Toon Boom
Storyboard Pro 20
リリースノート

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Toon Boom® は登 録 商 標 です。Storyboard Pro™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商 標 です。その他 のすべての商 標 はそれぞれの所 有 者 に帰 属 します。

発行日2021/4/14
著 作 権 © 2021 Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc. の子 会 社 ) All rights reserved.

1

目次

目次
目次

2

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート

3

Storyboard Pro 20 リリースノート

72

Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート
これはStoryboard Pro 20.0.1、ビルド 20.10.1の変 更 事 項 のリスト です。16823 (2021-03-09):l

変 更 点 と改 善 点 (3ページ)l

修 正 (3ページ)l

描 画 (3ページ)l

タイムライン (4ページ)

lビデオトラックとビデオトラックレイヤー (4ページ)

lオーディオとエフェクトのスタック (5ページ)

lキャッシュされたプレイバック (5ページ)l

PDFエクスポート (5ページ)l

脚 本 作 成 (5ページ)

lオープンGL (6ページ)

l

UIとその他 (6ページ)

変 更 点 と改 善 点lll

Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) ダイアログで新 しいオプションを使 用 して、新 しく生 成 されたレイヤーを作 成 時 に選 択 するかどうかを選 択 できるようになりました。新 しいSelect Newly Created Layer( 新 しく作 成されたレイヤーを選 択 ) オプションは、Create Matte on New Layer( 新 しいレイヤーにマット を作 成 ) が選 択 されている場 合 にのみ使 用 できます。
Animatic Editing Mode( アニマティック編 集 モード ) を無 効 にすると、パネルの継 続 時 間 を開 始 から変 更 することはできなくなります。Animatic Editing Mode( アニマティック編 集 モード ) が有 効 になっている場 合 、または Ctrl
キーを押 しながら(コマンド オンmacOS)モディファイアを押 してリップル編 集 ( 黄 色 のポインタ) から非 リップル編 集( 赤 のポインタ) モード に切 り替 えた場 合 でも、マウスを使 用 して最 初 からパネルの継 続 時 間 を編 集 することができます。
両 方 のオーディオチャンネルの波 形 が、ステレオファイルのタイムラインに表 示 されます。

修正
Storyboard Proの今 回 のリリースでは、以 下 の問 題 が修 正 されました。

描画
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l

l

Shift キーを押 してPencil ( 鉛 筆 ) ツールで直 線 を描 画 すると、ランダムクラッシュが発 生 する。SB-3980
一 部 のビット マップ レイヤーの塗 り潰 しは、Apply to Visible Drawing Layers ( 表 示 可 能 な描 画 レイヤーに適用 ) が有 効 になっている場 合 、赤 になります。SB-3962
macOS上 でマウスまたはポーリング率 が高 い描 画 タブレット を使 用 している場 合 、Brush( ブラシ) ツールでの描画 が遅 れる。SB-4018
一 部 のシステムでテクスチャー付 きブラシを使 用 して描 画 中 にランダムクラッシュが発 生 します。SB-4048

3

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート

タイムライン
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l

l

オーディオト ラックをクリックすると、選 択 したパネルでの描 画 が禁 止 されます。SB-3803
パネルを複 製 すると、Auto Tracking Mode( 自 動 ト ラッキングモード ) が有 効 になっているときに、カット 内 のすべてのパネルが変 更 済 みとしてマークされます。SB-3325
Timeline( タイムライン) ビューにフォーカスがある場 合 、描 画 オブジェクト の貼 り付 けが機 能 しません。SB-3999
imeline( タイムライン) でカメラキーフレームを動 かすと、イーズインおよびイーズアウト の値 が変 化 します。SB4015
Split Panel at Current Frame ( 現 在 のコマでパネルを分 割 ) コマンド を使 用 すると、不 透 明 度 アニメーションが複 製 されます。SB-3815
Panel( パネル) ビューからト ランジションの継 続 時 間 を変 更 すると、1 コマ以 上 の継 続 時 間 のマーカーが消 えます。SB-3934
インポート された PDF ファイルから作 成 されたテンプレート は、Timeline( タイムライン) にド ロップすると、単 一 のコマパネルを作 成 します。SB-3981
複 数 のレイヤーが選 択 されているときにTimeline( タイムライン) からアニメーションキーフレームを作 成 すると、最初 に選 択 したレイヤーにのみキーフレームが作 成 されます。SB-3969

l

プレイヘッド がTimeline( タイムライン) の空 のコマを越 えると、画 像 のインポート が失 敗 します。SB-3978

lTimeline( タイムライン) でカメラキーフレームをド ラッグすると、コマのオフセット 値 は表 示 されません。SB-4027

l

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l

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l

l

ビデオまたはオーディオト ラックにフォーカスがあり、現 在 のコマにクリップが含 まれていない場 合 、レイヤーを選 択するときにクラッシュします。SB-4060
Transform( ト ランスフォーム) ツールが選 択 されているときにワークスペースに上 部 または側 面 のビューがある場
合 、元 に戻 した後 にパネルをもう一 度 貼 り付 けるとクラッシュします。SB-3975
1 つのレイヤーのアニメーションキーフレームにイーズインおよびイーズアウト 値 が含 まれている場 合 、パネルの継続 時 間 を自 由 に短 縮 することはできません。SB-4073
最 初 と 2 番 目 のカット の間 にト ランジションがある場 合 、絵 コンテト ラックの最 後 にテンプレート またはクリップをドロップすると、Storyboard Pro がハングします。SB-3977
パネルの継 続 時 間 が変 更 され、Ripple Markers( リップルマーカー) が有 効 になると、マーカーの継 続 時 間 が変わります。SB-3951
Ripple Markers( リップルマーカー) が無 効 な場 合 でも、一 部 の操 作 ではマーカーがリップルされます。SB-4051

ビデオト ラックとビデオト ラックレイヤーl

3D モデルをビデオ クリップにド ロップしても、3D モデルとして使 用 したり、2D にレンダーしたりするように求 めるプ
ロンプト は表 示 されません。SB-3983

lクリップ内 の 3D モデルは、Transform( ト ランスフォーム) ツールでは操 作 できません。SB-3877

l

クリップの継 続 時 間 を変 更 しても不 透 明 度 キーフレームは移 動 しません。SB-3902ll

Shift キーを押 しながらクリップの最 初 のコマをクリックすると、前 のクリップが選 択 範 囲 に追 加 されます。SB3901
Merge Layer( レイヤーを結 合 ) コマンド では、削 除 するのではなく、ムービーレイヤーを無 視 するはずです。SB3926

4

Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノートlグループ化 されたレイヤーをビデオト ラックにド ロップすると、空 のクリップが作 成 されます。SB-3959

l

レイヤーをビデオト ラックにド ラッグアンド ド ロップすると、レイヤーアニメーションは失 われます。SB-3957

ll

Split Clip at Current Frame( 現 在 のコマでクリップを分 割 ) コマンド を使 用 すると、不 透 明 度 アニメーションが失われます。SB-3816
Create Layer on Surface ( サーフェス上 にレイヤーを作 成 ) ツールは、ビデオクリップの 3D モデルでは機 能 しません。SB-4017

l

ビデオト ラックの名 前 を変 更 した後 にムービーレイヤーを選 択 するとクラッシュします。SB-4045

l

ビデオクリップを分 割 すると、アニメート されたト ランスフォームが失 われます。SB-4049

オーディオとエフェクト のスタック
lSplit Clip at Current Frame( 現 在 のコマでクリップを分 割 ) コマンド を使 用 すると、新 しく作 成 したクリップのすべてのエフェクト が有 効 になります。SB-3940l

オーディオファイルを分 割 すると、一 部 のボリュームキーが失 われます。SB-3854

lEffect Stack( エフェクト スタック) でShiftを使 用 した複 数 選 択 が正 しく機 能 していません。SB-3961

lEffect Stack( エフェクト スタック) でクリック＆ ド ラッグしてオーディオエフェクト の値 を編 集 することは、macOSでは
正 しく機 能 しません。SB-4043

キャッシュされたプレイバック
l

l

l

l

Timeline( タイムライン) がmacOS上 に表 示 されている場 合 、再 生 キャッシュのコマ生 成 が遅 くなります。SB3885
プロジェクト にオーディオクリップがない場 合 、Playback Mode( プレイバックモード ) がBlackmagic Designデバイス
を使 用 するように設 定 され、Audio Scrubbing( オーディオスクラブ) が有 効 になっているときに、タイムラインでスク
ラブするとソフト ウェアがクラッシュします。SB-3979
Playback View( プレイバックビュー) を使 用 し、そのオーディオが Blackmagic Design デバイスで出 力 されるように設 定 されると、オーディオが2倍 になります。SB-3868
キャッシュされた再 生 でプロジェクト 情 報 オーバーレイが有 効 になっている場 合 、再 生 を開 始 する際 に大 幅 な
遅 延 が発 生 します。SB-4093

PDFエクスポートl

PDFにエクスポート する際 に、カスタムページ形 式 が正 しく適 用 されません。SB-4001l

カメラマスクは、静 止 カメラを持 つカット では印 刷 されません。SB-4041

llmacOS上 のカメラマスクの色 を変 更 すると、Export to PDF ( PDF にエクスポート ) ダイアログが応 答 しなくなります。SB-4042
PDF Profileをエクスポート しようとすると、Storyboard Pro がクラッシュします。SB-4059

脚本作成
lExportManager::exportToAAF/XML はキャプションオーバーレイをサポート しません。SB-3324

lスクリプト 化 されたエクスポート は、setUseSelectedPanelsを使 用 する場 合 は機 能 しません。SB-3958

lバッチモード でexportToNLEを使 用 するとクラッシュします。SB-4006

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Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート

l

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バッチモード でexportToHarmonyを呼 び出 すときにクラッシュします。SB-4007
非 表 示 レイヤーがある場 合 、スクリプト を使 用 して現 在 のツールプリセット を設 定 するとクラッシュします。SB4034
TB_ChangePanelDurationスクリプト は動 作 しません。SB-4038

オープンGLll

Iris Pro Graphics 6200を使 用 してFSAA がmacOS上 でオフの場 合 、Stage ( ステージ) ビューとCamera( カメラ)
ビューが更 新 されません。SB-3967
tage ( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューにオーバーレイが表 示 されている場 合 、メモリリークが発 生 します。SB-3993

UIとその他l

Storyboard Proは、128 個 以 上 の論 理 コアを備 えたCPUを搭 載 したシステムではクラッシュします。SB-4009l

メインモニターにない切 り離 されたビューは、リロード 時 に必 ずメインモニターに戻 ります。SB-3872

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Storyboard( 絵 コンテ) ビューに大 きな脚 本 がある場 合 に、Panel ( パネル) ビューのキャプション ボックスをクリック
するとパフォーマンスが低 下 します。SB-3881
Catalina以 降 では、Text ( テキスト ) ツールと書 き込 み環 境 設 定 にmacOSでフォント が欠 落 しています。SB3833, SB-3840
macOSのライト UIモード を使 用 するとき、ボタンのアクティブな状 態 が見 づらくなっています。SB-3255
macOSBig SurでダークUIモード を使 用 したときに、ライブラリ、3D グラフ、エフェクト スタックの展 開 矢 印 と折 りた
たみ矢 印 が背 景 に溶 け込 んでしまいます 。SB-3888
Keyboard Shortcuts( キーボード ショート カット ) ダイアログボックスのCancel ( 取 消 ) ボタンをクリックすると、一 部のショート カット が応 答 しなくなります。SB-3350
レイヤーリスト で使 用 可 能 なスペースに対 してパネルに含 まれるレイヤーが多 すぎて、スクロールバーが表 示 されると、Stage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューの表 示 内 容 がずれてしまうことがあります。SB-4071
既 存 のパネルにテンプレート をド ロップすると、レイヤーのメタデータがクリアされ、グループ化 されたレイヤーが消えてしまいます。SB-4039

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Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

Storyboard Pro 20 リリースノート
これはStoryboard Pro20、ビルド 20.10.0の変 更 事 項 のリスト です。16510 (2020/11/22):l

新 機 能 (7ページ)l

描 画 ツール (7ページ)l

描 画 レイヤー (9ページ)

lモデルビュー (10ページ)lStage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビュー (10ページ)

l

プレイバック (11ページ)l

オーディオエフェクト (12ページ)l

タイムライン (13ページ)l構 造 (14ページ)lエクスポートとパイプラインの統 合 (14ページ)l

PDFエクスポート (16ページ)

l機 能 エディタ (16ページ)

lスクリプティング (17ページ)lその他 の機 能 強 化 (17ページ)

l

修 正 された問 題 (17ページ)

新機能
描画ツール
機能

説明

新しいStencil Brush( ステンシルブラシ )ツールが、Storyboard Proで利用可能になりました。このツールは、Tools( ツール) ツールバーのBrush( ブラシ)ツールの下のド ロップダウン メニューにあります。
このツールには、Overlay Brush Mode( オーバーレイブラシモード )とRepaint
Brush Mode( リペイント ブラシモード )の2つのモード があります。2 つのモード は、
ブラシプリセット の下にあるStencil Brush Tool Properties( ステンシルブラシツールのプロパティ) で使用できます。
ステンシルブラシツールll

Repaint Brush Mode( リペイント ブラシモード ) : このモード では、既存のアート ワークが置き換えられ、空の領域は無視されてリペイント されます。
Stencil Brush( ステンシルブラシ) は、ビット マップレイヤー上で常にRepaint
Brush ( リペイント ブラシ) として動作します。
Overlay Brush Mode( オーバーレイブラシモード ) : このモード では、既存のアート ワークは変更されません。代わりに、既存のアート ワークをマスクとして使用して、既存のアート ワークの上に新しいブラシスト ロークをクリップします。複数レイヤーの選択を実行し、選択したすべてのレイヤーのアート ワー
クのユニオンをマスクとして使用できます。選択したすべてのレイヤーがマスク

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Storyboard Pro 20 リリースノート

機能説明の生成に関与しますが、現在アクティブなレイヤーだけが新しいブラシスト
ロークで変更されます。Overlay Brush( オーバーレイ ブラシ) モード は、ベク
ター レイヤーでのみ使用できます。

テクスチャー付きで鉛筆線を描画できるようになりました。鉛筆線の幅と方向に関して、鉛筆線テクスチャーが適用されます。たとえば、破線テクスチャーを使用してスパ
イラルを描画すると、破線はスパイラルのカーブに沿って表示され、同じテクスチャーを使用して太い線を引くと、ダッシュは長く太くなります。
鉛筆テクスチャー

鉛筆テクスチャーは、Line( 線)、Rectangle( 四角形)
、Ellipse( 楕円)およびPolyline( ポリライン)
ツールに適用することもできます 。既定のテクス
チャーは、Pencil( 鉛筆)
ツール拡張プロパティのTexture( テクスチャー) タブにあります。
独自のテクスチャーをインポート することもできます。鉛筆線を選択し、Tool
Properties( ツールプロパティ) で新しいテクスチャーを割り当てます。

Cutter( カッター)
ツールでは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで使用可能な 2 つのジェスチャカット モード が使用できるようになりました。
単線と複線の切断モードll

単線切断ジェスチャー
：このモード では、1 つの直線ジェスチャで切り取られた最初の線分セグメント がト リムされます。
複線切断ジェスチャー
: この新しいモード では、同じジェスチャで切り取られた複数の線分セグメント をト リムします。

マウス上でラインをカーブするLine( ライン)lLine Tool( ラインツール) を使用
してカーブを描画するためのオプ
ション

ブラシで自動塗り潰しl

ツールプロパティの新しいオプション：

曲線モード: 直線を描画した後にマウスを動かして曲線を描画できます。カーブを確定するには、Enterをクリックまたは 押します。
Sカーブ線モード：S字曲線の描画が可能です。直線を作成した後にマウスを動かすと、マウスがクリックされるまで両端からの線がカーブします。線
の末尾は、マウスが再度クリックされるか、Enter キーが押されるまでカーブします。

新しいAuto Fill( 自動塗りつぶし)オプションは、Brush( ブラシ) ツールプロパティにあります。アクティブな場合、Brush( ブラシ)ツールで閉じた図形を描画すると、現在割り当てられているペイント カラーで閉じた図形を自動的に塗りつぶします。

lSelect( 選択)ツールピボット は、Undo( 元に戻す) およびRedo( やり直す) コマンド を使用する場合に、その位置を保持するようになりました。

選択ツールの改善
lCenterline Editor( 中心線エディター) ツールの改善点

Select( 選択)ツールピボット は、拡大縮小、回転、傾斜時に選択に従うようになりました。

Centerline Editor( 中心線エディター)の改良が追加されました。
l

ツールでブラシスト ロークを編集するためポイント を選択して Delete キーを押すことで、ブラシスト ロークの中心線カー
ブからポイント を削除できるようになりました。

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Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

機能

説明

l

l

中心線のフィット をコント ロールする新しいCenterline Smoothness( 中心線のスムーズ) オプションが、Tool Properties( ツール プロパティ) で利用可
能になりました。
Undo( 元に戻す) コマンド とRedo( やり直す) コマンド を使用する場合、中心線の選択が維持されるようになりました。

元にもどすかやり直すときに選択を保持する

Contour Editor( 輪郭編集 )、Perspective( パース)
、およびEnvelop( エンベロープ)
ツールは、Undo( 元に戻す) コマンド とRedo( やり直す) コマンド を使用する場合に、選択が保持されるようになりました。

消しゴムのサイズを調整する

消しゴムサイズは、oを押したままにするか、Wacomペンの消しゴム側を使用するときは [ と ] ショート カット を使用することにより、調整できるようになりました。

描画レイヤー
機能説明

レイヤーリスト のスクロールバー

Stage( ステージ) ビュー、Camera( カメラ) ビュー、およびThumbnail( サムネール)
ビューのパネルに表示されるレイヤーリスト には新たにスクロールバーができて、レイ
ヤーのリスト をすばやく移動して下にスクロールできるようになりました。

Show/Hide( 表示/非表示)、Lock/Unlock( ロック/ロック解除)
またはBackground Mode( 背景モード )アイコンをクリックしたときに、Altキーを押しながら複数のレイヤーの異なる状態( 可視性、ロック、背景モード ) を切り替えられるよ
うになりました。
レイヤーの状態を切り替える

レイヤーのShow/Hide( 表示/非表示) アイコンをAltクリックすると、パネル内の他のすべてのレイヤーが非表示になり、クリックしたレイヤーのみが表示されます。
クリックされているレイヤーが表示されている唯一のレイヤーである場合、Alt- クリック
すると、パネル内のすべてのレイヤーが有効になります。

レイヤーをグループ内にド ロップする

レイヤーを折りたたまれたグループにド ロップできるようになりました。ド ロップすると、レイヤーはグループの一番上に配置されます。

アニメート されたレイヤーの不透明度

レイヤーの不透明度の値を、時間経過とともにアニメート できるようになりました。レ
イヤーの不透明度をアニメート するには、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ)
ビューでレイヤーパネルのレイヤーを選択し、レイヤーリスト の一番上にあるOpacity( 不透明度) の横のボタンをクリックします。これにより、現在のコマに不透明度
キーフレームが作成されます。Timeline( タイムライン) ビューで、赤い再生ヘッド を移動して別のコマを選択し、これらの手順を繰り返して時間経過に応じて不透明度を変更します。

ブラーレイヤーBlur( ブラー ​) ダイアログの新しいPreview( プレビュー) ボタンを使用して、適用する
前にブラー効果をプレビューできるようになりました。

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Storyboard Pro 20 リリースノート

機能説明

すべてのBlur (Blur( ブラー ​) 、Radial Zoom Blur( 放射状ズームブラー) および
Directional Blur( 方向性ブラー) エフェクト を、事前に変換する必要もなく、ベクター
レイヤーに適用できるようになりました。ベクターレイヤーは、エフェクト が適用されると自動的に変換されます。
Stage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューに視覚的なキューが表示され、Radial Zoom Blur( 放射状ズームブラー) に使用されるフォーカスポイント の位置を示すようになりました。

モデルビュー
機能説明

モデルビュー

Model( モデル) ビューが、参考描画を表示するために Storyboard Proで使用できるようになりました。描画をこのビューに表示するには、図面レイヤーをモデル ビューのウィンド ウにド ラッグアンド ド ロップします。

Stage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビュー
機能説明

次のオプションは、Preferences( 環境設定) のCamera( カメラ) タブでよりよいOnion
Skin( オニオンスキン)の表示のために利用できるようになりました。
ll

アルファとしての明度：このモード では、現在のコマの前後に描画を表示する
場合、暗い領域は不透明なままな一方、明るい領域は透明になります。
Onion Skin Render Style( オニオンスキンレンダースタイル) では、Enable
Shade( シェード を有効にする) オプションに代わり、次のオプションがあります。

オニオンスキンオプション
l

l

l

l

プロポーショングリッド

オリジナルカラー：徐々に描画の色をフェード します。
色付き：Preferences( 環境設定) > Colours( 色) タブで設定した色を使用します。
色付きの輪郭：Preferences( 環境設定) > Colours( 色) タブで設定した色を使用して、描画を輪郭として表示します。

オニオンスキンの位置：オニオンスキンを現在のパネルの上か下のどちらに表示するかを選択できます。

新しいProportion Grid( プロポーショングリッド )が、Stage( ステージ) および
Camera( カメラ) ビューに表示できるようになりました。このグリッド はカメラに従い、描画やカメラのCUT/カット の作成に使用できます。このグリッド の水平および垂直方向の分割数は、Preferences( 環境設定) のCamera( カメラ) タブからカスタマイズできます。デフォルト では、グリッド は3つの垂直セクションと3つの水平セクションに分割され、古典的な三分割法の構成グリッド を作成します。Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューのステータスバーに新しいボタンを使用して、グリッド のオン/オ
フを切り替えます。

10

Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

機能説明Show Drawing Grid( 描画グリッ
ド を表示) ボタン

Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューのステータスバーのShow/Hide Grid
( グリッド の表示/非表示)
ボタンは、12 Field Grid ( 12フィールド グリッド )ボタンに変更され、どのグリッド を表示するかを選択できるようになりました。12 Field
Grid ( 12 フィールド グリッド )ボタンをすばやくクリックすると、グリッド の表示と非表示が切り替わります。12 Field Grid ( 12 フィールド グリッド )ボタンをクリックして長押しすると小さなメニューが開き、すべてのグリッド サイズが選択用に表示されます。

16x12フィールド グリッド

新しい 16x12フィールド グリッドました。

が、使用可能な描画グリッド の一覧に追加されプレイバック
機能

説明

Storyboard ProはOpenGL を使用してコマを事前レンダリングし、キャッシュに保存できるようになりました。このキャッシュされたプレイバックは、一時停止もスキップすることもなく、プロジェクト のフレームレート で確実に再生するために使用できます。
キャッシュされたプレイバックは、Storyboard ProのPlayback( プレイバック) ビューから、またはBlackmagic Design再生デバイスを介して参考モニター上に表示できます。キャッシュされたプレイバックは、Playback Mode( プレイバックモード ) オプションのPreferences( 環境設定) > Playback( プレイバック) タブで有効にすることができます。
キャッシュされたプレイバック

l

l

l

Disabled( 無効) ：このオプションを選択すると、キャッシュされたプレイバックは無効になります。これはデフォルト の状態です。
Playback View( プレイバックビュー) ：このオプションを選択すると、Playback( プレイバック) ビューが使用可能になり、Storyboard Proワークスペースに追加されます。再起動が必要です。
[Blackmagic Design プレイバックデバイス]：Blackmagic Design プレイバッ
クデバイスがコンピューターにインスト ールまたは接続されている場合、デバイ
スが表示され、Playback Mode( プレイバックモード ) オプションのド ロップダウンで選択できるようになりました。

Blackmagic Designプレイバック
デバイスのサポート

Storyboard Proは、キャッシュされたプレイバックを使用する場合、Blackmagic
Designプレイバックデバイスの使用をサポート するようになりました。Blackmagic
Design プレイバックデバイスがコンピューターに接続されている場合は、Preferences( 環境設定) > Playback( プレイバック) タブ > Playback Mode( プレイバックモード )オプションのド ロップダウンで利用できるようになります。

オーディオ出力デバイス

Storyboard Proは、オーディオ出力のためのBlackmagic Designデバイスの使用をサポート するようになりました。Blackmagic Design デバイスがコンピューターに接続されている場合は、Preferences( 環境設定) > Playback( プレイバック) タブ >Audio Output Device( オーディオ出力デバイス) オプションのド ロップダウンで使用で
きます。

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Storyboard Pro 20 リリースノート

機能

説明

Play( 再生) > Playback Range( プレイバック範囲) 、および次のいずれかを選択することにより、ト ップメニューからプレイバック範囲を定義できるようになりました。
l

絵コンテト ラックl

絵コンテのト ラックとオーディオト ラック

l

作業範囲

Working Range( 作業範囲) オプションを選択すると、作業範囲のStart and Stop
Frames( 開始/停止コマ) が、Timeline ( タイムライン) ビューのルーラーに調整可能な黒い三角形として、また、範囲の選択が濃い灰色で表示されます。
プレイバック範囲

範囲をすばやく再定義するには、Timeline ( タイムライン) ビューで赤い再生ヘッド を移動してStart ( 開始) およびStop( 停止) コマを設定するか、パネルの範囲を選択して範囲として設定します。これは、ト ップメニューからPlay( 再生) > Playback
Range( プレイバック範囲) を選択し、次のいずれかを行います。
l

開始コマを設定l

停止コマを設定l

選択から範囲を設定

Timeline ( タイムライン) ビューのルーラーを右クリックしても、すべてのPlayback
Range( プレイバック範囲) オプションを使用できます。

オーディオエフェクト
機能説明

新しいEffect Stack( エフェクト スタックビュー(Windows > Effect Stack( エフェクト スタック)) を使用して、オーディオクリップにオーディオエフェクト を追加できるようになりました。このビューでは、次のエフェクト を追加および管理できます。

エフェクト スタックビュー

l

バランス

l

遅延

l

ハイパスフィルター

l

ローパスフィルター

l

ピッチシフター

l

リバーブ

l

ボリューム

オーディオクリップにエフェクト を追加するには、Timeline( タイムライン) ビューでクリップを選択し、Effect Stack( エフェクト スタック) ビューの右下でAdd Effect( エフェクト を追加)
ボタンをクリックします。

オーディオ速度/継続時間

新しいSpeed/Duration( 速度/継続時間) ダイアログ(オーディオクリップを右クリック
してアクセス)を使用して、オーディオクリップの速度と継続時間を変更できるようになりました。以下のオプションが利用可能です。
l

速度：オーディオクリップの速度をパーセンテージで設定します。これにより、

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Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

機能説明

継続時間が自動的に変更されます。
l

l

l

l

継続時間：オーディオクリップの継続時間を設定します。これにより、速度が自動的に変更されます。
元の継続時間：クリップの継続時間を100%の速度で表示します。
リップル編集：選択したオーディオクリップの後に表示されるすべてのオーディ
オクリップをシフト します。
オーディオピッチの保持：このオプションを使用すると、速度または継続時間を変更する際に現在のオーディオピッチを保持できます。

タイムライン機能

ビデオト ラック上に空のクリップを作成する

説明

複数の描画レイヤーを含むビデオト ラック上にクリップを作成できるようになりました。
これを行うには、Timeline( タイムライン) ビューで赤い再生ヘッド を目的の位置に配置し、目的のビデオト ラックを右クリックし、メニューからNew Empty Clip( 新しい空のクリップ) を選択します。
新しく作成したクリップを選択して、そのレイヤーをStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに表示します。クリップのレイヤースタックにレイヤーを追加したり、これらのレイヤーにアート ワークを描いたり作成したりできます。

Storyboard( 絵コンテ) ト ラックからビデオ ト ラックにパネルをド ラッグして、クリップを作
成できるようになりました。これにより、そのパネル内のすべてのレイヤーの独立したコ
ピーが作成され、クリップに入ります。
描画パネルからクリップを作成する
その逆も可能で、クリップをビデオト ラックからStoryboard( 絵コンテ) ト ラックにド ラッグ
してパネルを作成することもできます。これは、クリップにムービーファイルが含まれていない限り機能します。

画像とムービークリップの色

ビデオト ラック上の画像クリップとムービークリップは、Timeline( タイムライン) ビューで独自の色を持つようになりました。デフォルト の色は、Preferences( 環境設定) >Colours( 色) タブで変更できます。

パネルを編集する際に、Timeline( タイムライン) ビューでRipple Markers( リップル
マーカー) の新しいオプションができました。このオプションは、Storyboard( 絵コンテ)> Markers( マーカー) メニュー、およびTimeline( タイムライ) ビューのルーラーを右クリックしたときに表示されるコンテキスト メニューでオンまたはオフにすることができます。
リップルマーカー

有効にすると、プロジェクト 全体の継続時間を変更する操作操作がシフト し、マーカーがパネルに追従するようにリップルされます。
パネルを削除すると、削除したパネルのポイント からTimeline( タイムライン) のマー
カーが上にリップルされます。削除されたパネルのタイムコード の前または範囲内に配置されたマーカーは、現在のタイムコード に留まります。

タイムラインマーカーの機能強化

タイムラインマーカーのプロパティを編集するときに、定義済みの色のリスト が利用で13

Storyboard Pro 20 リリースノート

機能説明

きるようになり、マーカーの色を一定に保つのに役立ちます。カラーリスト の下部にあるCustom( カスタム) オプションを使用して、カスタムカラーを割り当てることは依然可能です。
さらに、マーカーにはNote( メモ) フィールド に加えてName( 名前) フィールド が表示されるようになりました。

クリップをパネルにリンク

Timeline( タイムライン) ビューの新しいコマンド で、オーディオクリップとビデオクリップを
特定のパネルにリンクできるようになりました。パネルにリンクすると、クリップの最初のコマにあるパネルに従う代わりに、リンクされたパネルに沿ってクリップが表示され、任意のパネルとオーディオを同期できます。

構造
機能

説明

ビデオト ラックのコンフォメーション

File( ファイル) > Conformation( コンフォメーション) > Export Project( プロジェクトのエクスポート ) コマンド を介してエクスポート するときに、Export Project( プロジェクトのエクスポート ) ダイアログボックスのOptions( オプション) タブにある新しいExport
video tracks( ビデオト ラックをエクスポート する) オプションをチェックすることにより、ビデオト ラック情報を XML または AAF ファイルにエクスポート できるようになりました。
有効にすると、ビデオト ラックのコンテンツが生成されたXMLまたはAAFファイルに含まれ、これらのト ラック上の各クリップの最初のコマがフラット 画像としてレンダリングされます。

パネルをムービーファイルとしてエク
スポート するFile( ファイル) > Conformation( コンフォメーション) > Export Project( プロジェクトのエクスポート ) コマンド を介してエクスポート するときに、Export Project( プロジェクトのエクスポート ) ダイアログボックスのOptions( オプション) タブにある新しいExport
panels as movies on additional track( パネルをムービーとして追加ト ラックにエクス
ポート する) オプションをチェックすることにより、パネルを XML または AAF ファイルにエクスポート できるようになりました。
プロジェクト 内のすべてのパネルをムービーとしてレンダリングすることもできるし、Only
panels with motion( モーションのあるパネルのみ) オプションを追加的に選択することで、カメラまたはレイヤーのモーションを持つパネルのみをレンダリングすることもできます。

エクスポート とパイプラインの統合
機能

macOS での追加のQuickTime
コーデックのサポート

説明

MacOS では、QuickTime ムービーをエクスポート するときに追加のコーデックを使用できるようになりました。使用可能なコーデックのリスト は、使用されている macOSのバージョンによって異なります。Catalinaでは以下が利用できます。
lApple ProRes 422 HQlApple ProRes 422 LT

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Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

機能

説明

l

Apple ProRes 422 Proxyl

H.265 (アルファチャンネルのサポート は Catalina で利用可能です)

フルカラー深度の QuickTime
ムービー

macOS での QuickTime へのレンダリングは、コーデックの完全なビット 深度をサポー
ト するようになりました。ProRes 4444 はRGB チャンネルあたり最大 12 ビット をサ
ポート し、ProRes 422 はチャネルあたり 10 ビット をサポート します。

カスタム解像度でビット マップをエ
クスポート する

プロジェクト の解像度を変更せずに、プロジェクト の解像度を 2 倍、またはカスタム解像度を使用してエクスポート できる Export to Bitmap( ビット マップにエクスポート ) ダ
イアログの解像度リスト に新しいオプションが追加されました。

透明な背景のムービー

アルファチャンネルをサポート するコーデックを使用してムービーをエクスポート するときに、Transparent Background( 透明な背景) オプションが使用できるようになりました。macOS では、選択した QuickTime コーデックがアルファチャンネルをサポート していない場合、このオプションはグレー表示されます。Windows では、オプションを自動的にグレー表示にすることはできません。深度がMillions of Colors+( 百万色+) に設定されたアルファ チャンネルをサポート するコーデックを選択する必要があります。
このオプションは、ムービーとEDL/AAF/XMLの両方のエクスポート で使用できます。

透明な背景を使用したビット マップのエクスポート

Export( エクスポート ) > Bitmap( ビット マップ) コマンド を使用する場合、TGAおよびPNG画像形式ではTransparent Background( 透明な背景) オプションが機能するようになりました。以前のバージョンでは、このオプションはPSDファイルにエクスポート
する場合にのみ使用できました。

Storyboard Proは、色を管理および変換してパイプライン全体で一貫した色を確保するために、OpenColorIOライブラリを含むようになりました。
l

l

色空間管理

l

AAF または FCP XML からのオー
ディオト ラックのインポート

プロジェクト の作業色空間は、プロジェクト の作成時またはプロジェクト プロパ
ティから設定できます。この色空間は、レンダリング時の内部処理に使用されます。画像はインポート 時には変換されないので、プロジェクト にインポー
ト されるすべての画像は、すべて同じ色空間を使用する必要があります。
画像やムービーをエクスポート するときに使用される色空間は、それぞれのエクスポート ダイアログから設定できます。エクスポート 時に選択された色空間
が作業色空間と異なる場合は、エクスポート のプロセス中に色が変換されます。
次の形式でエクスポート された画像や動画には、色空間情報がタグ付けされます。その他の形式では、カラー値のみが変換され、タグ付けされません。
l

PSD および PNG 画像lmacOS での QuickTime ムービーのエクスポート

XML または AAF ファイルからオーディオト ラックをインポート する新しいダイアログが、Storyboard Proで利用できるようになりました。このダイアログは、File( ファイル) >Import( インポート ) > Audio Tracks( オーディオト ラック) コマンド を使って開くことができ、次のオプションがあります。

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Storyboard Pro 20 リリースノート

機能

説明

l

l

新しいオーディオト ラックにインポート ：このオプションは、新しいオーディオト
ラックを作成し、これらのト ラックにオーディオをインポート します。
すべてのオーディオト ラックを置き換える：このオプションは、プロジェクト からす
べてのオーディオト ラックを削除し、リンクされたオーディオクリップがインポート
される新しいオーディオト ラックに置き換えます。

Media Foundationを通じたメディ
アのインポート

オーディオファイルとムービーファイルの Windows でのインポート は、MediaFoundation を通じて行われるようになりました。Microsoft Media Foundation でサ
ポート されている形式のオーディオファイルとビデオファイルのみを、Storyboard Proにインポート することができます。サポート されている形式のリスト は、こちらを参照してください。https://docs.microsoft.com/enus/windows/win32/medfound/supported-media-formats-in-media-foundation

Harmony のエクスポート

Original Scene( オリジナルカット ) エクスポート タイプを使用してHarmonyにエクス
ポート する際に、ビデオト ラックのコンテンツをHarmonyのレイヤーとしてエクスポート できるようになりました。

PDFエクスポート
機能

説明

PDF Profile ( PDF プロファイル) ダイアログのPanels( パネル) タブで、Align Left
Most Camera Frame( 左端のカメラフレームを揃える) オプションが使用できるようになりました。
左端のカメラフレームを揃える

絵コンテパネルにカメラ動作が含まれている場合、このオプションを選択すると、一番左端のカメラキーフレームが、エクスポート されたPDF内のパネルフレームに揃えられます。アート ワークとカメラ動作は、カメラ動作の範囲に応じて、キャプション列と他の行に広がります。
この新しい配置オプションは、3 つの日本語 PDF プロファイルのいずれかでオプションを使用する場合に最適です。

ユニコード フォント のサポート

PDF エクスポート では Qt を使用して、特殊文字を使用する言語をサポート するようになりました。システムにインスト ールされているすべてのフォント を使用してキャプショ
ンをエクスポート できるようになりました。
Qt ライブラリではパスワード 保護を利用できないことに注意してください。PDF をパス
ワード で保護する必要がある場合は、外部ツールを使用する必要があります。

機能エディタ機能説明

ベジェ曲線の編集

カメラとレイヤーモーションの速度関数がベジェ曲線になりました。これらの機能により、以前のイーズカーブよりもFunction Editor( 機能エディタ) の編集性が向上します。

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Toon Boom Storyboard Pro 20.0.0 リリースノート

機能説明

独立したイーズ調整

カメラのRotation( 回転) およびFocal Length( 焦点距離) の関数曲線は、ベロベー
スではなくなりました。これらは、速度関数とは独立して編集できるベジェ曲線を使用して、イーズインとイーズアウト を微調整するようになりました。

スクリプティング
機能説明

Storyboard内の現在のビューをすべて返す新しい view.viewList() 関数を追加しました。また、そのタイプのビューのみを返すには、ビューの１タイプであるパラメー
ターを指定して呼び出すことができます。
サンプルスクリプト ：ビューの名前を一覧表示する方法

var list = view.viewList();MessageLog.trace(list);for (var i in list){ MessageLog.trace(view.type(list[i])); }またはvar list = view.viewList("Camera View");
MessageLog.trace(list);for (var i in list){ MessageLog.trace(list[i]); }その他 の機 能 強 化
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Easy Drag( 簡 単 ド ラッグ)
オプションがTransform Tool( ト ランスフォームツール) プロパティで使 用 できるようになりました。有 効 にすると、境 界 ボックス内 の任 意 の場 所 をクリックして選 択 範 囲 を移 動 できます。Easy
Drag ( 簡 単 ド ラッグ) が無 効 になっている場 合 は、選 択 したアート ワークを直 接 クリックして移 動 できるようにす
る必 要 があります。
Snap and Align( スナップと位 置 合 わせ) とSnap to Alignment Guides( 位 置 合 わせガイド にスナップ)
ションが、ビット マップレイヤーと描 画 ツールで使 用 できるようになりました。

オプ

Text ( テキスト )ツールのTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されるフォント リスト は、検 索 する
フォント の名 前 を入 力 するとフィルター処 理 が行 われます。
コマンド やツールに割 り当 てられたショート カット が、ボタンの上 にマウスを置 いたときに表 示 されるツールチップに
表 示 されるようになりました。

修 正 された問 題
今 回 のStoryboard Proのリリースで、以 下 の問 題 が修 正 されました。
llMovie Format( ムービーフォーマット ) は、Export to EDL/AAF/XML( EDL/AAF/XMLへのエクスポート ) ダイアログ
を再 度 開 いた後 、ド ロップダウンリスト の一 番 上 のオプションにリセット されます。SB-3301
Stage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューでは、レイヤーの透 過 表 示 が正 しくレンダリングされません。SB-

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プロジェクト をコンフォメーション用 にエクスポート するときは、Always nest layers( レイヤーを常 にネスト ) オプショ
ンのチェックマークが外 れた場 合 、エクスポート されたイメージは空 白 になります。SB-3082
オーディオクリップは、分 割 後 、Copy and Paste( コピーして貼 り付 け) コマンド の後 にUndo( 元 に戻 す) コマンドが続 く前 に、タイムラインビューから消 えます。SB-2583
スクリプティング：SelectionManager::setLayerSelection はパネルを変 更 する場 合 は更 新 されません。SB-2094
サウンド ト ラック名 は、プロジェクト が Toon Boom にエクスポート されるたびに異 なります。SB-1537
Captions ( キャプション) > Format Captions( 書 式 のキャプション) > Clear Formatting( 書 式 設 定 のクリア) では、すべてのテキスト 書 式 がクリアされるわけではありません。SB-3234
Movie Options ( ムービーオプション) で以 前 に選 択 したコーデックは、エクスポート 用 に別 のMovie Format ( ムービー書 式 ) を選 択 した後 も保 持 されません。SB-3300
ギャップの前 にSplit Panel at Current Frame( 現 在 のコマでパネルを分 割 ) コマンド を使 用 すると、オーディオク
リップは同 期 オーディオト ラックから消 えます。SB-3349
3D モデルを 2D にレンダリングしても、同 じ焦 点 距 離 を使 用 して 3D カット にモデルを表 示 する場 合 と同 じ結果 にはなりません。SB-3558
Export ( エクスポート ) > EDL AAF XML用 の QuickTime ビデオ構 成 でコーデックを変 更 しても、Windows で選
択 したコーデックにムービーを作 成 しません。SB-3542
ExportManager.setSplitTimeCountMode および setSplitTimeCountSplit ではパラメーターが反 転 されます。SB-3592
マウスカーソルは、選 択 範 囲 に固 定 され、コンテキスト ビデオまたはオーディオト ラックメニューを右 クリックすると、黒 で塗 りつぶされます。SB-3360
大 きなテキスト がある場 合 、Storyboard (絵 コンテ) ビューのキャプション フィールド で入 力 が遅 くなります。SB3780
Preserve project length when adding transitions( ト ランジションを追 加 するときにプロジェクト 長 を保 持 ) オ
プションが有 効 になっていない場 合 、ト ランジションを含 めると、Final Draft ( 最 終 ド ラフト ) の新 しいプロジェクトがフリーズします。SB-3352
SBPZ 形 式 のプロジェクト で作 業 するときにSave As ( 名 前 を付 けて保 存 ) コマンド を使 用 する場 合 の推 奨 される名 前 は、SBPファイル名 ではなく内 部 フォルダー名 です。SB-3556

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レイヤーの不 透 明 度 を下 げると、重 なり合 う垂 直 スト ロークは正 しく表 示 されません。SB-3224

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パネルの最 後 のコマで作 成 されたスナップショット は、編 集 、削 除 、移 動 できません。SB-3537

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