Toon Boom
Storyboard Pro 22

Guía de introducción

TOON BOOM ANIMATION INC.

+1 514 278 8666

4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2

contact@toonboom.com
toonboom.com

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Avisos legales
Toon Boom Animation Inc.
4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canadá
H2W 2R2
Tel.: +1 514 278 8666
Fax: +1 514 278 2666
toonboom.com

Exención de responsabilidad
El contenido de este documento es propiedad de Toon Boom Animation Inc. y cuenta con derechos depropiedad intelectual. Cualquier reproducción total o parcial está completamente prohibida.
El contenido de este documento está cubierto por una garantía limitada específica y por exclusiones ylimitación de responsabilidad según el Contrato de licencia aplicable completado por los términos y
condiciones especiales para el formato de archivo de Adobe® Flash® (SW F). Para obtener más información,
consulte el Contrato de licencia, así como dichos términos y condiciones especiales.

Marcas comerciales
Toon Boom® es una marca comercial registrada. Storyboard Pro™ y el logotipo de Toon Boom son marcas
comerciales de Toon Boom Animation Inc. Todas las otras marcas comerciales son propiedad de sus
respectivos dueños.

Fecha de publicación
27/09/2022
Copyright © 2022 Toon Boom Animation Inc., una empresa de Corus Entertainment Inc. Reservados todos losderechos.

1

Tabla de contenido

Tabla de contenido
Tabla de contenido

2

Capítulo 1: Introducción

5

Capítulo 2: Creación de un proyecto

6

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

9Vistas9Vistas de escena y de cámara

11

Panel de capas

12Vista de imágenes en miniatura

13

Vista de línea de tiempo

13

Vista de panel

14

Vista de storyboard

15

Vista de propiedades de la herramienta

16

Barras de herramientas

16

Barra de herramientas de herramientas

16

Barra de herramientas de storyboard

17

Barra de herramientas de reproducción

17

Menú superior

18

Desplazamiento por la interfaz

19

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

22

Creación de escenas

22

Creación de paneles

24

Creación de secuencias

25

Reordenación de paneles

27

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de texto

29

Escritura de un guion

29

Corrector ortográfico

31

Importación de un guion

34

Adición de cuadros de texto

35

Creación de un proyecto a partir de un guion de Final Draft

37

2

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 6: Adición y gestión de capas

42

Tipos de capas

42

Adición de capas

44

Eliminación de capas

45

Agrupación de capas

45

Ocultar y visualizar capas

46

Bloqueo y desbloqueo de capas

47

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

49

Cómo dibujar

49

Cómo pintar

51

Acerca de estilos artísticos, herramientas de dibujo y tipos de capas

52

Capítulo 8: Uso de guías de dibujo

56

Capítulo 9: Importación de imágenes

67

Capítulo 10: Creación de una animática

71

Configuración de la duración del panel

72

Modo de edición de animática

75

Adición de transiciones

80

Capítulo 11: Animación de la cámara

83

Capítulo 12: Animación de capas

87

Capítulo 13: Importación de audio

92

Cómo habilitar el sonido

92

Importación de clips de sonido

92

Adición de pistas de audio

95

Capítulo 14: Importación de vídeos

97

Adición de pistas de vídeo

97

Importación de clips de vídeo

98

Capítulo 15: Trabajo en 3D

103

Conversión de una escena en 3D

103

Restablecimiento de una escena a 2D

103

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral

104

3

Tabla de contenido

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D

105

Importación de modelos 3D

107

Manipulación de objetos 3D

108

Vista previa de escenas 3D

111

Capítulo 16: Creación e importación de plantillas

113

Creación de plantillas de capas

113

Importación de plantillas de capas

114

Creación de plantillas de paneles

114

Importación de plantillas de paneles

116

Capítulo 17: Exportación del proyecto

119

Exportación de un PDF

119

Exportación de una película

121

Exportación a Harmony

125

4

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 1: Introducción
Storyboard Pro es un softw are completo de creación de storyboard y animática para películas de animación,
series de TV, proyectos que combinen 2D/3D, producciones de acción en vivo, videojuegos o eventos que
cuenta con funciones avanzadas.
En esta Guía de introducción, aprenderá los conceptos básicos del uso de las principales funciones deStoryboard Pro, que le permitirán ponerse al día rápidamente. Consulte la documentación completa de Toon
Boom Storyboard Pro disponible en línea en docs.toonboom.com para aprender acerca de todas lasherramientas y opciones, así como sobre las técnicas avanzadas.

5

Capítulo 2: Creación de un proyecto

Capítulo 2: Creación de un proyecto
Al abrir Storyboard Pro por primera vez, aparecen dos cuadros de diálogo. El primero proporciona vínculospara:lAprender a utilizar Storyboard Pro.

l

Conocer las novedades de esta versión de Storyboard Pro.

l

Participar en el foro de Toon Boom, donde puede cambiar información con otros usuarios de Storyboard
Pro, realizar preguntas y obtener respuestas.

Al cerrar la primera pantalla de bienvenida, se mostrará la segunda, en la que se pueden crear y abrir
proyectos.

6

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

CONSEJOUna vez en la ventana principal de la aplicación, puede volver a la pantalla de bienvenida
seleccionando Help > Show W elcome Screen (Ayuda > Mostrar pantalla de bienvenida) en elmenú superior.

Creación de un proyecto desde la pantalla de bienvenida
1. En el campo Project Name (Nombre de proyecto), escriba el nombre del proyecto. Este nombre seusará para nombrar la carpeta del proyecto y el archivo principal del proyecto.
2. En el campo Project Title (Título del proyecto), escriba el nombre del título del proyecto. De forma
predeterminada, este campo ya estará relleno con lo que escribió en el campo Project Name
(Nombre del proyecto).
3. Si desea que el proyecto tenga un subtítulo, escríbalo en el campo Project Subtitle (Subtítulo delproyecto). Esto no es obligatorio.
4. En el menú desplegable Camera Size (Tamaño de cámara), seleccione la resolución del proyecto.

7

Capítulo 2: Creación de un proyecto

El ancho, la altura, los fotogramas por segundo y el campo de visión se actualizan
automáticamente en función de la selección del tamaño de la cámara.
5. En el menú desplegable Colour Space (Espacio de color), seleccione un espacio de color para su
proyecto.
6. Haga clic en Create Project (Crear proyecto).

8

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario
Al iniciar Storyboard Pro por primera vez, se presenta el espacio de trabajo predeterminado. Contiene todos
los elementos principales que necesita para la creación de un storyboard.

Vistas
La interfaz de usuario de Storyboard Pro se compone principalmente de vistas, que son secciones del espaciode trabajo con un propósito específico y un conjunto de funciones. Cada vista tiene una pestaña encima y sepuede anclar en la ventana de aplicación principal o hacerla flotar sobre ella en su propia ventana.

Adición de una vista al espacio de trabajo como una pestaña
1. En la esquina superior derecha de una vista existente, haga clic en el botón
vista).

9

Add View (Agregar

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

2. Seleccione la vista que desee en la lista.
La vista aparece como una nueva pestaña en la sección del espacio de trabajo donde la agregó.

10

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Adición de una vista a la zona de trabajo como una ventana
1. Abra el menú W indows (Ventanas).
2. En el menú W indow s (Ventanas), seleccione la vista que desee agregar.
La vista aparecerá como una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación principal de
Storyboard Pro.

Anclaje de una ventana de vista en el espacio de trabajo
1. Haga clic y arrastre la vista flotante por la pestaña y realice una de las siguientes acciones:lColoque la ventana sobre otra pestaña para agregarla a ese conjunto de pestañas.

lColoque la ventana por encima, por debajo o junto a una vista existente. Al acercarse
al borde de una vista, aparece un rectángulo cian que indica dónde se anclará la vista.

Vistas de escena y de cámara
La vista de escena es la vista principal de Storyboard Pro. Se utiliza para ver y editar el panel seleccionado.
Puede dibujar en capas del panel, manipular elementos en él, y crear y visualizar movimientos de cámara.

11

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

La vista de cámara es muy parecida a la vista de escena y no es necesario usarla si no pretende trabajar en 2D.
Sin embargo, si tiene pensado trabajar con modelos 3D, para colocar los elementos a distintas distancias de lacámara o rotar capas en 3D, la diferencia es importante: al trabajar en 3D, la vista de escena permite ver laescena desde cualquier punto de vista en el espacio 3D, mientras que la vista de cámara siempre muestra una
vista previa de la escena desde el punto de vista de la lente de la cámara, lo que indica que representa conprecisión lo que aparecerá al exportar el storyboard.

Panel de capas
El panel de capas aparece en una sección situada a la derecha tanto de la vista de escena como de la decámara. Permite agregar, eliminar, duplicar, agrupar, reordenar, ocultar, mostrar, bloquear o desbloquear
capas, habilitar o deshabilitar animación en capas, cambiar la opacidad de una capa y seleccionar en qué capa
se debe dibujar, manipular o animar.

12

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Vista de imágenes en miniatura
La vista de imágenes en miniatura muestra todos los paneles del storyboard en orden cronológico de izquierda
a derecha. Mediante esta vista, puede desplazarse por el storyboard, reorganizar paneles y escenas, yseleccionar qué panel se debe mostrar en las vistas de escena o de cámara.

Vista de línea de tiempo
La vista de línea de tiempo es la vista que se debe usar en lugar de la de imágenes en miniatura cuando desee
crear una animática. Una animática es un vídeo basado en el storyboard, en el que cada panel está

13

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

sincronizado para que aparezca aproximadamente durante la acción que representa, y en el cual se animan losmovimientos de la cámara, para servir como base para el tiempo en la película. Al igual que la vista deimágenes en miniatura, la vista de línea de tiempo le permite crear y gestionar paneles y escenas. También lepermite, entre otras cosas, decidir cuánto tiempo tardan cada escena y cada panel en la animática, animar losmovimientos de cámara, animar capas y agregar clips de sonido, imágenes y vídeos en la animática.

Vista de panel
La vista de panel muestra la información básica sobre el panel seleccionado. También permite ver y editar
cuadros de texto en el panel actual, así como agregar bocetos o anotaciones de voz al panel.

14

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Vista de storyboard
La vista de storyboard muestra información básica sobre el proyecto. También permite escribir, importar, ver yeditar el guion del storyboard.

15

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

Vista de propiedades de la herramienta
La vista de propiedades de la herramienta contiene las opciones y operaciones disponibles para la herramienta
seleccionada actualmente. Al seleccionar una herramienta en la barra de herramientas de herramientas, lavista de propiedades de la herramienta se actualiza para mostrar sus opciones disponibles.

Barras de herramientas
La interfaz de Storyboard Pro contiene barras de herramientas que proporcionan acceso rápido a muchas
herramientas útiles. Puede agregar, mover y eliminar barras de herramientas de la zona de trabajo.
Las barras de herramientas más importantes de Storyboard Pro son las de herramientas, storyboard y
reproducción.

Barra de herramientas de herramientas
La barra de herramientas de herramientas contiene las herramientas principales que necesita para trabajar en
Storyboard Pro. En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en el borde
izquierdo de la ventana de la aplicación.

16

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Barra de herramientas de storyboard
La barra de herramientas Storyboard contiene todos los comandos básicos relacionados con la adición yeliminación de paneles, escenas y transiciones, así como el cambio entre las zonas de trabajo 2D y 3D.
En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en la parte superior de lainterfaz.

Barra de herramientas de reproducción
La barra de herramientas de reproducción permite reproducir el storyboard. Al crear una animática contransiciones y sonido, puede reproducirla en tiempo real en la vista de escena para comprobar el tiempo.
En la zona de trabajo predeterminada, esta barra de herramientas se encuentra en la parte superior de lainterfaz.

17

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

Menú superior
El menú superior contiene la mayoría de los comandos disponibles en Storyboard Pro. Según la vista en la queesté trabajando y el elemento seleccionado, algunos comandos están disponibles y otros no. El menú superior
siempre está situado en la parte superior de la interfaz.

Aquí se proporciona una breve introducción sobre el objetivo de cada menú en el menú superior:
Menú

Descripción

Storyboard Pro 22

Permite acceder al cuadro de diálogo About (Acerca de nosotros) y también al cuadro dediálogo Preferences (Preferencias). Este menú solo está disponible en macOS.

File (Archivo)

Contiene elementos relacionados con la creación, el almacenamiento, la exportación y laimportación de los proyectos.

Edit (Editar)

Contiene comandos para cortar, copiar y pegar paneles o capas seleccionados, paraseleccionar paneles o capas, y para agrupar o desagrupar capas. En W indow s, también es
la ubicación del menú Preferences (Preferencias).

View (Vista)

Permite panear, hacer zoom o rotar la vista actual, restablecerla a su punto de vista
predeterminado, y habilitar y deshabilitar determinados modos de vista, como el papel
cebolla o la mesa de luz.

Play (Reproducir)

Permite reproducir y pausar la animática, así como desplazarse por los paneles y las
escenas del storyboard.

Storyboard

Permite gestionar las escenas, paneles y secuencias del proyecto, agregar transiciones,
marcadores, instantáneas, y trazar los cambios realizados al proyecto. También es donde
se puede acceder al cuadro de diálogo Project Properties (Propiedades del proyecto).

Layer (Capa)

Contiene una amplio conjunto de comandos para gestionar las capas de dibujo en el panel
actual, así como los efectos que puede aplicar a las capas.

18

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Menú

Descripción

Camera (Cámara)

Contiene varios comandos para ayudar a gestionar la posición y la animación de la cámara
en una escena.

Clips

Contiene comandos para editar y obtener vistas previas de vídeo y clips de sonido.

Caption (Cuadro detexto)

Permite agregar, eliminar, buscar y establecer el formato para los cuadros de texto.

Tools(Herramientas)

Permite seleccionar una de las herramientas de la barra de herramientas de herramientas,
así como ordenar, transformar y convertir las formas y líneas que componen los dibujos.

W indow s(Ventanas)

Permite cambiar entre espacios de trabajo, administrar espacios de trabajo y acceder a lasdistintas vistas y barras de herramientas disponibles en Storyboard Pro.

Help (Ayuda)

Permite acceder a la documentación, los foros de Toon Boom, participar o dejar departicipar en el programa de mejora de la experiencia del cliente, así como comprobar si
existen actualizaciones. En W indow s, también puede acceder al cuadro de diálogo About(Acerca de nosotros).

Desplazamiento por la interfaz
Con la ayuda de comandos de menú y los atajos de teclado, algunas vistas permiten navegar por su contenido
al acercarlos, alejarlos, panearlos y rotarlos. También puede restablecer el nivel de zoom, el paneo y el ángulo
de rotación de estas vistas según sea necesario.
Los comandos de navegación de la tabla que se muestra a continuación se pueden utilizar en las siguientes
vistas, con algunas excepciones:l

Escenal

Cámaral

Línea de tiempol

Función, editorlLateral y superior

19

Capítulo 3: Acerca de la interfaz de usuario

CONSEJOLos atajos de teclado se pueden personalizar. Puede ver, buscar y cambiar atajos de teclado para
Storyboard Pro en el cuadro de diálogo Keyboard Shortcuts (Atajos de teclado). Para acceder alcuadro de diálogo Keyboard Shortcuts (Atajos de teclado):l

W indows : en el menú superior, seleccione Edit > Keyboard Shortcuts (Editar > Atajos deteclado).

lmacOS : En el menú superior, seleccione Storyboard Pro 22 > Keyboard Shortcuts(Storyboard Pro 22 > Atajos de teclado).

ComandoAcciónMétodos de acceso

View > Zoom In (Ver > Acercar)
Zoom In (Acercar)

Acerca la vista.

Pulse 2
Gire la rueda del ratón hacia arriba (excepto en las vistas de línea
de tiempo y de vista).

View > Zoom Out (Ver > Alejar)
Zoom Out (Alejar)

Aleja la vista.

Pulse 1
Gire la rueda del ratón hacia abajo (excepto en las vistas de línea
de tiempo y de vista).

Gire la rueda central del ratón hacia arriba o hacia abajo.

Zoom In o Zoom
Out (Acercar o
Alejar)Acerca o aleja lavista.

Pan (Panear)

Mueve la vista
horizontal overticalmente.

Reset Pan
(Restablecer
paneo)

Restablece el paneode vista a su posición
predeterminada.

Mantenga pulsada la barra espaciadora y la rueda central delratón mientras arrastra el ratón hacia arriba o hacia abajo.

Mantenga pulsada la barra espaciadora y arrastre en la dirección
que desee panear la vista.

View > Reset Pan (Ver > Restablecer paneo)
Pulse Mayús + N.

View > Reset View (Ver > Restablecer vista)
Reset View
(Restablecer vista)

Restablece la vista a
su posición
predeterminada.

Pulse Mayús + M.
El botón Reset View (Restablecer vista)de las vistas de escena y de cámara.

20

en la parte inferior

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

ComandoAcciónMétodos de acceso

Reset Rotation(Restablecer
rotación)

Restablece larotación de vista a su
posición
predeterminada.

Reset Zoom
(Restablecer

Restablece el zoomde vista a su posición

View > Reset Zoom (Ver > Restablecer zoom)

zoom)

predeterminada.

Pulse Mayús + Z.

Rotate View (Rotar
vista)

Rota la vista a laizquierda o a laderecha.

Mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl + Alt (W indow s) o ⌘+ Alt (macOS), haga clic y arrastre el disco de rotación pararotarlo a la derecha o a la izquierda.

3D Rotate View
(Rotar vista 3D)

Rota la vista en
cualquier dirección.
Esta opción solo está
disponible en la vistade escena, si laescena está
habilitada para 3D.

Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl + Mayús (W indow s) omayúsculas + ⌘ (macOS), haga clic y arrastre la escena pararotarla en cualquier dirección.

Rotate 30 CW(Rotar 30 der.)Rota la vista decámara 30 grados ala derecha, como una
mesa de animación.

Rotate 30 CCW(Rotar 30 izq.)

Rota la vista decámara 30 grados ala izquierda, como
una mesa deanimación.

Toggle Full Screen(Alternar pantalla
completa)

Alterna entre hacerque la ventana
principal de laaplicación se muestreen pantalla completa
y restaurarla a su
tamaño original.

View > Reset Rotation (Ver > Restablecer rotación)
Pulse Mayús + X.

View > Rotate View CW (Ver > Rotar 30 der.)Pulse V.

View > Rotate View CCW (Ver > Rotar 30 izq.)
Pulse C.

View > Toggle Full Screen (Ver > Alternar pantalla completa)
Ctrl + Alt + Mayús + F (W indow s) o ⌘ + Alt + mayúsculas + F(macOS)

21

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles
La estructura básica de un storyboard consta de escenas, y cada una de ellas está compuesta por uno o varios
paneles. Un panel es un dibujo que representa una acción en el guion. Los paneles y las escenas de un
storyboard se ordenan en orden cronológico, de izquierda a derecha.
Un proyecto de animación suele requerir la creación de una nueva escena cada vez que se necesite cambiar ellayout. Esto significa que, por ejemplo, debe crear una nueva escena en el storyboard cada vez que un cambio
en el ángulo de la cámara requiera que se utilice un dibujo o representación diferente del fondo, así como cadavez que el guion lleve la acción a un entorno diferente.
Puede crear la estructura básica del storyboard agregando una escena para cada escena que requiera el guiony, a continuación, agregando un panel para cada acción en cada escena que se debe representar visualmente.

NOTA
En la terminología de acción en vivo, esta definición de escena se conoce como plano. Una escenade acción en vivo es en realidad una secuencia de planos que se producen en la misma
configuración.
Si está trabajando en un storyboard destinado a una película de acción en vivo, puede hacer que
Storyboard Pro utilice terminología de acción en vivo seleccionando la opción de estilo determinología Live Action (Acción en vivo) en la pestaña General del cuadro de diálogo Preferences(Preferencias). Para facilitar la comprensión, esta guía utilizará principalmente la terminología deanimación.

Creación de escenas
Un nuevo proyecto contendrá una escena con un solo panel. La creación de una nueva escena siempre se
realizará automáticamente con un panel.

Adición de una escena al storyboard
1. Seleccione cualquier panel de la última escena del storyboard.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de storyboard, haga clic en el botón

New Scene (Nueva

escena).
lHaga clic con el botón derecho en un panel y seleccione New Scene (Nueva escena).

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Scene (Storyboard > Nuevo >Nueva escena).

22

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Después de la escena actual, se agrega una nueva escena que contiene un panel en blanco.

Cada escena tiene un número asignado. Al crear una escena al final del proyecto, Storyboard Pro le asigna
automáticamente el número que aparece justo después del número de la última escena. Si intenta insertar una
escena entre dos escenas existentes, se le pedirá que indique cómo debe nombrarse esta nueva escena y si lasescenas posteriores a la nueva deben volver a numerarse.

Inserción de una escena entre dos escenas existentes
1. Seleccione cualquier panel de la escena después del cual se deba insertar la nueva escena.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de storyboard, haga clic en el botón

New Scene (Nueva

escena).
lHaga clic con el botón derecho en un panel y seleccione New Scene (Nueva escena).

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Scene (Storyboard > Nuevo >Nueva escena).

Aparece el cuadro de diálogo Rename Scene (Cambiar nombre de escena).

23

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

3. Realice una de las siguientes acciones:l

Si desea que la nueva escena tenga un sufijo para indicar que se insertó entre las escenas
existentes, no tiene que editar ninguno de los campos. El campo New name (Nuevo nombre)ya contiene el nombre de la escena seleccionada actualmente seguida de un sufijo de letra.
Por ejemplo, si ha intentado insertar una escena antes de las escenas 2 y 3, Storyboard Pro
nombrará la nueva escena 2_A de manera predeterminada.

l

Si desea que la escena tenga el número después del número de la escena seleccionada yvuelva a numerar todas las escenas siguientes en consecuencia, introduzca este número enel campo New Name (Nuevo nombre). Por ejemplo, si va a insertar una escena entre las
escenas 2 y 3, escriba 3 en el campo New Name (Nuevo nombre). A continuación, en elmenú desplegable Renaming Rule for Subsequent Scene (Cambiar nombre de regla para
escena posterior), seleccione Renumber Scenes (Volver a numerar escenas).

4. Si tiene la intención de utilizar las mismas opciones cada vez que inserte una escena, active la
opción Do not show this dialog automatically (No mostrar este cuadro de diálogo
automáticamente).
5. Haga clic en OK (Aceptar).
Después de la escena actual, se agrega una nueva escena que contiene un panel en blanco,
numerado de acuerdo con la configuración seleccionada.

Creación de paneles
Un panel se utiliza para representar visualmente una acción en una escena. Debe agregar tantos paneles a una
escena como sea necesario para describir explícitamente cada acción de esa escena.

Adición de un panel a una escena
1. En la vista de imágenes en miniatura, seleccione el panel después del cual desea insertar un nuevo
panel.

2. Realice una de las siguientes acciones:

24

Guía de introducción de Storyboard Pro 22l

En la barra de herramientas de storyboard, haga clic en el botón New Panel (Nuevo
panel).

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Panell

Pulse P.

Se agrega un nuevo panel al storyboard y forma parte de la misma escena que el panel actual.

Creación de secuencias
Una secuencia es una forma de agrupar escenas. Su uso es opcional, pero pueden ayudarle a organizar elstoryboard. Por ejemplo, puede utilizar secuencias para agrupar escenas que forman parte de la misma
configuración.
Al comenzar a crear un storyboard, las escenas no formarán parte de ninguna secuencia de manera
predeterminada. Para utilizar secuencias en el proyecto, puede aplicar uno de los dos enfoques siguientes:l

Después de haber creado todas las escenas que deben formar parte de la primera secuencia, solo tieneque usar el comando New Sequence (Nueva secuencia) para crear la próxima escena. Todas las
escenas que se encuentren en el proyecto se agruparán en la primera secuencia de este y, al final delproyecto, se agregará una nueva escena que iniciará la segunda secuencia.
A partir de ese punto, puede utilizar el comando New Sequence (Nueva secuencia) cada vez que tenga
que crear una escena que deba iniciar otra secuencia.

lDespués de haber creado todas las escenas necesarias para el proyecto, puede dividir el storyboard ensecuencias seleccionando las escenas que deben formar parte de la misma secuencia, agrupándolas en
una nueva secuencia y repitiendo el proceso hasta que todas las escenas se encuentren en la secuencia
adecuada.

25

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

Creación de una nueva secuencia
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de storyboard, haga clic en el botón New Sequence (Nueva
secuencia)l.

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Sequence (Storyboard > Nuevo >Nueva secuencia).

Se ha agregado una nueva escena al proyecto y ahora es el punto de inicio de una nueva secuencia.
Si esta es la primera secuencia que agrega a un proyecto, todas las escenas anteriores se
combinarán en una secuencia independiente. Los marcadores de secuencia violetas también serán
visibles en las vistas de imágenes en miniatura y de línea de tiempo.

Creación de una nueva secuencia a partir de una selección
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione todas las escenas que desee
colocar en una nueva secuencia. Para ello, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en laprimera escena que debe formar parte de la nueva secuencia y, a continuación, haga clic en laúltima escena con el mismo propósito. Con esta acción se seleccionan todas las escenas situadas
entre las que ha hecho clic.

2. Realice una de las siguientes acciones:a. En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Sequence from Selection(Storyboard > Nuevo > Nueva secuencia de selección).

26

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

b. Haga clic con el botón derecho en la selección y, a continuación, seleccione New Sequence
from Selection (Nueva secuencia de selección).
La selección se convierte en una nueva secuencia.
Si esta es la primera secuencia que agrega al proyecto, todas las escenas anteriores a la selección
se agruparán en una secuencia independiente, y todas las escenas posteriores a la selección seagruparán en otra secuencia. Los marcadores de secuencia violetas serán visibles en las vistas deimágenes en miniatura y de línea de tiempo.

NOTA
Las secuencias deben incluir escenas completas. Si solo selecciona algunos de los paneles deuna escena, se incluirá toda la escena en la secuencia.

Reordenación de paneles
Puede reordenar paneles haciendo clic en el controlador de arrastrar y colocar

situado en la esquina superior

izquierda del panel y, a continuación, arrastrando el panel entre los dos paneles donde desea que se muevan.
Aparecerá una línea roja entre los dos paneles cerca del cursor del ratón para indicar el lugar al que se moverá
el panel.

27

Capítulo 4: Adición de escenas y paneles

CONSEJOSi desea mover varios paneles a la vez, puede seleccionarlos y, a continuación, hacer clic yarrastrar el controlador de arrastrar y colocar de cualquier panel de la selección. Para seleccionar
varios paneles en la vista de imágenes en miniatura, realice una de las siguientes acciones:l

Dibuje un rectángulo en la vista de imágenes en miniatura alrededor de todos los paneles que
desee seleccionar.

lMientras mantiene pulsada la tecla Mayús, haga clic en el primer panel que desee agregar a laselección y, a continuación, en el último panel que desee agregar. Todos los paneles
intermedios también se seleccionarán.

lMientras mantiene pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS), haga clic en cada panel que
desee agregar a la selección.

Si mueve un panel al espacio situado entre dos escenas, puede colocar el panel en la escena anterior oposterior a este espacio, o bien colocarlo en su propia escena nueva. El lugar donde terminará la escena
dependerá de lo cerca que coloque el panel. La línea roja que aparece entre las dos escenas indicará si se
colocará en la escena anterior o posterior al espacio en el que se vaya a colocar el panel, o si se moverá a su
propia escena nueva.

28

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de texto
Antes de crear un storyboard, debe tener preparado un guion. Puede escribir el guion del proyecto
directamente en Storyboard Pro o puede importarlo desde un archivo. A continuación, puede separar el guionen cuadros de texto para cada uno de los paneles del storyboard para proporcionar al artista del storyboard la
información necesaria para dibujar el contenido de cada panel.
De forma predeterminada, cada panel puede almacenar cuatro tipos de cuadros de texto distintos: Dialogue(Diálogo), Action Notes (Notas de acción), Slugging y Notes (Notas). Los tipos Dialogue (Diálogo) y Action
Notes (Notas de acción) se pueden obtener directamente del guion, y Notes (Notas) se puede utilizar paraalmacenar información como encabezados de escena, transiciones y otra información útil. Los cuadros de texto
de Slugging se suelen agregar más tarde, mientras se crea el storyboard, para proporcionar indicaciones detiempo sobre los diálogos y acciones para la animática.

Escritura de un guion
Puede escribir el guion del storyboard directamente en la vista de storyboard.

Escritura del guion en el proyecto de Storyboard Pro
1. Abra la vista de storyboard. De forma predeterminada, estará en el panel derecho de la zona detrabajo.

2. Haga clic en el interior del campo de texto.
3. Comience a escribir el guion.

29

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de texto

Storyboard Pro comprueba la ortografía de las palabras que escribe en la vista de storyboard, así como en loscampos de cuadro de texto de la vista de panel, con el diccionario de un idioma específico. Puede cambiar elidioma del corrector ortográfico al idioma en el que está escribiendo.

NOTA
De forma predeterminada, la corrección ortográfica se realiza en inglés (EE. UU.) si Storyboard Pro
se inicia por primera vez en inglés, y en español (ES) si Storyboard Pro se inicia por primera vez en
español.
Si se inicia Storyboard Pro por primera vez en chino o japonés, no se seleccionará ningún
diccionario de forma predeterminada y tendrá que seleccionar un diccionario para habilitar elcorrector ortográfico. Storyboard Pro no tiene diccionarios en chino y japonés.

Cambio del diccionario utilizado para el control de ortografía automático
1. En el menú superior, seleccione Captions > Spelling > Spell Check (Cuadros de texto > Ortografía> Corrector ortográfico).
Aparece el cuadro de diálogo Spelling (Ortografía).

2. En la lista desplegable Language (Idioma) situada en la parte inferior, seleccione el idioma en elque desea escribir el guion:lEnglish (AU): Inglés (Australia)lEnglish (US): Inglés (Estados Unidos)lEnglish (CA): Inglés (Canadá)lEnglish (GB): Inglés (Reino Unido)30

Guía de introducción de Storyboard Pro 22lEspañol (ES): Español (España)lFrançais (FR): Francés (Francia)l한국어 (KR): CoreanolPortuguês (BR): Portugués (Brasil)lPortuguês (PT): Portugués (Portugal)lрусский (RU): Rusol

No Spellchecking (Sin corrección ortográfica): Deshabilita la corrección ortográfica

La corrección ortográfica automática se hará ahora con el diccionario seleccionado.
3. Haga clic en Close (Cerrar).

Corrector ortográfico
En cualquier momento, mientras escribe el guion o rellena los cuadros de texto del proyecto o después dehacerlo, puede utilizar el cuadro de diálogo Spelling (Ortografía) para revisar y corregir los errores ortográficosque detecte el corrector ortográfico de Storyboard Pro.
El cuadro de diálogo Spelling (Ortografía) revisará todos los errores de ortografía que pueda encontrar en elproyecto, incluso en el guion y los cuadros de texto del panel. Comenzará a buscar errores ortográficos por elcampo de texto seleccionado en la posición en la que se encuentra el cursor de escritura.

Corrección de errores ortográficos en el guion o los cuadros de texto del proyecto
1. Coloque el cursor de escritura donde desee comenzar a comprobar los errores de ortografía:l

Si desea revisar la ortografía de todo guion, abra la vista de storyboard y haga clic en elcampo Script (Guion), cerca de la esquina superior izquierda, para colocar el cursor de
escritura al principio del guion.

31

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de textol

Si desea revisar la ortografía de todos los cuadros de texto del proyecto, seleccione el primer
panel del proyecto en la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, abra la vista
de panel y, a continuación, haga clic dentro del primer campo de cuadro de texto, cerca de laesquina superior izquierda, para colocar el cursor de escritura al principio de este cuadro detexto.

l

Si desea revisar la ortografía de un cuadro de texto específico del proyecto, seleccione elpanel que contenga ese cuadro de texto en la vista de imágenes en miniatura o de línea detiempo, abra la vista de panel y, a continuación, haga clic dentro del campo de cuadro detexto que desea comprobar, cerca de la esquina superior izquierda, para colocar el cursor de
escritura al principio de este cuadro de texto.

l

Si solo desea ver las sugerencias de ortografía para una palabra mal escrita específica,únicamente tiene que resaltar esa palabra.

32

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

2. En el menú superior, seleccione Captions > Spelling > Spell Check (Cuadros de texto > Ortografía> Corrector ortográfico).
Aparece el cuadro de diálogo Spelling (Ortografía). La primera palabra que encuentre en el guion oen el cuadro de texto que no exista en su diccionario se seleccionará en la vista de storyboard o depanel. También aparecerá en el cuadro de diálogo Spelling (Ortografía), junto a la etiqueta
Unknown W ord: (Palabra desconocida:).
Las sugerencias sobre cómo corregir la palabra, si existe alguna, se enumerarán en la lista
siguiente. Se seleccionará la primera sugerencia de la lista y también aparecerá en el campo
Replace W ith: (Sustituir por:).

3. Para cada error de ortografía recogido en el cuadro de diálogo Spelling (Ortografía), realice una delas siguientes acciones:l

Para corregir esta palabra en concreto, seleccione la palabra correcta en la lista desugerencias de ortografía o escriba la palabra correcta en el campo Replace W ith: (Sustituir
por:) y haga clic en Replace Once (Sustituir una vez).

lPara reemplazar todas las palabras escritas de esta manera en el proyecto por la palabra
correcta, seleccione la palabra correcta en la lista de sugerencias de palabras o escriba la
palabra correcta en el campo Replace W ith: (Sustituir por:) y, a continuación, haga clic en
Replace All (Sustituir todos).

NOTA
Se reemplazará la palabra seleccionada del guion y todos los cuadros de texto
del proyecto.

lPara omitir la corrección de esta palabra y pasar al siguiente error ortográfico, haga clic en
Skip (Omitir).

33

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de textolPara ignorar los casos de esta palabra escrita de esta manera específica, haga clic en Ignore
All (Ignorar todo).

NOTA
Storyboard Pro ignorará todas las coincidencias de este error ortográfico durante
el resto de la sesión. La próxima vez que inicie Storyboard Pro, volverá a detectar
este error ortográfico.

l

Si la palabra está bien escrita y no desea que se muestre en el cuadro de diálogo Spelling(Ortografía) en el futuro, haga clic en Add to Dictionary (Agregar al diccionario). La palabra
se agregará al diccionario personal para evitar que Storyboard Pro la considere un error
ortográfico en el futuro.

Cada vez que realice una acción sobre un error ortográfico, el cuadro de diálogo Spelling(Ortografía) pasará inmediatamente al siguiente error ortográfico que encuentre a medida que pasepor el guion y los cuadros de texto del proyecto.
Una vez que se hayan corregido todos los errores ortográficos, en el campo Unknown W ord:
(Palabra desconocida:) aparecerá No errors found (No se han encontrado errores).
4. Una vez que haya terminado de revisar la ortografía del proyecto, haga clic en Close (Cerrar).

Importación de un guion
Puede importar un guion en texto sin formato (.txt), formato de texto enriquecido (.rtf) o en un archivo
XML de Final Draft (.fdx) directamente en el campo Script (Guion) de la vista de storyboard. También puede
copiarlo y pegarlo desde el editor, o escribirlo directamente en la vista de storyboard.

Importación de un guion en un proyecto de Storyboard Pro
1. En la vista de storyboard, haga clic en el botón Menu (Menú)

situado sobre el lado derecho delcampo de texto y:l

Si el guion está en texto sin formato (.txt) o en formato de texto enriquecido (.rtf),
seleccione Import Caption (Importar cuadro de texto).

l

Si el guion está en formato XML de Final Draft (.fdx), seleccione Import Final Draft Script(Importar guion de Final Draft).

2. En el buscador de archivos, localice y seleccione el archivo de guion y haga clic en Open (Abrir).
El guion aparece en el campo de cuadro de texto Script (Guion).

34

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Adición de cuadros de texto
Una vez importado el guion, puede crear la estructura básica del storyboard creando escenas y paneles vacíos
en función de los encabezados de escena, acciones y diálogos del guion, y, a continuación, rellenando loscampos de cuadro de texto de cada panel del storyboard con información del guion.
Para ello, puede seleccionar un fragmento del guion en la vista de storyboard y, a continuación, puedearrastrarlo y colocarlo en un campo de cuadro de texto en la vista de panel, copiando al instante el texto
seleccionado en el campo de cuadro de texto del panel actual.

NOTA
Para aprender a crear escenas y paneles, consulte Adición de escenas y paneles en la página 22.

Cómo arrastrar y colocar texto desde el guion en campos de cuadro de texto
1. Cambie a la zona de trabajo vertical mediante una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de zona de trabajo, haga clic en el botón Vertical W orkspace(Zona de trabajo vertical)l.

En el menú superior, seleccione W indows > W orkspace > W orkspace > Vertical (Ventanas> Zona de trabajo > Zona de trabajo > Vertical).

35

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de texto

2. En el panel derecho de la zona de trabajo, seleccione la pestaña Storyboard.
La zona de trabajo tiene ahora una lista vertical de cada panel del storyboard a la izquierda, con sus
campos de cuadro de texto correspondientes en el centro y el guion del storyboard a la derecha.

3. En la vista de imágenes en miniatura, desplácese al panel en el que desee agregar cuadros detexto.
4. En el campo de cuadro de texto Script (Guion) de la vista de storyboard, seleccione la parte delguion que desea agregar a un cuadro de texto del panel.
5. En el cuadro de texto Script (Guion), arrastre el texto seleccionado y colóquelo en el campo decuadro de texto adecuado del panel.

6. Repítalo hasta que haya copiado todo el texto necesario para cada uno de los paneles en sus
campos de cuadro de texto.

36

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

CONSEJO
También puede arrastrar y colocar texto desde cualquier cuadro de texto del panel aotro cuadro de texto del panel, o desde un cuadro de texto del panel al guion.

7. Una vez que haya terminado, puede restaurar la zona de trabajo que estaba utilizando
seleccionándola desde la barra de herramientas de zona de trabajo o desde el menú superior. Porejemplo, la zona de trabajo predeterminada es Draw ing W orkspace (Zona de trabajo de dibujo).
Para restaurar esta zona de trabajo, realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de zona de trabajo, haga clic en el botón Draw ing W orkspace(Zona de trabajo de dibujo)l.

En el menú superior, seleccione W indows > W orkspace > Drawing (Ventanas > Zona detrabajo > Dibujo).

Creación de un proyecto a partir de un guion de Final Draft
Si el guion se ha escrito en Final Draft, puede generar automáticamente un proyecto con escenas, paneles
vacíos y cuadros de texto previamente rellenos basados en la estructura del guion. Por ejemplo, puede
generar un proyecto con una nueva escena para cada encabezado de escena y un nuevo panel para cadaacción o diálogo, y almacenar el contenido de estos párrafos en los campos de cuadro de texto de sus paneles,
lo que le permite iniciar el proceso de creación de storyboard.

Creación de un proyecto a partir de un guion de Final Draft
1. En el menú superior, seleccione File > New From Final Draft Script (Archivo > Nuevo desde guionde Final Draft).
Se abre el cuadro de diálogo Import from Final Draft (Importar de Final Draft).
2. Haga clic en el botón Brow se (Examinar).

3. En el explorador de archivos, localice y seleccione el guion de Final Draft y haga clic en Open
(Abrir).
Una vez cargado el guion, los tipos de etiquetas que figuran en el guion aparecerán en la lista de laizquierda. Tendrá que indicar a Storyboard Pro qué hacer con cada una de estas etiquetas algenerar el proyecto.

37

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de texto

4. En la lista de la izquierda, seleccione Scene Heading (Encabezado de escena):
a. En el menú desplegable Acción (Acción), seleccione New Scene (Nueva escena).
b. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Notes (Notas).
c. Si los elementos de Scene Heading (Encabezado de escena) están numerados en el guion ydesea incluir su número en los cuadros de texto del proyecto, marque la opción Include
Element Number when available (Incluir número de elemento cuando esté disponible).
El storyboard dispondrá de una escena para cada encabezado de escena del guion, y la descripciónde la escena se agregará al cuadro de texto Notes (Notas) del primer panel de cada escena.

5. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Action (Acción) y, a continuación:a. Si desea que se cree un panel para cada acción, seleccione New Panel (Nuevo panel) en lalista desplegable Action (Acción).

38

Guía de introducción de Storyboard Pro 22b. Si desea combinar acciones consecutivas en el mismo panel, active la opción Combine
successive elements (Combinar elementos sucesivos).
c. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Action Notes (Notas de acción). Esta acción almacenará el contenido de laetiqueta de acción en el cuadro de texto Action Notes (Notas de acción) de cada panel.
d. Si los elementos de Action (Acción) están numerados en el guion y desea incluir su número
en los cuadros de texto del proyecto, marque la opción Include Element Number whenavailable (Incluir número de elemento cuando esté disponible).

6. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Character (Personaje), si la hubiera y, a
continuación:a. Si desea que se cree un panel para cada diálogo, seleccione New Panel (Nuevo panel) en lalista desplegable Action (Acción).
b. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Dialogue (Diálogo).
c. Si los elementos de Character (Personaje) están numerados en el guion y desea incluir su
número en los cuadros de texto del proyecto, marque la opción Include Element Number
when available (Incluir número de elemento cuando esté disponible).
7. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Parenthetical (Paréntesis), si la hubiera y, a
continuación:a. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Dialogue (Diálogo).

39

Capítulo 5: Adición de un guion y de cuadros de textob. Si los elementos de Parenthetical (Paréntesis) están numerados en el guion y desea incluir
su número en los cuadros de texto del proyecto, marque la opción Include Element Number
when available (Incluir número de elemento cuando esté disponible).
8. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Dialogue (Diálogo), si la hubiera:a. En la lista desplegable Destination caption field (Campo de cuadro de texto de destino),
seleccione Dialogue (Diálogo).
b. Si los elementos de Dialogue (Diálogo) están numerados en el guion y desea incluir su
número en los cuadros de texto del proyecto, marque la opción Include Element Number
when available (Incluir número de elemento cuando esté disponible).
9. En la lista de la izquierda, seleccione la etiqueta Transition (Transición), si la hubiera:a. En la lista desplegable Action (Acción), seleccione New Transition (Nueva transición).
En general, se sugieren los siguientes ajustes:

Action (Acción)

Destination caption field (Campode cuadro de texto de destino)

Action (Acción)

New Panel (Nuevo panel)

Action Notes (Notas de acción)

Character (Personaje)

New Panel (Nuevo panel)

Dialogue (Diálogo)

Dialogue (Diálogo)

None (Ninguno)

Dialogue (Diálogo)

Parenthetical (Paréntesis)

None (Ninguno)

Dialogue (Diálogo)

Scene Heading (Encabezado
de escena)

New Scene (Nueva escena)

Notes (Notas)

Transition (Transición)

New Transition (Nueva
transición)

None (Ninguno)40

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

NOTA
Dependiendo de la forma en la que esté estructurado el guion y del ritmo de la acción oel diálogo, es posible que tenga que intentar crear un proyecto con el guion utilizando
distintas opciones para obtener la mejor estructura de storyboard según sus
necesidades. Al final, es probable que tenga que dividir o combinar algunos de lospaneles generados automáticamente.

10. Si desea que los parámetros seleccionados actualmente sean los predeterminados, active la casillade verificación Save as default rules (Guardar como reglas predeterminadas).
11. Haga clic en Import (Importar).
Aparece el cuadro de diálogo New Project (Nuevo proyecto).
12. En el cuadro de diálogo New Project (Nuevo proyecto), introduzca el nombre, la ubicación, el título
y la resolución del proyecto.
13. Si el proyecto abierto no se ha guardado, confirme si desea guardarlo.
Se crea el nuevo proyecto con escenas y paneles creados automáticamente, y con los cuadros detexto rellenos con fragmentos del guion en función de la configuración que haya seleccionado.

41

Capítulo 6: Adición y gestión de capas

Capítulo 6: Adición y gestión de capas
Cada panel del storyboard puede estar compuesto por una o varias capas de dibujo. Esas capas se agrupanpara realizar el dibujo en cada panel.

Tipos de capas
Storyboard Pro admite cuatro tipos de capas: capas de dibujo de vectores, capas de dibujo de mapa de bits,
capas 3D y grupos.
l

Vector Layers (Capas de vectores): Los dibujos de vectores están formados por puntos y curvas que
componen los contornos de las formas de la ilustración, junto con el color o las texturas de relleno. Porlo tanto, la ilustración en capas de vectores se puede escalar y ampliar sin que pierda calidad, a menos
que contenga una textura.

Al dibujar en una capa de vector, cada trazo de dibujo y cada línea de lápiz es un objeto independienteque se puede manipular por separado. Puede seleccionar trazos y, a continuación, moverlos ytransformarlos, incluso si se aplicaron trazos de dibujo sobre ellos. Además, debido a que los trazos dedibujo están formados por puntos y curvas, es posible editar su forma, lo que facilita las correcciones ylos cambios en la ilustración.
lBitmap Layers (Capas de mapa de bits): Los dibujos de mapa de bits se componen de una cuadrícula depíxeles, que son puntos pequeños que tienen un solo color sólido. Las herramientas de dibujo de mapade bits permiten colocar trazos de pincel en un único lienzo plano y ajustar la ilustración píxel a píxel si
es necesario.

42

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Al dibujar en una capa de mapa de bits, cada trazo se compone en el lienzo, por lo que continúa siendo
un dibujo único que solo se puede pintar o borrar, pero que no permite ajustar partes individuales.
Las ilustraciones de mapa de bits solo se pueden escalar o ampliar tanto como lo permita su densidadde píxeles sin perder calidad de imagen. De forma predeterminada, la ilustración de mapa de bits tiene
una densidad de píxeles del 100 %, que solo es suficiente para mostrar la ilustración sin ampliarla oescalarla; de lo contrario, Storyboard Pro debe generar nuevos píxeles en la ilustración, lo que puede
hacer que se vea borrosa o pixelada.
Por lo tanto, es posible que desee establecer la densidad de píxeles requerida para la ilustración demapa de bits, en función de si tendrá que ampliarla o escalarla, antes de comenzar a dibujar en una
capa de mapa de bits.
l

3D Layers (Capas 3D): Cuando importe un modelo 3D en la librería, si lo agrega a un panel, se
almacenará el modelo en una capa 3D. A continuación, puede manipular y animar el modelo 3D al igualque con una capa de dibujo.

lGroup (Grupo): Un grupo puede contener varias capas de cualquier tipo. Al igual que puede transformar
y animar una capa, también puede transformar y animar un grupo. Las transformaciones y animaciones
aplicadas a un grupo afectarán a todas las capas del grupo simultáneamente.

La forma más fácil de seleccionar y gestionar capas en un panel es utilizar el panel Layer (Capa), que seencuentra de forma predeterminada en la sección derecha de las vistas de escena y de cámara.

Sin embargo, también se puede agregar la vista de capas a la zona de trabajo, que funciona de la mismamanera. A continuación, puede ocultar el panel Layer (Capa) haciendo clic en el botón Collapse (Contraer)situado en su esquina superior izquierda, y contar con más espacio para trabajar en las vistas de escena y decámara.

43

Capítulo 6: Adición y gestión de capas

También puede gestionar capas utilizando la vista de imágenes en miniatura. Si el tamaño de la vista deimágenes en miniatura es lo suficientemente grande, cada panel tendrá una lista vertical de capas en su borde
derecho que le permitirá desplazarse por ellas y seleccionarlas. A la izquierda de la vista de imágenes enminiatura, debajo de la barra de herramientas de herramientas, se encuentra una barra de herramientas decapas, que le permite agregar capas al panel seleccionado o eliminarlas del mismo.

Adición de capas
De forma predeterminada, un panel contiene un fondo (BG) y una capa de dibujo (A), pero puede agregar
tantas capas como necesite a cada panel del proyecto.

Adición de una capa a un panel
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione el panel al que desea agregar
una nueva capa.
2. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, de la vista de capas o de la vista deimágenes en miniatura, seleccione la capa sobre la que desea crear una nueva capa.
3. Realice una de las siguientes acciones:

44

Guía de introducción de Storyboard Pro 22lHaga clic en el botón Add Vector Layer (Agregar capa de vector)
Layer (Agregar capa de mapa de bits)o Add Bitmap. Estos botones se encuentran en la parteinferior del panel Layer (Capa) en las vistas de escena y de cámara, en la parte inferior
de la vista de capas y en la barra de herramientas de capas.
l

En el menú superior, seleccione Layer > New > Vector Layer (Capa > Nueva > Capade vector) o New Bitmap Layer (Nueva capa de mapa de bits).

Eliminación de capas
Puede eliminar capas que no necesite para evitar abarrotar la lista de capas.

Eliminación de una capa de un panel
1. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, de la vista de capas o de la vista deimágenes en miniatura, seleccione la capa que desea eliminar.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic en el botón Delete Selected Layers (Eliminar capas seleccionadas). Estebotón se encuentra en la parte inferior del panel Layer (Capa) en las vistas de escena
y de cámara, en la parte inferior de la vista de capas y en la barra de herramientas decapas.
lHaga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Delete Layers (Eliminar
capas).

l

En el menú superior, seleccione Layer > Delete Layers (Capa > Eliminar capas).

Agrupación de capas
Puede agrupar las capas para facilitar su gestión o si desea transformar y animar varias capas a la vez.

Agrupación de capas
1. En el panel de capas de la vista de escena o de cámara o en la vista de capas, seleccione al menos
dos capas que desee agrupar.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic en el botón Group Selected Layers (Agrupar capas seleccionadas). Este botón

se puede encontrar en la parte inferior del panel de capas en la vista de escena o de cámara,y en la parte inferior de la vista de capas.

45

Capítulo 6: Adición y gestión de capaslHaga clic con el botón derecho en la selección y, a continuación, seleccione Group Selected
Layers (Agrupar capas seleccionadas).

l

En el menú superior, seleccione Layer > Group Selected Layers (Capa > Agrupar capas
seleccionadas).

CONSEJO
Puede arrastrar y colocar capas dentro o fuera de grupos.

Ocultar y visualizar capas
Al trabajar con muchas capas, puede ocultar temporalmente determinadas capas para evitar abarrotar laescena.

También puede ocultar un grupo. Al ocultar un grupo, todas las capas que contiene aparecen ocultas, pero seconserva su estado de visibilidad individual. Por lo tanto, si oculta solo algunas capas de un grupo, oculte elgrupo y, a continuación, muéstrelo. Así, las capas que se ocultaron individualmente permanecerán ocultas, ylas que estaban visibles se volverán a ver.

46

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Cómo mostrar u ocultar una capa
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el panel Layer (Capa) o en la vista de capas, haga clic en el icono Show /Hide Layer(Mostrar/ocultar capa)l

En la vista de imágenes en miniatura, haga clic en el icono Show /Hide Layer (Mostrar/ocultar
capa)

l

justo a la izquierda de la capa.

justo debajo del nombre de la capa.

En el panel Layer (Capa), la vista de capas o la vista de imágenes en miniatura, haga clic conel botón derecho en la capa y seleccione Show/Hide Layers (Mostrar/ocultar capas).

l

En el panel Layer (Capa), la vista de capas o la vista de imágenes en miniatura, seleccione lacapa y, a continuación, seleccione Layer > Show/Hide Layers (Capa > Mostrar/ocultar capas)
en el menú superior.

Bloqueo y desbloqueo de capas
Puede bloquear una capa seleccionada con el fin de proteger los objetos que contenga para impedir que secambien. Una vez bloqueada, puede desbloquearla para realizar cambios en cualquier objeto de la misma.

Bloqueo o desbloqueo de una capa
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el panel Layer (Capa) o en la vista de capas, haga clic en el icono Lock/Unlock(Bloquear/desbloquear)l

En la vista de imágenes en miniatura, haga clic en el icono Lock/Unlock(Bloquear/desbloquear)ljusto a la izquierda de la capa.

justo debajo del nombre de la capa.

En el panel Layer (Capa), en la vista de capas o la vista de imágenes en miniatura, seleccione
la capa. A continuación, realice una de las siguientes acciones:l

A continuación, seleccione Layer > Lock/Unlock Layers (Capa >Bloquear/desbloquear capas) en el menú superior.

47

Capítulo 6: Adición y gestión de capasl

En la barra de herramientas de capas, haga clic en el botón Lock/Unlock Layers(Bloquear/desbloquear capas)l.

Pulse Alt + L.

48

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar
Cómo dibujar
Al crear un nuevo proyecto en Storyboard Pro, puede comenzar a dibujar inmediatamente en el panel
seleccionado utilizando una de las herramientas de dibujo a su disposición.

Dibujo con la herramienta Brush (Pincel)
1. En la vista de línea de tiempo o de imágenes en miniatura, seleccione el panel en el que desea
dibujar.
2. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena, seleccione la capa sobre la que desea dibujar.
3. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta Brush (Pincel)l

En el menú superior, seleccione Tools > Brush (Herramientas > Pincel).

lPulse Alt + B.

.

4. En la lista Presets (Valores predefinidos) de la vista de propiedades de la herramienta, seleccione
un pincel predefinido que desee utilizar.
5. Utilice el control deslizante Maximum Size (Tamaño máximo) para seleccionar el tamaño deseadopara el pincel.
6. En la vista de color, realice una de las siguientes acciones para seleccionar un color:lHaga doble clic en la muestra de color actual para abrir la ventana Colour Picker (Selector decolor).

lUtilice los controles deslizantes Hue (Matiz), Saturation (Saturación) y Value (Valor) paraseleccionar el color con el que desea dibujar.

49

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintarlSeleccione una muestra de color de la lista de muestras.

7. En la vista de escena, dibuje un trazo de pincel.
8. Si desea realizar cambios en su pincel, en la vista de propiedades de la herramienta, haga clic en elbotón de flecha para abrir el cuadro de diálogo Brush Properties (Propiedades del pincel). En este
cuadro de diálogo, puede personalizar la forma, la textura y el comportamiento del pincel.

CONSEJOSl

Puede ajustar rápidamente el tamaño de la herramienta de dibujo seleccionada
manteniendo pulsada la tecla y, a continuación, haciendo clic en la tecla O y, a
continuación, arrastrando en el espacio de dibujo. Si utiliza un lápiz de tableta, al hacerlo
con la punta del borrador del lápiz ajustará el tamaño de la herramienta Eraser (Borrador),independientemente de la herramienta de dibujo seleccionada.

l

Si mantiene pulsada la tecla Mayús antes de dibujar o mientras lo hace, dibujará una línea
recta.

l

Si mantiene pulsadas las teclas Mayús y Alt antes de dibujar o mientras lo hace, dibujará
una línea recta horizontal o vertical.

l

Si mantiene pulsada la tecla Ctrl (W indow s/Linux) o ⌘ (macOS) mientras dibuja, su trazo
de dibujo se convertirá en una forma cerrada.

l

Si mantiene pulsada la tecla Alt antes de dibujar un trazo y comienza a dibujar cerca de un
dibujo existente, el comienzo del trazo se conectará con el otro dibujo.

lSi mantiene pulsada la tecla Alt mientras dibuja, y finaliza el trazo de dibujo cerca de otro
dibujo existente, el final del trazo se conectará con dicho dibujo.

50

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Cómo pintar
También puede pintar los dibujos para obtener un aspecto más acabado. Puede pintar los personajes y props
con sus esquemas de color, o simplemente rellenarlos de blanco para que sus contornos no se mezclen con el
fondo.

Cómo pintar un dibujo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta Paint (Pintar)l

En el menú superior, seleccione Tools > Paint (Herramientas > Pintar).

l

Pulse Alt + I.

.

2. En la vista de color, realice una de las siguientes acciones para seleccionar un color:lHaga doble clic en la muestra de color actual para abrir la ventana Colour Picker (Selector decolor).

lUtilice los controles deslizantes Hue (Matiz), Saturation (Saturación) y Value (Valor) paraseleccionar el color con el que desea dibujar.

lSeleccione una muestra de color de la lista de muestras.

3. En la vista de escena, empiece a pintar en el dibujo haciendo clic en el área que desea pintar. Si
desea rellenar varias áreas al mismo tiempo, dibuje un lazo alrededor de ellas.

51

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

NOTA
Si la forma que está tratando de pintar no está completamente cerrada, no se rellenará.
Puede hacer que la herramienta Paint (Pintar) cierre automáticamente pequeños
huecos en las formas que intenta rellenar aumentando la configuración de Close Gap(Cerrar hueco)

de la herramienta Paint (Pintar) en la vista de propiedades de laherramienta. Para cerrar huecos grandes, puede utilizar la herramienta Close Gap(Cerrar hueco), disponible en el menú emergente de la herramienta Paint (Pintar)
en la barra de herramientas de herramientas.

Acerca de estilos artísticos, herramientas de dibujo y tipos de capas
Las dos herramientas de dibujo principales en Storyboard Pro son la herramienta
herramienta

Brush (Pincel) y laPencil (Lápiz). Según el estilo de dibujo que desee lograr, es posible que prefiera trabajar con

capas de vectores o de mapas de bits.
En las capas de vectores, es posible dibujar con líneas de lápiz, líneas de lápiz con textura, pinceles de vectoresy pinceles de vectores con textura. Mientras que las líneas de lápiz son líneas centrales de vectores a las que
puede agregar grosor, los trazos de pincel son formas de vector sólidas rellenas con un color y los trazos depincel con textura son trazos de pincel rellenos de una textura de mapa de bits que filtra su color.

52

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

En las capas de mapa de bits, solo puede dibujar utilizando pinceles de mapa de bits sólidos o con textura. Porlo tanto, aunque las capas de vectores son más flexibles porque permiten manipular y ajustar fácilmente
partes de la ilustración, también pueden albergar más estilos artísticos.
Sin embargo, si utiliza un pincel con textura en una capa de vectores, los trazos de pincel tendrán una texturade mapa de bits. Esto significa que, al igual que con ilustraciones en capas de mapa de bits, intentar ajustar ocambiar el tamaño de un trazo de pincel con textura requerirá que Storyboard Pro vuelva a probar la textura,lo que puede hacer que pierda calidad de imagen, a menos que su resolución de textura se hubiera aumentado
lo suficiente antes de comenzar a dibujar.
Una de las dificultades del uso de pinceles con textura en los dibujos de vectores es que, mientras que losdibujos de mapa de bits siempre están hechos de un solo lienzo plano, los trazos de pincel de vectores se
guardan como objetos independientes. Esto significa que colocar muchos trazos de pincel con textura en un
dibujo de vectores requerirá que Storyboard Pro almacene la textura para cada uno de estos trazos y loscomponga en tiempo real para mostrar el dibujo. Esto puede hacer que los dibujos de vectores cargados detextura, a diferencia de los dibujos de mapa de bits, hagan que el rendimiento de la aplicación sea más lento yel tamaño del archivo sea mayor. Sin embargo, este es el único caso en el que es probable que un dibujo devectores sea más pesado que un dibujo de mapa de bits.
Aunque no se recomienda para el esbozo, las líneas de lápiz con textura son una buena solución. Las líneas delápiz con textura son más ligeras y fáciles de editar. Esto significa que la textura se actualizará con latransformación si escala o ajusta la línea de lápiz. Esto también significa que se puede cambiar la textura
aplicada a una línea de lápiz existente o aplicar una textura a una línea de lápiz que aún no la tenga. Las
texturas de pincel se recomiendan sobre las líneas de lápiz con textura cuando se trata de conseguir
pinceladas de aspecto natural.

53

Capítulo 7: Cómo dibujar y pintar

NOTA
Incluso si aplana la ilustración, los trazos de pincel con textura de distintos colores no se pueden
aplanar juntos en capas de vectores.

En la siguiente tabla se comparan los distintos enfoques de dibujo disponibles en Storyboard Pro:
Herramienta dedibujoTipo decapa

Especificaciones

Ventajas: muy ligero y fácil de ajustar. Se puede manipular, volver acolorear y ajustar mediante la línea central. Se puede acercar o aumentar
de tamaño sin perder calidad.
Lápiz sólido

VectorDesventajas: no está optimizado para transparencia.
Uso recomendado: dibujos limpios con un estilo de contorno sólido yuniforme.

Ventajas: ligero y fácil de ajustar. Se puede manipular, volver a colorear yajustar mediante la línea central. Se puede acercar o aumentar de tamaño
sin perder calidad.
Lápiz con textura

VectorDesventajas: no está optimizado para transparencia. No se recomienda
para realizar bocetos. No tiene un aspecto tan natural como los pinceles
con textura.
Uso recomendado: para ilustraciones de textura ligera o de estilo mixto
que requieren mucha manipulación de líneas.

Pincel de vectores
sólidoVector

Ventajas: tamaño de archivo ligero. Reproduce el estilo de animación
tradicional. Se puede manipular, volver a colorear y editar mediante elcontorno o la línea central. Se puede acercar o aumentar de tamaño sin
perder calidad.
Desventajas: no puede reproducir el aspecto de los medios naturales.
Uso recomendado: bocetos, dibujos limpios de animación tradicional.

Ventajas: se puede reproducir el aspecto de los medios naturales. Cuenta
con las mismas capacidades que los pinceles de mapa de bits con textura,
pero se puede manipular, editar y volver a colorear como un pincel devectores sólido.
Pincel de vectorescon textura

VectorDesventajas: los trazos superpuestos de pincel pueden provocar que el
dibujo haga que el rendimiento de la aplicación sea lento y el tamaño de losarchivos sea pesado. Los trazos de pincel de distintos colores no se pueden
aplanar a la vez. Si se ajusta, aumenta de tamaño o acerca la ilustración,
puede disminuir la calidad de la textura.

54

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Herramienta dedibujoTipo decapa

Especificaciones

Uso recomendado: para ilustraciones con textura de estilo de mapa de bits
ligera o ilustraciones de estilo mixto.

Ventajas: se puede reproducir el aspecto de los medios naturales. Mejor
rendimiento y tamaño de archivo más ligero que las ilustraciones devectores cargados de textura. Se puede editar píxel a píxel.
Pincel de mapa debits con textura

Mapa debits

Desventajas: los trazos de pincel siempre se aplanan a la vez y no sepueden modificar por separado. Solo se pueden dibujar o borrar. Si seaumenta de tamaño o se acerca la ilustración, puede disminuir la calidad dela imagen.
Uso recomendado: ilustración de mapa de bits cargado de textura.

55

Capítulo 8: Uso de guías de dibujo

Capítulo 8: Uso de guías de dibujo
Las guías de dibujo son ayudas para dibujar que puede agregar a su panel para ayudarle a dibujar fondos yobjetos con líneas rectas, ángulos rectos y efectos de proyección gráfica, como la proyección isométrica, laperspectiva recta y la perspectiva curvilínea. En el arte tradicional, esto se hace con herramientas, como reglas,
reglas T, escuadras y puntos de desaparición. Las guías permiten simular el uso de dichas herramientas junto
con las herramientas de dibujo en Storyboard Pro.
Storyboard Pro admite distintos tipos de guías de dibujo, cada una diseñada para distintos tipos de tareas dedibujo. La mayoría de las guías de dibujo de Storyboard Pro funcionan agregando una línea de horizonte ypuntos de desaparición a su espacio de dibujo. Cuando utiliza una guía de dibujo, aparecen líneas de guía depuntos mediante el cursor del ratón. Estas líneas de guía son paralelas o perpendiculares a la línea dehorizonte, o van desde uno de los puntos de desaparición de la guía hasta el cursor del ratón. Cuando empiezaa dibujar un trazo, su herramienta de dibujo se fija inmediatamente a uno de los ejes de la guía, como si
dibujara con una regla. También puede utilizar las guías de dibujo como simples referencias visuales sin fijar la
herramienta de dibujo a los ejes.
Storyboard Pro admite los siguientes tipos de guías de dibujo:lLa regla le permite colocar y rotar un eje y, a continuación, dibujar una línea a lo largo de dicho eje,como una regla normal.

l

La cuadrícula cuadrada le ayuda a dibujar líneas paralelas o perpendiculares a la línea de horizonte.

56

Guía de introducción de Storyboard Pro 22l

La guía de perspectiva isométrica le ayuda a dibujar líneas paralelas a uno de los tres ejes: el eje x, eleje y, y el eje z. El ángulo de cada eje se puede personalizar según sea necesario.
Este tipo de seudoperspectiva, también conocida como proyección paralela, a menudo se utiliza en
juegos 2D, infografías y esquemas para representar objetos y entornos 3D sin utilizar ninguna
perspectiva, escorzo o renderizado 3D real. En la animación 2D, a menudo se utiliza para dibujar fondosde paneo largos desde un ángulo alto o bajo.

l

La guía de perspectiva con 1 punto le ayuda a dibujar líneas procedentes de un único punto dedesaparición en el centro del horizonte. También le ayuda a dibujar líneas paralelas o perpendiculares ala línea de horizonte.
Esto es útil para dibujar estructuras de forma de cuboide que se encuentran de cara a la cámara.

l

La guía de perspectiva con 2 puntos le ayuda a dibujar líneas procedentes de uno de los dos puntos dedesaparición, que se colocan en la línea de horizonte fuera del campo de la cámara. También le ayuda a
dibujar líneas perpendiculares a la línea de horizonte.
Esto es útil para dibujar estructuras de forma de cuboide desde un ángulo horizontal específico.

57

Capítulo 8: Uso de guías de dibujol

La guía de perspectiva con 3 puntos le ayuda a dibujar líneas procedentes de uno de los tres puntos dedesaparición. Como con la guía de perspectiva con 2 puntos, se colocan dos puntos de desaparición enla línea de horizonte que se utilizan para dibujar líneas horizontales en el eje x o en el eje z. El otro puntode desaparición se coloca debajo de la línea de horizonte para ayudarle a dibujar líneas en el eje y.
Esto es útil para dibujar estructuras de forma de cuboide desde un punto de vista elevado.

l

La guía de perspectiva con 3 puntos (plano nadir) le ayuda a dibujar líneas procedentes de uno de lostres puntos de desaparición. Como con la guía de perspectiva con 2 puntos, se colocan dos puntos dedesaparición en la línea de horizonte que se utilizan para dibujar líneas horizontales en el eje x o en eleje z. El otro punto de desaparición se coloca encima de la línea de horizonte para ayudarle a dibujar
líneas en el eje y.
Esto es útil para dibujar estructuras de forma de cuboide desde un punto de vista bajo.

58

Guía de introducción de Storyboard Pro 22l

La guía de perspectiva con 3 puntos (paneo horizontal) le ayuda a dibujar fondos panorámicos
horizontales, con líneas horizontales curvilíneas. Un punto de desaparición se coloca en el centro de lalínea de horizonte para ayudarle a dibujar líneas en el eje z y dos puntos de desaparición se colocan enla línea de horizonte fuera del campo de la cámara para definir la curva de las líneas horizontales. Las
líneas verticales se colocan perpendicularmente a la línea de horizonte.
Esto es útil para dibujar fondos que se deben recorrer horizontalmente. El paneo horizontal de lacámara sobre el fondo dibujado con una guía de perspectiva con 3 puntos (paneo horizontal) simulará
una rotación de la cámara en el eje y.

l

La guía de perspectiva con 3 puntos (paneo vertical) le ayuda a dibujar fondos panorámicos verticales,
con líneas verticales curvilíneas. Un punto de desaparición se coloca en el centro de la línea dehorizonte para ayudarle a dibujar líneas en el eje z y dos puntos de desaparición se colocan debajo de lalínea de horizonte, fuera del campo de la cámara, para definir la curva de las líneas verticales. Las líneas
horizontales se colocan en paralelo a la línea de horizonte.
Esto es útil para dibujar fondos que se deben recorrer verticalmente. El paneo vertical de la cámara
sobre el fondo dibujado con una guía de perspectiva con 3 puntos (paneo vertical) simulará una rotación
vertical de la cámara en el eje X.

59

Capítulo 8: Uso de guías de dibujol

La guía de perspectiva continua con 4 puntos es muy parecida a la guía de perspectiva con 3 puntos(paneo horizontal), salvo que está diseñada para ayudarle a dibujar fondos panorámicos completos de360°.
Esta guía utiliza 5 puntos de desaparición. Cuando dibuja una línea horizontal, se curva formando unarco sobre uno de los puntos de desaparición y llegando hasta los dos puntos de desaparición
circundantes. Esto crea un efecto de perspectiva donde cada punto de desaparición representa uno delos puntos cardinales, salvo los puntos más a la izquierda y más a la derecha que representan el mismo
punto cardinal, lo que crea un fondo en bucle. Los fondos creados con la guía de perspectiva continua
con 4 puntos se pueden repetir en bucle horizontalmente para simular una rotación completa de lacámara en el eje y.

l

La guía de perspectiva continua con 4 puntos (paneo vertical) es muy parecida a la guía deperspectiva con 2 puntos, salvo que sus líneas verticales son curvilíneas, para que se pueda utilizar paracrear fondos de paneo verticales. Dos puntos de desaparición se encuentran en la línea de horizonte,60

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

fuera del campo de la cámara, para ayudarle a dibujar líneas en el eje x y el eje z, y dos puntos dedesaparición se colocan encima y debajo del campo de la cámara para definir la curva de las líneas
verticales.
Esto es útil para dibujar fondos que se deben recorrer verticalmente, en los que objetos de forma decuboide se ven desde un ángulo.

lLa guía de perspectiva con 5 puntos (ojo de pez) le ayuda a dibujar fondos curvilíneos en el eje x y enel eje y. Tiene un punto de desaparición central en la línea de horizonte desde el que se dibujan líneas
en el eje z; dos puntos de desaparición en los extremos de su línea de horizonte para definir la curva delíneas horizontales; y dos puntos de desaparición encima y debajo de la línea de horizonte para definir lacurva de las líneas verticales.
Esta guía se puede utilizar para dibujar fondos con un efecto de objetivo gran angular con un estilo ojo
de pez. También se puede utilizar para dibujar fondos que se deben recorrer en varias direcciones.

61

Capítulo 8: Uso de guías de dibujo

Para usar una guía de dibujo, en primer lugar debe agregarla a la lista de guías del panel actual. Para
familiarizarse con las guías, puede comenzar agregando la guía de dibujo de perspectiva con 1 punto a la lista
de guías.

Adición de una guía de dibujo de perspectiva con 1 punto al panel actual
1. En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta
Pencil (Lápiz), o

Brush (Pincel),Line (Línea).

NOTA
Las guías de dibujo solo están visibles en la vista de escena o de cámara cuando estáseleccionada una de las herramientas.

2. Agregue la vista de guías a su espacio de trabajo realizando una de las siguientes acciones:l

En la esquina derecha de cualquier vista de su espacio de trabajo, haga clic en el botón
Add View (Agregar vista) y seleccione Guides (Guías).

l

En el menú superior, seleccione W indows > Guides (Ventanas > Guías).

62

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

3. En la vista de guías, haga clic en el botón

New Guide (Nueva guía) y seleccione

1- Point

Perspective (Perspectiva con 1 punto).
La nueva guía aparece en la lista de guías.

Cuando se agrega una guía nueva, su línea de horizonte se configura en una posición y un ángulo predefinidos,
y sus puntos de desaparición se configuran en una posición predefinida. En muchos casos, debe realizar
ajustes en la guía para poder dibujar fondos y objetos desde el punto de vista correcto.

Ajuste de una guía de perspectiva con 1 punto en una
1. En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta
Pencil (Lápiz), o

Brush (Pincel),Line (Línea).

NOTA
Las guías de dibujo solo están visibles en la vista de escena o de cámara cuando estáseleccionada una de las herramientas.

63

Capítulo 8: Uso de guías de dibujo

2. En la vista de guías, asegúrese de que la opción
3. En la lista de guías, seleccione la guía de

Enable Guides (Habilitar guías) esté activada.

perspectiva con 1 punto en una en la que desee

realizar ajustes.
La guía seleccionada aparece en la vista de escena o de cámara.

4. Realice una de las siguientes acciones:l

Para cambiar la guía de posición sin rotarla, haga clic y arrastre su punto de desaparición .

lPara rotar la guía, haga clic y arrastre su línea de horizonte.

CONSEJOSl

Cuando el ratón se coloca encima de la línea de horizonte, el cursor del ratón
cambiará alpara indicar que está a punto de rotar la guía.

Al rotar una guía, su ángulo se muestra en la esquina superior izquierda de lavista de escena o de cámara.

5. Una vez que haya terminado de realizar ajustes en la guía, puede hacer clic en el botón

Lock

Guides (Bloquear guías) en la vista de guías para evitar modificar su guía accidentalmente mientras
dibuja.
Una vez que la guía esté seleccionada y correctamente colocada, puede comenzar a dibujar con ella.

Dibujo con guías de dibujo
1. En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta
Pencil (Lápiz), oLine (Línea).

64

Brush (Pincel),Guía de introducción de Storyboard Pro 22

NOTA
Las guías de dibujo solo están visibles en la vista de escena o de cámara cuando estáseleccionada una de las herramientas.

2. En la vista de guías, seleccione la guía que desee usar.
3. Para evitar editar su guía accidentalmente mientras dibuja, haga clic en el botón

Lock Guides(Bloquear guías) en la vista de guías para activarla.
4. Si desea bloquear sus trazos con los ejes de la guía, asegúrese de que la opción

Alignw ith Guide (Alinear con guía) de la vista de guías esté activa. En caso contrario, desactívela para
poder dibujar libremente y use solo las guías como referencias.
5. Mueva el cursor del ratón por el espacio de dibujo. Observe que las líneas de guías pasan por elcursor del ratón, una por cada uno de los ejes de la guía de dibujo.

6. Comience a dibujar en trazo en el mismo ángulo que uno de los ejes.
Si la opción

Align w ith Guide (Alinear con guía) está habilitada, el trazo se alinea con el eje más

cercano a su ángulo, como si dibujara con una regla.

65

Capítulo 8: Uso de guías de dibujo

CONSEJOS
También puede seleccionar manualmente el eje al que desee fijar el trazo pulsando laslteclas flecha izquierda y de flecha derecha para pasar por cada eje. El eje seleccionado
aparecerá más resaltado que los demás. Si pasa por todos los ejes, ningún eje estará
resaltado, lo que significa que el eje al que se fija la herramienta de dibujo se vuelve a
determinar en función del ángulo de su trazo.
Esté dibujando o no, puede fijar la posición y el ángulo de las líneas de guía manteniendolpulsada la tecla Alt. Las líneas de guía dejarán de seguir el cursor del ratón, lo que lepermitirá mantenerlas en un ángulo y posición específicos. Esto se puede utilizar para
dibujar sobre la misma línea varias veces para ajustar su longitud y grosor.

Una vez que haya terminado de trabajar con las guías, puede deshabilitarlas. Cuando las guías de dibujo estándeshabilitadas, no se muestran en el espacio de dibujo y no afectan al comportamiento de las herramientas dedibujo.

Habilitación y deshabilitación de guías de dibujo
1. Para habilitar o deshabilitar las guías de dibujo, realice una de las siguientes acciones:l

En la vista de guías, haga clic en el botón Enable Guide (Habilitar guía)lPulse G.

.

NOTAS
l

Las guías se habilitan automáticamente al agregar una nueva guía o al seleccionar una
guía en la lista de guías.

l

La guía que seleccionó en su panel al deshabilitar las guías se volverá a seleccionar cuando
vuelva a habilitar las guías.

l

Las guías de dibujo solo funcionan con las herramientas Herramientas
Brush (Pincel),
Pencil (Lápiz) yLine (Línea). Si se selecciona cualquier otra herramienta, las guíasde dibujo se comportarán como si estuvieran deshabilitadas.

66

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 9: Importación de imágenes
Si tiene imágenes listas para su storyboard, puede importarlas en el proyecto de Storyboard Pro. Las
imágenes se pueden importar como nuevas escenas en su proyecto o como nuevas capas en un panel. Puede
importar una o varias imágenes al mismo tiempo.

NOTA
También puede importar imágenes como clips de vídeo; consulte Importación de vídeos.

Importación de imágenes como escenas
1. Seleccione File > Import > Images as Scenes (Archivo > Importar > Imágenes como escenas).
Se abre el buscador Choose Image Files (Seleccionar archivos de imagen).
2. Busque las imágenes que desee, seleccione una o más imágenes y haga clic en Open (Abrir).
Se crea una nueva escena al final del proyecto para cada una de las imágenes importadas.

Importación de imágenes como capas en un panel mediante el cuadro de diálogo
Import Images (Importar imágenes)
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione el panel en el que desea
importar imágenes.
2. En el menú superior, seleccione File > Import > Images as Layers (Archivo > Importar > Imágenes
como capas).
Se abre el cuadro de diálogo Choose Image Files (Seleccionar archivos de imagen).
3. Busque el directorio que contenga las imágenes que desea importar.
4. Seleccione las imágenes que desea importar.

67

Capítulo 9: Importación de imágenes

CONSEJO
Puede seleccionar varios archivos mediante una de las siguientes acciones:l

Mientras pulsa Ctrl (W indow s/Linux) o ⌘ (macOS), haga clic en cada uno de losarchivos que desee seleccionar.

lMientras pulsa Mayús, haga clic en el primer archivo que desee seleccionar y, a
continuación, en el último archivo que desee seleccionar para seleccionar todos losarchivos intermedios.

5. Haga clic en Open (Abrir).
6. Si se selecciona un archivo Photoshop Document (.psd) con varias capas, aparecerá un mensaje
que ofrecerá la opción de importar cada capa por separado.
lHaga clic en Yes (Sí) para importar cada capa del documento como su propia capa en elpanel.

lHaga clic en No para importar todo el documento como una sola capa en el panel.

Se crea en el panel una capa que contiene la imagen importada. Si ha seleccionado más de una
imagen, cada imagen se importará en su propia capa en orden alfanumérico.

Importación de imágenes como capas en un panel con arrastrar y colocar
1. Abra la ventana del Explorador (W indow s) o el Finder (macOS).
2. Busque la ubicación de los elementos de imágenes que desee exportar.

68

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

3. Seleccione todos los elementos de imágenes que desee importar.

CONSEJO
Puede seleccionar varios archivos mediante una de las siguientes acciones:l

Mientras pulsa Ctrl (W indow s/Linux) o ⌘ (macOS), haga clic en cada uno de losarchivos que desee seleccionar.

lMientras pulsa Mayús, haga clic en el primer archivo que desee seleccionar y, a
continuación, en el último archivo que desee seleccionar para seleccionar todos losarchivos intermedios.

4. Asegúrese de que tanto la ventana de Storyboard Pro como la ventana del Explorador o el Finder
estén visibles.
5. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, realice al menos una de las siguientes
acciones:l

Seleccione el panel en el que desee importar imágenes.

lDesplácese al panel en el que desee importar imágenes.

6. En la ventana del Explorador o del Finder, haga clic y arrastre uno de los archivos seleccionados:lPara importar las imágenes en el panel actual, coloque los archivos seleccionados en la vistade escena, la vista de cámara o la vista de capas.

lPara importar las imágenes en cualquier otro panel, coloque los archivos seleccionados
sobre el panel de destino en la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo.

69

Capítulo 9: Importación de imágenes

NOTA
La imagen miniatura del panel de objetivos puede tardar unos segundos en
actualizarse.

La imagen se importará en una capa del panel de destino, encima de todas las demás capas de ese
panel.

70

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 10: Creación de una animática
Una vez creado el storyboard, el siguiente paso es convertirlo en una animática. Una animática es un vídeo que
reproduce cada panel del storyboard. Cada panel se debe sincronizar para que coincida con el tiempo previstode las acciones, y cada escena se debe sincronizar para que coincida con el ritmo previsto de la historia. Los
movimientos de la cámara se pueden animar para simular cómo se verá la acción en relación con losmovimientos y el fotograma de cámara. Las capas del storyboard también se pueden animar para que la
acción y su tiempo se puedan leer con más facilidad.
Se pueden agregar efectos de sonido, clips de voz y pistas de música, ya sean provisionales o finales, para
marcar el ritmo de la acción que las rodea, así como para crear un borrador de la mezcla de sonido para el
producto final. También se pueden agregar a la animática vídeos e imágenes fijas, como secuencias deapertura o finalización, superposiciones, cuadros de texto, logotipos o material de acción en vivo para
utilizarlos como referencias o para que no se tengan que crear bocetos en paneles.
En Storyboard Pro, puede crear una animática a partir del storyboard utilizando la vista de línea de tiempo. La
vista de línea de tiempo se parece mucho a la línea de tiempo de un softw are de edición de vídeo. Entre otras
cosas, permite ajustar visualmente el tiempo de cada panel, importar, preparar y recortar los clips de sonido yde vídeo, animar los movimientos de la cámara, animar capas y agregar transiciones entre escenas. Por lotanto, le acompañará en cada paso hacia la creación de la animática.

Acceso a la vista de línea de tiempo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la esquina superior derecha de la vista de imágenes en miniatura, haga clic en el botón
Add View (Agregar vista) y seleccione Timeline (Línea de tiempo).

71

Capítulo 10: Creación de una animática

lSeleccione W indows > Timeline (Ventanas > Línea de tiempo).

La primera vez que abra la vista de línea de tiempo después de crear un storyboard, observará que todos lospaneles del storyboard ya se encuentran en la pista y sincronizados para que duren un segundo cada uno. Porlo tanto, el storyboard ya es una animática sencilla. El siguiente paso desde ese punto es ajustar la longitud decada panel para que coincida con el tiempo previsto de las acciones y el ritmo previsto de las escenas.
Antes, durante y después de ajustar el tiempo de los paneles, puede ver cómo se desarrolla la animática ycómo se percibe con su tiempo actual al previsualizarlo.

Vista previa de la animática
1. En la vista de línea de tiempo o de imágenes en miniatura, seleccione el panel que desea reproducir
para comenzar.
2. En la barra de herramientas de reproducción, haga clic en el botón

Play (Reproducir).

Al final, una animática se puede exportar a archivos de vídeo o incluso a escenas de Toon Boom Harmony;consulte Exportación del proyecto en la página 119.

Configuración de la duración del panel
La duración de un panel se puede establecer de varias formas. La vista de panel permite escribir la duración
exacta del panel actual. La vista de línea de tiempo permite ampliar o reducir paneles visualmente. La duraciónde un panel también puede ajustar mediante los atajos de teclado Add Frame to Panel (Agregar fotograma apanel) y Remove Frame to Panel (Eliminar fotograma de panel).
De forma predeterminada, cuando ajusta la duración de un panel, este se desplaza o se propaga a todos lospaneles posteriores. De este modo, todos los paneles y escenas se mantienen unidos en una sola secuencia
continua y puede ajustar el tiempo de cada panel por separado.

Definición de la duración de un panel por fotograma
1. En la vista de línea de tiempo o de imágenes en miniatura, seleccione un panel.
2. Realice una de las siguientes acciones:

72

Guía de introducción de Storyboard Pro 22l

En la vista de panel, escriba la longitud exacta del panel en el campo Duration (Duración).

NOTA
El formato de la duración es H:MM:SS:FF, donde H significa horas, M significa
minutos, S significa segundos y F significa fotogramas.

l

En la vista de panel, a la derecha del campo Duration (Duración), haga clic en la flecha arriba
para ampliar el panel un fotograma o en la flecha abajo para reducir el panel un
fotograma.

lPulse + para agregar un fotograma al panel o - para eliminar un fotograma del panel.

l

En el menú superior, seleccione Storyboard > Add Frame to Panel (Storyboard > Agregar
fotograma a panel) o Storyboard > Remove Frame from Panel (Storyboard > Eliminar
fotograma de panel).

Ajuste de la longitud de un panel en la vista de línea de tiempo y ondulación depaneles posteriores
1. Coloque el cursor cerca del borde derecho del panel cuyo tamaño desea cambiar.
Se muestra el icono de cambio de tamaño. Asegúrese de que apunta hacia el interior del panel

cuyo tamaño desea cambiar.

73

Capítulo 10: Creación de una animática

2. Haga clic y arrastre el borde hacia la derecha para ampliarlo o hacia la izquierda para reducirlo.
A medida que lo arrastra, se indica la nueva longitud del panel y la cantidad de tiempo que suma oresta al mismo.

Todos los paneles posteriores se ondularán hacia delante o hacia atrás para conservar su longitud.

CONSEJO
También puede ampliar o reducir un panel haciendo clic y arrastrando su borde izquierdo.

Cuando lo haga, si arrastra hacia la izquierda lo ampliará, y si arrastra hacia la derecha lo
reducirá.

También es posible ajustar la longitud de un panel mientras se ajusta simultáneamente la longitud delsiguiente panel para compensarlo. Así se evita que los paneles posteriores se desplacen y puede ser útil si
necesita ajustar el tiempo de los paneles sin que afecte al tiempo del resto de la animática.

74

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Desplazamiento de la transición entre dos paneles sin desplazar los paneles
posteriores
1. Mientras mantiene pulsada la tecla Alt, coloque el cursor sobre el borde derecho del panel cuyo
tamaño desea cambiar.
Se muestra el icono de cambio de tamaño.

2. Mientras mantiene pulsada la tecla Alt, haga clic y arrastre el borde del panel hacia la derecha para
ampliarlo o hacia la izquierda para reducirlo.
A medida que lo arrastra, se indica la nueva longitud del panel y la cantidad de tiempo que suma oresta al mismo.

La longitud del siguiente panel se ajustará para evitar el desplazamiento de paneles posteriores.

Modo de edición de animática
De forma predeterminada, los cambios que realice en la longitud de las escenas y los paneles provocarán que
las escenas y los paneles posteriores se propaguen hacia delante y hacia atrás para asegurarse de que nohaya ningún hueco en la línea de tiempo.
Cuando Animatic Editing Mode (Modo de edición de animática) esté habilitado, es posible cambiar la posicióndel punto de entrada y de salida de cada panel sin que ello afecte a ningún otro elemento de la animática. Esto
significa que, en este modo, al acortar o eliminar un panel se crea un hueco en la línea de tiempo en el que sepuede ampliar, mover o crear otro panel. También puede borrar paneles o escenas, y dejar atrás los orificios en
lugar de propagar los paneles siguientes hacia atrás.
A continuación, en los huecos que creó en la animática, puede mover los paneles existentes, crear nuevos
paneles o cambiar el tamaño de un panel junto al hueco para llenarlo.

75

Capítulo 10: Creación de una animática

De esta manera, el modo de edición de animática hace que el flujo de trabajo en Storyboard Pro sea más
parecido al de un softw are típico de edición de vídeo, lo cual puede facilitar la edición a los usuarios que esténfamiliarizados con este tipo de aplicaciones.

Cambio al modo de edición de animática
1. En la esquina inferior izquierda de la vista de línea de tiempo, haga clic en el botón Animatic Editing
Mode (Modo de edición de animática).

2. Una vez que haya terminado de usar el modo de edición de animática, solo tiene que hacer clic denuevo en el botón para deshabilitarlo.

CONSEJOSl

Cuando el modo de edición de animática esté desactivado, puede mantener pulsada la
tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS) para habilitar temporalmente el modo de edición deanimática mientras realiza cambios en la animática. Del mismo modo, cuando el modo deedición de animática esté habilitado, se deshabilitará temporalmente al mantener pulsadala tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS).

lTambién puede asignar un atajo de teclado al comando Toggle Animatic Editing Mode
(Alternar modo de edición de animática) en la sección Storyboard del cuadro de diálogo
Keyboard Shortcuts (Atajos de teclado), que lo alterna pulsando la tecla, sin necesidad demantenerla pulsada.

76

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Ajuste del punto de entrada de un panel en modo de edición de animática
1. Coloque el cursor cerca del borde izquierdo del panel.
Se muestra el icono de cambio de tamaño. Asegúrese de que apunta hacia el interior del panelque desea editar.

2. Haga clic y arrastre el borde hacia la derecha para mover el punto de entrada hacia delante, o hacia
la izquierda para moverlo hacia atrás.

A medida que lo arrastra, se indica la nueva longitud del panel y la cantidad de tiempo que suma oresta al mismo.

NOTA
No puede mover el punto de entrada de un panel o escena antes del punto de salida del panelo escena anterior.

77

Capítulo 10: Creación de una animática

Ajuste del punto de salida de un panel en modo de edición de animática
1. Coloque el cursor cerca del borde derecho del panel.
Se muestra el icono de cambio de tamaño. Asegúrese de que apunta hacia el interior del panelque desea editar.

2. Haga clic y arrastre el borde hacia la izquierda para mover el punto de salida hacia atrás, o hacia laderecha para moverlo hacia delante.

A medida que lo arrastra, se indica la nueva longitud del panel y la cantidad de tiempo que suma oresta al mismo.

NOTA
No puede mover el punto de salida de un panel o escena más allá del punto de entrada delsiguiente panel o escena.

78

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Cómo eliminar paneles y dejar un hueco en la línea de tiempo en el modo de edición
de animática
1. Seleccione los paneles que desee eliminar.

CONSEJOSl

Puede seleccionar varios paneles manteniendo pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘(macOS) y haciendo clic en cada panel que desee eliminar.

lPuede seleccionar una secuencia de varios paneles haciendo clic en el primer panelque desee seleccionar y, mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, haciendo clic enel último panel que desee seleccionar. Todos los paneles intermedios seseleccionarán.

2. Realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic con el botón derecho en la selección y seleccione Clear Panels (Borrar paneles).

l

En el menú superior, seleccione Edit > Clear Panels (Editar > Borrar paneles).

lPulse Supr (W indow s) o ⌫ (macOS).

Los paneles seleccionados se eliminarán y quedará un espacio en su lugar.

En el modo de edición de animática, los paneles no se propagan hacia delante o hacia atrás, lo cual puede ser
limitante. Para sacar el máximo provecho del modo de edición de animática, es útil saber cómo propagar lospaneles sobre la marcha.
En cualquier momento, puede mantener pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS) antes de editar laanimática para habilitar o deshabilitar temporalmente el modo de edición de animática. Esto significa que,cuando el modo de edición de animática está habilitado, si mantiene pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘(macOS), lo desactivará temporalmente y cualquier cambio que realice en la animática mientras mantenga

79

Capítulo 10: Creación de una animática

pulsada esta tecla desplazará todos los paneles después del panel afectado. Si hay huecos en la línea detiempo, también se propagan hacia delante o hacia atrás.
Si necesita crear un hueco o ajustar el tamaño de un hueco, puede hacerlo seleccionando todos los paneles
desde un punto específico hasta el final de la animática y, a continuación, moviendo la selección.

Selección y propagación de todos los paneles desde un punto específico de laanimática en el modo de edición de animática
1. Mantenga pulsadas las teclas Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS), Alt y Mayús.
2. Mientras mantiene pulsadas dichas teclas, en la vista de línea de tiempo, haga clic en el primer
panel de la secuencia de paneles que desee desplazar.
Se seleccionará el panel en el que hizo clic y todos los paneles posteriores hasta el final de laanimática.

3. Haga clic y arrastre la selección para desplazarla.

Adición de transiciones
Las transiciones son efectos animados que se pueden agregar entre dos escenas para pasar de una escena a lasiguiente gradualmente, como un fundido o un barrido de bordes. Entre otras cosas, la adición de transiciones
puede ayudar a ajustar el ritmo entre las escenas o a marcar cambios en la configuración de la historia.

80

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Adición de una transición
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione la primera de las dos escenas
entre las que desee agregar una transición. Por ejemplo, si desea agregar una transición entre las
escenas 2 y 3, seleccione cualquier panel de la escena 2.

2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón New Transition (Nueva
transición).

lSeleccione Storyboard > Add Transition (Storyboard > Agregar transición).

lHaga clic con el botón derecho en las imágenes en miniatura de la escena y seleccione Add
Transition (Agregar transición).

3. Haga clic en la transición para seleccionarla.
4. Abra la vista de panel. Al seleccionar una transición, la vista de panel muestra sus propiedades ypermite cambiarlas.
5. En la lista desplegable Type (Tipo), seleccione qué tipo de transición desea utilizar:lDissolve (Fundido): Hace que la primera escena se desvanezca a negro y que la segunda
aparezca gradualmente del negro.

lEdge W ipe (Barrido de bordes): Barre la primera escena con la segunda con una línea recta
que atraviesa la pantalla. El ángulo de la línea se puede personalizar.

81

Capítulo 10: Creación de una animática

l

Clock W ipe (Barrido en reloj): Barre la primera escena con la segunda con una línea que vadel centro de la pantalla a su borde y que gira 360 grados para cubrir toda la pantalla. Elángulo y la dirección iniciales de la línea se pueden personalizar.

lSlide (Deslizar): Cuando se establece en Slide In (Deslizar acercando), la segunda escena se
desliza desde el borde de la pantalla sobre la primera escena. Cuando se establece en Slide
Out (Deslizar alejando), la primera escena se desliza hacia el borde de la pantalla, dejando la
segunda escena en la pantalla como si siempre hubiera estado detrás de ella. El ángulo al
que la escena se desliza acercando o alejando se puede personalizar.

6. Determine la duración de la transición realizando una de las siguientes acciones:l

En la vista de línea de tiempo, haga clic y arrastre el borde derecho de la transición hacia laderecha para ampliarlo o hacia la izquierda para reducirlo.

l

En la vista de panel, a la derecha del campo de duración, haga clic en la flecha arriba
ampliar la transición un fotograma o en la flecha abajoparapara reducir la transición un

fotograma.
l

En el campo de duración de la vista de panel, escriba la duración de la transición.

NOTA
El formato de la duración es H:MM:SS:FF, donde H significa horas, M significa
minutos, S significa segundos y F significa fotogramas.

NOTA
Al ampliar una transición, se propagará hacia atrás en las escenas resultantes, y al
reducirla, se propagará hacia delante en las escenas resultantes. Esto se debe a que las
escenas previas y posteriores a la transición se superponen durante la transición. Portanto, la escena posterior a la transición comienza, mientras que la escena anterior a latransición aún no ha finalizado, lo que reduce la duración del proyecto.

82

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 11: Animación de la cámara
Para crear movimiento de la cámara en una escena, debe comenzar creando al menos dos fotogramas clave decámara y, a continuación, establecer la posición de la cámara en cada uno de esos fotogramas clave.
Storyboard Pro interpolará la posición de la cámara en cada fotograma entre dos fotogramas clave.

Animación de la cámara en una escena
1. Seleccione la herramienta Camera (Cámara) realizando una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta Camera (Cámara).

l

En el menú superior, seleccione Tools > Camera (Herramientas > Cámara).

2. En la vista de línea de tiempo, haga clic y arrastre el cursor de la línea de tiempo hasta el fotogramaen el que desea que comience el movimiento de la cámara.
3. Cree un fotograma clave de cámara realizando una de las siguientes acciones:l

En la vista de línea de tiempo, en la columna izquierda de la pista de cámara, haga clic en elbotón Add Keyframe (Agregar fotograma clave)l.

En el menú superior, seleccione Camera > Add Camera Keyframe at Current Frame(Cámara > Agregar fotograma clave de cámara al fotograma actual).

l

En la vista de propiedades de la herramienta, haga clic en el botón Add Keyframe (Agregar
fotograma clave)del panel Camera Transform (Transformación de cámara).

Se agrega un fotograma clave en la pista de cámara de la vista de línea de tiempo donde seencuentre el cursor de la línea de tiempo.

4. En la vista de línea de tiempo, haga clic y arrastre el cursor de la línea de tiempo hasta el fotogramaen el que desea que finalice el movimiento de la cámara.
5. Cree un fotograma clave de cámara realizando una de las siguientes acciones:l

En la vista de línea de tiempo, en la columna izquierda de la pista de cámara, haga clic en elbotón Add Keyframe (Agregar fotograma clave)l.

En el menú superior, seleccione Camera > Add Camera Keyframe at Current Frame(Cámara > Agregar fotograma clave de cámara al fotograma actual).

83

Capítulo 11: Animación de la cámara

l

En la vista de propiedades de la herramienta, haga clic en el botón Add Keyframe (Agregar
fotograma clave)del panel Camera Transform (Transformación de cámara).

Se agrega otro fotograma clave en la pista de cámara de la vista de línea de tiempo donde seencuentre el cursor de la línea de tiempo.

6. Realice una de las siguientes acciones:l

En la pista de cámara de la vista de línea de tiempo, seleccione el fotograma clave de lacámara que desea modificar.

l

En la vista de escena o de cámara, aleje la vista para ver todos los fotogramas de la cámara.
A continuación, seleccione el fotograma de la cámara que desea modificar haciendo clic en
su borde o su punto central.

84

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

CONSEJO
Incluso si los fotogramas de la cámara se encuentran en la misma posición, puede
seleccionar uno específico en la vista de escena o de cámara. Justo debajo de la esquina
inferior izquierda de los fotogramas de la cámara encontrará puntos azules con forma
cuadrada. Se puede hacer clic en cada uno de estos puntos para seleccionar un
fotograma de cámara específico. Si dos o más fotogramas clave de la cámara seencuentran en la misma posición, el orden de estos puntos representará su posición
relativa en la línea de tiempo. El punto situado más a la izquierda se puede utilizar paraseleccionar el primer fotograma clave de la cámara, el segundo punto situado más a laizquierda se puede utilizar para seleccionar el segundo fotograma clave de la cámara,etc.

7. Utilice uno de los siguientes métodos para modificar el fotograma de la cámara:lMover: Mueva el cursor del ratón sobre el borde o el punto central del fotograma de lacámara hasta que el cursor se convierta en
fotograma de la cámara para moverlo.

85

y, a continuación, haga clic y arrastre elCapítulo 11: Animación de la cámara

l

Aproximar o retirar: Mueva el cursor del ratón sobre el punto situado en la esquina superior
izquierda del fotograma de la cámara hasta que el cursor se convierta eny, acontinuación, haga clic y arrastre esta esquina para contraer o estirar el fotograma de lacámara. Al contraer el fotograma de la cámara, lo acercará, y al estirarlo, lo alejará.

lRotar: Mueva el cursor del ratón fuera de una de las esquinas del fotograma de la cámara
hasta que el cursor se convierta en

y, a continuación, haga clic y arrastre la esquina en

cualquier dirección para rotar el fotograma de la cámara a la derecha o a la izquierda.

CONSEJO
También puede realizar un desplazamiento pequeño del fotograma de la cámara
utilizando las teclas de flecha del teclado o introducir sus coordenadas exactas en lavista de propiedades de la herramienta.

8. Repita estos pasos para los demás fotogramas clave de la cámara, si es necesario.
9. Desplace el cursor de la línea de tiempo al principio de la escena.
10. En la barra de herramientas de reproducción, haga clic en el botón Play (Reproducir)
obtener una vista previa del movimiento de la cámara.

86

para

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 12: Animación de capas
De forma predeterminada, las capas de Storyboard Pro son estáticas, pero se pueden animar.
Una capa se anima mediante su configuración en distintas posiciones, ángulos o tamaños en dos fotogramas
diferentes en la línea de tiempo y, a continuación, permitiendo que Storyboard Pro calcule la posición, elángulo y el tamaño de la capa de cada fotograma entre esos dos fotogramas. Los fotogramas al principio y al
final de una animación se conocen como fotogramas clave.
Puede animar una capa habilitando la animación en ella, acción que creará un fotograma clave en su posición
actual en el fotograma actual. A partir de ahí, puede ir a otro fotograma y cambiar su posición, acción que
creará automáticamente otro fotograma clave en el fotograma actual. En este punto, la capa ya está animada
desde su posición original hasta la posición a la que la acaba de mover.

Animación de una capa
1. En la vista de línea de tiempo, seleccione el panel con la capa que desea animar.
2. Mueva el cursor de la línea de tiempo al momento exacto en el que desea crear el primer fotogramaclave de la animación.
3. En el panel Layer (Capa) de la vista de escena o de cámara, haga clic en el botón Animate (Animar)del objeto 3D que desea animar.
El botón Animate (Animar)cambia a color amarillo y también cambia de forma.

En la pista de animación de capa de la vista de línea de tiempo se crea un fotograma clave en el
fotograma actual. Este fotograma clave almacena la posición, el ángulo y el tamaño de la capa en
el fotograma actual.

87

Capítulo 12: Animación de capas

4. En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta Layer Transform(Transformación de capas).

En la vista de escena o de cámara, los controles de la herramienta Layer Transform(Transformación de capas) aparecen alrededor de la capa de dibujo seleccionada.

5. Mediante el cuadro del manipulador, transforme la capa para que tenga la posición, el ángulo y eltamaño que desee al comienzo de la animación:lPara mover la capa, haga clic en su ilustración o en el punto azul en el centro y, a
continuación, arrástrela a la posición deseada.

88

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

CONSEJOSl

Si tiene problemas para arrastrar la capa por su ilustración, también puede
hacer clic y arrastrar el punto azuldel centro. Sin embargo, este punto

puede estar obstruido por el punto de pivotede la capa. Si es el caso,

puede hacer clic y arrastrar el punto de pivote para apartarlo del camino y, a
continuación, hacer clic y arrastrar el punto central para mover la capa.
lTambién puede desplazar un poco la selección mediante las teclas de flechadel teclado.

lTambién puede escribir coordenadas específicas en los campos Horizontal
Offset (Desplazamiento horizontal)
vertical)ly Vertical Offset (Desplazamientode la vista de propiedades de la herramienta.

Para escalar la capa, haga clic en uno de los cuadrados de los bordes o esquinas del cuadrodel manipulador y arrástrelo para estirar o contraer el dibujo.

CONSEJOSl

Puede conservar las proporciones horizontal y vertical de la selección si
mantiene pulsada la tecla Mayús.

lTambién puede escribir porcentajes de escala específicos en los campos
Horizontal Scale (Escala horizontal)

y Vertical Scale (Escala vertical)

de la vista de propiedades de la herramienta.

lPara rotar la capa, mueva el cursor fuera de una de las esquinas del cuadro del manipulador
hasta que el cursor del ratón se convierta en. A continuación, haga clic y arrastre en

cualquier dirección para rotar la capa a la derecha o a la izquierda.

89

Capítulo 12: Animación de capas

CONSEJOSl

Puede rotar la ilustración en incrementos de 15° si mantiene pulsada la tecla
Mayús.

lTambién puede introducir un ángulo específico en grados en el campo Angle(Ángulo)lde la vista de propiedades de la herramienta.

También puede rotar el clip en incrementos de 90° haciendo clic en el botón
Rotate 90 CW (Rotar 90 derecha)

en la vista de propiedades de laherramienta para rotarlo 90° a la derecha, o en el botón Rotate 90 CCW(Rotar 90 izquierda)lPara voltear la capa en horizontal, haga clic en el botón Flip Horizontally (Voltear en
horizontal)lpara rotarlo 90° a la izquierda.

de la vista de propiedades de la herramienta.

Para voltear la capa en vertical, haga clic en el botón Flip Vertically (Voltear en vertical)
de la vista de propiedades de la herramienta.

lPara restablecer una capa a su posición, escala y ángulo originales, realice una de lassiguientes acciones:l

Seleccione Layer > Reset Transform (Capa > Restablecer transformación).

lPulse Ctrl + R (W indow s) o ⌘ + R (macOS).

6. En la vista de línea de tiempo, mueva el cursor al fotograma en el que desea crear el segundo
fotograma clave.

90

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

7. En la vista de escena o de cámara, utilice el cuadro del manipulador para transformar la capa demodo que tenga la posición, el ángulo y el tamaño que desea que tenga al final de la animación.
Se crea un fotograma clave en el fotograma actual al realizar la primera transformación.

8. Desplace el cursor de la línea de tiempo al principio del panel.
9. En la barra de herramientas de reproducción, haga clic en el botón Play (Reproducir)
obtener una vista previa de la animación.

91

para

Capítulo 13: Importación de audio

Capítulo 13: Importación de audio
Puede agregar sonido a la animática. Una animática puede tener una o varias pistas de audio, y cada pista deaudio puede tener uno o varios archivos de sonido en diferentes momentos del proyecto.

Cómo habilitar el sonido
De forma predeterminada, el sonido se deshabilita en Storyboard Pro. Debe habilitar el sonido para poder
escuchar el audio del proyecto durante la reproducción.

Habilitación o deshabilitación de la reproducción de audio
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de reproducción, haga clic en el botón Sound (Sonido).

l

En el menú superior, seleccione Play > Audio Playback (Reproducir > Reproducción deaudio).

La próxima vez que reproduzca la animática, escuchará la reproducción de los clips de sonido desus pistas de audio.

Importación de clips de sonido
Puede importar archivos de sonido en la pista de audio en la línea de tiempo del proyecto. Puede preparar yeditar clips de sonido para que se sincronicen con la acción en la animática. De manera predeterminada, elproyecto tiene una sola pista de audio, pero se pueden agregar más pistas de audio según sea necesario.

Importación de un clip de sonido
1. En la vista de línea de tiempo, seleccione la pista de audio en la que desea importar los clips desonido.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En el menú superior, seleccione File > Import > Sound Clip (Archivo > Importar > Clipde sonido).

lHaga clic con el botón derecho en la pista de audio en la que desee importar clips desonido y, a continuación, seleccione Import Sound Clips (Importar clips de sonido).

lHaga clic con el botón derecho en el espacio vacío situado debajo de las pistas en lavista de línea de tiempo y, a continuación, seleccione Import Sound Clips (Importar
clips de sonido).

Se abre el cuadro de diálogo Import Sound Clips (Importar clips de sonido).

92

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

3. Haga clic en el botón Brow se (Examinar).

4. En el buscador de archivos, localice y seleccione el archivo de sonido que desee agregar a su
proyecto y haga clic en Open (Abrir).
5. En el panel Target Audio Track (Pista de audio de destino), seleccione New Audio Track (Nueva
pista de audio) si desea crear una nueva pista de audio e importar el archivo de sonido en ella, oCurrent Audio Track (Pista de audio actual) si desea importar el archivo de sonido en la pista deaudio seleccionada.
6. En la sección Target Frame (Fotograma objetivo), seleccione si desea agregar el clip de sonido alFirst Frame (Primer fotograma) de la pista de audio o al Current Frame (Fotograma actual), donde
se encuentra el cursor de la línea de tiempo.
7. Si ha seleccionado la opción Current Audio Track (Pista de audio actual) y si hay otros clips deaudio en la pista de sonido de destino, especifique qué ocurrirá si el clip de sonido importado es
demasiado largo y se expande a otro clip de sonido existente al seleccionar una Import Rule (Reglade importación):lOverwrite Existing Sound Clips (Sobrescribir clips de sonido existentes): Si ya hay clips desonido donde se supone que se deben agregar los clips importados, los clips existentes sesobrescribirán.

lFill Next Available Frames (Rellenar siguientes fotogramas disponibles): Si ya hay clips desonido donde se supone que se deben agregar los nuevos clips, los clips se ajustarán justo
antes de los clips existentes.

8. Seleccione la opción Set as default and don’t show dialogue again (Establecer comopredeterminado y no volver a mostrar el diálogo) si desea utilizar la misma configuración lapróxima vez que necesite importar un archivo de sonido.
9. Haga clic en OK (Aceptar).
Los archivos de sonido seleccionados se añadirán al proyecto como clips de sonido en la pista de93

Capítulo 13: Importación de audio

audio de destino seleccionada y en la posición seleccionada.

Importación de clips de sonido con arrastrar y colocar
1. Abra la ventana del Explorador (W indow s) o el Finder (macOS).
2. Busque la ubicación de los elementos de archivos de sonido que desee exportar.
3. Seleccione todos los elementos de archivos de sonido que desee importar.

94

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

CONSEJO
Puede seleccionar varios archivos mediante una de las siguientes acciones:l

Mientras pulsa Ctrl (W indow s/Linux) o ⌘ (macOS), haga clic en cada uno de losarchivos que desee seleccionar.

lMientras pulsa Mayús, haga clic en el primer archivo que desee seleccionar y, a
continuación, en el último archivo que desee seleccionar para seleccionar todos losarchivos intermedios.

4. Asegúrese de que tanto la ventana de Storyboard Pro como la ventana del Explorador o el Finder
estén visibles.
5. En la mitad inferior de la vista de línea de tiempo, desplácese verticalmente hasta la pista de audio
en la que desea insertar los clips de sonido y, a continuación, desplácese horizontalmente hasta elpunto en el que desea insertar los clips de sonido.
6. En la ventana del Explorador o del Finder, haga clic y arrastre uno de los archivos seleccionados.
Después, colóquelo en la pista de audio donde desee importarlo y en el momento en el que desee
importarlo.

Los clips de sonido seleccionados se añadirán a la pista de audio de destino en el punto de la línea
de tiempo en el que los colocó.

Adición de pistas de audio
Si necesita reproducir varios clips de sonido al mismo tiempo, debe agregar pistas de audio adicionales alproyecto para poder preparar varios clips de sonido en las mismas áreas de la línea de tiempo.

95

Capítulo 13: Importación de audio

Adición de una pista de audio
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Audio Track (Storyboard >Nuevo > Nueva pista de audio).

l

En la vista de línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en una pista de audio existenteo debajo de todas las pistas y seleccione New Audio Track (Nueva pista de audio).

l

En la barra de herramientas de clips y pistas, haga clic en el botón New Audio Track (Nueva
pista de audio).

Ya puede importar o mover clips de sonido a la nueva pista de audio.

96

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 14: Importación de vídeos
Al crear un proyecto de Storyboard Pro, la única pista destinada a contener imágenes en la animática es lapista del storyboard. Sin embargo, también puede agregar pistas de vídeo al proyecto, que puede contener
imágenes fijas o archivos de vídeo que se mostrarán por encima o por debajo de la animática. Esto puede serútil si necesita utilizar imágenes o vídeos de referencia para que elementos, como logotipos o fondos, se
expandan por varios paneles o escenas, o para insertar en la animática vídeos, como secuencias de apertura,secuencias de créditos o material de acción en vivo.
A diferencia de las capas de un panel, los clips de las pistas de vídeo pueden abarcar varios paneles y no se
ven afectados por los movimientos de la cámara.

Adición de pistas de vídeo
Al igual que los clips de sonido se deben añadir a las pistas de audio, los clips de vídeo se deben añadir a las
pistas de vídeo. Por lo tanto, antes de que pueda agregar clips de vídeo a la animática, debe crear pistas devídeo.
Al igual que las pistas de audio, puede agregar varias pistas de vídeo al proyecto y hacer que los clips se
superpongan entre sí. También puede agregar pistas de vídeo encima o debajo de la pista del storyboard paraque los vídeos aparezcan delante o detrás de la animática.

Adición de una pista de vídeo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En el menú superior, seleccione Storyboard > New > New Video Track (Storyboard >Nuevo > Nueva pista de vídeo).

l

En la vista de línea de tiempo, haga clic con el botón derecho en una pista de vídeo existenteo en el espacio vacío que se encuentra por debajo de las pistas, y seleccione New Video
Track (Nueva pista de vídeo).

l

En la barra de herramientas Clips and Tracks (Clips y pistas), haga clic en el botón New
Video Track (Nueva pista de vídeo).

Ya puede importar o mover clips de vídeo a la nueva pista de vídeo.

97

Capítulo 14: Importación de vídeos

2. Si desea que la pista de vídeo se muestre detrás de la animática, haga clic con el botón derecho enla pista de vídeo y seleccione Move Track Down (Bajar pista).

Importación de clips de vídeo
Una vez que tenga una pista de vídeo, puede importar clips de imagen o vídeo a esta pista.

Importación de un clip de vídeo o de imagen utilizando el cuadro de diálogo Import
Videos/Images (Importar vídeos/imágenes)
1. Si desea importar clips en una pista de vídeo existente, seleccione la pista de vídeo en la que desee
importar clips en la vista de línea de tiempo.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En el menú superior, seleccione File > Import > Videos/Images as Clip (Archivo > Importar> Vídeos/imágenes como clip).

lHaga clic con el botón derecho en la pista de vídeo en la que desee importar clips y, a
continuación, seleccione Import Videos/Images as Clips (Importar vídeos/imágenes comoclip).

lHaga clic con el botón derecho en el espacio vacío situado debajo o encima de las pistas enla vista de línea de tiempo y, a continuación, seleccione Import Videos/Images as Clips(Importar vídeos/imágenes como clip).

Se abre el cuadro de diálogo Import Video Clips (Importar clips de vídeo).

98

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

3. Haga clic en el botón Brow se (Examinar).

4. En el explorador de archivos, localice y seleccione el archivo de imagen o vídeo que desee agregara su proyecto y, a continuación, haga clic en Open (Abrir).
5. En el panel Destination (Destino), seleccione New Video Track (Nueva pista de vídeo) si elproyecto no tiene una pista de vídeo o si desea importar el clip en una nueva pista de vídeo, oCurrent Video Track (Pista de vídeo actual) si desea importarlo en la pista de vídeo actualmente
seleccionada.
6. Si ha seleccionado una imagen, establezca la duración deseada de la imagen fija en el campo Still
Images Duration (Duración de imágenes estáticas). Esto determina la cantidad de fotogramas por
los que se expandirá el clip de imagen en la línea de tiempo. Por ejemplo, si los fotogramas por
segundo del proyecto son 24 y desea que la imagen abarque 1 segundo, defina 24 en Clips
Duration (Duración de clips).
7. Si ha seleccionado un archivo de película con transparencia, seleccione el tipo de alfa adecuado
para el mismo en la lista desplegable Alpha Type (Tipo de alfa):
Esta opción le permite informar a Storyboard Pro de cómo se han codificado los píxeles
transparentes y semitransparentes de su clip para que se mezclen adecuadamente con los demáselementos visuales de su animática.
l

Ignore Alpha (Ignorar alfa): Mostrar cada píxel del clip de vídeo como opaco, sindesmultiplicar sus valores de color o mezclarlos con otros elementos visuales de laanimática.

l

Premultiplied with Black (Premultiplicado con negro): Los valores de color de los píxeles
semitransparentes del vídeo se han codificado de modo que, cuanto más transparentes
sean, más cercanos al negro estarán. Cuando se carga un vídeo premultiplicado con negro
en un softw are que no admite transparencia, aparece combinado con un fondo negro.
Seleccione esta opción para hacer que Storyboard Pro revierta esta premultiplicación demodo que el vídeo se combine correctamente con otros elementos visuales de la animática.

l

Premultiplied with W hite (Premultiplicado con blanco): Los valores de color de los píxeles
semitransparentes del vídeo se han codificado de modo que, cuanto más transparentes
sean, más cercanos al blanco estarán. Cuando se carga un vídeo premultiplicado con blancoen un softw are que no admite transparencia, aparece combinado con un fondo blanco.
Seleccione esta opción para hacer que Storyboard Pro revierta esta premultiplicación demodo que el vídeo se combine correctamente con otros elementos visuales de la animática.

l

Straight (Recto): El color de los píxeles semitransparentes en la imagen se codifica
independientemente de su transparencia. Cuando se carga un clip de vídeo que no estápremultiplicado en un softw are que no admite transparencia, los píxeles semitransparentes

99

Capítulo 14: Importación de vídeos

simplemente aparecen completamente opacos, lo cual hace que sus bordes parezcan
pixelados.

CONSEJOSi no sabe con seguridad el tipo de alfa del archivo de película, seleccione Straight(Directo). A continuación, una vez importados los clips, véalos en la vista de escena. Si
los píxeles transparentes de la película parecen demasiado oscuros, cambie el tipo dealfa del clip a Premultiplied with Black (Premultiplicado con negro). Si los píxeles
transparentes de la película parecen demasiado claros, cambie el tipo de alfa del clip a
Premultiplied with W hite (Premultiplicado con blanco).
Puede cambiar el tipo de alfa de un clip de vídeo haciendo clic con el botón derecho en
el clip en la vista de línea de tiempo y, a continuación, seleccionando Alpha Type (Tipode alfa) en el menú contextual.

8. Si el archivo de película tiene una pista de audio y desea importarla en el proyecto, active la casillade verificación Import Audio (Importar audio).

9. Si ha activado la casilla de verificación Import Audio (Importar audio), realice una de las siguientes
acciones:l

Si desea crear una nueva pista de audio en el proyecto en la que importar la pista de audio
de la película, seleccione New Audio Tracks (Nuevas pistas de audio).

l

Si desea importar la pista de audio de la película en una pista de audio existente en elproyecto, seleccione Existing Audio Track (Pista de audio existente). A continuación, en lalista desplegable situada debajo, seleccione en qué pista de audio del proyecto desea
importar la pista de audio de la película.

10. Si ha seleccionado la opción Current Video Track (Pista de vídeo actual) y si hay otros clips devídeo en la pista de vídeo de destino, especifique qué ocurrirá si el clip de vídeo importado es
demasiado largo y se expande por otros clips existentes al seleccionar una Import Rule (Regla deimportación):lOverwrite Existing Clips (Sobrescribir clips existentes): Si ya hay clips de vídeo donde se
insertan los clips importados, los clips existentes se sobrescribirán.

100

Guía de introducción de Storyboard Pro 22lFill Next Available Frames (Rellenar siguientes fotogramas disponibles): Si ya hay clips devídeo donde se insertan los nuevos clips, los clips se ajustarán justo antes de los clips
existentes.

11. Haga clic en OK (Aceptar).
El archivo de vídeo se añadirá al proyecto como un clip de vídeo en la pista de vídeo de destino
seleccionada.

Importación de clips de vídeo o de imagen con arrastrar y colocar
1. Abra la ventana del Explorador (W indow s) o el Finder (macOS).
2. Busque la ubicación de los elementos de archivos de vídeo o de imagen que desee exportar.
3. Seleccione todos los elementos de archivos de vídeo o de imagen que desee importar.

101

Capítulo 14: Importación de vídeosCONSEJO
Puede seleccionar varios archivos mediante una de las siguientes acciones:l

Mientras pulsa Ctrl (W indow s/Linux) o ⌘ (macOS), haga clic en cada uno de losarchivos que desee seleccionar.

lMientras pulsa Mayús, haga clic en el primer archivo que desee seleccionar y, a
continuación, en el último archivo que desee seleccionar para seleccionar todos losarchivos intermedios.

4. Asegúrese de que tanto la ventana de Storyboard Pro como la ventana del Explorador o el Finder
estén visibles.
5. En la mitad superior de la vista de Timeline (Línea de tiempo), desplácese verticalmente a la pistade vídeo en la que desea importar sus clips. A continuación, desplácese horizontalmente hasta elpunto en el que desee insertar estos clips.
6. En la ventana del explorador o del Finder, haga clic y arrastre uno de los archivos seleccionados.
Después, colóquelo en la pista de audio donde desee importarlo y en el momento en el que desee
importarlo.

Los archivos seleccionados se añadirán como clips de vídeo a la pista de vídeo de destino en elpunto de la línea de tiempo en el que los colocó.

102

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 15: Trabajo en 3D
Storyboard Pro permite manipular capas de dibujo en el espacio 3D e integrar modelos 3D en el storyboard. Si
el proyecto utiliza modelos 3D, puede importarlos en el proyecto y, a continuación, insertarlos en los paneles
en lugar de tener que dibujarlos.

Conversión de una escena en 3D
Al crear una escena, se crea en modo 2D de forma predeterminada. Esto significa que las capas están
bloqueadas en la misma posición en el eje z y solo se pueden rotar sobre el eje z. De este modo se evita
obstaculizar el flujo de trabajo con funciones 3D que no son necesarias.
Puede convertir fácilmente una escena 2D a 3D, y viceversa. En una escena 3D, puede mover capas en el eje z
y rotarlas en cualquier dirección. También puede rotar la cámara en cualquier dirección y hacer que se mueva a
través de la profundidad de la escena. Del mismo modo, puede rotar la vista de escena en cualquier ángulo ydesplazarse por la escena detenidamente, lo que le permite verla desde diversos puntos de vista.

NOTA
Puede convertir una escena en 3D, pero no un solo panel. Al cambiar al modo 3D, este solo se
aplica a la escena actual, no a todo el proyecto.

Activación de la opción 3D
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione la escena que desea convertir
en 3D.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de storyboard, haga clic en el botón Enable 3D (Habilitar 3D).

lSeleccione Storyboard > Enable 3D for Current Scene (Storyboard > Habilitar 3D para
escena actual).

Restablecimiento de una escena a 2D
Puede restablecer una escena 3D a 2D. Al hacerlo, se realizan los siguientes cambios en la escena:l

Se eliminan los modelos 3D importados.

l

Los movimientos de cámara 3D se convierten en movimientos de cámara 2D. Los movimientos de lacámara en el eje z se convertirán en acercamientos y alejamientos de la cámara 2D, pero se ignorarán
las rotaciones 3D.

103

Capítulo 15: Trabajo en 3D

Las transformaciones 3D en capas se convierten en transformaciones 2D. Las capas que se han movidolen el eje z aumentarán o disminuirán de tamaño para conservar sus proporciones aparentes, pero seignorarán las rotaciones 3D.

Restablecimiento de una escena a 2D
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas Storyboard, haga clic en el botón Reset Scene to 2D(Restablecer escena a 2D)l.

Seleccione Storyboard > Reset Scene to 2D (Storyboard > Restablecer escena a 2D).

Visualización de objetos desde la parte superior y lateral
Al trabajar en 3D, se puede utilizar la vista de escena para mirar la escena desde cualquier punto de vista y
desde cualquier ángulo. Esto permite ver cómo están colocados los objetos en el espacio, y puede utilizar lavista de cámara para ver la escena desde el punto de vista de la cámara. Sin embargo, es probable que amenudo necesite tener un control preciso sobre cómo se colocan los objetos y las capas en el eje z.
Las vistas superior y lateral permiten ver la escena desde su parte superior y lateral, respectivamente. Dado
que estas vistas no aplican perspectiva a la escena, se pueden utilizar para colocar elementos con más
precisión. Con la vista lateral, puede ver y colocar capas y objetos en el eje delantero-trasero (z), así como enel eje norte-sur (y). Con la vista superior, puede ver y colocar capas y objetos en el eje delantero-trasero (z), asícomo en el eje este-oeste (x). Por lo tanto, ambas vistas combinadas pueden ayudar a colocar objetos en el eje
z sin perder de vista su posición en los otros ejes.

Las vistas superior y lateral muestran capas 2D como segmentos finos, como si estuviera mirando las hojas depapel desde un lateral. Puede seleccionar y manipular capas 2D de forma manual directamente desde estas
vistas.

104

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Visualización de las vistas superior o laterall

En la esquina superior derecha de cualquier vista, haga clic en el botón

Add View (Agregar

vista) y seleccione Side View (Vista lateral) o Top View (Vista superior).
l

En el menú superior, seleccione W indows > Side View (Ventanas > Vista superior) o Top View
(Vista lateral).

Colocación de elementos 2D en el espacio 3D
En una escena 3D, las capas de dibujo se pueden manipular como objetos 3D. Puede colocarlas más cerca omás lejos de la cámara para crear un efecto de multiplano. También puede rotarlas en cualquier dirección pararealizar falsas construcciones 3D, como habitaciones abiertas.

Colocación de un elemento 2D en el espacio 3D
1. En la barra de herramientas de herramientas, seleccione el botón Layer Transform (Transformaciónde capas).

2. En la vista de escena, seleccione el elemento que desea cambiar de lugar.
Aparece un manipulador de transformación 3D sobre la capa en las vistas de escena, cámara,superior y lateral.

3. Este manipulador 3D tiene una flecha azul en la que puede hacer clic y arrastrarla para mover lacapa en el eje z. Sin embargo, dado que esta flecha azul se encuentra directamente frente a la vista105

Capítulo 15: Trabajo en 3D

de escena, no puede hacer clic y arrastrarla. En su lugar, debe seguir uno de los siguientes
enfoques:lHaga clic y arrastre la flecha azul en la vista superior o en la vista lateral. Si arrastra la capamás cerca de la punta del cono de la cámara, se acercará a la cámara y se mostrará más
grande. Si la arrastra desde la punta del cono de la cámara, estará más atrás y se mostrarámás pequeña.

lRote el punto de vista de la vista de escena manteniendo pulsadas las teclas Ctrl + Mayús(W indow s) o mayúsculas + ⌘ (macOS) y, a continuación, haciendo clic y arrastrando lavista. Cuando la vista de escena se encuentre en cualquier ángulo que no sea elpredeterminado, podrá hacer clic y arrastrar la flecha azul, y mover la capa a través del eje z.

Al arrastrar el elemento por el espacio 3D, la posición del elemento también se actualizará en las
otras vistas.

106

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Importación de modelos 3D
Puede integrar modelos 3D en el proyecto importándolos en la librería y, a continuación, arrastrándolos y
colocándolos en los paneles donde sean necesarios. Cada proyecto de Storyboard Pro tiene su propia libreríade modelos 3D. Como cada instancia del modelo proviene de la librería del proyecto, Storyboard Pro no tieneque almacenar una copia del modelo para cada panel que lo utilice.
Storyboard Pro admite los siguientes tipos de modelos 3D:lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)l

W avefront OBJ (.obj)lAllembic (.abc)lCollada (.dae)

NOTA
Se recomienda utilizar el formato Filmbox (.fbx), ya que se puede empaquetar con texturas
integradas en el modelo.

Importación de un objeto 3D en la librería
1. En la vista de librería, haga clic con el botón derecho en la carpeta de la librería de modelos 3D y
seleccione Import Files (Importar archivos).
2. En el buscador de archivos, localice y seleccione el modelo 3D y haga clic en Open (Abrir).
Aparece el siguiente aviso.

Si lo desea, puede importar el modelo en su formato original. Sin embargo, si lo convierte a FBX, seasegurará de que sus texturas se consoliden con el modelo del proyecto.
3. Haga clic en OK (Aceptar).
El modelo seleccionado aparece en la carpeta de modelos 3D de la vista de librería.

107

Capítulo 15: Trabajo en 3D

4. Arrastre y coloque el modelo 3D de la vista de librería a la vista de escena o de cámara:lPara insertarlo entre dos capas específicas, colóquelo entre esas capas en el panel Layer(Capa) de la vista de escena o de cámara.

l

Si desea insertarlo sobre todas las demás capas, puede colocarlo directamente en la vista deescena o de cámara.

El modelo 3D se inserta en el panel con su tamaño original y en el centro de la escena. Se añade
una capa para el modelo 3D a la lista de capas.

NOTA
Si elimina un modelo 3D de la biblioteca, se eliminarán del proyecto todas las instancias deese modelo.

Manipulación de objetos 3D
Si selecciona un modelo 3D con la herramienta Layer Transform (Transformación de capa), aparecerá unmanipulador de transformación 3D sobre el modelo en las vistas de escena, cámara, superior y lateral. El
manipulador de transformación para modelos 3D es un cubo con controles para mover, rotar y escalar elmodelo sobre cualquiera de los tres ejes.
Un modelo 3D que se acaba de importar en un panel estará orientado a la cámara. En consecuencia, el cubo desu manipulador 3D también estará orientado a la cámara, lo que le proporcionará un aspecto de cuadrado. En
este ángulo, no podrá mover ni escalar el modelo sobre el eje z. Para solucionarlo, debe rotar la vista deescena, utilizar las vistas superior o lateral, o rotar el propio modelo.

108

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Rotación de la vista de escena en 3D
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas de herramientas, haga doble clic en la herramienta Hand (Mano)y seleccione la herramienta 3D Navigation (Navegación 3D).

lMantenga pulsado Ctrl + Mayús (W indow s) o mayúsculas + ⌘ (macOS).

2. Haga clic y arrastre el interior de la vista de escena para rotarlo en todas las direcciones.

Manipulación de un objeto 3D
1. En la barra de herramientas de herramientas, seleccione la herramienta Layer Transform(Transformación de capas).

2. Seleccione el modelo 3D que desea manipular.
3. En las vistas de escena, cámara, superior o lateral, realice una de las siguientes acciones:l

Para trasladar el modelo al eje x, haga clic y arrastre la flecha roja.

lPara trasladar el modelo al eje y, haga clic y arrastre la flecha verde.

lPara trasladar el modelo al eje z, haga clic y arrastre la flecha azul.

lPara trasladar el modelo lateralmente en relación con su punto de vista, haga clic y arrastre
su geometría.

109

Capítulo 15: Trabajo en 3DlPara rotar el modelo sobre el eje x, haga clic y arrastre el círculo rojo.

lPara rotar el modelo sobre el eje y, haga clic y arrastre el círculo verde.

lPara rotar el modelo sobre el eje z, haga clic y arrastre el círculo azul.

lPara rotar el modelo en cualquier dirección, haga clic y arrastre sobre su círculo externo.

lPara escalar el modelo sobre el eje x, haga clic y arrastre sobre el punto cuadrado rojo.

lPara escalar el modelo sobre el eje y, haga clic y arrastre sobre el punto cuadrado verde.

lPara escalar el modelo sobre el eje z, haga clic y arrastre sobre el punto cuadrado azul.

lPara escalar el modelo sobre todos los ejes, haga clic y arrastre cualquier vértice del cubo.

110

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

CONSEJOSi necesita rotar o escalar el modelo 3D desde un punto pivote específico, puede moverel punto pivote del modelo 3D haciendo clic y arrastrando el pivotedel centro delmanipulador. El manipulador y su pivote se moverán, pero no el modelo.

Vista previa de escenas 3D
En Storyboard Pro, la vista de escena es la vista predeterminada para dibujar y manipular objetos. Sin
embargo, cuando se trabaja en 3D, se presenta una dificultad: al panear, rotar, acercar o alejar la vista deescena, cambiará el punto de vista desde el que mira la escena. Esto significa que es posible que la posición
aparente y el tamaño de los elementos no sean representativos de lo que aparecerá en el storyboard o laanimática.
Si desea ver una escena 3D exactamente tal y como se verá en el storyboard, debe utilizar la vista de cámara.
La vista de cámara siempre muestra la escena desde el punto de vista de la cámara, incluso si la panea, la rotao la acerca o aleja. Por lo tanto, siempre se debe obtener una vista previa de la escena desde la vista decámara si se realizan cambios en la posición de la cámara o de los objetos 3D para asegurarse de que lacomposición de la escena sea la esperada.

111

Capítulo 15: Trabajo en 3D

Adición de la vista de cámara al espacio de trabajo
1. Realice una de las siguientes acciones:l

En la esquina superior derecha de la vista de escena, haga clic en el botón

Add View(Agregar vista) y, a continuación, seleccione Camera View (Vista de cámara).
l

En el menú superior, seleccione W indows > Camera View (Ventanas > Vista de cámara).

112

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 16: Creación e importación de plantillas
Una plantilla es una copia que realiza el usuario de una o varias capas, o de uno o varios paneles, en una
librería. Una vez que haya creado una plantilla, puede volver a importarla tantas veces como necesite, ya sea
en el mismo proyecto o en un proyecto diferente.

NOTA
Al crear una plantilla, no está vinculada al proyecto original. Se crea una copia de los recursos parala plantilla y puede modificar el proyecto original sin que afecte a la plantilla. Del mismo modo, alimportar una plantilla en el proyecto, se copia en el mismo. La realización de cambios en laplantilla no afectará a las copias importadas y puede realizar cambios en los recursos importados
sin que ello afecte a la plantilla.

Creación de plantillas de capas
Puede crear una plantilla de una o varias capas desde el panel Layer (Capa) en la vista de escena o de cámara.

Creación de una plantilla de una o varias capas utilizando la vista de escena o decámara1. En la vista de librería, seleccione una carpeta en la que desee almacenar la plantilla.
2. En el panel de capas de la vista de escena o de cámara, seleccione una o varias capas. Para
seleccionar varias capas, realice una de las siguientes acciones:l

Mientras mantiene pulsada la tecla Mayús, haga clic en la primera capa que desee agregar ala selección y, a continuación, en la última capa que desee agregar. Todas las capas
intermedias formarán parte de la selección.

lMientras mantiene pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS), haga clic en cada capaque desee agregar a la selección.

3. Arrastre y coloque la selección en el panel derecho de la vista de librería.

4. En el cuadro de diálogo Rename (Cambiar nombre), introduzca el nombre de la nueva plantilla.

113

Capítulo 16: Creación e importación de plantillas

NOTA
También puede cambiar el nombre de una plantilla después de crearla haciendo clic con elbotón derecho sobre ella y seleccionando Rename (Cambiar nombre).

Importación de plantillas de capas
Puede importar una plantilla de capas en un panel utilizando la vista de escena o de cámara.

Importación de capas de una plantilla en un panel
1. En la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo, seleccione el panel en el que desea
insertar la plantilla.
2. En la vista de librería, seleccione la plantilla que desea importar.
3. Arrastre y coloque la plantilla en la vista de escena o de cámara:lPara insertarlo entre dos capas específicas, colóquelo entre esas capas en el panel Layer(Capa) de la vista de escena o de cámara.

l

Si desea insertarlo sobre las demás capas, puede colocarlo directamente en la vista deescena o de cámara.

Creación de plantillas de paneles
Puede crear una plantilla de uno o varios paneles utilizando la vista de imágenes en miniatura o de línea detiempo.

Creación de una plantilla de uno o varios paneles mediante la vista de imágenes enminiatura
1. En la vista de librería, seleccione una carpeta en la que desee almacenar la plantilla.

114

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

2. En la vista de imágenes en miniatura, seleccione uno o varios paneles. Para seleccionar varios
paneles, realice una de las siguientes acciones:l

Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS), haga clic en cada panelque desee agregar a la selección.

lMientras mantiene pulsada la tecla Mayús, haga clic en el primer panel que desee agregar ala selección y, a continuación, en el último panel que desee agregar. Los dos paneles en losque ha hecho clic y todos los paneles intermedios se agregarán a la selección.

3. Haga clic y arrastre el controlador de arrastrar y colocar

de uno de los paneles seleccionados y, a

continuación, coloque la selección en el panel derecho de la vista de librería.

4. En el cuadro de diálogo Rename (Cambiar nombre), cambie el nombre de la nueva plantilla.

NOTA
También puede cambiar el nombre de una plantilla después de crearla haciendo clic con elbotón derecho sobre ella y seleccionando Rename (Cambiar nombre).

Creación de una plantilla de uno o varios paneles mediante la vista de línea de tiempo
1. En la vista de librería, seleccione una carpeta en la que desee almacenar la plantilla.
2. En la vista de línea de tiempo, seleccione uno o varios paneles. Para seleccionar varios paneles,
realice una de las siguientes acciones:

115

Capítulo 16: Creación e importación de plantillaslMientras mantiene pulsada la tecla Ctrl (W indow s) o ⌘ (macOS), haga clic en cada panelque desee agregar a la selección.

lMientras mantiene pulsada la tecla Mayús, haga clic en el primer panel que desee agregar ala selección y, a continuación, en el último panel que desee agregar. Los dos paneles en losque ha hecho clic y todos los paneles intermedios se agregarán a la selección.

3. Arrastre y coloque los paneles seleccionados en el panel derecho de la vista de librería.

4. En el cuadro de diálogo Rename (Cambiar nombre), introduzca el nombre de la nueva plantilla.

NOTA
También puede cambiar el nombre de una plantilla después de crearla haciendo clic con elbotón derecho sobre ella y seleccionando Rename (Cambiar nombre).

Importación de plantillas de paneles
Puede importar una plantilla de panel en la vista de imágenes en miniatura o de línea de tiempo.

Inserción de una plantilla de paneles entre dos paneles en la vista de imágenes enminiatura
1. En la vista de librería, seleccione la plantilla que desea importar.
2. Arrastre y coloque la plantilla seleccionada en la vista de imágenes en miniatura, entre los dos
paneles en los que desee que se inserte.

116

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

NOTA
Si está insertando la plantilla entre dos escenas, puede elegir si el panel se adjuntará a laescena anterior o a la siguiente, o si se insertará en su propia escena. Esto dependerá de lo
cerca que esté de cada escena o del espacio entre ellas en el que coloque la plantilla. A
medida que mueva el panel en el espacio, una línea roja indicará dónde terminará el panel.

Inserción de una plantilla de paneles entre dos paneles en la vista de línea de tiempo
1. En la vista de librería, seleccione la plantilla que desea importar.
2. Arrastre la plantilla seleccionada en la vista de línea de tiempo, entre los dos paneles en los que
desea que se inserte.

117

Capítulo 16: Creación e importación de plantillas

NOTA
Si está insertando la plantilla entre dos escenas, puede elegir si el panel se adjuntará a laescena anterior o a la siguiente, o si se insertará en su propia escena. Esto dependerá de lo
cerca que esté de cada escena en la que coloque la plantilla. A medida que mueva el panel
cerca de la junta entre las escenas, un corchete verde indicará dónde terminará el panel.

118

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

Capítulo 17: Exportación del proyecto
Una vez que haya terminado el storyboard o la animática, puede exportarlo para pasar a la siguiente fase de la
producción.
Si se fija en el menú superior File > Export (Archivo > Exportar), verá que existen muchas formas de exportar
el proyecto. En este capítulo se presentarán los tres tipos de exportación que más se utilizan:l

PDF: Al exportar el storyboard como un formato de documento portátil (.pdf), se crea un documento
que contiene un storyboard de animación tradicional que presenta cada panel en orden cronológico, con
sus números de escena y panel, así como sus cuadros de texto. En este formato, puede imprimirlo ocompartirlo digitalmente, y se puede usar como referencia o como material de presentación.

lMovie (Película): Al exportar la animática como una película, puede compartirla con los colaboradoresdel proyecto e importarla en un softw are de terceros.

lHarmony: Puede exportar cada escena de la animática en escenas independientes de Toon Boom
Harmony, con los paneles insertados en las escenas para que se puedan usar como referencia paracrear la animación. Si tiene la intención de crear la animación en Storyboard Pro, esta acción permite
pasar rápidamente la producción de la fase de creación de storyboard a la animación.

Exportación de un PDF
La exportación de un PDF creará un storyboard de animación tradicional que muestra los paneles junto con su
número de escena y panel, y sus cuadros de texto.

NOTA
Para visualizar un archivo PDF se requiere un lector de PDF, como Adobe Reader, que puede
descargar de la siguiente página: https://get.adobe.com/reader/

Exportación de un PDF
1. En el menú superior, seleccione File > Export > PDF (Archivo > Exportar > PDF).
Se abre el cuadro de diálogo Export to PDF (Exportar a PDF).

119

Capítulo 17: Exportación del proyecto

2. En la sección Destination Path (Ruta de destino), haga clic en el botón Brow se (Examinar).

3. En el cuadro de diálogo Save (Guardar), examine la ubicación a la que desee exportar el documento
PDF. En el campo File name (Nombre de archivo), escriba el nombre deseado para el documento yhaga clic en Save (Guardar).
4. En la sección PDF Export Parameters (Parámetros de exportación de PDF), seleccione un layout
para el archivo PDF.
5. En la sección Export Range (Intervalo de exportación), seleccione si desea exportar todo elproyecto o solo partes específicas:

120

Guía de introducción de Storyboard Pro 22lAll (Todo): Exporta el storyboard completo.

lSelected Scenes (Escenas seleccionadas): Seleccione esta opción para exportar una
selección específica de escenas. A continuación, haga clic en el botón Select (Seleccionar)
para abrir el cuadro de diálogo Scenes Picker (Selector de escenas), en el que puede:lEscriba el número de una secuencia o de una escena en los campos Sequence(Secuencia) o Scene (Escena) de la sección Filter (Filtrar) para que se muestrenúnicamente las secuencias o escenas de la lista que coincidan.

lHaga clic y arrastre para seleccionar un rango de escenas.

lMantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada escena que desee agregar a laselección.

lMantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, haga clic en la primera y en laúltima escena que desee agregar a la selección para seleccionar cada escena quehaya entre esas dos, ambas incluidas.

l

Si el proyecto tiene secuencias, haga clic en una secuencia para seleccionar cadaescena de dicha secuencia.

lCurrent Scene (Escena actual): Exporta solo la escena seleccionada.

lCurrent Panel (Panel actual): Exporta solo el panel seleccionado actualmente.

l

Tracked Panels (Paneles de seguimiento): Exporta paneles en los que está habilitado elcontrol de cambios.

6. Si desea ver el storyboard después de haberlo exportado, active la opción Open document after
export (Abrir documento tras exportación).
7. Haga clic en el botón Export (Exportar).

Exportación de una película
Una vez que haya creado el storyboard y la animática, puede exportarlos como un archivo de película para
compartirlos con los colaboradores del proyecto o importarlos en un softw are de terceros. Puede exportar laanimática como un archivo de vídeo con audio o como una secuencia de archivos de imagen. Esta última se
puede ensamblar en Harmony o en un softw are de terceros.

Exportación de una película
1. En el menú superior, seleccione File > Export > Movie (Archivo > Exportar > Película).
Se abre el cuadro de diálogo Export to Movie (Exportar a película).

121

Capítulo 17: Exportación del proyecto

2. En la sección Destination Path (Ruta de destino), haga clic en el botón Brow se (Examinar)yelija la carpeta en la que desee guardar los archivos exportados.
3. En el campo File Pattern (Patrón de archivo), escriba un prefijo para los archivos exportados sitiene previsto exportar una secuencia de imágenes.
4. En la sección Export Movie Format (Exportar formato de película), configure las siguientes
opciones:122

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

a. En la lista desplegable Movie Format (Formato de película), seleccione un formato deexportación:lQuickTime Movie (*.mov): formato de Apple QuickTime. Este es el formato deexportación predeterminado que se recomienda por su portabilidad y porque lepermite elegir entre varios códecs de vídeo.

NOTAS
l

En W indow s, se debe instalar QuickTime de Apple para que
Storyboard Pro pueda exportar películas de QuickTime. Puede
configurar que las películas de QuickTime utilicen cualquier códec
compatible con QuickTime, incluidos H.264, MPEG-4 y Animation,para su exportación.

l

En macOS, Storyboard Pro utiliza Apple AVFoundation para exportar
películas de QuickTime, lo que le permite utilizar códecs como H.264,
Apple ProRes 422 y Apple ProRes 4444.

l

Si desea exportar una película de QuickTime con transparencia,
asegúrese de elegir un códec que admita la codificación con un canal
alfa.

l

H.264/MPEG- 4 (*.mov): formato de película sencillo que utiliza el códec H.264
compatible con la mayoría de navegadores w eb.

NOTAS
l

El uso de este formato no requiere softw are adicional. Sin embargo, si
es la primera vez que exporta una película en formato H.264/MPEG-4,
se le solicitará que descargue la librería OpenH264 de Cisco.
Simplemente haga clic en Yes (Sí) cuando se le solicite y Storyboard
Pro descargará la librería automáticamente y, a continuación,
exportará la película.

l

No hay opciones de codificación para este formato.

lEste formato admite resoluciones de hasta 4096×2304. Cada
dimensión debe ser un múltiplo de 16 píxeles.

l

El audio exportado en este formato está codificado en PCM estéreo de
16 bits y 22,05 kHz.

l

W indows Media Video (*.wmv): formato nativo para W indow s Media Player.

123

Capítulo 17: Exportación del proyecto

NOTAS
l

Los archivos W indow s Media Video (.wmv) solo se pueden exportar
en W indow s.

l

Los reproductores de vídeo y editores en sistemas que no sean de
W indow s normalmente no pueden abrir archivos W indow s MediaVideo (.wmv).

lFlash (.swf)lSecuencia de imagen en formato Jpeg (*.jpg), Targa (*.tga) o Portable Network
Graphics (*.png).

b. La opciónTransparent Background (Fondo transparente) solo está disponible para losformatos QuickTime Movie (.mov), Targa (.tga) y Portable Netw ork Graphic (.png). Active
esta casilla si desea exportar su película o secuencia de imágenes con un fondotransparente.
c. En la lista desplegable Resolution (Resolución), seleccione si desea que la película
exportada tenga el tamaño Full Size (Tamaño completo), Half Size (Tamaño de mitad) o
Quarter Size (Tamaño de cuarto) en relación con la resolución del proyecto. Se recomienda
exportar la animática en tamaño completo, a menos que desee exportar rápidamente un
vídeo de prueba.
d. En el menú desplegable Colour Space (Espacio de color), seleccione un espacio de color
diferente en el que desee exportar la película, o permanezca en Project W orking Colour
Space (Espacio de color de trabajo del proyecto) predeterminado.
e. En la lista desplegable One Clip (Un clip), seleccione cómo desea que se separen los clips
de vídeo:l

Per Scene (Por escena): Crear un archivo de película para cada escena del proyecto.

l

Per Sequence (Por secuencia): Crear un archivo de película para cada secuencia delproyecto, si la hubiera.

l

Per Project (Por proyecto): Exportar toda la animática en un solo archivo de vídeo.

5. En la sección Export Range (Intervalo de exportación), seleccione si desea exportar todo elproyecto o solo partes específicas:l

All (Todo): Exporta el storyboard completo.

lSelected Scenes (Escenas seleccionadas): Seleccione esta opción para exportar una
selección específica de escenas. A continuación, haga clic en el botón Select (Seleccionar)
para abrir el cuadro de diálogo Scenes Picker (Selector de escenas), en el que puede:

124

Guía de introducción de Storyboard Pro 22l

Escriba el número de una secuencia o de una escena en los campos Sequence(Secuencia) o Scene (Escena) de la sección Filter (Filtrar) para que se muestrenúnicamente las secuencias o escenas de la lista que coincidan.

lHaga clic y arrastre para seleccionar un rango de escenas.

lMantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada escena que desee agregar a laselección.

lMantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, haga clic en la primera y en laúltima escena que desee agregar a la selección para seleccionar cada escena quehaya entre esas dos, ambas incluidas.

l

Si el proyecto tiene secuencias, haga clic en una secuencia para seleccionar cadaescena de dicha secuencia.

lCurrent Scene (Escena actual): Exporta solo la escena seleccionada.

lCurrent Panel (Panel actual): Exporta solo el panel seleccionado actualmente.

l

Tracked Panels (Paneles de seguimiento): Exporta paneles en los que está habilitado elcontrol de cambios.

6. Si desea reproducir automáticamente el vídeo o ver los archivos exportados una vez realizada laexportación, active la opción Open document/folder after export (Abrir documento/carpeta tras
exportación).
7. Haga clic en el botón Export (Exportar).

Exportación a Harmony
Storyboard Pro puede exportar automáticamente cada escena del proyecto en una escena que se puede abrir
en Harmony, donde puede utilizar la animática para crear y programar la animación. Las escenas de Harmony
resultantes tendrán la misma longitud que las escenas del proyecto de Storyboard Pro. Contendrán cada uno
de sus paneles para que pueda animar sobre ellos, y contendrán su parte correspondiente de la pista desonido de la animática.

Exportación de escenas de Harmony
1. En el menú superior, seleccione File > Export > Export to Harmony (Archivo > Exportar > Exportara Harmony).

125

Capítulo 17: Exportación del proyecto

Se abre el cuadro de diálogo Export to Harmony (Exportar a Harmony).

2. En la sección Destination Path (Ruta de destino), haga clic en el botón Brow se (Examinar)yelija la carpeta en la que desee guardar los archivos exportados.
3. En el campo File Pattern (Patrón de archivo), escriba un prefijo para los archivos exportados sitiene previsto exportar una secuencia de imágenes.
4. En la lista desplegable Format (Formato), seleccione una de las siguientes opciones:lHarmony Offline (Harmony sin conexión): Creará escenas que se pueden abrir en Harmony
Stand Alone.

lHarmony Database (Base de datos de Harmony): Creará un paquete de escenas que sepuede importar en una base de datos de Harmony Server.

5. Seleccione uno de los siguientes tipos de exportación dependiendo de la herramienta con la que
prefiera trabajar.
lRendered Animatic (Animática renderizada): Renderiza la animática en una secuencia deimágenes de mapa de bits agrupadas en las escenas de Harmony exportadas. Así se126

Guía de introducción de Storyboard Pro 22

garantiza que el contenido de la animática se renderice con precisión en Harmony, sobre
todo si tiene la intención de utilizar una versión anterior.
l

Escena original: Exporta la animática directamente en escenas de Harmony sin renderizarla.
Así se conservan las capas, dibujos y movimientos de la cámara para que se puedan utilizar
en Harmony.

6. En la sección Export Range (Intervalo de exportación), seleccione si desea exportar todo elproyecto o solo partes específicas:
7. Si desea ver los archivos exportados una vez realizada la exportación, active la casilla deverificación Open document/folder after export (Abrir documento/carpeta tras exportación).
8. Haga clic en Export (Exportar).

127