Toon Boom
Producer 21
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Marcas comerciales
Toon Boom® es una marca comercial registrada. Producer™ y el logotipo de Toon Boom son marcas
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dueños.

Fecha de publicación
15/12/2021
Copyright © 2020 Toon Boom Animation Inc., una empresa de Corus Entertainment Inc. Reservados todos losderechos.

2

Contenido

Contenido
Contenido

3

Acerca de Producer

8

Ventajas

9

Funciones

10

Guía del usuario

11

Capítulo 1: Acerca de la interfaz

13

Barra de herramientas de producción

15

Herramientas de búsqueda y filtro

16Herramientas de visualización

17

Botón List (lista)

18

Botón Tiles (Mosaicos)

19

Column Selector (Selector de columna)

20

Alternar paneles inferiores y laterales

21

Opciones adicionales para elementos seleccionados

22

Adición y eliminación de columnas

23

Creación de vistas

25

Administración de vistas

27

Capítulo 2: Acerca de los usuarios y permisos

29

Creación de usuarios

31

Edición y adición de usuarios a los grupos

33

Grupos34

Editar usuario

35

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

37

Acerca de los flujos de trabajo de estado de tareas

38

Acerca de los flujos de trabajo incluidos

39

Episodes (Episodios)40

Basic (Básico)41

Complete (Completo)

42

Double Approval (Doble aprobación)43
3

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Single Approval (Una aprobación)44

BG (Fondos)

45

Character (Personaje)

46

Prop

47

Basic Task Workflow (Flujo de trabajo de tarea básico)48

Simple Task Workflow (Flujo de trabajo de tarea simple)

49

Duplicación de flujos de trabajo

50

Creación de flujos de trabajo

52

Acerca de los nodos

55

Manual56

Progreso

57

Action (Acción)

58

Condición59

Aprobación

60

Adición de nodos a flujos de trabajo

61

Conexión de nodos

64

Eliminación de nodos

65

Creación de desencadenadores

67

Opciones de configuración de tarea

72

Creación de flujos de trabajo de trabajo de vista general
Capítulo 4: Production (Producción)

75
81

Creación de proyectos

82

Creación de entornos

84

Creación de trabajos

85

Creación de escenas

88

Edición de tareas

90

Redacción de notas

92

Acerca de los diagramas de Gantt

94

Vista Scene Focus (Enfoque de escena)

95

Capítulo 5: Acerca de los recursos

97

4

Contenido

Acerca de los detalles de recursos

98

Creación de recursos

101

Búsqueda de recursos

104

Desplazamiento por los recursos

108

Edición de un recurso

109

Eliminación de un recurso

111

Adición de una imagen de vista previa para un recurso

113

Descarga de un clip de película de recurso

115

Visualización de versiones de imagen de vista previa

116

Sustitución de tareas de recursos

118

Adición de tareas

121

Eliminación de tareas

124

Retirada de recursos

126

Visualización de recursos retirados

128

Activación de recursos retirados

130

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

133

Asignación de tareas

134

Comprobación de tareas abiertas para el trabajo y notas

136

Actualización manual del estado

137

Registro de horas de trabajo

138

Carga y actualización de instantáneas

139

Verificación de la carga de trabajo de un usuario

143

Creación de campos personalizados

146

Búsqueda en Producer

148

Capítulo 7: Acerca de la importación y exportación de CSV

149

Acerca de la creación de un archivo CSV

150

Capítulo 8: Exportación de archivos CSV

151

Visualización de los códigos de entorno y de trabajo

153

Carga de un archivo CSV y copia/pegado de datos

155

Capítulo 9: Acerca del montaje

159

5

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Desplazamiento y búsqueda en la lista de producción

160

Navegación y búsqueda de recursos

164

Montaje170

Desmontaje

173

Comprobar el progreso de los recursos en el flujo de trabajo de una escena

174

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

177

Actualización de secuencias de comandos de instantáneas en Harmony

186

Acerca del envío de recursos a Harmony (integración)

188

Requisitos para la integración

189

Envío de un archivo PSD a una escena de Harmony

190

Integración de una plantilla de escena en Harmony

194

Capítulo 11: Acerca de la revisión

197

Creación de una sesión de revisión temporal

198

Creación de una sesión de revisión permanente

200

Uso compartido de sesión de revisión

202

Envío de escenas a revisión203

Filtrado de una sesión de revisión

204

Edición de una sesión de revisión

205

Apertura de una sesión de revisión

207

Regreso a la lista de sesiones e intercambio de sesiones

210

Eliminación de escenas de una sesión de revisión

212

Eliminación de una sesión de revisión214

Reproducción de películas de vista previa

216

Adición de una nota a una escena de una sesión de revisión

217

Dibujo de anotaciones durante la revisión de escenas

220

Envío de una escena en una sesión para su revisión

223

Aprobación de una escena en una sesión

224

Visualización de notas en una sesión de revisión

225

Moderación de notas

226

Notas de cierre y reapertura en la sesión de revisión

230

6

Contenido

Descarga de revisiones

232

Capítulo 11: Acerca de la importación desde Storyboard Pro

235

Capítulo 11: Importación desde Storyboard Pro

236

Capítulo 11: Acerca de los informes

243

Capítulo 11: Uso compartido de informes

244

Capítulo 11: Exportación de informes

245

7

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Acerca de Producer
Con el aumento de la demanda mundial de contenido animado original y producciones que se llevan a cabo
desde distintos sitios de todo el mundo y que incluyen cada vez más trabajo desde casa, hay una creciente
necesidad de herramientas que garanticen el desarrollo eficiente de la producción. Estudios de todo el mundo
han estado usando hojas de cálculo y soluciones propias para ayudar a gestionar los equipos y hacer avanzar
las producciones conforme a los plazos y dentro de los presupuestos fijados.
Producer 21 ofrece acceso en tiempo real al progreso de sus películas y series de animación, lo que facilita lagestión de los procesos de producción globales. Seguimiento de tareas, recursos, escenas, progreso de la
producción, gestión de equipos, eficiencia en todos los departamentos, presentación de informes y más.
Además, Producer se integra a la perfección con el software que su equipo necesita para desarrollar el trabajo,
incluidos Storyboard Pro y Harmony.
Nuestra herramienta integral de gestión y seguimiento de la producción ofrece una visibilidad global de lasactividades del estudio, lo que permite acceder a información actualizada y tomar las mejores decisiones en el
momento adecuado.

8

Contenido

VentajaslIncrementos medibles en la eficiencia de la producción del estudiol

Entrega de películas y series puntual y conforme al presupuesto, lo que permite un gran ahorrolVisibilidad en tiempo real del pipeline de producción completo para una toma de decisiones rápida yeficientel

Información para todos los niveles de gestión del estudiol

La interfaz fácil de usar permite aprender de una manera sencillalRespaldado por la empresa de software de animación 2D líder de la industria que conoce lasnecesidades de los estudios globaleslSomos accesibles y estamos centrados en el soporte y en nuestra comunidad; somos líderes enanimación 2D desde hace más de 25 añoslIntegración perfecta con los softwares de producción de animación 2D (Harmony) y de storyboard(Storyboard Pro) líderes de la industrial

Entorno de multiproducción en una plataforma globallPotencial avanzado de colaboración en equipo, comunicaciones eficaces y delegación de tareas

9

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Funcionesl

Flujos de trabajo, perfiles de usuario y funciones personalizableslInterfaz fácil de usarlPaneles e informes detalladoslInformes de tareas de trabajolInforme de progresolInformes de productividad del equipolAcceso a análisis y gráficos dentro de la aplicaciónlPanel de estado de la escena gráfica

lDesencadenadores personalizables y automatizadoslFiltrado avanzado de proyectos, tareas, escenas, búsquedas y máslVersionesl

Potencial para la supervisión de multiproducciónlPlaneación y diagramas de GanttlCentral Hub para la conectividad de cada miembro del equipolNotas y anotacioneslAsignación de tarea, escena y recursolClasificación de recursos, etiquetado y etiquetas para una búsqueda simplificadalMiniaturas y vista previa de vídeos para un fácil accesolMontaje de recursos y configuración de escenas en HarmonylIntegración de software de terceroslImportación y exportación por lotes a CSVlInformes avanzados: informes de tareas, informes de progreso, productividad del equipo y máslInterfaz multilingüe (inglés, francés, español, japonés, chino estándar)l

Disponible para su implementación en las instalaciones o en la nube

10

Contenido

Guía del usuario
En la siguiente guía se explica cómo utilizar todas las funciones básicas de Producer. Se dirige a todos los tipos
de contribuyentes de proyectos, dependiendo de la tarea que deseen realizar.

11

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

12Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Capítulo 1: Acerca de la interfaz
Producer tiene muchas páginas, pestañas, vistas y botones que le permiten organizar y administrar sus flujos
de trabajo de producción.

Puede desplazarse por las principales secciones y características disponibles en Producer a través del menú dela parte superior.

PáginaDescripción

Vuelve a la página principal de la lista de proyectos.

Production(Producción)

Permite a los supervisores y directores supervisar el progreso de los episodios, escenas ytareas, y administrar las cargas de trabajo.

Open Tasks(Tareasabiertas)

Permite al usuario ver el trabajo que tiene asignado y actualizar sus tareas, así como registrarlas horas de trabajo.

RecursosPermite a los supervisores y directores supervisar las tareas de los recursos y administrarlos.

Review(Revisar)

Permite a los supervisores y directores revisar las escenas y recursos presentados, aprobar las
tareas, agregar notas y enviar el trabajo para corregirlo.

13

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

PáginaDescripción

Informes

Permite a los supervisores, directores y productores analizar los datos y el progreso a través dedistintos de informes personalizables.

Views (Vistas)

Permite a los usuarios crear y compartir vistas personalizadas con columnas personalizadas.

Settings

Permite a los administradores configurar Producer mediante la creación de usuarios, elestablecimiento de permisos y grupos, la creación de flujos de trabajo y la gestión de(Configuración)

proyectos.

NOTA
Los usuarios tendrán acceso a páginas y opciones de menú distintos según su nivel de permisos;consulte Creación de usuarios.

14Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Barra de herramientas de producción
Muchas de las operaciones en las páginas de producción y de recursos se realizan a través de la barra deherramientas de producción.

15

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Herramientas de búsqueda y filtro
Puede usar el campo Search (Buscar) y las herramientas de filtro para mostrar solo las escenas y los recursos
que cumplan criterios específicos.

16

Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Herramientas de visualización
Puede cambiar el estilo de pantalla de las tablas de producción y recursos para incluir más o menos
información, como al abrir el panel lateral de detalles o cambiar el estilo de vista a imágenes miniatura.

17

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Botón List (lista)18

Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Botón Tiles (Mosaicos)

19

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Column Selector (Selector de columna)
Con el selector de columna, puede elegir cuántas columnas desea mostrar en la lista principal. Desactive lascasillas de verificación en las columnas que desee ocultar.

20

Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Alternar paneles inferiores y laterales
Puede mostrar información adicional para cada trabajo, escena o recurso seleccionado utilizando el panel
lateral y el panel inferior.

21

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Opciones adicionales para elementos seleccionados
Al habilitar la casilla de verificación en un trabajo, hay más opciones disponibles para editar su selección.

22Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Adición y eliminación de columnas
Dependiendo de las necesidades de su flujo de trabajo, puede agregar y quitar columnas de la producción o dela lista de recursos.

Cómo agregar y quitar columnas
1. En el menú superior, haga clic en Production (Producción) o en Assets > Manage (Recursos >Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. En la barra de herramientas situada en la esquina superior derecha encima de la lista de recursos,
haga clic en el icono Manage Columns (Administrar columnas).

Aparece un menú con todas las opciones de columna disponibles para la lista de recursos. Las
columnas que aparecen actualmente en la lista están marcadas, y las que están ocultas no estánmarcadas.

3. Marque cada casilla de columna que desee agregar y desmarque cada casilla de columna que desee
quitar.
Al agregar columnas, la última columna agregada aparecerá por defecto a la derecha.

23

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

NOTA
Siempre debe mantener la columna Selector (Selector) activada. Esta columna contiene una
casilla de verificación para cada recurso, lo que le permite realizar ciertas acciones y seleccionar
varios recursos simultáneamente.

24Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Creación de vistas
Puede crear vistas personalizadas y compartirlas con los usuarios para mostrar la lista Production (Producción)o Asset (Recurso) utilizando un conjunto específico de columnas y opciones de filtrado. Puede crear tantas
vistas como necesite.

Cómo guardar una vista personalizada
1. Seleccione Production (Producción) o Assets > Manage (Recursos > Administrar).
2. En la barra de herramientas de la página, haga clic en el icono Column Selector (Selector decolumnas).

3. Active o desactive las casillas de las columnas que desee mostrar u ocultar.
NOTA
El orden de las pestañas se mostrará de izquierda a derecha a medida que active
las casillas en ese orden. Puede editarlo más tarde tomando el nombre delencabezado de la columna y deslizándolo a la izquierda o a la derecha paracambiar el orden.
Se pueden introducir más campos personalizados mediante Toggle Search Panel (Alternar panel debúsqueda).

4. Cuando termine, en la barra de herramientas de la página, vaya a More > Save New View (Más >Guardar nueva vista).
Se abre la ventana Create New View (Crear nueva vista).
5. En el campo Name (Nombre), escriba el nombre de la nueva vista.
6. Active o desactive las siguientes opciones:l

Save Current View Settings Only (Guardar solo la configuración de la vista actual):
guarda las columnas y el orden de las columnas en la vista.

l

Save Current Environment or Job (Guardar entorno o trabajo actual): guarda laubicación actual de la vista.

25

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21lSave Search Data (Guardar datos de búsqueda): guarda los datos de búsqueda.

7. En el menú desplegable, seleccione una de las siguientes opciones:l

Add Link to Views (Agregar vínculo a las vistas): agrega el vínculo a las vistas que
solo puede ver.

l

Add Link to Shared Views (Agregar vínculo a las vistas compartidas): agrega un
vínculo que todos los participantes en la producción pueden ver y usar.

8. Haga clic en Save View (Guardar vista).
En Shared Views (Vistas compartidas), en la pestaña Views (Vistas), verá las vistas compartidas
desde la producción actual.

En My Views (Mis vistas), en la pestaña Views (Vistas), verá las vistas guardadas desde la
producción actual.

26

Capítulo 1: Acerca de la interfaz

Administración de vistas
Una vez que haya creado vistas personalizadas, puede administrarlas para quitarlas o administrar laconfiguración para compartir.

Cómo administrar las vistas
1. Seleccione Views > Manage Views (Vistas > Administrar vistas).

Aparecerán My Saved Views (Mis vistas guardadas) y Shared Views (Vistas compartidas).

2. En la sección Saved Views (Vistas guardadas), haga clic con el botón derecho en una vista
guardada.
Se abre el menú de opciones. Si hace clic directamente en la vista guardada, se abrirá
inmediatamente.

3. Puede arrastrar y colocar vistas guardadas en la sección Shared Views (Vistas compartidas) paraque todos los integrantes de la producción puedan verlas y utilizarlas.

27

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

28

Capítulo 2: Acerca de los usuarios y permisos

Capítulo 2: Acerca de los usuarios y permisos
Aquellas personas que utilicen Producer de manera habitual deben tener sus propias credenciales de acceso.
Esto permite el control de permisos, así como la asignación de tareas y la comunicación efectiva dentro deProducer. Tenga en cuenta que, para una mejor eficiencia, los permisos se controlan a través de grupos. Un
usuario puede formar parte de muchos grupos y tiene permitidos todos los derechos de estos grupos.
Un grupo tiene dos funciones principales. En primer lugar, sirve para asignar permisos a sus miembros, en elcontexto de un proyecto. En segundo lugar, los grupos se pueden utilizar para facilitar la asignación de tareas.
Por ejemplo, si se especifica que los usuarios del grupo de animadores son las personas asignadas
habitualmente a la tarea “animación”, el supervisor de animación solo tendrá que elegir entre los usuarios que
forman parte del grupo de animadores cuando asigne una tarea de animación.
NOTA
Solo los usuarios con permisos de administración podrán crear usuarios, administrar grupos yestablecer permisos.
Se puede acceder a usuarios, grupos y permisos a través de la página Settings (Configuración).

La sección Security (Seguridad) permite al usuario administrador establecer permisos para grupos, acceso apáginas, acceso a proyectos, acceso a tareas y acceso a opciones de menú, como crear, borrar o archivar.

29

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

La sección Users (Usuarios) permite al usuario administrador crear nuevos usuarios y asignarlos a grupos.

30

Capítulo 2: Acerca de los usuarios y permisos

Creación de usuarios
Puede asignar a determinados usuarios permiso para acceder a parte de Producer, y restringir el uso de ciertas
características para otros.

Cómo agregar un usuario
1. En el menú principal, haga clic en Settings (Configuración).
2. En la pestaña Settings (Configuración), seleccione Users (Usuarios).

Se abre la pestaña Users (Usuarios).
3. En la segunda pestaña User (Usuario), haga clic en el botón Add (Agregar).

Se abre la ventana Create New User (Crear nuevo usuario).
4. Introduzca toda la información del nuevo usuario.

31

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

5. Cuando haya terminado, haga clic en el botón Add (Agregar).

32

Capítulo 2: Acerca de los usuarios y permisos

Edición y adición de usuarios a los grupos
Una vez que se ha creado un nuevo usuario, se pueden crear o cambiar sus preferencias. Se pueden encontrar
en la misma página de usuario. Dentro de eso, puede cambiar o ver preferencias/grupos, así como ver
metadatos.

33

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

GruposAgregue el usuario a grupos específicos dentro de la producción. Cada grupo tiene un conjunto de restricciones
diferente.

34

Capítulo 2: Acerca de los usuarios y permisos

Editar usuario
Le permite editar el perfil de usuario y las credenciales de acceso.

35

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

36

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo
En Producer, la supervisión de la producción se basa en flujos de trabajo. Se trata de un proceso de varias
etapas que suele implicar varios programas informáticos diferentes. Aunque hay cosas en común, la mayoría delos estudios de animación desarrollarán sus propios pipelines. La capacidad de Producer para reproducir o crear
complejos pipelines no lineales con su editor basado en nodos lo hace más adaptable a un entorno de estudioya establecido.
El término “flujo de trabajo” se puede utilizar casi indistintamente con el de pipeline en Producer. El término“flujo de trabajo” también se utiliza para las estructuras de los nodos reales. Un flujo de trabajo se aplica a untipo de producción. Por ejemplo, puede tener un flujo de trabajo para producir trabajos, un flujo de trabajodiferente para producir escenas y otro para producir un tipo de recurso específico como los fondos de mapas debits. Estos distintos flujos de trabajo se componen de nodos, cada uno de los cuales representa un proceso.
Puede haber tantos flujos de trabajo como sean necesarios. Producer incluye algunos flujos de trabajo
preparados; sin embargo, se recomienda usarlos como plantillas para crear los suyos propios. Los flujos detrabajo son específicos de los proyectos, pero se pueden exportar e importar de un proyecto a otro.

Los flujos de trabajo son modelos para, en un momento dado, crear tareas reales que se pueden asignar ysupervisar.

37

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Acerca de los flujos de trabajo de estado de tareas
Un flujo de trabajo del estado de la tarea tiene una propiedad en particular. Es un flujo de trabajo que se puede
aplicar a la tarea de otro flujo de trabajo. Proporciona distintos estados para esa tarea para permitir a losusuarios conocer el progreso de esa tarea.
NOTA
Para saber cómo vincular el flujo de trabajo del estado de una tarea con una tarea, consulte
Opciones de configuración de tarea.
El flujo de trabajo Basic Task Status (Estado de tarea básica) (un flujo de trabajo que se incluye en Producer)
tiene siete opciones posibles (Standby [Modo de espera], Pending [Pendiente], Need Assistance [Se necesita
asistencia], In Progress [En curso], To Validate [Para validar], Revise [Revisar], Approved [Aprobado]).

En la pestaña Production (Producción) o Assets (Recursos) > Manage (Administrar), cuando un usuario hace clic
en el estado de una tarea, un menú desplegable le permite elegir o actualizar el estado de esa tarea a partir deuna opción de la lista.

38

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Acerca de los flujos de trabajo incluidos
Esta es la lista de los flujos de trabajo que se incluyen con Producer, junto con una breve descripción de cada
uno.

39

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Episodes (Episodios)
Flujo de trabajo para supervisar los trabajos como episodios de una serie de televisión.

40Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Basic (Básico)Flujo de trabajo para supervisar las escenas de una manera simple.

41

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Complete (Completo)
Flujo de trabajo para supervisar escenas sin papel en 2D, en las cuales la animación se dibuja a mano
digitalmente.

42Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Double Approval (Doble aprobación)
Flujo de trabajo para supervisar escenas en las que se requieren las dos etapas de aprobación para cada paso
necesario del proceso.

43

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Single Approval (Una aprobación)
Flujo de trabajo para supervisar escenas en las que se requiere una etapa de aprobación para cada paso
necesario del proceso.

44

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

BG (Fondos)
Flujo de trabajo para supervisar la creación de fondos de mapas de bits.

45

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Character (Personaje)
Flujo de trabajo para supervisar la creación de marionetas digitales (también conocidas como rigs depersonajes).

46

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Prop
Flujo de trabajo para supervisar la construcción de props digitales.

47

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Basic Task Workflow (Flujo de trabajo de tarea básico)Flujo de trabajo básico que proporciona estados para las tareas de los demás flujos de trabajo.

48

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Simple Task Workflow (Flujo de trabajo de tarea simple)
Flujo de trabajo simple que proporciona estados para las tareas de los demás flujos de trabajo. Está destinado asupervisar algo que se completa sin ningún tipo de revisión o aprobación (es decir, una tarea realizada).

49

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Duplicación de flujos de trabajo
Los flujos de trabajo que se proporcionan con Producer son plantillas útiles para crear los propios. NO serecomienda utilizarlos directamente, ya que se pueden actualizar y modificar en las versiones futuras. En su
lugar, duplique y modifique dichos flujos de trabajo para que se ajusten a su propio pipeline.

Cómo duplicar flujos de trabajo
1. En el menú principal, seleccione Settings (Configuración).

Se muestra la configuración del proyecto.
2. Seleccione la opción Workflows (Flujos de trabajo)

Se abre la pestaña Workflow (Flujo de trabajo).
3. En la lista Project Workflows (Flujos de trabajo del proyecto), haga clic con el botón derecho en el
flujo de trabajo deseado y seleccione Duplicate (Duplicar).

50

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

El nuevo flujo de trabajo aparece en la lista.
4. Haga clic con el botón derecho en el nuevo flujo de trabajo y seleccione Edit (Editar).
Se abre el cuadro de diálogo Edit Workflow Details (Editar detalles del flujo de trabajo).

5. En el campo Name (Nombre), introduzca el nombre del nuevo flujo de trabajo.
6. En el campo Description (Descripción), escriba la descripción del flujo de trabajo.
7. En el menú desplegable Search Type (Tipo de búsqueda), seleccione el tipo de elemento al que seaplica este flujo de trabajo. Para una escena, seleccione Scene (Escena) (tba/scene). Para un recurso,
seleccione Asset (Recurso) (vfx/asset).
8. En el campo Colour (Color), utilice el widget selector de color para seleccionar un color deidentificación.
A continuación, haga clic en Select (Seleccionar) para confirmar la selección de color.

9. Se recomienda que deje habilitada la opción Autocreate Tasks (Crear tareas automáticamente). Esto
significa que, cuando los elementos se creen usando este flujo de trabajo, las tareas se crearán
automáticamente.
10. Haga clic en Save (Guardar).

51

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de flujos de trabajo
La creación de un nuevo flujo de trabajo incluye una serie de subtareas. Para simplificar el proceso, puede serbuena idea comenzar a partir de un flujo de trabajo existente; consulte Duplicación de flujos de trabajo.
Para crear un flujo de trabajo completamente nuevo, siga este procedimiento.
NOTA
Para agregar nodos a su flujo de trabajo y conectarlos, consulte Adición de nodos a flujos de trabajoy Conexión de nodos.

Cómo crear un flujo de trabajo
1. En el menú principal, seleccione Settings (Configuración).
Se abre la pestaña Project Settings (Configuración del proyecto).
2. Seleccione la opción Workflows (Flujos de trabajo)
Se abre la pestaña Workflows (Flujos de trabajo).
3. Haga clic en Add (Agregar).

Se abre el cuadro de diálogo Add New Workflow (Agregar nuevo flujo de trabajo).

52

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

4. En el campo Name (Nombre), introduzca el nombre del nuevo flujo de trabajo.
5. En el campo Description (Descripción), escriba la descripción del flujo de trabajo.
6. En el menú desplegable Search Type (Tipo de búsqueda), seleccione el tipo de elemento al que seaplica este flujo de trabajo. Para una escena, seleccione Scene (Escena) (tba/scene). Para un recurso,
seleccione Asset (Recurso) (vfx/asset).
7. En el campo Colour (Color), utilice el widget selector de color para seleccionar un color deidentificación.
8. Haga clic en Select (Seleccionar) para confirmar la selección de color.
NOTA
Se recomienda que deje habilitada la opción Autocreate Tasks (Crear tareas
automáticamente). Esto significa que, cuando los elementos se creen usando este
flujo de trabajo, las tareas se crearán automáticamente.
9. Haga clic en Add (Agregar) para crear el flujo de trabajo.
10. En la lista Workflows (Flujos de trabajo), seleccione el nuevo flujo de trabajo.
El flujo de trabajo aparece en el editor.
11. Haga clic en el icono Create First Node (Crear el primer nodo) para crear el primer nodo.

12. Haga clic con el botón derecho en el nodo y seleccione Rename Node (Cambiar nombre de nodo).

13. Escriba el nuevo nombre. NO UTILICE ESPACIOS. UTILICE GUONES BAJOS.
14. Pulse Entrar para validar el nombre.

53

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

15. Haga clic en el icono Save (Guardar)
halo naranja

para guardar los cambios. El icono Save (Guardar) tiene uncada vez que se hace un cambio en un flujo de trabajo.

54

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Acerca de los nodos
Cada nodo de un flujo de trabajo representa un proceso. Cuando se crea un recurso o una escena utilizando un
flujo de trabajo específico, los nodos de este flujo de trabajo se representan como tareas que se pueden asignara los usuarios en las pestañas Production (Producción) y Asset (Recurso). Los nodos se pueden conectar uno aotro de forma no lineal. Hay 5 tipos de nodos: manual, progreso, acción, condición y aprobación.

55

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

ManualEl nodo manual se utiliza para un proceso en el que el trabajo lo realiza una persona. Este proceso puede tenerdiferentes estados. Estos estados se vinculan creando un flujo de trabajo Task Status (Estado de la tarea) yasignándolo al nodo. El usuario que ejecuta el trabajo cambia manualmente el estado del nodo.
Puede utilizar el campo Details (Detalles) para anotar este nodo con información adicional sobre el propósito deeste paso o cualquier otro requisito.
Se pueden adjuntar desencadenadores y notificaciones a un nodo Manual para que cuando se realice una
acción específica, como la asignación de una tarea o un cambio de estado, se pueda realizar otra acción, como elenvío de una notificación a un usuario.

56

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Progreso
El nodo Progress (Progreso) se utiliza para seguir el progreso de varios elementos, como entornos, escenas,
trabajos o recursos. Por ejemplo, se puede utilizar en el flujo de trabajo de escena para supervisar la finalizaciónde un recurso, como un fondo.
Puede configurar el nodo Progress (Progreso) para supervisar (también conocido como “escuchar”) un tipo deevento (entorno, escena, trabajo o recurso), un determinado flujo de trabajo de ese evento y un paso específico
en ese flujo de trabajo.

57

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Action (Acción)
El nodo Action (Acción) se utiliza para ejecutar una secuencia de comandos, ya sea Python o Server Javascript.
Una vez que el proceso anterior del flujo de trabajo se haya completado y su estado se haya establecido comoComplete (Completo) o Approved (Aprobado), se ejecutará una secuencia de comandos adjunta al nodo Action(Acción).
Puede crear la secuencia de comandos directamente en las propiedades del nodo o colocar sus comandos en
una ubicación común del servidor y agregar la ruta al nodo.

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Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Condición
El nodo Condition (Condición) es parecido al proceso de acción. Ejecutará una secuencia de comandos, Python oServer Javascript, que devolverá True (Verdadero) o False (Falso). A continuación, un proceso de acción puede
utilizar este valor para ejecutar otra secuencia de comandos.
Puede crear la secuencia de comandos directamente en las propiedades del nodo o colocar sus comandos en
una ubicación común del servidor y agregar la ruta al nodo.

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Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Aprobación
El nodo Approval (Aprobación) se utiliza para un proceso en el que el trabajo lo realiza un supervisor. A
continuación, el supervisor actualizará el estado a Approved (Aprobado) o Retake (Corregir).
NOTA
Si desea adjuntar un desencadenador al proceso de aprobación, establezca primero el proceso en
Manual, cree el desencadenador y luego establezca el tipo en Approval (Aprobación). El nodo
conservará los desencadenadores.

60

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Adición de nodos a flujos de trabajo
Los flujos de trabajo se componen de nodos, que representan procesos, que con el tiempo se convertirán entareas.
NOTA
Al cambiar los nombres de los nodos, NO UTILICE ESPACIOS. UTILICE GUIONES BAJOS. Los
espacios en los nombres de los procesos causarán problemas al insertar los recursos en Toon Boom
Harmony.

NOTA
Dado que los nodos se pueden conectar de forma no lineal, el orden de las tareas en el panel sebasará en el valor del eje X del nodo. Los nodos situados más a la izquierda se mostrarán en primer
lugar, y los nodos situados más a la derecha se mostrarán al final. Incluso si los nodos estánconectados en flujos diferentes, es el valor del eje X el que determinará el orden.

Cómo agregar nodos a los flujos de trabajo
1. En el menú principal, seleccione Settings (Configuración).

Se muestra la configuración del proyecto.
2. Seleccione la opción Workflows (Flujos de trabajo)

Se abre la pestaña Workflow (Flujo de trabajo).
3. En la lista Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo que desee.
El flujo de trabajo aparece en el editor.

61

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

4. Hay 3 maneras de agregar un nodo a su flujo de trabajo:lHaga clic en el icono Add (Agregar)

y agregue un nuevo nodo manual al flujo detrabajo.

lHaga clic y mantenga pulsada la flecha hacia abajo junto al icono Add (Agregar)
para seleccionar el tipo de nodo que desee agregar.
El tipo de nodo se puede cambiar en cualquier momento desde el panel depropiedades del nodo; consulte Acerca de los nodos.

lHaga clic y arrastre el puerto de salida de un nodo existente.

Al soltar el cable, aparece un nuevo nodo manual conectado.

62

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

5. Haga clic con el botón derecho en el nodo y seleccione Rename Node (Cambiar nombre de nodo).

Aparece un campo editable directamente en el nodo.
6. Escriba el nuevo nombre. NO UTILICE ESPACIOS. UTILICE GUONES BAJOS.
7. Pulse Entrar para validar el nombre.
8. Haga clic en el icono Save (Guardar)
halo naranja

para guardar los cambios. El icono Save (Guardar) tiene uncada vez que se hace un cambio en un flujo de trabajo.

63

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Conexión de nodos
Puede conectar fácilmente nodos en Producer siguiendo este procedimiento.
Si no hay nodos en su flujo de trabajo actual, debe comenzar por Adición de nodos a flujos de trabajo.

Cómo conectar nodos
1. Haga clic y arrastre los procesos para colocarlos en el orden correcto. Los flujos de trabajo se
desplazan de izquierda a derecha.

2. Haga clic y arrastre desde la salida del primer nodo a la entrada del segundo nodo.

3. Haga clic en el icono Save (Guardar)
halo naranja

para guardar los cambios. El icono Save (Guardar) tiene uncada vez que se hace un cambio en un flujo de trabajo.

64

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Eliminación de nodos
Puede eliminar fácilmente nodos de un flujo de trabajo siguiendo este procedimiento.

Cómo eliminar nodos
1. En el menú principal, seleccione Settings (Configuración).

Se muestra la configuración del proyecto.
2. Seleccione la opción Workflows (Flujos de trabajo)

Se abre la pestaña Workflow (Flujo de trabajo).
3. En la lista Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo del que desee quitar el nodo.
El flujo de trabajo aparece en el editor.
4. Haga clic en el cable que precede al nodo que desee quitar.

5. A continuación, haga clic en el botón Trash (Papelera) en la barra de menús Workflow Editor(Editor de flujo de trabajo).

65

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

6. Haga clic en el nodo que desee quitar y, a continuación, vuelva a hacer clic en el botón Trash(Papelera).
O
Haga clic con el botón derecho en el nodo y seleccione Delete Node (Eliminar nodo).

El nodo se elimina del flujo de trabajo.

66

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Creación de desencadenadores
La creación de desencadenadores permite que el estado de las tareas de un flujo de trabajo se actualice
automáticamente. Así se elimina la necesidad de una actualización manual.
Antes de crear un desencadenador, debe crear un flujo de trabajo personalizado; consulte Creación de flujos detrabajo o Duplicación de flujos de trabajo.
NOTA
Los siguientes desencadenadores NO se tienen que ajustar, puesto que ya están incorporados:l

Si el estado de una tarea se establece como Approved (Aprobado), el estado de la siguiente
tarea del flujo de trabajo se actualizará automáticamente a Pending (Pendiente).

l

Si el estado de una tarea establecida en Approved (Aprobado) se cambia a Retake (Repetir), elestado de la tarea precedente en el flujo de trabajo se actualiza automáticamente a Revise(Revisar).

NOTA
Las actualizaciones del estado de las tareas siguen una progresión lógica, por lo tanto, asegúrese
de que las tareas que se encuentren más adelante en el proceso no tengan un estado por encima
de Pending (Pendiente) (por ejemplo, Approved [Aprobado]). Si esto sucede, el estado de la tareade alto nivel permanecerá sin cambios y no se desencadenará para actualizarse correctamente.

Cómo crear un desencadenador
1. En su nuevo flujo de trabajo, seleccione el nodo para el que desee incorporar un desencadenador.
Las opciones del nodo seleccionado aparecen en el panel de la derecha.

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Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

2. Haga clic en el botón View (Ver) de los desencadenadores.

Aparece el cuadro de diálogo Triggers (Desencadenadores).
3. Haz clic en el botón más para agregar un nuevo desencadenador.

68

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Aparece el panel Add a new trigger for process (Agregar un nuevo desencadenador para elproceso).
4. En el campo Name (Nombre), introduzca un nombre para el desencadenador.
5. En el campo Description (Descripción), escriba una descripción de la acción del desencadenador.
6. En la sección Scope (Alcance), seleccione entre:
Local to Pipeline (De local a pipeline). Esta opción solo se activará en el flujo de trabajo actual. Con
frecuencia es la predeterminada.
O
All “NODE NAME” Processes (Todos los procesos “NOMBRE NODO”). Cualquier nodo de este
nombre en cualquier flujo de trabajo estará afectado por este desencadenador. En este ejemplo, es
el nodo “Anim”.

7. En la sección Event (Evento), en la lista desplegable When (Cuándo), seleccione cuándo se debe
desencadenar el evento.
8. En la sección Event (Evento), en la lista desplegable To (Para), seleccione el estado que activará eldesencadenador
En este ejemplo, cuando se cambia el estado de una tarea de cualquier otro estado (Standby [Modode espera], Pending [Pendiente], Need Assistance [Se necesita asistencia], In Progress [En curso],etc.) a To Validate (Para validar), se activa el desencadenador.

69

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

9. En la sección Action (Acción), en el menú desplegable Do the following (Hacer lo siguiente),
seleccione la acción que activará el desencadenador.

Dependiendo de qué acción se seleccione, aparecerá un conjunto correspondiente de opciones
adicionales.

70

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

10. Después de completar las opciones adicionales, haga clic en el botón Save (Guardar).

En la pestaña Production (Producción), al cambiar el estado de la tarea/nodo indicado, sedesencadena la acción establecida.
En este caso, al cambiar el estado de la tarea Anim de Pending (Pendiente) a To Validate (Paravalidar), se actualiza automáticamente el estado de Comp (la siguiente tarea del flujo de trabajo) deStandby (Modo de espera) a Pending (Pendiente).

11. Haga clic en el icono Save (Guardar)

para guardar todos los cambios.

71

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Opciones de configuración de tarea
En cualquier flujo de trabajo, puede modificar las opciones de tarea de un nodo al acceder a su configuración detarea.
Al seleccionar el nodo que desee modificar, aparecen sus propiedades en el panel de opciones. Haga clic en elbotón Task Setup (Configuración de tarea) para ver las opciones de configuración de tarea.

OpciónDescripción

Completion(Finalización)

Establezca un número del 0 al 100 como el porcentaje que representa esta
tarea en el flujo de trabajo completo. Cuando se sumen, el valor deCompletion (Finalización) para todos los nodos en un flujo de trabajo
debe ser = 100.

Task Status
Workflow(Flujo de trabajodel estado de la
tarea)

Assigned Login

Seleccione un flujo de trabajo del estado de la tarea en el menú
desplegable para vincularlo a su tarea. Las opciones de estado están
disponibles como menú desplegable en la tarea.

Establezca un Assigned Login Group (Grupo de inicio de sesión asignado)
de modo que, para cualquiera de estos procesos, aparezca un grupo de72

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

OpciónDescripción

usuarios específico debajo de las tareas. Esto es especialmente útilcuando si hay muchos usuarios.

Group (Grupo
de inicio desesiónasignado)

En este menú desplegable, puede seleccionar un grupo de inicio de sesióndel supervisor de la lista.
Supervisor
Login Group(Grupo de inicio
de sesión delsupervisor)

Default
Duration(Duración
predeterminada)

Bid Effort(Esfuerzo deoferta)Color

Utilice este campo para introducir la cantidad de días que debe durar una
tarea. Este valor se vincula al diagrama de GANTT.

Utilice este campo para introducir la cantidad de horas que debe durar una
tarea. Está vinculado al diagrama de GANTT:

Haga clic en el código hex en este campo para abrir la ventana del selector
de color. Utilice la ventana del selector de color para seleccionar un color.
Haga clic en el botón Select (Seleccionar) para confirmar la selección delcolor. El nuevo código hex y el color aparecen en el campo Color. Si
conoce el código hex de un color deseado, puede copiarlo y pegarlo en elcampo, o escribirlo manualmente. Haga clic en el botón Save (Guardar)

73

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

OpciónDescripción

para confirmar el cambio. La tarea (que puede ver en las pestañas
Production [Producción] y Asset [Recurso] > Manage [Administrar])asociada con el nodo toma el mismo color.

Label (Etiqueta)

Establezca una etiqueta. Puede ser útil si desea que el nombre esté en un
idioma diferente.

Toma/corrección

Este campo determinará si se debe hacer un seguimiento de “Takes”(Tomas) o “Retakes” (Correcciones). Por ejemplo, un proceso de tarea hará
un seguimiento de un número de toma, mientras que un proceso deaprobación normalmente hará un seguimiento de un número decorrección. También puede establecer el valor inicial de Take (Toma) oRetake (Corrección).

74

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Creación de flujos de trabajo de trabajo de vista general
Es posible crear un flujo de trabajo de trabajo de vista general en el que se puede ver rápidamente elporcentaje de estado que se ha completado para una tarea en particular.
Comprobación de recursos

Vista general de finalización de tareas

Cómo crear un flujo de trabajo de trabajo de vista general
1. En el menú principal, seleccione Settings (Configuración).

Aparece la pestaña Project Settings (Configuración del proyecto).
2. Seleccione la opción Workflows (Flujos de trabajo)

75

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Se abre la pestaña Workflow (Flujo de trabajo).
3. En la lista Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo al que le gustaría agregar lavista general y haga clic en él con el botón derecho.
4. En el menú emergente, seleccione Duplicate (Duplicar).

El flujo de trabajo duplicado aparece en la lista Project Workflows (Flujos de trabajo del proyecto).
5. Haga clic con el botón derecho en el nuevo flujo de trabajo y seleccione Edit (Editar).
Aparece la ventana Edit Workflow Details (Editar detalles del flujo de trabajo).
6. En el campo Name (Nombre), cambie el nombre del flujo de trabajo y cambie el tipo de búsqueda a
Job (Trabajo) (si no lo es ya).
7. Haga clic en Save (Guardar).
8. Seleccione un nodo y, a continuación, en el menú desplegable Node Type (Tipo de nodo) del panel
lateral, seleccione Overview (Vista general).

Repita este paso para cada nodo de su flujo de trabajo.

76

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

Cómo incorporar un flujo de trabajo de trabajo de vista general en su producción
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).

.
2. En la página Production (Producción), en el menú desplegable All Environments (Todos losentornos), seleccione el entorno que está buscando.

3. En el menú desplegable Jobs (Trabajos), asegúrese de que esté seleccionado All Jobs (Todos los
trabajos).

4. En la lista de entornos, seleccione los trabajos a los que le gustaría agregar el flujo de trabajo devista general de trabajo.

5. En la barra de herramientas de la pestaña Production (Producción), haga clic en el botón More(Más) y seleccione Edit Tasks (Editar tareas).

77

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Aparece la ventana Edit Tasks (Editar tareas).
6. En el menú desplegable Task Operation (Operación de tareas), seleccione Replace (Sustituir).

7. En el menú desplegable Selected (Seleccionado), seleccione el flujo de trabajo de vista general detrabajo que ha creado.
8. Haga clic en Submit (Enviar).
Los trabajos seleccionados se actualizan a flujos de trabajo de vista general de trabajo.

78

Capítulo 3: Acerca de los flujos de trabajo

79

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

80

Capítulo 4: Production (Producción)

Capítulo 4: Production (Producción)
La estructura de Producer se divide en las siguientes partes:l

Proyectol

Entornosl

TrabajoslEscenasLos entornos son un conjunto de trabajos. Normalmente, los entornos se usan para separar las temporadas deuna serie de animación o para separar las propias series de animación.
Los trabajos son un conjunto de escenas. Habitualmente, los trabajos se usan para separar los episodios de una
serie animada.

81

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de proyectos
La creación de un proyecto es el primer paso para crear y alojar entornos, trabajos y escenas.

Cómo crear un proyecto
1. En el menú principal, seleccione Settings (Configuración).

Se muestra la configuración del proyecto.

2. En la pestaña Project Settings (Configuración del proyecto), seleccione Project (Proyecto).
Se abre la pestaña Projects (Proyectos).
3. En la pestaña Projects (Proyectos), haga clic en el botón New Project (Nuevo proyecto).
Aparece la ventana Create a new project (Crear un nuevo proyecto).

82

Capítulo 4: Production (Producción)

4. En el campo Title (Título), introduzca el título del proyecto.
5. En el campo Project Code (Código de proyecto), introduzca el código del proyecto.
IMPORTANTEEl código del proyecto es una clave muy importante que unirá muchos
componentes del proyecto. El código del proyecto debe contener solo caracteres
alfanuméricos [A-Z]/[0-9] y solo un '_' como separador.
6. Haga clic en el botón Create (Crear).
Aparece una barra de estado. Cuando llegue al 100 %, aparecerán los botones Go to New Project (Ira nuevo proyecto) y Close (Cerrar).
7. Haga clic en el botón Go to New Project (Ir a nuevo proyecto).
Aparece el proyecto.

83

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de entornos
Los entornos son un conjunto de trabajos, cada uno de los cuales es una colección de escenas. Normalmente,
los entornos se usan para separar las temporadas de una serie de animación o para separar las propias series
de animación. También se pueden crear entornos especiales para almacenar escenas que contengan modelosde personajes y recursos para una serie.
Un proyecto nuevo no tiene ningún entorno. Para comenzar a crear la estructura de un proyecto, un usuario con
privilegios de administrador debe crear manualmente los entornos. Un proyecto puede tener tantos entornos
como sea necesario.
Los usuarios con los privilegios adecuados pueden agregar, editar, retirar y eliminar entornos.

Cómo crear un entorno
1. En el proyecto nuevo, haga clic en el botón Add Environment (Agregar entorno).
Aparece la ventana Create Environment (Crear entorno).

2. En el campo Name (Nombre), introduzca un nombre para el entorno.
3. En el campo Description (Descripción), puede elegir agregar una descripción opcional para elentorno.
4. Si lo desea, puede activar la casilla de verificación Create in Harmony (Crear en Harmony) para crear
directamente en Harmony el entorno en el que esté conectado al servidor de Harmony.
Si elige esta opción, ahora tiene la posibilidad de crear un nombre de entorno distinto al que
aparecerá en Producer, así como la versión de Harmony que se utiliza en el entorno.
5. Si lo desea, puede arrastrar y colocar un archivo de imagen o de clip de película en el cuadro Add adefault thumbnail (Agregar imagen miniatura predeterminada) para crear una imagen de vista
previa para el entorno; consulte Adición de una imagen de vista previa para un recurso.
6. Haga clic en el botón Create Environment (Crear entorno).
El entorno aparece en su proyecto.

84

Capítulo 4: Production (Producción)

Creación de trabajos
Los trabajos son un conjunto de escenas. Habitualmente, los trabajos se usan para separar los episodios u otros
segmentos de una serie animada. También se pueden crear trabajos especiales para almacenar escenas que
contengan modelos de personajes y recursos para una serie.
Un trabajo nuevo no tiene ninguna escena de forma predeterminada. Para comenzar a crear la estructura de un
trabajo, un usuario con privilegios de administrador debe crear manualmente las escenas. Un trabajo puede
tener tantas escenas como sea necesario.
Los usuarios con los privilegios adecuados pueden agregar, editar, retirar y eliminar entornos, y todos losusuarios pueden buscar, abrir y ver trabajos.

Cómo crear un trabajo
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).

Se abre la pestaña Production (Producción).
2. En el menú desplegable All Environments (Todos los entornos), seleccione el entorno que estábuscando.

3. Una vez en el entorno, haga clic en el botón Add Jobs (Agregar trabajos).

Aparece la ventana Create Job (Crear trabajo).

85

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

4. En el campo Number of jobs (Número de trabajos), introduzca el número de trabajos con los que
desee completar el entorno. Siempre puede agregar más trabajos más tarde.
5. Haga clic en el campo Start Date (Fecha de inicio) para abrir el calendario y elija la fecha de iniciodel primer trabajo.
6. Si ha introducido un valor superior a uno en el número de trabajos, en el campo Days Between Jobs
(Días entre trabajos), tienes la opción de establecer el número de días entre trabajos.
7. En el campo Name (Nombre), introduzca el nombre del trabajo. Este es el único campo obligatorio.
Si utiliza un número al final del nombre del trabajo, Producer creará automáticamente una secuencia
para los siguientes trabajos utilizando la misma convención de numeración (es decir: 101, 102, 103,etc.).
8. En el menú desplegable Job Workflow (Flujo de trabajo de trabajo), seleccione un flujo de trabajo
existente. Podría ser uno de los flujos de trabajo que se incluyen con Producer o un flujo de trabajo
de otro entorno de su cuenta. Siempre puede cambiarlo más tarde en Setttings (Configuración).
9. En el menú desplegable Scene Workflow (Flujo de trabajo de escena), seleccione un flujo de trabajo
existente. Podría ser uno de los flujos de trabajo que se incluyen con Producer o un flujo de trabajo
de otro entorno de su cuenta. Siempre puede cambiarlo más tarde en Setttings (Configuración).
10. Active la casilla de verificación Create in Harmony (Crear en Harmony) si desea crear archivos deHarmony directamente en Harmony Server (si está conectado). NO active esta opción si sus escenas
se van a crear en Harmony Standalone.
Si ha activado esta opción, ahora tiene la opción de agregar el nombre del trabajo y la versión deHarmony.

86

Capítulo 4: Production (Producción)

11. Haga clic en el botón Create Job (Crear trabajo).

Su página de trabajo tendrá un aspecto parecido a este:87

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de escenas
Una vez que haya creado un entorno y trabajos para su proyecto, puede empezar a completar su trabajo con
escenas.

Creación de una escena
1. En la página Production (Producción), en la lista de trabajos, haga doble clic en el trabajo para elque desee crear escenas. También puede ir al menú desplegable Jobs (Trabajos), hacer clic en la
flecha hacia abajo y seleccionar un trabajo de la lista.

2. Una vez dentro del trabajo, haga clic en el botón Add Scenes (Agregar escenas).

Aparece la ventana Create Scene (Crear escena).

3. En el campo Number of scenes (Número de escenas), introduzca el número de escenas que legustaría crear. Siempre puede crear más tarde.

88Capítulo 4: Production (Producción)

4. En el campo Name (Nombre), introduzca el nombre de la escena. Este campo es obligatorio.
5. En el menú desplegable Workflow (Flujo de trabajo), seleccione un flujo de trabajo existente. Podría
ser uno de los flujos de trabajo que se incluyen con Producer o un flujo de trabajo de otro entorno desu cuenta. Siempre puede cambiarlo más tarde en Setttings (Configuración).

6. En el campo Number of frames (Número de fotogramas), establezca un número de fotogramas para
comenzar cada escena.
7. En el menú desplegable Priority (Prioridad), seleccione el nivel de prioridad para las escenas. Puede
ser No priority (Sin prioridad) o una prioridad entre 1 - Critical (1: Crítica) y 5 - Low (5: Baja).
8. Marque la opción Create in Harmony Server (Crear en Harmony Server) si tiene conexión aHarmony Server y si el entorno y el trabajo correspondiente ya se habían creado allí.
Además, tiene la posibilidad de introducir el nombre de la escena, tal y como aparecerá en
Harmony, así como la versión de Harmony que se está usando.
9. Compruebe las escenas de Harmony Standalone si desea crear escenas para Harmony Standalone.
Además, tiene la posibilidad de introducir un ID de zona de trabajo y una ruta relativa (a menudo elnombre de la escena).
10. Haga clic en el botón Create Scene (Crear escena).
Las escenas se agregan al trabajo.

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Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Edición de tareas
Una vez que se crea una tarea para una escena o recurso dado, se puede modificar fácilmente.

Cómo editar una tarea
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción) o Asset > Manage (Recurso >Administrar).
2. En los menús desplegables Environment (Entorno), Jobs (Trabajos) o Scene (Escena), seleccione unentorno, escena o trabajo, o una combinación de los mismos.
Se rellena la pestaña.
3. De la lista, seleccione los recursos que desea editar activando sus casillas de verificación
correspondientes.
4. En la barra de herramientas de la pestaña, seleccione More > Edit Tasks (Más > Editar tareas).

Aparece la ventana Edit Tasks (Editar tareas).

90

Capítulo 4: Production (Producción)

5. En el menú desplegable Task Operation (Operación de tareas), seleccione una de las siguientes
opciones:l

Add (Agregar), para agregar tareas que faltan a la selección.

lDelete (Eliminar), para eliminar tareas existentes de la selección.

lReplace (Reemplazar), para reemplazar algunas o todas las tareas para la selección.

lCambio

6. En el menú desplegable Selected (Seleccionado), cambie el tipo de flujo de trabajo.
7. En la lista Processes (Procesos), active las casillas de verificación de las tareas que desee incluir en el
flujo de trabajo.
8. Haga clic en el botón Submit (Enviar).

91

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Redacción de notas
La función Write Notes (Escribir notas) le permite crear notas en una o varias escenas que haya seleccionado.

Cómo crear una nota
1. En el menú superior, seleccione Production (Producción) o Assets > Manage (Recursos >Administrar).
2. En los menús desplegables, localizados debajo del menú principal, abra una lista de entornos,
trabajos o escenas.
3. En esta lista, seleccione aquella a la cual desea agregar notas marcando su casilla de verificación
correspondiente.
4. En la barra de herramientas de pestañas, haga clic en el botón Write Notes (Escribir notas).

Aparece el cuadro de diálogo Create New Note (Crear nueva nota).

92

Capítulo 4: Production (Producción)

5. Active la opción Link notes (Vincular notas) si desea que los cambios en una nota se actualicen
automáticamente en las demás notas para todos los recursos que ha seleccionado.
6. En el menú desplegable Process (Proceso), seleccione la tarea o el proceso en el flujo de trabajo alcual desea agregar la nota.
7. Seleccione el tipo de corrección (p. ej.: artística, técnica o ambas).
8. En el campo Note Content (Contenido de la nota), escriba su nota.
9. Haga clic en el botón Add attachments (Agregar un archivo adjunto) si desea agregar un archivo
adjunto.
10. Haga clic en el botón Create (Crear).
La nota se agrega a los recursos seleccionados.

93

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Acerca de los diagramas de Gantt
Hay un diagrama de Gantt disponible en la página Production (Producción), bajo All jobs (Todos los trabajos)
de cualquier entorno. Se puede mostrar al cambiar de tipo de layout entre las vistas de List (Lista) y Tiles(Mosaicos).

El diagrama de Gantt muestra una lista de todos los trabajos actuales y sus tareas para el entorno
seleccionado. Se puede minimizar para tener una vista general de cuándo deben comenzar y finalizar los
trabajos en un periodo de tiempo, o se puede expandir totalmente para mostrar todas las tareas de cadatrabajo. Cada fila muestra el nombre, la duración (en días), fechas de inicio y finalización del entorno, sus
trabajos y todas las tareas de su flujo de trabajo.
En el lado derecho, hay una línea de tiempo y una barra de progreso para cada fila, que pasan de gris a verde
cuando las tareas comienzan, se aprueban o se completan. También hay un porcentaje de finalización que
indica el progreso de cada tarea, cada trabajo y del propio entorno.

Si es necesario desplazar un trabajo en un momento determinado, solo tiene que resaltar el trabajo deseado yhacer clic en More (Más) en el menú situado encima de la tabla y, a continuación, seleccionar Shift Jobs
(Desplazar trabajos). En la ventana Shift Jobs (Desplazar trabajos), seleccione el número de días que se
desplazará (los trabajos se pueden desplazar al futuro o al pasado usando valores positivos o negativos).

94

Capítulo 4: Production (Producción)

Vista Scene Focus (Enfoque de escena)
En esta sección se proporcionan los detalles relacionados con una escena (Status [Estado], Assignee [Persona
asignada], Notes [Notas], Associated Assets [Recursos asociados]) para que el usuario se pueda centrar en esa
escena en particular sin distraerse con la información de otras escenas, por ejemplo, al ver varias escenas en lapágina Production (Producción).

Cómo acceder a la vista Scene Focus (Enfoque de escena)
Realice una de las siguientes acciones:l

Haga doble clic en una fila de escena en la página Production (Producción).

lSeleccione una escena de la lista desplegable de la sección de navegación.

Para salir de la vista Scene Focus (Enfoque de escena), seleccione “All Scenes from Current Job” (Todas las
escenas del trabajo actual) de la lista desplegable.

La vista Scene Focus (Enfoque de escena) se divide en varias secciones:

95

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

OpciónDescripción

Navegación

Le permite seleccionar una escena específica para enfocar. También puede
salir de la vista Focus Scene (Enfoque de escena) seleccionando
Job/Episode (Trabajo/Episodio) de la segunda lista desplegable.
En esta sección se muestra el nombre de la escena y se proporciona
información sobre el proceso actual, su estado y la persona asignada.
También se muestra información útil, como el progreso general de la

Resumenescena, la finalización de los recursos asociados con esta escena, la
prioridad actual y la descripción.
Puede realizar las dos acciones siguientes aquí:Vista previa

Tareasl

Cargar archivoslEnviar para revisión

La vista previa de la instantánea más reciente se muestra de forma
destacada y se puede reproducir.
Debajo de la sección de vista previa, en la sección Tasks (Tareas) semuestran todas las tareas relacionadas con la escena seleccionada. Si tienelos derechos, puede editar el estado y la persona asignada directamente
desde aquí.

Elementos
relacionados

Esta sección se encuentra en la parte inferior izquierda. Enumera todos losrecursos asociados con la escena actual.

Notas

Esta sección es parecida a la que se encuentra en el panel lateral decualquier página de producción. Incluye todas las notas relacionadas conla escena actual y le permitirá introducir nuevas notas.

DetallesEsta sección es parecida a la que se encuentra en el panel lateral decualquier página de producción. Incluye todos los detalles de la escena
actual y le permite editarlos.

96

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Capítulo 5: Acerca de los recursos
Los recursos suelen ser cualquier componente de una producción que se usa para producir escenas y supervisar
en Producer. Puede incluir hojas de personajes, referencias de modelos, rigs de personajes, fondos, música, etc.
Producer se puede usar como un servidor de archivos en algunas circunstancias.
Los recursos se pueden clasificar de dos maneras:lCategorías: las categorías de recursos son una forma de clasificar los recursos en función de la finalidad
de un recurso dentro de una producción, como personajes, fondos, props, etc.

lTipos: los tipos se pueden utilizar para clasificar el tipo de archivo, como un PNG, JPEG, MOV, MP4, GIF,
PSD o PDF.

Se admiten los siguientes tipos de imágenes para los recursos: PNG, JPEG, GIF, BMP, TGA, TIFF, PSD, AI, PDF,
MP4, MOV.

97

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Acerca de los detalles de recursos
Un recurso tiene muchas propiedades y atributos. De forma predeterminada, la página de recursos solo
muestra cierta información sobre cada recurso de la lista de recursos.

Para mostrar más información sobre un recurso, dependiendo del tipo de información que desee ver, es posible
que tenga que:lAgregar a la lista de recursos una columna que contenga esta información.

lSeleccionar un recurso específico y, a continuación, abrir el panel lateral o el panel inferior para ver más
información sobre él.

Las columnas de la lista de recursos pueden mostrar la siguiente información:lSelectorlVista previalTareasl

Asset Name (Nombre de recurso)lDescripciónlType (Tipo)lCategory (Categoría)

l

Notas

l

Priority (Prioridad)lCompletion (Finalización)98

Capítulo 5: Acerca de los recursoslWorkflow Code (Código de flujo de trabajo)lAsset Code (Código de recurso)lHarmony Status (Estado de Harmony)

El panel lateral muestra la siguiente información:lVista previa de imagen miniaturalName (Nombre)lDescripciónlPriority (Prioridad)l

Asset Code (Código de recurso)

l

Notas

l

Harmony Settings (Ajustes de Harmony): entorno/trabajo/escena/versión de Harmony

El panel inferior muestra la siguiente información:lTareasl

Environments (Entornos)lJobs (Trabajos)lScenes (Escenas)

En la siguiente tabla se enumera cada tipo de información sobre un recurso y el método que lo mostrará:

Información

Descripción

Lista derecursosPanellateralPanelinferior

Vista previa

Vista previa de la imagen miniatura delrecurso.

Columna devista previa

PanellateralN/D

Tareas

Un paso en un flujo de trabajo.

Columna Tasks(Tareas)N/D

Pestaña
Tasks(Tareas)Asset Name
(Nombre derecurso)Nombre de visualización del recurso.

Columna Name
(Nombre)Pestaña
Details(Detalles)

N/D

Descripción

Descripción del recurso.

Columna
Description(Descripción)

Pestaña
Details(Detalles)

N/D

99

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Asset Type
(Tipo derecurso)

Las categorías se pueden usar para
identificar el propósito de un recurso.

Columna de tipo
de recurso

N/D

N/D

Asset
Category(Categoría derecurso)Los tipos se pueden usar para clasificar eltipo de archivo.

ColumnaCategory(Categoría)

N/D

N/D

Notas

Todas las notas que se ha agregado alrecurso.

Columna Notes(Notas)Pestaña
Notes(Notas)N/D

Priority(Prioridad)

Rango que indica la importancia de unrecurso determinado.

Columna Priority(Prioridad)

N/D

N/D

Open
Harmony(AbrirHarmony)

Si Producer se ha configurado parasincronizarse con Harmony, puede hacer clicen este botón para abrir el recurso
directamente en Harmony.

Columna Open
Harmony (Abrir
Harmony)

N/D

N/D

Rueda de progreso que supervisa elColumnaporcentaje del recurso que se hacompletado.

Completion(Finalización)

N/D

N/D

Tipo de flujo de trabajo que se utiliza para elrecurso.

Columna
Workflow Code
(Código de flujo
de trabajo)

N/D

N/D

Columna Asset
Code (Código derecurso)

N/D

N/D

Columna Scene
Asset Code
(Código recursode escena)

PanellateralN/D

Completion(Finalización)

Workflow
Code (Código
de flujo detrabajo)Asset Code
(Código derecurso)
Scene Asset
Code (Código
recurso deescena)Si una escena se ha convertido en unrecurso, este es el código del recurso al queestá vinculada.

100

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Creación de recursos
Cargue secuencias de comandos, personajes, fondos de pantalla y modelos 3D para ayudar visualmente al flujo
de trabajo de su tarea.
Los usuarios con privilegios administrativos pueden crear uno o más recursos a la vez.

Cómo crear recursos
1. En el menú superior, haga clic en Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.

2. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, seleccione Create Asset (Crear
recurso).
Aparece el cuadro de diálogo Create Asset (Crear recurso).

101

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

3. Cargue una imagen miniatura para su recurso al hacer clic y arrastrar su archivo al cuadro Drop Files
Here (Colocar archivos aquí).
4. En el campo Name (Nombre), escriba el nombre de su nuevo recurso. Debe ser único o de lo
contrario se producirá un error.
NOTA
Se pueden crear varios recursos a la vez. Pulse Entrar después de escribir unnombre de recurso e introduzca nombres de recursos para todos los recursos que
desee crear con los mismos parámetros.
5. OPCIONAL: Vincule un recurso de Harmony Scene marcando la casilla de verificación.
Aparecen nuevos campos. Complete los campos Environment name (Nombre de entorno), Job name(Nombre de trabajo), Scene name (Nombre de escena) y Version of Harmony (Versión de Harmony)para vincular el recurso desde una escena de Harmony existente.

NOTA
No se crea una escena en el servidor de Harmony, sino que solo lo vincula con
una escena existente.
O
Active la casilla de verificación de Harmony Standalone para vincularlo a un recurso desde una
versión independiente de Harmony o incluso a un recurso desde un software de terceros.
Aparecen nuevos campos donde puede introducir el Workspace ID (ID de zona de trabajo) y
Relative Path (Ruta relativa).
6. En el campo Description (Descripción), escriba una descripción para el recurso.
7. En el menú desplegable Type (Tipo), seleccione el tipo de recurso (3D, Model [Modelo], Image[Imagen], etc.) que desee cargar.
8. En el menú desplegable Category (Categoría), seleccione una categoría (Bg [Fondo], Main
Character [Personaje principal], etc.) para el tipo de recurso.
9. En el menú desplegable Workflow (Flujo de trabajo), seleccione su flujo de trabajo (fondo, personaje
o prop).

102

Capítulo 5: Acerca de los recursos

NOTA
Este campo es obligatorio.
10. En el campo Tags (Etiquetas), escriba las palabras que desee asociar con el recurso, queposteriormente se puedan utilizar en las búsquedas. Después de escribir cada etiqueta, presione
Entrar para validarla.
11. En la sección Assembly (Montaje), desde el menú desplegable Environment (Entorno), seleccione
un entorno.
Se habilita el menú desplegable Jobs (Trabajos).
12. En la sección Assembly (Montaje), desde el menú desplegable Jobs (Trabajos), seleccione un
trabajo.
13. Para guardar sus nuevos recursos, haga clic en el botón Add Asset (Agregar recurso).

Sus recursos están ahora disponibles en la lista de recursos.

103

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Búsqueda de recursos
Si cuenta con muchos recursos y no necesita encontrar un recurso específico, puede filtrar los recursos en la lista
usando palabras clave de sus descripciones. También puede elegir ver solo recursos asociados con entornos y
trabajos específicos o basados en el proceso, estado o usuario específicos al que están asignados.

Cómo buscar recursos usando palabras clave
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
CONSEJO
Para incluir elementos retirados en sus resultados de búsqueda, en la barra deherramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en More (Más)
y, en el menú desplegable, seleccione Show Retired Items (Mostrar elementos
retirados).
2. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en el campo Quick
Search (Búsqueda rápida) y escriba todo o parte del nombre del recurso que desee buscar. Presionela tecla Entrar para iniciar la búsqueda.
CONSEJO
Cuando se crea un recurso, el creador tiene la opción de asociar determinadas
palabras con el recurso (etiquetas); consulte Creación de recursos. Estas
etiquetas normalmente describen el recurso y son muy útiles al hacer una
búsqueda.

Aparecen los recursos que contienen el término de búsqueda.

104

Capítulo 5: Acerca de los recursos

3. Puede repetir este paso para agregar varios términos de búsqueda. Solo aparecerán en la lista losrecursos que contienen todos sus términos de búsqueda en sus nombres.
CONSEJO
Puede restringir la búsqueda a recursos asociados con entornos o trabajos
específicos seleccionando dichas restricciones en las listas desplegables denavegación.

Cómo filtrar recursos por sus tareas, estados y personas asignadas
1. En el menú superior, haga clic en Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.

2. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en Toggle Search Panel(Alternar panel de búsqueda).

105

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Aparece el panel de búsqueda.
3. Desde el menú desplegable All Environments (Todos los entornos, seleccione un entorno como
filtro de búsqueda de recursos.
Se habilita el menú desplegable Jobs (Trabajos).
4. Utilice el menú desplegable Jobs (Trabajos) y los campos Custom Fields (Campos personalizados)para continuar restringiendo la búsqueda. Si necesita más filtros o un conjunto diferente, haga clic
en el botón Add (Agregar) para mostrar los menús Add Processes (Agregar procesos), Add
Statuses (Agregar estados) y Add Assignees (Agregar personas asignadas). Puede usar este
segundo conjunto de filtros para excluir, en lugar de incluir, información adicional al hacer clic en elbotón Exclude (Excluir).
Utilice algunos o todos estos filtros según lo desee.
Puede agregar varios elementos de alguna de estas categorías al hacer clic en el botón Add(Agregar) para crear otra fila de los mismos filtros. Un ejemplo en el que puede ser muy útil es
cuando necesita buscar 2 procesos diferentes asignados a la misma persona.
5. Haga clic en Apply Search Criteria (Aplicar criterios de búsqueda) en la parte inferior del panel debúsqueda.

Aparecerán los recursos que coincidan con su búsqueda en la lista de recursos.

Cómo borrar los términos y filtros de búsqueda
Realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic en

en todos los términos de búsqueda en el cuadro de texto de Quick Search (Búsqueda

rápida).

106

Capítulo 5: Acerca de los recursoslPresione la tecla de retroceso para quitar el último término de búsqueda hasta que se hayanborrado todos los términos de búsqueda.

l

En la barra de herramientas situada en la parte superior de la lista de recursos, utilice el botón Clear
All Filters (Borrar todos los filtros)l

En la parte inferior del panel de búsqueda, haga clic en el botón Clear (Borrar).

Todos los recursos dentro del trabajo se muestran nuevamente en la lista de recursos.

107

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Desplazamiento por los recursos
Las listas desplegables de desplazamiento (parte superior izquierda de la página Asset Manage[Administración de recursos]) le permitirán centrarse en los recursos asociados con un entorno o trabajo
específico. Estas asociaciones se realizan en el momento de la creación o a través de la página Asset Assembly(Montaje de recurso). Seleccione el entorno y el trabajo que desee para restringir la visualización de dichos
recursos.

NOTA
Si deja el entorno en el valor predeterminado “All Environments” (Todos los entornos), no se
aplicará ninguna restricción.

108

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Edición de un recurso
Una vez que se ha creado un recurso, en cualquier momento puede editar su descripción, flujo de trabajo y otra
información.

Cómo editar el nombre y la descripción de un recurso
1. En el menú superior, haga clic en Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. En la lista de recursos, haga clic en la casilla de verificación del recurso que desee editar.
3. Si el panel lateral no está visible, en la barra de herramientas en de esquina superior derecha de lalista de recursos, haga clic en el botón Toggle Side Panel (Alternar panel lateral)
4. En el panel lateral, seleccione la pestaña Details (Detalles).

109

para mostrarlo.

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

5. Para modificar el nombre el recurso seleccionado, en el campo Name (Nombre), escriba un nuevo
nombre.
6. Para actualizar la descripción del recurso, en el campo Description (Descripción), escriba la nueva
descripción.
7. Para cambiar la prioridad del recurso seleccionado, desde el menú desplegable Priority (Prioridad),
seleccione una nueva prioridad.
8. Para guardar sus cambios, haga clic en cualquier lugar fuera del panel lateral.
Aparece una notificación emergente en la esquina inferior derecha de la página, que indica que elrecurso está en proceso de actualización. Cuando la notificación emergente desaparece, significa
que los cambios del recurso están guardados.

110

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Eliminación de un recurso
Los recursos se pueden eliminar permanentemente.
NOTA
Al eliminar un recurso, se eliminan todas sus tareas, vistas previas (cargas) y datos de montaje. Los
elementos eliminados se perderán de forma permanente y no se podrán restaurar.

Cómo eliminar recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. En la lista de recursos, active la casilla de verificación de la columna situada más a la izquierda delelemento que desee eliminar.

3. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, seleccione More > Delete Assets(Más > Eliminar recursos).

111

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Se abre el cuadro de diálogo Delete Assets (Eliminar recursos).

4. En la ventana emergente de confirmación, haga clic en Delete (Eliminar).
Se ha eliminado el recurso.

112

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Adición de una imagen de vista previa para un recurso
Puede agregar o cambiar una imagen de vista previa de cualquier recurso que aparezca en la columna Preview(Vista previa) de la lista de recursos. Esto se puede hacer desde la pestaña Assets (Recursos) > Manage(Administrar) o la pestaña Production (Producción).
Se admiten los siguientes tipos de imágenes para las imágenes de vista previa: PNG, JPEG, GIF, BMP, TGA,
TIFF, PSD, AI y PDF.
Si carga un clip de película (MP4 o MOV) como una vista previa, el primer fotograma de la película seestablecerá automáticamente como la imagen. Podrá reproducir el clip desde la columna Preview (Vista previa).
Para un archivo GIF o de vídeo animado, el primer fotograma se fijará automáticamente como la imagen de vista
previa. NO podrá reproducir estos archivos.

Cómo agregar o cambiar una imagen de vista previa
1. En el menú superior, haga clic en Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
O
En el menú superior, haga clic en la pestaña Production (Producción).
2. Utilice los filtros de menú desplegable All Enviroments (Todos los entornos) o All Jobs (Todos los
trabajos) para que se muestren los recursos deseados.
3. Haga clic en la casilla de verificación del recurso cuya imagen miniatura desee cambiar.
4. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en el botón Upload File
(Cargar archivo).

Aparece el cuadro de diálogo Upload File (Cargar archivo).

113

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

5. Seleccione una de las siguientes opciones:lThis is a default thumbnail (Es una imagen miniatura predeterminada) para cargar
una imagen o un clip de película (MP4 o MOV) que será una referencia visual para
todas las tareas de la fila seleccionada.

lThis is a preview for the following process (Es una vista previa del siguiente proceso)
para asociar una imagen o un clip de película (MP4 o MOV) con una tarea específica enla fila seleccionada.
Al seleccionar esta opción, se habilita el menú desplegable Process (Proceso).
Seleccione la tarea que desee asociar con la imagen de vista previa de esta lista.
Después de cargar el archivo, el nombre de la tarea aparecerá cerca de la esquina dela imagen miniatura.

6. Para cargar una imagen, haga clic en el botón Click to browse (Hacer clic para examinar) o arrastre ycoloque el archivo sobre ella.

7. Haga clic en el botón Upload File (Cargar archivo).
El clip de imagen/película seleccionado aparece en la columna Preview (Vista previa).
CONSEJO
Para ver la imagen en tamaño completo/clip de película, haga clic en el icono
Open the image in a new tab (Abrir la imagen en una nueva pestaña)

que

aparece al pasar el ratón sobre la parte inferior de la imagen de vista previa.

114

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Descarga de un clip de película de recurso
Los clips de película de vista previa de escena se pueden descargar para verlos fuera de la interfaz web deProducer.

Cómo descargar un clip de película de recurso
1. En el menú superior, haga clic en Assets > Manage (Recursos > Administrar).
Se abre la lista de recursos.
2. Si la columna de vista previa no se muestra en pantalla, habilítela en la barra de herramientas
situada encima de la lista de recursos desde el botón Column Selector (Selector de columnas)
3. Pase el ratón sobre la imagen miniatura de vista previa y haga clic en el icono de engranaje.

Aparece un cuadro de diálogo negro.
4. Haga clic en la opción Download (Descargar).
El archivo de película se descarga en su ordenador.

115.

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Visualización de versiones de imagen de vista previa
Producer permite ver distintas imágenes de vista previa y clips de películas asociados con un entorno, trabajo,
escena o tarea determinados.

Cómo ver versiones diferentes de las imágenes de vista previa y clips de película
1. Pase el ratón sobre una imagen de vista previa.

Aparece una barra de menús.
2. Haga clic en el icono de engranaje.

Aparecen información y un cuadro de diálogo.
3. En Process Version (Versión del proceso), haga clic en la flecha hacia abajo.
Si existe una opción de imagen o clip de película diferente, aparecerán en la lista desplegable.
Seleccione la opción que desee ver.
Si se han cargado imágenes de vista previa o clips de película para el entorno global, tendrá laconvención de nomenclatura <default> + número de versión. Si se ha asociado una imagen o clip depelícula con una tarea específica durante el proceso de carga, tendrá la convención denomenclatura “nombre de la tarea” + número de versión; consulte Adición de una imagen de vista

116

Capítulo 5: Acerca de los recursos

previa para un recurso. En este ejemplo, el clip de película está asociado con la tarea Anim y tiene 3
versiones disponibles.
4. Si la imagen es un fotograma estático de un clip de película, haga clic en el botón de reproducción
para ver la vista previa del clip de película.

5. Si desea ver una versión de tamaño completo de la imagen o el clip de película, haga clic en el icono
Open the image in a new tab (Abrir la imagen en una nueva pestaña)

117.

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Sustitución de tareas de recursos
Si su base de datos de Producer tiene varios flujos de trabajo de recursos, puede modificar el flujo de trabajo deun recurso al reemplazar todas las tareas del recurso por las tareas de un flujo de trabajo distinto.

Cómo reemplazar tareas de un recurso
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. Asegúrese de que las tareas estén visibles realizando una de las siguientes acciones:l

En la barra de herramientas situada en la esquina superior derecha, haga clic en el
icono Manage Columns (Administrar columnas)

y asegúrese de que esté activada lacasilla de verificación situada junto a la opción de columna Tasks (Tareas).

lSeleccione el recurso en la lista de recursos y, en la barra de herramientas en laesquina superior derecha, asegúrese de hacer clic en el botón Toggle Bottom Panel(Alternar panel inferior)y que el panel inferior esté visible. A continuación, en elpanel inferior, seleccione la pestaña Tasks (Tareas).
3. Haga clic en la casilla de verificación de cada recurso cuyo flujo de trabajo desee cambiar.

4. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en el botón More (Más).

118

Capítulo 5: Acerca de los recursos

5. En el menú desplegable More (Más), seleccione Edit Tasks (Editar tareas).

Aparece el cuadro de diálogo Edit Tasks (Editar tareas).

6. En el menú desplegable Task Operation (Operación de tareas), seleccione Replace (Sustituir).

NOTA
Todas las tareas reemplazadas perderán sus personas asignadas y sus estados
actuales. Si en cambio selecciona Add (Agregar), se agregan las tareas que faltan
y las existentes no se tocan; consulte Adición de tareas.

119

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

7. En el menú desplegable justo debajo, seleccione el flujo de trabajo que desee usar.

8. De manera predeterminada, se marcarán las casillas de verificación de todas las tareas en el flujo detrabajo seleccionado. Si desea que los recursos seleccionados solo tomen algunas de las tareas en el
flujo de trabajo seleccionado, desactive las tareas que desee excluir.

9. Haga clic en el botón Confirm (Confirmar).

Aparece una notificación emergente que indica que se están reemplazando las tareas de loselementos seleccionados. Cuando la notificación emergente desaparece, se han quitado las tareas
de los flujos de trabajo antiguos de todos los recursos seleccionados y se han agregado las tareasdel nuevo flujo de trabajo.

120

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Adición de tareas
Cuando se crea una tarea con un flujo de trabajo, todas las tareas de ese flujo de trabajo se agregan a él deforma predeterminada. Es posible quitar tareas específicas del flujo de trabajo de un recurso, así como agregar
tareas posteriores que se quitaron previamente.

Cómo agregar tareas de recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. Haga clic en la casilla de verificación de cada recurso cuyo flujo de trabajo desee cambiar.

3. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en el botón More (Más).

4. En el menú desplegable More (Más), seleccione Edit Tasks (Editar tareas).

121

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Aparece el cuadro de diálogo Edit Tasks (Editar tareas).

5. En el menú desplegable Task Operation (Operación de tareas), seleccione Agregar (Agregar).

6. En el menú desplegable Selected (Seleccionado), seleccione el flujo de trabajo que desee usar.
NOTA
Un recurso solo puede tener un flujo de trabajo y solo puede tener tareas de su
flujo de trabajo asignado. Si selecciona un flujo de trabajo distinto al que
actualmente está asignado al recurso, se quitarán las tareas del antiguo flujo detrabajo del recurso, a menos que exista una tarea con el mismo nombre en elnuevo flujo de trabajo.
7. Active la casilla de cada tarea que desee agregar. Si desea agregar todas las tareas del flujo detrabajo seleccionado, marque Select All (Seleccionar todo).

122

Capítulo 5: Acerca de los recursos

8. Haga clic en el botón Confirm (Confirmar).

Aparece una notificación emergente que indica que se están reemplazando las tareas de loselementos seleccionados. Cuando la notificación emergente desaparece, se han quitado las tareas
de los flujos de trabajo antiguos de todos los recursos seleccionados y se han agregado las tareasdel nuevo flujo de trabajo.

123

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Eliminación de tareas
Cuando se crea una tarea con un flujo de trabajo, todas las tareas de ese flujo de trabajo se agregan a él deforma predeterminada. Es posible quitar tareas específicas del flujo de trabajo de un recurso, así como agregar
tareas posteriores que se quitaron previamente.

Cómo quitar tareas de un recurso
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. Haga clic en la casilla de verificación de cada recurso cuyo flujo de trabajo desee cambiar.

3. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, haga clic en el botón More (Más).

4. En el menú desplegable More (Más), seleccione Edit Tasks (Editar tareas).

124

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Aparece el cuadro de diálogo Edit Tasks (Editar tareas).
5. En el menú desplegable Task Operation (Operación de tareas), seleccione Delete (Eliminar).

6. De manera predeterminada, todas las tareas del flujo de trabajo del recurso estarán seleccionadas ymarcadas para su eliminación. Si solo desea eliminar algunas de las tareas del recurso seleccionado,
desactive todas las tareas que desee conservar.
7. Haga clic en el botón Confirm (Confirmar).

Aparece una notificación emergente que indica que se están reemplazando las tareas de loselementos seleccionados. Cuando la notificación emergente desaparece, se han quitado las tareas
de los flujos de trabajo antiguos de todos los recursos seleccionados y se han agregado las tareasdel nuevo flujo de trabajo.
NOTA
Puede volver a agregar las tareas que había quitado del flujo de trabajo de unrecurso; consulte Adición de tareas.

125

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Retirada de recursos
Cuando un recurso ya no es necesario, al retirarlo se ocultará de la vista sin eliminarlo. Los recursos retirados
aún se pueden ver y reactivar en caso necesario; consulte Activación de recursos retirados.

Cómo retirar recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. Haga clic en el recurso cuya información desea ver.
3. Active la casilla de verificación en la columna situada más a la izquierda de cada recurso que desee
retirar.

4. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, seleccione More > Retire Assets(Más > Retirar recursos).

Se abre el cuadro de diálogo Confirm (Confirmar).
5. Seleccione Confirm (Confirmar).

126

Capítulo 5: Acerca de los recursos

Los recursos retirados están ahora ocultos a la vista.

127

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Visualización de recursos retirados
Los recursos que se han retirado, están ocultos de la página Production (Producción), pero se pueden ver encaso necesario.
NOTA
Para retirar recursos, consulte Retirada de recursos.

Cómo ver recursos retirados
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, seleccione More > Show Retired
Items (Más > Mostrar elementos retirados).

Aparecen los elementos retirados.

128

Capítulo 5: Acerca de los recursos

NOTA
Para ocultar los recursos retirados, en la barra de herramientas situada encima dela lista de recursos, seleccione More (Más). Habrá una marca en la casilla deverificación visible junto a Show Retired Items (Mostrar elementos retirados).
Seleccione Show Retired Items (Mostrar elementos retirados) para desactivarla.
Los elementos retirados están ahora ocultos a la vista.

129

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Activación de recursos retirados
Los recursos que se han retirado y ocultado a la vista se pueden restaurar para que aparezcan en la lista derecursos. A esto se le denomina activación de recursos.
NOTA
Para retirar recursos, consulte Retirada de recursos.

Cómo restaurar los recursos retirados
1. En el menú superior, seleccione Assets > Manage (Recursos > Administrar).

Se abre la lista de recursos.
2. En la barra de herramientas situada encima de la lista de recursos, seleccione More > Show Retired
Items (Más > Mostrar elementos retirados).

Aparecen los elementos retirados.

130

Capítulo 5: Acerca de los recursos

3. Seleccione los recursos que desee activar mediante la casilla de verificación situada más a laizquierda de la pantalla.
4. Seleccione More > Activate Assets (Más > Activar recursos).

5. En la ventana emergente de confirmación, haga clic en Confirm (Confirmar).

Los recursos retirados son ahora visibles en la lista de recursos.

131

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21132

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo
Las tareas son la base de la supervisión de su producción con Producer. Se pueden crear automáticamente alagregar nuevas escenas o bien se pueden crear manualmente. Las tareas son la forma práctica de los procesos
que conforman los flujos de trabajo.
Las tareas tienen distintos estados posibles y se pueden asignar a distintos usuarios.
Las tareas se crean normalmente de forma automática porque los flujos de trabajo tienen una configuración
predeterminada para crear tareas automáticamente. Cuando crea un elemento, como una escena o un recurso,
y selecciona un flujo de trabajo mediante la configuración de creación automática, todos los procesos de este
flujo de trabajo se convertirán en tareas reales para este elemento.

133

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Asignación de tareas
Cada tarea de cualquier flujo de trabajo se puede asignar a un usuario específico.
Para asignar varias tareas a un usuario en particular, se puede seleccionar una escena cada vez y cambiar alusuario requerido, o utilizar las casillas de verificación en el lado de la pantalla y seleccionar la casilla de las
escenas designadas para asignarlas. En la tarea del menú desplegable Unassigned (Sin asignar), seleccione elusuario adecuado.

Cómo asignar una tarea
1. En el menú superior, seleccione Production (Producción) o en Assets > Manage (Recursos >Administrar).
2. Seleccione el entorno y el trabajo que contienen las escenas que desee asignar.
3. En la columna correspondiente a la tarea, en el menú desplegable Asignado (Asignado) (parteinferior), establezca el propietario del recurso/tarea.
l

Para asignar varias tareas al mismo tiempo, en la columna más a la izquierda, active la casillade verificación de todas las escenas que desea asignar y, a continuación, asigne el propietario
de la tarea.

134

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

135

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Comprobación de tareas abiertas para el trabajo y notas
En Producer, cada usuario recibe sus propias credenciales de inicio de sesión. Los usuarios individuales tendrán
un límite de acceso a Producer predeterminado dependiendo de sus responsabilidades dentro del pipeline deanimación. Cada usuario tendrá la posibilidad de comprobar las tareas y notas que se le han asignado
específicamente en la página Open Tasks (Tareas abiertas).

Cómo comprobar el trabajo y las notas de Open Tasks (Tareas abiertas)
1. En el menú superior, seleccione Open Tasks (Tareas abiertas).

2. En la vista Open Tasks (Tareas abiertas), utilice la barra de herramientas de búsqueda para filtrar el
trabajo y actualizar las tareas.

136

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

Actualización manual del estado
En las vistas Production (Producción), Open Tasks (Tareas abiertas) y Assets (Recursos), puede establecer elestado de las diferentes tareas.

Cómo actualizar un estado
1. En el menú superior, seleccione Production (Producción), Open Tasks (Tareas abiertas) o Assets >Manage (Recursos > Administrar).
2. Seleccione el entorno y el trabajo que contienen el estado que va a actualizar.
3. En la columna que corresponde a la tarea, en el menú desplegable (superior) Status (Estado),
establezca el estado del recurso o tarea.
l

Para establecer varios estados al mismo tiempo, en la columna más a la izquierda, active lascasillas de verificación de todas las escenas que desee actualizar y, a continuación, establezca
el nuevo estado.
NOTA
Se puede modificar dependiendo del flujo de trabajo de la
producción y de sus necesidades en ese flujo de trabajo.
Dependiendo de cómo esté configurado el flujo de trabajo, es
posible que haya algunos desencadenadores relacionados con
otros estados.

137

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Registro de horas de trabajo
Producer permite a los usuarios supervisar el trabajo por horas. En la vista Open Tasks (Tareas abiertas), el
usuario puede registrar las horas trabajadas en cada tarea en fechas específicas.

Cómo registrar las horas trabajadas
1. En Open Tasks (Tareas abiertas), haga clic en la pestaña Work Hours (Horas de trabajo) en la partesuperior de la ventana de la tarea.
Se abre la ventana Work Hours (Horas de trabajo).

2. Aquí puede seleccionar entre varias opciones.
l

En el campo Date Range (Rango de fechas), seleccione el rango de fechas.

l

Utilice la barra de herramientas de Search (Búsqueda) para buscar una tarea en particular.

lHabilite o deshabilite la opción Hide Approved (Ocultar aprobados) para ocultar todo el
trabajo aprobado).

lPara cada tarea, introduzca la cantidad de horas trabajadas en el campo del día
correspondiente.

3. Cuando termine, seleccione Done (Listo).

138

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

Carga y actualización de instantáneas
Si Producer no está integrado con Harmony o alguna otra opción que actualice la instantánea de la tarea
automáticamente, el usuario puede cargar una instantánea de forma manual.
Si Producer está integrado con Harmony, puede insertar la instantánea del recurso automáticamente desdeHarmony mediante una secuencia de comandos.

Cómo cargar una instantánea de forma manual
1. En Open Tasks (Tareas abiertas), active la casilla situada más a la izquierda de la escena o escenaspara las que desea cargar una imagen o vídeo.
2. Seleccione Upload File (Cargar archivo).

Se abre la ventana Upload Preview (Cargar vista previa).

3. En la ventana Upload Preview (Cargar vista previa), puede arrastrar y colocar su nueva vista previa,o bien hacer clic y cargarla.
4. Seleccione Upload (Cargar).
5. En el área de imagen, seleccione el icono de engranaje que aparece al pasar el ratón por encima dela ventana.
Se abre una ventana nueva.

139

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

6. Aquí puede ver la vista previa anterior y la nueva. Producer realiza automáticamente la última cargade la vista previa predeterminada.

Cómo cargar una instantánea de un recurso desde una escena de Harmony
1. En Harmony, seleccione la secuencia de comandos de Asset Snapshot (Instantánea de recurso)
dentro de la escena del recurso que desee cargar.
Se abre una ventana nueva.
2. Es posible que la ventana muestre un error al principio debido a que asocia el nombre de la escena
como un recurso. Introduzca el nombre correcto del recurso.

Entonces, Harmony se comunica con Producer a fin de reconocer el proceso en el cual está
trabajando.
3. Configure su proceso y su estado, y mantenga activada la casilla de verificación de la izquierda.
4. Haga clic en OK (Aceptar).

140

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

Se abrirá una nueva ventana que muestra el progreso en Rendering Preview (Vista previa derenderizado).

Se abrirá el cuadro de diálogo de Preview Confirmation (Confirmación de vista previa).
5. Seleccione Upload (Cargar).

Se abre una ventana de confirmación.

NOTA
Si ve su recurso en Producer, tendrá un icono de Harmony en la ventana de vista
previa vinculado directamente al archivo original de Harmony.

141

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

142

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

Verificación de la carga de trabajo de un usuario
Puede filtrar las listas de producción y de recursos para ver las tareas asignadas a un usuario.

Cómo filtrar la tabla de producción
1. En el menú superior, seleccione Production (Producción) o Assets > Manage (Recursos >Administrar).

Se abre la página Production (Producción).
2. Seleccione el entorno en el cual desea ver la carga de trabajo y las asignaciones.
3. Haga clic en el botón Toggle Search Panel (Alternar panel de búsqueda) en la parte superior.

Se abre la ventana Custom Fields (Campos personalizados).

4. Haga clic en la opción Add + (Agregar) para agregar más campos personalizados, así como para
usar los campos existentes para excluir cualquiera de las selecciones.

l

En el menú Add Processes (Agregar procesos), dependiendo del flujo de trabajo quehaya seleccionado, verá una ventana desplegable similar a esta:

143

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21l

En Add Statuses (Agregar estados), dependiendo del flujo de trabajo que hayaseleccionado, verá una ventana desplegable similar a esta:lY, en el menú desplegable final, Add Assignees (Agregar personas asignadas), se
limita a los usuarios asignados para esta producción en particular.

5. Cuando esté listo, seleccione Apply Search Criteria (Aplicar criterios de búsqueda) en la esquina
inferior derecha de la ventana.

NOTA
No hay límite en la cantidad de filtros que puede agregar o excluir de sus criteriosde búsqueda.

144

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

Esta búsqueda no está limitada a un solo episodio. Puede incluir criterios de búsqueda en todos los
episodios dentro de esta producción.

145

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de campos personalizados
Los campos personalizados son campos o columnas que se pueden agregar por perfil de usuario para que
coincidan con algo que estos desean trazar y que Producer no está trazando de manera predeterminada, es
decir, la dificultad de una escena.

Cómo crear campos personalizados
1. Para agregar un campo personalizado, haga clic en la pestaña More (Más) y seleccione Add Custom
Fields (Agregar campos personalizados).

Se abre la ventana Add a Custom Field (Agregar campo personalizado).

2. En el campo Name (Nombre), introduzca el nombre del nuevo campo personalizado.
3. En el campo Description (Descripción), puede agregar una descripción opcional.
4. Haga clic en Create (Crear).
5. Abra el selector de campo y compruebe el nuevo campo personalizado.

146

Capítulo 6: Acerca de la supervisión de la carga de trabajo

6. Para modificar el nuevo campo personalizado, seleccione la escena o el recurso para el que desee
editar el valor del campo personalizado.
7. Abra un panel lateral y seleccione Details > your custom field (Detalles > su campo personalizado).

Su entrada aparece ahora en el campo personalizado.
NOTA
Todos los usuarios de la producción podrán ver el campo personalizado. Solo
determinados usuarios tendrán la posibilidad de agregar valores.

147

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Búsqueda en Producer
En Producer hay una búsqueda rápida en las vistas Production (Production), Open Task (Tarea abierta), Assets(Recursos) y Review (Revisar). Se puede usar para buscar rápidamente un entorno, una escena, un recurso u
otros elementos diferentes.

Cómo buscar en Producer
1. En el campo Quick Search (Búsqueda rápida), escriba la palabra clave para filtrar la tabla deproducción.
2. Cuando termine, junto al campo de búsqueda, haga clic en el botón Clear Filter (Borrar filtro)

148.

Capítulo 7: Acerca de la importación y exportación de CSV

Capítulo 7: Acerca de la importación y exportación de CSV
Importe archivos CSV en Toon Boom Producer para crear automáticamente recursos, escenas, trabajos yentornos vacíos, y rellenar campos adicionales como Description (Descripción), Name (Nombre) y Note (Nota).
Exporte archivos CSV de Toon Boom Producer para reunir información como listas y detalles de recursos.

149

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Acerca de la creación de un archivo CSVAntes de crear el archivo CSV, revise las siguientes notas:l

Al crear los datos en la aplicación de hoja de cálculo, establezca los números con relleno como formato
de texto para conservar los ceros que hay al inicio.

lUsted es responsable de evitar duplicar los nombres de los recursos y las escenas en su hoja de cálculo.
Producer no acepta nombres duplicados y sugerirá que se omitan las entradas con problemas.

l

Los caracteres de 2 bits y los caracteres especiales solo se pueden importar cargando archivos CSV. No
funcionará copiando y pegando los datos directamente en el cuadro de diálogo Import CSV (Importar
CSV) de Producer.

lCree su archivo CSV en formato UTF-8 (formato de transformación Unicode de 8 bits) para lacompatibilidad con caracteres especiales.

l

Al crear una fila de encabezado de muestra para las columnas, utilice el nombre exacto de la columna
Producer para que los datos coincidan automáticamente. Podrá reasignar las columnas directamente en
Producer antes de completar el proceso de importación. Utilice el nombre en minúsculas para el nombre
de la escena o del trabajo que se asignará a la columna Name (Nombre).

lPara crear escenas, debe agregar una columna que contenga el código de trabajo correspondiente. Paraobtener más información, consulte Visualización de los códigos de entorno y de trabajo.

lPara crear trabajos, debe agregar una columna que contenga el código de entorno correspondiente.
Para obtener más información, consulte Visualización de los códigos de entorno y de trabajo.

150

Capítulo 8: Exportación de archivos CSV

Capítulo 8: Exportación de archivos CSV
Producer le permite exportar/importar datos a través de archivos CSV.

Cómo exportar un archivo CSV
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).
2. En los menús desplegables Environment (Entorno) y Job (Trabajo), seleccione un entorno y un
trabajo.
3. En la lista de escenas, seleccione una o varias escenas desde las cuales desee exportar notas alactivar sus respectivas casillas de verificación.
4. En la barra de herramientas de la pestaña Production (Producción), seleccione More > Export CSV(Más > Exportar CSV).

Aparece la ventana Export CSV (Exportar CSV).

151

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

5. Active o desactive las casillas de verificación de la columna para seleccionar qué categorías desea
que aparezcan en su archivo CSV exportado.
6. Haga clic en Export CSV (Exportar CSV).
Se descarga automáticamente un archivo CSV.

152

Capítulo 8: Exportación de archivos CSV

Visualización de los códigos de entorno y de trabajo
Al crear un archivo CSV para crear escenas o trabajos, necesita incluir el código de trabajo en el cual se crearán
estas escenas, o el código de entorno en el cual estarán los nuevos trabajos.

Cómo visualizar el código de entorno:
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).

2. Utilice el menú desplegable Environments (Entornos), bajo el menú principal, para desplazarse por
una lista de entornos.
3. En la barra de herramientas Production (Producción), haga clic en el icono Column Manager(Administrador de columna).

4. En Column Manager (Administrador de columna), habilite la columna Environment Code (Código
de entorno).

Aparece la columna Environment Code (Código de entorno) en la lista de entornos.

153

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Cómo visualizar el código de trabajo:
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).

2. Utilice el menú desplegable Job (Trabajo), bajo el menú principal, para desplazarse por una lista detrabajos.
3. En la barra de herramientas Production (Producción), haga clic en el icono Column Manager(Administrador de columna).

4. En Column Manager (Administrador de columna), habilite la columna Job Code (Código de trabajo).

Aparece la columna Job Code (Código de trabajo) en la lista de trabajos.

154

Capítulo 8: Exportación de archivos CSVCarga de un archivo CSV y copia/pegado de datos
Cuando sus datos estén listos, puede importarlos en Producer. También puede copiar y pegar sus datos
directamente desde su hoja de trabajo en el cuadro de diálogo Producer Import CSV (Importar CSV) de
Producer sin crear un CSV.

Cómo cargar un archivo CSV o copiar datos desde un archivo CSV:
1. Vaya a Assets > Manage (Recursos > Administrar).

O bien, desplácese al entorno y, a continuación, al trabajo donde desee crear elementos a partir desus datos de CSV.
2. Haga clic en la pestaña More (Más) y seleccione Import CSV (Importar CSV).

Se abre el cuadro de diálogo Import CSV (Importar CSV).

155

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

3. En el cuadro de diálogo Import CSV (Importar CSV) (si se ha creado un CSV), haga clic en el botón
Select a CSV to parse (Seleccione un archivo CSV que se deba analizar) y busque su archivo CSV.
Como alternativa, puede copiarlo y pegarlo desde el área de una hoja de trabajo.

4. Configure String Delimiter (Delimitador de cadena) en Auto detect (Detección automática).

5. Haga clic en el botón Next: Data Mapping (Siguiente: Asignación de datos).

6. Haga clic en el botón Next: Verify (Siguiente: Verificar).

156

Capítulo 8: Exportación de archivos CSVNOTASi el formato de archivo CSV no es compatible con el valor predeterminado,
Producer mostrará una advertencia.

157

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

158

Capítulo 9: Acerca del montaje

Capítulo 9: Acerca del montaje
El montaje es el proceso que consiste en asociar recursos con los entornos, trabajos y escenas que requieren
esos recursos para supervisar qué recursos se deben completar antes de que pueda comenzar el trabajo en esos
entornos, trabajos y escenas. Un recurso se puede montar con tantos entornos, escenas y trabajos como sea
necesario, y los entornos, trabajos y escenas se pueden montar a tantos recursos como sea necesario.
El que recurso se asocie con una escena, un trabajo o un entorno puede depender de cuánto uso se le dé. Porejemplo:l

Si un recurso solo se va a utilizar en una o dos escenas de un episodio, tiene sentido montarlo con cadaescena en la que se utilice.

l

Si un recurso se va a utilizar a lo largo de uno o varios episodios, tiene sentido montarlo con cada trabajo
que represente cada episodio en el que se utilice.

l

Si un recurso se va a utilizar a lo largo de toda una temporada o en una serie completa, tiene sentido
montarlo con cada entorno en el que se utiliza.

Los recursos que se han asignado a las escenas se pueden ver desde la página Production (Producción). En lacolumna Job Tasks (Tareas de trabajo) de una escena determinada, la rueda de proceso de progreso mostrará elnúmero de recursos que tiene asignados en el centro y el porcentaje de finalización en la rueda.
La página Assembly (Montaje) también permite buscar y filtrar recursos.

159

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Desplazamiento y búsqueda en la lista de producción
El lado izquierdo de la página Assembly (Montaje) es donde puede desplazarse por su producción para
localizar el entorno, el trabajo o la escena correctos, y el lado derecho de la página es donde puede explorar ybuscar recursos.

El primer paso para el montaje es desplazarse por el panel Production List (Lista de producción) para encontrar
el elemento al cual desea asociar los recursos.

Cómo buscar en la lista de producción
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la página Assembly (Montaje) y aparece el panel Production List (Lista de producción) en ellado izquierdo.
2. En el panel Production List (Lista de producción), desplácese al elemento de producción con el que
desee montar los recursos:
3. Para montar recursos con un entorno, en el menú desplegable de recursos del panel Production List
(Lista de producción), seleccione All Environments (Todos los entornos).

160

Capítulo 9: Acerca del montaje

4. Para montar recursos a un trabajo, en el menú desplegable de entornos, seleccione el entorno que
contiene el trabajo que desee montar con los recursos.
5. Para montar recursos a una escena:len el menú desplegable de entornos, seleccione el entorno que contiene la escena que deseemontar con los recursos.

l

En el menú desplegable Job (Trabajo), seleccione el trabajo que contiene la escena
que desee montar con los recursos.

161

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

6. Para filtrar los elementos enumerados por palabras clave, el cuadro de texto Quick Search(Búsqueda rápida), escriba todo o parte del nombre del entorno, el trabajo o la escena que desee
encontrar. A continuación, presione la tecla Entrar para agregar lo que ha escrito a los términos debúsqueda.

Solo aparecerán en la lista los elementos que contengan el término de búsqueda.
NOTA
Puede repetir este paso para agregar varios términos de búsqueda. Soloaparecerán en la lista los elementos que contengan todos los términos debúsqueda en su nombre.
Para borrar un término de búsqueda, haga clic en el icono Close (Cerrar)

en el

cuadro de términos de búsqueda. También puede presionar la tecla de retrocesopara eliminar el último término de búsqueda.

162

Capítulo 9: Acerca del montaje

7. Para enumerar de nuevo todos los elementos, realice una de las siguientes acciones:l

Haga clic en el icono Remove (Quitar)

en todos los términos de búsqueda del cuadro detexto o presione el botón Clear all filters (Borrar todos los filtros)l.

Presione la tecla de retroceso para quitar el último término de búsqueda hasta que se hayanborrado todos los términos de búsqueda.

163

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Navegación y búsqueda de recursos
El segundo paso para montar recursos con entornos, trabajos o escenas de su producción es buscar los recursos
que desee asociar con los elementos de la lista de producción.
Al abrir la página Assembly (Montaje), la lista de todos los recursos de su proyecto se muestra en el área de laderecha, en un panel con la etiqueta Assets List (Lista de recursos). Si no tiene muchos recursos, puede
simplemente desplazarse a través de sus recursos y buscar los recursos que desee montar. De lo contrario,
puede utilizar el amplio conjunto de opciones de búsqueda y visualización para buscar los recursos adecuados.

También es posible tener varias listas de recursos en la página Assembly (Asamblea), cada una de las cuales
ocupa una parte del espacio reservado a la lista de recursos. Cada lista puede tener sus propios filtros debúsqueda y configuración de visualización únicos.

164

Capítulo 9: Acerca del montaje

Cómo cambiar el tamaño de las imágenes miniatura en la lista de recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la página Assembly (Montaje). El panel Asset List (Lista de recursos) aparece a la derecha.
2. Asegúrese de que la lista de recursos esté en modo de mosaico haciendo clic en el icono de mosaico.

3. Para cambiar el tamaño de los recursos:
4. Haga clic y mantenga pulsado el icono situado el centro del control deslizante; a continuación,
arrástrelo hacia la izquierda para que los iconos sean más pequeños o hacia la derecha para quesean más grandes.

165

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Cómo cambiar el modo de visualización de la lista de recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la página Assembly (Montaje). El panel Asset List (Lista de recursos) aparece a la derecha.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Para ver la lista de recursos en el modo de mosaico, haga clic en Tiles (Mosaicos).

lPara ver la lista de recursos en el modo de lista, haga clic en List (Lista).

Cómo filtrar los recursos en la lista de recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la página Assembly (Montaje). El panel Asset List (Lista de recursos) aparece a la derecha.

2. En la esquina superior derecha del panel Asset List (Lista de recursos), haga clic en el icono Search
Panel (Panel de búsqueda).

El panel de búsqueda aparece debajo de la barra de herramientas.

166

Capítulo 9: Acerca del montaje

3. Realice una o varias de las siguientes acciones para filtrar la lista de recursos a los recursos que
desee montar:l

En el campo Name (Nombre), escriba el nombre, o parte del nombre, del recurso que estábuscando.

l

En el menú desplegable Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo asociado
con el recurso que está buscando.

l

Si el recurso que está buscando ya estaba montado con un entorno, en el menú desplegable
Environments (Entornos), seleccione el entorno al que está asociado el recurso que estábuscando.

l

Si el recurso que está buscando ya estaba montado con un trabajo, en el menú desplegable
Jobs (Trabajos), seleccione el trabajo para el recurso que desee buscar.

l

Si al recurso que está buscando se le ha asignado un proceso específico, en el campo Process(Proceso), seleccione el proceso asignado al recurso que está buscando.

l

En el campo Statuses (Estados), seleccione el estado del recurso que desee buscar.

l

En el campo Categories (Categorías), seleccione la categoría del recurso que está buscando.

l

En el campo Types (Tipos), seleccione el tipo para el recurso que desee buscar.

4. Haga clic en Apply Search Criteria (Aplicar criterios de búsqueda) en la parte inferior de la barra deherramientas de búsqueda.
Los recursos que coincidan con sus criterios aparecerán en la lista de trabajos.
5. Para volver a mostrar todos los recursos, haga clic en el botón Clear (Borrar) en la parte inferior delpanel de búsqueda.
Todos los recursos se muestran ahora en la lista de recursos.

Cómo agregar una lista de recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).

167

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Se abre la página Assembly (Montaje). El panel Asset List (Lista de recursos) aparece a la derecha.
2. En la parte superior de la lista de recursos, seleccione Add Assets List (Agregar lista de recursos).
Aparece una lista de recursos adicional a la derecha.

3. Para cambiar el nombre de una lista de recursos, haga clic en cualquier lugar de la parte superior dela lista alrededor del nombre actual.
Ahora se puede editar el cuadro de texto.
4. Escriba un nuevo nombre en el cuadro de texto para la lista de recursos y, a continuación, haga clic
en cualquier lugar fuera del cuadro de texto.
Se ha cambiado el nombre de la lista de recursos.

Cómo quitar una lista de recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la página Assembly (Montaje). El panel Asset List (Lista de recursos) aparece a la derecha.
2. Si hay más de una lista de recursos, haga clic en el icono Remove (Quitar)situado en la partesuperior izquierda de la lista de recursos que desee quitar.
Se ha quitado la lista de recursos.

Cómo quitar toda la lista de recursos adicionales y restablecer la primera lista derecursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).

168

Capítulo 9: Acerca del montaje

Se abre la página Assembly (Montaje). El panel Asset List (Lista de recursos) aparece a la derecha.
2. Si hay más de una lista de recursos, seleccione Clear Assets Lists (Borrar lista de recursos) en laparte superior de la página Asset List (Lista de recursos).
Se eliminan todas las listas de recursos menos la original.

169

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Montaje
Puede montar recursos asociando los recursos con entornos, trabajos y escenas en los que se utilizan. Si unrecurso solo se utiliza en unas cuantas escenas, se puede montar en dichas escenas; si solo se utiliza en unos
cuantos episodios, se puede montar en dichos trabajos y si se va a utilizar a lo largo de toda una temporada dela serie, se puede montar en un entorno.

Cómo montar un recurso cada vez
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la lista de recursos.
2. Localice los entornos, trabajos o escenas a los que desee asociar el recurso de la lista de producción;
consulte Búsqueda de la lista de producción.
3. Localice el recurso que desee asociar a un entorno, escena o trabajo de la lista de recursos.
4. Haga clic en el recurso que desee asignar y arrástrelo hasta la columna Asset Drop (Colocación derecurso) del elemento al que desee asignarlo.

El recurso aparece ahora enumerado en la columna Asset Drop (Colocación de recurso).

Cómo montar varios recursos a la vez
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la lista de recursos.

170

Capítulo 9: Acerca del montaje

2. Localice los entornos, trabajos o escenas a los que desee asociar el recurso de la lista de producción;
consulte Búsqueda de la lista de producción.
3. Seleccione el elemento marcando la casilla de verificación en la columna situada más a la izquierda
de cada elemento al que desee asociar el recurso.

4. Localice el recurso que desee asociar a un entorno, escena o trabajo de la lista de recursos.
5. Seleccione el recurso marcando la casilla de verificación de la columna situada más a la izquierda decada elemento que desee asociar a un elemento.

171

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

6. Haga clic en el botón Move (Mover) para asociar los recursos a los elementos.

Los recursos aparecen ahora enumerados en la columna Asset Drop (Colocación de recurso).

172

Capítulo 9: Acerca del montaje

Desmontaje
Los recursos que se han asociado con entornos, trabajos y escenas se pueden desasociar en cualquier momento
al desmontarlos.

Cómo desmontar recursos
1. En el menú superior, seleccione Assets > Assembly (Recursos > Montaje).
Se abre la lista de recursos.
2. En la lista de recursos, localice el entorno, escena o trabajo que desee desmontar.
3. En la columna Asset Drop (Colocación de recurso), haga clic en el icono Remove (Quitar)recurso que desee desmontar.
El recurso se elimina de la columna Asset Drop (Colocación de recurso).

173

en el

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Comprobar el progreso de los recursos en el flujo de trabajo de una
escenaDesde un flujo de trabajo de escena, puede comprobar el progreso de la creación de recursos agregando unproceso Progress (Progreso). Este nodo supervisará el porcentaje de finalización de los recursos supervisados ala escena.

Cómo agregar un nodo Progress (Progreso) a un flujo de trabajo
1. En el menú superior, seleccione Settings (Configuración).

Se muestra la configuración del proyecto.
2. Seleccione Workflows (Flujos de trabajo).

Se abre la pestaña Workflow (Flujo de trabajo).
3. En la lista Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo que desee al que va a agregar elnodo Progress (Progreso).
El flujo de trabajo aparece en el editor.

4. Haga clic en la flecha desplegable situada JUNTO al botón Add Process (Agregar proceso).
5. Seleccione Add Progress (Agregar progreso).

174

Capítulo 9: Acerca del montaje

El nuevo nodo se agrega a la zona de trabajo.
NOTA
Producer lo lee todo de manera lineal, así que el nuevo nodo se debe colocar a laizquierda del flujo de trabajo.

6. Cambie el nombre del nodo para reflejar el propósito, en este caso, Asset Check.
7.

NOTA
Para cambiar el nombre de cualquier nodo, haga clic con el botón derecho y seleccione
Rename (Cambiar nombre) o pulse Ctrl/Cmd y haga clic en el nodo.

8. Seleccione el nodo de progreso Asset Check (Comprobación de recursos).
9. En el campo Listen to events from (Escuchar eventos de) de la vista Properties (Propiedades),seleccione el recurso o cualquier tipo de elemento que desee que este supervise en su flujo detrabajo. Puede supervisar varios elementos.

175

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

10. Para guardar los cambios en el proceso, haga clic en el botón Save (Guardar).

11. Para guardar el flujo de trabajo, haga clic en el botón Save Workflow (Guardar flujo de trabajo)

176.

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony
Puede importar y sincronizar escenas entre Producer y Harmony siempre y cuando la estructura de entorno ytrabajo sean iguales.

Cómo crear entornos en Producer y Harmony Server
Para crear un nuevo entorno en Producer y agregarlo a Harmony Server, debe seguir estos pasos:
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).
2. En el menú desplegable Environments (Entornos), seleccione All Environments (Todos losentornos).
3. En la barra de herramientas de la pestaña Production (Producción), haga clic en el botón Add
Environment (Agregar entorno).

Se abre la ventana Create Environment (Crear entorno).
4. En el campo Name (Nombre), escriba el nombre del nuevo entorno.
5. En el campo Description (Descripción), puede agregar una descripción del nuevo entorno.
6. Active la casilla Create in Harmony (Crear en Harmony).

7. Haga clic en el campo Environment (Entorno). El nombre del entorno se vuelve a generar
automáticamente. Si hay espacios en el nombre, se reemplazarán automáticamente por guiones
bajos. Harmony no permite espacios en los nombres.

177

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

8. Si lo desea, en el campo Version of Harmony (Versión de Harmony), puede introducir la versión deHarmony que se está utilizando.
9. Si lo desea, en el cuadro Add a default thumbnail (Agregar imagen miniatura predeterminada),
puede arrastrar y colocar un archivo que se utilizará en la imagen de vista previa del entorno. Esto
también se puede hacer más adelante.
10. Haga clic en el botón Create Environment (Crear entorno).
El nuevo entorno se enviará a la cola de render.
11. Vuelva a Production > All Environments (Producción > Todos los entornos).

12. Vaya al selector de columnas

y marque la casilla Harmony Status (Estado de Harmony).

El estado de Harmony indica Create in Progress (Creación en curso).
13. Presione el botón Refresh (Actualizar).
El estado de Harmony se actualiza a Valid (Válido). El nuevo entorno aparece ahora en Harmony
Server o permanecerá en la cola hasta que haya una conexión adecuada con Harmony Server.

Cómo agregar trabajos de Producer a Harmony Server
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).
2. En el menú desplegable Environment (Entorno), seleccione el entorno en el que desee agregar los
trabajos.

178

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

3. En la barra de herramientas de la pestaña Production (Producción), haga clic en el botón Add Jobs
(Agregar trabajos).

Se abre la ventana Create Job (Crear trabajo).
4. En el campo Number of jobs (Número de trabajos), introduzca el número de trabajos que desee
crear.
5. En el campo Start Date (Fecha de inicio), haga clic en el icono del calendario para seleccionar una
fecha de inicio para el primer trabajo.
6. Si ha introducido un valor superior a uno para el número de trabajos, en el campo Days between
jobs (Días entre trabajos), introduzca el número de días que desee en el plan de producción entre
trabajos. Esto afectará al diagrama de Gantt del programa de producción.
7. En el campo Name (Nombre), escriba el nombre del primer trabajo.
NOTA
Si crea más de un trabajo, es importante agregar un número al final del nombre,ya que los otros trabajos utilizarán el mismo nombre más el número siguiente.
8. Si lo desea, en el campo Description (Descripción), agregue una descripción del trabajo.
9. En los menús desplegables Job Workflow (Flujo de trabajo de trabajo) y Scene Workflow (Flujo detrabajo de escena), busque los flujos de trabajo y los flujos de trabajo de escena que le gustaríaasociar a los nuevos trabajos.
10. Active la casilla Create in Harmony (Crear en Harmony).
11. Haga clic en el campo Job (Trabajo). El nombre del trabajo se genera automáticamente a partir delque se introduce en el campo Name (Nombre). Los espacios se reemplazarán por caracteres desubrayado.
12. Si lo desea, en el campo Version of Harmony (Versión de Harmony), introduzca el número de versiónde Harmony que se está utilizando.

179

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

13. Haga clic en Create Job (Crear trabajo).
El nuevo trabajo se envía a la cola de render.
14. Vuelva a la página Production (Producción), al entorno seleccionado y, a continuación, a All Jobs
(Todos los trabajos).
15. Vaya al selector de columnas

y marque la casilla Harmony Status (Estado de Harmony).

El estado indica Create in Progress (Creación en curso). Todos los trabajos tienen un orden numérico
secuencial.

16. Presione el botón Refresh (Actualizar).
El estado de Harmony se actualiza a Valid (Válido). Los trabajos aparecen en Harmony Server opermanecerán en la cola hasta que haya una conexión adecuada con Harmony Server.

Cómo agregar escenas de Producer a Harmony Server
1. En el menú principal, seleccione Production (Producción).

180

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

2. En el menú desplegable Environment (Entorno), seleccione el entorno en el que desee agregar los
trabajos.
3. En el menú desplegable Job (Trabajo), seleccione el entorno en el que desee agregar las escenas.
4. En la barra de herramientas de la pestaña Production (Producción), haga clic en el botón Add
Scenes (Agregar escenas).

Se abre la ventana Create Scene (Crear escena).
5. En el campo Number of scenes (Número de escenas), introduzca el número de escenas que desee
crear.
6. En el campo Name (Nombre), escriba el nombre de la primera escena.
NOTA
Si crea más de una escena, es importante agregar un número al final del nombre,ya que las otras escenas utilizarán el mismo nombre más el número siguiente.
7. En el menú desplegable Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo que desee asociara las nuevas escenas.
8. En el campo Number of frames (Número de fotogramas), introduzca un valor numérico para elnúmero de fotogramas que desee que se creen automáticamente para cada escena.
9. En el menú desplegable Priority (Prioridad), seleccione la prioridad (No priority [Sin prioridad], 1 Critical [1: Crítico] a 5 - Low [5: Bajo]) para las nuevas escenas.
10. Active la casilla Create in Harmony Server (Crear en Harmony Server).
11. Haga clic en el campo Scene (Escena). El nombre de la escena se genera automáticamente a partir
del que se introduce en el campo Name (Nombre). Los espacios se reemplazarán por caracteres desubrayado.
12. Si lo desea, en el campo Version of Harmony (Versión de Harmony), introduzca el número de versiónde Harmony que se está utilizando.
13. Si lo desea, en el campo Description (Descripción), introduzca una descripción de la escena.

181

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

14. Haga clic en Create Scene (Crear escena).
La nueva escena se envía a la cola de render.
15. Vuelva a la página Production (Producción), al entorno seleccionado y al trabajo.
16. Si no se muestra la columna de estado de Harmony, vaya al selector de columnas

y marquela casilla Harmony Status (Estado de Harmony).
El estado indica Create in Progress (Creación en curso). Todos los nombres de escenas tienen un
orden numérico secuencial.
17. Presione el botón Refresh (Actualizar).
El estado de Harmony se actualiza a Valid (Válido). Las escenas aparecen en Harmony Server opermanecerán en la cola hasta que haya una conexión adecuada con Harmony Server.

Cómo crear escenas/trabajos en Harmony y sincronizarlos con Producer

NOTA
Para que este proceso funcione, los nombres de los entornos y los trabajos deben coincidirtanto en Harmony como en Producer.
1. En su Harmony Server, cree sus escenas.

182

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

2. Una vez que las escenas se han creado en Harmony, vuelva a Producer y, en el menú principal,
seleccione Production (Producción).
3. En los menús desplegables Environment (Entorno) y Job (Trabajo), seleccione el entorno y el trabajo
que desee rellenar con escenas creadas en Harmony.

Aún no se verá ninguna escena.
4. En el menú desplegable Jobs (Trabajos), seleccione All Jobs (Todos los trabajos).
5. De la lista de trabajos que aparecen, seleccione los trabajos para los que se han creado escenas en
Harmony marcando sus casillas de verificación.

6. En la barra de herramientas de la pestaña Production (Producción), seleccione More > Synchronize
with Harmony (Más > Sincronizado con Harmony).

183

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Se abre el cuadro de diálogo Synchronize with Harmony (Sincronizar con Harmony).

7. Haga clic en el botón Synchronize (Sincronizar).
Las escenas aparecen en Producer.

NOTA
La sincronización con Harmony también actualizará los recuentos de fotogramasa los establecidos en Harmony.

184

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

Cómo sincronizar Harmony con escenas borradas en Producer
1. En el entorno/trabajos en los que desee borrar una o varias escenas, marque la casilla de la columna
de la izquierda. A continuación, vaya a la pestaña More (Más) y seleccione Delete Scenes (Eliminar
escenas).

Se abre el cuadro de diálogo Delete scenes (Eliminar escenas).

2. Seleccione Delete (Eliminar).
Se abre la ventana de advertencia Delete scenes (Eliminar escenas). Indica que la escena deProducer y la escena externa en Harmony se van a eliminar.

3. Seleccione Delete (Eliminar).
Las escenas seleccionadas se borran tanto de Harmony como de Producer.

185

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Actualización de secuencias de comandos de instantáneas en
Harmony
En Harmony, debe instalar las secuencias de comandos de las instantáneas proporcionadas por Toon Boom.
Hay dos tipos de secuencias de comandos para instalar. Una es la secuencia de comandos de Scene Snapshot(Instantánea de escena), y la otra es la Asset Snapshot (Instantánea del recurso). Las secuencias de comandos
permiten que Harmony se conecte con Producer.

Cómo cargar una instantánea de su escena:
1. Seleccione la secuencia de comandos Scene Snapshot (Instantánea de escena) dentro de la escena
en la cual desea cargar una instantánea.
Se abre la ventana de TB_Producer_SceneSnapshot.
2. Introduzca la información de esta escena. Los primeros 4 campos están dirigidos a Project (Proyecto)> Environment (Entorno) > Job (Trabajo) > Scene (Escena).

3. Seleccione el proceso en el menú desplegable Process (Proceso).
4. Establezca el estado del proceso o la tarea que desee actualizar en Producer.
5. Haga clic en OK (Aceptar).
Aparece la barra de progreso Create Preview (Crear vista previa).

Una vez que termina, se abre la ventana Preview Confirmation (Confirmación de vista previa).
6. Haga clic en Upload (Cargar) para enviar la instantánea (vista previa) a Producer.

186

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

Harmony le hace saber cuándo se ha creado correctamente su vista previa.

187

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Acerca del envío de recursos a Harmony (integración)
En Producer, “integrar” hace referencia a insertar los recursos directamente en las escenas de Harmony. Esto sepuede hacer de forma sencilla en la página Asset Assembly (Montaje de recursos), seleccionando las escenaspara las que se desea hacer la integración y pulsando el botón de integración (con el logotipo de Harmony). Sin
embargo, hay que realizar varias operaciones para garantizar el éxito de la integración.

188

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

Requisitos para la integración
Producer_Link

Producer Link es una aplicación que puede ayudarle a crear zonas de trabajo y a cargar
recursos en Producer. Se puede descargar desde la página About (Acerca de) de Producer.

cli_workspaces

Configurado a través de Producer Link, el archivo /Usuarios/nombre_de_usuario/.productor/cli_workspaces tiene que reflejar la ruta de acceso local a las carpetas que
contienen recursos.

workspaces.json

Configurado manualmente, el archivo /USA_DB/workspaces.json especifica las carpetas que
se pueden utilizar para guardar plantillas y también debe especificar las carpetas que
contienen recursos (los mismos que se especifican en cli_workspaces) para que Harmony
pueda encontrar estos recursos y pegarlos en las escenas.

TB_Producer_
AssetSnapshot.js

Esa secuencia de comandos de Harmony permite al usuario insertar un recurso de una escena
de Harmony como una vista previa en Producer y como una plantilla, en una carpeta de la
biblioteca (especificada en workspaces.json). Esa secuencia de comandos se puede
descargar desde la página About (Acerca de) de Producer. (Tenga en cuenta que se deben
instalar las 4 secuencias de comandos, ya que hacen referencia unas a otras)

WebCC

WebCC es una aplicación de Harmony que se puede comunicar con el productor. Para que la
integración funcione, debe usar la versión 17.0.3 de WebCC o superior.

189

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Envío de un archivo PSD a una escena de Harmony
Puede enviar un archivo PSD directamente a Harmony usando Producer.

Cómo enviar un archivo PSD a Harmony
1. En la barra de menús superior, vaya a Asset > Manage (Recurso > Administrar).
2. En la barra de herramientas secundaria, haga clic en el botón Create Asset (Crear recurso).
Se abre el cuadro de diálogo Create Asset (Crear recurso).
3. En el cuadro de diálogo Create Asset (Crear recurso), especifique el nombre del recurso (en este
caso es el nombre del archivo PSD).

4. Active la casilla de verificación de la opción Harmony Standalone.
5. En el campo Workspace ID (ID de zona de trabajo), especifique el ID de la zona de trabajo; consulte
Acerca del envío de recursos a Harmony (integración).
6. En el campo Relative Path (Ruta relativa), introduzca la extensión de la ruta. La ruta relativa serefiere a dónde se localiza el recurso dentro de la zona de trabajo.
7. En el menú desplegable Workflow (Flujo de trabajo), especifique el flujo de trabajo eligiendo uno dela lista.

190

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

8. Haga clic en el botón Add Asset (Agregar recurso).
El archivo PSD está ahora disponible en Harmony.

Cómo crear una instantánea y agregar una imagen de vista previa del PSD
1. En la barra de menús superior del escritorio, haga clic en el icono Producer y seleccione Login (Iniciar
sesión).

Aparece el cuadro de diálogo Login (Iniciar sesión) Producer.
2. Introduzca la dirección web de su Producer, así como su nombre de usuario y contraseña.

3. En la barra de menús superior del escritorio, haga clic en el icono Producer y seleccione Upload
External Asset (Cargar recurso externo).

191

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Se abre el cuadro de diálogo External Asset Upload (Cargar recurso externo).
4. En el menú desplegable Project (Proyecto), seleccione el proyecto donde se ubica su recurso.

5. En el campo Asset Name (Nombre de recurso), haga clic en el icono de lupa para buscar el recurso eidentificarlo.
6. En el menú desplegable Process (Proceso), seleccione una tarea de flujo de trabajo para especificarpara qué tarea o proceso se va a cargar la instantánea.
7. En la sección Source (Origen), haga clic en el botón Select File (Seleccionar archivo) para explorar y
localizar su archivo de recurso.
8. En la sección Preview (Vista previa), haga clic en el botón Select File (Seleccionar archivo) para
cargar un archivo de vista previa, si hay alguno disponible.
9. Haga clic en el botón Create Snapshot (Crear instantánea) para cargar la vista previa e informar a
Producer de la ubicación del recurso actual.

Cómo integrar el PSD en Harmony
1. Complete el montaje del recurso (asociar recursos desde la lista de recursos a las escenas en la lista
de producción); consulte Montaje.
2. En Production List (Lista de producción), seleccione una o varias escenas para integrar.

192

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

3. Presione el botón Bake (Integrar) (el botón que tiene el logotipo de Harmony).
Se abre el cuadro de diálogo Bake Assets (Integrar recursos) Harmony.

4. Haga clic en el menú desplegable para seleccionar cómo desea que se integre el recurso.
lCopy assets to their associated scene’s local library only (Copiar recursos solo en la
librería local de sus escenas asociadas)
Opción predeterminada. Esta opción hace que el recurso esté disponible dentro
de la escena sin agregarlo a la línea de tiempo ni a la vista de nodo.

l

Always paste assets into the scene itself (Pegar siempre los recursos en la escena)
Esta opción pone una copia del recurso en la librería local de la escena y agregará elrecurso directamente a la línea de tiempo y a la vista de nodo. Para proteger el trabajo
realizado y evitar confusiones, esta opción crea una nueva versión de la escena que sellamará “producer paste” (pegado por Producer) y esta versión será la versión actual.

5. Haga clic en el botón Bake (Integrar).
El archivo PSD se integra en las escenas de Harmony seleccionadas.

193

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Integración de una plantilla de escena en Harmony
Puede crear un archivo de plantilla de una escena para Harmony usando Producer.

Cómo convertir un archivo de plantilla en una escena de Harmony
1. Creación de un recurso de escena de Harmony; consulte Creación de recursos.
De este modo, se crea un nuevo recurso en Producer y una nueva escena en Harmony que se usarápara crear este recurso.
2. En Harmony, asegúrese de que sus secuencias de comandos de instantáneas de Harmony estén
instaladas e inicie la secuencia de comandos de TB_Producer_AssetSnapshot haciendo clic ensu icono.

Aparece el cuadro de diálogo TB_Producer_AssetSnapshot y es posible que se le pida que inicie
sesión en Producer si aún no lo ha hecho.
3. Complete el acceso a Producer si es necesario.
4. En el cuadro de diálogo TB_Producer_AssetSnapshot, en el menú desplegable Project (Proyecto),
seleccione el proyecto en el que desee crear el archivo de plantilla.

5. En el campo Asset Name (Nombre de recurso), escriba el nombre del recurso.
6. En el menú desplegable Process (Proceso), seleccione la tarea o el proceso para el que desee cargar
esta vista previa de la plantilla.

194

Capítulo 10: Acerca de la sincronización con Harmony

7. Haga clic en la casilla de verificación Set Status (Establecer estado) si desea establecer el estado dela tarea o el proceso. Si activa esta casilla, en el menú desplegable Set Status (Establecer estado),
seleccione el estado al que desee actualizar el estado de la tarea o proceso.
8. En el campo Workspace (Zona de trabajo), escriba el nombre de la zona de trabajo. En este caso, el
nombre de la zona de trabajo hace referencia a una carpeta de referencia donde se generará yalmacenará un .tpl de la escena actual. La zona de trabajo está definida en /USA_
DB/workspace.json.
Si no se especifica una zona de trabajo, la plantilla se colocará en /USA_
DB/library/assets/env_name/job_name/asset_name.
1. Haga clic en OK (Aceptar).
Se genera una plantilla de toda la escena en Harmony Y se inserta una vista previa del recurso en
Producer.

195

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

196

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Capítulo 11: Acerca de la revisión
Revisar es el proceso de ver, revisar, aprobar y proporcionar repeticiones después de una vista previa de las
películas para las escenas enviadas por los colaboradores del proyecto una vez que han completado una tarea.
Los colaboradores del proyecto pueden cargar vistas previas de película de las escenas en las que han
trabajado en Producer. Al cargar estas vistas previas de película en la herramienta de revisión de Producer, losdirectores, supervisores y otros administradores de proyectos pueden hacer lo siguiente:lUnir las vistas previas de película de varias escenas consecutivas en una secuencia.

lReproducir estas vistas previas de película.

l

Detenerse en o buscar fotogramas específicos para examinarlos.

lAgregar notas a la escena.

lDibujar anotaciones sobre los fotogramas de la escena y agregarlos como adjuntos a una nota.

l

Aprobar la tarea de una escena.

l

Enviar la tarea de una escena para revisiones (repeticiones).

Para utilizar la herramienta de revisión, debe crear una sesión de revisión. Una sesión es básicamente uncontenedor en el que se puede almacenar una secuencia de escenas. Al abrir la sesión, se cargarán las escenasen la herramienta de revisión, y se podrán revisar y anotar.
Hay dos tipos de sesiones:lTemporary (Temporal): sesión de revisión que se crea sobre la marcha al enviar las escenas a laherramienta de revisión de la página Production (Producción). Cada usuario solo puede tener una sesiónde revisión temporal. Si ya tiene una sesión de revisión temporal, al crear una nueva se sobrescribirá laanterior.

lPermanent (Permanente): sesión de revisión que se crea en la herramienta de revisión antes de enviarle
escenas desde la página Production (Producción). Estas sesiones suelen tener un propósito específico,como la revisión del mismo segmento de un episodio a medida que avanza su realización. Puede creartantas sesiones de revisión permanentes como necesite.
NOTA
La revisión permite obtener una vista previa de una o varias escenas juntas y se suele utilizar para
aprobar el trabajo de los colaboradores del proyecto en las tareas o para enviarlas para su revisión.
Si solo desea ver la película de vista previa de una sola escena sin revisarla, puede reproducir las
películas de vista previa para las escenas desde la página Production (Producción).

197

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de una sesión de revisión temporal
Las sesiones de revisión temporal se pueden crear directamente desde la página Production (Producción). Cada
usuario solo puede tener una sesión de revisión temporal a la vez, y al crear una nueva se sobrescribirá laanterior.

Cómo crear una sesión temporal
1. Abra el trabajo en el cual desea revisar una o más escenas.
Se abre la lista de escenas.

2. En la columna situada más a la izquierda, active la casilla de verificación de cada escena que desee
revisar.
NOTA
Solo puede revisar las escenas que tengan una vista previa de película que sepueda reproducir. Las escenas con una vista previa de película tendrán una
imagen miniatura y un botón de reproducción debajo de su imagen miniatura.

3. En la barra de herramientas situada encima de la lista de escenas, seleccione Review (Revisar).

Se abre el cuadro de diálogo Review (Revisar).

198

Capítulo 11: Acerca de la revisión

4. En el menú desplegable Select Review Process (Seleccionar proceso de revisión), seleccione elproceso (tarea) que desee revisar. Esta lista cambiará de acuerdo con el tipo de flujo de trabajo quese haya creado.
5. Seleccione la opción Use Temporary Review Session (Usar sesión de revisión temporal).
6. Haga clic en Review Now (Revisar ahora).
Aparecerá una notificación en la esquina inferior derecha de la interfaz para indicar que la sesión
está lista.
7. Haga clic en Open Review (Abrir revisión).

199

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Creación de una sesión de revisión permanente
Puede crear una sesión de revisión desde la página Review (Revisar) y luego completarla con escenas de lapágina Production (Producción). Puede crear tantas sesiones de revisión permanentes como necesite.

Cómo crear una sesión
1. En el menú superior, seleccione Review (Revisar).

2. En la barra de herramientas de la parte superior de la página Review (Revisar), seleccione Create a
Review (Crear una revisión).

Se abre el cuadro de diálogo Create a Review (Crear una revisión).

3. En el campo Name (Nombre), escriba el nombre de la sesión de revisión.
4. En el campo Date (Fecha), seleccione el calendario emergente y la fecha en la que desee que secelebre la sesión de revisión.
5. En el campo Assignee (Persona asignada), puede asignar la revisión a un usuario en particular.
6. En el campo Restriction (Restricción), seleccione el tipo de restricción necesaria para limitar loselementos que se pueden agregar a esta revisión.

200

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Hay tres opciones:l

Unrestricted (Sin restricciones): se puede agregar cualquier cosa a la sesión.

l

Scenes of a Specific Job (Escenas de un trabajo específico): se puede limitar a escenasde un trabajo específico, lo que abre más opciones (trabajo y proceso).

lAssets (Recursos): se puede limitar a los recursos que abren una opción adicional(Process [Proceso]).

7. Para permitir la revisión externa, habilite la opción External Review (Revisión externa). Se agrega
como una marca, ya que no hay limitaciones al utilizarla. Es útil que un cliente busque fácilmente
revisiones destinadas a él externamente.

8. Haga clic en Add (Agregar).

Se ha creado la sesión.
NOTA
Una vez creada la sesión, debe agregarle escenas.

201

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Uso compartido de sesión de revisión
Una vez que creada una sesión de revisión, puede que desee que otra persona específica acceda a ella. Paraello, se debe asegurar de que el destinatario tenga acceso a Producer. Consulte la sección Creación de usuarios.

Cómo compartir una sesión de revisión
1. En la lista de revisiones, en la columna Actions (Acciones), haga clic en el icono

para generar una

URL de revisión para la sesión de revisión correspondiente.
2. Haga clic en el icono azul Copy (Copiar) para copiar la URL mostrada en el portapapeles.
3. Envíe esa URL al usuario en remoto que desee que revise esta sesión.

202

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Envío de escenas a revisión
Una vez que cree una sesión, puede agregar escenas para revisarlas en la página Production (Producción).
Puede agregar escenas a sesiones nuevas o vacías, o a las sesiones que ya tienen escenas.

Cómo agregar escenas a una sesión
1. Abra el trabajo en el cual desea revisar una o más escenas.
Se abre la lista de escenas.

2. Marque las casillas de verificación en la columna situada más a la izquierda de cada escena que
desee revisar.
3. En la barra de herramientas situada encima de la lista de escenas, haga clic en Review (Revisar).
Se abre el cuadro de diálogo Review (Revisar).
4. En el menú desplegable Select Review Process (Seleccionar proceso de revisión), seleccione elproceso (tarea) que desee revisar. Por ejemplo, si desea revisar el trabajo de un colaborador delproyecto en una animación de una escena, seleccione el proceso para Animation (Animación).
5. Seleccione la opción Use Review Session (Usar sesión de revisión).
6. En el menú desplegable Use Review Session (Usar sesión de revisión), seleccione la sesión derevisión a la cual desea agregar las escenas seleccionadas.
7. Haga clic en Submit (Enviar).
Aparece una notificación en la esquina inferior derecha de la página que indica que la sesión está enproceso de actualización. Cuando la notificación desaparece, la sesión está lista para su revisión.

203

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Filtrado de una sesión de revisión
Si tiene muchas sesiones de revisión y necesita encontrar una específica, puede filtrar las sesiones de la lista
utilizando palabras clave de sus descripciones. También puede elegir ver únicamente sesiones de un tipo
determinado o sesiones dentro de un rango de fechas específico.

Cómo filtrar sesiones
1. En el menú superior, haga clic en Review (Revisar).

2. En la página Review (Revisar), haga clic en el botón Toggle Search Panel (Alternar panel debúsqueda)en la parte superior derecha de la página.

Se abre el panel Search Criteria (Criterios de búsqueda).

3. Seleccione uno o varios criterios de búsqueda de la lista. Las revisiones se rellenaránautomáticamente en la parte inferior a medida que introduzca los criterios.

4. Para quitar todos los filtros de búsqueda, haga clic en Clear Search Criteria (Borrar criterios debúsqueda) en la parte inferior del panel de búsqueda.

Se muestran todas las sesiones en la lista de sesiones.

204

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Edición de una sesión de revisión
Cuando la notificación emergente desaparece, significa que los cambios del recurso están guardados.

Cómo editar una sesión de revisión
1. En el menú superior, haga clic en Review (Revisar).

2. En la página Review (Revisar), active la casilla de verificación situada más a la izquierda de larevisión que desee editar.
3. Seleccione More > Edit (Más > Editar).

Se abre la ventana Edit Review (Editar revisión). Puede modificar el nombre de la revisión,
establecer o cambiar una persona asignada, crear una restricción, establecer una fecha, así como
etiquetar revisiones como External (Externa), Locked (Bloqueada) o Closed (Cerrada).
NOTA
La External Review (Revisión externa) es una bandera y solo se usa para ayudar
con los resultados de búsqueda.

205

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

4. Haga clic en el botón Edit (Editar) en la parte inferior para guardar sus cambios.
Aparece una notificación en el centro de la página indicando que los cambios se han guardado.

206

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Apertura de una sesión de revisión
Una vez que se ha creado una sesión y se han insertado las escenas, puede abrir y reproducir las películas en
vista previa para cada escena en la sesión en un solo reproductor de vídeo. Desde la interfaz Review (Revisar),puede agregar notas a las escenas, dibujar anotaciones, aprobar escenas o enviarlas para revisión.
Puede abrir varias sesiones de revisión a la vez. Cada sesión que abra aparecerá en el panel Open reviews(Revisiones abiertas) en el extremo izquierdo de la página.

Cómo abrir y reproducir una sesión de revisión
1. En el menú superior, haga clic en Review (Revisar).
2. En la página Review (Revisar), seleccione una sesión de revisión que desee abrir.

Una vez que abra una sesión de revisión, aparece una lista de una o más revisiones en la columna
situada más a la izquierda. Desde ahí, puede volver a la página All Reviews (Todas las revisiones).

NOTA
Si la columna no está visible, haga clic en la pestaña Reviews (Revisiones) en laventana de la derecha.

207

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

3. Haga clic en el reproductor de vídeo de la derecha para iniciar la reproducción de la película. La
película incluirá todas las escenas que hay en la sesión de revisión unidas en una sola secuencia.
NOTA
Las películas solo se pueden unir cuando sus opciones o parámetros soncompatibles (consulte la sección Entrega a continuación).
4. Durante la revisión de las escenas, puede hacer lo siguiente:lPara pausar, reanudar, silenciar o ajustar el volumen del vídeo, o para saltar a una
parte específica del vídeo, use los controles internos del reproductor de vídeo. La barra
espaciadora también funcionara para pausar o reanudar el vídeo.

l

Si desea saltar inmediatamente al principio de una escena específica, seleccione laescena en el panel Scenes (Escenas) situado a la izquierda.

lPara saltar a la escena anterior, haga clic en Show Previous Scene (Mostrar escenaanterior)lPara saltar a la escena siguiente, haga clic en Show Next Scene (Mostrar escena
siguiente)lo presione la tecla de flecha arriba.
o presione la tecla de flecha abajo.

Para ir a un fotograma específico, pause la película cerca del fotograma que desee ver,luego haga clic en Show Previous Frame (Mostrar fotograma anterior)o presione la

tecla de flecha izquierda para ir un fotograma hacia atrás o bien, haga clic en Show
Next Frame (Mostrar fotograma siguiente)o presione la tecla de flecha derechapara avanzar un fotograma.
lPara ocultar o mostrar los controles en el reproductor de vídeo, haga clic en loscontroles Video (Vídeo)l.

Haga clic en Maximize (Maximizar)

para ocultar el panel Scenes (Escenas) y elpanel Notes (Notas), y expandir el reproductor de vídeo.

208

Capítulo 11: Acerca de la revisiónlPara habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle, haga clic en el botón Looping(Reproducción en bucle). Cuando se habilita la reproducción en bucle, el

reproductor reproduce la primera escena desde el inicio después de llegar al final dela última escena.

209

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Regreso a la lista de sesiones e intercambio de sesiones
Una vez que tiene una sesión abierta, puede regresar a la lista de sesiones de varias formas.

Cómo regresar a la lista de sesiones
1. Realice una de las siguientes acciones:l

Desde cualquier página, en el menú superior, haga clic en Review (Revisar).

l

Desde la página Review Session (Sesión de revisión), seleccione cualquier revisión
abierta o que se haya revisadol

Una vez en una sesión de revisión, puede cambiar fácilmente de una revisión abierta aotra. En el extremo izquierdo de la página, debe haber una lista Open Revisions(Revisiones abiertas).

210

Capítulo 11: Acerca de la revisiónl

Si la lista no está visible, seleccione la pestaña Reviews (Revisiones) en la ventana dela derecha.

2. Desde ahí, puede cambiar fácilmente entre las revisiones al seleccionar la siguiente revisión abierta
en la columna.

211

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Eliminación de escenas de una sesión de revisión
Si ha agregado por error escenas adicionales a una sesión de revisión, puede quitarlas.

Cómo quitar escenas de una sesión de revisión
1. Asegúrese de que esté en la lista de la sesión de revisión para editarla.
2. Seleccione Go To All Reviews (Ir a todas las revisiones).
3. En Column Selector (Selector de columnas) en el extremo derecho, asegúrese de que esté activada
la columna Submission (Envío).

En la columna, aparece el número de escenas/instantáneas que se han enviado.
4. Haga clic en el número de envío.
Se abre la ventana Submission (Envío).

En la ventana Submission (Envío), se muestran en pantalla todas las instantáneas/escenas.
5. Seleccione uno o más envíos que desee eliminar y haga clic en Delete Submissions (Eliminarenvíos).

212

Capítulo 11: Acerca de la revisión

NOTA
No se eliminará la escena de Producer.

213

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Eliminación de una sesión de revisión
Al eliminar una sesión, se borra permanentemente y ya no estará disponible.
NOTA
Al eliminar una sesión de revisión, no se eliminará ninguna de sus escenas ni se eliminará ninguno
de sus documentos adjuntos o notas creados dentro de la sesión, ni se deshará ninguno de loscambios de estado de tarea realizados dentro de la sesión.

Cómo eliminar sesiones de revisión
1. En el menú superior, haga clic en Review (Revisar).
2. En la página Review (Revisar), active la casilla de verificación situada más a la izquierda de larevisión que desee editar.
3. Seleccione More > Delete (Más > Eliminar).

Se abre una ventana emergente de confirmación.
4. En la ventana emergente de confirmación, haga clic en Delete (Eliminar).

214

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Aparece una notificación que indica que el elemento se está eliminando de la sesión.

215

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Reproducción de películas de vista previa
Puede ver la película de vista previa de cualquier entorno, trabajo, escena o recurso en la columna de vista
previa de cada elemento.

Cómo reproducir una película de vista previa
1. Abra el trabajo que contenga la escena que desee ver en vista previa.
2. Realice una de las siguientes acciones:l

Para reproducir la película de vista previa de una escena dentro de su imagen
miniatura en la página Production (Producción), haga clic en el botón Play (Reproducir)
situado debajo de su imagen miniatura.

lPara pausar la película dentro de la imagen miniatura, haga clic en el botón Stop
(Detener)l.

Para ver la vista previa de un elemento, haga clic en el botón Play (Reproducir)o

en el reproductor de vídeo para reproducir la película.
lPresione el botón Stop (Detener) o la barra espaciadora para iniciar la película desdeel principio.

lPara abrir la película de vista previa para una escena en alta resolución, haga clic en elbotón Expand (Expandir)

debajo de su imagen miniatura. La película de vista

previa se abrirá en una nueva pestaña.

216

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Adición de una nota a una escena de una sesión de revisión
Se pueden agregar notas a las escenas de una sesión de revisión para hacer comentarios y sugerencias,
solicitar correcciones, señalar detalles o comunicar información importante sobre una escena a loscolaboradores del proyecto.
NOTAl

Las notas de la escena también se pueden agregar y ver tanto en la página Production(Producción) como en la página My Tasks (Mis tareas).

lTambién es posible dibujar anotaciones sobre un fotograma en una escena y adjuntarlo a una
nota.

Cómo agregar notas a una escena en una sesión de revisión
1. Abra la sesión de revisión que contenga la escena que desea revisar. Puede haber abiertas 4
columnas distintas.

2. En la columna Scenes (Escenas), seleccione la escena a la que desee agregar una nota o desplácese
horizontalmente en la línea de tiempo debajo del área de vista previa y seleccione el fotograma en
el que desee agregar un comentario.

217

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

3. Si desea crear una nota para un proceso distinto al proceso preseleccionado de esta revisión,
seleccione un nuevo proceso haciendo clic en la pastilla de color situada a la izquierda, encima delcuadro de comentarios.
NOTA
Este paso es OPCIONAL.

4. En la parte superior derecha del cuadro de comentarios, puede editar la “etiqueta de nota”. Esta
etiqueta le permite ordenar más adelante las notas por sesión de revisión. Por ejemplo, todas las
notas de las sesiones de revisión de hoy se pueden etiquetar con “Repetición 1”.

218

Capítulo 11: Acerca de la revisión

5. Escriba la nota en el cuadro de comentarios.

Hay 4 opciones para registrar su comentario:
Approve Scene (Aprobar escena): establece el proceso de revisión de la escenalen Approved (Aprobado) en Producer y registra su comentario con la aprobación.
Save Note as a Comment (Guardar nota como comentario): su nota aparecerálcomo un comentario en el contexto del proceso actual.
Revise Note (Revisar nota): establecerá el proceso de revisión de la escena enlRetake (Repetir) (o Revise [Revisar]) y guardará su nota como la explicación.
lOpcional: Puede marcar el pincel para una “Repetición artística” o la llave
inglesa para una “Repetición artística” (o ambas).

l

Set a Custom Status (Establecer un estado personalizado): seleccione unestado personalizado con la flecha hacia abajo. Una vez que se muestre el estado
deseado, haga clic en él para establecer el proceso de revisión de la escena en este
estado y guardar su comentario.

219

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Dibujo de anotaciones durante la revisión de escenas
La herramienta Review (Revisar) permite capturar un fotograma específico en la película de vista previa, dibujar
anotaciones sobre él utilizando distintas herramientas de dibujo y después, agregar la anotación a la escena en
forma de nota.
Una anotación se agrega a una escena como un documento adjunto a una nota. Se pueden ver desde la página
Review (Revisar), así como en las páginas Production (Producción) y My Task (Mi tarea) al abrir el documento
adjunto de la nota.

Cómo dibujar anotaciones
1. Abra la sesión de revisión que contenga la escena que desea revisar.
2. En la columna Scenes (Escenas), seleccione la escena a la que desee agregar una nota.
3. Vaya al fotograma exacto al cual desea agregar una anotación realizando una o más de lassiguientes acciones:l

Reproduzca el vídeo hasta llegar al fotograma indicado y pause el vídeo.

lPara avanzar al fotograma en el cual desea hacer la anotación, haga clic y arrastre en elcabezal de reproducción, y suéltelo cuando esté en el fotograma indicado.

lPara ir atrás un fotograma, haga clic en el botón Show Previous Frame (Mostrar fotograma
anterior)ldebajo del reproductor de vídeo o presione la tecla de flecha izquierda.

Para avanzar un fotograma, haga clic en Show Next Frame (Mostrar fotograma siguiente)debajo del reproductor de vídeo o presione la tecla de flecha derecha.
NOTA
Para que los atajos de teclado funcionen con el reproductor de vídeo, debe hacer
clic dentro de la herramienta Review (Revisar), pero fuera del reproductor devídeo.

4. En la parte superior derecha, haga clic en el botón Display drawing toolbar (Mostrar barra deherramientas de dibujo).

Aparece la barra de herramientas de dibujo.
5. Puede usar las siguientes herramientas en la barra de herramientas de dibujo para dibujar sobre el
fotograma:lUtilice la herramienta Pen (Lápiz)l

Utilice la herramienta Arrow (Flecha)lUtilice la herramienta Box (Cuadro)para dibujar sobre el fotograma.
para dibujar flechas.
para dibujar rectángulos y cuadrados.

220

Capítulo 11: Acerca de la revisiónlUtilice la herramienta Straight Line (Línea recta)

para dibujar líneas rectas.

l

Utilice la herramienta Erase (Borrar)l

Establezca la herramienta Set Drawing Colour (Establecer color de dibujo)

para borrar cualquier dibujo.
paracambiar el color de su herramienta de dibujo.
lUtilice la herramienta Undo Last Drawing (Deshacer último dibujo)

para deshacerel último trazo de dibujo.
lUtilice la herramienta Redo Last Drawing (Rehacer el último dibujo)

para rehacerel último trazo que deshizo.
lUtilice la herramienta Clear All Strokes (Borrar todos los trazos)para borrar todos

los dibujos
6. En el menú desplegable Review process (Proceso de revisión) debajo del área de vista previa,
asegúrese de que el proceso al que desea agregar una anotación esté seleccionado.
7. Realice una de las siguientes acciones:l

Para agregar su anotación a la escena sin aprobarla o sin enviarla a revisión, haga clic
en el botón Save Note (Guardar nota)l.

Para agregar una anotación a la escena y enviarla para su revisión, haga clic en elbotón Revise Scene (Revisar escena)l.

Para agregar la anotación a la escena y aprobarla, haga clic en el botón Approve
Scene (Aprobar escena).

La nota y su anotación aparecerán en la columna Notes (Notas) en medio, cerca de la parte superior.

Si aprobó la escena o la envió para su revisión, aparecerá una nota extra en la columna Notes(Notas) indicándolo. El icono que está junto a la escena en la lista Scenes (Escenas) también
cambiará para representar su estado actual.

221

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

222

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Envío de una escena en una sesión para su revisión
Al revisar una escena en una sesión de revisión, puede enviarla de regreso al colaborador del proyecto que
trabajó en ella para solicitar revisiones. Puede agregar una nota para especificar qué revisiones se solicitan,
dibujar anotaciones sobre un fotograma específico en la escena para indicar de forma visual qué tipo derevisiones se necesitan o ambas cosas. También puede indicar si las revisiones solicitadas son técnicas oartísticas.
NOTA
NOTA: Para enviar una escena para revisión se requiere agregar una nota o una anotación.

Cómo enviar una escena para revisión con una nota de texto
1. Abra la sesión de revisión que contenga la escena que desea revisar.
2. En la columna Scenes (Escenas), seleccione la escena que desee devolver para su revisión.
3. En el cuadro de texto Enter your comments here (Escribir los comentarios aquí), escriba el contenido
de su nota.
NOTA
Al enviar sesiones para revisión, debe incluir una nota o dibujo de anotación.
4. Haga clic en Revise scene (Revisar escena)para enviar la escena para su revisión.

5. En el cuadro de diálogo Select the type of revision (Seleccionar tipo de revisión), elija si la nota es
Regular (Estándar), Artistic (Artística), Technical (Técnica) o ambas.
El estado del proceso actual de la escena se establece a Retake (Repetir). La nota aparece en lacomuna Notes (Notas). En la columna Scenes (Escenas), aparecen dos flechas rojas curvadas a laizquierda de la escena.

223

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Aprobación de una escena en una sesión
Una vez que se ha revisado una escena y se han implementado las notas, se puede aprobar.

Cómo aprobar escenas
1. Abra la sesión de revisión que contenga la escena que desea revisar.
2. En la columna Scenes (Escenas), seleccione la escena que desee aprobar.
3. Si desea agregar una nota mientras aprueba la escena, escriba el contenido de su nota en el cuadro
de texto Enter your comments here (Escribir los comentarios aquí).
4. Haga clic en Approve Scene (Aprobar escena)para aprobar la escena.

La nota de aprobación aparece en la columna Notes (Notas). En la columna Scenes (Escenas),
aparece una marca verde a la izquierda de la escena.

224

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Visualización de notas en una sesión de revisión
En la página Review (Revisar), puede elegir ver todas las notas de los elementos en una sesión a la vez, o ver
solo las notas de la escena resaltada en la lista Scenes (Escenas). Las notas se enumeran desde la más reciente
a la más antigua.

Cómo ver notas para todas las escenas en una sesión de revisión
1. Ver la sesión cuyas notas desea ver
2. Realice una de las siguientes acciones:l

En la columna Notes (Notas), haga clic en el botón Filter (Filtrar). En el menú

desplegable, haga clic en For all scenes (Para todas las escenas).

lHaga clic en el título de la lista Notes (Notas).

Solo estarán visibles las notas para todos los elementos de la sesión.

Cómo ver únicamente notas para la escena actual en una sesión de revisión
1. Para regresar a ver solo notas para un elemento a la vez, realice una de las siguientes acciones:l

En la columna Notes (Notas), haga clic en el botón Filter (Filtrar)
desplegable, haga clic en For current scene (Para la escena actual).

lHaga clic en el título de la lista Notes (Notas).

Nuevamente, solo estarán visibles las notas para el elemento actual.

225. En el menúGuía del usuario de Toon Boom Producer 21

Moderación de notas
Para este trabajo, el administrador deberá etiquetar a un usuario como Moderator (Moderador) y a otro usuario
como Moderated Person (Persona moderada). Como persona moderada, sus notas no llegarán al público en
general en la producción de forma inmediata. Tendrán que pasar a través de un moderador para que sus notas
puedan llegar al resto de la producción. Esta es una medida de seguridad para todos los involucrados.
Una vez que se establecen los moderadores y los moderados, los moderadores de la producción tendrán que
revisar las notas de la persona moderada.

Cómo moderar notas de directores
1. Para agregar un usuario como moderador o persona moderada, en el menú principal, seleccione
Settings (Configuración).
2. En la pestaña Settings (Configuración), seleccione Security (Seguridad).

3. Busque el grupo en la producción que desee que sea el moderador o el moderado.
4. Si necesita agregar o eliminar nombres de esos grupos, en la pestaña User Assign (Asignación deusuario), seleccione el icono User (Usuario).

Se abre el cuadro de diálogo Assign Users to Group (Asignar usuarios al grupo).
5. Utilice la casilla de verificación para agregar o quitar usuarios del grupo asociado y, a continuación,
haga clic en Save (Guardar).
6. En la columna Global Rules (Reglas globales), seleccione el icono Edit (Editar)
Se abre el cuadro de diálogo Permissions Manager (Administrador de permisos).

226.

Capítulo 11: Acerca de la revisión

7. En la sección Data Manipulation Permissions (Permisos de manipulación de datos), active las casillas
de verificación Moderator (Moderador) y Moderated (Moderado).
8. Haga clic en Save (Guardar).
Ahora, cuando una persona moderada escriba una nota, el estado To Moderate (Para moderar) se
agrega dentro de la nota; consulte Redacción de notas. El moderado puede editar sus notas.

El estado To Moderate (Para moderar) también aparece en la columna Notes (Notas) en la pestaña
Open Tasks (Tareas abiertas) para cualquier usuario designado como moderador.

227

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Cómo ver y moderar notas
1. En el menú principal, seleccione Review (Revisar).
2. En la pestaña Review (Revisar), en la sección Open Reviews (Revisiones abiertas), seleccione una
revisión.
En la sección Notes for [nombre de la escena] (Notas para [nombre de la escena]), se muestran las
notas que se van a moderar. Las notas están marcadas en color naranja.
De manera predeterminada, usted podrá ver una escena a la vez. Para ver todas las escenas que vaa moderar en esta sesión de revisión, haga clic en el icono verde Filter notes displayed (Filtrar notas
mostradas) y seleccione For all scenes (Para todas las escenas).

3. Seleccione una de 3 opciones:lContest (Impugnar): si una nota resulta impugnada, NO aparecerá en Open Tasks(Tareas abiertas) de la persona moderada, sino que aparecerá en las notas de la sesiónde revisión.

lEdit (Editar): si una nota resulta impugnada, haga clic en Edit (Editar) para poner una
nota del motivo.

228

Capítulo 11: Acerca de la revisiónlConfirm (Confirmar), si se aprueba una nota, aparecerá en la vista total de la
producción.

De manera alternativa, si usted como moderador está de acuerdo con todas las notas, haga clic en elbotón Confirm Suggestions (Confirmar sugerencias)para confirmarlas todas.

Si hay una nota impugnada, aparece el botón Confirm Uncontested Suggestions (Confirmar
sugerencias no impugnadas).

NOTA
Todo aquel que no sea moderador, no podrá ver ninguna nota de la persona moderada HASTA
que sean aprobadas por los moderadores.

229

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Notas de cierre y reapertura en la sesión de revisión
Cuando se crea una nota, su estado se establece en abierto. Las notas se pueden cerrar para indicar que se han
confirmado o atendido, y se pueden reabrir para indicar que necesitan más atención.
Para evitar la saturación de la columna Notes (Notas), las notas que se han cerrado se ocultan de forma
predeterminada. Es posible mostrarlas para que se puedan ver reabiertas si es necesario.

Cómo cerrar una nota
1. Abra la sesión de revisión que contenga las escenas para las que desee cerrar o reabrir las notas.
2. Lleve a cabo una de las siguientes acciones para mostrar la nota que desee cerrar:
3. En la columna Scenes (Escenas), seleccione la escena que contenga la nota que desee cerrar.
4. Haga que en la columna Notes (Notas) se muestren las notas de todas las escenas de la sesión derevisión.
5. En la columna Notes (Notas), busque la nota que desee cerrar.

NOTA
Todas las notas nuevas tienen estado

Open (Abierto) de forma

predeterminada.
6. Para cerrar una nota abierta, active la casilla de verificación que hay en su esquina inferior derecha.
El estado de la nota se establece en Closed (Cerrado). A menos que haya habilitado lavisualización de notas cerradas en la columna Notes (Notas), desaparecerá de la columna Notes(Notas).

230

Capítulo 11: Acerca de la revisión

Cómo reabrir una nota
1. Abra la sesión de revisión que contenga la escena para la que desee reabrir una nota.
2. En la columna Notes (Notas), haga clic en el botón Search (Buscar).
3. En el menú desplegable, asegúrese de que esté activado Closed (Cerrado).

Las notas cerradas aparecen en la lista de notas.
4. Realice una de las siguientes acciones para mostrar la nota que desee reabrir:l

En la columna Scenes (Escenas), seleccione la escena que contenga la nota que desee
cerrar.

lHaga que en la columna Notes (Notas) se muestren las notas de todas las escenas dela sesión de revisión.

5. Busque la nota que desee reabrir.
6. Para abrir una nota abierta, active la casilla de verificación que hay en su esquina inferior derecha.
La nota estará ahora

Open (Abierta).

7. Para ocultar las otras notas cerradas, haga clic de nuevo en el botón Filter (Filtrar).

8. En el menú desplegable, desactive la casilla de verificación situada junto a Closed (Cerrado).

Todas las notas cerradas quedarán ocultas a la vista.

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Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Descarga de revisiones
Producer le permite descargar las revisiones en su máquina local.

Cómo descargar revisiones
1. En el menú superior, seleccione Review (Revisar).

Verá Open Reviews (Revisiones abiertas), Names of the Reviews (Nombres de las revisiones) yOpen Submissions (Envíos abiertos).

2. Para ver un envío, haga clic en el número en la columna de envío.
Se abre la ventana Submission (Envío).

3. Ahora puede descargar las revisiones individuales al hacer clic en casilla de verificación situada más
a la izquierda y luego en el botón azul en la columna Actions (Acciones). Puede seleccionar tantas
casillas de verificación como desee, pero debe seleccionar cada botón de descarga para descargar
individualmente.

232

Capítulo 11: Acerca de la revisión

4. También puede descargar varias escenas a la vez en una carpeta .zip. Seleccione todas las escenasque desee descargar y, a continuación, haga clic en el botón Download (Descargar) situado encima
de las entradas.

5. Si desea descargar una revisión completa con todos los vídeos unidos en conjunto, seleccione larevisión que desee abrir desde el área Open Reviews (Revisiones abiertas) o seleccione el botónOpen Review (Abrir revisión)

desde la columna Actions (Acciones).

Se abre una ventana nueva.
6. En el área Scenes (Escenas), seleccione todas las casillas de verificación o seleccione los vídeos
individuales que desee unir en conjunto.

7. En la ventana Play (Reproducir), seleccione el botón de más opciones en la parte inferior derecha dela pantalla.

Se abre una ventana nueva.
8. Seleccione Download (Descargar).

233

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

NOTA
Si hay líneas rojas que separan los vídeos, se produjo un problema al unir losvídeos. Esto se puede deber a diferentes problemas, p. ej.: códec de vídeo, códecde audio, tramas por secundo (ACTA), base de tiempo, relación de aspecto.

234

Capítulo 11: Acerca de la importación desde Storyboard Pro

Capítulo 11: Acerca de la importación desde Storyboard Pro
Este procedimiento le permitirá crear todas las escenas en Producer e importar la animática y los metadatos
directamente desde Storyboard Pro.

235

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Capítulo 11: Importación desde Storyboard Pro
En esta sección se explica cómo exportar datos desde Storyboard Pro e importarlos en Producer.

Cómo exportar datos desde Storyboard Pro
Puede exportar sus datos de 3 formas:lAgregar ceros a la izquierdalExportar CSV desde Storyboard Prol

Exportar archivos de película desde Storyboard Pro

Agregar ceros a la izquierda
1. Vaya a Preferences > Naming (Preferencias > Nomenclatura), seleccione Automatically Add
Leading Zeros (Agregar automáticamente ceros a la izquierda).
l

En Storyboard Pro, asegúrese de que las escenas lleven nombres con ceros a la izquierda(por ejemplo: 01, 02, 03 o 001, 002, 003, y no simplemente 1, 2, 3).

lIntroduzca el número mínimo de caracteres.

l

En el menú superior, haga clic en Storyboard y seleccione Rename Scene (Cambiar nombrede escena).

236

Capítulo 11: Importación desde Storyboard Prol

Guarde el proyecto de SBP.

Exportar CSV desde Storyboard Pro
1. En Storyboard Pro, seleccione File / Export / CSV (Archivo / Exportar / CSV).
2. Desactive la opción “Transitions” (Transiciones).
3. Haga clic en Export (Exportar).

237

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Exportar archivos de película desde Storyboard Pro
1. En Storyboard Pro, seleccione File / Export / Movie (Archivo / Exportar / Película).
2. Rellene la ruta de destino.
3. Deje en blanco el campo File Pattern (Patrón de archivo).
4. En el campo One Clip (Un clip), seleccione per Scene (por escena) de la lista desplegable
5. Haga clic en Export (Exportar).

238

Capítulo 11: Importación desde Storyboard Pro

Cómo importar datos de Storyboard Pro en Producer
1. Determine qué proceso de flujo de trabajo se usará.
Recomendamos que cree un proceso “Animatic” (Animática) en su flujo de trabajo de escena.

2. Utilice “Import from Storyboard Pro” (Importar desde Storyboard Pro) en Producer Link.

239

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

NOTA
Para obtener más información sobre cómo descargar Producer Link, consulte Cómo descargar
Producer Link.
3. Abra la aplicación Producer Link.
CONSEJOSi su Producer Link aún no está conectado a Producer, asegúrese de usar la función de inicio desesión.
4. En el menú, seleccione Import from Storyboard Pro (Importar desde Storyboard Pro).

5. Rellene todos los campos.
NOTA
Si ha creado un proceso de animática, seleccione “Animatic” (Animática) de la lista
desplegable.
6. Haga clic en “Import CSV” (Importar CSV).

240

Capítulo 11: Importación desde Storyboard Pro

Puede supervisar el proceso de importación al desplazarse hacia abajo. Para ver las escenas nuevas en
Producer, actualice la página Production (Producción).

Cómo descargar Producer Link
Para descargar Producer Link, puede seguir los pasos a continuación.
1. En el menú, seleccione “Downloads & Resources” (Descargas y recursos).

241

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

2. Haga clic en el archivo Producer Link para su plataforma.

242

Capítulo 11: Acerca de los informes

Capítulo 11: Acerca de los informes
Los informes se pueden utilizar para hacer un seguimiento de varios aspectos de la producción.

243

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Capítulo 11: Uso compartido de informes
Este procedimiento le permitirá compartir el informe con un usuario o grupo de usuarios.

Cómo compartir informes
1. En el menú principal, seleccione Reports (Informes).
2. En el panel de la izquierda, seleccione un informe de la sección “My Reports” (Mis informes).
3. En la sección principal, seleccione la opción “Share this Report” (Compartir este informe).
El informe se puede compartir globalmente con un usuario o grupo de usuarios específico.
Los informes compartidos se mostrarán en el panel de la izquierda, en la sección “Shared with me”(Compartido conmigo).

244

Capítulo 11: Exportación de informes

Capítulo 11: Exportación de informes
Este procedimiento le permitirá exportar los datos para que pueda utilizarlos en otro software, como una hojade cálculo.

Cómo exportar informes
1. En el menú principal, seleccione Reports (Informes).
2. En la pestaña Reports (Informes), seleccione el tipo de informe que desee crear, como Job Tasks(Tareas de trabajo), Productivity (Productividad), Progress (Progreso) o Summary (Resumen).

3. Seleccione una especificación del informe de la lista desplegable.
Aparecen las opciones/tipos de informes.

4. En el campo Name (Nombre), introduzca el nombre del informe.

245

Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

5. Haga clic en Save (Guardar).
El informe se guarda en la columna Saved Reports (Informes guardados) de la izquierda.

Puede pasar el ratón sobre distintas áreas del gráfico para ver información adicional.

246

Capítulo 11: Exportación de informes

6. En la sección Search Criteria (Criterios de búsqueda), use los menús desplegables para seleccionar
datos específicos que desee incluir en el informe generado.
7. Haga clic en el botón Search (Buscar) para iniciar la búsqueda.
Se muestran los resultados de búsqueda del informe generado.
NOTA
Puede continuar generando informes y acceder a ellos posteriormente en la columna
Saved Reports (Informes guardados). Puede usar la función de búsqueda en cualquier
momento para buscar datos específicos de cualquier informe generado.
8. En la sección Report Data (Datos de informe), haga clic en Export > To CSV (Exportar > A CSV) para
exportar un archivo CSV de un informe determinado.

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Guía del usuario de Toon Boom Producer 21

Se descarga un documento .csv.

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