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Producer 20
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商標
Toon Boom® は登録商標です。 Producer™ および Toon BoomロゴはToon Boom Animation Inc.の商標です。その他のすべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

発行日2020/12/1
Copyright © 2020 Toon Boom Animation Inc.（Corus Entertainment Inc. 子会社） All rights reserved.

2

目次

目次
目次

3

Producerについて

8

利点

9

機能

10

ユーザーガイド

11

第1章： インターフェースについて

13

制作ツールバー

15

検索ツールとフィルタリングツール

16

ビューツール17

List（リスト）ボタン

18

Tiles（タイル）ボタン

19

列セレクター

20

下部パネルとサイドパネルの切り替え

21

選択した項目の追加オプション

22

列の追加と削除23

ビューの作成25

ビューの管理27

第2章： ユーザーと許可について

29

ユーザーの作成31

グループへのユーザーの編集と追加

33

グループ

34

ユーザーを編集

35

第3章： ワークフローについて37

タスクステータスのワークフローについて

38

含まれるワークフローについて

39

エピソード

40

基本

41

完全

42

3

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ダブル承認

43

シングル承認44

BG

45

キャラクター

46

プロップ

47

基本タスクワークフロー

48

単純タスクワークフロー

49

ワークフローの複製50

ワークフローの作成

52

ノードについて

55

手動

56

進行状況

57

アクション

58

条件

59

承認

60

ワークフローへのノードの追加

61

ノードの接続64

ノードを削除65

トリガーの作成67

タスク設定オプション

73

概要ジョブワークフローの作成

76

第4章： 制作

81

プロジェクトの作成

82

環境の作成

84

ジョブの作成85

カットの作成88

タスクの編集90

メモの書き込み

92

ガントチャートについて

94

4

目次

第5章： アセットについて

95

アセットの詳細について

96

アセットのアップロード

100

アセットの検索103

アセットの編集

106

アセットの削除108

アセットのプレビュー画像の追加

110

アセットムービークリップのダウンロード

112

プレビュー画像バージョンの表示

113

アセットタスクの置換

115

タスクの追加118

タスクの削除121

アセットのリタイア

123

リタイアされたアセットの表示

125

リタイアされたアセットの有効化

127

第6章： ワークロードの監視について

129

タスクの割り当て

130

オープンタスクでのタスクとメモの確認

132

ステータスを手動で更新する

133

作業時間の記録

134

スナップショットのアップロードと更新

135

ユーザーのワークロードを確認する

139

カスタムフィールドの作成

142

Producerでの検索

144

第7章： CSVのインポートとエクスポートについて

145

CSVファイルの作成について

146

環境コードとジョブコードの表示

147

CSVファイルのアップロードとデータのコピー/ペースト

149

第8章： 合成について

153

5

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

制作リストのナビゲートと検索

154

アセットの参照と検索

158

アセンブル

164

逆アセンブル168

カットワークフローでのアセット進行状況の確認

169

第9章： Harmony同期について

173

Harmonyでのスナップショット脚本の更新

183

Harmonyへのアセットの送信について (ベイキング)

185

ベイキング要件

186

HarmonyカットへのPSDファイルの送信

187

カットテンプレートをHarmonyにベイクする

191

第10章： レビューについて193

一時的なレビューセッションの作成

194

パーマネントレビューセッションの作成

196

レビュー用のカット送信

198

レビューセッションのフィルタリング

199

レビューセッションの編集

200

レビューセッションを開く

202

セッションリストへの復帰とセッションの切り替え

205

レビューセッションからのカットの削除

207

レビューセッションの削除

209

プレビュームービーの再生

211

セッション内のカットにメモを追加する

212

カットのレビュー中の注釈描画

214

改訂のためのセッションのカット送信

217

セッション内のカットの承認

218

レビューセッションでメモを表示

219

メモのモデレート220

レビューセッションでのメモのクローズと再開

224

6

目次

レビューのダウンロード

226

第11章： CSVメモとレポートのエクスポート

229

7

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Producerについて
オリジナルのアニメーションコンテンツに対する世界的な需要が高まり、国内外の様々なサイトで制作が行われ、在宅での作業がますます増えている今こそ、効率的な制作開発を実現するためのツールが求められています。 スタジオはどこも、スプレッドシートやDIYソリューションに頼ってチームの連携を維持し、スケジュールと予算内で制作を進めてきました。
Producer 20 では、アニメーション機能とシリーズの進行状況にリアルタイムでアクセスできるので、グローバ
ルな制作プロセスの管理が容易になります。 タスク、アセット、カット、制作の進行状況、チーム管理、部門間の効率、報告などを追跡します。 さらに、Producerは、Storyboard ProとHarmonyなど、チームが作業を完了するために必要とするソフトウェアとシームレスに統合します。
オールインワンの制作管理および追跡ツールは、スタジオの活動をグローバルに可視化し、最新の情報にアクセスし、適切なタイミングで最適な意思決定を行うことができます。

8

目次

利点
l

スタジオ制作効率の測定可能な向上l

オンタイム/オンバジェット機能とシリーズデリバリーにより、大幅な節約が可能

l

迅速かつ効率的な意思決定を可能にする、生産パイプライン全体のリアルタイムの可視化

l

すべてのレベルのスタジオ管理者へのレポート作成

l

ユーザーフレンドリーなインターフェースで学習が容易lグローバルなスタジオのニーズを理解している、業界をリードする2Dアニメーションソフトウェア企業
からの支援

l

25年以上にわたり2Dアニメーションのリーダーとしてサポートとコミュニティに注力する当社は、利用
がしやすい

l

業界をリードする2Dアニメーション制作（Harmony）と絵コンテソフトウェア（Storyboard Pro）とのシームレスな統合l

1つのグローバルプラットフォームでのマルチ制作環境

lチームコラボレーション、効果的なコミュニケーション、タスク委任の高度な可能性

9Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

機能l

カスタマイズ可能なワークフロー、ユーザープロファイル、役割l

ユーザーフレンドリーなインターフェースl

ダッシュボードと詳細なレポート作成

l

ジョブタスク報告

l

進捗報告

l

チームの生産性報告l

アプリ内分析やグラフへのアクセスl

グラフィカルカットのステータスダッシュボード

l

カスタマイズ可能な自動トリガーl

プロジェクト、タスク、カット、検索などの高度なフィルタリングlバージョニングl

マルチ制作追跡の可能性

l

スケジューリング＆ガントチャートl

すべてのチームメンバーをつなぐCentral Hub

l

メモと注釈

l

タスク、カット、およびアセットの割り当てl

アセットの分類、ラベル付け、タグによる検索の簡略化

l

サムネールとプレビュー動画で簡単にアクセスlHarmonyで設定されたアセットの組み立てとカットlサードパーティ製ソフトウェアの統合

l

CVSへの一括インポートとエクスポートl

高度なレポート作成：タスクレポート、進捗報告、チームの生産性など

l

多言語インターフェース（英語、フランス語、スペイン語、日本語、中国語）

l

オンプレミスまたはクラウド上での展開に使用可能

10

目次

ユーザーガイド
次のガイドでは、Producerのすべてのコア機能を使用する方法について説明します。 これは、達成したいタス
クに応じて、あらゆる種類のプロジェクトの貢献者に向けて書かれています。

11

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

12第1章： インターフェースについて

第1章： インターフェースについて
Producerには、制作ワークフローを整理して管理できる多くのページ、タブ、ビュー、ボタンがあります。

トップメニューから、Producerで利用可能なメインセクションと機能をナビゲートできます。

ページ

説明

Project（プロジェクト）リストのホーム ページに戻ります。

制作

オープ
ンタス
ク

アセッ
ト

これによりスーパーバイザーと監督はエピソード、カット、タスクの進行状況を追跡し、ワークロー
ドを管理できます。

ユーザーは割り当てられた作業を確認したり、タスクを更新したり、作業時間を記録したりすることができます。

スーパーバイザーと監督はアセットタスクを追跡し、アセットを管理できます。

レスーパーバイザーと監督は、提出されたカットとアセットのレビュー、タスクの承認、メモの追加、ビュー

およびリテイクのための作業の送信を行うことができます。

13

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ページ

説明

レポー

スーパーバイザー、監督、プロデューサーは、さまざまなカスタマイズ可能なレポートを通じてデー

ト

タと進行状況を分析できます。

ビュー

ユーザーがカスタム列を使用してカスタム ビューを作成および共有できるようにします。

管理者は、ユーザーの作成、アクセス許可とグループの設定、ワークフローの作成、およびプロジェ

設定

クトの管理を行うことで、Producerを設定できます。

メモ
ユーザーは、アクセス許可のレベルに基づいて、さまざまなページやメニュー項目にアクセスできます。 ユーザーの作成を参照してください。

14

第1章： インターフェースについて

制作ツールバー
Production（制作）および Asset（アセット）ページの操作の多くは、Production（制作）ツールバーを通じて実行されます。

15

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

検索ツールとフィルタリングツール
Search（検索）フィールドとフィルタリングツールを使用して、特定の条件に一致するカットとアセットのみを表示できます。

16

第1章： インターフェースについて

ビューツール
Production（制作）テーブルとAsset（アセット）テーブルの表示スタイルを変更して、詳細サイドパネルを開いたり、ビュースタイルをサムネイルに変更したりするなどの情報を含めることができます。

17

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

List（リスト）ボタン18

第1章： インターフェースについて

Tiles（タイル）ボタン

19

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

列セレクター
Column Selector（列セレクター）を使用して、メインリストに表示する列数を選択できます。 非表示にしたい
もののボックスのチェックを外します。

20

第1章： インターフェースについて

下部パネルとサイドパネルの切り替え
サイドパネルと下部パネルを使用して、選択した各ジョブ、カット、アセットに関する追加情報を表示できます。

21

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

選択した項目の追加オプション
Job（ジョブ）のチェックボックスを有効にすると、選択内容を編集するためのオプションが増えます。

22

第1章： インターフェースについて

列の追加と削除
ワークフローのニーズに応じて、制作またはアセットリストに列を追加したり、リストから列を削除したりできます。

列を追加および削除する方法
1. トップメニューでProduction（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）をクリックします。します。

アセットリストが開きます。
2. アセットリストの右上にあるツールバーで、Manage Columns（列の管理）

アイコンをクリックします。
アセットリストで使用可能なすべての列オプションが備わったメニューが表示され、。 現在リストに表示されている列はチェックマークがオンで、非表示になっている列はチェックマークがオフになります。

3. 追加する列の各ボックスをオンにし、削除する列の各ボックスはチェックをオフにします。
列を追加すると、デフォルトで追加された最新の列が右側に表示されます。

23

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモ
Selector（セレクター）列は常に有効にしておく必要があります。 この列には、各アセットのチェックボックスが含まれており、特定のアクションを実行して複数のアセットを同時に選択
できます。

24

第1章： インターフェースについて

ビューの作成カスタムビューを作成してユーザーと共有し、特定の列セットとフィルターオプションを使用して Production（制作）またはAsset（アセット）リストを表示できます。 必要な数だけビューを作成できます。

カスタムビューを保存する方法
1. Production（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）を選択します。
2. ページツールバーで、Column Selector （列セレクター）

アイコンをクリックします。

3. 表示または非表示にする列のチェックボックスをオンまたはオフにします。

メモ
タブの順序は、チェックボックスをオンにした順序で、左から右に表示されます。 列ヘッダーの名前を取得し、左または右にスライドさせて順序を切り替える
ことで、この名前を後で編集できます。

Toggle Search Panel（検索パネルの切り替え）を使用して、さらに多くのカスタムフィールドに入力できます。

4. 完了したら、ページツールバーで、More（その他）> Save New View（新しいビューの保存） に進みます。
Save New View（新しいビューの保存）ウィンドウが開きます。
5. Name（名前）フィールドに、新しいビューの名前を入力します。
6. 次のオプションをオンまたはオフにします：lSave Current View Settings Only（現在のビュー設定のみを保存）： ビュー内の列と列の順序を保存します。

lSave Current Environment or Job（現在の環境またはジョブの保存）： ビューの現在の場所を保存します。

lSave Search Data（検索データの保存）： 検索データを保存します。

25

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

7. ドロップダウンメニューで、次のいずれかを選択します：l

Add Link to Views（ビューへのリンクの追加）：あなたにしか見えないビューへのリンクを追加します。

l

Add Link to Shared Views（共有ビューへのリンクの追加）：制作の全員が表示および使用できるリンクを追加します。

8. Save View（ビューの保存）をクリックします。
Views（ビュー）タブのShared Views（共有ビュー）には、現在の制作の共有ビューが表示されます。

Views（ビュー）タブのMy Views（マイビュー）には、現在の制作から保存された個人的ビューが表示されます。

26

第1章： インターフェースについて

ビューの管理カスタムビューを作成すると、それらを管理して削除したり、共有設定を管理したりできます。

ビューを管理する方法
1. Views（ビュー） > Manage Views（ビューの管理）を選択します。

My Saved Views（マイ保存済みビュー）と Shared Views（共有ビュー）が表示されます。

2. Saved Views（保存済みビュー）セクションで、保存されているビューを右クリックします。
オプションメニューが開きます。 保存済みビューを直接クリックすると、直ちに開きます。

3. 保存済みビューを制作の全員が表示して使用できるように、Shared Views（共有ビュー）セクショ
ンにドラッグ＆ドロップできます。

27

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

28

第2章： ユーザーと許可について

第2章： ユーザーと許可について
定期的にProducerを使用しているユーザーは、独自のログイン資格情報を持っている必要があります。 これにより、Producer内での許可の制御、タスクの割り当てと効果的な通信が可能になります。 効率を上げるために、許可はグループを通して処理されることに注意してください。 ユーザーは多くのグループに所属し、これらのグループに許可されているすべての権限を持つことができます。
グループには、2 つの主要な機能があります。 第1に、プロジェクトのコンテキスト内で、メンバーにアクセス許可を割り当てる役割を果たします。 第2に、グループを使用してタスクの割り当てを容易にすることができます。 たとえば、アニメーションタスクの通常の割り当て先としてアニメーターグループを指定した場合、アニメーションスーパーバイザーはアニメーションタスクを割り当てる際に、アニメーションスーパーバイザーがAnimators（アニメーター） グループの一部であるユーザーの中から選択するだけで済みます。

メモ
ユーザーの作成、グループの管理、およびアクセス許可の設定を行えるのは、Administration（管理）権限を持つユーザーのみです。

ユーザー、グループ、およびアクセス許可は、Settings（設定）ページからアクセスできます。

Security（セキュリティ）セクションでは、Admin（管理者）ユーザーは、グループ、ページアクセス、プロ
ジェクトアクセス、タスクアクセス、およびメニュー項目へのアクセス (作成、削除、アーカイブなど) に対す
るアクセス許可を設定できます。

29

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Users（ユーザー）セクションでは、Admin（管理者）ユーザーは新しいユーザーを作成し、グループに割り当てることができます。

30

第2章： ユーザーと許可について

ユーザーの作成
他の者には一定の機能の使用を制限する一方で、特定のユーザーにProducerの一部へのアクセス権限を割り当てることができます。

ユーザーを追加する方法
1. メイン メニューでSettings（設定）をクリックします。
2. Settings（設定）タブで、Users（ユーザー）を選択します。

Users（ユーザー）タブが開きます。
3. 2 番目のUsers（ユーザー）タブで、Add（追加）ボタンをクリックします。

Create New User（新しいユーザーの作成）ウィンドウが開きます。
4. 新しいユーザーのすべての情報を入力します。

31

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

5. 完了したら、Add（追加）ボタンをクリックします。

32

第2章： ユーザーと許可についてグループへのユーザーの編集と追加
新しいユーザーが作成されると、ユーザーの設定を作成または変更できます。 これらは同じユーザーページで見つけることができます。 その中で、設定/グループを変更したり、メタデータを表示したりできます。

33

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

グループ
ユーザーを制作内の特定グループに追加します。 各グループには、異なる制限セットがあります。

34

第2章： ユーザーと許可についてユーザーを編集
ユーザープロファイルとログイン資格情報を編集できます。

35

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

36

第3章： ワークフローについて

第3章： ワークフローについて
Producerで、制作の追跡はワークフローに基づいています。 これは、通常、いくつかの異なるソフトウェアが関わる多段階のプロセスです。 共通点はあるものの、ほとんどのアニメーションスタジオは独自のパイプラインを開発します。 Producerの、ノードベースのエディターを使用して複雑な非線形パイプラインを再現または作成する機能は、すでに確立されているスタジオ環境に最も適応可能です。
ワークフローという用語は、Producerでのパイプラインとほとんど同じ意味で使用できます。 ワークフローという用語は、実際のノード構造にも使用されます。 ワークフローは、1 つの制作タイプに適用されます。 たとえば、ジョブを生成するワークフロー、カットを生成する別のワークフロー、およびビットマップ背景などの特定の種類のアセットを生成するワークフローがあるとします。 これらの異なるワークフローは、それぞれがプロセスを表すノードで構成されます。 必要な数だけワークフローを使用できます。 Producerにはいくつかの既製のワークフローが付属しますが、これらをテンプレートとして使用して独自のワークフローを作成することをお勧めします。 ワークフローはプロジェクトに固有のものですが、あるプロジェクトから別のプロジェクトにエクス
ポートおよびインポートすることができます。

ワークフローは、最終的に実際のタスクを作成するための青写真であり、それを割り当てて追跡することができます。

37

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

タスクステータスのワークフローについて
タスクのステータスワークフローには、特定のプロパティがあります。 これは、別のワークフローのタスクに適用できるワークフローです。 タスクの進捗状況をユーザーに知らせるさまざまなステータスを提供します。

メモ
タスクのステータスワークフローをタスクにリンクする方法については、 タスク設定オプションを参照してください。

Basic Task Status（基本タスクステータス）ワークフロー（Producerに付属するワークフロー）には、7 つのオプション (Standby（待機中）、Pending（保留中）、Need Assistance（支援が必要）、In Progress（進行中）、To Validate（検証）、Revise(改訂）、Approved（承認済み) ）があります。

Production（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）タブで、ユーザーがタスクのステータスをクリックすると、ドロップダウン メニューを使用して、リスト内のオプションからタスクのステータスを選択または更新できます。

38

第3章： ワークフローについて含まれるワークフローについてそれぞれに関する簡単な説明と共に、Producerに含まれるワークフローのリストは次のとおりです。

39

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

エピソード
TVシリーズのエピソードとしてジョブを追跡するワークフロー。

40

第3章： ワークフローについて基本
カットを簡単な方法で追跡するワークフロー。

41

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

完全アニメーションがデジタルで手描きされている 2D ペーパーレスカットを追跡するワークフロー。

42

第3章： ワークフローについて

ダブル承認
プロセスの必要なステップごとに 2 つの承認ステージが必要なカットを追跡するためのワークフロー。

43

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

シングル承認プロセスの各ステップに対して 1 つの承認ステージが必要なかっとを追跡するためのワークフロー。

44

第3章： ワークフローについて

BG
ビットマップ背景の作成を追跡するワークフロー。

45

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

キャラクター
デジタル人形（パペット）の構築を追跡するワークフロー（キャラクターリグとも呼ばれます）。

46

第3章： ワークフローについて

プロップ
デジタルプロップの構築を追跡するためのワークフロー。

47

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

基本タスクワークフロー
他のワークフローのタスクのステータスを提供する基本ワークフロー。

48

第3章： ワークフローについて

単純タスクワークフロー
他のワークフローのタスクのステータスを提供するシンプルなワークフロー。 これは、任意のタイプの改訂や承認なしに完了したものを追跡することを意図しています（すなわち: タスク完了）。

49

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ワークフローの複製
Producerで提供されるワークフローは独自のテンプレートを作成するのに便利です。 将来のバージョンで更新
および変更される可能性があるため、直接使用することはお勧めできません。 代わりに、複製して、独自のパイ
プラインに一致するように変更してください。

ワークフローを複製する方法
1. メイン メニューでSettings（設定）を選択します。

Project Settings（プロジェクトの設定）が表示されます。
2. Workflows（ワークフロー）オプションを選択します。

Workflows（ワークフロー）タブが開きます。
3. Project Workflows（プロジェクトワークフロー）リストで、目的のワークフローを右クリックし、Duplicate（複製）を選択します。

50

第3章： ワークフローについて

新しいワークフローがリストに表示されます。
4. 新しいワークフロー上を右クリックし、Edit（編集）を選択します。
Edit Workflow Details（ワークフローの詳細の編集）ダイアログボックスが開きます。

5. Name（名前）フィールドに、新しいワークフローの名前を入力します。
6. Description（説明）フィールドに、ワークフローの説明を入力します。
7. Search Type（検索タイプ）ドロップダウンメニューで、このワークフローを適用するアイテムの種類を選択します。 カットの場合は、Scene (tba/scene)（カット(tba/カット)）を選択します。 ア
セットの場合は、 Asset (vfx/asset)（アセット(vfx/アセット)）を選択します。
8. Colour（色）フィールドで、カラーピッカーウィジェットを使用して識別色を選択します。
次に、Select（選択）をクリックして、色の選択を確定します。

9. Autocreate Tasks（タスクの自動作成）オプションは有効にしておくことをお勧めします。 つまり、このワークフローを使用してアイテムを作成すると、タスクが自動的に作成されるということです。
10. Save（保存）をクリックします。

51

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ワークフローの作成
新しいワークフローの作成には、一連のサブタスクが含まれます。 プロセスを簡略化するには、既存のワークフ
ローから開始することをお勧めします。 ワークフローの複製を参照してください。
完全に新しいワークフローを作成するには、次の手順に従います。

メモ
ワークフローにノードを追加して接続するには、 ワークフローへのノードの追加および ノードの接続を参照してください。

ワークフローの作成方法
1. メイン メニューでSettings（設定）を選択します。
Project Settings（プロジェクトの設定）タブが開きます。
2. Workflows（ワークフロー）オプションを選択します。
Workflows（ワークフロー）タブが開きます。
3. Add（追加）をクリックします。

Add New Workflow（新しいワークフローの追加）ダイアログボックスが開きます。

52

第3章： ワークフローについて

4. Name（名前）フィールドに、新しいワークフローの名前を入力します。
5. Description（説明）フィールドに、ワークフローの説明を入力します。
6. Search Type（検索タイプ）ドロップダウンメニューで、このワークフローを適用するアイテムの種類を選択します。 カットの場合は、Scene（カット）(tba/カット)を選択します。 アセットの場合
は、Asset（アセット）(vfx/アセット)を選択します。
7. Colour（色）フィールドで、カラーピッカーウィジェットを使用して識別色を選択します。
8. Select（選択）をクリックして、色の選択を確定します。

メモ
Autocreate Tasks（タスクの自動作成）オプションは有効にしておくことをお勧めします。 つまり、このワークフローを使用してアイテムを作成すると、タスクが自動的に作成されるということです。

9. Add（追加）をクリックしてワークフローを作成します。
10. Workflows（ワークフロー）リストで、新しいワークフローを選択します。
ワークフローがエディターに表示されます。
11. Create First Node（最初のノードを作成する）アイコンをクリックして、最初のノードを作成します。

12. ノードを右クリックし、Rename Node（ノードの名称を変更）を選択します。

53

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

13. 新しい名前を入力します。 スペースを使用しないでください。 アンダースコアを使用します。
14. Enter キーを押して名前を確定します。
15.

をSave（保存）アイコンをクリックして変更を保存します。 ワークフローに変更が加えられた場
合は常に、Save（保存）アイコンがオレンジ色

54に光ります。

第3章： ワークフローについて

ノードについてワークフロー内の各ノードは、プロセスを表します。 特定のワークフローを使用してアセットまたはカットを作成する場合、このワークフローのノードはProduction（制作）タブとAsset（アセット）タブでユーザーに割り当てることができるタスクとして表示されます。 ノードは、非線形の方法で相互に接続できます。 ノードには、Manual（手動）、Progress（進行状況）、Action（アクション）、Condition（条件）、およびApproval（承認）という 5 つのタイプがあります。

55

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

手動
Manual（手動）ノードは、作業が個人によって行われるプロセスに使用されます。 このプロセスは、異なるス
テータスを持つことができます。 これらのステータスは、Task Status（タスクステータス）ワークフローを作成し、ノードに割り当てることによってリンクされます。 ノードのステータスは、作業を実行しているユーザー
によって手動で変更されます。
Details（詳細）フィールドを使用して、この手順の目的またはその他の要件に関する追加情報をこのノードに注釈を付けることができます。
トリガーと通知を Manual（主導）ノードにアタッチすると、タスクの割り当てやステータスの変更などの特定のアクションが実行されたときに、ユーザーへの通知の送信など、別のアクションを実行できます。

56

第3章： ワークフローについて

進行状況
Progress（進行状況）ノードは、環境、カット、ジョブ、アセットなどのさまざまな項目の進行状況を追従するために使用されます。 たとえば、Scene（カット）ワークフローで使用して、背景などのアセットの完了を追跡できます。
Progress（進行状況）ノードを設定して、イベントの種類（環境、カット、ジョブ、またはアセット）を追跡し、そのイベントの特定ワークフロー、およびそのワークフローの特定ステップを追跡できます。

57

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アクション
Action（アクション）ノードは、脚本（Python またはServer Javascriptのいずれか）を実行するために使用されます。 ワークフローの前のプロセスが完了し、そのステータスがComplete（完了）またはApproved（承認済み）に設定されると、Action（アクション）ノードにアタッチされた脚本が実行されます。
ノードのプロパティで直接脚本を作成するか、脚本をサーバー上の共通の場所に配置して、ノードへのパスを追加できます。

58

第3章： ワークフローについて条件
Condition（条件）ノードは、Action（アクション）プロセスに類似しています。 これは、True または Falseを返す脚本、Python またはServer Javascript を実行します。 この値は、Action（アクション）プロセスで別の脚本を実行するために使用できます。
ノードのプロパティで直接脚本を作成するか、脚本をサーバー上の共通の場所に配置して、ノードへのパスを追加できます。

59

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

承認
Approval（承認）ノードは、手動プロセス中に作成された作業をスーパーバイザーがレビューする必要がある場合に使用します。 その後、スーパーバイザーはステータスをApproved（承認済み）またはRetake（リテイク）に更新します。

メモ
Approval（承認）プロセスにトリガーを関連付ける場合は、まずプロセスをManual（手動）に設定し、トリガを作成してから、タイプをApproval（承認）に設定します。 ノードはトリガーを保持
します。

60

第3章： ワークフローについて

ワークフローへのノードの追加
ワークフローは、プロセスを表すノードで構成され、最終的にはタスクになります。

メモ
ノードの名前を変更する場合は、スペースを使用しないでください。 アンダースコアを使用します。 プロセス名のスペースは、アセットをToon Boom Harmonyにプッシュする際に問題を引き起
こします。

メモ
ノードは非線形で接続できるため、ダッシュボード内のタスクの順序はノードの X 軸値に基づきます。 左端のノードが最初に表示され、右端のノードが最後に表示されます。 ノードが異なるフローで接続されている場合でも、順序を決定するのは X 軸の値です。

ワークフローにノードを追加する方法
1. メイン メニューでSettings（設定）を選択します。

Project Settings（プロジェクトの設定）が表示されます。
2. Workflows（ワークフロー）オプションを選択します。

Workflows（ワークフロー）タブが開きます。
3. Workflows（ワークフロー）リストで、目的のワークフローを選択します。
ワークフローがエディターに表示されます。

61

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

4. ワークフローにノードを追加するには、次の 3 つの方法があります：l

Add（追加）アイコンをクリックして、ワークフローに新しいManual（手動）ノードを追加します。

l

Add（追加）アイコンの横にある下矢印をクリックして押し続け、追加するノードタイプを選択します。
ノードタイプは、ノードのプロパティパネルからいつでも変更できます。 ノードについてを参照してください。

l

既存のノードのアウトポートをクリックしてドラッグします。

ワイヤを放すと、新しく接続されたManual （手動）ノードが表示されます。

62

第3章： ワークフローについて

5. ノードを右クリックし、Rename Node（ノード名の変更）を選択します。

ノードに編集可能なフィールドが直接表示されます。
6. 新しい名前を入力します。 スペースを使用しないでください。 アンダースコアを使用します。
7. Enter キーを押して名前を確認します。
8. Save（保存）アイコンをクリックして変更を保存します。 ワークフローに変更が加えられた場

合は常に、Save（保存）アイコンがオレンジ色

63に光ります。

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ノードの接続この手順に従って、Producerのノードを簡単に接続できます。
現在のワークフローにノードが存在しない場合は、 ワークフローへのノードの追加から開始する必要があります。

ノードを接続する方法
1. プロセスをクリック＆ドラッグして、正しい順序に並べ替えます。 ワークフローは左から右に移動します。

2. 最初のノードの出力をクリックして、2 番目のノードの入力にドラッグします。

3. Save（保存）アイコンをクリックして変更を保存します。 ワークフローに変更が加えられた場

合は常に、Save（保存）アイコンがオレンジ色

64に光ります。

第3章： ワークフローについてノードを削除この手順に従うと、ワークフローからノードを簡単に削除できます。

ノードを削除する方法
1. メイン メニューでSettings（設定）を選択します。

Project Settings（プロジェクトの設定）が表示されます。
2. Workflows（ワークフロー）オプションを選択します。

Workflows（ワークフロー）タブが開きます。
3. Workflows（ワークフロー）リストで、ノードを削除するワークフローを選択します。
ワークフローがエディターに表示されます。
4. 削除したいノードの前にあるケーブルワイヤをクリックします。

5. 次に、Workflow Editor（ワークフローエディター）メニューバーにある Trash（ごみ箱）ボタンをクリックします。

65

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

6. 削除したいノードをクリックしてから、Trash（ごみ箱）ボタンをクリックします。
または削除するノードを右クリックし、Delete Node（ノードの削除）を選択します。

ノードがワークフローから削除されます。

66

第3章： ワークフローについてトリガーの作成
トリガーを作成すると、ワークフロー内のタスクのステータスを自動的に更新できます。 これにより、手動更新の必要がなくなります。
トリガーを作成する前に、まずカスタムワークフローを作成する必要があります。 ワークフローの作成 または
ワークフローの複製を参照してください。

メモ
次のトリガーは、既に組み込まれているため、設定する必要はありません：l

タスクのステータスがApproved（承認済み）に設定されている場合、ワークフロー内の次のタ
スクのステータスは自動的に Pending（保留中）に更新されます。

lApproved（承認済み）に設定されたタスクのステータスがRetake（リテイク）に変更されると、ワークフロー内の先行タスクのステータスは自動的にRevise（改訂）に更新されます。

メモ
タスクのステータスの更新は論理的な進行に従うため、パイプラインの下のタスクがPending（保留中）より高い状態に設定されないようにします (たとえば、 Approved（承認済み）)。 高い状態に設定されると、高いステータスタスクのステータスは変更されず、正しい更新のためにトリガーされません。

トリガーの作成方法
1. 新しいWorkflow（ワークフロー）で、Trigger（トリガー）を組み込むノードを選択します。
選択したノードのオプションが右側のパネルに表示されます。

67

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

2. Trigger（トリガー）のView（ビュー）ボタンをクリックします。

Trigger（トリガー）ダイアログボックスが表示されます。
3. プラスボタンをクリックして、新しいトリガーを追加します。

68

第3章： ワークフローについて

Add a new trigger for process（プロセスの新しいトリガーを追加）パネルが表示されます。
4. Name（名前）フィールドで、トリガーの名前を入力します。
5. Description（説明）フィールドに、トリガーのアクションの説明を入力します。
6. Scope（スコープ）セクションで、次のいずれかを選択します：
Local to Pipeline（ローカルからパイプラインへ） このオプションは、現在のワークフローでのみ
アクティブ化します。 これは多くの場合デフォルトです。
またはAll “NODE NAME” Processes（すべての 「ノード名」プロセス） ワークフロー内のこの名前のノードは、このトリガーの影響を受けます。 この例では、Animノードです。

7. Event（イベント）セクションのWhen（いつ）ドロップダウンリストから、イベントをいつトリガーするかを選択します。
8. Event（イベント）セクションのToドロップダウンリストから、トリガーをアクティブ化するステー
タスを選択します。
この例では、タスクのステータスが他のステータス（Standby（待機中）、Pending（保留中）、Need Assistance（支援が必要）、In Progress（進行中）など) から変更された場合 を検証するには、トリガーがアクティブになります。

69

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

9. Action（アクション）セクションの Do the following（次を操作）ドロップダウンメニューから、トリガーがアクティブ化するアクションを選択します。

選択したアクションに応じて、対応する追加オプションのセットが表示されます。

70

第3章： ワークフローについて

10. 追加のオプションを完了したら、Save（保存）ボタンをクリックします。

Production（制作）タブで、指定されたタスク/ノードのステータスを変更すると、設定アクション
がトリガーされます。
この場合、AnimタスクのステータスをPending（保留中）からTo Validate（検証）に変更すると、Comp (ワークフローの次のタスク) のステータスがStandby（スタンバイ）からPending（保留中）に、自動的に更新されます。

71

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

11. Save（保存）アイコンをクリックして、変更をグローバルに保存します。

72

第3章： ワークフローについて

タスク設定オプション
どのWorkflow（ワークフロー）でも、Task Setup（タスク設定）に進んでノードのタスクオプションをさらに変更できます。
変更するノードを選択すると、そのプロパティがオプションパネルに表示されます。 Task Setup（タスクの設定）ボタンをクリックして、Task Setup（タスク設定）オプションを表示します。

オプション

説明

このタスクが完全なワークフローで表す割合として、0～100 の数値を設定完了します。 一緒に追加すると、ワークフロー内のすべてのノードのCompletion（完了）値は 100 になります。

ドロップダウンメニューからタスクステータスワークフローを選択して、タスクステー

タスクにリンクします。 ステータスオプションは、タスクのドロップダウ

タスワークフンメニューとして使用できるようになります。

ロー

割り当てられたログイング
ループ

Assigned Login Group（割り当てられたログイングループ）を設定して、これらのプロセスのいずれかに対して、特定のユーザーグループがタスクの下に表示されるようにします。 これは、多くのユーザーがいる場合に特に便利です。

73

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

オプション

説明

このドロップダウンメニューで、一覧からスーパーバイザーログイング
ループを選択できます。

スーパーバイ
ザーログイングループ

このフィールドを使用して、タスクに要する日数を入力します。 この値はデフォルト期GANTT（ガント）チャートに関連付けられています。

間

このフィールドを使用して、タスクに要する時間数を入力します。 これは入札の取り組GANTT（ガント）に結びついています:み

カラーピッカーウィンドウを表示するには、このフィールドの 16 進コードをクリックします。 色を選択するには、カラーピッカーウィンドウを使用します。 Select（選択）をクリックして、色の選択を確定します。 新しい色

16 進コードと色がColor（色）フィールドに表示されます。 希望の色の 16
進コードがわかっている場合は、フィールドにコピー/ペーストするか、手動で入力します。 Save（保存）ボタンをクリックして変更を確定します。
ノードに関連付けられているタスク（Production （制作）とAsset（ア74

第3章： ワークフローについて

オプション

説明

セット） > Manage（管理）タブで表示可能）は、同じ色になります。

ラベル

Label（ラベル）を設定します。 別の言語で名前を付ける場合に便利です。

75

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

概要ジョブワークフローの作成
特定のタスクに対して完了したステータスの割合を簡単に表示できる、Overview Job（概要ジョブ）ワークフ
ローを作成できます。
アセットチェック

タスク完了の概要

概要ジョブワークフローを作成する方法
1. メインメニューでSettings（設定）を選択します。

Project Settings（プロジェクト設定）が表示されます。
2. Workflows（ワークフロー）オプションを選択します。

76

第3章： ワークフローについて

Workflows（ワークフロー）タブが開きます。
3. Workflows（ワークフロー）リストで、Overview（概要）を追加するワークフローを選択し、右ク
リックします。
4. ポップアップメニューからDuplicate（複製）を選択します。

複製されたワークフローが Project Workflows（プロジェクトワークフロー）リストに表示されます。
5. 新しいワークフローを右クリックし、Edit（ 編集）を選択します。
Edit Workflow Details（ワークフローの詳細の編集）ウィンドウが表示されます。
6. Name（名前）フィールドで、Workflow（ワークフロー）の名前を変更し、Search Type（検索の種類）を Job（ジョブ）に変更します (まだ変更されていない場合)。
7. Save（保存）をクリックします。
8. ノードを選択し、サイドパネルのNode Type（ノード タイプ）ドロップダウンメニューから
Overview（概要）を選択します。

ワークフロー内の各ノードに対してこの手順を繰り返します。

77

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Overview Job（概要ジョブ）ワークフローを制作に組み込む方法
1. メイン メニューで、Production（制作）を選択します。

.
2. Production（制作）ページの環境ドロップダウン (All Environments（すべての環境)） から、目的の環境を選択します。

3. Jobs（ジョブ）ドロップダウンで、All Jobs（すべてのジョブ）が選択されていることを確認します。

4. 環境の一覧で、Job Overview（ジョブ概要）ワークフローを追加するジョブを選択します。

5. Production（制作）タブのツールバーで、More(その他）ボタンをクリックしてEdit Tasks（タスクの編集）を選択します。

78

第3章： ワークフローについて

Edit Tasks（タスクの編集）ウィンドウが表示されます。
6. Task Operation（タスク操作）ドロップダウン メニューで、Replace（置換）を選択します。

7. Selected（選択済み）ドロップダウンメニューで、作成したジョブ概要ワークフローを選択します。
8. Submit（送信）をクリックします。
選択したジョブがジョブのJob Overview（ジョブ概要）ワークフローに更新されます。

79

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

80

第4章： 制作

第4章： 制作
Producerの構造は、次のように分割されます：l

プロジェクト
l

環境
l

ジョブ
l

カット

環境はジョブの集合です。 通常、環境は、アニメーションシリーズの季節を分離したり、アニメーションシリー
ズ自体を分離するために使用されます。
ジョブはカットのコレクションです。 通常、ジョブは、アニメーションシリーズのエピソードを分離するために使用されます。

81

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

プロジェクトの作成
プロジェクトの作成は、環境、ジョブ、カットを作成し、ハウジングするための最初のステップです。

プロジェクトを作成する方法
1. メインメニューでSettings（設定）を選択します。

Project Settings（プロジェクトの設定）が表示されます。

2. Project Settings（プロジェクト設定）タブで、Project（プロジェクト）を選択します。
Project（プロジェクト）タブが開きます。
3. Project（プロジェクト）タブで、New Project（新規プロジェクト）ボタンをクリックします。
Create a new project（新規プロジェクトの作成）ウィンドウが表示されます。

82

第4章： 制作

4. Title（タイトル）フィールドに、プロジェクトのタイトルを入力します。
5. Project Code（プロジェクトコード）フィールドにプロジェクトコードを入力します。

重要
プロジェクトコードは、プロジェクトの多くのコンポーネントを結びつける非常に重要なキーです。 プロジェクトコードには、英数字[A-Z] / [0-9]と、区切り文字として '_'のみを含める必要があります。

6. Create（作成）ボタンをクリックします。
ステータスバーが表示されます。 100% に達すると、Go to New Project（新規プロジェクトに進む） ボタンとClose（閉じる）ボタンが表示されます。
7. Go to New Project（新規プロジェクトに進む）ボタンをクリックします。
プロジェクトが表示されます。

83

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

環境の作成
環境はジョブの集合であり、各ジョブはカットの集合です。 通常、環境は、アニメーションシリーズの季節を分けたり、アニメーションシリーズ自体を分離するために使用されます。 また、特殊な環境を作成して、一連のキャラクターモデルやアセットを含むカットを保存することもできます。
新しいプロジェクトには環境がありません。 プロジェクトの構造の作成を開始するには、管理者特権を持つユー
ザーが環境を手動で作成する必要があります。 プロジェクトには、必要な数の環境を設定できます。
適切な権限を持つユーザーは、環境の追加、編集、リタイア、および削除を行うことができます。

環境の作成方法

1. 新しいプロジェクトで、Add Environment （環境の追加）

ボタンをクリック

します。
Create Environment（環境の作成）ウィンドウが表示されます。

2. Name（名前）フィールドに、環境の名前を入力します。
3. Description（説明）フィールドで、環境の説明をオプションで追加できます。
4. 選択した場合は、 Create（作成）のHarmony チェックボックスにチェックを入れて、Harmony
サーバーに接続されているHarmonyで直接環境を作成することができます。
このオプションを選択すると、Producerに表示される環境名とは異なる環境名を作成するオプショ
ン、および環境で使用されているHarmonyのバージョンが表示されます。
5. 選択した場合、画像またはムービークリップファイルをAdd a default thumbnail（デフォルトのサ
ムネイルを追加）ボックスにドラッグアンドドロップして、環境のプレビューイメージを作成できます。 アセットのプレビュー画像の追加を参照してください。
6. Create Environment（環境の作成）ボタンをクリックします。
環境がプロジェクトに表示されます。

84

第4章： 制作

ジョブの作成ジョブはカットのコレクションです。 通常、ジョブは、アニメーションシリーズのエピソードまたは他のセグメ
ントを分離するために使用されます。 特別なジョブを作成して、一連のキャラクターモデルやアセットを含むカットを保存することもできます。
新しいジョブには、デフォルトでカットがまったくありません。 ジョブの構造の作成を開始するには、管理者特権を持つユーザーが手動でカットを作成する必要があります。 ジョブには、必要な数のカットを含めることができます。
適切な権限を持つユーザーは、ジョブの追加、編集、リタイア、および削除を行うことができ、すべてのユー
ザーがジョブを検索し、開き、表示することができます。

ジョブの作成方法
1. メインメニューで、Production（制作）を選択します。

Production（制作）タブが開きます。
2. All Environments（すべての環境）ドロップダウンメニューで、目的の環境を選択します。

3. 環境に入ったら、Add Jobs（ジョブの追加）ボタンをクリックします。

Create Job（ジョブの作成）ウィンドウが表示されます。

85

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

4. Number of jobs（ジョブの数）フィールドに、環境に設定するジョブの数を入力します。 後でいつでもジョブを追加できます。
5. Start Date（開始日）フィールドをクリックしてカレンダーを表示し、最初のジョブの開始日を選択します。
6. Number of jobs（ジョブの数）フィールドに 1 より大きな値を入力した場合、Days between jobs
（ジョブ間の日数）フィールドに、ジョブ間の日数を設定するオプションがあります。
7. Name（名前）フィールドに、ジョブの名前を入力します。 これは唯一の必須フィールドです。
ジョブ名の末尾に数字を使用する場合、 Producerは、同じ番号の規則を使用して（例：101、102、103など）、後続のジョブのシーンを自動的に作成します。
8. Job Workflow（ジョブワークフロー）ドロップダウン メニューで、既存のワークフローを選択します。 これは、Producerに付属のワークフローのいずれか、 または、アカウント内の別の環境からのワークフローのいずれかである可能性があります。 後でいつでもSettings（設定）で変更できます。
9. Scene Workflow（カットワークフロー）ドロップダウン メニューで、既存のワークフローを選択します。 これは、Producerに付属のワークフローのいずれか、 または、アカウント内の別の環境からのワークフローのいずれかである可能性があります。 後でいつでもSettings（設定）で変更できます。
10. Harmonyファイルを直接Harmonyサーバーに作成する場合は、HarmonyオプションボックスでCreate （作成）にチェックを入れます。 カットがHarmony Standaloneで作成される場合は、このオプションをオンにしないでください。

86

第4章： 制作

このオプションをオンにした場合は、Job name（ジョブ名）と Harmonyのバージョンを追加する
オプションが表示されます。
11. Create Job（ジョブの作成）ボタンをクリックします。

ジョブページは次のようになります：87

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

カットの作成プロジェクトの環境とジョブを作成したら、ジョブにカットを投入し始めることができます。

カットの作成方法
1. Production（制作）ページのジョブの一覧で、カットを作成するジョブをダブルクリックします。
または、Jobs（ジョブ）ドロップダウンメニューに進んで、下矢印をクリックして、リストからジョブを選択します。

2. ジョブの中に入ったら、Add Scenes（カットの追加）ボタンをクリックします。

Create Scene（カットの作成）ウィンドウが表示されます。

3. Number of scenes（カット数）フィールドに、作成するカットの数を入力します。 後でいつでももっと作成できます。

88

第4章： 制作

4. Name（名前）フィールドに、カットの名前を入力します。 これは必須フィールドです。
5. Workflow（ワークフロー）ドロップダウンメニューで、既存のワークフローを選択します。 これは、Producerに付属のワークフローか、 または、アカウント内の別の環境からのワークフローのいずれかである可能性があります。 後でいつでもSettings（設定）で変更できます。

6. Number of frames（コマ数）フィールドで、各カットを開始するコマ数を設定します。
7. Priority（優先度）ドロップダウンメニューで、カットの優先度レベルを選択します。 これは、優先度がNo（なし）、または 1 - Critical（重大）と 5 - Low（低）の間の任意の場所にすることができます。
8. HarmonyServer （サーバー）に接続されているか、対応する環境とジョブがすでにそこに作成されている場合は、Create in Harmony Server （サーバーで作成）オプションのチェックをオンにします。
また、それはHarmonyに表示されるとともに、Harmonyのバージョンが使用されているので、カット名を入力することもできます。
9. HarmonyStandalone用にカットを作成したい場合は、Harmony Standalone カットを確認してください。
さらに、Workspace（ワークスペース） ID とRelative Path（相対パス） (多くの場合、カット名)を入力することもできます。
10. Create Scene（カットを作成）ボタンをクリックします。
カットがジョブに追加されます。

89Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

タスクの編集所定のカットまたはアセットに対してタスクを作成すると、それは簡単に変更できます。

タスクを編集する方法
1. メインメニューで、Production（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）を選択します。
2. Environment（環境）、Job（ジョブ）、または Scene（カット）ドロップダウンで、環境、カット、ジョブ、またはその組み合わせを選択します。
タブが入力されます。
3. リストから、チェックボックスをオンにして編集するアセットを選択します。
4. タブツールバーで、More（その他） > Edit Tasks（タスクの編集）の順に選択します。

Edit Tasks（タスクの編集）ウィンドウが表示されます。

90

第4章： 制作

5. Task Operation（タスク操作）ドロップダウンメニューで、次のいずれかを選択します：l

追加 - 不足しているタスクを選択に追加するl

削除 - 既存のタスクを選択から削除するl

置換 - 選択したタスクの一部またはすべてを置換する

l

シフト

6. Selected（選択済み）ドロップダウンメニューで、Workflow（ワークフロー）タイプを変更します。
7. Processes（プロセス）リストで、Workflow（ワークフロー）に含めるタスクにチェックを入れます。
8. Submit（送信）ボタンをクリックします。

91

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモの書き込み
Write Notes（メモの書き込み）機能を使用すると、選択した 1 つまたは複数のカットにメモを作成できます。

メモの作成方法
1. トップ メニューでProduction（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）を選択します。
2. メインメニューの下にあるドロップダウンメニューから、環境、ジョブ、またはカットのリストを表示します。
3. この一覧から、対応するチェックボックスにチェックを入れて、追加したいメモを選択します。
4. タブツールバーで、Write Notes（メモの書き込み） ボタンをクリックします。

Create New Note（新しいメモの作成）ダイアログ ボックスが表示されます。

92

第4章： 制作

5. 1 つのメモの変更を、選択したすべてのアセットの他のノートで自動的に更新するには、Link notes（メモをリンク）オプションをオンにします。
6. Process（プロセス）ドロップダウンメニューで、メモを追加したいワークフローのタスク/プロセ
スを選択します。
7. リテイクタイプ(すなわち、 芸術的、技術的、またはその両方)を選択します。
8. Note Content（メモコンテンツ）フィールドにメモを入力します。
9. 添付ファイルを追加する場合は、Add attachments（添付ファイルを追加）ボタンをクリックします。
10. Create（作成）ボタンをクリックします。
選択したアセットにメモが追加されます。

93Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ガントチャートについて
ガントチャートは、任意の環境のAll jobs（すべてのジョブ）のProduction（制作）ページから使用できます。
List （リスト）ビューとTiles（タイル）ビューに沿ってレイアウトタイプを切り替えることで表示できます。

ガントチャートには、選択した環境の現在のジョブとタスクがすべて一覧表示されます。 ジョブの開始時期と終了時期の概要を把握するために折りたたむことも、すべてのジョブのすべてのタスクを表示するために完全に展開することもできます。 すべての行には、環境の名前、期間 (日)、開始日と終了日、ジョブ、およびワークフ
ローのすべてのタスクが表示されます。
右側には、各行のタイムラインと進行状況バーがあり、タスクが承認または完了し始めると灰色から緑に変わります。 また、各タスク、各ジョブ、および環境自体の進捗状況を示す完了率（%） もあります。

ジョブの時間をずらしたい場合は、目的のジョブをハイライト表示し、テーブルの上のメニューでMore（その他）をクリックし、Shift Jobs（ジョブのシフト）を選択します。 Shift Jobs（ジョブのシフト）ウィンドウ
で、シフトする日数を選択するだけです (ジョブは正または負の値を使用して将来または過去にシフトできます)。

94第5章： アセットについて

第5章： アセットについて
アセットは通常、カットを生成し、Producerで追跡するために制作で使用するコンポーネントです。 これには、キャラクターシート、モデル参照、キャラクターリグ、背景、音楽などが含まれます。
Producerは、状況によってはファイルサーバーとして使用できます。
アセットは、次の 2 つの方法のいずれかで並べ替えることができます：l

カテゴリ：アセットカテゴリは、キャラクター、背景、プロップなどの、制作内のアセットの目的に基づいてアセットを分類する方法です。

l

種類：種類は、PNG、JPEG、MOV、MP4、GIF、PSD、PDF などに分類することができます。

アセットでは、PNG、JPEG、GIF、BMP、TGA、TIFF、PSD、AI、PDF、MP4、MOVの画像タイプがサポートされています。

95

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットの詳細について
アセットには多くのプロパティと属性があります。 デフォルトで、Asset（アセット）ページには、アセットリ
スト内の各アセットに関する一部の情報のみが表示されます。

アセットに関する詳細情報を表示するには、表示したい情報の種類に応じて、次の手順を実行する必要があります：l

この情報を含む列をアセットリストに追加します。

l

特定のアセットを選択し、サイドパネルまたは下部パネルを開いて、その詳細を表示します。

アセットリストの列には、次の情報が表示されます：
l

セレクター

l

プレビュー

l

タスク

l

アセット名

l

説明

l

タイプ

l

カテゴリ

l

メモ

l

優先度

l

完了

96

第5章： アセットについてl

ワークフローコードl

アセットコードlHarmonyステータス

サイドパネルには、次の情報が表示されます：l

プレビューサムネイル

l

名前

l

説明

l

優先度

l

アセットコードl

メモlHarmony設定: 環境/ジョブ/カット/Harmonyバージョン

下部のパネルには、次の情報が表示されます：
l

タスク

l

環境

l

ジョブ

l

カット

次の表は、アセットに関する情報の種類と、アセットを表示する方法を示します：

サ
イ
情報

説明

アセット

ド

リスト

パ
ネ
ル

下
部
パ
ネ
ル

サ
プレ
ビュー

アセットのプレビューサムネイル。

イ

該

プレ

ド

当

ビュー列

パ

な

ネ

し

ル

タスク

ワークフローのステップ。

タスク列

97

該

タ

当

ス

な

ク

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

し

アセット
名

説明

アセット
タイプ

アセット
カテゴリ

メモ

優先度

Harmonyを開く

完了

アセットの表示名。

該

細

当

タ

な

ブ

し

詳

該

細

当

タ

な

ブ

し

該

該

アセット

当

当

タイプ列

な

な

し

し

説明列

カテゴリを使用して、アセットの目的を識別できます。

タイプを使用して、ファイルの種類を分類できます。

アセットに追加されたすべてのメモ。

該

該

カテゴリ

当

当

列

な

な

し

し

メ

該

モ

当

タ

な

ブ

し

該

該

当

当

な

な

し

し

該

該

Harmony

当

当

を開く列

な

な

し

し

該

該

当

当

な

な

し

し

メモ列

指定されたアセットの重要性を示すランク。

ProducerがHarmonyと同期するように設定されている場合、このボタンをクリックすると、アセットをHarmonyで直接開くことができます。

完了したアセットの割合を追跡する進行状況ホイール。

98

ブ

詳
名前列

アセットの説明。

タ

優先度列

完了列

第5章： アセットについて

ワークフ
ローコー

ワークフ
アセットに使用されているワークフローのタイプ。

ド

ローコー
ド列

該

該

当

当

な

な

し

し

該

該

アセット

アセット

当

当

コード

コード列

な

な

し

し

サ
カットア
セット
コード

カットがアセットに変換されている場合、これはリンク先のアセッ
トのコードです。

カットア
セット
コード列

イ

該

ド

当

パ

な

ネ

し

ル

99

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットのアップロード
脚本、キャラクター、背景、3Dモデルをアップロードして、タスクのワークフローを視覚的に支援します。
管理者権限を持つユーザーは、一度に 1 つ以上のアセットを作成できます。

アセットをアップロードする方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順にクリックします。

アセットリストが開きます。

2. アセットリストの上にあるツールバーで、Create Asset（アセットの作成）を選択します。
Create Asset （アセットの作成）ダイアログボックスが表示されます。

100

第5章： アセットについて

3. ファイルをクリックしてDrop Files Here（ここにファイルをドロップ）ボックスにドラッグして、アセットのサムネイルをアップロードします。
4. Name（名前）フィールドに、新しいアセットの名称を入力します。 一意である必要があります。そうでないと、エラーが発生します。
5. オプション： ボックスをオンにして、Harmony Scene（Harmonyカット）アセットをリンクします。
新しいフィールドが表示されます。 既存のHarmonyカットからアセットをリンクするには、
Environment name（環境名）、Job name（ジョブ名）、Scene name（カット名）、Version ofHarmony（Harmonyのバージョン）フィールドに入力します。

メモ
これはHarmonyサーバー上にカットを作成するものではなく、既存のカットにリンクするだけです。

またはHarmonyのスタンドアローンバージョンからアセットにリンクするには、Harmony Standalone
チェックボックスをオンにします。
新しいフィールドが表示され、Workspace ID（ワークスペースID）とRelative Path（相対パス）に入力することができます。
6. Description（説明）フィールドに、アセットの説明を入力します。
7. Type（タイプ）ドロップダウンメニューで、アップロードする予定のアセットタイプ（3Dモデル、画像など）を選択します。
8. Category（カテゴリ）ドロップダウンメニューで、アセットタイプのカテゴリ (Bg、Main
Characterなど) を選択します。
9. Workflow（ワークフロー）ドロップダウンメニューで、ワークフロー (背景、キャラクター、またはプロップ) を選択します。
10. Tags（タグ）フィールドに、後で検索で使用できアセットに関連付ける単語を入力します。 各タグを入力した後に Enterキーを押して検証します。

101

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

11. Assembly（合成）セクションのEnvironment（環境）ドロップダウンメニューから、環境を選択します。
Jobs（ジョブ）ドロップダウンメニューが有効になります。
12. Assembly（合成）セクションのJobs（ジョブ）ドロップダウンメニューから、ジョブを選択します。
13. 新しいアセットを保存するには、Add Asset（アセットの追加）ボタンをクリックします。

これでアセットがアセットリストで使用できるようになりました。

102

第5章： アセットについて

アセットの検索アセットが多く、特定のアセットを検索する必要がある場合は、説明のキーワードを使用してリストのアセットをフィルタリングできます。 また、特定のプロセス、ステータス、または割り当てられているユーザーに基づいてアセットのみを表示することもできます。

キーワードを使用してアセットを検索する方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に選択します。

アセットリストが開きます。

ヒント
リタイアされたアイテムを検索結果に含めるには、アセットリストの上にあるツールバーで、をクリックします。さらに、ポップアップメニューでShow

Retired Items（リタイアされた項目を表示）を選択します。

2. アセットリストの上にあるツールバーで、Quick Search（クイック検索）フィールドをクリック
し、検索するアセットの名前の全部または一部を入力します。 Enterキーを押して検索を開始します。

ヒント
アセットが作成されるとき、作成者は特定の単語をアセット(タグ)に関連付ける
オプションを持っていました。 アセットのアップロードを参照。 これらのタグは通常、アセットの説明であり、検索を行うときに便利です。

検索語句を含むアセットが表示されます。

103

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

3. この手順を繰り返して、複数の検索語句を追加できます。 すべての検索語句を名前に含むアセットのみがリストに表示されます。

タスク、ステータス、および割当対象でアセットをフィルタリングする方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順にクリックします。

アセットリストが開きます。

2. アセットリストの上にあるツールバーで、

Toggle Search Panel（検索パネルの切り替え）をク

リックします。

検索パネルが表示されます。
3. All Environments（すべての環境）ドロップダウンリストから、アセット検索フィルターとして環境を選択します。
Jobs（ジョブ）ドロップダウンメニューが有効になります。

104

第5章： アセットについて

4. Jobs（ジョブ）ドロップダウンメニューとCustom Fields（カスタムフィールド）フィールドを使用
して、検索の絞り込み操作を続けます。 さらにフィルターや別のセットが必要な場合は、Add（追加）ボタンをクリックして、Add Processes（プロセスの追加）、Add Statuses（ステータスの追加）、Add Assignees（割当対象の追加）ドロップダウンメニューを表示します。 この 2 番目のフィルターセットを使用すれば、Exclude（除外）ボタンをクリックして、追加の情報を含めるのではなく、除外できます。
これらのフィルターの一部またはすべてを、随意に使用します。
Add（追加）ボタンをクリックして、同じフィルターの別の行を作成することにより、これらのカテ
ゴリのいずれかから複数の項目を追加できます。 これが役立つ例としては、同一人物に割り当てられた 2 つの異なるプロセスを検索する必要がある場合が挙げられます。
5. 検索パネルの下部にあるApply Search Criteria（検索条件の適用）をクリックします。

検索に一致するアセットがアセットリストに表示されます。

検索条件やフィルターをクリアする方法
次のいずれかの操作を行います：l

Quick Search（クイック検索）テキストボックスのすべての検索語句上の をクリックします。

lBackspace キーを押して、すべての検索語句が消去されるまで最後の検索語句を削除します。

l

アセットリストの上部にあるツールバーで、Clear All Filters（すべてのフィルターをクリア）ボタンを使用します。

l

検索パネルの下部にあるClear（クリア）ボタンをクリックします。

ジョブ内のすべてのアセットが、アセットリストに再び表示されます。

105

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットの編集
アセットを作成したら、その説明、ワークフロー、その他の情報をいつでも編集できます。

アセットの名前と説明を編集する方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順にクリックします。

アセットリストが開きます。
2. アセットリストで、編集するアセットのチェックボックスをクリックします。
3. サイドパネルが表示されていない場合は、アセットリストの右上隅にあるツールバーでSide Panel（サイドパネルの切り替え）ボタンをクリックすると表示します。
4. サイドパネルで、Details（詳細）タブを選択します。

106

Toggle

第5章： アセットについて

5. 選択したアセットの名前を変更するには、Name（名前）フィールドに新しい名前を入力します。
6. アセットの説明を更新するには、Description（説明）フィールドに新しい説明を入力します。
7. 選択したアセットの優先度を変更するには、Priority（優先度）ドロップダウンメニューから新しい優先度を選択します。
8. 変更を保存するには、サイドパネルの外側の任意の場所をクリックします。
ページの右下隅にトースター通知 (ポップアップ) が表示され、アセットが更新されていることを示します。 トースター通知が消えると、アセットの変更が保存されます。

107

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットの削除
アセットは永久に削除できます。

メモ
アセットを削除すると、そのタスク、プレビュー(アップロード)、および合成データがすべて削除されます。 削除されたアイテムは完全に失われ、復元できません。

アセットを削除する方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に選択します。

Assets（アセット）リストが開きます。
2. Assets（アセット）リストで、削除する項目の左端の列にあるチェックボックスをオンにします。

3. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他） > Delete Assets（アセットの削除）の順に選択します。

108

第5章： アセットについて

Delete Assets（アセットの削除）ダイアログ ボックスが開きます。

4. 確認プロンプトでDelete（削除）をクリックします。
これで、アセットは削除されました。

109

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットのプレビュー画像の追加
アセットリストのPreview（プレビュー）列に表示されるアセットのプレビュー画像を追加または変更できます。 これは、Assets（アセット） > Manage（管理）タブまたはProduction（制作）タブから行うことができます。
プレビュー画像では、次の種類の画像タイプがサポートされています：PNG、JPEG、GIF、BMP、TGA、TIFF、PSD、AI、PDF。
ムービークリップ(MP4 または MOV)をプレビューとしてアップロードすると、ムービーの最初のコマが自動的に画像として設定されます。 Preview（プレビュー）列からクリップを再生できます。
アニメーションGIFまたはビデオファイルの場合、最初のコマは自動的にプレビュー画像として設定されます。
これらのファイルを再生することはできません。

プレビュー画像を追加または変更する方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順にクリックします。

アセットリストが開きます。
または上部のメニューで、Production（制作）タブをクリックします。
2. All Enviroments（すべての環境）および/またはAll Jobs（ジョブすべての）ドロップダウンメ
ニュー のフィルターを使用して、目的のアセットを表示します。
3. サムネイルを変更するアセットのチェックボックスをオンにします。
4. アセットリストの上にあるツールバーで、Upload File（ファイルのアップロード）ボタンをクリッ
クします。

Upload File（ファイルのアップロード）ダイアログ ボックスが表示されます。

110

第5章： アセットについて

5. 次のオプションのいずれかを選択します：l

これはデフォルトのサムネイルで、 選択した行のすべてのタスクの視覚的な参照となる画像またはムービークリップ(MP4 または MOV)をアップロードします。

l

これは以下のプロセスのプレビューで、選択した行の特定のタスクに画像またはムー
ビークリップ(MP4 または MOV)を関連付けます。
このオプションを選択すると、Process（プロセス） ドロップダウンメニューが有効になります。 このリストから、プレビュー画像に関連付けたいタスクを選択します。
ファイルがアップロードされると、タスクの名前がサムネイルの隅近くに表示されます。

6. 画像をアップロードするには、Click to browse （クリックして参照）ボタンをクリックするか、ファイルをドラッグアンドドロップします。

7. Upload File （ファイルのアップロード）ボタンをクリックします。
選択した画像/ムービークリップがPreview（プレビュー）列に表示されます。

ヒント
フルサイズの画像/ムービークリップを表示するには、プレビュー画像の下にマウスを合わせると表示される、新しいタブく）をクリックします。

111

アイコンのOpen the image(画像を開Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットムービークリップのダウンロード
カットプレビュームービークリップは、ProducerのWebインターフェースの外で表示するためにダウンロード
することができます。

アセットムービークリップをダウンロードする方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順にクリックします。
アセットリストが開きます。
2. Preview（プレビュー）列が表示されていない場合は、アセットリストの上のツールバーで、Column（列）セレクター

ボタンからそれを有効にします。

3. Preview（プレビュー）サムネールの上にマウスカーソルを合わせ、歯車アイコンをクリックします。

黒いダイアログボックスが表示されます。
4. Download（ダウンロード）オプションをクリックします。
ムービーファイルがコンピュータにダウンロードされます。

112

第5章： アセットについて

プレビュー画像バージョンの表示
Producerでは、特定のEnvironmen（環境）/Job（ジョブ）/Scene（カット）/Task（タスク）に関連付けられたさまざまなPreview（プレビュー）画像やムービークリップを表示できます。

Preview（プレビュー）画像とムービークリップの異なるバージョンを表示する方法
1. Preview（プレビュー）画像の上にマウスを合わせます。

メニューバーが表示されます。
2. 歯車アイコンをクリックします。

情報とダイアログボックスが表示されます。
3. Process Version（プロセスバージョン）で、下矢印をクリックします。
違う画像オプションまたはムービークリップのオプションがある場合は、ドロップダウンリストに表示されます。 表示する項目を選択します。
Preview（プレビュー）画像またはムービークリップがグローバル環境用にアップロードされた場合は、命名規則<default> + バージョン番号が適用されます。 画像またはムービークリップがアップ
ロードプロセス中に特定のタスクに関連付けられていた場合は、命名規則「タスク名」+ バージョン113

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

番号が適用されます。 アセットのプレビュー画像の追加を参照してください。 この例では、ムー
ビークリップは Anim タスクに関連付けられており、3 つのバージョンが利用可能です。
4. 画像がムービークリップからの静止フレームである場合は、再生ボタンをクリックしてムービーク
リップをプレビューします。

5. フルサイズ版の画像またはムービークリップを表示するには、新しいタブ（開く）をクリックします。

114

アイコンで画像をOpen

第5章： アセットについて

アセットタスクの置換
Producerデータベースに複数のアセットワークフローがある場合、すべてのアセットタスクを別のワークフ
ローのタスクに置き換えることで、アセットのワークフローを変更できます。

アセットタスクを置き換える方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に選択します。

アセットリストが開きます。
2. 次のいずれかの操作を行って、Tasks（タスク）が表示されていることを確認します：l

右上隅のツールバーで、Manage Columns（列の管理）

アイコンをクリックし、

Tasks（タスク）列オプションの横にあるチェックボックスがオンになっていることを確認します。

l

アセットリストでアセットを選択し、右上隅のツールバーでToggle Bottom Panel（下パネルの切り替え）

ボタンがクリックされ、下部のパネルが表示されていることを確認します。 次に、下部のパネルでTasks（タスク）タブを選択します。
3. ワークフローを変更したい各アセットのチェックボックスをオンにします。

4. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他）ボタンをクリックします。

115

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

5. More（その他）ドロップダウンメニューから、Edit Tasks（タスクの編集）を選択します。

Edit Tasks（タスクの編集）ダイアログボックスが表示されます。

6. Task Operation（タスク操作）ドロップダウンメニューで、Replace（置換）を選択します。

メモ
置換されたタスクはすべて、現在の割当対象とステータスを失います。 Add（追加）を選択した場合は、不足しているタスクが追加され、既存のタスクは変更さ

116

第5章： アセットについてれません。 — タスクの追加を参照してください。

7. すぐ下のドロップダウンで、使用するワークフローを選択します。

8. デフォルトでは、選択したワークフロー内のすべてのタスクが選択されます。 選択したアセットが、選択したワークフローの一部のタスクのみを使用するようにしたい場合は、除外するタスクのチェッ
クマークを外します。

9. Confirm（確定）ボタンをクリックします。

トースター (ポップアップ) 通知が表示され、選択した項目のタスクが置換されていることを示します。 トースター通知が消えると、選択したすべてのアセットから古いワークフローのタスクが削除され、新しいワークフローのタスクが追加されます。

117

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

タスクの追加
ワークフローを使用してアセットを作成すると、そのワークフローのすべてのタスクがデフォルトで追加されます。 アセットのワークフローから特定のタスクを削除したり、以前削除したタスクを元に戻すこともできます。

アセットタスクを追加する方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に選択します。

アセットリストが開きます。
2. ワークフローを変更したい各アセットのチェックボックスをオンにします。

3. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他）ボタンをクリックします。

4. More（その他）ドロップダウンメニューから、Edit Tasks（タスクの編集）を選択します。

118

第5章： アセットについて

Edit Tasks（タスクの編集）ダイアログボックスが表示されます。

5. Task Operation（タスク操作）ドロップダウン メニューで、Add（追加）を選択します。

6. Selected（選択済み）ドロップダウンメニューで、使用するワークフローを選択します。

メモ
アセットは1つのワークフローしか持つことができません。また、割り当てられた
ワークフローからのタスクのみを持つことができます。 現在アセットに割り当てられているワークフローとは異なるワークフローを選択する場合、新しいワーク
フローに同じ名前のタスクが存在しない限り、アセットの古いワークフローのタ
スクは削除されます。

7. 追加する各タスクのチェックボックスをオンにします。 選択したワークフローのすべてのタスクを追加する場合は、Select All（すべて選択）をオンにします。

119

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

8. Confirm（確定）ボタンをクリックします。

トースター (ポップアップ) 通知が表示され、選択した項目のタスクが置き換えられていることを示します。 トースター通知が消えると、選択したすべてのアセットから古いワークフローのタスクが削除され、新しいワークフローのタスクが追加されます。

120

第5章： アセットについて

タスクの削除
ワークフローを使用してアセットを作成すると、そのワークフローのすべてのタスクがデフォルトで追加されます。 アセットのワークフローから特定のタスクを削除したり、以前削除したタスクを元に戻すこともできます。

アセットタスクを削除する方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に選択します。

アセットリストが開きます。
2. ワークフローを変更したい各アセットのチェックボックスをオンにします。

3. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他）ボタンをクリックします。

4. More（その他）ドロップダウンメニューから、Edit Tasks（タスクの編集）を選択します。

121

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Edit Tasks（タスクの編集）ダイアログボックスが表示されます。
5. Task Operation（タスク操作）ドロップダウンメニューで、Delete（削除）を選択します。

6. デフォルトでは、アセットのワークフロー内のすべてのタスクがチェックされ、削除対象としてマークされます。 選択したアセットのタスクの一部のみを削除する場合は、残したいタスクをすべてオフにします。
7. Confirm（確定）ボタンをクリックします。

トースター (ポップアップ) 通知が表示され、選択した項目のタスクが置換されていることを示します。 トースター通知が消えると、選択したすべてのアセットから古いワークフローのタスクが削除され、新しいワークフローのタスクが追加されます。

メモ
アセットワークフローから削除したタスクを、元に戻すことができます。 タスクの追加を参照してください。

122

第5章： アセットについて

アセットのリタイア
アセットが不要になった場合、アセットをリタイアすると、削除するのではなくアセットが非表示になります。
リタイアされたアセットは、必要に応じて、表示および再アクティブ化ができます。Activating Retired Assets（リタイアされたアセットのアクティブ化）を参照してください。

アセットのリタイア方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に選択します。

Assets（アセット）リストが開きます。
2. 情報を表示したいアセットをクリックします。
3. リタイアしたい各アセットの左端の列のチェックボックスをオンにします。

4. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他） > Retire Assets（アセットのリタイ
ア）の順に選択します。

Confirm（確定） ダイアログボックスが開きます。
5. Confirm（確定）を選択します。

123

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

リタイアされたアセットが非表示になりました。

124

第5章： アセットについて

リタイアされたアセットの表示
リタイアされたアセットはProduction（制作）ページからは表示されませんが、必要に応じて表示できます。

メモ
アセットをリタイアするには、Retiring Assets（アセットのリタイア）を参照してください。

リタイアされたアセットの表示方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順に選択します。

Asset（アセット）リストが開きます。
2. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他） > Show Retired Items（リタイアされた項目を表示）の順に選択します。

リタイアされた項目が表示されます。

125

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモ
リタイアされたアセットを非表示にするには、アセットリストの上のツールバー
でMore（その他）を選択します。 Show Retired Items（リタイア項目を表示）の横にチェックマークが表示されます。 無効にするには、Show Retired
Items（リタイア項目を表示）を選択します。
リタイアされた要素が非表示になります。

126

第5章： アセットについて

リタイアされたアセットの有効化
リタイアされ、非表示となったアセットは、アセットリストに表示されるように復元できます。 これをアセットの有効化と呼びます。

メモ
アセットをリタイアするには、Retiring Assets（アセットのリタイア）を参照してください。

リタイアされたアセットの回復方法
1. 上部のメニューで、Assets（アセット） > Manage（管理） の順に選択します。

Asset（アセット）リストが開きます。
2. アセットリストの上にあるツールバーで、More（その他） > Show Retired Items（リタイアされた項目を表示）の順に選択します。

リタイアされた項目が表示されます。

127

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

3. 画面の左端にあるチェックボックスを使用して、Activate（アクティブ化）したいAssets（アセット）を選択します。
4. More（その他） > Activate Assets（アセットのアクティブ化）を選択します。

5. 確認プロンプトでConfirm（確定）をクリックします。

リタイアされたアセットがアセットリストに表示されます。

128

第6章： ワークロードの監視について

第6章： ワークロードの監視について
タスクは、Producerを使用して制作を追跡する中心にあります。 新しいカットを追加するか、手動で作成する
ときに自動的に作成できます。 タスクは、ワークフローを構成するプロセスの実用的な形式です。
タスクのステータスは異なり、ユーザーごとに割り当てることができます。
ワークフローにはタスクを自動的に作成するデフォルトの設定があるため、通常、タスクは自動的に作成されます。 カットやアセットなどの項目を作成し、自動作成設定を使用してワークフローを選択すると、このワークフ
ローのすべてのプロセスがこのアイテムの実際のタスクに変換されます。

129

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

タスクの割り当て
Workflow（ワークフロー）内の各Task（タスク）は、特定のユーザーに割り当てることができます。
特定ユーザーに複数のタスクを割り当てるには、一度に 1 つのカットを選択して必要なユーザーに変更するか、画面の横にあるチェックボックスを使用して、割り当てるように指定されたカットのボックスを選択します。 そしてUnassigned（未割り当て）ドロップダウンメニューのTask（タスク）で、適切なユーザーを選択します。

タスクを割り当てる方法
1. トップ メニューでProduction（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）を選択します。します。
2. 割り当てるカットを含む環境とジョブを選択します。
3. タスクに対応する列の Assigned（割り当て済み）ドロップダウンメニュー (下) で、アセット/タスクの所有者を設定します。
l

複数のタスクを同時に割り当てるには、左端の列で、割り当てるすべてのカットのチェックボックスをオンにしてから、タスクの所有者を割り当てます。

130

第6章： ワークロードの監視について131

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

オープンタスクでのタスクとメモの確認
Producerでは、すべてのユーザーが独自のログイン資格情報を受け取ります。 個々のユーザーは、アニメー
ションパイプライン内での職務に応じて、Producerへのアクセス制限を事前に設定します。 すべてのユーザー
は、Open Tasks（オープンタスク）ページで、具体的に割り当てられているTasks and Notes（タスクとメモ）を確認できます。

Open Tasks（オープンタスク）で作業とメモをチェックする方法
1. 上部のメニューで、Open Tasks（オープンタスク）を選択します。

2. Open Tasks（オープンタスク）ビューでは、検索ツール バーを使って作業のフィルター処理とタスクの更新を行います。を参照してください。

132

第6章： ワークロードの監視について

ステータスを手動で更新する
Production（制作）、Open Tasks（オープンタスク）、およびAssets（アセット）ビューでは、さまざまなタ
スクのステータスを設定できます。

ステータスを更新する方法
1. トップメニューで、Production（制作）、Open Tasks（オープンタスク）またはAssets（アセット） > Manage（管理）を選択します。択し2. 更新するステータスを含む環境とジョブを選択します。
3. タスクに対応する列のStatus（ステータス）ドロップダウンメニュー (上) で、アセット/タスクのス
テータスを設定します。
l

複数のステータスを同時に設定するには、一番左の列で、更新するすべてのカットのチェックボックスをオンにしてから、新しいステータスを設定します。

メモ
制作のワークフローとそのワークフロー内でのニーズに応じて、それを変更できます。 ワークフローの設定方法によっては、他のステータスに関連するいくつかのトリガーが存在する可能性があります。

133

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

作業時間の記録
Producerを使用すると、ユーザーは作業を時間単位で追跡できます。 Open Tasks （オープンタスク）ビュー
では、ユーザーは特定の日付における各タスクに費やされた時間を記録できます。

作業時間を記録する方法
1. Open Tasks（オープンタスク）で、タスクウィンドウの上部にある Work Hours（作業時間）タ
ブをクリックします。
Work Hours（作業時間）ウィンドウが開きます。

2. ここでは、いくつものオプションを選択できます。
lDate Range（日付範囲）フィールドで、日付範囲を選択します。

lSearch（検索）ツールバーを使用して、特定のタスクを検索します。

lHide Approved（承認済みの非表示）オプションを有効または無効にして、承認済みのすべての作業を非表示にします。

l

各タスクについて、対応する日フィールドに作業時間数を入力します。

3. 完了したら、Done（完了）を選択します。

134

第6章： ワークロードの監視について

スナップショットのアップロードと更新
ProducerがHarmonyまたはタスクスナップショットを自動的に更新する他のオプションと統合されていない場
合、ユーザーは手動でスナップショットをアップロードできます。
ProducerがHarmonyと統合されている場合、脚本を使用してHarmonyからアセットスナップショットを自動的にプッシュできます。

スナップショットを手動でアップロードする方法
1. Open Tasks（タスクを開く）で、画像またはビデオをアップロードしたいカットの左端にあるチェックボックスをオンにします。
2. Upload File（ファイルのアップロード）を選択します。

Upload Preview（プレビューをアップロード ）ウィンドウが開きます。

3. Upload Preview（プレビューをアップロード ）ウィンドウで、新しいプレビューをドラッグ＆ドロップするか、クリックしてアップロードできます。
4. Upload（アップロード）を選択します。
5. Image（画像）領域で、ウィンドウ上にマウスを置くと表示される歯車アイコンを選択します。
新しいウィンドウが開きます。

135

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

6. ここでは、古いプレビューと新しいプレビューを表示できます。 Producerは自動的に最新のアップロードをデフォルトのプレビューにします。

HarmonyカットからAsset（アセット）スナップショットをアップロードする方法
1. Harmonyで、アップロードするアセットカット内のAsset Snapshot （アセットスナップショット）脚本を選択します。
新しいウィンドウが開きます。
2. このウィンドウは、カット名をアセットとして関連付けるため、最初はエラーが表示される場合があります。 適切なアセット名を入力します。

Harmonyはその後、自分の持っているProcess（プロセス）を認識するためにProducerと通信します。
3. Process（プロセス）を設定し、Status（ステータス）を設定します(左側のボックスをチェックしたままにします）。
4. OKをクリックします。

136

第6章： ワークロードの監視について

Rendering Preview（プレビューのレンダリング）の進行状況を示す新しいウィンドウが開きます。

Preview Confirmation（確認のプレビュー）ダイアログボックスが開きます。
5. Upload（アップロード）を選択します。

確認ウィンドウが開きます。

メモ
Producerでアセットを表示すると、オリジナルの Harmonyファイルに直接リンクするプレビューウィンドウにHarmonyアイコンが表示されます。

137

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

138

第6章： ワークロードの監視について

ユーザーのワークロードを確認する
Production（制作）リストとAsset（アセット）リストをフィルター処理して、ユーザーに割り当てられたタスクを表示できます。

制作テーブルをフィルター処理する方法
1. トップ メニューでProduction（制作）またはAssets（アセット） > Manage（管理）を選択します。します。

Production（制作）ページが開きます。
2. ワークロードと割り当てを表示したいEnvironment（環境）を選択します。
3. 上部にあるToggle Search Panel（検索パネルの切り替え）ボタンをクリックします。

Custom Fields（カスタムフィールド）ウィンドウが開きます。

4. Add +（追加+） オプションをクリックしてカスタムフィールドを追加するとともに、既存のフィールドを使用して選択をExclude（除外）します。

l

Add Processes（プロセスの追加）メニューで、選択したワークフローに応じて、次のようなドロップダウンウィンドウが表示されます：

139

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイドl

Add Statues（ステータスの追加）で、選択したワークフローに応じて、次のようなドロップダウンウィンドウが表示されます：l

最後のドロップダウンAdd Assignees（割当対象の追加）では、それはこの特定の制作に割り当てられたユーザーに制限されています。

5. 準備ができたら、ウィンドウの右下隅にあるApply Search Criteria（検索条件の適用）を選択します。

メモ
検索条件からAdd（追加）またはExclude（除外）できるフィルターの量に制限はありません。

140

第6章： ワークロードの監視について

この検索は、1 つのエピソードに限定されません。 この制作内のすべてのエピソードに含めるように
検索条件を設定できます。

141

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

カスタムフィールドの作成
カスタムフィールドは、ユーザープロファイルによって追加できるフィールドや列のことで、Producerがデフォルトでは追跡していない、追跡したいもの、例えば、Difficulty of a scene（カットの難易度）に合わせて追加できます。

カスタムフィールドの作成方法
1. カスタムフィールドを追加するには、More（その他）タブをクリックしてから、Add Custom
Fields（カスタムフィールドの追加）を選択します。

Add Custom Fields（カスタムフィールドの追加）ウィンドウが開きます。

2. Name（名前）フィールドに、新しいカスタムフィールドの名前を入力します。
3. Description（説明）フィールドでは、Description（説明）をオプションで追加できます。
4. Create（作成）をクリックします。
5. Field Selector（フィールドセレクター）を開き、新しいカスタムフィールドにチェックを入れます。

142

第6章： ワークロードの監視について

6. 新しいカスタムフィールドを変更するには、カスタムフィールド値を編集するカットまたはアセット
を選択します。
7. サイドパネルを開き、Details（詳細） > your custom field（カスタムフィールド） の順に選択します。

これで、カスタムフィールドに入力が表示されます。

メモ
制作のユーザーはだれでもカスタムフィールドを表示できます。 追加できるのは
特定のユーザーのみです。

143

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Producerでの検索
Producerには、Production（制作）、Open Task（オープンタスク）、Assets（アセット）、Review（レビュー）ビューにQuick Search（クイック検索）があります。 これは環境、カット、アセット、その他多数の項目をすばやく見つけるために使用することができます。

Producerでの検索方法
1. Quick Search（クイック検索）フィールドに、制作テーブルをフィルター処理するキーワードを入力します。
2. 完了したら、検索フィールドの横にあるClear Filter（フィルターのクリア）
ます。

144

ボタンをクリックし第7章： CSVのインポートとエクスポートについて

第7章： CSVのインポートとエクスポートについて
Toon Boom Producer にCSVファイルをインポートして、空のアセット、カット、ジョブ、環境を自動的に作成し、Description（説明）、Name（名前）、Note（メモ）などの追加フィールドを設定します。
アセットリストや詳細などの情報を収集するために、Toon Boom ProducerからCSVファイルをエクスポート
します。

145

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

CSVファイルの作成について
CSVファイルを作成する前に、以下の注意事項を確認してください：l

スプレッドシートアプリケーションでデータを作成する場合は、パディング付きの数値をText （テキスト）形式として設定し、先行する 0 を保持します。

lスプレッドシート内のアセット名とカット名を重複させないようにする必要があります。 Producerは重複した名前を受け入れず、問題のあるエントリをスキップすることを提案します。

l2 ビット文字と特殊文字は、CSVファイルのアップロードでのみインポートできます。 Producer
Import CSV（ProducerがCSVをインポート）ダイアログボックスで直接データをコピー＆ペーストしても機能しません。

l

特殊文字をサポートするために、 UTF-8形式（8ビットUnicode変換形式）としてCSVファイルを作成します。

l

列のサンプルヘッダー行を作成する際には、正確なProducer列名を使用して、データを自動的に照合します。 インポート処理を完了する前に、Producer で列を直接再割り当てすることができます。 Name
（名前） 列に割り当てるカットまたはジョブ名には、小文字の名前を使用します。

l

カットを作成するには、一致するJob（ジョブ） コードを含む列を追加する必要があります。 詳細については、Displaying the Environment and Job Codes（環境コードとジョブコードの表示）を参照してください。

lジョブを作成するには、一致するEnvironment（環境） コードを含む列を追加する必要があります。 詳
細については、Displaying the Environment and Job Codes（環境コードとジョブコードの表示）を参照してください。

146

第7章： CSVのインポートとエクスポートについて

環境コードとジョブコードの表示カットまたはジョブを作成するためのCSVファイルを作成するときは、これらのカットが作成されるジョブコー
ド、または新しいジョブが作成される環境コードを含める必要があります。

環境コードを表示する方法：
1. メイン メニューで、Production（制作）を選択します。

2. メインメニューの下にあるEnvironments（環境）ドロップダウンメニューを使用して、環境リストに移動します。
3. Production（制作）ツールバーでColumn Manager（列マネージャー）アイコンをクリックします。

4. Column Manager（列マネージャー）で、Environment Code（環境コード）列を有効にします。

Environment Code（環境コード）列が環境リストに表示されます。

147

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Job（ジョブ）コードを表示する方法：
1. メイン メニューで、Production（制作）を選択します。

2. メインメニューの下にあるJob（ジョブ）ドロップダウンメニューを使用して、ジョブリストに移動します。
3. Production（制作）ツールバーでColumn Manager（列マネージャー）アイコンをクリックします。

4. Column Manager（列マネージャー）で、Job Code（ジョブコード）列を有効にします。

ジョブの一覧にJob Code（ジョブコード）列が表示されます。

148

第7章： CSVのインポートとエクスポートについて

CSVファイルのアップロードとデータのコピー/ペースト
データの準備ができたら、Producerにそれをインポートできます。 CSVを作成せずに、スプレッドシートから
Producer Import CSV（ProducerインポートCSV）ダイアログボックスにデータを直接コピー/ペーストすることもできます。

CSVファイルをアップロードする方法、または CSVファイルからデータをコピーする方法：
1. Assets（アセット） > Manage（管理）のいずれかに移動します。

または、Environment（環境）に移動してから、CSVデータから項目を作成するJob（ジョブ）に移動します。
2. More（その他）タブをクリックし、Import CSV（CSV のインポート）を選択します。

Import CSV（CSV のインポート）ダイアログボックスが開きます。

149

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

3. Import CSV（CSV のインポート）ダイアログボックス（CSV が既に作成されている場合）で、
Select a CSV file to parse（解析するCSVファイルを選択）ボタンをクリックし、CSVファイルを参照します。 または、Spreadsheet（スプレッドシート）領域からCopy and Paste（コピー/ペースト）に貼り付けることもできます。

4. String Delimiter（文字列区切り文字）をAuto detect（自動検出） に設定します。

5. Next: Data Mapping（次：データマッピング）ボタンをクリックします。

6. Next: Verify（次：確認）ボタンをクリックします。

150

第7章： CSVのインポートとエクスポートについてメモ
CSVファイル形式がデフォルト値と一致しない場合、Producerは警告を表示します。

151

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

152

第8章： 合成について

第8章： 合成について
合成とは、アセットを必要とする環境、ジョブ、カットに関連付けて、これらの環境、ジョブ、カットでの作業を開始する前に、どのアセットを完了させなければならないかを追跡するプロセスです。 アセットは、必要に応じて多くの環境、カット、ジョブを使用してアセンブルすることができ、環境、ジョブ、カットは必要な数のア
セットにアセンブルすることができます。
アセットをカット、ジョブ、環境に関連付けるかどうかは、それがどれだけ使われているかによって異なります。 例えば：l

アセットがエピソードの中で1つか2つのカットでしか使用されないのであれば、使用されるカットごとにアセットをアセンブルするのが理にかなっています。

lアセットが1つまたはいくつかのエピソードを通して使用される場合、使用される各エピソードを表す各ジョブでアセットをアセンブルするのが理にかなっています。

lアセットがシーズン全体またはシリーズ全体で使用される場合は、使用される環境ごとにアセンブルするのが理にかなっています。

カットに割り当てられたアセットは、Production（プロダクション）ページから表示できます。を参照してくだ
さい。 特定カットのJob Tasks（ジョブタスク） 列で、進行状況プロセスホイールには割り当てられたアセット
数が中央に、完了率がホイールに表示されます。
Assembly（合成）ページでは、アセットを検索してフィルター処理することもできます。

153

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

制作リストのナビゲートと検索
Assembly（合成）ページの左側の領域では、制作をナビゲートして適切な環境、ジョブ、またはカットを見つけることができるのに対し、ページの右側の領域ではアセットを参照して検索できます。

合成の最初のステップは、アセットを関連付ける項目を見つけるために、Production List（制作リスト）パネルをブラウズすることです。

制作リストの検索方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assembly（合成）ページが開き、Production List（制作リスト）パネルが左に表示されます。
2. Production List（制作リスト）パネルで、アセットを組み立てる制作項目に移動します：
3. 環境にアセットをアセンブルするには、Production List（制作リスト）パネルの環境ドロップダウン
で、All Environments（すべての環境）を選択します。

4. アセットをジョブにアセンブルするには、環境ドロップダウンメニューで、アセットをアセンブルするジョブを含む環境を選択します。

154

第8章： 合成について

5. アセットをカットにアセンブルするには：l

環境ドロップダウンメニューで、アセットをアセンブルしたいカットを含む環境を選択します。

lJob（ジョブ）ドロップダウンメニューで、アセットをアセンブルしたいカットを含むジョブを選択します。

155

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

6. キーワードに基づいて一覧表示された項目をフィルタリングするには、Quick Search（クイック検索）テキストボックスに、検索したい環境、ジョブ、またはカットの名前の全部または一部を入力します。 次に、Enter キーを押して、入力した内容を検索語に追加します。

検索語を含む項目のみが一覧に表示されます。

メモ
この手順を繰り返して、複数の検索語を追加できます。 検索語のすべてを名前に含む項目のみがリストに表示されます。
検索語ボックスのClose（閉じる）

アイコンをクリックすることで、検索語句を削除できます。 最後の検索語句を削除するには、Backspaceを押すこともでき
ます。

156

第8章： 合成について

7. すべての項目を再度一覧表示するには、次のいずれかの操作を行います：
テキストボックス内のすべての検索語句でlRemove（削除）リア）l

アイコンをクリックするか、Clear all filters（すべてのフィルターをク

ボタンをクリックします。

Backspace キーを押して、すべての検索語が消去されるまで最後の検索語を削除します。

157

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットの参照と検索
制作における環境、ジョブ、またはカットを使用してアセットをアセンブルする 2 番目のステップは、
Production List（制作リスト）内の項目に関連付けるアセットを見つけることです。
Assembly（合成）ページを開くと、プロジェクトのあらゆるアセットのリストが、右側の領域のAssets List
（アセットリスト）というラベルのパネルに表示されます。 アセットがあまりない場合は、アセットをスクロー
ルして、アセンブルしたいアセットを見つけることができます。 それ以外の場合は、検索および表示オプションの広範なセットを使用して、適切なアセットを検索できます。

また、Assembly（合成）ページに複数のアセットリストを設定し、それぞれがアセットリストに予約されたスペースの一部を使用することもできます。 各リストには、独自の検索フィルターと表示設定を設定できます。

158

第8章： 合成について

アセットリストのサムネイルのサイズを変更する方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assembly（合成） ページが開きます。 Asset List（アセットリスト）パネルが右側に表示されます。
2. Asset List（アセットリスト）がタイルモードになっていることを確認するには、Tiles（タイル）ア
イコンをクリックします。

3. アセットのサイズを変更するには：
4. スライダーの中央にあるアイコンをクリックしたまま左にドラッグしてアイコンを小さくするか、右にドラッグしてアイコンを大きくします。

159

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセットリストの表示モードを変更する方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assembly（合成） ページが開きます。 Asset List（アセットリスト）パネルが右側に表示されます。
2. 次のいずれかの操作を行います：lAsset List（アセットリスト）をタイルモードで表示するには、Tiles（タイル）をク
リックします。

lAsset List（アセットリスト）をリストモードで表示するには、List（リスト）をク
リックします。

アセットリストのアセットをフィルター処理する方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assembly（合成） ページが開きます。 Asset List（アセットリスト）パネルが右側に表示されます。

2. Asset List（アセットリスト）パネルの右上隅にあるToggle Search Panel（検索パネルの切り替え）

アイコンをクリックします。

160

第8章： 合成について

ツールバーの下に検索パネルが表示されます。

3. 次の 1 つまたは複数の操作を行い、アセットのリストを、アセンブルするアセットにフィルター処理
します：lName（名前）フィールドに、検索しているアセットの名前または名前の一部を入力します。

lWorkflow（ワークフロー）ドロップダウンメニューで、検索するアセットに関連付けられているワークフローを選択します。

l

検索対象のアセットが環境で既にアセンブルされている場合は、Environments（環境）ドロップダウンメニューで、検索対象のアセットが関連付けられている環境を選択します。

l

検索対象のアセットがジョブを使用して既にアセンブルされている場合は、Jobs（ジョブ）ドロップダウン メニューで、検索するアセットのジョブを選択します。

l

検索対象のアセットに特定のプロセスが割り当てられている場合は、Process（プロセス）
フィールドで、検索対象のアセットに割り当てられているプロセスを選択します。

lStatuses（ステータス）フィールドで、検索するアセットのステータスを選択します。

lCategories（カテゴリ）フィールドで、検索するアセットのカテゴリを選択します。

lTypes（タイプ）フィールドで、検索するアセットのタイプを選択します。

4. 検索ツールバーの下部にあるApply Search Criteria（検索条件の適用）をクリックします。
条件に一致するアセットがジョブリストに表示されます。
5. すべてのアセットを再び表示するには、検索パネルの下部にあるClear（クリア）ボタンをクリックします。
これで、すべてのアセットがアセットリストに表示されます。

アセットリストを追加する方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。

161

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Assembly（合成） ページが開きます。 Asset List（アセットリスト）パネルが右側に表示されます。
2. Asset List（アセットリスト）の上部で、Add Assets List（アセットリストの追加）を選択します。
追加のアセットリストが右側に表示されます。

3. アセットリストの名前を変更するには、リストの一番上にある現在の名前をクリックします。
これでテキストボックスを編集できます。
4. テキストボックスにアセットリストの新しい名前を入力し、テキストボックスの外側をどこでもク
リックします。
アセットリストの名前が変更されました。

アセットリストを削除する方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assembly（合成） ページが開きます。 Asset List（アセットリスト）パネルが右側に表示されます。
2. 複数のアセットリストがある場合は、削除するアセットリストの左上に表示されているRemove（削除）

アイコンをクリックします。

これで、アセットリストが削除されました。

162

第8章： 合成についてすべての追加アセットリストを削除し、最初のアセットリストをリセットする方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assembly（合成） ページが開きます。 Asset List（アセットリスト）パネルが右側に表示されます。
2. 複数のアセットリストがある場合は、Asset List（アセットリスト）ページの上部にあるClear
Assets Lists（アセットリストのクリア）を選択します。
元のアセットリスト以外はすべて削除されます。

163

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

アセンブル
アセットを使用する環境、ジョブ、カットに関連付けることによって、アセットをアセンブルできます。 アセットが少数のカットでのみ使用される場合、それらのカットにアセンブルすることができます。 それがいくつかのエピソードでのみ使用されている場合は、そのジョブにアセンブルすることができます。 シリーズシーズン全体
を通して使用される場合は、環境にアセンブルできます。

一度に 1 つのアセットをアセンブルする方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Asset List（アセットリスト）が開きます。
2. アセットを関連付ける環境、ジョブ、またはカットを制作リストから探します—Searching
Production List（制作リストの検索）を参照してください。
3. Assets List（アセットリスト）で、環境、カット、またはジョブに関連付けたいアセットを探します—@@ [アセットのフィルタリング]から、環境、シーン、またはジョブに関連付けるアセットを探します。
4. 割り当てるアセットをクリックし、Asset Drop（アセットドロップ）列の割り当てる項目にドラッグします。

これで、アセットがAsset Drop（アセットドロップ）列に表示されます。

164

第8章： 合成について

複数のアセットを一度にアセンブルする方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Asset List（アセットリスト）が開きます。
2. アセットを関連付ける環境、ジョブ、またはカットを制作リストから探します—Searching
Production List（制作リストの検索）を参照してください。
3. アセットを関連付ける各項目の左端の列にあるチェックボックスをオンにして、アイテムを選択します。

4. Assets List（アセットリスト）で、環境、カット、またはジョブに関連付けたいアセットを探します—@@ [アセットのフィルタリング]から、環境、シーン、またはジョブに関連付けるアセットを探します。
5. 項目に関連付けたい各アセットの左端の列にあるチェックボックスをオンにして、アセットを選択し
ます。

165

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

6. Move（移動）ボタンをクリックして、アセットを項目に関連付けます。

アセットがAsset Drop（アセットドロップ）列にリストされます。

166

第8章： 合成について

167

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

逆アセンブル
環境、ジョブ、カットに関連付けられているアセットは、いつでも逆アセンブルすることで関連付けを解除できます。

アセットを逆アセンブルする方法
1. 上部メニューで、Assets（アセット） > Assembly（合成）の順に選択します。
Assets（アセット）リストが開きます。
2. Assets（アセット）リストで、逆アセンブルしたい環境、カット、またはジョブを探しますを参照
してください。
3. Asset Drop（アセットドロップ）列で、逆アセンブルしたいアセット上のRemove（削除）コンをクリックします。
アセットがAsset Drop（アセットドロップ）列から削除されます。

168

アイ

第8章： 合成について

カットワークフローでのアセット進行状況の確認
カットワークフローから、Progress（進行状況）プロセスを追加してアセット作成の進行状況を確認できます。 このノードは、カットに割り当てられたアセットの完了率を追跡します。

Progress（進行状況）ノードをワークフローに追加する方法
1. 上部のメニューでSettings（設定）を選択します。

Project Settings（プロジェクトの設定）が表示されます。
2. Workflows（ワークフロー）を選択します。

Workflows（ワークフロー）タブが開きます。
3. Workflows（ワークフロー）リストで、Progress（進行状況）ノードを追加するワークフローを選択します。
ワークフローがエディターに表示されます。

4. Add Process（プロセスの追加）ボタンの横にあるドロップダウン矢印をクリックします。
5. Add Progress（進捗状況の追加）を選択します。

169

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

新しいノードがワークスペースに追加されます。

メモ
Producerはすべてを直線的に読み取るので、新しいノードはワークフローの左側に配置する必要があります。

6. 目的を反映するようにノードの名前を変更します。この場合は Asset Checkです。
7.
メモ
ノードの名前を変更するには、右クリックしてRename（名前の変更）を選択するか、
Ctrl/Cmdを押して、ノードをクリックします。

8. Asset Check（アセットチェック）の進行状況ノードを選択します。
9. Properties（プロパティ）ビューのListen to events from（イベントの聞き取り元）フィールド
で、ワークフローで追跡するアセットまたは任意のタイプのエレメントを選択します。 複数の項目を追跡できます。

170

第8章： 合成について

10. プロセスへの変更を保存するには、Save（保存）ボタンをクリックします。

11. Workflow（ワークフロー）を保存するには、Save Workflow （ワークフローの保存）
クリックします。

171

ボタンを

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

172

第9章： Harmony同期について

第9章： Harmony同期について
Environment（環境）とJob（ジョブ）の構造が同じである限り、Producer とHarmonyとの間でカットをインポートおよび同期することができます。

ProducerとHarmonyサーバーで環境を作成する方法
Producerで新しい環境を作成し、それをHarmonyサーバーに追加するには、次の手順を実行する必要があります：
1. メインメニューで、Production（制作）を選択します。
2. Environment（環境）ドロップダウンメニューで、All Environments（すべての環境）を選択します。
3. Production（制作）タブのツールバーで、Add Environment（環境の追加）ボタンをクリックします。

Create Environment （環境の作成）ウィンドウが開きます。
4. Name（名前）フィールドに、新しい環境の名前を入力します。
5. Description（説明）フィールドに、オプションで新しい環境の説明を追加します。
6. Create in Harmony（Harmonyで作成）チェックボックスをオンにします。

7. Environment（環境）フィールドをクリックします。 環境名は自動的に再生成されます。 名前にスペースが含まれている場合は、自動的にアンダースコアに置き換えられます。 Harmonyでは名前にスペースを入れることはできません。

173

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

8. Version of Harmony（Harmonyのバージョン）フィールドに、オプションで、使用している
Harmonyのバージョンを入力できます。
9. Add a default thumbnail（既定のサムネイルを追加）ボックスに、オプションで、環境のPreview（プレビュー）画像で使用するファイルをドラッグアンドドロップできます。 これは後で行うこともできます。
10. Create Environment（環境の作成）ボタンをクリックします。
新しい環境がレンダーキューに送信されます。
11. Production（制作） > All Environments（すべての環境）に戻ります。

12. Column Selector（列セレクター）に進み、Harmony Status（Harmonyステータス）ボック

スをオンにします。
Harmony Status（Harmonyステータス）はCreate in Progress（作成中）を示します。
13. Refresh（更新）ボタンをクリックします。
Harmony Status（Harmonyステータス）はValid（有効）に更新されます。 これで新しい環境がHarmonyサーバーに表示されるか、またはHarmonyサーバーに適切に接続されるまでキューに残
ります。

174

第9章： Harmony同期について

ProducerからHarmonyサーバーにジョブを追加する方法
1. メインメニューで、Production（制作）を選択します。
2. Environment（環境）ドロップダウンメニューから、ジョブを追加する環境を選択します。
3. Production（制作）タブのツールバーで、Add Jobs（ジョブの追加）ボタンをクリックします。

Create Job（ジョブの作成）ウィンドウが開きます。
4. Number of jobs（ジョブの数）フィールドに、作成するジョブの数を入力します。
5. Start Date（開始日）フィールドで、カレンダーアイコンをクリックして、最初のジョブの開始日を選択します。
6. Number of jobs（ジョブの数）フィールドに 1 より大きな値を入力した場合、Days between jobs
（ジョブ間の日数）フィールドに 1 より大きい値を入力した場合は、ジョブ間の制作スケジュールに希望する日数を入力します。 これは、制作スケジュールのガントチャートに影響します。
7. Name（名前）フィールドに、最初のジョブの名前を入力します。

メモ
複数のジョブを作成する場合、他のジョブは同じ名前＋後続の番号を使用するため、名前の末尾に数字を追加することが重要です。

8. Description（説明）フィールドに、オプションでジョブの説明を入力します。
9. Job Workflow（ジョブ ワークフロー）およびScene Workflow（カットワークフロー）ドロップダ
ウンメニューで、新しいジョブに関連付けるジョブワークフローとカットワークフローを見つけます。

175

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

10. Create in Harmony（Harmonyで作成）チェックボックスをオンにします。
11. Job（ジョブ）フィールドをクリックします。 ジョブ名は、Name（名前）フィールドに入力された名前から自動的に生成されます。 スペースはアンダースコアに置き換えられます。
12. オプションで、Version of Harmony（Harmonyのバージョン）フィールドに、使用されている
Harmonyのバージョン番号を入力します。

13. Create Job（ジョブの作成）をクリックします。
新しいジョブがレンダー キューに送信されます。
14. Production（制作）ページに戻り、選択した環境で All Jobs（すべてのジョブ）に進みます。
15. Column Selector（列セレクター）に進み、Harmony Status（Harmonyステータス）ボック

スをオンにします。
ステータスはCreate in Progress（作成中）を示します。 すべてのジョブには、連番がついています。

16. Refresh（更新）ボタンをクリックします。

176

第9章： Harmony同期について

Harmony Status（Harmonyステータス）はValid（有効）に更新されます。 ジョブはHarmony
サーバーに表示されるか、または Harmonyサーバーに適切に接続されるまでキューに残ります。

ProducerのScenes（カット）をHarmonyサーバーに追加する方法
1. メインメニューで、Production（制作）を選択します。
2. Environment（環境）ドロップダウンメニューから、ジョブを追加する環境を選択します。
3. Job（ジョブ）ドロップダウンメニューから、カットを追加したいジョブを選択します。
4. Production（制作）タブのツールバーで、Add Scenes（カットの追加）ボタンをクリックします。

Create Scene（カットの作成）ウィンドウが開きます。
5. Number of scenes（カット数）フィールドに、作成するカットの数を入力します。
6. Name（名前）フィールドに、最初のカットの名前を入力します。

メモ
複数のカットを作成する場合、他のカットは同じ名前＋後続の番号を使用するため、名前の末尾に数字を追加することが重要です。

7. Workflow（ワークフロー）ドロップダウンメニューで、新しいカットに関連付けるワークフローを選択します。
8. Number of frames（コマ数）フィールドに、各カットに対して自動的に作成するコマ数の数値を入力します。
9. Priority（優先度）ドロップダウンメニューで、新しいカットの優先度 (優先度がNo（なし）、または 1 - Critical（重大）から 5 - Low（低）まで) を選択します。
10. Create in Harmonyサーバー（Harmonyサーバーで作成）チェックボックスをオンにします。
11. Scene（カット）フィールドをクリックします。 カット名は、Name（名前）フィールドに入力された名前から自動的に生成されます。 スペースはアンダースコアに置き換えられます。

177

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

12. オプションで、Version of Harmony（Harmonyのバージョン）フィールドに、使用されている
Harmonyのバージョン番号を入力します。
13. オプションで、Description（説明）フィールドにカットの説明を入力します。

14. Create Scene（カットを作成）をクリックします。
新しいScene（カット）がレンダー キューに送信されます。
15. Production（制作）ページに戻り、選択した環境とジョブを選択します。
16. Harmony Status（Harmonyステータス）列が表示されない場合は、Column Selector（列セレクター）に進み、Harmony Status（Harmonyステータス）ボックスをオンにします。

ステータスはCreate in Progress（作成中）を示します。 すべてのカット名には、連番がついています。
17. Refresh（更新）ボタンをクリックします。
Harmony Status（Harmonyステータス）はValid（有効）に更新されます。 カットはHarmony
サーバーに表示されるか、またはHarmonyサーバーに適切に接続されるまでキューに残ります。

Harmonyでカット/ジョブを作成し、Producerと同期する方法

メモ

178

第9章： Harmony同期について

このプロセスが機能するには、環境名とジョブ名がHarmonyとProducerの両方で一致している必要があります。

1. Harmonyサーバーでカットを作成します。

2. Harmonyでカットを作成したら、Producerに戻り、メインメニューでProduction（制作）を選択します。
3. Environmen（環境）とJob（ジョブ）のドロップダウン メニューで、Harmonyで作成したカットを投入する環境とジョブを選択します。

カットはまだ表示されません。
4. Job（ジョブ）ドロップダウンメニューで、All Jobs（すべてのジョブ）を選択します。
5. 表示されるジョブのリストから、Harmonyでカットを作成したジョブのチェックボックスをオンにして選択します。

179

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

6. Production（制作）タブのツールバーで、Production（制作）タブのツールバーで、（その他）>Synchronize with Harmony（Harmonyと同期）の順に選択します。

HarmonyとSynchronize（同期）のダイアログボックスが開きます。

7. Synchronize（同期）ボタンをクリックします。
カットがProducerに表示されます。

180

第9章： Harmony同期について

メモ
Harmonyと同期すると、コマ数もHarmonyで設定されたものに更新されます。

Producerで削除されたカットとHarmonyを同期する方法
1. カットを削除するEnvironment/Jobs（環境/ジョブ）で、左側の列のチェックボックスをオンにします。 次に、More（その他）タブに進み、Delete Scenes（カットを削除）を選択します。

Delete Scenes（カットを削除）ダイアログ ボックスが開きます。

2. Delete（削除）を選択します。
Delete scenes WARNING（カットの削除警告）ウィンドウが開きます。 これは、ProducerカットとHarmonyの外部カットが削除されることを示します。

181

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

3. Delete（削除）を選択します。
選択したカットはHarmony とProducerの両方から削除されます。

182

第9章： Harmony同期について

Harmonyでのスナップショット脚本の更新
Harmonyでは、Toon Boomが提供するスナップショット脚本をインストールする必要があります。 インス
トールする脚本には 2 種類あります。 1 つはScene Snapshot （カットスナップショット）脚本で、もう 1 つはAsset Snapshot（アセットスナップ）ショット脚本です。 脚本を使用すると、HarmonyをProducerに接続できます。

カットからカットスナップショットをアップロードする方法：
1. スナップショットをアップロードしたいカット内のScene Snapshot（カットスナップショット）脚本を選択します。
TB_Producer_SceneSnapshot ウィンドウが開きます。
2. このカットの情報を入力します。 最初の 4 つのフィールドは、Project（プロジェクト） >Environment（環境） > Job（ジョブ） > Scene（カット）にマップされます。

3. Process（プロセス）ドロップダウンメニューで、プロセスを選択します。
4. Producerで更新するプロセス/タスクのステータスを設定します。
5. OKをクリックします。
Create Preview （プレビューの作成）進行状況バーが表示されます。

完了すると、Preview Confirmation （確認のプレビュー）ウィンドウが開きます。
6. Upload（アップロード）をクリックして、スナップショット (プレビュー) をProducerに送信します。

183

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

Harmonyでは、プレビューが正常に作成されたことを知ることができます。

184

第9章： Harmony同期について

Harmonyへのアセットの送信について (ベイキング)
Producerでは、「ベイキング」とは、アセットをHarmonyカットに直接プッシュすることを意味します。 これは、Asset Assembly（アセット合成）ページで、ベイキングを行うカットを選択し、（Harmonyロゴのある）ベイキングボタンを押すことで達成できます。 ただし、ベイキングの成功を保証するためには、いくつかの操作を最初に完了する必要があります。

185

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

ベイキング要件
Producer Link（Producerリンク）は、ワークスペースを作成し、プロデューサーにアセッ
Producer_Link

トをアップロードするのに役立つアプリケーションです。 それはProducerのabout（情報）ページからダウンロードできます。

Producerリンクを使用したセットアップでは、ファイル /Users/user_
cli_workspaces

name/.producer/cli_workspaces は、アセットを格納するフォルダーへのローカルアクセ
スパスを反映する必要があります。

手動で設定する場合、ファイル /USA_DB/workspaces.json は、テンプレートの保存に使
workspaces.json

用できるフォルダーを指定し、アセットを含むフォルダー (cli_workspacesで指定したのと同じ) を指定して、Harmonyがこれらのアセットを検索してカットに貼り付けることができるようにします。

このHarmony脚本を使用すると、ユーザーはHarmonyカットからアセットをProducerのTB_Producer_
AssetSnapshot.js

プレビューとして、またテンプレートとして、ライブラリーフォルダー (workspaces.json
で指定) にプッシュできます。 その脚本は、ProducerのAbout（情報） ページからダウンロードできます。 (4 つの脚本はすべて、相互参照中にインストールする必要があることに注意してください)

WebCC

WebCCは、Producerと通信することができるHarmonyプリケーションです。 ベイキングを行うためには、WebCC バージョン 17.0.3 以上を使用する必要があります。

186

第9章： Harmony同期について

HarmonyカットへのPSDファイルの送信
PSDファイルをHarmonyに、Producerを使って直接送信できます。

HarmonyにPSDファイルを送信する方法
1. トップ メニュー バーで、Assets（アセット） > Manage（管理）の順に進みます。
2. セカンダリツールバーで、Create Asset（アセットの作成）ボタンをクリックします。
Create Asset（アセットの作成）ダイアログ ボックスが開きます。
3. Create Asset（アセットの作成）ダイアログ ボックスで、アセットの名前（この場合はPSDファイルの名前）を指定します。

4. Harmony Standaloneオプションボックスをチェックします。
5. Workspace ID（ワークスペース ID）フィールドで、ワークスペースIDを指定します。 Harmony
へのアセットの送信について (ベイキング)を参照してください。
6. Relative Path（相対パス）フィールドに、パス拡張子の終わりを入力します。 相対パスは、ワークスペース内でアセットが配置されている場所に関連します。
7. Workflow（ワークフロー）ドロップダウンメニューで、リストからワークフローを選択してワーク
フローを指定します。

187

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

8. Add Asset（アセットの追加）ボタンをクリックします。
PSDファイルがHarmonyで利用可能になります。

スナップショットを作成し、PSDのプレビュー画像を追加する方法
1. デスクトップのトップメニューバーで、 Producerアイコンをクリックし、 Login（ログイン）を選択します。

ProducerへのLogin（ログイン）ダイアログボックスが表示されます。
2. Producerのウェブアドレスと、ユーザー名およびパスワードを入力します。

3. デスクトップのトップメニューバーでProducerアイコンをクリックし、 Upload External Asset（外部アセットのアップロード）を選択します。

188

第9章： Harmony同期について

Upload External Asset（外部アセットのアップロード） ダイアログボックスが開きます。
4. Project（プロジェクト）ドロップダウンメニューで、アセットがある場所のプロジェクトを選択します。

5. Asset Name（アセット名）フィールドで、虫眼鏡アイコンをクリックしてアセットを検索し、それを特定します。
6. Process（プロセス）ドロップダウンメニューで、スナップショットをアップロードするタスク/プ
ロセスを指定するワークフロータスクを選択します。
7. Source（ソース）セクションで、Select File（ファイルの選択）ボタンをクリックしてアセット
ファイルを参照し、検索します。
8. Preview（プレビュー）セクションで、Select File（ファイルの選択）ボタンをクリックして、プ
レビューファイルが利用可能な場合は、そのファイルをアップロードします。
9. Create Snapshot （スナップショットの作成）ボタンをクリックしてプレビューをアップロード
し、実際のアセットの場所をProducerに通知します。

PSDをHarmonyにべイクする方法
1. アセット合成を完了します(アセットリストからProduction List（制作リスト）のカットにアセット

189

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

を関連付ける) —アセンブルを参照してください。
2. Production（制作）リストで、1 つまたは複数のリテイクするカットを選択します。

3. Bake（べイク）ボタン（Harmonyロゴが付いたもの）を押します。
Bake Assets（アセットをべイクする） がHarmony ダイアログボックスに表示されます。

4. ドロップダウンメニューをクリックして、アセットのベイキング方法を選択します。
l関連付けられたカットのローカルライブラリーにのみアセットをコピーします。
デフォルトオプション。 このオプションを選択すると、アセットをタイムライ
ンおよびNode（ノード） ビューに追加することなく、カット内でアセットを使用できるようになります。

l

常にカット自体にアセットを貼り付ける
このオプションを選択すると、アセットのコピーがカットのローカルライブラリーに配置され、アセットがタイムラインとNode（ノード）ビューに直接追加されます。 行われた作業を保護し、混乱を避けるために、このオプションは「プロデューサーペース
ト」と呼ばれるカットの新しいバージョンを作成し、このバージョンが現在のバージョ
ンになります。

5. Bake（べイク）ボタンをクリックします。
PSDは選択したHarmonyカットにべイクされます。

190

第9章： Harmony同期について

カットテンプレートをHarmonyにベイクする
Harmonyのために Producerを使用して、カットのテンプレートファイルを作成できます。

テンプレートファイルを Harmony カットにベイクする方法
1. Harmonyカットアセットを作成します。アセットのアップロードを参照してください。
これにより、Producer に新しいアセットが作成され、このアセットの構築に使用される新しいカットが Harmonyに作成されます。
2. Harmonyで、Harmonyスナップショット脚本がインストールされていることを確認し、アイコンをクリックしてTB_Producer_AssetSnapshot脚本を起動します。

TB_Producer_AssetSnapshot ダイアログボックスが表示され、まだ Producer にログインしていない場合は、ログインを促されることがあります。
3. 必要に応じて、Producerへのログインを完了します。
4. TB_Producer_AssetSnapshot ダイアログボックスのProject（プロジェクト）ドロップダウンメ
ニューから、テンプレートファイルを作成するプロジェクトを選択します。

5. Asset Name（アセット名）フィールドに、アセットの名前を入力します。
6. Process（プロセス）ドロップダウンメニューで、テンプレートのこのプレビューをアップロードしたいタスク/プロセスを選択します。

191

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

7. タスク/プロセスのステータスを設定する場合は、Set Status（ステータスの設定）チェックボック
スをクリックします。 このチェックボックスをオンにした場合は、Set Status（ステータスの設定）
ドロップダウンメニューから、タスク/プロセスのステータスを更新するステータスを選択します。
8. Workspace（ワークスペース）フィールドに、ワークスペースの名前を入力します。 この場合、ワークスペース名は、現在のカットの .tpl が生成されて格納される参照フォルダーに言及します。
ワークスペースは /USA_DB/workspace.jsonで定義されています。
Workspace（ワークスペース）が指定されていない場合、テンプレートは次の場所に配置されます/USA_DB/library/assets/env_name/job_name/asset_name.
1. OKをクリックします。
カット全体のテンプレートはHarmonyで生成され、アセットのプレビューはProducerにプッシュさ
れます。

192

第10章： レビューについて

第10章： レビューについて
レビューとは、プロジェクトの共同作業者がタスクを完了した後に、提出されたカットのムービーをプレビューするために、視聴、レビュー、承認、およびリテイクを提供するプロセスです。
プロジェクトの共同作業者は、Producerで作業したカットのムービープレビューをアップロードできます。 こ
れらのムービープレビューを Producerのレビューツールに読み込むことで、監督、スーパーバイザー、その他のプロジェクト管理者は次の操作を実行できます：l

連続する複数のカットのムービープレビューを 1 つのシーンにステッチします。

l

これらのムービープレビューを再生するl

特定のコマに止まったり、特定のフレームを探して調べたりするl

カットにメモを追加する

l

カット内のコマに注釈を描画し、メモにアタッチメントとして追加する

l

カットのタスクを承認する

l

カットのタスクを改訂用に送信する (リテイク)

Review（レビュー）ツールを使用するには、レビューセッションを作成する必要があります。 セッションは、
基本的には、カットのシーンを格納できるコンテナーです。 セッションを開くと、カットがReview（レビュー）ツールに読み込まれ、レビューと注釈を付けることができます。
セッションには、次の 2 つのタイプがあります：l

一時的：Production（制作）ページからレビューツールにカットを送信すると、外出先で作成されるレ
ビューセッション。 各ユーザーは、一時的なレビュー セッションを 1 つだけ持つことができます。 既に一時的なレビュー セッションがある場合は、新しいレビュー セッションを作成すると、古いレビュー
セッションが上書きされます。

l

永続的： Production（制作）ページからカットを送信する前に、Review（レビュー）ツールで作成されたレビューセッション。 通常、これらのセッションには、エピソードの完了が進むにつれて同じ部分を確認するなど、特定の目的があります。 永続的なレビューセッションは、必要な数だけ作成できます。

メモ
レビューでは、1 つまたは複数のカットをまとめてプレビューすることができ、通常は、タスクに関するプロジェクトの共同作業者の作業を承認したり、改訂のために送信したりするために使用されます。 実際に確認せずに 1 つのカットのプレビュームービーだけを視聴する場合は、Production（制作）ページ内のカットのプレビュームービーを再生できます。

193

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

一時的なレビューセッションの作成
一時的なレビューセッションは、Production（制作）ページから直接作成できます。 各ユーザーは一度に 1 つの一時レビュー セッションしか持てず、新しいレビューセッションを作成すると前のセッションは上書きされます。

一時セッションを作成する方法
1. 1 つ以上のカットをレビューするジョブを開きます：@@Opening a Job（ジョブを開く）を参照してください。
Scene（カット）リストが開きます。

2. 左端の列で、レビューしたい各カットのチェックボックスを有効にします。

メモ
再生可能なムービープレビューを持つカットのみを確認できます。 ムービープレ
ビューを含むカットには、サムネイルと再生ボタンがサムネイルの下に表示されます。

3. カットリストの上にあるツールバーで、Review（レビュー）を選択します。

Review（レビュー）ダイアログボックスが開きます。

194

第10章： レビューについて

4. Select Review Process（レビュープロセスの選択） ドロップダウンメニューで、レビューするプロ
セス (タスク) を選択します。 このリストは、作成されたワークフローのタイプに応じて変更されます。
5. Use Temporary Review Session（一時レビューセッションを使用）オプションを選択します。
6. Review Now（今すぐレビュー）をクリックします。
インターフェースの右下隅に、セッションの準備ができたことを示す通知が表示されます。
7. Open Review（レビューを開く）をクリックします。

195

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

パーマネントレビューセッションの作成
Review（レビュー）ページからレビューセッションを作成し、Production（制作）ページからのカットを投入できます。 永続的なレビューセッションは、必要な数だけ作成できます。

セッションを作成する方法
1. 上部のメニューでReview（レビュー）を選択します。

2. Review（レビュー）ページの上部にあるツール バーで、Create a Review（レビューの作成）を選択します。

Create a Review（レビューの作成）ダイアログ ボックスが開きます。

3. Name（名前）フィールドで、レビューセッションに名前をつけます。
4. Date（日付）フィールドで、ポップアップカレンダーとレビューセッションを行う日付を選択します。
5. Assignee（割当対象）フィールドで、レビューを特定のユーザーに割り当てることができます。

196

第10章： レビューについて

6. Restriction（制限）フィールドで、このレビューに追加できる要素を制限するために必要な制限のタイプを選択します。

次の 3 つのオプションがあります：lUnrestricted（無制限）： セッションには何でも追加できます。

lScenes of a Specific Job（特定ジョブのカット）： これは、より多くのオプション(ジョブとプロセス)を開く特定ジョブのカットに限定することができます。

lAssets（アセット）： 追加オプション（Process（プロセス)）を1つ開くアセットに制限できます。

7. 外部レビューを許可するには、External Review（外部レビュー）オプションを有効にします。 これは、使用時に制限がないため、フラグとして追加されます。 クライアントは、外部からレビューを簡単に検索できるので便利です。

8. Add（追加）をクリックします。

これでセッションが作成されました。

メモ
セッションが作成されたら、を参照してください。

197

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

レビュー用のカット送信
セッションを作成したら、Production（制作）ページからそのセッションでレビューするカットを追加できます。 新しいセッションや空のセッション、またはすでにカットがあるセッションに、カットを追加することができます。

セッションにカットを追加する方法
1. １つ以上のカットをレビューするジョブを開きますを参照してください。
Scene（カット）リストが開きます。

2. レビューしたいカットの一番左端の列にあるチェックボックスをオンにします。
3. カットリストの上にあるツールバーで、Review（レビュー）をクリックします。
Review（レビュー）ダイアログボックスが開きます。
4. Select Review Process（レビュープロセスの選択）ドロップダウンメニューで、レビューするプロセス（タスク）を選択します。 たとえば、カットののアニメーションに関するプロジェクトの共同作
業者の作業を確認する場合は、process for Animation（アニメーションのプロセス）を選択します。
5. Use Review Session（レビューセッションを使用）オプションを選択します。
6. Use Review Session（レビューセッションを使用） ドロップダウンメニューで、選択したカットを追加したいレビューセッションを選択します。
7. Submit（送信）をクリックします。
ページの右下に、セッションが更新されていることを示す通知が表示されます。 通知が消えると、
セッションはレビューの準備が整いました。を参照してください。

198

第10章： レビューについて

レビューセッションのフィルタリング
レビューセッションが多く、特定のセッションを検索する必要がある場合は、説明のキーワードを使用してリス
トのセッションをフィルタリングできます。 特定の種類のセッション、または特定の日付範囲内のセッションのみを表示するように選択することもできます。

セッションをフィルタリングする方法
1. 上部のメニューでReview（レビュー）をクリックします。

2. Review（レビュー）ページで、ページ右上にあるToggle Search Panel（検索パネルの切り替え）
ボタンをクリックします。
Search Criteria（検索条件）パネルが開きます。

3. 一覧に表示されている検索条件の 1 つまたは複数を選択します。 レビューは、条件を入力すると、下部に自動的に入力されます。

4. すべての検索フィルターを削除するには、検索パネルの下部にあるClear Search Criteria（検索基
準のクリア）をクリックします。

すべてのセッションがセッションリストに表示されます。

199

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

レビューセッションの編集
セッションが作成されると、その名前、割当対象、制限、日付、およびレビューが外部かどうかを編集できます。

レビューセッションを編集する方法
1. 上部のメニューでReview（レビュー）をクリックします。

2. Review（レビュー）ページで、編集したいレビューの左端にあるチェックボックスをオンにします。
3. More（その他） > Edit（編集）の順に選択します。

Edit Review （レビューの編集）ウィンドウが開きます。 レビューの名前の変更、割当対象者の設定
または変更、制限の作成、日付の設定、およびExternal（外部）/Locked（ロック）/Closed（クローズド）レビューのラベルを変更できます。

メモ
External Review（外部レビュー）は単純なフラグで、検索結果を助けるためだ
けに使用されます。

200

第10章： レビューについて

4. 下部の Edit（編集）ボタンをクリックして、変更を保存します。
ページの中央に、変更が保存されたことを示す通知が表示されます。

201

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

レビューセッションを開く
セッションが作成され、カットで満たされたら、セッションを開き、セッション内の各カットのプレビュームー
ビーを 1 つのビデオプレーヤーで再生できます。 Review（レビュー）インターフェースから、カットへメモを追加する、注釈を描画する、カットを承諾する、改訂用にそれを送信することができます。
複数のレビューセッションを一度に開くことができます。 開いた各セッションは、ページの左端にある Openreviews（レビューを開く）パネルに表示されます。

レビューセッションを開いて再生する方法
1. 上部のメニューでReview（レビュー）をクリックします。
2. Review（レビュー）ページで、開くレビューセッションを選択します。

レビューセッションでは、1 つ以上のレビューのリストが左端の列に表示されます。 ここからAll
Reviews（すべてのレビュー）ページに戻ることができます。

メモ
列が表示されていない場合は、右側のウィンドウでReviews（レビュー）タブをクリックします。

202

第10章： レビューについて

3. 右側のビデオプレーヤーをクリックすると、ムービーの再生が開始します。 ムービーには、レビュー
セッションのすべてのカットが 1 つのシーンにまとめられます。

メモ
ムービーは、オプション/パラメータがすべて一致する場合にのみ一緒にステッチすることができます（下記のDelivery（デリバリー）セクションを参照）。

4. カットをレビューする際に、次の操作を実行できます：l

ビデオの音量を一時停止、再開、ミュート、または調整するには、またはビデオの特定の部分にスキップするには、ビデオプレーヤー内のコントロールを使用します。 ス
ペースバーは、ビデオを一時停止または再開するのに機能します。

l

特定カットの先頭にすぐにスキップする場合は、左側のScenes（カット）パネルでそのカットを選択します。

l前のカットにスキップするには、Show Previous Scene（前のカットを表示）
または、Up（上）キーを押します。

l

次のカットにスキップするには、Show Next Scene（次のカットを表示）

をクリックするか、または、Down（下）キーを押します。
l

特定のコマに移動するには、表示するコマの近くにムービーを一時停止し、Show
Previous Frame（前のコマを表示）

をクリックするかLeft（左）キーを押して1コマ戻るか、あるいはShow Next Frame（次のコマを表示）

をクリックするかRight（右）キーを押して、1コマ前に進みます。
l

ビデオプレーヤーのコントロールを表示または非表示にするには、Video （ビデオ）
コントロールをクリックします。

lMaximize（最大化）をクリックして、Scene（カット）とNotes（メモ）パネルを非表示にし、ビデオ プレーヤーを展開します。

203

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイドl

ループを有効または無効にするには、Looping（ループ）

ボタンをクリックします。 ループが有効になっているとき、プレイヤーは最後のカットの終わりに達した
後、最初のカットを最初から再生します。

204

第10章： レビューについてセッションリストへの復帰とセッションの切り替え
セッションを既に開いた後は、さまざまな方法でセッションリストに戻ることができます。

セッションリストに戻る方法
1. 次のいずれかの操作を行います：l

任意のページの上部メニューで、Review（レビュー）をクリックします。

lReview Session（セッションのレビュー）ページで、開いているレビューまたは作成されたレビューを選択します。

lレビューセッションに入ると、開いているレビューから別のレビューに簡単に切り替えることができます。 ページの左端に、Open Reviews（オープンレビュー）のリストが表示されます。

205

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイドl

リストが表示されていない場合は、右側のウィンドウでReviews（レビュー）タブを選択します。

2. ここから、列で次の開いているレビューを選択することで、レビューを簡単に切り替えられます。

206

第10章： レビューについて

レビューセッションからのカットの削除
余分のカットをレビューセッションに誤って追加した場合、それらを削除することができます。

レビューセッションからカットを削除する方法
1. 編集するレビューセッションリストに含まれていることを確認してください。
2. Go To All Reviews（すべてのレビューに進む） を選択します。
3. 右端のColumn Selector（列セレクター）で、Submission（提出）列がチェックされていることを確認します。

列に、送信されたScenes（カット）/Snapshots（スナップショット）の数が表示されます。
4. Submission number（提出番号）をクリックします。
Submission（提出）ウィンドウが開きます。

Submission（提出）ウィンドウに、現在のレビューのすべてのスナップショット/カットンが表示されます。
5. 削除する 1 つまたは複数を選択し、Delete Submissions（提出物の削除）をクリックします。

207

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモ
これにより、Producerからカットは削除されません。

208

第10章： レビューについて

レビューセッションの削除
セッションを削除すると、そのセッションは完全に消去され、再びアクセスはできなくなります。

メモ
レビューセッションを削除しても、そのカットは削除されず、セッション内に作成された添付ファ
イルやメモも削除されたり、セッション内で行われたタスクステータスの変更が元に戻されたりす
るわけではありません。

レビューセッションを削除する方法
1. 上部のメニューでReview（レビュー）をクリックします。
2. Review（レビュー）ページで、編集したいレビューの左端にあるチェックボックスをオンにします。
3. More（その他） > Delete（削除）の順に選択します。

確認プロンプトが開きます。
4. 確認プロンプトでDelete（削除）をクリックします。

209

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

項目がセッションから削除されていることを示す通知が表示されます。

210

第10章： レビューについて

プレビュームービーの再生
その項目のプレビュー列には、任意の環境、ジョブ、カット、またはアセットのプレビュームービーを表示できます。

プレビュームービーの再生方法
1. プレビューするカットを含むジョブを開きますを参照してください。
2. 次のいずれかの操作を行います：l

カットのプレビュームービーをProduction（制作）ページのサムネイル内で再生するには、サムネイルの下のPlay（再生）l

ボタンをクリックします。

サムネイル内でムービーを一時停止するには、Stop（停止 ）ボタンをクリックします。
l項目のプレビューを見るには、Play （再生）

ボタンをクリックするか、ビデオプ

レーヤーをクリックしてムービーを再生します。
lStop（停止 ）ボタンまたはスペースバーを押して、ムービーを最初から開始します。

l

高解像度でカットのプレビュームービーを開くには、サムネイルの下のExpand（展開）

ボタンをクリックします。 新しいタブでプレビュームービーが開きます。

211

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

セッション内のカットにメモを追加する
セッション内のカットにメモを追加して、コメントや提案をしたり、修正をリクエストしたり、詳細を指摘した
り、カットに関する重要な情報をプロジェクトの共同作業者に伝えたりすることができます。

メモ
l

カットのメモは、Production（制作）ページとMy Tasks （私のタスク）ページの両方で追加および表示することもできます。を参照してください。

l

カット内のコマ上に注釈を描画し、それをメモを参照してください。

レビューセッションでカットにメモを追加する方法
1. を参照してください。 4 つの異なる列を開くことができます。

2. Scene（カット）列で、メモを追加するカットを選択します。

212

第10章： レビューについて

3. プレビュー領域の下にあるReview process（レビュー プロセス）ドロップダウンで、メモを追加するプロセスを選択します。

4. Enter your comments here（ここにコメントを入力）テキストボックスに、メモの内容を入力します。

3つのオプションがあります：lApprove Scene（カットを承認する）： カットレビュープロセスを
Approved in Producer（Producerで承認済み） に設定します。

lSave Note（メモを保存する）： メモを保存すると、Notes（メモ）の左の列に表示されます。

lRevise note（ノートを改訂する）： メモを作成し、カットレビュープロセス
をRevise in Producer（Producerで改訂する）に設定します。

5. その後、メモを分類できます。 Regular（標準）/Artistic（芸術）/Technical（技術）/Both（両方） (芸術と技術）を選択します。
新しいメモがNotes（メモ）列に表示されます。

213

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

カットのレビュー中の注釈描画
Review（レビュー）ツールを使用すると、プレビュームービー内の特定のコマをフリーズし、さまざまな描画ツールを使用してその上に注釈を描画し、この注釈をメモとしてカットに追加できます。
注釈は、メモへのアタッチメントとしてカットに追加されます。 メモの添付ファイルを開くと、Review（レビュー）ページのほか、Production（制作）ページと My Task（マイ タスク）ページから表示できます。

注釈の描画方法
1. を参照してください。
2. Scene（カット）列で、メモを追加するカットを選択します。
3. 次の 1 つまたは複数の操作を行って、注釈を追加するコマに進みます：l

ビデオを正しいコマになるまで再生し、一時停止します。

l

注釈を付けるコマまで早送りするには、再生ヘッドをクリックしてドラッグし、適切なコマに移動します。

l

1コマ前に戻るには、ビデオプレーヤーでShow Previous Frame（前のコマを表示）

ボタ

ンをクリックするか、 Left （左）キーを押します。
l

1コマ前に進めるには、ビデオプレーヤーでShow Next Frame（次のコマを表示）
をクリックするか、Right（右）キーを押します。

メモ
キーボードショートカットをビデオプレーヤーで使用するには、Review（レビュー）ツールの内側でビデオプレーヤーの外側をクリックする必要があります。

4. 右上でDisplay drawing（描画を表示）ツールバー

ボタンをクリックします。

描画ツールバーが表示されます。
5. 描画ツールバーの次のツールを使用して、コマの上に描画できます：lPen（ペン）

ツールを使用してコマに描画します。

lArrow（矢印）lBox（ボックス）

lStraight Line（直線）lErase（消去）ツールを使用して矢印を描画します。
ツールを使用して、四角形とボックスを描画します。
ツールを使用して直線を描画します。

ツールを使用して、図面を消去します。

214

ボタン

第10章： レビューについてl

Set Drawing Colour（描画色を設定）

ツールを設定して描画ツールの色を変更できます。
lUndo Last Drawing（直前の図面を元に戻す）

ツールを使用して、最後の描画スト

ロークを元に戻します。
lRedo Last Drawing（最後の描画をやり直す）

ツールを使用して、元に戻した最後のストロークをやり直します。
l

Clear All Strokes（すべてのストロークをクリア）

ツールを使用してすべての描画をクリアします。
6. プレビュー領域の下にあるReview process（レビュー プロセス）ドロップダウンで、注釈を追加するプロセスが選択されていることを確認します。
7. 次のいずれかの操作を行います：l

承認したり、改訂用に送信したりすることなくカットに注釈だけを追加するには、
Save Note（メモを保存）

l

ボタンをクリックします。

カットに注釈を追加して改訂用に送信するには、Revise Scene（カットを改訂する）
ボタンをクリックします。

l

注釈をカットに追加して承認するには、Approve Scene（カットの承認）

ボ

タンをクリックします。
メモとその注釈は、上部の中央にあるNotes（メモ）列に表示されます。

カットを承認した場合、または改訂のために送信した場合は、Notes（メモ）列に追加のメモが表示されます。 Scenes（カット）リスト内のカットの横にあるアイコンも、現在のステータスを表すように変更されます。

215

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

216

第10章： レビューについて

改訂のためのセッションのカット送信
レビューセッションでカットをレビューする際に、そのカットをプロジェクトの共同作業者に返送して、改訂を依頼することができます。 メモを追加して要求する改訂を指定したり、カット内の特定のコマに注釈を描画して、必要な修正の種類を視覚的に示すことができます。 また、要求された改訂が技術的なものか芸術上のものかを指定することもできます。

メモ
メモ： 改訂のためにカットを送信するには、メモまたは注釈を追加する必要があります。

テキストメモでの改訂用にカットを送信する方法
1. を参照してください。
2. Scenes（カット）列で、修正のために返送するカットを選択します。
3. Enter your comments here（ここにコメントを入力）テキストボックスに、メモの内容を入力します。

メモ
セッションを修正のため送信する場合は、メモまたは注釈描画を含める必要があります。

4. Revise scene（カットを改訂）

をクリックして、カットを改訂のため送信します。

5. Select the type of revision（改訂の種類を選択）ダイアログで、メモがRegular（標準）、Artistic（芸術的）、Technical（技術）、Both（両方）のいずれであるかを選択します。
カットの現在の処理状況は、Retake（リテイク）に設定されます。 メモはNotes（メモ）列に表示されます。 Scenes（カット）列では、カットの左側に 2 つの赤い曲線矢印が表示されます。

217

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

セッション内のカットの承認
カットをレビューし、メモを実装したら、承認することができます。

カットを承認する方法
1. を参照してください。
2. Scene（カット）列で、承認するカットを選択します。
3. カットの承認中にメモを追加する場合は、Enter your comments here（ここにコメントを入力）
テキストボックスにメモの内容を入力します。
4. Approve Scene（カットの承認）をクリックしてカットを承認します。

承認のメモがNotes（メモ）列に表示されます。 Scenes（カット）列では、カットの左側に緑色のチェックマークが表示されます。

218

第10章： レビューについて

レビューセッションでメモを表示
Review（レビュー）ページでは、セッション内の項目に対するすべてのメモを一括表示するか、Scenes（カット）リストで現在ハイライト表示されているカットのメモのみを表示するかを選択できます。 メモは最新から最古までがリストされます。

レビューセッションの全カットに対するメモを表示する方法
1. メモを表示するセッションを表示します
2. 以下のいずれかを行います：lNotes（メモ）列で、Filter（フィルター）ボタンをクリックします。 ドロップダウ

ンメニューで、For all scenes（すべてのカット）をクリックします。

lNotes（メモ）リストのタイトルをクリックします。

すべてのセッション項目のメモのみが表示されます。

レビューセッションで現在のカットのメモのみを表示する方法
1. 一度に 1 項目のメモのみの表示に戻るには、次のいずれかを実行します：lNotes（メモ）列で、Filter（フィルター）ボタンをクリックします。 ドロップダ

ウンメニューで、For current scene（現在のカット）をクリックします。

lNotes（メモ）リストのタイトルをクリックします。

現在の項目へのメモだけが再び表示されます。

219

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモのモデレート
これを機能させるには、管理者が ユーザーをModerator （モデレーター）として、別のユーザーをModerated
Person（モデレート対象者）としてタグ付けする必要があります。 Moderated Person（モデレート対象者）
として、そのメモは制作中に直ちに一般の人々に届くことはありません。 メモが制作の残りの部分に到達するた
めには、Moderator（モデレーター）を経由する必要があります。 これは、すべての関係者のためのセーフガードです。
Moderator（モデレーター）とModerated Person（モデレート対象者）が所定位置に配置されると、モデレー
ト対象者からのメモは、制作のモデレーターによってスクリーニングされる必要があります。

監督メモをモデレートする方法
1. ユーザーをModerator（モデレーター）またはModerated Person（モデレート対象者）として追加するには、メインメニューでSettings（設定）を選択します。
2. Settings（設定）タブで、Security（セキュリティ）を選択します。

3. Moderator（モデレーター）またはModerated Person（モデレート対象者）にしたい制作のグループを見つけます。
4. これらのグループに名前を追加または削除する必要がある場合は、User Assign（ユーザー割り当て）タブで、User（ユーザー）

アイコンを選択します。

Assign Users to Group（グループにユーザーを割り当てる） ダイアログ ボックスが開きます。
5. 関連付けられたグループに/からユーザーを追加または削除するには、このチェック ボックスを使用
して、Save（保存）をクリックします。
6. Global Rules（グローバルルール）列で、Edit（編集）アイコンを選択します。

Permissions Manager（権限マネージャー）ダイアログボックスが開きます。

220

第10章： レビューについて

7. Data Manipulation Permissions（データ操作の権限）セクションで、Moderator（モデレーター）およびModerated（モデレート対象者）のチェックボックスをオンにします。
8. Save（保存）をクリックします。
Moderated（モデレート対象者）がメモを書くたびに、To Moderate（要モデレート）のステータ
スがメモに追加されます。 メモの書き込みを参照してください。 Moderated（モデレート対象者）
は、自分のメモを編集できます。

To Moderate（要モデレート）ステータスは、Moderator（モデレーター）として指定されたユーザーのOpen Tasks（オープンタスク）タブのNotes（メモ）列にも表示されます。

221

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモを表示およびモデレートする方法
1. メインメニューでReview（レビュー）を選択します。
2. Review（レビュー）タブのOpen Reviews（オープンレビュー）セクションで、レビューを選択します。
Scene name（カット名）のNotes（メモ）セクションに、モデレートするメモが表示されます。 メ
モはOrange（オレンジ色）でマークされています。
デフォルトでは、一度に 1 つのカットを表示できます。 このレビューセッションでモデレートする
すべてのカットを表示するには、緑色のFilter notes displayed（表示のフィルターメモ）アイコンをクリックし、For all scenes(すべてのカット）を選択します。

3. 次の 3 つのオプションのいずれかを選択します：lContest（反対する） メモに異議がある場合、Moderated（モデレート対象）のOpen Tasks（オープンタスク）には表示されず、レビューセッションのNotes（メモ）に表示されます。

222

第10章： レビューについてlEdit（編集する） メモに異議がある場合、Edit（編集）をクリックして、その理由に関するメモを配置します。

lConfirm（確定する） メモが承認されると、制作のすべてのビューに表示されます。

または、Moderator（モデレーター）としてすべてのメモに同意する場合は、Confirm
Suggestions（提案の確定）

ボタンをクリックして、すべてを確定します。

異議のあるメモがある場合は、Confirm Uncontested Suggestions （異議のない提案を確定）
ボタンが表示されます。

メモ
モデレーターでない人には、Moderator（モデレーター）によって承認されるまで、
Moderated（モデレート対象者）からのメモは表示されません。

223

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

レビューセッションでのメモのクローズと再開
メモが作成されると、そのステータスは Open（オープン） に設定されます。 メモは、クローズすることで、承認されたかまたは対処されたことを示すことができ、さらには再開して注意が必要であることを示すことができます。
Notes（メモ）列が乱雑にならないように、閉じられたメモはデフォルトで非表示になっています。 必要に応じて再開して表示することができます。

メモを閉じる方法
1. メモを閉じたり、再開したりするカットを含むレビューセッションを開きます。を参照してください。
2. 次のいずれかの操作を行って、閉じるメモを表示します：
3. Scenes（カット）列で、閉じたいメモを含むカットを選択します。
4. Notes（メモ）列に、レビュー セッションのすべてのカットのメモを表示させます（レビューセッションですべてのカットのメモまたは現在のカットのメモを表示する）を参照してください。
5. Notes（メモ）列で、閉じるメモを探します。

メモ
すべての新しいメモはデフォルトでOpen（オープン）です。

6. オープンメモを閉じるには、右下隅にあるチェックボックスをオンにします。
メモのステータスはClosed（クローズド）に設定されます。 Notes（メモ）列に閉じたメモの表示を有効にしていない限り、それはNotes（メモ）列から消えてしまいます。

224

第10章： レビューについてメモを再び開く方法
1. メモを再開したいカットを含むレビューセッションを開きます。を参照してください。
2. Notes（メモ）列で、Search（検索）ボタンをクリックします。
3. ドロップダウン メニューで、Closed（クローズド） がオンになっていることを確認します。

閉じたメモはメモリストに表示されます。
4. 次のいずれかの操作を行って、再度開きたいメモを表示します：lScenes（カット）列で、閉じたいメモを含むカットを選択します。

lNotes（メモ）列に、レビュー セッションのすべてのカットのメモを表示させます。
（レビューセッションですべてのカットのメモまたは現在のカットのメモを表示する）
を参照してください。

5. 再度開きたいメモを探します。
6. 閉じたメモを開くには、右下隅にあるチェックボックスをオンにします。
メモはこれでOpen（オープン）になります。

7. 閉じた他のメモを非表示にするには、Filter（フィルター）ボタンをもう一度クリックします。

8. ドロップダウンメニューで、Closed（クローズド） の横にあるチェックボックスをオフにします。

閉じたすべてのメモが表示されなくなります。

225

Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

レビューのダウンロード
Producerはローカルマシン上のレビューをダウンロードする機能を提供します。

レビューをダウンロードする方法
1. 上部のメニューでReview（レビュー）を選択します。

その後、Open Reviews（レビューを開く）、Names of the Reviews（レビューの名前）、およびOpen Submissions（提出物を開く）が表示されます。

2. 提出物を表示するには、提出物列の番号をクリックします。
Submission（提出物）ウィンドウが開きます。

3. これで、左端のチェックボックスをクリックしてからActions（アクション）列の青いボタンをクリックして、個々のレビューをダウンロードできるようになりました。 必要な数のチェックボックスを選択できますが、個別にダウンロードするには、各ダウンロードボタンを選択する必要があります。

226

第10章： レビューについて

4. また、複数のカットをZipフォルダーに同時にダウンロードすることもできます。 ダウンロードしたいカットをすべて選択し、エントリの上にあるDownload（ダウンロード）ボタンをクリックします。

5. すべての動画をつなぎ合わせて完全レビューをダウンロードしたい場合は、Open Reviews（レビューを開く）領域から開くレビューを選択するか、Actions（アクション）列からOpen Reviews（レビューを開く）

ボタンを選択します。

新しいウィンドウが開きます。
6. Scenes（カット）領域で、すべてのボックスを選択するか、または一緒にステッチしたい個々のビデオを選択します。

7. Play（再生）ウィンドウで、画面の右下にあるその他のオプションボタンを選択します。

新しいウィンドウが開きます。
8. Download（ダウンロード）を選択します。

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Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

メモ
ビデオを区切る赤い線がある場合は、ビデオをつなぎ合わせる際に問題があったことを示します。 これは、ビデオ コーデック、オーディオ コーデック、fps、タイムベース、アスペクト比など、多くの問題によって引き起こされている可能性があります。

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第11章： CSVメモとレポートのエクスポート

第11章： CSVメモとレポートのエクスポート
Producerでは、メモやレポートをダウンロードできます。

メモのエクスポート方法
1. メインメニューで、Production（制作）を選択します。
2. Environment（環境）とJob（ジョブ）ドロップダウンメニューから、環境とジョブを選択します。
3. カットのリストで、メモを書き出すカットを 1 つまたは複数選択するか、またはすべてのカットのそれぞれのチェックボックスをオンにします。
4. Production（制作）タブのツールバーで、More（その他） > Export CSV（CSV のエクスポー
ト）の順に選択します。

Export CSV（CSV のエクスポート）ウィンドウが表示されます。

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Toon Boom Producer 20 ユーザーガイド

5. エクスポートしたCSVファイルに表示するカテゴリを選択するには、列のチェックボックスをオンまたはオフにします。
6. Export CSV（CSV のエクスポート）をクリックします。
CSVファイルが自動的にダウンロードされます。

レポートのエクスポート方法
1. メイン メニューでReports（レポート）を選択します。
2. Reports（レポート）タブで、作成するレポートの種類 (Job Tasks（ジョブ タスク）、
Productivity（生産性）、Progress（進行状況）、またはSummary（概要）） を選択します。

3. レポートタイプのドロップダウンメニューで、仕様を選択します。

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第11章： CSVメモとレポートのエクスポート

レポートオプションが表示されます。
4. Name（名前）フィールドに、レポートの名前を入力します。

5. Save（保存）をクリックします。
レポートが表示され、左側のSaved Reports（保存済みレポート）列に保存されます。

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グラフの別の領域にマウスを合わせると、追加情報を表示できます：

6. Search Criteria（検索条件）セクションで、ドロップダウンメニューを使用して、生成されたレポートで検索する詳細を選択します。
7. Search（検索）ボタンをクリックして検索を開始します。
生成されたレポートの検索結果が表示されます。

メモ
レポートを生成し、後でSaved Reports（保存済みレポート）列からアクセスできます。 Search（検索）機能を使用すると、生成されたレポートから特定のデー
タをいつでも検索できます。

8. この特定のレポートの CSV をエクスポートする場合は、生成されたレポートの Report Data（レポートデータ）セクションで、Export（エクスポート）>To CSV（CSVへ）をクリックします。

.csv文書がダウンロードされます。

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