Toon Boom
Storyboard Pro 6.0
環境 設定ガイド

TOON BOOM ANIMATION INC.

+1 514 278 8666

4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2

contact@toonboom.com
toonboom.com

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

法的通知
Toon Boom Animation Inc.
4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2
Tel:+1 514 278 8666
Fax: +1 514 278 2666
toonboom.com
免責事項
本 ガイド の内 容 は、該 当 する使 用 許 諾 契 約 の下 での特 定 の限 定 的 保 証 と例 外 および責 任 限 度 額 の対 象 であり、Adobe®Flash ®ファイル形 式 (SWF)の特 別 条 件 によって補 足 されます。詳 細 は使 用 許 諾 契 約 および特 別 条 件をご覧 ください。
本 ガイド の内 容 はToon Boom Animation Inc.に帰 属 し、著 作 権 が保 護 されています。
全 体 または一 部 を複 製 することは固 く禁 じられています。
商標
Toon Boom® は登 録 商 標 です。Storyboard Pro™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商 標 です。その他 のすべての商 標 はそれぞれの所 有 者 に帰 属 します。
発行日
2019/10/10
Copyright © 2019 Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc.の子 会 社 ) 子 会 社 ) 全 著 作 権 所 有 。

1

目次

目次
2

目次
環境設定

4

環 境 設 定 を移 行 する

6

環 境 設 定 ファイルの場 所

7

ショート カット 環 境 設 定

8

全般環境設定12

プロジェクト の環 境 設 定

16ネーミング環 境 設 定

18

カラー環 境 設 定

20グローバルUI環 境 設 定

22

カメラの環 境 設 定

28

ツール環 境 設 定

32

環 境 設 定 をインポート /エクスポート

34

ピッチモード の環 境 設 定

38

詳細設定

40

2

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

3

環境設定
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでは、作 業 スタイルに合 わせて環 境 設 定 を調 整 し、より効 率 的 に作 業 できるようにします。

Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスは、次 のタブに分 かれています。
lショート カットl全般

l

プロジェクト 設 定

l

ネーミング

l

カラー

l

グローバルUI

l

カメラ

l

ツール

l

インポート /エクスポートl

ピッチモードl

詳細設定

4

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

注:
一 部 の環 境 設 定 では、アプリケーションを終 了 して再 起 動 するか、ビューを閉 じて再 度 開 く必 要 があります。

Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro > Preferences( 環 境 設定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

5

環 境 設 定 を移 行 する
Storyboard Proの新 バージョンにアップグレード するとき、以 前 設 定 した環 境 設 定 を旧 バージョンから移 行 することができます。これは、新 しいソフト ウェアバージョンの初 回 起 動 時 に実 行 できます。
注:
環 境 設 定 は、Storyboard Proバージョン5.0以 降 から移 行 できます。この機 能 はそれ以 前 のバージョンには適 用 されません。

環 境 設 定 を移 行 する方 法
1. Storyboard Proを起 動 します。
アップグレード したソフト ウェアを最 初 に起 動 すると、次 のプロンプト が表 示 されます。

2. Yes( はい) をクリックします。

6

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

環 境 設 定 ファイルの場 所
T-SBADV-003-001

Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスのいずれかのオプションを変 更 すると、それらはToon Boom Storyboard
Proと呼 ばれるフォルダーに保 存 されます。別 のコンピュータで同 じ環 境 設 定 を使 用 したい場 合 は、このフォルダをコ
ピーできます。
lWindows:l

C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro \full-14200-preflmacOS: macOSでは、Library( ライブラリー) フォルダーは隠 しフォルダーです。フォルダーを表 示 するには、
FinderのGo( 移 動 ) メニューを表 示 しているときにAltキーを押 下 し続 けます。
l/Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro/full-14200-pref7

ショート カット 環 境 設 定

すべてのキーボード ショート カット は、作 業 を加 速 させるためにカスタマイズできます。Harmonyに慣 れていればは、
Storyboard Proキーボード ショート カット セット を使 用 することもできます。
一 部 のツールやコマンド には、デフォルト のキーボード ショート カット が割 り当 てられていません。役 に立 つと思 ったらそれらを追 加 することができます。既 存 のキーボード ショート カット をカスタマイズしたい場 合 は、名 前 またはそのショート カッ
ト で検 索 を実 行 できます。

キーボード ショート カット のセット を切 り替 える方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows: Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) を選 択 するlmacOS: Storyboard Pro> Preferences( 環 境 設 定 ) を選 択 する。

lCtrl + U (Windows/Linux)または⌘ + U (macOS)を押 す。

2. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、Shortcuts( ショート カット ) タブを選 択 します。
3. Shortcut Set( ショート カット セット ) リスト から目 的 のセット を選 択 します。

8

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

キーボード ショート カット を検 索 する方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、Shortcuts( ショート カット ) タブを選 択 します。
2. キーボード ショート カット 検 索 セクションで、オプションを選 択 します。
‣

Name( 名 前 ) その名 前 でキーボード ショート カット を検 索 します。

‣

Shortcut( ショート カット ) ショート カット をアクティブにする実 際 のキーでキーボード ショート カット を検 索 します。

3. Search( 検 索 ) フィールド に、キーボード ショート カット またはそのショート カット キーの名 前 を入 力 します。
キーボード ショート カット は左 ペインで強 調 表 示 されています。そのショート カット は右 ペインに表 示 されます。

94. 必 要 に応 じて、別 のキーボード ショート カット を設 定 します。
5. OKをクリックします。

10

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

11

全般環境設定
脚 本 とパネルの編 集 に関 する環 境 設 定 は、主 にGeneral( 全 般 ) タブにまとめられています。

パラメータ

説明

全般

新しいアクト を開始し、Timeline( タイムライン) ビューに表示されている選択済
みのアクト と結合します。
アクト を有効化

名前変更ダイアログを自動で表示

Storyboard Proでは、カット およびアクト 内でパネルを整理することができます。
デフォルト では、すべての脚本に関連するわけではないため、アクト は利用できません。アクト に分割されたスト ーリーがある場合は、このオプションを選択してこれらのセクションを表示し操作します。を参照してください。

カット を移動すると、Rename Scene( カット の名前を変更) ダイアログボックスが開き、カット の名前を変更するように指示されます。このオプションはデフォルト
で有効になっています。このオプションの選択を解除すると、既存のカット は元の名前のままになり、新しいカット はRename Scene( カット の名前を変更) ダイ
アログボックスを開くことなく自動的に名前が付けられます。を参照してください。

12

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

オーディオト ラックを削除するときに警告オーディオト ラックを削除しようとしたときに確認のプロンプト を表示します。

パネルサムネールでの描画を禁止

この環境設定はデフォルト で有効になっており、Thumbnails( サムネール)
ビューのパネルには描画できません。Thumbnails( サムネール) ビューですべてのDrawing( 描画) ツールを直接使用したい場合は、このオプションをオフにします。

デフォルト では、ト ランジションを追加するときにカット の長さは調整されません。
ト ランジションは現在のカット の再生が終了する前に次のカット の再生を開始させるため、プロジェクト がト ランジションの長さだけ短くなる結果をもたらします。
ト ランジションを追加するときにプロジェク
ト 長を保持新規シーンを自動作成

このオプションを有効にすると、ト ランジションが追加されたときに、ト ランジション
によって結合されている両方のカット は、ト ランジションの半分の長さだけ延長されます。その結果、プロジェクト は同じ長さのままになり、以降のすべてのカットは以前と同じ時間に開始されます。

デフォルト では、新しい絵コンテプロジェクト はシーンなしで作成されます。このオプションを選択すると、新しいプロジェクト がシーンを伴って自動的に作成されます。を参照。

ビューやツールバーの追加、移動、削除など、ワークスペースに何らかの変更が加えられると、その変更は自動的に現在のワークスペースに保存されます。

ワークスペースを自動保存

注:
このオプションを無 効 にした場 合 、トップメニューからWindows> Workspace( ワークスペース) > Save Workspace( ワークス
ペースの保存) を選 択 して、ワークスペースを手 動 で保 存 できます。

ライブラリーにサムネールを自動生成

サムネールをLibrary( ライブラリー) ビューでサムネールを自動的に生成するかどうかを決定できます。このオプションはデフォルト で有効になっています。

パネル用自動一般サムネール

パネル用にサムネールを自動的に生成するかどうかを決定できます。

自動ト ラッキングモード でのキャプション
への変更を無視する

Auto Tracking Mode( 自動ト ラッキングモード ) が有効なとき、パネルへのいかなる変更もそのパネルに対する変更ト ラッキング( 追跡) をアクティブにします。
このオプションを有効にすると、そのパネルの変更ト ラッキングを自動的に有効にしなくても、パネルのキャプションを変更できます。パネルやそのコンテンツに対してその他のいかなる変更があっても、依然としてパネルの変更は追跡されます。

用語スタイル13

ライブアクション

act( アクト ) 、scene( カット ) 、shot( CUT/カット ) および panel( パネル) を含む
Storyboard Proでのライブアクション用語を使用できます。

アニメーション

act( アクト ) 、scene( カット ) 、shot( CUT/カット ) および panel( パネル) を含む
Storyboard Pro のアニメーション用語を使用できます。

カット

デフォルト では、このオプションは無効になっています。このことは、Storyboard( 現在のカット を分割) コマンド の実行
時にカット を分割

ログファイルでカット 名を追跡

( 絵コンテ) > Split Current Scene( 現在のカット を分割) コマンド を使用したときに、現在のカット が選択したパネルの前で2つに分割されることを意味します。有効になっていると、カット は3つに分割され、選択したパネルが中央になる
ように区分けされます。複数のパネルを選択してSplit Current Scene( 現在のカット を分割) コマンド を使用すると、選択した各パネルが別々のカット に分割されます。を参照。

ログファイル内のカット /CUT/カット 名をト ラッキングします。

レイヤー

グローバルレイヤーナビゲーションを有効化

ブラシプリセット レイヤー選択ロックを有効化

パネル間の移動時にレイヤー選択を保持します。

レイヤー選択を、選択したブラシプリセット で指定したレイヤーに保持します。

None( なし) : レイヤーを作成するときに使用されるデフォルト のアライメント を設定します。

デフォルト レイヤーアラインメント

Faces Camera( カメラに面する) : レイヤーはカメラと向かい合うように配置されているため、常にカメラを向くようにピボット ポイント を中心に回転しますが、カメラと一緒には動きません。2Dレイヤーをそのレイヤーがカット 内で属する3D空間に配置する場合は、このオプションを使用します。

Pinned to Camera( カメラに固定) : レイヤーはカメラのパース向きです。レイヤーは常にカメラと共に移動します。このオプションを使用する利点は、カット 内のすべてのものの上に簡単に描画できることです。

プロジェクト を最適化

最大テクスチャー解像度

Optimize Project( プロジェクト の最適化) ダイアログボックスのReduce Texture

14

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド( テクスチャーを縮小) オプションを使ったときにテクスチャーが縮小される解像度。値はフィールド あたりのド ット 数(dpf)です。

使われていないエレメント を除去して閉じる

閉じる際に、プロジェクト の使われていないエレメント を除去します。

3D機能

デフォルト では新規作成のカット は2Dモード に設定されるため、数カット 以上に3D機能を有効化(再起動が必要)

わたって2Dで作業する場合、プロジェクト に不要な機能の負荷がかかることはありません。カット は3Dに変換できるため、3Dスペースで2Dおよび3Dレイヤー
を移動、回転することができます。つまり、カット に3Dオブジェクト が一切ない場
合でも、Z軸に沿って2Dオブジェクト を移動してマルチプレーン効果を生み出すことができます。3Dカット でも、Camera(カメラ)ツールを使用して3Dスペースでカメラを移動できます。

15

プロジェクト の環 境 設 定
次 の設 定 は、Storyboard Proで作 成 される新 規 プロジェクト に適 用 されます。
注:
これらの設 定 に変 更 を加 えても、それらの変 更 は現 在 のプロジェクト には適 用 されません。それらは今後 作 成 する新 規 プロジェクト にのみ適 用 されます。現 在 のプロジェクト の設 定 を変 更 するには、ト ップメ
ニューからStoryboard( 絵 コンテ) > Properties( プロパティ) を選 択 します。

パラメータ

説明

一般

デフォルト のパネルの長さ

新規に作成されるパネルのデフォルト 長さ( 単位秒) 。

プロジェクト 名の長さ制限を無効にする

Storyboard Proとの互換性のために、プロジェクト 名は23文字に制限されています。このオプションを選択すると、この制限がなくなります。

新規プロジェクト を単一ファイル形式で保存(圧縮ファイル)

新規プロジェクト を次のファイル名拡張子を持つ単一ファイル形式で保存します: .sbpz.
プロジェクト はzipファイルに保存されます。

デフォルト のフィールドチャート

プロジェクト のフィールド 標準を設定します。

ベクターレイヤー

16

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

画素密度

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクスチャー付
きブラシスト ロークに保存するピクセル数を指定します。たとえば、100％でテクスチャー付きブラシスト ロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。
200％に設定すると、テクスチャー付きブラシスト ロークは、画質を損なうことなく元のサ
イズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

ビット マップレイヤー

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の幅。このパーセン
幅

テージはプロジェクト の幅に相対しています。デフォルト 値の200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

高さ

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の高さです。このパーセンテージはプロジェクト の高さに相対しています。そのデフォルト 値の200％は、キャン
バスの高さをステージの高さの2倍にします。

画素密度

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクスチャー付
きブラシスト ロークに保存するピクセル数を指定します。たとえば、100％でテクスチャー付きブラシスト ロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。
200％に設定すると、テクスチャー付きブラシスト ロークは、画質を損なうことなく元のサ
イズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

3Dモデル

スケール係数

プロジェクト にインポート されるとき３Dモデルに適用されるデフォルト スケール因数。新しくインポート した3Dモデルを元のサイズより小さく表示するには、0～1の間の10進値を入力し、3Dモデルを元のサイズより大きく表示するには、1より大きい10進数値を入力することができます。

17

ネーミング環 境 設 定

パラメータ

説明

カット /シーン名

先行ゼロを自動追加

カット 名またはシーン名の前に自動的にゼロを追加します。

によるインクリメント 名

インクリメント 数を定義できます。デフォルト で、新しいシーンを追加するときのインクリメ
ント は１です。

デフォルト で、シーンをコピーするとき、コピーは元のものと同じ番号を保持しますwが、
サフィックスが追加されます。例えば、シーン2のコピーの名前はは2_Aになります。
コピーでインクリメンタルネーミン
グ

最小文字数

このオプションを選択すると、シーンのコピーには、確立されたインクリメント 規則に基づいて、次に使用可能なシーン番号を使用して名前が付けられます。例えば、シーン2のコピーは シーン3と呼ばれます。

先行ゼロを使用するときにカット 名に含める最小文字数を決定します。

名前がすでに使用されているとき、新しいカット にサフィックスが追加される際に使用する
サフィックスのパターンを設定できます。
最初のド ロップダウンメニューから、サフィックスの前にある句読点を選択できます。
解像度サフィックス

•なし: サフィックスはカット の名前のすぐ後に表示されます。例: 12A•_: サフィックスはアンダースコアの後に表示されます。例: 12_A•.: サフィックスはピリオド の後に表示されます。例: 12.A

18

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

どの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。
•

自動: 大文字アルファベット のサフィックスを使用します。サフィックスがZに達す
ると、数字を加えてその後にまたAから始まります。例: 12_A, 12_B, (...), 12_
1A, 12_1Bなど。

•

数字: 数字のサフィックスを使用します。例: 12_1, 12_2, など。

•

大文字: 大文字のアルファベット のサフィックスを使用します。例: 12_A, 12_B,など。

•

小文字: 小文字のアルファベット のサフィックスを使用します。例: 12_a, 12_b,
など。

パネル

カスタムパネル名を許可

デフォルト では、Storyboard Proでパネルの名前を変更できませんが、必要に応じてこの動作を変更することはできます。このオプションを選択すると、Storyboard( 絵コンテ)> Rename Panel( パネル名を変更) コマンド 、Panel( パネル) 名フィールド がPanel( パネル) ビューでアクティブになります。を参照。

パネル名にパネルの総数を表示する

Panel( パネル) フィールド の最後に、選択したパネルのカット にあるパネル総数を示すカ
ウンターを表示します。

デフォルト では、パネル名は数字として命名されます。このオプションを使用すると、他
パネル自動インクリメント 規則の3つのABC順増分ルールから選択できます。それぞれの違いは、パネルZに到達した
ときの動作です。

名前がすでに使用されているとき、新しいカット にサフィックスが追加される際に使用する
サフィックスのパターンを設定できます。
最初のド ロップダウンメニューから、サフィックスの前にある句読点を選択できます。
•

なし: サフィックスはカット の名前のすぐ後に表示されます。例: 12A•_: サフィックスはアンダースコアの後に表示されます。例: 12_A•.: サフィックスはピリオド の後に表示されます。例: 12.A

どの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。
解像度サフィックス

•自動: 大文字アルファベット のサフィックスを使用します。サフィックスがZに達す
ると、数字を加えてその後にまたAから始まります。例: 12_A, 12_B, (...), 12_
1A, 12_1Bなど。

•

数字: 数字のサフィックスを使用します。例: 12_1, 12_2, など。

•

大文字: 大文字のアルファベット のサフィックスを使用します。例: 12_A, 12_B,など。

•

小文字: 小文字のアルファベット のサフィックスを使用します。例: 12_a, 12_b,など。

19

カラー環 境 設 定

パラメータ

説明

Storyboard Proのユーザーインターフェースで多くの色付きエレメント のカラーを選択で
きます。

注:
カラー

色 環 境 設 定 の一 部 の変 更 は、Storyboard Proを再 起 動 するか、または影 響 を受 けるビューを閉 じて再 度 開 くまで、表 示 されないことがあります。

カラースウォッチをクリックしてSelect Colour( 色の選択) ダイアログボックスを開き、そこから新しい色を設定できます。

20

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

21

グローバルUI環 境 設 定

パラメータ

説明

時間表示単位

Timeline( タイムライン) ビューの一番上にあるルーラーに時間を表示する方法を選択できます。

タイムラインルーラーでの時間表示単位lll

サムネールパネルでの時間表示単位

タイムコード : 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。
コマ: 時間をコマのみで表示します。
フィート + コマ: 時間をフィート とコマで表示します。１フィート はアニメーションタ
イムシート の１垂直フィート に相当します。これは16コマになります。

Thumbnail( サムネール) ビューでサムネールの上に各パネルの長さを表示する方法を選択できます。

22

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイドl

タイムコード : 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

ll

コマ: 時間をコマのみで表示します。
フィート + コマ: 時間をフィート とコマで表示します。１フィート はアニメーションタ
イムシート の１垂直フィート に相当します。これは16コマになります。

エクスポート したPDF文書にパネルとカット の尺を表示する方法を選択できます。

エクスポート されたPDF
文書での時間表示単
位
l

l

l

タイムコード : 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。
コマ: 時間をコマのみで表示します。
フィート + コマ: 時間をフィート とコマで表示します。１フィート はアニメーションタ
イムシート の１垂直フィート に相当します。これは16コマになります。

パネル、サウンド クリップ、ビデオクリップのインポイント とアウト ポイント を調整するとき、またはクリップを移動するとき、マウスボタンを放すまで、選択範囲をオフセット している時
間が一時的に表示されます。このオプションでは、タイムオフセット が表示される方法を選択できます。
タイムライン表示オー
バーレイでの時間表示
単位

l

l

タイムコード : 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。
コマ: 時間をコマのみで表示します。

23lフィート + コマ: 時間をフィート とコマで表示します。１フィート はアニメーションタ
イムシート の１垂直フィート に相当します。これは16コマになります。

新規Storyboard Proプロジェクト のデフォルト の開始時間を定義します。
デフォルト タイムコード
開始時間

注:
Project Properties( プロジェクトロパティ) ダイアログを参 照 。

サムネールビュー

現在のパネルを中心に保持

Thumbnail( サムネール) ビューで現在のパネルを中心に保持します。

次と前のボタンを表示

Thumbnail( サムネール) ビューでPrevious( 前) とNext( 次) のボタンを表示します。

UIスタイル
有効にすると、ポップアップメニューで特定のツールをグループ化するのではなく、Tools( ツール) ツールバーの各ツールがそれぞれのボタンに表示されます。この環境設定に変更を適用するには、Storyboard Proを再起動する必要があります。
フラット ツールツールバー

重要 :
1つの列 の中 にすべてのツールを同 時 に表 示 できるわけではないため、デフォルト
で一 部 のツールはTools( ツール) ツールバーから非 表 示 になります。Tools( ツール) ツールバーに表 示 されるツールをカスタマイズするには、それを右 クリックして

Customize( カスタマイズ) を選 択 します。

マウス入力に焦点

Storyboard Proでは、一部のキーボード ショート カット 、メニュー、またはツールバーボタ
ンは、ワークスペース内の特定のビューを対象としています。特定のビューでキーボードのショート カット やその他の機能を使用するには、このビューがフォーカスされていなければなりません。例えば、Centre on Selection( 選択範囲の中央) ショート カット は、どちらにフォーカスしているかによってTimeline or Camera( タイムラインまたはカメラ) ビューで選択されたエレメント を検索します。Storyboard Proは、現在フォーカスされている
ビューの周囲に赤い四角形を描画します。
デフォルト では、あるビューにフォーカスを設定するには、そのタブまたはビュー自体の内部にあるものをクリックする必要があります。Focus on Mouse Enter( マウス入力に焦点) 環境設定では、Harmonyは自動的にマウスオーバーされているビューにフォーカス
し、ビューのフォーカスを切り替えて キーボード ショート カット を使用するようになります。

24

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

注:
トップメニュー内 の一 部 の項 目 は、フォーカスされているビューに固 有 の機 能 を持つものもありますが、マウスカーソルをトップメニューに移 動 させると、誤 ったビューがフォーカスされたままになることがあります。この問 題 を避 けるには、キーボード
ショートカット、コンテキスト( 右 クリック) メニュー、および一 部 のビューでは左 上 隅にあるメニュー

ボタンから利 用 できるビューメニューに習 熟 する必 要 があるかもしれません。

圧縮情報スタイル

Panel( パネル) 、Thumbnail( サムネール) およびStoryboard( 絵コンテ) ビューの情報を短縮します。

ダークスタイルシート を使用(再起動が必要)

アプリケーションがユーザーインターフェースにダークなスキンを読み込みます。

タッチインターフェース

次のジェスチャーを使用して、Camera( カメラ) ビューおよびDrawing( 描画) ビューなどのビューを操作できるようにします。
lビューをパンするには、両方の指を同じ距離に保ちながら2本の指を任意の方
向にド ラッグします。

ジェスチャーをサポート

l

ズームインするには、2本の指の距離を徐々に広げながらド ラッグします。

25

l

l

ズームアウト するには、2本の指の距離を徐々に狭めながらド ラッグします。

回転させるには、2本の指を同じ方向に回転するようにカーブを描きながらド ラッ
グします。

スクロール方向を反転

指で一方向にド ラッグしてビューをパンすると、ビューは反対方向にパンします。

タッチ感度

タッチ感度を制御します。macOSでは、数値が大きくなるほど、パンへの反応が遅くなります。Windowsでは、数値が大きいほど、パンよりも拡大縮小/回転を好みます。

タブレット サポート

Qt Wintabタブレット サ
ポート を使用(再起動が必要)

Wacom以外のタブレット を使用していて、オフセット または筆圧感度に問題がある場
合、このオプションを選択解除( および再起動) します。

26

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド27

カメラの環 境 設 定

パラメータ

説明

オプション

ステータスバーを表示

Camera( カメラ) ビューにステータスバーを表示します。

ズームスライダーを表示

ステータスバーにズームスライダーを表示します。

オニオンスキンとライト テーブル

シェード を有効化

前のオニオンスキン描画をウォッシュアウト された赤いシェード で、次のオニオンスキン描
画をウォッシュアウト された緑のシェード で表示します。

CUT/カット 境界越えを有効化

現在のCUT/カット またはカット の外側のパネルからオニオンスキンレイヤーを表示できる
ようにします。

28

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

カメラモーションを適用

オニオンスキンレイヤーでカメラ動作を有効化します。

前のパネルの最大数

この値は、Onion Skin( オニオンスキン) プレビューに表示される前のパネルの数に対応しています。デフォルト 値は3です。

次のパネルの最大数

この値は、Onion Skin( オニオンスキン) プレビューに表示される次のパネルの数に対応しています。デフォルト 値は3です。

ライト テーブル不透明

Stage( ステージ) ビューでライト テーブルを使用している間、この値は現在選択されてい度(%)

るものを除く他のすべてのレイヤーに適用される透明度の割合に対応します。

描画グリッドワールド グリッド サイズ

オブジェクト を拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッド を表示します。これは、描画にエレメント を作成するときに参照ポイント が必要な場合に便利です。

視点

パネルをフリッピングしているときに、Stage( ステージ) ビューの現在の位置( ズーム、パン、回転) がどのレベルで記憶されるかを決定できます。
視点lプロジェクト : プロジェクト 全体に対する1つのグローバルな視点。

l

カット : カット あたり1つの視点。

lパネル: パネルあたり1つの視点。

Stage( ステージ) ビューでズームの動作を設定できます。
lズームレベルl

プロジェクト 解像度に応じて: ズーム情報と設定をプロジェクト 解像度に依存させます。
ビューに応じて: ズーム情報と設定を画面上のStage( ステージ) ビューのサイズに応じて調整します。

Stage( ステージ) ビューでReset View( ビューをリセット ) コマンド を使用した時の、Storyboard Proの動作を選択します。これらのオプションは、Panel Point of View( パネルの視点) モード で作業している場合にのみプロジェクト に影響します。
lビューモード をリセットllView( ビュー) をDrawing( 描画) 領域にリセット : 元の描画領域を含むようにビューをリセット します。
View( ビュー) をCamera Overview( カメラオーバービュー) にリセット : パネル内のカメラ動作の概要を含めるようにビューをリセット します。
View( ビュー) をCamera Start( カメラ開始) にリセット : カメラの内側位置を決め29

るようにビューをリセット します。
llView( ビュー) を Camera End( カメラ終了) にリセット : カメラの外側位置を決めるようにビューをリセット します。
View( ビュー) をCurrent Panel Overview( 現在のパネルオーバービュー) にリ
セット : コマにすべてのカメラ動作情報を含めるようにビューをリセット します。

安全フレームアクション安全フレーム(%)

Camera( カメラ) ビューまたはStage( ステージ) ビューで安全フレームモード を使用する場
合、この値は、Action Safe Area( アクション安全フレーム) として定義されている画面の割合に対応します。

アクション安全フレーム
マスクの色と不透明度(%)

Camera( カメラ) ビューまたはStage( ステージ) ビューで安全フレームモード を使用する場
合、このオプションを使用して、Action Safe Area( アクション安全フレーム) マスクに使用される色とその不透明度を定義できます。

タイト ル安全フレーム(%)

Camera( カメラ) ビューまたはStage( ステージ) ビューで安全フレームモード を使用する場
合、この値はTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) として定義されている画面の割合に対応します。

タイト ル安全フレームマ

Camera( カメラ) ビューまたはStage( ステージ) ビューで安全フレームモード を使用する場

スクの色と不透明度(%)

合、このオプションを使用して、Title Safe Area( タイト ル安全フレーム) マスクに使用される色とその不透明度を定義できます。

キーフレームとコント ロールポイント

デフォルト のテンション

パスがコント ロールポイント またはキーフレームを通過するときに、パスがどの程度急激に曲がるかをコント ロールするために設定されたデフォルト 値。Tension( テンション) が-1
なら、キーフレーム両側のカーブは緩やかになります。Tension( テンション) が+1なら、キーフレーム両側のカーブは鋭くなります。

デフォルト のコンティニュ
イティ

ポイント で結ばれたセグメント 間のト ランジションの滑らかさをコント ロールするために設定されたデフォルト 値。-1のContuinity( コンティニュイティ) は、キーフレームの両側のトランジションをシャープにします。+ 1のContuinity( コンティニュイティ) はト ランジションを丸め、キーフレームの両側に２つの緩やかなカーブを作成します。

デフォルト のバイアス

モーションポイント の片側またはもう一方の側に流れるようにパスの傾きをコント ロールするために設定されたデフォルト 値。-1のBias( バイアス) はキーフレームの左側を優先します。+ 1のBias( バイアス) は、キーフレームの右側を優先します。

パネル互換モード でカ

新しいパネルの最初と最後にカメラのキーフレームを作成します。Storyboard Pro 1.630

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

メラ(再起動が必要)のキーフレーム設定を操作できます。

Camera( カメラ) ツールプロパティビューで通常利用可能なオプションの一部を非表示にします。
高度なカメラ操作を許可(再起動が必要)

焦点距離として表示されるカメラスケール

このオプションはデフォルト で有効になっています。このオプションを選択する前に、Camera by Panel Compatibility Mode( パネル互換モード によるカメラ) オプションを選択する必要があります。

カメラの視野ではなく、カメラのフォーカル長でカメラスケールを操作できます。

31

ツール環 境 設 定

パラメータ

説明

全般

ト ランスフォームツールで回転レ
バーを使用

Select( 選択) 、Cutter( カッター) およびTransform( ト ランスフォーム) ツールで使用する
ハンド ルを表示します。ハンド ルでは簡単にスト ロークを操作できます。

描画

なげなわ選択をデフォルト として使用

このオプションを有効化すると、Select( 選択) ツールをなげなわセレクターとして使えます。このオプションを無効化すると、Select( 選択) ツールを長方形セレクターとして使えます。

消しゴムとブラシを同期

ブラシと消しゴムを同期させるので、それらは同じサイズです。デフォルト で、このオプションは選択解除されています。

選択ツール境界ボックスは移動可能

特定のスト ローク上にカーソルを移動しなくても、境界ボックスの内容を移動できます。
これはSelect( 選択) 、Select by Colour( カラーで選択) 、Cutter( カッター) のツールに適用されます。

ブラシサイズカーソル

このオプションを有効化すると、カーソルの周囲が円になってブラシのサイズが表示されます。

スト ロークテクスチャー品質

ブラシスト ロークのテクスチャー品質値を低から高の間で指定するか、デフォルト 値の低を受け入れます。

32

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

描画をフラット 化するときに警告プロジェクト で描画がフラット 化されると警告が表示されます。プロジェクト 内のすべてのベクター描画のすべてのブラシまたは鉛筆線スト ロークをフラット 化します。これは、すべての重なっているスト ロークは単一スト ロークとして編集できなくなるが、しかし全体としてだけは描画されたオブジェクト であることを意味しています。

ト ランスフォーム

ト ランスフォームツールが描画ピ
ボット を使用( 再起動が必要)

Layer Transformation( レイヤーXシート ビュー) ツールのピボット を、選択したレイヤーのコマの中心に配置します。選択を解除すると、Last Frame Transformation( 最後のコ
マのXシート ビュー) ツールとFirst Frame Transformation( 最初のコマのXシート ビュー)
ツールのピボット は、選択したレイヤーの境界ボックスの中心になります。

33

環 境 設 定 をインポート /エクスポート

パラメータ

説明

画像をインポートアルファチャンネルによる自動プリマルチプライ
インポート 画像

チャンネルをレイヤーのアルファ値で事前乗算し、不透明なレイヤーをもたらします。これは、他のエフェクト で使用されるレイヤー、または特定の撮影状況で使用されるレイヤーを作成するときに役立ちます。半透明の画像をインポート している場合は、このオプションを使用してください。PSD画像をインポート している場合は、このオプションを使用してください。

自動挿入使用時のパネル作成前に確認

Storyboard( 絵コンテ) > Import Images as Scenes( 画像をカット としてインポート ) コ
マンド を使用するとき、インポート 時に作成するエレメント がプロジェクト 内にまだ存在しない場合は、エレメント を作成するように指示されます。

自動挿入使用時の既存レイヤー除去前に確認

Storyboard( 絵コンテ) > Import Images as Scenes( 画像をカット としてインポート ) コマ
ンド を使用するとき、インポート 時に作成するエレメント がプロジェクト 内にすでに存在す
る場合は、元のエレメント を削除するか保持するように指示されます。

オプションのベクター化

ビット マップ画像をインポート するときに、Vectorize Options( オプションのベクター化 ) ダ

34

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

パラメータ

表示ダイアログ説明

イアログボックスを開きます。

サウンド をインポート

デフォルト サウンド イン
ポート 設定を使用しダイアログを表示しない

サウンド ファイルをインポート するときに、サウンド ファイルインポート の設定ダイアログボッ
クスを開くことを禁止または許可します。選択すると、設定ダイアログは開かず、デフォ
ルト 設定が使用されます。選択を解除すると、設定ダイアログボックスが毎回開き、その都度設定を調整できます。

バーンイン

フォント

Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) コマンド を使用するときに、タイムコード を印刷するフォント を選択できます。このメニューは、システムで利用可能なすべてのフォントをリスト します。

位置

アニマティックのタイムコード の位置規則を設定します: Top Left( 左上) 、Top Centre( 上部中央) 、Top Right( 右上) 、Bottom Left( 左下) 、Bottom Centre( 下部中央) 、Bottom Right( 右下) 。

カラー

デフォルト では、タイムコード はアニマティックに黒で印刷されます。カラースウォッチをクリックしてSelect Colour( カラーを選択) ダイアログボックスを開き、好みの色を選択します。

後にボックスを描画

タイムコード の後ろにカラー付き長方形を配置します。これは、カラフルな、またはコント
ラスト の高いアニマティックを持っていて、画像に対して目立つフォント のカラーが簡単に見つからない場合に役立ちます。

高さ(%)

タイムコード フォント サイズの高さをパーセンテージで設定します。

プリント 値

背景カラー

カラースウォッチをクリックして、開いたSelect Colour( カラーを選択) ダイアログボックスからカラーを選択します。これは、Draw Box Behind Time Code( タイムコード の後ろにボックスを描画) オプションが選択されているときに、タイムコード の後ろに表示されるボックスの色です。

デフォルト パネルタイム
コード 開始時間

Export Movie( ムービーをエクスポート ) ダイアログボックスでPrint Panel Time Code( パネルタイムコード をプリント ) オプションを選択するとき、各パネルに対してデフォルト の開始タイムコード を定義します。

35

パラメータ説明

ビット マップにエクスポート

ビット マップをエクスポー
ト できる制限サイズ

ビット マップをエクスポート するとき、サイズ制限を課します。このオプションが選択されているとき、下の2つのフィールド でサイズ制限を定義できます。

最大幅

Limit Size Allowed for Bitmap Export( ビット マップのエクスポート に許容されるサイズを制限) オプションが選択されている場合、このフィールド を使用して、エクスポート される画像が持てる最大の幅( ピクセル単位) を設定します。

最大の高さ

Limit Size Allowed for Bitmap Export( ビット マップのエクスポート に許容されるサイズを制限) オプションが選択されている場合、このフィールド を使用して、エクスポート される画像が持てる最大の高さ( ピクセル単位) を設定します。

36

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド37ピッチモードの環 境 設 定
Pitch Mode( ピッチモード ) で作 業 しているとき、表 示 を最 適 化 できるいくつかの環 境 設 定 があります。

パラメータ

説明

メモリ

Pitch Mode( ピッチモード ) で作業中は、自動保存機能をオフにして、システムが保存し続けないようにすることができます。
ピッチモード ワークスペース時に自動保存を無効化

注:
この設 定 は、Advanced( 詳 細 設 定 ) タブでAuto-save( 自 動 保 存 ) 設 定 が有 効になっている場 合 にのみ使 用 できます。

コント ロールパネル

プレイバックツールを表示

Playback( プレイバック) ツールバーをControl Panel( コント ロールパネル) ビューに表示します。

ビューツールを表示

View( ビュー) ツールバーをControl Panel( コント ロールパネル) ビューに表示します。

サウンド ツールを表示

Voice Annotation( 音声注釈) ツールをControl Panel( コント ロールパネル) ビューに表示します。

描画ツールを表示

Drawing( 描画) ツールと Comments( コメント ) ツールをControl Panel( コント ロールパネル) ビューに表示します。

38

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

39

詳細設定

パラメータ

説明

メモリ

元に戻すレベル (再起動が必要)

取り消しリスト に保持されるアクションの数を決定します。デフォルト ではリスト に50個のアクションが保存されます。必要なら数値を変更可能です。

キャッシュのパネル

Storyboard Proで作業するとき、OpenGL描画はキャッシュにロード され、表示とプレイ
バックが最適化されます。キャッシュにロード される描画数を増減できます。デフォルト
値は20です。

自動保存( 分)デフォルト でAuto-save( 自動保存) 環境設定は無効になっているため、作業は自動保存されません。作業が自動的に保存される間隔( 分単位) をスライダを使用して選択することにより、Auto-save( 自動保存) 環境設定を有効にできます。

ベクター化されたスト
ローク描画前のディレ
イ(分)Storyboard Pro で描画するとき、進行するにつれてスト ロークはベクター化されます。
描画ツールを解放すると、線はベクター化されます。多数の一連の線をすばやくスケッ
チすると、ベクター化プロセスが描画アクションを妨げることがあります。これを回避するには、遅延値を増やすことによってベクター化プロセスを遅らせます。

描画

40

Storyboard Pro 6.0環境設定ガイド

サムネール更新前のディレイ(分)描画を変更すると、Thumbnails( サムネール) ビューとTimeline( タイムライン) ビューに表示されているサムネールが更新されます。デフォルト では、描画中にアプリケーション
処理が遅くならないように、更新処理が遅れます。ミリ秒数が少ないほど更新は速くな
り、逆もまた同様です。

OpenGL

描画中のリアリスティッ
クプレビュー

既存のアート の背後にペイント するDraw Behind( 背後に描画) モード で、シェイプのラ
イブプレビューを表示します。このモード を使用すると、Draw Behind( 背後に描画)
モード で描画している間、作業中にスト ロークが即座に表示されます。

ビット マップレイヤーでミップマッピングを有効化

アンチエイリアシング処理されたミップマップテクスチャーを生成します。標準以外のグラ
フィックスカード を使用してビット マップレイヤー上を操作するときは、パフォーマンスを上げるためにこのオプションの選択を解除します。ミップマッピングは、ローエンド のビデオ
カード で問題を引き起こすことがあります。

ベクターレイヤーにス
ムーズテクスチャー

ベクター描画レイヤー、テクスチャーが適用されたベクターブラシなど、カラーまたは不透明度にビット マップを使用するベクターブラシスト ロークの見た目を改善します。

ビット マップレイヤーでアルファをプリマルチプライ

デスクト ップエフェクト をサポート

Windows 7、Windows Vista、および macOSエフェクト との互換性が向上します。こ
れにより、Full Scene Antialiasing( フルカット のアンチエイリアシング) オプションが選択されている場合のグラフィック撮影問題が回避できます

フルカット アンチエイリアシング

有効化(再起動が必
要)

描くときに滑らかな線もアンチエイリアシングされた描画エリアを見ることもできます。この値は、Stage( ステージ) ビューで使用されている現在のレベルに合うように変更できます。デフォルト で、このオプションは選択解除されています。を参照。

サンプル数( 再起動が必要)

アンチエイリアシング処理に使用されるサンプル数を入力できます。サンプル数は、アンチエイリアシングを計算するためにピクセルが拡大される回数と等しくなります。これはスーパーサンプリングと呼ばれます。サンプルの数が多いほどアンチエイリアシングの品質は向上しますが、計算にかかる時間も長くなります。デフォルト 値は4です。

最適化済みプレイバック

最適化されたデスクト ッ
プを使用

41

非同期描画ロード

パネルのプレイバック中に、描画を背景で読み込むことができます。このように、プレイ
バックは連続的です。同時に読み込まれる並列した描画の数を指定できます。これはマシンのコア数に応じて設定される必要があります。

描画をプリロード

プレイバック中に読み込む描画またはパネルの数を定義します。

スレッド 数( 再起動が必要)

プリロード するコマ数

Storyboard Proはコマ数を調べ、使用されている描画の数を確認します。各パネルのそれぞれのレイヤーは描画です。短いパネルがたくさんある場合、長いパネルを1つ持っているよりも多くの描画があります。

プリロード するパネル数

Storyboard Proは指定されたパネル数を探して、それらのパネル内の描画数を決定します。各パネルの各レイヤーは描画であることを念頭に置いてください。長いパネルがある場合、指定したコマ数ではなく、いくつかのパネルを先に見たほうがいいでしょう。

42