Toon Boom
Storyboard Pro 20
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商標
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発行日2022/2/28
著作権 © 2022 Toon Boom Animation Inc.（Corus Entertainment Inc. の子会社） All rights reserved.

1

目次

目次
目次

2

第1章： 紹介24

第1章： Installing Toon Boom Storyboard Pro

25

第2章： プロジェクトについて

30

Starting Toon Boom Storyboard Pro

31

プロジェクトの作成

33

ようこそ画面からプロジェクトを作成する

34

ファイルメニューからプロジェクトを作成する

35

Final Draft Script（最終ドラフトスクリプト）からプロジェクトを作成する

37

Harmonyカットからプロジェクトを作成する

44

カスタム解像度を作成する

46

プロジェクトを開く

48

保存について55

プロジェクトを保存する

56

プロジェクトを単一ファイルとして保存する

57

キャッシュからの圧縮ファイル形式にStoryboard Proに保存されているプロジェクトを復元する

60

プロジェクトの自動保存

62

プロジェクトの複数のバージョンを保存する

63

プロジェクトの旧バージョンを削除する

65

プロジェクトの最適化について

67

プロジェクトを最適化する

68

描画を最適化

69

最適化のベストプラクティス

70

プレーンベクター対テクスチャーブラシ

71

ビットマップインポートの最適化

72

描画をフラット化する

73

プロジェクトのバックアップについて

74

プロジェクトのバックアップ

75

2

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

バックアップを復元する

76

プロジェクトプロパティについて

77

Storyboard Proプロジェクトのファイル構造について

78

第3章： インターフェースについて82

テーマカラーの変更

84

ユーザーインターフェースの使用言語の変更

85

メニューについて87

ビューについて88

ビューの追加90

ビューの名称を変更する

93

ビューを閉じる

94

ビューを移動する

95

ビューのサイズを変更する

96

ビューを展開する/折り畳む

97

ツールバーについて98

ツールバーの追加と終了

99

ツールバーを移動する

100

ツールバーをカスタマイズする

101

ワークスペースについて103

ワークスペースを読み込む

105

ワークスペースを作成する

106

ワークスペースの名称を変更する

108

ワークスペースを保存する

109

ワークスペースを削除する

110

ワークスペースの表示と非表示

111

ワークスペースリストの順序を変更する

112

デフォルトワークスペースを復元する

113

インターフェースナビゲーション

114

第4章： 絵コンテの構造について

120

3

目次

カットについて122

カットを作成する123

カットとして画像をインポートする

126

カットを削除する

128

カットの名称を変更する

129

名称のロックとアンロック

131

カットを分割する

132

すべてのパネルを選択する

134

カットのフリッピング

135

カットの展開と折り畳み

137

折りたたまれたカットを操作する

138

パネルについて139

パネルを作成する140

パネルの名称を変更する

143

パネルを削除する

146

パネルを複製する

147

パネルを移動する148

パネルの色をカスタマイズする

151

プロジェクト間でのパネルのコピー＆ペースト

153

シーンについて

157

シーンを作成する

158

シーンの名称変更

161

シーンを削除する163

シーンを連結および分割する

164

シーン内のすべてのパネルを選択する

166

アクトについて167

アクトを有効にする

168

新規アクトを開始する

169

アクトを連結する

171

4

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アクト内のすべてのパネルを選択する

172

アクト、カット、パネル、レイヤーとしての画像を自動的に挿入する

173

新規パネルのデフォルトのレイヤーレイアウトを設定する

177

サムネールを再生成する

178

第5章： について

180

Storyboard Proにスクリプトを書く

182

スクリプトおよびキャプション内のテキストの書式を変更

183

デフォルトのキャプション形式を設定する

188

スクリプトをインポートする

189

キャプションフィールドについて

191

キャプションの追加

192

キャプションの名称を変更する

195

キャプションを削除する

196

キャプションレイアウトをデフォルトとして保存する

197

キャプションの展開と折りたたみ

198

キャプションを非表示

200

キャプションへのテキストの追加

201

キャプション内のテキストを検索

204

キャプション内のテキストを検索・置換

206

スプレッドシートエディタにおけるプロジェクトのキャプションの編集について

209

CSVへキャプションをエクスポート

210

Editing a CSV File Exported by Storyboard Pro

213

CSVファイルからキャプションをインポート

215

スケッチキャプションを追加

217

スペルチェックについて

220

自動スペルチェックを有効化／無効化

222

スペルチェックのための言語辞書を変更

223

スペルミスを検索・修正

225

個人的辞書に単語を追加

229

5

目次

個人的辞書から単語を削除

231

第6章： レイヤーについて232

レイヤーリストを表示する

233

レイヤータイプについて

236

レイヤーを追加する

238

レイヤーを選択する

239

レイヤーを複製する

240

レイヤーの名称を変更する

241

レイヤーを削除する

242

レイヤーをコピーする

243

レイヤーの順序を変更する

245

レイヤーをグループ化する

248

レイヤーを表示/非表示にする

251

レイヤーのロック/アンロック

254

レイヤーのトランスフォーム

256

トランスフォームをリセットする

260

レイヤーを結合する

261

レイヤー不透明度を変更

264

テンプレートまたはグループを描画レイヤーに変換

265

ビットマップレイヤーとベクターレイヤー間のレイヤーの変換

266

テクスチャー付きベクターブラシ解像度の設定

268

ビットマップレイヤーの解像度の設定

270

画像をレイヤーとしてインポートする

272

インポート時に画像をベクター化する

277

第7章： 描画について

282

描画ツールについて283

ブラシツールについて

288

ブラシツールで描画する

290

ソリッドブラシを作成する

292

6

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テクスチャー付きブラシを作成する

296

テクスチャー付きブラシ先端を構成する

297

ブラシ先端の追加

301

ブラシ先端の名称を変更する

303

ブラシ先端を削除する

304

ブラシ先端をエクスポートする

305

ブラシ先端をインポートする

307

Brush Tips（ブラシ先端）表示の変更

309

テクスチャー付きブラシのスムージングを設定する

310

テクスチャー付きブラシのアンチエイリアシングと透明度を設定する

311

デュアルチップでテクスチャー付きのブラシを構成する

313

紙テクスチャー付きブラシを構成する

317

紙テクスチャーの追加

319

紙テクスチャーの名称を変更する

321

紙テクスチャーを削除する

323

紙テクスチャーをエクスポートする

325

紙テクスチャーをインポートする

327

紙テクスチャーの表示を変更

329

ブラシプリセットについて

331

Brush（ブラシ）プリセットを作成する

332

Brush Preset（ブラシプリセット）を選択する

333

ブラシプリセットを更新する

334

ブラシプリセットの名称を変更する

335

ブラシプリセットを削除する

336

ブラシプリセットをエクスポートする

337

ブラシプリセットをインポート

338

ブラシプリセット表示の変更

339

ステンシルブラシツールを使用したペイント

340

ブラシツールモードについて

345

7

目次

Pencil（鉛筆）ツールについて

349

鉛筆ツールで描画する

350

鉛筆線をブラシストロークに変換する

352

鉛筆プリセットを使用する

353

鉛筆の作成

358

鉛筆線テクスチャーについて361

鉛筆テクスチャーで描画

362

鉛筆線にテクスチャーを適用する

364

鉛筆線のテクスチャーを編集する

366

Pencil（鉛筆）ツールモードについて

368

長方形、楕円形、および線ツールについて

371

線ツールで線を描く

372

線ツールを使用して曲線を描画する

373

Rectangle（長方形）ツールまたはEllipse（楕円）ツールで形状を描画する

376

長方形、楕円、線ツールのモードについて

377

ポリライン（折れ線）ツールについて

382

ポリライン(折れ線)ツールで描画する

384

ポリライン（折れ線）ツールモードについて

386

スタンプツールについて

389

スタンプを作成する

391

マルチ描画スタンプを作成する

393

スタンプを構成する

396

スタンプを更新する

403

スタンプツールを用いて描画する

405

スタンプの名称を変更する

407

スタンプを削除する

408

スタンプをエクスポートする

409

スタンプをインポートする

410

スタンプの表示手法を変更する

411

8

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプツールのモード

412

消しゴムツールについて

413

消去する

414

ソリッド消しゴムを作成する

416

テクスチャー付き消しゴムを作成する

420

消しゴムプリセットについて

422

消しゴムプリセットを作成する

423

消しゴムプリセットを選択する

424

ブラシプリセットを更新する

425

消しゴムプリセットの名称を変更する

426

ブラシプリセットを削除する

427

消しゴムプリセットをエクスポートする

428

消しゴムプリセットをインポートする

429

ブラシプリセット表示の変更

430

Eraser（消しゴム）ツールモードについて

431

選択ツールについて

433

選択ツールでアートワークを選択する

434

選択ツールでアートワークをトランスフォームする。

435

複数パネルにアートワークをコピーする

439

複数パネルでのアートワークの編集

441

選択範囲をフラット化する

442

オブジェクトをグループ化

443

ストロークの変換

444

カラーで選択ツールを使用する

445

選択ツールモードについて

446

カッターツールについて

448

アートワークをカット

449

カッターツールモードについて

454

輪郭編集ツールについて

457

9

目次

輪郭編集ツールでリシェイプする

458

選択範囲をスムージング

461

輪郭編集ツールモードについて

462

中心線エディタについて

465

中心線編集を使用してブラシストロークをリシェイプする467

中心線エディタツールモード

471

Perspective（パース）ツールについて

472

パースツールを使用して描画を変形する

473

Perspective（パース）ツールモードについて

474

テキストツールについて

476

テキストの追加

477

テキストの書式設定

478

テキストボックスをサイズ変更する

481

テキストの分割482

ツールプリセットについて

484

ツールプリセットの作成

485

ツールプリセットを更新する

488

ツールプリセットを削除する

489

ツールプリセットのインポートとエクスポート

490

ツールプリセットレイヤーの選択をロックする

491

描画スペースナビゲーションについて

492

ステージビューをズームする

493

ステージビューをパンする

494

ステージビューを回転させる

495

描画スペース効率について

496

グリッドを表示する

497

ライトテーブルを使用する

499

オニオンスキンについて

500

オニオンスキンを有効にする

501

10

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Onion Skin（オニオンスキン）に含めるための近隣パネル数を設定する

502

現在のレイヤーに対してのみオニオンスキンを有効にする

504

Onion Skin（オニオンスキン）からのレイヤーを除外する

506

Onion Skin（オニオンスキン）が有効となっているパネルをめくる

508

Onion Skin（オニオンスキン）に含める特定のパネルを選択する

509

クイックスワップショートカットについて

510

OpenGL線のアンチエイリアシング

511

描画ツールのカーソルの変更

513

ペンの安定性について

514

描画ツール安定機能を用いる

516

筆圧曲線のカスタマイズについて

519

ペンの筆圧曲線をカスタマイズする

520

アライメントガイドについて

524

アライメントガイドを追加

525

アライメントガイドを動かす

526

アライメントガイドへスナップする

527

アライメントガイドをロックおよびアンロックする

528

アライメントガイドの非表示および表示529

アライメントガイドのクリア

530

描画ガイドについて

531

描画ガイドの追加

538

有効となっている描画ガイドを選択する

540

描画ガイドの名称を変更する

542

描画ガイドを編集する

544

ルーラーを調整するための描画ガイド

545

正方形グリッド描画ガイドを調整する

547

等角パースの描画ガイドを調整する

549

1ポイントパース描画ガイドを調整する

553

2ポイントパース描画ガイドを調整する

555

11

目次

3ポイントパース（上から見た図）描画ガイドを調整する

557

3ポイントパース（下から見た図）描画ガイドを調整する

560

3ポイントパース (水平パン)描画ガイドを調整する

563

3ポイントパース (垂直パン）描画ガイドを調整する

566

4ポイント連続パース描画ガイドを調整する

569

4ポイントパース（垂直パン）描画ガイドを調整する

572

5ポイントパース（魚眼レンズ）を調整するための描画ガイド

575

誤って編集してしまうことを防ぐためにガイドをロックする

577

描画ガイドを使って描画する

578

描画ストロークを特定の軸にロックする

581

描画ガイドを使ってフリーハンドのパースを描画する

582

描画ガイドの参照線を表示する

583

ガイドカーソル軸表示を最小化する

584

描画ガイドを使用して消去する

585

描画ガイドを有効または無効にする

586

描画ガイドリストの順序を変更する

587

描画をカット＆ペーストするためのガイド

588

描画のコピー＆ペーストガイド

590

描画ガイドをエクスポートおよびインポートする

592

描画を削除するためのガイド

594

Automatically Filling Drawings with a Matte（描画を自動的にマットで塗りつぶす）

595

アートワークをブラー化

600

描画を共有する

602

第8章： カラーについて

604

カラー見本について605

現在のカラーの変更

606

カラー見本の追加

609

カラー見本の名称を変更する

611

カラー見本を削除する

612

12

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

グラデーションの作成

613

カラーパレットを共有

614

カラーツールについて

615

ペイントツールについて

616

ペイントモードについて

617

ペイントする618

スポイトツールを使用する

620

グラデーション/テクスチャーを編集するツールを使用

622

隙間閉鎖ツールを使用する

625

色指定について627

モデルビューを開く

628

モデルのインポートと削除

629

モデルビューのナビゲート

632

モデルの使用633

第9章： タイミングについて

638

パネル尺について639

パネル尺の変更

640

パネルのインポイントとアウトポイントを設定する

644

現在のコマでパネルを分割する

646

カットの尺を固定する

647

前方のすべてのパネルを選択する

649

アニマティック編集モードについて

650

アニマティック編集モードの有効化/無効化

651

アニマティック編集モードにてパネルのインポイント/アウトポイントを調整する

652

隙間内のパネルを移動する

656

アニマティック編集モードでパネルをリップルする

657

アニマティック編集モードでのパネルのクリア、削除手法

658

プレイバックについて

661

アニマティックを再生する

662

13

目次

高精度プレイバック

663

マーカーについて667

現在のコマにマーカーを作成する

668

マーカーを削除する

669

マーカーを編集する

671

マーカーのツールチップを表示する

674

マーカーを移動する

675

Exporting Markers to Toon Boom Harmony

677

第10章： アニメーションについて

678

レイヤーのアニメート

680

描画レイヤーのピボットポイントの移動

686

レイヤーアニメーションへのイーズインとイーズアウトの追加

689

キーフレームのコピーとペースト

692

レイヤーモーションを拡張する

695

アニメーション機能について

696

アニメーションパスを微調整する

700

第11章： カメラについて

706

ステージビューとカメラビューについて

708

カメラの配置

710

カメラをリセットする

712

カメラのコピーとペースト

713

カメラ動作について716

キーフレームの追加

718

キーフレームを削除する

722

キーフレームのアニメート

723

キーフレームのタイミング

726

パネル間にまたがりカメラモーションを拡張する

728

カメラアニメーションにイーズインとイーズアウトを追加する

729

サウンドクリップにキーフレームをスナップ

731

14

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

キーフレームの同期

732

カメラパスについて733

コントロールポイントの追加

735

コントロールポイントを削除する

737

カメラ動作の曲線の調整

738

レイヤーをカメラに固定

740

第12章： 3Dについて

742

3Dスペースでのステージングについて

743

現在のカットを3Dに変換する

744

現在のカットを2Dにリセットする

745

トップおよびサイドからオブジェクトを確認する

746

3D空間に2Dオブジェクトを配置する

747

3D空間でレイヤーを移動し、サイズを維持する

752

3D空間での2Dレイヤーへの描画

754

3D空間をナビゲートする

755

3Dオブジェクトについて

758

3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリにインポートする

760

3Dモデルの3Dカットへの追加について

762

3Dオブジェクトの拡大縮小係数について

763

3Dモデルに対する拡大縮小係数を設定

765

3Dモデルに対するスケール係数を決定

767

3Dモデルのデフォルト拡大縮小係数を設定する

770

3Dオブジェクトを3Dカットのパネルに追加

771

3Dオブジェクトの配置、回転、拡大縮小

773

3Dサブオブジェクトの配置、回転、拡大縮小

777

3Dオブジェクトの位置をリセットする

780

3Dオブジェクトをアニメートする

782

アニメーションのための3Dサブオブジェクトの分離

786

3Dオブジェクトのサーフェスに2Dレイヤーを作成する

790

15

目次

サーフェスまたはグラウンドにスナップする

792

3Dオブジェクトの表示モードを変更する

795

プロジェクト内の3Dオブジェクトを置き換える

797

3Dモデルの2Dカットへの追加について

798

3Dオブジェクトをレンダリングした画像として2Dカットに追加する

799

レンダリングされた3Dモデルを2Dカットに再配置

803

3Dカメラ動作について

807

3Dカメラのアニメート

809

2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント

812

第14章： サウンドについて

814

オーディオトラックについて

815

オーディオトラックを追加する

816

オーディオトラックのインポート

817

オーディオトラックの名称を変更する

818

オーディオトラックの順序を変更する

819

オーディオトラックを削除する

820

オーディオトラックをミュートにする

821

オーディオトラックでSolo Mode（ソロモード）を使用する

822

オーディオトラックをロックする

824

オーディオトラックの同期の有効化/無効化

826

サウンドクリップについて

829

サウンドクリップをインポートする

830

サウンドクリップを録音する

834

エフェクトの追加

836

サウンドクリップを削除する

839

サウンドクリップを移動する

840

サウンドクリップのインポイントとアウトポイントを調整する

841

サウンドクリップをスナップする

843

サウンドクリップのコピー＆ペースト

844

16

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップを分割する

846

サウンドクリップをすべて選択する

848

サウンドクリップを色でマークする

849

サウンドクリップを検索する

852

サウンド再生と表示について854

オーディオ再生を有効にする

855

オーディオスクラビングを有効にする

856

波形を表示する

857

オーディオトラックの高さの変更

858

サウンドクリップ名を表示または非表示にする

859

音量＆ゲインについて

860

音量エンベロープを表示する

861

音量調整

862

速度または継続時間の変更

864

サウンドクリップ音量の補間

865

サウンドクリップ用のオーディオゲインの設定

869

第15章： ビデオと画像クリップについて

872

ビデオクリップ形式について

873

ビデオトラックについて

877

ビデオトラックの追加

878

ビデオトラックの名称を変更する

879

ビデオトラックの順序を変更する

880

ビデオトラックを削除する

881

ビデオトラックの非表示と表示

882

ビデオトラックでSolo Mode（ソロモード）を使用する

885

ビデオトラックをロックする

886

ビデオトラックの同期の有効化/無効化

888

ビデオトラックの高さの変更

891

ビデオクリップについて

892

17

目次

画像とビデオクリップをインポートする

893

画像クリップの作成と描画の編集

899

クリップのリンク902

ビデオクリップを削除する

903

ビデオクリップを移動する

904

ビデオクリップのインポイントとアウトポイントを調整する

905

ビデオクリップをスナップする

907

ビデオクリップのコピー＆ペースト

908

ビデオクリップを分割する

910

サムネールを表示する

911

ビデオクリップのアルファ型の変更

912

ビデオクリップをトランスフォームする

914

ビデオクリップの不透明度を変更する

918

ビデオクリップアニメーションについて

919

ビデオクリップのアニメート

920

ビデオクリップアニメーションへのイーズインとイーズアウトの追加

922

ビデオクリップのキーフレームを移動する

925

ビデオクリップアニメーションキーフレームのコピー＆ペースト

926

第16章： トランジションについて

928

トランジションの追加

930

トランジションを削除する

932

トランジションのタイプの変更

933

トランジションの尺を変更

935

第17章： ライブラリについて

936

ライブラリフォルダーについて

937

ライブラリを作成する

938

ライブラリを追加する

940

フォルダーの名称を変更する

941

ライブラリを閉じてフォルダーを削除する

942

18

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ライブラリをリフレッシュする

944

テンプレートについて

945

テンプレートを作成する

946

テンプレートをインポートする

952

テンプレートを削除する

958

テンプレートのコンテンツを参照する

959

サムネールの生成

961

ライブラリを検索する

964

ファイルのインポートについて

966

画像のインポート967

オーディオファイルをインポート

968

Flashムービーのインポート（SWF）

969

Harmonyテンプレートをインポートする

970

3Dオブジェクトをインポートする

972

第18章： 絵コンテのピッチについて

974

ピッチモードワークスペースへのアクセスと終了

975

キャプションを表示する

976

キャプションをカスタマイズする978

絵コンテをナビゲートする

979

描画の改訂

980

音声注釈を録音する

983

絵コンテをナビゲートする

985

第19章： 絵コンテ監督について

986

変更履歴について

987

変更の追跡

988

変更を検証する

991

音声注釈について993

音声注釈を録音する

994

音声注釈を再生

995

19

目次

音声注釈を削除する

996

プロジェクト管理について

997

プロジェクトを2つのプロジェクトに分割する

998

プロジェクトの一部を他のプロジェクトに抽出する

1001

リンクしたプロジェクトについて

1004

リンクしたプロジェクトの追加

1006

リンクされたプロジェクトのステータスの確認と更新

1007

リンクされたプロジェクトからの変更をマージ（結合）1008

見当たらないリンクされたプロジェクトのリンク付けの再試行

1010

リンクされたプロジェクトの削除

1011

絵コンテプロジェクトを結合する

1012

プロジェクトのカットを現在のプロジェクトに挿入する

1015

プロジェクトを結合し、現在のプロジェクトにおけるカットを置換する

1017

抽出したプロジェクトからの変更パネルをマージ（結合）1021

第20章： エクスポートについて

1024

PDF（.pdf）へのエクスポートについて

1025

PDFエクスポートを設定する

1026

PDFへエクスポートする

1029

カスタムPDFレイアウトプロファイルの作成

1034

カスタムPDFプロファイルをエクスポートする

1035

PDFプロファイルをインポートする

1037

ムービーファイルのエクスポートについて

1039

ムービーをエクスポートする

1040

Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on Windows

1048

Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on macOS

1052

Windows Mediaビデオのムービー設定を構成する

1055

画像シーンをエクスポートする

1057

Flashムービー（.swf）をエクスポート

1062

Harmonyカットをエクスポートする

1068

20

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Harmonyカットを Harmonyデータベースにインポートする

1076

レイアウト画像をエクスポートする

1080

ビットマップ画像をエクスポートする

1086

現在のコマをビットマップ画像としてエクスポートする

1095

EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポートする

1096

EDL/AAF/XMLシーンに対する、Windows 上のQuickTime Moviesのムービー設定

1106

EDL/XML/AAFシーンに対する、 macOS 上のQuickTime Moviesのムービー設定

1109

EDL/XML/AAFシーンに対するWindows Media Videoのムービー設定

1111

3Dアニメーション (FBX) ファイルをエクスポートする

1112

サウンドファイルをエクスポートする

1114

プロジェクトのメタデータをCSV形式にエクスポートする

1117

高度なエクスポート技法について

1121

ファイルのネーミングパターンについて

1122

エクスポート用レイヤーの有効化と無効化

1124

スナップショットについて

1126

スナップショットマーカーの追加

1128

スナップショットコマを変更

1129

パネルにメインスナップショットを設定する

1130

スナップショットマーカーを削除する

1131

第21章： コンフォメーションについて

1132

XMLコンフォメーションについて

1134

AAFコンフォメーションについて

1135

コンフォメーション用にエクスポートする

1137

コンフォメーション用に編集したXMLまたはAAFシーンをインポートし返す

1146

第22章： ガイドについて

1148

スクリプトの作成

1150

Editing a Script Packaged with Storyboard Pro

1153

スクリプトの構文を確認

1155

スクリプトのテスト

1156

21

目次

スクリプトのデバッグ

1158

スクリプティングサンドボックスを利用する

1160

スクリプトのインポート1162

スクリプトを削除する

1164

Storyboard ProScript（スクリプト）の復元

1165

外部スクリプトエディタを使用する

1167

カスタムディレクトリにスクリプトを保存

1169

スクリプトをツールバーボタンとして追加する

1173

22

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

23

第1章： 紹介

第1章： 紹介『ユーザーガイド』は、意図した作業に対して、Storyboard Pro のすべてのコア機能を使用する方法に関するステップバイステップのガイダンスを提供します。

メモ
Storyboard Proユーザーインターフェースで使用できる多くのオプション、ボタン、およびメ
ニュー項目の詳細については、『参考ガイド』を参照してください。 Preferences（環境設定）ダイアログボックスで利用可能な多くの環境設定に関する説明は、『環境設定ガイド』を参照してく
ださい。

24

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

第1章： Installing Toon Boom Storyboard Pro
ワークステーションへのStoryboard Proのインストールは、比較的単純で直接的なプロセスです。 製品をインストールした後、起動して使用できるようになる前にアクティブ化する必要があります。
Windowsでは、アプリケーションをインストールし、デスクトップとStart（スタート）メニューにショートカットを作成するインストールウィザードで、Storyboard Proが設けられています。 インストールウィザードを起動するには、管理者権限を持つユーザーが承認する必要があります。
macOSでは、ソフトウェアパッケージを含むApple Disk Image (.dmg)ファイル内に Storyboard Proが設けられています。 ソフトウェアをインストールするには、ファイルを開いてその内容をApplications（アプリケー
ション）ディレクトリにコピーする必要があります。

メモ
Windowsでは、Storyboard Proに次のような依存関係があります。
l

Storyboard Proのオーディオとビデオのトランスコーディング機能を有効にするには、Windows Media Playerをインストールする必要があります。 ほとんどの消費者向けバージョンのWindowsでは、デフォルトでインストールされています。

lQuickTimeにて利用できる全てのビデオおよびオーディオコデックを備えたQuickTime Movie(.mov)形式でムービーファイルをエクスポートしたい場合はQuickTime Playerが必要です。
QuickTime Playerが無いと、 Storyboard ProはベーシックなH.264 （AVC）ビデオコデック
および圧縮されていない（PCM）オーディオを用いたQuickTime Movie （.mov）形式またはWindows Media Video （.wmv）形式にてのみムービーファイルをエクスポートします。 ただし、このアプリケーションはQuickTime Playerの起動を必要とせず、それなしでも使用できます。

lAdobe ReaderはPDF文書を読むためにWindows 7 および Windows 8.1 上で必要です。
Windows 10では、Microsoft Edgeを使用してPDFファイルを読むことができます。

Storyboard Proを Windowsにインストールする手法
1. ファイルブラウザで、ダウンロードしたインストーラパッケージをダブルクリックします。
2. Windowsでプロンプト指示されたら、デバイスに変更を加えるための許可をインストーラに付与することを確認します。

メモ
インストーラを起動するには、管理者権限を持つアカウントが必要です。

25

第1章： Installing Toon Boom Storyboard Pro

3. Choose Setup Language（セットアップ言語を選択）プロンプトで、インストールプロセスおよび
エンドユーザー使用許諾契約に適した言語を選択します。
4. インストールパッケージが解凍されるのを待ちます。
5. ようこそ画面にて、Next（次へ）をクリックします。
6. インストールウィザードに表示される使用許諾契約に同意する場合は、I accept the terms in thelicense agreement（使用許諾契約条項に同意する）を選択し、Next（次へ）をクリックします。 そうでない場合はCancel（キャンセル）をクリックします。
7. Storyboard Proをデフォルトのインストールディレクトリにインストールする場合は、Next（次へ）を選択します。 それ以外の場合は、Change（変更）をクリックして希望のインストールディレ
クトリを選択します。
8. Install（インストール）をクリックします。
9. インストールプロセスが終了するのを待ちます。
プロセスが終了したら、Storyboard Proを起動できます。Starting Toon Boom Storyboard Pro(31ページ)を参照してください。

Storyboard Proを macOSにインストールする手法
1. 管理者権限を持つアカウントにログインします。
2. Finder（ファインダー）にて、 ダウンロードした

DMGアプリケーションパッケージを見つけ、

ダブルクリックします。
3. macOSがパッケージの内容を確認するのを待ちます。
License Agreement（使用許諾契約書）のプロンプトが表示されます。
4. アプリケーションパッケージに記載されている使用許諾契約に同意する場合は、Agree（同意する）
ボタンをクリックします。 そうでない場合はDisagree（同意しない）をクリックします。

ヒント
他の言語で使用許諾契約を表示したい場合は、使用許諾契約の上にある言語のドロップダウンで言語を選択してください。

5. 開いているFinder（ファインダー）ウィンドウにて、

Toon Boom Storyboard Pro 20を選択します。
6. Applications（アプリケーション）で選択したフォルダーをドラッグアンドドロップします。
7. アプリケーションのコピーが終了するのを待ちます。

26

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

8. Finder（ファインダー）にて、Applications（アプリケーション）へと進み、

Toon Boom

Storyboard Pro 20を開きます。
9.

Storyboard Pro 20をダブルクリックします。
インターネットからダウンロードされたアプリケーションであるため、そのアプリケーションを起動するかどうかを確認するメッセージが表示されます。

10. Open（開く）をクリックします。
次のいずれかが起こります：lStoryboard Proの現バージョンがすでにアクティベートされていれば、アプリケーションがすぐに起動します。

lStoryboard Proがアクティベートされていなければ、アプリケーションに管理者権限を付与するよう指示されます。 これは、Storyboard ProがStoryboard Proをアクティベートする
ための管理者権限を必要とするLicense Wizardを起動しようとしているためです。
Storyboard Proをアクティベートする手法に関する詳細は、オンラインで入手可能なアクティベーションドキュメントを参照してください。以下がそのアドレスです：
docs.toonboom.com/help/activation

QuickTime Playerをインストールする手法

l

次のアドレスに進み、指示に従います。
lWindows : apple.com/quicktime/download/pclmacOS: apple.com/quicktime/download/mac

Adobe Readerをインストールする手法

l

次のアドレスに進み、指示に従います。
lWindows : adobe.com/support/downloads/pclmacOS: adobe.com/support/downloads/mac

Windows Media Playerをインストールする手法lWindows Media PlayerはほとんどのバージョンのWindowsにプレインストールされていますが、

27

第1章： Installing Toon Boom Storyboard Pro

無効になっている可能性があります。 有効になっていることを確認するには、次の手順に従います。
1. Start（スタート）メニューの検索バーから、Control Panel（コントロールパネル）を検索してControl Panel（コントロールパネル）を起動します。
2. Control Panel（コントロールパネル）からPrograms（プログラム） > Turn Windowsfeatures on or off（Windowsの機能をオンまたはオフにする）に進みます。
3. Windowsの機能の一覧で、Media Featuresオプションを見つけて展開します。 Windows
Media Player はMedia Features（メディア機能）の下にリストされています。 これらのオプションのどちらもリストされていない場合は、以下を参照してください。
4. Media FeaturesとWindows Media Playerの両方のチェックボックスがオンになっていることを確認します。
5. OKをクリックします。
6. インストールが終了するのを待ちます。
7. Windowsを再起動します。
l

使用可能な機能にMedia FeaturesまたはWindows Media Playerが表示されていない場合は、ご使用のWindowsのエディションがそれをサポートしていることを確認します。 存在する場合は、Windows用のMedia Feature Packをインストールすることによって追加できます。 これを行うには、ご使用のWindowsのバージョンに対応するリンクをクリックして、指示に従います。
lWindows 7用メディア機能パック :https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=16546

lWindows 8用メディア機能パック :https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=30685

lWindows 10用メディア機能パック:
https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=48231

28

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

29

第2章： プロジェクトについて

第2章： プロジェクトについて
Storyboard Proで作成されたプロジェクトはすべて独立しており、コンピューターに対してローカルです。 プ
ロジェクトを作成して開くにはいくつか異なる手法があります。 Welcome（ようこそ）画面、File（ファイル）メニュー、Final Draftスクリプト、またはToon Boom Harmony カットから、プロジェクトを作成することができます。

30

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Starting Toon Boom Storyboard Pro
T-SBFND-002-001
Toon Boom Storyboard ProをWindowsとmacOS上で実行できます。

開始する手法 Storyboard Pro
1. オペレーティングシステムに応じて、次のいずれかを実行します。
lWindows : 次のいずれかを行います。
lデスクトップ上で、lStart（スタート）メニューを開き、プロフラムのリスト内にて Storyboard
Pro 20 >l

Storyboard Pro 20をダブルクリックします。

Storyboard Pro 20を選択します。

macOS: Finder（ファインダー）にて、Applications (アプリケーション）>
Toon Boom Storyboard Pro 20に進み、Storyboard Pro 20をダブルクリッ

クします。
Storyboard Proは次の画面を起動して表示します。 詳しく探索したい場合は、先に進んでボタンの1つをクリックします。 それ以外の場合は、Close（閉じる）をクリックします。

2番目のようこそ画面が表示されます。

31

第2章： プロジェクトについて32

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトの作成
プロジェクトを作成するときには、Storyboard ProでWelcome（ようこそ）画面または File（ファイル）メ
ニューのどちらを使用するかを選択できます。 Final DraftスクリプトまたはHarmonyカットからプロジェクトを作成することもできます。

33

第2章： プロジェクトについて

ようこそ画面からプロジェクトを作成する
T-SBFND-002-003
Welcome（ようこそ）画面からプロジェクトを作成することができます。

Welcome（ようこそ）画面からプロジェクトを作成する手法
1. Project Name（プロジェクト名）フィールドにプロジェクトの名称を入力します。 この名称はプロジェクトのフォルダーおよびメインプロジェクトのファイルをネーミングするために用いられます。
2. Project Directory（プロジェクトディレクトリ）フィールドの横にあるBrowse（参照） ボタン
をクリックして、プロジェクトを保存する場所に移動します。
3. Project Title（プロジェクトタイトル）フィールドにプロジェクトタイトルの名称を入力します。
デフォルトで、このフィールドはProject Name（プロジェクト名）フィールドで入力された名称で埋められています。
4. プロジェクトにサブタイトルが欲しい場合は、Project Subtitle（プロジェクトのサブタイトル）
フィールド内に入力します。 これは必須ではありません。
5. Colour Space（色空間） ドロップダウンメニューで、使用する色空間を選択するか、デフォルトの
sRGBのままにします。
6. Camera Size（カメラサイズ）ドロップダウンにて、プロジェクトに対する解像度を選択します。

Width（幅）、Height（高さ）、Frame Rate（フレームレート）、Field of View（視野）は、Camera Size（カメラサイズ）の選択に基づいて自動的に更新されます。

メモ
リストされていない解像度でプロジェクトを作成する必要がある場合は、カスタ
ム解像度を作成するを参照してください。

7. Create Project（プロジェクトを作成）をクリックします。

34

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ファイルメニューからプロジェクトを作成する
T-SBFND-002-004
プロジェクトが既に開いており、新しいプロジェクトを作成したい場合は、File（ファイル）メニューからNew
Project（新規プロジェクト）ダイアログにアクセスします。

File（ファイル）メニューからプロジェクトを作成する手法
1. 次のいずれかを行います。
lFile(ファイル) > New（新規)を選択します。

lFile（ファイル）ツールバーで、New（新規）lCtrl + N (Windows)または⌘ + N (macOS)を押します。

ボタンをクリックします。

New Project（新規プロジェクト）ダイアログボックスが開きます。

2. Project Name（プロジェクト名）フィールドにプロジェクトの名称を入力します。 この名称はプロジェクトのフォルダーおよびメインプロジェクトのファイルをネーミングするために用いられます。
3. Project Directory（プロジェクトディレクトリ）フィールドの横にあるBrowse（参照） ボタン
をクリックして、プロジェクトを保存する場所に移動します。
4. Project Title（プロジェクトタイトル）フィールドにプロジェクトタイトルの名称を入力します。
デフォルトで、このフィールドはProject Name（プロジェクト名）フィールドで入力された名称で埋められています。

35

第2章： プロジェクトについて

5. プロジェクトにサブタイトルが欲しい場合は、Project Subtitle（プロジェクトのサブタイトル）
フィールド内に入力します。 これは必須ではありません。
6. Colour Space（色空間） ドロップダウンメニューで、使用する色空間を選択するか、デフォルトの
sRGBのままにします。
7. Camera Size（カメラサイズ）ドロップダウンにて、プロジェクトに対する解像度を選択します。

Width（幅）、Height（高さ）、Frame Rate（フレームレート）、Field of View（視野）は、Camera Size（カメラサイズ）の選択に基づいて自動的に更新されます。

メモ
リストされていない解像度でプロジェクトを作成する必要がある場合は、カスタ
ム解像度を作成するを参照してください。

8. Create（作成）をクリックします。

36

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Final Draft Script（最終ドラフトスクリプト）からプロジェクトを作成する
T-SBADV-001-001
絵コンテ作成とスクリプトの作成は密接に関係しています。 Storyboard Proにより、Final Draft（最終ドラフト）スクリプトを用いて新しい Storyboard Proプロジェクトを作成することができます。 スクリプトの構成を基に、プロジェクト内のすべてのカット、パネル、およびトランジションを自動生成し、その生成された各パネ
ルに適切なキャプションフィールドに、カットの見出し、キャラクター、対話およびアクションを挿入することができます。
次の手順では、一般的なFinal Draft（最終ドラフト）スクリプトをインポートし、自動的にカットとパネルに分割する手法について詳しく説明します。 スクリプトは実際には「パネルごとに」書かれることはなく、すべてのスクリプトは異なるペースで構造化されているので、最適な結果を得るために異なる設定を試す必要があるかもしれません。また、ストーリーのペースに最も合うように自動生成されたパネルをいくつか手動で結合または分割する必要があるかもしれません。

メモlStoryboard ProはAnimation（アニメーション）用語ではなく、環境設定ダイアログのGeneral（全般）タブで利用可能な、Live Action（ライブアクション）用語を使用することを好みます。 この環境設定により、Storyboard Proユーザーインターフェースにて次の用語が置き換えられています。
l

用語Scene（カット）はShot（CUT/カット）になります。

l

用語Sequence（シーン）はScene（カット）になります。

以下の手順では、該当する場合は両方の用語設定の用語を指定します。
lFinal Draft（最終ドラフト） 7 以前を利用している場合、 Storyboard ProがFinal Draft（最終ドラフト） 7以前（.fdr）のネイティブファイル形式に対応していないため、Taggerを用いて.xml形式でスクリプトをエクスポートしなければなりません。

Final Draft（最終ドラフト）スクリプトからプロジェクトを作成する手法
1. トップメニューからFile（ファイル） > New From Final Draft Script（最終ドラフトスクリプト
から新規プロジェクト）を選択します。
Import from Final Draft（最終ドラフトからインポート）ダイアログが開きます。
2.

Browse（参照）ボタンをクリックします。

3. ファイルブラウザでFinal Draft（最終ドラフト）スクリプトを検索および選択し、次にOpen（開く）をクリックします。

37

第2章： プロジェクトについて

スクリプトが読み込まれると、スクリプトに含まれるタグのタイプが左側のリストに表示されます。
プロジェクト生成時に各タグをどのように処理するかを、Storyboard Proに指定する必要があります。

4. スクリプトがCUT/カットではなくカットの見出しで構成されている場合は、次の手順を実行します。
a. 左側のリストでScene Heading（カット見出し）を選択します。
b. Action（アクション）ドロップダウンでNew Scene（新規カット） （アニメーション用語）またはNew Shot（新規CUT/カット） （実写用語）を選択します。
c. Destination caption field（保存先のキャプションフィールド）ドロップダウンでNotes（メモ）を選択します。
d. Scene Heading（カット見出し）エレメントがスクリプト内で番号付けされていて、その番号をプロジェクトのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number whenavailable（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。
絵コンテには、スクリプトの全カット見出しに対し1つのカット（またはCUT/カット）が設定されます。全カットの最初のパネルには、必ずNotes（メモ）キャプションにカットの説明が追加されます。
カットの見出しとCUT/カットの両方を含む構造のスクリプトの場合、次の操作を行います。
a. 左側のリストでScene Heading（カット見出し）を選択します。
b. Action（アクション）ドロップダウンでNew Sequence（新規シーン） （アニメーション
用語）またはNew Scene（新規カット） （実写用語）を選択します。
c. Destination caption field（保存先のキャプションフィールド）ドロップダウンでNotes（メモ）を選択します。

38

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

d. Scene Heading（カット見出し）エレメントが番号付けされていて、その番号をプロジェク
トのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number when available（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。
e. 左側のリストでShot（CUT/カット）を選択します。
f. Action（アクション）ドロップダウンでNew Scene（新規カット） （アニメーション用語）またはNew Shot（新規CUT/カット） （実写用語）を選択します。
g. Destination caption field（保存先のキャプションフィールド）ドロップダウンでNotes（メモ）を選択します。
h. Shot（CUT/カット）エレメントがスクリプト内で番号付けされていて、その番号をプロジェ
クトのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number when available（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。
絵コンテには、スクリプトの全カットタイトルに対し１つのシーン（またはカット）、およびスクリ
プトの全CUT/カットに対し1つのカット（またはCUT/カット）が設定されます。 対応するカットまたはシーンの最初のパネルには、必ずNotes（メモ）キャプションに説明が追加されます。

5. 左側のリストでAction（アクション）タグ、およびを選択します。
a. アクションごとに1つのパネルを作成する場合、New Panel（新規パネル）をAction（アクション）ドロップダウンで選択します。
b. 連続アクションを同じパネルに結合する場合、Combine successive elements（連続エレメントを結合）オプションにチェックを入れます。
c. Destination caption field（保存先のキャプションフィールド）ドロップダウンにて、
Action Notes（アクションメモ）を選択します。 これにより、アクションタグの内容が各パネルのAction Notes（アクションメモ）キャプションに保存されます。

39

第2章： プロジェクトについて

d. Action（アクション）エレメントがスクリプト内で番号付けされていて、その番号をプロジェ
クトのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number when available（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。

6. 左側のリストでCharacter（キャラクター）タグ（ある場合）を選択します。
a. ダイアログごとに1つのパネルを作成する場合、New Panel（新規パネル）をAction（アクション）ドロップダウンで選択します。
b. Destination（保存先） キャプションフィールドのドロップダウンで、Dialogue（対話）を選択します。
c. Character（キャラクター）エレメントがスクリプト内で番号付けされていて、その番号をプ
ロジェクトのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number whenavailable（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。
7. 左側のリストでParenthetical（挿入句）タグ（ある場合）とを選択します。
a. Destination（保存先） キャプションフィールドのドロップダウンで、Dialogue（対話）を選択します。
b. Parenthetical（挿入句）エレメントがスクリプト内で番号付けされていて、その番号をプロ
ジェクトのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number when available（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。
8. 左側のリストでDialogue（対話​）タグを選択します。
a. Destination（保存先） キャプションフィールドのドロップダウンで、Dialogue（対話）を選択します。

40

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

b. Dialogue（対話）エレメントがスクリプト内で番号付けされていて、その番号をプロジェク
トのキャプションに含めたい場合は、Include Element Number when available（利用可能な場合はエレメント番号を含める）オプションをオンにします。
9. 左側のリストでTransition(トランジション)タグを選択します。
a. Action(アクション)ドロップダウンでNew Transition(新規トランジション)を選択します。
全体として、スクリプトがCUT/カットではなくカットの見出しで構成されている場合、次の設定が推奨されます。

Action （アクション）(アニメーション
用語)

Action（アクション） (実写用語)

Destination（保存先）キャプションフィールド

Action（アクショ

New Panel（新規パ

New Panel（新規パAction Notes（アク

ン）

ネル）

ネル）

ションメモ）

Character（キャラNew Panel（新規パ

New Panel（新規パ

クター）

ネル）

ネル）

Dialogue（対話）None（なし）

None（なし）

Dialogue（対話）None（なし）

None（なし）

Dialogue（対話）Scene Heading

New Scene（新規New Shot（新規（カット見出し）カット）

CUT/カット）

Transition（トランNew Transition（新New Transition（新ジション）

規トランジション）

規トランジション）

Parenthetical（挿入句）Dialogue（対話）Notes（メモ）None（なし）

また、スクリプトがカットの見出しとCUT/カットで構成されている場合は、次の設定が推奨されます：

41

第2章： プロジェクトについて

Destination

Action （アクション）(アニメーション
用語)

Action（アクショ

Caption Field（保ン） (実写用語)

存先キャプションフィールド）

Action（アクショ

New Panel（新規パ

New Panel（新規パAction Notes（アク

ン）

ネル）

ネル）

ションメモ）

Character（キャラNew Panel（新規パ

New Panel（新規パ

クター）

ネル）

ネル）

Dialogue（対話）None（なし）

None（なし）

Dialogue（対話）None（なし）

None（なし）

Dialogue（対話）Scene Heading

New Sequence（新New Scene （新規（カット見出し）

規シーン）

カット）

Shot（CUT/カッNew Scene（新規New Shot（新規カッ

ト）

カット）

ト）

Transition（トランNew Transition（新New Transition（新ジション）

規トランジション）

規トランジション）

Parenthetical（挿入句）Dialogue（対話）Notes（メモ）Notes（メモ）None（なし）

メモ
スクリプトの構成手法と、アクションまたは対話がどれだけペースを推進するかにより、さまざまなオプションを使用してスクリプトでプロジェクトを作成し、ニーズに最適な絵コンテ構造を取得する必要があります。 最終的に、自動生成されたパネルの一部を分割または結合する必要が生じる可能性があります。

10. 現在選択しているパラメータをデフォルトにする場合、Save as default rules（デフォルトのルールとして保存）チェックボックスを選択します。
11. Import（インポート）をクリックします。
New Project （新規プロジェクト）ダイアログボックスが表示されます。

42

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

12. New Project（新規プロジェクト）ダイアログで、プロジェクトの名称、場所、タイトル、解像度を入力します。

メモ
新規Storyboard Proプロジェクトの作成についての詳細は、プロジェクトの作成 (33ページ)を参照してください。

13. 現在開いているプロジェクトが保存されていない場合、保存するかどうかを確認します。
選択した設定に基づいてカットとパネルが自動的に作成され、スクリプトからの抜粋がキャプション
に記載された新規プロジェクトが作成されます。

43

第2章： プロジェクトについて

Harmonyカットからプロジェクトを作成する
Harmonyカットからプロジェクトを作成することができます。 作成する前に、 Harmonyにおいて、プロジェ
クトのパネルとして利用したいコマに印をつける必要があります。 コマは「EM」と呼ばれる注釈列で示されなければなりません。 印付けられたコマごとに、パネルがStoryboard Proに作成されます。 コマに印をつけない
場合、各Harmonyカットの最初のコマが用いられます。
異なる全てのHarmonyカットを一つのフォルダーにまとめる必要があります。 Storyboard ProはHarmony
カットごとにカットを一つ作成します。 Harmonyカットが注釈列に複数のEMマーカーを含む場合、Storyboard Proはカット内に複数のパネルを作成します。

Harmonyカットからプロジェクトを作成する手法
1. トップメニューからFile(ファイル) > New from Harmony Scenes(Harmonyカットから新規)を選択します。
New Project（新規プロジェクト）ダイアログボックスが開きます。

2. Project Name（プロジェクト名）フィールドにプロジェクトの名称を入力します。 この名称はプロジェクトのフォルダーおよびメインプロジェクトのファイルをネーミングするために用いられます。
3. Project Directory（プロジェクトディレクトリ）フィールドの横にあるBrowse（参照） ボタン
をクリックして、プロジェクトを保存する場所に移動します。
4. Project Title（プロジェクトタイトル）フィールドにプロジェクトタイトルの名称を入力します。
デフォルトで、このフィールドはProject Name（プロジェクト名）フィールドで入力された名称で埋められています。

44

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. プロジェクトにサブタイトルが欲しい場合は、Project Subtitle（プロジェクトのサブタイトル）
フィールド内に入力します。 これは必須ではありません。
6. Colour Space（色空間） ドロップダウンメニューで、使用する色空間を選択するか、デフォルトの
sRGBのままにします。
7. Camera Size（カメラサイズ）ドロップダウンにて、プロジェクトに対する解像度を選択します。

Width（幅）、Height（高さ）、Frame Rate（フレームレート）、Field of View（視野）は、Camera Size（カメラサイズ）の選択に基づいて自動的に更新されます。

メモ
リストされていない解像度でプロジェクトを作成する必要がある場合は、カスタ
ム解像度を作成するを参照してください。

8. Create（作成）をクリックします。
Select Harmony Scenes Directory（Harmonyカットディレクトリを選択）ウィンドウが開きます。
9. 複数のHarmonyカットが含まれているフォルダーを探し、選択します。 選択したフォルダーは、全てのカットファイルがあるフォルダを含んでいるものでなければなりません。
10. Select Folder（フォルダーを選択）をクリックします。
プロジェクトが作成され、選択されたフォルダー内の各カットがプロジェクト内のカットとしてインポートされます。 各カットファイルのフォルダーの名称は、作成されるカットに名称を付けるために使用されます。 パネルは、Thumbnail（サムネール）ビューとTimeline（タイムライン）ビュー内に作成されます。

45

第2章： プロジェクトについて

カスタム解像度を作成する
Welcome（ようこそ）画面またはNew Project（新規プロジェクト）ウィンドウから、カスタム解像度を作成できます。 新しい解像度は、New Project（新規プロジェクト）ウィンドウとWelcome（ようこそ）画面両方のCamera Size（カメラサイズ）メニューに表示されます。
カスタム解像度が不要になった場合は、簡単に削除できます。。 ただし、 Storyboard Proに付属の工場出荷時
解像度を削除することはできません。

カスタム解像度を作成する手法
1. Welcome（ようこそ）画面またはNew Project（新規プロジェクト）ウィンドウにて、Camera Size（カメラサイズ）ドロップダウンの右側にあるAdd（追加）ボタンをクリックし、リストに新しい解像度を追加します。
New Resolution（新しい解像度）ダイアログボックスが表示されます。

lResolution Name（解像度名）: 新しい解像度の名称を入力します。

lWidth/Height（幅/高さ）: 解像度の幅および高さを画素単位で入力します。

lField of View（ビューのフィールド）: 水平または垂直解像度を使用するようにビューを設定するか、またはビューのカスタムフィールドを入力します。

lFrame Rate（フレームレート）: カットの1秒あたりのフレームレートを入力します。

カスタム解像度を削除する手法
1. Welcome（ようこそ）画面またはNew Project（新規プロジェクト）ウィンドウで、Camera Size
（カメラサイズ）メニューからカスタム解像度を選択します。

46

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Remove（削除）

ボタンをクリックします。

選択したカスタム解像度が、リストから削除されます。

47

第2章： プロジェクトについて

プロジェクトを開く
T-SBFND-002-006
Storyboard Proを起動する際、Welcome（ようこそ）画面から既存のプロジェクトを開くことができます。
プロジェクトが既に開いている場合は、File（ファイル）メニューから他のプロジェクトを開くことができます。

メモ
Storyboard Pro7から始まり、 Storyboard ProはStoryboard（絵コンテ）1により作成されたレガシープロジェクトの書式でプロジェクトを開いたり変換することができません。

Welcome（ようこそ）画面からプロジェクトを開く手法
1. Storyboard Proを起動します。
2. 始めのWelcome（ようこそ）画面を閉じます。
二度目のようこそ画面が表示されます。
3. 開きたいプロジェクトがRecent Projects（最近のプロジェクト）セクションにある場合、それを選択することですぐに開くことができます。

4. 開きたいプロジェクトが（Recent Projects）セクションに無い場合、ダイアログの右下隅にあるOpen Projects...（プロジェクトを開く）をクリックします。
Open Project（プロジェクトを開く）ダイアログが表示されます。
5. プロジェクトのロケーションを参照・選択し、Open（開く）をクリックします。
プロジェクトが通常のStoryboard Pro Project（プロジェクト）形式で保存された場合、プロジェクトはフォルダー内に保存され、プロジェクト名にちなんでネーミングされます。

48

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ファイルもプロジェクト名にSBOARD拡張子が続いく形で名前が付きます。

49

第2章： プロジェクトについてメモ
プロジェクトに複数のバージョンがある場合、各バージョンはプロジェクト名に下線 (_)
、およびバージョン名が続きます。 例えば、MyProjectとネーミングされたプロジェク
トのバージョン「v3」はMyProject_v3.sboardとネーミングされます。

プロジェクトがStoryboard Pro Packed File（圧縮ファイル）で保存された場合、そのプロジェクトは単一のプロジェクトとして.sbpz拡張子の付いたプロジェクト名でネーミングされます。

50

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
プロジェクトに複数のバージョンがある場合、どのバージョンを開くかを選択するよう指示されます。 希望するバージョンを選択し、Open（開く）をクリックします。

File（ファイル）メニューからプロジェクトを開く手法
1. 次のいずれかを行います。
lFile（ファイル） > Open（開く）を選択します。

lFile（ファイル）ツールバーにて、lCtrl + O (Windows)または⌘ + O (macOS)を押します。

Open（開く）ボタンをクリックします。

Open Project（プロジェクトを開く）ダイアログが表示されます。
2. プロジェクトのロケーションを参照・選択し、Open（開く）をクリックします。
プロジェクトが通常のStoryboard Pro Project（プロジェクト）形式で保存された場合、プロジェクトはフォルダー内に保存され、プロジェクト名にちなんでネーミングされます。

51

第2章： プロジェクトについて

ファイルもプロジェクト名にSBOARD拡張子が続いく形で名前が付きます。

52

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
プロジェクトに複数のバージョンがある場合、各バージョンはプロジェクト名に下線 (_)
、およびバージョン名が続きます。 例えば、MyProjectとネーミングされたプロジェク
トのバージョン「v3」はMyProject_v3.sboardとネーミングされます。

プロジェクトがStoryboard Pro Packed File（圧縮ファイル）で保存された場合、そのプロジェクトは単一のプロジェクトとして.sbpz拡張子の付いたプロジェクト名でネーミングされます。

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第2章： プロジェクトについてメモ
プロジェクトに複数のバージョンがある場合、どのバージョンを開くかを選択するよう指示されます。 希望するバージョンを選択し、Open（開く）をクリックします。

54

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

保存についてプロジェクトは定期的に保存することが重要です。 忘れずに保存するために、 特定の間隔でプロジェクトを自動保存するようStoryboard Proを設定することができます。
プロジェクトの現在の状態を新しいものとして保存するには、Save As（名称を付けて保存）コマンドを使用できます。 Save As（名称を付けて保存）ウィンドウでは、保存する前に名称を付けて、このプロジェクトに別の場所を選択するように指示します。 これで新規プロジェクトの完全なプロジェクトディレクトリが作成されます。
内容のコピーを作らずにプロジェクトの複数のバージョンを保ちたい場合は、新しいバージョンとしてプロジェ
クトを保存することもできます。 プロジェクトのディレクトリ内に新しく.sboardファイルを作ります。
各.sboardファイルはプロジェクトの別バージョンとして機能します。 所定のプロジェクトに対する.sboard
ファイルは全て、同じ描画、サウンドクリップ、ビデオクリップ、およびパレットを共有します。 各.sboard
ファイルには、パネルの構造、カット、シーン、アクト、レイヤー、パネルのタイミング、レイヤーおよびカメラのアニメーション、サウンドおよびビデオトラック、そしてそれらの中にあるクリップの位置が保存されています。
Storyboard Proプロジェクトは多くの小ファイルから成っています。 プロジェクト内の各描画は一つのファイルであり、プロジェクトには10,000個を超えるファイルが含まれることもあります。 そのため、ストレージソ
リューションは大量のファイルですぐにいっぱいになり、ファイルシステムやバックアッププロセスに負担がかかります。 プロジェクトを単一のファイルに保存（圧縮）することで、ファイル数を減らし、プロジェクトの健全性を保護できます。 圧縮プロジェクトファイルには、.sbpzという拡張子が付いています。

55

第2章： プロジェクトについて

プロジェクトを保存する
プロジェクトはそのまま保存することも、新しいコピーとして保存することもできます。

プロジェクトを保存する手法

lFile（ファイル） > Save（保存）を選択します。

lCtrl + S (Windows/Linux)または⌘ + S (macOS)を押します。

プロジェクトをコピーとして保存する手法 (名称を付けて保存)
1. File（ファイル） > Save As（名称を付けて保存）を選択します。
2. Save As（名称を付けて保存）ダイアログボックスで、新しいアーカイブの場所を参照し、プロジェ
クトのコピーに新しい名称を付けます。
3. Save（保存）をクリックします。

56

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトを単一ファイルとして保存する
T-SBADV-003-005
Storyboard Proプロジェクトは多くの小さなファイルから構成されています。 プロジェクト内の各描画はファイルであり、プロジェクトには10,000個を超えるファイルが含まれることもあります。 そのため、ストレージ
ソリューションは大量のファイルですぐにいっぱいになり、ファイルシステムやバックアッププロセスに負担がかかります。
プロジェクトを単一のファイルに保存（圧縮）することで、ファイル数を減らし、プロジェクトの健全性を保護できます。 圧縮プロジェクトファイルには、.sbpzという拡張子が付いています。
圧縮ファイル（* .sbpz）の場所は、現在のプロジェクトファイルと同じ場所にある必要はありません。 たとえば、圧縮ファイルは会社のサーバーに保存し、現在のバージョンをローカル端末に保存することができます。
File（ファイル）> Open（開く）コマンドを使用するか、エクスプローラ（Windows）またはFinder（macOS）でファイルをダブルクリックすると、通常の手法で圧縮ファイルを開くことができます。 圧縮ファ
イルは、コンピュータの一時フォルダーに解凍されます。
lWindows: \Users\[username]\Documents\Toon Boom アニメーション\StoryboardPro Project
Cache

l

macOS: /Users/[username]/Documents/Toon Boom アニメーション/StoryboardPro Project
Cache

Storyboard Proでプロジェクトを開くときは、.sbpzファイル（圧縮プロジェクト）を選択できます。このファ
イルは、Save and Pack（保存して圧縮）を実行すると更新されます。 .sboardプロジェクトを開いた場合は、圧縮形式でSave As（名称を付けて保存）を実行することができます。その後、そのファイル（圧縮/ zip形式）
はSave and Pack（保存して圧縮）によって更新されます。

メモ- アンパックされたプロジェクトは最近のプロジェクトのリストに表示されないので、誤ってキャッシュ内のプロジェクトを開くことはありません。
- 複数のユーザーが同じパックプロジェクトを同時に開くことはできません。
- 圧縮プロジェクトで作業しているときに、Storyboard Proプロジェクトを自動的に保存する
Autosave（自動保存）に設定した場合は、自動保存がプロジェクトキャッシュに保存されます。

プロジェクトを単一ファイルとして保存するように設定する手法
1. 次のいずれかを行いPreferences（環境設定）ダイアログを開きます：lWindows:

57

第2章： プロジェクトについてl

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択しま
す。

l

l

Ctrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選
択します。

l

⌘ + Uを押します。

2. Project Settings（プロジェクト設定）タブを選択します。
3. Save new projects in single file format (packed file)（新規プロジェクトを単一ファイル形
式（圧縮ファイル）で保存する）オプションを選択し、OKをクリックします。

標準Storyboard Proプロジェクトを圧縮プロジェクトに変換する手法
1. File（ファイル） > Save As（名称を付けて保存）を選択します。
Save As（名称を付けて保存）ウィンドウが開きます。

58

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. File Name（ファイル名）フィールドに、圧縮ファイルに名称を付けます。
3. Save as Type（名称を付けて保存タイプ）リストから、Storyboard Packed File（絵コンテ圧縮ファイル） (*.sbpz)を選択します。

4. Save（保存）をクリックします。
プロジェクトは保存され、指定した場所に圧縮されます。

アンパックしたプロジェクトを保存する手法
1. 次のいずれかを行います。
lFile（ファイル） > Save（保存）を選択してプロジェクトをローカルキャッシュに保
存します。

l

File（ファイル）> Save and Pack（保存して圧縮）を選択して、圧縮したプロジェ
クト用に指定した場所にプロジェクトを圧縮します。

アンパックされたプロジェクトは保存され、元のzip形式のプロジェクトファイルに圧縮されます。

メモ
プロジェクトにすでにファイルがある場合は、Save（保存）コマンドを使用してプロジェクト
をローカルに保存してから、Save and Pack（保存して圧縮）コマンドを使用してzipファイルに保存します。

59

第2章： プロジェクトについてキャッシュからの圧縮ファイル形式にStoryboard Proに保存されているプロジェクトを復元する
T-SBADV-003-006
Storyboard Pro圧縮ファイル (.sbpz) 形式でプロジェクトを進めている際、Save（保存）コマンドはプロジェ
クトのキャッシュに対する変更点のみを保存します。 Save（保存）およびPack（圧縮）コマンドを用いて.sbpzファイルに対する変更点を手動で適用することができます。また変更を加える前にStoryboard Proを閉
じると、変更点が消えてしまわないよう変更を適用するよう指示されます。その後はStoryboard Proが閉じる
前にキャッシュを削除します。
プロジェクトのキャッシュに変更点を保存した後で、.sbpzファイルにそれらの変更点を適用する前にStoryboard Proが予期せず閉じてしまった場合でも、キャッシュからその変更点を復元し、.sbpzファイルに適用することが可能です。 アプリケーションを再起動するだけで復元できます。 起動時に、 Storyboard Proが圧縮されていないプロジェクトのキャッシュフォルダーをスキャンします。 フォルダーが見つかると、そのフォルダーを引き続き変更するか、保存および圧縮するためにそのキャッシュを開くようメッセージが表示されます。

この段階で、3つの選択肢があります。
lプロジェクトを復元して開くには、Yes（はい）をクリックします。 Storyboard Proはメインインター
フェースを開き、キャッシュからプロジェクトを読み込みます。
プロジェクトが復元されたら、キャッシュに保存された変更点を実際のプロジェクトファイルに適用するためにトップメニューからFile（ファイル） > Save and Pack（保存および圧縮）を選択することが重要です。

lプロジェクトをすぐに復元せずにキャッシュに残しておきたい場合は、 Skip（スキップ）をクリックします。 次回Storyboard Proを起動するときには、再びProject Recovery（プロジェクトの復元）プロ
ンプトが表示されます。

l

そのプロジェクトを今後復元したくない場合は、Delete（削除）をクリックしてキャッシュを削除することができます。 この操作は元に戻すことはできず、キャッシュはクリアされます。

60

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
Storyboard Proは、一度に1つのプロジェクトのみを復元するよう指示します。 キャッシュ内に複数のプロジェクトがある場合はStoryboard Proを起動し、キャッシュ内にあるプロジェクトごとに、プロジェクトを復元し、保存・圧縮し、そして一度閉じる必要があります。

61

第2章： プロジェクトについて

プロジェクトの自動保存
作業中は、プロジェクトを頻繁に保存することをお勧めします。 デフォルトで、 Storyboard Proは自動保存されません。しかし、 Storyboard Proを定期的にプロジェクトを自動保存できるよう設定することもできます。
これにより、プロジェクトが常に保存されるよう保証することができます。

プロジェクトを自動保存するためのStoryboard Proの設定手法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでAdvanced（アドバンスト）タブを選択します。

2. Memory（メモリ）セクションで、Auto-save（自動保存）スライダーを右に動かすことで、作業を自動的に保存する間隔（分単位）を設定します。 最少時間は10分です。これは、Storyboard Pro
が10分ごとに作業を保存することを意味します。 最大時間は360分（6時間）です。

3. OKをクリックします。

62

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトの複数のバージョンを保存する
プロジェクト全体のコピーを作成することなくプロジェクトの複数のバージョンを保存することができます。
プロジェクトの「バージョン」を保存する際に保存しているのは、アニマティックの構造、タイミング、カメラの動作、レイヤーアニメーション、オーディオトラックおよびビデオトラックのコピーであり、プロジェクトの様々なファイルにコピーされるため、最後に保存したプロジェクトの状態をバックアップファイルとして保つことができるようになります。
しかし、描画、オーディオファイル、およびビデオファイル自体は所定のプロジェクトの全てのバージョンに共有されます。 つまり、もしプロジェクトのあるバージョン内の特定の描画に変更を加える場合、この変更は同じ
プロジェクトの他のバージョン内の同じ描画にも影響するのです。
このコンセプトをより良く理解するには、Storyboard Proプロジェクトのファイル構造について (78ページ)内の表を参照してください。 基本的に、プロジェクトの新しいバージョンを保存すると、プロジェクトのディレク
トリ内に新しい.sboard および .aux ファイルが保存されます。
以下の表は、各バージョンにて保存されているプロジェクトの部分および全てのバージョンに共有されている部
分を一覧化しています：バージョンごとに保存

全てのバージョンに共有l

アクト、シーン、カット、およびパネルとそのタイミングl

キャプションll

描画ファイル

l

3Dモデル

l

ビデオクリップに用いられたビデ

レイヤー名、順番、ヒエラルキー、トランスフォームおよびアニメーション

l

カメラ動作

l

ビデオトラックおよびオーディオトラック

オファイル
l

l

ビデオクリップの配置、インポイント、アウトポイント、

サウンドファイル

およびアニメーションll

サウンドクリップ用に用いられた

プロジェクトのカラーパレット

サウンドクリップの配置、インポイント、アウトポイン
ト、音量およびゲイン

プロジェクトの新規バージョンを保存すると、過去のバージョンは最後に保存された状態のまま残ります。 例え
ば、あるバージョンを保存し、新規パネルを作成した後に新規バージョンを保存すると、旧バージョンにはこの新規パネルが含まれません。 新しいバージョンにのみ新規パネルが含まれます。
プロジェクトのバージョンは好きなだけ作成することができます。 いつでも、プロジェクトの旧バージョンを開くことができます— プロジェクトを開くを参照してください。

63

第2章： プロジェクトについて

プロジェクトの新規バージョンを保存する手法
1. トップメニューで、File（ファイル） > Save as New Version（新規バージョンとして保存）の順に選択します。
Save Version（バージョンの保存）ダイアログが表示されます。 プロジェクトのバージョンが既に1つ以上ある場合は、ダイアログ内に一覧化されます。

2. Version Name（バージョン名）フィールドにて、作成したいバージョン名を入力します。

ヒント
既存のバージョンを上書きしたい場合は、Version Name（バージョン名）フィールド
に名前を入力するか、そのバージョンをリストから選択し、その名前をVersion Name
（バージョン名）フィールドにコピーします。

3. Save（保存）をクリックします。
既存のバージョンを上書きするか、既存のバージョン名を入力する場合、その上書きを確認するメッセージが表示されます。 上書きをしているバージョンを破棄してもよければOverwrite（上書き）をクリックし、そのバージョンを保つ必要がある場合はCancel（キャンセル）をクリックします。
新規バージョンが作成されます。 この新しいバージョンはその時点から作業を行うバージョンとなります。

64

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトの旧バージョンを削除する
プロジェクトの複数のバージョンを保存していた場合、Save Version（バージョンの保存）ダイアログ内にて
旧バージョンまたは使用されていないバージョンを削除することができます。

プロジェクトのバージョンを削除する手法
1. トップメニューにて、File（ファイル） > Save as New Version（新規バージョンとして保存）を選択します。
Save Version（バージョンの保存）ダイアログが表示されます。

2. 削除したいバージョンを選択します。

65

第2章： プロジェクトについて

ヒント
次のいずれかを行うことで、複数のバージョンを選択することができます：l

選択したい全てのバージョンの周りに、マウスのカーソルで四角を描きます。

lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押したまま、選択したい各バージョンをクリックし、選択範囲に追加していきます。

l

シフトキーを押したまま、選択したい初めのバージョンを選んだ後に最後のバージョンも選択することで、その間の全てのバージョンも選択することができます。

3. 選択したバージョンの上で右クリックし、コンテキストメニューでDelete Selected（選択項目を削除）を選択します。

確認メッセージが、削除しようとしているすべてのバージョンの一覧とともに表示されます。
4. 選択したバージョンを削除したい場合は、Delete（削除）をクリックします。 そうでない場合は、
Cancel（キャンセル）をクリックします。

66

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトの最適化について
T-SBFND-002-007
ファイルのサイズや速度に懸念がある場合、プロジェクトを最適化するためにできることがいくつかあります。

メモ
Toon Boom Storyboard Proは、フォルダー数を減らすような、最適化されたファイル構造を持っています。 そのため、プロジェクトがこのバージョンでいったん保存されると、 Storyboard Pro
2で開くことができなくなります。 しかし、 Toon Boom Storyboard Proは完全に後方互換性があり、Storyboard Proの旧バージョンにより作成されたファイルを開くことができます。

67

第2章： プロジェクトについて

プロジェクトを最適化する
T-SBFND-002-008
プロジェクト内のすべての描画をフラット化し、未使用のファイルを削除し、テクスチャーサイズを縮小することで、プロジェクトを最適化できます。

プロジェクトを最適化する手法
1. File（ファイル） > Optimize Project（プロジェクトを最適化）を選択します。
Optimize Project（プロジェクトを最適化）ダイアログボックスが開きます。

2. 以下のオプションを1つ以上選択します。
lプロジェクトから使われていないエレメントを削除します: 絵コンテを作成する際には、パネルやレイヤーの削除、描画の更新、サウンドのリンク解除などが行われます
これらのファイルの一部はバックアップ目的で保存されますが、スペースをとり、ハードドライブ上のプロジェクトのサイズを大きくしてしまいます。 このオプションはこ
れらの不要なエレメントを除去します。

lプロジェクト内の描画をフラット化します: プロジェクト内のすべてのベクター描画のすべてのブラシまたは鉛筆線ストロークをフラット化します。 これは、すべての重なっているストロークは単一ストロークとして編集できなくなるが、しかし全体としてだけは描画されたオブジェクトであることを意味しています。

メモ
異なる色で描かれたストロークは一緒にフラット化されません。

lプロジェクト内のすべての描画のテクスチャー解像度を下げます: 不必要に高いピクセ
ル密度を持つ描画内のビットマップテクスチャーの解像度を下げます。

メモ
いったん解像度を下げると、これを覆すことはできません。 これらの操作は元に戻すことはできず、元に戻すリストを空にします。

68

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画を最適化T-SBFND-002-009
Storyboard Proで再生オプションを使用するとき、ソフトウェアはすべての*.tvg (Toon Boomベクターグラ
フィック）ファイルの位置を計算する必要があります。 これは、描画ストロークすべてから作成されたファイル形式です。 この計算は再生速度を遅くしがちです。 しかし、この問題を回避する手法があります。
第2のファイル形式*.tvgo (最適化されたToon Boom ベクターグラフィック)があって、それには事前に計算されたすべての画素位置情報が備わっています。 これらの描画を使用することで、再生速度は著しく向上します。

再生を最適化し、最適化された描画を作成する手法
1. Edit （編集）> Preferences（環境設定）を選択します。
Preferences（環境設定）ダイアログボックスが開きます。
2. Advanced（詳細設定）タブから、Optimized Playback（最適化した再生）セクションの下で、Use Optimized Drawings（最適化した描画を使用）オプションを選択します。
3. Asynchronous Drawing Loading（非同期描画の読み込み）オプションを選択して再生を最適化します。 再生中に、ソフトウェアが特にテクスチャーが重い、または複雑なパネルに遭遇する場合があります。 これが生じた場合、このオプションの選択を解除すると、コマの読み込み中に、再生が一時停止します。 このオプションを選択した場合は、再生が続行され、使用可能になると直ちに描画が読み込まれます。 描画が読み込まれている間は、短い点滅があります。
4. Preload Drawings（描画をプリロード）オプションを選択し、再生中に描画する前に描画をメモ
リにロードして、再生をさらに強化します。 Storyboard Proは、2つのオプションのうち、再生中に適切なオプションをプリロードして使用するためにどちらがより多くの描画を持っているかを決定します。
lプリロードするコマ数: Storyboard Proはコマ数を調べ、使用されている描画の数を確認します。 各パネルのそれぞれのレイヤーは描画です。 短いパネルがたくさんある
場合、長いパネルを1つ持っているよりも多くの描画があります。

l

プリロードするパネル数: Storyboard Proは指定されたパネル数を探して、それらのパネル内の描画数を決定します。 各パネルの各レイヤーは描画であることを念頭に置
いてください。 長いパネルがある場合、指定したコマ数ではなく、いくつかのパネルを先に見たほうがいいでしょう。

5. OKをクリックします。
6. File（ファイル） > Create Optimized Drawings（最適化した描画を作成）を選択します。

69

第2章： プロジェクトについて最適化のベストプラクティス
T-SBFND-002-010
Storyboard Proで作業するときは、ファイルサイズを小さくして再生速度を速くするために従うべきベストプ
ラクティスがいくつかあります。

70

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プレーンベクター対テクスチャーブラシ
T-SBFND-002-011
レイヤー上に描画するとき、Brush（ブラシ）ツールで作成したすべてのストロークはベクターエレメントになります。 ブラシには2種類あります。
l

プレーンブラシ: デフォルトで、Brush（ブラシ）ツールは、カラーまたはグラデーションで塗りつぶされたベクターストロークを作成します。 ベクターストロークは非常に微量のメモリしか使用しない上に、画素情報をいっさい含まず数学関数のみを含むため、素早く使用することができます。

l

テクスチャーブラシ: このタイプのブラシもストロークにベクター輪郭を作成しますが、ビットマップテ
クスチャーで塗りつぶされます。 これらのテクスチャーを使用すると、クレヨンやエアブラシを使用して描画した線のような自然に見えるブラシストロークで描画を作成できます。

ベクターストローク内にマップされたビットマップ画像を使用しているため、テクスチャーブラシは色で塗りつぶされたブラシストロークよりもはるかに多くのメモリと処理時間を要します。 したがって、ファイルサイズを小さくして描画速度を速くしたい場合は、カットを描画するのに通常のブラシのみを使用します。 テクスチャー
ブラシの使用を選択した場合は、テクスチャーブラシに適切なサイズのビットマップを使用することが重要です。

メモ
ベクターレイヤーの代わりにビットマップレイヤーを使用すると、個々のベクターストロークは作成されません。 代わりに、個々の画素が配置され、各画素のRGBAに関する情報が記録されます。
このため、たくさんのシェーディング、またはさまざまなテクスチャや色を扱うとき、実際にはビットマップレイヤーのほうがベクターレイヤー上でのテクスチャーブラシよりも効率的です。 描
画について (282ページ)を参照。

71

第2章： プロジェクトについて

ビットマップインポートの最適化
T-SBFND-002-012
Storyboard Proでは、スキャン画像や別のソフトウェアで描かれたビットマップをインポートして、絵コンテを作成することができます。 インポート処理中に、画像はベクター化され、ベクター境界ボックス内の新しいカットにビットマップ塗りつぶしとして配置されます。 ビットマップ画像の解像度は、プロジェクトのファイル
サイズと、プロジェクトを処理している間に Storyboard Proが機能する速度に影響を与える可能性があります。 ビットマップを絵コンテにインポートするとき、高解像度を使用する必要はめったにありません。そうしてもPDFやアニマティックの品質を向上させないからです。 ビットマップはプロジェクト解像度に近い解像度でインポートする必要があります。 たとえば、NTSCプロジェクトでは、解像度720 x 480、または72 dpiの品質のビットマップを使用すれば十分です。

72

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画をフラット化する
T-SBFND-002-013
Storyboard Proで、ベクターレイヤー内部のストロークは独立しています。 特定のストロークを選択し、その位置、拡大縮小率、回転、傾き、色などをいつでも好きなときに編集できます。 ただし、この柔軟性によって、
特に描画に多くのストロークがある場合（スケッチ時によくある）、使用されるメモリとリソースの量が増加します。
すべての描画を同時にフラット化できます。 ただし、描画時に特定の描画を意識的にフラット化したり、さらには描画後にそれらを選択したりすることで、部分的な柔軟性を維持しながら必要なファイルサイズとリソースを最小限に抑えることができます。 同じレイヤー上の重なっている領域を使用して同じ色のすべてのストロークを取り、それらをフラット化してベクター輪郭を持つ単一の描画を作成できます。
同色の鉛筆線はまとめてフラット化できます。 線に複数の色が使用されている場合は、複数の線セットが作成されます。 鉛筆線のサイズはフラット化に影響しません。
Tools（ツール）メニューにFlatten（フラット化）オプションを使用するとき、Storyboard Proは自動的にすべてのテクスチャーを切り取り、目に見えないテクスチャー領域を削除することによって描画サイズを縮小します。

描画に伴ってストロークをフラット化する手法
1. Tools（ツール）ツールバーから、Brush（ブラシ）ツールを選択します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAuto-Flatten（自動フラット化)

ボタンをクリックします。
3. Stage（ステージ)ビューで最初の描画をスケッチします。
ストロークは自動的にフラット化されます。

既存の描画をフラット化する手法
1. Tools（ツール）ツールバーから、Select（選択）

ツールを選択します。

2. Stage（ステージ)ビューでストローク群を選択します。
lストローク群を選択しないと、レイヤー全体がフラット化されます。

l

複数のレイヤーを選択できるので、それらは個別にフラット化されます。

3. Tools（ツール） > Flatten（フラット化）を選択するか、または Alt + Shift + Fを押します。

73

第2章： プロジェクトについて

プロジェクトのバックアップについて
T-SBADV-001-002
絵コンテプロジェクトを作業しているときは、継続的に保存することが重要です。 毎日の作業の終わりには、作業をバックアップしたほうがよいでしょう。 バックアップと保存の違いは、バックアップがプロジェクトの圧縮バージョンだということです。 作業をバックアップすることは、ファイルの破損に対する安全策を提供し、また、制作の初期段階に戻って作業をやり直す必要がある場合に備えて、さまざまな段階でプロジェクトのバー
ジョンを複数持つことができます。

74

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトのバックアップ
T-SBADV-001-003
バックアップファイル (*.sbbkp) を保存する場所は、現在プロジェクトファイルを保存している場所と必ずしも同じである必要はありません。 たとえば、現在のバージョンがコンピューターのどこかに保存されていたとしても、バックアップを会社のサーバーに保存することができます。

Storyboard Proプロジェクトの現在のバージョンをバックアップする手法
1. File(ファイル) >Backup Storyboard（絵コンテをバックアップ)を選択します。
Create Storyboard Backup（絵コンテバックアップの作成）ウィンドウが開きます。
2. このバックアップファイルを保存するための場所をコンピューター上でブラウズします。 日付やバー
ジョン番号のある名称に変更することもできます。
3. Save（保存）をクリックします。
*.sbbkpファイルが作成され、割り当てられた場所に保存されます。

75

第2章： プロジェクトについて

バックアップを復元する
T-SBADV-001-004
ときには、作業しているプロジェクトのバックアップを復元する必要があるかもしれません。

バックアップファイルを復元して開く手法
1. 次のいずれかを実行します。
lFile（ファイル） > Restore and Open Backup（復元してバックアップを開く）.
表示されるOpen Storyboard Backup（絵コンテバックアップを開く）ウィンドウで、*.sbbkp ファイルを探して選択します。

lコンピューターで、*.sbbkpファイルを保存した場所に進み、そのアイコンをダブルクリックします。 ブラウザウィンドウで、復元したファイルを保存する場所を選択します。

2. .sbbkpファイルに複数のプロジェクトが存在する場合、Storyboard Proからどのプロジェクトを使用するかを選択するように求められます。

a. 希望のプロジェクトを選択します。
b. OKをクリックします。
3. プロジェクトがStoryboard Proで開きます。

76

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトプロパティについて
T-SBFND-002-014
新しいプロジェクトを作成したときに、名称と解像度を選択しています。 ただし、後でこれらの初期設定を変更することもできます。 解像度、プロジェクト名、著作権、フィールドチャートのサイズ、フレームレートなどを含むグローバルプロジェクトプロパティはすべて、Project Properties（プロジェクトのプロパティ）ダイアロ
グボックスから設定可能ですを参照してください。 Project Properties（プロジェクトのプロパティ）ダイアロ
グボックスに関する詳細は、Reference Guide（参考ガイド）を参照してください。

プロジェクトのプロパティにアクセスする手法

l

Storyboard（絵コンテ） > Properties（プロパティ）を選択します。
Project Properties（プロジェクトのプロパティ）ダイアログボックスが開きます。

77

第2章： プロジェクトについて

Storyboard Proプロジェクトのファイル構造について
Storyboard Proプロジェクトは、いくつかのファイルから構成されています。 描画とカラーパレットはプロジェクトに埋め込まれていません。 それらは別々のリンクファイルです。 そのため、プロジェクトを保存または共有したい場合は、フォルダーの構造およびプロジェクト内の全てのファイルを保つような形で行わなければなりません。

メモ
プロジェクトファイルを全て含むアーカイブとして、プロジェクトを単一のファイルに保存することもできます— プロジェクトを単一ファイルとして保存する (57ページ)を参照してください。

Storyboard Proプロジェクトフォルダーには、多くのファイルおよびフォルダーが含まれています。
Storyboard ProはStoryboard Proプロジェクトに対し、 Toon Boom Storyboard Proがカットに行うのと同様の構造を用います。 そのため、ファイルおよびフォルダによってはStoryboard Proプロジェクトにおいて有用でないように見えるかもしれません。

Storyboard Proプロジェクト内のファイル
ファイル

内容

実際のプロジェクトファイル このファイルをダブルクリックし、 Storyboard
Pro内に開くことができます。
プロジェクトに複数のバージョンがある場合、元のバージョンとなるプロジェク
ト名のみが付いたファイルが1つと、保存された追加の各バージョンに対しファイルが一つあります。 これらのバージョンは次のようにネーミングされます：
プロジェクト名.sboard

プロジェクト名_バージョン名.sboard

メモ
保存する度に、保存する前のこのファイルのバックアップが作成され、プロジェクト名.sboard~とネーミングされます。

このファイルはプロジェクトを開く際に作成され、閉じると破棄されます。
プロジェクト名.sboard.lock

Storyboard Proは、プロジェクトを開く前に、他のStoryboard Proで現在開かれていないかを検知するためにこのファイルを用います。

78

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ファイル

内容

メモ
Storyboard Proが予期せず閉じてしまっても、このファイルはプロジェク
トフォルダに残ります。 そのため、 Storyboard Proを再起動し、プロジェクトを再度開こうとする際、 Storyboard Proはプロジェクトが開いていないにもかかわらず、既に開いているという警告を表示します。

プロジェクト名.sboard.thumbnails

プロジェクト内の各パネルに対するサムネールのキャッシュです。

プロジェクトの各バージョンに対し作成される予備ファイルで、とくにそのプロジェクトのバージョンで使用された全ての描画ファイルのリストを含みます。

プロジェクト名.aux

メモ
保存する度に、保存する前のこのファイルのバックアップが作成され、プロジェクト名.aux~とネーミングされます。

カット.エレメント表

エレメントフォルダーにおけるフォルダーのリストで、それぞれのエレメントに関するメタデータが含まれています。

プロジェクト内のToon Boom Vector Drawings（Toon Boom ベクター描画）
カット.バージョン表のバージョンに関するメタデータです。 このファイルは後方互換のためだけに作成されます。

これは、プロジェクト内の様々なパレットを全て載せたリストです。
Storyboard Proプロジェクトにはパレットが1つしかないため、これは主にStoryboard Proとの互換性を保つためのものとなります。
パレット_リスト

メモ
保存する度に保存する前のこのファイルのバックアップが作成され、PALETTE_LIST~とネーミングされます。

79

第2章： プロジェクトについて

Storyboard Proプロジェクト内のフォルダー
フォルダー

内容

別のサブフォルダーに視覚アセットを含みます：
l

描画、描画.1、描画.2、他：プロジェクトのパネルの描画レイヤーにおける描画が含まれています。 各フォルダには最大200の描画ファイルおよび
そのバックアップを含めることができます。 このため、大規模プロジェ
クトでは番号の付いたDraw（描画）フォルダが多くあるのです。

l共有:共有レイヤーに対する描画およびビデオトラックに画像クリップとして挿入された描画が含まれています。

l3dsモデル、Abcモデル、Daeモデル、Fbxモデル、Objモデル、および
Osbモデル: 3Dモデルが含まれています。 プロジェクトにインポートさ

エレメント

れた3Dモデルのそれぞれのタイプに対しフォルダーが1つあります。
lmov、mp4、webm、wmv:ビデオクリップが含まれています。 プロ
ジェクトにインポートされたムービーファイルのそれぞれのタイプに対しフォルダーが1つあります。

メモ
描画ファイルに変更を加え保存するたびに、保存する前のファイルのバッ
クアップが作成されます。 バックアップはそのファイルの後ろに波形符号(~)記号を付けてネーミングされます。

オーディオ

インポートされたサウンドクリップが含まれています。

パレットファイルを含みます。 Storyboard Proプロジェクトにはプロジェクト
パレットライブラリ

名にちなんでネーミングされたパレットファイルが一つしかありません。 このディレクトリ内の他のファイルは Storyboard Proの互換性を保つためにあります。

ログ

Storyboard Pro内のプロジェクトで作業中に記録された操作および処理のトレースが含まれています。 これはデバッグに役立ちます。

オフラインでの作業向けのHarmonyサーバーデータベースからエクスポートさ環境れたHarmonyカットである場合、ここには環境レベルで保存されているアセットが保存されます。 このフォルダーは Harmonyとの互換性を保つためだけに作成されます。

ジョブ

オフラインでの作業向けのHarmonyサーバーデータベースからエクスポートさ

80

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

フォルダー

内容

れたHarmonyカットである場合、ここにはジョブレベルで保存されているアセットが保存されます。 このフォルダーは Harmonyとの互換性を保つためだけに作成されます。

Harmony内のプロジェクトをレンダリングする場合にレンダリングされたコマ
コマがここに保存されます。 このフォルダーは Harmonyとの互換性を保つためだけに作成されます。

81

第3章： インターフェースについて

第3章： インターフェースについて
T-SBFND-003-001
Storyboard Proインターフェースの管理手法を理解することは、効率的に作業し、ワークスペースを都合よく整理するのに役立ちます。 多様な操作を実行するために使用できるビューとツールバーが数多くあります。
Storyboard Proインターフェースでも作業するご自分の好みの手法が見つかるでしょう。
Storyboard Proを初めて使用する場合、デフォルトの作業スペースが表示されます。 ここには絵コンテを作成するために必要な主要エレメントがすべて含まれています。

インターフェイス内のツール、ボタン、またはその他のほとんどのエレメントの上にマウスを移動すると、その項目の名前、キーボード ショートカット (設定されている場合) またはその項目に関する追加情報を含むツールのヒントが表示されます。

トップメニュー
Storyboard Proインターフェースの一番上にあるトップメニューには、ほとんどのコマンドが含まれています。 作業中のビューと選択したエレメントに応じて、使用できるコマンドが一部異なります。

Tools（ツール）ツールバー
Tools（ツール）ツールバーには、Storyboard Proでの作業に必要な主なツールが含まれています。 デフォル
トのワークスペースでは、このツールバーはアプリケーションウィンドウの一番左にあります。

Storyboard（絵コンテ）ツールバー
Storyboard（絵コンテ）ツールバーにはパネル/カット/トランジションの追加と削除、2Dと3Dワークスペースの切り替えに関連する基本的なコマンドがすべて含まれています。デフォルトのワークスペースでは、このツー

82

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ルバーはインターフェースの一番上にあります。

Playback（再生）ツールバー
Playback（プレイバック）ツールバーによって絵コンテをプレイバックできます。 トランジションとサウンド付きのアニマティックを作成する際に、Stage（ステージ）ビューでリアルタイムにプレイバックしてタイミン
グを確認できます。
デフォルトのワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一番上にあります。

Thumbnails（サムネール）ビュー
Thumbnails（サムネール）ビューにはプロジェクト内のすべてのパネルが時系列で表示されます。 このビューを使用して、絵コンテを検索したり、パネルやカットを並べ替えたり、Stage（ステージ）ビューに表示するパネルを選択したりできます。
デフォルトでは、Thumbnails（サムネール）ビューで描画はできず、参照ボタンもありません。 しかし、Preferences（環境設定）ダイアログボックスでこれらの設定を変更することができます。

ステージビュー
Stage（ステージ）ビューは、Storyboard Proでの操作の中心です。 この2つのビューでは、構築、描画、ペイ
ント、カメラのアニメーション化、レイヤーの作成、結果の確認が可能です。

パネルビュー
Panel(パネル)ビューには、現在のパネル、イン、アウト、尺に関連するさまざまなキャプションが表示され、パネルに関連する音声注釈を再生することができます。

メモ
デフォルトで、ワークスペースへの変更は自動的に保存されます。 デフォルトのワークスペース
は、Windows > Restore Default Workspace（デフォルトのワークスペースを復元）を選択す
ることにより復元できます。 この動作を阻止するには、Preferences（環境設定）ダイアログボッ
クスのSave Workspace（ワークスペースの保存）オプションを選択解除します。「環境設定ガイ
ド」の一般環境設定を参照。

83

第3章： インターフェースについて

テーマカラーの変更
デフォルトで、Storyboard Proインターフェースは暗い色に設定されています。 これを明るい色に変更することができます。

インターフェースのテーマの変更手法
1. トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定） (Windows) または Storyboard
Pro 20 > Preferences（環境設定） (macOS) を選択します。
Preferences（環境設定）ダイアログボックスが開きます。
2. Global UI（グローバルUI）タブを選択します。
3. UI Style（UIスタイル）セクションで、Use Dark StyleSheet (Requires Relaunch)（ダークスタイルシートを使用(再起動が必要)）チェックボックスのチェックを外します。
4. OKをクリックします。
5. Storyboard Proを閉じ、再起動します。

84

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ユーザーインターフェースの使用言語の変更
Storyboard Proは英語、スペイン語、日本語、中国語で利用可能です。
デフォルトで、オペレーティングシステムの言語がサポート対象言語の場合、Storyboard Proが自動的にその言語で起動します。 そうでない場合は英語で起動されます。
Storyboard Proが起動する際に、使用言語をコントロールする手法が2種類あります：lPreferences（環境設定）ダイアログからLanguage（言語）設定を変更する手法

l

2文字の言語コードが後に続く -langパラメータのあるStoryboard Proをコマンドラインから起動する
手法

Storyboard Proのユーザーインターフェースの使用言語の変更手法
1. トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定） (Windows) または Storyboard
Pro 20 > Preferences（環境設定） (macOS) を選択します。
Preferences（環境設定）ダイアログボックスが開きます。
1. Global UI（グローバルUI）タブを選択します。
2. Language（言語）セクションでは、Language (Requires Relaunch)（言語（再起動が必要））ドロップダウンを開き、希望するユーザーインターフェースの言語を選択してください。
3. OKをクリックします。
4. Storyboard Proを閉じ、再起動します。

85

第3章： インターフェースについて

コマンドラインからStoryboard Proを特定の言語で開始する手法
1. コマンドプロンプトまたはターミナルウィンドウを開きます。
2. 引用符を含めた以下のコマンドを入力します。この時、Enter/リターンはまだ押さないでください。
llWindows : "C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom
Storyboard Pro 20\win64\bin\StoryboardPro.exe"
macOS : "/Applications/Toon Boom Storyboard Pro 20/Storyboard Pro
20.app/Contents/MacOS/Storyboard Pro"

3. スペースを入力し、Storyboard Proを起動したい言語に合わせて、以下のパラメータを入力します。
l

英語：-lang enl

中国語：-lang zhl

日本語：-lang jal

スペイン語：-lang es

4. Enter/リターンを押します。
Storyboard Proが指示された言語で起動されます。

86

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メニューについてStoryboard Proでは、以下の3種類のメニューからコマンドにアクセスできます。
トップメニュー: Storyboard Proインターフェース上部にあるトップメニューには、ほとんどのコマンドが含まれています。 作業中のビューと選択したエレメント次第で、利用可能なコマンドと利用できないコマンドがあります。
ビューメニュー: 一部のビューには、そのビューに特に関連したコマンドを含む独自のメニューがあります。
ビューメニューにアクセスするには、ビューの右上隅にあるView Menu（ビューメニュー）

ボタンをクリッ

クします。

コンテキストメニュー: 各ビューには、繰り返しアクションのためのコマンドを含むコンテキストメニューがあります。 コンテキストメニューにアクセスするには、(Windows)を右クリックするか、またはビューの任意の場所で(macOS) をCtrl+クリックします。

87

第3章： インターフェースについて

ビューについてT-SBFND-003-002
Storyboard Proユーザーインターフェースはさまざまなビューから成り、各ビューは特定の目的のために設計されています。 新しいビューをタブまたはウィンドウとして追加することで、ビューの場所とアクセス可能性を変更することができます。 また、ビューの場所を入れ替えるほか、次の操作も可能です。
lビューを追加するl

ビューをタブ表示するl

ビューをドッキングするl

ビューをアンドックするl

ビューの名称を変更する

l

ビューを閉じるl

ビューを移動するl

ビューのサイズを変更する

l

ビューを折り畳むlビューを展開する

Storyboard Proのビューの詳細については、『参考ガイド』を参照してください。
これはStoryboard Proで利用可能なビューの完全なリストです。
l

3Dスケマティック

l

カメラ

l

カラー

l

機能エディタ

l

ガイド

l

レイヤー

l

ライブラリーlメッセージログ

lパネル

lパネルPDFオプションl

PDFエクスポートl

ピッチモード88

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

脚本エディタ

l

サイド

l

ステージ

l

絵コンテ

l

サムネール

l

タイムラインl

ツールプロパティl

上89

第3章： インターフェースについて

ビューの追加
T-SBFND-003-002
ビューには特定の機能グループが含まれており、画面上のどこにでも配置できます。 ビューをタブ表示、ドッ
ク、およびアンドックできます。
Colour（カラー）ビューはStoryboard Proの点で他のビューとは少し異なります。 デフォルトでは、Colour（カラー）ビューはTool Properties（ツールプロパティ）ビューの一部であり、独立したビューではありません。 2つのビューを分けることを選択していて、それらを一つのビューに再統合したい場合は、Windows >Restore Default Workspace（デフォルトワークスペースを復元）を選択します。

ビューの追加方法
1. 次のいずれかを行います。
lWindowsを選択し、リストからビューを選択します。

lPanel(パネル)ビューでView Menu(ビューメニュー）

ボタンをクリックし、リストからビューを選択します。

ビューをドックする方法lウィンドウのタブをPanel（パネル）ビューにドラッグし、タブ領域にドロップします。

90

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

そのビューがPanel（パネル）ビューに追加されます。

ビューをアンドックする方法
1. Panel（パネル）ビューで、そのタブをクリックしてビューを選択します。
2. Panel（パネル）ビューから移動しながら、選択したビューを新しい場所にドラッグします。
ビューがウィンドウに変わります。

91

第3章： インターフェースについて92

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビューの名称を変更する
T-SBFND-003-003
便宜のため、ビューの名称を変更することができます。 これを実行すると、ビューが開いている間だけ、新しい名称が有効になります。 ビューをいったん閉じて再度開くと、タブに表示されるビューの名称はデフォルトの名称に戻ります。

ビューの名称を変更する手法
1. 名称を変更するビューで、View Menu（ビューメニュー）

ボタンをクリックします。

2. リストからRename Tab（タブの名称を変更）を選択します
Rename View Tab（ビュータブの名称を変更）ダイアログボックスが開きます。

3. 名称を変更するタブの新しい名称を入力してOKをクリックします。

93

第3章： インターフェースについて

ビューを閉じる
T-SBFND-003-003
使用していないビューがワークスペースにある場合は、それらを閉じてスペースを効率化できます。

ビューを閉じる手法
1. 閉じるビューで、Close View（ビューを閉じる）

ボタンをクリックします。

2. 複数のタブがある場合は、シフトを押してClose View(ビューを閉じる）

ボタンをクリックします。

すべてのタブが同時に閉じます。

メモ
忘れないでください。デフォルトのワークスペースは、Windows > Restore Default
Layout（デフォルトのレイアウトを復元）を選択することによりいつでも復元できます。

94

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビューを移動する
T-SBFND-003-004
ビューを移動してグループ化したり、フローティングウィンドウを作成したり、ビューをそれぞれの個別の領域にドッキングしたりできます。

メモ
Colour（カラー）ビューは他のビューと似ています。つまり、ドッキングとドッキング解除ができます。 Colour（カラー）ビューを初めて開いたとき、それはドッキングされています。 自由に動き回ることができるそれ自身のウィンドウになるように、それをドッキング解除することができます。

ビューを移動する手法
1. ビューのタブを選択して、ビュー区切り線、上部領域、または別のビューのタブにドラッグします。
2. ビューにとって利用可能な場所を示す長方形が表示されたら（下記の1、2、3を参照）、マウスボタンを放してビューを所定の位置にドロップします。
ビューはタブ付きウィンドウ、フローティングウィンドウ、または新しいドックウィンドウになります。

95第3章： インターフェースについて

ビューのサイズを変更する
T-SBFND-003-005
ビューのサイズを変更することにより、ワークスペースをカスタマイズできます。 ワークスペース内のビューの幅と高さを変更できます。

ビューのサイズを変更する手法
1. サイズを変更したいビューの端にカーソルを置きます。
2. Resizing（サイズ変更）カーソルが表示されたら、ウィンドウの横を目的の幅または高さにドラッグ
します。

96

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビューを展開する/折り畳む
T-SBFND-003-006
一時的にビューを展開または折り畳むことで、ワークフローに合わせてワークスペースを操作することができます。 ビューの展開または折り畳みの状態は、ワークスペースの変更の一部として保存されます。

ビューを展開する/折りたたむ手法
1. 非表示にしたいビューの端で、Expand/Collapse（展開/折り畳み）ボタンをクリックします。

ビューが折り畳まれ、Expand/Collapse（展開/折り畳み）ボタンのみが表示されます。
2. Expand/Collapse（展開/折り畳み）ボタンをクリックすると、ビューが再び表示されます。

97

第3章： インターフェースについて

ツールバーについて
T-SBFND-003-007
Storyboard Proインターフェースには、たくさんの便利なツールにすばやくアクセスできるツールバーが含まれています。 ワークスペース内のツールバーを追加、移動、削除することができます。
これらのツールバーがStoryboard Proで利用可能です。
l

カメラ

l

クリップとトラック

l

座標

l

編集

l

ファイル

l

レイヤー

l

ナビゲーション

l

オニオンスキンl

プレイバック

l

脚本作成

l

絵コンテ

l

ビュー

l

ワークスペースl

ツールプリセット

l

ツール

98

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ツールバーの追加と終了
T-SBFND-003-007
ワークスペースにツールバーを簡単に追加したり、あまり使用しないツールバーを閉じたりすることができます。

ツールバーを追加する手法‣ Windows > Toolbars（ツール） > 追加するツールバーを選択します。

ツールバーを閉じる手法‣ Windows > Toolbars（ツールバー） > 閉じるツールバーを選択します。

99

第3章： インターフェースについて

ツールバーを移動する
T-SBFND-003-008
ツールバーを移動して、インターフェースの一番上またはビューの横に配置することができます。

ツールバーを移動する手法

1. アンカーポイントをクリックし、それをインターフェースの上部または側面のツールバー領域にドラッグして、移動するツールバーを選択します。

ツールバーをドラッグすると、長方形の輪郭が表示され、ツールバーの利用可能な場所が示されます。
2. ツールバーを放して所定の位置にドロップします。

100

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ツールバーをカスタマイズする
T-SBFND-003-009
一部のツールバーは、お気に入りのツールやオプションでカスタマイズできます。 作業環境設定に合わせてツー
ルバーを整理することもできます。
これらはカスタマイズ可能なツールバーです。
l

レイヤー

l

絵コンテ

l

ナビゲーション

l

サウンド

l

ツール

Tools（ツール）ツールバーは、Flat Tools Toolbar （フラットツールツールバー）の環境設定が有効になっている場合にのみカスタマイズできます。 この環境設定では、一部のツールをドロップダウンとしてグループ化す
る代わりに、すべてのツールを表示できます。

ツールバーをカスタマイズする手法
1. (Windows) を右クリックするか、またはツールバーのいずれかのボタンを Ctrl+クリック (macOS)
してCustomize（カスタマイズ）を選択します。
Toolbar Manager（ツールバーマネージャー）ダイアログボックスが開きます。

2. 次のいずれかを行います。
lツールバーに新しいアイコンを追加する: Available Tools（利用可能なツール）リスト
からツール/コマンドを選択し、Right

Arrow（右矢印）ボタンをクリックします。

101

第3章： インターフェースについてl

ツールバーからアイコンを削除する: Toolbar（ツールバー）リストでツール/コマンドを選択し、Left

Arrow（左矢印）ボタンをクリックしてそれをツールバーから削除します。
lツールバーのアイコンを並び替える: Toolbar（ツールバー）リストでツール/コマンドを選択し、Up （上）またはDown （下）矢印ボタンをクリックしてそれを再配置します。
3. Apply（適用）をクリックしてToolbar Manager（ツールバーマネージャー）ダイアログボックス
を閉じずに変更を適用するか、またはOKをクリックして変更を適用し、ウィンドウを閉じます。

Flat Tools Toolbar（フラットツールツールバー）環境設定を有効にする手法
1. 以下の手法でPreferences（環境設定）ダイアログボックスを開きます:lFile（ファイル） > Preferences（環境設定） (Windows) 、またはStoryboard
Pro > Preferences（環境設定） (macOS)を選択します。

lCtrl + U (Windows)または⌘ + , (macOS)を押します。

2. Global UI（グローバルUI）タブを選択します。
3. Toolbars（ツールバー）セクションで、Flat Tool Toolbar（フラットツールツールバー）オプ
ションを選択します。
4. Storyboard Proを再起動します。 ソフトウェアが再起動したら、Tools（ツール）ツールバーをカ
スタマイズできます。

102

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ワークスペースについて
T-SBFND-003-010
Storyboard Proワークスペースはいくつかのビューから構成されています。 作業スタイルに合わせてワークス
ペースをカスタマイズし、それを新しいワークスペースとして保存して、Workspace（ワークスペース）ツー
ルバーから読み込むことができます。
最初にStoryboard Proを開けると、デフォルトのDrawing（描画）ワークスペースがロードされます。 全部で8つの既製ワークスペースがあります。

ワーク
スペー
ス

ア
イ
コ

説明

ン

このワークスペースは絵コンテを効率的に描画できるように設計されています。 メインスペー
描画

スは大きなStage（ステージ）ビューで、Thumbnails（サムネール）ビューが下部にあります。 このワークスペースでは、Panel（パネル）ビューやStoryboard（絵コンテ）ビューなど
すべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

このワークスペースは、アニマティック制作のプロセスを考慮して設計されています。 メイン
タイム
ライン

スペースは大きなStage（ステージ）ビューで、Timeline（タイムライン）ビューが下部にあります。ここではパネル、トランジション、サウンドのタイミングを簡単に編集できます。 このワークスペースでは、Panel（パネル）ビューやStoryboard（絵コンテ）ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

オー

このワークスペースは、プロジェクトの系統的に整理された概要を表示するように設計されていバーます。 メインスペースはThumbnails（サムネール）ビューで、ここでパネルの順序を効率的にビュー再編成できます。

このワークスペースは、プロジェクトを古典的な水平のペーパー絵コンテレイアウトとして表示
水平します。 メインスペースには一度に3つのパネルが表示され、各パネルの下にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、プロジェクトを古典的な垂直のペーパー絵コンテレイアウトとして表示垂直します。 メインスペースには一度に2つのパネルが表示され、各パネルの横にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、他のワークスペースとは異なる一連のビューでプロジェクトを表示しま
ピッチ

す。 特定の数の機能にのみアクセスできます。 これによって表示スペースが最大化され、ピッモードチされているストーリーにだけ集中することができます。
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースは、表示画面全体を占めます。 利用可能なツール

103第3章： インターフェースについて

ア

ワーク

イ

スペー

コ

ス

説明

ン

バーやトップメニューはありません。

PDF

このワークスペースは、PDFエクスポートをすばやく設定するために必要なビューを備えた状態

ビュー

でプロジェクトを表示します。

このワークスペースには、Camera（カメラ）ビュー、Top（トップ）ビュー、Timeline（タイ3Dムライン）ビュー、Layers （レイヤー）ビューなど、3Dオブジェクトの操作に適したビューをビュー備えた状態でプロジェクトが表示されます。を参照。

カスタマーワークスペースを作成または変更すると、ファイルはToon Boom Storyboard Proというフォル
ダーに保存されます。 別のコンピュータで同じワークスペースを使用したい場合は、このフォルダーをコピーできます。
lWindows:l

C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom アニメーション\Toon
Boom Storyboard Pro \20100-layouts-xmllmacOS: macOS上で、Library（ライブラリ）フォルダとは非表示のフォルダのことです。 フォルダを表示するには、 FinderのGo（移動）メニューが表示されている際にAltキーを押下し続けます。
l/Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom アニメーション/Toon Boom
Storyboard Pro/20100-layouts-xml

104

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ワークスペースを読み込む
T-SBFND-003-011
Storyboard Proにワークスペースを読み込むにはいくつかの手法があります。

ワークスペースを読み込む手法lView（ビュー）ツールバーから、ワークスペースボタンをクリックします。

lWindows > Workspace（ワークスペース）> Workspace（ワークスペース）を選択してから、ワークスペースを選択します。

lキーボードショートカット3～8を使用して、対応するワークスペースを開きます。PDFビューにはキーボードショートカットはありません。 View（ビュー）ツールバーのボタンを使用する必要があ
ります。

105

第3章： インターフェースについて

ワークスペースを作成する
Workspace Manager(ワークスペースマネージャー)を使用して、ワークスペースの変更、作成、削除、名称の変更、および並べ替えができます。 既存のワークスペースから新しいワークスペースを作成し、必要に応じてそれを修正することができます。

新しいワークスペースを作成する手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペース
マネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

2. Available Workspaces（使用可能なワークスペース）リストで、既存のワークスペースを選択します。

3. Available Workspaces（使用可能なワークスペース）リストの下部にあるAdd（追加）ボタンをクリックして、ワークスペースを追加します。
4. 作成した新しいワークスペースを選択し、Rename（名称変更） をクリックして、新しい名称を付けます。
5. 新しいワークスペースを選択し、Right Arrow（右矢印）（ワークスペース）ツールバーに送ります。

106

ボタンをクリックして、Workspace

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. OKをクリックします。

107

第3章： インターフェースについて

ワークスペースの名称を変更する
ワークスペースマネージャーで既存のワークスペースの名称を変更できます。

ワークスペースの名称を変更する手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペース
マネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

2. Available Workspaces（利用可能なワークスペース）列から、名称を変更するワークスペースを選択します。
3. Rename（名称変更）ボタンをクリックします。
4. ワークスペースの新しい名称を入力します。

108

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ワークスペースを保存する
Storyboard Proはワークスペースに加えられた変更を自動的に保存します。 これは、ビューのサイズ変更、移動、ビューの追加または削除を行うと、ワークスペースは自動的に現在の状態で保存されることを意味します。
現在のワークスペースへの上書きを回避するために、ワークスペースを新しいバージョンとして手動で保存できます。

ワークスペースを手動で保存する手法lWindows > Workspace（ワークスペース）> Save Workspace（ワークスペースを保存）を選択します。

ワークスペースを新しいバージョンとして保存する手法
1. Windows > Workspace（ワークスペース）> Save Workspace As（ワークスペースに名称を付けて保存）を選択します。
Save Workspace As（ワークスペースに名称を付けて保存）ダイアログボックスが開きます。
2. ワークスペースの名称を入力します。

109

第3章： インターフェースについて

ワークスペースを削除する
Workspace Manager（ワークスペースマネージャー）を使って、リストからワークスペースを削除できます。
デフォルトのワークスペースは削除できません。

ワークスペースを削除する手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペース
マネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

2. 右側のToolbar （ツールバー）リストから削除するワークスペースを選択し、Left Arrow（左矢印）
ボタンをクリックしてそれをAvailable Workspaces（利用可能なワークスペース）リストに送ります。 これにより、Workspace（ワークスペース）ツールバーから削除されます。

3. 左側のAvailable Workspaces（利用可能なワークスペース）からワークスペースを選択して、
Delete（削除）

ボタンをクリックします。

4. OKをクリックします。

110

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ワークスペースの表示と非表示
Workspace（ワークスペース）ツールバーのドロップダウンメニューから、選択したワークスペースの表示と非表示を切り替えることができます。

ワークスペースを表示する手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペース
マネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

2. Available Workspaces（利用可能なワークスペース）リストで、表示するワークスペースを選択します。 Right Arrow（右矢印）

ボタンをクリックして、Workspace（ワークスペース）ツール

バーにそれを送ります。

ワークスペースを非表示にする手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペース
マネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

2. ワークスペースマネージャーで、非表示するワークスペースを選択します。 Left

Arrow（左矢印）をクリックして、Available Workspaces（利用可能なワークスペース）リストに送ります。

111

第3章： インターフェースについて

ワークスペースリストの順序を変更する
利用可能なワークスペースがWorkspace（ワークスペース）ツールバーのドロップダウンメニューに表示される順序を編集できます。

ワークスペースリストの順序を変更する手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペース
マネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

2. Toolbar（ツールバー）リストから、並べ替えるワークスペースを選択し、Up or Down Arrow（上下の矢印）ボタンをクリックして上または下に移動します。

112

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

デフォルトワークスペースを復元する
T-SBFND-003-012
変更したワークスペースを元の既定レイアウトに戻すことができます。 これは、複数のビューを閉じたりツール
バーを移動したりした場合に、特に便利です。

デフォルトのワークスペースを復元する手法

lWindows > Restore Default Workspace（デフォルトのワークスペースを復元）を選択します。

113

第3章： インターフェースについて

インターフェースナビゲーション
メニューコマンドとキーボードショートカットを使用して、一部のビューでは、コンテンツをズームイン、ズー
ムアウト、パン、回転することでコンテンツをナビゲートできます。 必要に応じて、これらのビューのズームレ
ベル、パン、回転角度をリセットすることもできます。
以下の表のナビゲーションコマンドは、いくつかの例外を除き次のビューで使用できます。
l

ステージ

l

カメラ

l

タイムラインl

機能エディタl

サイドおよびトップ

ヒントキーボードショートカットはカスタマイズできます。 Keyboard Shortcuts（キーボードのショー
トカット ）ダイアログでStoryboard Proのキーボードショートカットを表示、検索、および変更できます。 Keyboard Shortcuts（キーボードのショートカット ）ダイアログにアクセスするには：lWindows :トップメニューにて、Edit（編集） > Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）を選択します。

lmacOS :トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Keyboard Shortcuts（キーボード
ショートカット）を選択します。

コマンド

アク
ション

ビュー
をズー
ズームイン

ムイン

ズームインまたはView（ビュー） > Zoom In（ズームイン）
2を押しますしま

マウスホイールを上に動かします （Timeline（タイムライン）ビューでは行

す。

わない）

ビュー

View（ビュー） > Zoom Out（ズームアウト）をズー
ズームアウト

アクセス手法ムアウ

1を押しますトしま

マウスホイールを下に動かします （Timeline（タイムライン）ビューでは行

す。

わない）

ビュー

マウスの中央ボタンを上下に回転します。

114

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

コマンド

アク
ション

アクセス手法

をズー
ムイン
または
ズーム
アウト

スペースバーとマウス中央ボタンを押したままマウスを上下にドラッグしま
す。

しま
す。

ビュー
を水平
パン

または
垂直に

スペースバーを押しながらビューをパンする方向にドラッグします。

移動し
ます。

ビュー
のパン
をデ
フォル
パンをリセット

View（ビュー） > Reset Pan（パンをリセット）

ト位置にリ

Shift + Nを押します

セット
しま
す。

ビュー
をデ
フォル
ビューをリセット

ト位置
にリ
セット
しま

View（ビュー） > Reset View（ビューをリセット）
Shift + Mを押しますStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー下部の（ビューをリセット）ボタン。

す。

ビュー
の回転
回転をリセットをデView（ビュー） > Reset Rotation（回転をリセット）

フォル

Shift + Xを押します

ト位置
にリ

115

Reset View

第3章： インターフェースについて

コマンド

アク
ション

アクセス手法

セット
しま
す。

ビュー
のズー
ムをデ
フォル
ズームをリセット

View（ビュー） > Reset Zoom（ズームをリセット）

ト位置にリ

Shift + Zを押す

セット
しま
す。

ビュー
を左右
ビューを回転に回転させまCtrl + Alt (Windows)または⌘ + Alt (macOS)を押しながら、回転ディスクをクリック&ドラッグして時計回りまたは反時計回りに回転させます。

す。

あらゆ
る方向
に
ビュー
を回転
させま
す。 こ
れは、
カット
3D回転ビュー

が3D有

Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押しながら、ステージを効とクリック&ドラッグしてあらゆる方向に回転させます。

なって
いる場
合に
Stage
（ス
テー
ジ）
ビュー
でのみ

116

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

コマンド

アク
ション

アクセス手法

利用可
能で
す。

アニ
メー
ション
テーブ
ルのよ
うに、
時計回りに30度回
転

CameraView（ビュー） > Rotate View CW（時計回りにビューを回転）

（カメ
ラ）

Vを押す

ビュー
を時計
回りに
30度回
転させ
ます。

アニ
メー
ション
テーブ
ルのよ
うに、
Camera
反時計回りに30度（カメ

View（ビュー） > Rotate View CCW（反時計回りにビューを回転）

回転

ラ）

Cを押す

ビュー
を反時
計回り
に30度
回転さ
せま
す。

メイン
全画面を切り替えアプリ
ケー

View（ビュー） > Toggle Full Screen（全画面を切り替え）
Ctrl + Alt + Shift + F (Windows)または⌘ + Alt + Shift + F (macOS)

117

第3章： インターフェースについて

アク

コマンド

アクセス手法

ション

ション
ウィン
ドウを
全画面
と元の
サイズ
で切り
替えま
す。

ナビゲーションツールバー
絵コンテは非常に大規模なプロジェクトに簡単になることがあります。 Navigation（ナビゲーション）ツール
バーでは、パネルの最初と最後のコマをすばやく表示できます。 再生ヘッドがパネルの最初または最後にあるときは、これらのボタンはグレー表示されます。

アニマティックとタイミングについての詳細は、 アニメーションについて (678ページ)を見てください。

Navigation（ナビゲーション）ツールバーにアクセスする手法‣ Windows > Toolbars（ツールバー） > Navigation（ナビゲーション）を選択します。
アイコン

ツール名

説明

レイヤーアニメーションの最初のコマを表示しま

最初のコマ

す。

レイヤーアニメーションの最後のコマを表示しま

最後のコマ

す。

118

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

119

第4章： 絵コンテの構造について

第4章： 絵コンテの構造について
T-SBFND-005-001
絵コンテプロジェクトを構築しまとめるために、パネル、カット、シーンおよびアクトを使用します。 物事を明確にし系統立てるために、これらのプロジェクトエレメントをカスタマイズするオプションが多くあります。
以下は、Thumbnails（サムネール）およびTimeline（タイムライン）ビューにおけるパネル、カット、シーン、およびアクトの例です。

1. 1つのパネルは1つのアクションに相当します。 2つ以上の描画によってカット内のアクトを明確に表現する必要がある場合は、複数のパネルを使用することができます。 Camera（カメラ）ビューを示すのは白い長方形です。 デフォルトでは現在のパネルはThumbnails（サムネール）ビューで赤く強調表示されます。
2. カットは1つまたは複数のパネルから成ります。 アニメーションでは、カメラアングルが変わるたびに新しいカットを作成する必要があります。 これは実写ではCUT/カットと呼ばれます。言い換えれば、アクションがミディアムCUT/カットからクロースCUT/カットへと移行する場合、各CUT/カットを別のカットにする必要があります。 デフォルトでは、カットの別のパネルはグレーの長方形によって接続されています。
3. シーンとは、一緒にグループ化する必要がある一連のカットです。 通常、カットは場所ごとにグループ化されます。 たとえば、ある場所で実施しているすべてのカットは同じシーンとなり、場所が変われば直ちに新しいシーンになる必要があります。 デフォルトでは、青い線がシーンのさまざまなカットを接続します。
4. アクトは1つまたは複数のカットとシーンで構成されています。 アクトは通常ストーリーアークを表します。 それはストーリーの中での一定の時間の経過にすることができます。 たとえば、テレビシリーズの前半のすべてのカットは1つのアクトであり、第2アクトはコマーシャルの後です。 ムービー、実写では、さらにはビデオゲームであっても、いくつかの異なるストーリーアークがあります Storyboard Pro
では、紫色のフラッグは新しいアクトの開始を示します。

120

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

121

第4章： 絵コンテの構造について

カットについてT-SBFND-005-002
実写制作では、寝室から居間へ、居間から外へ、外から街へなど、動作の場所が変わるとカットの変更が生じます。 セルアニメーションでは、ペイントされた背景を変更したりカメラをカットしたりするたびに、たとえキャラクタ-は同じ場所にいても、カットの変更が必要です。 たとえば、2人のキャラクターが森の中で向き合って話している場合、各キャラクターの背後にある木は、CUT/カットが一方のキャラクターから他方のキャラクター
に切り替わるため、それぞれ異なってきます。 それぞれのCUT/カットには新しいカットが必要です。 同じ場所
で起きるこれらのカットからなるシーンは、アクトと呼ぶことができます。
Storyboard Proでは、同じカット内のパネルは、濃いグレーの境界ボックスでグループ化されます。
以下を行うことが可能です:l

新規カットを作成する

l

カットを削除する

l

カット名を変更するl

カットとパネル名をロック/アンロックするl

カットを分割するl

カットのパネルをすべて選択する

122

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カットを作成する
T-SBFND-005-003
新しいカットを作成すると、通常は選択したカットの後に追加されますが、新しいカットをその前に表示することもできます。 カット内で選択された一連のパネルから新しいカットを作成し、それらを新しいパネルとして分離することもできます。

新しいカットを作成する方法
1. 次のいずれかを行います。

l

Storyboard(絵コンテ)ツールバーでAdd Scene(カットを追加)

ボタンをクリックします。
lStoryboard（絵コンテ） > Create Scene（カットの作成）を選択します。

現在のCUT/カットの直後に新しいパネルがTimeline（タイムライン）に作成されます。 新しいパネ
ルは別のグレイボックスに入っています。

各カットには番号が割り当てられます。 プロジェクトの最後にカットを作成すると、最終カット番号の直後の番号がStoryboard Proによって自動的に割り当てられます。 2つの既存カットの間にカットを挿入しようとすると、新しいカットにどのような名称を付けるか、また、その後のカットのカット番号を付け直すかどうかを指定するように促されます。

123

第4章： 絵コンテの構造について

2つの既存カットの間にカットを挿入する方法
1. 後に新しいカットを挿入するカットのパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ）ツールバーでNew Scene（新規カット）ボタンをクリックします。
l

パネルを右クリックしてNew Scene（新規カット）を選択します。

lトップメニューでStoryboard（絵コンテ） > New（新規） > New Scene（新規カット）を選択します。

Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログが表示されます。

3. 次のいずれかを行います。
l

新しいカットにサフィックスを付け、既存カットの間に挿入されたことを示す場合、フィールドを編集する必要はありません。 New name（新しい名称）フィールドには現在選択しているカットの名称が、後にサフィックスが1文字付いた状態で入力されています。 例えば、カッ
ト2と3の間にカットを挿入しようとした場合、Storyboard Proによって新しいカットがデフォルトで2_Aと名付けられます。

l

現在選択しているカット番号に続く番号をカットに付け、それに従って後続カットの番号をすべて付け直す場合、New Name（新しい名称）フィールドにその番号を入力します。 例えば、カット2と3の間にカットを挿入する場合、New Name(新 しい名 称 )フィールドに3と入力します。 その後Renaming Rule for Subsequent Scene（後続カットの名称変更ルール）ドロップダウンメニューからRenumber Scenes（カットの番号を付け直す）を選択し
ます。

124

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. カットを挿入するとき常に同じオプションを使用する場合は、Do not show this dialog
automatically（このダイアログを自動的に表示しない）オプションにチェックを入れます。
5. OKをクリックします。
空白のパネル1つを含む新規カットが現在のカットの後に追加され、選択した設定に基づいて番号が付けられます。

現在のカットの前にカットを作成する手法

l

Storyboard(絵コンテ) > New(新規) > New Scene Before(前に新規カット)を選択します。
空白のパネルを含む新しいカットが現在のカットの前に追加されます。

選択したパネルからカットを作成する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline(タイムライン)ビューで、1つまたは複数の連続したパネルを選択します。

2. Storyboard(絵コンテ) > New(新規) > New Scene from Selected Panels（選択したパネルからの新規カット）を選択します。

選択したパネルはカット内で結合されます。

125

第4章： 絵コンテの構造についてカットとして画像をインポートする
T-SBADV-009-001
1つまたは複数の画像をインポートして、Storyboard Proが各画像に対し新しいカットを自動的に作成するよう設定することができます。 これは、背景やスキャンした絵コンテパネルなど、プロジェクトに含める必要のある
一連のビットマップ画像がある場合に役に立ちます。
以下の画像形式はStoryboard Proにインポートすることができます：lPortable Network Graphics (.png)lPhotoshopドキュメント (.psd, .psb)lTruevision Targa Image (.tga)lTagged画像ファイル形式 (.tif)lBitmap画像 (.bmp)lJpeg (.jpg, .jpe, .jpeg)lSillicon Graphics Image (.sgi)lToon Boom Vector Graphic (.tvg)

lToon Boom Scan (.scan)lToon Boom Optimized Bitmap (.opt)

lY'UV コマ(.yuv)l

PAL コマ (.pal)

メモlデフォルトで、この手法を使ってインポートされた各画像は、別のカットとしてインポートされます。 しかし、ストーリーボードから特定のアクト、カット、パネル、レイヤーに各画像をインポートすることで、一括でプロジェクト内すべての構成を作成することができます。 詳しくはアクト、カット、パネル、レイヤーとしての画像を自動的に挿入する (173ページ)を参照してください。

lデフォルトで、画像はビットマップテクスチャーでインポートされます。 また、インポートする
際に画像をベクター化することもできます。インポート時に画像をベクター化する (277ページ)を参照してください。

画像をカットとしてインポートする方法
1. File（ファイル） > Import（インポート） > Images as Scenes（カットとしての画像）を選択

126

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

します。
Choose Image Files（画像ファイルを選択）ブラウザが開きます。
2. 目的の画像を参照し、1つ以上の画像を選択してOpen（開く）をクリックします。
プロジェクトの最後に、インポートされた画像ごとに新しいカットが作成されます。

127

第4章： 絵コンテの構造について

カットを削除する
T-SBFND-005-004
不要になったカットが1つまたは複数ある場合、それらを簡単に削除できます。 カットを削除したり、既存の2つのカット間に新しいカットを挿入すると、カットの番号を付ける順番が狂ってしまいます。 デフォルトでは、カットの自動的な名称変更はありません。 名称変更は、Preferences（環境設定）ダイアログボックスで行うことができます。カットの名称を変更する (129ページ)を参照してください。

メモ
プロジェクトの最後のカットは削除できません。 プロジェクトには、常に少なくとも1つのカットがなければなりません。

カットを削除する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで削除するカットを選択します。 それが2枚以上のパネルから成る場合は、それらすべてを選択します。 カットの左上隅にあるマイナス記号（ - ）をクリックして、1枚のパネルに折りたたむこともできます。 これにより、ワンクリックですべてのパネルを選択できます。

2. Edit（編集） > Delete Selected Panels/Transitions（選択したパネル/トランジションを削除）を選択するか、または削除を押します。
選択したカットが絵コンテから削除されます。

128

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カットの名称を変更する
T-SBFND-005-005
カットやパネルを移動し始めると、Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスが自動的に開き、名称を変更するように毎回求めます。 Rename Scene（カットの名称を変更）コマンドまたはPanel （パネル）ビューを使用して、必要に応じて選択したカットの名称を変更することもできます。

Rename Scene（カットの名称を変更）コマンドでカットの名称を変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するカットを選択します。
2. Storyboard（絵コンテ） > Rename Scene（カットの名称を変更）を選択します。
Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスが開きます。

3. New（新規）名称フィールドに、選択したカットの新しい名称を入力します。 番号または名称を入力できます。
4. Renaming Rule for Subsequent Scene （後続カットの名称変更規則）メニューを使用して、次のカットの名称を変更すべきかどうかを決めます。 Renumbered Scene Names（番号変更した

129

第4章： 絵コンテの構造について

カット名）セクションが 名称変更プロセスの影響を受けるすべてのカットの現在の名称および新しい名称。を表示します。
l

現在のカットのみ: 選択したカットだけを名称変更します。

l

カットの番号変更: 現在のカットおよびそれに続くすべてのカットの番号を変更します。

l

選択したカットの番号変更: 複数選択のうち最初に選択したカットと、その選択範囲の一部である後続のすべてのカットの番号を変更します。

l

プレフィックスのみ番号変更: 選択したカットから始まるカットの数字プレフィックスの番号を変更します。 新しい名称は数値でなければなりません。

5. Reset Panel Name（パネル名をリセット）オプションを選択すると、現在のパネル時間の自動イ
ンクリメント規則に従ってすべてのパネル名をリセットします。
6. Do not show this dialog automatically（このダイアログを自動的に表示しない）オプションを選択すると、カットを移動するたびにそれが自動的に開かないようにします。

Panel （パネル）ビューを使用してカットの名称を変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するカットを選択します。
2. Panel （パネル）ビューで、カットの新しい名称または数字をScene（カット）フィールドに入力します。

3. 入力を押して、カット名または番号を確定します。
名称が無効であるか、またはすでに別のカットで使用されている場合は、警告メッセージが表示されます。 その場合は、Rename（名称の変更）コマンドを使用して、後続のすべてのカットの名称を変更します。

130

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

名称のロックとアンロック
T-SBADV-004-009
不要な変更を防ぐために、シーン名、カット名、パネル名をロックすることができます。

メモ
カスタムパネル名を入力するには、Allow Custom Panel Names（カスタムパネル名を許可）環境
設定を有効にしなければなりません。名称のロックとアンロック (131ページ)を参照してください。

カット名とパネル名をロックする手法

l

Storyboard（絵コンテ） > Lock Sequence, Scene and Panel Names（シーン名、カット
名、パネル名をロック）を選択します。
Scene（カット）フィールドおよびPanel（パネル）フィールドは無効になります。

Thumbnails(サムネール)ビューにはヘッダーにロックされたアイコンを表示します。

カット名とパネル名をアンロックする手法

l

Storyboard（絵コンテ） > Unlock Sequence, Scene and Panel Names（シーン名、カット
名およびパネル名をアンロック）を選択します。
名称がアンロックされ、必要に応じて編集できます。

131

第4章： 絵コンテの構造について

カットを分割する
Storyboard Proを使用して、現在のカットを2つに分割したり、または3つの部分に分けることができます。
カットを分割したとき、デフォルトでは現在のパネルの前に分割されます。

メモ
カットを分割するとき、好みで3つの部分に分割し、選択したパネルを切り離すように変更できます。

現在のカットを分割する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、分割するカットを選択します。 現在のカットは2つ以上のパネルを含んでいる必要があります。 分割は現在のパネルの前に行われます。

2. Storyboard（絵コンテ） > Split Current Scene（現在のカットを分割）を選択します。
カットが2つのカットに分割されます。

現在のカットを分割する手法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでGeneral（全般）タブを選択して、Split Current
Scene（現在のカットを分割）コマンドを実行するときにBreak Scene（カットを分割）オプショ
ンを選択します。

132

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Thumbnails（サムネール）ビューで、分割するカットを選択します。 現在のカットは2つ以上のパネルを含んでいる必要があります。

3. Storyboard（絵コンテ) > Split Current Scene（現在のカットを分割）を選択します。
カットが3つに分割されます。

133

第4章： 絵コンテの構造について

すべてのパネルを選択する
T-SBADV-004-010
Select All Panels in Scene（カット内のすべてのパネルを選択）コマンドを使用して、カット内のすべてのパネ
ルを選択できます。

メモ
カット内のすべてのパネルを選択するには、パネルのヘッダーをダブルクリックすることもできます。

カット内のすべてのパネルを選択する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、その中からすべてのパネルを選択したいシーンのパネルを選択します。
2. Edit（編集） > Select All Panels in Scene（カット内のすべてのパネルを選択）を選択します。

134

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カットのフリッピング
T-SBFND-009-024
この機能により、レイヤーを1つずつフリッピングさせなくても、選択したカットを簡単にフリッピングできます。 これは背景エレメントを再利用するときに便利です。
カットをフリップすると、そのカットに含まれるすべてのパネルとカメラ動作がフリップします。 キーフレームのタイミングなど、その他のものはすべて同じまま保たれます。
前:

後:

メモ
カットをフリップすると、そのカットに含まれるすべてのパネルがフリップします。 他に影響を与えずにカット内の1つ以上のパネルをフリップすることはできません。
3Dカットはフリップできません。

カットをフリップする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、1つまたは複数のカットを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Flip Selected Scenes（選択したカットをフリップ）を選択します。

lThumbnails(サムネール)ビューで選択範囲を右クリックし、Flip Selected Scenes（選択したカットをフリップ）を選択します。

135

第4章： 絵コンテの構造についてlTimeline(タイムライン)ビューで選択範囲を右クリックし、Flip Selected Scenes（選択したカットをフリップ）を選択します。

lStoryboard Proツールバーで、Flip Selected Scenes（選択したカットをフリップ）
ンをクリックします。

lFlip Selected Scenes（選択したカットをフリップ）ショートカットを使用します。

136

ボタ

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カットの展開と折り畳み
T-SBADV-004-006
絵コンテで作業していると、膨大な数のパネルで構成される多数のカットが蓄積される可能性があります。
Thumbnails（サムネール）ビューのスペースを広くするために、長いカットを1つのパネルに折りたたむことができます。

カットを展開する/折りたたむ手法‣ Thumbnails（サムネール）ビューで、多くのパネルから成るカットの左上にあるExpand/Collapse Scene（カットを展開/折り畳む）ボタンをクリックします。
次のいずれかが起こります。
カットが折りたたまれ、最初のパネルだけが表示されたままになります Expand/Collapse（展開/折りたたみ）アイコンがプラス（+）記号に変わります。
カットは展開され、そのすべてのパネルを表示します。 Expand/Collapse（展開/折りたたみ）アイ
コンがマイナス（-）記号に変わります。

すべてのカットを展開する/折りたたむ手法‣ Thumbnails（サムネール）ビューで、右上にあるExpand/Collapse All Scenes （すべてのカットを展開/折り畳む）ボタンをクリックします。

137

第4章： 絵コンテの構造について

折りたたまれたカットを操作する
カットが折り畳まれても、Timeline （タイムライン）ビューで作業できます。 ただし、パネルを選択すると、1つのパネルだけでなく、カット全体が選択されます。 つまり、Timeline（タイムライン）ビューの単一のパネ
ルだけで作業することはできません。最初に折り畳まれたカットを展開する必要があります。

重要
折り畳まれたカットでパネルを削除しようとすると、カット全体が削除されます。 単一のパネルを削除することはできません。

138

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パネルについてT-SBFND-005-006
カット（CUT/カット）は、起こっているアクションを示すのに必要な限り多くのパネルを含む必要があります。 Storyboard Proを使えば、たくさんのパネルを簡単に作成することができます。
デフォルトでは、この情報は各パネルの上部にあります。

以下を行うことができます:l

パネルを作成する

l

パネルを削除する

l

パネル名を変更する

l

パネルを複製する

l

パネルを移動するl

パネルのカラーをカスタマイズする139

第4章： 絵コンテの構造について

パネルを作成する
T-SBFND-005-007
新規パネルを作成すると現在のパネルの後に追加されます。ただし、現在のパネルの前に新しいパネルを作成できます。 また、他のパネルのエレメント（レイヤー）を含む新しいパネルを作成することもできます。

カットにパネルを追加する方法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、後に新規パネルを挿入するパネルを選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ）ツールバーでNew Panel（新規パネル）

ボタンをクリッ

クします。
lトップメニューで、Storyboard（絵コンテ） > New（新規） > New Panel（新規パネル）を選択します。

l

Pを押します。

絵コンテに新規パネルが追加され、現在のパネルと同じカットの一部になります。

140

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

選択したパネルの前に新しいパネルを作成する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューでパネルを選択します。

2. Storyboard(絵コンテ) > New(新規) > New Panel Before(前に新規パネル)を選択します。
選択したパネルの前で同カット内に新規パネルが追加されります。

別のパネルのエレメントを含む新しいパネルを作成する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、新しいパネルに複製したいエレメントを含むパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Smart Add Panel（パネルをスマート追加）を選択します。

lStoryboard（絵コンテ）ツールバーで、Smart Add Panel（パネルをスマート追加）
ボタンをクリックします。

Smart Add Panel（パネルをスマート追加）ダイアログボックスが開きます。

141

第4章： 絵コンテの構造について

3. 新しいパネルにコピーしたいエレメントを含むレイヤーを選択します。
4. Add Default Layer if Missing（パネルが無い場合は追加する）オプションを選択し、 Smart
Add Panel（パネルをスマート追加）選択リストに含まれていない場合に、新しいパネルのデフォル
トレイヤー。を作成します。
選択したパネルの横に新しいパネルが作成されます。 すべてのレイヤーが新しいパネルにコピーされます。ただし、選択したレイヤーだけにアートワークが含まれます。

142

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パネルの名称を変更する
T-SBFND-005-009
Panel （パネル）ビューを使用してパネルの名称を一度に1つずつ変更したり、Rename Panel（パネルの名称を変更）コマンドを使用して複数のパネルの名称を変更したりできます。 ただし、パネルの名称を変更する前に、Preferences（環境設定）ダイアログボックスを使用してパネルの名称変更を有効にする必要があります。

パネルの名称変更を有効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
lEdit（編集） > Preferences（環境設定） ( Windows ) またはStoryboard Pro 20
Preferences（環境設定） ( macOS )を選択します。

lCtrl + U (Windows/Linux)または⌘ + U (macOS)を押します。

2. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでNaming（ネーミング）タブを選択します。
3. Panel（パネル）セクションでAllow Custom Panel Names（カスタムパネル名を許可する）オ
プションを選択します。

単一パネルの名称を変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するパネルを選択します。

2. Panel （パネル）ビューで、Panel （パネル）フィールドに新しい名称を入力し、 入力を押します。

パネルの名称が変更されました。

143

第4章： 絵コンテの構造について

複数のパネルの名称を変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するパネルを選択します。

2. Storyboard（絵コンテ） > Rename Panel（パネルの名称を変更）を選択します。
Rename Panel（パネルの名称を変更）ダイアログボックスが開きます。
3. New（新規） 名称フィールドに新しい名称を入力します。
4. 次のカットの名称を変更すべきかどうかを判断するには、Renaming Rule for Subsequent Panel（後続パネルの名称変更ルール）メニューを使用することができます。
lCurrent Panel Only（現在のパネルのみ）: 選択したパネルのみの名称を変更します。

lRenumber Panels（パネルの番号変更）: 現在のパネルとそれに続くすべてのパネルの番号を変更します。

lRenumber Selected Panels（選択したパネルの番号を変更）: 複数選択の最初に選択したパネルと、その複数選択の一部である後続のすべてのパネルの番号を変更します。

lRenumber Prefix Only（プレフィックスのみの番号変更）: 選択したカットから始まるパネルの番号のプレフィックスの番号を変更します。 新しい名称は数値でなければなりません。

Renumbered Panel Names（番号変更したパネル名）セクションには、名称変更するパネル、古い名称、新しい名称のリストが表示されます。

144

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

145

第4章： 絵コンテの構造について

パネルを削除する
T-SBFND-005-008
不要になったパネルがある場合は、削除することができます。 最低でも1つのパネルがあるため、空のプロジェクトを持つことは不可能なことに注意してください。

パネルを削除する手法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、削除する1枚または複数枚のパネルを選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard(絵コンテ)ツールバーで、Delete Selected Panels(選択したパネルを削
除)ボタンをクリックします。

lEdit（編集） > Delete Panel（パネルを削除）を選択します。

lDelete（削除）を押します。

選択したパネルは絵コンテから削除されます。

146

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パネルを複製する
T-SBFND-005-010
今あるパネルの正確なコピーが必要な場合は、パネルを複製することができます。

パネルを複製する手法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、複製する1枚または複数枚のパネルを選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard(絵コンテ)ツールバーで、Duplicate Selected Panels(選択したパネルを複製)

l

ボタンをクリックします。

Storyboard(絵コンテ) >Duplicate Selected Panels (選択したパネルを複製)を選択します。

前のパネルのコピーが作成されます。

複製されたパネルは現在のカットの末尾に追加されます。 選択範囲に異なるカットのパネルが含まれている場合は、それらのパネルに対して新しいカットが作成されます。

147

第4章： 絵コンテの構造について

パネルを移動する
T-SBFND-005-011
Thumbnails（サムネール）ビューおよびTimeline（タイムライン）ビューでパネルを簡単に移動して、並べ替
え、分割、または結合することができます。 パネルを結合すると、それらは同じカットの一部になります。
パネルを再整列するにはパネルの左上隅にある ドラッグ&ドロップハンドルをクリックし、そのパネルを移動させる2つのパネルの間にドラッグします。 2つのパネルの間、マウスカーソルの近くに赤い線が表示されます。これはパネルの移動先を示しています。

ヒント
複数のパネルをまとめて移動させる場合、パネルをまとめて選択し、選択範囲内にある任意のパネ
ルのドラッグ&ドロップハンドルをクリック&ドラッグします。 Thumbnails（サムネール）ビュー
で複数のパネルを選択するには次のいずれかを行います。
lThumbnails（サムネール）ビューで選択するすべてのパネルの周りに長方形を描きます。

l

シフトを押しながら選択範囲に追加する最初のパネルをクリックし、次に、選択範囲に追加する
最後のパネルをクリックします。 その間にあるパネルもすべて選択されます。

lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択範囲に追加する各パネルをクリックします。

2つのカットの間にあるスペースにパネルを移動させる場合、このスペースの前または後のカットにパネルを付け加えるか独自の新規カットにドロップするか選べます。 カットの移動先は、ドロップする場所がどちらのカッ
トにどれくらい近いかで決まります。 2つのカットの間に表示される赤い線により、ドロップされるスペースの前または後のカットにパネルが付け加えられるのか独自の新規カットに移動するのかが示されます。

148

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

選択したパネルを別のカットに連結できます。 加えたいカットの縁にパネルをドラッグして、右向きまたは左向きの括弧が表示されたらドロップします。

Timeline（タイムライン）ビューで選択したパネルを並べ替えるには、緑色のかっこまたは緑色の形状が表示されたらそれらをドラッグ&ドロップします。

選択範囲をドラッグ&ドロップしてカットから削除できます。 丸みを帯びた緑色の長方形が表示されたら、選択
範囲をドラッグして2つのカット間にドロップします。

パネルをドラッグ&ドロップする手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、動かしたい1つまたは複数のパネルを選択します。

149

第4章： 絵コンテの構造について

2. 現在のパネルのヘッダーをクリックして、新しい場所にドラッグします。

lカーソルを移動すると、番号付きのサムネールが表示されます。 数値は、移動された選択パネルの数を表します。

l

Thumbnails（サムネール）ビューでは、赤色の直線または赤色のかっこが動作を表します。

lTimeline（タイムライン)ビューでは、緑色のかっこまたは緑色の形状が動作を表します。

150

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パネルの色をカスタマイズする
T-SBADV-004-007
パネルにカスタムカラーで印を付けると、パネルをすばやく識別および管理することができます。 これはオー
ディオクリップにも行うことができます。 サウンドについて (814ページ)を参照してください。

色を用いてパネルをカスタマイズする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、色を付けたいパネルを選択します。 複数選択することもできます。

2. 選択範囲を右クリックして、次のいずれかのオプションを選択します。Set Colour（色の設定） >Red（赤）、Orange（オレンジ）、Yellow（黄色）、Green（緑）、Blue（青）、Purple（紫）またはCustom（カスタム）。 Custome(カスタム）を選択すると、Colour Picker（カラーピッカー）ダイアログボックスが開かれ、そこで希望の色を選択できます。
選択されたパネルは、選択した色に変わります。

パネルカラーをリセットする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、カラーをデフォルトにリセットするパネルを選択します。 複数
選択することもできます。

2. 選択範囲を右クリックしてから、Set Colour（色の設定） > Default Colour（デフォルトカ
ラー)を選択します。
選択したパネルカラーがデフォルトカラーにリセットされます。

151

第4章： 絵コンテの構造についてメモ
パネルのデフォルトカラーはグレーです。 ただし、この値はPreferences（環境設定）ダイア
ログボックスで変更できます。を参照してください。

152

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクト間でのパネルのコピー＆ペースト
2つのプロジェクトを同時に開いて、プロジェクト間でパネルをコピー＆ペーストすることにより、アセットをより効率的に再利用することができます。 これを行うには、Storyboard Proの2つのインスタンスを起動し、１つのインスタンスのソースプロジェクトと、もう１つのインスタンスのペースト先プロジェクトを開き、両イ
ンスタンス間でコピー＆ペーストします。

メモ
Windows上で、デスクトップまたはStart（スタート）メニューから2回起動することにより、Storyboard Proの2つのインスタンスを起動することができます。 macOSで、2つのインスタンスを起動できるようにするには、FinderアプリケーションからStoryboard Proを起動しなければなりません。 ドックから2回 Storyboard Proを起動しようとしても、1回しか起動しません。

Storyboard Proの2つのインスタンスを起動する手法
1. 次の操作を2回行います。
lWindows上で：Start（スタート）メニューを開き、 All Programs（全プログラム） >Storyboard Pro 20 > Storyboard Pro 20の順に選択します。

lmacOS上で：Finder（ファインダー）を開き、Applications（アプリケーション） >Toon Boom Storyboard Pro 20 > Storyboard Pro 20の順に選択します。

2つのプロジェクト間でパネルをコピー＆ペーストする手法
1. Storyboard Proの2つのインスタンスを起動し、第1インスタンスで最初のプロジェクトを開き、第2インスタンスで2番目のプロジェクトを開きます。

153

第4章： 絵コンテの構造について

2. コピーしたいパネルを含んでいるプロジェクトの、Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)ビューで、コピーするパネル（複数可）を選択します。

154

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、Edit（編集） > Copy Panels（パネルをコピー）の順に選択します。

lCtrl + Cを押します。

4. ペーストしたいパネルを含んでいるプロジェクトの、Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)ビューで、コピーしたパネルを挿入したいパネルを選択します。

5. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、Edit（編集） > Paste Panels（パネルをペースト）の順に選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

最初のプロジェクトからコピーしたパネルは、選択したパネルの直後の2番目のプロジェクトに挿入
されます。

155

第4章： 絵コンテの構造についてメモ
2つのカットの間にパネルを貼り付けた場合は、新しいカットが作成され、新しいカットとそれに続くカットの名称の付け方を決めるように求められます。カットを作成する(123ページ)を参照してください。

156

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

シーンについてT-SBADV-004-011
シーンとは、時間またはその場所の統一性を持つ1つまたは複数のカットから成るストーリーの特定のセクションです。 様々なシーンに含まれているカットは、同じ名称を持つことができます。 カット、パネル、アクトと同様に、絵コンテを構築しながらストーリーのシーンを操作することができます。

以下を行うことが可能です:l

シーンの作成l

すべてのシーンの削除

l

シーン名の変更

l

シーンの分割と結合l

シーン内の全パネルの選択

157

第4章： 絵コンテの構造についてシーンを作成する
T-SBADV-004-012
シーンは、カットをまとめてグループ化する手法です。 シーンの使用は任意ですが、絵コンテの整理に役立ちます。 例えば、シーンを使用して、同じ設定の一部であるカットをまとめてグループ化できます。
デフォルトでは絵コンテの作成開始時にシーンの一部となっているカットはありません。 次の2つの手法のどちらかで、プロジェクトでシーンを使用することができます。
l

最初のシーンの一部となるすべてのシーンを作成した後、New Sequence（新規シーン）コマンドを使用して次のカットを作成します。 すでにプロジェクトに含まれているすべてのカットがプロジェクトの第1シーンにまとめてグループ化され、第2シーンのスタートとなる新規カットがプロジェクトの最後に追加されます。
それ以降は別のシーンをスタートさせるカットの作成が必要になった場合に、いつでもNew Sequence（新規シーン）コマンドを使用できます。

lプロジェクトに必要なすべてのカットを作成した後で、絵コンテをシーンに分割できます。同じシーンの一部となるカットを選択し、新規シーンにまとめてグループ化します。すべてのカットが適切なシーンに収まるまで、このプロセスを繰り返します。

メモ
実写用語では、シーンはカットと言いますが、アニメーション用語でのカットはCUT/カットと言います。

新規シーンの作成手法
1. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ）ツールバーでNew Sequence（新規シーン）ボタンをクリックします。
lトップメニューでStoryboard（絵コンテ） > New（新規） > New Sequence（新規シーン）を選択します。

プロジェクトに新規カットが追加され、新規シーンの開始点となります。

158

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

これがプロジェクトに追加した最初のシーンの場合、これより前のカットはすべて別シーンに結合されます。 Thumbnails（サムネール）とTimeline（タイムライン）ビューの両方でスミレ色のシーン
マーカーも表示されます。

選択範囲から新規シーンを作成する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、新規シーンに加えるカットをすべて選択します。 シフトを押しながら新規シーンを構成する最初のカットをクリックし、次に新規シーンを構成する最後のカットをクリックします。 これにより、クリックしたカットとカットの間にあるすべてのカットがまとめて選択されます。

2. 次のいずれかを行います。
a. トップメニューにてStoryboard（絵コンテ） > New（新規） > New Sequence from
Selection（選択範囲から新規シーン）を選択します。
b. 選択範囲上で右クリックし、New Sequence from Selection（選択範囲から新規シーン）
を選択します。
選択範囲は新規シーンになります。
これがプロジェクトに追加する最初のシーンの場合、選択範囲の前のカットはすべて別シーンにまとめてグループ化され、選択範囲の後のカットはすべてもう1つのシーンにまとめてグループ化されます。 Thumbnails（サムネール）とTimeline（タイムライン）ビューの両方でスミレ色のシーンマー
カーが表示されます。

メモ
シーンにはカット全体が含まれている必要があります。 カット内のいくつかのパネルのみを選択した場合は、カット全体がシーンに含まれます。

159

第4章： 絵コンテの構造について

Automatically Create New Sequence（自動的に新しいシーンを作成する）設定を有効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ Edit（編集） > Preferences（環境設定） (Windows)またはStoryboard Pro >Preferences（環境設定） (macOS)を選択します。
‣ Ctrl + U (Windows)または⌘ + , (macOS)を押します。
2. Preferences（環境設定）ダイアログボックスで、General（全般）タブをクリックします。
3. General（全般）セクションで、Automatically Create New Sequence（自動的に新しいシーンを作成する）オプションを選択します。

160

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

シーンの名称変更
T-SBADV-004-013
プロジェクトにシーンの追加を開始すると、Panel （パネル）ビューにSequence（シーン）フィールドが表示され、選択したシーンの名称を確認して必要に応じて編集することができます。
Panel （パネル）ビューまたはRename Sequence（シーンの名称変更）コマンドを使用して、選択したシーンの名称を変更できます。

Panel （パネル）ビューを使用してシーンの名称を変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するシーンを選択します。
2. Panel （パネル）ビューで、選択したシーンの名称または数字をSequence（シーン）フィールドに入力し、Enter/リターンを押します。

Rename Sequence（シーンの名称変更） コマンドでシーン名を変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するシーンを選択します。
2. Storyboard（絵コンテ） > Rename Sequence（シーンの名称変更）を選択します。
Rename Sequence（シーンの名称変更）ダイアログボックスが開きます。

161

第4章： 絵コンテの構造について

3. New（新規）名称フィールドに、選択したシーンの新しい名称を入力します。 番号または名称を入力できます。 別のシーンですでに使用されている名称または番号を入力すると、警告メッセージが表示されます。
4. Renaming Rule for Subsequent Sequence（後続シーンの名称変更ルール）メニューを使って、次のシーンの名称をどう変更するかを決定します。 Renumbered Sequence Names（番号変更したシーンの名称）セクションには、名称変更プロセスの影響を受けるすべてのシーンの現在の名称と新しい名称が表示されます。
‣ 現在のシーンのみ: 選択したシーンの名称のみを変更します。
‣ シーンの番号変更: 現在のシーンとそれに続くシーンの番号を変更します。
‣ 選択したシーンの番号変更: 複数選択の最初に選択したシーンと、その複数選択の一部である後続のすべてのシーンの番号を変更します。
‣ プレフィックスのみの番号変更: 選択したシーンから始まるシーンの数字プレフィックスの番号を変更します。 新しい名称は数値でなければなりません。

162

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

シーンを削除する
T-SBADV-004-014
プロジェクト内のシーンはすべて同時に削除できます。

プロジェクトからすべてのシーンを削除する手法

l

Storyboard（絵コンテ） > Remove All Sequences from Project（プロジェクトからシーンをすべて削除）の順に選択します。
すべてのシーンがプロジェクトから削除されます。

163

第4章： 絵コンテの構造についてシーンを連結および分割する
T-SBADV-004-015
Join Selected Sequences（選択したシーンを連結）コマンドを使用して2つのシーンを連結できます。 シーン
は2つに分割することもできます。

シーンを連結する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline(タイムライン)ビューで、2つの連続したシーンを選択します。

2. Storyboard(絵コンテ) >Join Selected Sequences (選択したシーンを連結)を選択します。
選択したシーンは１つに連結されます。

シーンを分割する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン)ビューで、分割するシーンの前のカットを選択します。

2. Storyboard（絵コンテ） > Split Current Sequence（現在のシーンを分割）を選択します。

164

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

シーンは2つに分かれ、2つに分かれたシーンの後半部分の名称変更を促す、シーンの名称変更ダイア
ログボックスが表示されます。シーンを連結および分割する (164ページ)を参照してください。

165

第4章： 絵コンテの構造について

シーン内のすべてのパネルを選択する
T-SBADV-004-016
シーンのすべてのパネルを同時に選択することができます。

シーン内のすべてのパネルを選択する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、すべてのパネルを選択したいシーン内にあるパネルを一枚選択します。
2. Edit（編集） > Select All Panels in Sequence（シーン内のすべてのパネルを選択）を選択します。

166

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アクトについてT-SBADV-004-017
アクトとは、特定イベントまたはムードによって区切られたストーリーの特定セクションです。
たとえば、ストーリーは3つのアクトで構成することができます:l

アクト1: 最初の状況、キャラクターの紹介。

l

アクト2: ジャーニー。

l

アクト3: 解決。

絵コンテを構築するときには、カット、パネル、シーンと同様、アクトを操作できます。 絵コンテにアクトを追加するには、まずオプションを有効にしなければなりません。
以下を行うことが可能です:l

アクトを有効にするl

アクトを作成するl

アクトを連結する

167

第4章： 絵コンテの構造について

アクトを有効にする
T-SBADV-004-018
デフォルトでは、アクトは無効になっています。 Preferences（環境設定）ダイアログボックスでそれを有効にする必要があります。

アクトを有効にする手法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスを開きます。
lEdit（編集） > Preferences（環境設定） ( Windows ) またはStoryboard Pro >Preferences（環境設定） ( macOS )を選択します。

lCtrl + U (Windows)または⌘ + , (macOS)を押します。

2. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでGeneral（全般）タブを選択します。
3. General（全般）セクションでEnable Acts（アクトを有効化）オプションを選択します。

プロジェクトの最初に、アクトを示す紫色の旗が表示されます。

168

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

新規アクトを開始する
T-SBADV-004-019
絵コンテプロジェクトでアクトを有効にすると、アニマティック全体がアクト1になります。 その後それをいく
つかのアクトに分割し始めることができます。

新規アクトを開始する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、新規アクトを作成したいパネルをクリックします。

2. 次のいずれかを行います。
‣ Storyboard（絵コンテ）> New（新規） > Start New Act（新規アクトを開始）を選択します。
‣ 選択したパネルを右クリックして、Start New Act（新規アクトを開始）を選択します。
Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスが表示されます。

3. 新しいアクトの名称を入力し、OKをクリックします。
アクトは、選択した時点で2つに分割されます。

169

第4章： 絵コンテの構造について

170

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アクトを連結する
T-SBADV-004-020
アクトが分割されたら、いつでもアクトに連結することが可能です。

アクトを連結する手法
1. Thumbnails（サムネール)ビューで、連結したいアクトの最後のパネルと最初のパネルを選択します。
最初のセクションの最後のパネルから最後のセクションの最初のパネルまでを選択して、2つ以上のセクションを連結することもできます。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard(絵コンテ) >Join Selected Acts (選択したアクトを連結)を選択しますl

選択したパネルを右クリックし、Join Selected Acts(選択したアクトを連結)を選択
します。

171

第4章： 絵コンテの構造について

アクト内のすべてのパネルを選択する
T-SBADV-004-021
アクト内のすべてのパネルを同時に選択することができます。

アクト内のすべてのパネルを選択する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、すべてのパネルを選択した
いアクトに含まれているパネルを一枚選択します。
2. Edit（編集） > Select All Panels in Act（アクト内のすべてのパネルを選択）を選択します。

172

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アクト、カット、パネル、レイヤーとしての画像を自動的に挿入する
Import Images as Scenes（カットとして画像をインポート）を使用する場合、インポートした各画像を適切なアクト、シーン、カット、パネルに自動的に挿入することができます。 このダイアログを用いて、新しいアクト、カット、パネルを画像から生成したり、既存のアクト、カット、パネルに画像を自動挿入したりすることができます。 また、同じ場所に複数の画像を挿入することもできます。
これは以下のパターンを使用して画像に名称を付けることで可能となります：<ProjectName>-A#-S#-E#-P#-L<LayerName>。<extension>
パターンの仕組みは次のようになっています：l<ProjectName>: これはプロジェクトの名称です。 この文字列はStoryboard Proプロジェクトに挿入されませんが、必須です。

l

A: 画像が挿入されるアクトを示します。#をアクトの番号に置換します。

l

S:画像が挿入されるカットを示します。#を画像が挿入されるべきカットの番号や名称に置換します。

l

E: このパラメータはオプションです。 連続するいくつかのカットに同じ画像を挿入したい場合は、このパラメータを使用して画像を挿入する最後のカットを示すことができます。 画像は、パラメータSにより示されたカットから、パラメータEにより示されたカットまで、すべてのカットに挿入されます。 #をこの画像が使用される最後のカットの番号または名称と置換します。

l

P：このパラメータはオプションです。 どのパネルに画像が挿入されるのかを示します。#をカット内のパネル番号と置換します。

l

L：このパラメータはオプションです。 画像が挿入されるレイヤーの名称を示します。<LayerName>をカット内のレイヤー番号と置換します。

重要
ファイル名を設定する際にスペースを使用しないでください。 プロジェクト、カット、レイヤーの名称に複数の単語を使用したい場合は、下線 (_)を使用します。

173

第4章： 絵コンテの構造について例として、以下の名称のついた画像があるとします：lRocketRodeo-A1-S103-P1-LBackground.pnglRocketRodeo-A1-S103-P2-LBackground.pnglRocketRodeo-A1-S103-P3-LBackground.pnglRocketRodeo-A1-S104-P1-LCity.png

カットとしてこれらをインポートすると、以下のような結果となります：

パラメータEを使用することによって、複数のカットに1種類の画像を挿入することができます。 例として、以下の名称を画像に付けたとします：lRocketRodeo-A1-S100-E102-P1-LBG.png

これをインポートすると、以下のような結果となります：

アクト、カット、パネル、レイヤーとしての画像のインポート手法
1. 上記記載の名称パターンに沿って画像に名称が付けられていることを確認してください。
2. トップメニューでFile（ファイル） > Import（インポート） > Images as Scenes（カットとしての画像）の順に選択します。

174

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 画像が保存されているディレクトリを参照します。
4. インポートしたい画像をすべて選択します。
5. [Open(開く）]をクリックします。
6. 選択された画像の中で正しいパターンに沿っていないものがある場合に、以下のダイアログが表示されます。

次のいずれかの操作を行います。
l

すべての画像がパターンに沿っているはずで、このダイアログが誤りだと思う場合は、
Cancel（キャンセル）をクリックし、各画像を確認し、スペルミスがないかを確認します。

l

そうでない場合、Use automatic mode（自動モードを使用）をクリックします。 名称パターンに沿っていない画像は、プロジェクトの最後にカットとして挿入されます。

7. 選択された画像の中で、既存のカットやパネルと合わないものがある場合、以下のメッセージが表示されます。

デフォルトで、このダイアログは新しいカットやパネルを生成するすべての画像に対して表示されます。 状況に応じて、以下のいずれかを行います。
l

新規プロジェクトに新しい画像をインポートする際はDon't show this dialog again（今後このダイアログを表示しない）というチェックボックスをチェックし、Create（作成）をクリックします。

l

既存のプロジェクトに新しい画像をインポートし、いくつかの新しいカットやパネルを期待する場合は、Create（作成）をクリックします。

l

これが誤りだと思う場合はCancel（キャンセル）をクリックします。 そして、画像の各名称を確認し、スペルミスがないかを確認します。

175

第4章： 絵コンテの構造について

メモ
Don't show this dialog again（今後このダイアログを表示しない）というチェック
ボックスをチェックすると、これがユーザー環境設定に保存され、Storyboard Pro既存のパネルやカットと合わない画像に対し、常に新しいパネルやカットが作成されます。

8. 選択された画像が既存のレイヤーのいずれかと合う場合、以下のメッセージが表示されます。

初期設定として、このダイアログはプロジェクト内のいずれかのレイヤーと合うすべての画像に対して表示されます。 状況に応じて、以下のいずれかを行います。
l

インポートした画像がプロジェクト内の既存のレイヤーと合うたびにこのダイアログを見たくない場合は、Don't show this dialog again（今後このダイアログを表示しない）というチェックボックスをチェックします。

l

画像を新しいレイヤーとして追加し、名称を合うものとして残したい場合はKeep（残す）をクリックします。 新しい画像は追加されますが、名称が変更されます。

l

画像で既存のレイヤーを置換したい場合は、Remove（削除）をクリックします。 既存のレイヤーは削除され、新しい画像がレイヤーとして追加されます。

メモ
Don't show this dialog again（今後このダイアログを表示しない） というチェック
ボックスをチェックすると、この選択肢がユーザー環境設定に保存され、 Storyboard
Pro同じような状況になった際には、常にこの選択肢が選択されます。

選択された画像は、対応するアクト、カット、パネル、レイヤーに挿入されます。

176

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

新規パネルのデフォルトのレイヤーレイアウトを設定する
パネルにレイヤーを設定した後で、このパネルのレイヤーレイアウトを、新規パネルの作成時に使用するデフォ
ルトのレイアウトにすることができます。 各パネルに必要なレイヤーを何度も作成したり、名称を付けたり、整理したりする必要がないので、絵コンテ用にパネルを作成するときの時間を節約できます。
デフォルトレイアウトを作成するとき、それは現在のパネルのレイアウトに基づきます。 これには、レイヤー、
それらの名称、それらのレイヤータイプ（ベクターかビットマップか）、レイヤーグループ、それらの階層、およびパネル内でのレイヤーの順序が含まれます。 ただし、現在のパネルのレイヤーにあるアートワークは保存されません。 このため、理想的なレイヤーレイアウトを持つが、すでにアートワークを含んでいるパネルがある場
合は、そのパネルをただ使用してデフォルトレイアウトを作成することができます。 新規パネルは同じレイヤー
レイアウトになりますが、アートワークを含むことはありません。

メモ
デフォルトのレイヤーレイアウトは環境設定に保存され、プロジェクトで新しいパネルを作成する
たびに適用されます。

新規パネルのデフォルトのレイヤーレイアウトを設定する手法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのLayer （レイヤー）パネルで、またはLayers（レイヤー）ビューで、新規パネルを作成するときにレイヤーを整理したい手法でレイヤーを整理します。
l

新しいパネルに希望する数のレイヤーを作成します。

l

正しい順番に並べます。

l

必要に応じてグループ化します。

l

レイヤーとグループに適切なデフォルト名を付けます。

2. トップメニューでLayer（レイヤー） > Set Layer Layout as Default（レイヤーレイアウトをデフォルトに設定） を選択します。
次にパネルを作成するときは、現在のパネルと同じレイヤーとグループのレイアウトになります。 レ
イアウトは環境設定に保存されるので、パネルをあえて保存する必要がないほか、デフォルトのレイ
アウトに影響を与えずにパネルを変更することができます。

177

第4章： 絵コンテの構造について

サムネールを再生成する
T-SBADV-004-008
Thumbnails（サムネール）ビューで最新のサムネールを表示できます。 描画すると、一連の小さな画像（サムネール）が生成されます。 これらのサムネールは、Preferences（環境設定）ダイアログボックス（Advanced[詳細]タブ、Delay Before Updating Thumbnails[サムネール更新前の遅延]パラメータ）で設定したリフレッ
シュの尺に基づいて自動的にリフレッシュされます。
サムネールを直ちに更新することを選択できます。 これにより、Thumbnails（サムネール）ビューおよびTimeline（タイムライン）ビューでキャッシュされているすべてのサムネールが削除され、新しいサムネールが強制的に再生成されます。

すべてのサムネールを再生成する手法
1. File(ファイル) > Regenerate All Thumbnails(すべてのサムネールを再生成）を選択します。
2. 開いたダイアログボックスで、Yes（はい）をクリックします。

重要
これは元に戻せません。 Library（ライブラリ）内にある既存のすべてのサムネール画像は削除されます。

すべてのサムネールが削除され、再生成されたサムネールに置き換えられます。

178

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

179

第5章： について

第5章： について
T-SBFND-006-002
Storyboard Proはプロジェクトのスクリプトを保存および分配するための2種類のフィールドをサポートしています：lスクリプトフィールドはStoryboard（絵コンテ）ビュー内のフィールドで、このフィールドにおいてプ
ロジェクトのスクリプト全体を入力またはインポートすることができます。 Storyboard Proプロジェク
トにはスクリプトフィールドが一つしかありません。

lキャプションフィールドは、各絵コンテパネルに対するダイアログ、アクション、カットに関する情報、
スクラビング情報およびその他様々な情報を保存するための特別なテキストフィールドです。 プロジェク
ト内の各パネルにはそれぞれキャプションフィールドがあり、各フィールドは様々な種類の情報に対し用いられます。 プロジェクトで用いられるキャプションフィールドの種類はカスタマイズすることができます。

プロジェクトのスクリプトを、プロジェクト全体に対し一行程度のStoryboard（絵コンテ）ビューのスクリプ
トフィールドに記載またはインポートすることができます：

その後、Panel（パネル）ビューを用いて絵コンテ内の各パネルに対しキャプションフィールドを記載することができます。 パネルビューでは、現在選択されているパネルに対するキャプションフィールドを閲覧および編集することができます。

180

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

181

第5章： についてStoryboard Proにスクリプトを書く
絵コンテ用のスクリプトをStoryboard（絵コンテ）ビューのScript（スクリプト）フィールドに直接入力することができます。

メモ
Script（スクリプト）フィールドはプロジェクト全体用の特別なキャプションフィールドです。
Storyboard Pro内のその他のキャプションフィールドは絵コンテの各パネルに対するキャプション
を保存するために用いられます。 スクリプトフィールドおよびパネルのキャプションフィールドは全く同様に機能します。違いは、スクリプトフィールドはStoryboard（絵コンテ）ビューに位置するのに対し、その他のキャプションフィールドはPanel（パネル）ビューに位置する点です。

Storyboard Proプロジェクトに脚本を入力する方法
1. Storyboard（絵コンテ）ビューを開きます。 デフォルトでは、それはワークスペースの右ペインにあります。

2. テキストフィールドの内側をクリックします。
3. 脚本の入力を開始します。

182

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スクリプトおよびキャプション内のテキストの書式を変更
プロジェクトのスクリプトおよびキャプション内におけるフォントのファミリー、大きさ、スタイル、色およびテキストのアライメントを選択することができます。 これには2つの手法があります：lText Formatting（テキストフォーマット）ツールバーを用いることで、Script（スクリプト）フィール
ドまたはプロジェクトのあらゆるキャプションフィールド内のテキストを選択し、それらに書式を適用させることができます。

lFormat Captions（フォーマットキャプション）ダイアログを用いて、プロジェクトの全キャプション
フィールドにおける全てのテキストの書式設定を変更することができます。

メモlスクリプトまたはキャプションフィールドのアライメントを変更する場合、選択されたテキスト
フィールド内の全てのテキストアライメントが変更されます。 テキストフィールド内の特定の段
落のアライメントを設定することはできません。

lFormat Captions（フォーマットキャプション）ダイアログはプロジェクトのScript（スクリプト）フィールド内のテキストの書式に影響しません。

プロジェクトのスクリプトおよびキャプションにおけるテキストの特定の部分の書式を変更する手法1. Panel（パネル）またはStoryboard（絵コンテ）ビューにて、 キャプションフィールド上のText Formatting（テキストの書式設定）ボタンをクリックします。
Text Formatting（テキストの書式設定）ツールバーが表示され、メインアプリケーションウィンド
ウ上に浮かびます。

2. Storyboard（絵コンテ）ビューのScript（スクリプト）フィールドまたはPanel（パネル）ビューのキャプションフィールドで、フォーマットしたいテキストを選択します。

183

第5章： について

3. テキストの書式設定を変更するためにText Formattings（テキストフォーマット）ツールバーのフィールドおよびボタンを用います：l

Font family（フォントファミリー）：選択されたテキストに対し表示するためのフォント名
を選択します。

lFont size（フォントサイズ）：選択されたテキストに対するフォントサイズを選択します。

lBold（太字）：選択されたテキストを太字にします。

l

Italic（斜体）：選択されたテキストを斜体にします。

lUnderline（下線）：選択されたテキストに下線を引きます。

lAlign Left（左揃え）：選択されたキャプションフィールド内の全てのテキストを左に揃えます。

lAlign Center（中央揃え）：選択されたキャプションフィールド内の全てのテキストを中央に揃えます。

l

Align Right（右揃え）：選択されたキャプションフィールド内の全てのテキストを右に
揃えます。

l

Justify（両端揃え）：選択されたキャプションフィールド内の全てのテキストの両端を揃えます。 これにより、単語間のスペースが自動的に調整され、テキストの列が段落の最後の列を除いて全て水平に等しくなります。

lText Colour（テキストカラー）：Select Colour（色を選択）ダイアログボックスを開き、選択されたテキストに対し新たに色を選択します。

lBackground Color（背景カラー）：Select Colour（色を選択）ダイアログを開き、選択されたテキストに対し新たに背景色を選択します。

lClear Formatting（書式をクリア）：選択されたテキストにおけるフォント、大きさ、スタイルおよび色の書式を全て削除します。

メモ
Clear Formatting（書式設定をクリア）ボタンは、テキストアライメントには影響しません。

184

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクト内の全てのキャプションの書式を変更する手法
1. トップメニューで、Captions（キャプション） > Format Captions（キャプションの書式設定）
を選択します。
Format Captions（キャプションの書式設定）ダイアログが表示されます。

重要
このダイアログを用いてプロジェクトのキャプションの書式に変更が加えられると、このダイアログのRange（範囲）セクションに指定された全てのパネル内の全てのキャプションにすぐさま適用され、個別の書式設定を上書きします。

2. ダイアログのRange（範囲）セクションで、キャプションの書式を変更したいパネルの範囲を選択
します：
l

特定のパネルのキャプションフィールドにおけるテキストの書式を変更するには、現在のパネルを選択します。 その後、Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）
ビューで、 キャプションの書式を変更したいパネルを選択します。

l

指定された複数のパネルのキャプションフィールドにおけるテキストの書式を変更するためには、Selected Panels（パネルを選択）を選択します。 その後、Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、 キャプションの書式を変更したいパネルを全て選択します。

185

第5章： についてヒント
複数のパネルを選択するには、以下のいずれかを行います：lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択範囲に追加する各パネ
ルをクリックします。

l

シフトを押しながら選択範囲に追加する最初のパネルをクリックし、次に、選択範囲に追加する最後のパネルをクリックします。 クリックした両方のパネル
およびその間にある全てのパネルが選択範囲に追加されます。

lプロジェクト内の全てのパネルのキャプションフィールドにおけるテキストの書式を変更する
ためには、All Panels（全てのパネル）を選択します。

3. Range（範囲）セクション内のキャプションフィールドのリストにおいて、書式を変更したいキャ
プションフィールドが全て選択されており、現在の書式を保ちたいキャプションフィールドは選択か
ら外されていることを確認して下さい。
4. ダイアログの上部にあるテキストの書式コントロールにおいて、以下から該当するものを全て行います：l

指定された範囲における全てのキャプションのフォントを変更するためには、Font family（フォントファミリー）ドロップダウンから希望するフォントを選択します。

l

指定された範囲における全てのキャプションのフォントサイズを新たに設定するためには、
Font size（フォントサイズ）ドロップダウンから希望するフォントサイズを選択するか入力します。

l

指定された範囲における全てのテキストを太字にするには、Bold（太字）を一度クリックします。
l

指定された範囲における太字のテキストを全て元に戻すには、Bold（太字）を二度クリッ

クします。
l

指定された範囲における全てのテキストを斜体にするには、

Italic（斜体）を一度クリッ

クします。
l

指定された範囲における全ての斜体テキストを元に戻すには、

Italic（斜体）を二度クリッ

クします。
l

指定された範囲の全てのテキストに下線を引きたい場合は、Underline（下線）を一度ク

リックします。
l

指定された範囲における全ての下線を外すには、す。

186

Underline（下線）を二度クリックしま

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

指定された範囲におけるキャプションを左揃えにするには、

Align Left（左に揃える）をク

リックします。
l

指定された範囲におけるキャプションを中央揃えにするには、

Align Center（中央に揃える）をクリックします。
l

指定された範囲におけるキャプションを右揃えにするには、

Align Right（右に揃える）をクリックします。
l

指定された範囲におけるキャプションを全て両端揃えにするには、

Justify（両端に揃える）をクリックします。 これにより、単語間のスペースが自動的に調整され、テキストの列が段落の最後の列を除いて全て水平に等しくなります。
l

指定された範囲における全てのテキストの色を変更するには、

Text Colour（テキストカ

ラー）ボタンをクリックし、Select Colour（色を選択）ダイアログにてテキストに対し希望する色を選択し、OKをクリックします。
l

指定された範囲における全てのテキストの背景色を変更するには、

Background Colour（背景カラー）ボタンをクリックし、Select Colour（色を選択）ダイアログにてテキストに対し希望する色を選択し、OKをクリックします。
l

指定された範囲における全ての書式を削除するには、

Clear Formatting（書式をクリア）

ボタンをクリックします。 その範囲におけるテキストは全て同じフォント、サイズ、スタイ
ル、色となります。

メモ
Clear Formatting（書式設定をクリア）ボタンは、テキストアライメントには影響しません。

5. Scale Captions（キャプションの拡大縮小）セクションで、次のいずれかを行います：l

選択された範囲におけるテキストを全て均等に大きくするには、

Scale up point size（ポイントサイズを拡大）をクリックします。
l

選択された範囲におけるテキストを全て均等に小さくするには、（ポイントサイズを縮小）をクリックします。

187

Scale down point size

第5章： について

デフォルトのキャプション形式を設定する
すべてのキャプションに常に特定のフォントタイプとフォントサイズを使用したい場合は、Default Caption
Format（デフォルトのキャプション形式）ダイアログボックスを使用してデフォルトの形式を設定できます。
この設定では、新しいキャプションのデフォルトのキャプションフォントフェイスとフォントサイズを設定しますが、既存のキャプションや既存のキャプションに入力された新しいテキストの書式には影響しません。

デフォルトのキャプション形式を設定する手法
1. トップメニューでCaption（キャプション) > Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）を選択します。
Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）が開きます。

2. Font（フォント）ドロップダウンで、希望するデフォルトのフォントフェイスを選択します。
3. Font Size（フォントサイズ）ドロップダウンで、希望のデフォルトフォントサイズを選択または入力します。
4. OKをクリックします。

メモ
Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）はローカル環境設定に保存され、すべてのプロジェクトで新しいキャプションに影響します。

188

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スクリプトをインポートする
T-SBFND-006-001
プロジェクトに対するスクリプトがすでに記載されている場合、Storyboard Proへとインポートすることができます。
スクリプトはプレーンテキスト (.txt)、リッチテキスト形式(.rtf)、またはFinal Draft XML (.fdx)で絵コン
テビューのスクリプトフィールドへと直接インポートすることができます。

ヒント
Final Draft XML形式で適切に構成されたスクリプトがある場合、スクリプトに基づいたプロジェク
トを新たに生成することができます。このプロジェクトには、スクリプトの構造に基づいた空のカットおよびパネルが自動的に生成され、スクリプトからの引用がパネルのキャプションフィール
ドに自動的に記載されます。 詳細は Final Draft Script（最終ドラフトスクリプト）からプロジェク
トを作成する (37ページ)を参照してください。

Storyboard Proプロジェクトにスクリプトをインポートする手法
1. Storyboard（絵コンテ）ビューでテキストフィールドの右側にある

Menu（メニュー）ボタンをクリックして、次の操作を行います。
lスクリプトがプレーンテキスト （.txt）またはリッチテキスト形式 (.rtf)の場 合は、Import Caption（キャプションをインポート）をクリックします。

lスクリプトがFinal Draft XML（最終ドラフトXML） (.fdx) 形式の場合は、Import Final
Draft Script（最終ドラフトスクリプトをインポート）を選択します。

2. ファイルブラウザで、スクリプトファイルを検索および選択し、Open（開く）をクリックします。
Script（スクリプト）キャプションフィールドにスクリプトが表示されます。

189

第5章： について190

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

キャプションフィールドについて
T-SBFND-006-003
Storyboard Proにより、キャプションを通してプロジェクト内の各パネルに関する様々な情報を保存することができます。これらの情報はパネルビューで閲覧・編集することができます。
プロジェクト内の各パネルにはそれぞれキャプションフィールドがあり、そこにそのパネルに特有の情報を入力することができます。 デフォルトでは、 Storyboard Proプロジェクトには次のような種類のキャプションがあります：
l

セリフ: 現在のパネル内でキャラクターによって話されるセリフのライン。

lアクションノート: 現在のパネル内でキャラクターによって実行されるアクション。

lスラッギング: 現在のパネル内でセリフとアクションのタイミングに関するノート。 絵コンテの作成中にこれらを追加して、アニマティックの作成手法を指示することができます。

l

ノート: 現在のパネルまたは現在のカットに関する関連情報。例えば、カットの見出し、キャラクターとプロップ、周囲の音、背景と前景のアクション、コンティニュイティについてのメモ、または実写プロジェクトで作業している場合には、キャスト、クルー、プロップ、またはCUT/カットを完成させるために必要な材料などがあります。

プロジェクトが用いるキャプションフィールドをカスタマイズすることができます。 新しいキャプションフィー
ルドを追加したり、既存のキャプションフィールドの削除、非表示、名称変更、順序変更をしたり、Panel（パネル）ビューに占める各フィールドのスペース量を調整したりすることができます。
各パネルにそれぞれキャプションがある一方で、キャプションフィールドの種類自体はプロジェクトレベルで保存されます。 これはつまり、キャプションフィールドの量、名前および順番は、プロジェクト全体に対して決定されるということです。 新しくキャプションフィールドを追加する場合、プロジェクト内の全てのパネルがその新しいキャプションフィールドを持ちますが、フィールドは空欄のため各パネルに対し個別に記入することができます。 同様に、キャプションフィールドを削除すると、プロジェクト内の全てのパネルのキャプションが削除されるため、たとえテキストが記載されているキャプションがあっても削除されてしまいます。

メモ
絵コンテビューにはデフォルトでキャプションフィールドが一つしかありませんが、このスクリプ
トフィールドは、Panel（パネル）ビュー内のキャプションフィールドと同様に、Storyboard（絵コンテ）ビューに新規キャプションフィールドを追加したり、必要に応じて名前や順序の変更、および削除することもできます。

191

第5章： について

キャプションの追加
各パネルには、Dialogue（ダイアログ）、Action Notes（アクションメモ）、Slugging（スラッギング）およ
びNotes（メモ）という4つのキャプションフィールドがあります。 さらに情報を入力する必要がある場合は、パネルに新しいキャプションを追加できます。 新しいキャプションは、絵コンテのすべてのパネルで利用可能になります。
Storyboard（絵コンテ）ビューで、デフォルトではScript（スクリプト）というキャプションフィールドが1つだけあります。 必要に応じて、このビューに制作メモなどのキャプションを追加することができます。 これらのキャプションは参考であり、エクスポートされません。
従来型絵コンテにおけると同様に、パネルのキャプションに描かれた指標を追加することができます。 そのためには、パネルにSketch（スケッチ）キャプションを追加する必要があります。

メモ
Storyboard（絵コンテ）ビューにスケッチキャプションを追加することはできません。

パネルキャプションフィールドを追加する手法
1. Panel（パネル）ビューを開きます。
2. 次のいずれかを行います：lPanel（パネル）ビューで、 あらゆるキャプションフィールド上のMenu（メニュー）ボ

タンをクリックし、Add Caption（キャプションを追加）を選択します。
lトップメニューで、Caption（キャプション） > Add Caption to Panels（パネルにキャプションを追加）を選択します。

Choose Field Name（フィールド名を選択）ダイアログボックスが開きます。
3. 新しいキャプションフィールドに名称を入力し、OKをクリックします。
新しいキャプションフィールドが既存のフィールドの下に表示されます。 以下の例では、新しいキャ
プションフィールドが「SFX」とネーミングされています。

192

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Storyboard（絵コンテ)ビューにキャプションを追加する手法
1. Storyboard（絵コンテ）ビューを開きます。
2. 以下のいずれかを行います：l

パネルビューで、 スクリプトキャプションフィールド上のMenu（メニュー）ボタンをクリックし、Add Caption（キャプションを追加）を選択します。
lCaption（キャプション） > Add Caption to Storyboard（絵コンテにキャプションを追加）を選択します。

Choose Field Name（フィールド名を選択）ダイアログボックスが開きます。
3. 新しいキャプションフィールドに名称を入力し、OKをクリックします。
新しいキャプションフィールドがスクリプトキャプションフィールドの下に表示されます。以下の例
では、新規キャプションが「監督メモ」とネーミングされています。

193

第5章： について194

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

キャプションの名称を変更する
T-SBFND-006-005
便宜上、キャプションの名称を変更することができます。

キャプションの名称を変更する手法
1. Panel（パネル）ビューまたはStoryboard（絵コンテ）ビューで、次のいずれかを行います。
lCaption（キャプション） > Rename Caption（キャプションの名称を変更）を選
択し、リストから名称変更するキャプションを選択します。

l

名称を変更するキャプションでCaption Menu(キャプションメニュー)ボタンをクリッ
クし、Rename Caption（キャプションの名称を変更）を選択します。

2. キャプションフィールドの新しい名称を入力します。

メモ
キャプションの名称を変更し、プロジェクト全体を通じてこの名称を保持したい場合は、
Caption（キャプション） > Save Captions Layout as Default（キャプションレイアウト
をデフォルトとして保存）を選択して新しい名称をデフォルトとして設定できます。

195

第5章： について

キャプションを削除する
キャプションを削除する手法
1. 削除するのがパネルキャプションか絵コンテキャプションかによって、Panel（パネル）ビューまたはStoryboard（絵コンテ）ビューを表示します。
2. Panel（パネル）ビューまたはStoryboard（絵コンテ）ビューで、削除するキャプションを選択します。 Caption Menu（キャプションメニュー）

ボタンをクリックして、Delete Caption（キャプションを削除）を選択します。 また、Caption（キャプション） > Delete Caption（キャプションを削除） >を選択し、リストから削除するキャプションを選択します。
警告メッセージが開きます。

‣ キャプションを削除するのに間違いなければ、Yes（はい）をクリックします。
‣ プロセスを取り消したい場合は、No（いいえ）をクリックします。

196

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

キャプションレイアウトをデフォルトとして保存する
T-SBADV-004-003
現在のキャプションのレイアウトを将来の Storyboard Proプロジェクト全てに対するデフォルトとしたい場
合、キャプションに対するデフォルトのレイアウトとして保存することができます。
これにより以下の情報が保存されます：l

キャプションフィールドの量l

各キャプションフィールドの名称

lキャプションフィールドの順番

今後作成されるあらゆるプロジェクトにはこのキャプションフィールドの設定が適用されます。
デフォルトのキャプションレイアウトは絵コンテビューに追加されたキャプションフィールドも含みます。 また、現在のパネルにスケッチフィールドがある場合、それらもデフォルトのレイアウトに追加されます。つまり、作成されるパネル全てにスケッチフィールドが設けられます。

キャプションレイアウトをデフォルトとして保存する手法
1. トップメニューで、Caption（キャプション） > Save Captions Layout as Default（キャプションのレイアウトをデフォルトとして保存する）を選択します。

197

第5章： について

キャプションの展開と折りたたみ
T-SBADV-004-001
パネルに複数のキャプションフィールドがある場合は、それらを展開したり折りたたむことができます。 これを行うには、パネル内に複数のキャプションフィールドがなければなりません。

キャプションを展開する/折りたたむ手法
1. Panel（パネル）ビューまたはStoryboard（絵コンテ）ビューを表示します。
2. 望みのキャプションの Expand and Collapse（展開と折り畳み）

ボタンをクリックします。

3. 最初のクリックで、選択したキャプションは展開し、他のキャプションは折りたたまれます。

4. 2度目のクリックで、選択したキャプションは折りたたまれ、他のキャプションが展開します。

198

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. 3度目のクリックで、すべてのキャプションが元の状態に戻ります。

199

第5章： について

キャプションを非表示
T-SBADV-004-002
使用しないキャプションフィールドを非表示にすることができます。 これにより、内容を削除することなくワー
クスペースからフィールドを取り除くことができます。

Panel（パネル）ビューでキャプションを非表示にする手法
1. Caption（キャプション） > Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）を選択します。
Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボックスが開きます。

2. 非表示したいキャプションを選択解除します。 独自のキャプションを追加している場合は、それらもリストに表示されます。 名称を変更したキャプションは、名称を変更したときに表示されます。

200

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

キャプションへのテキストの追加
T-SBFND-006-004
Caption（キャプション）フィールドにテキストを追加するにはいくつか手法があり、編集はとても簡単です。
キャプションフィールドにテキストを追加する最も手早くて簡単な手法は、テキストをドラッグ＆ドロップすることです。 たとえば、Storyboard （絵コンテ）ビューのScript（スクリプト）キャプションフィールドにスク
リプトをインポートしている場合は、必要なテキストを選択して、目的のパネルのキャプションフィールドにドロップするだけです。
スクリプトをインポートしなかった場合、またはテキストをさらに追加したい場合は、必要な指示と情報をキャ
プションフィールドに入力するだけで実行できます。

パネルキャプションにテキストを入力する手法
1. Thumbnails（サムネイル）またはTimeline（タイムライン）ビューで、 キャプションを入力したいパネルを選択します。
2. Panel（パネル）ビューを開きます。 デフォルトでは、パネルビューはワークスペースの右ペインにあります。

3. 入力したいキャプションフィールドの内側をクリックします。
4. キャプションを入力してください。

201

第5章： についてスクリプトからキャプションフィールドにテキストをドラッグ&ドロップする手法
1. 次のいずれかを行うことで垂直ワークスペースに切り替えます。
lWorkspace（ワークスペース）ツールバーで

Vertical Workspace（垂直ワークスペース）ボタンをクリックします。
l

メニューからWindows > Workspace（ワークスペース） > Vertical（垂直）を選択します。

2. ワークスペースの右ペインでStoryboard（絵コンテ）タブを選択します。
これでワークスペースの左に絵コンテの各パネルの垂直ロール、真ん中に対応キャプションフィール
ド、右に絵コンテのスクリプトが表示されます。

3. Thumbnails（サムネール）ビューで、キャプションを追加するパネルまでスクロールします。
4. Storyboard（絵コンテ）ビューのScript（スクリプト）キャプションフィールドで、パネルキャプ
ションに追加するスクリプト部分を選択します。
5. Script（スクリプト）キャプションで、選択したテキストをドラッグしてパネルの適切なキャプショ
ンフィールドにドロップします。

202

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. 各パネルに必要なすべてのテキストをキャプションフィールドにコピーするまで、これを繰り返します。

ヒント
任意のパネルキャプションから別のキャプションへ、またはパネルキャプションからス
クリプトへテキストをドラッグ&ドロップすることもできます。

7. 操作の完了後、Workspace（ワークスペース）ツールバーから、またはトップメニューから選択して、使用していたワークスペースを復元できます。 例えば、デフォルトのワークスペースは
Drawing（描画）ワークスペースです。 このワークスペースを復元するは、次のいずれか１つを行います。
lWorkspace（ワークスペース）ツールバーで

Drawing Workspace（描画ワークスペース）ボタンをクリックします。
lトップメニューから、Windows > Workspace（ワークスペース） > Drawing（描画）を選択します。

203

第5章： について

キャプション内のテキストを検索
T-SBADV-004-004
特定のテキストを見つけるためにキャプション内を検索することができます。 これは、プロジェクトに多数のキャプションとテキストがある場合にとても便利になります。

キャプション内のテキストを検索する手法
1. Panel（パネル）またはStoryboard（絵コンテ）ビューにて、検索し始めたいキャプションフィー
ルドを選択します。
2. 次のいずれかの操作を行います。
l

選択されたキャプションフィールドの真上で、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、

Find Text in Captions（キャプションにてテキストを検索）を選択します。
lトップメニューにて、Caption（キャプション） > Find Text in Captions（キャプション
にてテキストを検索）を選択します。

lCtrl + Shift + F (Windows)または⌘ + Shift + F (macOS)を押します。

Find Text in Captions（キャプションにてテキストを検索）ダイアログボックスが表示されます。

3. Find（検索）フィールドで、検索したい単語、フレーズ、または文字列を入力します。
4. Find（検索）フィールドと同様の結果のみを見つけたい場合は、Case sensitive（大文字と小文字を区別する）オプションを選択します。
例えば、Case sensitive（大文字と小文字を区別）オプションが選択されていない場合、「MyStoryboard（私の絵コンテ）」はという検索文字列が「my storyboard（私の絵コンテ）」、「MY STORYBOARD（私の絵コンテ）」および「My Storyboard（私の絵コンテ）」でも合致します。 このオプションが選択されている場合は、「My Storyboard（私の絵コンテ）」という検索文
字列は、全く同じ文字で書かれた「My Storyboard（私の絵コンテ）」にのみ合致します。
5. 検索したいDirection（保存先）を選択します：

204

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlForward（前方）: テキストカーソルの現在位置から選択されたキャプションフィールドの終わりまで検索し、次に現在のパネルの次のキャプションフィールドを検索し、その次のパネルを検索します。

l

Backward（後方）: テキストカーソルの現在位置からキャプションフィールドの始めまで検索し、次に現在のパネルの前のキャプションフィールドを検索し、その前のパネルを検索します。

6. Find（検索）をクリックします。
検索された検索文字列の一件目が表示され、青にハイライトされます。

7. Find（検索）を再度クリックし、プロジェクト内で発見される検索文字列の次の結果を表示します。

205

第5章： について

キャプション内のテキストを検索・置換
Captions（キャプション）ダイアログボックスにおけるFind Text（テキストを検索）を用いて、プロジェクトのキャプション全てにおける特定の文字列を検索し、別の文字列へと置換することができます。 置換されるべき文字列を一つずつ選ぶこともできますし、プロジェクト内における検索文字列の全結果を即座に置換することもできます。

キャプション内のテキストを検索する手法
1. Panel（パネル）またはStoryboard（絵コンテ）ビューにて、検索し始めたいキャプションフィー
ルドを選択します。
2. 次のいずれかの操作を行います。
l

選択されたキャプションフィールドの真上で、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、

Find Text in Captions（キャプションにてテキストを検索）を選択します。
lトップメニューにて、Caption（キャプション） > Find Text in Captions（キャプション
にてテキストを検索）を選択します。

lCtrl + Shift + F (Windows)または⌘ + Shift + F (macOS)を押します。

Find Text in Captions（キャプションにてテキストを検索）ダイアログボックスが表示されます。

3. Find（検索）フィールドで、検索したい単語、フレーズ、または文字列を入力します。
4. Replace（置換）フィールドで、置換したい単語、フレーズ、または文字列を入力します。
5. Find（検索）フィールドと同様の結果のみを見つけたい場合は、Case sensitive（大文字と小文字を区別する）オプションを選択します。
例えば、Case sensitive（大文字と小文字を区別）オプションが選択されていない場合、「MyStoryboard（私の絵コンテ）」はという検索文字列が「my storyboard（私の絵コンテ）」、「MY STORYBOARD（私の絵コンテ）」および「My Storyboard（私の絵コンテ）」でも合致します。 このオプションが選択されている場合は、「My Storyboard（私の絵コンテ）」という検索文
字列は、全く同じ文字で書かれた「My Storyboard（私の絵コンテ）」にのみ合致します。

206

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. 検索したいDirection（保存先）を選択します：lForward（前方）: テキストカーソルの現在位置から選択されたキャプションフィールドの終わりまで検索し、次に現在のパネルの次のキャプションフィールドを検索し、その次のパネルを検索します。

l

Backward（後方）: テキストカーソルの現在位置からキャプションフィールドの始めまで検索し、次に現在のパネルの前のキャプションフィールドを検索し、その前のパネルを検索します。

7. Find（検索）をクリックします。
検索された検索文字列の一件目が表示され、青にハイライトされます。

207

第5章： について

8. 次のいずれかの操作を行います。
l

検索文字列でハイライトされた結果を置換するには、Replace（置換）をクリックします。

メモ
これにより、検索文字列でハイライトされた結果が置換され、次の結果がすぐさ
ま表示されます。

l

表示されている結果を飛ばして次の結果を探したい場合は、再度Find（検索）をクリックします。

l検索文字列の全ての結果を置換するには、Replace All（すべて置換）をクリックします。

208

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スプレッドシートエディタにおけるプロジェクトのキャプションの編集についてStoryboard Proにより、スプレッドシート内のプロジェクトのキャプションをカンマ区切り値 (.csv）形式でエクスポートすることができます。 この形式は、Excel、LibreOffice CalcおよびGoogle Sheetsといったスプ
レッドシートの編集ソフトウェアで開いたり編集したりすることができます。
Storyboard Proは他にも、同じ形式でスプレッドシートをインポートしたり、スプレッドシートの内容をプロ
ジェクト内のキャプションに更新したりすることができます。 そのため、プロジェクトのキャプションをスプ
レッドシートにエクスポートし、サードパーティーソフトウェアにて編集し、編集されたスプレッドシートをインポートしてプロジェクト内のキャプションを更新することができるのです。
プロジェクトのキャプションに全面的な変更を加えたい場合、またはスプレッドシートに一からキャプションを書きたい場合、プロジェクトのキャプションをレビューする必要がある場合などにこの手順は役に立ちます。

メモ
CSVは一般にスプレッドシートエディタに対応するテキストベースのスプレッドシート形式で、大抵はコンマで区切られている各セルの値を含むテキストファイルにすぎないため、スクリプトおよび他のソフトウェアでの処理が簡単です。 しかし、テキストの書式設定および関数といった高度なスプレッドシート機能には対応していません。

重要
キャプションに非ラテン文字（例：日本語、中国語、韓国語など）が含まれている場合は、Microsoft Excelにてプロジェクトを含むCSVを編集することを避けるべきです。これは、Microsoft
Excelで非ラテン文字を表示することはできますが、CSVファイルに保存されないためです。
LibreOffice Calc および Google Sheets は非ラテン文字で CSVファイルを保存することに対応して
います。

209

第5章： について

CSVへキャプションをエクスポート
T-SBADV-004-005
プロジェクトのキャプションをComma Separated Values（カンマ区切り値） (.csv) ファイルへとエクスポートすることができます。この形式は、Excel、LibreOffice CalcおよびGoogle Sheetsといったスプレッド
シートの編集ソフトウェアで開いたり編集したりすることのできるテキストベースのスプレッドシート形式です。

プロジェクトのキャプションをCSV形式へとエクスポートする手法
1. キャプションフィールドが最新のものであることを確認して、プロジェクトを保存します。
2. トップメニューで、File（ファイル） > Export（エクスポート） > CSVを選択します。
Export to CSV（CSVにエクスポート）ダイアログが表示されます。

3. Destination Path（保存先パス）セクションで、Browse（参照）ボタンをクリックします。
Save As（保存）ダイアログが表示されます。
4. Save（保存） ダイアログで、CSVファイルをエクスポートしたい場所を参照します。
5. File Name（ファイル名）フィールドに、エクスポートしたいCSVファイルの名称を入力します。

210

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. Save（保存）をクリックします。
7. Export to CSV（CSVへエクスポート）ダイアログのCSV Export Options（CSVエクスポートオ
プション）セクションにて、次のオプションを確認します。
lInclude Column Names（列名を含める）

l

Include Sequence Names（シーン名を含める）

l

Include Scene Names（カット名を含める）

l

Include Panel Names（パネル名を含める）

l

Include Captions（キャプションを含める）

メモ
シーン名を含めるというオプションは、プロジェクトにシーンが含まれている場合にのみ表示されます。

211

第5章： について

8. キャプションが特定のテキスト形式を用いている場合は、Include Rich Text Formatting（リッチテキスト形式を含める）オプションをチェックしてください。 リッチテキスト形式を含めないと、後でCSVファイルをStoryboard Proプロジェクトに再度インポートする際にキャプション内のテキスト形式が破棄されてしまします。 しかしリッチテキスト形式を含めるということは、CSVファイルにキャプションおよび全ての形式メタデータが含まれることになり、スプレッドシートエディタでキャプションを読んだり編集することが難しくなります。
9. Export(エクスポート)をクリックします。
CSVファイルが指定された場所に保存されます。

メモ
スプレッドシートエディタでCSVファイルを開く際、以下の情報を提供するよう促される場合があります：lCharacter Set/Encoding（キャラクターセット／コード化）：Export to CSV（CSVにエクスポート）ダイアログのEncoding（コード化）ドロップダウンで選択されているキャラクターセットの名称です。 これはデフォルトでUTF-8と設定され
ています。

l

Seperated by/Separator（カテゴリ別に分離／セパレーター）：これはフィールドを分離するために用いられるキャラクターのことで、CSV（CSVにエクスポート）
ダイアログのField Separator（フィールドセパレーター）ドロップダウンにて選択することができます。 これはデフォルトでカンマ (,)に設定されています。

lString delimiter（文字列の区切り文字）：これは常に引用符 (")に設定されている必要があります。

212

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Editing a CSV File Exported by Storyboard Pro
外部のスプレッドシートエディタにあるCSVファイルを開き編集する手法は、使用するソフトウェアにより異なります。 CSVファイルをサポートする最も一般的なスプレッドシートエディタはMicrosoft Excel、LibreOffice
CalcおよびGoogle Sheetsです。
以下は、CSVファイルを編集するためにスプレッドシートエディタを使用する際に従うべきガイドラインとなっています：lMicrosoft Excelは中国語・日本語・韓国語など非ラテン文字を表示はしますがCSV形式に保存しません。 そのため、スプレッドシートエディタでCSVファイルを編集する際にキャプションが非ラテン文字を使用する場合は、LibreOffice CalcまたはGoogle Sheetsを使用してください。

l

他のソフトウェアを使用したい場合、まずそのソフトウェアでエクスポートされたCSVファイルを開き、コピーとして保存した後に Storyboard Proプロジェクトにそのコピーをインポートしてみることで予期せぬ問題が生じるかどうか見てみる必要があります。

lMicrosoft ExcelおよびLibreOffice CalcではCSVファイルを直接開くことができます。 Google Sheetsで
CSVファイルを開くには、自身のドライブにアップロードし、閲覧した後に、上部付近に表示されるOpen with Google Sheets（Google Sheetsで開く）をクリックします。

lCSVファイルを開く際、以下の情報を提供するよう促される場合があります：lCharacter Set / File Origin / Encoding（キャラクターセット／ファイル元／コード化）：
Export to CSV（CSVにエクスポート）ダイアログのEncoding（コード化）ドロップダウンで選択されているキャラクターセットの名称です。 Storyboard ProでエクスポートされたCSVファイルに対するデフォルトのコード化はUTF-8です。

l

区切りまたは固定幅： Storyboard ProによりエクスポートされるCSVファイルは常に区切られています。

l

セパレーター／区切り文字:これはフィールドを分離する文字のことで、Export to CSV（CSVにエクスポート）ダイアログのField Separator（フィールドセパレーター）ドロップダウンにて選択することができます。 デフォルトで、 Storyboard ProによりエクスポートされるCSVファイルはカンマ(,)により分離されます。

lString Delimiter / Text Qualifier（文字列の区切り文字／テキストの限定） Storyboard Pro
によりエクスポートされるCSVファイルは引用符 (")を用います。

lスプレッドシートにおいて、キャプション内の改行は新しい行の記号である\nで表されます。

lMicrosoft ExcelおよびLibreOffice Calcは、CSV形式よびも多くの情報を保管することのできるそれぞれのスプレッドシート形式を用いてファイルを保存するよう促す場合があります。 ですが、 Storyboard
ProはCSV形式でのみスプレッドシートにインポートすることができます。 そのため、スプレッドシート
はCSV形式で保存するように注意してください。

213

第5章： についてlGoogle Sheetsは、変更を加える際、自動的にXLSX形式でスプレッドシートを保存します。 トップメ
ニューからFile（ファイル） > Download（ダウンロード） > Comma separated values（カンマ
区切り値） (.csv、現在のシート)を選択することでCSV形式でシートを修正することができます。

214

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

CSVファイルからキャプションをインポート
プロジェクトからエクスポートされたCSVファイルのキャプションに変更を加えたら、プロジェクトに再度インポートすることができます。 Storyboard Proは対応するStoryboard Proプロジェクトと異なるテキストを含む
CSVファイルのキャプションフィールドを検索し、CSVファイルから最新のキャプションをプロジェクトへとインポートします。

編集されたCSVファイルを用いて最新のキャプションをプロジェクトに更新する手法
1. 更新したいStoryboard Proプロジェクトを開きます。
2. トップメニューで、File（ファイル） > Update Captions from CSV（CSVからのキャプション
を更新）を選択します。
Import CSV（CSVをインポート）ダイアログが表示されます。

3. ファイル名フィールドの右下にあるBrowse（参照）ボタンをクリックします。

Select CSV File（CSVファイルを選択）ダイアログが表示されます。
4. CSVファイルが含まれているフォルダを参照し、選択します。
5. Open（開く）をクリックします。
6. Import CSV（CSVをインポートする）ダイアログで、Import（インポート）をクリックします。
Report（レポート）セクションに、更新されたプロジェクトの各キャプションに関する情報が記載

215

第5章： について

されます。

216

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スケッチキャプションを追加
テキストキャプションと並び、パネルにスケッチキャプションを追加することもできます。
スケッチキャプションとは、描画で残すことのできる特別なキャプションフィールドのことです。 スケッチキャ
プションではあらゆる描画ツールを用いることができます。 スケッチキャプションを用いてパネルに描画による注記を追加することができるます。

他のパネルキャプションと同様に、スケッチキャプションも各パネルに特有です。 しかし、テキストによるキャ
プションフィールドとは異なり、スケッチキャプションフィールドはプロジェクトに追加されません。 スケッチ
キャプションフィールドはパネルに追加されます。
つまり、スケッチキャプションフィールドを単一のパネルに追加する場合、プロジェクト内の他のパネルにはスケッチキャプションフィールドが追加されません。 スケッチキャプションを追加したいパネルには、それぞれマニュアルでスケッチキャプションフィールドを追加しなければなりません。

パネルにスケッチキャプションフィールドを追加する手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューまたはTimeline（タイムライン）ビューで、スケッチキャプショ
ンフィールドを追加したいパネルを選択します。
2. Panel（パネル）ビューを開きます。
3. 次のいずれかを行います：lPanel（パネル）ビューで、 キャプションフィールド上のリックし、Add Sketch（スケッチを追加）を選択します。

217

Menu（メニュー）ボタンをク

第5章： についてl

トップメニューで、Caption（キャプション） > Add Sketch to Current Panel（現在のパネルにスケッチを追加）を選択します。

Choose Field Name（フィールド名を選択）ダイアログボックスが開きます。
4. スケッチキャプションフィールドに対する名称を入力し、OKをクリックします。
スケッチフィールドが既存のキャプションの下に表示されます。

スケッチキャプションフィールドに描画する手法
1. Tools（ツール）のツールバーで、スケッチに用いたい描画ツールを選択します。
2. Colour（カラー）ビューで、スケッチに用いたい色を選択します。
3. スケッチキャプションフィールド上でExpand / Collapse（展開／折り畳み）ボタンをクリック

し、スケッチキャプションフィールドを展開し、他のキャプションフィールドを折り畳みます。

218

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. スケッチキャプションフィールドで、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで行うよ
うに描画してください。

219

第5章： について

スペルチェックについて
T-S7NEW-006-002
Storyboard ProはPanel（パネル）ビューにおけるパネルキャプション内およびStoryboard（絵コンテ）
ビューにおけるスクリプト内の単語のスペルチェックを行います。
スペルチェックには2つのアプローチがあります：l

自動スペルチェックは、Storyboard（絵コンテ）およびPanel（パネル）ビュー内のあらゆるスペルミ
スを見つけ、分かりやすいように赤の波線で下線を引きます。

lSpelling（スペル）ダイアログはCaption（キャプション）メニューから開くことができる機能で、スペルミスのある単語に近い単語を一覧から選ぶか、正しいスペルを入力するためにプロジェクト内のスペルミスを一つずつ確認したり、スペルミスのある単語を正しい単語に即座に置き換えることができます。

Storyboard Proは、辞書に載っていない単語は全てスペルミスだとすることでスペルミスを見つけます。 そのため、製作に用いられる言語次第で、以下の辞書のどれかに対しスペルチェックを行うよう設定することができます：l英語（アメリカ、イギリス、カナダ、オーストラリア）l

スペイン語（スペイン）l

フランス語（フランス）

l

韓国語

220

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlポルトガル語（ブラジル＆ポルトガル）

l

ロシア語

Storyboard Proのスペルチェック機能は選択された辞書に載っていない全ての単語をスペルミスと捉えるた
め、Storyboard Proは固有名詞や略語、あなたの製作の物語世界のために作り上げられた単語といったスペル
ミスでない単語もスペルミスとして表示する可能性があります。 それを改善するためには、 Storyboard Proを用いることでスペルミスとして表示された単語をあなたの個人的辞書に追加し、今後その単語がスペルミスとして捉えられないようにすることができます。
あなたの製作で用いられる言語が上記に載っていない場合は、自動スペルチェックを無効にしてください。
Storyboard Proはスクリプトおよびキャプション内のほとんどの単語をスペルミスとして捉えてしまうため、言語が異なる際は自動スペルチェックを無効化することが推奨されています。

221

第5章： について

自動スペルチェックを有効化／無効化
デフォルトで、自動スペルチェックは有効となっています。 つまり、選択された辞書に合致しないスクリプトおよびキャプション内の全ての単語が赤の波線で下線され、スペルミスがあることを示します。

このスペルチェックは、Check Spelling While Typing（入力中にスペルをチェックする）オプションを切り替えることで無効化することができます。

自動スペルチェックを無効化または再度有効化する手法
1. トップメニューで、Caption（キャプション） > Spelling（スぺリング） > Check Spelling
While Typing（入力中にスペルをチェックする）を選択します。
2. 自動スペルチェックを再度有効化させるためには、同じメニューを選択してください。

222

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スペルチェックのための言語辞書を変更
自動スペルチェックを用いる場合、スクリプトおよびキャプションに入力している言語と合致させるために
Storyboard Proにより用いられている辞書が必要です。 その辞書がないと、スクリプトおよびキャプション内のほとんどの単語がStoryboard Proによりスペルミスとして表示されてしまいます。
Storyboard Proは次の言語におけるスペルチェックをサポートしています。
l

英語（アメリカ、イギリス、カナダ、オーストラリア）l

スペイン語（スペイン）l

フランス語（フランス）

l

韓国語

l

ポルトガル語（ブラジル＆ポルトガル）

l

ロシア語

上記の一覧に無い言語でスクリプトおよびキャプションを記載している場合は、自動スペルチェックを無効化することが推奨されています。— 自動スペルチェックを有効化／無効化を参照してください。

メモ
デフォルトで、Storyboard Proを英語で初めて起動した場合は、スペルチェックが英語（アメリカ）で行われ、Storyboard Proをスペイン語で初めて起動した場合はスペルチェックがスペイン語（スペイン）で行われます。
Storyboard Proを中国語または日本語で初めて起動する場合、デフォルトでは辞書は選択されません。スペルチェックを有効にするには辞書を選択する必要があります。 Storyboard Proには中国語
および日本語の辞書がありません。

自動スペルチェックに用いられる辞書を変更する手法
1. トップメニューにて、Captions（キャプション） > Spelling（スペル） > Spell Check（スペルチェック）の順に選択します。
Spelling（スペル）ダイアログが表示されます。

223

第5章： について

2. 下部にあるLanguage（言語）ドロップダウンにて、スクリプトを入力する際に使用する言語を選択します：
lEnglish (AU):英語（オーストラリア）

lEnglish (US):英語（アメリカ）lEnglish (CA):英語（カナダ）lEnglish (GB):英語（イギリス）

lEspañol (ES):スペイン語（スペイン）lFrançais (FR):フランス語（フランス）l한 국 어 (KR):韓国語

lPortuguês (BR):ポルトガル語（ブラジル）

lPortuguês (PT):ポルトガル語（ポルトガル）lрусский (RU):ロシア語lNo Spellchecking:スペルチェックを無効化

自動スペルチェックが選択された辞書を用いて行われます。
3. Close（閉じる）をクリックします。

224

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スペルミスを検索・修正
スクリプトもしくはプロジェクトのキャプションを記入中または記入後のいつでも、 Spelling（スペル）ダイア
ログを用いてStoryboard Proのスペルチェッカーにより発見されたスペルミスに目を通し、修正することができます。
Spelling（スペル）ダイアログは、プロジェクト内で見つけたスペルミスを、プロジェクトのスクリプトおよびパネルキャプション内のスペルミスも含め全て調べます。 現在選択されているテキストフィールドの入力カーソ
ルが置かれている場所からスペルミス検索を始めます。

プロジェクトのスクリプトまたはキャプションのスペルミスを修正する手法
1. スペルミスのチェックを始めたい場所に入力カーソルを置きます：lスクリプト全体のスペルを確認したい場合は、Storyboard（絵コンテ）ビューを開き、左上隅の近くにあるScript（スクリプト）フィールド内をクリックし、スクリプトの始めに入力
カーソルを配置します。

lプロジェクトの全てのキャプションのスペルを確認したい場合は、Thumbnails（サムネール） または Timeline（タイムライン）ビューにおけるプロジェクトの最初のパネルを選択
し、Panel（パネル）ビューを開き、左上隅の近くにある最初のキャプションフィールド内をクリックし、このキャプションの始めに入力カーソルを配置します。

225

第5章： についてlプロジェクトの特定のキャプションのスペルを確認したい場合は、Thumbnails（サムネール） または Timeline（タイムライン）ビューにて、そのキャプションを含むパネルを選択
し、Panel（パネル）ビューを開き、左上隅の近くにある確認したいキャプションフィールド内をクリックし、このキャプションの始めに入力カーソルを配置します。

l

スペルミスのある特定の単語に対するスペルの修正候補を見るだけの場合は、その単語をハイライトします。

2. トップメニューにて、Captions（キャプション） > Spelling（スペル） > Spell Check（スペルチェック）を選択します。
Spelling（スペル）ダイアログが表示されます。 スクリプトまたはキャプション内で辞書に存在しない単語の一つ目がStoryboard（絵コンテ） または Panel（パネル）ビューに選択されます。
Unknown Word（不明な単語）:の隣にあるSpelling（スペル）ダイアログにも表示されます。
単語のスペルの修正候補（存在する場合）が、下のリストに記載されます。 リストの最初の候補が選択され、Replace With（～と置換）:フィールドにも表示されます。

226

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. Language（言語）ドロップダウンで選択された言語でスクリプトおよびキャプションが書かれていない場合は、このドロップダウンを開いて以下から適切な辞書を選択します：lEnglish (AU):英語（オーストラリア）

lEnglish (US):英語（アメリカ）lEnglish (CA):英語（カナダ）lEnglish (GB):英語（イギリス）

lEspañol (ES):スペイン語（スペイン）lFrançais (FR):フランス語（フランス）l한 국 어 (KR):韓国語

lPortuguês (BR):ポルトガル語（ブラジル）

lPortuguês (PT):ポルトガル語（ポルトガル）lрусский (RU):ロシア語lNo Spellchecking:スペルチェックを無効化

4. Spelling（スペル）ダイアログで検出された各スペルミスについて、次のいずれかを実行します。
l

単語のこの特定インスタンスを修正するには、スペル候補リストから適切なスペルを選択する
か、Replace With（...と置換）:フィールドに正しいスペルを入力してからReplace Once
（1回置換）をクリックします。

lプロジェクト内でこのように記載した単語を全て適切なスペルに置き換えるには、スペル候補
リストで適切なスペルを選択するか、またはReplace With（...と置換）フィールドに入力し227

第5章： についててからReplace All（すべて置換）をクリックします。

メモ
これにより、スクリプトで選択した単語と、プロジェクトのすべてのキャプショ
ンのスペルが置き換えられます。

l

この単語の修正をスキップして、次のスペルミスにジャンプするには、Skip（スキップ）をクリックします。

l

特定の書き方で綴られているこの単語を全て無視するには、Ignore All（すべて無視）をク
リックします。

メモ
Storyboard Pro は、セッションの残りのこのスペルミスのインスタンスを無視します。 次回Storyboard Proを起動する際、このスペルミスの検出が再開されます。

l

単語の綴りが正しく、今後Spelling（スペル）ダイアログで認識させないようにしたい場合
は、Add to Dictionary（辞書に追加）をクリックします。 これによって単語が個人辞書に追加され、今後はStoryboard Proがスペルミスと見なされなくなります。

スペルミスに対処するたびに、Spelling（スペル）ダイアログは、プロジェクトのスクリプトおよびキャプションを循環する際に見つけた次のスペルミス即座に移動します。
すべてのスペルミスが修正されると、Unknown Word（不明な単語）:フィールドにNo errors
found（エラーは見つかりません）が表示されます。
5. プロジェクトのスペルチェックが完了したら、Close（閉じる）をクリックします。

228

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

個人的辞書に単語を追加
Storyboard Proにおけるスペルチェックは、スクリプトおよびキャプション内の単語で、選択された辞書に載っていない単語を全てスペルミスとします。 つまり、固有名詞や略語、およびあなたの製作の物語世界のために作り上げられた単語といったスペルミスでない単語もスペルミスとして表示してしまう場合があります。
Storyboard Proがスペルミスとしてとらえる単語を個人的辞書に追加することで、これを改善することができます。 個人的辞書とはあなたのユーザー環境設定に保存されている単語の一覧で、この一覧にある単語はスペルミスとして表示されなくなります。

プロジェクトのスクリプトまたはキャプションのスペルミスを修正する手法
1. Storyboard（ストーリーボード）またはPanel（パネル）ビューで、個人的辞書に追加したい単語をハイライトします。

2. トップメニューで、Captions（キャプション） > Spelling（スペル） > Spell Check（スペルチェック）を選択します。
Spelling（スぺリング）ダイアログが表示されます。 Unknown Word（不明の単語）：フィールドに選択された単語が表示されます。

3. ダイアログの右上隅で、Add to Dictionary（辞書に追加）をクリックします。

229

第5章： について

個人的辞書にその単語が追加され、スペルミスとして表示されなくなります。
4. Close（閉じる）をクリックします。

230

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

個人的辞書から単語を削除
自身の個人的辞書に載っている単語のリストを閲覧し、誤って追加された単語や、今後辞書に載っているべきではない単語を削除することができます。

個人的辞書から単語を削除する手法
1. トップメニューで、Caption（キャプション） > Spelling（スペル） > Spell Check（スペルチェック）を選択します。
Spelling（スペル）ダイアログが表示されます。
2. ダイアログの下部付近にあるPersonal Dictionary（個人的辞書）ボタンをクリックします。
Personal Dictionary（個人的辞書）ダイアログが表示されます。

3. 単語リストから、削除したい単語を選択します。
4. Remove from Dictionary（辞書から削除する）をクリックします。
選択された単語が個人的辞書から削除され、次回からスペルミスとして表示されます。
5. Close（閉じる）をクリックします。

231

第6章： レイヤーについて

第6章： レイヤーについて
T-SBFND-007-001
Storyboard Proではレイヤーを操作することができます。 プロジェクト内の各パネルには独自のレイヤーリス
トがあり、各レイヤーは別々の描画を含むことができます。

重ね合わせると、レイヤーはパネルに表示される描画を作成します。 レイヤー上での作業により、背景、キャラ
クター、プロップなどパネル内の別々のエレメントを別々の描画スペースに保持したり、必要に応じてそれらを操作またはアニメートしたりできます。
新規プロジェクトを作成するか、新しいカットやパネルをプロジェクトに追加する際、パネルにはキャラクター
またはプロップレイヤー（A）と背景レイヤー（BG）という2つのレイヤーがあります。 パネルに必要なだけ多くのレイヤーを追加できます。また、レイヤーの名称変更、並べ替え、削除もできます。
パネルにレイヤーリストが設定された後は、各レイヤーで描画を始めることができます。 Layer （レイヤー）パネル、Thumbnails（サムネール）ビュー、またはLayers（レイヤー）ビューでこのレイヤーを選択するだけで特定のレイヤーに描画することができます。 Stage（ステージ）ビューで描画ツールを使用する場合、作成または編集するアートワークは常に現在選択されているレイヤー内にあるアートワークです。 したがって、アートワークを描画または編集するときには、どのレイヤーが選択されているのかを常に意識する必要があります。
パネル内のレイヤーは、ライブラリにコピーしてから別のパネルに追加することができます。 したがって、カットエレメントを複数のレイヤーに描画すると、後のパネルまたはカットに同じエレメントが含まれる場合に、その描画を再利用することができるのです。

232

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーリストを表示する
パネル内のレイヤーを選択して管理するための簡単な手法は、Layer（レイヤー）パネルを使用することです。
これは、デフォルトでは、Stage（ステージ）ビューおよびCamera（カメラ）ビューの右側セクションにあります。

ただし、同じように動作するLayers（レイヤー）ビューをワークスペースに追加することもできます。 次に、左上隅のCollapse（折りたたみ）ボタンをクリックしてLayer（レイヤー）パネルを非表示にし、Stage（ステージ）ビューおよびCamera（カメラ）ビューで作業するスペースを増やすことができます。

Thumbnails（サムネール）ビューを使用してレイヤーを管理することもできます。 Thumbnails（サムネール）ビューのサイズが十分大きい場合は、各パネルの右端にはレイヤーのリストが縦に並んでいるのでスクロー

233

第6章： レイヤーについて

ルしてレイヤーを選択できます。 Thumbnails（サムネール）ビューの左、Tools（ツール）ツールバーの下にはLayer（レイヤー)ツールバーがあり、選択したパネルにレイヤーを追加/削除できます。

Storyboard Proにレイヤーを表示する手法はいくつかあります。 主な2つの手法は、Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー、そしてLayers（レイヤー）ビューのレイヤーパネルにあります。 どちらのビューにも各レイヤーのサムネールが表示され、その後にその名称と、レイヤーの動作を制御するためのトグルボタンが続きます。

Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューでレイヤーを表示/非表示にする方法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、次のいずれか１つを行います。
lLayer（レイヤー）パネルが表示されている場合は、左上隅にあるCollapse（折り畳む）
ボタンをクリックし、パネルを折りたたみます。

lLayer（レイヤー）パネルが非表示の場合は、ビューの右上隅にあるExpand（展開）
タンをクリックして 、パネルを表示します。

234

ボ

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Layers（レイヤー）ビューでレイヤーを表示する手法
1. 次のいずれかを行います。
lビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックしてから、Layers（レイヤー）を選択します。
lWindows > Layers（レイヤー）を選択します。

Layers（レイヤー）パネルには、選択したパネル内のすべてのレイヤーが表示されます。

235

第6章： レイヤーについて

レイヤータイプについて
T-SBFND-007-002
Storyboard Proはベクター描画レイヤー、ビットマップ描画レイヤー、3Dレイヤーおよびグループの4種のレイヤーに対応しています。
lベクターレイヤー: ベクター描画はアートワークの形状の輪郭を構成する点と曲線、およびこれらの形状を塗りつぶすカラーまたはテクスチャーでできています。 そのためベクターレイヤーのアートワークを拡
大およびズームインしても、テクスチャーが含まれる場合を除き品質が損なわれることはありません。

ベクターレイヤーに描画する場合、各描画ストロークと鉛筆線は個別に操作可能な別オブジェクトです。
全体に描画ストロークが適用された場合でも、単一の描画ストロークを選択して自由に移動させたりトランスフォームしたりできます。 さらに描画ストロークは点と曲線でできているため形状の編集が可能で、容易にアートワークを修正・変更できます。
l

ビットマップレイヤー: ビットマップ描画はそれぞれが単色の小さな点である画素のグリッドでできています。 ビットマップ描画ツールを使用して単一のフラットなキャンバスにブラシストロークを塗り、必要であれば画素単位でアートワークを調整できます。

ビットマップレイヤーに描画する場合、各ブラシまたは鉛筆ストロークはキャンバスに合成されるため、常にペイントまたは削除のみが可能な単一の描画として維持されます。ただしそれにより個別の部分の調整はできません。

236

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビットマップアートワークでは画像品質を損なわずに済む画素密度の許容範囲内でのみ拡大やズームインが可能です。 デフォルトではビットマップアートワークの画素密度は100%で、これはズームインや拡大を行わずにアートワークを表示するためのぎりぎりの数値です。それ以外の場合にはStoryboard Proによってアートワーク内に新しい画素が生成される必要があり、アートワークがぼやけたり画素化したりする可能性が高くなります。
そのため、ビットマップレイヤー上に描画し始める前に、ビットマップアートワークをズームしたり拡大する必要があるのかどうかにより、必要な画素密度を設定するべきかもしれません— ビットマップレイ
ヤーの解像度の設定 (270ページ)を参照してください。
l

3D Layers（3Dレイヤー）: ライブラリに3Dモデルをインポートする際、パネルに追加することでそのモデルを3Dレイヤーに保存することになります。 その後描画レイヤーと同じように3Dモデルを操作およびアニメートできます。

lグループ: グループにはあらゆるタイプのレイヤーを複数含めることができます。 レイヤーをトランス
フォームおよびアニメートするのと同じように、グループもトランスフォームおよびアニメートできます。 グループに適用したトランスフォームおよびアニメーションは、グループ内のすべてのレイヤーに同時に影響します。— レイヤーをグループ化する (248ページ)を参照してください。

Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューのLayer（レイヤー）パネルで、レイヤーは、左端の小さなカラーバーを参照することにより、その種類によってすばやく識別できます。

237

第6章： レイヤーについてレイヤーを追加する
T-SBFND-007-003
デフォルトではパネルには背景(BG)と描画レイヤー(A)が含まれますが、プロジェクトの各パネルに必要なだけレイヤーを追加できます。

メモ
レイヤーを加えるときは、加えるのがベクターレイヤーなのかビットマップレイヤーなのかを決めなければなりません。 ほとんどの場合、ベクターレイヤーが選好されます。 レイヤータイプについて、および追加するレイヤーの適切なタイプを選択する方法については、レイヤータイプについて(236ページ)を参照してください。

レイヤーをパネルに追加する方法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、新規レイヤーを追加するパネルを選択します。
2. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネル、Layers（レイヤー）ビュー
またはThumbnails（サムネール）ビューで、新規レイヤーを作成するレイヤーを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
l

Add Vector Layer（ベクターレイヤーを追加）またはAdd Bitmap Layer（ビットマップレイヤーを追加）ボタンをクリックします。 これらのボタンはStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルの一番下、Layers（レイヤー）ビューの一番下およびLayer（レイヤー）ツールバーにあります。
lトップメニューでLayer（レイヤー） > New（新規） > Vector Layer（ベクターレイヤー）またはNew Bitmap Layer（新規ビットマップレイヤー）を選択します。

メモ
ビットマップレイヤーを追加して、それを拡大またはズームインする場合は、描画を始める前に必ずそのピクセル密度を上げてください。ビットマップレイヤーの解像度の設定 (270ページ)を参照。

238

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーを選択する
T-SBFND-007-004
どのレイヤーでも、Stage（ステージ）ビュー、Layers（レイヤー）パネル、またはThumbnails（サムネール）ビューから選択できます。 選択したレイヤーは青に変わります。

レイヤーを選択する手法
1. 次のいずれかを行います。
lStage（ステージ）ビュー とLayers（レイヤー）パネル: 選択するレイヤーをクリッ
クします。

l

Thumbnails（サムネール）ビュー: 選択するレイヤーのレイヤータブをクリックします。 レイヤータブの上下にある矢印は追加のレイヤーを示します。

l

複数のレイヤーを選択するには、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS) を押して、選択する各レイヤーをクリックします。 また、一連のレイヤーを選択するには、シフトを押したまま1つのレイヤーをクリックし、それから別のレイヤーをクリックします。

前後のレイヤーを選択する手法
1. レイヤーを選択します。
2. トップメニューから、以下のいずれかを選択します。
lLayer（レイヤー） > Select Next Layer（次のレイヤーを選択）でレイヤースタッ
クの上方への次のレイヤーを選択します（スタックの一番上で停止）。

lLayer（レイヤー） > Select Previous Layer（前のレイヤーを選択）でレイヤース
タックの下方への次のレイヤーを選択します（スタックの一番下で停止）。

239

第6章： レイヤーについてレイヤーを複製する
レイヤーを複製すると、1回の操作ですばやくコピー＆ペーストすることができます。 レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの複数のコピーを他のパネルにペーストすることはできません。 レイヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。 複製されたレイヤーはそれらの名称を保持し、番号が付けられます。

レイヤーを複製する手法
1. レイヤーを選択し、次のいずれかの操作をします。
‣ レイヤーを右クリックして、Duplicate Selected Layers(選択したレイヤーを複製)を選択します。
‣ Stage(ステージ)、Layers（レイヤー）パネル、またはLayers（レイヤー）ツールバーで、
Duplicate Selected Layer(選択したレイヤーを複製)

ボタンをクリックします。

‣ Layer（レイヤー） > Duplicate Layers（レイヤーを複製）を選択します。

240

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーの名称を変更する
T-SBFND-007-006
レイヤーに適切な名称を付けると、作業がすばやくなり、すべてのレイヤーを追跡できます。

レイヤーの名称を変更する手法
1. 名称を変更したいレイヤーのあるパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lLayer（レイヤー） > Rename Layers（レイヤーの名称を変更）を選択します。

lレイヤーのタブを右クリックしてRename Layers（レイヤーの名称を変更）を選択します。

l

レイヤータブをダブルクリックします。

3. Change Layer Name（レイヤー名を変更）ダイアログボックスに、レイヤーの新しい名称を入力し
ます。

241

第6章： レイヤーについてレイヤーを削除する
T-SBFND-007-005
不要なレイヤーを削除してレイヤーリストをすっきりと整理することができます。

パネルからレイヤーを削除する方法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネル、Layers（レイヤー）ビュー
またはThumbnails（サムネール）ビューで、削除するレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lDelete Selected Layers（選択したレイヤーを削除）ボタンをクリックします。 このボタンはStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルの一番下、Layers（レイヤー）ビューの一番下およびLayer（レイヤー）ツールバーにあります。

lレイヤーを右クリックしてDelete Layers（レイヤーを削除）を選択します。

lトップメニューでLayer（レイヤー） > Delete Layers（レイヤーを削除）を選択し
ます。

242

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーをコピーする
絵コンテ全体を通して、他のパネルの描画を再利用できます。 同様のオブジェクトを再描画する代わりに、描画
オブジェクトとトランスフォームを新しいレイヤーにコピーした後に修正することもできます。
レイヤーをコピーすると、Clipboard（クリップボード）に配置されるので、必要に応じてさまざまな場所にペーストすることができます。

ドラッグしてレイヤーを別のパネルにコピーする手法
1. コピーしたいレイヤーのタブをクリックします。 Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押した
まま、必要に応じて追加のレイヤーを選択します。
2. 選択したレイヤーを保存先パネルのレイヤーセクションにドラッグします。 特定の位置にレイヤーをドロップして、希望のレイヤー順に配置します。

レイヤーをコピーする際に、元のレイヤー名が新しいパネルに残ります。 同じ名称のレイヤーがすでに存在する場合は、新しい名称を付けるか、または既存のレイヤーを上書きするように求められます。

243第6章： レイヤーについて

たとえば、レイヤーAがすでに存在するパネルにレイヤーAがコピーされた場合、コピーされたレイ
ヤーはデフォルトでA_1という名称になります。 パネルに2度目にコピーされた場合、新しいレイ
ヤーはA_2という名称になります。

コピー＆ペーストを使用してレイヤーを別のパネルにコピーする手法
1. コピーしたいレイヤーを選択します。 Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま、必要に応じて追加のレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Layer（レイヤー） > Copy Layers（レイヤーをコピー）を選択します。 保存先パネルを選択
して、トップメニューから Layer（レイヤー） > Paste Layers（レイヤーをペースト）を選択します。
‣ レイヤータブを右クリックして、Copy Selected Layers(選択したレイヤーをコピー)を選択します。 保存先パネルを選択して、レイヤータブを右クリックし、Paste Layer（レイヤーをペー
スト）を選択します。

244

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーの順序を変更する
レイヤーは並び替えて、パネル内の他のレイヤーに対して前面または背面に移動することができます。 たとえば、キャラクターをCUT/カットの前面に移動したい場合は、キャラクターレイヤーを他のレイヤーの上に移動できます。 Storyboard Proで、リストの上部のレイヤーは、Stage（ステージ）ビューでは他のレイヤーの上に表示されます。 レイヤーの順序は最終エクスポートに反映されます。
パネル内のレイヤーの順序を変更するには、いくつか異なる手法があります。 レイヤーを選択して新しい場所にドラッグしてレイヤーを並べ替えたり、Layers（レイヤー）メニューを通じてレイヤーの順序を変更したりできます。 レイヤーを折りたたまれたグループにドロップできます。

ドラッグしてレイヤーを配置する手法
1. 移動するレイヤーを選択します。
2. レイヤーを他のレイヤーの上または下にドラッグすることで、Stage（ステージ）ビューでの表示の優先順位を変更します。

Layers（レイヤー）メニューを使ってレイヤーを配列する手法
1. 修正するレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを選択します:‣ 現在のパネルで選択したレイヤーを他のすべてのレイヤーの前面に移動するには、Layer（レイヤー） > Arrange（配列） > Bring Layer to Front（レイヤーを最前面に移動）を選択します。

‣ 選択したレイヤーを現在のパネルの1つ上の位置に移動するには、Layer（レイヤー） >Arrange（配列） > Bring Layer to Forward（レイヤーを前方に移動）を選択します。

245

第6章： レイヤーについて‣ 現在のパネルで選択したレイヤーを他のすべてのレイヤーの後ろに移動するには、Layer（レイヤー） > Arrange（配列） > Send Layer to Back（レイヤーを最背面に移動）を選択します。

‣ 選択したレイヤーを現在のパネルの1つ下の位置に移動するには、Layer（レイヤー） >Arrange（配列） > Bring Layer Backward（レイヤーを後方に移動） を選択します。

メモ
Z深度を変更すると、それはレイヤーの順序を取り替えます。

レイヤーを折りたたまれたグループにドロップする方法
1. ドロップするレイヤーを選択します。

246

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. レイヤーを折りたたまれたグループにドラッグします。
レイヤーは、ドロップされるとグループの一番上に配置されます。

247

第6章： レイヤーについてレイヤーをグループ化する
T-SBFND-007-007
レイヤーをグループ化すると、作業を整理しやすくなり、レイヤーのリストが乱雑になりません。 選択したレイ
ヤーをグループ化するか、空のグループレイヤーを作成してそこにレイヤーを追加することができます。
選択したレイヤーをグループ化すると、それらがグループレイヤーのサブレイヤーになります。 最初に新しく作成されたグループレイヤーはGroup（グループ）という名称です。 後続のグループレイヤーには番号が付けられます。 たとえばGroup_1となります。 番号は、作成した新しいグループレイヤーごとに増えていきます。 選択したグループレイヤーは青色でハイライト表示され、そのサブレイヤーが下に表示されます。
グループレイヤー内で、作業をさらに合理化するためにサブグループを作成し、プロジェクトに合わせて名称を変更することができます。レイヤーの名称を変更する (241ページ)を参照。 グループ化されたレイヤーはアニメートすることもできます。

レイヤーをグループ化する手法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルまたはLayers（レイヤー）
ビューで、グループ化するレイヤーを2つ以上選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lGroup Selected Layers（選択したレイヤーをグループ化）

ボタンをクリックします。 このボタンはStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルの一番下、およびLayers（レイヤー）ビューの一番下にあります。
l

選択範囲を右クリックしてGroup Selected Layers（選択したレイヤーをグループ化）を選
択します。

248

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

トップメニューでLayer（レイヤー） > Group Selected Layers（選択したレイヤーをグループ化）を選択します。

ヒント
レイヤーをグループの中または外へドラッグ&ドロップできます。

グループレイヤーをグループ化解除する手法
1. グループレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l右クリックして、Ungroup Selected Layer(選択したレイヤーのグループ化解除)を選択します。

l

Layer（レイヤー） > Ungroup Selected Layer（選択したレイヤーのグループ化解除）を選択します。

選択したグループレイヤーのグループ化が解除されます。 グループレイヤーが消え、その子レイヤーのグループ化は解消しています。

グループレイヤーを展開または折りたたむ方法
1. グループレイヤーのExpand/Collapse（展開/折り畳み）ボタンをクリックします。

空のグループレイヤーを作成する手法
1. Layer（レイヤー） > New（新規） > Group Layer（グループレイヤー）を選択します。
新しい空のグループレイヤーがレイヤーのリストに作成され、青でハイライトされています。 新しい
レイヤーは、グループレイヤーを作成する前に選択したレイヤーの上に配置されます。

249

第6章： レイヤーについて

空のグループレイヤーにレイヤーを追加する手法
1. レイヤーを選択します。
2. グループレイヤーにドラッグアンドドロップします。

250

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーを表示/非表示にする
多くのレイヤーを扱う場合、特定のレイヤーを一時的に非表示にしてステージをすっきりと整理することができます。

グループを非表示にすることもできます。 グループを非表示にすると含まれるすべてのレイヤーも非表示になりますが、個別の可視性は維持されます。 そのためグループ内の一部のレイヤーのみを非表示にしてからグループ
そのものを非表示にし、その後グループの非表示を解除した場合、もともと個別に非表示にされていたレイヤー
は非表示のまま、もともと表示されていたレイヤーは再び表示されるようになります。

レイヤーを表示または非表示にする方法
1. 次のいずれかを行います。
lレイヤーパネルまたはLayers（レイヤー）ビューでレイヤーのすぐ左にある

Show/HideLayer（レイヤーを表示/非表示）アイコンをクリックします。
lThumbnails（サムネール）ビューでレイヤー名のすぐ下にあるShow/Hide Layer（レイヤーを表示/非表示）アイコンをクリックします。
lレイヤーパネル、Layers（レイヤー）ビューまたはThumbnails（サムネール）ビューでレイ
ヤーを右クリックしてShow/Hide Layers（レイヤーを表示/非表示）を選択します。

251

第6章： レイヤーについてl

レイヤーパネル、Layers（レイヤー）ビューまたはThumbnails（サムネール）ビューでレイ
ヤーを選択し、次にトップメニューからLayer（レイヤー） > Show/Hide Layers（レイヤーを表示/非表示)を選択します。

複数のレイヤーを表示または非表示にする方法
1. 以下のいずれかを行います：lThumbnails（サムネイル）ビューで、Alt キーを押しながらレイヤー名の下にある目のアイコンをl

クリックして、複数のレイヤーを表示/非表示にします。

Layer（レイヤー）パネル、Layers（レイヤー）ビューまたはThumbnails（サムネール）ビューでレイヤーを右クリックし、Show/Hide Layers（レイヤーを表示/非表示）を選択します。

lAlt キーを押しながら目のアイコンをクリックして、他のレイヤーを表示または非表示にします。

1 つを除くすべてのレイヤーを非表示にする方法
1. 次のいずれかの場所で、
lCamera（カメラ）またはStage（ステージ）ビューのレイヤーパネルl

レイヤービュー

l

サムネイルビューAlt キーを押しながら、表示を維持したいレイヤーのShow/Hide（表示/非表示）

アイコンをクリックします。
その他のレイヤーはすべて非表示になります。

すべてのレイヤーを表示する方法

メモ
この機能を有効にするには、1 つを除くすべてのレイヤーを非表示にする必要があります。

1. 次のいずれかの場所で、

252

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlCamera（カメラ）またはStage（ステージ）ビューのレイヤーパネルl

レイヤービュー

l

サムネイルビューAlt キーを押しながら、唯一表示されているレイヤーのShow/Hide（表示/非表示）
リックします。
すべてのレイヤーが表示されます。

253

アイコンをク

第6章： レイヤーについて

レイヤーのロック/アンロック
選択したレイヤーをロックして、レイヤー上のオブジェクトが変更されないように保護することができます。
ロックしたレイヤーをアンロックすれば、オブジェクトに変更を加えることができます。

レイヤーをロックまたはアンロックする方法
1. 次のいずれかを行います。
lレイヤーパネルまたはLayers（レイヤー）ビューでレイヤーのすぐ左にある

Lock/Unlock（ロック/アンロック）アイコンをクリックします。
lThumbnails（サムネール）ビューでレイヤー名のすぐ下にある

Lock/Unlock（ロック/アンロック）アイコンをクリックします。
lレイヤーパネル、Layers（レイヤー）ビューまたはThumbnails（サムネール）ビューでレイ
ヤーを選択します。 その後、次のいずれかを行います。
トップメニューでLayer（レイヤー） > Lock/Unlock Layers（レイヤーをロック/
アンロック）を選択します。
ll

Layer（レイヤー）ツールバーでLock/Unlock Layers（レイヤーをロック/アンロック）ボタンをクリックします。
lキーボード ショートカットAlt + Lを使用します。

1 つを除くすべてのレイヤーを背ロックする方法
1. 次のいずれかの場所で、
lStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルl

レイヤービュー

254

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

サムネイルビューAlt キーを押しながら、ロック解除を維持したいレイヤー上のLock/Unlock（ロックアンロック）

アイコンをクリックします。
他のすべてのレイヤーはロックされます。

すべてのレイヤーのロックを解除する方法

メモ
この機能を有効にするには、1 つを除くすべてのレイヤをロックする必要があります。

1. 次のいずれかの場所で、
lStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルl

レイヤービュー

l

サムネイルビューAlt キーを押しながら、唯一ロック解除されているレイヤー上のク）アイコンをクリックします。
すべてのレイヤーがロック解除されます。

255

Lock/Unlock（ロックアンロッ

第6章： レイヤーについて

レイヤーのトランスフォーム
T-SBFND-007-010
Layer Transform（レイヤーのトランスフォーム）ツールを使って、1つまたは複数の描画レイヤーを再配置、回転、および拡大縮小できます。 アートワークの選択範囲に同じことができるSelect（選択）ツールとは逆に、Layer Transform（レイヤーのトランスフォーム）ツールはアートワークに恒久的な影響を与えません。
Layer Transform（レイヤーのトランスフォーム）ツールで行ったトランスフォームはリセットできます。
Layer Transform（レイヤーをトランスフォーム）ツールは、レイヤーのアニメートにも必要不可欠です。 レ
イヤーにアニメーションキーフレームがある場合、Transform（トランスフォーム）ツールで行われたトランス
フォームはアニメートされる一方、Select（選択）ツールで行われたものは常にすべてのパネルに適用されます。レイヤーのアニメート (680ページ)を参照してください。

描画レイヤーを再配置、回転、拡大縮小する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、トランスフォームしたいレ
イヤーのあるパネルを選択します。
2. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのLayer Panel （レイヤーパネル）で、またはLayers（レイヤー）ビューで、トランスフォームしたいレイヤーを選択します。
3. Tools（ツール）ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを選択します。
Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、選択した描画レイヤーの周囲にLayer
Transform（レイヤートランスフォーム）ツールのコントロールが表示されます。

4. マニピュレータボックスを使用して、レイヤーが目的の位置、角度、サイズになるようにレイヤーをトランスフォームします。

256

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

レイヤーを移動するにはアートワークまたは中心の青い点をクリックして希望の位置までドラッグします。

ヒントl

アートワークでレイヤーをドラッグできない場合は、中央の 青いポイントをクリック＆ドラッグすることもできます。 ただし、このポイントはレイヤーのピボットポイントによって遮られる場合があります。その場合は、ピボット
ポイントをクリック＆ドラッグして邪魔にならない位置に移動し、それから中心ポイントをクリック＆ドラッグしてレイヤーを移動します。

lキーボードの矢印キーを使って選択範囲を微調整することもできます。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューにおける（水平オフセット）およびHorizontal Offset

Vertical Offset （垂直オフセット）フィールド

にて、具体的な座標を入力することもできます。

l

レイヤーを拡大縮小するにはマニピュレータボックスの辺または角にある四角形の1つをクリックし、ドラッグして描画を拡大または縮小します。

257

第6章： レイヤーについてヒントl

シフトキーを押したままにすることで、選択範囲の縦横の比率を維持できます。

l

また、 Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー内の（水平拡大縮小） およびHorizontal Scale

Vertical Scale（垂直拡大縮小）フィールドに、

具体的な拡大縮小比率を入力することもできます。

l

レイヤーを回転させるにはマニピュレータボックスのいずれかの角のすぐ外にマウスカーソルを移動してカーソルをの形にします。 それからどちらかの方向にクリック&ドラッグしてレイヤーを時計回りまたは反時計回りに回転させます。

ヒントl

シフトキーを押しながら、アートワークを15°の増減で回転させることができます。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューのAngle（角度）フィールドに、具体的な角度を度数で入力することもできます。
lTool Properties（ツールプロパティ）ビューで

Rotate 90 Cw（90度右回転） ボタンをクリックして時計回りに90°回転させるか、あるいはRotate90 CCW（90度左回転） ボタンをクリックして反時計回りに90°回転させて、クリップを90°の増減で回転させることもできます。

l

レイヤーを水平に反転するには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでFlip

Horizontally（左右にフリップ） ボタンをクリックします。
l

レイヤーを垂直に反転するには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで
Vertically（上下にフリップ） ボタンをクリックします。

258

Flip

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

レイヤーを元の位置、スケール、および角度にリセットするには、次のいずれかを行います。
lLayer（レイヤー） > Reset Transform（トランスフォームをリセット）を選択します。

lCtrl + R (Windows)または⌘ + R (macOS)を押します。

259

第6章： レイヤーについて

トランスフォームをリセットする
レイヤーのトランスフォームが不要になった場合、レイヤーを元の位置、拡大縮小、角度に簡単にリセットできます。

レイヤーアニメーションをデフォルト状態にリセットする方法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのLayer（レイヤー）パネルまたはLayers（レイヤー）ビューで、トランスフォームしたレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lLayer（レイヤー） > Reset Transform（トランスフォームをリセット）を選択します。

lCtrl + R (Windows)または⌘ + R (macOS)を押します。

260

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーを結合する
T-SBFND-007-008
レイヤーを結合するには3つの手法があります。 現在のレイヤーをすぐ下のレイヤーとすばやく結合することができます。選択したレイヤー（複数）をすばやく結合することも、Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアロ
グボックスを使用して特定のレイヤーを特定のパラメータと結合することもできます。 結合されたレイヤーは単一の描画レイヤーになり、他の描画レイヤーと同じように編集してアニメートできます。
Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスを使用すると、結合の結果をより細かく制御できます。
結合されたレイヤーの名称を選択したり、ベクターレイヤーかビットマップレイヤーかを指定したり、ソースレ
イヤーを選択したりすることができます。

メモl

レイヤーをマージ（結合）すると、結合されているすべてのレイヤーのアニメーションは破棄されます。

lビットマップレイヤーをベクターレイヤーとすばやく結合すると、結果として得られるレイヤー
はビットマップレイヤーになります。

l3Dオブジェクトを含むレイヤーは結合できません。

l

非表示レイヤーのアートワークは、マージされたアートワークに追加されません。

1つのレイヤーをその下のレイヤーと迅速に結合する手法
1. 結合したい2つのレイヤーのうち一番上のレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l右クリックしてMerge Down（下へ結合）を選択します。

lCtrl + E (Windows) または ⌘ + E (macOS)
を押します

l

トップメニューにて、Layer（レイヤー） > Merge Down（下へ結合）を選択します。

選択したレイヤー（複数）をすばやくマージする手法
1. マージ（結合）するレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l右クリックしてMerge Selected Layers（選択したレイヤーを結合）を選択します。

261

第6章： レイヤーについてlLayer（レイヤー） > Merge Selected Layers（選択したレイヤーを結合）を選択します。

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスを使用してレイヤーを結合する
手法
1. マージ（結合）するレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l右クリックしてMerge Layers（レイヤーを結合）を選択します。

lLayer（レイヤー） > Merge Layers（レイヤーを結合）を選択します。

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスが開きます。

3. Name（名称）フィールドで、結合したレイヤーのための名称を入力します。
4. 次のいずれかを選択します:lVector Layer（ベクターレイヤー）: マージ（結合）されたレイヤーをベクターレイヤーにします。 選択範囲にビットマップレイヤーがある場合、それらはその中にビットマップテク
スチャーを持つベクター長方形に変換されます。

lBitmap Layer（ビットマップレイヤー）: マージ（結合）したレイヤーをビットマップレイ
ヤーにします。 選択範囲にベクターレイヤーがある場合、それらはビットマップに変換され
ます。

262

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. 結合したレイヤーがビットマップの場合、Bitmap Layer Canvas（ビットマップレイヤーキャンバス）パラメータを設定します。
lResolution Factor（解像度因数）: 描画がズームインも拡大もされていないときに表示される各画素について、描画に記録するためのビットマップ画素の比率。 描画を拡大またはズー
ムインしたい場合は、このパラメータを大きくします。

lWidth Factor/Width（幅因数／幅）:ステージの幅に対するビットマップレイヤーのキャン
バスの幅。

l

Height Factor/Height（高さ因数／高さ）:ステージの高さに対するビットマップレイヤーのキャンバスの高さ。

6. 結合したレイヤーだけを持つために結合されているレイヤーを破棄したい場合は、Delete Source
Layers（ソースレイヤーを削除）オプションのチェックをオンにします。 結合されているレイヤーと結合したレイヤーを共に保持したい場合は、このオプションのチェックを外します。
7. 選択したレイヤーの一部である不可視のレイヤーも破棄したい場合は、Remove Invisible Layers（不可視のレイヤーを削除）オプションのチェックをオンにします。 不可視のレイヤーは結合されたアートワークに追加されないため、デフォルトでこのオプションのチェックは外されています。
8. OKをクリックします。

263

第6章： レイヤーについて

レイヤー不透明度を変更
T-SBFND-007-009
必要に応じて、レイヤーの不透明度を変更することができます。

メモ
Toon Boomおよび/またはFBX形式にエクスポートする場合、レイヤーの透明度はサポートされません。

レイヤーの不透明度を変更する手法
1. 不透明度を変更したいレイヤーを選択します。
2. Stage（ステージ）ビューまたはLayers（レイヤー）ビューで、Opacity（不透明度）フィールドにおいて次のいずれか１つの操作を行います。
l0～100の範囲で新しい不透明度を入力します。

lOpacity（不透明度）フィールドでクリックし、キーボードの上下矢印を使って不透明度を設定します。

変更内容はStage（ステージ）ビューに反映されます。

他の手法でレイヤーの不透明度を変更する手法

l

レイヤーを右クリックして、Change Layer Opacity（レイヤーの不透明度を変更）を選択します。

lLayer（レイヤー） > Change Layer Opacity（レイヤーの不透明度を変更）を選択します。
Change Layer Opacity（レイヤーの不透明度を変更）ウィンドウで、新しい不透明度を入力し
ます。

264

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テンプレートまたはグループを描画レイヤーに変換
アニメ―トされたテンプレートまたは複数のエレメントを含むテンプレート、例えばHarmonyにて作成された
テンプレートやFlash Movie (.swf)ファイルからインポートして作成したテンプレートをインポートした場合、描画ツールで編集することができないかもしれません。 これは、テンプレートがシンプルな描画レイヤーではないためです。
これを解決するためには、テンプレートを含むレイヤーをシンプルな描画レイヤーに変換することができます。
同様に、同じ手法を使用して、描画レイヤーのグループをシンプルな描画レイヤーに変換することもできます。

メモlStoryboard Proで、描画レイヤーにはパネル全体に1つの描画のみを含めることができます。一方、テンプレートはアニメートされ、各コマに異なる描画を持つ複数のコマを含むことができます。 アニメートされたテンプレートを描画に変換すると、現在のコマでのテンプレートの体裁は
静的な描画レイヤーを生成するために使用されます。

lテンプレートまたはグループを描画に変換すると、それらに含まれる3Dオブジェクトはすべて破棄されます。

テンプレートレイヤーまたはグループレイヤーを描画レイヤーに変換する手法
1. テンプレートがアニメートされたテンプレートの場合は、タイムラインの再生ヘッドを描画レイヤーの作成に使用したいコマに移動します。
2. テンプレートがインポートされたレイヤー、または変換したいグループレイヤーを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
l

選択したレイヤーを右クリックして、Convert to Drawing（描画に変換）を選択します。

lトップメニューでLayer（レイヤー） > Convert to Drawing（描画に変換）を選択します。

選択範囲はシンプルな描画レイヤーに変換され、これでStoryboard Pro描画ツールを使って自由に編集できるようになりました。

265

第6章： レイヤーについて

ビットマップレイヤーとベクターレイヤー間のレイヤーの変換
T-SBADV-007-002
ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変換したり、ビットマップレイヤーをベクターレイヤーに変換した
りできます
ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変換すると、ベクターアートワークはビットマップ画像にラスタラ
イズされます。 このため、アートワークはもはやスケーラブルではなくなり、描画、ペイント、または消去しかできなくなります。
ビットマップレイヤーはキャンバスサイズとピクセル密度を持っているので、ベクターアートワークをビット
マップアートワークに変換するときに、レイヤーのキャンバスサイズとピクセル密度を選択するように指示されます。
ビットマップレイヤーをベクターレイヤーに変換すると、ビットマップアートワークはビットマップテクス
チャーを備えたベクター長方形にストアされます。 このアートワークは技術的にはまだビットマップアートワー
クですが、その時点からそのレイヤーに描画したアートワークはすべてベクターアートワークになります。

ビットマップレイヤーをベクターレイヤーに変換する方法
1. 1つまたは複数のビットマップレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

選択したレイヤーを右クリックして、Convert to Vector Layer（ベクターレイヤーに変換）を選択します。

lトップメニューでLayer（レイヤー） > Convert to Vector Layer（ベクターレイヤーに変換）を選択します。

レイヤーは、レイヤーリストの色で示されるとおり、ベクターレイヤーに変換されます。

ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変換する方法
1. 変換する1つまたは複数のレイヤーを選択します。

266

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. 次のいずれかを行います。
l

選択したレイヤーを右クリックして、Convert to Bitmap Layer（ビットマップレ
イヤーに変換）を選択します。

lトップメニューでLayer（レイヤー） > Convert to Bitmap Layer（ビットマップ
レイヤーに変換）を選択します。

レイヤーがベクターレイヤーだった場合は、変換先のビットマップレイヤーのパラメータをいくつか入力する必要があります。 Choose Bitmap Layer Resolution（ビットマップレイヤー解像度を選択）ダイアログボックスが表示されます。

3. 新しいビットマップレイヤーのキャンバスサイズとピクセル密度を選択し、OKをクリックします。
以下のメッセージが表示されます。

4. OKをクリックします。
レイヤーは、レイヤーリストの色で示されるように、ビットマップレイヤーに変換されます。

267

第6章： レイヤーについて

テクスチャー付きベクターブラシ解像度の設定
一般に、ベクターレイヤーのアートワークは、そのほとんどが拡大または縮小できるベクター形状で構成されているため、解像度に依存しません。 しかし、テクスチャー付きブラシを使用してベクターレイヤーに描画すると、ブラシが作成するベクター形状はビットマップテクスチャーで塗りつぶされ、これは解像度に依存します。
これは、アートワークを拡大またはズームインすると、ブラシストロークのテクスチャーを構成する個々の画素が見えることを意味します。
ビットマップレイヤーでと同様に、ベクターレイヤーのテクスチャー付きブラシストロークの画素密度は、レイヤーのレベルで設定できます。 デフォルトでは、ベクターレイヤーの画素密度は100％に設定されています。つまり、それらを拡大またはズームインすると、直ちにテクスチャーの品質が低下することになります。 このため、カットにカメラのズームイン機能がある場合、またはテクスチャー付きブラシを含むアートワークを拡大したい場合は、レイヤーの画素密度を、少なくともそれが拡大されるパーセンテージまで増やす必要があります。
たとえば、レイヤーが200％に拡大され、カメラがその上で2倍（6フィールド）のズームを実行すると、レイ
ヤーは合計で400％拡大されます。 この理由で、描画を開始する前に、そのレイヤーのピクセル密度を少なくとも400％に設定する必要があります。

警告
既にテクスチャー付きブラシストロークを含んでいるベクターレイヤーの画素密度を上げると、Storyboard Proはテクスチャーを再サンプリングする必要があり、それによって品質が低下することになります。 このため、テクスチャー付きブラシで描画を開始する前に、常にレイヤーに適切な画素密度を設定する必要があります ​。

既存の描画でテクスチャー付きブラシストロークの画素密度を変更する手法
1. Layers（レイヤー）パネルまたは Layers（レイヤー）ビューから、画素密度を変更するベクターレ
イヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lレイヤー上で右クリックし、Change Vector Layer Brush Resolution（ベクターレイ
ヤーブラシ解像度を変更）を選択します。

lトップメニューから、Layer（レイヤー） > Change Vector Layer Brush Resolution（ベクターレイヤーブラシ解像度を変更）を選択します。

Change Vector Layer Brush Texture Resolution（ベクターレイヤーブラシ解像度を変更）ダイア
ログが表示されます。

268

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. Pixel Density（画素密度）フィールドで、少なくともテクスチャー付きアートワークがズームイン
される時間に画素密度をセットします。たとえば、レイヤーが200％に拡大され、カメラがその上で2倍（6フィールド）のズームを実行すると、レイヤーは合計で400％拡大されます。 この理由で、描画を開始する前に、そのレイヤーのピクセル密度を少なくとも400％に設定する必要があります。
4. レイヤーに既にテクスチャー付きブラシストロークが含まれていて、この新しいPixel Density（画素密度）の設定に合わせて、これらのブラシストロークのテクスチャーをリサンプリングしたい場合
は、Apply to Existing Strokes（既存のストロークに適用） オプションを選択します。
5. OKをクリックします。

269

第6章： レイヤーについて

ビットマップレイヤーの解像度の設定
ビットマップレイヤーの画素密度は、デフォルトで100%です。これは、アートワークが拡大されない限り、そしてカメラがそのうえでズームインしない限り、アートワークを正しく表示するのに十分です。 ビットマップレ
イヤーをズームインまたは拡大したい場合は、画質の低下を防ぐために、画素密度を少なくともカット中に拡大される割合まで増やすことが重要です。 たとえば、パネル内でビットマップレイヤーが200％に拡大され、カメラがその上で2倍（6フィールド）のズームを実行すると、レイヤーは合計で400％拡大されることになります。
このため、描画を開始する前に、そのレイヤーの画素密度を少なくとも400％に設定する必要があります。
また、ベクターレイヤーとは異なり、ビットマップレイヤーのキャンバスは限られています。 デフォルトでは、
このキャンバスの寸法はプロジェクトの幅と高さの200％に設定されており、これによって、カメラフィールドの端を超えて描画するためのスペースが追加されます。 カメラの端からはみ出すような非常に大きな画像を描画する場合は、レイヤーのキャンバスサイズを大きくする必要があります。 画質を損なわずに、いつでもレイヤーのキャンバスサイズを大きくすることができます。 ただし、レイヤーのキャンバスサイズを縮小すると、そのアートワークは新しいキャンバスに合うようにクロップされます。

警告
既にアートワークが含まれているビットマップレイヤーの画素密度を上げると、Storyboard Pro
は、アートワークを縦横比を保つためにリサンプルの必要がありますが、これによって画像の品質が失われます。 このため、描画を開始する前に、常にビットマップアートワークに適切な画素密度を設定する必要があります。

ビットマップレイヤーの解像度を変更する手法
1. Layers（レイヤー）パネルまたはLayers（レイヤー）ビューから、解像度を変更したいビットマッ
プレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lレイヤーを右クリックして、Change Bitmap Layer（ビットマップレイヤーを変更）を選
択します。

l

トップメニューでLayer（レイヤー） > Change Bitmap Layer Resolution（ビットマッ
プレイヤー解像度を変更）を選択します。

Change Bitmap Layer Resolution（ビットマップレイヤー解像度を変更する）ダイアログボックスが開きます。

270

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. Width（幅）とHeight（高さ）フィールドに、カメラフレームに相対するビットマップキャンバスの寸法の割合を入力します。 これらの設定は、デフォルトで200％に設定されています。これは、キャンバスの寸法はカメラフレームの寸法の2倍であり、必要に応じて、縁を越えて描画しアート
ワークをパンするための追加スペースがあることを意味します。
4. Pixel Density（画素密度）フィールドで、少なくともビットマップアートワークがズームインされる時間に画素密度をセットします。たとえば、レイヤーが200％に拡大され、カメラがその上で2倍（6フィールド）のズームを実行すると、レイヤーは合計で400％拡大されます。 この理由で、描画を開始する前に、そのレイヤーのピクセル密度を少なくとも400％に設定する必要があります。
5. レイヤーにすでにアートワークが含まれていて、新しいPixel Density（画素密度）設定に合わせて再サンプリングする場合は、Resample Bitmap（ビットマップの再サンプル） オプションにチェックマークを付けます。

メモ
このオプションをオフのままにした場合、画素密度を下げるとアートワークが拡大され、上げるとアートワークが縮小されます。

6. OKをクリックします。

271

第6章： レイヤーについて

画像をレイヤーとしてインポートする
T-SBADV-009-003
パネルに対しビットマップ画像を使用したい場合は、パネル内にレイヤーとしてインポートすることができます。 そうすることで、パネルにおいてそのまま画像を用いたり、参考として用いたり、違うレイヤーにおいて画像の上に描画し、その後非表示にするか破棄したりすることができます。 これは一般に、作業中のパネルに対し背景またはオーバーレイの準備があったり、描画の助けとして画像を参考にしたい場合に有用です。
次の画像形式が Storyboard Proにインポート可能です:lPortable Network Graphics (.png)lPhotoshopドキュメント (.psd, .psb)lTruevision Targa Image (.tga)lTagged画像ファイル形式 (.tif)lBitmap画像 (.bmp)lJpeg (.jpg, .jpe, .jpeg)lSillicon Graphics Image (.sgi)lToon Boom Vector Graphic (.tvg)

lToon Boom Scan (.scan)lToon Boom Optimized Bitmap (.opt)

lY'UV コマ(.yuv)l

PAL コマ (.pal)

メモlデフォルトで、画像はビットマップテクスチャーとしてインポートされます。 インポート時に画像をベクターかすることができます— インポート時に画像をベクター化する (277ページ)を参照
してください。

l

Storyboard Proでは、8ビットCMYK、16ビットRGB、またはCMYKフォーマットのPSDファイ
ルのインポートに対応していません。 現在インポートできるのは8ビットRGBA形式のPSDファイルのみです。

Import Images（画像をインポート）ダイアログを使用して画像をレイヤーとしてパネルにインポートする手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで画像をインポートするパネル

272

Storyboard Pro 20ユーザーガイドを選択します。
2. トップメニューでFile（ファイル） > Import（インポート） > Images as Layers（レイヤーとしての画像）を選択します。
Choose Image Files（画像ファイルを選択）ダイアログボックスが開きます。
3. インポートする画像を含んでいるディレクトリを参照します。
4. インポートする画像を選択します。

ヒント
次のいずれかを実行して、複数のファイルを選択できます。
lCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押しながら、選択する各ファイルをク
リックします。

l

シフトを押しながら、選択する最初のファイルをクリックし、次に、選択する最後のファイルをクリックして、その間のすべてのファイルを選択します。

5. Open（開く）をクリックします。
6. 複数のレイヤーを含むPhotoshop Document (.psd) ファイルを選択した場合は、各レイヤーを個別にインポートするオプションを示すメッセージが表示されます。
lYes（はい）をクリックすると、ドキュメント内の各レイヤーをパネル内の独自のレイヤーとしてインポートします。

lNo（いいえ）をクリックすると、すべてのドキュメントをパネル内の単一レイヤーとしてインポートします。

インポートした画像を含むレイヤーがパネルに作成されます。 複数の画像を選択した場合、各画像は273

第6章： レイヤーについてそれぞれのレイヤーに英数字順でインポートされます。

ドラッグ＆ドロップを使って、画像をレイヤーとしてパネルにインポートする手法
1. Explorer（エクスプローラー）ウィンドウ (Windows)を開くかFinder（ファインダー）ウィンドウ (macOS) を開きます。
2. インポートする画像の場所を参照します。
3. インポートする画像のすべてを選択します。

274

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
次のいずれかを実行して、複数のファイルを選択できます。
lCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押しながら、選択する各ファイルをク
リックします。

l

シフトを押しながら、選択する最初のファイルをクリックし、次に、選択する最後のファイルをクリックして、その間のすべてのファイルを選択します。

4. Storyboard ProウィンドウとExplorerまたはFinderウィンドウの両方が表示されていることを確認してください。
5. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、次のいずれかを行います。
l

画像をインポートするパネルを選択します。

l

画像をインポートするパネルをスクロールします。

6. ExplorerまたはFinderウィンドウで、選択したファイルのいずれかをクリックしてドラッグしてから、次の操作を行います。
l

画像を現在のパネルにインポートするには、Stage View（ステージビュー）、Camera
View（カメラビュー）またはLayers（レイヤー）ビューに選択したファイルをドロップします。

l

画像を他のパネルにインポートするには、Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューの目標パネル上に選択したファイルをドロップします。

メモ
ターゲットパネルに対するサムネールは更新に数秒かかる場合があります。

275

第6章： レイヤーについて

画像は、そのパネルの他のすべてのレイヤーの上にある目標パネルのレイヤーにインポートされます。

276Storyboard Pro 20ユーザーガイド

インポート時に画像をベクター化する
T-SBADV-009-004
デフォルトでは、Import Image as Layers（レイヤーとして画像をインポート）またはImport Images as
Scenes（カットとして画像をインポート）コマンドを使用して画像をプロジェクトにインポートすると、インポートされた画像はカラーでベクター化され、カメラの枠にフィットされます。 色ベクター化から結果として得られる画像は、元の画像とまったく同じように表示されます。
Storyboard Proでは、インポートされた画像のベクター化をより適切に制御するためのより多くのオプションが利用可能です。 これらのオプションにアクセスするには、最初に、Preferences（環境設定）ダイアログボッ
クスのDisplay Vectorize Options Dialog（ベクター化オプションダイアログを表示）オプションを選択する必要があります。

ベクター化オプションを設定する手法
1. 次のいずれかを行いPreferences（環境設定）ダイアログを開きます：lWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択しま
す。

l

l

Ctrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選
択します。

l

⌘ + Uを押します。

2. User Preferences（ユーザー環境設定）ダイアログボックスで、 Import/Export（インポート/
エクスポート）タブを選択します。
3. Display Vectorize Options Dialog（ベクター化オプションダイアログ表示） オプションを選択
します。

277

第6章： レイヤーについて

4. File(ファイル) > Import（インポート） > Images as Layers（レイヤーとしての画像）を選択します。
5. 開いたブラウザで、インポートする画像を選択します。
これでImport Images(画像インポート)ダイアログボックスが開きます。

プレビュー領域には、左側に元の画像、右側に結果の画像が表示されます。 結果の画像のプレビュー
は、パラメータを変更するたびに自動的に更新されます。

6. Import Options（オプションをインポート）セクションで、次のパラメータを設定します。

278

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlビットマップレイヤーとして: インポートした画像の正確な外観を維持し、それをビッ
トマップレイヤーにインポートします。

lベクターレイヤーにカラー: インポートした画像の正確な外観を維持し、それをベク
ターレイヤーにインポートします。

lベクターレイヤーにグレースケール: 選択した画像をベクターレイヤーでグレースケー
ルとしてインポートします。

lベクターレイヤーに白黒: 画像を黒線アートとしてインポートします。このオプション
を有効にすると、より多くのオプションが利用可能になります。

l

しきい値(%): 画像のノイズを除去します。 ノイズとは、スキャンした画像に付着したゴミやかすかな汚れである可能性があります。 たとえば、値が70％に設定されている
場合、70％未満のすべてのカラー値は白に変換され、最終画像では無視されます。 値が100％に設定されている場合は、完全に黒い線だけが保持されます。

l

展開 :ビットマップの線または外側のエッジを太くするには、1～100の値を入力します。 ラインアートが細すぎたり薄すぎる場合は、このオプションを使用します。

lスムーズ: 1から5までの値を入力して、滑らかさのレベルを設定します。 滑らかさが大きいほど、ぎざぎざや不完全さは少なくなりますが、細部はより多く失われます。

7. Resampling Options（リサンプリングオプション）セクションで、次のパラメータを設定します。

l

最大サイズ: 縮小するインポート画像の最大サイズを指定します。 画像の元の比率は操
作中も維持されます。 拡大縮小プロセスの結果としての最終的な値は、Scale Size（拡大縮小サイズ）フィールドに表示されます。 画像を拡大するのにこれらのフィールド279

第6章： レイヤーについてを使用できないことに注意してください。
l

変更されたサイズ: プロジェクトにインポートされた後、画像が拡大縮小される最終的なサイズを表示します。

8. ベクター化オプションをセットしたら：lデフォルトとして保存: 現在の設定を保存します。 このダイアログボックスを開くとき
は常に、新しいデフォルトパラメータが自動的に設定されます。 Display Vectorize
Options Dialog（ベクター化オプションダイアログを表示）環境設定の選択を解除しても、 [画像をインポート] コマンドはこの新しいデフォルトを使用します。

l

今後このダイアログを表示しない: ここから直接、Preferences（環境設定）ダイアロ
グボックスでDisplay Vectorize Options（ベクター化オプションを表示）ダイアログ
オプションの選択を解除します。

280

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

281

第7章： 描画について

第7章： 描画について
Storyboard Proには、容易にスケッチ、描画、およびアニメートするための強力なツール、ビュー、機能が多くあります。 この章では、描画時に必要な主要機能と、これらのツールを効率的に起動して使用するためのヒントを説明します。

282

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画ツールについて
T-SBFND-008-001

描画ツール
Storyboard Proの2つの主要描画ツールは、

Brush （ブラシ）ツールと

Pencil（鉛筆）ツールです。 対応する描画スタイル次第では、ベクターレイヤーまたはビットマップレイヤーで作業したいかもしれません。
ベクターレイヤーでは、鉛筆線、テクスチャー付き鉛筆線、ベクターブラシ、テクスチャー付きベクターブラシで描画することができます。 鉛筆線が太さを加えられるベクター中心線であるのに対して、ブラシストロークは1色で塗りつぶされたソリッドベクターシェイプです。またテクスチャー付きブラシストロークは、色をフィル
ターで除去するビットマップテクスチャーで塗りつぶされたブラシストロークです。

ビットマップレイヤーでは、ソリッドまたはテクスチャー付きビットマップブラシでのみ描画できます。 そのため、アートワークのパーツを容易に操作・調整できるベクターレイヤーは柔軟性が高く、より多くのアートスタ
イルに対応できます。
ただし、ベクターレイヤーでテクスチャー付きブラシを使用する場合、ブラシストロークにはビットマップテク
スチャーが付きます。 つまり、ビットマップレイヤーのアートワークと同様に、テクスチャー付きブラシスト
ロークの調整またはサイズ変更を行うには、Storyboard Proによるテクスチャーの再サンプルが必要となります。このため、描画を開始する前にテクスチャー解像度を十分に向上させない場合、画質が損なわれる傾向があります。
ベクター描画でテクスチャー付きブラシを使用する際は、ビットマップ描画が常に単一のフラットなキャンバスからなるのに対して、ベクターブラシストロークは別々のオブジェクトとして保持されるという点に注意してく

283

第7章： 描画についてださい。 つまり、ベクター描画に多くのテクスチャー付きブラシストロークを置いた場合、Storyboard Proが各ストロークのテクスチャーを保存し、リアルタイムでまとめて合成して描画を表示する必要があるのです。 これによってテクスチャーの重いベクター描画では、アプリケーションパフォーマンスとファイルサイズがビット
マップ描画よりも大きくなります。 ただし、ベクター描画がビットマップ描画より重くなることがあるのは、このケースのみです。
スケッチには推奨されませんが、テクスチャー付き鉛筆線は優れた妥協点です。 テクスチャー付き鉛筆線は、よ
り軽く、編集がしやすくなります。 つまり、鉛筆線を拡大縮小したり微調整したりすると、テクスチャーはトランスフォームに伴って更新されます。 これはまた、既存の鉛筆線に適用されているテクスチャーを変更したり、
まだテクスチャーがない鉛筆線にテクスチャーを適用したりできることを意味します。 ブラシテクスチャーは、
自然に見えるブラシを実現したいときには、テクスチャー付き鉛筆線よりも推奨されます。

メモ
アートワークをフラット化しても、異なる色のテクスチャー付きブラシストロークはベクターレイ
ヤー上でまとめてフラット化されません。

次の表では、Storyboard Proで利用できるさまざまな描画手法を比較しています。

レイ
描画

ヤー

ツール

タイ

詳細

プ

メリット：非常に軽く、調整が容易。 操作、再彩色、調整が中心線で可能。 品質を損なわず
ソリッ

ベク

ド鉛筆

ター

にズームインや拡大が可能。
欠点：透明度に最適化されていない。
推奨される用途：ソリッドで均一なアウトラインスタイルのはっきりした描画。

利点：軽くて簡単に微調整できる。 操作、再彩色、調整が中心線で可能。 品質を損なわずにズームインや拡大が可能。

テクス
チャー

ベク

欠点：透明度に最適化されていない。 スケッチには推奨されません。 テクスチャー付きブラ

付き鉛

ター

シほど自然に見えません。

筆推奨される用途：線操作を多く必要とする、軽いテクスチャまたは混合スタイルのアートワー
ク。

メリット: ファイルサイズが小さい。 セルアニメーションスタイルを再現。 操作、再彩色、

ソリッ
ドベク

ベク

ターブ

ター

ラシ

編集が輪郭または中心線で可能。 品質を損なわずにズームインや拡大が可能。
デメリット: メディアの自然な見た目を再現できない。
推奨用途: スケッチ、またははっきりしたセルアニメーションスタイルの描画。

284

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイ
描画

ヤー

ツール

タイ

詳細

プ

メリット: メディアの自然な見た目を再現できる。 テクスチャー付きビットマップブラシと同等の機能を持つが、ソリッドベクターブラシのように操作、編集、再彩色できる。
テクス
チャー
付きベ
クター

デメリット: ブラシストロークを重ねると描画のアプリケーションパフォーマンスとファイル
ベク

サイズが大きくなることがある。 異なる色のブラシストロークをまとめてフラット化できなター

い。 アートワークの調整、拡大、ズームインにより、テクスチャー品質が損なわれる傾向が
ある。

ブラシ

推奨用途: 軽いビットマップスタイルのテクスチャー付きアートワークまたは混合スタイルのアートワーク向け。

テクス

メリット: メディアの自然な見た目を再現できる。 テクスチャーの重いベクターアートワーク

チャー

ビッ

付き

ト

ビット

マッ

マップ

プ

よりパフォーマンスに優れ、ファイルサイズが小さい。 画素単位で編集可能。
デメリット: ブラシストロークは常にまとめてフラット化され、個別に修正できない。 描画または削除のみ可能。 アートワークの拡大またはズームインで画質が損なわれる傾向がある。
推奨用途: テクスチャーの重いビットマップアートワーク。

ブラシ

こちらがStoryboard Proで利用可能な描画ツール、および対応しているレイヤーのタイプです。 ベクターレイ
ヤーを編集している場合は、全てのツールを利用することができます。 ビットマップレイヤーに描画している場
合は、使用できないツールがいくつかあります。 使用できないツールは、Tools（ツール）ツールバーでグレー表示されています。

アイコ
ン

ツール名

選択

ベクターレイ

ビットマップ

ヤー

レイヤー

✓

カラーで選択

✓

カッター

✓

輪郭編集

✓

285

✓

✓

第7章： 描画について

アイコ
ン

ツール名

ベクターレイ

ビットマップヤー

レイヤー

中心線エディタ

✓パース✓

グラデーション/テクスチャーを編集

✓

ブラシ

✓

鉛筆

✓

スタンプ

✓

消しゴム

✓

✓

テキスト

✓

✓

線

✓

✓

長方形

✓

✓

楕円

✓

✓

ポリライン（折れ線）

✓

ペイント

✓

286

✓

✓

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アイコ
ン

ツール名

ベクターレイ

ビットマップヤー

レイヤー

未ペイントをペイント

✓

✓

未ペイント

✓

✓

隙間閉鎖

✓

カラースポイト✓

鉛筆テクスチャースポイト✓✓

各描画ツールには、その動作と描画スタイルをカスタマイズするための一連のオプションがあります。 ツールを選択すると、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューに現在選択されているツールのプロパティが表示され、必要に応じて描画ツールの動作とスタイルを設定できます。

287

第7章： 描画について

ブラシツールについて
Brush（ブラシ）ツールでは、描画ストロークに基づいてシェイプを作成し、それに色やテクスチャーで塗りつぶして描画することができます。 タブレットと一緒に使用する場合、それは実際のブラシと同じように感圧性があります。
Brush（ブラシ）ツールは、Vector（ベクター）レイヤーまたはBitmap（ビットマップ）

レイヤーの両方で使用できます。 いずれの場合でも、Brush（ブラシ）ツールを使用して、塗りつぶしまたはテクスチャー付
きブラシストロークをほぼ同じ機能で作成できます。 主な違いは、ビットマップレイヤーではブラシストロークが完全にビットマップ化され、常にキャンバスにフラット化されるのに対し、ベクターレイヤーでは、ブラシス
トロークはビットマップの塗りつぶしによるベクター輪郭で作成され、個別に操作できる別々の描画オブジェク
トとして保持されることです。 これには次のような意味があります。
l

テクスチャー付きアートワークは、ベクターレイヤー上で編集や調整がより簡単にできます。これは、Select Tool（選択ツール）、Contour Editor（輪郭編集）、Centerline Editor（中心線エディタ）を使用して、テクスチャー付きブラシストロークを操作できるためです。

l

非常にテクスチャーが多いアートワークでは、パフォーマンスとファイルサイズの両方の面で、ベクター
レイヤー上よりもビットマップレイヤーでの方が軽くなるかもしれません。

l

テクスチャー付き消しゴムでテクスチャー付きアートワークを消去するのは、ベクターレイヤー上よりもビットマップレイヤーでのほうがより自然に見えます。 テクスチャー付き消しゴムを作成する (420ペー
ジ)を参照してください。

288

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
ビットマップレイヤーに描画するか、テクスチャー付きブラシを使用してベクターレイヤーに描画するかを選択する場合、アートワークは解像度に依存することに気を付けてください。 デフォルト
では、ビットマップとテクスチャー付きアートワークの画素密度は100%です。つまり、アートワー
クをズームインまたは拡大すると、画素が粗くてモザイクがかかったように見えます。 アートワー
クの画素密度を上げてモザイクがかかったように見えなくするには、ベクターレイヤー上で作業している場合はテクスチャー付きベクターブラシ解像度の設定 (268ページ)を、ビットマップレイ
ヤーで作業している場合は ビットマップレイヤーの解像度の設定 (270ページ)を参照してください。

289

第7章： 描画について

ブラシツールで描画する
T-SBFND-008-002
Storyboard Proで新規プロジェクトを作成する場合、描画ツールの1つを自由に使用して、選択したパネルです
ぐに描画を開始できます。

メモ
Brush（ブラシ）ツールのオプションの詳細については、ソリッドブラシを作成する (292ページ)とテクスチャー付きブラシを作成する (296ページ)を参照してください。

ブラシツールで描画する手法
1. Timeline（タイムライン）またはThumbnails（サムネール）ビューで描画するパネルを選択します。
2. Stage（ステージ）ビューのレイヤーパネルで描画するレイヤーを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
lTools(ツール)ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択します。

lトップメニューでTools（ツール） > Brush（ブラシ）を選択します。

lAlt + Bを押します。

4. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）リストで、使用するブラシ
プリセットを選択します。
5. Maximum Size（最大サイズ）スライダーを使って、ブラシのサイズを選択します。
6. Colour（カラー）ビューで次のいずれかを行って色を選択します。
lCurrent（現在の）カラー見本をダブルクリックしてColour Picker（カラーピッカー）ウィ
ンドウを開きます。

lHue（色相）、Saturation（彩度）、Value（明度）スライダーを使用して、描画に使用する色を選択します。

290

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

スウォッチリストからカラー見本を選択します。

7. Stage（ステージ）ビューで、ブラシストロークを描きます。

ヒントl

選択した描画ツールのサイズを素早く調整するには、 O キーを長押ししてから、描画スペー
スをクリックしてドラッグします。 タブレットペンを使用している場合、ペンの消しゴムの先端を使用すると、どの描画ツールを選択しているかに関わらず、Eraser（消しゴム）ツー
ルのサイズが調整されます。

l

描画前または描画中にシフトキーを押したままにすると、直線が描画されます。

l

描画する前または描画しながらシフトおよび Altキーを長押しすると、水平または垂直の直線が描かれます。

l

描画中にCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)キーを長押しすると、描画ストロークが閉じた形状になります。

lストロークを描く前にAltを長押しし、既存のアートワーク付近で描画し始めると、描画スト
ロークの開始点がそのアートワークに繋がります。

l

ストロークを描きながらAltを長押しし、既存のアートワーク付近で描画ストロークが終わると、描画ストロークの終点がそのアートワークに繋がります。

291

第7章： 描画について

ソリッドブラシを作成する
Brush（ブラシ）ツールを使用してベクターレイヤーに描画するときは、ソリッドベクターブラシか、またはテクスチャー付きベクターブラシを使用できます。 デフォルトでは、ブラシはソリッドベクターブラシになります。 ソリッドベクターブラシはベクター形状を作成し、選択された色でそれをただ塗りつぶします。軽量でシン
プルかつ鮮明なストロークになります。
ソリッドベクターブラシ先端は、円、菱形、または正方形のような形状にすることが可能で、特定のサイズ、アスペクト比、および角度を持つように構成することができます。 また、ソリッドベクターブラシは、描画中にStoryboard Pro によって自動的にスムージングこともできます。
ビットマップレイヤーで描画している場合は、テクスチャー付きブラシしか使えません​。 ソリッドなストロークに見せるテクスチャー付きブラシを作成することはできますが、それらは Storyboard Proで自動的にスムージ
ングことはできません。また、Contour Editor（輪郭編集）などのベクターツールで微調整することもできません。 レイヤータイプについて (236ページ)詳しくは を参照してください。

ソリッドベクターブラシを作成する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログが開きます。

292

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

1. Brush Type（ブラシの種類）ドロップダウンにて、Solid Vector（ソリッドベクター）を選択します。
2. ブラシチップリストで、Circle（円）、Diamond（菱形） またはSquare（正方形）を選択します。
3. Maximum Size（最大サイズ）のスライダーを用いてブラシ先端の最大サイズを設定します。

メモ
マウスを使って描画するとき、ブラシは常にその最大サイズになります。 感圧ペンタブ
レットを使用して描画する場合、ブラシのサイズは、描画の際にペンにかける圧力の大きさに応じて、最小サイズと最大サイズの間の範囲になります。

4. 感圧式ペンタブレットを使用している場合は、Minimum Size（最小サイズ）スライダーを使用して、ペンをごくわずかな圧力で使用するときのブラシのサイズを設定します。 最小サイズは、ブラシ

293

第7章： 描画について先端の最大サイズの割合として設定され、デフォルトは25%です。 ペンにかかる圧力がブラシのサイズに影響しないようにするには、このパラメータを100%に設定します。
5. ブラシ先端のサイズを不均等にしたい場合は、Roundness（丸み）スライダーを使って、ブラシ先端の水平方向のサイズを維持しながら、ブラシ先端を垂直方向に縮小します。
6. ブラシ先端に角度をもたせたい場合は、Angle（角度）スライダーを使ってブラシ先端を回転させます。
7. ペンを傾ける際にブラシ先端が伸びてほしい場合、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト感度）スライ
ダーを用いてどの程度先端を伸ばしたいか設定します。 その先端は設定されたパーセントでペンを傾けた方向に伸びます。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがチルト感度に対応している場合にのみ機能します。

8. ペンを回転させる際にブラシ先端を回転させたい場合は、Use Pen Rotation（ペンの回転を用いる）チェックボックスを選択します。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがペンの回転に対応している場合場合にのみ機能します。

9. Smoothing（スムージング）タブをクリックします。

294

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

10. Centerline Smoothing（中心線スムージング）スライダーを使って、Storyboard Proストロー
クの方向、カーブ、および角に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭い角を丸くしたりする恐れがあります。
11. Contour Smoothing（輪郭スムージング）スライダーを使って、Storyboard Proストロークの輪郭に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。
12. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログを閉じるか脇によける
13. Stage（ステージ）ビューにて、、描画を開始してブラシ設定をテストします。

295

第7章： 描画について

テクスチャー付きブラシを作成する
テクスチャー付きブラシを使用すると、ファジー、テクスチャー付き、水彩の無限範囲の線を作成できます。
Brush（ブラシ）ツールをさまざまなアートスタイルに適応させ、自然なブラシストロークを作成するために、
ビットマップブラシ先端を使用し、線の硬さと不透明度を調整し、2つの先端を組み合わせて、ブラシストロー
クに紙テクスチャーを適用することができます。
ベクターレイヤーに描画する場合、ブラシはデフォルトでソリッドのベクターブラシです。 ただし、Storyboard Proのベクターとビットマップ両方の描画機能を組み合わせたテクスチャー付きベクターブラシを作成することはできます。 Contour Editor（輪郭編集）、Perspective（パース）ツール、およびEnvelope（エンベロープ）ツールといった様々なベクター編集ツールを用いてテクスチャー付きベクターブラシを微調整することができます。また、Storyboard Proは各変更点と共に、ブラシストローク内のテクスチャーをサンプリングし直します。
ビットマップレイヤーで描画している場合、ブラシは常にテクスチャー付きです。 必要に応じて、テクスチャー付きブラシをより鮮明でべたに見えるように設定することはできますが、ビットマップレイヤー上のブラシスト
ロークは、微調整したりスムーズにしたりすることはできません。

296

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テクスチャー付きブラシ先端を構成する
Brush（ブラシ）ツールは、2種類のブラシ先端、すなわちSolid（ソリッド）とTextured（テクスチャー付き）
をサポートします。 Solid（ソリッド）ブラシ先端は単色で塗りつぶされたベクター形状を描画するのに使用できるプレーンな形状であるのに対し、テクスチャー付きブラシ先端は、さまざまな形状と不透明度レベルを持つ
ビットマップイメージであり、自然らしく見えるブラシストロークを作成するために使用できます。

ソリッド（単色）のブラシ先端はカスタマイズできません。 選択範囲は、円、菱形、または正方形のブラシ先端に限定されており、その比率と角度は調整できます。 Storyboard Proはまたプリセットのテクスチャー付きブ
ラシ先端がバンドルされてきますが、独自のテクスチャー付きブラシ先端を作成して使用することも可能です。

テクスチャー付きブラシ先端を構成する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。

297

第7章： 描画について

4. Brush Tip（ブラシ先端）リストからブラシ先端を選択します。 独自のブラシ先端を作成したい場
合は、ブラシ先端の追加 (301ページ)を参照してください。
5. Maximum Size（最大サイズ）のスライダーを用いてブラシ先端の最大サイズを設定します。

メモ
マウスを使って描画するとき、ブラシは常にその最大サイズになります。 感圧ペンタブ
レットを使用して描画する場合、ブラシのサイズは、描画の際にペンにかける圧力の大きさに応じて、最小サイズと最大サイズの間の範囲になります。

6. 感圧式ペンタブレットを使用している場合は、Minimum Size（最小サイズ）スライダーを使用して、ペンをごくわずかな圧力で使用するときのブラシのサイズを設定します。 最小サイズは、ブラシ先端の最大サイズの割合として設定され、デフォルトは25%です。 ペンにかかる圧力がブラシのサイズに影響しないようにするには、このパラメータを100%に設定します。
7. ブラシ先端のサイズを不均等にしたい場合は、Roundness（丸み）スライダーを使って、ブラシ先端の水平方向のサイズを維持しながら、ブラシ先端を垂直方向に縮小します。
8. ブラシ先端に角度をもたせたい場合は、Angle（角度）スライダーを使ってブラシ先端を回転させます。

298

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

9. ペンを傾ける際にブラシ先端が伸びてほしい場合、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト感度）スライ
ダーを用いてどの程度先端を伸ばしたいか設定します。 その先端は設定されたパーセントでペンを傾けた方向に伸びます。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがチルト感度に対応している場合にのみ機能します。

10. ペンを回転させる際にブラシ先端を回転させたい場合は、Use Pen Rotation（ペンの回転を用いる）チェックボックスを選択します。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがペンの回転に対応している場合場合にのみ機能します。

11. Hardness（硬度）スライダーを使用して、ブラシ先端の外側部分をどれだけ透明にフェードするかを設定します。 100％に設定すると、ブラシは完全にソリッド（単色）になります。 0％に設定すると、ブラシは中央だけが不透明で、端に向かって徐々に透明になります。
12. Spacing（間隔）スライダーを使用して、Storyboard Proがブラシ先端をキャンバスにプリントする前に、ブラシをどれだけ遠くドラッグしなければならないかを、ブラシのサイズを基準にして設定します。 デフォルト設定は7％で、比較的本物のようなブラシストロークが得られます。 この設定が低すぎると、ブラシストロークは太くて不透明になりすぎるかもしれません。 この設定が高すぎると、ストロークは、ブラシ先端がキャンバスにドラッグされたのではなく、繰り返しスタンプされたかのように見えます。
13. キャンバスにプリントされるたびにブラシ先端のサイズを変えたい場合は、Random Size（ランダ
ムサイズ）設定を0%より上の任意の値に設定します。
14. キャンバスにプリントされるたびにブラシ先端の角度を変えたい場合は、 Random Angle（ランダム角度）設定を0 °以上の任意の値に設定します。

299

第7章： 描画について

15. ブラシ先端の各インスタンスの間隔をランダムにしたい場合は、Random Spacing（ランダム間隔）設定を0 °より上の任意の値に設定します。
16. ブラシ先端の各インスタンスの間隔をランダムにしたい場合は、Random Spacing（ランダム間隔）設定を0 °より上の任意の値に設定します。
17. Stage（ステージ）ビューにて、、描画を開始してブラシ設定をテストします。

300

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシ先端の追加
Brush or Eraser Properties（ブラシまたは消しゴムプロパティ）ダイアログにて、Storyboard Proとセットになっているデフォルトのブラシの先端の一式を見ることができますが、自分でブラシの先端を作り、コレクションをエクスポートするか既存のセットにインポートすることもできます。
自分でブラシの先端を作る場合、まず Storyboard ProまたはAdobe Photoshopといった第三者ソフトウェア
にてブラシの先端が含まれている画像ファイルを作成し、 Storyboard Proにインポートする必要があります。
ブラシ先端はグレースケール画像でなければなりません。 ブラシ先端のカラーはStoryboard Proには認識されませんが、それはブラシ先端がStoryboard Proでペイントしている色だけを使用するからです。 Storyboard
Proは黒、白、グレーのレベルに基づいてブラシ先端の透明度を決定するため、ブラシ先端には透明度を含めることもできません。 黒い部分は100％不透明に、白い部分は100％透明に、灰色部分は半透明に見えます。
Storyboard Proによりサポートされている画像形式でブラシ先端をインポートできます。 ブラシ先端は、100x 100画素から400 x 400画素の範囲の解像度で作成することをお勧めします。
ブラシ先端は、ブラシツールと消しゴムツールの間で共有されます。 紙テクスチャーやブラシのプリセットと同様に、紙テクスチャーは設定に保存されます。 ブラシ先端を .xmlファイルにエクスポートし、それらを別のワークステーションにインポートすることもできます。これによってプロジェクトで共同作業しているさまざまな人々の間でブラシ先端を共有できます。

ブラシ先端の追加手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

3. ベクターレイヤーで描画しているとき、ブラシツールを使用している場合はBrush Type（ブラシタイプ）をTextured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、消しゴムツールを使用している場合はEraser Type（消しゴムタイプ）をTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）またはTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）に設定します。
4. 次のいずれかを行います。
lPaper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

をクリックし、Add（追加）を選択します。
l

Add Paper Texture（紙テクスチャー）ボタンをクリックします。

301

第7章： 描画について

5. ファイルブラウザウィンドウで、テクスチャー画像ファイルの場所に移動して選択します。
6. Open（開く）をクリックして、ファイルをPaper Texture（紙テクスチャー）ライブラリにイン
ポートします。
デフォルトで、インポートされたテクスチャーには画像ファイル名が与えられます。

302

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシ先端の名称を変更する
リストを整理しておくために、ビットマップブラシ先端の名称を変更できます。

ブラシ先端の名称を変更する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

3. ベクターレイヤーで描画しているとき、ブラシツールを使用している場合はBrush Type（ブラシタイプ）をTextured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、消しゴムツールを使用している場合はEraser Type（消しゴムタイプ）をTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）またはTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）に設定します。
4. 名称を変更したいブラシ先端を選択します。
5. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

をクリックし、Rename（名称を変更）を選択します。
6. 表示されるRename（名称を変更）ダイアログボックスに、ブラシ先端の新しい名称を入力します。
7. OKをクリックします。

303

第7章： 描画について

ブラシ先端を削除する
不要なブラシ先端を削除して、リストを整理することができます。

ブラシ先端を削除する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

3. ベクターレイヤーで描画しているとき、ブラシツールを使用している場合はBrush Type（ブラシタイプ）をTextured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、消しゴムツールを使用している場合はEraser Type（消しゴムタイプ）をTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）またはTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）に設定します。
4. 削除するブラシ先端を選択します。
5. 次のいずれかを行います：lPaper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

をクリックし、Delete（削除）を選択します。
lDelete（削除）

ボタンをクリックします。

メモ
Circle（円）、Diamond（菱形）、Square（正方形）の3つのブラシ先端以外は、Paper
Texture（紙テクスチャー）ライブラリにおいてデフォルトの紙テクスチャーを含めて全てのブ
ラシ先端を削除することができます。 また、ブラシ先端がブラシプリセットで使用されている
場合、ブラシ先端は削除されません。

304

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシ先端をエクスポートする
ブラシ先端をエクスポートして、新しいコンピュータ上で共有、バックアップ、またはインストールすることができます。

ブラシ先端をエクスポートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

3. ベクターレイヤーで描画しているとき、ブラシツールを使用している場合はBrush Type（ブラシタイプ）をTextured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、消しゴムツールを使用している場合はEraser Type（消しゴムタイプ）をTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）またはTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）に設定します。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコンをクリックし、Export（エクスポート）

を選択します。
Export Tips and Textures（先端とテクスチャーをエクスポート）ダイアログが開きます。 このダイアログでは、テクスチャー付きブラシ先端と紙テクスチャーの両方をエクスポートできます。

305

第7章： 描画について

5. デフォルトでは、ブラシ先端と紙テクスチャーの両方がエクスポート用に選択されます。 ブラシ先端のみをエクスポートしたい場合は、Select Paper Textures（紙テクスチャーを選択）オプション
を外します。
6. Export(エクスポート)をクリックします。
7. 表示されるExport Textures（テクスチャーをエクスポート）ウィンドウで、.xml ファイルの保存先を参照し、ファイル名を入力します。
8. Save（保存）をクリックします。

306

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシ先端をインポートする
以前にエクスポートした Storyboard Proブラシ先端をインポートできます。

ブラシ先端をインポートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

3. ベクターレイヤーで描画しているとき、ブラシツールを使用している場合はBrush Type（ブラシタイプ）をTextured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、消しゴムツールを使用している場合はEraser Type（消しゴムタイプ）をTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）またはTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）に設定します。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

をクリックし、Import（インポート）を選択します。
5. 表示されるブラウザウィンドウで、ブラシ先端をエクスポートしたファイル.xmlに移動して選択します。
6. Open（開く）をクリックします。
Import Tips and Textures（先端とテクスチャーをインポート）ダイアログが開きます。

307

第7章： 描画について

7. 選択した.xmlファイルも紙テクスチャーを含んでいる場合、それらはデフォルトでブラシ先端と共にインポート用に選択されます。 紙テクスチャーだけをインポートしたい場合は、Select Paper
Textures（紙テクスチャーを選択）オプションのチェックを外します。
8. Import(インポート)をクリックします。
インポートしたブラシ先端がBrush Tips Library（ブラシ先端ライブラリー）に表示されます。

308

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Brush Tips（ブラシ先端）表示の変更
プリセットリストをサムネイルまたはリストとして表示できます。

Brush Tips（ブラシ先端）サムネイル表示の変更手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Brush/Eraser
Properties（ブラシ/消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

3. ベクターレイヤーで描画しているとき、ブラシツールを使用している場合はBrush Type（ブラシタイプ）をTextured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、消しゴムツールを使用している場合はEraser Type（消しゴムタイプ）をTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）またはTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）に設定します。
1. Brush Tips（ブラシ先端）メニューアイコン

をクリックします。

2. 次のオプションのいずれかを選択します：lSmall Thumbnail（小サムネイル）：小さいサムネイルのグリッド内にブラシの先端を表示します。

l

Large Thumbnail（大サムネイル）：大きいサムネイルのグリッド内に名前と共にブラシの先端を表示します。 デフォルトビューの設定。

lList View（リストビュー）：各行の左側に名前、右側にテクスチャーが載ったリスト
におけるブラシ先端を表示します。

309

第7章： 描画について

テクスチャー付きブラシのスムージングを設定する
ベクターレイヤー上に描画する場合、Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログにSmoothing（スムージング）タブがあり、そこで Storyboard Proがブラシストロークをどのように自動的にスムージングするのかを設定することができます。 ビットマップレイヤーで描画している場合、ビットマップレイヤーは自動ス
ムージングをサポートしていないため、このトピックは適用されません。

テクスチャー付きブラシのスムージングを構成する手法
1. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログで、Smoothing（スムージング）タブを開きます。

2. Centerline Smoothing（中心線スムージング）スライダーを使って、Storyboard Proストロー
クの方向、カーブ、および角に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭い角を丸くしたりする恐れがあります。
3. Contour Smoothing（輪郭スムージング）スライダーを使って、Storyboard Proストロークの輪郭に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。
4. Stage（ステージ）ビューにて、、描画を開始してブラシ設定をテストします。

310

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テクスチャー付きブラシのアンチエイリアシングと透明度を設定する
テクスチャー付きブラシは、アンチエイリアシングを使用していてもいなくてもどちらでもかまいません。 アン
チエイリアシングを使用しないと、ブラシストロークは完全に不透明なアートワークしか作成できません。 アン
チエイリアシングが有効な場合には、ブラシのフローと不透明度をセットするオプションもあって、様々な仕上げの効果をシミュレートできます。

メモ
ベクターレイヤーで作業している場合は、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプ
ションがTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定され、テクス
チャー付きブラシオプションが有効になっているか確認します。

ブラシのアンチエイリアシングと透明度設定を構成する手法
1. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログで、Transparency（透明度）タブを開きます。

2. ブラシにアンチエイリアシングまたは透明度を持たせたい場合は、Antialiasing（アンチエイリア
シング）オプションを有効にします。

メモ
Antialiasing（アンチエイリアシング）オプションが無効になっている場合、Transparency（透明度）設定は全て無効となり、ブラシは完全に不透明なアートワー
クのみ作成します。

311

第7章： 描画について

3. Maximum Flow（最大フロー）スライダーを用いて、ブラシストロークの一貫性を設定します。
低フローでは、ストロークは四肢に向かって透明になり、中央では不透明になるのに対し、高フロー
では、ストロークは常に不透明になります。
4. 感圧式ペンタブを使用している場合は、Minimum Flow（最小フロー）スライダーを用いて、ペンを非常に小さな圧力で使用するときに使用したい最大フローの割合を設定します。 ペンにかかる圧力がフローに影響しないようにするには、このパラメータを100％に設定します。
5. ブラシストロークの最大不透明度を設定するにはMaximum Opacity（最大不透明度）スライダーを使います。
6. 感圧式ペンタブを使用している場合は、Minimum Opacity（最小不透明度）スライダーを使用して、ペンを非常に小さな圧力で使用するときに使用したい最大不透明度の割合を設定します。 ペンにかかる圧力が不透明度に影響しないようにするには、このパラメータを100％に設定します。
7. ブラシのFlow（フロー）をランダムにしたい場合は、 、Random Flow（ランダムフロー）設定を0%を越える任意の値にセットします。
8. ブラシのOpacity（不透明度）をランダムにしたい場合は、 Random Opacity（ランダム不透明度）設定を0 %を超える任意の値に設定します。
9. Stage（ステージ）ビューにて、、描画を開始してブラシ設定をテストします。

312

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

デュアルチップでテクスチャー付きのブラシを構成する
テクスチャー付きブラシにデュアルチップを付けることもできます。 デュアルチップは第1先端にブレンドできる第2の先端で、それには独自のフルセットの先端設定があります。

メモ
ベクターレイヤーで作業している場合は、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプ
ションがTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定され、テクス
チャー付きブラシオプションが有効になっているか確認します。

デュアルチップでブラシを構成する手法
1. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログにて、Dual Tip（デュアルチップ）タブをク
リックします。
2. Dual Tip（デュアルチップ） タブのチェックボックスにチェックを入れて、Dual Tip（デュアルチップ）機能を有効にします。

313

第7章： 描画について

3. Brush Tip（ブラシ先端）リストからブラシ先端を選択します。 独自のブラシ先端を作成したい場
合は、ブラシ先端の追加 (301ページ)を参照してください。
4. Blend Mode（ブレンドモード）ドロップダウンリストで、第2先端を第1先端にブレンドするアルゴ
リズムを選択します。
lMultiply（マルチプライ）ではブラシ先端のどちらか不透明でない方の画素が描画され、ストロークはより間隔が広く一貫性のないものになります。

lColor Dodge（カラードッジ）（覆い焼きカラー）は両方のブラシ先端の画素の不透明度を追加して、より不透明のストロークにします。

lCombine（結合）はブラシチップのどちらかより不透明な画素を描画し、不透明度を上げることなくチップの形状を組み合わせます。

314

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. Maximum Size（最大サイズ）のスライダーを用いてブラシ先端の最大サイズを設定します。

メモ
マウスを使って描画するとき、ブラシは常にその最大サイズになります。 感圧ペンタブ
レットを使用して描画する場合、ブラシのサイズは、描画の際にペンにかける圧力の大きさに応じて、最小サイズと最大サイズの間の範囲になります。

6. 感圧式ペンタブレットを使用している場合は、Minimum Size（最小サイズ）スライダーを使用して、ペンをごくわずかな圧力で使用するときのブラシのサイズを設定します。 最小サイズは、ブラシ先端の最大サイズの割合として設定され、デフォルトは25%です。 ペンにかかる圧力がブラシのサイズに影響しないようにするには、このパラメータを100%に設定します。
7. ブラシ先端のサイズを不均等にしたい場合は、Roundness（丸み）スライダーを使って、ブラシ先端の水平方向のサイズを維持しながら、ブラシ先端を垂直方向に縮小します。
8. ブラシ先端に角度をもたせたい場合は、Angle（角度）スライダーを使ってブラシ先端を回転させます。
9. ペンを傾ける際にブラシ先端が伸びてほしい場合、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト感度）スライ
ダーを用いてどの程度先端を伸ばしたいか設定します。 その先端は設定されたパーセントでペンを傾けた方向に伸びます。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがチルト感度に対応している場合にのみ機能します。

10. ペンを回転させる際にブラシ先端を回転させたい場合は、Use Pen Rotation（ペンの回転を用いる）チェックボックスを選択します。

315

第7章： 描画についてメモ
このオプションは、タブレットおよびペンがペンの回転に対応している場合場合にのみ機能します。

11. Hardness（硬度）スライダーを使用して、ブラシ先端の外側部分をどれだけ透明にフェードするかを設定します。 100％に設定すると、ブラシは完全にソリッド（単色）になります。 0％に設定すると、ブラシは中央だけが不透明で、端に向かって徐々に透明になります。
12. Spacing（間隔）スライダーを使用して、Storyboard Proがブラシ先端をキャンバスにプリントする前に、ブラシをどれだけ遠くドラッグしなければならないかを、ブラシのサイズを基準にして設定します。 デフォルト設定は7％で、比較的本物のようなブラシストロークが得られます。 この設定が低すぎると、ブラシストロークは太くて不透明になりすぎるかもしれません。 この設定が高すぎると、ストロークは、ブラシ先端がキャンバスにドラッグされたのではなく、繰り返しスタンプされたかのように見えます。
13. キャンバスにプリントされるたびにブラシ先端のサイズを変えたい場合は、Random Size（ランダ
ムサイズ）設定を0%より上の任意の値に設定します。
14. キャンバスにプリントされるたびにブラシ先端の角度を変えたい場合は、 Random Angle（ランダム角度）設定を0 °以上の任意の値に設定します。
15. ブラシ先端の各インスタンスの間隔をランダムにしたい場合は、Random Spacing（ランダム間隔）設定を0 °より上の任意の値に設定します。
16. ブラシ先端の各インスタンスの間隔をランダムにしたい場合は、Random Spacing（ランダム間隔）設定を0 °より上の任意の値に設定します。
17. Stage（ステージ）ビューにて、、描画を開始してブラシ設定をテストします。

316

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャー付きブラシを構成する
紙テクスチャーは、描画する際にブラシストロークに適用できるビットマップテクスチャーです。 ブラシスト
ロークの上にタイル表示される透明度塗りつぶされたターとして機能し、まるで粗い紙の表面に描いているかのように粒子を粗く見せます。 Storyboard Proはプリセットされた紙テクスチャーがバンドルされてきますが、独自の紙テクスチャーを作成したり使用することも可能です。

紙テクスチャー付きブラシを構成する手法
1. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログで、Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
2. Paper Texture（紙テクスチャー）タブのチェックボックスをチェックして紙テクスチャーを有効
にします。

317

第7章： 描画について

3. 紙テクスチャーリストから紙テクスチャーを選択します。 独自の紙テクスチャーを作成したい場合
は、紙テクスチャーの追加 (319ページ)を参照してください。
4. Texture Scale（テクスチャー拡大縮小）スライダーを使って、ブラシストロークに適用するときに紙テクスチャーを拡大縮小する拡大縮小係数を選択します。
5. ブラシをドラッグする際やその上に描画するときにブラシストロークをもっと不透明にしたい場合
は、Additive（追加）オプションを有効にします。
6. ストロークをどこに描くかに関係なく、紙テクスチャーを常に同じグリッドに揃えたい場合は、
Aligned（アライン）オプションを有効にします。 それ以外の場合、紙テクスチャーは描画スト
ロークの開始位置を基準にして配置され、2つのストロークを重ねて描画した場合には、それらの紙
テクスチャーがぶつかり合うことになります。
7. Stage（ステージ）ビューにて、、描画を開始してブラシ設定をテストします。

318

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャーの追加
Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログにて、Storyboard Proとセットになっているデフォルトの紙テクスチャーのセットを見つけることができますが、自分の紙テクスチャーを作成し、コレクションにエクスポートするか既存のセットにインポートすることもできます。
自分の紙テクスチャーを作成するには、まず Storyboard ProまたはAdobe Photoshopなどの第三者ソフト
ウェアにてテクスチャーを含む画像ファイルを作成し、Storyboard Proにインポートする必要があります。 紙
テクスチャーはグレースケール画像でなければなりません。 紙テクスチャーの色は、Storyboard Proによって認識はされません。それは、紙テクスチャーはStoryboard Proでペイントしている色に適用されるからです。
Storyboard Proは黒、白、グレーのレベルに基づいてテクスチャーの透明度を決定するため、テクスチャーは
透明度を含めるべきではありません。 紙テクスチャーで描画すると、黒い部分は100％不透明に見え、白い部分
は100％透明に見え、灰色の部分は半透明に見えます。
Storyboard Proによりサポートされている画像形式でブラシ先端をインポートできます。 紙テクスチャーは、
100 x 100画素から400 x 400画素の範囲の解像度で作成することをお勧めします。
ブラシ先端やブラシのプリセットと同様に、紙テクスチャーは設定に保存されます。 紙テクスチャーを.xml
ファイルにエクスポートし、それらを別のワークステーションにインポートすることもできます。これによってプロジェクトで共同作業しているさまざまな人々の間で紙テクスチャーを共有できます。

紙テクスチャーの追加手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
5. Paper Texture（紙テクスチャー） タブのチェックボックスにチェックマークを付け、紙テクス
チャーを有効にします。

319

第7章： 描画について

1. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログで、次のいずれかの操作を行います。
lPaper Texture（紙テクスチャー）メニューから、Add（追加）を選択します。

l

Add Paper Texture（紙テクスチャーを追加）ボタンをクリックします。

2. 表示されるブラウザウィンドウで、テクスチャーファイルを保存した場所に移動します。
3. Open（開く）をクリックして、ファイルをPaper Texture（紙テクスチャー）ライブラリにイン
ポートします。
デフォルトで、インポートされたテクスチャーには画像ファイル名が与えられます。

320

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャーの名称を変更する
紙テクスチャーの名称を変更して、リストを整理しておくことができます。

紙テクスチャーの名称を変更する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
5. Paper Texture（紙テクスチャー） タブのチェックボックスにチェックマークを付け、紙テクス
チャーを有効にします。

6. 名称を変更したいテクスチャーを選択します。
7. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン
選択します。

321

をクリックし、Rename（名称を変更）を

第7章： 描画について

8. 表示されるRename Texture（テクスチャーの名称を変更）ダイアログボックスに、テクスチャーの新しい名称を入力します。

9. OKをクリックします。

322

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャーを削除する
リストから不要な紙テクスチャーを削除することができます。

紙テクスチャーを削除する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
5. Paper Texture（紙テクスチャー） タブのチェックボックスにチェックマークを付け、紙テクス
チャーを有効にします。

1. 削除したいテクスチャーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lPaper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

323

をクリックし、Delete（削第7章： 描画について除）を選択します。
lDelete（削除）

ボタンをクリックします。

メモ
Paper Texture（紙テクスチャー）ライブラリーでは、ブラシプリセットがその紙テクスチャーを使用していない限り、デフォルトの紙テクスチャーを含めてどんな紙テクスチャーでも削除することができます。

324

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャーをエクスポートする
紙テクスチャーを、その名称とビットマップテクスチャーを含む.xmlファイルにエクスポートできます。 これは、紙テクスチャーをバックアップまたは共有したい場合に便利です。

紙テクスチャーをエクスポートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
5. Paper Texture（紙テクスチャー） タブのチェックボックスにチェックマークを付け、紙テクス
チャーを有効にします。

6. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコンをクリックし、Export（エクスポート）

を選択します。
Export Tips and Textures（先端とテクスチャーをエクスポート）ダイアログが開きます。 このダイアログでは、テクスチャー付きブラシ先端と紙テクスチャーの両方をエクスポートできます。

325

第7章： 描画について

7. デフォルトでは、ブラシ先端と紙テクスチャーの両方がエクスポート用に選択されます。 紙テクス
チャーのみをエクスポートしたい場合は、Select Brush Tips（ブラシ先端を選択）オプションを外します。
8. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。
9. 表示されるExport Textures（テクスチャーをエクスポート）ダイアログで、.xml ファイルを保存したい場所を参照し、希望するファイル名を入力します。
10. Save（保存）をクリックします。

326

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャーをインポートする
以前にStoryboard Proからエクスポートした紙テクスチャープリセットをインポートできます。

紙テクスチャーをインポートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
5. Paper Texture（紙テクスチャー） タブのチェックボックスにチェックマークを付け、紙テクス
チャーを有効にします。

6. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

をクリックし、Import（インポート）を選択します。
7. 表示されるブラウザウィンドウで、紙テクスチャをエクスポートしたファイル.xmlに移動して選択します。
8. Open（開く）をクリックします。

327

第7章： 描画について

Import Tips and Textures（先端とテクスチャーをインポート）ダイアログが開きます。

9. 選択した.xmlファイルもブラシ先端を含んでいる場合、それらはデフォルトで紙テクスチャーと共にインポート用に選択されます。 紙テクスチャーのみをインポートしたい場合はSelect Brush
Tips（ブラシ先端を選択）オプションを外します。
10. Import（インポート）をクリックします。
インポートされた紙テクスチャーがPaper Texture Library（紙テクスチャーライブラリ）に表示さ
れます。

328

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

紙テクスチャーの表示を変更
Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログの紙テクスチャーリストに紙テクスチャーを表示する手法を変更できます。

Paper Texture（紙テクスチャー）サムネール表示を変更する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでArrow（矢印）ボタンをクリックして、Brush
Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ベクターレイヤー上で描画している場合は、Brush Type（ブラシタイプ） を Textured Vector（テクスチャー付きベクター）に設定し、テクスチャー付きブラシオプションを有効にします。 ビッ
トマップレイヤーで描画している場合、テクスチャー付きブラシオプションは常に有効です。
4. Paper Texture（紙テクスチャー）タブをクリックします。
5. Paper Texture（紙テクスチャー） タブのチェックボックスにチェックマークを付け、紙テクス
チャーを有効にします。

1. Paper Texture（紙テクスチャー）メニューアイコン

をクイックします。

2. 次のオプションのいずれかを選択します：l

サムネール（小）: 紙テクスチャーを小さいサムネールのグリッドに表示します。

329

第7章： 描画についてl

サムネール（大）: 紙テクスチャーを名称の付いた大きいサムネールのグリッドで表示します。 デフォルトビューの設定。

lビューをリスト: 紙テクスチャーをリストに表示します。リストの列にはそれぞれ、左側にテクスチャーの名前、右側にはテクスチャーが記載されます。

330

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシプリセットについて
希望のアートスタイルを完全に再現するようにブラシを設定するには、試行錯誤だけでなく多くの微調整も必要です。 ブラシの正しい設定を見つけたら、一貫性を保つためにプロジェクト全体を通じてそれを再利用したいと思うでしょう。 ブラシプリセットを作成および使用することにより、ブラシ設定を再利用することができます。

Storyboard Proには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューから選択できる多くのブラシプリセットがプリロードされています。 自分のブラシを設定し、プリセットとしてそれを保存することで、独自のブラシプリ
セットを作成することも可能です。
ブラシ先端や紙テクスチャーのように、ブラシプリセットは環境設定に保存されます。 ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートし、それらを別のワークステーションにインポートすることもできます。これによってプロジェクトで共同作業しているさまざまな人々の間でブラシプリセットを共有できます。

メモl

ブラシプリセットを、ブラシ先端や紙テクスチャー と混同しないでください。 ブラシ先端はブラシの特性の1つです。 ブラシプリセットには、所定のブラシのすべての特性が含まれています。 ただし、どちらもエクスポート、インポート、管理は同様です。

lベクターレイヤーとビットマップレイヤーのブラシプリセットは別です。 ベクターレイヤーでの作業中に作成されたブラシプリセットは、ビットマップレイヤーで作業するときは使用できません。その逆も同様です。

331

第7章： 描画について

Brush（ブラシ）プリセットを作成する
自分のBrush（ブラシ）を設定し、プリセットとしてそれを追加することで、独自のブラシプリセットを作成できます。

Brush（ブラシ）プリセットを作成する手法
1. ベクターのBrush（ブラシ）プリセットを作成したい場合は現在の描画レイヤーがベクターとなっているように、またビットマップのBrush（ブラシ）プリセットを作成したい場合は描画レイヤーがビットマップとなっているようにしてください— レイヤータイプについて (236ページ)を参照してください。
2. Tools（ツール）ツールバーにて、Brush（ブラシ）ツールを選択するか、 Alt + Bを押してください。
3. Arrow（矢印）ボタンをクリックして Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログを開きます。

4. Brush（ブラシ）は、将来使用するのとまったく同じように設定します。 ソリッドブラシを作成する
またはテクスチャー付きブラシを作成するを参照してください。
5. 次のいずれかを行います。
lBrush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログで、右上隅にあるNew Brush
Preset（新しいブラシプリセット）lTool Properties（ツールプロパティ）ビューで、New Brush Preset（新しいブラシ
プリセット）

l

ボタンをクリックします。

ボタンをクリックします。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）
メニュー

を開き、New Brush Preset（新規ブラシプリセット）を選択します。

6. New Preset（新規プリセット）ウィンドウで、新しいブラシプリセットの名称を入力します。
新しいBrush（ブラシ）プリセットが、Brush（ブラシ）プリセットのリストの最後に追加されます。

332

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Brush Preset（ブラシプリセット）を選択する
Storyboard Proには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで使用可能なデフォルトのブラシプリセッ
トが備わっています。

ブラシプリセットを選択する方法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Preset（プリセット）リストからブラシプリセット
を選択します。

333

第7章： 描画について

ブラシプリセットを更新する
既存のカスタムプリセットの設定を修正する場合は、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでパラメータを調整してから、現在のブラシのパラメータでプリセットを更新することにより実行できます。

ブラシプリセットの更新手法
1. Tools（ツール）ツールバーにて、Brush（ブラシ）ツールを選択するか、 Alt + Bを押します。

1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、更新したいBrush Preset（ブラシプリセット）
を選択します。
2. Arrow（矢印）ボタンをクリックして Brush Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ブラシは、将来使用するのとまったく同じように設定します。 ソリッドブラシを作成するまたはテクスチャー付きブラシを作成するを参照。
4. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログの右上隅にあるUpdate Brush Preset（ブラシプリセットの更新）

ボタンをクリックします。

334

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシプリセットの名称を変更する
リストを総合的に体系化しておくために、カスタムブラシプリセットに名称を付けることができます。

ブラシプリセットの名称を変更する方法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ツールを選択するかAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、名称を変更するブラシプリセットを選択します。
3. Brush Preset （ブラシプリセット）メニューを開き、Rename Brush（ブラシの名称を変更）

を選択します。

4. ブラシ用の新しい名称を入力し、OKをクリックします。

335

第7章： 描画について

ブラシプリセットを削除する
不要になったカスタムプリセットを削除することで、プリセットリストをクリーンに保つことができます。

ブラシプリセットを削除する方法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選択するか、Alt + Bを押します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、削除するBrush Preset （ブラシプリセット）を選択します。
3. 次のいずれかを行います。
lDelete Brush（ブラシを削除）

ボタンをクリックします。

lBrush Preset（ブラシプリセット）メニューを開いて、削除）を選択します。

336

Delete Brush（ブラシをStoryboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシプリセットをエクスポートする
ブラシプリセットを、ブラシのすべての設定を含む.xmlファイルにエクスポートできます。 これは、ブラシプ
リセットをバックアップまたは共有したい場合に便利です。

鉛筆、ブラシ、消しゴムをエクスポートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛筆)、またはEraser(消しゴム）

ツールを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Export Brushes（ブラシをエクスポート）を選択します。
Export Brushes（ブラシをエクスポート）ダイアログが開きます。 このダイアログでは、Brush(ブラシ)、Pencil(鉛筆) 、Eraser(消しゴム）の各ツールのブラシプリセットをエクスポートすることができます。

3. デフォルトでは、すべてのツールのプリセットがエクスポート用に選択されます。 特定のツールのプ
リセットのみをエクスポートする場合は、Select/Deselect All（すべてを選択/選択解除）をオフにして、プリセットをエクスポートするツールを選択します。
4. Export(エクスポート)をクリックします。
5. 表示されるExport Presets（プリセットをエクスポート）ダイアログで、.xml ファイルを保存したい場所をブラウズし、そのファイル名を入力します。
6. Save（保存）をクリックします。

337

第7章： 描画について

ブラシプリセットをインポート
Storyboard Proから、前にエクスポートしたブラシプリセットをインポートできます。

鉛筆、ブラシ、消しゴムをインポートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ム）、Pencil（鉛筆）、またはEraser（消しゴ

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Import Brushes（ブラシをインポート）を選択します。
3. 表示されるブラウザウィンドウで、ブラシプリセットをエクスポートしたファイル.xmlに移動して選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
Import Brushes（ブラシをインポート）ダイアログボックスが開きます。

5. デフォルトでは、ファイルに含まれるツールのプリセットがインポート用に選択されます。 特定のツールのプリセットのみをインポートする場合は、Select/Deselect All（すべてを選択/選択解除）をオフにして、プリセットをインポートするツールを選択します。
6. Import（インポート）をクリックします。
インポートしたブラシ、消しゴム、鉛筆のスタイルがプリセットリストに表示されます。

338

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシプリセット表示の変更
プリセットリストをサムネールまたはリストとして表示できます。

Tool Properties（ツールプロパティ）におけるプリセットのプレビューのされ方の変更手法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Brush Presets（ブラシプリセット）

メニューを

開きます、
2. 次のオプションのいずれかを選択します：l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

339

第7章： 描画について

ステンシルブラシツールを使用したペイント
Stencil Brush（ステンシルブラシ）

ツールは、独自に描画またはペイントするためのものではありません。

その代わり、既存のアートワークの上にペイントするために使用することができます。 これは、ベクターレイ
ヤー上の2つの方法のいずれかで行うことができます。
lRepaint Brush（ブラシのリペイント）

モード：既存のアートワークは、空の領域を無視してリペイントされます。

l

Overlay Brush（オーバーレイブラシ）

モード：既存のアートワークはマスクとして機能します。

既存のアートワークに描画またはペイントすると、これらのストロークはマスクの境界によってカットされます。 これらのストロークは、既存のアートワークとフラット化されず、編集可能なままです。 これは、描画に影をすばやく追加する場合に便利です。

ビットマップレイヤーで作業している場合、これらのモードはTool Properties（ツールプロパティ）ビューには表示されません。 その場合、Stencil Brush（ステンシルブラシ）は、Repaint Brush（リペイントブラシ）

340

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

モードが有効になっているかのように動作します。 Stencil Brush（ステンシルブラシ）ツールは、すべての種
類のブラシ ストローク、鉛筆線、塗りつぶしに対して機能します。

Stencil Brush（ステンシルブラシ）ツールを使用してリペイントする方法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Brush （ブラシ）し、Stencil Brush（ステンシルブラシ）

ツールを長押しし て、下のメニューを表示

ツールを選択するか、キーボード ショートカットAlt +Xを使用します 。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、ブラシを必要に応じてカスタマイズします（サイズ、色）。
3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Repaint Brush Mode（リペインブラシモード）
ボタンをクリックします。
4. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、既存のアートワーク上に描画またはペイン
トします。

空の領域を無視して、アートワークがリペイントされます。

341

第7章： 描画について

Stencil Brush（ステンシルブラシ）ツールを使用してオーバーレイを作成する方法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Brush （ブラシ）し、Stencil Brush（ステンシルブラシ）

ツールを長押しし て、下のメニューを表示

ツールを選択するか、キーボード ショートカットAlt +Xを使用します 。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、ブラシを必要に応じてカスタマイズします（サイズ、テクスチャー、色）。
3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Overlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）

ボタンをクリックします。

4. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、既存のアートワーク上に描画またはペイン
トします。

342

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Stencil Brush（ステンシルブラシ）ツールのストロークは、基礎となるアートワークの境界によってカットされますが、下にあるアートワークとは別に編集可能です。

複数のレイヤーを使用してStencil Brush（ステンシルブラシ）ツールでオーバーレイを作成する方法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Brush （ブラシ）し、Stencil Brush（ステンシルブラシ）

ツールを長押しし て、下のメニューを表示

ツールを選択するか、キーボード ショートカットAlt +Xを使用します 。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、ブラシを必要に応じてカスタマイズします（サイズ、テクスチャー、色）。
3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Overlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）

ボタンをクリックします。

4. Camera（カメラ）またはStage（ステージ）ビューのLayers（レイヤー）パネルで、必要なマスク
シェイプを作成するために必要なすべてのレイヤーを選択します。 これは、次のいずれかの方法で行うことができます。
l

連続していないレイヤーの範囲を選択するには、 Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を長押しし、目的のレイヤーをクリックします。

lレイヤーの連続範囲を選択するには、範囲の上部にあるレイヤーをクリックし、Shift
キーを押しながら範囲の下部のレイヤーをクリックします。

メモ
選択した最初のレイヤーは、より目立つハイライトで示されます。 これは、
Stencil Brush（ステンシルブラシ）によって作成された新しいストロークを含む
レイヤーです。

343

第7章： 描画について

5. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、既存のアートワーク上に描画またはペイン
トします。

Stencil Brush（ステンシルブラシ）は、選択したレイヤー上のすべての描画の外側の輪郭を使用してマスクを作成しましたが、ブラシストロークは、範囲内で最初に選択されたレイヤーにのみ描画さ
れます。

344

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシツールモードについて
Brush（ブラシ）ツールまたはStencil Brush（ステンシルブラシ ）ツールを選択すると、Tool

Properties（ツールプロパティ）ビューには、そのツールのブラシストロークの動作をコントロールできるさま
ざまなBrush（ブラシ）モードが表示されます。 Brush Mode（ブラシモード）ボタンをクリックして、さまざ
まなモードを有効または無効にします。
ベクターレイヤー上で描画する場合、Brush（ブラシ）ツールは、編集可能なベクター輪郭を持つ個々のストロークを作成します。 ビットマップレイヤーでは、Brush（ブラシ）ツールは、すべてのストロークが単一のイメージに平坦化されるピクセルとして、下にストロークを配置します。 選択したレイヤータイプ（ベクターまたはビットマップ）に応じて、 Tool Properties（ツールプロパティ）パネルのブラシモードは異なります。

背後に描画モード有効にすると、描画ストロークが既存のアートワークの上ではなく下に追加されます。

345

第7章： 描画について

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のストロークはアートワークの上に表示されます。 ストロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから View（表示）> Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリス
ティックプレビュー）を有効にします。

自動塗りつぶしモード
これが有効なときは、閉じた形状を描画すると、選択されているカラーで自動的に塗りつぶします。

自動フラット化モード
デフォルトでは、描かれる各ブラシストロークは、それぞれ別々に操作できる個別の描画オブジェクトとして保存されます。 Auto Flatten（自動フラット化）オプションが有効だと、重複しているブラシストロークが全て単一の描画オブジェクトへと統合されます。 これにより、アートワークのファイルサイズと処理時間の両方が軽減されます。しかし、アートワークを微調整したり変更したりする機能が限られる可能性があります。

スナップ
Snap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップ）オプションを有効または無効にすることのできるポップアップメニューを開きます。 このオプションが有効時には、Brush（ブラシ） ツールが、近くのアライメントガイドにスナップし、それらの軸に沿って描画するため、まるで定規を引いているかのように描画することができます。

346

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
アライメントガイドに関する詳細は、 アライメントガイドについて (524ページ)を参照してください。

オーバーレイメモ
Stencil Brush（ステンシルブラシ） ツールとベクターレイヤーが選択されている場合にのみ使用できます。

このモードでは、既存のアートワークは、レイヤーを選択することでマスクの境界を形成します。 既存のアートワークに描画またはペイントすると、これらのストロークはマスクの境界によってカットされます。 これらのス
トロークは、既存のアートワークとフラット化されず、編集可能なままです。 これは、描画に影をすばやく追加
する場合に便利です。

リペイント
メモ
Stencil Brush（ステンシルブラシ） ツールとベクターレイヤーが選択されている場合にのみ使用できます。

このモードでは、空の領域を無視して既存のアートワークがリペイントされます。

347

第7章： 描画について

348

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Pencil（鉛筆）ツールについて
Pencil（鉛筆）ツールは をベクターレイヤー 上に描画およびスケッチするために用いられます。

ベクターストロークによって非常に軽いファイルが生成されます。プレイバック中の効率について妥協する必要がないため、長期プロジェクトに最適です。 また、Contour Editor（輪郭編集）やPerspective（パース）ツー
ルを使用して、線を描いた後に形状を修正できます。 ストロークは描画がフラット化されるまで個別の線として保存されます。
• 利点： ファイルサイズは軽く、中央線は編集が簡単で、品質を失うことなくズームインまたはスケールアップすることができます。
• 欠点： 透明度に最適化されていません。 テクスチャ付きの鉛筆線は、スケッチには推奨されません(ベタの鉛筆線に比べて重い)。 テクスチャー付きペンシルの線は、テクスチャー付きブラシほど自然に見えません。
• 推奨される使用：
実線鉛筆線: スケッチ、実線で均一なアウトラインスタイルのきれいな図面の作成、およびさまざまな距
離（近距離、中距離、遠距離）から拡大縮小または撮影するアートワーク向け。
テクスチャー付き鉛筆線： さまざまな距離（近距離、中距離、遠距離）からスケールまたはフィルムを作成する場合に、多くの線操作を必要とする、軽いテクスチャーまたは混合スタイルのアートワーク向け。
Pencil（鉛筆）ツールは、筆圧感度をサポートしており、太さの異なる線を作成して、一定または多様な幅の中
心ベクター線を作成し、きれいな線を作ることができます。 これは、Pencil（鉛筆）ラインのコントロールポイ
ント（形状を変形するために使用される）が、中央線の長さに沿って配置されていることを意味します。 Pencil（鉛筆）ツールは、クリーンまたは最終描画をトレースするのに非常に便利です。
Pencil（鉛筆）をカスタマイズして、線の色、サイズ、滑らかさ、最小幅と最大幅をコントロールすることがで
きます。

349

第7章： 描画について

鉛筆ツールで描画する
T-SBFND-008-003
Pencil（鉛筆）ツールで描画して、中心ベクター線を作成することができます。

Pencil（鉛筆）ツールで描画する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン)ビューで描画するパネルを選択します。

2. Camera（カメラ）、Stage（ステージ）またはThumbnails（サムネール）ビューで、描画するベクターレイヤーを選択します。

3. Tools(ツール)ツールバーで Pencil (鉛筆)ツールを選択するかAlt + 9を押します。

350

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Colour（カラー）ビューでスライダーを調整することにより、現在のカラーを変更できます。または
スウォッチをクリックしてそのカラーを使用することもできます。 カラー見本を追加するには、カ
ラー見本の追加 (609ページ)を参照してください。

5. Stage(ステージ)ビューで描画を開始します。

ヒントl

選択した描画ツールのサイズを素早く調整するには、 O キーを長押ししてから、描画スペー
スをクリックしてドラッグします。 タブレットペンを使用している場合、ペンの消しゴムの先端を使用すると、どの描画ツールを選択しているかに関わらず、Eraser（消しゴム）ツー
ルのサイズが調整されます。

l

描画前または描画中にシフトキーを押したままにすると、直線が描画されます。

l

描画する前または描画しながらシフトおよび Altキーを長押しすると、水平または垂直の直線が描かれます。

l

描画中にCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)キーを長押しすると、描画ストロークが閉じた形状になります。

lストロークを描く前にAltを長押しし、既存のアートワーク付近で描画し始めると、描画スト
ロークの開始点がそのアートワークに繋がります。

l

ストロークを描きながらAltを長押しし、既存のアートワーク付近で描画ストロークが終わると、描画ストロークの終点がそのアートワークに繋がります。

351

第7章： 描画について

鉛筆線をブラシストロークに変換する
Brush Stroke（鉛筆線をブラシストロークへ）操作では、選択した中心線の鉛筆ストロークが輪郭ストロークのブラシラインに変換されます。 この機能は、ソリッドとテクスチャー付きの両方の鉛筆線に対して機能します。

鉛筆線をブラシストロークに変換する方法
1. Tools(ツール)ツールバーでSelect(選択)

ツールを選択します。

2. Camera（カメラ）またはStage（ステージ）ビューで、変換するストロークを選択します。
3. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューからTools（ツール）[鉛 > Convert（変換） > Pencil Lines toBrush Strokes（鉛筆線をブラシストロークに）を選択します。

l

選択した部分を右クリックし、Convert（変換） > Pencil Lines to Brush
Strokes（鉛筆線をブラシストロークに）を選択します。

352

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

鉛筆プリセットを使用する
Pencil （鉛筆）ツールを選択すると、そのプロパティのオプションがTool Properties（ツールプロパティ）
ビューに表示されます。 これらのプロパティを使用して、鉛筆線のサイズを変更したり、線のサイズがスタイラ
スへの圧力にどのように反応するか、線がカット内の他の線とどのように関係しているか、および線の方向とサイズを描画後にどう変更するかを定義したりできます。
Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。

ツールの最小サイズと最大サイズを設定できます。これにより、線に太いか細いかの効果が生まれます。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。
また、線の輪郭の滑らかさを最適化することができます。 このオプションを使用して、線の中心線の滑らかさを変更できます。 このパラメータによって、線の最初の動きが滑らかになります。 この値を上げると、コント
ロールポイントの少ない滑らかな線になります。
線の形状がいくつかあって、そこから選択できます。 鉛筆線の始点、終点、および節点の描画手法を選択できます。
Pencil（鉛筆）ツールを使って、目に見えない透明の線を描くことができます。 これはキャラクターに直接明暗を付けたりハイライトを描くのに便利です。

Presets（プリセット）表示を変更する方法

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush（ブラシ）メニューをクリックし、

Small Thumbnail（サムネール小）、Large Thumbnail（サムネール大）、またはStroke
View（ストロークビュー）を選択します。

353

第7章： 描画について

鉛筆スタイルを選択する方法

lTool Properties（ツールプロパティ）で、Presets（プリセット）セクションから鉛筆スタイルを選択します。

鉛筆プリセットの追加方法
1. Add Brush（ブラシを追加）

ボタンをクリックします。 新しい鉛筆スタイルがプリセットのリス

トに表示されます。

354

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

鉛筆プリセットの名称の変更方法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、名称変更する鉛筆を選択します。
2. Brush（ブラシ）メニューからRename Brush（ブラシ名を変更）を選択します
3. その鉛筆の新しい名称を入力します。

鉛筆プリセットの削除方法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、削除するペンを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Delete Brush（ブラシを削除）

ボタンをクリックします。

‣ Brush（ブラシ）メニューから、Delete Brush（ブラシを削除）を選択します。

鉛筆、ブラシ、消しゴムをエクスポートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛筆)、またはEraser(消しゴム）

ツールを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Export Brushes（ブラシをエクスポート）を選択します。
Export Brushes（ブラシをエクスポート）ダイアログが開きます。 このダイアログでは、Brush(ブラシ)、Pencil(鉛筆) 、Eraser(消しゴム）の各ツールのブラシプリセットをエクスポートすることが
できます。

355

第7章： 描画について

3. デフォルトでは、すべてのツールのプリセットがエクスポート用に選択されます。 特定のツールのプ
リセットのみをエクスポートする場合は、Select/Deselect All（すべてを選択/選択解除）をオフにして、プリセットをエクスポートするツールを選択します。
4. Export(エクスポート)をクリックします。
5. 表示されるExport Presets（プリセットをエクスポート）ダイアログで、.xml ファイルを保存したい場所をブラウズし、そのファイル名を入力します。
6. Save（保存）をクリックします。

鉛筆、ブラシ、消しゴムをインポートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ム）、Pencil（鉛筆）、またはEraser（消しゴ

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Import Brushes（ブラシをインポート）を選択します。
3. 表示されるブラウザウィンドウで、ブラシプリセットをエクスポートしたファイル.xmlに移動して選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
Import Brushes（ブラシをインポート）ダイアログボックスが開きます。

356

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. デフォルトでは、ファイルに含まれるツールのプリセットがインポート用に選択されます。 特定のツールのプリセットのみをインポートする場合は、Select/Deselect All（すべてを選択/選択解除）をオフにして、プリセットをインポートするツールを選択します。
6. Import（インポート）をクリックします。
インポートしたブラシ、消しゴム、鉛筆のスタイルがプリセットリストに表示されます。

目に見えない線を描く方法
1. 描画したいパネルとレイヤーを選択します。
2. Tools(ツール)ツールバーで Pencil (鉛筆)ツールを選択するか、Alt + 9を押します。

3. トップメニューからView（表示） > Extras（補足） > Show Strokes（ストロークを表示）を選択して、Stage（ステージ）ビューで目に見えない線を表示します。
4. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、サイズを0に設定します。 滑らかさを調整することもできます
5. Stage(ステージ)ビューで描画を開始します。
6. Contour Editor（輪郭編集）

ツールでストロークのシェイプを変更することもできます。 輪郭編

集ツールについて (457ページ)を参照。

357

第7章： 描画について

鉛筆の作成
T-LAY-001-001
鉛筆のサイズや、 Storyboard Pro 描画時に鉛筆線、鉛筆線の先端や角の形状、およびそのテクスチャーをどの程度自動的に滑らかにする必要があるかを構成できます。

鉛筆設定を変更する方法
1. Tools（ツール）ツールバーで Pencil（鉛筆）

ツールを選択するか、Alt + /を押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、ビューで、ストロークのプレビュー領域の横にある矢印ボタンをクリックして、Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを開きます。

Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログが開きます。

3. Maximum Size（最大サイズ）のスライダーを用いて鉛筆線の最大サイズを設定します。
4. 感圧式ペンタブレットを使用している場合は、Minimum Size（最小サイズ）スライダーを使用して、ペンをごくわずかな圧力で使用するときの鉛筆のサイズを設定します。 最小サイズは、鉛筆の最大サイズの割合として設定され、デフォルトは20%です。 ペンにかかる圧力が鉛筆のサイズに影響しないようにするには、このパラメータを100%に設定します。
5. Centerline Smoothing（中心線スムージング）スライダーを使って、Storyboard Pro鉛筆スト
ロークの中心線に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすれば線が不安定になるの

358

Storyboard Pro 20ユーザーガイドを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭い角を丸くしたりする恐れがあります。
6. 感圧タブレットを使用している場合は、Contour Smoothing（輪郭スムージング）スライダーを使って、Storyboard Pro鉛筆ストロークの輪郭に対するスムージングの量を設定します。 設定を高くすると、鉛筆の線の太さの変化が滑らかになり、コントロールポイントの量が減りますが、線の太さの変化の精度に影響を与える可能性があります。

メモ
このパラメータは、鉛筆線の太さのコントロールポイントにのみ影響するため、感圧タ
ブレットで描画する場合にのみ役立ちます。 マウスで描画する場合、鉛筆線の太さは均一であるため、その輪郭の先端にはコントロールポイントしか存在しなくてすみます。

7. Shape（形状）ポップアップボタンをクリックして、鉛筆線のStart（始点） とEnd（終点）をRound（丸く）するかFlat（平らに）するか、鉛筆線がJoin（結合）する点と角をRound（丸く）するかMitre（留め継ぎ）形にするか、あるいはBevel（面取り）するかを選択します。

8. Texture（テクスチャー）タブをクリックします。

359

第7章： 描画について

9. 鉛筆線にテクスチャーを適用する場合は、鉛筆線のテクスチャーライブラリから目的の鉛筆線テクス
チャーを選択します。 それ以外の場合は、None（なし）を選択します。 鉛筆線テクスチャーの詳細については、 鉛筆線テクスチャーについて (361ページ)を参照してください。
10. Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを閉じるか、または脇に置きます。
11. Camera（カメラ）または Drawing（描画）ビューで、描画を開始して鉛筆設定をテストします。

360

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

鉛筆線テクスチャーについて
Brush（ブラシ）ツールと同様に、Pencil（鉛筆）ツールもテクスチャーをサポートしています。 しかし、ブラ
シテクスチャーと鉛筆テクスチャーの働きには重要な違いがあります。
一つには、鉛筆線テクスチャーは鉛筆線の幅と方向に関して適用されます。 たとえば、破線テクスチャーを使用
してスパイラルを描画すると、破線はスパイラルのカーブに沿って表示され、同じテクスチャーを使用して太い線を引くと、ダッシュは長く太くなります。

色と同様に、鉛筆のテクスチャーはカットの特別なパレットに保存されます。 ブラシテクスチャーはビットマッ
プデータとしてアートワークに保存されるのに対し、鉛筆テクスチャーは、鉛筆線をパレット内の鉛筆テクス
チャーにリンクすることによってアートワークに保存されます。 つまり、鉛筆線を拡大縮小または微調整すると、新しい線の形状と元のテクスチャーに基づいて鉛筆テクスチャーが更新されます。 これはまた、既存の鉛筆線に適用されている鉛筆テクスチャーを変更したり、まだテクスチャーがない鉛筆線にテクスチャーを適用した
りできることを意味します。

鉛筆線テクスチャーは、Line（線）、Rectangle（長方形）、Ellipse（楕円）およびPolyline（ポリライン（折れ線））ツールでも使用できます。これらのツールは鉛筆線も描画するからです。

361

第7章： 描画について

鉛筆テクスチャーで描画
鉛筆テクスチャーを選択して描画することで、テクスチャーの鉛筆線を描画できます。
鉛筆テクスチャーを選択するには、2 つの方法があります。 Colour（カラー）ビューでは、鉛筆テクスチャーパ
レットを選択し、その鉛筆テクスチャースウォッチの1つを選択したり、Pencil Properties（鉛筆プロパティ）
ダイアログで現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャーを選択したりできます。
鉛筆テクスチャーは、テクスチャー付きカラーラインを作るために選択された色と組み合わされます。

メモ
また、Line（線）、Rectangle（長方形）、Ellipse（楕円）ツールを使用して、テクスチャー付き
鉛筆線を使用して描画することもできます。

テクスチャー付き鉛筆線で描く方法
1. Colour（カラー）ビューで、描画するカラーを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーで Pencil（鉛筆）

ツールを選択するか、Alt + /を押します。

3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、ストロークのプレビュー領域の横にある矢印ボタ
ンをクリックして、Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを開きます。

4. Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログで、 Texture（テクスチャー）タブをクリックし
ます。

362

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. Texture（テクスチャー）ライブラリで、鉛筆のテクスチャーを選択します。
6. Camera（カメラ）または Stage（ステージ） ビューで、鉛筆線を描きます。

363

第7章： 描画について

鉛筆線にテクスチャーを適用する
既存の鉛筆線に鉛筆テクスチャーを適用できます。 同じ手順に従って、テクスチャー付き鉛筆線のテクスチャーを変更することもできます。

メモ
Line（線）、Rectangle（長方形）、Ellipse（楕円）およびPolyline（ポリライン（折れ線））ツー
ルを使用してツールを使用して作成したアートワークに鉛筆線テクスチャーを適用することもできます。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューを使用して既存の鉛筆線に鉛筆線テクス
チャーを適用する方法
1. Tools(ツール)ツールバーで Select(選択)

ツールを選択するか、Alt + Sを押します。

2. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、鉛筆線を選択します。

3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、鉛筆テクスチャーライブラリパネルまで下へスク
ロールします。

364

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. 適用する鉛筆のテクスチャーを選択します。
5. 選択した鉛筆線は、選択した鉛筆線テクスチャーを使用するようになりました。

365

第7章： 描画について

鉛筆線のテクスチャーを編集する
鉛筆線テクスチャーは、Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーの編集）ツールを使用して変更できます。 テクスチャーは、長さと厚さによって拡大縮小したり、開始位置をオフセットしたりできます。

鉛筆線のテクスチャーの長さまたは太さを調整する方法。
1. Tools（ツール）ツールバーで、Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーの編集）
ツールを選択するか、またはShift + F3を押します。
2. 編集する鉛筆線をクリックします。

3. 正方形のハンドルのいずれかをドラッグして、テクスチャーの長さ、厚さ、またはその両方を同時にスケールします。

鉛筆線テクスチャーをオフセットする方法。
1. Tools（ツール）ツールバーで、Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーの編集）
ツールを選択するか、またはShift + F3を押します。
2. 編集する鉛筆線をクリックします。

366

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 三角形のハンドルをドラッグして、テクスチャーをオフセットします。

367

第7章： 描画について

Pencil（鉛筆）ツールモードについて
Pencil（鉛筆）ツールを使用すると、中心線と厚みで定義される単純な輪郭線を描画することができます。
Pencil（鉛筆）ツールを選択すると、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューに鉛筆線の描画方法を制御するさまざまなPencil（鉛筆）モードが表示されます。

背後に描画モード有効にすると、描画ストロークが既存のアートワークの上ではなく下に追加されます。

368

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のストロークはアートワークの上に表示されます。 ストロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから View（表示）> Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリス
ティックプレビュー）を有効にします。

自動塗りつぶしモード
これが有効なときは、閉じた形状を描画すると、選択されているカラーで自動的に塗りつぶします。

余分な線をトリムモード
有効時、閉じたシェイプを描画すると、ストロークがそれ自体と交差する点から伸びた線は自動的にトリムされます。

トリム後にハンドルを揃えるモード
Trim Extra Lines Mode（余分な線をトリムするモード）
がそれ自体と交差する角を自動的に滑らかにします。

369

が有効な場合は、これを有効にして、ストローク

第7章： 描画について

自動フラット化モード
デフォルトでは、描かれる各鉛筆線は、それぞれ別々に操作できる個別の描画オブジェクトです。 AutoFlatten（自動フラット化）モードを有効にすると、重なっている鉛筆線が1つの描画オブジェクトに結合されます。 鉛筆線は交差する部分で折れるため、アートワークの任意のセグメントを別のストロークであるかのように選択できます。

自動隙間閉鎖モード有効のとき、描画した鉛筆線間の小さな隙間は非表示ストロークで閉じられ、図形が閉じていることを確認し、それらをPaint（ペイント）ツールで塗りつぶすことができます。
鉛筆線で輪郭を描くとき、輪郭が閉じているかどうかを判断するために中心線が使用されますが、鉛筆線の可視
先端は、その中心線の先端を少し超えて伸びます。これによってシェイプが閉じているように見えても、実際には閉じていないようにすることができます。 これにより、Paint（ペイント）ツールでシェイプが塗りつぶされるのを防ぎます。 Pencil（鉛筆）またはLine（線）ツールで描画するときにこのオプションを有効にすると、輪郭の目に見えない隙間を残さないようにできます。

スナップ
Snap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップ）オプションを有効または無効にすることのできるポップアップメニューを開きます。 このオプションが有効時には、

Pencil（鉛筆） ツールが、近くのアライメントガイドにスナップし、それらの軸に沿って描画するため、まるで定規を引いているかのように描画することができます。

メモ
アライメントガイドに関する詳細は、 アライメントガイドについて (524ページ)を参照してください。

370

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

長方形、楕円形、および線ツールについて

長方形、楕円形、および線ツールを使用すると、アートワークにベタの均一な形状と直線および曲線をすばやく追加できます。 描画は鉛筆線でできており、それは、 Storyboard Proが均一な厚さを追加する中心線によって定義されることを意味します。

371

第7章： 描画について

線ツールで線を描く
Line（線）ツールを使ってシンプルな直線や曲線を描くことができます。 線はシンプルな鉛筆ストロークとしてアートワークに追加されます。

線ツールを使用して描画する方法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで描画するパネル、それからレイヤーを選択します。
2. Tools(ツール)ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

3. Stage（ステージ）ビューにおいて、線を開始したい場所をクリック＆ホールドし、線を修了したい
場所にマウスカーソルを動かします。

l線の角度を最も近い15°の角度にスナップさせたい場合は、シフトキーを押したままにします。

l

線の終点を最も近い形状にスナップする場合は、Altキーを押したままにします。

l

曲線を描画するには、 Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したままにします。 線はマウスカーソルの現在の位置で終わり、マウスカーソルを動かすと線の曲線がそれに向かって引っ張られます。

ヒント
Contour Editor（輪郭編集）

ツール を使って線の形状を微調整することができます。 輪郭

編集ツールについて (457ページ)を参照。

372

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

線ツールを使用して曲線を描画する
Line（線）ツールを使用すると、直線を描画し、その直後にその曲線を定義することで、非常に迅速に曲線を描画できます。
これを行うには、次の 3 つの方法があります。
lLine（線）ツールのデフォルトモードであるStraight Line Mode（直線モード）では、線を引いて単純なカーブを定義しながら、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを長押しします。

lCurved Line Mode（曲線モード）では、線を描画した後、マウスカーソルまたはタブレットペンを移動し、1 回クリックして線のカーブを定義するように求められます。

l

S Curve Line Mode（S曲線モード）では、線を引いた後に、1 回クリックしてラインの最初のベジェ
ハンドルを配置し、もう一度クリックして2番目のベジェハンドルを配置するように求められます。

メモ
Contour Editor （輪郭編集）ツールを使用して既存の線のカーブを定義することもできます。 輪郭
編集ツールについて (457ページ)を参照してください。

Straight Line Mode（直線モード）で曲線を描画する方法
1. Tools（ツール）ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、

Straight Line Mode（直線モード）をクリックします。
3. Stage（ステージ）ビューまたはCamera （カメラ）ビューで、クリック＆ドラッグで線を引きます
が、マウスボタンやタブレットペンは離しません。

4. マウスボタンまたはタブレットペンを押しながら、 Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS) キーを長押しします。
5. マウスまたはペンを目的のカーブの方向にざっと移動します。

373

第7章： 描画について

6. カーブが意図したとおりになったら、マウスボタンまたはペンを離して保存します。

Curve Line Mode（曲線モード）で曲線を描画する方法
1. Tools（ツール）ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、

Curve Line Mode（曲線モード）をクリックします。
3. Stage（ステージ）ビューまたはCamera （カメラ）ビューで、クリック＆ドラッグで線を引き、マ
ウスボタンやタブレットペンを離します。

4. マウスまたはペンを目的のカーブの方向にざっと移動します。

5. カーブが意図したとおりになったら、クリックして保存します。

S Curve Line Mode（S曲線モード）で曲線を描画する方法
1. Tools（ツール）ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

374

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、

Curve Line Mode（曲線モード）をクリックします。
3. Stage（ステージ）ビューまたはCamera （カメラ）ビューで、クリック＆ドラッグで線を引き、マ
ウスボタンやタブレットペンを離します。

4. （線の先頭から）曲線の最初のベジェハンドルを配置する位置にマウスカーソルまたはペンを移動し、クリックします。

5. （線の終点から）曲線の 2 番目のベジェハンドルを配置する位置にマウスカーソルまたはペンを移動し、クリックします。

375

第7章： 描画について

Rectangle（長方形）ツールまたはEllipse（楕円）ツールで形状を描画する
Rectangle（長方形）ツールとEllipse（楕円）ツールを使用して長方形、正方形、楕円形、および円を描くことができます。 形状は鉛筆線を使ってアートワークに追加されます。

長方形または楕円ツールで描画する方法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、描画するパネルとレイヤーを選択します。
2. Tools(ツール)ツールバーでRectangle(長方形)またはEllipse（楕円）ツールを選択します。

3. Stage（ステージ）ビューにて、形状の角を置きたい場所をクリック＆ホールドし、形状の反対側の角を置きたい場所へとマウスカーソルを動かします。

ヒントl（幅と高さが等しい）完全な正方形または円を描くには、シフトキーを押したままにします。 また、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、
Square（四角形を描く） またはDraw

Draw Circle（円を描く） オプションを有効にすることもできます。
l

長方形または楕円形を角からではなく中心から描画するには、Altキーを押したままに
します。

376

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

長方形、楕円、線ツールのモードについて
Rectangle（長方形）、Ellipse（楕円形）、Polyline（ポリライン(折れ線)） またはLine（線）ツールを選択す
ると、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにシェイプの描画方法を制御するさまざまなモードが表示されます。 選択したツールや、レイヤーがベクターかビットマップかによって、さまざまなモードが利用できます。

背後に描画モード有効にすると、描画ストロークが既存のアートワークの上ではなく下に追加されます。

377

第7章： 描画について

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のストロークはアートワークの上に表示されます。 ストロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから View（表示）> Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリス
ティックプレビュー）を有効にします。

自動塗りつぶしモード
有効なときは、描かれたシェイプが選択されている色で自動的に塗りつぶされます。 デフォルトでは、シェイプを描画しても輪郭だけが作成されます。

メモ
閉じた形状ではないため、このオプションはLine（線）ツールでは使用できません。

スナップlSnap to Contour（輪郭にスナップ）: 有効な場合、描画中にマウスカーソルが既存のアートワークの近くの輪郭に自動的にスナップされ、描画の他の部分とつながる形状を描くことができます。

378

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
Line（線）ツールを使用して線を描画し、その先端をアートワークの輪郭または他のコント
ロールポイントにスナップさせると、それらは一緒に固定されます。 その後、Contour

Editor（輪郭編集）ツールを用いて両方を同時に操作することができます。 一緒にスナップされた2つの描画ストロークのいずれかを、

Select（選択）ツールを用いて選択し動かす

ことで、分離することができます。

lアライメントガイドにスナップ： 描画または、描画ツールは近くのアライメントガイドにスナップします。—アライメントガイドについて (524ページ)を参照してください。

lSnap and Align（スナップとアラインメント）: 有効にすると、描画中にマウスカーソルがアートワー
ク内のストロークと形状の端に自動的に配置され、描画の一部に合わせて形状を描画できるようになります。

自動フラット化モード
デフォルトでは、描かれる各鉛筆線は、それぞれ別々に操作できる個別の描画オブジェクトです。 AutoFlatten（自動フラット化）モードを有効にすると、重なっている鉛筆線が1つの描画オブジェクトに結合されます。 鉛筆線は交差する部分で折れるため、アートワークの任意のセグメントを別のストロークであるかのように選択できます。

自動隙間閉鎖モード有効のとき、描画した鉛筆線間の小さな隙間は非表示ストロークで閉じられ、図形が閉じていることを確認し、それらをPaint（ペイント）ツールで塗りつぶすことができます。
鉛筆線で輪郭を描くとき、輪郭が閉じているかどうかを判断するために中心線が使用されますが、鉛筆線の可視
先端は、その中心線の先端を少し超えて伸びます。これによってシェイプが閉じているように見えても、実際に

379

第7章： 描画については閉じていないようにすることができます。 これにより、Paint（ペイント）ツールでシェイプが塗りつぶされるのを防ぎます。 Pencil（鉛筆）またはLine（線）ツールで描画するときにこのオプションを有効にすると、輪郭の目に見えない隙間を残さないようにできます。

メモ
Rectangle（長方形）
ションはLine（線）とEllipse（楕円）ツールは常に閉じた形状を作成するため、このオプ

ツールでのみ利用可能です。

直線モード
このモードが有効な場合、Line（線）ツールは直線を描画します。 このモードでは、曲線を描画することもできます。

Straight Line Mode（直線モード）で曲線を描画する方法
1. Tools(ツール)ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

2. Stage（ステージ）ビューまたはCamera （カメラ）ビューで、任意の場所をクリックしてドラッグ
し、線の開始位置と長さを定義します。マウスボタンまたはスタイラスは離さないでください。
3. Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を長押しし、マウスまたはスタイラスを移動して線の曲線を定義します。
4. 線のカーブが正しく表示されたら、マウス ボタンまたはスタイラスを離します。

曲線モード
このモードでは、2 回のクリックで単純な曲線を描画できます。

Curved Line Mode（曲線モード）で曲線を描画する方法
1. Tools（ツール）ツールバーでLine（線）380Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ツールを選択します。
2. Stage（ステージ）ビューまたはCamera （カメラ）ビューで、線の始点から終点までクリック＆ドラッグして線を描画し、マウスボタンまたはスタイラスを離します。
3. マウスまたはスタイルを移動して線の曲線を定義し、クリックして設定します。

S曲線モードこのモードが有効な場合、Line（線）ツールはS字曲線を描画します。

S Curve Line Mode（S曲線モード）で S字曲線を描画する方法
1. Tools(ツール)ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

2. Stage（ステージ）ビューまたはCamera （カメラ）ビューで、線の始点から終点までクリック＆ドラッグして線を描画し、マウスまたはスタイラスを離します。
3. マウスまたはスタイルを移動して最初の曲線を定義し、クリックして設定します。
4. マウスまたはスタイラスをもう一度動かして、曲線を中点から変更し、もう一度クリックして設定し
ます。

381

第7章： 描画について

ポリライン（折れ線）ツールについて
Polyline（ポリライン（折れ線））ツールでは、形状内の各ポイントを1つずつ定義することによって、複数のセグメントから構成されるラインまたは形状を作成できます。 このツールは、写真編集ソフトウェアのPen（ペン）ツールと同様に機能します。
Polyline（ポリライン）ツールを使用する最も基本的な手法は、線または形状を構成する各点を作成したい場所
をクリックすることです。 作成した各点の間に直線の線分が表示され、線分または直線形状を作ります。

線や形状に曲線を付けたい場合は、Contour Editor（輪郭編集）

ツールを使用して線分上をクリックしてドラッグすることにより、曲線を作ることができます。
より高度な手法を使用すれば、Polyline（ポリライン）ツールで曲線した線を直接作ることができます。 これを行うには、クリックしてポイントを作成するときに、マウスボタンを押したままマウスカーソルをドラッグする必要があります。 これは点のベジェハンドルを作成し、それはこの点の前後のセグメントの曲線に影響を与えます。 したがって、これらのベジェハンドルをドラッグすると、作成したばかりの線分に与える影響がわかります
が、次の点を作成するまで、作成した次の線分への影響を見ることはできません。

382

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Polyline（ポリライン）ツールをどう使用するかに関係なく、Contour Editor （輪郭編集）

ツールを使用して作成した線や形状をいつでも微調整できます。 両方のツールを一緒に使用すると、必要なすべての精度を備えた複雑な直線および曲線した形状を作成できます。

383

第7章： 描画について

ポリライン(折れ線)ツールで描画する
T-SBFND-008-007A
Polyline（ポリライン（折れ線））ツール を使用して、線を構成する各点を作成することによって、複雑なセグメント化された線または曲線を描くことができます。

ポリライン(折れ線)ツールで描画する手法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで描画するパネル、それからレイヤーを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーで、Polyline （ポリライン）

ツールを選択します。

3. Stage（ステージ） ビューにて、次のいずれかを行います：l

クリックしてベジェハンドルのないポイントを作成します。

l

クリックしてドラッグし、ポイントとそのベジェハンドルを同じストロークで作成します。

ヒント
ベジェハンドルを作成するためにドラッグしながら、次のことを行うことができます：l

Altキーを押しながら外側のハンドルの角度だけを変更し、内側のハンドルを現在の角度のままにします。

l

シフトキーを押したままにして、ハンドルの角度を15度ごとにロックします。

4. どこか別の場所をクリック、またはクリック＆ドラッグして、線の2番目のポイントを作成します。
第１ポイントと第２ポイントの間に線が引かれます。

5. 線が完成するまで前の手順をリピートしてください。
6. Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したまま、描画スペースの任意の場所をクリックして、作成した線から Polyline（ポリライン(折れ線)）ツールを解放します。 その後は新しい線を構築し始めることができます。

384

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. 作成した線を調整したい場合は、Contour Editor（輪郭編集）— 輪郭編集ツールでリシェイプするを参照してください。

385

ツールを使用することができます第7章： 描画について

ポリライン（折れ線）ツールモードについて
Polyline（ポリライン（折れ線））ツールを選択すると、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューには形状の描画手法をコントロールする様々なモードが表示されます。

輪郭にスナップ
このオプションが有効になっているときに、描画内の輪郭の近くをクリックすると、その輪郭にポイントが追加されます。 形成している線はその輪郭にリンクされます。

このオプションが無効になっている場合、既存の輪郭上をクリックしようとすると、正確にその輪郭上ではな
く、常にその輪郭に非常に近いところにポイントが作成されます。 したがって、描画内の既存の輪郭に分岐する線を作成したい場合は、このモードを有効にする必要があります。

386

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
Line（線）ツールを使用して線を描画し、その先端をアートワークの輪郭または他のコントロール
ポイントにスナップさせると、それらは一緒に固定されます。 その後、Contour Editor（輪郭編集）ツールを用いて両方を同時に操作することができます。 一緒にスナップされた2つの描画スト
ロークのいずれかを、

Select（選択）ツールを用いて選択し動かすことで、分離することができます。

自動塗りつぶしモード
これが有効なときは、閉じた形状を描画すると、選択されているカラーで自動的に塗りつぶします。

余分な線をトリムモード
有効時、閉じたシェイプを描画すると、ストロークがそれ自体と交差する点から伸びた線は自動的にトリムされます。

トリム後にハンドルを揃えるモード
Trim Extra Lines Mode（余分な線をトリムするモード）
がそれ自体と交差する角を自動的に滑らかにします。

387

が有効な場合は、これを有効にして、ストローク

第7章： 描画について

自動フラット化モード
デフォルトでは、描かれる各鉛筆線は、それぞれ別々に操作できる個別の描画オブジェクトです。 AutoFlatten（自動フラット化）モードを有効にすると、重なっている鉛筆線が1つの描画オブジェクトに結合されます。 鉛筆線は交差する部分で折れるため、アートワークの任意のセグメントを別のストロークであるかのように選択できます。

388

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプツールについて
Stamp（スタンプ）ツールでは、プロジェクト内の描画からスタンプを作成し、アートワークにわたってそれらの描画をスタンプすることができます。 アートワークをクリックしてスタンプを1回適用するか、またはBrush（ブラシ）ツールやPencil（鉛筆）ツールの場合と同様にStamp（スタンプ）ツールでストロークを描画して、ストロークに沿ってスタンプを繰り返し適用することができます。

スタンプには一つまたは複数の描画を含めることができます。 スタンプが複数の描画から作成されている場合、アートワークにスタンプがスタンプされるたびにその描画が1つずつ順番に表示されます。 したがって、マルチ
描画スタンプでストロークを描画すると、ストロークを描画するときにスタンプツールが一連の描画を順番に表示します。 マルチ描画スタンプの描画が循環して表示する手法をカスタマイズすることもできます。 他の設定がある中でも、逆方向に循環させたり、描画をランダムにスタンプしたり、あるいはシーン内の特定の描画だけをスタンプすることさえ可能です。

簡単に描画を再利用できること以外に、星空や芝生、気象状況、またはパーティクルタイプのエフェクトなど、細部を多数繰り返す必要があるものを描画する場合は、Stamp（スタンプ）ツールを使用して描画を効率化できます。 例えば、芝生の葉っぱのいくつかの異なる描画から成るスタンプは、同じ水平線上にそのスタンプのスト
ロークをいくつか描くことによって草のラインを描くのに使用できます。 スタンプのサイズや角度、距離をランダム化する機能によって、この手順を使用した結果はより自然らしく見えます。

389

第7章： 描画について

メモlStamp（スタンプ）ツールプロパティの詳細は、参考ガイドを参照してください。

l

Stamp（スタンプツール）は Storyboard Pro 5.5以前のBrush（ブラシ）ツールのDynamic
Brush（ダイナミックブラシ）オプションに代わるものです。

390

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプを作成する
T-SBADV-005-012C
スタンプ用のアートワークを描画し、それを選択してスタンププリセットを作成することにより、スタンプを作成できます。

スタンプを作成する手法
1. 次のいずれかを実行して、スタンプ用にアートワークを描画するベクターレイヤーを作成します。
lLayer（レイヤー）パネル、Layer （レイヤー）ツールバー、またはLayers（レイヤー）
ビューで、Add Vector Layer（ベクターレイヤーを追加）

lをクリックします。

トップメニューでLayer（レイヤー） > New（新規）> Vector Layer（ベクターレイ
ヤー）を選択します。

2. 新しいベクターレイヤーで、スタンプを作成するためのアートワークを描画します。

3. 次のいずれかを行います。
lレイヤー内のすべてのアートワークでスタンプを作成したい場合は、Layer（レイヤー）パネ
ル、Layers（レイヤー）ビューまたはThumbnails（サムネール）ビューでこのレイヤーを選
択します。

l

レイヤー内の一部のアートワークでスタンプを作成したい場合は、 Tools（ツール）ツール
バーでSelect（選択）

ツールを選択してから、スタンプに含めたいアートワークの一部を

391

第7章： 描画について選択します。選択ツールでアートワークを選択する (434ページ)を参照。

4. Tools（ツール）ツールバーで、Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

5. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、New Preset（新規プリセット）

ボタンをクリックします。
6. New Preset（新規プリセット）ダイアログに、新規スタンプ用に希望する名称を入力します。
7. OKをクリックします。
選択したアートワークを含むスタンプが、Stamp（スタンプ）ツールのPresets（プリセット）リス
トに追加されます。 これで、このスタンプを使ってStamp（スタンプ）ツールで描くことができます。

メモ
スタンプを作成したら、それを作成するのに使用したアートワークをプロジェクトから削除できます。 スタンプのアートワークは、好みの場所に保存されます。

392

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

マルチ描画スタンプを作成する
一連の描画を含むスタンプを作成できます。 必要なのは、スタンプに追加したいそれぞれの描画を別々のレイ
ヤーで作成し、選択したこれらのレイヤーを使ってスタンプを作成することだけです。 結果として得られるスタ
ンプは、使用する際に、描画のそれぞれが循環します。

複数描画スタンプを作成する手法
1. 現在のパネルで、次のいずれかを実行して、スタンプに含めたい各描画に対して1つのベクターレイ
ヤーを作成します。
lLayer（レイヤー）パネル、Layer （レイヤー）ツールバー、またはLayers（レイヤー）
ビューで、Add Vector Layer（ベクターレイヤーを追加）

lをクリックします。

トップメニューでLayer（レイヤー） > New（新規）> Vector Layer（ベクターレイ
ヤー）を選択します。

メモ
各レイヤーをスタンプに追加する順番は後で決めることができるので、この時点でレイヤーの順番を気にする必要はありません。

2. 作成した最初のレイヤーで、スタンプの描画シーンに含める最初の描画を作成します。
3. 作成した2番目のレイヤーで、スタンプの描画シーンに含める2番目の描画を作成します。

393

第7章： 描画について

4. スタンプの描画シーンに入れたいすべての描画を作成するまで繰り返します。

5. Layers（レイヤー）ビューのLayer（レイヤー）パネルで、スタンプに含めたいすべてのレイヤーを選択します。 レイヤーを選択する順番は、スタンプの描画の順番に影響します。したがって：
l

描画シーンを一番下のレイヤーから一番上のレイヤーに移動させたい場合は、一番下のレイ
ヤーをクリックしてから、シフトを押したまま一番上のレイヤーをクリックします。 これで、クリックしたレイヤーとレイヤーの間のすべてのレイヤーが包括的に下から上に向かって順番に選択されます。

l

描画シーンを一番上のレイヤーから一番下のレイヤーに移動させたい場合は、一番上のレイ
ヤーをクリックしてから、シフトを押したまま一番下のレイヤーをクリックします。 これにより、クリックした２つのレイヤーの間のすべてのレイヤーが、上から下に向かって包括的に選択されます。

lより具体的な順序でレイヤーの描画全体を通るシーンを作成したい場合は、Ctrl キーを押した
まま、スタンプに追加したい各レイヤーを、シーンの中で希望する順序でクリックします。

l

選択したレイヤーをシーンから除外したい場合は、Ctrl を押したまま、除外したい選択したレイヤーを1つずつクリックして選択解除します。

6. Tools（ツール）ツールバーで、

Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

394

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、

New Preset（新規プリセット）をクリックします。
New Preset（新規プリセット）ダイアログが表示されます。
8. New Preset（新規プリセット）ダイアログに、新規スタンプ用に希望する名称を入力します。
9. OKをクリックします。
選択したすべてのレイヤーのアートワークを含む複数描画スタンプがPresets（プリセット）リストに追加されます。 シーンの最初の描画がサムネールに表示されます。
10. スタンプ内の描画のシーンをプレビューするには、Presets（プリセット）リストでそれを選択します シーンは、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューの最上部にあるプレビュー領域に表示されます。

メモ
スタンプが作成されたら、それを作成するのに使ったアートワークをプロジェクトから削除できます。 スタンプのアートワークは、好みの場所に保存されます。

395

第7章： 描画についてスタンプを構成する
スタンプツールを使用してストロークを描画するとき、サイズ、角度、間隔に関してスタンプを適用する手法をカスタマイズできます。

スタンプのサイズ、感圧性、丸み、角度、間隔を構成する手法
1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）リストで、構成したいスタン
プを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでストロークプレビュー領域のすぐ右にある、Show
Extended Properties（拡張プロパティを表示） ボタンをクリックします。

Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログが開きます。

3. スタンプのサイズを調整したい場合は、希望のサイズになるまでMaximum Scale（最大拡大縮小）設定を変更します。

396

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
スタンプのScale（拡大縮小）は、スタンプの作成に使用された描画の元のサイズを基準にしています。 100％拡大縮小では、アートワークに追加されたスタンプは元の描画と同じサイズになります。

4. 感圧式ペンタブを使用していて、ペンにかける圧力の量に応じてスタンプのサイズを決めたい場合
は、Minimum Scale（最小拡大縮小）設定を下げます。
5. スタンプを水平方向にフリップしたい場合は、スタンプサムネールの上にある両方向水平矢印をクリックします。 スタンプを垂直方向にフリップしたい場合は、スタンプサムネールの左にある両方向
垂直矢印をクリックします。

6. スタンプが円形または正方形で、それを平坦または潰れたように見せたい場合は、Roundness（丸み）パラメータを下げます。 これはスタンプを垂直方向に縮小します。

7. スタンプをアートワークに対して斜めに追加したい場合は、Angle（角度）パラメータを変更します。 この設定は、スタンプを360度の拡大縮小で反時計回りに回転させます。

8. Stamp（スタンプ）ツールでストロークを描画するときに、各スタンプ間の間隔を変更したい場合
は、Spacing（間隔）パラメータを調整します。

397

第7章： 描画について

9. 現在の設定をスタンププリセットに保存したい場合は、Stamp Properties（スタンププロパティ）
ダイアログの右上隅にあるUpdate Brush Preset（ブラシプリセットを更新）

ボタンをクリック

します。

メモ
プリセットを更新しなくても、現在選択されている設定でStamp（スタンプ）ツールを使用できます。

スタンプのサイズ、角度、間隔をランダム化することができます。 これにより、Stamp（スタンプ）ツール
は、アートワークにスタンプを適用するたびに、ランダムに選択された値をこれらのパラメータに適用します。

スタンプのサイズ、角度、間隔をランダム化する手法
1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）リストで、構成したいスタン
プを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでストロークプレビュー領域のすぐ右にある、Show
Extended Properties（拡張プロパティを表示） ボタンをクリックします。

398

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログが開きます。

3. スタンプがアートワークに追加されるたびにスタンプのサイズを変えたい場合は、Minimum Scale（最小拡大縮小）設定の値を下げ、Random Size（ランダムサイズ）設定の値を上げます。

メモ
Random Size（ランダムサイズ）設定は、各スタンプのサイズをそのMinimum
Scale（最小拡大縮小）とMaximum Scale（最大拡大縮小）の間でランダムに変化させます。 Random Size（ランダムサイズ）が大きいほど、ランダムサイズはそのMinimum Scale（最小拡大縮小）に近くなります。

4. スタンプがアートワークに追加されるたびにスタンプの角度をランダムにしたい場合は、Random
Angle（ランダム角度）設定を大きくします。

5. スタンプをアートワークに追加するたびにスタンプの間隔をランダムにしたい場合は、Random
Spacing（ランダム間隔）設定を大きくします。

399

第7章： 描画について

6. 現在の設定をスタンププリセットに保存したい場合は、Stamp Properties（スタンププロパティ）
ダイアログの右上隅にあるUpdate Brush Preset（ブラシプリセットを更新）

ボタンをクリック

します。

メモ
プリセットを更新しなくても、現在選択されている設定でStamp（スタンプ）ツールを使用できます。

いくつかの異なる手法で、描画のそのシーンを通して複数描画のスタンプサイクルを作ることができます。 また、サイクルをランダム化したり、または無効にして選択した描画だけにスタンプを付けたりすることもできます。

複数描画のスタンプがその描画を循環する手法を変更する手法
1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）リストで、構成したいスタン
プを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでストロークプレビュー領域のすぐ右にある、Show
Extended Properties（拡張プロパティを表示） ボタンをクリックします。

400

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログが開きます。

1. Cycle（サイクル）ドロップダウンで、希望する循環手法を選択します。
l

順方向: シーンの最初の描画から適用し始め、次にその次の描画を適用し、シーンの最後の描画に到達するまでそれが続き、そして最初の描画に戻ります。

l

逆方向: シーンの最後の描画から適用し始め、次にその前の描画を適用し、シーンの最初の描画に到達するまでそれを続け、そして最後の描画に戻ります。

l順方向->逆方向:最後の描画に到達するまでシーンを順方向に循環することから開始し、それから最初の描画まで逆方向に循環します。

l

逆方向->順方向: 最初の描画に到達するまでシーンを逆方向に循環することから開始し、それから最後の描画に戻ります。

401

第7章： 描画についてl

ランダム: スタンプが適用されるたびに、シーンにランダムな描画を適用します。

l

止め／止メ: シーンの1つの描画を繰り返し何度も適用します。

2. Hold（保留）オプションを選択した場合は、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのStamp（スタンプ）設定を変更して、シーン内のどのスタンプをアートワークにスタンプするかを選択します。 例えば、シーン内の2番目の描画だけにスタンプする場合は、Stamp（スタンプ）設定を2に設定します。
3. 各描画ストロークの最初からサイクルを再開するには、Reset Cycle for Each Stroke（各スト
ロークのサイクルをリセット）オプションを有効にします。
4. 現在の設定をスタンププリセットに保存したい場合は、Stamp Properties（スタンププロパティ）
ダイアログの右上隅にあるUpdate Brush Preset（ブラシプリセットを更新）

ボタンをクリック

します。

メモ
プリセットを更新しなくても、現在選択されている設定でStamp（スタンプ）ツールを使用できます。

402

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプを更新する
Presets（プリセット）リストのスタンプには描画だけでなく、そのプロパティも含まれています。 スタンプのプロパティに何らかの変更を加え、そしてそのスタンプを使うときにいつもそれらのプロパティが自動的にセッ
トされるようにしたい場合は、スタンプを更新することができます。 こうすることで、スタンプの現在のプロパ
ティがプリセットに保存されます。
これが完了すると、スタンプの現在のプロパティは、プロジェクトを閉じて再度開いた後でも、次回Presets（プリセット）リストから選択したときに読み込まれます。

メモ
スタンプの描画を更新することはできません。 更新できるのはそのパラメータだけです。 スタンプに対し異なる描画を用いる必要がある場合は、新しくスタンプを作成する必要があります— スタン
プを作成する (391ページ) および マルチ描画スタンプを作成する (393ページ)を参照してください。

スタンプを更新する手法
1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）リストで、構成したいスタン
プを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでストロークプレビュー領域のすぐ右にある、Show
Extended Properties（拡張プロパティを表示） ボタンをクリックします。

403

第7章： 描画について

Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログが開きます。

3. Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログで、必要に応じてスタンプの設定を調整します。スタンプを構成する (396ページ)を参照。
4. Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログの右上隅にて、Update Preset（プリセット
を更新）

ボタンをクリックします。

選択したスタンププロパティは、たとえプロジェクトを閉じて再度開いた後でも、このスタンプを選択するたびに読み込まれます。

404

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプツールを用いて描画する
スタンプを作成したら、それを使って描画を開始できます。 一度に1つずつアートワークにスタンプするか、またはツールを使用してストロークを描画して、ストロークに沿ってアートワークにスタンプを繰り返し適用することができます。

Stamp（スタンプ）ツールで描画する手法
1. Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューまたはLayers（レイヤー）ビューのLayer（レイヤー）パネルにて、スタンプを適用したいレイヤーを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーで、

Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Presets（プリセット）リストからスタンプを選択します。スタンプを作成する (391ページ)と マルチ描画スタンプを作成する (393ページ)を参照してください。

4. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューの上でマウスカーソルを移動します。 アート
ワークに適用されると、マウスカーソルの下にスタンプが表示されます。 適用するサイズを調整した
い場合は、Tool Properties （ツールプロパティ）ビューでMaximum Scale（最大拡大縮小）設定
を調整します。
5. デフォルトでは、スタンプは均一なサイズ、角度、距離で適用されます。 また、スタンプがマルチ描
画スタンプの場合は、オリジナルの順序でその描画を循環します。 スタンプに異なるパラメータを適用したい場合は、スタンプを構成する (396ページ)を参照してください。
6. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューにて、次のいずれかを行います：l

一度スタンプを適用するには、適用したい場所をただクリックするだけです。

l

スタンプが複数回適用されるストロークを描画するには、Brush（ブラシ）ツールやPencil

405

第7章： 描画について（鉛筆）ツールを使用する場合と同様に、ツールを使用してストロークを描くだけです。

ヒントl

スタンプに複数の描画がある場合、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのStamp（スタンプ）スライダーを用いてどの描画をスタンプするか選択することができます。 また、左矢印と右矢印キーを押して、スタンプの描画を順に切り替えることができます。

l

選択した描画ツールのサイズを素早く調整するには、 O キーを長押ししてから、描画スペー
スをクリックしてドラッグします。 タブレットペンを使用している場合、ペンの消しゴムの先端を使用すると、どの描画ツールを選択しているかに関わらず、Eraser（消しゴム）ツー
ルのサイズが調整されます。

l

描画前または描画中にシフトキーを押したままにすると、直線が描画されます。

l

描画する前または描画しながらシフトおよび Altキーを長押しすると、水平または垂直の直線が描かれます。

l

描画中にCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)キーを長押しすると、描画ストロークが閉じた形状になります。

406

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプの名称を変更する作成したスタンプの名称をPresets（プリセット）リストで変更し、スタンプを簡単に識別できるようにできます。

スタンプの名称を変更する手法。
1. Tools（ツール）ツールバーで、Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）のPresets（プリセット）リストにおいて、名称を変更したい
スタンプを選択します。
3. Brush Preset （ブラシプリセット）

メニュー を開き、Rename Brush（ブラシの名称を変更）

を選択します。
4. Rename Brush（ブラシの名称を変更）ダイアログで、スタンプ用の新しい名称を入力します。
5. OKをクリックします。
スタンプの新しい名称がPresets（プリセット）リストで更新されます。

407

第7章： 描画についてスタンプを削除する不要になったスタンプはPresets（プリセット）リストから削除できます。

スタンプを削除する手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）リストにて、削除したいスタ
ンプを選択します。
3. Presets（プリセット）リストのすぐ上にあるDelete Brush（ブラシを削除）します。
スタンプがPresets（プリセット）リストから削除されます。

408

ボタンをクリックStoryboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプをエクスポートする
作成したスタンプをエクスポートしてそれらをバックアップしたり、別のプロジェクトで使用するためにインポートしたりすることができます。

スタンプをエクスポートする方法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）

メニュー

を開き、Export Brushes（ブラシをエクスポート）を選択します。
Export Brushes（ブラシをエクスポート）ダイアログが開きます。 このダイアログでは、Brush（ブラシ）、Pencil（鉛筆） 、Eraser（消しゴム）、Stamp（スタンプ）の各ツールのブラシプリ
セットをエクスポートすることができます。

3. デフォルトでは、すべてのツールのプリセットがエクスポート用に選択されます。 スタンプだけをエクスポートしたい場合は、Select/Deselect All（すべて選択/選択解除）のチェックを外してから、Stamp（スタンプ）にチェックを入れます。
4. Export（エクスポート）をクリックします。
保存ダイアログが表示されます。
5. プリセットを含んでいる.xmlファイルを保存する場所に移動します。
6. プリセットファイルの希望するファイル名を入力します。
7. Save（保存）をクリックします。

409

第7章： 描画についてスタンプをインポートする
別のプロジェクトからエクスポートしたスタンプを現在のプロジェクトにインポートすると、プロジェクト間でそれらを再利用したり、スタンプのバックアップを復元したりすることができます。

スタンプをインポートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Import Brushes（ブラシをインポート）を選択します。
Open File（ファイルを開く）ダイアログが表示されます。
3. 表示されるブラウザウィンドウで、スタンプをエクスポートした.xmlファイル に移動して選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
Import Brushes（ブラシをインポート）ダイアログボックスが開きます。

5. デフォルトでは、ファイルに含まれるツールのプリセットがインポート用に選択されます。 このファイルからスタンプだけをインポートしたい場合は、Select/Deselect All（すべて選択/選択解除）のチェックを外してから、Stamps（スタンプ）にチェックを入れます。
6. Import（インポート）をクリックします。
インポートされたスタンプがTool Properties（ツールプロパティ）ビューのPresets（プリセット）
リストに追加されます。

410

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スタンプの表示手法を変更する
デフォルトでは、スタンプはTool Properties（ツールプロパティ）ダイアログに大きいサムネールとして表示されます。 たくさんある場合は小さなサムネールでプレビューしたり、ストロークのプレビュー付きでリストに表示したりできます。 後者を使用すれば、マルチ描画スタンプやランダム性パラメータを持つスタンプを視覚的に識別できます。

Tool Properties（ツールプロパティ）におけるプリセットのプレビューのされ方の変更手法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Brush Presets（ブラシプリセット）

メニューを

開きます、
2. 次のオプションのいずれかを選択します：l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

411

第7章： 描画について

スタンプツールのモード
Stamp（スタンプ）ツールを選択すると、そのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

背後に描画モード有効にすると、描画ストロークが既存のアートワークの上ではなく下に追加されます。

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のストロークはアートワークの上に表示されます。 ストロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから View（表示）> Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリス
ティックプレビュー）を有効にします。

412

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

消しゴムツールについて
Eraser（消しゴム）ツールを使えば、その上にストロークを描いて描画の一部を消すことができます。
Brush（ブラシ）ツールと同じようにEraser（消しゴム）ツールも感圧式で、ペンタブを使用している場合はより正確に消去できます。

描画やデザインの際に時間を節約するため、正確なサイズとパラメータが設定されている消しゴムを作成および保存しておくといいでしょう。 Storyboard Proでは、消しゴムのさまざまなデフォルトのスタイルを提供する
ことはもちろん、独自の消しゴムプリセットを作成して保存することもできます。
Brush（ブラシ）ツールのように、ベクターレイヤーでもビットマップレイヤーでもEraser（消しゴム）ツールを用いることができます。また、ソリッドまたはテクスチャー付きの先端、自動スムージング、デュアルチッ
プ、および紙テクスチャー付きに設定することもできます。

413

第7章： 描画について消去する
Eraser（消しゴム）ツールを使えば、描画の一部を消すことができます。

Eraser（消しゴム）ツールを使って消去する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン)ビューで消去したいパネルを選択します。
2. Thumbnails（サムネール）ビューまたはStage（ステージ）ビューでレイヤーを選択します。
3. 次のいずれかの操作を行います。
lTools(ツール)ツールバーでEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

lキーボード ショートカットAlt + E + Sを使用します。

l

丸い先端がタブレットに触れるように、タブレットペンをめくります。

4. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューのPresets（プリセット）リストで、使用するブラシプリ
セットを選択します。

メモ
Eraser（消しゴム）プリセットを作成する手法については、ソリッド消しゴムを作成する (416ページ)およびテクスチャー付き消しゴムを作成する (420ページ)を参照してください。

5. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、希望するEraser（消しゴム）サイズにMaximum Size（最大サイズ）を設定します。
キーボードショートカット [ Decrease Brush Size and ] （ブラシサイズを小さくする）とIncrease Bush Size（ブッシュサイズを大きくする）を使用して、Eraser（消しゴム）のサイズを調整することもできます。 Maximum Size（最大サイズ）の数値は、Tool Properties（ツールプロパティ）パネルで自動的に更新されます。

メモ
マウスで描画している場合、ストロークは常に最大サイズになります。 感圧ペンタブ を使用している場合、ストロークはペンの圧力に応じてサイズが変化し、最大サイズの25％から100％の範囲となります。

6. Stage（ステージ）ビューで消去を開始します。

414

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒントl

選択した描画ツールのサイズを素早く調整するには、 O キーを長押ししてから、描画スペー
スをクリックしてドラッグします。 タブレットペンを使用している場合、ペンの消しゴムの先端を使用すると、どの描画ツールを選択しているかに関わらず、Eraser（消しゴム）ツー
ルのサイズが調整されます。

l

描画前または描画中にシフトキーを押したままにすると、直線が描画されます。

l

描画する前または描画しながらシフトおよび Altキーを長押しすると、水平または垂直の直線が描かれます。

415

第7章： 描画について

ソリッド消しゴムを作成する
ベクターレイヤー上でEraser（消しゴム）ツールを使用するときは、ソリッドベクター消しゴムか、またはテクスチャー付きベクター消しゴムが使用できます。 デフォルトで、消しゴムはソリッドベクター消しゴムになります。 ソリッドベクター消しゴムは、ベクターアートワークからそのストロークの形状をカットします。
ベクターのソリッド消しゴムの先端は円形、ひし形、または正方形にすることができ、特定のサイズ、アスペク
ト比および角度に設定することができます。 また、ベクターのソリッド消しゴムは描画していくにつれ
Storyboard Proにより自動的に滑らかとなっていきます。
ビットマップレイヤー上で消去する場合は、テクスチャー付き消しゴムしか使えませんが、テクスチャー付き消しゴムをソリッドに表示するよう設定することができます。

ソリッドベクター消しゴムを作成する手法
1. Tools(ツール)ツールバーで Eraser(消しゴム)

ツールを選択するか、またはAlt + Bを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、矢印ボタンをクリックして Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ビューを開きます。

Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログが開きます。

416

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. Eraser Type（消しゴムタイプ）ドロップダウンリストにて、Solid Vector（ソリッドベクター）
を選択します。
4. ブラシチップリストで、Circle（円）、Diamond（菱形） またはSquare（正方形）を選択します。
5. Maximum Size（最大サイズ）スライダーを用いて消しゴムの先端の最大サイズを画素で設定します。

メモ
マウスを使って描画するとき、消しゴムは常にその最大サイズになります。 感圧ペンタブを使用して描画する場合、消しゴムのサイズは、描画の際にペンにかける圧力の大きさに応じて、最小サイズと最大サイズの間の範囲になります。

6. 感圧式ペンタブを使用している場合は、Minimum Size（最小サイズ）スライダを使用して、ペンをごくわずかな圧力で使用するときの消しゴム先端の最大サイズの割合を設定します。 ペンにかかる
圧力が消しゴムのサイズに影響しないようにするには、このパラメータを100%に設定します。

417

第7章： 描画について

7. 消しゴム先端のサイズを不均等にしたい場合は、Roundness（丸み）スライダーを使って、消しゴ
ム先端の水平方向のサイズを維持しながら、消しゴム先端を垂直方向に縮小します。
8. 消しゴム先端に角度をもたせたい場合は、Angle（角度）スライダーを使って消しゴム先端を回転させます。
9. ペンを傾けた際に消しゴムの先端が伸縮してほしい場合は、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト感度）スライダーを用いて先端がどの程度伸縮すべきなのかを設定します。 先端は、設定された割合でペンを傾けた方向に伸縮します。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがチルト感度に対応している場合にのみ機能します。

10. ペンを回転する際に消しゴムの先端が回転するするようにしたい場合は、Use Pen Rotation（ペンの回転を使用）チェックボックスを選択します。

メモ
このオプションは、タブレットおよびペンがペンの回転に対応している場合にのみ機能します。

11. Smoothing（スムージング）タブをクリックします。

418

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

12. Centerline Smoothing（中心線スムージング）スライダーを使って、Storyboard Proストロー
クの方向、カーブ、および角に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭い角を丸くしたりする恐れがあります。
13. Contour Smoothing（輪郭スムージング）スライダーを使って、Storyboard Proストロークの輪郭に対するスムージングの量を設定します。 設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。
14. Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログを閉じるか、または脇によける
15. Camera（カメラ）または Drawing（描画）ビューで、消去を開始して消しゴム設定をテストします。

419

第7章： 描画について

テクスチャー付き消しゴムを作成する
テクスチャー付きの消しゴムはテクスチャー付きのブラシと同じように設定することができます。ビットマップの先端をあらゆる形にしたり、硬くも柔らかくすることも、半透明にすることも、二つの先端を結合させることも、紙テクスチャーの効果を適用することもできます。
ビットマップレイヤーで作業するときは、消しゴムツールは常にテクスチャー付きですが、ベクターレイヤーで作業するときは、デフォルトで消しゴムはソリッドベクターになります。 ソリッドベクター消しゴムはベクター
アートワークから消しゴムストロークの形状をクロップだけですが、テクスチャー付きベクター消しゴムは、強度に応じてアートワークのビットマップテクスチャーをより不透明または完全に見えなくしてから、消しゴムが完全に見えなくしたベクターアートワークの一部をカットします。
テクスチャー付きの消しゴムはテクスチャー付きのブラシの逆の機能を持ちます。ブラシストロークのテクス
チャー内の画素を、消しゴムの強度により、より透明に、または完全に透明にします。 このエフェクトは、テクスチャー付きブラシストロークでテクスチャー付き消しゴムを使用することによってのみ得られます。 テクス
チャー付きの消しゴムをソリッドベクターの形状や鉛筆線に使用すると、消しゴムはソリッドベクター消しゴムのように機能します。つまり、アートワークからストロークの形状が単にカットされます。 これは、ソリッドベ
クター形状や鉛筆線にはビットマップテクスチャーがないので、テクスチャー付き消しゴムでは個々の画素の不透明度が操作できないためです。 そのため、ベクターレイヤーで作業するときは、すべてのアートワークがテク
スチャー付きブラシストロークで構成されている場合、または奇妙な結果になる可能性がある場合にのみ、テクスチャー付き消しゴムを使用するのが適切です。

これは、ビットマップレイヤーを使用する利点の1つを簡単に述べています。 ビットマップレイヤーでは、ブラシと消しゴムは常にテクスチャー付きブラシおよび消しゴムとして機能します。
テクスチャー付きベクターアートワークを消去するときに発生するかもしれないもう1つの問題は、テクス
チャー付きベクターブラシストロークが一緒にフラット化されていないのに対し、ビットマップレイヤーではアートワークが常にフラット化されることです。 このことは、テクスチャー付きベクターアートワークで半透明の消しゴムを使用し、アートワークに重複するストロークがある場合、消去するすべてのストロークが半透明になり、結果として得られる画像は重複するストロークの合成になることを意味します。 ビットマップレイヤーでは、これは単にシングルレイヤーの半透明アートワークになります。

420

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テクスチャー付きベクター消しゴムには、テクスチャー付きとテクスチャー付きベクター保存という2つの異なるタイプがあります。 ただのテクスチャー付き消しゴムは二つのことを行います：1つ目に、消した部分のテクスチャー付きブラシのストロークをより透明に、または完全に透明にします。2つ目に、ブラシストロークのベクター形状を削除し、テクスチャーを完全に透明にします。 対照的に、Textured, Preserve Vector（テクスチャー付き、ベクターの保存）タイプの消しゴムは、テクスチャーブラシストロークをより透明に、または完全に透明にするだけですが、そのベクター形状はそのまま残します。

テクスチャー付き消しゴムを作成することは、テクスチャー付きブラシの作成とまったく同じように機能します。 したがって、このテクスチャー付きブラシを作成するセクションの手順をたどって、テクスチャー付き消しゴムを作成する手法を学ぶことができます。

421

第7章： 描画について

消しゴムプリセットについて
消しゴムの正しい設定を見つけたら、一貫性のためにプロジェクト全体を通じてそれを再利用したいかもしれま
せん。 消しゴムプリセットを作成して使用することにより、それを行うことができます。
Storyboard Proは、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューから選択できるいくつかの消しゴムプリセッ
トがプリロードされてきます。 自分の消しゴムを設定し、プリセットとしてそれを保存することで消しゴムプリセットを作成することも可能です。
消しゴム先端や紙テクスチャーのように、消しゴムプリセットは環境設定に保存されます。 消しゴムプリセット
を .xmlファイルにエクスポートし、それらを別のワークステーションにインポートすることもできます。これによってプロジェクトで共同作業しているさまざまな人々の間で消しゴムプリセットを共有できます。

メモl

消しゴムプリセットは、消しゴム先端や紙テクスチャーと混同しないでください。 消しゴム先端と紙テクスチャーは消しゴムの多くの特性の1つですが、消しゴムプリセットにはブラシのすべての特性が含まれています。

lベクターレイヤー用の消しゴムプリセットとビットマップレイヤー用の消しゴムプリセットは別です。 ベクターレイヤーでの作業中に作成された消しゴムプリセットは、ビットマップレイヤーで作業するときは使用できません。その逆も同様です。

422

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

消しゴムプリセットを作成する
Eraser（消しゴム）を設定し、それをプリセットとして追加することで、独自のカスタム消しゴムプリセットを作成することができます。

Eraser（消しゴム）プリセットの作成手法
1. ベクターのEraser（消しゴム）プリセットを作成したい場合は現在の描画レイヤーがベクターとなっているように、またビットマップのEraser（消しゴム）プリセットを作成したい場合は描画レ
イヤーがビットマップとなっているようにしてください—レイヤータイプについて (236ページ)を参照してください。
2. Tools（ツール）ツールバーにて、 Eraser（消しゴム）

ツールを選択するか Alt + Eを押します。

3. Arrow（矢印）ボタンをクリックして、 Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログを開きます。

4. Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログにて、Eraser（消しゴム）を設定します— ソ
リッド消しゴムを作成する およびテクスチャー付き消しゴムを作成するを参照してください。
5. 次のいずれかの操作を行います。
lEraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログから、右上隅にあるNew Brush
Preset（新しいブラシプリセット）lTool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、New Brush Preset（新しいブラ
シプリセット）l

ボタンをクリックします。

ボタンをクリックします。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、Brush Preset （ブラシプリセット）メニューを開き、New Brush Preset（新しいブラシプリセット）を選択します。
6. New Preset（新規プリセット）ウィンドウに、新しい消しゴムプリセットの名称を入力します。
新しいEraser（消しゴム）プリセットが、Eraser（消しゴム）プリセットのリストの最後に追加さ
れます。

423

第7章： 描画について

消しゴムプリセットを選択する
Storyboard Proは、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで使用可能なデフォルトの消しゴムプリセットを提供します。

消しゴムプリセットを選択する手法
1. Tools（ツール）ツールバーで Eraser（消しゴム）

ツールを選択するか、Alt + Eを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Presets（プリセット）リストから消しゴムプリセットを選択します。

424

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシプリセットを更新する
既存のカスタムプリセットの設定を修正する場合は、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでパラメータを調整してから、現在のブラシのパラメータでプリセットを更新することにより実行できます。

ブラシプリセットの更新手法
1. Tools（ツール）ツールバーにて、Brush（ブラシ）ツールを選択するか、 Alt + Bを押します。

1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、更新したいBrush Preset（ブラシプリセット）
を選択します。
2. Arrow（矢印）ボタンをクリックして Brush Properties（ブラシプロパティ）ビューを開きます。

3. ブラシは、将来使用するのとまったく同じように設定します。 ソリッドブラシを作成するまたはテクスチャー付きブラシを作成するを参照。
4. Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログの右上隅にあるUpdate Brush Preset（ブラシプリセットの更新）

ボタンをクリックします。

425

第7章： 描画について

消しゴムプリセットの名称を変更する
リストを総合的に体系化しておくために、カスタムブラシプリセットに名称を付けることができます。

ブラシプリセットの名称を変更する手法
1. Tools（ツール）ツールバーで Eraser（消しゴム）

ツールを選択するか、Alt + Eを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、名称変更する消しゴムプリセットを選択します。
3. Brush Preset （ブラシプリセット）メニューを開き、Rename Brush（ブラシの名称を変更）

を選択します。

4. ブラシ用の新しい名称を入力し、OKをクリックします。

426

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ブラシプリセットを削除する
不要になったカスタムプリセットを削除することで、プリセットリストをクリーンに保つことができます。

ブラシプリセットを削除する手法
1. Tools(ツール)ツールバーで Eraser(消しゴム)

ツールを選択するか、またはAlt + Eを押します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、削除する消しゴムプリセットを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
lDelete Brush（ブラシを削除）

ボタンをクリックします。

lBrush Preset（ブラシプリセット）メニューを開いて、削除）を選択します。

427

Delete Brush（ブラシを第7章： 描画について

消しゴムプリセットをエクスポートする
消しゴムプリセットを、ブラシのすべての設定を含む.xmlファイルにエクスポートできます。 これは、消しゴ
ムプリセットをバックアップまたは共有したい場合に便利です。

鉛筆、ブラシ、消しゴムをエクスポートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛筆)、またはEraser(消しゴム）

ツールを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Export Brushes（ブラシをエクスポート）を選択します。
Export Brushes（ブラシをエクスポート）ダイアログが開きます。 このダイアログでは、Brush(ブラシ)、Pencil(鉛筆) 、Eraser(消しゴム）の各ツールのブラシプリセットをエクスポートすることができます。

3. デフォルトでは、すべてのツールのプリセットがエクスポート用に選択されます。 特定のツールのプ
リセットのみをエクスポートする場合は、Select/Deselect All（すべてを選択/選択解除）をオフにして、プリセットをエクスポートするツールを選択します。
4. Export(エクスポート)をクリックします。
5. 表示されるExport Presets（プリセットをエクスポート）ダイアログで、.xml ファイルを保存したい場所をブラウズし、そのファイル名を入力します。
6. Save（保存）をクリックします。

428

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

消しゴムプリセットをインポートする
Storyboard Proから、前にエクスポートした消しゴムプリセットをインポートできます。

鉛筆、ブラシ、消しゴムをインポートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）ム）、Pencil（鉛筆）、またはEraser（消しゴ

ツールを選択します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Brush Preset （ブラシプリセット）メニュー
を開き、Import Brushes（ブラシをインポート）を選択します。
3. 表示されるブラウザウィンドウで、ブラシプリセットをエクスポートしたファイル.xmlに移動して選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
Import Brushes（ブラシをインポート）ダイアログボックスが開きます。

5. デフォルトでは、ファイルに含まれるツールのプリセットがインポート用に選択されます。 特定のツールのプリセットのみをインポートする場合は、Select/Deselect All（すべてを選択/選択解除）をオフにして、プリセットをインポートするツールを選択します。
6. Import（インポート）をクリックします。
インポートしたブラシ、消しゴム、鉛筆のスタイルがプリセットリストに表示されます。

429

第7章： 描画について

ブラシプリセット表示の変更
プリセットリストをサムネールまたはリストとして表示できます。

Tool Properties（ツールプロパティ）におけるプリセットのプレビューのされ方の変更手法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Brush Presets（ブラシプリセット）

メニューを

開きます、
2. 次のオプションのいずれかを選択します：l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

430

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Eraser（消しゴム）ツールモードについて
Eraser（消しゴム）ツールを用い、上から描くことでそのアートワークの一部分を消去することができます。
Eraser（消しゴム）ツールを選択する際、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューがそのツールで使用可
能な様々なモードを下部に表示します。

先端スタイル
鉛筆線の一部を消す際、このオプションでは消した鉛筆線の先端の形状を決めます：lRound（円）: 消した鉛筆線の先端を丸くします。

lFlat（平ら）: 消した鉛筆線の先端を平らにします。 平らな先端は鉛筆線の中央線の角度と常に直角なため、消しゴムストロークの角度と一致しない可能性があります。

431

第7章： 描画について

l

Bevel（ベベル）: 消した鉛筆線の先端をベベルにします。 ベベルな先端は平らですが、消しゴムス
トロークの角度と一致しています。

スナップ
Snap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップ）オプションを有効または無効にすることのできるポップアップメニューを開きます。 このオプションが有効時には、Eraser（消しゴム） ツールが、近くのアライメントガイドにスナップし、それらの軸に沿って消去するため、まるで定規を引いているかのように消去することができます。

メモ
アライメントガイドに関する詳細は、 アライメントガイドについて (524ページ)を参照してください。

432

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

選択ツールについて
Select（選択）ツールでは、境界ボックスのさまざまなハンドルを使用して、ストロークを選択したり、位置変
更、回転、拡大縮小、傾斜などの基本的なトランスフォームを適用したりできます。
Select（選択）ツールでテキストまたは鉛筆線を選択している場合、それらのプロパティはTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示され、選択内容を変更できます。

433

第7章： 描画について選択ツールでアートワークを選択する
回転、拡大縮小、スキュー、フリップなどのトランスフォームを実行する前に、Select（選択）ツールを使用してオブジェクトを選択する必要があります。 描画ストロークを直接クリックしてそれを選択することも、複数の描画ストロークの周りになげなわを描画してそれらをまとめて選択することもできます。

選択したら、境界ボックス内のすべてのオブジェクトを同時にトランスフォームすることができます。 境界ボックスの周りにはさまざまなコントロールがあって、選択範囲を操作できまます。

オブジェクトを選択する手法
1. Timeline（タイムライン）またはThumbnails（サムネール）ビューで、オブジェクトを選択したい
パネルとレイヤーを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーで Select（選択）ツールをクリックするか、Alt + Sを押します。

3. Stage（ステージ）ビューで、次のいずれか１つを行います。
l

単一の描画ストロークを選択するには、それをクリックします。

l

エリア内のすべての描画ストロークを選択するには、それらのストロークの周りになげなわを描き、それらを同時に選択します。

l

いくつかの特定の描画ストロークを選択するには、Ctrlキーを押したまま、選択範囲に追加する各描画ストロークをクリックします。

l

すべてのアートワークを選択するには、Ctrl + Aを押します。

ヒント
パネルやカットを切り替えても、新しい選択を行うまでは、選択内容は保存されます。

434

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

選択ツールでアートワークをトランスフォームする。
選択範囲が決まったら、それを移動、回転、拡大縮小またはスキューして操作することができます。

Stage（ステージ）ビューでアートワークを操作する手法
1. Stage（ステージ）ビューにて、選択範囲を決めます— 選択ツールでアートワークを選択する (434ページ)を参照してください。
2. 次のいずれかの操作を行います。
l

選択範囲を移動するには、マウスカーソルを選択したアートワーク上に移動し、クリックしてドラッグします。

ヒントlキーボードの矢印キーを使用して選択範囲を微調整することもできます。

l

選択したアートワークの移動を容易にするには、Preferences（環境設定）ダイアログボックスのTools（ツール）タブでSelect Tool Bounding Box isMovable（選択ツールの境界ボックスは移動可能）オプションを有効にする
ことができます。 有効にすることで、境界ボックス内の任意の場所にカーソルを置いてその内容を移動できます。 このオプションは、Select（選択）、
Select by Colour（色で選択）、Cutter（カッター）の各ツールに適用されます。

l

アートワークのサイズを変更するには、カーソルを、四隅にある正方形ポイントの1つの上、および境界ボックスの端の上にカーソルを置きます。 拡大縮小 カーソルが表示されたら、クリック＆ドラッグしてサイズを変更します。

435

第7章： 描画について

ヒントl

シフトキーを押して、選択範囲内のアートワークの縦横の比率を維持できます。

lAltキーを押下したまま、選択範囲のピボットポイントからアートワークを拡大縮小できます。

l

選択したアートワークを回転するには、境界ボックスの任意の角にカーソルを置きます。 回
転カーソルが表示されたら、ドラッグして回転させます。

ヒント
シフトキーを押しながら、アートワークを15°の増減で回転させることができます。

l

アートワークをスキュー（傾斜）させるには、境界ボックスのいずれかの側にカーソルを置き、ドラッグしてスキューさせます。

436

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

選択したアートワークを90度回転させるには、次のいずれかの操作を行います。
lTool Properties（ツールプロパティ）ビューでRotate 90 CW（90度右回転）をクリックして時計回りに90°回転させるか、あるいはRotate 90 CCW（90度左回転）をクリックして反時計回りに90°回転させます。
lトップメニューから、Tools（ツール） > Transform（トランスフォーム） >Rotate 90 CW（90ド右回転）、 Rotate 90 CCW（90度左回転） または Rotate
180（180度回転）を選択します。

lアートワークをフリップするには、次のいずれかを行います。
lTool Properties（ツールプロパティ）ビューを開き、Flip Horizontal（水平にフリッ
プ）またはFlip Vertical（垂直にフリップ）

をクリックします。

lAlt + Hを押すと左右にフリップします。 Alt + Vを押すと上下にフリップします。

l

トップメニューから、Tools（ツール） > Transform（トランスフォーム） > Flip
Horizontal（左右にフリップ）またはFlip Vertical（上下にフリップ）を選択します。

437

第7章： 描画について選択範囲を回転すると、アートワークはそのピボットポイントの周りに回転します。 このポイントはデフォルト
で選択の中心に配置されます。 回転を実行する前にこのポイントを別の場所に移動して、代わりに希望するピ
ボットポイント位置を中心に回転させることができます。

ピボットポイントを調整する手法
1. Stage（ステージ）ビューで1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
ピボットポイントが境界ボックスの中央に表示されます。

2. ピボットポイントを新しい位置にクリック＆ドラッグします。

これが選択範囲のピボットポイントの新しい位置になります。 選択範囲を変更するまで、この位置に維持されます。

438

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

複数パネルにアートワークをコピーする
T-SBFND-008-017
カットのパネルを開発する場合、描画を完了して複数のパネルで使用した後で、レイヤーにエレメントを追加する必要がある場合があります。 たとえば、複数のパネルで使用される背景レイヤーの描画を変更できます。

複数のパネルにアートワークをコピーする方法
1. 1 つ目のパネルで、他のパネルに伝播するアートワークを含むレイヤーを選択します。

2. シリーズの残りのパネルを選択します。 変更するレイヤーの名前は、選択したすべてのパネルで同じである必要があります。
3. Layer（レイヤー） > Copy Layers（レイヤーをコピー）を選択します。

メモ
複数のパネルをすばやく選択するには、最初のパネルを選択し、Shift キーを押しながらシリーズの最後のパネルをクリックします。 Thumbnails（サムネイル）
ビューを使用します。

4. Layer（レイヤー） > Paste Layer Special（ペーストレイヤー特殊）を選択します。 このコマン
ドは、複数のパネルが選択されている場合にのみ使用できます。
Paste Layer Special（ペーストレイヤー特殊）ダイアログボックスが開きます。
5. Once Hold（1回保持） と Overwrite Existing Layers（既存レイヤーを上書き）オプションを選択します。

439

第7章： 描画について選択した各パネルのレイヤーが置き換えられます。

その他のオプションは次のとおりです。
Once（1回）： これにより、レイヤーまたは描画が 2 番目のパネルに 1 回だけペーストされます。
Once Hold（1回保持）： 選択したすべてのパネルにレイヤーまたは描画がペーストされます。
Loop（ループ）：1 つのレイヤーシーンが完了するまでループまたはサイクルを実行します。
Ping-Pong（ピンポン）：ループに似ており、ピンポンのパターンでサイクルを実行します。

メモ
2つのパネルに変更を加えるだけでよい場合は、一方のパネルからレイヤーをドラッグして、もう一方のパネルのLayers（レイヤー）リストにドロップし、
Replace（置換）をクリックするだけです。

440

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

複数パネルでのアートワークの編集
T-SBFND-008-016
複数のパネル（雲など）に表示されるレイヤー上の要素を再配置、サイズ変更、または何らかの方法で変更する必要があり、変更の一貫性を保つ必要がある場合があります。 これは、エレメントを非表示にしたり、複数のパネルにまたがる描画を削除したりする場合にも役立ちます。
これを行う簡単な方法は、すべてのパネルでレイヤーを選択してから変更を加えることです。 レイヤーは、すべてのパネルで同じ名前を持つ必要があります。

複数のパネルでアートワークを編集する方法
1. 最初のパネルで、変更するアートワークを含むレイヤーを選択します。
2. シリーズの残りのパネルを選択します。 変更するレイヤーの名前は、選択したすべてのパネルで同じである必要があります。

3. 選択ツールを使用して、要素を拡大/縮小および修正します。
変更した内容は、選択したすべてのパネルに適用されます。

441

第7章： 描画について選択範囲をフラット化する

Flatten（フラット化）操作は、描画オブジェクトとブラシストロークをマージ（結合）して、単一のレイヤーにするのに使用されます。 描画を修正するために新しい線を描画したり、多数のブラシストロークを含む線を描画する場合、それらすべてを単一の形状にフラット化すると便利です。 デフォルトでは、線は互いの上に重なって描かれます。線を塗り直したり形状を変更したりする場合に、フラット化されると簡単になります。プロジェ
クトの最適化について (67ページ)を参照。
フラット化コマンドを使用しているときにストロークを選択した場合、これらのストロークだけがフラット化されます。 選択されたストロークがない場合は、現在のレイヤー全体がフラット化されます 複数のレイヤーを選択した場合、それらはすべて個別にフラット化されます。

選択をフラット化する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでSelect(選択)

ツールを選択します。

2. Stage(ステージ)ビューで、フラット化するストロークを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
‣ Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでFlatten（フラット化)‣ Alt + Shift + Fを押します。
‣ Tools(ツール) >Flatten(フラット化)を選択します。

442

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オブジェクトをグループ化
オブジェクトをグループ化することで、描画の複数のオブジェクトに他のトランスフォームを再配置、拡大縮小、および適用することができます。 オブジェクトのグループをグループ解除して、個々のオブジェクトを微調整することもできます。

メモ
1つのベクターレイヤーのオブジェクトしかグループ化できません。複数のレイヤーにあるオブジェ
クトをグループ化することはできません。 また、ビットマップレイヤーでオブジェクトをグループ化することもできません。

オブジェクトをグループ化またはグループ解除する手法
1. Stage（ステージ）ビューで描画ストロークを選択します。
2. トップメニューからEdit（編集） > Group Drawing Selection（描画選択のグループ化）を選択
するか、またはUngroup Drawings（描画のグループ化を解除）します。

443

第7章： 描画について

ストロークの変換
ベクターレイヤーで描画するときは、ブラシストロークを鉛筆線に変更して、輪郭ストロークを中心線鉛筆スト
ロークに変換することをお勧めします。

メモ
ブラシから鉛筆に変換すると、線の太さに関する情報は直ちに失われます。

鉛筆線をブラシストロークに変更したい場合があるかもしれません。 これにより、中心線ストロークが輪郭線ス
トロークに変換されます。 また、ストロークを鉛筆線に変換することもできます。

鉛筆線をブラシに変換する手法
1. 変換したいストロークを選択します。
2. 右クリックしてConvert（変換） > Pencil Lines to Brush Strokes（鉛筆線をブラシストロークに）を選択します。

ブラシを鉛筆線に変換する手法
1. 変換したいストロークを選択します。
2. 右クリックしてConvert（変換） >Brush Strokes to Pencil Lines（ブラシストロークを鉛筆線に）の順に選択します。

444

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カラーで選択ツールを使用する
T-SBADV-005-019
Select by Colour（カラーで選択）ツールでは、選択したカラーでペイントまたは描画されたすべてのアート
ワークをすばやく選択できます。 これにより、さまざまなカラーや色合いを含む単一レイヤーからアートワーク
を簡単に選択できます。

カラーで選択する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでSelect by Colour（カラーで選択)

ボタンをクリックします。

2. Stage（ステージ）ビューで、レイヤーを選択します。
3. カラー上をクリックします。
選択したカラーでペイントまたは描画されたすべてのアートワークが選択されます。

メモ
このツールを選択すると、Select by Colour（カラーで選択）モードが有効になった状態でSelect（選択）ツールがアクティブになります。 Select（選択）（ツールプロパティ）ビューのColour（色）モード
果を得ることができます。

445

ツールを選択し、Tool Properties

でSelect（選択）を有効にすることで 同じ結第7章： 描画について選択ツールモードについて
Select （選択）ツールを使用すると、そのプロパティとオプションが、Tool Properties（ツールプロパティ）
ビューに表示されます。

なげなわモードとマーキーモード

アートワークを選択するときは、Lasso（なげなわ）
Marquee（マーキー）

モードを使用してフリーハンドを選択するか、モードを使用して長方形を選択できます。

ヒント
Altキーを押したままで、選択したモードから他のモードに一時的に切り替えることができます。

簡単ドラッグ
有効なとき、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲をドラッグできます。 デフォルトでは、選択できるアートワークをクリックするとドラッグできます。

スナップ
このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピング
モードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは、次のスナップモードをサポートします。
l

輪郭にスナップ： 選択範囲またはそのコントロールポイントを移動すると、アートワークの近くのポイン
トや輪郭にスナップし、アートワークの一部をスナップできます。

lアライメントガイドにスナップ： 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動すると、 を参照
してください。

446

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

スナップして揃える： これが有効時に選択範囲を動かすと、選択範囲の長方形の境界ボックスが、またはアートワークにある他のストロークや形状の長方形の境界ボックスと揃えられます。 いずれかの選択範囲のコントロールポイントを動かすことでも、 アートワークにあるまたは他のストロークおよび形状の境界
ボックスに揃えることができます。

カラーモードでの選択有効になっているとき、形状または鉛筆線をクリックすると、同じ色でペイントされている描画内のすべてが選択されます。

カット内のすべての描画を選択
これをクリックして、現在のカットのすべての描画を同時に選択します。 その後、それらを一緒に操作することができます。 他のパネル内描画の輪郭がStage（ステージ）ビューに表示されます。

447

第7章： 描画について

カッターツールについて
ビットマップまたはベクターレイヤー上の描画領域をカットし、移動、コピー、カット、または削除することが
できます。

448

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アートワークをカット
T-SBFND-008-007
Cutter（カッター）ツールを使用すると、描画の一部を切り取り、それをトランスフォーム、コピー、または削除することができます。
また、Cutter（カッター）ツールを使用して、はみ出た線の端をトリムすることもできます。 線の端は、別の線と交差するポイントまでトリムできます。 この手法は、スケッチをはるかに迅速にクリーンアップするために使用できます。 精度を高める場合はSingle Line Cutting Gesture（単線切断ジェスチャー）モードを有効にし、速度を求める場合はMultiple Line Cutting Gesture（複数線切断ジェスチャー） モードを有効にします。

描画をカットする手法
1. Tools(ツール)ツールバーで Cutter(カッター)

ツールを選択するか、Alt + Tを押します。

2. Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューにて、カットしたいアートワークの周りになげなわを描きます。

描いたなげなわ内にあるアートワークがアートワークの残りの部分から切り取られ、選択されます。

ヒント
l

シフトを長押しし、他のなげなわを描くことで、アートワークの他の部分を選択範囲に追加することができます。

lデフォルトでは、Cutter（カッター）ツールは現在のレイヤーでのみ機能します。
Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを長押しすることで、表示されている全てのレイヤーからアートワークをカットすることができます。

449

第7章： 描画について

3. アートワークを切り取ったら、Select（選択）ツールで行うようにアートワークを操作することができます。 例:l

選択したアートワークを動かすには、クリック＆ドラッグします。

l

選択した領域を削除するには、 Delを押します。

l

拡大縮小するには、選択範囲を回転またはゆがめ、選択範囲の境界ボックスの周りにあるコントロールを用います。

メモ
選択範囲をトランスフォームするには、選択ツールでアートワークをトランスフォームする。
(435ページ)を参照してください。

単一線をトリムする方法
1. Tools(ツール)ツールバーで Cutter(カッター)

ツールを選択するか、Alt + Tを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのCutter Tool Options（カッターツールオプション）
で、Lasso（なげなわ）

を選択します。

Line Cutter Gesture（線カッタージェスチャー）モードが有効になります。
3. Single Line Cutting Gesture Mode （単一線切断ジェスチャーモード）を選択します。

4. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、トリムする線の端にCutter（カッター）
ツールをスイープします。
線端が消えます。

450

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

前

後

メモ
マウスジェスチャーが他の線に触れた場合でも、Cutter（カッター）ツールが接触する最初の線だけが消えます。

451

第7章： 描画について

複数線をトリムする方法
1. Tools(ツール)ツールバーで Cutter(カッター)

ツールを選択するか、Alt + Tを押します。

2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのCutter Tool Options（カッターツールオプション）
で、Lasso（なげなわ）

を選択します。

Line Cutter Gesture（線カッタージェスチャー）モードが有効になります。
3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Multiple Lines Cutting Gesture Mode（複数線切断ジェスチャモード）を選択します。

4. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、トリムする線の端にCutter（カッター）
ツールをスイープします。
線端(複数）が消えます。
前

後

452

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

453

第7章： 描画について

カッターツールモードについて
Cutter（カッター）ツールを使用すると、そのプロパティとオプションが、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。 4つのCutter（カッター）モードには以下が含まれます: Lasso（なげなわ）またはMarquee（マーキー）、先端スタイル、マウス動作、 およびアンチエイリアシング。

なげなわモードとマーキーモード

アートワークを選択するときは、Lasso（なげなわ）
Marquee（マーキー）

モードを使用してフリーハンドを選択するか、モードを使用して長方形を選択できます。

ヒント
Altキーを押したままで、選択したモードから他のモードに一時的に切り替えることができます。

簡単ドラッグ
有効なとき、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲をドラッグできます。 デフォルトでは、選択できるアートワークをクリックするとドラッグできます。

先端スタイル
鉛筆線をカットするとき、このオプションは、カットしたところの残りの鉛筆線分の先端に配置する鉛筆線の種類を決定します。

デフォルトで、これはベベルに設定されており

鉛筆線の先端をカッターストロークと同じ角度でカットします。 希望であれば、Cutter（カッター）ツールで分割する鉛筆線を、ベベルの代わりにFlat（フラット）
たはRound（ラウンド）先端にすることもできます。

454

まStoryboard Pro 20ユーザーガイド

マウスジェスチャーカッターを使用モード
このオプションがLasso（なげなわ）

選択タイプと共に有効になっているとき、アートワーク内の線分の上をCutter（カッター）ツールですばやく線を描画すると、瞬時にそれが削除されます。 これは、アートワーク
をすばやくクリーンアップするためにCutter（カッター）ツールを使用したい場合に役立ちます。

次のように2つのモードでカットすることができます:lSingle Line Cutting Gesture（単一線切断ジェスチャー）： カッターで直線ジェスチャを描画する最初の線分セグメントを削除します。

lMultiple Lines Cutting Gesture（複数線切断ジェスチャー）：カッターで直線ジェスチャーを描画するすべての線分セグメントを削除します。

455

第7章： 描画についてメモ
このオプションは、Cutter（カッター）ツールを別々のブラシストロークまたは鉛筆ストロークに使用している場合にのみ機能します。 このため、描画をクリーンアップするためにこのオプションを使用する場合は、アートワークをフラット化しないことが重要です。 ビットマップレイヤーのアートワークは常にフラット化されるため、このオプションはビットマップレイヤーには影響しま
せん。

アンチエイリアシングモード
ビットマップアートワークで作業しているときにこれを有効にすると、カットしたアートワークの端が滑らかになり、表示がピクセル化されなくなります。

メモ
このオプションは、ビットマップレイヤーでのみ利用できます。

456

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

輪郭編集ツールについて
Contour Editor（輪郭編集）では、描画内のベクターシェイプ、ブラシストローク、および線を再形成できます。
Storyboard Proのアートワークはベクターシェイプでできています。 ベクターシェイプは、ポイント、ポイン
トを結ぶ線（輪郭）、およびベジェハンドルで表されるカーブベクター（線のカーブを作る）で定義されます。

Contour Editor（輪郭編集）ツールを使用すると、輪郭またはポイントの選択、ポイントの位置変更、シェイプ
へ/からのポイントの追加と削除、カーブハンドルの回転、延長、短縮を行って、ポイント間の輪郭のカーブに影響を与えたり、ポイント間の輪郭をドラッグしてカーブを直接変更したりすることができます。
鉛筆線は線幅を持つ1本の線で定義されるため、Contour Editor（輪郭編集）を使用して鉛筆線のシェイプを簡単に変更できます。 対照的に、ブラシストロークは完全ベクターシェイプであるため、Contour Editor（輪郭編集）を使用してそのシェイプを変更できます。

Contour Editor（輪郭編集）を使用すれば、あらゆる種類の方法でベクターアートワークを調整することができます。 鉛筆線を完成させたり、形を修正したり、基本的な楕円形や長方形から複雑な形を作成したりするのに使用できます。

457

第7章： 描画について

輪郭編集ツールでリシェイプする
T-SBFND-008-006
Contour Editor（輪郭編集）では、描画内のベクター図形、ブラシストローク、および線をリシェイプできます。
テクスチャー付きブラシストローク上にContour Editor（輪郭編集）またはPerspective（パース）ツールを利用する場合、ブラシストロークの新しい形状に合わせるためにそのテクスチャーを変形させます。 これはテクス
チャーをサンプルし直すので、品質が低下する恐れがあります。

Contour Editor（輪郭編集）ツールでシェイプを再形成する方法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、描画するセルとレイヤーを選択します。
2. Tools(ツール)ツールバーで、シェイプツール

を選択します 。

3. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで Ellipse（楕円）動塗りつぶし）ボタンをクリックし、Auto Fill（自ボタンをクリックして鉛筆サイズを0に設定します。

4. Stage(ステージ)ビューで円を描きます。

5. Tools（ツール）ツールバーで、Contour Editor（輪郭編集）

ツールを選択します。

6. Stage(ステージ)ビューで、線をクリックして再形成します。

7. 1つまたは複数のポイントを、その上をクリックするか丸で囲んで選択します。

458

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

8. Delを押すと、選択したポイントが削除されます。
Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押して、新しいポイントを追加する輪郭をクリックし、輪郭を調整します。
9. シェイプを変更するには、次の方法があります。
l

ベジェハンドルを引きます。 両方のポイントのハンドルは１つのように移動します。

l

Altを押下し、ベジェハンドルの1つを引きます。 ポイントのハンドルは、他のハンドルから独立して移動します。

l

選択したポイントを新しい領域に移動します。

459

第7章： 描画についてl

2ポイント間の線を直接引っぱります。 選択は必要ありません。 シフトを押したままにすると、輪郭の変更が最初の2ポイント間のカーブに限定されます。

lアンカーポイントに目に見えるベジェハンドルがない場合、Altキーを押下すると表示されます。

lコントロールポイントを追加するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押してラインをクリックします。

l

コントロールポイントを削除するには、コントロールポイントを選択してDelを押します。

460

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

選択範囲をスムージング

The Smooth Selection（滑らかな選択範囲）操作で、選択した描画ストロークを滑らかにし、余分なポイント
を削除します。 スムージングはストローク全体に適用されます。
鉛筆線をどう描画するか（Smoothness or Contour Optimization（滑らかさや輪郭の最適化）を変更するな
ど）によっては、中心線上にコントロールポイントがほとんどない場合も、多数ある場合もあります。 ブラシ線を修正できるのと同じように、Contour Editor（輪郭編集）を使ってコントロールポイントを移動することで鉛
筆線の方向を修正できます。

鉛筆線のコントロールポイントを多くしたり少なくしたりする方法については、輪郭編集ツールでリシェイプする (458ページ)を参照してください。

コントロールポイントを使用して鉛筆線を修正する方法
1.

Pencil（鉛筆）ツールを使って、 中心線に沿ってコントロールポイントを持つ線を作成します(適
切な数のコントロールポイントを設定するために、Smoothness（滑らかさ）またはContour
Optimization（輪郭の最適化）を調整します)。

2. Tools（ツール）ツールバーでContour Editor（輪郭編集）ツールを選択するか、鉛筆線を選択します。
選択した鉛筆線は、その中心線およびコントロールポイントを表示します。
コントロールポイントを追加するには、Ctrlキーを押しながらクリックしてコントロールポイントを作成します。
3. 中心線に沿っていずれかのコントロールポイントをドラッグして、シェイプを変更します。

461

第7章： 描画について

輪郭編集ツールモードについて
Contour Editor（輪郭編集）ツールを選択すると、そのプロパティとオプションが、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

なげなわモードとマーキーモード

アートワークを選択するときは、Lasso（なげなわ）
Marquee（マーキー）

モードを使用してフリーハンドを選択するか、モードを使用して長方形を選択できます。

ヒント
Altキーを押したままで、選択したモードから他のモードに一時的に切り替えることができます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピング
モードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもで
きます。

スナップ
このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピング
モードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは、次のスナップモードをサポートします。

462

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlSnap to Contour（輪郭にスナップ）:有効になっている場合、輪郭内のコントロールポイントを別の輪郭の近くに移動すると、コントロールポイントがその輪郭にスナップします。 これにより、ポイントと輪郭が一緒にロックされ、コントロールポイントを移動すると輪郭がデフォーム（変形）されます。
このオプションは、次のように2つの形状をスナップさせる必要がある場合に特に便利です。

このオプションを使用して、コントロールポイントを他のコントロールポイントにスナップさせることもできます。これにより、線を結合できます。

メモ
コントロールポイントが描画内の輪郭または別のコントロールポイントにスナップされると、Contour Editor（輪郭編集）がそれらを一緒に操作します。 ただし、ある描画ストロー
ク内のポイントを別の描画ストロークにスナップさせても、それらが一緒にフラット化されない限り、それらは別々の描画ストロークのままになります。Select（選択）ツールを使用することで、依然として個別に操作できます。

lアライメントガイドにスナップ： 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動すると、 を参照
してください。

l

スナップして揃える: 選択したアンカーポイントを既存の線にスナップします。 その際にアンカーポイン
トをスナップできるガイドとして 一時的なルーラーを表示します。

先端スタイル
鉛筆線の一部を選択および削除する場合、このオプションにより、消した鉛筆線の先端がどのように残るかを選択することができます：

463

第7章： 描画について

l

Tip Style（先端スタイル）: Round（円）: 消された線部分の先端を丸くします。

l

Tip Style（先端スタイル）: Flat（平坦）: 消された線部分の先端を平らにします。

2つの形状を一緒にスナップする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Contour Editor（輪郭編集）

ツールを選択します。

2. Contour Editor Tool Properties（輪郭編集ツールプロパティ)ビューでSnap to Contour（輪郭にス
ナップ）

ボタンをクリックします。

3. Stage（ステージ）ビューで、他の形状にスナップするアンカーポイントをクリックし、輪郭線の上にドラッグして放します。

464

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

中心線エディタについて
T-SBFND-008-002A
Centerline Editor （中心線エディター）では、輪郭ではなく中心線を操作してブラシストロークを微調整したり、形状を変更したりできます（Contour Editor（輪郭編集）ツールを使用して輪郭を操作できます）。 これ
により、Contour Editor（輪郭編集）ツールで鉛筆線を操作する場合と同様の柔軟性が得られます。

ブラシストロークは塗りつぶし付きのベクターシェイプであることに留意してください。 そのため、Centerline
Editor（中心線エディタ）では、ブラシストロークの中心線を当て推量で見つけ出し、コントロールポイントを調整するときのようにそのシェイプに変形を適用しなければなりません。 Centerline Editor（中心線エディタ）では、互いにマージ（結合）していたり、ごちゃごちゃしていたり、あるいは明確な方向性のないブラシス
トロークからは正確な中心線を作成することができません。

465

第7章： 描画についてメモ
テクスチャー付きブラシストロークでCenterline Editor（中心線編集）を使用すると、ストロークの新しい形状に合うようにテクスチャーを変形します。

メモ
Centerline Editor（中心線エディタ）を使用して閉じたブラシストロークの内側を塗りつぶしで変形すると、塗りつぶしは、ブラシストロークの新しいシェイプに合わせてリシェイプされません。

メモ
Centerline Editor（中心線編集）ツールについての詳細は、 『参照ガイド』を参照してください。

466

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

中心線編集を使用してブラシストロークをリシェイプする
Contour Editor（輪郭編集）で鉛筆線をリシェイプするように、Centerline Editor （中心線エディタ）ツール
を使用して、ブラシストロークを輪郭ではなく中心線からリシェイプすることができます。

ブラシストロークをリシェイプする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでContour Editor（輪郭編集）
Centerline Editor（中心線エディタ）

ボタンをダブルクリックし、ツールを選択するか、または Alt + Wを押します。

2. Stage（ステージ）ビューにて、輪郭または鉛筆線の変更したい部分付近でクリックします。
Centerline Editor（中心線エディタ）は、コントロールポイントの伴う輪郭の形状に基づいて中心線
マニピュレータを作成します。

3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Centerline Smoothness（中心線の滑らかさ）
スライダを使用して、必要に応じて中心線のコントロールポイントの量を調整します。
l

生成された中心線のコントロールポイントが多すぎて簡単に操作できない場合は、Centerline
Smoothness（中心線の滑らかさ）パラメータを小さくします。
正確な操作を行うためにより多くのコントロールポイントが必要な場合は、

lCenterline Smoothness（中心線の滑らかさ）

パラメータを増やします。
4. ポイントの1つをクリックして選択します。

467

第7章： 描画について

ポイントのベジェハンドルが表示されます。また、周辺ポイントのベジェハンドルも表示されます。

5. 次のいずれかの操作を行います。
l

ポイントまたは複数ポイントの選択範囲を移動するには、それをクリックしてドラッグします。

lポイントの両側の曲線を変更するには、そのベジェハンドルの1つをドラッグします。

l

ポイントの片側だけ曲線を変更するには、Altキーを押したままにして、そのベジェハンドル
の1つをドラッグします。

468

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

輪郭を変形するには、2点間の輪郭の一部をドラッグします。

l

2点間の曲線を変形するには、 シフトキーを押したまま2点間の輪郭をドラッグします。

l

ポイントのベジェハンドルを削除し、それが直線に接続されるようにするには、 Altキーを押したままポイントをクリックします。

l

直線には、デフォルトではそのポイントにベジェハンドルがありません。 これらの点にベ
ジェハンドルを作成し、その線を曲線にするには、Altキーを押したまま、そのポイントをクリックして保持し、マウスカーソルをそこからドラッグして離します。 新しいベジェハンド
ルは、マウスボタンが離されるまで、マウスカーソルの後に表示されます。

469

第7章： 描画についてl

コントロールポイントを追加するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押し、新しいポイントを作成する輪郭上をクリックします。

lコントロールポイントを削除するには、コントロールポイントを選択して Delを押します。

470

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

中心線エディタツールモード
Centerline Editor（中心線エディタ）ツールを選択すると、そのプロパティがTool PropertiesD（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

なげなわモードとマーキーモード

アートワークを選択するときは、Lasso（なげなわ）
Marquee（マーキー）

モードを使用してフリーハンドを選択するか、モードを使用して長方形を選択できます。

ヒント
Altキーを押したままで、選択したモードから他のモードに一時的に切り替えることができます。

中心線の滑らかさ選択したストロークの中心線のコントロールポイントの量を調整できます。 値を小さくすると、作成するポイン
トが少なくなり、値が大きいほどポイントが多く生成されます。

471

第7章： 描画について

Perspective（パース）ツールについて
ベクターレイヤー上に描画する際、 Perspective（パース） ツールは描画セレクションを解体し、そのパースを変更します。

メモ
このツールはビットマップレイヤーでは使用できません。

472

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パースツールを使用して描画を変形する
T-SBADV-005-012D
ベクターレイヤー上に描画する際、 Perspective（パース） ツールを用いて描画の選択範囲を変形し、パースを変更することができます。

描画を変形する手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Perspective（パース）ツールを選択します。

2. Stage（ステージ）ビューで変形したい描画を選択します。
3. 異なるアンカーポイントをクリック＆ドラッグして、形状を変形します。

473

第7章： 描画について

Perspective（パース）ツールモードについて
ベクターレイヤーに描画するとき、Perspective(パース)ツールを選択すると、そのツールのプロパティとオプションがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

なげなわモードとマーキーモード

アートワークを選択するときは、Lasso（なげなわ）
Marquee（マーキー）

モードを使用してフリーハンドを選択するか、モードを使用して長方形を選択できます。

ヒント
Altキーを押したままで、選択したモードから他のモードに一時的に切り替えることができます。

スナップ
このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピング
モードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは、次のスナップモードをサポートします。
l

輪郭にスナップ： 選択範囲またはそのコントロールポイントを移動すると、アートワークの近くのポイン
トや輪郭にスナップし、アートワークの一部をスナップできます。

lアライメントガイドにスナップ： 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動すると、 を参照
してください。

lSnap and Align（スナップとアラインメント）: 有効時には、選択範囲を移動しながら、選択範囲の長方形の境界ボックスが描画内の他の描画ストロークの長方形の境界ボックスにスナップされ、描画のスト
ロークを横方向に揃えることができます。

474

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Perspective（パース）とLattice（ラティス）モード

Perspective（パース）ツールを使用してアートワークを変形する場合、2つの明確な手法でアートワークを変形することができます。 Perspective（パース）モードは、Perspective（パース）エフェクトをシミュレー
ションすることにより描画を変形させます。すると3Ｄ空間で1枚の紙を回転しているかのように見えます。
Lattice（ラティス）モードは、アートワークをPerspective（パース）ツールのコントロールボックスの形状に合うように変形させます。
両モードの違いは、グリッドの描画にトランスフォームを適用して、サーフェス上に配置されているように見せる場合に、理解しやすくなります。

ご覧のように、Perspective（パース）モードでは、水平バー間の可視距離は、3Dパースペクティブでの視点にどれだけ近いかに比例します。 Lattice（ラティス）モードでは、水平バーの垂直位置は、グリッドの垂直サイズに合うように単に縮小されただけです。

475

第7章： 描画について

テキストツールについて
T-SBADV-005-013
Text（テキスト）ツールでは、様々なフォントやテキスト属性を使ってプロジェクトにテキストを入力することができます。 テキストオブジェクトは描画の一部なので、同じ方法で操作できます。 Text（テキスト）ツール
は、ベクターレイヤーとビットマップレイヤーの両方で使用できます。

476

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テキストの追加
T-SBADV-005-014
必要な時はいつでもパネルにテキストを追加できます。

描画にテキストを追加する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでText（テキスト）

ツールを選択し、Ctrl + Shift + T (Windows)または⌘ + Shift + T (macOS)を押すか、Tools（ツール） > Text（テキスト）を選択します。
2. Timeline（タイムライン）またはThumbnails（サムネール）ビューで、テキストを追加したい描画のあるパネルとレイヤーを選択します。
3. Stage（ステージ）ビューで、テキストを追加する場所をクリックします。

4. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのText（テキスト）プロパティを使用して、入力する
テキストのフォント、フォントサイズ、および形式を選択できます。テキストの追加 (477ページ)を参照してください。
5. 希望するテキストを入力します。

6. 入力モードを終了するには、テキストボックスの外側をクリックします。
別のテキストオブジェクトを作成する場合は、現在アクティブなテキストボックスの外側をクリック
し、新しいテキストのStage（ステージ）ビューで目的の場所をクリックします。 Text（テキスト）
ツールを選択してテキストをクリックすれば、いつでもテキストの編集に戻れます。

477

第7章： 描画について

テキストの書式設定
T-SBADV-005-015
Text Tool Properties(テキストツールプロパティ)ビューを使って、テキストで使用したいフォントの種類やその他の書式設定オプションを選択します。

メモ
テキストがすでに書かれている場合は、Select （選択）またはText（テキスト）ツールを使用して書式設定したいテキストを選択します。

フォントタイプ
このドロップダウンメニューを使用して、システムで利用可能なフォントの一覧から望みのフォントを選択します。
Font（フォント）フィールドをクリックして、目的のフォントの名前を入力し始め、すぐにそのフォントにジャンプすることもできます。

478

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

フォントスタイル
Bold（太字）とItalic（斜体）

ボタンを使ってテキストのフォントスタイルを設定します。

アライメントこれらのボタンを使用して段落を揃えます。
左揃え

中央揃え

右揃え

両端揃え

フォントサイズ
このフィールドにテキストの望みのサイズを入力します。 上下矢印ボタンを使って値を設定することもできま
す。

カーニング
カーニングフィールドを使用して、文字と文字の間隔を変更します。 Auto Kern（自動カーニング）オプションを選択すると、フォントの事前定義された標準に基づいてカーニングを自動的に設定できます。 負の値は各文字間の間隔を狭くして文字の重なりを生み、正の値は各文字間の間隔を増やします。

479

第7章： 描画について

インデント
テキストの最初の行のインデントを増減するには、Indent（インデント）フィールドに値を入力します。 正の値は段落の最初の行をより右に設定し、負の値はそれをより左に設定します。

行間
テキストの行間スペースを増減するには、Line Spacing（行間）フィールドに値を入力します。

480

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テキストボックスをサイズ変更する
T-SBADV-005-016
Text（テキスト）

ツールを使用してテキストボックスを選択し、アンカーポイントを左右に動かして、テキストボックスのサイズを変更できます。

Select（選択）ツールを使用すると、テキストボックスの幅と高さを変更するのではなく、テキスト自体を変形および拡大縮小できます。

481

第7章： 描画について

テキストの分割
T-SBADV-005-017
テキストフィールドに含まれるテキストは、単一の描画オブジェクトとして扱われます。 テキストは簡単に分割することができ、それにより各文字が、独立して選択したり変更を加えることのできる個別の描画オブジェクトとなります。

テキストオブジェクトを分割する手法
1. Tools(ツール)ツールバーで Select(選択)ツールをクリックするか、Alt + Sを押します。

2. Stage(ステージ)ビューで分割したいテキストオブジェクトを選択します。

3. テキストを右クリックして、Convert（変換） > Break ApartText Layers（テキストレイヤーを分割）を選択します。

すると各文字は、変更が可能な独自の境界ボックスに囲まれ、編集できるテキストオブジェクトのま
ま残ります。
4. 独立した文字をデフォーム（変形）可能な完全なベクターオブジェクトに変換したい場合は、Select（選択）ツールを使用して変換する文字を選択します。
5. テキストを右クリックしてConvert（変換） > Break ApartText Layers（テキストレイヤーを分割）を選択し、その選択範囲を、テキスト属性をそれ以上持たない通常の描画オブジェクトに分割
します。

482

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
テキストが2回分割されて、通常の描画オブジェクトになった後は、Eraser（消しゴム）ツールなどのすべての描画ツールを描画上で使用できます。 テキストにPerspective（パース）ツー
ルを使用する場合は、2回分解する前にベクターレイヤー上にテキストを作成する必要があり、作成後はそれの上にPerspective（パース）ツールを使うことができることに注意してください。

483

第7章： 描画について

ツールプリセットについて
T-SBADV-005-006
ツールプリセットではさまざまな設定を保存でき、使用頻度の高いツールにアクセスするうえで非常に効率的です。 このようにして、ツールはすでに色、線の太さ、Draw Behind（背後に描画）モードまたはAuto Flatten（自動フラット化）モードを有効にするかどうかなど、希望するプロパティで設定されています。 Brush（ブラシ）、Pencil（鉛筆）、Eraser（消しゴム）、Rectangle（長方形）、Ellipse（楕円）、Line（線）などのツール用のプリセットを作成できます。
ツールプリセットとブラシプリセットの違いは、ツールプリセットを保存するときに、色を保存してショート
カットを割り当てることができるという点です。これはブラシプリセットでは行えません。
ツールプリセットにすばやくアクセスするためにキーボードショートカットを割り当てることができます。環境
設定ガイドのショートカット設定を参照してください。

484

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ツールプリセットの作成
T-SBADV-005-007
ツールプリセットを作成するには、ツールを選択してプロパティを調整し、その後そのツール用のツールプリ
セットを作成する必要があります。 ツールプリセットを作成したら、それを微調整したりキーボードショート
カットを作成したりして補正できます。 すべてのツールプリセットは、Tool Presets（ツールプリセット）ツー
ルバーに表示されます。

ツールプリセットの作成手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、例えばBrush(ブラシ)ツールなどのツールを選択します。
2. Panel（パネル）ビューで、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューおよび／またはBrush
Properties（ブラシプロパティ）ウィンドウを使用してツールをカスタマイズします。
3. プリセットに特定の色を設定するには、Colour（カラー）ビューで、ツールにリンクするカラー見本
を選択します。

メモ
割り当てられたカラー見本を使用していないカットでツールプリセットを使用す
ると、カットにカラーを追加するように求めるカラーリカバリダイアログボック
スが表示されます。

4. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、New Tool Preset（新規ツールプリセット）
ボタンをクリックします。
5. New Preset（新規プリセット）ダイアログボックスのName（名称）フィールドに、新しいプリセットの名称を入力します。

485

第7章： 描画について

6. アイコンリストから、アイコンを選択してプリセットをすばやく特定したり、File（ファイル）ボ

タンをクリックして自分のプリセットをアップロードしたりできます。

7. (オプション) Shortcut（ショートカット）メニューから、 プリセットにすばやくアクセスするためのキーボードショートカットを設定します。 デフォルトでは、ショートカットは割り当てられていません。 キーボードショートカットを割り当てるには、Edit（編集） > Preferences（環境設定） >Shortcuts（ショートカット） > Tool Presets（ツールプリセット） (Windows) またはStoryboard Pro 20 > Preferences（環境設定） > Shortcuts（ショートカット） > Tool
Presets（ツールプリセット） (macOS)を選択します。
8. オプションを選択した場合、ツールプリセットを使用すると有効になります。 オプションの選択を解除すると、ツールプリセットを使用しても現在の設定は上書きされません。
l

カラー: 現在のカラーをツールプリセットに保存します。

lレイヤー: ツールのプリセットがクリックされたとき、現在のパネルで使用する描画レ
イヤーを選択できます。 プリセットを選択するとき、割り当てられたレイヤーが存在

486

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

する場合は選択され、存在しない場合は作成されます。 パネルを変更すると、グローバルナビゲーション設定に応じて、レイヤーが検索されます。 存在しない場合は、最初のレイヤーが選択されます。 Layer（レイヤー）オプションを選択し、ツールプリ
セットにレイヤーを割り当て、レイヤーがベクターかビットマップかを決定します。
l

背後に描画: このオプションを選択すると、指定した Draw Behind（背後に描画）オ
プションをツールプリセットに保存します。 選択を解除すると、ツールプリセットがクリックされたときの現在のDraw Behind（背後に描画）状態は変更されません。ブ
ラシツールモードについて (345ページ)を参照。

l

自動フラット化: このオプションを選択すると、指定したAuto-Flatten（自動フラット化）状態がツールプリセットに保存されます。 選択を解除すると、ツールプリセットがクリックされたときの現在のAuto-Flatten（自動フラット化）状態は変更されません。—ブラシツールモードについて (345ページ)参照。

9. OKをクリックします。

487

第7章： 描画について

ツールプリセットを更新する
T-SBADV-005-008
ツールプリセットを使って作業しているときは、希望にぴったり合うまでパラメータを微調整して更新する必要があります。

ツールプリセットを更新する方法
1. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでツールの設定を更新します。
2. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）

ボタンをクリックします。

3. Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）ダイアログボックスで、リストからツールプリ
セットを選択します。
4. Colour（カラー）、Layer（レイヤー）、Draw Behind（背後に描画）オプションなどの追加パラメータを更新します。
5. Update（更新）をクリックします。
6. [OK]をクリックします。

488

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ツールプリセットを削除する
T-SBADV-005-009
ツールプリセットが不要になった場合は、削除できます。

ツールプリセットを削除する方法
1. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）

ボタンをクリックします。

2. 左側のツールプリセットのリストから、削除するプリセットを選択してTrash（ゴミ箱）アイコンをクリックします。

489

第7章： 描画について

ツールプリセットのインポートとエクスポート
T-SBADV-005-010
使用したい他のStoryboard Proアーティストが作成したツールプリセットがある場合は、それらをインポート
してプロジェクトで使用することができます。 他のアーティストが使用するツールプリセットをエクスポートすることもできます。

ツールプリセットをインポートする方法
1. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、Manage Tool Presets（ツールプリセットの管理）

ボタンをクリックします。

Manage Tool Presets（ツールプリセットの管理） ダイアログボックスが開きます。
2. Import(インポート)をクリックします。
3. 表示されるImport Brush Presets（ブラシプリセットをインポート）ウィンドウで、インポートするプリセットを見つけて選択し、Open（開く）をクリックします。

ツールプリセットをエクスポートする方法
1. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、Manage Tool Presets（ツールプリセットの管理）

ボタンをクリックします。

Manage Tool Presets（ツールプリセットの管理） ダイアログボックスが開きます。
2. Export(エクスポート)をクリックします。
3. 開いたExport Brush Presets（ブラシプリセットをエクスポート）ウィンドウで、エクスポートするプリセットを選択してExport（エクスポート）をクリックします。
4. エクスポートしたプリセットに名称を付けて、Save（保存）をクリックします。

490

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ツールプリセットレイヤーの選択をロックする
T-SBADV-005-011
ツールプリセットを特定のレイヤーに割り当てることができます。 プリセットを選択すると、レイヤーが存在す
るかどうかが確認されます。 存在していればそのレイヤーが選択され、存在していなければ新たに作成されます。
パネルを切り替えるとき、Storyboard Proはデフォルトで、現在選択されているものと同じ名称のレイヤーを探します。 存在しない場合は、最初のレイヤーが選択されます。 Storyboard Proが無作為のレイヤーを選択することを防ぐため、Enable Brush Preset Layer Selection Lock（ブラシプリセットレイヤーの選択範囲のロックを有効にする）オプションを有効化することができます。 こうすることで、Storyboard Proは、足りないレイヤーが作成されない限り、次のパネルに描画できなくなるようにします。 不足しているレイヤーを作成するには、プリセットをもう一度クリックします。

Enable Brush Preset Layer Selection Lock（ブラシプリセットレイヤーの選択範
囲のロックを有効にする）オプションを有効にする手法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスを開きます:lWindows: Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択するか、または Ctrl +Uを押します。

lmacOS: Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定） を選択するか、または⌘ + ,を押します。

2. General（全般）タブを選択します。
3. Layers（レイヤー）セクションで、Enable Brush Preset Layer Selection Lock（ブラシプリ
セットレイヤーの選択範囲のロックを有効にする）オプションを選択します。

491

第7章： 描画について

描画スペースナビゲーションについてStage(ステージ)ビューで描画しているときは、ビューをズーム、パン、回転できるので、オブジェクトを配置する場所を決めたり、オブジェクトの拡大縮小を決めたり、ズームアウトしてパネルとその内容の全体像を得たりするのが容易になります。

492

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ステージビューをズームする
Stage（ステージ）ビューをズームインまたはズームアウトすると、エレメントを拡大および縮小できます。

Stage（ステージ）ビューをズームする手法lTools（ツール）ツールバーからZoom （ズーム）

ツールを選択します。 ズームインするにはStage（ステージ）ビューをクリックし、ズームアウトするには[Alt]を押します。
lZoom In（ズームイン）: View（ビュー） > Zoom In（ズームイン）を選択するか、または 2を押します。 Zoom In（ズームイン）モードが選択されているときに、[Alt] を押さえながらクリック
してズームアウトします。

lZoom Out（ズームアウト）: View（ビュー） > Zoom Out（ズームアウト）を選択するか、 1を押します。

ズームをリセットする手法

lView（ビュー） > Reset Zoom（ズームをリセット)を選択するか、Shift + Zを押します。

493

第7章： 描画について

ステージビューをパンする
Hand（手のひら）ツールを使って、Stage（ステージ）ビューをパンすることができます。

Stage（ステージ）ビューをパンする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ Tools（ツール）ツールバーのHand（手のひら）

ツールをクリックします。

‣ スペースバーを押したままにします。
‣ Tools（ツール） > Hand（手のひら）を選択します。
2. Stage（ステージ）ビューで、カーソルをドラッグします。

パンをリセットする手法

lView（表示） > Reset Pan（パンをリセット）を選択するか、またはShift + Nを押します。

494

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ステージビューを回転させる
実際のアニメーションディスクと同じ手法で Stage（ステージ）ビューを回転できます。 メニューオプションを使用して、Stage（ステージ）ビューを30度のインクリメントで回転させることもできます。

描画スペースを回転させる手法
1. 次のいずれかを行います。
lTools（ツール）ツールバーからRotate View（回転ビュー）ツールを選択します。

lCtrl + Alt (Windows)または⌘ + Alt (macOS)を押したままにします。

2. Stage（ステージ）ビューでカーソルをドラッグしてビューを回転します。

描画ビューを30度のインクリメントで回転させる手法

lView（ビュー） > Rotate View CW（ビューを時計回りに回転） (右回り) を選択するか、またはVを押します。

lView（ビュー）> Rotate View CCW（ビューを反時計回りに回転） (左回り) を選択するか、またはCを押します。

回転をリセットする手法

lView（表示） > Reset Rotation（回転をリセット）を選択するか、またはShift + Xを押します。

495

第7章： 描画について

描画スペース効率について
T-SBADV-005-001
Storyboard Pro内にある時間節約機能を利用していないと、描画に時間がかかり、複雑になる可能性があります。 グリッドの表示を始め、この機能は、描画する際のオブジェクトのサイズと配置を決めるのに役立ちます。
描画ツールに関しては、なげなわやマーキータイプのカーソルから選択できます。
オニオンスキンでは、前の描画と次の描画を見ることができます。これは現在のパネルでの描画のサイズ、角度、および位置を参照するのに便利です。
ライトテーブルを使うと、前後のアクティブレイヤーを明るい色でプレビューできます。 これは、絵コンテをデザインまたはクリーンアップする際に他のレイヤーを確認するのに非常に便利です。
また、キーボードショートカットを使用すれば、2つの描画ツールをすばやく切り替えることもできます。
Storyboard Proに描画するものは全てベクターベースです。 Drawing（描画） またはCamera（カメラ）
ビューで描画するとき、線がギザギザに見えることがあります。 これはOpenGLと呼ばれる高速リアルタイム表示が原因です。 描くときに滑らかな線にしたい場合は、アンチエイリアシング設定を有効にできます。

496

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

グリッドを表示する
T-SBADV-005-002

グリッドを使用すると、カット内のオブジェクトやキャラクターを配置または描画するときに便利です。 これらのグリッドのいくつかの異なる種類とグリッドオプションは、Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューに表示できます。
グリッドは、すべてのショットのバランスの取れたコンポジションを作成するのにも役立ちます。 既定では、
Proportion Grid（プロポーショングリッド）は 3 つの垂直セクションと 3 つの水平セクションに分割され、三分割構成グリッドの古典的ルールが作成されます。 Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビュー
で個別に使用でき、カメラフレームに従います。 その分割は、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブでカスタマイズできます。 を参照してください。

グリッドを表示する手法
1. 次のいずれかを行います。
lStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの下部にあるGrid （グリッド）ボ

タンをクリックします。
lView（ビュー） > Grid（グリッド） > Show Grid（グリッドを表示）の順に選択します。

lCtrl + G (Windows)または⌘ + G (macOS)を押します。

2. グリッド オプションを選択するには、Grid（グリッド）

ボタンをクリックしてサブメニューを表示するか、またはView(表示） > Grid（グリッド） を選択して、次のいずれかのオプションを選択
します。

497

第7章： 描画について

ツール名

説明

グリッドアウトラインのみ

グリッドの輪郭のみを表示します。

アンダーレイ描画エレメントの背面のグリッドを表示します。

オーバーレイ描画エレメントの上にグリッドを表示します。

12x12 フィールド グリッドを表示します。 グリッド内の各セルのアスペク
12フィールドグリッド

ト比は 4:3 です。 これにより、グリッドの全体的なアスペクト比が 4:3 になります。

16x16 フィールドグリッドを表示します。 グリッド内の各セルのアスペク
16フィールドグリッド

ト比は 4:3 です。 これにより、グリッドの全体的なアスペクト比が 4:3 になります。

16x12 フィールドグリッドを表示します。 グリッド内の各セルのアスペク
16x12フィールドグリッド

ト比は 4:3 です。 これにより、グリッドの全体的なアスペクト比が 16:9 に
なります。

正方形

標準の正方形グリッドを表示します。

オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グ
ワールドグリッド

リッドを表示します。 これは、描画内にエレメントを作成して、参照ポイントが必要なときに役立ちます。

プロポーショングリッドの表示方法
1. 次のいずれかの操作を行います。
lStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの下部にあるGrid （グリッド）ボ

タンをクリックします。
lView（表示） > Extras（補足） > Show Proportion Grid（プロポーショング
リッドを表示）の順に選択します。

498

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ライトテーブルを使用する
T-SBFND-008-005
ライトテーブルは、前後のアクティブレイヤーをプレビューするのに使用されます。 絵コンテをデザインまたは
クリーンアップするときに、他のレイヤーを確認するのに便利です。
ライトテーブルをアクティブにすると、現在選択されているレイヤー以外のすべてのレイヤーが、Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューで、レイヤーツールを使用しているときに、ウォッシュアウトされた淡色で表示されます。

ライトテーブルをオンにする手法
1. View（ビュー） > Light Table（ライトテーブル）を選択します。
他のレイヤーの描画は、Stage（ステージ）ビューではウォッシュアウトされた淡色で表示されます。

499

第7章： 描画について

オニオンスキンについて
T-SBFND-008-013
Onion Skin（オニオンスキン）を使用すると、前のパネルまたは次のパネルが現在のパネルに半透明のオーバーレイとして表示され、アートワークの参照として使用できます。

現在のパネルの前後の1つまたは複数のパネルからのアートワークを表示できます。これにより、現在のパネルを囲むアートワークのどれだけを参照として使用するかを決定できます。

ヒント
既定では、前の描画は赤で表示され、次の描画は緑色で表示されます。 前の描画と次の描画の色を
Preferences（環境設定）ダイアログのColours（カラー）タブで変更することもできます。 また、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで、オニオンスキンを設定して描画の実際の色を表示したり、そのアウトラインだけを表示することもできます。 を参照してく
ださい。

500

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オニオンスキンを有効にする
T-SBFND-008-014
Onion Skin（オニオンスキン）を有効にした後で、表示する前後のパネルの数を設定できます。 オニオンスキン
は最高3つのパネルを表示するように設定できます。

Onion Skin（オニオンスキン）を有効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
lOnion Skin（オニオンスキン）ツールバーで、Onion Skin（オニオンスキン）

ボタ

ンをクリックします。
lAlt + O (Windows)または⌘ + Alt + O (macOS)を押します。

lView（表示）>Onion Skin（オニオンスキン） > Show Onion Skin（オニオンス
キンを表示)を選択します。

デフォルトで、前のパネルのOnion Skin（オニオンスキン）はStage（ステージ）とCamera（カメラ）ビューに赤で表示され、次のパネルのOnion Skin（オニオンスキン）は 緑色で表示されます。

ヒント
既定では、前の描画は赤で表示され、次の描画は緑色で表示されます。 前の描画と次の描画の色をPreferences（環境設定）ダイアログのColours（カラー）タブ
で変更することもできます。 また、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで、オニオンスキンを設定して描画の実際の色を表示したり、そのアウトラインだけを表示することもできます。 を参照してください。

501

第7章： 描画について

Onion Skin（オニオンスキン）に含めるための近隣パネル数を設定する
Onion Skin（オニオンスキン）を有効にすると、デフォルトで前および次のパネルのみがOnion Skin（オニオンスキン）に含まれます。 ただし、最大3つの前のパネルと最大3つの次のパネルをOnion Skin（オニオンスキン）に含めることができます。
Onion Skin（オニオンスキン）に含める前のパネルと次のパネルの量は独立して機能します。 たとえば、Onion Skin（オニオンスキン）に1つ前のパネルと次のパネル3つを同時に表示できます。

メモ
Preferences（環境設定）ダイアログのCamera Tab（カメラタブ）で、Onion Skin（オニオンスキン）に含めるパネルの最大数を変更できます。を参照してください。

Onion Skin（オニオンスキン）に含める前のパネル数を設定する手法
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーでShow Previous（前を表示）ボタンをクリックし、次のいずれかの操作を行います。
l

前のパネルなし

l

前のパネル

l

前の2枚のパネルl

前の3枚のパネル

前のパネルは、Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューに、ウォッシュアウトした赤で表示されます。

メモ
また、これらのオプションにアクセスするには、View（ビュー） > Onion
Skin（オニオンスキン）を選択します。

Onion Skin（オニオンスキン）に含める次のパネル数を設定する
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーでShow Next（次を表示）ボタンをクリックし、次のいずれかを選択します。
l

次のパネルなし

502

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

l

次のパネル

l

次の2枚のパネルl

次の3枚のパネル

前のパネルは、Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューに、ウォッシュアウトした緑で表示されます。

メモ
また、これらのオプションにアクセスするには、View（ビュー） > Onion
Skin（オニオンスキン）を選択します。

503

第7章： 描画について

現在のレイヤーに対してのみオニオンスキンを有効にする
パネルに複数のレイヤーが含まれている場合、一度に特定レイヤーのOnion Skin（オニオンスキン）のみを表示
し、他のすべてのレイヤーを無視したいかもしれません。 Storyboard Proでは、現在選択されているレイヤーのアートワークのみを含めるようにオニオンスキンを設定できます。
レイヤーはパネルごとに異なり、Onion Skin（オニオンスキン）は周囲のパネルにアートワークを表示するので、Storyboard Proは、現在のパネルで現在選択されているレイヤーとどのレイヤーが合うかを名称で識別します。 このため、このオプションを使用できるようにするには、レイヤーはパネル間で一貫した名称を持つ必要があります。 たとえば、ある特定キャラクターのOnion Skin（オニオンスキン）のみを表示したい場合、キャラクターが描かれているレイヤーは、絵コンテのパネル全体で同じ名称を付ける必要があるため、キャラクターの名称にちなんでネーミングすることができます。 あるいは、すべてのパネルで主要アクションが常にAと名づけられたレイヤーに描画されるようにすることもできます。

メモ
現在選択されているレイヤーが背景レイヤーであっても、背景レイヤーはオニオンスキンに表示されません。

他のレイヤーは除き、現在のレイヤーにのみオニオンスキンを有効にする手法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルまたはLayers(レイヤー)ビュー
で、Onion Skin（オニオンスキン）に含めたいレイヤー（複数可）を選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lOnion Skin（オニオンスキン）ツールバーにて、Toggle Selected Layers Only（選択したレイヤーのみトグルで切り替える）

l

ボタンをクリックします。

トップメニューにて、View（ビュー） > Onion Skin（オニオンスキン） > Show Only
the Selected Layers（選択したレイヤーのみ表示）を選択します。

Onion Skin（オニオンスキン）はこれで、現在選択されているレイヤーと同じ名称のレイヤーにある前後のパネルからのアートワークだけを含むようになります。

504

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
複数のレイヤーを選択した場合、セレクション内の全レイヤーがOnion Skin（オニオンスキン）に含まれます。 複数のレイヤーを選択して描画ツールを使用すると、選択範囲に追加された最初のレイヤーに描画することになり、これはレイヤーリストでは、薄い色調のシアンで表示されます。 したがって、最初に描画したいレイヤーを選択している
限り、このオプションを複数のレイヤーを選択した状態で使用することができます。

505

第7章： 描画について

Onion Skin（オニオンスキン）からのレイヤーを除外する
時には、Onion Skin（オニオンスキン）の特定パネルの特定レイヤーを見たくないかもしれません。 Onion
Skin（オニオンスキン）からレイヤーを除外するためには、それらのレイヤーをBackground（背景）レイヤーとして設定することができます。
パネルを作成する際、BGレイヤーおよびAレイヤーの2つのレイヤーが含まれています。 BGレイヤーは、デフォルトですでに背景レイヤーとして設定されており、Onion Skin（オニオンスキン）に含まれません。 パネル
内のどのレイヤーを実際に背景レイヤーと見なすかどうかは、いつでも選択することができます。 背景レイヤーに設定されているすべてのレイヤーは、Onion Skin（オニオンスキン）から除外されます。

メモ
レイヤーを背景レイヤーとして設定することは、それらがOnion Skin（オニオンスキン）に表示されるかどうかにのみ影響します。 したがって、実際には背景描画ではないレイヤーを背景レイヤーとして設定しても、絵コンテにマイナスの影響はありません。

レイヤーを背景レイヤーとしてマークする方法
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーでToggle Onion Skin（オニオンスキンを切り替える）
をクリックして、Onion Skin（オニオンスキン）を有効にします。
Toggle Background Layer（背景レイヤーを切り替える）

アイコンが、レイヤーリストの各レイ

ヤーの左下隅に表示されます。 パネルと共に自動的に作成されたBGレイヤーは常に背景レイヤーとなります。

2. 背景レイヤーとしてマークしたいレイヤーのToggle Background Layer（背景レイヤーを切り替える）

アイコンをクリックします。

背景に設定されたレイヤーは、オニオンスキンには含まれません。

複数のレイヤーを背景レイヤーとしてマークする方法
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーでToggle Onion Skin（オニオンスキンを切り替える）
をクリックして、Onion Skin（オニオンスキン）を有効にします。

506

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Toggle Background Layer（背景レイヤーを切り替える）

アイコンが、レイヤーリストの各レイ

ヤーの左下隅に表示されます。 パネルと共に自動的に作成されたBGレイヤーは常に背景レイヤーとなります。

2. Ctrl キーを押したまま(Windows) または ⌘ (macOS)を押して、選択する各レイヤーをクリックして、いくつかの非連続レイヤーを選択します。 連続したレイヤー範囲を選択するには、その範囲の先頭にあるレイヤーをクリックしてから、 シフト + 範囲内の最後のレイヤーをクリックします。
3. トップメニューにて、Layer（レイヤー） > Toggle Background Layers（背景レイヤーを切り替える）を選択します。
背景に設定されたレイヤーは、オニオンスキンには含まれません。

1 つを除くすべてのレイヤーを背景レイヤーとしてマークする方法
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーでToggle Onion Skin（オニオンスキンを切り替える）
をクリックして、Onion Skin（オニオンスキン）を有効にします。
Toggle Background Layer（背景レイヤーを切り替える）

アイコンが、レイヤーリストの各レイ

ヤーの左下隅に表示されます。 パネルと共に自動的に作成されたBGレイヤーは常に背景レイヤーとなります。

2. Altを押したまま、Onion Skin（オニオンスキン）に表示しておきたい単一レイヤー上のToggle
Background Layer（背景レイヤーを切り替える）

アイコンをクリックします。

他のすべてのレイヤーが背景レイヤーとしてマークされるようになりました。 すべてのレイヤーを元に戻すには、単にAlt + Onion Skin（オニオンスキン）に表示される唯一のレイヤーをもう一度ク
リックします。

507

第7章： 描画について

Onion Skin（オニオンスキン）が有効となっているパネルをめくる
T-SBFND-008-015
Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーを用いて、Onion Skin（オニオンスキン）に現時点で含まれている描画を素早くめくることができます。これにより、再生の際に描画がどのように映るのかを把握することができます。

オニオンスキン対応パネルをフリップする手法
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーで、次のいずれかの操作を行います。
lFlip Slider（スライダーをめくる）を左へドラッグすると、Onion Skin（オニオンスキン）に含まれている前のパネルが表示され、右にドラッグするとOnion Skin（オニオンスキン）に含まれている次のパネルが表示されます。

lFlip Forward（前にめくる）

ボタンをクリック＆ホールドすることで、Onion Skin

（オニオンスキン）に含まれている全てのパネルを均一のペースでめくることができます。

508

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Onion Skin（オニオンスキン）に含める特定のパネルを選択する
Expand Onion Skin（オニオンスキンを拡大）ダイアログを用いて、以前および今後のどのパネルをOnion Skin
（オニオンスキン）に含めるかを選択することができます。 この手法は少し複雑ですが、Onion Skin（オニオンスキン）に含めるために具体的に選んだパネルのみが含まれ、その間にあるパネルは含まれないため、はるかに柔軟でもあります。

パネルを追加したり、特定のパネルだけをOnion Skin（オニオンスキン）に含める手法
1. Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーで、Expand Onion Skin （オニオンスキンを展開する）
ボタンをクリックします。
Expand Onion Skin （オニオンスキンを展開する）ダイアログが表示されます。

2. Expand Onion Skin （オニオンスキンを展開する）ダイアログで、Onion Skin （オニオンスキン）に含めたい各パネルに対して対応するボタンをクリックします。 たとえば、前のパネルの最初と3番目と、次のパネルの2番目を含めたい場合は、左側セクションの1と3、右側セクションの2をクリックします。
3. すでに含めたパネルを除外したい場合は、もう一度ボタンをクリックして、それをOnion Skin（オニオンスキン）から削除します。
4. Expand Onion Skin（オニオンスキンを展開する）ダイアログを閉じずに、描画スペースの邪魔にならない場所に移動して描画を再開します。
5. 拡大されたOnion Skin（オニオンスキン）を利用し終わったら、Expand Onion Skin（オニオンスキ
ンを拡大）ダイアログを閉じます。 Onion Skin（オニオンスキン）は通常の設定に戻ります。

509

第7章： 描画について

クイックスワップショートカットについて
T-SBADV-005-003
短いタスクに使用したツールと以前のツールを急速に切り替えることにより、あるツールを別のツールでオー
バーライドすると、生産性が向上します。 描画ツールのほとんどのショートカットには、 Altキーとそれに続く別のキー 、例えばAlt + Eを押してアクセスするEraser（消しゴム）ツールなどを使ってアクセスします。
例えば、Brush（ブラシ）ツールを使って描画していて、続行する前にEraser（消しゴム）に一時的に切り替える必要がある場合は、消去している間Eキーを押したままにします。 終了したら、 Eキーを解放して前のツー
ル、この場合はBrush（ブラシ）ツールに戻ります。 Altで構成され、その後に別のキーが続くショートカットがあるほとんどの描画ツールに対しても、同じことができます。

キーボードショートカットのリストについては、以下のいずれかを参照してください。
• Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューを右クリックして、コンテキストメニューにアクセスします。
• トップメニューからTools(ツール)を選択します。
• Preferences（環境設定）ダイアログボックス、Shortcuts（ショートカット）タブ:Ctrl + U(Windows)または⌘ + , (macOS)• 描画ツールのショートカット

510

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

OpenGL線のアンチエイリアシング
T-SBADV-005-004
Storyboard Proに描画するものは全てベクターベースです。 Drawing（描画） またはCamera（カメラ）
ビューで描画するとき、線がギザギザに見えることがあります。 これはOpenGLと呼ばれる高速リアルタイム表示が原因です。 描くときに滑らかな線にしたい場合は、アンチエイリアシング設定を有効にできます。

フルカットアンチエイリアスは、使用するコンピューターのグラフィックカードによって生成されます。 このア
ンチエイリアシングによって、描画だけでなくインターフェースの他のすべてのビューもアンチエイリアス処理
され滑らかになります。 フルカットアンチエイリアスは、オンまたはオフにできるオプションで、デフォルトでは無効になっています。
グラフィックカードの設定を変更する必要はありません。

メモ
Full Scene Antialiasing（フルカットアンチエイリアス）パラメータは、カットで作業している間だ
け有効です。 環境設定やグラフィックカードパネルにかかわらず、カットはその解像度の100% に
レンダリングされます。

フルカットアンチエイリアシングのパラメータをカスタマイズする手法

メモ
パラメータを変更した後は、Storyboard Proを再起動する必要があります。

1. 次のいずれかを行います。

511

第7章： 描画について

lEdit（編集） > Preferences（環境設定） ( Windows ) またはStoryboard Pro 20
Preferences（環境設定） ( macOS )を選択します。

lCtrl + U (Windows/Linux)または⌘ + U (macOS)を押します。

Preferences（環境設定）ダイアログボックスが開きます。
2. Advancedタブで、Full Scene Antialiasing（フルカットアンチエイリアシング）セクションのEnable（有効化）オプションを選択します。

3. サンプル数: アンチエイリアシング処理で使用するサンプル数を入力します。 サンプル数は、基本的には、アンチエイリアシングを計算するために画素が拡大される回数と等しくなります。 この技術はスーパーサンプリングと呼ばれます。 サンプルの数が多いほどアンチエイリアシング品質は向上しま
すが、計算にかかる時間も長くなります。
4. Storyboard Proを再起動します。

512

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画ツールのカーソルの変更
T-SBADV-005-005
デフォルトでは、Brush（ブラシ）ツールのカーソルは十字線として表示されます。 現在のブラシサイズのシェ
イプを表示するようにそれを変更することができます。

Brush（ブラシ）ツールのカーソルを変更する方法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスを開きます:‣ Edit（編集） > Preferences（環境設定） ( Windows ) またはStoryboard Pro 20 >Preferences（環境設定） ( macOS )を選択します。
‣ Ctrl + U (Windows)または⌘ + , (macOS)を押します。
2. Tools（ツール）タブを選択します。
3. Drawing（描画）セクションで、Brush Size Cursor（ブラシサイズのカーソル）オプションを選択します。

4. OKをクリックします。
カーソルは現在のブラシサイズを表示します。

513

第7章： 描画について

ペンの安定性について
デフォルトで、ブラシ、鉛筆、消しゴムツールといったフリーハンドの描画ツールで描画する際、Storyboard
Proは作成された各描画ストロークを、作成直後にスムージングします。 これは、描画ストロークのベクター形状を生成し、ポイントおよび曲線の構造を簡素化することで行われ、ジッターに見えるものを削除します。 しかし、これは正確に描かれたストロークに対する精度と品質を落としてしまう可能性があります。
細かさと精度を持って描画する際、代わりにStoryboard Proのペン安定機能を用いることができます。 ペンの安定機能により、描画し終わった後に曲線にスムージングを適用することなく、精度のある曲線を容易に描くことができるようになります。
Storyboard Proのペンの安定機能は、ストロークを描画後すぐにアートワークを生成するのではなく、一定の長さまでストロークが描かれてから機能します。 ストロークがその長さに達すると、 Storyboard Proはマウス
カーソルまたはタブレットペンの後ろを辿る実際の描画ストロークを生成します。 描画ストロークがどの方向に向かうのかを決めるには、以下の手法のうち選択したいずれかを用います。
lAverage（平均）: Storyboard Pro実際の描画ストロークの終わりと、マウスのカーソルまたはペンの現在の位置の間におけるマウスまたはペンの全ての動きの平均的な方向を計算し、その平均的な方向におけるストロークを延長させ、効果的にジッターを均一化し、鋭角な角を丸くします。

lPulled String（プルドストリング）: ストロークを描き始めたときに、 Storyboard Pro がストロークの開始地点へと描画ツールを位置づけます。 マウスまたはタブレットペンを動かす際、描画ツールはその位置に留まりますが、「紐」が現れ、描画ツールとマウスのカーソルまたはペン先を結びつけます。

この紐には所定の最大長があります。 その長さに達すると、紐がマウスカーソルまたはタブレットペンの方向へと描画ツールを引っ張ります。

メモ
マウスのカーソルまたはペンとストローク間の距離は調整できます。 デモンストレーション
目的で、これらの画像は利用可能な最も遠い距離で処理されています。

どちらの手法でも、ストロークを描画する際のジッターおよび細かなミスを、後ではなくその場で取り消すことができます。 しかし、その2つの手法の間で異なって感じる点があります：

514

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlAverage手法では、描画する際の全ての動きを考慮します。 そのため、描画中にジッターが多いと、ス
トロークのジッターは小さくなるかもしれません。 また、この手法では鋭角が作成しづらいです。 しかし、この手法では非常に一貫した滑らかな描画曲線を描くことができます。 また、この手法はマウスまたはタブレットペンの動きに実際に従うため、Pulled String手法よりも自然に感じるかもしれません。

lPulled String手法では、より正確に操作することができ、適切なテクニックを用いて鋭角を作成することもできますが、手法を身に着けるのがより困難です。 この描画ツールは描画ストロークの動きに従うわ
けではなく、マウスのカーソルまたはタブレットペンの方向へと引っ張られるため、描画の動きが描画ス
トロークへと変換される様子が従来とは違います。

自分の描画スタイルに最も適しているのはどちらの手法かは、試行錯誤を繰り返して判断する必要があるでしょう。 また、マウスのカーソルまたはタブレットペンの後ろに描画ストロークが軌跡を描く距離をカスタマイズすることもできます。 距離が短いほどより自然に感じますが、距離が長いほど描画ストロークがより安定します。
Pen Stabilizer（ペンの安定機能）はBrush（ブラシ）、

ツールと共に機能します。 任意で、Eraser（消しゴム）ツールとも一緒に機能することもできます。

515

Pencil（鉛筆）およびStamp（スタンプ）第7章： 描画について

描画ツール安定機能を用いる
Pen Settings（ペン設定）ツールバーを用いてペンを有効にし、ペンの安定性を設定することができます。 自分に合った設定を見つけ、安定機能を用いて描画するのに慣れるには、試行錯誤を繰り返す必要があるかもしれま
せん。

メモ
Pen Settings（ペン設定）ツールバーに関する詳細はおよびReference Guide（参照ガイド）を参照してください。

描画ツール安定機能を設定する手法
1. 次のいずれかを行い、Pen Settings（ペン設定）ツールバーをワークスペースに追加します：l

トップメニューにて、Windows > Toolbars（ツールバー） > Pen Settings（ペン設定）を選択します。

l

既存のツールバー上で右クリックし、コンテキストメニューにてPen Settings（ペン設定）
を選択します。

2. ツールバーの左のドロップダウンにて、以下のPen Stabilizer（ペンの安定機能）モードのいずれかを選択します：l

Average（平均）: Storyboard Pro実際の描画ストロークの終わりと、マウスのカーソルまたはペンの現在の位置の間におけるマウスまたはペンの全ての動きの平均的な方向を計算し、その平均的な方向におけるストロークを延長させ、効果的にジッターを均一化し、鋭角な角を丸くします。

l

Pulled String（プルドストリング）: ストロークを描き始めたときに、 Storyboard Pro がストロークの開始地点へと描画ツールを位置づけます。 マウスまたはタブレットペンを動かす際、描画ツールはその位置に留まりますが、「紐」が現れ、描画ツールとマウスのカーソル
またはペン先を結びつけます。

516

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

この紐には所定の最大長があります。 その長さに達すると、紐がマウスカーソルまたはタブ
レットペンの方向へと描画ツールを引っ張ります。

3. ドロップダウンのすぐ右にあるフィールドにて、利用したい安定機能の距離を選びます。 0から100までの数値を入力することができます。 テキストフィールドの右にある 左右のボタンをクリック＆ドラッグすることで数値を調整することができます。

メモl

これにより、マウスのカーソルまたはタブレットペンの後ろに描画ツールが軌跡を描
く距離を設定することができます。 距離があるほど描画の動きは安定しますが、鋭い角や正確な形を描くのが難しくなります。

l

カジュアルな描画には、まず5 から 20 の範囲内の値を試すことが推奨されています。 細かく描画する場合は、高い数値のほうが便利です。

4.

Stabilizer Settings（安定機能設定）ボタンをクリックします。
lAverage手法を選び、ペンを動かさずにタブレットにペン先を当てる際に描画ストロークが追いつくようにしたい場合は、Catch Up（追いつき）オプションが選択されていることを確認してください。 希望しない場合はチェックを外します。

メモ
安定機能は描画ストロークの軌跡が、カーソルまたはタブレットペンのペン先を動かすにつれて後ろに続くようにします。 このオプションにより、タブレットペ
ンを動かさずにタブレットにペン先を当てた際にストロークが追いつきます。 このオプションはタブレットペンで描画する際にのみ機能します。

lPulled String手法を選び、マウスのカーソルまたはペン先と描画ツール間の仮想ストリングを表示したい場合は、Show String（ストリングを表示）オプションが選択されていることを確認してください。 希望しない場合はチェックを外します。

l

ペンの安定機能をEraser（消しゴム）ツールで使用したい場合は、Eraser（消しゴム）オプ
ションが選択されていることを確認してください。 希望しない場合はチェックを外します。

5. 設定がどのように動作するのかを試すためにStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに描画してみて、最も良い設定となるまで必要に応じて調整を加えてください。

517

第7章： 描画について

6. ペンの安定機能を無効にしたい場合は、Pen Settings（ペン設定）ツールバーのドロップダウンを開き、Stabilizer Off（安定機能オフ）を選択します。

518

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

筆圧曲線のカスタマイズについて
Brush（ブラシ）、 Eraser（消しゴム）、 Pencil（鉛筆）、およびStamp（スタンプ）ツールと共に圧力感度のあるタブレットを用いる際、 Storyboard Proは描画する際にタブレットペンにかかる圧力量を考慮します。
この情報を用いて、描画ストロークの厚さを決定します。 例えば、Brush（ブラシ）ツールを用いる際に、タブレットペンを強く押すほどブラシストロークは大きくなります。その逆もしかりです。
描画ストロークの厚さを決定するために、描画ツールのMinimum Size and Maximum Size（最小サイズと最大サイズ）パラメータが用いられます。このパラメータはTool Properties（ツールプロパティ）ビューにて設定することができます。 描画ストロークの厚さは、タブレットペンにかける圧力によりこれらの2つのパラメータ間で常に変動します。
デフォルトで、描画ストロークのサイズはペンにかける圧力の大きさに直接比例します。 これはこの単純な方程式を用いて計算されます：

これはつまり、タブレットペンが検出できる圧力の25%をかけると、描画ストロークの厚みがツールの最小サイ
ズおよび最大サイズの間の25％の厚みで表示されることを意味します。 同様に、タブレットペンが検出できる
圧力の75%をかけると、描画ストロークの厚みがツールの最小サイズおよび最大サイズの間の間の75％の厚みで表示されます。
Storyboard Proにより、タブレットペンにかける圧力を描画ストロークへ処理する手法をカスタマイズすることができます。 Pen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログの圧力曲線を調整することでカスタマイズすることができます。

タブレットペンをどのように持ち、使用するかにより、描画ストロークの厚さに対しより良いコントロールを得ることができます。 例えば、ペンに多くの圧力をかける傾向がある場合は、通常よりもさらに多くの圧力をかけない限りラインを薄く描くようStoryboard Proを設定するといいかもしれません。 同様に、ペンにあまり圧力をかけない傾向がある場合は、通常よりもさらに少ない圧力をかけない限り厚いラインを生成するよう
Storyboard Proを設定するといいでしょう。

519

第7章： 描画について

ペンの筆圧曲線をカスタマイズする
Storyboard Proにより用いられた曲線に対し調整を加え、Pen Pressure Feel（ペンの筆圧感）ダイアログによりタブレットペンからの圧力を処理することができます。このダイアログはPen Settings（ペン設定）ツール
バーからアクセスすることができます。

メモ
Pen Pressure Feel（ペンの筆圧感）ダイアログに関する詳細は、およびReference Guide（参考ガイド）を参照してください。

描画ツールのサイズにかけられるタブレットペンの圧力の曲線をカスタマイズする手法
1. 次のいずれかを行い、Pen Settings（ペン設定）ツールバーをワークスペースに追加します：l

トップメニューにて、Windows > Toolbars（ツールバー） > Pen Settings（ペン設定）を選択します。

l

既存のツールバー上で右クリックし、コンテキストメニューにてPen Settings（ペン設定）
を選択します。

2. Pen Settings（ペン設定）ツールバーにて、

Pen Pressure Feel （筆圧感）ボタンをクリックします。
Pen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログが表示されます。

3. Tools（ツール）ツールバーにて、

Brush（ブラシ）または

す。

520

Pencil（鉛筆）ツールを選択しまStoryboard Pro 20ユーザーガイドメモ
圧力曲線は、Brush（ブラシ）ツール、

しゴム）ツール、および

Pencil（鉛筆）ツール、

Stamp（スタンプ）ツールといった、圧力感度に対応するツールすべてに影響します。 しかし、圧力設定を試すためには、
たはEraser（消Brush（ブラシ）まPencil（鉛筆）ツールを用いるべきです。

4. ペンの圧力が線の厚みにどのように影響するかが明確に分かるよう、描画ツールの最小サイズが十分に低く、また最大サイズが十分に高くなっているようにしてください。

ヒント
そのためには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、

Show

Extended Properties（拡張プロパティを表示）ボタンをクリックし、Brush（ブラシ）またはPencil（鉛筆）プロパティダイアログを開きます。 その後、Minimum Size
（最小サイズ）およびMaximum Size（最大サイズ）のスライダーの値を調整します。

5. 実際に描画することなくタブレットに対しタブレットペンの先端を軽く払えるようにしたい場合は、
Min Pressure（最小圧力）フィールドの値を上げます。
6. 描画ツールの最大サイズで描画するためにタブレットペンを強く押し付けたくない場合は、Max
Pressure（最大圧力）フィールドの値を下げます。
7. 曲線のプリセットを試すには、Curve Preset（曲線のプリセット）フィールドの1つを選択してください。 これにより、圧力計曲線の形が即座に変わります。
8. 曲線の形をマニュアルで調整するには：l

一番左の ベジェハンドルをクリック＆ドラッグし、一番左のポイントから曲線の形を変更し
ます。

l

一番右の

ベジェハンドルをクリック＆ドラッグし、一番右のポイントから曲線の形を変更します。
以下はタブレットペンの使い方によりどのように曲線を調整できるかに関する例の一覧です。
l以下のようなイースイン曲線を作成する場合、タブレットペンに大きな圧力をかけない限り、描画ストロークのサイズは描画ツールの最小サイズに近くなります。

521

第7章： 描画についてl以下の様なイースアウト曲線を作成する場合、タブレットペンにほんの少しの圧力しかかけな
い限り、描画ストロークのサイズは描画ツールの最大サイズに近くなります。

l以下の様なイースイン・イースアウト曲線を作成する場合、軽い圧力をかけると描画ツールの最小サイズに近くなり、より圧力をかけると最大サイズに近くなりますが、最小と最大サイズの中間には滅多になりません。

l以下の様なイースアウト・イースイン曲線を作成する場合、大きな圧力をかけたりほとんど圧
力をかけない場合以外は描画ツールの最小・最大サイズの中間に近くなります。

522

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

9. 新しい設定がどのような感触なのかを、Stage（ステージ）またCamera（カメラ）ビューにストロークを描くことで試し、 最も良い設定となるまで必要に応じて調整を加えてください。

523

第7章： 描画について

アライメントガイドについて
アライメントガイドとはパネルに追加することのできる縦横のルーラーです。 ステージのどこにでも配置することができ、レイヤーやアートワークを揃えたり、軸に沿って描画するために用いることができます。
アライメントガイドは視覚補助として用いられますが、アニメーションおよび描画ツールをガイドにスナップさせることもできます。
以下のツールはアライメントガイドにスナップすることができます。
l

レイヤートランスフォーム

l

選択

l

輪郭編集

l

パース

l

ブラシ

l

鉛筆

l

スタンプ

l

消しゴム

l

長方形

l

楕円

l

線

エレメントを

Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールおよびする場合、それらは近くのアライメントガイドにスナップ(吸着）します。

Select（選択）ツールで操作

Brush（ブラシ）または

Pencil （鉛筆）ツールなどの描画ツールについては、アライメントガイドに十分近い場所で描画すると、近くのアライメントガイドへとスナップし、ガイドに沿って直線を描くことができます。

メモ
アライメントガイドはパネルに追加されています。 プロジェクト内の各パネルはそのパネル用のア
ライメントガイドを持つことができます。 あるパネルから他のパネルへとアライメントガイドをコピーすることはできません。

524

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アライメントガイドを追加
パネルに水平または垂直のアライメントガイドを追加することができます。

メモ
ガイドを追加すると、ガイドがカットの中央に即座に現れます。
トランスフォーム）ツールまたはLayer Transform（レイヤー

Select（選択）ツールを用いてガイドを動かすことができます。

Alignment Guides（アライメントガイド）ツールバーにアクセスする手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューにて、Windows > Toolbars（ツールバー） > Alignment Guides（アライメントガイド）を選択します。

lワークスペースの任意のツールバー上で右クリックし、Alignment Guides（アライメント
ガイド）を選択します。

アライメントガイドの追加手法
1. 以下のいずれかを行います：l

アライメントガイドのツールバーにて、
ライメントガイド）またはNew Horizontal Alignment Guide（新規水平ア

New Vertical Alignment Guide（新規垂直アライメントガイ

ド）をクリックします。
lトップメニューで、View（ビュー） > Alignment Guides（アライメントガイド） >New Horizontal Alignment Guide（新規水平アライメントガイド） または New
Vertical Alignment Guide（新規垂直アライメントガイド）の順に選択します。

ガイドがステージの中央に追加されます。

525

第7章： 描画について

アライメントガイドを動かす
アライメントガイドをLayer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールまたは Select（選択）ツー

ルを用いて動かすことができます。

メモ
ガイドはロックされていると動きません— アライメントガイドをロックおよびアンロックするを参照してください。

アライメントガイドを動かす手法
1. Tools（ツール）ツールバーにて、

Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールまたは Select（選択）ツールを選択します。
2. マウスのカーソルをガイド上に配置します。 カーソルが
3. ガイド上でクリック＆ドラッグします。

526に変わります。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アライメントガイドへスナップする
アライメントガイドはただの視覚補助ではありません。

Layer Transform（レイヤートランスフォーム）

ツールや様々な描画ツールをアライメントガイドにスナップさせることができます。
以下はアライメントガイドにスナップすることのできるツールです：lレイヤートランスフォーム

l

選択

l

輪郭編集

l

パース

l

ブラシ

l

鉛筆

l

スタンプ

l

消しゴム

l

長方形

l

楕円

l

線

スナッピングに対応しているツールを使用する際、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのSnapping（スナッピング）ボタンをクリックすることでスナッピングを有効にすることができます。 ツールによっては、アライメントガイドへのスナップだけでなく、複数タイプのスナッピングに対応しています。

メモアライメントガイドへのスナッピングを有効／無効にすると、スナッピングに対応する全てのツールが有効／無効となります。

アライメントガイドへのスナップを有効にする手法
1. Tools（ツール）ツールバーにて、使用したいアニメーションまたは描画ツールを選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにて、

Snapping（スナッピング）をダブルクリッ

クし、ドロップダウンメニューにて、Snap to Alignment Guides（アライメントガイドへスナッ
プする）を選択します。
アライメントガイドへのスナッピングが対応する全てのツールで有効になりました。

527

第7章： 描画について

アライメントガイドをロックおよびアンロックする
デフォルトでは、アライメントガイドをLayer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールおよびSelect（選択）ツールで動かすことができます。 ガイドが正しく配置されたら、パネル内の要素を操作するときに誤って移動しないように、ガイドを所定の位置にロックできます。

アライメントガイドのロック／アンロック手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
lAlignment Guides（アライメントガイド）ツールバーにて、

Lock Alignment Guides（アライメントガイドをロック）ボタンをクリックして切り替えます。
l

トップメニューで、View（ビュー） > Alignment Guides（アライメントガイド） >Lock Alignment Guides（アライメントガイドをロック）を選択して切り替えます。

528

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アライメントガイドの非表示および表示必要がない場合は、アライメントガイドを一時的に非表示にできます。

メモl

アライメントガイドが非表示の場合、アニメーションおよび描画ツールはスナップされません。

lアライメントガイドを追加すると、アライメントガイドが自動的に表示されます。

アライメントガイドを非表示にまたは表示する手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
lAlignment Guides（アライメントガイド）ツールバーにて、

Show Alignment Guide（アライメントガイドを表示）ボタンをクリックすることでトグル切り替えを行います。
l

トップメニューで、View（ビュー） > Alignment Guides（アライメントガイド） >Show Alignment Guides（アライメントガイドを表示）を選択することで、トグル切り替
えを行います。

l

Camera（カメラ）ビューの下にあるツールバーにて、

Show Alignment Guide（アライメントガイドを表示）ボタンをクリックすることで、トグル切り替えを行います。

メモ
このボタンはCamera View（カメラビュー）の下にあるツールバーから利用でき
ますが、Stage View（ステージビュー）の下にあるツールバーからは利用できま
せん。

529

第7章： 描画について

アライメントガイドのクリア
現在のパネルからすべてのアライメントガイドを即座に削除できます。 しかし、アライメントガイドを一つのみ削除し、残りのアライメントガイドを保つことはできません。

メモl

単一のアライメントガイドを削除して他のすべてを保持することはできません。

lアライメントガイドのクリアでは現在のパネルのアライメントガイドのみ削除します。 他のパネ
ルのアライメントガイドには影響しません。

アライメントガイドを全て削除する手法
1. 以下のいずれかを行います：l

アライメントガイドのツールバーにて、

アライメントガイドのクリアをクリックします。

lトップメニューにて、View（ビュー） > Alignment Guides（アライメントガイド） >Clear Alignment Guides（アライメントガイドのクリア）の順に選択します。

530

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画ガイドについて
T-SBADV-006-001
描画ガイドとは、パネルに追加することのできる描画ツールであり、直線、直角、および等角投影、直線パース
または曲線パースなどのグラフィック投影効果を用いて背景やオブジェクトを描くのに役立ちます。 セルアニ
メーションでは、これはしばしばルーラー、T定規、三角定規、消失点などのツールを使って行われます。 ガイドを使うと、このようなツールをStoryboard Proで描画ツールと組み合わせて使用する方法をシミュレートできます。
Storyboard Proは、異なる種類の描画タスク用にそれぞれ設計された、さまざまな種類の描画ガイドをサポートします。 Storyboard Proの描画ガイドのほとんどは、描画スペースに水平線と消失点を追加することによって機能します。 描画ガイドを使用している間、マウスカーソルを介して点線のガイドラインが表示されます。
これらのガイド線は、水平線に対して平行または垂直であるか、あるいはガイドの消失点の1つからマウスカー
ソルに向かっています。 ストロークの描画を開始すると、描画ツールは、まるで定規に対して描画しているかのようにガイドの軸の1つに即座に固定されます。 オプションで、描画ツールを軸に対してロックすることなく、
単なる視覚的な参照として描画ガイドを使用することができます。
Storyboard Proは、次のタイプの描画ガイドをサポートしています。
lRuler（ルーラー）を使用すると、通常の定規のように、単純な軸を配置および回転してからその軸に沿って線を引くことができます。

l

Square Grid（正方形グリッド）は、水平線に対して平行または垂直の線を引くのに役立ちます。

531

第7章： 描画について

lIsometric Perspective（等角パース）ガイドは、x軸、y軸、z軸の1つに平行な線を引くのに役立ちます。 各軸の角度は、必要に応じてカスタマイズできます。
平行投影とも呼ばれるこのタイプの疑似パースは、実際のパース、奥行きを縮めて描く短縮化、または
3Dレンダリングを使用せずに3Dオブジェクトおよび環境を描くために、しばしば2Dゲーム、コンピュー
タグラフィックス、および回路図で使用されます。 2Dアニメーションにおいて、低角度または高角度から長いパンの背景を描画するためによく使用されます。

l1-Point Perspective（1ポイントパース）ガイドは、水平線の真ん中にある単一の消失点からの線を描
くのに役立ちます。 それはまた、水平線に対して平行または垂直の線を描画するのにも役立ちます。
これは、カメラに面しているように直方体構造を描くのに有用です。

l2-Point Perspective（2ポイントパース）ガイドは、カメラフィールドの外側の地平線上にある2つの消失点の1つから線を引くのに役立ちます。 水平線に対して垂直の線を描画するのにも役立ちます。
これは、特定の水平角から直方体構造を描くのに役立ちます。

532

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

l3-Point Perspective（3ポイントパース）（上から見た図）ガイドは、3つの消失点のうちの1つから来る線を描くのに役立ちます。 2-Point Perspective（2ポイントパース）ガイドと同様に、2つの消失点
が水平線上に配置され、x軸またはz軸のいずれかに横線を描くために使用されます。 もう1つの消失点
は、水平線の下に配置され、y軸に線を引くのに役立ちます。
これは、高視点から立方体構造を描くのに便利です。

l3-Point Perspective（3ポイントパース）（下から見た図）ガイドは、3つの消失点のうちの1つから来る線を描くのに役立ちます。 2-Point Perspective（2ポイントパース）ガイドと同様に、2つの消失点
が水平線上に配置され、x軸またはz軸のいずれかに水平線を描くために使用されます。 もう1つの消失点
は、水平線の上に配置され、y軸に線を引くのに役立ちます。
これは、低視点から立方体構造を描くのに便利です。

533

第7章： 描画について

l3-Point Perspective（3ポイントパース）（水平パン）ガイドは、曲線を成す水平線で、水平方向にパノラマ背景を描くのに役立ちます。 z軸上に線を引くのに役立てるために、水平線の中央に消失点が配置
され、横線の曲線を定義するために、2つの消失点がカメラフィールドの外側の水平線上に配置されます。 垂直線は水平線に対して垂直になるようにしています。
これは、水平方向にパンするように意図された背景を描画するのに便利です。 3-Point Perspective（3ポイントパース）（水平パン）ガイドで描かれた背景の上にカメラを水平にパンすると、カメラのy軸上での回転がシミュレートされます。

l3-Point Perspective（3ポイントパース）（垂直パン）ガイドは、曲線を成す垂直線で、垂直方向にパノラマ背景を描くのに役立ちます。 z軸上に線を引くのに役立てるために、水平線の中央に消失点が配置
され、水平線曲線を定義するために、2つの消失点がカメラフィールドの外側の水平線の上下に配置されます。 横線は水平線に対して平行になります。
これは、垂直方向にパンするように意図された背景を描画するのに便利です。 3-Point Perspective（3ポイントパース）（垂直パン）ガイドで描かれた背景の上にカメラを垂直にパンすると、カメラのX軸上での垂直回転がシミュレートされます。

534

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

l4-Point Continuous Perspective（4ポイント連続パース） ガイドは、3 Point Perspective（3ポイントパース）（水平パン）ガイドと非常によく似ていますが、360°パノラマ背景全体を描くのに役立つように設計されている点が違います。
このガイドは5つの消失点を使います。 横線を引くとき、横線は消失点の1つを越えてアーチ状になり、周囲の2つの消失点に達することによって湾曲します。 これは、左端と右端の点が同じ基点を表すことを除いて、各消失点が基点の1つを表すパース効果を生み出すため、ループ背景が効果的に作成されます。
4-Point Continuous Perspective（4ポイント連続パース）ガイドで作成した背景は、水平方向にループ
して、Y軸上でカメラを完全に回転させるようにシミュレートすることができます。

l4-Point Perspective（4ポイントパース）(垂直パン) は2-Point Perspective（2ポイントパース）ガ
イドとよく似ていますが、縦線が曲線である点が異なります。そのため、縦方向にパンする背景を作成するのに使用できます。 2つの消失点は、カメラフィールドの外側の水平線上にあり、x軸とz軸に線を引くのに役立ちます。2つの消失点は、カメラフィールドの上下に配置されて、縦線の曲線を定義します。

535

第7章： 描画について

これは、直方体オブジェクトが斜めから見られるように、垂直方向にパンするように意図された背景を描画するのに便利です。

l5-Point Perspective（5ポイントパース）（魚眼）ガイドは、x軸とy軸の両方に対して曲線の背景を描くのに便利です。 水平線上の中心に1つの消失点があり、そこからz軸上に線が描かれ、また横線の曲線を定義するために水平線の先端には2つの消失点があり、更に縦線の曲線を定義するために水平線の上下には2つの消失点があります。
このガイドは、魚眼レンズスタイルの広角レンズ効果を使って背景を描画するのに使用できます。 また、さまざまな方向にパンすることを意図した背景を描画するために使用することもできます。

ガイドは以下のツールで機能するように作られています。 描画スペースが乱雑にならないよう、これらのツールのいずれかが選択されたときにのみ表示されます：536

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

l

ブラシ

l

鉛筆

l

線

ガイドを利用するには、ワークスペースにGuides（ガイド）ビューを追加する必要があります。 その後、利用したいガイドをパネルのガイドリストに追加することができます。 新たに追加されたガイドには、プリセット位
置に水平線および消失点があります。 カットのニーズに合わせて水平線および消失点を回転・再配置することができます。 曲線パースガイドを用いる際、曲線のベジェを狭くしたり広くしたりするよう調整することもできます。
Guides（ガイド）ビューにより、いくらでもガイドを持つことができ、それぞれのガイドが調整された設定を保ちます。 Guides（ガイド）ビューにて、必要に応じて利用したいガイドを選択したり、ガイドの名称変更、削除、および順序変更をすることもでき、ガイドを様々なパネル、カット、またはプロジェクト間にカット、コピー、ペースト、エクスポート、インポートすることもできます。

メモl

各パネルにはそれぞれガイドリストがあり、そのリストには作成されたガイドおよびパラメータが保存されています。 そのため、特定のパネルに対しガイドを作成し、他のパネルに取り組み、その後そのパネルに戻ってきて同じガイドを再利用することができます。

l

新しくパネルを作成する際、過去のパネルからのガイドは新しいパネルのガイドリストに上書きされます。 しかし、新しいカットを作成すると、カットのガイドリストは常に空となります。

l

ガイドまたはガイドリストに加えられた変更点はUndo（取り消し）コマンドで取り消すことが
できます。

537

第7章： 描画について

描画ガイドの追加
T-SBADV-006-002
描画ガイドを用いる第一ステップは、 現在のパネルのガイドリストにガイドを追加することです。

現在のパネルに描画ガイドを追加する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. 以下のいずれか１つを実行して、Guide（ガイド）ビューをワークスペースに追加します。
lワークスペース内のビューの右上隅にあるAdd View（ビューを追加）

ボタンをクリックして、Guides（ガイド）を選択します。
lトップメニューからWindows > Guides（ガイド）を選択します。

3. Guides(ガイド)ビューでNew Guide(新規ガイド)ボタンをクリックし、次のガイドタイプから1つを選びます。
l

ルーラー

l

正方形グリッド

l

等角パース

l

1ポイントパース

538

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

l2ポイントパースl

3ポイントパース（上から見た図）l3ポイントパース（下から見た図）l3ポイントパース (水平パン)l

3ポイントパース (垂直パン)l

4ポイント連続パースl

4ポイントパース (垂直パン)l

5ポイントパース (魚眼レンズ)

メモ
リスト内の各種ガイドについては、描画ガイドについて (531ページ)を参照してください。

ガイドリストに新しいガイドが表示されます。

メモ
l

ガイドを追加するとり、

Enable Guides（ガイドを有効化）オプションが自動でオンにな

Lock Guides（ガイドのロック）オプションが自動でオフになります。これにより、

新しいガイドをすぐさま閲覧し調整することができます。
l

新しいガイドは、プリセットパラメータのあるプリセット位置に来ます。 ガイドを調整するには、 描画ガイドを編集する (544ページ)を参照してください。

539

第7章： 描画について有効となっている描画ガイドを選択する
パネルは、そのガイドリスト内に複数のガイドを含めることができますが、一つずつしか閲覧、編集、使用することができません。 ガイドリストから選択することで、どのガイドを操作するか決めることができます。 選択
したガイドは、描画スペースに表示されます。
ガイドがアクティブだと、その水平線、消失点およびその他の視覚エレメントが描画スペースに表示されます。
また、描画内でマウスカーソルを動かすと、点線がそれに続きます。 これらの線は、描画ガイドのいずれかの軸を表しています。

メモ
アクティブなガイドはいつでも選択することができますが、それらはPencil（鉛筆） またはBrush（ブラシ）、Line（線）ツールが選択されている場合でのみ閲覧、編集、使用することができます。

ガイドリストからアクティブなガイドを選択する手法
1. Guides（ガイド）ビューにて、ガイドリスト内の希望するガイドをクリックします。

選択したガイドがStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューにてアクティブになります。

540

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
ガイドが無効の場合は、ガイドリスト内でガイドをクリックすると有効にすることができます。

キーボードショートカットを用いてガイドを素早く切り替える手法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに対するタブをクリックし、そのビューにフォーカスを設定します。
2. ↑または ↓キーを押し、リストの前後のガイドを選択します。

メモ↑または↓を使ったガイドの選択は、ガイドがすでに有効になっている場合にのみ機能しま
す。

541

第7章： 描画について

描画ガイドの名称を変更する
ガイドを追加する際、ガイドタイプにちなんで自動的にネーミングされます。 同じガイドリストの同じタイプに複数のガイドを持つことができるため、簡単に区別できるよう、ガイドの名称を変更したほうが良いでしょう。

メモ
ガイドリストの各ガイドに固有の名称を与える必要はありません。

Guide Menu（ガイドメニュー）を使ってガイドの名称を変更する手法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストからガイドを選択します。

2.

Menu（メニュー）ボタンをクリックし、Rename Guide（ガイドの名称を変更）を選択します。
Rename Guide（ガイドの名称を変更）ダイアログボックスが表示されます。

3. Rename Guide（ガイドの名称を変更）:フィールドにて、選択したガイドに対する名称を入力します。
4. OKをクリックします。

Guide List（ガイドリスト）を使ってガイドの名称を変更する手法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストに表示されたガイドをダブルクリックします。

542

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ガイドの名称がテキストの入力フィードに変わります。

2. テキストフィールドに、そのガイドに対する新しい名称を入力します。
3. Enter/リターンを押します。

543

第7章： 描画について

描画ガイドを編集する
T-SBADV-006-005
ガイドが追加された後、水平線に対する既定の位置および角度、消失点に対する既定の位置、既定のサイズおよび該当する場合は既定のベジェ曲線が設定されます。 多くの場合、ガイドに調整を加えて適切な視野から背景およびオブジェクトを描画できるようにする必要があります。
様々なガイドが様々な手法でカスタマイズされます。 このセクションでは、各ガイドのカスタマイズ手法を段階的に学んでいきます。

メモlBrush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールが選択されている場合、ガイドを閲覧し、Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューにて直接変更を加えることができます。
l

ガイドに変更を加えた後に、Undo（取り消し）コマンドで変更を取り消すことができます。

lガイドに加えられた変更は プロジェクト内に保存されます。

544

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ルーラーを調整するための描画ガイド
Ruler（ルーラー）ガイドとは、単純に定規のことです。 Ruler（ルーラー）には配置・回転することのできる
単一軸があります。 まるで定規を使っているかのようにこの軸に沿って線を引くことができます。

メモ
ルーラーガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

Ruler（ルーラー）ガイドの調整手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整したい

Ruler（ルーラー）ガイドを選択します。

ガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

4. 次のいずれかの操作を行います。
lガイドを回転させることなく再配置するには、 オフセットハンドル上でクリック＆ドラッグ
します。

545

第7章： 描画について

ヒント
カメラの角度に対し水平または垂直にのみガイドを動かすには、シフトキーを押したまま動かします。

l

ガイドを回転させるには、 回転ハンドルをクリック＆ドラッグします。 ガイドが逆の回転ハ
ンドルの周りを回転します。

ヒントl

シフトキーを長押しし、 ルーラーの角度を最も近い15°の倍数にスナップさせることができます。

l

Altキーを長押しし、ガイドの中心の周りを回転させることができます。

lガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

5. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

546

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

正方形グリッド描画ガイドを調整する
Square Grid（正方形グリッド）ガイドは水平線に平行または垂直の線を引くためのものです。 水平線の位置を変えたり回転させることでカスタマイズすることができます。

メモ
正方形グリッドガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

Square Grid（正方形グリッド）ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストで、調整したい

Square Grid（正方形グリッド）ガイドを選択します。

選択されたガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

ヒント
平行・直角の参考線を見るには、Guides（ガイド）ビューの（参考線を表示）オプションボタンをクリックします。

547

Show Reference Lines

第7章： 描画について

4. 次のいずれかを行います。
lガイドを回転させずに再配置するには、そのオフセットハンドル 。

l

ガイドを回転させるには、水平線をクリックしてドラッグします。

ヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

5. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

548

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

等角パースの描画ガイドを調整する
Isometric Perspective（等角パース）ガイドにより、x軸／y軸／z軸の3つの軸のどれかに平行な線を引くことができます。 デフォルトで、z軸は水平線から26.565°、x軸は水平線から153.435°、そしてy軸は水平線から90°となっています。

これら特定の角度にある線は、画素内に適切にレンダリングするためのアンチエイリアシングを必要としないた
め、この角度はビデオゲームおよびコンピューターにより生成されるグラフィックによく用いられます。 これらの軸の3つすべての角度は必要に応じて個別に調整することができます。 例:
lx軸の角度を-150°に、z軸の角度を-30°に設定することで、それぞれの軸に等しい角度となる「真の」等
角を得ることができます。

lx軸の角度を-180°に設定することで、キャビネット型の斜投影が得られます。

549

第7章： 描画について

lx軸の角度を-135°に、z軸の角度を-45°に設定することで、ミリタリー型の斜投影が得られます。

メモ
等角パースガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

Isometric Perspective（等角パース）ガイドの調整手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整を加えたい

Isometric Perspective（等角パース）ガイドを選択します。
選択されたガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

550

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
ガイドに対する参照線を表示するには、 Guides（ガイド）ビュー内のShow

Reference Lines（参照線を表示）オプションボタンをクリックします。

4. 次のいずれかの操作を行います。
l

ガイドを再配置するには、オフセットハンドル上でクリック＆ドラッグします。

l軸の一つの角度を調整するには、その軸に対する回転ハンドル 上でクリック＆ドラッグしま
す。

ヒント
l

軸の角度が、調整する際にStage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューの右上隅に表示されます。

l

シフトキーを押したままにしながら軸の一つを回転させ、 5°の倍数で最も近い角度にスナップさせることができます。 x軸およびz軸もまた、デフォルトの角度である26.565°と153.435°でスナップします。

l

両方の水平軸の角度を調整するには、Altキーを長押しし、x軸またはz軸の回転ハンドル上でクリック＆ドラッグします。

ヒント
これにより、x軸およびz軸双方の角度を同じ値に設定し、ガイドを対称的にすることができます。

551

第7章： 描画について

l

ガイド全体を回転させるには、 Altキーを長押しし、y軸の回転ハンドル上でクリック＆ドラッ
グします。

552

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

1ポイントパース描画ガイドを調整する
1ポイントパースガイドにより、正面を向いたパースを用いて背景およびオブジェクトを描画することができます。 水平線が一本、および消失点が一つ設けられます。 水平線の高さや角度および水平線上の消失点の位置は
必要に応じて調整することができます。

メモ
1ポイントパースガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

1-Point Perspective（1ポイントパース）ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストで、調整したい

1-Point Perspective（1ポイントパース）ガイドを選択します。

選択されたガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

4. 次のいずれかを行います。
lガイドを回転させずに再配置するには、そのを消失点にクリック＆ドラッグします 。

lガイドを回転させるには、水平線をクリックしてドラッグします。

553

第7章： 描画についてヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

5. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

554

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2ポイントパース描画ガイドを調整する
2ポイントパースガイドにより、地上から斜めに見た背景およびオブジェクトを描くことができます。 水平線を一本および消失点が二つ設けられます。デフォルトでこれらはカメラフィールドの外側に位置しています。 水平
線の高さや角度および二つの消失点の位置は必要に応じて調整することができます。

メモ
2ポイントパースガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

2ポイントパースガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、調整したい

2-Points Perspective（2ポイントパース）ガイドを選択します。
選択されたガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

555

第7章： 描画についてメモ
このガイドに対する消失点は、デフォルトではカメラフィールドから大分離れた外側にあります。 それらが見えるようにするには、ズームアウトする必要があるかもしれません。

4. 次のいずれかの操作を行います。
l

水平線とその上にある2つの消失点を同時に動かすには、水平線をクリック＆ドラッグします。

l

水平線を回転させるには、 上または下に動かします。 これで水平線を、逆の消失点を回るよ
うにして回転させることができます。

ヒントlシフトキーを長押しし、水平線の角度を最も近い15°の倍数にスナップさせることができます。

l

Altキーを長押しし、ガイドを水平線の中心の周りで回転させることができます。

l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

水平線上の消失点の一つを再配置するには、その消失点をクリック＆ドラッグし左または右に動かします。

ヒント
Altキーを長押しすると、水平線の中心から同じ距離を保ちながら両方の消失点を同時に動かすことができます。

556

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3ポイントパース（上から見た図）描画ガイドを調整する
3ポイントパース（上から見た図）ガイドにより、上からの目線からのパースで背景およびオブジェクトを描くことができます。 水平線がカメラフィールドの真下に設けられ、その水平線上に消失点が二つあります。消失点の一つはx軸上に線をひくため、もう一つはz軸上に線を引くためです。 y軸上の描画ラインに用いられる他の消失点は、カメラフィールドの上に設けられています。
水平線の高さおよび角度、水平線上の二つの消失点の位置、および上に位置する消失点の場所は必要に応じて調整することができます。

メモ
3ポイントパース（上から見た図）ガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

3ポイントパース（上から見た図）ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、調整したい

3-Points Perspective (Bird's-Eye View)（3ポイントパース（上から見た図））ガイドを選択します。
選択されたガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

557

第7章： 描画についてメモ
このガイドに対する水平線および消失点は、デフォルトではカメラフィールドから大分離れた外側にあります。 それらが見えるようにするには、ズームアウトする必要がある
かもしれません。

4. 次のいずれかの操作を行います。
l

水平線とその上にある2つの消失点を同時に動かすには、水平線をクリック＆ドラッグします。

l

水平線を回転させるには、

水平線上の2つの消失点の一つをクリック＆ドラッグし、上または下に動かします。 これで水平線を、逆の消失点を回るようにして回転させることができま
す。

ヒント
l

シフトキーを長押しし、水平線の角度を最も近い15°の倍数にスナップさせることができます。

l

Altキーを長押しし、ガイドを水平線の中心の周りで回転させることができます。

l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

水平線上の消失点の一つを再配置するには、その消失点をクリック＆ドラッグしに動かします。

558

左または右

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
Altキーを長押しすると、水平線の中心から同じ距離を保ちながら両方の消失点を同時に動かすことができます。

l下部の消失点を再配置するには、その消失点をクリック＆ドラッグします。

ヒントlAltキーを長押しし、水平線に直角で消失点の真ん中にある軸上の点を配置することができます。

l

シフトキーを長押しし、ポイントをカメラの角度に相対して水平または垂直に動かします。

559

第7章： 描画について3ポイントパース（下から見た図）描画ガイドを調整する
3ポイントパース（上から見た図）ガイドにより、下からのパースで背景およびオブジェクトを描くことができます。 水平線カメラフィールドの真下に設けられ、その水平線上に消失点が二つあります。消失点の一つはx軸上に線をひくため、もう一つはz軸上に線を引くためです。 y軸上の描画ラインに用いられる他の消失点は、カメラフィールドの上に設けられています。
水平線の高さおよび角度、水平線上の二つの消失点の位置、および下に位置する消失点の場所は必要に応じて調整することができます。

メモ
3ポイントパース（下から見た図）ガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

3ポイントパース（下から見た図）ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、調整したい

3-Points Perspective (Worm's-Eye View)（3ポイントパー

ス（下から見た図））ガイドを選択します。
選択されたガイドが Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示されます。

560

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
このガイドに対する水平線および消失点は、デフォルトではカメラフィールドから大分離れた外側にあります。 それらが見えるようにするには、ズームアウトする必要がある
かもしれません。

4. 次のいずれかの操作を行います。
l

水平線とその上にある2つの消失点を同時に動かすには、水平線をクリック＆ドラッグします。

l

水平線を回転させるには、

水平線上の2つの消失点の一つをクリック＆ドラッグし、上または下に動かします。 これで水平線を、逆の消失点を回るようにして回転させることができま
す。

ヒント
l

シフトキーを長押しし、水平線の角度を最も近い15°の倍数にスナップさせることができます。

l

Altキーを長押しし、ガイドを水平線の中心の周りで回転させることができます。

l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

水平線上の消失点の一つを再配置するには、その消失点をクリック＆ドラッグしに動かします。

561

左または右

第7章： 描画について

ヒント
Altキーを長押しすると、水平線の中心から同じ距離を保ちながら両方の消失点を同時に動かすことができます。

l上部の消失点を再配置するには、その消失点をクリック＆ドラッグします。

ヒントlAltキーを長押しし、水平線に直角で消失点の真ん中にある軸上の点を配置することができます。

l

シフトキーを長押しし、ポイントをカメラの角度に相対して水平または垂直に動かします。

562

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3ポイントパース (水平パン)描画ガイドを調整する
3ポイントパース (水平ガイド）により、正面を向いたパースおよび曲線をなす横線を用いて背景やオブジェクトを描画することができます。 z軸上に線を引くために水平線およびその中央に消失点が一つ設けられ、また、曲線をなす横線を引くために水平線の両端に消失点が二つ設けられます。
ガイドの位置およびサイズ、水平線の高さおよび角度、中央の消失点から外側の消失点までの距離、および曲線の形は必要に応じて調整することができます。

メモ
3ポイントパース (水平パン)ガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

3ポイントパース (水平パン) ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整したい

3-Point Perspective (Horizontal Pan)（3ポイントパース(水平パン)） ガイドを選択します。
4. Guides（ガイド）ビューにて、

Show Reference Lines（参考線を表示）オプションボタンをオンに切り替えます。 このオプションにより、変更点がどのように曲線に影響するのかを見ることがで
きます。

563

第7章： 描画について

5. 次のいずれかの操作を行います。
l

ガイドを再配置するには、中心の消失点をクリック＆ドラッグします 。

lガイドを回転させるには、水平線をクリック＆ドラッグします。

ヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

左右の消失点間の位置を調整するには、これらの点のいずれかを 。

メモl

中心にある消失点からの距離を同じに保つため、反対側にある消失点も動きます。

l

これにより、ガイドが水平に伸縮または押しつぶされ、これにより曲線が広くなったり狭くなったりします。

lガイドを拡大するには、 シフトを長押しし、 右か左の消失点を 。

メモ
以前に中心の消失点と相対して外側の消失点の位置を調整していた場合、これを行うことによりその位置がリセットされます。

lガイドの曲線をゆがめるには、緑の点 右上の角にある ガイドのいずれかをクリック＆ドラッ
グします。

564

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
これらの点は曲線の右上にある最も外側のベジェハンドルとして機能し、ガイドの全ての曲線に影響します。

6. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

565

第7章： 描画について3ポイントパース (垂直パン）描画ガイドを調整する
3ポイントパース (垂直パン）ガイドにより、正面を向いたパースおよび曲線をなす縦線を用いて背景やオブジェクトを描画することができます。 z軸上に線を引くために水平線およびその中央に消失点が一つ設けられ、また、曲線をなす縦線を引くために水平線の上下に消失点が二つ設けられます。
ガイドの位置およびサイズ、水平線の高さおよび角度、水平線から外側の消失点までの距離、および曲線の形は
必要に応じて調整することができます。

メモ
3 ポイントパース（垂直パン）ガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してくだ
さい。

3ポイントパース (垂直パン) ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整したい

3-Point Perspective (Vertical Pan)（3ポイントパース (垂直パン)） ガイドを選択します。
4. Guides（ガイド）ビューにて、

Show Reference Lines（参考線を表示）オプションボタンをオンに切り替えます。 このオプションにより、変更点がどのように曲線に影響するのかを見ることがで
きます。

566

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. 次のいずれかの操作を行います。
l

ガイドを再配置するには、中心の消失点をクリック＆ドラッグします 。

lガイドを回転させるには、水平線をクリック＆ドラッグします。

ヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

上下の消失点間の位置を調整するには、これらの点のいずれかを 。

メモl

中心にある消失点からの距離を同じに保つため、反対側にある消失点も動きます。

l

これにより、ガイドが垂直に伸縮または押しつぶされ、これにより曲線が広くなったり狭くなったりします。

lガイドを拡大するには、 シフトを長押しし、 上か下の消失点を 。

メモ
以前に中心の消失点と相対して外側の消失点の位置を調整していた場合、これを行うことによりその位置がリセットされます。

lガイドの曲線をゆがめるには、赤の点 右下の角にある ガイドのいずれかをクリック＆ドラッ

567

第7章： 描画について

グします。

メモ
これらの点は曲線の右下にある最も外側のベジェハンドルとして機能し、ガイドの全ての曲線に影響します。

6. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

568

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4ポイント連続パース描画ガイドを調整する
4ポイント連続パースにより、カメラが360°回転する様子をシミュレートするためにループでパンできるような背景を作成するため、パースおよび最大4つの基点にまたがる横の曲線を用いて背景を描画することができます。 均等に5つの消失点が広がる一本の水平線が設けられます。 それぞれの消失点が基点を表しますが、両端の2つの消失点は同じ基点として扱われるため、計4つの基点があります。
ガイドのサイズおよび位置、水平線の高さおよび角度、消失点間の距離、および曲線の形は必要に応じて調整することができます。

メモ
4ポイント連続パースガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

4ポイント連続パース ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整したい

4-Point Continuous Perspective（4ポイント連続パース）ガイドを選択します。
4. Guides（ガイド）ビューにて、

Show Reference Lines（参考線を表示）オプションボタンをオンに切り替えます。 このオプションにより、変更点がどのように曲線に影響するのかを見ることがで
きます。

569

第7章： 描画について

5. 次のいずれかの操作を行います。
l

ガイドを再配置するには、中心の消失点をクリック＆ドラッグします 。

lガイドを回転させるには、水平線をクリック＆ドラッグします。

ヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

lの消失点間の位置を調整するには、2点のうち1点を 中心の消失点の左右に位置する。

メモl

互いに同じ距離を保つため、水平線上の全ての消失点が動きます。

l

これにより、ガイドが水平に伸縮または押しつぶされ、これにより曲線が広くなったり狭くなったりします。

lガイドを拡大するには、 シフトを長押しし、 2点のうち1点を 中心の消失点の左右に位置している。

メモ
以前に中心の消失点と相対して外側の消失点の位置を調整していた場合、これを行うことによりその位置がリセットされます。

lガイドの曲線をゆがめるには、緑の点 右上の角にある ガイドの中心のいずれかをクリック＆ドラッグします。

570

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
これらの点は曲線の右上にある最も外側のベジェハンドルとして機能し、ガイドの全ての曲線に影響します。

6. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

571

第7章： 描画について4ポイントパース（垂直パン）描画ガイドを調整する
4ポイントパース (垂直パン)ガイドにより、曲線をなす縦線を用いてある角度のパースからの背景及びオブジェ
クトを描くことができます。 水平線が一本設けられ、その水平線上に消失点が二つあります。消失点の一つはx軸上に線をひくため、もう一つはz軸上に線を引くためです。 水平線の上下に消失点がさらに2つあり、曲線をなす縦線を引くために用いられます。
ガイドの位置およびサイズ、水平線の高さおよび角度、水平線上の二つの消失点の位置、水平線の上下にある消失点の距離、および曲線の形は必要に応じて調整することができます。

メモ
4ポイントパース（垂直パン）ガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してくだ
さい。

4ポイントパース (垂直パン) ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整したい

4-Point Perspective (Vertical Pan) （4ポイントパース (垂直パン)）ガイドを選択します。
4. Guides（ガイド）ビューにて、

Show Reference Lines（参考線を表示）オプションボタンをオンに切り替えます。 このオプションにより、変更点がどのように曲線に影響するのかを見ることがで
きます。

572

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
このガイドに対する消失点は、デフォルトでカメラフィールドから大分離れた外側にあります。 それらが見えるようにするには、ズームアウトする必要があるかもしれません。

5. 次のいずれかの操作を行います。
l

ガイドを再配置するには、中心の消失点をクリック＆ドラッグします 。

lガイドを回転させるには、水平線をクリック＆ドラッグします。

ヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

右か左の消失点と中心の消失点間の距離を調整するには、これらのポイントのどれかをクリッ
ク＆ドラッグします 。

ヒント
外側の消失点をドラッグしながらAltキーを長押しすることで、 が中心の消失点からの距離を保ちながら両方の消失点を移動させます。

l

上下の消失点間の位置を調整するには、これらの点のいずれかをクリック＆ドラッグします。

573

第7章： 描画について

メモl

中心にある消失点からの距離を同じに保つため、反対側にある消失点も動きます。

l

これにより、ガイドが伸縮または押しつぶされ、これにより曲線が広くなった
り狭くなったりします。

lガイドを拡大するには、 シフトを長押しし、 外側の4つの消失点のうち1点を長押しします。

メモ
以前に中心の消失点と相対して外側の消失点の位置を調整していた場合、これを行うことによりその位置がリセットされます。

lガイドの曲線をゆがめるには、赤の点 右下の角にある ガイドのいずれかをクリック＆ドラッ
グします。

メモ
これらの点は曲線の右下にある最も外側のベジェハンドルとして機能し、ガイドの全ての曲線に影響します。

6. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

574

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5ポイントパース（魚眼レンズ）を調整するための描画ガイド
5ポイントパース（魚眼レンズ）ガイドにより、縦横両方の曲線パースを用いて背景およびオブジェクトを描画することができます。 z軸上に線を引くために水平線およびその中央に消失点が、曲線をなす横線を引くために水平線の両端に2つの消失点が、また垂直線を引くために縦線の両端に2つの消失点が設けられます。
ガイドの位置、角度およびサイズは必要に応じて調整することができます。

メモ
5ポイントパース（魚眼レンズ）ガイドを パネルに追加するには、 描画ガイドの追加を参照してください。

5ポイントパース（魚眼レンズ）ガイドを調整する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、必ずEnable Guides（ガイドを有効にする）オプション ボタンがオンに切り替わっていることを確認します。
3. ガイドリストにて、 調整したい

5-Point Perspective (Fisheye)（5ポイントパース (魚眼レンズ)） ガイドを選択します。
4. Guides（ガイド）ビューにて、

Show Reference Lines（参考線を表示）オプションボタンをオンに切り替えます。 このオプションにより、変更点がどのように曲線に影響するのかを見ることがで
きます。

575

第7章： 描画について

5. 次のいずれかの操作を行います。
l

ガイドを再配置するには、中心の消失点をクリック＆ドラッグします 。

lガイドを回転させるには、水平線をクリック＆ドラッグします。

ヒントl

マウスが水平線上に置かれると、マウスカーソルがに変わり、ガイドを回転させようとしていることを示します。
l

ガイドを回転させる際、その角度がStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの左上隅に表示されます。

l

ガイドを拡大するには、外側の4つの消失点のうち1点をクリック＆ドラッグします 。

6. ガイドの調整が完了したら、Guides（ガイド）ビューの Lock Guides （ガイドをロック）ボタ

ンをクリックすると、図面中にガイドが誤って修正されてしまうのを防ぐことができます。

576

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

誤って編集してしまうことを防ぐためにガイドをロックする
T-SBADV-006-008
ガイドと共に描画ガイドを用いる際、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューでガイドの水平線、消失点、およびその他パラメータを操作して編集することもできます。 そのため、描画する際に視覚エレメントの一つに近すぎてしまうと、ガイドが誤って変更されてしまう可能性があります。 ガイドを調整し終わったら、ガイドを誤って編集することを心配せずに自由に描画できるよう、ガイドをロックすることを推奨します。

描画中に描画ガイドを編集しないようにする手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
lGuides（ガイド）ビューにて、lShift + Lを押します。

Lock Guide（ガイドをロック）ボタンをクリックしますメモlLock Guide（ガイドをロック）オプションは、選択されたガイドだけではなく全てのガイドが編集されることを防ぎます。

l

新しいガイドを追加すると、そのガイドがすぐに編集できるよう、Lock Guide（ガイドをロック）オプションが自動的にオフになります。

577

第7章： 描画について

描画ガイドを使って描画する
T-SBADV-006-006
ガイドが有効になっており、選択されていると、そのガイドを用いて精度とパースのある描画を描くことができます。 このガイドは、描画スペース内でマウスカーソルを動かすと、マウスカーソルを通る点線を表示します。
これらの線は選択されたガイドの軸の一つを表します。

ストロークを描き始めると、描画ツールがストロークの角度に最も近い軸に自動的に固定し、まるでルーラーや三角定規を用いているかのようにその軸に沿った直線を描かせます。

メモ
l

ガイドは

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールと一緒の場合のみ用いることができます。
lGuides（ガイド）ビュー内のAlign with Guide（ガイドに揃える）オプションがオフになっていると、マウスカーソルはガイド内の軸に固定されません。

ガイドを使用して描画する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでいずれか

Brush（ブラシ）、

Pencil（鉛筆） またはLine（線）ツールを選択します。

メモ
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューのいずれかが選択されている時のみ、それらのビューにて描画ガイドが表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューで、使用したいガイドを選択します。

578

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 描画中に誤ってガイドを編集しないよう、

Lock Guides（ガイドをロックする）オプションがオンになっていることを確認します— 誤って編集してしまうことを防ぐためにガイドをロックする(577ページ)を参照してください。
4. 描画ストロークをガイドの軸に固定したい場合は、 Guides（ガイド）ビューのAlign with Guide（ガイドに揃える）オプションがオンになっていることを確認します。 そうでない場合は、自由に描画できるようにそれをオフに切り替え、ガイドは参照としてのみ使用します。描画ガイドを使ってフリーハンドのパースを描画する (582ページ)を参照。
5. 描画スペースの周りにマウスカーソルを移動します。 ガイド線が、描画ガイドの各軸に対してそれぞれマウスカーソルを通過していることを確認します。

6. 1つの軸とだいたい同じ角度でストロークを描き始めます。
Align with Guide（ガイドに揃える）オプションが有効なとき、描画ストロークは、あたかもルーラーで描画しているかのように、その角度に最も近い軸に揃えられます。

579

第7章： 描画について

ヒント
l

どの軸にロックするかを手動で選択することもできます。描画ストロークを特定の軸にロッ
クするを参照。

l

描画中かどうかに関係なく、Alt キーを押したままにすると、ガイドラインの位置と角度をロックできます。 ガイドラインはマウスカーソルの追従を停止し、特定の角度と位置に維持することができます。 これを使用して、同じ線を数回描画し、その長さと太さを調整できます。

580

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画ストロークを特定の軸にロックする
T-SBADV-006-010
Align with Guide（ガイドに揃える）オプションが有効となっていて描画ガイドを用いる際、描画ツールは自動的にガイドの軸の一つに固定します。 ツールは、ストロークが描かれ始めた際の角度に最も近い軸に固定します。
希望であれば、描画ツールが固定する軸を手動で選択し、誤って違った軸に固定することを防ぐことができます。

描画ツールを特定の軸にロックする手法
1. 例えば、Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューをクリックすることでフォーカスを設定します。
2. 左矢印または右矢印キーを繰り返し押して、ガイドの軸を順に切り替えます。 選択した軸は、マウス
カーソルの上に太字で表示されます。

すべての描画ストロークは選択した軸にロックされます。

すべての軸を使用して再度有効にする手法
1. 左矢印または 右矢印キーを繰り返し押して、マウスカーソル上に太字で表示されないようになるま
で、ガイドの軸を順番に切り替えます。

581

第7章： 描画について

描画ガイドを使ってフリーハンドのパースを描画する
デフォルトで、有効になっている描画ガイドを用いて描画する際、マウスカーソルはガイドの軸の一つに固定され、まるで定規を引いているかのように線を引くことができます。
希望であれば、

Align with Guide（ガイドに揃える）オプションをオフにすることでこの機能を無効にする

ことができ、描画ガイドを視覚的な参考としてのみ用いることができます。 堅苦しさが少ない描画スタイルで描きたい場合にこのオプションは役に立ちます。
Align with Guide（ガイドに揃える）オプションが無効の場合：
l

描画ツールはどの方向にも描画できるようになります。

l

ガイドはまだ目に見えますが、視覚的な補助としてのみ機能します。

l

描画中、線が沿っている軸を表す点線が、マウスカーソルを追う代わりに固定されます。これにより、描画する際にその点線を追うことができます。

フリーハンドのパースを描画する手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
lGuides（ガイド）ビューにて、Align with Guide（ガイドに揃える）てオフにします
Shift + Alを押します。

2. 描画を開始します。

582

ボタンをクリックしStoryboard Pro 20ユーザーガイド

描画ガイドの参照線を表示する
T-SBADV-006-007
デフォルトで、ガイドはその水平線と消失点、および軸を表すマウスカーソルを通った点線のみを表示します。
描画内にオブジェクトを配置するために、参考線を有効にすることもできます。 参考線とは、描画スペース一帯に表示される半透明な線のことで、ガイドの軸を様々な角度または距離で表しています。
参照線を使用するときは、描画スペースに表示される線の数を決めることができます。 参照線が多すぎると、それらは互いに非常に近くなり、描画スペースは散乱しているように感じるかもしれません。参照線が少なすぎると、参照線として機能するのに役立つ程度に、描く線に十分近い参照線があるとは限らなくなります。

描画ガイドの参照線を表示する手法
1. 次のいずれかの操作を行います：lGuides（ガイド）ビューにて、

Show Reference Lines（参考線を表示）ボタンをクリッ

クし、参考線をオンにします。
lShift + Gを押します。

参考線が半透明なオーバーレイとして描画スペース一帯に表示されます。

2. Guides（ガイド）ビューにて、Number of Lines（線数）スライダー上でクリック＆ドラッグし、描画スペース内に表示される参考線の量を調整することができます。

583

第7章： 描画について

ガイドカーソル軸表示を最小化する
デフォルトでは、マウスカーソルにわたって描画されるガイド軸は、描画スペース全体に広がります。 描画ス
ペースを妨げたり、マウスカーソルから目を離して描画したりすることなく、ガイドとして機能できるように、これらの軸がカーソルの周囲の短い距離にだけ伸びるようにした方がいいかもしれません。 これは、デフォルト
で有効となっている

Full Cursor Display（完全カーソルを表示）オプションを無効にすることで行うことができます。
Full Cursor Display（完全カーソル表示）オプションが無効のとき:l

マウスカーソルに一帯に表示されている軸線が、マウスカーソルから短い距離でのみ広がります。

l

ストロークを描く際に、ストロークが描き終わるまで軸線が全て消えます。 デフォルトでは、描画している軸だけが消えます。

l

描画ツールを固定するために使用される実際の軸は、描画スペース全体に広がります。 これは厳密には視覚的なオプションです。

Drawing Guide（描画ガイド）のカーソル軸表示を最小化する手法
1. Guides（ガイド）ビューで、Full Cursor Display （完全カーソル表示）

ボタンをオフに切り替えます。
ガイド軸はこれで、マウスカーソルから短い距離だけ伸びるようになります。

584

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画ガイドを使用して消去する
デフォルトでは、Eraser（消しゴム）ツールを使用しているときは描画ガイドにエフェクトがありません。 希望であれば、ガイドを用いたEraser（消しゴム）ツールの使用を有効にすることができます。

Drawing Guide（描画ガイド）の使用を消去する手法
1. Guides（ガイド）ビューにて、

Enable Guide with Eraser（消しゴムと共にガイドを有効）ボタ

ンをオンに切り替えます。
これで、Brush（ブラシ）Pencil（鉛筆） およびLine（線） ツールと同様に、

Eraser（消しゴム）ツールが現在選択されているガイドと機能するようになりました。
2. 希望範囲を消します。

メモ
このオプションが有効になっていると、Eraser（消しゴム）ツールが選択されている一方でガイドに変更を加えることもできます。

585

第7章： 描画について

描画ガイドを有効または無効にする
T-SBADV-006-009
ガイドでの操作が終わったら、それらを無効にすることができます。 描画ガイドの無効時には、描画スペースに表示されず、描画ツールの動作にも影響しません。

描画ガイドを有効または無効にする手法
1. Drawing Guide（描画ガイド）を有効または無効にするには、次のいずれか１つを行います。
lGuides（ガイド）ビューで、Enable Guide（ガイドを有効にする）

ボタンをクリックします。
l

Gを押します。

メモl

新しいガイドを追加すると、またはガイドリストでガイドを選択すると、ガイドは自動的に有効になります。

l

ガイドを無効にしたときにパネルで選択されたガイドは 、ガイドを再び有効にしたときに再度選択されます。

l

描画ガイドは、Brush（ブラシ）Pencil（鉛筆） およびLine（線） ツールツー

ルでのみ機能します。 他のツールが選択されていると、描画ガイドはあたかも無効になっているかのように動作します。

586

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

描画ガイドリストの順序を変更する
ガイドリスト内の描画ガイドの順序を変更することができます。

Drawing Guide（描画ガイド）リストの順序を変更する方法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストから１つまたは複数のガイドを選択します。

ヒントlCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押し続け、選択したいガイドをそれぞれクリックすることで、複数のガイドを選択することができます。

l

シフトキーを押し続け、一番初めにある選択したいガイドをクリックし、次に一番最後にある選択したいガイドをクリックすることで、連続するガイドを一式選択することができます。 その間にあるガイドもすべて選択されます。

2. 選択したガイドを、リスト内の希望の位置にドラッグ&ドロップします。

587

第7章： 描画について描画をカット＆ペーストするためのガイド
ガイドリストから描画ガイドをカットし、他のパネルまたはプロジェクトのガイドリストにペーストすることができます。

描画ガイドをカット＆ペーストする手法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストから１つまたは複数のガイドを選択します。

ヒントlCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押し続け、選択したいガイドをそれぞれクリックすることで、複数のガイドを選択することができます。

l

シフトキーを押し続け、一番初めにある選択したいガイドをクリックし、次に一番最後にある選択したいガイドをクリックすることで、連続するガイドを一式選択することができます。 その間にあるガイドもすべて選択されます。

2. 次のいずれかの操作を行います。
lGuides（ガイド）ビューにて、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、Cut（カット）を選択します。
lCtrl + X (Windows)または⌘ + X (macOS)を押します。

選択したガイドがリストから削除され、クリップボードに保存されます。
3. トップメニューにて、File（ファイル） > Open（開く）を選択し、別の Storyboard Proカットを開きます。
4. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、同じプロジェクトまたは別のプ
ロジェクトのペースト先パネルを選択します。
5. Guides（ガイド）ビューにて、ガイドリストをクリックしてフォーカスを設定します。 ガイドリス
トにガイドがすでに含まれている場合は、挿入ポイントとして機能するガイドを選択します。
6. 次のいずれかを行います：lGuides（ガイド）ビューにて、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、Paste（ペースト）を選択します。
lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

前のガイドリストからカットされたDrawing Guides（描画ガイド）が現在のガイドリストにペース
トされます。

588

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
ガイドに Cut（カット）、Copy（コピー）、Paste（ペースト）のキーボードショートカットを使用する場合は、フォーカスがGuides （ガイド）ビューにあることを確認してください。

589

第7章： 描画について

描画のコピー＆ペーストガイド
T-SBADV-006-004
ガイドリストからの描画ガイドをコピーし、他のパネルまたはプロジェクトのガイドリストにペーストすることができます。

描画ガイドをコピー＆ペーストする手法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストから１つまたは複数のガイドを選択します。

ヒントlCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押し続け、選択したいガイドをそれぞれクリックすることで、複数のガイドを選択することができます。

l

シフトキーを押し続け、一番初めにある選択したいガイドをクリックし、次に一番最後にある選択したいガイドをクリックすることで、連続するガイドを一式選択することができます。 その間にあるガイドもすべて選択されます。

2. 次のいずれかの操作を行います。
lGuides（ガイド）ビューにて、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、Copy（コピー）を選択します。
lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

3. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、同じプロジェクトまたは別のプ
ロジェクトにあるペースト先パネルを選択します。
4. Guides（ガイド）ビューにて、 ガイドリストをクリックしてフォーカスを設定します。 ガイドリス
トにガイドがすでに含まれている場合は、挿入ポイントとして機能するガイドを選択します。
5. 次のいずれかを行います：lGuides（ガイド）ビューにて、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、Paste（ペースト）を選択します。
lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

前のガイドリストからコピーされたDrawing Guides（描画ガイド）が現在のガイドリストにペース
トされます。

590

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
ガイドに Cut（カット）、Copy（コピー）、Paste（ペースト）のキーボードショートカットを使用する場合は、フォーカスがGuides （ガイド）ビューにあることを確認してください。

591

第7章： 描画について

描画ガイドをエクスポートおよびインポートする
描画ガイドを現在の パネルからファイルにエクスポートし、他のパネルへとインポートすることができます。

描画ガイドをファイルにエクスポートする手法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストから１つまたは複数のガイドを選択します。

ヒントlCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押し続け、選択したいガイドをそれぞれクリックすることで、複数のガイドを選択することができます。

l

シフトキーを押し続け、一番初めにある選択したいガイドをクリックし、次に一番最後にある選択したいガイドをクリックすることで、連続するガイドを一式選択することができます。 その間にあるガイドもすべて選択されます。

2. Guides（ガイド）ビューにて、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、 Export Selected

Guides（選択したガイドをエクスポート）を選択します。
3. 現れたExport Guides（ガイドをエクスポート）ダイアログボックスにて、エクスポート先のフォルダーを選び、エクスポートしたいファイルの名称を入力し、Save（保存）をクリックします。
選択したガイドがエクスポート先のファイルへとエクスポートされます。 確認ダイアログボックスがエクスポートされたガイド数を表示します。

描画ガイドをインポートする手法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnail(サムネール)ビューで移動先パネルを選択します。
2. Guides（ガイド）ビューにて、Menu（メニュー）ボタンをクリックしImport Guides（ガイドをインポート）を選択します。
3. 現れたImport Guides（ガイドをインポート）ダイアログボックスにて、ガイドをエクスポートした
フォルダ先を参照し、ガイドをエクスポートしたファイルを選択し、Open（開く）をクリックします。
ファイルに保存されたガイドはガイドリストの下部に挿入されています。 確認のダイアログボックス
がインポートされたガイド数を表示します。

592

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
ガイドのリストをインポートするときに、リストが乱雑にならないように、重複したガイドをフィルターにかけて除外します。 重複が検出され、除外された場合は確認ダイアログボックスが表示されます。

593

第7章： 描画について描画を削除するためのガイド
T-SBADV-006-003
ガイドリストから描画ガイドを削除することができます。

Drawing Guide（描画ガイド）を削除する手法
1. Guides（ガイド）ビューで、リストから１つまたは複数のガイドを選択します。

ヒントlCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押し続け、選択したいガイドをそれぞれクリックすることで、複数のガイドを選択することができます。

l

シフトキーを押し続け、一番初めにある選択したいガイドをクリックし、次に一番最後にある選択したいガイドをクリックすることで、連続するガイドを一式選択することができます。 その間にあるガイドもすべて選択されます。

2. 次のいずれかの操作を行います。
lGuides（ガイド）ビューにて、

Delete Guide（ガイドを削除）ボタンをクリックします。
lDel (Windows)または ⌫ (macOS)を押します。

選択したガイドがリストから削除されます。

594

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Automatically Filling Drawings with a Matte（描画を自動的にマットで塗りつぶす）
T-SBFND-008-019
Storyboard Proでカットをスケッチするをクリックすると、背景のスケッチ線がキャラクターのスケッチ線と干渉する場合があります。 パネルを読みやすくするために、キャラクタースケッチの後ろにベタの単色を適用できます。
Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログボックスを使用すると、特定のレイヤーで分離されたスケッチのカラーマットをすばやく作成できます。 ソリッドマットは、真後ろの背景エレメントを視界から隠し、キャラクターをより目立たせ、読みやすく、ソリッドな現実世界のオブジェクトのように振る舞っている感覚を与えます。 アートワークの輪郭に基づいてマットの形状が生成され、スケッチに隙間があっても、また画面がカメラフレームを越えて伸びても、描画は塗りつぶされます。
1つのパネルの1つまたは複数のレイヤーに一度にマットを作成できます。

描画レイヤーをマットで塗りつぶす手法
1. レイヤーパネルまたはレイヤービューで、次のいずれかを実行することにより、マットを生成するレイヤーを選択しますl

単一のレイヤーを選択するには、単にそれをクリックします。

l

連続していない複数のレイヤーを選択するには、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したまま選択したい各レイヤーをクリックします595

第7章： 描画についてl

複数の連続したレイヤーを選択するには、シフトを押したまま選択したい最初のレイヤーをクリックし、最後に選択したいレイヤーをクリックします。

2. カラーパレットのいずれかの色でマットを塗りつぶしたい場合は、 Colour（カラー）ビューで希望の色を選択します。 それ以外の場合は、後でマットの色を選ぶこともできます
3. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、Layer（レイヤー） > Generate Auto-Matte（自動マットを生成）を選択します。

l

選択したレイヤー上を右クリックし、 Generate Auto-Matte（自動マットを生成）を選択します。

Generate Auto-Matte（自動マットを生成）ダイアログボックスが表示されます。

4. 正確なマットまたは小さい描画用のマットが必要な場合は、Radius（半径）設定を小さくします。
非常に荒いマットまたはおおよそのマットを作成したい場合は、Radius（半径）設定を上げます。
5. 現在選択されている色でマットを塗りたい場合は、Matte Colour（マットカラー）設定をCurrent（現在）にします。 それ以外の場合は、Custom（カスタム）に設定し、右側にあるカラー見本をクリックしてカラーピッカーダイアログを開き、マットの色を選択します。
6. 輪郭を含むレイヤーにマットを生成したい場合は、Create Matte on New Layer（新規レイヤーにマットを作成）オプションを外します。 それ以外の場合は、輪郭を含むレイヤーの下に新しいレイヤーが作成され、その新しいレイヤーにマットが生成されます。

596

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
どちらの場合も、生成されたマットはアートワークの輪郭の背後に表示されます。

7. 新しいレイヤーにマットを生成することにし、かつ様々な部位を違う色で塗りつぶすことができるよ
うにしたい場合は、Copy Strokes to Destination（ストロークを目的の場所へコピー）オプショ
ンを選択します。 これでアートワークは、目に見えない輪郭（ストロークと呼ばれます)としてマットにコピーされます。 それらの輪郭を、異なる色で塗りつぶすことができます。

8. OKをクリックします。
選択した各レイヤーに対してカラー付きマットが生成され、選択した各レイヤーのアートワークの背後に配置されます。

メモ
新規レイヤーにマットを作成することを選択したときに、選択したレイヤーの1つに既にマットレイヤーが存在する場合は、既存のマットをReplace（置換する）、新旧マットのKeep Both（両方を保持する）、あるいはCancel（キャンセル）のいずれかを行うように指示されます。

597

第7章： 描画について

複数のレイヤーにて行う場合は、Apply to All（すべてに適用）オプションを選択し、すべてのレイヤーに対してマットを交換するか、両方のマットを保持する
か、またはキャンセルすることができます。

絵コンテ内のすべての描画にマットを生成する必要がある場合は、Layers（レイヤー）ツールバーにGenerate
Auto-Matte（自動マットを生成）ボタンを追加できます。 ツールバーをカスタマイズするを参照してください。

または、手順を合理化するためにGenerate Auto-Matte（自動マットを生成）ダイアログにキーボードショー
トカットを割り当てます。

Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログにショートカットキーを割り当てる手法
1. Edit（編集） > Preferences（環境設定） (Windows) または Stage（ステージ） >Preferences（環境設定）を (Mac OS X)を選択します。

598

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Shortcuts（ショートカット）タブを選択します。
3. Shortcuts（ショートカット）リストで、Layer （レイヤー）> Generate Auto-Matte（自動マットの生成）を選択します。
4. Press Shortcut Key（ショートカットキーを押す）フィールド内をクリックします。
5. Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログに割り当てたいショートカットキーを押します。
6. OKをクリックします。

599

第7章： 描画について

アートワークをブラー化
T-SBADV-007-001
すべてのブラーエフェクト（Blur（ブラー）、Radial Zoom Blur（ラジアルズームブラー） およびDirectional
Blur（方向ブラー）) は、ベクターレイヤーにもビットマップレイヤーにも適用できます。 ベクターレイヤーにエフェクトを適用する場合は、エフェクトを確認した後、ビットマップレイヤーに変換されます。

ブラーエフェクトを適用する方法
1. エフェクトを適用するレイヤーを選択します600

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. 以下のいずれかを行います：l

レイヤーを右クリックし、Apply Effect（エフェクトを適用）を選択します。

lトップメニューでLayer（レイヤー) > Apply Effect（エフェクトを適用） を選択します。

3. 次のオプションのいずれかを選択: ブラー
ラジアルズームブラー
l

l

方向ブラー
l

l

Blur

l

Radial Zoom Blurl

Directional Blur

4. ダイアログボックスで、ブラーエフェクトのパラメータを入力します。 使用可能なパラメータの詳細については、Reference Guide（参考ガイド）にあるBlur Dialog Box（ブラーダイアログボック
ス）、 Radial Zoom Blur Dialog Box（ラジアルズームブラーダイアログボックス）、およびDirectional Blur Dialog Box（方向ブラーダイアログボックス）のドキュメントを参照してください。 を参照してください。
5. OKをクリックします。

601

第7章： 描画について描画を共有する
複数のパネルにまたがる描画がある場合は、その描画を共有（リンク）できます。 こうして、描画のいずれかに加えた変更は他のすべてのインスタンスに影響し、絵コンテを管理および制作するときに、より速くより効率的にします。
共有した描画を含むパネルを複製しても、リンクは保持されます。
共有が不要な場合は、共有した描画のインスタンスを他のインスタンスから簡単にリンク解除できます。

描画を共有する手法
1. Drawing（描画）リストで、共有する描画を含むレイヤーを右クリックします。
2. 右クリックしてShare Drawing（描画を共有）を選択します。
これで描画は、Library（ライブラリ）ビューのShared Drawings（共有描画）フォルダーで利用可
能になります。 Layers（レイヤー）リストで、共有した描画であることを示す星マークが、描画の名称の横に表示されます。
3. 別のパネルで共有描画を使用するには、それをShare Drawings（共有描画）フォルダーからLayer（レイヤー）リストまたはStage（ステージ）ビューにドラッグします。

共有描画のリンクを解除する手法
1. リンク解除するレイヤーを右クリックし、Unlink from Shared Drawing（共有描画からリンク解除）を選択します。
このレイヤーは、共有描画およびそのインスタンスからリンク解除されます。

602

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

603

第8章： カラーについて

第8章： カラーについてStoryboard Proを使って、プロジェクトに色を加えることができます。

604

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カラー見本について
T-SBFND-008-008
2種類のカラー見本を使用できます。 べた一色とグラデーションカラーのベクタースウォッチを使用して、描画にペイントすることができます。
ビットマップテクスチャースウォッチを使ってベクター描画にペイントできます。 テクスチャーをインポートしてパレットに追加できます。 テクスチャーは*.psd または*.tgaファイルでなければなりません。 透明度に対応しています。 テクスチャーでペイントしたら、グラデーションの位置を編集できます。グラデーション/テク
スチャーを編集するツールを使用 (622ページ)を参照してください。

605

第8章： カラーについて

現在のカラーの変更
T-SBFND-008-009
現在のカラーを変更するにはいくつかの手法があります。 Colour（カラー）ビューで、スライダー(HSVまたはRGB)を使うか、またはColour Picker（カラーピッカー）ウィンドウを使って、直接変更することができます。

Colour（カラー）ビューで現在のカラーを変更する手法
1. Colour（カラー）ビューで、Collapse/Expand（折り畳み/展開）の矢印をクリックして、Colour（カラー）領域が展開されていることを確認します。
2. Colour（カラー）ビューで、HSVスラーダーを左または右にドラッグしてカラーを調整します。
3. Opacity（不透明度)フィールドで、カラーのアルファを調整します。
4. HSV/RGBメニューでは、HSVスライダとRGBスライダを切り替えることができます。

Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウで現在の色を変更する手法
1. Colour（カラー）ビューで、Collapse/Expand（折り畳み/展開）の矢印をクリックして、Colour（カラー）領域が展開されていることを確認します。
2. 現在のカラー見本上をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンドウが開きます。

606

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウで、次のいずれかを行って現在のカラーを変更します。
l

カラー選択エリアで、クリックして色を選択します。

l

対応するフィールドにHSVまたはRGB値を入力します。 カラー選択エリアの外観を変更するには、RGBまたはHSVオプションを選択します。

lDropper（スポイト）をドラッグして、 Storyboard Pro インターフェース内のいずれかの色を選択します。

メモ
Dropper（スポイト）ツールを使用すると、選択した色が現在の色になりますが、カラー見本（カラー見本）には追加されません。

また、Multi Wheel Mode（マルチホイールモード）ボタンをクリックして、Multiwheel Colour（マルチホイールカラー）ダイアログボックスを開くこともできます。 これにより、すべての選択エリア
スタイルとピッキングを元に戻すリストが表示されます。 Single Wheel Mode（シングルホイールモード）ボタンをクリックすると、通常のColour Picker（カラーピッカー）ウィンドウに戻ります。

607

第8章： カラーについて

4. 選択した色の濃淡（シェーディング）を変更するには、Shade Scale（シェーディング拡大縮小）ス
ウォッチをクリックします。

5. 透明度をAlpha（アルファ）スライーで調整するか、Alpha（アルファ）フィールドに値を直接入力します。
6. Add（追加）ボタンをクリックして、後ですぐにアクセスできるように、現在選択されている色をColour Storage Library（カラーストレージライブラリ）に追加します。

7. Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウでカラー見本の名称を変更するか、カラーリストで直接名称をダブルクリックして名称を変更できます。

608

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カラー見本の追加
T-SBFND-008-010
独自のベクターカラー見本を作成し、パレットのスウォッチとして使用するビットマップテクスチャーをインポートすることができます。

メモ
いったん追加されると、カラー見本を変更することはできません。 スウォッチを削除してから新しいスウォッチを追加する必要があります。

ベクターカラー見本を追加する手法
1. Colour（カラー）ビューで、Collapse/Expand（折りたたみ/展開）の矢印をクリックして、Colour（カラー）領域が展開されていることを確認します。
2. Colour(カラー)ビュースライダーまたはColour Picker(カラーピッカー)ウィンドウを使って、新しいスウォッチの色を調整します。
3. Add Colour（カラーを追加）

ボタンをクリックするか、またはColour Swatch（カラー見本）メ

ニューからNew Colour Swatch（新規カラー見本）を選択します。

ビットマップテクスチャースウォッチを作成する手法
1. Colour Swatch（カラー見本）メニューで、New Texture（新規テクスチャー）を選択します。

ブラウザウィンドウが開きます。
2. サードパーティ製ソフトウェアで作成されたPSDまたはTGAビットマップファイルを参照し、Open（開く）をクリックします。

609

第8章： カラーについて

テクスチャー付きカラー見本がスウォッチパレットに追加されます。

610

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カラー見本の名称を変更する
パレットに多くのカラー見本を追加することを考えている場合は、それらに名称を付け、並べ替えて整理することをお勧めします。

カラー見本の名称を変更する手法
1. Colour Swatch（カラー見本）メニューで、Swatch Mode（スウォッチモード）オプションの選択を解除します。
2. Colour（カラー）リストで、スウォッチ名上をダブルクリックして、名称を変更します。

3. スウォッチの名称変更が終わったら、Enter/リターンを押して入力を確定します。

スウォッチを順序付ける手法‣ Colour（カラー）リストの、Swatch（スウォッチ）モードまたはList（リスト）モードで、ス
ウォッチをドラッグ＆ドロップし、順序を変更します。

611

第8章： カラーについて

カラー見本を削除する
使用していないカラー見本や、キャラクターやカットに使用したいと思っているカラーパレットの一部ではない
カラー見本は、いつでも削除できます。

カラー見本を削除する手法
1. Colour（カラー）ビューで、スウォッチをクリックして削除するカラー見本を選択します。 複数のスウォッチを選択するには、Ctrl (Windows) または⌘ (macOS)を押して、削除するスウォッチをク
リックします。 範囲内で複数のスウォッチを選択するにはシフトを押し、削除する最初のスウォッチ
をクリックしてから最後のスウォッチをクリックします。
2. 次のいずれかを行います。
‣ 削除を押します。
‣ Colour Swatch（カラー見本）メニューで、Delete Swatch（スウォッチを削除）を選択します。
‣ Remove Colour（カラーを削除）

ボタンをクリックします。

612

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

グラデーションの作成
ベクター描画は、線形グラデーションと放射状グラデーションを使用してペイントできます。 ペイントした後は、グラデーションの位置を変更できます。グラデーション/テクスチャーを編集するツールを使用 (622ペー
ジ)を参照してください。

グラデーションカラーを作成する手法
1. Colour(カラー)ビューで現在の色見本（カラー見本）をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンドウが開きます。
2. Gradient（グラデーション）オプションを選択します。

3. Linear（線形）またはRadial（放射状）オプションを選択します。
4. カラー選択エリアで、グラデーション矢印を使用して色を変更します。

613

第8章： カラーについて

カラーパレットを共有
絵コンテ全体で使用する色を確立したら、プロジェクトのデフォルトのカラーパレットとして保存できます。 カ
ラーパレットをインポートおよびエクスポートして、チームの全員が同じ色を使用するようにすることもできます。

メモ
Toon Boomカラーパレットには、拡張子.pltが付きます。

デフォルトのカラーパレットを保存する方法‣ Colour（カラー）ビューで、Colour Swatch（カラー見本）メニューをクリックし、Save as
Default Palette（デフォルトパレットとして保存）を選択します。

カラーパレットをエクスポートする方法
1. Colour Swatch（カラー見本）メニューから、Export Colours（カラーをエクスポート）を選択します。
2. Export Colours（カラーをエクスポート）ウィンドウでパレットに名称を付け、Save（保存）をク
リックします。

カラーパレットをインポートする方法
1. Colour Swatch（カラー見本）メニューから、Import Colours（カラーをインポート）を選択します。
2. Import Colours（カラーをインポート）ウィンドウでカラーパレットを選択し、Open（開く）をクリックします。

614

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カラーツールについて
カラーツールはTools（ツール）ツールバーにあります。 Tool Properties（ツールプロパティ）ビューには、作業中の現在のレイヤー上に、現在選択されているツールのプロパティが表示されます。 ベクターレイヤーを編集している場合は、すべてのツールを利用できます。 ビットマップレイヤーに描画している場合は、使用できない
ツールがいくつかあります。

メモ
ワークフローにとってより効率的であると思われる場合は、Tools（ツール）ツールバーを水平に表示することができます（フラットツールバー）。「参考ガイド」のツールツールバー を参照してください。

選択したレイヤーの種類に応じて、次のカラーツールが利用できます。

ツール

ベクターレイヤー

ビットマップレイヤー

•

•

ペイント

•

•

未ペイントをペイント

•

•

未ペイント

•

•

隙間閉鎖

•

スポイト

•

グラデーション/テク
スチャーを編集615•

第8章： カラーについて

ペイントツールについて描画をペイントするのに使用する主なツールはPaint（ペイント）ツールです。 Paint（ペイント）ツールはいく
つかの異なるモードで使用でき、 Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにおいてカスタマイズすることができます。

Paint（ペイント）ツールでペイントできるのは閉じたゾーンだけです。 線に隙間がある場合は、Brush（ブラシ）、Pencil（鉛筆）、またはClose Gap（隙間閉鎖）ツールを使用して隙間を閉じる必要があります。

616

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ペイントモードについて
Paint（ペイント）ツールには、Paint（ペイント）、Paint Unpainted（未ペイント部分をペイント）、および
Unpaint（未ペイント）という3つの異なるモードがあります。
これらのツールは、Tools（ツール）ツールバーとTools（ツール）メニューにもあります。

ペイントしている間、開いた領域を自動的に閉じるためにAuto Close Gap（自動隙間閉鎖）モードを有効にすることもできます。

617

第8章： カラーについて

ペイントする
T-SBFND-008-011

描画のペイント方法
1. 次のいずれかを行います。
lTools（ツール）ツールバーで、

Paint（ペイント）ツールを選択します。

lトップメニューでTools（ツール） > Paint（ペイント）を選択します。

lAlt + Iを押します。

2. Colour（カラー）ビューで次のいずれかを行って色を選択します。
lCurrent（現在の）カラー見本をダブルクリックしてColour Picker（カラーピッカー）ウィ
ンドウを開きます。

lHue（色相）、Saturation（彩度）、Value（明度）スライダーを使用して、描画に使用する色を選択します。

l

スウォッチリストからカラー見本を選択します。

3. Stage（ステージ）ビューで、ペイントするエリアをクリックして描画のペイントを開始します。 複数のエリアを同時に塗りつぶされたする場合、その周囲になげなわを描きます。

618

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
ペイントしようとしているシェイプが完全に閉じられていない場合、塗りつぶされません。 Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでペイントツールのClose Gap（隙間閉鎖）設定を上げれば、塗りつぶそうとしているシェイプの小さな隙間をペイント

ツールが自動的に閉鎖してくれます。 大きな隙間を閉じるには隙間閉鎖
します。Tools（ツール）ツールバーにあるペイントからアクセスできます。

619

ツールを使用ツールのポップアップメニュー

第8章： カラーについて

スポイトツールを使用する

Stage（ステージ）ビューで作業している間は、Dropper（スポイト）ツールを使用して次のことができます。
Colour（カラー）ビューに移動せずに、描画面から色を選択します。 スポイトでカラーを選択するとき、カラーはスウォッチリストには追加されません。 現在のカラーになります。

描画で単色を選択する手法
1. 次のいずれかを行います。Tools(ツール)ツールバーでDropper（スポイト）

ツールを選択しま

す。Tools(ツール) >Dropper(スポイト)を選択します。Alt + Dを押します。
2. Stage（ステージ）ビューで、希望の色をクリックします。

合成色を選択する方法
1. 次のいずれかを行います。Tools(ツール)ツールバーでDropper（スポイト）

ツールを選択しま

す。Tools(ツール) >Dropper(スポイト)を選択します。Alt + Dを押します。
有効にすると、スポイトは、結合されたすべてのレイヤーのRGBA値を選択します。 無効にすると、スポイトは一度に1つのレイヤーからのみRGBA値を選択します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Sample All Layers（すべてのレイヤーをサンプル）

ボタンをクリックします。

3. Stage(ステージ)ビュー で、重複するストロークの上にスポイトの先端を置き、クリックして色を選択します。
新しい色がColour （カラー）ビューに表示され、現在の色になります。

620

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

透明の有無にかかわらずカラーを選択する方法
1. 次のいずれかを行います。Tools(ツール)ツールバーでDropper（スポイト）

ツールを選択しま

す。Tools(ツール) >Dropper(スポイト)を選択します。Alt + Dを押します。
2. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、次のいずれかを実行します。
‣ Do Not Pick Transparency（透明度を選択しない）

ボタンをクリックして、不透明度100％の色を選択します。アルファ値は無視します。
‣ Do Not Pick Transparency（透明度を選択しない）

ボタンをクリックせずに色を選択し、ストロークのアルファ値を保持します。
3. Stage（ステージ）ビューで、ストロークの上にスポイトの先端を置き、クリックして色を選択します。
新しい色がColour （カラー）ビューに表示され、現在の色になります。

621

第8章： カラーについて

グラデーション/テクスチャーを編集するツールを使用

ゾーンをグラデーションまたはテクスチャーカラーでペイントする場合は、 Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーを編集）ツールを使用してゾーン内の位置を変更できます。 移動、拡大縮小、回転、傾斜が可能です。 カラーをアニメーションに合わせる場合は、最初のテクスチャー位置を設定し、Edit
Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーを編集）位置をコピーします。 次の描画に移動するときは、
次のテクスチャーを選択して前の位置をペーストして変更を続けることができます。
手書きのアニメーションをペイントしている場合、またはBrush（ブラシ）とPaint（ペイント）ツールでグラデーションの位置、角度、スケールの設定をデフォルトの設定の代わりに使用する場合は、独自の設定を保存して後で再利用できます。
Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーの編集）ツールを使用してテクスチャーを編集するこの方法は、テクスチャー付き「ブラシ」で描かれた鉛筆線でも機能します。 その後、テクスチャー付きの鉛筆線をグラデーションで塗りつぶすと、両方の要素を同時に独立して編集できます。

Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーを編集する）ツールを使用する手法
1. ツールバーで、Edit Gradient/Texture（グラデーション/テクスチャーを編集する）

ツールを選択するか、Tools（ツール） > Edit（編集） Gradient/Texture（グラデーション/テクス
チャー）を選択します。
1. 変更するGradient（グラデーション）またはTexture（テクスチャー）ゾーンをクリックします。
複数の領域を一度に変更するには、シフトキーを押下したまま変更するゾーンをクリックします。

622

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

623

第8章： カラーについて

2. 編集テクスチャのアンカーポイントを目的の結果に移動します。

‣ 別の描画やテクスチャーゾーンの別のグラデーションに同じ変更を適用する必要がある場合は、変更したゾーンを選択してEdit（編集） > Copy（コピー）を選択します。 他の描画で変更する
ゾーンを選択して、Edit（編集） > Paste（ペースト）を選択します。

624

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

隙間閉鎖ツールを使用する

ペイントツールでは、アートワークのどの部分を塗りつぶすのか正確に知るために、塗りつぶそうとしている領域が閉じている必要があります。 ただし、アーティストが誤ってアートワークに小さな隙間を残してしまうことはよくあります。
Close Gap（隙間閉鎖）ツールを使えば、隙間の両端をつなぐ目に見えないストロークを作成することで、形状内の小さな隙間をすばやく閉じることができます。 この目に見えないストロークは塗りつぶす形状の輪郭を決定するために考慮されるので、その後、Paint（ペイント）ツールを使用して領域を塗りつぶすことができます。

ヒント
Close Gap（隙間閉鎖）ツールを正確に使用する必要はありません。 閉鎖したい隙間の近くに粗い
ストロークを描くと、ツールは自動的に最も近い2本の線の先端を検出し、それらを結ぶ目に見えない直線を描きます。 それらの間の隙間を埋めます。

Close Gap（隙間閉鎖）ツールの使い方
1. Tools（ツール）ツールバーでClose Gap（隙間閉鎖）

ツールを選択するか、またはTools（ツール） > Close Gap（隙間閉鎖）を選択します。
l

描くストロークを一番上にする代わりに、描画の中でフラット化したい場合は、Tool
Properties（ツールプロパティ）ビューでAuto Flatten（自動フラット化）

ボタンをクリックします。
l

トップメニューでView（ビュー） > Extras（エクストラ） > Show Strokes（ストロークを表示）を選択することで、目に見えないラインを表示することができます。

l

ストロークを表示しないと、警告メッセージダイアログボックスが表示されます。 Don’t
Show This Message Again（このメッセージを再び表示しない）オプションを有効にすると、このMessage（メッセージ）は表示されなくなります。

2. Stage（ステージ）ビューで、閉じたい隙間の近くにある透明なラインをトレースします。

625

第8章： カラーについて

隙間が自動的に閉鎖されます。

626

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

色指定について完全にペイントされた描画を作成したら、それをカラーモデルとして使用し、Model（モデル）ビューにロードできます。 この描画は、Storyboard Proあらゆるカットを使用およびロードすることができます 。

Model（モデル）ビューで描画を読み込んだら、カラーパレットからカラーを選択しなくても、Model（モデル）ビューのColour Eyedropper （カラースポイト） ツールを使用して、Camera（カメラ）ビューまたは Stage（ステージ）ビューでペイントできます。
色指定から色をコピーするだけではありません。 Storyboard Proでは、キャラクターの一部を色指定から直接コピーし、これらのエレメントを Stage（ステージ）ビューまたは Camera（カメラ）ビューに貼り付けることができます。

627

第8章： カラーについて

モデルビューを開く
色指定を操作するには、まずModel（モデル）ビューを開く必要があります。

Model（モデル）ビューを開く方法
次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューからWindows > Model（モデル）を選択します。

l他のビューのいずれかからAdd View（ビューの追加)
選択します。

628

ボタンをクリックし、Model（モデル）を

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

モデルのインポートと削除
Model（モデル）ビューに任意の*.tvg（Toon Boomベクターグラフィック）描画をインポートできます。 プ
ロジェクトで作業するたびにモデルを参照しないようにするために、デフォルトのモデルをプロジェクトに保存し、必要に応じてロードすることができます。

Model View（モデルビュー）に描画をインポートする方法
1. 以下のいずれかを行います：lStage（ステージ）、Camera（カメラ）、Layers（レイヤー）、またはThumbnail（サムネール）ビューから描画レイヤーを選択し、Model View（モデルビュー）に直接ドラッグ＆ドロップします。

lStage（ステージ）、Camera（カメラ）、Layers（レイヤー）、またはThumbnail（サムネール）ビューで描画レイヤーを選択し、Model View（モデルビュー）

メ

ニューからUse Current Drawing as Model（現在の描画をモデルとして使用）を選択します。
モデルがModel（モデル）ビューに表示されます。

プロジェクトの外部からモデルをインポートする方法
1. 次のいずれかを行います。
lModel View（モデルビュー）ツールバーで、Import Model （モデルをインポート）
ボタンをクリックします。

lModel View（モデルビュー）メニューから、Import Model （モデルをインポート）を選択します。

2. Browser（ブラウザ）ウィンドウで、ハード ドライブ上の *.tvg 描画ファイルを参照します。
3. Open（開く）をクリックします。
モデルがModel（モデル）ビューに表示されます。

既定のモデルを作成およびインポートする方法
1. プロジェクトのフォルダーに新しいフォルダを作成し、名前を付けますmodels。
2. ハードドライブで、プロジェクトでカラーモデルとして使用する *.tvg 描画ファイルをコピーします。

629

第8章： カラーについて

3. コピーしたモデルを、models作成したフォルダーにコピーします。
4. 次のいずれかの操作を行います。
lModel View（モデルビュー）メニューから、Load Default Model（既定モデルをロード）を選択します。

Library（ライブラリ）ビューからモデルをインポートする方法
1. Library（ライブラリ）ビューの左側でTemplate（テンプレート）フォルダーを選択し、*.tvgファ
イルが右側に表示されるまでサブフォルダーを展開し続けます。

2. Library（ライブラリ）ビューの右側で、*.tvg 描画を選択し、Model（モデル）ビューにドラッグします。

モデルをクリアする方法
1. Model（モデル）ビューで、削除するモデルに移動します。
2. 以下のいずれかを行います：lModel（モデル）ビュー

メニューで、Clear Model（モデルをクリア） を選択しま

630

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

す。
lModel（モデル）ビューで右クリックし、Clear Model（モデルをクリア）を選択します。

l

Delを押します。

631

第8章： カラーについて

モデルビューのナビゲート
Model（モデル）ビューのナビゲーション機能を使用して、モデルを反転、回転、拡大表示します。
すべての回転およびリセットビューコマンドは、トップメニュー > View（ビュー）、Model View（モデル
ビュー）

メニュー、およびModel（モデル） ビューで右クリを参照してください。

モデル間でフリップする方法
1. 次のいずれかを行います。
lModel View（モデルビュー）ツールバーで、Next Model（次のモデル）を、たはPrevious Model（前のモデル）

lModel View（モデルビュー）

まボタンをクリックします。

メニューから、 Next Model（次のモデル）または

Previous Model（前のモデル） を選択します。
Model（モデル）ビューに前または次のモデルが表示されます。

ズームインとズームアウトの方法
次のいずれかの操作を行います。
lModel View（モデルビュー）ツールバーから、Zoom（ズーム）

ツールを選択し、Model（モデル） ビューをクリックしてズームイン、 Alt +をクリックしてズームアウトします。
lModel View（モデルビュー）

メニューで、 Zoom In（ズームイン）またはZoom Out（ズームアウト）を選択します。
lModel （モデル）ビューで右クリックし、メニューからZoom In（ズームイン）またはZoom
Out（ズームアウト）を選択します。

lModel（モデル）ビューで、キーボードショートカット2（ズームイン）と1（ズームアウト)を使用
します。

632

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

モデルの使用
Model（モデル）ビューのモデルを使用して、色のサンプリング、パーツのコピー、またはキャラクターの位置
全体のコピーを行います。

色をサンプリングする方法
1. Model （モデル）ビューで、色をサンプリングするモデルに移動します。

2. 次のいずれかを実行して、Dropper （スポイト）l

ツールを選択します。

Model （モデル）ビューツールバーで、Dropper （スポイト）

ツールを選択します。
lModel View （モデルビュー）

メニューで、Dropper （スポイト） を選択します。
lModel （モデル）ビューを右クリックして、メニューからDropper （スポイト）を選
択します。

l

キーボード ショートカットAlt + Dを使用します。

3. Model （モデル）ビューで、モデルの色の領域をクリックして、希望の色を選択します。
色は現在選択されている色です。 つまり、Colour（カラー）ビューで見本として保存したり、Stage（ステージ）ビューやCamera（カメラ）ビューでペイントまたは描画に使用したりできます。

633

第8章： カラーについて

モデルのパーツをコピーする方法
1. Model （モデル）ビューで、次のいずれかを実行して、Cutter（カッター）

ツールを選択します。
lModel （モデル）ビューツールバーで、Cutter（カッター）

ツールを選択します。

lModel View （モデルビュー）

lModel （モデル）ビューで右クリックし、メニューからCutter（カッター）を選択しメニューで、 Cutter（カッター）を選択します。

ます。
lキーボード ショートカットAlt + Tを使用します。

2. Model （モデル）ビューで、Cutter（カッター）ツールを使用して、コピーするモデルの部分を中心に選択を作成します。

634

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. トップメニューから、Edit（編集） > Copy Drawing Object（描画オブジェクトをコピー）を選択するか、 Ctrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。
4. Thumbnails（サムネール）ビューで、正しいパネルが選択されていることを確認します。
5. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、正しいレイヤーが選択されていることを確認します。
6. トップメニューから、Edit（編集） > Paste Drawing Object（描画オブジェクトをペースト）を選択するか、 Ctrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。
モデルのカット部分が選択したビューに表示されます。

635

第8章： カラーについてヒント
メインのTools（ツール）ツールバーでCutter（カッター）ツールを選択し、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューからMarquee（マーキー）またはLasso（なげなわ）を選択する
ことで、Cutter（カッター）ツールの選択モードを変更できます。。

モデル全体をコピーする方法
1. Model （モデル）ビューで、次のいずれかを実行して、Select（選択）

ツールを選択します。

lModel （モデル）ビューツールバーで、Select（選択）

ツールを選択します。

lModel View （モデルビュー）

lModel （モデル）ビューで右クリックし、メニューからSelect（選択）を選択しま

メニューで、 Select（選択）を選択します。

す。
lキーボード ショートカットAlt + Sを使用します。

2. Model （モデル）ビューで、Select（選択）ツールを使用してモデル全体の周りに選択範囲を作成します。
3. トップメニューから、Edit（編集） > Copy Drawing Object（描画オブジェクトをコピー）を選択するか、 Ctrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。
4. Thumbnails（サムネール）ビューで、正しいパネルが選択されていることを確認します。
5. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、正しいレイヤーが選択されていることを確認します。
6. トップメニューから、Edit（編集） > Paste Drawing Object（描画オブジェクトをペースト）を選択するか、 Ctrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。
選択したビューにモデル全体が表示されます。

636

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

637

第9章： タイミングについて

第9章： タイミングについて絵コンテを作成したら、絵コンテをフル機能のアニマティックにする作業を開始できます。 アニマティックを作成するための最初のステップは、絵コンテの各パネルとカットを計画したアクションのペースと、該当する場合
はサウンドトラックに合致するようタイミングを調整することです。
プロジェクトに追加した各パネルは、デフォルトで、再生中に1秒間持続するように調整されています。 このため、絵コンテの作成を完了するやいなや、必要最小限のアニマティックがすでにできています。 Timeline（タイムライン）ビューを使って、各パネルのキュー時間と長さを調整し、それから、アニマティックを再生してペースをテストすることができます。
Storyboard Proでは、時間は以下のフォーマットに沿って表されています：HH:MM:SS:FF。HH は時間数を、MMは分数を、SSは秒数を、そしてFFはフレーム数を表します。

ヒント
デフォルトで、プロジェクトのコマ1の時間は00:00:00:00です。 ただし、アニメーションでは、カットの最初のコマは、通常はコマ１として識別されます。 プロジェクトのコマ1の時間を00:00:00:01にしたい場合は、Project Properties（プロジェクトプロパティ）ダイアログのSettings（設定）タブでProject Start Time（プロジェクトの開始時間）設定を変更することにより、プロジェクトの開始時にタイムコードを設定できます。 また、Preferences（環境設定）ダイ
アログのGlobal UI（グローバルＵＩ）タブで、新規プロジェクトに対するその設定のデフォルト値を変更することもできます。

638

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パネル尺について
T-SBFND-009-001
パネルが最初に作成されたとき、そのデフォルトの長さは1秒で、タイムコード形式で表示されます。 自分のア
ニマティックとなると、もっと正確にしたいと思うでしょう。 特定パネルの長さを変更することは、タイミングを考え出すときの鍵です。 これを達成するためにはいくつか異なる手法があります。
Timeline(タイムライン)ビューでは、ドラッグしてサイズを変更するだけで、パネルの長さを簡単に変更できます。 この手法で、パネルの長さを互いに簡単に比較することができます。

639

第9章： タイミングについて

パネル尺の変更
T-SBFND-009-002
パネルのサイズを変更するには、変更を後続のパネルにどのように適用したいかによって、2つの手法があります。 Timeline（タイムライン）ビューでパネルのサイズを変更したり、他のすべてのパネルを下に移動したりできます。 これは、後続のすべてのパネルの位置を変更することに心配がない場合に便利です。 あるいは、次のパネルにのみ影響を与えながらパネルのサイズを変更することもできます。 これは、後続のパネルをその場所に正確に保持する必要がある場合に便利です。
パネルの尺を正確に設定するにはPanel（パネル）ビューを使用します。選択したパネルの正確なタイムコード
情報が表示されます。 選択したパネルの長さをコマごとに調整するには、Storyboard Pro 20メニューでAdd
Frame to Panel(パネルにコマを追加）およびRemove Frame from Panel（パネルからコマを削除）コマンドを使うこともできます。

メモ
パネルの尺を変更すると、そのカメラとレイヤーのキーフレームは位置が変わります。 ただし、パネルの長さを一度に1コマずつ変更した場合、キーフレームの位置はそれに従わない可能性があります。 これは、キーフレームはコマ全体にしか配置できず、あまりにも小さな距離ではシフトできないためです。

コマごとにパネルの継続時間を設定する手法
1. Timeline（タイムライン）またはThumbnails（サムネール）ビューでパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lPanel （パネル）ビューで、パネルの正確な長さをDuration（尺）フィールドに入力します。

640

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
期間の形式は H:MM:SS:FFです。 Hは時間、Mは分、Sは秒、Fはコマを意味します。

lPanel（パネル）ビューにて、Duration（尺）フィールドの右側にある Up（上）矢印をクリックし、１コマごとにパネルを拡張するか、

Down（下）矢印で１コマごとにパネルを短縮させます。
l+を押してパネルにコマを追加するか、-を押してパネルからコマを削除します。

lトップメニューでStoryboard（絵コンテ） > Add Frame to Panel（パネルにコマを追加）、またはStoryboard（絵コンテ） > Remove Frame from Panel（パネルからコマを削除）を選択します。

Timeline（タイムライン）ビューでパネルの長さを調整して後続パネルをリップルする
方法
1. サイズ変更するパネルの右端近くにカーソルを重ねます。
サイズ変更アイコンが表示されます。 それが、サイズ変更するパネルの内側を向いていることを確認します。

2. 端を右にクリック&ドラッグして拡張するか、左にクリック&ドラッグして縮小します。
ドラッグするとパネルの新しい長さが示されます。追加または削除しようとしている時間の長さも一641

第9章： タイミングについて緒に表示されます。

すべての後続パネルが進行方向または逆方向にリップルされ、長さが維持されます。

ヒント
左端をクリックしてドラッグすることにより、パネルを延長または短縮することもできます。

これを行うと、左にドラッグすると延長され、右にドラッグすると短縮されます。

後のパネルをオフセットせずに2つのパネル間でトランジションを移動する方法
1. Altキーを長押しして、サイズを変更するパネルの右端にマウスカーソルを置きます。
サイズ変更アイコンが表示されます。

642

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Altキーを押しながらパネルの辺を右にクリック&ドラッグして拡張するか、左にクリック&ドラッグ
して縮小します。
ドラッグするとパネルの新しい長さが示されます。追加または削除しようとしている時間の長さも一緒に表示されます。

後続のパネルのシフトを回避するために次のパネルの長さが調整されます。

643

第9章： タイミングについて

パネルのインポイントとアウトポイントを設定する
再生ヘッドの現在位置によって決定される特定のコマにインポイントとアウトポイントを移動することで、パネルの尺と位置を調整できます。

メモ
指定するコマは、インポイントまたはアウトポイントを変更するパネルの現在位置に含まれている必要があります。

Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）にて
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、パネルを開始したい場所にタイムラインの再生ヘッドを配置します。

2. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューから、Storyboard（絵コンテ） > Move Panel In to Current Frame（現在のコマにパネルを移動）を選択します。

l

選択範囲上で右クリックし、Move Panel In to Current Frame（現在のコマにパネルを移動）を選択します。

選択されたパネルのインポイントが現在のコマに移動し、前のパネルがこのポイントまで拡張されます。

644

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

における現在のコマにパネルのアウトポイントを設定する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、パネルを終了したい場所にタイムラインの再生ヘッドを配置します。

2. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Move Panel Out to Current Frame（パネルのアウトポイントを現在のコマに移動）を選択します。

l

選択したパネル上で右クリックし、Move Panel Out to Current Frame（パネルのアウト
ポイントを現愛のコマに移動）を選択します。

選択したパネルのアウトポイントが現在のコマに移動します。 後ろの全パネルが後方に移動します。

645

第9章： タイミングについて

現在のコマでパネルを分割する
現在のパネルを2つに分割することができます。 この操作によって、オリジナルのパネルから2つの同一パネルが生成されます。 レイヤーを含むすべてのエレメントが両方のパネルにあります。 各パネルの長さは、操作を実行したときにどこに赤い再生ヘッドを置くかによって決定します。

現在のコマでパネルを分割する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、パネルを分割したい場所に赤い再生ヘッドを配置します。

2. 次のいずれかの操作で、パネルを分割します。
lStoryboard（絵コンテ） > Split Panel At Current Frame（現在のコマでパネルを分割する）を選択します。

lTimeline（タイムライン)ビューで選択したパネル内を右クリックし、Split Panel At
Current Frame（現在のコマでパネルを分割する）を選択します。

パネルは、正確に赤い再生ヘッドの置かれた位置で2つの部分に分割されます。

メモ
パネルを分割する前に、作成したレイヤートランスフォームを調整する必要があります。

646

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カットの尺を固定する
Lock Scene Duration（カットの尺を固定）コマンドを使用して、プロジェクト内のすべてのカットの尺を固定できます。 これにより、パネルを追加、複製、削除するときに、すべてのカットの長さが確実に維持されます。

カットの尺をロックする手法
1. Storyboard(絵コンテ) > Lock Scene Duration（カットの尺をロック）を選択します。

メモ
Preferences（環境設定）ダイアログボックスでこのオプションにカスタムのキーボード
ショートカットを追加するか、またはStoryboard（絵コンテ）ツールバーでLock Scene
Duration（カットの尺をロック）

ボタンを使用できます。 ツールバーにボタンを追加する必要があるかもしれません。 ツールバー領域を右クリックしてCustomize(カスタマイズ)を選択します。

2. カットの尺がロックされたら:‣ New Pane（新規パネル）またはSmart Add Panel（スマート追加パネル）コマンドを使用してパネルを追加すると、選択したパネルのサイズが縮小され、新しいパネル用のスペースが確保されます。 選択したパネルの長さが1コマの場合、パネルの長さを短くすることはできず、したがって新しいパネルをカットに挿入することはできません。

‣ 1つ以上のパネルを削除またはクロップと、前のパネルの長さが隙間を埋めてカットの継続時間を維持するように延長されます。 カットまたはカット上のすべてのパネルをカットまたは削除しても、カットの尺は維持されません。

647

第9章： タイミングについて‣ Duplicate Panel（パネルの複製）コマンドを使用して単一パネルを複製すると、選択したパネルの長さが短くなり、複製されたパネル用のスペースが確保されます。 複数のパネルを複製しても、カットの尺は維持されません。

‣ パネルのコピーとペースト、カットやシーンの追加、またはカット全体の削除は、カットの尺を維持しません。
‣ パネルの尺を手動で変更することはまだ許可されており、カットの尺を変更します。

648

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

前方のすべてのパネルを選択する
一連のキーボードショートカットを使用すると、パネルとそれに続くすべてのパネルを選択することができます。 オーディオトラックでもこれを行うことができます。 サウンドについて (814ページ)を参照。

すべてのパネルを前方に選択する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューでパネルを選択します。
2. Ctrl + Alt + Shift (Windows)または⌘ + Alt (macOS)を押したまま、そのパネルを再度クリックします。
選択したパネルとそれに続くすべてのパネルが、絵コンテプロジェクトの最後まで、選択されます。

‣ 選択範囲を前方にドラッグすると、選択範囲の前のパネルが拡張されます。
‣ 選択範囲を後方にドラッグすると、選択範囲の前のパネルは、許容される最小の長さ（すなわち1コマ）に達するまで縮小されます。 そして、それから前へ2番目のパネルが縮小されます。

すべてのパネルとすべてのサウンドクリップを選択する方法
1. Timeline（描画）タイムライン）ビューで、Ctrl + Alt + Shift (Windows)または⌘ + Alt (macOS)
を押し、選択範囲を開始したいパネルをクリックします。
絵コンテプロジェクトの最後に至るまで、パネルとそれに続くすべてのパネルだけでなく再生ヘッドの位置から始まるすべてのオーディオトラックのあらゆるサウンドクリップは、一緒に選択され、移動することができます。

‣ 選択範囲を前方にドラッグすると、選択範囲の前のパネルが拡張されます。
‣ 選択範囲を後方にドラッグすると、選択範囲の前のパネルは、許容される最小の長さ（すなわち1コマ）に達するまで縮小され、それから2番目のパネルが縮小されます。 重なっているサウンド
クリップが、選択されているもので上書きされます。

649

第9章： タイミングについて

アニマティック編集モードについて
デフォルトで、カットおよびパネルの長さに加える変更は、タイムライン内に穴ができないよう後続のカットおよびパネルに後ろ向きまたは前向きに波及します。
Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）が有効だと、各パネルのインポイントおよびアウトポイ
ントをアニマティックの他の要素に影響させずに再配置させることができます。 これはつまり、このモードにおいてパネルを短縮または削除すると、タイムラインに別のパネルを拡張、移動、または作成できる穴が作成されることを意味します。 また、パネルまたはカットを削除しつつ、後続のパネルに後ろ向きに波及する代わりに穴を残すことができます。
そして、隙間を埋めるためにアニマティックに作成された隙間に既存のパネルを移動させたり、新しいパネルを作成したり、隙間の隣のパネルのサイズを変更したりすることができます。

このようにして、Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）はStoryboard Pro内のワークフローを典型的なビデオ編集ソフトウェアにより似せることで、このようなアプリケーションに馴染みのあるユーザーにとってより編集しやすくなるのです。

メモ
タイムライン内に穴があるプロジェクトはStoryboard Pro7以前のバージョンで開くことができま
せん。

650

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アニマティック編集モードの有効化/無効化
タイムラインビューの左下部にあるAnimatic Editing Mode（アニマティック編集モード）ボタンをクリッ

クすることで、アニマティック編集モードを切り替えることができます。
アニマティック編集モードが有効であれ無効であれ、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押すことで、一時的に切り替えることができます。
また、Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）ダイアログのStoryboard（絵コンテ）セクション
にて、Toggle Animatic Editing Mode（アニマティック編集モードの切替）コマンドを割り当てることができます。これにより、キーを押し続けなくとも、キーを押すことで切り替えができるようになります。

ヒントl「アニマティック編集モード」が無効になっているときは、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押し続けると、「アニマティック編集モード」を一時的に有効にして、アニマティックを変更できます。 同様に、「アニマティック編集モード」が有効な場合、Ctrl (Windows) または ⌘(macOS)キーを押し続けると一時的に無効になります。

lKeyboard Shortcuts（キーボードショートカット）ダイアログのStoryboard（絵コンテ）セクションにて、Toggle Animatic Editing Mode（アニマティック編集モードの切り替え）コマン
ドに対しキーボードショートカットを割り当てることもできます。このコマンドは、キーを押し続ける必要なく、ただキーを押すだけで切り替えができるようにします。

アニマティック編集モードを切り替える方法
1. Timeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）ボタンをクリックします。

2. 「アニメーション編集モード」の使用が終了したら、ただボタンをもう一度クリックして無効にします。

651

第9章： タイミングについて

アニマティック編集モードにてパネルのインポイント/アウトポイントを調整する
Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）が有効になっていると、パネルのどちらかの左縁端をクリックまたはドラッグすることで、他のパネルに影響を与えることなくパネルを自由に短縮または拡大することができます。

「アニマティック編集モード」でパネルのインポイントを調整する手法
1. パネルの左端の近くにカーソルを置きます。
サイズ変更アイコンが表示されます。 それが、編集するパネルの内側を向いていることを確認します。

2. エッジをクリックして右にドラッグしてインポイントを前方に移動するか、左にドラッグしてインポ
イントを後方に移動します。

ドラッグするとパネルの新しい長さが示されます。追加または削除しようとしている時間の長さも一緒に表示されます。

652

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
前のパネルまたはカットのアウトポイントの前に、パネルまたはカットのインポイントを移動することはできません。

Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）にてパネルのインポイントを現在のコマに設定する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、パネルを開始したい場所にタイムラインの再生ヘッドを配置します。

2. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューから、Storyboard（絵コンテ） > Move Panel In to Current Frame（現在のコマにパネルを移動）を選択します。

l

選択範囲上で右クリックし、Move Panel In to Current Frame（現在のコマにパネルを移動）を選択します。

選択されたパネルのインポイントが現在のコマに移動します。

653

第9章： タイミングについて「アニマティック編集モード」でパネルのアウトポイントを調整する手法
1. パネルの右端の近くにカーソルを置きます。
サイズ変更アイコンが表示されます。 それが、編集するパネルの内側を向いていることを確認します。

2. エッジをクリックして左にドラッグしてアウトポイントを後方に移動するか、右にドラッグしてアウ
トポイントを前方に移動します。

ドラッグするとパネルの新しい長さが示されます。追加または削除しようとしている時間の長さも一緒に表示されます。

メモ
次のパネルまたはカットのインポイントの後に、パネルまたはカットのアウトポイントを移動することはできません。

654

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード） における現在のコマにパネルのアウトポイントを設定する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、パネルを終了したい場所にタイムラインの再生ヘッドを配置します。

2. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Move Panel Out to Current Frame（パネルのアウトポイントを現在のコマに移動）を選択します。

l

選択したパネル上で右クリックし、Move Panel Out to Current Frame（パネルのアウト
ポイントを現愛のコマに移動）を選択します。

選択したパネルのアウトポイントが現在のコマに移動します。

655

第9章： タイミングについて

隙間内のパネルを移動する
Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）では隙間内でパネルを移動させることができます。

656

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アニマティック編集モードでパネルをリップルする「アニマティック編集モード」では、パネルが前後にリップルすることはありません。抑制しているかもしれません。 「アニマティック編集モード」を最大限に活用するには、パネルを臨機応変にリップルする方法を知っておくのが有用です。
いつでも、アニマティックを編集する前にCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)キーを押したままにして、「アニマティック編集モード」を一時的に有効または無効にすることができます。 つまり、「アニマティック編集
モード」が有効の場合、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を長押しすると、一時的にそれを無効にし、このキーを押したままアニマティックに変更を加えると、影響を受けるパネルの後のすべてのパネルがオフセットされます。 タイムラインに間隙がある場合、それらの間隙も前後にリップルします。
間隙を作成する必要がある場合、または間隙のサイズを調整する必要がある場合、特定のポイントからアニマ
ティックの終わりまでのすべてのパネルを選択してから選択を移動することにより、これを行うことができます。

Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）にてアニマティック内の特定のポイントから全てのパネルを選択・波及させる手法
1. Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)、 Altおよびシフトを長押しします。
2. これらのキーを押したまま、Timeline（タイムライン）ビューで、オフセットする一連のパネルの最初のパネルをクリックします。
クリックしたパネルと、その後のすべてのパネルが、アニマティックの終わりまで選択されます。

3. 選択範囲をクリック＆ドラッグし、オフセットします。

657

第9章： タイミングについて

アニマティック編集モードでのパネルのクリア、削除手法
初期設定として、パネルを削除する際、アニマティックに隙間ができないように、すべての後続パネルが後方にリップルします。
アニマティック編集モードでは、パネルを削除し始める際に、パネルを削除しその位置に隙間を残すか、またはパネルを削除し後続パネルにリップルさせ隙間を縮めるかを選ぶことができます。
隙間を残すことがアニマティック編集モードのデフォルトの動作です。 従って、パネルを選択し、Del(Windows)または ⌫ (macOS)を押すと、アニマティック内のパネルがあった位置に穴が開きます。
隙間を削除し、瞬時に隙間の後ろにあるパネルを後方にリップルさせ、隙間を埋めることもできます。

「アニマティック編集モード」でパネルを削除してタイムラインに穴を残す手法
1. 削除するパネルを選択します。

ヒントl

削除する各パネル上でCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したままクリックすると、複数のパネルを選択できます。

l

選択する最初のパネルをクリックし、シフトを押しながら選択する最後のパネルをクリックすると、複数パネルのシーンを選択できます。 中間のすべてのパネルが選択されます。

2. 次のいずれかを行います。
l

選択上を右クリックし、Clear Panels（パネルをクリア）を選択します。

lトップメニューにて、Edit（編集） > Clear Panels（パネルをクリア）を選択します。

lDel (Windows)または ⌫ (macOS)を押します。

選択したパネルが削除され、以前あった場所にギャップが残ります。

658

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アニマティック内の隙間を削除し、後続パネルを後方にリップルさせる手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削除する隙間を選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

選択範囲を右クリックし、Ripple Delete Space（削除スペースをリップル）を選択します。

l

トップメニューで Edit（編集） > Ripple Delete Space（削除スペースをリップル）の順に選択します。

l

Shift + Del (Windows) または ⇧ + ⌫ (macOS)を押します。

選択された隙間より後ろのすべてのパネルは、隙間を埋めるために後方に動かされます。

659

第9章： タイミングについて

Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）にて、パネルを削除し後続のパネルに後ろ向きに波及させる手法
1. 削除するパネルを選択します。

ヒントl

削除する各パネル上でCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したままクリックすると、複数のパネルを選択できます。

l

選択する最初のパネルをクリックし、シフトを押しながら選択する最後のパネルをクリックすると、複数パネルのシーンを選択できます。 中間のすべてのパネルが選択されます。

2. 次のいずれかを行います。
l

選択範囲上で右クリックし、Ripple Delete Panels（パネルの削除を波及させる）を選択します。

l

トップメニューにて、Edit（編集） > Ripple Delete Panels（パネルの削除を波及させる
を選択します。

l

Shift + Del (Windows) または ⇧ + ⌫ (macOS)を押します。

選択されたパネルが削除され、後続のパネルが隙間を埋めるために後ろ向きに移動します。

660

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プレイバックについて
Playback（プレイバック）機能は、Timing（タイミング）からTransitions（トランジション）まで、アニマ
ティックプロセスを通してすべて使用できます。 Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューでタイミ
ング、アニメーション、カメラ動作、サウンドをプレビューしたり、Playback（プレイバック）ビューで高品質の再生としてプレビューしたりできます。

661

第9章： タイミングについて

アニマティックを再生する
開発プロセス中いつでもStoryboard Proでアニマティックとしてプロジェクトをプレビューできます。
Playback（プレイバック）ツールバーを使用して、トランスフォームやトランジションを含むビジュアルコン
テンツをプレビューしたり、サウンドと同期させることができます。

アニマティックをプレビューする方法
1. Playback（プレイバック）ツールバーで、Sound（サウンド）

ボタンをクリックします。

2. 動的なカメラ動作でCUT/カットがどのように見えるかを知りたい場合は、Camera Preview（カメラプレビュー）

ボタンをクリックします。

カメラ動作とトランジションをプレビューするには、このオプションが必要です。 Camera
Preview（カメラプレビュー）が有効なときにタイムライン再生ヘッドをドラッグすると、Stage（ステージ）ビューがカメラの視点に合うように調整されます。
3. Timeline（タイムライン）またはThumbnails（サムネール）ビューで、プレイバックを開始するパネルを選択します。
4. Playback（プレイバック）ツールバーで、Play Selection（選択を再生）

またはPlay（再生）ボタンをクリックするか、またはShift + Enterを押します。
5. プロジェクトを連続ループで再生するには、Loop（ループ）

ボタンをクリックします。

6. 赤い再生ヘッドをドラッグして、Timeline（タイムライン）ビューをスクロールすることもできます。
7. Play（再生） > Previous Frame（前のコマ）またはNext Frame（次のコマ）を選択して、一度に1コマずつスキップして再生します。 またはカンマ (,) とピリオド (.)を押します。

662

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

高精度プレイバック
Playback （プレイバック）ビューでアニマティックの高品質再生を表示できます。 デフォルトでは、このビューはソフトウェアに表示されません。 このオプションを使用可能にするには、Preferences（環境設定）でこのオプションを有効にして、ソフトウェアを再起動する必要があります。
Playback（プレイバック）ビューでは、コマ（コンポジットカメラの移動、エフェクト、トランジションなど）を事前にレンダリングしてキャッシュに保存し、このキャッシュを使用して再生します。 結果は正確なリア
ルタイムプレビューです。
Playback（プレイバック）ビューでは、現在のコマに関する情報を表示できます。 これには、キャプションとダイアログ、プロジェクトのタイムコード、現在のカットとパネルが含まれます。 を参照してください。 詳細については、（環境設定ガイド）> Playback（プレイバック）タブを参照してください。
これでプレイバック範囲を定義し、プレイバック範囲オプションを選択できるようになりました。 また、Start（開始）コマとStop （停止）コマを設定して、作業範囲を再定義することもできます。

Playback（プレイバック）ビューを使用できるようにする方法
1. トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定） (Windows) または Storyboard
Pro > Preferences（環境設定） (macOS) を選択します。
Preferences（環境設定）ウィンドウが開きます。

663

第9章： タイミングについて

2. Preferences（環境設定）ウィンドウで、Playback（プレイバック）タブをクリックします。
3. Playback（プレイバック）タブのCached Playback （キャッシュされたプレイバック） セクション
で、Playback Mode（プレイバックモード） ドロップダウン メニューをクリックし、Playback
View（プレイバックビュー） を選択します。
4. [OK] をクリックして変更を確定し、 Preferences（環境設定）ウィンドウを閉じます。
5. ソフトウェアの上部隅にある X で赤い四角形をクリックするか、キーボード ショートカットCtrl + Q(Windows) または ⌘ + Q (macOS)を使用してStoryboard Proを閉じます。
6. Storyboard Proを再起動 します。
Playback（プレイバック）ビューとそのオプションがソフトウェアで使用できるようになりました。

Playback（プレイバック）ビューにアクセスする方法

l

トップメニューでWindows > Playback（プレイバック）を選択します。
Playback（プレイバック）がフローティングウィンドウとして開きます。

Playback（プレイバック）ビューでプレビューを再生する方法
1. Playback（プレイバック）ツールバーで、Auto Update Playback Cache（自動更新のプレイバッ
クキャッシュ）ボタンが有効になります。

664

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Playback（プレイバック）ツールバーで、Play（再生）ボタン（またはTimeline（タイムライン）ビューで再生するコマの範囲を選択した場合はPlay Selection（再生選択 ））ボタンをク

リックします。
3. Render Frames（コマのレンダー） ウィンドウが表示され、レンダリングされるコマの進行状況が表示されます。 これはTimeline（タイムライン）ビューでも表示され、パネルの上のインジケータ
ラインは、レンダリングされたコマは緑で、レンダリングされていないコマは赤で示します。

レンダリングプロセスが完了すると、アニマティックはPlayback（プレイバック）ビューで自動的に再生を開始します。

Playback Range（プレイバック範囲）の定義方法

l

トップメニューで、Play（再生） > Playback Range（プレイバック範囲）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューのルーラーで、右クリックしてPlayback Range（プレイバック範囲）を選択します。

次のPlayback Range（プレイバック範囲）オプションから選択できます。
l

絵コンテトラックlTrack Storyboard（絵コンテのトラック）とAudio Tracks（音声トラック）

l

作業範囲

作業範囲の設定方法
1. トップメニューで、Play（再生） > Playback Range（プレイバック範囲） > Working Range（作業範囲）を選択します。
2. Timeline（タイムライン）ビューで、赤い再生ヘッドを動かしてStart（開始）コマとStop（停止）コマを設定します。

665

第9章： タイミングについて作業範囲のStart（開始）コマとStop（停止）コマは、Timeline（タイムライン）ビューのルーラーに黒い三角形として表示されます。 ドラッグして、時間の位置を変更できます。 Timeline（タイムライン）で項目を選択し、その作業範囲を設定することもできます。

666

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

マーカーについて
T-SBFND-009-017
マーカーは、コマカウンター領域のTimeline（タイムライン）ビューの上部に表示される視覚的な標識です。
作業に関連する何かを示すためにマーカーを使用します。 クリーンアップしたいコマ、アクションの変更、影響、またはエフェクトを適用する場所を指定できます。 さらに、カットマーカーにノートを追加して、マーカーの上にカーソルを合わせたときに開始時間の値とともに表示されるようにすることもできます。

667

第9章： タイミングについて

現在のコマにマーカーを作成する
T-SBFND-009-018
マーカーを使用すると、絵コンテの重要な瞬間を識別できます。 これらの瞬間は、後でただTimeline（タイムライン）をスキャンすることで簡単に見つけることができます。

現在のコマをマークする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、マーカーを追加するコマに赤い再生ヘッドをドラッグします。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Markers（マーカー） > Add Marker（マーカーを追加）を選択します。

l

コマカウンター領域を右クリックしてAdd Marker（マーカーを追加）を選択します。

Timeline(タイムライン)ビューで赤い再生ヘッドの正確な位置にマーカーが追加されます。

メモ
絵コンテの再生中に、またはコマカウンター領域を右クリックしてサウンドにマーカーを追加することもできます。 右クリックの瞬間に、赤い再生ヘッドの正確な位置にマーカーが表示されます。

668

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

マーカーを削除する
T-SBFND-009-022
プロジェクトで不要になったマーカーを削除できます。

マーカーを削除する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削除するマーカーを選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Markers（マーカー） > Delete Marker（マーカーを削除）
を選択します。

l

コマカウンター領域を右クリックして、Delete Marker（マーカーを削除）を選択します。

リップルマーカーまたはパネルを削除する方法

lTimeline（タイムライン）ビューで右クリックし、Ripple Delete Panels（リップル削除パネル）
を選択します。

削除されたパネルの時間範囲の前または時間範囲に配置されたマーカーは、現在の時間範囲に留まります。

すべてのマーカーを削除する手法
1. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Markers（マーカー） > Delete All Markers（すべてのマーカーを削除）を選択します。

l

コマカウンター領域を右クリックして、Delete All Markers（すべてのマーカーを削除）を選択します。

669

第9章： タイミングについてメモ
すべてのマーカーを削除するとき、最初にマーカーを選択することは必須ではありません。

670

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

マーカーを編集する
T-SBFND-009-019
カットマーカーが作成されると、マーカーの尺を変更したり、カラーを変更したり、ノートを適用して識別した
り、移動したりすることができます。
また、パネルを編集する際に、Timeline（タイムライン）ビューのRipple Markers（リップルマーカー）に新
しいオプションがあります。 有効にすると、プロジェクト全体の継続時間が変更される操作がシフトし、パネルに沿ってマーカーがリップルされます。
次の画像は、編集されたマーカーの例です。

マーカーを編集する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューでマーカーを選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Markers（マーカー） > Edit Marker（マーカーを編集）を選択します。

l

マーカー上をダブルクリックします。
タイムラインの上部にあるルーラーを右クリックして、lEdit Marker（マーカーを編集）を選択します。

Marker（マーカー）ダイアログボックスが開きます。

671

第9章： タイミングについて

3. 変更を行います。
4. OKをクリックします。

マーカーの色を変更する方法
1. Colour（色）をクリックします。
事前定義した色のリストが表示され、選択できます。 カラーリストの下部にあるCustom（カスタム）オプ
ションを使用して、カスタムカラーを割り当てることができます。
2. OKをクリックします。

リップルマーカーをアクティブにする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューでマーカーを選択します。

672

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Markers（マーカー） > Ripple Markers（リップルマー
カー）を選択します。

l

コマカウンター領域を右クリックして、Ripple Markers（リップルマーカー）を選択します。

673

第9章： タイミングについてマーカーのツールチップを表示する
T-SBFND-009-020
マーカーの上にポインターを置くと、マーカーのツールチップを表示できます。

マーカーのツールチップを表示する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、マーカーの上にカーソルを置きます。

メモ
マーカーのツールチップは、時間、尺、メモを表示できます。

2. 次のツールチップを表示するには、ポインターを次のマーカー上に動かします。

メモ
デフォルト値として、マーカーツールチップは時間に関する情報のみを表示します。 Marker（マーカー）ダイアログボックスで作られた変更に応じて、ツール
チップには尺やメモなどの追加情報が表示されることがあります。 00:00:00.00
以外の継続期間が設定されている場合は、期間の情報がツールチップに表示されます。 メモ情報についても同じことが言えます。 詳細はマーカーを編集する(671ページ)を参照してください。
始点と終点の間にマーカーを置くと、ツールチップが表示されます。 範囲はマーカーの継続期間によって異なります。

674

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

マーカーを移動する
T-SBFND-009-021
必要に応じてマーカーを別の場所に移動できます。

マーカーを移動する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューでマーカーを選択します。

2. マーカーを新しい場所にドラッグ&ドロップします。

メモ
一度に選択できるマーカーは1つだけです。したがって、複数のマーカーを同時に
ドラッグ&ドロップすることはできません。
Timeline（タイムライン）ビューで、同じ時間/コマに複数のマーカーが表示されている場合は、最後に作成または移動されたマーカーが他のマーカーの一番上に表示されます。

マーカーをパネルの先頭にスナップ（スナップ）する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、コマカウンター領域を右クリックしてSnapping（スナッピン
グ）を選択します。
2. マーカーを選択します。

3. 新しいパネルの先頭付近にマーカーをドラッグします。
マーカーが新しいパネルの先頭でスナップされると、矢印の付いた青い線が赤い再生ヘッドの赤い線に置換されます。

675

第9章： タイミングについて

676

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Exporting Markers to Toon Boom Harmony
Storyboard ProからToon Boom Harmonyにカットをエクスポートするとき、マーカーは自動的にエクスポー
トされます。 マーカーに関するすべての情報（時間、継続時間、メモ）が引き継がれます。
詳しくはHarmonyカットをエクスポートする (1068ページ)を参照。
Storyboard Proから:

Toon Boom Harmonyへ:

メモ
Toon Boom HarmonyのScene Markers（カットマーカー）についての詳細は、About Scene
Markers（カットマーカーについて）を参照してください。

メモ
Storyboard Proで、別のカットを超える範囲を持つマーカーは、Harmonyでは2番目のカットにエクスポートされません。

677

第10章： アニメーションについて

第10章： アニメーションについて
パネル内のカメラとレイヤーはアニメートできます。 これは、カットエレメントの潜在的なアニメーションをテストするのに役立ちます。 Storyboard Proで、キーフレームを追加してカメラまたはレイヤーを特定位置に移動し、動作に満足できるまでキーフレームを追加し、カメラまたはレイヤーを動かし続けることができます。 パ
ネルを再生するとき、レイヤーは1つの場所から次の場所に移動します。
デフォルトではレイヤーはアニメートされません。 レイヤーをアニメートするには、Layer Transform （レイヤートランスフォーム）ツールを使用します。 アニメーションを含まないレイヤーでLayer Transform （レイヤートランスフォーム）ツールを使用すると、パネル全体の継続時間に影響します。

メモ
レイヤーが選択されてLayer Transform （レイヤートランスフォーム）ツールがアクティブなとき、レイヤーの3Dパスは、Stage(ステージ)、Camera(カメラ)、Top(トップ)ビュー、Side(サイド)ビューに表示されます。

描画レイヤーの位置をアニメートすると、軌跡であるモーションパスが作成されます。 キーフレームを使用して、軌跡に沿ってキーポジションを記録できます。 単純、および高度な動きと軌跡を生み出すことが可能です。

アニメートモードについて
Animate（アニメート）モードは、Timeline（タイムライン）ビューで、オブジェクトの位置、回転、拡大縮小、傾斜などをキーフレームとして記録します。 Animate（アニメート）モードをオフにして、カット全体のオブジェクトの位置を変更します。 Animate（アニメート）モードが無効のとき、オブジェクトのパラメータが変更されてもキーフレームは作成されません。
複数のキーフレームを使用してレイヤーをアニメートするには、まずAnimate（アニメート）モードを有効にする必要があります。 パネル内のオブジェクトを修正することができ、 Storyboard Proは、パネルの長さで定義された速度で、オブジェクトをあるキーフレームから次のキーフレームにトランスフォームします。

678

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Animate（アニメート）モードを無効にすると、すべてのキーフレームがクリアされ、レイヤーは現在のコマ位
置に残ります。

679

第10章： アニメーションについて

レイヤーのアニメート
デフォルトではStoryboard Proのレイヤーは静的ですがアニメートが可能です。
レイヤーをアニメートするには、タイムラインの2つの異なるコマで異なる位置、角度またはサイズに設定し、その後その2つのコマ間にある各コマについてレイヤーの位置、角度、サイズをStoryboard Proで計算します。
アニメーションの最初と最後のコマはキーフレームと呼ばれます。
レイヤーをアニメートするにはそのレイヤーでアニメーションを有効化します。これにより、現在のコマの現在の位置でキーフレームが作成されます。 そこから別のコマに移動して位置を変更します。現在のコマに別のキーフレームが自動的に作成されます。 この時点で最初の位置から動かしたばかりの位置までレイヤーはすでにアニメートされています。

レイヤーをアニメートする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューでアニメートしたいレイヤーのあるパネルを選択します。
2. アニメーション用に最初のキーフレームを作成する正確なタイミングにTimeline（タイムライン）
カーソルを移動させます。
3. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのLayer（レイヤー）パネルまたはLayers（レイヤー）ビュー で、アニメートしたい3DオブジェクトのAnimate（アニメート）

ボタンをクリッ

クします。
Animate（アニメート）ボタンが黄色に変わり、シェイプが変化します。

Timeline（タイムライン）ビューのLayer Animation（レイヤーアニメーション）トラックで、現在のコマにキーフレームが作成されます。 このキーフレームには、現在のコマにおけるレイヤーの位
置、角度、サイズが保存されます。

680

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Tools（ツール）ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを選択します。
Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、選択した描画レイヤーの周囲にLayer
Transform（レイヤートランスフォーム）ツールのコントロールが表示されます。

5. マニピュレータボックスを使用してレイヤーをトランスフォームし、アニメーションの始まりとして希望の位置、角度、サイズにします。
l

レイヤーを移動するにはアートワークまたは中心の青い点をクリックして希望の位置までドラッグします。

681

第10章： アニメーションについて

ヒントlアートワークでレイヤーをドラッグできない場合は、中央の 青いポイントをクリック＆ドラッグすることもできます。 ただし、このポイントはレイヤーのピボットポイントによって遮られる場合があります。その場合は、ピボット
ポイントをクリック＆ドラッグして邪魔にならない位置に移動し、それから中心ポイントをクリック＆ドラッグしてレイヤーを移動します。

lキーボードの矢印キーを使って選択範囲を微調整することもできます。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューにおける（水平オフセット）およびHorizontal Offset

Vertical Offset （垂直オフセット）フィールド

にて、具体的な座標を入力することもできます。

l

レイヤーを拡大縮小するにはマニピュレータボックスの辺または角にある四角形の1つをクリックし、ドラッグして描画を拡大または縮小します。

ヒントl

シフトキーを押したままにすることで、選択範囲の縦横の比率を維持できます。

l

また、 Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー内の（水平拡大縮小） およびHorizontal Scale

Vertical Scale（垂直拡大縮小）フィールドに、

具体的な拡大縮小比率を入力することもできます。

l

レイヤーを回転させるにはマニピュレータボックスのいずれかの角のすぐ外にマウスカーソルを移動してカーソルをの形にします。 それからどちらかの方向にクリック&ドラッグしてレイヤーを時計回りまたは反時計回りに回転させます。

682

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒントl

シフトキーを押しながら、アートワークを15°の増減で回転させることができます。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューのAngle（角度）フィールドに、具体的な角度を度数で入力することもできます。
lTool Properties（ツールプロパティ）ビューで

Rotate 90 Cw（90度右回転） ボタンをクリックして時計回りに90°回転させるか、あるいはRotate90 CCW（90度左回転） ボタンをクリックして反時計回りに90°回転させて、クリップを90°の増減で回転させることもできます。

l

レイヤーを水平に反転するには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでFlip

Horizontally（左右にフリップ） ボタンをクリックします。
l

レイヤーを垂直に反転するには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで

Flip

Vertically（上下にフリップ） ボタンをクリックします。
l

レイヤーを元の位置、スケール、および角度にリセットするには、次のいずれかを行います。
lLayer（レイヤー） > Reset Transform（トランスフォームをリセット）を選択します。

lCtrl + R (Windows)または⌘ + R (macOS)を押します。

6. Timeline（タイムライン）ビューで2つ目のキーフレームを作成するコマにカーソルを移動します。

683

第10章： アニメーションについて

7. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューでマニピュレータボックスを使用してレイヤーをトランスフォームし、アニメーションの終わりに配置したい位置、角度、サイズになるようにします。
最初のトランスフォームを行うとすぐに、現在のコマにキーフレームが作成されます。

8. タイムラインカーソルをパネルの最初に戻します。
9. Playback（プレイバック）ツールバーでPlay（再生）ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。

メモ
Coordinate（座標)ツールバーを使用して、選択したレイヤーの転換（トランスレート）、拡大
縮小、回転の値を入力することもできます。を参照。

最初からやり直す場合は、レイヤーのアニメーションを無効にすることでレイヤーのアニメーションを即座に削除することができます。

すべてのキーフレームをクリアする手法
1. アニメーションが含まれるレイヤーを選択します。 これは黄色いAnimate(アニメート)アイコンで表示されます。
2. Animate(アニメート)

アイコンをクリックします。

Animate(アニメート)モードをオフにすると、次のメッセージが表示されます。

3. OKをクリックします。

684

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

すべてのキーフレームがクリアされ、レイヤーは現在のコマの位置に留まります。 レイヤー上のAnimate(アニメート)アイコンがグレーに変わり、アニメーションが含まれていないことを示します。

レイヤーの不透明度をアニメートする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、赤い再生ヘッドを移動して、レイヤーの不透明度を設定する最初のキーフレームを作成します。
2. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、パネル内のレイヤーを選択します。
3. レイヤーリスト上部のOpacity（不透明度）値の横にあるをクリックします。

これにより、不透明度キーフレームが作成され、レイヤーの不透明度が設定されます。
4. 手順 1、2、および 3 を繰り返して、別の不透明度コマを追加します。

メモ
再生すると、時間の経過とともに不透明度が変化します。

不透明度キーフレームを削除する方法
1. > <を使用して、Previous（前）またはNext（次）の不透明度キーフレームに移動します。
2.

をクリックすると、不透明度キーフレームを削除します。

685

第10章： アニメーションについて

描画レイヤーのピボットポイントの移動
T-SBFND-009-009
レイヤーのピボットポイントは、レイヤー変形ツールでレイヤーを回転、拡大縮小、または傾斜するポイントの位置を決定します。
デフォルトでは、レイヤーのピボットポイントはステージの中心です。 ピボットポイントを再配置して、アニメートしたときのレイヤーの回転、拡大縮小、または傾斜を調整できます。

重要
レイヤーのピボットポイントを変更すると、パネル全体にわたってそのピボットポイントの位置が変わります。 レイヤーがすでにアニメーション化されていて、ピボットポイントの位置を変更した
場合、現在のコマでの位置は変わりませんが、レイヤーのピボットの新しい位置で機能するには、他のキーフレームでレイヤーの位置を調整する必要があり、 Storyboard Proアニメーションで予期しない結果が生じる可能性があります。 アニメーションを作成する前に、レイヤーのピボット ポイ
ントを設定することをお勧めします。

レイヤーのピボットポイントを設定する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、レイヤーをアニメートしたいパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lTools（ツール）ツールバーからLayer Transform（レイヤートランスフォーム）
ツールをクリックします。

lTools（ツール） > Layer Transform（レイヤートランスフォーム）を選択します。

3. Stage（ステージ）ビューで、アニメートするレイヤーを選択します。
選択したレイヤーのトランスフォームコントロールとピボットポイントが表示されます。 ピボットポ
イントは、カメラフレームの中央にある青い円で表されます。

686

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Stage（ステージ）ビューで、ピボットポイントを新しい場所にドラッグします。

ピボットポイントの新しい場所は、レイヤーをトランスフォームするときの基準として使用されます。

レイヤーのピボットポイントを中央に配置する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ピボットを設定するレイヤーを含むパネルを選択します。
2. 以下のいずれかを行います：lTools（ツール）ツールバーからLayer Transform（レイヤートランスフォーム）
ツールをクリックします。

lTools（ツール） > Layer Transform（レイヤートランスフォーム）を選択します。

3. Stage（ステージ）ビューで、中心に設定したいピボットを含むレイヤーを選択します。
4. 次のいずれかを行います。

687

第10章： アニメーションについてlTool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Center Pivot on Selection（選択範囲の中心ピボット）

l

ボタンをクリックします。

Layer（レイヤー） > Pivot（ピボット） > Center Pivot on Selection（選択範囲の中心ピボット）を選択します。

ピボット位置は選択範囲の中心にセットされます。

ピボット位置をリセットする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ピボットをリセットするレイヤーを含むパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lTools（ツール）ツールバーからLayer Transform（レイヤートランスフォーム）
ツールをクリックします。

lTools（ツール） > Layer Transform（レイヤートランスフォーム）を選択します。

3. Stage（ステージ）ビューで、リセットするピボットを含むレイヤーを選択します。
4. 次のいずれかを行います。
lTool Properties（ツールプロパティ）ビューでReset Pivot（ピボットをリセット）
ボタンをクリックします。

lLayer（レイヤー） > Pivot（ピボット） > Reset Pivot（ピボットをリセット）を選択します。

ピボット位置はカメラフレームの中心にリセットされます。

688

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーアニメーションへのイーズインとイーズアウトの追加
T-SBANIM-003-006
デフォルトでは、レイヤーをアニメートすると、カメラは一定のペースで進行して、あるキーフレーム内の位置から次のキーフレーム内の位置に移動し、その後突然移動を停止します。 これが自然に見えることはめったにありません。 アニメーションのタイミングを微調整するために、イーズインとイーズアウトをそれに追加することができます。 アニメーションにイーズインを追加すると、アニメーションはゆっくり開始され、進行するにつれて速くなります アニメーションにイーズアウトを追加すると、アニメーションは停止する前に遅くなります。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでアニメーションのイーズインとイーズアウトを設定できます。

689

第10章： アニメーションについて

レイヤーアニメーションにイーズインとイーズアウトを追加する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム

ツールを選択します。

2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルまたはLayers(レイヤー)ビュー
で、イーズを加えたいレイヤーを選択します。
選択したレイヤーのアニメーションのモーションパスが、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューに表示されます。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズを加えたいレイヤーアニメーションの最初と最後のキーフレーム間にタイムラインカーソルを動かします。

4. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Ease In（イーズイン）フィールドに
H:MM:SS:FF形式で希望するイーズインの長さを入力します。この場合、Hは時間を、MMは分を、SSは秒を、FFはコマを意味します。 イーズインの長さが長いほど、滑らかになります。
5. 希望するイーズアウトの長さを、同じ形式でEase Out（イーズアウト）フィールドに入力します。
イーズアウトの長さが長いほど、滑らかになります。
アニメーションのイーズインとイーズアウトを調整すると、モーションパスのノッチ位置が変わるので、イーズがタイミングにどのように影響を与えているかがわかります。

690

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. アニメーションをテストするには、タイムラインカーソルをアニメーションが始まる直前の位置に移動します。 そして、Playback（再生）ツールバーで、Play（再生）691

ボタンをクリックします。

第10章： アニメーションについて

キーフレームのコピーとペースト
T-SBANIM-003-005
レイヤーキーフレームをコピーして、別の時間に、または別のレイヤーにペーストすることができます。 キーフ
レームを一度に1つずつ、または連続してコピーすることができます。 複数のキーフレームをまとめてコピーす
るときは、それらはイーズ値を保持するので、モーションをコピーしてそのタイミングを保持することができます。

キーフレームをコピー＆ペーストする方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメートされたレイヤーのあるパネルを選択します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューでアニメートされたレイヤーを選択します。
3. Layer（レイヤー）トラックからレイヤーキーフレームを選択します。
キーフレームが青に変わります。

4. 次のいずれかを行います。
lEdit（編集） > Copy Layer Keyframes（レイヤーキーフレームをコピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows/Linux)または⌘ + C (macOS)を押します。

5. キーフレームをペーストする位置に再生ヘッドを移動します。 キーフレームを別のレイヤーにペーストする場合は、同じパネルでも別のパネルでも、Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューで宛先レイヤーを選択します。

6. 次のいずれかを行います。
lEdit（編集） > Paste Layer Keyframes（レイヤーキーフレームをペースト）を選
択します。

692

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlCtrl + V (Windows/Linux)または⌘ + V (macOS)を押します。

複数のキーフレームをコピー＆ペーストする方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメートされたレイヤーのあるパネルを選択します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで複数のキーフレームのあるレイヤーを選択します。
3. コピーするキーフレーム群の最初のキーフレームを選択します。
4. Shiftキーを押しながら一群の最後のキーフレームを選択します。
選択された最初と最後のキーフレーム間にあるすべてのキーフレームが青に変わります。

5. 次のいずれかを行います。
lEdit（編集） > Copy Layer Keyframes（レイヤーキーフレームをコピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows/Linux)または⌘ + C (macOS)を押します。

6. キーフレームをペーストする位置に再生ヘッドを移動します。 一群の最初のキーフレームは再生ヘッ
ドのある場所にペーストされ、それ以降のキーフレームはすべてこのキーフレームの後にペーストさ
れます。

693

第10章： アニメーションについてメモ
パネルの長さを超えるようなアニメーションをペーストしようとすると、パネルの端を超えるキーフレームは無視されます。

7. 次のいずれかを行います。
lEdit（編集） > Paste Layer Keyframes（レイヤーキーフレームをペースト）を選
択します。

l

Ctrl + V (Windows/Linux)または⌘ + V (macOS)を押します。

開始位置から終了位置をコピーする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーする開始位置を含むパネルを選択します。
2. Layer（レイヤー） > Copy Start Layer Position to End（開始レイヤー位置を終点にコピー）
を選択します。

終了位置から開始位置をコピーする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーする終了位置を含むパネルを選択します。
2. Layer（レイヤー） > Copy End Layer Position to Start（終了レイヤー位置を始点にコピー）
を選択します。

694

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レイヤーモーションを拡張する
T-SBANIM-003-004
同じCUT/カット内で、現在のレイヤーモーションを、すべてのパネル、または現在のパネルより後の指定した数のパネルに拡張することができます。
新しいレイヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名称を持たないパネルの描画が複製されます。

1つのパネルから複数のパネルにモーションを拡張する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、拡張したいモーションのあるレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Layer（レイヤー） > Spread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）を選択します。
‣ Layers（レイヤー）ツールバーからSpread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）

ボ

タンをクリックします。 カスタマイズして、このボタンをLayer（レイヤー）ツールバーに追加する必要があります。
Spread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）ダイアログボックスが開きます。

3. 次のいずれかを行います。
l

同じCUT/カット内のすべてのパネルにレイヤーモーションを拡張するには、All
panels in the same shot（同じCUT/カットのすべてのパネル）オプションを選択します。

l

同じCUT/カット内の現在のパネルより後の指定した数のパネルだけレイヤーモーショ
ンを拡張するには、Next panel(s)（次のパネル）を選択してから、隣接するパネルの数を入力または選択します。

695

第10章： アニメーションについて

アニメーション機能について
T-SBANIM-003-006A
Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツール、Timeline（タイムライン）ビューおよびTool Properties（ツールプロパティ）ビューのパラメータを使って、レイヤー内の各ポイントの位置、時間内の各キーフレームの位置、および各動作のイーズインとイーズアウトを制御できます。 レイヤーアニメーション
は、他のさまざまな手法でカスタマイズできる機能から構成されています。 特定の手法でレイヤーのアニメー
ションを微調整する必要がある場合は、Function Editor（機能エディタ）ビューを使用する必要があるかもしれません。
Function Editor（機能エディタ）ビューには、選択したレイヤーまたはカットのカメラの動きを内部的に構成するすべての関数が表示されます。 関数とは単に、アニメーションの幾何学的な（つまり、位置、サイズ、角度の）構成要素です。 キーフレームをレイヤーまたはカメラに追加すると、 キーフレームは、そのレイヤーまたはカメラの各アニメーション関数に対して作成され、そのキーフレームは現在のコマにおけるその関数の値を保存します。 その後、いずれかの2つのキーフレーム間の各コマに対する関数の値が Storyboard Proで計算されます。

アニメーション関数
レイヤーまたはカメラのアニメーションは、次の関数から構成されています。
l

パス X、Y、Z: ステージ中央と相対的な、x、y、z軸上のオブジェクトの位置。 これらの関数のデフォル
ト値は 0です。

メモ
2Dカットで、Path Z（パスZ)関数は、カメラに対するレイヤーの距離を表すので、常に0である必要があります。 2Dカットでこの関数の値を変更すると、カットは3Dカットに変換されます。

l

パスベロ: この関数は、パスX、Y、Z関数の、キーフレーム間の曲線を調整するために使用されます。
Path Velo（パスベロ）は Storyboard Proによって自動的に生成され、パスX、Y、Z関数上の各キーフ
レームに1つのキーフレームを持ちます。 これらのキーフレームの値は調整できません。調整できるのは
キーフレーム間の曲線だけです。 調整する際、Path Velo（パスベロ）関数のキーフレーム間の曲線がPath（パス）X、Y、Z関数に適用されます。 基本的に、これにより、単一の関数を使用して、3軸すべてで同時にオブジェクトの移動イーズを調整することができるようになります。
要するに、パス X、Y、Z関数を編集して異なるキーフレーム上のオブジェクトの位置を調整したり、Path Velo（パスベロ）関数を使用してオブジェクトがキーフレーム間を移動するペースを調整したりできるようになるのです。

696

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
この関数の値は、常に0から1へと進行します。

l

拡大縮小 X、Y、Z: 元のサイズに対するx、y、z軸上のオブジェクトのサイズ。 これらの関数のデフォル
ト値は 1です。

メモ
Scale Z（拡大縮小Z)関数は、3Dオブジェクト上でのみ目に見える効果があります。

l

角度Z: Z軸を中心としたオブジェクトの回転角度。

l

クォータニオンX、Y、Z: オブジェクトをz軸以外の任意の角度で回転させた場合、クォータニオン（３D回転）関数を使用して、x、y、z軸のそれぞれでその角度を追跡および調整します。

l

クォータニオンベロ:パス関数と同様、クォータニオン関数はVelo（ベロ）関数を使ってキーフレーム間の回転イーズを決定します。 Quaternion Velo（クォータニオンベロ）関数におけるキーフレームの値は調整できません。調整できるのはそのキーフレーム間の曲線だけです。 この曲線はQuaternion（クォー
タニオン）X、Y、Z関数に適用され、1つの関数を使用して、3軸すべてで同時にオブジェクトの回転のイーズを調整できます。

関数の種類
関数には以下の種類があります。
l

ベジェ曲線: ベジェ関数は、各キーフレームの左右に伸びるベジェ曲線に基づいて、各キーフレーム間のフレーム補間のタイミングを決定し、キーフレーム間Bezier（ベジェ）曲線を作成します。

l

座標: 3D Path（3Dパス）または3D Quaternion（3Dクォータニオン）関数のX、Y、またはZという構成要素。 これらの関数にはベジェもイーズもありません。 関数が作り出す曲線は、それらが関連しているVelo（ベロ）関数（すなわち、Path Velo（パスベロ）またはQuaternion Velo（クォータニオンベロ））によって決定されます。

697

第10章： アニメーションについて

特にPath（パス）関数では、アニメーションパスの軌跡が各キーフレーム間でどのように湾曲するかに影響する緊張、連続性、バイアス設定を各キーフレームで行うことができます。

Path（パス） X、Y、Z関数だけでなくQuaternion（クォータニオン）X、Y、Z関数は座標関数です。 ただし、Path（パス）関数だけが緊張、連続性、バイアスパラメータを持ちます。

l

イーズ:

メモ
Storyboard Pro プロジェクトファイルをStoryboard Pro 20以降で開くと、Function
Editor （関数エディタ）ビューにイーズサークルが表示される場合があります。
Storyboard Pro 20以降のプロジェクトファイルがStoryboard Pro 7 以前で開いている場
合、 速度曲線は、ベジェとして依然表示されます。 ただし、イージング値がEase in Easeout（イーズイン/イーズアウト）ボックスで変更された場合、ベジェ編集システムは、Storyboard Proの以前のバージョンにお決まりのEase（イーズ）サークルに変更されます。

イーズ関数は、コマの間、キーフレームの前後のイーズの長さに基づいて、各キーフレーム間のフレーム
補間のタイミングを決定します。 イーズインの対象となる関数は、イーズインの長さだけスピードアップ
し、その後、次のキーフレームに達するまで一定のペースで続けます。 イーズアウトの対象となる関数
は、一定のペースで進み始め、その後イーズアウトが始まると減速し始めます。
Path Velo（パスベロ）とQuaternion Velo（クォータニオンベロ）関数はイーズ関数です。

698

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

699

第10章： アニメーションについて

アニメーションパスを微調整する
T-SBANIM-003-007
Function Editor（機能エディタ）ビューを使用すると、レイヤーのアニメーションやカメラ動作を非常に具体的な手法で細かく調整できます。

レイヤーまたはカメラの機能曲線を表示する手法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューでアニメーションを含むレイヤーを選択します。 これは黄色のAnimate（アニメート）アイコンで示されます。

2. Tools（ツール）ツールバーから、次のいずれかをクリックします。
lレイヤーアニメーション用のLayer Transform（レイヤートランスフォーム）l

カメラアニメーション用のCamera（カメラ）

ボタン。

ボタン。

メモ
レイヤーとカメラの機能を切り替えるには、Function Editor（機能エディタ）ビューの下部にあるShow Camera Functions（カメラ機能の表示）

ボタンをクリックします。 ボタンを選択すると、カメラ機能がグラフに表示され、選択を解除すると、レイ
ヤー機能が表示されます。

3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Function Editor（機能エディタ）ビュー

ボタ

ンをクリックします。
Function Editor（機能エディタ）ビューは、表示したい機能を含むレイヤーが選択されるまでは空
白です。
4. 機能一覧で、編集したい関数をチェックし、変更したくない関数のチェックを外して、グラフビュー
が右側に散らばらないようにします。

700

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
機能名の右側にある色付きの四角形をダブルクリックすると、グラフィック内の機能の表現の色を変更できます。 これにより、機能を視覚的に識別できます。

座標関数を編集する手法
1. 機能エディタビューで、どの関数が座標（パスX、パスY、およびパスZ）関数かを識別します。 必要に応じて、機能リストの他のすべての機能をオフにして、それらの機能だけが表示されるようにします。
2. 写像が大きすぎる、小さすぎる、またはビューから切り取られて表示されるなどの場合は、次のいずれかを実行してグラフビューを調整します。
lReset View（ビューをリセット）

ボタンをクリックして、現在表示されている写像のサイズに合わせてグラフビューを調整します。
l写像をビュー内に垂直にフィットさせたいだけの場合は、Reset View Vertically（ビューを縦にリセット）

ボタンをクリックします。

lスペースバーを押したまま、パンするグラフをクリック＆ドラッグします。

l2を押してグラフにズームインするか、 1を押してグラフからズームアウトします。

3. 座標関数の1つのキーフレームを1つ選択します。
4. 座標の値を調整するには、キーフレームをクリックして上下にドラッグするか、一番上のValue（値）フィールドに新しい値を入力します。

5. キーフレームの位置を時間で調整するには、Altを長押ししてからキーフレームをクリックし、左右にドラッグします。 これにより、対応するすべての座標関数（X、Y、Z、Velo（速度））に合わせ701

第10章： アニメーションについててキーフレームの位置が時間で調整されます。

6. 機能ビューの一番上、Frame（コマ）フィールドおよびValue（値）フィールドの右にある追加のパラメーターセクションを展開します。 矢印が右を向いている場合は 、下を向くようにクリックします。

Tension（テンション）、Continuity（コンティニュイティ）およびBias（バイアス）

フィールドが、Frame（コマ）フィールドおよびValue（値）フィールドの右側に表示されます。

メモ
追加のパラメータは選択したキーフレームの種類に依存するため、複数の異なる種類の機能からのキーフレームを同時に選択した場合、追加のパラメータは表示されません。
これを解決するには、関数グラフ内の任意の場所をクリックして選択を破棄してから、選択したいキーフレームをクリックします。

7. Tension（テンション）

フィールドに、-1と1の間の値を入力します。 正のテンションはキーフ

レームとキーフレームの間のパスの曲線を縮小します。 負のテンションはそれを増やします。

8. Continuity（コンティニュイティ） フィールドに、-1と1の間の値を入力します。 正のコンティニュ
イティでは、パスは各キーフレーム間の軌跡を超えて曲線します。 負のコンティニュイティは逆の効
果があります。

702

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

9. Bias（バイアス）フィールドに、-1と1の間の値を入力します。 バイアスを高くすると、キーフレー
ムの前では曲線がより直線的になり、その後では曲線がより曲線的になります。 負のバイアスをかけると、キーフレームの前では曲線がより曲線的になり、その後では曲線がより直線的になります。

メモ
Tension（テンション）、Continuity（コンティニュイティ） およびBias（バイアス）
設定は、同じパス（パスX、パスY、パスZ）内のすべての機能に同時に適用されます。

ベジェ関数を編集する手法
1. 機能エディタビューで、どの関数が座標（パスX、パスY、およびパスZ）関数かを識別します。 必要に応じて、機能リストの他のすべての機能をオフにして、それらの機能だけが表示されるようにします。
2. 写像が大きすぎる、小さすぎる、またはビューから切り取られて表示されるなどの場合は、次のいずれかを実行してグラフビューを調整します。
lReset View（ビューをリセット）

ボタンをクリックして、現在表示されている写像のサイズに合わせてグラフビューを調整します。
l写像をビュー内に垂直にフィットさせたいだけの場合は、Reset View Vertically（ビューを縦にリセット）

ボタンをクリックします。

lスペースバーを押したまま、パンするグラフをクリック＆ドラッグします。

l2を押してグラフにズームインするか、 1を押してグラフからズームアウトします。

3. 座標関数の1つのキーフレームを1つ選択します。
4. 座標の値を調整するには、キーフレームをクリックして上下にドラッグするか、一番上のValue（値）フィールドに新しい値を入力します。

703

第10章： アニメーションについて

5. キーフレームの位置を時間で調整するには、Altを長押ししてからキーフレームをクリックし、左右にドラッグします。 これにより、対応するすべての座標関数（X、Y、Z、Velo（速度））に合わせてキーフレームの位置が時間で調整されます。

6. ポイントのベジェハンドルを調整するには、次のいずれかの操作を行います。
lキーフレームの左と右を指している黄色い矢印を見つけます。 デフォルトでは、これらの矢印はキーフレームと同じ位置にあります。 左側のベジェハンドルをクリックしてドラッグす
ると、関数の左側にある曲線を調整できます。右側のベジェハンドルをクリックすると、関数の右側にある曲線を調整できます。

l

機能ビューの一番上、Frame（コマ）およびValue（値）フィールドの右にある追加のパラ
メーターセクションを展開します。 矢印が右を向いている場合は 、下を向くようにクリック
します。 Left Length（左の長さ）、Left Angle（左角度）長さ）

およびRight Angle（右角度）

フィールドが、Frame（コマ）フィールドおよび

704、Right Length（右のStoryboard Pro 20ユーザーガイド

Value（値）フィールドの右側に表示されます。 これらのフィールドを使用して、キーフレー
ムに対するそれぞれのベジェハンドルの角度と長さを調整できます。

メモ
追加のパラメータは選択したキーフレームの種類に依存するため、複数の異なる種類の機能からのキーフレームを同時に選択した場合、追加のパラメータは表示されません。 これを解決するには、関数グラフ内の任意の場所をクリックして選択を破棄してから、選択したいキーフレームをクリックします。

705

第11章： カメラについて

第11章： カメラについて
T-SBFND-009-003
Stage（ステージ）ビューで、カメラは、選択した解像度のアスペクト比と合致するコマとして表示されます。

カットにカメラ動作を追加することで、アニマティックを向上させることができます。 カメラ動作を1つのパネルに制限したり、カット/CUT/カット全体に広げたりすることができます。 カメラ動作の例としては、カメラをワイドCUT/カットから移動させたい場合にズームインしてクローズアップすることが挙げられます。
カメラ動作は、Static Camera（静的カメラ）フレームを設定するのとほぼ同じ方法で作成されますが、Timeline（タイムライン）ビューでキーフレームを操作して、時間の経過とともにさまざまなカメラ位置を設定します。 もう一度Camera（カメラ）ツールを使用してカメラをアニメートします。

706

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
この章では主に2Dカメラ動作について説明します。 3Dカットでカメラを配置してアニメートする手法に関する情報は、3Dカメラのアニメート (809ページ)を参照してください。

707

第11章： カメラについて

ステージビューとカメラビューについて
T-SBANIM-004-002
Storyboard ProでStage（ステージ）ビューはオブジェクトを描画および操作する既定のビューです。 しかし、3Dで作業する場合、そこには1つの落とし穴があります。すなわち、ステージビューのパン、回転、ズーム
イン、ズームアウトを行うとき、ステージを見ている視点が変わります。 つまりエレメントの見た目の位置とサイズが、絵コンテやアニマティックで表示されるものを表現していない可能性があるのです。
絵コンテで見えるように正確に3Dカットを見る場合、Camera（カメラ）ビューを使用する必要があります。
Camera（カメラ）ビューではパン、回転、ズームインを行っても常にカメラの視点からステージが表示されます。 そのためカメラまたは3Dオブジェクトの位置に変更を加える場合、常にCamera（カメラ）ビューからカットをプレビューしてカットの構図が期待通りであるようにする必要があります。

708

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

709

第11章： カメラについて

カメラの配置
T-SBANIM-004-003
Camera（カメラ）ツールを使用してカメラの位置を移動することができます。
Camera（カメラ）ツールプロパティを使ってStatic Camera（静止カメラ）位置を設定することもできます。
参考ガイドのカメラツールプロパティを参照してください。

Camera（カメラ)ツールを使ってStatic Camera（静止カメラ）位置を設定する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、カット内でカメラを調整したいパネルを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーで、Camera（カメラ）

ツールを選択します。

カメラフレームが表示されます。 それはブラックボックスで表現されています。 デフォルトのカメ
ラフレームは12フィールドに設定されています。
3. 次のいずれかの操作で、Static Camera（静止カメラ）を変更します。
‣ 選択したパネルをZ軸に沿って配置してトラックインまたはトラックアウト動作を作成するには、
Truck（トラック）

アイコンが表示されたときにカメラフレームの左上隅を上下にドラッグします。 ズームレベルを変更するには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューのFocal
Length（フォーカル長）フィールドを変更します。

‣ Static Camera（静止カメラ）をX軸およびY軸上で回転させるには、Rotation（回転）アイ

コンが表示されたときにドラッグします。 ドラッグを開始した軸に応じてX軸またはY軸への動きを制限するように 、シフトキーを押したまま回転させます。
‣ Static Camera（静止カメラ）をZ軸上で回転させるには、カメラフレームの１つの角の外側にカーソルを置きます。 Rotation（回転）アイコンが表示されたら、ドラッグして回転させま

す。

710

Storyboard Pro 20ユーザーガイド‣ 中心のピボットポイントを移動するには、中心点の上にカーソルを置きます。

ドラッグアイコンが表示されたら、ドラッグしてX軸またはY軸に移動します。 中心点をドラッグしてZ軸上で動かすときは、Altキーを押したままにします。 マウスを遠くにドラッグすればそれだけ、カメラは速く移動します。

メモ
Proportion Grid（プロポーショングリッド）を使用して、ショットのコマを作成できます。 グ
リッドはCamera（カメラ）フレームに従います。 Proportion（プロポーション）グリッドをオンにするには、そのアイコンをクリックするか、または上部メニューからView（ビュー） > Grid（グリッド） > Show Grid（ブリッドを表示）を選択します。

デフォルトでは、構成の三分法の古典的ルールに従うために、グリッドは3垂直および3水平セクションに分割されています。 これらの区分は、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブでカスタマイズできます。 を参照してください。

711

第11章： カメラについて

カメラをリセットする
T-SBANIM-004-004
必要に応じて、カット内のすべてのキーフレームを削除して、元のStatic Camera（静止カメラ）に戻すことができます。

カメラアニメーションをリセットする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、カメラアニメーションをリセットしたいカットを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Camera（カメラ）

ツールを選択し、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでReset

Camera（カメラをリセット）

ボタンをクリックします。

‣ Camera（カメラ） > Reset Camera（カメラをリセット）を選択します。
選択したカットのすべてのカメラキーフレームが削除され、カットのStatic Camera（静止カメラ）
がリセットされます。

712

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カメラのコピーとペースト
T-SBFND-009-006
カメラ位置を再利用する必要がある場合は、あるカットから別のカットにコピー＆ペーストすることができます。 これを行うためにCamera（カメラ）ツールを選択する必要はありません。

カメラ位置をコピー＆ペーストする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーするStatic Camera（静止カメラ）を含むカットを選択します。
2. Camera（カメラ） > Copy Camera from Selected Panels（選択したパネルからカメラをコピー）を選択します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーしたカメラ情報をペーストしたいカットを選択します。

4. Camera（カメラ） > Paste and Fit Camera on Selected Panels（選択したパネルにカメラをペーストしてフィット）を選択します。

713

第11章： カメラについて

714

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

715

第11章： カメラについて

カメラ動作について
T-SBFND-009-004
カメラのキーフレームを使用すると、カメラの位置を変更したり、時間の経過とともに変化させることができます。 カメラキーフレームは、特定コマ上のカメラ位置を示す座標です。 カメラ動作を作成するには、少なくとも2つのカメラキーフレームを設定する必要があります。
カメラキーフレームを使用して、定義されたコマ数にわたり、カメラを、フレーム内のある位置から別の位置に移動するように設定します。 カメラが最終位置に達するときの速度を制御することもできます。
Timeline（タイムライン）ビューでは、キーフレームはグレーの菱形または半菱形として表示されます。
Timeline（タイムライン）ビューのキーフレーム間の間隔は、カメラがあるキーフレームから次のキーフレームに移動するのにかかるコマ数を表します。これが速度を決定します。
Timeline（タイムライン）ビューでキーフレームが選択されているとき、それは青で表示されます。 カメラのキーフレームは、Timeline（タイムライン）ビューでのみ、パネルのサムネールの上に表示されます。 カットの最初と最後のキーフレームは半菱形で表示され、中割りはすべて菱形で表示されます。

Timeline（タイムライン）ビューで、パネルの最初のキーフレームを選択すると、カメラフレームを定義する長方形は、カメラフレームを4分割する大きなXと共に緑色でハイライト表示されます。 最後のキーフレームが選択されると、これらの要素は赤で表示されます。 最初と最後の間に選択したキーフレームがある場合は、これらの要素は青で表示されます。

716

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

これらはカメラキーフレームのデフォルトカラーです。 Preferences(環境設定）ダイアログボックスを使用して、独自のカメラキーフレームカラーを選択できます。 独自のカラーを選択した場合、その新しいカラーはCamera(カメラ）ビューおよびStage（ステージ）ビューと共に、絵コンテのさまざまなエクスポート形式でも使用されます。
トラックインまたはトラックアウト（Z軸に沿った移動）を作成したい場合は、Top（トップ）ビューまたはSide（サイド）ビューでマニピュレータを使用できます（またCamera（カメラ）ビューでコマの左上隅をクリックすることもできます）。 Z軸に沿って指す矢印を選択し、マニピュレータ円の中心点からではなくその矢印からマニピュレータをドラッグすると、動きはその軸にロックされます。 これは、誤ってカメラフレームの上下または左右の位置をずらしたくない場合に便利です。
Camera（カメラ）ビューのライトブルーの矢印は、必ずしも前後の動きを示すわけではないことに注意してください。 2番目のカメラフレームが最初のカメラフレーム位置よりも大きいまたは小さく見える場合は、カメラ
トラックインまたはトラックアウトが行われたことを確認できます。

717

第11章： カメラについて

キーフレームの追加
カットでカメラ動作を作成するには、まず2つ以上のカメラキーフレームを作成し、次に各キーフレームでカメ
ラ位置を設定する必要があります。 Storyboard Proにより、2つのキーフレーム間の各コマでカメラ位置が補間されます。以下は、Timeline（タイムライン）ビューにキーフレームを追加する4つの方法です。

現在のコマにカメラキーフレームを追加する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、タイムラインカーソルをクリックして、カメラキーフレームを作成するコマにドラッグします。
1. 次のいずれかを行ってカメラツールを選択します。
lTools（ツール）ツールバーから

Camera（カメラ）ツールを選択します。

lトップメニューからTools（ツール） > Camera（カメラ）を選択します。

2. 次のいずれかを行ってカメラキーフレームを作成します。
lTimeline（タイムライン）ビューのCamera（カメラ）トラックの左の列でAdd

Keyframe（キーフレームを追加）ボタンをクリックします。
lトップメニューでCamera（カメラ） > Add Camera Keyframe at Current Frame（現在のコマにカメラキーフレームを追加）を選択します。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューでCamera Transform（カメラトランスフォーム）パネルのAdd Keyframe（キーフレームを追加）

ボタンをクリックします。

タイムラインカーソルが置かれるTimeline（タイムライン）ビューのCamera（カメラ）トラックにキーフレームが追加されます。

現在のパネルの先頭にキーフレームを追加する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、キーフレームを追加したいパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Tools(ツール)ツールバーで、Camera （カメラ）‣ Tools(ツール) > Camera(カメラ)を選択します。

718

ツールをクリックします。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 次のいずれかを行います。
‣ パネルでCamera（カメラ） > Add Camera Keyframe at Beginning （先頭にカメラキー
フレームを追加）を選択します。
‣ Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Add Keyframe at Beginning of Current Panel(現在のパネルの先頭にキーフレームを追加)

ボタンをクリックします。

Timeline(タイムライン)ビューで、選択したパネルの先頭にキーフレームが追加されます。

現在のパネルの末尾にキーフレームを追加する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、キーフレームを追加したいパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Tools(ツール)ツールバーで、Camera （カメラ）ツールをクリックします。

‣ Tools(ツール) > Camera(カメラ)を選択します。
1. 次のいずれかを行います。
‣ パネルでCamera（カメラ） > Add Camera Keyframe at End （末尾にカメラキーフレームを追加）を選択します。
‣ Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、 Add Keyframe at the End of Current Panel (現在のパネルの末尾にキーフレームを追加)

ボタンをクリックします。

Timeline(タイムライン)ビューで現在のパネルの末尾にキーフレームが追加されます。

Copy and Paste （コピー＆ペースト）コマンドを使用してキーフレームを追加する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、クリックしてカメラキーフレームを選択します。

719

第11章： カメラについて

キーフレームが青に変わります。

2. Stage(ステージ)ビューで、カメラキーフレームをクリックします。

3. 次のいずれかを行います。
‣ Edit（編集） > Copy Camera Keyframes（カメラキーフレームをコピー）を選択します。
‣ Ctrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。
‣ Camera（カメラ）

ツールを選択します。 Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、

Copy Camera from Selected Panels(選択したパネルからカメラをコピー)
します。

720

ボタンをクリックStoryboard Pro 20ユーザーガイド

4. キーフレームをペーストしたい同じカット内の位置に再生ヘッドを移動します。

5. 次のいずれかを行います。
‣ Edit（編集） > Paste Camera Keyframes（カメラキーフレームをペースト）を選択します。
‣ Ctrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

‣ Camera（カメラ）

ツールを選択し、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでPaste

and Fit Camera on Selected Panels（選択したパネルにカメラをペーストしてフィット）
タンをクリックします。

メモ
操作を実行する前に複数のキーフレームを選択した場合には、複数のキーフレームを同時にコ
ピー/ペーストすることができます。

721

ボ

第11章： カメラについて

キーフレームを削除する
キーフレームが不要になったら、Timeline（タイムライン）ビューから削除できます。

Timeline（タイムライン）ビューからキーフレームを削除する方法
1. 削除するキーフレームを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Edit（編集） > Delete Selected Camera Keyframes（選択したカメラキーフレームを削除）を選択します。
‣ Camera（カメラ）

ツールを選択し、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでDelete

Selected Keyframe（選択したキーフレームを削除）

ボタンをクリックします。

‣ 削除を押します。

現在のコマからキーフレームを削除する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削除するキーフレームを含んでいるコマの上に赤い再生ヘッドを配置します。
2. Camera(カメラ) > Remove Camera Keyframe at Current Frame(現在のコマからカメラ
キーフレームを削除)を選択します。

722

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

キーフレームのアニメート
T-SBFND-009-005
カメラキーフレームの位置は、Stage （ステージ）ビューのCamera（カメラ）ツールを使用して、Static
Camera（静止カメラ）とほぼ同じ方法で設定します。 これは、作成したすべてのキーフレームに対して実行する必要があるため、カメラはプレイバック時にキーフレーム間を移動します。

メモ
このセクションでは、2Dカメラ動作を設定する手法を説明します。 3D空間でCamera（カメラ）を使用するとき、 新しいマニピュレータが利用可能になります。3Dカメラ動作と3Dカットのフ
レーミングについての詳細は、 3Dオブジェクトについて (758ページ)を参照してください。

メモ
Camera（カメラ）を操作するとき、Stage（ステージ）ビューステータスバーのCamera Label（カメララベル）

オプションによって、各カメラフレームの隅にカメラ動作の順番を示す文字を表示するようにすることができます。

2Dカットにカメラキーフレームを配置する方法
1. 次のいずれかを行ってカメラツールを選択します。
lTools（ツール）ツールバーから

Camera（カメラ）ツールを選択します。

lトップメニューからTools（ツール） > Camera（カメラ）を選択します。

2. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューのカメラトラックで修正するカメラキーフレームを選択します。

lStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューでズームアウトしてカメラフレームをすべて表示します。 次に辺または中心点をクリックして修正するカメラフレームを選択します。

723

第11章： カメラについて

ヒント
カメラフレームが同じ位置にあっても、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューで特定のカメラフレームを選択することができます。 カメラフレームの左下隅のすぐ下に青い四角い点があります。 各点をクリックして特定のカメラフレームを選択できます。 2つ以上のカメラキーフレームが同じ位置にある場合、点の順序はタイムライン
上の相対位置を示しています。 例えば、最も左の点で第1カメラキーフレーム、左から2番目の点で第2カメラキーフレームを選択できます。

3. 次のいずれかの手法でカメラキーフレームを修正します。
l

移動: マウスカーソルがの形になるまでカメラフレームの端または中心点に移動させ、そのカメラフレームをクリック＆ドラッグして動かします。

l

トラックインまたはトラックアウト: カメラフレームの左上隅のポイントにマウスカーソルを重ね、マウスカーソルをの形にします。その後この角をクリック&ドラッグしてコマを拡大

または縮小します。 カメラフレームを縮小するとズームインされ、拡大するズームアウトさ
れます。

724

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

回転: カメラフレームのいずれかの角のすぐ外にマウスカーソルを移動させ、マウスカーソルをの形にします。その後この角をどちらかの方向にクリック&ドラッグしてカメラフレーム

を時計回りまたは反時計回りに回転させます。

ヒント
キーボードの矢印キーを使用してカメラフレームをナッジ（微調整）するか、Tool
Properties（ツールプロパティ）ビューで正確な座標を入力することもできます。

725

第11章： カメラについて

キーフレームのタイミング
T-SBANIM-004-008
Timeline（タイムライン）ビューでキーフレームのコマまたはタイミングを変更する必要がある場合は、これを実行する方法がいくつかあります。 カメラのキーフレームは、同じカット内の新しい場所にしか移動できないことに注意してください。
次の2つの方法は、キーフレームを新しい場所に移動する場合、またはキーフレームをカット＆ペーストする場合に便利です。

Timeline（タイムライン）ビューでカメラのキーフレームを新しい場所にドラッグする
手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで1つまたは複数のキーフレームを選択します。
キーフレームが青に変わります。
2. 選択したキーフレームを左または右にドラッグして、時間の新しい位置を選択します。 現在のカット
内の新しい場所にのみドラッグできます。

キーフレームをドラッグしている間は、カットに対する位置がブラックボックス内に表示されます。
新しいキーフレームが配置される元の位置からのコマ数も表示されます。

Cut and Paste （カット＆ペースト）コマンドを使用してキーフレームを移動する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、1つまたは複数のキーフレームを選択します。
キーフレームが青に変わります。

726

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Edit（編集） > Cut Camera Keyframes（カメラキーフレームをカット）を選択するか、または
Ctrl + X (Windows)または⌘ + X (macOS)を押します。
キーフレームが削除され、Clipboard（クリップボード）にコピーされます。

3. 同じカット内で、キーフレームを貼り付ける位置に赤い再生ヘッドを移動します。
4. Edit（編集） > Paste Camera Keyframes（カメラキーフレームをペースト）を選択するか、またはCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

727

第11章： カメラについて

パネル間にまたがりカメラモーションを拡張する
T-SBFND-009-007
カメラ動作はパネルに限られません。 特定のカメラ動作のためのキーフレームは、同じカット内の複数のパネルにまたがることができます。

カメラ動作をカットの複数のパネルに分散させる方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、複数のパネルにまたがるカメラ動作を含むパネルを選択します。

2. 新しいパネルに移動したいキーフレームを選択します。
3. 選択したキーフレームをカット内の別のパネルにドラッグします。

728

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カメラアニメーションにイーズインとイーズアウトを追加する
デフォルトでは、カメラ動作を作成すると、カメラは一定のペースであるキーフレーム内の位置から次のキーフ
レーム内の位置に移動し、その後突然移動を停止します。 動き始めるにつれてスピードを上げたり、止まる前にスピードを落としたい場合は、アニメーションにイーズインとイーズアウトを追加することで実現できます。 アニメーションにイーズインを追加すると、アニメーションはゆっくり開始され、進行するにつれて速くなります
アニメーションにイーズアウトを追加すると、アニメーションは停止する前に遅くなります。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでアニメーションのイーズインとイーズアウトを設定できます。

カメラアニメーションにイーズインとイーズアウトを追加する手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Camera （カメラ）

ツールを選択します。

2. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズを加えたいカメラアニメーションの最初と最後のキーフレーム間にタイムラインカーソルを動かします。

729

第11章： カメラについて

3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Ease In（イーズイン）フィールドに
H:MM:SS:FF形式で希望するイーズインの長さを入力します。この場合、Hは時間を、MMは分を、SSは秒を、FFはコマを意味します。 イーズインの長さが長いほど、滑らかになります。
4. 希望するイーズアウトの長さを、同じ形式でEase Out（イーズアウト）フィールドに入力します。
イーズアウトの長さが長いほど、滑らかになります。
5. カメラアニメーションをテストするには、タイムラインカーソルをカメラ動作が始まる直前の位置に移動します。 そして、Playback（再生）ツールバーで、Play（再生）す。

730

ボタンをクリックしま

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップにキーフレームをスナップ
T-SBANIM-004-007
スナップが有効のとき、カメラのキーフレームをクリック＆ドラッグすることでサウンドクリップとタイムライ
ンカーソルにスナップします。

スナッピング（吸着）を有効または無効にする方法
1. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Snapping（スナップ）

ボタンをクリックします。
lTimeline（タイムライン)ビューを右クリックしてSnapping（スナップ）を選択します。

メモ
クリップをドラッグしながら、シフトキーを押したままにすると、スナップが有効になっているかどうかを一時的に上書きすることができます。

731

第11章： カメラについて

キーフレームの同期
T-SBANIM-004-006
デフォルトでは、パネルの尺を変更すると、そのパネル内のカメラキーフレームの位置はパネルの新しい長さに合わせて調整されます。 この動作は好みに応じて調整が可能です。
Keyframes Sync Mode（キーフレーム同期モード）には3つのオプションがあります。
l

調整なし：パネルまたはカットの長さを調整する際、カメラのキーフレームは実際のコマの長さを維持します。 つまり、そのカメラ動作よりもカットを短くすると、最後のカメラキーフレームの一部が切り取られることを意味します。

l

パネルに相対：デフォルトのオプションです。 パネルの長さを調整するとき、このパネル内のカメラキー
フレームの位置はパネルの新しい長さにフィットするように調整されます。 カメラのキーフレームがそのパネルの外側に、しかし同じカットの内側にある場合、互いの距離は影響を受けません。

l

カットに相対： パネルの長さを調整する際、そのパネルがあるカット内のすべてのカメラキーフレームの位置は、そのカットの新しい長さにフィットするように調整されます。 これにより、一部のカメラキーフ
レームが元々あったパネルとは異なるパネルに配置されてしまう可能性があります。 ただし、カメラ動作
はパネルではなくカットのレベルで生じるため、このオプションは状況によっては好ましい結果が得られる場合もあります。

キーフレーム同期設定を変更する手法
1. 次のいずれかを行います。
lCamera（カメラ） > Keyframe Sync Mode（キーフレーム同期モード） > None（なし）、Relative to Panel（パネルに相対）またはRelative to Scene（カットに相対）を選択します。

l

Timeline（タイムライン)ビューでCamera（カメラ）トラック上を右クリックし、
Keyframes Sync Mode（キーフレーム同期モード） > None（なし）、Relative toPanel（パネルに相対）またはRelative to Scene（カットに相対）を選択します。

732

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カメラパスについて
キーフレームとコントロールポイント上の Tension（テンション）、Bias（バイアス）、Continuity（連続性）
パラメータの調整は、Timeline（タイムライン）ビューでポイントを選択し、Keyframes and Control Points（キーフレームとコントロールポイント）ツールバーを使用して実行できます。
• Continuity（連続性）は、ポイントで結ばれたセグメント間のトランジションの滑らかさをコントロー
ルします。

733

第11章： カメラについて• Tension（テンション）は、パスがコントロールポイントまたはキーフレームを通過するときに、パスがどの程度急激に曲がるかをコントロールします。

• Bias（バイアス）は、パスがモーションポイントの一方の側または他方に流れるようにパスの勾配をコントロールします。

734

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

コントロールポイントの追加
軌跡にコントロールポイントを追加すると、カメラパスをあるキーフレームから次のキーフレームに変更できます。

軌跡にコントロールポイントを追加する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、カメラの軌跡を変更したいカットを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーまたは Tools（ツール）メニューから、Camera（カメラ）選択します。
3. Stage（ステージ）ビューで、2つのキーフレーム間の軌跡の上にカーソルを置きます。

4. このアイコンが表示されたら、軌跡をクリック＆ドラッグしてリシェイプします。

5. マウスボタンを放すと、コントロールポイントが追加されます。

735

ツールを

第11章： カメラについて

これで、カメラがAからBへ直線的に進む代わりに、軌跡にわずかなカーブができます。
6. コントロールポイントをクリックしてそれを動かし、希望に応じて軌跡をリシェイプします。 また、Stage（ステージ）ビュー、Top（トップ）ビュー、またはSide（サイド）ビューでコントロールポ
イントを選択し、 Delをクリックすることもできます。 Timeline（タイムライン）に進む必要はあり
ません。

736

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

コントロールポイントを削除する
コントロールポイントはTimeline（タイムライン）で目に見えますが、Stage（ステージ）ビューでのみ移動できます。 コントロールポイントを削除するには、Timeline（タイムライン）に進む必要があります。 ポイント
されたコントロールは、キーフレーム間の小さな点で表されます。

コントロールポイントを削除する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、キーフレーム間の小さな点で表されたコントロールポイントを選択します。
コントロールポイントが青に変わります。

2. 削除を押すと、選択したポイントが削除されます。
軌跡は元のシェイプに戻ります。

737

第11章： カメラについて

カメラ動作の曲線の調整
3つ以上のキーフレームでカメラ動作をアニメートするとき、カメラのパスは、アニメーション内のすべてのキーフレームに接する曲線をたどります。 キーフレームおよびコントロールポイントのツールバーを用いること
で、カメラの軌跡内の各キーフレームの前後におけるパスの曲がり具合を調整することができます。
カメラキーフレームを選択すると、Keyframes and Control Point（キーフレームとコントロールポイント）
ツールバーから、そのキーフレームに適用できる3つの設定にアクセスできます。 各設定は、-1～ 1の範囲の値を付けることができます。 すべてのフィールドがデフォルト値である0に設定されると、曲線は一定で均一になります。 以下は、各設定がカメラパスに与える影響の例です。
lT （テンション）： 正のテンションはキーフレーム間のパスの曲線を縮小します。 負のテンションは曲線を拡大します。

lC（連続性）：連続性が正の場合、パスは各キーフレーム間の軌跡を超えて曲線します。 負の連続性には逆の効果があります。

lB（バイアス）： バイアスを高くすると、キーフレームの前で曲線がより直線的になり、その後は曲線がより曲線的になります。 負のバイアスをかけると、キーフレームの前で曲線がより曲線的になり、その後はより直線的になります。

キーフレームまたはコントロールポイントのContinuity（連続性）、Tension（テンション）、Bias（バイアス）パラメータを調整する手法
1. 以下のいずれかを行って、ワークスペースにKeyframes and Control Points（キーフレームおよびコントロールポイント）ツールバーを追加します。

738

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

トップメニューで、Windows > Toolbars（ツールバー） > Keyframes and Control
Points（キーフレームとコントロールポイント）の順に選択します。

lツールバー上またはツールバー周囲の空白部分を右クリックして、Keyframes andControl Points（キーフレームとコントロールポイント）を選択します。

Keyframes and Control Points（キーフレームとコントロールポイント）ツールバーが表示されます。

2. Tools(ツール)ツールバーで、Camera （カメラ）

ツールを選択します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、調整したいキーフレームまたはコントロールポイントを選択します。
4. Keyframes and Control Points（キーフレームとコントロールポイント）ツールバーで、選択した
キーフレームの前後のパスが希望どおりになるまでContinuity（連続性）、Tension（テンション）、Bias（バイアス）フィールドに-1～ 1の値を入力します。

キーフレームとコントロールポイントのContinuity（連続性）、Tension（テンション）、Bias（バイアス）パラメータのデフォルト設定手法
1. Edit（編集） > Preferences（環境設定） ( Windows ) またはStoryboard Pro 20 >Preferences（環境設定） ( macOS )を選択します。
Preferences（環境設定）ダイアログボックスが開きます。
2. Camera（カメラ）タブを選択します。
3. Keyframes and Controls Points（キーフレームとコントロールポイント）セクションで、好みの設定に基づいて、Tension（テンション）、Continuity（連続性）、Bias（バイアス）のデフォルトを入力します。

739

第11章： カメラについて

レイヤーをカメラに固定
カメラの位置に関係なくカメラフィールドの同じ部分に常に表示されるように、レイヤーをカメラの動きに従わせることができます。

メモ
3Dカットで作業している場合は、2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント (812ページ)を参照してください。

描画レイヤーをカメラに固定する手法
1. 次のいずれか1つを実行して、Layers（レイヤー）ビューをワークスペースに追加します: 任意のビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）ボタンをクリックし、Layers（レイヤー）を選択します。
l

トップメニューでlWindows > Layers（レイヤー）を選択します。

lIn the top-right corner of any view, click on the Add Viewl

In the top menu, select Windows > Layers.

button and select Layers.

2. Layers（レイヤー）ビューで、カメラに固定したいレイヤーを選択します。

3. Layer Alignment（レイヤーアライメント）オプションで、Pin Layer to Camera（レイヤーをカメ
ラに固定）

ボタンをクリックします。

740

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
カメラからレイヤーの固定を解除するには、No Alignment（アライメントなし）
ます。 他のオプション Face Camera（カメラ対面）

は、3Dカット用です。2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント (812ページ)を参照してください。

741

を選択し

第12章： 3Dについて

第12章： 3Dについて
Storyboard Pro3D機能には次のような豊富なセットがあります:l

カメラ視点からの距離が異なるように描画レイヤーを移動できます。

l

描画レイヤーはどの軸上でも回転させることができます。

l3Dモデルをカットにインポートして、位置、サイズ、角度を問わずどのようにでもパネルに配置することができます。

l

3Dモデルの位置、サイズ、角度をアニメートできます。

l3Dモデルでサブオブジェクトの位置、サイズ、および角度を調整できます。

l

サブオブジェクトをその3Dモデルから分離して、別個にアニメートすることができます。

3D機能が有効かどうかは、現在のカットが2Dモードまたは3Dモードなのかにより決まります。 デフォルト
で、 プロジェクト内で作成されたカットは2Dモードとなっています。 2Dモードは、ワークフローが乱雑にならないよう3D機能を無効にします。これは、絵コンテが完全に2Dプロジェクトである場合が多いためです。 ただ
し、カットに悪影響を与えることなく、カット上でいつでも即座に3Dを有効にできます。 3D機能は、1つのパネルに対して、またはプロジェクト全体に対して一度に有効にすることはできません。

742

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dスペースでのステージングについて
Storyboard Proは、2Dカットを3D空間で計画できるようにすることで、レイアウトプロセスに新しい次元を追加します。 3D空間は3つの平面で記述されます。
• EW: X座標となるEast（東）とWest（西）で水平面をマッピングします。
• NS: Y座標となるNorth（北）とSouth（南）で垂直面をマッピングします。
• FB: Z座標となるFront（前）とBack（後）で奥行をマッピングします。
カットにエレメントを追加すると、それらは3Dカット空間内のゼロフィールドNS、ゼロフィールドEW、およびゼロフィールドFBの初期位置にレイヤーで表示されます。 3D空間機能より以前は、レイヤー位置を変更する
ことしかできませんでした。を参照。
しかし3D空間では、EW（X）、NS（Y）、およびFB（Z）座標を使用して、エレメントをカメラから、そしてお互いから、奥行の異なる距離に配置することができます。これは、二次元アニメーションに三次元効果を加えます。

カットにエレメントを配置すると、3D空間でエレメントを移動、回転、または拡大縮小できます。 Storyboard
Proは自動的に、エレメント内のすべてのコンテンツに変更を適用します。
以前、2Dオブジェクトは2D平面上でのみ移動、回転、アニメートすることができましたが、今ではそれらも3D空間で操作することができます。 つまり、フラットな2DオブジェクトはZ軸に沿って前後に移動でき、カメラに近づくまたは離れるにつれて写実的に大きくなったり小さくなったりします。 Always Face Camera（常にカメラに向く）などの機能は、これらのオブジェクトの周りをカメラが回転するように、2Dオブジェクトの紙の細いエッジをマスクします。

743

第12章： 3Dについて

現在のカットを3Dに変換する
カットを作成する場合、デフォルトでは2Dモードになります。 つまり、レイヤーはZ軸で同じ位置にロックされ、Z軸でのみ回転できます。 これにより、不要な3D機能でワークフローに負担がかからないようにしています。
2Dカットは容易に3Dに変換したり戻したりできます。 3DカットではZ軸上でレイヤーを移動させたり、あらゆ
る方向に回転させたりすることができます。 さらにカメラをあらゆる方向に回転させて、ステージの深度全体を移動させることができます。 同様にStage（ステージ）ビューをあらゆる角度で回転させてステージの深度を移動できるため、さまざまな視点から表示することができます。

メモ
カットを3Dに変換できますが、単一のパネルはできません。 3Dモードに切り替える場合にモードが適用されるのは現在のカットのみで、プロジェクト全体ではありません。

3Dオプションを有効化する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで3Dに変換するカットを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ）ツールバーで

Enable 3D（3Dを有効化）ボタンをクリックします。
lStoryboard（絵コンテ） > Enable 3D for Current Scene（現在のカットに3Dを有効化）を選択します。

744

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

現在のカットを2Dにリセットする
3Dカットをリセットして2Dに戻すことができます。 この操作を行うと次の変更がカットに加えられます。
l

インポートした3Dモデルが削除されます。

l

3Dカメラ動作が2Dカメラ動作に変換されます。 Z軸のカメラ動作は2Dカメラのズームインとズームアウ
トに変換されますが、3D回転は無視されます。

l

レイヤーの3Dトランスフォームが2Dトランスフォームに変換されます。 Z軸で移動したレイヤーは拡大または縮小されて見た目の比率が維持されますが3D回転は無視されます。

カットを2Dにリセットする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ）ツールバーでReset Scene to 2D（カットを2Dにリセット）ボ

タンをクリックします。
lStoryboard（絵コンテ） > Reset Scene to 2D（カットを2Dにリセット）を選択します。

745

第12章： 3Dについて

トップおよびサイドからオブジェクトを確認する
3Dで作業する場合、Stage（ステージ）ビューを使用してあらゆる視点と角度からステージを見て、オブジェク
トがスペース内でどのように配置されているかを確認できます。Camera（カメラ）ビューを使用すれば、カメラの視点からステージを見ることができます。 ただし、多くの場合、Z軸におけるオブジェクトとレイヤーの配置には精密なコントロールが必要です。
Top（トップ）およびSide（サイド）ビューでは、それぞれ上と側面からステージを表示できます。 ステージにパースを適用しないこれらのビューを使用することで、より精密にエレメントを配置できます。 Side（サイド）ビューを使用して、前後（Z）軸および南北（Y）軸でレイヤーとオブジェクトを表示および配置できます。
Top（トップ）ビューを使用して、前後（Z）および東西（X）軸でレイヤーとオブジェクトを表示および配置できます。 そのため両方のビューを組み合わせれば、他の軸での位置を見失わずにZ軸でオブジェクトを配置するのに役立ちます。

Top（トップ）およびSide（サイド）ビューでは、まるで紙片を横から見ているかのように2Dレイヤーが薄いセ
グメントとして表示されます。 これらのビューから2Dレイヤーを手動で選択、操作できます。

746

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3D空間に2Dオブジェクトを配置する
3Dカットでは描画レイヤーを3Dオブジェクトのように操作できます。 カメラに近づけたり離したりして配置することで、マルチプレーン効果を生み出すことができます。 あらゆる方向に回転させて、側面が開いた空間などの疑似3D構造を作り出すこともできます。.

2Dオブジェクトを3D空間に配置する方法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、2Dオブジェクトを含むレイヤーを選択します。

2. Tools（ツール）ツールバーからLayer Transform（レイヤートランスフォーム）

ボタンをクリックします。
マニピュレータは、オブジェクトレイヤーのピボットポイントの上に表示されます。
3. 次のような方法でマニピュレータを使って画像を操作します。
‣ 画像を垂直方向に縮小および伸縮するには:マニピュレータサークルの上下にある緑色の四角の点を引きます。

747

第12章： 3Dについて‣ 画像を水平方向に縮小および伸縮するには: マニピュレータサークルの左右にある赤色の四角の点を引きます。

‣ 画像を比例的に拡大縮小するには: カーソルが白い両方向矢印に変わるまで、カーソルをマニピュ
レータサークル外側のボックス上の任意の場所に乗せます。 任意の方向に引いて画像を拡大または縮小します。

‣ 画像を垂直方向に移動するには: 緑色の垂直方向の矢印をクリックして上または下に引っぱります。

748

Storyboard Pro 20ユーザーガイド‣ 画像を水平方向に移動するには: 赤い水平の矢印をクリックして、左または右に引っ張ります。

‣ 画像をZ軸に沿って前後に移動させるには: Top（トップ）ビューまたはSide（サイド）ビューに行き、青色矢印を使って静止カメラコーンからレイヤーを引っ張って近づけたり遠ざけたりします。

749

第12章： 3Dについて‣ 画像をX軸上で回転させるには: マニピュレータサークルを二分している垂直線（実際にはリング）の上にカーソルを乗せます。 回転X軸カーソルが表示されます。 上または下に引っぱってこの軸に沿ってオブジェクトを回転させます。

‣ 画像をY軸上で回転させるには: マニピュレータサークルを二分している水平線（実際にはリング）の上にカーソルを乗せます。 回転Y軸カーソルが表示されます。 左または右方向に引っぱってこの軸に沿ってオブジェクトを回転させます。

750

Storyboard Pro 20ユーザーガイド‣ 画像をZ軸上で回転させるには: マニピュレータリングの上の任意の場所にカーソルを置きます。
回転Z軸カーソル が表示されます。 オブジェクトを回転させるには、右回りまたは左回りに引っ張ります。

これらの操作はどれとでも組み合わせて実行できます。 たとえば、2DオブジェクトをY軸周りに45度回転させた後、それをZ軸に沿って配置し直すことができます。

751

第12章： 3Dについて

3D空間でレイヤーを移動し、サイズを維持する
T-SBADV-011-015
エレメントを配置するときは、Side（サイド）ビューまたはTop（トップ）ビューでZ軸方向にエレメントを移動しても、エレメントの視覚拡大縮小を維持できます。 描画レイヤーをZ軸上で移動すると、それらはカメラ内
でサイズを維持するように拡大縮小されます。

Top(トップ)ビューおよびSide(サイド)ビューでエレメントを配置する手法
1. Tool（ツール）ツールバーから、Maintain Size（サイズを維持）

ツールを選択します。

2. Side(サイド)およびTop(トップ)ビューで、レイヤーを選択します。
選択したレイヤーはピンク色で強調表示されます。

3. レイヤーを、カメラコーンの正しい奥行きまでドラッグしていきます。
Camera(カメラ)ビューでは、エレメント面に変化はありません。

4. カメラまでの距離に応じてエレメントを拡大または縮小するには、Tools（ツール）ツールバーから
Layer Transform（レイヤーのトランスフォーム）

ツールを選択します。

5. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Peg Selection Mode(ペグ選択モード)が選択解除されていることを確認します。
選択したレイヤーがカメラコーンで強調表示されます。

752

オプション

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. Top(トップ)ビューでエレメントを横にドラッグし、水平位置を決めます。 X軸に沿ってしか動かないように、ドラッグしている間シフトをホールドします。
7. Side(サイド)ビューで選択したエレメントを上下にドラッグし、垂直位置を決めます。 Y軸に沿ってしか動かないよう、ドラッグしている間シフトをホールドします。

753

第12章： 3Dについて

3D空間での2Dレイヤーへの描画
3Dカットに統合されたフラットな2Dオブジェクトは、カメラが3D空間で再配置または回転された後でも時々編集する必要がある場合があります。 編集では通常、オブジェクトの一部を再び描画・色付けする必要があります。 ただし、3D空間で何度か回転または移動を行った後は、Stage（ステージ）ビューと2Dオブジェクトの描
画レイヤーが互いに平行でなくなる可能性があります。 これが生じた場合、そのレイヤーには描画できません。
編集するには、Look At Selected（選択範囲を見る）機能を使用しなければなりません。

Look At Selected（選択範囲を見る）機能を使用する手法
1. 次のいずれかを行いレイヤーを選択します：‣ ステージビュー: Layers（レイヤー）セクションでレイヤーを選択します。
‣ ステージビュー: Layer Transform（レイヤートランスフォーム）

ツールを使ってレイヤーを選択します。
‣ サムネールビュー: カットのレイヤータブをクリックします。
2. Stage（ステージ）ビューステータスバーで、Look At Selected（選択範囲を見る）

ボタンをク

リックします。

Drawing（描画）オブジェクトレイヤーはStage（ステージ）ビューに対して垂直であり、描画編集の準備ができています。

メモ
Ctrl + Alt (Windows)または⌘ + Alt (macOS)を押すことで、ライトテーブルの回転を使用できます。
VまたはC (Windows) またはShift + ⌘ (macOS)を押すと、Stage（ステージ）ビューを回転
できます。

754

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3D空間をナビゲートする
Stage（ステージ）ビュー内で作業をする際、マウスボタンまたは3Dナビゲーションツールを用いて素早くカッ
ト内をナビゲートすることができます。
左、中、右のマウスボタンを使用することで、Stage（ステージ）ビュー内を回転したり、Z軸上をドリーしたり、X軸とY軸をパンすることができます。 ペンやタブレットを使用しているなど、左のマウスボタンしか用いることができない場合でも、3D空間において容易にナビゲートすることができます。
Storyboard Proでのツールを使って作業しながら効率を上げるために、一時的に他のものと一つのツールを交換することができます。 クイックスワップショートカットについて (510ページ)を参照してください。

左のマウスボタンのみを用いて3D空間をナビゲートする手法
1. Stage（ステージ）ビューで、次のいずれかを行います。
l

Shift + Ctrlを押したまま左クリックして回転します。

lスペースバーを押したまま左クリックしてパンします。

l

スペースキー+Altを押しながら左クリックしてズームアウトします。

lスペースバー+Ctrlを押しながら左クリックしてズームインします。

3つのマウスボタンを使って3D空間をナビゲートする手法
1. Stage（ステージ）ビューでShift + Ctrl を押しながら、次のいずれかを行います。
l

マウスの左ボタン: マウスの左ボタンを押しながらドラッグするとビューが回転します。

l

マウスの中ボタン: マウスの中ボタンを押したままドラッグし、X軸とY軸に沿ってパンします。

l

マウス右ボタン: マウスの右ボタンを押したままドラッグして、Z軸上でドリーにドラッグします。

lスクロールホイール：スクロールホイールを回転させ、Z軸上でドリーします。

3Dナビゲーションツールを使用して3D空間をナビゲートする手法
1. Tools（ツール）ツールバーから3D Navigation（３Dナビゲーション）
す。
2. 以下のいずれかを行います:l

マウスの左ボタンを押しながらドラッグしてカットを回転させますl

マウスの中ボタンを押しながらドラッグしてカットをパンします。

755

ツールをクリックしま

第12章： 3Dについてl

マウスの中ボタンを押したままSpacebar（スペースバー）を押し、ドラッグしてZ軸方向にドリーします。

lスクロールホイールを回転させ、Z軸上でドリーします。

3D Flying Navigation（3D飛行ナビゲーション）ツールを使用して移動しながら、一人称パースを取得できます。 マウスボタン、マウスホイール、矢印キーを使用して、3D空間をインタラクティブに移動できます。
3D Flying Navigation（3D飛行ナビゲーション）ツールがアクティブになっていると、カーソル（手）は表示されません。 これでカットをナビゲートできます。 マウスを動かすと、ビューは（固定ピボットを中心にではなく）現在のビューポイントを中心に回転します。
次のキーを使用してカット内を移動できます。
• マウスホイールはZ軸を制御します。
• Up/Down（上/下）キーはZ軸を制御します。
• Left/Right（左右）キーはX軸を制御します。
• Pg Up / Pg Dn（ページアップ/ページダウン）はY軸をキーイングします。
インターフェース上の任意の場所をクリックしてツールを解除することができます。

メモ
タブレットで3D Flying Navigation（3D飛行ナビゲーション）ツールを使用する際、カーソルは表示されたままになります。

3D Flying Navigation（3D飛行ナビゲーション）ツールを使用してナビゲートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、3D Flying Navigation（3D飛行ナビゲーション）

ツールを選択します。
2. ツールを有効にするには、Stage（ステージ）ビューをクリックします。
ハンドカーソルが消えます。
l

カットを回転させるにはマウスを動かします。

l

マウスホイールを回して前後に動かします。 マウスホイールを回転させればさせるほど、カット中をすばやく移動できます。

l

矢印キーとPg Up / Pg Dn（ページアップ/ページダウン）キーを押して6方向すべてに移動します。 速度を増減するには繰り返し押します。

756

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. すべての動きを止めるには、インターフェース上のどこかをクリックします。
ハンドカーソルが再表示されます。

757

3Dオブジェクトについて
T-SBADV-011-001

Storyboard Proは絵コンテで3Dモデルを使用できるようにします。 プロジェクトが3Dを使用する場合には、プロジェクトのアニメーション用に設計された背景モデルとキャラクターモデルを絵コンテにインポートすることができます。 こうすることにより、すべてのパネルにキャラクターや背景を描画する必要がないので時間を節約できるだけでなく、それらが絵コンテに正確かつ一貫性をもって表示されることを確実にできます。
ライブラリにインポートして必要なパネルにドラッグ&ドロップすることで、3Dモデルをプロジェクトに統合できます。 Storyboard Proのプロジェクトはそれぞれ独自の3Dモデルライブラリを備えています。 モデルの各
インスタンスはプロジェクトのライブラリから供給されるため、Storyboard Proではそれを使用する各パネルのためにモデルのコピーを保存する必要がありません。
Storyboard Pro では次のタイプの3Dモデルがサポートされています。
lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

メモ
モデルに埋め込まれたテクスチャーとともにパッケージできるため、Filmbox (.fbx)形式の使用をお勧めします。

3Dモデルをカットに統合するには2つの手法があります。 3Dモデルを3Dカットに追加して、3Dオブジェクトのまま完全に操作可能かつアニメート可能にする手法と、または2Dカットにレンダリングする手法です。 これ

758Storyboard Pro 20ユーザーガイドを行うと、3Dモデルはフラットな描画レイヤーにラスタライズされます。 レイヤー自体はアニメートできますが、モデルはパネル全体を通して静的なままです。

759

3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリにインポートする
T-SBADV-011-004
絵コンテのパネルに3Dオブジェクトを追加する前に、まずそれらをライブラリにインポートする必要があります。 3Dモデルをインポートすると、それはLibrary（ライブラリ）ビューにてプロジェクトの3D Models（3Dモデル）ライブラリに自動的に追加されます。 その後、何度も繰り返しインポートしなくても、使用したい各パネルにその3Dモデルをドラッグ＆ドロップできます。
Storyboard Proは以下の3Dモデルのタイプに対応しています：lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

3DオブジェクトをLibrary(ライブラリ)ビューの3D Models（3Dモデル）フォルダーにインポートするのに加えて、 Library(ライブラリ)ビューで、3Dモデルを含むフォルダーをライブラリとして開くこともできます。 モデルはその後、そのライブラリから直接カットにドラッグアンドドロップできます。

メモ
3D Models（3Dモデル）ライブラリ以外のライブラリからのモデルがパネルに追加されると、同時に3D Models（3Dモデル）ライブラリにも追加されます。

3Dオブジェクトをプロジェクトにインポートする手法
1. Library（ライブラリ）ビューで3Dモデルライブラリフォルダーを右クリックして、次にImport
Files（ファイルをインポート）を選択します。
2. ファイルブラウザにて、3Dモデルを検索・選択し、Open（開く）をクリックします。
以下のプロンプトが表示されます。

必要に応じて、モデルを元の形式でインポートすることを選択できます。 しかし、FBXに変換することで、そのテクスチャーがプロジェクト内のモデルと確実に連結されます。

760

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. OKをクリックします。
選択したモデルがLibrary（ライブラリ）ビューの3D Models（3Dモデル）フォルダーに表示されます。

メモ
ライブラリーから3Dモデルを削除すると、プロジェクトにあるそのモデルのインスタンスがす
べて削除されます。

3Dモデルを含むフォルダーをLibrary（ライブラリ）として追加する手法
1. Library（ライブラリ）ビューで、ライブラリのリストを右クリックし、Open Library（ライブラリを開く）を選択します。
ファイルブラウザウィンドウが開きます。
2. ファイルブラウザで、プロジェクトで使用する3Dモデルを含むフォルダーを探します。 これらのファイルは、.fbx、.abc、.osb、.3ds、または.objファイルである必要があります。
3. Select Folder（フォルダーを選択）をクリックします。
選択したフォルダーがライブラリのリストに表示されます。
4. ライブラリのリストに追加したばかりのフォルダーを選択します。
このフォルダー内にある3Dモデル、テンプレート、描画など、Storyboard Proにインポートできる
ファイルは、すべて右側の項目の一覧に表示されます。

761

3Dモデルの3Dカットへの追加について
3Dモデルを3Dカットに追加すると、それは3Dオブジェクトとして追加されます。 3Dステージでトランス
フォームおよびアニメートしたり、任意の方向に回転させたり、どの軸上でも拡大/縮小したりすることができます。 モデルのサブオブジェクトの位置を変更したり、それらを分離して別々にアニメートできるようにすることもできます。

3Dカット内の3Dモデルは3Dモデルライブラリ-のモデルと紐づけられています。 これは、ライブラリ内のモデルを置き換えることができること、そうすることで、モデルが追加されたパネルすべてでモデルを置き換えることができることを意味します。
3Dモデルを2Dカットにインポートする場合には、2Dレイヤーとしてレンダリングするか、3Dオブジェクトとして追加できるようにカットを3Dに変換するかを選択できます。 後者の場合、カメラだけでなくカット内のすべてのレイヤーも、3Dモデル同様、3Dトランスフォームやアニメーションの対象になります。 3Dカットはより柔軟性がありますが、3Dエレメントが1つあるだけでカット内のすべてのエレメントを3D制御するのは負担が大きいかもしれません。 希望する場合、3Dモデルをフラットな描画レイヤーにレンダリングすることができます。 これは3Dオブジェクトの柔軟性をもたらすわけではありませんが、カットの2D属性は保持され、ワークフローを単純に保ちます。 3Dモデルの2Dカットへの追加についてを参照してください。
3Dモデルをインポートせずにカットを3Dカットに変換することもできます。これにより、描画レイヤー上で3D
トランスフォームを実行できます。 3Dスペースでのステージングについてを参照してください。

762

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dオブジェクトの拡大縮小係数について
T-SBADV-011-003
Maya、Cinema4D、Blenderなどの3Dモデリングアプリケーションで作成された3Dオブジェクトをインポー
トすると、3Dオブジェクトは、Storyboard Proで意図したよりもはるかに大きくまたは小さく見えることがあります。 したがって、正しい比率になるように拡大または縮小する必要があります。 これは、3Dモデリングア
プリケーションがStoryboard Proとは異なる基本単位を使用するからです。 例えば、Autodesk Mayaはセンチメートルで機能し、Blenderはメートルで機能しますが、Storyboard Proはフィールドで機能します。

各パネルにおいてマニュアルで3Dモデルを拡大縮小するのではなく、3Dモデルをインポートする前にライブラ
リからそのまま3Dモデルに拡大縮小係数を追加することができます。 追加すると、そのモデルをプロジェクトのパネルのいずれかにインポートする際はいつでも、その倍率に従って既に拡大縮小されるため、毎回手動で拡大縮小する必要はありません。
いつでも、3Dモデルの倍率を変更することができます。 ただし、3Dモデルの倍率を変更すると、すでにインポートされているすべてのパネルでサイズが変わります。 そのため、複数のパネルに3Dモデルを追加する前に、拡大縮小係数が最適化されていることを確認することが大切です。 数枚のパネルで3Dモデルのサイズを調整するだけで、表示されるすべてのパネルで調整する必要があるわけではない場合は、代わりにLayer
Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを使用して手動でサイズを調整する方がよいかもしれません。
Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールは、現在のパネルのサイズにのみ影響します。
3Dモデルでテンプレートを作成する場合、3Dモデルの倍率は保持されます。 同じように、絵コンテをHarmonyカットにエクスポートしてもそれは保持されます

763

メモ
3Dモデルに倍率を適用すると、それは絵コンテ内の見かけのサイズに影響はしますが、パネル内のモデルの倍率には影響しません。 つまり、倍率を持つ3Dモデルをパネルの1枚に追加するとき、モデルはすでに拡大または縮小されているように見えますが、その縮尺は実際には依然として1で、これがデフォルト値です。 このようにして、Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを使用して手動でモデルに適用されていた拡大縮小と、その倍率のためにモデルに適用されている
拡大縮小とを区別することができます。

764

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dモデルに対する拡大縮小係数を設定
3Dモデルをパネルにインポートしたときに、そのデフォルトサイズがプロジェクトの目的に対して大きすぎる
か小さすぎることがわかった場合は、その拡大縮小係数を調整できます。 3Dモデルの拡大縮小係数は、プロジェクトで表示されるすべてのパネルのサイズに影響します。

メモ
3Dモデルのデフォルトサイズを設定するには、3Dモデルの拡大縮小係数を使用する必要があります。 プロジェクトのパネルに挿入した後で3Dモデルの拡大縮小係数を変更すると、プロジェクトのパネルでモデルのサイズを手動で調整またはアニメートした場合でも、そのサイズは、それが表示されるすべてのパネルで影響を受けます。 1つのパネルで3Dモデルのサイズを調整するだけの場合
は、代わりにLayer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを使用します。3Dオブジェク
トの配置、回転、拡大縮小 (773ページ)を参照してください。

3Dモデルの拡大縮小係数を設定する手法
1. Library（ライブラリ）ビューで、3D Models（３Dモデル）ライブラリを選択します。
2. 拡大縮小係数を設定したい3Dモデルを選択します。 3Dオブジェクトを3Dモデルライブラリにまだ
インポートしていない場合は、3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリにインポートする (760ページ)を参照してください。
3. 3Dモデルに対する拡大縮小係数の影響を確認するには、Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューにドラッグ＆ドロップして、3Dモデルを現在のパネルに追加します。 モデルがすでに現在のパネル内にあり、拡大または縮小されていない場合は、この手順をスキップします。 拡大
縮小係数の設定が完了した後は、このパネルでモデルが必要ない場合、パネルからモデルを削除できます。
4. 3Dモデルを右クリックして、Set Scale Factor（拡大縮小係数を設定）を選択します。
Model Properties（モデルプロパティ）ダイアログが表示されます。

デフォルトで、モデルの拡大縮小係数は1.000 (または1)に設定されています。これは、モデルが拡
大も縮小もされていないことを意味します。

765

5. 次のいずれかを行います。
l

モデルを小さく見せたい場合は、0から1までの値を入力します。 たとえば、モデルを元の寸法の半分にするには、0.5を入力します。

lモデルをもっと大きく見せるには、1より大きい値を入力します。 たとえば、モデルを元の寸法の2倍にするには、2と入力します。

6. OKボタンをクリックします。
モデルの新しい拡大縮小係数は、プロジェクト内のすべてのインスタンスに適用されます。 モデルが現在Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューに表示されている場合、そのサイズは新しい拡大縮小係数に合わせて更新されます。

766

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dモデルに対するスケール係数を決定
T-SBADV-011-002
3Dオブジェクトをインポートする前に、使用する倍率を考慮する必要があります。 Storyboard Proで使用されている測定単位と、3Dモデリングソフトウェアで使用されている測定単位を比較することで、3Dモデルに適した倍率を計算できます。
これは、3Dモデリングソフトウェアでさいの目にされたサイズが1単位の立方体をStoryboard Proにインポー
トすることによって行うことができます。 この立方体の倍率は、Storyboard Proの単位に合うまで調整できます。
Storyboard Pro内のユニットに対する立方体のサイズと合致させるために、World Gridを有効化することができます。これは、標準の12個のフィールドグリッドに非常に似ていますが、Storyboard Pro内のユニットが大抵横よりも縦に短いのに対し、World Gridのフィールドはレガシー標準ディスプレイの4:3アスペクト比と一致させるために正方形となっています。

3Dモデルに適した倍率を決定する手法
1. 3Dモデルソフトウェアで、サイズが1立方ユニットの立方体（幅1ユニット、高さ1ユニット、奥行1
ユニットの立方体）を作成します。
2. Storyboard Proが対応している形式の１つにモデルをエクスポートします。
lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

3. Storyboard ProのLibrary(ライブラリ)ビューで、3D Models（3Dモデル）ライブラリを選択します。
4. ３Dモデルリストを右クリックしてImport Files(ファイルをインポート)を選択します。
5. ファイルブラウザで、立方体を含む3Dモデルを検索し選択します。
6. Library(ライブラリ)ビューでインポートしたモデルを右クリックし、Set Scale Factor（倍率を設定）を選択します。
Model Properties（モデルプロパティ）ダイアログが表示されます。

767

7. Scale Factor（倍率）フィールドで、モデルの倍率が1.0に設定されているか確認します。
8. OKをクリックします。
9. モデルをStage(ステージ)ビューにドラッグ&ドロップします。
立方体がステージの中央に表示されます。
10. トップメニューから、View（表示）>Grid（グリッド） > Show Grid（グリッドを表示)を選択す
るか、Ctrl + G (Windows)または⌘ + G (macOS)を押します。
デフォルトのグリッド (12 Field Grid（12フィールドグリッド）) が、Stage（ステージ）ビューの3Dモデル上に表示されます。
11. トップメニューから、View（表示）>Grid（グリッド） > World Grid（ワールドグリッド)を選択します。
12 Field Grid（12フィールドグリッド）が、Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビュー
でWorld Grid（ワールドグリッド）に置換されます。
12. Stage(ステージ)のLayer （レイヤー）パネルで、またはLayers(レイヤー)ビューで、3Dモデルのレイヤーを右クリックし、Wireframe（ワイヤーフレーム）を選択します。
13. Ctrl + Shiftを押したままStage(ステージ)ビューをクリックしてドラッグして回転させると、立方体の頂点とグリッドの位置がどう揃っているかがはっきりわかります。
14. Library(ライブラリ)ビューで、試行錯誤を繰り返して、3Dモデルの角がWorld Gridの（-1,1）、（1,1）、(-1,-1)、(1,-1)のポイント（くぼみ1で識別される）に接するように3Dモデルの倍率を調
整します。

768

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

立方体のサイズがStoryboard Proの座標系で1,1,1 になったら、この立方体に適用した倍率を他の3Dモデルに使用して、その座標系を Storyboard Proの座標系と合わせることができます。

769

3Dモデルのデフォルト拡大縮小係数を設定する
3Dモデル間の割合をStoryboard Proで保持するには、すべての3Dモデルを同じ拡大縮小係数に設定する必要があります。 プロジェクトの理想的な拡大縮小係数が決まったら、3Dモデルをプロジェクトにインポートすると
きに3Dモデルに適用するデフォルト拡大縮小係数を設定できます。

現在のプロジェクトの3Dモデルにデフォルト拡大縮小係数を設定する手法
1. トップメニューで、Storyboard（絵コンテ） > Properties（プロパティ）を選択します。
Preferences（環境設定）ダイアログが表示されます。
2. Settings（設定）タブ、3D Models（3Dモデル）セクション、Default Scale Factor（デフォルト拡大縮小係数）フィールドで、3Dモデルのデフォルト拡大縮小係数を入力します。
3. OKをクリックします。
今後、3Dモデルをプロジェクトにインポートすると、その拡大縮小係数は入力したばかりの拡大縮小係数に自動的に設定されます。

新規プロジェクトで3Dモデルにデフォルト拡大縮小係数を設定する手法
1. トップメニューで、 (Windows)またはStoryboard Pro 20 (macOS)を編集 > Preferences（環境設定）を選択します。
Preferences（環境設定）ダイアログが表示されます。
2. Project Settings（プロジェクト設定）タブを選択します。
3. 3D Models（3Dモデル）セクション、Default Scale Factor（デフォルト拡大縮小係数）フィー
ルドに、3Ｄモデルのデフォルト拡大縮小係数を入力します。
4. OKをクリックします
将来作成するプロジェクトでは、デフォルトの拡大縮小係数が、今入力したばかりの拡大縮小係数に設定されます。

770

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dオブジェクトを3Dカットのパネルに追加
T-SBADV-011-006
ライブラリに3Dオブジェクトを追加したら、それをLibrary （ライブラリー）ビューからStage（ステージ）
ビューまたはCamera（カメラ）ビューにドラッグアンドドロップして、パネルに挿入できます。 3Dオブジェ
クトがパネルに配置されると、それはパネルのレイヤーの1つと見なされます。 オブジェクトを移動、回転、サ
イズ変更するほか、アニメートしたり、3Dオブジェクトのさまざまなサブオブジェクトを非表示、表示、および分離したりすることができます。

メモ
プロジェクトの3Dモデルライブラリーにインポートした後にのみ、パネルに3Dオブジェクトを追加できます。3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリにインポートする (760ページ)を参照。

3Dオブジェクトをパネルに挿入する方法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、3Dオブジェクトを追加したいパネルを選択します。
2. Library（ライブラリ）ビューで、3D Models（３Dモデル）ライブラリを選択します。
3. 3Dモデルのリストで、現在のパネルに追加したいモデルを選択します。 3Dオブジェクトを3Dモデ
ルライブラリにまだインポートしていない場合は、3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリにインポートする (760ページ)を参照してください。
4. 3DモデルをLibrary（ライブラリ）ビューからStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューにドラッグ＆ドロップします：l

2つの特定のレイヤー間に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューのレイヤーパネルで当該のレイヤー間にドロップします。

l

他のすべてのレイヤー上に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューに直接ドロップできます。

カットが2Dモードの場合、次のダイアログボックスが表示されます。

5. Use 3D Model（3Dモデルを使用）をクリックします。 すると、カットが3Dに変換され、3Dモデルをそこに挿入できるようになります。

771

3Dモデルはオリジナルのサイズでパネルに挿入され、ステージの中央に配置されます。 3Dモデルのレイヤーがレイヤーリストに追加されます。
6. 3Dモデルの位置、サイズ、角度を変更するには、Layer Transform（レイヤートランスフォーム）
ツールを使用します。3Dオブジェクトの配置、回転、拡大縮小 (773ページ)を参照。

772

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dオブジェクトの配置、回転、拡大縮小
T-SBADV-011-009
3Dモデルをレイヤートランスフォーム

ツールで選択すると、Stage（ステージ）、Camera（カメラ）、

Top（トップ）、Side（サイド）ビューでその上に3Dトランスフォームマニピュレータが表示されます。 3Dモ
デル用のトランスフォームマニピュレータは立方体で中にコントロールがあり、3つの軸すべてでモデルを移動、回転、拡大縮小できます。
パネルにインポートされたばかりの3Dモデルはカメラに向き合っています。 そのため、3Dマニピュレータの立方体もカメラに向き合っており、四角く見えます。 この角度ではZ軸でモデルを移動または拡大縮小することはできません。 これに対処するには、Stage（ステージ）ビューを回転させるか、Top（トップ）またはSide（サイド）ビューを使用するか、モデル自体を回転させる必要があります。

3DでStage（ステージ）ビューを回転させる手法
1. 次のいずれかを行います。
lTools（ツール）ツールバーでHand（手のひら）
3D Navigation（3Dナビゲーション）l

ツールをダブルクリックしてツールを選択します。

Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押下します。

2. Stage（ステージ）ビューの内部をクリック&ドラッグして、あらゆる方向に回転させます。

773

3Dオブジェクトの操作手法
1. Tools（ツール）ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを選択します。
2. 操作する3Dモデルを選択します。
3. Stage（ステージ）ビュー、Camera（カメラ）ビュー、Top（トップ）ビューまたはSide（サイド)ビューで、次のいずれかを行います。

l

X軸でモデルを転換するには、赤い矢印をクリック&ドラッグします。

l

Y軸でモデルを転換するには、緑の矢印をクリック&ドラッグします。

l

Z軸でモデルを転換するには、青い矢印をクリック&ドラッグします。

l

視点に対して横方向にモデルを転換するには、形状をクリック&ドラッグします。

774

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

X軸でモデルを回転するには、赤い円をクリック&ドラッグします。

l

Y軸でモデルを回転するには、緑の円をクリック&ドラッグします。

l

Z軸でモデルを回転するには、青い円をクリック&ドラッグします。

l

あらゆる方向にモデルを回転するには、外側の円をクリック&ドラッグします。

l

X軸でモデルを拡大縮小するには、赤い四角い点をクリック&ドラッグします。

l

Y軸でモデルを拡大縮小するには、緑の四角い点をクリック&ドラッグします。

l

Z軸でモデルを拡大縮小するには、青い四角い点をクリック&ドラッグします。

l

すべての軸でモデルを拡大縮小するには、立方体の任意の頂点をクリック&ドラッグします。

775

ヒント
特定のピボットポイントから3Dモデルを回転または拡大縮小する必要がある場合、マニピュレータの真ん中の ピボットをクリック&ドラッグすることで3Dモデルのピボット
ポイントを移動させることができます。 マニピュレータとピボットは移動しますが、モデルは移動しません。

776

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dサブオブジェクトの配置、回転、拡大縮小
T-SBADV-011-016
3Dモデル内のサブオブジェクトを選択し、その位置、角度、サイズを変更できます。
3Dモデルのサブオブジェクトに対して行われたトランスフォームは、3Dモデル自体に相対しています。 これは、サブオブジェクトが3Dモデルと同じ回転およびサイズトランスフォームの対象となった場合、サブオブジェクトは3Dモデルに従うことを意味します。
3Dサブオブジェクトのトランスフォームは、3Dオブジェクトのトランスフォームと同じように機能します。 主
な違いは、サブオブジェクトの選択にあります。 Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューで3D Model （3Dモデル）をクリックするだけで、3Dモデル全体が選択されます。 3D Graph（3Dグラフ）
ビューを使用して、選択した3Dモデル内のサブオブジェクトを表示したり、操作したいサブオブジェクトを選択したりできます。
Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューでCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したままにしてサブオブジェクトを選択することができます。しかし、サブオブジェクトが階層式に配置されていると、正しいサブオブジェクトを選択するのが難しいかもしれません。

メモ
3Dモデルはアニメートできるのに対し、3Dサブオブジェクト上でのトランスフォームは固定されています。 3Dサブオブジェクトをアニメートする必要がある場合は、それをモデルから分離して独自の3Dモデルアニメーションのための3Dサブオブジェクトの分離 (786ページ)にしなければなりません。

3D Graph（3Dグラフ）ビューをワークスペースに追加する手法
1. 次のいずれかを行います。
l

ワークスペース内の既存のビューの右上隅にて、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、3D Graph（3Dグラフ）を選択します。
lトップメニューにて、Windows > 3D Graph（3Dグラフ）を選択します。

2. 3D Graph（3Dグラフ）ビューに3Dモデルのサブノードを表示するには、Stage（ステージ）、
Camera（カメラ）、またはLayers（レイヤー）ビューでこの3Dモデルを選択します。

3Dオブジェクト内の個々のサブオブジェクトを選択する手法
1. Tools（ツール）ツールバーでレイヤートランスフォーム

777

ツールを選択します。

2. Stage（ステージ）、Camera（カメラ）、またはLayers（レイヤー）ビューで、トランスフォーム
したいサブオブジェクトを含む3Dモデルを選択します。
3. 次のいずれかを実行して、トランスフォームしたいサブオブジェクトを選択します。
lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したまま、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューでサブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューにてサブオブジェクトを選択します。

ヒントl

サブオブジェクトによってはジオメトリを持たないものもあり、3D Graph（3Dグラフ）ビューにおけるペグ

アイコンで表されます。 これらのオブジェクトは、ジオ

メトリを持つ他のサブオブジェクトの親としてのみ機能し、3D Graph（3Dグラフ）
ビューでは描画

アイコンで表されます。 これらのオブジェクトには目に見えるコンポーネントがないため、それらを選択するには3D Graph（3Dグラフ）ビューを使用する必要があります。 3D Graph（3Dグラフ）でこれらのオブジェクトを見つけやすくするには、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューでオブジェクトの表示可能な子を1つ選択してから、3D Graph（3Dグラフ）ビューでそのサブオブジェクトの親を選択することができます。
l

Camera（カメラ）とStage（ステージ）ビューで複数のサブオブジェクトを選択す
るには、Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押しながら、選択した
い各サブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューで複数のサブオブジェクトを選択するには、Ctrl(Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択したいサブオブジェクトをクリッ
クするか、またはシフトを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューで一連のサブオブジェクトを選択するには、シフトを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックし、次に選択したい最後のサブオブジェクトをクリックします。 その間にあるすべてのサブオブジェクトが包括的に選択されます。

選択したサブオブジェクトは緑色で表示され、3Dマニピュレータは選択したサブオブジェクトの中央に配置されます。

778

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
3D Graph（3Dグラフ）ビューに表示されない3Dサブオブジェクトを選択する必要がある場合は、3D Graph（3Dグラフ）ビューのMenu（メニュー）

ボタンをクリック

し、Extended Mode（拡張モード）を選択します。

4. Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューで3Dトランスフォームマニピュレータのコントロールを使用して、選択したサブオブジェクトの位置、角度、および拡大縮小を設定します。
3Dトランスフォームマニピュレータの使用手法については、 3Dオブジェクトの配置、回転、拡大縮小 (773ページ)を参照してください。

779

3Dオブジェクトの位置をリセットする
T-SBADV-011-017
3Dオブジェクトに寸法、位置、回転などの変更を加え、オブジェクトの元の設定に戻したい場合、オブジェク
トを削除して最初からやり直す必要はありません。 いくつかオプションがあります:lUndo（元に戻す）コマンドを使用すると、プロジェクトを最後に保存した後にオブジェクトまたはパネ
ルに加えた変更を元に戻すことができます。

lオブジェクトの元の設定（位置と寸法）に戻すには、Reset Transform（トランスフォームをリセット）コマンドを使用できます。

Reset Transform（トランスフォームをリセット）コマンドは、選択したエレメントにのみ影響し、パネル内のすべてのコマ（First Frame（最初のコマ）とLast Frame（最後のコマ））のデフォルトの寸法、位置、回転に戻ります。
3Dノードを含む3D要素をインポートすると、これらのノードはすべてデフォルトの位置とサイズ/比率になります。 これらのノードを変更することができますが、ノードをデフォルトの位置にリセットしたい（加えたすべての変更を元に戻す）場合は、各ノードをデフォルト設定に復元することができます。

3Dオブジェクトの位置、角度、サイズをリセットする方法
1. Stage（ステージ）、Camera（カメラ）、またはLayers（レイヤー）ビューで、リセットしたい
3Dオブジェクトを選択します。
2. Layer（レイヤー） > Reset Transform（トランスフォームをリセット）を選択します。

3Dサブオブジェクトの位置、角度、サイズをリセットする手法
1. 次のいずれかを実行して、リセットしたいサブオブジェクトを選択します。
lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したまま、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューでサブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューにてサブオブジェクトを選択します。

780

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒントl

サブオブジェクトによってはジオメトリを持たないものもあり、3D Graph（3Dグラフ）ビューにおけるペグ

アイコンで表されます。 これらのオブジェクトは、ジオ

メトリを持つ他のサブオブジェクトの親としてのみ機能し、3D Graph（3Dグラフ）
ビューでは描画

アイコンで表されます。 これらのオブジェクトには目に見えるコンポーネントがないため、それらを選択するには3D Graph（3Dグラフ）ビューを使用する必要があります。 3D Graph（3Dグラフ）でこれらのオブジェクトを見つけやすくするには、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューでオブジェクトの表示可能な子を1つ選択してから、3D Graph（3Dグラフ）ビューでそのサブオブジェクトの親を選択することができます。
l

Camera（カメラ）とStage（ステージ）ビューで複数のサブオブジェクトを選択す
るには、Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押しながら、選択した
い各サブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューで複数のサブオブジェクトを選択するには、Ctrl(Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択したいサブオブジェクトをクリッ
クするか、またはシフトを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューで一連のサブオブジェクトを選択するには、シフトを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックし、次に選択したい最後のサブオブジェクトをクリックします。 その間にあるすべてのサブオブジェクトが包括的に選択されます。

選択したサブオブジェクトは緑色で表示され、3Dマニピュレータは選択したサブオブジェクトの中央に配置されます。
2. Layer（レイヤー） > Reset Selected 3D Sub-Object（選択した3Dサブオブジェクトをリセット）を選択します。
選択したサブオブジェクトがデフォルトの位置、角度、サイズに戻ります。

781

3Dオブジェクトをアニメートする
T-SBANIM-003-002
3Dオブジェクトをアニメートすることは、描画レイヤーをアニメートすることとよく似ています。 やらなければいけないことは、3Dオブジェクトのアニメーションを有効にし、それからそれを異なるコマの異なる位置、角度、サイズに配置することです。 アニメーション対応の3Dオブジェクトをトランスフォームすると、現在のコマにキーフレームが作成され、そのトランスフォームパラメータをそのコマに保存します。また、オブジェク
トの位置、角度、サイズは、作成したキーフレーム間の各コマで Storyboard Proによりフレーム補間されます。

3Dオブジェクトのアニメート手法
1. Timeline(タイムライン)ビューでアニメートするレイヤーのあるパネルを選択します。
2. アニメーション用に最初のキーフレームを作成する正確なタイミングにTimeline(タイムライン)カー
ソルを移動させます。
3. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルで、またはLayers（レイヤー）
ビューで、アニメートシタイレイヤーのAnimate（アニメート）
Animate(アニメート)ボタンが黄色に変わり形が変化します:

ボタンをクリックします。

。

Timeline(タイムライン)ビューのレイヤーアニメーショントラックで現在のコマにキーフレームが作成されます。 このキーフレームには現在のフレームにおけるレイヤーの位置、角度、サイズが保存さ
れます。

782

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Tools（ツール）ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム）

ツールを選択します。
Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで、Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールのコントロールが選択した3Dオブジェクトの周囲に表示されます。

5. 3Dマニピュレータボックスを使用して、3Dモデルを、アニメーションの最初に配置する位置、角度、サイズになるようにトランスフォームします。

l

X軸でモデルを転換するには、赤い矢印をクリック&ドラッグします。

l

Y軸でモデルを転換するには、緑の矢印をクリック&ドラッグします。

l

Z軸でモデルを転換するには、青い矢印をクリック&ドラッグします。

783

l

視点に対して横方向にモデルを転換するには、形状をクリック&ドラッグします。

l

X軸でモデルを回転するには、赤い円をクリック&ドラッグします。

l

Y軸でモデルを回転するには、緑の円をクリック&ドラッグします。

l

Z軸でモデルを回転するには、青い円をクリック&ドラッグします。

l

あらゆる方向にモデルを回転するには、外側の円をクリック&ドラッグします。

l

X軸でモデルを拡大縮小するには、赤い四角い点をクリック&ドラッグします。

l

Y軸でモデルを拡大縮小するには、緑の四角い点をクリック&ドラッグします。

l

Z軸でモデルを拡大縮小するには、青い四角い点をクリック&ドラッグします。

784

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

すべての軸でモデルを拡大縮小するには、立方体の任意の頂点をクリック&ドラッグします。

ヒント
特定のピボットポイントから3Dモデルを回転または拡大縮小する必要がある場合、マニピュレータの真ん中の ピボットをクリック&ドラッグすることで3Dモデルのピボット
ポイントを移動させることができます。 マニピュレータとピボットは移動しますが、モデルは移動しません。

6. Timeline(タイムライン)ビューで2つ目のキーフレームを作成するコマにカーソルを移動します。

7. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで3Dマニピュレータボックスを使用して３Ｄモデル
をトランスフォームし、アニメーションの終わりとして希望の位置、角度、サイズにします。
最初のトランスフォームを行うとすぐに現在のコマにキーフレームが作成されます。

8. タイムラインカーソルをパネルの最初に戻します。
9. Playback（プレイバック）ツールバーでPlay（再生）ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。

メモ
Coordinate(座標)ツールバーを使用して、選択した３Ｄオブジェクトの転換（トランスレーション）、拡大縮小、回転の値を入力することもできます。を参照。

785

アニメーションのための3Dサブオブジェクトの分離
T-SBANIM-003-003
3Dモデルの特定部分をアニメートしたい場合は、それを3Dモデルから独自の3Dモデルに分割する必要があります。 サブオブジェクトをその3Dモデルから分離すると、サブオブジェクトはパネル内の独自のレイヤーに格納されます。 パネルの各レイヤーは個別にトランスフォームおよびアニメートできるので、元のモデルと分離した
サブオブジェクトは別々にアニメートできます。

メモ
サブオブジェクトをモデルから分離しても、実際には3Dモデルを変更しません。 3Dモデルを複製するだけです。 元のモデルでは、サブオブジェクトは非表示です。 複製モデルでは、サブオブジェ
クトを除くすべてが非表示です。 これにより、サブオブジェクトに対しモデルが1つあり、3Dモデルの残りに対し他のモデルがあるように錯覚してしまいますが、実際には両方とも3Dモデルライブ
ラリ内の同じ3Dモデルを使用しているのです。

アニメーション用にサブオブジェクトを分離する手法
1. 次のいずれかを行い、ワークスペースに3D Graph（3Dグラフ）ビューを追加します：lワークスペース内の任意の既存ビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、3D Graph（3Dグラフ）を選択します。
lトップメニューにて、Windows > 3D Graph（3Dグラフ）を選択します。

2. Stage（ステージ）、Camera（カメラ）またはLayers（レイヤー）ビューにて、分離したいサブオ
ブジェクトを含む3Dモデルを選択します。

786

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 次のいずれかを実行して、アニメートしたいサブオブジェクトを選択します。
lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押したまま、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューでサブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューにてサブオブジェクトを選択します。

ヒントl

サブオブジェクトによってはジオメトリを持たないものもあり、3D Graph（3Dグラフ）ビューにおけるペグ

アイコンで表されます。 これらのオブジェクトは、ジオ

メトリを持つ他のサブオブジェクトの親としてのみ機能し、3D Graph（3Dグラフ）
ビューでは描画

アイコンで表されます。 これらのオブジェクトには目に見えるコンポーネントがないため、それらを選択するには3D Graph（3Dグラフ）ビューを使用する必要があります。 3D Graph（3Dグラフ）でこれらのオブジェクトを見つけやすくするには、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューでオブジェクトの表示可能な子を1つ選択してから、3D Graph（3Dグラフ）ビューでそのサブオブジェクトの親を選択することができます。
l

Camera（カメラ）とStage（ステージ）ビューで複数のサブオブジェクトを選択す
るには、Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押しながら、選択した
い各サブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューで複数のサブオブジェクトを選択するには、Ctrl(Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択したいサブオブジェクトをクリッ
クするか、またはシフトを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックします。

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューで一連のサブオブジェクトを選択するには、シフトを押しながら選択したい最初のサブオブジェクトをクリックし、次に選択したい最後のサブオブジェクトをクリックします。 その間にあるすべてのサブオブジェクトが包括的に選択されます。

選択したサブオブジェクトは緑色で表示され、3Dマニピュレータは選択したサブオブジェクトの中央に配置されます。

787

1. 3D Graph（３Dグラフ）を右クリックします。 表示されるポップアップメニューで、次のいずれかを選択します。
l

Separate Sub-Object（サブオブジェクトを分離）: 選択したオブジェクトのみをモデルから分離します。 それらのオブジェクトに子がある場合、これらの子は分離されたオブジェク
トには含まれません。

lSeparate Sub-Tree（サブツリーを分離）: 選択したオブジェクトとその子をモデルから分
離します。

ヒント
選択範囲に、(3D Graph（3Dグラフ）ビューではペグ

アイコンで表示される)ジオメ

トリのないサブオブジェクトが含まれていながら、そのサブオブジェクトの子を選択しなかった場合、Separate Sub-Tree（サブツリーを分離）を選択する必要があります。
そうしないと、ジオメトリのないサブオブジェクトだけが分離されたサブオブジェクトに含まれ、このサブオブジェクトは表示されません。

選択された3Dモデルは、2つの3Dレイヤーに分かれています。1つは選択されたサブオブジェクトのみが表示され、もう1つは残りの3Dモデルが表示されます。 両方の3Dオブジェクトは、グループに格納されています。

788

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
元の3Dモデルにトランスフォームまたはアニメーションがある場合、それらは分離されたサブオブジェクトを含むグループに転送されます。

2. これで、3Dモデルとその分離されたサブオブジェクトを別々にアニメートすることができます。 両方を一緒にアニメートする場合は、それらが保存されているグループをただ選択してアニメートします。 3Dモデルをアニメートする手法については、3Dオブジェクトをアニメートする (782ページ)を参照してください。

789

3Dオブジェクトのサーフェスに2Dレイヤーを作成する
T-SBADV-011-013
Camera（カメラ）ビューで作業しているときに、3Dオブジェクトのサーフェス上に新しいベクターまたは
ビットマップレイヤーを作成できます。 新しいレイヤーは、クリックしたZ深度（奥行）のポイントに配置されます。 描画し始められるよう、レイヤーはカメラに対して垂直に配置されています。

3Dオブジェクトのサーフェス上に2Dレイヤーを作成する手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Create Layer on Surface（サーフェス上にレイヤーを作成）

ツー

ルを選択します。
赤い十字線がStage(ステージ)ビューに表示されます。

2. Tool Properties(ツールプロパティ）で、Vector（ベクター）またはBitmap（ビットマップ）のレイヤータイプを選択します。
3. Stage（ステージ）ビューで、（マウスボタンをクリックせずに）十字線を動かし、どこに2Dレイ
ヤーを作成できるかを確認します。 十字線をクリック＆ドラッグして、描画グリッドを表示することもできます。 グリッドのサイズは一定です。 カメラから離れるにつれ、より小さく見えます。

4. 位置が決まったら、マウスボタンを放します。

790

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2Dレイヤーが作成され、カメラに対して垂直に配置されます。

791

サーフェスまたはグラウンドにスナップする
T-SBADV-011-018
Storyboard Proで作業している際に、2Dレイヤーまたは3Dオブジェクトをその直下の3Dサーフェスにスナッ
プすることができます。 レイヤーや3Dオブジェクト間の接触は、選択内容を変更してもサーフェスとの間で維持されます。 これにより、CUT/カットをブロックするのがはるかに速くなり、2Dアートワークでも機能します。
レイヤーまたは3Dオブジェクトがサーフェスと接触するとき、マウスを動かしていると、そのピボットはその直下の3Dサーフェスに繋がります。 2Dレイヤーを選択している場合は、X軸とZ軸上でそれを動かすことができ、Y軸はStoryboard Proグラウンドプレーンの周囲にすばやく配置できるようにすることで制御されます。
また、レイヤーはサーフェスと平行になるように自動的に回転しますが、これは2Dレイヤーで有用です。 回転
してほしくない場合は、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで回転パラメータを無効にできます。
2Dレイヤーでも3Dオブジェクトでも、角度は保持されます。 必要なら、回転コントロールを使って回転を変更できます。 レイヤーをスナップするとき、その最下点が3Dサーフェスにスナップします。

サーフェスにスナップする手法
1. サーフェスにスナップするオブジェクトを含むレイヤーを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーでLayer Transform (レイヤートランスフォーム)

ボタンを選択します。
3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Snap to Surface（サーフェスにスナップ）

ボ

タンをクリックします。
3Dナビゲーションコントロールは、Camera（カメラ）とStage（ステージ）ビューに表示されます。

792

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Layer Transform（レイヤートランスフォーム）
コントロールのトランスフォームオプションの使用手法。

lTranslate（移動）: 3Dオブジェクトを移動するにはこのオプションを有効にします。
オブジェクトを所定の位置に保持するには、無効にします。

lRotate（回転）: 3Dオブジェクトの角度をその下の3Dサーフェスの角度と一致するように変更したい場合は、このオプションを有効にします。 オブジェクトの角度を維持するには無効にします。

lScale（拡大縮小）: 3Dオブジェクトのサイズを変更したい場合は、このオプションを有効にします。 オブジェクトのサイズを維持するには無効にします。

5. カーソルを中央ピボットの近くに移動し、Move Cursor（カーソルを移動）が表示されたら、3D

オブジェクトをクリックして新しい場所にドラッグします。 動かすと、オブジェクトは回転して拡大縮小し（Tool Properties(ツールプロパティ)でこれらのオプションを選択した場合）、その下の3D
サーフェスに付着します。

6. 配置に満足できるまで、オブジェクトを動かし続けます。
7. Snap to Surface（サーフェスにスナップ）

ボタンを再度クリックして、ツールを無効にします。

793

グラウンドにスナップする手法
1. グラウンドにスナップするオブジェクトを含むレイヤーを選択します。
2. Tools（ツール）ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム）

ボタンを選択します。
3. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Snap to Surface（サーフェスにスナップ）
タンをクリックします。
3Dオブジェクトは、その直下の3Dサーフェスにスナップします。

794

ボ

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dオブジェクトの表示モードを変更する
T-SBADV-011-008
デフォルトでは、絵コンテに追加した3Dモデルは完全にシェードがかけられて表示されます。 これではステージを邪魔したり、スケッチされたアートワークとあまりにも対照的な色とテクスチャーでパネルをあふれさせた
りする可能性があります。 Storyboard Proを使えば、3Dモデルを多くの表示モードのうちの1つで表示することができます。

3Dオブジェクトの表示モードを変更する手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline(タイムライン)ビューで、3Dオブジェクトを含むパネル
を選択します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの Layer（レイヤー）パネルで、またはLayers(レイヤー)ビューで、3Dオブジェクトを含むパネルを選択します。
3. レイヤー上を右クリックし、次のいずれか１つを選択します。
lShaded（シェーディング）: 3Dオブジェクトは色とテクスチャーにシェードがかけられて表示されます。

795

l

Washed（ウォッシュト）: 3Dオブジェクトはウォッシュアウトされた外観で表示されるので、その細部がステージを圧倒することはありません。

lFlat（フラット）: 3Dオブジェクトは、そのジオメトリの表面を無地の白、シェーディング付
きで表示します。

l

Wireframe（ワイヤーフレーム）: 3Dオブジェクトはそのジオメトリを定義する頂点を表示します。

lWireframe on Shaded（シェーディングの上にワイヤーフレーム）: 3Dオブジェクトは、
ワイヤフレームをその上にして色とテクスチャを表示します。

lWireframe on Flat（フラットの上にワイヤーフレーム）: 3Dオブジェクトは、ワイヤーフ
レームを上にしてジオメトリの表面を白で表示します。

ヒント
モデルの表示モードをWireframe（ワイヤーフレーム）に設定し、あなたの視野に面した多角形に対してのみワイヤーフレームを表示し、裏面の多角形に対するワイヤーフ
レームは非表示にしたい場合、3Dオブジェクトを含むレイヤー上で再度右クリックをし、Backface Culling（バックフェースカリング）を選択します。

796

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクト内の3Dオブジェクトを置き換える
T-SBADV-011-005
Library（ライブラリー）に3Dモデルをインポートしたら、Replace 3D Model（3Dモデルを置き換える）コマ
ンドを使用して新しい3Dモデルに簡単に置き換えることができます。 これにより、プロジェクトで使用されているモデルのすべてのインスタンスが更新されます。

3Dモデルを置き換える方法
1. Library（ライブラリー）ビューで3D Models（3Dモデル）フォルダーをクリックしてその内容を表示します。
2. 3Dモデルフォルダーから、置き換えたいモデルを選択します。
3. 選択したモデル上を右クリックして、Replace 3D Model（3Dモデルを置き換える）を選択します。
ブラウザのウィンドウが開きます。
4. ブラウザで、置き換えたい3Dモデルファイルを特定し、Open（開く）をクリックします。
Rename Node（ノードの名称を変更）ダイアログボックスが開きます。

l

置き換えているモデルの名称を変更するには、Yes（はい）をクリックします。

l

既存のモデル名をそのまま使う場合は、No（いいえ） をクリックします。

l

このダイアログボックスが再び開かないようにするには、Don't show thismessage again（今後このメッセージを表示しない）オプションを選択します。
Replace 3D Model（3Dモデルを置き換える）コマンドを今後使用する場合は、現在選択しているのと同じ動作を使用します。

3Dモデルは、Library（ライブラリー）ビューおよびプロジェクト内で更新されます。

797

3Dモデルの2Dカットへの追加について
2Dレイヤーにレンダリングすることによって、3Dモデルを2Dカットに追加できます。 3Dモデルを2Dカットに
インポートしようとすると、モデルをレンダリングする角度および位置を選択するように指示されます。 レンダ
リングされると、3Dオブジェクトはビットマップレイヤーとしてカットに追加されます。 したがって、その時
点からは、3Dカットの3Dオブジェクトでは可能だったようには、3次元すべてで3Dオブジェクトを操作したり
アニメートしたりできなくなります。 通常の描画レイヤーの場合と同様に、オブジェクトが水平方向および垂直方向にレンダリングされる2Dレイヤーのみを操作およびアニメートできます。
モデルが2Dレイヤーにレンダリングされると、モデルをレンダリングする位置と角度を調整して、もう一度レンダリングすることができます。 レンダリングされる位置と角度はアニメートできないため、レンダリングされる3Dモデルは、レンダリングされるパネル全体で更新されます。

この手法はより限定的ですが、2Dカットの作成は3Dカットよりも簡単なので、3Dモデルを参考用としてのみ使用するか、静的な背景を作る必要がある場合は好ましいかもしれません。 3Dモデルに3Dトランスフォームまたはアニメーションを作成できるようにする必要がある場合、カットを3Dカットへと変換し、3Dオブジェクトとしてモデルをインポートする必要があります。—3Dモデルの3Dカットへの追加について (762ページ)を参照してください。

798

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dオブジェクトをレンダリングした画像として2Dカットに追加する
T-SBADV-005-012A
3Dモデルを2Dカットにインポートしようとする場合、カットを3Dカットに変換するか、モデルを2Dでレンダリングするかを選択できます。 後者の場合は、3Dモデルが正しい視点からレンダリングされるように配置してから、そのモデルをカットの2Dビットマップレイヤーに挿入することができます。 レンダリングされた3Dモデルは、そのまま使用することも、アートワークの参考として使用することもできます。

3Dモデルをレンダリングされた2D画像として2Dカットに追加する手法
1. 現在のカットが2Dカットであることを確認します。現在のカットを2Dにリセットする (745ページ)を参照。
2. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、3Dオブジェクトを追加したいパネルを選択します。
3. Library（ライブラリ）ビューで、3D Models（３Dモデル）ライブラリを選択します。
4. 3Dモデルのリストで、現在のパネルに追加したいモデルを選択します。 3Dオブジェクトを3Dモデ
ルライブラリにまだインポートしていない場合は、3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリにインポートする (760ページ)を参照してください。
5. 3DモデルをLibrary（ライブラリ）ビューからStage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューにドラッグ＆ドロップします：l

2つの特定のレイヤー間に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューのレイヤーパネルで当該のレイヤー間にドロップします。

l

他のすべてのレイヤー上に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューに直接ドロップできます。

次のダイアログボックスが表示されます。

6. Render to 2D（２Dにレンダ-）をクリックします。
Render 3D Model（3Dモデルをレンダー）ダイアログボックスが表示されます。

799

メモ
このダイアログのすべてのパラメータについての情報は、参考ガイドを参照してください。

7. カメラフィールド内にモデルを収めたい場合は、右側にあるパラメータのすぐ下にあるFit Modelto View（モデルをビューに合わせる）ボタンをクリックします。
8. プレビュー領域で次の手順を実行し、3Dモデルに対するカメラの視点を調整します。
l

カメラとモデルの間の距離を調整するには、垂直スライダーをクリックして右にドラッグする
か、またはマウスホイールを上下にスクロールします。

l

カメラを回転させるには、Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押したまま、プレビュー領域をクリック＆ドラッグします。

l

カメラを横方向にパンするには、 スペースバーを押したままプレビュー領域をクリック＆ド

800

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ラッグします。

9. 3Dモデルをレンダリングする手法に適用されるパースの量を調整したい場合は、Focal Length（フォーカル長）パラメータを調整します。 その値を大きくすると、モデルに適用されるパースの量が少なくなり、小さくすると、モデルに適用されるパースの量が増えます。

メモ
また、この設定を大きくすると、3Dモデルの知覚サイズが小さくなり、小さくすると知覚サイズが大きくなります。 その後、モデルからのカメラの距離またはモデルのスケー
リングを調整して補正する必要があります。

10. 3Dモデルがカットに適した位置になるまでTranslation（転換）パラメータを調整します。
l

X: 3Dモデルの水平位置（東西）。

l

Y: 3Dモデルの垂直位置（南北）。

l

Z: カメラから見た3Dモデルの位置（近距離から遠距離へ）。

11. 3Dモデルがカットに適した角度になるまでRotation（回転）パラメータを調整します。
l

X: 水平軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Y: 垂直軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Z: z軸を中心としたモデルの回転角度。

12. 3Dモデルがカットに適したサイズになるまでScaling（拡大縮小）パラメータを調整します。
l

拡大縮小軸をロック: 有効になっていると、X拡大縮小フィールドを使用して、3Dモデルの拡大縮小をすべての軸で設定し、その比率を維持することができます。

l

X: モデルの水平方向の拡大縮小。

801

l

Y: モデルの垂直方向の拡大縮小。

l

Z: モデルのz軸上の拡大縮小。

13. モデルが正しい位置、角度、サイズになったら、Render to Scene（カットにレンダリング）をク
リックします。
モデルが現在のパネルに追加され、2Dレイヤーにレンダリングされます。

メモ
レンダリングされた3Dモデルは、ビットマップレイヤーに保存されます。 ただし、レンダリン
グされた3Dモデルレイヤを手動で作成されたビットマップレイヤーと区別するために、レイヤーの左側にあるカラーバーは青ではなく紫になります。

802

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

レンダリングされた3Dモデルを2Dカットに再配置
3Dモデルを2Dカットにレンダリングし、後で別の視点からモデルをレンダリングする必要があると判断した場
合でも、カットにインポートし直す必要はありません。 レンダリングされたモデルの視点を直接変更することが
できます。

重要
3Dモデルがレンダリングされたレイヤーにすでに何か描画している場合、モデルの位置を更新すると、そのレイヤーのアートワークは破棄されてしまいます。

レンダリングされた3Dモデルの視点を2Dカットに変更する手法
1. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのLayer （レイヤー）パネルで、またはLayers（レイヤー）ビューで、レンダリングされた３Dモデルのあるレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lレイヤー上で右クリックし、Update Model Position（モデル位置を更新）を選択します。

lトップメニューでLayer（レイヤー） > Update Model Position（モデル位置を更新）を選択します。

Render 3D Model（3Dモデルをレンダー）ダイアログボックスが表示されます。 3Dモデルはレンダリングされたモデルと同じ位置にあるので、現在の位置を微調整することができます。

803

メモ
このダイアログのすべてのパラメータについての情報は、参考ガイドを参照してください。

3. カメラフィールド内にモデルを収めたい場合は、右側にあるパラメータのすぐ下にあるFit Modelto View（モデルをビューに合わせる）ボタンをクリックします。
4. プレビュー領域で次の手順を実行し、3Dモデルに対するカメラの視点を調整します。
l

カメラとモデルの間の距離を調整するには、垂直スライダーをクリックして右にドラッグする
か、またはマウスホイールを上下にスクロールします。

l

カメラを回転させるには、Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押したまま、プレビュー領域をクリック＆ドラッグします。

l

カメラを横方向にパンするには、 スペースバーを押したままプレビュー領域をクリック＆ドラッグします。

5. 3Dモデルをレンダリングする手法に適用されるパースの量を調整したい場合は、Focal Length（フォーカル長）パラメータを調整します。 その値を大きくすると、モデルに適用されるパースの量804

Storyboard Pro 20ユーザーガイドが少なくなり、小さくすると、モデルに適用されるパースの量が増えます。

メモ
また、この設定を大きくすると、3Dモデルの知覚サイズが小さくなり、小さくすると知覚サイズが大きくなります。 その後、モデルからのカメラの距離またはモデルのスケー
リングを調整して補正する必要があります。

6. 3Dモデルがカットに適した位置になるまでTranslation（転換）パラメータを調整します。
l

X: 3Dモデルの水平位置（東西）。

l

Y: 3Dモデルの垂直位置（南北）。

l

Z: カメラから見た3Dモデルの位置（近距離から遠距離へ）。

7. 3Dモデルがカットに適した角度になるまでRotation（回転）パラメータを調整します。
l

X: 水平軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Y: 垂直軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Z: z軸を中心としたモデルの回転角度。

8. 3Dモデルがカットに適したサイズになるまでScaling（拡大縮小）パラメータを調整します。
l

拡大縮小軸をロック: 有効になっていると、X拡大縮小フィールドを使用して、3Dモデルの拡大縮小をすべての軸で設定し、その比率を維持することができます。

l

X: モデルの水平方向の拡大縮小。

l

Y: モデルの垂直方向の拡大縮小。

l

Z: モデルのz軸上の拡大縮小。

9. Render to Scene（カットにレンダリング）をクリックします。
選択したレイヤーは、新しい視点からレンダリングされたものとして3Dモデルで更新されます。

805

806

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dカメラ動作について
T-SBANIM-004-012
カットを3D対応にした状態で、Camera（カメラ）ビューの3つの軸すべてではもちろん、Top（トップ）ビュー、Side（サイド）ビューでもカメラを回転できます。 カメラのマニピュレータの上にカーソルを移動すると、カーソルが変わって回転を実行するこの軸が示されます。 X、Y、Z軸を、そのポールや軸を中心に回転させるためにカメラを固定することができるポールとして考えることができます。 たとえば、Y軸は北から南に伸びるポールになります。 カメラをそのポールに固定すると、カメラは実際には左右に動くか、その垂直軸を中心に回転します。
Camera (カメラ）ビューで、カーソルを次のものの上に乗せます。
• マニピュレータサークル上のNとSのポイントは、X軸のカーソルを表示します。 これは、これらのポイントを上下に動かすと、Camera（カメラ）ビューでカメラをX軸（水平または東から西に延びる軸）を中心に回転させることを意味します。

• マニピュレータサークル上のEとWのポイントは、Y軸のカーソルを表示します。 これは、これらのポイントを左右に引くと、Camera（カメラ）ビューでカメラをY軸（垂直または北から南に延びる軸）を中心に回転させることを意味します。

• マニピュレータサークル上のポイント以外のどこでも、一般的な回転カーソル
Camera（カメラ）ビューでは、このカーソルはZ軸上の回転を表します。

807

を表示します。

これらのカーソルは、どのビューにいるかによって明白に異なります。たとえば、Top（トップ）ビューでは、
マニピュレータサークル上にカーソルを置くとと、一般的な回転カーソルの代わりにY軸カーソルが表示されます。 Top（トップ）ビューおよびSide（サイド）ビューでは、マニピュレータサークル上にポイントはありませんが、3つの軸の1つで回転をそれぞれ制御する3つのリングがあります。 これらの軸のうちの2つは、パースから見るとリングではなく線として見られます。

808

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3Dカメラのアニメート
T-SBANIM-004-010
3D空間で2Dおよび3Dオブジェクトを移動できるだけでなく、この3D空間でカメラを移動してアニメートすることもできます。 これは印象的なアニマティックになり、インポートした3Dオブジェクトを披露するのにも最適な方法です。 最初のコマが絵コンテの印字版またはPDF版で3Dカメラ動作を正しく判断できない場合は、ス
ナップショットを追加して、これらの広範囲にわたる3Dカメラ動作をわかりやすく説明することができます。

3Dカメラをアニメートする手法
1. Camera（カメラ）ビューにいることを確認してください。 必要に応じて、より明確にするためにTop（トップ）ビューおよびSide（サイド）ビューを使用することもできます。
2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAdd Keyframe(キーフレームを追加)

ボタンをク

リックします。 再生ヘッドが現在選択されているパネルの先頭にない場合でも、そのパネルの最初のコマにキーフレームが追加されます。

メモ
Timeline(タイムライン)ビューが表示されない場合は、Windows > Timeline(タイムライン)を選択します。

3. Camera（カメラ）ビューで、Camera（カメラ）

ツールを使用してカメラマニピュレータを調整し、カメラの位置と回転を変更します。3Dカメラ動作について (807ページ)を参照してください。
4. 次のいずれかを行います。
lTimeline(タイムライン)ビューで、最終カメラ位置を配置したいコマに再生ヘッドを移動します。 Tool Properties(ツールプロパティ)パネルで、現在のコマへのAdd Keyframe(キーフレームを追加)ボタンをクリックします。

809

l

現在のパネルの末尾にあるAdd Keyframe(キーフレームを追加)

ボタンをクリックします。

<
選択した場所にキーフレームが追加されます。
5. Camera（カメラ）ビューで、Camera（カメラ）

ツールを選択した状態でカメラマニピュレータを使用し、カメラを最終位置に移動します。 Camera（カメラ）ビューにマニピュレータがまった
く表示されない場合は、2番目のキーフレームがTimeline（タイムライン）ビューで選択されていない可能性があります。

メモ
再生ヘッドが正しいキーフレームにない場合は、Tool Properties（ツールプロパティ）パネル
でGo to Selected Keyframe（選択したキーフレームに移動）ボタンをクリックして、再生ヘッドをそこに移動します。

810

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. 満足できるまでカメラ動作を調整し続けます。 Timeline(タイムライン)ビューで、赤い再生ヘッドを使ってキーフレーム間を前後にこすり、滑らかでフレーム補間された動きを表示します。 最初または最後のコマでカメラ位置を調整するか、最初と最後のキーフレームの間にさらにキーフレームを追加します。
Camera（カメラ）ビューのステータスバーから、Camera Mask（カメラマスク）を使用して、正確なカットのフレーミングがどのようなものかをよりよく理解します。

Camera（カメラ）ツールのTool Properties（ツールプロパティ）で利用可能なオプションについての情報は、カメラ動作について (716ページ)を参照してください。

811

2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント
T-SBANIM-004-011
レイヤーを使って作業している間に、特定のレイヤーをカメラと同調することができます。そのため、カメラを調整するときはいつでも、レイヤーは常にフルビューになります。 レイヤーごとに異なるアライメントを設定できます。 デフォルトの動作では、カメラはレイヤーと同調していません。

レイヤーをカメラと同調させる手法
1. 以下のいずれか１つを実行して、Layers（レイヤー）ビューをワークスペースに追加します。
l

任意のビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Layers（レイヤー）を選択します。
lトップメニューでWindows > Layers（レイヤー）を選択します。

2. Layers（レイヤー）ビューで、カメラと同調させるレイヤーを選択します。

3. Layer Alignment（レイヤーアラインメント）セクションで、次のいずれかを選択します。
l

No Alignment（アライメントなし）： レイヤーはカメラから独立しています。
レイヤーがNo Alignment（アライメントなし）に設定されているときにFace Camera（カメラ対面）に切り替えると、オフセットとスケールは保持されますが回転は削除されます。レ
イヤーがNo Alignment（アライメントなし）に設定されているときにPin to Camera（カメラに固定）に切り替えると、すべてのレイヤートランスフォームがリセットされ、アニメー
ションが削除されます。
レイヤーがNo Alignment（アライメントなし）に設定されているときにPin to Camera（カメラに固定）に切り替えると、すべてのレイヤートランスフォームがリセットされ、アニメー
ションが削除されます。

812

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlFace Camera（カメラに向く）： レイヤーはカメラと向かい合うように配置されているため、常にカメラを向くようにピボットポイントを中心に回転しますが、カメラと一緒には動きません。
レイヤーがFace Camera（カメラに向く）に設定されているときにPin to Camera（カメラに固定）に切り替えると、すべてのレイヤートランスフォームがリセットされ、アニメーショ
ンが削除されます。
レイヤーがFace Camera（カメラに向く）に設定されている場合にNo Alignment（アライメントなし）に切り替えると、オフセットと拡大縮小は保持されます。 現在のコマでレイヤーがカメラに向くように回転キーフレームを変更する必要があります。

l

Pin to Camera（カメラに固定）：レイヤーはカメラのパースに合わせられています。
基本的に、レイヤーはカメラと共に移動します。
レイヤーがPin to Camera（カメラに固定）に設定されている場合にNo Alignment（アライメントなし）またはFace Camera（カメラに向く）に切り替えると、レイヤーは現在のコマの位置に留まります。
Pin to Camera（カメラに固定）に設定されている場合にNo Alignment（アライメントなし）またはFace Camera（カメラに向く）に切り替えると、レイヤートランスフォームはカメラと組み合わされます。 レイヤーは現在のコマにそのまま残ります。

813

第14章： サウンドについて

第14章： サウンドについて
T-SBFND-009-010
効果音、セリフ​、音楽などのオーディオをアニマティックに追加できます。
アニマティックにサウンドを追加するには、サウンドファイルをサードパーティ製ソフトウェアで準備するか、
またはプロジェクトに直接録音しなければなりません。 サウンドクリップをオーディオトラックに入れたり、アクションと同期するように各サウンドクリップをキューしたり、さらには各クリップの音量を編集したりすることもできます。
Play（再生）ツールバーでコントロールを使用して現在のパネルまたは絵コンテ全体のアニマティックを再生することにより、いつでもサウンド付きでパネルをプレビューすることができます。
Storyboard Proにてオーディオに取り組むためには、オーディオトラックおよびサウンドクリップを編集することのできるTimeline（タイムライン）ビューを用いなければなりません。

814

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オーディオトラックについて
オーディオトラックは、サウンドクリップを追加できるトラックです。 オーディオトラックの各サウンドクリッ
プは、アニマティックの特定の時間にキューを出されるので、アクションと同期させることができます。
プロジェクトには好きなだけ多くのビデオトラックを含めることができます。 複数のサウンドトラックを同時に再生する場合は、複数のオーディオトラックを用意する必要があります。1つのオーディオトラックはアニマ
ティック全体に複数のサウンドクリップをキュー出しすることができますが、同時に再生できるサウンドクリッ
プは1つだけだからです。 例えば、それぞれのキャラクターのセリフ、専用の音楽、そして専用の効果音のための特定のトラックを持つことでサウンドクリップを整理するために、さまざまなオーディオトラックを使用することもできます。 各オーディオトラックをミュートにすることができます。また、そのオーディオトラックだけを聞きたい場合は、そのオーディオトラックでソロモードを有効にすることもできます。

メモ
Storyboard Proのオーディオトラックは、特定のチャンネルモードに制限されているわけではありません。 単一のオーディオトラックには、モノラルサウンドクリップとステレオサウンドクリップの両方を含めることができます。

815

第14章： サウンドについて

オーディオトラックを追加する
T-SBANIM-002-002
複数のサウンドクリップを同時に再生する必要がある場合、プロジェクトにさらにオーディオトラックを追加して、タイムラインの同じエリアに複数のサウンドクリップを挿入できるようにする必要があります。

オーディオトラックの追加手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューでStoryboard（絵コンテ） > New（新規） > New Audio Track（新規オーディオトラック）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューで既存のオーディオトラックまたはすべてのトラック下を右クリックして、New Audio Track（新規オーディオトラック）を選択します。

lClips and Tracks（クリップとトラック）ツールバーでNew Audio Track（新規オーディオト
ラック）

ボタンをクリックします。

これで新規オーディオトラックにサウンドクリップをインポートまたは移動できるようになります。

メモサウンドクリップをインポートまたは録音するとき、サウンドクリップをそれ自身の新規オー
ディオトラックに追加することも選択できます。サウンドクリップをインポートする (830ペー
ジ)およびサウンドクリップを録音する (834ページ)を参照。

816

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オーディオトラックのインポート
交換形式のXMLまたはAAFを使用してオーディオトラックを読み込むことができるようになりました。

AAfまたはXMLを使用してオーディオトラックをインポートする方法
1. トップメニューでFile（ファイル） > Import（インポート） > Audio Tracks（オーディオトラック）を選択します。
Import Audio Tracks（オーディオトラックのインポート）ダイアログボックスが開きます。

次のオプションのいずれかを選択:lImport to New Audio Tracks（新規オーディオトラックにインポート）： このオプションは、新しいオーディオトラックを作成し、これらのトラックにオーディオをインポートします。

lReplace all Audio Tracks（すべてのオーディオトラックを置き換える）： このオプションを選択すると、プロジェクトからすべてのオーディオトラックが削除され、リンクされたオーディオクリップがインポートされる新しいオーディオトラックと置き換えられます。

817

第14章： サウンドについて

オーディオトラックの名称を変更する
T-SBANIM-002-004
デフォルトでは、プロジェクトのオーディオトラックの名称には Aの後に番号が続きます。 必要に応じて、タイ
ムラインを整理しておくために、オーディオトラックにカスタムの名称を付けることができます。 例えば、音声
サンプル、効果音、音楽など、特定の目的に応じてオーディオトラックに名称を付けることができます。 また、
シナリオの各キャラクターにオーディオトラックを割り当て、各トラックにそのキャラクターの名称を付けることもできます。

メモ
トラック名には、英数字のほか、プラス(+)、マイナス(-)、等号(=)、アンダースコア(_)、コンマ(,)およびピリオド (.)のみを含めることができます。 他の文字はアンダースコアに置き換えられます。

オーディオトラックの名称を変更する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで名称変更するオーディオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lオーディオトラックの任意の場所を右クリックして、Rename Track（トラックの名称を変更）を選択します。

lトップメニューでStoryboard（絵コンテ） > Tracks （トラック）> Rename Track（トラックの名称を変更）を選択します。

3. Rename Audio Track（オーディオトラックの名称を変更）ダイアログで、選択したオーディトラッ
クの希望の名称を入力します。
4. OKをクリックします。
選択したオーディトラックの名称は、Timeline（タイムライン）ビューで更新されます。

818

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オーディオトラックの順序を変更する
T-SBANIM-002-005
Timeline（タイムライン）ビューでオーディオトラックの順序を変更できます。 これは、オーディオトラックを整理したり、現在編集しているものを一番上に保持するのに役立ちます。

ビデオトラックの順序を変更する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで移動するオーディオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lオーディオトラックの任意の場所を右クリックして、Move Track Up（トラックを上に移動）またはMove Track Down（トラックを下に移動）を選択します。

lClips and Tracks（クリップとトラック）ツールバーで、Move Track Up（トラックを上に移動）

またはMove Track Down（トラックを下に移動）

ボタンをクリックします。

オーディオトラックのリスト内でトラックを上または下に移動します。

819

第14章： サウンドについて

オーディオトラックを削除する
Timeline(タイムライン)ビューで、プロジェクトからオーディオトラックを削除できます。 オーディオトラックが削除されると、そのすべてのサウンドクリップもプロジェクトから削除されます。

オーディオトラックを削除する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削除するオーディオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lオーディオトラックの任意の場所を右クリックして、Delete Current Audio Track（現在のオーディオトラックを削除）を選択します。

lトップメニューでStoryboard(絵コンテ) > Tracks(トラック) > Delete Current Track(現在のトラックを削除)を選択します。

選択したオーディオトラックがTimeline（タイムライン）ビューから取り除かれ、プロジェクトから削除されます。

820

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オーディオトラックをミュートにする
T-SBANIM-002-006
プロジェクト内の1つまたは複数のオーディオトラックをミュートにできます。

オーディオトラックをミュートまたはミュート解除する手法
1. オーディオトラックの左端近くにあるTimeline（タイムライン）ビューで、Mute / Unmute（ミュート/ミュート解除)

ボタンをクリックします。

Mute / Unmute（ミュート/ミュート解除)ボタンは [ミュート]

アイコンを表示します。 次回アニマティックを再生したときに、このオーディオトラックは聞こえません。

2. オーディオトラックのミュートを解除したい場合は、Mute / Unmute（ミュート/ミュート解除)
ボタンを再びクリックします。
Mute / Unmute（ミュート/ミュート解除)ボタンは、有効になった

アイコンを再び表示します。

次回アニマティックを再生したときに、このオーディオトラックは聞こえません。

ヒント
すべてのオーディオトラックが有効になっているときは、 Altキーを押しながらそのEnable /Disable（有効/無効）ボタンをクリックすると、1つのオーディオトラックを除くすべてのオー
ディオトラックを直ちにミュートにできます。 Solo Mode（ソロモード）を有効にすること
で、オーディオトラックの1つを即座に有効にすることもできます。オーディオトラックでSoloMode（ソロモード）を使用する (822ページ)を参照してください。

821

第14章： サウンドについて

オーディオトラックでSolo Mode（ソロモード）を使用する
T-SBANIM-002-012
複数のオーディオトラックがあり、そのうちの1つか2つだけを聞きたい場合は、これらのトラックのSolo Mode
（ソロモード）を有効にして、他のすべてのトラックを一時的にミュートにすることができます。
少なくとも1つのオーディオトラックでソロモードが有効になっている場合は、ソロモードが有効になっている
オーディオトラックのみが聞こえます。 どのオーディオトラックでもソロモードが有効になっていない場合は、すべてのオーディオトラックが聞こえます。

メモ
ミュートにされたオーディオトラックは、ソロモードが有効になっていても聞こえません。

オーディオトラックでSolo Mode（ソロモード）を使用する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、オーディオトラックのSolo Mode（ソロモード）

ボタンをクリックします。

Solo Mode（ソロモード）ボタンがアクティブになります。 今後は、再生中に限りこのオーディ

オトラックが聞こえます。

2. 複数のオーディオトラックを聞きたい場合は、他のオーディオトラックのSolo Mode（ソロモード）
ボタンを有効にすることができます。 Solo Mode（ソロモード）が有効になっているすべてのオーディオトラックは、ミュートされていない限り、聞くことができます。
3. Solo Mode（ソロモード）からトラックを削除するには、もう一度そのSolo Mode（ソロモード）
ボタンをクリックして、そのトラックに対するモードを無効にします。
4. Solo Mode（ソロモード）の使用をやめてすべてのオーディオトラックを再び聞きたい場合は、すべてのオーディオトラックでSolo Mode（ソロモード）が無効になるよう、有効になっているすべてのオーディオトラックのSolo Mode（ソロモード）

822

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒント
Altキーを押したままオーディオトラックのSolo Mode（ソロモード） ボタンをクリックすることにより、一つのトラックを除くすべてのトラックのソロモードを有効または無効にすることもできます。

823

第14章： サウンドについて

オーディオトラックをロックする
T-SBFND-009-013
デフォルトでは、オーディオトラックのクリップは、アニマティックに加えられたタイミングの変更に従います。 たとえば、パネルの期間を延長すると、後続のすべてのパネルが移動し、このパネルの後のオーディオク
リップも後続のパネルの移動に追従するように移動します。
これが起こらないようにするには、オーディオトラックをロックします。 トラックをロックすると、トラック内のクリップに不必要な変更を加えることを防止できます。 トラックがロックされていると、このトラック内のサ
ウンドクリップを移動、削除、追加、編集することはできません。

オーディオトラックをロックまたはアンロックする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ロックしたいオーディオトラックの名称の右にある

Lock /

Unlock（ロック/アンロック）ボタンをクリックします。
Lock / Unlock（ロック/アンロック）ボタンに「ロックされた」

アイコンが表示され、そのトラックが変更できないことを示すためにクロスハッチング（斜交平行模様）で表示されます。

2. オーディオトラックのロックを解除したい場合は、もう一度そのロック/アンロック

ボタンをクリックします。
Lock / Unlock（ロック/アンロック）ボタンに「アンロック」

アイコンが表示され、オーディオ

トラックを再度編集できるようになります。

ヒント
Altボタンを押しながらトラックのロック/アンロックボタンをクリックして、1つのオーディオ
トラックを除くすべてのオーディオトラックをロックまたはアンロックすることもできます。

プロジェクトのオーディオトラックにロックされたものが1つもない場合は、すべてを同時にロックできます。

すべてのオーディオトラックをロックする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、すべてのオーディオトラックがアンロックされていることを確認します。１つでもロックされていると、 Lock All Audio Tracks（すべてのオーディオトラックを824

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ロック）コマンドは使用できません。 その代わり、Unlock Audio Tracks（オーディオトラックをアンロック）コマンドが利用可能になります。
2. トップメニューでStoryboard(絵コンテ) > Tracks(トラック) > Lock All Audio Tracks（すべてのオーディオトラックをロック)を選択します。
少なくとも1つのオーディオトラックがロックされている場合は、それらすべてを同時にアンロックできます。

すべてのオーディオトラックを一度にアンロックする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、少なくとも１つのオーディオトラックがロックされていることを確認します。 ロックされたオーディオトラックが１つもない場合は、Unlock All Audio Tracks（すべてのオーディオトラックをアンロック）コマンドを使用できません。
2. トップメニューでStoryboard(絵コンテ) > Tracks(トラック) > Unlock All Audio Tracks（すべてのオーディオトラックをアンロック)を選択します。

825

第14章： サウンドについて

オーディオトラックの同期の有効化/無効化
デフォルトで、アニマティック内でパネルをオフセットしたり移動させたりすると、これらのパネル内で キューイングされているサウンドクリップもそのアクションとの同期を維持するためにオフセットされます。 アニマ
ティックのタイミングを変更しつつ、これらのオーディオトラック内のサウンドクリップがはじめにキューイン
グされたタイミングを維持するために、一部の、またはすべてのオーディオトラックの同期を無効化することができます。

単一のオーディオトラックの同期を有効／無効にする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、同期を無効にしたいオーディオトラックに対するSynced（同期）アイコンをクリックします。

このアイコンがUnsynced（非同期）に切り替わり、 オーディオトラックがアニマティックに同期されなくなります。
2. オーディオトラックをアニマティックと再び同期したい場合は、

Unsynced（非同期）アイコンをクリックします。
アイコンがSynced（同期）に切り替わり オーディオトラックがアニマティックと同期されるよ

うになります。

全てのオーディオトラックの同期を無効にする手法
1. トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Tracks（トラック） > Disable Sync on All
Audio Tracks（全てのオーディオトラックおよびビデオトラックの同期を無効にする）を選択します。

826

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

全てのオーディオトラックおよびの同期を有効にする手法
1. 同期が全ての オーディオトラックおよびで無効になっていることを確認します。
2. トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Tracks（トラック） > Enable Sync on All
Audio Tracks（全てのオーディオトラックおよびビデオトラックの同期を有効にする）を選択します。

一つ以外の全てのオーディオトラックおよびの同期を素早く無効にする手法
1. Altキーを押しながら、 同期したいオーディオトラックおよびの

Synced（同期） /Unsynced（非同期）アイコンをクリックします。
これにより、この特定のオーディオトラックおよびの同期を有効にし、他の全てのトラックの同期を無効にします。

全てのオーディオトラックおよびの同期を素早く無効にする手法
1. Altキーを押しながら、同期したい オーディオトラックおよび のSynced（同期） /Unsynced（非同期）アイコンをクリックします。
これにより、この特定のオーディオトラックおよびの同期を有効にし、他の全てのトラックの同期を無効にします。

2. この特定のオーディオトラックおよびの

Synced（同期）アイコンをクリックし、同期を無効にすることもできます。

827

第14章： サウンドについて

全てのオーディオトラックおよびの同期を素早く有効にする手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
l

全ての オーディオトラックおよびに対する同期が無効となっている場合: Altキーを長押しし、 任意のオーディオトラックおよびに対する

Unsynced（非同期）アイコンをクリック

します。

l

同期がオーディオトラックおよびの一つ以外全てで無効になっている場合: Altキーを長押しし、 そのオーディオトラックに対するl

Synced（同期）アイコンをクリックします。.

複数の オーディオトラックおよびで同期が有効となっている場合: Altキーを長押しし、任意のオーディオトラックに対しSynced（同期） /クリックします。

828

Unsynced（非同期）アイコンを2度

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップについて
オーディオトラックを作成すると、サウンドクリップをインポートまたは録音できます。 サウンドクリップとは、アニマティックが再生するとおりに再生するようにキューを送られるオーディオファイルです。 それらはプロジェクトのオーディオトラックに保存され、そこでは、移動したり、最初または最後をトリミングしたり、音量を調整したりできます。

829

第14章： サウンドについて

サウンドクリップをインポートする
T-SBFND-009-011
最初のコマまたは現在のコマで、サウンドクリップ（.wav、.aif、.aiff、または.mp3）をオーディオトラックにインポートすることができます。 プロジェクト内にサウンドクリップが存在しない場合、Storyboard Proによって、現在の場所から絵コンテプロジェクトフォルダー内のオーディオフォルダーに、ファイルがコピーされます。 Timeline(タイムライン)ビューで作業する必要があります。

重要.mp3ファイルは圧縮形式なので、作業することはお勧めできません。 長い.mp3ファイルは、プロ
ジェクト内のアクションと正しく同期しない場合があります。

サウンドクリップをインポートする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、サウンドクリップをインポートしたいオーディオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューでFile（ファイル） > Import（インポート） > Sound Clip（サウンドクリップ）を選択します。

lサウンドクリップをインポートしたいオーディオトラックを右クリックして、Import
Sound Clips（サウンドクリップをインポート）を選択します。

lTimeline （タイムライン）ビューでトラックの下の空白部分を右クリックして、Import Sound Clips（サウンドクリップをインポート）を選択します。

Import Sound Clips（サウンドクリップをインポート）ダイアログボックスが開きます。

3. Browse（参照）

ボタンをクリックします。

830

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. プロジェクトに追加するサウンドファイルをファイルブラウザで検索・選択してOpen（開く）をク
リックします。
5. Target Audio Track（ターゲットオーディオトラック）パネルにて、新規オーディオトラックを作成してサウンドファイルをそこにインポートしたい場合はNew Audio Track（新規オーディオトラック）を選択し、選択したオーディオトラックにサウンドファイルをインポートしたい場合はCurrent Audio Track（現在のオーディオトラック） を選択します。
6. Target Frame（ターゲットコマ）セクションで、サウンドクリップをオーディオトラックのFirst
Frame（最初のコマ）に追加するのか、タイムラインカーソルが置かれているCurrent Frame（現在のコマ）に追加するのかを選択します。
7. Current Audio Track（現在のオーディオトラック）オプションを選択し、ターゲットのオーディ
オトラックに他のサウンドクリップが存在する場合、Import Rule（インポートルール）を選択して、インポートしたサウンドクリップが長すぎて別の既存サウンドクリップにまたがる場合の処理を指定します。
l

既存のサウンドクリップを上書き: インポートしたクリップを追加する予定のサウンドクリッ
プが存在する場合は、既存のクリップが上書きされます。

l

次の有効なコマを塗りつぶす: 新しいクリップを追加する予定のサウンドクリップが存在する
場合、そのクリップは既存のクリップの直前でトリミングされます。

8. サウンドファイルのインポートが必要となる次の機会に同じ設定を使用する場合、Set as default
and don’t show dialogue again（デフォルトに設定して今後はダイアログを表示しない)オプ
ションを選択します。
9. OKをクリックします。
選択したサウンドファイルは、選択した保存先のオーディオトラックの選択した位置に、サウンドク
リップとしてプロジェクトに追加されます。

831

第14章： サウンドについて

ドラッグ＆ドロップを用いてサウンドクリップをインポートする手法
1. Explorer（エクスプローラー）ウィンドウ (Windows)を開くかFinder（ファインダー）ウィンドウ (macOS) を開きます。
2. インポートするサウンドファイルの場所を参照します。
3. インポートするサウンドファイルのすべてを選択します。

ヒント
次のいずれかを実行して、複数のファイルを選択できます。
lCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押しながら、選択する各ファイルをク
リックします。

l

シフトを押しながら、選択する最初のファイルをクリックし、次に、選択する最後のファイルをクリックして、その間のすべてのファイルを選択します。

4. Storyboard ProウィンドウとExplorerまたはFinderウィンドウの両方が表示されていることを確認してください。
5. Timeline（タイムライン）ビューの下半分で、サウンドクリップを挿入するオーディオトラックまで縦にスクロールし、サウンドクリップを挿入する時点まで横にスクロールします。
6. ExplorerまたはFinderウィンドウで、選択したファイルの１つをクリックしてドラッグし、次に、インポートしたい時点でインポートするオーディオトラックにドロップします。

832

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

選択したサウンドクリップは、ドロップしたタイムラインのポイントでターゲットオーディオトラッ
クに追加されます。

833

第14章： サウンドについて

サウンドクリップを録音する
T-SBANIM-002-011
Storyboard Proから直接サウンドを録音し、それをタイムラインに挿入することができます。

Storyboard Proでサウンドを録音する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、必要に応じて新しいオーディオトラックを追加します。
2. 録音を開始したいコマに再生ヘッドを置き、サウンドガイドを録音したいオーディオトラックを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューからFile（ファイル） > Import（インポート） > Record Sound（サウンドを録音）を選択します。

lSound（サウンド）ツールバーにて、Record Sound（サウンドを録音） をクリックします。

Record Sound（サウンドを録音）ダイアログボックスが開きます。

4. Target Audio Track（目標のオーディオトラック）セクションで:l

録音用の新しいオーディオトラックを作成するには、New Audio Tracks（新規オー
ディオトラック）オプションを選択します。

lCurrent Audio Track（現在のオーディトラック）オプションを選択し、選択したオーディオトラックに録音します。

5. Target Frame（目標のコマ）セクションで:l

プロジェクトの最初のコマから録音を開始するには、First Frame（最初のコマ）オプ
ションを選択します。

834

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

現在のコマから録音を開始するには、Current Frame（現在のコマ）オプションを選択します。

6. Import Rule（ルールをインポート）セクションで:l録音されたオーディオクリップがその全長に配置され、その位置に置かれている既存のクリップを上書きするように、Overwrite Existing Sound Clips（既存のサウンド
クリップを上書きする）オプションを選択します。

lFill Next Available Frames（次に利用可能なコマを埋める）オプションを選択する
ことで、録音が同じオーディオトラックにある既存のオーディオクリップの位置を上書
きしないようにします。

7. Record Sound Clip（サウンドクリップを録音）セクションに:l

オーディオクリップに付ける名称を入力します。

l録音を開始するには、Record（録音）l

録音を停止するには、Stop（停止）l

録音をプレビューするには、Play（再生）ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。

8. OKをクリックします。
録音はプロジェクトの選択したオーディオトラックにインポートされます。

835

第14章： サウンドについて

エフェクトの追加
インポートまたは録音したサウンドクリップにエフェクトを追加して、より個性を出すことができます。 Delay（ディレイ）エフェクトを使用して、割れ目全体に音声エコーを作成するか、Pitch Shift（ピッチシフト）を使用して、漫画のマウスのような音声を作成します。 使用可能なすべてのサウンドエフェクトの詳細については、
Reference Guide（参考ガイド）

効果音を追加する方法
1. 以下のいずれかを行います：l

トップメニューでWindows > Effect Stack（エフェクトスタック）を選択します。

l

任意のビューで、Add View（ビューの追加）

ボタンをクリックし、Effect Stack（エフェクトスタック）を選択します。
2. Timeline（タイムライン）ビューで、サウンドクリップをクリックして選択します。

3. Effect Stack（エフェクトスタック）ビューで、Add Effect （エフェクトを追加）

ボタンをクリックして、使用可能なエフェクトのリストを表示し、エフェクトを選択します。
エフェクトはエフェクトスタックに表示され、Timeline（タイムライン）ビューのサウンドクリップには小さな黄緑色のfxアイコンが表示されます。

836

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Effect Stack（エフェクトスタック）ビューで、エフェクトの横にある灰色の矢印をクリックして、パラメータを表示します。

5. エフェクトのパラメータを調整し、Play Selected Audio（選択したオーディオを再生）

ボタンをクリックして、目的のエフェクトが得られるまで結果をプレイバックします。

効果音を無効にする方法
1. Effect Stack（エフェクトスタック）ビューで、無効にしたいエフェクトの横にあるチェックボック
スをクリックして、チェックマークを外します。

エフェクトはこれで無効になります。

効果音を削除する方法
1. Effect Stack（エフェクトスタック）ビューで、削除するエフェクトをクリックして選択します。

837

第14章： サウンドについて

2. Clear Selected Effect （選択したエフェクトをクリアする）
エフェクトスタックからエフェクトが削除されます。

838

ボタンをクリックします 。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップを削除する
オーディオトラックからサウンドクリップを削除できます。

１つまたは複数のサウンドクリップを削除する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれかを実行して削除したいクリップ（複数可）を選択します。
l

単一のサウンドクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすること
でそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のサウンドクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 次のいずれかを行います。
l

選択範囲上を右クリックし、Delete Selected Clips（選択したクリップを削除）を選択します。

lDel (Windows)または ⌫ (macOS)を押します。

839

第14章： サウンドについて

サウンドクリップを移動する
異なるオーディオトラックにある場合でも、1つまたは複数のサウンドクリップを同時に移動できます。 アニマ
ティックにてキュー時間を変更するにはサウンドクリップを水平に移動させ、あるオーディオトラックから別のオーディオトラックに移動するには垂直に移動させます。

サウンドクリップを移動する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、次のいずれかの操作を行って、移動したいクリップを選択します。
l

単一のサウンドクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすること
でそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のサウンドクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 選択したクリップの1つをクリックして、選択範囲を移動したい位置までドラッグします。
ドラッグしている間、黒いテキストボックスには、選択したクリップの新しい開始時間と共に、クリップを移動している秒数とコマ数が表示されます。

840

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップのインポイントとアウトポイントを調整する
T-SBFND-009-012
アニマティックでクリップの特定部分だけを再生するように、サウンドクリップの始めと終わりをクロップことができます。 これは、クリップのインポイントとアウトポイントの変更とも呼ばれます。
Timeline（タイムライン）ビューでは、左右どちらかの端を中央方向へドラッグするだけで、クリップの一部をクロップことができます。 サウンドクリップの一部を切り取っても、切り取られた部分は削除されません。 い
つでも、クリップの端を元の位置にまで広げると、切り取ったクリップの部分を復元することができます。

ヒントサウンドクリップは、Timeline（タイムライン）ビュー に表示されている波形で編集する方が簡単です。波形を表示する (857ページ)を参照。

サウンドクリップのインポイントとアウトポイントを調整する方法
1. 次のいずれかを行います。
lサウンドクリップの左端をクリックしてから右方向にドラッグし、In（イン）ポイントをク
リップ内の後の方に設定します。
カーソルを動かすと、サウンドファイルの先頭がクリップからカットされます。 黒のテキス
トボックスは、クリップの新しい長さと共に、カットしているクリップの部分の長さを示します。

lサウンドクリップの右端をクリックしてから左方向にドラッグし、Out（アウト）ポイントをクリップ内の前の方に設定します。
カーソルを動かすと、元のサウンドファイルの末尾がクリップからカットされます。 黒のテ
キストボックスは、クリップの新しい長さと共に、カットしているクリップの部分の長さを示

841

第14章： サウンドについて

します。

メモ
l

サウンドクリップをトリミングしても、トリミングされたオーディオ部分は削除されません。 いつでも、サウンドクリップの端をクリックして元の位置にドラッグすると、切り取ったクリップの部分を元の位置に戻すことができます。

l

同様に、音量キーフレームでサウンドクリップをトリミングしても、トリミングされた音量
キーフレームは削除されません。 それらは非表示されていますが、サウンドクリップを元の長さに戻すと、それらのキーフレームが復元されます。

842

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップをスナップする
Snapping（スナッピング）オプションの有効時にビデオクリップをドラッグ＆ドロップすると、サウンドク
リップの最初と最後がパネルの最初と最後、およびタイムラインカーソルにスナップされます。
同様に、スナッピング有効時にサウンドクリップのインポイントまたはアウトポイントを調整すると、パネルの最初と最後、およびタイムラインカーソルにスナップされます。

スナッピング（吸着）を有効または無効にする方法
1. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Snapping（スナップ）

ボタンをクリックします。
lTimeline（タイムライン)ビューを右クリックしてSnapping（スナップ）を選択します。

メモ
クリップをドラッグしながら、シフトキーを押したままにすると、スナップが有効になっているかどうかを一時的に上書きすることができます。

843

第14章： サウンドについて

サウンドクリップのコピー＆ペースト
T-SBANIM-002-014
プロジェクトのオーディオトラックから1つまたは複数のクリップをコピーして、プロジェクトのオーディオト
ラックの別の場所にペーストすることができます。

サウンドクリップをコピーする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれかの操作を行って、1つまたは複数のサウンドクリッ
プを選択します。
l

単一のサウンドクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすること
でそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のサウンドクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 次のいずれかの操作で、選択したクリップをコピーします。

lトップメニューで、Edit（編集） > Copy Clips（クリップをコピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、クリップをペーストするオーディオトラックを選択します。
4. タイムラインカーソルを、クリップをペーストする時間内の位置に移動します。
5. 次のいずれかの操作を行って、コピーしたクリップをペーストします。
lトップメニューで、Edit（編集） > Paste Clips（クリップをペースト）を選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

コピーしたクリップは、Timeline（タイムライン）カーソルのすぐ後ろ、選択したトラック上にペー
ストされます。

844

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモl

サウンドクリップが移動先のオーディオトラックにすでに存在する場合、ペーストされたク
リップは移動先トラックのサウンドクリップを上書きします。

lサウンドクリップを複数のトラックからコピーした場合、それらも複数のトラックにペーストされます。 必要な場合、Storyboard Proは、コピーしたサウンドクリップ間のトラックの差を維持するために、追加のオーディオトラックを作成します。

845

第14章： サウンドについて

サウンドクリップを分割する
１つのサウンドクリップを2つのサウンドクリップに分割して、同じサウンドサンプルの様々な部分をタイムラ
インの様々なポイントでキューすることができます。

ヒントサウンドクリップは、Timeline（タイムライン）ビュー に表示されている波形で編集する方が簡単です。波形を表示する (857ページ)を参照。

サウンドを分割する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、分割するサウンドを選択します。
2. クリップを分割したいコマに、タイムラインカーソルを移動します。

3. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューでClips（クリップ） > Split Clip at Current Frame（現在のコマでクリップを分割）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Split Clip
at Current Frame（現在のコマでクリップを分割）を選択します。

サウンドクリップが分割されます。 これで両方の部分を別々に動かすことができます。

846

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
サウンドクリップを音量キーフレームで分割すると、結果として得られる2つのクリップには両方とも元のサウンドクリップが持っていたすべての音量キーフレームが含まれますが、それぞれの境界の外側にある音量キーフレームは非表示になります。

847

第14章： サウンドについて

サウンドクリップをすべて選択する
次のキーボードショートカットのいずれかを使用すると、サウンドクリップとそれに続くすべてのサウンドク
リップを一度に選択することができます。 同様のショートカットがパネルの選択に対しても利用することができます— パネル尺について (639ページ)を参照してください。

１つのオーディオトラックのすべてのサウンドクリップを前方に選択する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、Ctrl + Altを押したまま、選択範囲を開始したいサウンドク
リップをクリックします。
そのサウンドクリップと、同じオーディオトラック上のそれに続くすべてのサウンドクリップが、絵コンテプロジェクトが終了するまで、選択されます。

すべてのオーディオトラックのすべてのサウンドクリップを前方に選択する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、Ctrl + Shift + Altを押したまま、選択範囲を開始したいサウン
ドクリップをクリックします。
絵コンテプロジェクトが終了するまで、そのサウンドクリップとすべてのオーディオトラック上のそれに続くすべてのサウンドクリップが選択されています。

メモ
前方にあるパネルとサウンドクリップをすべて同時に選択することもできます。 前方のすべてのパネルを選択する (649ページ)を参照してください。

848

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップを色でマークする
サウンドクリップをカスタムカラーでマークすることで、サウンドクリップを管理し迅速に特定することができます。

メモ
また、パネルをカラーでマークすることもできます。 絵コンテの構造について (120ページ)を参照。

サウンドクリップをカラーでマークする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、以下の１つを行って1つ以上のサウンドクリップを選択します。
l

単一のサウンドクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすること
でそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のサウンドクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 選択範囲を右クリックし、次の一つを選択します: Set Colour（カラーを設定） > Red（赤）、Orange（オレンジ）、Yellow（黄色）、Green（緑）、Blue（青）、Purple（紫）またはCustom（カスタム）。

849

第14章： サウンドについて選択したサウンドクリップのカラーが、選択したカラーに変更されます。

サウンドクリップのカラーをリセットする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューでそのレイヤー（複数可）を選択して、次の１つを実行することにより、デフォルトカラーにリセットします。
l

単一のサウンドビデオクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドビデオクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすることでそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のサウンドビデオクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のサウンドビデオクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

850

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. 選択範囲のクリップの一つを右クリックして、Set Colour（カラーを設定） > Default Colour（デフォルトカラー）を選択します。
選択したクリップのカラーがデフォルトカラーにリセットされます。

851

第14章： サウンドについて

サウンドクリップを検索する
T-SBANIM-002-007
プロジェクトに多数のサウンドクリップが含まれている場合は、探しているサウンドクリップの名称の一部または全部を使って、プロジェクトのオーディオトラック内を検索できます。

プロジェクト内のサウンドクリップを検索する手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、Clips（クリップ） > Find Sound Clips（サウンドクリップを検索）を選択します。

l

いずれかのプロジェクトのオーディオトラックのどこかを右クリックし、Find Sound Clips（サウンドクリップを検索）選択します。

Find Sound Clips（サウンドクリップを検索）ダイアログボックスが表示されます。

2. Search（検索）フィールドに、検索したいサウンドクリップの名称を入力します。 名称の一部を入力することもできます。
3. 検索文字列と全く同じ大文字の、または同じ小文字のサウンドクリップのみを検索したい場合は、Case Sensitive（大文字と小文字を区別する）オプションを選択します。 大文字と小文字を正しく区別してサウンドクリップの名称を入力しているかどうか不確かな場合は、このオプションをオフにします。
4. プロジェクトに多数のオーディオトラックがあって、サウンドクリップが見つかったときにTimeline（タイムライン）ビューを正しいオーディオトラックまで上下にスクロールしたい場合は、
Scroll Vertically on Find（検索時に上下にスクロール）オプションをオンにします。 そうでないと、そのサウンドクリップにたどり着くまで左右にしかスクロールしないため、それを表示するにはTimeline（タイムライン）ビューで上下にスクロールする必要があるかもしれません。
5. 次のいずれかを行います。
検索条件を満たすすべてのサウンドクリップを同時にハイライトしたい場合は、lFind All（すべて検索）をクリックします。
条件を満たす次のサウンドクリップを検索するには、

852

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlNext（次へ）をクリックします。 サウンドクリップが選択され、タイムラインの再生ヘッドがクリップ先頭に移動します。

l

条件を満たす前のサウンドクリップを検索するには、Previous（前へ）をクリックします。
サウンドクリップが選択され、タイムラインの再生ヘッドがクリップ先頭に移動します。

メモ
Previous（前へ）ボタンまたはNext（次へ）ボタンで検索するとき、サウンドクリップが選択されていなければ、検索はタイムラインの再生ヘッド位置から開始され、サウンドクリップが選択されていれば、選択されているサウンドクリップの位置から開始します。 サウンドクリッ
プを見つけるとそれが選択されるため、別の位置から検索を始めたい場合には、最初にオーディオトラックの空白部分をクリックして、このサウンドクリップの選択を解除してから、検索を開始する位置にタイムラインカーソルを移動する必要があります。

853

第14章： サウンドについて

サウンド再生と表示について
デフォルトで、プロジェクトのサウンドトラックは、In（イン）ポイントからOut（アウト）ポイントまでの長方形のサウンドクリップで表されるとともに、そこにオーディオファイル名が表示されます。 ただし、プロジェ
クト内のオーディオを表示しプレビューするにはいくつか異なる手法があります。これらはすべて、アニマ
ティックのアクションをそのサウンドトラックと、またはその逆を同期させるのに役立ちます。 たとえば、アニマティックをプレビューする時にオーディオ再生を有効にしたり、タイムラインカーソルを移動したときに現在のコマでサウンドトラックの短い部分を再生するオーディオスクラビングを有効にしたり、さらにはTimeline（タイムライン）ビューに各サウンドクリップの波形を表示したりして、それらのコンテンツを視覚的に表現することができます。

854

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オーディオ再生を有効にする
アニマティックをプレビューしながらサウンドトラックの再生を聞きたい場合は、オーディオ再生を有効にする必要があります。 必要に応じて、後でオーディオ再生を無効にすることもできます。

オーディオ再生を有効または無効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
lPlayback（再生）ツールバーで、Sound（サウンド）ボタンをクリックします。

lトップメニューにて、Play（再生） > Audio Playback（オーディオ再生）を選択します。

次回アニマティックを再生するときに、オーディオトラックのサウンドクリップが再生されます。 これをテストするには、Playback(再生)ツールバーで855

Play（再生）ボタンをクリックします。

第14章： サウンドについて

オーディオスクラビングを有効にする
オーディオスクラブを使用すると、アニマティックでの作業中、プロジェクトのサウンドトラックのタイミング
をすばやく正確に把握できます。 有効時に、Storyboard Proは、アニマティックのタイムラインをサウンドでナビゲートできるように、タイムラインカーソルを動かすたびに、プロジェクトのサウンドトラックの非常に短い部分が現在のコマで再生されます。 これにより、アニマティックでのアクションとオーディオの同期が簡単になります。

オーディオスクラブを有効または無効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Sound Scrubbing（サウンドスクラブ）

ボ

タンをクリックします。

lトップメニューで、Play（再生） > Audio Scrubbing（オーディオスクラブ）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Audio
Scrubbing（オーディオスクラブ）を選択します。

Timeline（タイムライン）ビューで、サウンドクリップ上でタイムラインカーソルをクリック＆ドラッグして、サウンドトラックの一部が再生されていることを確認します。

856

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

波形を表示する
T-SBANIM-002-013
波形は、サウンドクリップを構成する周波数の波を視覚的に表現したものです。 大きい音や高い音に対し波が高くなるので、これにより、サウンドエフェクトがどの時点で高低に達するかを確認し、それに応じてアニマ
ティックのアクションの時間を調整することができます。

サウンドクリップの波形を表示または非表示にする方法
1. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン)ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Waveform（波形を表示)を選択します。

857

第14章： サウンドについて

オーディオトラックの高さの変更
オーディオトラックを表示するのにMini（ミニ）、Small（小）、Medium（中）、およびLarge（大）の4つのサイズがあります。 オーディオトラックのサイズは、Timeline（タイムライン）ビュー内でオーディオトラッ
クが縦方向に取るスペースの量に影響します。 各トラックの表示サイズは個々に調整できます。 デフォルト
で、全てのオーディオトラックは小サイズで表示されます。

オーディオトラックが多数あり、Timeline （タイムライン）ビューにもっと多くのオーディオトラックを表示
したい場合は、オーディオトラックを小さくすると便利です。 オーディオトラックを大きくすると、波形と音量
エンベロープの違いを確認しやすくなり、音量エンベロープをより正確に調整できます。―波形を表示する(857ページ)、音量エンベロープを表示する (861ページ)およびサウンドクリップ音量の補間 (865ページ)を参照してください。

オーディオトラックのサイズを設定する手法
1. Timeline（タイムライン)ビューで、オーディオトラックの任意の場所を右クリックしてから、Track Size（トラックサイズ） > Mini（ミニ）、Small（小）、Medium（中）またはLarge（大）を選択します。
Timeline（タイムライン）ビューのオーディオトラックの高さが、新しい設定に調整されます。

858

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップ名を表示または非表示にする
デフォルトでは、クリップのファイル名はオーディオブロックに表示されます。 好みで、クリップ名の表示を有効または無効にすることができます。

オーディオトラックで各クリップの名称を表示または非表示にする手法
1. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Sound Clip Names（サウンドクリップ名を表示）を選択します。

lトップメニューでClips（クリップ） > Show Sound Clip Names（サウンドクリップ名を表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Sound Clip Names（サウンドクリップ名を表示)を選択します。

859

第14章： サウンドについて

音量＆ゲインについて
サウンドクリップが再生される際の音量を調整するには2つの手法があります：l

オーディオゲイン:ゲインとは、一つまたは複数のサウンドクリップに適用することのできる効果のこと
で、音波を圧縮または増幅させることができます。 ゲインは音量の前に適用されます。 ゲイン効果は最大振幅に比例したサンプルの振幅に影響するため、ほとんど聞き取ることのできないオーディオを聞きやすくしたり、サンプルを飽和させてクリップしたりすることもできます。

l

音量エンベロープ: 音量エンベロープを用いることで、サウンドがダウンストリームで再生される際の音量を調整することができます。 サウンド効果の音量を調整しても、飽和させることはできません。 音量
は、サウンドクリップを一つずつしか調整できず、オーディオを最大+6dBまでしか増幅できません。 サ
ウンドクリップ全体に対して調整されたり、サウンドクリップを再生中に2つまたは複数の値の間を補間することができます。

860

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

音量エンベロープを表示する
音量エンベロープは、サウンドクリップの音量を表すグラフであり、サウンドクリップの上に表示できます。 デ
フォルトでは、各サウンドクリップには直線で中立の音量エンベロープがあります。 音量エンベロープにキーフレームを追加することができ、それぞれ異なる音量に設定することができます。音量調整 (862ページ)およびサ
ウンドクリップ音量の補間 (865ページ)を参照してください。

サウンドクリップの音量エンベロープを表示または非表示にする手法
1. 次のいずれかを行います：lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Volume（音量を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Volume Envelope（音量エンベロープを表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Volume（音量を表示）を選択します。

各サウンドクリップの音量エンベロープは、Timeline（タイムライン）ビューのサウンドクリップの上に表示されます。 デフォルトでは、エンベロープはサウンドクリップの中央にある直線です。これは、サウンドクリップの音量が全体的に中立であることを意味します。

861

第14章： サウンドについて

音量調整
T-SBANIM-002-010
音量エンベロープを表示し、エンベロープ全体を上下に動かすことで、サウンドクリップの音量を調整することができます。

サウンドクリップの音量を調整する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューに各クリップのボリュームエンベロープを表示するには、次のいず
れかの操作を行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Volume（音量を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Volume Envelope（音量エンベロープを表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Volume（音量を表示）を選択します。

各サウンドシーンに対して、サウンドレベルを示す青い線が表示されます。

2. 各クリップの波形を表示するには、次のいずれかの操作を行います。 これは必須ではありませんが、サウンドクリップの音量がどの程度大きいかを視覚的に示すため、便利です。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン)ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Waveform（波形を表示)を選択します。

862

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 必要な場合は、音量キーフレームを適切に調整するのに十分なスペースができるように、オーディオ
トラックの垂直方向のサイズを増します。 そのためには、オーディオトラック上で右クリックし、Track Size（トラックサイズ） > Medium（中） または Large（大）を選択します。

4. 音量エンベロープを上下にクリック＆ドラッグし、サウンドクリップ全体の音量を調整します。 ク
リップの音量（デシベル）が、マウスカーソルのすぐ右に表示されます。

863

第14章： サウンドについて

速度または継続時間の変更
T-SBANIM-002-010
オーディオクリップの速度や継続時間を変更できます。

オーディオクリップの速度や継続時間を変更する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューでオーディオクリップを右クリックして、速度/継続時間を選択します。
Dialog（ダイアログ）ボックスが次のように表示されます。

Speed（速度）：オーディオクリップの速度をパーセンテージで設定します。 これにより、継続時間が自動的に変更されます。
Duration（継続時間）：オーディオクリップの継続時間を設定します。 これにより、速度が自動的に変更されます。
Current Duration（現在の継続時間）：クリップの継続時間を 100% の速度で表示します。
Preserve Audio Pitch（オーディオピッチを保持する）：このオプションを使用すると、速度または継続
時間を変更する際に現在のオーディオピッチを保持できます。
Ripple-Edit（リップル編集）： 選択したオーディオクリップの後に表示されるすべてのオーディオクリッ
プをシフトします。

864

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップ音量の補間
音量エンベロープ上に音量キーフレームを作成してから、各キーフレームの音量を調整することにより、再生中にサウンドクリップの音量を徐々に増減させることができます。

サウンドクリップの音量をアニメートする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューに各クリップのボリュームエンベロープを表示するには、次のいず
れかの操作を行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Volume（音量を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Volume Envelope（音量エンベロープを表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Volume（音量を表示）を選択します。

各サウンドシーンに対して、サウンドレベルを示す青い線が表示されます。

2. 各クリップの波形を表示するには、次のいずれかの操作を行います。 これは必須ではありませんが、
音量キーフレームを配置する場所を決めるのに非常に役立ちます。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン)ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Waveform（波形を表示)を選択します。

3. 必要な場合はTimeline（タイムライン）ビューでズームインし、音量キーフレームを適切に配置するのに十分なスペースを確保します。 Timeline（タイムライン）ビューでズームインするには、次の865

第14章： サウンドについていずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左上隅の近くで、タイムラインズームスライダーをクリッ
クして右にドラッグします。

lTimeline（タイムライン）ビュー上をクリックしてそれに焦点を合わせてから、2を押します。

lTimeline（タイムライン）ビュー上をクリックしてそれに焦点を合わせます。 その後、トッ
プメニューでView（表示） > Zoom In Timeline（タイムラインをズームイン）を選択します。

4. 必要な場合は、音量キーフレームを適切に調整するのに十分なスペースができるように、オーディオ
トラックの垂直方向のサイズを増します。 そのためには、オーディオトラック上で右クリックし、Track Size（トラックサイズ） > Medium（中） または Large（大）を選択します。

5. Altキーを押下しながら、音量変更を開始したいポイントで音量エンベロープをクリックします。

6. Altキーを押したまま、音量エンベロープをクリックして、音量変更を終了したい場所に別のキーフ
レームを作成します。

866

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. 必要な音量キーフレームがすべて作成されたら、各キーフレームをクリックして上下にドラッグして、音量を調整します。 ドラッグすると、キーフレームの音量（デシベル）がマウスカーソルのすぐ右に表示されます。

各キーフレーム間の音量エンベロープ内の勾配は、あるキーフレーム内の音量から次のキーフレーム
内の音量に移動するために、音量が徐々に増減することを示します。
8. キーフレームの位置を調整するには、クリックして左右にドラッグします。

9. 連続した2つのキーフレームを、水平であれ垂直であれ、調節するには、間にあるラインセグメントをクリックしドラッグします。

10. 既存の音量キーフレームを削除したい場合は、 Altキーを押しながらキーフレームをクリックします。

867

第14章： サウンドについて

868

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サウンドクリップ用のオーディオゲインの設定
プロジェクト内の1つ、または複数のサウンドクリップにゲインを設定することが可能です。 選択されたサウン
ドクリップに特定のゲイン値を適用したり、既存のゲイン値からある一定の量を足したり引いたりすることができます。

1つ、または複数のサウンドクリップにゲインを設定する手法
1. サウンドクリップの波形を表示するために以下のいずれかを行います。 これは必須ではありません
が、サウンドクリップがどれ程の音量であるのかが視覚的に確認できるので、役に立つかもしれません。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Menu（メニュー）

ボタンをクリックし、Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lトップメニューで、Clips（クリップ) > Show Waveform（波形を表示）を選択します。

lTimeline（タイムライン)ビューでオーディオトラック領域内を右クリックし、Show
Waveform（波形を表示)を選択します。

2. Timeline（タイムライン）ビューにて、次のいずれかを行い、オーディオゲインを調整したいクリッ
プを選択します：l

単一のサウンドクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすること
でそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のサウンドクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

3. 次のいずれかの操作を行います。
l

選択範囲上で右クリックし、Audio Gain（オーディオゲイン）を選択します。

869

第14章： サウンドについてl

トップメニューにて、Clips（クリップ） > Audio Gain（オーディオゲイン）を選択します。

Audio Gain（オーディオゲイン）ダイアログボックスが表示されます。

4. 次のいずれかを行います。
l

選択されたすべてのサウンドクリップに特定の値のゲインを設定したい場合は、Set Gainto:（ゲインを以下の値に設定：）を選択します。

l

選択されたサウンドクリップの現在のゲイン値に関連した値にゲインを調節したい場合は、
Adjust Gain by:（ゲインを以下の値分調節：）を選択します。

5. 選択したオプションの右にある入力フィールドに、選択したサウンドクリップに設定したい値、または調節したい量のゲインを、デシベルで入力します。
6. OKをクリックします。

メモ
0でないゲイン値が適用されたクリップには、左上の角に fx マークが表示されます。

870

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

871

第15章： ビデオと画像クリップについて

第15章： ビデオと画像クリップについて絵コンテを作成するとき、そのパネルとパネルの描画レイヤーはすべて絵コンテトラック内に含まれます。 ただ
し、アニマティックにビデオトラックを追加することも可能で、その場合は、絵コンテのアートワークの上または下に表示される画像およびビデオクリップを追加できます。
ビデオトラックは、数多くの目的に役立ちます。例えば、アートワークやアニメーションの参考としての画像やビデオの使用、絵コンテへのオーバーレイロゴの追加、あらかじめ作られた冒頭部分とクレジットシーンのインポート、複数のパネルまたはカットに背景がまたがるようにする、実際のアクションシーンの挿入などが可能になります。
ビデオトラックに追加した画像とビデオは、アニマティックとは無関係です。 それらはパネルやカットに拘束されず、カメラ動作にも影響されません。

メモ
ビデオトラックは、ビットマップ画像、レイアウト、ムービーファイル、EDL/AAF/XMLシーン、PDF、およびHarmonyレンダリングされた画像を含むカットにエクスポートするときにエクスポー
トされます。 ただしこれらは、コンフォメーションをエクスポートまたはインポートするとき、プ
ロジェクトを挿入またはマージするとき、オリジナルHarmonyカットをエクスポートするとき、およびFBXにエクスポートするときには、考慮されません。

872

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオクリップ形式について
画像をビデオクリップとしてインポートする場合には、 Storyboard Proでサポートされているどのタイプの画像でもビデオトラックにインポートできます。 ただし、ビデオファイルをインポートする場合、ビデオの形式に関していくつか考慮すべき点があります。
Storyboard Proにより、WindowsおよびmacOSの両方でムービーファイルをQuickTime Movie (.mov)、
MPEG-4 (.mp4, .m4a)、WebM (.webm)形式でインポートすることができます。 また、 Windowsに限り、Windows Media Video (.wmv)形式でムービーファイルをインポートすることができます。 WebMおよびWindows Media Video形式は非常に特殊なコーデックを使用しますが、QuickTimeおよびMPEG-4形式は広範
囲のビデオ/オーディオコーデックをサポートする多目的ムービーコンテナです。 Storyboard Proは最も頻繁に使用されるコーデックのうちいくつかを解読することができますが、すべてを解読することはできません。
QuickTime Movie (.mov)、MPEG-4 (.mp4, .m4a)、Windows Media Video (.wmv) ファイルを解読するた
めに、Storyboard Proはマシンのオペレーティングシステムのメディアファウンデーションを使用します。つまり、オペレーティングシステムが対応しているコーデックを使用したムービーしか解読できません。
これはオプションですが、オーディオのあるムービーファイルをインポートする際、そのオーディオトラックをプロジェクトにインポートすることもできます。 しかし、このオーディオトラックもあなたのオペレーティング
システムのメディアファウンデーションを使って解読されるため、オペレーティングシステムが対応している
コーデックを使用して暗号化されなければなりません。
参考として、以下のリストはオペレーティングシステムによって、Storyboard Proで機能するとされるビデオ/
オーディオコーデックです。

オペレーティングシ
ステム

コンテナ

対応ビデオコーデック

対応オーディオコーデッ
ク

l

AAC

l

PCM (32ビット
まで)

QuickTimeムービー(*.mov)
Windowsl

AVC (H.264)lMotion JPEGl

HECV (H.265)l

MPEG-4

l

MP3

l

ALAC

l

ADPCM IMAWAVl

ADPCM Microsoftl

AMR Narrow
Bandl

AVC (H.264)

l

AAC

l

MPEG-4l

AAC+ バージョ

MPEG-4 (.mp4, .m4a)873

第15章： ビデオと画像クリップについて

オペレーティングシ
ステム

コンテナ

対応ビデオコーデック

対応オーディオコーデッ
クン1l

AAC+ バージョン2l

HECV (H.265)lE-AC-3lMotion JPEG

l

FLAC

l

MP3

l

PCM (32ビットま
で)

l

VP8

l

VP9

l

Windows MediaWebM (.webm)

Windows Media Video(.wmv)lOpus

lWindows MediaVideo (WMV)l

AVC (H.264)lMotion JPEGlApple ProResl

展開されたRGB

l

H.263

l

DV Video

Audio (WMA)

l

AAC

l

PCM (32ビット
まで)

QuickTimeムービー(*.mov)

macOSl

AVC (H.264)l

MPEG-4

l

MP3

l

ALAC

l

ADPCM IMA
QuickTime

l

MP2

l

E-AC-3l

AAC

l

AAC+ バージョン1

MPEG-4 (.mp4、.m4v)
lAAC+ バージョ
ン2

l

874

E-AC-3

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

オペレーティングシ
ステム

コンテナ

対応ビデオコーデック

l

VP8

l

VP9

対応オーディオコーデッ
ク

WebM (.webm)

l

なし

メモ
l

太字になっているコンテナとコーデックは、両方のオペレーティングシステムで対応しています。 これらの設定でビデオをエクスポートすることで、相互互換性が保証されます。

l

下線のあるビデオコーデックはアルファチャンネルをサポートしています。 透明度のあるビデオをインポートしたい場合に使用することが推奨されます。

l

オペレーティングシステムに追加のコーデックがインストールされている場合は、他の形式のビ
デオクリップをインポートすることもできます。

各プラットフォームが異なるコーデックに対応しているため、あるプラットフォームでプロジェクトが開かれていた際に正常に再生されていたビデオが、他のプラットフォームを使用するコンピューターでプロジェクトを開くと再生ができないことがあります。 これを回避するため、以下のような、両方のオペレーティングシステムでサポートされているフォーマットでビデオクリップを作成することが推奨されます。
l

AVC (H.264)にビデオストリームがあるQuickTime Movie (.mov)またはMPEG-4 (.mp4, .m4v)、そしてビデオに音声がある場合はAACのオーディオストリームl

オーディオがなく、VP8またはVP9にビデオストリームがあるWebM (.webm)

ムービーファイルのビデオストリームが対応していない形式を使用している場合、Apple QuickTimeを使用して簡単に変換することができます。
lWindows 上で：Apple QuickTimeがコンピューターにインストールされている場合、インポートする事ができるようにビデオをWebM (VP9) 形式に変換するようStoryboard Proから促されます。

lmacOS上で：QuickTime Playerに対応していないビデオコーデックを開いた場合、Apple ProResに変換するよう指示されます。 その後、QuickTime PlayerのトップメニューからFile（ファイル） > Save
（保存）の順に選択し、変換されたビデオを新しいファイルとして保存することができます。 このファイルをStoryboard Proプロジェクトにインポートすることができます。

ムービーファイルのオーディオストリームをインポートしようとした際に、オーディオストリームのコーデックに対応していない場合、ビデオストリームのみがインポートされ、オーディオストリームは無視されます。 この解決策として、以下のいずれかを行うことができます。
l

ビデオをサポートされたオーディオコーデックでエキスポートする。

875

第15章： ビデオと画像クリップについてlWaveform (.wav)またはAudio Interchange File Format (.aiff)でビデオのサウンドトラックをオーディオファイルとしてエキスポートし、プロジェクトのオーディオトラックとして別にインポートする

876

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオトラックについて
T-SBANIM-001-002
ビデオトラックは、静止画像やビデオを挿入できるトラックで、ビデオクリップとも呼ばれ、アニマティック上に表示されます。 ビデオトラックのクリップは、アニマティックでいつでもキューに入れたり切り取ったりすることができ、絵コンテのカット、パネル、レイヤーからは独立しています。
デフォルトで、Storyboard Proプロジェクトにビデオトラックはありません。 ビデオトラックは、Timeline（タイムライン）ビューを使用して追加および管理できます。
プロジェクトには複数のビデオトラックを含めることができます。 複数のビデオトラックが１つのクリップを同時に再生する場合は、Timeline(タイムライン)ビューのビデオトラックの順序によって、ステージに表示される
順序が決まります。 パネルのレイヤーと同様、一番上のビデオトラックがその下のビデオトラックより優先的にレンダリングされます。 プロジェクト内のビデオトラックは、必要に応じて順序を並べ替えることができます。
プロジェクトにビデオトラックを追加すると、それはアニマティックを含めて絵コンテトラックの上に追加されます。 ただし、ビデオトラックを絵コンテトラックの下に移動することもできます。 つまり、そのクリップは
すべてパネルのアートワークやオブジェクトの背後に表示されることを意味します。 これは、たとえば、複数のパネルやカットを通して同じ背景を使用したい場合に便利です。 ただし、ビデオクリップはカット内のカメラ動作の影響を受けないことに注意してください。

877

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオトラックの追加
T-SBANIM-001-003
デフォルトで、Storyboard Proプロジェクトにビデオトラックはありません。 プロジェクトに画像またはビデ
オクリップを追加したい場合。

ビデオトラックの追加手法
1. 次のいずれかを行います：l

トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > New（新規） > New Video Track（新規ビデオトラック）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューで既存のビデオトラックまたはトラック下の空きスペースを
右クリックし、New Video Track（新規ビデオトラック）を選択します。

lClips and Tracks（クリップとトラック）ツールバーでNew Video Track（新規ビデオトラッ
ク）

ボタンをクリックします。

これで新規ビデオトラックにビデオクリップをインポートまたは移動できるようになります。

メモ
画像またはビデオクリップをインポートするときは、クリップを新しいビデオトラックに追加することもできます。画像とビデオクリップをインポートする (893ページ)を参照してください。

878

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオトラックの名称を変更する
デフォルトでは、プロジェクトに追加されたビデオトラックの名称は、Vの後に数字が続きます。 必要に応じて、タイムラインを整理しておくために、ビデオトラックにカスタムの名称を付けることができます。

メモ
トラック名には、英数字のほか、プラス(+)、マイナス(-)、等号(=)、アンダースコア(_)、コンマ(,)およびピリオド (.)のみを含めることができます。 他の文字はアンダースコアに置き換えられます。

ビデオトラックの名称名を変更する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで名称を変更したいオーディオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lオーディオトラックの任意の場所を右クリックして、Rename Track（トラックの名称を変更）を選択します。

lトップメニューでStoryboard（絵コンテ） > Tracks （トラック）> Rename Track（トラックの名称を変更）を選択します。

3. Rename Video Track（ビデオトラックの名称を変更）ダイアログで、選択したビデオトラックの希望の名称を入力します。
4. OKをクリックします。
選択したビデオトラックの名称は、Timeline（タイムライン）ビューで更新されます。

879

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオトラックの順序を変更する
パネルのレイヤーと同様に、各ビデオトラックはTimeline （タイムライン）ビューでその下のビデオトラックの上にレンダリングされます。 ビデオトラックの順序を相対的に変えることができます。

メモ
ビデオトラックを絵コンテトラックの下に移動して、絵コンテのアートワークの背面にそれらを表示することもできます。

ビデオトラックの順序を変更する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで移動するビデオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lビデオトラックの任意の場所を右クリックして、Move Track Up（トラックを上に移動）またはMove Track Down（トラックを下に移動）を選択します。

lClips and Tracks（クリップとトラック）ツールバーで、Move Track Up（トラックを上に移動）

またはMove Track Down（トラックを下に移動）

トラックがビデオトラックのリストで上下に移動します。

880

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオトラックを削除する
Timeline(タイムライン)ビューで、プロジェクトからビデオトラックを削除できます。 ビデオトラックが削除されると、そのすべてのクリップもプロジェクトから削除されます。

ビデオトラックを削除する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削除するビデオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lビデオトラックの任意の場所を右クリックして、Delete Current Video Track（現在のビデオトラックを削除）を選択します。

lトップメニューでStoryboard(絵コンテ) > Tracks(トラック) > Delete Current Track(現在のトラックを削除)を選択します。

選択したビデオトラックがTimeline（タイムライン）ビューから取り除かれ、プロジェクトから削除
されます。

881

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオトラックの非表示と表示
プロジェクト内の1つまたは複数のビデオトラックを非表示にすることができます。 これは複数のビデオクリッ
プがステージを雑然とさせていて、それらが邪魔にならないようにする必要がある場合に便利です。

ビデオトラックを表示または非表示にする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ビデオトラックの左端近くにあるShow / Hide （表示/非表示）
ボタンをクリックして非表示にします。
そのトラックのShow / Hide （表示/非表示）ボタンは、[非表示]

アイコンを表示し、ビデオト

ラックのクリップが目に見えなくなります。

2. ビデオトラックを再び表示したい場合は、Show / Hide （表示/非表示）

ボタンを再度クリックして非表示にします。
そのトラックのShow / Hide （表示/非表示）ボタンをクリックすると[見える]アイコンが再び表示され、このビデオトラックのクリップが再び表示されます。
絵コンテの上に表示されるすべてのビデオトラックと絵コンテの後ろに表示されるすべてのビデオトラックを、同時に非表示または非表示にすることもできます。
プロジェクトにビデオトラックがある場合は、Stage（ステージ）とCamera（カメラ）ビューのLayer（レイヤー）パネルとLayers（レイヤー）ビューに次のように表示されます。
l

絵コンテトラックの上に1つ以上のビデオトラックがある場合は、Top Video Tracks（トップビデオトラック）レイヤーがリストの一番上に表示されます。

l

絵コンテトラックの下に1つ以上のビデオトラックがある場合は、Bottom Video Tracks（ボトムビデ
オトラック）レイヤーがリストの一番下に表示されます。

882

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

これらは、実際のレイヤーではなく、絵コンテのアートワークの上下に表示されるビデオトラックの表示を制御するためのショートカットです。

絵コンテの上に表示されるすべてのビデオトラックを非表示または非表示にする手法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer（レイヤー）パネルで、またはLayers（レイヤー）ビューで、Top Video Track（トップビデオトラック）レイヤーの左端近くにあるShow /Hide（表示/非表示）

ボタンをクリックします。

Top Video Track（トップビデオトラック）のShow / Hide（表示/非表示）ボタンは[非表示]アイコンを表示し、絵コンテトラックの上にあるトラックは即座に非表示になります。

2. トップビデオトラックをもう一度表示したい場合は、Top Video Track（トップビデオトラック）
レイヤーのShow / Hide（表示/非表示）

ボタンを再度クリックして非表示にします。

Top Video Track（トップビデオトラック）レイヤーのShow / Hide（表示/非表示） ボタンは[見える]アイコンを再び表示し、絵コンテトラックの上にあるトラックは即座に表示されます。

絵コンテの背後に表示されるすべてのビデオトラックを非表示または非表示にする手法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer（レイヤー）パネルで、またはLayers（レイヤー）ビューで、Bottom Video Tracks（ボトムビデオトラック）レイヤーの左端近くにあるShow / Hide（表示/非表示）

ボタンをクリックします。

Bottom Video Track（ボトムビデオトラック）のShow / Hide（表示/非表示）ボタンは[非表示]
アイコンを表示し、絵コンテトラックの下にあるトラックは即座に非表示になります。

2. トムビデオトラックをもう一度表示したい場合は、Bottom Video Track（ボトムビデオトラック）レイヤーのShow / Hide（表示/非表示）

ボタンを再度クリックして非表示にします。

883

第15章： ビデオと画像クリップについて

Bottom Video Track（ボトムビデオトラック）レイヤーのShow / Hide（表示/非表示） ボタンは[見える]アイコンを再び表示し、絵コンテトランクの下にあるトラックは即座に表示されます。

884

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオトラックでSolo Mode（ソロモード）を使用する
複数のビデオトラックがあって、そのうちの1つだけを表示したい場合は、そのトラックでソロモードを有効にできます。
少なくとも1つのオーディオトラックでソロモードが有効になっている場合は、ソロモードが有効になっている
オーディオトラックのみが聞こえます。 ソロモードがどのビデオトラックでも有効になっていない場合は、すべてのビデオトラックが表示されます。

メモ
非表示のビデオトラックは、たとえそこでソロモードが有効になっていても、表示されることはありません。

ビデオトラックでSolo Mode（ソロモード）を使用する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、ビデオトラックのSolo Mode（ソロモード）

ボタンをク

リックします。

Solo Mode（ソロモード）ボタンがアクティブになります。 これ以降は、このビデオトラックのクリップのみが、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューに表示されます。

2. 複数のビデオトラックを表示したままにしたい場合は、他のビデオトラックのSolo Mode（ソロモード）

ボタンを有効にすることができます。 Solo Mode（ソロモード）が有効になっているすべてのビデオトラックのクリップは表示されたままになり、他のクリップは非表示になります。
3. Solo Mode（ソロモード）からトラックを削除するには、もう一度そのSolo Mode（ソロモード）
ボタンをクリックして、そのトラックで無効にします。
4. ソロモードの使用をやめたい場合は、それが有効になっているすべてのビデオトラックのSolo Mode
（ソロモード）ボタンを、どのビデオトラックでもSolo Mode（ソロモード）が無効になるまでクリックします。

885

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオトラックをロックする
デフォルトでは、ビデオトラックのクリップは、アニマティックに加えられたタイミングの変更に従います。 たとえば、パネルの尺を延長すると、後続のすべてのパネルが移動し、このパネルの後のビデオクリップも後続のパネルの移動に追従するように移動します。
これが起こらないようにするには、ビデオトラックをロックします。 トラックをロックすると、トラック内のクリップに不必要な変更を加えることを防止できます。 トラックがロックされていると、このトラック内のビデオ
クリップを移動、削除、追加、編集することはできません。

ビデオトラックをロックまたはアンロックする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ロックしたいビデオトラックの名称の右にある

Lock / Unlock（ロック/アンロック）ボタンをクリックします。
Lock / Unlock（ロック/アンロック）ボタンには「ロックされた」

アイコンが表示され、トラッ

クは変更できないことを示すためにクロスハッチング（斜交平行模様）で表示されます。

2. ビデオトラックのロックを解除したい場合は、もう一度そのロック/アンロック

ボタンをクリック

します。
Lock / Unlock（ロック/アンロック）ボタンは「アンロック」

アイコンが表示され、ビデオトラックを再度編集できるようになります。
プロジェクトのビデオトラックにロックされたものが1つもない場合は、すべてを同時にロックできます。

すべてのビデオトラックをロックする手法
1. タイムラインビューですべてのビデオトラックのロックが解除されていることを確認してください。
そうでないと、Lock All Video Tracks（すべてのビデオトラックをロック）コマンドが利用できません。
2. トップメニューでStoryboard（ストーリーボード） > Tracks（トラック） > Lock All Video
Tracks（すべてのビデオトラックをロック）の順に選択します。
少なくとも1つのビデオトラックがロックされている場合は、それらすべてを同時にアンロックできます。

886

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

すべてのビデオトラックを一度にアンロックする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、少なくとも１つのビデオトラックがロックされていることを確認します。 ロックされたビデオトラックが１つもない場合は、Unlock All Video Tracks（すべてのビデオトラックをアンロック）コマンドを使用できません。
2. トップメニューでStoryboard（ストーリーボード） > Tracks（トラック） > Unlock All Video
Tracks（すべてのビデオトラックのロックを解除）の順に選択して下さい。

887

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオトラックの同期の有効化/無効化
デフォルトで、アニマティック内でパネルをオフセットしたり移動させたりすると、これらのパネル内で キューされているビデオクリップもそのアクションとの同期を維持するためにオフセットされます。 アニマティックのタイミングを変更しつつ、これらのビデオトラック内のビデオクリップがキューされたタイミングを維持するた
めに、一部の、またはすべてのビデオトラックの同期を無効化することができます。

単一のビデオトラックの同期を有効／無効にする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、同期を無効にしたいビデオトラックに対するSynced（同期）アイコンをクリックします。

このアイコンがUnsynced（非同期）に切り替わり、 ビデオトラックがアニマティックに同期されなくなります。
2. ビデオトラックをアニマティックと再び同期したい場合は、

Unsynced（非同期）アイコンをクリックします。
アイコンがSynced（同期）に切り替わり ビデオトラックがアニマティックと同期されるようになります。

全てのビデオトラックの同期を無効にする手法
1. トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Tracks（トラック） > Disable Sync on All
Video Tracks（全てのオーディオトラックおよびビデオトラックの同期を無効にする）を選択します。

全てのビデオトラックの同期を有効にする手法
1. 同期が全ての ビデオトラックで無効になっていることを確認します。

888

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Tracks（トラック） > Enable Sync on All
Video Tracks（全てのオーディオトラックおよびビデオトラックの同期を有効にする）を選択します。

一つ以外の全てのビデオトラックの同期を素早く無効にする手法
1. Altキーを押しながら、 同期したいビデオトラックのSynced（同期） /Unsynced（非同期）

アイコンをクリックします。
これにより、この特定のビデオトラックの同期を有効にし、他の全てのトラックの同期を無効にします。

全てのビデオトラックの同期を素早く無効にする手法
1. Altキーを押しながら、同期したい ビデオトラック の

Synced（同期） /Unsynced（非同期）アイコンをクリックします。
これにより、この特定のビデオトラックの同期を有効にし、他の全てのトラックの同期を無効にします。

2. この特定のビデオトラックのSynced（同期）アイコンをクリックし、同期を無効にすることも

できます。

889

第15章： ビデオと画像クリップについて

全てのビデオトラックの同期を素早く有効にする手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
l

全ての およびビデオトラックに対する同期が無効となっている場合: Altキーを長押しし、 任
意のおよびビデオトラックに対するl

同期がおよびビデオトラックの一つ以外全てで無効になっている場合: Altキーを長押しし、 そのビデオトラックに対するl

Unsynced（非同期）アイコンをクリックします。

Synced（同期）アイコンをクリックします。.

複数の およびビデオトラックで同期が有効となっている場合: Altキーを長押しし、任意のオーディオトラックに対しSynced（同期） /リックします。

890

Unsynced（非同期）アイコンを2度ク

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオトラックの高さの変更
ビデオトラックを表示できるサイズには、Mini（ミニ）、Small（小）、Medium（中）、Large（大）の4つがあります。 ビデオトラックのサイズは、Timeline（タイムライン）ビュー内でビデオトラックが取る垂直方向のスペースの量に影響します。 各トラックの表示サイズは個別に調整できます。 すべてのビデオトラックは、
デフォルトでは小さいサイズで表示されます。

ビデオトラックを小さくすると、多数のビデオトラックがあって、もっと多くのビデオトラックをTimeline（タイムライン）ビューに同時に表示したい場合に、ワークスペース内で上下にスクロールしたり、Timeline（タイムライン）ビューのスペースを広げたりする必要がなくなるので便利です。 ビデオトラックをMedium（中）またはLarge（大）にすることで、各ビデオクリップ内にサムネールが表示されるため、作業中にクリップを視覚的に識別しやすくなります。

オーディオトラックのサイズの設定手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、ビデオトラック上の任意の場所を右クリックし、 Track Size
（トラックサイズ） > Mini（ミニ）、Small（小）、Medium（中）、Large（大）を選択します。
Timeline（タイムライン）ビューでのビデオトラックの高さが新しい設定に調整されます。

891

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップについて
ビデオクリップとは、プロジェクトのビデオトラックに追加してアニマティックで表示できるようにするための画像およびムービーファイルです。
画像ファイルをビデオクリップとしてインポートすると、設定された時間だけ静止画像を表示するクリップが作成されます。 ムービーファイルをビデオクリップとしてインポートすると、ビデオがインポートされ、そのまま
アニマティックで再生されます。 ただし、ムービーファイルにオーディオトラックが含まれている場合には、Storyboard Proによって無視されます。
サウンドクリップをオーディオトラックに保存しなければならないのと同様に、ビデオクリップもビデオトラッ
クに保存する必要があります。 それらはアニマティックの中でいつでもキューを出すことができ、必要であれば最初と最後はクロップことができます。
パネル内のレイヤーと同じように、ビデオクリップも移動、サイズ変更、回転が可能で、不透明度を調整した
り、アニメートすることもできます。 しかし、パネル内のレイヤーとは異なり、ビデオクリップはカメラ動作には影響されません。
ビデオクリップは、アニマティックの構造からは完全に独立しています。複数のパネル、カット、さらにはアニマティック全体にまたがることができ、パネルの途中で開始および終了することもできます。
ビデオクリップは、3Dトランスフォームの対象にはなりません。 したがって、ステージの奥深く前後に移動することはできません。 ただし、ビデオトラックは絵コンテトラックの上または下に配置できます。 絵コンテト
ラックの上にあるビデオトラック内のクリップは、常に絵コンテ内のアートワークとオブジェクトの上に表示され、絵コンテトラックの下にあるビデオトラック内のクリップは、常にその後ろに表示されます。

メモ
ビデオクリップは、その形式に関して一定の制限を受けます。 詳しくは、ビデオクリップ形式について (873ページ)を参照してください。

892

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

画像とビデオクリップをインポートする
T-SBANIM-001-004
ビデオまたは画像クリップをアニマティックに追加するには、画像またはビデオファイルをビデオトラックにインポートする必要があります。 ビデオ/画像をインポートのダイアログから、またはドラッグ＆ドロップしてこ
れを行うことができます。

メモ
対応ビデオ形式に関する詳細はビデオクリップ形式について (873ページ)を参照してください。

Import Videos/Images（ビデオ/画像のインポート）ダイアログを使用してビデオク
リップまたは画像クリップをインポートする手法
1. クリップを既存のビデオトラックにインポートする場合は、Timeline（タイムライン）ビューでク
リップをインポートしたいビデオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、File（ファイル） > Import（インポート） > Videos/Images as
Clips（ビデオ／画像をクリップとして）の順に選択します。

l

クリップをインポートしたいビデオトラック上で右クリックし、Import Videos/Images
as Clips（ビデオ／画像をクリップとしてインポート）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでトラックの下の空きスペースを右クリックし、Import
Videos/Images as Clips（ビデオ/画像をクリップとしてインポート）を選択します。

893

第15章： ビデオと画像クリップについて

Import Video Clips（ビデオクリップをインポート）ダイアログボックスが開きます。

3. Browse（参照）

ボタンをクリックします。

4. プロジェクトに追加する画像またはビデオファイルをファイルブラウザで検索・選択してOpen（開く）をクリックします。
5. Destination（インポート先）パネルにて、プロジェクトにビデオトラックがない場合、または新規ビデオトラックにクリップをインポートしたい場合はNew Video Track（新規ビデオトラック）を選択し、現在選択されているビデオトラックにインポートしたい場合はCurrent Video Track（現在のビデオトラック）を選択します。
6. 画像を選択済みの場合はStill Images Duration（静止画像の尺）フィールドで希望する静止画の尺を設定します。 これにより、タイムラインで画像クリップがまたがるコマの数が決まります。 たとえば、プロジェクトのフレームレートが1秒あたり24コマで、画像を1秒間スパンする場合は、
Clips Duration（クリップの尺）を24に設定します。
7. 透明度を持つムービーファイルを選択した場合は、Alpha Type（アルファタイプ）ドロップダウン
にてムービーに対し適切なアルファ値を選択します。
このオプションにより、クリップ内にどの程度の透明・不透明画素がコード化されているかを
Storyboard Proに通知でき、それによりアニマティックの他の視覚エレメントとこれらの画素が適切に混ざり合います。
lIgnore Alpha（アルファを無視）: カラー値の乗算を外したり、アニマティック内の他の視覚エレメントと混ぜることなくビデオクリップ内の全画素を不透明に表示します。

894

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

黒で事前乗算済み: このビデオにおける半透明画素のカラー値はコード化されており、より透明になればなるほど黒に近い色になります。 黒で事前乗算済みのビデオが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、黒の背景と混ざって表示されます。 これを選択し、Storyboard Proこの事前乗算を取り消すことで、 ビデオクリップがアニマティック内の他の視覚エレメントと適切に混ざり合うようにすることができます 。

l

白で事前乗算済み: このビデオ における半透明画素のカラー値はコード化されており、より透明になればなるほど白に近い色になります。 白で事前乗算済みのビデオが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、白の背景と混ざって表示されます。 これを選択し、Storyboard Proこの事前乗算を取り消すことで、 ビデオクリップがアニマティック内の他の視覚エレメントと適切に混ざり合うようにすることができます 。

lストレート: 画像内の半透明ピクセルの色は、透明度とは無関係にエンコードされます。 事前
乗算されていないビデオクリップが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、
半透明画素は完全に不透明に表示され、 境界がぼやけてしまいます。

ヒントムービーファイルに対するアルファタイプが分からない場合は、Straight（ストレート）を選択します。 次に、クリップがインポートされたら、Stage（ステージ）ビュー
にてクリップを閲覧します。 ムービー内の半透明画素が暗すぎる場合は、クリップのAlpha Type（アルファタイプ）をPremultiplied with Black（黒で事前乗算済み）に変更します。 ムービー内の透明画素が明るすぎる場合は、クリップのAlpha Type（アルファタイプ）をPremultiplied with White（白で事前乗算済み）に変更します。
Timeline（タイムライン）ビューでクリップを右クリックして、コンテキストメニュー
でAlpha Type（アルファタイプ）を選択すると、ビデオクリップのAlpha Type（アルファタイプ）を変更できます。

8. ムービーファイルにオーディオトラックがあり、それをプロジェクトにインポートしたい場合は、Import Audio（オーディオをインポート）チェックボックスを選択します。

9. Import Audio（オーディオをインポート）チェックボックスを選択した場合は、次のいずれかを実行します。

895

第15章： ビデオと画像クリップについてl

プロジェクトにて、ムービーのオーディオトラックをインポートするための新規オーディオト
ラックを作成したい場合は、New Audio Tracks（新規オーディオトラック）を選択します。

l

ムービーのオーディオトラックをプロジェクトの既存のオーディオトラックにインポートする
場合は、Existing Audio Track（既存のオーディオトラック）を選択します。 次に、下のドロップダウンで、ムービーのオーディオトラックをインポートするプロジェクト内のオー
ディオトラックを選択します。

10. Current Video Track（現在のビデオトラック）オプションを選択し、ターゲットのビデオトラッ
クに他のビデオクリップが存在する場合、Import Rule（インポートルール）を選択し、インポー
トしたクリップが長すぎて別の既存クリップにまたがる場合の処理を指定します。
l

既存のクリップを上書き: インポートされたクリップが既存のビデオに挿入される場合、その既存のクリップは上書きされます。

l

次の有効なコマを塗りつぶす: 新規クリップが挿入された既存のビデオクリップがある場合、そのクリップは既存のクリップの直前でトリミングされます。

11. OKをクリックします。
ビデオファイルは、ビデオクリップとして選択したインポート先ビデオトラック内のプロジェクトに追加されます。

ドラッグ＆ドロップを利用してビデオクリップまたは画像クリップをインポートする手法
1. Explorer（エクスプローラー）ウィンドウ (Windows)を開くかFinder（ファインダー）ウィンドウ (macOS) を開きます。
2. インポートするビデオまたは画像ファイルの場所を参照します。

896

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. インポートするビデオまたは画像ファイルのすべてを選択します。

ヒント
次のいずれかを実行して、複数のファイルを選択できます。
lCtrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押しながら、選択する各ファイルをク
リックします。

l

シフトを押しながら、選択する最初のファイルをクリックし、次に、選択する最後のファイルをクリックして、その間のすべてのファイルを選択します。

4. Storyboard ProウィンドウとExplorerまたはFinderウィンドウの両方が表示されていることを確認してください。
5. Timeline（タイムライン）ビューの上半分にて、クリップをインポートしたいビデオトラックへと
縦にスクロールします。 次に、これらのクリップを挿入したい時間の位置へと横にスクロールします。
6. ExplorerまたはFinderウィンドウで、選択したファイルの１つをクリックしてドラッグし、次に、インポートしたい時点でインポートするオーディオトラックにドロップします。

897

第15章： ビデオと画像クリップについて選択したファイルは、ドロップしたタイムラインのポイントで、ビデオクリップとしてターゲットビ
デオトラックに追加されます。

898

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

画像クリップの作成と描画の編集
空の画像クリップを作成して直接描画することはできませんが、編集可能な画像クリップをいくつかの方法で作成することは可能です。
パネルのレイヤーの1つに描画を作成し、それをビデオトラックにドラッグ＆ドロップして、そのレイヤーから画像クリップを作成できます。 その後、画像を編集/修正し、ビデオトラックの画像クリップに複数のレイヤーを追加できます。
すべてのレイヤーとキーフレームを含むパネル全体をビデオトラックにドラッグして、画像クリップを作成することもできます。 画像クリップは、すべてのレイヤーとキーフレームを保持します。
これは、パンされた背景のように特定のパネルのために描いたエレメントを複数のパネルで使用したいときに便利です。
ビデオクリップをビデオトラックにインポートすると、ビデオクリップにレイヤーを追加してアートワークを作成し、ビデオ映像に直接描いたような外観を与えることができます。
ビデオトラック上の画像クリップとMovie（ムービー）クリップは、Timeline（タイムライン）で独自の色を持つようになりました。 デフォルトの色を変更するための環境設定が可能です。

メモ
これを行うには、プロジェクトに少なくとも1つのビデオトラックがなくてはなりません。ビデオト
ラックの追加を参照してください。.

レイヤーから画像クリップを作成する方法
1. タイムラインビューのサムネールで画像クリップとして使用したいパネルを選択します。
2. ステージ、カメラ、レイヤービューのレイヤーパネルで画像クリップとして使用したいパネルを選択します。
3. レイヤーをクリック、ドラッグし、ビデオトラック内の画像クリップをキューしたい位置にドロップ
します。

899

第15章： ビデオと画像クリップについて

画像クリップが作成されました。 必要に応じてインポイント/アウトポイントを調整することができます。ビデオクリップのインポイントとアウトポイントを調整するを参照してください。

メモ
クリップを作成したレイヤーはまだ現在のパネルに残っています。 不要になった場合は、削除できます。レイヤーを削除するを参照してください。

ビデオトラック上に空のクリップを作成する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、赤い再生ヘッドを目的の位置に配置します。
2. 目的のビデオトラックを右クリックし、メニューからNew Empty Clip（新しい空のクリップ）を選
択します。

900

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

既存のパネルからクリップを作成する方法
1. クリップを作成するには、Storyboard（絵コンテ）トラックからビデオトラックにパネルをドラッグします。
これにより、パネル内にあるすべてのレイヤーの独立したコピーが作成されます。
2. 逆に、クリップをビデオトラックからStoryboard（絵コンテ）トラックにドラッグしてパネルを作成できます。

クリップにレイヤーを描画および追加する方法
1. ビデオトラック上のクリップを選択し、クリップ上で描画/編集したい場所の赤い再生ヘッドをドラッグします。
複数のレイヤーを追加し、それらの追加レイヤーにアートワークを描画または作成できます。

901

第15章： ビデオと画像クリップについて

クリップのリンク
オーディオクリップとビデオクリップを特定のパネルにリンクできます。 複数のクリップを 1 つのパネルにリンクできます。

クリップをパネルにリンクする方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、クリップをリンクするパネルを選択します。
2. クリップを選択し、Windowsの場合はCTRLを、macOSの場合はCOMMANDを押します。
3. 選択したクリップを右クリックし、Link Clips to Panel（クリップをパネルにリンク）を選択します。
リンクされると、クリップは、クリップの最初のコマにあるパネルではなく、リンクされたパネルに従います。

902

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオクリップを削除する
ビデオトラックからビデオクリップを削除できます。

１つまたは複数のビデオクリップを削除する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれかを実行して削除したいクリップ（複数可）を選択します。
l

単一のビデオクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすることでそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリッ
プの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のビデオクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 次のいずれかを行います。
l

選択範囲上を右クリックし、Delete Selected Clips（選択したクリップを削除）を選択します。

lDel (Windows)または ⌫ (macOS)を押します。

903

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップを移動する
異なるビデオトラックにある場合でも、1つまたは複数のビデオクリップを同時に移動できます。 アニマティッ
クでキュー時間を変更するには水平に移動し、あるビデオトラックから別のビデオトラックに移動するには垂直に移動します。

ビデオクリップを移動する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、次のいずれかの操作を行って、移動したいクリップを選択します。
l

単一のビデオクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすることでそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリッ
プの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のビデオクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 選択したクリップの1つをクリックして、選択範囲を移動したい位置までドラッグします。
ドラッグしている間、黒いテキストボックスには、選択したクリップの新しい開始時間と共に、クリップを移動している秒数とコマ数が表示されます。

904

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオクリップのインポイントとアウトポイントを調整する
アニマティックでクリップの特定部分だけを再生するように、ビデオクリップの始めと終わりをクロップことができます。 これは、クリップのインポイントとアウトポイントの変更とも呼ばれます。
Timeline（タイムライン）ビューでは、左右どちらかの端を中央方向へドラッグするだけで、クリップの一部をクロップことができます。 ビデオクリップの一部を切り取っても、切り取られた部分は削除されません。 いつ
でも、クリップの端を元の位置にまで広げると、切り取ったクリップの部分を復元することができます。
画像をビデオクリップとしてインポートし、ムービーとは違ってその画像は設定長を持っていないので、同じ手法を使用して、ビデオトラックの画像クリップのキュー時間と長さを調整できます。 ビデオクリップの長さはムービーファイルの元の長さを超えて拡張できないのに対し、画像クリップはその尺全体で静止画像しか表示しないので、画像クリップの長さを無制限に延長することができます。

ビデオクリップのインポイントとアウトポイントを調整する手法
1. 次のいずれかを行います。
l

ビデオクリップの左端をクリックしてから右方向にドラッグし、In（イン）ポイントをクリッ
プ内の後の方に設定します。
カーソルを動かすと、ムービーの先頭がクリップからカットされます。 黒のテキストボック
スは、クリップの新しい長さと共に、カットしているクリップの部分の長さを示します。

メモ
画像クリップを調整している場合は、端を左にドラッグしてその長さを延長することもできます。

l

ビデオクリップの右端をクリックしてから左方向にドラッグし、Out（アウト）ポイントをク
リップ内の前の方に設定します。
カーソルを動かすと、元のムービの末尾がクリップからカットされます。 黒のテキストボッ
クスは、クリップの新しい長さと共に、カットしているクリップの部分の長さを示します。

905

第15章： ビデオと画像クリップについてメモ
画像クリップを調整している場合は、端を右にドラッグしてその長さを延長することもできます。

メモ
ビデオクリップをトリミングしても、トリミングされたビデオ部分は削除されません。 いつでも、ビデオクリップの端をクリックして元の位置にドラッグすると、切り取ったクリップの部
分を元の位置に戻すことができます。

906

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオクリップをスナップする
Snapping（スナップ）オプションの有効時にビデオクリップをドラッグ＆ドロップすると、クリップの最初と最後がパネルの最初と最後、およびタイムラインカーソルに対してスナップされます。
同様に、スナップの有効時にビデオクリップのインポイントまたはアウトポイントを調整すると、パネルの最初と最後、およびタイムラインカーソルに対してスナップされます。

スナッピング（吸着）を有効または無効にする方法
1. 次のいずれかを行います。
lTimeline（タイムライン）ビューの左下隅で、Snapping（スナップ）

ボタンをクリックします。
lTimeline（タイムライン)ビューを右クリックしてSnapping（スナップ）を選択します。

メモ
クリップをドラッグしながら、シフトキーを押したままにすると、スナップが有効になっているかどうかを一時的に上書きすることができます。

907

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップのコピー＆ペースト
プロジェクトのビデオトラックから1つまたは複数のクリップをコピーして、プロジェクトのビデオラックのど
こか別のところにペーストすることができます。

ビデオクリップをコピーする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれかの操作を行って、1つまたは複数のビデオクリップ
を選択します。
l

単一のビデオクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすることでそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリッ
プの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のビデオクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 次のいずれかの操作で、選択したクリップをコピーします。
lトップメニューで、Edit（編集） > Copy Clips（クリップをコピー）の順に選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、クリップをペーストするビデオトラックを選択します。
4. 赤いタイムラインカーソルをクリックしてドラッグし、クリップをペーストする時間内の位置に移動します。
5. 次のいずれかの操作を行って、コピーしたクリップをペーストします。
lトップメニューで、Edit（編集） > Paste Clips（クリップをペースト）の順に選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

コピーしたクリップは、タイムラインカーソルのすぐ後ろ、選択したトラック上にペーストされます。

908

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモl

ビデオクリップが移動先のビデオトラックにすでに存在する場合、ペーストされたクリップ
は移動先トラックのビデオクリップを上書きします。

l

ビデオクリップを複数のトラックからコピーした場合、それらも複数のトラックにペーストされます。 必要な場合、Storyboard Proは、コピーしたビデオクリップ間のトラックの差を維持するために、追加のビデオトラックを作成します。

909

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップを分割する
１つのビデオクリップを2つのビデオクリップに分割して、ビデオの異なる部分をタイムラインの異なるポイン
トでキューに入れることができます。

ビデオクリップを分割する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、分割するビデオクリップを選択します。
2. クリップを分割したいコマに、タイムラインカーソルを移動します。

3. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューでClips（クリップ） > Split Clip at Current Frame（現在のコマでクリップを分割）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューでビデオトラック領域内を右クリックし、Split Clip at
Current Frame（現在のコマでクリップを分割）を選択します。

ビデオクリップが分割されます。 これで両方の部分を別々に動かすことができます。

メモ
アニメーションキーフレームを使用してビデオクリップを分割するとき、アニメーションキー
フレームが結果としての2つのクリップの間で分割され、両方の部分でそれぞれのアニメーショ
ン部分が保持されます。

910

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サムネールを表示する
ビデオクリップのサムネールを表示するには、ビデオトラックの表示サイズをMedium（中）またはLarge（大）に拡大します。

オーディオトラックサイズの設定方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、クリップのサムネールを表示させたいビデオトラック上の任意の場所を右クリックし、Track Size（トラックサイズ）> Medium（中） またはLarge（大）を選択します。
選択したビデオトラックの各クリップの左端近くにサムネールが表示されます。

911

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップのアルファ型の変更
Import Videos/Images as Clips（ビデオ/画像をクリップとしてインポート）ダイアログを使って透明度のあるビデオクリップをインポートした場合、Alpha Type（アルファ型）ドロップダウンからビデオの透明度型を選択するよう指示されたはずです。

アルファ型は、Storyboard Proにビデオの半透明画素においてカラー値がどのようにアルファ値と関連して暗号化されたかを示すために使用されます。それにより、Storyboard Proがアニマティック内の他の視覚的エレ
メントときちんと調和させることができます。 ビデオクリップに合った正しいアルファ型を選択しないと、半透
明画素が暗過ぎる状態、明るすぎる状態、間違った色で表示されることがあります。
ビデオをエクスポートしたソフトウェアによ使われるアルファ型は異なるため、どのアルファ型を使ってビデオの半透明画素が暗号化されたのかを把握することは簡単ではないかもしれません。 従って、ビデオクリップに合ったアルファ型を突き止めるには試行錯誤が必要になるでしょう。 ビデオクリップに合わないアルファ型を選択してしまっても、タイムラインビューのクリップを右クリックすることで、瞬時に変更することができます。
ビデオクリップは以下のアルファ型に対応しています。
lIgnore Alpha（アルファを無視）: カラー値の乗算を外したり、アニマティック内の他の視覚エレメン
トと混ぜることなくビデオクリップ内の全画素を不透明に表示します。

l

黒で事前乗算済み: このビデオにおける半透明画素のカラー値はコード化されており、より透明になればなるほど黒に近い色になります。 黒で事前乗算済みのビデオが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、黒の背景と混ざって表示されます。 これを選択し、 Storyboard Proこの事前乗算を取り消すことで、 ビデオクリップがアニマティック内の他の視覚エレメントと適切に混ざり合うようにすることができます 。

l

白で事前乗算済み: このビデオ における半透明画素のカラー値はコード化されており、より透明になればなるほど白に近い色になります。 白で事前乗算済みのビデオが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、白の背景と混ざって表示されます。 これを選択し、 Storyboard Proこの事前乗算を取り

912

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

消すことで、 ビデオクリップがアニマティック内の他の視覚エレメントと適切に混ざり合うようにすることができます 。
lストレート: 画像内の半透明ピクセルの色は、透明度とは無関係にエンコードされます。 事前乗算されていないビデオクリップが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、半透明画素は完全に不透明に表示され、 境界がぼやけてしまいます。

メモ
ビデオクリップのアルファ型はムービーファイルにのみに影響します。 透明感ある画像をビデオクリップとしてインポートした場合、アルファ型はｓtraight（ストレート）であることが予想されます。

ビデオクリップのアルファ型の変更手法
1. タイムラインビューでビデオクリップを右クリックします。
2. コンテキストメニューでAlpha Type（アルファ型）を選択し、サブメニューからビデオクリップに合った正しいアルファ型を選択します。

ビデオクリップに合った正しいアルファ型の突き止め方
1. タイムラインビューでビデオクリップを右クリックします。
2. コンテキストメニューでAlpha Type（アルファ型） > Straight（ストレート）の順に選択します。
3. ステージまたはカメラビューで見ることができるよう、タイムラインの再生ヘッドをビデオの上に移動させます。
4. ビデオの半透明画素を見て、間違いがないかを確認し、以下のいずれかを行います。
l

ビデオの半透明画素が正しく表示されている場合は、そのままにします。

l

ビデオの半透明画素が暗過ぎる場合は、再びビデオクリップの上で右クリックし、Alpha
Type（アルファ型） > Premultiplied with Black（黒で事前乗算済み）の順に選択します。

l

ビデオの半透明画素が明るすぎる場合は、再びビデオクリップの上で右クリックし、Alpha
Type（アルファ型） > Premultiplied with White（白で事前乗算済み）の順に選択します。

913

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップをトランスフォームする
描画レイヤーと同様に、ビデオクリップを選択し、Layer Transform（レイヤートランスフォーム）ツールを使用してStage （ステージ）ビューで操作することにより、ビデオクリップに幾何学的トランスフォームを適用することができます。

メモ
3Dカットで作業している場合であっても、ビデオクリップは2Dトランスフォームのみが可能であり、Z軸上に配置することはできません。 ただし、Timeline（タイムライン）ビューで順番を変更することで、絵コンテのアートワークの上または下にビデオクリップを表示させることができます。ビデオトラックの順序を変更する (880ページ)を参照。

ビデオクリップでトランスフォームを行う手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Layer Transform（レイヤートランスフォーム）

ツールを選択します。
2. Timeline（タイムライン）ビューで、トランスフォームしたいクリップを選択します。
Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで、ビデオクリップの上に Transform（トランスフォーム）ツールのコントロールが表示されます。

メモ
一度にトランスフォームできるクリップは1つだけです。

914

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. 次のいずれかを行います。
l

クリップを移動するには、カーソルをクリップの上に置きます。

マウスの移動カーソルが表示されたら、クリップをクリック＆ドラッグして移動します。

ヒントl

キーボードの矢印キーを使用して選択範囲を微調整することもできます。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューのHorizontal Offset（水平オフセット）とVertical Offset （垂直オフセット）

フィールドに特定の座標を入力することもできます。

l

クリップのサイズを変更するには、カーソルを、の1つに合わせます。 拡大縮小

境界ボックスの四隅または中央の四角い点

カーソルが表示されたら、クリック＆ドラッグしてクリップのサイズを変更します。

915

第15章： ビデオと画像クリップについて

ヒントl

シフトキーを押したままにすることで、選択範囲の縦横の比率を維持できます。

l

また、 Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー内の（水平拡大縮小） およびHorizontal Scale

Vertical Scale（垂直拡大縮小）フィールドに、

具体的な拡大縮小比率を入力することもできます。

l

クリップを回転させるには、境界ボックスの角の1つの外側にカーソルを置きます。 回転
カーソルが表示されたら、クリック＆ドラッグしてクリップを回転させます。

916

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ヒントl

シフトキーを押しながら、アートワークを15°の増減で回転させることができます。

lTool Properties（ツールプロパティ）ビューのAngle（角度）フィールドに、具体的な角度を度数で入力することもできます。
lTool Properties（ツールプロパティ）ビューで

Rotate 90 Cw（90度右回転） ボタンをクリックして時計回りに90°回転させるか、あるいはRotate90 CCW（90度左回転） ボタンをクリックして反時計回りに90°回転させて、クリップを90°の増減で回転させることもできます。

lデフォルトでは、クリップが回転および拡大/縮小される中心となるピボットポイントは、ク
リップの中心です。 ピボットポイントを一時的に別の場所に移動するには、クリップ中央の丸いピボット 上にマウスカーソルを移動します。 マウスカーソルがになったら、ピボッ

トをクリック＆ドラッグして移動します。

l

クリップを水平に反転するには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでFlip
Horizontally（左右にフリップ）

l

ボタンをクリックします。

クリップを上下にフリップするには、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでFlip
Vertically（上下にフリップ）

ボタンをクリックします。

917

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップの不透明度を変更する
個々のビデオクリップの不透明度を設定できます。 これにより、クリップが絵コンテ上で半透明に見えるようにして、パネル内のアートワークを完全に遮らないようにすることができます。

ビデオクリップの不透明度を変更する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれかを実行して、不透明度を設定するクリップを選択します。
l

単一のビデオクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすることでそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッグします。

l

一連のビデオクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリッ
プの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

l

複数のビデオクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. ビデオトラックを右クリックし、Change Clips Opacity（クリップの不透明度を変更する）を選択します。
Clips Opacity（クリップの不透明度）ダイアログが表示されます。
3. Clips Opacity（クリップの不透明度）ダイアログで、0～100の間の値を入力します。ここで0は完
全に透明を、 100は完全に不透明を指します。
4. OKをクリックします。
選択したクリップの不透明度は、選択された値に変更されます。

918

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオクリップアニメーションについて
画像やビデオクリップをアニメートすることが可能です。 パネル内のレイヤーとまったく同様に、アニマティッ
クの再生時にビデオクリップを移動、回転、サイズ変更することができます。 アニメーションのタイミングを緩めることで、時間とともにスピードを上げたり下げたりすることもできます。

919

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップのアニメート
ビデオクリップをアニメートするには、クリップに少なくとも2つのキーフレームを作成しなければなりません。 その後は、各キーフレーム上のクリップの位置、角度、およびサイズを変更することができ、Storyboard
Proキーフレーム間でクリップの位置、角度、およびサイズをフレーム補間します。

ビデオクリップをアニメートする手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Layer Transform （レイヤートランスフォーム）

ツールを選択します。
2. Timeline(タイムライン)ビューで、トランスフォームしたいクリップを選択します。

メモ
一度に複数のクリップをトランスフォームすることはできません。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、タイムラインカーソルを、アニメーションの最初のキーフレームを作成したいコマに移動します。
4. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAdd Keyframe(キーフレームを追加)

ボタンをク

リックします。
現在のコマで、クリップにキーフレームが追加されます。

5. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで、クリップを操作して、アニメーションの最初の時点でそうあってほしい位置、角度、拡大縮小になるようにします。ビデオクリップをトランス
フォームする (914ページ)を参照。
6. Timeline(タイムライン)ビューで、タイムラインカーソルを、2番目のキーフレームを置きたい場所に移動します。
7. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAdd Keyframe(キーフレームを追加)

ボタンをク

リックします。
ビデオクリップに、2番目のキーフレームが作成されます。 最初のキーフレームから2番目のキーフレームまで行く線は、クリップが最初のキーフレームから2番目のキーフレームまでアニメートされ920

Storyboard Pro 20ユーザーガイドていることを示します。

8. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで、クリップを、2番目のキーフレームの中で希望する位置に配置します。
9. キーフレームを作成し、アニメーションが完成するまで、ビデオクリップを各キーフレームに配置します。
10. キーフレームを時間内の別の位置に移動する必要がある場合は、単にそれをクリックして目的の位置にドラッグします。
11. アニメーションのタイミングにイーズインとイーズアウトを追加するには、ビデオクリップアニメー
ションへのイーズインとイーズアウトの追加 (922ページ)を参照してください。
12. キーフレームを削除する場合は、Timeline（タイムライン）カーソルをキーフレームの正確な位置に移動します。 それから、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでDelete Keyframe（ キーフ
レームを削除）をクリックします。

13. クリップをキーフレーム上の元の位置にリセットする場合は、タイムラインカーソルをキーフレームの位置に移動します。 その後、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでReset Keyframe(キーフレームをリセット)

をクリックします。

14. アニメーションをテストするには、タイムラインカーソルをクリップの先頭位置に移動します。 そして、Playback（再生）ツールバーで、Play（再生）921

ボタンをクリックします。

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップアニメーションへのイーズインとイーズアウトの追加
デフォルトでは、ビデオクリップをアニメートすると、カメラは一定のペースで進行して、あるキーフレーム内の位置から次のキーフレーム内の位置に移動し、その後突然移動を停止します。 動き始めるにつれてスピードを上げたり、止まる前にスピードを落としたい場合は、アニメーションにイーズインとイーズアウトを追加することで実現できます。 アニメーションにイーズインを追加すると、アニメーションはゆっくり開始され、進行する
につれて速くなります アニメーションにイーズアウトを追加すると、アニメーションは停止する前に遅くなります。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでアニメーションのイーズインとイーズアウトを設定できます。

クリップアニメーションにイーズインとイーズアウトを追加する手法
1. Tools(ツール)ツールバーでLayer Transform（レイヤートランスフォーム）

ツールを選択します。
2. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズインとイーズアウトを追加したいクリップを選択します。
選択したクリップのアニメーションのモーションパスが、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメ922

Storyboard Pro 20ユーザーガイドラ)ビューに表示されます。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズを加えたいクリップアニメーションの最初と最後のキーフレーム間にタイムラインカーソルを動かします。

4. Tool Properties（ツールプロパティ）ビューで、Ease In（イーズイン）フィールドに
H:MM:SS:FF形式で希望するイーズインの長さを入力します。この場合、Hは時間を、MMは分を、SSは秒を、FFはコマを意味します。 イーズインの長さが長いほど、滑らかになります。
5. 希望するイーズアウトの長さを、同じ形式でEase Out（イーズアウト）フィールドに入力します。
イーズアウトの長さが長いほど、滑らかになります。
アニメーションのイーズインとイーズアウトを調整すると、モーションパスのノッチ位置が変わるので、イーズが動作のタイミングにどのように影響を与えているかがわかります。

923

第15章： ビデオと画像クリップについて

6. アニメーションをテストするには、タイムラインカーソルをアニメーションが始まる直前の位置に移動します。 そして、Playback（再生）ツールバーで、Play（再生）924

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ビデオクリップのキーフレームを移動する
ビデオクリップにキーフレームを作成した後は、クリップアニメーションの開始時間、長さ、ペースを調整する
ために、それらの時間的な位置を変えることができます。

ビデオクリップのキーフレームを移動する手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、以下の１つを行うことにより、1つまたは複数のキーフレーム
を選択します。
l

単一のキーフレームを選択するには、それをクリックします。

l

同じクリップから複数のキーフレームのシーンを選択するには、選択したいシーンの最初のキーフレームをクリックします。 次に、シフトキーを押したまま、選択したい順序の最後のキーフレームをクリックします。 クリックした両方のキーフレームとその間にあるすべてのキーフレームが選択されます。

lクリップ内のすべてのキーフレームを選択するには、クリップのアニメーションキーフレーム
トラックをダブルクリックします。

選択された各キーフレームは青で強調表示されます。

2. 選択したキーフレームをクリックして左にドラッグし、アニメーションをクリップの前の方に移動するか、または右方向にドラッグしてアニメーションをクリップの後方に移動します。

925

第15章： ビデオと画像クリップについて

ビデオクリップアニメーションキーフレームのコピー＆ペースト
ビデオクリップをコピーできるのと同じように、ビデオクリップ内の特定のキーフレームをコピーすることもできます。 選択した1つまたは複数のキーフレームをコピーして、別の時間に、同じクリップまたは別のクリップにペーストできます。 単一のキーフレームをコピー＆ペーストするときは、クリップの位置、角度、サイズがコ
ピーされます。 複数のキーフレームをコピー＆ペーストするときは、各キーフレーム内のクリップの位置、角度、サイズ、およびそれらのキーフレーム間のアニメーションがコピーされます。

ビデオクリップのキーフレームをコピー＆ペーストする手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次のいずれかの操作を行って、クリップ内の1つまたは複数のキーフレームを選択します。
l

単一のキーフレームを選択するには、それをクリックします。

l

同じクリップから複数のキーフレームのシーンを選択するには、選択したいシーンの最初のキーフレームをクリックします。 次に、シフトキーを押したまま、選択したい順序の最後のキーフレームをクリックします。 クリックした両方のキーフレームとその間にあるすべてのキーフレームが選択されます。

lクリップ内のすべてのキーフレームを選択するには、クリップのアニメーションキーフレーム
トラックをダブルクリックします。

選択された各キーフレームは青で強調表示されます。

2. 次のいずれかの操作で、選択したキーフレームをコピーします。

lトップメニューで、Edit（編集） > Copy Clips（クリップをコピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)

を押します。
3. 赤いタイムラインカーソルをクリックしてドラッグし、キーフレームをペーストする時間内の位置に移動します。 タイムラインカーソルが、キーフレームをペーストするクリップの内側にあることを確
認します。

926

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. キーフレームをペーストするクリップをクリックします。
5. 次のいずれかの操作を行って、コピーしたキーフレームをペーストします。
lトップメニューで、Edit（編集） > Paste Clips（クリップをペースト）を選択します。

lCtrl + Vを押します。

キーフレームは、タイムラインカーソルがある位置で、選択したクリップにペーストされます。

927

第16章： トランジションについて

第16章： トランジションについて
T-SBANIM-005-002
デフォルトで、カット間のトランジションはカットと定義され、CUT/カットの末尾でパネルのアクションは終了し、直ちに次のカットを表示します。 Storyboard Proで、カット間に2つのカスタムトランジション、すな
わちWipe（ワイプ）またはDissolve（ディゾルブ）の内の1つを追加できます。

ディゾルブ
Dissolve（ディゾルブ）トランジションとは、一般的なクロスディゾルブトランジション効果です。 画像は滑らかなカットトランジションへとしだいにフェードインおよびフェードアウトします。

エッジワイプ
デフォルトでは、Edge Wipe（エッジワイプ）は左から右へのワイプ動作で一方のカットから他方のカットへ移動します。 ワイプ動作の方向を変更するエフェクトをカスタマイズすることが可能です。

クロックワイプ
デフォルトのClock Wipe（クロックワイプ）は、時計回りに円を描くようなふき取り動作で、一方のカットから他のカットに移動します。 ワイプの方向と開始角度のカスタマイズが可能です。

928

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スライド
デフォルトでは、Slide（スライド）トランジションは、カメラフレームの右側から次のカットパネルを転換することによって、あるカットから別のカットに移動します。 角度と方向をカスタマイズできます。

929

第16章： トランジションについて

トランジションの追加
T-SBANIM-005-003
トランジションはカット（CUT/カット）の間に挿入します。

トランジションの追加手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、トランジションを間に追加する2つのカットの最初のカットを選択します。 例えば、カット2と3の間にトランジションを追加する場合、カット2の任意のパネルを選択します。

2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ）ツールバーからNew Transition（新規トランジション）

ボタンをクリックします。
lStoryboard（絵コンテ） > Add Transition（トランジションを追加）を選択します。

l

カットのサムネールを右クリックしてAdd Transition（トランジションを追加）を選択します。

3. トランジションをクリックして選択します。
4. Panel（パネル）ビューを開きます。 トランジションを選択するとPanel（パネル）ビューにプロパ
ティが表示され、これを変更できます。

930

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. Type（タイプ）ドロップダウンで、使用するトランジションのタイプを選択します。
lDissolve（ディゾルブ）:最初のカットを黒にフェードアウトし、次に黒から第2のカットにフェードインします。

lEdge Wipe（エッジワイプ）: 画面全体を真っ直ぐな線が横断して、最初のカットが第2のカットによってワイプアウトされます。 線の角度をカスタマイズできます。

lClock Wipe（クロックワイプ）: 画面の中心から端まで走る1本の線が画面全体を360度回転
して、最初のカットが第2のカットによってワイプアウトされます。 線の最初の角度と方向を
カスタマイズできます。

lSlide（スライド）: Slide In（スライドイン）に設定すると、画面の端から第2のカットがス
ライドしてきて最初のカットを覆い隠します。 Slide Out（スライドアウト）に設定すると、最初のカットが画面の端に向けてスライドします。画面上には、まるで最初から背後にあったかのように第2のカットが残されます。 カットがスライドインまたはスライドアウトする角度
をカスタマイズできます。

6. 次のいずれかを行うことでトランジションの長さを決定します。
lTimeline（タイムライン）ビューでトランジションの右端を右側にクリック&ドラッグして拡張し、左側にクリック&ドラッグして短縮します。

lPanel（パネル）ビューでDuration（尺）フィールドの右にある上向き 矢印をクリックしてトランジションを1コマ拡張するか、下向き 矢印をクリックしてトランジションを1コマ短縮します。

lPanel（パネル）ビューの尺フィールドにトランジションの尺を入力します

メモ
期間の形式は H:MM:SS:FFです。 Hは時間、Mは分、Sは秒、Fはコマを意味します。

メモ
トランジションを拡張すると後続のカットは逆方向にリップルされ、トランジションを短縮すると後続のカットは進行方向にリップルされます。 これはトランジションの前後のカットがトランジション中に重なるためです。 つまり、トランジションの後のカット
はトランジションの前のカットが終わらないうちにスタートし、その結果プロジェクトの長さが短縮されるということです。

931

第16章： トランジションについて

トランジションを削除する
T-SBANIM-005-004

トランジションを削除する方法
1. 削除するトランジションを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Storyboard(絵コンテ)ツールバーで、Delete Transition (トランジションを削除)

ボタンをク

リックします。
‣ トランジションを右クリックし、Delete Transition(トランジションを削除)を選択します。
‣ Storyboard(絵コンテ) > Delete Transition(トランジションを削除)を選択します。
‣ 削除を押します。

932

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

トランジションのタイプの変更
T-SBANIM-005-005
デフォルトでは、トランジションはディゾルブですが、トランジションを選択してダブルクリックするか、Panel （パネル）ビューで変更することにより、エッジまたはクロックワイプに簡単に変更できます。

トランジションのタイプを変更する手法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューでトランジションを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lPanel（パネル）ビューで、Type（タイプ）メニューからEdge Wipe（エッジワイプ）、Clock
Wipe（クロックワイプ）またはDissolve（ディゾルブ）を選択します。

lTimeline（タイムライン）ビューで、選択したトランジションをダブルクリックし、Dissolve（ディゾルブ）、Edge Wipe（エッジワイプ）およびClock Wipe（クロックワイプ）の間でトラン
ジションタイプを変更します。

Clock Wipe（クロックワイプ）トランジションの開始角度を変更する手法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、Clock Wipe(クロックワイプ)
トランジションを選択します。
2. Panel(パネル)ビューで、次のいずれか１つを行うことにより、開始角度を設定します。
lDirection(方向)ノブをクリックします。

l

テキストフィールドに値を入力します。

933

第16章： トランジションについて

3. Direction(方向)メニューで、ワイプの方向: Clockwise(右回転)またはCounterclockwise(左回転)を選択します。

934

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

トランジションの尺を変更
T-SBANIM-005-006
トランジションの尺を変更するには、Panel（パネル）ビューを使用することもできます。

トランジションの尺を変更する方法
1. Timeline(タイムライン)ビューでトランジションを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

トランジションの左側または右側にカーソルを置き、ドラッグして長くしたり短くしたりします。

lPanel(パネル)ビューで、持続時間フィールドを使って望みの値をセットします。

lStoryboard（絵コンテ） > Change Transition Duration（トランジションの尺を変更）を選択して、新しい尺をコマに入力します。

935

第17章： ライブラリについて

第17章： ライブラリについて
T-SBADV-010-001
ライブラリを使用すると、Storyboard Proで作成したエレメントを共有し再利用することができます。 Library(ライブラリ)ビューでは、キャラクター、セット、プロップ、レイヤー、パネル、オーディオファイル、ビデオ
ファイル、3Dモデル、アニメーション、カメラ動作など、さまざまなエレメントを保存できます。
ライブラリはハードドライブに保存されており、同じライブラリを複数のプロジェクトで使用できます。 したがって、ライブラリを使用してプロジェクト間でアセットを共有することができます。
レイヤー、パネル、クリップなどプロジェクト内のアセットを選択し、次にそれらをLibrary（ライブラリ）
ビューのライブラリにドラッグするだけでテンプレートが作成できます。 同様に、テンプレートの内容をライブ
ラリからプロジェクト内の目的の場所にドラッグしてインポートすることもできます。

936

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ライブラリフォルダーについて
T-SBADV-010-002
デフォルトでは、Library(ライブラリ)ビューには4つの利用可能なライブラリ-があります。
l3Dモデル: プロジェクトで使用されているすべての3Dモデルが保存されているライブラリ。 このライブ
ラリは、現在のプロジェクト専用です。3Dオブジェクトについて (758ページ)を参照してください。

l

共有: プロジェクト内の全ての共有描画が保存されているライブラリ。 このライブラリは現在のプロジェクト専用です。 描画を共有する (602ページ)を参照。

l

グローバル: プロジェクト間でアセットを共有するために使用するデフォルトのライブラリ。 このライブ
ラリは、Documents（ドキュメント）フォルダーのToon Boom Storyboard Proライブラリサブフォル
ダーに保存されています。

lテンプレート: Storyboard Proとセットになっているサンプル描画のライブラリ。

したがって、テンプレートを作成するための定番ライブラリはGlobal（グローバル）ライブラリです。 ただし、おそらく多数のテンプレートが作成されるため、アセットをさまざまなライブラリに体系化する必要があるかもしれません。 たとえば、キャラクター、プロップ、背景、パネル、サウンドクリップ、およびプロジェクトで再利用するために必要な他の種類のアセット用に、ライブラリを作成することができます。 Library（ライブラリ）ビューには希望するだけいくつでもライブラリを追加できます。各ライブラリには異なる種類のテンプレー
トを保存できます。
Library（ライブラリ）ビューの各ライブラリは、ワークステーションのファイルシステムのフォルダーに対応しています。 これらのフォルダーにはサブフォルダーを含めることができ、Library（ライブラリ）ビューではライブラリ内のサブフォルダーを参照することができるので、それらを別のサブフォルダーに保存することによってライブラリ内のテンプレートを整理することも可能です。

937

第17章： ライブラリについて

ライブラリを作成する
T-SBADV-010-003
ライブラリフォルダを作成するには2つの手法があります。
l

Storyboard Proのインターフェースを使用する

l

オペレーティングシステムから直接オペレーティングシステムを使用してライブラリを作成するには、ライブラリを保存する場所に、適切な名称の新しいフォルダーを作成します。 これは、必要とするときに Storyboard Proで開くことができます。ライブラ
リを追加する (940ページ)ライブラリを追加する (940ページ)を参照。
テンプレートライブラリは整理する必要があります。 自分のアセットに簡単にアクセスできるように、ハードド
ライブ上または直接Library（ライブラリ）ビューで、さまざまなサブフォルダーを作成することができます。

Storyboard Proからライブラリを作成する手法
1. Library（ライブラリ）ビューでLibrary List（ライブラリリスト）セクションを右クリックし、Open Library（ライブラリを開く)を選択します。
Browser（ブラウザ）ウィンドウが開きます。
2. 新しいライブラリをコンピューターのどこに保存するかを探します。
3. New Folder（新規フォルダー）をクリックします。
4. 新しいライブラリに関連する名称を付けて、Select Folder（フォルダーを選択）をクリックします。
Library List（ライブラリリスト）に新しいライブラリが表示されます。

フォルダーを作成する手法
1. Library(ライブラリ)ビューの左側で、サブフォルダーを作成したいライブラリフォルダーを選択します。
2. 選択したライブラリを右クリックし、 New Foldeｒ（新規フォルダー）を選択します。

938

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

新しいサブフォルダーがLibrary（ライブラリ）に追加されます（ただし、親フォルダーに折りたた
まれているため、直ちに目に見えるわけではありません）。 新しいフォルダーを含むルートライブラ
リフォルダーをクリックしてから、プラス（+）記号をクリックして展開します。 新しいサブフォル
ダーが表示されます。

939

第17章： ライブラリについて

ライブラリを追加する
T-SBADV-010-004
ハードドライブまたはネットワーク上のどのフォルダーもライブラリとして開くことができます。 ライブラリを開くということは、フォルダーをLibrary（ライブラリ）ビューにリンクすることを意味します。 ライブラリは一度しか開く必要はありません。 ライブラリフォルダーは、ライブラリを閉じてリンクを解除することを決める
まで、アプリケーションを開くたびに使用できます。

ヒント
画像、サウンドファイル、またはビデオファイルを含むフォルダーをライブラリに追加できます。
これにより、これらのアセットをプロジェクトにすばやくインポートできるようになります。
Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューに直接画像をドラッグ＆ドロップしたり、Timeline（タイムライン）ビュー内のオーディオまたはビデオトラックにサウンドファイルやビデ
オファイルをドラッグ＆ドロップすることができます。

ライブラリを開く手法
1. Library（ライブラリ）ビューにて、Library List（ライブラリリスト）のセクションで右クリック
し、 Open Library（ライブラリを開く）を選択します。
Browser（参照）ウィンドウが開きます。
2. ライブラリフォルダーの場所を参照します。
3. フォルダーを選択してOKをクリックします。
新しいライブラリがLibrary List（ライブラリリスト）セクションに表示されます。

940

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

フォルダーの名称を変更する
T-SBADV-010-005
フォルダーを追加したら、名称を変更できます。 これはハードドライブのフォルダー名も変更します。

フォルダーの名称を変更する手法
1. Library（ライブラリ）ビューの左側で、名称変更するフォルダーを選択します。

2. 選択したライブラリ上を右クリックし、Rename Folder（フォルダーの名称を変更）を選択します。
3. 選択したフォルダーの名称を変更します。
4. Enter/リターンを押して操作を確定します。

941

第17章： ライブラリについて

ライブラリを閉じてフォルダーを削除する
T-SBADV-010-006
ライブラリからフォルダーを削除するには、まずライブラリとライブラリ内のサブフォルダーとの違いを理解する必要があります。 ライブラリとは、ライブラリリストの根底に追加されたフォルダーで、れています。 サブフォルダーは、ライブラリリストのライブラリの1つの内部にあって、アイコンで示さアイコンで示されます。
ライブラリを閉じることでLibrary(ライブラリ)ビューからそれを削除することができますが、ハードドライ

ブから削除するわけではありません。 ただし、サブフォルダーを閉じることはできません。 ライブラリ内のすべてのサブフォルダーは、Library(ライブラリ)ビューで常に利用可能です。 ただし、サブフォルダーは削除できます。 しかし、ハードドライブから永久にサブフォルダーを削除してしまいます。

したがって、要約すると:
lライブラリを閉じることができ、閉じるとLibrary（ライブラリ）ビューからは削除されてもハードドライブには残ります。しかし、Storyboard Proからライブラリを即座に削除するすることはできません。
lライブラリサブフォルダーを削除することはできますが、そうするとハードドライブから永久に削除されてしまいます。ライブラリサブフォルダーをただ単に閉じることはできません。
ですから、一部のサブフォルダーがライブラリを邪魔していることに気付いたとしても、それらのコンテンツを失いたくない場合には、このライブラリをファイルブラウザーで開き、それらのフォルダーを後で取り出せる場所に移動することをお勧めします。

メモ
次のデフォルトライブラリは閉じることができません： 3D Models（3Dモデル）、 Shared（共有） および Global（グローバル）。

重要
プロジェクトを閉じるかアプリケーションを終了するまでは、ライブラリサブフォルダーの削除を取り消すことができます。 その後では、削除されたファイルは永久に消えてしまい、それらを検索することができなくなります。

ライブラリを閉じる手法
1. Library(ライブラリ)ビューの左ペインで、削除したいライブラリフォルダー
2. ライブラリを右クリックしてClose（閉じる）を選択します。

942

を選択します。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ライブラリサブフォルダーを削除する手法
1. Library(ライブラリ)ビューの左ペインで、削除したいライブラリサブフォルダーを参照し

、選択

します。
2. 次のいずれかを行います。
l

選択したライブラリを右クリックし、 Delete Folder（フォルダーを削除）を選択します。

l

Delを押します。

確認のプロンプトが表示されます。
選択したフォルダーのすべてのコンテンツをハードドライブから、間違いなく完全に削除する場合
は、Yes（はい）をクリックします。 そうでない場合はNo（いいえ）をクリックします。

943

第17章： ライブラリについて

ライブラリをリフレッシュする
T-SBADV-010-007
オペレーティングシステムを通じてライブラリのコンテンツを更新する場合は、Library（ライブラリ）ビュー
でライブラリフォルダーをリフレッシュする必要があります。

ライブラリをリフレッシュする手法
1. Library（ライブラリ）ビューの左ペインで右クリックしてRefresh（リフレッシュ）を選択し、F5を押します。

944

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テンプレートについて
T-SBADV-010-009
プロジェクトのアートワーク、レイヤー、パネル、カメラ動作を同じプロジェクトまたは他のプロジェクトで再利用したい場合は、そこからテンプレートを作成できます。 テンプレートとは、保存したアセットのコピーを含
むパッケージであり、必要に応じて何度でもあらゆるプロジェクトに簡単にコピーできます。
Storyboard Proテンプレートは、次の種類のアセットで作成できます。

テンプレートタイプ

コンテンツ

レイヤー

アートワーク、3Dモデル、レイヤーアニメーション、レイヤーの不透明度。

パネルの長さ、カメラ動作、全レイヤーおよび3Dモデル、レイヤーアニメーションおよ

パネル

び不透明度

ビデオクリップ

サウンドクリップ

カメラ動作

レイヤーアニメーション

ビデオファイル、そのIn（イン）ポイントとOut（アウト）ポイント、アニメーションと不透明度

サウンドファイル、そのIn（イン）ポイントとOut（アウト）ポイント、およびその音量
エンベロープ

カメラアニメーションキーフレーム

レイヤーのアートワークとそのアニメーションキーフレーム

メモ
テンプレートを作成する場合そのテンプレートはオリジナルのプロジェクトにリンクされません。
テンプレート用にアセットのコピーが作成されるためオリジナルのプロジェクトを修正してもテンプレートに影響はありません。 同様にテンプレートをプロジェクトにインポートする場合テンプ
レートはプロジェクトにコピーされます。 テンプレートに変更を加えてもインポートしたコピーに影響はなく、インポートしたアセットに変更を加えてもテンプレートに影響はありません。

945

第17章： ライブラリについて

テンプレートを作成する
T-SBADV-010-010
プロジェクト内の多数のアセットからテンプレートを作成できます。 1つまたは複数のパネル、パネル内の1つ
または複数のレイヤー、サウンドクリップ、ビデオクリップ、さらにはアニメーションキーフレームからテンプ
レートを作成できます。
テンプレートを作成するのは簡単で、テンプレートに保存するアセットを選択してから、それらをLibrary（ライブラリー）ビューのライブラリーにドラッグ＆ドロップするだけです。

Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューを使用して1つまたは複数のレイ
ヤーからテンプレートを作成する方法
1. Library（ライブラリー）ビューで、テンプレートを保存するフォルダーを選択します。
2. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューのレイヤーパネルで1つまたは複数のレイヤーを選択します。 複数のレイヤーを選択するには次のいずれかを行います。
l

シフトを押しながら選択範囲に追加する最初のレイヤーをクリックし、次に、選択範囲に追加
する最後のレイヤーをクリックします。 その間にあるすべてのレイヤーはまとめて選択範囲の一部となります。

lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択範囲に追加する各レイヤーをクリックします。

3. 選択範囲をLibrary（ライブラリー）ビューの右ペインにドラッグ&ドロップします。

4. Rename（名称を変更）ダイアログボックスに新規テンプレートの名称を入力します。

メモ
テンプレートの作成後に右クリックしてRename（名称を変更）を選択し名称を変更することもできます。

946

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Thumbnails（サムネール）ビューを使用して1つまたは複数のパネルのテンプレートを作成する方法
1. Library（ライブラリー）ビューで、テンプレートを保存するフォルダーを選択します。
2. Thumbnails（サムネール）ビューで1つまたは複数のパネルを選択します。 複数のパネルを選択す
るには次のいずれかを行います。
lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択範囲に追加する各パネルをクリックします。

l

シフトを押しながら選択範囲に追加する最初のパネルをクリックし、次に、選択範囲に追加する最後のパネルをクリックします。 クリックした両方のパネルおよびその間にある全てのパネルが選択範囲に追加されます。

3. 選択したパネルの1つのドラッグ&ドロップハンドル をクリック&ドラッグし、Library（ライブラリー）ビューの右ペインに選択範囲をドロップします。

4. Rename（名称を変更）ダイアログボックスで新規テンプレートの名称を変更します。

メモ
テンプレートの作成後に右クリックしてRename（名称を変更）を選択し名称を変更することもできます。

947

第17章： ライブラリについて

Timeline（タイムライン）ビューを使用して1つまたは複数のパネルのテンプレートを作成する方法1. Library（ライブラリー）ビューで、テンプレートを保存するフォルダーを選択します。
2. Timeline（タイムライン）ビューで1つまたは複数のパネルを選択します。 複数のパネルを選択するには次のいずれかを行います。
lCtrl (Windows) または ⌘ (macOS)を押しながら選択範囲に追加する各パネルをクリックします。

l

シフトを押しながら選択範囲に追加する最初のパネルをクリックし、次に、選択範囲に追加する最後のパネルをクリックします。 クリックした両方のパネルおよびその間にある全てのパネルが選択範囲に追加されます。

3. 選択したパネルをLibrary（ライブラリー）ビューの右ペインにドラッグ&ドロップします。

4. Rename（名称を変更）ダイアログボックスに新規テンプレートの名称を入力します。

メモ
テンプレートの作成後に右クリックしてRename（名称を変更）を選択し名称を変更することもできます。

ビデオまたはサウンドクリップからテンプレートを作成する手法
1. Library（ライブラリ）ビューで、テンプレートを保存するフォルダーを選択します。

948

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Timeline(タイムライン)ビューで、ビデオまたはサウンドクリップを選択します。
3. 選択したクリップをLibrary(ライブラリ)ビューの右ペインにドラッグ&ドロップします。

4. Rename（名称を変更）ダイアログボックスに新規テンプレートの名称を入力します。

メモ
テンプレートの作成後に右クリックしてRename（名称を変更）を選択し名称を変更することもできます。

カメラ動作テンプレートを作成する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動作を含むカットを選択します。
カメラのアニメーションキーフレームが、Timeline(タイムライン)ビューのCamera（カメラ）ト
ラックに表示されます。

2. Timeline(タイムライン)ビューのCamera（カメラ）トラックで、テンプレートに保存したいアニ
メーションキーフレームを選択します。

949

第17章： ライブラリについてl

アニメーション内のすべてのキーフレームを選択するには、いずれかのキーフレームまたはい
ずれかのキーフレーム間のスペースをダブルクリックします。

l

一連のキーフレームを選択するには、一連のキーフレームの最初のキーフレームをクリックしてから、シフトを押したまま最後のキーフレームをクリックします。

l各キーフレームを個別に選択するには、選択したい最初のキーフレームをクリックしてから、Ctrlを押したまま選択したい各キーフレームをクリックします。

3. 次のいずれかの操作で、キーフレームをクリップボードにコピーします。
lトップメニューで、Edit（編集） > Copy Camera Keyframes（カメラキーフレームをコピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

4. Library（ライブラリ）ビューで、テンプレートを保存するフォルダーを選択します。
5. 次のいずれかの操作で、キーフレームを新しいテンプレートにペーストします。
lトップメニューにて、Edit（編集） > Paste（ペースト）を選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

6. Rename（名称を変更）ダイアログボックスに新規テンプレートの名称を入力します。

メモ
テンプレートの作成後に右クリックしてRename（名称を変更）を選択し名称を変更することもできます。

レイヤーアニメーションテンプレートを作成する手法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメーションを含むパネルを選択します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer（レイヤー）リストで、アニメーションを含むレイヤーを選択します。
そのレイヤーのアニメーションキーフレームが、Timeline(タイムライン)ビューのLayer （レイ950Storyboard Pro 20ユーザーガイドヤー）トラックに表示されます。

3. Timeline(タイムライン)ビューのLayer（レイヤー）トラックで、テンプレートに保存したいアニ
メーションキーフレームを選択します。
l

アニメーション内のすべてのキーフレームを選択するには、いずれかのキーフレームまたはい
ずれかのキーフレーム間のスペースをダブルクリックします。

l

一連のキーフレームを選択するには、一連のキーフレームの最初のキーフレームをクリックしてから、シフトを押したまま最後のキーフレームをクリックします。

l各キーフレームを個別に選択するには、選択したい最初のキーフレームをクリックしてから、Ctrlを押したまま選択したい各キーフレームをクリックします。

4. 次のいずれかの操作で、キーフレームをクリップボードにコピーします。
lトップメニューで、Edit（編集） > Copy Layer Keyframes（レイヤーキーフレームをコピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

5. Library（ライブラリ）ビューで、テンプレートを保存するフォルダーを選択します。
6. 次のいずれかの操作で、キーフレームを新しいテンプレートにペーストします。
lトップメニューにて、Edit（編集） > Paste（ペースト）を選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

7. Rename（名称を変更）ダイアログボックスに新規テンプレートの名称を入力します。

メモ
テンプレートの作成後に右クリックしてRename（名称を変更）を選択し名称を変更することもできます。

951

第17章： ライブラリについて

テンプレートをインポートする
T-SBADV-010-012
プロジェクトにテンプレートをインポートする手法はいくつかあります。 Thumbnails(サムネール)とTimeline(タイムライン)ビューの既存の2つのパネルの間にパネルテンプレートを挿入できます。 テンプレートのレイ
ヤーをパネルにインポートするには、それをStage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューにドラッグするか、もしくはThumbnails（サムネール）ビューまたはTimeline（タイムライン）ビューでパネルのサム
ネールの上にドラッグします。

テンプレートのレイヤーをパネルにインポートする手法
1. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューで、テンプレートを挿入するパネルを選択します。
2. Library（ライブラリ）ビューで、インポートするテンプレートを選択します。
3. Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューにテンプレートをドラッグ&ドロップします。
l

2つの特定のレイヤー間に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューのレイヤーパネルで当該のレイヤー間にドロップします。

l

他のすべてのレイヤー上に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューに直接ドロップできます。

メモlThumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューのパネルのサムネイル
上にテンプレートをドラッグ＆ドロップすることもできます。 この操作を行うと、テンプ
レートのレイヤーがそのパネルに追加されます。

l

単一のパネルで作成されたテンプレートをStage（ステージ） または Camera（カメラ）
ビューにインポートすることもできます。 これを行うと、テンプレートのすべてのレイヤー
が現在のパネルに追加されます。 ただし、複数のパネルで作成されたテンプレートをStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューにインポートすることはできません。

952

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Thumbnails（サムネール）ビューの2つのパネル間にパネルテンプレートを挿入する
方法
1. Library（ライブラリー）ビューで、インポートするテンプレートを選択します。
2. 選択したテンプレートをThumbnails（サムネール）ビューの挿入する2つのパネル間にドラッグ&ド
ロップします。

メモ
2つのカットの間にテンプレートを挿入する場合は、パネルを前のカットに貼り付けるのか次のカットに貼り付けるのか、それとも独自のカットに挿入するのかを選択できます。 これは、テンプレートをドロップしたときにどちらのカットにより近いか、または両カット間の隙間に応じて異なります。 パネルを隙間の中で動かすと、赤い線がパネルの終点を示します。

953

第17章： ライブラリについて

Timeline（タイムライン）ビューの2つのパネル間にパネルテンプレートを挿入する方法
1. Library（ライブラリー）ビューで、インポートするテンプレートを選択します。
2. 選択したテンプレートをTimeline（タイムライン）ビューの挿入する2つのパネル間にドラッグします。

メモ
2つのカットの間にテンプレートを挿入する場合は、パネルを前のカットに貼り付けるのか次のカットに貼り付けるのか、それとも独自のカットに挿入するのかを選択できます。 これは、テンプレートをどちらのカットに近くドロップするかによって異なります。 カット間の継ぎ目の周りでパネルを動かすと、緑色の括弧がパネルの最後の位置を示します。

ビデオまたはサウンドクリップのテンプレートをインポートする手法
1. Library(ライブラリ)ビューで、ビデオクリップテンプレートまたはサウンドクリップテンプレート

954

Storyboard Pro 20ユーザーガイドを選択します。
2. 選択したテンプレートをTimeline（タイムライン）ビューのトラック上およびクリップの頭出しをしたいコマにドラッグします。

カメラ動作テンプレートをインポートする手法
1. Library(ライブラリ)ビューでカメラ動作テンプレートを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lテンプレート上を右クリックし、Copy（コピー）を選択します。

lトップメニューで、Edit（編集） > Copy（コピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動作をインポートしたいカットを選択します。
4. Camera（カメラ）トラック上をクリックします。

5. カメラ動作を開始したい位置にタイムライン再生ヘッドを移動します。

955

第17章： ライブラリについて

6. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、Edit（編集） > Paste Camera Keyframes（カメラキーフレームをペースト）を選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

カメラキーフレームは、タイムラインの再生ヘッドの位置でCamera（カメラ）トラックにペーストされます。

レイヤーアニメーションテンプレートをインポートする手法
1. Library(ライブラリ)ビューで、レイヤーアニメーションテンプレートを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lテンプレート上を右クリックし、Copy（コピー）を選択します。

lトップメニューで、Edit（編集） > Copy（コピー）を選択します。

lCtrl + C (Windows)または⌘ + C (macOS)を押します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメーションをインポートするレイヤーを含むパネルを選択します。
4. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer（レイヤー）パネルで、アニメーションをインポートするレイヤーを選択します。
5. Timeline(タイムライン)ビューでLayer（レイヤー）トラックをクリックします。

6. カメラ動作を開始したい位置にタイムライン再生ヘッドを移動します。
7. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、Edit（編集） > Paste Layer Keyframes（レイヤーキーフレームをペースト）を選択します。

lCtrl + V (Windows)または⌘ + V (macOS)を押します。

956

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

アニメーションキーフレームは、タイムラインの再生ヘッドの位置で、レイヤーのアニメーショント
ラックにペーストされます。

957

第17章： ライブラリについて

テンプレートを削除する
T-SBADV-010-011
直接Library（ライブラリ)ビューからテンプレートを削除できます。

メモ
プロジェクトを閉じるかアプリケーションを終了するまでは、テンプレートの削除を元に戻すことができます。

重要
オペレーティングシステムのファイルブラウザを介してテンプレートを削除すると、テンプレート
をワークステーションのリサイクル分別箱/ゴミ箱に移動して空にしない限り、元に戻せない場合があります。

テンプレートを削除する手法
1. Library(ライブラリ)ビューで、削除するテンプレートを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l右クリックしてDelete（削除）
を選択する

l

Delを押す958

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

テンプレートのコンテンツを参照する
Storyboard Proで作成されたテンプレートはファイル構造を持つフォルダーであり、そこではそのアセットを見つけることができます。 描画や3Dモデルなどのテンプレートから特定のアセットをインポートしたい場合
は、テンプレートとしてではなくフォルダーとして開くことで、ライブラリビューでテンプレートのファイル構
造を参照できます。

テンプレートをフォルダーとして開く手法
1. Library（ライブラリ）ビューで、開くテンプレートを選択します。

2. 選択範囲を右クリックしてOpen As Folder（フォルダーとして開く）を選択します。
テンプレートが、サブフォルダー

をアイコンとするサブフォルダーとして現在のライブラリに表示されます。

3. サブフォルダーのExpand（拡張）ボタンをクリックしてそれを探索します。 Harmonyに馴染みがある場合は、 次のようなフォルダーを含むテンプレートがHarmonyカットに類似したファイル構
造を持っていることが分かるでしょう。
lオーディオ：もしあれば、テンプレートに含まれていたオーディオクリップ。

l

エレメント :テンプレートで使用される描画および3Dモデルが保存されているフォルダーが含まれています。

959

第17章： ライブラリについてl

環 境 : Harmonyサーバーでテンプレートが作成された場合、このディレクトリには、その環境から供給された、このテンプレートで使用されているアセットが含まれます。 その他の場
合は空になります。

l

コマ: Harmonyカットのレンダリングされたコマに通常使用されるディレクトリ。 通常テンプレートの場合は空です。

lジョブ: テンプレートが Harmonyサーバーにて作成された場合、このディレクトリには、そのジョブから取得された、このテンプレートで使用されているアセットが含まれます。 その他の場合は空になります。

lパレット ライブラリ: テンプレートで使用されるパレット。

テンプレートのフォルダーを参照する際、Storyboard Proにインポート可能なアセットを含むフォ
ルダーを選択した場合、それらのアセットが右側のアセットリストに表示されます。

メモ
テンプレートがフォルダーとして開かれていても、ライブラリのテンプレートとして利用できます。 テンプレートを右クリックしてOpen As Folder（フォルダーとして開く）を再び選択
すると、テンプレートをフォルダーとして開くことを取り消すことができます。

960

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

サムネールの生成
T-SBADV-010-013
Library(ライブラリ)ビューにサムネールを表示するとき、 Storyboard Proはあなたのために一連の小さな画像（サムネール）を生成します。 ただし、手動でテンプレートサムネールを生成することも可能です。
デフォルトでは自動オプションが有効になっています。これは、Library(ライブラリ)ビューのサムネールが自動的に生成されることを意味します。 このオプションを無効にして、サムネールが自動的に生成されないようにすることができます。
Library(ライブラリ)ビューからサムネールファイルを削除できます。

サムネールを生成する手法
1. Library(ライブラリ)ビューの右側で、テンプレートを選択します。

2. 右クリックしてGenerate Thumbnails（サムネールを生成）を選択します。

961

第17章： ライブラリについて自動的にGenerate Thumbnails（サムネールを生成）する環境設定を無効にする手法
1. 以下のいずれかを行い、Preferences（環境設定）ダイアログを開きます：lWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択しま
す。

l

l

Ctrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選
択します。

l

⌘ + Uを押します。

2. General（全般）タブを選択します。
3. General（全般）セクションで、Automatically Generate Thumbnails in Library（ライブラ
リにサムネールを自動的に生成する）オプションを選択します。

962

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
Automatically Generate Thumbnails in Library（ライブラリにサムネールを自動的に生成する）オプションの選択を解除すると、手動でそれらを生成することができます。

サムネールを削除する手法

l

Library(ライブラリ)ビューで左側セクションを右クリックして、Delete Thumbnails（サムネー
ルを削除）を選択します。

963

第17章： ライブラリについて

ライブラリを検索する
Quick Search（クイック検索）フィールドを使用すれば、テンプレートの名称に含まれるキーワードを使用して特定のテンプレートをすばやく見つけることができます。

テンプレートを検索する手法
1. Quick Search（クイック検索）

フィールドに、テンプレート名に含まれている単語または単語の一部を入力します。 Library（ライブラリ）リストでフォルダーを選択して、検索対象をこの特定ライブラリに絞ることができます。

2. Enter/リターンを押して確定します。
最初に見つかったテンプレートが選択され、同じフォルダーに含まれる他のテンプレートと一緒に表示されます。

3. そのキーワードを含んでいる次のテンプレートを表示するにはRight Arrow（右矢印）
クリックし、前の結果を見るにはLeft Arrow（左矢印）

964

ボタンをクリックします。

ボタンをStoryboard Pro 20ユーザーガイド

965

第17章： ライブラリについて

ファイルのインポートについて
Library（ライブラリ）ビューを使用すると、複数の種類のファイルをインポートし、それらをテンプレートとしてライブラリフォルダーに保存できます。 これらの新しいテンプレートができたら、通常のものと同じように
絵コンテプロジェクト全体で使用できます。
Library（ライブラリ）ビューを使用して、すべての種類のファイルをインポートすることができます。 ビット
マップだけでなく、ベクター形式の画像、オーディオファイル、Adobe Flashムービーファイル（.swf）、およびHarmony 9.2以降で作成されたテンプレート（.tpl）ファイルをインポートできます。 これは、Harmonyで作成した背景を絵コンテに直接インポートするのに便利です。
4種類の3Dファイルを読み込むこともできます。 3Dモデルをインポートすると、それは形式に従って3DModels（3Dモデル）フォルダーのLibrary（ライブラリ）に自動的に追加されます。

966

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

画像のインポート
T-SBFND-008-012
あらゆる種類の画像ファイルをインポートして、プロジェクト全体でテンプレートとして再利用できます。 ビッ
トマップだけでなくベクターベースの画像をインポートすることができるので、とても便利です。 サポートされている画像フォーマットは次のとおりです。.ai、.pdf、.tvg、.pal、.scan、.sgi、
tga、.yuv、.omf、.psd、.png、.jpg、.jpeg、.bmp、.tif。

画像ファイルをインポートする手法
1. Library(ライブラリ)ビューでライブラリフォルダーを右クリックしてImport Files(ファイルをインポート)を選択します。

ブラウザのウィンドウが開きます。
2. 画像ファイルを検索して選択し、Open(開く)をクリックします。
選択したファイルは、選択したライブラリフォルダー内の.tplファイルとしてLibrary （ライブラリ）ビューに表示されます。

967

第17章： ライブラリについて

オーディオファイルをインポート
3種類のオーディオファイルをインポートすることができます。これらは、アニマティックプロジェクトを作成するときにTimeline（タイムライン）ビューにドラッグできます。 サポートされているオーディオファイル形
式は、.wav、.aif、および.mp3です。

オーディオファイルをインポートする手法
1. Library(ライブラリ)ビューでライブラリフォルダーを右クリックしてImport Files(ファイルをインポート)を選択します。
ブラウザのウィンドウが開きます。
2. オーディオファイルを検索して選択し、Open(開く)をクリックします。
選択したオーディオは、選択したライブラリフォルダー内の.tplファイルとしてLibrary （ライブラリ）ビューに表示されます。

968

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Flashムービーのインポート（SWF）
Adobe Flashムービーファイル（.swf）をLibrary（ライブラリ）ビューにインポートすることができます。
ムービーファイルは、アニメーションを含む単一レイヤーのテンプレートになります。 アニメーションの最初の20コマだけがテンプレートにインポートされます。

Adobe Flashムービーファイルをインポートする手法
1. Library(ライブラリ)ビューでライブラリフォルダーを右クリックしてImport Files(ファイルをインポート)を選択します。
ブラウザのウィンドウが開きます。
2. Adobe Flash Moveファイル（.swf）を検索して選択し、Open(開く)をクリックします。
選択した.swfファイルは、選択したライブラリフォルダー内の.tplファイルとしてLibrary （ライブラリ）ビューに表示されます。

メモ
Library （ライブラリ）ビューのプレビューセクションを使用して、新しいテンプレートに含まれているアニメーションをプレビューできます。『参照ガイド』でLibrary View （ライブラリビュー）を参照してください。

969

第17章： ライブラリについて

Harmonyテンプレートをインポートする
Harmony 9.2以降で作成されたテンプレート（.tpl）ファイルをLibrary（ライブラリ）にインポートできます。 これはHarmonyで作成した背景を絵コンテに直接インポートするのに役立ちます。

メモ
Harmonyはアニメーションソフトウェアであり、Storyboard Proはそうではないため、Harmony
で作成されたアニメートされたテンプレートおよびリギングされたパペットのテンプレートは正し
くインポートされない可能性があります。 複数のレイヤーを持つテンプレートはレイヤー構造を保持しますが、切り取られたパペットは静止した部分を持つ平らなオブジェクトとしてレンダリング
されることがあります。

Harmonyで作成したテンプレートをインポートする手法
1. Library（ライブラリ）ビューで、既存のすべてのフォルダーの下にあるラLibrary（ライブラリ）
ビューの左側を右クリックし、 Open Library（ライブラリを開く）を選択します。
ブラウザウィンドウが開きます。
2. インポートする.tplファイルがあるフォルダーを検索します。 そのフォルダーは、開くことを選択した「ライブラリ」と見なされます。 以下に注意してください。.tpl ファイル自体もフォルダーです。 Template（テンプレート）フォルダーではなくLibrary（ライブラリ）フォルダーを選択します。 たとえば、ライブラリは（Windows上のMy Documents（マイドキュメント）フォルダにある）Toon Boom Stage LibraryとEnchanted_Forest.tplの中のテンプレートの名称です。
Library（ライブラリ）ビューの左側に、選択したフォルダーの名称とともにオレンジ色の本のアイコンが表示されます。
3. フォルダーをクリックすると、Library（ライブラリ）ビューの右側にテンプレートが表示されます。 テンプレートのサムネールが生成されるまでにちょっと時間がかかるかもしれません。
ルートライブラリフォルダーにサブフォルダーがある場合、それらはルートライブラリ内にグレーの本として表示されます。 それらを見るためには、ルートライブラリを展開する必要があるかもしれま
せん。 これらのグレーのブックサブフォルダーの1つをクリックすると、Library（ライブラリ）
ビューの右側にそのテンプレートが表示されます。

970

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

971

第17章： ライブラリについて

3Dオブジェクトをインポートする
絵コンテのパネルに3Dオブジェクトを追加する前に、まずそれらをライブラリにインポートする必要があります。 3Dモデルをインポートすると、それはLibrary（ライブラリ）ビューにてプロジェクトの3D Models（3Dモデル）ライブラリに自動的に追加されます。 その後、何度も繰り返しインポートしなくても、使用したい各パネルにその3Dモデルをドラッグ＆ドロップできます。
Storyboard Proは以下の3Dモデルのタイプに対応しています：lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

3DオブジェクトをLibrary(ライブラリ)ビューの3D Models（3Dモデル）フォルダーにインポートするのに加えて、 Library(ライブラリ)ビューで、3Dモデルを含むフォルダーをライブラリとして開くこともできます。 モデルはその後、そのライブラリから直接カットにドラッグアンドドロップできます。

メモ
3D Models（3Dモデル）ライブラリ以外のライブラリからのモデルがパネルに追加されると、同時に3D Models（3Dモデル）ライブラリにも追加されます。

3Dオブジェクトをプロジェクトにインポートする手法
1. Library（ライブラリ）ビューで3Dモデルライブラリフォルダーを右クリックして、次にImport
Files（ファイルをインポート）を選択します。
2. ファイルブラウザにて、3Dモデルを検索・選択し、Open（開く）をクリックします。
以下のプロンプトが表示されます。

必要に応じて、モデルを元の形式でインポートすることを選択できます。 しかし、FBXに変換することで、そのテクスチャーがプロジェクト内のモデルと確実に連結されます。

972

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. OKをクリックします。
選択したモデルがLibrary（ライブラリ）ビューの3D Models（3Dモデル）フォルダーに表示されます。

メモ
ライブラリーから3Dモデルを削除すると、プロジェクトにあるそのモデルのインスタンスがす
べて削除されます。

3Dモデルを含むフォルダーをLibrary（ライブラリ）として追加する手法
1. Library（ライブラリ）ビューで、ライブラリのリストを右クリックし、Open Library（ライブラリを開く）を選択します。
ファイルブラウザウィンドウが開きます。
2. ファイルブラウザで、プロジェクトで使用する3Dモデルを含むフォルダーを探します。 これらのファイルは、.fbx、.abc、.osb、.3ds、または.objファイルである必要があります。
3. Select Folder（フォルダーを選択）をクリックします。
選択したフォルダーがライブラリのリストに表示されます。
4. ライブラリのリストに追加したばかりのフォルダーを選択します。
このフォルダー内にある3Dモデル、テンプレート、描画など、Storyboard Proにインポートできる
ファイルは、すべて右側の項目の一覧に表示されます。

973

第18章： 絵コンテのピッチについて

第18章： 絵コンテのピッチについて
Storyboard Proには、絵コンテやコンセプトを人のグループにピッチするために特別に作成されたPitch Mode
（ピッチモード）ワークスペースがあります。
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースは、与えられたフィードバックに基づいてコメントを追加するのに使用できます。 メモや修正を加えるために、特別なComments（コメント）レイヤーを描画に自動的に追加することができます。

メモ
Camera（カメラ）ビューは、描画、カメラ動作およびトランジションを表示します。 このモード
では、あなたにはレイヤーリストへのアクセス権がありません。 有効になっているすべてのレイ
ヤーが表示されます。

974

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ピッチモードワークスペースへのアクセスと終了
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースは、他のデフォルトワークスペースと同じ手法でアクセスできます
が、別の手法でモードを終了する必要があります。
画面下部のExit Pitch Mode（ピッチモードの終了）ボタンを使用して簡単に終了できます。 これはフルスク
リーンモードのときに役に立ち、インターフェースの上部にあるメニューにはアクセスできなくなります。

Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースにアクセスする方法
次のいずれかを行います。
lView（ビュー）ツールバーで、Pitch Mode（ピッチモード）

ボタンをクリックします。

lWorkspace（ワークスペース）ツールバーから、Pitch Mode（ピッチモード）を選択します。

lトップメニューから、Windows > Workspace(ワークスペース) > Workspace(ワークスペース) > Pitch Mode（ピッチモード）を選択します。

Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースを終了する方法

lControl Panel（コントロールパネル）ビューで、Exit Pitch Mode（ピッチモードの終了）

ボタンをクリックします。

メモ
ワークスペースを終了するには、トップメニューを使用して別のワークスペースに切り替えることもできます。

975

第18章： 絵コンテのピッチについて

キャプションを表示する
絵コンテを再生しているとき、視聴者はセリフや アクションメモを字幕として見たいかもしれません。 そのため、Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースでは、絵コンテで使用可能なキャプションフィールドの1つを選択してCamera（カメラ）ビューの下部に表示することができます。 デフォルトでは、Dialogue（セリフ）のキャプションが選択されています。
Control Panel（コントロールパネル）ビューには、絵コンテのキャプションを選択できるドロップダウンメ
ニューがあります。 スケッチキャプションは選択できません。 選択できるのはテキストキャプションだけです。

選択したキャプションフィールドを大きくしたい場合は、 Caption（キャプション）ツール領域を非表示にすることができます。

キャプションを選択する手法‣ Caption（キャプション）メニューから、Camera（カメラ）ビューの下に表示するキャプショ
ンを選択します。

Caption Tools（キャプションツール）領域を非表示にする手法‣ Caption Tools（キャプションツール）領域で、Arrow（矢印）ボタンをクリックして設定を非表示にします。

Caption Tools（キャプションツール）領域を表示する手法‣ キャプションの端にカーソルを合わせ、スプリッターカーソルが表示されたら、左にドラッグしてCaption Tools（キャプションツール）領域を表示させます。

976

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

977

第18章： 絵コンテのピッチについて

キャプションをカスタマイズする
デフォルトでは、選択したキャプションフィールドは黒の背景色と灰色のフォントです。 カラーとフォントを変更することができます。

キャプションの外観をカスタマイズする手法
Caption Tools（キャプションツール）領域で、次のいずれかを行います。

‣ Font（フォント）: Font（フォント）をクリックします。 Select Font（フォントを選択）ダイ
アログボックスで、フォントパラメータを設定します。

‣ Font Colour（フォントカラー）: フォントカラー見本をダブルクリックします。 Colour Picker(カラーピッカー)ウィンドウで、新しいカラーを選択します。
‣ Background Colour（背景色）: 背景カラー見本をダブルクリックします。 Colour Picker(カラーピッカー)ウィンドウで、新しいカラーを選択します。

978

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

絵コンテをナビゲートする
絵コンテ中をナビゲートすると、プロジェクトの進捗状況を確認できます。 カットをスクラブしたり、カット内の特定ポイントを表示したり、スローモーションで表示したり、特定のセクションを確認したりすることができます。
スライダーを使用すると、カット内のすべてのパネルをスクラブできます。 左右にスライドさせることで、カメラ動作とトランジションを希望の速度で表示できます。 左にスライドさせるとカットの先頭に移動し、右にスラ
イドすると終点に移動します。 トランジション、カメラ動作、およびすべてのパネルが表示されます。
パネルやカットを選択またはスクラブすると、現在のカットとパネルの名称と番号が表示されます。

ショートカットを使用するか、パネルをクリックするか、またはナビゲーションボタンを使用して絵コンテのパネルを通して移動すると、カメラ動作を自動的に再生できます。

メモ
カメラ動作を含むパネルを選択すると、自動的に再生されます。 トランジションやカメラ動作を確認したくない場合は、Control Panel（コントロールパネル）ビューのCamera Mod（カメラモー
ド）

ボタンの選択を解除します。

絵コンテをナビゲートする手法
次のいずれかを行います:l

AおよびFを押すl

Thumbnails（サムネール）ビューでパネルを選択する

lPrevious Panel （前のパネル）とNext Panel（次のパネル）

ボタンを使用する

カメラ動作を自動的に再生する手法‣ Control Panel（コントロールパネル）で、Auto-play Camera Moves（カメラ動作を自動再生）オプションを選択します。

979

第18章： 絵コンテのピッチについて描画の改訂
絵コンテを提示するときは、おそらくコメントやフィードバックを受け取ります。 Pitch Mode（ピッチモー
ド）ツールワークスペースを使用すると、パネル上にコメントや修正を簡単に描くことができます。
Pitch Mode（ピッチモード）では、パネル内の描画レイヤーにアクセスできません。そのため、パネル上に修正を描画すると、新しいComments（コメント）レイヤーが自動的にパネルの一番上に追加されます。 この新しいComments（コメント）レイヤーは、カット内の他の描画レイヤーと同じ手法で使用できます。
Pitch Mode（ピッチモード）でコメントや修正を加えるのは簡単です。 Brush（ブラシ）ツールで描画を開始
すると、ただちにComments（コメント）レイヤーが追加されます。
Comments（コメント）レイヤーが不要になった場合は、Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースにいる間に削除できます。

メモ
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースでは、Onion Skin（オニオンスキン）機能を使用して、前のパネルと次のパネルを確認できます。オニオンスキンについて (500ページ)を参照。 オニ
オンスキン処理を見るには、Control Panel（コントロールパネル）内のCamera Mode （カメラモード）

ボタンの選択を解除します。

コメントと修正を追加する手法
1. Control Panel （コントロールパネル）ビューのComments（コメント）セクションで、 Brush（ブラシ）

ツールを選択するか、またはAlt + Bを押します。

2. カラー見本をクリックして、ブラシの色を選択します。
3. 色を変更するには、カラー見本をダブルクリックしてSelect Colour（色の選択）ダイアログボック
スを開きます。 新しいカラーを選択します。 カラーについて (604ページ)を参照。

980

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. ブラシサイズを設定して、OKをクリックします。
5. Stage（ステージ）ビューで、コメントと修正を追加します。
6. Camera(カメラ)ビューで修正を描画します。

Comments（コメント）レイヤーがレイヤーのトップに追加されます。
7. Comments（コメント）レイヤーにアクセスするには、Exit Pitch Mode（ピッチモードの終了）
ボタンをクリックします。
Pitch Mode（ピッチモード ）ワークスペースが閉じられます。

修正を消去する手法‣ Control Panel （コントロールパネル）のComments（コメント）セクションで、Eraser（消しゴム）ツールをクリックするか、または Alt + Eを押します。

981

第18章： 絵コンテのピッチについてコメントを削除する手法‣ Control Panel （コントロールパネル）のComments（コメント）セクションで、Erase Layer（消しゴムレイヤー）

ボタンをクリックします。

Comments（コメント）レイヤーが削除されます。 その他のレイヤーは削除できません。

982

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

音声注釈を録音する
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースは絵コンテの確認と承認に関するものなので、音声注釈を記録することもできます。音声注釈について (993ページ)を参照。
Voice Annotation（音声注釈）ツールはデフォルトでは表示されません。 Preferences（環境設定）ダイアロ
グボックスでサウンドツールを有効にする必要があります。

サウンドツールを有効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ Edit（編集） > Preferences（環境設定） ( Windows ) またはStoryboard Pro 20 >Preferences（環境設定） ( macOS )を選択します。
‣ Ctrl + U (Windows)または⌘ + , (macOS)を押します。
2. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでPitch Mode（ピッチモード）タブを選択します。
3. Control Panel（コントロールパネル）セクションで、Display Sound Tools（サウンドツールを表示）オプションを選択します。

音声注釈ツールがControl Panel（コントロールパネル）に表示されます。

音声注釈を録音する方法
1. 機能している音声録音装置があって、コンピュータにそれが正しく接続されていることを確認します。
2. Thumbnails（サムネール）ビューで、音声注釈を録音したいパネルを選択します。
3. Panel（パネル）ビューを表示します。
lPanel（パネル）ビューが現在のワークスペースに含まれていない場合は、Windows> Panel（パネル）を選択します。

4. Voice Annotations（音声注釈）セクションで、Record Voice Annotation（音声注釈を録音）
ボタンをクリックします。
Record a Voice Annotation（音声注釈を録音）ダイアログボックスが開きます。

983

第18章： 絵コンテのピッチについてl録音を開始するには、Record（録音）

ボタンをクリックします。

l

録音を停止するには、Stop（停止）l

録音をプレビューするには、Play（再生）ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。

メモ
自分の声を録音しようとして、音声録音装置が正しく接続されていなかったり、故障したりしていると、警告メッセージが表示されます。 これが生じた場合は、音声録音装置を確認します。

984

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

絵コンテをナビゲートする
絵コンテ中をナビゲートすると、プロジェクトの進捗状況を確認できます。 カットをスクラブしたり、カット内の特定ポイントを表示したり、スローモーションで表示したり、特定のセクションを確認したりすることができます。
スライダーを使用すると、カット内のすべてのパネルをスクラブできます。 左右にスライドさせることで、カメラ動作とトランジションを希望の速度で表示できます。 左にスライドさせるとカットの先頭に移動し、右にスラ
イドすると終点に移動します。 トランジション、カメラ動作、およびすべてのパネルが表示されます。
パネルやカットを選択またはスクラブすると、現在のカットとパネルの名称と番号が表示されます。

ショートカットを使用するか、パネルをクリックするか、またはナビゲーションボタンを使用して絵コンテのパネルを通して移動すると、カメラ動作を自動的に再生できます。

メモ
カメラ動作を含むパネルを選択すると、自動的に再生されます。 トランジションやカメラ動作を確認したくない場合は、Control Panel（コントロールパネル）ビューのCamera Mod（カメラモー
ド）

ボタンの選択を解除します。

絵コンテをナビゲートする手法
次のいずれかを行います:l

AおよびFを押すl

Thumbnails（サムネール）ビューでパネルを選択する

lPrevious Panel （前のパネル）とNext Panel（次のパネル）

ボタンを使用する

カメラ動作を自動的に再生する手法‣ Control Panel（コントロールパネル）で、Auto-play Camera Moves（カメラ動作を自動再生）オプションを選択します。

985

第19章： 絵コンテ監督について

第19章： 絵コンテ監督について
Storyboard Proは、絵コンテ作成プロジェクトの監督のための強力なツールを提供することにより、絵コンテ作成およびアニマティック作成のタスクを超えたものになります。
これで、プロジェクトマネージャー、絵コンテ監督者、芸術監督は、変更を追跡し、フィードバック、修正など
を絵コンテアーティストに伝達するのに役立つ効率的な監督ツールを使用できるようになりました。

986

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

変更履歴について
T-SBADV-008-001
Storyboard Proでは、絵コンテのパネルで変更を追跡することができます。 これにより、絵コンテのアーティ
ストは、監督者からのコメントを統合することができ、監督者は変更を簡単に追跡してそれらを検証したりコメントしたりすることができます。
変更されたパネルは黄色の輪郭で囲まれています。 また、変更についての訂正注記を書くことも可能です。 この視覚的指標により、監督者は変更されたパネルを直ちに見つけることができます。 追跡対象パネルの Panel（パネル）ビューには、新しい一時的なキャプションフィールドが追加されます。

987

第19章： 絵コンテ監督について変更の追跡
T-SBADV-008-002
Storyboard Proではプロジェクトの変更を自動的に検出し、Thumbnails（サムネール）とTimeline（タイムライン）ビューに視覚的な表示を追加できます。
日付によって変更を追跡することもできます。 絵コンテが非常に大きくなった場合は、特定の日に行われた変更を追跡する方が簡単です。
Revision Notes（訂正ノート）のキャプションにメモを追加できます。 キャプションは、パネルが変更済みとしてマークされたときにのみ表示されます。 ここで入力するテキストは、検証プロセス中にTrack Changes（変更の追跡）ダイアログボックスにも表示されることに注意してください。変更の追跡 (988ページ)を参照。

自動追跡を有効にする手法
1. Storyboard（絵コンテ） > Track Changes（変更の追跡） > Auto Tracking Mode（自動追跡モード）を選択します。
Auto Tracking Mode（自動追跡モード）を有効にしてパネルを編集すると、Thumbnails（サムネール）とTimeline（タイムライン）ビューのパネルの周囲に黄色の四角形が表示されます。
2. キャプションテキストを描画または変更してパネルを編集します。 該当する場合は、Revision
Notes（訂正ノート）のキャプションにコメントを追加します。

日付によって変更を追跡する手法
1. Storyboard（絵コンテ） > Track Changes（変更の追跡） > Track Changes by Date（変更を日付で追跡）を選択します。
Search by Date（日付による検索）ダイアログボックスが開きます。

988

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. 変更を追跡する特定の時間範囲を定義します。 ある特定の日に行われた変更を追跡する場合は、その日の日付をFrom（開始日）フィールドとTo（終了日）フィールドの両方に入力します。 From（開始日）ボタンをクリックして、最初の日付を選択します。 変更が発生した日付のみが利用可能になります。 その他の日付は淡色で表示されます。するにはFromフィールドとToフィールドを使用します3. 最初の日付を選択してOKをクリックします。
4. To（終了）日を選択するには、これらの手順を繰り返します。

5. 日付が設定されると、情報が更新されます。

最初の行には、定義された時間範囲内に変更された絵コント内で見つかったパネルの数と、現在選択されているパネルが表示されます。2行目には、現在選択されているパネルに関する情報（パネルが属するカット、パネル名、パネルが最後に変更された日付など）が表示されます。
6. 変更したあるパネルから次のパネルにジャンプするには、Next（次へ）とPrevious（前へ）ボタンを使用します。
7. 選択したパネルのステータスを変更するには、左下隅のメニューを使用します。

lMark as Changed（変更済みとしてマーク）: 現在選択されているパネルを、現日付
時点で編集されているものとしてマークします。これがデフォルトのオプションです。
ボタンをクリックしてアクティブ化します。

989

第19章： 絵コンテ監督についてl

カットを変更済みとしてマークする: 現在選択されているパネルのカットを、現日付時点で編集されているものとしてマークします。

l

すべてを変更済みとしてマークする: すべての絵コンテパネルを、現在の日付において編集中としてマークします。

990

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

変更を検証する
T-SBADV-008-003
Auto Tracking Mode（自動追跡モード）機能を使うと、Validate Changes（変更を検証）オプションを使用してこれらの変更を追跡できます。

変更を検証する手法
1. Storyboard（絵コンテ） > Track Changes（変更の追跡） > Validate Changes （変更を検証）を選択します。
Track Changes（変更の追跡）ダイアログボックスが開きます。

‣ 役に立つ情報がダイアログボックスの上部に表示されます：‣ 1行目には、Auto Tracking Mode（自動追跡モード）が有効になっている間に絵コンテ内で変更されたパネルの数と、説明に合うパネルのうちどれが現在選択されているかが表示されます。
‣ 2行目には、現在選択されているパネルに関する情報（パネルが属するカット、パネル名、パネルが変更された日付など）が表示されます。
2. 選択したパネルに関するテキストを入力するには、Notes（メモ）フィールドを使用します。 この情報は、Revision（改訂）キャプションの追跡Panel （パネル）ビューに表示されます。 メモがRevision Notes（改訂メモ）キャプションフィールドに追加された場合は、Track Changes（変更の追跡）ダイアログボックスのRevision Notes（改訂メモ）フィールドに表示されます。

メモ
このキャプションは一時的なものであり、 変更が検証されると削除されます。

991

第19章： 絵コンテ監督について

3. 検証オプションを選択するには、Validate（検証）メニューを使用します。
‣ 検証: 現在選択しているパネルを検証します。 これはデフォルトのオプションです。アクティブにするにはただボタンをクリックするだけです。ドロップダウンメニューを使用する必要はありません。
‣ すべてを検証: 絵コンテにあるパネルをすべて検証します。 矢印ボタンをクリックしてドロップ
ダウンメニューを表示し、コマンドを有効にします。
‣ カットを検証: 現在選択されているパネルが属するカットを検証します。 矢印ボタンをクリック
してドロップダウンメニューを表示し、コマンドを有効にします。
4. 追跡されたパネル間を移動するには、Next（次へ）とPrevious（前へ）ボタンを使用します。

992

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

音声注釈について
T-SBADV-008-004
Storyboard Proにおいて、音声注釈と手書きのメモを絵コンテのアーティストに提供することができます。
音声注釈が記録された後、Voice Annotations（音声注釈）セクションは注釈の総数を示し、シーン内の現在の音声注釈の順序と、パネルに関連付けられている音声注釈の総数を表示します。 音声注釈を録音すると、それらは上書きされることなくシーンに蓄積されます。 任意の注釈を選択して再生できます。

993

第19章： 絵コンテ監督について

音声注釈を録音する
T-SBADV-008-005
音声注釈を記録するのはとても簡単です。 必要なのは、コンピュータとStoryboard Proに正しく接続されているマイクだけです。

音声注釈を録音する方法
1. 機能している音声録音装置があって、コンピュータにそれが正しく接続されていることを確認します。
2. Thumbnails（サムネール）ビューで、音声注釈を録音したいパネルを選択します。
3. Panel（パネル）ビューを表示します。
lPanel（パネル）ビューが現在のワークスペースに含まれていない場合は、Windows> Panel（パネル）を選択します。

4. Voice Annotations（音声注釈）セクションで、Record Voice Annotation（音声注釈を録音）
ボタンをクリックします。
Record a Voice Annotation（音声注釈を録音）ダイアログボックスが開きます。
l録音を開始するには、Record（録音）

ボタンをクリックします。

l

録音を停止するには、Stop（停止）l

録音をプレビューするには、Play（再生）ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。

メモ
自分の声を録音しようとして、音声録音装置が正しく接続されていなかったり、故障したりしていると、警告メッセージが表示されます。 これが生じた場合は、音声録音装置を確認します。

994

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

音声注釈を再生T-SBADV-008-006
音声注釈をパネルに追加した後は、プレイバック制御を使用して再生できます。

音声注釈を聞く方法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、聴きたい音声注釈のあるパネルを選択します。
2. Panel（パネル)ビューで、Voice Annotations（音声注釈）セクションの次のいずれかを行います。
lNext Voice Annotation（次の音声注釈）
声注釈）と Previous Voice Annotation（前の音

ボタンをクリックして、聞きたい注釈を選択します。 どの注釈が選択されているかを確認するには、Voice Annotation（音声注釈）セクションの順序表示を使用します。
l

選択した音声注釈を再生するには、Play Voice Annotation（音声注釈を再生）

ボ

タンをクリックします。
lプレイバックを停止するには、

Stop Voice Annotation（音声注釈を停止）ボタン

をクリックします。

995

第19章： 絵コンテ監督について

音声注釈を削除する
T-SBADV-008-007
音声注釈が不要になった場合は、削除できます。

音声注釈を削除する方法
1. Thumbnails（サムネール)ビューで、削除する音声注釈レイヤーのあるパネルを選択します。
2. Panel（パネル)ビューで、Voice Annotations（音声注釈）セクションの次のいずれかを行います。
lNext Voice Annotation（次の音声注釈）
声注釈）と Previous Voice Annotation（前の音

ボタンをクリックして、削除する注釈を選択します。 どの注釈が選択されているかを確認するには、Voice Annotation（音声注釈）セクションの順序表示を使用します。
lDelete Voice Annotation（音声注釈を削除）

996

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクト管理について
T-SBADV-002-001
Storyboard Proのプロジェクト管理機能により、絵コンテをいくつかの小さなプロジェクトに分割することができます。 その後は、別々のプロジェクトをマージ（結合）して単一のプロジェクトに戻すことができます。
絵コンテを小さなプロジェクトに分けるには、2つの手法があります。
l

分割: 現在のプロジェクトを2つのプロジェクトに分割します。 それぞれが現在のプロジェクトの半分を占める2つの新しいプロジェクトを作成し、現在のプロジェクトをマスタープロジェクトとして保持することができます。または、現在のプロジェクトのカットの半分を取り出して別のプロジェクトに入れ、現在のプロジェクトを残りの半分にすることもできます。

l

抽出: 現在のプロジェクトの選択した部分を１つまたは複数のより小さいプロジェクトにエクスポートします。 これにより、プロジェクトを2つ以上の小さなプロジェクトに分割することができます。 分割の場
合と同様に、絵コンテ全体をより小さなプロジェクトに抽出し、現在のプロジェクトをマスタープロジェ
クトとして保持するように選択できます。あるいは、現在のプロジェクトから抽出したチャンクを削除して、現在のプロジェクトをプロジェクト全体の一部であるチャンクの一つにすることもできます。

絵コンテの一部を単一のプロジェクトにマージ（結合）するには、3つの手法があります。
l

挿入: 1つのプロジェクトのカットを現在のプロジェクトに単に追加します。

lマージ（結合）: １つまたは複数のプロジェクトからのカットを現在のプロジェクトに追加できます。 各
プロジェクトを現在のプロジェクトに追加する順序を決めたり、それらを現在のプロジェクトのカットの前後どちらに追加するかを決めることができます。

lマージと置換: 現在のプロジェクト内のカットを、抽出したプロジェクトからのカットに置き換えることができます。 これは、マスタープロジェクトの元のカットを更新したカットと置き換えるため、抽出したプロジェクトに加えた変更をマスタープロジェクトにインポートしたい場合に使用する手法です。 この手法では、小さなプロジェクトからどのカットをインポートするかを選択できます。 インポートしようとしているプロジェクト内のいくつかのカットが現在のプロジェクトのカットと合わない場合、それらは現在のプロジェクトの最後に追加されます。

997

第19章： 絵コンテ監督について

プロジェクトを2つのプロジェクトに分割する
T-SBADV-002-002
Split Storyboard（絵コンテを分割）ダイアログを使用して、2人のプロジェクト共同作業者がプロジェクトを半分づつ同時に作業できるように、絵コンテを2つの別々のプロジェクトに分割します。 その後、プロジェクトの両半分を単一のプロジェクトにまとめることができます。
プロジェクトを分割するには2つの手法があります。
lプロジェクトの半分を別のプロジェクトにエクスポートして、残りの半分は現在のプロジェクトに保持することを選択できます。 これを行う場合、後半を前半の末尾に挿入するか、または両方のプロジェクトをマージ（結合）して、プロジェクトを単一のプロジェクトに合成し戻すことができます。プロジェクトのカットを現在のプロジェクトに挿入する (1015ページ)と絵コンテプロジェクトを結合する (1012ページ)を参照してください。

l

現在のプロジェクトを2つの新しいプロジェクトに分割し、現在のプロジェクトはマスタープロジェクトとして保持することを選択できます。 その後、Merge and Replace（結合して置換）ダイアログを使用
して、分割したプロジェクトを元のマスタープロジェクトに合成し戻すことができますプロジェクトを結合し、現在のプロジェクトにおけるカットを置換する (1017ページ)を参照してください。

重要
プロジェクトを2つの新しいプロジェクトに分割し、2つの新しいプロジェクトで行われた変更を、
Merge and Replace （結合して置換）ダイアログを使用して元のプロジェクトにインポートする場
合、プロジェクトを分割する前に、プロジェクトのカット番号とパネル番号をロックするように強くお勧めします。 そのためにはトップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Lock Scene
and Panel Names（カットおよびパネル番号をロックする）を選択します。

絵コンテプロジェクトを2つのプロジェクトに分割する手法
1. Timeline（タイムライン）にて、プロジェクトを分割したい部分のパネルにタイムライン再生ヘッドを移動します。

メモ
Split Storyboard（絵コンテを分断）ダイアログにおいて現在のパネルが2つのプロジェ
クトのどちらに行くのかを選択することができます。

2. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Split（分断）を選択します。

998

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー） をクリックし、Split（分断）を選択しますを参照してください。を参照してください。
Split Storyboard（絵コンテを分断）ダイアログボックスが表示されます。

3. プロジェクトの現在のパネルの前のすべてのパネルを抽出したい場合は、以下の手順を取ります:a.

Export before selected panel（選択したパネルより前を抽出）というチェックボックス
を選択します。

b.

プロジェクトのこの半分に対し、Browse（参照）ボタンをクリックします。

c. 表示されるSave（保存）ダイアログで、プロジェクトのこの半分を保存する場所を参照します。
d. プロジェクトのこの半分の名称を入力し、Save（保存）をクリックします。
e. 現在のパネルがこのプロジェクトに含まれていてほしい場合、 Include selected panel（選択したパネルを含む）というチェックボックスを選択します。
4. プロジェクトの現在のパネルの後のすべてのパネルを抽出したい場合は、以下の手順を取ります。:
a.

Export before selected panel（選択したパネルより後を抽出）というチェックボックス
を選択します。

b.

プロジェクトのこの半分に対し、Browse（参照）ボタンをクリックします。

c. 表示されるSave（保存）ダイアログで、プロジェクトのこの半分を保存する場所を参照します。
d. プロジェクトのこの半分の名称を入力し、Save（保存）をクリックします。
e. 現在のパネルがこのプロジェクトに含まれていてほしい場合、 Include selected panel（選択したパネルを含む）というチェックボックスを選択します。

999

第19章： 絵コンテ監督について

メモ
プロジェクトの前半後半両方を抽出する場合で、どちらもInclude selected panel（選択したパネルを含む） というチェックボックスが選択されていない場合、いずれのプロジェクトにも選択されたパネルは抽出されません。

5. プロジェクトの半分だけを新しいプロジェクトに抽出し、残りの半分を現在のプロジェクトに保持したい場合は、Remove exported panels from current project（現在のプロジェクトからエク
スポートされたパネルを削除）オプションをオンにします。 現在のプロジェクトで抽出されている
カットのコピーを保持したい場合は、このオプションのチェックをオフにします。

メモ
選択されたパネルを含むプロジェクト内のすべてのパネルを抽出しようとしている場
合、結果としてプロジェクトが空になるため、このオプションはグレー表示されます。

6. プロジェクト管理ビュー内のリンクされたプロジェクトのリストに抽出したプロジェクトを追加した
い場合、Link extracted project（抽出したプロジェクトをリンク） というチェックボックスを選択します。リンクしたプロジェクトについて (1004ページ)を参照してください。
7. OKをクリックします。
分割されたプロジェクトを含むプロジェクトフォルダーは、選択されたプロジェクト名で選択された
保存先に作成されます。

1000

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトの一部を他のプロジェクトに抽出する
T-SBADV-002-003
Extract Storyboard（絵コンテを抽出）ダイアログを使って、絵コンテの一部をそれぞれのプロジェクトに抽出することができます。 これにより、プロジェクトを小プロジェクトに分割することができます。各プロジェク
トは元の絵コンテのチャンクを表します。 次に、抽出したプロジェクトをプロジェクトの共同作業者と共有し、複数のアーティストがプロジェクトの割り当てられた部分を同時に作業するようにできます。
プロジェクトを小プロジェクトに分けるには、2つの手法があります。
lプロジェクトの一部を除くすべての部分を小プロジェクトに抽出し、残りの部分を現在のプロジェクトに残すことができます。 後で、Merge（マージ）ダイアログを使用して、抽出したプロジェクトを現在のプロジェクトに戻すことができます。絵コンテプロジェクトを結合する (1012ページ)を参照してください。

lプロジェクトのあらゆる部分を小プロジェクトに分割し、現在のプロジェクトをマスタープロジェクトとして保持することができます。 後で、Merge and Replace （マージと置換） ダイアログを使用して、抽出したプロジェクトを元のマスタープロジェクトに戻すことができます。 プロジェクトを結合し、現在のプロジェクトにおけるカットを置換する (1017ページ)を参照してください。

重要
抽出したカットを元のプロジェクトに残しておき、後でMerge and Replace （結合して置換）ダイ
アログを使用して抽出したプロジェクトに加えた変更を元のプロジェクトにインポートする場合
は、プロジェクトを分割する前に、プロジェクトのカットとパネル番号をロックすることを強くお勧めします。 そのためには、トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Lock Scene
and Panel Names（カットおよびパネル番号をロックする）を選択します。

絵コンテのカットを別のプロジェクトに抽出する手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Extract（抽出）を選択します。

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、クリックし、 Extract（抽出）を選択しますを参照してください。

1001

Menu（メニュー）を

第19章： 絵コンテ監督について

Extract Storyboard（絵コンテを抽出）ダイアログボックスが表示されます。
2. 別のプロジェクトに抽出するプロジェクトの各チャンクに対して、以下を行います。
a. カットリストで、１つまたは複数のカットを選択します。 次のいずれかを実行して、複数のカットを選択できます。
l

選択したい最初のカットをクリックしたまま、選択したい最後のカットまでマウスカー
ソルをドラッグします。

l

選択したい最初のカットを選択します。 それから、シフトまたはCtrlを押下したまま、選択したい最後のカット上をクリックします。

b. Extract Selected Scenes（選択したカットを抽出）をクリックします。
c. 表示されるファイルブラウザダイアログで、選択したカットを抽出する場所を参照します。
d. 選択したカットを抽出するプロジェクトの名称を入力します。
e. Save（保存）をクリックします。
3. プロジェクトを分割した手法を変更したい場合は、Projects（プロジェクト）リストから抽出するプ
ロジェクトの1つを選択し、変更したいすべてのチャンクが削除されるまで、Remove Selected
Project（選択したプロジェクトを削除）をクリックしてから、これらのチャンクを希望する分割手
法で再度分割します。

1002

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. 現在のプロジェクトから抽出しているカットを現在のプロジェクトから削除したい場合は、
Remove extracted scenes from current project（抽出されたカットを現在のプロジェクトから削除する）オプションのチェックマークを選択します。 それ以外の場合で、現在のプロジェクトをそのまま維持してマスタープロジェクトにする場合は、このオプションの選択を外します。

メモ
プロジェクト内のすべてのカットを抽出しようとしている場合、結果としてプロジェク
トが空になるため、このオプションはグレー表示されます。

5. プロジェクト管理ビュー内のリンクされたプロジェクトのリストに抽出したプロジェクトを追加した
い場合、Link extracted project（抽出したプロジェクトをリンク） というチェックボックスを選択します。リンクしたプロジェクトについて (1004ページ)を参照してください。
6. OKをクリックします。
抽出されたプロジェクトを含むプロジェクトフォルダーは、選択された保存先に選択されたプロジェ
クト名で作成されます。

1003

第19章： 絵コンテ監督についてリンクしたプロジェクトについて
プロジェクト管理ビューを使用することによって、メインのプロジェクトから抽出した小さいプロジェクトのリストを残すことができます。これにより、更新されたかどうかを確認することができ、それらのプロジェクトの変更点を瞬時にメインのプロジェクトにマージ（結合）することができます。

メインのプロジェクトを2つに分ける場合、またはメインのプロジェクトから1つ、または複数のプロジェクトを抽出する場合、現在のプロジェクトに抽出したプロジェクトをリンク付けするオプションが利用可能となります。 これにより、プロジェクト管理ビュー内のリンクされたプロジェクトのリストに抽出したプロジェクトが追加されます。 また、メインのプロジェクトから既に抽出したプロジェクトを、リンクされたプロジェクトのリス
トに手作業で追加することもできます。
さらに、プロジェクト管理ビューはリンクされたプロジェクトがメインのプロジェクトから抽出された時、またはマージ（結合）された時以降に変更されたかどうかの確認を可能にし、瞬時にメインのプロジェクトにそれらの変更点をマージ（結合）し、最新の状態に保ちます。

Project Management（プロジェクトマネジメント）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

任意のビューの右上隅にある

Add View（ビューを追加）をクリックし、ProjectManagement（プロジェクトマネジメント）を選択します。

1004

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

トップメニューにて、Windows > Project Management（プロジェクトマネジメント）
を選択します。

メモ
プロジェクト管理ビューに関する詳細は参考ガイドを参照してください。

1005

第19章： 絵コンテ監督についてリンクしたプロジェクトの追加
プロジェクトをより小さいものへと分割したり、メインのプロジェクトから小さいプロジェクトを抽出した場
合、メインのプロジェクトのリンクされたプロジェクトリストに、抽出したプロジェクトを追加するオプションが利用可能になります。 これを行うには、分割ストーリーボードまたは抽出ストーリーボードのダイアログの下部にあるLink extracted project（抽出されたプロジェクトをリンク） というチェックボックスを選択します。すると、メインのプロジェクトから抽出されたすべてのプロジェクトがプロジェクト管理ビューのリストに自動的に追加されます。プロジェクトを2つのプロジェクトに分割する (998ページ)またはプロジェクトの一部
を他のプロジェクトに抽出する (1001ページ)を参照してください。
リンクされたプロジェクトのリストに既存のプロジェクトを追加する必要がある場合、プロジェクト管理ビュー
からこれを行うことができます。

既存のプロジェクトのリンクされたプロジェクトのリストへの追加手法
1. 次のいずれかを行い、Project Management（プロジェクトマネジメント）ビューをワークスペー
スに追加します：l

任意のビューの右上隅にある

Add View（ビューを追加）をクリックし、ProjectManagement（プロジェクトマネジメント）を選択します。
lトップメニューにて、Windows > Project Management（プロジェクトマネジメント）
を選択します。

2. プロジェクト管理ビューで

Add Project to List（プロジェクトをリストに追加）ボタンを押します。
Open Storyboard Project（絵コンテプロジェクトを開く）ダイアログが表示されます。
3. 抽出したプロジェクトの保存先を参照し、選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
選択されたプロジェクトがプロジェクト管理ビューに追加されました。

1006

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

リンクされたプロジェクトのステータスの確認と更新
プロジェクト管理ビューにより、リンクされた各プロジェクトのステータスを確認することができます。 このス
テータスは、リンクされたプロジェクトのリストの一番左の欄に、色分けされた中点記号によって表示されています。 表示される可能性のある中点記号の色とその意味は以下の通りです。
l

グレー： そのプロジェクトには統合するための変更点がありません。

lオレンジ： そのプロジェクトには統合すべき変更点があります。

l

赤： Path（パス）欄に示されたロケーションにそのプロジェクトが見つかりません。

プロジェクトを開く際にリンクされた各プロジェクトのステータスが更新されます。 しかし、デフォルトでは、リンクされたプロジェクトのステータスの変更を自動的にチェックすることはありません。 リンクされたプロ
ジェクトのステータスを手動で更新するか、特定の間隔で自動更新されるようプロジェクト管理ビューを設定することができます。

メモl

リスト内のプロジェクトを選択すると、プロジェクト管理ビューの下部にステータスの説明文が表示されます。

l

プロジェクト管理ビュー内でリンクされたプロジェクトを選択しても、そのステータスが更新されることはありません。 従って、ステータスの色が更新されていない場合、プロジェクト管理
ビューの下部に表示される説明文も更新されていないことになります。

リンクされたプロジェクトのプロジェクト管理ビューでの手動の更新手法
1. プロジェクト管理ビューの右下部にある

Refresh Project Status（プロジェクトのステータスを更新）ボタンを押します。
リンクされたプロジェクトの各ステータスがアップデートされます。

リンクされたプロジェクトのプロジェクト管理ビューでの自動更新手法
1. プロジェクト管理ビューの右下部にある Refresh Every（＿分毎に更新）というチェックボックスをチェックします。
2. チェックボックスの右手にある数字入力フィールドに、プロジェクト管理ビューを自動更新したい頻度を分単位で入力します。

1007

第19章： 絵コンテ監督についてリンクされたプロジェクトからの変更をマージ（結合）プロジェクト管理ビューを使用し、マスタープロジェクトから抽出されたプロジェクトに加えられた変更を、マスタープロジェクトに瞬時にマージ（結合）することができます。 手順は簡単で、リンクされたプロジェクトの中からプロジェクトを選択し、Merge Modified Panels from Selected Project （選択したプロジェクトから変更されたパネルをマージ（結合））ボタンをクリックするだけです。
しかし、リンクされたプロジェクトをマージ（結合）する前に、マージ（結合）の設定ダイアログからマージ（結合）の設定を選択する必要があります。 マージ（結合）の設定は1度のみ選択する必要があり、それらの設定は、リンクされたプロジェクトをマージ（結合）するたびに使用されます。 また、それ以降いつでもその設定を変更することができます。

メモ
変更パネルをあるプロジェクトから現在のプロジェクトに結合する際、以下の変更点は統合されません：l

削除されたパネルl

カメラ位置およびカメラ動作に対する変更点

これらの変更点を統合する必要がある場合は、Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ダイアログを用いる必要があります— プロジェクトを結合し、現在のプロジェクトにおけるカットを置換するを参照してください。

マージ（結合）の設定の変更手法
1. プロジェクト管理ビューで

Merge Settings（マージ（結合）の設定）ボタンをクリックします。

マージ（結合）の設定ダイアログが表示されます。

ヒント
マージ（結合）の設定を選択したことがない場合、

Merge Modified Panels from

Selected Project（選択したプロジェクトからの変更パネルをマージ（結合））ボタンが一緒に表示されます。その後選択されたプロジェクトからの変更をマージ（結合）します。

2. Options セクションの上部にあるダイアログボックス上部の、パネルが現在のプロジェクトに結合される手法を選択します。

1008

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

直近のパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて、現在のプロジェクト内の対応するパネルより後に変更された全てのパネルを結合します。
そのために、選択したプロジェクト内の各パネルの最終変更日時を確認します。 この日時が現在のプロジェクトの対応するパネルよりも新しい場合は、そのパネルが結合されます。

l

トラックされたパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて変更点を追跡したら、このオプションを選択して、選択プロジェクト内で変更されているとマークされた全てのパネルを結合することができます。

3. 現在のプロジェクトに存在しているカットに対する変更のみを統合したい場合は、Merge Existing
Scenes Only（既存のカットのみ統合）オプションを選択します。 そうでない場合は、選択された
プロジェクト内にあり、現在のプロジェクトには無いカットが、現在のプロジェクト内にインポートされます。
4. 選択されたプロジェクト内のパネルのタイミングに変更が加えられた場合、それらのパネルの間にキュー出しされたサウンドクリップが、そのアクションと同期するためにオフセットされます。 デ
フォルトで、これはロックされたオーディオトラック内にあるサウンドクリップに対しても生じます。 ロックされたオーディオトラック内のサウンドクリップがオフセットされてほしくない場合、
Respect Locked Audio Tracks（ロックされたオーディオトラックを優先）チェックボックスを選択します。
5. 選択されたプロジェクト内のキャプションに加えられた変更が現在のプロジェクトにインポートされてほしくない場合は、Preserve Captions in Current Project（現在のプロジェクトにキャプ
ションを保存）チェックボックスを選択します。
6. パネルの長さおよび順番に加えられた変更をインポートしたくない場合は、Replace Artwork
Only（アートワークのみを置換）チェックボックスを選択します。
7. パネル内のレイヤーの位置、サイズ、角度、およびアニメーションに対する変更をインポートしたくない場合は、Preserver Layer Transformations in Current Project（現在のプロジェクト内のレイヤートランスフォームを保持）チェックボックスを選択します。
8. OKをクリックします。
それ以降は、

Merge Modified Panels from Selected Project （選択したプロジェクトからの変

更パネルをマージ（結合））ボタンをクリックすると、選択したプロジェクトからの変更をマージ（結合）する際に、先ほどの設定が使用されます。

リンクされたプロジェクトからの変更のマージ（結合）手法
1. プロジェクト管理ビューで、マージ（結合）したい変更のあるプロジェクトを選択します。
2. リンクされたプロジェクトのリストの上部にあるマージ（結合））ボタンをクリックします。

1009（選択したプロジェクトからの変更パネルを第19章： 絵コンテ監督について見当たらないリンクされたプロジェクトのリンク付けの再試行
プロジェクト管理ビュー内のプロジェクトが、異なる保存先に動かされてしまい見当たらない場合、または更新されたバージョンが異なる保存先にあるためリンクされたプロジェクトを動かさなくてはならない場合、プロ
ジェクト管理ビューから保存先を編集することができます。

リンクされたプロジェクトの保存先編集手法
1. プロジェクト管理ビューで、保存先を変更する必要のあるプロジェクトを選択します。
2. リンクされたプロジェクトのリストの上部にある

Edit Project Location（プロジェクトの保存先の編集）ボタンをクリックします。
Open Storyboard Project（絵コンテプロジェクトを開く）ダイアログが表示されます。
3. プロジェクトの新しい保存先を参照し、選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
プロジェクトの保存先はプロジェクト管理ビュー上で更新され、ステータスは更新されているかどうか、マージ（結合）の必要があるかを反映します。

1010

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

リンクされたプロジェクトの削除
手違いで間違ったプロジェクトをリンクされたプロジェクトのリストに追加してしまった場合、または特定のプロジェクトをマスタープロジェクトにリンク付けしておく必要がなくなった場合、リンクされたプロジェクトのリストから削除することができます。

プロジェクト管理ビューからのリンクされたプロジェクトの削除手法
1. プロジェクト管理ビューで削除したいリンクされたプロジェクトを選択します。
2. リンクされたプロジェクトのリストの上部にある

Remove Project from List（プロジェクトをリストから削除）ボタンをクリックします。
リンクされたプロジェクトのリストから選択されたプロジェクトが作成されます。

1011

第19章： 絵コンテ監督について

絵コンテプロジェクトを結合する
T-SBADV-002-004
Merge Storyboard（絵コンテを結合）ダイアログを使用すると、複数の小さなプロジェクトをマージ（結合）して大きなプロジェクトにすることができます。 これは、過去にプロジェクトを複数のプロジェクトに分割または抽出したことがあって、それらの小さなプロジェクトをまとめて元に戻したい場合に便利です。

異なるプロジェクトを単一プロジェクトにマージする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Merge（結合）を選択します。

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Merge（結合）を選択しますを参照してください。
Merge Storyboard（絵コンテを結合）ウィンドウが開きます。

2. 現在のプロジェクトに挿入したい各プロジェクトに対して:
a. Import Project（プロジェクトをインポート）をクリックします。
b. 表示されるファイルブラウザダイアログで、現在のプロジェクトに追加したいプロジェクト
ファイルを参照して選択し、Open（開く）をクリックします。

1012

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトは、プロジェクトリストの一番上に追加されます。
c. 一緒に組み立てられている他のプロジェクトに対してプロジェクトの順序を変更したい場合
は、それを選択し、Move Up（上に移動）またはMove Down（下へ移動）をクリックします。 最後に、一緒にマージされている各プロジェクトのカットは、リストに表示される順序で組み立てられます。

メモ
現在のプロジェクトの上にプロジェクトを移動できます。 それらのカットは現在のプロジェクトのカットの前に挿入されます。

3. Captions（キャプション）リストでは、マージしている各プロジェクトのキャプションフィールドの横に現在のプロジェクトのキャプションフィールドが表示されます。 次の手順を実行して、各プロ
ジェクトのキャプションフィールドが正しくマージされているか確認します。
a. インポートされているプロジェクトのキャプションフィールドが、現在のプロジェクトの対応するキャプションフィールドと水平方向に揃っていない場合は、これらのフィールドを選択し、Move Up（上に移動）とMove Down（下に移動）ボタンを使って揃えます。
b. 現在のプロジェクトに追加したいインポート中のプロジェクトに新しいキャプションフィール
ドがある場合は、それをリストの一番下、つまり現在のプロジェクトのキャプションフィール
ドの下に移動します。 これにより、既存のフィールドにコンテンツを挿入する代りに、これらのキャプションが新しいフィールドとして追加されます。
c. インポートされているプロジェクトのいずれかのキャプションフィールドを省略して現在のプ
ロジェクトに追加されないようにしたい場合は、それらをリストの一番下、現在のプロジェク
トのキャプションフィールドの下に移動してから、Remove Caption（キャプションを削除）をクリックします。
次の例を参照してください。

4. デフォルトでは、現在のプロジェクトまたはマージされている他のプロジェクトの他のカットが同じ
カット番号を持つ場合、マージされているプロジェクトのカット番号にはサフィックス文字が追加さ

1013

第19章： 絵コンテ監督についてれます。 以前のカット番号が何であったかに関わらず、プロジェクト内のすべてのカットに順番に番号を付けることをお勧めします:a. Force scenes numbering（カットの番号付けを強制する）オプションを有効にします。
これによって、すべてのプロジェクトがマージされた後、プロジェクト内のすべてのカットには連続した番号が付けられます。
b. Start scene base name （カットベース名を開始）フィールドに、結果として生じるプロ
ジェクトの最初のカットに付けたい番号を入力します。
5. カットを再番号付けしていない場合、どのカットがどのプロジェクトからのものかを簡単に識別できるように、現在のプロジェクトにマージされている各プロジェクトの名称をそのカットの名称に追加することができます。 これを行うには、Use project name as scene's prefix（プロジェクト名
をカットのプレフィックスとして使用する）オプションにチェックマークをつけます。
6. マージした各プロジェクトのオーディオトラックを、結果として生じるプロジェクトの別々のオー
ディオトラックにインポートしたい場合は、Create new audio tracks（新規オーディオトラックを作成）オプションにチェックマークを付けます。それ以外の場合、マージしたプロジェクトからのオーディオクリップは、可能の場合は現在のプロジェクトの既存のオーディオトラックに挿入され、新しいオーディオトラックは必要な場合にのみ作成されます。
7. OKをクリックします。

1014

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトのカットを現在のプロジェクトに挿入する
T-SBADV-002-005
現在のプロジェクトにすばやく簡単にプロジェクトを挿入できます。 挿入したプロジェクトのカットは現在のカットの直後に追加されます。

メモ
現在のプロジェクトのすべてのカットの前にプロジェクトを挿入する必要がある場合は、Merge
Projects（プロジェクトをマージ）ダイアログを使用する必要があります。絵コンテプロジェクトを結合する (1012ページ)を参照してください。

別のプロジェクトのカットを現在のプロジェクトに挿入する手法
1. 現在のプロジェクトのTimeline（タイムライン）ビューで、その後にプロジェクトを挿入したいカッ
トの上にタイムライン再生ヘッドを移動します。
2. トップメニューからFile（ファイル） > Project Management（プロジェクト管理）> Insert（挿入） を選択します。
Open Storyboard Project（絵コンテプロジェクトを開く）ウィンドウが表示されます。
3. 選択したい*.sboard または *.sbpz プロジェクトファイルを参照・選択し、 Open（開く）を選択します。
1. 挿入されたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェクトのキャプションフィールドと一致するかどうか、および挿入されたプロジェクトのキャプションフィールドに対して何をしようとしているのかを示すダイアログが表示されます。 同意する場合は、OKをクリックします。 そうでない場合はCustomize（カスタマイズ）をクリックします。 そして、Customize Captions（キャプションをカスタマイズ）ダイアログで、次の操作を行います。
a. インポートされているプロジェクトのキャプションフィールドが、現在のプロジェクトの対応するキャプションフィールドと水平方向に揃っていない場合は、これらのフィールドを選択し、Move Up（上に移動）とMove Down（下に移動）ボタンを使って揃えます。
b. 現在のプロジェクトに追加したいインポート中のプロジェクトに新しいキャプションフィール
ドがある場合は、それをリストの一番下、つまり現在のプロジェクトのキャプションフィール
ドの下に移動します。 これにより、既存のフィールドにコンテンツを挿入する代りに、これらのキャプションが新しいフィールドとして追加されます。
c. インポートされているプロジェクトのいずれかのキャプションフィールドを省略して現在のプ
ロジェクトに追加されないようにしたい場合は、それらをリストの一番下、現在のプロジェク

1015

第19章： 絵コンテ監督について

トのキャプションフィールドの下に移動してから、Remove Caption（キャプションを削除）をクリックします。
d. OKをクリックします。
選択したプロジェクトのすべてのカットは、現在のプロジェクトの現在のカットの後に挿入されま
す。.

1016

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトを結合し、現在のプロジェクトにおけるカットを置換する
T-SBADV-002-006
複数のプロジェクト共同作業者がアニマティックに同時に取り掛かることができるよう、マスタープロジェクトから1つまたは複数の小さいプロジェクトを抽出した場合、 Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ダイアログボックスを使用し、マスタープロジェクトのカットを、変更されたプロジェクトの更新された
カットに置き換えることができます。

メモ
プロジェクトを統合するとき、マスタープロジェクトのビデオクリップとサウンドクリップはそれぞれのパネルのキュー時間と同期されたままになります。 パネルの境界を越えて拡張しているクリップは、クリップが終わるパネルではなく、頭出しされているパネルで同期されます。

プロジェクト内のカットを、そのプロジェクトから抽出されたプロジェクト内にある更新されたカットで置き換える手法
1. マスタープロジェクトを開きます。
2. 次のいずれかの操作を行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Merge and Replace（連結および置換）を選択します。

lProject Management （プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Merge and Replace（連結および置換）を選択しますを参照してください。を参照してください。
Advanced Merge Storyboard（高度連結絵コンテ）ダイアログボックスが表示されます。

1017

第19章： 絵コンテ監督について

3. 現在のプロジェクトに結合するプロジェクトごとに、
a. Import Project（プロジェクトのインポート）をクリックします。
b. 現在のプロジェクトにマージしたいプロジェクトの.sboardまたは.sbpzファイルを参照し検索します。
4. インポートしたプロジェクトのリストに追加された各プロジェクトに対し、次のいずれかを実行します。
l

インポートしているプロジェクトのすべてのカットをマージしたい場合は、一番上のプロジェ
クトリストでプロジェクトの左側にあるチェックボックスを選択します。 これで、インポー
ト用にそのプロジェクトのすべてのカットが選択されます。

メモ
カットを選択してから、カットリストの右側にあるSelect All（すべて選択）ボ
タンをクリックすることもできます。

1018

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlプロジェクトの一部のカットだけを現在のプロジェクトに結合する場合は、プロジェクトリス
トの一番上にあるそのプロジェクトを選択します。 次に、カットリストの一番下で、結合したいすべてのカットにチェックマークを付けます。

メモ
プロジェクトにシーンが含まれている場合、カットのリストにはシーンが含まれ、カットはそれぞれのシーンの下に表示されます。 シーンの横にあるチェック
ボックスをオンにして、そのシーン内のすべてのカットを選択できます。

l

インポートしたプロジェクトのいずれかを並べ替える必要がある場合は、それを選択してからMove Up（上に移動）またはMove Down（下に移動）をクリックしてリスト内の順序を変
更します。

メモ
現在のプロジェクトから最初に抽出されたプロジェクトをマージしている場合
は、これらのプロジェクトのカットは現在のプロジェクトの元のカットに置き換わるため、リスト内の順番は関係ありません。

5. 元のカットのコピーをその更新版と一緒に保存する場合は、Keep and move original scenes tothe end（元のカットを保持して最後の場所に移動する）オプションにチェックマークを付けます。
置き換えられる各カットのバックアップは絵コンテの最後に追加されます。
6. 以前にロックしたオーディオトラックをそのままにしておきたい場合は、Respect locked audio
tracks（ロックしたオーディオトラックを尊重する）オプションをオンにします。 それ以外の場
合、ロックされたオーディオトラックのクリップは、それらがキューされているパネルと同期したままになるように移動されます。
7. マージしたプロジェクトのオーディオに加えた変更を現在のプロジェクトにインポートする場合は、Import audio changes from source project（ソースプロジェクトからオーディオの変更をインポート）オプションにチェックマークを付けます。
8. インポートしたプロジェクトの変更を追跡するようにマークされているパネルのみをインポートした
い場合は、Only Merge Modified Panels (Track Changes)（変更されたパネル（変更を追跡）のみをマージ）オプションを選択します。
9. インポートされたプロジェクトで行われたパネルやカットの長さの調整を現在のプロジェクトにマー
ジしたくない場合は、Replace Artwork Only（アートワークのみを置換）オプションを選択しま
す。

1019

第19章： 絵コンテ監督について

10. インポートしたプロジェクトのレイヤートランスフォームとアニメーションの調整を現在のプロジェ
クトにマージしたくない場合は、Preserve Layer Transformations in Master Project（マスタープロジェクトのレイヤートランスフォームを保存） オプションを選択します。
11. Merge（マージ）をクリックします。

1020

Storyboard Pro 20ユーザーガイド抽出したプロジェクトからの変更パネルをマージ（結合）
複数のプロジェクト共同作業者がアニマティックに同時に取り掛かることができるよう、マスタープロジェクトから1つまたは複数の小さいプロジェクトを抽出した場合、Merge Modified Panels（変更パネルのマージ（結合））ダイアログボックスを使用し、マスタープロジェクトのパネルを変更されたプロジェクトの更新されたパネルで置換することができます。
この手法は以下の理由からMerge and Replace（マージ（結合）して置換）コマンドと異なります。
l

一度に1つのサブプロジェクトしかマージ（結合）できません。

l

変更日や追跡の有無から、マスタープロジェクトにマージ（結合）される必要があるパネルかどうかを自動的に探知します。

l

カット全体ではなく、個々のパネルを置換します。

メモ
変更パネルをあるプロジェクトから現在のプロジェクトに結合する際、以下の変更点は統合されません：l

削除されたパネルl

カメラ位置およびカメラ動作に対する変更点

これらの変更点を統合する必要がある場合は、Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ダイアログを用いる必要があります— プロジェクトを結合し、現在のプロジェクトにおけるカットを置換するを参照してください。

抽出したプロジェクトからの変更パネルのマージ（結合）手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Merge Modified Panels（変更パネルの結合）を選択します。

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Merge Modified Panels（変更パネルを結合）を選択しますを参照してください。
Merge Modified Panels（変更パネルを結合）ダイアログボックスが開きます。

1021

第19章： 絵コンテ監督について

2. ダイアログの上部にあるテキストフィールドの右のBrowse（参照）ボタンをクリックします。

Open Storyboard Project（絵コンテプロジェクトを開く）ダイアログボックスが表示されます。
3. 現在のプロジェクトにマージ（結合）したいプロジェクトを参照し、選択します。
4. Open（開く）をクリックします。
5. Options セクションの上部にあるドロップダウンにて、パネルが現在のプロジェクトに結合される手法を選択します。
l

直近のパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて、現在のプロジェクト内の対応するパネルより後に変更された全てのパネルを結合します。
そのために、選択したプロジェクト内の各パネルの最終変更日時を確認します。 この日時が現在のプロジェクトの対応するパネルよりも新しい場合は、そのパネルが結合されます。

l

トラックされたパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて変更点を追跡したら、このオプションを選択して、選択プロジェクト内で変更されているとマークされた全てのパネルを結合することができます。

6. 現在のプロジェクトに存在しているカットに対する変更のみを統合したい場合は、Merge Existing
Scenes Only（既存のカットのみ統合）オプションを選択します。 そうでない場合は、選択された
プロジェクト内にあり、現在のプロジェクトには無いカットが、現在のプロジェクト内にインポート
されます。

1022

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. 選択されたプロジェクト内のパネルのタイミングに変更が加えられた場合、それらのパネルの間にキュー出しされたサウンドクリップが、そのアクションと同期するためにオフセットされます。 デ
フォルトで、これはロックされたオーディオトラック内にあるサウンドクリップに対しても生じます。 ロックされたオーディオトラック内のサウンドクリップがオフセットされてほしくない場合、
Respect Locked Audio Tracks（ロックされたオーディオトラックを優先）チェックボックスを選択します。
8. 選択されたプロジェクト内のキャプションに加えられた変更が現在のプロジェクトにインポートされてほしくない場合は、Preserve Captions in Current Project（現在のプロジェクトにキャプ
ションを保存）チェックボックスを選択します。
9. パネルの長さおよび順番に加えられた変更をインポートしたくない場合は、Replace Artwork
Only（アートワークのみを置換）チェックボックスを選択します。
10. パネル内のレイヤーの位置、サイズ、角度、およびアニメーションに対する変更をインポートしたくない場合は、Preserver Layer Transformations in Current Project（現在のプロジェクト内のレイヤートランスフォームを保持）チェックボックスを選択します。
11. プロジェクト管理ビューのリンクされたプロジェクトのリストに選択したプロジェクトが含まれておらず、リストに追加したい場合、Add Project to List（プロジェクトをリストに追加）というチェックボックスを選択します。
12. Merge（マージ）をクリックします。
選択されたプロジェクトに加えた変更が、現在のプロジェクトにインポートされます。 各変更点はReport（レポート）セクションに記載されます。

1023

第20章： エクスポートについて

第20章： エクスポートについて
絵コンテまたはアニマティックが完成したら、画像、PDFまたはムービーファイルとしてエクスポートしましょう。 サードパーティー製ソフトウェアでムービーを編集するかどうかやスナップショットをエクスポートするかどうかに応じて、Storyboard Proではさまざまなエクスポート形式を利用できます。

1024

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

PDF（.pdf）へのエクスポートについて
絵コンテプロジェクトをPDFファイルとしてエクスポートして印字したりデジタルに共有したりできます。 ここでは、従来型の紙上の絵コンテやその他の好きな形式を表すビジュアルを構成することができます。

1025

第20章： エクスポートについて

PDFエクスポートを設定する
T-SBFND-010-002
選択したパネルのPDFエクスポート設定を設定できます。 このパネルは他のすべてのパネルと一緒にエクスポー
トされますが、独自の規則に従います。

選択したパネルに独立したPDFオプションを指定する手法
1. 次のいずれかを行って、Panel PDF Options（パネルPDFオプション）ビューを表示します。
lWorkspace（ワークスペース）ツールバーで、PDF View（PDFビュー）

ボタンをクリックしてPDF View（PDFビュー）ワークスペースに切り替えます。
lWindows > Panel PDF Options（パネルPDFオプション）を選択して、現在のワークスペースにビューを表示します。

2. Thumbnails（サムネール）ビューで1つまたは複数のパネルを選択します。
3. Panel PDF Options（パネルPDFオプション）で、選択したパネルに適用するエクスポートオプションを設定します。

パラメータ

説明

オプション

PDFにエクスポー
ト

選択したパネルをエクスポートします。 このオプションはデフォルト
で有効になっています。 特にこのパネルをエクスポートしたくない場
合は、このオプションの選択を解除します。

1026

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

改ページ

パネルを新規ページで開始します。

ページ全体

パネルをフルページに印字します。

画像

フルページの最大高さ展開する

ズームレベル (%)

フルページパネルの最大画像高さを設定できます。 横向きにのみ適用されます。 0は無制限を意味します。

複数パネルにまたがる画像にカメラ動作(パン、チルト、ズームなど)を表示します。

パネルがコマ内に表示されるサイズ(パーセント)。

キャプション & スケッチ

このオプションはデフォルトで有効になっています。 このパネルのすすべてキャプショ
ンをエクスポート

べてのキャプションはPDFにエクスポートされます。 エクスポートする特定のキャプションを選択する場合は、このオプションの選択を解除
してCaption List（キャプションリスト）オプションを使用して選択します。

このオプションは、Export All Captions （すべてのキャプションをエキャプションリス
ト

クスポート）オプションが有効になっていると使用できません。 使用可能な場合は、Browse（参照）ボタンをクリックして、エクスポート
する特定キャプションを選択するためのList Picker（リストピッカー）を開きます。

ボックスをテキストに合わせて、必要であれば次のパネルにまたいで広げます。
キャプションを拡張このオプションの選択が解除されているとき、ボックス内で使用可能なスペースに対してキャプションテキストが長すぎたり大きすぎたりする
場合は、テキストが切り取られます。

キャプションフォ

このパネルのキャプションに表示されるテキストの拡大縮小をパーセンント拡大縮小 (%)

トで選択します。

1027

第20章： エクスポートについてテキストをサイズに合わせて縮小スケッチをエクス
ポート

プレビュー

プロファイルからすべてを復元

パネルに合わないキャプションを縮小します。

このパネルのスケッチキャプションフィールドをエクスポートします。

他のパネルに対して現在の既定PDFエクスポートプロファイルを使用して、選択したパネルを含むページのクイックPDFを作成します。

オプションを現在の既定PDFエクスポートプロファイルに戻します。

4. 選択したパネルを含むページのクイックPDFプレビューを作成するには、Preview（プレビュー）をクリックし、他のパネルには現在のデフォルトのPDFエクスポートプロファイルを使用します。
5. オプションを現在デフォルトのpdfエクスポートプロファイルにリセットするには、Restore Allfrom Profile（プロファイルからすべて復元）をクリックします。

1028

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

PDFへエクスポートする
T-SBFND-012-001
PDF Export（PDFエクスポート）ビューを使用すると、PDFエクスポートを設定し、結果をPDFファイルに印
字する前に分析することができます。 これは、選択したプロファイルとPDFレイアウトオプションに起因するテ
キストの上書きを防ぐのに役立ちます。

PDFのエクスポート手法
1. トップメニューでFile（ファイル） > Export（エクスポート） > PDFを選択します。
Export to PDF（PDFにエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

2. Destination Path（保存先パス）セクションで、

Browse（参照）ボタンをクリックします。

3. Save（保存）ダイアログで、PDF文書をエクスポートしたい場所を参照します。 File（ファイル）名フィールドに文書の名称を入力し、Save（保存）をクリックします。

1029

第20章： エクスポートについて

4. PDF Export Parameter（PDFエクスポートパラメータ）セクションでPDFファイルのレイアウトを選択します。
l

水平3パネル: これが、印字された絵コンテの標準的なレイアウトです。 1ページあたり3つのパネルで構成され、キャプション付きで、水平に配置されます。

l

垂直3パネル: これが、印字された絵コンテの標準的なレイアウトです。 1ページあたり3つのパネルで構成され、キャプション付きで、垂直に配置されます。

lフルページ: このレイアウトは、1ページが大きな1つのパネルで構成され、キャプションが含まれます。

l

オーバービュー2x4パネル: このレイアウトは1ページあたり合計8つのパネルで、4つのパネルが2行になるように構成され、真ん中にキャプションが配置されます。

lオーバービュー4x3: このレイアウトは1ページあたり合計12のパネルで、4つのパネ
ルが3行になるように編成されています。 キャプションは含まれません。

lオーバービュー8x10: このレイアウトは1ページあたり合計80のパネルで、4つのパネ
ルが10行になるように構成されています。 キャプションは含まれません。

l

標準日本語形式: このレイアウトはページごとに合計5つのパネルで構成され、ページの左側揃えになっています。 キャプションと尺は右側の連続した2行に並んでいます。
PDFファイルを適切に表示するために、PDFリーダーとシステムに追加のフォントパッ
ケージが必要となる場合があります。

l

代替垂直レイアウト: このレイアウトは1ページあたり合計5つのパネルで構成され、ページの左揃えになっています。 キャプションは各パネルの適切なサイズでまとめられます。 このエクスポートにはカットおよび尺の列も含まれ、各カットの尺が新規ごとに最初に表示されます。

l

代替日本語レイアウト: このレイアウトは1ページあたり合計5つのパネルで構成され、ページの左揃えになっています。 このエクスポートにはダイアログ、アクション、ス
ラッギング、メモの垂直列と時間(尺)の列が含まれ、これは各カットの終了付近に表示されます(オプション)。 カット名はカットの最初のパネルの一番上付近に表示されます。 キャプションタイトルは一番上に表示され、各パネルで反復されません。 合計の尺はページの一番下に表示されます。

5. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートしたいのか、特定の部分のみエクスポートしたいのかを選択します：l

すべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。

1030

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

6. エクスポート後に絵コンテを表示する場合、Open document after export（エクスポート後にドキュメントを開く）オプションをオンにします。
7. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

PDF Export（PDFエクスポート）ビューで分析およびエクスポートする手法
1. 次のことを行います。
lWorkspace（ワークスペース）ツールバーでPDF View（PDF ビュー）
リックします。

lWindows > PDF Export（PDFをエクスポート)を選択します。

2. PDF Export（PDFをエクスポート)ビューで、以下を行います。

1031

ボタンをク

第20章： エクスポートについてlProfile（プロファイル）セクションで、ドロップダウンメニューを使用してエクスポー
ト用のプロファイルを選択します。 Edit（編集）をクリックして、必要に応じてレイアウトの現在のオプションを修正します。カスタムPDFレイアウトプロファイルの作成(1034ページ)を参照。

3. Expand（展開）

ボタンをクリックすると、Export Range（エクスポート範囲）セクションが表示されます。
l

デフォルトでは、エクスポート範囲はAll（すべて）に設定されており、つまり、絵コンテプロジェクト全体がエクスポートされます。

lSelected Scenes(選択したカット): このオプションを選択してSelect（選択）をクリックすると、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスが開きます。エクスポートする特定のカットをここで選択できます。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをPDFにエクスポー
トします。

l

Current Panel（現在のパネル）: 選択したパネルのみをPDFにエクスポートします。

lTracked Panels(トラックしたパネル): 追跡対象としてマークされたパネルをエクス
ポートします。 追跡対象のパネルの数はオプションの横に表示されますを参照)。

4. Analysis（分析）セクションで、1032

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlFilters（塗りつぶされたター）をクリックして、分析に表示させたい問題の種類を選択します。 オプションには、Text Overflow（テキストオーバーフロー）、Text
Overlap（テキストオーバーラップ）、Camera Pan（カメラパン）の問題があります。

lAnalyse（分析する）をクリックして、PDFオプションの分析を開始します。
問題がなければ、リストは空のままになり、Done!という語句が Analyse（分析）ボタンの横に表示されます。
問題が発生した場合は、リスト領域に表示されます。 検出された問題の説明とともに、カット、パネル、およびページ番号が示されます。
問題を選択して、Ignore（無視）をクリックすることで、それらのエレメントがPDF
へのエクスポートに対してどの程度重要かを確認しながら、リストから削除することができます。
Filters（塗りつぶされたター）メニューで、Show Ignored（無視したものを表示）
オプションを選択すると無視した問題を表示できます。 リストから削除されるのではなく、問題の横に赤色のXが表示されます。
無視した問題をリセットするには、Restore Ignored（無視したものを復元）をクリックして赤いXを削除します。

5. 選択した問題のPDFプレビューを生成するには、Preview（プレビュー）をクリックします。
6. PDFファイルをエクスポートするには、Export（エクスポート）をクリックします。
Export to PDF(PDFにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。
lDestination Path(保存先パス)フィールドで、PDFを含むファイルの場所と名称を指定します。 パスを直接入力するか、またはBrowse（参照）ボタンをクリックしてファ
イルを選択するためのウィンドウを表示します。 パスワードで保護されたセキュリ
ティルールを設定する手法を学ぶには、PDFへエクスポートする (1029ページ)セク
ションを参照してください。

lOpen document after export(エクスポート後にドキュメントを開く)オプションを選択すると、準備ができた時にPDFファイルを自動的に開きます。

1033

第20章： エクスポートについて

カスタムPDFレイアウトプロファイルの作成
T-SBFND-010-003B
絵コンテプロジェクトをPDFファイルにエクスポートするときは、ドキュメントの規格に応じてさまざまなペー
ジレイアウトを利用できます。 また、いくつかの環境設定を定義して、パーソナライズされたレイアウトを作成することもできます。
カスタムPDFプロファイルを作成できます。 情報は、pdfoptions.xmlというXMLファイルに保存されており、以下で見つかります。
lWindows: C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom アニメーション\Toon Boom
Storyboard Pro \full-20100-pref\pdfoptions.xmllmacOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom アニメーション/Toon Boom
Storyboard Pro Premium/full-20100-pref/pdfoptions.xml

メモmacOSでは、Library（ライブラリー）フォルダーは非表示フォルダーです。 フォルダーを表示するには、FinderのGo（移動）メニューを表示しているときにAltキーを押下し続けます。

カスタムPDFプロファイルの作成手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > PDFを選択します。
Export to PDF(PDFにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。
2. PDF Export Parameters（PDFエクスポートパラメータ）セクションで、次のいずれかのボタンをクリックします。
l

New Profile（新規プロファイル）: 完全に新しいレイアウトを作成します。

lDuplicate Profile（プロファイルを複製）: 選択したレイアウトをリストからコピーします。

lEdit Profile（プロファイルを編集）: リストから選択したレイアウトを編集します。

lDelete Profile（プロファイルを削除）: 選択したレイアウトをリストから削除します。

3. PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスで、PDFプロファイルのパラメータを調整します。 カスタムプロファイルに対するパラメーターを設定する手法に関しては、Reference Guide（参照ガイド）のPDF Profile Dialog Box（PDFプロファイルダイアログボックス）項目を参照して
ください。

1034

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カスタムPDFプロファイルをエクスポートする
カスタムPDFプロファイルを作成したら、それらをエクスポートし、他のアーティストと共有することができます。他のアーティストはエクスポートされたプロファイルを環境設定にインポートし、PDFドキュメントをエク
スポートするために利用することができます。

カスタムPDFプロファイルをエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > PDFを選択します。
Export to PDF(PDFにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

2. Menu（メニュー）

ボタンをクリックします。

3. Export Profile（プロファイルをエクスポート）をクリックします。
Export PDF Profiles（PDFプロファイルをエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

1035

第20章： エクスポートについて

4. デフォルトでは、すべてのPDF Profiles（PDFプロファイル）が選択されています。 不要なプロファ
イルの選択を解除します。
5. Export(エクスポート)をクリックします。
6. 表示されるExport PDF Profiles（PDFプロファイルをエクスポート）ダイアログボックスで、ファイル名を入力してPDFプロファイルの場所を選択します。
7. Save（保存）をクリックします。

メモ
単一の.sbpdfファイルがエクスポートされます。 複数のPDFプロファイルを選択
してエクスポートした場合、それらは同じ.sbpdfファイルに含まれます。 PDFプ
ロファイルごとに.sbpdfファイルが必要な場合は、それらを別々にエクスポート
します。

1036

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

PDFプロファイルをインポートする
PDFレイアウトのプロファイルを共有された場合、環境設定にインポートし、PDFドキュメントのエクスポートに使用することができます。

カスタムPDFプロファイルをインポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > PDFを選択します。
Export to PDF(PDFにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

2. Menu（メニュー）

ボタンをクリックします。

3. Import Profile(プロファイルをインポート)をクリックします。
4. 表示されるImport PDF Profiles（PDFプロファイルをインポート）ダイアログボックスで、プロファイルのファイル名を入力するか、PDFプロファイルを選択します。

1037

第20章： エクスポートについてメモ
PDFプロファイルのファイル拡張子は.sbpdfです。

5. Open(開く)をクリックします。

1038

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

ムービーファイルのエクスポートについて
絵コンテとアニマティックを作成後、ムービーファイルとしてエクスポートしてプロジェクトの共同作業者と共有したり、サードパーティのソフトウェアにインポートしたりできます。 アニマティック全体に1つのファイル、または各カットまたは各シーンに1つのムービーファイルをエクスポートできます。
次の形式でムービーをエクスポートできます。
l

QuickTime Movie (.mov)lWindows Media Video (.wmv) (Windows のみ)

lFlash Movie (.swf)lJpeg (.jpg)形式での画像シーン、ポータブルネットワークグラフィックス(.png) または Targa (.tga)形
式

1039

第20章： エクスポートについて

ムービーをエクスポートする
T-SBFND-010-004
プロジェクトを1つまたは複数のムービーファイルにエクスポートすることができます。
Windows上で、デフォルトでWindows Media Video (.wmv)にエクスポートすることができ、またApple
QuickTimeがインストールされているのであれば、QuickTime Movie (.mov)形式でエクスポートすることもできます。 macOSでは、QuickTimeムービー（.mov）形式でのみエクスポートできます。 どちらの場合でも、QuickTimeムービー（.mov）形式でエクスポートすると、幅広いビデオコーデックと圧縮設定にアクセスできます。

ムービーのエクスポート手法
1. トップメニューでFile（ファイル）> Export（エクスポート）> Movie（ムービー）を選択します。
Export to Movie（ムービーにエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

1040

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Export Movie Format（ムービー形式をエクスポート）セクションにて、次のオプションを設定
します：
a. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンでエクスポート形式を選択します。
lQuickTime Movie (*.mov): Apple QuickTime形式。 これはデフォルトのエクス
ポート形式であり、移植性に優れていること、および複数のビデオコーデックから選択できるために推奨されます。

メモlWindowsで、Apple QuickTimeはStoryboard ProQuickTimeムー
ビーをエクスポートするためにインストールされる必要があります。
H.264、MPEG-4、アニメーションを含めて、QuickTimeと互換性のあるコーデックを使用するようにQuickTimeムービーのエクスポートを設定できます。

lmacOSで、Storyboard ProはApple AVFoundationを使用してQuickTimeムービーをエクスポートします。これにより、H.264、Apple ProRes 422、Apple ProRes 4444などのコーデックを使用してエクスポートできます。

l

透過性のある QuickTime ムービーをエクスポートする場合は、必ずア
ルファチャンネルでのエンコードをサポートするコーデックを選択します。

lH.264/MPEG-4 (*.mov): ほとんどのウェブブラウザでサポートされているH.264
コーデックを使用した単純なムービー形式。

1041

第20章： エクスポートについて

メモl

この形式を使用する場合、追加のソフトウェアは不要です。 ただし、H.264/MPEG-4形式でムービーをエクスポートするのが初めての場合には、CiscoからOpenH264ライブラリーをダウンロードするように指示されます。 求められたらYes（はい）をクリックします。その後
Storyboard Proが自動的にライブラリをダウンロードし、ムービーをエクスポートします。

l

この形式にはコード化オプションはありません。

l

この形式は最大4096×2304の解像度に対応しています。 各次元は16ピクセルの倍数でなければなりません。

l

この形式でエクスポートされたオーディオは、PCM 16ビットステレ
オ、22.05 kHzでコード化されます。

lWindows Media Video (*.wmv): Windows Media Playerのネイティブ形式で
す。

メモ
l

Windows Media Video (.wmv) ファイルは、Windows上でのみエクスポートできます。

lWindowsシステム以外のビデオプレーヤーやエディタは、通常はWindows Media Video (.wmv) ファイルを開けません。

lFlash (.swf)lJpeg (.jpg)、Targa (.tga)またはPortable Network Graphics (.png)フォー
マットの画像シーン。

b. Transparent Background（透明な背景）オプションは、QuickTime Movie (.mov)、
Targa (.tga) 、およびPortable Network Graphic (.png) のフォーマットでのみ使用できます。 ムービーまたは画像シーンを透明な背景でエクスポートする場合は、このチェックボッ
クスをオンにします。
c.
メモのムービーファイル用のビデオおよびオーディオのコード化設定をカスタマイ
ズしたい場合は、Movie Options（ムービーオプション）をクリックしま
す。

1042

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlWindowsにQuickTime Movie (.mov)形式でエクスポートする場合は、
Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on Windows (1048ペー
ジ)を参照してください。

lmacOSにQuickTime Movie (.mov)形式でエクスポートする場合は、
Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on macOS (1052ペー
ジ)を参照してください。

lWindows Media Video (.wmv)形式でエクスポートする場合は、 Windows
Mediaビデオのムービー設定を構成する (1055ページ)を参照してください。

l

H.264/MPEG-4 (.mov)形式でエクスポートする場合は、コード化オプションが利用できません。 この形式でエクスポートされたムービーは、ビデオスト
リーム用の標準AVC圧縮およびオーディオストリーム用の展開されたPCMを用いています。

d. Resolution（解像度）ドロップダウンで、エクスポートするムービーのサイズをプロジェク
トの解像度に対してFull Size（フルサイズ）にするか、Half Size（半分のサイズ）にする
か、Quarter Size（4分の1サイズ）にするか選択します。 急いでテストビデオをエクスポートする場合を除き、アニマティックをフルサイズでエクスポートすることをお勧めします。
e. Colour Space（色空間） ドロップダウンメニューで、使用する色空間を選択するか、デフォルトのProject Working Colour Space（プロジェクト作業色空間）のままにします。
別のソフトウェアで使用するエクスポートを作成する場合は、色空間を一致させると、すべての色が一貫して維持されます。 デフォルトの設定は、プロジェクトの作成時に選択された現在のStoryboard Pro プロジェクト色空間です。
f. One Clip（1つのクリップ）ドロップダウンで、ビデオクリップをどのように分割するか選択します。
l

カットごと: プロジェクトのカットごとにムービーファイルが1つ作成されます。

l

シーンごと: プロジェクトのシーンごとにムービーファイルが1つ作成されます。

lプロジェクトごと: アニマティック全体が単一のビデオファイルにエクスポートされます。

5. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。

1043

第20章： エクスポートについてl

すべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参
照。

1044

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. Burn-In（バーンイン） タブで、エクスポートしたファイルに印字する情報の種類を選択します。

l

タイムコードを印字: レンダリングされた各画像にグローバルタイムコードを印字します。

l

カット名とパネル番号を印字: ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

l

追加の尺を印字: Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。
lUnits（単位）：時間の単位（秒、分など）で追加の尺を印字するのか、コマで追加の尺を印字するのかを選択します。

lRepeat（反復）: 追加の尺として何の時間をカウントするかを決定します。 例えば、パネルごとに設定した場合、現在のパネルの開始から経過した時間が印字されます。

7. Camera Grids（カメラグリッド）タブではこれらのオプションを使用して、エクスポートしたファ
イルに何らかのカメラフレームを印字するかどうかを決定します。

l

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。
デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。
テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

lアクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全フレーム）を印字し1045

第20章： エクスポートについてます。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。
l

4:3セーフティ: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとア
クション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

l4:3参照: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

8. Captions（キャプション）タブで、次のオプションを使用して、エクスポートしたムービーに絵コンテのキャプションを印字するように選択できます。 について (180ページ)を参照。

l

キャプションを印字: キャプションを印字しないか（None（なし））、プロジェクトのキャ
プションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトではStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes（アクションメモ）、Dialog（ダイアログ）、Slugging（スラッギング）、Notes（メモ）のキャプションが含まれますが、プロジェ
クトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

l

フォント: キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字
されます。

l

高さ%: エクスポートムービーの高さに対してキャプション行のサイズを選択します。 例え
ば、ムービーを1080p、キャプションの高さ3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

l

位置: ムービーのTop Left（上部左）、Top Centre（上部中央）、Top Right（上部右）、Bottom Left（下部左）、Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（下部右）のいずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

1046

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

最大行数: 各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号（...）が表示されます。 下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これは最大行数x高さ%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高す
ぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

l

テキストの色: キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

l

Bgカラー: キャプションが印字される背景の色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

9. エクスポート完了時に自動的にビデオを再生する場合やエクスポートファイルを表示する場合、Open document/folder after export（エクスポート後にドキュメント/フォルダーを開く）オ
プションにチェックを入れます。
10. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1047

第20章： エクスポートについて

Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on Windows
Windows上で、Apple QuickTimeが備わっているライブラリを用いてQuickTimeムービー (.mov)ファイルをエクスポートすることができます。
Storyboard ProではQuickTimeの設定インターフェイスを通してQuickTimeムービー用のビデオ およびオー
ディオの圧縮設定をカスタマイズすることができます。 これにより、QuickTimeフレームワークに互換性のあるあらゆるコーデックを用いてムービーをエクスポートすることができます。

メモ
Windows上でQuickTimeムービーをエクスポートするには、 Apple QuickTimeが機器にインストールされている必要があります。

How to configure video and sound settings for QuickTime movies on
Windows
1. ムービー設定ダイアログに進みます—ムービーをエクスポートする (1040ページ)を参照してください。

2. Movie Settings（ムービー設定）ダイアログにて：lVideo（ビデオ）チェックボックスが選択されていることを確認します。

lムービーファイルにオーディオストリームを付けたい場合、Sound（サウンド）が選択されていることを確認します。

3. Video（セクション）にて、Settings（設定）をクリックします。
Standard Video Compression Settings（標準ビデオ圧縮設定）ダイアログボックスが開きます。

1048

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Compression Type（圧縮タイプ）ドロップダウンにて、ビデオ圧縮コーデックを選択します。 使
用するシナリオにより、次のいずれかのコーデックを用いることが推奨されています：l

H.264: 一般にウェブブラウザおよびほとんどのメディアプレイヤーが対応している非常に効
果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lMPEG-4 Video: 一般にウェブブラウザでは少ないですが、メディアプレイヤーが多く対応している非常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lAnimation: 一般にメディア間の交換およびビデオ編集に用いられる高品質な圧縮アルゴリ
ズムです。

メモ
以下に記述されている特定の圧縮設定の利用可能性は選択された圧縮タイプにより異なります。

5. Motion（モーション）セクションにて、Frame Rate（フレームレート）ドロップダウンが現在に設定されているかを確認します。 これにより、ビデオのフレームレートがStoryboard Proプロジェ
クトのフレームレートを確実に一致させます。
6. Compression Type（圧縮タイプ） を H.264に設定する場合、Key Frames（キーフレーム）オ
プションがAll（全て）に設定されていることを確認します。

1049

第20章： エクスポートについて

7. Quality（画質）セクションにて、Compression Type（圧縮タイプ） を Animation（アニメーション）に設定している場合、Depthドロップダウンにてビデオに対する希望の色深度を選択します。
8. Quality（画質）セクションにて、スライダーを用いてクオリティ設定を選択します。

メモ
選択されたクオリティ設定はムービーのファイルサイズに影響します。

9. Compression Type（圧縮タイプ） を H.264に設定している場合、 Quality（画質）セクション
にて、コード化手法を選択します：l

最高画質 (マルチパス): これはエクスポートに時間がかかりますが、ビデオの画質を最適化します。

l

迅速なコード化（単一パス）: エクスポートにかかる時間は短縮されますが、ビデオの画質が劣ってしまいます。

10. Data Rate（データレート）セクションにて、Automatic（自動）を選択してQuickTimeにムー
ビーに最適なビットレートを決めさせるか、ファイルサイズを制限するためにRestrict to（...に制限）を選択してムービーに対する最大ビットレートを設定します。
11. Data Rate（データレート） を Restrict to（...に制限）に設定する場合、右側にあるテキスト
フィールドに最大ビットレートをキロビット／秒で入力します。
12. Data Rate（データレート） を Restrict to（...に制限）に設定する場合、Optimized For（...
に対し最適化）ドロップダウンにてムービーに対し意図している配信手法を選択します。
13. OKをクリックします。
14. Movie Settings（ムービー設定）ダイアログボックスから、Sound Settings（サウンド設定）をクリックします。
Sound Settings（サウンド設定）ダイアログボックスが開きます。

1050

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

15. Compressor（圧縮プログラム）メニューから、ムービーのオーディオトラックを圧縮するために用いるアルゴリズムを選択します。

メモ
他の形式は、大抵取るに足らないディスクスペースを確保するためにオーディオ品質を犠牲にするため、この設定をNone（なし）にしておくことが推奨されています。

16. Rate（レート）フィールドにて、ムービーのオーディオトラックに対し希望するサンプルレートを選択します。

メモ
Storyboard Proは22.050 kHzより高いサンプルレートでオーディオをエクスポートできません。 より高いサンプルレートを選択すると、プロジェクトのオーディオがアンサ
ンプルされ、質は向上せずにより多くのディスクスペースを取ることになります。

17. Size（サイズ）の右側にて、オーディオトラックに対し希望するビット深度を選択します。 これは、オーディオトラックの各波長を記録するために用いられる精度を決定します。

メモ
標準のビット深度は16ビットです。 8ビットを選ぶと、ムービーファイルのオーディオ
トラックが要するディスクスペースは半分になりますが、オーディオの質が極めて低くなります。

18. Use（使用）の右側にてオーディオをMono（モノ） と Stereo（ステレオ）のどちらのチャンネル
モードでエクスポートするかを選択します。

メモ
Stereo（ステレオ）サウンドには左右のスピーカーに別々のトラックがありますが、Mono（モノ）サウンドには全てのスピーカーに対し単一のオーディオしかありません。

19. OKをクリックします。
20. Movie Settings（ムービー設定）ダイアログにて、OKをクリックします。

1051

第20章： エクスポートについて

Configuring Movie Settings for QuickTime Movies on macOSmacOS上で、 Storyboard ProによりmacOSで既にインストールされているApple AVFoundationを用いてQuickTime Movieファイル(.mov)をエクスポートすることができます。
Windowsと反対に、 Storyboard Proは自身のユーザーインターフェースを用いて macOS上のQuickTime
Movieに対する圧縮設定を行うことができます。 このインターフェースを用い、H.264、 Apple ProRes 422 ま
たは Apple ProRes 4444 ビデオコーデックを用いたムービーのエクスポートが可能です。 オーディオトラックの質を設定することもできますが、オーディオは常に展開されたPCM形式でエクスポートされます。

macOS上のQuickTime Moviesに対するビデオおよびサウンドの設定手法
1. ムービーオプションダイアログに進みます—ムービーをエクスポートする (1040ページ)を参照してください。

2. Movie Options（ムービーオプション）ダイアログボックスにて、Codec（コーデック）ドロップダ
ウンをクリックし、次のビデオ圧縮コーデックのいずれかを選択します：

メモ
使用可能なコーデックのリストは、使用されている macOS のバージョンによって異なります。

lH.264: 一般にウェブブラウザおよびメディアプレイヤーが対応している非常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lH.265: H.264と同じ圧縮品質ですが、圧縮サイズが小さくなっています。 これは、
Web やモバイルデバイス向けのビデオに便利です。 すべての主要なブラウザまたはオ
ペレーティングシステムでサポートされているわけではありません。

1052

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlApple ProRes 422: Appleシステムでのビデオ編集に主に用いられるほぼロスレスな
圧縮アルゴリズムです。 このコーデックはビデオの画質を保つために最適化されます
が、公開またはストリーミング用ではありません。

lApple ProRes 422 HQ: Apple ProRes 4444と同じ高レベルでの画質を維持しますが、4:2:2の画像ソース（グリーンスクリーニングなどのよりクリーンな映像）の視覚的品質を維持します。 リアルタイムの編集パフォーマンスのためにAppleProRes422よりも重くなっています。

lApple ProRes 422 LT: Apple ProRes 422よりも高度に圧縮されたコーデックで、
データレートの約70％、ファイルサイズが30％小さくなっています。 このコーデック
は、ストレージ容量とデータレートが限られている環境に最適です。

lApple ProRes 422 Proxy: Apple ProRes 422 LTよりもさらに高度に圧縮されたコーデックで、データレートは低いがフル解像度のビデオを必要とするオフラインワー
クフローでの使用を目的としています。

lApple ProRes 4444: Appleシステムでのビデオ編集に主に用いられるほぼロスレス
な圧縮アルゴリズムです。 Apple ProRes 422と比べて、このコーデックはより詳細な色彩を保ち、透明度に対応します。 しかし、その代わりにファイルサイズは重くなってしまいます。

3. 透明度のあるビデオをエクスポートする場合は、Alpha（アルファ）オプションをオンにします。

メモ
このオプションは、Apple ProRes 4444コーデックを使用してエクスポートする場合にのみ使用できます。 他のコーデックは透過性をサポートしていません。

4. ムービーファイルにオーディオトラックを設定する場合は、Sound（サウンド） チェックボックスがオンになっていることを確認します。
5. Rate（レート）ドロップダウンにて、ムービーのオーディオトラックに対し希望するサンプルレー
トを選択します。 サンプルレートが高いほど、質が良くなります。

メモ
Storyboard Proは22.050 kHzより高いサンプルレートでオーディオをエクスポートできません。 より高いサンプルレートを選択すると、プロジェクトのオー
ディオがアンサンプルされ、質は向上せずにより多くのディスクスペースを取ることになります。

1053

第20章： エクスポートについて

6. Use（使用）の右側にて、オーディオをMono（モノ） と Stereo（ステレオ）のどちらのチャンネ
ルモードを用いてエクスポートするのかを選択します。

メモ
Stereo（ステレオ）サウンドには左右のスピーカーに別々のトラックがあります
が、Mono（モノ）サウンドには全てのスピーカーに対し単一のオーディオしかありません。

7. OKをクリックします。

1054

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Windows Mediaビデオのムービー設定を構成する
Windows上で、Windows Media Video形式でエクスポートすることは可能です。 この形式はWindowsに対応しており、 Storyboard ProにてQuickTimeムービー形式でエクスポートする代替手段として提供されています。これは、後者が Windows上でQuickTimeをインストールする必要があるためです。
Windows Media Video形式でエクスポートする際、 Storyboard Proでビデオ圧縮の質および既定のサウンド
圧縮プロファイルの一つを選択することができます。

Windows Media Videoのビデオとサウンド設定を構成する手法
1. WMVオプションダイアログに進みます—ムービーをエクスポートする (1040ページ)を参照してください。

1. Video（ビデオ）セクションにて、ビデオに対し希望するVariable Bit Rate Quality（可変ビット
レート画質）を選択します。 設定を高くするほど画質が向上し、設定を低くすればムービーファイルのサイズを減らすことができます。
2. ムービーファイルにオーディオトラックを付けたい場合は、Sound（サウンド）チェックボックスが選択されていることを確認してください。
3. Profile（プロファイル）ドロップダウンメニューを用いて、ムービーのサウンドトラックに対し希望する圧縮設定を選択します。 各プロファイルには、音声サンプルレート、サンプルサイズ、チャンネルモードの組み合わせがあり、以下のオプションを対象にしています。
l

サンプルレート: 使用可能なサンプルレートは8000 Hz、16000 Hz、22050 Hz、44100 Hzです。 サンプルレートが高いほど、オーディオの質が良くなります。

メモ
Storyboard Proは22.050 kHzより高いサンプルレートでオーディオをエクスポートできません。 より高いサンプルレートを選択すると、プロジェクトのオー
ディオがアンサンプルされ、質は向上せずにより多くのディスクスペースを取ることになります。

l

サンプルサイズ: ビット深度としても知られています。これはオーディオトラックの各波長を1055

第20章： エクスポートについて記録するために用いられる精度を判断します。 標準サイズは16ビットです。 8ビットを選ぶと、ムービーファイルのオーディオトラックに必要なディスク容量は半分になりますが、オー
ディオの質は著しく低下します。

メモ
8ビットのオーディオをエクスポートするには Apple QuickTimeがインストール
されていなければなりません。

lチャンネルモード: 利用可能なチャンネルモードはStereo（ステレオ） と Mono（モノ）です。 ステレオサウンドは左右のスピーカーに対し別々のオーディオトラックを持ち、モノサ
ウンドは両方のスピーカーに対し単一のトラックを持ちます。

4. [OK]をクリックします。

1056

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

画像シーンをエクスポートする
Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログでは、プロジェクトを画像のシーンにエクスポートすることもできます。このとき各画像は、アニマティックの1つのコマを表します。

画像シーンをエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Movie(ムービー)を選択します。
Export to Movie(ムービーにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Export Movie Format(ムービー形式のエクスポート)セクションで:1057

第20章： エクスポートについてlMovie Format（ムービー形式）メニューから、コマをエクスポートする画像フォー
マットを選択します：lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

l

Resolution（解像度）ドロップダウンで、エクスポートするムービーのサイズをプロ
ジェクトの解像度に対してFull Size（フルサイズ）にするか、Half Size（半分のサイズ）にするか、Quarter Size（4分の1サイズ）にするか選択します。 急いでテス
トビデオをエクスポートする場合を除き、アニマティックをフルサイズでエクスポート
することをお勧めします。

5. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。

lすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

1058

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

6. Burn-In（バーンイン） タブで、エクスポートしたファイルに印字する情報の種類を選択します。

l

タイムコードを印字: レンダリングされた各画像にグローバルタイムコードを印字します。

l

カット名とパネル番号を印字: ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

l

追加の尺を印字: Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。
lUnits（単位）：時間の単位（秒、分など）で追加の尺を印字するのか、コマで追加の尺を印字するのかを選択します。

1059

第20章： エクスポートについてlRepeat（反復）: 追加の尺として何の時間をカウントするかを決定します。 例えば、パネルごとに設定した場合、現在のパネルの開始から経過した時間が印字されます。

7. Camera Grids（カメラグリッド）タブではこれらのオプションを使用して、エクスポートしたファ
イルに何らかのカメラフレームを印字するかどうかを決定します。

l

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。
デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。
テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

lアクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全フレーム）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。

l

4:3セーフティ: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとア
クション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

l4:3参照: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

8. Captions（キャプション）タブで、次のオプションを使用して、エクスポートしたムービーに絵コンテのキャプションを印字するように選択できます。 について (180ページ)を参照。

1060

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlキャプションを印字: キャプションを印字しないか（None（なし））、プロジェクトのキャ
プションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトではStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes（アクションメモ）、Dialog（ダイアログ）、Slugging（スラッギング）、Notes（メモ）のキャプションが含まれますが、プロジェ
クトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

l

フォント: キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字
されます。

l

高さ%: エクスポートムービーの高さに対してキャプション行のサイズを選択します。 例え
ば、ムービーを1080p、キャプションの高さ3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

l

位置: ムービーのTop Left（上部左）、Top Centre（上部中央）、Top Right（上部右）、Bottom Left（下部左）、Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（下部右）のいずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

l

最大行数: 各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号（...）が表示されます。 下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これは最大行数x高さ%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高す
ぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

l

テキストの色: キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

l

Bgカラー: キャプションが印字される背景の色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

9. エクスポート完了時に自動的にビデオを再生する場合やエクスポートファイルを表示する場合、Open document/folder after export（エクスポート後にドキュメント/フォルダーを開く）オ
プションにチェックを入れます。
10. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1061

第20章： エクスポートについて

Flashムービー（.swf）をエクスポート
絵コンテおよびアニマティックが完了したら、共有および再生することのできるFlash Movie (.swf)ファイルとしてエクスポートすることができます。

Flashムービーをエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Movie(ムービー)を選択します。
Export to Movie（ムービーにエクスポート)ウィンドウが開きます。

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Movie Format（ムービーフォーマット）ドロップダウンで、 Flash (*.swf)を選択します。

1062

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. Resolution（解像度）ドロップダウンで、エクスポートするムービーのサイズをプロジェクトの解像度に対してFull Size（フルサイズ）にするか、Half Size（半分のサイズ）にするか、Quarter
Size（4分の1サイズ）にするか選択します。 急いでテストビデオをエクスポートする場合を除き、アニマティックをフルサイズでエクスポートすることをお勧めします。
6. One Clip（1つのクリップ）ドロップダウンで、ビデオクリップをどのように分割するか選択します。
l

カットごと: プロジェクトのカットごとにムービーファイルが1つ作成されます。

l

シーンごと: プロジェクトのシーンごとにムービーファイルが1つ作成されます。

lプロジェクトごと: アニマティック全体が単一のビデオファイルにエクスポートされます。

7. Options（オプション）をクリックします。
Flash Export Settings（Flashエクスポート設定）ダイアログボックスが開きます。

a. ムービーが他のアプリケーションにインポートされないようにするには、Protect from
Import（インポートから保護）オプションを選択します。
b. エクスポートされたFlashファイルのサイズを最適化するには、Compress（圧縮）オプショ
ンを選択します。
c. プロジェクトにビットマップイメージまたはビデオクリップが含まれている場合は、JPEG Quality（JPEG品質）を優先設定に設定します。 設定値を低くするとディスク容量を節約できますが、エクスポートされたファイル内のすべてのビットマップ画像の品質に影響します。 設定を高くすると、ビットマップ画像の品質は維持されます。
d. OKをクリックします。
8. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。

1063

第20章： エクスポートについてl

すべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参
照。

1064

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

9. Burn-In（バーンイン） タブで、エクスポートしたファイルに印字する情報の種類を選択します。

l

タイムコードを印字: レンダリングされた各画像にグローバルタイムコードを印字します。

l

カット名とパネル番号を印字: ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

l

追加の尺を印字: Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。
lUnits（単位）：時間の単位（秒、分など）で追加の尺を印字するのか、コマで追加の尺を印字するのかを選択します。

lRepeat（反復）: 追加の尺として何の時間をカウントするかを決定します。 例えば、パネルごとに設定した場合、現在のパネルの開始から経過した時間が印字されます。

10. Camera Grids（カメラグリッド）タブではこれらのオプションを使用して、エクスポートしたファ
イルに何らかのカメラフレームを印字するかどうかを決定します。

l

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。
デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。
テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

lアクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全フレーム）を印字し1065

第20章： エクスポートについてます。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。
l

4:3セーフティ: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとア
クション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

l4:3参照: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

11. Captions（キャプション）タブで、次のオプションを使用して、エクスポートしたムービーに絵コンテのキャプションを印字するように選択できます。 について (180ページ)を参照。

l

キャプションを印字: キャプションを印字しないか（None（なし））、プロジェクトのキャ
プションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトではStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes（アクションメモ）、Dialog（ダイアログ）、Slugging（スラッギング）、Notes（メモ）のキャプションが含まれますが、プロジェ
クトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

l

フォント: キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字
されます。

l

高さ%: エクスポートムービーの高さに対してキャプション行のサイズを選択します。 例え
ば、ムービーを1080p、キャプションの高さ3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

l

位置: ムービーのTop Left（上部左）、Top Centre（上部中央）、Top Right（上部右）、Bottom Left（下部左）、Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（下部右）のいずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

1066

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

最大行数: 各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号（...）が表示されます。 下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これは最大行数x高さ%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高す
ぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

l

テキストの色: キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

l

Bgカラー: キャプションが印字される背景の色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

12. エクスポート完了時に自動的にビデオを再生する場合やエクスポートファイルを表示する場合、Open document/folder after export（エクスポート後にドキュメント/フォルダーを開く）オ
プションにチェックを入れます。
13. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1067

第20章： エクスポートについて

Harmonyカットをエクスポートする
T-SBANIM-008-002
Storyboard Proは、プロジェクト内の各カットをHarmonyにて開くことのできるカットに自動的にエクスポー
トすることができます。ここではアニマティックを用いてアニメーションを作成したり時間を図ることができます。 結果として得られるHarmonyカットは、Storyboard Proプロジェクト内のカットと同じ長さになります。それらはその上にアニメートできるようにそれぞれのパネルを含んでおり、またアニマティックのサウンド
トラックのそれぞれの部分を含みます。
アニマティックをレンダリングされたコマにエクスポートするよう選ぶことができます。これはHarmonyでは編集できず、参照としてのみ使用するか、またはプロジェクト内の各カットの描画、3Dオブジェクト、画像、ビデオ、カメラ動作を直接Harmonyカットにエクスポートするために使用できます。これによりHarmonyでエレメントを再利用することができます。 アニマティックをレンダリングしている場合は、1つのカットをプロ
ジェクト全体に、シーンごとに、またはアクトごとのどれにエクスポートするかを選択できます。一方、オリジ
ナルのカットをエクスポートしたい場合は、アニマティックの各カットにつき1つのHarmonyカットしかエクスポートできません。

メモl

プロジェクト内のトランジションはHarmonyにエクスポートされません。

Harmonyカットをエクスポートする手法
1. トップメニューでFile（ファイル） > Export（エクスポート）> Export to（エクスポート
先）Harmonyを選択します。

1068

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Export to（エクスポート先）Harmonyダイアログボックスが開きます。

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Format（形式）ドロップダウンで次のオプションのいずれかを選択します。
lHarmony Offline（オフライン）: Harmony Stand Aloneにて開くことのできるカットを作成します。

lHarmony Database（データベース）: Harmonyサーバーデータベースにインポートする
ことのできるカットのパッケージを作成します。

5. 扱う内容に応じて次のエクスポートタイプのいずれかを選択し、次にそのエクスポートタイプの希望の設定を選択します。

1069

第20章： エクスポートについてlレンダリングされたアニマティック: アニマティックをビットマップ画像のシーンにレンダリングします。このシーンはエクスポートされたHarmonyカットに組み立てられます。 これにより、特に旧バージョンを使用したいと思っている場合、アニマティックの内容が正確にHarmony内にレンダリングされるようになります。
l

解像度： プロジェクト解像度に対するレンダリングしたコマの解像度を、Full Size
（フルサイズ）、 Half Size（1/2サイズ）またはQuarter Size（1/4サイズ）のオ
プションから選択できます。

ll

1つのカットを生成： Harmonyカットにプロジェクトを分割する方法を選択できます:l

カットごと: プロジェクトの各カットに対して1つのカットを生成します。

l

シーンごと: プロジェクト内の各シーンに対して1つのカットを生成します。

l

アクトごと: プロジェクト内の各アクトに対して1つのカットを生成します。

静止画像を最適化： アニメーションまたはカメラ動作が一定期間ない場合は、単一描画がレンダリングされ、そのコマは動作があるまでレンダリングされます。 このオプ
ションを無効にすると、動作があるかどうかにかかわらず、アニマティックのすべてのコマに対して1つのコマがレンダリングされます。

l

アニマティックを一番上:シーンまたはアクトに基づいてカットを生成する場合、このオプションが有効になります。 有効になると、アニマティックがレンダリングされてHarmonyまたはAnimateで一番上のレイヤーおよび列として配置されます。

lオリジナルカット: アニマティックをレンダリングせずに直接Harmonyのカットにエクス
ポートします。 これにより、レイヤー、描画、3Dオブジェクト、画像、ビデオ、カメラ動作が保持され、 Harmonyで使用できます。 プロジェクトのカットごとに1つのカットが生成されます。
l

パネルをシンボルでネストする: HarmonyまたはAnimateへのエクスポート時にパネルの内容はシンボル内でネストされます。 ルートタイムラインのレイヤーは複数ではなく単一となります。 内容を編集するにはシンボルを入力する必要があります。

l

カメラの参照レイヤーを追加: 異なるカメラフレームを含むレイヤーを他のレイヤーの上に追加して、HarmonyとAnimateで参照用に使用します。

lトランスフォームを描画に適用: 各パネルの最初と最後の位置にトランスフォームを適用します。 中割りアニメーションは失われます。

6. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。

1070

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

7. Sounds（サウンド）タブで、絵コンテプロジェクトのオーディオをどのようにカットにエクスポー
トするか決定します。

1071

第20章： エクスポートについてlオリジナルファイルを保持: プロジェクトのサウンドクリップを、ミックスすることなく、エクスポートしたカットにコピーします。

lProcess Audio Tracks Individually（オーディオトラックを個別に処理）: それぞれのオーディオトラックにミックスサウンドファイルを作成し、エクスポートしたカットにあるそれ自身のサウンドレイヤーに各サウンドファイルを保存します。

lMerge All Audio Tracks（全てのオーディオトラックを結合）: すべてのオーディオトラッ
クがマージされた状態で単一のサウンドファイルを作成し、エクスポートされたカットの単一のサウンドレイヤーにそれを保存します。

lProcess Audio Tracks Individually and Merged（オーディオトラックを個別に処理して結合する）: 各オーディオトラックに対して単一のサウンドファイルを作成し、各サウンド
ファイルを独自のサウンドレイヤーに保存してから、すべてのオーディオトラックをマージした状態で追加のサウンドレイヤーを追加します。 。

lファイルパターン: エクスポートしたオーディオファイルの名称のプレフィックスまたはパ
ターンを入力できます。ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。

l

サンプルレート: エクスポートされるオーディオファイルの周波数を設定します。 最初に作成されたときの周波数でサウンドファイルをエクスポートすることをお勧めします。 参考までに、標準のサンプルレートは、放送とDVDの場合で48.0 kHzです。

l

ビット深度: サウンドファイルの各波長の精度レベルを設定します。 標準ビット深度は16ビットです。 これを8ビットに設定すると、オーディオファイルのサイズは半分になります
が、音質に大きな影響を与えます。

メモ
WindowsではQuickTime Playerがインストールされている場合を除き16ビット
でのみオーディオをエクスポートできます。

lチャネル: Mono（モノ）またはStereo（ステレオ）のどちらでサウンドをエクスポートするかを選択できます。 ステレオサウンドは左右のスピーカー用に別々のトラックを使用しているため、リアルなサウンド環境をシミュレートできます。 モノは両方のスピーカーに単一のトラックを使用するため、ディスク空き容量を節約できます。

8. Burn-In（バーンイン）タブでは、レンダリングされたアニマティックをエクスポートする際にパネルの情報とTimeline（タイムライン）の位置をエクスポートしたカットに印字することができま
す。

1072

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

タイムコードを印字: レンダリングされた各画像にグローバルタイムコードを印字します。

l

カット名とパネル番号を印字: ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

l

追加の尺を印字: Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。
lUnits（単位）：時間の単位（秒、分など）で追加の尺を印字するのか、コマで追加の尺を印字するのかを選択します。

lRepeat（反復）: 追加の尺として何の時間をカウントするかを決定します。 例えば、パネルごとに設定した場合、現在のパネルの開始から経過した時間が印字されます。

9. Camera Grids（カメラグリッド）タブでこのオプションを使用して画像に境界を追加し、カメラに含めるものと除外するものを指定できます。

l

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。
デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。
テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

lアクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全フレーム）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用さ

1073

第20章： エクスポートについてれます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。
l

4:3セーフティ: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとア
クション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

l4:3参照: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

10. 後で各カットでこれらの設定を個別に変更する必要がないように、Scene Options（カットオプション）タブで、エクスポートしたすべての Harmonyカットの一部の設定を構成できます。

lCustom Write Node Parameters（カスタム書き込みノードパラメータ）: このオプションを有効にすると、エクスポートされたHarmonyカットのWrite（書き込み）ノードのパラ
メータをカスタマイズできます。 こうすることで、Harmonyでエクスポートされた各カットに対してWrite（書き込み）ノードを設定する必要なしに、カットがコマを適切な場所と
フォーマットで、そして適切なファイル名でレンダリングされるようにできます。

l

画像レンダーパス: レンダリングされたコマを保存するフォルダーへのパス。 このパスは絶対パスでも、カットのフォルダーに対する相対パスでも構いません。 たとえば、レンダリングされたコマのデフォルトパスはframesであり、画像がカットフォルダーのframesサブフォ
ルダーに保存されることを意味します。 絶対パスを選択したい場合は、テキストフィールドの右側にある Browse（参照）

ボタンをクリックし、カットがコマをエクスポートすべき

フォルダを選択することができます。

1074

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
また、変数を使用して、画像のレンダリングパスが、カット、シーンおよびアクト番号を含めることができるパターンに従うようにし、画像のレンダリングパス
がカットごとに異なるようにすることもできます。 ファイルのネーミングパター
ンについて (1122ページ)を参照してください。

l

画像ファイル名: エクスポートされた各コマのファイル名のプレフィックス。 コマはこの値で命名され、その後にコマ番号とその画像タイプの拡張子が続きます。 プレフィックスとコマ
番号を区別するために、プレフィックスの末尾にハイフン(-) を付けることをお勧めします。

メモ
また、変数を使用して、画像のプレフィックスが、カット、シーンおよびアクト
番号を含めることができるパターンに従うようにし、画像のプレフィックスがカットごとに異なるようにすることもできます。 ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。

l

画像形式：エクスポートされたコマが保存される画像形式。

メモ
サポートされているエクスポート形式については、

11. エクスポート完了時にエクスポートファイルを表示する場合、Open document/folder after
export（エクスポート後にドキュメント/フォルダーを開く）チェックボックスを選択します。
12. Export（エクスポート）をクリックします。

メモ
Harmony Database（データベース）カットをエクスポートした場合は、Harmonyカットを
Harmonyデータベースにインポートする (1076ページ)を参照してください。

1075

第20章： エクスポートについて

Harmonyカットを Harmonyデータベースにインポートする
オプションHarmony Databaseを使って Storyboard Proからカットをエクスポートした場合は、作業を始める前に、エクスポートしたカットパッケージをHarmonyサーバーデータベースにインポートする必要があります。

HarmonyStoryboard Proからエクスポートしたカットを Harmonyデータベースにインポートする手法
1. コントロールセンターを起動します。
2. ログインダイアログで、高い特権を持つアカウントを使用してStoryboard Proデータベースにログインします。
主要アプリケーションウィンドウが表示されます。

3. トップメニューでEnvironment（環境) > Create（作成)を選択します。

1076

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

4. Create Environment（環境を作成）ダイアログで、カットをインポートする環境の名称を入力します。 環境はしばしば異なるシリーズやプロジェクトを分けるために使われるので、それに応じて環境に名称を付けることができます。
5. OKをクリックします。
6. Environments（環境）リストで、作成したばかりの環境を選択します。

7. トップメニューでJobs（ジョブ) > Create（作成)を選択します。

8. Create Job（ジョブを作成）ダイアログで:a. Job Name（ジョブ名） フィールドに、カットをインポートしたいジョブの名称を入力します。 仕事は、一連のエピソードを区切るためにしばしば使用されるので、それに応じて仕事に名称を付けることができます。
b. TDドロップダウンで、アニメーションパイプラインを管理するユーザーを選択します。
c. ATDドロップダウンで、 アニメーションパイプラインの管理を手助けするユーザーを選択します。
d. Approvals（承認）フィールドで、自動または手動どちらへの許可を望むか選択します。
e. OKをクリックします。
新しい環境でのジョブの一部として、新しいジョブがJobs（ジョブ）リストに追加されます。

1077

第20章： エクスポートについて

9. トップメニューでAdmin（管理） > Import（インポート）を選択します。
Import Scene（カットをインポート）ダイアログが表示されます。

10. Package Directory（パッケージディレクトリ）フィールドの横の、Browse（参照）ボタンをクリックします。
11. Open（開く）ダイアログで、カットパッケージと共にエクスポートされたIEContent.datファイルを参照して選択します。

1078

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

12. Destination（保存先）セクションの横で、Browse（参照）

ボタンをクリックします。

13. File System Selector（ファイルシステムセレクター）ダイアログボックスで:a. Environments（環境）リストで、カットをインポートするために作成した環境を選択します。
b. Jobs（ジョブ）リストで、カットをインポートするために作成したジョブを選択します。
File System（ファイルシステム）c. カットをインポートしたいデータベースファイルシステムを選択します。

14. デフォルトでは、Data Options（データオプション）セクションで使用可能なすべてのオプション
がオンになっています。 Storyboard Proによってエクスポートされたすべての資産と情報をインポートするために、それらをすべて有効にしておくことをお勧めします。
lAudio（オーディオ）: プロジェクトのオーディオトラックからエクスポートされたサウンド
ファイルをHarmony カットにインポートします。

lDatabase（データベース）: カットでエクスポートされたメタデータを、コントロールセン
ターで使用するためにインポートします。

lElements（エレメント）: カットとともにエクスポートされた描画ファイルをインポートします。

lStage（ステージ） (タイムシートとネットワーク): カットの構造、すなわちその描画レイ
ヤー、合成、書き込みノード、および各描画のコマをインポートします。

15. Import（インポート）をクリックします。
インポートされたカットは、それらがインポートされたジョブで利用可能になります。

1079

第20章： エクスポートについて

レイアウト画像をエクスポートする
T-SBADV-012-003
Export Layout（レイアウトをエクスポート）ウィンドウでは、プロジェクト内のカットの一部または全部をレ
イアウト画像にエクスポートできます。 これは、制作全体を通じてカットのさまざまなアスペクトで作業しているとき、カットエレメントを適切に配置するのに使用できます。 たとえば、レイアウトを迅速に設定してカットのエレメントとカメラのキーフレームを適切に配置するために、Harmonyにレイアウトをインポートできます。 また、.psd形式にエクスポートされたレイアウトは、カットのレイアウト、アクション、およびカメラ動作に適切に合わせられるように、カットの背景アートを作成するためのベースとして機能します。
レイアウト画像は、すべてのレイヤーを組み合わせて、またはレイヤーごとに1つの画像を使用してレンダリン
グできます。また、オプションでカメラのキーフレームと動作を含めることができます。 レイアウトは.psd（別々のレイヤーで）、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポートできます。

レイアウトをエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Layout（レイアウト）を選択します。
Export Layout（レイアウトをエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

1080

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Options（オプション）パネルで、エクスポートしたレイアウト画像に使用したいオプションを選択します。
lファイル形式: レイアウト画像を保存する画像形式を選択できます。
lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPhotoshop (*.psd):Adobe Photoshopプロジェクト用に用いられる形式で1081

第20章： エクスポートについてす。 これは展開されています。

メモ
この形式でレイアウトをエクスポートする際、カットの最初のパネル内にある各レイヤーはPDFファイルに別々のレイヤーとしてエク
スポートされます。 カメラフレームをエクスポートする場合、それらは他のレイヤーにわたった別のレイヤー上にも存在します。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

l

透明な背景: このオプションは、選択したファイル形式が Photoshop (*.psd) の場合にのみ表示されます。 Photoshop (*.psd)形式でエクスポートする際、1レイヤー置きに白い背景レイヤーがデフォルトで背面に追加されます。 背景レイヤーを無くすには
このオプションを有効にします。

lベース画像サイズ: プロジェクトの解像度と同サイズ、1/2サイズ、または1/4サイズのいずれでエクスポートするかを選択できます。

l

色空間: ドロップダウンメニューから色空間の範囲を選択できます。
別のソフトウェアで使用するエクスポートを作成する場合は、色空間を一致させると、すべての色が一貫して維持されます。 デフォルトの設定は、プロジェクトの作成時に選択された現在のStoryboard Pro プロジェクト色空間です。

lレンダリングエリアを拡張: レイアウトにレンダリングする領域を展開します。 デフォ
ルトでは、カメラで覆われているカットの領域のみがレンダリングされ、エクスポート
されたレイアウト画像はカメラフレームの端でトリミングされます。 有効にすると、このオプションはレンダリング領域の周囲にスペースを追加し、カメラフレームの外側の余分な詳細をキャプチャします。 デフォルトでは、レンダリング領域は10％展開されています。 この比率を変更するには、オプションの右側にある入力フィールドを使
用します。

1082

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

最小カメラフレームに合わせて画像を拡大:カメラのクローズアップがカットに含まれているときは、エクスポートされた画像が大きくなるため、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された画像サイズのサイズになることを確認してください。 このように、最も近いカメラフレームにズームインしたときも、レイアウトはピクセル化された
ようには表示されません。 無効にすると、エクスポートされた画像のサイズは、選択されたBase Image Size（基本画像サイズ）およびExpand Render Area（拡大レン
ダリング領域）のオプションに基づきます。

l

画像サイズを制限: Scale Image Up to Smallest Camera Frame（最小カメラフレー
ムまで画像を拡大縮小）オプションが有効になっている場合は、これにより、画像が大きくなりすぎないようになります。 有効の場合、画像はデフォルトで幅と高さが4096ピクセルに制限されます。

l

1レイヤー当たり1画像をエクスポート: 各レイヤーを別々の画像ファイルとしてエクス
ポートします。 Print Camera Frames（カメラフレームを印字）オプションが有効になっている場合、カメラフレームとカメラ動作は各レイヤーに印字されます。

l

レイヤーモーションをカメラに適用: レイヤーごとに1つの画像をカメラフレームを使用してエクスポートするとき、レイヤーがアニメートされている場合は、このオプションを使用すると、レイヤーのアニメーションとそれに印字されているカメラ動作を組み合わせることができます。 結果として生じるカメラ動作に従うことによって、レイ
ヤーは、ちょうどアニマティックにあるのと同じように、アニメートされているように見えます。
例えば、描画レイヤーが右に移動し、カメラが上に移動するカットでは、レイヤーのレ
イアウト画像に印字されるカメラ動作は、そのレイヤーのアニメーションと組み合わされます。結果として生じるカメラ動作は左上方向に進み、その結果、レイヤー自体は右に向かって動いているように見えます。

l

カメラフレームを印字: 各カットの最初と最後のカメラフレームをエクスポートされた
レイアウト画像に印字します。 .psd形式でエクスポートする場合には、カメラフレー
ムは別のレイヤーに印字されます。

1083

第20章： エクスポートについてl

各カメラキーフレームのコマを印字: カットに3つ以上のキーフレームを含むカメラ動作が含まれる場合、これにより各カメラのキーフレームがレイアウトに印字されます。

l

カメララベルを印字: 各カメラフレームの左上隅にカメラ位置ラベルを追加します。 カメラフレームには、それぞれの順番を示すアルファベットの文字が付いています。

5. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全部をエクスポートするか、特定部分だけをエクスポートするかを選択します。
lすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

1084

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

6. 準備ができたときにエクスポートしたフォルダーの場所と内容を表示するには、Open folder after
export(エクスポート後にフォルダーを開く)オプションを選択します。
7. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1085

第20章： エクスポートについて

ビットマップ画像をエクスポートする
T-SBFND-010-007
Export Bitmap（ビットマップのエクスポート）ウィンドウでは、絵コンテプロジェクトを.jpg、.tga、.psd、
または.png形式のビットマップファイルにエクスポートできます。 エクスポートされたデータには、絵コンテの各パネルに別々のビットマップファイルが含まれています。

メモ.psdファイルでは、トランスフォームアニメーションおよびトランジションアニメーションはエク
スポートされません。 ただし、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。

絵コンテをビットマップファイルにエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Bitmap（ビットマップ）を選択します。
Export to Bitmap(ビットマップにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

1086

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Setup Bitmap Export Parameters(ビットマップエクスポートパラメータを設定）パネルで、エク
スポートしたビットマップ画像に希望するオプションを選択します。
l

ビットマップ形式: エクスポートしたビットマップを保存する画像形式を選択できま1087

第20章： エクスポートについてす。
lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPhotoshop (*.psd):Adobe Photoshopプロジェクト用に用いられる形式です。 これは展開されています。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

l

解像度: 現在の絵コンテ解像度の1/4、1/2、フル サイズ、または倍精度のサイズに解像度を設定します。 カスタムサイズオプションも存在します。 Custom（カスタム）
オプションを選択すると、下のWidth（幅）フィールドとHeight（ 高さ）フィールドが有効になります。 これらのフィールドは、比例してリンクされています。

l

画像ズームレベル: 画像の倍率を設定します。 0から400の間の値を入力します。 デ
フォルト値は85%です。

lColour Space（色空間） ドロップダウンメニューで、使用する色空間を選択する
か、デフォルトのProject Working Colour Space（プロジェクト作業色空間）のま
まにします。
別のソフトウェアで使用するエクスポートを作成する場合は、色空間を一致させると、すべての色が一貫して維持されます。 デフォルトの設定は、プロジェクトの作成時に選択された現在のStoryboard Pro プロジェクト色空間です。

l

透明な背景: このオプションは、Targa (.tga)、Photoshop (.psd)、Portable
Network Graphic (.png) ファイル形式が選択されている場合にのみ使用できます。
既定でこのオプションは有効になっており、不透明な白の背景ではなく透明な背景を持
つファイルをエクスポートします。

lPrint Camera Frame（カメラフレームを印字）: エクスポートした画像上にカメラ
フレームを印字します。 パネルにカメラ動作がある場合は、パネル先頭のカメラの位
置とパネル末尾のカメラの位置のカメラフレームが印字されます。

lPrint All Camera Frames（すべてのカメラフレームを印字）: パネル内の各カメラ
キーフレームに対してカメラフレームを印字します。

1088

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlRectify Static Camera（静止カメラを是正）: パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、このオプションを有効にすると、パネル
は、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

lAllow Camera Scaling（カメラのスケーリングを許可）: このオプションはデフォ
ルトで有効になっています。 これにより、カメラのクローズアップがカットに含まれるときに、エクスポートされた画像が大きくなり、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された解像度のサイズになります。 これにより、最も近いカメラフレームをズームインしたときに、画像がピクセル化されて表示されなくなります。 無効にすると、エクスポートされた画像は選択した解像度のサイズになります。
次の例では、カメラはズームアウトしますが、画像は、最も近い（最小の）カメ
ラフレームが正確にエクスポート解像度のサイズになるように十分に大きくエク
スポートされます。 そのため、画像が最も近いカメラフレームにズームインさ
れても、拡大縮小されたようには見えません。

lMaintain Size Through Scene（カットを通してサイズを維持）: エクスポートされたパネルからのエレメントが、同じカットの異なるパネルにわたってサイズを維持す
ることを保証します。 たとえば、カメラが2つの異なるパネルを介してキャラクターに
ズームインするカットをエクスポートする場合、このオプションを選択すると、エクスポートされた両方の画像でキャラクターのサイズが同じになります。 このオプションのチェックをオフにした場合と同じ状況では、両方のビットマップがちょうど大きくな
り、一番近いカメラフレームが選択したエクスポート解像度と同じ大きさになります。

1089

第20章： エクスポートについて

次の例では、カメラは2つのパネルにわたってカット上でズームアウトします。
エクスポートされた画像では、カットエレメントは同じサイズですが、カメラがズームアウトすると画像キャンバスのサイズが大きくなります。

メモ
デフォルトでは、エクスポートされたビットマップは4096 x 4096
ピクセルを超えることはできません。そのため、カメラズームを含むカットをエクスポートするときに、このオプションが正しく機能しない可能性があります。

lExpand Render Area to Scene Camera（レンダリング領域をカットカメラに拡張）: デフォルトでは、エクスポートされたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカバーされる領域のみをカバーします。 このオプションを有効にすると、エクスポー
トされたパネルは、カット内のすべてのパネルを組み合わせたときに、カメラ動作でカバーされる領域をカバーします。 このようにして、カット内のすべてのエクスポート
されたパネルが結合されると、カットのエレメントはすべて互いに適切な位置に配置されます。
次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動しますが、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーする
ようにエクスポートされます。

1090

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlInclude Camera Path（カメラパスを含む）: エクスポートされた画像に、カメラ動作がカバーするすべての領域が含まれるようにします。 このオプションが無効の場
合、エクスポートされた画像はカメラのキーフレームとその中割りすべてをカバーしま
すが、曲線的なカメラ動作で覆われているパネルの部分は含まれません。

l

全てのスナップショットをエクスポートする: プロジェクトにいくつかのスナップ
ショットを含むパネルがある場合、デフォルトでは、そのパネルの主たるスナップ
ショットだけがエクスポートされます。 このオプションが有効な場合、複数のスナッ
プショットを含むパネルは、各スナップショットに1つずつ、複数の画像ファイルとしてエクスポートされます。

メモ
スナップショットの詳細については、 スナップショットについて (1126ページ)を参照してください。

lSnapshot Pattern（スナップショットパターン）: 複数のスナップショットを含むパネル内のすべてのスナップショットをエクスポートする場合、このフィールドを使用して、スナップショットの番号をファイル名に追加する方法をカスタマイズできます。 #記号はスナップショットの番号を表します。 そのデフォルト値は -#であり、ダッシュとそれに続くスナップショット番号がファイル名に追加されることを意味します。 たとえば、カット16のパネル4をエクスポートし、そのパネルに3つのスナップショットが含まれている場合、そのパネルのエクスポートされたビットマップは、
MyProject-16-4-1.jpg、MyProject-16-4-2.jpg、および MyProject-16-43.jpgと名付けられます。

メモ
複数のスナップショットを含むパネルの画像のみに、ファイル名にスナッ
プショット番号が追加されます。

1091

第20章： エクスポートについて

5. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全部をエクスポートするか、特定部分だけをエクスポートするかを選択します。

lすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

6. Burn-In（バーンイン） タブで、レンダリングした画像にカットの名称とパネル番号を印字したい
場合は、 Print Scene and Panel Numbers（カット番号とパネル番号を印字）チェックボックス
を選択します。

1092

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. Captions（キャプション）タブでは、次のオプションを使用して、エクスポートされたビットマッ
プに絵コンテのキャプションを印字できます。 について (180ページ)を参照。

l

キャプションを印字: キャプションを印字しないか（None（なし））、プロジェクトのキャ
プションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトではStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes（アクションメモ）、Dialog（ダイアログ）、Slugging（スラッギング）、Notes（メモ）のキャプションが含まれますが、プロジェ
クトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

l

フォント: キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字
されます。

l

高さ%: エクスポートムービーの高さに対してキャプション行のサイズを選択します。 例え
ば、ムービーを1080p、キャプションの高さ3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

l

位置: ムービーのTop Left（上部左）、Top Centre（上部中央）、Top Right（上部右）、Bottom Left（下部左）、Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（下部右）のいずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

l

最大行数: 各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号（...）が表示されます。 下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これは最大行数x高さ%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高す
ぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

1093

第20章： エクスポートについてl

テキストの色: キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

l

Bgカラー: キャプションが印字される背景の色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

8. Open document/folder after export(エクスポート後にドキュメント/フォルダーを開く)オプ
ションを選択して、準備ができたファイルを表示します。
9. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1094

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

現在のコマをビットマップ画像としてエクスポートする
T-SBFND-010-009
現在表示されているコマをTarga（.tga）、Jpeg（.jpg）、Photoshop Document（.psd）、またはPortable
Network Graphic（.png）の画像にエクスポートできます。 Photoshop Document (.psd) 形式でエクスポー
トすることを選択した場合、パネル内のレイヤーはエクスポートされた画像内の別のレイヤーにエクスポートされます。

メモ
キャプションやカメラフレームは、画像ファイルにエクスポートされません。

現在のコマを.tga、.jpg、.psd、または.png画像にエクスポートする手法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、ビットマップ画像ファイルとしてエクスポートする画像を含むパネルを選択します。

2. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Export Current Image（現在の画像 をエクスポー
ト)を選択します。
Export Current Image（現在の画像 をエクスポート)ウィンドウが開きます。
3. 画像の保存先フォルダーを選択します。
4. 画像の名称を入力します。
5. Save as （名称を付けて保存）タイプのメニューから目的の種類を選択します。
6. Save（保存）をクリックしてエクスポートを開始します。
コマ内の画像は、ビットマップ画像ファイルとしてエクスポートされます。

1095

第20章： エクスポートについて

EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポートする
T-SBANIM-007-002
プロジェクトを、非線形編集（NLE）システムにインポートできるシーンにエクスポートできます。 これは、絵コンテを作成したばかりで、ビデオ編集ソフトウェアを使用してそれをアニマティックにすることを好む場合、
つまり、完成したCUT/カットをまとめて編集する準備ができて、アニマティックをファイナルカットのテンプ
レートとして使用する場合に役立ちます。
プロジェクトは次の形式でエクスポートできます。
l

Editing Decision List (.edl)（編集決定リスト）: ほとんどの編集ソフトウェアにインポートできるレ
ガシービデオ編集フォーマットですが、機能が制限されています。 Final Cut Pro 7、 Avid Media
Composer および Adobe Premiereにインポートすることができます。

lAdvanced Authoring Format (.aaf): Avid Media Composer、Adobe Premiere、Avid Xpress、Sony Vegasにインポートできる高度な機能を備えたバイナリビデオ編集フォーマットです。
Storyboard Proでサポートされているトランジションとは互換性がありません。

lFinal Cut Pro XML Interchange Format (.xml): Apple Final Cut ProおよびAdobe PremiereにインポートできるXMLビデオ編集フォーマットです。 Storyboard Proの機能と完全に互換性があります。

プロジェクトを編集シーンにエクスポートするとき、Storyboard Proは、プロジェクト内のすべてのカットのビデオレンダリングを作成し、プロジェクト内の各サウンドファイルをコピーし、プロジェクト内の各ビデオおよびサウンドクリップに対して同じタイミングで、これらのアセットにリンクするシーンファイルを作成します。

警告
次の手順は、サードパーティ製ソフトウェアで編集するためにシーンをエクスポートするためのものですが、編集ソフトウェアでアニマティックに加えた変更をStoryboard Proプロジェクトに戻すことはできません。 サードパーティ製ソフトウェアでアニマティックに変更を加えたい場合は、これらの変更をStoryboard Proプロジェクトに適用し、 コンフォメーションについて (1132ページ)を参照してください。

絵コンテをEDL、AAF、またはXMLにエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > EDL/AAF/XMLを選択します。
Export to EDL/AAF/XML(EDL/AAF/XMLにエクスポート)ウィンドウが開きます。

1096

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. File Pattern（ファイルパターン)フィールドでは、エクスポートから作成されたファイルに名称を付けるために使用される独自のパターンを設定できます。 このフィールドを空白にしておくとデフォル
トのパターンが使用されます。 ファイル名パターンの定義には次の変数を使用できます。
l%t =プロジェクトタイトル

1097

第20章： エクスポートについて

l%a = アクト名(アクトが有効な場合)

l%q = シーン名(プロジェクトにシーンが含まれる場合)

l%s = カット名l%p =パネル名l%l = レイヤー名 (レイヤーごとに1つの画像をエクスポートする場合)%の記号と変数文字の間に数字を追加することで、使用される最小文字数を定義できます。
5. Export Type（エクスポートタイプ）で、編集情報を保存するすべてのフォーマットを選択します（例：ビデオおよびオーディオクリップのファイル名とタイムコード）。 選択したフォーマットごとに1つのファイルが作成されます。
l

EDLファイルを生成: Final Cut Pro、Avid Media Composer、Adobe Premiereにインポートすることができます。

メモ
EDL形式での制限により、プロジェクト内の最初の4つのオーディオ
トラックしかエクスポートできません。プロジェクトで複数回使用されているサウンドクリップは、エクスポートされたシーンに1回しか表示されません。

l

AAFファイルを生成: Avid Media Composer、Avid Xpress、Sony VegasおよびAdobe Premiereにインポートすることができます。

メモ
AAF形式での制限により、Slide-in（スライドイン）とSlide-out（スライドアウト）のトランジションはDissolve（ディゾルブ）ト
ランジションに変換され、Clock Wipe（クロックワイプ）トランジ
ションは常に12時（0度）の時計回りのトランジションとしてエク
スポートされ、Edge Wipe（エッジワイプ）トランジションはHorizontal（水平）、Vertical（垂直）またはCorner Wipe（コーナーワイプ）トランジションのいずれかとしてエクスポートされます。

lXMLファイルを生成: Final Cut ProとAdobe Premiereにインポートすることができ
ます。

1098

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモ
上記以外の編集システムの場合は、その仕様をチェックしてどの形式をインポートできるか確認してください。

6. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、クリップをエクスポートしたいムービー形式を選択します：l

QuickTime Movie (*.mov): Apple QuickTime形式。 これはデフォルトのエクスポート形式であり、移植性に優れていること、および複数のビデオコーデックから選択できるために推奨されます。

メモlWindowsで、Apple QuickTimeはStoryboard ProQuickTimeムービーをエ
クスポートするためにインストールされる必要があります。 H.264、MPEG4、アニメーションを含めて、QuickTimeと互換性のあるコーデックを使用するようにQuickTimeムービーのエクスポートを設定できます。

lmacOSで、Storyboard ProはApple AVFoundationを使用してQuickTime
ムービーをエクスポートします。これにより、H.264、Apple ProRes 422、Apple ProRes 4444などのコーデックを使用してエクスポートできます。

l

透過性のある QuickTime ムービーをエクスポートする場合は、必ずアルファチャンネルでのエンコードをサポートするコーデックを選択します。

l

H.264/MPEG-4 (*.mov): ほとんどのウェブブラウザでサポートされているH.264コー
デックを使用した単純なムービー形式。

1099

第20章： エクスポートについて

メモl

この形式を使用する場合、追加のソフトウェアは不要です。 ただし、H.264/MPEG-4形式でムービーをエクスポートするのが初めての場合には、
CiscoからOpenH264ライブラリーをダウンロードするように指示されます。
求められたらYes（はい）をクリックします。その後Storyboard Proが自動的にライブラリをダウンロードし、ムービーをエクスポートします。

l

この形式にはコード化オプションはありません。

l

この形式は最大4096×2304の解像度に対応しています。 各次元は16ピクセルの倍数でなければなりません。

l

この形式でエクスポートされたオーディオは、PCM 16ビットステレオ、
22.05 kHzでコード化されます。

lWindows Media Video (*.wmv): Windows Media Playerのネイティブ形式です。

メモlWindows Media Video (.wmv) ファイルは、Windows上でのみエクスポート
できます。

l

Windowsシステム以外のビデオプレーヤーやエディタは、通常はWindows
Media Video (.wmv) ファイルを開けません。

lFlash (.swf)lJpeg (.jpg)、Targa (.tga)またはPortable Network Graphics (.png)フォーマットの画像シーン。

7. ムービークリップに対する圧縮設定をカスタマイズしたい場合は、Video Config（ビデオ設定）をクリックします。

1100

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

メモlWindowsQuickTime Movie (.mov)形式でエクスポートする場合は EDL/AAF/XML
シーンに対する、Windows 上のQuickTime Moviesのムービー設定 (1106ページ)を参照してください。

lmacOSQuickTime Movie (.mov)形式でエクスポートする場合は EDL/XML/AAF
シーンに対する、 macOS 上のQuickTime Moviesのムービー設定 (1109ページ)を参照してください。

lWindows Media Video (.wmv)形式でエクスポートする場合は EDL/XML/AAFシーンに対するWindows Media Videoのムービー設定 (1111ページ)を参照してください。

lH.264/MPEG-4 (.mov)形式でエクスポートする場合は、エンコーディングオプションが利用できません。 この形式でエクスポートされたムービーは標準AVC圧縮を用いています。

8. Transparent Background（透明な背景）オプションは、QuickTime Movie (.mov)、Targa(.tga) 、およびPortable Network Graphic (.png) のフォーマットでのみ使用できます。 ムービー
または画像シーンを透明な背景でエクスポートする場合は、このチェックボックスをオンにします。
9. Video Config（ビデオ設定）ボタンの右側にある解像度ドロップダウンにて、ムービークリップをFull Size（フルサイズ）、 Half Size（半サイズ） または Quarter Size（4分の1サイズ）のどのサイズでエクスポートしたいかを選択します。 利用可能なサイズはプロジェクトの解像度に関連します。 Full Size（フルサイズ）よりも小さいサイズでエクスポートすると、より早く、より少ないディ
スクスペースでエクスポートすることができますが、ビデオシーンの視覚的な読みやすさが損なわれます。
10. Colour Space（色空間） ドロップダウンメニューで、使用する色空間を選択するか、デフォルトのProject Working Colour Space（プロジェクト作業色空間）のままにします。
別のソフトウェアで使用するエクスポートを作成する場合は、色空間を一致させると、すべての色が一貫して維持されます。 デフォルトの設定は、プロジェクトの作成時に選択された現在のStoryboard Pro プロジェクト色空間です。
11. 各カットに対し1つのビデオファイルではなく、各パネルに対し1つのムービーファイルをエクスポー
トしたい場合は、One Movie Clip Per Panel（パネルごとに1つのムービークリップ）チェック
ボックスを選択します。
12. プロジェクトのサウンドファイルをエクスポートしたい場合は、Copy Audio Files（オーディオ
ファイルをコピー）チェックボックスを外します。 デフォルトで、プロジェクトのサウンドファイル
はエクスポートする際にEDL/XML/AAFファイルおよびビデオファイルと同じディレクトリにコピー

1101

第20章： エクスポートについて

されます。

メモ
このオプションをオフにしても、プロジェクトのオーディオトラックとその編集データ
は、依然EDL / XML / AAFシーンにエクスポートされます。 実際のサウンドファイルだ
けが失われます。

13. プロジェクトのカットまたはパネルに対しビデオファイルをエクスポートしたくない場合は、Generate Video Files（ビデオファイル）チェックボックスを外します。 これによりムービーファ
イルにリンクされるEDL、XML、AAFファイルは生成されますが、これらのムービーファイルは作成されません。
14. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。

lすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

1102

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

15. Burn-In（バーンイン） タブで、エクスポートしたファイルに印字する情報の種類を選択します。

l

タイムコードを印字: レンダリングされた各画像にグローバルタイムコードを印字します。

l

カット名とパネル番号を印字: ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

l

追加の尺を印字: Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。
lUnits（単位）：時間の単位（秒、分など）で追加の尺を印字するのか、コマで追加の尺を印字するのかを選択します。

lRepeat（反復）: 追加の尺として何の時間をカウントするかを決定します。 例えば、パネルごとに設定した場合、現在のパネルの開始から経過した時間が印字されます。

16. Camera Grids（カメラグリッド）タブではこれらのオプションを使用して、エクスポートしたファ
イルに何らかのカメラフレームを印字するかどうかを決定します。

1103

第20章： エクスポートについてl

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。
デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。
テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

lアクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全フレーム）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。

l

4:3セーフティ: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとア
クション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

l4:3参照: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

17. Captions（キャプション）タブで、次のオプションを使用して、エクスポートしたムービーに絵コンテのキャプションを印字するように選択できます。 について (180ページ)を参照。

l

キャプションを印字: キャプションを印字しないか（None（なし））、プロジェクトのキャ
プションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトではStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes（アクションメモ）、Dialog（ダイアログ）、Slugging（スラッギング）、Notes（メモ）のキャプションが含まれますが、プロジェ
クトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

l

フォント: キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字
されます。

1104

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

高さ%: エクスポートムービーの高さに対してキャプション行のサイズを選択します。 例え
ば、ムービーを1080p、キャプションの高さ3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

l

位置: ムービーのTop Left（上部左）、Top Centre（上部中央）、Top Right（上部右）、Bottom Left（下部左）、Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（下部右）のいずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

l

最大行数: 各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号（...）が表示されます。 下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これは最大行数x高さ%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高す
ぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

l

テキストの色: キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

l

Bgカラー: キャプションが印字される背景の色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

18. エクスポート完了時に自動的にビデオを再生する場合やエクスポートファイルを表示する場合、Open document/folder after export（エクスポート後にドキュメント/フォルダーを開く）オ
プションにチェックを入れます。
19. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。
これで、サードパーティ製の編集ソフトウェアにシーンをインポートすることができます。 シーンをプロジェクトにインポートして編集する手法については、編集ソフトウェア関連文書ルを参照してく
ださい。

1105

第20章： エクスポートについて

EDL/AAF/XMLシーンに対する、Windows 上のQuickTime Moviesのムービー設定
QuickTime Movie (*.mov)形式で EDL/AAF/XML シーンをエクスポートする場合、エクスポートされたムービーに対し、QuickTime が提供する設定インターフェイスを用いてビデオ設定を行うことができます。

メモ
Windows上でQuickTimeムービーをエクスポートするには、 Apple QuickTimeが機器にインストールされている必要があります。

How to configure video and sound settings for QuickTime movies on
Windows
1. Movie Settings（ムービー設定）ダイアログに進みます— EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポートする (1096ページ)を参照してください。

2. Compression Type（圧縮タイプ）ドロップダウンにて、ビデオ圧縮コーデックを選択します。 使
用するシナリオにより、次のいずれかのコーデックを用いることが推奨されています：l

H.264: 一般にウェブブラウザおよびほとんどのメディアプレイヤーが対応している非常に効
果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

1106

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlMPEG-4 Video: 一般にウェブブラウザでは少ないですが、メディアプレイヤーが多く対応している非常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lAnimation: 一般にメディア間の交換およびビデオ編集に用いられる高品質な圧縮アルゴリ
ズムです。

メモ
以下に記述されている特定の圧縮設定の利用可能性は選択された圧縮タイプにより異なります。

3. Motion（モーション）セクションにて、Frame Rate（フレームレート）ドロップダウンが現在に設定されているかを確認します。 これにより、ビデオのフレームレートがStoryboard Proプロジェ
クトのフレームレートを確実に一致させます。
4. Compression Type（圧縮タイプ） を H.264に設定する場合、Key Frames（キーフレーム）オ
プションがAll（全て）に設定されていることを確認します。
5. Quality（画質）セクションにて、Compression Type（圧縮タイプ） を Animation（アニメーション）に設定している場合、Depthドロップダウンにてビデオに対する希望の色深度を選択します。
6. Quality（画質）セクションにて、スライダーを用いてクオリティ設定を選択します。

メモ
選択されたクオリティ設定はムービーのファイルサイズに影響します。

7. Compression Type（圧縮タイプ） を H.264に設定している場合、 Quality（画質）セクション
にて、コード化手法を選択します：l

最高画質 (マルチパス): これはエクスポートに時間がかかりますが、ビデオの画質を最適化します。

l

迅速なコード化（単一パス）: エクスポートにかかる時間は短縮されますが、ビデオの画質が劣ってしまいます。

1107

第20章： エクスポートについて

8. Data Rate（データレート）セクションにて、Automatic（自動）を選択してQuickTimeにムー
ビーに最適なビットレートを決めさせるか、ファイルサイズを制限するためにRestrict to（...に制限）を選択してムービーに対する最大ビットレートを設定します。
9. Data Rate（データレート） を Restrict to（...に制限）に設定する場合、右側にあるテキスト
フィールドに最大ビットレートをキロビット／秒で入力します。
10. Data Rate（データレート） を Restrict to（...に制限）に設定する場合、Optimized For（...
に対し最適化）ドロップダウンにてムービーに対し意図している配信手法を選択します。
11. OKをクリックします。

1108

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

EDL/XML/AAFシーンに対する、 macOS 上のQuickTime Moviesのムービー設定macOS上で、 Storyboard ProによりmacOSに既にインストールされているApple AVFoundationを用いてQuickTime Movieファイル (.mov) をエクスポートすることができます。
Windowsと反対に、 Storyboard Proは自身のユーザーインターフェイスを用いてmacOS上のQuickTime
Movieに対する圧縮設定をすることができます。 このインターフェイスを用い、H.264、 Apple ProRes 422 ま
たは Apple ProRes 4444 ビデオコーデックを用いたムービーのエクスポートが可能です。

macOS上のQuickTime Movieに対するビデオおよびサウンドの設定手法
1. Movie Options（ムービーオプション）ダイアログに進みます— EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポートする (1096ページ)を参照してください。

2. Movie Options（ムービーオプション）ダイアログボックスにて、Codec（コーデック）ドロップダ
ウンをクリックし、次のビデオ圧縮コーデックのいずれかを選択します：

メモ
使用可能なコーデックのリストは、使用されている macOS のバージョンによって異なります。

lH.264: 一般にウェブブラウザおよびメディアプレイヤーが対応している非常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lH.265: H.264と同じ圧縮品質ですが、圧縮サイズが小さくなっています。 これは、
Web やモバイルデバイス向けのビデオに便利です。 すべての主要なブラウザまたはオ
ペレーティングシステムでサポートされているわけではありません。

lApple ProRes 422: Appleシステムでのビデオ編集に主に用いられるほぼロスレスな
圧縮アルゴリズムです。 このコーデックはビデオの画質を保つために最適化されます
が、公開またはストリーミング用ではありません。

1109

第20章： エクスポートについてlApple ProRes 422 HQ: Apple ProRes 4444と同じ高レベルでの画質を維持しますが、4:2:2の画像ソース（グリーンスクリーニングなどのよりクリーンな映像）の視覚的品質を維持します。 リアルタイムの編集パフォーマンスのためにAppleProRes422よりも重くなっています。

lApple ProRes 422 LT: Apple ProRes 422よりも高度に圧縮されたコーデックで、
データレートの約70％、ファイルサイズが30％小さくなっています。 このコーデック
は、ストレージ容量とデータレートが限られている環境に最適です。

lApple ProRes 422 Proxy: Apple ProRes 422 LTよりもさらに高度に圧縮されたコーデックで、データレートは低いがフル解像度のビデオを必要とするオフラインワー
クフローでの使用を目的としています。

lApple ProRes 4444: Appleシステムでのビデオ編集に主に用いられるほぼロスレス
な圧縮アルゴリズムです。 Apple ProRes 422と比べて、このコーデックはより詳細な色彩を保ち、透明度に対応します。 しかし、その代わりにファイルサイズは重くなってしまいます。

3. 透明度のあるビデオをエクスポートする場合は、Alpha（アルファ）オプションをオンにします。

メモ
このオプションは、Apple ProRes 4444コーデックを使用してエクスポートする場合にのみ使用できます。 他のコーデックは透過性をサポートしていません。

4. OKをクリックします。

1110

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

EDL/XML/AAFシーンに対するWindows Media Videoのムービー設定Windows上で、Windows Media Video形式でエクスポートすることは可能です。 この形式はWindowsに対応しており、 Storyboard ProにてQuickTimeムービー形式でエクスポートする代替手段として提供されています。これは、後者が Windows上でQuickTimeをインストールする必要があるためです。
Windows Media Video形式でエクスポートする際、 Storyboard Proでビデオ圧縮の質および。

Windows Media Videoのビデオおよびサウンドの設定手法
1. WMV Options（WMVオプション）ダイアログに進みます— EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポートする (1096ページ)を参照してください。

1. Video（ビデオ）セクションにて、ビデオに対し希望するVariable Bit Rate Quality（可変ビット
レート画質）を選択します。 設定を高くするほど画質が向上し、設定を低くすればムービーファイルのサイズを減らすことができます。
2. [OK]をクリックします。

1111

第20章： エクスポートについて

3Dアニメーション (FBX) ファイルをエクスポートする
T-SBADV-012-004
プロジェクトのカット、シーン、またはプロジェクト全体をアニメートしたFilmbox（.fbx）ファイルにエクスポートできます。 これは、プロジェクトに3D要素がある場合に便利です。 エクスポートされたFilmbox（.fbx）ファイルには、アニマティック内のすべての2Dおよび3Dエレメントとそのアニメーションが含まれます。 それをサードパーティのソフトウェアにインポートして、制作用に3Dアニメーションを作成するためのテンプレートとして使うことができます。

FBXファイルのエクスポート方法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > FBXを選択します。
Export to FBX(FBXにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. カットのカメラフレームの黒い縁を含めるには、Export Camera Frame（カメラフレームをエク
スポート）オプションを選択します。

1112

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

5. ワンクリップのリストから次のいずれかを選択します:l

カット毎: カットごとにクリップを1つエクスポートします。

lプロジェクト毎: プロジェクト全体にクリップを1つエクスポートします。

l

シーン毎: シーンごとにクリップを1つエクスポートします。 このオプションはプロジェクトにシーンが含まれる場合のみ使用できます。

6. Export Range(エクスポート範囲)セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。
lすべて: プロジェクトのすべてのカットが含まれます。

l

現在のカット: このダイアログボックスを開くと、選択したカットのみが含まれます。

l

現在のシーン: このダイアログボックスを開いたときに選択したシーンからのカットだけが含まれます。 このオプションは、プロジェクトにシーンが含まれている場合にのみ表示されます。

7. OKボタンをクリックします。

1113

第20章： エクスポートについて

サウンドファイルをエクスポートする
Storyboard Proにて、プロジェクトのオーディオをWaveform Audio Files (.wav)にエクスポートすることができます。 プロジェクトのすべてのオーディオトラックに対して単一のファイルをエクスポートするか、もしくは各オーディオトラックを個別にエクスポートするかを選択できます。 また、プロジェクト全体に対して1つのトラックをエクスポートするか、それともカット、シーン、またはアクト別にそれを分けるかを選択できます。

プロジェクトのオーディオをエクスポートする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Audio（オーディオ）を選択します。
Export Audio（オーディオをエクスポート）ダイアログが開きます。

2. Destination Path（宛先パス）セクションでBrowse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートしたファイルを保存するフォルダーを選択します。
3. 画像シーンをエクスポートする場合は、File Pattern（ファイル パターン）フィールドに、 エクス
ポートされるファイルのプレフィックスまたはファイル命名パターンを入力します。—ファイルのネーミングパターンについて (1122ページ)を参照してください。
4. Options（オプション）セクションで、ソフトウェアによるサウンドトラックの処理手法を選択します。
l

個別にオーディオトラックを処理する: プロジェクト内の各オーディオトラックを、別々のサウンドファイルにエクスポートします。

1114

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

全てのオーディオトラックを統合する: エクスポートする前に、プロジェクト内のすべてのオーディオトラックを1つのサウンドトラックにミックスダウンします。

lオーディオトラックを個別に処理し、統合する: 各オーディオトラックを別々のサウン
ドファイルにエクスポートしてから、すべてのオーディオトラックとミックスして別のファイルをエクスポートします。

lサウンドをブレークしない: プロジェクトの全長にわたってオーディオトラックをエク
スポートします。 オーディオトラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェク
ト全体に対して1つのサウンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエク
スポートすることを選択した場合は、プロジェクトの各オーディオトラックにつき1つのサウンドファイルがあります。

lサウンドをカット別にブレーク: エクスポートされた各オーディオトラックをカットに分割します。 オーディオトラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクトの各カットに1つのサウンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートすることを選択した場合は、1つのオーディオトラックにつき1つのカットごとに１つのサウンドファイルがあります。

lサウンドをシーン別にブレイク: エクスポートされた各オーディオトラックをシーンに分割します。 オーディオトラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクトの各シーンに1つのサウンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートすることを選択した場合は、1つのオーディオトラックにつき1つのシーンごとに１つのサウンドファイルがあります。 このオプションは、プロジェクトにシーンが含まれている場合にのみ利用できます。

lサウンドをアクト別にブレイク: エクスポートされた各オーディオトラックをアクトに分割します。 オーディオトラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクトの各アクトに1つのサウンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートすることを選択した場合は、1つのオーディオトラックにつき1つのサウンド
ファイルがあります。 このオプションは、プロジェクトにアクトが含まれている場合にのみ利用できます。

5. Sound Settings（サウンド設定）セクションで:l

サンプルレート: エクスポートされるオーディオファイルの周波数を設定します。 最初に作成されたときの周波数でサウンドファイルをエクスポートすることをお勧めします。 参考までに、標準のサンプルレートは、放送とDVDの場合で48.0 kHzです。

l

ビット深度: サウンドファイルの各波長の精度レベルを設定します。 標準ビット深度は16ビットです。 これを8ビットに設定すると、オーディオファイルのサイズは半分になりますが、音質に大きな影響を与えます。

1115

第20章： エクスポートについてメモ
WindowsではQuickTime Playerがインストールされている場合を除き16ビットでのみオーディオをエクスポートできます。

lチャネル: Mono（モノ）またはStereo（ステレオ）のどちらでサウンドをエクスポートするかを選択できます。 ステレオサウンドは左右のスピーカー用に別々のトラックを使用しているため、リアルなサウンド環境をシミュレートできます。 モノは両方のスピーカーに単一のトラックを使用するため、ディスク空き容量を節約できます。

6. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、
それとも特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。
lすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

7. エクスポートしたオーディオファイルを含むフォルダーをシステムが自動的に開くようにするには、
エクスポート後にOpen（開く）フォルダーを選択します。
8. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1116

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

プロジェクトのメタデータをCSV形式にエクスポートする
T-SBADV-012-005
Export CSV（CSVをエクスポートする）ダイアログを用い、カットおよびパネル名トランジション、プロジェ
クトのそれぞれのパネルに対するキャプション、パネルの各レイヤーの名称などといった、プロジェクトに関するメタデータをカンマ区切り値 (.csv)スプレッドシートにエクスポートすることができます。
CSVは一般にスプレッドシートエディタに対応するテキストベースのスプレッドシート形式で、大抵はコンマで区切られている各セルの値を含むテキストファイルにすぎないため、スクリプトおよび他のソフトウェアでの処理が簡単です。 しかし、テキストの書式設定および関数といった高度なスプレッドシート機能には対応していません。
分析用にMicrosoft Excel、LibreOffice Calc または Google Sheetsといったスプレッドシートエディタでプロジェクトのメタデータを閲覧したい場合、およびプロジェクト用に何かしらの形でメタデータを用いるスクリプ
トを作成したい場合に、CSVファイルのエクスポートが役に立ちます。
このダイアログを用いて、プロジェクトのキャプションをスプレッドシートにエクスポートし、スプレッドシー
トエディタにて編集し、編集したスプレッドシートをプロジェクトにインポートしてキャプションを更新することもできます。 この手順に関する詳細は、 スプレッドシートエディタにおけるプロジェクトのキャプションの編集について (209ページ)を参照してください。

重要キャプションに非ラテン文字（例：日本語、中国語、韓国語など）が含まれている場合は、Microsoft Excelにてプロジェクトを含むCSVを編集することを避けるべきです。これは、Microsoft
Excelで非ラテン文字を表示することはできますが、CSVファイルに保存されないためです。
LibreOffice Calc および Google Sheets は非ラテン文字で CSVファイルを保存することに対応しています。

絵コンテをCSVファイルにエクスポートする手法
1. File（ファイル） > Export（エクスポート） > CSVを選択します。
Export to CSV(CSVにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

1117

第20章： エクスポートについて

2. Destination Path（保存先パス）セクションで、Browse（参照）

ボタンをクリックします。

3. Save（保存） ダイアログで、CSVファイルをエクスポートする場所を参照します。 File（ファイル）名フィールドに文書の名称を入力し、Save（保存）をクリックします。
4. Encoding（エンコーディング）ドロップダウンで、CSVファイルのテキストエンコードの種類を選択します。 使用するエディタでサポートされているエンコーディングの種類に応じて、また、Unicode文字に特定の種類のエンコーディングが必要かどうかによって、正しいエンコーディングを選択する必要があるかもしれません。 ほとんどの場合、UTF-8が役目を果たします。
5. Field Separator（フィールドセパレーター）ドロップダウンで、テーブル内の各セルを区切るために使用する文字を選択します。 通常、CSVエディタはフィールドセパレーターがカンマであることを期待しています。 それ以外の場合は、Comma（コンマ）、Semicolon（セミコロン）、Tab（タブ）またはVertical bar (pipe)（垂直バー（パイプ））の文字から選択することができます。
6. エクスポートしたテーブルに含めたいデータの各タイプをチェックします。
エクスポートした .csv ファイルには、各エクスポートしたパネルに対して1行が含まれます。 また、少なくとも一列、Object Id（オブジェクトID）という列があります。 この列には絵コンテの各パネルの16個の16進文字で構成される特別な識別子が格納されており、プロジェクトのどのパネ
ルにどの行が属するかをStoryboard Proが識別できるようにします。

1118

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

列名を含める: 追加のヘッダー行を一番上に追加して、テーブルの各列の目的を示します。

l

シーン名を含める: 各パネルのシーン番号を示すSequence（シーン）列を追加します。

l

カット名を含める: パネルの各カットの番号または名称を示すScene（カット）列を追加します。

l

パネル名を含める: 各パネルの番号または名称を示すパネル列を追加します。

l

トランジションを含める: トランジションによって結合されている2つのパネルに対応する行の間に、プロジェクト内の各トランジションに対して列を追加します。

l

カットのコマ番号を含める: カットの長さをコマ数で示す列を追加します。

l

パネルのコマ番号を含める: パネルの長さをコマ数で示す列を追加します。

lキャプションを含める: プロジェクト内の各キャプションタイプ用の列を追加します。これは、各パネルの各キャプションタイプの内容を示します。

lリッチテキスト形式を含める: キャプションにフォーマットがある場合は、キャプションのコ
ンテンツをHTML形式でエクスポートするこのオプションのチェックをオンにします。これにより、キャプションのフォーマットは維持されます。 このオプションのチェックをオフにすると、キャプションはプレーンテキストでエクスポートされます。 読み取りと編集が容易になりますが、プロジェクトに.csvファイルを再インポートすると、キャプションのフォーマッ
トは失われます。

l

カメラ情報を含める: 各パネルに対しカメラが静的なのか動的（アニメート）なのかを示します。

l

レイヤー番号を含める: これは、パネル内で最もレイヤーが多いレイヤーの数と同じ数の列を追加します。 パネルごとに、パネル内の各レイヤーの名称が表示されます。 一番下にあるレイヤーは一番左のレイヤー列に、一番上にあるレイヤーは一番右のレイヤー列に表示されます。

l

追跡情報を含める：パネルがトラッキングされているかどうか、パネルのトラッキングが開始された日付、およびそのパネルに追加されたトラッキングメモ（存在する場合）を示します。

7. Export Range（エクスポート範囲）セクションで、プロジェクト全体をエクスポートするのか、特定部分だけをエクスポートするのかを選択します。
lすべて: 絵コンテ全体をエクスポートします。

l

選択したカット: カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダ
イアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。

1119

第20章： エクスポートについてl

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリッ
クして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

lCurrent Scene（現在のカット）: 現在選択しているカットのみをエクスポートします。

lCurrent Panel（現在のパネル）: 現在選択しているパネルのみエクスポートします。

l

トラッキングしたパネル: 変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

8. エクスポート後にエクスポートしたファイルをマシンのスプレッドシートエディタで表示するには、Open document/folder after export（エクスポート後に文書/フォルダーを開く） オプション
を有効にします。
9. Export（エクスポート）ボタンをクリックします。

1120

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

高度なエクスポート技法について
Storyboard Proは、高度なエクスポート技法を備えています。例えば、特定のタイプのエクスポートから特定のレイヤーを除外したり、ファイルのネーミングパターンの変数を用いたり、特定のパネルの具体的なフレーム
をエクスポートするためにスナップショットを用いたりします。 次のセクションでは、これらの高度機能の使い方について説明します。

1121

第20章： エクスポートについて

ファイルのネーミングパターンについて
T-SBADV-012-002
Storyboard Proの複数のエクスポートダイアログでは、一度に複数のファイルをエクスポートできます。 デ
フォルトで、これらのダイアログはエクスポートする各ファイルを、識別するために必要な情報でネーミングします：カット番号、エクスポートがパネルにまで分解される場合はパネル番号、および画像シーンをエクスポー
トする際のコマ番号などがあります。 ただし、これらのダイアログにはすべて、File Pattern（ファイルパターン）フィールドがあります。 必要に応じて、このフィールドをファイルパターンで塗りつぶして、エクスポートしたファイルを識別する手法を決定することができます。

変数
ファイルネーミングパターンは変数から構成されています。 エクスポートの種類や、エクスポートがどのように分割されるかに応じて、以下の変数を使用できます。

変数

%t

定義

プロジェク
トタイトル

可用性

常に利用可

アクト、シーン、カット、パネルまたはコマごとに1つのファイルをエクスポー

%a

アクト番号

%q

シーン番号

%s

カット番号

カット、パネル、またはコマごとに1つのファイルをエクスポートする場合。

%p

パネル番号

パネルまたはコマごとに1つのファイルをエクスポートする場合。

%f

コマ番号

コマごとにファイルを一つエクスポートする場合（例：画像シーン）

%n

サウンドト
ラック番号

トする場合、プロジェクトはアクトで区切られます。

シーン、カット、パネルまたはコマごとに1つのファイルをエクスポートする場
合、プロジェクトはシーンで区切られます。

サウンドトラックで区切られたサウンドファイルをエクスポートする場合。

例として、Jpeg(.jpg)で画像シーンをMyProject - カット %s - パネル %p - コマ %fといったファイルパ
ターンでエクスポートする際、カット2のパネル3内にあるコマ44はMyProject - カット 2 - パネル 3 - コ
マ 44.jpgとしてエクスポートされます。
ファイルネーミングパターンにエクスポートに関係のない変数を入れた場合（たとえば、カットごとに1つのファイルをエクスポートするときの%pパネル番号変数）、変数名はファイル名に表示されます。

1122

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

パディング
Storyboard Proは、必要に応じて自動的に数字をゼロで埋めます。 たとえば、10個のカットのシーンをエクスポートしている場合、カットには01、02、 ... 最終10までの番号が付けられます。 この手法で、すべてのカッ
トの桁数が同じになり、英数字順に並べ替えることが容易になります。
必要に応じて、各変数に対して希望する最小のパディング量を決めることができます。 これを行うには、%記号と可変文字の間に変数に含める桁数をただ追加するだけです。 たとえば、%sの代わりに%4sを置くと、ファイル
名内のカット数はすべて4桁となります。 4桁未満のカット番号では、左側にゼロが埋め込まれます。 例えば、
カット1は数字0001で示されます。

フォールバック
もっと簡単な手法にしたい場合は、File Pattern（ファイルパターン）フィールドにいつでもプレーンテキスト
で名称を入力できます。 この名称はプレフィックスとして使用されます。エクスポートされたファイルには、入力した名称の後にダッシュで区切られた必要な情報（カット番号、パネル番号など）が続きます。
同様に、必要な変数を必ずしもすべて含んではいないパターンを入力すると、エクスポートされたファイルには、不足している変数がダッシュで区切られて末尾に追加されます。 たとえば、パネルあたり1つの画像をエク
スポートしているが、%s カット番号変数だけを使用するファイルのネーミングパターンを入力すると、パネル
番号が各ファイル名の最後に追加されます。 これによって、同じ名称を持つ複数のファイルをエクスポートすることを避けられます。
File Pattern（ファイルパターン）フィールドの内容をいつでも削除して、Storyboard Proが必要な情報をすべて含むデフォルトのファイルネーミングパターンを使用できるようにします。

1123

第20章： エクスポートについて

エクスポート用レイヤーの有効化と無効化
T-SBADV-012-001
絵コンテをエクスポートするとき、各レイヤーにエクスポート動作を設定することができます。 これは、最終エクスポートで必ずしも見たくない参照レイヤーがある場合に役に立ちます。 Layers（レイヤー）パネルでは、個々のレイヤーのエクスポート設定を行えます。

個々のレイヤーのエクスポート動作を変更する手法
1. 以下のいずれか一つを行って、ワークスペースにLayers（レイヤー）ビューを追加します。
l

既存のビューの右上隅にて、Add View（ビューを追加）ボタンをクリックし、Layers（レイヤー）を選択します。
lトップメニューにて、Windows（ウィンドウ） > Layers（レイヤー）を選択します。

2. Thumbnails（サムネール）またはTimeline（タイムライン）ビューから、エクスポートオプションを変更したいレイヤーを含むパネルを選択します。
3. Layers（レイヤー）ビューで、エクスポートオプションを変更したいレイヤーを選択します。
4. Layers（レイヤー）ビューのExport To（エクスポート先）セクションで、レイヤーを含めたいエクスポート媒体にチェックマークを付け、除外したいエクスポート媒体のチェックマークを外します。
l

プロジェクトをポータブルドキュメントファイル(.pdf)としてエクスポートするときにレイヤーを含めたい場合は、PDFのチェックマークを外します。 そうでなければ、チェックを外します。

lプロジェクトをムービーファイルまたは画像シーンとしてエクスポートするときにレイヤーを含めたい場合は、Movie（ムービー）にチェックマークを付けます。 そうでなければ、チェックを外します。

lプロジェクトを Harmonyカットとしてエクスポートする際にレイヤーを含めたい場合は、1124

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Harmonyを選択します。 そうでなければ、チェックを外します。

1125

第20章： エクスポートについて

スナップショットについて
絵コンテをPDFドキュメントとしてエクスポートすると、デフォルトでは、各パネルの最初のコマだけがドキュ
メントにエクスポートされます。 同様に、絵コンテをビットマップ画像としてエクスポートすると、エクスポー
トされた各画像にはそれぞれのパネルの最初のコマが含まれます。
ただし、パネルが、その最初のコマではなく、パネル中央にある特定のコマでの方がよく表現される場合があります。 たとえば、パネルに多くのレイヤーアニメーションがある場合、そのアニメーションの中割りコマの1つは、パネルの最初のコマよりもはるかに記述的になります。
Snapshots（スナップショット）を使えば、 パネルを静止画像としてエクスポートするときに、Storyboard
Proパネル内のどのコマがそのパネルを表すのに最適かを指定できます。 スナップショットは、パネルのコマの1つに配置された単なるマーカーです。 絵コンテをPDF文書またはビットマップ画像としてエクスポートするとき、エクスポートされたパネルの1つがそのコマの1つにスナップショットを含んでいる場合、このコマは、パネ
ルの最初のコマの代わりに、エクスポートされた画像内のパネルを表すために使用されます。

複数のスナップショットをパネルに追加できます。 絵コンテをPDF文書としてエクスポートすると、スナップ
ショットでマークされている各コマは絵コンテに含まれるので、必要に応じて、単一パネルに複数のコマをエク
スポートすることができます。 プロジェクトをビットマップ画像としてエクスポートするときは、いくつかのス
ナップショットを持つパネルの主要スナップショットのみをエクスポートするか、すべてのスナップショットをエクスポートするかを選択できます。

1126

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カメラ動作を含む3DカットがPDF文書にエクスポートされると、パネルは通常、カメラ動作の最初のコマと、カメラ動作の最後のコマという2つのサムネールで表されます。 このようなパネルにスナップショットを追加す
ると、PDFに余分なサムネールが追加されます。

スナップショットの使用は完全にオプションであり、柔軟性があります。 パネルにスナップショットを追加すると、Storyboard Proは、パネルをPDFまたはビットマップ画像としてエクスポートするときに、スナップ
ショットを使用します。 スナップショットを追加しない、またはパネルからスナップショットを削除する場合、Storyboard Proはパネルの最初のコマを使用します。 スナップショットを追加するとき、それは常に現在のコ
マに追加されるので、Stage（ステージ）ビューまたは Camera （カメラ）ビューを見ることにより、スナップ
ショットを追加したときにパネルがどのように表示されるかがわかります。 Timeline （タイムライン）ビューに各スナップショットのマーカーが付くので、それらを追跡するのに役立ちます。

メモ
レイアウトをエクスポートするとき、スナップショットはエクスポートされた画像に影響しませ
ん。

1127

第20章： エクスポートについて

スナップショットマーカーの追加
T-SBFND-010-003

スナップショットマーカーをパネルに追加する方法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、スナップショットマーカーを追加したいパネルを選択します。
2. タイムライン再生ヘッドを、スナップショットを追加したい正確な位置に配置します。 タイムラインの再生ヘッドを移動しながら、Stage（ステージ）または Camera（カメラ）ビューを見て、スナッ
プショットがどのように見えるかをプレビューすることができます。

3. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Add Snapshot（スナップショットを追加）を選択します。

l

パネルを右クリックしてAdd Snapshot（スナップショットを追加）を選択します。

青色矢印のSnapshot（スナップショット）マーカーが、Timeline（タイムライン）ビューに表示されます。

4. 必要なら、前の手順を繰り返してパネルにスナップショットを追加します。

1128

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スナップショットコマを変更
パネルのスナップショットが表示されているコマを変更するには、Timeline（タイムライン）ビューで好みのコ
マにドラッグします。

スナップショットをパネル内の別のコマに移動する手法
1. メインスナップショットとして設定するスナップショットの上にマウスカーソルを置きます。
2. グラブマウスカーソルが表示されたら、スナップショットをクリックして目的のコマ位置までドラッグします。

スナップショットを動かすと、Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューがスナップ
ショットの位置を更新します。これにより、スナップショットの新しい位置に何があるのかを見るための参考としていずれかのビューを用いることができます。

メモ
スナップショットはパネル内でのみ移動できます。 スナップショットをパネルの外に移動すると、削除されます。

1129

第20章： エクスポートについて

パネルにメインスナップショットを設定する
絵コンテをビットマップ画像としてエクスポートすると、パネルにつき1つの画像しかエクスポートされないた
め、パネルに複数のスナップショットがある場合、Storyboard Proはそのパネルのスナップショットを1つしかエクスポートできません。 どのスナップショットを使用するかを決定するためには、パネルのメインスナップ
ショットが使用されます。
パネルのメインスナップショットはその色で示されます。 Timeline（タイムライン）ビューで、パネルのメイ
ンスナップショットは薄い青色で表示されるのに対し、他のスナップショットは濃い青色で表示されます。

パネルに複数のスナップショットを追加すると、追加した最初にスナップショットがメインスナップショットとして設定されます。 パネルのどのスナップショットをパネルのメインスナップショットにするかは、いつでも変更できます。

パネルのメインスナップショットを設定する手法
1. メインスナップショットとして設定するスナップショットの上にマウスカーソルを置きます。
2. Grab（グラブ）マウスカーソルが表示されたら、スナップショット上をダブルクリックします。

ダブルクリックしたスナップショットは、薄い青
ナップショットは、濃い青に変わります。

1130になり、メインのスナップショットだったス

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スナップショットマーカーを削除する
現在選択されているパネルから、スナップショットマーカーを削除できます。

スナップショットマーカーを削除する手法
1. メインスナップショットとして設定したいスナップショットの上にマウスカーソルを置きます。
2. Grab（グラブ）マウスカーソルが表示されたら、スナップショットをクリックして保持します。

3. スナップショットをパネルの始点を超えて左にドラッグするか、パネルの終点を超えて右にドラッグします。 スナップショットを撮りすぎて消えたら、マウスボタンを放します。

スナップショットが削除されます。

1131

第21章： コンフォメーションについて

第21章： コンフォメーションについて
T-SBANIM-006-002
Storyboard Proでは、 Storyboard ProプロジェクトをAppleのサードパーティ編集ソフトウェアであるFinal
Cut Pro、またはAvidのサードパーティ編集ソフトウェアであるMedia Composerにエクスポートすることができます。 それから、Conformation（コンフォメーション）機能を使って編集を加え、その変更をStoryboard
Proプロジェクトにインポートしなおすことができます。 コンフォメーションのエクスポートは、アニマティッ
クプロジェクト構造全体およびパネルの画像を含む、XMLファイルまたはAAFファイルを生成します。 その後、XMLをFinal Cut Proに、AAFをMedia Composerにインポートして、アニマティックを再作成することができます。
また、パネルの変更を追跡したり、追跡したパネルだけをエクスポートしたりすることもできます。
エクスポートされるもの:
l

合成最上部にクリップとしてエクスポートされているパネル。 パネル最初のコマのレンダリングは、ソース画像として使用されます。

l(XMLのみ)レイヤーは、ネストしたクリップに個々にエクスポートできます。 レイヤーモーションキーフ
レームもエクスポートされます。

l

トランジションの種類と期間。

lサウンドクリップ（開始／終了フレーム）、音量のキーフレーム、およびゲイン値。

l

カメラ動作はクリップアニメーションとしてエクスポートされます。

lオプションで、すべてのカットの最初のコマをマーカーとしてエクスポートできます。

lオプションで、パネルキャプションをクリップメタデータとしてエクスポートできます。

lオプションで、カット参照トラックをエクスポートできます。 このトラックの各クリップは、
Storyboard Proのカットを表します。

l

他のメタデータは、パネルID、トランスフォームデータ、プロジェクト解像度などコンフォメーションを可能にするためにエクスポートされます。

コンフォームしているもの:
l

パネルの順序と期間。

l

パネルの複製。元のパネルは複製されます。

l

パネルの削除。元のパネルは削除されます。

l

新しいクリップは新しいパネルとしてコンフォームされ、ソース画像がインポートされます。

l(XMLのみ) ネストされたシーンの新しいレイヤーは、新しいレイヤーとしてコンフォームされ、ソース画
像はインポートされます。

l

トランジション期間の変更。

1132

Storyboard Pro 20ユーザーガイドl

トランジションの種類の変更は、Storyboard Proによってサポートされている場合にはコンフォームされます。

l

未知のトランジションはディゾルブとしてインポートされます。

lクリップアニメーションの調整は、カメラ動作としてコンフォームされます。 コンフォームされると、カ
メラ動作は最適化され、冗長なキーフレームは削除されます。

l(XMLのみ) ネストしたクリップ内のクリップアニメーションの調整は、レイヤー動作としてコンフォーム
されます。

l

サウンドクリップの開始時間と期間の変更。

lサウンドクリップを追加/コピー/移動/削除します。

lサウンドトラックを削除または追加します。

l

音量キーフレームおよびゲイン効果を追加/削除/更新します。

メモ
プロジェクトにビデオトラックが含まれている場合、それらはコンフォメーション用にエクスポー
トされず、編集されたシーンをインポートしても影響を受けません。

1133

第21章： コンフォメーションについて

XMLコンフォメーションについて
T-SBANIM-006-003
Storyboard Proでは、Storyboard ProプロジェクトをAppleのサードパーティ編集ソフトウェアであるFinal
Cut Proにエクスポートすることができます。 Storyboard Proは、Final Cut Pro 7と互換性のあるXML形式に対応しています。
XMLコンフォメーションは、Storyboard Proに準拠するための最も先進的な手法です。それは、アニメーショ
ンレイヤーがエクスポート時にサポートされ準拠するためです。 また、Final Cut Proでネストしたクリップ内に新しいレイヤーを作成して、XMLをインポートするときに新しいレイヤーを作成することもできます。
ガイドライン:
Final Cut Pro（またはFCP XMLと互換性のある他のサードパーティソフトウェア）には、 Storyboard Proと互換性のないさまざまな機能または効果があります。 コンフォメーションが成功するためには、XMLプロジェクトはいくつかの規則とガイドラインを尊重しなければなりません。
lStoryboard ProでインポートされたXMLシーンは、もともとStoryboard Proで作成されているはずです。

lFinal Cut Proの合成構造（ビデオトラックの数と順序）は、もともとStoryboard Proからエクスポート
されたXMLの構造を尊重する必要があります。

l

パネルを表すすべてのクリップは、同じビデオトラック上にある必要があります。 他のトラックはインポート時に無視されます。

lStoryboard Proからエクスポートされた元のクリップに関連付けられているメタデータは、変更される
べきではありません。

l

新しいクリップと新しいレイヤーは、Storyboard Proと互換性のある画像フォーマットを使用する必要があります。 サポートされているフォーマットについての詳細は、 画像をレイヤーとしてインポートする (272ページ)を参照してください。

l

新しいサウンドクリップは、Storyboard Proと互換性のあるサウンドファイルを使う必要があります。
サポートされているフォーマットについての詳細は、 サウンドクリップをインポートする (830ページ)を参照してください。

l

インポート時に 、Storyboard ProでサポートされていないトランジションはDissolve（ディゾルブ）ト
ランジションとしてインポートされ、タイミングは維持されます。

1134

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

AAFコンフォメーションについて
T-SBANIM-006-004
Storyboard Proでは、Storyboardプロジェクトを、Avidサードパーティ編集ソフトウェアであるMedia
Composerにエクスポートできます。
Media Composerには、AAFとの独自の互換性があります。 それは、AAF編集プロトコルには従っていません。 Storyboard ProはコンフォメーションのためにMedia Composerを特にターゲットとしているので、Storyboard ProによってエクスポートされたAAFは、AAFをインポートするために使用される他のソフトウェ
アにおいて必ずしも良い結果を生みません。
ガイドラインMedia Composerには、Storyboard Proと互換性のないさまざまな機能や効果があります。 コンフォメーショ
ンの成功のために、AAFプロジェクトはいくつかの規則とガイドラインを尊重しなければなりません。
lStoryboard ProにインポートされたAAFシーンは、もともとStoryboard Proで作成されるべきでした。

lMedia Composerにおける合成の構造（ビデオトラックの数と順序）は、もともとStoryboard Proから
エクスポートされたAAFの構造を尊重する必要があります。

l

パネルを表すすべてのクリップは、同じビデオトラック上にある必要があります。 他のトラックはインポート時に無視されます。

lStoryboard Proは、クリップ上の3D Warp（３Dワープ）エフェクトを使用してカメラ動作をエクス
ポートします。 AAFに準拠するときに新しいクリップでカメラ動作を持ちたい場合は、同じパターンを使用する必要があります。

l

Storyboard Proからエクスポートされた元のクリップに関連付けられているメタデータは、変更される
べきではありません。

lMedia Composerでは、（Link to Media（メディアにリンク）ではなく）Import Media（メディアをインポート） オプションを使用して画像をインポートする必要があります。 Media Composerのインポート設定では、Resize image to fit format raster（フォーマットラスタに合わせて画像のサイズを変更する）がImage Size Adjustment（画像サイズの調整）オプションに使用される必要があります。

l

新しいクリップと新しいレイヤーは、Storyboard Proと互換性のある画像フォーマットを使用する必要があります。 サポートされているフォーマットについての詳細は、 画像をレイヤーとしてインポートする (272ページ)を参照してください。

l

新しいサウンドクリップは、Storyboard Proと互換性のあるサウンドファイルを使う必要があります。
サポートされているフォーマットについての詳細は、 サウンドクリップをインポートする (830ページ)を参照してください。

lMedia Composerに新しいサウンドファイルを追加したい場合は、ステレオサウンドファイルをステレ
オトラックに、モノラルサウンドファイルをモノラルトラックに追加する必要があります。

トランジションの互換性

1135

第21章： コンフォメーションについて

すべての Storyboard ProトランジションタイプがMedia Composerにサポートされているわけではありません。 トランジションがサポートされていない場合は、エクスポート時に変換され、警告メッセージが表示されます。 Media Composerではサポートされていないトランジションを次に挙げます。
lSlide-in（サライドイン）とSlide-out（スライドアウト）のトランジションはディゾルブに変換されます。

lMedia Composerでサポートされているのは、時計回りに12時（0度）だけです。したがって、すべてのクロックワイプは時計回りに12時としてエクスポートされます。

lMedia Composerは、水平方向のワイプ、垂直方向のワイプ、またはコーナーワイプ（45、-45、135、
および-135）のみをサポートしています。 カスタムアングルのあるすべてのエッジワイプは、Media
Composerでサポートされている最も近いワイプに変換されます。

1136

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

コンフォメーション用にエクスポートする
T-SBANIM-006-007
エクスポートの準備ができたら、プロジェクト全体をエクスポートするのか、トラックされたパネルのみをエク
スポートするのか、特定パネルのみをエクスポートするのかを決定します。 Flixにエクスポートしている場合
は、スクリプトを使用してプロセスを自動化できます。

メモ
選択またはトラックしたパネルのみがエクスポートされると、サードパーティソフトウェアのタイ
ムラインに穴が空けられます。 XML/AFFから除外されたパネルは削除されるため、プロジェクトを元に戻す計画がある場合は、この選択的なエクスポートはお勧めできません。

Conformation（コンフォメーション）用にエクスポートする手法
1. 次のいずれかを行います。
lプロジェクト全体をエクスポートするには、トップメニューでFile（ファイル） >Conformation（コンフォメーション） > Export Project（プロジェクトをエクスポー
ト）を選択します。

l

選択したパネルをエクスポートするには、Thumbnails（サムネール）ビューまたはTimeline（タイムライン）ビューでエクスポートするすべてのパネルを選択します。 それからトップ
メニューでFile（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） > Export
Selected Panels（選択したパネルをエクスポート）を選択します。

l

トラックしたパネルだけをエクスポートするには、File（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） > Export Tracked Panels（トラックしたパネルをエクスポート）を選択します。

1137

第21章： コンフォメーションについて

2. Destination Path（保存先パス）セクションで、エクスポートするファイルのフォルダーと名称を入力し、オプションで、エクスポートする画像のファイルパターンを入力します。

1138

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. ターゲットの形式、すなわちFinal Cut Pro 7のシーンをエクスポートしたい場合はFinal Cut Pro
XMLを、Avid Media Composerのシーンをエクスポートしたい場合はAAFを選択します。

4. 過去にシーンを同じ保存先フォルダにエクスポートしたことがあり、再度画像をレンダリングすることなくそのシーンをエクスポートしたい場合は、 Render Images on Export（エクスポート時に画像をレンダリングする）オプションのチェックを外します。 それ以外の場合は、このオプションを常にオンにしてください。
5. Options（オプション）タブで、プロジェクトのエクスポートに使用したいオプションを有効にします。

l

レイヤーごとに1画像をエクスポートする: パネルごとにクリップを1つ作成するようパネル内の描画レイヤーを一緒にフラット化するのではなく、別々のビデオクリップとしてエクスポー
トします。 このオプションはFinal Cut Pro XML形式でエクスポートする際にのみ利用することができます。

l

レイヤーを常にネストする: レイヤーごとに1つの画像をエクスポートする場合、これは単一パネルのすべてのレイヤーをネストされたクリップに保存します。 デフォルトでは、パネルにカメラ動作とレイヤーアニメーションの両方が含まれている場合を除き、さまざまなレイ
ヤーがさまざまなビデオトラックに分散されます。

1139

第21章： コンフォメーションについてlExport Panels as movies on additional track（追加トラック上のムービーとしてパネルをエクスポート）: パネルを XML ファイルまたは AAF ファイルでムービーとしてエクス
ポートします。

l

Only Panels with Motion（モーション付きパネルのみ）: このオプションをオンにすると、カメラまたはレイヤーモーションを持つパネルのみがレンダリングされます。

lExport Video Tracks（ビデオトラックのエクスポート） ビデオトラックのコンテンツを含
む XML または AAF ファイルをエクスポートします。 パネル最初のコマのレンダリングは、
ソース画像として使用されます。 リンクされたビデオ ファイルはエクスポートされません。

l

カメラフレームを印字する: エクスポートした画像にカメラフレームを印字します。 最初のカ
メラフレームは緑色で印字され、最後のカメラフレームは赤色で印字されます。

l

パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、このオプションを有効にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

l

カットを通じて画像サイズを維持する: デフォルトでは、各画像の解像度は、カメラのズーム
インの最後、またはカメラのズームアウトの最初でピクセル化がないようにエクスポートされます。 つまり、各パネルの最小カメラフレームは、少なくともプロジェクトの同一解像度でなければならないことを意味します。 したがって、カメラフレームが小さいパネルは、他のパネルよりも大きな解像度でエクスポートする必要があります。 たとえば、次のパネルは、最小のカメラフレームがプロジェクトと同じ解像度になるように、プロジェクトの解像度よりも大きい解像度でエクスポートする必要があります。

1140

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

これはまた、同じカット内で、カメラのズームインまたはズームアウトを行うパネルを、カット内の他のパネルよりも大きな解像度でエクスポートする必要があることも意味します。 このオプションが有効な状態では、任意のカットのすべてのパネルが同じ解像度でエクスポート
されます。

メモ
このオプションが有効になっているかどうかには関係なく、パネルはビデオ編集
ソフトウェアでは予想通り正常に表示されます。

lレンダリング領域をカットカメラに拡張: デフォルトでは、エクスポートされたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカバーされる領域のみをカバーします。 このオプションを有効にすると、エクスポートされたパネルは、カット内のすべてのパネルを組み合わせたときに、
カメラ動作でカバーされる領域をカバーします。 このようにして、カット内のすべてのエク
スポートされたパネルが結合されると、カットのエレメントはすべて互いに適切な位置に配置されます。
次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動しますが、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーするようにエクスポートされます。

l

ビットマップ形式: エクスポートしたパネルを保存する画像フォーマットを選択できます。

1141

第21章： コンフォメーションについてlJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクス
ポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧
縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかります
が、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェブブラウザ、ほとんどのオペレーティ
ングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

メモ
コンフォメーション用にエクスポートされた画像は通常、シーンを再インポート
しても Storyboard Proプロジェクトにインポートされないので、エクスポートされた画像の品質は重要ではありません。 したがって、コンフォメーション用のデ
フォルトの画像フォーマットは Jpeg (*.jpg)です。 Jpeg画像は画質を維持しま
せんが、エクスポートするのはより迅速で、多くのディスク容量を使いません。

l

カットの最初にマーカーをエクスポートする: 各カットの先頭にチャプターマーカーを配置します。 これらのマーカーは、Final Cut ProからStoryboard Proへの準拠時に各カットのインポイントを見つけるのに使用されます。 マーカーは "Scene（カット）："という名称の後にそれぞれのカットの名称が続き、コメントとして一意のカットIDとチャプターマーカーがあります。

l

カットの参照トラックをエクスポートする: 現在のカット番号を示す画像が表示されるシーンに、余分のビデオトラックを追加します。

lキャプションをエクスポート: 各パネルのキャプションを、エクスポートされたシーンのメタデータとして含めます。 キャプションはシーンで編集できます。変更したキャプションをインポートすると、Storyboard Proプロジェクト内のキャプションが更新されます。

lリッチテキスト形式を含める: プロジェクトのキャプションをエクスポートする際に、キャプションに特別なテキスト書式がある場合、キャプションをプレーンテキストではなくHTMLでエクスポートし、その書式を保ちます。 キャプションをプレーンテキストでエクスポート
し、その後それを再度インポートすると、書式が失われてしまいます。 ただし、プレーンテ
キストのキャプションは、サードパーティ製ソフトウェアでは読み取りと編集がより容易になります。

6. Burn-In（バーンイン）タブにて、レンダリングした画像にカットの名称とパネル番号を印字した
い場合は、 Print Scene and Panel Numbers（カット番号とパネル番号を印字）チェックボック
スを選択します。

1142

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. Camera Grids(カメラグリッド)タブで、このオプションを使用してエクスポートしたファイルに任意の種類のカメラフレームを印字するかどうかを決定します。

l

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。
デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。
テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

lアクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全フレーム）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。

l

4:3セーフティ: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとア
クション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

l4:3参照: エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

8. Captions(キャプション)タブで次のオプションを使用して、エクスポートムービーに絵コンテのキャプションを印字できます。 について (180ページ)を参照してください。

1143

第21章： コンフォメーションについてl

キャプションを印字: キャプションを印字しないか（None（なし））、プロジェクトのキャ
プションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトではStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes（アクションメモ）、Dialog（ダイアログ）、Slugging（スラッギング）、Notes（メモ）のキャプションが含まれますが、プロジェ
クトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

l

フォント: キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字
されます。

l

高さ%: エクスポートムービーの高さに対してキャプション行のサイズを選択します。 例え
ば、ムービーを1080p、キャプションの高さ3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

l

位置: ムービーのTop Left（上部左）、Top Centre（上部中央）、Top Right（上部右）、Bottom Left（下部左）、Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（下部右）のいずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

l

最大行数: 各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号（...）が表示されます。 下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これは最大行数x高さ%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高す
ぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

l

テキストの色: キャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

l

Bgカラー: キャプションが印字される背景の色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

9. Flixアセットデータベースを自動的に更新するには、Notify Flix（Flixを通知）オプションを選択します。
10. エクスポートが完了したときにファイルが保存されるフォルダーを開くには、Open folder after
export(エクスポート後にフォルダーを開く)オプションを選択します。

1144

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

11. Export（エクスポート）をクリックします。

1145

第21章： コンフォメーションについて

コンフォメーション用に編集したXMLまたはAAFシーンをインポートし返す
T-SBANIM-006-008
プロジェクトのコンフォメーション（XMLまたはAAF）をサードパーティのソフトウェアにインポートし、編集を完了したら、Storyboard Proプロジェクトに戻すには、もう一度XMLファイルまたはAAFファイルとしてエクスポートする必要があります。

メモ
アニマティックプロジェクトをXMLまたはAAFファイル形式でエクスポートする手法については、
サードパーティソフトウェアのマニュアルを参照してください。

重要
修正されたコンフォメーションXMLファイルまたはAAFファイルは、最初にエクスポートされた元のプロジェクトにのみ再インポートできます。

ビデオ編集シーンをプロジェクトにインポートする手法
1. 元の絵コンテプロジェクトで File（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） >Import Animatic Project（アニマティックプロジェクトをインポート）を選択します。
Import Project（プロジェクトをインポート）ウィンドウが開きます。

2. Browse（参照）

ボタンをクリックして、XMLファイルまたはAAFファイルを見つけます。

1146

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. Options(オプション)セクションでは、オプションのすべてがデフォルトで有効になっています。
lProcess Audio（オーディオを処理する）:インポートしているシーン内のオーディオトラッ
クまたはサウンドクリップに加えられた変更を Storyboard Pro プロジェクトに適用したくない場合はチェックを外します。 プロジェクトのオーディオトラックはそのまま残ります。

l

Process Video（ビデオを処理する）:インポートしているシーン内のパネル、カット、またはトランジションに加えた変更をStoryboard Pro プロジェクトに適用したくない場合は、チェックを外します。 これは、プロジェクトのオーディオトラックに編集を準拠させるだけの場合には役立ちます。

ヒント
ビデオ編集ソフトウェアでゼロから構成されたオーディオトラックを、XMLまたはAAFシーンにエクスポートしてから、Process Video（ビデオを処理）オプ
ションをオフにした状態でこのダイアログを介してシーンをインポートすること
により、インポートすることができます。

l

Process Captions（キャプションを処理する）: インポートしているシーン内で加えられた
キャプションへの変更をStoryboard Proプロジェクトに適用したくない場合は、チェックを
外します。

メモ
キャプションをRich Text Formatting（リッチテキスト形式）無しでエクスポー
トし、それらに変更を加えた場合、プロジェクトにインポートされた際にその変更されたキャプションの書式が消えてしまいます。

4. OKをクリックしてImport Project（プロジェクトをインポート）ウィンドウに戻ります。
Report（レポート）セクションはコンフォメーション処理に関連する情報を表示します。 コンフォ
メーション処理中にエラーが発生した場合、ここはこのエラーに関する詳細が表示される場所でもあ
ります。

1147

第22章： ガイドについて

第22章： ガイドについて
Storyboard Pro では、特定のタスクを自動化および合理化したり、アプリケーションにカスタム機能を追加したりするための、いくつかのスクリプトインターフェースが用意されています。 これらのスクリプトインター
フェースは、JavaScript に非常によく似ている ECMAScript 標準に基づくスクリプト言語であるQt Scriptを使用します。

Storyboard Proスクリプティングの参考
このセクションでは、このドキュメントの Storyboard ProScript Editor（スクリプトエディタ）は、スクリプ
トの記述方法を教えるものではなく、 Storyboard Proスクリプティングインターフェースで利用可能なクラス
やモジュールに関する詳細な情報も含まれていません。 スクリプティングインターフェースの参考ガイド
Storyboard Pro は、別のドキュメント Web サイトにあります。 この参考ガイドには、Storyboard Proスクリ
プティングインターフェース、およびメソッドとプロパティで使用できるすべてのモジュールとクラスが記載されています。
スクリプト参照にアクセスするには、Script Editor（スクリプトエディタ）ビューの左上隅で、View（ビュー）メニューを開き、Help（ヘルプ） > Scripting Interface Documentation（スクリプティング
インターフェース文書）を選択します。

Qt Scriptについて
Qt Scriptは、JavaScriptやJScriptなど、ECMAScript規格に基づいたオブジェクト指向のスクリプト言語です。 しかし、Qt Scriptには、Webプログラマーにはなじみのある他のスクリプト言語との違いがいくつかあります。
Qt Script環境には、Storyboard Pro スクリプティング文書に記載されていないいくつかの標準クラスとモジュールが用意されています。 QT 開発環境の参考については、次のアドレスからアクセスできる Qt ドキュメ
ント Web サイトを参照してください。
http://doc.qt.io/qt-4.8/index.html
JavaScript の作成に関するチュートリアルについては、次のアドレスからアクセスできる W3Schools のJavaScript チュートリアル セクションを参照してください。
https://www.w3schools.com/js
スクリプトの作成

1150

Editing a Script Packaged with Storyboard Pro

1153

スクリプトの構文を確認

1155

スクリプトのテスト

1156

スクリプトのデバッグ

1158

スクリプティングサンドボックスを利用する

1160

スクリプトのインポート

1162

1148

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スクリプトを削除する

1164

Storyboard ProScript（スクリプト）の復元

1165

外部スクリプトエディタを使用する

1167

カスタムディレクトリにスクリプトを保存

1169

スクリプトをツールバーボタンとして追加する

1173

1149

第22章： ガイドについて

スクリプトの作成
Script Editor（スクリプトエディタ）ビューを用いて Storyboard Proに対するスクリプトを作成することができます。

メモ
ユーザースクリプトは以下のロケーションに保存されています：llWindows : C:\Users\[username]\AppData\Roaming\Toon Boom
Animation\Toon Boom Storyboard Pro\20100-scripts
macOS : /Users/[username]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon
Boom Storyboard Pro/20100-scripts

スクリプトを作成する手法
1. Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューの右上隅にて、Add View（ビューを追加）ボタンをクリックし、Script Editor（スクリプトエディタ）を選択します。
Script Editor（スクリプトエディタ）ビューがワークスペースに追加されます。 これは過去に作成されたスクリプトに加え、Storyboard Proでパッケージされたスクリプトを全てリスト化しています。

2. 次のいずれかの操作を行います。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにて、

New Script（新規スクリプト）ボ

タンをクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ビューの右上隅にあるMenu（メニュー）ボタンを選択します。File（ファイル） > New Script（新規スクリプト）を選択します。

1150

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

New Script (新規スクリプト)ダイアログボックスが表示されます。

3. スクリプト名を入力し、OKをクリックします。
ダイアログがスクリプトを作成するための場所を選択するよう指示します。

4. ドロップダウンメニューにて、スクリプトを作成したい場所を選択します：l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。 同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することが
できます。

l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。 この特定のプ
ロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することができます。

lSystem Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_
LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

スクリプトがScript Editor（スクリプトエディタ）内のスクリプトリストに追加されます。
5. リストにたった今作成されたスクリプトを選択します。

Script Editor（スクリプトエディタ）内のスクリプトを編集することができるようになりました。

1151

第22章： ガイドについて

6. Script Editor（スクリプトエディタ）の右側にあるテキストフィールドをクリックし、スクリプトを書き始めます。
以下は「ハロー・ワールド」と書かれたメッセージボックスを表示するスクリプトの例です。
function HelloWorld(){
MessageBox.information("Hello World!");}メモ
Storyboard ProにてQt スクリプト言語を用いる手法に関しては、 ガイドについて (1148ページ)を参照してください。 また、左上隅にあるMenu （メニュー）ボタンをクリックし、

Help（ヘルプ） > Scripting Interface Documentation（スクリプティングインター
フェースドキュメント）を選択することで、 Script Editor（スクリプトエディタ）から直接ス
クリプティングの参考ガイドを開くこともできます。

1152

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Editing a Script Packaged with Storyboard Pro
Storyboard Proは複数のスクリプトと共に既にインストールされています。 これらのスクリプトはStoryboard Proによりパッケージされた他のファイルの中でも読み取り専用のロケーションに保存されています。 そのため、デフォルトでは編集できません。
Storyboard Proでインストールされたスクリプトを編集するには、編集可能な場所へコピーする必要があります。 これはScript Editor（スクリプトエディタ）ビューのMake Editable（編集可能にする）ボタンを用いる
ことで簡単に行うことができます。 このボタンでスクリプトのコピーを作成し、変更を加えることのできる場所へと保存することができます。 その間、スクリプトの元のコピーは手つかずのまま残るため、希望であれば後で元のコピーに戻すことも可能です。

重要
Storyboard Proユーザーインターフェース内のいくつかのボタンおよびメニューアイテムはStoryboard Proでパッケージされたスクリプトを実行します。 そのため、Storyboard Proでパッケージされたスクリプトに変更を加えると、その機能に影響を与える可能性があります。

メモ
Storyboard Proでパッケージされたスクリプトに、誤って変更を加えた場合は、元のバージョンに戻すことができます―Storyboard ProScript（スクリプト）の復元 (1165ページ)を参照してくだ
さい。

Storyboard Proでパッケージされたスクリプトを編集する手法
1. Script Editor（スクリプトエディタ）のファイルリストにて、Storyboard Proでパッケージされた
任意のスクリプトを選択します。

ヒント
Storyboard Proでパッケージされたスクリプトには、そのロケーションとしてApplication Resources（アプリケーションリソース）があります。

2. スクリプトエディタの下のMake Editable（編集可能にする）ボタンをクリックします。
ダイアログが、スクリプトをコピーするための場所を選択するよう指示します。

1153

第22章： ガイドについて

3. ドロップダウンメニューにて、スクリプトをコピーしたい場所を選択します：l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。 同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することが
できます。

l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。 この特定のプ
ロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することができます。

lSystem Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_
LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

4. OKをクリックします。
ファイルリストにて、選択したスクリプトの場所が、選択した場所へと更新されます。
スクリプトエディタの下のMake Editable（編集可能にする）ボタンがSave（保存）ボタンに置き換わります。 これはつまり、スクリプトに変更を加え、その変更を保存することができるということ
です。

1154

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スクリプトの構文を確認
スクリプトを実行する前にスクリプトの構文を検証することができます。

スクリプトの構文を検証する手法
1. Script Editor（スクリプトエディタ）のFile（ファイル）リストにて、確認したいスクリプトを選択します。
2. エディタ下で、Verify（検証）ボタンをクリックします。
ダイアログが現れ、スクリプト内に構文エラーがあったかどうかを表示します。エラーがあった場合
は、エラーの場所および種類を表示します。

1155

第22章： ガイドについて

スクリプトのテスト
Script Editor（スクリプトエディタ）ツールバーおよびメニューで利用可能なRun（実行）コマンドを用いてスクリプトをテストすることができます。 Run（実行）コマンドは、スクリプトの一つまたはスクリプトの全体における特定の機能を実行することができます。 Run（実行）コマンドが実行するために設定されているもの
をtarget（ターゲット）といいます。
Run（実行）コマンドが実行すべきスクリプトおよび機能を選択するには、コマンドを用いる必要があります。 これが完了すると、Set Target（ターゲット設定）

Run（実行）コマンドを利用するたびにターゲットとして設定された機能が実行されます。 後で他の機能またはスクリプトをテストする必要がある場合は、
Set Target（ターゲットを設定）コマンドを再び用いてターゲットスクリプトおよび機能を変更する必要があります。 これにより、あるスクリプトに取り組んでいる際に、スクリプトまたは機能に一つずつ取り組み、何度もテストすることができるようになります。

メモlターゲットを始めに設定せずにRun（実行）コマンドを用いると、ターゲットを設定するようプロンプトで指示されます。 選択されたターゲットは

Set Target（ターゲットを設定）コ

マンドで変更されるまで同じターゲットが設定されます。
lターゲットスクリプトおよび機能はDebug （デバッグ）コマンドにも用いられます。

l

特定の機能を実行するのではなく、包括的にスクリプトを実行するには、<Nothing>をター
ゲット機能として選択することができます。

l

包括的にスクリプトを実行することはできますが、包括的にスクリプトを実行させるようなツールバーボタンを作成することはできません。 ツールバーボタンはスクリプト内の特定の機能のみを実行することができます。 そのため、スクリプトを包括的に実行するのは、テスト目的に限定されます。

スクリプトのテスト手法
1. テストしたいスクリプトを現時点で編集している場合、エディタの下にあるSave（保存）ボタンをクリックして保存します。
2. 次のいずれかの操作を行います。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにて、Set Target（ターゲットの設定）

ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）の左上隅にあるMenu（メニュー）ボタンをクリッ

クし、Play/Debug（再生／デバッグ） > SetTarget（ターゲットの設定）を選択します。
全てのスクリプトおよび現在のスクリプトにおける全ての機能をリスト化したダイアログが表示され1156

Storyboard Pro 20ユーザーガイドます。

3. ダイアログのFiles（ファイル）リストにて、テストしたいスクリプトを選択します。
4. ダイアログのFunctions（機能）リストにて、テストしたい機能を選択します。

メモ
包括的にスクリプト全体をテストしたい場合は、<Nothing>機能を選択します。

5. OKをクリックします。
6. 次のいずれかを行い、そのターゲット機能を実行します：lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにて、Run（実行）ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）の左上隅にあるMenu（メニュー）ボタンをクリッ

クし、Play/Debug（再生／デバッグ） > Run（実行）を選択します。

1157

第22章： ガイドについて

スクリプトのデバッグ
現在取り組んでいるスクリプトで問題が生じた際、Debug（デバッグ）コマンドを用いてスクリプトをデバッグすることができます。 Debug（デバッグ）コマンドを用い、デバッグインターフェースを通してスクリ
プトの特定の機能またはスクリプト全体を実行することができます。
Debug（デバッグ）コマンドがデバッグすべきスクリプトおよび機能を選択するには、ゲット設定）コマンドを用いる必要があります。 これが完了すると、Set Target（ターDebug（デバッグ）コマンドを利用するたびにターゲットとして設定された機能がデバッグされます。 後で他の機能またはスクリプトをデバッグする必要がある場合は、

Set Target（ターゲットを設定）コマンドを再び用いてターゲットスクリプトおよび機能を変更する必要があります。 これにより、あるスクリプトに取り組んでいる際に、機能に一つずつ取り組み、何度もデバッグすることができるようになります。

メモlターゲットを始めに設定せずにDebug（デバッグ）コマンドを用いると、ターゲットを設定するようプロンプトで指示されます。 選択されたターゲットは

Set Target（ターゲットを設定）コマンドで変更されるまで同じターゲットが設定されます。
lターゲットスクリプトおよび機能はRun （実行）コマンドにも用いられます。

l

特定の機能をデバッグするのではなく、包括的にスクリプトをデバッグするには、 <Nothing>をターゲット機能として選択することができます。

l

包括的にスクリプトを実行することはできますが、包括的にスクリプトを実行させるようなツールバーボタンを作成することはできません。 ツールバーボタンはスクリプト内の特定の機能のみを実行することができます。 そのため、スクリプトを包括的にデバッグするのは、テスト目的に限定されます。

スクリプトをデバッグする手法
1. デバッグしたいスクリプトを現時点で編集している場合、エディタの下にあるSave（保存）ボタン
をクリックして保存します。
2. 次のいずれかの操作を行います。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにて、Set Target（ターゲットの設定）

ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）の左上隅にあるMenu（メニュー）ボタンをクリッ

クし、Play/Debug（再生／デバッグ） > SetTarget（ターゲットの設定）を選択します。
全てのスクリプトおよび現在のスクリプトにおける全ての機能をリスト化したダイアログが表示され1158

Storyboard Pro 20ユーザーガイドます。

3. ダイアログのFiles（ファイル）リストにて、デバッグしたいスクリプトを選択します。
4. ダイアログのFunctions（機能）リストにて、デバッグしたい機能を選択します。

5.

メモ
包括的にスクリプト全体をデバッグしたい場合は<Nothing>機能を選択します。

6. 次のいずれかを行い、そのターゲット機能を実行します。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにて、Run（実行）ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）の左上隅にあるMenu（メニュー）ボタンをクリッ

クし、Play/Debug（再生／デバッグ） > Debug（デバッグ）を選択します。
Qt Script Debuggerが開きます。 この中に、標準的なデバッグのコントロールがあります。

1159

第22章： ガイドについて

スクリプティングサンドボックスを利用する
サンドボックスとはScript Editor（スクリプトエディタ）内の空間のことで、コードの断片を関数のコンテキス
トに入れたり、スクリプトを作成または既存のスクリプトを変更することなく、コードの断片をサンドボックスに入力またはペーストしたり、その場でテストまたはデバッグしたりすることができます。 Storyboard Proス
クリプティングインターフェースを理解するために便利なツールでもあります。

Script Editor（スクリプトエディタ）サンドボックスの利用手法
1. File（ファイル）リストにて、<< Sandbox（サンドボックス） >>を選択します。
2. スクリプトエディタのテキストフィールドにて、コードを入力します。
次のサンプルコードは、「ハロー・ワールド」と書かれたメッセージボックスを表示します。
MessageBox.information("Hello World!");3. 次のいずれかの操作を行います：lスクリプトの構文を検証するには、テキストフィールドの下のVerify（検証）ボタンをクリッ
クします。

l

スクリプトをテストするには、 Scripting（スクリプティング）ツールバーにある行）ボタンをクリックするか、Script Editor（スクリプトエディタ）の左上隅にある

Run（実
Menu

（メニュー）ボタンをクリックし、Play/Debug（再生／デバッグ） > Run（実行）を選択
します。

1160

Storyboard Pro 20ユーザーガイドlスクリプトをデバッグするには、 Scripting（スクリプティング）ツールバーにある
Debug（デバッグ）ボタンをクリックするか、Script Editor（スクリプトエディタ）の左上
隅にある

Menu（メニュー）ボタンをクリックし、Play/Debug（再生／デバッグ） >Debug（デバッグ）を選択します。

1161

第22章： ガイドについて

スクリプトのインポート
他のユーザーが書いたスクリプトを使用したい場合、彼らのコンピューターから自身のコンピューターへ.js
ファイルを転送し、Script Editor（スクリプトエディタ）を用いてコンピューターに保存されている場所から.jsファイルをインポートすることができます。

メモlスクリプトをインポートする際、スクリプトと同じディレクトリ内にあり、同じファイル名を持つユーザーインターフェース(.ui)またはアイコン(.png) ファイルもインポートされます。

l

ユーザースクリプトは以下のロケーションに保存されています：llWindows : C:\Users\[username]\AppData\Roaming\Toon Boom
Animation\Toon Boom Storyboard Pro\20100-scripts
macOS : /Users/[username]/Library/Preferences/Toon Boom
Animation/Toon Boom Storyboard Pro/20100-scripts

スクリプトをインポートする手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにて、Import Script（スクリプトをインポート）をクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ビューの左上隅にあるMenu（メニュー）ボタンをクリックし、File（ファイル） > Import Script（スクリプトをインポート）を選択します。
Open（開く）ダイアログを表示します。
2. Open（開く）ダイアログにて、インポートしたいスクリプトの場所を参照します。 スクリプトを選択し、Open（開く）をクリックします。
ダイアログがスクリプトをインポートするための場所を選択するよう指示します。

1162

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

3. ドロップダウンメニューにて、スクリプトをインポートしたい場所を選択します：l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。 同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することが
できます。

l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。 この特定のプ
ロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することができます。

lSystem Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_
LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

4. OKをクリックします。
スクリプトが選択された場所にコピーされ、Script Editor（スクリプトエディタ）ビューにて編集および実行されます。 Scripting（スクリプティング）ツールバーのボタンとして追加することもできます— スクリプトをツールバーボタンとして追加する (1173ページ)を参照してください。

1163

第22章： ガイドについて

スクリプトを削除する
Script Editor（スクリプトエディタ）からカスタムスクリプトを削除することができます。

重要
Script Editor（スクリプトエディタ）にてスクリプトを削除する際、このスクリプトを含むファイ
ルがファイルシステムから永久に削除されます。

メモlApplication Resources（アプリケーションリソース）フォルダーにあるスクリプトは削除することができません。 これらのスクリプトは Storyboard Proでインストールされており、読み取
り専用です。

l

他のロケーションにコピーすることで編集可能なStoryboard Proでパッケージされたスクリプトを作成した場合、スクリプトの自分のバージョンは削除することができます。 これにより、スクリプトの元バージョンがFile（ファイル）リストに保存されます。

スクリプトの削除手法
1. Script Editor（スクリプトエディタ）のFile（ファイル）リストにて、削除したいスクリプトを選択します。
2. 次のいずれかの操作を行います。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ツールバーから、

Delete Script（スクリプトを削除）ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプトエディタ）ビューの左上隅にて、Menu（メニュー）ボタンをクリックし、File（ファイル） > Delete Script（スクリプトを削除）を選択します。

1164

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

Storyboard ProScript（スクリプト）の復元
スクリプトを変更できるよう編集可能にするためStoryboard Proでパッケージされたスクリプトを作成した場
合、Script Editor（スクリプトエディタ）ビューのRestore to Default（デフォルトに復元）ボタンを用いていつでも容易にスクリプトを元のバージョンに復元することができます。 このボタンはスクリプトのコピーを削除し、Storyboard ProでFile（ファイル）リストにインストールされたスクリプトのバージョンを復元します。

重要Storyboard Proスクリプトを元のバージョンに復元すると、変更した点が全て永久に破棄されます。

Storyboard Proでパッケージされたスクリプトを元のバージョンに復元する手法
1. Script Editor（スクリプトエディタ）ビューにて、Storyboard Proでインストールされたスクリプ
トおよび復元したい変更点を選択します。
2. Script Editor（スクリプトエディタ）ビューの下部にて、Restore to Default（デフォルトに復元）ボタンをクリックします。

スクリプトに加えた変更点の破棄を確認するメッセージが表示されます。

3. スクリプトを元のバージョンに永久に復元したい場合は Yes（はい）を選択します。
スクリプトがStoryboard Proでインストールされた元のバージョンに復元されます。

1165

第22章： ガイドについて

メモ
スクリプトを元のバージョンに復元する際、そのロケーションはApplication Resources（アプリケーションリソース）に設定されており、変更を加える前と同様に読み取り専用となっています。 スクリプトに再度変更を加えたい場合は、もう一度編集可能な状態にする必要があります— Editing a Script Packaged with Storyboard Proを参照くださ
い。

1166

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

外部スクリプトエディタを使用する
他のテキストエディタやシンタックスハイライターを使ってスクリプトを編集したい場合、Storyboard Proでは外部のスクリプトエディタを設定して代わりにそれを使うことができます。

メモ
最初に設定せずに外部のエディタでスクリプトを開こうとすると、Storyboard ProはJavaScrtipt(.js)ファイル用のデフォルトのエディタにてスクリプトを開きます。

外部エディタを設定する手法
1. 次のいずれかを行います。
lScript Editor（スクリプト編集）ツールバーで、Set External Editor（外部エディタを設定）ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプト編集）ビューの左上隅でMenu（メニュー）ボタンをクリック

し、Editor（エディタ） > Set External Editor（外部エディタを設定）を選択します。
Set External Editor（外部エディタを設定）ウィンドウが開きます。

2. 外部エディタで、使用するテキスト編集アプリケーションへの完全な絶対パスを名称と拡張子を含めて入力します。 たとえば、Windowsでnotepad ++を使用したい場合は、次のように入力します。
C:\Program Files\Notepad++\notepad++.exe
macOSでAppleScript Open Documentプロトコルに対応するアプリケーションを利用したい場合
は、アプリケーション名を入力するだけでも機能します。アプリケーション名には：TextWrangler
Windowsでのノートパッドなど、使用したいアプリケーションがPATH環境変数にパスを持っている
場合も、アプリケーション名を入力することで利用することができます。
3. OKをクリックします。

外部エディタでスクリプトを編集する手法
1. File（ファイル）リストにて、編集したいスクリプトを選択します。

1167

第22章： ガイドについて

2. 次のいずれかの操作を行います。
lScript Editor（スクリプト編集）ツールバーで、Open with External Editor（外部エディ

タで開く）ボタンをクリックします。
lScript Editor（スクリプト編集）ビューの左上隅でMenu（メニュー）ボタンをクリック

し、Editor（エディタ） > External Editor（外部エディタ）を選択します。
3. 開いた外部エディタで、スクリプトに必要な変更を加え、スクリプトを保存してから外部エディタを閉じます。
4. Storyboard Proにて、外部エディタでスクリプトに加えた変更はすぐには表示されません。 これらの変更を読み込むには、File（ファイル）リストで別のスクリプトを選択してから、変更を加えたス
クリプトを再び選択します。

1168

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

カスタムディレクトリにスクリプトを保存
デフォルトでは、 Harmony Stand Aloneにてユーザー設定またはプロジェクトのscripts(スクリプト )サブフォ
ルダーのいずれかにカスタムスクリプトを保存することができます。
希望であれば、ファイルシステムの特定のカスタムロケーションにスクリプトを保存することも可能です。 これは、TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION 環境変数内のカスタムロケーションにパスを追加することで行うことができます。 この環境変数が設定されると、 Storyboard Proはディレクトリ内でJavaScript (.js) ファ
イルを探し、Script Editor（スクリプトエディタ）内のスクリプトリストに追加し、ロケーションとしてSystem Variable（システム変数）を設定します。
また、スクリプトを作成したり、インポートしたり、元のStoryboard Proスクリプトを編集可能にする場合、スクリプトの保存先をプロンプトで尋ねられた際にSystem Variable（システム変数）を選択することで、
TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION環境変数内のディレクトリにスクリプトを保存することができます。
共同で作業している環境の場合、このディレクトリを読み取り専用にすることで、特別な権限を持った人のみがディレクトリ内のスクリプトを追加または編集することができるようになります。 Storyboard Proは、ユーザーが変更を加えられるようにする前に、このロケーションにあるスクリプトを編集する権限があるかどうか確認します。 権限がない場合は、 Storyboard Proはユーザーにスクリプトの実行のみを許可します。
環境変数の設定手法は、使用しているオペレーティングシステムにより異なり、また、コンピューターを使用する全員に対し環境変数を設定したいのか、現在のユーザーにのみ設定したいのかによっても異なります。

Windows上で現在のユーザーに対しカスタムスクリプトディレクトリへのパスを設定する手法
1. Windows Control Panel（コントロールパネル）を開きます：lWindows 7では: Start（開始）メニューを開き、All Programs（全てのプログラム） >Accessories（アクセサリ） > System Tools（システムツール） > Control Panel（コントロールパネル）を選択します。

lWindows 8.1 または Windows 10では: Start（開始）メニューを開き、プログラムリス
トにてWindows System（Windowsシステム） > Control Panel（コントロールパネ
ル）を選択します。

2. User Accounts（ユーザーアカウント）を選択し、もう一度User Accounts（ユーザーアカウン
ト）を選択します。
3. 左のペインにて、Change my environment variables（環境変数を変更する）を選択します。
4. User variables（ユーザー変数）下にて、New（新規）をクリックします。
New User Variable（新規ユーザー変数）ダイアログが表示されます。

1169

第22章： ガイドについて

5. Variable Name（変数名）フィールドにて、TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATIONと入力します。
6. Browse Directory（ディレクトリを参照）をクリックします。
Browse for Folder（フォルダーを参照）ダイアログが表示されます。
7. スクリプトを保存したいディレクトリを参照・選択し、OKをクリックします。
8. 新規ユーザー変数ダイアログにて、OKをクリックします。
9. Environment Variables（環境変数）ダイアログにて、OKをクリックします。
次回Storyboard Proを起動する際、カスタムスクリプトロケーションとして設定したディレクトリ
においてスクリプトを作成、読み込み、編集することができるようになります。

Windows上で全てのユーザーに対しカスタムスクリプトディレクトリへのパスを設定する手法
1. Windows Control Panel（コントロールパネル）を開きます：lWindows 7では: Start（開始）メニューを開き、All Programs（全てのプログラム） >Accessories（アクセサリ） > System Tools（システムツール） > Control Panel（コントロールパネル）を選択します。

lWindows 8.1 または Windows 10では: Start（開始）メニューを開き、プログラムリス
トにてWindows System（Windowsシステム） > Control Panel（コントロールパネ
ル）を選択します。

2. System and Security（システムとセキュリティ） > System（システム）を選択します。
3. 左のペインにて、Advanced system settings（システムの詳細設定）を選択します。
4. Advanced（詳細） タブを開きます。
5. Environment Variables（環境変数）をクリックします。
6. System variables（システム変数）リスト下にて、New（新規）をクリックします。
New System Variable（新規システム変数）ダイアログが表示されます。
7. Variable Name（変数名）フィールドにて、TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATIONと入力します。
8. Browse Directory（ディレクトリを参照）をクリックします。
Browse for Folder（フォルダーを参照）ダイアログが表示されます。
9. スクリプトを保存したいディレクトリを参照・選択し、OKをクリックします。

1170

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

10. 新規システム変数ダイアログにて、OKをクリックします。
11. Environment Variables（環境変数）ダイアログにて、OKをクリックします。
次回Storyboard Proを起動する際、カスタムスクリプトロケーションとして設定したディレクトリ
においてスクリプトを作成、読み込み、編集することができるようになります。

macOS上で現在のユーザーに対しカスタムスクリプトディレクトリへのパスを設定する
手法
1. Terminal（端末）にて、ユーザー用の起動エージェントを作成するための以下のコマンドを入力します：$ vi ~/Library/LaunchAgents/com.toonboom.global.script.location.plist
2. i キーを押して挿入モードに入り、ファイルの編集を開始します。
3. 起動エージェントに以下のテキストを追加し、<path to scripts directory>をスクリプトを保存したいディレクトリへの完全パスに置き換えます：<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0/EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertList-1.0.d<plist version="1.0"><dict><key>Label</key><string>com.toonboom.global.script.location</string><key>ProgramArguments</key><array><string>sh</string><string>-c</string><string>launchctl setenv TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION "<path to scripts directory>"</stri</array><key>RunAtLoad</key><true /></dict></plist>

4. 挿入モードを終了するには、Escキーを押します。
5. wqを入力し、Enterを押して保存し終了します。
1. Terminal（端末）にて、以下のコマンドを入力し、起動エージェントを有効にします：$ launchctl load -w~/Library/LaunchAgents/com.toonboom.global.script.location.plist

1171

第22章： ガイドについてmacOS上で全てのユーザーに対しカスタムスクリプトディレクトリへのパスを設定する
手法
1. Terminal（端末）にて、以下のコマンドを入力し、全ユーザー用のログインスクリプトを編集します：$ sudo vi /etc/profile
2. i キーを押して挿入モードに入り、ファイルの編集を開始します。
3. スクリプトの最後に以下のラインを追加し<path to scripts directory>をスクリプトを保存したいディレクトリへの完全パスに置き換えます：
export TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION="<path to scripts directory>"launchctl setenv TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION "<path to scripts directory>"

4. 挿入モードを終了するには、Escキーを押します。
5. wqを入力し、Enterを押して保存し終了します。

1172

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

スクリプトをツールバーボタンとして追加する
通常のワークフローでスクリプトを使用するには、それらをScripting（スクリプト作成）ツールバーのボタンとして追加できます。 スクリプト内で特定の機能を実行するように設定されたボタンをScripting（スクリプト作成）ツールバーに追加し、必要に応じてこれらのボタンに特定のアイコンとツールヒントを付けることができます。

メモ
Scripting（スクリプト作成）ツールバーとScripts Manager（スクリプトマネージャー）ダイアロ
グの詳細については、『参照ガイド』を参照してください。

スクリプトをツールバーボタンにリンクする手法
1. 以下のいずれか１つを実行して、Add the Scripting（スクリプト作成）ツールバーをワークスペー
スに追加します。
l

トップメニューから、Windows > Toolbars（ツールバー） > Scripting（スクリプト作成）を選択します。

l

任意のツールバーを右クリックしてScripting（スクリプト作成）を選択します。

Scripting（スクリプト作成）ツールバーがワークスペースに追加されます。

1. Scripting（スクリプト作成）ツールバーで、Manage Scripts（スクリプトを管理）ボタンをク

リックします。
Scripts Manager（スクリプトマネージャー）ダイアログボックスが開き、利用可能なスクリプトが1173

第22章： ガイドについて表示されます。

2. Files（ファイル）リストで、ツールバーに追加したい機能を含むスクリプトファイルを選択します。
選択したスクリプトの機能がFunctions（機能）リストに表示されます。
3. Functions（機能）リストで、ツールバーに追加したい機能を選択します。
4. Functions（機能）とIn Toolbar（ツールバー内）リストの間で、

Right Arrow（右矢印）ボ

タンをクリックします。
選択された機能がIn Toolbar（ツールバー内）リストに追加されます。
5. スクリプトのツールバーボタンにカスタムアイコンを追加したい場合は、表示されるOpen（開く）
ダイアログでCustomize Icon（アイコンをカスタマイズ）ボタンをクリックし、ボタンに含めた
いアイコンファイルを参照して選択します。
ツールバーアイコンとして.png、.jpg、.xpmまたは .tvgファイルを使用できます。
6. スクリプトのツールバーボタンにカスタムツールチップを追加したい場合は、Customize Tooltip（ツールチップをカスタマイズ）ボタンをクリックし、表示されるダイアログで、ツールバーボタン
用のツールチップを入力します。

1174

Storyboard Pro 20ユーザーガイド

7. OKをクリックします。
Scripting（スクリプト作成）ツールバーに、選択した機能のボタンが追加されます。 このボタンをクリックすると、選択した機能が実行されます。

ヒント
実行中にスクリプトを停止するには、Esc キーを押すか、Scripting（スクリプト作成）ツール
バー のStop（停止）ボタンをクリックします。

1175