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Storyboard Pro

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de introducción

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Guía de introducción de Storyboard Pro 6

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Toon Boom® es una marca comercial registrada. Storyboard Pro™ y el logotipo de Toon Boom son marcas
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respectivos dueños.
Fecha de publicación
06/03/2019
Copyright © 2018 Toon Boom Animation Inc., una empresa de Corus Entertainment Inc. Reservados todos losderechos.

1

Tabla de contenido

Tabla de contenido
Tabla de contenido

2

Capítulo 1: Introducción

6

Capítulo 2: Creación de un proyecto

8

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

12Vistas12Vistas de escena y de cámara

14

Panel de capas

15Vista de imágenes en miniatura

16

Vista de línea de tiempo

16

Vista de panel

17

Vista de Storyboard

18

Vista de propiedades de la herramienta

18

Barras de herramientas

19

Barra de herramientas Tools (Herramientas)

19

Barra de herramientas Storyboard

19

Barra de herramientas Playback (Reproducir)

20

Menú superior

20

Desplazamiento por la interfaz

21

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

24

Creación de escenas

24

Creación de paneles

26

Creación de secuencias

27

Reordenación de paneles

29

Capítulo 5: Importación de un guion y adición de leyendas

32

Importación de un guion

32

Adición de leyendas

33

Creación de un proyecto a partir de un guion de Final Draft

35

Capítulo 6: Adición y gestión de capas

40

2Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Tipos de capa

40

Adición de capas

42

Eliminación de capas

43

Agrupación de capas

43

Visualización y ocultación de capas

44

Bloqueo y desbloqueo de capas

45

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

46

Cómo dibujar

46

Cómo pintar

47

Estilos artísticos, herramientas de dibujo y tipos de capas

49

Capítulo 8: Creación de una animática

52

Configuración de la duración del panel

53

Animación de capas

55

Animación de la cámara

58

Adición de transiciones

62

Adición de sonido

64

Importación de clips de sonido

64

Adición de pistas de audio

65

Adición de imágenes y vídeos

66

Importación de clips de imagen o vídeo

66

Adición de pistas de vídeo

68

Capítulo 9: Trabajo en 3D

70

Conversión de una escena en 3D

70

Restablecimiento de una escena a 2D

70

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral

71

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D

72

Importación de modelos 3D

74

Manipulación de objetos 3D

75

Vista previa de escenas 3D

77

Capítulo 10: Creación e importación de plantillas

803

Tabla de contenido

Creación de plantillas de capas

80

Importación de plantillas de capas

81

Creación de plantillas de paneles

81

Importación de plantillas de paneles

83

Capítulo 11: Exportación del proyecto

86

Exportación de un PDF

86

Exportación de una película

87

Exportación a Harmony

90

4

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

5

Capítulo 1: Introducción

Capítulo 1: Introducción
Storyboard Pro es un storyboard completo y un software de creación de animática para funciones animadas,
series de TV, proyectos que mezclan 2D y 3D, producciones de acción en vivo, videojuegos o eventos con
funciones avanzadas.
En esta Guía de introducción, aprenderá los conceptos básicos sobre el uso de las funciones principales deStoryboard Pro, lo que lo pondrá rápidamente al corriente. Consulte la documentación completa de Toon Boom
Storyboard Pro disponible en línea en docs.toonboom.com para aprender acerca de todas las herramientas y
opciones, así como sobre las técnicas avanzadas.

6

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

7

Capítulo 2: Creación de un proyecto

Capítulo 2: Creación de un proyecto
Al abrir Storyboard Pro por primera vez, aparecen dos cuadros de diálogo. El primero proporciona vínculospara:lAprender a utilizar Storyboard Pro.

l

Conocer las novedades de esta versión de Storyboard Pro.

l

Participar en el foro de Toon Boom, donde puede cambiar información con otros usuarios de Storyboard
Pro, realizar preguntas y obtener respuestas.

Al cerrar la primera pantalla de bienvenida, se mostrará la segunda, en la que se pueden crear y abrir proyectos.

8

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

CONSEJOUna vez en la ventana principal de la aplicación, puede volver a la pantalla de bienvenida
seleccionando Help > Show Welcome Screen (Ayuda > Mostrar pantalla de bienvenida) en elmenú superior.

Creación de un proyecto desde la pantalla de bienvenida
1. En el campo Project Name (Nombre de proyecto), escriba el nombre del proyecto. Este nombre
aparecerá como el nombre del archivo.
2. En el campo Project Directory (Directorio de proyectos), especifique la ubicación del nuevo proyecto.
3. En el campo Project Title (Título de proyecto), escriba el nombre del título del proyecto. Es una
buena idea usar la información del campo Project Name (Nombre de proyecto) para el campo Project
Title (Título del proyecto). También puede escribir el nombre de Project Subtitle (subtítulo delproyecto), pero no es obligatorio. Estos títulos aparecerán en las exportaciones de PDF delstoryboard.
4. En el menú Camera Size (Tamaño de cámara), seleccione la resolución del proyecto.

9Capítulo 2: Creación de un proyecto

5. Haga clic en Create Project (Crear proyecto).

10

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

11

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario
Al iniciar Storyboard Pro por primera vez, se presenta el espacio de trabajo predeterminado. Contiene todos loselementos principales que necesita para la creación de un storyboard.

Vistas
La interfaz de usuario de Storyboard Pro se compone principalmente de vistas, que son secciones del espaciode trabajo con un propósito específico y un conjunto de funciones. Cada vista tiene una pestaña sobre ella y sepuede anclar en la ventana principal de la aplicación o hacer que se presente sobre ella en su propia ventana.

Adición de una vista al espacio de trabajo como una pestaña
1. En la esquina superior derecha de una vista existente, haga clic en el botón Add View (Agregar
vista).

12

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

2. Seleccione la vista que desee en la lista.
La vista aparece como una nueva pestaña en la sección del espacio de trabajo donde la agregó.

Adición de una vista al espacio de trabajo como una ventana
1. Abra el menú Windows (Ventanas).

13

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

2. En el menú Windows (Ventanas), seleccione la vista que desee agregar.
La vista aparecerá como una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación principal de
Storyboard Pro.

Anclaje de una ventana de vista en el espacio de trabajo
1. Haga clic y arrastre la vista flotante por su pestaña y realice una de las siguientes acciones:lColoque la ventana sobre otra pestaña para agregarla a ese conjunto de pestañas.

lColoque la ventana por encima, por debajo o junto a una vista existente. Al acercarse alborde de una vista, aparece un rectángulo cian que indica dónde se anclará la vista.

Vistas de escena y de cámara
la vista de escena es la vista principal de Storyboard Pro. Se utiliza para ver y editar el panel seleccionado.
Puede dibujar capas en el panel, manipular elementos en él, así como crear y visualizar movimientos de lacámara.

14

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

La vista de cámara se parece mucho a la vista de escena, y no es necesario utilizarla si solo tiene la intención detrabajar en 2D. Sin embargo, si tiene pensado trabajar con modelos 3D, para colocar los elementos a distintas
distancias de la cámara o rotar capas en 3D, la diferencia es importante: al trabajar en 3D, la vista de escena
permite ver la escena desde cualquier punto de vista en el espacio 3D, mientras que la vista de cámara siempre
muestra una vista previa de la escena desde el punto de vista de la lente de la cámara, lo que indica que
representa con precisión lo que aparecerá al exportar el storyboard.

Panel de capas
El panel de capas aparece en una sección situada a la derecha tanto de la vista de escena como de la de cámara.
Le permite agregar, eliminar, duplicar, agrupar, reordenar, ocultar, mostrar, bloquear o desbloquear capas,
habilitar o deshabilitar animación en capas, cambiar la opacidad de una capa y seleccionar en qué capa se debe
dibujar, manipular o animar.

15

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

Vista de imágenes en miniatura
La vista de imágenes en miniatura muestra todos los paneles del storyboard en orden cronológico de izquierda
a derecha. Mediante esta vista, puede navegar por el storyboard, reorganizar paneles y escenas, y seleccionar
qué panel se debe mostrar en las vistas de escena o de cámara.

Vista de línea de tiempo
La vista de línea de tiempo es la vista que se debe usar en lugar de la de imágenes en miniatura cuando desee
crear una animática. Una animática es un vídeo basado en su storyboard, en el que cada panel está
sincronizado para que aparezca aproximadamente durante la acción que representa, y en el cual se animan losmovimientos de la cámara, para servir como base para el tiempo en la película. Al igual que la vista de imágenes

16

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

en miniatura, la vista de línea de tiempo le permite crear y gestionar paneles y escenas. También le permite,entre otras cosas, decidir cuánto tiempo tardan cada escena y cada panel en la animática, animar losmovimientos de cámara, animar capas y agregar clips de sonido, imágenes y vídeos en la animática.

Vista de panel
La vista de panel muestra la información básica sobre el panel seleccionado actualmente. También permite ver yeditar cuadros de texto en el panel actual, así como agregar bocetos o anotaciones de voz al panel.

17Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

Vista de Storyboard
La vista de storyboard muestra información básica sobre el proyecto. También permite escribir, importar, ver yeditar el guion del storyboard.

Vista de propiedades de la herramienta
La vista de propiedades de la herramienta contiene las opciones y operaciones disponibles para la herramienta
seleccionada actualmente. Al seleccionar una herramienta en la barra de herramientas Tools (Herramientas), lavista de propiedades de la herramienta se actualiza para mostrar sus opciones disponibles.

18

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Barras de herramientas
La interfaz de Storyboard Pro contiene varias barras de herramientas que proporcionan acceso a muchas
herramientas útiles.Las barras de herramientas más importantes de Storyboard Pro son Tools (Herramientas),
Storyboard y Playback (Reproducir).

Barra de herramientas Tools (Herramientas)
La barra de herramientas Tools (Herramientas) contiene las herramientas principales que necesita para trabajar
en Storyboard Pro.
En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de lainterfaz. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha de una herramienta indica que se pueden
seleccionar herramientas adicionales en un menú emergente. Para acceder a estas herramientas, haga clic ymantenga pulsado el botón de herramienta, o seleccione la herramienta y haga clic de nuevo.

Barra de herramientas Storyboard
La barra de herramientas Storyboard contiene todos los comandos básicos relacionados con la adición yeliminación de paneles, escenas y transiciones, así como el cambio entre las zonas de trabajo 2D y 3D.
En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en la parte superior de lainterfaz.

19

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

Barra de herramientas Playback (Reproducir)
La barra de herramientas Playback (Reproducir) permite reproducir el storyboard. Al crear una animática contransiciones y sonido, puede reproducirla en tiempo real en la vista de escena para comprobar el tiempo.
En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en la parte superior de lainterfaz.

Menú superior
El menú superior contiene la mayoría de los comandos disponibles en Storyboard Pro. Según la vista en la queesté trabajando y el elemento seleccionado, algunos comandos están disponibles y otros no. El menú superior
siempre está situado en la parte superior de la interfaz.

Aquí se proporciona una breve introducción sobre el objetivo de cada menú en el menú superior:
Menú

Descripción

Storyboard
Pro

Permite acceder al cuadro de diálogo About (Acerca de nosotros) y también al cuadro de diálogo
Preferences (Preferencias). Esté menú solo está disponible en macOS.

Archivo

Contiene elementos relacionados con la creación, el almacenamiento, la exportación y laimportación de los proyectos.

EditarContiene comandos para cortar, copiar y pegar paneles o capas seleccionados, para seleccionar
paneles o capas y para agrupar o desagrupar capas. En Windows, también es la ubicación delmenú Preferences (Preferencias).

Vista

Permite panear, hacer zoom o rotar la vista actual, restablecerla a su punto de vista

20

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Menú

Descripción

predeterminado, y habilitar y deshabilitar determinados modos de vista, como el papel cebolla o lamesa de luz.

Reproducir

Permite reproducir y pausar la animática, así como navegar por los paneles y las escenas delstoryboard.
Permite gestionar las escenas, paneles y secuencias del proyecto, agregar transiciones,

Storyboard

marcadores, instantáneas, y trazar los cambios realizados al proyecto. También es donde se puede
acceder al cuadro de diálogo Project Properties (Propiedades del proyecto).

Capa

Contiene una amplio conjunto de comandos para gestionar las capas de dibujo en el panel actual,así como los efectos que puede aplicar a las capas.

CámaraContiene varios comandos para ayudar a gestionar la posición y la animación de la cámara en una
escena.

Clips

Contiene comandos para editar y obtener vistas previas de vídeo y clips de sonido.

Cuadro detexto

Permite agregar, eliminar, buscar y establecer el formato para los cuadros de texto.

Herramientas

Permite seleccionar una de las herramientas de la barra de herramientas Tools (Herramientas), asícomo ordenar, transformar y convertir las formas y líneas que componen los dibujos.

Windows

Permite cambiar entre espacios de trabajo, administrar espacios de trabajo y acceder a lasdistintas vistas y barras de herramientas disponibles en Storyboard Pro.

Ayuda

Permite acceder a la documentación, los foros de Toon Boom, participar o dejar de participar en el
programa de mejora de la experiencia del cliente, así como comprobar si existen actualizaciones.
En Windows, también es donde puede acceder al cuadro de diálogo About (Acerca de nosotros).

Desplazamiento por la interfaz
Toon Boom Storyboard Pro permite acercar, alejar, rotar, panear y restablecer vistas para navegar fácilmente
por la interfaz.
Los comandos de navegación de la tabla que se muestra a continuación se pueden utilizar en las siguientes
vistas, con algunas excepciones:

21

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuariolEscenal

Cámaral

Línea de tiempol

Función, editorlLateral y superior

ComandoAcciónMétodos de acceso

View > Zoom In (Ver > Acercar)
Zoom In (Acercar)

Pulse 2

Acerca la vista.

Gire la rueda del ratón hacia arriba (excepto enla vista de línea de tiempo)
View > Zoom Out (Ver > Alejar)
Zoom Out (Alejar)

Pulse 1

Aleja la vista.

Gire la rueda del ratón hacia abajo (excepto enla vista de línea de tiempo)
Gire la rueda central del ratón hacia arriba ohacia abajo.

Zoom In or Out(Acercar o alejar)

Acerca o aleja la vista.

Pan (Panear)

Mueve la vista horizontal overticalmente.

Reset Pan
(Restablecer
paneo)

Restablece el paneo de vista a su
posición predeterminada.

View > Reset Pan (Ver > Restablecer paneo)

Reset View
(Restablecer vista)

Restablece la vista a su posición
predeterminada.

View > Reset View (Ver > Restablecer vista)

Reset Rotation(Restablecer
rotación)

Restablece la rotación de vista a su
posición predeterminada.

Mantenga pulsada la barra espaciadora y larueda central del ratón mientras arrastra el
ratón hacia arriba o hacia abajo.
Mantenga pulsada la barra espaciadora yarrastre en la dirección que desee panear lavista.

22

Pulse Mayús + N

Pulse Mayús + M
View > Reset Rotation (Ver > Restablecer
rotación)
Pulse Mayús + X

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

ComandoAcciónMétodos de acceso

Reset Zoom
(Restablecer zoom)

Restablece el zoom de vista a su
posición predeterminada.

View > Reset Zoom (Ver > Restablecer zoom)

Rotate View (Rotar
vista)

Rota la vista a la izquierda o a laderecha.

Mientras mantiene pulsado Ctrl + Alt(Windows) o ⌘ + Alt (macOS), haga clic yarrastre el disco de rotación para rotarlo a laderecha o a la izquierda.

3D Rotate View
(Rotar vista 3D)

Rota la vista en cualquier dirección.
Esta opción solo está disponible en lavista de escena, si la escena está
habilitada en 3D.

Mientras mantiene pulsado Ctrl + Mayús(Windows) o mayúsculas + ⌘ (macOS), hagaclic y arrastre la escena para rotarla encualquier dirección.

Rotar 30 der.

Rota la vista de cámara 30 grados a laderecha, como una mesa de animación.

Rotate 30 CCW(Rotar 30 izq.)

Toggle Full Screen(Alternar pantalla
completa)

Pulse Mayús + Z

View > Rotate View CW (Ver > Rotar 30
derecha)Pulse V

Rota la vista de cámara 30 grados a laizquierda, como una mesa deView > Rotate View CCW (Ver > Rotar 30
izquierda)

animación.

Pulse C

Alterna entre hacer que la ventana
principal de la aplicación se muestre en
pantalla completa y restaurarla a su
tamaño original.

View > Toggle Full Screen (Ver > Alternar
pantalla completa)

23

Ctrl + Alt + Mayús + F (Windows) o ⌘ + Alt +mayúsculas + F (macOS)

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles
La estructura básica de un storyboard consta de escenas, y cada una de ellas está compuesta por uno o varios
paneles. Un panel es un dibujo que representa una acción en el guion. Los paneles y las escenas de un
storyboard se ordenan en orden cronológico, de izquierda a derecha.
Un proyecto de animación suele requerir la creación de una nueva escena cada vez que se necesita cambiar ellayout. Esto significa que, por ejemplo, debe crear una nueva escena en el storyboard cada vez que un cambio
en el ángulo de la cámara requiera que se utilice un dibujo o representación diferente del fondo, así como cadavez que el guion configure la acción de manera diferente.
Puede crear la estructura básica del storyboard al agregar una escena para cada escena que requiera el guion y,a continuación, al agregar un panel para cada acción en cada escena que debe representarse visualmente.
NOTA
En la terminología de acción en vivo, esta definición de escena se conoce como plano. Una escenade acción en vivo es en realidad una secuencia de planos que se producen en la misma
configuración.
Si está trabajando en un storyboard destinado a una película de acción en vivo, puede hacer que
Storyboard Pro utilice terminología de acción en vivo seleccionando la opción de estilo determinología Live Action (Acción en vivo) en la pestaña General del cuadro de diálogo Preferences(Preferencias). Para facilitar la comprensión, esta guía utilizará principalmente la terminología deanimación.

Creación de escenas
Un nuevo proyecto contendrá una escena con un solo panel en ella. La creación de una nueva escena siempre
realizará automáticamente con un panel dentro.

Adición de una escena al storyboard
1. Seleccione cualquier panel de la última escena del storyboard.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón New Scenel

Haga clic con el botón derecho en un panel y seleccione New Scene (Nueva escena).

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Scene (Storyboard > Nuevo >Nueva escena).

24(Nueva escena).

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Después de la escena actual, se agrega una nueva escena que contiene un panel en blanco.

Cada escena tiene un número asignado. Al crear una escena al final del proyecto, Storyboard Pro le asigna
automáticamente el número que aparece justo después del número de la última escena. Si intenta insertar una
escena entre dos escenas existentes, se le pedirá que indique cómo debe nombrarse esta nueva escena y si lasescenas posteriores a la nueva deben volver a numerarse.

Inserción de una escena entre dos escenas existentes
1. Seleccione cualquier panel de la escena después del cual se deba insertar la nueva escena.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón New Scenel

Haga clic con el botón derecho en un panel y seleccione New Scene (Nueva escena).

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Scene (Storyboard > Nuevo >Nueva escena).

Aparece el cuadro de diálogo Rename Scene (Cambiar nombre de escena).

25(Nueva escena).

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

3. Realice una de las siguientes acciones:l

Si desea que la nueva escena tenga un sufijo para indicar que se insertó entre las escenas
existentes, no tiene que editar ninguno de los campos. El campo New name (Nuevo nombre)ya contiene el nombre de la escena seleccionada actualmente seguida de un sufijo de letra.
Por ejemplo, si ha intentado insertar una escena antes de las escenas 2 y 3, Storyboard Pro
nombrará la nueva escena 2_A de manera predeterminada.

l

Si desea que la escena tenga el número después del número de la escena seleccionada
actualmente, y para volver a numerar todas las escenas siguientes en consecuencia,
introduzca este número en el campo New Name (Nuevo nombre). Por ejemplo, si va a insertar
una escena entre las escenas 2 y 3, escriba 3 en el campo New Name (Nuevo nombre). A
continuación, en el menú desplegable Renaming Rule for Subsequent Scene (Regla derenombrar para la siguienta escena), seleccione Renumber Scenes (Volver a numerar
escenas).

4. Si tiene la intención de utilizar las mismas opciones cada vez que inserte una escena, marque la
opción Do not show this dialog automatically (No mostrar este cuadro de diálogo
automáticamente).
5. Haga clic en OK (Aceptar).
Después de la escena actual, se agrega una nueva escena que contiene un panel en blanco,
numerado de acuerdo con la configuración seleccionada.

Creación de paneles
Un panel se utiliza para representar visualmente una acción en una escena. Debe agregar tantos paneles a una
escena como sea necesario para describir explícitamente cada acción de esa escena.

Adición de un panel a una escena
1. En la vista de imágenes en miniatura, seleccione el panel después del cual desea insertar un nuevo
panel.

26

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón New Panel (Nuevo
panel).

lSeleccione Storyboard > New > New Panel (Storyboard > Nuevo > Nuevo panel).

l

Pulse P.

Se agrega un nuevo panel al storyboard y forma parte de la misma escena que el panel actual.

Creación de secuencias
Una secuencia es una forma de agrupar escenas. Su uso es opcional, pero pueden ayudarle a organizar elstoryboard. Por ejemplo, puede utilizar secuencias para agrupar escenas que forman parte de la misma
configuración.
Al comenzar a crear un storyboard, las escenas no formarán parte de ninguna secuencia de manera
predeterminada. Para utilizar secuencias en el proyecto, puede seguir uno de los dos enfoques siguientes:l

Después de haber creado todas las escenas que deben formar parte de la primera secuencia,
simplemente utilice el comando New Sequence (Nueva secuencia) para crear la próxima escena. Todaslas escenas que se encuentren en el proyecto se agruparán en la primera secuencia de este, y al final delproyecto se agregará una nueva escena que iniciará la segunda secuencia.
A partir de ese punto, puede utilizar el comando New Sequence (Nueva secuencia) cada vez que tenga
que crear una escena que debe comenzar en otra secuencia.

lDespués de haber creado todas las escenas necesarias para el proyecto, puede dividir el storyboard ensecuencias seleccionando las escenas que deben formar parte de la misma secuencia, agrupándolas en
una nueva secuencia y repitiendo el proceso hasta que todas las escenas se encuentren en la secuencia
adecuada.

Creación de una nueva secuencia
1. Realice una de las siguientes acciones:27

Capítulo 4: Adición de escenas y panelesl

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón New Sequence (Nueva
secuencia)l.

Seleccione Storyboard > New > New Sequence (Storyboard > Nuevo > Nueva secuencia).

Se ha agregado una nueva escena al proyecto y ahora es el punto de inicio de una nueva secuencia.
Si esta es la primera secuencia que agrega a un proyecto, todas las escenas anteriores se
combinarán en una secuencia independiente. Los marcadores de secuencia violetastambién serán
visibles en las vistas de imágenes en miniatura y de línea de tiempo.

Creación de una nueva secuencia a partir de una selección
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione todas las escenas que desea
colocar en una nueva secuencia. Para ello, mientras mantiene pulsado Mayús, haga clic en la primera
escena para que forme parte de la nueva secuencia y, a continuación, haga clic en la última escenacon el mismo propósito. Con esta acción se selecciona cada escena entre las escenas en las que hizo
clic.

2. Realice una de las siguientes acciones:a. En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Sequence from Selection(Storyboard > Nuevo > Nueva secuencia a partir de selección).
b. Haga clic con el botón derecho en la selección y, a continuación, seleccione New Sequence
from Selection (Nueva secuencia a partir de selección).
La selección se convierte en una nueva secuencia.
Si esta es la primera secuencia que agrega al proyecto, todas las escenas anteriores a la selección seagruparán en una secuencia independiente, y todas las escenas posteriores a la selección se28

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

agruparán en otra secuencia. Los marcadores de secuencia violetas serán visibles en las vistas deimágenes en miniatura y de línea de tiempo.

NOTA
Las secuencias deben incluir escenas completas. Dos paneles en la misma escena no pueden
formar parte de distintas secuencias.

Reordenación de paneles
Puede reordenar paneles haciendo clic en el controlador de arrastrar y colocar

situado en la esquina superior

izquierda del panel y, a continuación, arrastrando el panel entre los dos paneles donde desea que se muevan.
Aparecerá una línea roja entre los dos paneles cerca del cursor del ratón para indicar el lugar al que se moverá elpanel.

29

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

CONSEJOSi desea mover varios paneles a la vez, puede seleccionarlos, hacer clic y arrastrar el controlador dearrastrar y colocar de cualquier panel de la selección. Para seleccionar varios paneles en la vista deimágenes en miniatura, realice una de las siguientes acciones:l

Dibuje un rectángulo en la vista de imágenes en miniatura alrededor de todos los paneles que
desee seleccionar.

lMientras mantiene pulsado Mayús, haga clic en el primer panel que desee agregar a la seleccióny, a continuación, en el último panel que desee agregar a la selección. Todos los paneles
intercalados también se seleccionarán.

lMientras mantiene pulsado Ctrl (Windows) o ⌘ (macOS), haga clic en cada panel que deseeagregar a la selección.

Si mueve un panel al espacio situado entre dos escenas, tiene la opción de colocar el panel en la escena anterioro posterior a este espacio, o de colocarlo en su propia escena nueva. El lugar donde terminará la escena
dependerá de lo cerca que coloque el panel. La línea roja que aparece entre las dos escenas indicará si se
colocará en la escena anterior o posterior al espacio en el que se vaya a colocar el panel o si se moverá a su
propia escena nueva.

30

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

31

Capítulo 5: Importación de un guion y adición de leyendas

Capítulo 5: Importación de un guion y adición deleyendasLa creación de un storyboard comienza con la escritura del guion para el proyecto. En Storyboard Pro, puede
importar el guion en el proyecto. A continuación, puede almacenar cada parte del guion en su panel destoryboard correspondiente para proporcionar al artista del storyboard la información necesaria para dibujar lospaneles.
De forma predeterminada, cada panel puede almacenar cuatro tipos diferentes de leyendas: Dialogue (Diálogo),
Action Notes (Notas de acción), Slugging y Notes (Notas). Las Dialogue (Diálogo) y Action Notes (Notas deacción) se pueden obtener directamente del guion, y Notes (Notas) se puede utilizar para almacenar
información como encabezados de escenas, transiciones y otra información útil.
Las leyendas de Slugging se suelen agregar más tarde, mientras se crea el storyboard, para proporcionar
indicaciones de tiempo sobre los diálogos y acciones para la animática.

Importación de un guion
Puede importar un guion en texto sin formato (.txt), formato de texto enriquecido (.rtf) o en un archivo XML de
Final Draft (.fdx) directamente en el campo Script (Guion) de la vista de storyboard. También puede copiar ypegarlo desde el editor, o escribirlo directamente en la vista de storyboard.

Importación de un guion en un proyecto de Storyboard Pro
1. En la vista de storyboard, haga clic en el botón Caption Menu (Menú de cuadro de texto)ly:

Si el guion está en texto sin formato (.txt) o en formato de texto enriquecido (.rtf), seleccione
Import Caption (Importar cuadro de texto).

l

Si el guion está en un formato XML de Final Draft (.fdx), seleccione Import Final Draft Script(Importar guion de Final Draft).

2. En el buscador de archivos, localice y seleccione el archivo de guion y haga clic en Open (Abrir).
El guion aparece en el campo de cuadro de texto Script (Guion).

32

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Adición de leyendas
Una vez importado el guion, puede crear la estructura básica del storyboard creando escenas y paneles vacíos
en función de los encabezados de escenas, acciones y diálogos del guion, y rellenando los campos de leyenda decada panel del storyboard con información del guion.
Para ello, puede seleccionar un fragmento del guion en la vista de storyboard y, a continuación, puedearrastrarlo y colocarlo en un campo de leyenda en la vista de panel, copiando al instante el texto seleccionado
en el campo de leyenda del panel actual.
NOTA
Para aprender a crear escenas y paneles, consulte Adición de escenas y paneles en la página 24.

Cómo arrastrar y colocar texto desde el guion en campos de cuadro de texto
1. Cambie a la zona de trabajo vertical haciendo lo siguiente:l

En la barra de herramientas Workspace (Zona de trabajo), haga clic en el botón Vertical
Workspacel(Zona de trabajo vertical).

En el menú superior, seleccione Windows > Workspace > Vertical (Ventanas > Zona detrabajo > Vertical).

33

Capítulo 5: Importación de un guion y adición de leyendas

2. En el panel derecho de la zona de trabajo, seleccione la pestaña Storyboard.
La zona de trabajo tiene ahora una lista vertical de cada panel del storyboard a la izquierda, con sus
campos de cuadro de texto correspondientes en el centro y el guion del storyboard a la derecha.

3. En la vista de imágenes en miniatura, desplácese al panel en el que desee agregar cuadros de texto.
4. En el campo de cuadro de texto Script (guion) de la vista de storyboard, seleccione la parte del guion
que desea agregar a un cuadro de texto del panel.
5. En el cuadro de texto Script (Guion), arrastre el texto seleccionado y colóquelo en el campo de cuadro
de texto adecuado del panel.

6. Repítalo hasta que haya copiado todo el texto necesario para cada uno de los paneles en sus campos
de cuadro de texto.
7. Una vez que haya terminado, puede restaurar la zona de trabajo que estaba utilizando
seleccionándola desde la barra de herramientas Workspace (Zona de trabajo) o desde el menúsuperior, en Windows > Workspace (Ventanas > Zona de trabajo).

34

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

NOTA
También puede arrastrar y colocar texto desde cualquier cuadro de texto del panel a otro
cuadro de texto del panel, o desde un cuadro de texto del panel al guion.

Creación de un proyecto a partir de un guion de Final Draft
Si el guion se ha escrito en Final Draft, puede generar automáticamente un proyecto con escenas, paneles
vacíos y títulos rellenados previamente basados en la estructura del guion. Por ejemplo, puede generar unproyecto con una nueva escena para cada encabezado de escena y un nuevo panel para cada acción o diálogo,
y almacenar el contenido de estos párrafos en los campos de leyenda de sus paneles, lo que le permite iniciar elproceso de creación de storyboard.

Creación de un proyecto a partir de un guion de Final Draft
1. En el menú superior, seleccione File > New From Final Draft Script (Archivo > Nuevo desde guionde Final Draft).
Se abre el cuadro de diálogo Import from Final Draft (Importar desde Final Draft).
2. Haga clic en el botón Browse (Examinar).

3. en el buscador de archivos, localice y seleccione el guion de Final Draft y haga clic en Open (Abrir).
Una vez cargado el guion, los tipos de etiquetas que figuran en el guion aparecerán en la lista de laizquierda. Tendrá que indicar a Storyboard Pro qué hacer con cada una de estas etiquetas algenerar el proyecto.

35

Capítulo 5: Importación de un guion y adición de leyendas

4. En la lista de la izquierda, seleccione Scene Heading (Encabezado de escena):
a. En la lista desplegable Action (Acción), seleccione New Scene.
b. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Notes (Notas).
El storyboard dispondrá de una escena para cada encabezado de escena del guion, y la descripciónde la escena se agregará a la leyenda Notes (Notas) al primer panel de cada escena.

5. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Action (Acción).
a. Si desea que se cree un panel para cada acción, seleccione New Panel (Nuevo panel) en lalista desplegable Action (Acción).
b. Si desea combinar acciones consecutivas en el mismo panel, marque la opción Combine
successive elements (Combinar elementos sucesivos).
c. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Action Notes (Notas de acción). Esta acción almacenará el contenido de la etiquetade acción en la leyenda Action Notes (Notas de acción) de cada panel.
6. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Character (Personaje), si la hubiera:a. Si desea que se cree un panel para cada diálogo, seleccione New Panel (Nuevo panel) en lalista desplegable Action (Acción).
b. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Dialogue (Diálogo).
7. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Parenthetical (Explicación), si la hubiera:a. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Dialogue (Diálogo).

36

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

8. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Dialogue (Diálogo), si la hubiera:a. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Dialogue (Diálogo).
9. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Transition (Transición), si la hubiera:a. En la lista desplegable Action (Acción), seleccione New Transition (Nueva transición).
En general, se sugieren las siguientes configuraciones:

AcciónCampo de cuadro de texto
de destino

Action (Acción)

New Panel (Nuevo panel) oNone (Ninguno)

Notas de acción

Character (Personaje)

New Panel (Nuevo panel) oNone (Ninguno)

DiálogoDiálogoNingunoDiálogoParenthetical (Explicación)

NingunoDiálogoScene Heading (Encabezado
de escena)

New Scene (Nueva escena)

Notas

Transición

Nueva transición

NingunoDependiendo de la forma en la que esté estructurado el guion y del ritmo de la acción o el
diálogo, es posible que tenga que intentar crear un proyecto con el guion utilizando distintas
opciones para obtener la mejor estructura de storyboard según sus necesidades. Al final, es
probable que tenga que dividir o combinar algunos de los paneles generados
automáticamente.
10. Si desea que los parámetros seleccionados actualmente sean predeterminados, marque la casilla deverificación Save as default rules (Guardar como reglas predeterminadas).
11. Haga clic en Import (Importar).
12. En el cuadro de diálogo New Project (Nuevo proyecto), introduzca el nombre, la ubicación, el título yla resolución del proyecto.
13. Si el proyecto abierto actualmente no se ha guardado, confirme si desea guardarlo.

37

Capítulo 5: Importación de un guion y adición de leyendas

Se crea su nuevo proyecto con escenas y paneles creados automáticamente y sus leyendas llenas defragmentos del guion en función de la configuración que haya seleccionado.

38

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

39

Capítulo 6: Adición y gestión de capas

Capítulo 6: Adición y gestión de capas
Cada panel del storyboard puede estar compuesto por una o varias capas de dibujo. Esas capas se componen
juntas para realizar el dibujo en cada panel.

Tipos de capa
Storyboard Pro admite cuatro tipos de capas: capas de dibujo de vectores, capas de dibujo de mapa de bits,
capas 3D y grupos.
l

Vector Layers (Capas de vectores): Los dibujos de vectores están formados por puntos y curvas que
componen los contornos de las formas de la ilustración, junto con el color o las texturas de relleno. Por lotanto, la ilustración en capas de vectores se pueden escalar y ampliar sin que pierdan calidad, a menos
que contengan una textura.

Al dibujar en una capa de vector, cada línea vectorial transparente de dibujo y cada línea de lápiz es unobjeto independiente que puede manipularse por separado. Puede seleccionar líneas vectoriales
transparentes y, a continuación, moverlas y transformarlas, incluso si se aplicaron líneas vectoriales
transparentes de dibujo sobre ellas. Además, debido a que las líneas vectoriales transparentes de dibujo
están formadas por puntos y curvas, es posible editar su forma, lo que facilita las correcciones y loscambios en la ilustración.
lBitmap Layers (Capas de mapa de bits): Los dibujos de mapa de bits se componen de una cuadrícula depíxeles, que son puntos pequeños que tienen un solo color sólido. Las herramientas de dibujo de mapa debits permiten colocar líneas vectoriales transparentes de pincel en un único lienzo plano y ajustar lailustración píxel a píxel si es necesario.

40

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Al dibujar en una capa de mapa de bits, cada línea vectorial transparente se compone en el lienzo, por loque continúa siendo un dibujo único que solo se puede pintar o borrar, pero que no permite ajustar partes
individuales de él.
Las ilustraciones de mapas de bits solo se pueden escalar o ampliar tanto como lo permita su densidad depíxeles sin perder calidad de imagen. De forma predeterminada, la ilustración de mapa de bits tiene una
densidad de píxeles del 100 %, que solo es suficiente para mostrar la ilustración sin ampliarla o escalarla;de lo contrario, Storyboard Pro debe generar nuevos píxeles en la ilustración, lo que puede hacer que se
vea borrosa o pixelada.
Por lo tanto, es posible que desee establecer la densidad de píxeles requerida para la ilustración de mapade bits, en función de si tendrá que ampliarla o escalarla, antes de comenzar a dibujar en una capa demapa de bits.
l

3D Layers (Capas 3D): Cuando importe un modelo 3D en la librería, si lo agrega a un panel, se
almacenará el modelo en una capa 3D. A continuación, puede manipular y animar el modelo 3D, al igualque con una capa de dibujo.

lGroup (Grupo): Un grupo puede contener varias capas de cualquier tipo. Al igual que puede transformar
y animar una capa, también puede transformar y animar un grupo. Las transformaciones y animaciones
aplicadas a un grupo afectarán a todas las capas del grupo simultáneamente.

La forma más fácil de gestionar capas en un panel es utilizar el panel Layer (Capa) en las vistas de escena y decámara. Sin embargo, también se puede agregar la vista de capas al espacio de trabajo, que funciona de lamisma manera y cuenta con una función adicional. A continuación, puede ocultar el panel Layer (Capa) haciendoclic en su botón Collapse (Contraer), situado en su esquina superior izquierda, para dejar más espacio para

trabajar en las vistas de escena y de cámara.

41

Capítulo 6: Adición y gestión de capas

También puede gestionar capas utilizando la vista de imágenes en miniatura. Cada panel tiene una lista verticalde capas en su borde derecho que le permite desplazarse por ellas y seleccionarlas. A la izquierda de la vista deimágenes en miniatura, debajo de la barra de herramientas Tools (Herramientas), se encuentra una barra deherramientas Layer (Capa), que le permite agregar y eliminar capas al o del panel seleccionado.

Adición de capas
De forma predeterminada, un panel contiene un fondo (BG) y una capa de dibujo (A), pero puede agregar
tantas capas como necesite a cada panel del proyecto.

Adición de una capa a un panel
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione el panel al que desea agregar
una nueva capa.

42

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

2. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, de la vista de capas o de la vista deimágenes en miniatura, seleccione la capa sobre la que desea crear una nueva capa.
3. Realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic en el botón Add Vector Layer (Agregar capa de vector)
Layer (Agregar capa de mapa de bits)o Add Bitmap. Estos botones se encuentran en la parteinferior del panel Layer (Capa) en las vistas de escena y de cámara, en la parte inferior
de la vista de capas y en la barra de herramientas Layer (Capa).
l

En el menú superior, seleccione Layer > New > Vector Layer (Capa > Nueva > Capa devector) o New Bitmap Layer (Nueva capa de mapa de bits).

Eliminación de capas
Puede eliminar capas que no necesite para evitar abarrotar la lista de capas.

Eliminación de una capa de un panel
1. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, de la vista de capas o de la vista deimágenes en minuatura, seleccione la capa que desea eliminar.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic en el botón Delete Selected Layers (Eliminar capas seleccionadas). Estebotón se encuentra en la parte inferior del panel Layer (Capa) en las vistas de escena yde cámara, en la parte inferior de la vista de capas y en la barra de herramientas Layer(Capa).
lHaga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Delete Layers (Eliminar capas).

l

En el menú superior, seleccione Layer > Delete Layers (Capa > Eliminar capas).

Agrupación de capas
Puede agrupar las capas para facilitar su gestión, o si desea transformar y animar varias capas a la vez.

Agrupación de capas
1. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara o en la vista de capas, seleccione almenos dos capas que desee agrupar.
2. Realice una de las siguientes acciones:

43

Capítulo 6: Adición y gestión de capaslHaga clic en el botón Group Selected Layers (Agrupar capas seleccionadas). Este botón sepuede encontrar en la parte inferior del panel Layer (Capa) en la vista de escena o de cámara
y en la parte inferior de la vista de capas.
lHaga clic con el botón derecho en la selección y, a continuación, seleccione Group Selected
Layers (Agrupar capas seleccionadas).

l

En el menú superior, seleccione Layer > Group Selected Layers (Capa > Agrupar capas
seleccionadas).

CONSEJO
Puede arrastrar y colocar capas dentro o fuera de grupos.

Visualización y ocultación de capas
Al trabajar con muchas capas, puede ocultar temporalmente determinadas capas para evitar abarrotar laescena.

También puede ocultar un grupo. Al ocultar un grupo, todas las capas que contiene aparecen ocultas, pero seconserva su estado de visibilidad individual. Por lo tanto, si oculta solo algunas capas de un grupo, oculte elgrupo y, a continuación, muéstrelo. Así, las capas que se ocultaron individualmente permanecerán ocultas, y lasque estaban visibles se volverán a ver.

Cómo mostrar u ocultar una capa
1. Realice una de las siguientes acciones:

44

Guía de introducción de Storyboard Pro 6l

En el panel Layer (Capa) o en la vista de capas, haga clic en el icono Show/Hide Layer(Mostrar/ocultar capa)l

En la vista de imágenes en miniatura, haga clic en el icono Show/Hide Layer (Mostrar/ocultar
capa)

l

justo a la izquierda de la capa.

justo debajo del nombre de la capa.

En el panel Layer (Capa), la vista de capas o la vista de imágenes en miniatura, haga clic con elbotón derecho en la capa y seleccione Show/Hide Layers (Mostrar/ocultar capas).

l

En el panel Layer (Capa), la vista de capas o la vista de imágenes en miniatura, seleccione lacapa y, a continuación, seleccione Layer > Show/Hide Layers (Capa > Mostrar/ocultar capas)
en el menú superior.

Bloqueo y desbloqueo de capas
Puede bloquear una capa seleccionada con el fin de proteger los objetos que contenga para impedir que secambien. Una vez bloqueada, puede desbloquearla para realizar cambios en cualquier objeto de la misma.

Bloqueo o desbloqueo de una capa
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el panel Layer (Capa) o en la vista de capas, haga clic en el icono Lock/Unlock(Bloquear/desbloquear)l

En la vista de imágenes en miniatura, haga clic en el icono Lock/Unlock(Bloquear/desbloquear)ljusto a la izquierda de la capa.
justo debajo del nombre de la capa.

En el panel Layer (Capa), en la vista de capas o la vista de imágenes en minuatura, seleccione
la capa. A continuación, realice una de las siguientes acciones:l

Después, seleccione Layer > Lock/Unlock Layers (Capa > Bloquear/desbloquear capas)
en el menú superior.

l

En la barra de herramientas Layer (Capa), haga clic en el botón Lock/Unlock Layers(Bloquear/desbloquear capas)l.

Pulse Alt + L.

45

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar
Cómo dibujar
Al crear un nuevo proyecto en Storyboard Pro, puede comenzar a dibujar inmediatamente en el panel
seleccionado utilizando una de las herramientas de dibujo a su disposición.

Cómo dibujar
1. En la vista de línea de tiempo o de imágenes en miniatura, seleccione el panel en el que desea
dibujar.
2. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena, seleccione la capa sobre la que desea dibujar.
3. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Brush (Pincel).

l

En el menú superior, seleccione Tools > Brush (Herramientas > Pincel).

lPulse Alt + B.

4. En la vista de color, realice una de las siguientes acciones para seleccionar un color:l

Utilice los controles deslizantes Hue (Matiz), Saturation (Saturación) y Value (Valor) paraseleccionar el color con el que desea dibujar.

lSeleccione una muestra de color de la lista de muestras.

46

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

CONSEJOSi desea guardar el color para poder volver a utilizarlo más tarde, haga clic en el botón
Add Colour (Agregar color)en la vista de color para guardar el color en una nueva

muestra de color.
5. En la vista de escena, comience a dibujar.
CONSEJO
Puede rotar la vista de escena para poder dibujar en un ángulo con el que se sienta más
cómodo. Para ello, mantenga pulsado Ctrl + Alt (Windows) o ⌘ + Alt (macOS) y, a
continuación haga clic y arrastre el disco de animación para rotarlo a la derecha o a la izquierda.
Para restablecer la vista a su ángulo original, puede realizar una de las siguientes acciones:
En la barra de estado de la vista de escena, haga clic en el icono Reset Rotationl(Restablecer rotación).

l

En el menú superior, seleccione View > Reset Rotation (Ver > Restablecer rotación).

lPulse Mayús + Z.

Cómo pintar
También puede pintar los dibujos para obtener un aspecto más acabado. Puede pintar los personajes y props
con sus esquemas de color, o simplemente rellenarlos de blanco para que sus contornos no se mezclen con el
fondo.

Cómo pintar un dibujo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Paint (Pintar).

l

En el menú superior, seleccione Tools > Paint (Herramientas > Pintar).

l

Pulse Alt+I.

2. En la vista de color, realice una de las siguientes acciones para seleccionar un color:l

Utilice los controles deslizantes Hue (Matiz), Saturation (Saturación) y Value (Valor) paraseleccionar el color con el que desea dibujar.

lSeleccione una muestra de color de la lista de muestras.

47

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

CONSEJOSi desea guardar el color para poder volver a utilizarlo más tarde, haga clic en el botón
Add Colour (Agregar color)en la vista de color para guardar el color en una nueva

muestra de color.
3. En la vista de escena, empiece a pintar en el dibujo haciendo clic en el área que desea pintar. Si
desea rellenar varias áreas al mismo tiempo, dibuje un lazo alrededor de ellas.

NOTA
Si la forma que está tratando de pintar no está completamente cerrada, no se rellenará.
Puede hacer que la herramienta Paint (Pintar) cierre automáticamente pequeños huecos
en las formas que intenta rellenar aumentando la configuración Close Gap (Cerrar
hueco)de la herramienta Paint (Pintar) en la vista de propiedades de la herramienta.

Para cerrar huecos grandes, puede utilizar la herramienta Close Gap (Cerrar hueco)
disponible en el menú emergente de la herramienta Paint (Pintar)
herramientas Tools (Herramientas).

48

en la barra de,Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Estilos artísticos, herramientas de dibujo y tipos de capas
En las capas de vectores, es posible dibujar con líneas de lápiz, pinceles de vectores y pinceles de mapa de bits
con textura. Mientras que las líneas de lápiz son meramente líneas centrales de vectores a las que Storyboard
Pro agrega el grosor, las líneas vectoriales transparentes de pincel son formas de vector sólidas rellenas con uncolor, y las líneas vectoriales transparentes de pincel con textura son regulares y rellenas con una textura demapa de bits que filtra su color.

En las capas de mapa de bits, solo puede dibujar utilizando pinceles de mapa de bits sólidos o con textura. Por lotanto, aunque las capas de vectores son más flexibles porque permiten manipular y ajustar fácilmente partes dela ilustración, también pueden albergar más estilos artísticos.
Sin embargo, si utiliza un pincel con textura en una capa de vectores, las líneas vectoriales transparentes depincel tendrán una textura de mapa de bits. Esto significa que, al igual que con ilustraciones en capas de mapade bits, intentar ajustar o cambiar el tamaño de una línea vectorial transparente de pincel con textura requerirá
que Storyboard Pro vuelva a probar la textura, lo que puede hacer que pierda calidad de imagen, a menos que
su resolución de textura se hubiera aumentado lo suficiente antes de comenzar a dibujar.
Una de las dificultades del uso de pinceles con textura en los dibujos de vectores es que, mientras que losdibujos de mapa de bits siempre están hechos de un solo lienzo plano, las líneas vectoriales transparentes depincel de vectores se guardan como objetos independientes. Esto significa que colocar muchas líneas vectoriales
transparentes de pincel con textura en un dibujo de vectores requerirá que Storyboard Pro almacene la textura
para cada una de estas pinceladas y las una en tiempo real para mostrar el dibujo. Esto puede hacer que losdibujos de vectores con textura gruesa, a diferencia de los dibujos de mapa de bits, hagan que el rendimiento dela aplicación sea más lento y el tamaño del archivo sea más pesado. Sin embargo, este es el único caso en el que
es probable que un dibujo de vectores sea más pesado que un dibujo de mapa de bits.

49

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

NOTA
Incluso si aplana la ilustración, las líneas vectoriales transparentes de pincel con textura de distintos
colores no se pueden aplanar a la vez en las capas de vectores.
En la siguiente tabla se comparan los distintos enfoques de dibujo disponibles en Storyboard Pro:
Herramienta dedibujoTipo decapa

Ventajas: muy ligero y fácil de ajustar. Puede manipularse, volver a
colocarse y ajustarse mediante la línea central. Se puede ampliar o alejar sin
perder calidad.
Lápiz

VectorDesventajas: no admite texturas. No está optimizado para la transparencia.
Uso recomendado: bocetos, dibujos limpios con un estilo de contorno
sólido y uniforme.

Pincel de vectores
sólidoVentajas: tamaño de archivo ligero. Reproduce el estilo de animación
tradicional. Puede manipularse, volver a colocarse y editarse mediante elcontorno o la línea central. Se puede ampliar o alejar sin perder calidad.
VectorDesventajas: no se puede reproducir el aspecto de los medios naturales.
Uso recomendado: bocetos, dibujos limpios de estilo de animación
tradicional.
Ventajas: se puede reproducir el aspecto de los medios naturales. Cuenta
con las mismas capacidades que los pinceles de mapa de bits con textura,
pero puede manipularse, editarse y volver a colorearse como un pincel devectores sólido.

Pincel de vectorescon textura

VectorDesventajas: las líneas vectoriales transparentes superpuestas pueden
hacer que el dibujo haga que el rendimiento de la aplicación sea lento y eltamaño de los archivos sea pesado. Las líneas vectoriales transparentes dedistintos colores no se pueden aplanar a la vez. Ajustar, escalar o ampliar lailustración puede hacer que pierda calidad de textura.
Uso recomendado: para ilustraciones con textura de estilo de mapa de bits
ligero o ilustraciones de estilo mixto.

Pincel de mapa debits con textura

Mapa debits

Ventajas: se puede reproducir el aspecto de los medios naturales. Mejor
rendimiento y tamaño de archivo más ligero que las ilustraciones devectores con texturas gruesas. Se puede editar píxel a píxel.
Desventajas: las líneas vectoriales transparentes siempre se aplanan a la vez
y no se pueden modificar por separado. Solo se pueden dibujar o borrar.
Escalar o ampliar la ilustración puede hacer que pierda calidad de imagen.

50

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Herramienta dedibujoTipo decapa

Uso recomendado: ilustración de mapa de bits con textura gruesa.

51

Capítulo 8: Creación de una animática

Capítulo 8: Creación de una animática
Una vez creado el storyboard, el siguiente paso es convertirlo en una animática. Una animática es básicamente
un vídeo que reproduce cada panel del storyboard. Cada panel debe programarse para que coincida con eltiempo previsto de las acciones, y cada escena debe programarse para que coincida con el ritmo previsto de lahistoria. Los movimientos de la cámara se pueden animar para simular cómo se verá la acción en relación con losmovimientos y el encuadre de la cámara. Las capas del storyboard también se pueden animar para que la acción
y el tiempo se puedan leer con más facilidad.
Se pueden agregar efectos de sonido, clips de voz y pistas de música, ya sean provisionales o finales, para
marcar el ritmo de la acción, así como para hacer un borrador de la mezcla de sonido para el producto final. A laanimática también se pueden agregar vídeos e imágenes fijas, como secuencias de apertura o finalización,
superposiciones, leyendas, logotipos o imágenes de acción en vivo, para utilizarlos como referencias o para queno se tengan que crear bocetos en paneles.
En Storyboard Pro, puede crear una animática desde el storyboard utilizando la vista de línea de tiempo. La
vista de línea de tiempo se parece mucho a la línea de tiempo de un software de edición de vídeos. Entre otras
cosas, permite ajustar visualmente el tiempo de cada panel, importar, preparar y recortar los clips de sonido y devídeo, animar los movimientos de la cámara, animar capas y agregar transiciones entre escenas. Por lo tanto, leacompañará en cada paso hacia la creación de la animática.

La primera vez que abra la vista de línea de tiempo después de crear un storyboard, observará que todos lospaneles del storyboard ya se encuentran en la pista y cronometrados para que duren un segundo cada uno. Porlo tanto, el storyboard ya es une animatica basica, y ya puede comenzar a ajustar la longitud de cada panel paraque coincida con el tiempo previsto de las acciones y el ritmo previsto de las escenas.
Al final, una animática se puede exportar a archivos de vídeo o incluso a escenas de Toon Boom Harmony.
Consulte Exportación del proyecto en la página 86.

52

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Acceso a la vista de línea de tiempo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la esquina superior derecha de la vista de la vista de imágenes en miniatura, haga clic en elbotón Add View (Agregar vista)ly seleccione Timeline (Línea de tiempo).

Seleccione Windows > Timeline (Ventanas > Línea de tiempo).

Configuración de la duración del panel
Existen varias formas de establecer la duración de un panel. La vista de panel permite escribir la duración
exacta del panel actual. La vista de línea de tiempo permite ampliar o reducir paneles visualmente. También
puede ajustar la duración de un panel utilizando los atajos de teclado Add Frame to Panel (Agregar fotograma apanel) y Remove Frame to Panel (Eliminar fotograma de panel).

Configuración de la duración del panel en la vista de panel
1. En la vista de línea de tiempo o de imágenes en miniatura, seleccione un panel.
2. En la vista de panel, realice una de las siguientes acciones:l

En el campo Duration (Duración), escriba la longitud exacta deseada para el panel, en elformato H:MM:SS:FF, donde H significa horas, M significa minutos, S significa segundos y F
significa fotogramas.

l

A la derecha del campo Duration (Duración), haga clic en la flecha arriba
panel en un fotograma, o haga clic en la flecha abajopara ampliar elpara acortar el panel en un fotograma.

Ajuste de la longitud de un panel en la vista de línea de tiempo y ondulación de paneles
siguienta
1. Coloque el cursor sobre el borde derecho del panel cuyo tamaño desea cambiar.
Se muestra el icono de cambio de tamaño.

53

Capítulo 8: Creación de una animática

2. Haga clic y arrastre el borde del panel hacia la derecha para extenderlo o hacia la izquierda para
reducirlo. A medida que lo arrastra, se indica la nueva longitud del panel y la cantidad de tiempo queestá agregando o restando del mismo.

Todos los paneles posteriores se desplazaran hacia delante o hacia atrás para conservar su longitud.

Cambio de tamaño de un panel sin compensar paneles posteriores y cambio de tamaño
solo del siguiente panel
1. Coloque el cursor sobre el borde derecho del panel cuyo tamaño desea cambiar.
Se muestra el icono de cambio de tamaño.

2. Mientras mantiene pulsada la tecla Alt, haga clic y arrastre el borde del panel hacia la derecha para
extenderlo o hacia la izquierda para reducirlo. A medida que lo arrastra, se indica la nueva longituddel panel y la cantidad de tiempo que está agregando o restando del mismo.

54

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

La longitud del siguiente panel se ajustará para evitar el desplazamiento de paneles posteriores.

Ajuste de la duración del panel fotograma a fotograma
1. En la vista de línea de tiempo o de imágenes en miniatura, seleccione un panel.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Pulse + para agregar un fotograma al panel, o - para eliminar un fotograma del panel.

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > Add Frame to Panel (Storyboard > Agregar
fotograma a panel) o Storyboard > Remove Frame from Panel (Storyboard > Eliminar
fotograma de panel).

Animación de capas
De forma predeterminada, las capas de Storyboard Pro son estáticas, pero se pueden animar.
Una capa se anima mediante su configuración en distintas posiciones, ángulos o tamaños en dos fotogramas
diferentes en la línea de tiempo y, a continuación, permitiendo que Storyboard Pro calcule la posición, el ángulo
y el tamaño de la capa de cada fotograma entre esos dos fotogramas. Los fotogramas al principio y al final deuna animación se conocen como fotogramas clave.
Puede animar una capa habilitando la animación en ella, acción que creará un fotograma clave en su posición
actual en el fotograma actual. A partir de ahí, puede ir a otro fotograma y cambiar su posición, acción que creará
automáticamente otro fotograma clave en el fotograma actual. En este punto, la capa ya está animada desde su
posición original hasta la posición en la que la acaba de mover.

Animación de una capa
1. En la vista de línea de tiempo, seleccione el panel con la capa que desea animar.
2. Mueva el cursor de la línea de tiempo al momento exacto en el que desea crear el primer fotogramaclave de la animación.
3. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, haga clic en el botón Animate (Animar)de la capa que desea animar.

55

Capítulo 8: Creación de una animática

El botón Animate (Animar) se vuelve amarillo y cambia de forma:.

En la pista de animación de capa de la vista de línea de tiempo se crea un fotograma clave en el
fotograma actual. Este fotograma clave almacena la posición, el ángulo y el tamaño de la capa en el
fotograma actual.

4. En la barra de herramientas Tools (Herramientas), haga clic en el botón Layer Transform(Transformación de capas).

En la vista de escena o de cámara aparece un cuadro de manipulador alrededor del dibujo en la capaque está animando.

56

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

5. Utilizando el cuadro del manipulador, transforme la capa para que tenga la posición, el ángulo y eltamaño que desee que tenga al comienzo de la animación:lPara mover la capa, haga clic en la ilustración o en el punto azul en el centro y arrástrela a la
posición deseada.

lPara escalar la capa, haga clic en uno de los cuadrados de los bordes o esquinas del cuadro delmanipulador y arrástrelo para estirar o contraer el dibujo.

CONSEJO
Puede mantener pulsada la tecla Mayús mientras escala un dibujo para conservar
sus proporciones.

l

Para rotar la capa, mueva el cursor fuera de una de las esquinas del cuadro del manipulador
hasta que el cursor del ratón se convierta en

57. A continuación, haga clic y arrastre en

Capítulo 8: Creación de una animática

cualquier dirección para rotar la capa a la derecha o a la izquierda.

6. En la vista de línea de tiempo, mueva el cursor al fotograma en el que desea crear el segundo
fotograma clave.

7. En la vista de escena o de cámara, utilice el cuadro del manipulador para transformar la capa demodo que tenga la posición, el ángulo y el tamaño que desea que tenga al final de la animación.
Se crea un fotograma clave en el fotograma actual cuando realice la primera transformación.

8. Desplace el cursor de la línea de tiempo al principio del panel.
9. En la barra de herramientas Playback (Reproducir), haga clic en el botón Play (Reproducir)para

obtener una vista previa de la animación.

Animación de la cámara
Para crear movimiento de la cámara en una escena, debe comenzar creando al menos dos fotogramas clave dela cámara y, a continuación, establecer la posición de la cámara en cada uno de esos fotogramas clave.

58

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Storyboard Pro interpolará la posición de la cámara en cada fotograma entre dos fotogramas clave.

Animación de la cámara en una escena
1. Seleccione la herramienta Camera (Cámara) realizando una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Camera(Cámara)l.

En el menú superior, seleccione Tools > Camera (Herramientas > Cámara).

2. En la vista de línea de tiempo, haga clic y arrastre el cursor de la línea de tiempo hasta el fotogramaen el que desea que comience el movimiento de la cámara.
3. Cree un fotograma clave de cámara realizando una de las siguientes acciones:l

En la vista de línea de tiempo, en la columna izquierda de la pista de cámara, haga clic en elbotón Add Keyframe (Agregar fotograma clave)l.

En el menú superior, seleccione Camera > Add Camera Keyframe at Current Frame (Cámara
> Agregar fotograma clave de cámara en el fotograma actual).

l

En la vista de propiedades de la herramienta, haga clic en el botón Add Keyframe (Agregar
fotograma clave)del panel Camera Transform (Transformación de cámara).

Se agrega un fotograma clave en la pista de cámara de la vista de línea de tiempo donde seencuentre el cursor de la línea de tiempo.

4. En la vista de línea de tiempo, haga clic y arrastre el cursor de la línea de tiempo hasta el fotogramaen el que desea que finalice el movimiento de la cámara.
5. Cree un fotograma clave de cámara realizando una de las siguientes acciones:l

En la vista de línea de tiempo, en la columna izquierda de la pista de cámara, haga clic en elbotón Add Keyframe (Agregar fotograma clave)l.

En el menú superior, seleccione Camera > Add Camera Keyframe at Current Frame (Cámara
> Agregar fotograma clave de cámara en el fotograma actual).

l

En la vista de propiedades de la herramienta, haga clic en el botón Add Keyframe (Agregar
fotograma clave)del panel Camera Transform (Transformación de cámara).

59

Capítulo 8: Creación de una animática

Se agrega otro fotograma clave en la pista de cámara de la vista de línea de tiempo donde seencuentre el cursor de la línea de tiempo.

6. Realice una de las siguientes acciones:l

En la pista de cámara de la vista de línea de tiempo, seleccione el fotograma clave de lacámara que desea modificar.

l

En la vista de escena o de cámara, aleje la vista para ver todos los fotogramas de la cámara. A
continuación, seleccione el fotograma de la cámara que desea modificar haciendo clic en su
borde o punto central.
CONSEJO
Incluso si los fotogramas de la cámara se encuentran en la misma posición, puede
seleccionar uno específico en la vista de escena o de cámara. Justo debajo de la esquina
inferior izquierda de los fotogramas de la cámara encontrará puntos azules con forma
cuadrada. Se puede hacer clic en cada uno de estos puntos para seleccionar un
fotograma de cámara específico. Si dos o más fotogramas clave de la cámara seencuentran en la misma posición, el orden de estos puntos representará su posición
relativa en la línea de tiempo. El punto situado más a la izquierda se puede utilizar paraseleccionar el primer fotograma clave de la cámara, el segundo punto situado más a laizquierda se puede utilizar para seleccionar el segundo fotograma clave de la cámara,
etc.

60

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

7. Utilice uno de los siguientes métodos para modificar el fotograma de la cámara:lMover: Mueva el cursor del ratón sobre el borde o el punto central del fotograma de la cámara
hasta que el cursor se convierta en

y, a continuación, haga clic y arrastre el fotograma dela cámara para moverlo.

lAproximar o retirar: Mueva el cursor del ratón sobre el punto situado en la esquina superior
izquierda del fotograma de la cámara hasta que el cursor se convierta en

y, a continuación,

haga clic y arrastre esta esquina para contraer o estirar el fotograma de la cámara. Contraer elfotograma de la cámara hará que se amplíe, y estirarlo hará que se aleje.

lRotar: Mueva el cursor del ratón justo fuera de una de las esquinas del fotograma de la cámara
hasta que el cursor se convierta en

y, a continuación, haga clic y arrastre la esquina en

cualquier dirección para rotar el fotograma de la cámara a la derecha o a la izquierda.

61

Capítulo 8: Creación de una animáticaCONSEJO
También puede realizar un desplazamiento pequeño del fotograma de la cámara
utilizando las teclas de flecha del teclado o introducir sus coordenadas exactas en la vista
de propiedades de la herramienta.
8. Repita estos pasos para los demás fotogramas clave de la cámara, si es necesario.
9. Desplace el cursor de la línea de tiempo al principio de la escena.
10. En la barra de herramientas Playback (Reproducir), haga clic en el botón Play (Reproducir)para

obtener una vista previa del movimiento de la cámara.

Adición de transiciones
Las transiciones son efectos animados que se pueden agregar entre dos escenas para pasar de una escena a lasiguiente gradualmente, como un fundido o un barrido lineal. Entre otras cosas, la adición de transiciones puede
ayudar a ajustar el ritmo entre las escenas o a marcar cambios en la configuración de la historia.

Adición de una transición
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione la primera de las dos escenas
entre las que desee agregar una transición. Por ejemplo, si desea agregar una transición entre las
escenas 2 y 3, seleccione cualquier panel de la escena 2.

2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón New Transition (Nueva
transición).

lSeleccione Storyboard > Add Transition (Storyboard > Agregar transición).

lHaga clic con el botón derecho en las imágenes en miniatura de la escena y seleccione Add

62

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Transition (Agregar transición).

3. Haga clic en la transición para seleccionarla.
4. Abra la vista de panel Al seleccionar una transición, la vista de panel muestra sus propiedades ypermite cambiarlas.
5. En la lista desplegable Type (Tipo), seleccione qué tipo de transición desea utilizar:lDissolve (Fundido): Hace que la primera escena se desvanezca en negro y que la segunda
aparezca gradualmente en negro.

lEdge Wipe (Barrido lineal): Elimina la primera escena y la segunda con una línea recta que
recorre toda la pantalla. El ángulo de la línea se puede personalizar.

l

Clock Wipe (Barrido de reloj): Elimina la primera escena y la segunda con una línea que va delcentro de la pantalla a su borde y que gira 360 grados para cubrir toda la pantalla. El ángulo yla dirección iniciales de la línea se pueden personalizar.

lSlide (Deslizamiento): Cuando se establece en Slide In (Deslizamiento hacia dentro), lasegunda escena se desliza desde el borde de la pantalla sobre la primera escena. Cuando se
establece en Slide Out (Deslizamiento hacia fuera), la primera escena se desliza hacia el bordede la pantalla, dejando la segunda escena en la pantalla como si siempre hubiera estado
detrás de ella. El ángulo al que se desliza la escena hacia dentro o hacia fuera se puede
personalizar.

6. Determine la duración de la transición realizando una de las siguientes acciones:l

En la vista de línea de tiempo, haga clic y arrastre el borde derecho de la transición hacia laderecha para ampliarlo o hacia la izquierda para reducirlo.

l

En la vista de panel, a la derecha del campo de duración, haga clic en la flecha arriba
ampliar la transición en 1 fotograma, o en la flecha abajoparapara reducir la transición en un

fotograma.
l

En el campo de duración de la vista de panel, escriba la duración de la transición en el formato
H:MM:SS:FF, donde H significa horas, M significa minutos, S significa segundos y F significa
fotogramas

63

Capítulo 8: Creación de una animáticaNOTA
Al ampliar una transición, las escenas siguientes se ondulan hacia atrás, y al reducirla, lasescenas siguientes se ondulan hacia delante. Esto se debe a que las escenas anteriores yposteriores de la transición se superponen durante la transición. Esto significa que laescena posterior a la transición comienza mientras que la escena anterior a la transición
aún no ha finalizado, lo que reduce la duración del proyecto.

Adición de sonido
Importación de clips de sonido
Puede importar archivos de sonido en la pista de audio en la línea de tiempo del proyecto. Puede preparar yeditar clips de sonido para que se sincronicen con la acción en la animática. De manera predeterminada, elproyecto tiene una sola pista de audio, pero se pueden agregar más pistas de audio según sea necesario.

Importación de un clip de sonido
1. En la vista de línea de tiempo, seleccione una pista de audio.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Seleccione File > Import Sounds (Archivo > Importar sonidos).

lHaga clic con el botón derecho en la pista de audio y seleccione Import Sound Clips(Importar clips de sonido).

Se abre el cuadro de diálogo Import Sound Clips (Importar clips de sonido).

3. Haga clic en el botón Browse (Examinar).

64

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

4. En el buscador de archivos, localice y seleccione el archivo de sonido que desee agregar a su
proyecto y haga clic en Open (Abrir).
5. En el panel Target Sound Track (Pista de sonido de destino), seleccione New Audio Track (Nueva
pista de audio) si desea crear una nueva pista de audio e importe el archivo de sonido en ella, oCurrent Audio Track (Pista de audio actual) si desea importar el archivo de sonido en la pista deaudio seleccionada.
6. En la sección Target Frame (Fotograma de destino), selecciones si desea agregar el clip de sonido alFirst Frame (Primer fotograma) de la pista de sonido o al Current Frame (Fotograma actual), donde
se encuentra el cursor de la línea de tiempo.
7. Si ha seleccionado la opción Current Sound Track (Pista de sonido actual), y si hay otros clips desonido en la pista de sonido de destino, especifique qué ocurrirá si el clip de sonido importado es
demasiado largo y abarca otros clips existentes al seleccionar una opción de Import Rule (Regla deimportacion):l

Overwrite Existing Sound Clips (Sobrescribir clips de sonido existentes): Importa el clip desonido y sobrescribe cualquier clip de sonido existente que abarque.

lFill Next Available Frames (Rellenar siguientes fotogramas disponibles): Importa el clip desonido y lo corta antes de sobrescribir cualquier clip de sonido existente.

8. Seleccione la opción Set as default and don’t show dialogue again (Establecer comopredeterminado y no volver a mostrar el diálogo) si desea utilizar la misma configuración la próxima
vez que necesite importar un archivo de sonido.

Adición de pistas de audio
Si necesita que se reproduzcan varios clips de sonido al mismo tiempo, debe agregar pistas de audio adicionales
al proyecto para poder preparar varios clips de sonido en las mismas áreas de la línea de tiempo.

Adición de una pista de audio
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Audio Track (Storyboard > Nuevo> Nueva pista de audio).

l

En la vista de línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en una pista de audio existenteo en el espacio vacío que se encuentra por debajo de las pistas y seleccione New Audio Track(Nueva pista de audio).

l

En la barra de herramientas Clips and Tracks (Clips y pistas), haga clic en el botón New Audio
Track (Nueva pista de audio).

Ahora puede importar o mover clips de sonido a la nueva pista de audio.

65

Capítulo 8: Creación de una animática

Adición de imágenes y vídeos
De forma predeterminada, al crear un proyecto de Storyboard Pro, la única pista que contiene imágenes en laanimática es la pista del storyboard. Sin embargo, también puede agregar pistas de vídeo al proyecto, quepuede contener imágenes fijas o archivos de vídeo que se mostrarán por encima o por debajo de la animática.
Esto puede ser útil si necesita utilizar imágenes o vídeos de referencia, para que elementos como logotipos ofondos abarquen varios paneles o escenas, o para insertar vídeos, como secuencias de apertura, secuencias decréditos o imágenes de acción en vivo, en la animática.
NOTA
A diferencia de las capas de un panel, los clips de las pistas de vídeo pueden abarcar varios paneles
y no se ven afectados por los movimientos de la cámara.

Importación de clips de imagen o vídeo
Como el proyecto no incluye de forma predeterminada una pista de vídeo, puede comenzar importando una
imagen o un vídeo en una nueva pista de vídeo.

Adición de una imagen o vídeo a una pista de vídeo
1. En el menú superior, seleccione File > Import > Videos/Images as Clip (Archivo> Importar>
Vídeos/imágenes como clip).
Aparece el cuadro de diálogo Import Videos/Images (Importar vídeos/imágenes).

66

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

2. Haga clic en el botón Browse (Examinar).

3. En el buscador de archivos, localice y seleccione el archivo de imagen o vídeo que desee agregar a su
proyecto y haga clic en Open (Abrir).
4. En el panel Destination (Destino), seleccione New Video Track (Nueva pista de vídeo) si el proyecto
no tiene una pista de vídeo o si desea importar el clip en una nueva pista de vídeo, o Current
Video Track (Pista de vídeo actual) si desea importarlo en la pista de vídeo actualmente
seleccionada.
5. Si ha seleccionado una imagen, establezca la duración deseada de la imagen fija en el campo Clips
Duration (Duración de los clips). Esto determina la cantidad de fotogramas que abarcará el clip de
imagen en la línea de tiempo.
6. Si ha seleccionado la opción Current Video Track (Pista de vídeo actual), y si hay otros clips de vídeo
en la pista de vídeo de destino, especifique qué ocurrirá si el clip importado es demasiado largo yabarca otros clips existentes al seleccionar una opción de Import Rule (Regla de importacion):l

Overwrite Existing Clips (Sobrescribir clips existentes): importa la imagen o clip de vídeo ysobrescribe cualquier clip existente que abarque.

lFill Next Available Frames (Rellenar siguientes fotogramas disponibles): importa la imagen oclip de vídeo y la corta antes de sobrescribir cualquier clip existente.

7. Haga clic en OK (Aceptar).
Se crea una pista de vídeo encima de la pista del storyboard, y se agrega la imagen o vídeo como un

67

Capítulo 8: Creación de una animática

clip de vídeo.

8. Si desea que la pista de vídeo se muestre detrás de la animática, haga clic con el botón derecho en lapista de vídeo y seleccione Move Track Down (Desplazar pista hacia abajo).

Adición de pistas de vídeo
Al igual que las pistas de audio, puede agregar varias pistas de vídeo al proyecto y hacer que los clips se
superpongan entre sí.

Adición de una pista de vídeo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Video Track (Storyboard > Nuevo> Nueva pista de vídeo).

l

En la vista de línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en una pista de vídeo existenteo en el espacio vacío que se encuentra por debajo de las pistas y seleccione New Video Track(Nueva pista de vídeo).

l

En la barra de herramientas Clips and Tracks (Clips y pistas), haga clic en el botón New Video
Track (Nueva pista de vídeo).

Ahora puede importar o mover clips de vídeo a la nueva pista de vídeo.

68

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

69

Capítulo 9: Trabajo en 3D

Capítulo 9: Trabajo en 3D
Storyboard Pro permite manipular capas de dibujo en el espacio 3D e integrar modelos 3D en el storyboard. Si
el proyecto utiliza modelos 3D, puede importarlos en el proyecto y, a continuación, insertarlos en los paneles enlugar de tener que dibujarlos.

Conversión de una escena en 3D
Al crear una escena, se crea en modo 2D de forma predeterminada. Esto significa que las capas están
bloqueadas en la misma posición en el eje z y solo se pueden rotar sobre el eje z. Esto es para evitar dificultar el
flujo de trabajo con funciones 3D que no son necesarias.
Puede convertir fácilmente una escena 2D a 3D, y viceversa. En una escena 3D, puede mover capas en el eje z yrotarlas en cualquier dirección. También puede rotar la cámara en cualquier dirección y hacer que se mueva a
través de la profundidad de la escena. Del mismo modo, puede rotar la vista de escena en cualquier ángulo ynavegar por la escena detenidamente, lo que le permite verla desde varios puntos de vista.
NOTA
Puede convertir una escena en 3D, pero no un solo panel. Al cambiar al modo 3D, este solo se aplica
a la escena actual, no a todo el proyecto.

Activación de la opción 3D
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione la escena que desea convertir
en 3D.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón Enable 3D (Activar 3D)lSeleccione Storyboard > Enable 3D for Current Scene (Storyboard > Activar 3D para la.

escena actual).

Restablecimiento de una escena a 2D
Puede restablecer una escena 3D a 2D. Al hacer esto, se realizan los siguientes cambios en la escena:l

Se eliminan los modelos 3D importados.

l

Los movimientos de cámara 3D se convierten en movimientos de cámara 2D. Los movimientos de lacámara en el eje z se convertirán en acercamientos y alejamientos de la cámara 2D, pero se ignorarán lasrotaciones 3D.

70

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Las transformaciones 3D en capas se convierten en transformaciones 2D. Las capas que se han movidolen el eje z se ampliarán o reducirán para conservar sus proporciones aparentes, pero se ignorarán lasrotaciones 3D.

Restablecimiento de una escena a 2D
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón Reset Scene to 2D(Restablecer escena a 2D)l.

Seleccione Storyboard > Reset Scene to 2D (Storyboard > Restablecer escena a 2D).

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral
Al trabajar en 3D, se puede utilizar la vista de escena para mirar la escena desde cualquier punto de vista y
desde cualquier ángulo. Esto permite ver cómo se colocan los objetos en el espacio, y puede utilizar la vista decámara para ver la escena desde el punto de vista de la cámara. Sin embargo, es probable que a menudo
necesite tener un control preciso sobre cómo se colocan los objetos y las capas en el eje z.
Las vistas superior y lateral permiten ver la escena desde su parte superior y lateral, respectivamente. Dado queestas vistas no aplican perspectiva a la escena, se pueden utilizar para colocar elementos con más precisión.
Con la vista lateral, puede ver y colocar capas y objetos en el eje delantero-trasero (z), así como en el eje nortesur (y). Con la vista superior, puede ver y colocar capas y objetos en el eje delantero-trasero (z), así como en eleje este-oeste (x). Por lo tanto, ambas vistas combinadas pueden ayudar a colocar objetos en el eje z sin perderde vista su posición en los otros ejes.

Las vistas superior y lateral muestran capas 2D como segmentos finos, como si estuviera mirando las hojas depapel desde un lateral. Puede seleccionar y manipular capas 2D de forma manual directamente desde estas
vistas.

71

Capítulo 9: Trabajo en 3D

Visualización de las vistas superior o laterall

En la esquina superior derecha de cualquier vista, haga clic en el botón Add View (Agregar vista)
y seleccione Side View (Vista lateral) o Top View (Vista superior).

l

En el menú superior, seleccione Windows > Side View o Top View (Ventanas > Vista superior o
Vista lateral).

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D
En una escena 3D, las capas de dibujo se pueden manipular como objetos 3D. Puede colocarlas más cerca o máslejos de la cámara, lo que permite crear un efecto de multiplano. También puede rotarlas en cualquier dirección,lo que permite realizar falsas construcciones 3D, como espacios abiertos.

Colocación de un elemento 2D en el espacio 3D
1. En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione el botón Layer Transform(Transformación de capas).

2. En la vista de escena, seleccione el elemento que desea .cambiar de lugar
Aparece un manipulador de transformación 3D sobre la capa en las vistas de escena, de cámara,superior y lateral.

3. Este manipulador 3D tiene una flecha azul en la que puede hacer clic y arrastrarla para mover lacapa en el eje z. Sin embargo, dado que esta flecha azul se encuentra directamente frente a la vista72

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

de escena, no puede hacer clic y arrastrarla. En su lugar, debe seguir uno de los siguientes enfoques:lHaga clic y arrastre la flecha azul en la vista superior o en la vista lateral. Si arrastra la capamás cerca de la punta del cono de la cámara, se acercará a la cámara y se mostrará más
grande. Si la arrastra desde la punta del cono de la cámara, se encontrará más atrás y se
mostrará más pequeña.

lRote el punto de vista de la vista de escena manteniendo pulsado Ctrl + Mayús (Windows) omayúsculas + ⌘ (macOS) y, a continuación, haciendo clic y arrastrando la vista. Cuando lavista de escena se encuentra en cualquier ángulo, excepto en el predeterminado, podrá hacer
clic y arrastrar la flecha azul y mover la capa a través del eje z.

Al arrastrar el elemento por el espacio 3D, la posición del elemento también se actualizará en las
otras vistas.

73

Capítulo 9: Trabajo en 3D

Importación de modelos 3D
Puede integrar modelos 3D en el proyecto importándolos en la librería y, a continuación, arrastrándolos y
colocándolos en los paneles donde sean necesarios. Cada proyecto de Storyboard Pro tiene su propia librería demodelos 3D. Como cada instancia del modelo proviene de la librería del proyecto, Storyboard Pro no tiene que
almacenar una copia del modelo para cada panel que la utilice.
Storyboard Pro admite los siguientes tipos de modelos 3D:lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAllembic (.abc)lCollada (.dae)

Se recomienda utilizar el formato Filmbox (.fbx), ya que se puede empaquetar con texturas integradas en elmodelo.

Importación de un objeto 3D en la librería
1. En la vista de librería, haga clic con el botón derecho en la carpeta de la librería de modelos 3D y
seleccione Import Files (Importar archivos).
2. En el buscador de archivos, localice y seleccione el modelo 3D.
El modelo seleccionado aparece en la carpeta de modelos 3D de la vista de librería.
3. Arrastre y coloque el modelo 3D de la vista de librería a la vista de escena o de cámara:lPara insertarlo entre dos capas específicas, colóquelo entre esas capas en el panel Layer(Capa) de la vista de escena o de cámara.

l

Si desea insertarlo sobre las demás capas, puede colocarlo directamente en la vista de escenao de cámara.

El modelo 3D se inserta en el panel con su tamaño original y en el centro de la escena.
NOTA
Si elimina un modelo 3D de la biblioteca, se eliminarán del proyecto todas las instancias de esemodelo.

74

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Manipulación de objetos 3D
Si selecciona un modelo 3D con la herramienta Layer Transform(Transformación de capas), aparecerá unmanipulador de transformación 3D sobre él en las vistas de escena, cámara, superior y lateral. El manipuladorde transformación para modelos 3D es un cubo con controles dentro para desplazarse, rotar y escalar el modelo
sobre cualquiera de los tres ejes.
Un modelo 3D que se acaba importar en un panel se encontrará frente a la cámara. En consecuencia, el cubo desu manipulador 3D también se encontrará frente a la cámara, proporcionándole un aspecto de cuadrado. En
este ángulo, no podrá desplazarse o escalar el modelo sobre el eje z. Para evitarlo, debe rotar la vista de escena,
utilizar las vistas superior o lateral, o rotar el modelo en sí.

Rotación de la vista de escena en 3D
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Tools (Herramientas), haga doble clic en la herramienta Hand
(Mano)

ly seleccione la herramienta 3D Navigation (Navegación 3D).

Mantenga pulsado Ctrl + Mayús (Windows) o mayúsculas + ⌘ (macOS).

2. Haga clic y arrastre el interior de la vista de escena para rotarlo en todas las direcciones.

Manipulación de un objeto 3D
1. En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Layer Transform(Transformación de capas).

2. Seleccione el modelo 3D que desea manipular.

75

Capítulo 9: Trabajo en 3D

3. En la vista de escena, cámara, superior o lateral, realice una de las siguientes acciones:l

Para trasladar el modelo sobre el eje x, haga clic y arrastre la flecha roja.

lPara trasladar el modelo sobre el eje y, haga clic y arrastre la flecha verde.

lPara trasladar el modelo sobre el eje z, haga clic y arrastre la flecha azul.

lPara trasladar el modelo lateralmente en relación con su punto de vista, haga clic y arrastre
su geometría.

lPara rotar el modelo sobre el eje x, haga clic y arrastre el círculo rojo.

lPara rotar el modelo sobre el eje y, haga clic y arrastre el círculo verde.

lPara rotar el modelo sobre el eje z, haga clic y arrastre el círculo azul.

76

Guía de introducción de Storyboard Pro 6lPara rotar el modelo en cualquier dirección, haga clic y arrastre sobre su círculo externo.

lPara escalar el modelo sobre el eje x, haga clic y arrastre sobre el punto cuadrado rojo.

lPara escalar el modelo sobre el eje y, haga clic y arrastre sobre el punto cuadrado verde.

lPara escalar el modelo sobre el eje z, haga clic y arrastre sobre el punto cuadrado azul.

lPara escalar el modelo sobre todos los ejes, haga clic y arrastre cualquier vértice del cubo.
CONSEJOSi necesita rotar o escalar el modelo 3D desde un punto pivote específico, puede moverel punto pivote del modelo 3D haciendo clic y arrastrando el pivote del centro delmanipulador. El manipulador y su pivote se moverán, pero no el modelo.

Vista previa de escenas 3D
En Storyboard Pro, la vista de escena es la vista predeterminada para dibujar y manipular objetos. Sin embargo,
cuando se trabaja en 3D se presenta una dificultad: al panear, rotar, acercar o alejar la vista de escena, cambiará
el punto de vista desde el que mira la escena. Esto significa que es posible que la posición aparente y el tamaño
de los elementos no sean representativos de lo que aparecerá en el storyboard o la animática.
Si desea ver una escena 3D exactamente tal y como se verá en el storyboard, debe utilizar la vista de cámara. La
vista de cámara siempre muestra la escena desde el punto de vista de la cámara, incluso si la panea, la rota o laacerca o aleja. Por lo tanto, siempre se debe obtener una vista previa de la escena desde la vista de cámara si se
realizan cambios en la posición de la cámara o de los objetos 3D para asegurarse de que la composición de laescena sea la esperada.

77

Capítulo 9: Trabajo en 3D

Adición de la vista de cámara al espacio de trabajo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la esquina superior derecha de la vista de escena, haga clic en el botón Add View
(Agregar vista)ly, a continuación, seleccione Camera View (Vista de cámara).

En el menú superior, seleccione Windows > Camera View (Ventanas > Vista de cámara).

78

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

79

Capítulo 10: Creación e importación de plantillas

Capítulo 10: Creación e importación de plantillas
Una plantilla es una copia que hace de una o varias capas, o de uno o varios paneles, en una librería. Una vez
que haya creado una plantilla, puede volver a importarla tantas veces como necesite, ya sea en el mismo
proyecto o en un proyecto diferente.
NOTA
Al crear una plantilla, no está vinculada al proyecto original. Se crea una copia de los recursos para laplantilla, y puede modificar el proyecto original sin que afecte a su plantilla. Del mismo modo, alimportar una plantilla en el proyecto, se copia en el mismo. La realización de cambios en la plantillano afectará a sus copias importadas, y puede realizar cambios en los recursos importados sin que
afecten a la plantilla.

Creación de plantillas de capas
Puede crear una plantilla de una o varias capas desde el panel Layer (Capa) en la vista de escena o de cámara.

Creación de una plantilla de una o varias capas utilizando la vista de escena o decámara1. En la vista de librería, seleccione una carpeta para almacenar la plantilla.
2. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, seleccione una o varias capas. Para
seleccionar varias capas, realice una de las siguientes acciones:l

Mientras mantiene pulsado Mayús, haga clic en la primera capa que desee agregar a laselección y, a continuación, en la última capa que desee agregar a la selección. Todas las capas
intercaladas formarán parte de la selección.

lMientras mantiene pulsado Ctrl (Windows) o ⌘ (macOS), haga clic en cada capa que deseeagregar a la selección.

3. Arrastre y coloque la selección en la vista de librería.

4. En el cuadro de diálogo Rename (Cambiar nombre), introduzca el nombre de la nueva plantilla.

80

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

NOTA
También puede cambiar el nombre de una plantilla después de crearla haciendo clic con elbotón derecho sobre ella y seleccionando Rename (Cambiar nombre).

Importación de plantillas de capas
Puede importar una plantilla de capas en un panel utilizando la vista de escena o de cámara.

Importación de una plantilla de capa en la vista de escena o de cámara
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione el panel en el que desea
insertar la plantilla.
2. En la vista de librería, seleccione la plantilla que desea importar.
3. Arrastre y coloque la plantilla en la vista de escena o de cámara:lPara insertarlo entre dos capas específicas, colóquelo entre esas capas en el panel Layer(Capa) de la vista de escena o de cámara.

l

Si desea insertarlo sobre las demás capas, puede colocarlo directamente en la vista de escenao de cámara.

Creación de plantillas de paneles
Puede crear una plantilla de uno o varios paneles utilizando la vista de imágenes en miniatura o de línea detiempo.

Creación de una plantilla de paneles utilizando la vista de imágenes en miniatura
1. En la vista de librería, seleccione una carpeta para almacenar la plantilla.

81

Capítulo 10: Creación e importación de plantillas

2. En la vista de imágenes en miniatura, seleccione uno o varios paneles. Para seleccionar varios
paneles, realice una de las siguientes acciones:l

Mientras mantiene pulsado Mayús, haga clic en el primer panel que desee agregar a laselección y, a continuación, en el último panel que desee agregar a la selección. Todos lospaneles intercalados formarán parte de la selección.

lMientras mantiene pulsado Ctrl (Windows) o ⌘ (macOS), haga clic en cada panel que deseeagregar a la selección.

3. Haga clic y arrastre el controlador de arrastrar y colocar

de uno de los paneles seleccionados y, a

continuación, coloque la selección en la vista de librería.

4. En el cuadro de diálogo Rename (Cambiar nombre), cambie el nombre de la nueva plantilla.

Creación de una plantilla de paneles utilizando la vista de línea de tiempo
1. En la vista de librería, seleccione una carpeta para almacenar la plantilla.
2. En la vista de línea de tiempo, seleccione uno o varios paneles. Para seleccionar varios paneles,
realice una de las siguientes acciones:l

Mientras mantiene pulsado Mayús, haga clic en el primer panel que desee agregar a laselección y, a continuación, en el último panel que desee agregar a la selección. Todos lospaneles intercalados formarán parte de la selección.

lMientras mantiene pulsado Ctrl (Windows) o ⌘ (macOS), haga clic en cada panel que deseeagregar a la selección.

3. Arrastre y coloque los paneles seleccionados en la vista de librería.

82

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

4. En el cuadro de diálogo Rename (Cambiar nombre), introduzca el nombre de la nueva plantilla.

Importación de plantillas de paneles
Puede importar una plantilla de panel en la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo.

Importación de una plantilla de paneles en la vista de imágenes en miniatura
1. En la vista de librería, seleccione la plantilla que desea importar.
2. Arrastre y coloque la plantilla seleccionada en la vista de imágenes en miniatura, entre los dos
paneles en los que desee que se inserte.

83

Capítulo 10: Creación e importación de plantillas

Importación de una plantilla en la vista de línea de tiempo
1. En la vista de librería, seleccione una plantilla para importarla.
2. Arrastre la plantilla seleccionada en la vista de línea de tiempo, entre los dos paneles en los que
desee que se inserte.

84

Guía de introducción de Storyboard Pro 6

85

Capítulo 11: Exportación del proyecto

Capítulo 11: Exportación del proyecto
Una vez que haya terminado el storyboard o la animática, puede exportarlos para llevarlos a la siguiente fase dela producción.
Si se fija en el menú superior File > Export (Archivo > Exportar), verá que existen varias maneras de exportar elproyecto En este capítulo se presentarán los tres tipos de exportación que más se utilizan:l

PDF: al exportar e storyboard como un formato de documento portátil (.pdf), se crea un documento que
contiene un storyboard de animación de estilo tradicional que presenta cada panel en su orden
cronológico, con sus números de escena y panel, así como sus leyendas. En este formato, puede
imprimirlo o compartirlo digitalmente, y puede usarse como referencia o como material de presentación.

lPelícula: al exportar la animática como película, puede compartirla con los colaboradores del proyecto eimportarla en un software de terceros.

lHarmony: puede exportar cada escena en la animática en escenas independientes de Toon Boom
Harmony, con los paneles insertados en las escenas para que puedan usarse como referencia para crearla animación. Si tiene la intención de crear la animación en Storyboard Pro, esta acción permite pasarrápidamente la producción de la fase de creación de storyboard a la animación.

Exportación de un PDF
La exportación de un PDF creará un storyboard de animación tradicional que muestra los paneles junto con su
número de escena y panel y sus leyendas.
NOTA
La visualización de un archivo PDF requiere un lector de PDF, como Adobe Reader, que puede
descargar de la siguiente página: https://get.adobe.com/reader/

Exportación de un PDF
1. En el menú superior, seleccione File > Export > PDF (Archivo > Exportar > PDF).
Se abre el cuadro de diálogo Export to PDF (Exportar a PDF).

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Guía de introducción de Storyboard Pro 6

2. En el campo Destination Path (Ruta de destino), especifique la ubicación y el nombre del archivo.
3. En la sección PDF Export Parameters (Parámetros de exportación de PDF), seleccione un layout
para el archivo PDF. En una animación occidental, el formato más fácil para los storyboards es 3
Panels Horizontal (3 paneles horizontales).
4. En la sección Export Range (Rango de exportación), seleccione si desea generar un archivo que
incluya el storyboard completo, planos específicos o los paneles seleccionados actualmente.
5. Si desea ver el storyboard después de haberlo exportado, marque la casilla de verificación Opendocument after export (Abrir documento tras exportación).
6. Haga clic en Export (Exportar).

Exportación de una película
Una vez que haya creado el storyboard y la animática, puede exportarlos como un archivo de película para
compartirlos con los colaboradores del proyecto o importarlos en un software de terceros. Puede exportar laanimática como un archivo de vídeo con audio, o como una secuencia de archivos de imagen. Esta última se
puede agrupar en Harmony o en un software de terceros.

Exportación de una película
1. En el menú superior, seleccione File > Export > Movie (Archivo > Exportar > Película).
Se abre el cuadro de diálogo Export to Movie (Exportar a película).

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Capítulo 11: Exportación del proyecto

2. En Destination Path (Ruta de destino), seleccione una carpeta en la que desee guardar la película.
Puede escribir la ruta exacta o usar el botón Browse (Examinar)para buscar una carpeta

específica en el sistema.
CONSEJOSi tiene la intención de exportar secuencias de imágenes o varios archivos de películas,
se recomienda crear una carpeta específica para exportar los archivos.
3. En el panel Export Movie Format (Exportar formato de película), configure las siguientes opciones:l

En la lista desplegable Movie Format (Formato de película), seleccione un formato deexportación:lQuickTime Movie (*.mov) para exportar un vídeo en formato Apple QuickTime.

lWindows Media Video (*.wmv) para exportar un vídeo en formato Windows
Media Video.

lFlash (*.swf) para exportar archivos Flash.

l

Jpeg (*.jpg), Targa (*.tga) o Portable Network Graphics (*.png) para exportar
una secuencia de imágenes.

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Guía de introducción de Storyboard Pro 6

NOTA
El formato Windows Media Video (.wmv) solo se encuentra disponible en
Windows. El formato QuickTime Movie (.mov) requiere que se instaleApple QuickTime.

l

En la lista desplegable Resolution (Resolución), seleccione si desea que la película
exportada tenga el tamaño Full Size (Tamaño completo), Half Size (Tamaño medio) o
Quarter Size (Un cuarto), en relación con la resolución del proyecto. Se recomienda
exportar la animática en tamaño completo, a menos que desee exportar rápidamente
un vídeo de prueba.

l

En la lista desplegable One Clip (Un clip), seleccione cómo desea que se separen losclips de vídeo:l

Per Scene (Por escena): Crea un archivo de película para cada escena delproyecto.

l

Per Sequence (Por secuencia): Crea un archivo de película para cada secuenciadel proyecto, si la hubiera.

l

Per Project (Por proyecto): Exporta toda la animática en un solo archivo devídeo.

4. En la pestaña Export Range (Rango de exportación), decida si desea exportar todo el proyecto (All),las escenas seleccionadas (Selected Scenes), la escena actual (Current Scene), el panel actual(Current Panel) o los paneles de seguimiento (Tracked Panels). Al exportar las escenas
seleccionadas, puede seleccionar qué escenas (o secuencias, si el proyecto contiene secuencias)
desea exportar haciendo clic en Select (Seleccionar) para abrir el cuadro de diálogo Scene Picker(Selector de escena).

89

Capítulo 11: Exportación del proyecto

NOTA
Para obtener más información sobre Tracked Panels (Paneles de seguimiento), consultela Storyboard ProGuía del usuario de .
5. Si desea reproducir automáticamente el vídeo o ver los archivos exportados una vez realizada laexportación, marque la opción Open document/folder after export (Abrir documento/carpeta tras
exportación).
6. Haga clic en Export (Exportar).

Exportación a Harmony
Storyboard Pro puede exportar automáticamente cada escena del proyecto en una escena que se puede abrir
en Harmony, donde puede utilizar la animática para crear y programar la animación. Las escenas de Harmony
resultantes tendrán la misma longitud que las escenas del proyecto de Storyboard Pro. Contendrán cada uno
de sus paneles para que pueda animar sobre ellos, y contendrán su parte correspondiente de la pista de sonido
de la animática.

Exportación a Harmony
1. En el menú superior, seleccione File > Export > Export to Harmony (Archivo > Exportar > Exportar a
Harmony).

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Guía de introducción de Storyboard Pro 6

Se abre el cuadro de diálogo Export to Harmony (Exportar a Harmony).

2. En Destination Path (Ruta de destino), seleccione una carpeta en la que desee exportar las escenasde Harmony. Puede escribir la ruta exacta o usar el botón Browse (Examinar)para buscar una

carpeta específica en el sistema.
CONSEJOSe recomienda crear una carpeta específica para exportar las escenas, ya que
Storyboard Pro generará varios archivos y carpetas para la exportación.
3. En la lista desplegable Format (Formato), seleccione una de las siguientes opciones:lHarmony Offline (Harmony desconectado): Creará escenas que se pueden abrir en Harmony
Stand Alone.

lHarmony Database (Base de datos de Harmony): Creará un paquete de escenas que sepueden importar en una base de datos de Harmony Server.

4. Seleccione uno de los siguientes tipos de exportación, dependiendo de la herramienta con la que
prefiera trabajar y.

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Capítulo 11: Exportación del proyectolAnimática renderizada: Renderiza la animática en una secuencia de imágenes de mapa debits agrupadas en escenas de Harmony. Esto garantiza que el contenido de la animática se
renderice con precisión en Harmony, especialmente si tiene la intención de utilizar una
versión anterior.

l

Escena original: Exporta la animática directamente en escenas de Harmony sin renderizarla.
Esto conserva las capas, dibujos y movimientos de la cámara para que puedan utilizarse en
Harmony.

5. Si desea ver los archivos exportados una vez realizada la exportación, marque la casilla deverificación Open document/folder after export (Abrir documento/carpeta tras exportación).

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