第13回
ダイスを振って世界征服を目指せ！

RISK

小笠原誠

以前このコーナーで紹介した「MONOPOLY」を覚えているだろうか？ その開発元であるハズブローが、またもや世界的に有名なボードゲームをコンピュータゲーム化した。その名は、「RISK」。かの英雄、ナポレオン・ボナパルトの世界征服を下敷きにした陣取りゲームだ。非常にシンプルなルールを持つこのゲームは、オリジナル版を知らないプレイヤーでも、すんなりと遊び始めることができる。思考系のゲームはちょっと苦手と敬遠していたあなたにも、胸を張っておすすめできる逸品なのだ。

開発元
価格
動作環境
対応OS
CPU

：ハズブロージャパン：6,800円：ウィンドウズ95：486DX2/66MHz以上（ペンティアム推奨）
対応機種：PC/AT互換機
メモリー：16Mバイト以上
ハードディスク：30Mバイト以上の空き容量※要ダイレクトX

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インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D今 回 紹 介 す る ソ フトは「RISK」。このゲームのオリジナル版は、世界中で幅広く遊ばれている陣取り系のボードゲームだそうだ。"そうだ"とExciting game!
簡単ルールで盛り上がる！
究極の陣取りゲーム

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

かというぐらい、簡潔極まりないもの。こりゃあイヤな予感が現実のものになったのかと思った
ところ…。
あにはからんや、マニュアル

ういうのは、恥ずかしながらこの私、知らなかだが、いくらオリジナルが面白いゲームだとが薄いのは不親切なためではなかった。このったんですな、そのオリジナル版を。しかし、聞かされても、積極的にこのソフトに手を出すゲームを遊ぶには、その簡潔な記述で必要十

学生時代に数々のボードゲームをやり倒した気にはならなかったというのが正直なところ。

分だったのだ。という担当編集者によると、「RISK」は非常にもちろんそれにはわけがあって、この手のゲー

一般に陣取り系のゲームというと、ユニット有名なゲームで、同じハズブローの「MONO-ムって、元のボードゲームを「知っている＝遊の性能をはじめ、地形効果や例外判定など、POLY」ほどではないにしろ、日本でも多くのんだことがある」ことが前提になっているもの

複雑な要素が導入されているものが多い。し人がプレイを楽しんでいるらしい。実際、何人が少なくなかったんだな。肝心のゲームルー

かし、「RISK」は違う。このゲームのルールは、かの知り合いに尋ねてみたところ、たとえプレルがマニュアルでほとんど説明されておらず、まさにシンプルそのもの。コンピュータ相手にイしたことはなくても、その名を聞いたことはオリジナルを知らない人間にとっては、いった数回プレイすれば、マニュアルを一切読まなあるという者がほとんどだった。まあ、仕事柄いどうプレイしていいのかわからない。そんな

くても、だいたいの仕組みは把握できてしま

私の周りはけっこうディープな人間が多いの困った代物が多かったのだ。

う。これなら、これまでボードゲーム系のソフで、この聞き込みの結果がそのまま世間一般そんなわけで、やや不安な気持ちを抱きつトはプレイしたことがないというプレイヤーでの評価に等しいと考えることはできない。しかつ、コンピュータゲーム版「RISK」のパッケーも、十分楽しむことができるはずだ。それでいし、この作品がそれなりに高い評価を得ていジを開けてみると…。やはりというか、そのマて熱中度はかなりのものときているから、これることは確実なようだ。

ニュアルの記述は、これでゲームができるのはけっこう見っけものかもよ。

RISK

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Battle!

広大なマップを駆け巡れ！
「RISK」の陣取り合戦は、1枚の大きなマッ最終的な勝利条件は異なってくるものの、いプ上で展開される。このマップは現実の世界ずれにしても、敵のテリトリーをブン取り、自地図を模したものとなっており、各大陸はそ分のものにしていくことがゲームの中心になれぞれ細かな地域"テリトリー"に分割されてることには変わりない。進軍、進軍、また進軍。

いる（ヨーロッパやアジアなど、狭いマップをとにかく、戦って戦って戦い抜くことが要求さ選択することも可能）。ご察しのとおり、このれる。

テリトリーをいかに確保するかが、ゲームの勝とはいえ、なんの戦略も持たず、ただ目の前の敵を攻撃していただけでは、勝利など夢敗の鍵となるのだ。
すべてのテリトリーを確保したプレイヤーがのまた夢。1つの地域に気を奪われていると、勝者となる「WORLD DOMINATION RISK」。

いつの間にか他の重要拠点をすべて押さえ相手の設定した首都を攻略した側の勝ちとなられていた、なんていうハメに陥りかねない。

る「CAPITAL RISK」。そして、ミッションカーいかにして後々効率的な戦いができるようなドで指定された内容をクリアーすることが目進軍経路をとるか。それこそ「RISK」の奥深的となる「MISSION RISK」。以上、用意されさであり、醍醐味でもあるのだ。

たゲームモードのうちどれを選ぶかによってワールドモードの世界地図。

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アジアモードの地図。右上には日本がある。

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北米モード。とにかくグラフィックが美しい。

Throw the dice!

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

サイコロに命を賭けろ「RISK」では、実際にゲームを開始する前に、準備段階としてテリトリーの分配を行う。
マップ上のすべてのテリトリーをいずれかのプレイヤーの支配地となった状態にしてから、陣取り合戦をスタートするというわけだ。ボードゲーム版の場合、各プレイヤーがどのテリトリーを取るかはジャンケンなどで決めるのだが、このコンピュータゲーム版では、コンピュータまかせにすることも可能となっている。
まだゲームに慣れないうちは、この機能を利攻め込む敵陣地（青い部分）を決める。

用するのもいいだろう。
とりあえずテリトリーの分配が終わったら、マップの状況を確認してみよう。敵プレイヤ戦力に差があるので、サイコロを3つ使える。こりゃ楽勝かな？

ーの支配地との兼ね合いによっては、明らかに不利な条件のテリトリーが出てくるはずだ。
そうした地域には、増援部隊の派遣を行う。
隣接する敵のテリトリーの戦力に応じて、手持ちのユニットを追加し、敵との戦闘に備えるべし。以上の作業が終了したら、いよいよゲームスタート。さっそく敵のテリトリーに進軍を開始しよう。
実際の戦闘は、攻撃を仕掛けた側、仕掛けサイコロが振られた、緊張の一瞬！

られた側がそれぞれサイコロを振ることによって行われる（ボードゲーム版を忠実に再現

敵の陣地を征服した。ほっと安心。

した「CLASSIC」モードの場合）。もちろん、出た目の数が大きいほうが勝ちだ。このとき、戦闘に参加する（＝そのテリトリーに配置された）部隊のユニット数が多ければ多いほ

ボードゲーム版もどうぞ

ど、振ることができるサイコロの数が増える
今回のコンピュータゲーム版で初めてシステムになっている。

「RISK」に触れたプレイヤーの中には、オリ各テリトリーに配置された部隊は、各ターンジナルのボードゲームに興味を持った人もに1回ずつ行動をとることができる。すべているはずだ。なにしろルールが単純なわりの部隊が行動を終えたら、自分のターンは終に盛り上がるので、1つ用意しておけば、友了。続いて敵のターンとなり、今度は自分が人が集まったときなどに重宝すること間違攻められる番となる。このように、攻守を替えながらターンを進めていくことにより、ゲームは進行していくという寸法だ。

いなし。それに、ハズブローの製品ならではの美しいデザインが施されたボードは、なかなか所有欲をそそられる。それなりの規模のオモチャ屋さんで、ボードゲームコーナーがあるお店なら、ほぼ確実に在庫があるはずだ。

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ボードゲームにもチャレンジしてみては？

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Oh,Beautiful!

美しいグラフィックを堪能せよ！
以前に紹介したコンピューターゲーム版「MONOPOLY」も、オリジナルのボードゲームでは決して見ることのできない美しいアニメーションに目を見張ったものだ（当然だけど）。しかし、同じハ ズブローが 製 作した「RISK」のグラフィックは、そのはるか上をいく水準になっている。WinGを利用しているとはいえ、基本的にウィンドウズ3.1版ソフトである「MONOPOLY」。それに対して「RISK」
は、ウィンドウズ95ネイティブ、しかもダイレクトX対応。そのパワーアップぶりにも納得がいくというものだ。
しかも、そのグラフィックが、あまり出しゃばり過ぎていないのがいい。やはり過ぎたるは及ばざるがごとしで、グラフィックに凝りすぎると肝心のゲームに悪影響を及ぼしかねない。これって皆さんも思い当らない？ たとえば、戦闘シーンのグラフィックがやたら凝っているのはいいけど、1回の戦闘にあまりにも時間がかかり、結局ゲームのリズムを崩してしまったRPGとか。その点この「RISK」は、ちょうどいいアクセントの部分でしか凝ったアニメーションは利用していない。さすが世界有数の総合玩具メーカー、ハズブロー。このあたりはゲームの本質をよく理解しているって感じ。

コンピュータならではの新ゲーム
コンピュータゲーム版「RISK」には、オリジナルのボードゲームを忠実に再現した「CLASSIC」モードのほかに、コンピュー タ ならで は の 新 要 素 を 導 入 し た「ULTIMATE」というモードも用意されている。この新モードでは、戦術（正面突破、左方向旋回など）を選択することによって戦闘を行ったり、敵のテリトリーの状況を見えなくしたりと、より戦略的なゲームを楽しめるようになっている。シンプルな「CLASSIC」モードに慣れたら、こちらに挑戦してみるのもいいだろう。

316 INTERNET magazine 1997/8「ULTIMATE」モードでは戦術が選択できる。

敵軍との激突シーン。

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Preference

ネ ッ ト ワ ー ク ゲ ー ム の 楽 園

マルチプレイに挑戦！
シングルプレイヤーモードである程度ゲー
ムシステムを把握したら、マルチプレイヤースタート画面で「START MULTI-PLAYERGAME」を選択し、この画面で「Play A Standard Network Game」を選択する。

「 Internet TCP Connection For Directplay」
を選択する。

モードで対人プレイに挑戦してみよう。このソフトはシリアル接続やLANにも対応しているが、やはり本誌としては、インターネット上の対戦プレイをおすすめしたいところだ。
このソフトでインターネット対戦プレイを利用するには、以下の2通りの方法がある。まず最初の方法は、互いに相手のIPアドレスを指定し合って対戦を行う方法。ウィンドウズの「スタート」メニューから「ファイル名を指定しホストプレイヤー

ホストプレイヤーは「Host a new gamesession」を選択し、ゲーム参加者は「Join agame session in progress」
を選択する。

参加者て実行」を選択してwinipcfgと入力すればIPアドレスが分かるので、あらかじめチェックしておこう。こちらを利用するには、「STARTMULTI-PLAYER GAME」を選択すると表示される「Network Type」ダイアログで、「PlayA Standard Network Game」を選ぶ。そして一番上の「Internet TCP Connection For
Directplay」を選択しよう。詳しい手順は右で「Session Name」と「Player Name」
を入力して「完了」をクリックする。

ホストプレイヤーのIPアドレスを入力して「OK」をクリックする。

紹介しているのでそちらを見ていただきたい。
もう1つの方法は、インターネット上の対戦ゲーム専用のサイト、MPLAYERを利用し、見知らぬ相手と対戦プレイを行う方法だ。こちらを利用するには、先の「Network Type」ダイアログで、「Play Risk On Mplayer」を選「完了」をクリックすればホストプレイヤーに認識され、ネットワーク対戦がスタートする。

択 す る 。す で に ハ ード デ ィス ク 内 に「MPLAYER」用の専用接続プログラムがインストールされている場合は、そのまま対戦相手を見付けるためのチャットルームに直行し、まだ専用プログラムを手に入れていない場合は、そのダウンロードが開始される。詳し
くは、画面に表示される指示に従おう。

CD-ROM2枚付きだ！
「RISK」の製品パッケージには、2枚のCDROMが収められている。といっても、このソフト自体が2枚組みの大作プログラムだというわけではない。うち1枚は、マルチプレイ用のオマケなのだ。
このオマケディスクは、単体でゲームをプレイすることはできないものの、本編のCDROMで起動したゲームに参加することができるようになっている。つまり、LAN環境が構築されているのなら、1つのパッケージを購入するだけで、即座に1対1の対戦プレイができるようになるというわけだ。LAN環境が整っている場所といえば、そう、会社だ。上司が外インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D

出した間に、コーヒー代を賭けてサクッとプレイ、なんてのもいいんじゃない？

CD-ROMが2枚付いているのは絶対お得だよね。

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この PDF ファイルは、株式会社インプレス R&D（株式会社インプレスから分割）が 1994 年～2006 年まで発行した月刊誌『インターネットマガジン』の誌面を PDF 化し、「インターネットマガジン バックナンバーアーカイブ」として以下のウェブサイト「All-in-One INTERNET magazine 2.0」で公開しているものです。

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