情報処理学会 インタラクション 2015
IPSJ Interaction 2015

B40
2015/3/6

アドバンスド摩訶大将棋の対局
豊田 健多†1	  	  谷口 文隆†1	  	  田村 一樹†1	  	  高見 友幸†1	 

概要：摩訶大将棋は，初期の中世日本で考案されたと思われる大型将棋である．現代将棋と比べて駒数が多く，盤面が広大なため，入門者には非常にむずかしい将棋だという印象を与えてしまう．事実，これまでの通説では，摩訶大将棋は対局されたことはないであろうと思われていたが，実際は全くそうではなく，対局すれば十分に面白い将棋であることがわかっている．摩訶大将棋の対局に際して，コンピュータによる支援機能を用意したものがアドバンスド摩訶大将棋である．これにより，初心者は気軽に摩訶大将棋を楽しむことができるようになった．発表では，摩訶大将棋のルールと歴史を解説した上で，水平に置かれたタッチディスプレイを将棋盤として使用して，実際にアドバン
スド摩訶大将棋の対局を体験していただく．

Playing of Advanced Maka Dai Shogi
KENTA TOYODA†1	  FUMITAKA TANIGUCHI†1	  	 KAZUKI TAMURA†1	  TOMOYUKI TAKAMI†1

Abstract: Maka Dai Shogi is a large shogi which seems to be planned and designed in early medieval Japan. It is difficult forbeginners to play Maka Dai Shogi because it has many pieces and uses a large shogi board. So we have developed advanced
Maka Dai Shogi using computer programs in playing Maka Dai Shogi. In our presentation we will show how fun and interesting
Maka Dai Shogi is with really playing it.

1. は じ め に 	  	 	  中世の日本には，現代の将棋よりも駒の数が多く，大きな将棋盤を使う大型の将棋が存在したことがわかっている[1][2][3][4]．この大型将棋とは別に，現代将棋と非常に似た将棋もすでに存在しており，こちらの方は小将棋と呼ばれていた．しかし，当時の日記によれば，公卿たちは大型将棋の方を指していたらしいのである．	  大型将棋は，その駒数の多さと駒の動きの複雑さのため，通説では，実際に指されていたことはないだろうと思われていた．しかし，大型将棋のうち摩訶大将棋については，対局して非常に面白い将棋であることが確認されている．
最近では，摩訶大将棋の対局イベントも行われるようになってきた[a]．
摩訶大将棋は，縦横 19 マスの将棋盤と総数 192 枚の駒を使う．図 1 に駒の初期配置を示した．現代将棋にあるすべての駒（玉将・飛車・角行・金将・銀将・桂馬・香車・歩兵）が摩訶大将棋にも存在する．初期配置では駒は全部

図 1	  摩訶大将棋の初期配置

で 50 種類であるが，成り駒を含めると全部で 73 種類の駒

Figure 1	  Maka Dai Shogi.となる．このため，入門者には非常にむずかしい将棋だという印象を与えがちである．実際，現代将棋のように十数手先までを読んで戦法を駆使するのは，摩訶大将棋ではむずかしい．多数の走り駒と踊り駒があるため，そのすべて†1 大阪電気通信大学
Osaka Electro-Communication Universitya) たとえば，水辺で楽しむ摩訶大将棋（水都大阪フェス 2012, 2012 年 10
月 13 日～21 日：大阪中之島公園，大阪電気通信大学 高見研究室），摩訶大
将棋の展示会・対局会（第 1 回奈良県大芸術祭, 2014 年 10 月 28 日～11 月 3日：旧世尊院客殿，日本摩訶大将棋連盟）等© 2015 Information Processing Society of Japanの利き筋を，広い盤面上で，かつ何手も先に進んだ盤面上で正しく読むのがむずかしいのである．したがって，摩訶大将棋の通常の対局では，ある程度は直感的に指し手を選ぶことになる．そこで，コンピュータを援用して，駒の利585

き筋や浮き駒を瞬時に見分け，対局者の指し手ミスをなくあると考えている．

し，戦略のみに集中できるようにしたのが，アドバンスド

2.3 踊 り摩訶大将棋である．

踊り駒は相手の駒を飛び越すことで駒を取ることがで	  アドバンスド摩訶大将棋では，水平に置かれたタッチデきる．踊りの動作は摩訶大将棋ではじめて導入されたルーィスプレイを将棋盤として使用する．駒はディスプレイ上

ルだと思われる．踊ることのできる駒は，師子，狛犬，麒の CG であり，各種のタッチ操作で，駒を動かすとともに，麟，鳳凰，力士，金剛，羅刹，夜叉，猛牛，飛龍，桂馬，リアルタイムで盤面解析も行われる．

驢馬の 12 駒である．たとえば，金剛と力士は，ともに 3

2. 摩 訶 大 将 棋 の ル ー ル	  	 目の踊り駒であり，現在の駒の位置から直線的に 3 目離れた場所に飛び越すことができる．もし，相手の 2 駒を飛び	  ルールの詳細およびその根拠となる古文書の記述につい越し，3 目の着地位置にも相手の駒があったときには，1ては文献[5][6]を参照されたい．ここでは，現代将棋とは大回の指し手で一気に 3 駒を取ることが可能である．

きく異なる摩訶大将棋に特有のルールについて，その概要

2.4 駒 の 強 さ に つ い てのみを列挙する．

摩訶大将棋のゲーム AI の設計にあたっては，着手の優（１）駒は取り捨てである．持ち駒としての使用はない．

先順位を決めるため，駒のランクを定めている．言うまで（２）駒は，原則として，相手駒を取ったときに成る．

もなく，玉将が最高ランクだが，ランク高位の駒は，中央（３）盤上からなくならない駒（法性・教王）がある．の 5 駒（玉将，酔象，師子，狛犬，奔王）と中央を挟んで（４）玉将に相当する駒が 2 つ存在する（玉将・王子）．

並ぶ無明，提婆，摩カツ，鉤行，麒麟，鳳凰，力士，金剛（５）1 手で 2 回連続して動く駒（摩カツ・鉤行）がある．の 7 駒である．

（６）居喰い[ b]と呼ばれる駒の動作がある（2.2 節参照）．	  なお，駒の初期配置は，駒の動きから見ると，非常に規（７）踊り[c]と呼ばれる駒の動作がある（2.3 節参照）．

則的である．つまり，歩の段のひとつ下は全部が走り駒で

上記３，６，７については，以下に，補足する．

あり，歩の段のふたつ下は全部が踊り駒となっている．下

2.1 法 性 と 教 王段の 3 段は，中央に並ぶ 3 つの踊り駒（師子，麒麟，鳳凰），摩訶大将棋の初期配置では，最下段，玉将の左右を守っている駒が無明と提婆である．無明の成り駒が法性であり，提婆の成り駒が教王である．ただし，その成り方には次の端にある 2 つの走り駒（反車，香車）を除いて全部が歩き駒である．

ような特別なルールが存在する．

3. 対 局 支 援 	  	 （１）相手の駒が無明／提婆を取った場合，その駒は，法	  アドバンスド摩訶大将棋には，対面で行う直接対局モー性／教王に成る．

ドの他に，ネットワーク対局モード，ゲーム AI との対局

（２）上記 1 と同じく，法性／教王を取った場合も，相手モード，棋譜の保存と再生機能を持っており，いろいろなの駒が，法性／教王に成る．これは，古文書に記載されて形態で対局を楽しむことができる．

いないルールであるが，いろいろな観点を考慮すれば，現状では，妥当であろうという結論に至った[6]．
ところで，上記２のルールに基づけば，法性と教王は，盤面から永久になくなることはない．もし，法性／教王が相手に取られたとしても，法性／教王は相手側の駒として存在し続けることになるからである．法性（＝仏）と教王対局に際しては，さまざまな対局支援が用意されている．
駒の行き先表示，駒の利きの表示（どの駒に狙われているか／どの駒に守られているかを表示），経過時間／持ち時間の表示，取った駒の表示等である．

4. 摩 訶 大 将 棋 の 実 際 	  	 （＝法華経）が盤面（＝世界）に存在し続けるというゲー	  図 2 に，アドバンスド摩訶大将棋による対局の画面例をムデザインのもとに摩訶大将棋は設計されたらしい，と見示した．先手，Ｋｍ師子と出たところである．薄い青色はることも大いに可能である．

味方の駒だけが利いているマス（自陣の側にこの領域が広2.2 居 喰 いがる），薄い緑色は敵の駒だけが利いているマス（敵陣にこ居喰いとは，自分の駒を動かさずに，自分の駒と隣接すの領域が広がる），ピンク色は双方の駒が利いているマスる相手の駒を取る，という動作である．居喰いができるの（自陣と敵陣の間の領域に広がる）を表している．濃い青は，師子，狛犬，法性，教王の 4 駒である．具体的なルー色のマス目にある駒は浮き駒を示しており，図１の場合，ルは次のとおりである．なお，師子と法性は，２駒同時のＳａ香車がこれに相当する[d]．また，各駒にマウスオーバ

居喰いが可能，狛犬と教王は，３駒同時の居喰いが可能でb) 駒を動かさずに相手の駒を取る機能c) 相手の駒を飛び越すことで駒を取ることができる機能© 2015 Information Processing Society of Japand) 後手の香車は，先手の左車でただ取りできるが，取った時点で，左車は金将に成り，走り駒として使うことができなくなる．左車が香車を取る手はない．

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ーすれば，その駒が行ける場所，その駒を取ることができる相手駒の場所を表示することが可能である．

図 2 の盤面は，Ｏｊ無明の法性成りを巡る攻防の場面で，後手は法性成りを目指して，無明の進路に，飛龍，力士，奔王，右車，竪行，龍王，鉤行，角行を集めている．
図 3 の盤面は，図 2 から 9 手だけ進んだ盤面の一部で，法性を巡る攻防の周辺部分だけを示した．盤面は，左上，右上，左下，右下の順で進む．左上にある後手の法性を，先手の悪狼で取り，悪狼が法性に成っている（右上）．次に，その法性を，後手の右車が取って，右車が法性に成っている（左下）．さらに，その法性を，先手の麒麟が取ったという状況である（右下）．法性の持つ機能は，現代将棋のルールにないものであり，図 3 の盤面例は，摩訶大将棋の味わいを示す一例である[e]．

5. お わ り に	  	 摩訶大将棋の将棋盤と駒での対局に要する時間は，平均すれば，２時間半前後である．アドバンスド摩訶大将棋の対局では，駒の利き筋を確認する労力と時間が不必要になるため，対局時間が少し短縮する．また，終盤の集中力の低下からくる着手のミスが減る．ところで，この点を改善
図 2	  アドバンスド摩訶大将棋の盤面例とみるかどうかについては意見が分かれる．利き筋をきちFigure 2	  A screen shot of advanced Maka Dai Shogi.

んと確認して駒を進める緊張感，考えられない凡ミス，敵側の意外な着手等，これらも含めた将棋を本来の摩訶大将棋とすべきかも知れないからである．将棋盤と駒での対局の場合，摩訶大将棋は，幾分か幸運不運の要素が入る．このため，現代将棋のような思考力と戦法だけのボードゲー
ムの範疇からは少しはみ出るものと思われる．しかし，いずれにせよ，どちらの摩訶大将棋においても，合戦を模したゲーム世界観や，中世の仏教観，古代の陰陽道の雰囲気[7]は十分に保持されており，問題はないと考えている．

参考文献
1) 象棊纂図部類抄，水無瀬兼成，東京都立中央図書館，1592．
2) 諸象戯図式，西沢貞陣，国立公文書館，1696．
3) 古今将棊図彙，東京国立博物館，1697．
4) 象棋六種之図式，国立国会図書館，1821．
5) 大野峻，田村一樹，飯田聡，甲斐誠也，高見友幸，摩訶大将棋の復刻，映情学技報，Vol.37，No.17，AIT2013-86，171-174，2013．
6) 葛原一成，高見友幸，古文書で読み解く摩訶大将棋，ゲーム学会第 11 回全国大会論文集，5-8，2013．
7) 大阪電気通信大学 高見研究室，摩訶大将棋のブログ，
http://www.takami-lab.jp/摩訶大将棋のブログ-1/，（2013 年 3 月 20 日～現在：投稿 46～最新投稿），
http://www.takami-lab.jp/摩訶大将棋のブログ-01/，（2012 年 1 月 26 日～2013 年 3 月 20 日：投稿 01～投稿 45）．

図 3	  摩訶大将棋の法性
Figure 3	  “Hosyo” of Maka Dai Shogi.

© 2015 Information Processing Society of Japane) この後，先手の法性の繋ぎとしては，竪行，摩カツ，鉤行の 3 駒が残っており，後手は，竪行，龍王，鉤行と同じく 3 駒が残っている．結局，先手側に法性が残ることになる．

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