目次

３x３競技規則（簡易版）……………………………………………………………………………… 154
３x３競技規則−解説… ……………………………………………………………………………… 156
第₁条

コートとボール…………………………………………………………………………… 156

第₂条

チーム……………………………………………………………………………………… 156

第₃条

オフィシャルズ…………………………………………………………………………… 156

第₄条

ゲームの開始……………………………………………………………………………… 157

第₅条

得点………………………………………………………………………………………… 158

第₆条

競技時間/ゲームの勝敗… ………………………………………………………………… 159

第₇条

ファウル/フリースロー… ………………………………………………………………… 160

第₈条

プレーに関する規則……………………………………………………………………… 163

第₉条

ストーリング……………………………………………………………………………… 166

第10条

交代…………………………………………………………………………………………… 166

第11条

タイムアウト………………………………………………………………………………… 167

第12条

抗議の手続き………………………………………………………………………………… 167

第13条

チームの順位………………………………………………………………………………… 168

第14条

シードの決め方……………………………………………………………………………… 168

第15条

失格・退場…………………………………………………………………………………… 169

第16条

U12カテゴリーへの適用… ……………………………………………………………… 169

３x３競技規則（簡易版）
コートとボール

正規の３x３用コートはサイズが横15ｍ、縦11m
３x３オフィシャルボールを全カテゴリーで使用する

チーム構成

４人以内
プレーヤー３人＋交代要員１人
注：FIBAの３x３公式大会では、両チームとも３人のプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはできない

審判

１人または２人

タイマー／スコアラー

最大２人

タイムアウト

各チームに１回ずつ認められ、さらにTVタイムアウトをとる場合は２回とし、ボールがデッドになった状態から１回目はゲームクロックが６：59以降、２回目は３：59以降にいずれも30秒間とることができる

ゲーム開始時の攻撃権（ポゼッション）コインフリップ
注：コインフリップに勝ったチームがゲーム開始時または延長ピリオド
開始時のどちらにオフェンスチームとなるかを選択する

得点

アークの内側からのショットは１点、外側からのショットは２点とする

競技時間と得点の上限

競技時間は10分間のピリオドを１回
得点の上限：21点。正規の競技時間内のみ適用される
注：ゲームクロックが使用できない場合、大会主催者の権限で競技時間と得点の上限を設定できる。FIBAでは競技時間にもとづく上限（10分／10点、15分／15点、21分／21点）を推奨している

延長ピリオド

２点を先取したチームの勝利とする

ショットクロック（12秒クロック）

12秒
注：ショットクロックが使用できない場合、審判は５秒前からカウント
して警告するシューティングファウル後のフ １本のフリースロー
リースロー
アークの外でファウルがあった場合は２本のフリースロー
チームファウル制限

６個まで

７～９回のチームファウルによ ２本のフリースロー
るペナルティ
10回以上のチームファウルに ２本のフリースロー＋攻撃権（ポゼッション）
よるペナルティフィールドゴールが成功した ディフェンスのチームにポゼッションが移る
あとの攻撃権（ポゼッション） バスケットの真下からボールをドリブルまたはパスでアークの外まで運ばなければならない。新たにディフェンスになったチームは、ボールがバスケット真下の“ノーチャージセミサークル”の外に出るまで、ボールに対してディフェンスしてはならない

154

…ボールがデッドになったあ アークの外（トップ）でチェックボールと…ディフェンスのチームがリ ボールをドリブルまたはパスでアークの外に運ばなければならない
バウンドをコントロールまたはスティールしたあと…ジャンプボールシチュエー ディフェンスのチームにポゼッションが移る
ションのあと交代

ボールがデッドかつチェックボールの前に可能
交代要員はバスケットと反対側のエンドラインに立ち、コートの外へ出たチームメートと身体的接触をしたあとゲームに入ることができる。交代は審判やテーブルオフィシャルズによる指示や合図を必要としない

注：＊プレーヤーのどちらの足もアークの内側およびアークに触れていない状態を“アークの外側”とみなす＊＊上記競技規則に述べられていないゲーム中の状況については、すべてFIBA公式バスケットボール競
技規則に準ずるものとする＊＊＊チームの順位、途中棄権、ゲームの没収、抗議の手続き、失格・退場については３x３競技規則フルバージョンを参照すること

図１

３x３コート扌アーク

155

３x３公式競技規則−公式解説2017年５月
以下の３x３競技規則に規程されていないゲーム中のすべての状況については、FIBA公式バスケットボール
競技規則ならびに公式解説（インタープリテーション）に準ずるものとする。
この文書の目的は、競技規則に明記されている原則と概念を、通常のゲームで実際に起こり得る状況または特定の状況に照らし合わせることにある。
審判は、３x３公式競技規則または以下３x３公式解説で述べられていないあらゆる状況について、判定を下す全面的な権能と権限を有する。

第１条 コートとボール
ゲームは、バスケット１基を備えた３x３バスケットボールコートで行われる。正規の３x３コートの大きさは横15m、縦11mとする。コートは、フリースローライン（5.80ｍ）やツーポイントライン（6.75ｍ）、バ
スケット１基の真下にある“ノーチャージセミサークル”などを含む正規のバスケットボールコートと同じサイズでなければならない（図１）。通常のバスケットボールコートの半面を使用することもできる。
全カテゴリーで３x３オフィシャルボールを使用する。
注記：グラスルーツレベルの３x３は場所を問わずにプレーできる。そのような場合、コートのマーキング
は場所の面積に応じて適宜調整できる。

第２条 チーム
各チームは４人のプレーヤーで構成される（コート上のプレーヤーが３人、交代要員が１人）。
注記：コーチがコート内に入る、または観客席からの指示することなどは禁じられている。
２-１例：ゲーム中、コート外に着席している１人の人物が、コーチとしてプレーヤーに指示を出している。
これが以下の状況で起こった：⒜競技時間中⒝タイムアウト中 説：どちらの状況においても、プレーヤーはコート外の誰とも交流してはならない。ゲーム中
解にコート外の人物と不適切なやりとりがあった、またはプレーヤーとコーチの間で意思を伝達する何らかの行為があった場合は、非スポーツマン的行為とみなされる。当該チームには１回の警告が与えられる。以後、同じ違反があった場合はテクニカルファウルを宣せられる。

第３条 オフィシャルズ
オフィシャルズは、１人または２人の審判とタイマー／スコアラーで構成される。

156

３-１例：ゲーム開始から３分後に審判１人が怪我をし、任務を続けることができなくなった。
解説：審判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、そののち５分を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。怪我をした審判の代わりとなる正規の審判員がいない場合は、残り１人の審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。代わりの審判の起用については、オーガナイザーと協議したのち、残り１人の審判が決定する。

第４条 ゲームの開始
４-１

ゲーム開始前に両チームが同時にウォームアップを行う。

４-２

コ
 インフリップで最初のポゼッションを決める。コインフリップに勝ったチームは、ゲーム開始
時または延長ピリオドに入ったときのポゼッションのいずれかを選択できる。

４-３

ゲーム開始時には、コート内に各チーム３人のプレーヤーがいなければならない。
注記：第４条４-３および第６条６-４はFIBAの３x３公式大会にのみ適用※ （グラスルーツレベルの大会では任意）。
※FIBA公式大会とはオリンピック競技大会、３x３世界選手権（U-18含む）、ゾーンチャンピオ
ンシップ（U-18含む）、３x３ワールドツアー、３x３オールスターを指す。

４-１例：規定の競技時間を終え、チームAとチームBのスコアが15-15で並んでいた。
ゲーム開始時にポゼッ
ションを得ていたのはチームＡであった。延長ピリオド開始前のインターバル中、B３が審判に非礼な態度で接し、テクニカルファウルを宣せられた。
解説：チームAにフリースロー１本とポゼッションを与え、延長ピリオドをスタートする。チーム
Bは延長ピリオド開始時のポゼッションを失う。
４-２例：コインフリップの結果、チームBがチェックボールの権利を獲得した。審判のミスでチームAに誤ってボールが渡された。その誤りに気づいたのが：⒜チームAのプレーヤーがボールを受け取る前（ゲームクロックの表示は10:00）。
解説-1：ゲームはまだ始まっていない。ボールはコインフリップの結果にしたがい、チームBへ渡されなければならない。
⒝すでにゲームが始まったあと（ゲームクロックの表示は９:59以下）。
解説-2：すでにゲームが始まっているため、この誤りは訂正できない。チームBは延長ピリオドに入った場合のポゼッションを得る。
４-３例：FIBAの３x３公式大会において、ゲーム開始予定時刻にプレー可能なチームBのプレーヤーが、コー
ト上に３人未満しかいなかった。
解説：ゲーム開始を最長で５分間遅らせる（FIBAの３x３公式大会では、スポーツディレクターの権限でこの時間を短縮または延長できる）。５分経過以前にチームBのプレー可能なプレーヤーがコートに揃った場合、速やかにゲームを開始する。５分が経過した後もプレーヤーが揃わない
場合、そのゲームは没収となり、チームAの勝利とみなす。
４-４例：FIBAの３x３公式大会において、怪我や失格などの理由により、チームAのプレーヤーがコート上
で３人未満となった。これが以下の状況で起こった：157

⒜ゲームが始まる前⒝すでにゲームが始まったあと
解説：最低３人のプレーヤーが揃っていなければならないのは、ゲーム開始時のみである。よって⒜の場合はゲームを開始してはならないが、⒝の場合はチームAが３人未満でもゲームを続行できる。ゲームが始まったあとは、各チームのプレーヤーが最低１人はコートにいなければならない。
４-５例：ゲ ーム中にA１が怪我でコートを離れた。チームAには交代可能なプレーヤーがいないものの、
残り２人のプレーヤーでゲームを続行できる状態であった。チームAが２人でプレーをする一方、チームBも何らかの理由により２人でプレーすることを決断し、１人のプレーヤーをベンチに残している。
解説：２人のプレーヤーでゲームを続けるというチームBの決断は認められる。チームBはたとえ
３人のプレーヤーが出場可能でも、最低１人がコートにいればよい。
４-６例：ゲーム開始前、B３が審判に非礼な態度で接し、テクニカルファウルを宣せられた。
解説：チームAにフリースロー１本を与える。ゲームはコインフリップの結果にしたがって開始する。ゲーム開始前にテクニカルファウルがあった場合は、相手チームに１本のフリースローを与
える。

第５条

得点

５-１

アークの内側からのショットによる得点は１点とする。

５-２

アークの外側からのショットによる得点は２点とする。

５-３

フリースローが成功した場合の得点は１点とする。

５-１例：A３がアークの外側（ツーポイントフィールドゴールエリア）からショットを放った。ボールが上昇しているときに、正当なプレーで空中のボールに触れたのが次のプレーヤーであった。
⒜オフェンスプレーヤー⒝ディフェンスプレーヤー
どちらもアークの内側（ワンポイントフィールドゴールエリア）に位置していた。ボールはそのままバスケットを通過した。
解説：フィールドゴールによる得点は、ショットが放たれたフロア上の位置によって決定する。アークの内側で放たれたショットによるフィールドゴールは１点になり、アークの外側で放たれたショットによる得点は２点となる。いずれのケースでも、A３によるショットはツーポイントフィー
ルドゴールエリアで放たれているため、チームAには２点が与えられる。

158

第６条

競技時間／ゲームの勝敗

６-１

規定の競技時間は10分間のピリオドを１回とする。ゲームクロックはボールがデッドになったと
き、またはフリースローのときに止められる。ゲームクロックはボールの受け渡しが完了した（オフェンスのチームに渡った）瞬間から動かし始める。

６-２ただし、規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。このルールは規定の競技時間内でのみ適用される（延長ピリオドでは適用
しない）
。

６-３

競技時間が終わったときに両チームの得点が並んでいる場合、延長ピリオドを行う。延長ピリ
オドの開始前に１分間のインターバルを設ける。延長ピリオドでは２点を先取したチームの勝利
とする。

６-４

ゲーム開始予定時刻にプレー可能なプレーヤーが３人揃わなかったチームは、そのゲームを没収され、負けになる。ゲームが没収された場合、ゲームスコアはw-０または０-wと記録される（“w”
は勝利の略記）。

６-５

ゲームが終了する前にコートを離れる、あるいは全てのプレーヤーが怪我または失格でプレーできなくなったチームは、途中棄権で負けになる。途中棄権があった場合、勝利チームはその時点のスコアを記録する、あるいは没収ゲームとするかを選ぶことができ、いずれの場合でも棄権したチームの得点は０になる。

６-６

途中棄権または意図的な不正による没収ゲームで敗れたチームは、その大会から失格となる。

注記：	ゲームクロックが使用できない場合、大会主催者の権限で競技時間もしくは得点の上限（またはその両方）を設定できる。FIBAでは競技時間（10分／10点、15分／15点、21分／21点）にもとづいて得点の上限を設定するよう奨励している。
６-１例：チームAが20点、チームBも20点とスコアが並んでいる状況で、A２がレイアップから１点に相当する得点を挙げた。これが次の状況で起こった：⒜ゲームクロックの表示が残り２分
解説-1：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが21点、チームBが20点となる。
⒝延長ピリオド中
解説-2：ゲームを続行する。延長ピリオドで２点を先取したチームがゲームの勝者となる。
６-２例：A２がアークの外側でショットの動作中にファウルを受けた。このショットは成功した。これが次の状況で起こった：⒜ゲーム終了１分前に、スコアがチームAは20点、チームBも20点で並んでいる。
解説-1：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが22点、チームBが20点となる。
22点は１ゲームの規定競技時間内で獲得できる得点の上限である。この状況ではファウルを受けたことで得られるフリースローおよびポゼッションを無視する。
⒝延長ピリオド中に、スコアがチームAは21点、チームBも21点で並んでいる
解説-2：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが23点、チームBが21点となり、159

これが延長ピリオドを含めて１ゲームで獲得できる得点の上限である。この状況ではファウルを受けたことで得られるフリースローおよびポゼッションを無視する。
６-３例：チームAが15点、チームBも15点とスコアが並んでいる状況で、ゲームクロックが規定の競技時
間終了を示す直前に、B４がアークの外側でショットの動作中にファウルを受けた。チームAのチー
ムファウル数はこれが10個目であった。このショットは成功した。
解説：B４の成功したフィールドゴールは得点として認められる。チームBの得点数は21点に届かないため、ファウルを受けたB４には２本のフリースローが与えられる。チームBはこのゲームの勝者となり、B４が成功させたフリースローの数によって最終スコアが決まる。競技時間の終了に伴い、チームBはポゼッションを失う。

第７条 ファウル／フリースロー
７-１

１チームに６個のチームファウルが記録されたあと、そのチームはペナルティシチュエーションとなる。第15条が適用される場合を除き、パーソナルファウルの数にもとづいてプレーヤーが失格・退場となることはない。

７-２ア ークの内側からのショットの動作中にファウルを受けた場合は１本のフリースローが与えられ、アークの外側からのショットの動作中にファウルを受けた場合は２本のフリースローが与え
られる。

７-３

シ
 ョットの動作中にファウルを受けた後にフィールドゴールが成功した場合、得点が認められさらに１本のフリースローが与えられる。

７-４

７、８、９個目のチームファウルの場合、常に２本のフリースローが与えられる。チームファウル
の数が10個を越えた場合、その都度２本のフリースローとポゼッションが与えられる。本条項
はショットの動作中のファウルにも適用され、第７条７-２および第７条７-３より優先される。

７-５

テクニカルファウルが宣せられた場合は常に１本のフリースローとポゼッションが与えられ、アンスポーツマンライクファウルが宣せられた場合は２本のフリースローとポゼッションが与えられる。テクニカルファウルまたはアンスポーツマンライクファウルが宣せられたあと、ゲームはアーク外側のコートのトップでボールの受け渡し（チェックボール）を行ってから続行する。

注記：

オフェンスファウルがあった場合、フリースローは与えられない。

説明１：パ ーソナルファウルとは、ボールのライブまたはデッドに関係なく、相手チームのプレーヤーとの不当な体の接触のことをいう。
ゲーム中、各プレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる権利（シリンダー）を有する。この（シリンダーの）権利には、コー
ト上にプレーヤーが占めた位置およびそのプレーヤーが真上にジャンプした場合に占める空間も含まれる。
ボ ールをコントロールしていないプレーヤーに対して：手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足を伸ばすこと
で、相手プレーヤーを押さえ込む、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為をしてはならない。アドバンテージ／ディスアドバンテージの原則は、そのプレーヤーの動きの自由（フリーダムオブムーブメント）が相手プレーヤーによって制限されない限り適用される。

160

ボ ールをコントロールしているがショットの動作中（AOS＝アクトオブシューティング）ではないプレーヤーに対して：手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足をシリンダーの外へ伸ばし、オフェンスプレーヤーのボー
ルコントロールを乱す目的で相手プレーヤーを押さえる、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為をしてはならない。
シ ョットの動作中（AOS）のプレーヤーに対して：プレーヤーがバーティカルポジション（シリンダー）を離れた直後、すでにバーティカルポジション（シリンダー）を占めている相手プレーヤーと体の接触があった場合、バーティカルポジション（シリンダー）を離れたプレーヤーがその接触の責任を負う。
アドバンテージ／ディスアドバンテージの原則は以下の時点まで適用される。
◦ディフェンスプレーヤーによる激しい衝突により、オフェンスプレーヤーが明らかにバランスを崩すま
たはボールをコントロールできなくなった◦オフェンスプレーヤーによる激しい衝突により、ディフェンスプレーヤーが明らかにバランスを崩した
説明２：
アンスポーツマンライクファウルとは、過度に激しいまたは危険な接触によるプレーヤーファウルをいう。
ボールをコントロールしている相手プレーヤーを押さえ込む行為はアンスポーツマンライクファウルとみなす。
説明３：
接触時の明らかなオーバーアクションまたは接触があったかのように欺く行為は、ただちにテクニカル
ファウルが宣せられる。警告は与えられない。
７-１例：プレーヤー A３がディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：ディスクォリファイングファウルでは２本のフリースローとポゼッションが与えられる。A
３は審判によりそのゲームから失格・退場となり、ただちにコートから立ち去らなければならな
いだけでなく、オーガナイザーによりその大会に出場する権利を失う可能性もある（第15条）。
７-２例：ゲームクロックが３:05の時点で、両チームのファウル数が７個であった。A４がアークの外側でドリブルをしている。A５とB５はバスケット付近でポジションを激しく競り合っている。審判が次のプレーヤーにファウルを宣した。
⒜A５のファウル（オフェンスファウル）
解説-1：チームBのチェックボールとなる。オフェンスファウルにはフリースローが与えられない。
オフェンスファウルとは、ライブのボールをコントロールしているまたはポゼッションがあるチームのプレーヤーのパーソナルファウルをいう。
⒝B５のファウル
解説-2：チームAはボーナスシチュエーションであり、A５に２本のフリースローが与えられる。
７-３例：B１がドリブルをしている。A１のディフレクション（ボールスナップなど）でボールのコントロー
ルを失い、２人のプレーヤーはボールをコントロールするために走り出した。B１がアドバンテー
ジを得ようとA１を押し、審判はB１にパーソナルファウルを宣した。これが：⒜そのゲームで１個目のチームファウル⒝そのゲームで７個目のチームファウル⒞そのゲームで10個目のチームファウル
解説：A１によるディフレクションのあとも、チームBはポゼッションを失っていない。よってB１のファウルはオフェンスファウルとみなされなければならない。いずれのケースにおいても、ゲー

161

ムはチームAのチェックボールで再開される。
７-４例：ゲーム開始直後、審判がB３にアンスポーツマンライクファウルを宣した。２分後、B３が故意にゲーム再開を遅らせたため、審判はB３にテクニカルファウルを宣した。ゲーム終了間際にB３が６個目のパーソナルファウルをしたとき、審判が⒜通常のファウルを宣した
解説-1：B３はプレーを続行できる。プレーヤーがパーソナルファウルの数にもとづいて失格・
退場させられることはない。
⒝アンスポーツマンライクファウルを宣した
解説-2：B３は２個目のアンスポーツマンライクファウルで自動的に失格・退場となり、コートから去らなければならない（第15条）。
⒞テクニカルファウルを宣した
解説-3：B３はプレーを続行できる。プレーヤーが２個のテクニカルファウルで自動的に失格・退場させられることはない（第15条）。
７-５例：A４がワンポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功しなかった。その時点でチームBのファウル数は３個であった。
解説：A４に１本のフリースローが与えられる。
７-６例：A４がツーポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功した。その時点でチームBのファウル数は５個であった。
解説：チームAに２点が入り、A４にはさらに１本のフリースローが与えられる。
７-７例：A４がワンポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功しなかった。その時点でチームBのファウル数は８個であった。
解説：A４に２本のフリースローが与えられる。
７-８例：A４がツーポイントフィールドゴールのショットの動作中、B４にファウルをされた。このショットは成功した。その時点でチームBのファウル数は10個であった。
解説：チームAに２点が入り、A４にはさらに２本のフリースローが与えられ、チームAがポゼッションを得る。
７-９例：ゲームクロックが規定の競技時間終了を示すと同時に、B１がA１にファウルをし、アンスポーツ
マンライクファウルを宣せられた。スコアはチームAが13点、チームBが15点であった。
⒜A１がフリースローを１本または２本外した
解説-1：A１が両方（２本）のフリースローを打ちゲームは終了となる。チームAが延長ピリオドをプレーすることはできない。
⒝A１が２本のフリースローを成功させた。
解説-2：ゲームは延長ピリオドに入り、アンスポーツマンライクファウルの罰則としてチームAにボールが与えられる（コインフリップの結果は考慮されない）。

162

第８条 プレーに関する規則
８-１

フ ィールドゴールまたは最後のフリースローが成功したあと（ポゼッションが変わらない場合を除く）：−得点されたチームのプレーヤーは、バスケット真下のコート内（エンドラインの外側ではない）からドリブルまたはパスでボールをアークの外側へ運び、ゲームを再開する。
−新たにディフェンスになったチームは、ボールがバスケット真下の“ノーチャージセミサークル”の外へ出るまで、ボールに対してプレーしてはならない。

８-２（ポゼッションが変わらない場合を除く）が成功しな
フ ィールドゴールまたは最後のフリースロー
かったあと：−オフェンスチームはリバウンドを得た場合、ボールをアークの外側へ運ぶことなく、引き続き得点を狙うことができる。
−ディフェンスチームはリバウンドを得た場合、ボールを（パスかドリブルで）アークの外側へ運ばなければならない。

８-３

ディフェンスチームはボールをスティールまたはブロックした場合、ボールを（パスかドリブルで）アークの外側へ運ばなければならない。

８-４

ボールがデッドになったあと、どちらかのチームに与えられるポゼッションはアーク外側のコート最深部でボールを（ディフェンス側からオフェンス側へ）受け渡すチェックボールで始まる。

８-５プ
 レーヤーのどちらの足もアークの内側およびアークに触れていない状態を“アークの外側”にいるとみなす。

８-６ジ ャンプボールシチュエーションでは、それまでのディフェンス側チームにポゼッションが与え
られる。

説明１：
両足をフロアにつけた状態でボールを受けたプレーヤー：◦片足を上げた瞬間、もう片方の足がピボットフットになる◦ドリブルを始めるには、手からボールが離れる前にピボットフットを上げてはならない◦ボールはプレーヤーの片手または両手でコントロールされなくなったときに、手から離れたとみなされる
動きながらまたはドリブルを終えるときにボールをコントロールしたプレーヤーは、ボールを持って止まる、パスをする、あるいはショットするために２歩までステップを踏むことができる。
走りながらボールを受けたプレーヤーがドリブルを始めるには、２歩目を着地する前にボールを離さなければならない。
説明２：
ボールがバスケットを通過したあと、意図的にゲームの進行を遅らせるすべての行為は、ただちに警告の対象となる。すでに警告を受けたチームがその後に遅延行為をはたらいた場合、テクニカルファウルが宣せられる。
８-１例：A２のフィールドゴールが成功したあと、B３がゲームを再開するためにボールをコントロールした。
A２はノーチャージセミサークル内でB３に対し、正当なプレーでディフェンスをし始めている。

163

⒜チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった
解説-1：得点後のプレー再開の妨害により、審判はチームAに警告を与える。
⒝チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていた
解説-2：チームAは得点後のプレー再開の妨害により、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-２例：A２のフィールドゴールが成功したあと、B３がゲームを再開するためにボールをコントロールしようとしている。A２はノーチャージセミサークル内でB３にファウルをすることなく、B３がボールをコントロールすることを妨害し始めている。
⒜チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった
解説-1：審判はチームAに遅延行為の警告を与える。
⒝チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていた
解説-2：チームAは遅延行為により、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-３例：B２のフィールドゴールが成功したあと、チームAはすぐにボールをコントロールしようとしなかった。
⒜チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった
解説-1：審判は遅延行為を防ぐためにゲームを止め、チームAに警告を与える。チームAのチェックボールで再開する。
⒝チームAはそれ以前に遅延行為の警告を受けていた
解説-2：チームAはただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-４例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B３が脚でボールに触れ、ボールがアウトオブバウンズになった。
⒜B３がボールに触れたのは意図的ではなかった
解説-1：チームBのチェックボールで再開する。
⒝B３が意図的にボールに触れた
解説-2：チームBがそれ以前に遅延行為の警告を受けていなかった場合、審判はチームBに警告を与え、チームBのチェックボールでゲームを再開する。チームBがそれ以前に遅延行為で警告を受けていた場合は、チームBに対してテクニカルファウルが宣せられる。
８-５例：B２のフィールドゴールが成功したあと、A１はボールをコントロールしてから⒜片足でエンドラインを踏んだ
解説-1：アウトオブバウンズのバイオレーションとなり、チームBのチェックボールで再開する。
⒝ドリブルを始める前に３歩進んだ
解説-2：トラベリングのバイオレーションとなり、チームBのチェックボールで再開する。
８-６例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B２がアークの内側でB３にボールをパスした。
B３がフィー
ルドゴールを狙った。
解説：B３の手からボールが離れた瞬間、審判はフィールドゴールを狙う資格がないB３に“ノー164クリアードボール”のバイオレーションを宣告する。
８-７例：B２のフィールドゴールが成功しなかったあと、A３はリバウンドを得て、アークの内側で８秒間ドリブルをした。ボールがクリアされる前にA３はB１にファウルを受けた。
解説：チームAはショットクロックの制限時間が終わるまでボールをクリアする権利を有するため、ファウルを宣せられる。
８-８例：B１のショットがA１にブロックされた。A２がボールをコントロールし、ボールをクリアせずに得点を狙った。レイアップしたA２の手からボールが離れた直後、A２はB３にファウルを受けた。レ
イアップは成功した。
解説：“ノークリアードボール”のバイオレーションでチームBのチェックボールとなる。ボールをクリアしていないチームAはフィールドゴールを狙う権利がなく、得点は認められない。アンス
ポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルでない限り、ディフェンスファウ
ルは宣せられない。
８-９例：ボールをクリアするとき、A１がアークの外側に片足を出した状態でドリブルを行っている。その後にもう片方の足をフロアから浮かせた。
解説：A１のどちらの足もアークの内側またはアークに触れていないため、ボールはクリアされたことになる。
８-10例：コートのトップでA３とB２がチェックボールを行うとき、ディフェンスプレーヤーのA３が相手の届かない位置にボールを投げた。
⒜そのゲームで初めて起こった
解説-1：審判はチームAに警告を与える。オフェンスプレーヤーはアークの外側でボールを受けなければならない。ディフェンスプレーヤーは通常のバスケットボールのパスと同じく、ボールをトスまたはバウンドさせて相手に渡さなければならない。
⒝そのゲームで２回目だった
解説-2：チームAに対し、ただちにテクニカルファウルが宣される。
８-11例：チェックボールのとき、ディフェンスプレーヤーのA２が相手のB３に極めて近いポジションを占めた。
解説：２人のプレーヤーの間に適切な距離（約１m）が確保されるまで、審判はゲームを再開してはならない。
８-12例：A２がドリブルをしていた。突然、B３のディフレクションでボールがこぼれ、２人のプレーヤー
はボールを拾うために走り出した。その後、A２とB３がボールをつかんだ。審判はジャンプボー
ルシチュエーションを宣した。
解説：ディフェンスチームにボールが与えられる。このケースではチームBとなる。
８-13例：B１がフィールドゴールを狙った。ボールがリングに触れたあと、リバウンドを奪うためにB２とA３がジャンプし、２人がしっかりとボールをつかんだ状態で着地した。審判はジャンプボール
シチュエーションを宣した。
解説：ポゼッションを最後に有していたのはチームBであり、ボールはチームAに与えられる。ボールを最後にコントロールしていなかったチームをディフェンスチームとみなす。

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８-14例：チームAがボールをコントロールしている間、審判が次の理由でゲームを止めた。
⒜フロアの破損
解説-１：チームAのチェックボール、ショットクロックは残り時間のままでゲームを再開する。
⒝プレーヤー A２が怪我をし、ただちに手当が必要と判断された場合
解説-２：チームAのチェックボールとなる。ショットクロックは残り時間のままでゲームを再開する。
⒞プレーヤー B２が怪我をし、ただちに手当が必要と判断された場合
解説-３：チームAのチェックボールとなる。ゲームクロックを12秒に戻してゲームを再開する。

第９条 ストーリング
９-１

ストーリングまたは消極的なプレー（例：得点を狙わない）はバイオレーションとなる。

９-２シ ョットクロックが使用できる場合、オフェンスチームはボールをコントロールしてから12秒以
内にショットをしなければならない。ショットクロックはオフェンスプレーヤーがボールを受け取った（ディフェンスチームのプレーヤーから、またはフィールドゴールが成功したあとにバスケッ
ト真下でボールをコントロールした）瞬間に動かし始める。

９-３

ボールがクリアされたあと、オフェンスプレーヤーがアークの内側でバスケットに背や体の側面を向けて５秒以上ドリブルした場合、バイオレーションとみなされる。

注記：コ ートにショットクロックが備わっていない場合、審判は積極的にプレーしないチームに対して５秒前からカウントして警告する。

９-１例：ボールがクリアされたあと、A１はバスケットに背中を向けたまま、アーク内側のツーポイント
ラインに近い位置で５秒間ドリブルしている。
解説：ストーリングのバイオレーションである。チームBのチェックボールで再開する。
９-２例：A１がライブのボールをアークの外側でコントロールし、バスケットに近いA２へパスをした。A２が制限区域内で３秒間ドリブルしている。
解説：３秒バイオレーションである。チームBのチェックボールで再開する。

第10条

交代

交代は、ボールがデッドの状態かつチェックボールまたはフリースローが行われる以前なら、どちらのチームにも認められる。交代要員は、コートの外へ出たチームメートと身体的接触を行ったあとゲームに入ることができる。交代はバスケットと反対側のエンドラインの外で行われなければならず、審判やテーブル
オフィシャルズの合図を必要としない。
10-１例：A２のフィールドゴールが成功したあと、B４はゲームクロックが動いている間にB１と交代した。
解説：B１の交代は認められない。ボールは得点の後もデッドの状態にはならず、得点されたチー

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ムにポゼッションが移る。チームBはただちにテクニカルファウルを宣せられる。
10-２例：A２に２本のフリースローが与えられた。１本目と２本目のフリースローの間、２本目のボールがA２に渡される前にB１とB４が交代した。
解説：ボールはデッドになっているため、B１の交代は認められる。

第11条 タイムアウト
11-１

各チームに１回ずつタイムアウトが認められる。ボールがデッドの状態なら、どのプレーヤーでもタイムアウトを請求できる。

11-２

TV放送がある場合、オーガナイザーは２回のTVタイムアウトを採用することができ、それぞれゲームクロックが６：59および３：59を示したあと、最初のデッドボール時にそれぞれ実施さ
れる。

11-３

タイムアウトの長さはすべて30秒間とする。

注記：タイムアウトと交代を請求できるのはボールがデッドになったときのみで、第８条８-１に該当するボールがライブのときには請求できない。

11-１例：延長ピリオドでA１のフィールドゴールが成功したあと、B１からタイムアウトが請求された。
解説：B１の請求は認められない。ボールは得点の後もデッドの状態にはならず、得点されたチー
ムにポゼッションが移る。よってボールがデッドになり、ゲームをチェックボールで再開する状
況にならない限り、チームBのタイムアウトは認められない。チームBが正規の競技時間内にタ
イムアウトをとっていない場合、この請求は最初にボールがデッドになったときに認められる。

第12条

抗議の手続きチームが審判の判定やゲーム中のできごとにより不当に扱われたと考えた場合、次の手順で抗議を申し立てることができる：
１．当該チームのプレーヤーはゲーム終了直後、審判が署名する前にスコアシートに署名する。
２．当該チームは30分以内に、抗議の内容を記した文書および保証金200 USドルをスポーツディレクター
に提出しなければならない。抗議申し立てが認められた場合、保証金は返還される。
３．ビデオ映像は、ゲーム終了間際のフィールドゴールが競技時間内に放たれたものかどうか、またはそのフィールドゴールが１点なのか２点なのかを判断する場合のみ使用することができる。
説明１：
抗議申し立てがあった場合、確認に使用する映像は正式な大会オーガナイザーが制作した公式試合映像
のみとする。
【補足】本条を国内大会において採用するか否かについては、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

167

第13条 チームの順位
大会のプール内および大会全体におけるチームの順位（ツアーにおける順位を除く）は、次の基準によって決定する。その大会の同じステージに進んだ複数のチームが最初の基準で並んだ場合は次の基準で、それでも並んだ場合はさらに次の基準で順位を決定する。
１．勝利数が最も多いチーム（プールによってゲーム数が異なる場合は勝率）；
２．当該チーム同士の対戦成績（プール内での勝敗のみを考慮）；
３．
１ゲームあたりの平均得点が最も多いチーム（没収となったゲームの勝利スコアは除外）。
上記３段階を経ても順位が決まらない場合、その大会のシード順位が最も高いチームを上位とする。
ツアーにおける順位（複数の大会をシリーズ化したものをツアーと定義する）は、プレーヤー（プレーヤーがすべての大会で新しいチームに所属できる場合）またはチーム（プレーヤーがツアーを通じて同一チームに所属する場合）のいずれかについてツアーポイントを計算される。ツアー順位の序列：
ⅰ．ツアーファイナルまたはそれ以前のラウンドでの順位、ツアーファイナル出場権の獲得；
ⅱ．各ツアー大会の最終順位で獲得したランキングポイント；
ⅲ．ツアーでの勝利数が最も多いチーム（ゲーム数が違う場合は勝率）
ⅳ．ツアーにおける１ゲームあたりの平均得点が最も多いチーム（没収となったゲームの勝利スコアは除外）
ⅴ．順位決定に使用されるシーディングは、特定の大会それぞれのシーディングと同時に実施されたツアーシーディングを用いる
注記：ツアーシーディングは、そのツアーに参加しているすべてのチームを対象に実施され、次のイベントに出場するしないを問わない。
13-１例：プール内のすべてのゲーム（予選）が終了したあと、チームAとチームBの成績が⒜２勝２敗で並んだ。プール内での順位は、当該チーム同士の対戦成績によりチームAがチームBを上回った。両チームはエリミネーションラウンドへ進み、ラウンド最初のゲームでそれぞれ敗退。最終順位ではチームB（平均得点17.5点）がチームA（平均得点16.5点）を上回った
解説-１：最終順位は正しい。当該チーム同士の対戦成績はプール内でのみ考慮され、最終順位
では考慮されない。両チームとも２勝３敗で終わっているため、１試合あたりの平均得点が多い
チームBの順位はチームAより上位となる。
⒝１勝２敗で並んだ。プール内での順位は、当該チーム同士の対戦成績によりチームAがチームＢを上回った。両チームはエリミネーションラウンドへ進めなかった。チームB（平均得点17.5点）の最終順位はチームA（平均得点16.5点）を上回った
解説-２：最終順位は正しい。当該チームどうしの対戦成績はプール内でのみ考慮され、最終順
位では考慮されない。両チームとも１勝２敗で終わっているため、１ゲームあたりの平均得点が多いチームBの順位はチームAより上位となる。
【補足】国内大会における順位決定方法は、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

第14条 シードの決め方
各チームのシード順位は、チームランキングポイント（その大会が始まる前までの当該チーム内の個人ラ
ンキング上位３人のランキングポイント合計）に応じて決定される。チームランキングポイントが等しい場
合は、当該大会が始まる前に無作為にシード順位を決定する。

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注記：国際大会では、３x３国別ランキングをもとにシード順位を決定する。

第15条

失格・退場

アンスポーツマンライクファウル（テクニカルファウルは対象外）が２個記録されたプレーヤーは、審判の権限によってそのゲームに出場する資格を失うだけでなく、オーガナイザーの権限によってその大会の残りのゲームに出場する資格も失う可能性がある。その上にオーガナイザーは、暴力行為や言動または行動による攻撃、試合結果への不当な干渉をはたらいたり、FIBAアンチドーピング規則（Book ４ of FIBA
Internal Regulations）またはFIBA倫理規定（Book １, Chapter II of the FIBA Internal Regulations）に違反したりしたプレーヤーを大会から失格とする独自の権限を有する。さらにオーガナイザーは、あるプレーヤーに前述の不当な行為に関する他のチームメンバーの関与（または非行動）があった場合、当該チー
ム全体を失格とする権限を有する。大会管理という枠組みにおいて、罰則を科すFIBAの権限や、３x３planet.comの利用規約およびFIBA Internal Regulationsは、この第15条にもとづくいかなる失格処分にも影響を受けない。
15-１例：ゲームクロックが９:38の時点でA１とB１が押し合い、審判は２人にダブルアンスポーツマンラ
イクファウルを宣した。ゲームクロックが０:25のとき、A１はB２に極めて激しく衝突した。A１
は審判にアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：A１は２個のアンスポーツマンライクファウルで失格・退場となる。A１はただちにコートから去らなければならないうえ、オーガナイザーの権限でその大会から失格する場合もある。
15-２例：ゲームクロックが９:15の時点で、得点が認められたあと、A３が故意にゲームの進行を遅らせた。
チームAがすでに同じ理由で警告を受けていたため、審判はチームAにテクニカルファウルを宣した。ゲームクロックが０:25の時点で、A３は審判に非礼な態度で接したため、テクニカルファ
ウルを宣せられた。
解説：A３はテクニカルファウルを２個宣せられたことで失格にはならない。２個のテクニカル
ファウルはチームAに対してのものとなり、そのゲームのチームファウルとしてカウントされる。

第16条

U12カテゴリーへの適用

U12カテゴリーについては、競技規則を以下のように適応させることが推奨される：
１．可能な場合、バスケットの高さを2.60mに下げてもよい
２．延長時限では先に得点を挙げたチームを勝利とする
３．ショットクロックを使用しない；オフェンスチームが積極的に得点を狙わない場合、審判は残り５秒をカウントして警告する
４．チームファウルのペナルティシチュエーションを採用しない；ショットの動作中のファウル、テクニカ
ルファウル、アンスポーツマンライクファウルを除き、ファウルがあった場合はチェックボールとする
５．タイムアウトを採用しない
注記：第６条の注記にも記されている通り、それぞれの実情に即して柔軟に応用することができる。
説明１：
U12およびそれ以下の年齢カテゴリーのゲームでは、５号サイズのバスケットボールを使用できる。

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