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Toon Boom® は登 録 商 標 です。Producer™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商 標 です。その他 のすべての商 標 はそれぞれの所 有 者 に帰 属 します。

発行日
年月日
著 作 権 © 2021 Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc. の子 会 社 ) All rights reserved.

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目次

目次
目次

3

Producer Link

4

Producer Linkについて

5

Producer Linkのインスト ール

8

Producer Linkへのログイン

11

Producer Linkインターフェイス

13

Producer Linkの構 成

15

ワークスペースの作 成

17

素 材 のアップロード

193

Producer21 Producer Link

Producer Link
Producer Link は、プレビューファイルをアップロード したり、自 分 のコンピューターからProducerに素 材 をリンクしたりすることができるデスクト ップアプリケーションです。デスクト ップアプリケーションは、Producer のDownloads and Resources( ダウンロード とリソース) セクションからダウンロード でき、Producer Link を使 用 する必 要 がある各 ユーザーに対 してロー
カルにインスト ールできます。

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Producer Link

Producer Linkについて
Producerなどのウェブアプリケーションは、特 定 のファイルがアップロード されない限 り、コンピューター上 のファイルにアクセスできません。Producer Link は、Producerとローカルファイル間 の通 信 を橋 渡 しします。
Producer Linkデスクト ップアプリケーションは、HarmonyやHarmony Serverの必 要 なしにProducerと直 接 使 用 することができます。PSDなどのファイルをリンクしたり、リンクされたPSDファイルをProducerから直 接 開 いたりするために使 用できます。また、Storyboard Proで生 成 されたカット の作 成 や、それに合 わせたプレビュー動 画 のアップロード にも使 用できます。最 後 に、Mayaプロジェクト などのカット 素 材 をリンクするためにも使 用 できます。
メモ
素 材 は、外 部 の集 中 管 理 リポジト リからProducerにリンクされます。サムネイルや動 画 プレビューなどのプ
レビューファイルのみがProducerにアップロード されます。

Harmonyセット アップのないProducerとProducer Link

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Producer21 Producer Link

Harmonyセット アップのあるProducerとProducer Link ワークスペース

ワークスペース
チームの全 員 がファイルにアクセスして開 くことができるようにするには、背 景 、ライブラリー素 材 、Mayaプロジェクト などのデータを集 中 管 理 されたリポジト リに配 置 し、作 業 にアクセスする必 要 のある誰 もがアクセスできるようにする必 要 があります。各 コンピューターは、Producer Linkで構 成 される絶 対 パスを介 して、その場 所 にアクセスできる必 要 があります。
1つまたは複 数 のリポジト リを持 つことができます。これらの共 有 場 所 は、ワークスペースと呼 ばれます。各 場 所 は、
ProducerではワークスペースIDで識 別 されます。ワークスペースID は、その場 所 にアクセスする必 要 がある各 コン
ピューターからの絶 対 パスにリンクされます。

ワークスペースIDは全 員 が同 じものを使 用 しますが、共 有 された場 所 にアクセスするための絶 対 パスは、全 員 が多 分
異 なるものを使 用 します。

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Producer Link

したがって、最 初 の手 順 は、この共 有 スペースを作 成 し、ユーザーがアクセスできるようにします。これは、ProducerとProducer Linkの外 で行 われます。これは、組 織 に対 する内 部 操 作 です。

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Producer21 Producer Link

Producer Linkのインスト ール
Producer Linkのインスト ーラーは、ProducerのDownloads and Resources( ダウンロード とリソース) セクションからダウンロード できます。Mac、Windows、および Linux にインスト ールすることができます。

Producer Linkのインスト ール方 法
1. Producerインスタンスにログインします。
2. ユーザープロファイルのド ロップダウンメニューで、Downloads & Resources( ダウンロード とリソース) を選 択します。

3. Downloads & Resources( ダウンロード とリソース) ウィンド ウで、お使 いのオペレーティングシステムに一 致 するProducer Linkインスト ーラーをクリックします。

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Producer Link

4. ダウンロード したら、Close( 閉 じる) ボタンをクリックします。
5. インスト ーラーを起 動 し、画 面 の指 示 に従 ってアプリケーションをインスト ールします。
アプリケーションはこちらから見 つけることができます：lmacOS: /Applications/Producer LinklWindows: C:\Program Files\Producer Link

Producer Linkインターフェイスを閉 じても、アプリケーションはバックグラウンド で実 行 されています。アプリ
ケーションを完 全 に停 止 するには、バックグラウンド 作 業 工 程 を終 了 するか、ト ップメニューからExit( 終 了 )を選 択 する必 要 があります。

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Producer21 Producer Link

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Producer Link

Producer Linkへのログイン
Producer Linkのユーザーインターフェイスにアクセスするには、まず Producerユーザーを使 用 してアプリケーションにログインする必 要 があります。。

Producer Linkにログインする方 法
1. URLフィールド に、Producer インスタンスのアド レスを入 力 します。
2. Username( ユーザー名 ) フィールド に、Producerでのユーザー名 を入 力 します。
3. Password( パスワード ) フィールド に、Producerのパスワード を入 力 します。
4. Login( ログイン) をクリックします。
5. ログインが成 功 したら、Done( 完 了 ) をクリックします。

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Producer21 Producer Link

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Producer Link

Producer Linkインターフェイス
Producer Linkにログインすると、ト ップメニューから様 々 な機 能 にアクセスできます。ワークスペースメニューを使 用 してワークスペースを構 成 したり、Upload( アップロード ) メニューを使 用 してファイルをアップロード したりできます。
macOSには Producer があって、これを使 用 してアプリケーションを終 了 したり、バージョン番 号 にアクセスしたりすることができます。
Producerメニューを使 用 して、Producerを起 動 できます。

ワークスペースを設 定 するには、ユーザー インターフェイスからワークスペースを作 成 する方 法 (17ページ)と ターミナルや
コマンド プロンプトを使 ってワークスペースを作 成 する方 法 (18ページ)をします。

Upload( アップロード ) メニューでは、CSVファイル、カット 素 材 、およびPSDなどの外 部 素 材 から複 数 の素 材 をアップロード し、Storyboard Pro からカット リスト と一 致 する動 画 プレビューを読 み込 むことができます。

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Producer21 Producer Link

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Producer Link

Producer Linkの構成
ユーザーはさまざまな場 所 やコンピューターからファイルにアクセスするため、ほとんどのユーザーにとってファイルへのパス
は異 なります。たとえば、Dropbox などの集 中 型 のクラウド 上 や、スタジオの集 中 型 サーバーにファイルを保 存 できます。各 コンピューターは、これらのファイルにアクセスするのに異 なるパスを持 つことになります。
Producer Linkコマンド
Terminal( ターミナル) またはCommand Prompt( コマンド プロンプト ) を使 用 してProducer Linkを変 更 することができます。
次 のコマンド を使 用 して、Producer Linkアプリケーションに移 動 できます。
lmacOS cd /Applications/Producer\ Link.app/Contents/MacOSlWindows: cd “C:\Program Files\Producer Link”

次 のコマンド を使 って、コマンド のリスト にアクセスできます。
lmacOS: ./Producer\ Link config --helplWindows: “Producer Link.exe” config --help"

新 規 ワークスペースボタンをUIに追 加 する方 法
デフォルト では、Add New Workspace( 新 規 ワークスペースの追 加 ) ボタンはUIに表 示 されません。ユーザーが新しいワークスペースを追 加 する必 要 がある場 合 は、Terminal ( ターミナル) またはCommand Prompt( コマンド プロ
ンプト ) を使 用 してプロジェクト を設 定 することで、Producer Link を構 成 できます。

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Producer21 Producer Link

1. Producer Link用 のプロジェクト を構 成 するには次 のコマンド を使 用 します。
l

Mac OS: ./Producer\ Link config --set-project project_namelWindows: “Producer Link.exe” config --set-project project_name

ほとんどの場 合 、プロジェクト 名 は main_project になります。別 のプロジェクト (環 境 ではなく Producer プロジェクト ) を作 成 してある場 合 は、そのプロジェクト 名 を使 用 します。
使 用 するプロジェクト が設 定 されると、Producer Link を再 起 動 して、UIのAdd New Workspace ( 新 規 ワークス
ペースの追 加 ) ボタンにアクセスできるようになります。

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Producer Link

ワークスペースの作成
Add Workspace( ワークスペースの追 加 ) ボタンが表 示 されたら、必 要 に応 じてさまざまなワークスペースを作 成 できます。キャラクターや背 景 などの様 々 な素 材 があるすべてのディレクト リにつながる1つのワークスペースを作 ることもできる
し、素 材 の種 類 ごとに1つのワークスペースを作 ることもできます。
UI にNew Workspace( 新 しいワークスペース) ボタンを追 加 するには、新 規 ワークスペースボタンをUIに追 加 する方 法(15ページ)を参 照 してください。

ユーザー インターフェイスからワークスペースを作 成 する方 法
1. Producer Linkを起 動 します。
2. ト ップメニューで、Workspaces( ワークスペース) > Edit( 編 集 ) を選 択 します。
3. New Workspace( 新 しいワークスペース) フィールド に、新 しいワークスペースの ID 名 を入 力 します。
4. [+] ボタンをクリックします。
5. 新 しいワークスペースがリスト に表 示 されたら、入 力 してルート フォルダーを設 定 するか、Select Folder( フォ
ルダーを選 択 ) ボタンでフォルダーの場 所 を参 照 して設 定 します。
6. Save( 保 存 ) をクリックします。

ワークスペースを削 除 する手 法
1. Producer Linkを起 動 します。
2. ト ップメニューで、Workspaces( ワークスペース) > Edit( 編 集 ) を選 択 します。
3. 削 除 するワークスペースの横 にあるDelete Workspace( ワークスペースを削 除 ) ボタンをクリックします。

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ターミナルやコマンド プロンプト を使 ってワークスペースを作 成 する方 法
ユーザー インターフェイスを使 わずに、コマンド ラインを使 用 して直 接 ワークスペースを設 定 することができます。
ワークスペースを構 成 するには、次 のコマンド を使 用 します。
lmacOS: ./Producer\ Link config --set-workspace WorkspaceName --root /path/to/my/workspacelWindows: “Producer Link.exe” config --set-workspace WorkspaceName --root /path/to/my/workspace

ここで、WorkspaceNameを素 材 が置 かれる場 所 の名 前 に、/path/to/my/workspaceをそのフォルダーへのルート
パスにそれぞれ置 き換 えます。

ワークスペースを認 識 するための Harmony Serverの設 定
ワークスペースの作 成 が完 了 したら、Producer Linkから構 成 をjsonファイルとしてエクスポート することができます。そのjsonファイルは、USA_DB ディレクト リの Harmony Server上 にコピーする必 要 があります。jsonファイルのパスは、Assembly( 合 成 ) ( カット のセット アップ) 作 業 工 程 中 に素 材 を Harmonyカット にベイク処 理 できるように、Harmony
Server からアクセスできるパスである必 要 があります。
なお、新 しいワークスペースを作 成 した場 合 は、新 しいjsonファイルを再 出 力 する必 要 がある点 に注 意 してください。
合 成 の詳 細 については、About Assembly を、またベーキングの詳 細 については、About Sending Assets toHarmony (Baking)を参 照 してください。

ベイク処 理 用 にHarmony Serverを構 成 する方 法
1. バックエンド 作 業 工 程 を含 めて完 全 にProducer Linkを閉 じます。
2. Harmony ServerのTerminal( ターミナル) またはCommand( コマンド ) プロンプト で、Producer Linkを参 照 します。
3. ワークスペースをjsonファイルとしてエクスポート するには、次 のコマンド を使 用 します。
l

Mac OS: ./Producer\ Link config --export-workspaceslWindows: “Producer Link.exe” config --export-workspaces

4. jsonファイルがエクスポート されると、そのファイルが保 存 されたパスを示 すメッセージが表 示 されます。そのパスを参 照 して、ファイルを見 つけます。
l

例 ：あなたのWebCCワークスペースは/Users/username/workspaces.json に書 き込 まれています。

5. workspaces.jsonファイルを/USA_DBにコピー＆ ペースト します。このファイルは、USA_DBのルート にあるHarmony Server上 に配 置 する必 要 があります。
6. jsonファイルを開 いて、パスがこの場 所 からアクセス可 能 であることを確 認 できます。パスにアクセスできな
いと、ベイク処 理 は失 敗 します。

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Producer Link

素材のアップロード
Producer Linkを使 用 すると、ローカルコンピューターからProducerに素 材 を直 接 アップロード できます。Harmonyは、Harmonyで作 成 した素 材 をアップロード する場 合 にのみ必 要 です。アップロード に WebCC は必 要 ありません。
Producer Linkは、Producerと直 接 通 信 します。
素 材 をリンクしてプレビューをアップロード するには、ワークスペースを構 成 する必 要 があります。Producer Linkの構 成を参 照 してください。

CSVからの素 材 のアップロード
CSVから素 材 をアップロード すると、作 成 する素 材 のリスト とアップロード するプレビューをProducerに提 供 できます。この作 業 工 程 は、数 百 の背 景 など一 連 の既 存 の素 材 があって、1 回 の操 作 で Producer にロード する場 合 に非 常 に便 利 です。
ll\"Relative Path\"( 相 対 パス) によって指 定 された実 際 のソースファイルはアップロード されませんが、そのパスは後 でアクセスするために登 録 されます。
サムネールがアップロード されます。

CSV形 式 の仕 様
CSVフィールド 区 切 り文 字 はセミコロン (またはコンマ) です。CSVの最 初 の行 には、さまざまなフィールド 名 が含 まれている必 要 があります。
次 のフィールド が認 識 されます( 大 文 字 と小 文 字 は区 別 されません) 。
フィールド

説明

素材名

素材コード が指定されていない限り、必須項目です。

素材コード

既存の素材の更新に使用できます。

この素材で使用するワークフローを決定します。
ワークフローコード

メモ
これは既 存 の素 材 の更 新 には使 用 できません

タイプ

既存の素材タイプ - オプションと一致する必要があります。

カテゴリ

既存の素材カテゴリ - Optional( オプショ) と一致している必要があります。

ワークスペースID

ワークスペースは、Producer Linkを使用して事前定義されます。

相対パス

素材のソースファイルのパスで、Workspace( ワークスペース) に相対します。
Harmony Standaloneテンプレート の場合、.xstageファイルを指している必要が
あります。

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Producer21 Producer Link

フィールド

説明

サムネイルパス

Producer でサムネイルとしてアップロード され、使用されるファイルの絶対パス。

作業工程名

アップロード された素材とメモの作業工程を指定します。

次のふたつの外部参照タイプのいずれかを使用します：
外部参照タイプllHarmony Standalone( テンプレート の構築に使用されるStandaloneカット)
ref( サード パーティ製ソフト ウェア画像など、その他の種類)

メモ

素材用のメモです。, や ; が区切り文字として認識されないように、例えば\"Yournote,;\"などのメモを引用します。

メモ添付ファイルのパス

メモ添付ファイルの絶対パス。

サンプルCSV

サムネイル付 きのCSVファイルをアップロード する方 法
1. ト ップメニューで、Upload( アップロード ) > Assets from CSV( CSVからの素 材 ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールド で、Producerプロジェクト を選 択 します。これは環 境 ではありません。素 材
は、Producerプロジェクト にとってグローバルです。
3. Source( ソース) フィールド で、アップロード する素 材 のリスト を含 むCSVファイルを参 照 またはド ラッグアンド
ド ロップします。
4. Converter( コンバーター) セクションで、Harmony 実 行 可 能 ファイルを参 照 します。
5. Upload Assets( 素 材 のアップロード ) をクリックします。

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Producer Link

カット 素 材 のアップロード
カット 素 材 は、Harmony Standaloneファイル、Mayaプロジェクト 、動 画 ファイルなど、カット の構 築 に使 用 されるファイル
です。Upload Scene Asset ( カット 素 材 のアップロード ) を使 用 すると、一 元 化 されたリポジト リのカット ファイルにProducer をリンクしたり、一 致 するプレビューをアップロード したりすることができます。Scene Asset( カット 素 材 ) ファイ
ルがリンクされると、アプリケーションが Harmony、Maya、Photoshop、または制 作 で使 用 している他 のツールのいかんに関 わらず、Producer から直 接 ファイルを開 くことができます。
カット 素 材 をアップロード するには、ワークスペースを一 元 化 されたリポジト リで定 義 する必 要 があります。ユーザー イン
ターフェイスからワークスペースを作 成 する方 法 (17ページ)を参 照 してください。

カット 素 材 をアップロード する方 法
1. ト ップメニューで、Upload( アップロード ) > Scene Asset( カット 素 材 ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールド で、アップロード するEnvironment( 環 境 ) を含 む Producer プロジェクト を選
択 します。
3. Environment( 環 境 ) フィールド で、対 応 する環 境 を選 択 します。
4. Job( ジョブ) フィールド で、対 応 するジョブ( エピソード 、シーンなど) を選 択 します。
5. Scene( カット ) フィールド で、素 材 をリンクするカット を選 択 します。名 前 の入 力 を開 始 すると、既 存 のカット が投 入 されます。カット は、Producerに既 に存 在 している必 要 があります。
6. Process( 作 業 工 程 ) フィールド で、カット 素 材 をリンクするProcess( 作 業 工 程 ) ( タスク) を選 択 します。

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Producer21 Producer Link

7. Source( ソース) フィールド で、Choose File( ファイルの選 択 ) をクリックし、リンクするファイルの場 所 を参 照します。Harmonyファイルの場 合 は、*.xstageファイルを選 択 します。Mayaファイルの場 合 は、*.ma
ファイルを選 択 します。Producerがアプリケーションを起 動 して、後 でファイルを開 くためには、実 行 可 能
ファイルを選 択 する必 要 があります。Opening an Asset from Producer( Producerから素 材 を開 く) を参 照
してください。
メモ
探 しているファイルはワークスペース( 共 有 の場 所 ) にある必 要 があり、ない場 合 はエラーメッ
セージが表 示 されます。

8. Preview( プレビュー) セクションで、PNGやJPGなどのフラット 化 された画 像 を参 照 して、Producer内 のファ
イルをプレビューします。
9. Create Snapshot( スクリーンショット の作 成 ) をクリックします。

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Producer Link

Harmonyファイルを使 用 した例

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Producer21 Producer Link

Mayaファイルを使 用 した例

外 部 素 材 のアップロード
背 景 のPSDやHarmonyテンプレート などの外 部 素 材 を Producer にリンクし、プレビューをアップロード できます。これらの素 材 は、Producerから直 接 開 いたり、Harmonyカット でベイクしたりできます。外 部 素 材 をアップロード するには、まずその素 材 がProducerに存 在 している必 要 があります。素 材 の作 成 方 法 については、素 材 のアップロード (19ページ)を参 照 してください。

外 部 素 材 をアップロード する方 法
1. ト ップメニューで、Upload( アップロード ) > External Asset( 外 部 素 材 ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールド で、Producerプロジェクト を選 択 します。これは環 境 ではありません。ほとんどの場 合 、別 の Producerプロジェクト が作 成 されていない限 り、Main Project( メインプロジェクト ) を選
択 します。

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Producer Link

3. Asset Name( 素 材 名 ) フィールド に、既 存 の素 材 ( すでにProducerに存 在 する) の名 前 を入 力 し始 めます。名 前 を入 力 すると、既 存 の素 材 がド ロップダウンメニューに表 示 されます。合 った素 材 を選 択 します。
4. 素 材 名 を選 択 すると、Process( 作 業 工 程 ) フィールド に一 致 するワークフロー タスクが表 示 されます。
アップロード に一 致 するタスクを選 択 します。
5. Source( ソース) セクションで、Choose File( ファイルの選 択 ) ボタンをクリックして、アップロード するファイルを
参 照 します。素 材 は、設 定 されたワークスペース内 に配 置 される必 要 があることに注 意 してください。
ワークスペースの外 でファイルを選 択 すると、アップロード はエラーになります。

6. Preview( プレビュー) セクションでChoose File( ファイルの選 択 ) をクリックし、PNGやJPG などのフラット 化 された画 像 を選 択 してProducerでプレビューを表 示 します。
7. Create Snapshot( スクリーンショット の作 成 ) をクリックします。
作 業 工 程 が完 了 すると、成 功 したとのメッセージが表 示 されます。

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Producer21 Producer Link

Producerでは、ファイルがリンクされ、プレビューファイルがアップロード および更 新 されます。

Producerから素 材 を開 く
Producer Linkを介 してファイルがリンクされると、その素 材 のSettings( 設 定 ) ウィンド ウを開 くことで、Producerから直 接開 くことができます。また、ダウンロード して削 除 することもできます。同 じ設 定 セクションから、以 前 にアップロード したバージョンにアクセスできます。

外 部 素 材 を開 く方 法
1. Asset( 素 材 ) リスト で、素 材 プレビューにカーソルを合 わせます。
2. Settings Gear( 設 定 ギア) アイコンをクリックします。
3. ポップアップウィンド ウで、Open File( ファイルを開 く) アイコンをクリックします。素 材 をダウンロード したい場
合 は、Download( ダウンロード ) をクリックします。
4. Open File( ファイルを開 く) をクリックすると、Producer Linkを開 くように求 められます。リクエスト を確 定 してProducer Linkを開 きます。

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Producer Link

5. 以 前 のバージョンにアクセスするには、Process Version( 作 業 工 程 バージョン) ド ロップダウン矢 印 をクリックします。

Storyboard Pro カット リスト のアップロード
Storyboard Proでプロジェクト を作 成 する場 合 、カット リスト は既 に作 成 されており、これらのカット のそれぞれに対 してア
ニマティック動 画 のプレビューを簡 単 にエクスポート できます。Producer Linkを使 うと、Producerで自 動 的 にカット を作
成 し、それに合 った動 画 プレビューをアップロード することができます。この作 業 工 程 は、Storyboard Proを使 用 してプ
ロジェクト を操 作 しているが、Harmony Serverを使 用 してはいない場 合 に非 常 に便 利 です。

Storyboard Proからデータをエクスポート する方 法
1. Storyboard Proで、カット の名 前 には先 頭 に0が付 いていることを確 認 します( 例 ：単 に1、2、3ではなく、
01、02、03または001、002、003) 。Preferences( 環 境 設 定 ) > Naming Automatically Add leading27

Producer21 Producer Link

Zeros and Minimum number of characters as well as the function Storyboard( 自 動 的 にネーミングし、先行 ゼロを追 加 し、最 小 文 字 数 を設 定 したりする機 能 Storyboard) > Rename( 名 前 を付 けなおす) を使
用 できます。

2. SBPプロジェクト を保 存 します。
3. Storyboard Proから、File( ファイル) > Export( エクスポート ) > CSV を選 択 します。
4. Export to CSV( CSV にエクスポート ) ダイアログボックスのCSV Export Options( CSV エクスポート オプション) セクションで、Include Transitions( ト ランジションを含 める) オプションを無 効 にします。
5. Export( エクスポート ) をクリックします。

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Producer Link

6. Storyboard Proから、File ( ファイル) > Export ( エクスポート ) > Movie( 動 画 ) を選 択 します。
7. Destination Path( 宛 先 パス) を選 択 します。
8. File Pattern( ファイルパターン) フィールド は空 のままにします。
9. One Clip( 1 つのクリップ) フィールド で、Per Scene( カット ごと) を選 択 します。
10. Export( エクスポート ) をクリックします。

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Producer21 Producer Link

ProducerにStoryboard Proデータをインポート する方 法
1. Producer Linkで、Upload( アップロード ) > Storyboard Pro Import( Storyboard Proインポート ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールド で、カット を作 成 する環 境 を含 む Producerプロジェクト を選 択 します。

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Producer Link

3. Environment( 環 境 ) フィールド で、対 応 する環 境 を選 択 します。
4. Job( ジョブ) フィールド で、対 応 するジョブ( エピソード 、シーンなど) を選 択 します。
5. Scene( カット ) フィールド で、素 材 をリンクするカット を選 択 します。名 前 の入 力 を開 始 すると、既 存 のカット が投 入 されます。カット は、Producerに既 に存 在 している必 要 があります。
6. Workflow( ワークフロー) フィールド で、カット に関 連 付 けるカット ワークフローを選 択 します。
7. Process( 作 業 工 程 ) フィールド で、カット をリンクするProcess( 作 業 工 程 ) (タスク) ( おそらくLayout( レイア
ウト ) またはAnimatic( アニマティック) ) を選 択 します。

8. Customer Media Folder( 顧 客 メディアフォルダー) フィールド で、レンダリングされた動 画 ファイルを含 むフォ
ルダーを参 照 します。
9. Import CSV( CSVのインポート ) をクリックします。

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Producer21 Producer Link

10. 下 にスクロールしてインポート 作 業 工 程 を監 視 できます。
11. Producerで、Production Page( 制 作 ページ) を更 新 すると、新 しいカット が表 示 されます。

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