情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 20173-509-34
2017/3/2

ハイタッチによる家族会議システムの提案と実装
川井 彩耶1,a)

的場 やすし1,b)

椎尾 一郎1,c)

概要：家族が集まる機会は多いが，家族がテレビやスマートフォンなどを見る場になってしまい会話が成り立たないことが多い．そこで家族が集まる食卓において，家族が顔を合わせなければ行えない家族会議を実施することで，家族間のコミュニケーションが促進できると考え，そのための「家族会議システム」を提案・実装した．本システムでは，それぞれの家族構成員が，複数の家族もしくは家族全員で一緒に実施したいタスク，例えば，家事，買い物，家族旅行計画立案など，を提案する．各タスクに対するコミッ
トメントと完了の承諾には，手と手を触れ合わせるハイタッチ動作を用いる．ハイタッチは達成感や協力感が得られた時に行われる動作であることから，コミュニケーションを促すことができると考えた．
キーワード：家族，コミュニケーション，ハイタッチ，食卓

Family Meeting System Featuring High-fives
Kawai Aya1,a)Matoba Yasushi1,b)Siio Itiro1,c)Abstract:
Even there are many opportunities for family to gather, there isn’t enough conversation in many cases. Focusing this issue, we have implemented Family Meeting System that forces family members to be face toface with each other at their dining table, which is the common place where the whole family can gather topromote their communication. In this system, family members propose tasks that they want to do together,for example, housework, shopping, making plan about travel. We can set the tasks and judge their ends
using high-fives that promotes nonverbal communication to foster feelings of achievement and cooperation.
Keywords: Family, Communication, High-fives, Dining

1. はじめにど変化していないのに対して「家族との会話する時間」は35 年前と比べて半減している．つまり，家族で同じ空間に

厚生労働省の全国家庭児童調査*1 によると，全国の子供いることが多いにも関わらず，コミュニケーション不足がのいる家庭の 9 割以上が，「家族揃って食事をとる日数が週生じている．家族とのコミュニケーションは重要であり*3 ，に 1 回以上」と答えている．このように，家族が食卓など家族が集まる機会を活かせられればコミュニケーション不に集まる機会は多い．しかし，シチズンホールディングス足を解消できるであろう．そこで家族全員が集まる食卓に株式会社の調査*2 によると，「子供と過ごす時間」はほとん

おいて，家族が顔を合わせなければ行えない家族会議を実施することで，家族間のコミュニケーションが促進できる

1a)b)c)*1*2

お茶の水女子大学
Ochanomizu University, Bunkyo, Tokyo 112–8610, Japan
g1320512@is.ocha.ac.jp
y.matoba2011@gmail.com
siio@acm.org
http://www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r9852000001yivtatt/2r9852000001yjc6.pdf「ビジネスマンの生活時間」35 年の推移
http://www.citizen.co.jp/research/time/20150528/index.html© 2017 Information Processing Society of Japanと考えた．家族会議を開くことにより，• 目的の共有や意思決定• 人の考えや思いを知る• 感謝や不満の気持ちを伝える等ができるため，家族間でより密度の高いコミュニケー*3

http://www5.cao.go.jp/seikatsu/senkoudo/senkoudo.html

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図 13-509-34
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本システムの使用例

ションが行える．加えて，食卓における対面で行うコミュ

図 2

システム構成ニケーションの場は，家族がお互いの顔を見たり，同じ目線で話したりできる空間であり，電話やメール等で話し合うよりも，直接言葉を交わすことで，より誤解なくコミュニケーションを深めることができる．

3. 実装
3.1 システム概要

本研究では，家族全員が集まる食卓における対面でしか本システムの全体構成を図 2 に示す．本システムは，行えない家族会議を通して，コミュニケーション促進を目

PC*4 ，ワイヤレスキーボード，Arduino UNO，電極，各指す「家族会議システム」を提案・実装した（図 1）．本研

種電子部品，プロジェクター，スピーカーで構成される．

究では，それぞれの家族構成員が，複数の家族もしくは家PC 上でのプログラムは Processing を用いて開発した．プ族全員で一緒に実施したいタスクを提案する．ここでいうロジェクターは食卓の上方に設置され，食卓上に情報を提タスクとは，家事，買い物，家族旅行計画立案などいった示する．ユーザはまず，プロジェクターで投影されている比較的短期的な家族の目標とし，家族の協力や共有が必要

机の上の映像を見ながら，ワイヤレスキーボードでタスクなものとする．各タスクに対するコミットメントと完了の内容を記入する．そして，そのタスクを引き受ける人同士承諾には，手と手を触れ合わせるハイタッチ動作を用いる．

がハイタッチをすることでタスク登録を行う．登録したタ

ハイタッチは達成感や協力感が得られた時に行われる動作

スクが達成されたら，達成した人同士でハイタッチを行う．

であることから，コミュニケーションを促すことができる

ハイタッチの有無の検出は電極と Arduino Uno で行い，結と考えた．

果はシリアル通信で PC に送信される．タスク完了時にハ2. 関連研究

イタッチが検出されると，スピーカーから音が流れ，映像が変化し，タスクが終了したことを表現する．

身体的接触を利用しコミュニケーションの向上をはかる

ハイタッチを検出するための Arduino UNO は食卓の裏，ことで様々な活動効率を上げる研究 [3][4] があるが，本シ

電極は各座席付近の食卓の縁に固定されている．そのため，ステムでは，家族のコミュニケーションを促進させるためハイタッチを行う双方が片方の手で食卓の縁にある電極にに，操作にハイタッチ操作を導入した．古賀ら [5] の研究

触れ（図 3），他方の手で他者と接触することでハイタッチ

では，会議中に意図的に発言権を回し，発言という能動的が検出される．選択されているタスクを表すラベルが，電な行動を促すことでコミュニケーション支援をしている．

極の付近に移動するようプログラムされているため，選択本研究では、ハイタッチという能動的行動をユーザにさせされたタスクに触れる動作で，自然と電極に触れるよう設ることで家族の交流を支援しようとした．対面における非言語行動のコミュニケーションにおける重要性は，高木 [2]らの研究で示されている．本研究で導入したハイタッチ操作も，非言語行動として円滑なコミュニケーションを促進すると考えられる．
食事の場での家族の会話を促進するシステムも多数研究されている．例えば TableTalk[1] は，家族の食事の場にスマートフォンやタブレット PC を持ち寄り，食卓での家族の会話を促進するシステムである．本システムは家族会議
図 3 電極部分に手を触れている様子に着目し，食卓など家族の集まる場でのコミュニケーション促進を目指した．

© 2017 Information Processing Society of Japan*4Apple 社 MacBook Air, macOS 10.11.2

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計した．開発したプロトタイプでは，父，母，子供 2 人の4 人家族構成を想定し，4 個の電極を用いて実装した．
3.2 ハイタッチ動作の検出方法
ハイタッチ動作を検出するための回路図を図 4 に示す．

R2 と示した部分は，後に説明するようにハイタッチしている家族の身体の電気抵抗となる．プルアップ抵抗 R1 とハイタッチ部分の抵抗 R2 で分圧される電圧を，Arduino のアナログ入力ピンに接続している．予備実験により，二人の被験者がハイタッチをしている際，ハイタッチをしていない方の双方の手でテスターの電極に触れてもらい，抵抗値を測定したところ，抵抗値は約 500kΩ〜1MΩ であるとわかった．そこで R1 の抵抗値はその値と近い 470kΩ に設定した．ハイタッチ動作中にフォトカプラリレーを適切に組み合わせることで，R2 が身体電気抵抗値となり，Arduino
アナログ入力ピン電圧値が下がるためハイタッチ動作を検出できる．

図 4
表 1

ハイタッチ動作を検出するための回路図

IO ピン番号に対するフォトカプラリレーとハイタッチをしている人の組み合わせ

Table 1 The Combination of Digital Pin number, photo cou-

本システムでは，4 人のユーザのうち 2 人がハイタッチ

pler relay and users with a high-fives

しているかどうかを検出する．この組み合わせは 6 通りある．ハイタッチのペアに対して，対応する電源側と接地側IO ピン番号

駆動対象のフォトカプラリレーのそれぞれ 1 個のフォトカプラリレーを閉にすることで，

3

1,6A，B電極，1 人目のユーザ，2 人目のユーザ，電極を直列接続

51,7A，C

64,5A，D出力ピンに，2 個のフォトカプラリレーを駆動する回路を92,7B，C102,8B，D接続した．デジタル出力ピンの選択により，表 1 のように113,8C，Dした回路を作り出す．そこで，Arduino の 6 本のデジタルハイタッチ検出可能なユーザの組み合わせフォトカプラリレーが閉になり，対応する 2 人のユーザのハイタッチの有無を検出することができる．IO ピンの 6 通りの出力の切り替えが一巡する時間は，一回のハイタッチ

3.3.1 タスク設定の手順
タスク設定時の画面遷移を図 5 に示す．の接触時間より十分に短い時間に設定している．したがっ( 1 ) キーボードを使ってタスク内容を文字や記号，またはて，抵抗分圧が閾値を下回った時に出力している IO ピン

番号でタスク記入エリアに入力する．各家庭でよく行の番号を読み取ることで，ハイタッチをしている人の識別われるタスクをイラストで事前に登録しておき，対応ができる．また，4 人のユーザのうち 3 人，もしくは 4 人している番号を入力するとそのイラストが表示される

全員がハイタッチしている状況も，本方式で検出することような機能も実装した．本システムでは，家庭でよくが可能である．リレーの組み合わせを変えて，アナログ入行われるタスクを想定して１：掃除機がけ，２：買い力電圧を測定することで，6 通りのユーザの組み合わせそ物に行く，３：花に水やりなどと設定した．

れぞれにハイタッチの有り無しの，12 通りの結果が得ら( 2 ) タスクを引き受ける人たちで互いにハイタッチをすれる．Arduino のプログラムにより，それぞれの結果を 1

る．ハイタッチをすると，ハイタッチをした人に表示から 12 の数値に割り当てて，シリアル通信で PC に送信されているタスクが線で結ばれる．もう一度ハイタッする．

チをすることで，線は取り消され，タスクの担当から退くことができる．

3.3 ソフトウェア( 3 ) タスクを保存する．キーボードを用いてタスク保存を本アプリケーションは大きく分けてタスク設定とタスク行う．この時，タスクを引き受ける人たちが過不足な完了に伴うタスク消去の二つの機能があり，各機能の使いくハイタッチをしないと保存できない．例えば，ユー方の詳細は後述する．一回の家族会議におけるタスク設定

ザ A，B，C の 3 人が引き受ける場合は，A と B，Aの数の上限は家族の人数である 4 つとし，タスク 1 つあたと C，B と C の 3 通りのハイタッチをしないと保存でりは 1 日〜1 週間程度でできる比較的短期的なものを目安

きない．保存されたタスクは割り当てられた人のタスとしている．本システムで設定できるタスク内容としては

ク記入エリア下に表示される．

協力や共有の必要なものを前提としている．

© 2017 Information Processing Society of Japan( 4 ) （１）〜（３）の操作を繰り返す．ただし，上限に対797

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2017/3/2( 2 ) （a）タスクが完了したとユーザが判断した場合は，タスクが割り振られた人たちでハイタッチをする．ハイ
タッチをすると，ハイタッチをした人同士に表示されているタスクが線で結ばれる．タスクが割り振られた人たちで過不足なくハイタッチが行われたら，タスクが完了したとみなされ，タスクが中心に集まり消える
アニメーションとタスク達成時の効果音が流れる．
（b）タスクを断念したい場合は，キーボード操作で未完了タスクとして処理させることができる．この場合は，タスクが回転・縮小しながら中心に集まり消える
アニメーションとタスク失敗時の効果音が流れる．

( 3 ) 全タスクに対して，（２）の（a）または（b）の操作が完了したタスク数
完了した場合は，がユーザご割り振られたタスク数とに表示され，タスクの達成度がユーザごとに分かる．

4. まとめと今後の課題
図 5 タスク設定時の画像遷移

手と手を触れ合わせるハイタッチを用いた家族間の話し合いを通して，コミュニケーションを促進するための「家族会議システム」を提案・実装した．オフィス向けの会議システムでは導入しづらい身体接触（ハイタッチ）を導入することで，家族メンバー同士の親密なコミュニケーションの促進につながると考えた．今後は，家族間のコミュニケーション促進につながることを実証実験により確認したい．また，使いやすいシステムであるかどうか，定期的に使用されるためにはどのような機能が必要なのか，どのようなインターフェースが最適であるかなどを評価し，改良を進めたい．
参考文献
[1]

図 6 タスク完了時の画面遷移

してすべてのタスクを登録する必要はなく，左右方向[2]キーで別のタスク登録に移動できる．また，一度登録したタスクは（１）〜（３）の操作をもう一度することで登録を編集・上書きすることが可能である．

[3]( 5 ) キーボードを用いてタスク設定とタスク完了に伴うタスク消去の画面を切り替えることができる．

3.3.2 タスク完了に伴うタスク消去の手順[4]

タスク完了時の画面遷移を図 6 に示す．

( 1 ) 表示されているタスクの中からキーボードで話し合うタスクを選択する．選択したタスクは各座席付近の食卓の縁に固定された電極付近に移動してくる．タスクの担当者に変更があった場合は，設定画面に戻ることで，編集できる．

© 2017 Information Processing Society of Japan[5]

Ferdous, H. S., Ploderer, B., Davis, H., Vetere,F., O’Hara, K., Farr-Wharton, G. and Comber, R.:
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