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Producer 22
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Fecha de publicación
08/01/2022
Copyright © 2022 Toon Boom Animation Inc., una empresa de Corus Entertainment Inc. Reservados todos losderechos.

1

Contenido

Contenido
Contenido2

Producer Link

3

Acerca de Producer Link

4

Instalación de Producer Link

7

Inicio de sesión en Producer Link

10Interfaz de Producer Link

12

Configuración de Producer Link

14

Configuración

18

Creación de zonas de trabajo

21

Carga de recursos

242

Guía del usuario de Producer 22

Producer Link
Producer Link es una aplicación de escritorio que permite cargar archivos de vista previa, así como vincular
recursos a Producer desde el ordenador. La aplicación de escritorio se puede descargar de la sección
Downloads and Resources (Descargas y recursos) de Producer e instalarla localmente para cada usuario quenecesite usar Producer Link.

3

Producer Link

Acerca de Producer Link
Las aplicaciones web como Producer no pueden acceder a archivos en un ordenador, a menos que se cargue
un archivo específico. Producer Link une la comunicación entre Producer y los archivos locales.
La aplicación de escritorio Producer Link se puede utilizar directamente con Producer sin necesidad deHarmony o Harmony Server. Se puede utilizar para vincular archivos, como PSD, así como para abrir losarchivos PSD vinculados directamente desde Producer. También se puede utilizar para crear escenas
generadas en Storyboard Pro, así como para cargar las películas de vista previa correspondientes. Por último,
también se puede utilizar para vincular recursos de escena, como proyectos de Maya.
NOTAS
Los recursos se vinculan a Producer desde su repositorio central externo. Solo se cargan en
Producer los archivos de vista previa, como las miniaturas y la vista previa de películas.

Configuración de Producer y Producer Link sin Harmony

4

Guía del usuario de Producer 22

Configuración de Producer y Producer Link con Harmony

Zonas de trabajo
Para que todos los miembros del equipo accedan y abran archivos, sus datos, como fondos, recursos de la
librería, proyectos de Maya, etc., deben estar ubicados en un repositorio central accesible para todos los quenecesiten acceder a él para trabajar. Cada ordenador debe poder acceder a la ubicación a través de una ruta
absoluta que se configurará en Producer Link.
Puede tener uno o varios repositorios. Estas ubicaciones compartidas se denominan zonas de trabajo. Cada
ubicación se identificará en Producer con un ID de zona de trabajo. El ID de zona de trabajo se vinculará a laruta absoluta de cada ordenador que necesite acceder a la ubicación.

Todos usarán los mismos ID de zona de trabajo, pero lo más probable es que todos utilicen una ruta absoluta
diferente para acceder a estas ubicaciones compartidas desde sus ordenadores.

5

Producer Link

Por lo tanto, el primer paso será crear esta zona compartida y dar acceso a los usuarios. Esto se hace fuera deProducer y Producer Link. Esta es una operación interna de su organización.

6

Guía del usuario de Producer 22

Instalación de Producer Link
El instalador de Producer Link se puede descargar desde la sección Downloads and Resources (Descargas yrecursos) de Producer. Se puede instalar en Mac, Windows y Linux.

Cómo instalar Producer Link
1. Inicie sesión en su instancia de Producer.
2. En el menú desplegable del perfil de usuario, seleccione Downloads and Resources (Descargas yrecursos).

3. En la ventana Downloads and Resources (Descargas y recursos), haga clic en el instalador deProducer Link que corresponda a su sistema operativo.

7

Producer Link

4. Una vez descargado, haga clic en el botón Close (Cerrar).
5. Inicie el instalador y siga las instrucciones en pantalla para instalar la aplicación.
La aplicación se puede encontrar aquí:lmacOS: /Applications/Producer LinklWindows: C:\Archivos de programa\Producer Link

Incluso al cerrar la interfaz de Producer Link, la aplicación se sigue ejecutando en segundo plano.
Para detener completamente la aplicación, debe salir del proceso en segundo plano o, en el menúsuperior, seleccionar Exit (Salir).

8

Guía del usuario de Producer 22

9Producer Link

Inicio de sesión en Producer Link
Para acceder a la interfaz de usuario de Producer Link, primero debe iniciar sesión en la aplicación utilizando su
usuario de Producer.

Cómo iniciar sesión en Producer Link
1. En el campo URL, escriba la dirección de su instancia de Producer.
2. En el campo Username (Nombre de usuario), escriba su nombre de usuario de Producer.
3. En el campo Password (Contraseña), escriba su contraseña de Producer.
4. Haga clic en Login (Iniciar sesión).
5. Una vez que el inicio de sesión sea correcto, haga clic en Done (Listo).

10

Guía del usuario de Producer 22

11

Producer Link

Interfaz de Producer Link
Una vez que haya iniciado sesión en Producer Link, puede acceder a varias funciones a través del menúsuperior. Puede configurar sus zonas de trabajo mediante el menú Workspaces (Zonas de trabajo) y cargar
archivos mediante el menú Upload (Cargar).
macOS contiene una versión de Producer que permite salir de la aplicación, acceder al número de versión, etc.
Puede iniciar Producer utilizando el menú Producer.

Para configurar las zonas de trabajo, Cómo crear una zona de trabajo desde la interfaz de usuario en la página
21 y Cómo crear una zona de trabajo usando el terminal o el símbolo del sistema en la página 22.

Con el menú Upload (Cargar), puede cargar varios recursos desde un archivo CSV, recursos de escena,recursos externos como PSD, e importar una lista de escenas y las vistas previas de películas correspondientes
desde Storyboard Pro; consulte Carga de recursos.

12

Guía del usuario de Producer 22

13

Producer Link

Configuración de Producer Link
Como los usuarios accederán a los archivos desde varias ubicaciones y varios ordenadores, la ruta a esos
archivos será diferente para la mayoría de los usuarios. Por ejemplo, los archivos pueden almacenarse en una
ubicación en la nube central, como DropBox o un servidor central del estudio. Cada ordenador tendrá una rutadiferente para acceder a estos archivos.
Comandos de Producer Link
Se puede modificar Producer Link mediante un terminal o un símbolo del sistema.
Puede navegar a la aplicación Producer Link usando el siguiente comando:lmacOS cd /Applications/Producer\ Link.app/Contents/MacOSlWindows: cd “C:\Archivos de programa\Producer Link”

Puede acceder a la lista de comandos usando el siguiente comando:lmacOS: ./Producer\ Link config --helplWindows: “Producer Link.exe” config --help"

Cómo agregar un nuevo botón de zona de trabajo a la interfaz de usuario
De manera predeterminada, el botón Add New Workspace (Agregar nueva zona de trabajo) no está visible
en la interfaz de usuario. Si el usuario necesita agregar nuevas zonas de trabajo, se puede configurar
Producer Link definiendo un proyecto usando el terminal o el símbolo del sistema.

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Guía del usuario de Producer 22

1. Use el siguiente comando para configurar un proyecto para Producer Link:l

Mac OS: ./Producer\ Link config --set-project nombre_proyectolWindows: “Producer Link.exe” config --set-project nombre_proyecto

La mayoría de las veces, el nombre del proyecto será proyecto_principal. Si creó un proyecto diferente (noel entorno, sino el proyecto de Producer), use ese nombre de proyecto.
Al configurar el proyecto que se va a usar, podrá reiniciar Producer Link y tener acceso al botón Add New
Workspace (Agregar nueva zona de trabajo) en la interfaz de usuario.

Cómo configurar Producer Link para que funcione de forma remota en una base dedatos de Harmony
Para simplificar el trabajo desde casa en una base de datos de Harmony, un estudio que utilice Producer
puede configurar y utilizar el modo sin conexión de Harmony. Esta configuración requiere una combinaciónde software y carpetas de intercambio que se detallan en los siguientes capítulos de la Guía del usuario deProducer:
Trabajo en remoto
Configuración de accesos
Configuración del intercambio en la nube
Una vez que el administrador del sistema del estudio ha terminado lo anterior, el usuario puede configurar
Producer Link como se detalla a continuación.
1. En Producer Link, asegúrese de estar conectado a su instancia de Producer. Si no lo está, inicie
sesión en “Login” (Iniciar sesión).

15

Producer Link

2. En Producer Link, abra “Settings” (Configuración).

3. En General Settings (Configuración general), elija el proyecto de trabajo en la lista desplegable.
4. En el modo sin conexión de Harmony, asegúrese de que la opción “Open Scenes in Offline Mode”(Abrir escenas en modo sin conexión) esté activada (este es el valor predeterminado).
5. Habilite la opción “Check out before Export” (Desproteger [checkout] antes de exportar) si desea que
el valor predeterminado del botón Export (Exportar) sea “Check out and Export” (Desproteger[checkout] y exportar) en lugar de “Export only” (Solo exportar).
6. En el modo sin conexión de Harmony, haga clic en el icono de la carpeta al final de la línea “Cloud
Exchange Folder” (Carpeta de intercambio en la nube) y acceda al lugar donde esté montada en su
equipo la carpeta en la nube que se ha compartido con usted. Debe ser una subcarpeta con elnombre de su nombre de usuario en Harmony.

NOTAS
La ruta puede aparecer ligeramente diferente a la secuencia de carpetas que acaba deexaminar, ya que algunos servicios de almacenamiento en la nube pueden utilizar“accesos directos”. Esto no supone ningún problema.
7. En el modo sin conexión de Harmony, haga clic en el icono de la carpeta al final de la línea “Local
Offline Folder” (Carpeta sin conexión local) y navegue hasta una carpeta de su elección donde se
almacenarán los archivos de escena sin conexión y se descomprimirán en este ordenador remotopara trabajar en Harmony Standalone.

16

Guía del usuario de Producer 22

A continuación, encontrará una descripción más detallada de cada una de las opciones de configuración enla página Settings (Configuración) de Producer Link.

17

Producer Link

Configuración
Opciones

Descripción

Configuración general

Proyecto de trabajo

Este proyecto determinará dónde buscará Producer Link los entornos, trabajos yescenas.

Modo sin conexión de Harmony

Si se habilita, al hacer clic en el botónde la página Production (Producción), se
exportará la escena resaltada y se iniciará el cuadro de diálogo Open Offline Scene(Abrir escena sin conexión) desde Producer Link.
Abrir escenas enmodo sin conexión
Si se deshabilita, al hacer clic en el botónde la página Production (Producción),
Producer intentará abrir la escena en modo de base de datos. (Esto solo es preferible
para los equipos ubicados en el estudio). De forma predeterminada, la opción OpenScenes in Offline Mode (Escenas abiertas en modo sin conexión) está habilitada.

Checkout before
Export (Desproteger[checkout] antes deexportar)

Si se habilita, el valor predeterminado del botón Export (Exportar) será “Check out andExport” (Desproteger [checkout] y exportar) en lugar de “Export only” (Solo exportar).

La carpeta de intercambio en la nube es una carpeta montada localmente ycompartida desde la nube que se sincroniza con la carpeta de intercambio deHarmony Server. Para que esta opción funcione, el usuario deberá instalar una
aplicación de almacenamiento en la nube conectada al servidor del estudio, en la quecada usuario tendrá su propia subcarpeta para exportar sus escenas sin conexión.
Las carpetas del usuario actuarán como intermediarias entre el servidor del estudio yla opción Local Offline Folder (Carpeta sin conexión local) descrita a continuación.
Cada subcarpeta de usuario contiene dos subcarpetas:
Carpeta deintercambio en la
nube

Exported (Exportado): esta subcarpeta contiene los archivos *.7z y *.7z.props.
Imported (Importado): esta subcarpeta contiene el archivo *.7z.

NOTAS
Por ejemplo, Google Drive y Dropbox se pueden utilizar como aplicaciones dealmacenamiento en la nube.

La opción Cloud Exchange Folder (Carpeta de intercambio en la nube) le permite
definir en qué lugar se encuentra montada localmente la subcarpeta dealmacenamiento en la nube.

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Guía del usuario de Producer 22

Opciones

Descripción

El icono de marca de verificación
confirma que la ruta introducida en el campo detexto es válida y que Producer Link la reconoce.

El icono de advertencia
indica que la ruta introducida en el campo de texto noes válida o que Producer Link no ha podido reconocerla.

Permite al usuario definir en qué lugar de su ordenador se almacenarán los archivosde escena descomprimidos para que pueda trabajar en Harmony Standalone.
Carpeta sin conexión
local
Los iconos de marca de verificacióny de advertencia
confirmarán oinformarán de la validez de la ruta introducida en el campo de texto.

Versiones de Harmony

Alias

Permite al usuario escribir un ID para su ruta de versión de Harmony. El ID incluido eneste campo no tiene otra finalidad que la de proporcionar un nombre para diferenciar
cada versión de Harmony que aparece en la sección Harmony Versions (Versiones deHarmony).

Aquí, el usuario define la ubicación de Harmony Premium.app. Los iconos de marca
Ruta de Harmonyde verificacióny de advertencia
la ruta introducida en el campo de texto.

confirmarán o informarán de la validez deAgregarPermite al usuario agregar otra versión de Harmony a la lista de versiones deHarmony.

Predeterminado

Permite al usuario definir la versión de Harmony que se establecerá de forma
predeterminada.

Permite al usuario eliminar la versión de Harmony al hacer clic en el botón Remove
Action (Acción)
Harmony Version (Eliminar versión de Harmony).

Zonas de trabajo

Alias

Este campo permite al usuario escribir un ID para la ruta de su carpeta de zona detrabajo. El ID proporcionado en este campo no tiene otra finalidad que la deproporcionar un nombre para diferenciar cada zona de trabajo que aparece en lasección Workspaces (Zonas de trabajo).

19

Producer Link

Opciones

Workspace Folder(Carpeta de zona detrabajo)Descripción

Workspace Folder (Carpeta de zona de trabajo) define la ruta de acceso a una única
carpeta de tipo de recurso o activo. Cuantos más recursos o activos tenga un usuario,
más zonas de trabajo tendrá que definir en Producer Link. Los iconos de marca deverificacióny de advertencia
ruta introducida en el campo de texto.

Predeterminado

confirmarán o informarán de la validez de laPermite al usuario establecer qué zona de trabajo se definirá como predeterminada.

Permite al usuario eliminar la zona de trabajo al hacer clic en el botón Remove
Action (Acción)
Workspace (Eliminar zona de trabajo)

Agregar.

Permite al usuario agregar otra zona de trabajo a la lista de zonas de trabajo.

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Guía del usuario de Producer 22

Creación de zonas de trabajo
Una vez que el botón Add Workspace (Agregar zona de trabajo) esté visible, podrá crear varias zonas detrabajo en función sus necesidades. Puede crear una zona de trabajo única que conduzca a todos losdirectorios con diversos recursos, como personajes y fondos, o puede crear una zona de trabajo por tipo derecurso.
Para agregar el botón New Workspace (Nueva zona de trabajo) a la interfaz de usuario, consulte Cómo agregar
un nuevo botón de zona de trabajo a la interfaz de usuario en la página 14.

Cómo crear una zona de trabajo desde la interfaz de usuario
1. Inicie Producer Link.
2. En el menú superior, seleccione Workspaces > Edit (Zonas de trabajo > Editar).
3. En el campo New Workspace (Nueva zona de trabajo), escriba el nombre de ID de la nueva zona detrabajo.
4. Haga clic en el botón +.
5. Una vez que la nueva zona de trabajo aparezca en la lista, configure la carpeta raíz escribiéndola onavegando hasta la ubicación de la carpeta con el botón Select Folder (Seleccionar carpeta).
6. Haga clic en Save (Guardar).

Cómo eliminar una zona de trabajo
1. Inicie Producer Link.
2. En el menú superior, seleccione Workspaces > Edit (Zonas de trabajo > Editar).

21

Producer Link

3. Junto a la zona de trabajo que desea eliminar, haga clic en el botón Delete Workspace (Eliminar
zona de trabajo).

Cómo crear una zona de trabajo usando el terminal o el símbolo del sistema
Puede configurar sus zonas de trabajo directamente con líneas de comando en lugar de utilizar la interfaz
de usuario. Use el siguiente comando para configurar zonas de trabajo:lmacOS: ./Producer\ Link config --set-workspace NombreZonaTrabajo --root/ruta/a/mi/espaciodetrabajolWindows: “Producer Link.exe” config --set-workspace NombreZonaTrabajo --root/ruta/a/mi/espaciodetrabajo

donde reemplaza NombreZonaTrabajo por el nombre de la ubicación donde estarán sus recursos y/ruta/a/mi/espaciodetrabajo por la ruta raíz a esa carpeta.

Configuración de Harmony Server para reconocer zonas de trabajo
Una vez creadas las zonas de trabajo, puede exportar la configuración desde Producer Link como un archivojson. Ese archivo json debe copiarse en Harmony Server en el directorio USA_DB. Las rutas en el archivo json
deben ser rutas a las que se pueda acceder desde Harmony Server para que los recursos puedan integrarse en
escenas de Harmony durante el proceso de montaje (configuración de escena).
Tenga en cuenta que, si crea nuevas zonas de trabajo, deberá volver a exportar un nuevo archivo json.
Para obtener más información sobre el montaje, consulte About Assembly , y para obtener más información
sobre la integración, consulte About Sending Assets to Harmony (Baking).

Cómo configurar Harmony Server para su integración
1. Cierre completamente Producer Link, incluido el proceso de back-end.
2. En Harmony Server, busque Producer Link en el terminal o en el símbolo del sistema.
3. Use el siguiente comando para exportar las zonas de trabajo como un archivo json:l

Mac OS: ./Producer\ Link config --export-workspaceslWindows: “Producer Link.exe” config --export-workspaces

4. Una vez exportado el archivo json, aparece un mensaje que indica la ruta en la que se ha guardado
el archivo. Busque esa ruta para encontrar el archivo.
lEjemplo: sus zonas de trabajo de WebCC se han escrito en/Users/username/workspaces.json

5. Copie y pegue el archivo workspaces.json en /USA_DB. El archivo debe estar ubicado en
Harmony Server, en el raíz de USA_DB.

22

Guía del usuario de Producer 22

6. Puede abrir el archivo json para comprobar que se puede acceder a las rutas desde esta ubicación.
Si no se puede acceder a las rutas, el proceso de integración fallará.

23

Producer Link

Carga de recursos
Con Producer Link, puede cargar recursos directamente en Producer desde su ordenador local. Harmony solo
es necesario si va a cargar recursos creados con Harmony. No se requiere WebCC para la carga. Producer Link
se comunica directamente con Producer.
Para vincular recursos y cargar vistas previas, es necesario configurar las zonas de trabajo. Consulte
Configuración de Producer Link.

Carga de recursos desde CSV
Upload Assets from CSV (Cargar archivos desde CSV) se puede usar para ofrecer a Producer una lista derecursos que crear y vistas previas que cargar. Este proceso es muy útil cuando hay una serie de recursos
existentes, como cientos de fondos, y desea cargarlos en Producer con una sola operación.
lEl archivo de origen real, especificado mediante la \"Ruta relativa\", no se cargará, pero su ruta se
registrará para acceder a ella con posterioridad.

l

Se cargará la imagen en miniatura.

Especificaciones de formato CSVEl delimitador de campos CSV es un punto y coma (o coma). La primera línea del CSV debe contener losdistintos nombres de campo.
Se reconocen los siguientes campos (sin distinción entre mayúsculas y minúsculas):Campo

Descripción

Asset Name (Nombre derecurso)Es un campo obligatorio, a menos que se especifique un código de recurso.

Asset Code (Código de recurso)

Se utiliza para actualizar un recurso existente.

Para determinar qué flujo de trabajo se usará con este recurso.
Workflow Code (Código de flujo
de trabajo)

NOTAS
No se puede utilizar para actualizar recursos existentes.

Type (Tipo)

Debe coincidir con un tipo de recurso existente (opcional).

Category (Categoría)

Debe coincidir con una categoría de recursos existente (opcional).

Workspace Id (ID de zona detrabajo)Las zonas de trabajo están predefinidas mediante Producer Link.

Relative Path (Ruta relativa)

Ruta de acceso del archivo de origen para el recurso en relación con la zona detrabajo. En el caso de una plantilla de Harmony Standalone, debe señalar al24

Guía del usuario de Producer 22

Campo

Descripción

archivo .xstage.

Thumbnail Path (Ruta de laminiatura)

Ruta absoluta de un archivo que se cargará y usará como imagen en miniatura
en Producer.

Process Name (Nombre delproceso)

Especificar el proceso para el recurso cargado y anotar.

Usar uno de estos dos tipos de referencia externa:
ExternalRef Type (Tipo dereferencia externa)llHarmony Standalone (escena independiente utilizada para crear una
plantilla)ref (cualquier otro tipo, como imágenes de software de terceros)

Note (Nota)

Nota para el recurso. Entrecomille su nota, por ejemplo, \"Su nota,;\", para que ,o ; no se reconozcan como separadores.

Note Attachment Path (Ruta dearchivo adjunto de nota)

Ruta absoluta de un archivo adjunto de nota.

CSV de muestra

Cómo cargar archivos CSV con miniaturas
1. En el menú superior, seleccione Upload > Assets from CSV (Cargar > Recursos desde CSV).
2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer. Este no es el entorno. Los
recursos son globales para el proyecto de Producer.
3. En el campo Source (Origen), busque o arrastre y coloque el archivo CSV que contenga la lista derecursos que se van a cargar.
4. En la sección Converter (Convertidor), busque el archivo ejecutable de Harmony.
5. Haga clic en Upload Assets (Cargar recursos).

25

Producer Link

Carga de recursos de escena
Los recursos de escena son todos los archivos que se utilizan para crear sus escenas, como archivos deHarmony Standalone, proyectos de Maya, archivos de película, etc. Puede usar Upload Scene Asset (Cargar
recurso de escena) para vincular Producer a los archivos de escena en su repositorio central, así como cargar lavista previa correspondiente. Una vez que el archivo Scene Asset (Recurso de escena) está vinculado, puede
abrir el archivo directamente desde Producer, independientemente de si la aplicación es Harmony, Maya,
Photoshop o cualquier otra herramienta que use en producción.
Para cargar recursos de escena, se debe definir una zona de trabajo en el repositorio central. Consulte Cómo
crear una zona de trabajo desde la interfaz de usuario en la página 21.

Cómo cargar un recurso de escena
1. En el menú superior, seleccione Upload > Scene Asset (Cargar > Recurso de escena).
2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer que contenga el entorno en elque está cargando.
3. En el campo Environment (Entorno), seleccione el entorno correspondiente.
4. En el campo Job (Trabajo), seleccione el trabajo correspondiente (episodio, secuencia, etc.).
5. En el campo Scene (Escena), seleccione la escena a la que está vinculando un recurso. A medida
que empiece a escribir el nombre, se rellenarán las escenas existentes. Tenga en cuenta que la26

Guía del usuario de Producer 22

escena ya debe existir en Producer.
6. En el campo Process (Proceso), seleccione el proceso (tarea) al que está vinculando su recurso deescena.
7. En el campo Source (Origen), haga clic en Choose File (Elegir archivo) y busque la ubicación delarchivo que está vinculando. Si es un archivo de Harmony, seleccione el archivo *.xstage. Si es
un archivo de Maya, seleccione el archivo *.ma. Debe seleccionar el archivo ejecutable para que
Producer inicie la aplicación y abra el archivo más adelante. Consulte Apertura de un recurso desde
Producer.
NOTASEl archivo que está buscando debe estar ubicado dentro de la zona de trabajo (ubicación
compartida); de lo contrario, se mostrará un mensaje de error.

8. En la sección Preview (Vista previa), busque una imagen aplanada, como PNG o JPG, para obteneruna vista previa del archivo en Producer.
9. Haga clic en Create Snapshot (Crear instantánea).

27

Producer Link

Ejemplo con un archivo de Harmony

28

Guía del usuario de Producer 22

Ejemplo con un archivo de Maya

Carga de recursos externos
Puede vincular a Producer recursos externos, como PSD de fondo o plantillas de Harmony, y cargar una vista
previa. Estos recursos se pueden abrir directamente desde Producer o integrarse en una escena de Harmony.
Para cargar un recurso externo, primero debe existir en Producer. Para aprender a crear recursos, consulte
Carga de recursos en la página 24.

Cómo cargar un recurso externo
1. En el menú superior, seleccione Upload > External Asset (Cargar > Recurso externo).
2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer. Este no es el entorno. La
mayoría de las veces, seleccionará Main Project (Proyecto principal), a menos que se haya creado
un proyecto de Producer diferente.

29

Producer Link

3. En el campo Asset Name (Nombre del recurso), comience a escribir el nombre de un recurso
existente (ya en Producer). A medida que escriba el nombre, los recursos existentes se mostrarán
en el menú desplegable. Seleccione el recurso correspondiente.
4. Una vez seleccionado el nombre del recurso en el campo Process (Proceso), aparecen las tareasdel flujo de trabajo correspondientes. Seleccione la tarea que coincida con la carga.
5. En la sección Source (Origen), haga clic en el botón Choose File (Elegir archivo) para buscar elarchivo que desea cargar. Tenga en cuenta que el recurso debe estar situado dentro de la zona detrabajo establecida. Si selecciona un archivo fuera de la zona de trabajo, la carga devolverá un error.

6. En la sección Preview (Vista previa), haga clic en Choose File (Elegir archivo) para seleccionar una
imagen aplanada, como PNG o JPG, para mostrar la vista previa en Producer.
7. Haga clic en Create Snapshot (Crear instantánea).
Una vez completado el proceso, aparece un mensaje de éxito.

30

Guía del usuario de Producer 22

En Producer, el archivo está vinculado y el archivo de vista previa se carga y se actualiza.

Apertura de un recurso desde Producer
Una vez que se ha vinculado un archivo a través de Producer Link, se puede abrir directamente desde Producer
abriendo la ventana Settings (Configuración) de ese recurso. También se puede descargar y eliminar. Desdeesa misma sección de configuración, se puede acceder a las versiones cargadas previamente.

Cómo abrir un recurso externo
1. En la lista de recursos, coloque el cursor sobre la vista previa del recurso.
2. Haga clic en el icono de engranaje de configuración.
3. En la ventana emergente, haga clic en el icono Open File (Abrir archivo). Si desea descargar elrecurso, haga clic en Download (Descargar).
4. Una vez que haga clic en Open File (Abrir archivo), se le pedirá que abra Producer Link. Confirme la
solicitud para abrir Producer Link.

31

Producer Link

5. Para acceder a versiones anteriores, haga clic en la flecha desplegable Process Version (Versióndel proceso).

Carga de una lista de escenas de Storyboard Pro
Al crear un proyecto en Storyboard Pro, la lista de escenas ya está creada y se puede exportar fácilmente una
vista previa de la película animada para cada una de estas escenas. Puede usar Producer Link para crear
escenas automáticamente en Producer y cargar la vista previa de la película correspondiente. Este proceso es
muy útil si está trabajando en un proyecto con Storyboard Pro, pero no con Harmony Server.

Cómo exportar datos desde Storyboard Pro
1. En Storyboard Pro, asegúrese de que las escenas lleven nombres con ceros a la izquierda (porejemplo: 01, 02, 03 o 001, 002, 003, y no simplemente 1, 2, 3). Puede usar Preferences > Naming >32

Guía del usuario de Producer 22

Automatically Add leading Zeros (Preferencias > Nomenclatura > Agregar automáticamente ceros ala izquierda) y Minimum Number of Characters (Número mínimo de caracteres), así como la función
Storyboard > Rename (Cambiar nombre).

2. Guarde el proyecto de SBP.
3. En Storyboard Pro, seleccione File > Export > CSV (Archivo > Exportar > CSV).
4. En el cuadro de diálogo Export to CSV (Exportar a CSV), en la sección CSV Export Options(Opciones de exportación a CSV), desactive la opción Include Transitions (Incluir transiciones).
5. Haga clic en Export (Exportar).

33

Producer Link

6. En Storyboard Pro, seleccione File > Export > Movie (Archivo > Exportar > Película).
7. Seleccione una ruta de destino.
8. Deje vacío el campo File Pattern (Patrón de archivo).
9. En el campo One Clip (Un clip), seleccione Per Scene (Por escena).
10. Haga clic en Export (Exportar).

34

Guía del usuario de Producer 22

Cómo importar datos de Storyboard Pro en Producer
1. En Producer Link, seleccione Upload > Storyboard Pro Import (Cargar > Importación de Storyboard
Pro).

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Producer Link

2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer que contenga el entorno para elque creará escenas.
3. En el campo Environment (Entorno), seleccione el entorno correspondiente.
4. En el campo Job (Trabajo), seleccione el trabajo correspondiente (episodio, secuencia, etc.).
5. En el campo Scene (Escena), seleccione la escena a la que está vinculando un recurso. A medida
que empiece a escribir el nombre, se rellenarán las escenas existentes. Tenga en cuenta que laescena ya debe existir en Producer.
6. En el campo Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo de la escena que se asociaráa las escenas.
7. En el campo Process (Proceso), seleccione el proceso (tarea) al que está vinculando sus escenas,
probablemente Layout o Animatic (Animática).

8. En el campo Customer Media Folder (Carpeta multimedia de cliente), busque la carpeta quecontenga los archivos de película renderizados.
9. Haga clic en Import CSV (Importar CSV).

36

Guía del usuario de Producer 22

10. Puede supervisar el proceso de importación al desplazarse hacia abajo.
11. Para ver las escenas nuevas en Producer, actualice la página Production (Producción).

37