小特集 3

IVRC2009 報告JVRSJ Vol.14 No.4 December, 200949231

小特集 3 ■ IVRC2009 報告■ IVRC 決勝大会 13 年ぶりに首都圏に帰る
舘や企画委員会は，i-tokyo の実行委員会とかなりのところで重なりがあった．つまり，IVRC の若手が i-tokyo も支えているという構図である．今回独立したことで，今暲（IVRC 実行委員長）までもバーチャル ( 実質的 ) には i-tokyo の一翼を担って慶應義塾大学いた IVRC が，ノミナル ( 名目的 ) にも i-tokyo の一翼を1993 年に発足した「国際学生対抗バーチャルリアリ担うことになったのである．

ティコンテスト (IVRC)」は，今年で第 17 回を迎え，そこのことに伴い，最終ステージに当たる決勝大会が，の運営体制を一新した．その最も大きな点は，長年受け実に 13 年ぶりに首都圏に戻ることになった．実は 2002ていた岐阜県からの支援の解消をうけ，完全に独立した年から，岐阜の本大会に先立ち，お台場の東京国際交流体制となったことである．

館で IVRC の東京予選大会を始めており，2003 年には，もともと IVRC が，「大学対抗手作りバーチャルリア

日本科学未来館での開催となり，その後，ずっと日本リティコンテスト」として生まれた 1993 年の第 1 回大科学未来館で東京予選大会が実施されていた．その意味

会は，世界初のバーチャルリアリティに関する国際会議

で，岐阜のテクノプラザとならんで，日本科学未来館とともいうべき ICAT ( 人工現実感とテレイグジスタンス

IVRC の関係も深く長いものがある．

国際会議 ) に併設される形で東京で開催された．それは，そのような事情から，東京での本大会開催にあたり，日本バーチャルリアリティ学会が設立される 1996 年よ開催場所が日本科学未来館となるのは，いわば必然でりも 3 年ほど前のことであり，その運営は日本工業技術あった．未来館での開催で計画を進めている内，やはり振興会の「人工現実感とテレイグジスタンス研究会」が，未来館で昨年から開催されていた DC EXPO とのコラボ

日本経済新聞社の支援を受け行った [1]．

レーションの話が進み，今回，2009 年 10 月 22 日 ( 木 )1994 年も同じ体制で引き続き東京で開催され，1995

から 25 日 ( 日 ) の 4 日間 DC EXPO の ConTEX の若手部

年は幕張で開催された．1996 年の VR 学会設立にあわ門として，IVRC の最終ステージに上がった作品を推薦

せ て，ICAT と IVRC の 主 催 が VR 学 会 に 移 行 し た が，し展示し，かつ，その場を借りてコンテストの決勝大会決勝大会はやはり幕張での開催であった．1997 年になっを行うこととなった．4 日間の開催ということもあり，て，コンテストを支援する機関が日本経済新聞社から岐4,233 人の入場者を数えることができた．プレゼンテー

阜県へと移行したことに伴い，コンテストの決勝大会はション審査とビデオ審査を通過した 10 チームに加え，岐阜の各務原での開催となった．

フランス Laval Virtual において IVRC Award を受賞した

爾来 12 年間に渡って岐阜県の絶大なご支援を賜ったフランス代表チームを含めた強豪 11 チームが集結し，ことは感謝にたえない．IVRC といえば VR テクノプラそれぞれのもてる力を余りなく発揮し，総合優勝 ( グラザが自然と想起されるまで，岐阜とバーチャルリアリンプリ ) を目指し競い合ったのである．

ティは深い関係にあったといえる．岐阜県のこれまでの例年恒例となったフランスとの国際連携に関してご支援に感謝の気持ちをこめて，由緒ある「岐阜 VR 大は，IVRC と Laval Virtual と の 国 際 協 定「Agreement on賞」は 2009 年以降も残すこととなった．

International Cooperation in Virtual Reality and Augmented

かくして IVRC は，今年から VR 学会の独立した活動Reality」によっている．2003 年に，それぞれのコンテスとして，再スタートしたわけであるが，いままでも実質トへ，それぞれの受賞作品を招待しあうという国際コラ的には，i-tokyo とあわせ IVRC を行っており実行委員会ボレーションの構想がまとまり，2004 年 5 月にラバル49

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小特集 3

日本バーチャルリアリティ学会誌第 14 巻 4 号 2009 年 12 月

IVRC2009 報告で調印式を行った [2]．2004 年から 3 年間の第 1 期が成たが，その結果は 1 位のチームが抜きん出た集計結果と功裏に終了したことを受け，2006 年には，岐阜で，第なった．優勝を勝ち取った Mommy Tummy は，おなか2 期目の調印を行った．今回その 3 年がまた終わることの中に胎児がいることを疑似体験するもので，重さだけから，第 3 期目の調印を，日吉の慶応義塾大学で 2009

でなく，胎児のうごめきや温度なども提示する仕掛けを

年 10 月 26 日 ( 月 ) に，Laval Virtual の Director で あ る実装していた．複合的な感覚をうまくまとめあげたこと

Matthieu Lépine 氏と舘との間で 22 日付けで取り交わしに加えて，胎児の成長という物語性を加味した演出で，た．この国際連携の枠組みは少なくとも 2012 年まで続高い完成度を見せた．
2 位以下は接戦になった．それぞれに魅力があり，審くことになる．
このような進展をみた IVRC ではあったが悲しいこと査委員からも各作品に応援演説が寄せられた．そこで，もおきた．1993 年に第 1 回大会の総合優勝を飾った東

決選投票として各委員に 2 作品を選んでもらった．それ

京工業大学のチームの主力メンバーとして活躍し，そのを集計した結果，選ばれたのが「ダイラタノシー」であ後も企画委員として IVRC の発展に貢献するとともに，る．本学会はハプティックスの研究が盛んであり，様々バーチャルリアリティの研究者としても，これからを嘱な触覚ディスプレイの方式が発表されているが，片栗粉望されていた東京大学の川上直樹講師が 9 月 21 日に逝の特殊な物理的特性に着目したものは，今までになかっ去された．余りにも急な出来事であり皆言葉を失った．

た．それをバーチャル生物との接触体験という応用にま実行委員会では，川上直樹氏のバーチャルリアリティでもってきた成果は称賛に値する．

への貢献と情熱を永く記憶として残すべく，「川上記念3 位の選定も接戦になった．決選投票を再び行い，そ特別賞」を今年から設けることとし，22 日の授賞式で，の結果 Colum Gear が選ばれた．変形する球状ロボット

その趣旨の説明とともに第 1 回の贈賞が行われた．

が見事に実装されていて，動きのおもしろさと造形的悲しみを乗り越え，氏の思いでもあったバーチャルリな美しさが合わさって，印象的な作品になっていた．

アリティを一層発展させることが残された我々の使命でLaval Virtual 賞の同時受賞もうなずける．操作入力と機あろう．これからの VR とコンテストの進展を見守って構の動作の関係に，もう少し演出があったら優勝を争えいてほしい．

たであろう．

[1] 舘 暲：バーチャルリアリティ (VR) コンテストはいかに

今大会は昨年の YOTARO に続いて，2 年連続で赤ちゃして生まれたか，日本バーチャルリアリティ学会誌，Vol.8,No.4, p.34 (2003)[2] 舘 暲：VR コンテストの新たな発展，日本バーチャルリ
アリティ学会誌，Vol.9, No.4, p.38 (2004)

ん系の作品が優勝することになった．が，これはあくまでも偶然であり，審査委員会が赤ちゃん系が好きというわけではない．来年はさらに意外性のある作品の登場を期待したい．

■審査委員長より講評■ Laval Virtual 2009 展示報告岩田洋夫（IVRC 審査委員長）

YOTARO筑波大学

MATSUZAKI, Wagner Tetsuya ( 筑波大学 )今年から IVRC は岐阜大会がなくなり，東京大会が決

IVRC 2008 の総合優勝の興奮冷め止まぬまま，国際展勝になった．したがって予選大会がなくなるため，出場示である Laval Virtual2009 への準備が始まった．第一の作品がきちんと動くことを確認するため，新たにビデオ

課題は，岐阜本戦での YOTARO の世界観をどうフラン審査が取り入れられた．これは大会の前に各チームの進スで再現し，赤ちゃんとのスキンシップというコンセプ

捗状況を確認するためのもので，不安のあるところには，トを伝えるかであった．まず，YOTARO のシステムを企画委員が出向いていって，アドバイスするということ起動するのに必要な部品を最低限に絞り，部屋の装飾はを行った．その結果が功を奏して，大会当日は全作品が現地で手に入れる作戦をとることにした．海外での展体験可能となった．

示は初めてである私たちのチームであったが，日本から例年，東京大会では審査委員の出席率が高かったが，Laval Virtual へと出場するチームをサポートしてくれる今年はさらに増えて充実した審査を行うことができた．

様々な方の協力や Laval Virtual 主催者の協力のお陰で大審査方式は昨年と同様に，順位に基づく席次点を付けきな問題もなく展示を行うことができた．

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IVRC2009 報告

展示にあたり，言葉の壁を越えて YOTARO の魅力を51
233と笑いながら近づいてくる人が多かったように感じる．

伝えるため，フランス語と英語で説明してあるリーフ

また，YOTARO は，くしゃみをすると鼻水が出る機レットを事前に準備し，配布した．また，イベント中，能を持っている．YOTARO が，くしゃみをして鼻水が現地ボランティアの協力で，円滑に説明することができ垂れた瞬間に，Oh my God ! ( えぇ !?，なんてこと !?) やた．やはり，一目見ただけで，YOTARO の機能や魅力

No way ! ( えぇ !?，まさか !?) といった声を上げ，驚くだを伝えることは難しい．ただ，簡単に説明を添えることけでなく，大声で笑う人が非常に多かった．

でフランスの方にも YOTARO を理解し，親しみを覚えYOTARO は特に女性や子どもに人気があり，何度も遊てもらうことができた．

びに来てくれたり，数十分体験してくれた子どももいた．

YOTARO のおでこを撫でたり，ガラガラで遊んだり

フランスの Laval Virtual

するだけでなく，別れ際にキ2009 での展示でも感じた

スまでしてくれる子どももおこ と で あ る が，YOTAROり，日本とフランスの愛情表

は言語，文化，人種を超現の違いを垣間見たと同時にえて様々な人々に愛されYOTARO の魅力が伝わっている魅力を持っていると感
YOTAROSIGGRAPH 2009 展示の様子

ることに私たちは喜んだ．
YOTARO は赤ちゃん型のイじた．

ンタラクション作品であるゆ■コンテスト概要

え に， 言 語， 文 化， 人 種 を 超YOTARO
Laval Virtual 2009
展示の様子

えて様々な人々にその魅力をIVRC 実行委員：安藤英由樹 ( 大阪大学 )伝えることができると感じた．

今年も 5 月の企画書の募集から始まり，書類審査には 72 件の企画書が集まり，実行委員による審査会議を■ SIGGRAPH 2009 展示報告経て，29 件の企画がプレゼンテーション審査に進んだ．

YOTARO

企画書は年々増える傾向にあり，審査側はうれしい悲鳴
村本政忠 ( 筑波大学 )を上げている．

YOTARO は赤ちゃんとのスキンシップというコンセ

プレゼンテーション審査は 2009 年 7 月 25 日，東京大プトを伝えやすくするため，世界観の作り込みや演出学本郷キャンパスにて行われた．今年もプレゼン 90 秒・にも重きを置いている．しかし，YOTARO の世界観を質疑応答 120 秒の制限時間の厳しい審査が行われ，審査演出するのに非常に重要な，服や布団が関税に引っかか会議での議論を経て東京大会へ進出する 10 チームが選り，届かないかもしれないというアクシデントに見舞わばれた．さらに今年度から，大会にて全チーム完動をめれた．一時は現地での調達も考えたが，輸送業者のご協

ざし 10 月上旬にビデオ審査を行い，企画委員から適切力で，無事全てのパーツが現地に揃い，設営を完了するにアドバイスを行うことでほぼ完動が実現できた．
東京本大会は 2009 年 10 月 22 日 ( 木 ) 〜 25 日 ( 日 ) に，ことができた．
体験者の様子は，日本でもフランスでもアメリカでもデジタルコンテンツ EXPO 2009 の中で，ASIAGRAPH，共通していると感じた．YOTARO をガラガラであやしインタラクティブ東京 2009 (i-tokyo 2009) などと共に日たり，顔を触ったり，お腹を触ったりするうちに体験者の表情が次第に優しくなっていった．特に YOTARO が笑うと，自然と体験者も笑顔になる様子が印象的であった．最後には，Cool ! ( 活かす，凄い ) や Pretty ! ( かわいい )と言って，笑顔で帰っていった人が多かった．
ただ，日本やフランスでは，最初，YOTARO を見て，「あれはなんだろう？」といった様子で近づいてきて恐る恐る手を伸ばす人が多かったが，アメリカの場合は，見た瞬間から「何か面白いものがあるぞ」といった様子で Hahaha

プレゼンテーション審査の様子

51＊口絵にカラー版掲載

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 14 巻 4 号 2009 年 12 月

IVRC2009 報告

ダイラタノシー
チーム：ビッグチキン
カツ ( 大阪大学）
VR 学会賞，未来観客賞
なんの変哲もない水槽に敷き詰められたのは水とき片栗粉．その水面に現れた魚やヒトデなどが住む水中の世界．二つの空間をつなぐ特殊なグローブでそれらに触れてつかまえ

本大会展示会場の様子 * 口絵にカラー版掲載

ることができます．時には，奇妙な生き物に遭遇するこ
本科学未来館で開催された．今大会は他イベント併催のとも・・・．水中の不思議な世界を皆さんも感じてみまため日本科学未来館 1F のオリエンテーションルーム 2せんか？

での展示となり，スペースも 2×1m もしくは 2×2m 内での作品となったが，他のブース以上に常に来場者で満員

Column Gear 〜ぼくのの状態であり，いつもより来場いただいた方々には熱気からだがうごくまで〜を感じていただけたことと思う．来場者数は 4 日間合計

チーム：はっぴーたーん

で過去最高の 4233 人となった．

( 豊橋技術科学大学）
岐阜 VR 大賞，総合優勝および各賞は以下の通りに決定した．
総合優勝：Mommy Tummy

Laval Virtual AwardVR 学会賞：ダイラタノシー

球状機械生命体

岐阜 VR 大賞：Column Gear

Column．
Column の身体とリンクする ColumnGear．
そして，〜ぼくのからだがうごくまで〜

本作品では，ColumnGear を身につけて，動き方を知ら

明和電機社長賞：Air-Hairない Column になりきっていただきます．思うように動川上記念特別賞：だいたい無限デスク

かない「もどかしさ」，そしてみんなで協力する「達成感」

Laval Virtual Award：Column Gearが味わえます．

〜ぼくのからだがうごくまで〜
Air-Hair

また，来場の皆様による票を最も多く獲得した「ダイチーム：ビノール・ド・ラタノシー」には，「未来観客賞」が贈られた．

チャイ ( 東京工業大学）■作品紹介 / 本選参加作品

明和電機社長賞「Air-Hair」は，髪をMommy Tummy

切る，切られるというチーム：感じるケバブ

行為を VR により実現( 金沢工大学園）

し，気軽に散髪の雰囲

総合優勝

気，快感を得ることのできる作品です．用意した「マネMommy Tummy はキン」頭部に「ハサミ」を入れると，実際に切ったかの妊娠を疑似体験するこような感触を得ることができます．またその時，髪を切とができるシステムでられる感覚が別のプレイヤーにも伝わります．

す．胎児の成長に合わせてお腹が膨らみ，胎だいたい無限デスク

児 の 鼓 動 や 体 温， 胎チーム：スノーマン ( 電気通信大学）

児が「蹴る」など感覚

川上記念特別賞を感じることができま

多くの人が子供の頃に机やたんすの引き出しを夢中にす．あなたも妊娠体験してみませんかなって開け閉めしたことがあるでしょう．この作品はそ52

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IVRC2009 報告

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んな誰しもが一度は経ます．またビッグマウスに触れることで音声を変化させ験したことのある引きることができます．みなさんもビッグマウスでおかしな出しの開け閉めを楽し口を体験してみてください．

んでもらう作品です．
また普通の引き出しと花よ，咲けは違い，この引き出し

チーム：シロ ( 岐阜大学 )は勝手に開いたり閉じ「花咲かじいさん」のよたりします．そんな思い通りにならない引き出しを夢中う に， 花 を 咲 か せ ま せ んになって開け閉めしてください．

か？まったく新しいデバイスである，粒状デバイスは，海へ灰を撒くように使うことができます．おじいさんが灰をチーム：70cm の鯛撒くように，仮想環境の枯れ木を満開にすることができ( 慶応義塾大学 )ます．今までにないインタラクションを体験してくださ「海へ」は，足下に流れる仮い．さぁ，枯れ木に花を咲かせましょう．

想の「川」を歩く事のできる作品です．長靴型のデバイスを履

Piano Dan

く事で，水の流れや砂利感が感

チーム：週刊メルボルン ( 奈じられ，臨場感たっぷりに川の良先端科学技術大学院大学)

音が流れます．川の持つ様々な気持ち良さ，それらが複雑に絡み合った感覚に，誰しもはしゃいだ経験があるで“ 鍵盤を覗きこむと，そしょう．これは，多様な変化を見せる一つの川を歩き，こでは不思議で楽しい海を目指す「物語」．

ショーステージが繰り広げられていました．” 本作品はAR 技術を用いて自動演奏ピアノをより楽しく，親しみスパイダーヒーローやすいものにするシステムです．ディスプレイ装置を通チーム：ピース

してコンピュータグラフィックスで表現されたゆかいな( 北陸先端科学技術大学院

キャラクター達が踊りながらピアノを弾いている姿を見大学 )ることができます．

スーパーヒーローだけが【フランス代表作品】

持つ圧倒的なパワー，超越したスピードそして特殊能力．そんなスーパーパワーを体感できるのは本作品だけ！『スパイダーヒーロー』は，スパイダーマン TM のようにバーチャル都市空間をスパ
イダー・ウェブで飛び回る体験ができる作品です．ウェ
ブを通じて感じられるパワー，空を飛び回る爽快感とス
ピード感，スーパーヒーローだけが感じているスーパーSCOPE

パワーをあなたも今すぐ体感しよう！

Frantz Lasorne L’École de design Nantes Atlantique
ビッグマウス（ナントアトランティックデザイン大学）
SCOPE は AR 技術を組み込んだレゴのようなおもちゃ

チーム：MASK ( 大阪大学 )「ビッグマウス」は，人間の口ので戦略シミュレーションゲームを遊ぶ作品です．プレイ

動きを大きな唇で再現する装置でヤーは HMD を被っておもちゃのパワー・ライフ・攻撃

す．人間が話す際のさまざまな口の力を可視化し，実際におもちゃやその周りの物体を動か動き・形状をカメラにより取得し，す事で，攻撃や防御をします．ゲームは実際の環境とバーリアルタイムに再現することができチャルな環境の両方に影響されながら進行します．

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