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handbuchInhaltsverzeichnis
Bevor Sie beginnen..............................................................................................................................................................................11
Abkürzungen und Konventionen.......................................................................................................................................................... 11
Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster....................................................................................................................................12
Hilfe und Tool-Tipps..............................................................................................................................................................................12
Versionsinformationen.......................................................................................................................................................................... 13
Upgrade............................................................................................................................................................................................... 13
Einführung in Pinnacle Studio............................................................................................................................................................. 15
Die Registerkarte „Willkommen“...........................................................................................................................................................15
Die Registerkarte „Importieren“............................................................................................................................................................ 15
Die Registerkarte „Exportieren“.............................................................................................................................................................16
Die Registerkarte „Bearbeiten“.............................................................................................................................................................. 17
Erstellen des erstens Films auf der Registerkarte „Bearbeiten“...............................................................................................................18
Bearbeitung von Medien und Inhalten................................................................................................................................................. 19Überlagerungen.................................................................................................................................................................................... 19
Pinnacle Studio-Projekte........................................................................................................................................................................20
Die Bibliothek...................................................................................................................................................................................... 23
Was enthält die Bibliothek?.................................................................................................................................................................. 24
Sofort-Ergebnis: SmartMovie................................................................................................................................................................ 25
Einführung in die Bibliothek................................................................................................................................................................. 25
Der Navigator....................................................................................................................................................................................... 26
Projektablagen...................................................................................................................................................................................... 27
Projekte................................................................................................................................................................................................ 28
Kollektionen.......................................................................................................................................................................................... 28
Favoriten...............................................................................................................................................................................................29
Verwalten der Bibliotheks-Assets...........................................................................................................................................................30
Der Bibliotheksbrowser......................................................................................................................................................................... 31
Miniaturen und Details......................................................................................................................................................................... 32
Optionale Anzeiger und Steuerelemente...............................................................................................................................................34

Inhaltsverzeichnis | 1

Die Vorschau der Bibliothek..................................................................................................................................................................36
Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden sollen....................................................................................................... 37
Schlagwörter.........................................................................................................................................................................................39
Video-Szenenerkennung....................................................................................................................................................................... 41
Medienkorrektur................................................................................................................................................................................... 42
SmartMovie.......................................................................................................................................................................................... 43
Bearbeiten............................................................................................................................................................................................45
Komponenten auf der Registerkarte „Bearbeiten“.................................................................................................................................46
Das Bedienfeld „Editor“........................................................................................................................................................................ 46
Die Verwendung von Keyframes........................................................................................................................................................... 48
Vorschau von Bearbeitungen im Player.................................................................................................................................................50
Die Projekt-Timeline.............................................................................................................................................................................. 52
Die Timeline-Werkzeugleiste..................................................................................................................................................................56
Marker..................................................................................................................................................................................................61
3-Punkt- und 4-Punktbearbeitung........................................................................................................................................................ 62
Der Timeline-Spurheader.......................................................................................................................................................................65
Filmbearbeitung....................................................................................................................................................................................66
Titel-Editoren, Scorefitter, Filmkommentar.............................................................................................................................................69
Clips löschen........................................................................................................................................................................................ 69
Clip-Operationen...................................................................................................................................................................................70
Videos drehen...................................................................................................................................................................................... 71
Kamera-Eigenschaften...........................................................................................................................................................................72
Kürzen von Videos................................................................................................................................................................................72
Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder Dehnen in der Timeline.................................................................... 79
Zwischenablage verwenden.................................................................................................................................................................. 80
Kontrolle der Geschwindigkeit mit der Zeit-Neuzuordnung...................................................................................................................81
Mit „Zeitstillstand“ Bilder einfrieren...................................................................................................................................................... 84
Filme in Filmen (verschachtelte Projekte)...............................................................................................................................................84
Bild-in-Bild (BIB)....................................................................................................................................................................................85
Spurtransparenz....................................................................................................................................................................................86
Mischmodi............................................................................................................................................................................................87
2 | Pinnacle Studio BenutzerhandbuchÜbergänge............................................................................................................................................................................................92
Morph-Übergänge................................................................................................................................................................................ 96
Nahtlose Übergänge (Ultimate)............................................................................................................................................................ 96
Clip-Effekte........................................................................................................................................................................................... 98
Clip-Kontextmenüs................................................................................................................................................................................ 98
Korrekturen........................................................................................................................................................................................ 101
Korrektur von Medien in der Bibliothek.............................................................................................................................................. 102
Auf der Timeline Medien korrigieren.................................................................................................................................................. 102
Fotokorrekturen.................................................................................................................................................................................. 102
Korrigieren von Videos....................................................................................................................................................................... 104
Stabilisieren........................................................................................................................................................................................ 106
Weitwinkelobjektiv-Korrektur...............................................................................................................................................................106
Korrigieren von Audiomaterial............................................................................................................................................................ 106
Farbkorrekturen und Color Grading.................................................................................................................................................. 109
Verwenden der Farbsteuerelemente.................................................................................................................................................... 109
Tonkurve............................................................................................................................................................................................. 110
HSL-Abstimmung................................................................................................................................................................................ 110
Farbrad............................................................................................................................................................................................... 111
Videobereiche..................................................................................................................................................................................... 111
Effekte................................................................................................................................................................................................115
Korrekturen im Vergleich zu Effekten..................................................................................................................................................116Über Effekte....................................................................................................................................................................................... 116
Effekt-Kombinationen......................................................................................................................................................................... 117
Echtzeit vs. gerenderte Effekte............................................................................................................................................................118
Die Einstellungen................................................................................................................................................................................ 118
Video- und Fotoeffekte.......................................................................................................................................................................119
Greenscreen- und Chroma-Key-Effekte................................................................................................................................................121
Selektive Farbe....................................................................................................................................................................................122
Eingangs- und Ausgangs-Überblendungen......................................................................................................................................... 123

Inhaltsverzeichnis | 3

Pan und Zoom................................................................................................................................................................................... 123
360o-Video.........................................................................................................................................................................................126
Masken und Bewegungsverfolgung...................................................................................................................................................131
Informationen zu den Masken in Pinnacle Studio...............................................................................................................................131
Form-Masken......................................................................................................................................................................................132
Verwendung einer Form-Maske zur Bearbeitung spezifischer Bereiche................................................................................................ 133
Bearbeiten von Form-Masken............................................................................................................................................................. 135
Mit einem Maskenfeld einen 3D-Effekt erstellen.................................................................................................................................136
Maskenverfolgung mithilfe der Gesichtserkennung............................................................................................................................. 136
Maskenverfolgung mithilfe der Objekterkennung................................................................................................................................137
Speichern, Löschen und Laden von Masken....................................................................................................................................... 138
Bewegungsverfolgung........................................................................................................................................................................ 139
Montagen und Vorlagen................................................................................................................................................................... 143
Grundwissen zu Vorlagen...................................................................................................................................................................143
Montage-Vorlagen.............................................................................................................................................................................. 144
Montage-Clips auf der Timeline..........................................................................................................................................................144
Der Aufbau einer Montage-Vorlage.................................................................................................................................................... 145
Montagebearbeitung.......................................................................................................................................................................... 146
Die Verwendung des Montage-Editors............................................................................................................................................... 146
Vorlagen für Splitscreen-Videos.......................................................................................................................................................... 148
Eigene Vorlagen: Speichern eines Films als Vorlage............................................................................................................................ 150
Titel.................................................................................................................................................................................................... 153
Titel.................................................................................................................................................................................................... 153
Die Komponenten des Titel-Bedienfeldes............................................................................................................................................ 154
Zugriff auf das Titel-Bedienfeld...........................................................................................................................................................155
Einfache Titel erstellen........................................................................................................................................................................ 155
Mithilfe von Ebenen zusammengesetzte Titel erstellen....................................................................................................................... 156
Speichern und Laden von Titeln......................................................................................................................................................... 157
Look-Voreinstellungen.........................................................................................................................................................................157
Titelbewegung.................................................................................................................................................................................... 158

4 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Erstellen und Bearbeiten von Titeln.................................................................................................................................................... 159
Hintergrundeinstellungen....................................................................................................................................................................159
Look-Einstellungen..............................................................................................................................................................................159
Titelvorschau.......................................................................................................................................................................................161
Text und Texteinstellungen.................................................................................................................................................................. 163
Titel und Stereo-3D............................................................................................................................................................................ 165
Arbeiten mit der Ebenenliste.............................................................................................................................................................. 165
Soundeffekte und Musik................................................................................................................................................................... 167
Audiofunktionen in Pinnacle Studio....................................................................................................................................................167
Audio bearbeiten................................................................................................................................................................................168
Ton trennen........................................................................................................................................................................................ 169
Kanalmischer...................................................................................................................................................................................... 169
Audiokorrekturen................................................................................................................................................................................170
Audioeffekte....................................................................................................................................................................................... 173
Audio in der Timeline.........................................................................................................................................................................175
Audiofunktionen der Timeline.............................................................................................................................................................175
ScoreFitter-Hintergrundmusik.............................................................................................................................................................. 178
Das Filmkommentar-Werkzeug............................................................................................................................................................178
Verwendung des Audio Ducking, um automatisch die Lautstärke anzupassen.................................................................................... 179
Disc-Projekte...................................................................................................................................................................................... 181
MyDVD-Disc-Projekte.......................................................................................................................................................................... 181
Die Registerkarte „Erstellen“ (aus den Vorversionen)........................................................................................................................... 182
Menü-Vorlagen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)..........................................................................................................................182
Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)............................................................................................................................... 183
Hinzufügen von Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)......................................................................................................185
Vorschau auf die Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“).................................................................................................... 186
Menübearbeitung auf der Timeline.....................................................................................................................................................187
Timeline-Menü-Markierungen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“).................................................................................................... 187
Authoring-Werkzeuge (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)................................................................................................................188

Inhaltsverzeichnis | 5

Der Kapitel-Assistent (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)..................................................................................................................190
Der Menü-Editor (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)....................................................................................................................... 191
Menü-Schaltflächen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)...................................................................................................................192
Der Disc-Simulator (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“).....................................................................................................................193
Der Importer...................................................................................................................................................................................... 195
Verwenden des Importers...................................................................................................................................................................195
Importquellen..................................................................................................................................................................................... 197
Der Modus-Bereich............................................................................................................................................................................. 198
Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme........................................................................................................................ 199
Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme.....................................................................................................................200
Dateiname für importierte Dateien..................................................................................................................................................... 200
Auswahlen von Assets für den Import................................................................................................................................................201
Auswählen von Dateien für den Import..............................................................................................................................................201
Anpassen des Browsers...................................................................................................................................................................... 203
Nach Assets suchen............................................................................................................................................................................204
Importieren von DV- oder HDV-Kameras (Videoaufnahme)................................................................................................................. 204
Importieren von analogen Quellen..................................................................................................................................................... 206
Importieren von DVD oder Blu-ray Disc.............................................................................................................................................. 207
Importieren von Digitalkameras.......................................................................................................................................................... 207
Stop-Motion....................................................................................................................................................................................... 207
Schnappschuss....................................................................................................................................................................................211
MultiCam Capture.............................................................................................................................................................................. 212
Der Exporter.......................................................................................................................................................................................213
Exportieren Ihres Projekts....................................................................................................................................................................213
Exportoptionen und -einstellungen..................................................................................................................................................... 214
Ausgabe auf Disc oder Speicherkarte................................................................................................................................................. 215
Ausgabe in Datei (Format oder Erweiterung)......................................................................................................................................215
Ausgabe auf ein Gerät....................................................................................................................................................................... 218
Ausgabe nach MyDVD........................................................................................................................................................................219
Export als animiertes GIF.................................................................................................................................................................... 219

6 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Filme mit Transparenz in ein Alphakanal-Video exportieren.................................................................................................................220
Setup und Einstellungen....................................................................................................................................................................223
Das Bedienfeld „Einstellungen“...........................................................................................................................................................224
Legacy-Optionen................................................................................................................................................................................. 224
Einrichtung des Audiogeräts...............................................................................................................................................................225
Ereignisprotokoll-Einstellungen............................................................................................................................................................225
Export- und Vorschaueinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“......................................................................................................225
Importeinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“.............................................................................................................................226
Tastaturkürzel-Einstellungen................................................................................................................................................................ 227
Projekteinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“.............................................................................................................................227
Einstellungen der Startseite.................................................................................................................................................................228
Speicherort-Einstellungen....................................................................................................................................................................228
Zurücksetzen- und Backup-Einstellungen............................................................................................................................................ 229
Im Bedienfeld „Einstellungen“ gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen....................................................................................... 229
MultiCam Capture Lite.......................................................................................................................................................................231
Multikamera-Bearbeitung...................................................................................................................................................................233
Der Arbeitsbereich des Multikamera-Editors........................................................................................................................................233
Grundlegende Schritte der Multikamera-Bearbeitung..........................................................................................................................235
Video- und Audioclips in den Multikamera-Editor importieren............................................................................................................236
Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten synchronisieren........................................................................................................ 236
Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen......................................................................................................................... 237
Zur Erstellung einer Multikamera-Kompilation mehrere Clips bearbeiten............................................................................................. 237
Im Multikamera-Editor einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) einfügen............................................................................................................ 239
Verwaltung der Multikamera-Quelldateien..........................................................................................................................................240
Ein Multikamera-Projekt speichern und exportieren............................................................................................................................ 240
Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und reibungslosere Bearbeitung..............................................................................241
3D-Titel-Editor.................................................................................................................................................................................... 243
Der Arbeitsbereich des 3D-Titel-Editors............................................................................................................................................... 243

Inhaltsverzeichnis | 7

Erstellen und Bearbeiten von 3-Titeln................................................................................................................................................. 244
3D-Objekte......................................................................................................................................................................................... 245
Anhang A: Fehlerbehebung............................................................................................................................................................... 247
Support kontaktieren.......................................................................................................................................................................... 247
Foren.................................................................................................................................................................................................. 248
Kompatibilität mit älteren Inhalten..................................................................................................................................................... 248
Kompatibilität der Aufnahme-Hardware............................................................................................................................................. 248
Informationen zur Seriennummer....................................................................................................................................................... 249
Anhang B: Hinweise für Cineasten.................................................................................................................................................... 251
Erstellen eines Drehplans.................................................................................................................................................................... 251
Bearbeitung eines Videoprojekts......................................................................................................................................................... 252
Grundregeln für den Videoschnitt...................................................................................................................................................... 254
Nachvertonung................................................................................................................................................................................... 255
Einem Projekt einen Titel geben......................................................................................................................................................... 255
Anhang C: Tastenkombinationen....................................................................................................................................................... 257
Allgemeine Tastenkombinationen........................................................................................................................................................257
Tastenkombinationen für die Bibliothek.............................................................................................................................................. 258
Tastenkombinationen für die Wiedergabe und den Transport............................................................................................................. 259
Import-Tastenkombinationen...............................................................................................................................................................260
Tastaturbefehle auf derr Registerkarte „Bearbeiten“............................................................................................................................ 260
Editor-Tastenkombinationen................................................................................................................................................................ 262
Tastenkombinationen für dene Titel-Editor..........................................................................................................................................262
Anhang D: Der Installationsmanager.................................................................................................................................................263
Vor der Installation............................................................................................................................................................................. 263
Installieren von Upgrades................................................................................................................................................................... 263
Starten des Installationsmanagers.......................................................................................................................................................264
Registrierung.......................................................................................................................................................................................264
Zusätzlich benötigte Komponenten.................................................................................................................................................... 264
Der Installations-Startbildschirm..........................................................................................................................................................264

8 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Gemeinsame Steuerelemente.............................................................................................................................................................. 264
Installation von Plug-Ins und Bonusinhalten....................................................................................................................................... 264
Systemanforderungen......................................................................................................................................................................... 264

Inhaltsverzeichnis | 9

10 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Bevor Sie beginnen
Vielen Dank für den Kauf des Videobearbeitungsprogramms Pinnacle Studio™ 26. Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit der Software. Wenn
Sie Pinnacle Studio noch nie benutzt haben, empfehlen wir Ihnen, diesen Abschnitt und „Einführung in Pinnacle Studio” auf Seite 15 zu
lesen. Der Rest dieser umfassenden Anleitung kann herangezogen werden, wann immer Sie weitere Informationen benötigen.
Hinweis: Nicht alle in der Hilfe beschriebenen Funktionen sind in allen Versionen von Pinnacle Studioenthalten. Weitere Informationen
erhalten Sie auf www.pinnaclesys.com in der Vergleichstabelle.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Abkürzungen und Konventionen” (Seite 11)• „Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster” (Seite 12)• „Hilfe und Tool-Tipps” (Seite 12)• „Versionsinformationen” (Seite 13)• „Upgrade” (Seite 13)

Abkürzungen und Konventionen
In diesem Handbuch werden folgende Konventionen verwendet, die Ihnen bei der Organisation Ihrer Materialien helfen werden.
Verbreitete Terminologie
360 : 360°-Videos sind interaktive Videos, bei denen der Betrachter seinen Blick in beliebige Richtungen schweifen lassen kann, indem erwährend der Wiedergabe den Blickwinkel ändert. 360-Grad-Videos werden mit speziellen Kameras aufgenommen oder mit Kameras, die an
multidirektionalen Halterungen befestigt sind.
4K : Eine Videoauflösung mit einer Breite von etwa 4.000 Pixel. Sie wird auch als Ultra High Definition oder Ultra HD bezeichnet. Damit
werden alle Bildschirmstandards mit mindestens 3840 x 1080 Pixel bezeichnet.
AVCHD : Videodatenformat, das von einigen HD-Camcordern und für die Erstellung von DVD-Discs verwendet wird, die von Blu-ray-Playerngelesen werden können.
DV : Der Ausdruck „DV“ bezieht sich auf DV- und Digital8-Camcorder, Videorekorder und Bänder.
HDV : Ein hochauflösendes Videoformat (High-Definition Video) mit der Möglichkeit, Videoclips in Framegrößen von 1280 x 720 bzw. 1440 x
1080 Bildpunkten im MPEG-2-Format auf ein DV-Medium zu speichern.
1394 : Der Begriff „1394“ bezieht sich auf OHCI-kompatible IEEE-1394, FireWire-, DV- oder i.LINK-Schnittstellen, -Anschlüsse und -Kabel.

Bevor Sie beginnen | 11

Analog: Der Begriff „analog“ bezieht sich auf 8mm-, Hi8-, VHS-C- oder SVHS-C-Camcorder, Videorekorder und Bänder sowie auf Composite/
RCA- und S-Video-Kabel und Anschlüsse.

Schaltflächen, Menüs, Dialogfelder und Fenster
Bezeichnungen von Schaltflächen, Menüs und damit in Verbindung stehende Elemente der Benutzeroberfläche werden zur Hervorhebung im
Fließtext in Fettschrift dargestellt
Menübefehle wählen
Das nach rechts zeigende Pfeilsymbol (>) verweist bei hierarchisch aufgebauten Menueinträgen auf den entsprechenden Pfad. Beispiel:• Wählen Sie Datei > Disc-Image brennen.
Kontextmenüs
Ein „Kontextmenü“ ist eine Popup-Liste von Optionen und erscheint, sobald Sie mit der rechten Maustaste auf bestimmte Bereiche derAnwendungsschnittstelle klicken. Je nachdem, worauf Sie klicken, kann ein Kontextmenü entweder zu einem Element gehören, das
bearbeitet werden kann (wie etwa ein Clip oder eine editierbare Timeline), oder es gehört zu einem Fenster oder einem Bereich wie einem
Kontroll-Bedienfeld. Sobald sie geöffnet sind, verhalten sich die Kontextmenüs genau wie die Menüs in der Hauptmenüleiste.
Kontextmenüs gibt es für die meisten Bestandteile von Pinnacle Studio. Unsere Dokumentation setzt in der Regel voraus, dass Sie wissen, wiediese Kontextmenüs geöffnet und verwendet werden.
Mausklicks
Mit einem „Mausklick“ ist immer ein Klick mit der linken Maustaste gemeint, es sei denn, es wird ausdrücklich auf einen Rechtsklick
hingewiesen oder es wird mit dem Klick ein Kontextmenü geöffnet:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Titel-Editor. (Man könnte auch sagen: „Wählen Sie Titel-Editor aus dem
Kontextmenü.“)
Tastenbezeichnungen
Bei Tastenbezeichnungen wird der erste Buchstabe immer groß geschrieben und der gesamte Begriff wird unterstrichen. Ein Pluszeichen
kennzeichnet ein Tastenkürzel. Beispiel:Drücken Sie Strg+A, um alle Clips auf der Timeline auszuwählen.
In Anhang D: Tastenkombinationen finden Sie eine umfassende Auflistung aller verfügbaren Tastenkürzel.

Hilfe und Tool-Tipps
Sofortige Hilfe erhalten Sie bei der Arbeit in Pinnacle Studio über das Hilfe-Menü.

Hilfe
Klicken Sie auf die Schaltfläche Hilfe > Hilfe durchsuchen, um auf die internetbasierte Hilfe zuzugreifen (es ist eine Internetverbindung
erforderlich). Auf der Startseite der Hilfe können Sie nach Themen suchen, auf das Inhaltsverzeichnis zugreifen und Links zu gängigen
Themen und anderen Ressourcen, einschließlich des PDFs des Benutzerhandbuchs, untersuchen.
Das Benutzerhandbuch zu Pinnacle Studio 26 bietet Ihnen dieselben Informationen wie die Hilfe, jedoch in einem PDF-Dokument, das Sie
herunterladen und lokal speichern können. Diese Format vereinfacht das Drucken von einem oder mehreren Abschnitten.

Die Hilfe-Schaltfläche befindet sich auf der Menüleiste.

12 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Video-Tutorials
Sie können über die Willkommen-Registerkarte auf Video-Tutorials zugreifen. Sie können auch die nachfolgend aufgeführten Websites direkt
besuchen. Weitere Informationen zur Willkommen-Registerkarte finden Sie unter „Die Registerkarte „Willkommen“” auf Seite 15.
• YouTube — http://www.youtube.com/user/pinnaclestudiolife• StudioBacklot.tv — http://www.studiobacklot.tv/studio24
Benutzer, die StudioBacklot.tv zum ersten Mal benutzen, erhalten für eine befristete Zeit unbegrenzten Zugriff auf StudioBacklot.tv mit
brandneuen Inhalten zu Pinnacle Studio 24, vielen weiteren Schulungsmaterialien und einer Bibliothek mit lizenzfreien Inhalten. (Die
Schulungen sind auf Englisch und Französisch verfügbar.)

Tooltips
Viele Elemente der Benutzeroberfläche verfügen über Tooltips: Einblendungen eines Namens bzw. einer Beschreibung. Um herauszufinden,
was eine Taste oder ein anderes Pinnacle Studio-Steuerelement bewirkt, positionieren Sie den Mauszeiger darauf.

Versionsinformationen
Es ist immer gut zu wissen, über welche Version der Software man verfügt, sei es weil man ein Upgrade der Software durchführen möchtenoder technischen Support benötigt. Um zu überprüfen, welche Version von Pinnacle Studio Sie besitzen, klicken Sie auf die Schaltfläche Hilfe> Info zu.

UpgradeEs gibt verschiedene Versionen von Pinnacle Studio und die Funktionen variieren je nach Version, die Sie besitzen. Weitere Informationen
erhalten Sie auf www.pinnaclesys.com in der Vergleichstabelle.
Für Informationen, wie Sie ein Upgrade Ihrer Software durchführen können, lesen Sie bitte die Registerkarte Willkommen oder klicken Sie
auf die Hilfe-Schaltfläche > Online-Angebote und Nachrichten > Software-Angebote.

Bevor Sie beginnen | 13

14 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Einführung in Pinnacle Studio
Eine einfache Übersicht über den digitalen Filmherstellungsprozess finden sie schon in der zentralen Gruppe der Registerkarten im
Hauptfenster von Pinnacle Studio. Dieselben Schritte gelten für beliebige Produktionen, von einer einfachen Diashow mit Übergängen
zwischen jedem Frame bis zu einem 3D-Spektakel, das Hunderte sorgfältig angeordnete Clips und Effekte enthält.

Die Hauptsteuerleiste von Pinnacle Studio fasst den gesamten Prozess der Filmherstellung zusammen.

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Die Registerkarte „Willkommen“” (Seite 15)• „Die Registerkarte „Importieren“” (Seite 15)• „Die Registerkarte „Exportieren“” (Seite 16)• „Die Registerkarte „Bearbeiten“” (Seite 17)• „Erstellen des erstens Films auf der Registerkarte „Bearbeiten“” (Seite 18)• „Bearbeitung von Medien und Inhalten” (Seite 19)• „Überlagerungen” (Seite 19)• „Pinnacle Studio-Projekte” (Seite 20)

Die Registerkarte „Willkommen“
Die Registerkarte 'Willkommen' stellt Lernhilfsmittel und wichtige Informationen zu Ihrem Produkt bereit.

Auf der Registerkarte 'Willkommen' ist ein Haus-Symbol zu sehen. Betrachten Sie sie als die Startseite Ihrer Anwendung.

Die Registerkarte „Importieren“
Beim Importieren handelt es sich um einen vorbereitenden Schritt. Er umfasst Vorgänge wie etwa die ‚Aufnahme‘ von Video von Ihrer
Videokamera, das Übertragen von Fotos von einer Digitalkamera und das Kopieren von Mediendateien von einem Netzwerkstandort auf Ihre
lokale Festplatte.

Einführung in Pinnacle Studio | 15

Der Importer von Pinnacle Studio stellt Werkzeuge für diese Aufgaben zur Verfügung sowie die Funktion Schnappschuss zum Erfassen vonEinzelbildern aus Videofilmen und ein Stop-Motion-Tool zum Erstellen von Videos aus Einzelbildern. Weitere Informationen finden Sie unter„Der Importer” auf Seite 195.
Import-Befehle im Menü Datei: Wenn Sie im Datei-Menü die Option Importieren wählen, hat dies den gleichen Effekt wie wenn Sie auf
die Registerkarte Importieren klicken: Der Importer wird geöffnet. Das Menü enthält weitere Importoptionen. Diese Optionen öffnen ein
Windows-Dateidialogfeld zum Importieren von Dateien von einer Festplatte oder einem anderen lokalen Speicher.
• Mit Frühere Pinnacle Studio-Projekte importieren können Sie in früheren Versionen von Studio erstellte Filmprojekte importieren.
• Mit Import von Studio für iPad-App-Projekten können Sie Projekte importieren, die aus der Studio-App für das iPad exportiert wurden.

Studio Importer

Die Registerkarte „Exportieren“Am anderen Ende des Prozesses der Filmherstellung steht der Export. Wenn Sie hier angelangt sind, haben Sie die Hauptarbeit schon hintersich. Die kreative Energie, die Sie in die Erstellung Ihres Films investiert haben, hat sich in einer Produktion ausbezahlt, der nur noch eineeinzige Komponente fehlt – das Publikum.

16 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Studio Exporter

Der Pinnacle Studio Exporter hilft Ihnen über die letzte Hürde mit Werkzeugen, mit denen Sie den Film für Ihre Zuschauer vorbereiten
können – wer immer diese sind und wo immer sie sich befinden mögen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Der Exporter” auf Seite 213.

Die Registerkarte „Bearbeiten“Über die Registerkarte Bearbeiten haben Sie Zugriff auf die wichtigsten Bearbeitungsfunktionen für die Erstellung digitaler Filme in Pinnacle
Studio. Sie besteht aus vier Hauptkomponenten: das Bedienfeld Bibliothek, das Bedienfeld Editor, das Bedienfeld Timeline und das
Bedienfeld Player. Weitere Informationen finden Sie unter „Bearbeiten” auf Seite 45.
Die Bibliothek
Die Bibliothek ist ein Werkzeug zur Verwaltung und Katalogisierung aller auf Dateien beruhenden Ressourcen – oder Assets. Beim Authoring
können Sie sich aus diesen Assets bedienen. Beinahe alle Bestandteile Ihres Films – Video-Filmmaterial, Musik und Audiodateien sowie viele
spezielle Ressourcen wie Übergänge und Effekte – haben ihren Ursprung in den Assets in der Bibliothek. Viele Assets der Bibliothek werden
mit Pinnacle Studio mitgeliefert und können lizenzkostenfrei verwendet werden. Diese beinhalten professionell entworfene Titel, DVDMenüs, Toneffekte und vieles mehr. Weitere Informationen zur Bibliothek finden Sie unter „Die Bibliothek” auf Seite 23.
Wenn Sie auf Bibliothek klicken, werden im Bedienfeld Bibliothek digitale Inhalte angezeigt, die per Ziehen und Ablegen in einen Film oderein Disc-Projekt eingefügt werden können.

Einführung in Pinnacle Studio | 17

Die Bibliothek besteht aus der Navigationssteuerung für das Durchsuchen der Medien-Inhalte(Symbole auf der linken Seite) und einem Browser zur Prüfung und Auswahl der Assets (rechts).

Der Editor
Das über die Registerkarte Bearbeiten verfügbare Bedienfeld Editor gibt Ihnen Zugriff auf die Eigenschaften der aktuell ausgewählten
Medien oder Inhalte, sodass Sie diese bearbeiten können. Das Bedienfeld Editor teilt einen Bereich mit dem Bedienfeld Bibliothek.
Weitere Informationen zur Bearbeitung finden Sie unter Bearbeiten.
Der Player
Der Player ist eine Betrachtungsfunktion, die mit allen Medientypen verwendet werden kann, die von der Anwendung verarbeitet
werden. Der Player kann dazu verwendet werden, die Quellmedien aus der Bibliothek oder die Inhalte der Timeline anzuzeigen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Vorschau von Bearbeitungen im Player” auf Seite 50.
Je nach Art des verwendeten Fensters oder Kontexts stehen im Player verschiedene Kontrollmöglichkeiten zur Verfügung. Eine Übersicht überden Player und seine grundlegenden Steuerelemente finden Sie unter „Die Vorschau der Bibliothek” auf Seite 36. Die Verwendung desPlayers im Trimm-Modus auf der Timeline wird unter „Clip-Operationen” auf Seite 70 erläutert. Informationen über die Verwendungdes Players mit Montage finden Sie unter „Die Verwendung des Montage-Editors” auf Seite 146. Die Verwendung des Players bei der
Bearbeitung von Disc-Menüs wird in „Vorschau auf die Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” auf Seite 186 erklärt.

Erstellen des erstens Films auf der Registerkarte „Bearbeiten“
Nachdem Sie sich mit den Funktionen der Bibliothek vertraut gemacht und an den Standardeinstellungen die erforderlichen Änderungenvorgenommen haben, ist der nächste Schritt die Erstellung eines Films. Hierfür gibt es zwei verschiedene Wege.
Der normale Weg
Wenn Sie vollkommene Kontrolle über die Verwendung der Medien-Assets in Ihrer Produktion wünschen, beginnen Sie gewöhnlich damit,
mithilfe der auf der Registerkarte Bearbeiten verfügbaren Funktionen einen Film oder ein Disc-Projekt von Grund auf neu zu erstellen.
Der einfachste Weg
Für extrem schnelle Resultate klicken Sie unten im Bibliotheksbedienfeld auf SmartMovie. Wählen Sie einige visuelle Medien-Assets, die
Ihnen als Grundlage für ein Projekt dienen, wählen Sie Musik für einen Soundtrack und nehmen Sie noch ein paar weitere individuelle
Einstellungen vor. Anschließend übernimmt die Software alles Weitere und erzeugt automatisch ein vollständiges Pinnacle Studio-Projekt,
das alle gewünschten Medien und Optionen enthält. Weitere Informationen finden Sie unter „Sofort-Ergebnis: SmartMovie” auf Seite 25.
Zurück zum normalen Weg
Nachdem Sie Ihre Materialien im Bedienfeld Bibliothek importiert und gekennzeichnet haben, ist es Zeit, mit der Arbeit an einem Videooder einer Diashow zu beginnen, indem Sie die Medien auf die Timeline ziehen, die Medien bearbeiten, die Resultate während der Arbeit im
Player-Bedienfeld überprüfen und das fertige Produkt exportieren.

18 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Wenn Sie gezielt an der Produktion einer Disc arbeiten, können Sie den Disc-Editor-Modus auf der Timeline verwenden und das Resultat
nach MyDVD™ exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter „Disc-Projekte” auf Seite 181.

Im unteren Bereich des Bildschirms befindet sich eine mehrspurige Timeline. Die meisten „Clips“ auf der Timeline stammen aus der
Bibliothek; einige wenige Typen, wie beispielsweise die automatisch generierte Hintergrundmusik, stammen von speziellen Werkzeugen.

Mit dem Steuerelement Vorschau-Typ über dem Player können Sie zwischen der Anzeige des aktuellen Assets der Bibliothek (Quelle) unddes aktuellen Timeline-Clips (Timeline) umschalten.
Weitere Informationen zur Bearbeitung auf der Timeline, einer zentralen Aktivität bei der Erstellung eines Projekts, finden Sie unter„Bearbeiten” auf Seite 45.

Bearbeitung von Medien und Inhalten
Zusätzlich zum Bedienfeld Editor sind eine Anzahl weiterer spezialisierter Bearbeitungsfenster verfügbar. Im Allgemeinen können Sie fürjeden Inhalt oder Clip einen entsprechenden Editor öffnen, indem Sie auf das Element doppelklicken oder indem Sie rechtsklicken und danneine Option aus dem Kontextmenü auswählen.
Wenn Sie auf der Timeline auf einen Medien-Inhalt doppelklicken, wird das Bedienfeld Editor geöffnet. Bearbeitungen werden auf den Clip
im Projekt angewendet.
Weitere Informationen über die direkte Anwendung von Korrekturen auf Medien in der Bibliothek finden Sie unter „Korrektur von Medien inder Bibliothek” auf Seite 102.
Hinzufügen von Übergängen, Effekten, Titeln und weiteren Inhalten
Sie können Ihr Videoprojekt optimieren, indem Sie Übergänge, Effekte, Titel, Überlagerungen, einen Soundtrack und andere Inhalte wie z. B.
Fotos hinzufügen.
Mit Überblendungen können Sie den Übergang von einem Clip auf den nächsten mit einer fast unmerklichen Überblendung bis zu einem
Lichtreflex, der das Publikum aufweckt, gestalten. Weitere Informationen finden Sie unter „Übergänge” auf Seite 92.
Die Effekte erstrecken sich von praktischen (Helligkeit und Kontrast) bis zu theatralischen Effekten (Fraktalfeuer). Sie können die Effekte
durch Parameter mit Keyframes verändern und damit einen beliebigen Komplexitätsgrad erzeugen und das Video individuell gestalten.
Bestimmte Effekte sind speziell für 3D-Material konzipiert und es ist sogar möglich 2D-Material einen 3D-Effekt zu geben (mit der S3DTiefensteuerung).
Fotos
Fotos können vergrößert und verkleinert, beschnitten sowie korrigiert werden. Sie können auch einen Schwenk- und Zoom-Effekt
hinzufügen. Wie die bereits zuvor erwähnten Werkzeuge kann auch Pan und Zoom durch Keyframes animiert werden, um innerhalb derGrenzen eines einzelnen Fotos jede gewünschte Kombination von Pan-und Zoom-Kamerabewegungen zu simulieren.
Weitere Informationen zu den Korrekturwerkzeugen und der Bearbeitung von Medien finden Sie unter „Korrekturen” auf Seite 101 und„Effekte” auf Seite 115.

Überlagerungen
Die Kategorie Überlagerungen in der Bibliothek enthält eine Vielzahl von Ressourcen, die über einem Clip eingefügt oder auf eine
andere kreative Weise verwendet werden können. Beispielsweise können Sie durch die Anwendung einer animierten Überlagerung Blitze,

Einführung in Pinnacle Studio | 19

Pinselstriche oder animierte Zeicheneffekte über Ihren Hauptclips erzeugen. Sie können auch Grundformen oder vorgefertigte Grafiken
hinzufügen und deren Bewegung und andere Eigenschaften mit Keyframes steuern.

So fügen Sie einem Projekt eine animierte Überlagerung oder eine andere Überlagerungsgrafik hinzu
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die OptionÜberlagerungen.

2 Navigieren Sie zur gewünschten Kategorie und klicken Sie in der Bibliothek auf die Miniaturansicht der Überlagerung, die Sie verwenden
möchten.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau der Überlagerung angezeigt.
3 Ziehen Sie die Überlagerung auf eine Spur über den Zielclips.
Sie können die Überlagerung wie jeden anderen Clip bearbeiten.

Pinnacle Studio-Projekte
Die Filme und Discs, die Sie in Pinnacle Studio erstellen, werden aus den Projekten zusammengesetzt, die Sie in der Timeline erstellen.
Zum Verwalten der Projekte muss Studio alle Vorgänge auf der Timeline im Auge behalten wie auch alle Bearbeitungsentscheidungen bzgl.
Trimmen, Hinzufügen von Effekten und vielem mehr. Die meisten dieser Informationen werden in der Projektdatei im axp-Format (StudioMovie) gespeichert. Stop-Motion-Projekte werden im axps-Format gespeichert.
Um Speicherplatz bei sehr großen Dateien zu sparen, enthält die Projektdatei keine der Medienelemente des Films. Für diese wird lediglich
der Speicherort gespeichert.
Die axp-Projektdatei ist das Standarddateiformat für die Menübefehle Datei > Öffnen, Datei > Speichern und Datei > Speichern unter.
Unter Umständen ist es das einzige, das Sie benötigen.
Manchmal ist es vorteilhaft, alle für ein Projekt genutzten Ressourcen zu einer einzigen übersichtlichen Einheit zum problemlosen
Archivieren, Übertragen oder Hochladen zusammenzufassen. Dafür gibt es das alternative Dateiformat axx (Studio-Projektpaket), das in einer
einzigen Datei das gesamte Material des Projekts (auch der Medienelemente) enthält. Dateien in diesem Format sind offensichtlich erheblich
größer als herkömmliche Projektdateien.
Obwohl Sie ein Projekt im Paketformat nicht direkt bearbeiten können, können Sie in Pinnacle Studio ein Projektpaket öffnen, indem Sie
Datei > Öffnen und dann als Dateityp axx wählen. Studio entpackt das Projekt, erstellt einen neuen Bibliothekseintrag für die entpackte
Version und öffnet es zum Bearbeiten.
Im Multikamera-Editor erstellte Multikamera-Projekte werden als mcam-Dateien gespeichert. Wird eine mcam-Datei in die Timeline
eingefügt, wird diese standardmäßig als verschachteltes Projekt eingefügt. Sie können dieses erweitern, indem Sie in der Timeline auf
die Datei doppelklicken und in der entsprechenden Timeline-Registerkarte bearbeiten. Alle Bearbeitungen werden mit dem Hauptprojektgespeichert.
Projektnotizen
Mithilfe von Projektnotizen behalten Sie die Übersicht über Projektdetails, Aufgaben und Anmerkungen von anderen Personen. Die Notizen
sind wie eine Checkliste strukturiert, sodass sich Punkte, die erledigt oder überprüft wurden, leicht abhaken lassen. Sie können von einem
geöffneten Projekt jederzeit auf die Projektnotizen zugreifen. Die Projektnotizen können auch als TXT-Datei am selben Speicherort wie die
Projektdatei gespeichert werden.

So arbeiten Sie mit Projektnotizen
1 Klicken Sie auf dem Hauptmenü auf die Schaltfläche Projekt.

2 Führen Sie im Fenster Projektnotizen eine der folgenden Aktionen aus:
• Um eine Notiz hinzuzufügen, klicken Sie auf das Pluszeichen

und geben Sie Ihre Notiz in das Textfeld ein. Sobald Sie fertig sind,klicken Sie auf einen weißen Bereich des Projektnotizen-Fensters, um das Textfeld zu verlassen.

20 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

• Um eine Notiz als abgeschlossen zu kennzeichnen, klicken Sie auf den Kreis links neben der Notiz.
• Um eine Notiz zu löschen, klicken Sie auf den Abfalleimer rechts neben der Notiz.
• Um eine Kopie Ihrer Projektnotizen in einer separaten Datei zu speichern, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Als Textdatei speichern
unter dem Projektnotizen-Fenster.
3 Klicken Sie auf OK, um das Projektnotizen-Fenster zu schließen.

Einführung in Pinnacle Studio | 21

22 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die Bibliothek
Die Bibliothek von Pinnacle Studio ist ein Werkzeug zur Katalogisierung und Verwaltung aller dateibasierten Ressourcen, auf die Sie beim
Authoring zugreifen können. Sie wird als Bedienfeld angezeigt und ist über die Registerkarte Bearbeiten verfügbar. Ihr Zweck ist es, Ihnen
die Auswahl der Videosegmente, Fotos, Sounddateien, Übergangseffekte, Titel und aller anderen „Assets“ zu ermöglichen, die Sie dadurch
möglichst einfach, schnell und intuitiv in Ihren Filmen verwenden können.

Die Bibliothek besteht aus der Navigationssteuerung für das Durchsuchen der Medien-Inhalte(Symbole auf der linken Seite) und einem Browser zur Prüfung und Auswahl der Assets (rechts).

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Was enthält die Bibliothek?” (Seite 24)• „Sofort-Ergebnis: SmartMovie” (Seite 25)• „Einführung in die Bibliothek” (Seite 25)• „Der Navigator” (Seite 26)• „Projektablagen” (Seite 27)• „Projekte” (Seite 28)• „Kollektionen” (Seite 28)• „Favoriten” (Seite 29)• „Verwalten der Bibliotheks-Assets” (Seite 30)

Die Bibliothek | 23

•
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•

„Der Bibliotheksbrowser” (Seite 31)„Miniaturen und Details” (Seite 32)„Optionale Anzeiger und Steuerelemente” (Seite 34)„Die Vorschau der Bibliothek” (Seite 36)„Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden sollen” (Seite 37)„Schlagwörter” (Seite 39)„Video-Szenenerkennung” (Seite 41)„Medienkorrektur” (Seite 42)„SmartMovie” (Seite 43)

Was enthält die Bibliothek?
Die Bibliothek enthält die folgenden Medien- und Inhaltskategorien:•
Projektablagen: Projektablagen sind virtuelle Ordner für Ihre Assets. Sie werden während des Imports automatisch erstellt. Sie
können sie auch manuell erstellen, um Ihre Assets Ihren Anforderungen entsprechend zu ordnen (z. B. nach Projekten). Weitere
Informationen finden Sie unter „Projektablagen” auf Seite 27.
•

Projekte: Ein virtueller Ordner, in dem automatisch Ihre Film- und Disc-Projekte in Pinnacle aufgelistet werden. Weitere
Informationen finden Sie unter „Projekte” auf Seite 28.

•

Kollektionen: Vollkommen flexible virtuelle Ordner, die Sie für beliebige Zwecke erstellen können. Im Gegensatz zu den
Projektablagen werden Kollektionen nicht automatisch erstellt, damit Sie vollständige Kontrolle über Ihre Kollektionen haben. Weitere
Informationen finden Sie unter „Kollektionen” auf Seite 28.

•

Effekte: „Effekte“ ist ein Oberbegriff für eine breite Palette von Softwarewerkzeugen zur Bearbeitung Ihrer Medien. Die
Effekte erstrecken sich von praktischen (Helligkeit und Kontrast) bis zu theatralischen Effekten (Fraktalfeuer). Sie bieten unzählige
Möglichkeiten, um Ihre Produktionen kreativ zu bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter „Effekte” auf Seite 115.

•Übergänge: Ein Übergang ist ein besonderer Animationseffekt zur Auflockerung – oder zur Betonung – des Wechsels von einem
Clip auf den nächsten Clip. Überblendungen, Wischeffekte und Blenden sind verbreitete Übergangsarten. Weitere Informationen finden
Sie unter „Übergänge” auf Seite 92.

•

Soundeffekte: Von zuschlagenden Türen und zusammenstoßenden Autos bis zu bellenden Hunden stellt Ihnen „Soundeffekte“ eine
breite Auswahl von Geräuschen für Ihre kreativen Projekte bereit. Weitere Informationen finden Sie unter „Soundeffekte und Musik” aufSeite 167.

•

Titel: Mit „Titel“ können Sie Texte und weitere Elemente in Ihre Projekte einfügen. Von einem kreativen, animierten Eröffnungstitel
in 2D oder 3D bis zu einem Abspann am Ende können Titel das Publikum unterhalten und informieren. Weitere Informationen finden Sie
unter „Titel” auf Seite 153.

•

Montagen und Vorlagen: Es stehen zahlreiche professionell gestaltete Sequenzen zur Verfügung, mit denen Sie die Wirkung Ihrer
Produktionen schnell erhöhen können. Weitere Informationen finden Sie unter „Montagen und Vorlagen” auf Seite 143.

•Überlagerungen: Eine Sammlung von Ressourcen, mit denen Sie Ihre Projekte verbessern können. Die Sammlung umfasst animierteÜberlagerungen, Grundformen und weitere einsatzbereite Grafiken. Weitere Informationen finden Sie unter „Überlagerungen” auf Seite
19.

•

Soundstage: Eine Sammlung von Scorefitter-Musik, die Sie für Ihren Soundtrack verwenden können. Weitere Informationen finden
Sie unter „Soundeffekte und Musik” auf Seite 167.

••

Triple Scoop Music: Eine Sammlung hochwertiger Musiktitel für Soundtracks, die Sie für Ihre Projekte erwerben können.
Disc-Menüs: Diese Vorlagen für Disc-Menüs können nur benutzt werden, wenn Sie für Disc-Projekte die Registerkarte Erstellen aus
der Vorversion aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter „Disc-Projekte” auf Seite 181.

Die Inhalte werden entweder als Symbole oder als Texte in ein- und ausblendbaren Bereichen angezeigt. Die Ordner können entweder den
real vorhandenen Verzeichnissen des Dateisystems auf Ihrem Rechner entsprechen oder es kann sich dabei um virtuelle Gruppierungenhandeln, die auf Bewertungen, der Dateiart, dem Erstellungsdatum oder der Einteilung in eine benutzerdefinierte Kollektion beruhen.

24 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Für die automatische Überwachung und den Import der Mediendateien, die den Ordnern hinzugefügt werden, die Sie überwachen
möchten, können Sie auch Watchfolder verwenden. Weitere Informationen zur Aktivierung der Watchfolder finden Sie unter „Watchfolder”
auf Seite 224. Wenn Sie Watchfolder verwenden, wird dem Asset-Baum in der Bibliothek ein Bibliotheksmedien-Zweig hinzugefügt.
Wenn Pinnacle Studio eine Bibliothek aus einer früheren Version von Pinnacle Studio erkennt, wird ebenfalls ein Bibliotheksmedien-Zweig
angezeigt (Sie müssen die Watchfolder-Funktion aktivieren, wenn Sie diesen Zweig weiter füllen möchten).

So öffnen Sie die Bibliothek• Führen Sie auf der Registerkarte Bearbeiten einen der folgenden Schritte durch:• Klicken Sie (unter der Menüleiste) auf Bibliothek und verwenden Sie die Navigationsleiste, um die Medien- oder Inhaltskategorieauszuwählen, die Sie durchsuchen möchten.
• Klicken Sie auf der Navigationsleiste auf die Kategorie, die Sie durchsuchen möchten. Dadurch wird der Fokus automatisch auf das
Bibliotheksbedienfeld gelegt.

Sofort-Ergebnis: SmartMovie
Zusätzlich zu den bereits erwähnten Hauptfunktionen bietet die Bibliothek Werkzeuge zur automatischen Erstellung eines kompletten
Projekts mit den von Ihnen angegebenen Mediendateien. Wählen Sie einfach einige Fotos oder Videosequenzen, geben Sie einige
Einstellungen ein und fangen Sie an. Sie können das von Studio erzeugte Projekt ohne jede weitere Änderung ausgeben oder es nach
Belieben durch eine manuelle Bearbeitung optimieren. Weitere Informationen finden Sie unter „SmartMovie” auf Seite 43.

Einführung in die Bibliothek
Es ist wichtig, dass Sie verstehen, wie die Inhalte der Bibliothek und die Informationen über diese Inhalte gespeichert werden.

Speicherung der Assets in der Bibliothek
Sämtliche Assets in der Bibliothek – jeder Clip, jede Soundaufnahme, jeder Übergang usw. – entspricht einer Datei, die irgendwo auf einem
lokalen Speicherort Ihres Rechners abgelegt ist. Die Bibliothek ist nicht der eigentliche „Speicherort“ dieser Dateien und nimmt keinerleiÄnderungen an den ursprünglichen Dateien vor, wenn Sie dies nicht ausdrücklich wollen. Stattdessen werden ständig die Namen, die
Speicherorte und die Eigenschaften dieser Dateien in einer internen Datenbank gespeichert. Die gespeicherten Informationen beinhalten
auch die Tags und Bewertungen, mit denen Sie bestimmte Elemente versehen haben.

Die Datenbank
Die Dateien, die zusammen die Datenbank der Bibliothek ausmachen, werden in einem Ordner gespeichert, der unter Microsoft Windows
anstelle von geteilten Zugriffsrechten nur einen Zugang für Einzelanwender aufweist. Falls Pinnacle Studio auf einem Computer verwendet
wird, an dem sich verschiedene Anwender mit eigenen Log-Ins anmelden, wird daher für jeden dieser Anwender eine eigene Bibliothek
angelegt.

Fehlende Medien
Operationen wie das Hinzufügen, Entfernen und Umbenennen eines Assets der Bibliothek sind Datenbankoperationen, die sich nicht auf dieeigentliche Mediendatei auswirken. Sobald Sie ein Asset aus der Bibliothek entfernen, können Sie durch eine Option im Bestätigungsdialog
noch einen Schritt weitergehen und die eigentliche Datei direkt löschen. Diese Option ist jedoch standardmäßig deaktiviert – dieser Vorgang
muss separat bestätigt werden.
Aus dem gleichen Grund ist auch der Datenbankeintrag der Datei weiterhin in Pinnacle Studio vorhanden, wenn Sie eine Asset-Datei
außerhalb von Pinnacle Studio im Windows Explorer oder in einer anderen Anwendung löschen oder in ein anderes Verzeichnis verschieben.
Da die Bibliothek nicht mehr weiter auf die Originaldatei zugreifen kann, wird an der Stelle der entsprechenden Dateiauflistung in
Pinnacle Studio eine Fehlergrafik angezeigt. Wenn die Datei weiterhin existiert und nur in einen anderen Ordner oder auf ein anderes

Die Bibliothek | 25

Speichermedium verschoben wurde, ist eine neue Verknüpfung innerhalb der Bibliothek sehr einfach. Doppelklicken Sie auf das Element, um
das Standarddialogfeld Datei öffnen einzublenden, in dem Sie den Pfad zum neuen Speicherort der Datei angeben können.

Um zu überprüfen, ob irgendwo in der Bibliothek Medien fehlen, können Sie in der besonderen Untergruppe Alle Medien > FehlendeMedien des Asset-Baums nachsehen.

Bibliotheksmedien
Die Kategorie Bibliotheksmedien wird nur angezeigt, wenn Sie Watchfolder aktivieren oder wenn von Ihrer aktuellen Version von Pinnacle
Studio eine frühere Bibliothek erkannt wird (siehe „Watchfolder” auf Seite 224). In den meisten Fällen können Projektablagen anstatt der
Verzweigung Bibliotheksmedien verwendet werden.
Die Bibliotheksmedien-Verzweigung enthält in den Untergruppen Fotos, Video und Audio die Standardmediendateien auf Ihrem System. Es
werden viele Dateitypen unterstützt. Der Zweck der vierten Untergruppe (Fehlende Medien) wird unten beschrieben.

Registerkarten der Speicherorte
Die Bearbeitung eines Videoprojekts umfasst die Koordination der verschiedenen Medien und Assets, die Ihnen zur Verfügung stehen. Bei
der weiteren Arbeit ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie wiederholt in bestimmten Bereichen der Bibliothek suchen werden, die bei Ihrem
Projekt eine wichtige Rolle spielen. Zweifellos werden Sie abhängig vom betrachteten Material von Zeit zu Zeit auch die Optionen derAnzeige und der Filtermöglichkeiten ändern.
Wie bei einem Web-Browser – der eine Reihe von Registerkarten verwendet, mit denen man mühelos zwischen verschiedenen offenen
Webseiten wechseln kann – kann man während der Arbeit in der Bibliothek Registerkarten für Speicherorte erstellen und konfigurieren. Diese
Registerkarten ermöglichen Ihnen den direkten Zugriff auf alle verfügbaren Speicherorte, mit denen Sie derzeit arbeiten.

Die drei in der Abbildung zu sehenden Registerkarten ermöglichen den Zugriff auf Medien, die für verschiedene Teile eines
Disc-Projekts benötigt werden. Der Mauszeiger befindet sich über der Schaltfläche, mit der eine neue Registerkarte erstellt
wird. Um eine der Registerkarten zu schließen, klicken Sie auf das Symbol x rechts neben der Beschriftung der Registerkarte.

Zur Einstellung des Speicherorts der aktuellen Registerkarte klicken Sie auf einen Namen im Asset-Baum. Wenn Sie bei einer aktiven
Registerkarte Änderungen an den Optionen der Ansicht und Filterung vornehmen, werden diese Änderungen zwischen den Zugriffen auf die
Registerkarte gespeichert.

Der Navigator
Die gesamte Skala aller Assets der Bibliothek wird in einem Asset-Baum verwaltet, dessen Ordnerstruktur und allgemeine Verwendung
bereits aus Dateiverwaltungssystemen wie dem Windows Explorer bekannt sein sollte. Nach der Auswahl eines Speicherorts im Navigator
erscheint der Ordnername als Beschriftung in der aktiven Speicherort-Registerkarte und sein Inhalt wird im nebenstehenden Browser
angezeigt.

26 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Wenn Sie im Bibliotheksbedienfeld mit der Maus über die Navigatorleiste(links) fahren, wird in einem Asset-Baum eine Liste von Kategorien geöffnet.

Projektablagen
Projektablagen sind virtuelle Ordner für Ihre Assets. Sie werden während des Imports automatisch erstellt. Sie können sie auch manuell
erstellen, um Ihre Assets Ihren Anforderungen entsprechend zu ordnen (z. B. nach Projekten).
Standardmäßig werden die Ordner nach dem Importdatum benannt, aber Sie können mit der rechten Maustaste auf einen Ordner klicken,
um ihn umzubenennen, und Sie können auf die Schaltfläche Eine neue Projektablage erstellen klicken, um eine neue Ablage hinzuzufügen.

So erstellen Sie eine Projektablage
1 Klicken Sie in der Verzweigung Projektablagen des Asset-Baums der Bibliothek auf die Schaltfläche Eine neue Projektablage erstellen.
2 Geben Sie einen Namen für die Ablage ein und klicken Sie auf OK.
Die Ablage wird am Ende der Projektablageliste hinzugefügt.

So benennen Sie eine Projektablage um
1 Klicken Sie in der Verzweigung Projektablagen des Asset-Baums der Bibliothek mit der rechten Maustaste auf eine Projektablage undwählen Sie die Option Umbenennen.
Der aktuelle Name wird hervorgehoben angezeigt.
2 Geben Sie einen neuen Namen für die Ablage ein.

Die Bibliothek | 27

So entfernen Sie eine Ablage• Klicken Sie in der Verzweigung Projektablagen des Asset-Baums der Bibliothek mit der rechten Maustaste auf eine Projektablage undwählen Sie die Option Projektablage entfernen.

Projekte
Die Kategorie Projekte enthält Ihre eigenen Pinnacle Studio-Filme und -Disc-Projekte. Sie können ein Projekt direkt aus der Bibliothek öffnen
und mit der Bearbeitung beginnen oder Sie fügen es zur Timeline eines anderen Projekts hinzu und es wird wie ein normaler Clip behandelt.

Kollektionen
Kollektionen sind ähnlich wie die Projektablagen virtuelle Ordner. Sie werden jedoch (mit zwei Ausnahmen) nicht automatisch erstellt. Das
heißt, dass Sie vollständige Flexibilität haben, zu einem beliebigen Zweck Kollektionen zu erstellen und diese zu löschen. Aus Sicht der
Bibliothek ist eine Kollektion einfach nur eine willkürliche Gruppierung von Assets – ein Satz von Elementen aus der Bibliothek mit keinem
Organisationsprinzip. Sie haben wahrscheinlich einen guten Grund, bestimmte Dateien zu einer besonderen Kollektion zusammenzufassen,aber die Bibliothek muss diese Gründe ja nicht kennen.
Eine besondere Kollektion mit dem Namen Letzter Import wird automatisch nach jedem Importvorgang aktualisiert. Darin werden die
neu hinzugefügten Medien angezeigt. Gleich nach dem Import können Sie diese Kollektion aufrufen und sofort mit dem neuen Material
arbeiten.
Eine weitere automatisch erstellte Kollektion ist die Letzte Smart-Kreation. Darin werden die Medien gespeichert, die Sie für ihre letzte
SmartMovie-Produktion verwendet haben.
Es werden auch hierarchisch geordnete Kollektionen unterstützt. Die Kollektionen auf höchster Ebene der Hierarchie werden als
Untersektionen der Verzweigung Kollektionen verwendet.

So erstellen Sie eine neue Kollektion
1 Klicken Sie auf das Symbol in der Kopfzeile der Zweiges Kollektionen und geben Sie in das entsprechende Textfeld einen Namen ein.
2 Schließen Sie den Vorgang ab, indem Sie die Eingabetaste drücken.
Tipp: Sie können stattdessen auch im Kontextmenü eines beliebigen Assets den Befehl In Kollektion aufnehmen > Neue Kollektion
wählen.

So verwalten Sie Kollektionen• Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kollektion und wählen Sie einen der Befehle, um die Kollektion umzubenennen, zu
löschen oder innerhalb des Ordners der aktuellen Kollektion eine untergeordnete Kollektion zu erstellen.

So ordnen Sie eine Kollektion• Verschieben Sie die Kollektionen im Navigator per Drag-and-drop mit der Maus. Eine Kollektion, die auf eine andere gezogen wird, wird
dieser untergeordnet.

Gesammelte Assets anzeigen
Ein Klick auf eine Kollektion zeigt diese im Browser an. Sobald Sie mit dem Mauszeiger über ein Asset der Liste fahren, werden die
Kollektionen im Asset-Baum „hervorgehoben“, zu denen das Asset gehört.

Arbeiten mit gesammelten Assets
Diese Vorgänge können aus dem Kontextmenü jedes Elements einer Kollektion aufgerufen werden. Um sie bei einer Gruppe von Elementen
anzuwenden, müssen Sie die entsprechenden Elemente zuerst einmal mit der Maus anwählen (verwenden Sie Strg-Klick und Umschalt-Klick,28 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

um mehrere Elemente auszuwählen) oder ziehen Sie einen Rahmen um die Elemente. Klicken Sie danach innerhalb der Kollektion, um das
Kontextmenü aufzurufen.

So fügen Sie einer Kollektion Elemente hinzu• Wählen Sie im Untermenü In Kollektion aufnehmen eine Zielkollektion, um ein oder mehrere ausgewählte Elemente hinzuzufügen.
Tipp: Stattdessen können Sie die Auswahl auch mit der Maus auf die Zielkollektion ziehen.

So entfernen Sie Elemente aus einer Kollektion• Klicken Sie auf den Befehl Entfernen, um ein oder mehrere Elemente aus der Kollektion zu entfernen. Wie immer in der Bibliothek sinddie zugrunde liegenden Medienelemente nicht betroffen. Das heißt, wenn ein Video oder ein anderes Element aus einer Kollektion in der
Bibliothek entfernt wird, wird es an anderen Speicherorten in der Bibliothek nicht gelöscht.

Favoriten
Durch die Verwendung von Favoriten können Sie Lieblingsinhalte wie Ihre bevorzugten Effekte, Übergänge und Titel schnell kennzeichnen
und auffinden.

So kennzeichnen Sie Inhalte als Favoriten
1 Klicken Sie im Navigationsbedienfeld der Bibliothek auf eine Kategorie.
2 Klicken Sie im Browser-Bereich der Bibliothek mit der rechten Maustaste auf eine Miniaturansicht und wählen Sie die Option Zu Favoriten
hinzufügen.
Der Befehl wird nur angezeigt, wenn die Kategorie Favoriten unterstützt.

Als Favoriten gekennzeichnete Inhalte werden oben in der Bibliothek im Ordner Favoriten angezeigt (wenn die Inhalte nach Ordnern
geordnet sind). Jeder Inhaltstyp hat einen eigenen Favoriten-Ordner, auf den im Navigator-Bedienfeld von der entsprechenden Kategorieaus zugegriffen werden kann.

Die Bibliothek | 29

Favoriten in der Bibliothek

Verwalten der Bibliotheks-Assets
Medien und andere Assets werden auf verschiedene Weisen in die Bibliothek aufgenommen. So werden zum Beispiel Inhalte wie Vorlagen,Titel, Übergänge und Effekte, die mit Pinnacle Studio geliefert werden, der Bibliothek hinzugefügt, wenn Sie die Anwendung installieren.
Wenn Sie Watchfolder aktivieren, entdeckt die Bibliothek ein Asset auf Ihrem System automatisch, indem die Standard-Medienspeicherorte
von Windows regelmäßig nach Medien durchsucht werden. Sie können auch Ihre eigenen Watchfolder hinzufügen (siehe unten) und auchdiese neu hinzufügten Watchfolder werden automatisch aktualisiert.
Außerdem können Sie auch manuell mit verschiedenen Methoden Medien importieren.
Watchfolder
Sie können Watchfolder aktivieren, um die Verzeichnisse auf Ihrem Computer zu überwachen. Sobald Sie Mediendateien wie Videoclips zu
einem Watchfolder oder einem seiner untergeordneten Ordner hinzufügen, werden die Dateien automatisch Teil eines MedienbibliotheksZweigs im Asset-Baum. Diese Ordner werden jedes Mal aktualisiert, sobald die Anwendung gestartet wird und solange die Anwendung
läuft.
Die Watchfolder werden auf der Seite „Watchfolder“ der Einstellungen von Pinnacle Studio festgelegt. Bei jedem hinzugefügten Ordner
können Sie einstellen, ob nur ein bestimmter der unterstützten Medientypen „überwacht“ wird, oder ob Sie alle unterstützten Medientypen„überwachen“ wollen. Weitere Informationen finden Sie unter „Setup und Einstellungen” auf Seite 223.
ImportWenn Sie größere Mengen an Medien oder eine Vielzahl verschiedener Medien importieren müssen oder wenn Sie Daten vonanalogen Medien wie etwa einem VHS-Band importieren müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren im oberen Bereich desAnwendungsfensters. Dies öffnet den Importer. Weitere Informationen finden Sie unter „Der Importer” auf Seite 195.
Schnellimport: Die Schnellimport-Schaltfläche

oben links in der Bibliothek öffnet einen Windows-Dateidialog für den schnellen

Dateiimport von einer Festplatte oder einem lokalen Speicherort. Für die festgelegten Dateien werden in den entsprechenden
Medienkategorien (Fotos, Video, Audio und Projekte) neue Ordner erstellt. Zudem werden die importierten Elemente in die Kollektion Letzter
Import aufgenommen.

30 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Direktimport per Drag-and-drop: Um Elemente mit nur einem einzigen Schritt auszuwählen und zu importieren, ziehen Sie diese Elemente
aus dem Windows Explorer oder vom Desktop direkt in den Browser. Die neuen Elemente werden augenblicklich in der Kollektion Letzter
Import angezeigt. Bei Bedarf wird diese Kollektion für diesen Anlass erstellt.
Direkt aus der Bibliothek exportieren
Sie können Fotos, Videos, Audiodateien oder Projekte im Bedienfeld Bibliothek direkt und unverändert unter Verwendung der unten
beschriebenen Kontextmenübefehle exportieren und zwar entweder in einen Cloud-Speicherdienst oder auf eine Disc. Für andere
Exportoptionen wählen Sie im Kontextmenü die Option Exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter „Der Exporter” auf Seite 213.
Wählen Sie zum Speichern eines Bibliotheks-Asset auf einer Disc im Kontextmenü die Option Disc-Image brennen. Sie können nur die Datei
oder ein Disc-Image brennen, wenn Sie eines erstellt haben. Wenn Sie mehrere Assets auswählen und dann Disc-Image brennen wählen,werden alle Assets im Dialogfeld Dateien auf Disc brennen angezeigt. Sie können weitere Assets hinzufügen, indem Sie auf das Symbol
Datei klicken und den Computer durchsuchen. Sie können Dateien aus der Liste löschen, bevor Sie den Brennvorgang starten.
Entfernen von Elementen aus der Bibliothek
Um ein Element oder eine aus verschiedenen Elementen bestehende Auswahl aus der Bibliothek zu löschen, wählen Sie im entsprechenden
Kontextmenü Ausgewählte Elemente löschen oder drücken Sie die Taste Entf. Ein Bestätigungsdialog zeigt noch einmal die Namen derMediendateien an, die aus der Datenbank der Bibliothek gelöscht werden sollen. Standardmäßig sind die eigentlichen Dateien nicht vondiesem Vorgang betroffen, doch mit Hilfe der Option Aus der Bibliothek entfernen sowie Mediadaten und/oder Projekte von meiner
Festplatte löschen können Sie auch die Dateien selbst löschen, wenn Sie dies wünschen. Verwenden Sie diese Option mit Bedacht, da dieser
Befehl mit allen Arten von Assets der Bibliothek funktioniert; einschließlich Ihrer dabei angewählten Pinnacle Studio-Projekte.
Wenn alle Dateien eines Ordners entfernt werden, wird auch der entsprechende Ordner in der Bibliothek ausgeblendet.

Der Bibliotheksbrowser
Dies ist der Bereich, in dem die Bibliothek ihre Medienbestände anzeigt: Videos, Fotos, Audio, Projekte, Kollektionen und Inhalte, die Ihnen
zur Verwendung in Ihren Film- und Disc-Projekten zur Verfügung stehen. Die Elemente werden entweder als Auflistung von Texteinträgenoder als Symbolmatrix angezeigt. Die virtuellen Asset-Typen verwenden als Symbole die Bilder der Miniaturen; andere Typen verwenden
Grafiksymbole.
Die Bibliothek wäre von keinem großen Nutzen, wenn alle Assets gleichzeitig im Browser angezeigt würden. Aus diesem Grund gibt es
einige Kontrollen, die Ihnen beim Ausfiltern der Elemente helfen, die für Ihren Zweck keine Rolle spielen. Weitere Informationen unten unter„Auswählen was angezeigt werden soll“.
Steuern der Browseranzeige
Eine Reihe von Steuerelementen in der Fußzeile der Bibliothek enthält allgemeine Funktionen zum Steuern der Anzeige von Assets im
Browser.

Die Schaltfläche Szenenansicht aktiviert einen Modus, in dem der Browser für jede Szene der Videodatei ein eigenes Symbol oder einen
eigenen Texteintrag anzeigt. (Wie unter Video-Szenenerkennung erläutert, handelt es sich bei einer Szene gewöhnlich nur um einen Teil einerVideodatei.)
Weitere Informationen über Videoszenen in der Bibliothek finden Sie unter „Video-Szenenerkennung” auf Seite 41.

Die Schaltfläche Miniaturansicht schaltet zwischen Miniatur- und Textansicht um. Mit einer mit der Schaltfläche verknüpfte Popup-Checkliste
können Sie die Anzeigen und Steuerelemente auswählen, die neben den Miniaturen im Browser angezeigt werden sollen.

Die Bibliothek | 31

Die Schaltfläche Detailansicht schaltet in den alternativen Anzeigemodus um, in dem jedes Asset als Text dargestellt wird. In der PopupCheckliste dieser Schaltfläche können Sie die anzuzeigenden Textfelder auswählen..

Mit dem Schieberegler Zoom können Sie die Miniaturen vergrößern bzw. verkleinern. Dieser Schieberegler befindet sich immer am rechten
Ende der Fußleiste.

Miniaturen und Details
Jedes Asset wird im Bibliotheks-Browser in einem von zwei Formaten angezeigt. Dieses Format hängt von der ausgewählten Ansicht ab.
Da die Symbole der Miniatur-Ansicht und die Texteinträge der Detail-Ansicht das gleiche Asset repräsentieren, haben sie auch bestimmte
gemeinsame Funktionen. Beispielsweise ist das Kontextmenü der Assets gleich, ganz egal, welche Anzeigeform auch immer verwendet wird.
In ähnlicher Weise wird ein passender Medieneditor geöffnet, wenn man auf standardmäßige Medien-Inhalte (Videos, Fotos undAudiodateien) doppelklickt. Diese Korrekturwerkzeuge sind auch verfügbar, wenn ein Medien-Editor von der Timeline aus aufgerufen wird.
Wenn sie allerdings auf ein Asset der Bibliothek angewendet werden, werden sie auch in jedes zukünftige Projekt übernommen, in dem sie
später verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Auf der Timeline Medien korrigieren” auf Seite 102.
Details
In der Detailansicht wird jedes Asset als eine Zeile von Texteinträgen angezeigt. In der Miniaturansicht erscheint das Asset als Miniaturbild(für grafische Medientypen) oder grafisches Symbol.
Um den Browser auf Detailansicht zu schalten, klicken Sie auf das Symbol der Schaltfläche Detailansicht

im unteren Bereichder Bibliothek. Der Pfeil neben der Schaltfläche öffnet ein Bedienfeld, in dem Sie die gewünschten Spalten auswählen können (die Spalte
Beschriftung wird immer angezeigt). Die zur Verfügung stehenden Spalten sind Dateigröße, Dateityp, Datum, Schlagwörter und Dauer.

In der Detailansicht wird jedes Asset als ein einzeiliger Texteintrag angezeigt. In der Popup-Checkliste
neben der Schaltfläche der Detailansicht können Sie auswählen, welche Spalten angezeigt werden.

Miniaturen
Die Schaltfläche Miniaturansicht

links neben der Schaltfläche Detailansicht wählt die Miniaturansicht aus. Darin werden die

Assets statt durch Text durch Symbole angezeigt. Der Pfeil neben der Schaltfläche öffnet eine Popup-Checkliste, in der Sie zusätzliche

32 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Daten auswählen können, die in Verbindung mit jedem einzelnen Symbol angezeigt werden sollen. Die Optionen lauten Bewertung,
Stereoskopisch, Information, Korrektur, Kollektion, Schlagwort, Verwendete Medien, Untertitel und Tastaturkürzel.

In der unteren linken Ecke der meisten Asset-Symbole wird eine Schaltfläche für die Vorschau angezeigt (ein dreieckiges
Wiedergabesymbol), wenn Sie mit der Maus auf das Asset zeigen. Die Vorschau wird auf der Registerkarte Quelle des Player-Bedienfelds
angezeigt.

Handelt es ich um ein Foto, ersetzt die Schaltfläche Popup-Vorschau das Wiedergabesymbol. Wenn Sie darauf klicken, wird das Foto im
Player-Bedienfeld angezeigt.
Befindet sich der Browser in der Miniatur-Ansicht, können Sie die Größe der Symbole mit einem Schieberegler einstellen. Der Schieberegler
befindet sich unten rechts in der Bibliothek. Sie können die Größe der Symbole auch mit dem Mausrad ändern, wenn Sie Strg drücken undsich der Mauszeiger im Browserfenster befindet.
Anzeiger für gesperrte Inhalte: Einige Disc-Menüs, Titel, Montagen und andere kreative Elemente in der Bibliothek sind gesperrt, um
anzuzeigen, dass Sie keine Lizenz zum Verbreiten dieser Elemente haben. Dieser Status wird durch ein Vorhängeschlosssymbol angezeigt.

Obwohl die Inhalte gesperrt sind, können sie trotzdem wie gewohnt genutzt werden. Ein Projekt, das gesperrte Inhalte enthält, kanngespeichert, auf Disc ausgegeben und exportiert werden.
Es wird jedoch ein transparentes Wasserzeichen in den gesperrten Inhalten eingeblendet:

Wasserzeichen für gesperrte Inhalte

Sie haben folgende Möglichkeiten zum Erwerben und Freigeben der Inhalte:• Klicken Sie in der Bibliothek auf das Vorhängeschlosssymbol.
• Beim Exportieren eines Projekts mit gesperrten Inhalten wird ein Dialogfeld angezeigt, das Sie auffordert, auf das Vorhängeschlosssymbol
zu klicken.

Die Bibliothek | 33

Optionale Anzeiger und SteuerelementeÜber die optionalen Anzeiger und Schaltflächen auf einem Asset-Symbol im Bibliothek-Browser können Sie Informationen zum Asset abrufen
und ggf. ändern, ohne tiefer gehen zu müssen. Mit der Popup-Checkliste auf der Schaltfläche Miniatur-Ansicht können Sie festlegen, welche
Anzeiger und Schaltflächen angezeigt werden.
Bilduntertitel: Die Beschriftung unter dem Symbol ist die Asset-Bezeichnung der Bibliothek, die sie bei jedem Asset mit dem
Kontextmenübefehl Bilduntertitel bearbeiten einstellen können. Dabei handelt es sich nicht notwendigerweise um den Namen derentsprechenden Asset-Datei (die im Tooltip angezeigt wird).

Verknüpfung: Dieser Anzeiger in der linken oberen Ecke einer Miniatur gibt an, dass es sich bei dem Asset um eine Verknüpfung und nicht
um eine unabhängige Mediendatei handelt. Verknüpfungen bestehen aus einer Referenz auf ein vorhandenes Medienelement sowie einer
Reihe von Korrektureinstellungen und können aus dem Menü Datei des Medien-Editors für ein beliebiges Bibliothek-Asset erstellt werden.
Danach verhalten sie sich wie herkömmliche Assets und sind für den Einsatz in Produktionen verfügbar.
Schlagwort-Anzeiger: Das untere der beiden Symbole in der unteren rechten Ecke der Miniatur wird angezeigt, wenn dem Asset
Schlagwörter zugewiesen wurden. Wenn Sie den Mauszeiger über den Anzeiger bewegen, wird ein Menü aufgerufen, in dem diebestehenden Schlagwörter des Assets angezeigt werden. Sobald Sie mit dem Mauszeiger über den Namen eines Schlagworts fahren,
wird die Entfernen-Schaltfläche angezeigt. Ein Klick darauf entfernt dieses Schlagwort. Klicken Sie unten im Menü auf Alle entfernen, um
sämtliche Schlagwörter des Assets zu löschen. Die Erstellung und Anwendung von Schlagwörtern besprechen wir unter „Schlagwörter” aufSeite 39.

Kollektionszeichen: Gleich über dem Schlagwortanzeiger zeigt das rechts im Bild angezeigte Symbol an, dass Sie dieses Asset zu einer
Kollektion oder zu mehreren Kollektionen hinzugefügt haben. Zeigen Sie mit der Maus auf das Symbol, um anzuzeigen, um welche
Kollektionen es sich dabei handelt. Wie auch beim Menü des Schlagwort-Anzeigers wird eine Entfernen-Schaltfläche angezeigt, sobald Sie
mit der Maus über den Namen einer der Kollektionen fahren. Klicken Sie darauf und das Asset wird aus der Kollektion entfernt. Der Befehl
Alle entfernen entfernt das Asset aus allen Kollektionen, zu denen es hinzugefügt wurde.

34 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Bewertungen: Die Sternenreihe oben rechts über dem Symbol wird zur Einstellung der Asset-Bewertung verwendet. Sind keine Sterne
markiert, ist dieses Asset noch nicht bewertet. Um die Bewertung eines Assets oder auch einer Auswahl von Assets einzustellen, klicken Sie
entweder auf den entsprechenden Stern des Anzeigers (klicken Sie zweimal auf den ersten Stern, um die Bewertung wieder zu entfernen)oder wählen Sie die Einstellung im Kontextuntermenü Bewerten.

Das Steuerelement „Bewertungen“ wird links oberhalb der Asset-Miniatur angezeigt. Rechts oben finden Sie die
Info-Schaltfläche. Der Korrekturen-Anzeiger befindet sich ebenfalls oben rechts, oberhalb desKollektionszeichens.

3D-Anzeiger: Assets, deren Inhalte für Stereo-3D gedacht sind, sind mit einem 3D-Symbol gekennzeichnet. Der Anzeiger wird eingeblendet,
wenn Video- und Foto-Assets automatisch als stereoskopisch erkannt werden, wenn sie in die Bibliothek importiert werden und wenn ein
Asset manuell als stereoskopisch in Korrekturen festgelegt wurde.

Anzeiger für verwendete Medien: Rechts neben dem Bewertungs-Anzeiger wird ein Häkchen angezeigt, wenn das durch die Miniatur
dargestellte Asset sich derzeit in einer offenen Timeline des Projekts befindet. Das Häkchen ist grün, wenn das Asset im aktuellen Projekt
genutzt wird, andernfalls ist es grau. Der verwendete Medien-Anzeiger gilt nur Fotos, Videos und Audioinhalte.

Info-Anzeiger: Wenn Sie auf den Info-Anzeiger klicken, wird das Informationsbedienfeld angezeigt, wo Sie die Bewertung, den Titel und die
Schlagwörter des Assets bearbeiten sowie seine Eigenschaften anzeigen können. Wie auch die meisten anderen Anzeiger können Sie den
Info-Anzeiger über das Popup Miniaturen-Ansicht aktivieren und deaktivieren.

Die Bibliothek | 35

Multikamera-Anzeige: Die Miniaturansichten von Projekten, die im Multikamera-Editor erstellt wurden, verfügen in der rechten oberen Eckeüber ein quadratisches Symbol mit vier Fenstern.

Die Vorschau der Bibliothek
Auf die meisten Inhalte in der Bibliothek kann eine Vorschau im Browser angezeigt werden. Diese Möglichkeit wird durch eine VorschauSchaltfläche auf dem Asset-Symbol und das Vorhandensein des Befehls Vorschau im Kontextmenü angezeigt. Denken Sie auch daran, dassbei den meisten Asset-Typen schon im eigentlichen Symbol eine Vorschau betrachtet werden kann, indem Sie bei gedrückter Alt-Taste auf die
Schaltfläche Wiedergabe klicken.
Ein Klick auf die Schaltfläche Vorschau in der unteren linken Ecke des Asset-Symbols lädt das Element zur Ansicht in das Bedienfeld Player. In
einige Fällen – zum Beispiel, wenn Sie „Szenen bearbeiten“ wählen – wird ein Player-Fenster angezeigt.

Umschalter für den 3D-Anzeigemodus
Wenn 3D-Inhalte angezeigt werden, wird der Umschalter für den 3D-Anzeigemodus eingeblendet. Wenn der Player geöffnet wird, wird
der Standardmodus aus den Vorschaueinstellungen in den Einstellungen für Fotos, Videos und Projekte verwendet. Das Symbol für den
aktuellen Modus wird neben einer Dropdown-Liste zum Umschalten des Modus angezeigt. Folgende Modi sind verfügbar:

Linkes Auge, Rechtes Auge: Die Vorschau für stereoskopische Inhalte kann auf nur das rechte bzw. das linke Auge festgelegt werden. Dieserleichtert die Arbeit, wenn keine stereoskopische Vorschau erforderlich ist. Die Bearbeitung in diesen Ansichten erfolgt wie bei einem 2DFilm.

Bildpaare: Dieser Modus zeigt die Bilder für beide Augen nebeneinander an: das linke Auge links, das rechte Auge rechts. Bei der
Bearbeitung ist keine stereoskopische Hardware erforderlich.

Differenziell: Der Modus „Differenziell“ ist geeignet, um die „Tiefe“ eines Bilds einfacher erkennen zu können und besonders zum Erkennen
von Bereichen „ohne Tiefe“. Im Modus „Differenziell“ wird 50 % Grau in Bereichen angezeigt, die identische Informationen für beide Augenenthalten. Ein Farbunterschied wird angezeigt, wenn dies nicht der Fall ist. Wird 2D-Material einer 3D-Timeline im Modus „Differenziell“
hinzugefügt, ist das Bild gleichmäßig grau, da für beide Augen dasselbe Bild angezeigt wird.

Schachbrett: Im Modus „Schachbrett“ wird das Bild in ein Schachbrettmuster (16 x 9) aufgeteilt. Die weißen Felder enthalten die Ansicht
für das eine, die schwarzen die für das andere Auge. Im Modus Schachbrett können Sie schnell prüfen, wie sich die Frames für das linke undrechte Auge im gesamten Bild unterscheiden.

36 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

3D-TV (Bildpaare): In diesem Modus können Sie eine Vorschau der stereoskopischen Inhalte auf einem 3D-Fernseher oder mit einem 3DProjektor als zweiten Monitor anzeigen. Sie brauchen so keine spezielle Grafikkarte oder zusätzliche Hardware. Konfigurieren Sie den zweiten
Monitor so, dass er in seiner nativen Auflösung arbeitet und erweitern Sie den Desktop darauf. Das Eingabeformat muss Bildpaare sein.
Wählen Sie für die Vorschau-Einstellungen in der Dropdown-Liste Externe Vorschau anzeigen die Option Zweiter Monitor. Richten Sie
Studio mit einer stereoskopischen Timeline in 16x9 ein. Klicken Sie dann im Player auf die Schaltfläche Vollbild. Weitere Informationen zu
diesen Konfigurationen finden Sie unter „Export- und Vorschaueinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” auf Seite 225, und „TimelineEinstellungen” auf Seite 56.

Anaglyph: Eine stereoskopische Vorschau im Anaglyph-Modus ist für die Betrachtung mit Rot-Cyan-Brillen geeignet. Es ist keine zusätzliche
Unterstützung erforderlich. Die Anaglyphen-Darstellung von Pinnacle Studio funktioniert auch bei Bildern, die viel Rot enthalten.

3D Vision: Dieser stereoskopische Modus ist für viele Grafikkarten von NVIDIA verfügbar, nachdem Sie die Funktion 3D Vision im
NVIDIA-Konfigurationsprogramm aktiviert haben. Die Art der 3D-Anzeige
hängt von der verfügbaren Hardware ab. Auf der Grundstufe „Discover“ ist die 3D Vision-Anzeige anaglyphisch.

Wahl der Elemente, die in der Bibliothek angezeigt werden sollen
Die Bibliothek ist viel mehr als nur ein passives Warenlager für die Materialien Ihrer Produktionen in Pinnacle Studio.
Der Browser der Bibliothek besitzt einige Funktionen zum „Entrümpeln“, wobei die betreffenden Assets einfach ausgeblendet werden, die
bei Ihrer derzeitigen Arbeit keine Rolle spielen. Die Anzahl Ihrer Mediendateien ist ebenfalls ohne Bedeutung. Eine sinnvolle Kombination derverschiedenen Methoden kann Ihnen beim Durchsuchen Ihrer Medienbestände viel Zeit sparen.

Registerkarten der Speicherorte
Allem voran: Jede Speicherort-Registerkarte entspricht einer anderen Auswahl im Navigator. Wie auch bei den Registerkarten in einem
Internet-Browser werden die Registerkarten der Speicherorte im Vorfeld eingestellt (durch einen Klick auf das Symbol „+“ in der unteren
rechten Ecke der Registerkartenliste). Diese Registerkarten der Speicherorte sind sehr praktisch, wenn man gleichzeitig mehrere Ziele
verfolgen muss.

Ein Klick im Navigator legt den Speicherort für die aktuelle Registerkarte fest; umgekehrt bringt Sie ein Klick auf eine andere Registerkarte an
die Stelle, an der sie im Baum abgespeichert ist. Nur die Assets innerhalb eines bestimmten Speicherorts werden auch im Browser angezeigt.
Falls der Speicherort Unterordner aufweist, werden diese Inhalte ebenfalls mit in die Anzeige aufgenommen. Der Einfachheit halber, wählen
Sie am besten einen Speicherort möglichst weit unten in der Verzeichnishierarchie.
Durch andere Steuermöglichkeiten können Sie die Anzeige weiter einschränken. Dabei filtern Sie im ausgewählten Speicherort ganz einfach
bestimmte Assets aus. Jede Registerkarte eines Speicherorts hat dabei einen eigenen Filtersatz. Änderungen der Filtereinstellungen wirken
sich daher nur auf die jeweils aktive Registerkarte aus.

Nach Medientyp sortieren
Wenn Sie im Navigator Projektablagen ausgewählt haben, könne Sie nach Medientyp sortieren.

Die Bibliothek | 37

Indem Sie auf die Symbole für Video, Audio, Foto und Projekt klicken, können Sie die entsprechenden Medien ein- oder ausblenden.
Sind die Symbole orange, sind sie aktiv und der entsprechende Medientyp wird angezeigt. Sind die Symbole weiß, wird der entsprechende
Medientyp ausgeblendet.

Nach verwendeten und nicht verwendeten Dateien sortieren
Wenn Sie im Navigator Projektablagen ausgewählt haben, können Sie nach verwendeten und nicht verwendeten Dateien filtern, indem Sie
auf das Symbol Verwendete Dateien ausblenden klicken. Ist das Symbol orange, sind alle Dateien sichtbar; ist das Symbol weiß, werden die
Dateien ausgeblendet, die der Timeline bereits hinzugefügt wurden. Das Ausblenden verwendeter Dateien ist eine einfache Methode, um zu
vermeiden, dass bei der Erstellung eines Projekts Dateien doppelt verwendet oder übersehen werden.

Filtern nach Bewertung
Die Einstellung Filtern nach Bewertung finden Sie oben in der Bibliothek und sie blendet alle Assets aus, die nicht der eingestellten
Bewertung entsprechen; diese Bewertung kann von einem bis zu fünf Sternen reichen (kein Stern bedeutet „nicht bewertet“). Zur
Anwendung dieses Filters klicken Sie einfach auf denjenigen Stern, welcher der Mindestbewertung entspricht, die Sie gerade angezeigt
haben möchten. Die Standard-Filtereinstellung ist die Anzeige aller verfügbaren Assets, unabhängig Ihrer Bewertungen.
Informationen, wie alle Filter auf einmal ausgeschaltet werden, erhalten Sie unter „Versehentliches Filtern” auf Seite 39. Um nur den
Bewertungsfilter zu deaktivieren, klicken Sie auf den zuletzt gewählten Stern oder doppelklicken Sie auf einen beliebigen Stern.

In dieser Nahaufnahme sind drei Sterne hervorgehoben. Das bedeutet, dass nur Assets angezeigt werden, die
mit mindestens drei Sternen bewertet wurden. Der Mauszeiger ruht in der Abbildung über dem fünften Stern.

Filtern nach Stereo-3D
Um nur Stereo-3D-Inhalte anzuzeigen, klicken Sie oben in der Bibliothek auf 3D. Sollen erneut 2D-Assets angezeigt werden, klicken Sie
erneut auf 3D.

Filtern nach Schlagwörtern
Mit der Filterung nach Schlagwörtern steht Ihnen eine weitere Möglichkeit zur Verfügung, um die angezeigten Assets einzuschränken. Bei
den Schlagwörtern handelt es sich eigentlich um Stichworte, die Sie den Assets im Verlaufe Ihrer Arbeiten zuweisen können. Sobald diese
Schlagwörter einmal eingestellt wurden, können Sie diese auf verschiedene Arten verwenden und damit einstellen, welche Assets im Browser
angezeigt werden. Ausführliche Informationen finden Sie unter „Schlagwörter” auf Seite 39.

Suche
Oben rechts in der Bibliothek finden Sie ein Suchfeld, durch das Sie eine weitere Möglichkeit erhalten, die Anzeige zu filtern. Sobald Sie mit
der Eingabe Ihres Suchbegriffs beginnen, aktualisiert der Browser ständig die Ansicht und zeigt nur diejenigen Assets an, die dem Text Ihres
Suchbegriffs entsprechen.

Selbst bei der Eingabe mehrerer mit einer Leerstelle getrennter Suchbegriffe sind bei jedem Ausdruck die Entsprechungen unvollständiger
Wörter sowie vollständig eingegebener Wörter gestattet. Eine Aufklappliste ermöglicht zudem die Auswahl, ob die Suche schon bei

38 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

der Übereinstimmung eines einzelnen Wortes zum Erfolg führt oder ob alle Begriffe im Asset-Text enthalten sein müssen, damit das
entsprechende Asset als Ergebnis der Suche angezeigt wird.

Versehentliches Filtern
Die Filterverfahren können nach Belieben kombiniert werden. Wenn Sie eine der Filterarten versehentlich aktiviert lassen und Sie diese
Filterart eigentlich gar nicht benötigen, werden wahrscheinlich einige der Assets ausgeblendet, die Sie aber gerne angezeigt haben möchten.
Wenn also ein Element im Browser fehlt, das Sie eigentlich dort erwartet hätten, sollten Sie sich vergewissern, dass auch wirklich alle Filter
deaktiviert sind.
Der Browser schützt Sie vor der Möglichkeit versehentlicher Filterungen, indem er einen sogenannten „Filter-Alarm“ anzeigt, dereingeblendet bleibt, solange einer der Filter aktiv ist.

Hier sehen Sie einen Filter-Alarm (orange Leiste), der immer dann am oberen Ende des Browsers angezeigt
wird, wenn gerade gefiltert wird. Ein Klick auf das Symbol x rechts oben löscht alle Filter auf einmal.

Schlagwörter
Die Bibliothek ist dazu in der Lage, eine große Anzahl von Asset-Dateien zu verwalten. Manchmal sind dabei selbst in einem Ordner mehr
Dateien, als übersichtlich im Browser betrachtet und durchsucht werden können. Daher bietet der Browser viele Möglichkeiten, um nichtprojektbezogene Assets aus der Anzeige auszusortieren.
Eine Möglichkeit zur Verbesserung der Asset-Anzeige im Browser ist das Filtern nach Schlagwörtern. Ein Schlagwort ist eigentlich nur ein
Wort oder ein kurzer Satz oder Satzfetzen, der sich Ihrer Meinung nach gut als Suchbegriff eignet. Es liegt an Ihnen, ob Sie den Medienüberhaupt Schlagwörter zuweisen wollen; wenn Sie dies allerdings vorhaben, haben Sie hier eine leistungsstarke Funktion zur Auswahl
bestimmter Assets in der Anzeige.

Verwalten und Filtern von Schlagwörtern
Das Verwalten von Schlagwörtern und das Filtern nach Schlagwörtern sind die Aufgaben dieses Bedienfeldes. Es erscheint, sobald Sie am
unteren Ende der Bibliothek auf die Schaltfläche Schlagwörter klicken. Wählen Sie alternativ im Kontextmenü eines beliebigen Assets die
Option Schlagwort anwenden > Neues Schlagwort erstellen.

Die Bibliothek | 39

Das Bedienfeld 'Schlagwörter' mit vorhandenen Schlagwörtern in alphabetischer Reihenfolge.

Oben im Schlagwörter-Bedienfeld befindet sich ein Textfeld zum Eingeben neuer Schlagwörter. Das Schlagwörter-Bedienfeld listet die
Schlagwörter auf, die Sie bisher definiert haben. Sie können Schlagwörter löschen und umbenennen und angeben, welche in der Bibliothek
angezeigt werden sollen.

Erstellen, Umbenennen und Löschen von Schlagwörtern
Klicken Sie zum Erstellen eines neuen Schlagworts oben im Bedienfeld Schlagwörter in das Textfeld und geben Sie das Schlagwort ein.
Wählen Sie die Medien aus, denen dieses Schlagwort hinzugefügt werden soll, vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkästchen Schlagwort
auf ausgewählte Medien anwenden aktiviert ist und klicken Sie auf Neues Schlagwort erstellen. Sie können unbegrenzt viele Schlagwörter
erstellen. Wenn Sie jedoch einen Namen anwenden, der nicht neu ist, wird gemeldet, dass er bereits existiert und den ausgewählten Medien
nicht hinzugefügt wird.
Klicken Sie auf ein vorhandenes Schlagwort, um es auf alle derzeit im Browser ausgewählten Assets anzuwenden. Die Auswahl mehrerer
Assets bei der Zuweisung der Schlagwörter ermöglicht eine effektivere Nutzung dieses Verfahrens als die manuelle Zuweisung vonSchlagwörtern bei jedem einzelnen Element.

Wenn Sie mit dem Maus auf ein Schlagwort zeigen, werden die Schaltflächen „Umbenennen“ und „Löschen“
eingeblendet. Wenn Sie auf das eigentliche Schlagwort klicken, wird es auf alle derzeit ausgewählte Assets angewendet.

Wenn Sie mit der Maus auf ein Schlagwort zeigen, werden Steuerelemente zum Umbenennen und Löschen eingeblendet. Klicken Sie
zum Umbenennen auf das entsprechende Symbol, geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste. Klicken Sie auf das
Papierkorbsymbol, um das Schlagwort zu löschen. Sie können alle Schlagwörter löschen, indem Sie unten im Bedienfeld auf Alle löschen
klicken. Wenn Sie ein Schlagwort löschen, das genutzt wird, wird Ihnen die Möglichkeit gegeben, den Vorgang abzubrechen.

Sortieren der Schlagwörter
In der Mitte des Bedienfeldes Schlagwörter befindet sich die Dropdown-Liste Sortieren nach, die zwei Optionen enthält: Abc sortiert die
Schlagwörter alphabetisch. Relevanz sortiert die Schlagwörter in absteigender Reihenfolge nach ihrer Beliebtheit im aktuell angezeigten
Asset-Satz. Bei der zweiten Auswahl bemerken Sie, dass die Schlagwörter jedes Mal neu sortiert werden, wenn eines davon angewählt oderabgewählt wird.

Filtern nach Schlagwörtern
Die Registerkarte Filter im Bedienfeld Schlagwörter schränkt die Elementen ein, die im Browser angezeigt werden. Beim Aktivieren und
Deaktivieren der Schlagwörter wird die Ansicht automatisch aktualisiert.

40 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die genaue Auswirkung der aktivierten Optionen hängt von einer weiteren Einstellung ab: Die Dropdown-Liste Übereinstimmung oberhalb
der Schlagwörter. Diese Auswahl hat drei Optionen.
Die Option Keine zeigt nur die Assets an, die mit keinem Ihrer ausgewählten Schlagwörter übereinstimmen. Wenn Sie also einen mit
Schlagwörtern versehenen Satz von Tierfotos haben, auf denen hauptsächlich Hunde und Katzen zu sehen sind und Sie dabei die
Schlagwörter „Hund“ und „Katze“ anwählen, dann sollte die Auswahl Keine die meisten der Tierfotos ausblenden.
Die Option Teilweise zeigt die Assets mit beliebigen Schlagwörtern an. Dies sind die, die von Keine Übereinstimmung ausgeblendet
werden. Wenn Sie „Hund“ und „Katze“ angehakt lassen, aber die Auswahl auf Teilweise wechseln, dann werden alle Hunde- undKatzenphotos angezeigt, einschließlich derjenigen Fotos, auf denen beide Tiere zu sehen sind. Fotos, die keines der Schlagwörter aufweisen,
werden ausgeblendet.
Die Option Voll wählt nur die Assets aus, die mit allen Ihren Schlagwörtern übereinstimmen. Obwohl nun die gleichen Kontrollkästchen
ausgewählt sind, werden Ihnen jetzt nur die Fotos angezeigt, auf denen mindestens eine Katze und ein Hund zu sehen ist. Beachten Sie,dass Sie bei der Auswahl von Teilweise mehr Assets angezeigt bekommen, wenn Sie mehr Schlagwörter auswählen; bei der Auswahl vonVoll nimmt die Anzahl jedoch ab.

Deaktivieren des Schlagwortfilters
Die orangefarbene Leiste oben im Browser enthält die die zugewiesenen Schlagwörter. Sie können das Filtern nach einem einzelnen
Schlagwort deaktivieren, indem Sie das Bedienfeld Schlagwörter aufrufen und das Symbol Filtern des Schlagworts deaktivieren. Sie können
die gesamte Filterung deaktivieren, indem Sie am rechten Ende der orangefarbenen Leiste auf das x klicken.
Die Kunst der Schlagwortvergabe
Es gibt bei der Verwendung der Schlagwörter keine vorgeschriebene Methode. Die beste Verfahrensweise ist die, mit der Sie am liebsten
arbeiten. Dabei ist Konsistenz oberstes Gebot. Je gewissenhafter und systematischer Sie bei der Zuweisung der Schlagwörter auf Ihre Medien
vorgehen, desto nützlicher wird dieses Verfahren für Sie sein.
Die Idee hinter der Schlagwortvergabe ist das schnelle Auffinden von Assets zu dem Zeitpunkt, an dem diese gerade benötigt werden. Die
dabei vergebenen Schlagwörter sollten sich gut als Suchbegriffe eignen. Bei Familienphotos könnten Ihre Schlagwörter beispielsweise bei
jeder Aufnahme die Namen der darauf befindlichen Personen enthalten. Bei Videoszenen aus dem Urlaub ist es hingegen von Vorteil, wenn
die Schlagwörter die besuchten Urlaubsziele enthalten.
Videographische Begriffe („Zweier“, „Umriss“, „Außenaufnahme“) lassen sich ebenfalls gut als Schlagwörter verwenden und erleichtern das
Auffinden der Assets, die bestimmte strukturelle oder kreative Anforderungen erfüllen.

Video-Szenenerkennung
Die Verwendung der Funktion für die automatische Szenenerkennung in der Bibliothek eignet sich dazu, Video-Filmmaterial automatischoder manuell in mehrere Szenen aufzuteilen. Die Aufteilung des Video-Rohmaterials in Abschnitte von Szenenlänge macht viele
Bearbeitungsschritte weitaus weniger mühselig als eine anderweitige Bearbeitung.
Die erforderliche Zeit für die Szenenerkennung variiert in Abhängigkeit der Cliplänge und der ausgewählten Erkennungsmethode. Eine
Fortschrittsanzeige zeigt Ihnen dabei den aktuellen Status.
Um die Szenenerkennung zu starten, wählen Sie eine der Optionen des Kontextmenübefehls Szenen erkennen für Video-Assets.
Nach Zeit und Datum: Diese Option ergibt oftmals logische Szenengrenzen, die Ihren Absichten beim Dreh entsprechen. Bei vielen digitalen
Aufzeichnungsformaten wie etwa DV und HDV ergibt sich eine Unregelmäßigkeit der aufgezeichneten Timecode-Daten, wenn die Kamera
nach einer angehaltenen Aufzeichnung erneut aufzeichnet. Diese Drehpausen werden bei dieser Option als Schnittstellen zwischen den
Szenen betrachtet.
Nach Inhalt: Bei dieser Option analysiert das Werkzeug zur Szenenerkennung den Bildinhalt eines jeden einzelnen Frames des
Ausgangsmaterials und beginnt immer dann eine neue Szene, wenn plötzliche Veränderungen im Inhalt erkannt werden. Hierbei können
jedoch schnelle Kameraschwenks und plötzliche Veränderungen im gleichen Bildinhalt unnötige Schnitte verursachen.

Die Bibliothek | 41

Nach Zeitintervall: Bei dieser Variante definieren Sie die Länge der erstellten Szenen selbst. Es öffnet sich ein kleines Bearbeitungsfenster,in dem Sie den gewünschten Wert in Stunden, Minuten, Sekunden und Millisekunden eingeben können. Eine Szene muss mindestens eine
Sekunde lang sein. Drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste.

So trennen Sie Szenen in einem Clip manuell
1 Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek mit der rechten Maustaste auf einen Clip und wählen Sie im Kontextmenü Szenen bearbeiten.
Das Bedienfeld Bibliothek wechselt zur Szenenansicht und ein Popup-Player-Fenster wird eingeblendet.
2 Verwenden Sie die Wiedergabesteuerung im Popup-Player-Fenster, um die Wiedergabe da anzuhalten, wo Sie die Szene teilen möchten.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Szene teilenwird.

, um eine Szenenanzeiger-Miniatur zu erzeugen, die in der Szenenansicht angezeigt

4 Wenn Sie alle gewünschten Szenen definiert haben, schließen Sie das Popup-Player-Fenster.
Hinweis: Sie müssen die Szenenansicht ausschalten, bevor Sie im Kontextmenü auf die Befehle Szenen erkennen und Szenen
bearbeiten zugreifen können.
Szenen anzeigen
Um sich den Szenenkatalog für ein bestimmtes Video anzusehen, wählen Sie entweder Szenen anzeigen aus dem Kontextmenü oderwählen Sie den Clip und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche Szenenansicht, die unten in der Bibliothek erscheint.
Bei der Szenenansicht handelt es sich um einen temporären Ansichtsmodus. Die orange Leiste am oberen Ende des Browsers erinnert Sie
daran, dass die Szenenansicht aktiv ist. An der rechten Seite dieser Leiste ist die Schaltfläche x, mit der dieser Modus wieder beendet werden
kann. Sie können diesen Modus auch mit einem erneuten Klick auf Szenen anzeigen beenden.

Eine einzelne Videodatei kann aus vielen unterschiedlichen Szenen bestehen. Dies vereinfacht die Handhabung desAusgangsmaterials bei der Bearbeitung im Gegensatz zur Behandlung des gesamten Videos als nur ein Segment.

Bei der Bearbeitung verhalten sich die Szenenclips wie jeder andere Videoclip.

Szenen entfernen
Um alle Szenen einer Videodatei zu entfernen, wählen Sie im Kontextmenü des Assets die Option Szenenerkennung > Szenen entfernen.
Wählen Sie zum Entfernen einzelner Szenen die Szenen aus und drücken Sie die Entf-Taste.

Medienkorrektur
Sie können Korrekturen an den Medien in der Bibliothek vornehmen. Das eigentliche Asset, das der Korrektur zugrunde liegt, wird dabei
nicht verändert: Stattdessen werden die Korrektur-Parameter in der Datenbank der Bibliothek gespeichert und jedes Mal erneut angewendet,
sobald das entsprechende Asset angezeigt oder verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter „Auf der Timeline Medien
korrigieren” auf Seite 102.

42 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

SmartMovie
SmartMovie ist ein integrierter Projekt-Generator, mit dem sich anhand der ausgewählten Medien automatisch Diashows oder Filme erstellenlassen. Die fertige Produktion enthält animierte Übergänge, einen vollständigen Soundtrack und ansprechende Bild-Effekte.

Klicken Sie unten im Bibliotheksfenster auf SmartMovie.

Wählen Sie zuerst in der Bibliothek eine Reihe von Foto- oder Videodateien aus. Für die Musik können digitale Audiodateien benutzt werden,
die bereits in der Bibliothek verfügbar sind, oder Sie können mit ScoreFitter schnell einen Soundtrack zusammenstellen.
Mehr braucht es hierfür eigentlich nicht. Sie können das Projekt natürlich noch manuell weiterbearbeiten. Sobald Sie mit dem endgültigen
Produkt zufrieden sind, brennen Sie das Projekt mit nur wenigen Mausklicks auf Disc oder speichern Sie es als Datei zur weiteren
Verwendung ab – beispielsweise können es Sie es anschließend ins Netz hochladen.
Das SmartMovie-Bedienfeld, das von unten in das Fenster eingeblendet wird, enthält drei Unterbereiche. Das Bedienfeld ganz auf der linken
Seite enthält Informationen über SmartSlide sowie Tipps darüber, wie viele Dateien man verwenden sollte. Der mittlere Unterbereich ist der
Speicherbereich und enthält Ablegebereiche für Fotos, andere Bilder (oben) und Audio. Der rechte Unterbereich enthält die Steuerelemente
für die individuellen Einstellungen der Show.

Medien hinzufügen
Um Medien zur Diashow hinzuzufügen, ziehen sie diese aus dem Browser in den oberen Behälter des Speicherbereichs. Ziehen Sie die
Miniaturen innerhalb des Speicherbereichs hin und her, um sich die gewünschte Reihenfolge zurechtzulegen. Fügen Sie weitere Bilder hinzu,
bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Für das Hinzufügen von Musik ziehen Sie eine Sounddatei oder mehrere Sounddateien in den unteren Ablagebereich. Alternativ können
klicken, die Sie in der unteren linken Ecke der Audioablage finden. Erstellen Sie
Sie auch auf die Symbolschaltfläche Notenschlüssel
damit einen Musik-Soundtrack im Scorefitter.
Wenn Medien hinzugefügt werden, wird die gesamte Laufzeit des Quellmaterials in der linken oberen Ecke der Ablage angezeigt. Diese
entspricht nicht unbedingt der Länge des fertigen Filmes.

Vorschau, Bearbeiten und Export
Sobald Sie die Medien hinzugefügt haben, klicken Sie in der Fußleiste unter dem Werkzeug auf die Schaltfläche Vorschau. Das Projekt
wird erstellt und in einem Vorschaufenster präsentiert. Falls nötig, können Sie noch einmal zu den Einstellungen wechseln und Ihre
Medienauswahl ändern.
Wenn Sie auf die Schaltfläche Vorschau klicken, werden die ausgewählten Medien automatisch in eine Kollektion namens Letzte SmartKreation gespeichert. Falls Sie beabsichtigen, diese Asset-Gruppierung später wiederzuverwenden, nennen Sie die Kollektion um, um zu
verhindern, dass sie überschrieben wird, wenn Sie das nächste Mal eine SmartMovie-Vorschau abspielen.

Wenn Sie das erste Mal einen SmartMovie erstellen, kann die Analysephase des Materials einige Zeit dauern, ehe dieser Vorgang
abgeschlossen ist. Das vollständige Rendern des Projekts mit Fortschrittsanzeige durch eine Abschattierung des Zeitlineals im
Player kann eine zusätzliche Verzögerung verursachen, ehe eine vollständige und detaillierte Ansicht zur Verfügung steht.

Die Bibliothek | 43

Mit der Schaltfläche Bearbeiten wird Ihre Produktion in die Timeline des Film-Editors importiert, damit Sie diese detaillierter bearbeiten
können. Es empfiehlt sich zu überprüfen, ob die Videoeinstellungen der Timeline Ihren Anforderungen entsprechen. Die SchaltflächeVideoeinstellungen im Einstellungsbedienfeld ermöglicht den Zugriff auf diese Einstellungen. Weitere Informationen hierzu finden Sie
zudem unter „Die Projekt-Timeline” auf Seite 52.

Wenn Sie mit der Präsentation zufrieden sind, klicken Sie auf Exportieren, um eine Disc zu brennen oder eine Upload-Datei zu erzeugen.

Der Speicherbereich
Die Fotos im oberen Behälter werden als Symbole dargestellt, während die Musik und die Sounddateien im unteren Behälter als Textzeilen
erscheinen, bei denen der Dateiname und die Dauer eines jeden Assets angezeigt werden. Beide Behälter unterstützen verschiedene
Auswahlen, Umgruppierungen per Drag-and-drop und ein Kontextmenü mit nur zwei Befehlen:
Ausgewählte Elemente löschen: Die ausgewählten Medien werden aus der SmartSlide-Produktion entfernt. Sie bleiben jedoch für die
weitere Verwendung in der Bibliothek vorhanden. (Tastaturkürzel: Entf.)
Editor öffnen: Dieser Befehl öffnet das Korrekturen-Werkzeug des Foto- oder Audio-Editors. Alle an den Medien vorgenommenenÄnderungen wirken sich nur innerhalb dieser SmartSlide-Produktion aus. (Tastenkürzel: Doppelklick.)

SmartMovie-Einstellungen
Die Einstellungen in diesem Unterbereich dienen zur individuellen Einstellung der SmartMovie-Produktion.

Wenn die Produktion das nächste Mal gerendert wird, werden die eingegebenen Einstellungen verwendet. Durch die Schaltfläche VideoEinstellungen lassen sich die Timeline-Optionen einstellen, die angewendet werden, sobald Sie die Produktion in den Filmeditor verschieben.
Die Schaltfläche Zurücksetzen entfernt alle Medien aus dem Projekt und stellt die Standardeinstellungen wieder her.
Titel: Geben Sie eine Beschriftung ein, die als Haupttitel des Films verwendet wird.
Cliplängen: Die visuelle Geschwindigkeit Ihres Films steigt mit abnehmender Cliplänge. Wenn Sie wieder die ursprüngliche Länge des Assets
verwenden wollen, wählen Sie die Option Maximum.
Pan & Zoom: Die Aktivierung dieser Option belebt Ihre Präsentation mit simulierten Kamerabewegungen.
Bild einpassen: Aktivieren Sie diese Option, um das Ausgangsmaterial zu vergrößern, das für das Frame-Format Ihres Projekts zu klein ist.
Videospurlautstärke: Hier stellen Sie die Lautstärke der ursprünglichen Audiospur des verwendeten Videosegments ein. Stellen Sie diesen
Wert auf Null, wenn Sie für den Soundtrack nur Hintergrundmusik verwenden möchten.

44 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

BearbeitenÜber die Registerkarte Bearbeiten haben Sie Zugriff auf die wichtigsten Bearbeitungsfunktionen für die Erstellung digitaler Filme in Pinnacle
Studio.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Komponenten auf der Registerkarte „Bearbeiten“” (Seite 46)• „Das Bedienfeld „Editor“” (Seite 46)• „Die Verwendung von Keyframes” (Seite 48)• „Vorschau von Bearbeitungen im Player” (Seite 50)• „Die Projekt-Timeline” (Seite 52)• „Die Timeline-Werkzeugleiste” (Seite 56)• „Marker” (Seite 61)• „3-Punkt- und 4-Punktbearbeitung” (Seite 62)• „Der Timeline-Spurheader” (Seite 65)• „Filmbearbeitung” (Seite 66)• „Titel-Editoren, Scorefitter, Filmkommentar” (Seite 69)• „Clips löschen” (Seite 69)• „Clip-Operationen” (Seite 70)• „Videos drehen” (Seite 71)• „Kamera-Eigenschaften” (Seite 72)• „Kürzen von Videos” (Seite 72)• „Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder Dehnen in der Timeline” (Seite 79)• „Zwischenablage verwenden” (Seite 80)• „Kontrolle der Geschwindigkeit mit der Zeit-Neuzuordnung” (Seite 81)• „Mit „Zeitstillstand“ Bilder einfrieren” (Seite 84)• „Filme in Filmen (verschachtelte Projekte)” (Seite 84)• „Bild-in-Bild (BIB)” (Seite 85)• „Spurtransparenz” (Seite 86)• „Mischmodi” (Seite 87)• „Übergänge” (Seite 92)• „Morph-Übergänge” (Seite 96)• „Nahtlose Übergänge (Ultimate)” (Seite 96)• „Clip-Effekte” (Seite 98)• „Clip-Kontextmenüs” (Seite 98)

Bearbeiten | 45

Komponenten auf der Registerkarte „Bearbeiten“
Die Registerkarte Bearbeiten führt vier Komponenten zusammen:
Das Bedienfeld Bibliothek listet die Assets auf, die für Ihr Projekt zur Verfügung stehen. Weitere Informationen zur Bibliothek finden Sie
unter „Die Bibliothek” auf Seite 23.
Das Bedienfeld Editor gibt Ihnen Zugriff auf die Eigenschaften der aktuell ausgewählten Medien oder Inhalte, sodass Sie diese bearbeiten
können.
Die Timeline ermöglicht durch eine schematische Darstellung Ihrer Produktion die Organisation der Assets als Clips.
Im Bedienfeld Player können Sie eine Vorschau der Assets in der Bibliothek anzeigen, bevor Sie diese dem Projekt hinzufügen. Sie haben
dabei auch die Möglichkeit – bei Bedarf auch Bild für Bild – zu sehen, wie beliebige Teile Ihrer Produktion nach dem Export für Ihr Publikum
aussehen werden – egal, ob Sie diese als Datei speichern, auf eine Disc brennen oder auf ein Gerät übertragen.

Das Bedienfeld „Bearbeiten“ beinhaltet die Bibliothek bzw. das Bedienfeld „Editor“ (angezeigt wird
der Editor, links oben), das Bedienfeld „Player“ (rechts oben) und die Timeline (unteres Bedienfeld).

Neben der Bibliothek, dem Editor, der Timeline des Projektes und dem Player bietet der Filmeditor Zugriff auf eine Reihe von Werkzeugen
und Fenstern für das Erstellen und Bearbeiten von Titeln, Hinzufügen von Effekten sowie für andere Zwecke.
Der Bearbeitungsprozess beginnt oft damit, dass Inhalte aus dem Bedienfeld Bibliothek auf die Timeline gezogen werden. Danachkönnen Sie direkt auf der Timeline Bearbeitungen vornehmen oder in der Timeline auf den Inhalt rechtsklicken, um auf zusätzliche
Bearbeitungswerkzeuge zuzugreifen. Sie können auch auf einen Inhalt doppelklicken, um den Editor oder ein anderes Bearbeitungsfenster(wie z. B. den Titel-Editor oder den 3D-Titel-Editor) zu aktivieren.

Das Bedienfeld „Editor“Das über die Registerkarte Bearbeiten verfügbare Bedienfeld Editor teilt einen Bereich mit dem Bedienfeld Bibliothek.

46 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Das Bedienfeld Editor gibt Ihnen allgemeine oder Keyframe-Kontrolle über die Eigenschaften der auf der Timeline ausgewählten Medienoder Inhalte.
Wählen Sie auf der Timeline die Medien aus, die Sie bearbeiten möchten, und öffnen Sie das Bedienfeld Editor, um die Eigenschaften bzw.
andere Einstellungen anzuzeigen.
Wenn Sie beispielsweise einen Clip auswählen, auf den auf der Timeline ein Effekt angewendet wurde, können Sie die Eigenschaften dieses
Clips sehen.

'Eigenschaften' ist der aktive Bereich für die auf der Timeline ausgewählten Medien.

Um die Einstellungen des auf den Clip angewendeten Effekts anzuzeigen, klicken Sie oben im Bedienfeld Editor auf Effekt.
Sie können im Bedienfeld Editor nicht nur auf den Clip angewendete Effekte und Korrekturen bearbeiten, sondern dem ausgewählten Clip
auch einen Effekt oder eine Korrektur zuweisen.

Bearbeiten | 47

'Effekt' ist der aktive Bereich für den auf der Timeline ausgewählten Inhalt. Der Keyframe-Bereich wird auf der rechten Seite
mit einem Abspielkopf angezeigt. Bei diesem Beispiel werden keine Keyframes verwendet, der Bereich ist also leer. Wennkeine Keyframes verwendet werden, gelten alle Änderungen an den Eigenschaften auf der linken Seite für den gesamten
Clip.

Um allen Medien oder Assets eine einheitliche Einstellung zuzuweisen, passen Sie die Einstellungen an (es sind keine Keyframes aktiviert).

Die Verwendung von Keyframes
Beim Keyframing handelt es sich um eine Methode, mit der einzelne Eigenschaften eines ausgewählten Elements bestimmten Zeitpunktenin einem Video zugeordnet werden. Durch das Setzen von Keyframes können Sie Eigenschaften wir die Position, die Deckkraft und die
Größe von Elementen über die gesamte Dauer eines Videos präzise ändern. Keyframes finden sich im Bedienfeld Editor, wo Sie auf die
Eigenschaften-Einstellung von Clips zugreifen und diese steuern können, sowie in Korrekturen, Farbe, Effekt, 360°-Video, Pan und Zoom
und Zeit-Neuzuordnung. Keyframes sind auch im Bedienfeld Maske und im Bedienfeld Titel verfügbar sowie an anderen Orten in derAnwendung. Ein Keyframe-Bereich wird rechts neben den im geöffnete Bedienfeld aufgeführten Eigenschaften und Funktionen angezeigt.

So verwenden Sie die Keyframes im Keyframe-Bereich
1 Ziehen Sie in den Bedienfeldern mit einem Keyframe-Bereich den Abspielkopf an die Position, an der Sie einen Keyframe hinzufügenmöchten.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Keyframing Ein/Aus (Raute) rechts neben dem Steuerelement, das Sie anpassen möchten (manchmal gibt
es eine Ein-/Aus-Schaltfläche über einem Bereich, mit der dem gesamten Bereich Keyframes hinzugefügt werden). Die Schaltfläche wird
orange, wenn das Keyframing aktiviert ist. Für einzelne Eigenschaften werden Keyframe-Steuerelemente rechts neben der Schaltfläche
angezeigt.

Hinweis: Wenn Sie das Keyframing einschalten, wird an der aktuellen Position des Abspielkopfes automatisch ein Keyframe eingefügt.
3 Wählen Sie die gewünschten Einstellungen für den aktuellen Keyframe.
4 Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihre Keyframes zu setzen und zu verwalten. Verschieben Sie jedes Mal den Abspielkopf, wenn
Sie einen neuen Keyframe setzen möchten:• Einen Keyframe hinzufügen: Klicken Sie auf die weiße Schaltfläche Keyframe hinzufügen/entfernen (Raute) neben dem
Steuerelement, das Sie einstellen möchten. Passen Sie danach das Steuerelement an und verwenden Sie dabei die Vorschau im PlayerFenster als Orientierungshilfe.
• Einen Keyframe auswählen: Klicken Sie auf die Pfeilschaltflächen (Dreiecke) auf den beiden Seiten der Schaltfläche Keyframe
hinzufügen/entfernen, um zu einem bestimmten Keyframe zu navigieren, oder ziehen Sie den Mauszeiger über den Keyframe (derKeyframe wird orange angezeigt, wenn Sie ihn durch Ziehen selektieren).

48 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

• Mehrere Keyframes auswählen: Wenn Sie mit Keyframes arbeiten, die sich weder an der Start- noch an der Endposition befinden,
können Sie den Mauszeiger über die Keyframes ziehen, um mehrere auszuwählen (die Keyframes werden orange angezeigt, wenn
Sie diese per Ziehen selektieren). Sie können die Keyframes anschließend an eine neue Position ziehen oder rechtsklicken, um auf die
Funktionen Löschen, Ausschneiden, Kopieren und Einfügen zuzugreifen.
• Keyframes gruppieren oder Gruppierung von Keyframes aufheben: Um Keyframes zu gruppieren, wählen Sie mehrere Keyframesaus, rechtsklicken Sie und klicken Sie auf Gruppieren. Um die Gruppierung von Keyframes aufzuheben, rechtsklicken Sie auf auf einen
Keyframe in einer Gruppe und klicken Sie auf Gruppierung aufheben. Hinweis: Sie können Keyframes aus einem oder mehreren
Parametern gruppieren.
• Einen Keyframe verschieben: Klicken Sie auf einen Keyframe und ziehen Sie ihn horizontal an eine neue Position.
• Einen Keyframe oder eine Gruppe von Keyframes löschen: Selektieren Sie den Keyframe oder die Gruppe von Keyframes (mithilfe
der Pfeil-Schaltflächen) und klicken Sie auf die Schaltfläche Keyframe hinzufügen/entfernen (das Symbol ändert sich im „Entfernen“Modus) oder ziehen Sie mit dem Mauszeiger über einen Keyframe, um diesen zu selektieren, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie
Löschen.
• Einen oder mehrere Keyframes bzw. eine Gruppe von Keyframes kopieren und einfügen: Wählen Sie einen oder mehrere
Keyframes oder eine Gruppe von Keyframes aus, rechtsklicken Sie und wählen Sie Kopieren. Rechtsklicken Sie im Keyframe-Bereich
an der Position, an der Sie den Keyframe einfügen möchten, und wählen Sie Einfügen, um die Keyframes mit deren Originalwert
einzufügen, oder Leer einfügen, um Keyframes einzufügen, die Struktur und Abstand der kopierten Keyframes, jedoch nicht den
zugeordneten Wert beibehalten.
• Keyframes aus einem Parameter in einem Quellclip kopieren und in einem anderen Clip auf den gleichen Parameter einfügen:Wählen Sie im Quellclip Keyframes aus dem gewünschten Parameter, rechtsklicken Sie und wählen Sie Kopieren. Klicken Sie in einem
anderen Clip auf den gleichen Parameter, den Sie im Zielclip gewählt haben, rechtsklicken Sie eim Keyframe-Bereich an der Position,
an der Sie den Keyframe einfügen möchten, und wählen Sie Einfügen, um die Keyframes mit deren Originalwert einzufügen, oder
Leer einfügen, um Keyframes einzufügen, die Struktur und Abstand der kopierten Keyframes, jedoch nicht den zugeordneten Wert
beibehalten.
• Keyframes aus mehreren Parametern kopieren und einfügen: Wählen Sie im Quellclip Keyframes aus mehreren Parametern (wieHelligkeit, Transparenz, Sättigung usw.), rechtsklicken Sie und wählen Sie Kopieren. Rechtsklicken Sie im Keyframe-Bereich desaktuellen oder eines anderen Clips an der Position, an der Sie den Keyframe einfügen möchten, und wählen Sie Einfügen, um die
Keyframes mit deren Originalwert einzufügen, oder Leer einfügen, um Keyframes einzufügen, die Struktur und Abstand der kopierten
Keyframes, jedoch nicht den zugeordneten Wert beibehalten.
Achtung: Wenn Sie das Keyframing (durch Klicken der Schaltfläche Keyframing ein/aus) deaktivieren, verlieren Sie alle Keyframes für dieses
Steuerelement (die Keyframes werden nicht ausgeblendet, sondern gelöscht). Wenn Sie auf der Titelleiste eines Bereichs auf die Schaltfläche
Keyframing ein/aus klicken, werden alle Keyframes für alle Steuerelemente gelöscht.

Die Schaltfläche Keyframing ein/aus auf einer Titelleiste fügt Keyframes füralle Steuerelemente innerhalb dieses Bereichs hinzu oder entfernt diese.

In diesem Beispiel befindet sich der Abspielkopf auf einer Linie mit zwei Keyframes. Sie können
einen ausgewählten Keyframe entfernen, indem Sie auf die Schaltfläche „Keyframe hinzufügen/entfernen“ (durchgestrichene Raute) klicken, die rechts neben dem Steuerelement angezeigt wird.

Sie können auch eine Gruppe von Keyframes auswählen, kopieren und in einen anderen Clip einfügen.

Bearbeiten | 49

Vorschau von Bearbeitungen im Player
Das Bedienfeld Player stellt einen einfachen und geteilten Vorschaumodus zur Verfügung. Klicken Sie rechts oben im Player auf die, um zwischen den beiden Modi umzuschalten.
Schaltfläche Vorschau-Modus

Der Player im einfachen Modus. Sie können entweder Material aus der „Quelle“ (Bibliothek) oder der Timeline anzeigen.

Der einfache Modus beansprucht weniger Platz auf dem Bildschirm, da nur die Player-Vorschau angezeigt wird. Die Registerkarten Quelle
und Timeline oberhalb des Players geben an, ob Material aus der Bibliothek oder der Timeline angezeigt wird. Sie können zwischen beidenumschalten.

Der Player im geteilten Modus. Mit den beiden nebeneinander angeordneten Vorschaufenstern
können Sie die Bibliothek durchsuchen und gleichzeitig den aktuellen Film-Frame anzeigen.

Im geteilten Modus wird das Material aus der Quelle (Bibliothek) im linken Vorschaufenster und das Material aus der Timeline im rechten
angezeigt, wobei beide Fenster Steuerelemente zur Transportsteuerung enthalten. Die geteilte Ansicht vereinfacht das Suchen von Assets inder Bibliothek, die gut zum Film passen, da sowohl das vorhandene als auch das zukünftige Material gleichzeitig sichtbar sind.

50 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Allgemeine Vorschausteuerelemente:
Die folgenden Steuerelemente stehen im unteren Bereich der Timeline-Vorschau und der Quelle-Vorschau zu Auswahl:• Bildschirmauflösung: Wenn bei der Bearbeitung während der Wiedergabe Verzögerungen auftreten oder der Bildschirm hängen bleibt,
können Sie die Bildschirmauflösung von Vollauflösung auf eine 1/2-, 1/4- oder 1/8-Auflösung reduzieren. Die Videoqualität wird dadurch
nicht verringert, es wird einfach weniger Speicher für die Anzeige und Wiedergabe des Videos auf der Timeline verwendet. Wenn Sie die
Bildschirmauflösung beispielsweise auf 1/2 setzen und das Video abspielen, wird es mit der Hälfte der ursprünglichen Auflösung, jedochviel schnell wiedergegeben. Um die Wiedergabeauflösung zurückzusetzen, klicken Sie auf das Dropdownmenü Bildschirmauflösung
(Schaltfläche Volle) und wählen Sie eine der folgenden Optionen:• Volle: Zeigt ein Vorschau auf das Video in voller Auflösung an. Auf langsameren Systemen werden bei der Wiedergabe unter
Umständen einzelne Frames ausgelassen.
• 1/2: Die Wiedergabeauflösung wird auf die Hälfte der ursprünglichen Auflösung reduziert.
• 1/4: Die Wiedergabeauflösung wird auf ein Viertel der ursprünglichen Auflösung reduziert.
• 1/8: Die Wiedergabeauflösung wird auf ein Achtel der ursprünglichen Auflösung reduziert.

Hinweis: Bei HD-Videos ist die Mindestwiedergabeauflösung ein Viertel der ursprünglichen Auflösung.
• Wiedergabe-Geschwindigkeits-Leiste: Die standardmäßige Wiedergabegeschwindigkeit ist „1x“. Ziehen Sie den Regler nach rechts,
um die Wiedergabegeschwindigkeit zu erhöhen. Um die Wiedergabegeschwindigkeit zu verringern, ziehen Sie den Regler nach links,
jedoch nicht über den schmalen mittleren Bereich hinaus. Um das Video rückwärts abzuspielen, ziehen Sie den Regler auf die linke
Seite der Leiste (die Wiedergabe-Schaltfläche wird umgedreht, wenn das Video rückwärts abgespielt wird). Sie können auch in der
Dropdown-Liste rechts neben der Leiste eine Wiedergabegeschwindigkeit auswählen. Klicken Sie auf den Punkt über der Leiste, um die
Wiedergabegeschwindigkeit auf „1x“ zurückzusetzen.

.

• Steuerelemente für die Wiedergabe: Mit den standardmäßigen Wiedergabe-Steuerelementen können Sie in der Timeline durch Ihr
Projekt navigieren. Loop, An den Anfang, Zurück, Ein Frame zurück, Wiedergabe/Pause, Ein Frame nach vorne, Sprung nach vorne,
An das Ende.

• Dauer und Timecode (TC): Diese Anzeiger erscheinen oben in den Vorschaubereichen. Im Falle des Quellclips wird die gesamte
getrimmte Länge angezeigt. Für die Timeline wird die gesamte Projektlänge angezeigt. Die TC-Anzeige (Timecode-Anzeige) zeigt für jede
Vorschau die aktuelle Scrubber-Position an.
• Vollbildmodus anzeigen: Ermöglicht eine Vorschau im Vollbildmodus. Drücken Sie auf ESC, um abzubrechen.

• Andocken/Abdocken: Ermöglicht das Abdocken der Vorschau, damit Sie diese an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm oder
auf einem zweiten Bildschirm platzieren können.
Steuerelemente für die Timeline-Vorschau
Die folgenden Steuerelemente stehen für die Timeline-Vorschau zur Verfügung:• Feld Zoomstufe: Wählen Sie die Option Anpassen, um den gesamten Vorschaubereich zu füllen, oder wählen Sie eine Zoomstufe
zwischen 10 % und 400 %Bearbeiten | 51

• Systemlautstärke und Stummschalten: Steuert die Lautstärke aller Audioinhalte auf der Timeline. Klicken Sie auf die Lautstärke, um die
Stummschaltung zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Klicken Sie auf den Lautstärke-Pfeil und ziehen Sie den Regler, um die Lautstärke zu
erhöhen oder zu verringern. Mehr Kontrolle über das Tonmaterial bieten die Steuerelemente auf der Timeline.
,: Mit den Bild-in-Bild-Steuerelementen (BIB) können Sie einen Clip skalieren oder beschneiden. Weitere• BIB-Steuerelemente
Informationen finden Sie unter „Bild-in-Bild (BIB)” auf Seite 85.
Steuerelemente für die Vorschau auf die Quelle• Schaltflächen Videostream aktiv und Audiostream aktiv: Mit diesen Schaltflächen können Sie entweder das Video und den Ton odernur den Ton wiedergeben, um eine Vorschau auf die Audiowellenform des Tons des Clips anzuzeigen.

• An Timeline senden: Klicken Sie auf diese Option, um den Quellclip, den Sie in der Vorschau überprüft haben, in die Timeline
einzufügen. Der Clip wird entweder an der Scrubber-Position oder an einem durch eine Markierung angegebenem Start- oder Endpunkt
eingefügt.
• Mark-In, Mark-Out, Mark-In/-Out löschen: Sie können den Quellclip mithilfe von Markierungen trimmen, bevor Sie diesen in die
Timeline einfügen. Die Markierungen können für die 3-Punktbearbeitung und die 4-Punktbearbeitung benutzt werden. Weitere
Informationen hierzu finden Sie unter „Clip-Operationen” auf Seite 70 und „3-Punkt- und 4-Punktbearbeitung” auf Seite 62.

Disc-Bearbeitung
Sie können ein Projekt, das Sie nach MyDVD exportieren möchten, vorbereiten, indem Sie die Schaltfläche Disc-Editor

auf der

Symbolleiste der Timeline aktivieren.
Pinnacle Studio bietet einen nahtlosen Übergang von einem Film- zu einem Disc-Projekt – zu jedem beliebigen Zeitpunkt der
Entwicklungsphase. Es ist also vollkommen in Ordnung, mit dem Filmeditor anzufangen, auch wenn Sie eigentlich eine DVD erstellenmöchten. Dies gilt auch für alle anderen Optionen.
Weitere Informationen zur Bearbeitung von Discs finden Sie unter „Disc-Projekte” auf Seite 181.

Diashow-Produktionen
Zusätzlich zu allen Arten von Videoproduktionen können Sie auch komplexe Diashows und Präsentationen aus Standbildern erstellen. Fürbeide Vorhaben werden die gleichen Bearbeitungstechniken verwendet.

Die Projekt-Timeline
Ihr Film wird in der Timeline erstellt, indem Sie Video-, Foto- und Audio-Assets aus der Bibliothek hinzufügen und diese entscheidenden
Medien im Anschluss bearbeiten und trimmen sowie mit Übergängen, Effekten und anderen Verbesserungen professioneller gestalten.

Timeline-Grundlagen
Die Timeline besteht aus mehreren Spuren, die vertikal angeordnet sind. Die Spuren weiter oben im Stapel sind dabei in der Ansicht auchweiter oben positioniert, wobei die undurchsichtigen Bestandteile dieser Spur die darunterliegenden Spuren überlagern.
Der grundlegende Vorgang des Film-Authorings besteht im Ablegen eines aus der Bibliothek stammenden Assets auf einer der TimelineSpuren, wo er danach Clip genannt wird. Mit ein wenig Übung können Sie damit sehr schnell den Rohschnitt eines Films festlegen, indem
Sie einfach die Hauptmedien-Assets auf die ungefähren Timeline-Positionen setzen.

52 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Am unteren linken Ende der Timeline befinden sich die Spurheader mit mehreren Steuerfunktionen für jede Spur:eine Sperr-Schaltfläche, der Name der Spur und Schaltflächen für das Video- und Audio-Monitoring der Spur.

Der Spurheader: Links neben jeder Spur befindet sich ein Headerbereich, der Ihnen Zugriff auf gewisse Funktionen bietet; beispielsweise die
Deaktivierung des Video- und Audio-Monitorings der Spur.
Die Standardspur: Eine Spur wird mit einer helleren Hintergrundfarbe hervorgehoben und zudem auf der linken Seite des Spurheaders mit
einer orangefarbigen Leiste gekennzeichnet. Dies ist die Standardspur. Bei gewissen Bearbeitungsverfahren spielt sie eine entscheidendeRolle, z. B. als Zielspur für Einfügungen. Um eine andere Spur als Standardspur festzulegen, klicken Sie einfach auf den Header einer
beliebigen Spur.
Ihre aktuelle Position auf der Timeline entspricht dem Videoframe, der gerade im Player-Bedienfeld angezeigt wird. Die aktuelle Position
wird durch eine rote Linie angezeigt. Am unteren Ende dieser Linie befindet sich ein Scrubber-Griff, dessen Position durch Ziehen verändert
werden kann. Eine weitere vertikale Linie markiert die gleiche Position im Editor-Bedienfeld (im Keyframe-Bereich).

Der Timeline-Navigator
Der Bereich unterhalb der Werkzeugleiste kann durch den Timeline-Navigator, das Storyboard oder keines von beiden belegt werden. Die
Timeline-Navigationswerkzeugauswahl befindet sich am linken Ende der Timeline-Symbolleiste. Sie enthält eine Dropdown-Liste, aus der Sie
auswählen können, welches Werkzeug angezeigt werden soll.

Der Timeline-Navigator ist ein zusätzliches Navigationsbedienfeld, das Sie ein- oder ausblenden können, indem Sie auf das entsprechende
Symbol in der Timeline-Navigationswerkzeugauswahl am linken Ende der Timeline-Werkzeugleiste klicken.
Dieser Streifen wird auf voller Breite direkt unterhalb der Werkzeugleiste angezeigt. Er zeigt eine Vogelperspektive Ihres gesamten Projekts
in verkleinertem Maßstab. Die Leisten im Timeline-Navigator repräsentieren die Clips und haben die gleichen Farben wie auf der Timeline,
nur dass die Leiste des ausgewählten Clips mit einem orangefarbenen Umriss gekennzeichnet wird. Ein Klick auf den Timeline-Navigator
ermöglicht es Ihnen, schnell zu jedem beliebigen Punkt auf der Timeline zu springen.

Bearbeiten | 53

Ein Teil des Navigatorstreifens: Sie sehen die aktuelle Position (vertikale Linie, links) und das durchscheinende, ziehbare Ansichtsfenster.

Das graue Rechteck umgibt einen Teil der Timeline-Navigator-Anzeige – das Ansichtsfenster – und zeigt den Abschnitt Ihres Films an, derderzeit auf den Timeline-Spuren sichtbar ist.
Um die Ansicht des gerade angezeigten Filmteils zu verändern, klicken Sie in das Ansichtsfenster und ziehen Sie die Maus horizontal hin
und her. Die Timeline scrollt dabei parallel zur Mausbewegung. Da sich dabei Ihre Position auf der Timeline nicht verändert, kann sich der
Scrubber aus dem Sichtfeld verschieben.

Das Storyboard
Beim Zusammenstellen eines Films werden Sie oft eine große Menge an Fotos und Videoclips arrangieren sowie Titel, Montagen undÄhnliches einbauen. Im Storyboard werden die Clips auf einer Spur des Films als eine Reihe von Symbolen dargestellt, damit Sie auf
einen Blick sehen, was wo enthalten ist. Verwenden Sie zum Festlegen der im Storyboard anzuzeigenden Spur auf die StoryboardVerknüpfungsschaltfläche im Spurheader.

Sie können dem Film Fotos, Videos, Audiodateien, Projekte, Vorlagen und Titel aus der Bibliothek hinzufügen, indem Sie diese in das
Storyboard ziehen. Dort können Sie sie anders anordnen oder ganz entfernen, wenn Sie sich anders entscheiden.
Verschiedenartige Clips werden im Storyboard in unterschiedlichen Farben dargestellt. Beispielsweise haben Fotos und Videos einen blauen
und Projekte einen grauen Rahmen. Wie in der Timeline werden Clips, auf die Effekte angewendet wurden, mit einer magentafarbenen Linie
markiert und solche mit Korrekturen mit einer grünen. Ein farbiges Band verbindet das Storyboard-Symbol mit der Position des Clips auf derTimeline. Lücken in der Timeline werden durch entsprechende Lücken im Storyboard dargestellt. Wenn Sie mit den Farben vertraut sind, ist
die Struktur des Films schnell ersichtlich.

Das Storyboard enthält eine Reihe von Symbolen, die den Inhalt einer Spur darstellen. Effekte (magenta)
und Korrekturen (grün) werden an der oberen Kante des Symbols dargestellt; die Länge des Clips unten.

54 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der Bereich direkt unterhalb der Werkzeugleiste, wo sich das Storyboard befindet, wird auch vom Navigator (und im Disc-Editor vonder Menüliste) genutzt. In der Navigationswerkzeugauswahl am linken Ende der Timeline-Werkzeugleiste können Sie festlegen, welche
Werkzeuge angezeigt werden sollen.

Navigieren im Storyboard
Um einen nicht sichtbaren Bereich des Storyboard anzuzeigen, zeigen Sie mit der Maus auf das Storyboard, bis ein Handsymbol
eingeblendet wird. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie das Storyboard. Wenn Sie die Maus schnell ziehen und die
Maustaste loslassen, scrollt das Storyboard kurz weiter.
Sie können auch mit der Maus auf das Storyboard zeigen und mit dem Mausrad scrollen oder auf die Pfeile an den Enden des Storyboard
klicken.

Bearbeiten mit dem Storyboard
Obwohl die meisten Bearbeitungsschritte in Timeline-Spuren stattfinden, enthält auch das Storyboard einige Bearbeitungsfunktionen.
Beispielsweise können Sie Effekte direkt auf einem Clip im Storyboard anwenden, indem Sie ihn auf den Clip ziehen. Das Kontextmenü desClips hier enthält dieselben Befehle wie das auf der Timeline. Bearbeitungen im Storyboard werden sofort in der Timeline angezeigt undumgekehrt.
Hinzufügen von Clips: Sie können Ihrem Projekt Fotos, Videos, Audiodateien, Projekte, Vorlagen und Titel hinzufügen, indem Sie sie einfach
aus der Bibliothek in das Storyboard ziehen. Eine Einfügelinie zeigt an, wo der neue Clip platziert wird. Sie können mehrere Clips auswählen,um alle auf einmal hinzuzufügen.

Einfügen oder Ersetzen von Clips: Wenn Sie Material zwischen Clips, die sich bereits im Storyboard befinden, einfügen möchten, ziehen Sie
den neuen Clip so, dass er die rechte Seite des Clips, hinter dem er eingefügt werden soll, überlappt. Wenn die Einfügelinie eingeblendet undeine Lücke geöffnet wird, legen Sie den Clip darin ab.
Um einen Clip zu ersetzen, ziehen Sie den neuen auf den zu ersetzenden Clip. Die Einfügelinie wird eingeblendet und der alte Clip wird
hervorgehoben, um die korrekte Platzierung anzuzeigen. Der Typ des neuen Clips muss mit dem des alten identisch sein. Ein Videoclip kannbeispielsweise nicht durch einen Foto- oder Audioclip ersetzt werden.
Auswählen von Clips: Klicken Sie zum Auswählen eines Clips auf sein Symbol. Ausgewählte Clips sind durch einen orangefarbenen Rahmen
markiert. Der Timeline-Scrubber springt an den Anfang des ausgewählten Clips und ein Farbband verbindet den Storyboard-Clip mit seiner
Entsprechung in der Timeline. Wenn die Timeline-Position des ausgewählten Clips derzeit nicht sichtbar ist, wird sie angezeigt.
Sie können wie in anderen Windows-Anwendungen mehrere Clips auswählen, indem Sie die Umschalt- bzw. Strg-Taste gedrückt halten.
Ändern der Reihenfolge von Clips: Um einen Clip zu verschieben, wählen Sie ihn aus und ziehen ihn an die gewünschte Position. Falls
erforderlich scrollt das Storyboard, bis die gewünschte Position erreicht ist.

Zoomstufe auf der Timeline
Zur Veränderung der Zoomstufe der Timeline klicken Sie entweder mit der Maustaste und ziehen das Zeitlineal bei gedrückter Maustaste
in horizontaler Richtung; oder Sie ziehen an den Seiten des Ansichtsfensters. Die erste Methode hat den Vorteil, dass dabei die
Bildschirmposition der Abspiellinie nicht verändert wird. Dies erleichtert die Orientierung nach dem Zoom.
Verwenden Sie die unmittelbar rechts liegenden Plus- und Minus-Schaltflächen, um den Zoom des eigentlichen Navigators einzustellen.
Ein Doppelklick auf das Ansichtsfenster stellt gleichzeitig den Zoom von Navigator und Timeline so ein, dass Ihr gesamter Film in das Fenster
des Filmeditors passt.

Bearbeiten | 55

Größe der Bedienfelder verändern
Mit dem Griff zur Größenveränderung kann die Höhe des Timeline-Bedienfeldes zusammen mit den relativen Größenverhältnissen desBibliothek-/Editor-Bedienfeldes und des Player-Bedienfeldes angepasst werden. Dieser Griff ist T-förmig und befindet sich in der Mitte desBildschirms.

Größe der Spuren ändern
Um die Höhe einzelner Timeline-Spuren einzustellen, ziehen Sie die Trennlinien zwischen den Spureheadern auf der linken Seite undpassen so die Höhe an. Sobald die vertikale Größe aller Spuren den zur Verfügung stehenden Sichtbereich übersteigt, gestattet Ihnen ein
Scrollbalken auf der rechten Seite die Auswahl, welche Spuren im Sichtbereich angezeigt werden.
Stellen Sie die Höhe des Storyboards (wenn es sichtbar ist) ein, indem Sie die horizontalen Trennlinien am unteren Rand des Storyboards
vertikal verschieben.

Die Timeline-Werkzeugleiste
Die Werkzeugleiste über der Timeline bietet verschiedene Einstellungen, Werkzeuge und Funktionen, die sich auf die Timeline und die
Timeline-Bearbeitung auswirken. Diese werden von links nach rechts beschrieben.

Anpassen der Werkzeugleiste
Sie können eine Vielzahl von Schaltflächen in die Timeline einfügen, um das Bearbeiten einfacher zu gestalten. Eine Gruppe vonSchaltflächen ist für den Film- und eine etwas größere für den Disc-Editor verfügbar. Mit der Schaltfläche zur Anpassung der Werkzeugleisteganz links in der Werkzeugleiste können Sie festlegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, wird ein Bedienfeld angezeigt, in dem alle anderen Werkzeugleisten-Schaltflächen als sichtbar
oder unsichtbar festgelegt werden können. Die grauen Häkchen neben der Schaltfläche Timeline-Einstellungen und einigen anderen
geben an, dass sie nicht optional sind und immer angezeigt werden. Aktivieren bzw. deaktivieren Sie die optionalen Schaltflächen, bis die
Werkzeugleiste Ihren Wünschen entspricht oder aktivieren Sie das Kontrollkästchen Alle auswählen, um alle Schaltflächen anzuzeigen.
Für manche der durch Schaltflächen aufgerufene Befehle stehen auch Tastaturkürzel zur Verfügung. Diese funktionieren auch dann, wenn
die Schaltfläche nicht angezeigt wird. (Weitere Informationen finden Sie unter „Anhang C: Tastenkombinationen” auf Seite 257.)

Timeline-EinstellungenStandardmäßig werden Ihre Timeline-Einstellungen aus dem ersten Clip übernommen, den Sie der Timeline hinzufügen. Sind die
Einstellungen für Ihr Projekt passend, müssen Sie auch keine Änderungen vornehmen.
Falls Sie diese grundlegenden Bildeigenschaften Ihres Projektes ändern müssen, klicken Sie auf die Zahnrad-Schaltfläche, um dasTimeline-Einstellungsfenster zu öffnen und die vier verfügbaren Einstellung zu konfigurieren.
Seitenverhältnis: Wählen Sie zwischen einer Anzeige in 4x3 und 16x9.
Bildverarbeitung: Wählen Sie zwischen Normal (2D) und Stereoskopisch (3D).
Größe: Wählen Sie die Pixelauflösungen für HD oder SD, die für die angegebenen Bildformate zur Verfügung stehen.
Framerate: Wählen Sie eine Framerate, die zu den anderen Einstellungen passt.
Diese Einstellungen können während der Entwicklungsphase Ihres Films jederzeit geändert werden. Sie sollten jedoch daran denken,
dass eine Änderung der Framerate ein leichtes Verschieben der Clips auf der Timeline zur Folge haben kann, da Sie dabei an die neuen
Framegrenzen angepasst werden.

56 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Videomaterial, das nicht mit den vorgegebenen Projekteinstellungen übereinstimmt, wird beim Hinzufügen zur Timeline automatischkonvertiert. Wenn Sie einen 3D-Film erstellen, können Sie zwar 2D-Material verwenden, aber es wird trotzdem zweidimensional aussehen,da beide Augen dasselbe Bild sehen. 3D-Material kann zwar in einer 2D-Timeline verwendet werden, aber es wird nur der Kanal für das linke
Auge angezeigt.
Wenn Sie ausdrücklich einen Videostandard für Ihr Projekt festlegen möchten und sich nicht auf die Übernahme des Formats des ersten
hinzugefügten Clips verlassen wollen, öffnen Sie die Seite Projekt-Einstellungen der Anwendungseinstellungen. Siehe „Projekteinstellungen
im Bedienfeld „Einstellungen“” auf Seite 227.

Disc-Editor
Sie können ein Projekt, das Sie nach MyDVD exportieren möchten, vorbereiten, indem Sie auf der Symbolleiste der Timeline die
Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste öffnen aktivieren.
Weitere Informationen zur Bearbeitung von Discs finden Sie unter „Disc-Projekte” auf Seite 181.

Audiomixer
Diese Schaltfläche öffnet den erweiterten Audio-Steuerbereich mit Werkzeugen zur Lautstärkeanpassung und Zugriff auf den Panner,
einer Panning-Steuerung für Surround-Sound.

ScoreFitter
Scorefitter ist ein in Pinnacle Studio integrierter Musikgenerator und bietet Ihnen selbst komponierte und lizenzkostenfreie Musik, diean die erforderliche Dauer Ihres Films angepasst wird. Siehe „ScoreFitter-Hintergrundmusik” auf Seite 178.

Titel
Die Schaltfläche „Titel“ öffnet den Titel-Editor. Falls keiner der vielen mitgelieferten Titel Ihren Erwartungen entspricht, warum erstellen
Sie nicht einfach selbst einen Titel? Siehe „Titel” auf Seite 153.

3D-Titel-Editor
Mit dem 3D-Titel-Editor können Sie voreingestellte 3D-Titel bearbeiten und eigene 3D-Titel erstellen. Sie können auch 3D-Objekteerstellen.

Filmkommentar
Mit dem Filmkommentar-Werkzeug können Sie Filmkommentare oder andere Audioinhalte live aufzeichnen, während Sie Ihren Filmbetrachten. Siehe „Das Filmkommentar-Werkzeug” auf Seite 178.

Audio-Ducking
Das Audio-Ducking wird dazu verwendet, die Lautstärke einer Spur automatisch zu verringern, damit eine andere Spur besser zu
hören ist. Weitere Informationen finden Sie unter „Verwendung des Audio Ducking, um automatisch die Lautstärke anzupassen” auf Seite
179.

Bearbeiten | 57

Multikamera-Editor
Der Multikamera-Editor ist ein Arbeitsbereich, mit dem Sie Videoaufnahmen von Ereignissen, die auf verschiedenen Kameras aus
verschiedenen Winkeln aufgenommen wurden, zu professionellen Videokompilationen zusammenfügen können. Weitere Informationen
finden Sie unter „Multikamera-Bearbeitung” auf Seite 233.

Spurtransparenz
Spurtransparenz ermöglicht eine präzise Kontrolle der Transparenz in der Timeline, indem es einen Modus aktiviert, in dem sichmühelos Keyframes setzen lassen und die Transparenzstufe anhand von Keyframes angepasst werden kann. Weitere Informationen finden Sie
unter „Spurtransparenz” auf Seite 86.

Bewegungsverfolgung
Sie können die Bewegung von Elementen in Ihren Videos verfolgen und Masken oder Objekte einfügen, die dieser Bewegung folgen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Bewegungsverfolgung” auf Seite 139.
Geteilter Bildschirm
In Pinnacle Studio können Sie mühelos ein Splitscreen-Video erstellen, um mehrere Videos in einer Standard- oder benutzerdefinierten
Vorlage anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter „Vorlagen für Splitscreen-Videos” auf Seite 148.

Mark-In, Mark-Out, Löschen
Mit Mark-In können Sie beim Zuschneiden eines Clips den Startpunkt festlegen.
Mit Mark-Out können Sie beim Zuschneiden eines Clips den Endpunkt festlegen.
Mit Mark-In/-Out löschen können Sie alle Zuschneidemarkierungen löschen.

Rasierklinge (Clips teilen)
Um einen oder mehrere Clips an der Position der Wiedergabelinie zu teilen, klicken Sie auf die Schaltfläche Rasierklinge. Durch diesen
Vorgang wird kein Material zerstört, aber aus jedem betroffenen Clip werden zwei Clips, die im Bezug auf das Trimmen, Verschieben,
Hinzufügen der Effekte usw. als vollkommen unabhängige Clips behandelt werden.
Wenn Clips auf der Wiedergabeposition beliebiger Spuren ausgewählt sind, dann werden nur diese Clips geteilt. Beide Teile dieser Clips
bleiben nach der Teilung weiterhin ausgewählt.
Wenn keine Clips auf der Wiedergabeposition ausgewählt sind, dann werden alle Clips geteilt, die von der Linie der Wiedergabepositionüberlagert werden und anschließend werden die Teile auf der rechten Seite automatisch ausgewählt, damit Sie sie leicht entfernen können,
wenn Sie dies wünschen.
Gesperrte Spuren werden nicht geteilt.

58 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Papierkorb:
Klicken Sie auf die Papierkorb-Schaltfläche, um alle ausgewählten Elemente aus der Timeline zu entfernen. Weitere Einzelheiten, wie
das Löschen die übrigen Timeline-Clips beeinträchtigen könnte, erhalten Sie unter „Clips löschen” auf Seite 69.

Schnappschuss
Wenn beim Anzeigen der Videovorschau in der Timeline ein Frame angezeigt wird, den Sie als Standbild erfassen möchten, klicken Sie
auf die Schaltfläche „Schnappschuss“. Dabei wird ein Foto des gerade angezeigten Bilds erstellt und in der Bibliothek unter Fotos im Ordner
Schnappschuss abgelegt.
Die Schaltfläche Schnappschuss in der Timeline ist eine schnelle Möglichkeit einen Frame zu erfassen. Mehr Kontrolle bietet das
Schnappschuss-Werkzeug im Video-Editor. Weitere Informationen zum Schnappschuss-Werkzeug finden Sie unter „Schnappschuss” auf Seite
105.

MarkerDie hier zur Verfügung stehenden Marker-Funktionen sind mit den Markern der Media-Editoren für Video und Audio identisch.
Weitere Informationen finden Sie unter „Marker” auf Seite 61.
Statt sich jedoch nur auf einen bestimmten Clip zu beziehen, gehören die Timeline-Marker zum gesamten Videoverband des markierten
Punktes. Nur wenn die Clipauswahl alle Spuren am markierten Punkt umfasst und nur wenn keiner der Spuren gesperrt ist, ändern die
Marker beim Bearbeiten der Timeline ihre Position.

Auswahlwerkzeug
Mit diesem Standardwerkzeug können Sie Clips in der Timeline auswählen. Es handelt sich um eines von fünf Werkzeugen, mit denen
Sie Clips in der Timeline anpassen können.

Einpassen-Werkzeug
Mit diesem Werkzeug können Sie in der Timeline ziehen, um zu ändern, welche Frames zu sehen sind (Inhalt), ohne dass dies einen
Einfluss auf das „Fenster“ (die Dauer) des Clips hätte, also im Wesentlichen die Zuschneidemarkierungen für den Quellclip verschieben.
Weitere Informationen finden Sie unter „Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder Dehnen in der Timeline” auf Seite
79.

Verschieben-Werkzeug
Mit diesem Werkzeug können Sie das „Fenster“ des Clips entlang der Timeline verschieben, ohne dass dies eine Auswirkung auf die
Dauer hätte, also im Wesentlichen die Zuschneidemarkierungen in der Timeline verschieben, um einen anderen Inhalt sichtbar zu machen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder Dehnen in der Timeline” auf Seite
79.

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Rollen-Werkzeug
Mit diesem Werkzeug können Sie die Größe des Clip-„Fensters“ anpassen, wobei sich dies auf die Dauer des ausgewählten Clips unddes benachbarten Clips auswirkt. Weitere Informationen finden Sie unter „Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder
Dehnen in der Timeline” auf Seite 79.

Dehnen-Werkzeug
Mit diesem Werkzeug können Sie die Größe des „Fensters“ des Clips anpassen und somit die Dauer auf der Timeline ändern. Der Inhalt
wird dabei gedehnt oder zusammengezogen (die Geschwindigkeit angepasst), um die neue Dauer einzupassen, jedoch weiterhin dieselben
Frames anzuzeigen. Weitere Informationen finden Sie unter „Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder Dehnen in derTimeline” auf Seite 79.

Trimm-Modus
Platzieren Sie zum Öffnen eines Trimmpunkts den Timeline-Scrubber neben dem zu trimmenden Schnitt und klicken Sie auf die
Schaltfläche „Trimm-Modus“. Klicken Sie erneut darauf, um den Trimm-Modus zu beenden. Weitere Informationen finden Sie unter „Kürzen
von Videos” auf Seite 72.

Dynamische Überblendungs-Längen
Wenn ein Übergang in die Timeline eingefügt wird, erhält sie normalerweise die in den Pinnacle Studio Einstellungen definierte
Standardlänge. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Standardlänge zu überschreiben. Wenn die Schaltfläche hervorgehoben ist, können
Sie die Dauer des Übergangs festlegen, indem Sie die Maus nach rechts bzw. links ziehen, während Sie den Übergang auf einem Clip
platzieren. Weitere Informationen zu Übergängen finden Sie unter „Übergänge” auf Seite 92.

Magnetraster
Der Magnet-Modus vereinfacht das Einfügen der Clips beim Ziehen. Ist dieser Modus aktiviert, werden die Clips „magnetisch“ vonden anderen Elementen auf der Timeline angezogen, sobald sie ihnen bis auf einen gewissen Abstand nahekommen. Dies vermeidet die
unnötigen – und oftmals unglaublich kleinen und kaum wahrnehmbaren – Lücken zwischen den Elementen, die anderenfalls gerne bei der
Bearbeitung auftreten. Wenn Sie allerdings absichtlich eine derartige Lücke einfügen wollen, schalten Sie diesen Modus ganz einfach aus
und ermöglichen so die von Ihnen gewünschte Platzierung der Clips.

Audio-Scrub
Standardmäßig ist der Audiobereich eines Projekts nur bei der Wiedergabe in der Vorschau aktiviert. Die Schaltfläche Audio-Scrub
der Timeline-Werkzeugleiste bietet selbst dann eine Audiovorschau, wenn Sie nur durch ihren Film „scrubben“, indem Sie an der ScrubberSteuerung der Timeline ziehen.
Das Shuttle-Rad des Players bietet ebenfalls Audio-Scrub.

Bearbeitungsmodus
Die Bearbeitungsmodus-Auswahl am rechten Ende der Timeline-Werkzeugleiste bestimmt das Verhalten anderer Clips, wenn bei der
Bearbeitung Änderungen vorgenommen werden.

60 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Es stehen fünf Bearbeitungsmodi zur Auswahl: die Modi Smart Editing, Einfügen und Überschreiben sowie der 3-4Punktbearbeitungsmodus und der Austauschmodus. Die Standardeinstellung ist der Smart-Editing-Modus. Dabei wählt Pinnacle Studio jenach Kontext des jeweiligen Bearbeitungsvorgangs zwischen Einfügen, Überschreiben und manchmal noch komplexeren Methoden aus.

Der Smart Editing-Modus wurde entwickelt, um die Synchronisation zwischen den Timeline-Spuren so gut wie möglich beizubehalten. Bei
einer Bearbeitungssituation mit mehreren Spuren stehen die Clips normalerweise in vertikalen und horizontalen Beziehungen zueinander:
Wenn Sie beispielsweise Ihre Schnitte sorgfältig durchgeführt haben und diese mit dem Takt der Musik übereinstimmen, dann wollen Sie das
Ganze bestimmt nicht durch ein paar zusätzliche Bearbeitungsschritte durcheinanderbringen.
Der Einfügemodus ist nicht-destruktiv: Er schiebt die anderen Clips auf der Spur einfach aus dem Weg, ehe das neue Material eingefügt
wird. Zudem werden die Lücken automatisch geschlossen, die durch das Entfernen von Material entstehen. Dieser Modus wirkt sich nur
auf die Zielspur aus. Alle vorhergehenden Synchronisationen mit anderen Spuren – angefangen am Bearbeitungspunkt und nach rechts
ausgehend – gehen verloren.
Der Einfügemodus wird gewöhnlich hauptsächlich in den Anfangsphasen eines Projekts verwendet, wenn Sie die Clips auf der Timeline
sammeln und in die richtige Reihenfolge bringen. Dies garantiert, dass keinerlei Material verloren geht und erleichtert die Neuanordnung vonClips und Clip-Sequenzen.
In den späteren Phasen nähert sich die Struktur Ihres Projekts langsam dem endgültigen Zustand an und Sie haben bereits damit begonnen,
das Material auf den verschiedenen Spuren sorgfältig miteinander zu synchronisieren. In diesem Fall ist der Einfügemodus weitaus weniger
hilfreich. Die gleichen Eigenschaften, die Ihnen in den Anfangsphasen unglaublich geholfen haben („Riffel“-Modus), wenden sich jetzt
gegen Sie, wenn es um die Phase der Finalisierung geht. Zu diesem Zeitpunkt kommt das Überschreiben ins Spiel.
Der Überschreibemodus wirkt sich nur direkt auf die Clips aus, die von Ihnen ausgewählt wurden. Eine Änderung der Länge oder der
Position eines Clips im Überschreibemodus überschreibt die benachbarten Clips (bei einer Verlängerung) oder hinterlässt Lücken (bei einer
Verkürzung). Die Synchronisation zwischen den Spuren ist von diesem Modus nicht betroffen.
Der 3-4-Punktbearbeitungsmodus bietet eine schnelle und präzise Methode, um einer Sequenz auf der Timeline Clips hinzuzufügen. Sie
können den 3-4-Punktbearbeitungsmodus für jedes Projekt benutzen, aber er eignet sich besonders für Projekte, bei denen Sie Clips präzise
ausrichten möchten: beispielsweise, wenn illustrative Clips mit einem Kommentar übereinstimmen oder Clips auf bestimmte Teile eines
Soundtracks abgestimmt werden müssen. Weitere Informationen finden Sie unter „3-Punkt- und 4-Punktbearbeitung” auf Seite 62.
Mit dem Austauschmodus können Sie einen Clip durch einen anderen ersetzen und dabei die Dauer, die Effekte und die weiteren
Eigenschaften beibehalten. Er eignet sich besonders, wenn Sie Vorlagen verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter „Clip ersetzen”
auf Seite 68.

Mit der Alt-Taste den Bearbeitungsmodus überschreiben
Um das Verhalten von „Einfügen“ zu „Überschreiben“ oder von „Überschreiben“ zu „Einfügen“ zu ändern, drücken Sie beim Ausführen der
Bearbeitungsschritte einfach die Alt-Taste. Bei der Einstellung des Bearbeitungsschritts können Sie die Alt-Taste beliebig drücken (oder auchwieder loslassen): Entscheidend ist der Tastenzustand zu dem Zeitpunkt, an dem die eigentliche Aktion ausgeführt wird – beispielsweise,wenn Sie das Element per Drag-and-drop auf der Timeline ablegen.

MarkerMarker sind visuelle Referenzpunkte, die auf der Zeitleiste gesetzt werden können, um Szenenänderungen oder andere Bearbeitungshinweise
zu kennzeichnen.

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Der Marker

Einstellen und Verschieben von Markern: Positionieren Sie die Wiedergabelinie an der Stelle, an der Sie einen Marker setzen möchten.
Klicken Sie auf die Marker-Einstellungsschaltfläche links in der Werkzeugleiste oder drücken Sie M. Es kann pro Frame nur ein Marker gesetzt
werden.
So verschieben Sie einen Marker: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie nach links oder nach rechts.
Löschen des Markers: Klicken Sie auf den Marker, um die Wiedergabelinie an die entsprechende Position zu bewegen und drücken Sie
entweder auf M oder klicken Sie auf die Marker-Einstellungsschaltfläche.
Sie können Marker auch über die Liste im Marker-Bedienfeld löschen. Um dieses Bedienfeld zu öffnen, doppelklicken Sie auf einen Marker
auf der Leiste oder klicken Sie auf den Nach-unten-Pfeil neben der Marker-Einstellungsschaltfläche.
Im Marker-Bedienfeld werden die Marker angezeigt, die in den aktuell gezeigten Medieninhalten gesetzt wurden. Die Anzeige erfolgt inaufsteigender Reihenfolge mit Farbcode, Name und Position. Die meisten verfügbaren Befehle beziehen sich auf den aktuell ausgewählten
Marker. Ausnahme: die Schaltfläche „Alle Marker löschen“ im unteren Panel-Bereich.
Klicken Sie auf einen Marker in der Liste, um ihn zur Bearbeitung auszuwählen. Gleichzeitig springt die Wiedergabelinie bei der Auswahl an
die entsprechende Marker-Position.
Name bearbeiten: Im Feld Name können Sie auf Wunsch einen einzigartigen Namen für den aktuell ausgewählten Marker eingeben. Mit
den Pfeilen nach rechts und links neben dem Namen können Sie durch die Marker-Liste blättern.
Position: Hier kann direkt die Position eines Markers als Timecode bearbeitet werden.
Marker-Farbe: Klicken Sie auf die verfügbaren Farbschaltflächen, um die Farbe des aktuellen Markers (und der nachfolgend erstellten
Marker) einzustellen.
Papierkorb: Über das Papierkorb-Symbol in jeder Zeile der Marker-Liste können Sie einzelne Marker löschen.

3-Punkt- und 4-Punktbearbeitung
Sie können den 3-4-Punktbearbeitungsmodus in Pinnacle Studio dazu verwenden, Quellclips zu trimmen und einer Sequenz auf derTimeline hinzuzufügen. Die 3-Punkt- und 4-Punktbearbeitung bietet eine schnelle und präzise Methode, Clips hinzuzufügen. Sie können den
3-4-Punktbearbeitungsmodus für jedes Projekt benutzen, aber er eignet sich besonders für Projekte, bei denen Sie Clips präzise ausrichten
möchten: beispielsweise, wenn illustrative Clips mit einem Kommentar übereinstimmen oder Clips auf bestimmte Teile eines Soundtracks
abgestimmt werden müssen.
Die „Punkte“ beziehen sich auf die „Eingangspunkte“ (Mark-In) und die „Ausgangspunkte“ (Mark Out), die Sie dem Quellclip und derTimeline hinzufügen. In den meisten Fällen werden Sie die 3-Punktbearbeitung verwenden, da sie präzise Bearbeitungen ermöglicht,
ohne die Geschwindigkeit der Clips anpassen zu müssen. Die 4-Punktbearbeitung führt in den meisten Fällen zu einer Anpassung derGeschwindigkeit des Clips, damit dieser präzise innerhalb einer bestimmten Zeitspanne auf der Timeline Platz findet.
Wie funktioniert es?

62 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Sie können genau bestimmen, wo auf der Timeline Sie einen Quellclip einfügen möchten, indem Sie entweder eine Startpunktmarkierung
einfügen (da, wo der Clip starten soll), eine Endpunktmarkierung (da, wo der Clip enden soll) oder aber beides, eine Start- und eine
Endpunktmarkierung. Dasselbe gilt für den Quellclip. Sie können eine Startpunktmarkierung, eine Endpunktmarkierung oder beides
hinzufügen. Der Quellclip wird diesen Markierungen entsprechend getrimmt, wenn Sie diesen in die Timeline einfügen. Zudem überschreibt
er alle etwaigen darunterliegenden Inhalte in der Timeline (diese Überschreibungen sind nicht destruktiv, die Originaldateien werdengeschützt). Wenn Sie alle 4 Punkte setzen, entspricht die in der Timeline festgesetzte Dauer in den meisten Fällen nicht der Dauer desgekürzten Clips. Das heißt, Sie müssen die Geschwindigkeit des Clips anpassen, um die in der Timeline definierte Zeitspanne auszufüllen. Sie
können jedoch auch drei Prioritätspunkte auswählen und die Originalgeschwindigkeit des Clips beibehalten.
Beispiel einer 3-Punktbearbeitung
Wenn Sie einen Clip eines Bären und die dazugehörige Beschreibung des Erzählers aufeinander abstimmen möchten, können Sie in derTimeline die Startpunkt- und Endpunktmarkierungen für die Erzählung einfügen und dann den Quellclip mit dem Bär vorbereiten. Setzen
Sie je nach Belieben oder Intention entweder eine Startpunktmarkierung oder eine Endpunktmarkierung. Bei der Verwendung einer
Startpunktmarkierung werden die Startpunktmarkierungen der Quelle und der Timeline automatisch ausgerichtet und der Quellclip wird an
der Endpunktmarkierung der Timeline gekürzt, wenn Sie diesen aus der Bibliothek in die Timeline ziehen.
Optionen, um einen Clip einzupassen
Wenn Sie Clips im 3-4-Punktbearbeitungsmodus in die Timeline einfügen, wird das Fenster Clip einpassen angezeigt. Dieses Fenster bietet
Ihnen eine Reihe von Optionen, um genau zu bestimmen, wie der Clip mit den Inhalten in der Timeline interagieren soll. Welche Optionen
verfügbar sind, hängt von den festgelegten Punkten und der Länge des Clips im Verhältnis zur Lücke in der Timeline ab.

In diesem Fall bietet das Fenster „Clip einpassen“ zwei Optionen: „Quellclip kürzen“ bedeutet, dass eine helle Markierung(graue Markierung) als Timeline-Zuschneidemarkierung für den Quellclip verwendet wird, da sie das Ende der aktuellen Spurdarstellt. Die andere Option, „Timeline überschreiben“, bedeutet, dass die beiden für den Quellclip festgelegten Punkte
respektiert werden und der Quellclip über das Ende des sich aktuell in der Zeitleiste befindlichen Clips hinausreichen wird.

Hinweis: Wenn Sie Clips in der Bibliothek kürzen, werden die Zuschneidemarkierungen mit dem Clip gespeichert. Sie können den gekürzten
Clip in Ihrem nächsten Projekt verwenden, die Markierungen jedoch auch jederzeit wieder löschen und zurücksetzen.
Tipp: Mit dem 3-4-Punktbearbeitungsmodus werden darunter liegende Inhalte immer überschrieben, damit in mehrspurigen Projekten die
Synchronisation der Spuren beibehalten wird. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus-Listenfeld die Option Einfügemodus, um Clips einzufügen
und nicht zu überschreiben.

So fügen Sie mithilfe der 3-Punktbearbeitung Clips hinzu
1 Klicken Sie in der Timeline im Bearbeitungsmodus-Dropdown auf die Schaltfläche 3-4-Punktbearbeitungsmodus.

Bearbeiten | 63

Die Schaltfläche „3-4-Punktbearbeitungsmodus“ befindet sich im Dropdown am rechten Ende der Timeline-Symbolleiste.

2 Es muss sich mindestens ein Clip in der Timeline befinden. Ziehen Sie dann den Scrubber an die gewünschte Position und führen Sieeinen der folgenden Schritte aus:
• Um einen Startpunkt festzulegen, klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf die SchaltflächeMark-In

oder drücken Sie die I-Taste.

• Um einen Endpunkt festzulegen, klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf die SchaltflächeMark-Outoder drücken Sie die O-

Taste.
Hinweis: Um eine Markierung zu löschen, klicken Sie ein zweites Mal auf die entsprechende Schaltfläche. Um beide Markierungen zu
löschen, klicken Sie auf die Schaltfläche Mark-In/-Out löschen.
3 Wenn Sie in der Timeline zwei Punkte setzen, wiederholen Sie Schritt 2.
4 Wählen Sie in der Bibliothek den gewünschten Quellclip aus und stellen Sie im Player-Bedienfeld sicher, dass die Ansicht Quelleangezeigt wird (klicken Sie auf die Registerkarte Quelle).

5 Verschieben Sie unter Verwendung der Steuerelemente unter der Vorschau den Scrubber an die gewünschte Position und führen Sieeinen der folgenden Schritte aus:
• Um einen Startpunkt festzulegen, klicken Sie auf die Schaltfläche Mark-In

oder drücken Sie die I-Taste.

• Um einen Endpunkt festzulegen, klicken Sie auf die Schaltfläche Mark-Outoder drücken Sie die O-Taste.

6 Wenn Sie zwei Punkte für Ihre Quelle setzen, wiederholen Sie Schritt 2, aber die Gesamtzahl der Punkte für die Timeline und die Quellesollte 3 betragen.
7 Wählen Sie in der Timeline die Spur aus, der Sie den Quellclip hinzufügen möchten, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie unter der Vorschau auf die Schaltfläche Geschwindigkeit beibehalten.

• Ziehen Sie den Quellclip aus der Bibliothek auf die Spur.
8 Sobald das Fenster Clip einpassen erscheint, wählen Sie im Nachrichtenfenster die gewünschte Option aus.
Der Clip wird gemäß den gesetzten Punkten in die Timeline eingefügt.

So fügen Sie mithilfe der 4-Punktbearbeitung Clips hinzu
1

Klicken Sie in der Timeline im Bearbeitungsmodus-Dropdown auf die Schaltfläche 3-4-Punktbearbeitungsmodus

64 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch.

2 Es muss sich bereits mindestens ein Clip in der Timeline befinden. Ziehen Sie dann den Scrubber an die gewünschte Startpunktposition
und klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf die Schaltfläche Mark-In.
3 Ziehen Sie in der Timeline den Scrubber an die gewünschte Endpunktposition und klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf die
Schaltfläche Mark-Out.
4 Wählen Sie in der Bibliothek den gewünschten Quellclip aus und stellen Sie im Player-Bedienfeld sicher, dass die Ansicht Quelleangezeigt wird (klicken Sie auf die Registerkarte Quelle).
5 Verschieben Sie mithilfe der Steuerelemente unter der Vorschau den Scrubber an die gewünschte Startpunktposition und klicken Sie auf
die Schaltfläche Mark-In
oder drücken Sie die I-Taste.
6 Verschieben Sie den Scrubber an die gewünschte Endpunktposition und klicken Sie auf die Schaltfläche Mark-Outoder drücken Sie

die O-Taste.
7 Wählen Sie in der Timeline die Spur aus, der Sie den Clip hinzufügen möchten.
8 Klicken Sie unter der Vorschau auf die Schaltfläche An Dauer anpassen.

Hinweis: Die Geschwindigkeit des Clips wird der Dauer zwischen dem Start- und dem Endpunkt in der Timeline angepasst. Außer wenn
die Clipdauer und die Timeline-Dauer exakt überstimmen, erscheint entlang des oberen Randes des Clips eine gelbe gestrichelte Linie, dieanzeigt, dass die Originalgeschwindigkeit geändert wurde. Verfügt der Clip über Ton, wirkt sich die Änderung auf den Ton aus: Er wird
beschleunigt oder verlangsamt, damit er mit der neuen Clipdauer übereinstimmt.

Hinweis: Wenn Sie den Clip der Timeline hinzufügen, wird das Fenster Clip einpassen eingeblendet. Übernehmen Sie dieStandardoptionen, um eine 4-Punktbearbeitung beizubehalten. Falls Sie sich entscheiden, einen Punkt zu überschreiben (also eine 3Punktbearbeitung zu verwenden), klicken Sie auf eine andere Option im Fenster.

Der Timeline-Spurheader
Im Headerbereich der Timeline gibt es zahlreiche Steuerungen, die sich auf die Anordnung und die Organisation der Timeline-Spuren
auswirken. Dies wird hier behandelt, während die Audiofunktionen wie die Spur-Lautstärke, die im Timeline-Header geregelt werden, unter„Audio in der Timeline” auf Seite 175 beschrieben werden.
Der Bereich alle Spuren über den Spurheadern bietet Steuerfunktionen, die denen auf jedem einzelnen Spurheader gleichen, die sich aberumfassender auswirken: Sie gelten für alle Spuren gleichzeitig und heben die individuellen Einstellungen auf.

Standardspur
Die orange vertikale Linie rechts neben dem Spurheader kennzeichnet zusammen mit einer helleren Hintergrundschattierung die
Standardspur. Es ist die Zielspur für bestimmte Funktionen wie beispielsweise Senden an und Einfügen. Auch neu erstellte Titel und
Scorefitter-Musiktitel werden zu dieser Spur hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie unter „Senden an Timeline” auf Seite 69,„Zwischenablage verwenden” auf Seite 80, „Titel” auf Seite 153 und „ScoreFitter-Hintergrundmusik” auf Seite 178.
Wenn Sie eine andere Spur zur Standardspur machen wollen, klicken Sie einfach anstatt auf eine Schaltfläche oder eine andere
Steuerfunktion auf eine beliebige Stelle im Spurheader.

Sperren
Klicken Sie auf die Vorhängeschloss-Schaltflächen, um eine Spur vor nicht beabsichtigen Änderungen zu schützen. Die gleiche Taste im
Bereich alle Spuren schützt das ganze Projekt.

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Storyboard-Verknüpfung
Das Storyboard ist eine alternative Darstellung einer Timeline-Spur. Die Schaltfläche Storyboard-Verknüpfung wird unterhalb derVorhängeschloss-Schaltfläche auf allen Spurheaders, wenn das Storyboard offen ist. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die entsprechende
Spur mit der Storyboard-Anzeige zu verknüpfen.

Spurname
Wenn Sie den Namen einer Spur ändern wollen, klicken Sie einmal auf den Namen, um auf den integrierten Editor zuzugreifen; oder wählen
Sie aus dem Kontextmenü des Spurheaders Spurnamen bearbeiten. Bestätigen Sie die Änderung durch Drücken der Eingabe-Taste oderbrechen Sie den Vorgang mit Esc ab.

Video- und Audio-Monitoring
Die Schaltflächen Video und Audio in der Steuerung der Spurheader bestimmen, ob die auf dieser Spur enthaltenen Video- und Audioteile
mit ausgegeben werden. Diese Schaltflächen unterstützen viele Bearbeitungssituationen, bei denen es von Vorteil ist, die Ausgabe einer odermehrerer Spuren abzuschalten, um damit die Vorschau zu vereinfachen. Die gleichen Tasten im Bereich für alle Spuren schalten das Audiound Video-Monitoring für das ganze Projekt an und ab.

Zusätzliche Spur-Funktionen
Folgende Funktionen sind im Kontextmenü des Spurheaders verfügbar oder wenn die Spuren verändert werden:
Neue Spur einfügen: Die neue Spur lässt sich entweder über oder unter einer bereits bestehenden Spur einfügen.
Spur löschen: Löscht eine Spur und alle darauf befindlichen Clips.
Spur verschieben: Ziehen Sie den Spurheader nach oben oder nach unten auf eine neue Ebenenposition. Sobald eine gültige Platzierung
möglich ist, erscheint eine helle horizontale Linie.
Spur kopieren: Wenn Sie eine Spur bei gedrückter Strg-Taste ziehen, wird die Spur nicht verschoben, sondern kopiert.
Spurgröße: Das Kontextmenü enthält vier vorgegebene Spurgrößen (Klein, Medium, Groß, Sehr groß). Für eine individuelle Einstellung der
Größe ziehen Sie die Trennlinie zwischen den Spur-Headern nach oben oder unten, um die Höhe übergangslos einzustellen.
Ansicht Wellenform: Schaltet bei Audioclips die Ansicht Wellenform an oder aus.
Informationen über die Timeline-Audiofunktionen finden Sie unter „Audio in der Timeline” auf Seite 175.

Filmbearbeitung
Der erste Schritt bei der Bearbeitung eines Films besteht darin, ein Filmprojekt zu starten oder zu öffnen.
Der Start einer neuen Produktion: Wählen Sie im Hauptmenü Datei > Neu > Film. Ehe Sie Ihren ersten Clip hinzufügen, sollten Sie sichvergewissern, dass sich das Videoformat auch für Ihr Projekt eignet (vergleichen Sie die Ausführungen weiter unten).
Die Bearbeitung eines bestehenden Films: Wählen Sie im Menü Datei > Zuletzt verwendet ein kürzlich erstelltes/bearbeitetes Projekt;klicken Sie auf Datei > Öffnen und suchen Sie das gewünschte Filmprojekt. Sie können den gewünschten Film auch im Ordner Projekte derBibliothek suchen und auf die Miniatur doppelklicken.
Wurde der Film als Projektpaket gespeichert, müssen Sie es vor dem Bearbeiten entpacken. Suchen Sie das Projekt in der Bibliothek in derGruppe Studioprojekte und wählen Sie im Kontextmenü der Miniatur den Befehl Projektpaket entpacken.
Sie können auch Datei > Öffnen wählen und das Projektpaket im Explorer suchen, indem Sie im Feld Dateityp die Option StudioProjektpaket (axx) wählen.
Nach dem Entpacken wird das Projekt in die Bibliothek aufgenommen und in der Timeline des Projekteditors geöffnet, wo Sie es wie
gewohnt bearbeiten können.

66 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Das Öffnen eines Pinnacle Studio-Projekts: Wählen Sie Datei > Frühere Pinnacle Studio-Projekte importieren. Beachten Sie dabei, dasseinige Funktionen der älteren Version von Studio von der neuen Version nicht unterstützt werden.
So importieren Sie ein Projekt aus Studio für iPad: Wählen Sie Datei > Studio für iPad-App-Projekte importieren.

Projekt-Einstellungen
Ehe Sie mit der Bearbeitung eines neuen Projekts beginnen, sollten Sie überprüfen, ob die Video-Formateinstellungen Ihres Projekts –Seitenverhältnis, Frameformat und Wiedergabegeschwindigkeit – Ihren Vorstellungen entsprechen. Informationen über die Konfiguration derautomatischen Funktion finden Sie unter „Projekteinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” auf Seite 227 und Informationen über die
manuelle Eingabe der Projekt-Einstellungen unter „Timeline-Einstellungen” auf Seite 56.
Abhängig von Ihren Timeline-Einstellungen können einige Clips verschiedener Formate vielleicht nicht sofort abgespielt werden. Solche
Inhalte werden automatisch in einem geeigneten Format gerendert.

Spuren einrichten
Mit nur wenigen Ausnahmen haben die Timeline-Spuren in Pinnacle Studio keine besondere Rolle. Jeder Clip kann auf jeder Spurabgelegt werden. Sobald Ihre Projekte jedoch umfangreicher werden, werden Sie es zunehmend hilfreich finden, sich einige Gedanken
zur Organisation der Spuren zu machen und diese gemäß deren Funktionen im Film umzubenennen. Weitere Informationen überSpureigenschaften und ihre Einstellungen finden Sie unter „Der Timeline-Spurheader” auf Seite 65.

Clips zur Timeline hinzufügen
Die meisten Asset-Typen der Bibliothek können als unabhängige Clips auf der Timeline abgelegt werden. Diese Typen umfassen Video- undAudioclips, Fotos, Grafiken, Scorefitter-Musiktitel, Vorlagen und Titel. Sie können sogar Ihre anderen Filmprojekte als sogenannte ContainerClips hinzufügen, die sich im Anschluss genau wie gewöhnliche Videoclips in Ihrem Projekt verhalten. Disc-Projekte können hingegen nicht
als Container-Clips zu einer Timeline hinzugefügt werden. Sie erfordern eine besondere Voraussetzung: die Interaktivität des Betrachters.
Diese Voraussetzung wird durch Clips auf der Timeline nicht erfüllt.
Drag-and-drop
Drag-and-drop ist die gebräuchlichste und gewöhnlich auch die komfortabelste Methode, um einem Projekt Material hinzuzufügen. Klicken
Sie in der Bibliothek auf irgendeinen Inhalt und ziehen Sie diesen an eine beliebige Stelle auf der Timeline.
Achten Sie auf das Erscheinen einer vertikalen Linie unter dem Mauszeiger, wenn Sie dabei mit dem Mauszeiger die Grenze der Timelineüberschreiten und sich der Zielspur nähern. Diese Linie zeigt an, an welcher Stelle der erste Frame des Clips eingefügt würde, wenn der
Clip sofort abgelegt würde. Die Linie ist grün, wenn das Einfügen möglich ist. Sie ist rot, wenn der Clip an der entsprechenden Stelle nicht
eingefügt werden kann (beispielsweise, weil die Spur geschützt ist).
Es können auch mehrere Clips gleichzeitig auf der Timeline abgelegt werden. Wählen Sie die gewünschten Assets einfach in der Bibliothek
aus und ziehen Sie anschließend eines davon auf die Timeline. Die Abfolge, mit der die Clips auf der Spur abgelegt werden, entspricht ihrer
Reihenfolge in der Bibliothek (nicht der Aufeinanderfolge der Auswahl vor der Ablage in der Timeline).
Magnet-Modus: Standardmäßig ist der Magnet-Modus aktiviert. Dies erleichtert die Clip-Ablage, da dadurch die Kanten exakt
aneinandergelegt werden. Die neuen Clips rasten automatisch an bestimmten Positionen ein, sobald sich der Mauszeiger einem möglichen
Ziel nähert – wie etwa den Enden von Clips oder der Position von Markern – als würden sie von einem Magnet angezogen.
Andererseits sollten Sie sich keine Gedanken darüber machen, ob der erste Clip auch am Anfang der Timeline abgelegt wird. Nicht jeder Film
beginnt schließlich mit einem direkten Einstieg (Hartschnitt) in die erste Szene!

Live-Editing-Vorschau
Um die Verwirrung auszuschließen, die sich durch komplizierte Bearbeitungsvorgänge ergeben könnte, bietet Pinnacle Studio einevollkommen dynamische Vorschau auf die Ergebnisse der Bearbeitungsvorgänge, während Sie Clips in der Timeline verschieben. Dies ist auchder Grund, wenn die Elemente bei der Bearbeitung der Timeline mehr als bisher herumspringen zu scheinen. Keine Sorge, Sie werden sichBearbeiten | 67

schnell daran gewöhnen und lernen, aus den zusätzlichen Informationen Nutzen zu ziehen. Gehen Sie die Sache anfangs etwas langsameran. Beobachten Sie die Veränderungen auf der Timeline, während Sie ein Element mit dem Mauszeiger über die verschiedenen möglichen
Landungsstellen ziehen und beenden Sie das Ablegen erst dann, wenn Sie das gewünschte Ergebnis sehen.
Falls sich herausstellen sollte, dass das Drag-and-drop nicht so funktioniert, wie Sie es erwarten, dann drücken Sie die Esc-Taste oderbewegen Sie den Mauszeiger aus dem Bereich der Timeline und lassen Sie die Maustaste los. Jede dieser beiden Möglichkeiten bricht
den Drag-and-drop-Vorgang ab. Um ein Drag-and-drop nach der Ausführung zu widerrufen, drücken Sie Strg+Z oder klicken Sie auf die
Rückgängig-Schaltfläche.
Denken Sie immer daran, dass sich viele der Bearbeitungsvorgänge der Timeline mit dem alternativen Modus umschalten lassen: Halten Siebeim Ziehen oder Trimmen einfach die Alt-Taste gedrückt. Bei einem Ersetzen eines Clips mit einem anderen Clip spielt die Umschalttasteeine wichtige Rolle.

Erweitertes Drag-and-drop
Nachdem Sie eine Auswahl von Clips auf einer Timeline-Spur versammelt haben, ist es nur noch eine Frage der Zeit, ehe Sie auch die übrige
Umgebung der Timeline bearbeiten wollen. Sie möchten vielleicht:• eine Lücke mit Clips auffüllen.
• vor einem bestimmten Clip einige andere Clips einfügen.
• einen bereits auf der Timeline vorhandenen Clip durch einen anderen Clip ersetzen.
Der Smart-Editing Modus unterstützt Sie dabei, alle diese Ziele mit Leichtigkeit in die Tat umzusetzen.

Füllen einer Lücke
Der Smart-Editing Modus macht es Ihnen leicht, eine bestimmte Lücke in der Timeline zu füllen; beispielsweise mit neuem Material. Sie
müssen das neue Material nicht mühevoll und sorgfältig an den zur Verfügung stehenden Platz anpassen – stattdessen ziehen Sie die
Elemente ganz einfach in die Lücke. Sämtliche Clips, die für das Füllen der Lücke nicht benötigt werden, werden fallengelassen und derletzte Clip wird automatisch auf die erforderliche Länge zugeschnitten. Dabei verändern Sie keinen einzigen der Clips, die sich bereits auf derTimeline befinden. Aus diesem Grund können auch keine Probleme mit der Synchronisation auftreten.

Clips einfügen
Nehmen wir einmal an, Sie wollen neues Material an einen bestimmten Punkt in der Timeline ziehen, an dem schon ein anderer Clipvorhanden ist. Sie möchten den bereits bestehenden Clip jedoch nicht überschreiben; Sie wollen eigentlich nur, dass er (und damit auch alle
anderen Clips weiter rechts) weit genug nach rechts verschoben wird, damit das neue Material auf die Timeline passt.
Wiederum bietet der Smart Editing-Modus eine einfache Antwort. Ziehen Sie das neue Material diesmal nicht in eine Lücke, sondern einfach
an den Beginn des Clips, der Ihnen im Weg ist. Der Clip wird automatisch genau so weit wie nötig verschoben.

Einfügen und Teilen
Falls Sie ein Element statt auf einen Schnitt mitten auf einem bereits bestehenden Clip ablegen, wird dieser Clip geteilt. Das neue Material
wird an der von Ihnen festgelegten Position eingefügt und danach folgt nahtlos der abgetrennte und nach rechts verschobene Teil desOriginalclips, der schon auf der Spur vorhanden war.
Beim Smart Editing-Modus wird die Synchronisation der Zielspur mit allen anderen Spuren beibehalten, indem in jeder weiteren Spureine Lücke eingefügt wird, die der Länge des neuen Clips entspricht. Wenn Sie dies nicht wünschen, verwenden Sie statt des SmartEditing-Modus den Einfügemodus. Alternativ drücken Sie bei der Ablage des neuen Materials die Alt-Taste. Dies überschreibt einen Teildes bestehenden Clips. Der dritte Ansatz wäre ein Sperren aller Spuren, die nicht verändert werden sollen. Dies wirkt sich jedoch auf die
Synchronisation der Clips in den gesperrten Spuren mit den Clips in den nicht gesperrten Spuren aus.

Clip ersetzen
Um einen Clip zu ersetzen, ziehen Sie ein einzelnes Asset der Bibliothek auf den Clip, den Sie damit ersetzen möchten und halten dabei
die Umschalt-Taste gedrückt. Der Ersatzclip übernimmt dabei alle Effekte und Übergänge, die auch schon am vorherigen Clip angewendet

68 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

waren. Die Korrekturen werden jedoch nicht übernommen; bei ihnen handelt es sich gewöhnlich um Methoden, mit denen Problemfälle
ganz bestimmter Medienelemente behoben wurden.
Im Smart-Editing-Modus ist die Methode des Ersetzens nur dann erfolgreich, wenn der Clip der Bibliothek lange genug ist, um die gesamte
Dauer des Clips auszufüllen, der ersetzt wird. In den anderen Modi wird ein Clip aus der Bibliothek einfach durch Übertrimmen verlängert.
Die Richtung und die Menge der Erweiterung basiert dabei auf Ihrer Mausposition, während Sie ziehen. Weitere Informationen zumÜbertrimmen finden Sie unter „Kürzen von Videos” auf Seite 72.
Wenn das Asset aus der Bibliothek länger als erforderlich ist, wird es auf die gleiche Länge des ersetzten Clips beschnitten.

Senden an Timeline
Sie können einen Clip nicht nur auf die Timeline ziehen, sondern Sie können ihn auch an die Position der Wiedergabelinie der Standardspur„senden“. Dieser Vorgang entspricht dem Drag-and-drop. Daher wird dabei auch entsprechend der Smart-Editing-Modus verwendet, um zu
entscheiden, wie sich dieser Vorgang auf die anderen Clips auswirkt. Sie finden den Befehl Senden an Timeline im Kontextmenü einzelnerAssets oder einer Mehrfachauswahl in der Kompaktansicht der Bibliothek.

Vom Player senden
Es gibt sogar einen zweiten Vorgang des „Sendens“, der Ihnen noch umfassendere Steuermöglichkeiten bietet.
Wenn Sie auf einen Inhalt der Bibliothek klicken, schaltet der Player in den Quell-Modus und zeigt eine Vorschau. Bei trimmbaren Medien(Video und Audio) bietet der Player zudem Trimmwerkzeuge, um einen Startbereich oder Endbereich des Assets auszuschneiden.

Ein Klick auf die Schaltfläche „Senden an Timeline“ im Player nach dem Trimmen eines Video-Assets der Bibliothek.

Nach der Vorschau des Assets und einem bei Bedarf erfolgten Trimmen verwenden Sie die Schaltfläche Senden an Timeline. Sie finden sie
im Player unten links. Wie gewohnt wird das Asset zum Projekt hinzugefügt – auf die Standardspur und an der Abspiellinie. Eine nützliche
Variante ist, auf eine beliebige Stelle im Player-Fenster zu klicken und das Asset auf die gewünschte Timeline-Spur zu ziehen. Das Asset wirdanschließend statt an der Abspiellinie direkt am Ablegepunkt hinzugefügt.

Titel-Editoren, Scorefitter, Filmkommentar
Diese vier Funktionen fügen der Projekt-Timeline neue Clips hinzu. Es handelt sich dabei jedoch um Clips, denen keine Assets der Bibliothek
zugrunde liegen. Stattdessen werden sie durch Einstellungen und andere Aktionen bestimmt, die Sie bei der Bearbeitung vornehmen.

Nach dem Abschluss der Bearbeitung werden mit der Funktion Senden an Timeline sowohl die Titel als auch die Clips des ScoreFitters
an die Standardspur auf der Timeline gesendet; die Clips der Filmkommentare werden jedoch in der speziellen Filmkommentar-Spurabgelegt. Ausführliche Informationen finden Sie unter „Titel” auf Seite 153, „ScoreFitter-Hintergrundmusik” auf Seite 178 und „Das
Filmkommentar-Werkzeug” auf Seite 178.

Clips löschen
Um einen oder mehrere Clips zu löschen, müssen Sie diese zuerst auswählen und anschließend die Taste Entfernen drücken. Alternativ
klicken Sie in der Werkzeugleiste der Timeline auf das Symbol Papierkorb
oder wählen Sie aus dem Kontextmenü der Auswahl den
Befehl Löschen.

Bearbeiten | 69

Falls der Löschvorgang im Smart-Editing-Modus eine Lücke erzeugt, die sich über alle Spuren erstreckt, wird diese Lücke wieder geschlossen
und das rechts liegende Material wird in Richtung der links liegenden Lücke geschoben. Dadurch vermeiden Sie versehentlich erstellte
Leerbereiche in Ihrem Film und stellen gleichzeitig sicher, dass die Synchronisation zwischen den Spuren nicht verloren geht.
Wenn Sie beim Löschen die Alt-Taste gedrückt halten, bleiben alle erzeugten Lücken bestehen und werden nicht geschlossen.
Auch im Einfügemodus werden Lücken geschlossen, die durch das Löschen von Clips entstehen. Die übrigen Spuren sind davon jedoch nicht
betroffen. Es werden dabei keine Anstrengungen unternommen, um rechts vom Löschpunkt die Synchronisation aufrechtzuerhalten.
Hinsichtlich der Synchronisation lautet der sicherste Editing-Modus Überschreiben. Dabei werden die Clips auf der Timeline einfach entfernt
und ansonsten wird nichts verändert.

Clip-Operationen
Die Projekt-Timeline bietet umfassende Unterstützung für die Auswahl, die Anpassung, das Trimmen, das Verschieben und das Kopieren vonClips.

Auswahl
Wählen Sie Clips aus, um sie für die Bearbeitungsvorgänge vorzubereiten, die an ihnen vorgenommen werden sollen. Ein ausgewählter Clip
ist im Storyboard mit einem orangefarbenen Rahmen umgeben und wird im Navigator in einfarbigem Orange angezeigt.
Wenn Sie nur einen Clip auswählen möchten, klicken Sie mit der Maus darauf. Jede vorherige Auswahl wird entfernt. Eine schnelle
Mehrfachauswahl erfolgt durch einen Klick in einen offenen Timeline-Bereich und dem Ziehen eines Auswahlrahmens über die gewünschten
Clips. Drücken Sie Strg+A, wenn Sie alle Clips auswählen möchten.
Klicken Sie in einen beliebigen Lückenbereich der Timeline, um eine Auswahl zu löschen.

Mehrfachauswahl mit Tastatur und Maus
Eine komplexere Mehrfachauswahl erfolgt durch einen Linksklick bei gedrückter Umschalttaste, Strg-Taste oder beider Tasten gleichzeitig.
Auswahl einer Clipfolge: Klicken Sie auf den ersten Clip und klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf den letzten Clip. Diese beiden Clips
definieren ein eingrenzendes Rechteck oder einen Auswahlrahmen und alle Clips dazwischen werden ebenfalls ausgewählt.
Auswahl eines Clips umschalten: Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf den gewünschten Clip, um den Zustand der Auswahl eines
einzelnen Clips umzukehren, ohne die übrigen Clips zu ändern.
Spur bis zum Ende auswählen: Mit einem Strg+Umschalt-Klick werden alle Clips ausgewählt, die am Anfang der Startposition desangeklickten Clips stehen oder nach diesem Clip folgen. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn Sie schnell den Rest Ihrer Timeline „ausdem Weg schaffen“ wollen, um neues Material einzufügen oder wenn Sie das rechts stehende Material manuell nach links anschließen
wollen, um Lücken in der Timeline zu schließen..

Clips gruppieren und Gruppierungen aufheben
Sie können mehrere Clips auswählen und gruppieren, damit Sie diese zusammen verschieben können. So gruppieren Sie Clips und heben
die Gruppierung auf:
1 Wählen Sie in der Timeline zwei oder mehr Clips aus.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewählten Clips, und wählen Sie Gruppieren > Gruppieren.
Um die Gruppierung einer Auswahl aufzuheben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Gruppe und wählen Gruppieren >Gruppierung aufheben.
Hinweis: Mit dem Befehl Gruppe als Projekt speichern können Sie die Gruppe auch als deren eigenen Film speichern. Weitere
Informationen finden Sie unter „Filme in Filmen (verschachtelte Projekte)” auf Seite 84.

70 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Anpassen
Wenn Sie mit dem Mauszeiger langsam über die Clips in Ihrer Timeline fahren, werden Sie bemerken, dass er sich dabei zu einem Pfeilsymboländert, sobald er sich über die Grenzen eines jeden Clips bewegt. Dies zeigt an, dass Sie auf diese Stellen klicken und die Clipgrenzen zur
Anpassung verschieben können.
Eine Anpassung im Überschreibungsmodus ändert die Länge des jeweiligen Clips auf der Timeline (der Einfügemodus würde hierbei
Probleme mit der Synchronisation nach sich ziehen). Wenn Sie den Beginn eines Clips nach rechts ziehen, öffnet sich auf der linken Seite eine
Lücke. Befindet sich unmittelbar links neben dem bearbeiteten Clip ein weiterer Clip, wird er durch ein Ziehen nach Links überschrieben.
Der Mauszeiger für diese Art der Anpassung erscheint auch, sobald die Maus über das Ende einer Lücke bewegt wird – d. h. über einenleeren Bereich einer Timeline-Spur, bei dem sich rechts neben der Lücke mindestens ein Clip befindet.
Es stellt sich schnell heraus, dass die Anpassung der Lücken im Überschreibmodus – wie wir sie bei den Clips anwenden – hier nicht sehrvorteilhaft ist. Lücken sind jedoch sehr nützlich, wenn Sie die Timeline im Smart-Editing-Modus bearbeiten und eine einzelnen Spur nach
rechts oder links bewegen wollen, ohne dabei auf mögliche Probleme bei der Synchronisation zu achten. Die Anpassung von Lücken
geschieht daher im Einfügemodus.
Sie erhalten übrigens das gleiche Ergebnis, wenn Sie bei der Anpassung der Clipseiten die Alt-Taste gedrückt halten – selbst wenn gar keine
Lücke vorhanden ist.

Skalierung
Die ersten beiden Optionen wirken sich auf die Behandlung der Clips aus, die beim Import nicht mit dem aktuellen Timeline-Formatübereinstimmen. Siehe „Die Timeline-Werkzeugleiste” auf Seite 56.
• Passend zeigt das Bild mit dem richtigen Seitenverhältnis an und skaliert das Bild möglichst weit, ohne es dabei zu beschneiden. Die
nicht verwendeten Bereiche des Frames werden als durchsichtig behandelt.
• Füllen ändert das Seitenverhältnis des Bildes ebenfalls nicht. Dabei wird das Bild jedoch skaliert, damit es auf dem Bildschirm keine leeren
Bereiche gibt. Wenn das Seitenverhältnis nicht übereinstimmt, werden einige Teile des Bildes beschnitten.
Verwenden Sie Pan und Zoom, um das Skalierungsverhalten eines Clips zu optimieren.
• Alpha beibehalten, Alpha entfernen, Alpha erzeugen: Diese Befehle gelten für Inhalte mit Alpha-Kanal (sie bestimmen die Transparenz
für jeden einzelnen Pixel). Diese Alpha-Informationen können mit den Effekten von Pinnacle Studio Probleme verursachen. Bei reinen
Audio-Clips ist dieser Befehl nicht verfügbar.

Videos drehen
Sie können die Videoclips drehen, die Sie der Timeline hinzufügen. Sie können einen Videoclip in 90-Grad-Schritten (nach rechts oder links)
drehen oder eine benutzerdefinierte Drehung wählen.

So drehen Sie einen Videoclip in 90-Grad-Schritten
1 Rechtsklicken Sie auf der Timeline auf den Videoclip, den Sie drehen wollen.
2 Wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Drehung und anschließend eine der folgenden Optionen:• Drehung rechts: Dreht den Clip um 90 Grad nach rechts.
• Drehung links: Dreht den Clip um 90 Grad nach links.

So drehen Sie einen Videoclip um einen beliebigen Winkel
1 Wählen Sie in der Timeline den Videoclip aus, den Sie drehen möchten.
2 Öffnen Sie das Bedienfeld Editor.
3 Geben Sie in der Liste Eigenschaften des Clips einen Wert in das Feld Drehung ein oder verschieben Sie den Regler, um den
gewünschten Drehwinkel festzulegen.
Hinweis: Sie können Keyframes verwenden, um verschiedene Drehwerte für den Clip festzulegen.

Bearbeiten | 71

Kamera-Eigenschaften
Sie können kameraartige Bewegungen auf Ihre Clips anwenden, indem Sie die Einstellungen im Bereich Kamera auf der Seite Eigenschaften
anpassen. Die Einstellungen umfassen:• FOV: Passt den Sichtbereich an, der festlegt, wie nahe oder wie weit entfernt die Kamera von der Szene in der ausgewählten Ansicht
entfernt zu sein scheint; ein dem Zoomen vergleichbarer Effekt. Niedrigere Werte zoomen ein und verengen den Blickwinkel; höhere
Werte zoomen aus und erweitern den Blickwinkel.
• Dolly Zoom: Mit dieser Funktion wird ein Kameraeffekt simuliert, bei dem die Kamera bewegt und gleichzeitig gezoomt wird.
Dadurch wird ein Bereich (normalerweise das fokussierte Objekt) unverändert beibehalten, der Raum darum herum jedoch durch den
Zoomvorgang verändert.
• Drehen: Passt die Kamera horizontal an (x-Achse)• Neigen: Passt die Kamera vertikal an (y-Achse)• Drehung: Legt die Kameradrehung fest
• Drehen X: Verschiebt die Kamera entlang der x-Achse• Drehen Y: Verschiebt die Kamera entlang der y-Achse• Drehen Z: Verschiebt die Kamera entlang der z-Achse

Kürzen von Videos
Die Änderung der Länge eines Clips oder einer Lücke auf der Timeline nennt man „Trimmen“.
Das Trimmen mehrerer Spuren ist eine unbezahlbare Bearbeitungsfähigkeit. Durch das gleichzeitige Trimmen mehrerer Spuren garantieren
Sie, dass die später auf der Timeline folgenden Clips Ihre relative Synchronisation zueinander behalten.
Clips zu trimmen, ohne sich dabei Gedanken über die folgenden Inhalte auf der Timeline zu machen, kann die Synchronisation Ihres Projekts
durcheinanderbringen. Soundspuren passen plötzlich nicht mehr zu den Vorgängen in der Videospur und es ergeben sich zeitlich schlecht
platzierte Untertitel.

Trimmen mehrerer Spuren

Eine Regel zur Synchronisation
Pinnacle Studio bietet leistungsstarke Trimm-Werkzeuge, mit denen sich gefahrlos mehrere Spuren gleichzeitig trimmen lassen.
Glücklicherweise gibt es für die Bewahrung der Synchronisation eine einfache Lösung, die selbst bei einer umfangreichen Timeline ihre
Gültigkeit behält: Öffnen Sie auf jeder Spur genau einen Trimmpunkt. Ob dieser Trimmpunkt dabei an einem Clip oder einer Lücke anliegt
und an welchen Enden Sie diesen Trimmpunkt anfügen, bleibt dabei vollkommen Ihnen überlassen.

72 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Trimmpunkte öffnen
Um einen Trimmpunkt auf der aktiven Timeline-Spur zu öffnen, platzieren Sie den Timeline-Scrubber neben dem zu trimmenden Schnitt und
klicken Sie anschließend in der Werkzeugleiste der Timeline auf die Schaltfläche Trimm-Modus. Klicken Sie zum gleichzeitigen Öffnen
eines Trimmpunkts auf einer nicht leeren Spur bei gedrückter Umschalttaste auf die Schaltfläche Trimm-Modus.
Im Trimm-Modus können Sie Trimmpunkte mit dem Mauszeiger am Anfang oder Ende eines Clips öffnen. Beachten sie, dass der TrimmZeiger am Beginn des Clips nach links und am Ende des Clips nach rechts zeigt. Sobald der Trimm-Zeiger erscheint, klicken Sie einmal auf den
Punkt, den Sie gerne trimmen möchten. Öffnen Sie bei Bedarf weitere Trimmpunkte auf anderen Spuren.
Sie können zwei Trimmpunkte pro Spur öffnen, indem Sie beim Erstellen des zweiten Punkts die Strg-Taste gedrückt halten. Diese Funktion
hilft Ihnen bei den Operationen Beides trimmen, Slip-Trimmen und Slide-Trimmen, die alle weiter unten beschrieben werden.

Der Trimm-Editor im geteilten Modus. Das gelbe Rechteck zeigt den ausgewählten
Trimmpunkt am Anfang eines Clips. Links ist der letzte Frame des ausgehenden Clips zu
sehen.

Wird ein Trimmpunkt erstellt, geschehen mehrere Dinge:• Die rechte oder die linke Kante des ausgewählten Clips wird durch eine gelbe Leiste hervorgehoben. Derzeit nicht ausgewählte
Trimmpunkte sind mit einer orangefarbenen Leiste gekennzeichnet.
• Der Trimm-Editor wird mit dem Player im geteilten Vorschaumodus geöffnet.
• Die Transportsteuerungen unter dem Player ändern sich zu Anpassungswerkzeugen für das Trimmen.
• Die Vorschau mit dem aktiven Trimmpunkt hat einen gelben Rahmen.

Der Trimm-Editor
Im geteilten Vorschaumodus zeigt der Trimm-Editor zwei Frames aus der Timeline an. Der ausgewählte Trimmpunkt wird immer angezeigt
und ist mit einem gelben Rechteck markiert. Befindet sich der Trimmpunkt am Anfang des Clips, wird der erste Frame angezeigt; amEnde des Clips der letzte. Sie können den ausgewählten Trimmpunkt wechseln, indem Sie in das andere Vorschaufenster klicken oder die
Tabulaturtaste drücken.

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Der Trimm-Editor beim Slip-Trimmen. Die linke Vorschau zeigt den ausgewählten Trimmpunkt, die rechte den zweiten.

Welcher Frame im zweiten Vorschaufenster angezeigt wird, hängt vom Trimm-Modus ab. Beim Slip- bzw. Slide-Trimmen wird der zweite
Trimmpunkt des Vorgangs angezeigt und mit einem orangefarbenen Rechteck gekennzeichnet. In anderen Fällen zeigt das zweite
Vorschaufenster den Frame auf der anderen Seite des Schnitts am ausgewählten Trimmpunkt an.
Oberhalb der Vorschaufenster wird die Anzahl der getrimmten Frames angezeigt. Wenn Sie davon ausgehen, dass die ursprüngliche
Schnittposition Null ist, gibt die Zahl an, um wie viele Frames die neue Schnittposition verschoben wurde.
Der Trimm-Editor befindet sich standardmäßig im Solomodus. Der Clip mit dem Trimmpunkt wird ohne die Spuren darüber und ohneÜbergänge angezeigt. Dieser Vorschaumodus ist vor allem zum Bestimmen des zu trimmenden Frames geeignet. Die Standardanzeige
angrenzender Frames ist eine vollständige Kombination aller Timeline-Spuren. Sie können die Anzeige mit der Schaltfläche Soloim unteren rechten Bereich des Trimm-Editors umschalten. Ist der Solo-Modus deaktiviert, zeigt die Vorschau Trimmpunkte inihren Timeline-Inhalten.

Der Trimm-Editor im einfachen Vorschaumodus.

Der Trimm-Editor wird mit dem Player im geteilten Vorschaumodus geöffnet. Um zum einfachen Vorschaumodus zu wechseln, klicken Sie
auf die Vorschaumodus-Schaltfläche
in der rechten oberen Ecke des Vorschaubereichs.

74 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Trimm-Modus schließen: Schließen Sie den Trimm-Modus durch einen Klick auf die Trimm-Modus-Schaltfläche.

Bearbeitungsmodi für das Trimmen
Der aktuelle Bearbeitungsmodus – Smart, Überschreiben, Einfügen oder Ersetzen – bestimmt, wie sich das Trimmen auf die anderen Clips auf
der Timeline auswirkt. Wählen Sie den gewünschten Modus aus der Aufklappliste ganz rechts in der Werkzeugleiste der Timeline.

Einfügemodus: Die Clips rechts neben den getrimmten Clips in der gleichen Spur werden nach links oder rechts verschoben, um sichan die neue Cliplänge anzupassen. Die Synchronisation mit anderen Spuren kann dabei verloren gehen; es werden jedoch keine Clips
überschrieben.
Überschreibmodus: In diesem Modus werden nur die gerade getrimmten Clips und die benachbarten Clips verändert. Die Synchronisation
zwischen den Spuren wird nicht verändert.
Smart-Modus: Beim Trimmen gleicht der Smart-Modus dem Einfügemodus.
Austauschmodus: Wird auf der Timeline ein neuer Clip auf einen bestehen Clip gezogen, wird der bestehende Clip ersetzt.

Trimmen am Clipanfang
Wenn der Trimm-Zeiger zu sehen ist und Sie auf die linke Kante des Clips klicken, bereiten Sie sich darauf vor, den Clipanfang (densogenannten „Markierungsanfang“) zu trimmen. Wenn auf diese Weise ein Trimmpunkt erstellt wurde, können Sie am Anfang oder am Endedes Clips Frames hinzufügen oder entfernen.
Um direkt am Clip zu trimmen, ziehen Sie den Trimmpunkt nach links oder rechts.
Um im Player zu trimmen, verwenden Sie die Trimmtasten, um entweder einen oder zehn Frames nach vorne oder zurück zu trimmen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Endlosschleife, um sich eine endlose Vorschau des Trimm-Bereichs anzusehen.

Die Position der Abspiellinie relativ zum Trimmpunkt hilft beim Unterscheiden
des Startpunkts eines Clips (links) vom Endpunkt des vorherigen Clips (rechts).

Trimmen am Clipende
Wenn Sie das Ende eines Clips (oder den „Endmarker“) trimmen wollen, klicken Sie auf die rechte Kante eines Clips, sobald sich der
Mauszeiger zu einem nach rechts zeigenden Pfeil ändert. Dies öffnet einen Trimm-Punkt. Nun können Sie am Ende Ihres Clips Frames
hinzufügen oder entfernen.
Erneut können Sie direkt am Clip trimmen, indem Sie am Trimmpunkt ziehen; oder Sie verwenden dazu den Player, wenn dieser in den
Modus Trimmen geschaltet wurde.

Bearbeiten | 75

Lücken trimmen
Sie können auf der Timeline nicht nur die Clips trimmen, sondern auch die Lücken, die zwischen den Clips liegen. Lücken zu trimmen klingt
vielleicht anfangs nicht unbedingt sehr nützlich, aber es ist wirklich sehr praktisch. Die einfachste Möglichkeit, bei einer einzelnen TimelineSpur etwas Raum einzufügen oder zu löschen, lautet: Trimmen Sie die rechte Kante einer Lücke. Alle rechts von der Lücke liegenden Clips
werden dabei als Ganzes verschoben.
Wenn Sie außerdem auf jeder Spur einen Trimmpunkt öffnen müssen, damit die Synchronisation beim Trimmen erhalten bleibt, entscheiden
Sie sich oftmals dafür, statt der Länge eines Clips die Länge einer Lücke zu trimmen. (Behalten Sie dabei folgende Regel im Kopf: Für die
Synchronisation brauchen Sie auf jeder Spur einen Trimmpunkt.)
Das Trimmen einer Lücke – egal, ob am Anfang oder am Ende – geschieht auf genau die gleiche Weise, wie das oben beschriebene Trimmeneines Clips.

Zwei Lücken und ein Audio-Out-Punkt wurden zum Trimmen ausgewählt. Da auf jeder Spurein Trimmpunkt erstellt wurde, bleibt die gesamte Produktion beim Trimmen synchronisiert.

Beide trimmen
Bei dieser Operation werden zwei angrenzende Clips (oder ein Clip und eine angrenzende Lücke) gleichzeitig getrimmt. Alle Frames, diedabei dem linken Element hinzugefügt werden, werden vom rechten Element entfernt – und umgekehrt, solange ausreichend Platz undMaterial zur Verfügung stehen. Sie bewegen dabei lediglich die Schnittstelle, an der die Elemente aneinanderstoßen. Eine Anwendung dieser
Technik ist die visuelle Anpassung der Schnitte an den Takt einer musikalischen Soundspur.
Klicken Sie zuerst auf das Ende des linken Clips. Dies öffnet den ersten Trimmpunkt. Klicken Sie anschließend bei gedrückter Strg-Taste auf
den Anfang des rechten Clips, um den zweiten Trimmpunkt zu öffnen.
Sobald der Mauszeiger über den angrenzenden Trimmpunkten liegt, die Sie zuvor geöffnet haben, sollte ein horizontaler Pfeil mit zwei
Spitzen erscheinen. Ziehen Sie diese Pfeile nach links oder rechts, um die Clipgrenzen zu verschieben; oder verwenden Sie hierzu den Player,
wenn er sich dabei im Modus Trimmen befindet.

76 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Beide trimmen: Angrenzende In- und Out-Trimmpunkte sind ausgewählt. Das Ziehen der Trimmpunkte beeinflusst
das Timing der Übergabe vom ausgehenden Clip an den eingehenden, unterbricht aber die Timeline nicht.

Übertrimmen
Ein Übertrimmen tritt dann auf, wenn Sie versuchen, die Dauer eines Clips über die Grenzen seines Ausgangsmaterials hinweg zu verlängern.
Das ist ein Ergebnis, das Sie normalerweise vermeiden sollten.
Beachten Sie, dass die ungültigen Bereiche Ihres Clips in Rosa angezeigt werden, wenn Sie einen Clip übertrimmt haben.

Übertrimmter Clip: Die Anfangs- und Endframes werden in den übertrimmten Bereichen eingefroren.

Das Übertrimmen ist keine Krisensituation. Sie müssen nicht augenblicklich etwas dagegen unternehmen. Pinnacle Studio verlängert den Clip
einfach um die vorgegebene Länge, indem die Anfangs- und Endframes des Clips in den übertrimmten Bereichen „eingefroren“ werden.
Abhängig von der Dauer des Übertrimmens und dem Kontext kann es sich bei diesem Ansatz um genau das handeln, was Sie gerade
brauchen. Ein kurzes Standbild kann seinen ganz eigenen visuellen Reiz besitzen.
Die Standbildmethode ergibt jedoch wahrscheinlich keine zufriedenstellenden Ergebnisse, wenn dies inmitten einer Szene mit schnellen
Bewegungen auftritt. In derartigen Fällen sollten Sie in Betracht ziehen, den Clip zu ergänzen oder zu ersetzen oder aber ihn zu verlängern,
indem Sie die Geschwindigkeit ändern. (Siehe „Kontrolle der Geschwindigkeit mit der Zeit-Neuzuordnung” auf Seite 81.)

Slip-Trimmen
Um den Startframe eines Clips innerhalb des Ausgangsmaterials zu ändern und dabei gleichzeitig die Dauer unangetastet zu lassen, öffnen
Sie einen Trimmpunkt am Clipanfang und einen weiteren am Ende des gleichen Clips oder zu einem noch späteren Zeitpunkt auf derTimeline-Spur .
Ziehen Sie einen der beiden Trimmpunkte in horizontaler Richtung oder verwenden Sie die Trimmsteuerung des Players, um den Clip
innerhalb seines Ausgangsmaterials neu zu positionieren.

Bearbeiten | 77

Slip-Trimmen: Wenn die In- und Out-Trimmpunkte eines Clips ausgewählt sind, werden beim Ziehen des Clips des In- und
Out-Punkte relativ zum ursprünglichen Material geändert. Die Startzeit oder Dauer auf der Timeline bleibt unverändert.

Slide-Trimmen
Das Slide-Trimmen ist eine erweiterte Variante der oben beschriebenen Technik „Beide trimmen“. In diesem Fall öffnen Sie die Trimmpunkte
am Ende eines Clips und am Anfang eines weiteren Clips, der sich an einem späteren Punkt in der Timeline befindet. Statt nun wie bei„Beide trimmen“ eine einzige Clipgrenze entlang der Timeline zu verschieben, verschieben Sie hierbei zwei Clipgrenzen, die sich zusammen
bewegen. Alle Clips zwischen diesen beiden Trimmpunkten werden an einem früheren oder späteren Zeitpunkt in der Timeline neu
positioniert.

Slide-Trimmen: Am ersten Clip wurde ein Out-Punkt geöffnet und am dritten Clip ein In-Punkt.
Wenn Sie einen der Punkte ziehen, wird der zentrale Clip – oder mehrere Clips, falls vorhanden– entlang der Spur verschoben, während die anderen Clips nicht verschoben werden.

Sowohl das Slip-Trimmen als auch das Slide-Trimmen sind zur Synchronisierung von Clipinhalten mit den Materialien auf anderen Spuren
ausgesprochen hilfreich.

Monitoring der Trimmpunkte
Wenn Sie mit mehreren Trimmpunkten trimmen, dann ist es von Vorteil, die Vorschau von einer Trimmposition zur anderen Trimmpositionen
springen zu lassen. Auf diese Weise kann man sich vergewissern, dass auch wirklich alles richtig eingestellt ist. Die Auswahl eines
Trimmpunkts für das Monitoring macht aus ihm die Quelle für die Vorschau von Audio und Video.
Monitoring wird für einen Trimmpunkt aktiviert, wenn er erstellt wird. Werden nacheinander mehrere Trimmpunkte erstellt werden, können
Sie sie einzeln optimieren. Um einen vorhandenen Trimmpunkt zum Monitoring auszuwählen, klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste darauf.
Wenn Sie bei aktiviertem Trimm-Modus Tab oder Umschalt+Tab drücken, schalten Sie nacheinander durch die offenen Punkte.
Nachdem Sie mit einem Strg-Klick das Monitoring eines Trimmpunkts aktiviert haben, können Sie das Trimmen mit den linken und rechten
Pfeiltasten steuern. Ohne Umschalttaste wird immer ein Frame getrimmt, mit Umschalttaste zehn Frames.

78 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Verschieben und Kopieren
Um eine Auswahl von einem oder mehreren Clips zu verschieben, platzieren Sie den Mauszeiger auf einem beliebig ausgewählten Clip und
bemerken dabei, dass er sich in ein Hand-Symbol verwandelt. Sobald dies geschieht, ziehen Sie den Clip an die gewünschte Position.
Diese Bewegung kann man sich als einen Vorgang vorstellen, der aus zwei Schritten besteht. Zuerst einmal wird die Auswahl von deraktuellen Timeline gelöscht – unter Berücksichtigung der Regeln des aktiven Bearbeitungsmodus. Der zweite Schritt ist die Verschiebung an
die gewünschte Endposition. Dort wird die Auswahl pro Spur in einem sich von links nach rechts erstreckenden Verfahren eingefügt. Die
relative Position aller ausgewählten Clips wird auf allen Spuren beibehalten.
Auch die Verschiebung einer „zerstreuten Auswahl“ (eine Auswahl, bei der nur einige Clips auf jeder Spur und in einem bestimmten Bereich
angewählt sind) ist möglich. Dieser Vorgang kann allerdings ein wenig verwirren, wenn Sie nicht gerade den Überschreibemodus angewählt
haben. Die Verschiebung eines einzelnen Clips oder einer ganzen Timeline ist auf jeden Fall überschaubarer und sollte auch bevorzugt
werden, sofern dies möglich ist.
Wenn Sie beim Verschieben der Clips die Alt-Taste gedrückt halten, gestattet Ihnen dies den Wechsel zwischen dem Einfügemodus und demÜberschreibemodus. Das Standardverfahren beim Smart-Modus gleicht dem des Einfügens, da die häufigste Operation bei horizontalen
Bewegungen eine Neuanordnung der Wiedergabereihenfolge ist.
Kopieren von Clips: Wenn Sie beim Verschieben einer Auswahl die Strg-Taste gedrückt halten, kopieren Sie die Clips, anstatt sie zu
verschieben.

Verwendung der Werkzeuge Einpassen, Verschieben, Rollen oder Dehnen in der Timeline
Sie können in der Timeline einen Clip auf verschiedene Weisen anpassen, insbesondere wenn Sie getrimmte Clips verwenden. Getrimmte
Clips haben verborgene Anfangsbilder (Bilder die am Anfang eines Clips getrimmt wurden) und Endbilder (Bilder die am Ende eines Clips
getrimmt wurden).
Es ist hilfreich, sich vorzustellen, dass die Clips in der Timeline aus zwei Elementen bestehen: einem Fenster (die Dauer für einen Clip, diefür jeden Clip, der auf der Timeline zu sehen ist, durch die Start- und Endpunkte bestimmt wird) und dem Inhalt (alle Bilder, die in einem
ganzen, nicht getrimmten Clip enthalten sind, unabhängig davon, ob diese nun aufgrund einer Trimaktion verborgen sind oder nicht).

Dieses Beispiel zeigt eine Sequenz in der Timeline mit einem ausgewählten Clip (orangefarbenes Feld, das „Fenster“). Das
Einpassen-Werkzeug ist aktiviert und wenn Sie ziehen, ist die volle, nicht getrimmte Länge des Clips zu sehen (grünes
Feld, der „Inhalt“) Sie können dann sehen, welche Bilder im auf der Timeline festgelegten „Fenster“ erscheinen werden.

Mit den folgenden Werkzeugen können Sie die Clips auf der Timeline anpassen.
• Einpassen: Mit diesem Werkzeug können Sie in der Timeline ziehen, um zu ändern, welche Frames zu sehen sind (Inhalt), ohne dassdies einen Einfluss auf das „Fenster“ (die Dauer) des Clips hätte, also im Wesentlichen die Zuschneidemarkierungen für den Quellclip
verschieben.
• Verschieben: Mit diesem Werkzeug können Sie das „Fenster“ des Clips entlang der Timeline verschieben, ohne dass dies eine Auswirkung
auf die Dauer hätte, also im Wesentlichen die Zuschneidemarkierungen in der Timeline verschieben, um einen anderen Inhalt sichtbar zu
machen.
• Rollen: Mit diesem Werkzeug können Sie die Länge des Clip-„Fensters“ anpassen. Dies wirkt sich auf die Dauer des ausgewählten Clips
und des benachbarten Clips aus.
• Dehnen: Mit diesem Werkzeug können Sie die Größe des „Fensters“ des Clips anpassen und somit die Dauer auf der Timeline ändern.
Der Inhalt wird dabei gedehnt oder zusammengezogen (die Geschwindigkeit angepasst), um die neue Dauer einzupassen, jedochweiterhin dieselben Frames anzuzeigen.
Die volle, nicht getrimmte Länge des Clips gibt die Grenzen für Ihre Anpassungen vor. Für einige Änderungen ist auch die nicht getrimmte
Länge des benachbarten Clips ein einschränkender Faktor. Wenn Sie beispielsweise das Rollen-Werkzeug verwenden, um die Timeline-Dauer

Bearbeiten | 79eines ausgewählten Clips zu verringern, stoppt das Rollen-Werkzeug an dem Punkt, an dem die Bilder des benachbarten Clips (dessen Dauer
verlängert wird) zu Ende gehen.

Im Player-Bedienfeld können Sie den Startpunkt und den Endpunkt für den ausgewählten
Clip sehen, wenn das Einpassen-, Verschieben- oder Rollen-Werkzeug aktiviert ist.

So verwenden Sie das Werkzeug Einpassen, um Clips in der Timeline anzupassen
1 Wählen Sie in der Timeline einen getrimmten Clip aus, der Teil einer Sequenz ist.
2 Klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf das Werkzeug Einpassen.
3 Ziehen Sie in der Timeline, damit andere Bilder in der Timeline angezeigt werden.
Im Player-Bedienfeld wird eine zweifache Fensteransicht des Anfangsbildes und des Endbildes angezeigt, um Ihnen zu helfen, die
Position des Clips in der Timeline festzulegen.

So verwenden Sie das Werkzeug Verschieben, um Clips in der Timeline anzupassen
1 Wählen Sie in der Timeline einen getrimmten Clip aus, der Teil einer Sequenz ist.
2 Klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf das Werkzeug Verschieben.
3 Ziehen Sie in der Timeline, um die Position des Clips anzupassen und andere Bilder anzuzeigen.
Die Dauer des ausgewählten Clips wird nicht beeinflusst, nur die Dauer der benachbarten Clips.
Hinweis: Es kann eine Lücke entstehen, wenn der benachbarte Clip nicht lange genug ist, um den Bereich zu füllen, der durch das
Verschieben des Clips entsteht.

So verwenden Sie das Werkzeug Rollen, um Clips in der Timeline anzupassen
1 Wählen Sie in der Timeline einen getrimmten Clip aus, der Teil einer Sequenz ist.
2 Klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf das Werkzeug Rollen.
3 Ziehen Sie in der Timeline am Rand des ausgewählten Clips, um die Dauer des Clips zu ändern.
Die Dauer des benachbarten Clips wird ebenfalls geändert.

So verwenden Sie das Werkzeug Dehnen, um Clips in der Timeline anzupassen
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, der Teil einer Sequenz ist.
2 Klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf das Werkzeug Dehnen.
3 Ziehen Sie in der Timeline am Rand des ausgewählten Clips, um die Dauer zu ändern.
Der Inhalt des ausgewählten Clips ändert sich dadurch nicht, aber seine Geschwindigkeit wird der neuen Dauer angepasst (dieGeschwindigkeitsänderung wird durch eine gelbe gestrichelte Linie entlang des oberen Randes des Clips angezeigt).
Die Dauer des benachbarten Clips wird ebenfalls geändert.

Zwischenablage verwenden
Obwohl die Operationen mit Drag-and-drop bei der Bearbeitung der Clips viel leistungsfähiger sind, unterstützt die Timeline auchdie verbreiteten Vorgänge der Zwischenablage Ausschneiden, Kopieren und Einfügen – und auch die verbreiteten Tastenkürzel. Die

80 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Zwischenablage ist auch die einzige Möglichkeit für das Verschieben und Kopieren von Übergängen und Effekten von einem Clip auf den
anderen.

Aus der Bibliothek
Nachdem Sie in der Bibliothek einen oder mehrere Clips ausgewählt haben, wählen Sie aus dem Kontextmenü der Auswahl die Option
Kopieren oder drücken Sie Strg+C, um die Auswahl in die Zwischenablage der Anwendung zu legen. (Der Befehl Ausschneiden, derebenfalls Material in der Zwischenablage ablegt, steht Ihnen in der Bibliothek nicht zur Verfügung.)
Positionieren Sie die Abspiellinie an der Stelle, an der das Einfügen beginnen soll und wählen Sie die gewünschte Spur aus, indem Sie auf
den entsprechenden Header klicken.
Drücken Sie nun Strg+V, um die Clips ab der Wiedergabelinie aus der Zwischenablage auf der ausgewählten Spur einzufügen.
Wenn Sie – anstatt Strg+V zu drücken – aus dem Kontextmenü der Timeline Einfügen wählen werden die Clips an der Stelle desMauszeigers auf der Standardspur eingefügt und nicht an der Wiedergabelinie.
Sie können das Einfügen mit dem gleichen Satz von Clips beliebig oft wiederholen.

Aus der Timeline
Wählen Sie auf der Timeline einen oder mehrere Clips aus und klicken Sie anschließend im Kontextmenü der Auswahl entweder auf Kopierenoder Ausschneiden oder drücken Sie Strg+C (Kopieren) oder Strg+X (Ausschneiden). Beide Befehle legen die Clips in der Zwischenablage
ab; Ausschneiden entfernt den Ausgangsclip aus dem Projekt, während Kopieren den Ausgangsclip an Ort und Stelle belässt.
Fügen Sie die Inhalte der Zwischenablage wie oben beschrieben in die Timeline ein. Die Clips werden auf den gleichen Spuren eingefügt, auf
denen sie auch zuvor gelegen haben, und sie belegen dabei den gleichen Platz in der horizontalen Ausrichtung. Im Gegensatz zu Drag-anddrop unterstützt die Zwischenablage kein Verschieben der Clips auf andere Spuren.

Effekte in der Zwischenablage
Clips, denen Effekte hinzugefügt wurden, werden am oberen Rand entlang mit einer magentafarbenen Linie gekennzeichnet. Klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf den Clip oder die Linie, um das Kontextmenü Effekte aufzurufen. Darin finden Sie die Befehle Alles ausscheiden
und Alles kopieren, mit denen Sie einen Satz von Effekten zwischen den Clips übertragen oder auf den Satz von Clips anwenden können.
Wählen Sie einen oder mehrere Zielclips aus und drücken Sie anschließend Strg+V oder klicken Sie im Kontextmenü der Timeline auf
Einfügen.
Der Effektstapel wird bei allen angewählten Clips angewendet. Die Zielclips behalten alle Effekte, die vielleicht schon zuvor auf sie
angewendet wurden. Der eingefügte Effektstapel wird über die bereits vorhandenen Effekte kopiert.

Übergänge in der Zwischenablage
Klicken Sie am Beginn oder am Ende eines Clips mit der rechten Maustaste in den Übergangsbereich in der oberen Ecke, um das
Kontextmenü Übergang aufzurufen. Wählen Sie Ausschneiden oder Kopieren, um den Übergang in der Zwischenablage abzulegen.
Übergänge können wie Effekte auf einen oder mehrere Zielclips angewendet werden. Alle bestehenden Übergänge des eingefügten Typs
(Beginn oder Ende) werden dabei jedoch überschrieben. Das Einfügen schlägt fehl, wenn die Dauer des Übergangs in der Zwischenablage
länger als der Zielclip ist.

Kontrolle der Geschwindigkeit mit der Zeit-Neuzuordnung
Sie können die Geschwindigkeit Ihrer Videoclips anpassen. Sie können auf den gesamten Clip einen Zeitlupen- oder Zeitraffer-Effekt
anwenden oder mithilfe von Keyframes einzelne Einstellungen in einem Clip entweder beschleunigen oder verlangsamen. So können Sie
beispielsweise den Abschnitt eines Clips beschleunigen, der einen Skifahrer kurz vor dem Sprung über eine Schanze zeigt, und den Abschnitt
verlangsamen, der ihn in der Luft zeigt.

Bearbeiten | 81

Clips, auf die Geschwindigkeitsänderungen angewandt wurden, werden in der Timeline mit einer gelben gestrichelten Linie entlang desoberen Randes des Clips gekennzeichnet.

Eine gelbe gestrichelte Linie entlang des oberen Randes zeigt an, dass die Geschwindigkeit geändert wurde.

Für die Funktion Zeit-Neuzuordnung sind die folgenden Steuerelemente und Optionen verfügbar:• Anker: Ein Anker ist ein fixer Punkt in der Timeline, um den die Geschwindigkeitsänderungen erfolgen. Sie können zwischen Erstes
Vollbild, Letztes Bild oder Aktuelles Bild (angezeigt durch die aktuelle Position des Abspielkopfs) wählen. Dies ist bei einem
koordinierten Vorgang zwischen den in der Geschwindigkeit veränderten Clips und Materialien wie beispielsweise der Hintergrundmusik
auf anderen Spuren hilfreich.
• Dehnen: Bei dieser Möglichkeit werden die ersten und letzten Frames des gerade getrimmten Clips gesperrt, sobald der Clip auf derTimeline getrimmt wird. Anstatt wie bei einer Verkürzung des Clips Material vom Ende des Clips zu trimmen, wird der Clip um den
nötigen Wert beschleunigt und endet genau am selben Frame wie schon zuvor. Eine Verlängerung des Clips durch ein Trimmen desEndes nach rechts verlangsamt den Clip und fügt kein neues Material ein.
• Clip rückwärts abspielen: Diese Option kehrt die Wiedergaberichtung des gesamten Clips um, ohne die Wiedergabegeschwindigkeit zuändern. Bei diesem Vorgang wird das synchrone Audio nicht bearbeitet, da es gewöhnlich nicht wünschenswert ist, auch den Ton desClips rückwärts abzuspielen. Wenn Sie einen Bereich des Clips rückwärts abspielen möchten, müssen Sie den Clip teilen, um den Bereich
zu isolieren, den Sie rückwärts abspielen möchten.
• Bewegung glätten: Dieser Vorgang bewirkt die Anwendung einer besonderen Übergangstechnik und erreicht von Frame zu Frame eine
maximal mögliche Flüssigkeit der Bewegungen.
• Tonhöhe halten: Diese Option bewahrt die originale Tonhöhe der aufgezeichneten Audiospur; selbst wenn der Ton beschleunigt oderverlangsamt abgespielt wird. Mit steigender Geschwindigkeitsänderung nimmt die Effektivität dieser Funktion jedoch ab. Sobald bei derGeschwindigkeitsänderung gewisse Grenzen erreicht werden, wird diese Funktion automatisch deaktiviert.
Weitere Informationen zur Arbeit mit Keyframes finden Sie unter „Die Verwendung von Keyframes” auf Seite 48.

So variieren Sie mithilfe der Zeit-Neuzuordnung die Geschwindigkeit eines Videos
1 Wählen Sie in der Timeline den Clip, den Sie anpassen möchten.
2 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld, klicken Sie auf Zeit-Neuzuordnung (diese Option erscheint gegen Ende der Editor-Kategorienliste;unter Umständen müssen Sie den Bildlaufpfeil betätigen, damit Sie sie sehen können).

3 Klicken Sie auf die Option Ankerrahmen.
4 Wählen Sie im Anker-Bereich einen der folgenden Ankerrahmen:• Erstes Bild
• Aktuelles Bild
• Letztes Bild
Der Ankerrahmen wird in der Keyframe-Ansicht als rote Markierung angezeigt und dient als Fixpunkt, um den dieGeschwindigkeitsanpassungen erfolgen.

82 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

5 Positionieren Sie den Scrubber in der Keyframe-Ansicht an der Stelle, an der Sie einen Keyframe einfügen möchten, und klicken Sie auf
die Schaltfläche Keyframe hinzufügen/entfernen. Ziehen Sie dann den entsprechenden Knoten auf der gelben Geschwindigkeitslinie
nach oben (um die Geschwindigkeit zu erhöhen) oder nach unten (um die Geschwindigkeit zu verringern). Sie können dieGeschwindigkeit für einen Keyframe auch festlegen, indem Sie den Regler Geschwindigkeit anpassen oder indem Sie einen präzisen
Wert in das Feld Geschwindigkeit eingeben und die Eingabetaste drücken.

Weitere Informationen zur Verwendung von Keyframes finden Sie unter „Die Verwendung von Keyframes” auf Seite 48.
6 Sie können beliebig viele Keyframes und Geschwindigkeitsänderungen auf einen Clip anwenden.

So ändern Sie mithilfe der Zeit-Neuzuordnung die Geschwindigkeit eines ganzen Clips
1 Wählen Sie in der Timeline den Clip, den Sie anpassen möchten.
2 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld, klicken Sie auf Zeit-Neuzuordnung (diese Option erscheint gegen Ende der Editor-Kategorienliste;unter Umständen müssen Sie den Bildlaufpfeil betätigen, damit Sie sie sehen können).

3 Klicken Sie auf die Option Dehnen.
4 Positionieren Sie in der Timeline den Cursor entlang des inneren Randes des anzupassenden Clipendes und ziehen Sie, um die Länge desClips zu erhöhen oder zu verringern.
Die Geschwindigkeit des Clips wird entsprechend angepasst.

So spielen Sie einen Clip mithilfe der Zeit-Neuzuordnung rückwärts ab
1 Wählen Sie in der Timeline den Clip, den Sie anpassen möchten.
2 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld, klicken Sie auf Zeit-Neuzuordnung (diese Option erscheint gegen Ende der Editor-Kategorienliste;unter Umständen müssen Sie den Bildlaufpfeil betätigen, damit Sie sie sehen können).

Bearbeiten | 83

3 Aktivieren Sie im Bereich Video das Kontrollkästchen Clip rückwärts.

Mit „Zeitstillstand“ Bilder einfrieren
Sie können mithilfe der Funktion Zeitstillstand einen Standbildeffekt erzeugen, um ein ausgewähltes Bild eines Videoclips für eine bestimmte
Dauer anzuhalten. Das „eingefrorene“ Bild wirkt dann für die festgelegte Dauer wie ein Standbild. Sie können den Standbildeffekt jederzeit
wieder entfernen.

So erzeugen Sie mit der Zeitstillstand-Funktion einen Standbildeffekt
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus und ziehen Sie den Scrubber so, dass das einzufrierende Bild im Player-Bedienfeld angezeigt
wird.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und wählen Sie den Befehl Zeitstillstand > Einfügen.
3 Geben Sie einen Wert in das Feld Dauer ein, um festzulegen, wie viele Sekunden Sie das Bild einfrieren möchten, und klicken Sie auf OK.
Das Standbild wird auf dem Timeline-Clip mit einem rosa Bereich gekennzeichnet.

Der rosa Bereich in der Mitte des Clips zeigt den Standbild-Abschnitt an.

So löschen Sie einen Standbildeffekt
1 Rechtsklicken Sie in der Timeline auf einen Clip, der ein Standbild aufweist, das mit der Funktion Zeitstillstand erzeugt wurde.
2 Wählen Sie den Befehl Zeitstillstand > Löschen.

Filme in Filmen (verschachtelte Projekte)
Alle von Ihnen in Pinnacle Studio erstellten Filmprojekte erscheinen in der Kategorie Projekte des Bedienfeldes Bibliothek als Assets.
Der Zweck dieser Assets in der Bibliothek ist es jedoch, als Bestandteile Ihrer Filme verwendet zu werden. Was geschieht also, wenn Sie
versuchen, ein Filmprojekt A auf die Timeline eines Filmprojekts B zu ziehen?
Die Antwort ist einfach: Wie auch bei den meisten anderen Assets wird aus Projekt A ein einzelner Clip auf der Timeline von Projekt B.
Vom Standpunkt der Timeline-Bearbeitung aus betrachtet verhält sich dieser Clip genau wie jeder andere Ihrer Video-Assets. Sie können
ihn trimmen, Sie können ihn verschieben, Sie können Effekte und Übergänge anwenden usw. (Das gilt jedoch nicht für Disc-Projekte. DiscProjekte können nicht als Clips in anderen Projekten verwendet werden.)Das verschachtelte Projekt bleibt zusammen mit allen Clips, Effekten, Titeln und sämtlichen anderen Komponenten intakt innerhalb dieses
Container-Clips. Ein Doppelklick auf den Clip in der Timeline öffnet das Projekt in einer neuen Timeline-Registerkarte. Sämtliche Änderungenbetreffen dabei nur die Projektkopie im Container-Clip. Das Original wird nicht verändert.
Die Länge des Container-Clips auf der Timeline des Hauptprojekts ist nicht durch die Länge des verschachtelten Clips auf dessen eigener
Timeline festgelegt. Wenn Sie die Dauer des Container-Clips an die Dauer des verschachtelten Clips anpassen wollen, müssen Sie ihn manuell
trimmen.

So erstellen Sie aus Clips in der Timeline ein verschachteltes Projekt
1 Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie in der Timeline die Clips aus, die Sie als verschachteltes Projekt speichern möchten.
2 Rechtsklicken Sie auf einen ausgewählten Clip und wählen Sie den Befehl Gruppe > Gruppe als Projekt speichern.
3 Geben Sie einen Namen für das Projekt ein.
Die Gruppe wird in der Bibliothek als Projekt gespeichert und erscheint nun in der Timeline als einzelner Container-Clip (graue Farbe).

84 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

So bearbeiten Sie ein verschachteltes Projekt in der Timeline
1 Doppelklicken Sie in der Timeline auf ein verschachteltes Projekt (verschachtelte Projekte werden durch eine graue Farbe gekennzeichnet)
2 Auf der Timeline wird eine neue Registerkarten-Seite geöffnet (der Name des verschachtelten Projekts wird auf der Registerkarteangezeigt).
3 Nehmen Sie am verschachtelten Projekt die gewünschten Bearbeitungen vor.
4 Um zum Hauptprojekt zurückzukehren, klicken Sie auf die entsprechende Timeline-Registerkarte (der Name des Hauptprojekts wird auf
der Registerkarte angezeigt).

So fügen Sie dem aktuellen Projekt ein Projekt aus der Bibliothek hinzu• Stellen Sie sicher, dass in der Timeline das Hauptprojekt geöffnet ist, und ziehen Sie dann eine Projektdatei aus der Bibliothek in die
Timeline.
Das Projekt wird der Timline automatisch als verschachteltes Projekt hinzugefügt (verschachtelte Projekte werden mit grauer Farbe
gekennzeichnet).
Tipp: Wenn Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt Elemente zwischen einem verschachtelten Projekt und dem Hauptprojekt verschieben
möchten, können Sie das Kontextmenü verwenden, um die zu verschiebenden Elemente zu kopieren und einzufügen.

Bild-in-Bild (BIB)
Mit den Medien, die der Timeline hinzugefügt wurden, lässt sich mühelos ein Bild-in-Bild-Effekt (BIB) erzeugen. Ein Bild-in-Bild-Effekt
ermöglicht es, in einem bestimmten Bereich des Bildschirms ein Video wiederzugeben, während das Hauptvideo im Hintergrund abgespielt
wird. Der BIB-Effekt kann auch mit Bildern erzeugt werden. Sie können die BIB-Medien in der Größe ändern, drehen und beschneiden undanschließend an derjenigen Stelle im Hintergrund positionieren, wo sie angezeigt werden sollen.

So skalieren oder beschneiden Sie einen Videoclip für einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB-Effekt)
1 Stellen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten sicher, dass der Clip, den Sie für den BIB-Effekt verwenden möchten, sich in der Timeline in der
Spur über dem Hintergrundvideo befindet.
2 Wählen Sie den Clip aus und wählen Sie anschließend unter dem Vorschaufenster des Players eine der folgenden BIB-Optionen:• Skalierungsmodus: Mit dieser Option können Sie die Größe des ausgewählten Clips ändern, indem Sie an den

Größenbestimmungsknoten ziehen, die im Vorschaufenster angezeigt werden. Um den Clip zu drehen, ziehen Sie am
Drehbearbeitungspunkt (dem über das Größenbestimmungsrechteck hinausragenden Knoten).

• Beschnittmodus: Mit dieser Option können Sie den ausgewählten Clip beschneiden, indem Sie an den orangefarbenen

Beschnittbearbeitungspunkten ziehen, die entlang des Cliprandes angezeigt werden.

Bearbeiten | 85

Spurtransparenz
Sie können den Spurtransparenz-Modus verwenden, um die Transparenz für die gesamte Spur festzulegen oder um die Transparenz
einzelner Clips in der Timeline präzise zu steuern. Das Festlegen der Transparenz von Clips im Spurtransparenz-Modus ist eine
alternative Möglichkeit zur Festlegung der Deckkraft der Clips im Bedienfeld Editor. Die Spurtransparenz kann zur Erzeugung einesÜberlagerungseffekts oder eines Ein-/Ausblendeffekts verwendet werden.
Hinweis: Wenn Sie den Spurtransparenz-Regler im Kopfbereich der Spur verwenden, wirkt sich die Transparenzeinstellung der Spur auf alle
Clips in der Spur aus und stellt die Basis für alle Keyframe-basierten Deckkraft-/Transparenzeinstellungen einzelner Clips dar. Ist beispielsweise
der Spurtransparenz-Regler auf 50 % eingestellt, wird diese Einstellung für alle Clips auf der Spur als maximaler Wert für die Deckkraft
verwendet. Das heißt, ein Clip mit einer Keyframe-Einstellung von 100 % Deckkraft wird mit einer Deckkraft von 50 % angezeigt, wenn der
Clip in diese Spur eingefügt wird.

Mit der Spurtransparenz können Sie einen Überlagerungs- oder einen Ein-/Ausblendeffekt erzeugen.

So verwenden Sie den Spurtransparenz-Modus
1 Wählen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten eine Spur aus und klicken Sie in der Timeline-Symbolleiste auf die Schaltfläche
Spurtransparenz.
2 Führen Sie in der Timeline einen der folgenden Schritte aus:
• Um die Transparenz für die gesamte Spur anzupassen, ziehen Sie am Kopfende der Spur den Spurtransparenz-Regler, um den
gewünschten Wert festzulegen, oder geben Sie in das Feld neben dem Regler einen Wert ein.

• Um die Transparenz eines Clips zu variieren, klicken Sie auf die gelbe Transparenzlinie, um so viele Schlüsselbilder einzufügen, wie
benötigt werden. Ziehen Sie die Knoten nach unten, um die Transparenz zu erhöhen.

86 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Wenn Sie Keyframes löschen möchten, rechtsklicken Sie auf einen Keyframe-Knoten und wählen Sie den entsprechenden Befehl aus.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Spurtransparenz, um den Spurtransparenz-Modus zu verlassen.

Mischmodi
Mit den Mischmodi können Sie festlegen, wie ein Clip optisch in einen darunterliegenden Clip übergeht. Die Mischmodi ermöglichen von derErstellung von Überlagerungseffekten und dem Überblenden maskierter Bereiche bis zur Erzeugung von Lichtlecks oder anderen Farb- und
Belichtungseffekten. Jeder Mischmodus verwendet eine andere Formel, um die Farb- und Helligkeitswerte des ausgewählten Clips mit den
Werten in dem darunterliegenden Clip zu kombinieren. Es spielt keine Rolle, ob mehrere Elemente verwendet werden, um den Hintergrund
für den Clip zu erstellen, auf den der Mischmodus angewandt wird – die Anwendung der Mischformel basiert darauf, welche Bereiche bei
der Anwendung des Mischmodus sichtbar sind. Mit den Mischmodi zu experimentieren ist eine tolle Möglichkeit herauszufinden, wie sichdie einzelnen Modi auf Ihre Clips auswirken.

Der Mischmodus „Weiches Licht“ wurde auf den Titel „Natur“ angewandt, wodurch der (auf Weiß gesetzte) Text mit dem
darunterliegenden Videoclip kombiniert wird.

Sie finden den Mischmodus im Bedienfeld Editor auf der Seite Eigenschaften. Das Ergebnis eines Mischmodus kann durch die Anpassung
der Deckkraft-Einstellung für den Clip auch geändert werden.
Pinnacle Studio umfasst die folgenden Mischmodi im Dropdownmenü Mischmodus. Das erste Beispiel, Keiner, zeigt die beiden Clips, die füralle Mischmodus-Beispiele benutzt werden.

Bearbeiten | 87

Mischmodus
Keine: Kein Mischmodus – die Standardeinstellung. Der
darunterliegende Clip wird vom Clip in der darüber liegenden Spurverdeckt, außer die Deckkraft des Clips wurde angepasst.

Beispiel: Der Sonnenuntergang-Clip in Spur 1 wird den
Leuchtturm-Clip in Spur 2 vollständig bedecken, wenn Keiner als
Mischmodus gewählt wird.

Farbig nachbelichten: Der Hintergrundclip wird abgedunkelt undsein Kontrast mit dem ausgewählten Clip wird erhöht.

Farbig abwedeln: Der Hintergrundclip wird aufgehellt und sein
Kontrast mit dem ausgewählten Clip wird verringert.

88 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

BeispielMischmodus

Beispiel

Abdunkeln: Der ausgewählte und der Hintergrundclip werden
verglichen und die jeweils dunkleren Pixel werden angezeigt.

Sprenkeln: Die Pixelfarben im ausgewählten Clip werden durch
Pixelfarben aus dem Hintergrundclip ersetzt. Je stärker die Deckkraft
des ausgewählten Clips, desto weniger Pixel werden ersetzt.

Hartes Licht: Je nach Helligkeit des ausgewählten Clips werden
Lichter oder Schatten eingefügt.

Hart mischen: Die RGB-Werte des ausgewählten Clips werden dem
Hintergrundclip hinzugefügt.

Bearbeiten | 89

Mischmodus
Aufhellen: Es werden die Pixel im ausgewählten Clip angezeigt, dieheller sind als diejenigen des Hintergrundclips.

Linear nachbelichten: Je nach Helligkeit des ausgewählten Clips
wird der Hintergrundclip abgedunkelt. Dunkler als ‚Multiplizieren‘,
jedoch weniger gesättigt als ‚Farbig nachbelichten‘.

Linear abwedeln: Je nach Helligkeit des ausgewählten Clips wird
der Hintergrundclip aufgehellt.

Lineares Licht: Je nach Helligkeit des ausgewählten Clips wird derHintergrundclip aufgehellt oder abgedunkelt. Auf hellere Pixel wird
der Mischmodus ‚Linear abwedeln‘ angewandt, auf dunklere Pixel
der Mischmodus ‚Farbig nachbelichten‘.

90 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

BeispielMischmodus

Beispiel

Multiplizieren: Die Farben des ausgewählten und desHintergrundclips werden kombiniert und dunklere Pixel werden
beibehalten, um ein dunkleres Resultat zu erzeugen.

Ineinander kopieren: Die Farben oder Muster des ausgewählten
Clips werden angezeigt und die Schatten und Lichter desHintergrundclips beibehalten.

Lichtpunkt: Es wird gleichzeitig aufgehellt und abgedunkelt und
die Mitteltöne werden entfernt.

Negativ multiplizieren: Es werden mehr dunkle Pixel entfernt, waszu glatteren Übergängen führt. Ähnlich wie ‚Multiplizieren‘, es
werden jedoch die hellen statt der dunklen Pixel multipliziert.

Bearbeiten | 91

Mischmodus

Beispiel

Weiches Licht: Sanftere Lichter oder Schatten werden hinzugefügt.

Strahlendes Licht: Je nach Helligkeit des ausgewählten Clips wird
der Kontrast erhöht oder verringert.

So wenden Sie einen Mischmodus auf einen Clip an
1 Doppelklicken Sie in der Timeline auf den Clip, auf den Sie den Mischmodus anwenden möchten. Die darunterliegenden Spuren müssen
sichtbare Inhalte aufweisen, damit ein Mischmodus auf den Clip angewandt werden kann.
2 Wählen Sie im Bedienfeld Editor auf der Seite Eigenschaften einen Mischmodus aus dem Dropdownmenü Mischmodus.
Das Ergebnis des Mischmodus wird in der Timeline-Vorschau im Player-Bedienfeld angezeigt. Sie können anhand der Vorschau mit
verschiedenen Mischmodi experimentieren, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.

Übergänge
Ein Übergang ist ein besonderer Animationseffekt zur Auflockerung – oder zur Betonung – des Wechsels von einem Clip zum nächsten
Clip. Überblendungen, Wischeffekte und Blenden sind verbreitete Übergangsarten. Andere Übergänge sind etwas ausgefallener und viele
verwenden zur Berechnung der animierten Sequenzen ausgereifte 3D-Geometrie.

Erstellen Sie einen Standardübergang, indem Sie ziehen, um die linke obere Ecke eines Clips „zurückzufalten“.

Ohne Übergang entsteht ein harter Schnitt zwischen den Clips.
Pinnacle Studio bietet eine Vielfalt von Übergängen: Diese verschiedenen Arten sorgen für einen geschmeidigen, eleganten oderdramatischen Übergang von einem auf den nächsten Clip.

92 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Standardmäßig wird der Übergang zwischen zwei Clips zentriert angeordnet. Ein 4 Sekunden langer Übergang beginnt also 2 Sekunden vor
Ende des ersten Clips und dauert 2 Sekunden in den zweiten Clip hinein.
Sie können die Dauer, die Ausrichtung (Position) und weitere Übergangseinstellungen bearbeiten. Welche Einstellungen verfügbar sind,hängt vom Design des Übergangs ab. Einige Einstellungen (Dauer und Position) lassen sich interaktiv in der Timeline anpassen, andere
können nur im Bedienfeld Editor angepasst werden.

Ein Doppelklick auf einen Übergang in der Timeline öffnet die Übergangseinstelllungen im Editor-Bedienfeld.

Die optische Darstellung im Bedienfeld Editor zeigt Ihnen die Dauer, die Position und, bei Übergängen zwischen Videos, ob der Übergang
aus statischen Endbildern (rosa) oder aus Anfangs- und Endbildern von getrimmten Videos (dunkelblau) besteht.
Der standardmäßige Übergangsmodus ist Synchronisierung der Timeline beibehalten (empfohlen). Diese bedeutet, dass die ClipPositionen nicht angepasst werden, wenn Sie einen Übergang einfügen: Der Übergang verwendet statische Endbilder (Standbildeffekt) oderAnfangs- und Endbilder von getrimmten Videos. Bei Wahl der Option Clips überlappen (ein Modus aus älteren Programmversionen) wird
ein Clip über den anderen gelegt, wenn Sie zur Erstellung des Übergangs in der Timeline die Zurückfaltung nach links ziehen, was sich auf
die Synchronisation mit anderen Spuren im Projekt auswirkt. Warum sollte ich diese ältere Option verwenden? Falls auf die Synchronisation
keine Rücksicht genommen werden muss, bedeutet dies im Fall von Videoübergängen, dass Sie keine Anfangs- oder Endbilder benötigen,um einen Videoübergang zu erzeugen. Eine Änderung des Übergangsmodus gilt jeweils für den nächsten Übergang, der hinzugefügt wird
(auf bestehende Übergänge hat sie keine Auswirkung).
Sie können Übergänge in der Timeline entfernen oder ersetzen. Sie können Übergänge in der Timeline auch kopieren und einfügen.
Ist der Clip kürzer als die Länge des (standardmäßigen oder kopierten) Übergangs, den Sie dem Clip hinzufügen möchten, dann wird derÜbergang nicht angewendet.

So wenden Sie eine standardmäßige Überblendung an• Klicken Sie in der Timeline auf die obere Ecke eines Clips (ein Zurückfalten-Symbol wird angezeigt) und ziehen Sie, um die gewünschte
Dauer festzulegen.
Auf diese Weise wird eine Überblendung zwischen zwei Clips erzeugt. Bei nur einem Clip wird eine Einblendung oder eine Ausblendungnach schwarz erzeugt.

Bearbeiten | 93Übergänge hinzufügen

So fügen Sie einen Übergang aus der Bibliothek hinzu
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die Option.
Übergänge
2 Navigieren Sie zur gewünschten Kategorie und klicken Sie in der Bibliothek auf die Miniaturansicht eines Übergangs.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau des Übergangs angezeigt.
3 Ziehen Sie den gewünschten Übergang in die Timeline.
Der Übergang wird unter Verwendung der standardmäßigen Dauer eingefügt.
4 Sie haben folgende Möglichkeiten, den Übergang anzupassen:• Dauer: Ziehen Sie an einem der beiden Enden des Übergangs, um die Dauer anzupassen, oder geben Sie einen Wert für die Dauer ein(wenn die Ansicht der Timeline genügend vergrößert ist, um die Werte für die Dauer anzuzeigen).
• Position: Positionieren Sie den Cursor auf dem Übergang (der Cursor wird als Hand angezeigt) und ziehen Sie den Übergang nach
rechts oder links, um ihn von der Standardposition (zentriert zwischen zwei Clips) wegzubewegen.
• Alle Übergangseinstellungen: Doppelklicken Sie auf den Übergang, um im Bedienfeld Editor auf dessen Einstellungen zuzugreifen.
Klicken Sie bei Plugin-Übergängen im Bedienfeld Editor auf die Schaltfläche Öffnen, um auf weitere Einstellungen zuzugreifen. Welche
Einstellungen verfügbar sind, hängt vom Design des Übergangs ab.

Sie können einen Übergang auch anwenden, indem Sie in der Bibliothek auf einen Übergang rechtsklicken und die Option An
Timeline senden wählen, um den Übergang auf den Clip in der Standardspur am Schnitt anzuwenden, der am nächsten beim
Abspielknopf liegt.
Um herauszufinden, wo in der Bibliothek sich ein Timeline-Übergang befindet, rechtsklicken Sie in der Timeline auf den Übergang
und wählen Sie Übergang > In Bibliothek suchen.
Sie können auch einen Übergang am Anfang oder Ende eines Clips anwenden oder bearbeiten, indem Sie in der Timeline auf einen
Clip rechtsklicken, die Option Eingangs-Überblendung oder Ausgangs-Überblendung wählen und anschließen den gewünschten
Befehl wählen.

So wenden Sie Einblendungs- oder Ausblendungsübergänge an• Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Um auf das Ende eines einzelnen Clips einen Einblendungs- oder Ausblendungsübergang anzuwenden, klicken Sie in der Timeline
auf die obere Ecke eines Clips (ein Zurückfalten-Symbol wird angezeigt) und ziehen Sie, um die gewünschte Dauer festzulegen. Der
Standardübergang blendet von oder zu schwarz über.
• Um zwischen zwei Clips einen Übergang anzuwenden, der zu schwarz überblendet, klicken Sie auf die Navigationsleiste für das
Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie Übergänge> Standard > Echtzeit-Übergangseffekte > Ein-/Ausblenden. Ziehen Sieden Übergang in der Timeline an die gewünschte Position.

Tipp: Um den Ein-/Ausblenden-Übergang schnell zu finden und anzuwenden, können Sie diesen in der Bibliothek mit fünf Sternen
auszeichnen. Dann können Sie in der Timeline auf einen Standardübergang (oder einen beliebigen Übergang) rechtsklicken und

94 | Pinnacle Studio BenutzerhandbuchÜbergang > Ersetzen durch wählen und anschließend im Bereich Überblendungen mit einer Bewertung von 5 Sternen die
Option Ein-/Ausblenden auswählen.

Geben Sie Ihren Lieblingsübergängen eine 5-Sterne-Bewertung, um sie dem „Übergang > Ersetzen durch“-Kontexmenü hinzuzufügen
und dadurch schneller darauf zugreifen zu können.

So wenden Sie mehrere Übergänge an
1 Fügen Sie einem beliebigen Clip in der Timeline den gewünschten Übergang hinzu.
2 Wählen Sie in der Timeline alle Clips aus, auf die Sie den Übergang anwenden möchten.
3 Rechtsklicken Sie auf den Übergang und wählen Sie Übergang > Riffelung.
Der Übergang wird zwischen den ausgewählten Clips eingefügt. Bestehende Übergänge bleiben davon unberührt. Zwischen Clips, die für
die Dauer des Übergangs nicht genügend lang sind, wird der Übergang nicht eingefügt.

So entfernen Sie einen oder mehrere Übergänge aus der Timeline• Führen Sie in der Timeline einen der folgenden Schritte aus:
• Um einen Übergang zu entfernen, klicken Sie auf den Übergang, den Sie entfernen möchten, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie
die Option Übergang > Entfernen.
• Um mehrere Übergänge zu entfernen, wählen Sie die gewünschten Clips aus, rechtsklicken Sie auf einen ausgewählten Clip undwählen Sie Übergänge entfernen.

So ersetzen Sie einen Übergang auf der Timeline• Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Ziehen Sie einen Übergang aus der Bibliothek auf einen bestehenden Übergang in der Timeline und lassen Sie die Maustaste los.
• Klicken Sie in der Timeline auf einen Übergang, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie die Option Übergang > Ersetzen durch.
Wählen Sie anschließend einen Übergang aus einer beschränkten Liste von Standard-, kürzlich verwendeten und mit 5 Sternen
bewerteten Übergängen aus.

So können Sie Übergänge kopieren und einfügen
1 Wählen Sie in der Timeline den Übergang, den Sie kopieren möchten.
2 Rechtsklicken Sie auf den Übergang und wählen Sie Übergang > Kopieren.
Es werden alle Eigenschaften des Übergangs kopiert. Dazu gehören auch positionsspezifische Eigenschaften. Ein Einblenden kann daher
nicht als Ausblenden eingefügt werden und umgekehrt.
3 Wählen Sie den Clip, bei dem Sie den Übergang einfügen möchten.
4 Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie Einfügen.

So ändern Sie die standardmäßigen Übergangseinstellungen
1 Klicken Sie in der Menüleiste auf Einstellungen und anschließend in der Kategorienliste auf Projekteinstellungen.
2 Ändern Sie die folgenden Einstellungen:• Legen Sie im Bereich Standarddauer im Feld Standardlänge für Überblendungen einen neuen Wert fest.
• Wählen Sie im Bereich Übergangsmodus eine Standardoption.

Bearbeiten | 95

Morph-Übergänge
Der Morph-Übergang erzeugt einen witzigen Umwandlungseffekt. Dazu wird der Inhalt eines Clips analysiert und in den Inhalt desnächsten Clips überführt.
Im Morph-Übergangs-Editor können Sie für jeden Clip eine Hilfslinie festlegen, die hilft, den Fokusbereich für einen Übergang – wie z. B.
eine Horizontlinie – zu bestimmen. Sie können dann eine Vorschau auf den Übergang anzeigen und an der Hilfslinie und Länge (Dauer) desÜbergangs Anpassungen vornehmen. Die Hilfslinie bestimmt, wie der Übergang angewendet wird. Experimentieren Sie also ein bisschen mit
deren Positionierung, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.
Morph-Übergänge funktionieren am besten zwischen Clips mit ähnlichen Bezugspunkten.

So bearbeiten Sie einen Morph-Übergang
1 Fügen Sie den Morph-Übergang mit der Methode Ihrer Wahl in die Timeline ein.
2 Doppelklicken Sie auf der Timeline auf den Übergang, um das Dialogfeld Morph-Übergang zu öffnen.
3 Klicken Sie auf Bearbeiten, um den Morph-Übergangs-Editor zu öffnen.

4 Ziehen Sie den Mauszeiger im Start- und End-Bereich, um die Knoten für die als Bezugspunkt dienende Hilfslinie festzulegen. Sie können
Knoten hinzufügen, indem Sie auf die Hilfslinie klicken.
Hinweis: Mithilfe der Schaltflächen Rückgängig und Wiederholen können Sie Aktionen rückgängig machen oder wiederholen.
5 Verwenden Sie die Wiedergabesteuerung im Vorschau-Bereich, um eine Vorschau auf den Übergang anzuzeigen.
Hinweis: Sie können die vertikale Leiste auf der Timeline unter der Vorschau ziehen, um die Länge (Dauer) des Übergangs anzupassen.
6 Falls nötig, passen Sie die Hilfslinien an, um den Übergang feineinzustellen.
7 Klicken Sie auf OK, um den Editor zu schließen.

Nahtlose Übergänge (Ultimate)
Die Kategorie „Nahtlose Übergänge“ beinhaltet bewegungsbasierte, animierte Effekte, die den Übergang von einem Clip zum nächsten
verwischen und dadurch einen sogenannten „unsichtbaren Schnitt“ erzeugen. Egal, ob die Bewegung nun nach oben, nach unten oderzur Seite verläuft, das Resultat ist vergleichbar mit einem Reißschwenk-Effekt. Einige Übergänge beinhalten eine Drehung, und Sie können
die Übergänge bearbeiten, um die Zoomstufe, die Position, die Randunschärfe und die Drehungseinstellungen zu steuern. So können Sie
beispielsweise einzoomen und den Himmel im ersten Clip mit einem ähnlich gefärbten Himmel im zweiten Clip in Übereinstimmung bringen,um einen möglichst nahtlosen Übergang zu erzeugen.

96 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Mit den Ausrichtungsrechtecken für nahtlose Übergänge (links) können Sie die Bereiche festlegen, die sich überschneiden
und überblendet werden. Danach können Sie mithilfe des Vorschaubereichs (rechts), das Ergebnis überprüfen.

So wenden Sie einen nahtlosen Übergang an
1 Wählen Sie auf der Timeline die Stelle, an der Sie den nahtlosen Übergang einfügen möchten. Stellen Sie sicher, dass die Clips auf Frameszugeschnitten sind, die über Inhalte verfügen, die Sie zur Ausrichtung des Übergangs verwenden können.
2 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die OptionÜbergänge

.

3 Navigieren Sie zur Kategorie Nahtlose Übergänge und klicken Sie auf die Miniaturansicht eines Übergangs.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau des Übergangs angezeigt.
4 Ziehen Sie den Übergang auf die Timeline und platzieren Sie ihn zwischen zwei Clips am Anfang des zweiten Clips.

5 Überprüfen Sie das Ergebnis im Player-Bedienfeld. Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, können Sie die Bearbeitung hier beenden.
6 Um den Übergang weiter zu bearbeiten, rechtsklicken Sie in der Timeline auf den Übergang und wählen Sie den Befehl Übergang >Bearbeiten.
Das Editor-Bedienfeld mit den Einstellungen für nahtlose Übergänge wird geöffnet. Im Player-Bedienfeld können Sie die beiden Clips
mithilfe eines interaktiven Bereichs ausrichten.
7 Nehmen Sie die gewünschten Einstellungen vor:
• Dauer: Legt die Gesamtlänge des Übergangs fest.
• Übergangstyp > Auswählen: Wechselt zwischen den Voreinstellungen für nahtlose Übergänge.
• Position Clip A/Position Clip B: Ermöglicht es Ihnen, zur Festlegung der Position der Clips anstatt des interaktiven Handsymbols Regler
zu verwenden.
• Größe Clip A/Größe Clip B: Verkleinert oder vergrößert einen bestimmten Bereich Ihres Clips, indem die Größe des Clips angepasst
wird. Dies hilft Ihnen, übereinstimmende Bereiche in den Clips zu isolieren.
• Randunschärfe: Passt die Weichheit des Randes entlang der Übergangslinie für die Clips an.
• Drehrichtung: Wenn Sie eine Voreinstellung mit einer Drehung wählen, können Sie zwischen einer rechtsläufigen oder einer
linksläufigen Bewegung wählen.
8 Um die Clips auszurichten, positionieren Sie den Mauszeiger im interaktiven Bereich des Bedienfeldes „Nahtloser Übergang“ über dem
Clip, den Sie umpositionieren möchten. Sobald das Handsymbol angezeigt wird, können Sie den Clip ziehen. Positionieren Sie den
Bereich, in dem der Übergang stattfinden soll, innerhalb des gelben Rechtecks. Wiederholen Sie den Vorgang mit dem anderen Clip undstellen Sie dabei sicher, dass sich die Clips entlang der Übergangslinie der zwei Rechtecke überschneiden.

Bearbeiten | 97

Zur Ausrichtung der Himmelbereiche wurde die Voreinstellung „Nach oben & drehen“ verwendet. Clip A befindet sich unten
und die Größe wurde erhöht, um einen Bereich des Himmels auszuwählen, der mit dem Himmel in Clip B (oben) übereinstimmt.

Hinweis: Die gelben Rechtecke müssen von jedem Clip vollständig ausgefüllt werden. Eine leere Fläche erzeugt harte Linien.
9 Klicken Sie im Player-Bedienfeld auf Wiedergabe, um den Übergang zu überprüfen.
10 Passen Sie die Einstellungen mit den Steuerelementen an, bis Sie das gewünschte Resultat erzielen.

Clip-Effekte
Clip-Effekte (man nennt Sie auch Filter oder Video-Effekte) werden immer auf nur einen Clip angewendet. Es gibt viele verschiedene Effekteund jeder von ihnen hat einen ganz bestimmten Sinn und Zweck. Beim Keyframing können die Effektparameter im ganzen Clip nach
Belieben verändert werden.
Um einen bestimmten Effekt auf einen Clip anzuwenden, suchen Sie sich den entsprechenden Effekt entweder im Bereich Effekte in der
Bibliothek und ziehen ihn anschließend auf den gewünschten Clip oder führen Sie einen Doppelklick auf den Clip aus und wählen den Effekt
im Media-Editor des Clips aus den angebotenen Effekten in der Registerkarte Effekte.
Durch eines dieser Verfahren oder auch durch eine Kombination dieser beiden Verfahren können Sie verschiedene Effekte auf ein- unddenselben Clip anwenden. Standardmäßig werden mehrere Effekte in der Reihenfolge für die Wiedergabe verarbeitet, in der sie auchhinzugefügt wurden.
Auf der Timeline wird die obere Kante eines Clips, an dem ein Effekt angewendet wurde, mit der Farbe Magenta gekennzeichnet. Dieser
Clipeffekt-Anzeiger besitzt ein eigenes Kontextmenü. Dieses Kontextmenü bietet Ihnen die Zwischenablage-Befehle für das Ausschneiden
und das Kopieren der Effekte zwischen den Clips. Weitere Informationen finden Sie unter „Zwischenablage verwenden” auf Seite 80.
Ein Doppelklick auf einen beliebigen Clip öffnet diesen Clip im entsprechenden Media-Editor. Dort können Effekte hinzugefügt, entfernt oderangepasst werden. Ausführlichere Informationen finden Sie unter „Effekte” auf Seite 115.

Clip-Kontextmenüs
Ein Rechtsklick auf einen Clip öffnet ein Kontextmenü mit Befehlen, die dem Elementtyp entsprechen. Ein Videoclip besitzt beispielsweise
ein anderes Menü als ein Titelclip. Einige Befehle sind jedoch bei den meisten oder auch bei allen Typen gleich. Die Unterschiede in derAnwendung werden in den folgenden Beschreibungen deutlich.
Film bearbeiten: Dieser Befehl steht nur bei einem Film(container)-Clip zur Verfügung und öffnet den Container in seinem eigenen
Filmeditor. Der eingebettete Editor bietet die gleichen Funktionen und Bereiche wie der Haupteditor.
Titel bearbeiten: Nur für Titel; öffnet den Titel-Editor. (Siehe „Titel” auf Seite 153.)
Musik bearbeiten: Dieser Befehl dient der Bearbeitung von Scorefitter-Clips. (Siehe „ScoreFitter-Hintergrundmusik” auf Seite 178.)
Montage bearbeiten: Bearbeiten Sie einen Montage-Clip im Montage-Editor. (Siehe „Die Verwendung des Montage-Editors” auf Seite146.)

98 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Effekt-Editor öffnen: Öffnet den Media-Editor für den Clip, ungeachtet des Typs; die Registerkarte Effekte ist ausgewählt. Montage-, Titelund Container-Clips werden genau wie normale Clips behandelt.
Geschwindigkeit: Dieser Befehl öffnet den Dialog der Geschwindigkeitskontrolle. Damit können Sie an den ausgewählten Clips die Effekte
Zeitlupe und Zeitraffer anwenden. Bei Containern steht diese Option nicht zur Verfügung. Siehe „Kontrolle der Geschwindigkeit mit der ZeitNeuzuordnung” auf Seite 81.
Skalieren: Die ersten beiden Optionen wirken sich auf die Behandlung der Clips aus, die beim Import nicht mit dem aktuellen TimelineFormat übereinstimmen. Siehe „Die Timeline-Werkzeugleiste” auf Seite 56.
• Passend zeigt das Bild mit dem richtigen Seitenverhältnis an und skaliert das Bild möglichst weit, ohne es dabei zu beschneiden. Die nichtverwendeten Bereiche des Frames werden als durchsichtig behandelt.
• Füllen ändert das Seitenverhältnis des Bildes ebenfalls nicht. Dabei wird das Bild jedoch skaliert, damit es auf dem Bildschirm keine leeren
Bereiche gibt. Wenn das Seitenverhältnis nicht übereinstimmt, werden einige Teile des Bildes beschnitten.
Verwenden Sie Pan und Zoom, um das Skalierungsverhalten eines Clips zu optimieren.
• Alpha beibehalten, Alpha entfernen, Alpha erzeugen: Diese Befehle gelten für Inhalte mit Alpha-Kanal (sie bestimmen die Transparenz
für jeden einzelnen Pixel). Diese Alpha-Informationen können mit den Effekten von Pinnacle Studio Probleme verursachen. Bei reinen
Audio-Clips ist dieser Befehl nicht verfügbar.
Aktive Streams: Dieser Befehl ist dazu da, einzelne Streams der Clips zu deaktivieren, die sowohl Video als auch Audio enthalten.
Normalerweise ist dies ein einfacher Weg, eine von einer Kamera aufgezeichnete Audiospur von einem Video zu entfernen, wenn diese nicht
benötigt wird.
Dauer einstellen: Geben Sie im Popup-Fenster einen numerischen Wert für die Dauer ein. Alle ausgewählten Clips werden auf die
gewünschte Dauer getrimmt, indem ihre Out-Punkte angepasst werden.
Audio abkoppeln: Bei Clips mit Audio- und Videospur koppelt dieser Befehl den Audiostream in einen separaten Clip ab und legt ihn auf
eine eigene Spur. Dies gestattet erweiterte Editing-Vorgänge wie beispielsweise L-Schnitte.
In Bibliothek suchen: Dieser Befehl öffnet im Browser der Bibliothek genau den Ordner, in dem die Quelle des entsprechenden Video-, Fotooder Audioclips zu finden ist.
Ausschneiden, Kopieren, Einfügen: Statt mit Drag-and-drop verschieben oder kopieren Sie eine Clip-Auswahl mit den Befehlen der
Zwischenablage.
Gruppieren: Sie können mehrere Clips gruppieren, damit Sie diese zusammen verschieben können. Wenn Sie die Gruppe nicht mehr
benötigen oder eine andere Gruppe erstellen möchten, können Sie die Gruppierung der Clips aufheben.
Eingangs-Überblendung, Ausgangs-Überblendung: Diese bieten Zugriff auf Befehle zum Verwalten von Übergängen: Hinzufügen,Ersetzen, Bearbeiten, Kopieren und Entfernen. Weitere Informationen finden Sie unter „Übergänge” auf Seite 92.
Löschen: Löscht den ausgewählten Clip oder die ausgewählten Clips.
Infos anzeigen: Zeigt die Eigenschaften des Clips und der zugrunde liegenden Mediendateien in Textform an.

Bearbeiten | 99

100 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Korrekturen
Mit Pinnacle Studio können drei wichtige Medientypen korrigiert werden: Videos, Fotos (und andere Bilder) sowie Audiodateien. Der üblicheWeg, auf einen dieser Editoren zuzugreifen, besteht darin, in der Timeline des Projekts auf Medien doppelzuklicken.
Klicken Sie im Bedienfeld Editor auf Korrekturen und dann auf eine nummerierte Kategorie, um die verfügbaren Korrekturfilter anzuzeigen.

Die nummerierten Gruppen werden unter der Korrekturen-Registerkarte angezeigt

Mit den Korrektur-Werkzeugen können Sie allgemeine Problem in Videos, Fotos und anderen Medien beheben, die Sie in Ihren Projekteverwenden. So können Sie beispielsweise ein Foto mit schrägem Horizont begradigen, eine undeutliche Musikspur klarer herausarbeiten odereine Videoszene stabilisieren und eine Objektkorrektur darauf anwenden, um nur einige Möglichkeiten zu nennen.
Mit der Anwendung einer Korrektur wird die entsprechende Mediendatei selbst nicht modifiziert.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Korrektur von Medien in der Bibliothek” (Seite 102)
• „Auf der Timeline Medien korrigieren” (Seite 102)
• „Fotokorrekturen” (Seite 102)
• „Korrigieren von Videos” (Seite 104)
• „Stabilisieren” (Seite 106)
• „Weitwinkelobjektiv-Korrektur” (Seite 106)
• „Korrigieren von Audiomaterial” (Seite 106)

Korrekturen | 101

Korrektur von Medien in der Bibliothek
Sie können Korrekturen an den Medien in der Bibliothek vornehmen. Das eigentliche Asset, das der Korrektur zugrunde liegt, wird dabei
nicht verändert: Stattdessen werden die Korrektur-Parameter in der Datenbank der Bibliothek gespeichert und jedes Mal erneut angewendet,
sobald das entsprechende Asset angezeigt oder verwendet wird. Auf Wunsch können Sie weitere Korrekturen in der Timeline vornehmen,
diese wirken sich jedoch nicht auf das Element in der Bibliothek aus.

So nehmen Sie Korrekturen an Medien in der Bibliothek vor
1 Führen Sie im Bedienfeld Bibliothek einen der folgenden Schritte durch:• Rechtsklicken Sie auf eine Medien-Miniaturansicht (Video-, Foto- oder Audiodatei) und wählen Sie die Option Im Media-Editor öffnen.
• Doppelklicken Sie auf eine Medien-Miniaturansicht.
2 Nehmen Sie im Fenster Media-Editor die gewünschten Änderungen vor und klicken Sie auf OK, um zur Bibliothek zurückzukehren.
Die korrigierte Medien-Datei kann nun einem Projekt hinzugefügt werden. Die Korrekturen werden bei allen künftigen Projekten
berücksichtigt.
So machen Sie Korrekturen an Medien in der Bibliothek rückgängig
• Rechtsklicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf eine Medien-Miniaturansicht, an der Korrekturen vorgenommen wurden, und wählen Sie
die Option Zurück zu Original.

Auf der Timeline Medien korrigieren
Die Korrekturen, die an Inhalten auf der Timeline vorgenommen werden, werden mit dem Projekt gespeichert (und gelten daher nur für das
Projekt).
Um Korrekturen von Medien zu entfernen, wählen Sie den Clip auf der Timeline aus und öffnen Sie im Bedienfeld Editor die angewendeten
Korrekturen. Wählen Sie dann im Listenfeld Voreinstellung auswählen die Option Standard.
Details zur Korrektur bestimmter Medien finden Sie unter “Correcting photos” on page 111, „Korrigieren von Videos” auf Seite 104 oder
„Korrigieren von Audiomaterial” auf Seite 106.

Anzeigeoptionen

Solo: Diese Schaltfläche wird in der Timeline über den Kopfenden der Spuren angezeigt. Ist sie aktiv (orange), können Sie damit
die ausgewählte Spur isoliert betrachten, ohne die Effekte der Clips zu berücksichtigen, die sich auf der Timeline in den Spuren darüber oderdarunter befinden. Indem Sie auf den Menüpfeil neben der Schaltfläche klicken, können Sie auch nur die ausgewählte Spur und die Spur, die
unter der ausgewählten Spur erscheint, anzeigen.

Vollbild: Diese Schaltfläche wird in der oberen rechten Ecke des Vorschaufensters angezeigt. Wenn diese Funktion aktiv ist,können Sie über diese Schaltfläche die Vorschauanzeige auf die tatsächliche Monitorgröße skalieren. Andere Werkzeuge werden dann nicht
angezeigt. Um den Vollbildmodus zu verlassen, drücken Sie die Esc-Taste oder klicken Sie auf die Schließen-Schaltfläche (X) in der oberen
rechten Ecke des Fensters. Die Vollbildansicht enthält ein eigenes Überlagerungs-Bedienfeld mit Transport-Steuerelementen.

Fotokorrekturen
Die Fotokorrektur-Kategorien umfassen Justierungen, Zuschnitt, Ausrichten, Rote Augen und Weitwinkelobjektiv-Korrektur. Weitere
Informationen zur Weitwinkelobjektiv-Korrektur finden Sie unter „Weitwinkelobjektiv-Korrektur” auf Seite 106.

102 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Justierungen
Während des Imports erkennt Studio automatisch bestimmte Parameter, aber eine Reihe von Faktoren kann gelegentlich zu einer falschen
Identifizierung führen. Mit Justierungen können Sie diese grundlegenden Bildeigenschaften bei Bedarf ändern.
Alpha
Das Foto enthält evtl. einen Alpha-Kanal, eine 8-Bit-Grauskala-Bildebene, die die Transparenz aller Pixel des Fotos definiert. Wenn Sie den
Alpha-Kanal entfernen möchten, wählen Sie die Option Alpha ignorieren.
Interlacing
Wurden die Interlacing-Optionen beim Import falsch interpretiert, können Sie die korrekten Einstellung über diese Dropdown-Liste festlegen.
Stereo-3D
Wurde das Format einer 3D-Bilddatei beim Import falsch identifiziert, können Sie in dieser Dropdown-Liste das richtige festlegen.

Momentaufnahme (Zuschnitt)
Verwenden Sie dieses Werkzeug, um einen bestimmten Bildbereich hervorzuheben oder unerwünschte Bestandteile zu entfernen.

Zuschneiden eines Bilds.

Seitenverhältnis: Über die Dropdown-Liste Seitenverhältnis in der Steuerungsleiste können Sie sicherstellen, dass das Zuschnittsviereck bei
der Größenveränderung die gewünschten Standardproportionen beibehält. Die Software unterstützt das Standard- (4:3) und das BreitbildSeitenverhältnis (16:9).
Nachdem Sie ein Seitenverhältnis ausgewählt haben, ziehen Sie auf der Bildvorschau die Seiten und Ecken des größenveränderlichen
Begrenzungsrahmens. Oder ziehen Sie die Mitte des Begrenzungsrahmens, um dessen Position anzupassen.
Klicken Sie auf Auswahl aufheben, um zu den ursprünglichen Maßen zurückzukehren.
Klicken Sie auf Bild speichern, um die beschnittene Version des Fotos zu speichern.

Korrekturen | 103

Ausrichten
Mit diesem Korrekturwerkzeug können Sie ein Bild ausrichten, in dem Elemente, die eigentlich horizontal oder vertikal sein sollten, sichtbar
schräg sind. Sofern Sie das Bild nicht zugeschnitten haben, wird die Bildgröße beim Drehen des Bilds dynamisch angepasst, damit die Ecken
nicht sichtbar abgeschnitten werden. Bei einem zugeschnittenen Bild wird keine Anpassung der Größe vorgenommen, sofern genügend
überschüssiges Bildmaterial zum Füllen der leeren Ecken vorhanden ist.

Ausrichtung eines Bilds (mit Linienkreuz).

Diverse zum Ausrichten-Werkzeug gehörige Funktionen sind in der Werkzeugleiste unterhalb der Vorschau aufgeführt.
Hilfslinien-Optionen: Mit den zwei Schaltflächen im Bedienfeld Editor legen Sie den Modus für die in der Vorschau angezeigten Hilfslinien
fest:• Fadenkreuze: Fügt ein Linienkreuz hinzu, das mit der Maus an eine beliebige Stelle im Bild gezogen und als Orientierung für die vertikale
und horizontale Ausrichtung im Bild genutzt werden kann.
• Gitter: Legt ein starres, sich wiederholendes Gittermuster über das gesamte Bild.
Winkel einstellen: Um den Grad der Drehung zu bestimmen, können Sie entweder den Schieberegler in der Werkzeugleiste unter dem Bildnutzen, oder mit der linken Maustaste auf das Bild klicken und die Maus dann mit gedrückter Taste über die Vorschau ziehen. Sie können
das Bild in jeder Richtung um bis zu 20 Grad drehen.
Clear: Setzt den Originalzustand des Bildes wieder her.

Rote Augen
Mit diesem Werkzeug kann der Rote-Augen-Effekt korrigiert werden, der häufig beim Fotografieren mit Blitzlicht auftritt, wenn die
fotografierte Person direkt in die Kamera schaut. Markieren Sie den Bereich um die roten Augen mit der Maus. Sie müssen dabei nicht
extrem genau arbeiten – sollten Sie aber mit der Korrektur unzufrieden sein, versuchen Sie, den markierten Bereich nochmals leicht zu
verändern.
Clear: Setzt den Originalzustand des Bildes wieder her.

Korrigieren von Videos
Wenn Sie einen Videoclip auswählen und im Bedienfeld Editor die Option Korrekturen wählen, können Sie aus den folgenden
Korrekturkategorien auswählen: Justierungen, Schnappschuss, Stabilisieren und Weitwinkelobjektiv-Korrektur.

104 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Justierungen
Während des Imports erkennt Studio automatisch bestimmte Parameter, aber eine Reihe von Faktoren kann gelegentlich zu einer falschen
Identifizierung führen. Mit Justierungen können Sie diese grundlegenden Bildeigenschaften bei Bedarf ändern.
Alpha
Wenn Sie den Alpha-Kanal des Videos entfernen möchten, wählen Sie die Option Alpha ignorieren.
Seitenverhältnis
Wurde das Seitenverhältnis eines Video-Asset beim Import nicht korrekt erkannt, oder muss es aus einem anderen Grund manuell geändert
werden, können Sie in dieser Dropdown-Liste die gewünschte Einstellung wählen. Diese Anpassung ändert nicht, wie viel vom Bild zu
sehen ist. Stattdessen wird der sichtbare Bereich in Breite und Höhe gedehnt bzw. gestaucht, um ihn in die gewünschten Frame-Grenzen
einzupassen.
Interlacing
Wurden die Interlacing-Optionen beim Import falsch interpretiert, können Sie die korrekte Einstellung über diese Dropdown-Liste festlegen.
Stereo-3D
Wurde das Format einer 3D-Bilddatei beim Import falsch identifiziert, können Sie in dieser Dropdown-Liste das richtige Format festlegen.

Korrigieren der Stereo-3D-Eigenschaften eines Library-Asset.

Schnappschuss
Mit dem Schnappschuss-Werkzeug können Sie einen einzelnen Frame aus einem Video erfassen und als Foto speichern. Die Steuerung dieses
Werkzeugs ähnelt der der Zuschnitt-Korrektur für Fotos.
Seitenverhältnis: Der Rahmen zur Auswahl eines Bildausschnitts kann durch Ziehen der Seiten und Ecken in seiner Größe verändert oderdurch Ziehen des Mittelpunkts in der Vorschau bewegt werden.
Vorschau: In der Vorschau wird das ausgewählte zugeschnittene Bild ohne die Schnappschuss-Werkzeuge angezeigt. Drücken Sie Esc oderklicken Sie einmal auf das Bild, um die verfügbaren Werkzeuge erneut anzuzeigen.
Bild speichern: Über die Anwenden-Schaltfläche wird das zugeschnittene Bild als JPEG-Datei exportiert. Anschließend wird der Zuschnitt
in der Vorschau verworfen. Schnappschüsse werden in der Bibliothek unter Meine Bilder > Bilder gespeichert. Um das neue Elementzu finden, kehren Sie zur Bibliothek zurück und klicken Sie auf die spezielle Schaltfläche zum Suchen hinzugefügter Elemente, dievorübergehend in der Fußleiste der Bibliothek angezeigt wird. Die neue Mediendatei selbst wird im folgenden Ordner angelegt:[Registrierter Benutzer]\Eigene Dokumente\Eigene Bilder\Bilder
Auswahl aufheben: Stellt die Originaleinstellung des Auswahlrahmens wieder her (ganzes Bild).

Korrekturen | 105

StabilisierenÄhnlich wie bei der elektronischen Stabilisierung in digitalen Camcordern minimiert dieses Werkzeug Erschütterungen und Verwacklungen,die durch unbeabsichtigte Kamerabewegungen ausgelöst werden. Bei der Verwendung dieses Effekts werden die Außenbereiche des Bilds
entfernt, und ein variabler Bildausschnitt wird um bis zu 20 Prozent vergrößert, um den Rahmen zu füllen.

So stabilisieren Sie Bewegung in einem Videoclip
1 Doppelklicken Sie in der Timeline auf den Videoclip und wählen Sie im Bedienfeld Editor die Optionen Korrekturen und Stabilisieren.
2 Wählen Sie im Menü Voreinstellung wählen eine Voreinstellung.
3 Passen Sie im Bereich Einstellungen ggf. die folgenden Einstellungen an:• Ränder• Frames autom. zoomen• Max. Auto-Zoom
4 Um eine Vorschau auf die Einstellungen anzuzeigen, klicken Sie auf Rendern & Wiedergabe.

Weitwinkelobjektiv-Korrektur
Weitwinkelobjektive kommen oft in Video-Action-Kameras zum Einsatz. Sie eignen sich hervorragend zur Aufnahme weiter Szenen,
verursachen jedoch Verzerrungen in den Videoaufnahmen. Die Weitwinkelobjektiv-Korrektur verfügt über Voreinstellungen (beispielsweisefür einige GoPro-Kameras) und über manuelle Steuerelemente, mit denen sich die Verzerrung verringern lassen.

Verzerrungen (links) können mithilfe der Weitwinkelobjektiv-Korrektur verringert werden (links).

So korrigieren Sie Weitwinkelobjektiv-Verzerrungen
1 Doppelklicken Sie auf der Timeline auf einen Clip mit einer Objektivverzerrung und klicken Sie im Bedienfeld Editor auf Korrekturen >Weitwinkelobjektiv-Korrektur.
2 Wählen Sie im Dropdown-Menü Voreinstellung wählen eine Voreinstellung.
Standardmäßig wird die Vorschau auf die Korrektur auf den ganzen Clip angewendet. Um die Vorschau ein- und auszuschalten, klicken
Sie rechts neben dem Titel Weitwinkelobjektiv-Korrektur auf die viereckige Schaltfläche Aus/Ein.
Fortgeschrittene Anwender können die Einstellungen manuell anpassen, um die Verzerrung zu korrigieren.

Korrigieren von Audiomaterial
Der Audio-Editor kann sowohl nur für Audiomaterial enthaltende Medien wie wav-Dateien als auch für Videomaterial mit integrierter(„originaler“ oder synchroner) Audiospur genutzt werden.
Informationen zum Öffnen des Audio-Editors und zum Zugriff auf Korrekturwerkzeuge sowie einen allgemeinen Überblick über die
Funktionen von Medien-Editoren finden Sie unter „Auf der Timeline Medien korrigieren” auf Seite 102.

106 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Eine Übersicht über die Audio-Informationen finden Sie unter „Soundeffekte und Musik” auf Seite 167. Eine Beschreibung desAudio-Editors finden Sie unter „Audio bearbeiten” auf Seite 168. Beschreibungen der einzelnen Korrekturwerkzeuge finden Sie unter„Audiokorrekturen” auf Seite 170.

Korrekturen | 107

108 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Farbkorrekturen und Color Grading
Pinnacle Studio beinhaltet eine Sammlung von Farbanpassungswerkzeugen, die es Ihnen ermöglichen, die Farben in einem Videoclip zu
korrigieren oder mit Color Grading kreativ zu werden und eine spezifische Stimmung oder ein spezifisches Aussehen zu erzeugen.
Welche Farbsteuerelemente in Pinnacle Studio verfügbar sind, hängt von der Version ab, die Sie besitzen.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Verwenden der Farbsteuerelemente” (Seite 109)
• „Tonkurve” (Seite 110)• „HSL-Abstimmung” (Seite 110)
• „Farbrad” (Seite 111)
• „Videobereiche” (Seite 111)

Verwenden der Farbsteuerelemente
Wenn Sie Farbanpassungen vornehmen, haben Sie Zugriff auf die Color-Grading-Ansicht im Player-Bedienfeld.
Sie können nicht nur ein eigenes kreatives Erscheinungsbild erzeugen, sondern auch LUT-Profile (Lookup-Tabellen) importieren
In vielen Fällen erzielen Sie mit den Steuerelementen der Grundeinstellungen gute Resultate; die weiteren Farbkorrektur- und Color-GradingWerkzeuge ermöglichen jedoch eine präzisere Steuerung. Manchmal ist es nur eine Frage der Vorliebe, manchmal kann jedoch mit einem
Werkzeug ein spezifisches Resultat leichter erzielt werden.
Videobereiche
Die Videobereiche ermöglichen es, den Ton und die Farbe eines Videoclips zu beurteilen, indem die Farbdaten für den Clip auf verschiedene
Weisen visuell dargestellt werden. Da die Informationen auf Daten basieren, können Ihnen die Bereiche helfen, sich bei der Anpassung vonFarbe und Ton nicht nur auf die Farbkalibrierung des verwendeten Bildschirms zu verlassen. Weitere Informationen zu den Videobereichen
finden Sie unter „Videobereiche” auf Seite 111.

So greifen Sie auf die Steuerelemente für die Farbkorrektur und das Color Grading zu
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus.
2 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld, klicken Sie auf Farbe und wählen Sie eine der folgenden Optionen:• Grundeinstellungen• Tonkurve• HSL-Abstimmung• FarbradFarbkorrekturen und Color Grading | 109

So wenden Sie ein LUT-Profil an
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus.
2 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld und klicken Sie auf Farbe > Grundeinstellungen.
3 Klicken Sie unten im Grundeinstellungen-Bereich auf das Dropdown-Menü neben LUT-Profil und wählen Sie ein LUT-Profil, oder klicken
Sie auf Durchsuchen und navigieren Sie zur Datei, die Sie anwenden möchten.

Tonkurve
Mit der Tonkurve können Sie Farb- und Tonkorrekturen entweder durch die Anpassung einzelner Farbkanäle oder des Kompositkanals (RGB)
vornehmen.

Die x-Achse des Diagramms gibt die ursprünglichen Tonwerte wieder (von Glanzlichtern rechts bis zu Schatten links); die y-Achse desDiagramms gibt die angepassten Tonwerte wieder (von dunkler/weniger Farbe im unteren Bereich bis zu heller/mehr Farbe im oberen
Bereich).
Um Ihre „Kurve“ zu erzeugen, passen Sie die diagonale Linie im Diagramm an. Wenn Sie die Kurve nach oben und nach links verschieben,
wird der Clip aufgehellt und werden die Farben in allen Kanälen erhöht; wenn Sie die Kurve nach unten und nach rechts verschieben, wird
der Clip dunkler und die Farbe eines gegebenen Kanals verringert. Bei einem Clip mit einem blauen Farbstich können Sie beispielsweise dasBlau im Bild verringern, indem Sie den blauen Kanal auswählen und die Kurve nach unten und nach rechts verschieben.
Sie können einen oder mehrere Knoten hinzufügen, um bessere Kontrolle über die anzupassenden Bereiche zu haben.

So passen Sie Farbe und Ton mit der Tonkurve an
1 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld und klicken Sie auf Farbe > Tonkurve.
2 Wählen Sie unter dem Kurvendiagramm eine der folgenden Farbkanal-Optionen aus:
• RGB: Wenn Sie die Rot-, Grün- und Blau-Kanäle in einem gemeinsamen Histogramm bearbeiten möchten.
• Rot: Wenn Sie nur den Rot-Kanal bearbeiten möchten.
• Grün: Wenn Sie nur den Grün-Kanal bearbeiten möchten.
• Blau: Wenn Sie nur den Blau-Kanal bearbeiten möchten.
3 Ziehen Sie an Punkten auf dem Diagramm, um das Verhältnis zwischen den Input-Niveaus (Helligkeit der Originalpixel) zu den OutputNiveaus (Helligkeit der korrigierten Pixel) anzupassen.
4 Wenn Sie der Kurve einen Punkt hinzufügen möchten, klicken Sie an der Stelle auf der Linie, an der Sie den Punkt hinzufügen möchten.
Hinweis: Sie können die Kurve jederzeit zurücksetzen, indem Sie auf Alle zurücksetzen klicken.

HSL-Abstimmung
HSL (das Akronym steht für Farbtönung, Sättigung und Helligkeit) ist ein mächtiges Farbanpassungswerkzeug, mit dem Sie die Farben eines
Clips interaktiv anpassen können. Sie können damit spezifische Farben bearbeiten.

110 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Mit dem interaktiven Steuerelement (weißer Cursor) in der Color-Grading-Ansicht des Player-Bedienfelds können Sie
im Bild ziehen, um spezifische Farben anzupassen. Der ursprüngliche Quellclip wird auf der linken Seite angezeigt.

So passen Sie Farben mit der HSL-Abstimmung an
1 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld und klicken Sie auf Farbe > HSL-Abstimmung.
2 Klicken Sie auf eine der folgenden Registerkarten:• Farbton• Saturation (Sättigung)• Helligkeit
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf das interaktive Werkzeug, stellen Sie sicher, dass im Player-Bedienfeld die Color Grading-Ansicht angezeigt

wird, und ziehen Sie im Clip über die Farbe, die Sie anpassen möchten. Wenn Sie nach links ziehen, werden die entsprechenden Regler
nach links verschoben; wenn Sie nach rechts ziehen, werden die entsprechenden Regler nach rechts verschoben.
• Passen Sie die einzelnen Schieberegler an, um die gewünschten Werte einzustellen.
Hinweis: Sie können zu jedem Zeitpunkt zu den ursprünglichen Einstellungen zurückkehren, indem Sie auf Alle zurücksetzen klicken. Sie
können auch einen einzelnen Regler zurücksetzen, indem Sie auf die Beschriftung des Reglers klicken.

FarbradMit der Farbrad-Funktion können Sie den Ton eines Bildes anpassen, indem Sie den Regler neben dem Farbverschiebungs- (gilt füralle Bereich des Bildes), Glanzlichter-, Mitteltöne- oder Schatten-Rad anpassen. Mit den Rädern können Sie die Farben für spezifische
Belichtungsbereiche im Bild anpassen. Sie könnten beispielsweise einen blauen Farbstich auf die Schattenbereiche eines Videoclips
anwenden.

So passen Sie mit dem Farbrad den Ton oder die Farbe eines Clips an
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus.
2 Öffnen Sie das Editor-Bedienfeld und klicken Sie auf Farbe > Farbrad.
3 Um die Helligkeit des Clips anzupassen, ziehen Sie am Regler links neben dem Rad Farbverschiebung (ganzes Bild), Glanzlichter,
Mitteltöne oder Schatten. Wenn Sie den Regler nach oben ziehen, wird die Helligkeit für die entsprechenden Bereiche des ausgewählten
Videobildes erhöht. Ziehen Sie den Regler nach unten, wird die Helligkeit verringert.
4 Um die Farben anzupassen, ziehen Sie am Farbanzeigekreis (im Zentrum der Farbräder), um eine Farbe für die entsprechenden Bereichefestzulegen. Um beispielsweise einen blauen Farbstich in einem dunklen Bereich eines Videoclips zu entfernen, ziehen Sie die Farbanzeige
für das Schatten-Rad zur gelben Seite des Kreises.

Videobereiche
Pinnacle Studio bietet die folgenden Videobereiche, um die Farb- und Toninformationen in Ihren Videoclips zu bewerten. Wenn Sie
Farbanpassungen vornehmen, ändern sich die Informationen in den Bereichen, damit Sie die Auswirkung der Änderung in der ColorGrading-Ansicht des Player-Bedienfelds oder durch Verwendung der im Videobereich angezeigten Farbdaten auswerten können.

Farbkorrekturen und Color Grading | 111

Wellenform
Ein Wellenformbereich zeigt die Chrominanz in einem Videoclip an. Dazu wird ein Diagramm verwendet, bei dem die vertikale Achse die
Intensität zeigt: von 0 % am unteren Ende bis zu 100 % am oberen Ende

Ein Wellenformbereich zeigt die Verteilung der Farben von 0 % Intensität am unteren Ende bis zu 100 % Intensität am oberen Ende

Vektor – Farbe (Vektorskop)
Vektorbereiche werden von professionellen Anwendern im Videobereich für viele Zwecke verwendet, wie z. B. zur Beurteilung, ob die
Farbintensität der Videoaufnahmen innerhalb der standardmäßigen Reichweite liegen. Der Kreis des Vektorbereichs zeigt die Chrominanz(die Farbintensität) an: von 0 % Intensität im Zentrum des Kreises bis zu 100 % Intensität am Rand des Kreises. Der Kreis ist in Farbbereiche
unterteilt, damit man die Farbenzerstreuung für das aktuell ausgewählte Bild im Videoclip leicht sehen kann. Am Rand des Kreises werden
kleine Raster verwendet, um das Intensitätslimit zu markieren: Pixel, die außerhalb der Zielwerte erscheinen, gelten nicht als sendefähig.

Selektives Vektorskop: Diese Funktion wird oft dazu benutzt, in einem Video Hauttöne zu identifizieren und zu korrigieren. Mit dem
Vektorskop kann sichergestellt werden, dass die Hauttöne entlang der Hauttonlinie ausgerichtet sind, indem mithilfe eines Pinsels in einem
Video-Frame Hauttöne ausgewählt werden.
Histogramm
Mit einem Histogramm können Tonwert- und Farbbereich eines Videos angezeigt werden. Durch die Bewertung der Verteilung der Pixel für
ein ausgewähltes Bild in einem Video können Sie bestimmen, ob ein Farbstich vorhanden ist. Im Fall von unterbelichteten Aufnahmen kanndadurch auch bestimmt werden, ob die Schattenbereiche genug Bilddaten enthalten, um das Ungleichgewicht auszugleichen.

112 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Das Histogramm zeigt entlang der horizontalen Achse die Verteilung
der Pixel für den Clip an: von dunkel (Schatten) zu hell (Glanzlichter).

RGB-Parade
Der RGB-Parade-Bereich zeigt Ihnen die roten (R), grünen (G) und blauen (B) Komponenten des Videoclips in einem Diagramm an. Dabei
zeigt die vertikale Achse die Intensität an: von 0 % am unteren Ende bis zu 100 % am oberen Ende.

Mit der RGB-Parade können Sie die Farben relativ zueinander beurteilen.

So zeigen Sie einen Videobereich an
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus.
2 Öffnen Sie das Player-Bedienfeld und klicken Sie auf Farbe.
3 Aktivieren Sie oben im Bedienfeld das Kontrollkästchen Videobereich anzeigen.
4 Wählen Sie aus der Dropdown-Liste einen der folgenden Videobereiche aus.
• Wellenform• Vektor – Farbe• Histogramm• RGB-Parade

So verwenden Sie die Funktion Selektives Vektorskop um Hauttöne anzuzeigen und zu korrigieren
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus.
2 Öffnen Sie das Player-Bedienfeld und klicken Sie auf Farbe.
3 Aktivieren Sie oben im Bedienfeld das Kontrollkästchen Videobereich anzeigen.
4 Wählen Sie im Dropdown-Menü die Option Vektor - Farbe.

Farbkorrekturen und Color Grading | 113

5 Klicken Sie unter dem Vektorskop auf Auswahlpinsel.
6 Ziehen Sie im Color Grading-Vorschaufenster den Pinsel über die Hautbereiche.
Die mit dem Pinsel ausgewählten Farben werden im Vektorskop angezeigt.
7 Verwenden Sie die folgenden Steuerelemente unter dem Vektorskop, um den ausgewählten Bereich anzupassen:
Hinweis: Je nach Anwendungsfenstergröße müssen Sie unter Umständen den (horizontalen) Bildlauf betätigen, um alle Steuerelementeanzuzeigen.
• Radierer: Ziehen Sie in der Vorschau über den Bereich, den Sie aus der Auswahl entfernen möchten.
• Pinselgröße: Verschieben Sie den Regler, um den Durchmesser des Auswahlpinsels oder Radierers anzupassen.
• Auswahl aufheben: Verwenden Sie diese Schaltfläche, um alle Striche zu löschen und die Auswahl neu zu erstellen.

Der Modus Selektiver Modus wurde verwendet, um in der Vorschau über die Hauptbereiche zu malen (gelb umrandete Striche). Das
Vektorskop auf der linken Seite zeigt, dass die ausgewählten Farben direkt auf der Hautlinie erscheinen.

8 Nehmen Sie mit der Hauttonlinie als Orientierungshilfe (Hauttöne sollten entlang der Linie liegen) Farbanpassungen vor.
9 Wenn Sie die Anpassung der Farben abgeschlossen haben, klicken Sie auf Auswahl löschen, um den Modus Selektives Vektorskop
zu deaktivieren (die gelbe Beschriftung Selektives Vektorskop ist aktiv wird ausgeblendet) und im Vektorskop wieder alle Clip-Farbenanzuzeigen.

114 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Effekte
Mit Pinnacle Studio können Sie Effekte auf Videos, Fotos und Audiodateien anwenden. „Effekte“ ist ein Oberbegriff für eine große Auswahl
von Software-Werkzeugen zur Bearbeitung Ihrer Medien. „Effekte“ bezieht sich nicht ausschließlich auf die Effekte in der Bibliothek.
Dazu gehören Präsentationswerkzeuge wie der 2D-Editor, die 360°-Video-Bearbeitung, die Bewegungsverfolgung, Werkzeuge zur
Veränderung der Atmosphäre wie Alter Film und einige theatralische Effekte wie Fraktalfeuer, die so viel Spaß machen, dass Sie sie
unbedingt ausprobieren sollten.
Welche Optionen und Steuerelemente verfügbar sind, hängt davon ab, mit welchem Medientyp Sie arbeiten.

Im Bedienfeld „Editor“ können Sie auf die für Ihre Medien verfügbaren
Effekte zugreifen. In diesem Beispiel wurde der Ölmaleffekt angewendet.

Audio-Korrekturen und -Effekte werden unter „Soundeffekte und Musik” auf Seite 167 beschrieben.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Korrekturen im Vergleich zu Effekten” (Seite 116)• „Über Effekte” (Seite 116)
• „Effekt-Kombinationen” (Seite 117)• „Echtzeit vs. gerenderte Effekte” (Seite 118)
• „Die Einstellungen” (Seite 118)

Effekte | 115

•
•
•
•
•
•

„Video- und Fotoeffekte” (Seite 119)
„Greenscreen- und Chroma-Key-Effekte” (Seite 121)
„Selektive Farbe” (Seite 122)
„Eingangs- und Ausgangs-Überblendungen” (Seite 123)
„Pan und Zoom” (Seite 123)
„360o-Video” (Seite 126)

Korrekturen im Vergleich zu Effekten
Effekte und Korrekturen werden auf ähnliche Weise angewendet, aber die Werkzeuge für Korrekturen dienen in erster Linie derBeseitigung von Mängeln, die häufig bei gängigen Mediendateien auftreten: von einem schlechten Weißabgleich bei Fotos bis hin zum
Hintergrundrauschen bei Tonspuren. Ausführlichere Informationen zu Korrekturen und deren Verwendung finden Sie in „Korrekturen” aufSeite 101.

Über Effekte
Wie andere Projektressourcen werden Ihre Effekte in der Bibliothek gespeichert. Wie bei den anderen Bibliotheksressourcen können Sie die
gängigen Kennzeichnungsmerkmale – Kollektionen, Bewertungen, Stichwörter usw. – nutzen, um die zahlreichen verfügbaren Effekte besser
zu ordnen.
Änderungen, die Sie im Bedienfeld Editor vornehmen, werden automatisch gespeichert. Weitere Informationen finden Sie unter „Die
Einstellungen” auf Seite 118.
Clips, auf die ein Effekt angewendet wurde, werden in der Timeline durch eine helle, farbige Oberkante gekennzeichnet. Sowohl über die
Clip-Effektanzeige als auch über den Clip selbst stehen Ihnen nützliche Kontextmenü-Befehle zur Effektverwaltung zur Verfügung.

Die Clip-Effektanzeige – ein andersfarbiger Streifen entlang der oberen
Kante eines Clips – zeigt an, dass bereits ein Effekt zugewiesen wurde.

So wählen und wenden Sie einen Effekt an
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die Option Effekte.
2 Navigieren Sie zur gewünschten Kategorie und klicken Sie in der Bibliothek auf eine Effekt-Miniaturansicht.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau des Effekts angezeigt.
3 Ziehen Sie den anzuwendenden Effekt auf einen Medienclip in der Timeline.
Über dem Clip wird eine rosa Linie angezeigt, die signalisiert, dass ein Effekt angewendet wurde.
4 Um die Einstellungen für den Effekt zu bearbeiten, klicken Sie auf das Bedienfeld Editor, wählen Sie die Option Effekt und passen Sie
die Einstellungen für den Effekt an. Fügen Sie Keyframes ein, wenn Sie die Einstellungen verändern möchten. Sie können zu jedem
Zeitpunkt zu den ursprünglichen Einstellungen zurückkehren, indem Sie im Dropdownmenü Voreinstellung wählen des Effekts den
Befehl Standard wählen.
Wenn die Effekt-Steuerelemente nicht angezeigt werden (minimiert sind), klicken Sie im Bedienfeld Editor auf die Leiste mit dem Namen
des Effekts, um den Bereich mit den Steuerelementen anzuzeigen.

116 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Sie können auch einen Effekt für einen in der Timeline ausgewählten Clip anwenden, indem Sie zuerst auf Editor-Bedienfeld > Effekt
und dann auf eine der nummerierten Kategorien klicken und danach einen Effekt aus der eingeblendeten Miniaturansichten-Leiste
auswählen.

So entfernen Effekte• Rechtsklicken Sie in der Timeline auf einen Clip, auf den Effekte angewendet wurden, und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Um einen Effekt zu entfernen, wählen Sie Effekt > Löschen und wählen Sie den Effekt, den Sie entfernen möchten.
• Um alle Effekte zu entfernen, wählen Sie Effekt > Alles löschen.

Effekt-Kombinationen
Um einen bestimmten Look, ein Verhalten oder einen Ton zu erreichen, ist oft eine Kombination aus mehreren Effekten erforderlich, diein einer bestimmten Reihenfolge angewendet werden. Es sind eventuell Video- und Audio-Effekte erforderlich. Für jeden Effekt müssen
Sie Parameter anpassen, um das gewünschte Ergebnis zu erreichen. Wenn Sie die richtige Kombination gefunden haben, können Sie den
Effektsatz als ein besonderes Asset, eine Effekt-Kombination, speichern.
Sie werden in der Bibliothek in der Kategorie Effekte unter Meine FX-Kombinationen gespeichert und können wie andere Effekte
angewendet werden.

Im Bibliotheksbedienfeld können Sie auf gespeicherte FX-Kombinationen zugreifen.

So speichern Sie eine Kombination von Effekten als FX-Kombination
1 Wenden Sie in der Timeline zwei oder mehr Effekte auf einen Clip an.
2 Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie Effekt > Als FX-Kombination speichern.
3 Aktivieren Sie im Fenster FX-Kombination die Kontrollkästchen für die Effekte, die Sie einbeziehen möchten, und geben Sie derKombination einen Namen.

4 Klicken Sie auf Speichern.
Die Kombination wird in der Kategorie Effekte der Bibliothek unter Meine FX-Kombinationen gespeichert.

Effekte | 117

Echtzeit vs. gerenderte Effekte
Werden einem Clip Effekte hinzugefügt, muss Pinnacle Studio mehr rechnen, um eine flüssige Vorschau sicherzustellen. Je nach derHardware Ihres Computers kann es passieren, dass das Rendern eines Clips mehr Rechenzeit in Anspruch nehmen würde, als in Echtzeit
verfügbar ist, d. h. während die Vorschau läuft.
In solchen Fällen ist ein Vorrendern erforderlich, bevor der Clip in der Vorschau in einer akzeptablen Qualität dargestellt werden kann. Der
Render-Vorgang wird auf der Zeitleiste durch gelbe (noch zu rendern) und grüne (wird gerendert) Schattierungen dargestellt. Sobald das
Vorrendern abgeschlossen wurde, verschwindet die Schattierung.
Optionen für das Rendern werden auf der Vorschau-Seite in den Pinnacle Studio-Einstellungen festgelegt. (Siehe „Export- undVorschaueinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” auf Seite 225).
Wenn Effekte nicht flüssig wiedergegeben werden, versuchen Sie das Problem zu lösen, indem Sie den Optimierungs-Schwellenwert
erhöhen. Dadurch wird die Vorrender-Zeit und gleichzeitig die Vorschau-Qualität erhöht. Wenn andererseits das Rendern zu lange dauert,können Sie den Optimierungs-Schwellenwert senken oder das Rendern ganz ausschalten, indem Sie den Wert auf null setzen. Weitere
Faktoren, die die Wiedergabe und die Renderzeit beeinflussen, sind das für das Projekt gewählte Format, die Größe und die Framrate. Diesewerden in den Timeline-Einstellungen geändert. Weitere Informationen finden Sie unter „Timeline-Einstellungen” auf Seite 56.

Die Einstellungen
Die Einstellungen für einen Effekt sind in der Liste der Effekte verfügbar, die dem aktuellen Clip zugeordnet wurden. Klicken Sie auf einen
Effektnamen in der Liste, um ihn auszuwählen. Daraufhin werden die entsprechenden Einstellungen zur Überprüfung und Bearbeitung im
Parameterbereich unterhalb der Liste eingeblendet. Die meisten Effekte verfügen außerdem über eine Dropdown-Liste mit verschiedenen
Parameter-Voreinstellungen.
Sind einem Clip mehrere Effekte zugewiesen, werden diese in der Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden, angewendet, also derumgekehrten Reihenfolge, in der sie aufgelistet werden (neue Effekte werden oben in der Liste hinzugefügt, nicht unten). Um die
Reihenfolge zu ändern, ziehen Sie die Effekt-Kopfzeile in der Liste nach oben oder nach unten.
Am rechten Ende der Effekt-Kopfzeile finden Sie vier Schaltflächen zur Bearbeitung des Effekts. Von links nach rechts:
Diamant: Umschaltung Keyframing für Parameter des Effekts. Siehe „Mit Keyframes für Effekteinstellungen arbeiten” auf Seite 119.
Alle Einstellungen ausklappen: Alle Einstellungsgruppen für den Effekt können mit einem Klick zur Bearbeitung ausgeklappt und auchwieder verborgen werden.
Papierkorb: Mittels dieser Option entfernen Sie den Effekt vom Clip.
Punkt: Diese Option schaltet den Effekt ein oder aus. Sie können den Effekt für Vergleichszwecke deaktivieren, ohne ihn zu löschen unddamit Ihre Einstellungen zu verwerfen.
Ziehpunkt: Verwenden Sie entweder diese Zone oder den Namensbereich, um den Effekt in der Effektliste nach oben oder unten zu
verschieben, wenn im Clip mehrere Effekte vorhanden sind. Wie oben erwähnt werden Effekte wie von unten nach oben aufgelistet
angewandt. In einigen Fällen kann eine Veränderung der Reihenfolge erhebliche Auswirkungen auf das Gesamtergebnis haben.

Modifizieren von Parametern
Parameter werden in eigens benannten Gruppen verwandter Steuerelemente organisiert. Klicken Sie in der Kopfzeile der Gruppe auf dasDreieck zum Maximieren bzw. Minimieren, um die Gruppe zu öffnen und ihre Parameter aufzurufen oder um sie zu schließen und so mehr
Bildschirmfläche freizugeben.
Numerische Parameter werden durch waagerechte Schieberegler gesteuert, die horizontal verschoben werden können, um den Wert
zu ändern. Ziehen Sie den grauen Balken nach rechts oder links, um den entsprechenden Wert zu ändern. Für eine präzise Steuerung
benutzen Sie den Pfeil nach links oder den Pfeil nach rechts. Durch Doppelklick auf den Balken setzen Sie den Parameter wieder auf seinenStandardwert zurück.

118 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die meisten Effekte verfügen über eine Dropdown-Liste mit voreingestellten Parameterkombinationen zur schnelleren Auswahl verschiedener
Varianten. Nach Auswahl einer Voreinstellung können Sie die Parameter nach Ihren eigenen Vorstellungen anpassen.
An den Einstellungen im Bedienfeld Editor vorgenommene Änderungen werden automatisch gespeichert.

Mit Keyframes für Effekteinstellungen arbeiten
Viele Effekte haben die Aufgabe, das Quellmaterial gleichmäßig von Anfang bis Ende zu verändern. Atmosphärische Effekte wie Alter Filmund solche, die nur die Farbgebung des Clips verändern, fallen in diese Kategorie. Ihre Parameter werden im Allgemeinen nur einmal am
Anfang des Clips festgelegt, womit der Effekt mehr oder weniger statisch verwendet wird.
Andere Effekte, wie der Wassertropfen-Effekt, benötigen ein gewisses Maß an Bewegung. Sie sind in der Regel nur dann effektiv, wenn ihre
Parameter im Verlauf des Clips variieren können. Die einfachste Methode ist die Verwendung einer Voreinstellung mit integrierter Animation,
wie es bei den meisten Wassertropfen-Effekten der Fall ist. Bei dieser Art der Keyframe-Animation besitzen ein Parameter oder mehrere
Parameter am Ende des Clips einen anderen Wert als am Anfang des Clips. Während der Wiedergabe werden die Parameter nach jedem
Einzelbild aktualisiert, sodass ein sanfter Übergang vom Start- zum Endwert erzielt wird.
Das Keyframing ist aber nicht nur auf die Einzelbilder am Anfang und Ende eines Clips beschränkt. Sie können an jedem Zeitpunkt im Clip
Keyframes mit individuellen Effektparametern definieren, um Effektanimationen der gewünschten Komplexität zu produzieren. Wenn Sie
beispielsweise möchten, dass ein Bild bis zur Mitte des Clips auf die halbe Größe reduziert und bis zum Ende wieder auf die volle Größe
vergrößert wird, müssen Sie mindestens einen dritten Keyframe hinzufügen.
Weitere Informationen zur Verwendung von Keyframes finden Sie unter „Die Verwendung von Keyframes” auf Seite 48

Video- und Fotoeffekte
Die Effekte, die mit Videos benutzt werden können, funktionieren auch für Fotos und umgekehrt. Im Folgenden werden mehrere vonPinnacle Studio bereitgestellte Effekte beschrieben. Für Informationen zu Plugin-Effekten von anderen Herstellern lesen Sie bitte die
entsprechenden Handbücher des jeweiligen Herstellers.
Weichzeichnen: Mit Hilfe der Funktion Weichzeichnen können Sie bei einem Video ein ähnliches Ergebnis erzielen, wie dies bei einer
unscharfen Aufnahme der Fall ist. Der Effekt Weichzeichnen ermöglicht Ihnen das Weichzeichnen entweder des gesamten Bildes oder nur
eines rechteckigen Bildausschnittes in horizontaler und vertikaler Richtung mit unterschiedlichen Stärken. So ist es problemlos möglich, nur
den ausgewählten Bereich eines Bilds weichzuzeichnen, ein Verfahren, wie man es aus TV-Sendungen her kennt, wenn die Gesichter vonPersonen kosmetisch „weichgezeichnet“, d. h. unscharf und verschwommen dargestellt werden.
Prägung: Dieser Spezialeffekt simuliert eine geprägte bzw. reliefartige Oberfläche, ähnlich einer Skulptur. Die Intensität dieses Effekts wirdüber den Schieberegler Betrag eingestellt.
Alter Film: Ältere Filme besitzen eine Reihe von Merkmalen, die gewöhnlich als störend empfunden werden. Hierzu zählen zum Beispiel:hoher Körnungsgrad, bedingt durch den frühen Stand der Filmtechnik, Flecken und Streifen auf Grund von Staub und Fusseln auf dem Filmsowie Längsstreifen auf Grund von Kratzern, die durch die Vorführung der Filmrollen mit einem Projektor verursacht wurden. Der Effekt„Alter Film“ ermöglicht die Simulation all dieser Merkmale, um Ihren Film wie ein Film aus früheren Zeiten wirken zu lassen.
Softener: Der Effekt Softener verleiht Ihrem Videofilm durch Weichzeichnung eine leichte Unschärfe. Diese Technik kann angefangen voneinem romantischen Schleier bis hin zur „kosmetischen Behandlung“ von Gesichtsfalten eingesetzt werden. Über einen Schieberegler wird
die Intensität dieses Effekts eingestellt.
Kristalle: Dieser Effekt simuliert die Sicht auf den Film durch ein Fensterglas, das aus mehreren kleinen und ungleichmäßigen Glasstücken
besteht. Mit Hilfe von Schiebereglern lassen sich die durchschnittlichen Abmessungen dieser unregelmäßigen Glasstückchen sowie die Breite
der dunklen Fugen zwischen den benachbarten Fragmenten von Null (keine Fugenbildung) bis hin zum Maximalwert einstellen.
2D-Editor: Verwenden Sie diesen Effekt zur Bildvergrößerung und legen Sie fest, welche Bildausschnitte angezeigt werden sollen, oderverkleinern Sie das betreffende Bild und fügen Sie optional Umrandung und Schatten hinzu.
Erdbeben: Der Erdbeben-Effekt von Pinnacle Studio simuliert Erdbeben, die einen Videoframe wackeln lassen. Mit Hilfe von Schiebereglern
für Geschwindigkeit und Stärke lässt sich die Schwere des Erdbebens einstellen.

Effekte | 119

Blendenfleck: Dieser Effekt generiert Blendenflecke, die innerhalb eines Videos oder Standbilds entstehen, wenn direkte und helle
Lichtquellen überbelichtete Bereiche erzeugen. Die Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, Richtung, Größe und Art der Hauptbeleuchtung
einzustellen.
Lupe: Mit dem Lupeneffekt können Sie einen ausgewählten Bereich Ihres Videoframes virtuell vergrößern. Dabei ist es möglich, das
Lupenglas innerhalb von drei Dimensionen zu positionieren, es horizontal und vertikal innerhalb des Frames zu verschieben und den Abstandzwischen Bild und Lupe zu vergrößern und zu verkleinern.
Bewegungsunschärfe: Dieser Effekt simuliert die Verwackelungen, die auftreten, wenn eine Kamera während der Aufnahme schnell bewegt
wird. Sie können den Winkel und den Betrag der Bewegungsunschärfe einstellen.
Wassertropfen: Dieser Effekt simuliert das Auftreffen eines Wassertropfens auf eine Wasseroberfläche, wodurch konzentrische Wellen undMuster entstehen.
Wasserwellen: Die Wellenfunktion arbeitet mit einem optischen Verzerrungseffekt und simuliert Wasserwellen, die während der Wiedergabe
gegen den aktuellen Videoframe laufen. Parametereingaben ermöglichen Ihnen die Einstellung von Anzahl, Breite, Höhe und Richtung der
gewünschten Wellen.
Schwarz und Weiß: Bei diesem Effekt werden Farbinformationen teilweise oder ganz aus einem Videoclip entfernt. Dabei können
Bildresultate erzeugt werden, die von teilweise „ungesättigt“ (Voreinstellung „Verblasst“) bis zu vollständig einfarbig („Schwarz und Weiß“)reichen. Mit dem Schieberegler Betrag wird die Intensität dieses Effekts eingestellt.
Farbkorrektur: Mit Hilfe von mehreren Schiebereglern im Parameterfenster kann die gewünschte Farbgebung des aktuellen Videoclips
eingestellt werden:• Helligkeit: regelt die Lichtintensität.
• Kontrast: die Bandbreite der Hell- und Dunkel-Werte.
• Farbtönung: regelt das Verhältnis zwischen Hell- und Dunkelwerten.
• Sättigung: definiert den Betrag an reiner Farbe von grau bis hin zu voll gesättigt.
Color-Mapping: Dieser Effekt färbt ein Bild auf der Grundlage von sogenannten Blend-Ramps bzw. Farb-Maps. Veredeln Sie Ihr
Filmmaterial mit kräftigen Farben, fügen Sie zwei- und dreifarbige Färbungen hinzu oder erstellen Sie eindrucksvolle Übergänge. Der ColorMapping-Effekt kann für alle Farbänderungen verwendet werden, angefangen von der Feinjustierung von Monochrombildern bis hin zu
Transformationen mit psychedelischen Farben.
Invertieren: Trotz seiner möglicherweise irreführenden Bezeichnung stellt der Invertier- oder Umkehr-Effekt nicht die Bildanzeige auf den
Kopf, sondern die in einem Bild enthaltenen Farbwerte: Jeder Bildpunkt (Pixel) wird dabei in seiner komplementären Lichtintensität und/oder
Farbe neu aufgesetzt und es wird ein leicht wiedererkennbares, doch neu gefärbtes Bild erzeugt.
Dieser Effekt greift auf den YCrCb-Farbraum zu, der sowohl über einen Luminanz-Kanal (für Helligkeitsinformationen) als auch über zwei
Kanäle für Chrominanz (für Farbinformationen) verfügt. Der YCrCb-Farbraum wird häufig im Rahmen von digitalen Videoproduktionen
eingesetzt.
Beleuchtung: Mit Hilfe des Beleuchtungs-Effekts lassen sich Videos korrigieren und verfeinern, die unter ungünstigen Lichtverhältnissen
aufgenommen wurden. Besonders eignet sich dieses Werkzeug für Außenaufnahmen mit starkem Hintergrundlicht, bei denen sich das im
Vordergrund befindliche Objekt im Schatten befindet.
Posterisieren: Mit diesem Pinnacle Studio-Effekt können Sie die Anzahl der Farben festlegen, die beim Rendern für jedes Einzelbild desClips verwendet werden soll. Der Schieberegler Betrag ermöglicht dabei die Parametrisierung auf Basis der vollständigen Originalfarbpalettebis hin zu nur zwei Farben (Schwarz und Weiß). Abschnitte mit ähnlicher Farbe werden bei einer kleineren Palette in größeren Bereichen
zusammengefasst.
RGB-Farbbalance: Die RGB-Farbbalance übt in Pinnacle Studio eine Doppelfunktion aus. Einerseits können Sie damit Videos korrigieren,
die eine unerwünschte Färbung aufweisen. Andererseits können Sie damit zur Erzeugung eines bestimmten Effekts eine Farbwichtung
anwenden. So kann beispielsweise eine Nachtszene häufig durch blaue Farbgebung und leichtes Reduzieren der Umgebungshelligkeit
verstärkt werden. Es ist sogar möglich, unter Tageslichtbedingungen Videoaufnahmen zu schießen, die wie nächtliche Szenen aussehen.
Sepia: Bei diesem Pinnacle Studio-Effekt werden die optischen Eigenschaften einer „gealterten“ Fotografie auf den Clip angewendet, indem
der Clip in Sepia-Tönen anstatt mit Vollfarbe gerendert wird. Die Intensität dieses Effekts wird über den Schieberegler Betrag eingestellt.

120 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Weißabgleich: Die meisten Videokameras besitzen für das automatische Justieren von Farben an das jeweilige Umgebungslicht einen
optionalen „Weißabgleich“. Wird diese Option abgeschaltet oder ist nicht 100%ig funktionsfähig, wird die Farbgebung der betroffenen
Videoframes in ihrer Qualität beeinträchtigt.
Der Weißabgleich-Effekt korrigiert das Problem, indem er Ihnen anzugeben ermöglicht, welche Farbe in diesem Bild als „Weiß“ gewählt
werden soll. Die Anpassung, die erforderlich ist, um aus dieser Referenzfarbe weiß zu machen, wird anschließend auf jeden Pixel im Bildangewendet. Bei richtiger Wahl der Referenzfarbe weiß kann die gesamte Farbgebung natürlicher wirken.

Effekte und Stereo-3D
Manche Video- und Fotoeffekte haben Funktionen, die speziell für 3D entwickelt wurden. So gibt es beispielsweise bei manchen
Effekten einen Stereoskopie-Modus, der über ein Kontrollkästchen in den Effektparametern aktiviert wird. Über die Effekte der Gruppe
Stereoskopisch hingegen können Sie die 3D-Eigenschaften Ihres Materials bearbeiten. Die Gruppe umfasst folgende Optionen:
S3D-Tiefensteuerung: Mit diesem Effekt passen Sie die Parallaxe-Einstellungen Ihres stereoskopischen Materials an. Ursprünglich ist dieser
Effekt auf den Standardmodus eingestellt, in dem Sie über einen einzelnen Tiefe-Schieberegler die Divergenz zwischen linkem und rechtem
Bild einstellen können, entweder, um das Quellmaterial zu korrigieren oder um einen Spezialeffekt zu erzeugen.
Im erweiterten Modus stehen Ihnen separate Umschalt- und Zoom-Steuergruppen zur Verfügung mit jeweils einem Horizontal- undVertikal-Schieberegler. Mit den Umschalt-Schiebereglern steuern Sie die Divergenz zwischen linkem und rechtem Bild, während Sie mit
den Zoom-Schiebereglern Ihre Vergrößerung einstellen. Beide Eigenschaften können für die horizontale und die vertikale Dimension
separat geregelt werden. Standardmäßig ist jedoch das Zoom-Seitenverhältnis gesperrt. Um den horizontalen und vertikalen Zoom separateinzustellen, klicken Sie auf das Schloss-Symbol.
S3D-Augenauswahl: Den Augenauswahl-Effekt gibt es für das linke und das rechte Auge. Er kann dazu benutzt werden, den Videostrom
für das linke und das rechte Auge auf der 3D-Timeline zusammenzuführen.
Zwei Clips am selben Timeline-Index, einer für das linke und einer für das rechte Auge, können zu einer stereoskopischen Ausgabe
kombiniert werden, indem der Augenauswahl-Effekt auf den oberen Clip angewendet wird.
Der Effekt kann auch zum Extrahieren des Datenstroms für das linke oder das rechte Halbbild aus einem 3D-Clip benutzt werden, indem fürQuelle entweder „Linkes Auge“ oder „Rechtes Auge“ eingestellt und das Video mit Hilfe der Zuordnungs-Dropdown-Liste zugeordnet wird.

Greenscreen- und Chroma-Key-Effekte
Mit dem StudioChromaKeyer-Effekt können Sie eine beliebige Farbe in Ihren Videoaufnahmen auswählen und diese transparent machen,sodass ein Videoclip auf einer darunterliegenden Spur sichtbar wird. Wetteransager beispielsweise werden oft vor einem Greenscreen
aufgenommen, der dann durch einen Videoclip der Wetterkarte ersetzt wird. Es handelt sich dabei um eine beliebte Technik zur Erzeugungeines Spezialeffekts, die manchmal Chroma-Keying genannt wird. Die besten Resultate werden erzielt, wenn für die zu entfernendeHintergrundfarbe eine einheitliche Farbe verwendet und das Motiv gut ausgeleuchtet wird.

Bei einem Foto, das vor einem Greenscreen oder einem anderen einfarbigen Hintergrund aufgenommen
wurde, kann die Hintergrundfarbe mühelos durch einen anderen Hintergrund ersetzt werden (rechts).

Effekte | 121

So erzeugen Sie einen Chroma-Key-Effekt
1 Doppelklicken Sie in der Timeline auf einen Clip, der über eine Hintergrundfarbe verfügt, die Sie entfernen möchten.
Tipp: Am besten funktioniert es, wenn der Clip, den Sie als darunterliegenden Hintergrund verwenden möchten, sich bereit in der Spurunter dem ausgewählten Clip befindet.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Editor auf Effekt > Keyer > StudioChromaKeyer.
3 Klicken Sie im Bereich Einstellungen auf das Pipetten-Hilfsmittel Key-Farbe.

4 Klicken Sie im Bedienfeld Player auf die Farbe, die transparent sein soll.
5 Passen Sie die anderen Einstellungen an, um die Farbauswahl fein einzustellen, und überprüfen Sie im Vorschaubereich mithilfe derWiedergabe-Steuerelemente die Chroma-Key-Resultate.

Selektive Farbe
Mit dem Effekt „Selektive Farbe“ können Sie ein Video oder Foto vollständig oder teilweise entsättigen und nur eine oder mehrere Farben
beibehalten. Beispielsweise können Sie die knallgelbe Farbe eines Taxis beibehalten und alles andere der Szene auf Schwarz-weiß reduzieren.

Mit der Funktion „Selektive Farbe“ können Sie eine oder mehrere Farben beibehalten.

So wenden Sie den Effekt „Selektive Farbe“ an:1 Wählen Sie auf der Zeitachse einen Clip aus.
2 Öffnen Sie das Bedienfeld Editor und klicken Sie zuerst auf Effekt > Farbe und danach auf die Miniaturansicht Selektive Farbe.
Hinweis: Wenn Sie den Mauszeiger über der Leiste der Effekt-Miniaturansichten positionieren, wird ein Pfeil angezeigt. Sie können danndurch die verfügbaren Effekte scrollen.

122 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

3 Klicken Sie auf das Pipetten-Werkzeug

und führen Sie im Bedienfeld Player einen der folgenden Schritte aus:

• Klicken Sie auf die Farbe, die Sie beibehalten möchten – alle anderen Farben werden (aufgrund der Einstellung des Reglers
Entsättigung) entsättigt.
• Ziehen Sie über einen Bereich, um einen rechteckigen Bereich festzulegen – alle anderen Farben werden entsättigt.
Um die Farbauswahl zu erweitern, halten Sie die STRG-Taste gedrückt, während Sie mit dem Pipetten-Werkzeug klicken oder ziehen.
Um alle Farbauswahlbereiche zu löschen, wählen Sie im Dropdown-Menü Voreinstellung auswählen die Option Standard.
Hinweis: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Umkehren, falls der Bereich, den Sie entsättigen möchten (z. B. eine Rasen- oder
Wasserfläche oder ein Himmel), weniger Farbvariation aufweist als der Bereich, den Sie beibehalten möchten.

In diesem Fall wurde das Kontrollkästchen „Umkehren“ aktiviert, um die
Rasenfläche anklicken zu können und die Farbe des Motivs beizubehalten.

4 Sie haben folgende Möglichkeiten, das Ergebnis anzupassen:• Um die ausgewählte Farbe anzupassen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten neben dem Pipetten-Werkzeug und ziehen Sie im
Farbtonwähler an einem oberen Pfeil, um ihn zu einer neuen Farbe zu verschieben. Ziehen Sie an den unteren Pfeilen, um den Bereich
einer ausgewählten Farbe anzupassen. Verwenden Sie die Schaltflächen Farbe hinzufügen und Farbe entfernen, um die Farben
mithilfe des Farbtonwählers zu ändern.
• Ziehen Sie den Regler Entsättigung von 100 auf einen niedrigeren Wert, wenn Sie in den nicht ausgewählten Bereichen keinen
vollständigen Schwarz-Weiß-Effekt erzeugen möchten.
• Ziehen Sie den Regler Randunschärfe auf einen höheren Wert, wenn Sie zwischen den Farbbereichen und den entsättigten Bereichen
einen weicheren Randübergang erzeugen möchten.
5 Zeigen Sie eine Vorschau auf den gesamten Clip an, um sicherzustellen, dass mit den gewählten Einstellungen der gewünschte Effekt
erzielt wird. Passen Sie die Einstellungen entsprechend an.

Eingangs- und Ausgangs-ÜberblendungenEingangs-Überblendung und Ausgangs-Überblendung sind zwei im Editor-Bedienfeld verfügbare Optionen zu Anwendung eines
spezialisierten animierten Effekts, um den Übergang von einem Clip zum nächsten abzuschwächen oder hervorzuheben. Überblendungen,
Wischeffekte und Blenden sind verbreitete Übergangsarten. Andere Übergänge sind etwas ausgefallener und viele verwenden zur
Berechnung der animierten Sequenzen ausgereifte 3D-Geometrie. Weitere Informationen finden Sie unter „Übergänge” auf Seite 92.

Pan und Zoom
Das Pan- und Zoom-Werkzeug steht für Videos und Bilder zur Verfügung, die von der Timeline aus geöffnet wurden.

Effekte | 123

Bei Pan und Zoom wird ein Ausschnitt eines Bildes oder Videos genutzt, um ein gesamtes Video-Einzelbild auszufüllen. Größe und Form desAusschnitts können dabei frei gewählt werden. Bei der Wiedergabe wird der Ausschnitt dann so weit vergrößert, dass im Video-Einzelbild
keine leeren Bereiche auftreten.
Wenn Sie zwei oder mehr Ausschnitte definieren, animiert das Pan- und Zoom-Werkzeug Ihre Bildpräsentation, indem heran- undherausgezoomt und gleichzeitig ein Bildwechsel durch simulierte, sanfte Kamerabewegungen von einem Ausschnitt zum anderen hergestellt
wird. Sie können bei Pan- und Zoom-Bewegungen auch drehen.
Das Pan- und Zoom-Werkzeug verwendet die volle verfügbare Auflösung. Es gehen also beim Vergrößern der Ansicht keine Details verloren.

Hinzufügen von Pan und Zoom
Um auf der Timeline auf einen ausgewählten Clip einen Schwenk-und-Zoom-Effekt anzuwenden, rechtsklicken Sie auf das Bild oder das
Video und wählen Sie die Option Pan und Zoom oder klicken Sie im Editor-Bedienfeld auf die Option Pan und Zoom. Das Player-Bedienfeld
zeigt Pan und Zoom Quelle (links) und Pan und Zoom Ansicht (rechts) an. Der Auswahlrahmen kann auf der Quellseite des Bedienfeldes
festgelegt werden.

In dieser Abbildung wurde die Registerkarte „Pan und Zoom“ im Standardmodus „Statisch“ ausgewählt. Der Auswahlrahmen
definiert, wie auf der rechten Seite illustriert, einen Bereich des Bildes, der vergrößert wird, um den ganzen Rahmen zu füllen.

Pan und Zoom verfügt über zwei alternative Bearbeitungsmodi: Statisch und Animiert. Im Modus Statisch wird während der gesamten
Clip-Dauer ein einziger, unveränderter Bildbereich gezeigt. Im Modus Animiert werden separate Bereiche für den ersten und letzten Framedes Clips definiert. Bei der Wiedergabe ist dann ein sanfter „Kameraschwenk“ von einem Bereich zum anderen zu sehen. Der Modus
Animiert kann auch mit Keyframing bearbeitet werden. Dabei können beliebige weitere Bereiche definiert und zur Pan- und ZoomKamerafahrt hinzugefügt werden.

Statischer Modus
Im Modus Statisch wird ein grauer Auswahlrahmen mit runden Steuerungspunkten über dem Bild angezeigt. Sie können diesen Rahmen
vergrößern, verkleinern und verschieben, nicht jedoch seine Proportionen (das Seitenverhältnis) ändern. Sie können in den Quell- undTimeline-Fenstern im Player-Bedienfeld eine Vorschau anzeigen.
Zoom und Positionierung können auch numerisch mit Hilfe der Schieberegler im Editor-Bedienfeld gesteuert werden. Doppelklicken sie auf
die Schieberegler, um die Werte zurückzusetzen. Klicken Sie einmal darauf, um einen numerischen Wert einzugeben.

Animierter Modus
Wenn Sie den Modus Animiert auswählen, wird das Bild automatisch analysiert und für den Anfang und das Ende werden automatisch eineerste Bildgröße und -position eingestellt. Die so erzeugte Animation beginnt mit einer leichten Vergrößerung der Ansicht. Nach und nachwird herausgezoomt, bis die volle Bildgröße dargestellt wird. Wenn ein Bild ein anderes Seitenverhältnis als der Videoframe aufweist, wird so
weit an das Bild herangezoomt, dass keine leeren Bereiche mehr sichtbar sind.

124 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Im Modus Animiert zeigt die Farbe des Auswahlrahmens die jeweilige Position in der animierten Sequenz an. Der Startrahmen ist grün, derEndrahmen rot. Rahmen an Positionen zwischen Start- und Endpunkt sind weiß.

Wenn mehrere Rahmen sichtbar sind, können Sie diese nach Ihren eigenen Vorstellungen verschieben. Klicken Sie dafür auf den Rand desRahmens oder den Mittelpunkt und ziehen Sie den Rahmen an die gewünschte Position. Durch Verschieben des weißen Rahmens wird an
der aktuellen Position automatisch ein Keyframe hinzugefügt.

Keyframes für Pan und Zoom
Mit Keyframes können Sie eine individuelle Pan- und Zoom-Animation erstellen. Dafür sind selbst bei komplexen Animationen in der Regel
nur einige einfache Schritte erforderlich.
Wechseln Sie wie oben beschrieben zum Modus Animiert und beachten Sie, dass zwei Rahmen zur Vorschau hinzugefügt wurden. Diese
speziellen Start- und End-Keyframes sind wie oben erwähnt grün und rot hervorgehoben.
Wenn Sie keine Zwischen-Keyframes benötigen, ist der Vorgang durch Positionierung des Start- und Endrahmens abgeschlossen.
Wenn Sie eine komplexere Animation wünschen, positionieren Sie den Scrubber an der Stelle, an der eine Veränderung der Kamerafahrt
eintreten soll. Um einen neuen Keyframe anzulegen, stellen Sie den weißen Auswahlrahmen einfach mit der gewünschten Größe an derentsprechenden Position ein. Der neue Keyframe wird durch ein rautenförmiges graues Symbol in der Keyframe-Linie unterhalb der ClipTimeline und im Editor-Bedienfeld dargestellt. Sie können die Auswahlrahmen interaktiv in der Quellansicht anpassen oder mithilfe der
Steuerelemente im Editor-Bedienfeld.
Fügen Sie so viele Keyframes wie nötig hinzu. Die Einstellungen im Bedienfeld Editor werden automatisch gespeichert.
Weitere Informationen zu Keyframes finden Sie unter „Die Verwendung von Keyframes” auf Seite 48.

Die Pan-und-Zoom-Einstellungen
Die folgenden Steuerelemente stehen für Pan und Zoom zur Verfügung:• Voreinstellung: Wählen Sie aus einer Reihe unterschiedlicher Voreinstellungen für den statischen und animierten Modus aus.
• Unter Zoom, Horizontal und Vertikal werden die numerischen Werte des aktuellen Rahmens angezeigt. Doppelklicken Sie auf die
Schieberegler, um die Werte zurückzusetzen.
• Mit Drehung können Sie die Ansicht um bis zu 360 Grad drehen.
• Mit der Option Low Pass (Tiefpass) werden geringfügige Bewegungen herausgefiltert, um eine reibungslose, optimierte Animation
herzustellen.
• Bewegung: Hier können Sie mithilfe der Einstellungen Langsamer Einstieg, Langsames Ende, Glätten und Linear die Art derBewegung bestimmen. Mit der Option Glätten wird beispielsweise die Animation vor dem Erreichen eines Richtungswechsels im
Keyframe-Animationsverlauf sanft abgebremst.

Effekte | 125

o360 -Video360°-Videos sind interaktive Videos, bei denen der Betrachter seinen Blick in beliebige Richtungen schweifen lassen kann, indem er während
der Wiedergabe den Sichtwinkel ändert. Gesteuert werden kann der Sichtwinkel über Touchscreens und Bildschirm-Steuerelemente oderindem das Anzeigegerät (z. B. ein Smartphone oder ein Tablet) in verschiedene Richtungen bewegt wird. 360°-Videos erfordern einenspeziellen 360°-Video-Player (so verfügen beispielsweise YouTube und Facebook über 360°-Video-Player).
Bearbeitung von 360°-Videos
Mit Pinnacle Studio können equirektanguläre, Single-Fisheye- und Dual-Fisheye-360°-Videoaufnahmen bearbeitet werden (für weitere
Informationen verweisen wir Sie auf die Anleitung Ihrer 360°-Videokamera). Sie können das Video beispielsweise schneiden oder Titel und
Objekte hinzufügen. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Effekte auf 360°-Videos angewendet werden können. Sie können Fisheye auch inequirektangulär umwandeln.
Umwandlung von 360°-Videos in Standardvideos
Sie können 360°-Videos in Pinnacle Studio auch in Standardvideos umwandeln. Wenn Sie das 360°-Video abspielen, können Sie den
Sichtwinkel für Ihre Zuschauer festlegen, ähnlich wie wenn eine Person ihren Kopf dreht, um in verschiedene Richtungen zu blicken. Sie
können das bearbeitete Video anschließend als Standarddatei exportieren. Für die Wiedergabe dieses (nicht interaktiven) Videos wird kein
spezieller Player benötigt.

Bei der Umwandlung eines 360°-Videos in ein Standardvideo können Sie im Vorschaufenster
durch Anpassen des Blick-Trackers mühelos die Ansicht wählen und anpassen.

„Tiny Planet“- und „Rabbit Hole“-VideoeffekteSie können mithilfe des Effekts Equirektangular zu Kugelpanorama Kleiner-Planet- und Kaninchenloch-Videos bzw. etwas dazwischen
erzeugen.
Wenn Sie Fisheye- oder Dual-Fisheye-360°-Videos haben, können Sie diese in equirektanguläre Videos umwandeln und die 360°-Datei
exportieren. Sie können dann den Effekt Equirektangular zu Kugelpanorama anwenden.
Bei der Anwendung dieses Effekts wird das Video in ein Standardformat mit einem quadratischen Seitenverhältnis umgewandelt.

126 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Sie können die Einstellungen für Ihr Kugelpanoramavideo bestätigen,indem Sie auf die Schaltfläche „Timeline-Einstellungen“
klicken.

Sie können den Panoramaeffekt während der Wiedergabe des Videos mithilfe von Keyframes anpassen.

So bearbeiten und exportieren Sie ein 360°-Video
1 Ziehen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten ein 360°-Video aus der Bibliothek auf die Zeitachse.
Wenn Sie Fisheye 360 in equirektangulär umwandeln möchten, rechtsklicken Sie in der Timeline auf den Clip, wählen Sie die Option
360°-Video und klicken Sie auf Single-Fisheye zu Equirektangular oder Double-Fisheye zu Equirektangular.
2 Klicken Sie auf der Timeline auf die Schaltfläche Timeline-Einstellungen

und legen Sie die folgenden Einstellungen fest:• Aspekt: Wählen Sie 360°-Video (2:1)• Größe: Wählen Sie für ein optimales Resultat die höchstmögliche Auflösung.
3 Bearbeiten Sie das Video in Pinnacle Studio. Sie können beispielsweise folgende Bearbeitungen vornehmen:• Das Video schneiden.
• Einen Titel oder ein Objekt einfügen.
• Einen Standbildeffekt erzeugen (Zeitstillstand)
Hinweis: Wenn Sie einen Titel oder ein Objekt auf ein 360°-Video anwenden, rechtsklicken Sie in der Timeline auf das Element undwählen Sie 360°-Video > Standard in 360°, um das Medium in 360° umzuwandeln.
4 Speichern Sie Ihre Datei nach Beendigung der Bearbeitung und klicken Sie auf Exportieren.
5 Stellen Sie auf der Registerkarte Exportieren sicher, dass im Bereich Einstellungen das Kontrollkästchen Wie Timeline aktiviert ist (es wird
ein Häkchen angezeigt).
6 Klicken Sie auf Export starten.

So bearbeiten Sie ein 360°-Video und wandeln es in ein Standardvideo um
1 Ziehen Sie im Arbeitsbereich Bearbeiten ein importiertes 360°-Video aus der Bibliothek auf die Timeline.
2 Klicken Sie auf der Timeline mit der rechten Maustaste auf das Video, klicken Sie auf 360°-Video und danach auf eine der folgenden
Optionen:• Equirektangular zu Standard• Single-Fisheye zu Standard• Double-Fisheye zu Standard
Ein doppeltes Vorschaufenster mit dem Video der 360°-Quelle auf der linken Seite und der 360°-Vorschau auf der rechten Seite wird
geöffnet.
3 Passen Sie im Fenster 360°-Quelle den Blick-Tracker an, um eine Richtung festzulegen. Das Fenster 360°-Vorschau wird aktualisiert undzeigt die gewählte Sicht.

Effekte | 127

Der Ansichts-Tracker wird auf dem Bildschirm als rote quadratische Markierung mit einem Fadenkreuz in der Mitte angezeigt.

4 Klicken Sie auf Wiedergabe, um die Videowiedergabe zu starten. Sie können den Sichtwinkel jederzeit anpassen, indem Sie den BlickTracker an eine neue Position ziehen.
Wenn Sie den Blick-Tracker anpassen, werden Keyframes eingefügt. Sie können die Keyframes mit den Steuerelementen unter dem
Vorschaufenster anpassen.

Die Keyframes werden über den Vorschaufenstern unterhalb der Scrub-Leiste angezeigt. Mit den Keyframe-Steuerelementen
können Sie zum vorherigen Keyframe zurückgehen, einen Keyframe löschen, zum nächsten Keyframe wechseln und die
Einstellungen für die Übergänge zwischen den Keyframes anpassen.

5 Nehmen Sie etwaige zusätzliche Bearbeitungen am Videoprojekt vor und speichern Sie es.
6 Klicken Sie auf Exportieren, wählen Sie im Studio Exporter die gewünschten Einstellungen und klicken Sie auf Export starten.

So wenden Sie einen „Tiny Planet“- oder „Rabbit Hole“-Effekt auf ein 360°-Video an
1 Rechtsklicken Sie in der Timeline auf ein 360°-Video im equirektangulären Format und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl 360°Video > 360 Videokonvertierung > Equirektangular zu Kugelpanorama.
Das Editor-Bedienfeld mit den Steuerelementen für die Equirektangular zu Kugelpanorama-Umwandlung wird eingeblendet.

2 Aktivieren Sie im Player-Bedienfeld die Timeline-Ansicht und suchen Sie eine Szene, die Sie als Startpunkt verwenden können.

128 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Wenn Sie Keyframes verwenden, können Sie diese im Editor-Bedienfeld hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter „Die
Verwendung von Keyframes” auf Seite 48.
3 Ziehen Sie im Editor-Bedienfeld den Zoom-Regler, um den Sichtbereich festzulegen.
4 Passen Sie den Drehschalter Tiny Planet/Rabbit Hole an oder geben Sie einen Wert in das entsprechende Feld ein.
• Tiny Planet: Ein Wert von 180 erzeugt eine Kugel, wobei aus dem unteren Rand des Videos die Mitte gebildet wird.
• Rabbit Hole: Ein Wert von 360 erzeugt eine Kugel, wobei aus dem oberen Rand des Videos die Mitte gebildet wird.
Sie können mit verschiedenen Werte zwischen 0 und 360 experimentieren und den Übergang mithilfe von Keyframes steuern.
5 Passen Sie den Drehschalter Drehung an oder geben Sie einen Wert ein, um das Video in die gewünschte Position zu drehen.
6 Spielen Sie das Video mithilfe der Timeline-Ansicht ab, um die Einstellungen zu überprüfen. Nehmen Sie die erforderlichen Anpassungenan den Einstellungen oder Keyframes vor.
Hinweis: Um alle Steuerelemente zurückzusetzen, wählen Sie im Menü Voreinstellung auswählen die Option Standard.

Effekte | 129

130 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Masken und Bewegungsverfolgung
Pinnacle Studio enthält Maskierungsfunktionen, mit denen Sie einen oder mehrere Bereiche eines Videoclips oder einer Spur selektiv
bearbeiten können. Sie können beispielsweise einen Bereich eines Videoclips transparent machen, damit ein darunter liegender Videoclip
durchscheint. Sie können Effekte auf festgelegte Bereiche anwenden. Auf diese Weise können Sie einen Schwarzweiß-Effekt auf einenspezifischen Bereich anwenden bzw. die Farben eines spezifischen Bereichs korrigieren. Sie können auch ein 2D-Maskenfeld erstellen, daseine 3D-Bewegung aufweist.
Mit der Bewegungsverfolgung können Sie eine Unschärfe oder ein Elemente wie z. B. einen Text auf ein sich bewegendes Objekt in einem
Video anwenden und die Bewegung Bild für Bild verfolgen. Einige Versionen von Pinnacle Studio beinhalten Gesichts- und Objekterkennung,die zur Verfolgung und Maskierung verwendet werden kann.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Informationen zu den Masken in Pinnacle Studio” (Seite 131)
• „Form-Masken” (Seite 132)
• „Verwendung einer Form-Maske zur Bearbeitung spezifischer Bereiche” (Seite 133)
• „Bearbeiten von Form-Masken” (Seite 135)
• „Mit einem Maskenfeld einen 3D-Effekt erstellen” (Seite 136)
• „Maskenverfolgung mithilfe der Gesichtserkennung” (Seite 136)
• „Maskenverfolgung mithilfe der Objekterkennung” (Seite 137)
• „Speichern, Löschen und Laden von Masken” (Seite 138)
• „Bewegungsverfolgung” (Seite 139)

Informationen zu den Masken in Pinnacle Studio
Der Maskierungsprozess beginnt damit, dass über der Spur oder dem Clip, der maskiert werden soll, eine fest zugeordnete Maskenspur
eingefügt wird. Anstatt eine Maskenspur einzufügen, können Sie auch eine Clip-Maske erstellen, wenn Sie eine Maske für einen spezifischen
Clip erzeugen möchten.
Ein gelber Balken auf der Maskenspur oder (im Fall einer Clip-Maske) über dem Clip zeigt die Dauer der Maske an. Bei einer Maskenspur
können Sie die Dauer der Maske auf dieselbe Weise anpassen wie bei anderen Clips.

Masken und Bewegungsverfolgung | 131

Eine Maskenspur (gelber Balken über der Spur) kann sich über mehrere Clips erstrecken. Eine Clip-Maske (schmalerer gelber Balken überdem Endclip) findet nur auf den ausgewählten Clip Anwendung.

Sie können zwischen zwei Arten von Masken auswählen:• Form-Maske: Verwenden Sie eine Form-Maske, um die Deckkraft zu ändern, einen Rand hinzuzufügen oder spezifische Bereiche für Farboder andere Filter zu bearbeiten.
• Feld-Maske: Mithilfe einer Feldmaske können Sie Bildmaterialien in ein 2D-Maskenobjekt importieren und 3D-Bewegung auf das Objekt
anwenden.
Die Maske, die Sie erstellen, ist statisch, außer Sie verwenden Keyframes, um die Maske anzupassen. Um die Position der Maske anzupassen,können Sie manuell Keyframes einfügen oder, wenn Ihre Version der Software Gesichts- oder Objekterkennung umfasst, mithilfe derTracking-Funktion automatisch Keyframes einfügen.
Masken überlagern:
Sie können nur eine Funktion oder einen Filter auf eine Form-Maske (und den entsprechenden Matte-Bereich) anwenden. Sie können neue
Maskenspuren erstellen, um Masken zu überlagern. Auch Feld-Masken können überlagert werden.

Form-Masken
Sie können mit verschiedenen Werkzeugen im Masken-Vorschaufenster eine Form zeichnen.
Auswahlwerkzeug: Ermöglicht die Interaktion mit der ausgewählten Form im Masken-Vorschaubereich (Größe, Position, Drehung).
Werkzeug Rechteck: Ermöglicht das Zeichnen rechteckiger und quadratischer Formen.
Werkzeug Kreis: Ermöglicht das Zeichnen runder Formen.
Werkzeug Stift: Ermöglicht das Zeichnen einer geschlossenen Form, indem Knoten gesetzt werden, die durch gerade Linien verbundensind.
Freihand-Werkzeug: Ermöglicht das Zeichnen einer freihändigen Umrisslinie zur Erstellung einer Maske.
Werkzeug Pinsel: Ermöglicht das Anwenden freihändiger Striche. Passen Sie den Radius des Pinsels an, um die Größe des Pinsels zuändern. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Smart Edge zur automatischen Erkennung von Rändern und passen Sie den Toleranz-Wert an,
um den Bereich der Pixel mit ähnlicher Farbe, die in die Maske aufgenommen werden, zu vergrößern oder zu verkleinern.
Werkzeug Zauberstab: Ermöglicht es, alle Bereiche einer bestimmten Farbe auszuwählen, indem im Vorschaufenster auf einen
Aufnahmebereich geklickt wird. Anstatt einer Farbe können Sie aus eine Modus-Liste auswählen, um andere Werte zu erkennen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Zauberstab-Modi” auf Seite 133. Passen Sie den Toleranz-Wert an, um den Bereich der ähnlichen Pixel,
die in die Maske aufgenommen werden, zu vergrößern oder zu verkleinern. Um nur die Pixel auszuwählen, die mit dem ursprünglichen
Aufnahmebereich verbunden sind, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Zusammenhängend. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken
Sie, um einen weiteren Aufnahmebereich hinzuzufügen. Halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt und klicken Sie, um einen Aufnahmebereichaus der Maske zu entfernen.
Werkzeug Radierer: Ermöglicht es, Malstriche zu löschen, die mit dem Werkzeug Pinsel aufgetragen wurden.

132 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Werkzeug Text: Ermöglicht die Erstellung textbasierter Masken.
Importieren: Ermöglicht es, eine Mediendatei zu importieren, um sie als Maske zu verwenden.
Objekt-Werkzeug: Ermöglicht es, eine Maske zu erstellen, die auf gängigen Formen basiert (Pfeile, Sprechblasen...).
Gesicht-Werkzeug: Erkennt den Gesichtsbereich automatisch, wenn Sie in einem Foto oder Videoframe auf ein Gesicht klicken.
Zauberstab-Modi
Für den Zauberstab sind die folgenden Modi verfügbar:• Keine – Wählt alle Pixel aus.
• RGB-Wert – Wählt Pixel aus, die den Rot-, Grün- und Blauwerten des Pixels entsprechen, auf den Sie klicken.
• Farbe – Wählt Pixel aus, die den Schattierungsvariationen des Pixels entsprechen, auf den Sie klicken.
• Helligkeit – Wählt Pixel aus, die dem wahrgenommenen Helligkeitswert des Pixels, auf den Sie klicken, entsprechen.
• Wahrnehmungsmodus – Wählt Pixel aus, die der wahrgenommenen Schattierungsvariation und der Helligkeit des Pixels entsprechen,
auf den Sie klicken.
• Herkömmlicher Modus – Wählt Pixel aus, die den Rot-, Grün- und Blauwerten entsprechen, mit einer Tendenz zu Helligkeitsvariationen.
Dieser Auswahlmodus ist daher exakter als der RGB-Wert-Auswahlmodus.
• Deckende Bereiche – Wählt alle Pixel aus, die nicht vollständig unsichtbar sind (d. h. die einen Deckfähigkeitswert von 1 oder höher
aufweisen). Wenn Sie diese Option wählen, wird die Option Toleranz deaktiviert.
• Deckfähigkeit – Wählt Pixel aus, die dem Deckfähigkeitswert des Pixels entsprechen, auf den Sie klicken.
Maskengruppen und Interaktion der Formen
Sie können ein oder mehrere Formwerkzeuge zur Erstellung einer Maske verwenden. Jedes Mal, wenn Sie ein Formwerkzeug verwenden,
wird der aktuellen Gruppe eine neue Form hinzugefügt. Der Pinsel und der Radierer sind die beiden Ausnahmen von dieser Regel (alleMalstriche werden derselben Form hinzugefügt, bis Sie zu einem anderen Formwerkzeug wechseln)
Die Formen innerhalb der Gruppe können je nach Kombinieren-Einstellung auf drei verschiedene Arten interagieren:• Kombinieren: Überlappende Formen sind additiv (Vergrößerung des Maskenbereichs).
• Subtrahieren: Überlappende Formen sind subtraktiv (Verkleinerung des Maskenbereichs).
• Schnittmenge: Nur Bereiche, in denen Formen überlappen, werden maskiert.
Sie können eine neue Gruppe hinzufügen, um die Elemente Ihrer Maske zu ordnen.
Bearbeiten von Maskeneigenschaften
Sie können die Formen bearbeiten, die Sie zur Erstellung Ihrer Maske verwenden, indem Sie die Einstellungen Position (X, Y), Größe (X,Y) oder Drehen (Wert in Graden) anpassen. Es können Keyframes verwendet werden, um die Eigenschaften der Formen im ganzen Video
anzupassen und dynamische Masken zu erstellen.
Maske und Matte
Mit den Form-Masken von Pinnacle Studio können Sie verschiedene Funktionen oder Filter auf die Maske (der ausgewählte Bereich mit einer
rubinroten Überlagerung) und die Matte (der „nicht ausgewählte“ Bereich) anwenden.

Verwendung einer Form-Maske zur Bearbeitung spezifischer Bereiche
Sie können für viele Bearbeitungs- und kreative Aufgaben eine Form-Maske verwenden, indem Sie die gewünschten Maskeneigenschaften
und Matte-Eigenschaften festlegen.
Die Funktionen umfassen:• Deckkraft: Erstellen Sie transparente Bereiche, die auf Formen, Texten, Pinselstrichen oder mit dem Zauberstab ausgewählten Farbenbasieren.
• Farbkorrektur: Hellen Sie einen Bereich selektiv auf oder entsättigen Sie alles mit Ausnahme eines Elements, verstärken Sie die Farbe in
spezifischen Bereichen und vieles mehr.

Masken und Bewegungsverfolgung | 133

•
•
•
•

Farbe umkehren: Kehren Sie die Farben im ausgewählten Bereich um.
Farbe ersetzen: Wählen Sie eine Farbe aus und ersetzen Sie diese durch eine andere Farbe.
Schwarzweiß: Erstellen Sie einen Schwarzweiß-Filmeffekt und behalten Sie einzelne farbige Bereiche bei.
Zoom und Lupe: Erzeugen Sie in ausgewählten Bereichen einen Vergrößerungseffekt.

Eine vollständige Liste finden Sie im Menü Funktion.
Die Filter umfassen:• Hochpass• Tiefpass• Dichroitisch• FarbeDas Masken-Bedienfeld (links) und die Masken-Vorschau im Player-Bedienfeld (rechts) ermöglichen es, Masken zu erstellen, anzuzeigen
und zu bearbeiten sowie Maskeneigenschaften festzulegen.

So erstellen Sie eine Form-Maske
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, den Sie maskieren möchten, und klicken Sie auf Maske, um das Bedienfeld Maske
anzuzeigen (das einen Bereich mit der Bibliothek und dem Bedienfeld Editor teilt). Klicken Sie auf Maske erstellen, um über der
Spur eine Maskenspur einzufügen und automatisch eine Maske zu erzeugen (gelber Balken), die der Länge des ausgewählten Clips
entspricht.
• Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, den Sie maskieren möchten, und klicken Sie auf Maske, um das Bedienfeld Maske
anzuzeigen. Klicken Sie auf Zuschneidemaske erstellen, um dem Clip direkt eine Maske hinzuzufügen.
• Klicken Sie in der Timeline auf die Schaltfläche Maskenspur einfügen am Kopfende der Spur, der Sie eine Maske hinzufügen möchten.
Halten Sie in der neuen Maskenspur, die angezeigt wird, die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie entlang der Maske, um die Länge der
Maske festzulegen (gelber Balken).
2 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf Form erstellen.
3 Wählen Sie links in der Masken-Vorschau ein Form-Werkzeug aus und erstellen Sie eine oder mehrere Formen. Klicken Sie im
Vorschaubereich auf Fertig, sobald Sie fertig sind.
4 Passen Sie im Bedienfeld Maske die Eigenschaften der Form an, einschließlich des Umwandlungs-Modus, um die Interaktion zwischenden Formen zu bestimmen.
5 Wenn Sie eine dynamische Maske erstellen möchten, verwenden Sie die Keyframes im Bedienfeld Maske, um die Eigenschaften im
Zeitablauf anzupassen.

134 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

6 Wenn Sie für komplexere Masken die Formen ordnen müssen, klicken Sie auf Neue Gruppe hinzufügen (unten im Bedienfeld Maske).
Fügen Sie so viele Formen und Gruppen hinzu, wie Sie benötigen.
7 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf Funktion (im oberen Bereich des Bedienfeldes).
8 Wählen Sie im Dropdown-Menü im Bereich Maskeneigenschaften und im Bereich Matte-Eigenschaften die Option Funktion oder Filter
und wählen Sie eine Funktion oder einen Filter aus dem entsprechenden Dropdown-Menü aus.
9 Passen Sie die Einstellungen an, um den gewünschten Effekt zu erzielen.
Wenn Sie einen Effekt entfernen möchten, wählen Sie im Dropdown-Menü die Option Kein.

Bearbeiten von Form-Masken
Sie können eine Maske bearbeiten, um den Bereich zu ändern, der von der Maske bedeckt wird. Wird die Maske auf einen Videoclip
angewandt, können Sie von Bild zu Bild springen, um die Maske präzise zu verändern oder fein einzustellen. Bei der Bearbeitung einer Maske
haben Sie zwei Möglichkeiten:• Ändern: Ermöglicht es Ihnen, die aktuelle Maske fein einzustellen. Sie können beispielsweise die Position der Maske anpassen oder kleineÄnderungen vornehmen, um Bereiche hinzuzufügen oder zu entfernen.
• Ersetzen: Ermöglicht es Ihnen, eine Maske vollständig neu zu zeichnen, stellt Ihnen jedoch einen Umriss der vorherigen Maske bereit, an
der Sie sich orientieren können.

So bearbeiten Sie eine Form-Maske von Bild zu Bild
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Erstellen Sie eine Form-Maske.
Hinweis: Bei der Maskierung einer unregelmäßigen Form, die sich bewegt, wird empfohlen, dass Sie versuchen, zur Erstellung der Maske
die Option Smart Edge zu aktivieren und das Werkzeug Pinsel zu verwenden.
• Wählen Sie eine verfolgte Maske, die Sie fein einstellen möchten.
2 Stellen Sie im Bereich für die Masken-Eigenschaften sicher, dass für die Form, die Sie erstellt haben, das Keyframing aktiviert ist.
3 Benutzen Sie die Wiedergabesteuerung in der Maskenvorschau, um sich durch die Einzelbilder zu bewegen und die Wiedergabe zu
stoppen, wenn Sie eine Maske bearbeiten müssen, damit diese den Zielbereich abdeckt.
4 Führen Sie im Bereich für die Form-Eigenschaften einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf die Schaltfläche Ändern und verwenden Sie in der Maskenvorschau die gewünschten Werkzeuge, um die Form zuändern. Verwenden Sie beispielsweise das Werkzeug Auswahl, um die Maske neu zu positionieren, zu verkleinern, zu vergrößern oderzu drehen, verwenden Sie das Werkzeug Pinsel mit oder ohne Einstellung Smart Edge, um die Maske zu erweitern, oder verwenden
Sie das Werkzeug Radierer, um Bereiche der Maske zu entfernen.
• Klicken Sie auf die Schaltfläche Ersetzen und verwenden Sie im Vorschaubereich Maske das Werkzeug Pinsel (zusammen mit
Smart Edge oder einem anderen Werkzeug Ihrer Wahl), um die Maske neu zu zeichnen (der Umriss der bisherigen Maske wird als
Orientierungshilfe weiter angezeigt).

Umriss im Ersetzen-Modus (links); Umriss mit Maskenüberlagerung im Ändern-Modus (rechts).

5 Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, die über dem Vorschaubereich angezeigt wird, um die Änderungen anzuwenden.

Es werden Keyframes für die bearbeitete Maskenform hinzugefügt.
6 Wiederholen Sie die Schritte 2-5 für jedes weitere Einzelbild.

Masken und Bewegungsverfolgung | 135

Die Keyframes auf der linken Seite zeigen an, wann die Maske geändert oder ersetzt wurde, um diese auf ein sich bewegendes Objekt
abzustimmen.

Mit einem Maskenfeld einen 3D-Effekt erstellen
Maskenfelder sind 2D-Objekte, auf die Sie ein Foto oder Video anwenden können. Den Objekten können dann 3D-Bewegungseigenschaften
zugewiesen werden.
Felder haben nur eine Gruppe, aber Sie können mehrere Formen verwenden, um ein Feld zu erstellen. Sie können zum Beispiel mehrere
Formen zusammenfügen, um ein Feld zu erzeugen, das die Form des Katzenkopfes oder einer Wolke aufweist. Sie können auch
Bildmaterialien auf einzelne Formen anwenden: zum Beispiel drei Kreise mit verschiedenen Medien, die sich unabhängig drehen undbewegen.

So erstellen Sie eine Feld-Maske
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, den Sie maskieren möchten, und klicken Sie auf Maske, um das Bedienfeld Maske
anzuzeigen (das einen Bereich mit der Bibliothek und dem Bedienfeld Editor teilt). Klicken Sie auf Maske erstellen, um über der
Spur eine Maskenspur einzufügen und automatisch eine Maske zu erzeugen (gelber Balken), die der Länge des ausgewählten Clips
entspricht.
• Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, den Sie maskieren möchten, und klicken Sie auf Maske, um das Bedienfeld Maske
anzuzeigen. Klicken Sie auf Zuschneidemaske erstellen, um dem Clip direkt eine Maske hinzuzufügen.
• Rechtsklicken Sie in der Timeline auf das Kopfende einer Spur, über der Sie eine Maske einfügen möchten, und wählen Sie Neue Spureinfügen > Maskenspur. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie entlang der Maske, um die Länge der Maske festzulegen(gelber Balken).
2 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf Feld erstellen.
3 Wählen Sie links in der Masken-Vorschau eines der verfügbaren Form-Werkzeuge aus und erstellen Sie eine oder mehrere Formen.
4 Passen Sie im Bedienfeld Maske die Eigenschaften der Form an, einschließlich des Umwandlungs-Modus, um die Interaktion zwischenden Formen zu bestimmen.
5 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf Bildmaterial (im oberen Bereich des Bedienfeldes).
6 Klicken Sie auf Medien auswählen und navigieren Sie zum Foto oder Videoclip, das Sie auf das Feld anwenden möchten.
7 Wählen Sie im Dropdown Link die Gruppe oder Form aus, auf die Sie die Medien anwenden möchten.
8 Legen Sie die gewünschten Eigenschaften fest und wiederholen Sie den Prozess für alle weiteren Formen.
9 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf 3D (im oberen Bereich des Bedienfeldes).
10 Legen Sie die gewünschten 3D-Eigenschaften fest und verwenden Sie dabei Keyframes, um ein dynamisches Element zu erzeugen.

Maskenverfolgung mithilfe der Gesichtserkennung
Sie können das Werkzeug Gesicht verwenden, um eine Maske zu erstellen und dann die Bewegung eines Gesichts in einem Videoclip zu
verfolgen. Mit dieser Funktion ist es einfacher, eine Unschärfe oder ein Mosaik anzuwenden, um die Identität einer Person zu schützen, bzw.
optimierende oder kreative Effekte auf eine Gesicht anzuwenden. Sie können zudem auch das Gesicht schützen, um einen Effekte auf den
das Gesicht umgebenden Bereich anzuwenden.

136 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Mit der Gesichtserkennung und Bewegungsverfolgung können Sie dem Gesicht einer Person eine Unschärfe, ein Mosaik oder einen
anderen Effekt zuweisen.

So wenden Sie eine Maske an, die Gesichtserkennung nutzt, um ein Gesicht zu verfolgen
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, den Sie maskieren möchten, und klicken Sie auf Maske, um das Bedienfeld Maske anzuzeigen.
Klicken Sie auf Zuschneidemaske erstellen, um dem Clip direkt eine Maske hinzuzufügen.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die neue Zuschneidemaske-Schaltfläche (z. B. Zuschneidemaske 1), die angezeigt wird, und klicken
Sie auf Form erstellen.
3.

Klicken Sie im Masken-Vorschaubereich des Player-Bedienfeldes auf das Werkzeug Gesicht

4 Klicken Sie im Vorschaufenster auf ein Gesicht.
Auf dem Gesicht wird ein Masken-Überzug angezeigt. Wenn Sie die Maske anpassen möchten, klicken Sie im Masken-Bedienfeld
auf Ändern und verwenden Sie anschließend im Vorschaufenster des Player-Bedienfeldes das Werkzeug Pinsel und das Werkzeug
Radierer, die oben im Fenster angezeigt werden, um die Maske zu bearbeiten. Klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig rechts neben den
Werkzeugen, wenn Sie fertig sind.
5 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die Schaltfläche Verfolgen

für die entsprechende Form.

Je nach Größe und Komplexität des Clips und Ihres Computersystems kann die Verarbeitung einige Momente in Anspruch nehmen.
6 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die Registerkarte Funktion und wählen Sie die gewünschten Masken-Eigenschaften.

Maskenverfolgung mithilfe der Objekterkennung
Sie können die Objekterkennung verwenden, um in Ihren Videoclips eine Maske auf ein sich bewegendes Objekt anzuwenden. Die
Objekterkennung nutzt künstliche Intelligenz (KI), um allgemeine Objekte zu erkennen und automatisch durch den Videoclip zu verfolgen.
Wenn das Objekt erkannt wird, wird die Maske automatisch Bild für Bild angepasst. Wird das Objekt verdeckt und die Verfolgung an
irgendeinem Punkt unterbrochen, sind Feinabstimmungen erforderlich. Wird das Objekt nicht erkannt, können Sie die Form-Maske Bild fürBild bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter „So bearbeiten Sie eine Form-Maske von Bild zu Bild” auf Seite 135.

So verwenden Sie die Objekterkennung zur Verfolgung einer Maske
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, den Sie maskieren möchten, und klicken Sie auf Maske, um das Bedienfeld Maske anzuzeigen.
Klicken Sie auf Zuschneidemaske erstellen, um dem Clip direkt eine Maske hinzuzufügen.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die Schaltfläche Form erstellen.
3 Klicken Sie im Masken-Vorschaubereich des Player-Bedienfeldes auf das Werkzeug Pinsel.

Standardmäßig ist das Kontrollkästchen Smart Edge aktiviert, damit die Objektkanten automatisch erkannt werden.
Hinweis: Sie können ein beliebiges Werkzeug aus dem Pinsel-Flyout verwenden, um Ihr Objekt auszuwählen. Das Kontrollkästchen Smart
Edge kann auch deaktiviert werden, wenn die Kantenerkennung nicht benötigt wird.
4 Nachdem das Objekt ausgewählt wurde, klicken Sie auf die Schaltfläche Fertig, die über der Vorschau angezeigt wird.

5 Wenn das Objekt erkannt wird, können Sie im Bereich Form auf die Schaltfläche Verfolgenklicken (die Schaltfläche ist nicht

verfügbar, wenn kein Objekt erkannt wird).

Masken und Bewegungsverfolgung | 137

Je nach Größe und Komplexität des Clips und Ihres Computersystems kann die Verarbeitung einige Momente in Anspruch nehmen.
6 Überprüfen Sie die verfolgte Maske, um zu sehen, ob Anpassungen erforderlich sind. Bevor Sie manuelle Anpassungen vornehmen,
können Sie versuchen, die Empfindlichkeitseinstellung (unter der Schaltfläche Verfolgen) zu ändern. Sie können dann erneut auf die
Schaltfläche Verfolgen klicken, um ein neues Verfolgungsergebnis zu erzeugen. Bei niedrigeren Empfindlichkeitswerten werden mehr
Bereiche in die Maske aufgenommen; bei höheren Werten, werden weniger Bereiche in die Maske aufgenommen.
Weitere Informationen zum Feineinstellen von Masken finden Sie unter „So bearbeiten Sie eine Form-Maske von Bild zu Bild” auf Seite
135.
7 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die Registerkarte Funktion und wählen Sie die gewünschten Masken-Eigenschaften.

Speichern, Löschen und Laden von Masken
Sie können Masken speichern, die Sie für ein Projekt erstellt haben, und diese anschließend für andere Projekte verwenden. Wenn Sie eine
Maske speichern, wird diese in einer .psmask-Datei gespeichert (...Dokumente/Pinnacle/My Masks).
Sie können die Masken löschen, die Sie in Ihrem Projekt nicht mehr benötigen. Sie können eine einzelne Clip-Maske, alle Clip-Masken, die
auf einen Clip angewandt wurden, einzelne Masken auf einer Maskenspur oder die gesamte Maskenspur löschen.

So speichern Sie eine Maske
1 Selektieren Sie in der Timeline die Maske, den Sie speichern möchten.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die Registerkarte Maske, um die Masken-Seite anzuzeigen.

3 Klicken Sie auf Maskenspur speichern oder (für eine Clips-Maske) auf Speichern
4 Geben Sie einen Namen für Ihre Maske ein.
Ihre Maske wird als .psmask-Datei gespeichert.

So laden Sie eine gespeicherte Maske
1 Wenn Sie die Maske als Clip-Maske anwenden möchten, wählen Sie in der Timeline einen Clip aus.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Maske auf die Registerkarte Maske, um die Masken-Seite anzuzeigen.
3 Klicken Sie auf Maske laden.
4 Wählen Sie am Standardspeicherort die gewünschte Maske aus oder navigieren Sie zum Speicherort der gespeicherten Maske.
Hinweis: Die Maske wird als Clip-Maske geladen, wenn vor dem Laden der Maske ein Clip ausgewählt wurde. Wurde kein Clip
ausgewählt, wird die Maske als neue Maskenspur hinzugefügt. Wie bei allen anderen Spuren können Sie die Reihenfolge einer
Maskenspur in der Timeline ändern.

138 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

So löschen Sie eine Maske• Führen Sie in der Timeline einen der folgenden Schritte aus:
• Clip-Maske: Rechtsklicken Sie auf eine Clip-Maske und wählen Sie Löschen oder Alle löschen (wenn Sie mehr als eine Clip-Maske
löschen möchten).
• Maskenspur: Rechtsklicken Sie auf das Kopfende einer Maskenspur und wählen Sie die Option Maskenspur löschen.
• Maske auf Maskenspur: Rechtsklicken Sie auf eine Maske auf einer Maskenspur und wählen Sie Löschen.

Bewegungsverfolgung
Sie können die Bewegung von Elementen in Ihren Videos verfolgen und Masken oder Objekte einfügen, die dieser Bewegung folgen.
Beispielsweise können Sie eine Maske anwenden, um ein in Ihrem Video sichtbares Gesicht, Nummernschild oder Markenlogo unkenntlich zu
machen.
Sie können auch die Bewegung eines Elements verfolgen, um diesem einen Titel oder Objekt beizufügen. Beispielsweise können Sie einem
Sportler in einem Video eines Sportanlasses ein Namensetikett anheften.

So verfolgen und maskieren Sie ein Element in einem Video
1 Wählen Sie auf der Timeline im Arbeitsbereich Bearbeiten einen Videoclip aus, den Sie verfolgen möchten, und führen Sie einen derfolgenden Schritte durch:• Klicken Sie auf der Symbolleiste der Timeline auf die Schaltfläche Bewegungsverfolgung.

• Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Bewegungsverfolgung.
2 Klicken Sie im Bereich Objekt maskieren des Bewegungsverfolgungseditors auf ein Form-Symbol.

3 Ziehen Sie im Vorschaufenster, um die Form auf den Bereich anzuwenden, den Sie abdecken möchten. Stellen Sie die Maske fein ein,indem Sie an den orangefarbenen Knoten der Maske ziehen.

4 Wählen Sie im Bereich Mosaik oder Unschärfe die gewünschten Einstellungen, um den ausgewählten Bereich unkenntlich zu machen.

Masken und Bewegungsverfolgung | 139

Mosaik-Effekt (links). Unschärfe-Effekt (rechts)

5

Verfolgen Sie den ausgewählten Bereich des Videos, indem Sie auf eine der folgenden Analyse-Schaltflächen
klicken:• Ausgewählte Maske alle Bilder rückwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt rückwärts, bis
dieser auf dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
• Ausgewählte Maske ein Bild rückwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild zurück.
Diese Option eignet sich gut zur Verfolgung von Segmenten, die schwer zu verfolgen sind.
• Ausgewählte Maske verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich (vorwärts und rückwärts ab dem aktuellen Zeitpunkt), bis dieser
auf dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
• Ausgewählte Maske ein Bild vorwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild vorwärts.
Diese Option eignet sich gut zur Verfolgung von Segmenten, die schwer zu verfolgen sind.
• Ausgewählte Maske alle Bilder vorwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt vorwärts, bis
dieser auf dem Bildschirm nicht mehr erkannt wird.

6 Überprüfen Sie die Verfolgungsanalyse, indem Sie das Video mit den Navigationssteuerelementen unter der Vorschau abspielen.
Stoppen Sie die Wiedergabe, wenn Sie Stellen finden, an denen die Maske den ausgewählten Bereich nicht vollständig abdeckt, undpassen Sie die Knoten im Vorschaufenster an. Sie können die Form der Maske ändern, indem Sie auf den orangefarbenen Maskenumriss
klicken, um einen Knoten hinzuzufügen (der Mauszeiger zeigt ein Pluszeichen an), oder indem Sie auf einen Knoten klicken (derausgewählte Knoten wird weiß angezeigt) und die Löschtaste drücken, um den Knoten zu entfernen.
7 Klicken Sie auf OK, wenn Sie mit der Maske zufrieden sind, um zum Arbeitsbereich Bearbeiten zurückzukehren.
Das Maskenobjekt wird in der Timeline über dem entsprechenden Video eingefügt.

So verfolgen Sie ein Element in einem Video mit einem Titel oder Objekt
1 Wählen Sie auf der Timeline im Arbeitsbereich Bearbeiten einen Videoclip aus, den Sie verfolgen möchten, und führen Sie einen derfolgenden Schritte durch:• Klicken Sie auf der Symbolleiste der Timeline auf die Schaltfläche Bewegungsverfolgung.

• Rechtsklicken Sie auf den Clip und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Bewegungsverfolgung.
2 Klicken Sie auf die Registerkarte Objekt folgen.
3 Klicken Sie im Bereich Objekt folgen auf das Tracker-Symbol

140 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch.

4 Klicken Sie im Vorschaubereich auf das Element, das Sie verfolgen möchten. Am besten wählen Sie einen Bereich, der sich durch eine
eindeutige Farbe oder einen deutlichen Kontrast auszeichnet.
5 Verfolgen Sie das ausgewählte Element des Videos, indem Sie auf eine der folgenden Analyse-Schaltflächen
klicken:• Alle Bilder rückwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt rückwärts, bis dieser auf dem
Bildschirm nicht mehr erkannt wird.
• Ein Bild rückwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild zurück. Diese Option eignet sichgut zur Verfolgung von Segmenten, die schwer zu verfolgen sind.
• Verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich (ab dem aktuellen Zeitpunkt vorwärts und rückwärts), bis dieser auf dem Bildschirm
nicht mehr erkannt wird.
• Ein Bild vorwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt ein Bild vorwärts. Diese Option eignet sichgut zur Verfolgung von Segmenten, die schwer zu verfolgen sind.
• Alle Bilder vorwärts verfolgen: Verfolgt den ausgewählten Bereich ab dem aktuellen Zeitpunkt vorwärts, bis dieser auf dem Bildschirm
nicht mehr erkannt wird.
6 Überprüfen Sie die Verfolgungsanalyse, indem Sie das Video mit den Navigationssteuerelementen unter der Vorschau abspielen.
Wird die Verfolgung zu irgendeinem Zeitpunkt unterbrochen, suchen Sie die entsprechende Stelle und wenden Sie den Tracker neu an.
7 Ziehen Sie den Titel oder das Objekt, das Sie auf den Verfolgungspfad anwenden möchten, in den Ablegebereich (Bereich der
Miniaturansichten).
Der Titel oder das Objekt, das Sie auswählen, wird im Vorschaubereich angezeigt.

8 Um die Position des Titels oder des Objekts anzupassen, ändern Sie im Bereich Abstand die Einstellungen Horizontal und Vertikal.
9 Um den Titel oder das Objekt zu skalieren, ziehen Sie im Vorschaufenster an den Eckbearbeitungspunkten des Titels bzw. Objekts odergeben Sie im Bereich Größe Werte für die Breite und Höhe ein.
10 Spielen Sie das Video ab, um die Positionierung des Titels bzw. Objekts zu überprüfen.
11 Klicken Sie auf OK, wenn Sie mit der Verfolgung zufrieden sind, um zum Arbeitsbereich Bearbeiten zurückzukehren.
Über dem verfolgten Video wird auf der Timeline eine neue Spur eingefügt.
Tipps:• Im Editor Bewegungsverfolgung können keine Titel bearbeitet werden. Deshalb empfiehlt es sich, den Titel vorher zu erstellen und zu
speichern. Auf diese Weise können Sie den Text im Kontext der Bewegungsverfolgung sehen.
• Um ein Verfolgungsobjekt zu löschen, rechtsklicken Sie im Ablegebereich auf die Miniaturansicht und wählen Sie den Befehl Löschen.

Masken und Bewegungsverfolgung | 141• Um ein Verfolgungsobjekt umzubenennen, rechtsklicken Sie im Ablegebereich auf die Miniaturansicht und wählen Sie den Befehl
Umbenennen. Geben Sie den gewünschten Namen ein.
• Um ein Verfolgungsobjekt zu ersetzen, ziehen Sie den neuen Titel oder das neue Objekt auf eine bestehende Miniaturansicht.

142 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Montagen und Vorlagen
Pinnacle Studio stellt unterschiedliche Arten von Vorlagen bereit.
• Montagen sind vordefinierte Multimedia-Vorlagen, die professionell entworfene Sequenzen enthalten, um Ihren Produktionen sofortige
Wirkung zu verleihen. Die unter Themen geordneten Montagen sind nach Art der technischen Raffinesse und des Aussehens gruppiert.
• Mit Splitscreen-Vorlagen können Sie mehrere Videos gleichzeitig wiedergeben. Sie können eine bestehende Vorlage verwenden oder
Ihre eigene Splitscreen-Vorlage speichern.
• Eigene Vorlagen sind benutzerdefinierte Vorlagen, die Sie aus einem Projekt erstellen (Film als Vorlage speichern). Benutzerdefinierte
Splitscreen-Vorlagen werden ebenfalls unter Eigene Vorlagen gespeichert.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Grundwissen zu Vorlagen” (Seite 143)
• „Montage-Vorlagen” (Seite 144)
• „Montage-Clips auf der Timeline” (Seite 144)
• „Der Aufbau einer Montage-Vorlage” (Seite 145)
• „Montagebearbeitung” (Seite 146)
• „Die Verwendung des Montage-Editors” (Seite 146)
• „Vorlagen für Splitscreen-Videos” (Seite 148)
• „Eigene Vorlagen: Speichern eines Films als Vorlage” (Seite 150)

Grundwissen zu Vorlagen
Nachfolgend wird beschrieben, wie grundsätzlich vorgegangen wird, um eine Vorlage auszuwählen und zu füllen. Weitere Details finden Siein den Abschnitten zu den verschiedenen Arten von Vorlagen.

So verwenden Sie eine Vorlage
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Bearbeiten auf die Navigationsleiste für das Bedienfeld Bibliothek und wählen Sie die Option
Montagen und Vorlagen.
2 Navigieren Sie zur gewünschten Kategorie und klicken Sie in der Bibliothek auf die Miniaturansicht der Vorlage, die Sie verwenden
möchten.
Im Player-Bedienfeld wird eine Vorschau der Vorlage angezeigt.
3 Ziehen Sie die Vorlage, die Sie benutzen möchten, auf die Timeline.
4 Sie haben folgende Möglichkeiten, um einer Vorlage Medien hinzuzufügen:• Montage-Vorlagen (Themen): Doppelklicken Sie auf die Vorlage in der Timeline, um den Montage-Editor zu öffnen.
• Splitscreen-Vorlagen: Rechtsklicken Sie und wählen Sie Im Subeditor öffnen.
• Eigene Vorlagen: Rechtsklicken Sie und wählen Sie Im Subeditor öffnen.

Montagen und Vorlagen | 143

5 Fügen Sie den gewünschten Inhalt hinzu oder bearbeiten Sie diesen und klicken Sie auf OK, um zum Fenster der Hauptanwendung
zurückzukehren.

Montage-Vorlagen
Die Montage-Vorlagen befinden sich im Bedienfeld Bibliothek in der Kategorie Montagen und Vorlagen unter Themen. Diesevordefinierten Vorlagen (es ist nur eine beschränkte Bearbeitung erforderlich) sollen Ihnen helfen, Ihre Filme mit gebrauchsfertigen Diashow-,Animations- und mehrspurigen Bearbeitungseffekten aufzuwerten. Die Montage-Vorlagen können verschiedene Arten benutzerspezifischer
Daten umfassen. Dazu gehören Video, Untertitel, Fotos und vieles mehr. Sie können Slots einfach durch Ziehen eines passenden Assets inden zugehörigen Ablegebereich füllen.

Die Montage-Vorlagen befinden sich unter Themen in der Bibliothek.

Die unter einem Thema verfügbaren Vorlagen sind so konzipiert, dass sie sich ergänzen, wenn sie in demselben Projekt verwendet werden.
So bieten die meisten Montagethemen eine Vorlage für die Eröffnungssequenz (Eröffnung) und die entsprechende Vorlage für die
Endsequenz (Ende). Viele Montagethemen bieten eine oder mehrere Vorlagen mit Übergangseffekten (Überblendungen), die einen Wechsel
von einem Video- oder Bildclip zum nächsten bewirken.

Montage in Ihrem Projekt
Zuerst einmal legen Sie die gewünschte Vorlage auf der Timeline Ihres Projekts ab. Dort wird die Montage-Vorlage wie jeder andere normale
und eigenständige Videoclip behandelt. Die individuelle Einstellung des Clips – d. h. das Ausfüllen der Leerstellen in der Vorlage – erfolgt
durch einen Doppelklick auf den Montage-Clip. Dadurch öffnet sich der Montage-Editor. Weitere Informationen finden Sie unter „Die
Verwendung des Montage-Editors” auf Seite 146.
Jede Vorlage bestimmt eine Videosequenz oder eine grafische Abfolge von Frames, wobei die Leerstellen von Ihnen ausgefüllt werden
müssen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten zur individuellen Einstellung. Beispielsweise bieten die meisten Vorlagen einen oder mehrere
Slots für die Videoclips und Bildsequenzen, die auch als Ablegebereiche bezeichnet werden. Bei vielen dieser Vorlagen kann man Untertiteloder Titel einfügen und einige weisen sogar zusätzliche Parameter für weitere besondere Eigenschaften auf.

Montage-Hintergründe
Einige Themen besitzen integrierte grafische Hintergründe, eine auswählbare Hintergrundfarbe oder beides. Viele davon weisen imMontage-Editor auch ein Hintergrund-Kontrollkästchen auf. Wenn dieses nicht aktiviert ist, bleibt der Hintergrund transparent. Somit kanndie Montage auf einer der oberen Spuren der Timeline verwendet werden und befindet sich damit über dem Video- oder Fotomaterial auf
einer der darunterliegenden Spuren, die als Hintergrund dienen.

Montage-Clips auf der Timeline
Montage-Clips verhalten sich bei Vorgängen wie dem Hinzufügen von Übergängen, dem Trimmen und der Positionierung wie normale
Videoclips.

144 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Eine Montage-Vorlage kann auf drei verschiedene Weisen auf der Timeline abgelegt werden: einfügen, überschreiben und ersetzen.
Wenn die Bearbeitungsmodus-Schaltfläche auf der Werkzeugleiste auf Smart-Editing-Modus eingestellt ist, ist automatisch die
Ersetzungsmethode ausgewählt. Die Standardlänge des Clips variiert in Abhängigkeit der gewählten Vorlage. Weitere Informationen zu den
Bearbeitungsmodi finden Sie unter „Bearbeitungsmodus” auf Seite 60.

Trimmen der Montage-Clips
Der Trimmvorgang auf der Timeline ist für Montage-Clips und Videoclips gleich – dennoch können die tatsächlichen Ergebnisse in
Abhängigkeit der Eigenschaften einer bestimmten Vorlage variieren.
Bei einer vollständig animierten Vorlage wie etwa einem ausgefallenen Rolltitel wird die Animation immer bis zum Ende abgespielt. Die
Animationsgeschwindigkeit hängt daher von der Dauer des Clips ab. Das Kürzen des Clips lässt die Animation daher schneller ablaufen; die
Sequenz wird dadurch aber nicht abgeschnitten.
Clips mit Videoszenen dagegen können auf gewohnte Weise getrimmt werden. Viele Montagethemen beinhalten einen nachgeordneten
Videoclip (Subclip) mit variabler Länge. Ist ein solcher vorhanden, kann die Länge des Clips so weit ausgedehnt werden, wie es dernachgeordnete Clip zulässt, d. h. theoretisch bis unendlich, wenn es sich bei dem Subclip um ein Standbild handelt.

Überblendungen und andere EffekteÜberblendungen können genau wie bei anderen Clip-Arten am Anfang und am Ende der Montage-Clips verwendet werden.
Auch Video- und Audio-Effekte werden bei den Montage-Clips wie gewohnt angewendet und wirken sich auf alle Inhalte aus, die im Clipenthalten sind. Es gibt jedoch einige Effekte, wie z. B. Geschwindigkeit, die für die Montage-Clips nicht zur Verfügung stehen.

Der Aufbau einer Montage-Vorlage
Zur Veranschaulichung der Arbeitsweise eines Montagethemas untersuchen wir im Folgenden das in Studio enthaltene Thema „50-er
Modern“ mit seinen fünf Vorlagen für die Videomontage: Eröffnung, Übergang A, Übergang B, Übergang C, Ende.
Alle Vorlagen in diesem Thema verwenden das gleiche Hintergrunddesign: ein abstraktes Rankenmuster. Es ist fortwährend sichtbar, außer
bei Anzeige der Vollbild-Videosegmente. Die Einfärbung des Musters wird durch die Parameter-Einstellungen vorgenommen, die für jede
dieser Vorlagen im Montage-Editor zur Verfügung stehen.
Werfen wir einen genaueren Blick auf eine der Vorlagen: Eröffnung:
Eröffnung: Eine Vorlage für die Eröffnungssequenz beginnt in der Regel mit einer Art von Animation einschließlich Titeln und endet mit
einem Vollbildvideo. Unser „50-er Modern“-Beispiel folgt genau diesem Muster.

Die Hintergrundanimation (Rankenmuster) wird in einem Großteil dieser Sequenz ausgeführt. Innerhalb der Animation werden zwei
anpassbare Untertitel angezeigt. Sie werden im nachstehenden Diagramm durch Linien auf der Leiste Animation dargestellt. Beide Titel
fließen in das Videobild hinein und aus ihm hinaus (dunkle Linienfarbe) – mit einer Pause von jeweils eineinhalb Sekunden für die statische
Anzeige (helle Linienfarbe).

Schematische Darstellung der Eröffnungsvorlage des Themas „50-er Modern“ mit einer Standardlänge von etwa 14 Sekunden.

Montagen und Vorlagen | 145

In dem Moment, in dem der zweite Untertitel den Frame verlässt, wird ein animiertes Videopanel mit dem laufenden Videosubclip gestartet.
Das Videobild wird im Montagethemenclip auf das volle Bildformat (11:18) vergrößert und behält diesen Zustand bis zum Ende bei (weißer
Teil der Leiste „Video“ im Diagramm).
Die Standardlänge dieses Montagethemenclips ist 14:00. Der eingebettete Videoclip beginnt bei einem festen Offset von 7:03 und läuft bis
zum Ende – seine Länge beträgt folglich 6:27. Ist Ihr Videosubclip ausreichend lang, können Sie den gesamten Clip verlängern und dabei
den Anteil des Vollbildvideos erweitern. Diese Möglichkeit wird im vorstehenden Diagramm durch den Pfeil am Ende der Leiste „Video“
angezeigt.

Montagebearbeitung
Das Hauptwerkzeug zur Anpassung von Montage-Clips in Studio ist der Montage-Editor, in dem Sie alle Einstellungen der Montage
bearbeiten können. In diesem Editor fügen Sie Inhalte aus der Bibliothek ein, ändern Sie den Hintergrund und bearbeiten Sie eventuell in derMontage vorhandenen Text. Der Editor kann durch einen Montage-Clip aktiviert werden, sobald er auf der Projekt-Timeline abgelegt wurde.
Doppelklicken Sie hierfür auf den Clip oder wählen Sie Montage bearbeiten aus dem Kontextmenü des Clips.
Tipp: Über die Zwischenablage können Sie Clips aus der Timeline direkt der Montage hinzufügen. Kopieren Sie den gewünschten Clip mit
dem Befehl Kopieren aus dem Kontextmenü oder drücken Sie Strg+C. Rechtsklicken Sie dann auf den Montage-Clip, um sein Kontextmenü
zu öffnen. Wählen Sie In Ablegebereich einfügen und wählen Sie danach aus dem grafischen Untermenü einen der freien Montage-Slots
als Ablegeziel.

Die Verwendung des Montage-Editors
Jede Montage-Vorlage besitzt ihren eigenen Satz von Slots für die Video- und Fotoinhalte. Diese Slots werden im Montage-Editor durch
Ablegebereiche dargestellt. Die meisten Vorlagen haben mindestens einen dieser Slots; maximal haben sie sechs. Einige haben sogar
Untertitel und weitere Parameter zum Anpassen der Spezialfunktionen. Sie können eine Standardmethode festlegen, wie Inhalte zur
Einpassung in die Montagevorlage skaliert werden sollen (Einpassen, Beschneiden oder keine Skalierung). Weitere Informationen finden Sie
unter „Projekteinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” auf Seite 227 (Montageskalierung).

Der Montage-Editor erlaubt die Festlegung der Vorlagenelemente, beispielsweise Video- oder
Bildclips, Eigenschaften-Einstellungen und Untertitel. Clips werden hinzugefügt, indem Sie sie
aus der Kompakt-Bibliothek des Editors in die Ablegebereiche unterhalb des Players ziehen.

Der Montage-Editor ist in fünf Bereiche aufgeteilt:
1 Auf der linken Seite bietet die kompakte Version der Bibliothek Zugang zu Ihren Videos und Fotos.
2 Auf der rechten Seite befindet sich ein Anpassungsbedienfeld mit allen Textfeldern und Steuerelementen, die für die Vorlagen-Parameter
erforderlich sind.
3 Der Player zeigt Ihnen die Ergebnisse Ihrer Änderungen.
4 Unter dieser Vorschau befinden sich die Ablegebereiche für Ihre Videos und Bilder.
5 Eine Timeline stellt Griffe zur Anpassung der Lead-in- und Lead-out-Zeiten bereit.

146 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Internes Trimmen der Montage-Clips
Viele Montagevorlagen beginnen oder enden mit einer durch den Anwender festlegbaren Vollbildvideo-Länge. Klicken Sie auf einender Griffe und ziehen Sie ihn nach rechts oder links; so lassen sich die Zeitspannen für den Anfang (Lead-In) und das Ende (Lead-Out)unabhängig voneinander einstellen. Klicken Sie auf den Griff und ziehen Sie ihn nach links oder rechts, um die jeweilige Dauer unabhängig
von der anderen einzustellen. Die Länge des Clip-Mittelteils – der animierte Teil – wird entsprechend gekürzt oder verlängert. Um den LeadIn- und den Lead-Out-Bereich des Clips zu trimmen, ohne dass der Mittelteil davon berührt wird, klicken Sie zwischen die Griffe und ziehen
Sie daran.

Teil des Montage-Editors mit Timeline (unten) und Ablegebereichen für Videos oder Bilder(Mitte). Die unteren Bereiche der Bibliothek und des Players sind ebenfalls zu sehen. Klicken
Sie in die Timeline und ziehen Sie, um die zeitliche Abstimmung der Montage anzupassen.

Eine ausführliche Erklärung der Vorlagenstruktur finden Sie unter „Der Aufbau einer Montage-Vorlage” auf Seite 145.

Arbeiten mit Ablegebereichen
Löschen von Ablegebereichen: Um einen Subclip aus dem entsprechenden Ablegebereich zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf den Bereich und wählen Sie aus dem Kontext-Menü die Option Medien entfernen.
Stummschalten der Audiospur eines Subclips: Manche Ablegebereiche sind mit einem Audiosymbol gekennzeichnet. Dieses Symbol zeigt
an, dass der Audioteil eines Videos in diesem Bereich dem Audio des Montage-Clips hinzugefügt wird. Wenn Sie das Audio nicht verwenden
wollen, klicken Sie auf das Symbol, um den Subclip stummzuschalten.
Auswahl des Startpunkts Ihres Subclips: Das Video in einem Ablegebereich kann angepasst werden, damit es im Subclip versetzt
abgespielt wird. Klicken Sie auf den Clipstart-Schieberegler unterhalb des Ablegebereichs und ziehen Sie daran, um den Start-Frame
anzupassen. Die rechten und linken Pfeiltasten auf der Tastatur eigen sich dabei hervorragend für die Feinanpassung.

Ist der Ablegebereich, mit dem Sie arbeiten, an diesem Zeitindex aktiv, gibt die Vorschau alle Änderungen am Start-Frame wieder. Bei derFeineinstellung des Start-Frames eines Subclips empfiehlt es sich, den Schieberegler auf die Position einzustellen, an der die Player-Vorschau
die optimale Unterstützung bietet.
Mit dem Clipstart-Schieberegler verändern Sie weder die Position des Subclips innerhalb des Montagethemenclips, noch seine Dauer. Sielegen vielmehr fest, welcher Ausschnitt des Subclips verwendet wird. Falls Sie den Start des Subclips derart spät einstellen, dass das Video
bereits zu Ende ist, obwohl sein Bereich noch immer aktiv ist, wird der letzte Frame des Subclips zu einem Standbild und füllt die ihm
zugewiesene Zeitspanne aus.
Hinzufügen von Effekten in Ablegebereichen: Sie können Video- und Audioeffekte direkt auf einen Montage-Subclip anwenden, indem
Sie den Effekt in einen Ablegebereich ziehen. Wie gewohnt signalisiert der magentafarbene Streifen am oberen Cliprand, dass ein Effekt
angewendet wurde.

Montagen und Vorlagen | 147

Entfernen von Effekten aus Ablegebereichen: Wählen Sie unter Effekte im Kontextmenü des Ablegebereichs den Befehl Alles löschenoder öffnen Sie das Löschen-Untermenü und wählen Sie daraus den zu löschenden Effekt aus.
Hinweis: Wenn Sie in einem Ablegebereich Medien ersetzen oder entfernen, werden alle auf die Medien angewendeten Effekte ebenfalls
gelöscht.

Vorlagen für Splitscreen-Videos
In Pinnacle Studio können Sie mühelos ein Splitscreen-Video erstellen, um mehrere Videos in einer Standard- oder benutzerdefinierten
Vorlage anzuzeigen. Benutzerdefinierte Vorlagen können dynamische Änderungen und 3D-Bewegungen beinhalten.
B

Sie können eine Vorlage verwenden, um ein Splitscreen-Video-Projekt zu erstellen oder Ihre eigene Splitscreen-Video-Vorlage erstellen.

Bevor Sie beginnen• Stellen Sie sicher, dass die Videoclips, die Sie verwenden möchten, in die Bibliothek importiert wurden und über eine Projektablage oder
Kollektion einfach zugänglich sind.
• Sehen Sie sich die Videoclips an, die Sie verwenden möchten, damit Sie eine Vorstellung davon haben, welche Formen sich für die Inhalte
eignen, auf die Sie sich konzentrieren möchten. Eine horizontale Form eignet sich nicht besonders gut, wenn die Haupthandlung vertikal
verläuft.

So wählen und füllen Sie eine Splitscreen-Vorlage
1 Wählen Sie in der Navigationsleiste der Bibliothek den Befehl Montagen und Vorlagen > Vorlagen > Vorlage für geteilten Bildschirm.

148 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

2 Ziehen Sie die Miniaturansicht der Vorlage, die Sie verwenden möchten, auf die Timeline.
3 Rechtsklicken Sie auf der Timeline auf die Vorlage und wählen Sie den Befehl Im Subeditor öffnen.
Die Vorlage wird im Subeditor-Fenster auf separate Spuren ausgedehnt. Für jeden Bereich der Vorlage wird eine Spur hinzugefügt (eswird optisch angezeigt, welche Spur welchem Bereich entspricht).
4 Ziehen Sie auf jede Spur einen Videoclip aus der Bibliothek im Subeditor-Bedienfeld.
5 Um den Clip im Vorlagenbereich anzupassen, klicken Sie zuerst auf eine Spur und dann im Player-Bedienfeld auf die PIP-Schaltfläche
Skalierungsmodus.
Über der Vorlage wird eine halbtransparente Ansicht des Clips angezeigt.
6 Führen Sie im Player-Bedienfeld einen der folgenden Schritt aus:• Ändern Sie die Größe des ausgewählten Clips, indem Sie an den Größenbestimmungsknoten (orange Punkte) ziehen, die im
Vorschaufenster erscheinen.
• Positionieren Sie den Clip, indem Sie ihn ziehen, um den entsprechenden Bereich in der Vorlage zu füllen.
• Drehen Sie den Clip, indem Sie am Drehbearbeitungspunkt (dem über das Größenbestimmungsrechteck hinausragenden Knoten)
ziehen.
7 Klicken Sie in der Vorlage auf eine andere Spur, um die anderen Clips in der Vorlage anzupassen.
8 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um den Subeditor zu schließen und die Splitscreen-Elemente in der Timeline auf eine einzige
Spur zu reduzieren.

So erstellen Sie eine Splitscreen-Vorlage:
1 Klicken Sie in der Timeline auf die Schaltfläche Vorlage für geteilten Bildschirm.

Wählen Sie im Montage-/Vorlagen-Editor auf der Palette Formwerkzeuge ein Werkzeug und ziehen Sie im Editor-Fenster, um den
Bereich in verschiedene Clipbereiche zu unterteilen. In jedem Clipbereich wird eine Zahl angezeigt.

2 Um die Linien und Formen anzupassen, wählen Sie in der Palette Formwerkzeuge das Werkzeug Auswahl

aus. Sie können an den

Linien und Formen ziehen, um sie umzupositionieren und die Größe zu ändern. Sie können auch die Drehung und den Rand (Breite,
Farbe und Deckkraft) anpassen sowie 3D-Effekt-Optionen (Drehen und Neigung) anwenden.
3 Wenn Sie der Vorlage dynamische Änderungen oder 3D-Bewegungen hinzufügen möchten, können Sie für jedes Objekt unten im
Vorlagenfenster entlang der Timeline Keyframes einfügen. Sie können dann die Einstellungen auswählen, die Sie auf einen Keyframe
anwenden möchten, und die Eingabetaste drücken.

Montagen und Vorlagen | 149

4 Wenn Sie zusammen mit Ihrer Vorlage Inhalte abspeichern möchten (z. B. ein Bild oder Video, das Teil der Vorlage ist), navigieren Sie
zum Inhalt, den Sie hinzufügen möchten, und ziehen Sie die entsprechende Miniaturansicht auf die gewünschte Zahl im Ablegebereich.
Sie können die Eigenschaften für ein Vorlagenvideo anpassen, indem Sie im Bereich Videoeigenschaften Werte für die Eigenschaften
festlegen.
Hinweis: Um den Inhalt zu entfernen, rechtsklicken Sie im Ablegebereich auf den Inhalt und wählen Sie den Befehl Medien entfernen.

Am unteren Rand des Vorschaufensters wird ein nummerierter Ablegebereich angezeigt.

5 Wenn Ihre Vorlage fertig ist, klicken Sie auf Speichern als, um die Vorlage in der Bibliothek zu speichern (Montagen und Vorlagen >Vorlagen > Meine Vorlagen).
6 Klicken Sie auf OK, um zum Subeditor zurückzukehren.
7 Fügen Sie die Clips hinzu und bearbeiten Sie diese so wie mit einer bestehenden Vorlage.
8 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um den Subeditor zu schließen und die Splitscreen-Elemente in der Timeline auf eine einzige
Spur zu reduzieren.

Eigene Vorlagen: Speichern eines Films als Vorlage
Sie können Ihre Filme als Vorlagen speichern und diese der Bibliothek hinzufügen (Montagen und Vorlagen > Eigene Vorlagen). Wenn Sie
ein Filmprojekt in eine Vorlage umwandeln, wählen Sie die Elemente des Films, die durch Platzhalter ersetzt werden sollen. Beim Speicherneines Films als Vorlage werden die Nicht-Platzhalter-Inhalte nicht gesperrt: alle Elemente einer Vorlage sind im Subeditor bearbeitbar. Mit
Platzhaltern lässt es sich einfach leichter erkennen, welche Inhalte ersetzt werden sollen.
Hinweis: Benutzerdefinierte Splitscreen-Vorlagen werden ebenfalls unter Eigene Vorlagen gespeichert. Informationen zur Verwendung vonSplitscreen-Vorlagen finden Sie unter „So wählen und füllen Sie eine Splitscreen-Vorlage” auf Seite 148.

So wandeln Sie ein Filmprojekt in eine Vorlage um
1 Öffnen Sie den Film, den Sie als Vorlage verwenden möchten, in der Timeline und klicken Sie in der Menüleiste auf Datei > Film als
Vorlage speichern.
2 Markieren Sie im oberen linken Bedienfeld des Vorlagenfensters die Kontrollkästchen neben den Medien (Videos, Audiodateien oder
Bilder), die Sie durch Platzhalter ersetzen möchten.

150 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

3 Klicken Sie auf Durch Platzhalter ersetzen.
Als Platzhalter werden orange nummerierte Fenster verwendet.

4 Überprüfen Sie die Vorlage und klicken Sie auf Vorlage speichern, sobald Sie fertig sind.
5 Geben Sie einen Namen für die Vorlage ein und klicken Sie auf Speichern, um zum Hauptfenster der Anwendung zurückzukehren.
Die Vorlage wird in der Bibliothek unter Montagen und Vorlagen > Eigene Vorlagen gespeichert.

So wählen und füllen Sie eine Filmvorlage aus Eigene Vorlagen
1 Ziehen Sie eine Vorlage aus dem Bereich Montagen und Vorlagen > Eigene Vorlagen in der Bibliothek auf die Timeline.
Die Vorlage wird in eine Spur eingefügt.
2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Vorlage und wählen Sie Subeditor öffnen.
Handelt es sich ursprünglich um einen mehrspurigen Film, wird die Vorlage auf mehrere Spuren ausgeweitet.
3 Ersetzen Sie im Subeditor die Platzhalter, indem Sie die gewünschten Inhalte aus der Bibliothek auf die Platzhalter ziehen.
4 Nehmen Sie im Subeditor beliebige weitere Bearbeitungen vor.
5 Klicken Sie auf OK, sobald Sie zum Hauptfenster der Anwendung zurückkehren möchten.

Montagen und Vorlagen | 151

152 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

TitelIn Pinnacle Studio können animierte Titel und Grafiken erstellt und bearbeitet werden. Egal, ob Sie nun mit einem voreingestellten Titel
beginnen oder einen eigenen Titel erstellen, umfassende Text- und Bildeffekte sowie detaillierte Keyframe-Steuerelemente eröffnen Ihnen
praktisch unendlich viele Möglichkeiten.
Weitere Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von 3D-Titeln finden Sie unter „3D-Titel-Editor” auf Seite 243.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Titel” (Seite 153)
• „Die Komponenten des Titel-Bedienfeldes” (Seite 154)
• „Zugriff auf das Titel-Bedienfeld” (Seite 155)
• „Einfache Titel erstellen” (Seite 155)
• „Mithilfe von Ebenen zusammengesetzte Titel erstellen” (Seite 156)
• „Speichern und Laden von Titeln” (Seite 157)
• „Look-Voreinstellungen” (Seite 157)
• „Titelbewegung” (Seite 158)
• „Erstellen und Bearbeiten von Titeln” (Seite 159)
• „Hintergrundeinstellungen” (Seite 159)
• „Look-Einstellungen” (Seite 159)
• „Titelvorschau” (Seite 161)
• „Text und Texteinstellungen” (Seite 163)• „Titel und Stereo-3D” (Seite 165)
• „Arbeiten mit der Ebenenliste” (Seite 165)

Titel
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in Pinnacle Studio Titel hinzuzufügen:• Sie können einen Titel von Grund auf neu erstellen• Sie können einen voreingestellten Titel hinzufügen
Wenn Sie einen Titel von Grund auf neu erstellen, können Sie diesen als Voreinstellung speichern.
Wenn Sie einen voreingestellten Titel wählen, gehen Sie meistens so vor, dass Sie diesen Ihrem Projekt hinzufügen und anschließend die
gewünschten Änderungen vornehmen, indem Sie den Titel in der Timeline auswählen und den Text oder andere Eigenschaften im Bedienfeld
Titel ändern.
Hinweis: Wenn Sie einen Titel direkt von der Bibliothek aus bearbeiten, wird die Voreinstellung im Korrekturmodus geöffnet. In der Timeline
erscheint eine Registerkarte, um den Titel anzuzeigen (das aktuelle Projekt verfügt ebenfalls über eine Registerkarte). Es wird empfohlen, dassTitel | 153

Sie die Bearbeitung des Titels abschließen, diesen (unter einem neuen Namen) speichern und die Titel-Registerkarte in der Timeline schließen,
bevor Sie mit Ihrem Hauptprojekt fortfahren.
Tipps zum Suchen von Titeln
Wie mit anderen Ressourcen können Sie in der Bibliothek nach voreingestellten Titeln suchen. Hier einige Stichwörter, die Sie benutzen
können:• Überlagerung: Titel, die transparente Bereiche aufweisen, durch die der Inhalt der darunter liegenden Ebenen zu sehen ist.
• Vollbild: Die Titel haben keine transparenten Bereiche. Sie füllen den gesamten Video-Frame aus.
Sie können in der Bibliothek auch nach anderen Stichwörtern suchen: „Rolltitel“, „Kriechtitel“, „Name“ und „Titel“.

Die Komponenten des Titel-Bedienfeldes

Die Bereiche des Titel-Bedienfeldes: 1. Seitenregisterkarten des Titel-Bedienfeldes (Titel, Text, Bewegung, Voreinstellungen
aus Vorversionen) 2. Ebenenbereich; 3. Einstellungsbereich; 4. Keyframebereich; 5. Player-Bedienfeld mit Titelvorschau

Dies sind die Hauptbereiche des Titel-Bedienfeldes. Die Reihenfolge der Nummerierung entspricht dabei der Abbildung oben:
1 Das Titel-Bedienfeld hat Registerkarten für vier Seiten: Titel, Text, Bewegung und Voreinstellungen aus Vorversionen.
• Die Seite Titel enthält grundlegende Steuerelemente für die Erstellung, das Speichern, das Laden und die Dauer.
• Die Seite Text ist die Standardseite und enthält die meisten Steuerelemente für die Textbearbeitung.
• Auf der Seite Bewegung lassen sich die Bewegungseigenschaften der gesamten Titelebene oder einzelner Linien, Wörter bzw.
Buchstaben festlegen.
• Auf Voreinstellungen aus Vorversionen können Bewegungsvoreinstellungen für Titel ausgewählt werden. Diese umfassen einige
klassische Stile für den Eingang, die Emphase und das Beenden von Titeln.
2 Der Bereich Ebene enthält eine Liste der Ebenen im Titel. Ebenen können Text- oder Form-basiert (Vektorformen oder importierte Fotos
bzw. Videos) sein. Der Bereich Ebene ist für die Seiten Text und Bewegung sowie auch für die Seite Voreinstellungen aus Vorversionen
verfügbar. Jedes Grafik- oder Textelement besitzt eine eigene Ebene im Titel (Ebenenstapel). Die nicht transparenten Teile jeder Ebeneüberlagern die darunter liegenden Ebenen, wobei die unterste Ebene nur den Hintergrund verdecken kann. Der Prozess für den Aufbau
eines Bilds in Ebenen wird als „Compositing“ bezeichnet. Weil die Inhalte der einzelnen Ebenen separat behandelt und nur miteinander
kombiniert werden, wenn das Bild fertig gestellt wird, können Sie jederzeit zur ursprünglichen Komposition zurückkehren und neue
Ebenen hinzufügen sowie vorhandene Ebenen anpassen, neu anordnen, entfernen oder ersetzen.
3 Der Bereich Einstellungen umfasst Text-, Look-, Hintergrund- und Stereoskopie-Einstellungen. Für die Seite Bewegung enthält er alle
Bewegungseinstellungen. Die Text-Einstellungen bestimmen den Stil und die Größe der Titel; die Look-Einstellungen bestimmen die
Oberflächen, Kanten und Schatten des Titeltexts; und die Hintergrundeinstellungen betreffen den Hintergrund des Titels.
4 Im Bereich Keyframe können Keyframes für Eigenschaften festgelegt und angezeigt werden, die das Keyframing unterstützen.
Beispielsweise können Keyframes benutzt werden, um Bewegungen festzulegen. Weitere Informationen zu Keyframes finden Sie unter„Die Verwendung von Keyframes” auf Seite 48.
5 Im Player-Bedienfeld kann eine Vorschau auf die Titel angezeigt werden. Es stellt außerdem einige interaktive Bearbeitungselementebereit.

154 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Zugriff auf das Titel-Bedienfeld
Sie haben mehrere Möglichkeiten, auf das Titel-Bedienfeld zuzugreifen. Was im Titel-Bedienfeld angezeigt wird, wenn Sie dieses öffnen,
hängt davon ab, was ausgewählt (oder nicht ausgewählt) ist.
Hinweis: Wenn Sie in der Bibliothek auf einen Titel doppelklicken, wird die Voreinstellung im Korrekturmodus geöffnet. In der Timeline
erscheint eine Registerkarte, um den Titel darzustellen (das aktuelle Projekt verfügt ebenfalls über eine Registerkarte). Es wird empfohlen,dass Sie die Bearbeitung des Titels abschließen, diesen (unter einem neuen Namen) speichern und die Titel-Registerkarte in der Timeline
schließen, bevor Sie mit Ihrem Hauptprojekt fortfahren.

So greifen Sie auf das Titel-Bedienfeld zu• Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf Titel.
• Ziehen Sie in der Timeline den Abspielkopf an die Position, an der Sie einen Titel einfügen möchten, und klicken Sie in der TimelineSymbolleiste auf die Schaltfläche Titel.

• Doppelklicken Sie auf der Timeline auf einen bestehenden Titelclip.
• Doppelklicken Sie in der Bibliothek auf eine Miniaturansicht für einen voreingestellten Titel.

So schließen Sie den Korrekturmodus für Titelbearbeitung in der Bibliothek• Nachdem Sie den bearbeiteten Bibliothekstitel unter einem neuen Namen gespeichert haben, klicken Sie auf der Registerkarte des Titels
auf das Symbol Schließen (x).

Das Klicken auf das Schließen-Symbol auf der hellgrünen Registerkarte schließt den Korrekturmodus für den Titel.

Einfache Titel erstellen
Die beste Methode, die Titelfunktionen in Pinnacle Studio kennenzulernen, besteht darin, einen Titel von Grund auf neu zu erstellen.

So erstellen Sie einen einfachen Titel
1 Stellen Sie sicher, dass Sie auf der Timeline über eine Spur für Ihre Titel verfügen. Standardmäßig werden Titel mit einem transparenten
Hintergrund erstellt, damit diese über den Spuren mit den Hauptmedien als Überlagerung in eine Spur eingefügt werden können.
2 Positionieren Sie den Abspielkopf auf der Timeline beim Timecode, an dem Sie einen Titel einfügen möchten.
3 Klicken Sie in der Timeline-Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Titel.

Es wird ein Standardtitelclip (von 3 Sekunden Länge) in die Timeline eingefügt und das Titel-Bedienfeld wird angezeigt.
4 Geben Sie im Titel-Bedienfeld im Textfeld Texteinstellungen den Text für den Titel ein.
Wenn Sie eine Vorschau auf den Titeltext anzeigen möchten, stellen Sie sicher, dass sich der Abspielknopf über dem Titelclip befindet.
5 Passen Sie die Schrift oder die Ausrichtung des Texts mithilfe der Formatierungsoptionen im Bereich Texteinstellungen an.
6 Wählen Sie im Bereich Look-Einstellungen in der Farbauswahl eine Farbe für die Füllung und klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden.
Außerdem können Sie Umrisseigenschaften (Kante) oder Schlagschatten-/Glüheneigenschaften (Schatten) hinzufügen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Look-Einstellungen” auf Seite 159. Sie können Ihrem Titel auch einen Hintergrund hinzufügen.
Weitere Informationen finden Sie unter „Hintergrundeinstellungen” auf Seite 159.

Titel | 155

7 Klicken Sie oben im Bedienfeld auf Bewegung und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:• Ändern Sie im Bereich Position die Einstellungen, um den Text neu zu positionieren.
• Klicken Sie im Player-Bedienfeld auf das Textfeld, um dieses auszuwählen, positionieren Sie den Mauszeiger auf dem Rand des Feldes,
um das Verschieben-Symbol anzuzeigen, und ziehen Sie den Text an die gewünschte Position.
Außerdem können Sie die Bewegung für einzelne Linien, Wörter oder Buchstaben in Ihrem Titel festlegen, wobei sich die Einstellungenfür die Drehung und die Deckkraft festlegen lassen. Weitere Informationen finden Sie unter „Titelbewegung” auf Seite 158.

Mithilfe von Ebenen zusammengesetzte Titel erstellen
Mithilfe von Ebenen können Sie komplexe Titel erstellen. Die Ebenen können auf Textelementen, Formen, Fotos oder Videos basieren. Ebenen
eignen sich ideal, um verschiedene Elemente Ihrer Titel zu ordnen. Sie geben Ihnen die Flexibilität, einen Teil zu ändern, ohne dass sichdas auf einen anderen Teil auswirkt. Sie können mithilfe von Ebenen Bauchbinden sowie Logos und anderer Grafiken, die Text enthalten,
erstellen.

So erstellen Sie Titelebenen
1 Klicken Sie im Titel-Bedienfeld auf die Registerkarte Titel, um sicherzustellen, dass die Seite Titel angezeigt wird.
2 Klicken Sie oben im Bereich der Ebenenliste auf eine der folgenden Schaltflächen:• Textebene hinzufügen• Formenwerkzeug: Der Liste wird eine neue Textebene hinzugefügt.

: Wählen Sie eine Vektorform oder wählen Sie die Option Assets aus der Bibliothek hinzufügen, um ein Fensterzu öffnen, in dem Sie anhand der Kategorien Projektablagen, Video oder Foto nach Medien suchen und diese auswählen können.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, nachdem Sie die Medien ausgewählt haben, um das Auswahlfenster zu schließen und die
Ebene der Liste hinzuzufügen.
3 Wählen Sie in der Ebenenliste die Ebene aus, die Sie bearbeiten möchten, und legen Sie im Bereich Einstellungen die gewünschten
Einstellungen fest.
4 Über den Texteinstellungen können Sie eine der folgenden Optionen auswählen:• Gruppe ausrichten: Selektieren Sie in der Vorschau des Player-Bedienfeldes zwei oder mehr Ebenen und wählen Sie aus dem Menü
Gruppe ausrichten eine Ausrichtungsoption.
• Gruppe: Selektieren Sie in der Vorschau des Player-Bedienfeldes zwei oder mehr Ebenen, um eine Gruppe mit denselben Look- undBewegungseigenschaften zu erstellen.
• Reihenfolge: Diese Option ermöglicht es Ihnen, die Stapelreihenfolge der ausgewählten Ebene zu ändern.
• Textumbruch: Diese Option ermöglicht es Ihnen, den Text innerhalb des Textrahmens zu umbrechen, anstatt zu dehnen, wenn die
Rahmengröße angepasst wird.
Sie können zudem Ebenen in der Vorschau des Player-Bedienfeldes auswählen, indem Sie auf eine Ebene klicken oder indem Sie
rechtsklicken und aus dem Kontextmenü die Option Alle Ebenen auswählen wählen. Sie können auch rechtsklicken, um die Option
Alle Ebenen abwählen auszuwählen.
Sie können auch in der Vorschau des Player-Bedienfeldes rechtsklicken, um auf die Befehle Gruppierung und Reihenfolge
zuzugreifen.

So bearbeiten Sie Titelebenen
1 Klicken Sie im Titel-Bedienfeld auf die Registerkarte Titel, um sicherzustellen, dass die Seite Titel angezeigt wird.
2 Selektieren Sie oben im Bereich der Ebenenliste die Ebene, die Sie bearbeiten möchten.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:• Nehmen Sie im Bereich mit den Einstellungen die gewünschten Änderungen vor.
• Selektieren Sie im Player-Bedienfeld eine oder mehrere Ebenen in der Vorschau, rechtsklicken Sie und wählen Sie einen der folgenden
Befehle: Ebene ausschneiden, Ebene kopieren, Ebene einfügen, Ebene löschen.

156 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Speichern und Laden von Titeln
Sie können Titel, die Sie erstellen und bearbeiten, auf Ihrem Computer speichern. Von dort aus können Sie Titel exportieren oder an andere
Pinnacle Studio-Anwender weitergeben.

So speichern Sie einen Titel als Voreinstellung
1 Selektieren Sie in der Timeline den Titel, den Sie speichern möchten.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Bibliothek auf Titel.
3 Klicken Sie im Bedienfeld Titel in der linken oberen Ecke des Bedienfeldes auf die Registerkarte Titel.
4 Klicken Sie auf Titel speichern und geben Sie einen Namen für Ihren Titel ein.
5 Klicken Sie auf Speichern.
Standardmäßig wird der Titel als voreingestellter Titel im Bereich Meine Titel in der Bibliothek gespeichert.

So laden Sie einen gespeicherten Titel
1 Klicken Sie im Bedienfeld Titel in der linken oberen Ecke des Bedienfeldes auf die Registerkarte Titel.
2 Klicken Sie auf Titel laden und navigieren Sie zum gewünschten Titel (.axp-Datei).
3 Klicken Sie auf Öffnen.

Look-VoreinstellungenLook-Voreinstellungen sind visuelle Stile, die auf Ebenen mit Text oder Vektorformen angewandt werden können. Sie eignen sich großartig,
um schnell ansprechende Titel zu erstellen, wenn Sie eine etwas raffiniertere Formatierung wünschen.
Wenn Sie mit dem Mauszeiger über eine Look-Voreinstellung fahren, wird im Vorschaubereich des Player-Bedienfeldes auf der selektierten
Ebene eine Vorschau auf den Look angezeigt.
Selbst wenn Sie in den Voreinstellungen nicht den passenden Look finden sollten, sparen Sie meist eine Menge Zeit, wenn Sie mit
einem Look beginnen, der Ihren Wünschen möglichst nahe kommt. Im Anschluss können Sie ihn im Bereich Einstellungen Looks weiterbearbeiten. Sie können Ihre eigenen Look-Voreinstellungen anschließend in der Kategorie Meine Looks speichern.

So wenden Sie eine Look-Voreinstellung an
1 Klicken Sie im Titel-Bedienfeld auf die Registerkarte Titel, um sicherzustellen, dass die Seite Titel angezeigt wird.
2 Selektieren Sie in der Ebenenliste eine Textebene oder eine Formenebene, die eine Vektorform aufweist.
3 Klicken Sie oben im Bedienfeld auf eine der folgenden Look-Kategorien:• Standard: Enthält Voreinstellungen für einige beliebte Stile• Schatten: Enthält Schattenstile• Fase: Enthält Stile mit abgeschrägtem Rand
• Umriss: Enthält eine Vielzahl von Rand- und Glühstilen• Meine Looks: Wenn Sie einen benutzerdefinierten Look speichern, ist er anschließend hier verfügbar.
4 Positionieren Sie den Mauszeiger auf einer der Miniaturansichten innerhalb der ausgewählten Kategorie, um im Player-Bedienfeld eine
Vorschau auf den Look anzuzeigen.
5 Klicken Sie auf eine Miniaturansicht, um den betreffenden Look anzuwenden.
6 Wenn Sie die Voreinstellung anpassen möchten, ändern Sie die gewünschten Einstellungen im Bereich Einstellungen Looks.
Hinweis: Sie können Ihren eigenen Look speichern, indem Sie im Textfeld unter Einstellungen Looks einen Namen für den Lookeingeben und anschließend rechts neben dem Textfeld auf die Schaltfläche Look speichern klicken.

Titel | 157

Titelbewegung
Mithilfe der Einstellungen auf der Seite Bewegung des Bedienfeldes Titel können Sie die Position Ihres Texts festlegen. Durch das Hinzufügen
von Keyframes können Sie präzise Bewegungen, wie beispielsweise Dreh-, Neige- und Schwenkbewegungen, erzeugen, um die Position desTexts im Zeitablauf zu ändern.
Für jede Ebene Ihres Titels können Sie den einzelnen Linien, Wörtern oder Buchstaben in Ihrem Titel Bewegung hinzufügen.
Voreinstellungen aus Vorversionen
Die Seite Voreinstellungen aus Vorversionen bietet ebenfalls Bewegungsoptionen in Form von voreingestellten Animationsroutinen. Die
Voreinstellungen umfassen beispielsweise Schreibeffekte, Lauf- und tanzenden Text. Die Bewegungen sind in drei Klassen unterteilt:• Eingang: Eine Eingangsbewegung steuert das Einblenden der Titelebene – das erste Erscheinen der Ebene innerhalb des laufenden Titels.
• Emphase: Eine Emphase-Bewegung lenkt die Aufmerksamkeit der Zuschauer auf den Inhalt einer Titelebene, während diese auf dem
Bildschirm erscheint.
• Beenden: Eine Beenden-Bewegung lässt die Titelebene am Ende vom Bildschirm verschwinden.
Jede Ebene kann je eine dieser Bewegungen enthalten.
Hinweis: Eingang- und Beenden-Voreinstellungen haben oft passende Paare, wenn Sie einen konsistenten Effekt anwenden möchten.

So weisen Sie einem Titel eine Bewegung zu
1 Doppelklicken Sie in der Timeline auf den Titel, den Sie bearbeiten möchten.
2 Klicken Sie im Titel-Bedienfeld auf die Registerkarte Motion, um sicherzustellen, dass die Seite Text angezeigt wird.
3 Wählen Sie in der Ebenenliste eine Ebene aus.
4 Wenn eine Textebene wählen, selektieren Sie das Element, das Sie bewegen möchten, indem Sie auf eine der folgenden Schaltflächen
klicken:• Ebene• Zeile• Wort• Buchstabe

5 Wenn Sie es für das Element, das Sie gewählt haben, (z. B. Buchstabe) mehrere Teile gibt, klicken Sie im Textfeld auf das spezifische
Element, das Sie bearbeiten möchten.
6 Legen Sie die gewünschten Einstellungen für die Position, die Drehung, das Drehen, den Maßstab und die Deckkraft fest, indem Sie an
der gewünschten Timecode-Position im Keyframe-Bereich Keyframes hinzufügen.

So fügen Sie mithilfe Voreinstellungen aus Vorversionen Bewegung hinzu
1 Doppelklicken Sie in der Timeline auf den Titel, den Sie bearbeiten möchten.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Titel auf die Registerkarte Voreinstellungen aus Vorversionen.
3 Wählen Sie in der Ebenenliste eine Ebene aus.
4 Klicken Sie im Bereich Eingang auf Voreinstellung auswählen.
5 Fahren Sie mit dem Mauszeiger über die Miniaturansichten, um im Player-Bedienfeld eine Vorschau auf die Bewegung anzuzeigen.
6 Klicken Sie, um die Voreinstellung anzuwenden.
7 Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 für Emphase und Beenden.
8 Sie können den Voreinstellungsbereich der Timeline benutzen, um die Dauer jeden Bewegungseffekts auf dem Clip sowie die
Gesamtdauer der Bewegungseffekte anzupassen.

158 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Wenn Sie die Bewegung, die Sie mit einer Voreinstellungen aus Vorversionen angewandt haben, entfernen möchten, rechtsklicken Sie im
Voreinstellungsbereich der Timeline (links neben der Vorschau) und wählen Sie die Option Motions und anschließend im Untermenü die
Bewegung, die Sie löschen möchten.

Erstellen und Bearbeiten von Titeln
Ein Titel im Titel-Editor von Pinnacle Studio ist aus vier Arten von Elementen aufgebaut:
Die Hintergrundebene: Standardmäßig ist der Hintergrund vollkommen transparent. Für Overlay-Titel ist das normalerweise die richtige
Wahl. Für spezielle Zwecke oder für Vollbildtitel können Sie eine Farbe, einen Farbverlauf, ein Bild oder ein Video als Hintergrund festlegen.
Für eine zusätzliche Anpassungsfähigkeit umfassen die Hintergrundeinstellungen auch eine Möglichkeit zur Einstellung der Opazität. Siehe„Hintergrundeinstellungen” auf Seite 159.
Video- und Bildebenen: Die Ressourcen für diese Ebenen stammen aus den Bereichen Videos, Fotos und Filmprojekte der Bibliothek. Die
Ebenen unterstützen die gleichen Vorgänge wie Text- und Formebenen, bis auf die Anwendung von Looks.
Text- und Formebenen: Hierbei handelt es sich um „vektorbasierte“ Ebenen, die nicht wie Video- und Fotodateien als Bitmaps gespeichert
werden. Stattdessen wird ein „Rezept“ für die erneute Erstellung der Bilder aus geraden und geschwungenen Liniensegmenten gesichert,
auf die Eigenschaften (wie Farbe) und Spezialeffekte (z. B. Weichzeichnen) anwendbar sind. Sie können vektorbasierte Ebenen genauso wie
Video- und Bildebenen per Drag-and-drop zuweisen, ihre Größe ändern, sie drehen oder zu Gruppen zusammenfassen. Auch Motions lassensich darauf anwenden. Im Gegensatz zu anderen Ebenen können Sie sie aber außerdem mit Gestaltungsvorlagen aus dem Bereich Looks derVoreinstellungen-Auswahl verändern. Weitere Informationen finden Sie unter „Look-Voreinstellungen” auf Seite 157.

Hintergrundeinstellungen
Der Hintergrund wird über das Bedienfeld Einstellungen Hintergrund gesteuert.
Der Standard-Hintergrund eines Titels ist vollkommen transparent. Falls Ihr Titel auf einer der oberen Ebenen Ihrer Projekt-Timeline erscheint,
werden Videomaterial und alle andere bildlichen Darstellungen auf den Ebenen darunter hinter dem Titelvordergrund sichtbar sein.
Zur Erstellung eines einfarbigen Hintergrunds oder eines Hintergrunds mit Farbverlauf klicken Sie auf den Hintergrund-Vorschaubereich.
Dies öffnet einen Dialog zur Farbauswahl und bietet zudem eine Pipette, mit der Sie an einer beliebigen Stelle im Fenster des Titel-Editorseine Farbe aufnehmen können.
Sie wählen einen Hintergrund mit Farbverlauf, indem Sie oben an der Farbpalette die Registerkarte Verläufe wählen. Sie können zusätzliche
Verlaufsmarker einstellen, wenn Sie unterhalb der Verlaufsleiste einmal klicken. Verlaufsmarker werden wieder entfernt, indem man sie
vertikal aus dem Leistenbereich zieht.
Die Verwendung eines Videos oder Standbilds als Hintergrund erfolgt durch das Ablegen des entsprechenden Inhalts aus den Video- oder
Fotobereichen der Bibliothek zur Hintergrundvorschau, die gleichzeitig als Ablegebereich dient.
Zur Erstellung eines lichtdurchlässigen Hintergrunds positionieren Sie den Schieberegler für die Opazität auf einen beliebigen Wert
zwischen vollkommen transparent (ganz links) und vollkommen lichtundurchlässig. Ein Doppelklick auf den Schieberegler macht das Ganze
wieder vollkommen lichtundurchlässig.
Das Zurücksetzen des Hintergrunds auf die Standardwerte (ohne Hintergrund) erfolgt durch einen Klick auf die Schaltfläche Papierkorb.

Look-Einstellungen
Das Bedienfeld Einstellungen bietet Zugriff auf die Look-Einstellungen. Dort können Sie einzelne Überlagerungs-Detailebenen überprüfen,ändern, hinzufügen oder löschen, um einen einzigartigen Look zu erzeugen.
Es gibt drei verschiedene Typen von Detailebenen: Oberfläche, Konturen und Schatten. Die drei Typen unterscheiden sich nicht in den
jeweils unterstützten Einstellungen, sondern in der Standardposition, an der sie in die Ebenenreihenfolge eingefügt werden. Sofern nicht
absichtlich an eine andere Stelle gezogen, befinden sich die Oberfläche-Details immer oben, gefolgt von den Konturen und den Schatten am
Schluss. Nachdem ein Detail erstellt wurde, kann es per Drag-and-drop an die gewünschte Stelle weiter oben oder unten in der Reihenfolge
gezogen werden.

Titel | 159

Oberfläche, Konturen und Schatten: Ein neues Oberflächen-Detail (links oben) wird über der obersten bisherigen
Oberflächen-Ebene eingefügt, neue Konturen- und Schatten-Details nach der untersten Ebene des jeweiligen Typs.

Die Eigenschaften der einzelnen Detailebenen können mit den Steuerelementen in den ein- und ausblendbaren Bedienfeldern im LooksEditor geändert werden.
Folgende Detaileigenschaften können Sie ändern:• Ausrichtung X, Ausrichtung Y: Diese Schieberegler legen die Position der Detailebene in Bezug auf die bisherige Position des Texts bzw.
der Grafik fest, auf die der Look angewendet werden soll. Der Versatz-Wert reicht von -1.0 (links oder unten) bis +1.0 (rechts oder oben).
Die maximalen Versatz-Werte entsprechen einem Achtel der Breite und einem Achtel der Höhe der Vorschau des Player-Bedienfeldes.

In diesem Beispiel wurde ein Look mit drei Detailebenen auf eine einzige Textebene angewendet. Die Detailebenen sind identischkonfiguriert, unterscheiden sich aber in ihren Versatz-Werten: oben links (-1.0, 1.0), Mitte (0, 0), unten rechts (1.0, -1.0).

• Größe: Dieser Schieberegler legt die Stärke der Segmente zum Zeichnen von Text oder Grafiken fest. Der Wert kann von 0 bis 2 gewählt
werden, wobei 1 die Standarddicke ist.

Dieses Beispiel umfasst drei Detailebenen mit unterschiedlichen Größenwerten. Von links nach rechts: 0.90,
1.0, 1.20. Der visuelle Effekt unterschiedlicher Größen hängt von der Standardstärke der Linien in derEbene ab. Bei Textebenen beeinflussen dagegen die gewählte Schriftfamilie und Schriftgröße das Ergebnis.

• Weichzeichnen: Mit zunehmendem Wert (von 0 bis 1) wird die Detailebene immer schemenhafter und verschwommener.

160 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die Detailebenen in diesem Beispiel unterscheiden sich nur bei den Weichzeichnen-Einstellungen. Von links nach rechts: 0.15, 0, 0.40.

• Deckkraft: Dieser Schieberegler legt die Durchsichtigkeit der Detailebene von 0 (transparent) bis 1 (deckend) fest.
• Füllen: Ein Klick auf die Farbschaltfläche öffnet eine Farbpipette, mit der die Füllfarbe der Detailebene eingestellt werden kann. Die
Farbpipette besitzt auch eine Schaltfläche, über die überall im Titel-Editor eine Farbe aufgenommen werden kann. Zur Einstellung eines
Hintergrunds mit Farbverlauf wählen Sie die Schaltfläche Verläufe am Ende der Farbpalette. Sie können zusätzliche Verlaufsmarker
einstellen, wenn Sie unterhalb der Verlaufsleiste einmal klicken. Verlaufsmarker werden wieder entfernt, indem man sie vertikal aus dem
Leistenbereich zieht.

Arbeiten mit Detailebenen
Neben dem Einstellen der Eigenschaften vorhandener Detailebenen können Sie im Looks-Editor auch Details (alle drei Typen) hinzufügen,Details löschen und die Reihenfolge der Detailebenen ändern.
Für das Hinzufügen einer Detailebene klicken Sie auf eine der drei kleinen Buchstabensymbole oben rechts neben den Look-Einstellungen.
Damit können Sie (von links nach rechts) eine Oberflächen-, Konturen- bzw. Schatten-Ebene erstellen. Wo die neue Detailebene in derEbenenreihenfolge hinzugefügt wird, entscheidet – wie oben beschrieben – ihr Typ.

Zum Löschen einer Detailebene klicken Sie auf die Papierkorb-Schaltfläche in der Kopfleiste des Bearbeitungspanels für die Details.
Zum Umbenennen einer Detailebene doppelklicken Sie auf deren Namen, geben den gewünschten Namen ein und drücken die
Eingabetaste.
Zum zeitweiligen Ausblenden einer Detailebene klicken Sie auf die punktförmige Sichtbarkeits-Symbolschaltfläche im oberen Bereich.
Zum Schließen oder Öffnen des Bearbeitungs-Bedienfeldes einer Detailebene klicken Sie auf die Pfeiltaste ganz links.
Zum Ändern der Reihenfolge der Detailebenen ziehen Sie die Titelleiste des Bearbeitungsbedienfeldes an die gewünschte Position. Enthält
der zu bearbeitende Look mehr als zwei oder drei Ebenen, empfiehlt es sich der Übersichtlichkeit halber, die ersten Bedienfelder zu schließen,
damit Sie alle Ebenen auf einmal sehen können.

Titelvorschau
Die Vorschau des Player-Bedienfeldes ist der Hauptvorschau- und -bearbeitungsbereich für Titel. Hier können Sie die Vordergrundebenen
Ihres Titels anordnen, die Größe ändern und die Ebenen drehen.
In den meisten Fällen müssen Sie zuerst die Ebenen auswählen, die Sie bearbeiten möchten. Die ausgewählten Ebenen werden in
einem Rahmen mit acht Steuerungspunkten zur Größenänderung und einem Drehgriff an der Spitze zur Drehung der Auswahl in EinGrad-Schritten verändert. Die meisten Ebenenarten können zur Neupositionierung aufgenommen werden, indem man direkt auf den
Kontrollrahmen klickt.

Titel | 161

Drehen eines Formobjekts in der Vorschau. Der kleinere Punkt oben in der Mitte des Kontrollrahmens ist
der Drehgriff der Ebene. Zum Drehen einer Ebene klicken Sie auf den Drehgriff der Ebene und ziehen ihn
mit der Maus. Wenn sich der Mauszeiger über dem Drehgriff befindet, wird er zu einem runden Pfeil.

Bei Text- und Formebenen kann ein Teil des Ebeneninhalts außerhalb des Kontrollrahmens liegen. Das passiert, wenn eines der „Details“indem Look einen horizontalen oder vertikalen Versatz hat, so dass das Detail nicht an seiner Standardposition in der Ebene sitzt.

In der Vorschau verfügbare Ebenenfunktionen
Die folgenden Arbeitsschritte werden für eine Ebene beschrieben, können aber auch auf mehrere Ebenen gleichzeitig angewendet werden.
Um in der Vorschau eine Ebene auszuwählen, klicken Sie mit der Maus in das Rechteck der Ebene. Darauf wird der Kontrollrahmen derEbene eingeblendet. Sie können die Ebene jetzt bearbeiten.
Ebenen reagieren auf Mausklicks überall innerhalb des Rechtecks, das mit dem Kontrollrahmen nach dem Auswählen erscheint. Sie können
aber keine Ebene bearbeiten, die nur sichtbar ist, weil sie sich neben einem transparenten Bereich im Rechteck einer anderen Ebene befindet.
Um in solchen Fällen Bearbeitungen mit der Maus durchzuführen, sollten Sie zuerst die obere(n) Ebene(n) ausblenden.
Zum Verschieben von Ebenen (außer Textebenen) klicken Sie irgendwo in das Rechteck der Ebene und ziehen Sie sie an die neue Position.
Zum Verschieben einer Textebene positionieren Sie die Maus nahe der Kante des Kontrollrahmens der Ebene, bis aus dem Mauszeiger ein
Kreuz mit vier Pfeilen wird. Klicken Sie dann mit der Maus und ziehen Sie die Ebene an die gewünschte Position. Wenn Sie wie bei anderen
Ebenentypen in den Rahmen klicken, wird bei Textebenen der Textbearbeitungsmodus aktiviert.

Zum Ändern der Größe einer Ebene unter Beibehaltung der Proportionen klicken Sie auf einen der unteren Steuerungspunkte desKontrollrahmens und ziehen den Rahmen auf oder nach innen, bis die gewünschte Größe erreicht ist.
Zum Ändern der Größe und Proportionen einer Ebene klicken Sie auf einen Steuerungspunkt an der Seite des Kontrollrahmens und ziehen
mit der Maus. Wenn Sie die Größe mit dem mittleren Steuerungspunkt auf zwei gegenüberliegenden Seiten nacheinander ändern, erhalten
Sie jede beliebige Größe und Proportion.
Zum Drehen einer Ebene klicken Sie auf den Drehgriff der Ebene und ziehen ihn mit der Maus. Mehr Kontrolle über die Drehung erhalten
Sie, wenn Sie den Mauszeiger beim Ziehen weg vom Drehpunkt bewegen. Durch die weitere Entfernung können Sie kleinere Winkel
zwischen zwei Mauspositionen wählen.
Zum Ändern der Position in der Ebenenreihenfolge klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Sie aus dem
Kontextmenü einen der Befehle im Untermenü Reihenfolge: In den Hintergrund, Eine Ebene nach hinten, In den Vordergrund, Eine
Ebene nach vorne. Die dafür verfügbaren Tastenkürzel lauten: Strg+Minus, Alt+Minus, Strg+Plus und Alt+Plus.

162 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Sie können die Reihenfolge der Ebenen auch mit der Ebenenliste ändern, was bei mehreren überlappenden Ebenen praktisch ist.
Zum Löschen einer Ebene wählen Sie den Kontrollrahmen selbst aus. Oder wählen Sie ihn in der Ebenenliste aus und drücken anschließend
auf Löschen. Alternativ dazu können Sie auch im Kontextmenü den Befehl Ebene löschen verwenden. Wenn es sich bei der Ebene um eine
Textebene im Textbearbeitungsmodus handelt, gilt der Befehl Löschen (und auch die Taste Löschen) nur für den Text der Ebene und nicht für
die Ebene an sich.

Text und Texteinstellungen
In vielen Fällen ist der Hauptgrund für die Verwendung eines Titels der im Titel enthaltene Text. Der Editor bietet verschiedene
Sonderoptionen, damit der Text so auf dem Bildschirm erscheint, wie Sie es sich vorstellen. In diesem Abschnitt werden wir uns folgende
Textoperationen genauer ansehen:• Bearbeitung des Texts• Ändern der Schrift, der Schriftgröße und des Schriftformats• Ausrichten von Text und Textfluss• Kopieren und Einfügen von Texteigenschaften
Wenn Sie eine Textebene neu anlegen, ist der Textbearbeitungsmodus automatisch aktiv. Sie können sofort Text eingeben, der den
Standardtext ersetzt.
Um eine vorhandene Textebene zur Bearbeitung zu aktivieren, klicken Sie in der Vorschau des Player-Bedienfeldes auf eine beliebige Stelle
innerhalb des Kontrollrahmens. Der Textbearbeitungsmodus wird geöffnet und es wird – um ihnen einen oftmals notwendigen Schritt zu
ersparen – der gesamte Text der Ebene automatisch ausgewählt. Ausgewählten Text erkennen Sie wie immer an der Markierung.

Zum Ändern des Texts beginnen Sie einfach mit der Eingabe. Der markierte Text verschwindet und wird während der Eingabe durch den
neuen Text ersetzt. Beim Schreiben sehen Sie an der Einfügemarke (eine senkrechte Linie), wo die neuen Buchstaben eingefügt werden.
Wenn Sie neuen Text hinzufügen und den vorhandenen Text nicht überschreiben wollen, klicken Sie im Textbearbeitungsmodus mit der Maus
an die gewünschte Einfügestelle in der Ebene oder wählen Sie die Stelle mit den Pfeiltasten aus.
Sie können auch nur Teile des Texts vor der Eingabe markieren (und damit ersetzen): Markieren Sie mit der Maus die gewünschten
Buchstaben oder verwenden Sie bei gedrückter Umschalt-Taste die Pfeiltasten. Sie können auch dreimal klicken, um den ganzen Text derEbene anzuwählen; oder Sie klicken doppelt auf ein Wort und wählen damit nur dieses Wort aus. Den gesamten Text der Ebene können Siewie beschrieben mit der Maus oder den Pfeiltasten auswählen oder auch mit Hilfe des Standard-Tastaturbefehls Strg+A.

Die Texteinstellungen
Den obersten Unterbereich der Einstellungen bildet diese Gruppe von Steuerelementen, mit denen der Inhalt der aktuellen Textebene
bearbeitet und gestaltet werden kann.
Verwendung des Textfelds
Falls der Text in der Vorschau des Player-Bedienfeldes schwer oder gar nicht bearbeitet werden kann, bietet das Textfeld im Bereich
Texteinstellungen des Bedienfeldes Titel einen weiteren praktischen Weg zur Auswahl und Bearbeitung Ihres Textes. Dieser Ansatz sollte

Titel | 163

gewählt werden, wenn der Text in der Scrubber-Position außerhalb des Bildschirms liegt. Dies ist häufig der Fall, wenn man mit Motions
arbeitet.
Entwurf eines hervorgehobenen Textes
Schriftformatierung: Um ausgewählten Text fett, kursiv oder unterstrichen zu formatieren, klicken Sie auf die entsprechende Schaltfläche
oder verwenden die Standard-Tastaturbefehle Strg+B, Strg+I und Strg+U. Wenn eine Formatierung angewandt wurde, sind die
entsprechenden Schaltflächen hervorgehoben.

Schriftstil: Ihre Titel eignen sich ideal, um mit ungewöhnlichen Bildschirmschriften zu experimentieren. Deshalb werden Sie dieses
Dropdown-Listenfeld wahrscheinlich häufiger verwenden. Wenn Sie viele Schriften auf Ihrem Computer haben, kann die Liste recht langsein. Um die Navigation zu erleichtern, geben Sie den ersten Buchstaben eines Schrifttyps ein. Sie gelangen damit automatisch zu derentsprechenden Stelle im Alphabet. Klicken Sie auf die gewünschte Schrift oder navigieren Sie mit den Pfeiltasten zu dem Schrifttyp, den Sie
verwenden möchten, und drücken Sie dann die Eingabetaste.

Zum Auswählen einer Schrift öffnen Sie das Dropdown-Listenfeld und klicken Sie auf die
gewünschte Schrift. Die Schrift wird nur auf den aktuell ausgewählten Text angewendet.

Schriftgröße: Es gibt verschiedene Methoden, die Schriftgröße festzulegen. Sie können einen neuen Wert direkt in das Feld mit der
Schriftgröße eingeben (bis zu 360); oder Sie verwenden den nebenstehenden Aufklapp-Pfeil, um sich eine Liste der verfügbaren Größen
anzeigen zu lassen. Weiter rechts befinden sich die Schaltflächen Vergrößern und Verkleinern. Diese ändern die Schrift in bestimmten
Abständen, die bei größer werden der Schrift auch größer werden.

Kopieren und Einfügen von Textformaten
Bei beiden Ebenen – Text und Form – können Sie mit den Kontextmenü-Optionen Attribute kopieren und Attribute einfügen (klicken Sie
auf den Kontrollrahmen in der Vorschau des Player-Bedienfeldes, um das Kontextmenü anzuzeigen) die Looks von einer Ebene auf eine
andere kopieren.
Bei Text werden dabei auch der Schrifttyp, die Schriftgröße und die Schriftformatierung von einer Ebene auf die andere kopiert. Das Gleiche
funktioniert auch für nur teilweise ausgewählten Text innerhalb oder zwischen Textebenen.

Textausrichtung
Für Titel mit mehreren Zeilen Text ist ein Standardmenü mit Ausrichtungsoptionen verfügbar. Standardmäßig werden neue Textebenen
zentriert ausgerichtet (Text mittig ausrichten im Dropdown-Listenfeld). Die Textzeilen werden dabei horizontal mittig im verfügbaren Bereichplatziert. Daneben gibt es die Optionen Text links ausrichten, Text rechts ausrichten und Blocksatz.

164 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Textfluss
Um den Anforderungen verschiedener Sprachen beim Textfluss innerhalb einer Zeile gerecht zu werden und um maximale Flexibilität
bei der grafischen Gestaltung zu bieten, ist ein Menü mit acht Textflussoptionen verfügbar. Gemeinsam mit den zuvor beschriebenen
Ausrichtungsoptionen können Sie hiermit nicht nur festlegen, wie der Text dargestellt wird, sondern auch, wie Standardtasten wie Pos 1oder Ende reagieren.

Formatieren mit Looks
Wie unter „Look-Voreinstellungen” auf Seite 157 beschrieben kann die Erscheinungsform der Text- und Formebenen durch die
Anwendung von Look-Voreinstellungen umgestaltet werden. Wenn nur Textteile in einer Textebene markiert sind, wird der Look nur auf den
markierten Text angewendet. Vom Prinzip her kann jeder einzelne Buchstabe Ihres Titels einen eigenen Look erhalten.

Titel und Stereo-3DWenn Sie ein Stereo-3D-Projekt bearbeiten, müssen Sie sich nicht mit einem 2D-Titel begnügen. Die Bibliothek enthält zahlreiche mit einer
3D-Markierung gekennzeichnete Titel. Abgesehen davon kann in allen Titeln stereoskopischer Text verwendet werden.
Um einen 2D-Titel als stereoskopischen Titel zu konfigurieren, wählen Sie eine Textebene und aktivieren Sie im Unterbereich StereoskopieEinstellungen das Kontrollkästchen Stereoskopisch. Nun wird die Einstellung Texttiefe zugänglich, mit der Sie die scheinbare Entfernung
zwischen Text und Betrachter festlegen. Legen Sie den Titel in einem Watchfolder ab, damit seine Miniatur in der Bibliothek mit dem 3DAnzeiger markiert wird.

Für stereoskopische Titel, die aus der Bibliothek oder der 3D-Timeline geöffnet wurden, steht eine Stereo-Vorschau zur Verfügung. Ein
stereoskopischer Titel auf einer 2D-Timeline erlaubt nur eine 2D-Vorschau; die Timeline-Einstellungen müssen in 3D geändert werden, damit
die Stereo-Wiedergabe möglich ist.
Texttiefe: Um die Tiefe einer Textebene zu ändern – also die scheinbare Entfernung zum Betrachter – wählen Sie die Ebene aus undöffnen Sie den Unterbereich Stereoskopie-Einstellungen. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkästchen Stereoskopisch mit einem
orangefarbenen Häkchen markiert ist. Wenn Sie den Wert mit dem Texttiefe-Schieberegler erhöhen, entfernt sich der Text; bei einem
niedrigeren Wert rückt er näher.
Wenn Sie die Texttiefe anpassen, müssen sie vielleicht auch die Schriftgröße anpassen. Durch das Wegschieben des Textes in die Ferne kanndie Schriftgröße bis zur Unleserlichkeit verkleinert werden und umgekehrt kann der Text zu groß für den Titel-Frame werden, wenn Sie ihn
heranholen.

Arbeiten mit der Ebenenliste
Die in diesem Kapitel beschriebenen Verfahren werden alle im Header-Bereich der Ebenenliste ausgeführt.

Titel | 165

Auswählen von Ebenen
Das Klicken auf einen Ebenennamen hat denselben Effekt wie das Selektieren einer Ebene in der Vorschau des Player-Bedienfeldes (undumgekehrt). Der Ebenenname wird markiert und der Kontrollrahmen der Ebene angezeigt. Sie können auch mehrere Ebenen mit den
Windows-Standardkombinationen aus Mausklick und Tastatur auswählen: Umschalt-Klick (Auswahl mehrerer aufeinanderfolgender
Elemente), Strg-Klick (Element auswählen oder abwählen) und Umschalt+Strg-Klick (alle Elemente zwischen dem ersten und dem letzten
angeklickten Element auswählen). Weitere Informationen zur Verwendung mehrerer ausgewählter Ebenen finden Sie unter „Mithilfe vonEbenen zusammengesetzte Titel erstellen” auf Seite 156.
Namen und Umbenennen von Ebenen
Wenn Sie eine neue Ebene erstellen, wird automatisch ein Standardname angezeigt, der auf dem Ressourcen- oder Dateinamen basiert. Da
die Standardnamen oft nicht viel über den Ebeneninhalt aussagen, kann es bei Titeln mit mehreren Ebenen praktisch sein, die Ebenen direkt
zu benennen. So können Sie einfacher unterscheiden, welcher Name zu welcher Ebene gehört.
Der Name einer neuen Textebene entspricht ihrem Standardtext und lautet daher („Ihr Text hier“). Wenn Sie nicht einen benutzerdefinierten
Namen vergeben, wird der Standardname an den Text, den Sie für die Ebene eingeben, angepasst. Wenn Sie eine Textebene direkt
umbenennen, spiegeln sich darauffolgende Textänderungen nicht mehr im Ebenennamen wider. Das Standardverhalten kannwiederhergestellt werden, indem Sie den Namen löschen und leer lassen.
Klicken Sie zum Umbenennen der Hauptebene auf deren Namen. Nun öffnet sich ein Bearbeitungsfeld und der vorhandene Name ist
ausgewählt. Geben Sie den neuen Namen ein und drücken Sie anschließend die Eingabe-Taste oder klicken Sie in einen Bereich außerhalb
des Bearbeitungsfelds.
Neuanordnung der Ebenen
Die Position einer Ebene in der Ebenenreihenfolge kann mit Befehlen im Kontextmenü der Ebene oder mit Tastaturbefehlen wie Strg+Plus(Ebene > In den Vordergrund) geändert werden.
Die Ebenenliste bietet einen direkteren Ansatz: Ziehen Sie einfach den Ebenennamen an eine neue Position in der Liste. Das ist besonders
praktisch, wenn überlappende Ebenen die Auswahl mit der Maus schwierig gestalten. Beim Ziehen der Ebene erscheint eine Einfügelinie an
der Stelle, an der die Ebene in der Liste nach dem Loslassen eingefügt wird.
Sie können auch mehrere Ebenen auf einmal auswählen und an eine neue Position verschieben (siehe „Auswählen von Ebenen” auf Seite
166).

166 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Soundeffekte und Musik
Obwohl Filme in erster Linie visuell orientierte Medien sind, kann der Ton in einem Film von ebenso großer Bedeutung sein wie die gezeigten
Bilder und Bildsequenzen.
Bei Spielfilm- und Fernsehproduktionen kommen die verschiedenste Arten von Audiomaterialien zum Einsatz, angefangen bei den Dialogen
und Geräuschen, die bereits live im Rahmen der Filmaufnahme festgehalten werden. In Ihren Filmen wird dieses Tonmaterial – das Originaloder Synchron-Audio – zusammen mit dem Bildmaterial im Aufnahmemodus erfasst, es sei denn, Sie trennen es.
Bei den meisten kommerziellen Produktionen werden auch Geräuscheffekte benötigt – das Zuschlagen von Türen, zusammenstoßende
Autos, bellende Hunde usw. – sowie Begleitmusik, die entweder speziell für den Film erzeugt oder aus vorhandenen Aufnahmen
herangezogen wird. Das ScoreFitter-Tool bietet die Möglichkeit, einen Musikhintergrund über die gesamte Länge Ihres Videofilms zu
erstellen, einfach mit einem Mausklick. Zudem werden oftmals auch Filmkommentare und andere spezifische Audiomaterialien benötigt.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Audiofunktionen in Pinnacle Studio” (Seite 167)
• „Audio bearbeiten” (Seite 168)
• „Ton trennen” (Seite 169)
• „Kanalmischer” (Seite 169)
• „Audiokorrekturen” (Seite 170)
• „Audioeffekte” (Seite 173)
• „Audio in der Timeline” (Seite 175)
• „Audiofunktionen der Timeline” (Seite 175)
• „ScoreFitter-Hintergrundmusik” (Seite 178)
• „Das Filmkommentar-Werkzeug” (Seite 178)
• „Verwendung des Audio Ducking, um automatisch die Lautstärke anzupassen” (Seite 179)

Audiofunktionen in Pinnacle Studio
Audioclips verhalten sich in der Projekt-Timeline ähnlich wie Clips anderer Typen; allerdings verfügt die Timeline auch über einige Funktionen
nur für die Audiobearbeitung.

In dieser Gruppe von Schaltflächen sind die Audioschaltflächen hervorgehoben: Audiomixer, Songerstellen, Filmkommentar und Audio-Ducking.

Soundeffekte und Musik | 167

Die Schaltfläche am rechten Ende der Werkzeugleiste aktiviert das Audio-Scrubbing.

So beinhaltet die Timeline-Werkzeugleiste eine Schaltfläche für einen Popup-Audiomixer, der es ermöglicht, die Clip-Dynamik mithilfe vonKeyframes zu steuern. Eine Schaltfläche ermöglicht die Erstellung eines ScoreFitter-Hintergrundmusik-Clips, ein anderer die Aufzeichnungeines Kommentars und ein dritter die Anwendung von Audio-Ducking. Des Weiteren finden Sie auf der Werkzeugleiste eine Schaltfläche für
Audio-Scrub: Damit können Sie kleine Audio-Abschnitte überprüfen, indem Sie den Scrubber über die Timeline ziehen.

Die Bibliothek
Audio- und Musikclips werden über die Bibliothek in Ihre Produktionen eingebracht. Die Bibliothek kann Audiodateien in den Formaten wav,
mp3 sowie weitere Standardformate verarbeiten. Wenn Sie Ihrer Produktion Audiodateien hinzufügen möchten, können Sie einfach das
gewünschte Element aus dem Browser der Bibliothek direkt in die Projekt-Timeline ziehen.

Audiokorrekturen
Wenn Sie in der Timeline einen Audioclip auswählen und das Bedienfeld Editor > Korrekturen öffnen, können Sie verschiedene Reparaturund Anpassungsmaßnahmen wie Rauschunterdrückung, Kompression und Equalizer anwenden. Anders als (die im nächsten Abschnitt
erläuterten) Effekte können diese Werkzeuge auch auf Audioelemente in der Bibliothek angewendet werden. Wenn Sie das so bearbeitete
Element später in einem Projekt nutzen, sind die Korrekturen bereits berücksichtigt und Sie können das Element bei Bedarf weiter in derTimeline modifizieren. Korrekturen sind zerstörungsfrei, d. h. die korrigierte Audiodatei wird in keiner Weise modifiziert.

Audioeffekte
Wenn Sie in der Timeline einen Audioclip auswählen und das Bedienfeld Editor > Effekt öffnen, finden Sie eine Reihe von Möglichkeiten,
Soundclips zu verbessern, zu verändern oder mit ihnen herumzuexperimentieren. Im Gegensatz zu den gerade genannten
Korrekturwerkzeugen können Effekte nicht direkt auf Elemente in der Bibliothek angewendet, sondern nur direkt innerhalb eines Projekts
genutzt werden. Für die Effekte sind bestimmte Parameter-Kombinationen bereits voreingestellt, die Sie ganz nach Ihren Bedürfnissen weiterbearbeiten können.

Audio bearbeiten
Die Audiobearbeitungsfunktionen im Bedienfeld Editor stellen Werkzeuge zur Vorschau, Analyse und Bearbeitung digitaler Audiodaten
im wav- und mp3-Format sowie von anderen Dateitypen bereit. Dazu gehören spezielle Funktionen für die Original-Audiospur sowie die
synchrone Audiospur, die während der Videoaufzeichnung erstellt wird.

Die Audiofunktionen (in diesem Fall Korrekturen > Rauschunterdrückung) im Editor-Bedienfeld.

Das Bedienfeld Editor stellt Werkzeuge wie Kanalmischer, Korrekturen und Effekt für verschiedene Zwecke bereit. Korrekturen stehensowohl für Bibliothekselemente als auch für Clips in der Timeline Ihres Film- oder Disc-Projekts zur Verfügung. Effekte sind nur für TimelineClips verfügbar.

168 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Synchrone Videodaten
Wenn zu den aktuell ausgewählten Audioinhalten synchrone Videodaten vorhanden sind (wenn Sie z. B. mit der Option Audio abkoppeln
im Timeline-Kontextmenü eine Audiospur aus einer Videospur erstellt haben), wird das Video im Player-Bedienfeld abgespielt, während Sie
die Audiodatei im Editor-Bedienfeld überprüfen und bearbeiten.

Ton trennen
Enthält ein Videoclip Audiodaten, können Sie die Audiodaten von der Videospur trennen, um in der Timeline einen separaten Audioclip undeinen tonlosen Videoclip zu erstellen.

So trennen Sie Audiodaten von einem Videoclip• Rechtsklicken Sie in der Timeline auf einen Videoclip, der Audiodaten enthält, und wählen Sie im Kontextmenü den Befehl Audio
abkoppeln.
Über der Spur mit dem selektierten Video wird eine Spur mit einem neuen Audioclip eingefügt.

Kanalmischer
Mit dem Kanalmischer können Sie Pegelanpassungen vornehmen und Audiosignale von ihrer ursprünglichen Kanalzuweisung auf neue
Kanäle umleiten. Beispielsweise können Sie den Mischer nutzen, um separate Stereokanäle auf einem linken oder rechten Monokanal
zusammenzuführen.
Wenn Sie weitere Funktionen benötigen, die der Kanalmischer nicht bietet, empfiehlt sich eventuell die Anwendung des Kanal-WerkzeugEffekts auf den Clip. Weitere Informationen zum Kanal-Werkzeug finden Sie unter „Audioeffekte” auf Seite 173.
Pegelanpassung: Klicken Sie auf den Schieberegler unter den Pegel-Messleisten, um den Wiedergabepegel des Clips einzustellen. Der vonIhnen eingestellte Pegel wird immer genutzt, wenn der Clip wiedergegeben oder in einer Timeline verwendet wird. Der rote Bereich der
Messleisten zeigt Tonübersteuerungen an und sollte nach Möglichkeit vermieden werden. Um den maximalen Pegel zu bestimmen, dersicher verwendet werden kann, klicken Sie auf die Schaltfläche Normalisieren.
Stereo: Diese Dropdown-Liste enthält alle Optionen zum Umleiten von Audiosignalen, etwa zum Kanaltausch (Austausch des linken undrechten Kanals) oder zur Kombination eines Zweikanal-Stereosignals auf einem Monokanal.

Das Stereo-Dropdown-Menü mit den Kanal-Routing-Optionen.

Soundeffekte und Musik | 169

Schaltfläche Normalisieren: Mit Hilfe der Schaltfläche Normalisieren werden Audio-Samples aus geladenen Sounddaten

dahingehend untersucht, inwieweit eine gleichmäßige Pegelerhöhung möglich ist, ohne dass es zu Übersteuerungen (auch als digitales
Clipping bezeichnet) kommt. Anders als bei Kompression oder Limiting, bei denen die Dynamik des Audiomaterials verändert wird, wird
beim Normalisieren die Dynamik durch ein gleichmäßiges Erhöhen (oder Verringern) der Amplitude beibehalten.

Audio-Wellenform und Tonfrequenzen
Die Audio-Wellenform der Audiodatei zeigt statisch an, wie sich die Amplitude der Sound-Inhalte mit der Zeit verändert.

Die Audio-Wellenform zeigt die Veränderungen des Audio-Pegels über einen Zeitverlauf an. Bei Stereoaufnahmen
ist die Grafik wie oben dargestellt horizontal aufgeteilt; dabei befindet sich der linke Kanal oben.

Alternativ bietet die Tonfrequenzen-Anzeige eine dynamische Ansicht desselben Audiomaterials. Hier lässt sich die wechselnde spektrale
Zusammensetzung des Klangs bei der Wiedergabe beobachten.

Bei der Tonfrequenzen-Anzeige werden die Audiosignale nach Frequenzbändern unterteilt, und Sie erhalten eineÜbersicht über die Tonpegel für jedes Band. Die niedrigeren Frequenzen befinden sich links. Pegelspitzen werden als
kleine Kästchen über jeder Hauptleiste angezeigt, bei der in den letzten Wiedergabesekunden eine Spitze erkannt wurde.

Audiokorrekturen
Als Korrekturfunktionen im Bedienfeld Editor stehen Equalizer, Justierungen, Kompressor, Expander, De-Esser, Rauschunterdrückung
und Tonhöhenanpassung zur Verfügung. Die Korrekturen können sowohl auf Elemente in der Bibliothek als auch auf Timeline-Clips
angewendet werden. Viele Steuerelemente für Korrekturen werden von mehreren Funktionen verwendet.

Ausgleichen
Equalizer können im Prinzip mit der Höhen- und Bass-Steuerung eines Audiosystems verglichen werden, bieten aber feinere
Anpassungsmöglichkeiten. Dieser Equalizer unterteilt das Audiospektrum in fünf Frequenzbänder. Jedes davon ist um eine bestimmte
Frequenz zentriert und bietet einen verstellbaren Gain-Wert.

170 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die Steuerelemente für die Ausgleich-Korrekturfunktion. Mit den Drehschaltern können Sie„Gain“ und „Frequenz“ sowie die HiCut- und LoCut-Einstellungen festlegen.

Voreinstellung auswählen: In dieser Dropdown-Liste steht eine Reihe an Voreinstellungen zur sofortigen Benutzung zur Auswahl.
Gain: Mit dem Gain-Parameter können Sie festlegen, in welchem Umfang das jeweilige Frequenzband zum Gesamtklang beiträgt (von -18
bis +18).
Frequenz: Über den Frequenz-Parameter können Sie die zentrale Frequenz für jedes Band festlegen.
LoCut und HiCut: Mit diesen Steuerelementen werden Frequenzen ober- oder unterhalb eines festgelegten Werts komplett eliminiert. Der
Standardwert lässt alle Frequenzen zu.

Justierungen
Der einzige Parameter, der im Justierungen-Werkzeug zur Verfügung steht, ist LFE (Subwoofer). Sie können damit den Subwoofer-Kanal füreinen bestimmten Clip ein- und ausschalten oder auch die beim Import festgelegte Bibliothekseinstellung beibehalten.

Kompressor
Ein Kompressor glättet Schritt für Schritt die Dynamik eines Audiosignals und skaliert die lauten Abschnitte bei üblicherweise gleichzeitiger
Verstärkung des Gesamtklangs herunter. Auf diese Weise entsteht der Eindruck eines stärkeren Signals, obwohl die Pegelspitzen nach derKompression nicht höher sind als davor. Eine leichte Kompression kommt sehr häufig beim Audio-Mastering von Musikstücken zum Einsatz.
Darüber hinaus lässt sich Kompression aber abhängig vom Material auch auf zahlreiche weitere, kreative Weisen nutzen.
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter Parametersätze für den Kompressionsfilter.
Verhältnis: Mit dieser Steuerung wird das Kompressionsverhältnis, also die auf einzelne Abschnitte des Eingangssignals, die SchwellenEinstellung überschreiten, angewendete Kompressionsmenge festgelegt. Ein Kompressionsverhältnis von 2:1 bedeutet beispielsweise, dasseine Erhöhung des Quellpegels von 2 dB oberhalb der Schwelle sich nur ein einer Erhöhung von 1 dB im Ausgangspegel niederschlägt. Derzulässige Bereich geht von 1:1 (keine Kompression) bis hin zu 100:1 (Hard-Limiting).
Schwellenwert: Alle oberhalb dieses eingestellten Schwellenwerts liegenden Pegel werden durch den beim Verhältnis festgelegten Wert
gedämpft. Mit Hilfe des Gain-Reglers können Sie eine Gesamtverstärkung anwenden, um den Pegelverlust auszugleichen.
Attack und Release: Mit Attack wird geregelt, wie schnell der Kompressor auf ein Audiosignal reagiert, das die Schwelle überschritten hat.
Höhere Werte verzögern den Beginn der Kompression. Auf diese Weise kann beispielsweise der kurze Anschlag einer Pianotaste stärker
ausgeprägt bleiben, während bei länger anhaltenden Klängen die Kompression eingesetzt wird. Mit Release wird geregelt, wie schnell die
Kompression deaktiviert wird, sobald die Signalstärke wieder unter den Schwellenwert fällt.
Gain: Gain-Anpassungen sollten möglichst nach erfolgter Kompression vorgenommen werden.

Soundeffekte und Musik | 171

Kniepunkt: Mit einem höheren Kniepunkt-Wert greift die Kompression graduell entsprechend der Nähe oder Entfernung vom
Schwellenwert, statt wie sonst jäh ein- und ausgeschaltet zu werden. Das verändert die Klangfarbe des mit dem Kompressor bearbeiteten
Klangs.

ExpanderDer Expander verringert den Gain-Wert von Signalen, die unter einen gewählten Schwellenwert fallen. Expander bieten eine sanftere
Methode zur Verringerung rauschender schwacher Signale als das abrupte Sperren mittels Gate..
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter Parametersätze.
Verhältnis, Schwellenwert, Attack, Release: Diese Parameter entsprechen den gleichnamigen Parametern im Kompressor (siehe oben).
Bereich: Hiermit wird die maximale Gain-Reduzierung (Dämpfung) gesteuert.
Halten: Hiermit wird festgelegt, wie lang der Expander nach dem ersten Anschlag aktiv bleibt. Eine Erhöhung dieses Werts empfiehlt sich,wenn zwischen lauteren Signalen kleine Pausen oder viele ruhigere Passagen, die nicht verstärkt werden sollten, liegen. Auf diese Weise
funktioniert der Expander wie ein Noise Gate.

De-Esser:
Dieser Audiofilter entfernt unauffällig störende Zischlaute aus Sprachaufzeichnungen. Dank der verfügbaren Parameter sind individuelle
Feinabstimmungen des Effekts möglich.
Voreinstellung auswählen: Wählen Sie aus einer Anzahl vorgefertigter Parametersätze.
Frequenz: Mit diesem Drehregler wird die Frequenz festgelegt, oberhalb der der De-Esser aktiviert wird.
Bereich: Mit diesem Drehregler wird die maximale Dämpfung von erkannten Zischlauten gesteuert.

Einstellungen und Voreinstellungen für die Audio-Korrekturwerkzeuge De-Esser und Rauschunterdrückung.

Rauschunterdrückung
Rauschunterdrückung hilft, unerwünschte Hintergrundgeräusche zu verringern oder zu entfernen. Durch die Auswahl eines Musters desGeräuschs, das Sie entfernen möchten, können Sie ein Rauschprofil erzeugen, das das entsprechende Geräusch im ganzen Clip reduziert.
Die Rauschunterdrückung kann bei diversen Problemen eingesetzt werden. Abhängig vom Quellmaterial und dem Ursprung des Problems
können die Ergebnisse jedoch unterschiedlich ausfallen.

So wenden Sie die Rauschunterdrückung an
1 Doppelklicken Sie auf einen Clip mit Ton.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Editor in der linken oberen Ecke auf die Audio-Schaltfläche.
3 Klicken Sie auf die Registerkarte Korrekturen und anschließend auf Rauschunterdrückung.

172 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Rauschprofil erstellen.
5 Ziehen Sie in der Wellenform-Ansicht über einen Bereich der Tonaufnahme, der ausschließlich das Geräusch enthält, das Sie entfernen
möchten.
6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Rauschprofil erzeugen
7 Passen Sie die folgenden Einstellungen an, um die Rauschunterdrückung fein einzustellen.
• Reduzierung: Legt die Stärke der Rauschunterdrückung fest. Höhere Werte entfernen mehr Rauschen, können jedoch die Lautstärke
des Tons verringern, den Sie beibehalten möchten.
• Empfindlichkeit: Legt den Frequenzbereich der Rauschunterdrückung fest. Höhere Werte entfernen mehr Rauschen, unter Umständen
jedoch auch Frequenzen, die Sie beibehalten möchten.
• Glätten: Entfernt Artefakte wie Ruckler und Knacken. Höhere Werte entfernen mehr Artefakte, können jedoch die Klarheit reduzieren.
Wenn Sie nicht die gewünschten Resultate erhalten, können Sie auf Neu erstellen klicken, um ein neues Rauschen-Sample auszuwählen
und zu erzeugen.

Tonhöhenanpassung
Mit der Tonhöhenanpassung können Sie die Tonhöhe einer Tonaufnahme anpassen, ohne die Geschwindigkeit zu beeinflussen (ohne
Auswirkung auf die Dauer des Clips). Sie können beispielsweise die Tonhöhe der Stimme eines Sprechers ändern.

So wenden Sie die Tonhöhenanpassung an
1 Doppelklicken Sie auf einen Clip mit Ton.
2 Klicken Sie im Bedienfeld Editor in der linken oberen Ecke auf die Audio-Schaltfläche.
3 Klicken Sie auf die Registerkarte Korrekturen und anschließend auf Tonhöhenanpassung.
4 Passen Sie eine der folgenden Tonhöheneinstellungen an, um die Tonhöhe der Tonaufnahme zu ändern:• Tonhöhe (Halbton): Erhöht oder verringert die Tonhöhe (in Halbtönen)• Umfang (%): Erhöht oder verringert die Tonhöhe (in Prozentwerten)

Audioeffekte
Die Audioeffekte befinden sich im Bedienfeld Bibliothek unter Effekte > Audioeffekte. Eine Möglichkeit, Ihrem Projekt einen Effekt
hinzuzufügen, ist, ihn aus der Bibliothek auf einen beliebigen Audioclip in der Timeline zu ziehen (auch möglich bei Videoclips mit
synchroner Audiospur.) Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen Timelineclip auszuwählen und im Bedienfeld Editor den Befehl Effekt >Add-ons > Audioeffekte zu wählen und auf einen Effekt in der Miniaturansichtsleiste zu klicken.

Soundeffekte und Musik | 173

Audioeffekte in der Bibliothek.

Die allgemeine Oberfläche für Audioeffekte ist mit der für Videoeffekte identisch. Auf die allgemeinen Funktionen wird an dieser Stelle nicht
eingegangen. (Siehe „Effekte” auf Seite 115.) Ein paar Audioeffekte, wie z. B. der Equalizer und der De-Esser, sind als Korrekturwerkzeuge
doppelt vorhanden. Diese werden unter „Audiokorrekturen” auf Seite 170 behandelt. Nun wollen wir uns näher mit den anderen
Audioeffekten beschäftigen.
Kanal-Werkzeug: Die Hauptfunktion dieses Effekts besteht darin, für das richtige Routing Ihres Stereo-Audiosignals Sorge zu tragen.
Es ermöglicht Ihnen, jeden einzelnen bzw. sowohl den linken als auch den rechten Eingangskanal mit jeweils einem oder beiden
Ausgangskanälen zu verbinden. Darüber hinaus bietet Ihnen das Kanal-Werkzeug spezialisierte Voreinstellungen, wie z. B. die Optionen
Phase umkehren und Stimme entfernen – dem sog. „Karaoke“-Effekt.
Chorus: Der Chorus-Effekt verschafft Ihnen und Ihrer Zuhörerschaft ein reichhaltigeres Sounderlebnis, indem wiederholt „Echos“ in den
Audiostream eingemischt werden. Durch die gezielte Steuerung von Eigenschaften – wie die Frequenz, mit der ein Hall wiederkehrt, oderdas Absenken der Lautstärke von einer Hall-Wiederholung zur nächsten – können Sie eine enorme Vielfalt von Resultaten erzielen, darunter
Flanger-ähnliche Sounds und andere Spezialeffekte.
Equalizer: Ähnlich wie mit dem Korrekturfilter Ausgleich können Sie mit dem Equalizer den (als Drehschalter dargestellten) Gain-Wert füreinen bestimmten Frequenzbereich festlegen (der Bereichsanfang wird durch die Zahl links neben dem Drehschalter wiedergegeben). Weitere
Informationen zum Ausgleichen des Tons finden Sie unter „Ausgleichen” auf Seite 170.
Grungelizer: Mit dem Grungelizer können Sie Ihren Aufnahmen Geräusche und atmosphärische Störungen hinzufügen. So können Sie
bewirken, dass sich Ihre Clips wie Klänge aus einem Radio mit schlechtem Empfang oder von einer alten, zerkratzten Schallplatte anhören.
Leveler: Mit diesem Effekt kann einem Problem entgegengewirkt werden, das sich häufig bei Videoaufnahmen mit gleichzeitiger
Tonaufnahme ergibt: der unausgewogenen Lautstärke einzelner Abschnitte des Originaltons. Ein Kommentar, den Sie beim Drehen desVideos aufnehmen, ist beispielsweise oftmals so laut, dass andere Geräusche der Szene kaum zu hören sind.
Der Trick des Levelers besteht darin, eine Ziellautstärke zu finden, die zwischen den lauten und leisen Tönen des Originaltons liegt. Unterhalb
dieser Ziellautstärke wirkt der Leveler als Verstärker und erhöht die ursprüngliche Lautstärke in einem bestimmten Verhältnis. Oberhalb derZiellautstärke wirkt er dämpfend und verringert die ursprüngliche Lautstärke. Bei sorgsamer Abstimmung dieser Parameter lässt sich die
Ausgewogenheit der einzelnen Pegel deutlich verbessern.
Reverb: Der Reverb-Effekt simuliert die Wiedergabe des ursprünglichen Tons in einem Raum von bestimmter Größe und Akustik. Der
Zeitraum zwischen dem Eintreffen des Tons am Ohr des Zuhörers und dem Eintreffen des ersten Echos ist bei einem größeren Raum länger
als bei einem kleinen Raum. Wie schnell das Echo abklingt, hängt sowohl von der Raumgröße als auch von den akustischen Eigenschaften
der Wände ab.
Die Voreinstellung von Reverb sind nach dem simulierten Raumtyp benannt: von der Fahrgastzelle eines Autos bis zu einer riesigen
unterirdischen Höhle.

174 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Stereo Echo: Der Stereo-Echo-Effekt ermöglicht Ihnen mit Hilfe der integrierten Feedback- und Balance-Kontrollen, die Umsetzung vongetrennten Verzögerungswerten zwischen dem linken und dem rechten Audiokanal. Mit dieser Technik können sehr interessante undvariantenreiche Sounds erstellt werden.
Stereo Spread: Mit Hilfe dieses Effekts können Sie die vermeintliche Breite des durch einen Audioclip abgedeckten Zuhörerfeldes verkleinern
oder vergrößern. Der Effekt wird meistens für einen Soundmix verwendet, der vom Charakter her als offener und weiträumiger interpretiert
werden kann.

Audio in der Timeline
Wenn Sie auf die Audiomixer-Schaltfläche

auf der Werkzeugleiste der Timeline klicken, können Sie auf die Audiopegel und Stereo-oder Surround-Sound-Positionierungen einzelner Clips zugreifen und die Pegel mithilfe von Audio-Keyframing auf den Spuren bearbeiten.
Die Master-Lautstärke aller Audiodateien auf der Timeline wird im unteren Bereich des Timeline-Kopfbereichs angezeigt.
Surround-Sound
Das Panner-Werkzeug ist voll Surround-Sound-fähig. Für eine maximale Flexibilität können Sie die Audioinhalte jedes beliebigen Clips nach
Ihren eigenen Vorstellungen in einem zweidimensionalen Abhörfeld positionieren – von vorne nach hinten und von links nach rechts.

Sie können das Panner-Popup öffnen, indem Sie auf die Panner-WerkzeugSchaltfläche auf der Audiospur klicken, wenn der Audiomixer-Modus aktiviert ist.

Wenn Sie die Audioinhalte für jeden Clip wie für eine Surround-Wiedergabe mischen, können Sie dennoch eine Filmdatei mit Stereo-Tonspur
ausgeben, die nur die Informationen für die Links-Rechts-Balance verwendet. Wenn Sie später entscheiden, Ihr Projekt auf DVD auszugeben,
ist die 5.1-Surround-Sound-Produktion dann bereits abgeschlossen. Weitere Informationen zum Panner-Werkzeug finden Sie unter „Der
Panner” auf Seite 176.

Audiofunktionen der Timeline
Neben den Spurverwaltungsfunktionen, finden sich im oberen Timeline-Bereich auch eine Reihe von Audio-Steuerungsoptionen.

Master-Wiedergabepegel
Unterhalb der Spur-Zeilen in der Timeline finden Sie die Anzeige für den Master-Wiedergabepegel. Beim Vorhören Ihres Projekts wird hier die
Gesamtausgabeleistung aller aktuell gemischten Spuren angezeigt.

Unterhalb der Spur-Zeilen in der Timeline finden Sie die Anzeige für den Master-Wiedergabepegel.

Soundeffekte und Musik | 175

Audiomixer-Modus:
Spurpegel: Mit dem oberen Regler wird der Ausgabepegel der Spur als Ganzes eingestellt. Sie können den Standardwert durcheinen Doppelklick auf den Regler wiederherstellen; es wird keine gesamthafte Änderung der Originallautstärke der Clips auf der Spurvorgenommen.
Clip-Pegel: Mit dem unteren Regler wird der Pegel des aktuell an der Scrubber-Position befindlichen Clips eingestellt. Wenn aktuell kein Clip
auf der Spur ausgewählt ist, steht dieser Regler nicht zur Verfügung. Die Lautstärkekontur kann, wie nachfolgend erläutert, mit Keyframes
gesteuert werden. Wird Keyframing verwendet, führt die Nutzung des Reglers dazu, dass neue Keyframes erstellt oder bestehende Keyframes
verschoben werden.

Klicken Sie auf das Rautensymbol der Audiospur, um das Keyframing zu aktivieren.

Der PannerMit diesem Werkzeug können Sie den scheinbaren Standort der Klangquelle im Verhältnis zu einem im Surround-Abhörfeld befindlichen
Zuhörer steuern. Wie das Werkzeug für die Clip-Lautstärke arbeitet auch dieses Werkzeug mit Keyframes, die dem Clip zugewiesen werden.
Somit ist es nur aktiv, wenn der Timeline-Scrubber auf einem Audioclip oder einem Videoclip mit synchroner Audiospur aktiv ist. Die
Konturlinie für Panner-Änderungen ist blau.
Bei der Timeline-Bearbeitung erfolgt das gesamte Panning im Surround-Modus, damit Sie nur mit einer einzigen Variante der PannerSteuerelemente arbeiten müssen. Die mit Surround-Panning bearbeiteten Clips können nach beendeter Projektbearbeitung für andere
Ausgabekonfigurationen abgemischt werden. Auf diese Weise arbeiten Sie in allen Formaten, die Sie letztendlich produzieren, mit
demselben Satz an Panning-Befehlen.
Die mit diesem Werkzeug vorgenommenen Änderungen gelten immer nur für den aktuellen Clip. Sie bleiben auch dann im Clip erhalten,
wenn Sie ihn in eine andere Spur verschieben oder kopieren.
Um den Panner zu öffnen, klicken Sie auf das Rastersymbol im oberen Spurbereich, wenn der Audiomixer-Modus aktiviert ist. Wenn sichkein Clip an der Scrubber-Position auf der Spur befindet, ist die Schaltfläche ausgegraut. Die Klangquelle wird durch einen blauen Punkt auf
einem zweidimensionalen Raster angezeigt. Der Zuhörer befindet sich, nach vorn blickend, in der Mitte.

176 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Positionieren der Audioausgabe eines Clips über den Panner im Dialogmodus. Beachten Sie, dass die Symbole
der beiden vorderen Lautsprecher transparent sind, was bedeutet, dass sie in diesem Modus nicht verwendet
werden. Bei der abgebildeten Konfiguration kommt der Klang der Spur für den Zuhörer von rechts.

AuswahllisteÜber die Dropdown-Liste oben im Panner-Fenster stehen Ihnen drei Methoden zur Verteilung des Klangs auf die sechs SurroundLautsprecher zur Verfügung.
5.1 ist die beste allgemeine Einstellung für eine naturgetreue Klangwiedergabe. Verwenden Sie diese Einstellung für allgemeine
Hintergrundgeräusche wie bellende Hunde oder vorbeifahrende Autos. Die fünf Hauptlautsprecher werden durch Symbole im Arbeitsbereichdargestellt. Der sechste Lautsprecher, der LFE-Lautsprecher für Niederfrequenzeffekte, verfügt über eine zu niedrige Tonfrequenz, als dassseine Position einen Unterschied machen würde. Sein Pegel wird im Surround-Mix durch einen Schieberegler unterhalb des Arbeitsbereichs
gesteuert.
Mittelkanal aus ist die bevorzugte Einstellung für ein „einhüllendes“ Musikstück.
Dialogmodus kombiniert den zentralen Lautsprecher mit den beiden hinteren Lautsprechern. Diese Kombination eignet sich, um einen
Dialog zwischen mehreren Lautsprechern zu erzeugen.
Der Panner-Arbeitsbereich
Im Hauptteil des Panner-Fensters wird schematisch ein Abhörbereich mit einer typischen Lautsprecheranordnung dargestellt. Das
Kreuzsymbol in der Mitte des Bereichs zeigt die Position des Zuhörers.
Mit dem blauen Steuerungspunkt legen Sie die Position der Klangquelle fest. Die Lautsprechersymbole in den Ecken des Arbeitsbereichs
zeigen eine typische 5.1-Surround-Sound-Anordnung, mit der Leinwand oben.
Wenn Sie die Position einer Klangquelle in einer Dimension, also horizontal oder vertikal, verändern möchten, verwenden Sie hierfür die
entsprechenden Schieberegler im Arbeitsbereich unten bzw. rechts.
LFE-Kanal (Low Frequency Effects): Beim Surround-Sound gibt es einen speziellen Subwoofer-Kanal (die „1“ in „5.1“), über den Sie
die niedrigsten Frequenzen für Spezialeffekte verstärken oder verringern können. Die LFE-Ausprägung wird mit Hilfe des Schiebereglers
unterhalb des Arbeitsbereichs geregelt. Da das Ohr nicht in der Lage ist, die Quelle dieser Niederfrequenztöne zu orten, ist dem LFE-Kanalkeine räumliche Position zugewiesen.
Keyframe-Schaltflächen: Mit den Keyframe-Schaltflächen im unteren Bedienfeld-Bereich können Sie Keyframes hinzufügen und entfernensowie zwischen einzelnen Keyframes navigieren. Das Hinzufügen-Symbol ändert sich automatisch in ein Löschen-Symbol, wenn Sie sich auf
der Position eines bestehenden Keyframes befinden.

Soundeffekte und Musik | 177

ScoreFitter-Hintergrundmusik

Der ScoreFitter von Pinnacle Studio erstellt eine Hintergrundmusik in der Kategorie Ihrer Wahl. Wählen Sie innerhalb dieser Kategorie einenvon mehreren Musiktiteln aus und entscheiden Sie sich beim gewünschten Musiktitel zwischen einer Vielzahl an Versionen. Die Liste derverfügbaren Versionen ist auch von der Dauer abhängig, die Sie für die Hintergrundmusik festlegen.

Das ScoreFitter-Fenster. Wählen Sie aus den mitgelieferten Auflistungen eine Kategorie, einenMusiktitel, und eine Version und klicken Sie auf die Schaltfläche „Zum Film hinzufügen“.

Um Musik für eine bestimmte Reihe von Clips zu erstellen, wählen Sie diese Clips aus und klicken Sie erst dann auf die Schaltfläche
Musiktitel erstellen, um ScoreFitter zu öffnen. (Um Ihren gesamten Film auszuwählen, klicken Sie auf Bearbeiten > Alles auswählen oderdrücken Sie Strg+A.) Die Gesamtlänge der ausgewählten Clips bestimmt die Ursprungseinstellung für die Dauer der Musik. Sie können den
Wert jedoch jederzeit durch Kürzen des Clips auf der Timeline oder durch Bearbeiten des Dauer-Zählers im Werkzeug ändern.
Wählen Sie in ScoreFitter eine Kategorie, einen Musiktitel und eine Version aus den verfügbaren Listen aus. Jede Kategorie enthält eine
eigene Auswahl an Musiktiteln und jeder Musiktitel steht Ihnen in verschiedenen Versionen zur Verfügung. Über die Vorschau-Schaltfläche
können Sie den Musiktitel vorhören, wenn das Werkzeug geöffnet ist.
Geben Sie im Feld Name einen Namen für den Clip ein und passen Sie die Dauer bei Bedarf im Feld Dauer an. Der von Ihnen erstellte
Musikclip wird exakt an die festgelegte Dauer angepasst.
Wenn Sie Ihre Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Zum Film hinzufügen. Studio erstellt den neuen Clip auf der aktiven
Spur, beginnend am aktuellen Zeitindex (wie durch den Timeline-Scrubber und den Vorschau-Frame im Player angezeigt).

Das Filmkommentar-Werkzeug

Die Aufnahme von Filmkommentaren in Studio ist so einfach wie Telefonieren. Öffnen Sie einfach das Filmkommentar-Werkzeug, klicken Sie
auf Aufnehmen und sprechen Sie den Kommentar in ein mit Ihrem Computer verbundenes Mikrofon.
Sie können gleichzeitig den Film ansehen und sprechen, damit Ihre Worte genau zu den dargestellten Inhalten passen. Sie können das
Werkzeug alternativ auch nutzen, um schnell Hintergrundmusik oder selbstgemachte Soundeffekte über Ihr Mikrofon aufzuzeichnen.
Bevor Sie Audioinhalte mit dem Filmkommentar-Werkzeug aufnehmen können, müssen Sie ein Mikrofon an den entsprechenden Eingang
Ihrer PC-Soundkarte anschließen. Sehen Sie sich die Videoszenen in Ihrem Film noch einmal an und entscheiden Sie, wo der Filmkommentar
anfangen und enden soll. Wenn Sie bereit sind, öffnen Sie das Filmkommentar-Werkzeug.

178 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Wählen Sie Ihren Startpunkt auf der Projekt-Timeline aus. Sie können hierzu auch einen Clip auswählen, den Film abspielen und am
gewünschten Punkt anhalten oder alternativ dazu den Timeline-Scrubber ziehen.
Positionieren Sie das Mikrofon richtig und sprechen Sie einen Testsatz, um den Aufnahmepegel zu überprüfen (siehe „Aufnahmepegel“
unten). Wenn Sie zufrieden sind, klicken Sie auf die Aufnahmeschaltfläche (REC) (die bei der laufenden Aufnahme als Anhalten-Schaltfläche(STOP) fungiert).
Nach einer drei Sekunden dauernden Einzählphase beginnt die Filmwiedergabe im Player. Sprechen Sie Ihren Kommentar ein und klicken Sie,wenn Sie fertig sind, auf die Schaltfläche zum Anhalten.
Nun werden Sie gefragt, ob Sie die Aufnahme behalten möchten. Wenn Sie diese Frage bejahen, wird der Filmkommentar-Clip Ihrer
Bibliothek hinzugefügt und auch automatisch auf der Filmkommentar-Spur in der Projekt-Timeline platziert..

Das einsatzbereite Filmkommentar-Werkzeug. Klicken Sie auf die Aufnahmeschaltfläche(REC), zählen Sie mit dem Programm bis drei und beginnen Sie mit der Sprachaufzeichnung.

Weitere Steuerelemente
Filmkommentar-Aufnahmepegel: Behalten Sie während der Aufnahme die Pegelspitzenanzeige im Auge, um sicherzugehen, dass Ihr
Mikrofon ein klares Signal erzeugt, aber nicht übersteuert. Beobachten Sie die Anzeige, damit Ihre Aufnahmepegel weder zu hoch noch zu
niedrig ausfallen. Die Anzeigefarbe verändert sich von grün (0-70 % Modulation) zu gelb und schließlich rot.
Dateiname: In diesem Textfeld können Sie den für Filmkommentar-Audiodateien verwendeten Dateinamen festlegen. Die erste Datei erhält
den von Ihnen eingegebenen Namen. Wenn der Name unverändert bleibt, erhalten später erstellte Dateien einen numerischen Zusatz – z. B.
„Filmkommentar (1)“ – in aufsteigender Reihenfolge.
Speicherort: Klicken Sie auf das Ordner-Symbol, um zu einem neuen Dateisystemordner zum Speichern Ihrer Filmkommentar-Clips zu
navigieren.
Passen Sie den Schieberegler für den Aufnahmepegel so an, dass Sie im passenden Bereich bleiben. Der Schieberegler befindet sich direkt
unterhalb der Spitzen-Messanzeige. Generell sollten Sie versuchen, Ihre Audiopegelspitzen im gelben Bereich (71-90 %) zu halten.
Audio: Alles stumm: Die bereits auf Ihrer Film-Tonspur existierenden Klänge können bei der Aufnahme eines Sprachkommentars manchmal
ablenken. Mit diesem Kontrollkästchen können Sie die Timeline-Audioinhalte während der Aufnahme komplett ausschalten.

Verwendung des Audio Ducking, um automatisch die Lautstärke anzupassen
Audio-Ducking wird dazu verwendet, die Lautstärke einer Spur automatisch zu verringern, damit die andere Spur besser zu hören ist. Wennbeispielsweise ein Videoprojekt Musik und einen Kommentar beinhaltet, können Sie mit Audio-Ducking die Lautstärke der Musik automatischverringern, wenn der Kommentator spricht. Sie können den Schwellenwert, der das „Ducking“ auslöst, anpassen. Außerdem können Sie
anpassen, wie stark die Lautstärke der Hintergrundspur verringert wird.

Soundeffekte und Musik | 179

So wenden Sie das Audio-Ducking an
1 Wählen Sie in der Timeline die Spur aus, deren Lautstärke Sie verringern möchten, und klicken Sie in der Werkzeugleiste auf die
Schaltfläche Audio-Ducking.
2 Wählen Sie im Dialogfeld Audio-Ducking im Feld Master-Spur die Hauptspur, die Sie hören möchten.
3 Stellen Sie die folgenden Werte ein:
• Ducking-Pegel: Bestimmt die Verringerung der Lautstärke. Höhere Werte führen zu einer geringeren Lautstärke.
• Grenzwert: Bestimmt, ab welchem Lautstärkepegel der Master-Spur die Lautstärke der anderen Spur(en) verringert wird. Sie werden
wahrscheinlich verschiedene Einstellungen ausprobieren müssen, um das gewünschte Resultat zu erreichen.
• Einsatz: Bestimmt die Zeit, die es dauert, die Lautstärke auf die Ducking-Pegel-Einstellung zu senken, nachdem der Schwellenwert
erreicht wurde.
• Abfall: Bestimmt die Zeit, die es dauert, um vom Ducking-Pegel zur normalen Cliplautstärke zurückzukehren.
Wenn Sie das Ducking auf alle Nicht-Master-Audiospuren anwenden möchten, aktivieren Sie die Option Auf gesamte Timeline
anwenden. Wenn Sie das Ducking nur auf die ausgewählte Spur anwenden möchten, aktivieren Sie die Option Auf ausgewählte Clips
anwenden.

Bei diesem Beispiel handelt es sich bei der oberen Spur um eine Kommentarspur, die als Master-Spur gewählt
wurde. Das Ducking wurde auf die Musikspur darunter angewendet, um die Lautstärke der Musik selektiv zu
verringern, wenn die durch eine blaue Wellenform wiedergegebene Stimme des Erzählers auf der Kommentarspur
zu hören ist. Die grüne Linie gibt den Lautstärkepegel wieder und zeigt, wo die Änderungen der Lautstärke erfolgen.

So entfernen Sie das Audio-Ducking• Klicken Sie in der Timeline mit der rechten Maustaste auf eine Spur, auf die Audio-Ducking angewendet wurde, und wählen Sie die
Option Ducking entfernen.

180 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Disc-Projekte
Bei einem Disc-Projekt lassen Sie die alte Vorstellung hinter sich, dass Filme dazu erstellt werden, linear vom Vorspann bis zum Abspannangesehen zu werden. Jetzt kann das Publikum selbst entscheiden, welchen Teil der Produktion es sich in welcher Reihenfolge ansehen
möchte.
Das Disc-Authoring ist der Vorgang des Entwurfs und der Erstellung der eigentlichen Struktur, mit der diese Interaktion erst möglich wird.
Pinnacle Studio bietet Ihnen hierzu automatisierte Funktionen, die das Authoring zum Kinderspiel machen – und gleichzeitig behalten Sie
weiterhin die vollständige Kontrolle.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „MyDVD-Disc-Projekte” (Seite 181)
• „Die Registerkarte „Erstellen“ (aus den Vorversionen)” (Seite 182)
• „Menü-Vorlagen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 182)
• „Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 183)
• „Hinzufügen von Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 185)
• „Vorschau auf die Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 186)
• „Menübearbeitung auf der Timeline” (Seite 187)
• „Timeline-Menü-Markierungen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 187)
• „Authoring-Werkzeuge (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 188)
• „Der Kapitel-Assistent (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 190)
• „Der Menü-Editor (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 191)
• „Menü-Schaltflächen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 192)
• „Der Disc-Simulator (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” (Seite 193)

MyDVD-Disc-Projekte
Sie können Ihre Pinnacle Studio-Projekte auf Disc ausgeben, indem Sie diese nach MyDVD exportieren. MyDVD ist eine einfach zu
bedienende Authoring-Anwendung, die Vorlagen bereitstellt, um Ihnen zu helfen, professionell aussehende Disc-Projekte samt Menüs undMusik zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter „Ausgabe nach MyDVD” auf Seite 219.
Sie können in Pinnacle Studio Kapitelmarkierungen einfügen, die dann im MyDVD-Projekt angezeigt werden.

So erstellen Sie ein Disc-Projekt
1 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Wählen Sie Datei > Neu > Disc, um ein neues Disc-Projekt zu starten.

Disc-Projekte | 181

• Um ein bestehendes Filmprojekt zu verwenden, öffnen Sie dieses in der Timeline und klicken Sie auf der Werkzeugleiste der Timeline
auf die Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste öffnen.
2 Erstellen Sie Ihr Disc-Projekt mit denselben Steuerelementen und Techniken, die Sie für ein Filmprojekt verwenden würden.
3 Klicken Sie unter der Timeline-Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Nach MyDVD exportieren, um Ihr Disc-Projekt zu exportieren.

So fügen Sie einem Disc-Projekt Kapitelmarkierungen hinzu
1 Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt in der Timeline geöffnet ist und dass die Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste öffnen

aktiviert

ist.
2 Verwenden Sie die Scrub-Leiste, um zum Frame zu gehen, wo Sie eine Kapitelmarkierung einfügen möchten.
3 Klicken Sie auf der Timeline-Werkzeugleiste auf die Schaltfläche Erstellen Sie einen Kapitel-Marker.

Auf der Leiste unter der Timeline-Werkzeugleiste über der Timeline-Scrub-Leiste wird eine Markierung angezeigt.

Wenn Sie das Kapitel umbenennen möchten, geben Sie im Kapitelfeld auf der Timeline-Werkzeugleiste einen Namen ein.

Wenn Sie eine Kapitelmarkierung löschen möchten, navigieren Sie mithilfe der Pfeilschaltflächen neben dem Kapitelnamen zur.
Markierung und klicken Sie auf die Schaltfläche Kapitelmarkierung entfernen

Die Registerkarte „Erstellen“ (aus den Vorversionen)Es wird empfohlen, dass Sie Ihre Disc-Projekte nach MyDVD exportieren. Wenn Sie jedoch in früheren Versionen von Pinnacle Studio die
Registerkarte Erstellen verwendet haben und diese ältere Funktion wieder aktivieren möchten, wählen Sie in der Menüleiste die Option
Einstellungen > Legacy-Optionen. Klicken Sie unten auf der Seite auf die Schaltfläche Aktivieren, um den Legacy-Autoren-Modus zu
aktivieren.

Die Registerkarte „Erstellen“ von Pinnacle Studio.

Menü-Vorlagen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Sie können (nur auf der Registerkarte Erstellen) Menüvorlagen aus dem Bibliotheks-Bedienfeld auswählen, indem Sie auf derNavigationsleiste der Bibliothek die Kategorie Disc-Menüs auswählen. Sie können im Player-Bedienfeld eine Vorschau auf Menüs und andere
Medien anzeigen und die Menüinteraktionen bearbeiten.

182 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Gleich darunter befindet sich die Timeline-Werkzeugleiste mit allen Steuerelementen der Timeline der Registerkarte Bearbeiten sowie
allen zusätzlichen, für die Erstellung von Disc-Menüs benötigten Steuerelementen. Der Bereich unterhalb der Timeline wird von drei
eigenständigen Navigations-Werkzeugen gemeinsam benutzt: der Menüliste in der die Menüs Ihres Projekts abgelegt sind, dem Navigatorund dem Storyboard.
Von den drei Werkzeugen (Navigator, Storyboard und Menüliste) kann jeweils nur eines eingeblendet sein. Die Navigationswerkzeugauswahl,
die sich am linken Ende der Timeline-Werkzeugleiste befindet, steuert diesen Bereich. Unterhalb des Navigationsbereichs ist die Timeline.
Darin befinden sich die Medien, die letztendlich die eigentlichen Inhalte Ihrer Disc darstellen. Alle Elemente nutzen die gesamte
Bildschirmbreite.

Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)Die wichtigste Funktion, die das Disc-Authoring überhaupt erst möglich macht, ist das Menü. Eine bestimmte Disc kann dabei ein Menü,
ein paar Menüs oder auch beliebig viele Menüs aufweisen. Jedem dieser Menüs kann ein Standbild oder ein kurzer Video-Loop zugewiesen
werden. Die Bereiche innerhalb der Menüs nennt man Schaltflächen. Sie können vom Betrachter angewählt werden und aktivieren weitere
Inhalte auf der Disc.
Durch einige dieser Schaltflächen startet die Wiedergabe an bestimmten von Ihnen festgelegten Punkten auf der Timeline Ihrer Produktion:
den Kapiteln. Diese Kapitel-Schaltflächen werden oftmals durch eine Miniaturdarstellung des entsprechenden Frames oder auch einen VideoLoop dargestellt, um eine kurze Vorschau auf die entsprechenden Inhalte zu ermöglichen. Stößt der Player während der Wiedergabe auf eineRücksprung-Marke (Return), gelangt der Zuschauer zurück zum angesteuerten Punkt im Menü.
Weitere Schaltflächen bewirken einen Übergang zu einem anderen Menü oder auf eine andere Seite des aktuellen Menüs. Menüs, die aus
mehreren Seiten bestehen und bei denen auf jeder einzelnen Seite einige Kapitel-Schaltflächen mit den dazugehörigen und automatischverwalteten Navigations-Schaltflächen angezeigt werden, erleichtern Produktionen in beinahe jeder Größenordnung. Es gibt jedoch eine
Obergrenze von 99 für die Anzahl an Kapiteln und Rücksprung-Marken, die Sie in einem einzelnen Projekt benutzen können.

Die Menüliste
Im Gegensatz zu den Timeline-Clips sind die Menüs Ihrer Produktion nicht von einem bestimmten Zeitversatz abhängig. Stattdessen spielt
der Disc-Player das Menü in einer Endlosschleife, bis der Anwender sich für eine der zur Verfügung stehenden Optionen entscheidet.
Da die Menüs sozusagen „ohne zeitliche Voreinstellungen“ existieren, ist in Pinnacle Studio die Menüliste integriert. Dabei handelt es sich um
einen besonderen Bereich über der Timeline des Disc-Editors, in dem die Menüs aus Ihrem Projekt untergebracht sind. Wenn Sie ein Menü
aus der Bibliothek in die Menüliste ziehen, steht Ihnen das entsprechende Menü für Ihr Projekt zur Verfügung.

Gestalten interaktiver Menüs
Eine Disc-Produktion kann entweder nur ein einziges Menü enthalten oder auch mehrere Menüs aufweisen. Jedes Menü hat dabei
eigenständige grafische Bereiche, die man normalerweise als „Schaltflächen“ bezeichnet. Diese Schaltflächen oder Tasten können vom
Betrachter aktiviert werden. Dies erfolgt beispielsweise über die Navigationstasten auf der Fernbedienung eines DVD-Players.
Das Verhalten der Schaltflächen der Disc-Menüs wird über die Steuerelemente im Fenster des Disc-Editors eingestellt. Alternativ dazu
können Sie auch den Kapitel-Assistenten aufrufen, mit dem Sie die verschiedenen Schaltflächen automatisch entsprechend den von Ihnen
ausgewählten Einstellungen erstellen und konfigurieren können.
Die Aktivierung einer Schaltfläche startet Ihren Film entweder von einem festgelegten Zeitpunkt oder ruft ein weiteres Menü auf, daswiederum mit eigenen Schaltflächen ausgestattet ist. Mögliche Ziele für Menü-Schaltflächen sind:Disc-Projekte | 183

• Eine Position auf der Timeline: Nach der Aktivierung startet die Wiedergabe an einem festgelegten Frame. Diese Position und den dort
vorliegenden Inhalt bezeichnet man als eines der „Kapitel“ Ihres Films.
• Ein weiteres Menü: Jede Schaltfläche kann mit einem weiteren Menü aus der Menüliste verlinkt werden.
• Eine weitere Seite im gleichen Menü: Menüs mit mehreren Seiten haben immer Schaltflächen für Zurück/Weiter, mit denen man
zwischen den einzelnen Seiten wechseln kann.

Automatische Seitenerstellung
Beim Einfügen neuer Kapitel-Verknüpfungen in ein mehrseitiges Menü werden bei Bedarf automatisch zusätzliche Seiten erstellt. Dieseerscheinen in der Menüliste neben denjenigen Seiten, die bereits im Projekt vorhanden sind. Eine Verbindungsgrafik verknüpft die Seiten, die
zum gleichen Menü gehören. Um neue verknüpfte Kapitel einzufügen, verwenden Sie entweder die Schaltfläche Verknüpfung einfügen ausder Werkzeugleiste oder den Kapitel-Assistenten.

Hauptseite und entsprechendes mehrseitiges Menü im Player der Bibliothek.

Zurück / Weiter: Das Vorhandensein der besonderen Schaltflächen Zurück/Weiter ermöglicht die Verwendung mehrseitiger Menüstrukturen.
Zur Erstellung eines mehrseitigen Menüs aus einem bestehenden Menü fügen Sie einfach diese beiden Schaltflächen hinzu. Gleichermaßen
werden die automatischen Funktionen wieder entfernt, wenn man eine oder beide der Schaltflächen Zurück/Weiter aus einem mehrseitigen
Menü löscht.

Mehrseitige Menüs in der Menüliste
Die Symbole der mehrseitigen Menüs sind in der Menüliste mit einer besonderen Grafik verbunden. Diese Grafik zeigt an, dass die Menüs
verknüpft sind und das bedeutet, dass Sie innerhalb des Menüs mit den Schaltflächen Zurück/Weiter von einer Seite zur nächsten navigieren
können.
Teilen und Zusammenfügen: Um eine bestehende Verknüpfung benachbarter Menüseiten zu entfernen, klicken Sie einfach auf die
Verbindungsgrafik zwischen den Seiten. Die Grafik wird entfernt. Die Seiten auf der linken Seite der Maus beziehen sich weiterhin auf dasalte Menü und die Seiten auf der rechten Seite erhalten ein neues, eigenständiges Menü (mit einer neuen Hintergrundfarbe für die MenüSchaltflächen). Klicken Sie auf die Lücke zwischen den benachbarten Menüs, um sie wieder zu einem Menü zusammenzufassen.
Sortieren der Kapitel: Die Sortierschaltfläche ist ein sehr zeitsparendes Werkzeug, das hauptsächlich für mehrseitige Menüs entwickelt
wurde. Sie erscheint zusammen mit der Schaltfläche des Kapitel-Assistenten rechts auf der letzten Seite des Menüs. Wenn Sie schon einige
Zeit an einem Menü gearbeitet haben – Hinzufügen, Löschen und neu Anordnen der Kapitel; vielleicht sogar schon beim gleichzeitigen
Bearbeiten des eigentlichen Films – dann bemerken Sie vielleicht, dass die Kapitel-Schaltflächen auf den verschiedenen Menüseiten nicht
mehr der Reihenfolge der Timeline entsprechen. Wenn Sie dabei nicht aus irgendeinem Grund eine individuelle Reihenfolge bevorzugen, lässt
sich dieses Problem mit einem einzigen Klick auf die Sortierschaltfläche beheben.

184 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Seiten eines mehrseitigen Menüs. Die Verbindungsgrafik zeigt an, dass die Navigation zwischen
diesen Seiten durch die Schaltflächen Zurück/Weiter erfolgt. Die Sortierschaltfläche (rechts
unten, unter dem Mauszeiger) bringt die Kapitel-Schaltflächen in die Reihenfolge der Timeline.

Hinzufügen von Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)Der Bereich der Disc-Menüs in der Bibliothek enthält eine Kollektion von Menüs für eine Vielzahl von Gelegenheiten und in einerumfassenden Bandbreite visueller Stile. Jedes Menü umfasst ein Hintergrundbild, einen Texttitel und einen Satz Navigationsschaltflächen, die
auf den jeweiligen Verwendungszweck des entsprechenden Menüs zugeschnitten sind.
Um Ihrer Produktion ein Disc-Menü hinzuzufügen, wählen Sie in der Bibliothek die Kategorie Disc-Menüs und ziehen Sie ein Menü in die
Menüliste. Sie ändern das Verhalten, das den Schaltflächen des Menüs zugewiesen ist, indem Sie die Authoring-Werkzeuge der Timeline
in Verbindung mit dem Player verwenden; oder Sie holen sich durch den Kapitel-Assistenten eine automatisierte Unterstützung. Das
Erscheinungsbild eines Menüs lässt sich mit dem Menü-Editor verändern (oder Sie erstellen damit ein von Grund auf neues Menü).

Menüarten
Jedes Menüdesign der Bibliothek ist in zwei Ausführungen vorhanden: Hauptmenü und mehrseitiges Menü.
Hauptmenü: Bei den meisten Produktionen ist die erste Seite, die der Betrachter zu Gesicht bekommt, eine Hauptmenüseite. Hauptmenüs
enthalten normalerweise Schaltflächen mit den Standard-Beschriftungen Film abspielen und Szenenauswahl; diese können bei Bedarf
geändert werden. Auch wenn Sie die Verknüpfungen der Schaltflächen mit einem beliebigen Ziel verbinden können, können sich Ihre
Zuschauer besser orientieren, wenn Sie dabei nach den gängigen Normen verfahren. Beispielsweise wird die Schaltfläche Film abspielen
gewöhnlich so konfiguriert, dass damit die Wiedergabe Ihres Films vom Beginn an gestartet wird, und Szenenauswahl blendet imAllgemeinen in ein Untermenü über, in dem man auf Verknüpfungen zugreifen kann, die mit den einzelnen „Kapiteln“ Ihres Films verbundensind.
Mehrseitiges Menü: Eine Szenenauswahl enthält oftmals mehr Kapitel-Schaltflächen, als auf einem einzelnen Bildschirm Platz haben.
Zur Lösung dieses Problems unterstützt Pinnacle Studio mehrseitige Menüs mit zusätzlichen Schaltflächen, mit denen man zwischen den
Menüseiten navigieren kann. Das Verhalten dieser Schaltflächen ist schon integriert. Mit einem Zurück/Weiter-Schaltflächenpaar blättert man
durch die verschiedenen Seiten des gleichen Menüs; eine Schaltfläche „Hauptmenü“ bringt den Betrachter wieder auf die erste Seite desProjekts.
Tipp: Um die Hauptmenüseiten, einschließlich der zugehörigen mehrseitigen Menüs in der Bibliothek, nebeneinander anzuzeigen, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den grauen Bereich neben einem Menü und wählen den Befehl Sortieren nach > Name.

Menü-Schaltflächen
Die Anzahl der Kapitel-Schaltflächen pro Seite variiert je nach Menü. Eines der Kriterien für die Menüauswahl ist die Auswahl der Clips,
die Sie dabei verwalten möchten. Wenn Sie jedoch bei einem bestimmten Menü eine andere Anzahl an Schaltflächen verwenden
möchten, lassen sich im Menü-Editor einzelne Schaltflächen hinzufügen oder löschen. Sie öffnen den Menüeditor durch einen Klick auf die
Schaltfläche Bearbeiten im Player. Weitere Informationen finden Sie unter „Der Menü-Editor (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” auf Seite
191.
Bei Menüs mit weniger Schaltflächen steht gewöhnlich mehr Raum für die Bildbeschriftungen zur Verfügung; Menüs mit mehr Schaltflächen
müssen mit kürzeren/abgekürzten oder ohne Bildbeschriftungen auskommen. Ob Sie überhaupt Bildbeschriftungen verwenden, einfache
Bildbeschriftungen benutzen („Kapitel 1“) oder die Kapitel mit den Bildbeschriftungen beschreiben („Torte anschneiden“) hängt alleine vonIhrem Authoring-Stil und dem Inhalt Ihres Films ab.

Disc-Projekte | 185

Unverknüpfte Menüs und Schaltflächen
Nur das erste Menü der Menüliste steht dem Anwender automatisch zur Verfügung (und nur dann, wenn es einen Inhalt auf der Timeline
gibt, der als Anfangskapitel verwendet werden kann). Später hinzugefügte Menüs sind kein Bestandteil des Menüsystems Ihrer Produktion,
solange sie nicht mit dem ersten Menü verknüpft sind. Diese Verknüpfung kann indirekt erfolgen und ein oder mehrere Untermenüs
umfassen, aber solange keine derartige Verknüpfung besteht, bleibt dieses Menü unerreichbar. Ein solches Menü wird in der Menüliste in der
rechten unteren Ecke seiner Symbolminiatur durch das Symbol
angezeigt.

Auch im Player werden die Menü-Schaltflächen, die noch nicht mit einem Punkt auf der Timeline (einem Kapitel) oder einem anderen Menü
verknüpft sind, besonders gekennzeichnet. Eine verknüpfte Schaltfläche zeigt an, mit welchem Kapitel (z. B. „C1“) oder Menü (z. B. „M1“)
sie verknüpft ist. Eine unverknüpfte Schaltfläche wird hingegen durch ein Fragezeichen-Symbol gekennzeichnet. (Falls die SchaltflächenAnzeigen nicht sichtbar sind, klicken Sie unter dem Player auf das Kontrollkästchen Kapitelnummern anzeigen/verbergen.)Vorschau auf die Disc-Menüs (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Der Disc-Editor wie auch der Filmeditor besitzen einen Player für die Vorschau der Assets der Bibliothek und der Timeline-Clips. Eine
allgemeine Einführung in den Player finden Sie unter „Vorschau von Bearbeitungen im Player” auf Seite 50.
Hier werden die Sonderfunktionen des Players beim Betrachten der Menüs in der Menüliste beschrieben. Ein Klick auf ein Menü in derMenüliste versetzt den Player in den Menü-Eingabemodus und es wird eine Vorschau des ausgewählten Menüs angezeigt. Sie können auchdirekt in diesen Modus schalten, während ein beliebiges Menü ausgewählt ist, indem Sie über dem Player-Bildschirm im Disc-Editor auf die
Registerkarte Menü klicken.
Die Sonderfunktionen erscheinen auch unten im Player des Disc-Editors.

Menü-Editor-Schaltfläche: Die Aufgabe des Menü-Editors ist die Erstellung oder Änderung von Design und Layout des Disc-Menüs.

186 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Im Menü-Eingabemodus des Players (oben) bietet der Player zur Zuordnung der Kapitel-Verknüpfungen interaktive Bereicheim Vorschaubildschirm. Hier zeigt „C1“ an, dass der Schaltfläche „Film abspielen“ eine Kapitelverknüpfung zugewiesen
wurde; das „?“ über der Schaltfläche „Szenenauswahl“ zeigt an, dass an dieser Stelle noch keine Verknüpfung besteht.

Kapitelnummern anzeigen/verbergen: Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, damit die Kapitelnummern über jeder Schaltfläche im

Menü in der Vorschau angezeigt werden. Diese Verknüpfungsnummern sind in Format und Farbe identisch mit der Kapitelmarkierung in derTimeline.
Disc-Simulator öffnen: Diese Schaltfläche öffnet das Fenster des Disc-Simulators, in dem Sie eine Vorschau Ihres Projekts mitsamt

seiner interaktiven Funktionen anzeigen sowie überprüfen können, ob sich die Menüs wie gewünscht verhalten.
Disc brennen: Sobald Sie bereit sind, Ihr Projekt auf einer wirklichen Disc auszuprobieren, klicken Sie auf diese Schaltfläche (oder oben

im Bildschirm auf Exportieren), um den Exporter aufzurufen.

Verknüpfungsanzeigen
Entsprechend obenstehender Abbildung: Sobald eine Vorschau eines Menüs mit unverknüpften Kapitel-Schaltflächen angezeigt wird, wird
auf diesen Schaltflächen statt der Kapitelnummer ein rotes Fragezeichen dargestellt. Außer vielleicht bei einer unbenutzten Untergruppe auf
der letzten Seite eines mehrseitigen Menüs sollten alle Kapitel-Schaltflächen Ihrer Menüs mit Ihrem Film verknüpft sein.

Menübearbeitung auf der Timeline
Die Entwicklung eines Projekts für eine optische Disc – wie etwa eine DVD – im Editor für Disc-Projekte von Pinnacle Studio bietet Ihnen viele
Gelegenheiten, um Ihre Produktion mit Ihrer eigenen kreativen Handschrift zu versehen.
Jeder einzelne Aspekt eines Disc-Menüs – die Details des visuellen Erscheinungsbilds, die Verknüpfung der auf dem Bildschirm sichtbaren
Schaltflächen, das genaue Timing seiner „Kapitel“ – kann in Pinnacle Studio bearbeitet werden. Die visuellen Aspekte werden im MenüEditor bearbeitet, doch die Verknüpfung der Schaltflächen und das Timing der Kapitel werden im Disc-Editor selbst eingestellt..
Einen Überblick über die Oberfläche des Disc-Editors finden Sie unter „Disc-Projekte” auf Seite 181.

Timeline-Menü-Markierungen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Die Kapitel-Schaltflächen eines Disc-Menüs können mit jedem Punkt auf der Timeline Ihres Films verknüpft werden. Im Disc-Editor werdendiese Punkte auf der Timeline durch Kapitelmarken auf der Kapitelspur angezeigt. Dies ist eine besondere Spur der Timeline, die über der
Zeitskala erscheint, sobald Ihrem Film das erste Menü hinzugefügt wird. (Die Spur verschwindet wieder, wenn alle Menüs gelöscht werden.)
Die Bildbeschriftung einer Kapitelmarke besteht aus dem Buchstaben „C“, gefolgt von der Nummer für die Kapitelreihenfolge.

Disc-Projekte | 187

Rücksprungmarken kennzeichnen automatische Ausgangspunkte von der Timeline zurück zum Disc-Menü und werden außerdem in derKapitelspur angezeigt. Die Bildbeschriftung einer Rücksprungmarke ist der Buchstabe „M“ und die Nummer entspricht der Reihenfolge desZielmenüs.
Unabhängig von der Länge Ihres Projekts können Sie insgesamt maximal 99 Kapitel-Schaltflächen und Rücksprungmarken benutzen.
Die Farbe des Kapitels und der Rücksprungmarke entspricht der Symbolfarbe des Menüs in der Menüliste, dem die entsprechende Markezugewiesen ist. Die Position der Marken auf der Timeline kann durch Ziehen verändert werden. Weitere Informationen finden Sie unter„Timeline-Bearbeitung von Kapiteln und Rücksprungmarken” auf Seite 189.

Das Ablegen eines Menüs auf einer leeren Menüliste fügt eine Kapitelmarke am Beginn Ihres ersten Filmclips ein (wenn einer
vorhanden ist). Eine Rücksprungmarke kennzeichnet einen Punkt für die Rückkehr zum Menü und wird am Ende des Films eingefügt.

Authoring-Werkzeuge (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Im Disc-Editor bietet die Werkzeugleiste der Timeline zahlreiche Authoring-Werkzeuge, mit denen direkt gearbeitet werden kann, ohne dazu
in ein anderes Fenster oder eine andere Ansicht wechseln zu müssen.

Werkzeuge in der Werkzeugleiste des Disc-Editors.

Verknüpfung erstellen: Diese Schaltfläche verknüpft die aktuell ausgewählte Kapitel-Schaltfläche im Player mit dem Punkt auf dem TimelineScrubber.

Verknüpfung einfügen: Diese Schaltfläche erleichtert die Arbeit mit mehrseitigen Menüs, indem alle bestehenden SchaltflächenVerknüpfungen (beginnend mit der aktuell ausgewählten Kapitel-Schaltfläche im Player) um eine Position weiter zum Ende hin verschoben
werden.
Bei einem mehrseitigen Menü kann das Einfügen einer Verknüpfung eine Kettenreaktion auslösen und bewirken, dass bestehende
Verknüpfungen auf die nächste Seite verschoben werden; von dort springt wieder eine Verknüpfung eine Seite weiter und das Ganze setzt
sich bis zur letzten Seite fort, die bei Bedarf neu erstellt wird.

Verknüpfung entfernen: Ein Klick auf diese Schaltfläche entfernt die Verknüpfung, die zwischen der Schaltfläche im Menü und derKapitelmarke in der Kapitelspur besteht. Eine „unverknüpfte“ Kapitelmarke bleibt weiterhin auf der Kapitelspur. Dieses unverknüpfte Kapitel
kann manuell per Drag-and-drop mit einer anderen Schaltfläche in der Menüvorschau verknüpft werden oder es kann als unverknüpftes
Kapitel bestehen bleiben. Im letzteren Fall kann man mit der Schaltfläche Kapitel über die Fernbedienung durch die Kapitel der Disc
springen. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf eine oder mehrere Kapitelmarken klicken und Ausgewählten Link entfernen
wählen.

188 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Schaltflächenzyklus: Durch Klicken auf den Pfeil rechts oder links in diesem Steuerelement scrollen Sie durch die verfügbaren Schaltflächen
und aktivieren diese für die Bearbeitung. Klicken Sie auf die Beschriftung der Schaltfläche, um sie zu ändern. Man kann die Schaltflächen
auch durch einen Klick auf die Schaltflächen-Verknüpfungen im Player auswählen, während ein Menü in der Vorschau betrachtet wird.

Miniaturen: Ein Klick auf diese Schaltfläche erzeugt ein Miniaturbild des entsprechenden Frames der Scrubber-Position auf der Timeline undzeigt es auf der Menü-Schaltfläche an, die in der Steuerung des Schaltflächenzyklus angewählt ist, wenn dabei der Typ Miniatur aktiviert ist.
Weitere Informationen über die Menüschaltflächen-Typen finden Sie unter „Menü-Schaltflächen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)” aufSeite 192.

Anlegen eines unverknüpften Kapitels: Wenn der Timeline-Scrubber nicht gerade genau auf einem Kapitel oder einer Rücksprungmarkeliegt, fügt ein Klick auf diese Schaltfläche der Kapitelspur eine Kapitelmarke hinzu, verknüpft diese jedoch mit keinem Menü. Einunverknüpftes Kapitel kann also durch Doppelklicken auf die Kapitelspur genau über den anderen Timeline-Spuren erstellt werden.
Wenn Sie dies wünschen, kann das unverknüpfte Kapitel später manuell per Drag-and-drop mit einer Schaltfläche in der Menüvorschau
verknüpft werden. Ein unverknüpftes Kapitel dient aber auch einem sehr nützlichen Zweck: Bei der Wiedergabe bezeichnet es einen der
Sprungpunkte, wenn man mit Hilfe der Kapitel-Schaltfläche und der Fernbedienung durch eine DVD springt.

Kapitel entfernen: Wenn der Timeline-Scrubber direkt auf einem Kapitel steht, aktiviert die Schaltfläche Ein unverknüpftes Kapitel anlegendie umgekehrte ihrer ursprünglichen Funktion und zeigt auch ein anderes Symbol an. Ein Klick auf dieses Symbol entfernt sowohl die
Kapitelmarke als auch die Verknüpfung zum entsprechenden Menü, falls eine derartige Verknüpfung besteht. Sie können die Kapitel auchmit dem Kontextmenü-Befehl Ausgewähltes Kapitel löschen entfernen, wenn Sie zuvor eine oder mehrere Kapitelmarken ausgewählt haben.
Um die Verknüpfungen der Kapitelmarke zu entfernen, sodass sie weiterhin unverknüpft auf der Kapitelspur verbleiben, verwenden Sie im
gleichen Menü die Funktion Ausgewählten Link entfernen.

Rücksprung (Return) einfügen: Wenn es nicht schon eine Marke auf der Scrubber-Position der Timeline gibt, fügt diese Schaltfläche derKapitelspur eine Rücksprungmarke hinzu.
Eine Rücksprungmarke ist beim Betrachten nur dann aktiv, wenn die Wiedergabe aus dem gleichen Menü gestartet wird, dem auch die
Marke zugewiesen ist. (Auf der Timeline sollte die Farbe der Marke der Farbe des zugewiesenen Menüsymbols in der Menüliste entsprechen.)
Sobald die Wiedergabe den Frame erreicht, dem eine aktive Rücksprungmarke zugewiesen wurde, springt die Disc zum entsprechenden
Menü zurück.

Rücksprung löschen: Befindet sich an der Position des Scrubbers eine Rücksprungmarke, ändert sich die Schaltfläche Rücksprung (Return)einfügen zu Return-Anweisung löschen und zeigt auch ein entsprechend anderes Symbol an.
Die Schaltfläche Kapitel entfernen und der Kontextmenü-Befehl Ausgewähltes Kapitel löschen dienen beide dem Entfernen derRücksprungmarken.

Timeline-Bearbeitung von Kapiteln und Rücksprungmarken
Kapitel- und Rücksprungmarken sind mit bestimmten Frames auf Ihrer Timeline verbunden. An diesen Frames startet die Wiedergabe aus
einem Disc-Menü (Kapitel) oder von dort springt die Wiedergabe erneut in das ursprüngliche Menü (Rücksprung) zurück. Beide Arten vonMarken können mit der Maus an eine andere Position, an der sie sich im Film auswirken, gezogen werden.
Während einer Menü-Vorschau bewirkt das Ziehen einer Kapitelmarke von der Kapitelspur auf eine Schaltfläche im Player eine neue
Verknüpfung für diese Schaltfläche. Der umgekehrte Vorgang – das Ziehen einer Schaltfläche aus dem Player auf eine Stelle in derKapitelspur – ist eine alternative Möglichkeit zur Erstellung einer neuen Kapitelmarke.

Disc-Projekte | 189

Ein Projekt mit einem Disc-Menü oder mehreren Disc-Menüs erfordert die permanente Positionierung der Rücksprungmarke am Endeder Kapitelspur. Dies garantiert, dass jedes auf der Disc abgespielte Kapitel einen funktionierenden Rücksprungpunkt besitzt. Die letzte
Rücksprungmarke kann daher auch nicht gelöscht werden.

Der Kapitel-Assistent (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Sobald Sie ein mehrseitiges Disc-Menü aus der Bibliothek in die Menüliste gezogen haben, erscheint in der rechten oberen Ecke desMenüsymbols die Schaltfläche Kapitel-Assistent. Ein Klick auf diese Schaltfläche öffnet das Fenster des Kapitel-Assistenten.

Der Vorteil des Kapitel-Assistenten
Der Kapitel-Assistent ist ein schneller Weg zur Erstellung der Kapitel Ihres Films. Die Kapitelmarken werden der Kapitelspur auf der Timeline
des Disc-Editors hinzugefügt und zeigen an, an welchem Punkt jedes der Kapitel beginnt. Durch die Funktion Kapitel mit Menüschaltflächen
verknüpfen (vergleichen Sie die Ausführungen unten) entspricht jede einzelne Kapitel-Schaltfläche auf den verschiedenen automatischerstellten Menüseiten einem Kapitel; diese Seiten sind durch die Schaltflächen Zurück/Weiter in einer Reihe verknüpft.

Wenn der Betrachter in der Menüansicht eine Kapitel-Schaltfläche aktiviert, kann er die Wiedergabe des Films von jedem der verfügbaren
Startpunkte aus starten.

Der Kapitel-Assistent eignet sich hervorragend zur Erstellung von Diashows und Szenenauswahl-Menüs. Zur Archivierung von Videos auf
Disc können Sie damit ein Menü erstellen, das als Szenenkatalog dient. Die dabei erstellte Serie von Menüseiten kann eine beliebige Länge
aufweisen. Diese Länge hängt dabei davon ab, wie viele Kapitel erstellt werden und wie viele Kapitelschaltflächen in das Seitendesign derMenüs integriert werden.
Übrigens können Sie alle im Kapitel-Assistenten enthaltenen Funktionen auch selbst einstellen. Dies erfolgt durch die zur Verfügung
stehenden Disc-Authoring-Werkzeuge im Disc-Editor (und sie bleiben auch weiterhin verfügbar, damit man die erstellten Menüs zu einem
späteren Zeitpunkt optimieren kann). Sie haben den Zweck, Ihre kreativen Prozesse zu beschleunigen, indem Sie Ihnen einen Großteil derArbeitsabläufe, die bei der Einstellung eines mehrseitigen Menüs zu erledigen sind, abnehmen.

Verwendung des Kapitel-Assistenten
Die Steuerelemente des Kapitel-Assistenten sind in drei horizontale Bedienfelder aufgeteilt. Klicken Sie auf OK, sobald Sie die Steuerelemente
zu Ihrer Zufriedenheit konfiguriert haben. Der Kapitel-Assistent führt anschließend alle Arbeiten zur Erstellung neuer Kapitel für Ihre
Produktion aus; dies beinhaltet auch die Marken auf der Timeline und (standardmäßig) einen automatisch erstellten Satz von Menüseiten mit
der erforderlichen Anzahl an Kapitel-Schaltflächen.

190 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Kapitelplatzierung
Dies ist das oberste Bedienfeld des Kapitel-Assistenten. Die beiden hier verfügbaren Optionen können getrennt voneinander oder auchgemeinsam verwendet werden.
Optimale Positionen: Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, erstellt der Kapitel-Assistent die Kapitel an festgelegten Intervallen auf
der Timeline, aber er passt die Kapitel an die in der Nähe liegenden Clip-Grenzen an, falls es an dieser Stelle welche gibt. Die gewünschte
durchschnittliche Kapitellänge wird in Sekunden angegeben. Der Anfangswert basiert auf der Länge Ihres Films. Zur Anpassung klicken Sie
entweder direkt auf die Zahl und geben einen Wert ein oder Sie ziehen in der Textbox in horizontaler Richtung.
Timeline-Marker: Diese Option geht davon aus, dass Sie Timeline-Marken vorbereitet haben, um dem Kapitel-Assistenten bestimmte
Positionen Ihres Filmes anzuzeigen, an denen eine Kapitelverknüpfung erstellt werden soll.
AnwendenDas zweite Bedienfeld des Kapitel-Assistenten bietet Optionen, mit denen der Umfang der durch den Kapitel-Assistenten ausgeführten
Vorgänge eingestellt wird.
Gesamtfilm: Die Kapitelmarken werden im ganzen Film erstellt.
Auswahl: Die Kapitelmarken werden nur innerhalb einer Auswahl erstellt: vom Anfang des ersten ausgewählten Clips bis zum Ende desletzten ausgewählten Clips.
OptionenDas dritte Bedienfeld bietet zwei abschließende Auswahlmöglichkeiten, die unabhängig voneinander eingestellt werden können.
Kapitel mit Menüschaltflächen verknüpfen: Ist diese Option aktiviert, werden so viele Menüs hinzugefügt, wie nötig sind, um
die Schaltflächen für alle erstellten Kapitel aufzunehmen. Ohne diese Option werden die Kapitelmarken auf der Timeline in einem„unverknüpften“ Zustand erstellt und es werden keine Menüseiten erstellt.
Falls Sie eine unverknüpfte Marke mit einer Menüschaltfläche verknüpfen wollen, ziehen Sie die Marke auf die Schaltfläche, während Sie
die Vorschau des Menüs im Player betrachten. Selbst wenn Sie dabei keine Verknüpfung erstellen, wird die Kapitelmarke weiterhin als
verfügbarer Wiederaufnahmepunkt zur Verfügung stehen, wenn der Betrachter mit den Kapitel-Schaltflächen auf der Fernbedienung durch
die Disc springt.
Zurück nach jedem Kapitel: Die Aktivierung dieser Option fügt eine Rücksprung-Marke am Ende eines jeden Kapitels ein. Standardmäßig
werden diese Marken so platziert, dass jedes Kapitel genau bis zum Beginn des darauffolgenden Kapitels abgespielt wird und danach zum
Ausgangsmenü zurückspringt. Um das Menü zu ändern, mit dem eine dieser Rücksprung-Marken verknüpft ist, ziehen Sie die Marke zum
Menüsymbol in der Menüliste. Denken Sie jedoch daran, dass die Rücksprung-Marke nur dann aktiv ist, wenn die Wiedergabe aus dem
Menü gestartet wird, mit dem die entsprechende Marke auch verknüpft ist.

Der Menü-Editor (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Der Menü-Editor hat großteils dieselben Steuerelemente und Funktionen wie der Titel-Editor, der in „Titel” auf Seite 153 beschrieben wird.
Der vorliegende Abschnitt konzentriert sich besonders auf den Menü-Editor.

Starten des Editors
Um ein Menü im Menü-Editor zu öffnen, klicken Sie entweder im Player auf die Schaltfläche Bearbeiten, während Sie das Menü in der
Vorschau betrachten, oder Sie klicken mit einem Doppelklick in der Menüliste darauf.
Wie auch beim Titel-Editor ist beim Öffnen des Menü-Editors bereits eine Textzeile hervorgehoben. Wenn Sie diesen Text ändern möchten,
können Sie gleich einen neuen Text eingeben. Um eine andere Zeile zu ändern, klicken Sie einfach in das entsprechende Textfeld und heben
die Zeichen hervor, die Sie ändern möchten. Klicken Sie auf einen leeren Bereich im Fenster, um die Textbearbeitung abzuschließen.

Disc-Projekte | 191

Der Schaltflächenzyklus
Eine Funktion, die sich beim Menü-Editor und beim Titel-Editor unterscheidet, ist der sogenannte Schaltflächenzyklus. Dabei handelt es sichum eine Einstellung, die es auch im Disc-Editor gibt. In beiden Fällen finden Sie diese Funktion auf der rechten Seite der Werkzeugleiste,genau über der Timeline. Klicken Sie im Steuerelement auf die Pfeile nach links und nach rechts, um durch die aktiven Schaltflächen im Menü
zu springen, und wählen Sie eine davon für die Bearbeitung aus.
Hinweis: Wenn Sie lediglich den Text Ihrer Menüschaltflächen ändern wollen, müssen Sie dafür nicht extra den Menü-Editor aufrufen;ändern Sie den Namen ganz einfach direkt in der Steuerung des Schaltflächenzyklus im Disc-Editor.

Menü-Schaltflächen (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)Jedes Element Ihres Disc-Menüs kann als „Schaltfläche“ verwendet werden, die mit anderen Inhalten in Ihrem Film verknüpft ist. Andererseits
sind Elemente, die nicht als Schaltfläche gekennzeichnet sind, mit keinem Verknüpfungsverhalten ausgestattet.

Schaltflächentypen
Der Typ einer Menüschaltfläche ist der einzige Faktor, der ihr Verhalten bestimmt. Ihr Text und ihre Erscheinungsform sollten gewöhnlich
mit dem Verhalten einer gut programmierten Disc-Produktion übereinstimmen, sie beeinflussen es jedoch nicht. Es stehen Ihnen fünf
verschiedene Schaltflächentypen zur Verfügung.
Normal: Bei dieser Schaltflächenart dienen der Text, das Erscheinungsbild oder die Form als Verknüpfung zu einer beliebigen Kapitelmarke
auf der Timeline Ihres Disc-Projekts oder auch zu einem Menü in Ihrer Menüliste.
Miniatur: Diese Variation der normalen Schaltfläche ermöglicht es, eine Miniaturansicht aus der Timeline auf der Schaltfläche anzuzeigen.
Zurück und Weiter: Diese Schaltflächentypen bewerkstelligen die Navigation in den Seiten von mehrseitigen Menüs automatisch in derMenüliste. Bei der Wiedergabe bleiben diese Schaltflächen automatisch versteckt, wenn die Ziele nicht existieren (das heißt, auf denersten und letzten Seiten des Mehrseiten-Satzes). Da dieses Verhalten fest eingestellt ist, ist keine Verknüpfung dieser Schaltflächen mit
Kapitelmarken möglich.
Stammverzeichnis: Eine Schaltfläche dieses Typs ist eine Verknüpfung mit dem ersten Menü der Menüliste. Das Verhalten dieser Schaltfläche
kann nicht verändert werden.

Schaltflächen für mehrseitige Menüs
Wenn Sie einem beliebigen Menü sowohl eine Schaltfläche für Zurück als auch für Weiter hinzufügen, kann diese Seite als ein mehrseitiges
Menü dienen. Wenn nur eine dieser Schaltflächen fehlt, kann das Menü nicht im mehrseitigen Modus verwendet werden.

Schaltflächen-VoreinstellungenKlicken Sie auf die Registerkarte Schaltflächen oben im Menü-Editor, um sich die verfügbaren Kategorien der vorgefertigten MenüSchaltflächen anzusehen. Wählen Sie eine Schaltfläche aus; sie wird in der Mitte des Vorschaubereichs angezeigt und kann an die
gewünschte Position gezogen werden.

Die drei Kategorien spiegeln die oben beschriebenen Schaltflächenarten wider. Die Kategorie„Navigationsschaltflächen“ beinhaltet alle Schaltflächen der Typen „Zurück“, „Weiter“ und „Stammverzeichnis“.

Allgemeine Schaltflächen: Diese Bilder sind für die Verwendung mit den normalen Schaltflächen gedacht, die mit jeder Kapitelmarke auf
Ihrer Timeline verknüpft werden können.

192 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Navigationsschaltflächen: Diese Designs sind für die Schaltflächen Zurück, Weiter und Stammverzeichnis gedacht, die mit einer
feststehenden Navigation ausgestattet sind.
Miniaturschaltflächen: Diese Schaltflächen umfassen einen Miniaturbereich, auf dem eine Vorschau eines Timeline-Clips angesehen werden
kann.

Einstellungen Schaltfläche
Das Bedienfeld Schaltflächeneinstellungen befindet sich auf der rechten Seite der Menü-Editor-Vorschau.

Das Bedienfeld für die Schaltflächeneinstellungen ist Teil des Menü-Editors.

Der Disc-Simulator (Vorversion-Registerkarte „Erstellen“)
Um sich Ihr Projekt nach der Einstellung der Menüs als Vorschau anzusehen, klicken Sie unten im Player auf die Schaltfläche Wiedergabe.
Dies aktiviert das Fenster des Disc-Simulators.

Wenn der Player des Disc-Editors eine Vorschau eines Menüs in der Menüliste Ihres Projekts
anzeigt, gibt es eine Schaltfläche (Mitte unten), um Ihr Projekt im Disc-Simulator zu testen.

Vorausgesetzt, dass Ihr Projekt ordnungsgemäß aufgebaut wurde, öffnet der Simulator das Projekt auf der Hauptseite und die Schaltflächen
Film abspielen sowie Szenenauswahl können vom Betrachter verwendet werden.
Verwenden Sie die DVD-Navigationsschaltflächen rechts unten, um direkt innerhalb der Vorschau von Schaltfläche zu Schaltfläche zu
springen.

Disc-Projekte | 193

Nehmen Sie sich die Zeit, um alle Kapitel- und Menüverknüpfungen in Ihrer Produktion zu überprüfen. Es sollte die korrekte Funktion jeder
gewünschten Benutzer-Interaktion kontrolliert werden: Fehlfunktionen sind für den Betrachter ein Ärgernis und können leicht vermieden
werden.

Im Disc-Simulator verwenden Sie Steuerelemente ähnlich jener, die auch auf der Fernbedienungeines DVD-Players zu finden sind. Die Menüinteraktionen und die Wiedergabe können hieroptimiert und vollständig getestet werden, bevor Sie das Projekt auf eine Disc brennen.

Sobald Sie mit dem Projekt zufrieden sind, kann es als Filmdatei exportiert, als Disc-Image-Datei gespeichert oder auf eine Disc gebrannt
werden. Weitere Informationen finden Sie unter „Der Exporter” auf Seite 213.

194 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der Importer
Mit Pinnacle Studio können Sie viele Arten von Medien in Ihre Videoproduktionen einarbeiten. Sind diese extern gespeichert – z. B. auf
einem Camcorder-Band oder einer Speicherkarte in Ihrer Digitalkamera oder in einem Cloud-Netzwerk –, müssen die Daten zuerst auf den
Computer übertragen werden, bevor Sie sie verwenden können.
Die dateibasierten Assets (wie Videos, Fotos und Audiomaterial und Pinnacle Studio-Projekte), die Sie in Pinnacle Studio benutzen können,
müssen aus einer „Quelle“, beispielsweise der lokalen Festplatte, in die Bibliothek importiert werden, damit sie verwendet werden können.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Verwenden des Importers” (Seite 195)
• „Importquellen” (Seite 197)
• „Der Modus-Bereich” (Seite 198)
• „Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme” (Seite 199)
• „Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme” (Seite 200)
• „Dateiname für importierte Dateien” (Seite 200)
• „Auswahlen von Assets für den Import” (Seite 201)
• „Auswählen von Dateien für den Import” (Seite 201)
• „Anpassen des Browsers” (Seite 203)
• „Nach Assets suchen” (Seite 204)
• „Importieren von DV- oder HDV-Kameras (Videoaufnahme)” (Seite 204)
• „Importieren von analogen Quellen” (Seite 206)
• „Importieren von DVD oder Blu-ray Disc” (Seite 207)
• „Importieren von Digitalkameras” (Seite 207)
• „Stop-Motion” (Seite 207)
• „Schnappschuss” (Seite 211)
• „MultiCam Capture” (Seite 212)

Verwenden des Importers
Der erste Schritt beim Importieren besteht im Öffnen des Studio-Importers. Klicken Sie hierfür im linken oberen Bildschirmbereich auf die
Schaltfläche Import.
Der Importer besteht aus einem großen Hauptbereich, der im oberen Teil Quell-Registerkarten aufweist, sowie einer Anzahl kleinerer
Bereiche. Je nachdem, welche Quelle Sie als Eingang auswählen, zeigt der Importer unterschiedliche Optionen an. Die Schaltflächen und
Ansichten im Hauptbereich für Funktionen wie Vorschau, Durchsuchen und Medienauswahl hängen vom gewählten Importtyp ab.

Der Importer | 195

Studio Importer

Der Import erfolgt in vier Schritten:
1 Wählen auf den Registerkarten oben auf der Seite die Importquelle aus.
2 Bestätigen Sie die Importeinstellungen oder passen Sie diese an.
3 Wählen Sie das Material aus, das aus der gewählten Quelle importiert werden soll.
4 Starten Sie den Importvorgang.
Studio überträgt nun (falls nötig) das gewünschte Audio-, Video- und Bildmaterial vom Quellgerät auf Ihre Festplatte an den im Bedienfeld
Importieren nach festgelegten Speicherort. Die Medien werden der Bibliothek automatisch hinzugefügt. (Siehe „Die Bibliothek” auf Seite
23.)
Dieser Übertragungsvorgang wird als „Einspielen“, „Importieren“ oder „Herunterladen“ bezeichnet, je nachdem, welche Medien undÜbertragungsmethoden betroffen sind. Da die meisten audiovisuellen Aufnahmen heute bereits von Anfang an digital gespeichert werden,
können Übertragungen meist ohne Qualitätsverlust durchgeführt werden. Nur bei analogen Quellen (wie VHS oder Hi8) findet noch ein„Aufnahmevorgang“ statt, bei dem die Digitalisierung erfolgt. Im Folgenden werden häufig die Begriffe „Import“ und „importieren“ alsOberbegriff für sämtliche Methoden der Einbindung von Bild- und Tondaten in die Bibliothek zur Nutzung in Ihren Produktionen verwendet.

Import von Stereo-3D-Inhalten
Pinnacle Studio erkennt Dateien mit folgenden Eigenschaften als Stereo-3D-Inhalte und kennzeichnet diese entsprechend:• MTS: MVC, SBS50, SBS100 (wenn H264-Stream-Marken vorhanden sind)• WMV: Multistream, SBS50, SBS100, TAB50, TAB100 (wenn Metadaten-Tags vorhanden sind)• MP4, MOV mit H264: SBS50, SBS100 (wenn H264-Stream-Marken vorhanden sind)• MPO: MultiStream• JPS, PNS: SBS50, SBS100
Falls Studio Ihre 3D-Medien nicht ordnungsgemäß erkannt hat, können Sie die richtige Einstellung bei den Media-EditorKorrekturwerkzeugen in der Gruppe Justierungen und dort in der Dropdown-Liste Stereoskopisch (3D) einstellen. Weitere Informationen
finden Sie unter „Justierungen” auf Seite 105.

196 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Importquellen
Die Auswahl des zu importierenden Materials erfolgt im Hauptbereich des Importers. Jede Importquelle nutzt den Hauptbereich
unterschiedlich.
Zu importierendes Foto-, Musik- und Videomaterial kann sich auf unterschiedlichsten Gerätetypen befinden und die verschiedensten
Technologien nutzen. Sie können von folgende Quellen importieren:• Alle Arten von dateibasierten Speichermedien wie optische Laufwerke, Speicherkarten und USB-Sticks (siehe „Importieren aus Datei” aufSeite 201). Klicken Sie auf die Registerkarte Arbeitsplatz, um einzelne Dateien auszuwählen, die von mit dem Computer verbundenen
Laufwerken importiert werden sollen.
• Klicken Sie auf Nach Assets suchen, um alle Dateien eines spezifischen Typs aus einem oder mehreren Verzeichnissen zu importieren.
• DV- oder HDV-Videokameras mit IEEE-1394-Anschluss (FireWire). Siehe „Importieren von DV- oder HDV-Kameras (Videoaufnahme)”
auf Seite 204. Die Geräte werden im Importierfenster nach ihrem Gerätenamen aufgeführt (wie z. B. „DV-Gerät“). Wählen Sie den
entsprechenden Gerätetyp aus.
• Analoge Videokameras und -rekorder (siehe „Importieren von analogen Quellen” auf Seite 206). An Ihrem System angeschlossene
Hardware, die zum Aufnehmen von analogem Material dient, wird namentlich aufgeführt (z. B. „Pinnacle Systems 710-USB“).
• DVDs und Blu-ray Discs. Siehe „Importieren von DVD oder Blu-ray Disc” auf Seite 207.
• Digitale Fotokameras. Siehe „Importieren von Digitalkameras” auf Seite 207.
Einige Quellen werden aus einer Unterliste mit genaueren Gerätebezeichnungen ausgewählt. Diese erscheint, wenn Sie auf den Haupteintrag
der Quelle klicken.

Importieren von Einzelbildern (Frames)
Studio bietet zwei spezielle Modi, mit denen Sie Einzelbilder (Frames) statt Filmsequenzen importieren können: Diese Modi sind:• Stop Motion: Erstellen Sie eigene Animationen, indem Sie Einzelbild um Einzelbild aus einer Live-Videoquelle importieren. Siehe „StopMotion” auf Seite 207.
• Schnappschuss: Importieren Sie Einzelbilder von einem Band oder von einer Live-Quelle wie einer Webcam. Siehe „Schnappschuss” aufSeite 211.

Anpassen von Audio- und Videopegeln
Um auf die Steuerelemente zuzugreifen, wählen Sie die Quelle aus und klicken Sie dann neben dem Namen der Quelle auf die MehrSchaltfläche. Daraufhin wird das Fenster Eingangspegel geöffnet.

Im Fenster „Eingangspegel“ können Sie verschiedene Video- und Audioparameter einstellen. Der FarbtonSchieberegler (vierter von links) wird bei der Aufnahme von PAL- Quellen nicht verwendet.

Wenngleich Sie diese Pegel auch mit Hilfe einer entsprechenden Korrektur auf der Registerkarte Bearbeiten anpassen können, empfehlen wir,
von vornherein eine richtige Aufnahmeeinstellung vorzunehmen. So sparen Sie sich spätere Farbkorrekturen.

Der Importer | 197

Die richtige Einstellung Ihrer Audio-Optionen ist wichtig, um Lautstärke- und Qualitätsschwankungen zu vermeiden.
Einige Aufnahmegeräte bieten jedoch weniger Optionen als hier abgebildet und beschrieben. Zum Beispiel wird bei einer Hardware, diekeine Stereoaufnahmen unterstützt, auch kein Steuerelement für die Audiobalance angezeigt.
Videos: Wählen Sie die Art von Video aus, die Sie digitalisieren wollen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche für den Videoeingang(Composite bzw. S-Video) klicken. Mit den fünf Schiebereglern können Sie die Werte für Helligkeit (Lichtintensität des Videosignals), Kontrast(Verhältnis von Hell- und Dunkelwerten), Bildschärfe, Farbton und Farbsättigung des digitalisierten Videoclips anpassen.
• Mit dem Schieberegler Farbton (nicht verfügbar beim Aufnehmen von PAL-Quellen) lassen sich ungewollte Farbverfälschungen in NTSCMaterial korrigieren.
• Mit dem Schieberegler Sättigung stellen Sie die Farbsättigung des Bildes ein und legen fest, wie farbintensiv das Bild sein soll. (Ein Bildmit einer Sättigung von Null enthält nur Schwarz, Weiß und Graustufen.)
Audio: Mit den Schiebereglern rechts im Bedienfeld stellen Sie den Eingangspegel und die Stereobalance des eingehenden Audiosignals ein.

Mit Importordnern und Unterordnern arbeiten
Sofern nicht anders angegeben, verwendet der Importer die Standardordner für Video-, Musik- und Bilddateien Ihres Benutzerkontos unter
Windows sowie einen Standardordner für Ihre Pinnacle Studio-Projekte.
Die Ordner, die Sie für jeden Asset-Typ angeben (das können die Standardverzeichnisse oder benutzerdefinierte Ordner sein), dienen als
Basisspeicherorte für Ihre importierten Dateien. Für eine effektive Verwaltung Ihrer dateibasierten Assets können Sie auch den Namen eines
Unterordners angeben oder diesen Namen anhand des aktuellen Datums oder des Erstellungsdatums des importierten Materials automatischanlegen lassen.
Wenn sich zum Beispiel Ihr Hauptordner für Videos unter „c:\vid“ befindet und Ihr Unterordner nach der Methode „Aktueller Monat“
benannt wird, werden alle importierten Videos in einen Ordner mit einem Namen wie „c:\vid\2017-10“ gespeichert.
Speicherstand-Anzeige: Dieser Balken zeigt für jedes Importziel an, wie viel Platz noch auf dem Speichergerät vorhanden ist. Der erste Teildes Balkens steht für den bereits belegten Speicherplatz auf dem Gerät. Der farbige Teil zeigt an, wie viel Speicherplatz für den Import derausgewählten Medien- und Projektdateien benötigt wird.
Hinweis: Erreicht ein Zielgerät beim Importieren eine Speicherplatzbelegung von 98 Prozent, wird der Import an diesem Punkt angehalten.

So wählen Sie einen Importordner und Unterordner aus
1 Klicken Sie im Registerkarten-Fenster Importieren im Bereich Speichern als auf den Ordner neben dem Speichern als-Feld.
2 Navigieren Sie im Fenster Ordner wählen zum gewünschten Ordner und klicken Sie auf OK.
3 Wählen Sie im Unterordner-Feld eine der folgenden Optionen aus:
• Kein Unterordner: Wenn Sie diese Option auswählen, werden die importierten Dateien im Basisordner gespeichert.
• Benutzerdefiniert: Bei dieser Option erscheint ein Dialogfeld zum Bearbeiten. Geben Sie den Namen des Unterordners ein, in dem Ihrnächster Import oder Importe des Asset-Typs gespeichert werden sollen.
• Heute: Ihre Importe werden in einem Unterordner gespeichert, der mit dem aktuellen Datum im Format „25.10.2017“ benannt wird.
• Erstellungsdatum: Jede importierte Datei wird in einem Unterordner, der mit dem Erstellungsdatum des Assets (im oben genannten
Datumsformat) benannt ist, gespeichert. Wenn mehrere Assets im Zuge eines einzigen Importvorgangs eingebracht werden, kann dies
bedeuten, dass mehrere Unterordner erstellt oder aktualisiert werden müssen.
• Laufender Monat: Diese Option entspricht der Option „Heute“, allerdings wird der Tag weggelassen. Die Ordner heißen also z. B.
„2017-10“Hinweis: Wenn Sie den Ordner oder Unterordner auf die Standardeinstellungen zurücksetzen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche
Auf Standardeinstellungen zurücksetzen.

Der Modus-Bereich
Im Modus-Bereich des Importers legen Sie die Optionen für verschiedene Importquellen fest.

198 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Importoptionen für DV/ HDV
Die Optionen für den DV- und HDV-Import sind in drei Gruppen gegliedert.
Voreinstellungen: Die Gruppe mit den Voreinstellungen bietet zwei Standardkonfigurationen für die Video- und Audiokomprimierung sowie
eine benutzerdefinierte Einstellung, die es Ihnen ermöglicht, die Komprimierungsparameter feineinzustellen. Weitere Informationen finden
Sie unter „Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme” auf Seite 199.
Es gibt folgende feste Voreinstellungen:• DV: Für DV-Aufnahmen in voller Qualität. Sie benötigen etwa 200 MB Festplattenspeicher pro Videominute.
• MPEG: Mit der MPEG-Komprimierung erhalten Sie kleinere Dateien als bei der Option DV, benötigen jedoch zum Encodieren und
Decodieren mehr Rechenleistung. Ältere Computer können hierbei sehr langsam reagieren.
Szenenerkennung: Bei der Szenenerkennung wird Ihr Filmmaterial beim Importieren in „Szenen“ unterteilt, die in der Bibliothek vonPinnacle Studio einzeln angezeigt und bearbeitet werden können. Dadurch lässt sich das gesuchte Material bei der Bearbeitung wesentlichleichter finden. Weitere Informationen finden Sie unter „Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme” auf Seite 200.
Am Bandende anhalten: Bei dieser Option beendet Pinnacle Studio automatisch die Aufnahme, wenn auf dem Band ein leerer Bereicherkannt wird. Ein leerer Bereich – ohne Timecode-Kennzeichnung – bedeutet, dass das Band nicht bespielt wurde. Wenn Sie zum Beispiel
zwischen den einzelnen Aufnahmen keine Lücken gelassen haben (wobei sich aufeinanderfolgende Aufnahmen leicht überlappen), können
Sie mit dieser Option das Übertragen auf den Computer ohne weitere Überwachung durchlaufen lassen.

Import-Optionen für analoge Medien
Für analoge Importe sind ähnliche Optionen wie für digitale Quellen verfügbar.

Importoptionen für dateibasierte Assets
Import-Modus: Mit dieser Option wird festgelegt, ob die Mediendatei physisch vom Quellspeicherort in den Zielordner auf der lokalen
Festplatte (wie im Bereich Importieren nach angegeben) kopiert wird. Ist die Option Kopieren ausgewählt, wird die Datei kopiert.
Wurde Verbinden ausgewählt, wird die Datei nicht kopiert. Stattdessen wird in der Bibliothek eine Verknüpfung zum ursprünglichen
Dateispeicherort angelegt.
Wir empfehlen, Dateien von Netzwerklaufwerken unbedingt auf die lokale Festplatte zu kopieren.
Original löschen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Original-Kopien der importierten Dateien anschließend gelöscht. Diese Option
ist praktisch, wenn Sie Ihre Assets mit dem Importer konsolidieren und doppelte Kopien auf der Festplatte vermeiden wollen.
Duplikate ignorieren: Diese Option verhindert das Importieren von Mediendateien, über die Sie bereits verfügen. Der Importer importiertdann keine weiteren Kopien von Dateien, die vielleicht anders heißen, aber ansonsten identisch erscheinen.

Importoptionen für Stop-Motion-Aufnahmen
Bei Stop-Motion-Animationen werden mehrere Einzelbilder (Frames) aus einer Live-Videoquelle aufgenommen. Je nachdem, was Sie mit derStop-Motion-Sequenz zu tun beabsichtigen, können Sie den Importer anweisen, die Einzelbilder einzeln in einen Film zu importieren (StopMotion-Projekt), einfach jedes Einzelbild als Bild zu importieren (Foto) oder beides zusammen.

Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme
Die Optionen für DV/HDV und analogen Import umfassen Komprimierungseinstellungen. Wenn Sie die Voreinstellungen DV oder MPEG
wählen, können Sie die aktuellen Einstellungen überprüfen. Wenn Sie diese Einstellungen bearbeiten, wird automatisch „Benutzerdefiniert“
als Voreinstellung ausgewählt.
Da einige Optionen von anderen abhängen, werden nicht alle gleichzeitig angezeigt.

Der Importer | 199

So wählen Sie die Komprimierungseinstellungen für die Videoaufnahme
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Importieren auf Videoaufnahme.
2 Wählen Sie im Bereich Einstellungen eine Option aus den Voreinstellungen aus.
3 Klicken Sie auf den Pfeil links neben Voreinstellungen, um den Einstellungsbereich zu erweitern.
4 Wählen Sie eine der folgenden Videoeinstellungen:• Komprimierungscodec: Wählen Sie aus diesem Dropdown-Listenfeld den Codec aus, den Sie verwenden möchten• Framegröße: Diese Zeile zeigt die Breite und Höhe des aufgenommenen Videos.
• Qualität, Datenrate: Bei einigen Codecs können Sie den Prozentsatz der gewünschten Komprimierung (Qualität) oder die erforderliche
Datenrate in KB/s (Datenrate) einstellen.
5 Wählen Sie eine der folgenden Audioeinstellungen:• Audio aufzeichnen: Dieses Kontrollkästchen sollte nicht aktiviert sein, wenn Sie die erfassten Audiosignale nicht für IhreVideoproduktion verwenden wollen.
• Komprimierung: Dieses Dropdown-Listenfeld zeigt den Codec, der für die Komprimierung der aufgenommenen Audiodaten
verwendet wird.

Szenenerkennungseinstellungen für die VideoaufnahmeÜber die Optionen für DV/HDV und analogen Import können Sie auch auf dieses Fenster zugreifen, um die Einstellungen für die
Szenenerkennung festzulegen.
Die automatische Szenenerkennung ist eine Hauptfunktion von Studio, wenn Sie mit DV- und HDV-Quellen arbeiten. Während derVideoaufnahme erkennt Studio automatisch die „natürlichen“ Pausen im Video und unterteilt das Material in Szenen.
Szenen können über die Szenen-Ansicht in der Bibliothek unabhängig voneinander angezeigt und verwaltet werden.
Abhängig von der verwendeten Hardware für die Aufnahme wird die automatische Szenenerkennung während des Aufnehmens in Echtzeitoder als gesonderter Schritt nach dem Aufnehmen durchgeführt.

So legen Sie die Einstellungen für die Szenenerkennung fest
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Importieren auf Videoaufnahme.
2 Klicken Sie im Bereich Szenenerkennung auf EIN, wenn Sie die Szenenerkennung verwenden möchten.
3 Klicken Sie auf den Pfeil neben Szenenerkennung, um den Einstellungsbereich zu erweitern, und wählen Sie eine der folgenden
Optionen:• Automatisch, zeit- und datumsabhängig: Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie von einer DV-Quelle aufnehmen. Während der
Aufnahme liest Studio den Zeitstempel auf dem Videoband aus und erzeugt eine neue Szene, sobald eine Unterbrechung erkannt wird.
• Automatisch, abhängig vom Inhalt: Bei dieser Option erkennt Studio größere Änderungen im Videomaterial und erzeugt daraufhin
eine neue Szene. Diese Funktion arbeitet bei nicht konstanten Lichtverhältnissen im Film u. U. nur unzuverlässig. Ein extremes Beispiel
hierfür wäre eine Aufnahme in einer Diskothek, in der Stroboskoplicht eingesetzt wird. Bei Aufnahmen unter derartigen Bedingungenwürde Studio bei jedem Aufblitzen des Lichts eine neue Szene anlegen.
• Automatisch alle X Sekunden: Studio erzeugt in festgelegten Intervallen eine neue Szene. Diese Methode ist z. B. dann sinnvoll, wennlange Kameraeinstellungen in mehrere Szenen unterteilt werden sollen.
• Manuell, durch Drücken der Leertaste: Wählen Sie diese Option, wenn Sie die gesamte Aufnahme am Bildschirm verfolgen wollen
und die Einteilung in Szenen manuell vornehmen möchten. Drücken Sie jeweils die Leertaste, wenn Sie während der Aufnahme eineneue Szene erzeugen möchten.

Dateiname für importierte Dateien
Im Feld Dateiname geben Sie den Namen ein, unter denen die importierten Medien- oder Projektdateien gespeichert werden sollen.
Jeder Eingangsquelle wird von Studio ein Standarddateiname zugewiesen. So lautet zum Beispiel der Standard-Dateiname beim Importieren
entsprechend „Schnappschuss“. Um den Namen zu ändern, klicken Sie in das Feld und geben die gewünschte Bezeichnung ein.

200 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der Importer überschreibt beim Importieren keine vorhandenen Dateien. Ist bereits eine Datei mit dem gleichen Namen wie der Zielname
vorhanden, wird eine fortlaufende Nummer an den Namen der eingehenden Datei angehängt.
Für das Importieren von dateibasierten Assets gibt es weitere Möglichkeiten für die Vergabe von Dateinamen. Standardmäßig werden
dateibasierte Importe nach dem Schema „[original].[erw]“ benannt. Dies bedeutet, dass der Original-Dateiname und die OriginalDateiendung verwendet werden.

Auswahlen von Assets für den Import
Jede vom Importer unterstützte Quelle verfügt über eigene Steuerungen zur Auswahl des zu importierenden Materials. Wenn Sie auf den
Quellentyp klicken, werden im Hauptbereich des Importers automatisch die benötigten Steuerelemente angezeigt.

Importieren aus Datei
Es gibt zwei Methoden zum Importieren von Mediendateien und projektbasierten Dateien von dateibasierten Speichermedien wie lokalen
Festplatten, optischen Laufwerken, Speicherkarten und USB-Sticks.
• Wählen Sie die Registerkarte Arbeitsplatz, um spezifische Inhaltedateien oder Dateigruppen für den Import auszuwählen.
• Wählen Sie die Registerkarte Nach Assets suchen, um einen oder mehrere Ordner auszuwählen und alle Assets des gewünschten Typs
aus diesen Ordnern zu importieren.

Auswählen von Dateien für den Import
Wenn Sie die Option Arbeitsplatz auswählen, erfolgt die Auswahl der zu importierenden Dateien über den Ordner- und Asset-Dateibrowser
im Hauptanzeigebereich.

Der Browser für Ordner und Dateien
Links im Browser gibt es eine hierarchische Ansicht aller Ordner auf den Geräten, auf denen Dateien gespeichert und die mit Ihrem
Computer verbunden sind. Bei diesen Geräten kann es sich um z. B. Festplatten, optische Laufwerke, Speicherkarten oder USB-Sticks
handeln.
Die Navigation in dieser Ordnerstruktur funktioniert genauso wie beim Windows Explorer und anderen Programmen. In der Ordnerstrukturkann nur ein Eintrag auf einmal markiert werden. Alle Medien- oder Projektdateien in diesem Ordner werden sofort rechts im Browser ineinem größeren Bereich aufgeführt. Hier können Sie Dateien in der Vorschau anzeigen und Dateien mit dem Kontrollkästchen rechts oben anjeder Miniatur für den Import vormerken.

Medien und Projekte in der Vorschau anzeigen
Vorschau von Audio- und Videomaterial: Der Dateibrowser besitzt eine Vorschau für alle unterstützten Medientypen. Klicken Sie im
mittleren Bereich der Miniaturen der Video-, Audio- und Projektdateien auf die Wiedergabe-Schaltfläche, um eine Vorschau auf die
entsprechenden Inhalte anzusehen. Für eine schnelle Vorschau können Sie Videodateien sogar im Miniaturrahmen abspielen. Klicken Sie aneiner beliebigen Stelle in die Miniatur, um die Wiedergabe zu stoppen. Ansonsten wird die gesamte Datei in der Vorschau gezeigt.

Vollbild-Fotovorschau: Um digitale Fotos oder andere Bilddateien in Vollbildauflösung anzusehen, klicken Sie doppelt auf das
entsprechende Symbol oder klicken Sie auf die Vollbild-Schaltfläche in der Symbolleiste unterhalb des Browsers.

Der Importer | 201

Scrubbing-Vorschau: Unter den Miniaturen von Audio-, Video- und Projektdateien befindet sich ein Schieberegler mit ScrubbingFunktionalität. Klicken Sie mit der Maus auf den Scrubbing-Knopf und ziehen Sie ihn an die Stelle der Datei, die Sie in der Vorschau sehen
wollen. Wenn der Mauszeiger sich in der richtigen Position für das Scrubbing befindet, wird er zu einem waagerechten, in zwei Richtungenzeigenden Pfeil.

Markieren von Dateien für den Import
Zum Auswählen einer einzelnen Asset-Datei für den Import klicken Sie in das Kontrollkästchen rechts oben in der Miniatur der gewünschten
Datei. Dieses Kontrollkästchen ist automatisch aktiviert, wenn Sie zu einem neuen Ordner für die angezeigten Dateien wechseln.

Klicken Sie in das Kontrollkästchen, um die Datei aus- oder abzuwählen.

Mehrere Dateien auswählen: Der Browser bietet auch die Option, gleichzeitig eine Gruppe markierter Dateien aus- oder abzuwählen. Um
eine bestimmte Datei auszuwählen, klicken Sie einfach auf ihren Namen oder ihre Miniatur. Dass die Datei markiert ist, erkennen Sie an demorangefarbenen Rahmen. Um weitere Dateien zu markieren, klicken Sie bei gedrückter Umschalt- oder Strg-Taste auf die Miniaturen:• Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste auf die Datei, die Sie zur Gruppe der markierten Dateien hinzufügen oder entfernen wollen. Die
anderen Dateien der Gruppe bleiben davon unberührt.
• Wenn Sie bei gedrückter Umschalt-Taste auf eine Miniatur klicken, werden alle Dateien, die zwischen dieser und der zuvor angeklickten
Miniatur liegen, ebenfalls markiert. Die Markierung von anderen Miniaturen, die nicht in diesem Bereich liegen, wird entfernt.

Eine Gruppe von vier markierten Bilddatei-Miniaturen. Wenn Sie eine davon aus- oder abwählen, gilt das für die gesamte Gruppe.

Sie können auch mehrere nebeneinander liegende Miniaturen direkt mit der Maus markieren, indem Sie über den auszuwählenden
Miniaturen ein Rechteck aufziehen. Klicken Sie auf die erste Miniatur und ziehen Sie die Maus bei gedrückter Maustaste auf die letzte
Miniatur. Lassen Sie erst dann die Maustaste los.
Wenn Sie einige Miniaturen zum Importieren markiert haben, klicken Sie bei einer der Miniaturen in das Kontrollkästchen, um die gesamte
Gruppe in einem Schritt aus- oder abzuwählen.

202 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Alles auswählen und Alles abwählen: Klicken Sie auf diese Schaltflächen unten beim Dateibrowser, um alle oder keine der im aktuellen
Ordner enthaltenen Asset-Dateien für den Import zu markieren. In anderen Ordnern ausgewählte Dateien bleiben davon unberührt.

Mit der Schaltfläche „Alles auswählen“ wählen Sie alle Asset-Dateien in dem aktuellen Ordner aus.

Jedes Mal, wenn eine Datei hinzugefügt oder von der Liste der zu importierenden Dateien entfernt wird, aktualisiert der Dateibrowser die
Auswahlstatus-Anzeige rechts unten auf dem Bildschirm.

Anpassen des Browsers
Es gibt verschiedene Steuerelemente, mit denen Sie den Dateibrowser für Ihre Hardware für die Bildanzeige und Ihre Anforderungenanpassen können.
Ordnerstruktur schließen: Für eine maximale Anzeige der Dateien klicken Sie auf den nach links zeigenden Doppelpfeil

oben in der

Bildlaufleiste der Ordnerstruktur. Damit wird die Ordnerstruktur zu einer vertikalen Leiste links am Bildschirm verkleinert. Mit dem nach rechts
zeigenden Doppelpfeil oben an der Leiste öffnen Sie die Ordnerstruktur wieder. Der Name des aktuellen Ordners wird auch angezeigt.
Dateiliste filtern: Eine andere Möglichkeit zur Optimierung des Dateibereichs besteht darin, die Anzahl der gezeigten Dateien zu begrenzen
und nur Dateien eines bestimmten Asset-Typs anzuzeigen. Dafür dient das Asset-Filter-Dropdown-Listenfeld links unten im Browser. Bei derStandardeinstellung erscheinen alle unterstützten Medien- und Projektdateitypen im Browser. Sie können aber die Darstellung auf Bild-,
Audio-, Video- oder Projektdateien begrenzen. Um genau zu sehen, welche Dateitypen in einer Auswahl enthalten sind, lassen Sie die Maus
ein oder zwei Sekunden auf einer Datei ruhen. Darauf wird die Liste eingeblendet.

Wenn Sie mit der Maus über die Option „Audiodateien“ fahren, erscheint eine
Liste der Dateitypen, die beim Importieren von Audiomaterial unterstützt werden.

Zoom-Schieberegler: Mit dem Zoom-Schieberegler unten rechts im Browser können Sie ebenfalls die Darstellung einstellen. Wenn Sie
den Schieberegler nach links bewegen, werden die Vorschaubilder verkleinert. Bewegen Sie ihn dagegen nach rechts, werden größere
Vorschaubilder im Dateibrowser angezeigt.

Vollbild-Foto: Um ein ausgewähltes Foto in der Vollbildansicht anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche Vollbild.

Lautstärke der Vorschau einstellen: Um die Lautstärke für die Wiedergabe von Audio- und Videoclips einzustellen, fahren Sie mit dem
Mauszeiger über die Schaltfläche Audio/Stummschalten, die sich in der unteren Leiste des Dateibrowsers befindet. Neben der Schaltfläche
erscheint darauf ein Lautstärkeregler. Ziehen Sie den Knopf zur Einstellung der Lautstärke nach oben oder nach unten. Wenn Sie auf die
Schaltfläche Audio/Stummschalten klicken, wird der Ton ausgeschaltet.

Der Importer | 203

Nach Assets suchen
Wenn Sie Nach Assets suchen wählen, wird eine hierarchische Ordernansicht angezeigt, vergleichbar mit der für den Arbeitsplatz.
Da Sie eher zu durchsuchende Ordner und keine einzelnen Dateien auswählen, werden die in den Ordnern enthaltenen Medien- undProjektdateien nicht angezeigt. Neben jedem Namen in der Ordnerübersicht wird ein Kontrollkästchen angezeigt, und in der Symbolleiste
können vier Popup-Listen ausgewählt werden.
Über diese Listen können Dateitypen der folgenden Kategorien für den Import ausgewählt werden: Video, Foto, Audio und Projekte.
Standardmäßig sind in jedem Menü alle Dateierweiterungen ausgewählt, sodass alle aufgeführten Dateitypen beim Import berücksichtigt
werden. Wählen Sie die Dateierweiterungen für die Typen ab, die Sie nicht importieren möchten.
Um mit dem Import zu beginnen, markieren Sie alle Ordner, aus denen Sie Dateien importieren möchten. Verwenden Sie die obenbeschriebenen Dateityp-Listen, um die Menge der importierten Dateien nach Bedarf einzugrenzen.
Klicken Sie nach vorgenommener Auswahl auf die Schaltfläche Suchen und Importieren. Nun werden alle Dateien der ausgewählten Typenin den ausgewählten Verzeichnissen importiert.

Importieren von DV- oder HDV-Kameras (Videoaufnahme)
Um das Importieren von digitalen Videos vorzubereiten, schalten Sie Ihr DV- oder HDV-Gerät auf Wiedergabe, klicken Sie auf
Videoaufnahme und wählen Sie über dem Vorschaubereich im Quellen-Dropdown-Menü Ihr Gerät aus.
Überprüfen Sie auch, ob in den anderen Bedienfeld der Zielordner, die Voreinstellungen für die Komprimierung und die weiteren
Einstellungsoptionen Ihren Vorstellungen gemäß eingerichtet sind. (Siehe „Importquellen” auf Seite 197.)

Videovorschau
Das Video, das auf dem Quellgerät abgespielt wird, sollte jetzt im Vorschaubereich des Bildschirms zu sehen sein. Auf der rechten Seite derVideovorschau befindet sich eine Anzeige, die den Audiopegel in jedem Moment der Aufnahme anzeigt.

Wurde eine DV- oder HDV-Quelle ausgewählt, erscheinen im mittleren Bereich des Importers
Steuerelemente für die Vorschau und das Importieren des aufgezeichneten Materials.

Unter dem Vorschaubild befinden sich Steuerelemente für die automatische Aufnahme, mit der Sie Marker für den Start und das Endesetzen können. Weitere Informationen finden Sie unter „Aufnehmen von Video- und Audiomaterial” auf Seite 205.
Daneben gibt es noch die Transportleiste mit weiteren Steuerelementen, die als Navigationskonsole für das Quellgerät dient.

204 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Die Transportleiste für den DV- und HDV-Import (von links): Tippschalter, Timecode-Anzeige, Transportsteuertasten,
Shuttle-Steuerung und Audio-Schaltfläche mit einem Popup-Schieberegler für die Lautstärkereglung der Vorschau.

Die aktuelle Timecode-Anzeige
zeigt die Wiedergabeposition anhand des Timecodes, der bei der Aufnahme auf dem
Band aufgezeichnet wurde. In den vier Feldern werden die Stunde, Minute, Sekunde und das Einzelbild (Frame) angezeigt. Links von derAnzeige befinden sich zwei Pfeilschaltflächen, mit denen Sie ein Einzelbild (Frame) zurück oder vor gehen können.
Die Transportsteuertasten von links nach rechts: Wiedergabe/Pause, Stopp, Zurückspulen und Schnelles Vorspulen.
Mit diesen Schaltflächen steuern Sie Ihre Kamera. Sie können damit bequem auf die gleichen Funktionen wie direkt an der Kamera zugreifen.
Ziehen Sie den orangefarbenen Anzeiger der Shuttle-Steuerungnach links oder rechts, um die Wiedergabeposition
nach vorn bzw. nach hinten zu verschieben. Je weiter Sie den Anzeiger von der Mitte weg ziehen, desto schneller wird der Film abgespielt.
Wenn Sie den Anzeiger loslassen, rückt er automatisch in die Mitte und die Wiedergabe wird angehalten.
Lautstärke der Vorschau einstellen: Um die Lautstärke für die Vorschau einzustellen, fahren Sie mit dem Mauszeiger über die
Schaltfläche Audio/Stummschalten, die sich in der unteren Leiste des Dateibrowsers befindet. Neben der Schaltfläche erscheint darauf ein
Lautstärkeregler. Ziehen Sie den Knopf zur Einstellung der Lautstärke nach oben oder nach unten. Wenn Sie auf die Schaltfläche Audio/
Stummschalten klicken, wird der Ton ausgeschaltet.

Mark-In, Mark-Out: Die Timecode-Felder Mark-In und Mark-Out, die sich oberhalb der Enden der Transportleiste befinden, zeigen die
geplanten Start- und Endpunkte einer Videoaufzeichnung an.
Hinweis: DV- und HDV-Quellen eignen sich auch für Schnappschüsse.

Aufnehmen von Video- und Audiomaterial
Mit dem Importer können Sie auf zwei verschiedene Arten den Videobereich auswählen, den Sie importieren wollen.
Bei der manuellen Auswahl sehen Sie sich einfach die Vorschau an und klicken Sie auf Aufnahme starten, wenn die gewünschte
Startposition erreicht ist. Wenn Sie das Ende des Segments erreichen, klicken Sie auf Aufnahme anhalten. Wenn Sie einen fortlaufenden
Timecode auf dem Quellmaterial haben und bei der Option Am Bandende anhalten im Bedienfeld Modus die Option „Ja“ gewählt haben,
müssen Sie nicht unbedingt dabei sitzen bleiben. Der Importer schaltet automatisch ab, wenn kein Eingangsmaterial mehr vorliegt.
Mit der automatischen Aufnahme lässt sich der aufzunehmende Ausschnitt (mit Start- und Endmarker) auf das Einzelbild (Frame) genau
festlegen. Auch eignet sich die Funktion, wenn Sie beim Importieren nicht dabei sein wollen und das Band an einer Stelle gestoppt werdensoll, nach der noch weiteres Material vorhanden ist.
Sie können auch nur den Startmarker setzen. Wenn Sie auf Aufnahme starten klicken, navigiert der Importer zu Ihrer Startzeit und beginnt
mit der Aufnahme, bis Sie diese beenden (oder das Bandende erreicht ist).
Sie können auch nur den Endmarker setzen. Wenn Sie auf Aufnahme starten klicken, wird das Importieren sofort begonnen undautomatisch beim Endmarker beendet. Wenn Sie eine Dauer oder einen Zeitpunkt für den Endmarker eingeben, wird der gleiche Vorgang
ausgeführt. Es spielt keine Rolle, welchen der beiden Werte Sie eingeben – der Importer berechnet automatisch den jeweils anderen Wert
und zeigt diesen an.
Hinweis: Bevor Sie mit dem Importieren beginnen, sollten Sie überprüfen, ob die Einstellungen im Einstellungsbereich und die weiteren
Einstellungen (siehe „Importquellen” auf Seite 197) richtig konfiguriert wurden.

Der Importer | 205

Manuelles Aufnehmen mit den Schaltflächen Aufnahme starten und Aufnahme anhalten:
1 Die Start- und Endmarker dürfen nicht gesetzt sein. Mit der Schaltfläche für das jeweilige Feld können Sie die Marker mit einem Klick
löschen.
2 Starten Sie die Wiedergabe des Quellbands manuell vor dem gewünschten Startpunkt für die Aufnahme.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme starten, wenn der Startpunkt erreicht ist. Die Beschriftung der Schaltfläche ändert sichdaraufhin in Aufnahme anhalten.
4 Klicken Sie am Ende des Segments erneut auf die Schaltfläche. Das aufgenommene Material wird in der Bibliothek gespeichert.
5 Halten Sie die Wiedergabe manuell an (wenn nicht das automatische Abschalten wie zuvor beschrieben gewählt wurde).

Automatisches Aufnehmen mit Startmarker und Endmarker:
1 Mit der Zählersteuerung können Sie den Start- und Endmarker – das sind die Start- und Endpunkte für das gewünschte Material –setzen.
Um den Startmarker zu setzen, geben Sie entweder direkt in das Startfeld einen Wert ein oder navigieren zu dem gewünschten Punkt
und klicken auf die Schaltfläche Start. Auf die gleiche Weise können Sie einen Endmarker setzen.

2 Klicken Sie auf Aufnahme starten. Studio sucht bei dem Quellgerät die Position, für die Sie den Startmarker gesetzt haben und beginnt
automatisch mit der Aufnahme.
3 Wenn die Stelle für den Endmarker erreicht ist, wird das Importieren beendet und das Quellgerät angehalten.
4 Das aufgenommene Material wird in der Bibliothek gespeichert.

Importieren von analogen Quellen
Für die Aufnahme von analogem Videomaterial (z. B. VHS oder Hi8) müssen Sie einen Konverter mit geeigneten Video- und AudioAnschlüssen an Ihren Computer anschließen. Das Gleiche gilt für die Aufnahme von analogen Tonquellen wie von einem Plattenspieler.
Derzeit werden Geräte von Pinnacle wie USB 500/510, USB 700/710 und DVC 100 sowie Webcams mit DirectShow-Technologie unterstützt.
Um das Importieren von einer analogen Quelle vorzubereiten, schalten Sie das Gerät an und wählen Sie im Quellen-Dropdown-Menü überdem Vorschaubereich dessen Namen aus. Wählen Sie außerdem den entsprechenden Eingang (z. B. „Video Composite“ oder „Video Sneben
Video“). Wenn Sie das analoge Eingangssignal vor der Digitalisierung optimieren wollen, klicken Sie auf die „Mehr“-Schaltfläche
dem Quellen-Dropdown-Menü. Dies ermöglicht den Zugriff auf das Eingangspegel-Fenster. (Siehe „Anpassen von Audio- und Videopegeln”
auf Seite 197.)Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob in den anderen Bedienfeldern der Zielordner, die Voreinstellungen für die Komprimierung und die
weiteren Einstellungsoptionen für Ihre Anforderungen stimmen. (Siehe „Importquellen” auf Seite 197.)

Aufnehmen von einer analogen Quelle:
1 Überprüfen Sie, ob der richtige Eingang angeschlossen ist (z. B. „Video S-Video“).
2 Starten Sie das Wiedergabegerät kurz vor dem Punkt, an dem die Aufnahme starten soll.
Die Video- und Audiovorschau sollte nun aktiviert sein. (Falls nicht, überprüfen Sie die Kabelverbindungen und die Geräte-Installation.)
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme starten, um mit der Aufnahme zu beginnen.
Die Beschriftung der Schaltfläche ändert sich daraufhin in Aufnahme anhalten.
4 Klicken Sie am Ende des Segments erneut auf die Schaltfläche. Das aufgenommene Material wird in der Bibliothek gespeichert.
5 Halten Sie die Wiedergabe am Quellgerät an.

Aufnehmen für eine festgelegte Dauer:
1 Überprüfen Sie, ob der richtige Eingang angeschlossen ist (z. B. „Video S-Video“).
2 Sie die gewünschte Aufnahmedauer im Steuerungsfeld Dauer unterhalb der Videovorschau ein.

206 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

3 Starten Sie das Wiedergabegerät kurz vor dem Punkt, an dem die Aufnahme starten soll.
Die Video- und Audiovorschau sollte nun aktiviert sein. (Falls nicht, überprüfen Sie die Kabelverbindungen und die Geräte-Installation.)
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Aufnahme starten, um mit der Aufnahme zu beginnen.
Die Beschriftung der Schaltfläche ändert sich daraufhin in Aufnahme anhalten.
5 Der Aufnahmevorgang endet automatisch, sobald die gewünschte Dauer aufgenommen wurde. Sie können die Aufnahme aber auchmanuell anhalten. Klicken Sie hierfür auf die Schaltfläche Aufnahme anhalten.

Importieren von DVD oder Blu-ray DiscMit dem Importer können Sie Video- und Audiodaten von DVD und Blu-ray importieren.
Hinweis: Blu-ray-Authoring ist standardmäßig nicht enthalten. Um es hinzuzufügen, wählen Sie Hilfe > Blu-ray kaufen und folgen Sie den
Anweisungen, um den Kauf abzuschließen. Falls Sie die Blu-ray-Authoring-Funktion bereits erworben haben, diese jedoch neu aktivieren
müssen, finden Sie die entsprechenden Informationen unter „Im Bedienfeld „Einstellungen“ gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen”
auf Seite 229.

So importieren Sie von einer Disc
1 Klicken Sie auf der Registerkarte Importieren auf DVD.
2 Legen Sie als Erstes die Quell-Disc in das entsprechende Laufwerk ein und wählen Sie dieses dann im Quellen-Dropdown-Menü über dem
Vorschaubereich aus.
Wenn Sie über mehrere optische Laufwerke verfügen, wählen Sie aus der Liste das richtige aus.
Hinweis: Urheberrechtlich geschützte Medien können nicht importiert werden.
3 Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob der Zielordner und Dateiname Ihren Vorstellungen entsprechend eingestellt sind (siehe„Importquellen” auf Seite 197).
Hinweis: Da beim Importieren von optischen Discs große Datenmengen anfallen können, ist die Auswahl eines dafür geeigneten
Import-Ordners wichtig. Sie müssen dafür sorgen, dass am ausgewählten Speicherort genug freier Speicherplatz vorhanden ist (siehe„Importquellen” auf Seite 197).

Importieren von Digitalkameras
Wie bei optischen Laufwerken können Sie auf Medien, die auf Digitalkameras gespeichert sind, über das Dateisystem des Computerszugreifen. Die Kamera wird als Wechsellaufwerk in der Quell-Liste angezeigt. Vorschau, Auswahl und Import funktionieren wie bei
dateibasierten Assets (mit der Ausnahme, dass die Ordneransicht anfangs geschlossen ist).

Stop-Motion
Mit der Stop-Motion-Funktion des Studio-Importers können Sie Animationen erstellen, indem Sie Einzelbilder (Frames) aus einer Live-Quelle– z. B. einer Videokamera, einer Webcam oder einer digitalen Spiegelreflexkamera – zusammenfügen. Das Resultat des Stop-Motion-Imports
ist eine Sammlung erfasster Bilder und eine aus den Bildern erzeugte Projektdatei.

Der Importer | 207

Um den Stop-Motion-Import vorzubereiten, stellen Sie zuerst sicher, dass die Kamera eingeschaltet und an Ihren Computer angeschlossen
ist. Wählen Sie dann auf der Registerkarte Importieren des Bedienfelds des Studio Importers die Registerkarte Stop Motion. (Siehe„Importquellen” auf Seite 197.) Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob in den anderen Bedienfeldern der Zielordner, der Dateiname und dieübrigen Optionen wie gewünscht eingestellt wurden.
Funktioniert Ihr Quellgerät richtig, sollten Sie eine Live-Vorschau im mittleren Fensterbereich des Importers sehen.
Wenn Sie bereit sind, mit der Aufnahme eines Bildes zu beginnen, können Sie auf die Schaltfläche Frame aufnehmen klicken. Die erfassten
Einzelbilder (Frames) werden in der Bildablage unten im Fenster gesammelt. Da es sich um eine Stop-Motion-Sequenz handelt, werden Sie
im Allgemeinen nach der Erfassung eines Einzelbildes die aufgenommene Szene geringfügig ändern, um von Bild zu Bild die Illusion einer
Bewegung zu erzeugen.
Ausrichtungswerkzeuge (Linie, Gitter oder Kreise) helfen Ihnen bei der schwierigen Aufgabe, die Bewegung zu vermessen. Sie können dazu
auch den Schichtmodus verwenden. Bei diesem Transparenzeffekt werden aufeinanderfolgende Einzelbilder gleichzeitig in durchscheinenden
Ebenen angezeigt, um die Unterschiede deutlich sichtbar zu machen.
Die Anzahl der bisher aufgenommenen Bilder und die Dauer des Videos (basierend auf der abgerundeten Bildzahl) werden rechts unter der
Steuerleiste angezeigt.
Sie können auch Bilder importieren, die bereits für eine Stop-Motion-Animation aufgenommen wurden, indem Sie unter der Steuerleiste auf
die Schaltfläche Datei importieren klicken.
ProjekteinstellungenSie können für Ihr Stop-Motion-Projekt aus folgenden Einstellungen auswählen:• Seitenverhältnis: Wählen Sie Standard (4:3) oder Widescreen (16:9)• Auflösung: Wählen Sie NTSC-Standard oder PAL-Standard• Framerate: Höhere Frameraten ergeben eine bessere Qualität, erfordern jedoch mehr Bildaufnahmen.
• Bilddauer: Legen Sie die Dauer jedes erfassten Bildes in Frames fest. Je höher die Anzahl, desto weniger Bilder müssen Sie aufnehmen,aber das Resultat ist unter Umständen weniger flüssig.
Die Stop Motion-Steuerleiste
Diese Leiste bietet Transport- und andere Funktionen für den Stop Motion-Import: Von links nach rechts:

208 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

• Video- und Frame-Anzeigen: Hiermit wechseln Sie bei der Vorschau zwischen dem eingehenden Live-Video und der Vorschau deraufgenommenen Einzelbilder (Frames) in der Bildablage. Sie können bestimmte Einzelbilder (Frames) überprüfen – und ggf. ersetzen –ohne noch einmal von vorn beginnen zu müssen.
• Automatische Aufnahme: Mit der Schaltfläche Automatische Aufnahme wird die Funktion aktiviert (orangefarbenes Symbol) oderdeaktiviert (weißes Symbol). Klicken Sie auf den Pfeil für die Automatische Aufnahme, um die Einstellungen (Aufnahmeintervall undDauer) festzulegen.
• Navigationsschaltflächen: Mit diesen Schaltflächen steuern Sie die Vorschau Ihrer Animation. Sie können damit die Animation
abspielen, zum Anfang gehen, einen Frame zurückgehen oder einen Frame vorgehen. Mit der Loopwiedergabe wird die Animation ineiner Schleife abgespielt.
• DSLR-Aufnahme: Diese optionalen Steuerelemente können benutzt werden, wenn eine kompatible digitale Spiegelreflexkamera an den
Computer angeschlossen ist (zum jetzigen Zeitpunkt werden die meisten digitalen Spiegelreflexkameras von Canon unterstützt). Das
Symbol DSLR-Aufnahme wird orange angezeigt, wenn Ihre DSLR-Kamera angeschlossen ist. Über die Pfeilschaltfläche können Sie auf
das Dialogfeld DSLR-Einstellungen zugreifen. Hier können Sie die DSLR steuern. Damit werden gleichbleibende Resultate für alle Frames
sichergestellt. Die Einstellungen zeigen je nach Kamera und Kameramodus gewisse Unterschiede. Es wird empfohlen, den manuellen
Modus der Kamera zu verwenden.
• Autofokus (AF), Manueller Fokus (MF) und Fokus anzeigen: Diese optionalen Steuerelemente können benutzt werden, um die Kamera
in Pinnacle Studio scharf zu stellen, wenn eine kompatible digitale Spiegelreflexkamera an den Computer angeschlossen ist (zum jetzigen
Zeitpunkt werden die meisten digitalen Spiegelreflexkameras von Canon unterstützt). Das Objektiv Ihrer Kamera muss auf AF stehen,
damit diese Bildschirm-Steuerelemente zur Scharfeinstellung genutzt werden können.
• Schichtmodus: Mit der Schaltfläche Schichtmodus wird diese Funktion aktiviert (orangefarbenes Symbol) oder deaktiviert (weißes
Symbol). Klicken Sie auf den Pfeil für den Schichtmodus, um die Einstellungen festzulegen. Der erste Regler (Original - Schicht) zeigt
den Transparenzunterschied zwischen dem Originalframe und den nachfolgenden Frames. Der Regler Frames steuert die Anzahl derEinzelbilder, die zusätzlich zum aktuellen Einzelbild am Bildschirm angezeigt werden. Probieren Sie verschiedene Einstellungen aus, um
herauszufinden, welche sich für Ihren Film am besten eignen.

Die Anzahl der bisher aufgenommenen Bilder und die Dauer des Films (basierend auf der abgerundeten Bildzahl) erscheinen rechts unter der
Steuerleiste.
Verwendung der Bildablage mit Stop Motion
Wenn Sie auf Frame aufnehmen klicken (die Schaltfläche wird unter der Stop-Motion-Steuerleiste angezeigt), wird die Bildablage
geöffnet, in der die von Ihnen aufgenommenen Bilder angezeigt werden. Sie können die Startzeit der einzelnen Bilder sehen (oberhalb
der entsprechenden Miniaturansicht). Sie können auf eine Miniaturansicht klicken, um den Frame zu selektieren. Sie können den Framelöschen, indem Sie über der Miniaturansicht auf das rote Abfalleimer-Symbol klicken. Sie können zudem rechts neben der ausgewählten
Miniaturansicht einen Frame einfügen, indem Sie auf Frame aufnehmen klicken. Hinweis: Damit Frames aufgenommen werden können,
muss der Videomodus aktiviert sein (klicken Sie links neben der Steuerleiste auf Video).

Ausrichtungswerkzeuge
Es kann knifflig sein, die Bewegung in Stop-Motion-Projekten zu vermessen. Zusätzlich zum oben beschriebenen Schichtmodus können Sie
dazu auch die folgenden Werkzeuge nutzen:• Linie: Ziehen Sie den Mauszeiger über den Bildschirm, um eine Linie mit Knoten einzufügen, die Abstände markieren. Suchen Sie denrosa Knoten, mit dem die empfohlene Ausrichtung für die nächste Aufnahme gekennzeichnet wird.
• Gitter: Zeigt eine Überlagerung mit einem Gitter am Bildschirm an.
• Kreise: Zeigt am Bildschirm ein Kreismuster an.

Der Importer | 209

Der Abstand für die Knoten, Gitterlinien und Kreise wird durch die Einstellung „Überquerungszeit“ bestimmt. Der Wert (Sekunden)
bestimmt, wie viele Aufnahmen aufgrund des Abstands zwischen den Intervallen empfohlen werden. Die Ausrichtungswerkzeuge helfen
Ihnen, eine gleichmäßige, flüssige Bewegung zu erzeugen oder zu messen, wie weit Sie das Objekt bewegen müssen, um die Bewegung zu
beschleunigen oder zu verlangsamen.
Exportieren der Animation
Wenn Sie alle Einzelbilder (Frames) für die Animation hinzugefügt haben, klicken Sie auf eine der folgenden Optionen:• In die Bibliothek exportieren: Konvertiert die Frames in eine .axps-Datei und importiert sowohl die .axps-Datei als auch die Sammlung
mit den Bildern in die Bibliothek. Eine .axps-Datei ist, ähnlich wie eine.axp-Datei, eine Projektdatei, die es ermöglicht, das Projekt zu
einem späteren Zeitpunkt wieder mühelos im Stop Motion-Modus des Importers zu öffnen, damit Sie das Projekt weiter bearbeiten
können. Sie referenziert die Projektdateien.
• In der Timeline bearbeiten: Importiert die Einzelbilder (Frames) in die Bibliothek und fügt das Projekt der Timeline (Bearbeitungsmodus)
hinzu, damit es weiter bearbeitet werden kann.
So erstellen Sie in Pinnacle Studio ein Stop-Motion-Projekt
Die nachfolgenden Schritte führen Sie durch den grundlegenden Arbeitsablauf für ein Stop-Motion-Projekt. Bevor Sie beginnen, sollten Sie
alle Ihre Materialien bereitlegen und das Aufnahmeset und die Beleuchtung einrichten. Wenn Sie eine digitale Spiegelreflexkamera benutzen,
die von Pinnacle Studio unterstützt wird, setzen Sie den Modus Ihrer Kamera auf Manuell. Die Nutzung eines Stativs wird empfohlen.

So erstellen Sie ein Stop-Motion-Projekt
1 Wenn Sie eine externe Kamera zur Aufnahme Ihres Stop-Motion-Projekts benutzen, stellen Sie sicher, dass die Kamera an Ihrem
Computer angeschlossen und eingeschaltet ist. Stellen Sie die Kamera auf manuellen Modus.
2 Klicken Sie in Pinnacle Studio auf die Schaltfläche Importieren (rechts neben der Schaltfläche Autor). Das Studio-Importer-Fenster wird
geöffnet.
3 Klicken Sie auf Stop-Motion.
Unterstützte Kameras, die an den Computer angeschlossen und eingestellt sind, werden unter Stop Motion angezeigt. Klicken Sie auf
den Namen der Kamera und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Wählen Sie auf Ihrer Kamera manuell die besten Einstellungen für die Stop-Motion-Szene aus und stellen Sie die Bildschärfe ein (Siekönnen das Objektiv auf MF stellen, um manuell scharf zu stellen).
• Wenn Sie eine kompatible Kamera haben (die meisten digitalen Spiegelreflexkameras von Canon und Nikon werden unterstützt),
klicken Sie auf der Steuerleiste unter dem Vorschaubereich auf den Pfeil neben der Kamera-Schaltfläche. Selektieren Sie im Listenfeld
des Dialogfeldes DSLR-Einstellungen Ihre Kamera und wählen Sie anschließend mithilfe des Vorschaufensters die Einstellungen fürIhre Kamera aus. Nehmen Sie die gewünschten Anpassungen vor und klicken Sie auf OK. Sie können dann die Kamera manuell scharf
stellen oder das Objektiv auf AF setzen und in Pinnacle Studio die Option Fokus anzeigen aktivieren, um die Bildschirm-Steuerelemente
einzublenden. Klicken Sie auf Autofokus oder Manueller Fokus. Wenn Sie Autofokus wählen, ziehen Sie das Rechteck über den
Bereich, der scharf gestellt werden soll. Die Kamera stellt die Bildschärfe dann automatisch ein. Wenn Sie den Manuellen Fokus
verwenden, klicken Sie auf das Plus- oder Minuszeichen auf dem Vorschaufenster, bis das Objekt scharf gestellt ist.
4 Wählen Sie die Projekteinstellungen. Wenn Sie den Standardspeicherort für Ihre Projektdateien ändern möchten, navigieren Sie im
Bereich Speichern als zum gewünschten Speicherort.
5 Wenn Sie wissen, welche Art Bewegung Sie möchten, können Sie aus verschiedenen Arten von Ausrichtungswerkzeugen auswählen und
die Einstellung Überquerungszeit festlegen (Wert gibt Zeit in Sekunden an).
6 Sobald Sie das Objekt eingerichtet haben, klicken Sie auf Frame aufnehmen.
7 Bewegen Sie das Objekt in der gewünschten Art und nehmen Sie für jede Bewegung ein Bild auf. Wenn Sie eine Reihe einfacher
Bewegungen aufnehmen, können Sie dazu die Automatische Aufnahme benutzen.
8 Sobald Sie bereit sind, die Einzelbilder (Frames) zu prüfen, klicken Sie auf der Steuerleiste auf die Schaltfläche Wiedergabe, um den
Film zu überprüfen. Wenn Sie weitere Frames aufnehmen möchten, klicken Sie in der Steuerleiste auf Video, um die Schaltfläche Frame
aufnehmen wieder zu aktivieren.

210 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

9 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche In die Bibliothek importieren oder In der Timeline bearbeiten.
Wenn Sie das Projekt speichern möchten, ohne es in die Bibliothek zu exportieren, klicken Sie neben Projektname auf die Schaltfläche
Speichern. Sie können auf die Schaltfläche Öffnen (neben Speichern) klicken, um auf das gespeicherte Projekt zuzugreifen.

Schnappschuss
Die Schnappschuss-Funktion der Registerkarte Importieren dient zum Aufnehmen von Einzelbildern (Frames) von Kameras oder
Wiedergabegeräten, die an den Computer angeschlossen sind. Vergewissern Sie sich zuerst, dass das Quellgerät eingeschaltet ist.
Klicken Sie dann auf der Registerkarte Importieren auf Schnappschuss und wählen Sie das Gerät im Quellen-Dropdown-Menü über dem
Vorschaubereich.
Überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob in den anderen Bedienfeldern der richtige Zielordner und die richtigen Dateinamen stehen. Weitere
Informationen finden Sie unter „Importquellen” auf Seite 197. Starten Sie jetzt Ihre Kamera bzw. das Wiedergabegerät und sehen Sie
sich die integrierte Vorschau im mittleren Fensterbereich des Importers an. Klicken Sie auf die Vollbild-Schaltfläche am rechten Ende derTransportleiste, um sich die Vorschau im Vollbildmodus anzusehen.
Wenn Sie eines der gezeigten Bilder aufnehmen wollen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bild aufnehmen.
Die erfassten Einzelbilder (Frames) werden in der Bildablage unten im Fenster gesammelt.

Aufnehmen von Schnappschüssen mit dem Importer. Bei der Vorschau von aufgezeichneten oder Live-Videos im mittleren Fensterbereich
können Sie mit der Schaltfläche „Bild aufnehmen“ einzelne Fotos erfassen. Miniaturen der erfassten Einzelbilder (Frames) werden unten
im Fenster in der Bildablage gesammelt, bis Sie sie mithilfe der Schaltfläche „Erfasste Frames importieren“ in die Bibliothek übertragen.

Sie können beliebig viele weitere Einzelbilder (Frames) erfassen. Der Importer fügt jedes Einzelbild zu der wachsenden Sammlung in der
Bildablage hinzu. Während des Aufnahmeprozesses können Sie auch Bänder wechseln, Ihre Kamera neu ausrichten und viele andere
Anpassungen vornehmen. Ununterbrochenes Quellvideo ist nicht unbedingt erforderlich, solange ein Signal vorhanden ist, wenn Sie auf die
Schaltfläche Frame aufnehmen klicken.

Verwenden der Bildablage
Für die sofortige Vorschau eines bereits erfassten Einzelbilds (Frames) klicken Sie auf eine der Miniaturen, nicht aber auf das neueste
Einzelbild in der Bildablage. Darauf wechselt die Vorschau von der Videoquelle zur aufgenommenen Datei und aktiviert die Datei-Anzeige.
Sie können die Anzeige auch aktivieren, wenn Sie direkt auf Datei klicken.

Der Importer | 211

Klicken Sie auf eine Miniatur in der Bildablage, um sich die bereits erfassten Bilder anzusehen.

Um ein aufgenommenes Einzelbild (Frame) zu löschen, wählen Sie es in der Bildablage aus und klicken auf das Papierkorb-Symbol rechts
oben in der Miniatur.
Um nach dem Prüfen der Bilder in der Bildablage zur Videovorschau zurückzukehren, klicken Sie unter der Vorschau auf die Live-Anzeige.

Importieren von Einzelbildern (Frames)
Wenn Sie alle Einzelbilder (Frames) für die Animation von der Videoquelle erfasst haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Erfasste Frames
importieren. Der Importer fügt die erfassten Einzelbilder der Sektion Bilder in der Bibliothek hinzu.

MultiCam Capture
MultiCam Capture™ ist ein Videoaufnahmeprogramm, mit dem Sie sich selbst aufnehmen, Bildschirmaufnahmen erstellen sowie Demos und
Produkte präsentieren können – und das alles gleichzeitig. Schließen Sie Ihre Kameras an und drücken Sie die Aufnahmetaste. MultiCam
Capture verwandelt dann Ihren Computer in eine Aufnahmezentrale, die alle Ihre Quellen automatisch synchronisiert und für professionelle
Ergebnisse sorgt.

So benutzen Sie MultiCam Capture in Pinnacle Studio
1 Klicken Sie in Pinnacle Studio auf die Registerkarte Importieren.
2 Klicken Sie auf MultiCam Capture.
Hinweis: Sie müssen unter Umständen den Bildlauf betätigen, um die Option für MultiCam Capture zu finden, falls nicht alle Optionen
zu sehen sind, weil das Fenster nicht weit genug geöffnet ist.

Die Anwendung MultiCam Capture wird gestartet.
3 Folgen Sie den Anweisungen für die Anwendung MultiCam Capture, um Ihr Projekt vorzubereiten (klicken Sie auf das FragezeichenSymbol und dann auf die Registerkarte Hilfe, um das Benutzerhandbuch anzuzeigen).
4 Stellen Sie sicher, dass Sie im Bereich Speichern als das Kontrollkästchen Pinnacle Studio-Projekt aktivieren, und nehmen Sie Ihr Projektauf.
5 Wechseln Sie in Pinnacle Studio in der Bibliothek zur Kategorie Projektablagen, wo Sie Ihr Projekt finden werden.
6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt und wählen Sie In Multikamera-Editor öffnen. Weitere Informationen zum
Multikamera-Editor finden Sie unter „Multikamera-Bearbeitung” auf Seite 233.

212 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der Exporter
Einer der größten Vorteile von digitalen Videoaufzeichnungen ist die umfassende und stetig wachsende Anzahl von Geräten, die Sie hierfürnutzen können. Mit Studio können Sie Ihren Zuschauern Ihre Filme in unterschiedlichsten Formaten zugänglich machen, gleich, ob diese nun
Mobiltelefone oder HDTV-Heimkinosysteme nutzen.

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Exportieren Ihres Projekts” (Seite 213)
• „Exportoptionen und -einstellungen” (Seite 214)
• „Ausgabe auf Disc oder Speicherkarte” (Seite 215)
• „Ausgabe in Datei (Format oder Erweiterung)” (Seite 215)
• „Ausgabe auf ein Gerät” (Seite 218)
• „Ausgabe nach MyDVD” (Seite 219)
• „Export als animiertes GIF” (Seite 219)
• „Filme mit Transparenz in ein Alphakanal-Video exportieren” (Seite 220)

Exportieren Ihres ProjektsÖffnen Sie nach Abschluss Ihrer Projektbearbeitung den Exporter. Klicken Sie hierfür auf die Registerkarte Exportieren im oberen
Bildschirmbereich. Mit wenigen Klicks können Sie im Exporter alle notwendigen Einstellungen vornehmen, um Ihren Film oder Ihr Asset indem für Ihre Anforderungen passenden Format auszugeben.
Hinweis: Wenn Sie direkt aus der Bibliothek exportieren möchten, ohne den Exporter zu verwenden, siehe „Direkt aus der Bibliothek
exportieren” auf Seite 31.
Mit dem Exporter stellen Sie sicher, dass nur vollständige Projekte exportiert werden. Falls in Ihrem Projekt Medien fehlen, können Sie das
Projekt erst exportieren, nachdem die fehlenden Medien neu verknüpft oder aus dem Projekt gelöscht wurden. Weitere Informationen finden
Sie unter „Fehlende Medien” auf Seite 25.

Der Exporter | 213

Auf der Registerkarte „Exportieren“ können Sie auf die für den gewählten Ausgabetyp benötigten
Ausgabeoptionen zugreifen. Der Name des Projekts wird über dem Player angezeigt. Die voraussichtliche
Dateigröße und der verbleibende Speicherplatz werden unter dem Vorschaubereich angezeigt.

So exportieren Sie von der Registerkarte „Exportieren'
1 Legen Sie das Ziel für die exportierten Dateien fest, indem Sie auf die Durchsuchen-Schaltfläche klicken und einen Speicherort wählen.
2 Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
Wenn Sie nach dem Export automatisch bestimmte Aktionen ausführen lassen möchten, klicken Sie auf Aktionen nach Export undwählen die gewünschten Optionen.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Um das Projekt unter Verwendung der Timeline-Einstellungen zu exportieren, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Wie Timeline.
• Um neue Einstellungen für den Export festzulegen, wählen Sie im Dropdown-Menü auf der linken Seite die Option Format,
Erweiterung, Gerät oder Web.
4 Wählen Sie im Dropdown-Menü, das für Ihr Exportprojekt angezeigt wird, die gewünschten Optionen. In den meisten Fällen sind
Voreinstellungen verfügbar. Sonst können Sie die Einstellungen anpassen, indem Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung anpassen
klicken. Dann können Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung speichernklicken, um die benutzerdefinierten Einstellungen als neue

Voreinstellung zu speichern.
5 Wenn Sie nur einen Teil des Films exportieren möchten, verwenden Sie die Zuschneide-Steuerelemente im Wiedergabe-Steuerbereich desPlayer-Fensters.
6 Klicken Sie auf Export starten, um das Projekt zu exportieren.

Exportoptionen und -einstellungenVorbereiten Ihres Films für die Ausgabe
Bevor Ihr Film rundum bereit für die Ausgabe ist, sind in der Regel einige Vorbearbeitungen erforderlich. Grundsätzlich muss Pinnacle Studioalle vorhandenen Übergänge, Titel, Disc-Menüs und Videoeffekte, die Sie zu Ihrem Film hinzugefügt haben, „rendern“ (d. h. Videobilder im
Ausgabeformat für diese Elemente erstellen). Sämtliche während des Render-Vorgangs erstellten Dateien werden im Ordner für Hilfsdateien
gespeichert. Den entsprechenden Speicherort können Sie im Fenster Anwendungseinstellungen festlegen.

214 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Erstellen zwischen Markern
Bei der Ausgabe in Dateiform haben Sie die Möglichkeit, nur einen ausgewählten Teil Ihres Films zu exportieren. Passen Sie im Player-Bereichdes Exporters die Zuschneidemarkierungen an, um den Teil des Films zu kennzeichnen, den Sie exportieren möchten.

Die Ausgabe im Datei- oder Web-Format kann durch entsprechende Positionierungen
der Trimm-Marker in der Zeitleiste des Players wie gewünscht zugeschnitten werden.

Ausgabe auf Disc oder Speicherkarte
Weitere Informationen über das Erstellen von Discs finden Sie unter „Disc-Projekte” auf Seite 181. Unabhängig davon, ob Sie einen
Brenner besitzen, können Sie mit Studio auch ein „Disc-Image“ erstellen. Dabei handelt es sich um eine Anzahl von Dateien, die dieselben
Informationen beinhalten, die auch auf der Disc gespeichert würden. Diese Dateien werden in einem Verzeichnis auf Ihrer Festplattegespeichert. Anschließend kann das Image auch auf Disc gebrannt oder auf eine Flash-Speicherkarte werden. Bitte beachten Sie, dass in derRegisterkarte Exportieren eine Disc-Seite hinzugefügt wird, wenn Sie in Pinnacle Studio die Registerkarte Erstellen aktivieren.
Hinweis: Das Blu-ray-Authoring ist standardmäßig nicht aktiviert. Um es zu aktivieren, wählen Sie Hilfe > Blu-ray kaufen.

SD-Karte, Speicherstick und integrierte Medien
AVCHD 2.0-Disc-Strukturen können auf Flash-Speicherkarten wie z. B. SD-Karten oder Speichersticks oder auf Geräte mit integrierten Medien
geschrieben werden (z. B. auf Camcorder, die AVCHD 2.0 unterstützen).

Ausgabe in Datei (Format oder Erweiterung)
Wählen Sie das Format entsprechend den Anforderungen Ihrer Zuschauer und der von ihnen genutzten Wiedergabe-Hardware aus.
Die Größe der ausgegebenen Datei hängt vom gewählten Dateiformat und den Komprimierungsparametern ab, die für das Format
festgelegt wurden. Die Komprimierungseinstellungen können einfach verändert werden, um kleinere Dateien zu erzeugen. Beachten Sie aber,dass eine starke Komprimierung zu Lasten der Qualität geht.
Die Detaileinstellungen für die meisten Formate können durch Auswahl der Voreinstellung Benutzerdefiniert und Klicken auf die
Schaltfläche Erweitert angepasst werden. Mit anderen Voreinstellungen werden Einstellungen geladen, die für bestimmte Situationen
erstellt wurden.
Beim Export von Stereo-3D-Projekten wird das Menü S3D mit einer Reihe von 3D-Formaten und der Option zum Exportieren des Projekts in
2D angezeigt.
Um den Vorgang für Sie noch einfacher zu machen, werden im Exporter nach Abschluss der Ausgabe Shortcuts zum Öffnen von Windows
Media Player und QuickTime Player angezeigt. Um Ihre Ausgabedatei nach dem Erstellen anzusehen, klicken Sie auf das Symbol desgewünschten Players.

Der Exporter | 215

Nachfolgend eine Liste einiger der Formate.

3GP
Pinnacle Studio kann Filme in diesem weit verbreiteten Dateiformat erstellen, das je nach Auswahl MPEG-4- oder H.263Videokomprimierung sowie die AMR-Audiokomprimierung verwendet. Das Format ist auf die vergleichsweise geringen Verarbeitungs- undSpeicherkapazitäten von Mobiltelefonen ausgelegt.
In der Liste der Voreinstellungen für diesen Dateityp werden für jeden der beiden Encoder zwei Bildgrößen angeboten. Wählen Sie zwischen
Klein (176x144) oder Sehr klein (128x96)

Nur Audio
Manchmal kann die Tonspur eines Films auch ohne Bildinhalte verwendet werden. Aufnahmen von Live-Auftritten oderVideoaufzeichnungen von Interviews und Reden sind solche Fälle, in denen reine Audioversionen wünschenswert sein können.
Mit Pinnacle Studio können Sie Ihre Tonspur in den Formaten wav (PCM), mp3 oder mp2 speichern.
Klicken Sie auf eine geeignete Voreinstellung oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert,
um das Bedienfeld Weitere Einstellungen aufzurufen.

Transport Stream (MTS)
Transport Stream (MTS) kann Videodaten in MPEG-2- oder H264-/AVC-Komprimierung enthalten. Sein Anwendungsbereich umfasst die HDWiedergabe auf AVCHD-basierten Camcordern, AVCHD-Discs oder Blu-ray Discs.
Klicken Sie auf eine geeignete Voreinstellung oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert,
um das Panel Weitere Einstellungen aufzurufen.

AVI
Obwohl der AVI-Dateityp für digitale Videoinhalte selbst weithin unterstützt wird, wird zum eigentlichen Kodieren und Dekodieren vonVideo- und Audiodaten einer AVI-Datei eine separate Codec-Software benötigt.
Studio unterstützt einen DV- und einen MJPEG-Codec. Wenn Sie Ihren Film als AVI in einem anderen Format ausgeben möchten, können Sie
dafür jeden beliebigen DirectShow-kompatiblen Codec nutzen, der auf Ihrem PC installiert ist.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende Voreinstellung oder wählen Sie Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die Schaltfläche
Erweitert, um das Bedienfeld Weitere Einstellungen aufzurufen.

DivX
Dieses auf der MPEG-4-Videokomprimierungstechnologie basierende Dateiformat wird besonders häufig bei über das Internet verbreiteten
Dateien genutzt. Es wird auch von einigen DivX-kompatiblen Geräten von DVD-Playern bis hin zu mobilen und Handheld-Geräten
unterstützt.
Klicken Sie auf eine geeignete Voreinstellung oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert,
um das Bedienfeld Weitere Einstellungen aufzurufen.

DivX Plus HD
Dieses auf der H264-Videokompressionstechnologie basierende Dateiformat wird besonders häufig bei über das Internet verbreiteten HDVideodateien genutzt.
Klicken Sie auf eine geeignete Qualitätsvoreinstellung oder wählen Sie die Option Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die Schaltfläche
Erweitert, um das Panel Weitere Einstellungen aufzurufen.

216 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Flash Video
Studio unterstützt die Ausgabe im Flash Video-Format (flv) Version 7. Praktisch alle aktuellen Web-Browser können dieses populäre Format,
das von zahlreichen sozialen Netzwerken und Nachrichtenseiten übernommen wurde, abspielen.
Klicken Sie auf die für Ihre Anforderungen passende Qualitätsvoreinstellung oder wählen Sie Benutzerdefiniert und klicken Sie auf die
Schaltfläche Erweitert, um das Bedienfeld Weitere Einstellungen aufzurufen.

Bild
Sie können einzelne Bilder aus Ihrem Videoprojekt als JPG-, TIF- oder benutzerdefinierte Bilder exportieren. Wenn Sie die Option
Benutzerdefiniert wählen, benutzen Sie die Schaltfläche Erweitert, um das Panel Weitere Einstellungen aufzurufen.
Sie können auch GIF wählen, um eine animierte GIF-Datei zu erzeugen. Weitere Informationen finden Sie unter „Export als animiertes GIF”
auf Seite 219.

Bildfolge
Sie können Abschnitte Ihres Videoprojekts als Folgen von Einzelbildern (jedes Frame einzeln) exportieren. Das ausgewählte Video mussmindestens eine Sekunde lang sein. Aus jeder Sekunde des Videomaterials werden je nach Framerate-Einstellung 25 bis 60 Bilder erstellt.
Mögliche Bildformate sind TIF, JPG, TGA und BMP, wobei eine Reihe unterschiedlicher Größen verwendet werden kann. Bei Stereo 3DProjekten werden S3D-Formate für die Ausgabe angeboten.

QuickTime Movie (MOV)
Dies ist das für QuickTime® verwendete Dateiformat. Es ist besonders dann empfehlenswert, wenn der Film im QuickTime-Player
wiedergegeben werden soll.
Die Voreinstellungen bieten eine Auswahl verschiedener Größen- und Kodierungseinstellungen.

MPEG
MPEG-1 ist das ursprüngliche MPEG-Dateiformat. Die MPEG-1-Videokomprimierung wird auf Video-CDs genutzt, in anderen
Einsatzbereichen wird aber mittlerweile auf neuere Standards zurückgegriffen.
MPEG-2 ist das Nachfolgerformat von MPEG-1. Während das MPEG-1-Dateiformat auf allen PCs mit Windows 95 oder höher unterstützt
wird, können MPEG-2- und MPEG-4-Dateien nur auf PCs, auf denen eine geeignete Decodersoftware installiert ist, abgespielt werden. Einige
der MPEG-2-Voreinstellungen unterstützen HD-Wiedergabegeräte (High Definition).
MPEG-4 ist ein weiteres Format der MPEG-Reihe. Es bietet eine ähnlich hohe Bildqualität wie MPEG-2 bei noch stärkerer Komprimierung.
Dadurch ist es besonders für den Einsatz im Internet geeignet. Mit zwei der MPEG-4-Voreinstellungen (QCIF und QSIF) werden „Viertelbild“Videogrößen für Mobiltelefone erstellt. Mit den Voreinstellungen CIF und SIF werden „Vollbild“-Videos für mobile Wiedergabegeräte erstellt.
Benutzerdefinierte Voreinstellungen: Bei allen MPEG-Varianten können Sie über die Option Benutzerdefiniert die Filmausgabe im Detailkonfigurieren.

Real MediaReal Media-Filmdateien sind für die Wiedergabe im Internet ausgelegt. Real Media-Filme können weltweit auf jedem Computer abgespielt
werden, auf dem die RealNetworks RealPlayer-Software installiert ist, die unter www.real.com kostenlos heruntergeladen werden kann.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um Ihre Ausgabe im Bedienfeld Weitere Einstellungen zu konfigurieren.

Der Exporter | 217

Windows Media
Auch das Windows Media-Dateiformat wurde für die Wiedergabe von Internet-Streams entwickelt. Die Dateien können auf jedem Computer,auf dem der kostenlos von Microsoft angebotene Windows Media Player installiert ist, wiedergegeben werden.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweitert, um Ihre Ausgabe im Bedienfeld Weitere Einstellungen zu konfigurieren.

Ausgabe auf ein Gerät
In Studio können Filmdateien erstellt werden, die mit einer Reihe von Geräten kompatibel sind. Dazu gehören die folgenden Geräte:• Apple• Microsoft Xbox und Xbox One• Nintendo Wii• Sony PS3 und PS4• Sony PSP
Sollten Sie ein Stereo-3D-Projekt exportieren, erhalten Sie die mit dem ausgewählten Gerät kompatiblen 3D-Formate zur Auswahl.

Apple
Studio exportiert Dateien für beliebte Apple-Geräte wie iPod, iPhone und iPad sowie für Apple TV.
Das Dateiformat für mit iPod und iPhone kompatible Geräte basiert auf der MPEG-4-Videokompressionstechnologie. Dank der Kombination
aus leistungsstarker Komprimierung und einer kleinen Bildgröße von 320x240 lassen sich hiermit, verglichen mit anderen Formaten,
sehr kleine Ausgabedateien erstellen. Mit den drei Qualitätsvoreinstellungen werden unterschiedliche Datenraten ausgewählt, die die
Wiedergabequalität und Dateigröße jeweils anders ausbalancieren.
Mit Apple TV sowie iPad kompatible Dateiformate basieren auf dem Videokompressionsstandard H.264. Die Bildgröße für die Ausgabe fürApple TV ist entweder 960x540 (erste Generation) oder 720p (neuere Generationen).

Microsoft Xbox und Xbox One
Mit den Voreinstellungen für Microsoft Xbox können Sie Dateien für die Vollbildwiedergabe auf Ihrer Xbox erstellen. Zwei Formate sindverfügbar: DivX SD, das auf der MPEG-4-Videokompressionstechnologie basiert, und WMV HD.

Nintendo Wii
Pinnacle Studio erstellt außerdem Dateien zur Wiedergabe auf Ihrer Nintendo Wii und unterstützt dabei sowohl AVI- als auch FLVAusgabeformate.

Sony PS3 und PS4
Zum Exportieren von Dateien für Ihre PlayStation 3 und PlayStation 4 wählen Sie den Sony PS3-Export. Studio unterstützt zwei AusgabeDateiformate: Volle Größe, also beim DivX-Dateiformat 720x400 sowie HD 1080/60i.

Sony PSP
Studio erzeugt Dateien, die mit den beliebten PlayStation Portable-Geräten von Sony kompatibel sind. Die Ausgabedateien basieren auf der
MPEG-4-Videokompressionstechnologie.
Wie bei der iPod-kompatiblen Variante werden hier dank der Kombination aus leistungsstarker Komprimierung und einer kleinen Bildgröße
von 320x240 sehr kleine Ausgabedateien produziert, verglichen mit anderen Formaten.

218 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Ausgabe nach MyDVDMyDVD ist eine einfach zu bedienende Authoring-Anwendung, die Vorlagen bereitstellt, um Ihnen zu helfen, professionell wirkende
Disc-Projekte samt Menüs und Musik zu erstellen. Für weitere Informationen zu MyDVD verweisen wir Sie auf die Hilfe in der MyDVDAnwendung.
MyDVD wird automatisch geöffnet, wenn Sie ein MyDVD-Projekt exportieren. Um MyDVD zu öffnen, können Sie auf dem Desktop auch auf
die Verknüpfung für Pinnacle MyDVD klicken oder im Start-Bildschirm bzw. Start-Menü den Befehl Pinnacle MyDVD suchen.
Um auf die Exportoptionen für MyDVD-Projekte zuzugreifen, müssen Sie auf der Timeline der Registerkarte Bearbeiten den Befehl NachMyDVD exportieren wählen.

Die Exporteinstellungen für MyDVD-Projekte.

So exportieren Sie in eine MyDVD-Datei
1 Nachdem Sie Ihr Projekt auf der Timeline der Registerkarte Bearbeiten erstellt und bearbeitet haben, klicken Sie auf der Symbolleiste derTimeline auf die Schaltfläche „Erstellen“-Werkzeugleiste öffnen.
Falls Sie vor dem Export Kapitel hinzufügen möchten, verwenden Sie dazu die Kapitel-Steuerelemente auf der Werkzeugleiste derTimeline. Weitere Informationen finden Sie unter „So fügen Sie einem Disc-Projekt Kapitelmarkierungen hinzu” auf Seite 182.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Nach MyDVD exportieren über den Spur-Headern.
Die Registerkarte Exportieren wird aktiviert.
3 Wählen Sie im Bereich Exporteinstellungen die gewünschten Einstellungen und klicken Sie auf Export starten.
Das Projekt wird gerendert und Ihr Projekt wird in Pinnacle MyDVD geöffnet.

Export als animiertes GIF
Sie können in Pinnacle Studio mithilfe präziser Werkzeuge animierte GIFs erzeugen. Animierte GIFs sind einfache, Web-freundliche animierte
Dateien, die normalerweise weniger als 10 Sekunden lang sind. Traditionellerweise werden sie aufgrund ihrer beschränkten Farbpalette (256
Farben) für einfachere Grafiken verwendet. Der Farbbereich kann jedoch für ein weiteres Spektrum von Bildern optimiert werden (Pinnacle
Studio verwendet Dithering, um die Farben zu optimieren). GIFs unterstützen zudem Transparenz.

Der Exporter | 219

Die einfachste Methode, in Pinnacle Studio schnell ein animiertes GIF zu erstellen, besteht darin, auf der Export-Registerkarte mithilfe
von Markierungen präzise den Bereich des Projekts (ein einzelnes Video oder ein komplexeres Projekt) festzulegen, der in das GIF-Format
konvertiert werden soll. Wählen Sie anschließend die Einstellungen, die die gewünschte Größe und Qualität erzeugen, und exportieren
Sie die Datei. Alle Titel und Effekte, die Sie diesem Bereich des Projekts hinzugefügt haben, werden in die GIF-Datei exportiert. Die sichergebende einzelne Datei besteht aus einer Serie von GIF-Bildern, die die Animation erzeugen.

So exportieren Sie ein animiertes GIF
1 Nachdem Sie Ihr Projekt in der Timeline der Registerkarte Bearbeiten erstellt und bearbeitet haben, klicken Sie auf die Registerkarte
Exportieren.
2 Legen Sie das Ziel für die exportierten Dateien fest, indem Sie auf die Durchsuchen-Schaltfläche klicken und einen Speicherort wählen.
3 Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
4 Stellen Sie sicher, das das Kontrollkästchen Wie Timeline nicht markiert ist.
5 Wählen Sie in den Dropdown-Menüs von links nach rechts zuerst Erweiterung, dann *.gif und schließlich Bild aus.
6 Wählen Sie im Dropdown-Menü Voreinstellung die gewünschte Option. Sie können die Einstellungen anpassen (einschließlich
Bildgröße, Frames/Sek., GIF-Qualität und Loopwiedergabe), indem Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung bearbeiten
klicken.
Dann können Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung speichernklicken, um die benutzerdefinierten Einstellungen als neue

Voreinstellung zu speichern.
7 Um nur einen Teil des Projekts zu exportieren, verwenden Sie die Zuschneide-Steuerelemente (Mark-In und Mark-Out) im WiedergabeSteuerbereich des Player-Fensters.

8 Klicken Sie auf Export starten, um das Projekt zu exportieren.
Hinweis: Die geschätzte Dateigröße wird unterhalb des Player-Fensters angezeigt. Passen Sie die Einstellungen und die Länge an, um
sicherzustellen, dass die endgültige Dateigröße für den Ort geeignet ist, an dem Sie die animierte GIF-Datei hosten möchten.

Filme mit Transparenz in ein Alphakanal-Video exportieren
Alphakanal-Videos unterstützen Transparenz. Dies ermöglicht es Ihnen, animierte Logos, Bauchbinden und weitere Objekte und Animationen
als Videodateien zu speichern, die Sie teilen und als Überlagerungen in anderen Videoprojekten wiederverwenden können. Wenn Sie
beispielsweise eine Serie von Videos erstellen, können Sie den Anfang jeden Videos mit einem animierten Titel überlegen, der Sie oder IhrUnternehmen als Schöpfer der Serie nennt. Pinnacle Studio verwendet das CineForm MOV-Format zur Unterstützung von Alphakanälen.

220 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Der schwarze Bereich stellt den transparenten Bereich in diesem Alphakanal-Video dar.

So exportieren Sie in ein Alphakanal-Video
1 Nachdem Sie Ihr Projekt mit transparenten Bereichen in der Timeline der Registerkarte Bearbeiten erstellt und bearbeitet haben, klicken
Sie auf die Registerkarte Exportieren.
2 Legen Sie das Ziel für die exportierten Dateien fest, indem Sie auf die Durchsuchen-Schaltfläche klicken und einen Speicherort wählen.
3 Geben Sie im Feld Dateiname einen Dateinamen ein.
4 Stellen Sie sicher, das das Kontrollkästchen Wie Timeline nicht markiert ist.
5 Wählen Sie in den Dropdown-Menüs von links nach rechts zuerst Format und anschließend CineForm.
6 Wählen Sie im Dropdown-Menü Voreinstellung eine MOV-Option. Sie können die Einstellungen anpassen (einschließlich Größe,
klicken. Dann können Sie auf die
Frames pro Sekunde und Qualität), indem Sie auf die Schaltfläche Voreinstellung bearbeiten
Schaltfläche Voreinstellung speichernklicken, um die benutzerdefinierten Einstellungen als neue Voreinstellung zu speichern.

7 Um nur einen Teil des Projekts zu exportieren, verwenden Sie die Zuschneide-Steuerelemente (Mark-In und Mark-Out) im WiedergabeSteuerbereich des Player-Fensters.
8 Klicken Sie auf Export starten, um das Projekt zu exportieren.

Der Exporter | 221

222 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Setup und EinstellungenDas zentrale Konfigurationsfenster von Pinnacle Studio ist das Dialogfeld Einstellungen. Im Bedienfeld Einstellungen können Sie die SetupOptionen und andere Einstellungen festlegen.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:
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„Das Bedienfeld „Einstellungen“” (Seite 224)
„Legacy-Optionen” (Seite 224)
„Einrichtung des Audiogeräts” (Seite 225)
„Ereignisprotokoll-Einstellungen” (Seite 225)
„Export- und Vorschaueinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” (Seite 225)
„Importeinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” (Seite 226)
„Tastaturkürzel-Einstellungen” (Seite 227)
„Projekteinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” (Seite 227)
„Einstellungen der Startseite” (Seite 228)
„Speicherort-Einstellungen” (Seite 228)
„Zurücksetzen- und Backup-Einstellungen” (Seite 229)
„Im Bedienfeld „Einstellungen“ gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen” (Seite 229)

Setup und Einstellungen | 223

Das Bedienfeld „Einstellungen“

Das Bedienfeld „Einstellungen“ von Pinnacle Studio ist das zentrale Konfigurationsfenster der Anwendung.

In diesem Kapitel werden die Seiten des Bedienfeldes „Einstellungen“ beschrieben.

So öffnen und navigieren Sie das Bedienfeld „Einstellungen“
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen.
2 Klicken Sie im Fenster Einstellungen auf eine Kategorie in der Liste auf der linken Seite des Fensters.
Die entsprechende Seite wird rechts im Fenster angezeigt.
3 Wählen Sie die gewünschten Einstellungen.

Legacy-Optionen
Sie Seite „Legacy-Optionen“ enthält Einstellungen für Watchfolder und Erstellungsoptionen aus den Vorversionen.

Watchfolder
Watchfolder sind Ordner auf einer Festplatte oder einem anderen Speichermedium, die von Pinnacle Studio überwacht werden. Ändert sichder Inhalt eines Watchfolders, wird die Bibliothek automatisch aktualisiert.
Wenn Sie Watchfolder verwenden, wird dem Asset-Baum in der Bibliothek ein Bibliotheksmedien-Zweig hinzugefügt. Wenn Pinnacle Studioeine Bibliothek aus einer früheren Version von Pinnacle Studio erkennt, wird ebenfalls ein Bibliotheksmedien-Zweig angezeigt (Sie müssen
die Watchfolder-Funktion aktivieren, wenn Sie diesen Zweig weiter füllen möchten).
Sie können so viele Watchfolder erstellen, wie Sie wünschen, und diese optional so einstellen, dass nur ein Medientyp (Video, Bilder oder
Audio) anstatt standardmäßig alle drei überwacht wird.

224 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Um einen Ordner in Ihrem System als Watchfolder zu kennzeichnen, klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche „Aktivieren“ und dann unterhalb
der Watchfolder-Liste auf die Schaltfläche „Ordner hinzufügen“ und navigieren Sie zu dem Ordner, den Sie hinzufügen möchten. Um die
Watchfolder-Eigenschaft aufzuheben, wählen Sie den entsprechenden Ordner in der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Ordner
entfernen“.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden, um den Katalog der Bibliothek entsprechend den gerade vorgenommenen WatchfolderÄnderungen zu aktualisieren.

Erstellungsmodus aus Vorversion
Sie können die in Vorversionen verwendete Registerkarte Erstellen für Pinnacle Studio aktivieren oder deaktivieren. Die Registerkarte
Erstellen stellt Disc-Erstellungsfunktionen bereit und bietet Zugriff auf die Disc-Menüs-Inhalte der Bibliothek. Klicken Sie auf die Schaltfläche
Aktivieren, wenn Sie die Registerkarte Erstellen wiederherstellen möchten.

Einrichtung des Audiogeräts
Auf dieser Einstellungsseite finden Sie die Parameter für Aufnahmegeräte (wie z. B. Mikrofone), die mit dem Computer verbunden sind.
Klicken Sie auf den Gerätenamen, um das Windows-Einstellungsdialogfeld für das Gerät aufzurufen.

Ereignisprotokoll-EinstellungenBei bestimmten Vorgängen, wie dem Import einer Reihe von Dateien, werden in diesem Fenster Meldungen protokolliert. Hier können Sie
Details zu Problemen überprüfen, die möglicherweise während eines Vorgangs aufgetreten sind.

Export- und Vorschaueinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“
Diese Einstellungen beeinflussen die Videodarstellung bzw. -wiedergabe.
Vollbild-Vorschau ein: Wählen Sie den Computermonitor (sofern mehrere zur Verfügung stehen), auf dem Sie die Vollbildvorschau sehen
möchten.
Externe Vorschau anzeigen: Wählen Sie aus einer Liste verfügbarer Geräte und Signalausgänge aus (wenn vorhanden).
Externe Vorschau – Standard: Wählen Sie den TV-Standard des angeschlossenen Videomonitors aus.
Wiedergabeoptimierung
Optimierungs-Schwellenwert: Der Optimierungs-Schwellenwert ermittelt den Fortschritt des Renderns, wenn Sie sich Ihr Projekt in der
Vorschau ansehen. Dieser Wert kann von Aus (0) bis Aggressiv (100) nach Belieben eingestellt werden. Ob ein bestimmtes „Stück“ derTimeline gerendert wird, hängt vom Ausmaß der benötigten Berechnung zur Verarbeitung der verwendeten Effekte und Übergänge sowie
von der Höhe des Optimierungs-Schwellenwerts ab. Ist dieser Wert auf Aggressiv eingestellt, rendert Pinnacle Studio alle Übergänge,Titel, Disc-Menüs und Effekte erneut, selbst wenn das Material bereits für die Vorschau geeignet gewesen wäre. Dies kann die Wiedergabe
erheblich verlangsamen.
Ist der Optimierungs-Schwellenwert auf Aus (0) eingestellt, werden die gelben und grünen Markierungen nicht angezeigt und alle Effekte
werden in Echtzeit wiedergegeben. Dies kann allerdings zu einer verminderten Wiedergabequalität (Verlust von Einzelbildern, „ruckelige“
Wiedergabe) führen, wenn die Anzahl und Komplexität der Effekte die verfügbare Rechenleistung des Systems übersteigen.
Rendern während der Wiedergabe: Ist die Einstellung Automatisch aktiviert, entscheidet die Anwendung basierend auf den
Systeminformationen, ob während der Wiedergabe in Echtzeit gerendert werden kann. Wenn die Einstellung Aus ausgewählt ist, wird das
Rendern während der Wiedergabe deaktiviert, aber nach Anhalten der Wiedergabe fortgesetzt.
Codecs Dritter: Ermöglicht die Nutzung der auf dem Computer installierten Codecs von Drittanbietern mit Pinnacle Studio, damit Sie mit
zusätzlichen Videoformaten arbeiten können. Hinweis: Einige Codec-Packs von Drittanbietern könnten in Pinnacle Studio zu Fehlern oder
Abstürzen führen.

Setup und Einstellungen | 225

Hardwarebeschleunigung
Wenn dieses Feature aktiviert ist, wird ein Teil der Vearbeitungsmenge vom Prozessor auf zusätzliche Hardware übertragen: etwa den
Grafikprozessor (GPU) oder die Grafikkarte Ihres Computers. Wie viel Hardwarebeschleunigung auf Ihrem Computer möglich ist, hängt vom
Typ des Prozessors und der Grafikkarte ab.
• Die meisten NVIDIA-Karten unterstützen die CUDA-Architektur. Ist dies verfügbar, wird der Grafikprozessor zur Unterstützung der H.264Dekodierung verwendet.
• Computer mit einem aktuellen Intel-Prozessor verfügen über Intel Quick Sync Video: ein Feature, das die schnelle Dekodierung undKodierung von H.264- und H.264 MVC-Material unterstützt.

So wählen Sie einen Hardware-Beschleunigungstyp:
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen > Export und Vorschau.
2 Wählen Sie unter Hardware-Beschleunigung eine Option im Listenfeld Typ.
StereoskopischStandard-3D-Anzeigemodus: Diese Einstellung bestimmt den Standard für die Anzeige von Stereo-3D-Inhalten im gesamten Pinnacle
Studio. Siehe „Umschalter für den 3D-Anzeigemodus“ für weitere Informationen. Weitere Informationen finden Sie unter „Wahl derElemente, die in der Bibliothek angezeigt werden sollen” auf Seite 37.
• Linkes Auge oder Rechtes Auge: Die Vorschau für stereoskopische Inhalte kann auf nur das rechte bzw. das linke Auge festgelegt
werden.
• Bildpaare: Im Vorschaumodus Bildpaare können Sie die einzelnen 2D-Bilder für beide Seiten gleichzeitig ansehen.
• Differenziell: Anstatt des Filmmaterials an sich werden hier die Unterschiede zwischen den linken und den rechten Bildern angezeigt.
Identische Bereiche werden in neutralem Grau angezeigt.
• Schachbrett: Ansicht für linkes und rechtes Auge wechselt sich in den aneinander angrenzenden Zellen eines 16x9-Rasters ab.
• Anaglyph: Eine stereoskopische Vorschau im Modus Anaglyph ist für die Betrachtung mit Rot/Cyan-Brillen geeignet.
• 3D-TV (Bildpaare): Dieser Modus ist zur Verwendung mit einem 3D-fähigen zweiten Monitor oder Projektor vorgesehen.
• 3D Vision: Wenn Ihr System 3D Vision-fähig ist und Stereo-3D in Ihren Treiber-Einstellungen aktiviert ist, werden Stereo-3D-Inhalte
standardmäßig in 3D Vision wiedergegeben.
Beim Aktivieren von 3D Vision nicht anhalten: Diese Einstellung ist verfügbar, wenn Studio auf einem 3D Vision-fähigen PC läuft, bei dem
Stereo-3D in den Treiber-Einstellungen aktiviert ist. Standardmäßig ist Beim Aktivieren von 3D Vision nicht anhalten deaktiviert. Wenndiese Option aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe automatisch, wo auch immer während der Wiedergabe eine 3D Vision-Vorschau aktiviert
oder deaktiviert wird.

Importeinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“Hier können die Standardoptionen für den Importer von Pinnacle Studio eingestellt werden. Sie haben aber auch die Möglichkeit, diese beim
Importieren direkt im Importer anzupassen oder außer Kraft zu setzen.
Ordneroptionen: Hier können Sie sich die standardmäßigen Speicherorte für Medien und Projekte, die während des Imports physischkopiert werden sollen (anders als verbundene Importe), ansehen und diese einstellen. Darüber hinaus finden Sie hier die SchnellimportFunktion der Bibliothek, bei der einfach Verknüpfungen zu bestehenden Dateien angelegt werden, ohne dass diese verschoben werden.
Als Speicherorte für Studio-Projekte sind standardmäßig zunächst die Benutzerverzeichnisse für Musik, Videos und Bilder, die in Windows
konfiguriert sind, festgelegt.
Nachdem Sie den Ordner, den Sie als Basis-Ordner verwenden möchten, gefunden und ausgewählt haben, können Sie optional einen
Unterordner einrichten:• Kein Unterordner: Wenn Sie diese Option auswählen, werden die importierten Dateien im Basisordner gespeichert.
• Benutzerdefiniert: Wenn Sie diese Option auswählen, wird ein Feld namens Benutzerdefinierter Projekt-Unterordner angezeigt.
Klicken Sie darauf, um den Unterordner für diesen Medientyp zu benennen.
• Heute: Ihre Importe werden in einem Unterordner gespeichert, der mit dem aktuellen Datum im Format „25.10.2017“ benannt wird.

226 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

• Erstellungsdatum: Jede importierte Datei wird in einem Unterordner, der mit dem Erstellungsdatum des Assets (im oben genannten
Datumsformat) benannt ist, gespeichert. Wenn mehrere Assets im Zuge eines einzigen Importvorgangs eingebracht werden, kann dies
bedeuten, dass mehrere Ordner erstellt oder aktualisiert werden müssen.
• Laufender Monat: Diese Option entspricht der Option „Heute“, allerdings wird der Tag weggelassen. Die Ordner heißen also z. B.
„2017-10“• Szenenerkennung: Hier wird die standardmäßige Erkennungsmethode für die Szenenerkennung eingestellt.
„Szenenerkennungseinstellungen für die Videoaufnahme” auf Seite 200.
• Stop-Motion: Hier wird die Standard-Importmethode für Einzelbilder, die Sie mit der Stop-Motion-Funktion aufnehmen, festgelegt.
Siehe „Stop-Motion” auf Seite 207.

Tastaturkürzel-EinstellungenStudio bietet sowohl einen umfassenden Satz an Standard-Tastenkürzeln als auch Möglichkeiten, sie individuell anzupassen. Die Seite
Tastatur der Einstellungen enthält eine Auflistung aller Befehle, für die Tastenkürzel angewendet werden können – gegebenenfalls mit
aktuell zugewiesenem Tastenkürzel. Die Befehle sind nach Bereichen gruppiert.
In der oberen rechten Ecke der Seite können Sie einen Befehl in das Suchfeld eingeben, um Tastaturkürzel zu suchen, oder Sie können das
Kontrollkästchen Tastaturkürzel suchen aktivieren, um bestehende Tastaturbefehle zu suchen (um die Verdoppelung von Tastaturkürzeln zu
vermeiden.

So fügen Sie eine Tastenkombination hinzu
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen >Tastatur.
2 Wählen Sie den gewünschten Befehl aus.
3 Klicken Sie in das Bearbeitungsfeld Tastenkürzel aktivieren.
4 Drücken Sie die Tasten für das gewünschte Tastenkürzel. Wenn das Tastenkürzel aktuell bereits verwendet wird, sehen Sie in der
Dropdown-Liste Tastenkürzel aktuell belegt durch, welche Befehle sich überschneiden.
5 Klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen, um das eingegebene Tastenkürzel dem ausgewählten Befehl zuzuweisen.
Durch das Hinzufügen von Tastenkürzeln werden Zuordnungen zwischen bestimmten Tastenfolgen und anderen Befehlen, auf die diesezugreifen, nicht gelöscht. Ganz im Gegenteil – mehrere Befehle können dasselbe Kürzel verwenden, sofern Sie in verschiedenen Kontexten
vorkommen. So ist etwa Strg+L das standardmäßige Tastenkürzel für zwei Befehle: in der Timeline > Spur sperren und im Media Editor >Links drehen. Welcher der beiden aktiv ist hängt davon ab, in welchem Bereich von Pinnacle Studio Sie sich gerade befinden.

Um ein Tastenkürzel zu löschen:
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen > Tastatur.
2 Wählen Sie den gewünschten Befehl aus.
3 Wählen Sie das zu löschenden Tastenkürzel aus der Dropdown-Liste Tastaturkürzel für ausgewählte Befehle aus
4 Klicken Sie auf die Schaltfläche Entfernen.

Wiederherstellen der StandardeinstellungenEs gibt Steuerelemente, um die standardmäßige Tastaturkonfiguration wiederherzustellen; entweder für den aktuell ausgewählten Befehl(mit der Schaltfläche Aktuelles zurücksetzen) oder für alle Befehle auf einmal (mit der Schaltfläche Alle zurücksetzen).

Projekteinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“
Auf dieser Seite der Einstellungen von Pinnacle Studio können Sie Ihre Standardeinstellungen für neue Projekte, Titel und Übergänge
festlegen.
Format für neue Filmprojekte: Wählen Sie eine Auflösung (z. B. PAL oder HD 1920x1080i) als Standard für jede neu erstellte Timeline aus.
Alternativ können Sie das Projektformat auch durch den ersten auf der Timeline platzierten Clip definieren. Verwenden Sie hierfür die Option
Bildformat aus dem ersten dem Projekt hinzugefügten Clip übernehmen. Das Format der aktuellen Timeline kann jederzeit während der
Bearbeitung über die Timeline-Einstellungen links oben in der Timeline-Werkzeugleiste geändert werden.

Setup und Einstellungen | 227

Bildformat aus erstem Clip übernehmen: Erfasst das Format des ersten Clips, der dem Projekt hinzugefügt wird. Wird das Format nicht
erkannt, wird die Option Format für neue Filmprojekte angewendet.
Standardlängen: Stellen Sie die Standardlängen von Titeln, Bildern und Übergängen ein, wenn diese zum ersten Mal in die Timeline
gebracht werden. (Natürlich kann die Cliplänge auch nachträglich nach Bedarf zugeschnitten werden.)
Projekt automatisch speichern: Speichert in einem temporären Ordner (dem Standardspeicherort) oder einem Ordner Ihrer Wahl
regelmäßig Sicherungskopien Ihres Projekts. Weitere Informationen, wie Sie den Speicherort ändern, an dem die Sicherungsdateien erstellt
werden, erhalten Sie unter „Speicherort-Einstellungen” auf Seite 228. Um das Zeitintervall für das automatische Sichern der Dateien
festzulegen, geben Sie einen Wert in das Feld Intervall für automatische Speicherung (Min.) ein.
Übergangsmodus: Ermöglicht es Ihnen, zwischen Synchronisierung der Timeline beibehalten (empfohlen) und Clips überlappen(Vorversionen-Modus) zu wählen. Weitere Informationen finden Sie unter „Übergänge” auf Seite 92.
Zoomwerkzeug: Ist diese Option aktiviert, zoomen Sie durch horizontales Ziehen auf der Zeitleiste an die Timeline heran oder von ihr weg.
In diesem Modus müssen Sie direkt am Scrubber ziehen, um die Wiedergabelinie zu scrubben oder neu zu positionieren. Bei deaktiviertem
Zoomwerkzeug können Sie auf einen beliebigen Bereich der Leiste klicken, um die Wiedergabelinie zu bewegen. In beiden Fällen können Sie
auch folgendermaßen zoomen:• Mit Hilfe der Plus- und Minus-Tasten auf dem Ziffernblock• Über den Navigator über der Timeline• Über die Scroll-Leisten unterhalb der Vorschauen
Trimm-Modus durch Klicken auf angrenzende Schnitte aktivieren: Aktivieren Sie diese Option für den Trimm-Modus durch Klicken. Wenndiese Option ausgeschaltet ist, aktivieren Sie den Trimm-Modus über die Trimm-Modus-Schaltfläche in der Timeline-Werkzeugleiste.
Montageskalierung: Legt die Standardmethode für das Einpassen von Inhalten in die Montagevorlagen fest: Keine (keine Skalierung),
Passend oder Zuschnitt.

Einstellungen der Startseite
Beim Starten der Anwendung können Sie festlegen, welche Arbeitsbereich-Registerkarte angezeigt wird. Standardmäßig wird die
Registerkarte Willkommen angezeigt.

Speicherort-EinstellungenÜber diese Seite können Sie festlegen, wo Ihre mit Pinnacle Studio erstellten Medien und Projekte gespeichert werden sollen. Sie können
jeweils separate Speicherorte für die folgenden Kategorien festlegen:• Studio Multikamera-Projekte• Studio-Filmprojekte• Studio-Disc-Projekte• Titel• Masken• Menüs
• Vorlage• Projekt wiederherstellen
Dieser Ordner beinhaltet Projektpakete, die für weitere Bearbeitung entpackt wurden sowie Projekte, die von Studio für iPad importiert
wurden.
• Projekt automatisch speichern
Legen Sie den Speicherort fest, an dem die Sicherungsdateien erstellt werden. Weitere Informationen, wie Sie das Zeitintervall für das
automatische Sichern von Dateien festlegen, erhalten Sie unter „Projekteinstellungen im Bedienfeld „Einstellungen“” auf Seite 227.
• Renderdateien
Dieser Ordner beinhaltet temporäre Dateien, die beim Rendern von Elementen mit hohen Datenverarbeitungsanforderungen, z. B.
Videoeffekten, erzeugt werden.

228 | Pinnacle Studio BenutzerhandbuchÄnderungen, die hier gemacht werden, wirken sich nur auf zukünftige Dateivorgänge aus; sämtliche bestehenden Dateien bleiben an Ihrem
bestehenden Speicherort.
Löschen von Renderdateien: Um Speicherplatz zu sparen, können Sie Renderdateien löschen, ohne dass permanente Datenverluste zu
befürchten sind. Beachten Sie jedoch, dass die Dateien erneut erstellt werden, wenn Ihr Projekt das nächste Mal gerendert wird.

Zurücksetzen- und Backup-Einstellungen
Mit Zurücksetzen können Sie Ihre Version von Pinnacle Studio auf die Standardeinstellungen (manchmal auch Werkseinstellungen genannt)
zurücksetzen.
Mit Backup und Wiederherstellen können Sie jederzeit ein Backup Ihrer Einstellungen und des Bibliotheksindex erstellen: bevor Sie eineZurücksetzung durchführen, wenn Sie das System oder die Version der Anwendung ändern oder einfach, um Ihre Einstellungen und den
Bibliotheksindex regelmäßig zu sichern. Nachdem Sie einen Backup des Bibliotheksindex oder Ihrer Einstellungen erstellt haben, können Sie
diese jederzeit wiederherstellen.

So setzen Sie Pinnacle Studio auf die Standardeinstellungen zurück
1 Speichern Sie alle geöffnete Projekte, die Sie behalten möchten, und sichern Sie alle Einstellungen, die Sie bewahren möchten.
2 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen.
3 Wählen Sie im Fenster Einstellungen die Option Zurücksetzen und Backup.
4 Klicken Sie im Bereich Auf Standardeinstellungen zurücksetzen auf die Schaltfläche Zurücksetzen und anschließend auf OK. Starten Sie
danach die Anwendung neu.

So sichern Sie Ihren Bibliotheksindex oder Ihre Einstellungen
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen.
2 Klicken Sie im Verzeichnis auf Zurücksetzen und Backup, um die entsprechende Seite anzuzeigen.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf Backup der Bibliothek• Klicken Sie auf Backup der Grundeinstellungen
4 Geben Sie im Fenster Backup einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.

So stellen Sie Ihren Bibliotheksindex oder Ihre Einstellungen wieder her
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen.
2 Klicken Sie im Verzeichnis auf Zurücksetzen und Backup, um die entsprechende Seite anzuzeigen.
3 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf Bibliothek wiederherstellen• Klicken Sie auf Wiederherstellung der Grundeinstellungen
4 Wählen Sie im Fenster Wiederherstellen die Backup-Datei, die Sie anwenden möchten, und klicken Sie auf Öffnen.

Im Bedienfeld „Einstellungen“ gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen
Sie können Zusatzprogramme, die Sie über Pinnacle Studio erworben haben, wiederherstellen. Gekaufte Zusatzprogramme müssen
beispielsweise wiederhergestellt werden, wenn Sie Pinnacle Studio auf ein neues System übertragen.

So stellen Sie in Pinnacle Studio erworbene Zusatzprogramme wieder her
1 Wählen Sie im Hauptmenü von Pinnacle Studio die Option Einstellungen.
2 Klicken Sie im Verzeichnis auf Gekaufte Zusatzprogramme wiederherstellen, um die Seite Gekaufte Zusatzprogramme
wiederherstellen anzuzeigen.
3 Klicken Sie auf die Schaltfläche Wiederherstellen und danach auf OK.

Setup und Einstellungen | 229

230 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

MultiCam Capture Lite
Zeichnen Sie mit der Bildschirmaufzeichnungsfunktion MultiCam Capture Lite in Pinnacle Studio Computeraktionen und Mausbewegungenauf. Mit dieser Funktion können Sie in wenigen, einfachen Schritten Videos erstellen, für die eine visuelle Darstellung erforderlich ist.
Außerdem können Sie den Aufzeichnungsbereich definieren, um ihn stärker zu betonen, und Begleitkommentare einfügen. Sie können
den Ton Ihres Computersystems und eines Mikrofons sowie Videos von der Webcam aufnehmen. Sie können Ihre Aufnahmen danach
importieren und die standardmäßigen Bearbeitungswerkzeuge oder MultiCam Editor verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter„Multikamera-Bearbeitung” auf Seite 233.
Informationen, wie Sie Multicam Capture starten, finden Sie unter „MultiCam Capture” auf Seite 212. Informationen, wie Sie MultiCam
Capture verwenden, finden Sie in der Dokumentation zu MultiCam Capture.

MultiCam Capture Lite | 231

232 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Multikamera-BearbeitungMit dem Multikamera-Editor können zur Erstellung professioneller Videokompilationen Videoaufnahmen von Ereignissen verwendet
werden, die auf verschiedenen Kameras und aus verschiedenen Winkeln aufgenommen wurden.
Der einfache Mehrfachansichten-Arbeitsbereich ermöglicht es Ihnen, Videoclips aus bis zu sechs Kameras gleichzeitig abzuspielen undsofort zu bearbeiten. In gleicher Weise, wie in einem Fernsehstudio von einer Kamera zu einer anderen gewechselt wird, um einen anderen
Blickwinkel oder ein anderes Element der Szene aufzunehmen, können Sie mit einem einfachen Klick von einem Videoclip zu einem anderen
wechseln.
Das Videomaterial kann mit einer großen Auswahl an Videoaufnahmegeräten aufgenommen werden: von Action-Kameras undDrohnenkameras bis zu digitalen Spiegelreflexkameras oder Handys. Es können auch unabhängig über ein Mikrofon aufgenommene
Tonaufnahmen eingearbeitet werden.
*Die Anzahl der Kameras hängt davon ab, welche Version der Software Sie besitzen.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Der Arbeitsbereich des Multikamera-Editors” (Seite 233)
• „Grundlegende Schritte der Multikamera-Bearbeitung” (Seite 235)
• „Video- und Audioclips in den Multikamera-Editor importieren” (Seite 236)
• „Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten synchronisieren” (Seite 236)
• „Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen” (Seite 237)
• „Zur Erstellung einer Multikamera-Kompilation mehrere Clips bearbeiten” (Seite 237)
• „Im Multikamera-Editor einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) einfügen” (Seite 239)
• „Verwaltung der Multikamera-Quelldateien” (Seite 240)
• „Ein Multikamera-Projekt speichern und exportieren” (Seite 240)
• „Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und reibungslosere Bearbeitung” (Seite 241)

Der Arbeitsbereich des Multikamera-Editors
Das Bild unten zeigt die Hauptfunktionen des Multikamera-Editors.

Multikamera-Bearbeitung | 233

Symbolleiste, Wiedergabe und andere Steuerelemente
Die Steuerelemente des Arbeitsbereichs werden unten aufgeführt.
Die Hauptsymbolleiste umfasst die folgenden Steuerelemente:
Kamerazahl: Damit können Sie je nach Softwareversion für den Mehrfachansichten-Bereich vier oder sechs Kameras wählen.
Quellen-Synchronisierungstyp: Damit können Sie die Clips synchronisieren. Weitere Informationen finden Sie unter„Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten synchronisieren” auf Seite 236.
Hauptaudio: Damit können Sie die gewünschte Audioquelle auswählen. Weitere Informationen finden Sie unter„Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen” auf Seite 237.
oder

Clip teilen: Damit können Sie einen Clip in Segmente teilen. Weitere Informationen finden Sie unter „So teilen Sie einen

Clip im Multikamera-Editor” auf Seite 239.
Marker einstellen/entfernen: Damit können Sie zu Bearbeitungszwecken (beispielsweise zur Audiosynchronisierung) Marker auf
den Kameraspuren einfügen.
Nach links drehen und Nach rechts drehen: Damit können Sie Clips auf den Kameraspuren drehen, bevor Sie diese derMultikamera- oder BIB-Spur hinzufügen. Hinweis: Nur Spuren, die nicht gesperrt sind, können gedreht werden.
Übergang und Dauer: Damit können Sie einen Übergang zwischen die Clips auf der Multikameraspur einfügen und die
Dauer des Übergangs festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter „So fügen Sie zwischen Multikamera-Segmenten einen Übergang
ein” auf Seite 239.
Der Hauptvorschaubereich umfasst die folgenden Steuerelemente:
Wiedergabeleiste mit den Schaltflächen Anfang, Vorheriges Bild, Abspielen, Nächstes Bild und Ende.

234 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Schleife: Damit können Sie die ausgewählte Spur fortlaufend abspielen, indem die Wiedergabe bei Erreichen des Endes immer wieder
von vorn begonnen wird.
Lautstärke festlegen: Damit können Sie die Audiolautstärke für die Wiedergabe festlegen.
Timecode-Steuerung: Damit können Sie festlegen, welche Zeit/welcher Frame im Hauptvorschaubereich angezeigt wird undwohin der Scrubber auf der Timeline geschoben wird. Klicken Sie auf die Pfeile oder auf einen der Zahlenwerte, um eine Zeit/einen Frame
festzulegen.
Die Timeline verfügt über die folgenden Steuerelemente:
Quellenmanager: Damit können Sie Clips hinzufügen und entfernen. Weitere Informationen finden Sie unter „Verwaltung derMultikamera-Quelldateien” auf Seite 240.
Audio-Wellenform-Ansicht ein-/ausblenden: Damit können Sie die Audiowellenformen für Kamera- und Audiospuren anzeigen.
Sperren/Entsperren: Wird auf den einzelnen Spuren angezeigt. Es wird empfohlen, die Spuren zu sperren, nachdem sie
synchronisiert wurden.
Für Synchronisierung aktivieren/Von Synchronisierung ausschließen: Damit können Sie festlegen, welche Spuren in den
Synchronisierungsprozess einbezogen werden.
Ton dieser Spur ein-/ausschalten: Damit können Sie den Ton der ausgewählten Tonspur ein- oder ausschalten.
An Größe der Timeline anpassen: Mit diesem Steuerelement in der linken unteren Ecke der Timeline können Sie Ihr Projekt ausdehnenoder komprimieren, damit Sie das ganze Projekt in der Timeline sehen können.
Zoomstufen-Regler: Verschieben Sie den Regler oder klicken Sie auf Vergrößern (Pluszeichen) oder Verkleinern(Minuszeichen), um die Zoomstufe Ihres Projektes zu ändern. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie in der Multikamera-Spur einzelne
Segmente bearbeiten.
Die folgenden allgemeinen Steuerelemente werden in der linken oberen Ecke des Anwendungsfensters angezeigt:
Einstellungen: Hier können Sie auf den Smart-Proxy-Manager und auf Speichern unter zugreifen. Weitere Informationen hierzu finden
Sie unter „Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und reibungslosere Bearbeitung” auf Seite 241 und „So speichern Sie Ihr
Multikamera-Projekt” auf Seite 240.
Rückgängig und Wiederholen: Damit können Sie die meisten Aktionen rückgängig machen oder wiederherstellen.

Grundlegende Schritte der Multikamera-Bearbeitung
Die folgenden Schritte geben einen grundlegenden Überblick über den Multikamera-Bearbeitungsprozess.
1 Importieren Sie die Video- und Audioclips, die Sie verwenden möchten, in die Bibliothek von Pinnacle Studio.
2 Wählen Sie die Clips in der Bibliothek aus und importieren Sie sie in den Multikamera-Editor mithilfe eines besonderen Importfensters,das es ermöglicht, die Clips „Kamera 1“, „Kamera 2“ usw. zuzuordnen.
3 Synchronisieren Sie die Clips entlang der Timeline. Dies kann automatisch erfolgen, wenn alle Clips über Ton verfügen. Es gibt jedoch eine
Reihe von Methoden, die zur Synchronisierung verwendet werden können.
4 Wählen Sie die Tonspur, die Sie behalten möchten (wenn Sie den ursprünglichen Ton verwenden). Sie können auch eine separate Tonspur
wählen.

Multikamera-Bearbeitung | 235

5 Beginnen Sie mit der Erstellung Ihrer Multikamera-Kompilation. Sie können alle Clips gleichzeitig abspielen und im
Mehrfachansichtenbereich auf die „Kamera“ klicken, die Sie zeigen möchten. Sie können die Clips so oft wechseln, wie Sie möchten. Die
ausgewählten Videoaufnahmen werden im Hauptvorschaubereich angezeigt. Danach können Sie Ihr Projekt in der Multikamera-Spurüberprüfen und fein einstellen.
6 Schließen Sie dann den Multikamera-Editor, um das Projekt mithilfe von Pinnacle Studio weiter zu bearbeiten und auszugeben.
Wichtig! Es empfiehlt sich, die Multikamera-Bearbeitung abzuschließen, bevor Sie den Multikamera-Editor schließen. Änderungen, die
Sie in einem anderen Editor an Ihrem Projekt vornehmen, werden unter Umständen nicht unterstützt, wenn Sie das Projekt erneut im
Multikamera-Editor öffnen. Das heißt, einige Änderungen werden rückgängig gemacht.

Video- und Audioclips in den Multikamera-Editor importieren
Der erste Schritt bei der Erstellung eines Multikamera-Projekts besteht darin, die Clips in den Multikamera-Editor zu importieren. In den
meisten Fällen handelt es sich dabei um eine Auswahl von Clips desselben Ereignisses.
Sie können zur gleichen Zeit mit bis zu sechs Videoclips arbeiten und bis zu zwei unabhängige Audioclips einarbeiten.

So importieren Sie Videoclips in den Multikamera-Editor
1 Wählen Sie in der Bibliothek von Pinnacle Studio alle Clips aus, die Sie verwenden möchten.
2 Klicken Sie auf der Symbolleiste der Timeline auf die Schaltfläche Multikamera-Editor.

3 Geben Sie im Multikamera-Import-Fenster in das Feld Projektname einen Namen ein.
4 Überprüfen Sie die Clips in der Projektclipliste im rechten Bereich.
Wenn Sie die Anordnung der Clips ändern möchten, ziehen Sie einen Clip an die neue Position in der Liste.
Wenn Sie weitere Video- oder Audioclips hinzufügen möchten, wählen Sie im Bibliotheksbereich den gewünschten Track und ziehen Sie
diesen in die Projektclipliste.
Wenn Sie einen Clip entfernen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und wählen Sie Entfernen.
5 Klicken Sie auf OK.

Video- und Audioclips in Multikamera-Projekten synchronisieren
Sie können Ihre Video- und Audioclips synchronisieren, damit diese alle zeitlich abgestimmt sind. Die einfachste Methode besteht darin, es
dem Multikamera-Editor zu überlassen, die Audiosignale jedes einzelnen Clips zu analysieren und die Clips automatisch zu synchronisieren.
Bei geplanten Aufnahmen können Sie ein besonderes Audiosignal benutzen wie beispielsweise ein einmaliges in die Hände klatschen(vergleichbar mit der Verwendung einer Klappe bei professionellen Aufnahmen). Bei einigen Ereignissen sind natürliche akustische Signale
zu hören – wie beispielsweise bei Musikdarbietungen oder sportlichen Anlässen mit einem Startsignal –, die den Synchronisierungsprozess
vereinfachen.
Sie können die Clips auch mithilfe von Markern und Aufnahmezeiten synchronisieren oder die Clips manuell ausrichten, indem Sie dieseauf der Timeline zum gewünschten Timecode ziehen. So könnten Sie ein allen Clips gemeinsames visuelles Element, wie beispielsweise ein
Blitzlicht, benutzen, um die Videos manuell zu synchronisieren. Diese Methoden sind hilfreich, wenn die Videoaufnahmen über keinenTon verfügen, die Audiowellenformen in den Clips schwierig zu synchronisieren sind oder Sie es einfach vorziehen, die Clips manuellauszurichten.
Je nach Quellmaterial müssen Sie in einigen Fällen unter Umständen mehrere Synchronisierungsoptionen kombinieren.

So synchronisieren Sie Video- und Audioclips im Multikamera-Editor• Nachdem Sie die Clips in den Multkamera-Editor importiert haben, wählen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Listenfeld
Quellen-Synchronisierungstyp auf der Symbolleiste:• Audio: Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren

neben dem Listenfeld, um die Clips in der Timeline zu synchronisieren.

Hinweis: Damit Sie diese Option benutzen können, müssen Ihre Videoclips über Ton verfügen.
• Marker: Wählen Sie in der Timeline einen Clip aus, spielen Sie den Clip ab oder verschieben Sie den Scrubber unter Verwendungeines visuellen Signals an die gewünschte Position und klicken Sie auf der Symbolleiste auf die Schaltfläche Marker hinzufügen/236 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

entfernen, um einen Marker einzufügen. Nachdem jedem Clip ein Marker hinzugefügt wurde, klicken Sie auf der Symbolleiste

auf die Schaltfläche Synchronisieren, um die Clips anhand der Marker auszurichten.

• Aufnahmedatum/zeit: Klicken Sie auf die Schaltfläche Synchronisieren, um die Clips gemäß den Aufnahmedaten und -zeiten zu

synchronisieren, die in den von der Kamera aufgezeichneten Metadaten angegeben sind. Hinweis: Um exakte Ergebnisse zu erhalten,
müssen die Uhren der Kameras synchron sein.
• Manuell: Ziehen Sie auf der Timeline unter Verwendung eines visuellen Signals jeden Clip an die gewünschte Position.

Hinweis: Wenn Sie einzelne Clips vom Synchronisierungsprozess ausschließen möchten, klicken Sie auf der entsprechenden Spur auf
die Schaltfläche Von Synchronisierung ausschließen. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche (Für Synchronisierung aktivieren), um die Spur einzubeziehen.

Tipp: Nach der Synchronisierung der Clips können Sie mit den Schaltflächen Sperren

auf den einzelnen Spuren sicherstellen,

dass die Spuren während des Bearbeitungsprozesses synchron bleiben.

Eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt wählen
Nachdem Sie Ihre Clips in den Multikamera-Editor importiert und synchronisiert haben, können Sie Entscheidungen über den Ton Ihres
Projektes treffen. Wenn Sie beispielsweise vier Videoclips haben, die alle über Ton verfügen, empfiehlt es sich, dass Sie sich jeden Clip einzeln
anhören und den mit der besten Klangqualität auswählen. Sie können auch einen separaten Audioclip verwenden.
Als weitere Möglichkeiten können Sie den Ton aller Clips oder von keinem der Clips verwenden oder jedes Mal, wenn Sie die Kamera
wechseln, auch den Ton wechseln (Auto), eine Möglichkeit, die Sie unter Umständen bei Sport- oder Actionaufnahmen wählen.
Standardmäßig wird der Ton für Kamera 1 ausgewählt.

So wählen Sie eine Audioquelle für Ihr Multikamera-Projekt
1 Klicken Sie bei ausgewählten Clips in der Timeline des Multikamera-Editors in der Werkzeugleiste auf das Feld Hauptaudio und wählen
, um die Tonqualität der einzelnen Clips zu überprüfen.
Sie einen Kamera- oder Audioclip. Klicken Sie auf Abspielen
2 Wählen Sie den Kamera- oder Audioclip, den Sie für Ihr Projekt verwenden möchten. Der Ton aller anderen Spuren wird auf stumm
geschaltet.
Weitere Optionen sind:• Auto: Wechselt den Ton, damit er mit dem Clip übereinstimmt, der jeweils abgespielt wird.
• Keines: Es wird kein Ton in das Multikamera-Projekt aufgenommen. Sie können den Ton in Pinnacle Studio bearbeiten, nachdem Sie
den Multikamera-Editor geschlossen haben.
• Alle Kameras: Der Ton aller Clips wird gleichzeitig abgespielt.

Wenn Sie beabsichtigen, den Ton in Pinnacle Studio zu bearbeiten, nachdem Sie den Multikamera-Editor geschlossen haben,beachten Sie bitte, dass die Einstellungen, die Sie unter Hauptaudio wählen, festlegen, welche Spuren in Pinnacle Studio als
Audiospuren verfügbar sind.

Zur Erstellung einer Multikamera-Kompilation mehrere Clips bearbeiten
Nachdem Sie Ihre Clips in den Multikamera-Editor importiert und synchronisiert und Ihre Audioeinstellungen gewählt haben, können Sie
damit beginnen, Ihre Clips zu bearbeiten, um eine Multikamera-Kompilation zu erstellen. Der Mehrfachansichtenbereich im MultikameraEditor hilft, diese Aufgabe angenehm und einfach zu gestalten. Ganz ähnlich wie ein DJ Tracks tauscht und mischt, um eine neue

Multikamera-Bearbeitung | 237

Musikkompilation zu erstellen, können Sie mit dem Multikamera-Editor visuell zwischen den Videospuren wechseln und diese mithilfe vonÜbergängen ineinander übergehen lassen.
Sollte die Wiedergabe zu langsam oder nicht gleichmäßig genug erfolgen, können Sie die Smart-Proxy-Einstellungen aktivieren. Weitere
Informationen finden Sie unter „Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und reibungslosere Bearbeitung” auf Seite 241.
Nachdem Sie Ihre Kompilation unter Verwendung des Mehrfachansichtenbereichs und des Hauptvorschaubereichs im Wesentlichen erstellthaben, können Sie Ihrem Projekt in der Multikamera-Spur den Feinschliff geben und Bearbeitungsfunktionen wie beispielsweise Übergänge
und ein Werkzeug zum Teilen der Clips nutzen. Beachten Sie bitte, dass einige Bearbeitungen – wie zum Beispiel das Drehen eines Clips – auf
den einzelnen Kamera-Spuren ausgeführt werden müssen, bevor Sie die Clips in der Multikamera-Spur Ihrer Kompilation hinzufügen.

So erstellen Sie eine Multikamera-Kompilation
1 Wenn sich alle Ihre Clips in der Timeline des Multikamera-Editors befinden, klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen

unter dem

Hauptvorschaubereich.
Im Mehrfachansichtenbereich können die Aufnahmen aus allen Kameras gleichzeitig angezeigt werden.
2 Um mit der Erstellung Ihres Projektes zu beginnen, klicken Sie auf die Vorschau der Kamera, die Sie zeigen möchten, während die Videos
im Mehrfachansichtenbereich abgespielt werden.
Die Videoaufnahmen der ausgewählten Kamera werden im Hauptvorschaubereich angezeigt.

Der Mehrfachansichtenbereich wird links neben dem Hauptvorschaubereich angezeigt. Im
Mehrfachansichtenbereich können die Aufnahmen aus allen Kameras gleichzeitig angezeigt werden.

3 Um die Kamera zu wechseln, klicken Sie im Mehrfachansichtenbereich auf eine andere Kameravorschau. Sie können die Kamera so oft
wechseln, wie Sie möchten. Auf der Multikamera-Spur können Sie eine Vorschau auf Ihr Projekt anzeigen.

Die Multikamera-Spur in der Timeline gibt die Kamerasegmente Ihrer Kompilation wieder.

Wenn Sie die Zoomstufe der Multikamera-Spur anpassen möchten, verschieben Sie den Zoomstufenregler
linken unteren Ecke der Timeline.

in der

4 Nachdem Sie mithilfe des Mehrfachansichtenbereichs einen ersten Durchgang abgeschlossen haben, können Sie das Timing derWechsel auf der Multikamera-Spur feineinstellen, indem Sie Ihr Projekt abspielen bzw. den Scrubber an die Position verschieben, die Sie
bearbeiten möchten, auf ein Kamerasegment klicken und dann am Rand ziehen, bis der Frame, bei dem der Wechsel erfolgen soll, im
Hauptvorschaubereich erscheint.

Um für ein Segment auf der Multikamera-Spur eine andere Kamera zu wählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment
und wählen Sie im Kontextmenü eine andere Kamera oder klicken Sie auf die Kameravorschau im Mehrfachansichtenbereich.

238 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

So fügen Sie zwischen Multikamera-Segmenten einen Übergang ein
1 Klicken Sie auf der Multikamera-Spur auf ein Segment.
2 Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfläche Übergang. Die Schaltfläche ist gelb umrandet, wenn sie aktiviert ist, und in

der Timeline wird ein Übergangssymbol („AB“) angezeigt.
Ist die Schaltfläche ausgegraut, ziehen Sie ganz wenig am Rand eines Segments, um die Schaltfläche wieder zu aktivieren.
Standardmäßig wird für den Übergang eine Überblendung gewählt.
3 Geben Sie auf der Symbolleiste ins Feld Dauer eine Zeit für den Übergang ein.

Sie können Ihrem Projekt schwarze oder leere Segmente hinzufügen. Sie können ein Segment auf der Multikamera-Spur durch
ein schwarzes oder leeres Segment ersetzen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment klicken und entweder Schwarz
oder Leer wählen. Sie können zwischen einem Videosegment und einem schwarzen Segment einen Übergang einfügen. Um ein
schwarzes oder leeres Segment einzufügen, während das Projekt abgespielt wird, klicken Sie anstatt auf eine Kameravorschau im
Mehrfachansichtenbereich rechts neben den Kameravorschauen auf das Feld Schwarz (B) bzw. Leer (0).

So teilen Sie einen Clip im Multikamera-Editor
1 Wählen Sie in der Timeline einen Clip auf der Multikamera- oder BIB-Spur und klicken Sie auf Abspielen, oder ziehen Sie den
Schieberegler an die Position, an der Sie den Schnitt vornehmen möchten.
2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Clip trennen.

Das Trennen eines Clips ist nützlich, wenn Sie einen Teil eines Segments durch eine andere Kamera ersetzen möchten, also im Prinzip
einen weiteren Wechsel einfügen.

Im Multikamera-Editor einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) einfügen
Sie können in Ihr Multikamera-Projekt einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) einfügen. Ein Bild-in-Bild-Effekt ermöglicht es, in einem bestimmten
Bereich des Bildschirms ein Video wiederzugeben, während das Hauptvideo im Hintergrund abgespielt wird.

Das Bild oben zeigt das Konzept eines Bild-in-Bild-Effekts (BIB).

Multikamera-Bearbeitung | 239

So fügen Sie einen Bild-in-Bild-Effekt (BIB) in Ihr Multikamera-Projekt ein
1 Nachdem Sie Ihre Multikamera-Kompilation auf der Multikamera-Spur erstellt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielenoder verschieben Sie den Scrubber auf der Multikamera-Spur an die Position, an der Sie den BIB-Effekt einfügen möchten.
2 Klicken Sie in der Timeline auf den Kreis auf der BIB-Spur, um die Spur zu aktivieren.
Der Kreis wird rot gefüllt angezeigt, wenn er aktiv ist.

3 Klicken Sie im Mehrfachansichtenbereich auf die Vorschau für die Kamera, die Sie benutzen möchten.
Das Segment wird der BIB-Spur hinzugefügt.
4 Um den Endpunkt des Segments festzulegen, klicken Sie auf der BIB-Spur auf das Ende des Segments und ziehen Sie es an die
gewünschte Position in der Timeline.
5 Um eine Ecke für das BIB auszuwählen, klicken Sie auf der BIB-Spur auf die Schaltfläche BIB-Position ändern

und wählen Sie die

gewünschte Position.
Die BIB-Position wird im Hauptvorschaufenster angezeigt.

Verwaltung der Multikamera-Quelldateien
Sie können den Quellenmanager verwenden, um Video- und Audioclips in Ihrem Multikamera-Projekt in Spuren einzufügen und aus Spuren
zu entfernen. Sie können auch Informationen zu den Clips anzeigen, wie z. B. die Länge eines Clips oder seinen Speicherort und Sie können
Spuren sperren und entsperren.

So können Sie mit dem Quellenmanager Clips hinzufügen, entfernen und verwalten
1 Klicken Sie in der linken oberen Ecke der Timeline auf die Schaltfläche Quellenmanager.

2 Führen Sie im Dialogfeld Quellenmanager einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf die Schaltfläche Sperren/Entsperren einer Spur, um eine Spur zur Bearbeitung zu entsperren oder eine Spur für die
Bearbeitung zu sperren.
• Um einer Spur einen Clip hinzuzufügen, wählen Sie eine Spur aus, klicken auf die Schaltfläche Clips hinzufügen, navigieren zum

Clip, den Sie hinzufügen möchten, und klicken auf Öffnen. Der Clip erscheint in der nummerierten Liste der entsprechenden Spur.
• Um Clips aus einer Spur zu entfernen, wählen Sie eine Spur aus, markieren in der Clipliste dieser Spur das Kontrollkästchen neben dem.
Clip, den Sie löschen möchten, und klicken auf die Schaltfläche Löschen

Ein Multikamera-Projekt speichern und exportieren
Wenn Ihr Multikamera-Projekt fertig ist, können Sie es speichern, damit es in Pinnacle Studio bearbeitet, exportiert und freigegeben werdenkann.
Wichtig! Es empfiehlt sich, die Multikamera-Bearbeitung abzuschließen, bevor Sie den Multikamera-Editor schließen. Änderungen, die
Sie in einem anderen Editor an Ihrem Projekt vornehmen, werden unter Umständen nicht unterstützt, wenn Sie das Projekt erneut im
Multikamera-Editor öffnen. Das heißt, einige Änderungen werden rückgängig gemacht.

So speichern Sie Ihr Multikamera-Projekt• Klicken Sie unten im Fenster auf die Schaltfläche OK, um Ihr Projekt unter dem aktuellen (in der oberen rechten Ecke des Fensters
angegebenen) Namen zu speichern. Damit wird auch der Multikamera-Editor geschlossen.
Wenn Sie Ihr Projekt umbenennen möchten, bevor Sie das Dialogfeld schließen, klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungenwählen die Option Speichern als und geben einen Namen in das Feld Projektname ein.
Ihr Multikamera-Projekt wird in der Bibliothek von Pinnacle Studio angezeigt.

240 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch,

Um Ihr Multikamera-Projekt (.mcam) in Pinnacle Studio zu öffnen, ziehen Sie es im Arbeitsbereich Bearbeiten aus der Bibliothek in
die Timeline. Standardmäßig wird das Projekt als Composite-Clip angezeigt. Um den Clip zu erweitern und die einzelnen Spuren zu
bearbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip in der Timeline und wählen die Option Film bearbeiten.

Verwendung von Smart-Proxy für eine schnellere und reibungslosere Bearbeitung
Die Hauptfunktion von Smart-Proxy ist es vor allem, eine effizientere Bearbeitung und Vorschau zu ermöglichen, wenn man mit
umfangreichen, hochauflösenden Videodateien arbeitet.
Smart Proxy erzeugt von umfangreicheren Quelldateien Arbeitskopien, die eine niedrigere Auflösung aufweisen. Diese kleineren Dateien
werden „Proxy“-Dateien genannt. Mit der Nutzung von Proxy-Dateien kann die Bearbeitung von hochauflösenden Projekten (z. B. Projekte
mit HDV- und AVCHD-Quelldateien) beschleunigt werden.
Proxydateien sind quellenbezogen und nicht projektbezogen. Daher können Proxydateien in unterschiedlichen Projekten eingesetzt werden.
Beim Rendern eines Videoprojekts werden die originalen, hochwertigen Videoquelldateien verwendet.
Sie können den Smart-Proxy-Manager verwenden, um Smart-Proxy zu aktivieren und zu deaktivieren, den StandardauflösungsSchwellenwert ändern, der Smart-Proxy aktiviert, und auf den Smart-Prox-Dateimanager und den Smart-Proxy-Warteschlangenmanager
zugreifen, um bestehende und künftige Proxy-Dateien zu verwalten.

So aktivieren oder deaktivieren Sie Smart-Proxy• Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen> Smart-Proxy-Manager > Smart-Proxy aktivieren.

Hinweis: Die Smart-Proxy-Funktion ist standardmäßig aktiviert, wenn die Hardware des Computers die Funktion unterstützt.

So legen Sie den Auflösungsschwellenwert und den Speicherort für die Smart-Proxy-Dateien fest
1 Wählen Sie Einstellungen > Smart-Proxy-Manager > Einstellungen.
2 Legen Sie im Dialogfeld Smart-Proxy einen Auflösungsschwellenwert für die Erstellung von Proxy-Dateien fest und wählen Sie einen
Proxy-Ordner.

So verwalten Sie Proxy-Dateien• Wählen Sie zuerst Einstellungen > Smart-Proxy-Manager und dann eine der folgenden Optionen:• Smart-Proxy-Dateimanager: Listet die Quell- und die Proxydateien auf. Sie können diesen Manager verwenden, um Proxydateien zu
löschen, die Sie nicht mehr benötigen.
• Smart-Proxy-Warteschlangenmanager: Listet die Quelldateien auf, für die (gemäß den aktuellen Einstellungen) Proxy-Dateien
generiert werden.

Multikamera-Bearbeitung | 241

242 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

3D-Titel-Editor
Mit dem 3D-Titel-Editor können Sie dreidimensionale Titel und Objekte für Ihre Filmprojekte erstellen. Sie können das Aussehen des Textes
steuern und wie dieser sich über den Bildschirm bewegt. Beispielsweise können Sie einen metallisch goldenen Titel erstellen, der sichdrehend auf den Bildschirm und aus dem Bildschirm bewegt, oder Sie können einen Titel mit Stein-Struktur erzeugen, bei dem jedes Wort
unabhängig skaliert und bewegt wird. Sie können auch vordefinierte Objekte verwenden oder eigene 3D-Objekte erstellen.
Informationen zu standardmäßigen Titeln (in 2D) finden Sie unter „Titel” auf Seite 153.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Der Arbeitsbereich des 3D-Titel-Editors” (Seite 243)
• „Erstellen und Bearbeiten von 3-Titeln” (Seite 244)
• „3D-Objekte” (Seite 245)

Der Arbeitsbereich des 3D-Titel-Editors
Das Fenster des 3D-Titel-Editors besteht aus den folgenden Komponenten:

3D-Titel-Editor | 243

Bereiche des 3D-Titel-Editors: 1. das Voreinstellungen-Bedienfeld; 2. das Player-Bedienfeld; 3. das EinstellungenBedienfeld; 4 das Timeline-Bedienfeld; 5. die Objektliste (Ebenen); 6. die Werkzeugleiste der Timeline

1 Voreinstellungen-Bedienfeld: Vorgefertigte Textobjekte und Stile samt Licht-, Kamera- und Materialoptionen ermöglichen einenschnellen Einstieg.
2 Player-Bedienfeld: Hier können Sie Ihren 3D-Text ansehen und interaktiv bearbeiten, um Position, Ausrichtung usw. festzulegen.
Verwenden Sie die Steuerungsschaltflächen, um eine Vorschau auf Ihren 3D-Titel anzuzeigen.
3 Einstellungen-Bedienfeld: Wählen Sie die Einstellungen für Text, Farbe, Textur, Abschrägung, Deckkraft, Lichter usw., um Ihren Text
anzupassen.
4 Timeline-Bedienfeld: Hier können Sie Keyframes für die Eigenschaften des Textobjekts hinzufügen, bearbeiten und entfernen. Außerdem
können Sie Textobjekt-Ebenen hinzufügen und löschen, auf die Objektliste zugreifen und die Werkzeuge und Steuerelemente auf derWerkzeugleiste der Timeline verwenden. Die Scrub-Leiste im Timeline-Bedienfeld ist mit dem Player-Bedienfeld synchronisiert.
5 Objektliste: Weist Ihr Projekt mehrere Textobjekte auf (beispielsweise unabhängige Wörter oder Buchstaben), können Sie mithilfe desDropdown-Menüs Objektliste über dem Keyframe-Header festlegen, welches Objekt auf der Timeline angezeigt werden soll. Der Name
der Ebene wird durch den Text bestimmt, den Sie in das Feld Texteinstellungen eingeben.
6 Timeline-Werkzeugleiste: Hier können Sie spezifische Werte für die Keyframes eingeben und zwischen den Modi Verschieben, Drehenund Größe ändern umschalten, um interaktive Änderungen im Player-Bedienfeld vorzunehmen. Sie können außerdem Textobjektebenen
in die Timeline einfügen oder aus der Timeline löschen.

Erstellen und Bearbeiten von 3-Titeln
Im Folgenden werden die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines 3D-Titels erläutert:
1 Wählen Sie ein voreingestelltes Textobjekt oder arbeiten Sie mit dem standardmäßigen Textobjekt.
2 Ändern Sie die Einstellungen für das Textobjekt, um die gewünschte Wirkung zu erzielen.
3 Beginnen Sie damit, im Timeline-Bedienfeld Keyframes festzulegen, damit Sie Änderungen am Stil und an der Bewegung des Textes
vornehmen können.
4 Zeigen Sie im Player-Bedienfeld eine Vorschau auf Ihr Projekt an und passen Sie die Einstellungen und Keyframes an, um den
gewünschten Effekt zu erzielen.
5 Klicken Sie auf OK, um zur Hauptanwendung zurückzukehren, wo Ihr 3D-Titel auf der Timeline angezeigt wird.
Am besten probieren Sie verschiedene Einstellungen aus, um herauszufinden, was hinsichtlich Textstile und Bewegungen möglich ist.

244 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

So erstellen Sie einen 3D-Titel
1 Führen Sie in Pinnacle Studio einen der folgenden Schritte aus:
• Klicken Sie auf der Werkzeugleiste der Timeline auf Erstellen Sie 3D-Titel.
• Wählen Sie im Bedienfeld Bibliothek die Kategorie Titel >3D-Titel, ziehen Sie einen Titel auf die Timeline und doppelklicken Sie darauf.
Der 3D-Titel-Editor wird geöffnet.
2 Ersetzen Sie im Bedienfeld Einstellungen den Standardtext, indem Sie Ihren Text in das Feld Texteinstellungen eingeben.
Wenn Sie mehr als ein Textobjekt erstellen möchten (um den Buchstaben oder Wörtern unterschiedliche Eigenschaften zuzuweisen),wählen Sie in der Voreinstellungen-Palette den Befehl Objekte >s Textobjekte und klicken Sie für jedes Objekt, das Sie hinzufügenmöchten, auf eine Voreinstellungsminiatur. Verwenden Sie das Feld Texteinstellungen, um den gewünschten Text für die einzelnen
Objekte einzugeben. Sie können zu jedem Zeitpunkt ein spezifisches Objekt zur Bearbeitung auswählen, indem Sie im Player-Bedienfeld
auf das Objekt klicken.
3 Formatieren Sie im Bereich Texteinstellungen des Bedienfelds Einstellungen den Text mithilfe der Optionen für Abstand, Ausrichtung,
Schrift und Größe.
4 Um die Eigenschaften für Ihren Titel an der Ausgangsposition zu bestimmen, klicken Sie im Timeline-Bedienfeld auf den Namen derEigenschaft, die Sie anpassen möchten, und führen einen der folgenden Schritte aus:
• Um Position, Ausrichtung (Drehen) und Maßstab (Größe ändern) anzupassen, ziehen Sie im Player-Bedienfeld. Um präzise Werte
festzulegen, geben Sie in der Timeline-Symbolleiste entsprechende Werte in die x-, y-, und z-Felder ein.
• Für die Farbe und Deckkraft passen Sie im Bedienfeld Einstellungen die Einstellungen in den Bereichen Farbe und Deckkraft an.
Wenn Sie die Textur, die Abschrägung, die Lichter oder die Kamera-Einstellungen für den Titel anpassen möchten, passen Sie
die Einstellungen in den entsprechenden Bereichen an oder wählen Sie im Bedienfeld Voreinstellungen aus Szene und Objektstil
entsprechende Voreinstellungen aus. Diese Einstellungen haben keine Keyframes.
5 Setzen Sie im Timeline-Bedienfeld beliebige zusätzliche Keyframes (z. B. Ihre Endpunkt-Keyframes) und legen Sie für jeden Keyframe die
gewünschten Eigenschaften fest.
Wenn Sie nur einen Start- und End-Keyframe haben, erfolgt eine graduelle Änderung zwischen den beiden Keyframes. Mit häufigeren
Keyframes können Sie schnellere Änderungen bewirken.
6 Verwenden Sie die Steuerungsschaltflächen im Player-Bedienfeld, um eine Vorschau auf Ihren 3D-Titel anzuzeigen.
7 Wenn Sie die Bearbeitung Ihres 3D-Titels abgeschlossen haben, klicken Sie auf OK, um das 3D-Titel-Editor-Fenster zu schließen. Ihr Titel
wird in die Timeline eingefügt.

3D-Objekte
Auf dieselbe Weise wie Sie 3D-Text einfügen, können Sie auch 3D-Objekte in Ihre Videoprojekte einfügen.

So fügen Sie 3D-Objekte hinzu
1 Klicken Sie in Pinnacle Studio in der Timeline-Symbolleiste auf die Schaltfläche Erstellen Sie 3D-Titel.

Das 3D-Titel-Editor-Fenster wird geöffnet.
2 Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:• Öffnen Sie links im Bedienfeld Voreinstellungen den Bereich Objekte und wählen Sie ein Objekt aus einer der folgenden Kategorien:•Extrudierte Objekte•Drehobjekte• Klicken Sie in der Timeline auf eine der folgenden Schaltflächen auf der Symbolleiste:•Grafik hinzufügen•Drehobjekte hinzufügen•Geometrische Objekte hinzufügen
3 Passen Sie im Bedienfeld Einstellungen die gewünschten Einstellungen an.
Falls Sie die Form des Objekts weiter bearbeiten möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt bearbeiten und verwenden Sie dieverfügbaren Werkzeuge im eingeblendeten Bearbeitungsfenster, um die Form des Objekts zu verändern.

3D-Titel-Editor | 245

4 Ändern Sie die Eigenschaften und die Bewegung des Objekts auf dieselbe Weise wie bei einem 3D-Text. Weitere Informationen finden Sie
unter „Erstellen und Bearbeiten von 3-Titeln” auf Seite 244.

246 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Anhang A: Fehlerbehebung
Bevor Sie mit der Fehlerbehebung beginnen, nehmen Sie sich die Zeit und überprüfen Sie Ihr Hardware- und Software-Setup. Eine Übersichtüber die Systemanforderungen finden Sie unter „Systemanforderungen” auf Seite 264.
Aktualisieren Sie Ihre Software: Wir empfehlen Ihnen die Installation der neuesten Updates für Windows.
Freier Speicherplatz: Zum Auslagern von Dateien sollten mindestens 10 GB oder mehr freier Speicherplatz auf dem Boot-Laufwerk verfügbar
sein.
Überprüfen Sie Ihre Hardware: Die gesamte Hardware sollte normal funktionieren und mit den neuesten Treibern betrieben werden. Auchsollte keine Hardwarekomponente im Geräte-Manager (siehe unten) als fehlerhaft markiert sein. Ist dies jedoch der Fall, sollten Sie dieses
Problem vor der Installation beheben.
Installieren Sie die neuesten Treiber: Wir empfehlen Ihnen zudem dringend, die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte zu installieren.
Pinnacle Studio überprüft bei jedem Start, ob die Karten DirectX unterstützen.
Öffnen Sie den Geräte-Manager: Bei der Fehlersuche spielt der Geräte-Manager unter Windows zur Konfiguration Ihrer Systemhardware
eine wichtige Rolle.
Um auf den Geräte-Manager zuzugreifen, rechtsklicken Sie zuerst auf Arbeitsplatz und wählen Sie dann aus dem Kontextmenü die Option
Eigenschaften. Daraufhin wird das Dialogfenster Systemeigenschaften eingeblendet. Die Schaltfläche für den Geräte-Manager finden Sie
auf der linken Seite.
Stellen Sie sicher, dass alle installierten Hardwarekomponenten ordnungsgemäß funktionieren und dass im Geräte-Manager kein Eintrag mit
einem gelben Ausrufezeichen als fehlerhaft gekennzeichnet ist. Können Sie ein Treiberproblem nicht selbst beheben, wenden Sie sich an den
Gerätehersteller oder Computerhändler wegen Unterstützung.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Support kontaktieren” (Seite 247)
• „Foren” (Seite 248)
• „Kompatibilität mit älteren Inhalten” (Seite 248)
• „Kompatibilität der Aufnahme-Hardware” (Seite 248)
• „Informationen zur Seriennummer” (Seite 249)

Support kontaktieren
Auf unserer Website erfahren Sie mehr über all Ihre Support-Optionen:
www.pinnaclesys.com/support

Anhang A: Fehlerbehebung | 247

Häufige Probleme sind bereits in unserer Wissensdatenbank dokumentiert. Wir möchten Sie dazu ermuntern, zuerst diese Option zu
nutzen. Geben Sie für eine effektive Suche in der Support-Wissensdatenbank den Produktnamen an.

Foren
In unseren Diskussionsforen können Sie sich über Pinnacle Studio austauschen. Blättern Sie in der Forenliste nach unten, um das Forum in
Ihrer Sprache zu finden:
http://forums.pinnaclesys.com/forums/default.aspx

Kompatibilität mit älteren Inhalten
Die meisten zusätzlichen kreativen Inhalte aus früheren Versionen von Pinnacle Studio können in der aktuellen Version von Pinnacle Studio
direkt weiterverwendet werden. Dasselbe gilt auch für die meisten Inhalte anderer Hersteller. Einige davon sind im Produkt inbegriffen. Einige
der Inhaltpakete anderer Hersteller benötigen für den Einsatz in Pinnacle Studio ein kostenpflichtiges Upgrade. Für andere ist bislang keine
kompatible Version erhältlich. Weitere Informationen erhalten Sie in der Wissensdatenbank unter www.pinnaclesys.com/support.

Kompatibilität der Aufnahme-Hardware
Pinnacle Studio wurde verschiedenen Tests unterzogen und funktioniert mit der meisten Hardware für die Video-Aufnahme. Einige ältere
Geräte werden jedoch nicht unterstützt.

Unterstützte Hardware
Die folgende Aufnahme-Hardware funktioniert mit allen Versionen von Pinnacle Studio.
USB-basiert• 710-USB• 510-USB• 700-USB• 500-USB• MovieBox Deluxe• DVC-90• DVC-100• DVC-101• DVC-103• DVC-107• DSVC-130 (keine 64-Bit-Treiber verfügbar)• DVC-170 (keine 64-Bit-Treiber verfügbar)
PCI-basiert• 700-PCI (Pinnacle Studio Deluxe 2)• 500-PCI (Pinnacle AV/DV)• Alle 1394-Karten

Nicht unterstützte Hardware
Die folgende Hardware-Liste galt für ältere Versionen von Studio. Garantie und Support werden hierfür nicht mehr angeboten.
• DC10• DC10 Plus
• MovieBox DV• Dazzle™ DVC 80, 85• Linx• MP 10248 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

• S400

Informationen zur Seriennummer
Bei heruntergeladenen Produkten steht die Seriennummer auf der Bestätigungsseite am Ende des Bestellprozesses sowie in der BestätigungsE-Mail, die zu diesem Zeitpunkt versandt wird.
Wenn Sie eine DVD haben, steht die Seriennummer innen oder außen auf der DVD-Hülle bzw. auf dem Umschlag, in dem sich die DVD
befindet.
Wenn Sie Ihre Seriennummer verloren haben und Ihr Programm registriert ist, besuchen Sie http://apps.pinnaclesys.com/cdb/register/
getserialnumbers.aspx.

Allgemeine Probleme
Im Folgenden finden Sie noch weitere Tipps, die helfen können, wenn beim Ausführen der Anwendung Probleme auftreten.
1 Starten Sie den Computer neu: Läuft die Software aus unbekannten Gründen nicht stabil, kann ein Neustart oftmals das Problem
beheben. In den meisten Fällen sollte das als Erstes getan werden, wenn ein Problem auftritt.
2 Warten Sie einige Minuten: Wenn Pinnacle Studio immer noch nicht hochfährt, warten Sie einige Minuten, damit der Startvorgang
abgeschlossen werden kann. Bei einigen Computern dauert das etwas länger.
3 Aktualisieren Sie Studio: Bei der Lösung aller Probleme sollte möglichst die neueste Softwareversion verwendet werden.
4 Trennen Sie die Verbindung zur Aufnahme-Hardware: Wenn möglich, trennen Sie die Verbindung zur Aufnahme-Hardware undversuchen Sie erneut, Pinnacle Studio zu starten. Startet die Software nicht bei angeschlossener Webcam, trennen Sie die Verbindung
zur Webcam und prüfen Sie, ob die Software ohne Webcam hochfährt und anschließend, ob sie mit Webcam hochfährt. Sie müssen
eventuell die Webcam bei jedem Start von Studio auf die gleiche Weise einrichten.
5 Laden Sie sich die Hardware-Treiber herunter und installieren Sie sie: Beim Starten von Studio wird überprüft, ob die Grafik- undSoundkarte DirectX unterstützen. Laden Sie sich den neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte herunter und installieren Sie ihn. Wenn Sie bei
diesem Schritt Unterstützung benötigen, wenden Sie sich bitte an den Hersteller der Grafikkarte.
6 Beenden Sie im Hintergrund ausgeführte Tasks: Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten. Eine besteht darin, mit der Software fürdas Autostart-Management unnötige Programme zu entfernen, die gemeinsam mit Windows gestartet werden. Es gibt zahlreiche
Shareware- oder Freeware-Programme, die diese Aufgabe übernehmen. Suchen Sie einfach mit Google oder Yahoo nach dem Begriff„Startup Manager“. Wir empfehlen keine bestimmte Software. Probieren Sie aus, welche am besten bei Ihnen funktioniert.
Sie können aber auch das mit Windows kommende Hilfsprogramm von Microsoft für die Systemkonfiguration (msconfig) verwenden,um Autostart-Programme zu deaktivieren.
Bei allen Methoden sollten Sie auf jeden Fall sämtliche Programme beenden und nacheinander wieder starten, bis feststeht, welches
Programm den Fehler verursacht.
7 Neuinstallation: Funktioniert keine der zuvor beschriebenen Methoden, sollten Sie versuchen, Pinnacle Studio über die Systemsteuerung
unter „Software“ zu deinstallieren. Installieren Sie Pinnacle Studio anschließend neu und versuchen Sie erneut, die Software zu starten.

Anhang A: Fehlerbehebung | 249

250 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Anhang B: Hinweise für Cineasten
Um aus Ihrem aufgezeichneten Rohmaterial einen interessanten, spannenden bzw. informativen Film zu produzieren, benötigen Sie nur
einige wenige Grundkenntnisse.
Mit Erstellung eines Skripts oder Drehplans ist der erste Schritt zum fertigen Film bereits getan und es folgt in der Regel die Aufnahme desRohmaterials. Schon in dieser Phase sollten Sie im Hinblick auf eine spätere Bearbeitung bereits vorausschauend arbeiten, sodass Sie übergutes Ausgangsmaterial verfügen.
Mit Hilfe von gut überlegten Schnitten können Sie ein hohes Maß an Spannung in Ihre Videofilme einfließen lassen und die Blicke Ihrer
Zuschauer mit interessanten Spezialeffekten auf sich lenken. Allein die Möglichkeit der unterschiedlichen Kombination von Filmmaterial kanndazu ausreichen, die vielfältigsten Effekte zu erzielen.
Ein wichtiger Teil der Bearbeitung ist die Kreation des Soundtracks. Die Auswahl des richtigen Sounds – gleich, ob es sich um
Originalaufnahmen, Kommentare, Hintergrundmusik, Geräusche oder Songs handelt – ist von entscheidender Bedeutung und kann die
umgesetzten Filmschnitte und Effekte positiv unterstützen.
Pinnacle Studio bietet für die Erstellung von Filmen eine Reihe leistungsfähiger Profiwerkzeuge. Alles andere liegt bei Ihnen – dem Cineasten
und Filmemacher.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Erstellen eines Drehplans” (Seite 251)
• „Bearbeitung eines Videoprojekts” (Seite 252)
• „Grundregeln für den Videoschnitt” (Seite 254)
• „Nachvertonung” (Seite 255)
• „Einem Projekt einen Titel geben” (Seite 255)

Erstellen eines Drehplans
Auch wenn ein Drehplan nicht für jeden Film sinnvoll ist, so kann eine gewisse Planung gerade bei größeren Videoprojekten mehr als sinnvoll
sein. Es gibt dabei keine Standards, sodass Sie Ihren Drehplan so einfach oder so komplex gestalten können, wie Sie dies für richtig halten.
Zu Beginn kann auch eine kleine Auflistung der geplanten Szenen und Kameraeinstellungen eine große Hilfe sein, die später nach Belieben
bis hin zum Drehbuch mit detaillierten Einstellungen für jede Szene, Angaben über Beleuchtung, gesprochenen Texten und Filmrequisiten
erweitert werden kann.

Anhang B: Hinweise für Cineasten | 251

Titel: Jan auf der Kartbahn
Nr.

Einstellung

Text / Ton

Länge

Datum

1

Gesicht von Jan mit
Sporthelm, Kamera zoom
aus„Jan fährt heute sein 1.
Rennen ...“

11 Sek.

Di. 22.06.

2

Auf der Startlinie,
Fahrerperspektive,
Kameraposition vonunten

Musik vermischt mit
Motorengeräusch

8 Sek.

Di. 22.06.

3

Mann mit Startflagge
wird von Kamera bis zur
Startposition begleitet;
Kameraposition
unverändert; Mann tritt
nach Start aus dem Bild.

„Achtung, fertig, los!“

12 Sek.

Di. 22.06.

4

Jan in Startposition;
Frontalaufnahme;
Kameraschwenk; folgt
Jan bis zur Kurve, jetzt
von hinten.

Musik nicht mehrhörbar, CD-Musik überMotorengeräusch wieder
einblenden

9 Sek.

Di. 22.06.

5...

Motorengeräusche im
Hintergrund

Start-Countdown,StartschussGeräuschdatei
hinterlegen.

Entwurf eines einfachen Drehplans

Bearbeitung eines Videoprojekts
Aufnahmen aus verschiedenen Perspektiven
Nehmen Sie ein wichtiges Ereignis wenn möglich immer aus verschiedenen Perspektiven und Kamerapositionen auf. Beim Schnitt können
sie nachher die beste Einstellung auswählen bzw. verschiedene Einstellungen kombinieren. Drehen Sie bewusst Ereignisse auch einmal aus
einer anderen Perspektive (zunächst den Clown in der Manege, aber auch die lachenden Zuschauer aus der Sicht des Clowns). Oft können
interessante Ereignisse auch hinter den Hauptpersonen stattfinden bzw. die Hauptpersonen von hinten betrachtet werden. Dies kann zur
Ausgewogenheit im späteren Film beitragen.

Großaufnahmen
Sparen Sie nicht mit Großaufnahmen von wichtigen Dingen oder Personen. Großaufnahmen wirken auf einem Fernsehschirm meist besser
und interessanter als Totale und lassen sich auch später gut für Effekte verwenden.

Aufnahme von Totalen / Halbtotalen
Totale geben später dem Betrachter den Überblick und zeigen den Ort des Geschehens. Diese Szenen können später auch zum Kürzen
längerer Szenen verwendet werden. Wenn von der Naheinstellung in die Totale geschnitten wird, sieht der Zuschauer die Details nicht
mehr und ein Zeitsprung kann so leichter integriert werden. Auch ein Zuschauer in der Halbtotalen eingeblendet, kann vom eigentlichen
Geschehen kurz ablenken und bietet gegebenenfalls Gelegenheit zu einem vom Geschehen wegführenden Übergang.

252 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Komplette Handlungen
Nehmen Sie immer komplette Handlungen mit Anfang und Ende auf. Dies erleichtert den späteren Schnitt.

Übergänge
Der Umgang mit dem Timing im Film erfordert einige Übung. Lange Vorgänge können nicht immer komplett gefilmt werden und müssen im
Film oft stark verkürzt dargestellt werden. Trotzdem soll die Handlung logisch bleiben und Schnitte nicht bemerkt werden.
Hierzu werden Zwischenschnitte verwendet. Zwischenschnitte lenken den Betrachter von der eigentlichen Handlung ab und es können so z.
B. Zeitsprünge eingeschoben werden, ohne dass dies dem Betrachter gleich bewusst wird.
Das Geheimnis eines erfolgreichen Schnittes liegt in einer für den Betrachter angenehmen Verknüpfung zweier Szenen. Bei
handlungsbezogenen Schnitten werden Szenen so aneinandergereiht, bis das fertige Endprodukt entsteht. Zum Beispiel könnte eine
Aufnahme eines neuen Autos als Einleitung für eine Dokumentation dienen, in der die Entwurfs- und Produktionsschritte des Autos gezeigt
werden.
Ein neutraler Zwischenschnitt steht nur mittelbar mit der Geschichte des Films oder einem Orts- bzw. Zeitwechsel im Zusammenhang. So
könnte etwa während einer Podiumsdiskussion kurz ein interessierter Zuhörer gezeigt werden. Da der eigentliche Redner nur gehört abernicht gesehen wird, kann an dieser Stelle gut zu einem späteren Zeitpunkt in der Diskussion verzweigt werden, wobei der Zwischenteil
ausgelassen wird.
Ein externer Zwischenschnitt zeigt etwas, das außerhalb der eigentlichen Handlung geschieht. Während einer Aufnahme, z. B. innerhalb
eines Standesamtes können Sie einen Schnitt zum Außenbereich des Gebäudes vornehmen, wo schon eine Überraschung auf den Zuschauer
wartet.
Zwischenschnitte sollen die filmische Aussage unterstreichen und müssen auf alle Fälle in die jeweilige Situation passen, um den Zuschauer
nicht zu verwirren oder von der eigentlichen Handlung abzulenken.

Logische Handlungsabläufe
Die durch den Schnitt aneinandergereihten Einstellungen müssen eine entsprechende, auf die jeweilige Handlung bezogene Wechselwirkung
besitzen. Nur mit einem logischen Handlungsablauf kann der Zuschauer den Ereignissen folgen. Das Interesse des Zuschauers sollte am
Anfang durch einen rasanten oder spektakulären Einstieg gewonnen werden, und bis zum Schluss nicht verloren gehen. Das Interesse bzw.
die Orientierung des Zuschauers kann durch nicht logische oder zeitlich falsche Aneinanderreihung von Szenen aber auch durch zu hektischeoder kurze Einblendungen (unter 3 Sek.) verloren gehen. Es sollte immer ein gewisser Fluss bei den Motiven der einzelnen Szenen erkennbar
sein.

Übergänge schaffen
Schaffen Sie Übergänge von einem Drehort zum anderen und verwenden Sie z. B. Großaufnahmen, um Zeitsprünge zu überbrücken.
Beispiel: Großaufnahme eines Gesichts, um nach einigen Sekunden in eine andere Szene zu zoomen.

Unharmonische Schnitte vermeiden
Chronologie und Situation müssen von einer Szene zur nächsten durchgehend zueinander passen. Sonniges Wetter passt nicht zu
Zuschauern, die Regenschirme aufgespannt haben.

Schnittrhythmus
Das Tempo im Wechsel der Einstellungsgrößen beeinflusst die Aussage und die Stimmung des Films. Das Weglassen einer Einstellung
manipuliert die Aussage des Films ebenso wie die Dauer einer Kameraeinstellung.

Anhang B: Hinweise für Cineasten | 253

Bildsprünge vermeidenÄhnliche Einstellungen direkt hintereinander geschnitten ergeben möglicherweise Bildsprünge (die gleiche Person befindet sich einmal in der
rechten und einmal in der linken Bildhälfte, wird einmal mit und einmal ohne Brille gezeigt).

Schwenks nicht aneinander hängen
Schwenks sollten nicht aneinander gehängt werden, es sei denn, sie besitzen die gleiche Richtung und das gleiche Tempo.

Grundregeln für den Videoschnitt
Im Folgenden einige Regeln, die für den Schnitt Ihres Films von Nutzen sein können. Bei experimentellen und anderen künstlerischenVideoclips sind diese Regeln natürlich nicht immer anwendbar.
• Keine Kamerabewegungen aneinander schneiden.
• Schwenks, Zooms und Kamerafahrten sollten immer durch stehende Einstellungen getrennt werden.
• Aufeinanderfolgende Einstellungen sollten aus unterschiedlichen Kamerapositionen aufgenommen sein, Aufnahmewinkel sollte
mindestens um 45 Grad variieren.
• Bei Großaufnahmen von Gesichtern im Rahmen von Dialogen usw. sollte immer aus verschiedenen Kamerawinkeln gearbeitet werden.
• Perspektivenwechsel bei Gebäudeaufnahmen. Bei ähnlichen Aufnahmen der gleichen Art und Größe sollte die Bilddiagonale abwechselndvon vorne rechts nach hinten links und umgekehrt verlaufen.
• Schnitte auf die Bewegungen der Akteure legen. Der Betrachter wird durch die laufende Bewegung abgelenkt und bemerkt den Schnitt
fast nicht. Das heißt in der Mitte der Bewegung kann auf eine Totale gewechselt werden.
• Harmonische Schnitte und keine Bildsprünge verwenden.
• Je weniger Bewegung in einer Einstellung, desto geringer sollte ihre Länge sein. Einstellungen mit rasanten Bewegungen können
hingegen länger sein.
• Totale Einstellungen enthalten mehr Inhalte, sollten also auch länger gezeigt werden.
Durch die bewusste Aneinanderreihung Ihrer Videosequenzen können nicht nur bestimmte Wirkungen erzielt werden, sondern dem
Betrachter können sogar Aussagen und Botschaften, die mit Bildern nicht gezeigt werden können oder sollen, vermittelt werden.
Grundsätzlich gibt es sechs Methoden, um mit Schnitten Aussagen zu vermitteln.

Assoziativ-Schnitt
Durch eine bestimmte Anordnung der Einstellungen, soll beim Betrachter eine Assoziation ausgelöst werden, die eigentliche Aussage wird
jedoch nicht gezeigt. Beispiel: Ein Mann wettet beim Pferderennen und lässt sich in der nächsten Einstellung bei einem Autohändler teure
Neuwagen zeigen.

Parallel-Schnitt
Zwei Handlungen werden parallel gezeigt. Es wird zwischen den Handlungen hin und her gesprungen, durch Verkürzen der Einstellungenzum Ende kann entsprechend Spannung auf einen Höhepunkt aufgebaut werden. Beispiel: Zwei unterschiedliche Wagen fahren aus
unterschiedlichen Richtungen mit hoher Geschwindigkeit auf die gleiche Kreuzung zu.

Kontrast-Schnitt
Unerwartete, sehr unterschiedliche Einstellungen werden bewusst zusammengeschnitten, um dem Betrachter den Kontrast deutlich zu
machen. Beispiel: Ein Tourist liegt am Strand, in der nächsten Einstellung werden kämpfende Soldaten gezeigt.

Ersatz-Schnitt
Ereignisse, die nicht dargestellt werden können oder sollen, werden durch andere Ereignisse ersetzt. Beispiel: Ein Kind wird geboren, statt
der Geburt wird das Aufblühen einer Knospe gezeigt.

254 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Kausal-Schnitt
Einstellungen hängen kausal voneinander ab, ohne die erste Einstellung würde die zweite nicht verstanden. Beispiel: Ein Mann streitet mit
seiner Frau und schläft in der nächsten Einstellung unter einer Brücke.

Formal-Schnitt
Einstellungen unterschiedlichen Inhaltes können zusammengeschnitten werden, wenn sie bestimmte Gemeinsamkeiten aufweisen,
wie z. B. gleiche Formen, Farben, Bewegungen. Beispiele: Beispiel: Wahrsagerkugel und Erdball, gelbe Regenjacke und gelbe Blume,
Fallschirmspringer und herabfallende Feder.

Nachvertonung
Gute Nachvertonung ist eine hohe Kunst, die allerdings erlernt werden kann. Mit Sicherheit ist es nicht leicht, den passenden Kommentar an
der richtigen Stelle zu platzieren, aber kurze, informative Kommentare sind für den Betrachter oft sehr hilfreich. Der gesprochene Kommentar
sollte natürlich und erzählend wirken.

Kurze Kommentare
Grundsätzlich gilt auch für Kommentare: „Weniger ist mehr“. Bilder sollten für sich alleine sprechen, und Dinge, die der Betrachter aus den
Bildern selbst erkennen kann, müssen nicht kommentiert werden.

Originalton beibehalten
Gesprochene Kommentare sollten sowohl mit dem Originalton als auch der Musik immer so abgemischt werden, dass der Originalton nochwahrgenommen wird. Der Ton gehört zu ihrem aufgezeichneten Video und sollte möglichst nicht ganz weggeschnitten werden, denn ohne
Ton kann das Video leicht steril und weniger authentisch wirken. Allerdings werden oft Nebengeräusche von Flugzeugen, Autos usw. mit
aufgenommen, also Dinge, die im Bild nachher nicht zu sehen sind. Diese sollten wie auch starke Windgeräusche, die eher störend wirken,
ausgeblendet werden oder durch entsprechende Kommentare oder Musik ersetzt werden.

Passende Musikstücke auswählen
Eine zum Film passende Musik verleiht Ihrem Film den letzten professionellen Schliff und kann die Aussage eines Videos dramatischverbessern. Die gewählte Musik sollte allerdings in jedem Fall zur Aussage des Films abgestimmt werden. Dies ist unter Umständen
eine zeitraubende Angelegenheit und Herausforderung, die sich aber lohnt, da sie, wenn gelungen, in der Regel von Ihren Zuschauern
entsprechend honoriert wird.

Einem Projekt einen Titel geben
Titel sollen informieren, den Inhalt beschreiben und Interesse wecken. Wenn es sich dabei auch noch um eine einprägsame Redewendung
handelt – umso besser.
Bei der Präsentation gestattet Ihnen der Titel-Editor bei den kreativen Anschauungsmaterialien beinahe unbegrenzte Möglichkeiten. An
diesem Punkt der Produktion werden Sie nicht durch das tatsächlich vorhandene Filmmaterial eingeschränkt und können Ihrer Phantasie
vollkommen freien Lauf lassen.
Das eigentliche Ziel ist natürlich die Kommunikation. Deswegen sollte man sich dabei auch zumeist an einige Grundlagen halten. Ein
prägnanter Titel in einer großen und gut lesbaren Schrift übermittelt Ihre Inhalte besser als ein Titel mit vielen Schnörkeln und zu viel Text.

Anhang B: Hinweise für Cineasten | 255

Titelfarbe
Gut lesbar sind die folgenden Kombinationen von Hintergrund und Schrift: Weiß/Rot, Gelb/Schwarz, Weiß/Grün. Vorsicht mit weißen Titeln
auf schwarzem Hintergrund. Manche Videosysteme „verkraften“ keine Kontrastverhältnisse, die über 1:40 hinausgehen, und können diesenicht mehr detailliert darstellen.

Titeleinblendung
Als Faustregel gilt: Ein Titel sollte solange eingeblendet werden, dass er zweimal gelesen werden kann. Für einen Titel mit 10 Buchstaben
rechnet man etwa 3 Sekunden Einblendung. Für alle 5 Buchstaben, die dazu kommen, sollte die Einblendung um 1 Sekunde verlängert
werden.

„Gefundene“ Titel
Neben der Nachbetitelung bieten natürliche Titel, wie Wegweiser, Straßenschilder oder Titelseiten von Lokalzeitungen oftmals auchinteressante Möglichkeiten.

256 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Anhang C: Tastenkombinationen
In der folgenden Tabelle sehen Sie die standardmäßig zugewiesenen Tastenkürzel in Pinnacle Studio. In den Pinnacle Studio Einstellungenkönnen Tasten individuell zugewiesen werden. Dort können die Standardeinstellungen auch wiederhergestellt werden – entweder einzeln,oder für alle Kürzel zugleich. Weitere Informationen finden Sie unter „Tastaturkürzel-Einstellungen” auf Seite 227.
Die in dieser Tabelle verwendeten Begriffe Links, Rechts, Oben und Unten beziehen sich auf die Pfeiltasten (Cursortasten).

Allgemeine Tastenkombinationen
Strg+4

Aktuelles Fenster schließen

Strg+5

Titel-Editor öffnen (aus Filmeditor)

Strg+6

Exporter öffnen

Strg+ I

Importer öffnen

Strg+S

Projekt speichern, Titel oder Menü

Alt+F4Anwendung schließen

Umschalt+F10

Kontextmenü aufrufen

Strg+Z

Rückgängig

Strg+Y

Wiederholen

Strg+A

Alles auswählen

Umschalt+Strg+A

Alles abwählen

Anhang C: Tastenkombinationen | 257

Allgemeine Tastenkombinationen
Strg+CIn die Zwischenablage kopieren

Strg+VAus der Zwischenablage einfügen

Strg+X

In die Zwischenablage ausschneiden

Ende

Zum Ende

Pos1

Zum Anfang springen

Alt+Eingabe

Mit Vollbild abspielen

Esc

Vollbildansicht verlassen oder Bedienfeld schließen

LöschenLöschen ohne Kopie in die Zwischenablage

Doppelklick

Entsprechenden Editor öffnen (Media, Titel, Projekt, Montage usw.)

F1

Kontextabhängige Hilfe öffnen

Tastenkombinationen für die Bibliothek
Strg+N

Neue Kollektion

Zahlen 1-5

Ausgewählten Clip/ausgewählte Clips bewerten

Zahl 0Bewertung vom ausgewählten Clip/von den ausgewählten Clips
entfernen

Bild auf

Eine Seite nach oben blättern

Bild abEine Seite nach unten blättern

Pfeiltasten

Durch Miniaturen navigieren: nach oben, nach unten, nach links,
nach rechts

LöschenLöscht ausgewählten Clip bzw. ausgewähltes Medium

F7

Schlagwortoberfläche ein-/ausblenden

258 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Tastenkombinationen für die Wiedergabe und den Transport

Leertaste

Wiedergabe und Pause

Umschalt+Leertaste

Loopwiedergabe

Alt+Eingabe

Mit Vollbild abspielen

Esc

Vollbildansicht verlassen

J

Schneller Rücklauf (wiederholtes Drücken beschleunigt den
Rücklauf)

K (oder Umschalt K)

Wiedergabe unterbrechen

L

Schneller Vorlauf (wiederholtes Drücken beschleunigt die
Wiedergabe)

Umschalt+L

Langsamer Vorlauf (wiederholtes Drücken verlangsamt die
Wiedergabe)

Umschalt+J

Langsamer Rücklauf (wiederholtes Drücken verlangsamt den
Rücklauf)

Rechts (oder X)

1 Frame vorwärts springen

Links (oder Z)

1 Frame rückwärts springen

Umschalt+Rechts (oder Umschalt+X)

10 Frames vorwärts springen

Umschalt+Links (oder Umschalt+Z)

10 Frames rückwärts springen

D (oder Bild auf) (oder Strg+Links)

Zum letzten Schnitt springen

F (oder Bild ab) (oder Strg+Rechts)

Zum nächsten Schnitt springen

Strg+IZum Mark-In

Strg+O

Zum Mark-Out. , (Komma)

Zum nächsten Marker springen, (Komma)

Zum letzten Marker springen

Anhang C: Tastenkombinationen | 259

Import-Tastenkombinationen
EingabeStop Motion: Frame-Aufnahme (wenn Frame-Aufnahme geöffnet
ist)

RechtsOrdner im Baum aufklappen

Links

Ordner im Baum zuklappen

Pfeiltasten

Nach oben, unten, links, rechts

Strg+A

Alles auswählen

Strg+Umschalt+A

Alles abwählen

F4

Import starten

Tastaturbefehle auf derr Registerkarte „Bearbeiten“

A (oder I)

Mark-InS (oder O)

Mark-Out

Umschalt+I

Mark-In löschen

Umschalt+O

Mark-Out löschen

Umschalt+U

Mark-In und Mark-Out löschen

RollenAudio-Scrub an/aus

E (oder Pos1)

Zum Anfang

R (oder Ende)

Zum EndeP

Magnetraster An/Aus; (Strichpunkt)Clip(s) an Scrubber-Position teilen

M

Marker hinzufügen/löschen. , (Komma)

Zum nächsten Marker springen

260 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Tastaturbefehle auf derr Registerkarte „Bearbeiten“, (Komma)

Zum letzten Marker springen

Strg+. (Punkt)

Markerliste öffnen

LöschenAusgewählten Clip/ausgewählte Clips von der Timeline löschen

Doppelklick auf Clip in der Timeline

Media-Editor für Clip öffnen

B

Vorschau-Clip auf die Hauptspur der Timeline (an Scrubber-Position)
schickenH

Vorschau zwischen Timeline und Quelle wechseln

Strg+5

Titel-Editor öffnen

F5

Audiomixer anzeigen/verbergen

F7Song erstellen

Ziffernblock +Timeline vergrößern

Ziffernblock -Timeline verkleinern

Eckige Klammer auf – [Aus der Timeline herauszoomen

Eckige Klammer zu – ]In die Timeline hineinzoomen

Strg+[

Timeline an Fenster anpassen

Strg+]

Jeden Frame anzeigen (vergrößern)Alt

Wechselt beim Bearbeiten der Timeline zum alternativen Verhalten(einfügen/überschreiben)

T

Trimm-Modus an/aus

Rechts

1 Frame rechts trimmen (Trimm geöffnet)

Links

1 Frame links trimmen (Trimm geöffnet)

Umschalt+ Rechts

10 Frames rechts trimmen (Trimm geöffnet)

Umschalt+ Links

10 Frames links trimmen (Trimm geöffnet)

Anhang C: Tastenkombinationen | 261

Tastaturbefehle auf derr Registerkarte „Bearbeiten“Strg+Klick auf Trimmen

2. Trimmpunkt auf gleicher Spur

Umschalt+Klick auf Trimmen

Gleichen Trimmpunkt auf allen Spuren öffnen

Tab

Fokus auf offene Trimmpunkte

Editor-Tastenkombinationen
Zahlen 1-8

Eine Effekt-Kategorie auswählen

Doppelklick auf Schieberegler

Schieberegler auf Ausgangsposition

Alt+Eingabe

Mit Vollbild abspielen

Esc

Vollbildansicht verlassen

Tastenkombinationen für dene Titel-Editor
Umschalt+Links

Zeichenauswahl nach links erweitern

Umschalt+Rechts

Zeichenauswahl nach rechts erweitern

Umschalt+Strg+Links

Wie Umschalt+Links (um Wort erweitern)

Umschalt+Strg+Rechts

Wie Umschalt+Rechts (um Wort erweitern)

Strg+B

Fettschrift an/aus

Strg+I

Kursivschrift an/aus

Strg+U

Unterstreichen an/aus

Strg+A

Alles auswählen

Strg+D

Alles abwählen

Leertaste

Ausgewählter Timeline-Bereich: Wiedergabe starten und anhalten

262 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch

Anhang D: Der Installationsmanager
Der Pinnacle Studio-Installationsmanager kümmert sich um die Installation von Pinnacle Studio und sämtlichen Bonusinhalten, die Sie mit
Ihrer Software erworben haben.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:• „Vor der Installation” (Seite 263)
• „Installieren von Upgrades” (Seite 263)
• „Starten des Installationsmanagers” (Seite 264)
• „Registrierung” (Seite 264)
• „Zusätzlich benötigte Komponenten” (Seite 264)
• „Der Installations-Startbildschirm” (Seite 264)
• „Gemeinsame Steuerelemente” (Seite 264)
• „Installation von Plug-Ins und Bonusinhalten” (Seite 264)
• „Systemanforderungen” (Seite 264)

Vor der Installation
Für eine problemlose Installation von Pinnacle Studio empfehlen wir Ihnen einige Vorbereitungsschritte:
Vergewissern Sie sich zunächst, dass Ihr Computer die Mindestsystemanforderungen für das Produkt erfüllt. Beachten Sie hierbei, dass einige
Vorgänge, wie etwa AVCHD-Enkodierung, strengere Anforderungen haben. Weitere Informationen finden Sie unter „Systemanforderungen”
auf Seite 264.
Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie Ihre Pinnacle Studio-Seriennummer zur Hand haben. Für die Download-Version der Software finden
Sie die entsprechenden Informationen in Ihrer Bestätigungs-E-Mail. Sie können die Download-Version auch von Ihrem Kundenkonto abrufen.
Bei der Disc-Version von Pinnacle Studio befindet sich die Seriennummer auf der DVD-Hülle. Es ist empfehlenswert, Ihre Seriennummer an
einem sicheren Ort aufzubewahren.
Auf manchen Systemen kann es für die Installation von Pinnacle Studio von Vorteil sein, Ihr Antivirenprogramm zu deaktivieren.
Hinweis: Pinnacle Studio kann auf einem System installiert werden, auf dem bereits eine ältere Version vorhanden ist – die beiden Versionen
bleiben gleichzeitig bestehen.

Installieren von Upgrades
Wenn bereits eine qualifizierte ältere Version auf dem Computer vorhanden ist, erkennt der Installationsmanager diese automatisch und lässt
das Upgrade zu.

Anhang D: Der Installationsmanager | 263

Starten des Installationsmanagers
Wenn Sie Studio von einem Online-Store als Download gekauft haben, startet der Installationsmanager automatisch, wenn Sie das
ausführbare Programm, das Sie heruntergeladen haben, ausführen. (Bevor Sie dies tun, sollten Sie jedoch eine Sicherungskopie derheruntergeladenen Dateien, etwa auf einer DVD oder einer externen Festplatte, anlegen.)Wenn Sie die DVD-Version von Studio gekauft haben, startet der Installationsmanager auf den meisten Systemen automatisch, wenn die Disceingelegt wird. Sollte er auf Ihrem Computer nicht automatisch starten, öffnen Sie die Datei „Welcome.exe“ im Stammordner der DVD.

Registrierung
Wenn Sie den Installationsmanager zum ersten Mal öffnen, wird ein Formular zum Aktivieren und Registrieren Ihres Produkts angezeigt. Eine
Registrierung ermöglicht die Verbesserung des Produkt-Supports, etwa bei Verlust Ihrer Seriennummer.

Zusätzlich benötigte Komponenten
Für den Betrieb der Software müssen verschiedene Windows-Komponenten, beispielsweise .NET Framework, auf Ihrem System vorhanden
sein. Der Installationsmanager erkennt automatisch, ob die Komponenten verfügbar sind und installiert sie gegebenenfalls. Die Installationsolcher zusätzlich benötigter Komponenten nimmt mehr Zeit in Anspruch, jedoch wird die eigentliche Installation von Pinnacle Studio
beginnen, sobald die Zusatzinstallationen abgeschlossen sind – auch wenn das System während des Prozesses neu gestartet wurde.

Der Installations-Startbildschirm
Im Startbildschirm haben Sie zwei Möglichkeiten der Installation:
Mit der Standard-Installation werden die Anwendung und alle verfügbaren Plugins installiert. Sie wird den meisten Benutzern empfohlen.
Bei der Benutzerdefinierten Installation können sie nur einen Teil der verfügbaren Add-ons installieren.

Gemeinsame Steuerelemente
Einige Steuerelemente sind bei beiden Installationsmethoden verfügbar:• Die Schaltfläche zum Ändern des Speicherorts für das Installationsprogramm lässt Sie festlegen, in welchem Ordner die
Installationsdateien, die der Installationsmanager bearbeiten soll, gespeichert werden. Sie werden diese nur benutzen, wenn Sie die
Installationsdateien nach der ersten Verwendung verschoben haben. Die Schaltfläche öffnet ein Ordnerverzeichnis, in dem Sie den neuen
Speicherort für den Installationsmanager festlegen können.
• Die Links unter „Lernen“, die bereitgestellt werden, während die Installation läuft, bieten Zugang zu umfassenden Informationen zu
verschiedensten Studio-Themen.

Installation von Plug-Ins und Bonusinhalten
Wie bereits erwähnt, kann der Installationsmanager eine Vielfalt an optionalen Inhalten zusätzlich zur eigentlichen Pinnacle Studio-Software
installieren. In einer Standard-Installation werden alle verfügbaren Add-ons und Plug-Ins installiert. In einer benutzerdefinierten Installation
können Sie genau auswählen, welche Objekte Sie installieren möchten.
Selbst wenn Sie gewisse Inhalte während der Erstinstallation der Software nicht installieren, können sie jederzeit zum Installationsmanager
zurückkehren und Ihre Installation aktualisieren.

Systemanforderungen
Zusätzlich zu Ihrer Pinnacle Studio-Software muss ein effizientes Bearbeitungssystem bestimmte Hardware-Voraussetzungen erfüllen, die indiesem Kapitel aufgeführt sind.
Beachten Sie, dass neben den technischen Voraussetzungen weitere Punkte wichtig sind. Der korrekte Betrieb der Hardware kann soz. B. auch von den Treibern abhängen, die vom Hersteller bereitgestellt werden. Wenn Sie auf der Website des betreffenden Herstellers

264 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuchüberprüfen, ob aktualisierte Treiberversionen und Support-Informationen vorhanden sind, kann dies häufig bei der Fehlerbehebung vonGrafikkarten, Soundkarten und anderer Hardware hilfreich sein.

Betriebssystem
Wenn Sie HD-Material bearbeiten wollen, empfehlen wir ein Betriebssystem mit 64 Bit.

RAM
Wenn Ihr Rechner mit mehr RAM ausgestattet ist, erleichtert dies die Arbeit mit Pinnacle Studio. Für eine reibungslose Funktion sindmindestens 4 GB RAM erforderlich – zur Arbeit mit UHD-, Multikamera- oder 360°-Videos empfehlen wir jedoch mindestens 8 GB.

Motherboard
Die Mindestsystemanforderungen sind Intel Core i3 oder AMD Athlon 3,0 GHz oder höher. Einige Funktionen erfordern jedoch einenleistungsstärkeren Prozessor, beispielsweise Intel Core i7 oder höher für UHD-, Multikamera- oder 360°-Videos.

Grafikkarte
Für Studio benötigt Ihre DirectX-kompatible Grafikkarte:• 256 MB VGA VRAM für die grundlegende Verwendung, 512 MB für die Hardware-Dekodierungsbeschleunigung• Es wird ein DirectX-Grafikgerät empfohlen

Festplatte
Bei der ersten Aufnahme testet Pinnacle Studio Ihre Festplatte, um sicherzustellen, dass diese schnell genug ist. Videodateien sind oftmals
ziemlich umfangreich. Aus diesem Grund benötigen Sie viel freien Festplattenspeicher. Für die Installation werden 10 GB verfügbarer
Speicherplatz benötigt. Nach der Installation wird zusätzlicher Verarbeitungsspeicher benötigt.

Hardware für die Videoaufnahme
Mit Hilfe von Studio können Filme von verschiedenen digitalen und analogen Quellen aufgenommen werden:• Alle Arten von zusätzlichen dateibasierten Speichermedien wie optische Laufwerke, Speicherkarten und USB-Sticks.
• Dateien von Laufwerken, die an den Computer angeschlossen sind.
• DV- oder HDV-Videokameras mit IEEE-1394-Anschluss (FireWire).
• Analoge Videokameras und -rekorder.
• DVDs und Blu-ray Discs.
• Digitale Fotokameras.

Anhang D: Der Installationsmanager | 265

Pinnacle Studio™ 26 – Benutzerhandbuch© 2022 Corel Corporation.

Corel, Pinnacle Studio, das Pinnacle-Windrad-Logo, Dazzle, MovieBox und MultiCam Capture sind in Kanada, den USA bzw. anderen
Ländern Marken oder eingetragene Marken der Corel Corporation. Apple, iPad, iPhone und iPod sind Marken von Apple Inc.

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EIGENTUMSRECHTE, PERSÖNLICHKEITSRECHTE, DATEN- BZW. DATENSCHUTZRECHTE VON DRITTEN), GEWÄHRLEISTUNGEN DERÜBEREINSTIMMUNG MIT MODELLEN ODER MUSTERN VON MATERIALIEN, ODER GEWÄHRLEISTUNGEN, DIE DURCH GEGEBENHEITEN,GESETZE, HANDELSBRAUCH, HANDELSSITTEN ODER ANDERWEITIG ENTSTEHEN UND ENTSPRECHENDE GARANTIEN UNTERDEN GESETZEN ALLER ANDEREN RECHTSSYSTEME. DAS GANZE RISIKO IN BEZUG AUF DIE ERGEBNISSE DER BEREITGESTELLTENINFORMATIONEN ODER DEREN NUTZUNG WIRD VON IHNEN GETRAGEN. COREL CORPORATION, DEREN VERBUNDENEN UNTERNEHMENUND TOCHTERGESELLSCHAFTEN HAFTEN WEDER IHNEN NOCH ANDEREN NATÜRLICHEN ODER JURISTISCHEN PERSONEN GEGENÜBER
FÜR [DIREKTE] INDIREKTE, BEILÄUFIGE, SPEZIELLE ODER FOLGEVERLUSTE ODER -SCHÄDEN, INSBESONDERE EINKOMMENS- ODERGEWINNVERLUSTE, VERLUST ODER BESCHÄDIGUNG VON DATEN ODER SONSTIGE KOMMERZIELLE ODER WIRTSCHAFTLICHE VERLUSTE,
DIE AUS IHRER NUTZUNG ODER DER NICHTBRAUCHBARBKEIT DER BEREITGESTELLTEN INFORMATIONEN BZW. IHRER RESULTATE
ENTSTEHEN, AUCH WENN COREL ÜBER DIE MÖGLICHKEIT SOLCHER SCHÄDEN IN KENNTNIS GESETZT WURDE ODER WENN DIESEVORHERSEHBAR SIND. COREL HAFTET DARÜBER HINAUS NICHT BEI FORDERUNGEN DRITTER. CORELS MAXIMALE GESAMTHAFTUNG
IHNEN GEGENÜBER ÜBERSCHREITET NICHT DEN VON IHNEN FÜR DIESE MATERIALIEN BEZAHLTEN PREIS. EINIGE STAATEN BZW. LÄNDERGESTATTEN KEINE AUSSCHLÜSSE ODER BESCHRÄNKUNGEN DER HAFTUNG FÜR FOLGESCHÄDEN ODER ZUFÄLLIGE SCHÄDEN; DAHERGELTEN DIE OBIGEN EINSCHRÄNKUNGEN UNTER UMSTÄNDEN FÜR SIE NICHT. DURCH DEN KAUF DER MATERIALIEN BESTÄTIGEN
SIE, DASS SIE DEN VORSTEHENDEN HAFTUNGSAUSCHLUSS GELESSEN UND VOLLUMFÄNGLICH VERSTANDEN HABEN UND DIESEMZUSTIMMEN.

Produktspezifikationen, Preise, Verpackung, technischer Support und Informationen ("Spezifikationen") gelten nur für die englische
Version. Die Spezifikationen für alle anderen Versionen (einschließlich anderer Sprachversionen) können hiervon abweichen.

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266 | Pinnacle Studio Benutzerhandbuch