企業技術戦略研究シリーズ

第1回

クアルコム

クアルコム社は、米国カリフォルニア州サンディエゴに本社を置く通信関●インタビュアー

連技術の企業。ケータイの心臓部である CDMA に関する技術の研究開

三橋 昭和 本誌副編集長

発・ライセンシング、CDMA 端末用半導体およびソフトウェアの開発・製造・販売を主な事業としている。日本法人であるクアルコム ジャパンの代表取締役社長 松本徹三氏に同社の企業戦略をお伺いした。

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写真撮影：渡 徳博

企業技術戦略研究シリーズ

クアルコム社のプロフィール●本社 QUALCOMM Incorporated●所在地 米国カリフォルニア州サンディエゴ●設立年月 1985 年●創業者名 Irwin Mark Jacobs（アーウィン・マーク・ジェイコブス）博士●社名の由来 Quality ＋ Communication●現在の CEO Irwin Mark Jacobs 博士●株式公開の有無 有 NASDAQ National Market (QCOM)●売上げ高 49 億 USドル（2004 年 9 月）
●社員数 約 7,600 名（2004 年 9 月）
●業種・事業内容 CDMA 通信関連技術開発、ライセンシング、半導体およびソフトウェアの開発、製造、販売●日本法人 クアルコム ジャパン株式会社●所在地 東京都港区●設立年月 1998 年●代表取締役名 松本 徹三●株式公開の有無 無●売上げ高 公表せず
●社員数 約 70 名
● 2005 年の事業戦略
今年は全世界でケータイの進化が加速する年。もちろん日本がその先頭を切る。しかし、高機能化はソフト開発のためのコストと時間を際限なく増大させ、端末メーカーの経営を圧迫する。クアルコムの戦略の基本は、この問題を解決することにある。

「クアルコムの目標はケータイでウィンテルを超えること」●最初にお聞きしますが、クアルコムの■それは何故かというと理由は明快で、を使おうと思っているんです。COS は、BREW（ブリュー）は OS と言ってよいの

ケータイの世界というのは、パソコンとはConfigurable OS で、OS なんだけれどでしょうか？

一線を画する面がいろいろあるからでも、キャリアや端末メーカーが自由にす。パソコンでのサクセスストーリーは、Configure（構成）できる OS です。あるい■「OS」という言葉から皆さんが持つイケータイでは成立も実現もしないのです。

は Co-Operation System と呼んでもらっメージは、Windows だと思います。Win-

どこが違うかというと、いちばん大きてもよい。つまり、クアルコムが一方的にdows は、ユーザーインターフェイス（UI）

いのは「キャリア」（通信事業者）の存在作るのではなく、キャリアと Cooperateをすべて規定していますね。マイクロソです。欧州の GSM の世界ではちょっと（協力）しながら作る OS という意味です。

フトが OS の機能を強化しているうちに、違いますが、少なくとも CDMA の世界でまだ正式なブランディングは決めていま

画面のあり方から、事細かい手順まで作ある米国・韓国・日本などでは、キャリアせんが、現時点ではそういうコンセプトり込んでいったわけです。それ自体は悪の力が非常に大きいわけです。

なのです。

いことではないのですが、その結果「UIキャリアが周波数を取得し、インフラの細部まで規定するのが OS だ」というイを構築し、ケータイ（端末）のスペック（仕●携帯電話の OS が、最近よく話題に上メージを与えてしまいました。

様）を規定し、そのケータイ（端末）を自らるようになってきましたが。

しかし、もともと OS というのは、アプ販売しています。またコンテンツを配信リケーションや UI がその上に載る「仕組する仕組みを作り、コンテンツプロバイ■これには経緯があります。日本ではみ」あるいは「骨格」であったはずです。

ダーと協力して、トータルサービスをユーケータイ端末がすごく成熟してきて、キャその意味では BREW は OS を志向してザーに与えるわけです。宣伝・広告も、リアは、もう既存のトロンのような軽量のいますが、「Windows 型の OS」は志向し多くはキャリアが行っています。本当は 4

OS では要求に十分に応えられなくなってていないのです。

万円も 5 万円もするケータイ（端末）が、1きたのが発端です。

万円前後で、しかもキャリアの店で売らまた、コストに対する要求もあります。

●「クアルコムはケータイのマイクロソフれてます。キャリアの力が圧倒的に強いこれまではケータイ端末メーカーが、いトを目指す」という記事タイトルを考えてのが、ケータイの世界です。

ろいろなアプリケーションを機種ごとにいたのですが、それは違うわけですね。ということで、「OS」という言葉はまぎ作り込んできたわけですが、高機能ならわしいから、我々は「COS」という言葉

FOMA の端末を 1 つ作ろうとすると、開インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 87

発費に 100 億円もかかると言われていまに搭載するアプリケーションを 1 つ 1 つ開

●クアルコムの BREW について、現状とす。普通のケータイ端末を 1 つ作るので発していたら、2 年はかかります。デバッ

今後の計画について教えてください。

も 30 億円、40 億円かかると言われていグ（プログラムの誤りを取り除く作業）のます。機能を上げればケータイの開発コ数は、もう天文学的数字になります。だ■いまの BREW のバージョン 3.1（図 1）をストが急激に増大しますが、ケータイ端からキャリアもメーカーも「もう、こんなOS と呼ぶのは、ちょっとおこがましいと末の価格にそれを載せていったら、高すことはやっていられない」ということで、思っていますが、少なくともその方向へぎて売れなくなってしまいます。

OS を採用する動きになってきたのです。

進む第一歩になっています。BREW3.1

値段だけならまだいいのですが、これたとえばメール

SDK
上
での開発

は「REX」という MSM（クアルコムのたとえばブラウザー

BREWアプリ-1

たとえばJavaアプリ

BREWアプリ-2

BREWアプリ-3（各事業者、または各メーカーごとに作製）

・起動・停止管理
・メモリー管理・競合管理

BREW3.1（シングルタスク上の「擬似マルチタスク」環境）

ハード上
での開発

UI

……………

通信動画*

GPS*

液晶制御*

音源制御*

タスク

タスク

タスク

タスク

タスク

………

タスク

REX（リアルタイムOS）（「完全マルチタスク」環境）＊クアルコムはいわゆるLaunchpad 機能としてこれらをREX上に1つ1つ組み込んできた

図 1 BREW3.1 のアーキテクチャー

プロセス

プロセス

プロセス

BREWアプリ＋拡張

BREWアプリ＋拡張

スレッド1

・モデム
・マルチメディアエンジン、
他

ブラウザー

電子メール
コンポーネント
データ

コンポーネント
データ

共有コンポーネントコード

スレッド1,2,,,N

BREWコアサービスマネージャー
マイクロカーネル（拡張REX）
ユーザーモードプロセス

コンポーネント（モジュール）プリエンプティブスレッド

・従来REX上に搭載されている通信プロトコルや各種エンジン機能もBREWが管理する
・BREW実行環境自体をソフトウェア部品の集合体として、種々の機能をダイナミックに載せ換え可能にする
・BREW4.ｘでは「マルチプロセス・マルチスレッドモデル」へ移行する
・各プロセスは独立したメモリー空間を使用し、セキュリティーを強化する

図 2 BREW の次世代アーキテクチャー（BREW4.x）

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CDMA チップの総称）上に搭載された、極めて軽量なリアルタイム OS 上で動くア
プリケ ーションプラットフォームで す。
BREW3.1 は REX 上では、通信や画像処理といった基本機能と並ぶ 1 つの「タスク」として認識されていますが、電子メー
ルアプリケーション、ウェブブラウザー、J a v a ア プリケ ーション など は 、こ のBREW3.1 の上で動くのです。重要なこと
は、BREW3.1 にはこれらのアプリケーションの起動、停止管理や競合管理などの能力が内蔵されており、ユーザーモードを非リアルタイム環境で管理しているということです。
そして、近い将来には BREW4.0（図 2）という製品が出る予定になっていますが、この 4.0 ではマイクロカーネルベースとなり、堅牢でセキュリティーを重視し、携帯電話に最適化した、名実ともに OS□クアルコムを理解するためのキーワードと呼べるものとなります。

●最近、NTTドコモや NEC が、クアルコムのチップを採用する動きがあるようですが。

●CDMA：Code Division Multiple Access、符号分割多元接続。使用するユーザーに、それぞれ特殊な符号を与え、同一の電波（周波数帯域）の上で複数のユーザーが通信できるようにする方式。
●MSM：Mobile Station Modem、クアルコムのケータイ用半導体チップのシリーズ名。

■まだ NTTドコモさんは発表していな
いので、こう理解してください。NTTドコモさんは「クアルコムのチップを使っ●BREW：Binary Runtime Environment for Wireless、クアルコムが開発した CDMA 方式における携帯電話向けアプリケーションの開発プラットフォーム。

たケータイ端末を今年の後半ぐらいには売り出させるように、「大きな興味を持って、数社のメーカーと話をしている」と。
我々もそのいくつかのメーカーと協議をしています。これが現状です。だからNTTドコモさんがクアルコムのチップを使ったケータイ端末を導入すると決めたわけではありません。

● NTTドコモがクアルコムのチップに関心を持つというのは、どのような理由からなのでしょうか？

■我々の理解するところでは、やはりローコストソリューションです。すなわ●REX：Real-Time Executive、クアルコムの CDMA チップに現在搭載されている簡単なリアルタイム OS（実質的にはディスパッチャー）。
●マイクロカーネル：OS の心臓部であるカーネル（特権モード対応部分）に汎用性の高い機能だけを持たせてカーネルを極小化したもの。
●OFDM：Orthogonal Frequency Division Multiplexing、直交周波数分割多重。変調方式や変調速度を変えずに、データ通信の速度を上げることのできる伝送方式。
●GPRS：General Packet Radio Service、既存の回線交換型の GSM ネット
ワークにパケット交換網を付加し、高速なデータ伝送を行う通信システム。
●MMS：Multimedia Messaging Service 、ケータイ同士で文字、音声、画像などのマルチメディアを短いメッセージで送受信できるサービス。
●WAP：Wireless Application Protocol、無線アプリケーションプロトコル。
WAP Forum でケータイ端末からインターネット接続などのために作られた、世界共通のプロトコル。

ち、クアルコムのアドバンテージは、第一インターネットマガジン／株式会社インプレスR&D©1994-2007 Impress R&D│ iNTERNET magazine │ 2005 │ 03 │ 89

だん時間がたち、オペレーターや末端のKDDI は、「BREW」をサービス名としディストリビューターにの声を聞くようにてそのまま使用されていますが、基本的なると、「いや、こんな高いものは売れなにサービスブランド名はキャリアの自由い。GSM と同じ値段でしか売れない」とです。ほかに、韓国の KTF では「magic言われるようになってきました。最近はn multipack」、中国の聯合通信（China

GSM の高級機種はカメラを搭載し、さらUnicom）では神奇宝典、米国のベライゾに GPRS の WAP ブラウザーとか MMS

ンでは「get it NOW」などという名前をが 搭 載 されて いるわ け で す から 。W -付けています。

CDMA の端末をこれと差別化するのはところが、このようなトータルなパッむずかしいのです。W-CDMA の高機能ケージとしての BREW は、NTTドコモ機で欧州市場を開拓しようとしていた日さんは必要ではないんです。
「うちは、そ本の各メーカーは非常にガックリきていれを全部自分でやっている。それが i-る、そういう状態なんです。

mode です」というわけですから。

そうなると、最初から低コストを目指しし か し 、もう 1 つ の C O S として のてきた NEC さんの中国向け機種のようなBREW については、問題ありません。ク

ものが、俄然注目されるようになります。

ライアントのソフトウェアの構造である
COS としの BREW は、BREW のビジネにワンチップソリューションなので、ロー

●「BREW サービス」という言葉をときどスモデルであろうと、i-mode のビジネスコストであること。第二にマーケットがき聞きますが……。

モデルであろうとサポートしますから。という、いわばプラットフォームの量的効■はい。それが BREW 本来の顔なので●それでは、2005 年の携帯ビジネスにつ果ですね。それから GSM と GPRS を最す。これは我々の責任ですが、「BREW」

いての考えをお聞かせください。

初からサポートしていて世界のキャリアという言葉が 2 つの意味で使われているとのインターオペラビリティーがあるといために誤解が生じやすくなっています。

■携帯電話のビジネスは、単なる携帯電

1 つは、BREW というトータルなパッ話から、より幅広いサービスを提供するケージ、すなわち課金システムまで含めものに変わろうとしています（図 3）。有●では、NEC のほうの状況はどうなんでたトータルなキャリアのシステム、アプリ線と無線の融合がそれを可能にします。

しょうか？

ケーションを認定して BREW スタンプをそれから、これは、私のかねてからの持して……という流通まで含めたものです。

論ですが、ケータイ端末のための無線通世界的で、大きな顧客層をベースにするう点です。

■ NEC さんは、昨年（2004 年）の 11 月末にクアルコムのチップを使った端末を発表されましたが、この試作機は、初めから中国で開発されたものです。とりあえ目的場所

短い時間を使い、立ったままでも座ってじっくり時間をかけて使うもの（携帯電話、PDAなど）使うもの（パソコンなど）

ずは中国のマーケットを目指しています
が、おそらく世界各国に広まると期待しています。なぜならば、欧州でも最近は公衆環境「いつでも、どこでも使える」という要求への対応

3G（CDMA/WCDMA）

W-CDMA の値段は 150 ユーロ（約 2 万円）以下でないと売れないと言われるまでになってきているからです。
欧州のキャリアでは、当初はプロダク

決まった場所家、オフィス、および特別な場所（公衆無線LANサービス）

無線LAN（802.11a、b、g）
VoIP機能を含むトプランニングをしている人が夢を持って仕様を作っていたのですが、そうする

・それぞれの技術にはそれぞれの特徴があり、使われ方（場所と目的）によって最適技術は異なってくる。と価格が 350 ユーロとか 400 ユーロとか考えられる（3G機が802.11bチップを内蔵することによるコストペナルティーは現状でも軽微）。

・現状では、「 3Gと802.11のデュアルモード」
が、携帯電話、PDA、パソコンなどに対する最適方式とになってしまうわけです。ところが、だん
図 3 場所と目的が「最適通信方式」を決める

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信技術としても、CDMA に加えて、無線LAN やデジタル放送のためのテクノロジーである OFDM が融合してきます。
いつでも、どこでも、どんな環境下でも、安定した通信を保証するという意味
では、CDMA は最も優れたテクノロジーです。つまり、CDMA は、電波環境が非常に不安定かつ予測不可能で、使える周波数が限られている所で、最も安定した通信を実現するというところに強みがあるわけです。
しかし、一定の環境で、もっとデータの伝送効率を上げようと思えば、OFDMのようなテクノロジーがあるわけです。
OFDM の方は、周波数が幅広くあって、かつ安定した環境の場合は、CDMA よりもデータの伝送効率がよくなります。
私は少なくともここ 10 年は、CDMA とOFDM が融合したようなシステムが主流になるだろうと思っています。
これからの携帯電話端末は、1 つの端末の中に両方（デュアル）の機能を持って●そうすると NTTドコモの PASSAGEいいじゃないですか」と。我々から見る

いて、こういう環境だったら CDMA が動DUPLE（パッセージデュプレ）などは、そと、当面は MSM というチップ（図 4）でくし、別の環境だったら OFDM が動くとのはしりになるわけですね。

OFDM チップを制御できればいいわけいうのが、一番いい姿でしょう。

です。もちろん最終的にはこれをワン今の時点でも、無線 LAN のチップは、■そうです。だから私はこう言っている

チップ化してコストダウン、省電力化、省10ドルを切っていますから。4 万円もすんです。
「そのようなマーケットのニーズスペース化を図りますが……。

る携帯電話の中にそのチップを入れてがあったら、まずは既存の OFDM のチッも、コスト的に大きな影響はありません。

プを入れて、2 チップ構成でしのいだら●そうなると、「クアルコムは CDMA の会社」という見方は変えなければならな

チップセットMSM6500
MSM6300
MSM6250
MSM6100

項目

くなりますね。

MSM6800
MSM6700
MSM6550
MSM6275
MSM6150

MSM7xxx■もちろんです。我々は CDMA の技術で会社の基礎を作りましたし、今後とも

オーディオ

MP3AACAAC Plus

CDMA がすべての基本であることにはグラフィックス

5 万トライアングル

10 万トライアングル

100 万トライアングル

変わりはありませんが、目標はあくまでカメラ

1 メガピクセル

2 〜 4 メガピクセル

4 〜 6 メガピクセル「携帯環境でのユーザーのあらゆるニービデオ

15fps QCIF

15fps CIF

30fps VGA

ズに最も効率的に対応すること」です。

次期チップセット「MSM7xxx」では、専用メモリーをスタックで内蔵し、グラフィックス、ビデオなどのマそのためには CDMA であれ、OFDM でルチメディアを低消費電力で処理できる。

あれ、最適の技術をどんどん取り入れて

AAC：Advanced Audio Coding、高度オーディオ符号化
CIF：Common Intermediate Format、共通中間フォーマット
QCIF：Quarter CIF、CIF の 1/4 の共通中間フォーマット
VGA：Video Graphics Array、ビデオグラフィックスアレイ
fps：frame per second、1 秒間あたりの描画画面数いくのは当然のことです。

●ありがとうございました。

図 4 マルチメディアサポートのロードマップ

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