（2020年8月31日時点）

Company Outline

商号

事 業 所

ひ と つ で も 多 く の コ ン テ ン ツ を ︑ ひ と り で も 多 く の 人 へ

会社概要

株式会社メディアドゥ（MEDIA DO Co., Ltd.）
本社 〒100‐0003 東京都千代田区一ツ橋一丁目1番1号 パレスサイドビル 5F

名 古 屋 オ フィ ス 〒460‐0002 愛知県名古屋市中区丸の内三丁目5番10号 名古屋丸の内ビル 9F
徳島木頭オフィス 〒771‐6403 徳島県那賀郡那賀町木頭和無田字イワツシ5-23

事業内容

デジタルコンテンツ流通・配信／システ
ム開発・提供／メディアコンサルティン
グ／出版者支援サービス、および各種研究開発役

員

代表取締役社長 CEO
取 締 役 副 社 長 COO
取 締 役 C A O

藤田 恭嗣

資

本金創業／設立
従 業 員 数

取 締 役 C B D O ※1 溝口 敦

榎 啓一高山 健

常 勤 監 査 役

大和田 和惠

社 外 監 査 役

森藤 利明

社 外 監 査 役

椎名 毅

グ ル ー プ会社

株式会社メディアドゥテック徳島
株式会社フライヤー

株式会社MyAnimeList

株式会社出版デジタル機構

執 行 役 員 C E D O ※2 花村 佳代子

アルトラエンタテインメント株式会社

執行役員CTO

株式会社マンガ新聞

株式会社Jコミックテラス

泉 純一郎

執行役員CFO山田 亮

執行役員CSO苅田 明史

執行役員CHRO

千原 陽一

関 連 会 社

※1 Chief Business Development Officer※2 Chief Ebook Distribution Officer※3 Chief Publication Solutions Officer

IRに関するお問い合わせ先

株式会社メディアドゥ（経営企画室）
電話

Media Do International, Inc.

ジャイブ株式会社

執 行 役 員 C P S O ※3 塚本 進

メール

単体：274名（正社員266名 臨時雇用者等8名）（正社員353名 臨時雇用者等72名）

鈴木 克征

社 外 取 締 役

1996年4月1日／1999年4月1日

グループ全体：425名

新名 新社 外 取 締 役

2,109百万円

ir@mediado.jp03-6551-2805

お電話の受付時間は、土日祝祭日を除く10：00〜19：00となります。

LINE Book Distribution株式会社
株式会社エーアイスクエア
テック情報株式会社

2020年10月、HPをリニューアル
利用される皆様がより情報が探しやすいよう、構成・デザインを全面的に刷新いたしました。
また、スマートフォンやタブレットでも快適にご覧いただけるよう、レスポンシブ性の向上を図っています。今後も内容の充実化に努め、当社最新の情報をより分かりやすく発信して参https://www.mediado.jp/ir/
りますのでぜひご活用ください。

【見通しに関する注意事項】本報告書の業績予想に関する記述および客観的事実以外の記述に関しては、当社が現時点で入手可能な情報から得られた判断に基づいておりますが、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。
これらの記載内容のみに全面的に依拠した投資判断を下すことはお控えくださいますようお願い申し上げます。

株式会社メディアドゥ 第22期中間株主通信

2020.3.1 2020.8.31

https://www.mediado.jp

証券コード：3678

株主の皆様には、平素より格別のご高配を賜り、厚くお礼申し上げます。

連結業績

2020年2月期

2021年2月期（中計3年目）

実績

当初予想

新予想
（前年対比）

売上高

新型コロナウイルス（COVID-19）に罹患された方や658.6億円

770.0億円

850.0億円 ＋191.4

営業利益18.5億円

22.0億円影響を受けている方に対し、心よりお見舞い申し上

28.0億円 ＋9.5

経常利益

げます。

17.6億円

20.0億円

28.0億円 ＋10.4

親会社株主に帰属する当期純利益

8.8億円

11.0億円

15.0億円 ＋6.2

EBITDA

26.6億円

30.0億円

35.5億円 ＋8.9

配当金13.00円−第22期となる2021年2月期上期は、かねてより取り組んできた、株式会社出版デジタル機構の子会社化に伴う組織統合プロセスが6月に完遂できたことで、しかしながら、現状に甘んじるつもりはありません。

として、取次から「Publishing Platformer」への業20.50円

ジー」の一層の強化およびデジタル領域を軸としたようやくグループ一体となった「ONE MEDIA DO」

新型コロナウイルス感染症を契機として事業環境変事業展開を通じて、既成概念の枠に囚われない新し化はスピードを増しています。現実（フィジカル）とデい価値創出に向けたイノベーション・自己変革を果態転換に向けて本格的に踏み出すスタート地点にジタルの境界はこれまで以上に融解していくだけでたしていくことです。
これにより、電子書籍市場の一立つことができました。
これにより、当社グループはなく、国や地域を超えて、社会基盤・産業構造・生活層の成長を可能にしていくだけでなく、著作者や出版基盤構築フェーズから既存事業のさらなる強化や事のあり方そのものがデジタル・データを基軸に大きく社、電子書店を中心とした出版業界に加え、デジタルパラダイムシフトしつつあると考えており、デジタルトコンテンツに関わるあらゆるステークホルダーとの協ランスフォーメーション（ DX ）への対応は急務かつ創による価値創造をけん引する存在としてGame業ポートフォリオの再構築など、ビジネス拡大フェーズに向けた準備が整ったと考えています。

不可避と認識しています。

Changeを仕掛けていきたいと考えています。

他方、当社グループを取り巻く事業環境に目を向け株主・投資家の皆様へ

市場拡大の追い風を受け、業界のデジタルトランスると、主力事業領域である電子書籍流通事業においそうした危機感を背景として、当社グループは中長ては、新型コロナウイルス感染症の発現とその拡大期的な視座でビジネスモデルと提供価値のあり方を防止のため、在宅勤務や外出自粛に伴って可処分時間が増加し、いわゆる「巣ごもり消費」としての娯楽需要増加という追い風がみられました。加えて、いつとしてGame Changeを実現する施策を一層加速

でもどこでも手にすることができる電子書籍への紙させるべく、今般、第三者割当による新株予約権での書籍からの移行という不可逆的な流れは、より一層資金調達を決議、実施しました。の進展を見せており、電子書籍市場の拡大は想定をフォーメーションを推進上回って推移しています。

第 2 2 期 上 期 は 、取 次 か ら「 P u b l i s h i n g

こうした中、当社グループはWith/Afterコロナ社会をPlatformer」
への転換に向け、既存事業の強化やビジネス拡大フェーズへ本格的に踏み出す準備が整いました。
また、市場拡大の追い風を受け、SaaS事業のサービスラインを拡充することで、業界のデジタルトランスフォーメーション（DX）推進にも取り組んでいきます。

代表取締役社長 CEO再定義し、持続的な事業成長および出版業界のDXを支える存在、すなわち「Publishing Platformer」

現在の当社グループは、既存の事業領域における成本資金調達では、100億円規模の調達を想定しており、さらなる成長に向けた機動的かつ柔軟な成長投見据えながら、電子書籍流通を支えるインフラとして資、M&Aおよび資本・業務提携を可能にする財務基盤の充実を図っていくことを第一義としています。

長によって、売上高1,000億円に至るための手応えを十分に感じられるところにまで来ています。2020年 10月には、先述の新株予約権の発行という重要なコーポレートアクションを発表しながらも株価はの役割を務めることで出版市場の拡大に貢献してき

ただし、既存株主の皆様の利益に最大限配慮するこ

上場来高値を更新し、時価総額も1,300億円超となました。
その結果、売上高は41,734百万円（前年同とも重要な点であることから、希薄化率の固定や、割りました。今後もグループ一体となってさらなる企業

期比 3 0 . 9 ％増 ）、営 業 利 益は 1 , 5 2 9 百 万 円（ 同

当先の行使時期・数量を一定程度コントロール可能

価値向上と社会の発展に向けて邁進します。株主・なものとしました。
この資金調達により、当社グルー投資家をはじめとするステークホルダーの皆様にお増）、親会社株主に帰属する四半期純利益は910百プが見据えるのは、デジタル化された著作物（コンテかれましては、業績の成長はもちろんのこと、今後のンツ）流通において、コンテンツホルダーとユーザー私たちが展開する戦略、サービスの可能性に、ぜひ間として過去最高を大幅に更新するとともに、通期の中間に位置し、双方に様々なソリューションが提ご期待ください。

連結業績ならびに配当予想についても上方修正とす供可能という当社独自の「ポジション」を競争優位とることができました。

したリーダーシップの発揮だけでなく、「 テクノロ64.8％増）、経常利益は1,583 百万円（同 85.8％万円（同 88.0％増）となり、第２四半期連結累計期

デジタルコンテンツの浸透と出版業界の変化

アドゥが紙と電子の売上や印税を統合的に管理するシステム（ J-LOD

新名：これまでの出版系デジタルコンテンツは、移SaaS *2 型サービスで開発しようとしている理由

動時間などの隙間で利用されることが多く、コはここにあります。私たちはデジタルの力で出版ミックなど短時間で読めるものが中心でした。

しかし、With/Afterコロナの社会において「巣ごも今後の意気込み*1 補助金対象事業）
を

新名：私たちは二人とも長らく伝統的な出版業界に身を置いてきました。
ゆえに作家や編集者の思社さんのDXを推進し、業界全体の成長をサポーい、作品の持つ力の偉大さは良く理解しているつトしていきたいのです。

もりです。一方で、業界に漂う閉塞感やその根底にある要因も身をもって体験して来ました。だかり消費」が盛んになると、比較的長めのデジタルコンテンツが読まれるようになったと思います。
コ

実際に中小の出版社からは大きなご期待とともらこそ、私たちが先んじて業界全体の変革を牽引ミックだけでなく小説などにも注目が集まり、よりに、実証実験にも積極的なご協力を頂けていまする存在でありたいのです。今後も新たな挑戦へ広い読者がデジタルコンテンツを楽しむようにす。
また出版社だけではなく、メディアドゥの基幹次々と踏み出していきますので、是非ともご期待なったのではないでしょうか。

システムも新しくしたいと考えています。我々が取頂ければと思います。

り扱う商流の全てからデータの収集・分析ができ塚本：私も視聴時間の長いコンテンツがユーザーる仕組みの構築など、出版社や書店が必要とするに受容される過程で、改めてコンテンツそのもの情報基盤を整えることが不可欠です。今後 3 〜 5が持つ力の大きさを実感しています。
出版業界は年の期間をかけて順次新システムの稼働と移行衰退産業と語られる向きもあります。
しかし、コンを進めていく考えです。

テンツをデジタルに乗せることでコンテンツ イズ
取締役副社長 COO

執行役員 CPSO

新名 新塚本 進

特集 #1

出版業界のさらなる発展に向けた今後の事業展開
コンテンツのデジタル流通が、出版市場の拡大を推進する大きな役割になってきた昨今、市場は大を迎えていると言きな転換点「Game Change」
えます。流通のプロセスをさらに加速させ、市場の変 革とさらなる 発 展 を 牽 引していくことが 、としての私たちのミッ「Publishing Platformer」
ションだと考えています。

取締役副社長 COO 新名 新執 行 役員 C P S O 塚本 進
※Chief Publication Solutions Officer

キングと言われていたかつての輝きを取り戻しつ

塚本：新名が言った、電子書籍流通の過程で手につあるという手ごたえを得ています。
また、デジタ入るデータを収集・整理・分析し、コンテンツの制ルコンテンツ市場の拡大は出版業界の担い手に作やプロモーションに活用頂く仕組みを構築しても大きな変化を引き起こしました。
コミック市場

いくことは、まさにメディアドゥが業界から期待をを占め、電子書店においても独立系の電子書店を普遍的な根拠として利活用していくためには一を例に挙げると、デジタル専業の事業者が 10％が数多く誕生したことで、旧来の常識にとらわれない独自のコンテンツづくりも始まっています。

寄せられている役割だと認識しています。
データ
定以上の質と量の確保が不可欠です。電子書籍流通の35％を担う「Publishing Platformer」と塚本：過去10年間で社会は著しい変化を遂げてきましたが、この先の10年間において私たちも非常に大きな変化を引き起こそうとしています。デジタルの力を活用してコンテンツを一段とエンパして、あらゆる出版社や電子書店とのネットワーワーしていくとともに、新たな取り組みとして進行

新名：新たなプレイヤーの台頭は販売データの数クを持つ私たちだからこそ、データの力を引き出しているデジタルアセットを活用したマーケットの値上でも表れ始めていますね。
これは、かつて紙すポテンシャルを秘めているのだと思います。

書籍の市場において大手出版社が圧倒的なプレ拡大も具体化に向けた手立てを練り上げていますので、今後の展開に大いにご期待ください。

ゼンスを保ち続けていた事実と比較すると衝撃

他にも私たちは様々な側面から出版業界の活性的な変化です。出版業界は今まさに大きな転換化に向けた施策を進めています。
その一例がオー点、つまりGame Changeの時を迎えているのディオブック事業への参入です。
オーディオブックだと思います。

は近年、欧米や中国を中心として非常に高い成長出版業界全体のDX推進を後押しするのではないかというほどの勢いを見せています。

率を示しており、アメリカは電子書籍に追いつく*1 Japan content LOcalization and Distribution：経済産この潮流は当然日本にも派生し得るのではない

業省「コンテンツグローバル需要創出促進事業費補助金」

新名：コンテンツが進化する一方、海外の出版業かと感じていますし、国内の出版社を訪問する中*2 Software as a Service：ソフトウェアを利用者（クライアン界と比較すると、制作から流通、販売促進に至るでも非常に高い関心を頂いていますので、多様なト）側に導入するのではなく、インターネット等を経由して提プロセスには相当改善の余地があります。
メディ

品揃えを準備して展開を図っていく考えです。

メリットがある。

供する仕組み。導入コストが低く、管理の手間も不要という

私たちが暮らす日常はオフラインからでも映画やアニメの世界・物語上では幾度か描水面下で進めてきた第一弾となるプロダクトを間オンラインへと移行しつつあるかれてきました。
しかし、これはいまや単なる空想もなくお見せできるかと思いますので、どうぞ楽しSNSなどを活用して誰かとコミュニケーションを上の設定ではなく、そう遠くない未来に現実で起みにお待ちください。実際にお会いをしている出きる出来事なのではないかと捉えています。それ版社をはじめとしたパートナーからも非常に好意取っている時間、あるいは電子書籍や動画といっでは、こうした世界が実現されたときにコンテン的に受け止めて頂いていますし、取り扱うコンテたコンテンツを楽しんでいる時間など、私たちのツの未来はどうなるのでしょう。人々の意識がオンツも電子書籍のみならず、音楽や映像をはじめ生活、日常の中で自身の「意識」がオンラインにあンラインにある時間が増えれば、当然コンテンツとしたデジタルに置き換えられているものすべてる、あるいはオンラインを前提とした状態・時間はもオンラインを前提とする状態へと移行していくを対象として領域を拡大していく見込みです。

着実に増加しているのではないでしょうか。図ら必要があります。フィジカルで紙書籍や衣類とずも、新型コロナウイルスの感染拡大によってこいった資産を保持していても、オンラインの空間「Digital Content Asset」の実現に向けた構想うした動きは一段と加速しています。ビジネスへと持ち込むことはできないからです。親しい友は、現在の私たちが主力としている電子書籍取次

シーンでは遠隔会議、日常生活ではいわゆるオン人と会う際にはお洒落な衣服を着る、お気に入り事業とは一線を画した領域へと踏み出すものでライン飲み会の開催など、従来は対面で行われてのインテリアで自らが過ごす空間を彩る、好きなす。とはいえ、これまでの私たちのビジネスと無関いたコミュニケーションの多くがオンライン上へアーティストやキャラクターのグッズをカバンにつ係なエリアへと挑むのではありません。今後の社と移行しました。加えて、結婚式やアーティストのけて持ち歩くといった行動様式のほとんどがオン会に起きる変化を見定めたうえで、現在のメディライブといったイベントを、動画配信アプリやオンライン上で代替されることが予想されます。私たラインゲームのアバター機能を活用して開催する動きも見られています。
こうした現実（フィジカル）やオフラインでしか参ちが取り組む「Digital Content Asset」
モデル

アドゥが持つ出版社とのリレーションをはじめとした強みを最大限に活用できるアプローチをは、このようなオンライン上の生活で購入したデ行っています。
「Publishing Platformer」
として、ジタルコンテンツを資産として扱えるようにするさらなる進化へ踏み出すメディアドゥの今後に、ものです。

ご期待を頂ければと思います。

加しえないと思われていた体験の場がオンライン特集 #2上へと移行する潮流は、コロナ禍における一時的現在、私たちの社会はオフラインからオンラインなものではなく、今後も不可逆的な流れとして社へと移行していく入口に立っています。5GやXR*1

会に浸透していくものと捉えています。なぜならに代表される近年の目覚ましい技術的な進歩もば、オンライン側にいる方が便利で快適だとユー相まって、オンライン上で得られる体験の質が劇Digital Content Assetが実現する世界ザーが感じる機会が増えているからです。オンラ的な発展を遂げています。それに伴い、オンライ人々の意識やライフスタイル、価値観といったもの

イン体験には地理的な制約が存在しません。近

ン上で保有する資産の価値が向上し、それらを健が、今後ますますオンラインへ移行していく中、コンテンツという資産もオンラインで扱えるようになるべきだと考えます。
「Digital Content Asset」
は、そんな世界を実現するだけではなく、当社が従来より持っている出版社との繋がりを最大限に活かす、全く新しいアプローチです。

い将来には翻訳技術の発展によって言語の制約もなくなるでしょう。馬車が車へと移り変わり、文通がテレビ電話へと進化を果たしてきたように、日常のDX 後の世界において、間違いなく必要と私たちの生活をより便利で快適にするものとしてされるビジネスモデルだと考えています。

オフラインからオンラインへの移行は一層進んでいくものと見ています。

今後の意気込み

自分の「意識」
がオンラインにある状態では、私 たちが 見 据える社 会 の 変 化 を中 心として資産もデジタルの世界へ移行する

取締役 CBDO
溝口 敦※Chief Business Development Officer

全に流通させるシステムが求められるようになる。
「Digital Content Asset」
は遠からず訪れる「Digital Content Asset」の持つポテンシャルをご説明しましたが、今後は具体的なサービスのリ人々が、人生の多くの時間をオンライン上で過ごリースと展開を通じて私たちが描く世界を一段とすようになった社会。
このような世界観は、これま高い解像度でお伝えしていく予定です。
これまで：VR 、AR 、MR*1 XR（エックスアールまたはクロスリアリティ）などの仮想空間技術、空間拡張技術による「多様な新しい現実」の総称。

連結財務ハイライト／連結財務諸表（概要）（単位：百万円）

Financial Highlights

四半期連結貸借対照表

売上高（単位：百万円）

29,432

4,444

4,000

固定資産

9,073

8,758

△315

有形固定資産

341

311

△30

無形固定資産

5,777

5,603

△174

投資その他の資産合計

2,955

2,843

△112

資産合計

34,062

38,190

4,128

流動負債

21,39625,102

3,706

固定負債

6,828

6,107

△721

負債合計

28,224

31,210

2,986

株主資本

5,342

6,487

1,145

その他の包括利益累計額

449

487

38

新株予約権

488

△40

非支配株主持分△1△3△2

5,838

6,980

1,142

3,550

3,000

50,568

2,000

2,800

2,661

2,380

1,853

1,468

30,00023,218
2019/2
2Q累計

31,881

41,7342020/22021/2536

0

2019/2
2Q累計

通期（単位：百万円）

2,000

40,00030,000884

2019/2-500-692484

2020/230,942

純資産合計

910

20,00010,000

4,461

5,838

6,980

0

-1,243

2019/2
2Q累計

34,062

38,1904,128

2020年2月期第2四半期

2021年2月期第2四半期
2020年3月1日〜8月31日時点

増減額

売上高

31,881

41,734

9,853

売上原価

28,57437,805

9,231

売上総利益

3,306

3,929623

営業利益

928

1,529

601

経常利益851

1,583

732

849

1,455606

四半期連結損益計算書

2021/2-1,000-1,50034,062

負債純資産合計

500
02021/2

EBITDA（通期ベース）

38,190

1,500

1,000

2020/2

総資産／純資産（単位：百万円）

1,500

1,529

純資産の部

親会社株主に帰属する四半期（当期）純利益（損失）

通期

928

負債の部

1,000

0

2020/2
総資産

通期

1株あたり四半期（当期）純利益（損失）2020/8

純資産

1株あたり配当金（単位：円）（単位：円）

税金等調整前四半期純利益

150.0025.00

親会社株主に帰属する四半期純利益

102.77100.00

64.58

50.00
0.00
-50.002019/2

36.58

2020/2-60.70

20.50

20.00
15.00
10.00

10.50

13.00

5.00

-100.00-150.00

63.97

2021/2-106.02

0.00
2Q累計

増減額

24,988

資産の部

60,0002020年8月31日時点

流動資産85,00065,8602021年2月期第2四半期

営業利益／EBITDA（単位：百万円）

90,0002020年2月期

2020年2月29日時点

通期（注）
2021年2月期の業績および配当金は、2020年10月13日公表の予想値です。

2019/2

2020/22021/2

2019年3月1日〜8月31日時点

484910426

四半期連結キャッシュ・フロー計算書

2020年2月期第2四半期

2021年2月期第2四半期
2020年3月1日〜8月31日時点

増減額

営業活動によるキャッシュ・フロー

1,689

2,464775

投資活動によるキャッシュ・フロー

△198

△231

△33

財務活動によるキャッシュ・フロー

△848

△866

△18

現金及び現金同等物に係る換算差額△3△12

現金及び現金同等物の増減額

638

1,365727

現金及び現金同等物の期首残高

7,747

8,089342

現金及び現金同等物の四半期末残高

8,385

9,454

1,069

2019年3月1日〜8月31日時点

その他のトピックス#1（2020年8月31日時点）

株式情報

TopicsStock Information

株主数 2,171名

当社初の統合報告書を発行

発行可能株式総数 44,329,600株

発行済株式総数 14,594,700株

ステークホルダーの皆様に、当社への理解を一層深めていただくため、当社の企業理念や経営ビジョン・戦略・事業展開やその見通しを、財務／非財務両面からまとめた統合報告書を発行いたしました。
当社IRサイトでもご覧頂けます（報告対象期間：2019年3月1日〜2020年2月29日）。

所有者株式分布状況

地域別

https://www.mediado.jp/ir/library/annualreport/

北海道
金融商品取引業者#2

ブロックチェーン事業加速、Amazon Managed Blockchainを正式採用

1.50％

ブロックチェーン技術を活用した新たな電子書籍の流通プラットフォーム構築において、
アマゾン ウェブ サービス
（AWS）の金融機関なおAWSジャパンより、「ブロックチェーン技術の社会実装に本格的に取り組む企業」
として、AWSのHP上でも紹介をいただきました。国内では2例目となります。

外国法人等「Amazon Managed Blockchain」の正式採用を発表。
新コンテンツ配信サービスのリリースを年度内に行う予定です。

#3

個人・その他

29.46％

国内法人

DX後の世界での読書体験「XR読書」を発表

49.42％

中部

13.54％
近畿

九州

12.81％

海外 7.23％

7.24％

3.04％

大株主

空間表現力に優れるUnreal EngineやUnityの他、特許出願を含めた独自先端技術により開発（右はバーチャル空間における自然の中で、書籍のページをめくる様子）。

関東

中国

2.67％
2.76％

24.09％

で読書を楽しめるなど、これまでとは異なる新しい電子書籍の楽しみ方を提案します。

自己株式 0.05％

東北17.85％

27.10％

5G通信時代の到来を見据え、国内出版業界におけるDX推進の一環として、VR／ARで利用可能な新型XR子書籍リーダーの開発に着手いたしました。没入感の高いバーチャル空間の中

1.24％

四国

持株数

出資比率（％）

藤田 恭嗣

2,438,100

16.71

株式会社FIBC

2,114,700

14.49

株式会社日本カストディ銀行

1,152,200

7.90

日本マスタートラスト信託銀行株式会社

653,100

4.48

株式会社小学館

564,800

3.87「マンガ ZERO 」や、「 ONSTAGE 」などを手 掛ける株 式 会 社 Nagisa の株 式を取 得し株式会社講談社

544,000

3.73

ション力とのシナジーにより、出版業界におけるDX推進や新たなサービスの創出が狙いです。

大和田 和惠

477,400

3.27

株式会社集英社

444,000

3.04

J.P.MORGAN BANK LUXEMBOURG

362,678

2.49

JP MORGAN CHASE BANK

244,500

1.68#4

株式会社Nagisaを子会社化（ 68.8％）、子会社化いたしました。同社の累計 4,000 万 DLを誇るアプリ開発力やプロモー
マンガZERO：1,000作品以上のマンガが毎日無料で読める広告モデルのアプリ・サービス
ONSTAGE：2.5次元、声優に特化した動画配信アプリ・サービス#5

フライヤー新CM

会員60万人超のビジネス書籍の要約サービス「flier（フライヤー）」
は、人気女優であり読書家としても知られる岡本玲さんを起用した新TVCMを、9月5日より放映開始いたしました。CMでは、ビジネススキルを磨く意味の「ビジネスワークアウト」というキーワードを打ち出しています。
自分を磨くためのワークアウトが、ビジネスの世界でも家で簡単にできることを訴求します。

https://youtu.be/iaw4cHtACCU#6

MyAnimeListが、正式版モバイル・アプリをリリース

世界最大級のアニメ・マンガコミュニティサイト「MyAnimeList」の正式版モバイル・アプリがリリースされました。
モバイル対策によるマネタイズ手法の強化や、メディアドゥのブロックチェーン事業との連携・協業に加え、IPの海外展開を目指す企業の支援を目的としています。
公式サイト：https://myanimelist.net/

https://nagisa-inc.jp/

上 場 市 場上場

東京証券取引所第1部（証券コード：3678）

日 2013年11月20日

事 業 年 度

3月1日から翌年2月末日まで

定時株主総会

毎事業年度終了後3ヶ月以内

単100株

元数

公
告
掲 載 方 法

電子公告により行います。

https://www.mediado.jp

ただし、事故その他やむを得ない事由によって電子公告による公告をすることができない場合、日本経済新聞に掲載して行います。

基準

日 定 時 株 主 総 会 および 期 末 配 当 は毎年2月末日／中間配当は毎年8月31日※その他必要がある場合は、予め公告する一定の日

株主名簿管理人 三井住友信託銀行株式会社（特別口座管理機関） 〒100−8233 東京都千代田区

丸の内一丁目4番1号

各 種 お 問 い 三井住友信託銀行株式会社
合 わ せ 先 証券代行部〒168−0063 東京都杉並区和泉二丁目8番4号
0120−782−031