uso e riposarsi in caso di stanchezza,indolenzimento o malessere, quale dolore,
formicolio, intorpidimento o irrigidimento. In
caso di malessere persistente o ricorrente,rivolgersi a un professionista sanitario
qualificato.
Epilessia fotosensibile. In rari casi, alcuni
utenti potrebbero essere soggetti a crisi
epilettiche se esposti a determinate immagini, tra cui luci o motivi lampeggianti riprodotti sul visore. Anche chi non ha mai sofferto
di epilessia potrebbe presentare un disturbo
non diagnosticato che causa crisi epilettiche
fotosensibili. I bambini e gli adolescentihanno maggiori probabilità rispetto agli adulti
di essere soggetti a crisi epilettiche.
I sintomi possono includere movimenti
muscolari involontari (ad esempio, contra-

zioni degli occhi o del viso o sussulti dibraccia o gambe), stordimento, alterazionedella vista, disorientamento, confusione,
perdite di coscienza temporanee. Le crisi
epilettiche possono causare inoltre perdita
di conoscenza o convulsioni che a loro volta
possono provocare infortuni dovuti a caduteo a urti con gli oggetti circostanti.
In caso di presenza di uno qualsiasi di questi
sintomi, interrompere immediatamentel’utilizzo del dispositivo e rivolgersi ad unprofessionista sanitario. I genitori dovrebbero
monitorare e porre domande riguardo ai
sintomi sopra indicati. Il rischio di crisi epilettiche fotosensibili può essere ridotto evitando
di utilizzare l’hardware quando si è stanchi.
Se il giocatore o uno dei familiari sono
soggetti a crisi epilettiche, dovrebbero
consultare un professionista sanitario prima
di utilizzare l’hardware.
Sicurezza dell’udito. Il visore include
auricolari audio integrati. Regolare il volumedel visore in modo da poter sentire cosa
succede nell’ambiente circostante. Se il livellodel volume non consente di sentir parlare lepersone vicine, è probabile che sia abbastanza alto da poter provocare danni all’udito.
Irritazione cutanea. Il visore, i controllere i cordini sono realizzati con materiali
comunemente utilizzati nei dispositivi elettronici indossabili. Tuttavia, alcune persone
potrebbero riscontrare irritazioni cutanee
dovute ad allergie o a sensibilità ai materiali
quando restano a contatto con la pelle perperiodi prolungati.
Per ridurre il rischio di irritazione cutanea:·· Asciugare il dispositivo con un panno sediventa umido o si bagna.
·· Evitare di usare lozioni o altri prodotti
sulla pelle che entra in contatto con
l’hardware.
·· Non indossare il visore se la cute è lesa.
·· Regolare la cinghia di regolazione posteriore e la manopola di regolazione dellacinghia trasversale del visore, i cinturini
regolabili dei controller e i cordiniin modo che siano stretti, ma senzarisultare scomodi.
·· Rimuovere il visore e i controller durante
le pause, in modo da lasciar respirare
la pelle.
·· Se la pelle presenta rossore, prurito,
gonfiore o è irritata, interrompere l’uso
del sistema. Se i sintomi sono gravi opersistono, consultare un professionista
sanitario.
III. PULIZIA E MANUTENZIONE
Mantenere il sistema pulito e asciutto.
Tenere l’hardware asciutto e lontano dai
liquidi. ATTENZIONE! L’esposizione degli
alimentatori a liquidi può causare un
pericolo di scosse elettriche. Se occorre
pulire le stazioni di base, scollegarle prima
di procedere. Per la pulizia dell’hardware,
utilizzare il panno in microfibra in dotazione
o un panno leggermente inumidito con
acqua. Non applicare detergenti chimici, chepotrebbero danneggiare il prodotto.
Mantenere condizioni ambientali idonee:·· Umidità. Se si utilizza l’hardware in uno
spazio molto umido, l’umidità si potrebbe accumulare nelle stazioni di base,causandone il malfunzionamento. In tal

caso, smettere di usarle finché l’umidità
non evapora.
·· Temperature estreme. Evitare di utilizzare l’hardware in presenza di temperature estreme; la temperatura di esercizio
deve essere compresa tra i 10 °C e i
35 °C.
·· Luce solare. ATTENZIONE! Se concen
trata sulle lenti del visore, la luce solarepuò porre un rischio di incendio. Nonesporre il visore alla luce solare diretta.
Batterie. Ciascun controller include una
batteria agli ioni di litio non sostituibile.
ATTENZIONE! Per ridurre il rischio disurriscaldamento, incendio e ustioni:·· Non utilizzare o conservare la batteria
in punti esposti a calore estremo, ad
esempio sotto una finestra in presenza diluce solare diretta durante una giornata
calda. Tenere la batteria alle seguentitemperature di esercizio:
Condizione

Centigradi

Fahrenheit

Durante la ricaricadella batteria

0°C ~ 45°C

50°F ~ 113°F

Durante la scaricadella batteria-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Quando riposa finoa 30 giorni-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Quando riposa finoa 90 giorni-10°C ~ 35°C

14°F ~ 95°F·· Evitare di sottoporre le batterie a urti.
·· Per intervenire sulla batteria o riciclarla,affidarsi esclusivamente a un centro

autorizzato.
·· Se la batteria presenta delle perdite e
gli elettroliti entrano in contatto con gli
occhi, non strofinarli, ma sciacquarli
immediatamente con acqua corrente
pulita e rivolgersi a un medico. Se non si
interviene adeguatamente, gli elettroliti
possono provocare danni agli occhi.
Non tentare di riparare, aprire o intervenire su nessuna delle parti dell’hardware- ATTENZIONE! Può rappresentare un
pericolo di scossa elettrica o di altro tipo.
Non utilizzare nessun componente o cavo se
danneggiato. Contattare l’Assistenza di Valveall’indirizzo https://help.steampowered.com/
in caso di problemi.
IV. COMPONENTI DEL KIT PER VR
Stazioni di base·· Stazioni di base (2)·· Kit di montaggio·· Cavi di alimentazione (2)·· Alimentatori (2)·· Adattatore/i per presa elettrica perstandard di zona
Controller·· Controller destro e sinistro·· Cordini da polso (2)·· Cavi di ricarica USB di tipo C (2)Visore·· Visore con un cuscinetto per il viso
rimovibile·· Un cavo del visore (lungo 5 metri) che
collega il visore al cavo di connessione·· Un cavo di connessione (lungo 1 metro)che si collega al computer e all’alimentazione·· Adattatore di alimentazione·· Adattatore/i per presa elettrica perstandard di zona·· Adattatore per il supporto·· Panno per la pulizia in microfibra

INFORMAZIONI NORMATIVEFCC (FEDERAL COMMUNICATION COMMISION) E IC (INDUSTRY CANADA)
Visore Valve ID FCC: 2AES41007 / ID IC: 20207 -1007
Controller sinistro Valve ID FCC: 2AES41005 / ID IC: 20207 -1005
Controller destro Valve ID FCC: 2AES41006 / ID IC: 20207 -1006
Stazione di base ID FCC: 2AES41004 / ID IC: 20207 -1004
DICHIARAZIONE DI CONFORMITÀ
Questo dispositivo è testato in conformità agli standard FCC (Federal Communication
Commission). Per uso domestico e in ufficio. Non è inteso per l’uso in combinazione con
macchinari, nel settore medicale e in applicazioni industriali. È invece progettato per essere
utilizzato con apparecchiature informatiche certificate NRTL (UL, CSA, ETL e simili) e/o
conformi agli standard IEC/EN 60950 (con marchio CE). Non contiene parti che richiedano
l’intervento dell’utente.
Questo dispositivo è conforme alla parte 15 delle norme FCC. Questo dispositivo è conforme
alle norme RSS esenti da licenza Industry Canada. Il suo funzionamento è soggetto alle due
condizioni seguenti:(1) Questo dispositivo non deve causare interferenze dannose e (2) deve accettare qualsiasiinterferenza ricevuta, comprese quelle che possano causare funzionamento non desiderato.
Il dispositivo è stato testato e riconosciuto conforme ai limiti per un dispositivo digitale diClasse B, ai sensi della parte 15 delle norme FCC. Tali limiti sono stati fissati allo scopo diassicurare un’adeguata protezione dalle interferenze dannose nell’ambito di un’installazione
residenziale. Questo dispositivo genera, utilizza e può irradiare energia a radiofrequenza e,
se non installato e utilizzato secondo le istruzioni, può causare pericolose interferenze alle
radiocomunicazioni. Tuttavia, non c’è alcuna garanzia che le interferenze non si verifichino inparticolari installazioni. Se il dispositivo causa interferenze pericolose alla ricezione radiotelevisiva, rilevate spegnendo e riaccendendo il dispositivo, si consiglia all’utente di cercare dicorreggere il problema applicando una delle seguenti misure:
1. Orientare nuovamente o riposizionare l’antenna di ricezione e aumentare la distanza tra ildispositivo e il ricevitore.
2. Collegare il dispositivo a una presa su un circuito diverso rispetto al ricevitore.
3. Rivolgersi ad un tecnico radio/TV esperto per eventuale assistenza.
ATTENZIONE: in base alla normativa FCC, l’utente deve essere informato che eventuali
cambiamenti o modifiche applicati all’hardware non espressamente approvati dal produttore
possono compromettere il diritto dell’utente all’uso dell’hardware.
NOTA: le stazioni di base devono essere installate e utilizzate a una distanza minima di 20
cm da qualsiasi individuo, in conformità con le linee guida di esposizione alle frequenze radio(RF).

STAZIONE DI BASE 1004
AVVERTENZA LASERPRODOTTO LASER DI CLASSE 1

ATTENZIONE - L’utilizzo di comandi o regolazioni e l’esecuzione di procedure diversi da quelli
specificati nel presente documento possono provocare l’esposizione a radiazioni pericolose.
La Stazione di base SteamVR™ 2.0 contiene un laser di Classe 3B, in grado di produrre pericolosi
livelli di radiazioni laser. Tuttavia, il design di questo prodotto integra lenti, una custodia protettiva
e un sistema di sicurezza per la scansione, utili ad impedire il contatto con radiazioni laser superiori alla Classe 1. È assolutamente vietato mettere in funzione questo dispositivo se rimosso dallacustodia. Solo personale debitamente formato e qualificato dovrebbe aprire la custodia protettiva.
In conformità alle Direttive FDA per prodotti laser con l’eccezione delle variazioni secondo Avviso
laser N. 50 del 24 giugno 2007. Valutazione in base a IEC 60825-1:2014. Non include parti che
richiedono manutenzione da parte dell’utente.
SPAZIO ECONOMICO EUROPEO
La dichiarazione di conformità completa è disponibile all’indirizzo: http://compliance.steampowered.com.
Questo prodotto reca il marchio CE in conformità con la direttiva 2014/53/EU. Con il presente
documento, Valve Corporation dichiara che questo kit per VR Valve Index è conforme ai
requisiti essenziali e ad altre disposizioni pertinenti della Direttiva 2014/53/EU e può essere utilizzato in tutti i Paesi dello Spazio economico europeo (SEE).
Modello 1004: frequenze operative: 2402-2483,5 MHz, max EIRP: 6,24 dBm.
Modello 1005: frequenze operative: 2400-2483,5 MHz, max EIRP: 5,80 dBm
Modello 1006: frequenze operative: 2400-2483,5 MHz, max EIRP: 7,42 dBm
Modello 1007: frequenze operative: 2402-2483,5 MHz, max EIRP: 9,64 dBm
Rappresentante UE
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburg
CORRETTO SMALTIMENTO DELLE APPARECCHIATURE ELETTRONICHE
Questo simbolo presente su dispositivi e/o documenti allegati indica che questi prodotti
elettrici ed elettronici non devono essere trattati come rifiuti domestici generici. Questo
simbolo è valido esclusivamente nell’Unione europea. Per il trattamento, il recupero e il
riciclaggio adeguati, si prega di portare i prodotti negli appositi punti di raccolta, doveverranno ritirati gratuitamente.

NOTE LEGALI
Licenza software
Il kit per VR Valve Index™ richiede l’utilizzo del software client di Steam (http://store.
steampowered.com/about/) e SteamVR (steamvr.steampowered.com). L’utilizzo del software
è soggetto al Contratto di sottoscrizione a Steam: http://store.steampowered. com/subscriber
agreement/.
Controllo delle esportazioni
Il software client Steam è soggetto a determinate restrizioni ai sensi delle Export Administration Regulations (Norme per l’amministrazione delle esportazioni) degli Stati Uniti e non può
essere esportato o riesportato verso destinazioni sottoposte a embargo da parte degli Stati
Uniti o verso persone o entità proibite dalle Export Administration Regulations (Norme perl’amministrazione delle esportazioni) degli Stati Uniti.
Connessione Internet
Per accedere e utilizzare il software Client di Steam è richiesta una connessione Internet.
L’utente è responsabile di eventuali costi di servizio correlati all’utilizzo di internet. Per
richiedere ulteriore assistenza, andare all’indirizzo: http://support.steampowered.com.
Copyright e marchi registrati© 2018 Valve Corporation. Valve, il logo Valve, Steam, il logo Steam e SteamVR sono marchi
di Valve Corporation, registrati negli Stati Uniti e in altri Paesi. Chaperone, Valve Index e illogo Valve Index sono marchi registrati di Valve Corporation.

RIEPILOGO DELLA GARANZIA LIMITATA E DEL CONTRATTO(CONVENZIONE DI ARBITRATO VINCOLANTE E RINUNCIA AL DIRITTO DI CLASS ACTION)

Nota. SE L’UTENTE È UN CONSUMATORE CON RESIDENZA IN UN PAESE MEMBRODELL’UE, NELLA PROVINCIA DI QUEBEC (CANADA), IN AUSTRALIA O IN NUOVA ZELANDA, LA GARANZIA LIMITATA NON SI APPLICA; L’UTENTE HA INVECE DIRITTO ALLEGARANZIE LEGALI FORNITE DALLA PROPRIA GIURISDIZIONE.
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Qualsiasi controversia non risolta mediante negoziazione informale o in tribunale per controversie di modesta entità sarà risolta solo da ARBITRATO VINCOLANTE INDIVIDUALE ai sensidel Federal Arbitration Act (Legge federale sull’arbitrato) degli Stati Uniti in presenza di unarbitro neutrale la cui decisione sarà definitiva. L’UTENTE E VALVE RINUNCIANO AL DIRITTO
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PARTECIPARE A QUALSIVOGLIA CLASS ACTION O AZIONE RAPPRESENTATIVA, AZIONEGENERALE PRIVATA, AZIONE DI WHISTLEBLOWING O A UNA PROCEDURA DI ARBITRATO
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www.adr.org. Al di fuori degli Stati Uniti, Valve selezionerà un provider di arbitrato neutrale
che utilizza norme simili. Il Riepilogo della garanzia limitata e del contratto include il resto
dei termini relativi alle procedure di arbitrato, nonché le istruzioni e i moduli per la notifica a
Valve di una controversia o dell’avvio di una procedura di arbitrato.

KIT DE RÉALITÉ VIRTUELLE VALVE INDEX™

FRINFORMATIONS SUR LA SÉCURITÉ, L’ENTRETIEN, LA RÉGLEMENTATION, LA GARANTIE ET L’ACCORD

I. DESCRIPTION DU PRODUIT
Le kit de réalité virtuelle Valve Index (« Kit
VR » ou « Matériel »), lorsqu’il est utilisé
avec votre ordinateur personnel compatible
avec la réalité virtuelle (« VR »), contient lematériel dont vous avez besoin pour fairel’expérience de la réalité virtuelle. Votre Kit
VR contient deux stations de base, deux
contrôleurs, un casque et les composantsassociés. Vous trouverez une liste complètedes composants plus loin dans ce manuel.
Ce manuel s’applique à tous les composantsdu Kit VR, ainsi qu’à chaque composant(casque, contrôleurs, stations de base)lorsqu’ils sont achetés individuellement. Lesmots « casque », « contrôleur » et « station debase » sont utilisés pour mettre en évidence
les informations qui s’appliquent à ces
composants spécifiques. Si aucun composant
spécifique n’est mentionné, les informations
s’appliquent au matériel en général.
Steam. Pour pouvoir jouer à des jeux vidéo
ou vivre d’autres expériences sur Steam, laplateforme de jeu en ligne de Valve, vous
devez créer un compte Steam (l’inscription
à Steam est gratuite). Steam est accessible
uniquement aux personnes âgées de 13 ans
ou plus.
Informations complémentaires. Dansce manuel, reportez-vous à la section« Consignes de sécurité » pour obtenir desinformations concernant l’utilisation en
toute sécurité et les limitations d’utilisation,« Composants du Kit VR » pour une liste descomposants, « Informations réglementaires »pour les exigences gouvernementales et« Résumé de la garantie limitée et accord »pour un résumé des garanties couvertes par
Valve. Vous trouverez des instructions supplémentaires dans le guide de configuration
inclus dans votre Kit VR. En ligne, consultez
le site steamvr.steampowered.com pourobtenir des informations sur la configuration,l’utilisation et la résolution des problèmes.
Lisez l’intégralité de ce document et du guidede configuration et vérifiez les informations
en ligne avant d’utiliser le Matériel.
II. CONSIGNES DE SÉCURITÉ
Suivez ces instructions pour installer, utiliser
et entretenir le Matériel en toute sécurité etréduire les risques de blessures ou de décès.
Lisez également la documentation utilisateurfournie par les fabricants de composants tiers
ou les développeurs de jeux et de logiciels
concernant leurs produits. Si vous autorisez
une autre personne à utiliser le Matériel,assurez-vous qu’elle connaît toutes les informations de sécurité relatives à son utilisation.
Conservez ce document pour vous y référer
ultérieurement.
LIMITATIONS SUR L’UTILISATION DU
MATÉRIEL
Valve a conçu le Matériel pour vous initier,vous, votre famille et vos amis à la réalité
virtuelle, mais son utilisation est limitée :Enfants. Le Matériel est destiné aux adultes
et aux adolescents, et non aux enfants demoins de 13 ans. Les enfants peuvent ne

pas être en mesure d’utiliser le Matériel
de manière sûre et confortable. La tailleet le poids du casque et des contrôleurs
peuvent ne pas être adaptés aux enfants. Les
enfants risquent également de ne pas êtreen mesure de suivre les règles à suivre pourune utilisation en toute sécurité décrites
dans le présent document. Assurez-vousque les adolescents utilisent le Matériel entoute sécurité et qu’ils cessent immédiatement de l’utiliser s’ils éprouvent des troubles
physiques (étourdissements ou nausées, parexemple) ou psychologiques (peur extrême,par exemple).
Ajustement du casque et des contrôleurs.
Le casque et les contrôleurs peuvent êtreajustés pour s’adapter à différentes tailles.
Le casque est équipé d’une sangle detête ajustable et d’un bouton de réglagearrière, d’un curseur pour régler l’écart
pupillaire (IPD) et d’un bouton de réglage
du dégagement oculaire. Il est également
livré avec un adaptateur de berceau pours’adapter à différentes tailles de tête. La
dragonne du contrôleur et son point defixation peuvent être ajustés pour différentes
tailles de main. Veuillez consulter le guidede configuration ci-joint ou les instructions
en ligne (steamvr.steampowered.com) pourobtenir des instructions sur l’ajustement
approprié. Si vous ne parvenez pas à lesajuster de manière confortable et sûre, ne
les utilisez pas.
Troubles médicaux. Si vous souffrez d’unproblème médical ou psychologique qui
pourrait affecter votre utilisation en toutesécurité du Matériel, consultez un professionnel de santé avant toute utilisation.
Tenez compte de votre état de santé, devotre équilibre et de vos capacités physiques
en regard de l’utilisation que vous ferez dusystème. Par exemple, déterminez :·· si vous utiliserez le matériel en position
assise, debout ou en mouvement ;·· le type et l’intensité des mouvements
physiques que vous ferez ; et·· les types de contenus que vous
regarderez (intense ou effrayant, parexemple).
Troubles liés à une maladie, à la fatigue
ou aux drogues. N’utilisez pas le Matériel
si vous êtes malade, fatigué ou si vous avez
consommé de l’alcool ou des drogues ou
médicaments. Ces états augmentent lerisque de nausées, d’étourdissements, demalaise et de perte d’équilibre. Les drogues
et l’alcool peuvent également influencer
votre jugement et vos réactions à l’environnement virtuel.
État contagieux. Évitez de partager lecasque et les contrôleurs avec toutepersonne affectée par une maladie qui
peut être transmise par contact. Nettoyez
régulièrement les surfaces de contact.
Interférences avec les dispositifs médicaux
et radiofréquences. Le casque et chaquecontrôleur et station de base contiennent
une technologie émettrice de radiofréquences qui peuvent interférer avec les appareilsélectroniques situés à proximité. Ils utilisentla bande de fréquence radio ISM à 2,4
GHz, ainsi qu’un protocole spécifique demodulation MDFG (en anglais GFSK) à faible
latence. Bien qu’ils aient été testés pouréviter toute interférence avec les appareils
communs, ne les utilisez pas à proximitéd’équipements électroniques vitaux (dans leshôpitaux, par exemple).
Dispositifs implantés. Si vous portez un
appareil électronique (pacemaker, parexemple), vérifiez auprès de votre médecin
si l’utilisation du Matériel risque d’affecter
votre appareil avant de l’utiliser. N’utilisez
pas le Matériel si votre appareil médical est
affecté par les ondes radio émises.
PRÉPAREZ UNE AIRE DE JEU SÛRELe casque bloque votre vue et l’audio peutétouffer les sons qui vous entourent ; vous
devrez donc créer un espace de jeu sûr pouréviter de vous blesser ou de blesser autrui.
Consultez le site steamvr.steampowered.
com pour obtenir des instructions supplémentaires concernant l’aménagement devotre aire de jeu.
·· Débarrassez la zone de tout objet.
Pour une expérience de VR à l’échelle
d’une pièce, vous aurez besoin d’unespace ouvert d’au moins 2 m x 1,5 m.
Pour une utilisation debout ou assis,
vous aurez besoin d’assez d’espace pourque vos bras tendus, contrôleurs inclus,
ne touchent pas les objets autour devous, y compris ceux situés audessus de vous comme le plafond ou
les luminaires.
·· Vérifiez si la zone comporte des objets
susceptibles de vous faire trébucher
ou glisser.
·· Assurez-vous qu’il n’y a rien dedangereux (objets pointus, balcons,
escaliers ou autres endroits d’où vouspourriez tomber) à côté de l’aire de jeu,
au cas où vous quitteriez accidentellement la zone pendant l’utilisation.

·· Placez les stations de base et leurscordons d’alimentation en dehors del’aire de jeu, suffisamment loin pourque le joueur ne puisse pas les heurter.
Les stations de base sont des appareilsélectroniques de précision. Les chutes,
chocs ou autres contacts peuvent nuireà leurs performances.
·· Installez vos stations de base près deprises électriques et aux coins opposésde votre aire de jeu, en diagonale etcomme décrit dans le guide de configuration.
·· Utilisez le kit de montage des stations
de base inclus pour les fixer sur un mur,un support pour lampe, une barre d’arrimage ou un trépied, ou pour les placer
sur une surface stable.
·· Utilisez uniquement le bloc d’alimentation fourni avec la station de base.
Le bloc d’alimentation dispose d’unadaptateur unique conçu spécialement
pour la station de base. Les autres blocs
d’alimentation qui ne sont pas conçus
pour fonctionner avec la station debase peuvent présenter des risquesd’incendie ou des risques électriques. Si
vous avez besoin d’un bloc d’alimentation de remplacement, contactez Valve.
·· Évitez les zones trop lumineuses, qui
risquent de dégrader les performances
des stations de base.
·· Prenez des précautions pour tenir les
animaux de compagnie et les enfants
à l’écart.
·· Établissez et comprenez les limites deChaperone (voir ci-dessous).

CONFIGURATION ET EXPLICATIONS DE
LA FONCTION CHAPERONE™.
Une fois que vous aurez téléchargé SteamVR(sur steamvr.steampowered.com), vous
aurez accès aux instructions concernant
la configuration de votre aire de jeu et dusystème « Chaperone ». « Chaperone » est
une technologie qui indique les limites devotre aire de jeu. Par défaut, Chaperone
affiche un motif de grille lorsque vous
vous approchez d’une limite. La fonction
Chaperone n’indique que les limites quevous avez établies ; elle n’identifie pas les
objets physiques dans l’aire de jeu, comme
une table ou un animal, et ne montre pas
le plancher, le plafond ou les obstacles
en hauteur. Si vous déplacez les stations
de base, même accidentellement, vous
devrez de nouveau fixer les limites. Il sepeut que Chaperone n’affiche pas une limite
suffisamment vite si vous vous déplacez
rapidement (par exemple, si vous courez ou
sautez soudainement). Il ne remplace pas laplanification d’une aire de jeu sûre ou l’aide
d’un observateur.
Le réglage par défaut de Chaperone affiche
les limites les plus visibles, mais lorsque vous
portez le casque, vous pouvez personnaliser les réglages de Chaperone pour tenir
compte des différentes expériences de VR.
Ces réglages sont accessibles en VR en
appuyant sur le bouton System de votre
contrôleur. Lorsque vous changez d’expérience de VR ou que vous passez l’appareil à
un autre joueur, assurez-vous que les réglages sont appropriés à l’utilisation. Familiarisez les nouveaux joueurs avec Chaperone etses paramètres.

PRÉPAREZ-VOUS À JOUER
Prévoyez les chutes. Lorsque vousaménagez l’aire de jeu et décidez si vous
allez jouer, à quoi et comment, préparezvous à d’éventuelles chutes. Les personnes
qui sont particulièrement susceptibles detomber ou de se blesser à la suite d’une
chute préféreront peut-être participer
uniquement à des expériences de VR en
position assise. Les nouveaux utilisateurs
peuvent être plus susceptibles de tomber.
Dans ce cas, la présence d’un observateur
peut être particulièrement utile.
Selon l’expérience de VR, les joueurs
peuvent réagir de diverses façons qui
peuvent entraîner des chutes. Par exemple :·· Les joueurs peuvent essayer des’appuyer ou de s’asseoir sur des objets
virtuels (comme un appui de fenêtre ou
une chaise virtuelle).
·· Les joueurs peuvent essayer de se
déplacer rapidement pour réagir à ce
qu’ils voient en VR.
·· Les joueurs peuvent être désorientés pardes expériences de VR où le sol virtuelne correspond pas au sol réel.
·· Avec le casque qui bloque votre vue etles contrôleurs dans vos mains, il peutêtre plus difficile de retrouver votreéquilibre si vous commencez à tomber
et vous risquez davantage de tomber
maladroitement.
Demandez l’aide d’un observateur. Il est
utile de pouvoir compter sur une personne
responsable dans la pièce pour surveiller
votre jeu. Cette personne peut vous guider sivous vous approchez du bord de l’aire de jeu
ou si vous vous emmêlez dans les cordons etpeut empêcher d’autres personnes d’entrer
dans l’aire de jeu. L’observateur doit avoir
conscience que le joueur peut se déplacerde façon imprévisible et garder une distancede sécurité, sauf lorsqu’il assiste le joueur.
L’observateur doit alerter verbalement lejoueur lorsqu’il s’approche.
Acheminez les câbles de VR. Le câble ducasque et le câble de connexion (collectivement appelés « Câbles ») se branchentensemble et doivent fonctionner sansobstruction entre le casque et votre PC.
Ne les enroulez pas autour d’objets et neles faites pas passer à travers les murs. Le
câble du casque se séparera du câble deconnexion si on tire dessus assez fort. Cela
aide à réduire le risque de chute causée parles câbles qui tirent sur le casque ou qui
s’emmêlent sur votre corps. Cela permetégalement d’éviter que votre PC ne soittiré. Cependant, il est toujours conseilléde placer votre PC à un endroit d’où il netombera pas s’il est tiré. Ne collez pas lescâbles ensemble et ne les empêchez pas dese séparer. Un observateur peut vous aiderà éviter de trébucher ou de vous emmêler
dans les câbles.
Utilisez les dragonnes et resserrez lesboucles de serrage des contrôleurs. Lescontrôleurs sont accompagnés de deux
dragonnes de poignet (« Dragonnes »).
Les Dragonnes et les boucles de serragedes contrôleurs aident à prévenir leschutes et les projections accidentelles descontrôleurs, en particulier pendant une
utilisation énergique. Fixez les Dragonnes
aux poignées des contrôleurs et serrez-les
sur vos poignets. Tirez sur les boucles deserrage pour fixer les contrôleurs dans vos
mains. Si vous avez l’impression que lescontrôleurs ne sont pas bien fixés, tirez
encore sur les boucles de serrage. Reportezvous au guide de configuration inclus dans
votre Kit VR pour consulter les instructionsde réglage et les instructions relatives aucontrôleur.
INCONFORT ET EFFETS SUR LA SANTÉ
Inconfort en VR. Vous pouvez ressentir
de l’inconfort lors de vos expériences enréalité virtuelle, surtout lors des premières
utilisations. Cela peut inclure des sensations
temporaires de nausées, de mal des transports, d’étourdissements, de désorientation,de maux de tête, de fatigue, de fatigue
oculaire ou de sécheresse oculaire.
S’habituer à la VR. Commencez doucement
et apprenez comment le système réagit
lorsque vous vous déplacez, et comment
vous réagissez à la réalité virtuelle. Prévoyez
des premières séances brèves et faites despauses.
Certaines situations peuvent augmenter
votre risque d’inconfort en VR.
Par exemple :·· Vous débutez — les symptômes ont
tendance à diminuer à mesure que votre
vision s’adapte.
·· Vous êtes sensible au mal des transports
dans d’autres situations, vous avez levertige ou des problèmes de santé,
comme des troubles de l’oreille interne,ou vous souffrez souvent de maux detête.
·· Le casque n’est pas correctement

positionné sur votre tête.
·· Certains types de contenu, en particulier
les jeux ou les films qui vous donnent
l’impression de vous déplacer dansl’espace ou de regarder depuis une
certaine hauteur, ou les interactionsqui impliquent de suivre des objets enmouvement.
·· Vous utilisez la réalité virtuelle pendantde longues périodes sans interruption.
Faites des pauses régulièrement. Le moment
et la durée des pauses peuvent dépendre
de la façon dont vous, personnellement,
réagissez à la réalité virtuelle et de ce quevous faites dans le système. Si vous ressentez
un quelconque inconfort, arrêtez-vous etreposez-vous jusqu’à ce que vous vous sentiez
mieux. Rester assis sans bouger dans un environnement bien éclairé peut aider à accélérer
la récupération après une désorientation. Si
vous vous sentez désorienté ou affaibli, évitez
les activités qui reposent sur l’équilibre, lacoordination ou d’autres capacités potentiellement réduites jusqu’à ce que vous vousrétablissiez. Notez le type de contenu quevous regardiez et d’autres aspects de la situation, afin de pouvoir vous y adapter ou vous yhabituer la prochaine fois. Si les symptômessont prononcés ou persistants, consultez unprofessionnel de santé qualifié.
Inconfort musculosquelettique. Commepour beaucoup d’activités physiques, lesactivités répétitives ou prolongées avec leMatériel peuvent occasionner un inconfort
occasionnel dans vos mains, bras, épaules,
cou ou autres parties de votre corps. Faites
des pauses régulièrement et arrêtez-vouspour vous reposer si vous ressentez de la

fatigue, de l’inconfort, des douleurs, despicotements, des engourdissements ou
des raideurs. Si vous ressentez un inconfort
persistant ou récurrent, consultez un professionnel de santé qualifié.
Crises photosensibles. Un très faible
pourcentage de personnes peuvent subir descrises lorsqu’elles sont exposées à certaines
images visuelles, y compris des lumières ou
motifs clignotants qui peuvent être affichés
dans le casque. Même les personnes qui n’ont
pas d’antécédents de crises ou d’épilepsie
peuvent souffrir d’une affection non diagnostiquée susceptible de causer ces crisesd’épilepsie photosensibles. Les enfants et lesadolescents sont plus susceptibles que lesadultes de subir ces crises.
Les symptômes peuvent inclure des mouvements musculaires involontaires (commedes contractions oculaires ou faciales, ou
des secousses des bras ou des jambes), desétourdissements, une vision altérée, unedésorientation, de la confusion ou une perte
de connaissance momentanée. Les crises
peuvent également causer une perte deconscience ou des convulsions susceptibles
d’entraîner des blessures en cas de chute ou
de choc avec des objets à proximité.
Cessez immédiatement toute utilisation etconsultez un professionnel de santé si vous
présentez l’un de ces symptômes. Les parents
sont invités à surveiller les symptômes cidessus et à poser des questions, le caséchéant. Évitez d’utiliser votre Matériel encas de fatigue afin de réduire le risque decrises d’épilepsie photosensible.
Si vous ou un membre de votre famille avez
des antécédents de crises ou d’épilepsie,consultez un professionnel de santé avantd’utiliser le Matériel.
Sécurité auditive. Le casque comprend desécouteurs audio intégrés. Réglez le volume
du casque de façon à pouvoir entendre
ce qui se passe autour de vous. Si vous
ne pouvez pas entendre les gens parler à
proximité, le son est probablement assez fort
pour endommager votre audition.
Irritation de la peau. Le casque, lescontrôleurs et les Dragonnes sont faits
de matériaux couramment utilisés dansles appareils électroniques grand public
portables. Cependant, certaines personnes
peuvent développer une irritation cutanéedue à des allergies ou des sensibilités auxmatériaux en contact prolongé avec leurpeau.
Pour réduire le risque d’irritation cutanée :·· S’il est mouillé, essuyez votre appareil
avec un chiffon sec.
·· Évitez d’utiliser des lotions ou d’autres
produits sur la peau qui est en contact
avec le Matériel.
·· Ne portez pas le Matériel sur une peau
blessée.
·· Réglez la sangle du casque et le boutonde serrage arrière, les boucles de serragedes contrôleurs et les Dragonnes uniquement jusqu’à ce qu’elles soient bien enplace — évitez de trop les serrer.
·· Retirez le casque et enlevez lescontrôleurs pendant les pauses pourpermettre à votre peau de respirer.
·· Si votre peau devient rouge, enflée
ou que vous subissez des démangeaisonsou autres irritations, cessez d’utiliser
le système. Si les symptômes sontprononcés ou persistants, consultez unprofessionnel de santé.
III. ENTRETIEN, NETTOYAGE ET
MAINTENANCE
Conservez le Matériel au sec et nettoyez-lecorrectement. Conservez tout le Matériel
dans un endroit sec et à l’abri des liquides.
ATTENTION ! Toute exposition des blocs
d’alimentation à des liquides peut induiredes risques de décharges électriques. Si
vous devez nettoyer les stations de base,commencez par les débrancher. Pour tout
le Matériel, utilisez le chiffon en microfibre
fourni ou un chiffon légèrement humidifié àl’eau. N’utilisez pas de produits chimiquesde nettoyage, ils risquent d’endommager leproduit.
Maintenez des conditions environnementales appropriées :·· Humidité. Si vous utilisez le Matériel
dans une zone très humide, l’humidité
peut s’accumuler dans les stations debase et les empêcher de fonctionnercorrectement. Dans ce cas, arrêtez
d’utiliser les stations de base jusqu’à ce
que l’humidité s’évapore.
·· Températures extrêmes. Évitez d’utiliser
le Matériel dans des températuresextrêmes — la plage de températuresde fonctionnement doit rester comprise
entre 10 °C et 35 °C.
·· Lumière du soleil. ATTENTION ! Si lalumière du soleil est concentrée à travers
les lentilles du casque, elle peut présen-ter un risque d’incendie. N’exposez pasle casque à la lumière directe du soleil.
Batteries. Chaque contrôleur contient
une batterie lithium-ion non remplaçable.
ATTENTION ! Pour réduire les risques desurchauffe, d’incendie et de brûlures :·· N’utilisez pas et ne rangez pas la batteriedans un endroit où elle est exposée à unechaleur extrême, par exemple sous unefenêtre en plein soleil par une journéechaude. Maintenez la batterie dans lesplages de températures suivantes :Celsius

Fahrenheit

Lors de la charge
de la batterie

État

0°C ~ 45°C

50°F ~ 113°F

Lors de la décharge
de la batterie-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Lorsque rangéejusqu’à 30 jours-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Lorsque rangéejusqu’à 90 jours-10°C ~ 35°C

14°F ~ 95°F·· Évitez d’exposer les batteries à deschocs.
·· Confiez l’entretien ou le recyclage desbatteries à un fournisseur de service
autorisé uniquement.
·· Si la batterie fuit et que de l’électrolyte
pénètre dans vos yeux, ne les frottez
pas. Rincez-les plutôt à l’eau courante
propre et consultez immédiatement unmédecin. Réagissez rapidement, carl’électrolyte peut causer des lésions
oculaires.

N’essayez pas de réparer, d’ouvrir ou d’entretenir toute partie du Matériel.
ATTENTION ! Cela peut présenter desrisques, notamment électriques. N’utilisez
aucun composant ou câble s’il est endommagé. En cas de problème, contactez leSupport de Valve à l’adresse https://help.
steampowered.com/.
IV. COMPOSANTS DU KIT VR
Stations de base·· Stations de base (2)·· Kits de montage·· Câbles d’alimentation (2)·· Blocs d’alimentation (2)·· Adaptateur(s) de fiche secteurcorrespondant à la région
Contrôleurs·· Contrôleurs gauche et droit·· Dragonnes pour poignet (2)·· Câbles de charge USB Type-C (2)Casque·· Casque avec un joint de visage amovible·· Un câble du casque (5 mètres de long)qui relie le casque au câble de connexion·· Un câble de connexion (1 mètre delong) qui se branche à votre ordinateuret à l’alimentation·· Adaptateur secteur·· Adaptateur(s) de fiche secteurcorrespondant à la région
·· Adaptateur de berceau·· Chiffon de nettoyage en microfibre

INFORMATIONS RÉGLEMENTAIRES
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) ET INDUSTRIE CANADA (IC) ID
FCC du Casque de Valve : 2AES41007 / ID IC : 20207 -1007
ID FCC du Contrôleur gauche de Valve : 2AES41005 / ID IC : 20207 -1005
ID FCC du Contrôleur droit de Valve : 2AES41006 / ID IC : 20207 -1006
ID FCC de la Station de base de Valve : 2AES41004 / ID IC : 20207 -1004
DÉCLARATION DE CONFORMITÉCet équipement a été testé et déclaré conforme aux normes de la FCC. Il est réservé à une
utilisation domestique ou en entreprise. Il n’est pas destiné à des applications médicales,industrielles ou relatives à de la machinerie. Cet appareil doit être utilisé avec des équipements
informatiques certifiés NRTL (UL, CSA, ETL, etc.) et/ou conformes aux normes CEI/EN 60950(portant le marquage CE). Il ne contient aucune pièce remplaçable par l’utilisateur.
Cet appareil est conforme à la section 15 du règlement de la FCC. Cet appareil est conforme
aux normes RSS non soumises à licence d’Industrie Canada. Son fonctionnement est soumis
aux deux conditions suivantes : (1) Cet appareil ne doit provoquer aucune interférence nuisibleet (2) cet appareil doit accepter toutes les interférences reçues, y compris celles susceptibles
d’entraîner un dysfonctionnement. Le présent appareil est conforme aux CNR d’Industrie
Canada applicables aux appareils radio exempts de licence. L’exploitation est autorisée aux
deux conditions suivantes : (1) l’appareil ne doit pas produire de brouillage, et (2) l’utilisateur del’appareil doit accepter tout brouillage radioélectrique subi, même si le brouillage est susceptibled’en compromettre le fonctionnement. L’équipement a été testé et respecte les limites relatives
à un appareil numérique de classe B, conformément à la section 15 du règlement de la FCC. Ces
limites sont conçues pour assurer une protection raisonnable contre les interférences nuisibles
en installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des ondes radio. S’iln’est pas installé et utilisé conformément aux instructions, il peut interférer de manière nocive
avec les communications radio. Cependant, rien ne garantit l’absence d’interférences dansune installation donnée. Si cet équipement perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut êtredéterminé en éteignant et en rallumant l’équipement, il est conseillé à l’utilisateur d’essayer decorriger ces interférences en appliquant une ou plusieurs des mesures suivantes :1. Réorienter ou déplacer l’antenne de réception, et augmenter la distance entre l’équipement
et le récepteur.
2. Brancher l’équipement sur un circuit électrique différent de celui auquel le récepteur est
relié.
3. Consulter un technicien radio/TV expérimenté pour obtenir de l’aide.
ATTENTION : la FCC exige que vous soyez averti du fait que les modifications ou changements
apportés au Matériel et non expressément approuvés par le fabricant peuvent invalider l’autorisation d’utilisation de l’équipement.
REMARQUE : les stations de base doivent être installées et utilisées à une distance minimale
de 20 cm de toute personne afin de respecter les directives relatives à l’exposition aux radiofréquences.

STATION DE BASE 1004
AVERTISSEMENT SUR LE LASERPRODUIT LASER DE CLASSE 1

ATTENTION : l’utilisation de commandes ou de réglages, ou l’exécution de procédures autres
que celles spécifiées dans le présent document peuvent entraîner une exposition dangereuse aurayonnement. La station de base SteamVR™ 2.0 contient un laser de classe 3B, qui peut générer
des niveaux dangereux de rayonnement laser. Cependant, ce produit comprend des éléments
optiques, un boîtier de protection et un système de balayage protégé de façon à éviter toute exposition à des niveaux de rayonnement laser supérieurs à la classe 1. Cet appareil ne doit en aucuncas être utilisé sans son boîtier. Le boîtier de protection ne doit être ouvert que par du personnel
d’usine qualifié. Il est conforme aux normes de rendement FDA pour les produits laser, sauf les
exceptions citées dans l’avis n° 50 relatif au laser du 24 juin 2007. Il a été évalué comme conforme
à la norme IEC 60825— 1:2014. Il ne contient aucune pièce remplaçable par l’utilisateur.
ESPACE ÉCONOMIQUE EUROPÉEN
La déclaration de conformité est disponible dans son intégralité à l’adresse suivante : http://
compliance.steampowered.com.
Cet appareil porte le marquage CE conformément à la directive 2014/53/UE. Par la présente,
Valve Corporation déclare que ce kit de VR Valve Index est conforme aux exigences
essentielles et aux autres dispositions pertinentes de la directive 2014/53/UE, et peut être utilisé
dans tous les pays de l’Espace économique européen (EEE).
Modèle 1004 : fréquences de fonctionnement : 2402 à 2 483,5 MHz, PIRE (EIRP en anglais) max :6,24 dBm.
Modèle 1005 : fréquences de fonctionnement : 2 400 à 2 483,5 MHz, PIRE (EIRP en anglais) max :5,80 dBm.
Modèle 1006 : fréquences de fonctionnement : 2 400 à 2 483,5 MHz, PIRE (EIRP en anglais) max :7,42 dBm.
Modèle 1007 : fréquences de fonctionnement : 2402 à 2 483,5 MHz, PIRE (EIRP en anglais) max :9,64 dBm.
Représentant de l’UE
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburg
TRAITEMENT APPROPRIÉ DES ÉQUIPEMENTS ÉLECTRONIQUES AU REBUT
Lorsque ce symbole est apposé sur le ou les produits et/ou documents d’accompagnement,cela signifie que les produits électriques et électroniques usagés ne doivent pas êtremélangés aux déchets ménagers. Ce symbole est valable uniquement dans l’Union
européenne. Pour assurer un traitement, une récupération et un recyclage appropriés,déposez gratuitement le(s) produit(s) aux points de collecte dédiés.

MENTIONS LÉGALES
Licence de logiciel
Le kit de VR Valve Index™ nécessite l’utilisation du logiciel client Steam (http://store.
steampowered.com/about/) et SteamVR (steamvr.steampowered.com). L’utilisation dulogiciel est soumise à l’accord de souscription Steam : http://store.steampowered. com/subscriber agreement/.
Contrôle des exportations
Le logiciel client Steam est soumis à certaines restrictions en vertu de la réglementation
américaine sur l’administration des exportations et ne peut être exporté ou réexporté vers
des destinations sous embargo américain ou vers des personnes ou entités interdites par laréglementation américaine sur l’administration des exportations.
Connexion Internet
Une connexion Internet est nécessaire pour accéder au logiciel client Steam et l’utiliser. Vousêtes responsable de tous les frais de service Internet. Pour toute aide supplémentaire, veuillez
vous rendre sur : http://support.steampowered.com.
Droits d’auteur et marques commerciales© 2018 Valve Corporation. Valve, le logo Valve, Steam, le logo Steam et SteamVR sont desmarques commerciales de Valve Corporation, déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
Chaperone, Valve Index et le logo Valve Index sont des marques commerciales de Valve
Corporation.

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Avertissement. SI VOUS ÊTES UN CONSOMMATEUR RÉSIDANT DANS UN PAYS MEMBRE
DE L’UE, DANS LA PROVINCE DE QUÉBEC (CANADA), EN AUSTRALIE OU EN NOUVELLE-ZÉLANDE, LA GARANTIE LIMITÉE NE S’APPLIQUE PAS À VOUS. À LA PLACE, VOUS
AVEZ DROIT AUX GARANTIES LÉGALES EN VIGUEUR DANS VOTRE PAYS.
Résumé de la garantie limitée. Valve garantit votre produit de réalité virtuelle Valve Index™
contre tout défaut de matériaux et de fabrication dans des conditions normales d’utilisation
par le consommateur pendant un (1) an à compter de la date d’achat. La garantie exclut
l’usure normale et les dommages causés par un mauvais nettoyage, un accident ou un abus.
D’autres exclusions s’appliquent. SI VOS LOIS LOCALES VOUS DONNENT UNE GARANTIEIMPLICITE, Y COMPRIS DE QUALITÉ MARCHANDE OU D’ADÉQUATION À UN USAGE
PARTICULIER, SA DURÉE EST LIMITÉE À UN (1) AN. CERTAINS ÉTATS, PROVINCES OU PAYS
N’AUTORISENT PAS LA LIMITATION DE DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE, DE SORTEQUE LA LIMITATION CI-DESSUS PEUT NE PAS VOUS CONCERNER.
Si le produit ne fonctionne pas correctement en raison d’un défaut de matériaux ou de fabrication, Valve fera le choix de le réparer ou de le remplacer par un produit ou des composantsneufs ou remis à neuf, ou de vous rembourser le prix d’achat. C’est votre seul recours.
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Tout différend non résolu par voie de négociation informelle ou dans le cadre d’une cour despetites créances sera réglé UNIQUEMENT PAR ARBITRAGE OBLIGATOIRE INDIVIDUEL envertu de la loi américaine Federal Arbitration Act, devant un arbitre neutre dont la décision
sera définitive. VOUS ET VALVE RENONCEZ À VOTRE DROIT D’INTENTER UNE ACTION
EN JUSTICE, D’ENGAGER UN PROCÈS DEVANT UN JUGE OU UN JURY ET D’ENGAGER OU
DE PARTICIPER À UN RECOURS COLLECTIF, À UNE ACTION DE PROCUREUR GÉNÉRALPRIVÉ, À UN RECOURS POUR DÉNONCIATION OU À UN ARBITRAGE COLLECTIF OUREPRÉSENTATIF. Aucune action et aucun arbitrage ne peuvent être combinés à un autre sansle consentement de toutes les parties. L’Association d’arbitrage américaine (American Arbitration Association) procédera à l’arbitrage conformément à ses règles d’arbitrage en matièrede consommation ou de commerce à l’adresse www.adr.org. En dehors des États-Unis, Valvechoisira un fournisseur d’arbitrage neutre qui utilise ces règles ou des règles similaires. La
section Garantie limitée et accord contient les autres conditions d’arbitrage, ainsi que les
instructions et formulaires pour notifier Valve d’un différend ou pour commencer l’arbitrage.

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andra än de som är specificerade häri kan orsaka risk för strålningsexponering.

KIT DE REALIDAD VIRTUAL VALVE INDEX™

ESINFORMACIÓN SOBRE SEGURIDAD, MANTENIMIENTO, NORMATIVAS, GARANTÍAS Y ACUERDOS

I. DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO
El kit de realidad virtual Valve Index (enadelante “Kit de RV” o “Hardware”), siempre
que lo utilice con un ordenador personal
compatible con realidad virtual (“RV”),
contiene el hardware necesario para disfrutar
de la realidad virtual. Su Kit de RV contiene
dos estaciones base, dos mandos, un visor y
sus componentes asociados. Más adelante
encontrará la lista completa de componentes
en este mismo manual. Este manual se aplica
a todos los componentes del Kit de RV, asícomo a cada uno de los componentes (visor,mandos, estaciones base) que se adquieran
de forma individual. En este manual seemplean las palabras “Visor”, “Mando” y“Estación base” para resaltar información
que se aplica específicamente a dichos
componentes. Si no se menciona ningún
componente específico, la información seaplica al Hardware en general.
Steam. Para poder jugar a videojuegos odisfrutar de otras experiencias en Steam, laplataforma de juegos en línea de Valve, es
necesario crear una cuenta de Steam; unirsea Steam es gratuito. El uso de Steam estálimitado a personas mayores de 13 años.
Información adicional. En este manualencontrará información sobre uso seguro
y limitaciones de uso (“Indicaciones deseguridad”), una lista de componentes(“Componentes del Kit de RV”), requisitos
gubernamentales (“Información normativa”)
y un resumen de la cobertura de garantía de

Valve (“Resumen del Acuerdo y la Garantía
limitada”). Encontrará instrucciones adicionales en la Guía de instalación incluida en su
Kit de RV. También puede acceder en línea
a steamvr.steampowered.com para obtener
información de instalación, uso y resolución
de problemas. Lea este documento y la Guíade instalación al completo y revise la información en línea antes de utilizar el Hardware.
II. INDICACIONES DE SEGURIDAD
Siga estas instrucciones de seguridad
sobre instalación, uso y mantenimiento delHardware para reducir el riesgo de lesiones
o muerte. Lea también la documentaciónpara el usuario relativa a los productos decualquier fabricante de componentes odesarrollador de juegos y software externos.
Si permite que otras personas utilicen el
Hardware, asegúrese de que conozcan toda
la información de seguridad relativa a su
uso. Guarde este documento para futuras
referencias.
LIMITACIONES DE USO DEL HARDWARE.
Valve ha diseñado el Hardware para que
usted, su familia y sus amigos disfruten de larealidad virtual, pero existen ciertas limitaciones de uso:
Niños. El Hardware está diseñado para
adultos y adolescentes, no para niños
menores de 13 años. Es posible que los niños
no sean capaces de utilizar el Hardware con
seguridad y comodidad. El tamaño y el peso

del Visor y los Mandos podrían resultar
incómodos para los niños. También es
posible que los niños no sean capaces deseguir las normas de seguridad detalladas
en este documento. Asegúrese de que losadolescentes utilicen el Hardware de forma
segura y de que interrumpan de inmediato
su uso si experimentan el menor problema
físico (como vértigo o náusea) o psicológico
(como miedo extremo).
Ajuste del Visor y los Mandos. El Visor y los
Mandos se pueden ajustar para adaptarse
a varios tamaños. El Visor dispone de una
correa ajustable para la cabeza, un botón
regulador trasero, un deslizador para
modificar la distancia entre sus pupilas (IPD),
un botón regulable de alivio ocular y un
adaptador de soporte para ajustarse a distintos tamaños de cabeza. La correa del Mandoy su punto de anclaje pueden ajustarse a
distintos tamaños de mano. Utilice la Guíade instalación adjunta o las instrucciones
en línea (steamvr.steampowered.com) paraobtener información sobre cómo ajustarlos
adecuadamente. Si no consigue ajustarlosde forma cómoda y segura, no los utilice.
Problemas médicos. Si ya sufre problemasmédicos o psicológicos que podrían afectar
al uso seguro del Hardware, consulte a unprofesional de la salud antes de utilizarlo.
Tenga en cuenta su estado de salud, equilibrio y condición física en relación con el
uso que vaya a darle al sistema. Por ejemplo,
considere:·· si va a utilizar el Hardware estando
sentado, de pie o en movimiento,·· la clase e intensidad de los movimientos

físicos que realizará, y·· el tipo de contenidos que visualizará(por ejemplo, contenidos de carácter
intenso o terrorífico)
Trastornos como Mareos, Fatiga, Medicinas o Drogas. No utilice el Hardware si seencuentra mareado o fatigado, si ha tomado
medicinas o si ha consumido alcohol odrogas. Dichos estados pueden aumentar elriesgo de sufrir náuseas, vértigo, malestar ypérdida del equilibrio. El consumo de drogasy alcohol también podría afectar a su juicio ya sus reacciones ante el entorno virtual.
Enfermedades contagiosas. Evite compartir
el Visor y los Mandos con personas que
sufran problemas de salud que puedantransmitirse por contacto. Limpie regularmente las superficies de contacto.
Interferencia de dispositivos médicos yradiofrecuencias. El Visor, los Mandos y las
Estaciones base contienen tecnología queemite señales de radio y que podría interferir
con el funcionamiento normal de los dispositivos electrónicos cercanos. Utilizan
bandasde radio ISM de 2,4 GHz con modulación GFSK y un protocolo personalizado
de baja latencia. Aunque se han sometido
a pruebas para evitar las interferencias con
dispositivos comunes, es recomendable noutilizarlas cerca de equipo electrónico vital(por ejemplo, en hospitales).
Dispositivos implantados. Consulte con su
médico antes de utilizar el Hardware si se leha implantado algún dispositivo electrónico
(como un marcapasos) para confirmar que
dichos dispositivos no se verán afectados.
No utilice el Hardware si el dispositivo

médico puede verse afectado por las ondas
de radio emitidas.
PREPARACIÓN DE UN ÁREA DE JUEGOSEGURA.
El Visor obstruye la visión del entorno yel audio puede mitigar los sonidos que lerodean, de modo que es necesario crear
un área de juego segura para evitar sufrir
lesiones o provocarlas a otras personas.
Consulte la información disponible ensteamvr.steampowered.com para obtener
instrucciones adicionales acerca de la delimitación de su área de juego.
·· Despeje el área de objetos. La escala dela habitación necesaria para RV es un
espacio libre de al menos 2 m x 1,5
m. Para un uso estacionario de pie osentado, necesitará el espacio suficientepara poder estirar al máximo los brazos(incluyendo los Mandos) sin tocar ningún
objeto a su alrededor, incluido todo
aquello que pueda haber por encima desu cabeza (techo, luces...).
·· Retire del área cualquier objeto con elque pueda tropezar o resbalar.
·· Asegúrese de que no haya nadapeligroso (por ejemplo, objetos afilados,
balcones, escaleras u otros lugares con
riesgo de caída) cerca del área de juego,en caso de que se salga de ella accidentalmente mientras juega.
·· Coloque las Estaciones base y sus
cables de alimentación fuera del área dejuego, lo suficientemente lejos para que
el jugador no las pueda tocar. Las Estaciones base son dispositivos electrónicosde precisión y cualquier caída, golpe ocontacto podría afectar negativamente a
su rendimiento.
·· Coloque las Estaciones base cerca detomas de corriente y en esquinas
opuestas de la zona de juego, en diagonal y según se describe en la Guía deinstalación.
·· Utilice el kit de montaje de las
Estaciones base que se incluye para
colocarlas en una pared, un soporte paraluces o lámparas, un poste o un trípode,o para instalarlas en una superficie
estable.
·· Utilice únicamente la fuente dealimentación de la Estación base quese suministra con esta. La fuente dealimentación cuenta con un adaptador exclusivo diseñado para su uso
en la Estación base. Otras fuentes dealimentación que no estén diseñadas
para funcionar con la Estación basepodrían suponer un riesgo eléctrico ode incendio. Si necesita una fuente dealimentación de repuesto, póngase en
contacto con Valve.
·· Evite zonas con luz brillante, ya que
podrían disminuir el rendimiento de las
Estaciones base.
·· Tome precauciones para mantener aniños y mascotas alejados.
·· Configure y comprenda los límites deChaperone (véase a continuación).
CONFIGURAR Y COMPRENDER LOSLÍMITES DE LA FUNCIÓN CHAPERONE™.
Una vez que descargue SteamVR (ensteamvr.steampowered.com), tendrá acceso

a las instrucciones de configuración de suárea de juego y de Chaperone. Chaperone
es una tecnología que señala los límites
de su área de juego. La configuración
predeterminada de Chaperone muestra un
patrón de cuadrícula al acercarse a uno delos límites. Chaperone únicamente señala
los límites que usted haya designado; noidentifica objetos físicos del área de juego,como una mesa o una mascota, ni tampoco
muestra suelos, techos ni obstáculos por
encima de usted. Si desplaza las Estaciones
base, aunque sea accidentalmente, deberá
volver a configurar los límites. Es posible que
Chaperone no muestre el límite a tiempo si
usted se mueve muy deprisa (por ejemplo,
si corre o se adelanta bruscamente). No
reemplaza la preparación de un área dejuego segura, ni la presencia de tener un
observador.
La configuración predeterminada de Chaperone muestra los límites más visibles, pero
con el Visor puesto usted puede personalizar
la configuración de Chaperone (en RV,
puede acceder a ella pulsando el botón
Sistema de su Mando) para adaptarla adiferentes experiencias de RV. Al cambiar deexperiencia de RV o de jugador, asegúrese
de que la configuración sea la adecuada
para su uso. Haga que los nuevos jugadores
se familiaricen con Chaperone y su configuración.
PREPARACIÓN PARA JUGAR.
Prevención de caídas. Al preparar el áreade juego y decidir si va a jugar, a qué va a
jugar y cómo va a hacerlo, prevenga posibles
caídas. Es posible que aquellas personas

especialmente susceptibles a caídas o alesiones por caída prefieran participar únicamente en experiencias de RV estando sentadas. Existe mayor probabilidad de caída con
usuarios nuevos; en esos casos, la presencia
de un observador es especialmente útil.
En función de la experiencia de RV, pueden
producirse distintas reacciones por parte delos jugadores que podrían desembocar en
una caída. Por ejemplo:·· Los jugadores podrían intentar apoyarseo sentarse en objetos virtuales (como elalféizar de una ventana o el asiento deuna silla virtuales).
·· Los jugadores podrían reaccionar con
movimientos bruscos ante lo que ven
en RV.
·· Los jugadores podrían desorientarse por
experiencias de RV en las que el suelo
virtual no se corresponde con el sueloreal.
·· Con el Visor obstruyéndole la vista
normal y las manos ocupadas por losmandos, es posible que le resulte difícil
recuperar el equilibrio si empieza acaerse y que aumenten las probabilidades de que la caída sea peligrosa.
Jugar teniendo un observador. Es
conveniente que haya una persona en la
habitación dedicado a observarle mientras
usted juega. Dicha persona puede orientarlesi se aproxima al borde del área de juego o si
se enreda con los cables, y también impedirque otras personas entren en el área dejuego. El observador debe ser consciente deque el jugador puede realizar movimientos
impredecibles y mantener una distancia deseguridad, excepto cuando esté ayudando
al jugador. Es conveniente que el observador
avise verbalmente al jugador antes deacercarse.
Colocación de los cables de RV. El cable delVisor y el cable de Conexión (colectivamente, los “Cables”) se conectan entre
sí uniendo el Visor a su ordenador, y es
conveniente que no haya obstáculos en su
camino. No enrolle los Cables alrededor
de objetos ni los pase a través de paredes.
El cable del Visor se separará del cable deConexión si se tira demasiado fuerte de él.
Esto ayuda a evitar el riesgo de caídas si los
Cables tiran del Visor o se enredan con su
cuerpo. También ayuda a impedir que losCables tiren de su ordenador; sin embargo,
es recomendable situar su ordenador deforma que no caiga si los Cables tiran de él.
No una los Cables con cinta adhesiva, ni use
cualquier otro método para impedir que seseparen. Un observador puede ayudarle paraque no tropiece ni se enrede con los Cables.
Utilización de los Cordones y las correas
de ajuste de los Mandos. Los Mandos
vienen acompañados de sendos cordones
de muñeca (los “Cordones”). Los Cordones
y las correas de ajuste del Mando ayudan aevitar que accidentalmente tire los mandoso que se le caigan, especialmente durante
un uso enérgico. Conecte los Cordones alas empuñaduras de los Mandos y ténselos
alrededor de sus muñecas. Tense las correas
de ajuste para fijar los Mandos a sus manos.
Si nota que los Mandos no están fijos, siga
tensando las correas. Consulte la Guíade instalación que acompaña a su Kit deRV para obtener instrucciones sobre los
Mandos y su ajuste.
MALESTAR Y EFECTOS SOBRE LA SALUD.
Malestar con RV. Es posible que experimente malestar mientras utiliza la realidad
virtual, sobre todo al principio. Dicho malestar puede incluir sensaciones temporales
de náusea, mareos, vértigo, desorientación,
dolor de cabeza, fatiga, cansancio ocular osequedad ocular.
Acostumbrarse a la RV. Empiece despacio yvaya aprendiendo cómo reacciona el sistema
ante sus movimientos y cómo reacciona
usted ante la realidad virtual. Es recomendable que sus primeras sesiones sean breves yque haga pausas
Ciertas situaciones pueden aumentar elriesgo de sufrir malestar con la RV. Porejemplo:·· Ser un usuario nuevo: los síntomas
tienden a disminuir a medida que susistema visual se adapta.
·· Ser propenso al mareo en otras
situaciones, tener miedo a las alturas,
sufrir problemas de salud (como trastornos del oído interno) o ser propenso alas migrañas.
·· Tener el Visor orientado de forma
incorrecta en la cabeza.
·· Ciertos tipos de contenido, en especial
juegos o películas que le hacen sentir
que se mueve por el espacio o que mira
hacia abajo desde las alturas, o interacciones que supongan el seguimiento deobjetos en movimiento.
·· Utilizar la realidad virtual duranteperiodos de tiempo extensos sin hacer
pausas.
Descanse periódicamente. La frecuencia
y duración de las pausas dependerá de su
reacción individual ante la realidad virtual yde lo que esté haciendo dentro del sistema. Si
experimenta cualquier tipo de molestia, pare ydescanse hasta que se sienta mejor. Quedarse
quieto y sentado en un entorno bien iluminado puede ayudarle a recuperarse más deprisade la desorientación. Si siente desorientacióno cualquier otro tipo de trastorno, evitelas actividades que impliquen equilibrio,
coordinación u otras facultades que puedan
estar potencialmente debilitadas hasta quese haya recuperado. Tome nota del tipo decontenido que estaba visualizando y de otros
aspectos de la situación, para que la próxima
vez pueda ajustarla o acostumbrarse a ella. Si
los síntomas son graves o persisten, consultea un profesional de la salud cualificado.
Molestias musculoesqueléticas. Comoocurre con muchas actividades físicas, lasactividades repetitivas o prolongadas con el
Hardware podrían causar molestias ocasionales en las manos, los brazos, los hombros, el
cuello u otras partes del cuerpo. Haga pausas
periódicamente y pare a descansar si siente
cansancio, dolor o molestias tales comocosquilleo, entumecimiento o rigidez. Si
experimenta molestias persistentes o recurrentes, consulte a un profesional sanitario
cualificado.
Episodios epilépticos por fotosensibilidad.
Un porcentaje muy reducido de la población
puede sufrir un episodio epiléptico cuando
visualiza ciertas imágenes, incluidas luces
parpadeantes o patrones que podrían

mostrarse en el Visor. Incluso aquellaspersonas que nunca han sufrido convulsiones
ni epilepsia en el pasado podrían padecer
una enfermedad no diagnosticada que cause
episodios epilépticos por fotosensibilidad.
Los niños y adolescentes tienen más probabilidades que los adultos de experimentar
dichos episodios.
Los síntomas podrían incluir movimientos
musculares involuntarios (como contracciones de los ojos o la cara o sacudidas delos brazos o las piernas), aturdimiento, visión
alterada, desorientación, confusión o pérdida
momentánea del conocimiento. Dichos
episodios también podrían provocar pérdidade conocimiento o convulsiones que desemboquen en lesiones por caídas o choques
contra objetos cercanos.
Si experimenta cualquiera de estos síntomas,
deje de jugar inmediatamente y consulte a
un profesional de la salud. Los padres deben
estar atentos a la aparición de los síntomas
antes mencionados. El riesgo de sufrir un
episodio epiléptico por fotosensibilidad
es más reducido si no utiliza el Hardware
cuando se está cansado.
Si usted o alguien de su familia ha sufrido
episodios convulsivos o epilépticos en elpasado, consulte a un profesional sanitarioantes de jugar.
Seguridad auditiva. El Visor incluye auriculares de audio integrados. Ajuste el volumen
del Visor para poder seguir oyendo lo que
sucede a su alrededor. Si el sonido es tan alto
que le resulta imposible oír a otras personas
hablando cerca de usted, es probable que
esté dañando su audición.
Irritación de la piel. El Visor, los Mandos ylos Cordones están hechos de materiales
utilizados habitualmente en la fabricación dedispositivos electrónicos ponibles de consumo. Sin embargo, algunas personas podrían
desarrollar irritaciones en la piel debido aalergias o sensibilidades a materiales encontacto prolongado con su piel.
Para reducir el riesgo de irritación de la piel:·· Seque su dispositivo con un paño si se
humedece.
·· Evite el uso de lociones u otros
productos sobre la piel que esté encontacto con el Hardware.
·· No lo utilice sobre piel lesionada.
·· Regule la correa y el botón de ajuste
trasero del Visor, las correas de ajustedel Mando y los Cordones de forma que
queden mínimamente ceñidos, evitando
tensarlos de manera incómoda.
·· Quítese el Visor y los Mandos durante
las pausas para que la piel pueda
respirar.
·· Si sufre enrojecimiento, picor,
inflamación o cualquier otro tipo deirritación en la piel, deje de utilizar elsistema. Si los síntomas son graves opersisten, consulte a un profesional dela salud.
III. CUIDADO, LIMPIEZA YMANTENIMIENTO
Manténgalo adecuadamente seco y limpio.
Mantenga todo el Hardware seco y alejadode líquidos. ¡AVISO! La exposición del suministro eléctrico a líquidos podría suponer
un peligro de electrocución. Si necesita
limpiar las Estaciones base, desconéctelasprimero. Para limpiar el Hardware, utilice
el paño de microfibra que se incluye o un
paño ligeramente humedecido con agua. No
utilice productos de limpieza químicos, ya
que podrían dañar el producto.
Mantenga unas condiciones ambientales
adecuadas:·· Humedad. Si utiliza el Hardware en
una zona con gran nivel de humedad,
es posible que la humedad se acumule
en las Estaciones base y que estas no
funcionen correctamente. Si esto ocurre,
deje de usar las Estaciones base hasta
que se evapore la humedad.
·· Temperaturas extremas. Evite utilizar
el Hardware en temperaturas extremas;
el rango de temperaturas de funcionamiento debe permanecer entre los 10°C
y los 35°C (50°F y 95°F).
·· Luz solar. ¡ADVERTENCIA! La luz del sol
focalizada a través de las lentes del Visor
podría suponer un riesgo de incendio.
No exponga el Visor a la luz del sol
directa.
Baterías. Cada Mando contiene una bateríade iones de litio no reemplazable.
¡ADVERTENCIA! Para reducir el riesgo desobrecalentamiento, incendios y quemaduras:·· No utilice ni almacene la batería enlugares expuestos a un calor extremo,
como debajo de una ventana a la luz
del sol en un día caluroso. Mantenga labatería dentro de los siguientes rangos
de temperatura:Situación

Celsius

Fahrenheit

Al cargar la batería

0°C ~ 45°C

50°F ~ 113°F

Al descargar labatería

-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Al almacenarla unmáximo de 30 días

-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F

Al almacenarla unmáximo de 90 días

-10°C ~ 35°C

14°F ~ 95°F·· Evite exponer las baterías a impactos.
·· Asegúrese de que solo un proveedor
de servicios autorizado revise o reciclelas baterías.
·· Si la batería sufre una fuga y elelectrolito le entra en los ojos, no selos frote. Aclárelos con agua corriente
limpia y busque atención médica inmediatamente. El electrolito podría provocar lesiones oculares de no hacerlo.
No intente reparar, abrir, ni realizar
mantenimiento de ninguna de las partesdel Hardware. ¡ADVERTENCIA! Ello podría
suponer riesgos eléctricos o de otro tipo. No
utilice ningún componente o cable dañado.
Si tiene algún problema, póngase en contacto con el Soporte de Valve en https://help.
steampowered.com/.
IV. COMPONENTES DEL KIT DE RV
Estaciones base·· Estaciones base (2)·· Kits de montaje·· Cable de alimentación (2)·· Fuentes de alimentación (2)·· Adaptador(es) regional(es) de enchufe
eléctrico
Mandos·· Mandos izquierdo y derecho·· Cordones de muñeca (2)·· Cables de carga USB de tipo C (2)Visor·· Visor con junta facial desmontable·· Cable del Visor (de 5 metros de largo)que conecta el Visor con el cable deConexión·· Cable de Conexión (de 1 metro delargo) que se conecta a su ordenador ya la corriente·· Adaptador de alimentación·· Adaptador(es) regional(es) de enchufe
eléctrico·· Adaptador de soporte·· Paño de limpieza de microfibras

INFORMACIÓN NORMATIVAFEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION E INDUSTRY CANADA (IC)Valve Headset (Visor) FCC ID: 2AES41007 / IC ID: 20207 -1007
Valve Left Controller (Mando izquierdo) FCC ID: 2AES41005 / IC ID: 20207 -1005
Valve Right Controller (Mando derecho) FCC ID: 2AES41006 / IC ID: 20207 -1006
Base Station (Estación base) FCC ID: 2AES41004 / IC ID: 20207 -1004
DECLARACIÓN DE CONFORMIDAD
Este equipo se ha sometido a pruebas para cumplir con los estándares de la FCC (Comisión
Federal de Comunicaciones). Para uso doméstico y en oficinas. No está diseñado para su uso
en maquinaria, equipos médicos o aplicaciones industriales. Este dispositivo está diseñado
para su uso con equipo informático NRTL (UL, CSA, ETL, etc.) y/o que cumpla con la normativa IEC/EN 60950 (marcado CE). Incluye piezas que no son reemplazables.
Este dispositivo es conforme a lo estipulado en el apartado 15 de las normas de la FCC. Este
dispositivo es conforme a lo estipulado en las normas RSS exentas de licencia de Industry
Canada (IC, organismo oficial de industria de Canadá). La puesta en marcha del dispositivo
está sujeta a las dos condiciones siguientes:(1) no puede ocasionar interferencias perjudiciales y (2) debe aceptar cualquier interferencia
recibida aun cuando provoque un funcionamiento indeseado.
Este equipo se ha sometido a las pruebas pertinentes y cumple los límites de los dispositivos
digitales de clase B estipulados en el apartado 15 de las normas de la FCC. Estos límitestienen por objeto ofrecer una protección razonable contra las interferencias perjudiciales en
instalaciones particulares. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energía de radiofrecuencia. Si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, podría causar interferencias dañinas en comunicaciones de radio. No obstante, no se garantiza que no se produzca
ninguna interferencia en ninguna instalación en particular. Si el equipo produce interferencias
que afecten a la recepción de radio o televisión (lo cual se puede detectar apagando y encendiendo el aparato), se recomienda al usuario que intente eliminarlas realizando alguna de lasacciones siguientes:
1. Reorientar o cambiar de lugar la antena receptora y aumentar la distancia entre el equipo
y el receptor.
2. Conectar el equipo a una toma de otro circuito distinto del circuito al que esté conectado
el receptor.
3. Pedir ayuda a un técnico experimentado de radio o televisión.
PRECAUCIÓN: La FCC requiere que se le notifique a usted de que cualquier cambio o modificación del Hardware no aprobado expresamente por el fabricante podría anular la autoridad
del usuario para utilizar el equipo.
NOTA: Las Estaciones base deben instalarse y utilizarse a una distancia mínima de 20 cm
entre las Estaciones base y cualquier persona para cumplir con las directrices de exposicióna RF.

ESTACIÓN BASE 1004
ADVERTENCIA DE LÁSERPRODUCTO LÁSER DE CLASE 1

PRECAUCIÓN: el uso de controles, ajustes o procedimientos distintos a los especificados enel presente documento pueden dar como resultado una exposición a radiación peligrosa.
La Estación base 2.0 SteamVR™ contiene un láser de clase 3B, que puede producir niveles
peligrosos de radiación láser. No obstante, el diseño del producto incorpora óptica, una
carcasa protectora y una protección de escaneo para que el nivel de radiación láser emitido
no supere la clase 1. Este dispositivo no debe utilizarse en ninguna circunstancia sin su carcasa. La carcasa protectora solo debería abrirla el personal especializado en su fabricación.
Cumple con los estándares de rendimiento de la FDA para productos láser, excepto en lasalteraciones realizadas de conformidad con el aviso de láser nº 50, con fecha de 24 de junio
de 2007. Evaluado según la IEC 60825-1:2014. No contiene piezas que requieren mantenimiento.
ESPACIO ECONÓMICO EUROPEO
Es posible consultar la declaración de conformidad completa en: http://compliance.steampowered.com.
Este dispositivo incluye la marca CE de conformidad con la Directiva 2014/53/UE. Porla presente, Valve Corporation declara que este Kit de RV Valve Index cumple los requisitos esenciales y otras disposiciones pertinentes de la Directiva 2014/53/UE, y que puede
utilizarse en todo el Espacio Económico Europeo (EEE).
Modelo 1004: Frecuencias de funcionamiento: 2402-2483,5 MHz, PRA máx.: 6,24 dBm
Modelo 1005: Frecuencias de funcionamiento: 2400-2483,5 MHz, PRA máx.: 5,80 dBm
Modelo 1006: Frecuencias de funcionamiento: 2400-2483,5 MHz, PRA máx.: 7,42 dBm
Modelo 1007: Frecuencias de funcionamiento: 2402-2483,5 MHz, PRA máx.: 9,64 dBm
Representante en la Unión Europea
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburgo
MANIPULACIÓN ADECUADA DE LOS RESIDUOS ELECTRÓNICOS
Este símbolo en los productos y/o documentos adjuntos significa que los aparatos
eléctricos y electrónicos usados no deben mezclarse con los desechos domésticos
normales. Este símbolo sólo es válido en la Unión Europea. Para el tratamiento, larecuperación y el reciclado adecuados, lleve este producto a los puntos de recogida
designados, donde se aceptará sin coste adicional.

AVISOS JURÍDICOS
Licencia del software
El Kit de RV Valve Index™ requiere el uso del software del cliente de Steam (http://store.
steampowered.com/about/) y SteamVR (steamvr.steampowered.com). El uso del software
está sujeto al Acuerdo de Suscriptor de Steam: http://store.steampowered. com/subscriber
agreement/.
Control de exportaciones
El software del cliente de Steam está sujeto a ciertas restricciones según la Normativa
estadounidense de Administración de las Exportaciones, y no podrá ser exportado ni
reexportado a destinos bajo embargo ni a personas o entidades prohibidas por la Normativa
estadounidense de Administración de las Exportaciones.
Conexión a Internet
Es necesaria una conexión a Internet para acceder y utilizar el software del cliente de Steam.
Usted será el único responsable de costear cualquier gasto asociado a servicios de Internet.
Para obtener más información, diríjase a: http://support.steampowered.com.
Derechos de autor y marcas© 2018 Valve Corporation. Valve, el logotipo de Valve, Steam, el logotipo de Steam y
SteamVR son marcas comerciales de Valve Corporation, registradas en Estados Unidos yotros países. Chaperone, Valve Index y el logotipo de Valve Index son marcas comerciales
de Valve Corporation.

RESUMEN DEL ACUERDO Y LA GARANTÍA LIMITADA(ARBITRAJE VINCULANTE Y RENUNCIA A DEMANDAS COLECTIVAS)
Aviso. SI ES USTED CLIENTE RESIDENTE EN UN PAÍS MIEMBRO DE LA UE, LA PROVINCIADE QUEBEC (CANADÁ), AUSTRALIA O NUEVA ZELANDA, LA GARANTÍA LIMITADA NO SE
LE APLICA; EN SU LUGAR, TIENE DERECHO A LAS GARANTÍAS LEGALES CONTEMPLADAS EN SU JURISDICCIÓN NACIONAL.
Resumen de Garantía limitada. Valve garantiza que su producto de realidad virtual Valve
Index™ está libre de defectos en cuanto a materiales y mano de obra según un uso normal
por parte del cliente durante un (1) año a partir de la fecha de compra original. La garantía
excluye el desgaste normal y los daños producidos por limpieza inadecuada, accidente o
abuso. Se aplican otras excepciones. SI SU LEGISLACIÓN LOCAL LE OFRECE ALGUNAGARANTÍA IMPLÍCITA, INCLUIDAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD O ADECUACIÓN
PARA UN DETERMINADO FIN, SU DURACIÓN SE LIMITARÁ A UN (1) AÑO. CIERTOSESTADOS, PROVINCIAS O PAÍSES NO PERMITEN LIMITACIONES A LA DURACIÓN DE
UNA GARANTÍA IMPLÍCITA, POR LO QUE LA LIMITACION MENCIONADA PODRÍA NO
APLICARSE EN SU CASO.

Si el producto no funciona correctamente debido a un defecto en los materiales o la mano deobra, Valve podrá elegir entre repararlo, sustituirlo por un producto o componentes nuevos
o reacondicionados o reembolsar el precio de compra. Este será su único recurso. Puede
consultar el Acuerdo y la Garantía limitada en s.team/warranty. Al comprar, recibir o utilizar el
producto, usted acepta el Acuerdo. Para obtener el servicio de garantía, visite http://s.team/hw_help.
Aviso. SI ES USTED CLIENTE RESIDENTE EN UN PAÍS MIEMBRO DE LA UE O EN LA PROVINCIA DE QUEBEC (CANADÁ), EL ACUERDO DE ARBITRAJE VINCULANTE Y LA RENUNCIA A
DEMANDAS COLECTIVAS NO SE LE APLICAN.
Resumen de arbitraje/renuncia a demandas colectivas. El Acuerdo y la Garantía limitada
contienen una cláusula de ACUERDO DE ARBITRAJE VINCULANTE Y RENUNCIA A
DEMANDAS COLECTIVAS. Se le aplicará en caso de que resida en Estados Unidos o en otro
país, a menos que la legislación de su país impida su aplicación. AFECTA A SUS DERECHOSA LA HORA DE RESOLVER CUALQUIER DISPUTA DERIVADA DE O RELACIONADA CON
SU RELACIÓN CON VALVE, EL ACUERDO Y LA GARANTÍA LIMITADA, EL PRODUCTO, SU
PRECIO, LA TRANSACCIÓN DE COMPRA O CUALQUIER OTRA COSA RELACIONADA CON
EL PRODUCTO. Puede consultar dicha cláusula en s.team/warranty.
Cualquier disputa no resuelta por negociación informal o en un tribunal dedicado a demandas
menores se podrá resolver ÚNICAMENTE MEDIANTE ARBITRAJE COLECTIVO según la Ley
federal sobre arbitraje estadounidense (Federal Arbitration Act) ante un mediador neutral
cuya decisión será definitiva. USTED Y VALVE RENUNCIAN AL DERECHO A LLEVAR SUDISPUTA ANTE UN TRIBUNAL, ASÍ COMO A SOMETERLA A UN JUICIO ANTE UN JUEZ O
UN JURADO Y A INICIAR O PARTICIPAR EN UNA DEMANDA COLECTIVA O REPRESENTATIVA, UNA ACCIÓN GENERAL CON ABOGADO PRIVADO, UNA ACCIÓN CON INFORMANTE INTERNO O UN ARBITRAJE COLECTIVO O REPRESENTATIVO. No podrá combinarse
ninguna acción legal o arbitraje con otra acción legal o arbitraje sin el consentimiento de
todas las partes. El arbitraje se regirá por las Normas de Arbitraje Comercial o de Consumo
de la Asociación de Arbitraje de Estados Unidos (American Arbitration Association), que sepueden consultar en www.adr.org. Fuera de los EE. UU., Valve seleccionará a un proveedor deservicios de arbitraje que emplee dichas normas o similares. El Acuerdo y la Garantía limitada
contienen el resto de los términos de arbitraje, así como instrucciones y formularios para
notificar a Valve de una disputa o para iniciar un arbitraje.

VALVE INDEX™ バーチャルリアリティキット
安全、
メンテナンス、規制、保証および規約に関する情報

I. 製品説明
Valve Index バーチャルリアリティキット（以下「VR キット」
または「ハードウェア」）には、お客様がお使いのバーチャルリアリティ（以下「VR」）
対応のパーソナルコンピュータでお使いになる
場合にバーチャルリアリティを体験するのに必要なハードウェアが付属しています。VR キットには、ベースステーション 2 つ、コントローラ2 個、
ヘッドセット 1 個および付属コンポーネントが含まれています。全コンポーネントのリストについては、本マニュアルの後半に記載があります。本マニュアルは、VR キットのすべてのコンポーネン
ト、ならびに個別に購入した各コンポーネント（
ヘッドセット、
コントローラ、ベースステーション）
を対象としています。「ヘッドセット」「コントローラ」
および「ベースステーション」という用語は、本マニュアルを通して、特定のコンポーネントに当てはまる情報を強調するために使用されます。
特定のコンポーネントが示されていない場合、その情報はハードウェア全般を対象としています。
Steam : Valve のオンラインゲームプラットフ
ォーム Steam で、
ビデオゲームその他の体験をプレイするには、Steam アカウントを作成することが必要です。
Steam には無料で登録できます。Steam のご利用は、13 歳以上に限定されています。
追加情報：本マニュアルにおいて、安全なご利用および使用上の制限に関する情報は「安全上の注意」、
コンポーネントのリストは「VR キットコ
ンポーネント」、政府の要求事項は「規制情報」、Valve からお客様への保証の範囲の概要については「限定保証および契約」をご覧ください。
VR キットに付属するセットアップガイドに、追加の説明があります。セットアップ、使用方法およびトラブルシューティング情報については、オンラJP

インで steamvr.steampowered.com をご覧ください。
本ハードウェアをご使用になる前に、本文書およびセットアップガイドをよくお読みになり、
オンライン情報を確認してください。

II. 安全上の注意
怪我や死亡のリスクを減らすために、
ハードウェ
アの安全なセットアップ、使用、ケアに関する以下の指示に従ってください。
また、
サードパーティのコンポーネント製造業者またはゲームおよびソフトウェア開発者から、各製品に関して提供されたユーザー文書をお読みください。第三者に本ハードウェアの使用を許可する場合は、使用に関連するすべての安全情報を伝えてください。
この文書は、後で参照できるように保管しておいてください。

ハードウェアの使用に関する制限事項
Valve は、お客様、お客様のご家族、ご友人にバーチャルリアリティを体験していただくために本
ハードウェアを設計しましたが、ご利用には制限事項があります。
お子様の利用：本ハードウェアは、大人とティー
ンエイジャーを対象としており、13 歳未満のお子様は対象としていません。
お子様は、本ハード
ウェアを安全かつ快適にご利用になれないことがあります。
ヘッドセットとコントローラのサイズや重さが、お子様にとって快適ではない可能性があります。
お子様はまた、本文書に記載された
安全な使用に関するルールを守れない可能性があります。
ティーンエイジャーは、本ハードウェ
アを安全に使用し、身体的な問題（めまいや吐き気）または心理的な問題（極度の恐怖など）が生じた場合は直ちに使用を中止してください。

ヘッドセットおよびコントローラの調整：ヘッドセットおよびコントローラは、さまざまなサイズに合わせて調整できます。
ヘッドセットは、調整可能なヘッドストラップとリア調整ノブ、瞳孔
間距離（IPD）を調整するスライダー、
アイレリー
フ（射出瞳距離）調整ノブを搭載し、頭の大きさに合わせて調整するためのクレードルアダプタ
ー 1 個を付属しています。
コントローラのストラ
ップと固定ポイントは、手の大きさに合わせて調整することができます。
調整の方法について
は、付属のセットアップガイドまたはオンラインの説明書（steamvr.steampowered.com）をご覧ください。
快適にしっかりと合うように調整できない場合は、これらのコンポーネントを使用しないでください。
健康状態：本ハードウェアの安全な使用を妨げる可能性のある健康状態や精神状態にある
場合は、使用前に医療専門家に相談してください。
このシステムをどのように使用するかに基づいて健康状態、バランス、身体能力を考慮してください。
例えば、以下を検討してください。
·· 本ハードウェアを、座りながら、立ったまま、または動き回りながら使用するのか·· 予測される身体動作の種類と強度·· 閲覧するメディアの種類（極度の緊張感や恐怖感を与えるコンテンツなど）
病気、疲れ、薬などによる影響：病気のとき、疲れているとき、アルコールや薬を飲んだ後は本ハードウェアを使用しないでください。
このような状態は、吐き気やめまい、不快感を誘発
したり、バランスを失ったりする危険性を高めます。
また、薬やアルコールは、バーチャル環境に対する判断力や反応に影響を及ぼす可能性があります。
感染症の予防：ヘッドセットやコントローラを、接触することで感染する恐れのある健康状態の人と共有することは避けてください。
接触面は定期的にクリーニングしてください。

医療機器の干渉および無線周波数：ヘッドセ
ット、
コントローラ、ベースステーションには、近くにある電子機器の正常動作を妨げるおそれのある電波放射技術が組み込まれています。
GFSK 変調と独自の低遅延プロトコルを用いた 2.4 GHz ISM帯域の無線を使用しています。
一般的な機器に対する非干渉の試験は実施されていますが、重要な電子機器の周辺（病院内など）では使用しないでください。
植込み機器：植込み型の医療機器（ペースメー
カーなど）を装着している場合は、本ハードウェ
アを使用する前に医療専門家に相談して、影響がないことを確認してください。医療機器が放射電波の影響を受ける場合は、本ハードウェア
を使用しないでください。
安全なプレイエリアを計画する
ヘッドセットはプレイヤーの視界を遮り、オーデ
ィオは周囲の音をかき消すことがあるので、自分や他人が怪我をすることがないように安全なプレイエリアを確保する必要があります。プレイエリアのセットアップに関する追加指示については、steamvr.steampowered.com の情報をご覧ください。
·· エリアから物を取り除きます。
ルームスケールのVR の場合、少なくとも 2 m x 1.5
m（6.5 フィート x 5 フィート）以上のオープ
ンスペースが必要です。
立位または着席設
定の場合、周囲の物（天井や照明など頭上にあるものも含める）に当たらずに、
コン
トローラも含めて腕を伸ばす十分な空間が必要です。
·· つまずいたり滑ったりする原因になる物がないかエリアをチェックします。
·· 使用中に誤ってエリアから外れた場合に備えて、プレイエリアに隣接して危険なもの（鋭利な物、
バルコニー、階段または落ちる可能性のある場所）がないことを確認してください。

·· ベースステーションと電源コードはプレイ
エリアの外に置き、プレイヤーが衝突しないように十分な距離を確保してください。
ベースステーションは精密な電子機器であり、落下、衝突、その他の接触はパフォーマ
ンスに悪影響を及ぼすおそれがあります。
·· セットアップガイドに記載されているように、ベースステーションは、電源コンセントの近く、
プレイエリアの対角線上の両角に設置します。
·· ベースステーションを、付属のベースステー
ション取り付けキットを使用して、壁、照明
スタンド、カーゴバーもしくは三脚に取り付けるか、または表面が安定した場所に設置します。
·· ベースステーションに付属しているベース
ステーション用電源装置だけを使用してください。
この電源アダプターは、ベースステーションに適合するように特別に設計されています。
ベースステーション用に設計されていない他の電源を使用すると、電気的障害や火災が発生するおそれがあります。電源装置の交換が必要な場合は、Valve まで
お問い合わせください。
·· とても明るいエリアは、ベースステーションのパフォーマンスを低下させるおそれがあるので避けてください。
·· ペットと子供を近づけないよう注意してください。
·· シャペロン境界を設定して、利用方法を理解してください（下記を参照）。

CHAPERONE™（シャペロン）機能を設定し、利用方法を理解する(steamvr.steampowered.com よりSteamVR
をダウンロードすると、プレイエリアと「シャペロン」の設定に関する説明にアクセスできます。シャペロンは、
ユーザーのプレイエリアの境界を示す技術です。
デフォルト設定では、ユーザーが境界線に近づくとグリッドパターンが表示されるようになっています。
シャペロンは、ユーザーが指定した境界線を示すだけで、プレイエリアにあるテーブルやペットなどの物理的な物を認識しているわけではなく、床、天井または頭上の障害物なども表示されません。ベースステーションを誤って動かしてしまったら、境界を再度設定する必要があります。
シャペロン は、
プレ
イヤーの動作が速すぎる（例えば、走ったり突進したりする）と、即座に境界線を表示できないことがあります。安全なプレイエリアの計画や、
ス
ポッター（監視補助人）の代わりとして使うことはできません。
デフォルトのシャペロン設定は、境界線が最も見やすいように設定されていますが、ヘッドセットを着用時に、シャペロンの設定をカスタマイズ
して、さまざまな VR 体験に合わせることができます（お使いのコントローラのシステムボタンを押すと、VR でアクセスできます）。 VR 体験を変更または他のプレイヤーと交代するときは、その設定がその使用に適していることを確認してください。
初めてのプレイヤーには、
シャペロン
境界とその設定について説明し、理解したことを確認してください。
プレイの準備をする
転倒に備える：プレイエリアを設定し、プレイするかどうか、何をプレイするか、どのようにプレイするかを決める際には、転倒にも備えます。特に転倒しやすい人や、転倒により怪我をする可能性の高い人は、座ったままできる VR
体験だけに参加することをお勧めします。
初心者は転倒しやすいので、
スポッターが特に役に立ちます。
VR 体験によっては、プレイヤーが転倒につながるような反応をしてしまうさまざまな状況があります。
例：·· プレイヤーが、仮想オブジェクト（仮想の窓枠や椅子など）に寄りかかったり、座ろうとしたりすることがあります。
·· プレイヤーが、VR で目にしたものに反応して素早く動こうとすることがあります。
·· VR 体験で仮想の床面と実際の床面が一致しないため、
プレイヤーが方向感覚を失う
ことがあります。
·· ヘッドセットで視界を遮られ、コントローラを手にした状態で転びそうになった時に、バ
ランスを取り戻すのは容易ではなく、不自然に転倒する可能性が高くなります。
スポッターの配置：ゲームプレイを監視し、補助してくれるスポッターに室内にいてもらうとよいでしょう。
スポッターを置くと、プレイエリアの外に出そうになったり、
コードが絡まったりした際に案内できるとともに、
プレイヤー以外がプレイエリアに入らないよう指示することができます。
スポッター
は、プレイヤーが想定外の動きをしないかに気を配り、プレイヤーを補助していないときには、安全距離を保つものとします。スポッターは、プレイヤ
ーに近づく場合には、口頭で警告すべきです。
VR ケーブルの配線：ヘッドセットのケーブルと接続ケーブル（以下まとめて「ケーブル」）をつなぎ、
ヘッドセットからPCまで、障害物に邪魔されないように配線します。物の周りにケーブルを巻いたり、ケーブルを壁に通したりしないでください。
ヘッ
ドセットのケーブルは、強く引っ張ると接続ケーブ
ルから外れます。
これにより、ヘッドセットがケーブルに引っ張られて落下したり、体に絡みついたりする危険が緩和されます。
また、PC が引っ張られるのも防ぎます。
ただし、PC が引っ張られても落下しないように配置することをお勧めします。
ケー
ブルをテープで留めないでください。
テープを巻くと離れなくなることがあります。スポッターを用意すれば、プレイヤーがつまずいたり、ケーブルに絡まったりしないよう補助できます。

ストラップの使用とコントローラ調整ひもの固定：コントローラには、手首装着用ストラップ（
以下「ストラップ」）が 2 本同梱されています。ス
トラップとコントローラ調整ひもは、特に激しい使用時に、コントローラが予期せず落下したり投げられたりするのを防止します。
コントローラのグリップにストラップを取り付けて、手首に固定します。
調整ひもを締めて、コントローラを手に固定します。
コントローラがぐらつくようであれば、ひもを締めてください。コントローラについて、
および調整手順については、VR キット付属のセットアップ
ガイドをご覧ください。
不快感と健康への悪影響
VR による不快感：バーチャルリアリティを使用
中、特に使い始めに、不快に感じることがあります。
こうした不快感には、一時的な吐き気、乗り物
酔い、めまい、空間識失調、頭痛、疲労感、眼精疲
労、
ドライアイなどがあります。
VR への適応：最初はゆっくり動き、自分の動きに対するシステムの反応とバーチャルリアリティに対する自分の反応を徐々に覚えてください。
最初の数セッションは短時間に抑えて、休憩を入れてください。
VR による不快感が増幅する可能性のある状況：
例：·· 初めてVRを使うユーザー場合 - 視覚系が適応すると症状が緩和します。
·· VR 以外の状況でも乗り物酔いしやすい、高所恐怖症または健康状態に不安がある（内耳障害など）、
または片頭痛持ちである場合。
·· ヘッドセットを適切に装着していない場合。
·· 特に、ゲームや動画で宇宙空間を移動している、高所から下を見るなどの状況や動くものを追いかけるインタラクションを伴うコンテンツ。

·· 休憩せずにバーチャルリアリティを長時間体験した場合。
定期的に休憩を取る：休憩のタイミングや長さは、バーチャルリアリティに対する個人の反応
度やシステム内での動きにより異なります。不快感を覚えたら、すぐに使用を中止して、不快感が収まるまで休んでください。
明るい環境で静かに座っていると、空間識失調からの回復を早めることができる場合があります。
方向感覚
を失った、
または何らかの障害の症状が見られた場合には、回復するまで、バランスや身体的協調、一時的に減退した能力を使う動きはしな
いでください。
視聴していた コンテンツの種類
や、その状況の他の要素を留意しておけば、次にその状況に直面した時は状況を調節しながら徐々に馴染むことができます。
症状が重篤または長引く場合には、適切な医療専門家に相談してください。
筋骨格の不快感：運動をした時と同様、繰り返し、または長時間ハードウェアを使った動作を続けると、手、腕、肩、首などに不快感が生じることがあります。
定期的に休憩を取り、疲れたり、痛みを感じたり、疼痛、
チクチク感、
しびれ、コリを感じたりしたら、プレイを中止して休んでください。
不快感が長く続く、
または繰り返し起こる場合には、適切な医療専門家に相談してください。
光過敏性発作：ごく少数ですが、フラッシュライトやヘッドセットに表示されるパターンなど、
ある一定の画像を見ると発作を起こす人がいます。
発作やてんかんの病歴がない人でも、光過敏性のてんかん発作を起こす原因不明の疾患があることもあります。
子供やティーンエージャーは、成人に比べてこうした発作を起こしやすい傾向があります。
症状には、筋肉の不随意運動（目や顔がピクピ
ク動く、腕や足のけいれんなど）、立ちくらみ、視力の変調、空間識失調、精神錯乱、一時的な意

識障害などがあります。
また、発作による意識の喪失や、けいれんが発生する場合があり、その結果として、転倒や付近の物との衝突によって負傷することがあります。
以上の症状があった場合には、すぐに使用を中止して、医療専門家に相談してください。
保護者
は、以上の症状がないことをよく注意し、確認してください。
疲れている時にこのハードウェアを使わないようにすると、光過敏性てんかん発作のリスクを緩和することができます。
あなた自身や親類に発作やてんかんの病歴がある場合には、
ハードウェアの使用前に医療専
門家に相談してください。
聴覚の保護：ヘッドセットには、音声用のイヤホンが内蔵されています。
周囲の音が聞こえる
ように、ヘッドセットの音量を調整してください。
近くの人の声が聞こえないほど音量を上げてしまうと、聴覚障害を起こす可能性があります。
皮膚の炎症：ヘッドセット、
コントローラ、ストラ
ップは、
ウェアラブル家電端末によく使われる素材でできています。
ただし、人によっては、長時間肌に接触すると、
アレルギーや過敏性により皮膚に炎症が起きることがあります。
皮膚の炎症のリスクを緩和するには：·· ヘッドセットが濡れたら、布でふき取ってください。
·· ハードウェアに接触する肌の部分にローシ
ョンなどをつけないでください。
·· 皮膚に傷がある場合には、ヘッドセットを装着しないでください。
·· ヘッドセットのストラップと後部の調整ノブ、コントローラの調整ストラップ、ランヤー
ドを適切に調整してください。
不快なほど締め付けないようにしてください。
·· 休憩中はヘッドセットとコントローラを取り外して、皮膚の呼吸を妨げないようにします。

·· 皮膚に赤み、かゆみ、腫れ、炎症が生じた場
合には、システムの使用を中止してください。
症状が重篤な場合や長引く場合には、医療専門家に相談してください。

III. お手入れ、清掃、
メンテナンス
濡らさない、適切に清掃：ハードウェアは濡らしたり、液体をかけたりしないでください。
警告！電源に液体がかかると、感電するおそれがあります。
ベースステーションを清掃する際には、まずケーブルを取り外してください。
ハードウェアにはすべて、同梱のマイクロファイバークロスか、軽く水で湿らせた布を使ってください。
洗浄用化学
薬品は使用しないでください。
製品を損傷するおそれがあります。
環境の適切な維持：·· 湿気。
湿気の多いエリアでハードウェアを操作すると、水分がたまってベースステーショ
ンが誤動作することがあります。
このような場合は、水分が蒸発するまでベースステーシ
ョンの使用を中止してください。
·· 極端な温度下：ハードウェアを極端な温度下で使用しないでください。
操作時の温度は10 ～ 35 °C（50 ～ 95 °F）の範囲とします。
·· 直射日光：警告！ヘッドセットのレンズの焦点に日光が当たると、火事が起きる可能性があります。
ヘッドセットを直射日光に当てないでください。
バッテリー： 各コントローラには、交換不可のリチウムイオンバッテリーが入っています。
警告！過熱、火事、燃焼のリスクを低減するため、以下にご注意ください。
·· 暑い日に直射日光が当たる窓際など、高温になる場所でバッテリーを使用または保管しないでください。
バッテリーは以下の温度
範囲内で保管してください。

条件

バッテリー充電時
バッテリー放電時

30 日以上保管す
るとき90 日以上保管す
るとき

摂氏

華氏

0°C ~ 45°C

50°F ~ 113°F-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F-10°C ~ 45°C

14°F ~ 113°F-10°C ~ 35°C

14°F ~ 95°F·· バッテリーに衝撃を与えないでください。
·· バッテリーの修理、リサイクルは、認定サービスプロバイダー以外に依頼しないでください。
·· バッテリー液の漏れや電解液が目に入った場合には、こすらないでください。
きれいな流水で目を洗い、直ちに医師の診察を受けてください。
そのまま放置すると、目に損傷を引き起こすおそれがあります。

ハードウェアを修理、整備しようとしたり、開けよ
うとしたりしないでください。
警告！これにより、感電その他の危険が生じるおそれがあります。
損
傷がある部品やケーブルは使わないでください。
不具合がある場合には、Valve サポートまでお問
い合わせください（https://help.steampowered.com/）。
IV. VR キットコンポーネント
ベースステーション·· ベースステーション（2 個）·· 取り付けキット·· 電源コード（2 本）·· 電源（2 個）·· 各地域の電源プラグアダプター
コントローラ·· コントローラ（右および左用）

·· 手首装着用ストラップ（2 本）·· USB C型充電ケーブル（2 本）
ヘッドセット·· 取り外し可能なフェイスガスケット付きのヘッドセット·· ヘッドセット用ケーブル 1 本（5 m、ヘッドセ
ットと接続ケーブルの接続用）·· 接続ケーブル 1 本（1 m、コンピュータおよび電源接続用）·· 電源アダプター·· 各地域の電源プラグアダプター·· クレードルアダプター·· クリーニング用マイクロファイバークロス

規制情報

連邦通信委員会およびカナダ産業省（IC）
Valveヘッドセット FCC ID：2AES41007 / IC ID：20207-1007
Valve左コントローラ FCC ID：2AES41005 / IC ID：20207-1005
Valve右コントローラ FCC ID：2AES41006 / IC ID：20207-1006
ベースステーション FCC ID：2AES41004 / IC ID：20207-1004
遵守声明
本機は、FCC（連邦通信委員会）の規格に基づいてテストされています。
家庭用および事務所用で、製造機械、医療、産業用途で使用することは想定していません。
本機は、NRTL 認定取得（UL、CSA、ETLなど）や IEC/EN 60950 準拠（CE マーク取得）の IT 機器との併用が可能です。
修理可能な部品は使用されていません。
本機は、FCC 規則の第15部に準拠しています。
本機は、
カナダ産業省の免許不要の RSS 規格に準拠
しています。本機は、次の 2 つの条件に従って動作します。
（1）本機は有害な干渉を発生しないこと。
また、（2）本機は、誤動作の要因となる干渉も含め、受信したあらゆる干渉を受け入れる必要があります。
本機は、テストの結果、FCC 規則の第 15 部に基づくクラス B デジタル機器の規制要件に準拠することが確認されています。
これらの制限は、住宅への設置によって生じる有害な干渉からの適切な保護を提供するために定められています。
本機は、無線周波数エネルギーを生成、使用し、これを放射することがあります。
取り扱い説明書に従わずに取り付け、使用した場合、無線通信に有害な干渉を及ぼすことがあります。
ただし、特定の設置条件で干渉が発生しないことを保証するものではありません。
本機の電源オン／オフが、ラジオやテレビの受信に対する有害な干渉要因であると特定された場合
は、次のいずれかの方法で対処してください。
1. 受信アンテナの向きや位置を変えて、本機と受信機の距離を離します。
2. 受信機が接続されている回路とは別の回路のコンセントに本機を接続します。
3.ラジオ／テレビ専門の経験豊富な技術者にお問い合わせくださいにお問い合わせください。
注意：製造元の明示的な承認を得ずにハードウェアを変更、改造すると、本機の使用許諾が失われることがあるのでご注意ください。
注意：このベースステーションは、高周波曝露ガイドラインに従って、ベースステーションと人との距離が 20 cm以上離れるように設置して操作する必要があります。

ベースステーション 1004
レーザーに関する警告
クラス 1 レーザー製品

注意 - 本書に記載する手順に従わずに制御、調整、性能を使用した場合、有害な放射を浴びるおそれがあります。SteamVR™ ベースステーション 2.0 にはクラス 3B レーザーが採用されており、危険なレベルのレーザーが放射される場合があります。
ただし、この製品の設計では、
クラス 1 を上回るレベルのレーザー放射を浴びることのないように、保護ハウジングおよびスキャンセーフガードという光学部品が組み込まれています。
いかなる場合においても、保護ハウジングを取り外した状態で本機を操作しないでください。専門知識のある工場担当者以外は、保護ハウジングを開けないでください。
レーザー
製品向けの FDA 性能規格に準拠していますが、2007 年 6 月 24 日付の Laser Notice No. 50 による偏差は除きます。
IEC 60825-1:2014 に従って評価されています。
修理可能な部品はありません。

欧州経済領域適合宣言書全文は、http://compliance.steampowered.com を参照してください。
本機には、無線機器指令 2014/53/EU に準拠した CE マークが付いています。
これにより、Valve
Corporation は、
この Valve Index VR キットが無線機器指令 2014/53/EU の必須要件およびその他の関連規定に準拠し、欧州経済領域（EEA）のすべての国で使用できることを宣言します。
準拠していることを宣言しているため、欧州経済領域（EEA）のすべての国で使用することができます。
モデル 1004：動作周波数：2402～2483.5 MHz、最大 EIRP：6.24 dBm。
モデル 1005：動作周波数：2400～2483.5 MHz、最大 EIRP：5.80 dBm。
モデル 1006：動作周波数：2400～2483.5 MHz、最大 EIRP：7.42 dBm。
モデル 1007：動作周波数：2402～2483.5 MHz、最大 EIRP：9.64 dBm。
EU 代表
Valve GmbH, Roedingsmarkt 9, 20459 Hamburg

電気電子機器廃棄物の正しい取り扱い
製品や付属文書に付いているこのシンボルは、使用済みの電気／電子製品を家庭の一般ごみと分別する必要があることを表しています。
このシンボルは、EU 内でのみ有効です。
このような製品は、廃棄、回収、リサイクルを適切に行えるように指定の無料回収場所に出してください。

法的通知
ソフトウェアライセンス
Valve Index™ VR キットでは、Steam クライアントソフトウェア（http://store.
Steampowered.com/about/）および SteamVR（steamvr.steampowered.com）を使用してください。
ソフトウェアの使用には、Steam 利用規約（http://store.steampowered. com/subscriber
agreement/）が適用されます。
輸出規制
Steam クライアントソフトウェアには、米国輸出管理規制が適用されます。
したがって、米国の禁輸対
象地域や個人、機関への輸出、再輸出は、米国輸出規則により禁じられています。
インターネット接続
Steam クライアントソフトウェアの使用にはインターネット接続が必要です。
お客様は、すべてのインターネットサービス料金を支払う責任を負います。
サポートをご希望の場合は、http://
support.steampowered.com にアクセスしてください。
著作権および商標© 2018 Valve Corporation. Valve、Valve のロゴ、Steam、Steam のロゴ、および SteamVR は、米国およびその他の国で登録された Valve Corporation の商標です。Chaperone、Valve Index、
および Valve Index のロゴは、Valve Corporation の商標です。

『限定保証および契約』の概要（拘束力のある仲裁および集団訴訟への参加権の放棄）

注意：EU 加盟国、ケベック州（カナダ）、
オーストラリアまたはニュージーランドに在住する消費者には、限定保証が適用されない代わりに、お住いの法域で提供される法定保証を受けることができます。

限定保証の概要：Valve は、一般的な使用において、Valve Index™ バーチャルリアリティ製品の素材および仕上がりに瑕疵がないことを、最初の購入日から 1 年間保証します。
通常の損耗、
および不適切な清掃、事故または乱用による損傷については、
この保証の対象外となります。
その他の例外が適用されます。お住いの地域の現地法で、商品性や特定目的への適合性などの黙示的保証が適用される場合、
その期間は 1 年間に限定されます。
ただし、一部の州、地域または国では、黙示的保証の期間制限を許可していないため、上記制限が適用されない場合があります。

素材または仕上がりに瑕疵があるために製品が正常に動作しない場合、Valve は、自身の選択により、当該製品の修理、新品もしくは修復済みの製品や部品との交換、または購入代金の返金のいずれかを行います。
その他の救済措置はありません。
『限定保証および契約』（s.team/warranty）をお読みください。
製品を購入、受領または使用することで、お客様はこれに同意するものとします。保証サービスを受けるには、http://s.team/hw_help にアクセスしてください。

注意：EU 加盟国またはケベック州（カナダ）に在住する消費者である場合、拘束力のある仲裁合意
および集団訴訟への参加権の放棄は適用されません。

仲裁/集団訴訟への参加権の放棄の概要：『限定保証および契約』には、拘束力のある仲裁合意および集団訴訟への参加権の放棄が盛り込まれています。
これについては、
お客様が米国に在住する
場合、またはお客様が在住するその他の国の法律でこれが執行不能ではない場合、適用されます。
これは、お客様と Valve の関係、『限定保証および契約』、製品、その価格、購買取引、またはその他製品に関する事柄に起因もしくは関連して生じる紛争の解決方法に関する権利に影響します。
s.team/warranty をお読みください。
  
非公式の交渉または少額裁判所で解決に至らない紛争については、米国連邦仲裁法に基づき、中立的立場にある 1 名の仲裁人の面前で、拘束力のある個別の仲裁でのみ解決するものとし、その判決が最終的なものとなります。
お客様および Valve は、裁判所へ訴訟を提起する権利、裁判官もしくは陪審の前で審理を受ける権利、および集団訴訟、代表訴訟、市民側代理人による訴訟、告発による訴訟、もしくは集団、共同、代表による仲裁を提起またはこれに参加する権利を放棄します。
いかなる訴
訟または仲裁も、全当事者の合意を得ることなく、その他訴訟や仲裁に併合することはできません。
米国仲裁協会は、自身の消費者仲裁規則または商事仲裁規則に基づき仲裁を行います（これらの規則については、www.adr.org を参照してください）。米国以外の国については、Valve は、これらの規則または類似の規則を採用している、中立的な立場にある仲裁サービス提供者を選択します。
『限定保証および契約』には、
その他仲裁条件、ならびに Valve に対する紛争または仲裁開始に関する通知の方法およびその書式が定められています。