Toon Boom
Storyboard Pro 24
参考ガイド

TOON BOOM ANIMATION INC.

+1 514 278 8666

55 Mont-Royal Avenue West, Suite 1000
Montreal, Quebec, Canada
H2T 2S6

contact@toonboom.com
toonboom.com

Storyboard Pro 24参考ガイド

法的通知
Toon Boom Animation Inc.
55 avenue du Mont-Royal Ouest
Montréal Québec, Canada
H2T 2S6
電話： +1 514 278 8666
Fax： +1 514 278 2666
toonboom.com

免責事項
本文書の内容はToon Boom Animation Inc.の財産であり、著作権で保護されています。 全体または一部を複製することは固く禁じられています。
本文書の内容は、該当する使用許諾契約の下での特定の限定的保証と例外および責任制限の対象であり、Adobe®Flash®ファイル形式(SWF)の特別条件によって補足されます。 詳細は使用許諾契約および特別条件をご覧ください。

商標
Toon Boom® は登録商標です。 Storyboard Pro™ および Toon BoomロゴはToon Boom Animation Inc.の商標です。その他のすべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

発行日2024/5/29
著作権 © 2024 Toon Boom Animation Inc.（Corus Entertainment Inc. の子会社） All rights reserved.

1

目次

目次
目次

2

第1章： 紹介10

第2章： ダイアログボックスについて

12

Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ダイアログボックス

16

オーディオゲインダイアログボックス

19

ブラーダイアログボックス

21

ビットマップレイヤー解像度を変更するダイアログボックス

23

エンコーディングとフォントを選択ダイアログボックス

25

カラーピッカーウィンドウ

26

キャプションのカスタマイズダイアログボックス

28

デフォルトのキャプション形式ダイアログボックス

31

方向ブラーダイアログボックス

32

オーディオをエクスポートダイアログボックス

34

ビットマップをエクスポートダイアログボックス

38

CSVダイアログをエクスポート

46

FBXにエクスポートダイアログボックス

50

レイアウトをエクスポートダイアログボックス

52

ムービにエクスポートダイアログボックス

57

プロジェクト/ 選択したカット/ 追跡カットをエクスポートするダイアログボックス (コンフォメー
ション)

64

EDL/AAF/XMLにエクスポートダイアログボックス

72

Harmonyダイアログボックスにエクスポートする

81

Write Node Image Formats for Harmony

98

PDFウィンドウにエクスポート

107

Extract Storyboard（絵コンテ抽出）ダイアログボックス

110

サウンドクリップの検索ダイアログボックス

112

キャプションからのテキスト検索ダイアログ

114

Flashエクスポート設定ダイアログボックス

116

2

Storyboard Pro 24参考ガイド

フォーマットキャプションダイアログボックス

118

Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログボックス

123

Import CSV（CSVのインポート）ダイアログ

125

Import from Final Draft（最終ドラフトからのインポート）ダイアログボックス

127

画像のインポートダイアログボックス

133

コンフォメーションインポートプロジェクトダイアログボックス

136

サウンドクリップをインポートダイアログボックス

139

ビデオ/画像をクリップとしてインポートするためのダイアログボックス

142

リストピッカーダイアログボックス

147

ツールプリセットを管理ダイアログボックス

148

マーカーダイアログボックス

150

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックス

151

Merge Modified Panels（修正されたパネルの統合）ダイアログボックス

154

マージ（結合）の設定のダイアログボックス

157

絵コンテをマージ（結合）ダイアログボックス

160

Movie Options Dialog Box（ムービーオプションダイアログボックス ）(macOS)

163

QuickTimeムービーの設定ダイアログボックス (Windows)

168

マルチホイールカラーウィンドウ172

New Project(新規プロジェクト）ダイアログボックス

175

新規解像度ウィンドウ177

New Tool Preset（新規ツールプリセット）ダイアログボックス

180

プロジェクトの最適化ダイアログボックス

182

Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックス

183

パネルPDFオプションウィンドウ

186

PDFエクスポートビュー/ウィンドウ188

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックス

190

Pen Pressure Feel（筆圧感）210

プロジェクトのプロパティダイアログボックス

214

ラジアルズームブラーダイアログボック

227

3

目次

サウンドを録音ダイアログボックス

229

音声注釈を録音ダイアログボックス

231

パネルの名称を変更ダイアログボックス

232

カットの名称を変更ダイアログボックス

233

シーンの名称変更ダイアログボックス

235

Render 3D Model（3Dモデルのレンダリング）ダイアログボックス

237

Save Version（バージョンの保存）ダイアログボックス

241

スクリプトマネージャーダイアログボックス

243

フォントの選択ダイアログボックス

245

Select Project（プロジェクトの選択）ダイアログボックス

247

Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボックス

248

パネルをスマート追加ダイアログボックス

249

QuickTime Sound Settings Dialog Box（QuickTimeサウンド設定ダイアログボックス）(Windows)

250

Spelling（スペル）ダイアログ

254

絵コンテを分割ダイアログボックス

258

レイヤーモーションを拡張ダイアログボックス

261

QuickTime Standard Video Compression Settings Dialog Box （QuickTimeのビデオ圧縮のための標準設定ダイアログボックス）(Windows)

262

ツールバーマネージャーダイアログボックス

269

変更の追跡ウィンドウ270

ようこそ画面271

Windows Media Video Settings Dialog Box（Windows Media Video設定ダイアログボックス）(Windows)

273

ワークスペースマネージャーダイアログボックス

277

第3章： メニューについて280

メインメニュー

281

カメラメニュー

282

キャプションメニュー

284

クリップメニュー287

4

Storyboard Pro 24参考ガイド

編集メニュー288

ファイルメニュー290

ヘルプメニュー

297

レイヤーメニュー299

再生メニュー

305

絵コンテメニュー307

ツールメニュー

314

表示メニュー319

Windowsメニュー

325

ビューメニュー

328

3Dグラフビューメニュー

329

視野メニュー331

スクリプトエディタビューメニュー

332

第4章： ツールバーについて336

アラインメントガイドツールバー

337

カメラツールバー

339

クリップとトラックツールバー

340

座標ツールバー343

編集ツールバー344

ファイルツールバー

345

レイヤーツールバー

346

Reference（参照）ビューツールバー

348

ナビゲーションツールバー

350

オニオンスキンツールバー

352

ペン設定ツールバー

355

再生ツールバー

358

スクリプトエディタツールバー

360

スクリプトティングツールバー

364

絵コンテツールバー

365

5

目次

テキストフォーマットツールバー

367

ツールプリセットツールバー

369

ツールツールバー

371

ビューツールバー

376

ワークスペースツールバー

378

第5章： ツールプロパティについて380

ブラシツールプロパティ

382

カメラツールプロパティ406

中心線エディタツールプロパティ

410

隙間閉鎖ツールプロパティ

412

輪郭エディタツールプロパティ

413

サーフェス上にレイヤーを作成するツールプロパティ

417

カッターツールプロパティ

418

スポイトツールプロパティ

422

楕円ツールプロパティ

423

消しゴムツールプロパティ

432

レイヤーXシートビューツールプロパティ

454

線ツールプロパティ

460

サイズを維持ツールプロパティ

471

ペイントツールプロパティ

472

鉛筆ツールプロパティ

476

パースツールプロパティ

486

ポリライン（折れ線）ツールプロパティ

489

長方形ツールプロパティ

497

選択ツールプロパティ

506

スタンプツールプロパティ

516

ステンシルブラシツールのプロパティ

525

テキストツールプロパティ

548

ズームツールプロパティ

552

6

Storyboard Pro 24参考ガイド

第6章： ビューについて

554

3D Graph（3Dグラフ）ビュー

555

カメラビュー557

カラービュー564

Effect Stack（エフェクトスタック）ビュー

566
568

エフェクト

569

関数エディタビュー

572

ガイドビュー580

レイヤービュー

584

ライブラリビュー

587

メッセージログビュー

589

参照ビュー

590

Panel（パネル）ビュー

593

ピッチモードビュー

597

プレイバックビュー

598

プロジェクト管理ビュー

600

スクリプトエディタビュー

603

ステージビュー

608

絵コンテビュー

616

Thumbnails（サムネール）ビュー

618

タイムラインビュー

620

Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー

628

トップビューとサイドビュー

629

第7章： ワークスペースについて

632

ピッチモードワークスペース

634

サムネールビュー636

コントロールパネル

637

絵コンテを再生する

638

7

目次

カメラビューをナビゲートする

639

パネルビュー

640

8

Storyboard Pro 24参考ガイド

9第1章： 紹介

第1章： 紹介
Storyboard Pro『参考ガイド』は、すべてのメニュー、ボタン、およびユーザーインターフェースで利用可
能なオプションを、その機能性の説明とともに一覧しています。 その目的は、ユーザーインターフェースの特定オプションや機能を理解する必要がある場合、または特定機能のすべての能力について知りたい場合に調べるためです。

メモ
Storyboard Pro機能の使用方法については、『ユーザーガイド』を参照してください。
Preferences（環境設定）ダイアログボックスで環境設定に関する情報が必要な場合は、『環境設定ガイド』を参照してください。

10

Storyboard Pro 24参考ガイド

11第2章： ダイアログボックスについて

第2章： ダイアログボックスについてStoryboard Proで作業をしていると、実行しているタスク次第で、パラメータ、オプションおよび他の多くの設定を定めるダイアログボックスを利用する機会があります。
ウィンドウを使用すると、パラメータを定めてウィンドウを開いたまま作業を続けることができるので、さらに設定を微調整することができます。 ここにダイアログボックスとウィンドウの例があります。

このセクションに記載されているダイアログは次のとおりです:
Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ダイアログボックス

16

オーディオゲインダイアログボックス

19

ブラーダイアログボックス

21

ビットマップレイヤー解像度を変更するダイアログボックス

23

エンコーディングとフォントを選択ダイアログボックス

25

カラーピッカーウィンドウ

26

キャプションのカスタマイズダイアログボックス

28

デフォルトのキャプション形式ダイアログボックス

31

方向ブラーダイアログボックス

32

オーディオをエクスポートダイアログボックス

34

ビットマップをエクスポートダイアログボックス

38

CSVダイアログをエクスポート

46

FBXにエクスポートダイアログボックス

50

12

Storyboard Pro 24参考ガイド

レイアウトをエクスポートダイアログボックス

52

ムービにエクスポートダイアログボックス

57

プロジェクト/ 選択したカット/ 追跡カットをエクスポートするダイアログボックス (コンフォメーション)

64

EDL/AAF/XMLにエクスポートダイアログボックス

72

Harmonyダイアログボックスにエクスポートする

81

PDFウィンドウにエクスポート

107

Extract Storyboard（絵コンテ抽出）ダイアログボックス

110

サウンドクリップの検索ダイアログボックス

112

キャプションからのテキスト検索ダイアログ

114

Flashエクスポート設定ダイアログボックス

116

フォーマットキャプションダイアログボックス

118

Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログボックス

123

Import CSV（CSVのインポート）ダイアログ

125

Import from Final Draft（最終ドラフトからのインポート）ダイアログボックス

127

画像のインポートダイアログボックス

133

コンフォメーションインポートプロジェクトダイアログボックス

136

サウンドクリップをインポートダイアログボックス

139

ビデオ/画像をクリップとしてインポートするためのダイアログボックス

142

リストピッカーダイアログボックス

147

ツールプリセットを管理ダイアログボックス

148

マーカーダイアログボックス

150

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックス

151

Merge Modified Panels（修正されたパネルの統合）ダイアログボックス

154

マージ（結合）の設定のダイアログボックス

157

絵コンテをマージ（結合）ダイアログボックス

160

Movie Options Dialog Box（ムービーオプションダイアログボックス ）(macOS)

163

QuickTimeムービーの設定ダイアログボックス (Windows)

168

マルチホイールカラーウィンドウ

172

13

第2章： ダイアログボックスについて

New Project(新規プロジェクト）ダイアログボックス

175

新規解像度ウィンドウ177

New Tool Preset（新規ツールプリセット）ダイアログボックス

180

プロジェクトの最適化ダイアログボックス

182

Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックス

183

パネルPDFオプションウィンドウ

186

PDFエクスポートビュー/ウィンドウ188

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックス

190

Pen Pressure Feel（筆圧感）210

プロジェクトのプロパティダイアログボックス

214

ラジアルズームブラーダイアログボック

227

サウンドを録音ダイアログボックス

229

音声注釈を録音ダイアログボックス

231

パネルの名称を変更ダイアログボックス

232

カットの名称を変更ダイアログボックス

233

シーンの名称変更ダイアログボックス

235

Render 3D Model（3Dモデルのレンダリング）ダイアログボックス

237

Save Version（バージョンの保存）ダイアログボックス

241

スクリプトマネージャーダイアログボックス

243

フォントの選択ダイアログボックス

245

Select Project（プロジェクトの選択）ダイアログボックス

247

Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボックス

248

パネルをスマート追加ダイアログボックス

249

QuickTime Sound Settings Dialog Box（QuickTimeサウンド設定ダイアログボックス） (Windows) 250
Spelling（スペル）ダイアログ

254

絵コンテを分割ダイアログボックス

258

レイヤーモーションを拡張ダイアログボックス

261

QuickTime Standard Video Compression Settings Dialog Box （QuickTimeのビデオ圧縮のための標準設定ダイアログボックス）(Windows)

262

14

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツールバーマネージャーダイアログボックス

269

変更の追跡ウィンドウ270

ようこそ画面271

Windows Media Video Settings Dialog Box（Windows Media Video設定ダイアログボックス）(Windows)

273

ワークスペースマネージャーダイアログボックス

277

15

第2章： ダイアログボックスについて

Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ダイアログボッ
クス
プロジェクトを別のプロジェクトに抽出または分割して別のプロジェクト共同作業者が作業できるようにしたが、元のプロジェクト(すなわちマスタープロジェクト)のコピーを保持している場合は、Merge and Replace（結合して置換）ダイアログが便利です。 このダイアログでは、マスタープロジェクトの元のカットを、抽出したプロジェクトの更新されたカットと置き換えることができます。
オプションで、元のカットのコピーを保存して、それらを比較できるようにすることもできます。 抽出した
プロジェクトからどのカットをマスタープロジェクトにインポートするかをカスタマイズすることもできます。

メモ
プロジェクトを統合するとき、マスタープロジェクトのビデオクリップとサウンドクリップはそれぞれのパネルのキュー時間と同期されたままになります。 パネルの境界を越えて拡張している
クリップは、クリップが終わるパネルではなく、頭出しされているパネルで同期されます。

16

Storyboard Pro 24参考ガイド

Advanced Merge Storyboard（高度結合絵コンテ）ウィンドウにアクセスする手法
1. マスタープロジェクトを開きます。
2. 次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Merge and Replace（連結および置換）を選択します。

lProject Management （プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Merge and Replace（連結および置換）を選択しますを参照してください。—プロジェクト管理ビューを参照してください。
Advanced Merge Storyboard（高度連結絵コンテ）ダイアログボックスが表示されます。

パラメータ

内容

現在のファイルとマージ（結合）するために選択されたStoryboard Proプロジェ
クトファイルのリストを表示します。

Storyboard Proプロジェク

メモ

トのリスト

リスト内のすべてのプロジェクトの左側に、チェックボックスが表示されます。 このチェックボックスをオンにすると、現在のプロジェクトにマー
ジ（結合）するためにそのプロジェクト内のすべてのカットが選択されます。

プロジェクトをイン

現在のファイルとマージ（結合）/置換する Storyboard Proプロジェクトファイ

ポート

ルを選択できます。

プロジェクトを削除

不要な Storyboard Proファイルを選択し、リストから削除できます。

上に移動/下に移動

現在のファイルに関連してインポートしたい順番にファイルを整理できます。

上部のプロジェクトリストで現在選択されているプロジェクト内のカットリス
ト。 リスト内の各カットの左側にチェックボックスが表示されます。 このチェックボックスをオンにすることで、選択したプロジェクトから現在のプロ
マージ（結合）するカットをジェクトにカットがマージ（結合）されるようになります。

選択

インポートされているプロジェクトにシーンが含まれている場合は、そのシーンもリストに含まれ、カットはそれぞれのシーンの下に一覧されます。 シーンの横にあるチェックボックスをオンにすると、シーン内のすべてのカットを同時に選択できます。

17

第2章： ダイアログボックスについて

すべて選択

すべて選択解除

元のカットを保持し最後に移動

現在のプロジェクトにマージ（結合）するために選択したプロジェクトですべてのカットにチェックマークを付けます。

選択したプロジェクトのすべてのカットのチェックマークを外します。

インポートされたプロジェクトのカットと置換された、マスタープロジェクトの各カットのバックアップを作成します。 バックアップカットはプロジェクトの最後に配置され、そのカット名には_origというプレフィックスが追加されます。

ロックされたオーディオト

ロックされたオーディオトラック内のサウンドクリップが動かず、それぞれのパラックを優先ネルとの同期が維持されることを確実にします。

ソースプロジェクトからのオーディオの変更をインポー
ト

インポートしたプロジェクトのオーディオトラックとサウンドクリップに加えた変更を、現在のプロジェクトにインポートします。

マージ（結合）されているプロジェクトで変更として追跡されたパネルのみを変更されたパネル（変更履

マージします。 このオプションが有効の場合、インポートされたプロジェクトに歴）だけをマージ（結合）おいて変更を記録されなかったパネルに加えられた変更は、マスタープロジェク
トには適用されません。

マスタープロジェクトのアートワークをインポートしたプロジェクトのアート
ワークと置換しますが、アニマティックのパネルとカットのタイミングは調整さ
れません。

メモ
アートワークだけを置換

マスタープロジェクトのレイヤーXシートビューとアニメーションは、
Preserve Layer Transformations in Master Project（マスタープロ
ジェクトにレイヤーXシートビューを保持）オプションが有効になっていな
い限り、インポートされたプロジェクトのレイヤーXシートビューおよびア
ニメーションに置換されます。

Replace Artwork Only（アートワークだけを置換）オプションが有効であっマスタープロジェクトのレイ
ヤーXシートビューを保持ても、マスタープロジェクトのレイヤーXシートビューは、デフォルトで、インポートされたプロジェクトのレイヤーXシートビューとアニメーションに置換されます。 このオプションが有効な場合、マスタープロジェクトの描画は置換されますが、レイヤー上のXシートビューとアニメーションは置き換えられません。

18

Storyboard Pro 24参考ガイド

オーディオゲインダイアログボックス
Audio Gain（オーディオゲイン）ダイアログボックスでは、一つまたは複数のサウンドクリップにおけるゲイン効果を設定または調整することができます。

ゲインはボリュームと似ており、サウンドクリップがどの程度静かに、または大きく再生されるかに影響します。 ボリュームとの違いは以下の点です：
l

ゲインはボリュームよりも前にサウンドに適用される。

l

ゲインはサウンドクリップを増幅したり、サチュレーションさせるために用いられる。

l

ゲインとはエフェクトである。 調整されたり、削除される場合もある。 しかし、ボリュームのように経時的に補間されない。

l

ゲインは複数のサウンドクリップに対し同時に設定または調整される。

Audio Gain(オーディオゲイン)ダイアログボックスへのアクセス手法
1. Timeline（タイムライン）ビューにて、次のいずれかを行い、オーディオゲインを調整したいク
リップを選択します：l

単一のサウンドクリップを選択するには、それをクリックします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したいクリップのすぐ外側をクリックすることでそれらの周囲に長方形を描き、選択したい最後のクリップまでマウスカーソルをドラッ
グします。

l

一連のサウンドクリップを選択するには、選択したい最初のクリップをクリックしてから、シフトキーを押したまま選択したい最後のクリップをクリックします。 クリックした2つのクリップの間のすべてのクリップが、包括的に選択されます。

19

第2章： ダイアログボックスについてl

複数のサウンドクリップを選択するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押したまま選択する各クリップをクリックします。

2. 次のいずれかの操作を行います：l

選択範囲上で右クリックし、Audio Gain（オーディオゲイン）を選択します。

lトップメニューにて、Clips（クリップ） > Audio Gain（オーディオゲイン）を選択します。

Audio Gain（オーディオゲイン）ダイアログボックスが表示されます。

名前

内容

選択されたサウンドクリップに対するオーディオゲインを、現在のゲイン値に関係なく特定の値に設定したい場合にこのオプションを選択してください。
ゲインの
設定先:

ヒント
サウンドクリップのオーディオゲインを0に設定すると、ゲイン効果を除くことになります。

ゲインの選択されたサウンドクリップのオーディオゲインを、現在のゲイン値に対して増加または低減したい

調整:

場合にこのオプションを選択してください。

OK

選択されたサウンドクリップにオーディオゲインを適用させ、ダイアログを閉じます。

キャンセル

選択されたサウンドクリップのオーディオゲインに影響することなくダイアログを閉じます。

20

Storyboard Pro 24参考ガイド

ブラーダイアログボックス
T-SBADV-007-003
Blur(ブラー)エフェクトは、画像を全方向に均等にソフトにし、もやをかけ、不明瞭にします。 このエフェ
クトは、画像をぼかしたり、きめ細かくしたくない場合に役立ちます。 たとえば、さらに遠くにある、あるいはカットの背景にある描画オブジェクトを、大気遠近法の法則によってぼかして表示することができます。
その他の用途には、自然には硬い輪郭を持たない雪や星、影などのオブジェクトの一般的なソフト化が含まれます。

Blur（ブラー）ダイアログボックスへのアクセス手法

l

トップメニューで、Layer（レイヤー）> Apply Effect （エフェクトを適用する）>
Directional Blur（方向ブラー）を選択します。

lCamera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで、エフェクトを適用したいレイヤー
を右クリックし、Apply Effect（エフェクトを適用する） > Directional Blur（方向ブラー）を選択します。

パラメータ

内容

半径

ブラーのサイズ 値が大きいほど、ブラーの強度または届く距離が大きくなりま

21第2章： ダイアログボックスについて

す。

品質

プレビュー

スローで正確な操作にはHigh（高）を選択し、より粗い外観ながらより速い操作にはLow（低）を選択します。

現在の値を使用して、実際のアートワークに対するエフェクトのプレビューを生成します。 これは必要な回数だけ行うことができます。

22

Storyboard Pro 24参考ガイド

ビットマップレイヤー解像度を変更するダイアログボックス
Change Bitmap Layer Resolution（ビットマップレイヤー解像度を変更する）ダイアログボックスでは、
カットのニーズに合わせてビットマップレイヤーの解像度を変更できます。

Change Bitmap Layer Resolution（ビットマップレイヤー解像度を変更する）ダイ
アログボックスにアクセスする手法
1. Layers（レイヤー）パネルまたはLayers（レイヤー）ビューから、解像度を変更したいビット
マップレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
lレイヤーを右クリックして、Change Bitmap Layer（ビットマップレイヤーを変更）を選択します。

l

トップメニューでLayer（レイヤー） > Change Bitmap Layer Resolution（ビットマップレイヤー解像度を変更）を選択します。

パラメータ

内容

プロジェクト解像度

参考のために表示されている、プロジェクトのプロジェクト解像度。

キャンバスサイズと画素密度描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。 たとえば、100％でビットマップ描画をズーム
画素密度

インまたは拡大すると、画質が低下します。 200％に設定すると、ビットマップ
描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡
大できます。

幅

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの幅。 割合は23

第2章： ダイアログボックスについて

プロジェクトの幅に比例します。 デフォルト値である200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの高さ。 割合
高さ

はプロジェクトの高さに比例します。 そのデフォルト値である200％は、キャン
バスの高さをステージの高さの2倍にします。

有効にすると、アートワークは新しいPixel Density（画素密度）に基づいてリサ
ビットマップをリサンプル

ンプリングされ、ステージ内の現在の比率を維持します。 それ以外の場合は、画素密度を上げるとアートワークが縮小され、密度を下げるとアートワークが拡大
されます。

24

Storyboard Pro 24参考ガイド

エンコーディングとフォントを選択ダイアログボックス
Choose Encoding and Font（エンコーディングとフォントを選択）ダイアログボックスでは、Unicode文字
をPDFドキュメントにエクスポートするときの言語エンコーディングと埋め込みPDFフォントを選択できます。 これらはPDFでテキストを表示するのに使用されます。

Choose Encoding and Font（エンコーディングとフォントを選択）ダイアログボッ
クスにアクセスする手法
1. Export to PDF(PDFにエクスポート)ウィンドウで、New Profile（新規プロファイル）をクリックします。
PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスが開きます。
2. General（全般）タブを選択します。
3. Font（フォント）フィールドで、参照[...]ボタンをクリックします。

パラメータ

内容

フォントを選択

エンコーディング

PDFのUnicodeエンコーディングのタイプを選択できます。

内蔵フォントシステムにインストールされているフォントを選択して、PDF文書のすべてのテ
キストに使用できます。
フォント

TrueTypeフォント(TTF)
PDFのTrueTypeフォントを選択できます。
フォントファイル

25

第2章： ダイアログボックスについて

カラーピッカーウィンドウ
Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウでは、色の選択とカスタマイズ、単色またはグラデーションカ
ラーの作成、カラーストレージライブラリへの色の保存、およびMultiwheel Colour（マルチホイールカラー）ウィンドウを開くことができます。

Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウにアクセスする手法
1. Colour（カラー）ビューで、Collapse/Expand（折り畳み/展開）の矢印をクリックして、Colour（カラー）領域が展開されていることを確認します。
2. 現在のカラースウォッチ上をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンドウが開きます。

パラメータ

内容

カラースライダー

カラー選択領域で選択した色のグラデーションを表示します。

カラー選択エリア

ドラッグして色を選択できるカーソルを使って色の範囲を表示します。 この表示
は、H、S、V、R、B、Bのいずれかのオプションを選択すると変わります。

カラーを追加

選択した色をカラーストレージライブラリーに追加します。

カラーストレージライブラリ

定義したカラーを保存できます。

26

Storyboard Pro 24参考ガイド

マルチホイールモード

現在のカラー

カラー拡大縮小

スポイト

Multiwheel Colour （マルチホイールカラー）ウィンドウを開きます。 マルチホ
イールカラーウィンドウ (172ページ)を参照してください。

現在のカラーを左側に表示します。 右側は現在変更しているところです。

カラーピッキング領域とカラースライダー領域で選択した色相とそのさまざまな値を表示します。

画面のどの場所からでもカラーを選択できます。 Dropper（スポイト）を押下したまま、望みのカラーにドラッグして解放し、カラーを選択します。

HSV

カラーピッキング領域に選択した色の色相、彩度、または値を表示します。

RGB

赤、緑、青のカラーホイールを表示します。

アルファ

値を入力するか、スライダーをドラッグすることによって、透明度を変更できま
す。

ソリッド

均一な同一色を作ります。

グラデーション

線形グラデーションまたはラジアルグラデーションを作成できます。を参照。

グラデーション拡大縮小

グラデーションプレビュー

カラーの範囲と矢印を表示します。 矢印を動かしてグラデーションカラーを定義します。

グラデーションスケール上で矢印を動かすと、グラデーションのプレビューが表示されます。

線形

線形グラデーションを作成します。

放射状

ラジアル（円形）グラデーションを作成します。

27

第2章： ダイアログボックスについて

キャプションのカスタマイズダイアログボックス
Customize Captions（キャプションのカスタマイズ）ダイアログボックスでは、挿入しているプロジェクトのキャプションフィールドと現在のプロジェクトのキャプションフィールドとをどのように合わせるかを設定できます。 挿入中のプロジェクトのキャプションフィールドを現在のプロジェクトのキャプションフィール
ドに関連付けることができるほか、一致しないキャプションフィールドをプロジェクトに追加するか破棄するかを決めることができます。

Customize Captions（キャプションのカスタマイズ）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 現在のプロジェクトのTimeline（タイムライン）ビューで、その後にプロジェクトを挿入したい
カットの上にタイムライン再生ヘッドを移動します。
2. トップメニューからFile（ファイル） > Project Management（プロジェクト管理）> Insert（挿入） を選択します。
Open Storyboard Project（絵コンテプロジェクトを開く）ウィンドウが表示されます。
3. 選択したい*.sboard または *.sbpz プロジェクトファイルを参照・選択し、 Open（開く）を選択します。
4. 挿入されているプロジェクトのキャプションフィールドの管理手法を確認するよう指示するダイアログで、Customize（カスタマイズ）をクリックします。

パラメータ

内容

マージ（結合）されているキャプションのリスト。 左側の列は現在のプロジェク
トのキャプションフィールド用で、右側の列は挿入されているプロジェクトのキャプションリスト

キャプションフィールド用です。
水平方向に置かれたキャプションが合わせられ、挿入されたプロジェクトのこれらのキャプションの値が、現在のプロジェクトのそのキャプションフィールドに28

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

追加されます。 デフォルトで、同じ名称を持つキャプションがすでに整列されています。 両方のプロジェクトのキャプションフィールドを合わせる手法をカスタマイズする必要がある場合は、次の動作に留意してください。
l

マージされているプロジェクトの1つのキャプションフィールドが現在のプロジェクトのキャプションフィールドの1つと揃っている場合、そのマージされたプロジェクトのフィールドの値は、そのマージされたプロジェクトからインポートされたすべてのカットに対して、たとえこれらのフィールドが同じ名称でなくても、それと揃っている現在のプロジェクトのフィールドに追加されます。
たとえば、現在のプロジェクトにAction（アクション）という名称のキャ
プションフィールドがあって、マージされるプロジェクトにAction
Notes（アクションメモ）という名称のキャプションフィールドがあり、両方のプロジェクトがマージされると、それらは水平方向に整列されます。インポートされているカットのAction Notes（アクションメモ）キャプションフィールドの値は、Action（アクション）フィールドに保存
されます。

l

マージされたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェク
トのすべてのフィールドの下にある場合、それは現在のプロジェクトに新しいフィールドとして追加されます。

l

マージされたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェク
ト内のすべてのフィールドの下にあり、取り消された場合は、無視されます。

l

マージされたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェク
トのいずれかのフィールドと揃っていて取り消された場合、そのプロジェ
クトからインポートされたすべてのカットでこのフィールドは空になります。

l

キャプションフィールドがプロジェクトに追加されてはいるけれど既存のキャプションフィールドと同じ名称の場合には、サフィックス番号が付けられます。

挿入されるプロジェクトの１つからキャプションを削除した場合は、削除した
キャプションを追加

キャプションを選択してこのボタンをクリックすることで、追加し直すことができます。

挿入されたプロジェクトで、現在選択されているキャプションフィールドを無視
キャプションを削除します。 そのキャプションフィールドの値は、現在のプロジェクトにインポートされません。

上に移動選択したキャプションフィールドをキャプションリスト内で上に移動し、元のプ

29

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

ロジェクトのどのキャプションフィールドと合わせるかを変更します。

下に移動選択したキャプションをキャプションリスト内で下に移動し、元のプロジェクトのどのキャプションフィールドと合わせるかを変更します。

30

Storyboard Pro 24参考ガイド

デフォルトのキャプション形式ダイアログボックス
Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）ダイアログボックスでは、プロジェクトに追加されるすべての新しいキャプションのデフォルトのフォントフェイスとフォントサイズを設定できます。
Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）は、以前は空白だったキャプションフィールドにキャプションを入力するときに自動的に適用されますが、既存のキャプションまたは既存キャプションに入力された新しいテキストの形式には影響しません。
Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）はローカルの環境設定に保存され、すべてのプ
ロジェクトに影響します。

Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューから、Captions（キャプション) > Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）を選択します。
Default Caption Format（デフォルトのキャプション形式）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

フォント

新しいキャプションのデフォルトのフォントフェイスを設定します。

フォントサイズ

新しいキャプションのデフォルトのフォントサイズを設定します。

31

第2章： ダイアログボックスについて

方向ブラーダイアログボックス
T-SBADV-007-005
Directional Blur（方向ブラー）エフェクトは、１つの輪郭エッジから別の方向または角度に画像をプルおよびスミアするモーションブラーを作成します。 このエフェクトは、高速で走行中の車の後ろに続く色の縞など、スピード感を生み出すのに有用です。 ブラーの外観は、Gaussian（ガウス）ブラーを複数回反復して使用して達成される外観と似ています。

Directional Blur（方向ブラー）ダイアログボックスにアクセスする手法

l

トップメニューで、Layer（レイヤー）> Apply Effect > Directional Blur（方向ブラー）を選
択します。

l

Camera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで、エフェクトを適用したいレイヤー
を右クリックし、Apply Effect > Directional Blur（方向ブラー）。

32

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

長さ

ブラーの長さ。

幅

ブラーの厚さ。

ブラーが適用される方向（度単位）。 0°では、ブラーは右方向に適用されま
す。

角度

メモ
この角度を視覚的に設定するには、フィールドの右側にあるダイヤルをクリック＆ドラッグします。

双方向画素の両側にブラーを適用します。

ブラーが画像の端から消える距離。 0から1の間の値を選択します。 フォールオ
フォールオフフ率が0の場合は、ブラーがゆっくりと消え、キャラクターの端からブラーの最も遠い端まで均等にブラーが分散されます。 フォールオフ率が1の場合は、ブラーがすばやく消えます。そのためブラーは画像の端に近いほど重くなります。

反復数

プレビュー

ブラーが画像に適用される回数。 反復数が多いと、カラー間のトランジションが滑らかになり、ブラーが増しますが、レンダリングの時間も長くなります。

現在の値を使用して、実際のアートワークに対するエフェクトのプレビューを生成します。 これは必要な回数だけ行うことができます。

33

第2章： ダイアログボックスについて

オーディオをエクスポートダイアログボックス
Export Audio（オーディオをエクスポート）ダイアログでは、プロジェクトのオーディオトラックをサウン
ドファイルにエクスポートできます。 プロジェクトのすべてのオーディオトラックに対して単一のファイル
をエクスポートするか、もしくは各オーディオトラックを個別にエクスポートするかを選択できます。 また、プロジェクト全体に対して1つのトラックをエクスポートするか、それともカット、シーン、またはアクト別にそれを分けるかを選択できます。

Export Audio（オーディオをエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Audio（オーディオ）を選択します。
Export Audio（オーディオをエクスポート）ダイアログが開きます。

パラメータ

内容

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールド
保存先パスの右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照

し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できま
ファイルパターンす。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

34

Storyboard Pro 24参考ガイド

l%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

l%n - オーディオトラック番号

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1
はカット0001として表示されます。

オプション

個別にオーディオト

プロジェクト内の各オーディオトラックを、別々のサウンドファイルにエクス

ラックを処理する

ポートします。

すべてのオーディオ
トラックをマージ（結合）するオーディオトラックを個別に処理してマージ結合

エクスポートする前に、プロジェクト内のすべてのオーディオトラックを1つのサウンドトラックにミックスダウンします。

各オーディオトラックを別々のサウンドファイルにエクスポートしてから、すべてのオーディオトラックとミックスして別のファイルをエクスポートします。

プロジェクトの全長にわたってオーディオトラックをエクスポートします。 オー
サウンドをブレーク
しない

ディオトラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクト全体に対して1つのサウンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートす
ることを選択した場合は、プロジェクトの各オーディオトラックにつき1つのサ
ウンドファイルがあります。

エクスポートされた各オーディオトラックをカットに分割します。 オーディオト
サウンドをカット別にブレーク

ラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクトの各カットに1つのサウンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートすることを選択した場合は、1つのオーディオトラックにつき1つのカットごとに１つのサウンドファイルがあります。

サウンドをシーン別

エクスポートされた各オーディオトラックをシーンに分割します。 オーディオトにブレーク

ラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクトの各シーンに1つのサウ

35

第2章： ダイアログボックスについて

ンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートすることを選択した場合は、1つのオーディオトラックにつき1つのシーンごとに１つのサウンドファイルがあります。 このオプションは、プロジェクトにシーンが含まれている場合にのみ利用できます。

エクスポートされた各オーディオトラックをアクトに分割します。 オーディオト
ラックのマージ(結合）を選択した場合は、プロジェクトの各アクトに1つのサウサウンドをアクト別

ンドファイルがあります。 オーディオトラックを別々にエクスポートすることをにブレーク選択した場合は、1つのオーディオトラックにつき1つのサウンドファイルがあります。 このオプションは、プロジェクトにアクトが含まれている場合にのみ利用できます。

サウンド設定エクスポートされるオーディオファイルの周波数を設定します。 最初に作成されサンプルレート

たときの周波数でサウンドファイルをエクスポートすることをお勧めします。 参考までに、標準のサンプルレートは、放送とDVDの場合で48.0 kHzです。

サウンドファイルの各波長の精度レベルを設定します。 標準ビット深度は16ビットです。 これを8ビットに設定すると、オーディオファイルのサイズは半分になりますが、音質に大きな影響を与えます。
ビット深度

メモ
WindowsではQuickTime Playerがインストールされている場合を除き16ビットでのみオーディオをエクスポートできます。

Mono（モノ）またはStereo（ステレオ）のどちらでサウンドをエクスポートするかを選択できます。 ステレオサウンドは左右のスピーカー用に別々のトラック
チャンネルを使用しているため、リアルなサウンド環境をシミュレートできます。 モノは両方のスピーカーに単一のトラックを使用するため、ディスク空き容量を節約できます。

エクスポート範囲

すべて

絵コンテのオーディオ全体をエクスポートします。

エクスポートする特定のカットを選択できるScenes Picker（カットピッカー）
選択したカット

ダイアログボックスを開くには、このオプションを選択してSelect（選択）をク
リックします。 プロジェクトにシーンが含まれている場合、シーンごとにカットを選択することもできます。

36

Storyboard Pro 24参考ガイド

現在のカット

現在選択しているカットのオーディオのみをエクスポートします。

エクスポート後にフォルダー

Storyboard Proは、エクスポートされたオーディオファイルを含むフォルダーをを開く

自動的に開きます。

37

第2章： ダイアログボックスについて

ビットマップをエクスポートダイアログボックス
Export Bitmap（ビットマップのエクスポート）ウィンドウでは、絵コンテプロジェクト
を.jpg、.tga、.psd、または.png形式のビットマップファイルにエクスポートできます。 エクスポートされたデータには、絵コンテの各パネルに別々のビットマップファイルが含まれています。

メモ.psdファイルでは、トランスフォームアニメーションおよびトランジションアニメーションはエクスポートされません。 ただし、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。

38

Storyboard Pro 24参考ガイド

Export Bitmap（ビットマップをエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法

lFile(ファイル) > Export Bitmap（ビットマップをエクスポート）を選択します。

パラメータ

内容

保存先パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールドパスの右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照

し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号l%p - パネル番号

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1
はカット0001として表示されます。

ビットマップのエクスポートパラメータをセットアップ

エクスポートしたビットマップを保存する画像形式を選択できます。
lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

ビットマップ形式
lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPhotoshop (*.psd):Adobe Photoshopプロジェクト用に用いられる形式です。 これは展開されています。

39

第2章： ダイアログボックスについてlPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェ
ブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

解像度を現在の絵コンテ解像度の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズ、または2解像度倍から選択します。 カスタムサイズオプションもあります。 カスタムオプショ
ンを選択すると、以下の幅および高さフィールドが有効になります。 これらの分野は比例関係にあります。

画像ズームレベル

画像の倍率を設定します。 0から400の間の値を入力します。 デフォルト値は(%)

85%です。

画像エクスポートの色空間を設定します。 別のソフトウェアで使用するためにエ
色空間

クスポートを作成する場合、すべての色を統一するために色空間を一致させることができます。 デフォルトでは、プロジェクトの作成時に選択された現在のStoryboard Proプロジェクトの色空間が設定さます。

このオプションは、Targa（.tga）、Photoshop（.psd）、Portable Network
透明な背景

Graphic（.png）ファイル形式が選択されている場合のみ使用可能です。 このオ
プションはデフォルトで有効になっており、不透明な白い背景ではなく透明な背景でファイルをエクスポートします。

すべてのカメラフ
レームを印字パネル内の各カメラキーフレームに対してカメラフレームを印字します。

パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、
このオプションを有効にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

静止カメラを是正

このオプションはデフォルトで有効になっています。 これにより、カメラのク
カメラのスケーリン

ローズアップがカットに含まれるときに、エクスポートされた画像が大きくな

グを許可

り、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された解像度のサイズになります。 これにより、最も近いカメラフレームをズームインしたときに、画像がピク

40

Storyboard Pro 24参考ガイド

セル化されて表示されなくなります。 無効にすると、エクスポートされた画像は選択した解像度のサイズになります。
次の例では、カメラはズームアウトしますが、画像は、最も近い（最小の）カメ
ラフレームが正確にエクスポート解像度のサイズになるように十分に大きくエク
スポートされます。 そのため、画像が最も近いカメラフレームにズームインされても、拡大縮小されたようには見えません。

エクスポートされたパネルからのエレメントが、同じカットの異なるパネルにわ
たってサイズを維持することを保証します。 たとえば、カメラが2つの異なるパネルを介してキャラクターにズームインするカットをエクスポートする場合、このオプションを選択すると、エクスポートされた両方の画像でキャラクターのサイズが同じになります。 このオプションのチェックをオフにした場合と同じ状況
では、両方のビットマップがちょうど大きくなり、一番近いカメラフレームが選択したエクスポート解像度と同じ大きさになります。
次の例では、カメラは2つのパネルにわたってカット上でズームアウトします。
エクスポートされた画像では、カットエレメントは同じサイズですが、カメラがカットを通じてサイ

ズームアウトすると画像キャンバスのサイズが大きくなります。

ズを維持

41

第2章： ダイアログボックスについて

メモ
デフォルトでは、エクスポートされたビットマップは4096 x 4096ピクセ
ルを超えることはできません。そのため、カメラズームを含むカットをエクスポートするときに、このオプションが正しく機能しない可能性があります。

デフォルトでは、エクスポートされたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカバーされる領域のみをカバーします。 このオプションを有効にすると、エクスポートされたパネルは、カット内のすべてのパネルを組み合わせたときに、カメ
ラ動作でカバーされる領域をカバーします。 このようにして、カット内のすべてのエクスポートされたパネルが結合されると、カットのエレメントはすべて互いに適切な位置に配置されます。
次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動しますが、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーするよ
レンダリング領域をうにエクスポートされます。

カットカメラに拡張

エクスポートされた画像に、カメラ動作がカバーするすべての領域が含まれるよ
うにします。 このオプションが無効の場合、エクスポートされた画像はカメラのキーフレームとその中割りすべてをカバーしますが、曲線的なカメラ動作で覆われているパネルの部分は含まれません。

カメラのパスを含めるすべてのスナップ

プロジェクトにいくつかのスナップショットを含むパネルがある場合、デフォル

ショットをエクス

トでは、そのパネルの主たるスナップショットだけがエクスポートされます。 こ42

Storyboard Pro 24参考ガイド

ポートのオプションが有効な場合、複数のスナップショットを含むパネルは、各スナッ
プショットに1つずつ、複数の画像ファイルとしてエクスポートされます。

複数のスナップショットを含むパネル内のすべてのスナップショットをエクスポートする場合、このフィールドを使用して、スナップショットの番号をファイル名に追加する方法をカスタマイズできます。 # 記号はスナップショットの番号を表します。 そのデフォルト値は -#であり、ダッシュとそれに続くスナップ
ショット番号がファイル名に追加されることを意味します。 たとえば、カット
16のパネル4をエクスポートし、そのパネルに3つのスナップショットが含まれスナップショットパ

ている場合、そのパネルのエクスポートされたビットマップは、MyProject-

ターン

16-4-1.jpg、MyProject-16-4-2.jpg、および MyProject-16-4-3.jpgと名付けられます。

メモ
複数のスナップショットを含むパネルの画像のみに、ファイル名にスナッ
プショット番号が追加されます。

エクスポート範囲タブ

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。
そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックしま

選択したカット
す。
l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

43

第2章： ダイアログボックスについて

現在のパネル

トラックされたパネ
ル - [0 パネル]

現在選択しているパネルのみエクスポートします。

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

バーンインタブ

カット名とパネル番号を印字する

ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

キャプションタブ

キャプションを印字しないか(None(なし))、プロジェクトのキャプションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトでは、
キャプションを印字

Storyboard ProのプロジェクトにはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、Notes(メモ)のキャプションが含まれます
が、プロジェクトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもでき
ます。

フォント

キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字されます。

エクスポートムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。 例
高さ%

えば、ムービーを1080p、キャプションのHeight（高さ）3%でエクスポートす
ると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、位置

Bottom Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のい
ずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字
最大行数

が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号(...)が表示されます。

44

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これはMax Lines（最大行数）x Height（高さ）%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高すぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

テキストカラーキャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

キャプションを印字する背景色を選択します。 チェックボックスにチェックを入
Bgカラー

れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。
チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

エクスポート後にフォルダーを開く

準備ができたら、エクスポートしたフォルダーの場所と内容を表示します。

45

第2章： ダイアログボックスについて

CSVダイアログをエクスポート
Export CSV（CSVをエクスポート）ダイアログでは、プロジェクトのカットやパネル名、トランジション、
プロジェクトのそれぞれのパネルに対するキャプション、パネルの各レイヤーの名称などといった、プロジェ
クトに関するメタデータをカンマ区切り値(.csv)スプレッドシートにエクスポートすることができます。

CSVは一般にスプレッドシートエディタに対応するテキストベースのスプレッドシート形式で、大抵はコンマで区切られている各セルの値を含むテキストファイルにすぎないため、スクリプトおよび他のソフトウェアでの処理が簡単です。 しかし、テキストの書式設定および関数といった高度なスプレッドシート機能には対応していません。
分析用にMicrosoft Excel、LibreOffice Calc または Google Sheetsといったスプレッドシートエディタでプロジェクトのメタデータを閲覧したい場合、およびプロジェクト用に何かしらの形でメタデータを用いるスクリ
プトを作成したい場合に、CSVファイルのエクスポートが役に立ちます。
このダイアログを用いて、プロジェクトのキャプションをスプレッドシートにエクスポートし、スプレッド
シートエディタにて編集し、編集したスプレッドシートをプロジェクトにインポートしてキャプションを更新することもできます。 編集したCSVファイルをプロジェクトにインポートするには、 Import CSV（CSVのイ
ンポート）ダイアログ (125ページ)を参照してください。

46

Storyboard Pro 24参考ガイド

重要キャプションに非ラテン文字（例：日本語、中国語、韓国語など）が含まれている場合は、Microsoft Excelにてプロジェクトを含むCSVを編集することを避けるべきです。これは、Microsoft Excelで非ラテン文字を表示することはできますが、CSVファイルに保存されないためです。 LibreOffice Calc および Google Sheets は非ラテン文字で CSVファイルを保存することに対応しています。

Storyboard ProによりエクスポートされるCSVファイルには、エクスポートされた各パネルに対し行が一行
あてがわれます。 また、少なくとも一列、Object Id（オブジェクトID）という列があります。この列には絵コンテの各パネルの16個の16進文字で構成される特別な識別子が格納されており、プロジェクトのどのパネルにどの行が属するかをStoryboard Proが識別できるようにします。 識別子の他に、各パネルにエクスポートするデータの種類を選択できます。

Export CSV（CSVをエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法
1. File(ファイル) > Export CSV(CSVをエクスポート) を選択します。

パラメータ

内容

保存先パス

絵コンテプロジェクトデータのフォルダの場所と名称を指定できます。

CSVエクスポートオプション

エンコーディング

CSVファイルの text encoding(テキストのコード化)を選択できます。 デフォル
トで、このオプションはUTF-8に設定されています。

CSVファイル内の各セルを分離するために用いられる文字を、次の中から選択できます： カンマ、セミコロン、タブまたは垂直バー（パイプ）。
フィールドセパレー
ター

デフォルトで、このオプションはカンマに設定されており、CSVファイルに対応
するすべてのソフトウェアの中で最も一般的に用いられるフィールドセパレー
ターとなっています。

列名を含める

追加のヘッダー行を一番上に追加して、テーブルの各列の目的を示します。

シーン名を含める

各パネルのシーン番号を示すSequence（シーン）列を追加します。

カット名を含める

パネルの各カットの番号または名称を示すScene（カット）列を追加します。

47

第2章： ダイアログボックスについて

パネル名を含める

各パネルの番号または名称を示すパネル列を追加します。

トランジションを含

トランジションによって結合されている2つのパネルに対応する行の間に、プロ

める

ジェクト内の各トランジションに対して列を追加します。

カットのコマ番号を含める

パネルのコマ番号を含める

カットの長さをコマ数で示す列を追加します。

パネルの長さをコマ数で示す列を追加します。

キャプションを含めプロジェクト内の各キャプションタイプ用の列を追加します。これは、各パネル

るの各キャプションタイプの内容を示します。

キャプションにフォーマットがある場合は、キャプションのコンテンツをHTML形式でエクスポートするこのオプションのチェックをオンにします。これによリッチテキスト形式

り、キャプションのフォーマットは維持されます。 このオプションのチェックをを含める

オフにすると、キャプションはプレーンテキストでエクスポートされます。 読み取りと編集が容易になりますが、プロジェクトに.csvファイルを再インポートす
ると、キャプションのフォーマットは失われます。

カメラ情報を含める

各パネルに対しカメラが静的なのか動的（アニメート）なのかを示します。

これは、パネル内で最もレイヤーが多いレイヤーの数と同じ数の列を追加しま
レイヤー名を含める

す。 パネルごとに、パネル内の各レイヤーの名称が表示されます。 一番下にあるレイヤーは一番左のレイヤー列に、一番上にあるレイヤーは一番右のレイヤー列に表示されます。

パネルがトラッキングされているかどうか、パネルのトラッキングが開始された
追跡情報を含める

日付、およびそのパネルに追加されたトラッキングメモ（存在する場合）を示します。

エクスポート範囲

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。
そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッ
選択したカットカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションの48

Storyboard Pro 24参考ガイド

Sequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。
lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

lシフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポートします。

トラックされたパネ
ル - [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

CSVファイルを作成後速やかに、オペレーティングシステムのデフォルトのCSV
エディタにてエクスポートされたCSVファイルを開きます。

エクスポート後にドキュメン
ト/フォルダーを開く

メモ
一般に、Microsoft ExcelまたはLibreOffice Calcといったスプレッドシート
エディタをインストールしている場合は、それらがオペレーティングシス
テムのデフォルトのCSVエディタとなっています。

49

第2章： ダイアログボックスについて

FBXにエクスポートダイアログボックス
Export FBX（FBXにエクスポート）ダイアログボックスでは、カット、シーン、またはアニマティック全体
を、アニメートされたFilmbox（.fbx）ファイルにエクスポートできます。 これは、プロジェクトに3D要素がある場合に便利です。 エクスポートされたFilmbox（.fbx）ファイルには、アニマティック内のすべての2Dおよび3Dエレメントとそのアニメーションが含まれます。 それをサードパーティのソフトウェアにインポートして、制作用に3Dアニメーションを作成するためのテンプレートとして使うことができます。

Export to FBX（FBXにエクスポート）ダイアログボックスへアクセスする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > FBXを選択します。
Export to FBX(FBXにエクスポート)ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

保存先パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールドパスの右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照

し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できま
ファイルパターンす。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

50

Storyboard Pro 24参考ガイド

l%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1
はカット0001として表示されます。

オプション

カメラフレームをエ
クスポート

カット内のカメラフレームの黒い枠線を含みます。

カットごと: カットごとにクリップを1つエクスポートします。

ワンクリッププロジェクトごと: プロジェクト全体にクリップを1つエクスポートします。

シーンごと: シーンごとにクリップを1つエクスポートします。 このオプション
はプロジェクトにシーンが含まれる場合のみ使用できます。

エクスポート範囲

すべて

プロジェクトのすべてのカットが含まれます。

現在のカットこのダイアログボックスを開くと、選択したカットのみが含まれます。

このダイアログボックスを開いたときに選択したシーンからのカットだけが含ま
現在のシーン

れます。 このオプションは、プロジェクトにシーンが含まれている場合にのみ表示されます。

エクスポート後にフォルダー

エクスポートが完了すると、ファイルがエクスポートされたフォルダーをファイを開く

ルブラウザで開きます。

51

第2章： ダイアログボックスについて

レイアウトをエクスポートダイアログボックス
Export Layout（レイアウトをエクスポート）ウィンドウでは、プロジェクトの一部またはすべてのカットをレイアウト画像にエクスポートできます。これは、制作全体を通じてカットのさまざまなアスペクトで作業しているとき、カットエレメントを適切に配置するのに使用できます。 たとえば、レイアウトを迅速に設定してカットのエレメントとカメラのキーフレームを適切に配置するために、Harmonyにレイアウトをインポー
トできます。 また、.psd形式にエクスポートされたレイアウトは、カットのレイアウト、アクション、およびカメラ動作に適切に合わせられるように、カットの背景アートを作成するためのベースとして機能します。
レイアウト画像は、すべてのレイヤーを組み合わせて、またはレイヤーごとに1つの画像を使用してレンダリ
ングできます。また、オプションでカメラのキーフレームと動作を含めることができます。 レイアウトは.psd（別々のレイヤーで）、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポートできます。

Export Layout（レイアウトをエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法

lFile(ファイル) > Export(エクスポート) > Layout（レイアウト）を選択します。

52

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

保存先パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールドパスの右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照

し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
l%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

ファイルパターン

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1
はカット0001として表示されます。

オプション

レイアウト画像を保存する画像形式を選択できます。
lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

ファイル形式

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPhotoshop (*.psd):Adobe Photoshopプロジェクト用に用いられる形式です。 これは展開されています。

メモ
この形式でレイアウトをエクスポートする際、カットの最初のパネル内にある各レイヤーはPDFファイルに別々のレイヤーとしてエク
スポートされます。 カメラフレームをエクスポートする場合、それらは他のレイヤーにわたった別のレイヤー上にも存在します。

53

第2章： ダイアログボックスについてlPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェ
ブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

このオプションは、選択したファイル形式がPhotoshop（*.psd）の場合のみ表
透明な背景示されます。 Photoshop (*.psd)形式でエクスポートする際、1レイヤー置きに
白い背景レイヤーがデフォルトで背面に追加されます。 背景レイヤーを無くすにはこのオプションを有効にします。

ベース画像サイズ

プロジェクトの解像度と同サイズ、1/2サイズ、または1/4サイズのいずれでエクスポートするかを選択できます。

エクスポートの空間色を設定します。
別のソフトウェアで使用するためにエクスポートを作成する場合、すべての色を色空間統一するために色空間を一致させることができます。 デフォルトでは、プロジェ
クトの作成時に選択された現在のStoryboard Proプロジェクトの色空間が設定さます。

レイアウトにレンダリングする領域を展開します。 デフォルトでは、カメラで覆われているカットの領域のみがレンダリングされ、エクスポートされたレイアウ
ト画像はカメラフレームの端でトリミングされます。 有効にすると、このオプ
ションはレンダリング領域の周囲にスペースを追加し、カメラフレームの外側の
余分な詳細をキャプチャします。 デフォルトでは、レンダリング領域は10％展開されています。 この比率を変更するには、オプションの右側にある入力フィー
レンダリングエリア

ルドを使用します。

を拡張

カメラのクローズアップがカットに含まれているときは、エクスポートされた画像が大きくなるため、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された画像サイ
最小カメラフレームズのサイズになることを確認してください。 このように、最も近いカメラフレーに合わせて画像を拡ムにズームインしたときも、レイアウトはピクセル化されたようには表示されま大せん。 無効にすると、エクスポートされた画像のサイズは、選択されたBase
Image Size（基本画像サイズ）およびExpand Render Area（拡大レンダリング領域）のオプションに基づきます。

54

Storyboard Pro 24参考ガイド

Scale Image Up to Smallest Camera Frame（最小カメラフレームまで画像を
画像サイズを制限

拡大縮小）オプションが有効になっている場合は、これにより、画像が大きくな
りすぎないようになります。 有効の場合、画像はデフォルトで幅と高さが4096ピクセルに制限されます。

1レイヤー当たり1画像をエクスポート

各レイヤーを別々の画像ファイルとしてエクスポートします。 Print Camera
Frames（カメラフレームを印字）オプションが有効になっている場合、カメラ
フレームとカメラ動作は各レイヤーに印字されます。

レイヤーごとに1つの画像をカメラフレームを使用してエクスポートするとき、レイヤーがアニメートされている場合は、このオプションを使用すると、レイ
ヤーのアニメーションとそれに印字されているカメラ動作を組み合わせることができます。 結果として生じるカメラ動作に従うことによって、レイヤーは、ちょうどアニマティックにあるのと同じように、アニメートされているように見えます。
例えば、描画レイヤーが右に移動し、カメラが上に移動するカットでは、レイ
ヤーのレイアウト画像に印字されるカメラ動作は、そのレイヤーのアニメーショ
ンと組み合わされます。結果として生じるカメラ動作は左上方向に進み、その結果、レイヤー自体は右に向かって動いているように見えます。
レイヤーモーション
をカメラに適用

カメラフレームを印
字

各カットの最初と最後のカメラフレームをエクスポートされたレイアウト画像に印字します。 .psd形式でエクスポートする場合には、カメラフレームは別のレイ
ヤーに印字されます。

各カメラキーフレー

カットに3つ以上のキーフレームを含むカメラ動作が含まれる場合、これによりムのコマを印字

各カメラのキーフレームがレイアウトに印字されます。

55

第2章： ダイアログボックスについて

各カメラフレームの左上隅にカメラ位置ラベルを追加します。 カメラフレームには、それぞれの順番を示すアルファベットの文字が付いています。

カメララベルを印字

エクスポート範囲

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。
そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックしま

選択したカット
す。
l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

エクスポート後にフォルダー

エクスポートが完了すると、ファイルがエクスポートされたフォルダーをファイを開く

ルブラウザで開きます。

56

Storyboard Pro 24参考ガイド

ムービにエクスポートダイアログボックス
Export Movie（ムービーをエクスポート）ウィンドウでは、絵コンテとアニマティックを共有して再生することができるムービーファイルとしてエクスポートできます。 ムービーファイルを異なる形式(QuickTime、
SWFムービー(Flash)、JPEG、TARGA)や画像シーンとしてエクスポートすることができます。

Export to Movie（ムービーにエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Movie(ムービー)を選択します。
Export to Movie（ムービーにエクスポート)ウィンドウが開きます。

パラメータ

内容

保存先パス

パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールド57

第2章： ダイアログボックスについての右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照

し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
l%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

ファイルパターン

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1は
カット0001として表示されます。

ムービー形式をエクスポート

ムービーをエクスポートする形式を指定できます。 次の形式から選択できます。
l

QuickTime ProRes Movie (*.mov): Apple QuickTime形式。 これはデフォルトのエクスポート形式であり、移植性に優れていること、および複数のビデオコーデックから選択できるために推奨されます。

メモlWindowsで、Apple QuickTimeはStoryboard ProQuickTime
ムービーをエクスポートするためにインストールされる必要があります。 H.264、MPEG-4、アニメーションを含めて、ムービー形式

QuickTimeと互換性のあるコーデックを使用するように
QuickTimeムービーのエクスポートを設定できます。
lmacOSで、Storyboard ProはApple AVFoundationを使用してQuickTimeムービーをエクスポートします。これにより、
H.264、Apple ProRes 422、Apple ProRes 4444などのコーデックを使用してエクスポートできます。

l

透過性のある QuickTime ムービーをエクスポートする場合
は、必ずアルファチャンネルでのエンコードをサポートする
コーデックを選択します。

58

Storyboard Pro 24参考ガイドlH.264/MPEG-4 (*.mov): ほとんどのウェブブラウザでサポートされているH.264コーデックを使用した単純なムービー形式。

メモl

この形式を使用する場合、追加のソフトウェアは不要です。 ただし、H.264/MPEG-4形式でムービーをエクスポートするのが初めての場合には、CiscoからOpenH264ライブラリーをダウ
ンロードするように指示されます。 求められたらYes（はい）
をクリックします。その後Storyboard Proが自動的にライブラ
リーをダウンロードし、ムービーをエクスポートします。

l

この形式にはコード化オプションはありません。

l

この形式は最大4096×2304の解像度に対応しています。 各次
元は16ピクセルの倍数でなければなりません。

l

この形式でエクスポートされたオーディオは、PCM 16ビット
ステレオ、22.05 kHzでコード化されます。

lWindows Media Video (*.wmv): Windows Media Playerのネイティ
ブ形式です。

メモlWindows Media Video (.wmv) ファイルは、Windows上でのみエクスポートできます。

lWindowsシステム以外のビデオプレーヤーやエディタは、通常はWindows Media Video (.wmv) ファイルを開けません。

lFlash (.swf):Adobe Animateによりエクスポートされるベクターベースのムービー形式です。 ビットマップ画像ではなく、ベクターグラフィッ
クスおよび補間を用います。

lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。 エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェ
ブブラウザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNGファイルに対応しています。

59

第2章： ダイアログボックスについてメモ
Windows Media VideoにエクスポートするオプションはWindowsでのみ利用でき、QuickTimeムービーにエクスポートするオプションはQuickTime
Playerがインストールされているマシンでのみ利用できます。

このオプションは、ムービーまたは画像シーケンスを透明な背景でエクスポート
透明な背景します。 このオプションにチェックを入れないと、背景のないフレームは白い背景で書き出されます。 このオプションは、QuickTime Movie (.mov)、Targa(.tga)、Portable Network Graphic (.png) 形式でのみ利用可能です。

Windows Media Video (.wmv)、 QuickTimeムービーファイルのビデオとオー
ディオの圧縮設定を選択できるダイアログが開きます。 (.mov) または Flash(.swf) 形式でエクスポートするとき、これにより、ムービーファイルのビデオとオーディオの圧縮設定を選択できるダイアログが開きます。

メモ

ムービーオプション

詳しくは QuickTimeムービーの設定ダイアログボックス (Windows)、
Movie Options Dialog Box（ムービーオプションダイアログボックス ）(macOS) (163ページ)、 Windows Media Video Settings Dialog Box（Windows Media Video設定ダイアログボックス） (Windows) (273ペー
ジ)および Flashエクスポート設定ダイアログボックスを参照してください。

解像度

解像度を現在の絵コンテ解像度の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズから選択します。

エクスポートの空間色を設定します。
別のソフトウェアで使用するためにエクスポートを作成する場合、すべての色を色空間統一するために色空間を一致させることができます。 デフォルトでは、プロジェ
クトの作成時に選択された現在のStoryboard Proプロジェクトの色空間が設定さます。

エクスポートしたムービーファイルを分割する手法を選択できます。
l

カットごと: プロジェクトのカットごとにムービーファイルが1つ作成されます。

ワンクリップl

シーンごと: プロジェクトのシーンごとにムービーファイルが1つ作成されます。

lプロジェクトごと: アニマティック全体が単一のビデオファイルにエクス

60

Storyboard Pro 24参考ガイド

ポートされます。

トランジションを含める

エクスポートムービーファイルにトランジションを含めます。

エクスポート範囲タブ

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。
そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックしま

選択したカット
す。
l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポートします。

トラックされたパネ
ル - [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

バーンインタブ

印字タイムコード

カット名とパネル番号を印字する

プロジェクトのタイムコードをビデオのオーバーレイとしてビデオに印字します。

ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

61

第2章： ダイアログボックスについて追加の尺を印字単位

リピート

Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。

Time Code（タイムコード）またはFrames（コマ）ユニットを使って、追加の尺情報を表示します。

パネル、カット、シーンごとに追加の尺情報を表示します。

カメラグリッドタブ

タイトル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小タイトル安全フレーム

さくなります。 それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメント
は、この領域内に配置される必要があります。この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

アクション安全フレーム: 写真の上にAction Safe Area（アクション安全エリア）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりもアクション安全フレーム

10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの
安全フレーム内に置かれる必要があります。この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとアク
4:3セーフティ

ション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペク
4:3 参照ト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

キャプションタブ

キャプションを印字しないか(None(なし))、プロジェクトのキャプションを1つ
キャプションを印字選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトでは、Storyboard ProのプロジェクトにはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダ62Storyboard Pro 24参考ガイドイアログ)、Slugging(スラッギング)、Notes(メモ)のキャプションが含まれます
が、プロジェクトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもでき
ます。

フォント

キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字されます。

エクスポートムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。 例
高さ%

えば、ムービーを1080p、キャプションのHeight（高さ）3%でエクスポートす
ると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、位置

Bottom Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のい
ずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号(...)が表示されま
す。

メモ
最大行数

下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これはMax Lines（最大行数）x Height（高さ）%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高すぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

テキストカラーキャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

キャプションを印字する背景色を選択します。 チェックボックスにチェックを入
Bgカラー

れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。
チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

エクスポート後にドキュメン

エクスポートが完了すると、ファイルがエクスポートされたフォルダーをファイ

ト/フォルダーを開く

ルブラウザで開きます。

63

第2章： ダイアログボックスについて

プロジェクト/ 選択したカット/ 追跡カットをエクスポートするダイア
ログボックス (コンフォメーション)
Export Project（プロジェクトをエクスポート）ダイアログボックスでは、XMLまたはAAF形式を使って絵コンテをサードパーティソフトウェアにエクスポートできます。 それからプロジェクトを編集して、変更内容
を元のStoryboard Proを参照してください。

Export Project（プロジェクトをエクスポート）ダイアログボックスへのアクセス 手法

lFile（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） > Export Project（プロジェクト
をエクスポート）を選択します。

パラメータ

内容

保存先パス

64

Storyboard Pro 24参考ガイド

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールドのパス

右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号l%p - パネル番号

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1はカット
0001として表示されます。

これを有効にすると、ビデオクリップに関連付けられている画像がエクスポートされます。 これはデフォルトで有効になっています。 シーンを再エクスポートしていエクスポート時に画像をて、画像を再度エクスポートする必要がない場合は、時間を節約するためにそれをレンダリング

無効にできます。 それ以外の場合は、このオプションを無効にすると、エクスポー
トされたシーンでは、クリップにリンクされた画像ファイルが表示されなくなりま
す。

形式を選択

形式

エクスポートの形式、Final Cut Pro XMLまたはMedia Composer AAFを選択でき
ます。

オプション

1レイヤー当たり1
画像をエクスポート

パネルごとにクリップを1つ作成するようパネル内の描画レイヤーを一緒にフラット化するのではなく、別々のビデオクリップとしてエクスポートします。 このオプションはFinal Cut Pro XML形式でエクスポートする際にのみ利用することができます。

65

第2章： ダイアログボックスについて

レイヤーごとに1つの画像をエクスポートする場合、これは単一パネルのすべてのレイヤーを常にネレイヤーをネストされたクリップに保存します。 デフォルトでは、パネルにカメラストする

動作とレイヤーアニメーションの両方が含まれている場合を除き、さまざまなレイ
ヤーがさまざまなビデオトラックに分散されます。

追加トラックでパネルをムービーとパネルをムービーとしてXMLまたはAAFファイルにエクスポートします。

してエクスポート

動きのあるパネル

このオプションをチェックすると、カメラまたはレイヤーの動きがあるパネルのみ

のみがレンダリングされます。

ビデオトラックをエクスポート

ビデオトラックの内容を含むXMLまたはAAFファイルをエクスポートします。 パネ
ル最初のコマのレンダリングは、ソース画像として使用されます。 リンク付けされたビデオファイルはエクスポートされません。

ノンリニア編集ソフトへのエクスポート時に、ハンドルの尺を制御できるようにな
クリップハンドルりました。 クリップはインポート時にMXFファイルに変換されるため、ハンドルが（コマ）短いほどAvid Media Composerへのインポート時間が短くなります。 クリップハ
ンドルのデフォルト値は240です。 入力する最小値は0で、最大値は9999です。

エクスポートした画像にカメラフレームを印字します。 最初のカメラフレームは緑色で印字され、最後のカメラフレームは赤色で印字されます。

カメラフレームを印字

パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、こ
静止カメラを是正のオプションを有効にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

66

Storyboard Pro 24参考ガイド

このオプションをオンにし、Avid Media ComposerまたはPremiere Proにコン
カメラ動作を含む

フォーメーション用にエクスポートすると、カメラ動作を含むアニマティック内のカットのネスト

カットは、カメラアニメーションが適用されるネストとしてエクスポートされます。 これにより、カメラの動きを含むクリップの編集が容易になります。

デフォルトでは、各画像の解像度は、カメラのズームインの最後、またはカメラのズームアウトの最初でピクセル化がないようにエクスポートされます。 つまり、各パネルの最小カメラフレームは、少なくともプロジェクトの同一解像度でなければならないことを意味します。 したがって、カメラフレームが小さいパネルは、他のパネルよりも大きな解像度でエクスポートする必要があります。 たとえば、次のパネルは、最小のカメラフレームがプロジェクトと同じ解像度になるように、プロ
ジェクトの解像度よりも大きい解像度でエクスポートする必要があります。

カットを通じて画像サイズを維持

これはまた、同じカット内で、カメラのズームインまたはズームアウトを行うパネ
ルを、カット内の他のパネルよりも大きな解像度でエクスポートする必要があることも意味します。 このオプションが有効な状態では、任意のカットのすべてのパネ
ルが同じ解像度でエクスポートされます。

メモ
このオプションが有効になっているかどうかには関係なく、パネルはビデオ編
集ソフトウェアでは予想通り正常に表示されます。

レンダリングエリ

デフォルトでは、エクスポートされたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカアをカットカメラ

バーされる領域のみをカバーします。 このオプションを有効にすると、エクスポーに拡張トされたパネルは、カット内のすべてのパネルを組み合わせたときに、カメラ動作

67

第2章： ダイアログボックスについてでカバーされる領域をカバーします。 このようにして、カット内のすべてのエクスポートされたパネルが結合されると、カットのエレメントはすべて互いに適切な位置に配置されます。
次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動しますが、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーするように
エクスポートされます。

エクスポートしたパネルを保存する画像フォーマットを選択できます。
lJpeg (*.jpg): ウェブ用に最適化されたロッシー圧縮による画像形式です。
エクスポート時間が画質よりも重要な時にのみ用います。

lTarga (*.tga): 基本的なロスレス圧縮による画像形式です。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa（.tga）よりも効果的なロスレス圧縮を使用した画像形式です。 この形式でのエクスポートにはより時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。 ウェブブラウ
ザ、ほとんどのオペレーティングシステム、および画像編集ソフトがPNG

ビットマップ形式

ファイルに対応しています。

メモ
コンフォメーション用にエクスポートされた画像は通常、シーンを再インポー
トしても Storyboard Proプロジェクトにインポートされないので、エクスポートされた画像の品質は重要ではありません。 したがって、コンフォメー
ション用のデフォルトの画像フォーマットは Jpeg (*.jpg)です。 Jpeg画像は画質を維持しませんが、エクスポートするのはより迅速で、多くのディスク容量を使いません。

各カットの先頭にチャプターマーカーを配置します。 これらのマーカーは、Final
カットの最初に

Cut ProからStoryboard Proへの準拠時に各カットのインポイントを見つけるのにマーカーをエクス

使用されます。 マーカーは "Scene（カット）："という名称の後にそれぞれのカッ

ポート

トの名称が続き、コメントとして一意のカットIDとチャプターマーカーがあります。

カットの参照ト

現在のカット番号を示す画像が表示されるシーンに、余分のビデオトラックを追加

68

Storyboard Pro 24参考ガイド

ラックをエクスポート

キャプションをエ
クスポート

します。

各パネルのキャプションを、エクスポートされたシーンのメタデータとして含めます。 キャプションはシーンで編集できます。変更したキャプションをインポートす
ると、Storyboard Proプロジェクト内のキャプションが更新されます。

プロジェクトのキャプションをエクスポートする際に、キャプションに特別なテキスト書式がある場合、キャプションをプレーンテキストではなくHTMLでエクス
リッチテキスト形

ポートし、その書式を保ちます。 キャプションをプレーンテキストでエクスポート

式を含める

し、その後それを再度インポートすると、書式が失われてしまいます。 ただし、プレーンテキストのキャプションは、サードパーティ製ソフトウェアでは読み取りと編集がより容易になります。

バーンイン

カット名とパネル
番号を印字する

ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

カメラグリッド

写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、CRT
ディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要がタイトル安全フ

あります。

レーム

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

写真の上にAction Safe Area（アクション安全エリア）を印字します。 デフォルト
アクション安全フレーム

では、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRT
ディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。

69

第2章： ダイアログボックスについてメモ
この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとアクショ
4:3セーフティ

ン安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペクト比
4:3 参照が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリー
ンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

キャプション

キャプションを印字しないか(None(なし))、プロジェクトのキャプションを1つ選択してエクスポートされたビットマップにするか選択します。 デフォルトではキャプションをStoryboard ProのプロジェクトにはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、Notes(メモ)のキャプションが含まれますが、プロジェクトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもできます。

フォント

キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字されます。

エクスポートしたビットマップの高さに応じてキャプション行のサイズを選択しま
高さ%す。 例えば、ビットマップを1080p、キャプションのHeight（高さ）3%でエクスポートすると、各キャプション行の高さは32画素となります。

ビットマップのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、位置

Bottom Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のいず
れかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字
されます。

最大行数

各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号(...)が表示されます。

70

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合
わせされます。これはMax Lines（最大行数）x Height（高さ）%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高すぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

テキストカラーキャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

キャプションを印字する背景色を選択します。 チェックボックスにチェックを入れ
Bgカラー

ない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。 チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプション
が印字されます。

新しいXMLデータがエクスポートされると、Flixにメッセージが送信され、自動的
Flixに通知にその資産データベースが更新されます。 Flixがコンピューターにインストールされている必要があることに留意してください。

エクスポート後にエクスポートが完了すると、ファイルがエクスポートされたフォルダーをファイル

フォルダーを開く

ブラウザで開きます。

71

第2章： ダイアログボックスについて

EDL/AAF/XMLにエクスポートダイアログボックス
Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ウィンドウでは、Apple Final Cut Pro、Adobe
Premiere、Avid Xpress、Avid Media Composer、Sony Vegasなどの非線形編集（NLE）ソフトウェアでイ
ンポートできるビデオ編集シーンにアニマティックをエクスポートできます。
プロジェクトのタイミング、動作、サウンドクリップは保持されます。

Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > EDL/AAF/XMLを選択します。
Export to EDL/AAF/XML(EDL/AAF/XMLにエクスポート)ウィンドウが開きます。

72

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

保存先パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィールドパスの右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照

し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できま
ファイルパターンす。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の73

第2章： ダイアログボックスについて変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
%t - プロジェクトタイトル
l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号l%p - パネル番号

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、カット1
はカット0001として表示されます。

エクスポートタイプ

タイミング情報（パネルおよびオーディオトラックのタイムコード）を保存する
形式を選択できます。 エクスポート先アプリケーションに応じて形式が選択されます。
lEDLファイルを生成: Final Cut Pro、Avid Media
Composer、Adobe Premiereにインポートすることができます。

メモ
EDL形式での制限により、プロジェクト内の最初の4つのオーディオトラックしかエ
クスポートできません。プロジェクトで複数回使用されているサウンドクリップは、
エクスポートされたシーンに1回しか表示されません。

l

AAFファイルを生成: Avid Media Composer、Avid
Xpress、Sony VegasおよびAdobe Premiereにインポー
トすることができます。

74

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
AAF形式での制限により、Slide-in（スライドイン）とSlide-out（スライドアウ
ト）のトランジションはDissolve（ディゾルブ）トランジションに変換され、Clock
Wipe（クロックワイプ）トランジションは常に12時（0度）の時計回りのトランジションとしてエクスポートされ、Edge
Wipe（エッジワイプ）トランジションはHorizontal（水平）、Vertical（垂直）またはCorner Wipe（コーナーワイプ）トランジションのいずれかとしてエクスポート
されます。

l

XMLファイルを生成: Final Cut ProとAdobe Premiereにインポートすることができます。

メモ
上記以外の編集システムの場合は、その仕様をチェックしてどの形式をインポートできるか確認してください。

EDL、AAF、XML
ファイルを生成する

EDL、AAF、またはXMLファイルを生成します。

オプション

各クリップがエクスポートされる際のムービー形式を選択できます。
ムービー形式l

QuickTime ProRes Movie (*.mov): Apple QuickTime形式。 これはデフォルトのエクスポート形式であり、移植性に優れていること、および複数のビデオコーデックから選択できるために推奨されます。

75

第2章： ダイアログボックスについて

メモlWindowsで、Apple QuickTimeはStoryboard ProQuickTime
ムービーをエクスポートするためにインストールされる必要があります。 H.264、MPEG-4、アニメーションを含めて、QuickTimeと互換性のあるコーデックを使用するように
QuickTimeムービーのエクスポートを設定できます。

lmacOSで、Storyboard ProはApple AVFoundationを使用してQuickTimeムービーをエクスポートします。これにより、
H.264、Apple ProRes 422、Apple ProRes 4444などのコーデックを使用してエクスポートできます。

l

透過性のある QuickTime ムービーをエクスポートする場合
は、必ずアルファチャンネルでのエンコードをサポートする
コーデックを選択します。

l

H.264/MPEG-4 (*.mov): ほとんどのウェブブラウザでサポートされているH.264コーデックを使用した単純なムービー形式。

メモl

この形式を使用する場合、追加のソフトウェアは不要です。 ただし、H.264/MPEG-4形式でムービーをエクスポートするのが初めての場合には、CiscoからOpenH264ライブラリーをダウ
ンロードするように指示されます。 求められたらYes（はい）
をクリックします。その後Storyboard Proが自動的にライブラ
リーをダウンロードし、ムービーをエクスポートします。

l

この形式にはコード化オプションはありません。

l

この形式は最大4096×2304の解像度に対応しています。 各次
元は16ピクセルの倍数でなければなりません。

l

この形式でエクスポートされたオーディオは、PCM 16ビット
ステレオ、22.05 kHzでコード化されます。

lWindows Media Video (*.wmv): Windows Media Playerのネイティ
ブ形式です。

メモlWindows Media Video (.wmv) ファイルは、Windows上でのみエクスポートできます。

lWindowsシステム以外のビデオプレーヤーやエディタは、通常はWindows Media Video (.wmv) ファイルを開けません。

透明な背景

このオプションは、ムービーまたは画像シーケンスを透明な背景でエクスポート

76

Storyboard Pro 24参考ガイド

します。 このオプションにチェックを入れないと、背景のないフレームは白い背景で書き出されます。 このオプションは、QuickTime Movie (.mov)、Targa(.tga)、Portable Network Graphic (.png) 形式でのみ利用可能です。

このボタンをクリックしてビデオ設定を構成します。 QuickTimeでエクスポート
するときは、ビデオコーデック、フレームレート、および品質を設定できます。
WindowsでエクスポートするときMedia Videoではビデオビットレートと可変ビデオ構成

ビットレート品質を設定できます。絵コンテを常にフル解像度でエクスポートする必要はないかもしれないので、Video Config（ビデオ構成）ボタンの右の解像度ドロップダウンは、出力解像度を定義するのに使用できます。 プロジェクトの解像度は、Full（フル）、Half（1/2）、Quarter（1/4）から選択できます。

解像度

解像度を現在の絵コンテ解像度の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズから選択します。

エクスポートの空間色を設定します。
別のソフトウェアで使用するためにエクスポートを作成する場合、すべての色を色空間統一するために色空間を一致させることができます。 デフォルトでは、プロジェ
クトの作成時に選択された現在のStoryboard Proプロジェクトの色空間が設定さます。

パネルごとに一つのムービークリップビデオファイルを生成

カットごとに複数のQuickTimeムービークリップをエクスポートします（複数のパネルを含む場合があります）。例えば、絵コンテのムービークリップが小さくなるので、編集時の粒度を向上させるためなど。

生成する必要があるのがEDL、AAF、またはXMLファイルのみの場合は、このオプションの選択を解除してレンダリングするビデオファイルがないようにします。

有効な場合、プロジェクトのサウンドファイルは、エクスポート時に
EDL/XML/AAFファイルおよびビデオファイルと同じディレクトリにコピーされます。 プロジェクトで複数回使用されるサウンドクリップは、1回だけコピーされ、EDL/XML/AAシーンで複数回リンクされます。 プロジェクトの以前の
EDL/XML/AAFエクスポートを上書きしており、プロジェクトのサウンドクリッ
プには変更が加えられていない場合は、エクスポートを早くするのでこのオプオーディオファイル

ションを無効にすることが役立ちます。

をコピー

メモ
このオプションのチェックマークを解除していても、プロジェクトのオー
ディオトラックとその編集データは、依然としてEDL/XML/AAFシーンにエクスポートされます。 実際のサウンドファイルだけが失われます。

77

第2章： ダイアログボックスについて

エクスポート範囲タブ

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。
そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックしま

選択したカット
す。
l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポートします。

トラックされたパネ
ル - [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

バーンインタブ

印字タイムコード

カット名とパネル番号を印字する

追加の尺を印字単位

プロジェクトのタイムコードをビデオのオーバーレイとしてビデオに印字します。

ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。

Time Code（タイムコード）またはFrames（コマ）ユニットを使って、追加の78

Storyboard Pro 24参考ガイド

尺情報を表示します。

リピート

パネル、カット、シーンごとに追加の尺情報を表示します。

カメラグリッドタブ

写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。 デフォルト
では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置されタイトル安全フレー

る必要があります。

ム

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

写真の上にAction Safe Area（アクション安全エリア）を印字します。 デフォル
トでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、
CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必アクション安全フ

要があります。

レーム

メモ
この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとアク
4:3セーフティ

ション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペク
4:3 参照ト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

キャプションタブ

79

第2章： ダイアログボックスについて

キャプションを印字しないか(None(なし))、プロジェクトのキャプションを1つ選択してエクスポートムービーに印字するか選択します。 デフォルトでは、
キャプションを印字

Storyboard ProのプロジェクトにはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、Notes(メモ)のキャプションが含まれます
が、プロジェクトに存在する場合はカスタムキャプションを印字することもでき
ます。

フォント

キャプションの印字に使用するフォントを選択します。デフォルトではArialで印字されます。

エクスポートムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。 例
高さ%

えば、ムービーを1080p、キャプションのHeight（高さ）3%でエクスポートす
ると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、位置

Bottom Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のい
ずれかにキャプションを印字します。 デフォルトではキャプションは下部中央に印字されます。

各パネルに印字するキャプション行の最大数を設定します。 キャプションの印字が最大行数を超える場合、途中でカットされて最後に省略記号(...)が表示されま
す。

メモ
最大行数

下部に印字される場合でも、キャプションは印字用スペースの一番上に位置合わせされます。これはMax Lines（最大行数）x Height（高さ）%で計算されます。 そのためキャプションを下部に印字する場合に設定が高すぎると、画像の一番下よりも真ん中に近い位置にキャプションが表示される場合があります。

テキストカラーキャプションの印字に使用するフォントの色を選択します。

キャプションを印字する背景色を選択します。 チェックボックスにチェックを入
Bgカラー

れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印字されます。
チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印字されます。

エクスポート後にフォルダー

エクスポートが完了すると、ファイルがエクスポートされたフォルダーをファイを開く

ルブラウザで開きます。

80

Storyboard Pro 24参考ガイド

Harmonyダイアログボックスにエクスポートする
HarmonyダイアログへのExport（エクスポート）では、アニマティックを一連のHarmonyカットにエクスポートできます。 エクスポート後に、カットToon Boom Harmonyを直ちに開いて、アニメーションプロ
ジェクトの制作を開始できます。 Harmonyサーバーで作業している場合、 コントロールセンターを使用して、データベースにインポートできるカットのパッケージをエクスポートできます。 結果として得られる
Harmonyカットは、Storyboard Proプロジェクト内のカットと同じ長さになります。それらはその上にアニメートできるようにそれぞれのパネルを含んでおり、またアニマティックのサウンドトラックのそれぞれの部
分を含みます。
アニマティックをレンダリングされたコマにエクスポートするよう選ぶことができます。これはHarmonyでは編集できず、参照としてのみ使用するか、またはプロジェクト内の各カットの描画、3Dオブジェクト、画
像、ビデオ、およびカメラ動作を直接Harmonyカットにエクスポートするために使用できます。これによりHarmonyでエレメントを再利用することができます。 アニマティックをレンダリングしている場合は、1つのカットをプロジェクト全体に、シーンごとに、またはアクトごとのどれにエクスポートするかを選択できます。一方、オリジナルのカットをエクスポートしたい場合は、アニマティックの各カットにつき1つのHarmonyカットしかエクスポートできません。

ヒント
Storyboard Proにエクスポートされるのを防ぎたい要素がある場合は、Layers（レイヤー）
ビューでレイヤーを選択し、Export To（～へエクスポート）：Toon Boomの選択肢を外してください。

HarmonyダイアログへのExport（エクスポート）にアクセスする手法
1. トップメニューでFile（ファイル） > Export（エクスポート）> Export to（エクスポート
先）Harmonyを選択します。

81

第2章： ダイアログボックスについてExport to（エクスポート先）Harmonyダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

保存先パス

エクスポートしたファイルを保存するディレクトリを指定できます。 フィール
パスドの右にあるBrowse（参照）

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
ファイルパターンl%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号82

Storyboard Pro 24参考ガイド

ヒントファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、
カット1はカット0001として表示されます。

エクスポートタイプ

アニマティックをHarmony Offlineカット、Harmony Databaseカット、また
形式

はAnimate / Animate Proカットにエクスポートするかどうかを選択できます。

Harmony OfflineまたはHarmony Databaseのカットをエクスポートするときバージョン

は、Harmonyバージョン7.8またはHarmonyバージョン9.2以降と互換性のあるカットをエクスポートするかどうかを選択できます。

スタイルをエクスポート

アニマティックをビットマップ画像のシーンにレンダリングします。このシーンはエクスポートされたHarmonyカットに組み立てられます。 これにより、
特に旧バージョンを使用したいと思っている場合、アニマティックの内容が正確にHarmony内にレンダリングされるようになります。

解像度： プロジェクト解像度に対するレンダリングしたコマの解像度を、FullSize（フルサイズ）、 Half Size（1/2サイズ）またはQuarter Size（1/4
サイズ）のオプションから選択できます。

レンダリングされたア
ニマティック

1つのカットを生成： Harmonyカットにプロジェクトを分割する方法を選択できます:l

カットごと: プロジェクトの各カットに対して1つのカットを生成します。

l

シーンごと: プロジェクト内の各シーンに対して1つのカットを生成します。

l

アクトごと: プロジェクト内の各アクトに対して1つのカットを生成します。

静止画像を最適化： アニメーションまたはカメラ動作が一定期間ない場合は、単一描画がレンダリングされ、そのコマは動作があるまでレンダリングされま83

第2章： ダイアログボックスについてす。 このオプションを無効にすると、動作があるかどうかにかかわらず、アニマティックのすべてのコマに対して1つのコマがレンダリングされます。

Animatic on Top(アニマティックを一番上に): シーンまたはアクトに基づいてカットを生成する場合、このオプションが有効になります。 有効になると、アニマティックがレンダリングされてHarmonyまたはAnimateで一番上のレ
イヤーおよび列として配置されます。

アニマティックをレンダリングせずに直接Harmonyのカットにエクスポート
します。 これにより、Harmonyで使用できるようにレイヤー、描画、３Dオ
ブジェクト、画像、ビデオ、カメラ動作が保存されます。

パネルをシンボルでネストする: HarmonyまたはAnimateへのエクスポート時にパネルの内容はシンボル内でネストされます。 ルートタイムラインのレイ
ヤーは複数ではなく単一となります。 内容を編集するにはシンボルを入力する
オリジナルカット必要があります。

Add Camera Reference Layer（カメラの参照レイヤーを追加）: 異なるカ
メラフレームを含むレイヤーを他のレイヤーの上に追加して、HarmonyとAnimateで参照用に使用します。

トランスフォメーションを描画に適用: 各パネルの最初と最後の位置にトラン
スフォメーションを適用します。 中割りアニメーションは失われます。

エクスポート範囲タブ

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。 そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

選択したカットl

クリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックします。

lシフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

84

Storyboard Pro 24参考ガイド

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン
内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

サウンドタブlオリジナルファイルを保持する: プロジェクトのサウンドクリップを、ミックスすることなく、エクスポートしたカットにコピーします。

l

個別にオーディオトラックを処理する： それぞれのオーディオトラッ
クにミックスサウンドファイルを作成し、エクスポートしたカットにあるそれ自身のサウンドレイヤーに各サウンドファイルを保存します。

処理l

すべてのオーディオトラックを結合する： すべてのオーディオトラッ
クがマージされた状態で単一のサウンドファイルを作成し、エクスポー
トされたカットの単一のサウンドレイヤーにそれを保存します。

lオーディオトラックを個別に処理して結合する： 各オーディオトラッ
クに対して単一のサウンドファイルを作成し、各サウンドファイルを独自のサウンドレイヤーに保存してから、すべてのオーディオトラックをマージした状態で追加のサウンドレイヤーを追加します。

エクスポートするファイルの名称のプレフィックスまたはパターンを入力できます。 このフィールドを空白のままにしてデフォルトのファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

l%n - サウンドトラック番号

ヒント
ファイルのネーミングパターンで使用される番号は、必要に応じて自動的にゼロが埋め込まれます。 ％記号と可変文字の間に数字を入力して、変数が使用する文字数を決定できます。 たとえば、変数％4sの場合、
カット1はカット0001として表示されます。

サンプルレート

エクスポートされるオーディオファイルの周波数を設定します。 最初に作成されたときの周波数でサウンドファイルをエクスポートすることをお勧めしま85第2章： ダイアログボックスについてす。 参考までに、標準のサンプルレートは、放送とDVDの場合で48.0 kHzです。

サウンドファイルの各波長の精度レベルを設定します。 標準ビット深度は16ビットです。 これを8ビットに設定すると、オーディオファイルのサイズは半分になりますが、音質に大きな影響を与えます。
ビット深度

メモ
WindowsではQuickTime Playerがインストールされている場合を除き16ビットでのみオーディオをエクスポートできます。

Mono（モノ）またはStereo（ステレオ）のどちらでサウンドをエクスポート
するかを選択できます。 ステレオサウンドは左右のスピーカー用に別々のトチャンネルラックを使用しているため、リアルなサウンド環境をシミュレートできます。
モノは両方のスピーカーに単一のトラックを使用するため、ディスク空き容量を節約できます。

バーンインタブ

印字タイムコード

カット名とパネル番号を印字する

追加の尺を印字単位

リピート

プロジェクトのタイムコードをビデオのオーバーレイとしてビデオに印字します。

ビデオにオーバーレイとしてカット名とパネル番号を印字します。

Repeat（反復）ドロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カットまたはシーンの時間をカウントする別のタイムコードを印字します。

Time Code（タイムコード）またはFrames（コマ）ユニットを使って、追加の尺情報を表示します。

パネル、カット、シーンごとに追加の尺情報を表示します。

カメラグリッドタブ

写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。 デフォル
タイトル安全フレーム

トでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に86

Storyboard Pro 24参考ガイド

配置される必要があります。

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

写真の上にAction Safe Area（アクション安全エリア）を印字します。 デフォ
ルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置アクション安全フレー

かれる必要があります。

ム

メモ
この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームのタイトル安全フレームとアク
4:3セーフティ

ション安全フレームを印字します。 それらは、ワイドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト内にエレメントを配置するために使用することができます。

エクスポートした画像上に4：3カメラフレームを印字します。 画像のアスペ
4:3 参照クト比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。 それは、ワ
イドスクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェク
ト内にエレメントを配置するために使用することができます。

カットオプションタブ

有効にすると、以下のオプションを使用して、エクスポートされたHarmony
カットに対するWrite（書き込み）ノードのパラメーターを設定することができるため、Harmonyでエクスポートされた各カットに対しWrite（書き込み）
ノードを個別に設定する必要がなくなります。
カスタム書き込みノー
ドパラメータこのオプションが無効の場合、エクスポートしたStoryboard ProカットのWrite（書き込み）ノードは次のデフォルトオプションを持つことになります。
l

描画フォルダー： コマl

描画ファイル名： 最終l

描画タイプ： TGA

87

第2章： ダイアログボックスについて

レンダリングされたコマを保存するフォルダーへのパス。 このパスは絶対パス
でも、カットのフォルダーに対する相対パスでも構いません。 たとえば、レンダリングされたコマのデフォルトパスはframesであり、画像がカットフォル
ダーのframesサブフォルダーに保存されることを意味します。 絶対パスを選択したい場合は、テキストフィールドの右側にある Browse（参照）ボタ

ンをクリックし、カットがコマをエクスポートすべきフォルダを選択することができます。
画像レンダーパス

エクスポートされたすべてのカットが同じ画像レンダーパスを持つように単純なパスを入力することも、次の変数を使用してパターンを入力してカットごとに異なる画像レンダーパスを定義することもできます。
l%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

エクスポートされた各コマのファイル名のプレフィックス。 コマはこの値で命名され、その後にコマ番号とその画像タイプの拡張子が続きます。 プレフィッ
クスとコマ番号を区別するために、プレフィックスの末尾にハイフン(-) を付けることをお勧めします。
単純なプレフィックスを入力して、エクスポートされたすべてのカットで同じになるようにすることも、次の変数を使用してパターンを入力してカットごと
画像ファイル名に異なるプレフィックスを定義することもできます。
l%t - プロジェクトタイトル

l%a - アクト番号l%q - シーン番号l%s - カット番号

エクスポートされたコマが保存される画像形式。 Storyboard Proは、次の形式でエクスポートできます。

形式

仕様

画像形式

内容

Truevision TGA/TARGA (*.tga)
フルカ

TGA

ラー

可逆圧縮と透明性に対応した標準画像形
式です。
TGAファイルはPNGファイルよりも多くのディスク容量を使用しますが、TGA

88

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

グレース

TGA1

ケール

フルカ

TGA3

でのレンダリングはより高速です。

ラー

透明なフ

TGA4

ルカラー

フルカ
ラー/チャ
SGI

ンネルあ
たり8ビッ
ト

グレース
ケール/
SGI1

チャンネ
ルあたり8
ビット

フルカ
SGI3

ラー/チャ

Silicon Graphics Image (*.sgi)

ンネルあ

可逆圧縮、および倍精度と透明度対応のたり8ビッ

高機能フォーマット。

ト

透明なフ
ルカラー/
SGI4

チャンネ
ルあたり8
ビット

フルカ
ラー/チャ
SGIDP

ンネルあ
たり16
ビット

89

第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

フルカ
ラー/チャ
SGIDP3

ンネルあ
たり16
ビット

透明なフ
ルカラー/
SGIDP4

チャンネ
ルあたり
16ビット

フルカ
ラー/チャ
PSD

ンネルあ
たり8ビッ
ト

グレース
PSD1

Photoshop Document (*.psd)

ケール/

画像編集に使用されるAdobe

チャンネ

Photoshopの独自フォーマット。

ルあたり8
ビット

HarmonyでエクスポートされたPSD
ファイルには、ラスタライズされた画像を含む単一の背景レイヤーが含まれてい

フルカ

ます。

ラー/チャ
PSD3

ンネルあ
たり8ビッ
ト

メモ
Storyboard ProからエクスポートされたPSDファイル
は、グレースケールで書き

PSD4

透明なフ

出されたPSDファイルを除ルカラー/

き、そのメタデータに色空

チャンネ

間情報がタグ付けされてい

ルあたり8
ビット

フルカ
ラー/チャ

PSDDP

ンネルあ
たり16

90

ます。

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

ビット

グレース
ケール/
PSDDP1

チャンネ
ルあたり
16ビット

フルカ
ラー/チャ
PSDDP3

ンネルあ
たり16
ビット

透明なフ
ルカラー/
PSDDP4

チャンネ
ルあたり
16ビット

Y'UV コマ (*.yuv)
NTSCテレビ用に最適化された従来型形式です。 画像情報はY'UV色空間でコード化されます。Y'UVとは、Luma（ルマ） (Y') および Chrominance（クロミナンス） (UV)を意味します。
YUV

メモ
YUV画像はNTSC解像度（720 x 540）でエクスポー
トしないと判読できません。

PAL コマ (*.pal)
PAL

PALテレビ用に最適化された従来型形式です。

91第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

メモ
PAL画像はPAL解像度（768x 576）でエクスポートしな
いと判読できません。

Toon Boom Scan Files (*.scan)
スキャン画像情報を、その登録（ペグ）、解像度およびフィールドチャート
SCAN

メタデータ情報と共に保存するため、スキャンが用いるToon Boom独自の形式です。 SCANファイルはグレースケール
です。

フルカ
ラー/チャ
PNG

ンネルあ
たり8ビッ

Portable Network Graphics

ト(*.png)
高いロスレス圧縮とともに透明性と倍精

PNG4

透明なフ

度をサポートする、移植性の高い画像形

ルカラー/式です。 PNGは一般的に、Webアプリ

チャンネ

ケーション、グラフィカルユーザーイン

ルあたり8

ターフェース、および画像共有に使用さ

ビット

れます。
PNGでのレンダリングは、TGAまたは

PNGDP

フルカ

展開された画像形式でのレンダリングよラー/チャりも時間がかかりますが、ディスク容量

ンネルあを大幅に節約できます。

たり16
ビット

メモ
Storyboard Proからエクス

PNGDP3

フルカ

ポートされたPNGファイル

ラー/チャ

は、そのメタデータに色空

ンネルあ間情報がタグ付けされてい

たり16

ます。

ビット

透明なフ

PNGDP492

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

ルカラー/
チャンネ
ルあたり
16ビット

Jpeg (*.jpg)
ロッシー圧縮による非常にコンパクトな画像形式です。 一般的には、Webページや写真の共有に使用されます。 この
JPG

形式は画質を保たないため、Webペー
ジ用に静止画をエクスポートする場合、または迅速なレンダリングテストを行う
場合以外は、Jpeg形式でレンダリング
しないことをお勧めします。

フルカ

BMP

ラー

Bitmap (*.bmp)
Microsoftオペレーティングシステムで

透明なフ

BMP4

ルカラー

広く使用されている標準の展開された画像形式です。

フルカ

OPT

ラー

グレース

OPT1

ケール

Toon Boom Optimized image(*.opt)ビットマップ画像データをロスレス圧縮

フルカ

OPT3

ラー

で保存する、従来型のToon Boom独自の形式です。 これは透明度に対応して
います。

透明なフ

OPT4

ルカラー

Toon Boom Variable Header
image (*.var)
VAR

グレースケールのビットマップ画像デー
タをロスレス圧縮で保存する、従来型のToon Boom独自の形式です。

93

第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

Tagged Image File Format (*.tiff)
多くの圧縮設定とコード化設定を含む画像形式です。 ビジュアルアートや出版の画像交換によく使用されます。

TIF

Harmonyによりエクスポートされた
TIFF画像は展開されており、画素単位（インターリーブ）でPCバイト順にコード化されています。

チャンネ
ルあたり8
ビット/ フDPX

ルカラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり8
ビット/ フDPX3_8

ルカラー /
RGBチャ
ンネル順

Digital Picture Exchange (*.dpx)
カメラによって記録された生情報を保DPX3_10

チャンネ

存、交換、および編集するために使用でルあたり

きる、カラー情報を保存するためのさま

10ビット/

ざまに異なるアプローチをサポートする

フルカ

プロの写真フォーマット。 塗りつぶさ

ラー /れたム制作で一般的に使用されていま

RGBチャ

す。

ンネル順

チャンネ
ルあたり
12ビット/
DPX3_12

フルカ
ラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ

DPX3_1694

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

ルあたり
16ビット/
フルカ
ラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
DPX3_10_

10ビット/

INVERTED_

フルカ

CHANNELS

ラー /
BGRチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
DPX3_12_

12ビット/

INVERTED_

フルカ

CHANNELS

ラー /
BGRチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
DPX3_16_

16ビット/

INVERTED_

フルカ

CHANNELS

ラー /
BGRチャ
ンネル順

OpenEXR (*.exr)
高性能のディープ画像フォーマット。
EXRファイルの各画素はZ深度情報とともにエクスポートされます。 さらに、
EXR

16行Zip画素が半透明の場合、さらに後ろの画素

圧縮の色と深さの情報も一緒に格納されます。 カットにマルチプレーンまたは3Dエレメントがある場合は、この形式を使用して、アニメーションを3Dアニメー
ションソフトウェアの他のグラフィック

95

第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

エレメントと合成することができます。

メモlStoryboard ProからエクスポートされたOpenEXRファイルには、その色空間の白色
点およびプライマリ座
標がタグ付けされています。

l

EXR_ZIP_1LINE

Storyboard Proでエク

1行Zip圧

スポートされた

縮

OpenEXRファイルは、3D画像を含む場合、常に1行Zip圧縮でエクスポートされます。

Portable Document File (*.pdf)
通常、PDFファイルは文書の保管、アー
カイブ、共有、および印字に使用されます。 ただし、Harmonyはビットマップ
画像とベクターグラフィックスを格納する機能としてPDF形式を使用します。
書き込みノードがベクター描画レイヤー

PDF

またはベクター合成に接続されている場
合、エクスポートされたPDFファイルには画像がベクターグラフィックとして含まれます。 ビットマップレイヤー、エフェクト、変形は無視されます。 そうでなければ、PDFファイルにはレンダリングされた画像がビットマップとして含
まれます。

Deep Texture (*.dtex)
一般的に使用されているディープ画像
フォーマット。 DTEXファイルの各画素
DTEX

はZ深度情報とともにエクスポートされます。 さらに、画素が半透明の場合、さらに後ろの画素の色と深さの情報も一緒に格納されます。 カットにマルチプ

96Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

レーンまたは3Dエレメントがある場合
は、この形式を使用して、アニメーショ
ンを3Dアニメーションソフトウェアの他のグラフィックエレメントと合成する
ことができます。

メモ
Deep Textureでエクスポー
トするには、RenderManをマシンにインストールし、RenderManへのパスを
Harmonyで適切に設定する必要があります。 詳細は、Setting 3D Renderer Paths（3Dレンダラパスの設定）
トピックを参照してくださ
い ユーザーガイド。詳細は、User Guide（ユーザーガイド）のSetting 3DRenderer Paths（3Dレンダ
ラパスの設定）トピックを参照してください。
Harmony

エクスポート後にフォルダーをエクスポートが完了すると、ファイルがエクスポートされたフォルダーをファ開く

イルブラウザで開きます。

97

第2章： ダイアログボックスについて

Write Node Image Formats for Harmony
Harmonyカットを Storyboard Proプロジェクトからエクスポートするときは、カットのレンダリングされたコマを作成するWrite（書き込み）ノードのパラメータをカスタマイズするように選択できます。 Image
Format（画像形式）には非常に広範なオプションが一式揃っているため、カットのWrite（書き込み）ノー
ドのうち、最も複雑なパラメータの1つとなっています。

利用可能な形式はほとんどがそれらのファイル拡張子にちなんで名付けられていますが、形式によってはそれらがどのようにコード化されるかを示すサフィックスを含んでいるものもあります。 例えば、PNGは赤、緑、青の3つのカラーチャンネルでエクスポートされ、デフォルトでチャンネルあたり8ビットでコード化されます。PNG4DPは、4つのチャネル—赤、緑、青、アルファ（透明度）—のほか、倍精度を持つPNGの一種であり、これは各カラーチャンネルが8ビットではなく16ビットでコード化されることを意味します。
これは、HarmonyでWrite（書き込み）ノードを使ったレンダリングに対応するすべての画像形式のリスト
です。

形式

TGA

TGA1

仕様

内容

フルカ
ラー

グレース

Truevision TGA/TARGA (*.tga)

ケール
可逆圧縮と透明性に対応した標準画像形式です。

TGA3

TGA4

SGI

フルカ

TGAファイルはPNGファイルよりも多くのディスク容量を使用しますが、ラー

TGAでのレンダリングはより高速です。

透明なフ
ルカラー

フルカ
ラー/チャ

Silicon Graphics Image (*.sgi)

98

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

ンネルあ
たり8
ビット

グレース
ケール/
SGI1

チャンネ
ルあたり
8ビット

フルカ
ラー/チャ
SGI3

ンネルあ
たり8
ビット

透明なフ
ルカラー/
SGI4

チャンネ
ルあたり

可逆圧縮、および倍精度と透明度対応の高機能フォーマット。

8ビット

フルカ
ラー/チャ
SGIDP

ンネルあ
たり16
ビット

フルカ
ラー/チャ
SGIDP3

ンネルあ
たり16
ビット

透明なフ
ルカラー/
SGIDP4

チャンネ
ルあたり
16ビット

99

第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

フルカ
ラー/チャ
PSD

ンネルあ
たり8
ビット

グレース
ケール/
PSD1

チャンネ
ルあたり
8ビット

フルカ
ラー/チャ
PSD3

ンネルあ
たり8

Photoshop Document (*.psd)

ビット

画像編集に使用されるAdobe Photoshopの独自フォーマット。
HarmonyでエクスポートされたPSDファイルには、ラスタライズされた画像

透明なフを含む単一の背景レイヤーが含まれています。

ルカラー/
PSD4

チャンネ
ルあたり

メモ

8ビット

Storyboard ProからエクスポートされたPSDファイルは、グレース
ケールで書き出されたPSDファイルを除き、そのメタデータに色空間

フルカ

情報がタグ付けされています。

ラー/チャ
PSDDP

ンネルあ
たり16
ビット

グレース
ケール/
PSDDP1

チャンネ
ルあたり
16ビット

フルカ
PSDDP3

ラー/チャ
ンネルあ
たり16

100

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

ビット

透明なフ
ルカラー/
PSDDP4

チャンネ
ルあたり
16ビット

Y'UV コマ (*.yuv)
NTSCテレビ用に最適化された従来型形式です。 画像情報はY'UV色空間でコード化されます。Y'UVとは、Luma（ルマ） (Y') および Chrominance（クロミナンス） (UV)を意味します。
YUV

メモ
YUV画像はNTSC解像度（720 x 540）でエクスポートしないと判読できません。

PAL コマ (*.pal)
PALテレビ用に最適化された従来型形式です。
PAL

メモ
PAL画像はPAL解像度（768 x 576）でエクスポートしないと判読できません。

Toon Boom Scan Files (*.scan)
スキャン画像情報を、その登録（ペグ）、解像度およびフィールドチャート

SCAN

メタデータ情報と共に保存するため、スキャンが用いるToon Boom独自の形式です。 SCANファイルはグレースケールです。

Portable Network Graphics (*.png)
フルカ
ラー/チャ
PNG

ンネルあ
たり8
ビット

高いロスレス圧縮とともに透明性と倍精度をサポートする、移植性の高い画像形式です。 PNGは一般的に、Webアプリケーション、グラフィカルユー
ザーインターフェース、および画像共有に使用されます。
PNGでのレンダリングは、TGAまたは展開された画像形式でのレンダリング
よりも時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。

101

第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

透明なフ
ルカラー/
PNG4

チャンネ
ルあたり
8ビット

フルカ
ラー/チャ
PNGDP

ンネルあ
たり16
ビット

メモ
Storyboard ProからエクスポートされたPNGファイルは、そのメタデータに色空間情報がタグ付けされています。

フルカ
ラー/チャ
PNGDP3

ンネルあ
たり16
ビット

透明なフ
ルカラー/
PNGDP4

チャンネ
ルあたり
16ビット

Jpeg (*.jpg)
ロッシー圧縮による非常にコンパクトな画像形式です。 一般的には、Web
JPG

ページや写真の共有に使用されます。 この形式は画質を保たないため、Web
ページ用に静止画をエクスポートする場合、または迅速なレンダリングテス
トを行う場合以外は、Jpeg形式でレンダリングしないことをお勧めします。

BMP

フルカ
ラー

Bitmap (*.bmp)
Microsoftオペレーティングシステムで広く使用されている標準の展開された

BMP4

OPT

透明なフ

画像形式です。

ルカラー

フルカ
ラー

Toon Boom Optimized image (*.opt)

102

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

OPT1

仕様

内容

グレース
ケール
ビットマップ画像データをロスレス圧縮で保存する、従来型のToon Boom独

OPT3

OPT4

フルカ

自の形式です。 これは透明度に対応しています。

ラー

透明なフ
ルカラー

Toon Boom Variable Header image (*.var)
VAR

グレースケールのビットマップ画像データをロスレス圧縮で保存する、従来型のToon Boom独自の形式です。

Tagged Image File Format (*.tiff)
多くの圧縮設定とコード化設定を含む画像形式です。 ビジュアルアートや出TIF

版の画像交換によく使用されます。
HarmonyによりエクスポートされたTIFF画像は展開されており、画素単位（インターリーブ）でPCバイト順にコード化されています。

チャンネ
ルあたり
8ビット/
DPX

フルカ
ラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
8ビット/
DPX3_8フルカ

Digital Picture Exchange (*.dpx)
カメラによって記録された生情報を保存、交換、および編集するために使用できる、カラー情報を保存するためのさまざまに異なるアプローチをサポートするプロの写真フォーマット。 塗りつぶされたム制作で一般的に使用され
ています。

ラー /
RGBチャ
ンネル順

DPX3_10チャンネ

103

第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

ルあたり
10ビット
/ フルカ
ラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
12ビット
DPX3_12

/ フルカ
ラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
16ビット
DPX3_16

/ フルカ
ラー /
RGBチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
DPX3_10_

10ビット

INVERTED_/ フルカ

CHANNELS

ラー /
BGRチャ
ンネル順

チャンネ
ルあたり
DPX3_12_12ビット

INVERTED_/ フルカ

CHANNELS

ラー /
BGRチャ
ンネル順

DPX3_16_

チャンネ

104

Storyboard Pro 24参考ガイド

形式

仕様

内容

ルあたり
16ビット
INVERTED_/ フルカ

CHANNELS

ラー /
BGRチャ
ンネル順

OpenEXR (*.exr)
高性能のディープ画像フォーマット。 EXRファイルの各画素はZ深度情報とEXR

16行Zipともにエクスポートされます。 さらに、画素が半透明の場合、さらに後ろの圧縮

画素の色と深さの情報も一緒に格納されます。 カットにマルチプレーンまたは3Dエレメントがある場合は、この形式を使用して、アニメーションを3D
アニメーションソフトウェアの他のグラフィックエレメントと合成することができます。

メモl

EXR_ZIP_1LINE

Storyboard ProからエクスポートされたOpenEXRファイルには、

1行Zip圧

その色空間の白色点およびプライマリ座標がタグ付けされていま

縮

す。
l

Storyboard ProでエクスポートされたOpenEXRファイルは、3D
画像を含む場合、常に1行Zip圧縮でエクスポートされます。

Portable Document File (*.pdf)
通常、PDFファイルは文書の保管、アーカイブ、共有、および印字に使用されます。 ただし、Harmonyはビットマップ画像とベクターグラフィックスを格納する機能としてPDF形式を使用します。
PDF

書き込みノードがベクター描画レイヤーまたはベクター合成に接続されている場合、エクスポートされたPDFファイルには画像がベクターグラフィックとして含まれます。 ビットマップレイヤー、エフェクト、変形は無視されます。 そうでなければ、PDFファイルにはレンダリングされた画像がビットマップとして含まれます。

Deep Texture (*.dtex)
一般的に使用されているディープ画像フォーマット。 DTEXファイルの各画
DTEX

素はZ深度情報とともにエクスポートされます。 さらに、画素が半透明の場
合、さらに後ろの画素の色と深さの情報も一緒に格納されます。 カットにマ
ルチプレーンまたは3Dエレメントがある場合は、この形式を使用して、アニメーションを3Dアニメーションソフトウェアの他のグラフィックエレメント

105第2章： ダイアログボックスについて

形式

仕様

内容

と合成することができます。

メモ
Deep Textureでエクスポートするには、RenderManをマシンにインストールし、RenderManへのパスをHarmonyで適切に設定する必要があります。 詳細は、Setting 3D Renderer Paths（3Dレンダラパスの設定）トピックを参照してください ユーザーガイド。詳細は、User
Guide（ユーザーガイド）のSetting 3D Renderer Paths（3Dレンダラ
パスの設定）トピックを参照してください。Harmony

106

Storyboard Pro 24参考ガイド

PDFウィンドウにエクスポート
Export to PDF（PDFにエクスポート）ウィンドウでは、絵コンテプロジェクトをPDFファイルとしてエクスポートしたり、電子的に共有したりできます。

Export to PDF（PDFにエクスポート）ウィンドウにアクセスする手法
1. Export(エクスポート) > PDFを選択します。

パラメータ

内容

保存先パス

作成しているPDFファイルの名称と場所を指定できます。

PDFのエクスポートパラメータ

水平3パネル

これが、印字された絵コンテの標準的なレイアウトです。 1ページあたり3つのパネルで構成され、キャプション付きで、水平に配置されます。

107

第2章： ダイアログボックスについて

垂直3パネル

ページ全体

これが、印字された絵コンテの標準的なレイアウトです。 1ページあたり3つのパネルで構成され、キャプション付きで、垂直に配置されます。

このレイアウトは、1ページが大きな1つのパネルで構成され、キャプションが含まれます。

オーバービュー2x4

このレイアウトは1ページあたり合計8つのパネルで、4つのパネルが2行になる

パネルように構成され、真ん中にキャプションが配置されます。

オーバービュー4x3

このレイアウトは1ページあたり合計12のパネルで、4つのパネルが3行になるよ

パネル

うに編成されています。 キャプションは含まれません。

オーバービュー8x10

このレイアウトは1ページあたり合計80のパネルで、4つのパネルが10行になる
ように構成されています。 キャプションは含まれません。

このレイアウトは1ページあたり合計5つのパネルで構成され、ページの左揃えに縦書き日本語形式

なっています。 キャプションは各パネルの適切なサイズでまとめられます。 このエクスポートにはカットおよび尺の列も含まれ、各カットの尺が新規ごとに最初に表示されます。

このレイアウトはページごとに合計5つのパネルで構成され、ページの左側揃え
レガシー日本語形式になっています。 キャプションと尺は右側の連続した2行に並んでいます。 PDF
ファイルを適切に表示するために、PDFリーダーとシステムに追加のフォントパッケージが必要となる場合があります。

このレイアウトは1ページあたり合計5つのパネルで構成され、ページの左揃えになっています。 このエクスポートにはダイアログ、アクション、スラッギング、
代替垂直レイアウト

メモの垂直列と時間(尺)の列が含まれ、これは各カットの終了付近に表示されます(オプション)。 カット名はカットの最初のパネルの一番上付近に表示されます。 キャプションタイトルは一番上に表示され、各パネルで反復されません。
合計の尺はページの一番下に表示されます。

新規プロファイル

完全に新しいレイアウトを作成します。

プロファイルを削除選択したレイアウトをリストから削除します。

プロファイルを編集

リストから選択したレイアウトを編集します。

プロファイルオプション

このメニューには、create (New)（作成（新規））、Delete（削除）、Edit（編集）、Duplicate（複製）、Export （エクスポート）、Import（インポート）と108

Storyboard Pro 24参考ガイド

いうプロファイルオプションがあります。 Delete（削除）、Edit（編集）、
Duplicate（複製）オプションは、PDF Export Parameters（PDF エクスポート
パラメータ）リストで現在選択されているプロファイルに影響します。
Export Profile（プロファイルのエクスポート）を選択するとダイアログボック
スが開き、 PDF Export Parameters（PDFエクスポートパラメータ）リストからエクスポートするプロファイルを選択できます。
Import Profile（プロファイルのインポート）を選択するとブラウザウィンドウ
が開き、インポートするプロファイルを検索して選択できます。

エクスポート範囲

すべて

絵コンテ全体をエクスポートします。

カットの特定選択範囲をエクスポートするには、このオプションを選択します。
そして、Select（選択）ボタンをクリックして、Scenes Picker（カットピッカー）ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカットの番号をFilter（塗りつぶされたター）セクションのSequence（シーン）またはScene（カット）フィールドに入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリストに表示します。

lクリック＆ドラッグしてカットの範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カットをクリックしま

選択したカット
す。
l

シフトキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカットと最後のカットをクリックして、これら2つのカットの間にあるすべてのカットを包括的に選択します。

lプロジェクトにシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカットを選択します。

現在のカット

現在選択しているカットのみをエクスポートします。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポートします。

トラックされたパネ
ル - [0 パネル]

エクスポート後にドキュメン
トを開く

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポートします。を参照。

エクスポート後にPDFファイルを開きます。

109

第2章： ダイアログボックスについて

Extract Storyboard（絵コンテ抽出）ダイアログボックス
Extract Storyboard（絵コンテ抽出）ダイアログボックスでは 絵コンテをいくつかの部分に分割します。 絵
コンテの各エクスポート部分は異なるファイルとして保存されます。 絵コンテ全体のコピーをそのまま保存するか、プロジェクトを別々のファイルに分割するかを選べます。

重要抽出したカットを元のプロジェクトに残しておき、後でMerge and Replace （結合して置換）ダ
イアログを使用して抽出したプロジェクトに加えた変更を元のプロジェクトにインポートする場
合は、プロジェクトを分割する前に、プロジェクトのカットとパネル番号をロックすることを強くお勧めします。 そのためには、トップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） > Lock
Scene and Panel Names（カットおよびパネル番号をロックする）を選択します。

Extract Storyboard（絵コンテ抽出）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Extract（抽出）を選択します。

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、 Extract（抽出）を選択しますを参照してください。 ―プロジェクト管理
ビューを参照してください。
Extract Storyboard（絵コンテを抽出）ダイアログ ボックスが表示されます。

110

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

プロジェクトのカットのリスト。 このリストから1つまたは複数のカットを選択して、選択カット

したカットを独自のプロジェクトに保存することができます。

Scenes（カット）リストで選択したカットを保存する場所とプロジェクト名を選択するように指示します。 完了すると、選択したカットの範囲を含む新しい項目が下のProjects（プロジェクト）リストに追加されます。
選択した
カットを
抽出

メモ
これにより、抽出するプロジェクトがプロジェクトのリストに追加されますが、OKボタ
ンをクリックするまでプロジェクトは実際には抽出されません。

抽出することを選択したプロジェクトのリストを表示します。 このリストには、Scenes
プロジェクト（カット）リストでカットを選択するたびに新しい項目が含まれます。それからExtract
Selected Scenes（選択したカットを抽出）ボタンでそれらの場所と名称を選択します。

選択した
プロジェ
クトを削
除

Projects（プロジェクト）リストで現在選択されているプロジェクトをリストから削除します。 抽出したいカットやプロジェクトを間違えたためにもう一度試す必要がある場合は、このボタンを使用します。

現在のプロジェクトから抽出しプロジェクトから抽出したカットを削除します。 絵コンテプロジェクト全体をマスタープロ

たカットを削除ジェクトとしてそのまま残したい場合は、このオプションのチェックを外します。

する

抽出されたプロ
ジェクトをリンク抽出された各プロジェクトをProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューのプロジェクトリストに追加し、抽出されたプロジェクトに加えられた変更を簡単に追跡・統合し、現在のプロジェクトに戻すことができます— プロジェクト管理ビュー (600ページ)を参照してください。

111

第2章： ダイアログボックスについて

サウンドクリップの検索ダイアログボックス
Find Sound Clips（サウンドクリップの検索）ダイアログボックスでは、プロジェクトのオーディオトラックからサウンドクリップを検索できます。 拡張子を含むサウンドクリップのフルネームまたは名称の一部を使用して検索できます。 検索文字列と一致するサウンドクリップを繰り返し処理することもでき、一致するす
べてのサウンドクリップを同時に選択することもできます。
一致するサウンドクリップを反復処理するときは、オーディオトラックを垂直に上から下へ、次に左から右へ循環します。 例えば、3つの一致するサウンドクリップに同時にキューが出され、4つ目のサウンドクリップにはずっと後でキューが出された場合、まず最初に同時にキューが出されたサウンドクリップを一番上から下まで巡り、次に、後でキューが出されたクリップへと循環します。

Find Sound Clips（サウンドクリップの検索）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、Clips（クリップ） > Find Sound Clips（サウンドクリップを検索）を選択します。

l

いずれかのプロジェクトのオーディオトラックのどこかを右クリックし、Find Sound
Clips（サウンドクリップを検索）選択します。

Find Sound Clips（サウンドクリップを検索）ダイアログボックスが表示されます。

パラメー
タ

検索

内容

サウンドクリップを見つけるために使用する検索文字列。 クリップ名の一部または全部が検索文字列と一致する場合、クリップは一致します。

112

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメー
タ

内容

チェックすると、サウンドクリップは名称が検索文字列と同じ場合にのみ検索文字列と一致します。
大文字小

例えば、Case Sensitive（大文字と小文字を区別する）オプションがオフの場合、検索文字列

文字を区「sound clip」または「SOUND CLIP」は「Sound Clip.wav」という名称のクリップにのみ一致し別ます。 チェックマークがオンの場合、検索文字列 「Sound Clip」のみがそのクリップ名と一致します。

デフォルトでは、Previous（前へ）ボタンまたはNext（次へ）ボタンをクリックすると、Timeline（タイムライ）ビューは見つかったサウンドクリップの位置まで水平方向にのみスクロールします。
このオプションを選択すると、Timeline（タイムライ）ビューも垂直方向にスクロールして、一致検索を上するサウンドクリップを表示します。

下にスク
ロール

プロジェクトに多数のオーディオトラックがあり、ワークスペースのTimeline（タイムライン）
ビューがそれらすべてを同時に表示するように拡張されていない場合は、一致するサウンドクリップ
は現在表示されていないオーディオトラック内にある可能性があるため、一致するサウンドクリップを見つけるには上下にスクロールする必要があります。

すべて検タイムラインの再生ヘッドを移動したり、Timeline（タイムライン）ビューをスクロールしたりせ索

ずに、検索条件に一致するすべてのサウンドクリップを同時に選択します。

検索開始位置の前で一致するサウンドクリップを検索します。 サウンドクリップが見つかった場合
は、Timeline（タイムライン）ビューがサウンドクリップまでスクロールして選択され、タイムラ
インの再生ヘッドがサウンドクリップの先頭に移動します。
戻る

メモサウンドクリップが選択されていない場合は、タイムラインの再生ヘッドの位置から検索が始まります。 サウンドクリップを選択すると、そのサウンドクリップの位置から検索が始まります。

検索開始位置の後ろで一致するサウンドクリップを検索します。 サウンドクリップが見つかった場
合は、Timeline（タイムライン）ビューがサウンドクリップまでスクロールして選択され、タイム
ラインの再生ヘッドがサウンドクリップの先頭に移動します。
次メモサウンドクリップが選択されていない場合は、タイムラインの再生ヘッドの位置から検索が始まります。 サウンドクリップを選択すると、そのサウンドクリップの位置から検索が始まります。

閉じる

ダイアログボックスを閉じます。

113

第2章： ダイアログボックスについて

キャプションからのテキスト検索ダイアログ
Find Text in Captions（キャプションからのテキスト検索）ダイアログでは、プロジェクト内における全てのキャプションからテキストの特定の文字列を検索できます。 これには、絵コンテにあるすべてのパネルに対する、絵コンテビュー内のスクリプトフィールドおよびパネルビュー内のキャプションフィールドを含みます。 また、この検索ダイアログで出た結果を他の文字列へと置換することもできます。

Find Text in Caption（キャプションからのテキスト検索）ダイアログへのアクセス手法
1. Panel（パネル）またはStoryboard（絵コンテ）ビューにて、検索し始めたいキャプションフィー
ルドを選択します。
2. 次のいずれかの操作を行います：l

選択されたキャプションフィールドの真上で、Menu（メニュー）ボタンをクリック

し、Find Text in Captions（キャプションにてテキストを検索）を選択します。
lトップメニューにて、Caption（キャプション） > Find Text in Captions（キャプショ
ンにてテキストを検索）を選択します。

lCtrl + Shift + F (Windows)または⌘ + Shift + F (macOS)を押します。

Find Text in Captions（キャプションにてテキストを検索）ダイアログボックスが表示されます。

パラメータ

内容

検索

検索するテキストの文字列

置換

大文字小文字を区別

元の文字列を置換するためのテキストの文字列 置換せずただテキストを検索した
い場合、このフィールドに入力する必要はありません。

有効にすると、Find Text in Captions（キャプションからのテキスト検索）ダイ

114

Storyboard Pro 24参考ガイド

アログがFind（検索）フィールド内にて、テキストの内容および大文字・小文字の両方に合致するような文字列を検索します。
例えば、Case sensitive（大文字と小文字を区別）オプションが選択されていない場合、「My Storyboard（私の絵コンテ）」はという検索文字列が「mystoryboard（私の絵コンテ）」、「MY STORYBOARD（私の絵コンテ）」および「My Storyboard（私の絵コンテ）」でも合致します。 このオプションが選択されている場合は、「My Storyboard（私の絵コンテ）」という検索文字列は、全く同じ文字で書かれた「My Storyboard（私の絵コンテ）」にのみ合致しま
す。

検索結果

一番最近行われた検索の結果に関する情報を表示します。

テキストの文字列の検索をどの方向に行うかを決定できます：lForward（前方）: テキストカーソルの現在位置から選択されたキャプ
ションフィールドの終わりまで検索し、次に現在のパネルの次のキャプ

方向

ションフィールドを検索し、その次のパネルを検索します。
l

Backward（後方）: テキストカーソルの現在位置からキャプション
フィールドの始めまで検索し、次に現在のパネルの前のキャプション
フィールドを検索し、その前のパネルを検索します。

プロジェクト内において、Find（検索）フィールドに入力された単語またはフレーズの次の結果を、テキストカーソルの現ポジションから表示します。
検索

単語が見つかったパネルが選択されます。 その単語を含んでいるキャプション
フィールドが単語の位置へとスクロールダウンし、その単語がハイライトされます。

Find（検索）フィールドにおいて文字列の結果がハイライトされると、この置換
ボタンによりReplace（置換）フィールド内の文字列へと置換され、次の結果がFind（検索）フィールド内にハイライトされます。
置換

Find（検索）フィールド内の単語がハイライトされていない場合、このボタンは文字列を置換することなくFind（検索）フィールド内の次の結果を表示し、ハイライトします。これにより次の検索結果を置換したいかどうかを自身で判断することができます。 次に表示された検索結果を置換するには、再度Replace（置換）をクリックしてください。

プロジェクト全体の全キャプションフィールドにおいて、Find（検索）フィール
すべて置換

ドに入力された文字列の結果を、Replace（置換）フィールドに入力されている文字列へと全て置換します。

115

第2章： ダイアログボックスについてFlashエクスポート設定ダイアログボックス
Flash Export Settings（Flashエクスポート設定）ダイアログボックスは、エクスポートするムービーのビデ
オ品質を圧縮して設定できます。

Flash Export Settings（Flashエクスポート設定）ダイアログボックスへのアクセス
手法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート) > Movie(ムービー)を選択します。
Export to Movie（ムービーにエクスポート)ウィンドウが開きます。

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンで、 Flash (*.swf)を選択します。
3. Options（オプション）をクリックします。
Flash Export Settings（Flashエクスポート設定）ダイアログボックスが開きます。

116

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

インポートから保護

圧縮

内容

ムービーが他のアプリケーションにインポートされることから保護し、そのアセットを抽出します。

使用するディスク空き容量を少なくするために、エクスポートしたFlashファイ
ルに標準のロスレス圧縮を適用します。

エクスポートされたFlashファイルのビットマップ画像のJPEG圧縮品質を設定できます。 Flashムービーのすべてのビットマップ画像は、スペースを節約するた
JPEG品質めにJPEG形式でコード化されています。 この設定を大きくすると、エクスポー
トされるムービーのビットマップ画像の品質が向上します。この設定を小さくす
ると、使用するディスク空き容量が少なくなります。

117

第2章： ダイアログボックスについて

フォーマットキャプションダイアログボックス
Format Captions（フォーマットキャプション）ダイアログボックスでは、プロジェクト内の全てのキャプ
ションの書式設定に変更を加えることができます。 任意で、一枚、または特定の複数枚のパネル内の全てのキャプションの書式を変更するために用いることもできます。

Format Captions（フォーマットキャプション）ダイアログは以下の要素により構成されています：lキャプションの個別の書式に対する変更に用いられるものと非常に似たテキストフォーマットツール
バーです。違いとして、このツールバーは選択されたテキストを除き、プロジェクト内の全てのキャプションまたは指定された範囲の書式を迅速に変更します。

メモ
選択されたテキストの書式のみを変更する通常のテキストフォーマットツールバーに関しては、 テキストフォーマットツールバー (367ページ)を参照してください。

l

Scale Captions（キャプションの拡大縮小）セクションでは、指定された範囲のテキストのサイズを現サイズに比例して拡大または縮小します。

lRange（範囲）セクションでは、パネルのどの範囲に変更を加えるか、またはどのキャプションフィー
ルドに変更を加えるかを選択します。

118

Storyboard Pro 24参考ガイド

重要
このダイアログを用いてプロジェクトのキャプションの書式に変更が加えられると、このダイアログのRange（範囲）セクションに指定された全てのパネル内の全てのキャプションにすぐさま適用され、個別の書式設定を上書きします。

メモ
Format Captions（フォーマットキャプション）ダイアログはパネルビュー内のパネルキャプ
ションの書式にのみ変更を加えます。 絵コンテビューのスクリプトフィールド内のテキストの書式は変更されません。

Format Captions（フォーマットキャプション）ダイアログへのアクセス手法
1. トップメニューで、 Captions（キャプション） > Format Captions（フォーマットキャプショ
ン）の順に選択します。

アイコ
ン

パラメータ

テキスト
--

フォーマッ
トツール
バー

--

--

内容

フィールド内に入力するか、ツールバーの任意のボタンをクリックすることで、Range（範囲）セクションに指定された範囲の全てのキャプションの書式をすぐさま変更し、個別の書式設定を上書きします。

フォント指定された範囲内のキャプションの全てのテキストに対するフォントを変更することファミリーができます。

フォントサ

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストに対するフォントサイズを変更すイズることができます。

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストを即座に太字にします。
太字

指定された範囲の全てのテキストが既に太字の場合は、代わりに太字を取り消します。

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストを即座に斜体にします。
斜体

指定された範囲の全てのテキストが既に斜体の場合は、代わりに斜体を取り消します。

119第2章： ダイアログボックスについて

アイコ
ン

パラメータ

内容

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストに即座に 下線を引きます。
下線

指定された範囲の全てのテキストに既に下線が引かれている場合は、代わりに下線を
外します。

左寄せ

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストを左に寄せます。

中央揃え指定された範囲内のキャプションの全てのテキストを中央に揃えます。

右寄せ指定された範囲内のキャプションの全てのテキストを右に寄せます。

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストの両端を揃えます。 これにより、
両端揃え

単語間のスペースが自動的に調整され、テキストの列が段落の最後の列を除いて全て
水平に等しくなります。

テキストのSelect Colour（色を選択）ダイアログボックスが開き、指定された範囲のテキストに色

対し新しい色が選択できます。

Select Colour（色を選択）ダイアログボックスが開き、指定された範囲のテキストに対し新しい背景色が選択できます。

背景色

メモ
背景色はこのようにテキストの周りに適用され、キャプションフィールド全体は網羅されません。

指定された範囲のテキストから、フォント、サイズ、太字、斜体、下線、テキストの色および背景色といった書式を取り消します。
書式をクリ
ア

メモ
Clear Formatting（書式設定をクリア）ボタンは、テキストアライメントには影響しません。

--

キャプショ

プロジェクトのキャプション内のテキストサイズを現サイズに比例して拡大または縮ンの拡大縮小することができます。 そのため、プロジェクトのキャプションをまたいだ個別の

小フォントサイズ書式を変更することなくテキストのサイズを調整することができま120

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

パラメータ

内容

す。

--

フォントサ

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストのフォントサイズを比例的に拡大

イズの拡大

します。

フォントサ

指定された範囲内のキャプションの全てのテキストのフォントサイズを比例的に縮小

イズの縮小

します。

範囲

書式を変更したいキャプションフィールドの範囲を指定することができます。

書式を変更する必要のあるキャプションに対するパネルの範囲を選択することができます：lCurrent Panel（現在のパネル）： 現在のパネルにおけるキャプションの書式のみを変更します。

l--Selected Panels（選択したパネル）： Thumbnails（サムネール）ビュー

パネルの範またはTimeline（タイムライン）ビューにて現在選択されているパネルの囲

キャプションの書式のみを変更します。
l

All Panels（全てのパネル）： プロジェクト内の全てのパネルの書式を変更します。

デフォルトでは、All Panels（全てのパネル）が選択されています。 プロジェクト内の特定のパネルの書式を保ちたい場合は、キャプションの書式に変更を加える前に適切なパネルの範囲を選択してください。

書式を変更したいキャプションフィールドが選択できます。 選択された全てのキャプ
ションフィールドに対応するキャプション内のテキストの書式が、その指定されたパネルの範囲内のパネルにあるという条件で変更されます。
デフォルトでは、この一覧には以下の項目が含まれます。

--

キャプショ

l

ダイアログ

l

アクションメモ

l

スクラブ

l

メモ

ンの範囲

この一覧の項目はプロジェクトのキャプションフィールドに対応しており、カスタマ
イズすることができます。 デフォルトでは、一覧の全ての項目が選択されています。
特定のタイプのキャプションにおける書式を保ちたい場合は、キャプションの書式に変更を加える前に選択を外してください。

121

第2章： ダイアログボックスについて

アイコ
ン

--

パラメータ

内容

閉じる

ダイアログを閉じます。

122Storyboard Pro 24参考ガイド

Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログボックス
Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログボックスでは、スケッチオブジェクトをすばやく塗
りつぶして、オブジェクトの背後にあるものを隠すことができます。

Generate Auto-Matte（自動マットの生成）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、Layer（レイヤー） > Generate Auto-Matte（自動マットの生成）の順に選択します。

lレイヤーパネルでレイヤーを右クリックし、Generate Auto-Matte（自動マットの生成）を選択します。

パラメータ

内容

マットを生成する描画の分析に使用される半径。 デフォルト値は200で、その値
半径は1～9999の範囲です。 低い設定値にすると、より正確なマットが作成されます
が、生成が遅く、目的に対してマットが細かくなりすぎることがあります。 設定
値を高くすると、より幅のあるおおよそのマットになります。

マットを塗りつぶす色です。 デフォルトでは、Current（現在）に設定されておマットカラーり、Colour（カラー）ビューで現在選択されている色です。 ドロップダウンでCustom（カスタム）を選択してから、カラースウォッチをクリックして別の色を選択することができます。

チェックをオンにすると、新しいレイヤーがソースレイヤーの下に作成され、新規レイヤーにマットを作成

マットはそのレイヤーに保存されます。 新しいレイヤーには、ソースレイヤーの名称の後に_Matteが付きます。 チェックマークを外すと、マットは既存のアートワークの後ろのソースレイヤのソース図面に追加されます。

123

第2章： ダイアログボックスについてメモ
新しいレイヤーにマットを作成すると、ソースレイヤーのすべてのプロパ
ティ（アライメント、エクスポートオプション、不透明度など）とそのX
シートビューおよびアニメーションが新しいレイヤーにコピーされます。

ストロークをにコピーコピー先オンにすると、ソース描画の輪郭が非表示のストロークとしてマットにコピーされます。 これにより、描画の輪郭に基づいて、様々な色で塗りつぶすことのできる様々なセクションにマットが分割されます。

124

Storyboard Pro 24参考ガイド

Import CSV（CSVのインポート）ダイアログ
Import CSV（CSVのインポート）ダイアログでは、Storyboard Proによりエクスポートされたカンマ区切り
値 (.csv)ファイルをインポートすることができます。 CSVファイルから各パネルに対するキャプション
フィールドの内容を読み取り、プロジェクトのそれぞれのキャプションフィールドに転送します。
これにより、プロジェクトのキャプションをCSVファイルへとインポートし、スプレッドシートエディタでキャプションを編集し、プロジェクトに最新のキャプションをインポートすることができるようになります。

重要
このダイアログを用いてCSVファイルをインポートできるようにするには、CSVファイルがExport CSV（CSVをエクスポート）ダイアログを用いてStoryboard Proによりエクスポートされていなければならず、また、以下の項目を含んでいなければなりません：
l

列名

l

シーン名（プロジェクトにシーンが含まれる場合）

l

カット名

l

パネル名

l

キャプション

また、キャプションがInclude Rich Text Formatting（リッチテキスト形式を含める）オプ
ションと共にエクスポートされていないと、CSVファイルをインポートする際にテキスト形式が破棄されてしまいます。
詳細は、 CSVダイアログをエクスポート (46ページ)を参照してください。

Import CSV（CSVのインポート）ウィンドウへのアクセス手法
1. トップメニューで、File（ファイル） > Update Captions from CSV（CSVからキャプション
を更新）の順に選択します。
Import CSV（CSVのインポート）ダイアログが表示されます。

125

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

インポートするCSVファイルへのパス
ファイル

Browse（参照）ボタンをクリックし、Select CSV File（CSVファイルを選択）ダイアログを開きます。そこから、ファイルシステム内を進み、CSVファイ
ルを見つけます。

レポート

Import（インポート）をクリックする際に、プロジェクト内で更新された各
キャプションに関する情報が表示されます。

選択したCSVファイルをインポートし、プロジェクト内の対応するキャプション
インポートを用いてCSVファイルの各キャプションの内容を確認します。 CSVファイル内のキャプションで異なる点がある場合、プロジェクト内の対応するキャプションにその内容がコピーされます。

閉じる

ダイアログを閉じます。

126

Storyboard Pro 24参考ガイド

Import from Final Draft（最終ドラフトからのインポート）ダイアロ
グボックス
Import from Final Draft（最終ドラフトからインポート）ダイアログボックスでは、Final Draft（最終ドラフト）スクリプトをインポートし、そのスクリプトと共に新規 Storyboard Proプロジェクトを生成することができます。プロジェクトにはスクリプトの構成に基づいて空のカットおよびパネルが自動的に生成され、それぞれのパネルのキャプションフィールドにスクリプトのアクションノートおよびダイアログが自動的にコ
ピーされます。

例えば、Final Draft（最終ドラフト）スクリプトをインポートすることに加え、以下の事柄を行うことができます：lスクリプトの各Scene Heading（カットの見出し）エレメントに対し、プロジェクト内に新しくカットを作成する。

lプロジェクト内に新規パネルを作成し、スクリプト内の各Action（アクション）エレメントに対し、パネルのAction Notes（アクションノート）キャプションへそのアクションをコピーする。

lスクリプト内のCharacter（キャラクター）およびDialogue（対話）エレメントのそれぞれの組合せおよびCharacter（キャラクター）とParenthetical（挿入句）のそれぞれの組み合わせに対し、プロジェ
クトにおいて新規パネルを作成し、キャラクターの名前および彼らの対話または挿入句をパネルのDialog（ダイアログ）キャプションにコピーする。

lスクリプト内の各Transition（トランジション）エレメントに対し、プロジェクト内に新規トランジ
ションを作成する。

lスクリプト内のNew Act（新規アクト）エレメントに対し、プロジェクト内に新規アクトを作成する。

スクリプト内の各エレメントタイプがどのようにStoryboard Proプロジェクトにおける構成エレメントまたはキャプションに変換されるのかは、全て設定可能です。

127

第2章： ダイアログボックスについてメモ
Final Draft（最終ドラフト）スクリプトで新規プロジェクトを作成する手法に関する詳細は、およびユーザーガイドを参照してください。

Final Draft（最終ドラフト）ダイアログボックスからImport（インポート）へのアク
セス手法
1. トップメニューで、File（ファイル） > New from Final Draft Script（最終ドラフトスクリプ
トから新規作成）の順に選択します。
Final Draft（最終ドラフト）ダイアログボックスからImport（インポート）ダイアログボックスが表示されます。

メモ
Welcome（ようこそ）画面からこのダイアログボックスにはアクセスできません。 そのため、トップメニューからこのダイアログボックスにアクセスするには、事前に既存のプロジェクトを開くか、新規プロジェクトを作成しなければなりません。

パラメータ

内容

インポートしているFinal Draft（最終ドラフト）スクリプトへのパスです。
スクリプト
ファイル

右側にある

Browse （参照）ボタンをクリックし、スクリプトを参照・選択するためのダイア

ログボックスを開きます。

Final Draft（最終ドラフト）スクリプトに含まれている全エレメントタイプのリストです。 これらには、Action（アクション）、Character（キャラクター）、Dialogue（対話）、Scene
Heading（カットの見出し）、Shot（ショット）、Transition（トランジション）、End of Act
スクリプト（アクトの終わり）、New Act（新規アクト）、General（一般）およびカスタムエレメントなどのエレメン

その他のエレメントタイプがあります。

トリスト
このリストからエレメントを選択し、ダイアログのElement Options（エレメントオプション）セ
クションにて Storyboard Proがスクリプトで見つけた各エレメントのタイプに対し何を行うかを設定することができます。

エレメントオプション

アクション

スクリプトで選択したタイプのエレメントが見つかった際に行うこと。

128

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

Final Draft（最終ドラフト）スクリプトを新規 Storyboard Proプロジェクトとしてインポートすると、 Storyboard Proはスクリプトを上から下に巡り、スクリプト内の全てのエレメントに対し、そのエレメントタイプに指定されたアクションを行い、プロジェクトの構造を作ります。
例えば、エレメントリストからScene Heading（カットの見出し）を選択し、アクションドロッ
プダウンにてNew Scene（新規カット）を選択することで、Storyboard Proがスクリプト内にカットの見出しを見つけるたびにStoryboard Proプロジェクト内に新規カットを作成するように設定することができます。
l

無設定：このタイプのエレメントに対して、プロジェクト内に何かが作成されることはあ
りません。

メモ
アクションを実行するよう設定されていないエレメントでも、そのテキストはキャプ
ションに保存されます。 Destination caption field（キャプションフィールド先）
ドロップダウンにてキャプションを選択すると、最後に生成されたパネルに対し、キャプションのテキストがそのキャプションフィールドに保存されます。

l

新規アクト：スクリプト内にこのエレメントが出てきた際にはいつでも新規アクトがプロジェクトに作成されます。 その新規アクトはこのエレメントのテキスト内容にちなんで名づけられます。
一般に、このアクションはNew Act（新規アクト）エレメントに対し選択されるべきです。

l

新規シーン：スクリプト内にこのエレメントが出てきた際にはいつでも新規シーンがプロジェクトに作成されます。

l

新規カット： スクリプト内にこのエレメントが出てきた際にはいつでも新規カットがプロジェクトに作成されます。
一般に、このアクションはScene Heading（カットの見出し）エレメントに対し選択されるべきです。

l

新規パネル：スクリプト内にこのエレメントが出てきた際にはいつでも新規パネルがプロジェクトに作成されます。
一般に、このアクションはキャラクターが話そうとすることを強調するために用いられる
ため、Action（アクション）エレメントおよびCharacter（キャラクター）エレメントに対し選択されるべきです。

l

新規トランジション：スクリプト内にこのエレメントが出てきた際にはいつでも新規トランジションがプロジェクトに作成されます。
一般に、このアクションはTransition（トランジション）エレメントに対し選択されるべ
きです。

129

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

メモ
常に、Storyboard Proにおける新規カットがトランジションに続きます。

l

新規カットのプレフィックス： 後続の全カットの名称に追加するためのプレフィックスを設定します。 このエレメントの後に作成された全カットの名称はこのエレメント内のテキストから始まり、カット番号が続きます。

選択したエレメントタイプに対しこのオプションが有効の場合、Storyboard Proはスクリプト内において複数の連続するこのタイプのエレメントを見つけた際に、これら最初の連続するエレメン
トに対しAction（アクション）ドロップダウンにて選択されたアクションのみを実行します。
連続エレメ

例えば、新規パネルを生成するようAction（アクション）エレメントを設定した場合、デフォルト

ントを結合ではスクリプト内のAction（アクション）エレメント全てに対し新規パネルが生成されます。 しかし、Action（アクション）エレメントに対してもこのオプションを有効にした場合、連続するAction（アクション）エレメントは単一のパネルのみを生成し、テキストの内容は同じキャプショ
ンフィールドに追加され、段落ごとに分けられます。

Final Draft（最終ドラフト）では、カット、またはいかなるタイプのエレメントに対しても番号を付けることができます。 Final Draft（最終ドラフト）スクリプトにおいて番号が付けられたエレ
メントタイプに対しこのオプションが有効の場合、Storyboard Proはキャプションフィールドに利用可能なエレメントをインポートする際、エレメントのテキストの前にエレメントの番号を追加します。

場合にエレ
メント番号

例えば、Character（キャラクター）エレメントがスクリプト内で番号付けされた場合、プロジェ

を含める

クトのDialogue（対話）キャプションフィールドに各Character（キャラクター）エレメントがインポートされるよう設定し、このオプションをCharacter（キャラクター）エレメントに対しても有効にすると、パネルのDialogue（対話）キャプションフィールドに追加されている各キャラク
ター名はキャラクター番号により先行されます。

保存先のエレメントのテキストをインポートするためのキャプションフィールドです。

キャプショ

例として、Character（キャラクター）、Dialogue（対話）、およびParenthetical（挿入句）エンフィール

レメントはDialog（キャプション）にインポートし、Action（アクション）エレメントはAction

ド

Notes（アクションノート）キャプションにインポートすることが一般的です。

130

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

メモ
l

選択したエレメントが新規パネルを作成するよう設定されている場合、その新規パネルに対するキャプションにテキストが保存されます。 同様に、選択したエレメントが新規カット、シーンまたはアクトを作成するよう設定されている場合、カット、シーンまたはアクトの最初のパネルに対するキャプションにテキストが保存されます。 そうでない場合は、最後に生成されたパネルに対するキャプションにテキストが保存されます。

l

同じキャプションフィールドに複数の連続したエレメントがインポートされるよう設定されている場合、そのテキストは同じキャプションフィールドにスクリプトに表示される順
で追加され、段落ごとに分けられます。

プロジェクトに対するキャプションフィールドを即座に作成し、デフォルトで作成されていない特定のスクリプトエレメントをキャプションフィールドにインポートすることができます。
例えば、 Storyboard Proにはデフォルトで、Dialog（ダイアログ）、Action Notes（アクションノート）、Slugging（スラッギング）、およびNotes（ノート）の4つのキャプションフィールドがあります。 Scene Heading（カットの見出し）エレメントをそれぞれのパネルのNotes（ノート）キャプションに保存するよう選ぶこともできますし、「カットの見出し」または「設定」と名付けてエレメントのキャプションフィールドにScene Heading（カットの見出し）エレメントをキャプショ

保存することもできます。 このボタンでは、プロジェクトに対するそのようなカスタムキャプ

ンフィール

ションフィールドをその場で作成することができます。

ドを追加
新しくキャプションフィールドを作成するためにはこのボタンをクリックし、表示されるダイアロ
グにて新しいキャプションの名称を入力し、OKをクリックします。

ヒント
使用するつもりがなく誤ってキャプションフィールドを作成してしまった場合は、そこでは一度残しておき、後にプロジェクトから削除することができます。

デフォルト

このオプションが選択されている場合、Import（インポート）をクリックすると、現在の設定がルールとし保存され、次回Final Draft（最終ドラフト）スクリプトからプロジェクトを作成しようとする際にて保存

再度その設定が読み込まれます。

Final Draft（最終ドラフト）スクリプトをインポートし、New Project（新規プロジェクト）ダイ
アログを開きます。 このダイアログにて、新規プロジェクトの名称、場所、および解像度を設定
インポートすることができます。 新規プロジェクトに関する情報を確認したら、Storyboard ProがFinal
Draft（最終ドラフト）スクリプトを用いて新規プロジェクトを生成します。 カット、パネル、および選択する設定によりスクリプトの構造に基づいたシーンやアクトが作成され、設定した通りに
スクリプトの断片がパネルの各キャプションへとコピーされます。

131

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

閉じる

ダイアログを閉じ、現在開いているプロジェクトへと戻ります。

132

Storyboard Pro 24参考ガイド

画像のインポートダイアログボックス
Import Images（画像のインポート）ダイアログボックスでは、画像をレイヤーまたはカットとしてプロジェクトにインポートできます。 インポートされた画像はカラーでベクター化され、カメラフレームにフィットします。を参照してください。

Import Images(画像のインポート)ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行いPreferences（環境設定）ダイアログを開きます：lWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択しま
す。

l

l

Ctrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 24 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

2. User Preferences（ユーザー環境設定）ダイアログボックスで、 Import/Export（インポート/
エクスポート）タブを選択します。
3. Display Vectorize Options Dialog（ベクター化オプションダイアログ表示） オプションを選択します。

4. File(ファイル) > Import（インポート） > Images as Layers（レイヤーとしての画像）を選択します。
5. 開いたブラウザで、インポートする画像を選択します。
これでImport Images(画像インポート)ダイアログボックスが開きます。

133

第2章： ダイアログボックスについて

プレビュー領域には、左側に元の画像、右側に結果の画像が表示されます。 結果の画像のプレビューは、パラメータを変更するたびに自動的に更新されます。

パラメータ

内容

インポートオプション

ビットマップレイ

インポートした画像の正確な外観を維持し、それをビットマップレイヤーにインヤーとしてポートします。

ベクターレイヤーにインポートした画像の正確な外観を維持し、それをベクターレイヤーにインポー

カラー

トします。

ベクターレイヤーにグレースケール

選択した画像をベクターレイヤーでグレースケールとしてインポートします。

134

Storyboard Pro 24参考ガイド

画像を黒線アートとしてインポートします。

しきい値 (%): 画像のノイズを除去します。 ノイズとは、スキャンした画像に付着したゴミやかすかな汚れである可能性があります。 たとえば、値が70％に設定されている場合、70％未満のすべてのカラー値は白に変換され、最終画像では無視されます。 値が100％に設定されている場合は、完全に黒い線だけが保持されます。
ベクターレイヤーに
モノクロ
展開: ビットマップの線または外側のエッジを太くするには、1～100の値を入力します。 ラインアートが細すぎたり薄すぎる場合は、このオプションを使用します。

スムーズ: 1から5までの値を入力して、滑らかさのレベルを設定します。 滑らかさが大きいほど、ぎざぎざや不完全さは少なくなりますが、細部はより多く失われます。

リサンプルオプション

オリジナルサイズ

インポートした画像の元の寸法。

縮小するインポート画像の最大サイズを指定します。 画像の元の比率は操作中も最大サイズ維持されます。 拡大縮小プロセスの結果としての最終的な値は、Scale Size（拡大縮小サイズ）フィールドに表示されます。 画像を拡大するのにこれらのフィールドを使用できないことに注意してください。

変更されたサイズ

プロジェクトにインポートされた後、画像が拡大縮小される最終的なサイズを表
示します。

ソース

インポートしたソース画像を表示します。

プレビュー

パラメータの調整時に画像のプレビューを表示します。

現在の設定を保存します。 このダイアログボックスを開くときは常に、新しいデデフォルトとして保存

フォルトパラメータが自動的に設定されます。 Display Vectorize Options
Dialog（ベクター化オプションダイアログを表示）環境設定の選択を解除しても、 [画像をインポート] コマンドはこの新しいデフォルトを使用します。

今後このダイアログを表示しない

ここから直接、Preferences（環境設定）ダイアログボックスでDisplay
Vectorize Options（ベクター化オプションを表示）ダイアログオプションの選択を解除します。

135

第2章： ダイアログボックスについて

コンフォメーションインポートプロジェクトダイアログボックス
Import Project（プロジェクトをインポート）ダイアログでは、コンフォメーションのためにエクスポート
し、第三者ビデオ編集ソフトウェアで編集し、Storyboard Proにインポートするために再度エクスポートしたシーンをインポートすることができます。 シーンはFinal Cut Pro XML Interchange 形式 (.xml)、またはAdvanced Autoring 形式 (.aaf)でインポートすることができます。

メモl

アニマティックプロジェクトをXMLまたはAAF形式でエクスポートする手法については、ビデオ編集ソフトウェアのマニュアルを参照してください。

l

Storyboard Proを通じて同じプロジェクトから最初にエクスポートされたシーンのみをインポートすることをお勧めします。 プロジェクトからエクスポートされていないビデオ編集シー
ンをインポートすると、シーン内のパネルはビットマップ画像としてインポートされます。

Import Project（プロジェクトをインポート）ウィンドウにアクセスする手法
1. 元の絵コンテプロジェクトで File（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） >Import Animatic Project（アニマティックプロジェクトをインポート）を選択します。

136

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

Sequence（シーン）フィールドの隣にあるBrowse（参照）シーン

ボタンをクリッ

クし、ビデオ編集ソフトからエクスポートしたAAFまたはXMLシーンを参照および選択することができます。

オプション

パネルを処理する

PSDファイルからのレイヤーの作成

カット参照トラックを使用してカットを調整する

このオプションをチェックすると、コンフォーメーションのプロセスでパネルをどのようにインポートするかのオプションが表示されます。

PSDファイルをStoryboard Proにインポートする場合、このオプションをチェッ
クすると、PSDファイルが複数のStoryboardレイヤーとしてインポートされるよ
うになります。

このオプションをチェックすると、他社製ソフトウェアでコンフォームした後、インポートする際に、各カットのタイミングを利用して各パネルを正確に配置することができます。 このアイテムは、プロセスパネルがオンになっている場合のみ利用可能です。

オーディオトラックへの変更、新しいオーディオトラック、削除されたオーディ
オトラックのほか、サウンドクリップへの変更、そのイン/アウトポイント、ボオーディオトラックを処理す

リュームエンベロープ、削除されたサウンドクリップ、インポートしたシーンのる

新しいサウンドクリップは、あなたのStoryboard Proプロジェクトに合わせて調整されます。 プロジェクトのオーディオトラックとサウンドクリップに変更を加
えたくない場合は、このオプションをオフにします。

キュー時間、長さ、順序、削除されたパネル、新しいパネル、トランジション、
カメラの動き、XMLシーンの場合はインポートされたシーン内のレイヤーおよび
レイヤーアニメーションなどの、パネルへの変更は、あなたのStoryboard Proプ
ロジェクトに合わせて調整されます。 プロジェクトの絵コンテやアニマティックを変更するのではなく、オーディオトラックやキャプションだけを変更したい場
合は、このオプションをオフにします。
ビデオトラックを処理する

ヒント
ビデオ編集ソフトウェアでゼロから構成されたオーディオトラックを、
XMLまたはAAFシーンにエクスポートしてから、Process Video（ビデオを処理）オプションをオフにした状態でこのダイアログを介してシーンをインポートすることにより、インポートすることができます。

137

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

このオプションをオンにすると、Premiere Pro、Avid、またはStoryboard Pro
作業工程マーカー

で作成されたタイムラインマーカーが、コンフォーメーション後のインポート時にStoryboard Proに表示されるようになります。

インポートしたシーンのパネルキャプションの変更は、Storyboard Proプロジェ
クトに合わせて調整されます。

キャプションを処理

メモ
キャプションをRich Text Formatting（リッチテキスト形式）無しでエク
スポートし、それらに変更を加えた場合、プロジェクトにインポートされた際にその変更されたキャプションの書式が消えてしまいます。

Import（インポート）ボタンをクリックすると、コンフォメーションプロセス
レポートの各ステップに関する情報と、プロセスで発生したエラー（該当する場合）が表示されます。

XMLまたはAAFシーンおよび必要なオプションを選択したら、Import（インポー
インポートト）ボタンをクリックしてシーンをインポートし、 Storyboard Proプロジェク
トに加えられた変更に適用します。

閉じる

このダイアログボックスを閉じます。

138

Storyboard Pro 24参考ガイド

サウンドクリップをインポートダイアログボックス
Import Sound Clips(サウンドクリップをインポート)ダイアログボックスでは、サウンドクリップをインポートできます。
最初のコマまたは現在のコマで、サウンドクリップ（.wav、.aif、.aiff、または.mp3）をオーディオトラッ
クにインポートすることができます。 プロジェクト内にサウンドクリップが存在しない場合、Storyboard
Proによって、現在の場所から絵コンテプロジェクトフォルダー内のオーディオフォルダーに、ファイルがコ
ピーされます。 Timeline(タイムライン)ビューで作業する必要があります。

重要.mp3ファイルは圧縮形式なので、作業することはお勧めできません。 長い.mp3ファイルは、プ
ロジェクト内のアクションと正しく同期しない場合があります。

Import Sound Clips(サウンドクリップをインポート)ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、サウンドクリップをインポートしたいオーディオトラックを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューでFile（ファイル） > Import（インポート） > Sound Clip（サウンドクリップ）を選択します。

lサウンドクリップをインポートしたいオーディオトラックを右クリックして、Import Sound Clips（サウンドクリップをインポート）を選択します。

lTimeline （タイムライン）ビューでトラックの下の空白部分を右クリックして、Import Sound Clips（サウンドクリップをインポート）を選択します。

Import Sound Clips（サウンドクリップをインポート）ダイアログボックスが開きます。

139

第2章： ダイアログボックスについてパラメータ

ソースサウンドクリップ

追加先

内容

サウンドクリップとしてインポートするサウンドファイルを参照して選択できます。

サウンドクリップをどのオーディオトラックに追加するかを決定します。

新規オーディオトラッ

インポートしたサウンドクリップを自身の新しいオーディオトラックに追加しクます。

インポートしたサウンドクリップを現在選択されているオーディオトラックに追加します。
現在のオーディオトメモ

ラック

このオプションは、オーディオトラックが選択されていない場合には使用できません。

位置

タイムラインのどのコマに新しいクリップを追加するかを決定します。

最初のコマ

現在のコマ

インポートしたサウンドクリップをプロジェクトの最初のコマに追加します。

インポートしたサウンドクリップを、タイムラインカーソルの直後に追加します。

既存のオーディオトラックにインポートするとき、これは、サウンドクリップがすでに存在する場所にクリップをインポートするとどうなるかを決定します。
ルールをインポート

メモ
これらのオプションは、オーディオトラックが選択されていない場合には使用できません。

既存のサウンドクリッ

インポートしたクリップを追加する予定のサウンドクリップが存在する場合

プを上書き

は、既存のクリップが上書きされます。

次の利用可能なコマを新しいクリップを追加する予定のサウンドクリップが存在する場合、そのク塗りつぶす

リップは既存のクリップの直前でトリミングされます。

140

Storyboard Pro 24参考ガイド

このオプションを有効にすると、次回サウンドクリップをインポートするとき
デフォルトとして設定し、ダイに、Storyboard Proは、インポートするサウンドファイルを検索し、このダアログを再表示しない

イアログを表示せずに現在選択されているオプションを使用するように指示し
ます。

141

第2章： ダイアログボックスについて

ビデオ/画像をクリップとしてインポートするためのダイアログボックス
Import Videos/Images as Clips（ビデオ/画像をクリップとしてインポートする）ダイアログでは、静止画
像またはムービーファイルをプロジェクトのビデオトラックにインポートできます。 ビデオトラックはアニマティックとは無関係です。 絵コンテトラックの上に配置して絵コンテ内の要素の上にビデオクリップや画
像クリップを表示したり、絵コンテトラックの下に配置して絵コンテの背後にクリップを表示したりすることができます。

ムービーファイルはビデオクリップとしてインポートし、プロジェクトで再生することができます。 静止画
像は静的ビデオクリップとしてインポートすることができ、それを任意の時間持続させることが可能です。
Storyboard Proにサポートされた画像ファイルをビデオクリップとしてインポートできます。 また、H.264
でコード化されたムービーファイルを、QuickTimeムービー（.mov）またはMPEG-4（.mp4、.m4v）形式
でインポートすることもできます。 Windows上でのみ、Windows Media Video (*.wmv)ファイルもインポートすることができます。また macOSでのみ、Apple ProResにコード化されたQuickTime Movie (.mov)
ファイルをインポートすることができます。

Import Sound Clips(サウンドクリップをインポート)ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューで、File（ファイル） > Import（インポート） > Videos/Images as
Clips（ビデオ／画像をクリップとして）の順に選択します。

l

クリップをインポートしたいビデオトラック上で右クリックし、Import
Videos/Images as Clips（ビデオ／画像をクリップとしてインポート）を選択します。

142

Storyboard Pro 24参考ガイドlTimeline（タイムライン）ビュー内のトラックの上または下の空いているスペースで右クリックし、Import Videos/Images as Clips（ビデオ／画像をクリップとしてインポー
ト）を選択します。

Import Video Clips（ビデオクリップをインポート）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

ソースファイル

保存先

内容

クリップとしてインポートする画像またはムービーファイルを参照して選択できます。

クリップをインポートするビデオトラックを選択できます。

この新規トラックに新しいビデオトラックが作成され、クリップがインポートできます。
複数のクリップをインポートする場合、各クリップに対しビデオトラックが作成されます。 各クリップはそれぞれのビデオトラックに挿入され、同時にキューが送られます。
新規ビデオトラック

メモ
ムービーのオーディオストリームを同じオーディオトラックにインポート
することを選んだ場合、オーディオクリップには順々にキューが送られる必要があります。 そのため、ビデオクリップが異なるビデオトラックにインポートされていたとしても。順々にキューが送られます。

以下のドロップダウンを用いて、クリップをインポートするためのビデオトラッ
既存のビデオトラッ

クを選択することができます。

ク

複数のクリップをインポートする場合、インポートされたクリップは順々に同じ
ビデオトラックに追加されます。

クリップ設定静止画像をインポートする場合、クリップは静的画像を一定量のフレームで表示することで作成されます。 これにより、プロジェクトにインポートされる画像ク
リップの長さをフレームで設定できます。
静止画の長さ
例えば、1秒間継続する画像クリップをインポートしたいと考え、かつプロジェ
クトのフレームレートが毎秒24コマである場合は、このオプションを24に設定
します。

143

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

ムービーファイルをインポートする際は、ムービー自体の長さがあるためこのオプションは用いません。

透明度を持つムービーファイルを持っている場合、アルファ型によりクリップの透明モードを選択し、適切にレンダリングされるようにすることができます。
透明モードは、半透明画素の明度がアルファ値と比較してどのようにエンコー
ディングされているかを調整します。 ビデオクリップに対し適切なアルファ型を選択することで、アニマティック内の他の視覚要素と適切に混ざり合います。
lIgnore Alpha（アルファを無視）: カラー値の乗算を外したり、アニマ
ティック内の他の視覚エレメントと混ぜることなくビデオクリップ内の全画素を不透明に表示します。

l

黒で事前乗算済み: このビデオにおける半透明画素のカラー値はコード化されており、より透明になればなるほど黒に近い色になります。 黒で事前乗算済みのビデオが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、黒の背景と混ざって表示されます。 これを選択し、 Storyboard

アルファ型

Proこの事前乗算を取り消すことで、 ビデオクリップがアニマティック内の他の視覚エレメントと適切に混ざり合うようにすることができます 。
l

白で事前乗算済み: このビデオ における半透明画素のカラー値はコード化されており、より透明になればなるほど白に近い色になります。 白で事前乗算済みのビデオが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、白の背景と混ざって表示されます。 これを選択し、 Storyboard
Proこの事前乗算を取り消すことで、 ビデオクリップがアニマティック内の他の視覚エレメントと適切に混ざり合うようにすることができます 。

lストレート: 画像内の半透明ピクセルの色は、透明度とは無関係にエンコードされます。 事前乗算されていないビデオクリップが透明度に対応していないソフトウェアに読み込まれると、半透明画素は完全に不透明に表示され、 境界がぼやけてしまいます。

144

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

ヒント
ムービーファイルに対するアルファタイプが分からない場合は、Straight（ストレート）を選択します。 次に、クリップがインポートされたら、Stage（ステージ）ビューにてクリップを閲覧します。 ムービー内の半透明画素が暗すぎる場合は、クリップのAlpha Type（アルファタイプ）をPremultiplied with Black（黒で事前乗算済み）に変更します。 ムー
ビー内の透明画素が明るすぎる場合は、クリップのAlpha Type（アルファタイプ）をPremultiplied with White（白で事前乗算済み）に変更します。
Timeline（タイムライン）ビューでクリップを右クリックして、コンテキ
ストメニューでAlpha Type（アルファタイプ）を選択すると、ビデオク
リップのAlpha Type（アルファタイプ）を変更できます。

メモ
画像ファイルをインポートする場合は、このオプションを用いません。 画
像クリップはストレートアルファを用いてインポートされます。

確認をしたら、 Storyboard Proはサウンドクリップとして選択したビデオファ
オーディオをインポート

イルのオーディオストリームをインポートし、プロジェクトのオーディオトラッ
クに挿入します。

新規のオーディオトラックを作成し、そこにムービーファイルのオーディオスト
リームをインポートします。
複数のムービーファイルをインポートする場合、オーディオストリームを含む各
ムービーファイルに対しオーディオトラックが作成されます。 各オーディオスト
リームはサウンドクリップとしてそれぞれのオーディオトラックにインポートされ、同時にキューが送られます。
新規オーディオト
ラック

メモ
ビデオクリップを同じビデオトラックにインポートすることを選んだ場
合、ビデオクリップには順々にキューが送られる必要があります。 そのため、これらのムービーファイルに対するオーディオクリップも、異なる
オーディオトラックにインポートされているにも関わらず順々にキューが送られます。

既存のオーディオト

以下のドロップダウンを用いて、ムービーファイルのオーディオストリームをイラック

ンポートするためのオーディオトラックを選択することができます。

145

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

複数のムービーファイルをインポートする場合、これらのムービーファイルからインポートされたサウンドクリップは同じオーディオトラックに追加され、同じムービーファイルからインポートされたビデオクリップと同時にキューが送られます。

既存のビデオトラックに読み込むとき、ビデオクリップがすでに存在している場
所にクリップを読み込んだ場合にどうなるかを決定します。
l

既存のサウンドクリップを上書きする： インポートされたクリップが既存のビデオに挿入される場合、その既存のクリップは上書きされます。

l

ルールをインポート

次の利用可能なコマを埋める： 新規クリップが挿入された既存のビデオ
クリップがある場合、そのクリップは既存のクリップの直前でトリミング
されます。

メモ
ビデオトラックが選択されていない場合、これらのオプションは使用でき
ません。

146

Storyboard Pro 24参考ガイド

リストピッカーダイアログボックス
List Picker（リストピッカー）ダイアログボックスでは、PDFドキュメントにエクスポートするための特定のキャプションを選択できます。

List Picker（リストピッカー）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Panel PDF Options（パネルPDFオプション）ダイアログボックスで、Export All Captions（すべてのキャプションをエクスポート）オプションを必ず選択解除してから、Caption List（キャプションリスト）フィールドでBrowse（参照）ボタンをクリックします。

147

第2章： ダイアログボックスについて

ツールプリセットを管理ダイアログボックス
Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）ダイアログボックスでは、既存のツールプリセットをイン
ポート、エクスポート、削除、および更新できます。 ツールプリセットに加える変更はすべてTool Presets（ツールプリセット）ツールバーに反映されます。

Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）

ボタンをクリックします。

パラメータ

内容

ツールプリセットのリスト

現在選択されているツールのプリセット名

インポート

エクスポート

他のStoryboard Proアーティストが作成したツールプリセットをインポートできます。を参照してください。

ツールプリセットをエクスポートして、他のStoryboard Pro アーティストと共有できます。を参照してください。

選択したツールプリセットを削除します。

148

Storyboard Pro 24参考ガイド

名前

アイコン

現在選択しているツールプリセットの名称。

選択したツールプリセットに関連付けるアイコンを選択したり、独自のものをアップロードしたりできます。

プリセットにすばやくアクセスするためのキーボードショートカットを設定します。 デフォルトでは、ショートカットは割り当てられていません。 キーボード
ショートカットを割り当てるには、Edit（編集） > Preferences（環境設定）
ショートカット> Shortcuts（ショートカット） > Tool Presets（ツールプリセット）(Windows) または Storyboard Pro 24 > Preferences（環境設定） >Shortcuts（ショートカット） > Tool Presets（ツールプリセット）(macOS)を選択します。が可能

カラー

現在のカラーを新しいツールプリセットに含めます。

ツールのプリセットがクリックされたとき、現在のパネルで使用する描画レイ
ヤーを選択できます。 プリセットを選択するとき、割り当てられたレイヤーが存在する場合は選択され、存在しない場合は作成されます。 パネルを変更すると、
レイヤー

グローバルナビゲーション設定に応じて、レイヤーが検索されます。 存在しない
場合は、最初のレイヤーが選択されます。 Layer（レイヤー）オプションを選択
し、ツールプリセットにレイヤーを割り当て、レイヤーがベクターかビットマッ
プかを決定します。

このオプションを選択すると、指定した Draw Behind（背後に描画）オプショ
背面に描画

ンをツールプリセットに保存します。 選択を解除すると、ツールプリセットがクリックされたときの現在のDraw Behind（背後に描画）状態は変更されません。

このオプションを選択すると、指定したAuto-Flatten（自動フラット化）状態が自動フラット化

ツールプリセットに保存されます。 選択を解除すると、ツールプリセットがクリックされたときの現在のAuto-Flatten（自動フラット化）状態は変更されません。

ツールプレビュー

ツールプリセットのサイズとカラーを表示します。

149

第2章： ダイアログボックスについて

マーカーダイアログボックス
Marker（マーカー）ダイアログボックスでは、マーカーに対し過去に設定されたパラメータまたはデフォル
トのパラメータを変更できます。

Marker（マーカー）ダイアログボックスにアクセスする手法

l

Storyboard(絵コンテ) > Markers（マーカー） > Edit Marker（マーカーを編集）を選択しま
す。

パラメータ

内容

マーカーの尺をタイムコードに表します。 デフォルト値は00:00:00.00です。
尺

このパラメータは、デフォルト値が変更されるまではマーカーのツールチップに表示されません。

マーカーの色を設定します。 デフォルト値は赤です。 このパラメータを変更すカラー

ると、後で追加されたすべてのマーカーは、新しい色が設定されるまでこの色になります。

マーカーに名称を付けます。 メモは、マーカーでマークされた時間に発生するアメモ

クション、ノイズ、オブジェクトなどを表すことができます。 テキストフィール
ドに何かが入力されない限り、このパラメータはマーカーのツールチップに表示されません。

150

Storyboard Pro 24参考ガイド

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックス
Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスでは、選択したレイヤーを結合できます。 Merge
Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスを使用すると、Merge Down（下へ結合）およびMerge
Selected Layers（選択したレイヤーを結合）コマンドよりも、レイヤーの結合手法を細かく制御できます。
とりわけ、結果としてのレイヤーの名称を選択したり、ベクターレイヤーかビットマップレイヤーかを指定したり、ソースレイヤーを選択したりすることができます。

メモl

レイヤーをマージ（結合）すると、結合されているすべてのレイヤーのアニメーションは破棄
されます。

l

ビットマップレイヤーをベクターレイヤーとすばやく結合すると、結果として得られるレイ
ヤーはビットマップレイヤーになります。

l3Dオブジェクトを含むレイヤーは結合できません。

l

非表示レイヤーのアートワークは、マージされたアートワークに追加されません。

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. マージ（結合）するレイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l右クリックしてMerge Layers（レイヤーを結合）を選択します。

lLayer（レイヤー） > Merge Layers（レイヤーを結合）を選択します。

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスが開きます。

151

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

新規レイヤー

名前

新規レイヤーの名称

マージ（結合）されたレイヤーをベクターレイヤーにします。 選択範囲にビット
ベクターレイヤー

マップレイヤーがある場合、それらはその中にビットマップテクスチャーを持つ
ベクター長方形に変換されます。

ビットマップレイ

マージ（結合）したレイヤーをビットマップレイヤーにします。 選択範囲にベクヤー

ターレイヤーがある場合、それらはビットマップに変換されます。

ビットマップキャンバスサイ

結合レイヤーがビットマップの場合は、Bitmap Canvas Size（ビットマップ

ズ

キャンバスサイズ）パラメーターを設定します。

描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。 たとえば、100％でビットマップ描画をズーム
解像度因数インまたは拡大すると、画質が低下します。 200％に設定すると、ビットマップ
描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡
大できます。

幅因数と幅ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの幅。 割合は152

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロジェクトの幅に比例します。 デフォルト値である200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの高さ。 割合
高さ因数と高さ

はプロジェクトの高さに比例します。 そのデフォルト値である200％は、キャン
バスの高さをステージの高さの2倍にします。

ソースレイヤー

ソースレイヤーを削除ソースレイヤーを削除します。

目に見えない、または非表示のレイヤーを削除します。 このオプションは、
目に見えないレイ

Delete Source Layers（ソースレイヤーを削除）オプションが選択されている場

ヤーを削除

合にのみ使用できます。 削除を決定するかどうかにかかわらず、非表示のレイ
ヤーは、たとえリストから選択しても、マージ（結合）はされません。

153

第2章： ダイアログボックスについて

Merge Modified Panels（修正されたパネルの統合）ダイアログボッ
クス
Merge Modified Panels（修正されたパネルの統合）ダイアログボックスでは、現在のプロジェクトから抽出されたプロジェクトからの変更点を現在のプロジェクトへと即座に統合することができます。

Merge Modified Panels（修正されたパネルの統合）ダイアログボックスへのアクセス
手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Merge Modified Panels（変更パネルの結合）を選択します。

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Merge Modified Panels（変更パネルを結合）を選択しますを参照してください。— プロジェクト管理ビューを参照してください。
Merge Modified Panels（変更パネルを結合）ダイアログボックスが開きます。

名前

統合するプ
ロジェクト

内容

現在のプロジェクトに統合したいプロジェクトへの完全なパス

154

Storyboard Pro 24参考ガイド

名前内容

このフィールドの右側にある

Browse（参照）ボタンをクリックし、ワークステーションのファイルシステムにあるプロジェクトを参照および選択することができます。

オプション

選択したプロジェクトからどのパネルを現在のプロジェクトに結合するかを選択する手法は2つあります。
l直近のパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて、現在のプロジェクト内の対応するパネルより後に変更された全てのパネルを結合します。

統合するパ

そのために、選択したプロジェクト内の各パネルの最終変更日時を確認します。 この日時

ネルを選択が現在のプロジェクトの対応するパネルよりも新しい場合は、そのパネルが結合されます。
l

トラックされたパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて変更点を追跡したら、このオプションを選択して、選択プロジェクト内で変更されているとマークされた全てのパネルを結合することができます。

デフォルトで、現在のプロジェクトに選択したプロジェクト内のどのカットも存在しない場合、これらのカットは現在のプロジェクトの終わりに追加されます。 このオプションを選択することで現存するそれを防ぎ、既存のカット内の新しいパネルと既存のパネルに対する変更のみを統合することがで

カットのみ

きます。

をマージ
このオプションはソースプロジェクトからの変更点、そこから抽出された小プロジェクトに統合したい際に便利です。

ロックされ
たオーディ

ロックされたオーディオトラック内のサウンドクリップが動かず、それぞれのパネルとの同期が維オトラック

持されることを確実にします。

を優先

現在のプロ
ジェクトに

現在のプロジェクト内のキャプションを、選択されたプロジェクト内のキャプションに置き換えま

キャプショ

せん。

ンを保存

アートワー
クだけを置
換

マスタープロジェクトのアートワークをインポートしたプロジェクトのアートワークと置換します
が、アニマティックのパネルとカットのタイミングは調整されません。

155

第2章： ダイアログボックスについて

名前

内容

メモ
マスタープロジェクトのレイヤーXシートビューとアニメーションは、Preserve Layer
Transformations in Master Project（マスタープロジェクトにレイヤーXシートビューを保持）オプションが有効になっていない限り、インポートされたプロジェクトのレイヤーX
シートビューおよびアニメーションに置換されます。

現在のプロ
ジェクトの
レイヤーX
シート
ビューを保
持

Replace Artwork Only（アートワークだけを置換）オプションが有効であっても、マスタープ
ロジェクトのレイヤーXシートビューは、デフォルトで、インポートされたプロジェクトのレイ
ヤーXシートビューとアニメーションに置換されます。 このオプションが有効な場合、マスタープ
ロジェクトの描画は置換されますが、レイヤー上のXシートビューとアニメーションは置き換えら
れません。

リストにプ
ロジェクト
を追加

レポート

統合

キャンセル

156

Storyboard Pro 24参考ガイド

マージ（結合）の設定のダイアログボックス
マージ（結合）の設定のダイアログボックスは、プロジェクト管理ビュー内の現在のプロジェクトにリンクされたプロジェクトの変更されたパネルをマージ（結合）する際に使用される設定の選択を可能にします。
これらの設定は、プロジェクト管理ビューでプロジェクトを選択した際に自動的に使用されます。そして、プ
ロジェクトリストのすぐ上にある

Merge Modified Panels from Selected Project（選択されたプロジェク

トから変更パネルをマージ（結合））ボタンを選択します。

マージ（結合）の設定のダイアログボックスへのアクセス手法
1. 以下のいずれかを行い、ワークスペースにプロジェクト管理ビューを追加します。
lビューの右上部にある

Add View （ビューの追加）をクリックし、ProjectManagement（プロジェクト管理）を選択します。
lトップメニューで、Windows（ウィンドウズ） > Project Management（プロジェク
ト管理）の順に選択します。

2. プロジェクト管理ビューで

Merge Settings（マージ（結合）の設定）を選択します。

メモ
マージ（結合）の設定のダイアログボックスを開いたことがない場合は、初めて

Merge

Modified Panels from Selected Project（選択されたプロジェクトから変更パネルをマージ（結合））ボタンを押した際に表示されます。
マージ（結合）の設定を確認した後は、Merge Modified Panels from Selected Project（選択されたプロジェクトから変更パネルをマージ（結合））ボタンを次にクリックした際は自動的に適用されます。その後、ダイアログはMerge Settings（マージ（結合）の設定）をクリックした際にのみ表示されます。

157

第2章： ダイアログボックスについて

名前

内容選択したプロジェクトからどのパネルを現在のプロジェクトに結合するかを選択する手法は2つあ
ります。
l

どのパネル

直近のパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて、現在のプロジェクト内の対応するパネルより後に変更された全てのパネルを結合します。

をマージ
（結合）さ

そのために、選択したプロジェクト内の各パネルの最終変更日時を確認します。 この日時せるかを選が現在のプロジェクトの対応するパネルよりも新しい場合は、そのパネルが結合されま

択

す。
l

トラックされたパネルを結合: 選択したプロジェクトにおいて変更点を追跡したら、このオプションを選択して、選択プロジェクト内で変更されているとマークされた全てのパネルを結合することができます。

デフォルトで、現在のプロジェクトに選択したプロジェクト内のどのカットも存在しない場合、これらのカットは現在のプロジェクトの終わりに追加されます。 このオプションを選択することで現存するそれを防ぎ、既存のカット内の新しいパネルと既存のパネルに対する変更のみを統合することがで

カットのみ

きます。

をマージ
このオプションはソースプロジェクトからの変更点、そこから抽出された小プロジェクトに統合したい際に便利です。

ロックされ
たオーディ

ロックされたオーディオトラック内のサウンドクリップが動かず、それぞれのパネルとの同期が維オトラック

持されることを確実にします。

を優先

現在のプロ
ジェクトに

現在のプロジェクト内のキャプションを、選択されたプロジェクト内のキャプションに置き換えま

キャプショ

せん。

ンを保存

マスタープロジェクトのアートワークをインポートしたプロジェクトのアートワークと置換します
が、アニマティックのパネルとカットのタイミングは調整されません。
アートワー
クだけを置
換

メモ
マスタープロジェクトのレイヤーXシートビューとアニメーションは、Preserve Layer
Transformations in Master Project（マスタープロジェクトにレイヤーXシートビューを保持）オプションが有効になっていない限り、インポートされたプロジェクトのレイヤーX
シートビューおよびアニメーションに置換されます。

158

Storyboard Pro 24参考ガイド

名前

現在のプロ
ジェクトの
レイヤーX
シート
ビューを保
持

内容

Replace Artwork Only（アートワークだけを置換）オプションが有効であっても、マスタープ
ロジェクトのレイヤーXシートビューは、デフォルトで、インポートされたプロジェクトのレイ
ヤーXシートビューとアニメーションに置換されます。 このオプションが有効な場合、マスタープ
ロジェクトの描画は置換されますが、レイヤー上のXシートビューとアニメーションは置き換えら
れません。

OK

マージ（結合）の設定を確認し、ダイアログボックスを閉じる

キャンセル

マージ（結合）の設定を取消し、ダイアログボックスを閉じる

159

第2章： ダイアログボックスについて

絵コンテをマージ（結合）ダイアログボックス
Merge Storyboard（絵コンテをマージ（結合））ダイアログボックスでは、分割または抽出されたストー
リーボードプロジェクトを複数のファイルに再構築できます。 いくつかのプロジェクトを1つにマージすることで、1つの最終Storyboard Proプロジェクトを作ることができます。

Merge Storyboard（絵コンテをマージ（結合））ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Merge（結合）を選択します。

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Merge（結合）を選択しますを参照してください。 — プロジェクト管理
ビューを参照してください。
Merge Storyboard（絵コンテを結合）ウィンドウが開きます。

パラメータ

内容

Storyboard Proプロジェク

現在のプロジェクトにマージ（結合）するために選択された Storyboard Proプ

トのリスト

ロジェクトのリストを表示します。

プロジェクトをイン

マージ（結合）するプロジェクトのリストに追加する Storyboard Proプロジェ

ポート

クトを参照して選択できます。

プロジェクトを削除

上に移動

下に移動

マージ（結合）するプロジェクトのリストから、選択したプロジェクトを削除します。

選択したプロジェクトを、マージ（結合）するプロジェクトのリスト内で上に移動します。

選択したプロジェクトを、マージするプロジェクトのリスト内で下に移動します。

マージ（結合）されるプロジェクトのキャプションフィールドが、プロジェクト
キャプションリストのキャプションフィールドと正しく合っていることを確認できます。 左側の列
は、現在のプロジェクトのキャプションフィールド用です。 このダイアログからは変更できません。 その他の列は、マージ（結合）されるプロジェクトのキャプ

160

Storyboard Pro 24参考ガイド

ションフィールド用です。
ほとんどの場合、マージ（結合）されるプロジェクトのキャプションフィールドは一致し、Storyboard Proが同じ名称を持つキャプションフィールドを自動的に揃えます。 例外が発生した場合は、次の動作が行われることを念頭に、マージ（結合）されているプロジェクトのキャプションフィールドを再編成することができます。
l

マージされているプロジェクトの1つのキャプションフィールドが現在のプロジェクトのキャプションフィールドの1つと揃っている場合、そのマージされたプロジェクトのフィールドの値は、そのマージされたプロジェクトからインポートされたすべてのカットに対して、たとえこれらのフィールドが同じ名称でなくても、それと揃っている現在のプロジェクトのフィールドに追加されます。
たとえば、現在のプロジェクトにAction（アクション）という名称のキャ
プションフィールドがあって、マージされるプロジェクトにAction
Notes（アクションメモ）という名称のキャプションフィールドがあり、両方のプロジェクトがマージされると、それらは水平方向に整列されます。インポートされているカットのAction Notes（アクションメモ）キャプションフィールドの値は、Action（アクション）フィールドに保存
されます。

l

マージされたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェク
トのすべてのフィールドの下にある場合、それは現在のプロジェクトに新しいフィールドとして追加されます。

l

マージされたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェク
ト内のすべてのフィールドの下にあり、取り消された場合は、無視されます。

l

マージされたプロジェクトのキャプションフィールドが現在のプロジェク
トのいずれかのフィールドと揃っていて取り消された場合、そのプロジェ
クトからインポートされたすべてのカットでこのフィールドは空になります。

l

キャプションフィールドがプロジェクトに追加されてはいるけれど既存のキャプションフィールドと同じ名称の場合には、サフィックス番号が付けられます。

キャプションを追加

インポート中のプロジェクトの1つからキャプションを削除した場合、削除した
キャプションを選択してこのボタンをクリックし、追加し直すことができます。

その下にあるプロジェクトに対しては現在選択されているキャプションフィール
キャプションを削除

ドを無視します。 そのキャプションフィールドとプロジェクトの値は、現在のプ
ロジェクトにインポートされません。

上に移動選択したキャプションフィールドをキャプションリスト内で上に移動し、元のプ

161

第2章： ダイアログボックスについて

ロジェクトのどのキャプションフィールドと合わせるかを変更します。

下に移動選択したキャプションをキャプションリスト内で下に移動し、元のプロジェクトのどのキャプションフィールドと合わせるかを変更します。

デフォルトでは、現在のプロジェクトにマージされているカットに、すでにプロ
カットの番号付けを強制する

ジェクトに含まれているカットと同じ名称が付いている場合は、サフィックス文字が追加されます。 このオプションを有効にすると、プロジェクト内のすべてのカットに順番に番号が付け直されます。

Force scene numbering（カットの番号付けを強制する）オプションが選択されカットベース名を開始ている場合は、このフィールドに番号を入力します。 入力する番号は、結果としてのプロジェクトの最初のカットに割り当てられます。

プロジェクト名をカットのプ
レフィックスとして使用する

他のプロジェクトから現在のプロジェクトに追加されるカットには、サフィック
スとしてプロジェクト名が付けられるため、どのプロジェクトから派生したプロ
ジェクトかを簡単に識別でき、名称の競合を避けることができます。

新しいオーディオトラックとして現在のプロジェクトに追加することによって、他のプロジェクトからオーディオトラックをインポートします。 このオプション
新しいオーディオトラックをにチェックマークがついていない場合、他のプロジェクトのサウンドクリップ

作成するは、現在のプロジェクトの既存のオーディオトラックに挿入されます。マージ（結合）したプロジェクトに現在のプロジェクトよりも多くのオーディオトラッ
クがある場合にのみ、新しいオーディオトラックが作成されます。

162

Storyboard Pro 24参考ガイド

Movie Options Dialog Box（ムービーオプションダイアログボックス）(macOS)
Movie Options（ムービーオプション）ダイアログボックスにより、QuickTime Movie (.mov)形式でムー
ビーをmacOS上にエクスポートする際のビデオおよびオーディオの設定を行うことができます。

メモl

このダイアログボックスに関連する作業に関しては、User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログからムービー設定ダイアログボッ
クスにアクセスする手法
1. トップメニューから、 File（ファイル） > Export（エクスポート） > Movie（ムービー）を選択します。
Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

163

第2章： ダイアログボックスについて

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTime ムービー(*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログからムー
ビー設定ダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューからFile（ファイル） > Export（エクスポート） > EDL/AAF/XMLを選択します。
Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

164

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTime ムービー(*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

パラメータ

内容

ビデオ

コーデッ

ビデオのデータを圧縮するためにどのアルゴリズムを用いるかを選択することができます。

ク

以下のビデオコーデックに対応しています：

165

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

l

H.264 Legacy: 一般にウェブブラウザおよびメディアプレイヤーが対応している非
常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lH.265 Legacy: H.264と同じ圧縮品質ですが、圧縮サイズが小さくなっています。
これは、Web やモバイルデバイス向けのビデオに便利です。 すべての主要なブラウ
ザまたはオペレーティングシステムでサポートされているわけではありません。

lApple ProRes 422 Legacy: Appleシステムでのビデオ編集に主に用いられるほぼロスレスな圧縮アルゴリズムです。 このコーデックはビデオの画質を保つために最適化されますが、公開またはストリーミング用ではありません。

lApple ProRes 422 HQ Legacy: Apple ProRes 4444と同じ高レベルでの画質を維持しますが、4:2:2の画像ソース（グリーンスクリーニングなどのよりクリーンな映像）の視覚的品質を維持します。 リアルタイムの編集パフォーマンスは、Apple
ProRes 422よりも重くなっています。

lApple ProRes 422 LT Legacy: Apple ProRes 422よりも高度に圧縮されたコー
デックで、データレートは約70％、ファイルサイズが30％小さくなっています。 このコーデックは、ストレージ容量とデータレートが限られている環境に最適です。

lApple ProRes 422 Proxy Legacy: Apple ProRes 422 LTよりもさらに高度に圧縮されたコーデックで、データレートは低いがフル解像度のビデオを必要とするオフラ
インワークフローでの使用を目的としています。

lApple ProRes 4444 Legacy: Appleシステムでのビデオ編集に主に用いられるほぼロスレスな圧縮アルゴリズムです。 Apple ProRes 422と比べて、このコーデックはより詳細な色彩を保ち、透明度に対応します。 しかし、その代わりにファイルサイズ
は重くなってしまいます。

透明度のあるビデオをエクスポートする場合は、このオプションにチェックマークを入れま
す。

アルファ

メモ
このオプションは、Apple ProRes 4444 コーデックを使用してエクスポートする場合のみ使用できます。 その他のコーデックでは、透明性はサポートしていません。

サウンド

オーディオトラック無しでムービーをエクスポートしたい場合はこのチェックボックスを外
します。

166

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

メモ
EDL/AAF/XMLシーンをエクスポートする場合、この種のエクスポートはオーディオト
ラックの無いビデオファイルを作成し、別のサウンドファイルにサウンドクリップをエクスポートするため、本ダイアログのSound（サウンド）セクションは利用できません。

ムービー用のオーディオトラックをエクスポートするためのサンプルレートまたは頻度を選択することができます。

レート

メモ
Storyboard Proは22.050 kHzより高いサンプルレートでオーディオをエクスポートできません。 より高いサンプルレートを選択すると、プロジェクトのオーディオがアンサンプルされ、質は向上せずにより多くのディスクスペースを取ることになります。

Mono（モノ） と Stereo（ステレオ）のどちらのチャンネルモードを用いてムービーのオーディオトラックをエクスポートするのかを選択することができます。

使用

メモ
Stereo（ステレオ）サウンドには左右のスピーカーに別々のトラックがありますが、Mono（モノ）サウンドには全てのスピーカーに対し単一のオーディオしかありません。

167

第2章： ダイアログボックスについて

QuickTimeムービーの設定ダイアログボックス (Windows)
Movie Settings（ムービー設定）ダイアログボックスでは、QuickTimeムービー (.mov)ファイルをエクスポートする際のビデオおよびオーディオの圧縮設定を行うことができます。

メモl

このダイアログボックスに関連する作業に関しては、User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

l

このダイアログは Windowsでのみアクセスすることができ、 Apple QuickTimeがインストー
ルされている必要があります。

Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログからQuickTimeムービーの設定
ダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューから、 File（ファイル） > Export（エクスポート） > Movie（ムービー）を選択します。
Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

168

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTimeムービー (*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログから
QuickTimeムービーの設定ダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューからFile（ファイル） > Export（エクスポート） > EDL/AAF/XMLを選択します。
Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

169

第2章： ダイアログボックスについて

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTimeムービー (*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

パラメータ

内容

ビデオ

設定

Standard Video Compression Settings（標準ビデオ圧縮設定）ダイアログボッ
クスが開きます。ここでは、エクスポートするムービーに対するビデオ圧縮設定

170

Storyboard Pro 24参考ガイドを指定することができます。QuickTime Standard Video Compression
Settings Dialog Box （QuickTimeのビデオ圧縮のための標準設定ダイアログ
ボックス）(Windows) (262ページ)を参照してください。

Choose Video Filter（ビデオのフィルターを選択）ダイアログボックスを開く
フィルターと、エクスポートするビデオに適用するためのフィルターを豊富な種類から選ぶことができます。

Export Size Settings（エクスポートサイズ設定）ダイアログボックスが開きまサイズ

す。このダイアログは、Apple QuickTimeインターフェースの設計方法のため利用可能ですが、その設定はStoryboard Proによって取り込まれません。 エクス
ポートしたビデオのサイズは、Storyboard Proによって決まります。

サウンドSound Settings（サウンド設定）ダイアログボックスが開きます。 ここでは、設定

エクスポートするムービーに対するサウンド圧縮設定を設定することができます— QuickTime Sound Settings Dialog Box（QuickTimeサウンド設定ダイアログ
ボックス） (Windows) (250ページ)を参照してください。

このオプションが有効になっている場合、ビデオは、ウェブブラウザやウェブ
ベースのストリーミングアプリケーションでのビデオのように、ダウンロード中に再生を開始するように最適化されます。
lファストスタート: ビデオは、再生を開始するのに必要な十分なデータがダウンロードされ次第、再生されます。

インターネットストリーミンl

グを準備する

ファストスタート - 圧縮ヘッダー:ヘッダーがさらに早くスタートできる
ように圧縮されている点を除いて、Fast Start（ファストスタート）と同じです。 QuickTime 3.0以降が必要です。

l

ヒント付きストリーミング: QuickTime Server Softwareを通じてストリーミング用にムービーを最適化できます。 Settings（設定）ボタンをクリックして、ムービーファイルにヒントをどう作成するかを指定します。

171

第2章： ダイアログボックスについて

マルチホイールカラーウィンドウMultiwheel Colour（マルチホイールカラー）ウィンドウでは、色の選択とカスタマイズ、単色またはグラデーションカラーの作成、カラーストレージライブラリへのカラーの保存、Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウを開いて操作を元に戻すことができます。

Multiwheel Colour（マルチホイールカラー）ウィンドウにアクセスする手法
1. Colour（カラー）ビューで、Collapse/Expand（折り畳み/展開）の矢印をクリックして、Colour（カラー）領域が展開されていることを確認します。
2. 現在のカラースウォッチ上をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンドウが開きます。
3. Multiwheel（マルチホイール）をクリックします。
Multiwheel Colour（マルチホイールカラー）ウィンドウが開きます。

パラメータ

内容

シングルホイールモード

Colour Picker（カラーピッカー）ウィンドウが開きます。カラーピッカーウィン

172

Storyboard Pro 24参考ガイド

ドウ (26ページ)を参照してください。

現在のカラー

現在のカラーを左側に表示します。 右側は現在変更しているところです。

カラースライダー

カラー選択領域で選択した色のグラデーションを表示します。

カラー選択エリア

スポイト

カラー拡大縮小

ドラッグして色を選択できるカーソルを使って色の範囲を表示します。 この表示
は、H、S、V、R、B、Bのいずれかのオプションを選択すると変わります。

画面のどの場所からでもカラーを選択できます。 Dropper（スポイト）を押下したまま、望みのカラーにドラッグして解放し、カラーを選択します。

カラーピッキング領域とカラースライダー領域で選択した色相とそのさまざまな値を表示します。

カラーを追加

選択した色をカラーストレージライブラリーに追加します。

カラーストレージライブラリ

定義したカラーを保存できます。

アルファ

値を入力するか、スライダーをドラッグすることによって、透明度を変更できま
す。

ソリッド

均一な同一色を作ります。

グラデーション

線形グラデーションまたはラジアルグラデーションを作成できます。を参照。

グラデーション拡大縮小

グラデーションプレビュー

カラーの範囲と矢印を表示します。 矢印を動かしてグラデーションカラーを定義します。

グラデーションスケール上で矢印を動かすと、グラデーションのプレビューが表示されます。

線形

線形グラデーションを作成します。

放射状

ラジアル（円形）グラデーションを作成します。

ビュー

173

第2章： ダイアログボックスについて

取り消しリストUndo（取り消し）リストを表示または非表示にします。

HSVホイール

HSVカラーホイールを表示または非表示にします。

RGBホイール

RGBカラーホイールを表示または非表示にします。

取り消しリストリスト内のスウォッチをクリックして元に戻すことができるアクションのリストを表示します。

HSV

カラーピッキング領域に選択した色の色相、彩度、または値を表示します。

RGB

赤、緑、青のカラーホイールを表示します。

174

Storyboard Pro 24参考ガイド

New Project(新規プロジェクト）ダイアログボックス
New Project（新規プロジェクト）ダイアログボックスでは、すでにプロジェクトが開かれている状態で、新規プロジェクトを作成することができます。 File（ファイル）メニューからアクセスすることができます。

New Project（新規プロジェクト） ウィンドウへのアクセス手法
1. 次のいずれかを行います。
lFile(ファイル) > New（新規)を選択します。

lFile（ファイル）ツールバーで、New（新規）lCtrl + N (Windows)または⌘ + N (macOS)を押します。

ボタンをクリックします。

New Project（新規プロジェクト）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

プロジェクト名

絵コンテプロジェクトの名称です。 この名称がファイル名として表示されます。

プロジェクトディレクトリ

新しいプロジェクトの場所です。

プロジェクトタイトル

プロジェクトの名称です。 プロジェクト名とプロジェクトタイトルに同じ名称を使用することをお勧めします。

175

第2章： ダイアログボックスについて

プロジェクトサブタイトル

PDFエクスポートの適切なページに表示されるタイトルです。

プロジェクト用に選択できる色空間のリストを表示します。 別のソフトウェアで色空間作成したプロジェクトからエレメントをインポートしたり、このプロジェクトを別のソフトウェアにエクスポートする予定がある場合、すべてのカラーを統一するためにカラースペースを一致させることができます。

カメラサイズプロジェクト用に選択できる解像度のリストを表示します。

幅

高さ
Camera Size（カメラサイズ）メニューから選択した解像度のパラメータです。
これらのパラメータは変更できません。
フレームレート

画角

追加

削除

カスタム解像度を作成できるNew Resolution（新規解像度）ウィンドウを開きます。を参照してください。

Camera Size（カメラサイズ）メニューからカスタム解像度を削除します。

176

Storyboard Pro 24参考ガイド

新規解像度ウィンドウ
New Resolution（新規解像度）ウィンドウでは、カスタム解像度を作成できます。 新しい解像度は、New
Project（新規プロジェクト）ウィンドウとWelcome（ようこそ）画面両方のCamera Size（カメラサイズ）
メニューに表示されます。

New Resolution（新規解像度）ウィンドウにアクセスする手法
1. Welcome（ようこそ）画面またはNew Project（新規プロジェクト）ウィンドウにて、Camera Size（カメラサイズ）ドロップダウンの右側にあるAdd（追加）ボタンをクリックし、リストに新しい解像度を追加します。
New Resolution（新しい解像度）ダイアログボックスが表示されます。

パラメータ

内容

カスタム解像度に付ける名称です。 新しい解像度は、New Project（新規プロジェクト）
解像度名

ウィンドウとWelcome（ようこそ）画面両方のCamera Size（カメラサイズ）メニューに表示されます。

解像度

幅

作成される解像度の幅です。

高さ

作成される解像度の高さです。

アスペクト
比

カットの縦横比を表示します。 たとえば、カットの幅と高さが同じ値である場合、この比率は1になります。 ワイドスクリーンテレビの標準アスペクト比は1.777です。 従来型のディスプレイでは 1.333です。

177

第2章： ダイアログボックスについて

画角

画像のサイズを調整することで、アスペクト比に影響することなくその幅がカット幅と合致するようにします。

左右フィッ
ト

アスペクト比に影響を与えることなく、高さがカットの高さと一致するように画像のサイズを調整します。

上下フィット

このオプションを選択した後、カメラコーンの角度を度数で入力します。 この値を大きく
画角をカスすると、カメラコーンの幅が広く（より鈍角に）なります。 視野を広げると、グリッドとタム

すべてのエレメントがより遠くに表示されます。 デフォルト値を減らすと、逆のエフェク
トがあります。

フレームレート

プリセット

一般的に使用されているプリセットフレームレートの中から、カットのフレームレートを選択できます。

178

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
塗りつぶされたム制作の標準フレームレートは毎秒24コマです。 ただし、一部の国のテレビは 1秒あたり25コマで再生されます。 一部の制作では、レガシー標準ディスプ
レイとの互換性を保つために、1秒間に23.976コマを使用する場合があります。

1秒あたり
のコマ数

カットのフレームレートを入力できます。

179

第2章： ダイアログボックスについて

New Tool Preset（新規ツールプリセット）ダイアログボックス
New Tool Preset（新規ツールプリセット）ダイアログボックスでは、新しいツールプリセットが作成できます。 ツールを選択してプロパティを調整し、その後そのツール用のツールプリセットを作成する必要があります。 ツールプリセットを作成したら、それを微調整したりキーボードショートカットを作成したりして補正できます。 すべてのツールプリセットは、Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーに表示されます。

New Tool Preset（新規ツールプリセット）ダイアログボックスへのアクセス手法
1. Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーで、Manage Tool Presets（ツールプリセットを管理）

ボタンをクリックします。

パラメータ

内容

名前

現在選択されているツールのプリセット名

アイコン

選択したツールプリセットに関連付けるアイコンを選択したり、独自のものをアップロードしたりできます。

カラー

現在のカラーを新しいツールプリセットに含めます。

ショートカット

プリセットにすばやくアクセスするためのキーボードショートカットを設定しま180Storyboard Pro 24参考ガイド

す。 デフォルトでは、ショートカットは割り当てられていません。 キーボード
ショートカットを割り当てるには、Edit（編集） > Preferences（環境設定）> Shortcuts（ショートカット） > Tool Presets（ツールプリセット）(Windows) または Storyboard Pro 24 > Preferences（環境設定） >Shortcuts（ショートカット） > Tool Presets（ツールプリセット）(macOS)を選択します。が可能

ツールのプリセットがクリックされたとき、現在のパネルで使用する描画レイ
ヤーを選択できます。 プリセットを選択するとき、割り当てられたレイヤーが存在する場合は選択され、存在しない場合は作成されます。 パネルを変更すると、
レイヤー

グローバルナビゲーション設定に応じて、レイヤーが検索されます。 存在しない
場合は、最初のレイヤーが選択されます。 Layer（レイヤー）オプションを選択
し、ツールプリセットにレイヤーを割り当て、レイヤーがベクターかビットマッ
プかを決定します。

このオプションを選択すると、指定した Draw Behind（背後に描画）オプショ
背面に描画

ンをツールプリセットに保存します。 選択を解除すると、ツールプリセットがクリックされたときの現在のDraw Behind（背後に描画）状態は変更されません。

このオプションを選択すると、指定したAuto-Flatten（自動フラット化）状態が自動フラット化

ツールプリセットに保存されます。 選択を解除すると、ツールプリセットがクリックされたときの現在のAuto-Flatten（自動フラット化）状態は変更されません。

ツールプレビュー

ツールプリセットのサイズとカラーを表示します。

181

第2章： ダイアログボックスについて

プロジェクトの最適化ダイアログボックス
Optimize Project（プロジェクトの最適化）ダイアログボックスではプロジェクト内のすべての描画をフラット化し、未使用のファイルを削除し、テクスチャーサイズを縮小します。が可能です。

メモ
異なる色で描画されたストロークは、一緒にフラット化されることはありません。

Optimize Project（プロジェクトの最適化）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. File（ファイル）> Optimize Project（プロジェクトを最適化）を選択します。
Optimize Project（プロジェクトを最適化）ダイアログボックスが開きます。

重要
プロジェクトの最適化を実行すると、Undo（取り消し）リストがクリアされます。 このダイアログで行った操作を元に戻すことはできません。

パラメータ

内容

絵コンテを作成する際には、パネルやレイヤーの削除、描画の更新、サウンドの使われていないエレメントを

リンク解除などが行われます これらのファイルの一部はバックアップ目的で保存

プロジェクトから削除するされますが、スペースをとり、ハードドライブ上のプロジェクトのサイズを大きくしてしまいます。 このオプションはこれらの不要なエレメントを除去します。

プロジェクト内のすべてのベクター描画のすべてのブラシまたは鉛筆線ストロー
プロジェクト内の描画をフ

クをフラット化します。 これは、すべての重なっているストロークは単一ストラット化するロークとして編集できなくなるが、しかし全体としてだけは描画されたオブジェクトであることを意味しています。

プロジェクト内のすべての描
画のテクスチャー解像度を下げる

不必要に高いピクセル密度を持つ描画内のビットマップテクスチャーの解像度を
下げます。

182

Storyboard Pro 24参考ガイド

Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックス
Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックスでは、Stage（ステージ）ビューおよびCamera（カメラ）ビューにおいて何をオーバーレイとして表示するかを設定することができます。

Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックスへのアクセス手法
1. Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューの下部にて、のShow Overlays（オーバーレイを表示）アイコンをダブルクリックまたは長押しします。
2. ポップアップメニューで、

Overlay Settings（オーバーレイ設定）を選択します。

Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックスが表示されます。

名前内容

タイムコードStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー内の現在のコマのタイムコードを表示し
タイム

ます。

コードを
表示

タイムコードはHH:MM:SS:FF形式で表示されます。この場合HHは時間を、MMは分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

183

第2章： ダイアログボックスについて

名前

内容

位置

Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー内に表示されるべきタイムコードの位置です。

プロジェクト情報

プロジェ

Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー内の現在のコマに関する情報を表示します。

クト情報

Display Pattern（表示パターン）フィールドに何を記入するかにより、現在のアクト、を表示

シーン、カットおよびパネルの名称を表示します。

表示する情報のパターンのことです。 以下の一つまたは複数の変数にいつでも挿入することのできるテキストの文字列です：

表示パ
ターン

l

%A:: 現在のアクトの名称

l%Q:: 現在のシーンの名称

l%S:: 現在のカットの名称

l%P:: 現在のパネルの名称

例として、デフォルト値が「カット： %s パネル： %p」である場合、「カット：」の後に現在のカット名が続き、「パネル：」の後に現在のパネル名が続くよう表示されます。

位置Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー内においてプロジェクトの情報が表示される位置のことです。

キャプション

テキスト
キャプ

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューにおけるパネルのキャプションの一つにションを関する内容を表示します。

表示

選択した
キャプ

表示するキャプションの種類です。

ション

位置

最大行数

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー内で表示されるべきキャプションの位置のことです。

乱雑に見えないように、Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューで設けるべき最184

Storyboard Pro 24参考ガイド

名前内容

大のキャプション行数のことです。

フォント

全オーバーレイを表示するためのフォントです。

フォントサイズ

全オーバーレイを表示するためのフォントサイズです。

テキストカラー

全オーバーレイを表示するためのテキストカラーです。 カラー見本をクリックし、カラー
ピッカーを開くことで、テキストの色を選択することができます。

全オーバーレイの背面を表示するための背景色です。 カラー見本をクリックし、カラーピッBGカラーカーを開くことで、テキストの色を選択することができます。 また、BG Colour（背景色）の左のチェックボックスを外すことで、オーバーレイの背景を消すことができます。

185

第2章： ダイアログボックスについて

パネルPDFオプションウィンドウ
Panel PDF Options（パネルPDFオプション）ウィンドウでは、絵コンテで選択したパネルに適用するエクス
ポートオプションを設定できます。

パネルPDFオプションウィンドウにアクセスする手法
1. Windows > Panel PDF Options（パネルPDFオプション）を選択します。

パラメータ

内容

オプション

選択したパネルをエクスポートします。 このオプションはデフォルトで有効に
PDF にエクスポート

なっています。 特にこのパネルをエクスポートしたくない場合は、このオプショ
ンの選択を解除します。

改ページ

パネルを新規ページで開始します。

ページ全体

パネルをフルページに印字します。

画像

フルページの最大高さ

フルページパネルの最大画像高さを設定できます。 横向きにのみ適用されます。
0は無制限を意味します。

186

Storyboard Pro 24参考ガイド

展開する

ズームレベル (%)

複数パネルにまたがる画像にカメラ動作(パン、チルト、ズームなど)を表示します。

パネルがコマ内に表示されるサイズ(パーセント)。

キャプション & スケッチ

このオプションはデフォルトで有効になっています。 このパネルのすべてのキャ
すべてキャプション

プションはPDFにエクスポートされます。 エクスポートする特定のキャプション

をエクスポート

を選択する場合は、このオプションの選択を解除してCaption List（キャプショ
ンリスト）オプションを使用して選択します。

このオプションは、Export All Captions （すべてのキャプションをエクスポー
キャプションリストト）オプションが有効になっていると使用できません。 使用可能な場合は、Browse（参照）ボタンをクリックして、エクスポートする特定キャプションを選択するためのList Picker（リストピッカー）を開きます。

ボックスをテキストに合わせて、必要であれば次のパネルにまたいで広げます。
キャプションを拡張

このオプションの選択が解除されているとき、ボックス内で使用可能なスペース
に対してキャプションテキストが長すぎたり大きすぎたりする場合は、テキストが切り取られます。

キャプションフォン

このパネルのキャプションに表示されるテキストの拡大縮小をパーセントで選択

ト拡大縮小 (%)

します。

テキストをサイズに合わせて縮小スケッチをエクス
ポート

プレビュー

プロファイルからすべてを復元

パネルに合わないキャプションを縮小します。

このパネルのスケッチキャプションフィールドをエクスポートします。

他のパネルに対して現在の既定PDFエクスポートプロファイルを使用して、選択したパネルを含むページのクイックPDFを作成します。

オプションを現在の既定PDFエクスポートプロファイルに戻します。

187

第2章： ダイアログボックスについて

PDFエクスポートビュー/ウィンドウPDF Export（PDFエクスポート）ビュー/ウィンドウを使用すると、絵コンテプロジェクトをPDFファイルとしてエクスポートできます。

PDF Export（PDFエクスポート）ビュー/ウィンドウにアクセスする手法
1. Windows > PDF Export（PDFエクスポート）を選択します。

パラメータ

内容

プロファイル

ドロップダウンメニュー

エクスポート用のプロファイルを選択できます。

選択したプロファイルを編集できるPDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログ

編集

ボックスを開きます。

エクスポート範囲

すべて

デフォルトでは、エクスポート範囲はAll（すべて）に設定されており、つまり、

188

Storyboard Pro 24参考ガイド

絵コンテプロジェクト全体がエクスポートされます。

このオプションを選択してSelect（選択）をクリックすると、Scenes Picker
選択したカット（カットピッカー）ダイアログボックスが開きます。エクスポートする特定のカットをここで選択できます。

現在のカット

現在選択しているカットのみをPDFにエクスポートします。

現在のパネル

選択したパネルのみをPDFにエクスポートします。

トラックしたパネル

追跡対象としてマークされたパネルをエクスポートします。 追跡対象のパネルの数はオプションの横に表示されますを参照)。

解析

PDFオプションの分析を開始します。
問題がなければ、リストは空のままになり、Done!という語句が Analyse（分析分析する）ボタンの横に表示されます。
問題が発生した場合は、リスト領域に表示されます。 検出された問題の説明とともに、カット、パネル、およびページ番号が示されます。

フィルター

メニューで、分析を表示する問題の種類を選択できます。
オプションには、Text Overflow（テキストオーバーフロー）、Text Overlap（テキストオーバーラップ）、Camera Pan（カメラパン）の問題があります。

すべて選択無視された復元無視された問題をリセットし、リスト内の横にある赤いXを削除します。

無視

PDF分析中に直面した問題のリストから問題を削除します。

プレビュー

エクスポート

選択したカットのPDFプレビューを生成します。 カット内で複数のパネルを選択した場合は、カット全体がプレビューされます。

絵コンテのPDFファイルをエクスポートします。

189

第2章： ダイアログボックスについて

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックス
PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスでは、PDFプロファイルを作成または修正することができます。これは絵コンテをPDFドキュメントとしてエクスポートするためのオプション群です。
PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログには以下のタブが含まれており、それぞれに特定のオプションがあります：l

一般タブ (191ページ)lページタブ (192ページ)l

カバータブ (194ページ)

lパネルタブ (195ページ)lキャプションタブ (201ページ)l

ヘッダータブ (204ページ)

l

フッタータブ (207ページ)

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスへのアクセス手法
1. 次のいずれかを行います。
l

PDF Export（PDFエクスポート）ビューまたはウィンドウから、Edit（編集）をク
リックします。

l

Top Menu（トップメニュー） > File（ファイル） > Export（エクスポート） >PDFにアクセスします。 Export to PDF（PDFにエクスポート）ダイアログボックス
で、

lをクリックします。

Top Menu（トップメニュー） > File（ファイル） > Export（エクスポート） >PDFにアクセスします。 Export to PDF（PDFにエクスポート）ダイアログボックス
で、をクリックしてEdit Profile（プロファイルを編集）を選択します。

190

Storyboard Pro 24参考ガイド

一般タブ
General（全般）タブでは、PDF用にパーソナライズされたレイアウトが設定できます。

パラメータ

内容

名前

独自のレイアウトの名称を入力するか、既存の名称を編集できます。

内容

レイアウトの簡単な説明を入力できます。 この説明は、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスにのみ表示されます。

作成している独自レイアウトを表す画像ファイルをSelect（選択）できます。こアイコン

れはプロファイルリストに表示されます。 最良の結果を得るには、画像は45x45
ピクセルにする必要があります。

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスのPage（ページ）、Panels（パネル）、Header（ヘッダー）およびFooter（フッター）タブで使用単位される測定単位（ポイント、mm、cm、またはインチ）を選択できます。 単位
測定は、パネル、ヘッダー、またはフッターの余白、間隔、高さ、および幅に使用されます。

システムにインストールされているフォントを選択して、PDF文書のすべてのテ
キストに使用できます。
フォント

Unicode文字をPDF文書にエクスポートするには、[...] ボタンをクリックして、PDF文書内のテキストを表示するために使用される言語エンコードと埋め込み
PDFフォントを選択します。

フォントサイズフィート単位の尺

フォントのサイズを定義できます。

期間値をフィート単位で設定できます。 フィート寸法は主にセルアニメーションで使用されていました。 XSheet(タイムシート)では、１フィートには16個のコ

191

第2章： ダイアログボックスについてマが含まれています。

白黒で画像をレンダリング

カラーの代わりに白黒のPDFを作成します。

ページタブ

パラメータ

内容

印字したいページの種類を選択します:
l

11x17

l

A3

l

A4

l

リーガル

l

レター

l

カスタム

ページフォーマット

Custom（カスタム）を選択した場合、希望の幅と高さを入力します。

PDFの希望の幅を入力することができます。 値は、PDF Profile（PDFプロファイ
カスタム幅ル）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映
して書き込まれます。

カスタム高さPDFの希望の高さを入力することができます。 値は、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反192

Storyboard Pro 24参考ガイド

映して書き込まれます。

PDFを縦向きまたは横向きに設定できます。
オプションは次のとおりです。
l

0度

l

90 度

l

180 度

l

270 度

向き

メインテーブルで使用されるタイトルを設定できます。
各エントリを区切るには、セミコロン（;）を使用します。 タイトルの後にフォントサイズを指定することもできます。 絵コンテの列数よりも多くのタイトルを書く場合、PDFは最初に書かれたものだけを使います。 フォントサイズの値はタ
表のタイトルを表示

イトルとコンマの後に書かなければなりません。
各タイトルがキャプションのネーミングを尊重していることを確認したい場合
は、<caption_titles> をタイトルとして書くことができます。 このエントリー
は絵コンテのすべてのキャプションに影響します。
例: カット；ピクチャー、15；キャプション、15；時間

回転

印字ページの絵コンテの時計回りの回転角度を設定できます。

シート当たりのページ数

各シートに印字する絵コンテのページ数を選択できます。

ページレイアウトを逆にする

パネルに対するキャプションの位置を逆にすることができます。

ページの上端からの距離を入力できます。 値は、PDF Profile（PDFプロファイ
上マージンル）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映
して書き込まれます。

ページの下端からの距離を入力できます。 値は、PDF Profile（PDFプロファイ
下マージンル）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映
して書き込まれます。

ページの左端からの距離を入力できます。 値は、PDF Profile（PDFプロファイ
左マージンル）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映
して書き込まれます。

193

第2章： ダイアログボックスについて

ページの右端からの距離を入力できます。 値は、PDF Profile（PDFプロファイ
右マージンル）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映
して書き込まれます。

背景画像

表紙以外のすべてのページに透かしとして使用する画像を選択できます。

カバータブ

パラメータ

内容

表紙を表示

PDFの最初のページとして表紙を挿入できます。

背景画像

タイトルを表示

表紙に透かしとして使用する画像（.bmp、.jpg、または.png）を選択できます。

絵コンテのプロパティで定義されているプロジェクトのタイトルを表示します。

絵コンテのプロパティで定義されたプロジェクトのサブタイトルを表示します。
サブタイトルを表示

プロパティは、Top Menu（トップメニュー） > Storyboard（絵コンテ） >Properties（プロパティ）で見ることができます。

尺を表示

選択した絵コンテパネルの尺（タイムコードまたはコマ）を表示します。

日付を表示

エクスポートの日付を表示します。

ノートを含める

表紙ページに改訂履歴を含めることができます。

ファイル名を表示

表紙にPDFのファイル名を表示します。

194

Storyboard Pro 24参考ガイド

パネルタブ

パラメータ

内容

行数

1ページあたりに表示されるパネルの行数を定義します。

パネル間の縦の間隔を定義します。 値は、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイ
パネルの縦の間隔

アログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映する手法
で書き込まれます。

195

第2章： ダイアログボックスについて

パネル間の横の間隔を定義します。 値は、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイ
パネルの横の間隔

アログボックスのGeneral（全般）タブに設定された単位の種類を反映して書き込まれます。

列の数

1ページあたりに表示されるパネルの列数を定義します。

パネル画像を表示

各パネルのビジュアルコンテンツを表示します。

コマパネル画像

各ページでパネルのビジュアルコンテンツの周囲に四角形を表示します。

画像ズームレベル (%)

元のサイズのパーセンテージでパネルに画像を表示します。

PDF絵コンテにエクスポートされた画像のDPI値を定義します。 デフォルト値は画像解像度 (DPI)150です。 値を大きくすると、画像の鮮明度が増し、PDFの最終的なファイルサ
イズも増加します。

フルページパネルの最大画像
高さ(横向きのみ - 0 は無制

フルページのときにパネルが取り得る最大高さを定義します。

限)新しいページでカットを開始

新しいページからそれぞれの新しいカットを始めます。

新規ページでシーンを開始

新規ページで新規シーンを開始します。

新規ページでアクトを開始

新規ページでそれぞれの新しいアクトを開始させます。

パネルヘッダーを表示

各パネルのCUT/カット名、パネル番号および尺をヘッダーとして表示します。

コマパネルヘッダー

各ページでパネルヘッダーの周囲に四角形を表示します。

パネルの合計数を表示

パネルヘッダーにカット内のパネル総数を表示します。

カットの尺を表示

各カットの尺を表示します。

パネルの尺を表示

各パネルの尺を表示します。

シーン名を表示

シーンの名称を表示します。

196

Storyboard Pro 24参考ガイド

アクトの名称を表示します。 このオプションはデフォルトでグレー表示されていアクト名を表示ます。 有効にするには、Preferences（環境設定）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブでEnable Acts（アクトを有効にする）というオプションを有効にします。

シーン名をカット名の一部として表示します。 たとえば、カット18が2番目のシーンに表示される場合は、2-18のように表示されます。
カット名プレフィックスとし

このオプションは、Use Act Name As Scene Name Prefix（カット名プレてシーン名を使用

フィックスとしてアクト名を使用）と同時に設定することもできます。 その場合
は、アクトのプレフィックスがシーンのプレフィックスの前に現れます。 このよ
うに、第2シーンのカット18が第1アクトにある場合は 1-2-18 のように書かれます。

アクト名をカット名の一部として表示します。 たとえば、カット18が第1アクトに表示される場合、それは 1-18のように表示されます。
このオプションは、Use Sequence Name As Scene Name Prefix（カット名プ
アクト名をカット名のプレレフィックスとしてシーン名を使用）と同時に設定することもできます。 その場

フィックスとして使用

合は、シーンのプレフィックスがアクトのプレフィックスの後ろに現れます。 このように、第2シーンのカット18が第1アクトにある場合は 1-2-18 のように書かれます。
を参照してください。

選択したキャプションを表示

パネルを拡張カメラパスをフィット選択したキャプションのコンテンツを表示します。

複数パネルにまたがる画像にカメラ動作(パン、チルト、ズームなど)を表示します。

カメラ動作が単一のパネルスペースに含まれるようにします。

パネル内のカメラが斜めになっていて、パネル内でカメラ動作がない場合は、カ
静止カメラを是正

メラがまっすぐであるかのようにレンダリングされ、絵コンテ内で余分なスペー
スを取るのを防ぎます。

トランジションを表示

トランジション情報（トランジションタイプと尺）を表示します。

パネルの画像を、Xとその上にあるNo Panel（パネルなし）というテキストに置
ボードにNo Panel（パネル

き換えます。 これは、同じページにパネルを表示するために十分なスペースがななし）と表示い場合に使用されます。 画像のあるパネルは、通常、次のページまたは画像を表示するのに十分なスペースがある最も近いページに表示されます。

197

第2章： ダイアログボックスについて

カットレイアウトパネルをレンダリング

カットにカメラ動作があると、カットのパネルのサムネールの前に、カットのレ
イアウトのサムネールが追加されます。 このサムネールには、カット全体のカメ
ラ動作と、そのカットの最初のパネルのアートワークが含まれています。

一番左端のカメラキーフレームが、エクスポートされたPDF内のパネルフレーム
左端のカメラフレームを揃えに揃えられます。 アートワークとカメラ動作は、カメラ動作の範囲に応じて、る

キャプション列と他の行に広がります。 日本語のPDFプロファイルで最も効果的です。

パネルの高さを最大化

パネルを最大の高さで表示します。

カット全体のサイズを維持印字された絵コンテのすべてのパネルを同じサイズに保ちます。

3Dパネル用のインとアウト

ユーザーがパネルの両端にスナップショットを追加したかのように、3Dパネルののサムネールインサムネイルとアウトサムネイルを１つづつレンダリングします。

パネルとしてのトランジション

パネルを右に表示パネルとしてトランジションを表示します。

Vertical（垂直）プロファイルを使用すると、ページの左側ではなく右側に画像が表示されます。

パネルにスナップショットが含まれている場合は、スナップショットの時点でカメラによって裏トレスされるとおりにスナップショットがレンダリングされま
コマスナップショット

す。 これは、サムネールがカメラの視点からレンダリングされること、カメラフ
レーム外側のアートワークはレンダリングされないこと、そしてカメラ動作はアートワーク上にはレンダリングされないことを意味します。

カメラフレームとカメラパスをPDFエクスポート上に表示します。

メモ
以下のオプションが効果を有するためには、このオプションを有効にする必要があります。

カメラをレンダーするl

カメラキーフレームを表示

l

ハッシュマークを表示l

カメララベルを表示l

4:3エリアを表示

l

4:3安全フレームを表示

l

安全フレームを表示

198

Storyboard Pro 24参考ガイド

エクスポートした画像にさまざまなカメラキーフレームを印字します。 各パネル
カメラキーフレームを表示

上の実際のカメラキーフレームは、インコマとアウトコマの代わりにレンダリン
グされます。 この変更を確認するには、Render Camera （カメラをレンダーする）オプションを有効にします

各カメラフレームの下にハッシュマークを表示します。ハッシュマークはカメラのアスペクト比と、4：3領域の水平方向の境界位置を示します。

ハッシュマークを表示

カメラ動作のIn and Out（インとアウト）カメララベルを絵コンテに印字します。 しかし、Display Camera Keyframes（カメラキーフレームを表示）オプ
カメララベルを表示

ションが選択されている場合は、In and Out（インとアウト）は各カメラキーフ
レームを表す文字（A、B、Cなど）に置き換えられます。 この変更を確認するには、Render Camera （カメラをレンダーする）オプションを有効にします

カメラフレームとカメラの軌跡の外側のすべてを無地の単色で覆います。

カメラマスクを表示

マスクカラー

カメラマスクのカラー。

写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。 デフォルト
では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、タイトル安全フレームを表示

CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要があります。

199

第2章： ダイアログボックスについてメモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

写真の上にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）を印字します。 デフォルト
では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、
CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置されアクション安全フレームを表る必要があります。

示

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

カメラ動作のある絵コンテの各パネルに4:3エリアを印字します。 この変更を確
4:3エリアを表示

認するには、Render Camera （カメラをレンダーする）オプションを有効にします

カメラ動作のある絵コンテの各パネルに4:3安全フレームを印字します。 この変
4:3安全フレームを表示

更を確認するには、Render Camera （カメラをレンダーする）オプションを有
効にします

200

Storyboard Pro 24参考ガイド

キャプションタブ

パラメータ

内容

すべてのキャプションをPDFに含めます。 このオプションを選択解除して、閲覧
キャプションリスト

ボタンを有効にすることができます。 Browse（参照）ボタンをクリックすると、すべてのキャプションの一覧が表示されます。 エクスポートするものを選択します。

空のキャプションを表示

改訂ノートを含める

トリムキャプション

プロジェクトの空のキャプションをPDFに含めます。

改訂ノートを新しいキャプションとして追加します。 改訂ノートは、変更済みとしてマークされたパネルにのみ存在できます。を参照。

キャプション後の空白行を削除します。

キャプションの枠組みを決めることができます。 オプションには次が含まれます:
コマキャプションl

ボックス: 各ページのキャプションの周りに黒い（BL)四角形が表示されます。

l上の線: 各キャプションの上に線を表示します。

201

第2章： ダイアログボックスについてl

コマなし: キャプションの周囲にコマは表示されません。

キャプションフォント

キャプションのフォントを選択できます。

キャプションフォントサイズ

フォントのサイズを定義できます。

キャプションフォント拡大縮フォントをPDFフォントに変換するときに使用する倍率（画面解像度対印字解像小 (%)

度）を決定します。

キャプションの最小フォント
サイズ

テキストをサイズに合わせて縮小

キャプションを縮小するときに使用する最小フォントサイズを設定できます。

パネルに合わないキャプションのサイズを小さくします。

キャプション名の特定フォン

Caption Title Font（キャプションタイトルフォント）とCaption Title Font Sizeト

（キャプションタイトルフォントサイズ）オプションを有効にします。

キャプションタイトルのフォント

キャプションタイトルのフォ
ントサイズ

キャプションタイトルのフォントを選択できます。

キャプションタイトルのフォントサイズを選択できますタイトル。

プレーンテキストでキャプ

太字、斜体など、インターフェースのキャプションフィールドにある可能性があ

ションを出力るテキストフォーマットを無視します。

絵コンテにSketch（スケッチ）キャプションを印刷します。 以下にアクセスするには、このオプションを有効にする必要があります。
l

空のスケッチを表示

l

スケッチの高さポリシーl

スケッチの高さl

スケッチのレンダリング手法

スケッチを表示Sketch（スケッチ）キャプションを、たとえ空の場合でも印字します。 この変
空のスケッチを表示

更を確認するには、Show Sketch（スケッチを表示）オプションを有効にします。

202

Storyboard Pro 24参考ガイド

Sketch（スケッチ）キャプションの高さルールを設定します:l

自動高さ: Storyboard Pro現在のレイアウトで使用可能なスペースに応じて、スペースに各Sketch（スケッチ）パネルの高さを自動的に定義できます。

l

均等に分散: 絵コンテ全体で同じサイズのスケッチボックスを保持します。 それ以外の場合、キャプションボックスは各スケッチの内容に個別

スケッチの高さポリシーに合うように設定されます。
l

固定高さ: 絵コンテ全体で同じ高さを保ちます。

l

最大高さ: Sketch（スケッチ）キャプションが従う最大高さを定義できる
Sketch Height（スケッチの高さ）フィールドを有効にします。

この変更を確認するには、Show Sketch（スケッチを表示）オプションを有効にします。

Sketch（スケッチ）キャプションの最大高さを定義します。 このオプションを使用可能にするには、Sketch Height Policy（スケッチの高さポリシー）でSelect Max Height（最大高さを選択）を設定します。 この値は、PDF Profile
スケッチの高さ（PDFプロファイル）ダイアログボックスのGeneral （全般）タブに設定されている単位タイプを反映するように書き込まれます。
この変更を確認するには、Show Sketch（スケッチを表示）オプションを有効にします。

スケッチをSketch（スケッチ）キャプションに表示する手法のルールを設定しますl

クロップ: スケッチは元のアスペクトを維持し、現在のSketch（スケッチ）のキャプションサイズに合わない場合はクロップされます（切り取られます）。

スケッチのレンダリング手法

lフィット: スケッチの高さはキャプションの高さに合わせます。幅を超えた部分はクロップされる可能性があります。

lストレッチ: スケッチはキャプションフィールド内に収まるようにサイズ変更され、クロップされることはありません。

この変更を確認するには、Show Sketch（スケッチを表示）オプションを有効にします。

ボックスをテキストまたはスケッチに合わせて、必要であれば次のパネルに広げ
キャプション & スケッチをます。 このオプションを選択解除すると、ボックス内で使用可能なスペースに対拡張

して長すぎるまたは大きすぎるキャプションテキストまたはスケッチは、カット
されます。

均等配分

絵コンテ全体で同じサイズのキャプションボックスを保持します。 このオプショ

203

第2章： ダイアログボックスについてンを選択解除すると、キャプションボックスは内容に合うようにセットされます。

ヘッダータブパラメータ

内容

各ページにヘッダーを表示します(表紙を除く)。 ヘッダーには、絵コンテのプロ
ヘッダーを表示パティで定義されたプロジェクトタイトル、プロジェクトサブタイトル、プロ
ジェクトエピソードが含まれます。

表紙を除く各ページに表示されるヘッダーのサイズを入力できます。 この値は、ヘッダーの高さ

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスのGeneral （全般）タブに設定されている単位タイプを反映するように書き込まれます。

ヘッダーロゴロゴの位置

ヘッダーに表示する画像（.bmp、.jpg、または.png）を選択できます。 ヘッ
ダーの高さに合わせてロゴを拡大縮小します。

ヘッダーでのロゴの位置を設定します。

絵コンテのプロパティで定義されているプロジェクトのタイトルを表示します。
タイトルを表示プロパティはTop Menu（トップメニュー） > Storyboard（絵コンテ） >Properties（プロパティ）にあります。

204

Storyboard Pro 24参考ガイド

絵コンテプロパティで定義されているプロジェクトのサブタイトルを表示しま
サブタイトルを表示

す。 プロパティはTop Menu（トップメニュー） > Storyboard（絵コンテ） >Properties（プロパティ）にあります。

ファイル名を表示

表紙にPDFのファイル名を表示します。

各ページのヘッダーにページ番号を表示します(表紙を除く)。 次のオプションに影響します。

ページ番号を表示

l

シーン名をページ番号のプレフィックスとして使用

l

アクト名をページ番号のプレフィックスとして使用l

総ページ数を表示

l

開始ページ番号l

サブページ番号

ページ番号の一部としてシーン名を表示します。 例えば、25ページのパネル（または少なくとも最初のパネル）が3番目のシーンにある場合、ページ番号はPage 3-25（ページ3-25）のように表示されます。
このオプションは、Use Act Name As Page Number Prefix（アクト名をページ
シーン名をページ番号のプレ

番号のプレフィックスとして使用）と同時に設定することもできます。 その場合フィックスとして使用

は、アクトのプレフィックスがシーンのプレフィックスの前に表示されます。 したがって、25ページのパネルも最初のアクトにある場合、ページ番号セクション
はPage（ページ） 1_3-25のように表示されます。 この例では、シーンのプレフィックスが後に続くので、アクト番号の後にアンダースコア（＿）が使用されています。

ページ番号の一部としてアクト名を表示します。 例えば、25ページのパネル（または少なくとも最初のパネル）が1番目のアクトにある場合、ページ番号はPage 1-25（ページ1-25）のように表示されます。
このオプションは、Use Sequence Name As Page Number Prefix（シーン名を
アクト名をページ番号のプレページ番号のプレフィックスとして使用）と同時に設定することもできます。 そフィックスとして使用の場合、アクトのプレフィックスがシーンのプレフィックスの前に表示されます。 したがって、25ページのパネルも3番目のシーンにある場合、ページ番号セ
クションはPage（ページ） 1_3-25のように表示されます。 この例では、シーンのプレフィックスが後に続くので、アクト番号の後にアンダースコア（＿）が使用されています。

現在のページ番号および絵コンテの総ページ数を表示します。 この変更を確認す
総ページ数を表示

るには、Show Page Number（ページ番号を表示）オプションを有効にします。 たとえば、このオプションの有効時にはPage 3/7（3/7ページ）が表示されますが、このオプションが無効な場合はPage 3（3ページ）が表示されます205第2章： ダイアログボックスについて

開始ページ番号

ページの番号付けを開始する最初の番号を定義します。 この変更を確認するには、Show Page Number（ページ番号を表示）オプションを有効にします。

絵コンテが既に印字されている中、直近でプロジェクトに新規パネルまたは新規カットが追加された場合、このオプションを用いることで、絵コンテ内に新規パネルまたは新規カットのPDFを作成し、ページ番号に関する問題を引き起こさずに既存の印字に挿入することができます。
このオプションは次のことを行います：l

ページの隅に表示されるページ番号は、増加させずにStart Page
Number（開始ページ番号）フィールド内の番号を常に表示する。

l

ページ番号の後に「サブページ番号」を追加する。この番号はページごとに増加する。

例えば、絵コンテが既に印字されたが、Storyboard Proプロジェクトに新規カットが追加され、かつこのカットは印字された元の絵コンテの100ページ目に挿入
サブページ番号されるものである場合。 絵コンテ全体を再印字する代わりに、ただそのカットを印字することができます。 この場合、Start Page Number（開始ページ番号）
オプションを 100に設定し、Sub Page Number（サブページ番号）フィール
ドに-1と入力します。 これにより新規カットに対するPDFの各ページが次のように番号付けられます：100-1、 100-2、 100-3。 このようにページ番号が付けられることで、印字されたPDFが、既存のページ番号に影響することなく印字された元の絵コンテの100ページ目に挿入されます。

ヒント
このオプションでは、サブページを番号付けるために文字を使うこともできます。 先ほどの例にて、このオプションをaに設定すると、ページが次のように番号付けられます：100a、 100b、 100c。

フレームページ番号

フォント

フォントサイズ各ページのヘッダーにあるページ番号の周囲に長方形を表示します。

PDF文書のフッターテキスト用に、システムにインストールされているフォントを選択できます。

フォントのサイズを定義できます。

206

Storyboard Pro 24参考ガイド

フッタータブパラメータ

フッターを表示内容

各ページにフッターを表示します(表紙を除く)。 フッターには、絵コンテのプロ
パティで定義されたプロジェクトの著作権が含まれます。

表紙を除く各ページに表示されるヘッダーのサイズを入力できます。 この値は、フッターの高さ

PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスのGeneral （全般）タブに設定されている単位タイプを反映するように書き込まれます。

フッターロゴフォント

フッターのロゴとして使用する画像ファイル（.bmp、.jpg、または.png）を選択できます。 フッターの高さに合わせてロゴを拡大縮小します。

PDF文書のフッターテキスト用に、システムにインストールされているフォントを選択できます。

フォントサイズ

フォントのサイズを定義できます。

タイトルを表示

絵コンテのプロパティで定義されているプロジェクトのタイトルを表示します。

タイトルのフォント

フッタータイトルのフォントを選択できます。

タイトルのフォントサイズ

フッタータイトルのフォントサイズを設定できます。

ファイル名を表示

表紙にPDFのファイル名を表示します。

ページの尺を表示

ページあたりの尺を表示します。 例 (03:11)。

207

第2章： ダイアログボックスについてラベリングタブメモ
ラベルの末尾に%1を追加して、ラベルと対応する番号を同じ行に配置します。

パラメータ

内容

ページ

ページという単語の代わりを入力できます。

タイトル

タイトルという単語の代わりを入力できます。

アクトという単語の代わりを入力できます。
このオプションはデフォルトでグレー表示されています。 有効にするには、Preferences（環境設定）ダイアログボックスのGeneral（全般）タブ
アクト

でEnable Acts（アクトを有効にする）オプションを有効にします。 そして、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボックスのPanels（パネル）タブでDisplay Act Name（アクト名を表示）オプションを選択します。

シーンという単語の代わりを入力できます。
シーン

この変更を確認するには、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボッ
クスのPanels（パネル）タブでDisplay Sequence Name（シーン名を表示）オプションを選択します。

カット

カットという単語の代わりを入力できます。

208

Storyboard Pro 24参考ガイド

パネル

パネルという単語の代わりを入力できます。

トランジションという単語の代わりを入力できます。
トランジション

この変更を確認するには、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボッ
クスのPanels（パネル）タブでTransition As Panel（パネルとしてのトランジション）オプションを選択します。

継続時間

継続時間という単語の代わりを入力できます。

パネルなしという単語の代わりを入力できます。
パネルなし

この変更を確認するには、PDF Profile（PDFプロファイル）ダイアログボッ
クスのPanels（パネル）タブでDisplay "No Panel"（「パネルなし」を表示）オンボードオプションを選択します。

209

第2章： ダイアログボックスについて

Pen Pressure Feel（筆圧感）Pen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログボックスでは、描画ツールのサイズに適用するために、
Storyboard Proがタブレットペンにかける圧力をどのように処理するかを設定することができます。

デフォルトでは、 Storyboard Proはペンがかける圧力に比例した圧力をツールに適用します。 つまり、最大圧力のうち25%の圧力をペンにかけた場合に、ツールのサイズは最小サイズから最大サイズまでの間の25%のサイズとなります。 最大圧力のうち75%の圧力をペンにかけた場合、ツールは最小サイズから最大サイズまでの間の75%のサイズとなります。
しかし、 Storyboard Proがペンにかかる圧力を別様に解釈したほうがより自然だと、または描画ストロークのサイズをコントロールしやすいと感じるかもしれません。 例えば、ペンに多大な圧力をかけない限りブラ
シストロークを小さくするようStoryboard Proを設定したり、ペンにほんの少しの圧力しかかけない限りブ
ラシストロークを大きくするよう Storyboard Proを設定したいと感じるかもしれません。 こういった場合にPen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログボックスが役に立ちます。

メモ
Pen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログの使用手法に関する情報は、 を参照してください。また、ユーザーガイドも参照してください。

Pen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログへのアクセス手法
1. 次のいずれかを行い、Pen Settings（ペン設定）ツールバーをワークスペースに追加します：l

トップメニューにて、Windows > Toolbars（ツールバー） > Pen Settings（ペン設定）を選択します。

l

既存のツールバー上で右クリックし、コンテキストメニューにてPen Settings（ペン設定）を選択します。

210

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Pen Settings（ペン設定）ツールバーにて、

Pen Pressure Feel （筆圧感）ボタンをクリックします。
Pen Pressure Feel（筆圧感）ダイアログが表示されます。

パラメー
タ

内容

あなたが描画をしているとStoryboard Proが登録する前に、適用する必要のあるペンの最大圧力の割合です。 この設定を増加させると、描画することなくペンで軽くタブレットを払うことができます。また、描画するためには一定の圧力をかける必要があります。
最小圧力

例えば、これを15%に設定すると、実際に描画することなくペンの最大圧力を15%までかけることができます。 ペンの最大圧力をまさに15%かけると、Storyboard Proがツールの最小サイズでストロークを描きます。
デフォルトでは、これは0%に設定されています。つまり、ペンでタブレットを払うだけでツールの最小サイズで描画されることになります。 この設定は最大25%まで上げることができます。

曲線プリ
セット

以下の圧力曲線に曲線プリセットを迅速に適用することができます。

描画ツールが最大サイズで描画すべきポイントとなるペンの最大圧力の割合です。
例として、これを80%に設定すると、あなたがタブレットペンの最大圧力の80%をかけた場合に描最大圧力

画ツールが最大サイズで描画を行います。
デフォルトでは、これは100%に設定されています。つまり、描画ツールの最大サイズで描画するにはタブレットペンを最後までしっかり押す必要があるということです。 この設定は最大75%にまで下げることができます。

この曲線は、描画ツールのサイズに適用するためにタブレットペンにかける圧力をどのように処理するのかを決定します。
デフォルトでは、タブレットペンにかける圧力に比例して処理されるようになっています。これはつ
圧力曲線

まり、タブレットペンにかける圧力が描画ツールのサイズに直接適用されるということです。 曲線の両先端の間にあるベジェハンドルを動かすことで、曲線の形を変えることができます。
l以下のようなイースイン曲線を作成する場合、タブレットペンに大きな圧力をかけない限
り、描画ストロークのサイズは描画ツールの最小サイズに近くなります。

211

第2章： ダイアログボックスについて

パラメー
タ

内容

l

以下の様なイースアウト曲線を作成する場合、タブレットペンにほんの少しの圧力しかかけない限り、描画ストロークのサイズは描画ツールの最大サイズに近くなります。

l以下の様なイースイン・イースアウト曲線を作成する場合、軽い圧力をかけると描画ツールの最小サイズに近くなり、より圧力をかけると最大サイズに近くなりますが、最小と最大サ
イズの中間には滅多になりません。

l以下の様なイースアウト・イースイン曲線を作成する場合、大きな圧力をかけたりほとんど
圧力をかけない場合以外は描画ツールの最小・最大サイズの中間に近くなります。

212

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメー
タ

内容

213

第2章： ダイアログボックスについて

プロジェクトのプロパティダイアログボックス
Project Properties（プロジェクトのプロパティ）ダイアログボックスでは、プロジェクトのプロパティ設定を変更できます。

Project Properties（プロジェクトのプロパティ）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ Storyboard（絵コンテ） > Project Properties（プロジェクトのプロパティ）を選択します。
‣ Alt + Returnを押します。

設定タブ
Settings（設定）タブでは、現在のプロジェクトについてプロジェクトのネーミング体系と開始時間を定義できます。

214

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

プロジェクトタイトル: このプロジェクトの作成中にプロジェクトのタイト
ルが入力されなかった場合、デフォルトで、Project Name（プロジェクト名）がすでにこのフィールドに表示されています。 Project Name（プロジェクト名）は、 Storyboard Proプロジェクトファイルの名称です。
Project Title（プロジェクトタイトル）は、すべてのPDFレンダリングに表示されるタイトルです。 それらは同じでもよく、また同じであるべきです。

メモ
タイトル情報オペレーティングシステムに干渉するため、プロジェクト名に特殊文
字 (!"/$)を使用することはできません。 ただし、プロジェクトのタイ
トルには使用できます。

プロジェクトサブタイトル: すべてのPDFレンダリングの適切な場所に表示されるプロジェクトサブタイトルの名称。

プロジェクトエピソード: エピソード番号。 数字の横にEpisod（エピソード）という単語を表示したい場合は、それをフィールドに含める必要があります。 このフィールドに入力した情報は、すべてのPDFレンダリングで215

第2章： ダイアログボックスについて

Project Subtitle（プロジェクトサブタイトル）の後ろに表示されます。

プロジェクトの著作権: 著作権の日付。 これは年と月、または年だけです。
この情報は、PDFレンダリングでページの下部に表示されます。

プロジェクト開始時間: この時間は、プロジェクトのEDL（Editing Decision
List＝編集決定リスト）を生成するときに重要です。 EDLは通常、Final Cut
Proなどのサードパーティ製編集ソフトウェアによって使用されます。 EDL
は、プロジェクトのパネルがサードパーティ製ソフトウェアのタイムラインにどのように分配されるかを決定します。 このフィールドに入力する数値
は、Timeline（タイムライン）ビューに開始時間としても表示されます。

フィルムサイズ: 3Dカットで作業するとき、フィルムサイズがカメラのフォーカル長を決めます。 3Dエレメントの作成に使用された3Dソフトウェ
アで使用されているものと同じ値を使用する必要があります。 1.417という値は、35mmフィルムに相当します。

メトリクス

プロジェクトフィールドチャート: プロジェクトのフィールド標準を設定します。

デフォルト拡大縮小因数: プロジェクトにインポートされる際に3Dモデルに適用するべきデフォルトの拡大縮小係数. 新しくインポートした3Dモデルを
3Dモデル

元のサイズより小さく表示するには、0～1の間の10進数を入力し、3Dモデ
ルを元のサイズより大きく表示するには、1より大きい10進数を入力することができます。

色空間カット内のすべての要素がカットのエフェクトと一緒に合成される前に、各レイヤーが変換される色空間。 プロジェクトには以下の色空間が利用可能です。
l

線形：sRGB や Rec と同じ原色と白色点を持つが、 色値にガンマ転送曲線が適用されていません。 この色空間は、sRGBやRec 709でレンダリングすることを前提とした中間色を合成する場合に有効で
す。

色空間
l

ディスプレイ P3： デジタルプロジェクションに一般的に使用される色空間。 DCI-P3 と同じ原色、sRGB と同じ白色点、sRGB と同じガンマ転送曲線を持っています。

l

ディスプレイ P3 線形： ガンマ転送曲線がない場合を除き、ディスプレイ P3 と同じです。 この色空間は、ディスプレイ P3 でレンダリングされる中間イメージを合成する場合に便利です。

216

Storyboard Pro 24参考ガイド

lRec 709：HDTV に使用される色空間。 原色と白点は sRGB と同じですが、ガンマ転送曲線は異なります。

l

Rec 709 2.4: Rec. 709またはsRGBと同じ色空間ですが、ガンマ転送曲線が2.4（ITU-R BT.1886に基づく）の場合は除きます。 この色空間が存在するのは、一部の編集システムがRec. 709の標準ガンマ曲線ではなく、2.4のガンマ転送曲線を用いているためです。

l

Rec 2020：超高解像度TV（UHDTV）に使用される色空間。 これは、複雑なガンマ転送曲線と、特に人間の知覚可能な緑の領域で、他の色空間よりも人間が知覚可能な色空間の多くをカバーしています。

l

Rec 2020 2.4: Rec. 2020と同じ色空間ですが、ただし、単純なガンマ転送曲線が2.4（ITU-R BT.1886に基づく）の場合は除きます。
この色空間が存在するのは、一部の編集システムがRec. 2020の標準ガンマ曲線ではなく、2.4のガンマ転送曲線を用いているためです。

l

Rec 2020 線形：ガンマ転送曲線がないことを除き、 Rec 2020 と同じ色空間。 この色空間は、Rec. 2020でレンダリングすることを前提とした中間色を合成する場合に有効です。

lsRGB：一般的なコンピューターモニターに使用される色空間。 Rec
709 と同じ原色と白点ですが、 ガンマ転送曲線は異なります。

プロジェクト解像度タブ
Project Resolution（プロジェクト解像度）タブでは、現在のプロジェクトについてプロジェクト解像度、アスペクト比、視野、フレームレートを定義できます:217

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

プロジェクト解像度を定義できます。 プロジェクト解像度は、絵コンテを作成している制作の形式と一致している必要があります。

HDTV: ハイビジョンTVは、標準のテレビ放送よりも高品質画像を提供しま
すが、これは、コマ当たりの走査線数が標準の2倍あるからです。 この優れた品質を活かすためには、出力装置がHDTV技術に対応していると共に、この解像度設定を有効にしなければなりません。

HDTV_Vertical: HDTV_Verticalの「垂直解像度」とは、描画グリッドがカメラフレームにどうフィットしているかを指します。 12または16の解像度

フィールド描画グリッドを使用している場合、グリッドはカメラフレームとはアスペクト比が異なります。 垂直にフィットさせる場合、グリッドをカ
メラフレームの上端と下端にフィットさせます。

メモ
HDTV_Vertical形式は、画像をHDプロジェクトにインポートする場
合に理想的です。

film-1.33: 標準の4：3画素アスペクト比に準拠したワイド画面フィルム形式に適用されます。

218

Storyboard Pro 24参考ガイド

film-1.66: 画素の幅が高さよりも大きい16：9の画素アスペクト比に準拠したワイド画面フィルム形式に適用されます。

film-1.66_Vertical: これは本質的にfilm-1.66と同じです。 描画グリッド
がカメラフレームにどうフィットするかを指します。 12または16のフィー
ルド描画グリッドを使用している場合、グリッドはカメラフレームとはアスペクト比が異なります。 垂直にフィットさせる場合、グリッドをカメラフ
レームの上端と下端にフィットさせます。

メモ
film-1.66_Vertical ビューは、フィルムプロジェクトに画像をインポートするのに理想的です。

NTSC: アメリカ大陸、日本、韓国、台湾、ビルマ、そして一部の太平洋島
嶼国や地帯で使用されてきた標準アナログテレビ放送システム。 NTSCは、
コンピューターやテレビ画面で長方形画素がどう表示されるかについて、北米規格に準拠していました。 この形式はほとんどの地域でHDTVに置き換えられました。

PAL: 西ヨーロッパ、アジア、オーストラリア、アフリカの大部分、一部の北米諸国など、世界の大部分で放送テレビシステムに使用されてきたアナロ
グ放送コード化システム。 この解像度は、長方形画素が異なる向きで表示されるため、ヨーロッパ形式のテレビやコンピューター画面で最もうまく機能しました。 この形式はほとんどの地域でHDTVに置き換えられました。

低: この形式は、ビデオファイルのサイズと高速ダウンロードが品質よりも優先されるビデオに理想的です。

幅: プロジェクトの幅（画素単位）。

高さ: プロジェクトの高さ（画素単位）。
解像度

アスペクト比: アスペクト比は、幅と高さの画素数（縦横の画面比率）を説明します。 Storyboard Proは常に正方形の画素で動作します。 1：1のアスペクト比は、カメラフレームが正方形で、幅を定義する画素数が高さを定義
する画素数と同じであることを示します。 カメラフレームの幅と高さの値を入力すると、アスペクト比が自動的に定義されます。

219

第2章： ダイアログボックスについて

カットでカメラフレームが描画グリッドとどうフィットするかを定義します。 3Dで作業するときは、異なるカスタムFOVがより一般的です。そのため、これはプロジェクト内のカットに対するデフォルトFOVとしてここで設定できます。 FOVは、カメラレンズを切り替えるために個々の3Dカットに合わせて調整することができます。

画角

水平フィット: カメラフレームの幅に描画グリッドを合わせます。

垂直フィット: カメラフレームの上下に描画グリッドを合わせます。

プロジェクトのフレームレートを設定できます。 フレームレートが高い
フレームレート（たとえば30 fps）ほど、アニメーションは滑らかに見えますが、重くなります。 フレームレートが低い（たとえば12 fps）ほど、アニメーションはぎ
くしゃくして見えますが、軽くなります。

ビットマップ解像度タブ
Bitmap Resolution（ビットマップ解像度）タブでは、ベクター描画レイヤーにおけるテクスチャー付き
ブラシの既定解像度のほか、ビットマップ描画レイヤーにおけるキャンバスの既定サイズと解像度を定義
できます。

メモ
これは、プロジェクト内の既存描画の画素密度やキャンバスサイズには影響しません。

220

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

プロジェクト解像度

参考のために表示されている、プロジェクトのプロジェクト解像度。

ベクターレイヤーのデフォルトのテクスチャー画素密度

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクスチャー付きブラシストロークに保存するピクセル数を指定します。 たと
画素密度

えば、100％でテクスチャー付きブラシストロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。 200％に設定すると、テクス
チャー付きブラシストロークは、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

ビットマップレイヤーのデフォルトのキャンバスサイズと画素密度

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの幅。
幅

割合はプロジェクトの幅に比例します。 デフォルト値である200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの高さ。
高さ

割合はプロジェクトの高さに比例します。 そのデフォルト値である200％
は、キャンバスの高さをステージの高さの2倍にします。

221

第2章： ダイアログボックスについて有効にすると、Width（幅）プロパティまたはHeight（高さ）プロパティのロック/アンロック

いずれか一方を変更すると、他方のプロパティも更新されて縦横比が維持されます。

描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。 たとえば、100％でビットマップ描画
画素密度

をズームインまたは拡大すると、画質が低下します。 200％に設定すると、ビットマップ描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまで
ズームインまたは拡大できます。

ネーミングタブ
Naming（ネーミング）タブでは、すべてのオプションがPanel（パネル）ウィンドウに影響します。 このタブで行った変更はStoryboard Pro環境設定を上書きし、現在のプロジェクトにのみ影響します。 デ
フォルトの環境設定は、新規に作成するどんなプロジェクトに対しても有効です。

パラメータ

内容

このプロジェクトのネーミン

選択した場合、このプロジェクトの現在の環境設定が上書きされ、このタブ

グ環境設定を上書きするのすべてのオプションがアクティブになります。

カット/シーンのネーミング

名称に先行ゼロを自動追加: カット名またはシーン名の前に自動的にゼロを222

Storyboard Pro 24参考ガイド

規則追加します。

223

第2章： ダイアログボックスについて...によるインクリメント名:

コピー時のインクリメンタルネーミング:

分 文字数: 先行ゼロを使用するときにカット名に含める最小文字数を決定します。

解像度サフィックス: その名称がすでに使用されている場合に、新しいカットにサフィックスを追加する時に使用するためのサフィックスのパターンを設定することができます。最初のドロップダウンメニューから、サフィック
スの前にある句読点を選択できます。なし: サフィックスはカットの名称のすぐ後に表示されます。 例: 12A_: 下線の後にサフィックスが表示されます。 例: 12_A.: サフィックスはピリオドの後に表示されます。 例: 12.Aどの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。自動: 大文字アルファ
ベットのサフィックスを使用します。 サフィックスがZに達すると、数字を加えてその後にまたAから始まります。 例: 12_A, 12_B, (...), 12_1A, 12_1Bなど。数字: 数字のサフィックスを使用します。 例: 12_1, 12_2, など。
大 文字: 大文字アルファベットのサフィックスを使用します。 例: 12_A,
12_B, など。小 文字: 小文字アルファベットのサフィックスを使用します。
例: 12_a, 12_b, など。

新しいシーンでカット名をリセット: このオプションはデフォルトで有効になっています。 新しくシーンを作成するたびに、カットのネーミング規則
はリセットされます。
例えば、ネーミングは次のようになります：シーン1、カット1、シーン1、
カット2、シーン2、カット1。 無効にすると、カット番号は常にインクリメ
ントします。 たとえば、シーン1、カット1、シーン1、カット2、シーン
2、カット3です。

カスタムパネル名を許可: すべてのパネルにカスタムの名称を入力できるよ
うに、Panel（パネル）フィールドをアクティブにします。

パネル名にパネルの総数を表示: Panel（パネル）フィールドの最後に、選択したパネルのカットにあるパネル総数を示すカウンターを表示します。

アクトを有効にする: アクト番号とともにアクトフィールドを表示します。

パネル自動インクリメント規則: デフォルトでは、パネル名は数字を用いてネーミングされます。 この設定では、数字の代わりに文字を主に用いる

224

Storyboard Pro 24参考ガイド

様々なネーミング規則を選択することができます。
l

1, 2, 3... :パネルをネーミングするために算用数字で構成された十進数を用います。

l

A ... Z, AA ... ZZ, AAA ... ZZZ, AAAA ... : これは文字ベースの位取り基数法で、十進数と似たように機能しますが、算用数字ではな
く文字を用い、10進法ではなく26進法でパネル番号を作ります。 例
えば、1から26のパネルはAからZまでの単一の文字を用いてネーミ
ングされ、その後はAA、次にAB、そこからAZまで続き、その次はBA、BBといったように続きます。

l

A ... Z, ZA ... ZZ, ZAA ... ZZZ, ZAAA ... : この表記法は2つの異なるロジックを用います。パネルがアルファベット全体を一巡したら、パネル名の頭にZが一つ追加され、それに続くパネルは ZA から
ZZといったようにネーミングされます。 始めのZの後の文字は全て、前のオプションのように位取り基数法における26進数の数字で構成されます。 そのため、1から26のパネルはAからZまでの単一の文字を用いてネーミングされ、その後はZA、ZB、そこからZZまで続き、その次はZAA、ZAB、そこからZAZまで続き、その次はZBA、ZBBといったように続きます。
つまり、始めのZは基本的に26を意味する特別な表記で、他の文字は26進数の位取り基数法での数値を構成します。

l

A ... Z, ZA ... ZZ, ZZA ... ZZZ, ZZZA ... : パネル名がアルファベットを巡る度に、パネル名の頭にZが一つ追加され、名称の最後の文字がAへと戻ります。表記の始めのZは蓄積されるため、パネル名の最初のZの数でパネル名がアルファベット全体を何度巡ったかを把握することができます。
つまり、この表記の値は各文字のアルファベットにおける位置の合計と同じになるのです。

l

A ... Z, ZA ... ZZ, 2ZA ... 2ZZ, 3ZA ... : パネル名がZに達するたびに、パネル名の頭にZが一つ追加され、名称の最後の文字がAへと戻ります。これらのZは蓄積されます。 しかし、パネル名の始めにZが一つ以上存在すると、Zが複数続くのではなく、Zの前に数字を置いて表記します。 そのため、パネル名の始めのZに先行する番号
で、そのパネル名がアルファベット全体を何度巡ったのかを把握することができます。
つまり、この表記の値は 26 × アルファベットにおける最後の文字の位置に追加された始めのZに先行する番号と同じになるのです。

解像度サフィックス: その名称がすでに使用されている場合に、新しいカットにサフィックスを追加する時に使用するためのサフィックスのパターンを225

第2章： ダイアログボックスについて設定することができます。最初のドロップダウンメニューから、サフィック
スの前にある句読点を選択できます。なし: サフィックスはカットの名称のすぐ後に表示されます。 例: 12A_: 下線の後にサフィックスが表示されます。 例: 12_A.: サフィックスはピリオドの後に表示されます。 例: 12.Aどの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。自動: 大文字アルファ
ベットのサフィックスを使用します。 サフィックスがZに達すると、数字を加えてその後にまたAから始まります。 例: 12_A, 12_B, (...), 12_1A, 12_1Bなど。数字: 数字のサフィックスを使用します。 例: 12_1, 12_2, など。
大 文字: 大文字アルファベットのサフィックスを使用します。 例: 12_A,
12_B, など。小 文字: 小文字アルファベットのサフィックスを使用します。
例: 12_a, 12_b, など。

226

Storyboard Pro 24参考ガイド

ラジアルズームブラーダイアログボック
T-SBADV-007-007
Radial Zoom Blur（ラジアルズームブラー）効果は、中心点を中心にブラーを作成し、ズームまたは回転するカメラの見た目をシミュレートします。

Radial Zoom Blur（ラジアルズームブラー）ダイアログボックスにアクセスする手法

l

トップメニューで、Layer（レイヤー） > Apply Effect（エフェクトを適用する） >Directional Blur（ラジアルズームブラー）を選択します。

lCamera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで、エフェクトを適用したいレイヤー
を右クリックし、Apply Effect（エフェクトを適用する） > Radial Zoom Blur（ラジアルズームブラー）を選択します。

227

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

フォーカス

(x) と (y) 軸

x座標とy座標を、中心に対して個別に設定できます。

ブラー効果

レイヤーに適用されたブラーの量。

方向

プリセットのブラーの種類を選択できます。 開始のため一連のプリセットラジア
プリセット

ル、ズーム、スパイラルブラーを使用できます。 その後、タイプを調整してブラーをカスタマイズできます。

カスタム

双方向

プレビュー

カスタムのブラーの方向を選択できます。 ブラー線の方向の値を入力して、独自のぼかしを作成します。

画素の両側にブラーを適用します。

現在の値を使用して、実際のアートワークに対するエフェクトのプレビューを生成します。 これは必要な回数だけ行うことができます。

228

Storyboard Pro 24参考ガイド

サウンドを録音ダイアログボックス
Record Sound（サウンドを録音）ダイアログボックスでは、Storyboard Proで直接サウンドを録音し、それをTimeline（タイムライン）に挿入することができます。

Record Sound（サウンドを録音）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Timeline（タイムライン）ビューで、必要に応じて新しいオーディオトラックを追加します。
2. 録音を開始したいコマに再生ヘッドを置き、サウンドガイドを録音したいオーディオトラックを選択します。
3. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューからFile（ファイル） > Import（インポート） > Record Sound（サウンドを録音）を選択します。

lSound（サウンド）ツールバーにて、Record Sound（サウンドを録音） をクリックします
。

アイコ
ン

パラメータ

内容

サウンドクリップを録音

記録を開始

録音を記録、再生/停止、および名称の設定ができます。

記録または再生を停止229

第2章： ダイアログボックスについて

アイコ
ン

パラメータ

内容

録音を再生

クリップ名

目標オーディオトラック

新規オーディオト
ラック

現在のオーディオト
ラック

録音したサウンドクリップを新しいオーディオトラックに配置します。

録音したサウンドクリップを現在のオーディオトラックに配置します。

目標コマ

最初のコマ

録音したサウンドクリップを最初のコマから始まるように配置します。

現在のコマ

録音したサウンドクリップを現在のコマから始まるように配置します。

ルールをインポート

既存のサウンドク

デフォルトでは、サウンドを録音すると目標コマ内にあるサウンドが置き換

リップを上書きえられます。

利用可能な次のコマ

既存のサウンド選択範囲の後にある最初の空白のコマにサウンドクリップをを埋める配置します。

230

Storyboard Pro 24参考ガイド

音声注釈を録音ダイアログボックス
Record Voice Annotation（音声注釈を録音）ダイアログボックスでは、コンピュータとStoryboard Proに接続されているマイクを使って音声注釈を作成できます。

Record Voice Annotation（音声注釈を録音）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、音声注釈を録音したいパネルを選択します。
2. Panel（パネル）ビューを表示します。
Voice Annotations（音声注釈）セクションがパネルの一部として表示されます。

3. Record Voice Annotation（音声注釈を録音）

ボタンをクリックします。

Record Voice Annotation（音声注釈を録音）ダイアログボックスが開きます。

アイコン

ツール名

内容

音声注釈を録音します。 マイクが正しく機能し録音ていることを確認してください。

停止または再生録音を停止または再生します。

録音の再生

録音した音声注釈を再生します。

231

第2章： ダイアログボックスについて

パネルの名称を変更ダイアログボックス
Rename Panel（パネルの名称を変更）ダイアログボックスでは、選択したシーンの名称を変更できます。
Panel （パネル）ビューで、Panel （パネル）の名称を変更することもできます。

Rename Panel（パネルの名称を変更）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するパネルを選択します。

2. Storyboard（絵コンテ） > Rename Panel（パネルの名称を変更）を選択します。
Rename Panel（パネルの名称を変更）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

新しい名称

パネルの新しい名称です。

後続パネルの名称変更規則

現在のパネルのみ選択したパネルだけの名称を変更します。

パネルの番号変更

現在のパネルおよびそれに続くすべてのパネルの番号を変更します。

選択したパネルの番

複数選択のうち最初に選択したパネルと、その複数選択の一部である後続のすべ

号変更てのパネルの番号を変更します。

プレフィックスのみ

選択したパネルから始まるパネルの数字プレフィックスの番号を変更します。 新の番号変更

しい名称は数値でなければなりません。

番号変更されたパネル名

名称変更プロセスの影響を受けるすべてのパネルの現在の名称と新しい名称を表
示します。

232

Storyboard Pro 24参考ガイド

カットの名称を変更ダイアログボックス
Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスでは、選択したカットの名称を変更できます。
Panel（パネル）ビューでカットの名称を変更することもできます。

Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するカットを選択します。
2. Storyboard（絵コンテ） > Rename Scene（カットの名称を変更）を選択します。
Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

新しい名称

カットの新しい名称です。

後続カットの名称変更規則

現在のカットのみ

選択したカットだけを名称変更します。

カットの番号変更

現在のカットおよびそれに続くすべてのカットの番号を変更します。

選択したカットの番

複数選択のうち最初に選択したカットと、その選択範囲の一部である後続のすべ

号変更てのカットの番号を変更します。

233

第2章： ダイアログボックスについて

プレフィックスのみ

選択したカットから始まるカットの数字プレフィックスの番号を変更します。 新の番号変更

しい名称は数値でなければなりません。

パネル名をリセット

番号変更されたカット名

現在のパネル時間の自動インクリメント規則に従ってすべてのパネル名をリセットします。

名称変更プロセスの影響を受けるすべてのカットの現在の名称および新しい名称。を表示

このダイアログを自動表示しカットを移動するたびにこのダイアログボックスが自動的に開かないようにしま

ない

す。

234

Storyboard Pro 24参考ガイド

シーンの名称変更ダイアログボックス
Rename Sequence（シーンの名称変更）ダイアログボックスでは、選択したシーンの名称を変更できます。
Panel （パネル）ビューで、カットの名称を変更することもできます。

Rename Sequence（シーンの名称変更）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで名称変更するシーンを選択します。
2. Storyboard（絵コンテ） > Rename Sequence（シーンの名称変更）を選択します。
Rename Sequence（シーンの名称変更）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

新しい名称

シーンの新しい名称です。

後続シーンの名称変更規則

現在のシーンのみ選択したシーンの名称だけを変更します。

シーンの番号変更

現在のシーンおよびそれに続くすべてのシーンの番号を変更します。

選択したシーンの番

複数選択のうち最初に選択したシーンと、その複数選択の一部である後続のすべ

号変更てのシーンの番号を変更します。

プレフィックスのみ選択したシーンから始まるシーンの数字プレフィックスの番号を変更します。 新235

第2章： ダイアログボックスについてを番号変更

番号変更されたシーン名

しい名称は数値でなければなりません。

名称変更プロセスの影響を受けるすべてのシーンの現在の名称と新しい名称を表
示します。

236

Storyboard Pro 24参考ガイド

Render 3D Model（3Dモデルのレンダリング）ダイアログボックス
Render 3D Model（3Dモデルのレンダリング）ダイアログボックスでは、 2Dカットにインポートできるよ
う、2Dレイヤーにラスタライズされる前に3Dモデルがどのように位置づけられるのかを設定することができます。

メモ
このダイアログの使用手法については、「ユーザーガイド」を参照してください。

Render 3D Model（3Dモデルをレンダリング）ダイアログボックスへのアクセス手法
1. 現在のカットが2Dカットであることを確認します。を参照。
2. Thumbnails（サムネイル）またはTimeline（タイムライン）ビューで、3Dオブジェクトを追加するパネルを選択します。
3. Library（ライブラリ）ビューで、3D Models（３Dモデル）ライブラリを選択します。
4. 3Dモデルのリストで、現在のパネルに追加したいモデルを選択します。
5. 3DモデルをLibrary（ライブラリ）ビューからStage（ステージ） または Camera（カメラ）
ビューにドラッグ＆ドロップします：l

2つの特定のレイヤー間に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューのレイヤーパネルで当該のレイヤー間にドロップします。

l

他のすべてのレイヤー上に挿入する場合は、Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）
ビューに直接ドロップできます。

237

第2章： ダイアログボックスについて

次のダイアログボックスが表示されます。

6. Render to 2D（２Dにレンダ-）をクリックします。
Render 3D Model（3Dモデルをレンダー）ダイアログボックスが表示されます。

パラメータ

内容

プレビュー領域には、 ステージカットでレンダリングされる際に3Dモデルが表示されます。 この領域の周囲に黒いバーが表示され、カメラフレームの外側になる領域の一部を示します。
この領域では以下を行えます。
プレビュー領域l

カメラとモデルの間の距離を調整するには、垂直スライダーをクリックして右にドラッグするか、またはマウスホイールを上下にスクロールします。

l

カメラを回転させるには、Ctrl + Shift (Windows)またはShift + ⌘ (macOS)を押したまま、プレビュー領域をクリック＆ドラッグします。

238

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

l

カメラを横方向にパンするには、 スペースバーを押したままプレビュー領域をク
リック＆ドラッグします。

カメラ

3Dモデルをレンダーするのに使用するカメラコーンの角度。 広角にすると、パースの低い状態でモデルをリンダリングし、狭角にすると誇張されたパースでレンダリングします。

フォーカル
長

メモ
また、この設定を大きくすると、3Dモデルの知覚サイズが小さくなり、小さくすると知覚サイズが大きくなります。 その後、モデルからのカメラの距離またはモデルのスケーリングを調整して補正する必要があります。

トランスフォメーション

転換

ステージ中心に対する3Dモデルの位置:239

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

l

X: 3Dモデルの水平位置（東西）。

l

Y: 3Dモデルの垂直位置（南北）。

l

Z: カメラから見た3Dモデルの位置（近距離から遠距離へ）。

デフォルトの角度に対する3Dモデルの角度:l

X: 水平軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Y: 垂直軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Z: z軸を中心としたモデルの回転角度。

回転デフォルトサイズに対する3Dモデルのサイズ
l

拡大縮小軸をロック: 有効になっていると、X拡大縮小フィールドを使用して、3Dモデルの拡大縮小をすべての軸で設定し、その比率を維持することができます。

拡大縮小

モデルをビューに合わせる

カットにレンダリ
ング

キャンセル

l

X: モデルの水平方向の拡大縮小。

l

Y: モデルの垂直方向の拡大縮小。

l

Z: モデルのz軸上の拡大縮小。

このボタンをクリックすると、モデルがカメラフィールドの内側にフィットし、その中心に配置されるように、モデルのTruck（トラック）、Translation X（転換X）、Translation Y（転換Y）の各パラメータが自動的に調整されます。

3Dモデルをビットマップレイヤーにラスタライズし、現在のパネルに追加します。

このダイアログを閉じます。3Dモデルはインポートしません。

240

Storyboard Pro 24参考ガイド

Save Version（バージョンの保存）ダイアログボックス
Save Version（バージョンの保存）ダイアログボックスでは、プロジェクトの複数のバージョンを保存した
り、不要となったバージョンを削除することができます。

Save Version（バージョンの保存）ダイアログボックスへのアクセス手法
1. トップメニューで、File（ファイル） > Save as New Version（新規バージョンとして保存）の順に選択します。
Save Version（バージョンの保存）ダイアログボックスが表示されます。

名前内容

このプロジェクトに対する既存のバージョンのリストです。 リストには最終修正日に加え、プロジェクトのディレクトリ内の各.sboardファイルに対する項目が一つ含まれています。

ヒント
バージョ

l

本リスト内のプロジェクトを一つまたは複数選択し、右クリックした後にDelete Selected（選択した項目を削除）を選択してプロジェクトの旧バージョンを削除することができまンリスト

す。 現在開いているプロジェクトのバージョンは削除することができません。
l

また、バージョンを選択してVersion Name（バージョン名）フィールドに名称を記入することもできます。これにより、希望する場合プロジェクトの旧バージョンを即座に上書きすることができます。

バージョ
ン名

保存

作成したいバージョンの名称が入力できます。

Version Name（バージョン名）フィールドに記載されている名称のバージョンとしてプロジェクトを保存し、ダイアログを閉じます。

241

第2章： ダイアログボックスについて

名前

内容

メモ
l

Version Name（バージョン名）フィールドに記載されている名称がすでに存在しているプロ
ジェクトのバージョン用の場合、上書きをするかどうかを確認されます。

l

その時点から、作成したプロジェクトのバージョンで作業することになります。 以前のプロ
ジェクトのバージョンを再び利用したい場合は、手動で再度そのプロジェクトを開く必要が
あります。

キャンセ
ル

ダイアログを閉じ、プロジェクトの新しいバージョンを作成しません。

242

Storyboard Pro 24参考ガイド

スクリプトマネージャーダイアログボックス
Scripts Manager（スクリプトマネージャー）ダイアログでは、Scripting（スクリプティング）ツールバーにボタンを作成することができます。 作成する各ボタンはスクリプトの一つにおいて特定の関数を実行することができます。 また、希望する場合はボタンに対しアイコンおよびツールチップを割り当てることもできます。

メモ
このダイアログボックスに関するタスクに関しては ユーザーガイドを参照してください。

Scripts Manager （スクリプトマネージャー）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 以下のいずれか１つを実行して、Scripting（スクリプティング）ツールバーをワークスペースに追加します。
l

トップメニューから、 Windows（ウィンドウズ） > Toolbars（ツールバー） >Scripting（スクリプティング）の順に選択します。

l

既存のいずれかのツールバーを右クリックしてScripting（スクリプティング）を選択します。

2. Scripting（スクリプティング）ツールバーにて、Manage Scripts（スクリプトを管理）ボタ

ンをクリックします。
Scripts Manager （スクリプトマネージャー）ダイアログボックスが開きます。

243第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

ファイル

利用可能なJavaScriptファイルの一覧です。

関数

選択されたスクリプトに対し利用可能な関数の一覧です。

ツールバー内Scripting（スクリプティング）ツールバーに既に追加されているスクリプト関数の一覧です。

選択した機能を実行します。

実行

ヒント
Escを押し、スクリプトの実行を中断します。

ツールバーボタンに対するアイコンを選択することができます。 このボタンをク
アイコンをカスタマイズ

リックすることで、Open（開く）ダイアログが開き、 .png、 .jpg、 .xpmまたは.svgファイルを参照し選択するよう促します。

ツールチップをカスタマイズ

ツールバーボタンに対するツールチップを入力することができます。

244

Storyboard Pro 24参考ガイド

フォントの選択ダイアログボックス
Pitch Mode（ピッチモード）のワークスペースまたはビューで、Show/Hide Captions（キャプションの表示/非表示）ダイアログボックスを使用すると、キャプションフィールドのテキストの書式を設定できます。
デフォルトでは、選択したキャプションフィールドは黒の背景色と灰色のフォントです。 カラーとフォントを変更することができます。

Select Font（フォントを選択）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. 次のいずれかを選択します:‣ ピッチモードワークスペース: Windows > Workspace（ワークスペース） > Workspace（ワークスペース） > Pitch Mode（ピッチモード）を選択します。
‣ ピッチモードビュー: Windows > Pitch Mode View（ピッチモードビュー）を選択します。
Select Font（フォントを選択）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

フォント

テキストを表示するフォントを選択できます。

フォントスタイル

選択したテキストのスタイルを設定できます。

サイズ

選択したテキストのサイズを設定できます。

245

第2章： ダイアログボックスについてエフェクト選択したテキストの上に線を引いて削除したり下線を引きます。

サンプル

選択したフォントと設定したパラメータのプレビューを表示します。

書記体系

選択したテキストを別の書記体系に変更します。

246

Storyboard Pro 24参考ガイド

Select Project（プロジェクトの選択）ダイアログボックス
Select Project（プロジェクトの選択）ダイアログボックスは、プロジェクトのバージョンが複数含まれている

Storyboard Pro Packed File（パックファイル） (.sbpz) 形式でプロジェクトを開いた際に表示されま

す。

通常の

Storyboard Proプロジェクト (.sboard) 形式でプロジェクトを開こうとする場合、プロジェクトの各バージョンはプロジェクトディレクトリ内の(.sboardファイルとなります。 .sbpzファイルはプロジェ
クト全体およびプロジェクトの全バージョンを含む単一のファイルであるため、Storyboard Proが.sbpz
ファイルからプロジェクトファイルを抽出した後にどのバージョンを開くかをこのダイアログから選択することができます。

メモ
プロジェクトのバージョンが一つしかない.sbpzファイルを開く場合は、Storyboard Proが自動的にそのバージョンを選択し、開きます。

名前

バージョ
ンリスト

開く

キャンセ
ル

内容

プロジェクト内のプロジェクトバージョンのリストです。 このリストには最終修正日に加え、.sbpzファイル内で見つかったそれぞれの.sboardファイルに対し項目が一つ含まれています。

選択されたプロジェクトバージョンを開きます。

プロジェクトを開かずダイアログを閉じます。

247

第2章： ダイアログボックスについて

Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボッ
クス
Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボックスでは、どのキャプションを表示および非表示にするかを決定できます。を参照してください。

Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Caption（キャプション） > Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）を選択します。
Show/Hide Captions（キャプションを表示/非表示）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

ダイアログ、アクションメ

選択したキャプションを表示できます。 選択解除したキャプションは非表示にな

モ、スラッグ、メモ

ります。

248

Storyboard Pro 24参考ガイド

パネルをスマート追加ダイアログボックス
Smart Add Panel（パネルをスマート追加）ダイアログボックスでは、選択した特定エレメントを含む新しい複製パネルを作成できます。を参照してください。

Smart Add Panel（パネルをスマート追加）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Thumbnails（サムネール）ビューで、新しいパネルに複製したいエレメントを含むパネルを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
l

Storyboard（絵コンテ） > Smart Add Panel（パネルをスマート追加）を選択します。

lStoryboard（絵コンテ）ツールバーで、Smart Add Panel（パネルをスマート追加）

ボタンをクリックします。

Smart Add Panel（パネルをスマート追加）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

複製するパネルレイヤー

新しいパネルにコピーしたいエレメントを含むレイヤーを選択できます。

不足している場合にデフォル

Smart Add Panel（パネルをスマート追加）選択リストに含まれていない場合

トのレイヤーを追加しますに、新しいパネルのデフォルトレイヤー。を作成します

249

第2章： ダイアログボックスについて

QuickTime Sound Settings Dialog Box（QuickTimeサウンド設定
ダイアログボックス） (Windows)
Sound Settings（サウンド設定）ダイアログボックスで、QuickTimeムービー (.mov) ファイルをエクスポートする際のオーディオ圧縮設定を行うことができます。

メモl

このダイアログボックスに関連する作業に関しては、User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

l

このダイアログは Windowsでのみアクセスすることができ、 Apple QuickTimeがインストー
ルされている必要があります。

Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログからQuickTimeサウンド設定ダ
イアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューから、 File（ファイル） > Export（エクスポート） > Movie（ムービー）を選択します。
Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

250

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTimeムービー(*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。
QuickTime Movie Settings（QuickTimeムービー設定）ダイアログボックスが表示されます。

251

第2章： ダイアログボックスについて

4. サウンドセクションにて、Settings（設定）をクリックします。

パラメータ

内容

ムービーのオーディオトラックを圧縮するために用いられる圧縮アルゴリズムを選択することができます。

圧縮プログラム

メモ
他の形式は、大抵取るに足らないディスクスペースを確保するためにオー
ディオ品質を犠牲にするため、この設定をNone（なし）にしておくことが推奨されています。

ムービー用のオーディオトラックをエクスポートするためのサンプルレートまたは頻度を選択することができます。

メモ
レート

Storyboard Proは22.050 kHzより高いサンプルレートでオーディオをエク
スポートできません。 より高いサンプルレートを選択すると、プロジェク
トのオーディオがアンサンプルされ、質は向上せずにより多くのディスク
スペースを取ることになります。

オーディオトラックをエンコードするためのビット深度を選択することができまサイズ

す。 これは、オーディオトラックの各波長を記録するために用いられる精度を決
定します。

252

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

メモ
標準のビット深度は16ビットです。 8ビットを選ぶと、ムービーファイルのオーディオトラックが要するディスクスペースは半分になりますが、オーディオの質が極めて低くなります。

Mono（モノ） と Stereo（ステレオ）のどちらのチャンネルモードを用いてムービーのオーディオトラックをエクスポートするのかを選択することができま
す。

使用

メモ
Stereo（ステレオ）サウンドには左右のスピーカーに別々のトラックがありますが、Mono（モノ）サウンドには全てのスピーカーに対し単一のオー
ディオしかありません。

253

第2章： ダイアログボックスについて

Spelling（スペル）ダイアログ
Spelling（スペル）ダイアログでは、絵コンテのスクリプトおよびキャプションにおけるスペルミスを修正、
スペルチェックのための辞書を選択、および個人的辞書にて単語を追加・削除することができます。

Spelling（スペル）ダイアログへのアクセス手法
1. トップメニューで、Caption（キャプション） > Spelling（スペル） > Spell Check（スペルチェック）の順に選択します。

メモlSpelling（スペル）ダイアログを開くとすぐに、不明またはスペルミスのある単語が検索され、その単語に対して可能性のある正しいスペルを表示します。

l

Spelling（スペル）ダイアログは現在選択されているキャプションフィールドにおいてカーソルのある位置から不明な単語を検索し始めます。そのキャプション
フィールドは、Storyboard（絵コンテ）ビューにおけるスクリプトテキスト
フィールドであったり、Panel（パネル）ビューにおけるプロジェクトのパネルのどれかに対するキャプションフィールドであったりします。

パラメータ

内容

不明な単語

現在選択されている不明またはスペルミスのある単語のことです。

254

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

メモ
このダイアログが開くとすぐに、プロジェクトの絵コンテスクリプトまたはパネルキャプ
ションで最初に出てくる不明な単語が、現在の不明な単語として選択します。 単語のスペルが修正されると、プロジェクト内の次の不明な単語へと飛び、プロジェクト内でスペルミスのある単語がなくなるまで繰り返されます。

スペルミスのある単語に対し現在選択されているスペルの修正候補です。
デフォルトで、このフィールドにはスペルの修正候補のリストの一番初めに出てくる単語が置換入っています。 このリストの違う単語を選択すると、選択された単語がフィールドに表示されます。
リストから単語に対する適切なスペルが見つからない場合は、このフィールドに適切なスペルをマニュアルで入力することができます。

スペルの修正候
補のリスト

このリストはUnknown Word（不明な単語）フィールド内の単語に似たスペルで辞書に載っている単語を表示します。 リストの単語の一つをクリックし、スペルミスのある単語をその単語に置換することができます。

現在スペルミスとされている単語を個人的辞書に追加し、プロジェクト内の次の不明な単語へと飛びます。
辞書に追加

メモ
個人的辞書に追加された単語はスペルミスとして表示されなくなります。

一度置換する

すべて置換

スキップ

すべて無視

選択された不明な単語の結果をReplace With（～に置換）フィールドに入力された単語へと置換します。

プロジェクト内に見つかったスペルミスのある単語の結果をReplace With（～に置換）
フィールドに入力された単語へと全て置換します。

現在表示されている不明な単語をスペルミスのままスキップし、プロジェクト内の次の不明な単語へと飛びます。

現在表示されているプロジェクト内の不明な単語を全て一時的に無視し、プロジェクト内で見つかる次の不明な単語へと飛びます。

255

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

メモ
これにより、現在の不明な単語が、無視するための一時的な単語リストへと追加されます。 このリストはプロジェクトまたは環境設定に保存されず、Storyboard Proを閉じる際に破棄されます。

閉じる

ダイアログを閉じます。

スクリプトおよびキャプションのスペルをチェックするために用いられる辞書を選択することができます。 以下の辞書に対応しています：lEnglish (AU):英語（オーストラリア）

lEnglish (US):英語（アメリカ）lEnglish (CA):英語（カナダ）lEnglish (GB):英語（イギリス）

lEspañol (ES):スペイン語（スペイン）lFrançais (FR):フランス語（フランス）l한 국 어 (KR):韓国語

lPortuguês (BR):ポルトガル語（ブラジル）

lPortuguês (PT):ポルトガル語（ポルトガル）lрусский (RU):ロシア語lNo Spellchecking:スペルチェックを無効化

Language（言語）

メモ
辞書を選択すると、Spelling（スペル）ダイアログに変更がすぐさま適用されます。

個人的辞書

Personal Dictionary（個人的辞書）ダイアログを開きます。ここにはAdd to Dictionary（辞書に追加）ボタンを用いて個人的辞書に追加した全ての単語のリストが表示されます。

256

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

個人的辞書から単語を削除するためには、リストから単語を選択し、Remove From
Dictionary（辞書から削除する）をクリックします。 その時点から、その単語は再度スペルミスとして表示されるようになります。
完了したら、Close（閉じる）をクリックしてダイアログを閉じ、Spelling（スペル）ダイア
ログに戻ります。

257

第2章： ダイアログボックスについて

絵コンテを分割ダイアログボックス
Split Storyboard（絵コンテを分割）ダイアログボックスでは、現在のプロジェクトを2つの異なるプロジェ
クトに分割することができ、これらは共有および個別に編集ができます。 プロジェクトの半分を別のプロジェクトにエクスポートして、残りの半分を現在のプロジェクトに保持することを選択することができます。
または、現在のプロジェクトを2つの新しいプロジェクトに分割して、現在のプロジェクトを元のコピーとして保持することもできます。

重要
プロジェクトを2つの新しいプロジェクトに分割し、2つの新しいプロジェクトで行われた変更
を、Merge and Replace （結合して置換）ダイアログを使用して元のプロジェクトにインポート
する場合、プロジェクトを分割する前に、プロジェクトのカット番号とパネル番号をロックするように強くお勧めします。 そのためにはトップメニューにて、Storyboard（絵コンテ） >Lock Scene and Panel Names（カットおよびパネル番号をロックする）を選択します。

Split Storyboard（絵コンテを分割）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. Timeline（タイムライン）にて、プロジェクトを分割したい部分のパネルにタイムライン再生ヘッドを移動します。

メモ
Split Storyboard（絵コンテを分断）ダイアログにおいて現在のパネルが2つのプロジェクトのどちらに行くのかを選択することができます。

2. 次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューにて、File（ファイル） > Project Management（プロジェクトマネジメント） > Split（分断）を選択します。

258

Storyboard Pro 24参考ガイド

lProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューにて、Menu（メニュー）をクリックし、Split（分断）を選択しますを参照してください。— プロジェクト管理
ビューを参照してください。
Split Storyboard（絵コンテを分断）ダイアログボックスが表示されます。

パラメータ

内容

選択したパネル
より前をエクス

選択したパネルより前のすべてのパネルを新しいプロジェクトにエクスポートします。

ポート

パス

Browse（参照）

ボタンを使用して、プロジェクトの前半部分を保存する場所を参照して、

そのプロジェクト名を入力できます。

選択し
たパネ
ルを含

選択したパネルをプロジェクトの前半に含めます。

める

選択したパネルの後をエクス

選択したパネルの後のすべてのパネルを新しいプロジェクトにエクスポートします。

ポート

パス

Browse（参照）

ボタンを使用して、プロジェクトの後半部分を保存する場所を参照して、

そのプロジェクト名を入力できます。

選択し
たパネ
ルを含

選択したパネルをプロジェクトの後半に含めます。

める

現在のプロジェクトからエクス
ポートされたパネルを削除抽出されたプロ
ジェクトをリンク

選択したパネルを削除して、現在のプロジェクトからエクスポートします。 このオプションを選択しない場合、現在のプロジェクトは新しいプロジェクトにエクスポートされるパネルのコ
ピーを保存します。

抽出された各プロジェクトをProject Management（プロジェクトマネジメント）ビューのプ
ロジェクトリストに追加し、抽出されたプロジェクトに加えられた変更を簡単に追跡・統合
し、現在のプロジェクトに戻すことができます— プロジェクト管理ビュー (600ページ)を参照
してください。

259

第2章： ダイアログボックスについて260

Storyboard Pro 24参考ガイド

レイヤーモーションを拡張ダイアログボックス
Spread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）ダイアログボックスでは、同じCUT/カット内のすべてのパネル、または同じCUT/カット内の現在のパネルより後の特定数の隣接パネルに現在のレイヤーモーショ
ンを拡張することができます。
新しいレイヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名称を持たないパネルに対して描画が複製されます。を参照してください。

Spread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. レイヤーを選択します。
2. 次のいずれかを行います。
‣ Layer（レイヤー） > Spread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）を選択します。
‣ Layers（レイヤー）ツールバーからSpread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）

ボ

タンをクリックします。 カスタマイズして、このボタンをLayer（レイヤー）ツールバーに追加する必要があります。
Spread Layer Motion（レイヤーモーションを拡張）ダイアログボックスが開きます。

261

第2章： ダイアログボックスについて

QuickTime Standard Video Compression Settings Dialog Box（QuickTimeのビデオ圧縮のための標準設定ダイアログボックス）(Windows)
Standard Video Compression Settings（ビデオ圧縮のための標準設定）ダイアログボックスでは、
QuickTimeムービー (.mov)ファイルをエクスポートする際のビデオ圧縮設定を行うことができます。

メモl

このダイアログボックスに関連する作業に関しては、User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

l

このダイアログは Windowsでのみアクセスすることができ、 Apple QuickTimeがインストー
ルされている必要があります。

Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログからQuickTimeのビデオ圧縮のための標準設定ダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューから、 File（ファイル） > Export（エクスポート） > Movie（ムービー）を選択します。
Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

262

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTimeムービー(*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。
QuickTime Movie Settings（QuickTimeムービー設定）ダイアログボックスが表示されます。

263

第2章： ダイアログボックスについて

4. ビデオセクションにて、Settings（設定）をクリックします。

Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログから
QuickTimeのビデオ圧縮のための標準設定ダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューからFile（ファイル） > Export（エクスポート） > EDL/AAF/XMLを選択します。
Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

264

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 QuickTimeムービー(*.mov)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

パラメータ

内容

ムービーのビデオストリームを圧縮するために用いられるコーデックを選択することができます。 使用するシナリオにより、以下のいずれかのコーデックを用い圧縮タイプ

ることが推奨されています：l

H.264: 一般にウェブブラウザおよびほとんどのメディアプレイヤーが対応している非常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

265

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

内容

l

MPEG-4 Video: 一般にウェブブラウザでは少ないですが、メディアプ
レイヤーが多く対応している非常に効果的なロッシー圧縮アルゴリズムです。

lAnimation: 一般にメディア間の交換およびビデオ編集に用いられる高品質な圧縮アルゴリズムです。

モーション

フレームレート

ビデオストリームの1秒あたりのコマ数。 プロジェクトのフレームレートを使用するには、この設定をCurrent（現在）のままにします。

一部のコーデックは、限られた量のキーフレーム（ピクチャ全体がエンコードされているコマ）を、ピクセルごとに記録することによって、そして中割りはdeltas（前のコマとの違いによってのみ定義されるコマ）を記録することによって、ビデオを圧縮します。 これは、ムービーファイルのサイズを大幅に縮小します。 しかし、ムービーのキーフレームが少なければ少ないほど、デコードエラーが発生しやすくなり、ビデオ内の特定の時間にプレーヤーがスクラブしたりジャンプしたりするのが難しくなります。 このオプションでは、キーフレームをビデ
オストリームに挿入するタイミングを決定できます。
自動: いつキーフレームを挿入するかはエンコーダが決定します。
キーフレーム... コマごと: キーフレームを挿入する正確な間隔をコマ単位で設定できます。
すべて: すべてのコマをキーフレームとしてコード化します。 このオプションは
ファイルサイズに大きな影響を与えますが、レンダリングエラーが発生することなく、ビデオを簡単にスクラブできます。

メモ
H.264コーデックを使用している場合は、Key Frames（キーフレーム）オ
プションをAll（すべて）に設定しなければなりません。そうしないと、圧縮設定を確認したときにエラーメッセージが表示されます。

表示されることになっている順序とは異なる順序でコマをコード化します。 これ
コマの並べ替えによって、より効率的な圧縮が可能になりますが、一部のプレーヤーには対応しない可能性があります。

圧縮プログラム

奥行き

ビデオの色深度を設定できます。 色深度を低くするとビデオストリームのサイズ

266

Storyboard Pro 24参考ガイド

パラメータ

内容

が小さくなりますが、画質に大きな影響があります。

ヒント
透明度のあるビデオをエクスポートする場合は、これをMillions ofColors+（数百万色以上)に設定します。

ビデオ圧縮の品質設定を選択できます。 画質を高く設定するとムービーファイル
品質のサイズは大きくなりますが、見栄えがよくなります。 画質を低く設定すると、ムービーファイルのサイズは小さくなりますが、画像にブラーや圧縮アーティ
ファクトが発生します。

以下のスキャンモードから選択できます。
l

インターレース： コマは、奇数番目のスキャンラインから開始して、次に偶数番目のスキャンラインといったようにコード化されます。

l

プログレッシブ： コマは、最も高いスキャンラインから最も低いスキャ
ンラインまで、全体がコード化されます。

スキャンモード/イン
ターレース

メモ
一部のコーデックはドロップダウンを表示して、Interlaced（インターレー
ス）またはProgressive（プログレッシブ）を選択できるのに対し、他のコーデックでは単にInterlaced（インターレース）チェックボックスしかありません。

次のアスペクト比のいずれかを選択できます。
アスペクト比l

4:3: 標準解像度ディスプレイでの出力用。

l

16:9: ワイドスクリーンディスプレイでの出力用。

PNG圧縮タイプでエクスポートするとき、これは各ピクセルが他のピクセルに対してエンコードされるアルゴリズムを決定します。 このオプションをBest（ベフィルタースト）にしておくと、画質を犠牲にすることなく、最もスペース効率の良いフィ
ルターにエクスポートされます。 フィルターを選択すると、多少のディスク容量が犠牲になりますが、レンダリング速度が少し向上します。

データレート267

第2章： ダイアログボックスについて

パラメータ

自動

内容

エンコーダが圧縮設定に最適なビットレートを使用できるようにします。

コード化ビットレートを指定できます。

メモ

制限内容

指定されたビットレートが尊重されるように、この設定は他の圧縮設定を上書きします。

意図した表示手法に応じて敏感に反応するようにエンコーディングを最適化します。
lCD/DVD-ROM: オプティカルディスクプレーヤーを使用して再生されるビデオのビットレートを最適化します。

最適化済み
l

ダウンロード: ダウンロードされ、それからユーザーのハードドライブで表示されるファイルのビットレートを最適化します。

l

ストリーミング: ウェブからストリーミングされ、ビデオのダウンロード
中に再生されるビデオのビットレートを最適化します。

268

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツールバーマネージャーダイアログボックス
Toolbar Manager（ツールバーマネージャー）ダイアログボックスでは、選択したワークスペースをカスタマイズし、新しいワークスペースを作成し、ワークスペースを整理して名称を変更することができます。

Toolbar Manager（ツールバーマネージャー）ダイアログボックスにアクセスする手法
1. (Windows) を右クリックするか、またはツールバーのいずれかのボタンを Ctrl+クリック(macOS) してCustomize（カスタマイズ）を選択します。
Toolbar Manager（ツールバーマネージャー）ダイアログボックスが開きます。

パラメータ

内容

利用可能なツール

ツールバーに追加できる利用可能なツールのリストを表示します。

デフォルト

矢印

ツールバー

ツールバーを、このツールバーで使用可能なデフォルトのツールにリセットします。

選択したアイテムをリストの上下に移動してリストを整理したり、ツールバーにアイテムを追加したり、削除したりできます。

選択したツールバーで利用可能なツールを表示します。

269

第2章： ダイアログボックスについて

変更の追跡ウィンドウ
Track Changes（変更の追跡）ウィンドウでは、日付ごとに変更を追跡できます。 絵コンテが非常に大きくなった場合は、特定の日に行われた変更を追跡する方が簡単です。

Track Changes（変更の追跡）ウィンドウにアクセスする手法

l

Storyboard（絵コンテ） > Track Changes（変更の追跡） > Track Changes by Date（変更を日付で追跡）を選択します。

パラメータ

内容

変更を追跡する特定の時間範囲を定義します。 ある特定の日に行われた変更を追跡する場合は、その日の日付をFrom（開始日）フィールドとTo（終了日）
From(開始） と To（終了）フィールドの両方に入力します。 From（開始日）ボタンをクリックして、最初の日付を選択します。 変更が発生した日付のみが利用可能になります。 その他の日付は淡色で表示されます。が可能

最初の行には、定義された時間範囲内に変更された絵コント内で見つかったパネ
情報表示

ルの数と、現在選択されているパネルが表示されます。2行目には、現在選択されているパネルに関する情報（パネルが属するカット、パネル名、パネルが最後に変更された日付など）が表示されます。

現在選択されているパネルを、現日付時点で編集されているものとしてマークし変更済みとしてマークます。これがデフォルトのオプションです。 ボタンをクリックしてアクティブ化します。

変更したカットとしてマーク

すべてを変更済みとしてマー
ク

前と次現在選択されているパネルのカットを、現日付時点で編集されているものとしてマークします。

すべての絵コンテパネルを、現在の日付において編集中としてマークします。

あるパネルから次のパネルへ移動します。

270

Storyboard Pro 24参考ガイド

ようこそ画面
Storyboard Proを初めて開いたとき、2つのダイアログが表示されます。 最初のダイアログには次のリンクが表示されます。
l

Storyboard Proの使用手法について学ぶ。

lStoryboard Proで今回のバージョンから登場する新機能の詳細。

lToon Boomフォーラムへの参加。他のStoryboard Proユーザーとやりとりしたり、質問したり、質問の回答を受け取ったりすることができます。

最初のWelcome（ようこそ）画面を閉じると、2番目の画面が表示され、そこでプロジェクトを作成および開くことができます。

271

第2章： ダイアログボックスについてヒント
メインアプリケーションウィンドウに入った後は、トップメニューからHelp（ヘルプ） > Show
Welcome Screen（ようこそ画面を表示）を選択してWelcome Screen（ようこそ画面）に戻る
ことができます。

272

Storyboard Pro 24参考ガイド

Windows Media Video Settings Dialog Box（Windows MediaVideo設定ダイアログボックス） (Windows)
WMV Settings（WMV設定）ダイアログボックスでは、Windows Media Video (.wmv)形式でムービーをエ
クスポートする際のビデオおよびオーディオ設定を行うことができます。

メモl

このダイアログボックスに関連する作業に関しては、User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

l

このダイアログは Windowsでのみアクセスすることができます。

Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログからWMVオプションダイアログ
ボックスにアクセスする手法
1. トップメニューから、 File（ファイル） > Export（エクスポート） > Movie（ムービー）を選択します。
Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

273

第2章： ダイアログボックスについて

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 Windows Media Video (*.wmv)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログからWMV
オプションダイアログボックスにアクセスする手法
1. トップメニューからFile（ファイル） > Export（エクスポート） > EDL/AAF/XMLを選択します。
Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLにエクスポート）ダイアログボックスが開きます。

274

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Movie Format（ムービー形式）ドロップダウンにて、 Windows Media Video (*.wmv)を選択します。
3. ムービーオプションボタンをクリックします。

パラメータ

内容

ビデオ

可変ビットレート精ビデオストリームの画質設定を、5～100の範囲で選択できます。 エクスポート

度の質が高いほど、結果として作成されるファイルも大きくなります。

275

第2章： ダイアログボックスについて

オーディオトラック無しでムービーをエクスポートしたい場合はこのチェックボックスを外します。

メモ
サウンド

EDL/AAF/XMLシーンをエクスポートする場合、この種のエクスポートはオーディオトラックの無いビデオファイルを作成し、別のサウンドファイ
ルにサウンドクリップをエクスポートするため、本ダイアログのSound（サウンド）セクションは利用できません。

オーディオサンプルレート、サンプルサイズ、およびオーディオストリームのチャンネルモードのプリセットの組み合わせの一つから選択することができます。
l

サンプルレート: 使用可能なサンプルレートは8000 Hz、16000 Hz、22050 Hz、44100 Hzです。 サンプルレートが高いほど、オーディオの質が良くなります。

メモ
Storyboard Proは22.050 kHzより高いサンプルレートでオーディ
オをエクスポートできません。 より高いサンプルレートを選択す
ると、プロジェクトのオーディオがアンサンプルされ、質は向上せずにより多くのディスクスペースを取ることになります。

プロファイルl

サンプルサイズ: ビット深度としても知られています。これはオーディオ
トラックの各波長を記録するために用いられる精度を判断します。 標準
サイズは16ビットです。 8ビットを選ぶと、ムービーファイルのオー
ディオトラックに必要なディスク容量は半分になりますが、オーディオの質は著しく低下します。

メモ
8ビットのオーディオをエクスポートするには Apple QuickTimeがインストールされていなければなりません。

lチャンネルモード: 利用可能なチャンネルモードはStereo（ステレオ）と Mono（モノ）です。 ステレオサウンドは左右のスピーカーに対し別々のオーディオトラックを持ち、モノサウンドは両方のスピーカーに対し単一のトラックを持ちます。

276

Storyboard Pro 24参考ガイド

ワークスペースマネージャーダイアログボックス
Workspace Manager（ワークスペースマネージャー ）ダイアログボックスでは、選択したワークスペースを
カスタマイズし、新しいワークスペースを作成し、ワークスペースを整理し、名称を変更することができます。

Workspace Manager（ワークスペースマネージャー ）ダイアログボックスにアクセ
スする手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Workspace（ワークスペース） > Workspace Manager（ワークスペー
スマネージャー）を選択します。

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択し、Workspace（ワークスペース）ツールバーでWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）

ボタンをクリックします。

パラメータ

内容

利用可能なワークスペース

利用可能なワークスペースのリストを表示します。

選択したワークスペースを複製

ワークスペースを削除選択したワークスペースをコピーします。

選択したワークスペースを削除します。

277

第2章： ダイアログボックスについて

矢印

選択したアイテムをリストの上下に移動してリストを整理したり、選択したワー
クスペースにアイテムを追加したり、削除したりできます。

名称変更

選択したワークスペースの名称を変更できます。

ツールバー

選択したワークスペースで利用可能なツールバーを表示します。

278

Storyboard Pro 24参考ガイド279

第3章： メニューについて

第3章： メニューについてStoryboard Proでは、以下の3種類のメニューからコマンドにアクセスできます。
トップメニュー: Storyboard Proインターフェース上部にあるトップメニューには、ほとんどのコマンドが含まれています。 作業中のビューと選択したエレメント次第で、利用可能なコマンドと利用できないコマンドがあります。
ビューメニュー: 一部のビューには、そのビューに特に関連したコマンドを含む独自のメニューがあります。
ビューメニューにアクセスするには、ビューの右上隅にあるView Menu（ビューメニュー）

ボタンをクリックします。

コンテキストメニュー: 各ビューには、繰り返しアクションのためのコマンドを含むコンテキストメニューがあります。 コンテキストメニューにアクセスするには、(Windows)を右クリックするか、またはビューの任意の場所で(macOS) をCtrl+クリックします。

280

Storyboard Pro 24参考ガイド

メインメニュー
以下は、このセクションに記載されているトップメニューのリストです。

281

第3章： メニューについて

カメラメニュー
Camera(カメラ)メニューを使用すると、カットにカメラ動作を追加することにより、アニマティックを向上させることができます。 カメラ動作の例としては、カメラをワイドショットから移動させたい場合にズーム
インしてクローズアップすることが挙げられます。

Camera（カメラ）メニューへのアクセス手法‣ インターフェースの上部にあるCamera（カメラ）を選択します。

コマンド

内容

選択したパネルからカメラをコピー選択したパネルから選択したカメラのキーフレームをコピーします。

選択したパネルにカメラをペーストしてフィット

ステージビューの位置でカメラキーフ
レームを整列

パネルの最初にカメラキーフレームを追加

現在のコマにカメラキーフレームを追加

パネルの最後にカメラキーフレームを追加選択したパネルにコピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。

元の比率を維持しながら、カメラフレームをStage（ステージ）
ビューで使用可能な現在のスペースに合わせます。 これは3Dカット
で非常に便利です。

選択されているパネルの最初にカメラキーフレームを追加

現在のコマにカメラキーフレームを追加

現在選択されているパネルの最後にカメラキーフレームを追加

現在のコマでカメラキーフレームを削除

赤の再生ヘッドの現在位置にあるカメラのキーフレームを削除しまするす。

選択したカメラキーフレームを除去選択したカメラのキーフレームを削除します。

選択したカメラキーフレームをリセット

カメラをリセット

カメラキーフレーム内のすべてのモーションを削除して元の位置に戻します。

カット内のすべてのキーフレームを削除して、元のStatic Camera（静止カメラ）に戻します。

282

Storyboard Pro 24参考ガイド

静止カメラをリフレーム

描画の位置を変更しながら、カット内の静止カメラの位置をリセットします。 これは構図の保存に便利です。

キーフレーム同期モード

なし

パネルの尺を変更しても、キーフレームはそのまま残ります。 カットの範囲内にないキーフレームは失われます。

デフォルトオプション。 パネルの長さを調整するとき、このパネル内パネルに相対のカメラキーフレームの位置はパネルの新しい長さにフィットするよ
うに調整されます。 カメラのキーフレームがそのパネルの外側に、しかし同じカットの内側にある場合、互いの距離は影響を受けません。

パネルの長さを調整する際、そのパネルがあるカット内のすべてのカ
メラキーフレームの位置は、そのカットの新しい長さにフィットする
ように調整されます。 これにより、一部のカメラキーフレームが元々カットに相対あったパネルとは異なるパネルに配置されてしまう可能性があります。 ただし、カメラ動作はパネルではなくカットのレベルで生じるため、このオプションは状況によっては好ましい結果が得られる場合も
あります。

283

第3章： メニューについて

キャプションメニュー
Caption（キャプション）メニューでは、パネルやStoryboard（絵コンテ）ビューにキャプションを追加できます。 さらに、キャプションの削除、名称の変更、書式設定、および検索もできます。

Caption（キャプション）メニューへのアクセス手法
1. インターフェースの上部で、Caption（キャプション）を選択します。

コマンド

内容

Storyboard（絵コンテ）ビューにキャプションフィールドを追加します。 デフォルトで、Storyboard（絵コンテ）ビューには、Script（スキャプションを絵コンテに追加

クリプト）フィールドという、プロジェクトのスクリプトを記録する
キャプションフィールドの一つしかありません。 Storyboard（絵コンテ）ビュー内のキャプションフィールドはプロジェクト全体用です。

Panel（パネル）ビューにキャプションフィールドを追加します。 パ
キャプションをパネルに追加

ネルキャプションフィールドは、プロジェクト内の各パネルに対し様々なテキストを保存することができます。

Panel（パネル）ビューにおいて、現在のパネルにスケッチフィールドを追加します。 スケッチフィールドは、パネルに対し注釈を描画することのできるフィールドです。 スケッチフィールドを追加する際、それは現在のパネルにのみ追加されます。を参照してください。
現在のパネルにスケッチを追加

メモ
Storyboard（絵コンテ）ビューにスケッチキャプションを追加することはできません。

キャプションフィールドを削除することができます。 このメニューはプロジェクトで利用できる全てのキャプションフィールドをリスト化
しています。 Panel（パネル）ビューに挙げられているパネル用のキャプションを削除

キャプションフィールドは、その前にPanel（パネル）:と書かれており、Storyboard（絵コンテ）ビューに挙げられているプロジェクト用のキャプションフィールドは、その前にStoryboard（絵コンテ）:と書かれています。

284

Storyboard Pro 24参考ガイド

重要パネルキャプションフィールドを削除すると、現在のパネルだ
けでなくプロジェクト全体における全てのパネルから削除されます。 そのキャプションが、プロジェクトのパネル内のテキス
トを含んでいる場合は、そのテキストも削除されてしまいます。

キャプションフィールドの名称を変更することができます。 このメ
ニューは、プロジェクトで利用可能な全てのキャプションフィールドをリスト化しています。 Panel（パネル）ビューに挙げられているパネル用のキャプションフィールドは、その前にPanel（パネル）:と書
かれており、Storyboard（絵コンテ）ビューに挙げられているプロ
ジェクト用のキャプションフィールドは、その前にStoryboard（絵キャプション名を変更

コンテ）:と書かれています。

メモ
パネルのキャプションフィールドの名称を変更すると、現在のパネルだけでなくプロジェクト全体に対しても名称が変更されます。

Format Captions（キャプションの書式設定）ダイアログが開き、プキャプションの書式設定

ロジェクト内の全てのパネルキャプションの書式設定を変更することができます。

Find Text in Captions（キャプションからテキストを検索）ダイアロ
グが開き、プロジェクトのキャプション内にあるフレーズ、単語または単語の一部を検索することができます。 このダイアログは、プロキャプション内のテキストを検索

ジェクト内の全てのキャプションを検索します。これにはStoryboard（絵コンテ）ビューおよびPanel（パネル）ビューにあるキャプショ
ンも含みます。 プロジェクトのキャプション内にある単語を検索＆置換することにも使えます— キャプションからのテキスト検索ダイアロ
グを参照してください。

スペル

Spelling（スペル）ダイアログが開き、プロジェクトのスクリプトおスペルチェック

よびキャプションにあるスペルミスのある単語が全て探し出され、選択された辞書に基づきその単語に対する修正候補が提示されます—
Spelling（スペル）ダイアログ (254ページ)を参照してください。

285

第3章： メニューについてこの機能が有効となっていると、Storyboard（絵コンテ）ビューの
Script（スクリプト）フィールド内およびPanel（パネル）ビューの入力中のスペルチェック

キャプションフィールド内にあるスペルミスが自動的に赤の波線で下線されます。 この機能が無効だと、 Storyboard ProはSpelling（スペル）ダイアログを通してプロジェクト内のスペルミスのみを表示します。

キャプションレイアウトをデフォルトとして保存

キャプションフィールドの現在のレイアウトをデフォルトのキャプションレイアウトとして保存します。 今後作成するプロジェクトにはこのレイアウトがデフォルトとして自動的に用いられます。

Panel（パネル）ビューにて、キャプションフィールドを表示／非表
キャプションを表示/非表示

示にすることを選択できます。 これにより、キャプションフィールドを削除することなく非表示にすることができます。

キャプションのデフォルト書式

プロジェクトに追加される新しいキャプションのデフォルトのキャプ
ションフォントとフォントサイズを設定できます。

286

Storyboard Pro 24参考ガイド

クリップメニューSound（サウンド）メニューで、絵コンテにサウンドを追加できます。

Sound（サウンド）メニューへのアクセス手法
1. ユーザーインターフェースの上部でSound（サウンド）を選択します。

コマンド

内容

プロジェクト内のサウンドクリップをクリップ名で検索できます。
サウンドクリップを見つける

Timeline(タイムライン)ビューは、合致するサウンドクリップに自動的に焦点を合わせます。

現在のフレームでクリップを分割

波形を表示

現在のコマで選択したビデオまたはサウンドクリップを分割し、2つの独立したクリップに分けます。

オーディオクリップ内部に波形を表示し、オーディオのピーク位置を確認して、アクションと同期させることができます。

サウンドクリップ全体に音量エンベロープを表示します。 デフォルト
では、このエンベロープはクリップの真ん中にある直線であり、ク音量エンベロープを表示

リップの音量が全体を通してニュートラルであることを示しています。 キーフレームをエンベロープに追加したり、キーフレームを上または下に動かしてサウンドクリップの再生時の音量を調節したりできます。

サウンドクリップ名を表示

各サウンドクリップ内のオーディオファイル名を表示します。

ビデオまたはサウンドクリップを別のビデオまたはサウンドクリップ
クリップを上書きの上に移動できるようにするには、このオプションを有効にします。
移動しているクリップと一致するターゲットクリップの一部は切り取
られます。

287

第3章： メニューについて

編集メニュー
Edit（編集）メニューでは、アクションをリピートまたは取り消し、選択したオブジェクトをカット／コピー／ペーストし、オブジェクトを選択および操作し、Preferences（環境設定）ダイアログボックスにアクセスすることができます。

Edit（編集）メニューへアクセスする手法

l

トップメニューからEdit（編集）を選択します。

コマンド

内容

プロジェクトに最後に加えた変更を除去します。 Storyboard Proで取り消し

は複数取り消しもサポートしているため、変更を加えた順で取り消すこともできます。

やり直し

カット

コピー

ペースト

削除

元に戻した操作をやり直します。 このコマンドは、Undo （元に戻す）コマンドの使用後にのみアクティブになります。

選択したオブジェクトを除去します。 その後そのオブジェクトまたはプロパティを別のオブジェクトにペーストできます。

選択したオブジェクトとプロパティをコピーします。

カットまたはコピーしたオブジェクトをビューの選択した場所に配置します。

選択したオブジェクトを除去します。

描画ビュー、タイムラインビュー、カメラビューで、現在の描画ウィ
すべて選択

ンドウ内の描画オブジェクトをすべて選択します。 複数のオブジェク
トを移動させる際に、1つのオブジェクトとして管理するのに役立ちます。

アクト内のすべてのパネルを選択

アクト内のすべてのパネルを選択できます。

カット内のすべてのパネルを選択

カット内のすべてのパネルを選択できます。

カット内のすべての描画を選択

カット内のすべての描画を選択できます。

288

Storyboard Pro 24参考ガイド

すべて選択解除

描画選択をグループ化

グループ化解除

環境設定

Drawing(描画)ビューおよびCamera(カメラ)ビューで選択したすべてのオブジェクトを選択解除します。

Camera（カメラ）ビューまたはDrawing（描画）ビューで、選択した描画オブジェクトをグループ化します。

Camera（カメラ）ビューの選択したグループをグループ解除します。

環境設定ダイアログボックスを開いてStoryboard Proの環境設定を行
えます。

289

第3章： メニューについて

ファイルメニューFile（ファイル）メニューでは、ファイルを開く、閉じる、保存する、最適化する、インポートおよびエクス
ポートすることができます。

File（ファイル）メニューにアクセスする手法

l

トップメニューからFile（ファイル）を選択します。

コマンド

内容

すでに開いているカットをすべて閉じて新規プロジェクトを作成します。 New
新規

Project（新規プロジェクト）ダイアログボックスが開き、ディレクトリ、名称、解像度の情報を求めてきます。

Final Draftスクリプトからの新機能

Final Draft脚本を使って、新しいStoryboard Proプロジェクトを作成します。 これは、カットとパネルの作成を処理するとともに、適切なキャプションにすべてのテキストを自動的に挿入するので、時間の節約になります。

Harmonyカットからプロジェクトを作成することができます。 作成する前に、
Harmonyにおいて、プロジェクトのパネルとして利用したいコマに印をつける必要があります。 コマは「EM」と呼ばれる注釈列で示されなければなりません。 印付けられたコマごとに、パネルがStoryboard Proに作成されます。 コマに印をつけない
Harmony カットからの場合、各Harmonyカットの最初のコマが用いられます。

新機能異なる全てのHarmonyカットを一つのフォルダーにまとめる必要があります。
Storyboard ProはHarmonyカットごとにカットを一つ作成します。 Harmonyカット
が注釈列に複数のEMマーカーを含む場合、 Storyboard Proはカット内に複数のパネ
ルを作成します。

Open Project （プロジェクトを開く）ダイアログボックスを表示して、プロジェクト
開く

ファイルをブラウズできます。 現在のプロジェクトから新規プロジェクトを開くことができ、前のプロジェクトは閉じます。

最近のファイルを開く

直近に開いたプロジェクトの一覧を表示します。

クリア

最近開いたプロジェクトの一覧をクリアします。

閉じる

現在開かれているプロジェクトを閉じますが、Storyboard Proアプリケーションは閉
じません。

290

Storyboard Pro 24参考ガイド

開かれているプロジェクト、描画、パレット、およびパレットリストに加えられたす
保存

べての変更を保存します。 アンパックしたプロジェクトで作業している場合、変更内
容はローカルキャッシュに保存されます。

現在のファイルを、別の名称で違う場所に保存します。
プロジェクトの現在の状態を別のプロジェクトとして保存します。 Save As（名称を付けて保存）ウィンドウでは、保存の前にこのプロジェクトの新しい名称と別の保存場所を入力するように指示されます。 これで新しいプロジェクトに対する完全なプロ
ジェクトディレクトリが作成されます。

名前を付けて保存

メモ
プロジェクト名は23文字を超えることはできません。 もっと長い名称を使用す
るには、Preferences（環境設定）ダイアログボックスで、プロジェクト名の長さ制限をDisable（無効にする）オプションを選択します。

プロジェクトを.sbpzファイルとして保存することで、プロジェクトを単一ファイルとして保存することもできます。を参照。

保存してパック

解凍されたプロジェクトを保存し、元のzip形式のプロジェクトファイルに再圧縮します。を参照。

プロジェクト管理

Split Storyboard（絵コンテを分断）ダイアログを開きます。ここでは現在のStoryboard Proプロジェクトを二つの小プロジェクトに分割することでプロジェクト
分割の2人の共同作業者が作業のそれぞれ半分を同時に行うことができます。 プロジェク
トは現在選択されているパネルで分断されるため、このダイアログを開く前にプロジェクトを分断したい部分のパネルを選択する必要があります。

Extract Storyboard（絵コンテを抽出）ダイアログが開きます。このダイアログで現抽出

在のプロジェクトの様々な部分を複数の小プロジェクトに抽出することで、複数のプ
ロジェクトの共同作業者がプロジェクトの異なる部分を同時に作業できるようにします。

Merge Storyboard（絵コンテを結合）ダイアログを開き、複数の小プロジェクトを統合

現在のプロジェクトに結合することができます。 各プロジェクトを、特定の順番（現在のプロジェクトのカットの前後）で挿入することができます。

他のStoryboard Proプロジェクトを現在のプロジェクトに挿入するために参照するこ
挿入とができます。 選択されたプロジェクトは現在選択されているカットの後ろに挿入さ
れます。

291

第3章： メニューについて

Advanced Merge Storyboard（絵コンテを高度に結合）ダイアログを開きます。 このダイアログでは、現在のプロジェクトから抽出され、プロジェクトの共同作業者がマージ（結合）修正した一つまたは複数のプロジェクト、および現在のプロジェクト内のカットとこ

して置換

れらの抽出されたプロジェクトの対応するカットを選択することができます。 抽出されたプロジェクトからどのカットをインポートするかを手動で選択することができます。

Merge Modified Panels（変更パネルを結合）ダイアログを開きます。 このダイアロ
グでは、現在のプロジェクトから抽出され、プロジェクトの共同作業者が修正したプ
変更されたパネ

ロジェクトを選択し、このプロジェクトに加えられた変更点を現在のプロジェクトにルを結合

すぐさまインポートすることができます。 このダイアログは、最終変更日時により、またはトラックとマークされているかいないかにより、インポートすべきパネルを自動的に選択します。

バックアップを復元して開く

以前にバックアップしたバージョンのプロジェクトを見つけて開くことができます。

プロジェクトの圧縮バージョンを作成します。 作業をバックアップすることは、ファ絵コンテをバックアップ

イルの破損に対する安全策を提供し、また、制作の初期段階に戻って作業をやり直す必要がある場合に備えて、さまざまな段階でプロジェクトのバージョンを複数持つことができます。

Optimize Project （プロジェクトを最適化）ダイアログボックスが開き、そこで未使
プロジェクトを最適化

用のエレメントを削除したり、すべての描画をフラット化したり、プロジェクト内のテクスチャー解像度を下げたりできます。 これにより、プロジェクトのファイルサイ
ズが縮小され、プロジェクトで作業できる速度が速くなります。

Storyboard Proでプレイバックオプションを使用しているときは、ソフトウェアはすべての*.tvgs（Toon Boomベクターグラフィック）、つまりすべての描画ストロー
クから作成されるファイル形式の位置を計算する必要があります。 この計算はブレイ
バック速度を遅くする傾向があります。 ただし、この問題を回避する方法がありま最適化済み描画を作成す。
第2のファイル形式 *.tvgo (Toon Boom ベクトルグラフィックの最適化) があり、すべてのピクセル位置情報が事前に計算されています。 これらの描画を使用すると、プ
レイバックが大幅にスピードアップします。を参照。

Thumbnails（サムネール）ビューで最新のサムネールを表示できます。 描画する
すべてのサムネールを再生成と、一連の小さな画像（サムネール）が生成されます。 これらのサムネールは、
Preferences（環境設定）ダイアログボックス（Advanced[詳細]タブ、Delay Before
Updating Thumbnails[サムネール更新前の遅延]パラメータ）で設定したリフレッ
シュの尺に基づいて自動的にリフレッシュされます。

292

Storyboard Pro 24参考ガイド

サムネールを直ちに更新することができます。 これにより、Thumbnails（サムネール）ビューおよびTimeline（タイムライン）ビューでキャッシュされているすべてのサムネールが削除され、新しいサムネールが強制的に再生成されます。

インポート

1つまたは複数の画像をインポートして、それぞれに新しいカットを自動的に作成できます。 これは、背景やスキャンした絵コンテなど、含める必要がある一連のビットカットとしてのマップ画像がある場合に便利です。

画像

サポートされている画像形式
は、.bmp、.jpg、.omf、.opt、.pal、.png、.psd、.scan、.sgi、.tga、.tif、.tvg、および.yuvです。

カットを構築するときに、背景やオーバーレイにビットマップ画像を使用すことができます。 作成したいベクター描画の参照として画像をインポートすることもできます。
Storyboard Proでは、さまざまなビットマップ形式（.jpe、.jpeg、.jpg、.opt、.pal、.png、.psd、.omf、.scan、.sgi、.tga、.tvg、.
yuv）をインポートできます。 これをベクターアニメートされたコンテンツと組み合
わせて、リッチでユニークなグラフィックスタイルを作成することができます。
レイヤーとしての画像

単一の画像（または同じフォルダーにある複数の画像）を新しいレイヤーにインポー
トすることができます。

重要
Storyboard Proは、8ビットCMYKまたは16ビットRGBまたはCMYK形式の.psd
ファイルのインポートをサポートしていません。 現在インポートできるのは8ビットRGBA形式の.psdファイルのみです。

アニマティックとは無関係で、絵コンテのエレメントの上または下に表示させることができる、ビデオトラックのクリップに画像またはムービーファイルをインポートできます。
ムービーファイルはビデオクリップとしてインポートし、プロジェクトで再生することができます。 静止画像は静的ビデオクリップとしてインポートすることができ、そクリップとしてのビデオ/画像

れを任意の時間持続させることが可能です。
Storyboard Proにサポートされた画像ファイルをビデオクリップとしてインポートできます。 また、H.264でコード化されたムービーファイルを、QuickTimeムービー（.mov）またはMPEG-4（.mp4、.m4v）形式でインポートすることもできます。
Windows上でのみ、Windows Media Video (*.wmv)ファイルもインポートすることができます。また macOSでのみ、Apple ProResにコード化されたQuickTime Movie(.mov)ファイルをインポートすることができます。

293

第3章： メニューについて

サウンドファイ

サウンドファイル (.wav, .aif, .aiff or .mp3) をサウンドクリップとしてオーディオト

ル

ラックにインポートすることができます。

サウンドを記録

ワークステーションの録音デバイスを使用して、サウンドクリップをプロジェクトのオーディオトラックに直接録音できます。

エクスポート

絵コンテプロジェクトをビットマップファイルに.psd（別々のレイヤーを含む）、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポートできます。 絵コンテのパネルごとに個別のビットマップファイルがエクスポートされます。 .psdファイルをエクスポー
ビットマップトするとき、アニメーションとトランジションはエクスポートされませんが、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。.psdファイルの場合、トランス
フォームアニメーションおよびトランジションアニメーションはエクスポートされません。 ただし、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。

カットをレイアウト画像にエクスポートできます。これを使用して、アニメーション
カットを設定したり、カットのレイアウトやカメラ動作に基づいて背景アートを作成
レイアウト

したりできます。 レイアウト画像は、すべてのレイヤーを組み合わせて、またはレイ
ヤーごとに1つの画像を使用してレンダリングできます。また、オプションでカメラのコマと動作を含めることができます。 レイアウトは.psd（別々のレイヤー
で）、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポートできます。

現在のコマを.jpeg、.psd、.tga、または.png画像にエクスポートできます。 ここで留意すべきは、.psdファイルにはパネル内に各レイヤーが含まれ、それぞれレイヤー
名が付けられていることです。
現在の画像

メモ
キャプションやカメラフレームは、画像ファイルにエクスポートされません。

絵コンテプロジェクトのデータをカンマ区切り値（.csv）ファイル形式で表示できます。 このデータは、Microsoft Excelなど、コンマ区切り値ファイルをサポートするア
CSV

プリケーションで表示できます。 Microsoft Excelがインストールされていない場合
は、.csvファイルをコンピュータに保存して、別のアプリケーションで開くことができます。

絵コンテが完成したら、それを非線形編集（NLE）システムに送って、テレビに直接
EDL/AAF/XML

戻って本物の編集スイートでアニマティックを完成させたり、あるいは、それを編集
前のマップとして使用して、絵コンテのカットを最終素材（実写で撮影で撮影したもの、または2Dまたは3Dソフトウェアからレンダリングしたもの）に置き換えること

294

Storyboard Pro 24参考ガイドができます。
絵コンテプロジェクトはエクスポートして、Storyboard Proで編集されたタイミング
や動作、サウンドを、EDLやXMLフォーマットを使用してApple Final Cut Pro 7またはAdobe Premiereに直接的に、あるいはAAFフォーマットを使用してAvid Xpress、Sony Vegas、またはAdobe Premiereに、保存することができます。

絵コンテとアニマティックをムービーファイルとしてエクスポートし、効率的なタイ
ミング基準のために簡単に共有およびプレイバックできます。 ムービーファイルをさムービー

まざまなムービー形式（Windows Media Video、QuickTime、またはFlash）でエク
スポートしたり、画像シーン（.jpeg、.tga、または.png）としてエクスポートする
ことができます。

絵コンテプロジェクトを .pdfファイルとしてエクスポートし、後で印字したり電子的PDFに共有したりできます。 ここで、伝統的な紙の絵コンテを表すようにビジュアルを設定する方法を見つけられます。 PDFへエクスポートしている間に、多数のオプショ
ン、設定、およびカスタマイズが可能です。

プロジェクトのオーディオを1つまたは複数のサウンドファイルにエクスポートできます。 プロジェクトのすべてのオーディオトラックに対して単一のファイルをエクス
オーディオ

ポートするか、もしくは各オーディオトラックを個別にエクスポートするかを選択できます。 また、プロジェクト全体に対して1つのトラックをエクスポートするか、それともカット、シーン、またはアクト別にそれを分けるかを選択できます。

一連の Harmonyカットにアニマティックをエクスポートできます。 エクスポート後に、カットToon Boom Harmonyを直ちに開いて、アニメーションプロジェクトの制作を開始できます。 Harmonyサーバーで作業している場合、 コントロールセンター
Harmonyにを使用して、データベースにインポートできるカットのパッケージをエクスポートできます。 結果として得られるHarmonyカットは、Storyboard Proプロジェクト内のカットと同じ長さになります。それらはその上にアニメートできるようにそれぞれのパネルを含んでおり、またアニマティックのサウンドトラックのそれぞれの部分を含みます。

絵コンテプロジェクトをFBX形式でエクスポートします。絵コンテプロジェクトをFBX形式でエクスポートすることで、モーションデータ(エレメントモーションまたは
カメラアングル/ズーム)とカット内の2Dおよび3Dエレメントを保存することができ
FBXます。 FBXにエクスポートすれば、サードパーティー製3Dアプリケーションで絵コンテのエレメントを開き作業を続行できます。
Storyboard Proでの作業完了後、これらのエレメントをエクスポートできる形式はFBXだけです。 通常、エレメントをStoryboard Proに戻すことはありません。

コンフォメーション295

第3章： メニューについてStoryboard Proプロジェクトをコンフォメーション用にエクスポートできます。 プ
プロジェクトをエクスポート

ロジェクトを、Final Cut Pro 7またはAvid Media Composerと互換性のある形式でエクスポートすることができます。 その後、目的のソフトウェアでプロジェクトを編集し、それをStoryboard Pro元に戻してビデオ編集ソフトウェアで加えた変更を統合することができます。

選択したパネル

プロジェクト全体ではなく、選択したパネルをコンフォメーション用にエクスポート

をエクスポート

できます。

トラックしたパ
ネルをエクスポート

プロジェクト全体ではなく、追跡パネルをコンフォメーション用にエクスポートできます。

プロジェクトのコンフォメーション（XMLまたはAAF）をサードパーティのソフト
ウェアにインポートし、編集を終えたら、Storyboard Proプロジェクトに戻すには、
もう一度XMLファイルまたはAAFファイルとしてエクスポートする必要があります。
このオプションを使用すると、作成したXMLファイルまたはAAFファイルをプロジェ
クトにインポートし直し、編集ソフトウェアで行った変更をアニマティックに適用できます。
アニマティック
プロジェクトを
インポート

メモ
l

アニマティックプロジェクトをXMLまたはAAFファイル形式でエクスポートする手法については、サードパーティソフトウェアのマニュアルを参照して
ください。

l

修正されたコンフォメーションXMLファイルまたはAAFファイルは、最初にエクスポートされた元のプロジェクトにのみ再インポートできます。

プロジェクトのキャプションを更新できます。 プロジェクトから.csvシート（カンマCSVからのキャプション

区切り値）を生成した場合は、ファイルを更新してからStoryboard Proにインポートを更新するできます。 そうすることで、すべてのキャプションフィールドが自動的に更新されます。 最初に現在のプロジェクトからCSVを生成する必要があります。

終了

アプリケーションを閉じます。

296

Storyboard Pro 24参考ガイド

ヘルプメニュー
Help（ヘルプ）メニューでは、Storyboard Pro文書、Welcome（ようこそ）画面、およびエンドユーザーのライセンス契約を表示できるほか、 Toon Boomウェブサイトにアクセスし、製品名およびバージョン番号を識別することができます。

Help（ヘルプ）メニューにアクセスする手法

l

インターフェースの上部で、Help（ヘルプ）を選択します。

コマンド

オンラインヘルプ

はじめに

内容

システムの使用方法が記載されたStoryboard Proヘルプシステムを開きます。 インターネット接続が必要です。

Storyboard Proスタートガイド(PDF形式)をブラウザウィンドウで開きます。 Acrobat Readerが必要です。

Toon Boomのウェブサイトを開きます。このサイトにはSupport andウェブ上の Storyboard Pro

Community（サポートとコミュニティ） > Forum（フォーラム）セクションが用意されています。

カスタマー体験向上プログラムでは、Toon Boomによる使用情報の収集が許可されています。 データには個人の特定が可能な情報は含まれず、お客様を特定するために使用することはありません。 データ
は、基本的なハードウェア記述、プロジェクトサマリーおよび使用情報で構成されています。 情報はソフトウェアの改善のみを目的としてカスタマー体験向上プログラム使用され、同様の理由で第三者と共有されます。
このプログラムはデフォルトで有効化されていますが、参加は任意です。 参加したくない場合は、最初に本ソフトウェアを起動した際に全体の環境設定を使用するか、コマンドライン引数によって参加を辞退できます。

エンドユーザープログラム使用許諾契約
書を表示

更新を確認

エンドユーザープログラム使用許諾契約を表示します。

Storyboard Proのアップデートを確認します。

有効にすると、プレビューが更新されるごとに、Camera（カメラ）
デバッグモード

ビューで生成されたプレビューに関する情報がMessage Log（メッ297第3章： メニューについて

セージログ）ビューに記録されます。 OpenGLプレビューモードにて、 処理に必要なノードの量およびプレビューを生成するのにかかる時間に関するサマリ情報が記録されています。 Render Preview（レンダリングプレビュー）モードでは、処理された各合成とエフェクトに関する詳細情報が記録されます。

情報

製品名とバージョン番号を確認できます。

298

Storyboard Pro 24参考ガイド

レイヤーメニュー
Layer（レイヤー）メニューでは、レイヤーの操作、新しいレイヤーの作成、解像度の変更、およびトランス
フォメーションとピボットのリセットを行うことができます。

Layer（レイヤー）メニューにアクセスする手法

l

インターフェースの上部で、Layer（レイヤー）を選択します。

コマンド

内容

新規

ベクター描画レイヤーを現在のパネルに追加します。そこでは、
ベクターレイヤー

Storyboard Proで利用可能なベクター描画ツールのスイート全体を使用して描画できます。 ベクターレイヤーのアートワークのほとんどは、軽量でスケーラブルなベクター形状情報から構成されています。

現在のパネルにビットマップ描画レイヤーを追加します。そこでは、Storyboard Proで利用可能なビットマップ描画ツールを使用して描画
ビットマップレイヤーできます。 ビットマップレイヤーのアートワークは画素のグリッドとして保存され、そのそれぞれに色情報が格納されます。 それはスケー
ラブルではなく、重量級ですが、テクスチャーアートワークにより適している可能性があります。

現在のパネルにグループレイヤーを追加します。 グループには1つま
たは複数のレイヤー、さらには他のグループを含めることができま
グループレイヤー

す。 グループを操作またはアニメートする場合、そのグループのすべてのエレメントがグループ自体と同じXシートビューの対象となります。

レイヤーをコピー

レイヤーをペースト

レイヤーを複製

コピーを同じパネルまたは別のパネルにペーストできるように、現在選択されているレイヤーをクリップボードにコピーします。

Copy Layers（レイヤーをコピー）コマンドでコピーしたレイヤー
を、現在のパネルにペーストします。

選択したレイヤーのコピーを即座に作成して現在のパネルに配置します。

299

第3章： メニューについて

レイヤーの名称変更

選択したレイヤーの名称を変更できます。

レイヤーを削除

選択したレイヤーを削除します。

レイヤー不透明度を変更選択したレイヤーの不透明度を設定できます。

選択したベクターレイヤー上のテクスチャー付きブラシストロークの画素密度を設定できます。 テクスチャー付きブラシストロークは内部
ベクターレイヤーブラシ解像度を変更にビットマップテクスチャーを持っているので、レイヤーに拡大した
りズームインしたりする場合は、描画を開始する前に画素密度を上げる必要があるかもしれません。 そうしないと、ブラシストロークのテ
クスチャーは画素化されているように見えます。

選択したビットマップレイヤーのキャンバスサイズと画素密度を設定できます。 レイヤーを移動、縮小、またはズームアウトする場合は、ビットマップレイヤー解像度を変更

レイヤーのキャンバスを拡大する必要があります。 拡大またはズーム
インする場合は、描画する前にビットマップレイヤーの画素密度を上げる必要があるかもしれません。 そうしないと、アートワークは画素化されているように見えます。

選択したレイヤーとそのすぐ下のレイヤーを即座にマージ（結合）します。

メモ
マージダウン

両方のレイヤーがベクターレイヤーの場合、マージ（結合）されたレイヤーはベクターレイヤーになります。 レイヤーの１つがビットマップレイヤーの場合、結合されたレイヤーはビット
マップレイヤーになります。

選択したレイヤーを単一のレイヤーにマージ（結合）します。

メモ
選択したレイヤーをマージ（結合）

選択したレイヤーがすべてベクターレイヤーの場合、結合されたレイヤーはベクターレイヤーになります。 選択したレイヤーの少なくとも1つがビットマップレイヤーである場合、結合されたレイヤーはビットマップレイヤーになります。

レイヤーを結合

Merge Layers（レイヤーを結合）ダイアログボックスを開くと、このダイアログボックスでは、選択したレイヤーを単一レイヤーに結合で300

Storyboard Pro 24参考ガイド

きます。また、Merge Selected Layers（選択したレイヤーを結合）
コマンドよりも多くのオプションを使用できます。

選択したレイヤーをグループ化

選択したグループをグループ解除

選択したレイヤーを新しいグループレイヤー内に配置します。

選択したグループレイヤーを分割します。 そのすべてのレイヤーはグループの外側になり、グループは削除されます。

ビットマップレイヤーをベクターレイヤーに変換します。 アートワー
ベクターレイヤーに変換

クがビットマップレイヤーにある場合は、その中にビットマップテク
スチャーを持つベクターオブジェクトに変換されます。

ベクターレイヤーをビットマップレイヤーに変換します。 アートワー
ビットマップレイヤーに変換

クがベクターレイヤーにある場合は、フラット化されて単一のビット
マップキャンバスにラスタライズされます。

アニメ―トされたテンプレートまたは複数のエレメントを含むテンプ
レート、例えばHarmonyにて作成されたテンプレートやFlash Movie(.swf)ファイルからインポートして作成したテンプレートをインポートした場合、描画ツールで編集することができないかもしれません。
これは、テンプレートがシンプルな描画レイヤーではないためです。
このオプションは、テンプレートを含むレイヤーを自由に編集できる
フラットな描画レイヤーに変換します。 レイヤーのグループを単一の描画に変換するためにも使用できます。

描画に変換

メモ
l

Storyboard Proで、描画レイヤーにはパネル全体に1つの描画のみを含めることができます。一方、テンプレートはアニメートされ、各コマに異なる描画を持つ複数のコマを含むことができます。 アニメートされたテンプレートを描画に変換すると、現在のコマでのテンプレートの体裁は静的な描画レイヤーを生成するために使用されます。

lテンプレートまたはグループを描画に変換すると、それらに含まれる3Dオブジェクトはすべて破棄されます。

選択した描画を共有描画のライブラリに追加します。これは、Library（ライブラリ）ビューで開いたり、移動したり、編集したりできま描画を共有す。 その後、その描画を他のパネルにインポートできます。 描画は共有されているので、1つのパネルでその描画を変更すると、それが追加された他のすべてのパネルでもその描画に同じ変更が適用されます。

301

第3章： メニューについて

パネル内に共有描画があって、それが共有されている他のパネルに影共有描画からリンク解除

響を与えずにその描画に変更を加える場合、このオプションを選択す
ると、現在のパネル内でのみ共有描画が独自の独立描画に変換されます。 描画は、追加された他のパネルでも共有されます。

エフェクトを適用

ブラー

放射状のズーム ブラー

方向ブラー

選択したレイヤーに簡単なブラーエフェクトを適用します。

選択したレイヤーに対して、プリセットされた動作パターンの1つに従うブラーを適用します。

選択したレイヤーに、特定の方向に沿った直線の形でブラーを適用します。

Auto-Matte（自動マット）ダイアログボックスを開き、スケッチオブ
ジェクトをすばやく塗りつぶして、オブジェクトの背後にあるものを隠すことができます。 選択したベクターレイヤーの自動マットを生成
オートマットを生成することで、新しいレイヤーを作成できます。 レイヤーが選択されていない場合、または選択したレイヤーのいずれも空でないベクターレ
イヤーではない場合、このメニューオプションはグレー表示されます。

配置

レイヤーを最前面に移動選択したレイヤーを現在のパネル内の他のすべてのレイヤーの前に移動します。

レイヤーを前面に移動

現在のパネルで選択したレイヤーを1レベル上に移動します。

レイヤーを背面に移動

現在のパネルで選択したレイヤーを1レベル下に移動します。

レイヤーを元に戻す

現在のパネル内の他のすべてのレイヤーの背後に選択したレイヤーを移動します。

次のレイヤーを選択

レイヤーリストの次のレイヤーを選択します。

前のレイヤーを選択

レイヤーリストの前のレイヤーを選択します。

302

Storyboard Pro 24参考ガイド

選択したレイヤーをロックまたはロック解除します。 レイヤーをロッ
レイヤーをロック/アンロック

クすると、そのアートワークへの変更やXシートビューから保護されます。

選択したレイヤーを表示または非表示にします。 非表示のレイヤーはレイヤーを表示/非表示

絵コンテには表示されず、変更もXシートビューもすることができません。

背景レイヤーを切り替える

選択したレイヤーを背景レイヤーとして設定します。 オニオンスキンが有効になっている場合、背景レイヤーは考慮されません。

3Dで作業しているときに、カメラがX軸またはY軸上で回転している
レイヤーをカメラに整列と、描画レイヤーはカメラに向いていません。 これにより、レイヤー
がカメラに向くように即座に回転します。

レイヤーの終了位置を開始位置にコピー

レイヤーの開始位置を開始位置にコピー

現在のレイヤーの最後のコマ位置を使用して、それを最初のコマの位
置にペーストします。

現在のレイヤーから最初のコマ位置を使用して、最後のコマにペーストします。

現在のレイヤーの動きを、同じCUT/カット内のすべてのパネル、または同じCUT/カット内の現在のパネルの後の指定した数の隣接パネ
レイヤーモーションを拡張

ルに分散させることができます。
新しいレイヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名称を持たない
パネルの描画が複製されます。

トランスフォームをリセット選択したレイヤーをデフォルトの位置、サイズ、および角度にリセットします。

選択された3Dサブオブジェクトをリ

3Dモデルの選択したサブオブジェクトをデフォルトの位置、サイズ、セット

および角度にリセットします。

ピボット

ピボットをリセット

選択範囲の中心にピボット

カメラフレームの中央にあるデフォルトの位置にピボットを戻します。

ピボットを選択範囲の中央に配置します。

303

第3章： メニューについて

レイヤーのレイアウトをデフォルトとして設定

パネルでレイヤーレイアウトを設定したら、そのパネルを選択し、このパネルをデフォルトパネルとして保存して、新しいパネルが追加されたときに使用できます。

304

Storyboard Pro 24参考ガイド

再生メニュー
Play（再生）メニューでは、開発プロセス中にいつでもプロジェクトをアニマティックとしてStoryboard
Proでプレビューできます。 Playback（プレイバック）ツールバーを使用して、Xシートビューやトランジションを含むビジュアルコンテンツをプレビューしたり、サウンドと同期させることができます。

Play（再生）メニューへのアクセス方法lインターフェースの上部でPlay（再生）を選択します。

コマンド

再生

選択範囲を再生ループ

オーディオ再生内容

アニマティックを Stage（ステージ） または Camera（カメラ）ビューで再生します。

Timeline（タイムライン）またはThumbnails（サムネール）ビュー
で、選択したパネルを再生します。

これが押されると、 アニマティックが再生時に絶えず繰り返されます。 それ以外の場合は、終了に達すると停止します。

有効にすると、プロジェクトのサウンドトラックが再生中に再生されます。

有効にすると、サウンドトラックの現在のコマにある部分は、タイム
ラインカーソルを移動するたびに再生され、アニマティックのタイム
オーディオスクラビング

ラインをサウンドでナビゲートできるようになります。 これにより、
アニマティックでのアクションとオーディオの同期が簡単になります。

カメラ動作とトランジションをプレビューできます。 Camera
カメラプレビュー

Preview（カメラプレビュー）が有効なときにタイムライン再生ヘッ
ドをドラッグすると、Stage（ステージ）ビューがカメラの視点に合うように調整されます。

プロジェクト最初のコマ前のシーン

タイムラインの再生ヘッドをプロジェクトの最初のコマに移動します。

タイムラインの再生ヘッドを前のシーンに移動します。

305

第3章： メニューについて前のカット

タイムラインの再生ヘッドを前のカットに移動します。

前のパネル

タイムラインの再生ヘッドを前のパネルに移動します。

パネルの最初のコマ

タイムラインの再生ヘッドを現在のパネルの最初のコマに移動しま
す。

前のコマ

タイムラインの再生ヘッドを前のコマに移動します。

次のコマ

タイムラインの再生ヘッドを次のコマに移動します。

パネル最後のコマ

タイムラインの再生ヘッドを現在のパネルの最後のコマに移動しま
す。

次のパネル

タイムラインの再生ヘッドを次のパネルに移動します。

次のカット

タイムラインの再生ヘッドを次のカットに移動します。

次のシーン

タイムラインの再生ヘッドを次のシーンに移動します。

プロジェクト最後のコマ

タイムラインの再生ヘッドをプロジェクトの最後のコマに移動します。

Go to Scene（カットに移動）ダイアログボックスが開き、プロジェ
カットに移動クト内のカットを選択し、そのカットにタイムラインの再生ヘッドを即座に移動させることができます。

Go to Frame（コマに移動）ダイアログを開いてコマ番号を入力すると、即座にタイムライン再生ヘッドをその特定のコマに移動できま
す。

コマに移動

メモ
コマ番号はプロジェクトの開始時間に基づいています。 プロ
ジェクトがコマ0から始まる場合、0を入力するとタイムラインの再生ヘッドがプロジェクトの最初のコマに移動します。

306

Storyboard Pro 24参考ガイド

絵コンテメニュー
Storyboard（絵コンテ）メニューでは、パネル、カット、シーンおよびトランジションを操作できます。 注
釈の記録、変更の追跡、プロジェクトプロパティの表示と編集もできます。

Storyboard（絵コンテ）メニューにアクセスする手法‣ インターフェースの上部で、Storyboard（絵コンテ）を選択します。

コマンド

内容

新規

新規パネル

現在のパネルの後に新規パネルを作成します。

前に新規パネル

現在のパネルの前に新規パネルを作成します。

新規カット

現在のカットの後に新規カットを作成します。

前に新規カット

現在のカットの前に新規カットを作成します。

選択したパネルから新規カット

選択したパネルから新規カットを作成します。

現在のシーンの最後に新規カットとその中に新規パネルを持つ新規シーンを作成します。

新規シーン

メモ
プロジェクトに現在シーンがない場合は、絵コンテ全体を1つのシーンにまとめ、絵コンテの最後に新しいシーンを作成します。

選択範囲から新規シーン

現在選択されているカットから新しいシーンを作成します。

307

第3章： メニューについてメモl

プロジェクトに現在シーンがない場合、選択範囲の前のカットはシーンにまとめてられ、選択範囲の後のカットはすべて別のシーンにグループ化されます。

l

シーンにはカット全体が含まれる必要があります。 カット
内のいくつかのパネルのみを選択した場合は、カット全体がシーンに含まれます。

新規ビデオトラック

アニマティックに新しいビデオトラックを追加します。

新規オーディオトラック

アニマティックに新しいオーディオトラックを追加します。

現在のカットで新しいアクトを開始します。

メモ
新規アクトを開始

このオプションは、Preferences（環境設定）ダイアログボッ
クスのGeneral（全般）タブでアクトが有効な場合にのみ使用できます。

パネルをスマート追加

選択したパネルを複製

パネルを削除

別のパネルのエレメントを含む新しいパネルを作成します。

既存のパネルの正確なコピーを作成する必要があるときに、選択したパネルを複製できます。

選択したパネルを削除します。 最低でも1つのパネルがあるため、空のプロジェクトを持つことは不可能なことに注意してください。

1つまたは複数のパネルの名称を同時に変更できます。 デフォルトでパネル名を変更

は、パネルの名称変更オプションはロックされています。 パネルの名称を変更するには、その前に、Preferences（環境設定）ダイアログ
ボックスでこのオプションをアンロックしなければなりません。

カット名を変更

シーン名を変更できます。 プロジェクトにシーンの追加を開始する
シーン名を変更と、Panel （パネル）ビューにSequence（シーン）フィールドが表示され、選択したシーンの名称を確認して必要に応じて編集することができます。

308

Storyboard Pro 24参考ガイド

カット名とパネル名をロック

カット名とパネル名をロックします。

カット名とパネル名をアンロック

カット名とパネル名をアンロックします。

プロジェクト内のすべてのカットの尺をロックします。 これにより、カットの尺をロック

パネルを追加、複製、または削除するときに、すべてのカットの現在の長さが維持されます。

現在のパネルを2つに分割して、元のパネルから2つのまったく同じパ
現在のコマでパネルを分割

ネルを生成します。 両方のパネルにはレイヤーを含めてすべてのエレ
メントがあります。 各パネルの長さは、操作を実行するときの赤い再生ヘッドの位置によって決まります

インポイントとアウトポイントを赤い再生ヘッドの位置によって決ま
パネルのインポイントを現在のコマに移る特定のコマに移動することで、パネルの尺と位置を調整できます。

動メモ
指定するコマは、インポイントまたはアウトポイントを変更しパネルのアウトポイントを現在のコマにたいパネルの現在位置に含まれていなければならない点に注意

移動

してください。

一度に1コマずつパネルの尺を調整できます。
コマをパネルに追加

メモ
デフォルトでは、パネルの尺を変更すると、パネル内の既存のCamera（カメラ）キーフレームおよびLayer（レイヤー）
キーフレームの位置は、パネルの新しい尺に合わせて調整されます。 ただし、キーフレームの位置は常にコマ全体にあるため、パネルの尺を一度に1コマずつ調整するときに、期待どおコマをパネルから削除

りに調整されない場合があります。 この動作は、Layer（レイヤー）キーフレームでは変更できません。

現在のカットを2つに分割したり、3つの部分に分割したりできます。
現在のカットを分割

カットを分割したとき、デフォルトでは現在のパネルの前に分割され
ます。

309

第3章： メニューについてメモ
カットを分割するとき、好みで3つの部分に分割し、選択したパネルを切り離すように変更できます。

現在のシーンを分割

シーンを2つに分けます。

選択したシーンに結合選択した2つのシーンを結合します。

選択したアクトを連結選択したアクトを結合します。 アクトが分割されたら、いつでもアクトに連結することが可能です。

マーカー

マーカーの追加

マーカーを編集

現在のコマに新しいタイムラインマーカーを作成します。

色を変更したり、現在選択されているタイムラインマーカーにメモを追加したりできます。

マーカーを削除

現在選択されているタイムラインマーカーを削除します。

すべてのマーカーを削除

プロジェクト内のすべてのタイムラインマーカーを削除します。

次のマーカーに移動

前のマーカーに移動

タイムラインカーソルをプロジェクト内の次のマーカーに移動します。

タイムラインカーソルをプロジェクト内の前のマーカーに移動しま
す。

トラック

トラック名を変更

現在選択されているビデオまたはオーディオトラックの名称を変更します。

現在のトラックを削除

現在選択されているビデオまたはオーディオトラックを削除します。

全てのビデオトラックをロック

現在ロックされているビデオトラックがない場合は、プロジェクト内／アンロックのすべてのビデオトラックがロックされます。 少なくとも1つのビデ

310

Storyboard Pro 24参考ガイド

オトラックがロックされていれば、プロジェクト内のすべてのビデオトラックがアンロックされます。

現在ロックされているオーディオトラックがない場合は、プロジェク
全てのオーディオトラックをト内のすべてのオーディオトラックがロックされます。 少なくとも1

ロック／アンロック

つのオーディオトラックがロックされていれば、プロジェクト内のすべてのオーディオトラックがアンロックされます。

少なくとも1つのビデオトラックが同期されていれば、プロジェクト内の全てのビデオトラックに対する同期が無効となります。 全てのビ
デオトラックが同期されていない場合、プロジェクト内の全てのビデ
オトラックが同期されます。
全てのビデオトラックを無効／
有効メモ
ビデオトラック上で同期が有効となっていると、パネル内のビ
デオクリップの一つがオフセットまたは移動されている場合、そのアクションと同期するためにこのビデオクリップも共に移動します。

少なくとも1つのオーディオトラックが同期されていれば、プロジェ
クト内の全てのオーディオトラックに対する同期が無効となります。
全てのオーディオトラックが同期されていない場合、プロジェクト内の全てのオーディオトラックが同期されます。
全てのビデオトラックを同期／
非同期

メモ
オーディオトラック上で同期が有効となっていると、パネル内のサウンドクリップがオフセットまたは移動している場合、そのアクションと同期するためにこのサウンドクリップも共に移動します。

スナップショットマーカーを追加して、パネル内のどのコマをエクスポートするPDFファイル内に表示するかを指定できます。 デフォルト
スナップショットを追加

では、各パネルの最初のコマだけが、エクスポートするPDFファイルに表示されます。 場合によっては、パネルから特定のコマまたは複数のコマを表示する必要があるかもしれません。

パネルの尺を変更

トランジションを追加選択したパネルの尺を変更できます。

カット間にトランジションを追加できます。 トランジションが作成されたら、それをカスタマイズできます。

311

第3章： メニューについて

トランジションを削除選択したトランジションを削除します。

トランジションの尺を削除選択したトランジションの尺を変更できます。

選択したカットを3Dに変換します。これにより、3D空間で2Dレイ
ヤーと3Dレイヤーを移動および回転できます。 たとえ、カットに3D
オブジェクトがない場合でも、Z軸に沿って2Dオブジェクトを移動してマルチプレーン効果を生み出すことができます。 3Dカットでも、Camera（カメラ）ツールを使用して3Dスペースでカメラを移動でき
現在のカットに3Dを有効化ます。

メモ
カットの3Dへの変換は、選択したカットのみに適用され、プロジェクト全体には適用されません。

Storyboard Proはカットを2Dにリセットできます。 実行すると次のことが起こります。
•

インポートした3Dモデルが削除されます。

•

3Dカメラ動作が除去されます。

•

3Dで移動および回転された2Dレイヤーは2Dに戻され、それらカットを2DにリセットのXシートビューは削除されます。

音声注釈を録音できます。 コンピューターとStoryboard Proに正しく接続されたマイクが必要です。
音声注釈が記録された後、Voice Annotations（音声注釈）セクショ
音声注釈を録音

ンは注釈の総数を示し、シーン内の現在の音声注釈の順序と、パネルに関連付けられている音声注釈の総数を表示します。 音声注釈を録音すると、それらは上書きされることなくシーンに蓄積されます。 任意の注釈を選択して再生できます。

変更の追跡

プロジェクトの変更を自動的に検出し、Thumbnails（サムネール）
自動追跡モードとTimeline（タイムライン）ビューにビジュアルな通知を追加します。

日付によって変更を追跡できます。 絵コンテが非常に大きくなった場
日付による変更の追跡

合は、特定の日に行われた変更を追跡する方が簡単です。 変更の追跡をさらに効率的にするのに役立つオプションを含むSearch by Date

312

Storyboard Pro 24参考ガイド（日付による検索）ダイアログボックスを開きます。

Auto Tracking Mode（自動追跡モード）機能を使うと、Validate
Changes（変更を検証）オプションを使用してこれらの変更を追跡で
変更を検証

きます。
Auto Tracking Mode（自動追跡モード）を使用しているときは、プ
ロジェクトに加えた変更を追跡できます。

プロパティ

Project Properties（プロジェクトのプロパティ）ダイアログボック
スが開き、そこで、プロジェクトのプロパティ設定を変更できます。

313

第3章： メニューについて

ツールメニュー
Tools（ツール）メニューでは、Storyboard Proでの作業に必要なすべての主要ツールにアクセスできます。

Tools（ツール）メニューにアクセスする手法‣ インターフェースの上部でTools（ツール）を選択します。

コマンド

内容

アートワークのブラシストローク、鉛筆線、シェイプ、その他の部分
選択を選択および再配置、拡大縮小、回転、スキューさせることができます。

カラーで選択Colour（カラー）ビューで選択した色でペイントまたは描画されたすべての描画部分をすばやく選択できます。

アートワーク内のブラシストローク、鉛筆線、およびシェイプのベク
輪郭編集

ター輪郭を編集できます。 ベクターポイントの追加、削除、微調整、
移動や、ベクターポイントのベジェハンドルの移動、およびベクター
輪郭の変形を行うことができます。

カッター

パース

ブラシ

ステンシルブラシ

鉛筆

消しゴム

アートワークの一部を切り取ってから、再配置、拡大縮小、回転、ス
キューさせることができます。

パース効果を適用してアートワークを変形することができます。

ペイントブラシで作成したかのような、太い線と細い線のエフェクト
で輪郭形状を作成するための感圧式ツール。

アートワークの境界内または異なるレイヤーのアートワークを選択して、設定した境界内の既存のアートワークをペイントできます。

輪郭を描くための感圧ツール。 鉛筆線は中心のベクター線でできているので、ブラシストロークよりも微調整や編集が簡単です。

描画の一部を消去するための感圧ツール。

314

Storyboard Pro 24参考ガイド

矩形

楕円あるポイントから別のポイントへ行く直線セグメントを描きます。

線

テキスト

ペイント

テキストを追加して書式設定することができます。

カラーゾーンをカラーまたはテクスチャーで塗りつぶすことができます。

アートワーク内の空のゾーンをカラーやテクスチャーですばやく塗り
未ペイント部分をペイント

つぶし、塗りつぶしたゾーンを変更せずそのままにすることができます。

アンペイント

色とテクスチャーの塗りつぶされたカラーゾーンを空にすることができます。

Paint（ペイント）ツールで塗りつぶすことができるように、開いてい隙間閉鎖

るシェイプを閉じます。 シェイプの小さな隙間の近くにストロークを描くことによって、このツールは隙間の周りの2つの最も近い点を結
ぶ小さな目に見えないストロークを作成します。

グラデーション/テクスチャーを編集

スポイト

手のひら

ズーム

ビューを回転カラーゾーンのグラデーションとテクスチャーの位置、角度、サイズを調整できます。

アートワークの中の色をクリックして色を選択できます。

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューをパンすることができます。

Stage（ステージ）および Camera（カメラ）ビューを拡大および縮小することができます。

実際のアニメーションデスクと同様に、 Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューを回転させることができます。

3Dナビゲーション

315第3章： メニューについて

3D飛行ナビゲーション

配置

最前面へ移動選択したアートを最前面に移動させます(トップ)。

前面へ移動

選択したアートを1つ前面に移動させます(最前面に近づく)。

背面へ移動

選択済みアートを1つ下(後ろ)のレベルに移動させます。

最背面へ移動選択済みアートを一番後ろ(下/最背面)に移動させます。

トランスフォーム

左右にフリップ

現在の選択範囲を左右にフリップします。

上下にフリップ

現在の選択範囲を上下にフリップします。

90度右回転

現在の選択範囲を90度右回転します。

反時計回りに90度回転

現在の選択範囲を90度左回転します。

180度回転

現在の選択範囲を180度回転します。

鉛筆線をブラシストロークに

中心線鉛筆ストロークを輪郭線ブラシストロークに変更します。

変換

中心線の（鉛筆）ストロークを輪郭線（ブラシ）ストロークに変更します。
ベクターレイヤーに描画するときは、ブラシストロークを鉛筆ラインに変更して輪郭ストロークを中心線鉛筆ストロークに変換することをブラシストロークを鉛筆線にお勧めします。

メモ
線の太さに関する情報は、ブラシから鉛筆に変換するとただちに失われます。

316

Storyboard Pro 24参考ガイド

ストロークを鉛筆線にテキストフィールドに含まれるテキストは、単一の描画オブジェクトとして扱われます。 このオプションはテキストを区切るので、各文字が個別の描画オブジェクトになり、個別に選択したり変更を加えたりできるようになります。

メモ
テキストレイヤーを切り離す

テキストが2回分割されて、通常の描画オブジェクトになった
後は、Eraser（消しゴム）ツールなどのすべての描画ツールを描画上で使用できます。 テキストにPerspective（パース）ツールを使用する場合は、2回分解する前にベクターレイヤー
上にテキストを作成する必要があり、作成後はそれの上にPerspective（パース）ツールを使うことができることに注意
してください。

レイヤーXシートビュー

サイズを維持表面にレイヤーを作成

カメラ

Camera（カメラ）ビューでレイヤーを再配置、拡大縮小、回転、さらには傾斜させることができます。

描画レイヤーをZ軸上で移動したときに描画レイヤーを拡大縮小して、カメラ内でのサイズを維持します。

ホバーした表面の上に新規レイヤーを作成します。

カメラ動作をカットに追加したり、キーフレームを設定して時間をかけてアニメートしたりできます。

カット全体のパネルの内容の位置を、定義したカメラフレームにフィットするように設定できます。

再フレーム

メモ
Reframe（リフレーム）ツールを使用してカメラフレームを設定するとき、元の位置にリセットすることはできません。

マージ（結合） 描画オブジェクトとブラシストロークを単一レイヤーに結合します。 新しいラインを描いて多数のブラシストロークを持つ
フラット化

描画やラインを修正する場合、すべてを単一のシェイプにフラット化
できて便利です。デフォルトでは、ラインは重なり合って1本ずつ描かれます。 ラインをリペイントしたり、そのシェイプを変更したりす

317

第3章： メニューについてる場合、フラット化すると容易に作業を行えます。

318

Storyboard Pro 24参考ガイド

表示メニュー
View（ビュー）メニューでは、ズーム、パン、または回転によってビューを操作できます。 グリッドを表示
してそのサイズを変更したり、オニオンスキン機能を使用して描画したり、プレビューの解像度を設定したりすることもできます。

View（ビュー）メニューにアクセスする方法l

インターフェースの上部で、View（ビュー）を選択します。

コマンド

内容

次の表示モードを切り替えます。
lNormal Full-Screen（通常全画面）: メインアプリケーショ
ンウィンドウが全画面になります。

全画面を切り替えlView Full-Screen（ビュー全画面）: 選択したビューが全画面になり、他のすべてのビューが折り畳まれます。

l

Normal（通常）: メインアプリケーションウィンドウが元のサイズに復元され、折り畳まれたビューが展開されます。

ズームイン

ビューをズームインします。

ズームアウトビューをズームアウトします。

ズームのリセット

ビューのズームをデフォルト位置にリセットします。

ビューの右回転ビューの左回転回転のリセット

アニメーションテーブルのように、Camera（カメラ）ビューを時計回りに30度回転させます。

アニメーションテーブルのように、Camera（カメラ）ビューを反時
計回りに30度回転させます。

ビューの回転をデフォルト位置にリセットします。

選択した描画レイヤーに対してStage（ステージ）ビューを垂直にし、その上に描画できるようにします。 これは、3D空間で2Dレイ
選択範囲を見る

ヤーを回転してStage（ステージ）ビューがDrawing（描画）レイ
ヤーに対して垂直でなくなり、その上に描画できなくなるときに便利
です。

319

第3章： メニューについて

パンのリセット

ビューのパンをデフォルト位置にリセットします。

ビューのリセット

ビューをデフォルト位置にリセットします。

ステージビューをリセット

Stage（ステージ）ビューをリセットしてデフォルト描画エリアを表
デフォルトの描画エリア示します。これはデフォルトカメラフレーム内部にあるスペースです（カメラ修正前）。

現在のパネルオーバービュー

Stage（ステージ）ビューをリセットして現在のパネル全体を表示しますStage（ステージ）ビューをリセットしてCamera（カメラ）フレー
カメラオーバービュー

ムのオーバービューを表示します。 選択したパネルで Camera（カメラ）動作を作成した場合、カメラ動作内のスペース全体が表示されます。

カメラフレームの開始

カメラフレームの終了

Stage（ステージ）ビューをリセットして、現在のパネルでカメラ動作の開始カメラ位置に焦点を合わせます。

Stage（ステージ）ビューをリセットして、現在のパネルでカメラ動
作の終了カメラ位置に焦点を合わせます。

パネルをフリッピングしているときに、Stage（ステージ）ビューの視点モード

現在の位置（ズーム、パン、回転）がどのレベルで記憶されるかを決定できます。

プロジェクトレベル

プロジェクト全体に対する1つのグローバルな視点。

カットレベル

カットあたり1つの視点。

パネルレベル

パネルあたり1つの視点。

グリッド

グリッドを表示

グリッドを表示します。

320

Storyboard Pro 24参考ガイド

グリッドアウトラインのみ

グリッドのアウトラインのみを表示します。

アンダーレイ描画エレメントの下にグリッドを表示します。

オーバーレイ描画エレメントの上にグリッドを表示します。

正方形グリッド

標準の正方形グリッドを表示します。

12フィールドグリッド

12フィールドサイズのグリッドを表示します。

16フィールドグリッド

16フィールドサイズのグリッドを表示します。

オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参ワールドグリッド

照グリッドを表示します。 これは、描画内にエレメントを作成して、参照ポイントが必要なときに役立ちます。

エクストラ

Camera（カメラ）フレームの外側には見えないようにするため、カメラマスク

カットのコマ周囲に黒いマスクを表示または非表示にします。 これはカットの構図をよく見ることができるので、カットを設定するときに便利です。

プロポーショングリッドを表示または非表示にします。ステージを水平および垂直に等しいセクションに分割するため、カットの構成に役
立ちます。

メモ
比率グリッドデフォルトでは、プロポーショングリッドは 3 つに分割され、構成の三分割法のルールに従うのに役立ちます。 プロポーショ
ングリッドの垂直および水平分割の数は、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブでカスタマイズできます。を参照してください。

カメラフレームの内側にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）コ
マを表示します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレー
タイトル安全フレームを表示

ムより20％小さくなります。 それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、この領域内に配置される必要321

第3章： メニューについてがあります。

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

タイトル安全フレームマスクを

カメラフレームとTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）コマの間

表示の領域を覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します

カメラフレームの内側にAction Safe Area（アクション安全フレーム）コマを表示します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラ
フレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。
アクション安全フレームを表示

メモ
この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダイア
ログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

アクション安全フレームマスク

カメラフレームとAction Safe Area（アクション安全フレーム）の間を表示の領域を覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します。

通常の4:3解像度の場合、テレビの安全ゾーンとカメラフレームの中央を表示または非表示にします。 たとえば、ワイドスクリーンプロ
4:3安全フレームを表示

ジェクトで作業している場合、プロジェクトをテレビ形式に変換することをあらかじめ簡単に計画できます。 これにより、両方の解像度に合うようにプロジェクトを作成できます。

4:3エリアを表示

ストロークを表示

カメラフレームとテレビの安全ゾーンの中央を除いて、4:3の解像度
ゾーンを表示または非表示にします。

透明線が目立つよう、描画内のストロークを表示します。

カット内のすべての関連するカメラキーフレームとパスを表示しま
完全なカメラパスを表示

す。 このボタンが無効なとき、Stage（ステージ）ビューにはパネルに含まれているキーフレームのみが表示されます。

322

Storyboard Pro 24参考ガイド

現在のレイヤーがアニメートされている場合、これは、Stage（スレイヤーパスを表示テージ）およびCamera（カメラ）ビューでレイヤーのアニメーショ
ンパスを黄色で表示します。このときパスに沿ったノッチはアニメー
ションの各コマ上のレイヤー位置を示します。

オニオンスキン

前の描画なし前の描画のオニオンスキンを除去して次の描画のみを表示します。

前の描画

前の描画を表示します。

前の2つの描画

前2つの描画を表示します。

前の3つの描画

前3つの描画を表示します。

次の描画なし次のすべての描画のオニオンスキンを表示しません。

次の描画

次の描画のオニオンスキンを表示します。

次の2つの描画

次2つの描画のオニオンスキンを表示します。

次の3つの描画

次3つの描画のオニオンスキンを表示します。

選択したレイヤーのみを表示

現在選択されているレイヤーと同じ名称を持つ隣接パネルのレイヤーの、オニオンスキンのみを表示します。

ライトテーブルをオンにすると、 ライトテーブルをオンにして、前後
ライトテーブルのアクティブなレイヤーをウォッシュアウトされたカラーで表示できます。 デザイン、アニメート、アニメーションのクリーンアップを行う際に他のレイヤーを確認できるため便利です。が表示されます。

既存のアートの背後にペイントするDraw Behind（背後に描画）モーリアリスティックプレビュー

ドで、シェイプのライブプレビューを表示します。 このモードを使用
すると、Draw Behind（背後に描画）モードで描画している間、作業中にストロークが即座に表示されます。

アライメントガイド

アライメントガイドを表示有効になっていると、Stage View（ステージビュー）およびCamera323

第3章： メニューについて

View（カメラビュー）内にアライメントガイドが表示されます。
これはデフォルトで有効になっています。 このオプションを無効にす
ると、アライメントガイドが非表示および無効になり、たとえ
Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー内のSnap to Alignment
Guides（アライメントガイドにスナップ）オプションが有効になっていても、アニメーションおよび描画ツールがガイドにスナップしなくなります。

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールを用いて、現在のパネル内のアライメントガイドをドラッグして再配置することがアライメントガイドをロック可能です。 このオプションを有効にすると、アライメントガイドが現在の位置に固定されるため、それらを誤って動かすことなくパネル内のレイヤーおよびアートワークを操作することができるようになります。

アライメントガイドをクリア

現在のパネルから全てのアライメントガイドを削除する。

現在のパネルの中央に水平のアライメントガイドを追加します。

新しい水平方向のアライメント

ヒント

ガイド

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）またはSelect（選択）ツールを用いてこのアライメントガイドをデフォルトの位置から動かすことができます。

現在のパネルの中央に垂直のアライメントガイドを追加します。

新しい垂直方向のアライメント

ヒント

ガイド

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）またはSelect（選択）ツールを用いてこのアライメントガイドをデフォルトの位置から動かすことができます。

324

Storyboard Pro 24参考ガイド

Windowsメニュー
Windowsメニューでは、 作業スタイルに合わせてワークスペースをカスタマイズし、新規ワークスペースとして保存し、Workspace（ワークスペース）ツールバーからロードします。が可能です。また、Storyboard
Proで異なるツールバーとビューを表示または非表示することもできます。

Windowsメニューにアクセスする方法

l

トップメニューから、Windowsを選択します。

コマンド

内容

ワークスペース

ワークスペースマネージャー

ワークスペースを保存

ワークスペースに名称を付けて保存

ワークスペースの修正、作成、削除、名称変更、再整列ができる
Workspace Manager（ワークスペースマネージャー）を開きます。

現在のワークスペースを、それに加えた変更も含めて保存します。

現在のワークスペースを新しい名称で保存できます。

3Dエレメントの操作、描画、オーバービュー、PDFの確認、ピッチ
ワークスペース

モード、タイムライン、水平および垂直ビュー用に特別に設計されたワークスペースを開くことができます。

ワークスペースからツールバーを追加または削除することができま
す。

ツールバー

メモ
Storyboard Proにおける様々なツールバーに関する詳細は、ツールバーについてを参照してください。

3Dグラフィック

3D Graph（3Dグラフ）ビューを表示または非表示にします。

カメラビュー

Camera（カメラ）ビューを表示または非表示にします。

カラー

Colour（カラー）ビューを表示または非表示にします。

325

第3章： メニューについて

エフェクトスタック

関数エディタEffect Stack（エフェクトスタック）ビューを表示または非表示にします。

Function Editor（機能エディタ）ビューを表示または非表示にします。

ガイド

Guide（ガイド）ビューを表示または非表示にします。

レイヤー

レイヤープロパティビューを表示または非表示にします。

ライブラリーLibrary（ライブラリ）ビューを表示または非表示にします。

メッセージログ

Message Log（メッセージログ）ビューを表示または非表示にします。

モデル

モデルビューを表示または非表示にします。

パネル

Panel（パネル）ビューを表示または非表示にします。

パネルPDFオプション

Panel PDF Options（パネルPDFオプション）ビューを表示または非表示にします。

PDFエクスポート

PDF Export（PDFエクスポート）を表示または非表示にします。

ピッチモードビュー

Pitch Mode（ピッチモード）ビューを表示または非表示にします。

プレイバックPlayback（プレイバック）ビューを表示または非表示にします。

プロジェクト管理

スクリプトエディタ

Project Management（プロジェクト管理）ビューを表示または非表
示にします。

Script Editor（スクリプトエディタ）ビューを表示または非表示にします。

サイドビュー

Side（サイド）ビューを表示または非表示にします。

ステージビュー

Stage（ステージ）ビューを表示または非表示にします。

326

Storyboard Pro 24参考ガイド

絵コンテ

Storyboard（絵コンテ）ビューを表示または非表示にします。

サムネール

Thumbnails（サムネール）ビューを表示または非表示にします。

タイムライン

Timeline（タイムライン）ビューを表示または非表示にします。

ツールプロパティ

トップビューTool Properties（ツールプロパティ）ビューを表示または非表示にします。

Top（トップ）ビューを表示または非表示にします。

現在の変更が気に入らない場合や、誤ってウィンドウを閉じてしまっ
デフォルトのワークスペースを復元た場合に、修正されたワークスペースをオリジナルのデフォルトレイ
アウトに戻します。を返却

327

第3章： メニューについてビューメニュー
以下は、このセクションで説明されているビューメニューのリストです。

328

Storyboard Pro 24参考ガイド

3Dグラフビューメニュー
3D Graph View（3Dグラフビュー）メニューから、サブオブジェクトの選択、サブオブジェクトの無効化および有効化など、3D Graph（3Dグラフ）ビューに関連するコマンドにアクセスできます。

3D Graph（３Dグラフ）ビューメニューへのアクセス手法

l

3D Graph（3Dグラフ）ビューの左上隅にあるMenu（メニュー）

コマンド

ボタンをクリックします。

内容

編集

すべて選択

すべて選択解除

最初の子サブオブジェクトを選択

親サブオブジェクトを選択

次の兄弟サブオブジェクトを選択

前の兄弟サブオブジェクトを選択

3Dグラフのすべての項目（3Dモデルのすべての部分）を選択します。

3Dグラフのすべての項目（3Dモデルのすべての部分）を選択解除します。

選択した親サブオブジェクトの最初の子サブオブジェクトにジャンプします。 Select Next Sibling（次の兄弟の選択）サブオブジェクトメ
ニューオプションを使用して、子のリストを続けます。

選択した子サブオブジェクトの親サブオブジェクトにジャンプします。

同じ親サブオブジェクトの次の子サブオブジェクトを選択します。

同じ親サブオブジェクトの前の子サブオブジェクトを選択します。

サブオブジェクト

3Dグラフリストで、選択したサブオブジェクトを有効化します。 サブ
有効化

オブジェクトを有効にすると、Camera（カメラ）ビューおよびStage（ステージ）ビューに3Dモデルの対応する部分が表示されます。 このコマンドを使って複数選択することができます。

無効化

3Dグラフリストで、選択したサブオブジェクトを無効化します。 サブ
オブジェクトを無効にすると、Camera（カメラ）ビューおよびStage329

第3章： メニューについて（ステージ）ビューで3Dモデルの対応する部分が非表示になります。
このサブオブジェクトのサブオブジェクト子たちも無効になります。 サブオブジェクトは、その形状を同時に非表示にして無効にすることはできません。 このコマンドを使って複数選択することができます。

選択したサブオブジェクト形状を3Dグラフリストに表示します。 サブ
形状を表示

オブジェクト形状を表示すると、Camera（カメラ）ビューおよび
Stage（ステージ）ビューにサブオブジェクトが表示されます。 このコ
マンドを使って複数選択することができます。

選択したサブオブジェクト形状を3Dグラフリストで非表示にします。
サブオブジェクト形状を非表示にすると、Camera（カメラ）ビューお形状を非表示

よびStage（ステージ）ビューでサブオブジェクトが非表示になります。 サブオブジェクトは、その形状を同時に非表示にして無効にすることはできません。 このコマンドを使って複数選択することができます。

3Dオブジェクトを含むレイヤーが複製されます。 この新しいレイヤー
で、選択されたサブオブジェクトとその子オブジェクトが表示され、他のすべてのオブジェクトはその形状が非表示になります。 元のレイヤー
では、選択したサブオブジェクトとその子オブジェクトの形状が非表示
サブツリーを分離になります。 新しいレイヤーは元のレイヤーにグループ化されます。
元のレイヤーのトランスフォメーションはすべて親グループに転送されます。 分離するために複数のサブオブジェクトを選択した場合、すべてのサブオブジェクトとその子は新しく作成されたレイヤーに表示されます。

3Dオブジェクトを含むレイヤーが複製されます。 この新しいレイヤーに、選択されたサブオブジェクトが表示され、他のすべてのオブジェク
トはその形状が非表示になります。 元のレイヤーでは、選択したノード
分離はその形状が非表示になります。 新しいレイヤーは元のレイヤーにグループ化されます。 元のレイヤーのトランスフォメーションはすべて親グループに転送されます。 分離するために複数のサブオブジェクトを選択した場合、すべてのサブオブジェクトは新しく作成されたレイヤーに表示されます。

拡張モード

完全なサブオブジェクト階層を表示します。 このモードでは、選択できない、または操作できないものであっても、3Dモデルのすべてのサブオブジェクトを見ることができます。

330

Storyboard Pro 24参考ガイド

視野メニュー
Point of View（視野）メニューでは、パネルをめくる際にStage（ステージ）ビュー（拡大、パン、回転）の
現在位置が記憶されるレベルを決めることができます。Reset View（ビューをリセット）のさまざまなコマ
ンドの挙動も、現在のPoint of View（視野）モードの影響を受けます。これはPoint of View（視野）モード
に従ってリセットされるためです。

Point of View（視野）メニューへのアクセス手法‣ Stage（ステージ）ビューのステータスバーでPoint of View（視野）メニューをクリックして選択します。

‣ View（表示） > Point of View Mode（視野モード）を選択します。

パラメータ

プロジェクト

カット

パネル

内容

プロジェクトのパネルで、Stage（ステージ）ビューのズーム、パン、回転値を保持します。

現在のカットの一部であるパネルで、Stage（ステージ）ビューのズーム、パン、回転値を保持します。

プロジェクトのすべてのパネルに独自のズーム、パン、回転値を設定できます。

331

第3章： メニューについてスクリプトエディタビューメニュー
Script Editor（スクリプトエディタ）ビューメニューから、Script Editor（スクリプトエディタ）ビューでス
クリプトを編集およびテストするために必要なすべてのコマンドにアクセスできます。 スクリプトエディタ
ビュー (603ページ)を参照。

Script Editor（スクリプトエディタ）ビューメニューにアクセスする手法
1. 次のいずれか1つを実行して、Script Editor（スクリプトエディタ）ビューをワークスペースに追加します: 既存のビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）ボタンをクリックし、Script
Editor（スクリプトエディタ）を選択します。
lトップメニューでlWindows > Script Editor（スクリプトエディタ）を選択します。

lIn the top-right corner of an existing view, click on the

Add View button and selectScript Editor.
l

In the top menu, select Windows > Script Editor.

2. Script Editor（スクリプトエディタ）ビューの左上隅にあるMenu（メニュー）ボタンをク

リックします。

ボタン

内容

ファイル

新しい脚本を作成します。 このボタンをクリックすると、最初に脚本の名称を入力するよ
うに求められます。 その後、脚本を保存する場所を選択するように指示されます。
l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。
同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することができます。

新規スクリ
プト

l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。 この
特定のプロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することが
できます。

l

System Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_
LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

332

Storyboard Pro 24参考ガイド

ボタン

内容

メモ
脚本の場所についての詳細は、スクリプトリスト (603ページ)を参照してください。

マシンからStoryboard Proに脚本をインポートすることができます。 このボタンをクリッ
クすると、ファイルシステム上の脚本を参照して選択するように指示されます。 それから、脚本をインポートする場所を選択するように促されます。
l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。
同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することができます。

l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。 この
特定のプロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することが
できます。

スクリプト
をインポー
ト

l

System Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_
LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

メモlスクリプトをインポートする際、スクリプトと同じディレクトリ内にあり、同じ
ファイル名を持つユーザーインターフェース(.ui)またはアイコン(.png) ファイ
ルもインポートされます。

l

脚本の場所についての詳細は、スクリプトエディタビュー (603ページ)を参照してください。

選択したスクリプトを削除します。

メモlスクリプトがApplication Resources（アプリケーションリソース）ロケーション

スクリプトにある場合、それらはStoryboard Proでインストールされたスクリプトであるたを削除

め削除することができません。
l

元々Application Resources（アプリケーションリソース）にあったスクリプト
を、変更を加えられるようにするために他のロケーションへコピーしており、その後削除した場合、Application Resources（アプリケーションリソース）フォル
ダー内のスクリプトの元バージョンがリストに復元されます。

スクリプト

Script Editor（スクリプトエディター）で脚本リストを更新します。 ユーザー環境設定ま333第3章： メニューについて

ボタン

内容

ファイルリ

たはカットの脚本サブフォルダーに新しい脚本がある場合、このボタンをクリックする

ストの更新と、Script Editor（スクリプトエディター）でそれらを開くことができます。

エディタ

希望するテキスト編集ソフトウェアのパスと名称を入力できます。

メモ
外部エディ

l

macOS上では、希望するテキスト編集ソフトウェアがAppleScript OpenDocumentプロトコルに対応している場合、その名称を入力するだけで十分で

ターを設定

す。
l

Windows上、およびGNU/Linux上では、テキストエディタがシステムのPATH(パス)環境変数にない限り、エディタへの完全パスを入力する必要があります。

外部エディ
タ

選んだ外部テキスト編集ソフトウェアで、選択した脚本を開きます。

再生/デバッグ

Run（実行）およびDebug（デバッグ） コマンドででどのスクリプトおよびどの機能を使用するかを選択するように求められます。

メモ
ターゲット

l

機能リストから<Nothing>機能を選択することで、スクリプト全体をターゲットとして設定することができます。

を設定
lスクリプト全体をツールバーボタンにリンクすることはできません。 スクリプト
内の機能のみがツールバーボタンとして追加されます。 そのため、スクリプトのいずれかの機能ではなくスクリプト全体の実行またはデバッグは、テスト目的に限定されます。

実行

目標の脚本と機能を実行します。

334

Storyboard Pro 24参考ガイド

ボタン

内容

メモ
l

目標の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このコマンドを選択したときにをクリックして設定するよう指示されます。

l

Set Target（目標を設定）をこのメニューから選択し、をクリックすることにより、目標の脚本と機能を設定または変更することができます。

l<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他の目標が設定されているかどうかにかかわらず、単にサンドボックスに入力した内容を実行します。

機能をテストしてデバッグできるQt Scriptデバッガで、目的の脚本と機能を開きます。

メモl

目的の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このコマンドを選択したときにをクリックして設定するよう指示されます。

デバッグl

Set Target（目標を設定）をこのメニューから選択し、をクリックすることにより、目標の脚本と機能を設定または変更することができます。

l<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他のターゲットが設定されているかどうかにかかわらず、単にサンドボックスに入力した内容をデバッ
グします。

停止

現在脚本を実行している場合、これはその実行を妨げます。

ヘルプ

ウェブブラウザで、Storyboard Proスクリプトインターフェースの参考ドキュメントを開
きます。
スクリプト
インター
フェースド

メモ

キュメント

このドキュメントはStoryboard Proと共にインストールされており、インターネット
アクセスを必要としません。

335

第4章： ツールバーについて

第4章： ツールバーについてStoryboard Proインターフェースには、たくさんの便利なツールにすばやくアクセスできるツールバーが含まれています。 ワークスペース内のツールバーを追加、移動、削除することができます。
以下のツールバーが Storyboard Proで利用可能です。
アラインメントガイドツールバー

337

カメラツールバー

339

クリップとトラックツールバー

340

座標ツールバー343

編集ツールバー344

ファイルツールバー

345

レイヤーツールバー

346

Reference（参照）ビューツールバー

348

ナビゲーションツールバー

350

オニオンスキンツールバー

352

ペン設定ツールバー

355

再生ツールバー

358

スクリプトエディタツールバー

360

スクリプトティングツールバー

364

絵コンテツールバー

365

テキストフォーマットツールバー

367

ツールプリセットツールバー

369

ツールツールバー

371

ビューツールバー

376

ワークスペースツールバー

378

336

Storyboard Pro 24参考ガイド

アラインメントガイドツールバー
アラインメントツールバーを用いて、アラインメントガイドの作成、削除、非表示、表示、ロック、ロック解除ができます。 アラインメントガイドは、ステージに加えることのできる、水平または垂直のルーラーです。 レイヤー、アートワーク、ストローク、ベクター描画ポイントを正確に調整できるよう、Transform（レイヤーXシートビュー）、Select（選択）ツール

ツールといった複数のツールをアライメントガイドにスナップさせることができます。 また、ラシ）、

Pencil（鉛筆）、Rectangle（長方形）、

Layer、Contour Editor（輪郭エディタ）

Ellipse（楕円形）、Brush（ブLine（線）ツールといった多くの描画ツールをアライメントガイドにスナップさせ、定規を引くようにアライメントガイドに沿って描画することができます。

ヒント
ツールをアラインメントガイドにスナップさせるには、Tool Properties（ツールプロパティ）
ビューのSnapping （スナッピング）ボタンをクリックし、ポップアップメニューでSnap to

Alignment Guides（アラインメントガイドにスナップ）を選択します。 これにより、スナッピ
ングに対応するすべてのアニメーションと描画ツールがアラインメントガイドにスナップできるようになります。

Alignment Guides（アライメントガイド）ツールバーにアクセスする手法
1. 次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューにて、Windows > Toolbars（ツールバー） > Alignment Guides（アライメントガイド）を選択します。

lワークスペースの任意のツールバー上で右クリックし、Alignment Guides（アライメン
トガイド）を選択します。

アイコ
ン

ボタン

アライメ
ントガイ
ドを表示

内容

有効になっていると、Stage View（ステージビュー）およびCamera View（カメラビュー）内にアライメントガイドが表示されます。

337

第4章： ツールバーについて

アイコ
ン

ボタン

内容

これはデフォルトで有効になっています。 このオプションを無効にすると、アライメン
トガイドが非表示および無効になり、たとえ

Tool Properties（ツールプロパティ）

ビュー内のSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップ）オプション
が有効になっていても、アニメーションおよび描画ツールがガイドにスナップしなくな
ります。

アライメ
ントガイ
ドをロッ
ク

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールを用いて、現在のパネル内のアライメントガイドをドラッグして再配置することが可能です。 このオプションを有効にすると、アライメントガイドが現在の位置に固定されるため、それらを誤って動かすことなくパネル内のレイヤーおよびアートワークを操作することができるようになりま
す。

アライメ
ントガイ
ドをクリ

現在のパネルから全てのアライメントガイドを削除する。

ア

現在のパネルの中央に水平のアライメントガイドを追加します。
新しい水
平方向の

ヒント

アライメ
ントガイ
ド

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）またはSelect（選択）ツールを用いてこのアライメントガイドをデフォルトの位置から動かすことができます。

現在のパネルの中央に垂直のアライメントガイドを追加します。
新しい垂
直方向の

ヒント

アライメ
ントガイ
ド

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）またはSelect（選択）ツールを用いてこのアライメントガイドをデフォルトの位置から動かすことができ
ます。

338

Storyboard Pro 24参考ガイド

カメラツールバー
Camera（カメラ）ツールバーでは、選択したパネルの最初または最後にキーフレームを追加したり、キーフ
レームをコピーして貼り付けたりできます。
このツールバーはデフォルトのStoryboard Proワークスペースの一部です。 ただし、ワークスペースを合理化するためにツールバーを非表示にすることができます。

Camera （カメラ）ツールバーを表示または非表示にする手法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Camera（カメラ）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

パネルの先頭にキーフ

現在選択されているパネルの先頭にキーフレーム

レームを追加を追加します。

Timeline（タイムライン）上の赤い再生ヘッド

現在のパネルにキーフの位置によって決まる現在のコマにキーフレーム

レームを追加を追加します。

現在のパネルの最後に

現在選択されているパネルの最後にキーフレーム

キーフレームを追加を追加します。

選択したパネルからカメ選択したパネルから選択したカメラのキーフレー

ラをコピー

ムをコピーします。

選択したパネルにペース選択したパネルから選択したカメラのキーフレー

トしてフィット

ムをペーストします。

339

第4章： ツールバーについて

クリップとトラックツールバー
Sound（サウンド）ツールバーでは、ビデオトラックとオーディオトラックをすばやく追加および管理できます。

Sound（サウンド）ツールバーを表示または非表示にする手法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Sound（サウンド）を選択します。

アイコ
ン

ツール名

内容

新規オーディオトラック

プロジェクトに新しいオーディオトラックを追加します。

新規ビデオトラック

プロジェクトに新規ビデオトラックを追加します。

トラックを上に移動

トラックを下に移動

サウンドを記録

選択したビデオトラックまたはオーディオトラックを、トラックリ
ストの上に移動します。

選択したビデオトラックまたはオーディオトラックを、トラックリ
ストの下に移動します。

ワークステーションの録音デバイスを使用して、サウンドクリップ
をプロジェクトのオーディオトラックに直接録音できます。

オプションボタン
以下は、ワークスペースにそれらを含めたい場合、このツールバーに追加できるボタンです。を参照して
ください。

340

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ツール名

内容

有効にすると、サウンドトラックの現在のコマにある部分は、タイ
ムラインカーソルを移動するたびに再生され、アニマティックのタ
オーディオスクラビング

イムラインをサウンドでナビゲートできるようになります。 これにより、アニマティックでのアクションとオーディオの同期が簡単になります。

現在のトラックを削除

現在選択されているビデオまたはオーディオトラックを削除します。

サウンドクリップをインサウンドファイル (.wav, .aif, .aiff or .mp3) をサウンドクリップ

ポートとしてオーディオトラックにインポートすることができます。

アニマティックとは無関係で、絵コンテのエレメントの上または下に表示させることができる、ビデオトラックのクリップに画像またはムービーファイルをインポートできます。
ムービーファイルはビデオクリップとしてインポートし、プロジェ
クトで再生することができます。 静止画像は静的ビデオクリップ
としてインポートすることができ、それを任意の時間持続させるこクリップとしてビデオ/画
像をインポートとが可能です。
Storyboard Proにサポートされた画像ファイルをビデオクリップ
としてインポートできます。 また、H.264でコード化されたムー
ビーファイルを、QuickTimeムービー（.mov）またはMPEG-4（.mp4、.m4v）形式でインポートすることもできます。
Windows上でのみ、Windows Media Video (*.wmv)ファイルもインポートすることができます。また macOSでのみ、Apple
ProResにコード化されたQuickTime Movie (.mov)ファイルをインポートすることができます。

サウンドクリップ全体に音量エンベロープを表示します。 デフォ
ルトでは、このエンベロープはクリップの真ん中にある直線であ音量エンベロープを表示

り、クリップの音量が全体を通してニュートラルであることを示しています。 キーフレームをエンベロープに追加したり、キーフ
レームを上または下に動かしてサウンドクリップの再生時の音量を調節したりできます。

波形を表示

オーディオクリップ内部に波形を表示し、オーディオのピーク位置を確認して、アクションと同期させることができます。

341

第4章： ツールバーについて

アイコ
ン

ツール名

内容

現在のコマでクリップを

現在のコマで選択したビデオまたはサウンドクリップを分割し、2分割

つの独立したクリップに分けます。

342

Storyboard Pro 24参考ガイド

座標ツールバー
Coordinate（座標）ツールバーは、キーフレームのパラメーターやCamera（カメラ）または Timeline（タイムライン）ビューにおけるコントロールポイントを表示します。 位置、拡大縮小、回転座標といったキーフレームとコントロールポイントのパラメータを編集することができます。

Coordinate（座標）ツールバーにアクセスする手法
1. Windows > Toolbars（ツールバー） > Coordinate（座標）を選択します。

パラメータ

内容

転換（トランスレート）フィールドには、選択したレイヤーのX、Y、Zの転換（トランスレート）値が表示されます。 正確な値を入力して、レイヤーの最初の転換（トランスレート）

コマと最後のコマの位置を設定できます。デフォルトで、Z値フィールドは無効になっています。 3Dオプションが有効になると、それは自動的にアクティブになります。

スケールフィールドには、選択したレイヤーのX、Y、Z尺度値が表示されます。
拡大縮小

正確な値を入力して、レイヤーの最初のコマと最後のコマのサイズを設定できます。デフォルトで、Z値フィールドは無効になっています。 3Dオプションが有効になると、それは自動的にアクティブになります。

回転フィールドには、選択したレイヤーのX、Y、Z回転値が表示されます。 正確
回転な値を入力して、レイヤーの最初のコマと最後のコマの回転を設定できます。デ
フォルトで、Z値フィールドは無効になっています。 3Dオプションが有効になると、それは自動的にアクティブになります。

スキュー

スキューフィールドには、選択したオブジェクトのスキュー値が表示されます。
正確な値を入力して、オブジェクトのスキューを設定できます。

343

第4章： ツールバーについて

編集ツールバー
Edit（編集）ツールバーでは、描画オブジェクトをカット、コピー、ペースト、削除できます。
このツールバーはデフォルトのStoryboard Proワークスペースの一部です。 ただし、ワークスペースを合理化するためにツールバーを非表示にすることができます。
また、Undo（元に戻す）およびRedo（やり直す）メニューもあって、元に戻したりやり直したりできる最新の操作を一覧表示します。 たとえば、ストロークをカットした場合、修復できるようにUndo（元に戻す）メ
ニューに表示されます。

Edit（編集）ツールバーへアクセスする方法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Edit（編集）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

選択したオブジェクトを除去します。 その後
カット

は、オブジェクトまたはそのプロパティを別のオ
ブジェクトにペーストすることができます。

選択したオブジェクトとプロパティをコピーしま

コピー

す。

コピーしたオブジェクトとプロパティをペースト

ペースト

します。

削除

選択したオブジェクトを削除します。

元に戻す

今行った操作を元に戻します。

今行った操作をやり直します。 このコマンド
やり直す

は、Undo（元に戻す）コマンドを使用した後にのみアクティブになります。

344

Storyboard Pro 24参考ガイド

ファイルツールバー
File（ファイル）ツールバーでは、新しいプロジェクトを作成したり、既存のプロジェクトを開いたり、現在のプロジェクトを保存したり、現在のプロジェクトを別の名称で保存したりできます。
このツールバーはデフォルトのStoryboard Proワークスペースの一部です。 ただし、ワークスペースを合理化するためにツールバーを非表示にすることができます。

File（ファイル）ツールバーへアクセスする方法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > File（ファイル）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

新規

新しいプロジェクトを作成できます。

既存のプロジェクトを開くことができます。 プ
開く

ロジェクトがすでに開いている場合は、まずそれを保存しなければなりません。

保存

現在のプロジェクトを保存します。

現在開いているプロジェクトを別の名称で保存で名前を付けて保存

きます。

345

第4章： ツールバーについて

レイヤーツールバー
Layer（レイヤー）ツールバーでは、ベクターレイヤーとビットマップレイヤーを追加および削除できます。
また、レイヤーをロックおよびロック解除する、ライトテーブルをつける、およびレイヤーの動作をすべてのパネルまたはそれらの一部にのみ分散することもできます。
デフォルトのワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一番左にあります。
このツールバーはデフォルトのStoryboard Proワークスペースの一部です。 ただし、ワークスペースを合理化するためにツールバーを非表示にすることができます。

ワークフローにとってより効率的な場合は、Layer（レイヤー）ツールバーを水平に表示できます。 Layer（レイヤー）ツールバーの新しい位置を見るために、必ずStoryboard Proを再起動してください。

Layer（レイヤー）ツールバーを表示または非表示にする手法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Layer（レイヤー）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

Layers（レイヤー）リストにベクターレイヤーを追加

新規ベクターレイヤー

します。

新規ビットマップレイ

Layers（レイヤー）リストにビットマップレイヤーをヤー追加します。

レイヤーを削除

選択したレイヤーを削除します。

レイヤーをロック/アン

選択したレイヤーをロックまたはロック解除します。

ロック

自動ライトテーブル

ライトテーブルをオンにします。

346

Storyboard Pro 24参考ガイド

同じCUT/カット内で、現在のレイヤーモーション
を、すべてのパネル、または現在のパネルより後の指

レイヤーモーションを拡定した数のパネルに拡張することができます。新しい張レイヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名称を持たないパネルの描画が複製されます。

347

第4章： ツールバーについてReference（参照）ビューツールバー
Reference（参照）ビューにReference View（参照ビュー）ツールバーが表示されます。 このツールバーのコマンドとツールを使用して、Reference（参照）ビューにインポートしたモデル（参考描画）を表示および
サンプリングします。

Reference View（参照ビュー）ツールバーを表示/非表示にする方法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Reference View（参照ビュー）を選択します。

アイコン

ツール/コマンド内容

プロジェクト外の*.tvg描画ファイルを検索し、選択するためのブラウザウィンドウを開きます。 選択さ参照のインポート

れると、これらの図面ファイルはモデルとしてリファ
レンスビューにインポートされます。

現在表示されているモデルから逆方向に移動して、前

Reference （参照）ビューに以前読み込まれたその他のモデルを表示できます。

現在表示されているモデルから前方方向に移動して、次後でReference （参照）ビューに読み込まれたその他のモデルを表示できます。

アートワークの中の色をクリックして色を選択できま

カラースポイトす。

ズーム

Reference（参照）ビューを拡大/縮小できます。

348

Storyboard Pro 24参考ガイド

アートワークのブラシストローク、鉛筆線、シェイ
選択

プ、その他の部分を選択および再配置、拡大縮小、回転、スキューさせることができます。

アートワークの一部を切り取ってから、再配置、拡大

カッター

縮小、回転、スキューさせることができます。

349

第4章： ツールバーについて

ナビゲーションツールバー
Navigation（ナビゲーション）ツールバーでは、パネルの最初と最後のコマをすばやく表示できます。 再生
ヘッドがパネルの最初または最後にあるときは、これらのボタンはグレー表示されます。

Navigation（ナビゲーション）ツールバーにアクセスする手法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Navigation（ナビゲーション）を選択します。

アイコ
ン

ツール名

内容

最初のコマ

タイムラインの再生ヘッドを現在のパネルの最初のコマに移動します。

最後のコマ

タイムラインの再生ヘッドを現在のパネルの最後のコマに移動します。

オプションボタン
以下は、ワークスペースにそれらを含めたい場合、このツールバーに追加できるボタンです。を参照してくだ
さい。

アイコ
ン

ツール名

内容

プロジェクト最初のコマ

タイムラインの再生ヘッドをプロジェクトの最初のコマに移動します。

前のシーン

タイムラインの再生ヘッドを前のシーンに移動します。

前のカット

タイムラインの再生ヘッドを前のカットに移動します。

前のパネル

タイムラインの再生ヘッドを前のパネルに移動します。

350

Storyboard Pro 24参考ガイド

次のパネル

タイムラインの再生ヘッドを次のパネルに移動します。

次のカット

タイムラインの再生ヘッドを次のカットに移動します。

次のシーン

タイムラインの再生ヘッドを次のシーンに移動します。

プロジェクト最後のコマ

タイムラインの再生ヘッドをプロジェクトの最後のコマに移動します。

351

第4章： ツールバーについて

オニオンスキンツールバー
Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーは、Stage（ステージ）ビューに前後の描画を表示します。

Onion Skin（オニオンスキン）ツールバーにアクセスする手法

lWindows（ウィンドウズ） > Toolbars（ツールバー） > Onion Skin（オニオンスキン）の順に選択します。

アイコン

ツール名

内容

オニオンスキンを有効にOnion Skin（オニオンスキン）を有効または無効にし

する

ます。

Onion Skin（オニオンスキン）には前のパネルが含ま前のパネルなし

れていません。

Onion Skin（オニオンスキン）に前のパネルが含まれ

前のパネル

ています。

Onion Skin（オニオンスキン）に前の2つのパネルが前の2枚のパネル

含まれています。.

Onion Skin（オニオンスキン）に前の3つのパネルが前の3枚のパネル

含まれています。

Onion Skin（オニオンスキン）には次のパネルを含ん

次のパネルなし

でいません。

Onion Skin（オニオンスキン）に次のパネルが含まれ

次の描画

ています。

Onion Skin（オニオンスキン）に次の2枚のパネルが次の2つのパネル

含まれています。

352

Storyboard Pro 24参考ガイド

Onion Skin（オニオンスキン）に次の3つのパネルが次の3つのパネル

含まれています。

このスライダーをドラッグすることで、Onion Skin
めくる

（オニオンスキン）に含まれているパネルをフリップできます。

このボタンをクリックしたままにすると、Onion Skin
前にめくる

（オニオンスキン）に含まれるパネルをめくることができます。

Expand Onion Skin（オニオンスキンを拡張）ダイア
ログを表示します。このダイアログには前のパネル
15枚と次のパネル15枚に対するボタンを含みます。
このダイアログが表示されている間、このダイアログ
でオンに切り替わっているパネルだけがOnion Skin
（オニオンスキン）に含まれます。

これにより、現在のパネルのはるか後方のパネルを含むOnion Skin（オニオンスキン）を設定できます。
また、選択したパネルだけが含まれるため、そのパネ
ルと現在のパネルの間にあるすべてのパネルを含めずに、Onion Skin（オニオンスキン）内の特定のパネルを含めることができます。

オニオンスキンを拡張

たとえば、3つ前のパネルだけをオニオンスキンに含めたい場合は、そのパネルをオンにするだけで済みます。 しかし、1つ目の前のパネルから3つ目の前のパネルまでのすべてのパネルを含める場合は、それぞれをオンにする必要があります。

メモ
ダイアログを閉じると、Onion Skin（オニオ
ンスキン）は通常の設定に戻ります。 したがって、このダイアログの設定を使用するには、Onion Skin（オニオンスキン）が必要である限り、そのままにしておく必要があります。

現在選択されているレイヤーと同じ名称を持つ隣接パ選択したレイヤーのみを353

第4章： ツールバーについて

ネルのレイヤーの、オニオンスキンのみを表示しま

表示

す。

354

Storyboard Pro 24参考ガイド

ペン設定ツールバー
Pen Settings（ペン設定）ツールバーでは、正確で細かく滑らかな線が描けるペンスタビライザーを有効化
し、設定することができます。 また、描画ストロークのサイズに影響を与えるために、タブレットペンへかける圧力をStoryboard Proがどのように処理するのかを設定することのできるPen Pressure Feel（筆圧感）
ダイアログにアクセスできるようになります。

メモ
ペンの設定ツールバーの使用手法に関する詳細は、User Guide（ユーザーガイド）を参照してく
ださい。

アイコ
ン

パラメー
タ

内容

Storyboard Proに対し、描画ストロークを安定させる手法を選択することができます。
スタビライゼーションとは、滑らかで安定した曲線を作成し、小刻みな揺れや鋭い角を避けるために、Storyboard Proが描画ストロークの大まかな方向を用いるプロセスのことです。
これは、Storyboard Proが、すぐにアートワークを生成せずに一定の長さのストロークを描かせることで行われます。 ストロークがその長さに達すると、Storyboard Pro
が描画中にマウスカーソルまたはタブレットペンの後ろを追い続ける描画ストロークのペンスタ生成を始めます。 Storyboard Proがマウスカーソルまたはタブレットペンと実際の描

ビライ

画ストロークの間のバッファーを使用して滑らかな曲線を生成し、小刻みな揺れや小さザーモー

な間違いを無視します。

ド
Storyboard Proがこれを行う手法は、選択されたスタビライゼーション手法によって異なります。
l

Stabilizer Off（安定機能オフ）: 安定機能が働きません。 ストロークを描く
際、それに対するアートワークがすぐさま生成されます。

l

Average（平均）：Storyboard Pro実際の描画ストロークの終わりと、マウスのカーソルまたはペンの現在の位置の間におけるマウスまたはペンの全ての動きの平均的な方向を計算し、その平均的な方向におけるストロークを延長させ、効果的にジッターを均一化し、鋭角な角を丸くします。

355

第4章： ツールバーについて

アイコ
ン

パラメー
タ

内容

l

Pulled String（プルドストリング）： ストロークの描画を開始すると、Storyboard Pro が描画ツールをストロークの開始地点に配置します。 マウス
またはタブレットペンを動かす際、描画ツールはその位置に留まりますが、「紐」が現れ、描画ツールとマウスのカーソルまたはペン先を結びつけます。

この紐には所定の最大長があります。 その長さに達すると、紐がマウスカーソ
ルまたはタブレットペンの方向へと描画ツールを引っ張ります。

メモ
マウスのカーソルまたはペンとストローク間の距離は調整できます。 デモンストレーション目的で、これらの画像は利用可能な最も遠い距離で処理されています。

このパラメータは、描画中にマウスカーソルまたはタブレットペンの後ろを描画スト
ロークがどれだけの距離で追跡するかを決定します。
ペンスタ

Average（平均）テクニックの場合、Storyboard Proはアートワークを生成する前

ビライに、ある一定の透明なストロークを描かせ、その透明なストロークの平均的な方向を基

ザーの距に生成を行います。 このパラメータは透明なストロークの長さを決定します。

離

Pulling String（プリングストリング）の場合、Storyboard Proが描画ツールとマウス
カーソルまたはタブレットペンを規定の長さの架空の紐で結び付けます。 このパラメータはその紐の長さを決定します。

以下のオプションを有効/無効にすることができます。
ペンスタ

lCatch Up（キャッチアップ）スタビライゼーションを使用する際、描画スト

ビライ

ロークはマウスカーソルまたはタブレットペンの後ろを追い続けます。 このオ

ザー設定

プションを有効にすると、ペンの動きを止め、タブレットに当てた状態を保つ
ことで、ブラシのストロークをペンのある位置に進歩的に追いつかせることが
できます。

356

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

パラメー
タ

内容

メモ
l

このオプションはタブレットペンを使用して描いている場合にのみ利用可能です。

l

このオプションはAverage（平均）スタビライゼーション手法を使用している場合にのみ利用可能です。

lShow String（紐の表示）：Pulled String（プルドストリング）法を使用している場合、マウスカーソルまたはペンタブペンと描画ツールを結びつけてい
る架空の紐が描画中に表示されます。これによりブラシのストロークがマウス
カーソルまたはペンタブペンの後ろをどのように追跡しているのかを視覚的に確認することができます。

lEraser（消しゴム）：有効になっていると、消しゴムツールのストローク

もスタビライズされます。 デフォルトで、スタビライザーはブラシおよび

鉛筆ツールに機能します。

描画ストロークの太さにペンタブペンに与えた圧力の適用する前に、筆圧感ダイアログ
筆圧感が表示され、Storyboard Proがどのように処理するのかを設定することができます。
Pen Pressure Feel（筆圧感）を参照してください。

357

第4章： ツールバーについて

再生ツールバー
Playback（プレイバック）ツールバーによって絵コンテをプレイバックできます。 トランジションとサウン
ド付きのアニマティックを作成する際に、Stage（ステージ）ビューでリアルタイムにプレイバックしてタイ
ミングを確認できます。
デフォルトのワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一番上にあります。

名前

アイコン

内容

アクセス

パネル選択の先頭に再生マーカーを自動的に配置します。 この選択は、1つまたは複数選択した最初のコマに移のパネルにすることができます。 Timeline

動（タイムライン）ビューでは、選択範囲の最初のパネルの最初のコマに再生ヘッドが表示されます。

Play（再生） >Play Selection（選択範囲を再
選択範囲を再生パネルの選択範囲を再生します。

生）を選択する
か、またはShift+ Enterを押します。

Play（再生） >再生

絵コンテの再生を開始および停止します。

Play（再生）を選択します。

Play（再生） >ループ

再生をリピートします。

Loop（ループ）を選択します。

サウンド

再生時にサウンドを有効にします。

358

Play（再生） >Audio

Storyboard Pro 24参考ガイド

名前

アイコン

内容

アクセス

Playback（オーディオ再生）を選択します。

Play（再生） >カメラ

カメラ動作とトランジションをプレビュー
できます。

CameraPreview（カメラプレビュー）を選択します。

Playback（プレイバック）ビューが有効になっている場合にのみ表示されます。 現在のコマとプレイバックシーンのレンダリン
グとキャッシュを有効にします。
通常は、コマ範囲をプレビューし、小さな編集を行ってから、もう一度プレビューして編集を表示します。 この場合、新しいフ自動更新プレイバック
キャッシュ

レームをすぐにレンダリングしてキャッ
シュし、リアルタイムで再生できるようにしておくと効率的です。
カットを再生する前に、カットを大幅に変更する場合は、Auto Update Playback
Cache（自動更新のプレイバックキャッシュ）ボタンを無効にすることをお勧めします。 これにより、進行中のコマのレンダ
リングとキャッシュがソフトウェアによって継続的に行われないようにします。

359

第4章： ツールバーについてスクリプトエディタツールバー
Script Editor（スクリプトエディタ）ツールバー を使用すると、Script Editor（スクリプトエディタ）ビュー
にて、スクリプトを編集およびテストするために通常使用されるコマンドにすばやくアクセスできます。 ス
クリプトエディタビュー (603ページ)を参照してください。

Script Editor（スクリプトエディタ）ツールバーにアクセスする手法
1. 次のいずれか1つを実行して、Script Editor（スクリプトエディタ）ビューをワークスペースに追加します: 既存のビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）ボタンをクリックし、Script
Editor（スクリプトエディタ）を選択します。
lトップメニューでlWindows > Script Editor（スクリプトエディタ）を選択します。

lIn the top-right corner of an existing view, click on the

Add View button and selectScript Editor.
l

In the top menu, select Windows > Script Editor.

2. Script Editor（スクリプトエディタ）ビュー上をクリックしてそれに焦点を合わせます。
3. トップメニューにて、Windows > Toolbars（ツールバー） > Script Editor（スクリプトエ
ディタ）を選択します。

アイコ
ン

ボタン

内容

新しい脚本を作成します。 このボタンをクリックすると、最初に脚本の名称を入力するように求められます。 その後、脚本を保存する場所を選択するように指示されま
新規スク

す。

リプト
l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。 同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプト360

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ボタン

内容

を編集および実行することができます。
l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。
この特定のプロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することができます。

lSystem Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

メモ
脚本の場所についての詳細は、スクリプトリスト (603ページ)を参照してください。

マシンからStoryboard Proに脚本をインポートすることができます。 このボタンをクリックすると、ファイルシステム上の脚本を参照して選択するように指示されます。
それから、脚本をインポートする場所を選択するように促されます。
l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。 同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することができます。

l

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。
この特定のプロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することができます。

スクリプ
トをイン
ポート

l

System Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合に限ります。

メモlスクリプトをインポートする際、スクリプトと同じディレクトリ内にあり、同じファイル名を持つユーザーインターフェース(.ui)またはアイコン(.png) ファイルもインポートされます。

l

脚本の場所についての詳細は、スクリプトエディタビュー (603ページ)を参照してください。

スクリプ
トを削除

選択したスクリプトを削除します。

361

第4章： ツールバーについて

アイコ
ン

ボタン

内容

メモ
l

スクリプトがApplication Resources（アプリケーションリソース）ロケー
ションにある場合、それらはStoryboard Proでインストールされたスクリプトであるため削除することができません。

l

元々Application Resources（アプリケーションリソース）にあったスクリプ
トを、変更を加えられるようにするために他のロケーションへコピーしており、その後削除した場合、Application Resources（アプリケーションリソース）フォルダー内のスクリプトの元バージョンがリストに復元されます。

希望するテキスト編集ソフトウェアのパスと名称を入力できます。

メモ
外部エ

l

macOS上では、希望するテキスト編集ソフトウェアがAppleScript Openディター

Documentプロトコルに対応している場合、その名称を入力するだけで十分

を設定

です。
l

Windows上、およびGNU/Linux上では、テキストエディタがシステムのPATH(パス)環境変数にない限り、エディタへの完全パスを入力する必要があ
ります。

外部エ
ディタで

選んだ外部テキスト編集ソフトウェアで、選択した脚本を開きます。

開く

Run（実行）およびDebug（デバッグ）ボタンでどのスクリプトおよびどの機能を使用するかを選択するように求められます。

メモ
ターゲッ

l

機能リストから<Nothing>機能を選択することで、スクリプト全体をターゲットとして設定することができます。

トを設定lスクリプト全体をツールバーボタンにリンクすることはできません。 スクリ
プト内の機能のみがツールバーボタンとして追加されます。 そのため、スク
リプトのいずれかの機能ではなくスクリプト全体の実行またはデバッグは、
テスト目的に限定されます。

362

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ボタン

内容

目標の脚本と機能を実行します。

メモl

目標の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このボタンをクリックして設定するよう指示されます。

実行

Set Target（目標を設定）ボタンをクリックすることにより、目標の脚l

本と機能を設定または変更することができます。
l<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他の目標が設定されているかどうかにかかわらず、単にサンドボックスに入力した内容を実行します。

機能をテストしてデバッグできるQt Scriptデバッガで、目的の脚本と機能を開きま
す。

メモ
l

目的の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このボタンをクリックして設定するよう指示されます。

デバッグl

Set Target（目標を設定）ボタンをクリックすることにより、目標の脚本と機能を設定または変更することができます。

l<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他のターゲットが設定されているかどうかにかかわらず、単にサンドボックスに入力した内容をデバッグします。

実行を停止

現在脚本を実行している場合、これはその実行を妨げます。

363

第4章： ツールバーについてスクリプトティングツールバー
スクリプティングツールバーを用いて、スクリプト内の関数を実行するボタンを作成することができます。
実行できるようにしたい関数ごとにボタンを一つ追加することができます。そのボタンをクリックすると、紐づけたスクリプト関数が即座に実行されます。

ワークスペースにスクリプティングツールバーを追加する手法
1. 次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューから、 Windows（ウィンドウズ） > Toolbars（ツールバー） >Scripting（スクリプティング）の順に選択します。

l

既存のいずれかのツールバーを右クリックしてScripting（スクリプティング）を選択しま
す。

アイコ
ン

ツール名

内容

スクリプト

スクリプティングツールバーへスクリプトや機能が追加できるスクリプト管理ダイアの管理

ログボックスが表示されます。

スクリプト
の停止

スクリプティングツールバーから生成されたスクリプトの実行を停止します。

364

Storyboard Pro 24参考ガイド

絵コンテツールバー
Storyboard（絵コンテ）ツールバーにはパネル/カット/トランジションの追加と削除、2Dと3Dワークスペー
スの切り替えに関連する基本的なコマンドがすべて含まれています。デフォルトのワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一番上にあります。

Storyboard（絵コンテ）ツールバーにアクセスする手法‣ Windows > Toolbars（ツールバー） > Storyboard（絵コンテ）を選択します。

名前

アイコン

内容

アクセス

Storyboard（絵コン
3Dを有効化

3D空間で2Dオブジェクトを移動および

テ） > Enable 3D for

回転できるように、カットを3Dに変換

Current Scene（現在します。

のカットに3Dを有効化）を選択します。

カットを2Dにリセットします。 それを行うとき:•

インポートした3Dモデルが削除

Storyboard（絵コンされます。

テ） > Reset Scene•

3Dカメラ動作が除去されます。

to 2D（カットを2Dに•3Dで移動および回転した2Dレ

カットを2Dにリセッ
トリセット）を選択します。

イヤーが2Dへと復元され、これらのXシートビューが除去されます。

Storyboard（絵コン
新規パネル

現在のパネルの後に新規パネルを作成します。

テ） > New（新規） >New Panel（新規パネル）を選択するか、Pを
押します。

365

第4章： ツールバーについてStoryboard（絵コン
新規カット

現在選択されているカットの後に新規

テ） > Create Scene

カットを作成します。

（カットを作成）を選択
します。

新規シーン

プロジェクトに新規シーンを追加し、Storyboard（絵コンThumbnails（サムネール）とTimelineテ） > New（新規） >（タイムライン）ビューにシーンマー

New Sequence（新規カーを表示します。

シーン）を選択します。

Storyboard（絵コンテ）>
パネルをスマート追加

Smart Add Panel（パネルをスマート追加）を選択します。

Storyboard（絵コン
選択したパネルを複製

既存パネルの正確なコピーを作成します。

テ） > Duplicate
Selected Panel（選択したパネルを複製）を選択します。

選択したパネルを削除します。 最低で選択したパネルを削除

も1つのパネルがあるため、空のプロ
ジェクトを持つことは不可能なことに注意してください。

Storyboard（絵コンテ） > New
新規トランジション

Transition（新規トランジション）を選択します。

Storyboard（絵コンテ） > Delete
トランジションを削除

Transition（トランジションを削除）を選択し
ます。

366

Storyboard Pro 24参考ガイド

テキストフォーマットツールバー
Text Formatting（テキストフォーマット）ツールバーは、プロジェクトスクリプトのテキストおよびプロ
ジェクトパネルのキャプションのフォーマッティングを可能にします。

Text Formatting（テキストフォーマット）ツールバーにアクセスする手法
1. Panel（パネル）またはStoryboard（絵コンテ）ビューにて、 キャプションフィールド上のText Formatting（テキストの書式設定）ボタンをクリックします。
Text Formatting（テキストの書式設定）ツールバーが表示され、メインアプリケーションウィン
ドウ上に浮かびます。

アイコ

ツール名

内容

--

フォントファミリー

選択したテキストを表示するフォントが選択できるようにします。

--

フォントサイズン

選択したテキストを表示するサイズをポイントで選択できるようにしま
す。

ボールド

選択したテキストをボールド（太字）表示にします。

イタリック

選択したテキストをイタリック（斜字）表示にします。

下線

選択したテキストに下線を引きます。

左寄せ選択したキャプションのテキストがすべて左に揃うようにします。

367

第4章： ツールバーについて

中央揃え選択したキャプションのテキストがすべて中央に揃うようにします。

右寄せ

選択したキャプションのテキストがすべて右に揃うようにします。

選択したキャプションのテキストの両端がすべて揃うようにします。 こ
両端揃えれにより、段落の最後の一文を除いて、すべての列が表示可能な水平なスペースを最大限使用するよう自動的に語間のスペースを調整します。

テキストカラー

Select Colour（カラーを選択）ダイアログボックスが開き、選択したテキストの新しい色が選択できます。

Select Colour（カラーを選択）ダイアログボックスが開き、選択したテキストの背景カラーが選択できます。

背景カラー

メモ
このように選択したテキストの背景カラーが周りに反映され、キャプションフィールド全体に影響することはありません。

すべてのフォント、フォントサイズ、ボールド（太字）、イタリック（斜字）、下線、テキストカラー、背景カラーの書式が選択されたテキストから取り除かれます。
フォーマッティングのクリア

メモ
Clear Formatting（書式設定をクリア）ボタンは、テキスト
アライメントには影響しません。

368

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツールプリセットツールバー
Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーでは、新しいツールプリセットを作成したり、既存のツールプ
リセットを管理したりできます。 利用可能な4つのデフォルトのブラシプリセットもあります。

Tool Presets（ツールプリセット）ツールバーにアクセスする方法

lWindows（ウィンドウ） > Toolbars（ツールバー） > Tool Presets（ツールプリセット）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

カスタムツールプリセットを作成してすばやくアクセスできるようにTool Presets（ツールプリセット）

新規ツールプリセット

ツールバーに追加できるNew Tool Preset（新しいツールプリセット）ダイアログボックスを開きます。

既存のツールプリセットを更新および削除したり、ツールプリセットをインポートおよびエクスポートしプリセットを管理たりできる、Manage Tool Presets（ツールプリセッ
トを管理）ダイアログボックスを開きます。

ラフブラシ

ラフ描画をすばやく作成するための青いブラシ。

クリーンブラシ

描画でクリーンな線を作成するための黒いブラシ。

シェーディング用に設定されているブラシ。 描画すシェーディングブラシ

るストロークは、すべてオブジェクトの背後に表示されます。

描画を修正するための赤いブラシ。 このブラシをア

リビジョンブラシ

クティブにすると、現在のパネルに対して改訂レイ

369

第4章： ツールバーについて

ヤーが作成されます。

370

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツールツールバー
Tools（ツール）ツールバーには、Storyboard Proでの作業に必要な主なツールが含まれています。 デフォル
トのワークスペースでは、このツールバーはアプリケーションウィンドウの一番左にあります。

デフォルトでは、Tools（ツール）ツールバーの一部のツールはポップアップメニュー内に表示されません。
たとえば、

Cutter（カッター）ツールを使用するには、するかまたはロングクリックし、ポップアップ メニューでSelect(選択）ツールボタンをダブルクリック
Cutter（カッター）を選択します。

ただし、Flat Tools Toolbar（フラットツールツールバー）環境設定を有効にすることで、Tools（ツール）ツールバーに各ツールを個別のボタンとして表示させることができます。 これによりツールの選択が早くなります。

Tools（ツール）ツールバーのすべてのツールをポップアップメニューではなくボタンで表示する手法1. 次のいずれかを行いPreferences（環境設定）ダイアログを開きます：371

第4章： ツールバーについてlWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択しま
す。

l

l

Ctrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 24 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

2. Global UI（グローバルUI）タブを選択します。
3. UI Style（UIスタイル）セクションにて、Flat Tool Toolbar（フラットツールバー）オプショ
ンにチェックを入れます。
4. OKをクリックします。
5. Storyboard Proを閉じ、再起動します。

メモ
Flat Tools Toolbar（フラットツールツールバー)モードでは、デフォルトで一部のツールはTools（ツール）ツールバーに表示されません。 Tools（ツール）ツールバーに表示される
ツールとその順序をカスタマイズするには、Tools（ツール）ツールバーを右クリックして
Customize（カスタマイズ）を選択します。

ツール名

アイコ
ン

内容

アートワークのブラシストローク、鉛筆線、シェイプ、その他の部分を選択

選択および再配置、拡大縮小、回転、スキューさせることができます。

カッター

カラーで選択輪郭編集

アートワークの一部を切り取ってから、再配置、拡大縮小、回転、ス
キューさせることができます。

1つの描画レイヤーでクリックした色でペイントされたすべてのゾーン
をすばやく選択できます。

アートワーク内のブラシストローク、鉛筆線、およびシェイプのベク
ター輪郭を編集できます。 ベクターポイントの追加、削除、微調整、移372

Storyboard Pro 24参考ガイド

動や、ベクターポイントのベジェハンドルの移動、およびベクター輪郭の変形を行うことができます。

中心線エディタ

パース

グラデーション／テクスチャーの編集

輪郭ではなく線の中心にあるポイントを操作することにより、ブラシス
トロークを微調整したり変形したりできます。

パース効果を適用してアートワークを変形することができます。

カラーゾーンのグラデーションとテクスチャーの位置、角度、サイズを調整できます。

ペイントブラシで作成したかのような、太い線と細い線のエフェクトでブラシ

輪郭形状を作成するための感圧式ツール。

ステンシルブラシ

オーバーレイブラ
シモード

アートワークの境界内または異なるレイヤーのアートワークを選択して、設定した境界内の既存のアートワークをペイントできます。

Overlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）では、既存のアートワークがマスクとして使用され、上に追加された新しいブラシスト
ロークを生成し、既存のアートワークはそのまま残します。

ブラシモードのリ

Repaint Brush Mode（リペイントブラシモード）では既存のアート

ペイント

ワークが置き換えられ、空の領域は無視されてリペイントされます。

輪郭を描くための感圧ツール。 鉛筆線は中心のベクター線でできている

鉛筆

ので、ブラシストロークよりも微調整や編集が簡単です。

テキスト

テキストを追加して書式設定することができます。

消しゴム

描画の一部を消去するための感圧ツール。

ペイント

カラーゾーンをカラーまたはテクスチャーで塗りつぶすことができます。

未ペイント部分をアートワーク内の空のゾーンをカラーやテクスチャーですばやく塗りつ

ペイント

ぶし、塗りつぶしたゾーンを変更せずそのままにすることができます。

373

第4章： ツールバーについて

アンペイント

色とテクスチャーの塗りつぶされたカラーゾーンを空にすることができます。

Paint（ペイント）ツールで塗りつぶすことができるように、開いてい隙間閉鎖

るシェイプを閉じます。 シェイプの小さな隙間の近くにストロークを描くことによって、このツールは隙間の周りの2つの最も近い点を結ぶ小さな目に見えないストロークを作成します。

線

あるポイントから別のポイントへ行く直線セグメントを描きます。

矩形

長方形を描画します。

楕円

楕円を描画します。

ポリ線（折れ線）

スポイト

手のひら

ズーム

ビューを回転タップ割り

一連の線分の各ポイントをクリックして作成することで、シェイプ、分
割線、または複雑な曲線を描くことができます。

アートワークの中の色をクリックして色を選択できます。

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューをパンすることができます。

Stage（ステージ）および Camera（カメラ）ビューを拡大および縮小することができます。

実際のアニメーションデスクと同様に、 Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューを回転させることができます。

描画を一時的に移動して、オニオンスキンを使用して他の描画内で描画をトレースできるようにします。

以下を使用して3Dでカットをナビゲートできます。
3Dナビゲーションl

回転用マウス左ボタン。

l

パン用マウス中央ボタン。

l

ズームインおよびズームアウト用マウス右ボタン。

374

Storyboard Pro 24参考ガイド

以下を使用して3Dでカットをナビゲートできます。
l

回転にはマウスを使用します。

l

マウスホイールを使って前後に動かします。

l

矢印キーとPgUp（ページアップ）/PgDn（ページダウン）を使

3D飛行ナビゲー
ション

用して全6方向に動かします。

レイヤーXシートビュー

カメラ

再フレーム

描画レイヤーを選択し、それを配置、回転、拡大縮小、およびスキュー
させることができます。

カメラ動作をアニメートするだけでなく、カメラを配置し回転できます。

カット全体のパネルの内容の位置を、定義するカメラフレームにフィットするようにオフセットできます。

Side（サイド）ビューまたはTop（トップ）ビューのZ軸でエレメント
サイズを維持を動かす際に、Camera（カメラ）ビューの視覚的拡大縮小を維持します。

サーフェスにレイヤーを

マウスカーソルでホバーしているサーフェスの上に、新しいレイヤーを作成作成します。

375

第4章： ツールバーについて

ビューツールバー
View（ビュー）ツールバーでは、さまざまなワークスペースを切り替えたり、各ワークスペースのメイン領域をズームインまたはズームアウトしたりできます。
最初にStoryboard Proを開けると、デフォルトのDrawing（描画）ワークスペースがロードされます。 全部で8つの既製ワークスペースがあります。
キーボードショートカット3～8を使用して、対応するワークスペースを開きます。PDFビューにはキーボー
ドショートカットはありません。 View（ビュー）ツールバーのボタンを使用する必要があります。

View（ビュー）ツールバーを表示または非表示にする手法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > View（ビュー）を選択します。

ワークス

アイコ

ペース

ン

内容

このワークスペースは絵コンテを効率的に描画できるように設計されています。 メイ
ンスペースは大きなStage（ステージ）ビューで、Thumbnails（サムネール）
描画

ビューが下部にあります。 このワークスペースでは、Panel（パネル）ビューや
Storyboard（絵コンテ）ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

このワークスペースは、アニマティック制作のプロセスを考慮して設計されています。 メインスペースは大きなStage（ステージ）ビューで、Timeline（タイムライ
タイムライン）ビューが下部にあります。ここではパネル、トランジション、サウンドのタイミ

ン

ングを簡単に編集できます。 このワークスペースでは、Panel（パネル）ビューや
Storyboard（絵コンテ）ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

このワークスペースは、プロジェクトの系統的に整理された概要を表示するように設概要計されています。 メインスペースはThumbnails（サムネール）ビューで、ここでパネルの順序を効率的に再編成できます。

376

Storyboard Pro 24参考ガイド

ワークス

アイコ

ペース

ン

内容

このワークスペースは、プロジェクトを古典的な水平のペーパー絵コンテレイアウト
水平として表示します。 メインスペースには一度に3つのパネルが表示され、各パネルの下にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、プロジェクトを古典的な垂直のペーパー絵コンテレイアウト
垂直として表示します。 メインスペースには一度に2つのパネルが表示され、各パネルの横にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、他のワークスペースとは異なる一連のビューでプロジェクトを表示します。 特定の数の機能にのみアクセスできます。 これによって表示スペー
ピッチモー

スが最大化され、ピッチされているストーリーにだけ集中することができます。

ド
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースは、表示画面全体を占めます。 利用可
能なツールバーやトップメニューはありません。

PDFビュー

このワークスペースは、PDFエクスポートをすばやく設定するために必要なビューを備えた状態でプロジェクトを表示します。

このワークスペースには、Camera（カメラ）ビュー、Top（トップ）ビュー、
3Dビュー

Timeline（タイムライン）ビュー、Layers （レイヤー）ビューなど、3Dオブジェク
トの操作に適したビューを備えた状態でプロジェクトが表示されます。を参照。

377

第4章： ツールバーについて

ワークスペースツールバー
Workspace（ワークスペース）ツールバーでは、別のワークスペースに切り替えてWorkspace Manager（ワークスペースマネージャー）ダイアログボックスを開き、そこでワークスペースの名称の変更や並べ替
え、カスタムワークスペースの作成などを行うことができます。

Workspace（ワークスペース）ツールバーを表示または非表示にする手法

lWindows > Toolbars（ツールバー） > Workspace（ワークスペース）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

デフォルトのワークスペースを切り替えることができ

ワークスペースメニュー

ます。

Workspace Manager（ワークスペースマネー

ワークスペースマネー

ジャー）ダイアログボックスが開きますを参照してく

ジャー

ださい。

378

Storyboard Pro 24参考ガイド379

第5章： ツールプロパティについて

第5章： ツールプロパティについて
Tools（ツール）ツールバーの各ツールには、実行しているタスクに応じてカスタマイズできる一連のプロパティがあります。 Brush（ブラシ）ツールなどの一部のツールは、カスタマイズしてプリセットとして保存できます。 Tools(ツール)ツールバーからツールを選択すると、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューが更新されプロパティが表示されます。

これらはStoryboard Proで利用できるツールプロパティです。
ブラシツールプロパティ

382

カメラツールプロパティ406

中心線エディタツールプロパティ

410

隙間閉鎖ツールプロパティ

412

輪郭エディタツールプロパティ

413

サーフェス上にレイヤーを作成するツールプロパティ

417

カッターツールプロパティ

418

スポイトツールプロパティ

422

楕円ツールプロパティ

423

消しゴムツールプロパティ

432

レイヤーXシートビューツールプロパティ

454

線ツールプロパティ

460

サイズを維持ツールプロパティ

471

ペイントツールプロパティ

472

鉛筆ツールプロパティ

476

パースツールプロパティ

486

ポリライン（折れ線）ツールプロパティ

489

380

Storyboard Pro 24参考ガイド

長方形ツールプロパティ

497

選択ツールプロパティ

506

スタンプツールプロパティ

516

ステンシルブラシツールのプロパティ

525

テキストツールプロパティ

548

ズームツールプロパティ

552

381

第5章： ツールプロパティについてブラシツールプロパティ
Brush（ブラシ）ツールでは、描画ストロークに基づいてシェイプを作成し、それに色やテクスチャーで塗りつぶして描画することができます。 タブレットと一緒に使用する場合、それは実際のブラシと同じように感圧性があります。

Brush（ブラシ）ツールのプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでブラシ

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ブラシプロパティ
次のプロパティは、ブラシのサイズ、スムージング、およびその他ブラシの描画スタイルのプロパティに影響します。 これらのプロパティは、後で使用するためにブラシプリセットに保存できます。

プロパティ

プレビュー領域

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。

382

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

プレビュー領域の右にある矢印ボタンで、Brush Properties（ブラシプロパティ）
ダイアログが開きます。

ブラシプロパティダイア
ログ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数のブラシプロパティ、ブラシ
プリセットのリストおよび他の描画オプションにしかアクセスできない一方で、Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログではブラシの先端およびテクス
チャーに対し利用可能な全てのオプションにアクセスすることができます。 Brush
Properties（ブラシプロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の ブラシプロパ
ティダイアログセクションを参照してください。

ブラシストロークの最大幅を定義します。
最大サイズ

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ストロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

キャンバスに印字されるブラシ先の各インスタンスに対する不透明度を設定することができます。 Opacity（不透明度）パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。 これは、流量が少ないと、ブラシのストロークが先端に向かって
より透明になり、中央でより不透明になることを意味します。 その上に描画すると、ストロークの流れも蓄積されます。 デフォルトでは、ブラシの流れは、ペンタ
フロー

ブにかける圧力の大きさによって変動します。

メモ
このオプションはビットマップレイヤーで描画する際はTool Properties（ツールプロパティ）ビューでのみ表示されます。

Opacity（不透明度）パラメータは、ブラシストロークの不透明度を設定できます。
Flow（フロー）パラメータとは反対に、Opacity（不透明度）パラメータは累積的不透明度ではありません。 ブラシストローク全体の不透明度は、Opacity（不透明度）パラ
メータを超えることはありません。 デフォルトでは、Opacity（不透明度）パラ
メータは、ペンタブペンにかかる圧力の大きさによって異なります。

383

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

メモ
このオプションはビットマップレイヤーで描画する際はTool Properties（ツールプロパティ）ビューでのみ表示されます。

ブラシプリセット
これらのオプションでは、ブラシプリセットを選択、作成、および管理することができます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

デフォルトで、Storyboard Proはブラシプリセットがプリロードされています。 ブラシを構成してから、そのプロパティを新しいプリセッ
トに保存して、独自のブラシプリセットを作成することもできます。
ブラシプリセットをエクスポートおよびインポートすることもできます。

プリセットリスト

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

ブラシを削除現在選択されているプリセットを削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
ブラシプリセットメlニュー

新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

l

ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。

384

Storyboard Pro 24参考ガイドl

ブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

l

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブ
ラシプリセットをインポートできます。

l

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
これらのオプションは、描画ストロークがアートワークに追加される手法に影響します。

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効の場合、ブラシストロークは存在するアートワークの背後に表示さ
れます。

背後に描画

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のブラ
シストロークは一時的にアートワークの上に表示されます。 スト
ロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから
View（表示） > Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を有効にします。

自動塗りつぶしこれが有効なときは、閉じた形状がストロークされているカラーで自動的に塗りつぶします。

385

第5章： ツールプロパティについて

デフォルトでは、 をベクターレイヤーで描画するとき、新しいストロー
クはそれぞれ別々の描画オブジェクトとして作成され、アートワークの他の部分とは無関係に編集できます。 有効にすると、Auto-Flatten（自動フラット化）オプションがストロークを既存のアートワークに自動的にマージします。
自動フラット化モード

メモ
このオプションは、ベクターレイヤー上に描画するときにのみ利用できます。 ビットマップレイヤーに描画するとき、アートワーク
は常にフラット化されます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画
ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップ
メニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができまスナップす。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だった
スナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードに対応しています：lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

ブラシプロパティダイアログ
ブラシには豊富なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表示されませんが、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。 Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右側にある矢印ボタンをクリックします。

386

Storyboard Pro 24参考ガイド

Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログには5つの異なるタブがありますが、ビットマップレイ
ヤーで作業している場合はSmoothing（スムージング）タブが除かれます。 以下は、各タブで利用可能なオプションについての詳細情報です。
l先端タブ (387ページ)

lスムージングタブ (394ページ)l

透明度タブ (395ページ)l

デュアル先端タブ (399ページ)

l

紙テクスチャータブ (403ページ)

先端タブ
Tip（先端）タブでは、ブラシ先端の形状、サイズ、硬さ、および間隔を設定できます。

メモ「Size Proportional to Camera（カメラに比例したサイズ）」オプションは、Size Properties（サイズプロパティ）ウィンドウにに移動されました。

387

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

次のいずれかのブラシタイプから選択できます。
l

Solid Vector Brush（ソリッドベクターブラシ）: 単色で塗りつぶされたベクター図形を作成します。 アートワークを軽量で、スケーラブル、
かつ調整しやすくします。 この種のブラシは単色の形状しか作成できな
いため、ソリッドベクターブラシには、サイズ、丸み、角度、中心線ス

ブラシタイプムージング、輪郭スムージングを含む限られたオプションしかありません。
lTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）: テクス
チャーで塗りつぶされたベクター図形を作成します。 これにより、ビッ
トマップブラシ先端、紙テクスチャー、透明度、その他いくつかのオプションにアクセスできます。

388

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
このオプションは、ビットマップレイヤーで作業するときは利用できません。 ビットマップレイヤーでは、ブラシは常にテクスチャー付きであり、テクスチャー付きブラシオプションは常に使用可能です。

ここでブラシ先端の形状を選択します。 デフォルトはラウンド（丸み）です。
最大のブラシ不透明度が100％に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域を持つように設計されています。
ブラシ先端ライブラリ

カスタムのブラシ先端を作成するには、 Storyboard Proかまたはサードパー
ティ製ソフトウェア（Adobe Photoshopなど）のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。 カラーはサポートされておらず、透明度は従来の意味においてはサポートされていません。 黒は100％の不透明、白は100％の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。 サポートされているファイル形式として
は、.jpeg、.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。 アルファチャンネルはインポート時に無視されます。 ファイルには100 x 100画素から400 x 400画
素の間をお勧めします。
また、 Storyboard Proからエクスポートしたブラシ先端をインポートして、それらを同僚と共有することもできます。

描画ツールの最小/最大サイズにより、ストロークに厚い/薄いエフェクトが生まれます。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。
lMaximum Size（最大サイズ）: ストロークの最大幅を定義します。

lMinimum Size（最小サイズ）: ストロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

最小サイズと最大サイズ
右の矢印ボタンをクリックすると、以下のようなダイアログボックスが表示され、サイズプロパティを制御できます。

389

第5章： ツールプロパティについてl

Pressure（圧力）: より強い圧力をかけ、ブラシのサイズを大きくします。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

lTilt（チルト）: ペンをタブレットに近づけ、より大きなストロークを可能にします。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

l

Speed（速度）: 速いスピードで描画して、ストロークを小さくすることができます。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

l

Speed Sensitivity（速度感度）: スライダーは、最小値に達するまでに描かなければならないストロークの速さを制御するために使用されます。

lTaper（テーパー）: 各ストロークの開始時または終了時に、プロパ
ティの値を小さくできます。 値は2つのオプションを使用して示しま
す： Distance and Percentage（長さとパーセンテージ）. デフォル
トでは、長さが選択されています。 例：200のテーパーは、サイズが200に設定されているストロークの幅（直径）と同じ長さになります。

Start Tapering（テーパリングの開始）とEnd Tapering（テーパリングの終了）のオプションは個別に有効にすることができます。
lStart Taper（スタートテーパー）: テーパーの値として距離を選択すると、ストロークを描く際に開始テーパーの効果を視覚化することができます。

l

End Taper（エンドテーパー）: テーパーの値として距離またはパーセ
ントを選択した場合、ストロークが完了するまで長さが不明であるた390

Storyboard Pro 24参考ガイド

め、エンドテーパーの効果を一度視覚化し、ベクトル化することが可能です。
lFade Distance（フェードの長さ）: プロパティの値を一定の長さでフェードさせることができます。 サイズと同じ単位を使用し、ストロークの描画と同時に適用される。

メモ
Minimum Size（最小サイズ）値を100％に設定すると、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。 つまり、Maximum Size（最大サイズ）値を使用して均一な線幅を強制することになります。

Roundness（丸み）パラメータとAngle（角度）パラメータを使用すると、先端の形状と方向を変更できます。
lRoundness（丸み）: 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。 この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラットな先端に変えることができます。

l

丸みと角度

Angle（角度）: ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

メモ
押し潰しは角度には関連していません。先端を回転させても、押し潰しは先端の元の方向に対して行われます。

ペンおよびタブレットがチルト感度に対応している場合、このオプションによりブラシがペンの傾き角度を考慮するべきか、およびどの程度考慮すべきかを設定することができます。
ペンチルト感度

ペンが完全に傾いていると、ブラシの先端はパラメータに設定されたパーセン
テージの分だけペンを傾けた角度に伸びます。 例えば、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト感度）を50%に設定し、チルトを上または下に傾けた場合、ブラシの先端は縦方向に50%伸びます。 同じ設定で、ペンを左または右に傾けると、ブラシの先端は横方向に50%伸びます。

391

第5章： ツールプロパティについて

このオプションが有効になっていると、ブラシ先端がペン先の角度で回転します。 次のオプションのいずれかを選択します：lConstant（コンスタント）：ブラシの先端の静的な向きを度数で表したものです。

l

Heading（ヘディング ）：ブラシの先端の向きは、ストロークが描かれる方向によって決まります。 ストロークを描画した後に調整できます。

lAzimuth（アジマス）：ペンを傾けたとき、ペンの消しゴムが向いている方向を使用します。

角度関数
lTwist（ツイスト - ペンが対応している場合）：スタイラスのねじれ角度を利用します。Wacom Art Penのみで利用可能です。

硬度はブラシ先端のエッジの柔らかさに対応します。 値が低いほど、エッジは柔らかくなります。 値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。 一部のブラシ先端は100％不透明ではないので、たとえ硬度100％でも常に多少ソフ
トに見えます。
硬度

ブラシの各スタンプ間のスペースの量を定義します。 シェイプの周囲に空白がスペーシングない場合は、値を100％に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。 値が大きいほど、マーク間の間隔が広くなります。 とても大きな値
は、ブラシのストロークが個々のマークの文字列として表示される可能性があり

392

Storyboard Pro 24参考ガイドます。 逆に、小さいスペーシング値は流れるようなブラシストロークの外観を与えます。
スペーシングは、連続的なストロークを描くときだけ明白です。

Maximum and Minimum Size（最大サイズと最小サイズ）の値を設定するだけ
で、ブラシストロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。
ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周
りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダムサイズメモ
Minimum Size（最小サイズ）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Size（最大サイズ）値を使用して均一な線幅を強制することになります。

設定されたAngle（角度）値を中心にランダム回転の範囲を設定します。 例え
ランダム角度ば、Angle（角度）が45°に設定され、Random Angle（ランダム角度）が10°に設定されている場合、ソフトウェアは40°～50°（プラスまたはマイナス5°、
合計10°に相当）の間の値を選択します。

393

第5章： ツールプロパティについて設定されたSpacing（スペーシング）値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。 たとえば、Spacing（スペーシング）が50％に設定され、Random Spacing（ランダムスペーシング）が10％に設定されている場合は、Storyboard Proが45％～55％（プラスまたはマイナス5％、合計10％）の値を選択します。

ランダムスペーシング

スムージングタブ
Smoothing（スムージング）タブには、ペイント時にStoryboard Proがブラシストロークを自動的にスムージングする手法を設定するためのオプションがあります。

394

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
ビットマップレイヤーはスムージングをサポートしていないため、Smoothing（スムージング）
タブは、ベクターレイヤーを操作する場合にのみ使用できます。

プロパティ

内容

Storyboard Proがブラシストロークの中心線で実行するスムージング量を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭角を曲線にする恐れがあります。

Storyboard Proがブラシストロークの外側の輪郭に対して実行するスムージングの輪郭スムージング量を定義します。 設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られる
ベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。

透明度タブ
Transparency（透明度）タブでは、ブラシにアンチエイリアシングを適用するかどうかを決定したり、フローと不透明度を設定したりできます。

395

第5章： ツールプロパティについて

メモTransparency（透明度）タブのオプションは、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプションがTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定されている場合に、ベクターレイヤーでのみ利用することができます。 ビットマップレイヤーでは、これらのオプションは常に利用可能です。

プロパティ

内容

デフォルトで有効になっています。 このオプションを選択すると、ブラシスト
ロークの輪郭が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。
アンチエイリアシングが無効になっていると、ブラシのテクスチャーは完全に透明または完全に不透明な画素のみをレンダリングします。 このオプションを無効にすることは、アウトラインを非常に鮮明にする必要がある場合、画素
アンチエイリアシング

アートを作成したい場合、またはブラシストロークを変更せずに単色でレンダリングする必要がある場合に便利です。これにより、サードパーティ製ソフト
ウェアでの再描画や処理が簡単になります。

メモ
無効にすると、Transparency（透明度）タブの他のすべてのオプション
が無効になります。

Maximum and Minimum Flow（最大および最小フロー）パラメータでは、ブラシからペイントが流れる速度の範囲を設定できます。 この類似性はペンでもっとよく機能します。 流れが大きいほど、より多くのインクが出るため、線の色と質感はより一定したものになります。 流れが薄い場合は、線の色とテクスチャーにむらがあるように見えることがあります。 この機能は、ペンタブ
レットの圧力感度と連動します。
最大フローと最小フローlMaximum Flow（最大フロー）: 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最大レートを設定します。

lMinimum Flow（最小フロー）: 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最小レートを設定します。 これは、
Maximum Flow（最大フロー）値のパーセンテージとして定義されます。 Minimum Flow（最小フロー）の値が100％に設定されていると、
タブレットの圧力感度は適用されなくなります。 フローはMaximum
Flow（最大フロー）値の一定レートに設定されます。

396

Storyboard Pro 24参考ガイド

右側の矢印ボタンをクリックすると、上記サイズプロパティと同じダイアログが表示され、フロープロパティを管理できます。 最小サイズと最大サイズ (389ページ).

Maximum and Minimum Opacity（最大不透明度と最小不透明度）パラメータ
で、ブラシマークの不透明度の範囲を設定します。 これは、ペンタブレットの
圧力感度と連動します。
lMaximum Opacity（最大不透明度）: 圧力が重いときのブラシマークの透明限界を設定します。

lMinimum Opacity（最小不透明度）: 圧力が非常に軽いときのブラシ
マークの透明限界を設定します。 Maximum Opacity（最大不透明度）の値に対する割合として定義されます。 Minimum Opacity（最小不透明度）の値を100％に設定すると、タブレットの圧力感度は適用されなくなります。 不透明度はMaximum Opacity（最大不透明度）値の一定
レートに設定されます。

最大不透明度と最小不透明度

右側の矢印ボタンをクリックすると、上記のサイズプロパティと同じダイアロ
グが表示され、不透明度のプロパティを管理できます。 参照してください 最小
サイズと最大サイズ (389ページ)

397

第5章： ツールプロパティについて

ランダム度

Randomness（ランダム度）パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

Maximum and Minimum Flow（最大フローと最小フロー）の値を設定するだけで、ブラシストロークのフローにバリエーションを作り出せます。 ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽
い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダム度フローメモ
Minimum Flow（最小フロー）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Flow（最大フロー）値を使用して均一なフロを強制することになります。

Maximum and Minimum Opacity（最大不透明度と最小不透明度）の値を設定するだけで、ブラシストロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。
ランダム不透明度

ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

398

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Minimum Opacity（最小不透明度）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不透明度の変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Opacity（最大不透明度）値を使用して均一な不透明度を強制することになります。

デュアル先端タブ
Dual Tip（デュアル先端）タブでは、デュアル先端ブラシを作成するためのパラメータを設定できます。 プ
ライマリビットマップブラシ先端とデュアル先端は常に連携して機能します。 プライマリ先端のパラメータはTip（先端）タブで、デュアル先端のパラメータはDual Tip（デュアル先端）タブで設定できます。 選択したBlend（ブレンド）モードは、先端の組み合わせ手法を決定します。
デフォルトで、Blend Mode（ブレンドモード）はMultiply（乗算）に設定され、Random Angle（ランダム角度）は360°に設定されています。

399

第5章： ツールプロパティについてメモ
Dual Tip（デュアル先端）を使用するには、Dual Tip（デュアル先端）タブ内のチェックボック
スを選択することでオプションを有効にする必要があります。 また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプションがTextured
Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定されている必要があります。

プロパティ

内容

タブ内のチェックボックスでは、ブラシがデュアル先端を使用するかどうかを決定で有効化/無効化

きます。 このチェックボックスが外されている場合、Dual Tip（デュアル先端）タ
ブ内のオプションは無効になります。

ブレンドモード

Blend（ブレンド）モードでは、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる手法を決定できます。

400

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

これはデフォルトのブレンドモードです 2つのブラシ先端がこのモードで結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100％の領域を持ちます。 ブラシ先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなります。

乗算

このモードでは、プライマリ先端はデュアル先端の形状を切り取ります。 先端の形
覆い焼き状が重なっている場所では、主要形状の境界内で、カラーと不透明度がより暗く見え
ます。

401

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

結合

内容

このモードは、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々のブラシとして扱います。

402

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

紙テクスチャータブ
Paper Texture（紙テクスチャー）タブでは、ブラシに紙のようなテクスチャーを設定できます。 画像ファイ
ルをインポートしてテクスチャーを追加したり、以前にStoryboard Proからエクスポートした紙テクス
チャーをインポートすることもできます。

403

第5章： ツールプロパティについてメモ
Paper Texture（紙テクスチャー）を使用するためには、Paper Texture（紙テクスチャー）タ
ブ内のチェックボックスをオンにしてオプションを有効にする必要があります。 また、ベクター
レイヤー上で作業している場合は、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプション
がTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定されている必要があり
ます。

プロパティ

内容

タブ内のチェックボックスでは、ブラシが紙テクスチャーを使用するかどうかを決定
有効化/無効化できます。 このチェックボックスがオフの場合、Paper Textur（紙テクスチャー）
タブのオプションは無効になります。

テクスチャー拡大縮小

紙テクスチャーのサイズを増減します。

404

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

このオプションは、重複する線を1回の連続的なストロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。 このオプションをオフにすると、単一の連続したストロークからの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

加算

このオプションは、別々の重なり合うストロークの動作を定義します。 このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、ブラシを一掃きするたびに変わることはありません。 このオプションを無効にすると、ブラシを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。 テクスチャーの向きは常に同じです。

アライン済み405

第5章： ツールプロパティについて

カメラツールプロパティ
Camera（カメラ）ツールを使用すると、カメラのキーフレームを追加および操作して、カット内のカメラをアニメートできます。

Camera（カメラ）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Camera （カメラ）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

カメラのXシートビュー

現在のパネル

現在選択されているパネルの最初にキーフレームを追加します。

の最初にキー
フレームを追また、Camera（カメラ） > Add Keyframe at Beginning of Current Panel加（現在のパネルの最初にキーフレームを追加）を選択することもできます。

現在のコマの

現在のコマの最初にキーフレームを追加します。

最初にキーフまた、Camera（カメラ） > Add Keyframe at Beginning of Current Frame

レームを追加

（現在のコマの最初にキーフレームを追加）を選択することもできます。

406

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

現在のパネル

現在選択されているパネルの最後にキーフレームを追加します。

の最後にキー
フレームを追また、Camera（カメラ） > Add Keyframe at End of Current Panel（現在の加

パネルの最後にキーフレームを追加）を選択することもできます。

カメラをリ選択したカット内のすべてのキーフレームを削除して、元の静止カメラに戻りま

セット

す。

選択したパネルからカメラ

選択したパネルにカメラのキーフレームをコピーします。

をコピー

選択したパネルにカメラをペーストして選択したパネルにコピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。

フィット

カメラ動作の開始速度を設定できます。
--

イーズイン

カメラ動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズインの持続時間を入力することができます。 たとえば、コマ1から10にかけてカメラを通常の速度にゆっくりと加速させたい場合は、値10を入力します。

カメラ動作の終了速度を設定できます。
--

イーズアウト

カメラ動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズアウトの持続時間を入力することができます。 カメラ動作が徐々に変化する最後のコマより前のコマ数を入力することができます。

キーフレームキーフレームをリセット

キーフレームを削除選択したキーフレームをリセットします。

選択したキーフレームをカメラから削除します。

カメラキーを元の比率を維持しながら、カメラフレームを、Stage（ステージ）ビューで使用可

ステージ

能な現在のスペースに合わせます。これは3Dカットで非常に便利です。また、407

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

ビューの位置

Camera（カメラ） > Align Camera Key with Stage View Position（カメラに合わせるキーをステージビューの位置に合わせる）を選択することもできます。

選択したキー
フレームへ移動Timeline（タイムライン）ビューで選択したキーフレームに再生ヘッドを追加します。 3Dで作業してCamera（カメラ）ビューと組み合わせて使用する場合、このオプションはカットを適切にフレーミングするのに非常に便利です。を参照してください。

機能カーブとパラメータを編集できFunction Editor（機能エディター）を開きま関数エディタす。 これは、キーフレームの追加、削除、および編集、および速度の調整に関する
視覚的なグラフです。 Function Editor（機能エディター）では、背景で複数の関数を参照として表示することができます。

カメラフレームの中心点の位置を設定できます。 フィールドはそれぞれ、X位置、Y
位置、Z位置を表します（トラックインまたはトラックアウトの動きをアニメート
することができます）。
オフセット
Camera（カメラ）ツールを使用して、Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューからカメラフレームを配置することもできます。を参照してください。

カメラのフォーカル長の値が設定できるようになります。デフォルトではフォーカ
フォーカル長ル長の値が36ミリメートルに設定されています。 フォーカル長はカットのアングル値を決定します。

カメラの回転値を設定できます。 2Dプロジェクトで作業しているときは、最後のフィールドのみがアクティブになり、カメラをZ軸（左右）にのみ回転させることができます。 3Dプロジェクトで作業する際、3つのフィールドがアクティブにな回転り、それぞれX、Y、Z軸の回転値を表します。
Camera（カメラ）ツールを使用して、Stage（ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューからカメラフレームを回転させることもできます。を参照してく
ださい。

スタティック属性

ピボット

3Dが有効になっているときに、カメラのハンドルのピボット位置を表示します。 ただし、これは実際のカメラ位置には影響しません。

408

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

ニアプレーン

カメラが配置されているカメラコーン上の点。

ファープレーン

カメラコーンの遠端。 ファープレーンの外側には何も見えません。

カット/パネ

選択したカットまたはパネルの長さをタイムコード形式で表示します。 パネルのデ

ルの尺

フォルトの長さは1秒です。

409

第5章： ツールプロパティについて

中心線エディタツールプロパティ
Centerline Editor （中心線編集）では、輪郭ではなく中心線によってブラシストロークを編集できます。 これにより、ブラシストロークの先端、曲線、および角を微調整しやすくなります。 このツールの目的は、Contour Editor（輪郭編集）ツールで鉛筆線を編集するのと同じくらい簡単にブラシストロークを編集できるようにすることです。

Centerline Editor（中心線編集）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tool（ツール）ツールバーで、Centerline Editor（中心線編集）

ツールを選択します。

2. ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ツールオプション
アイコ
ン

プロパティ

内容

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
Lasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメンlトの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。
Marquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りにl

長方形を描き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいので、より速選択モード

く選択できますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

中心線の滑らかさ選択したストロークの中心線のコントロールポイントの量を調410

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

整できます。 値を小さくすると、ポイントの少ない中心線が生成され、大きなストロークの長さを操作しやすくなり、値を大きくすると、ポイントの多い中心線が生成され、細部を微調整することができます。

411

第5章： ツールプロパティについて

隙間閉鎖ツールプロパティ
ペイントツールでは、アートワークのどのエリアを塗りつぶすべきかを正確に把握するために、塗り潰そうとしている領域は閉じている必要があります。 しかし、アーティストが誤って自分のアートワークに小さな隙
間を残すことはよくあります。
Close Gap(隙間閉鎖)ツールを使えば、隙間の2つの先端を結ぶ目に見えないストロークを作成することによって、シェイプ内にある小さな隙間をすばやく閉じることができます。 この見えないストロークは、塗りつぶすシェイプの輪郭を決定するために考慮されるので、Paint（ペイント）ツールを使用してエリアを塗りつぶすことができます。

ヒント
Close Gap（隙間閉鎖）ツールは、正確に使用する必要はありません。 閉じたい隙間の近くに粗いストロークを描くと、ツールは自動的に最も近い2本の線の先端を検出し、それらを結ぶ目に見えない直線を描き、 それらの間の隙間を閉じます。

Close Gap（隙間閉鎖）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでClose Gap(隙間閉鎖)

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ツールオプション
アイコ

プロパ

ン

ティ

内容

Close Gap(隙間閉鎖)ツールは、目に見えない描画ストロークを作成して形状を閉じます。 このオプションを有効にすると、ストロークがアートワークの上に追加されるのではなく、アートワークにマージ（結合）されます。
自動フ
ラット化

メモ
このオプションが有効かどうかにかかわらず、Close Gap（隙間閉鎖）ツールで閉じる領域は、塗りつぶし可能になります。

412

Storyboard Pro 24参考ガイド

輪郭エディタツールプロパティ
Contour Editor（輪郭編集）では、描画内のベクターシェイプ、ブラシストローク、および線を再形成できます。
Storyboard Proのアートワークはベクターシェイプでできています。 ベクターシェイプは、ポイント、ポイ
ントを結ぶ線（輪郭）、およびベジェハンドルで表されるカーブベクター（線のカーブを作る）で定義されます。

Contour Editor（輪郭編集）ツールを使用すると、輪郭またはポイントの選択、ポイントの位置変更、シェイプへ/からのポイントの追加と削除、カーブハンドルの回転、延長、短縮を行って、ポイント間の輪郭のカーブに影響を与えたり、ポイント間の輪郭をドラッグしてカーブを直接変更したりすることができます。

Contour Editor（輪郭エディタ）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Contour Editor（輪郭エディタ）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ツールモード
アイコ
ン

プロパティ

内容

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
選択モード
lLasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメントの413

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。
lMarquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいので、より速く選択できます
が、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画
ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアッ
プメニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードをサポートしています：lSnap to Contour（輪郭にスナップ）:有効になっている場
合、輪郭内のコントロールポイントを別の輪郭の近くに移動すると、コントロールポイントがその輪郭にスナップしま

スナップす。 これにより、ポイントと輪郭が一緒にロックされ、コントロールポイントを移動すると輪郭がデフォーム（変形）されます。
このオプションは、次のように2つの形状をスナップさせる必要がある場合に特に便利です。

このオプションを使用して、コントロールポイントを他のコ
ントロールポイントにスナップさせることもできます。これ
により、線を結合できます。

414

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

メモ
コントロールポイントが描画内の輪郭または別のコン
トロールポイントにスナップされると、Contour
Editor（輪郭エディタ）がそれらを一緒に操作します。 ただし、ある描画ストローク内のポイントを別の描画ストロークにスナップさせても、それらが一緒に
フラット化されない限り、それらは別々の描画スト
ロークのままになります。Select（選択）ツールを使用することで、依然として個別に操作できます。

lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドへスナップする）: 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動しながら、近くのアライメントガイドにスナップします。を参照を参照。

l

スナップして揃える: 選択したアンカーポイントを既存の線にスナップします。 その際にアンカーポイントをスナップできるガイドとして 一時的なルーラーを表示します。

lSnap to Grid（グリッドにスナップする）:選択範囲を移動している間、マウスカーソルはグリッドの交点にスナップします。

ヒント
グリッドを表示するには、トップメニューからView（表示）> Grid（グリッド）> Show Grid（グリッドを表示）を選択するか、またはCtrl + Gを押します。

415

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

鉛筆線の一部を選択および削除する場合、このオプションにより、消した鉛筆線の先端がどのように残るかを選択することができます：l

Tip Style（先端スタイル）: Round（円）: 消された線部分の先端を丸くします。

先端スタイルl

Tip Style（先端スタイル）: Flat（平坦）: 消された線部分の先端を平らにします。

操作
アイコ
ン

プロパティ

内容

Smooth（スムーズ）操作は、選択した描画ストロークをスムーズにして余分なポイントを削除できます。
スムーズな選択416

Storyboard Pro 24参考ガイド

サーフェス上にレイヤーを作成するツールプロパティ
Camera（カメラ）ビューで作業しているときに、Create Layer on Surface（サーフェス上にレイヤーを作成）ツールを使用すると、ホバーしている3Dオブジェクトのサーフェス上に新しいベクターまたはビット
マップレイヤーを作成できます。新しいレイヤーは、クリックしたZ深度のポイントに配置され、カメラに対して垂直になるので描画を開始できます。

Create Layer on Surface（サーフェス上にレイヤーを作成する）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Create Layer on Surface（サーフェス上にレイヤーを作成）
ツールを選択します。
ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

プロパティ

内容

ベクターレイヤー

ホバーしている3Dオブジェクトの上に、新しいベクターレイヤーを作成します。

ビットマップレイヤー

ホバーしている3Dオブジェクトの上に、新しいビットマップレイヤーを作成します。

417

第5章： ツールプロパティについて

カッターツールプロパティ
Cutter（カッター）ツールを使用すると、描画の一部を切り取り、それをトランスフォーム、コピー、または削除することができます。また、はみ出た線分をトリムすることもできます。

Cutter（カッター）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Select（選択）し、Cutter（カッター）

ツールを長押ししてその下のメニューを表示

ツールを選択します 。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ツールオプション
アイコ
ン

プロパティ

内容

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
lLasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメントの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。

lMarquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りに長方形を描
き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグ

選択モード

するだけでよいので、より速く選択できますが、望むほど正確ではな
いかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

有効なとき、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲をドラッグ
簡易ドラッグできます。 デフォルトでは、選択できるアートワークをクリックするとドラッグできます。

418

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

このオプションがLasso（なげなわ）

選択タイプと共に有効になっている

とき、アートワーク内の線分の上をCutter（カッター）ツールですばやく線を描画すると、瞬時にそれが削除されます。 これは、アートワークをすばやくク
リーンアップするためにCutter（カッター）ツールを使用したい場合に役立ちます。

マウスジェス
チャーを使う次のように2つのモードでカットすることができます:lSingle Line Cutting Gesture（単一線切断ジェスチャー）:は、カッターで直線ジェスチャを描画する最初の線分セグメントを削除します。

lMultiple Lines Cutting Gesture（複数行切断ジェスチャー）:は、
カッターで直線ジェスチャーを描画するすべての線分セグメントを削
除します。

メモ
このオプションは、Cutter（カッター）ツールを別々のブラシストロー
クまたは鉛筆ストロークに使用している場合にのみ機能します。 このため、描画をクリーンアップするためにこのオプションを使用する場合
は、アートワークをフラット化しないことが重要です。 ビットマップレ
イヤーのアートワークは常にフラット化されるため、このオプションは
ビットマップレイヤーには影響しません。

先端スタイル

鉛筆線をカットするとき、このオプションは、カットしたところの残りの鉛筆
線分の先端に配置する鉛筆線の種類を決定します。

419

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

デフォルトで、これはベベルに設定されており

鉛筆線の先端をカッタース

トロークと同じ角度でカットします。 希望であれば、Cutter（カッター）
ツールで分割する鉛筆線を、ベベルの代わりにFlat（フラット）
Round（ラウンド）または先端にすることもできます。

ビットマップアートワークで作業しているときにこれを有効にすると、カットしたアートワークの端が滑らかになり、表示がピクセル化されなくなります。
アンチエイリアシ
ング

メモ
このオプションは、ビットマップレイヤーでのみ利用できます。

操作
アイコン

プロパティ

内容

左右にフリップ

現在の選択範囲を左右にフリップします。

420

Storyboard Pro 24参考ガイド

上下にフリップ

現在の選択範囲を上下にフリップします。

90度右回転

現在の選択範囲を90度右回転します。

90度左回転

現在の選択範囲を90度左回転します。

421

第5章： ツールプロパティについて

スポイトツールプロパティ
Dropper（スポイト）ツールでは、Colour（カラー）ビューに行かなくても、描画から色を選択できます。

メモ
Dropper（スポイト）ツールで色を選択するとき、選択したカラーが現在の色になりますが、ス
ウォッチリストに自動的に追加されることはありません。

Dropper（スポイト）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでDropper（スポイト）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

デフォルトでは、Dropper（スポイト）ツールは現在アクティブな描画レイヤーからのみカラーを選択します。 つまり、カラーが半透明の場合でも、アクティブレイヤー
すべてのレのカラーとその透明度だけが取得され、その背後のレイヤーのカラーは無視されま

イヤーをサ

す。

ンプリング
このオプションが有効なとき、Dropper（スポイト）ツールは代わりに画面に表示される色を選択するため、複数のレイヤーを合成した結果のカラーを選択できます。

透明を選択

デフォルトでは、Dropper（スポイト）ツールはカラーのアルファ値とカラー値を選しない択します。 有効にすると、選択されたカラーのアルファ値は常に255になります。

422

Storyboard Pro 24参考ガイド

楕円ツールプロパティ
Ellipse（楕円）ツールを使用すると、楕円または円をすばやく描画できます。

Ellipse（楕円）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでEllipse(楕円)ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

鉛筆プロパティ
他のシェイプツールと同様に、このツールは鉛筆線を作成します。 そのため、そのツールプロパティはPencil（鉛筆）ツールのプロパティと類似しており、鉛筆プリセットと共に使用できます。

プロパティ

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

鉛筆プロパティダイア

プレビュー領域の右側にある矢印ボタンでPencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイ

ログ

アログを開きます。

423

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数の鉛筆プロパティ、鉛筆プリセットのリスト、およびその他の描画オプションにしか利用できませんが、Pencil
Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログでは、鉛筆の形状およびテクスチャーに対し利用可能な全てのオプションを利用することができます。 Pencil Properties（鉛筆プ
ロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の鉛筆プロパティダイアログ (427ページ)セクションを参照してください。

サイズ

形状を描画する際に用いる鉛筆線の幅を決めます。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

鉛筆プリセット
これらのオプションでは、鉛筆プリセットを選択、作成、および管理できます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

Storyboard Proは、鉛筆プリセットを いくつか備えており、かつ自分でプリセットリスト

作成・保存することもできます。 描画するときに効率性と一貫性を求める場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することを424

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

お勧めします。
作成した鉛筆プリセットをエクスポートしたり、他の人が作成したプリセットをインポートしたりすることもできます。 これを使えば、プロ
ジェクトの共同作業者との間でプロジェクトの外観に一貫性を持たせる
ことができます。

新規ブラシプリセット

ブラシプリセットを削除

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

現在選択されているプリセットを削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

l

ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。

lブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

l

ブラシプリセットメ

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブラ
シプリセットをインポートできます。

ニューl

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエク
スポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
これらのオプションは、形がアートワークに追加される手法に影響します。

425

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効の場合、ブラシストロークは存在するアートワークの背後に表示され
ます。

背後に描画

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のブラ
シストロークは一時的にアートワークの上に表示されます。 スト
ロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから
View（表示） > Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を有効にします。

有効なときは、描かれたシェイプが選択されている色で自動的に塗りつぶされます。 デフォルトでは、シェイプを描画しても輪郭だけが作成されます。

自動塗りつぶしこのツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツー
ルに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピン
グを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメ
ニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。
スナップ

このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピ
ングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードをサポートしています：lSnap to Contour（輪郭へスナップ）：有効になっていると、マ426

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

ウスのカーソルが描画中に描画内の近くのアートワークの輪郭にスナップします。
lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

l

スナップして揃える: 有効になっていると、描画している最中にマ
ウスカーソルが描画内の他のストロークおよび形状の長方形の境
界ボックスに自動的に揃えられます。

デフォルトでは、 をベクターレイヤーで描画するとき、新しいストロー
クはそれぞれ別々の描画オブジェクトとして作成され、アートワークの他の部分とは無関係に編集できます。 有効にすると、Auto-Flatten（自動フラット化）オプションがストロークを既存のアートワークに自動的にマージします。

自動フラット化モード

メモ
Select（選択）ツールを使用すると、フラット化した鉛筆線分を使用、選択、および削除することができます。 Auto-Flatten（自動フラット化）モードで描画された重なった鉛筆線は、基本的に重なっている分だけセグメントに分割され、個々の線として扱うことができます。

鉛筆プロパティダイアログ
Ellipse（楕円）ツールは、Pencil （鉛筆）ツールと同じ種類の線を描画します。 このため、Pencil
Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを使ってEllipse（楕円）ツールの線を設定できます。これは、Tool
Properties（ツールプロパティ）ビューのストローク表示領域の右にある矢印ボタンをクリックして開きます。

427

第5章： ツールプロパティについてSize and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブ
Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブでは、鉛筆のサイズ、滑らかさのパラメータの他、その先端と角の形状を選択できます。

プロパティ

内容

鉛筆線の最大サイズを定義します。 このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ス
最大サイズ

トロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

ストロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。 ペンタブからの圧力感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

鉛筆ストロークの中心線上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定を高くすると、線が震えるのを防ぎ、線が持つコントロールポイントの量を減らすことができるため微調整しやすいですが、描画の精度が落ちやすく、鋭角が曲線になってしまいます。

鉛筆ストロークの外側の輪郭上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義します。
鉛筆線が、その見かけの形ではなく、その中心線および厚みにおける変数により定義
輪郭スムージング

されます。 マウスで鉛筆線を描く際、その厚さは一定です。 そのため、その外側の輪郭には両端を除いてコントロールポイントがなく、輪郭に対するスムージングが必要ではありません。
しかし、圧力感度タブレットで鉛筆線を描く際は、線の厚さにおける変数を定義する

428

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

ためにその輪郭にコントロールポイントとベジェ曲線があるため、輪郭上でのスムー
ジングが行われる必要があります。 輪郭のスムージングが増えるほど、線の厚さ上のコントロールポイントの量が減り、曲線が滑らかになりますが、線の厚さにおける変数の精度に影響する可能性があります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

テクスチャータブ
Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ビューのTexture（テクスチャー）タブを使用して、鉛筆線に適用する
テクスチャーを選択できます。 テクスチャーを追加、削除、または名称変更したり、現在の鉛筆テクス
チャーパレットをデフォルトのものとして保存したり、鉛筆テクスチャーパレットをカットにインポートした
りすることもできます。

429

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

現在のペンシルテクスチャーパレットの新しい鉛筆テクスチャース
ウォッチに画像ファイルをインポートすることができます。 鉛筆テクス
新規テクスチャー

チャーの鉛筆線に対するエフェクトは、画像の透明度チャンネルに基づき、その水平軸上で鉛筆線に従います。 このオプションは、メニュー
ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャースウォッチを削
テクスチャーを削除除します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットで選択した鉛筆テクスチャースウォッ
テクスチャー名を変更

チの名称を変更します。 このオプションは、メニュー

ボタンからア

クセスできます。

このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。 現在選択されている鉛筆テクスチャーパレットを、ユーザー環境設定のデフォ
デフォルトの鉛筆テクス

ルトの鉛筆テクスチャーパレットとして設定します。 デフォルトの鉛筆

チャーパレットとして使テクスチャーパレットは、Storyboard Proで作成するすべてのカットに用追加されます。 パレットは環境設定でコピーされているので、それはデフォルトの鉛筆テクスチャーパレットにしたときの状態で新しいカットに追加されます。

430

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

鉛筆テクスチャーディス

現在の鉛筆テクスチャーパレットに鉛筆テクスチャーを表示し、Pencil

プレー（鉛筆）ツールで使用するものを選択できます。

431

第5章： ツールプロパティについて

消しゴムツールプロパティ
Eraser（消しゴム）ツールを使えば、その上にストロークを描いてアートワークを消去することができます。 Eraser（消しゴム）をタブレットで使用する場合、それはBrush（ブラシ）やPencil（鉛筆）ツールと同じように感圧性があります。

Eraser （消しゴム）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでEraser（消しゴム）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

消しゴムプロパティ
Eraser（消しゴム）ツールの設定手法は、Brush（ブラシ）ツールの設定手法とほぼ同じです。

プロパティ

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。
ストロークプレビュー
領域432

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

表示領域の右側にある矢印ボタンでEraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイア
ログを開きます。このダイアログでは消しゴムに対する全てのパラメータやオプショ
ンにアクセスすることができます。 Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは、消しゴムプロパティ、消しゴムプリセットのリスト、および消しゴムプロパティ
消しゴムプロパティダ
イアログに関連しないEraser（消しゴム）ツールのオプションが少数しか利用できません。
Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログに関する詳細は、 以下の消しゴ
ムプロパティダイアログセクションを参照してください。

消しゴムの最大サイズを定義します。
最大サイズ

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ストロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、スト
ロークの幅は常に最大サイズになります。

アートワークから消去される消しゴム先端の各インスタンスに対して不透明度を設定できます。 Opacity（不透明度）パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。 これは、流量が少ないと、消しゴムのストロークが四肢に向かって効果的でなくなり、中央でより効果的になることを意味します。 その上に描画すると、ストロークの流れも蓄積されます。 デフォルトでは、消しゴムの流れは、ペンタブにかけフローる圧力の大きさによって変動します。

メモ
このオプションは、ビットマップレイヤー上で描画する際にTool Properties（ツールプロパティ）ビューにのみ表示されます。

Opacity（不透明度）パラメータは、ブラシストロークの不透明度を設定できます。
Flow（フロー）パラメータとは反対に、Opacity（不透明度）パラメータは累積的ではありません。 ブラシストローク全体の不透明度は、Opacity（不透明度）パラメータを超えることはありません。 デフォルトでは、Opacity（不透明度）パラメータは、ペン
タブペンにかかる圧力の大きさによって異なります。
不透明度

メモ
このオプションは、ビットマップレイヤー上で描画する際にTool Properties（ツールプロパティ）ビューにのみ表示されます。

433

第5章： ツールプロパティについて

消しゴムプリセット
これらのオプションでは、消しゴムプリセットを選択、作成、および管理することができます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

デフォルトで、Storyboard Proには消しゴムプリセットがプリロード
されています。 自分の消しゴムを設定し、そのプロパティを新しいプ
プリセットリスト

リセットに保存することで、消しゴムプリセットを作成することも可能です。 また、消しゴムプリセットをエクスポートおよびインポートすることもできます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

ブラシを削除現在選択されているプリセットを削除します。

ブラシ名を変更

現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

ブラシをインポート

ブラシをエクスポート

サムネール (小)サムネール（大）ストロークビュー

Storyboard Proからエクスポートしたブラシプリセットをインポートできます。

ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。

小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

消去オプション
これらのオプションは、消しゴムストロークがアートワークに適用される手法に影響します。

434

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

鉛筆線の一部を消す際、このオプションでは消した鉛筆線の先端の形状を決めます：
lRound（円）: 消した鉛筆線の先端を丸くします。

lFlat（平ら）: 消した鉛筆線の先端を平らにします。 平らな先
端は鉛筆線の中央線の角度と常に直角なため、消しゴムストロー
クの角度と一致しない可能性があります。

先端スタイルlBevel（ベベル）: 消した鉛筆線の先端をベベルにします。 ベ
ベルな先端は平らですが、消しゴムストロークの角度と一致しています。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツー
ルに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピン
グを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメ
スナップ

ニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。
このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピ
ングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードに対応しています：

435

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

l

Snap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:の消去中に、描スナップしますおよび—を参照してください。

消しゴムプロパティダイアログ
消しゴムには豊富なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表示されませんが、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。 Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右にある矢印ボタンをクリックします。

Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ダイアログには 5つの異なるタブがありますが、ビットマップレ
イヤー上で作業している場合はSmoothing（スムージング）タブがありません。 以下は、各タブで利用可能なオプションについての詳細情報です。
l先端タブ (436ページ)

lスムージングタブ (443ページ)l

透明度タブ (444ページ)l

デュアル先端タブ (448ページ)

l

紙テクスチャータブ (451ページ)

先端タブ
Tip（先端）タブでは、消しゴム先端の形状、サイズ、硬さ、および間隔を設定できます。

436

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

次のいずれかの消しゴムタイプから選択できます。
l

Solid Vector（ソリッドベクター）:ベクターアートワークから、消しゴムス
トロークの形状をカットします。 ソリッドなベクター消しゴムは常に完全にアートワークを消して硬い継ぎ目を残します。

lTextured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）: テクスチャー付きブラシと同じオプションで消しゴムを設定することができます。 テクスチャー付き消し
ゴムは、それを完全に消さないと、テクスチャー付きブラシストローク内の消しゴムタイプ

ビットマップテクスチャーの不透明度を減少させます。 ブラシストロークを完全に消去すると、ベクターアートワークから消去された部分が切り取られます。
lTextured, Preserve Vector（テクスチャー付き、ベクターで保持）:
Textured Eraser（テクスチャー付き消しゴム）と同様ですが、たとえテクス
チャー付きブラシストロークのテクスチャーの画素を完全に消去しても、ベク
ター形状からはカットされません。

437

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

メモ
テクスチャー付きの消しゴムは、テクスチャー付きブラシストロークでのみ期待どおりに機能します。 Textured（テクスチャー付き消しゴム）をソリッドベク
ターブラシストロークまたは鉛筆線上で使用しても、消しゴムストロークの形状をカットするだけです。 Textured, Preserve Vector（テクスチャー付き保存ベクター）タイプの消しゴムをソリッドベクター形状上または鉛筆線上で使用しても、消しゴムは何も消去しません。

メモ
このオプションは、ビットマップレイヤーで作業するときは利用できません。
ビットマップレイヤーでは、消しゴムは常にテクスチャー付きであり、テクス
チャー付き消しゴムオプションは常に使用可能です。

ここで消しゴム先端の形状を選択します。 デフォルトはラウンド（丸み）です。 最大の消しゴム不透明度が100％に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域
消しゴム先端ライブラを持つように設計されています。

リ

カスタムの消しゴム先端を作成するには、 Storyboard Proかまたはサードパーティ製
ソフトウェア（Adobe Photoshopなど）のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。 カラーはサポートされておらず、透明度は従来の意味においてはサポートされていません。 黒は100％の不透明、白は100％の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。 サポートされている
ファイル形式としては、.jpeg、.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。 アルファチャンネルはインポート時に無視されます。 ファイルには100 x 100画素から
400 x 400画素の間をお勧めします。
また、 Storyboard Proからエクスポートした消しゴム先端をインポートして、それらを同僚と共有することもできます。

描画ツールの最小/最大サイズにより、ストロークに厚い/薄いエフェクトが生まれま
最小サイズと最大サイす。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

ズlMaximum Size（最大サイズ）: ストロークの最大幅を定義します。

438

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

l

Minimum Size（最小サイズ）: ストロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

右の矢印ボタンをクリックすると、以下のようなダイアログボックスが表示され、サイズプロパティを制御できます。

lPressure（圧力）: より強い圧力をかけ、ブラシのサイズを大きくします。
チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

lTilt（チルト）: ペンをタブレットに近づけ、より大きなストロークを可能にします。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

lSpeed（速度）: 速いスピードで描画して、ストロークを小さくすることができます。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

lSpeed Sensitivity（速度感度）: スライダーは、最小値に達するまでに描かなければならないストロークの速さを制御するために使用されます。

lTaper（テーパー）: 各ストロークの開始時または終了時に、プロパティの値を小さくできます。 値は2つのオプションを使用して示します： Distanceand Percentage（長さとパーセンテージ）. デフォルトでは、長さが選択されています。 例：200のテーパーは、サイズが200に設定されているストロー

439

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

クの幅（直径）と同じ長さになります。
Start Tapering（テーパリングの開始）とEnd Tapering（テーパリングの終了）のオ
プションは個別に有効にすることができます。
lStart Taper（スタートテーパー）: テーパーの値として距離を選択すると、ストロークを描く際に開始テーパーの効果を視覚化することができます。

l

End Taper（エンドテーパー）: テーパーの値として距離またはパーセントを選択した場合、ストロークが完了するまで長さが不明であるため、エンドテー
パーの効果を一度視覚化し、ベクトル化することが可能です。

l

Fade Distance（フェードの長さ）: プロパティの値を一定の長さでフェードさせることができます。 サイズと同じ単位を使用し、ストロークの描画と同時に適用される。

メモ
Minimum Size（最小サイズ）値を100％に設定すると、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。 つまり、Maximum Size（最大サイズ）値を使用
して均一な線幅を強制することになります。

Roundness（丸み）パラメータとAngle（角度）パラメータを使用すると、先端の形
状と方向を変更できます。
lRoundness（丸み）: 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。 この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラットな先端に変えることができます。

l

丸みと角度

Angle（角度）: ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

メモ
押し潰しは角度には関連していません。先端を回転させても、押し潰しは先端の元の方向に対して行われます。

ペンとタブレットがチルト感度に対応している場合は、このオプションにより消しゴ
ペンチルト感度

ムがペンの傾き角度を考慮すべきか、およびどの程度考慮すべきかを設定することが
できます。

440

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

ペンが完全に傾いていると、消しゴムの先端はパラメータに設定されたパーセンテー
ジの分だけペンを傾けた角度に伸びます。 例えば、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト
感度）を50%に設定し、チルトを上または下に傾けた場合、消しゴムの先端は縦方向に50%伸びます。 同じ設定で、ペンを左または右に傾けると、消しゴムの先端は横方向に50%伸びます。

このオプションが有効で、ペンおよびタブレットが先端の回転に対応している場合、消しゴム先端がペン先の角度で回転します。

ペンの回転を使用

Hardness（硬さ）およびSpacing（スペーシング）パラメータを使用すると、消しゴ
ム先端によって作られるマークの柔らかさと間隔を変更できます。 Eraser Properties（消しゴムプロパティ）ウィンドウの上部にあるストロークプレビュー領域で、硬さと間隔のプレビューを見ることができます。
硬度は消しゴム先端のエッジの柔らかさに対応します。 値が低いほど、エッジは柔ら
硬度

かくなります。 値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。 一部の消しゴム
先端は100％不透明ではないので、たとえ硬度100％でも常に多少ソフトに見えます。

スペーシング

消しゴムの各スタンプ間のスペースの量を定義します。 形状の周囲に空白がない場合
は、値を100％に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。 値

441

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

が大きいほど、マーク間の間隔が広くなります。 とても大きな値は、消しゴムのスト
ロークが個々のマークの文字列として表示される可能性があります。 逆に、小さいス
ペーシング値は流れるようなブラシストロークの外観を与えます。
スペーシングは、連続的なストロークを描くときだけ明白です。

Randomness（ランダム度）パラメータを使用すると、さまざまなビットマップ消し
ランダム度

ゴムストロークを作成できます。 これらのオプションを洗練させることで、ストロー
クにすてきな非機械的な見た目を加えることができます。

Maximum Size（最大サイズ）とMinimum Sizeと最小サイズ）の値を設定するだけ
で、消しゴムストロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。 ミック
スにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽い圧
力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダムサイズメモ
Minimum Size（最小サイズ）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。
したがって、Maximum Size（最大サイズ）値を使用して均一な線幅を強制することになります。

ランダム角度設定されたAngle（角度）値を中心にランダム回転の範囲を設定します。 例えば、
Angle（角度）が45°に設定され、Random Angle（ランダム角度）が10°に設定され442

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

ている場合、ソフトウェアは40°～50°（プラスまたはマイナス5°、合計10°に相当）の間の値を選択します。

設定されたSpacing（スペーシング）値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。 たとえば、Spacing（スペーシング）が50％に設定され、Random Spacing（ランダムスペーシング）が10％に設定されている場合は、Storyboard Proが45％～55％（プラスまたはマイナス5％、合計10％）の値を選択します。

ランダムスペーシング

スムージングタブ
Smoothing（スムージング）タブには、ペイント時にStoryboard Proが消しゴムストロークを自動的にス
ムージングする手法を設定するためのオプションがあります。

443

第5章： ツールプロパティについてメモ
ビットマップレイヤーはスムージングをサポートしていないため、Smoothing（スムージング）
タブは、ベクターレイヤーを操作する場合にのみ使用できます。

プロパティ

内容

Storyboard Proが消しゴムストロークの方向、曲線およびコーナーで実行するべき
中心線のスムージング

スムージングの量を定義します。 設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭角を曲線にする恐れがあります。

Storyboard Proが消しゴムストロークの外側の輪郭に対して実行するスムージング
輪郭スムージングの量を定義します。 設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。

透明度タブ
Transparency（透明度）タブでは、消しゴムにアンチエイリアシングを適用するかどうかを決定したり、フローと不透明度を設定したりできます。

444

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Tip（先端）タブのEraser Type（消しゴムタイプ）オプションがTextured Vector（テクスチャー付きベクター） または Textured, Preserve Vector（テクスチャー付き、ベクターに保持）に設定されている場合、Transparency（透明度）タブのオプションは、ベクターレイヤーでのみ利用することができます。 ビットマップレイヤーでは、これらのオプションは常に利用可能
です。

プロパティ

内容

デフォルトで有効になっています。 このオプションを選択すると、消しゴムス
トロークの輪郭が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。
アンチエイリアシングが無効になっていると、消しゴムは画素を完全に消去す
アンチエイリアシング

るか、または画素をそのままにします。

メモ
無効にすると、Transparency（透明度）タブの他のすべてのオプション
が無効になります。

Maximum and Minimum Flow（最大および最小フロー）パラメータでは、消しゴムのエフェクトが流れる速度の範囲を設定できます。 フローが大きいほど、エフェクトはより一貫しています。 流れが薄い場合は、エフェクトにむらがあるように見える可能性があります。 この機能は、ペンタブの圧力感度と連動します。
l

最大フローと最小フロー

Maximum Flow（最大フロー）: 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最大レートを設定します。

lMinimum Flow（最小フロー）: 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最小レートを設定します。 これは、
Maximum Flow（最大フロー）値のパーセンテージとして定義されます。 Minimum Flow（最小フロー）の値が100％に設定されていると、
タブレットの圧力感度は適用されなくなります。 フローはMaximum
Flow（最大フロー）値の一定レートに設定されます。

445

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

Maximum and Minimum Opacity（最大不透明度と最小不透明度）パラメータ
で、消しゴムマークの不透明度の範囲を設定します。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。
lMaximum Opacity（最大不透明度）: 圧力が重いときの消しゴムマー
クの透明限界を設定します。

lMinimum Opacity（最小不透明度）: 圧力が非常に軽いときの消しゴ
ムマークの透明限界を設定します。 Maximum Opacity（最大不透明度）の値に対する割合として定義されます。 Minimum Opacity（最小不透明度）の値を100％に設定すると、タブレットの圧力感度は適用さ最大不透明度と最小不透明度れなくなります。 不透明度はMaximum Opacity（最大不透明度）値の一定レートに設定されます。

ランダム度

Randomness（ランダム度）パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

Maximum and Minimum Flow（最大フローと最小フロー）の値を設定するだけで、消しゴムストロークのフローにバリエーションを作り出せます。 ミック
ランダム度フロースにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。
軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

446

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

メモ
Minimum Flow（最小フロー）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Flow（最大フロー）値を使用して均一なフロを強制することになります。

Maximum and Minimum Opacity（最大不透明度と最小不透明度）の値を設定するだけで、消しゴムストロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。 ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダム不透明度447

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

メモ
Minimum Opacity（最小不透明度）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不透明度の変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Opacity（最大不透明度）値を使用して均一な不透明度を強制することになります。

デュアル先端タブ
Dual Tip（デュアル先端）タブでは、デュアル先端消しゴムを作成するためのパラメータを設定できます。
プライマリビットマップ消しゴム先端とデュアル先端は常に連携して機能します。 プライマリ先端のパラメータはTip（先端）タブで、デュアル先端のパラメータはDual Tip（デュアル先端）タブで設定できます。
選択したBlend（ブレンド）モードは、先端の組み合わせ手法を決定します。
デフォルトで、Blend Mode（ブレンドモード）はMultiply（乗算）に設定され、Random Angle（ランダム角度）は360°に設定されています。

448

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Dual Tip（デュアル先端）を使用するには、Dual Tip（デュアル先端）タブ内のチェックボック
スを選択することでオプションを有効にする必要があります。 また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip（先端）タブのEraser Type（消しゴムタイプ）オプションがTextured
Vector（テクスチャー付きベクター） または Textured, Preserve Vector（テクスチャー付
き、ベクターに保持）に設定されている必要があります。

ツール名

内容

タブ内のチェックボックスでは、消しゴムがデュアル先端を使用するかどうかを決定
有効化/無効化できます。 このチェックボックスが外されていると、Dual Tip（デュアル先端）タ
ブ内のオプションは無効になります。

ブレンドモード

Blend（ブレンド）モードでは、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる手法を決定できます。

これはデフォルトのブレンドモードです 2つの消しゴム先端がこのモードで結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100％の領域を持ちます。 消しゴム先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなります。

乗算

449

第5章： ツールプロパティについて

ツール名

内容

このモードでは、プライマリ先端はデュアル先端の形状を切り取ります。 先端の形状が重なっている場所では、主要形状の境界内で、カラーと不透明度がより暗く見え
ます。

覆い焼き

結合

このモードは、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々の消しゴムとして扱います。

450

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

内容

紙テクスチャータブ
Paper Texture（紙テクスチャー）タブでは、消しゴムに紙のようなテクスチャーを設定できます。 画像ファイルをインポートしてテクスチャーを追加したり、以前にStoryboard Proからエクスポートした紙テクス
チャーをインポートすることもできます。

451

第5章： ツールプロパティについてメモ
Paper Texture（紙テクスチャー）を使用するためには、Paper Texture（紙テクスチャー）タ
ブ内のチェックボックスをオンにしてオプションを有効にする必要があります。 また、ベクター
レイヤー上で作業している場合は、Tip（先端）タブのEraser Type（消しゴムタイプ）オプショ
ンがTextured Vector（テクスチャー付きベクター） または Textured, Preserve Vector（テクスチャー付き、ベクターに保持）に設定されている必要があります。

プロパティ

内容

タブ内のチェックボックスでは、消しゴムが紙テクスチャーを使用するかどうかを決有効化/無効化

定できます。 このチェックボックスがオフの場合、Paper Textur（紙テクス
チャー）タブのオプションは無効になります。

テクスチャー拡大縮小

紙テクスチャーのサイズを増減します。

452

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

このオプションは、重複する線を1回の連続的なストロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。 このオプションをオフにすると、単一の連続したストロークからの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

加算

このオプションは、別々の重なり合うストロークの動作を定義します。 このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、消しゴムを一掃きするたびに変わることはありません。 このオプションを無効にすると、消しゴムを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。 テクスチャーの向きは常に同じでアライン済みす。

453

第5章： ツールプロパティについて

レイヤーXシートビューツールプロパティ
Layer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールでは、選択したレイヤーの移動（トランスレート）コン
トロールの表示または非表示、フリップ、回転、移動（トランスレート）、拡大縮小を行うことができます。
キーフレームを設定してレイヤーをアニメートしてから、Function Editor（機能エディタ）を使用してそれらを微調整することもできます。

Layer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）のツールバーでLayer Transform（レイヤーXシートビュー）

ツールを選択します。
ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

454

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

レイヤーXシートビュー

有効なとき、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲をドラッグで
簡単ドラッグきます。 デフォルトでは、選択できるアートワークをクリックするとドラッグできます。

Translate

レイヤー上でLayer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールを使用するとき455

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

Controls（移動コントロー
ル）を表示

回転コント
ロールを表示内容に、Stage（ステージ）ビューで移動（トランスレート）コントロールを表示または非表示にします。 コントロールはデフォルトで表示されます。

レイヤーでLayer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールを使用するときに、Stage（ステージ）ビューで回転コントロールを表示または非表示にします。
コントロールはデフォルトで表示されます。

拡大縮小コン

レイヤー上でLayer Transform（レイヤーXシートビュー）ツールを使用するときトロールを表に、Stage（ステージ）ビューで拡大縮小コントロールを表示または非表示にしま示す。 コントロールはデフォルトで表示されます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニュー
が開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
次の表示モードを切り替えます。
l

スナップ

Snap to Contour（輪郭へスナップ）：選択範囲またはコントロールポ
イントの一つを移動しながら、アートワークの近くのポイントおよび輪郭にスナップし、アートワークの一部を一緒にスナップすることができます。

lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドへスナップする）: 選
択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動しながら、近くのアライメントガイドにスナップします。を参照を参照。

lSnap and Align（スナップして揃える）: 選択範囲を動かすと、選択範
囲の長方形の境界ボックスが、現在のパネルにある他のレイヤーまたはの
長方形の境界ボックスと揃えられます。 いずれかの選択範囲のコントロー
ルポイントを動かすことでも、 アートワークにある他のレイヤーまたはの境界ボックスに揃えることができます。

456

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

3D表面にス

有効時にはレイヤーまたは3Dエレメントが近くの3Dオブジェクトの表面に対してナップ

スナップします。

アニメーションレイヤー操作

上下にフリップ

左右にフリップ

時計回りに90度回転

反時計回りに
90度回転

選択範囲を上下にフリップします。

選択範囲を水平方向にフリップします。

選択範囲を時計回りに90°回転します。

選択範囲を反時計回りに90°回転します。

Reset Pivot（ピボットをリセット）ボタンを使うと、現在のレイヤーのピボット
ピボットをリ

ポイントがカメラフレーム中央の元の位置にリセットされます。 Layer（レイセットヤー） > Pivot（ピボット） > Reset Pivot（ピボットをリセット）を選択することもできます。

デフォルトでは、ピボットはカメラフレームの中心に配置されています。 このボ
選択範囲の中タンを使用して、選択したレイヤーの中心にピボットを設定します。 Layer（レ心にピボットイヤー） > Pivot（ピボット） > Center Pivot on Selection（選択範囲の中心
ピボット）の順に選択することもできます。

457

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

グラウンドにレイヤーをその直下の表面にスナップさせることができます。レイヤーの角度はスナップ保持され、レイヤーの一番下が表面と繋がります。

オフセットX

X軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

オフセットY

Y軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

幅

選択範囲の幅を変更するための値を入力できます。

高さ

選択範囲の高さを変更するための値を入力できます。

ロック

Width（幅）とHeight（高さ）の値の比率をロックまたはロック解除します。

選択範囲を回転させるための特定値を入力できます。 正の値は選択範囲を反時計回りに回転させ、負の値は選択範囲を時計回りに回転させます。
角度

メモ
このフィールドは、2Dモードで作業するときだけ利用できます。

キーフレームキーフレームを追加

キーフレームをリセット

キーフレーム
を削除

前のキーフ
レーム

キーフレームを選択したレイヤーに追加します。

すべての位置の値をデフォルト値にリセットします。

選択したキーフレームをレイヤーから削除します。

前のキーフレームを表示します。

458

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

次のキーフ
レーム

内容

次のキーフレームを表示します。

機能カーブとパラメータを編集できFunction Editor（機能エディター）を開きま関数エディタす。 これは、キーフレームの追加、削除、および編集、および速度の調整に関す
る視覚的なグラフです。 Function Editor（機能エディター）では、背景で複数の関数を参照として表示することができます。

レイヤー動作の開始速度を設定できます。
--

イーズイン

レイヤー動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズインの持続時間を入力することができます。 たとえば、コマ1から10にかけてレイヤーを通常の速度にゆっくりと加速させたい場合は、値10を入力します。

レイヤー動作の終了速度を設定できます。
--

イーズアウトレイヤー動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズアウトの持続時間を入力することができます。 レイヤー動作が徐々に変化する最後のコマより前のコマ数を入力することができます。

レイヤーをX軸とY軸に沿って配置できます。

オフセット

メモ
このフィールドは、2Dモードで作業するときだけ利用できます。

選択したレイヤーを垂直方向および水平方向に拡大または縮小できます。

拡大縮小

メモ
このフィールドは、2Dモードで作業するときだけ利用できます。

--

回転選択したレイヤーを時計回りおよび反時計回りに回転させることができます。

カット/パネル

選択したカットまたはパネルの長さをタイムコード形式で表示します。 パネルのの尺デフォルトの長さは1秒です。

459

第5章： ツールプロパティについて

線ツールプロパティ
Line（線）ツールでは、マウスを始点から終点までドラッグして線分をすばやく描画できます。

Line(線）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーでLine（線）ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

鉛筆プロパティ
他のシェイプツールと同様に、このツールは鉛筆線を作成します。 そのため、そのツールプロパティはPencil（鉛筆）ツールのプロパティと類似しており、鉛筆プリセットと共に使用できます。

ツール名

プレビュー領域

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。

460

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

内容

プレビュー領域の右側にある矢印ボタンでPencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイ
アログを開きます。

鉛筆プロパティダイア
ログ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数の鉛筆プロパティ、鉛筆プリセットのリスト、およびその他の描画オプションにしか利用できませんが、Pencil
Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログでは、鉛筆の形状およびテクスチャーに対し利用可能な全てのオプションを利用することができます。 Pencil Properties（鉛筆プ
ロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の鉛筆プロパティダイアログセクションを参照してください。

サイズ

線の描画に使用される鉛筆線の幅を定義します。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

鉛筆プリセット
これらのオプションでは、鉛筆プリセットを選択、作成、および管理できます。

461

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

Storyboard Proは、鉛筆プリセットを いくつか備えており、かつ自分で作成・保存することもできます。 描画するときに効率性と一貫性を求める場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
プリセットリスト
作成した鉛筆プリセットをエクスポートしたり、他の人が作成したプリセットをインポートしたりすることもできます。 これを使えば、プロ
ジェクトの共同作業者との間でプロジェクトの外観に一貫性を持たせる
ことができます。

新規ブラシプリセット

ブラシプリセットを削除

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

現在選択されているプリセットを削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

l

ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。

lブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

l

ブラシプリセットメ

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブラ
シプリセットをインポートできます。

ニューl

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエク
スポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
これらのオプションは、描画ストロークがアートワークに追加される手法に影響します。

462

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ツール名

内容

有効の場合、ブラシストロークは存在するアートワークの背後に表示されます。

背後に描
画

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のブラシストロークは一時的にアートワークの上に表示されます。 ストロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから View（表示） > Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリスティックプ
レビュー）を有効にします。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツールに対するス
ナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードをサポートしています：
スナップ
lSnap to Contour（輪郭にスナップ）: 有効な場合、描画中にマウスカーソル
が既存のアートワークの近くの輪郭に自動的にスナップされ、描画の他の部分とつながる形状を描くことができます。

463

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

ツール名

内容

メモ
Line（線）ツールを使用して線を描画し、その先端をアートワークの輪郭
または他のコントロールポイントにスナップさせると、それらは一緒に固定されます。 その後、Contour Editor（輪郭エディタ）ツールを用いて両方を同時に操作することができます。 一緒にスナップされた2つの描
画ストロークのいずれかを、

Select（選択）ツールを用いて選択し動かすことで、分離することができます。

lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

lSnap and Align（スナップとアラインメント）: 有効にすると、描画中にマウスカーソルがアートワーク内のストロークと形状の端に自動的に配置され、描画の一部に合わせて形状を描画できるようになります。

デフォルトでは、 をベクターレイヤーで描画するとき、新しいストロークはそれぞれ別々の描画オブジェクトとして作成され、アートワークの他の部分とは無関係に編集できます。 有効にすると、Auto-Flatten（自動フラット化）オプションがストロークを
既存のアートワークに自動的にマージします。
自動フ
ラット化
モード

464

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ツール名

内容

メモ
Select（選択）ツールを使用すると、フラット化した鉛筆線分を使用、選択、および削除することができます。 Auto-Flatten（自動フラット化）モードで描画された重なった鉛筆線は、基本的に重なっている分だけセグメントに分割され、個々の線として扱うことができます。

有効のとき、描画した鉛筆線間の小さな隙間は非表示ストロークで閉じられ、図形が閉じていることを確認し、それらをPaint（ペイント）ツールで塗りつぶすことができます。
鉛筆線で輪郭を描くとき、輪郭が閉じているかどうかを判断するために中心線が使用されますが、鉛筆線の可視先端は、その中心線の先端を少し超えて伸びます。これによってシェイプが閉じているように見えても、実際には閉じていないようにすることができます。 これにより、Paint（ペイント）ツールでシェイプが塗りつぶされるのを防ぎます。 Pencil（鉛筆）またはLine（線）ツールで描画するときにこのオプションを有効に
自動隙間

すると、輪郭の目に見えない隙間を残さないようにできます。

閉鎖

直線を描画します。
このモードでは、以下の方法で曲線を描画することもできます。
1. 線の開始位置から終了位置まで、クリック＆ドラッグします。マウスボタンまたはペンは離さないでください。
直線モード

2. マウスまたはペンのボタンを押したまま、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を長押しして、マウスまたはペンを移動して線の曲線を定義します。

465

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

ツール名

内容

3. 線の曲線が正しく見えたら、マウスボタンまたはスタイラスを離します。

このモードでは、2回のクリックで単純な曲線（二次ベジェ）を描画できます。
1. 線の開始位置から終了位置まで、クリック＆ドラッグして線を描画します。

曲線モード

2. マウスまたはペンを移動して線の曲線を定義し、クリックして設定します。

S字曲線（キュービックベジェ）を描画します。 このモードでは、3回のクリックでき
め細かなまたは滑らかなS字曲線を描画できます。
1. 線の始点から終点まで、クリック＆ドラッグして線を描画します。

S曲線
モード

2. マウスまたはスタイルを移動して始点の曲線を定義し、クリックして設定します。

3. マウスまたはスタイルを移動して終点の曲線を定義し、クリックして設定します。

466

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ツール名

内容

鉛筆プロパティダイアログ
Line(線）ツールは鉛筆線を描画するので、Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを使用して描画する線の種類をカスタマイズできます。 Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右にある矢印ボタンをクリックします。

Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブ
Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブでは、鉛筆のサイズ、滑らかさのパラメータの他、その先端と角の形状を選択できます。

467

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

鉛筆線の最大サイズを定義します。 このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ス
最大サイズ

トロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

ストロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。 ペンタブからの圧力感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

鉛筆ストロークの中心線上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定を高くすると、線が震えるのを防ぎ、線が持つコントロールポイントの量を減らすことができるため微調整しやすいですが、描画の精度が落ちやすく、鋭角が曲線になってしまいます。

鉛筆ストロークの外側の輪郭上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義します。
鉛筆線が、その見かけの形ではなく、その中心線および厚みにおける変数により定義されます。 マウスで鉛筆線を描く際、その厚さは一定です。 そのため、その外側の輪郭には両端を除いてコントロールポイントがなく、輪郭に対するスムージングが必
輪郭スムージング

要ではありません。
しかし、圧力感度タブレットで鉛筆線を描く際は、線の厚さにおける変数を定義するためにその輪郭にコントロールポイントとベジェ曲線があるため、輪郭上でのスムー
ジングが行われる必要があります。 輪郭のスムージングが増えるほど、線の厚さ上のコントロールポイントの量が減り、曲線が滑らかになりますが、線の厚さにおける変数の精度に影響する可能性があります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

468

Storyboard Pro 24参考ガイド

テクスチャータブ
Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ビューのTexture（テクスチャー）タブを使用して、鉛筆線に適用する
テクスチャーを選択できます。 テクスチャーを追加、削除、または名称変更したり、現在の鉛筆テクス
チャーパレットをデフォルトのものとして保存したり、鉛筆テクスチャーパレットをカットにインポートした
りすることもできます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

現在のペンシルテクスチャーパレットの新しい鉛筆テクスチャース
ウォッチに画像ファイルをインポートすることができます。 鉛筆テクス
新規テクスチャー

チャーの鉛筆線に対するエフェクトは、画像の透明度チャンネルに基づき、その水平軸上で鉛筆線に従います。 このオプションは、メニュー
ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャースウォッチを削
テクスチャーを削除除します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットで選択した鉛筆テクスチャースウォッ
テクスチャー名を変更

チの名称を変更します。 このオプションは、メニュークセスできます。

469

ボタンからア

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。 現在選択されている鉛筆テクスチャーパレットを、ユーザー環境設定のデフォ
デフォルトの鉛筆テクス

ルトの鉛筆テクスチャーパレットとして設定します。 デフォルトの鉛筆

チャーパレットとして使テクスチャーパレットは、Storyboard Proで作成するすべてのカットに用追加されます。 パレットは環境設定でコピーされているので、それはデフォルトの鉛筆テクスチャーパレットにしたときの状態で新しいカットに追加されます。

鉛筆テクスチャーディス

現在の鉛筆テクスチャーパレットに鉛筆テクスチャーを表示し、Pencil

プレー（鉛筆）ツールで使用するものを選択できます。

470

Storyboard Pro 24参考ガイド

サイズを維持ツールプロパティ
Maintain Size（サイズを維持）ツールでは、Side（サイド）ビューまたはTop（トップ）ビューでZ軸方向にエレメントを移動しても、エレメントの視覚拡大縮小を維持できます。 描画レイヤーをZ軸上で移動すると、それらはカメラ内でサイズを維持するように拡大縮小されます。

Maintain Size（サイズを維持）ツールツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Maintain Size（サイズを維持）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

アイコ

プロパ

ン

ティ

内容

サイズを維持ツールプロパティ

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
lLasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメントの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。

lMarquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択し選択モーます。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいの

ド

で、より速く選択できますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

ペグ選択
モード

ペグレイヤーと描画レイヤーの選択を切り替えることができます。 ペグレイヤーを選択するには、このオプションを選択します。 描画レイヤーを選択するには、このオプションの選択を解除します。

471

第5章： ツールプロパティについて

ペイントツールプロパティ
Paint（ペイント）ツールを使用すると、選択した色で描画の閉じた部分を塗りつぶすことができます。

Paint（ペイント）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーにて、Paint（ペイント）
分をペイント）、、 Paint Unpainted（塗られていない部

または Unpaint（アンペイント）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ペイントツールオプション
アイコ
ン

プロパティ

内容

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
lLasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメントの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。

l

選択モード

Marquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいので、より速く選択できますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

472

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

Paint（ペイント）ツールには 3つの異なるモードがあります： different modes:
l

ペイント
モード

ペイント: すでに塗りつぶされているかどうかを問わず、選択したゾーン
をペイントまたはリペイントします。

l

塗られていない部分をペイント: 空の範囲だけを塗り、すでにカラーで塗りつぶされているゾーンは改めて塗りません。

lアンペイント: 選択したゾーンから色を取り除き、透明に置き換えます。

デフォルトでは、輪郭に小さな隙間がある形状を塗りつぶそうとすると、Paint（ペイント）ツールはその形状を塗りつぶせません。 このオプションでは、形状内の2つのストロークの間に小さな隙間があることが検出されたときに、Paint（ペイント）
ツールで自動的にストロークを追加して形状を閉じることができます。
Close Gap（隙間閉鎖）設定は、0から10の間の値に設定することができます。 これは、閉じるべき隙間の最大サイズを画素単位で決定します。 以下のプリセットのいず
れか１つを使用することもできます。
Close Gap
（隙間閉l

隙間閉鎖なし: Close Gap（隙間閉鎖）設定を0に設定して、機能を無効に
します。

鎖）
l

小さな隙間を閉鎖: Close Gap（隙間閉鎖）設定を2に設定して、Paint（ペイント）ツールで目に見えない隙間を閉じます。

l

中規模隙間を閉鎖: Close Gap（隙間閉鎖）設定を4に設定して、Paint（ペイント）ツールでなんとか目に見える隙間を閉じます。

l

大きな隙間を閉鎖: Close Gap（隙間閉鎖）設定を8に設定して、Paint（ペイント）ツールで簡単に気づく隙間を閉じます。

ビットマップオプション
ビットマップ描画は形状ではなく画素で構成されているため、ビットマップ描画の形状の輪郭はしばしばぼや
けています。そのため、ビットマップ描画である範囲を塗りつぶそうとするとき、Paint（ペイント）ツールが塗り潰す必要がある領域を正確に把握するのに複雑になる可能性があります。 たとえば、Paint（ペイント）ツールがただ単に、クリックした色とまったく同じ色の画素を、選択した色と置き換えるだけの場合、形状の輪郭の近くに小さな隙間が残ります。

473

第5章： ツールプロパティについて

以下の設定は、Paint（ペイント）ツールが塗りつぶす必要がある領域をどのように見つけ出すかを決定します。 これらの設定のいずれかを大きくすると、Paint（ペイント）ツールの色やアルファの違いに対する許容度が増し、それ以外の場合よりも大きな領域になります。

アイコ
ン

プロパティ

内容

不透明ゾーンと透明ゾーンを分けるアルファしきい値。 「透明」ゾーン
を塗りつぶすとき、ペイントツールは半透明画素下のカラーを適用し、それらを不透明にします。 「不透明」ゾーンを塗りつぶす際、そのペイントツールは、透明度に影響させることなく半透明画素の色を置き換えます。
輪郭のない線アートや形状をペイントし直す場合は、この設定を完全に低くすることで実行できます。 これにより、100％透明ではないあらゆる画素が塗りつぶされるため、輪郭が完全にペイントされます。 ただし、輪郭をペイントし直すためにこの手法を使用している場合、この手法が機能するためにはまだそれらを塗りつぶしてはいけません。
--

アルファ
汚れや半透明の斑点がある透明なゾーンをペイントしたい場合、この設定を高くして、Paint（ペイント）ツールを周囲ではなく背面にペイントすることができます。

メモ
この設定を高くしすぎると、ペイントツールは100％不透明ではないアウトラインを無視することになり、形状が閉じていないと見なす可能性があります。 このため、塗りつぶすゾーンを見つけられず、何もしない可能性があります。

領域を塗りつぶすときの色の変化に対してペイントツールが有する許容--

カラー許容値量。 この設定を上げることで、色が多少変化する部分をペイントツール
で塗りつぶすことができます。しかし、ペイントしようとしている領域
を超えて塗りつぶされる可能性があります。

--

最大オーバーラップ

Paint（ペイント）ツールが塗りつぶすことができる塗りつぶし可能

474

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

ゾーンを超える画素の最大量。
この設定がゼロより上のいずれかの値に設定されると、ペイントツール
は、クリックした画素とは異なる色、値、または透明度の画素が見つかるまでゾーンを塗りつぶします。 そして、Maximum Overlap（最大オーバーラップ）設定の画素量を塗りつぶすまで、そのポイントを超えて画素の塗りつぶしを開始します。
最大オーバーラップに達する前に塗りつぶし可能ゾーンの外側に入った
場合、その時点で塗りつぶしを停止します。 ただし、それがその最大オーバーラップに達する前に他の塗りつぶし可能ゾーンに入った場合
は、そのゾーンも塗りつぶします。 したがって、他の形状の内側にある形状を塗りつぶす場合は、この設定を輪郭のおおよその幅に設定する必要があります。 それより高く設定すると、クリックしたゾーンを超えて色があふれ、その外側のゾーンが塗りつぶされます。また、低く設定す
ると、塗りつぶしとアウトラインの間にわずかな隙間ができます。

メモ
オーバーラップのあるゾーンを塗りつぶすとき、Storyboard Pro
は形状の輪郭を検知し保存しようとします。 これは、透明な形状を塗りつぶしたり、実線の輪郭と単色の塗りつぶしで作られた形状をリペイントしたりするときに、簡単に行えます。 しかし、すでにペイントされているゾーンをペイントし直そうとすると、輪郭の検出に失敗したり、輪郭の色や形状内の色が一貫していない
場合にはそれらの上にペイントし直すことがあります。 したがって、ビットマップレイヤーで作業しているときは、ペイント済みのゾーンをできるだけペイントし直さないよう強く推奨します。

有効になっていると、塗りつぶしの輪郭が滑らかになり、画素化されているように見えなくなります。

アンチエイリアシング

メモ
Paint（ペイント）ツールが塗りつぶし時に既存の輪郭のアンチ
エイリアシングを維持するため、この設定の効果は​、輪郭までいっぱいに塗りつぶすと目に見えなくなります。

475

第5章： ツールプロパティについて

鉛筆ツールプロパティ
Pencil（鉛筆）ツールを使用すると、中心線と厚みで定義される単純な輪郭線を描画することができます。
Pencil（鉛筆）ツールを選択すると、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューに鉛筆線の描画方法を制御
するさまざまなPencil（鉛筆）モードが表示されます。

Pencil（鉛筆）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Pencil（鉛筆）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

鉛筆プロパティ
以下のプロパティは鉛筆の サイズ、スムージング、形状、および鉛筆の描画スタイルのその他プロパティに影響します。 これらのプロパティは、後で使用するために鉛筆プリセットに保存することができます。

プロパティ

プレビュー領域

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。

476

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

プレビュー領域の右側にある矢印ボタンでPencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイ
アログを開きます。

鉛筆プロパティダイア
ログ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数の鉛筆プロパティ、鉛筆プリセットのリスト、およびその他の描画オプションにしか利用できませんが、Pencil
Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログでは、鉛筆の形状およびテクスチャーに対し利用可能な全てのオプションを利用することができます。 Pencil Properties（鉛筆プ
ロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の鉛筆プロパティダイアログセクションを参照してください。

鉛筆線の最大幅を定義します。
最大サイズ

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ストロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、スト
ロークの幅は常に最大サイズになります。

中心線のスムージング

中心線に追加するコントロールポイントの数を定義します。 コントロールポイントが少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義

477

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

鉛筆プリセット
これらのオプションでは、鉛筆プリセットを選択、作成、および管理できます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

Storyboard Proは、鉛筆プリセットを いくつか備えており、かつ自分で作成・保存することもできます。 描画するときに効率性と一貫性を求める場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
プリセットリスト
作成した鉛筆プリセットをエクスポートしたり、他の人が作成したプリセットをインポートしたりすることもできます。 これを使えば、プロ
ジェクトの共同作業者との間でプロジェクトの外観に一貫性を持たせる
ことができます。

新規ブラシプリセット

ブラシプリセットを削除

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

現在選択されているプリセットを削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

l

ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。

lブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変

ブラシプリセットメ

更できます。

ニューl

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブラ
シプリセットをインポートできます。

l

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエク
スポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

478

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
これらのオプションは、描画ストロークがアートワークに追加される手法に影響します。

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効の場合、ブラシストロークは存在するアートワークの背後に表示され
ます。

背後に描画

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のブラ
シストロークは一時的にアートワークの上に表示されます。 スト
ロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから
View（表示） > Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を有効にします。

有効なときは、閉じたシェイプを描画すると、現在選択されているPaint（ペイント） カラーで自動的に塗りつぶされます。

自動塗りつぶし479

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効なとき、閉じたシェイプを描画すると、自動的に未処理の線が削除されます。

余分な線をトリムする

Trim Extra Lines（余分な線をトリムする）オプションが有効になっている場合は、このオプションを有効にして、ストロークの始点と終点が交差する点を尖った角ではなく滑らかな曲線にします。

トリム後ハンドルを揃える

デフォルトでは、 をベクターレイヤーで描画するとき、新しいストロー
クはそれぞれ別々の描画オブジェクトとして作成され、アートワークの他の部分とは無関係に編集できます。 有効にすると、Auto-Flatten（自動フラット化）オプションがストロークを既存のアートワークに自動的にマージします。

自動フラット化

メモ
Select（選択）ツールを使用すると、フラット化した鉛筆線分を選択して削除できます。 Auto-Flatten（自動フラット化）モードで描画された重なった鉛筆線は、基本的に重なりの分だけ線分に分割され、個々の線として扱うことができます。

480

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効のとき、描画した鉛筆線間の小さな隙間は非表示ストロークで閉じられ、図形が閉じていることを確認し、それらをPaint（ペイント）ツール
で塗りつぶすことができます。
鉛筆線で輪郭を描くとき、輪郭が閉じているかどうかを判断するために中心線が使用されますが、鉛筆線の可視先端は、その中心線の先端を少し超
えて伸びます。これによってシェイプが閉じているように見えても、実際には閉じていないようにすることができます。 これにより、Paint（ペイント）ツールでシェイプが塗りつぶされるのを防ぎます。 Pencil（鉛筆）またはLine（線）ツールで描画するときにこのオプションを有効にする
自動隙間閉鎖と、輪郭の目に見えない隙間を残さないようにできます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツー
ルに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピン
グを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメ
ニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。
スナップ

このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピ
ングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードに対応しています：lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

鉛筆プロパティダイアログ
鉛筆には、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューからはアクセスできない追加のパラメータがあります。 Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右側にある矢印ボ
タンをクリックします481

第5章： ツールプロパティについてSize and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブ
Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブでは、鉛筆のサイズ、滑らかさのパラメータの他、その先端と角の形状を選択できます。

プロパティ

内容

鉛筆線の最大サイズを定義します。 このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ス
最大サイズ

トロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

ストロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。 ペンタブからの圧力感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

鉛筆ストロークの中心線上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定を高くすると、線が震えるのを防ぎ、線が持つコントロールポイントの量を減らすことができるため微調整しやすいですが、描画の精度が落ちやすく、鋭角が曲線になってしまいます。

鉛筆ストロークの外側の輪郭上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義します。
輪郭スムージング
鉛筆線が、その見かけの形ではなく、その中心線および厚みにおける変数により定義されます。 マウスで鉛筆線を描く際、その厚さは一定です。 そのため、その外側の482

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

輪郭には両端を除いてコントロールポイントがなく、輪郭に対するスムージングが必要ではありません。
しかし、圧力感度タブレットで鉛筆線を描く際は、線の厚さにおける変数を定義するためにその輪郭にコントロールポイントとベジェ曲線があるため、輪郭上でのスムー
ジングが行われる必要があります。 輪郭のスムージングが増えるほど、線の厚さ上のコントロールポイントの量が減り、曲線が滑らかになりますが、線の厚さにおける変数の精度に影響する可能性があります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

テクスチャータブ
Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ビューのTexture（テクスチャー）タブを使用して、鉛筆線に適用する
テクスチャーを選択できます。 テクスチャーを追加、削除、または名称変更したり、現在の鉛筆テクス
チャーパレットをデフォルトのものとして保存したり、鉛筆テクスチャーパレットをカットにインポートした
りすることもできます。

483

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

現在のペンシルテクスチャーパレットの新しい鉛筆テクスチャース
ウォッチに画像ファイルをインポートすることができます。 鉛筆テクス
新規テクスチャー

チャーの鉛筆線に対するエフェクトは、画像の透明度チャンネルに基づき、その水平軸上で鉛筆線に従います。 このオプションは、メニュー
ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャースウォッチを削
テクスチャーを削除除します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットで選択した鉛筆テクスチャースウォッ
テクスチャー名を変更

チの名称を変更します。 このオプションは、メニュー

ボタンからア

クセスできます。

このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。 現在選択されている鉛筆テクスチャーパレットを、ユーザー環境設定のデフォ
デフォルトの鉛筆テクス

ルトの鉛筆テクスチャーパレットとして設定します。 デフォルトの鉛筆

チャーパレットとして使テクスチャーパレットは、Storyboard Proで作成するすべてのカットに用追加されます。 パレットは環境設定でコピーされているので、それはデフォルトの鉛筆テクスチャーパレットにしたときの状態で新しいカットに追加されます。

484

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

鉛筆テクスチャーディス

現在の鉛筆テクスチャーパレットに鉛筆テクスチャーを表示し、Pencil

プレー（鉛筆）ツールで使用するものを選択できます。

485

第5章： ツールプロパティについて

パースツールプロパティ
パースツールは、周囲に長方形の境界ボックスを作成し、四隅のどれでも操作できるようにすることで、アートワークを変形できます。 選択したアートワークは、パース効果をシミュレートして、作成した形状に合うように変形されます。

Perspective（パース）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Perspective（パース）ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

アイコ
ン

ツール名

内容

パースツールオプション

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
lLasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメントの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。

lMarquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角

選択モードにドラッグするだけでよいので、より速く選択できますが、望
むほど正確ではないかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画
スナップ

ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。

486

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ツール名

内容

このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップ
メニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だった
スナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードをサポートしています：lSnap to Contour（輪郭へスナップ）：選択範囲またはコント
ロールポイントの一つを移動しながら、アートワークの近くのポイントおよび輪郭にスナップし、アートワークの一部を一緒にスナップすることができます。

lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドへスナップする）: 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動しながら、近くのアライメントガイドにスナップします。を参
照を参照。

l

Snap and Align（スナップとアラインメント）: 有効時には、選択範囲を移動しながら、選択範囲の長方形の境界ボックスが描画内の他の描画ストロークの長方形の境界ボックスにスナッ
プされ、描画のストロークを横方向に揃えることができます。

lSnap to Grid（グリッドにスナップする）:選択範囲を移動している間、マウスカーソルはグリッドの交点にスナップします。

ヒント
グリッドを表示するには、トップメニューからView（表示）> Grid（グリッド）> Show Grid（グリッドを表示）を選択するか、またはCtrl + Gを押します。

次の2つの変形モードの１つを選択できます:
パース: パース効果をシミュレートして選択範囲を変形しま

l

す。
変形モード

ラティス: パース効果を適用することなく、アートワークをl

境界ボックスに合わせるだけで選択範囲を変形します。
両モードの違いは、グリッドの描画にトランスフォメーションを適用して、サーフェス上に配置されているように見せる場合に、理解しやすく
なります。

487

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

ツール名

内容

左右にフリップ

選択範囲を水平方向にフリップします。

上下にフリップ

選択範囲を上下にフリップします。

時計回りに90度回転

選択範囲を時計回りに90°回転します。

反時計回りに90度回転

選択範囲を反時計回りに90°回転します。

操作

488

Storyboard Pro 24参考ガイド

ポリライン（折れ線）ツールプロパティ
ポリライン（折れ線）ツールを使用すると、各ポイントとそのベジェハンドルを一つずつ定義することにより複雑な線や形状を描画できます。

ポリライン（折れ線）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Polyline （ポリライン）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

鉛筆プロパティ
他のシェイプツールと同様に、このツールは鉛筆線を作成します。 そのため、そのツールプロパティはPencil（鉛筆）ツールのプロパティと類似しており、鉛筆プリセットと共に使用できます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域489

第5章： ツールプロパティについてプレビュー領域の右側にある矢印ボタンでPencil Properties（鉛筆プロ
パティ）ダイアログを開きます。

鉛筆プロパティダイア
ログ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは鉛筆サイズ、鉛筆プリセットのリスト、その他の描画オプションにしかアクセスできないのに対し、Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログでは、鉛筆の形
状とテクスチャーに対し利用可能なすべてのオプションにアクセスできます。 Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下のポリライン（折れ線）ツールプロパティセクションを参照してください。

サイズ

形状を描画する際に用いる鉛筆線の幅を決めます。

鉛筆プリセット
アイコ
ン

プロパティ

内容

Storyboard Proはさまざまなプリセットを提供しており、自分で作成して保存することもできます。 描画しデザインするときに効率性と一貫性を求める場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
プリセットリスト
鉛筆線を使用するすべてのツールは、同じプリセットリストを共有します。 したがって、Polyline（ポリライン）、Line（線）、Rectangle（長方形）、Ellipse（楕円形）、およびPencil（鉛筆）ツールは同じプリセッ
トリストを共有します。

新規プリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

プリセットを削除

現在選択されているプリセットを削除します。

プリセットメニュー

ブラシ名を変更

プリセットを管理するためのより多くのオプションへのアクセスを提供します。

現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

490

Storyboard Pro 24参考ガイド

ブラシをインポート

ブラシをエクスポート

サムネール (小)サムネール（大）ストロークビュー

Storyboard Proからエクスポートしたブラシプリセットをインポートできます。

ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。

小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
アイコ
ン

プロパティ

内容

このオプションが有効になっているときに、描画内の輪郭の近くをクリックすると、その輪郭にポイントが追加されます。 形成している線はその輪郭にリンクされます。

輪郭にスナップ

このオプションが無効になっている場合、既存の輪郭上をクリックしようとすると、正確にその輪郭上ではなく、常にその輪郭に非常に近いところにポイントが作成されます。 したがって、描画内の既存の輪郭に分岐する線を作成したい場合は、このモードを有効にする必要があります。

491

第5章： ツールプロパティについて

メモ
Line（線）ツールを使用して線を描画し、その先端をアートワークの輪郭または他のコントロールポイントにスナップさせると、それらは一緒に固定されます。 その後、Contour Editor（輪郭エディタ）ツールを用いて両方を同時に操作することができます。
一緒にスナップされた2つの描画ストロークのいずれかを、
Select（選択）ツールを用いて選択し動かすことで、分離することができます。

有効なときは、閉じたシェイプを描画すると、現在選択されているPaint（ペイント） カラーで自動的に塗りつぶされます。

自動塗りつぶし有効なとき、閉じたシェイプを描画すると、自動的に未処理の線が削除されます。

余分な線をトリムする

Trim Extra Lines（余分な線をトリムする）オプションが有効になっている場合は、このオプションを有効にして、ストロークの始点と終点が交差する点を尖った角ではなく滑らかな曲線にします。
トリム後ハンドルを揃える

デフォルトでは、 をベクターレイヤーで描画するとき、新しいストロー
クはそれぞれ別々の描画オブジェクトとして作成され、アートワークの自動フラット化モード

他の部分とは無関係に編集できます。 有効にすると、Auto-Flatten（自動フラット化）オプションがストロークを既存のアートワークに自動的にマージします。

492

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Select（選択）ツールを使用すると、フラット化した鉛筆線分を使用、選択、および削除することができます。 Auto-Flatten（自動フラット化）モードで描画された重なった鉛筆線は、基本的に重なっている分だけセグメントに分割され、個々の線として扱うことができます。

鉛筆プロパティダイアログ
Polyline（ポリライン）ツールは、Pencil（鉛筆）ツールと同じ種類の線を描画します。 従って、Tool
Properties（ツールプロパティ）ビューのストローク表示領域の右にある矢印ボタンをクリックして開くことができるPencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを使用して、Polyline（ポリライ）ツールの線を構成できます。

Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブ
Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブでは、鉛筆のサイズ、滑らかさのパラメータの他、その先端と角の形状を選択できます。

493

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

鉛筆線の最大サイズを定義します。 このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ス
最大サイズ

トロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

ストロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。 ペンタブからの圧力感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

鉛筆ストロークの中心線上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定を高くすると、線が震えるのを防ぎ、線が持つコントロールポイントの量を減らすことができるため微調整しやすいですが、描画の精度が落ちやすく、鋭角が曲線になってしまいます。

鉛筆ストロークの外側の輪郭上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義します。
鉛筆線が、その見かけの形ではなく、その中心線および厚みにおける変数により定義されます。 マウスで鉛筆線を描く際、その厚さは一定です。 そのため、その外側の輪郭には両端を除いてコントロールポイントがなく、輪郭に対するスムージングが必
輪郭スムージング

要ではありません。
しかし、圧力感度タブレットで鉛筆線を描く際は、線の厚さにおける変数を定義するためにその輪郭にコントロールポイントとベジェ曲線があるため、輪郭上でのスムー
ジングが行われる必要があります。 輪郭のスムージングが増えるほど、線の厚さ上のコントロールポイントの量が減り、曲線が滑らかになりますが、線の厚さにおける変数の精度に影響する可能性があります。

494

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

テクスチャータブ
Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ビューのTexture（テクスチャー）タブを使用して、鉛筆線に適用する
テクスチャーを選択できます。 テクスチャーを追加、削除、または名称変更したり、現在の鉛筆テクス
チャーパレットをデフォルトのものとして保存したり、鉛筆テクスチャーパレットをカットにインポートした
りすることもできます。

495

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

現在のペンシルテクスチャーパレットの新しい鉛筆テクスチャース
ウォッチに画像ファイルをインポートすることができます。 鉛筆テクス
新規テクスチャー

チャーの鉛筆線に対するエフェクトは、画像の透明度チャンネルに基づき、その水平軸上で鉛筆線に従います。 このオプションは、メニュー
ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャースウォッチを削
テクスチャーを削除除します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットで選択した鉛筆テクスチャースウォッ
テクスチャー名を変更

チの名称を変更します。 このオプションは、メニュー

ボタンからア

クセスできます。

このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。 現在選択されている鉛筆テクスチャーパレットを、ユーザー環境設定のデフォ
デフォルトの鉛筆テクス

ルトの鉛筆テクスチャーパレットとして設定します。 デフォルトの鉛筆

チャーパレットとして使テクスチャーパレットは、Storyboard Proで作成するすべてのカットに用追加されます。 パレットは環境設定でコピーされているので、それはデフォルトの鉛筆テクスチャーパレットにしたときの状態で新しいカットに追加されます。

鉛筆テクスチャーディス

現在の鉛筆テクスチャーパレットに鉛筆テクスチャーを表示し、Pencil

プレー（鉛筆）ツールで使用するものを選択できます。

496

Storyboard Pro 24参考ガイド

長方形ツールプロパティ
Rectangle（長方形）ツールを使用すると、長方形または正方形をすばやく描画できます。

Rectangle（長方形）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでRectangle（長方形）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

鉛筆プロパティ
他のシェイプツールと同様に、このツールは鉛筆線を作成します。 そのため、そのツールプロパティはPencil（鉛筆）ツールのプロパティと類似しており、鉛筆プリセットと共に使用できます。

プロパティ

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

鉛筆プロパティダイア

プレビュー領域の右側にある矢印ボタンでPencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイ

ログ

アログを開きます。

497

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数の鉛筆プロパティ、鉛筆プリセットのリスト、およびその他の描画オプションにしか利用できませんが、Pencil
Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログでは、鉛筆の形状およびテクスチャーに対し利用可能な全てのオプションを利用することができます。 Pencil Properties（鉛筆プ
ロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の鉛筆プロパティダイアログ (501ページ)セクションを参照してください。

サイズ

形状を描画する際に用いる鉛筆線の幅を決めます。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

描画オプション
これらのオプションは、形がアートワークに追加される手法に影響します。

アイコ
ン

プロパティ

背後に描画

内容

有効の場合、ブラシストロークは存在するアートワークの背後に表示され
ます。

498

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

メモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のブラ
シストロークは一時的にアートワークの上に表示されます。 スト
ロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから
View（表示） > Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を有効にします。

有効なときは、描かれたシェイプが選択されている色で自動的に塗りつぶされます。 デフォルトでは、シェイプを描画しても輪郭だけが作成されます。

自動塗りつぶしこのツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画ツー
ルに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピン
グを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップメ
ニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。
このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にするこ
スナップともできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピ
ングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードをサポートしています：lSnap to Contour（輪郭へスナップ）：有効になっていると、マウスのカーソルが描画中に描画内の近くのアートワークの輪郭にスナップします。

499

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

l

Snap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

l

スナップして揃える: 有効になっていると、描画している最中にマ
ウスカーソルが描画内の他のストロークおよび形状の長方形の境
界ボックスに自動的に揃えられます。

デフォルトでは、 をベクターレイヤーで描画するとき、新しいストロー
クはそれぞれ別々の描画オブジェクトとして作成され、アートワークの他の部分とは無関係に編集できます。 有効にすると、Auto-Flatten（自動フラット化）オプションがストロークを既存のアートワークに自動的にマージします。

自動フラット化モード

メモ
Select（選択）ツールを使用すると、フラット化した鉛筆線分を使用、選択、および削除することができます。 Auto-Flatten（自動フラット化）モードで描画された重なった鉛筆線は、基本的に重なっている分だけセグメントに分割され、個々の線として扱うことができます。

鉛筆プリセット
これらのオプションでは、鉛筆プリセットを選択、作成、および管理できます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

Storyboard Proは、鉛筆プリセットを いくつか備えており、かつ自分で作成・保存することもできます。 描画するときに効率性と一貫性を求めプリセットリスト

る場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
作成した鉛筆プリセットをエクスポートしたり、他の人が作成したプリ

500

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

セットをインポートしたりすることもできます。 これを使えば、プロ
ジェクトの共同作業者との間でプロジェクトの外観に一貫性を持たせる
ことができます。

新規ブラシプリセット

ブラシプリセットを削除

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

現在選択されているプリセットを削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

l

ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。

lブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

l

ブラシプリセットメ

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブラ
シプリセットをインポートできます。

ニューl

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエク
スポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

鉛筆プロパティダイアログ
Rectangle（長方形）ツールは、Pencil（鉛筆）ツールと同じ種類の線を描画します。 従って、Tool
Properties（ツールプロパティ）ビューのストローク表示領域の右にある矢印ボタンをクリックして開くことができるPencil Properties（鉛筆プロパティ）ダイアログを使用して、Rectangle（長方形）ツールの線を構成できます。

501

第5章： ツールプロパティについてSize and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブ
Size and Smoothness（サイズと滑らかさ）タブでは、鉛筆のサイズ、滑らかさのパラメータの他、その先端と角の形状を選択できます。

プロパティ

内容

鉛筆線の最大サイズを定義します。 このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ス
最大サイズ

トロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

ストロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。 ペンタブからの圧力感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

鉛筆ストロークの中心線上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定を高くすると、線が震えるのを防ぎ、線が持つコントロールポイントの量を減らすことができるため微調整しやすいですが、描画の精度が落ちやすく、鋭角が曲線になってしまいます。

鉛筆ストロークの外側の輪郭上でStoryboard Proがスムージングを行う程度を定義します。
鉛筆線が、その見かけの形ではなく、その中心線および厚みにおける変数により定義
輪郭スムージング

されます。 マウスで鉛筆線を描く際、その厚さは一定です。 そのため、その外側の輪郭には両端を除いてコントロールポイントがなく、輪郭に対するスムージングが必要ではありません。
しかし、圧力感度タブレットで鉛筆線を描く際は、線の厚さにおける変数を定義する

502

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

ためにその輪郭にコントロールポイントとベジェ曲線があるため、輪郭上でのスムー
ジングが行われる必要があります。 輪郭のスムージングが増えるほど、線の厚さ上のコントロールポイントの量が減り、曲線が滑らかになりますが、線の厚さにおける変数の精度に影響する可能性があります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することができます。

形状l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタイルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイントとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれかのスタイルを選択できます。

テクスチャータブ
Pencil Properties（鉛筆プロパティ）ビューのTexture（テクスチャー）タブを使用して、鉛筆線に適用する
テクスチャーを選択できます。 テクスチャーを追加、削除、または名称変更したり、現在の鉛筆テクス
チャーパレットをデフォルトのものとして保存したり、鉛筆テクスチャーパレットをカットにインポートした
りすることもできます。

503

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

現在のペンシルテクスチャーパレットの新しい鉛筆テクスチャース
ウォッチに画像ファイルをインポートすることができます。 鉛筆テクス
新規テクスチャー

チャーの鉛筆線に対するエフェクトは、画像の透明度チャンネルに基づき、その水平軸上で鉛筆線に従います。 このオプションは、メニュー
ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャースウォッチを削
テクスチャーを削除除します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットで選択した鉛筆テクスチャースウォッ
テクスチャー名を変更

チの名称を変更します。 このオプションは、メニュー

ボタンからア

クセスできます。

このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。 現在選択されている鉛筆テクスチャーパレットを、ユーザー環境設定のデフォ
デフォルトの鉛筆テクス

ルトの鉛筆テクスチャーパレットとして設定します。 デフォルトの鉛筆

チャーパレットとして使テクスチャーパレットは、Storyboard Proで作成するすべてのカットに用追加されます。 パレットは環境設定でコピーされているので、それはデフォルトの鉛筆テクスチャーパレットにしたときの状態で新しいカットに追加されます。

504

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

鉛筆テクスチャーディス

現在の鉛筆テクスチャーパレットに鉛筆テクスチャーを表示し、Pencil

プレー（鉛筆）ツールで使用するものを選択できます。

505

第5章： ツールプロパティについて

選択ツールプロパティ
Select（選択）ツールでは、境界ボックスのさまざまなハンドルを使用して、ストロークを選択したり、位置変更、回転、拡大縮小、傾斜などの基本的なXシートビューを適用したりできます。
Select（選択）ツールでテキストまたは鉛筆線を選択している場合、それらのプロパティはTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示され、選択内容を変更できます。

Select（選択）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで Select（選択）ツール またはSelect by Colour（カラーで選択）

ツールを選択します。
ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

メモ
Tool（ツール）ツールバーからSelect by Colour（カラーで選択）

ツールを選択することで、

Select（選択）ツールをアクティブ化し、Select by Colour（カラーで選択）オプションが有効となります。 したがって、このトピックは、Select（選択）ツールとSelect by Colour （カラーで選択）ツールの両方のツールプロパティを対象にしています。

ツールオプション
アイコ
ン

プロパティ

内容

複数のエレメントを視覚的に選択する手法を選択できます。
選択モード

l

Lasso（なげなわ）: マウスを用いて複数のエレメントの周りに不規則な閉じた図形を描いて選択します。

506

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

l

Marquee（マーキー）: 複数のエレメントの周りに長方形を描き、選択します。 マウスを長方形の1つの角から反対側の角にドラッグするだけでよいので、より速く選択できますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント
Altキーを押し続けると、一時的に他の選択モードを使用できます。

有効なとき、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲を
簡単ドラッグドラッグできます。 デフォルトでは、選択できるアートワークをクリックするとドラッグできます。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画
ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアッ
プメニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができます。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だったスナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードをサポートしています：lSnap to Contour（輪郭へスナップ）：選択範囲またはコン
トロールポイントの一つを移動しながら、アートワークの近く

スナップのポイントおよび輪郭にスナップし、アートワークの一部を一緒にスナップすることができます。
lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドへスナップする）: 選択範囲またはそのコントロールポイントの1つを移動しながら、近くのアライメントガイドにスナップします。
を参照を参照。

lSnap and Align（スナップして揃える）: 選択範囲を動かすと、選択範囲の長方形の境界ボックスが、またはアートワークにある他のストロークや形状の長方形の境界ボックスと揃えられます。 いずれかの選択範囲のコントロールポイントを動かすことでも、 アートワークにあるまたは他のストロークおよび形状の境界ボックスに揃えることができます。

507

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効にすると、鉛筆線の幅は、Select（選択）ツールで拡大縮小して調整されます。

鉛筆線の太さを調整

ヒント
Select（選択）ツールのプロパティダイアログで、）Scale

Pencil Line Thickness（鉛筆線の幅を調整）

ツールを選択すると、このモードを迅速に有効化できます。

有効時に、アートワークの色付きゾーンをクリックすると、同じカラーで塗りつぶされているすべてのゾーンが直ちに選択されます。
Select by Colour（カラーで選択）
アクセス可能です。

カラーで選択508

は、Tool（ツール）バーからもStoryboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

ヒント
Select（選択）ツールのポップアップメニュー内にあるTool（ツール）ツールバーからSelect by Colour（カラーで選
択）

ツールを選択することで、このモードを素早く有効にすることができます。

描画カットですべて選択

現在のカット内のすべての描画を選択します。

プロパティ

内容

左右にフリップ

現在の選択範囲を左右にフリップします。

上下にフリップ

現在の選択範囲を上下にフリップします。

90度右回転

現在の選択範囲を90度右回転します。

90度左回転

現在の選択範囲を90度左回転します。

操作
アイコ
ン

選択した描画ストロークをスムーズにし、余分なポイントを削除しま
す。
スムーズ

フラット化

描画オブジェクトとブラシストロークを単一レイヤーに結合します。
新しいラインを描いて多数のブラシストロークを持つ描画やラインを

509

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

修正する場合、すべてを単一のシェイプにフラット化できて便利です。デフォルトでは、ラインは重なり合って1本ずつ描かれます。 ラ
インをリペイントしたり、そのシェイプを変更したりする場合、フラット化すると容易に作業を行えます。

Xをオフセット

X軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

Yをオフセット

Y軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

幅

選択範囲の幅を変更するための値を入力できます。

高さ

選択範囲の高さを変更するための値を入力できます。

ロック

Width（幅）とHeight（高さ）の値の比率をロックまたはロック解除
します。

選択範囲を回転させるための特定値を入力できます。 正の値は選択範
角度

囲を反時計回りに回転させ、負の値は選択範囲を時計回りに回転させ
ます。

鉛筆選択
選択範囲に鉛筆線が含まれている場合、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューの下部にPencil
Selection（鉛筆選択）セクションが表示され、そこからそれらの鉛筆線の プロパティを調整することができ
ます。

510

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

最大サイズ

最小サイズ

内容

最も太い鉛筆線の部分のサイズを調整します。 最小サイズと最大サイズの間にある鉛筆線の部分は、それに比例して調整されます。

最も細い鉛筆線の部分のサイズを調整します。 最小サイズと最大サイズの間にある鉛筆線の部分は、それに比例して調整されます。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイントのスタイルを調整することが
できます。

鉛筆線形状

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタ
イルから選択できます。

l

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。 Round（ラウンド）スタイルまたはFlat（フラット）スタ
イルから選択できます。

lジョイント: ジョイントのスタイルを選択できます。 ジョイン

511

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

トとは、線が急激にカーブする場所です。 ジョイントスタイル
をコーナースタイルとして定義することもできます。 Round（ラウンド）、Mitre（マイター）、Bevel（ベベル）のいずれ
かのスタイルを選択できます。

現在のペンシルテクスチャーパレットの新しい鉛筆テクスチャース
ウォッチに画像ファイルをインポートすることができます。 鉛筆テク
新規テクスチャー

スチャーの鉛筆線に対するエフェクトは、画像の透明度チャンネルに基づき、その水平軸上で鉛筆線に従います。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットから鉛筆テクスチャースウォッチを
テクスチャーを削除削除します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

現在の鉛筆テクスチャーパレットで選択した鉛筆テクスチャース
テクスチャー名を変更

ウォッチの名称を変更します。 このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。

このオプションは、メニュー

ボタンからアクセスできます。 現在

選択されている鉛筆テクスチャーパレットを、ユーザー環境設定のデデフォルトの鉛筆テクス

フォルトの鉛筆テクスチャーパレットとして設定します。 デフォルト

チャーパレットとして使の鉛筆テクスチャーパレットは、Storyboard Proで作成するすべての用

カットに追加されます。 パレットは環境設定でコピーされているので、それはデフォルトの鉛筆テクスチャーパレットにしたときの状態
で新しいカットに追加されます。

鉛筆テクスチャーディス

現在の鉛筆テクスチャーパレットに鉛筆テクスチャーを表示し、プレー

Pencil（鉛筆）ツールで使用するものを選択できます。

テキスト選択
選択範囲にText（テキスト）ツールで作成したテキストボックスが含まれている場合は、Tool Properties（ツールプロパティ）ビューの下端にText Selection（テキスト選択）セクションが表示され、そこからテキストボックス全体の書式設定を調整することができます。

512

Storyboard Pro 24参考ガイド

ヒント
Text（テキスト）ツールを使用して、テキストボックス内のテキストの書式を部分的に調整することもできます。— テキストツールプロパティ (548ページ)を参照してください。

アイコ
ン

プロパティ

内容

テキストを表示するフォントを選択できます。

フォント

選択したテキストをボールド(太字）にします。
ボールド

選択したテキストをイタリック（斜体）にします。
イタリック

左寄せ

選択したテキストボックスのテキストを左に揃えます。

513

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

選択したテキストボックスのテキストを中央に揃えます。

中央揃え

選択したテキストボックスのテキストを右に揃えます。

右寄せ

選択したテキストボックスのテキストを、各単語間の間隔を調整することにより、水平方向の全スペースを取るようにします。 単一行のテキス
トおよび段落の最後の行のテキストは、左揃えになります。

両端揃え

サイズ

選択したテキストのサイズを設定できます。

514

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

各文字間の間隔を増減できます。

カーニング

自動カーニング

フォントの事前定義された標準に基づいてカーニングを自動的に設定します。

各段落のテキストの最初の行のインデントを増減できます。

インデント

テキストの各行間スペースを増減します。

行間

515

第5章： ツールプロパティについて

スタンプツールプロパティ
Stamp（スタンプ）ツールでは、スタンプを作成して使用することができます。スタンプには、アートワー
クに個別にまたは順次にスタンプすることができる１つまたは複数の描画を含めることができます。

Stamp（スタンプ）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーで、Stamp（スタンプ）ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

スタンプのプロパティ
以下のオプションを使用すると、数ある中でもとりわけ、スタンプのプレビュー、スタンプのサイズの変更、
水平方向および垂直方向のフリッピングなどができます。

プロパティ

内容

Preview（プレビュー）領域では、Stamp（スタンプ）ツールでストロークを描画したときに表示されるもののプレビューを確認できます。
プレビュー
領域

スタンププ

プレビュー領域の右にある矢印ボタンを押すと、Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイ

516

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

アログが開きます。

ロパティダ
イアログ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数のスタンププロパティおよびスタンププリ
セットのリストにしかアクセスすることができませんが、Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログでは、スタンプが適用される手法に対し利用可能な全てのオプションにアクセスすることができます。 Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の スタンププロパティダイアログ (520ページ)セクションを参照してください。

Stamp（スタンプ）サムネールの左上にある両端矢印を使用すると、スタンプを左右または上下にフリップできます。
左右にフリップ / 上下にフリッ
プ

スタンプを描画にスタンプする前にスタンプに適用される最大スケール係数。
この設定は百分率で、スタンプの作成に使用された元の描画のサイズに対して相対的です。 つまり、100％の場合、描画は元のサイズでアートワークにスタンプされることを意味します。

最大拡大縮
小

メモ
このツールを感圧ペンタブで使用する場合は、ペンにかける圧力量に合わせてスタンプの拡大
縮小を調整できます。 そのためには、Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログ
でスタンプのMinimum Scale（最小拡大縮小）プロパティを小さくする必要があります。
Minimum Scale（最小拡大縮小）設定がデフォルト値の100％のままになっている場合、スタンプのサイズは変わりません。

複数描画スタンプを使用している場合、これは、次回Stamp（スタンプ）ツールを使用したときにスタンプされる一連の描画の番号です。 たとえば、スタンプに3つの描画があって、これが2に設定されている場合、スタンプされる次の描画はシリーズの2番目の描画となります。
スタンプ

スタンプのCycle（サイクル）設定がHold（保持）に設定されている場合は、このスライダを使用してStamp（スタンプ）ツールでどの描画をスタンプするかを選択する必要があります。
スタンプのReset Cycle for Each Stroke（各ストロークにサイクルをリセット）オプションが有効な場合は、このスライダーを使用して、各ストロークの開始点となる描画を選択できます。

517

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

それ以外の場合は、Stamp（スタンプ）ツールを使用してストロークを描画するとき、Stamp（スタンプ）スライダーがシーン内の次の描画に自動的に更新されます。

ヒント
左矢印と右矢印キーを使って、スタンプ内の描画を順次切り替えることもできます。

メモ
Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログでは、Cycle（サイクル）およびReset
Cycle for Each Stroke（各ストロークのサイクルをリセット）オプションが利用可能です。

スタンププリセット
これらのオプションでは、スタンププリセットを選択、作成、および管理できます。
Brush（ブラシ）ツールおよびPencil（鉛筆）ツールとは反対に、Stamp（スタンプ）ツールを使用するには、Stamp（スタンプ）プリセットを作成する必要があります。それは、このプリセットには、アートワー
クにスタンプするための描画が含まれるためです。 Stamp（スタンプ）プリセットは、1つまたは複数のレイ
ヤーを選択してからStamp Presets（スタンププリセット）リストにプリセットを追加することによって作成されます。 複数のレイヤーが選択されている場合、Stamp（スタンプ）には一連の描画が含まれており、Stamp（スタンプ）ツールを使ってストロークを描くと、それが順次アートワークにスタンプされます。

アイコ
ン

プロパティ

プリセットリスト

内容

Stamp（スタンプ）プリセットのリストです。 プリセットの１つをクリックしてそれを選択し、描画で使用します。

選択したアートワークに基づいて新しいStamp（スタンプ）プリセッ
トを作成します。 アートワークは、Select（選択）ツールを使用して選択するか、レイヤーを選択します。
新規ブラシプリセット

複数のレイヤーが選択されると、これはマルチ描画Stamp（スタンプ）を作成します。 マルチ描画スタンプを使用してStamp（スタンプ）ツールでストロークを描画すると、スタンプ内の各描画はアートワークに順々に適用されます。

ブラシを削除現在選択されているプリセットを削除します。

518

Storyboard Pro 24参考ガイド

以下のすべてのオプションと併せて前のすべてのオプションを含むメ
ニューを開きます。
l

新規ブラシプリセット: 選択されたアートワークを基に新しいスタンプを作成します。

l

プリセット名を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

l

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブ
ラシプリセットをインポートできます。

ブラシプリセットメ
ニューl

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセッ
トをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール（大）: 大きなサムネールのグリッドに、プリセッ
トを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
これらのオプションは、描画ストロークがアートワークに追加される手法に影響します

アイコ
ン

プロパティ

内容

有効の場合、ブラシストロークは存在するアートワークの背後に表示さ
れます。

背後に描画

519

第5章： ツールプロパティについてメモ
マウスカーソルまたはタブレットペンを解放するまで、描画のブラ
シストロークは一時的にアートワークの上に表示されます。 スト
ロークのライブプレビューを欲しい場合は、トップメニューから
View（表示） > Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を選択して、Realistic Preview（リアリスティックプレビュー）を有効にします。

このツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画
ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップ
メニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができまスナップす。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だった
スナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードに対応しています：lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

スタンププロパティダイアログ
Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログでは、圧力感度、間隔、角度、ランダム性に関する設定、および複数描画スタンプ、スタンプ内の各描画を循環させる手法に対する設定など、スタンプに関してより詳細に設定することができます。 Stamp Properties（スタンププロパティ）ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右側にある矢印ボタンをクリックします。

520

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

スタンプを描画にスタンプする前にスタンプに適用される最大スケール係数。
最大拡大縮小

この設定は百分率で、スタンプの作成に使用された元の描画のサイズに対して相対的です。
つまり、100％の場合、描画は元のサイズでアートワークにスタンプされることを意味します。

スタンプを描画にスタンプする前にスタンプに適用される最小拡大縮小係数。 感圧ペンタ
ブでStamp（スタンプ）ツールを使用するとき、アートワークに適用されるスタンプのサ
イズは、そのMinimum Scale（最小拡大縮小）とMaximum Scale（最大拡大縮小）プロパ
ティの間で、ペンに加える圧力の大きさに相対して異なってきます。
最小拡大縮小

この設定はMaximum Scale（最大拡大縮小）プロパティに相対します。 つまり、
Maximum Scale（最大拡大縮小）が50％に設定され、Minimum Scale（最小拡大縮小）
が50％に設定されている場合、スタンプに適用される実際の拡大縮小係数は25％から50％の間で変化します。
この設定は、Random Size（ランダムサイズ）設定とも一緒に使用されます。

Stamp（スタンプ）サムネールの左上にある両端矢印を使用すると、スタンプを左右または上下にフリップできます。
左右にフリップ /上下にフリップ

521

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

Roundness（丸み）パラメータとAngle（角度）パラメータを使用すると、スタンプの形
状と向きを変更できます。
l

丸み: スタンプに適用する垂直方向の拡大/縮小率です。 この設定を下げるとスタン
プが縦に押し潰され、丸いスタンプまたは正方形のスタンプを平らなスタンプに変えることができます。

l

丸みと角度

角度: 反時計回りにブラシ先端を回転する角度です。

メモ
押し潰しは角度には関連していません。スタンプが回転されても、押し潰しはスタンプの元の向きに対して依然行われます。

アートワークに適用される各スタンプ間の間隔の量を定義します。 値が大きいほど、各スタンプ間の間隔は大きくなります。

間隔

スタンプのサイズに適用されるランダム性の割合。 これにより、スタンプがアートワークに適用されるたびに、スタンプのサイズがMaximum Scale（最大拡大縮小）とMinimum
Scale（最小拡大縮小）の間でランダムに変化します。

ランダムサイズ
Random Size（ランダムサイズ）プロパティの値が大きいほど、各スタンプのサイズはMinimum Scale（最小拡大縮小）に近くなります。 例えば、Random Size（ランダムサイ
ズ）設定を50％にし、Minimum Scale（最小拡大縮小）を50％に設定すると、スタンプのサイズはMaximum Scale（最大拡大縮小）の75％から100％の間でランダムに変化します。

522

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

スタンプの角度に適用するランダム性の最大値。 これにより、スタンプがアートワークに適用されるたびに、スタンプの角度がこの設定の角度の範囲内でどちらの方向にもランダムに変化します。 たとえば、スタンプのAngle（角度）を0°に、Random Angle（ランダム角度）を180°にセットすると、スタンプの各インスタンスは-90°から90°の間のランダム
ランダム角度な角度で変化します。

スタンプのスペーシングに適用する最大のランダム性。 この設定を大きくすると、ストロークを描画するにつれてスタンプの各インスタンス間の距離がランダムに変化します。
100％にすると、各ストローク間の距離がそのSpacing（スペーシング）プロパティの0％
ランダムスペーシから200％の間で変化します。

ング

複数描画スタンプでは、これはストロークを描くときにスタンプ内の一連の描画を循環させるロジックを決定します。
l

順方向: シーンの最初の描画から適用し始め、次にその次の描画を適用し、シーンの最後の描画に到達するまでそれが続き、そして最初の描画に戻ります。

l

逆方向: シーンの最後の描画から適用し始め、次にその前の描画を適用し、シーンの最初の描画に到達するまでそれを続け、そして最後の描画に戻ります。

サイクル

l

順方向->逆方向:最後の描画に到達するまでシーンを順方向に循環することから開始
し、それから最初の描画まで逆方向に循環します。

l

逆方向->順方向: 最初の描画に到達するまでシーンを逆方向に循環することから開始し、それから最後の描画に戻ります。

523

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

l

ランダム: スタンプが適用されるたびに、シーンにランダムな描画を適用します。

l

止め／止メ: シーンの1つの描画を繰り返し何度も適用します。

ヒント
このオプションがHold（保持）に設定されているときは、Tool Properties（ツールプ
ロパティ）ビューのStamp（スタンプ）設定を変更することにより、どの描画をスタンプするかを選択できます。

複数描画スタンプ用。 これにより、スタンプを使用して描画した各ストロークも常に、サイクルの最初の描画から開始されます。これは、Tool Properties（ツールプロパティ）
ビューのStamp（スタンプ）オプションによって決まります。
各ストロークのサ

無効となっていると、Stamp（スタンプ）ツールは、Stamp（スタンプ）設定でその描画

イクルをリセットの番号を保存することにより、ストロークの描画を終了したときに、次にスタンプする予定の描画を追跡します。 このオプションを有効化すると、Stamp（スタンプ）設定の更新が中止されます。 したがって、ストロークは常にその設定で選択された描画から開始します。 同様に、Stamp（スタンプ）設定を調整して、どの描画でストロークを開始するかを手動で決めることができます。

524

Storyboard Pro 24参考ガイド

ステンシルブラシツールのプロパティ
ステンシルブラシツールは、既存のアートワークの境界線、または異なるレイヤーのアートワークを選択して設定された境界線の上にペイントすることができます。

Stencil Brush（ステンシルブラシ）ツールのプロパティにアクセスする手法
1. Tools（ツール）ツールバーでBrush（ブラシ）示します。Stencil Brush（ステンシルブラシ）

ツールをクリック＆ホールドし、メニューを表
ツールを選択するか、またはキーボードのショートカットを使って選択します。Alt + X
ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

525

第5章： ツールプロパティについて

ブラシプロパティ
次のプロパティは、ブラシのサイズ、スムージング、およびその他ブラシの描画スタイルのプロパティに影響します。 これらのプロパティは、後で使用するためにブラシプリセットに保存できます。

プロパティ

内容

Preview（プレビュー）領域では、描画ツールが生み出すストロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

プレビュー領域の右にある矢印ボタンで、Brush Properties（ブラシプロパティ）
ダイアログが開きます。

ブラシプロパティダイア
ログ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューでは少数のブラシプロパティ、ブラシ
プリセットのリストおよび他の描画オプションにしかアクセスできない一方で、Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログではブラシの先端およびテクス
チャーに対し利用可能な全てのオプションにアクセスすることができます。 Brush
Properties（ブラシプロパティ）ダイアログに関する詳細は、以下の ブラシプロパ
ティダイアログセクションを参照してください。

ブラシストロークの最大幅を定義します。
最大サイズ

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、ストロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。 マウスで使用すると、ストロークの幅は常に最大サイズになります。

キャンバスに印字されるブラシ先の各インスタンスに対する不透明度を設定することができます。 Opacity（不透明度）パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。 これは、流量が少ないと、ブラシのストロークが先端に向かって
より透明になり、中央でより不透明になることを意味します。 その上に描画すると、ストロークの流れも蓄積されます。 デフォルトでは、ブラシの流れは、ペンタ
フロー

ブにかける圧力の大きさによって変動します。

メモ
このオプションはビットマップレイヤーで描画する際はTool Properties（ツールプロパティ）ビューでのみ表示されます。

526

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

Opacity（不透明度）パラメータは、ブラシストロークの不透明度を設定できます。
Flow（フロー）パラメータとは反対に、Opacity（不透明度）パラメータは累積的ではありません。 ブラシストローク全体の不透明度は、Opacity（不透明度）パラ
メータを超えることはありません。 デフォルトでは、Opacity（不透明度）パラ
メータは、ペンタブペンにかかる圧力の大きさによって異なります。
不透明度

メモ
このオプションはビットマップレイヤーで描画する際はTool Properties（ツールプロパティ）ビューでのみ表示されます。

ブラシプリセット
これらのオプションでは、ブラシプリセットを選択、作成、および管理することができます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

デフォルトで、Storyboard Proはブラシプリセットがプリロードされています。 ブラシを構成してから、そのプロパティを新しいプリセッ
トに保存して、独自のブラシプリセットを作成することもできます。
ブラシプリセットをエクスポートおよびインポートすることもできます。

プリセットリスト

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

ブラシを削除現在選択されているプリセットを削除します。

527

第5章： ツールプロパティについて

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

新ブラシプリセット: 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセットを作成します。

l

ブラシを削除: 現在選択されているプリセットを削除します。

lブラシの名称を変更: 現在選択されているプリセットの名称を変更できます。

l

ブラシプリセットメ

ブラシをインポート: Storyboard Proからエクスポートしたブ
ラシプリセットをインポートできます。

ニューl

ブラシをエクスポート: ブラシプリセットを.xmlファイルにエクスポートできます。

l

サムネール（小）: 小さなサムネールのグリッドに、プリセットをヒントのプレビューとともに表示します。

l

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッドに、プリセットを名称とヒントのプレビューとともに表示します。

lストロークビュー: 名称と各プリセットで行われたストロークのプレビューとともに、プリセットをリストに表示します。

描画オプション
これらのオプションはブラシストロークがアートワークに追加される手法に影響します。

アイコ
ン

プロパティ

内容

このモードでは、既存のアートワークのレイヤーが選択され、マスクの境界線が形成されます。 既存のアートワークに描画またはペイントすると、これらのストロークはマスクの境界によってカットされます。 これらのストロークは、既存のアートワークとフラット化されず、編集可能
オーバーレイなままです。 これは、描画に影をすばやく追加する場合に便利です。

メモ
ベクターレイヤーが選択されている場合のみ利用可能です。

リペイント

このモードでは、 既存のアートワークは、空の領域を無視してリペイン
トされます。

528

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
ベクターレイヤーが選択されている場合のみ利用可能です。

これが有効なときは、閉じた形状がストロークされているカラーで自動的に塗りつぶします。

自動塗りつぶしこのツールおよびスナッピングに対応する他のアニメーションや描画
ツールに対するスナッピングを有効または無効にし、どのタイプのスナッピングを有効にするかを選択することができます。
このボタンをダブルクリックまたはクリックし続けると、ポップアップ
メニューが開き、様々なスナッピングモードに切り替えることができまスナップす。 このボタンでオフに切り替え、全てのスナッピングモードを無効にすることもできます。また、再度クリックすることで、以前有効だった
スナッピングモードを再度有効にすることもできます。
このツールは以下のスナッピングモードに対応しています：lSnap to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップする）:描画の中に、描スナップします—を参照してください。

ブラシプロパティダイアログ
ブラシには豊富なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表示されませんが、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。 Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログを開くには、ストローク表示領域の右側にある矢印ボタンをクリックします。

Brush Properties（ブラシプロパティ）ダイアログには5つの異なるタブがありますが、ビットマップレイ
ヤーで作業している場合はSmoothing（スムージング）タブが除かれます。 以下は、各タブで利用可能なオプションについての詳細情報です。

529

第5章： ツールプロパティについてl

先端タブ (530ページ)

l

スムージングタブ (537ページ)l

透明度タブ (538ページ)l

デュアル先端タブ (542ページ)l

紙テクスチャータブ (545ページ)

先端タブ
Tip（先端）タブでは、ブラシ先端の形状、サイズ、硬さ、および間隔を設定できます。

530

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

次のいずれかのブラシタイプから選択できます。
l

Solid Vector Brush（ソリッドベクターブラシ）: 単色で塗りつぶされたベクター図形を作成します。 アートワークを軽量で、スケーラブル、
かつ調整しやすくします。 この種のブラシは単色の形状しか作成できな
いため、ソリッドベクターブラシには、サイズ、丸み、角度、中心線ス

ブラシタイプムージング、輪郭スムージングを含む限られたオプションしかありません。
lTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）: テクス
チャーで塗りつぶされたベクター図形を作成します。 これにより、ビッ
トマップブラシ先端、紙テクスチャー、透明度、その他いくつかのオプションにアクセスできます。

531

第5章： ツールプロパティについてメモ
このオプションは、ビットマップレイヤーで作業するときは利用できません。 ビットマップレイヤーでは、ブラシは常にテクスチャー付きであり、テクスチャー付きブラシオプションは常に使用可能です。

ここでブラシ先端の形状を選択します。 デフォルトはラウンド（丸み）です。
最大のブラシ不透明度が100％に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域を持つように設計されています。
ブラシ先端ライブラリ

カスタムのブラシ先端を作成するには、 Storyboard Proかまたはサードパー
ティ製ソフトウェア（Adobe Photoshopなど）のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。 カラーはサポートされておらず、透明度は従来の意味においてはサポートされていません。 黒は100％の不透明、白は100％の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。 サポートされているファイル形式として
は、.jpeg、.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。 アルファチャンネルはインポート時に無視されます。 ファイルには100 x 100画素から400 x 400画
素の間をお勧めします。
また、 Storyboard Proからエクスポートしたブラシ先端をインポートして、それらを同僚と共有することもできます。

描画ツールの最小/最大サイズにより、ストロークに厚い/薄いエフェクトが生まれます。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。
lMaximum Size（最大サイズ）: ストロークの最大幅を定義します。

lMinimum Size（最小サイズ）: ストロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

最小サイズと最大サイズ
右の矢印ボタンをクリックすると、以下のようなダイアログボックスが表示され、サイズプロパティを制御できます。

532

Storyboard Pro 24参考ガイド

lPressure（圧力）: より強い圧力をかけ、ブラシのサイズを大きくします。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

lTilt（チルト）: ペンをタブレットに近づけ、より大きなストロークを可能にします。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

l

Speed（速度）: 速いスピードで描画して、ストロークを小さくすることができます。 チェックボックスをオンにすると、この動作を反転させることができます。

l

Speed Sensitivity（速度感度）: スライダーは、最小値に達するまでに描かなければならないストロークの速さを制御するために使用されます。

lTaper（テーパー）: 各ストロークの開始時または終了時に、プロパ
ティの値を小さくできます。 値は2つのオプションを使用して示しま
す： Distance and Percentage（長さとパーセンテージ）. デフォル
トでは、長さが選択されています。 例：200のテーパーは、サイズが200に設定されているストロークの幅（直径）と同じ長さになります。

Start Tapering（テーパリングの開始）とEnd Tapering（テーパリングの終了）のオプションは個別に有効にすることができます。
lStart Taper（スタートテーパー）: テーパーの値として距離を選択すると、ストロークを描く際に開始テーパーの効果を視覚化することができます。

l

End Taper（エンドテーパー）: テーパーの値として距離またはパーセ
ントを選択した場合、ストロークが完了するまで長さが不明であるた533

第5章： ツールプロパティについて

め、エンドテーパーの効果を一度視覚化し、ベクトル化することが可能です。
lFade Distance（フェードの長さ）: プロパティの値を一定の長さでフェードさせることができます。 サイズと同じ単位を使用し、ストロークの描画と同時に適用される。

メモ
Minimum Size（最小サイズ）値を100％に設定すると、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。 つまり、Maximum Size（最大サイズ）値を使用して均一な線幅を強制することになります。

Roundness（丸み）パラメータとAngle（角度）パラメータを使用すると、先端の形状と方向を変更できます。
lRoundness（丸み）: 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。 この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラットな先端に変えることができます。

l

丸みと角度

Angle（角度）: ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

メモ
押し潰しは角度には関連していません。先端を回転させても、押し潰しは先端の元の方向に対して行われます。

ペンおよびタブレットがチルト感度に対応している場合、このオプションによりブラシがペンの傾き角度を考慮するべきか、およびどの程度考慮すべきかを設定することができます。
ペンチルト感度

ペンが完全に傾いていると、ブラシの先端はパラメータに設定されたパーセン
テージの分だけペンを傾けた角度に伸びます。 例えば、Pen Tilt Sensitivity（ペンチルト感度）を50%に設定し、チルトを上または下に傾けた場合、ブラシの先端は縦方向に50%伸びます。 同じ設定で、ペンを左または右に傾けると、ブラシの先端は横方向に50%伸びます。

534

Storyboard Pro 24参考ガイド

このオプションが有効で、ペンおよびタブレットが先端の回転に対応している場
合、ブラシ先端がペン先の角度で回転します。

ペンの回転を使用

硬度はブラシ先端のエッジの柔らかさに対応します。 値が低いほど、エッジは柔らかくなります。 値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。 一部のブラシ先端は100％不透明ではないので、たとえ硬度100％でも常に多少ソフ
トに見えます。
硬度

ブラシの各スタンプ間のスペースの量を定義します。 シェイプの周囲に空白がない場合は、値を100％に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。 値が大きいほど、マーク間の間隔が広くなります。 とても大きな値
スペーシングは、ブラシのストロークが個々のマークの文字列として表示される可能性があります。 逆に、小さいスペーシング値は流れるようなブラシストロークの外観を与えます。
スペーシングは、連続的なストロークを描くときだけ明白です。

535

第5章： ツールプロパティについて

Maximum and Minimum Size（最大サイズと最小サイズ）の値を設定するだけ
で、ブラシストロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。
ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周
りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダムサイズメモ
Minimum Size（最小サイズ）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅の変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Size（最大サイズ）値を使用して均一な線幅を強制することになります。

設定されたAngle（角度）値を中心にランダム回転の範囲を設定します。 例え
ランダム角度ば、Angle（角度）が45°に設定され、Random Angle（ランダム角度）が10°に設定されている場合、ソフトウェアは40°～50°（プラスまたはマイナス5°、
合計10°に相当）の間の値を選択します。

536

Storyboard Pro 24参考ガイド

設定されたSpacing（スペーシング）値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。 たとえば、Spacing（スペーシング）が50％に設定され、Random Spacing（ランダムスペーシング）が10％に設定されている場合は、Storyboard Proが45％～55％（プラスまたはマイナス5％、合計10％）の値を選択します。

ランダムスペーシング

スムージングタブ
Smoothing（スムージング）タブには、ペイント時にStoryboard Proがブラシストロークを自動的にスムージングする手法を設定するためのオプションがあります。

537

第5章： ツールプロパティについてメモ
ビットマップレイヤーはスムージングをサポートしていないため、Smoothing（スムージング）
タブは、ベクターレイヤーを操作する場合にのみ使用できます。

プロパティ

内容

Storyboard Proがブラシストロークの中心線で実行するスムージング量を定義しま
中心線のスムージング

す。 設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭角を曲線にする恐れがあります。

Storyboard Proがブラシストロークの外側の輪郭に対して実行するスムージングの輪郭スムージング量を定義します。 設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られる
ベクター形状のコントロールポイントの量が少なくなります。

透明度タブ
Transparency（透明度）タブでは、ブラシにアンチエイリアシングを適用するかどうかを決定したり、フローと不透明度を設定したりできます。

538

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Transparency（透明度）タブのオプションは、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプションがTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定されている場合に、ベクターレイヤーでのみ利用することができます。 ビットマップレイヤーでは、これらのオプションは常に利用可能です。

プロパティ

内容

デフォルトで有効になっています。 このオプションを選択すると、ブラシスト
ロークの輪郭が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。
アンチエイリアシングが無効になっていると、ブラシのテクスチャーは完全に透明または完全に不透明な画素のみをレンダリングします。 このオプションを無効にすることは、アウトラインを非常に鮮明にする必要がある場合、画素
アンチエイリアシング

アートを作成したい場合、またはブラシストロークを変更せずに単色でレンダリングする必要がある場合に便利です。これにより、サードパーティ製ソフト
ウェアでの再描画や処理が簡単になります。

メモ
無効にすると、Transparency（透明度）タブの他のすべてのオプション
が無効になります。

Maximum and Minimum Flow（最大および最小フロー）パラメータでは、ブラシからペイントが流れる速度の範囲を設定できます。 この類似性はペンでもっとよく機能します。 流れが大きいほど、より多くのインクが出るため、線の色と質感はより一定したものになります。 流れが薄い場合は、線の色とテクスチャーにむらがあるように見えることがあります。 この機能は、ペンタブ
レットの圧力感度と連動します。
最大フローと最小フローlMaximum Flow（最大フロー）: 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最大レートを設定します。

lMinimum Flow（最小フロー）: 流体ストロークを作成するときに色とテクスチャーが適用される最小レートを設定します。 これは、
Maximum Flow（最大フロー）値のパーセンテージとして定義されます。 Minimum Flow（最小フロー）の値が100％に設定されていると、
タブレットの圧力感度は適用されなくなります。 フローはMaximum
Flow（最大フロー）値の一定レートに設定されます。

539

第5章： ツールプロパティについて

Maximum and Minimum Opacity（最大不透明度と最小不透明度）パラメータ
で、ブラシマークの不透明度の範囲を設定します。 これは、ペンタブレットの
圧力感度と連動します。
lMaximum Opacity（最大不透明度）: 圧力が重いときのブラシマークの透明限界を設定します。

lMinimum Opacity（最小不透明度）: 圧力が非常に軽いときのブラシ
マークの透明限界を設定します。 Maximum Opacity（最大不透明度）の値に対する割合として定義されます。 Minimum Opacity（最小不透明度）の値を100％に設定すると、タブレットの圧力感度は適用されな最大不透明度と最小不透明度

くなります。 不透明度はMaximum Opacity（最大不透明度）値の一定
レートに設定されます。

ランダム度

Randomness（ランダム度）パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。 これは、ペンタブレットの圧力感度と連動します。

Maximum and Minimum Flow（最大フローと最小フロー）の値を設定するだけで、ブラシストロークのフローにバリエーションを作り出せます。 ミックス
ランダム度フローにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽
い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

540

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Minimum Flow（最小フロー）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Flow（最大フロー）値を使用して均一なフロを強制することになります。

Maximum and Minimum Opacity（最大不透明度と最小不透明度）の値を設定するだけで、ブラシストロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。
ミックスにランダム度を加えても、描画タブレットの筆圧感度は依然適用されます。 軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。 パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダム不透明度541

第5章： ツールプロパティについてメモ
Minimum Opacity（最小不透明度）を100％に設定すると、ランダム度を適用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不透明度の変動が生じる可能性がなくなります。 したがって、Maximum Opacity（最大不透明度）値を使用して均一な不透明度を強制することになります。

デュアル先端タブ
Dual Tip（デュアル先端）タブでは、デュアル先端ブラシを作成するためのパラメータを設定できます。 プ
ライマリビットマップブラシ先端とデュアル先端は常に連携して機能します。 プライマリ先端のパラメータはTip（先端）タブで、デュアル先端のパラメータはDual Tip（デュアル先端）タブで設定できます。 選択したBlend（ブレンド）モードは、先端の組み合わせ手法を決定します。
デフォルトで、Blend Mode（ブレンドモード）はMultiply（乗算）に設定され、Random Angle（ランダム角度）は360°に設定されています。

542

Storyboard Pro 24参考ガイド

メモ
Dual Tip（デュアル先端）を使用するには、Dual Tip（デュアル先端）タブ内のチェックボック
スを選択することでオプションを有効にする必要があります。 また、ベクターレイヤー上で作業している場合は、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプションがTextured
Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定されている必要があります。

プロパティ

内容

タブ内のチェックボックスでは、ブラシがデュアル先端を使用するかどうかを決定で有効化/無効化

きます。 このチェックボックスが外されている場合、Dual Tip（デュアル先端）タ
ブ内のオプションは無効になります。

ブレンドモード

Blend（ブレンド）モードでは、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる手法を決定できます。

これはデフォルトのブレンドモードです 2つのブラシ先端がこのモードで結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100％の領域を持ちます。 ブラシ先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなります。

乗算

覆い焼き

このモードでは、プライマリ先端はデュアル先端の形状を切り取ります。 先端の形

543

第5章： ツールプロパティについて

プロパティ

内容

状が重なっている場所では、主要形状の境界内で、カラーと不透明度がより暗く見えます。

結合

このモードは、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々のブラシとして扱います。

544

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

紙テクスチャータブ
Paper Texture（紙テクスチャー）タブでは、ブラシに紙のようなテクスチャーを設定できます。 画像ファイ
ルをインポートしてテクスチャーを追加したり、以前にStoryboard Proからエクスポートした紙テクス
チャーをインポートすることもできます。

545

第5章： ツールプロパティについてメモ
Paper Texture（紙テクスチャー）を使用するためには、Paper Texture（紙テクスチャー）タ
ブ内のチェックボックスをオンにしてオプションを有効にする必要があります。 また、ベクター
レイヤー上で作業している場合は、Tip（先端）タブのBrush Type（ブラシタイプ）オプション
がTextured Vector Brush（テクスチャー付きベクターブラシ）に設定されている必要があり
ます。

プロパティ

内容

タブ内のチェックボックスでは、ブラシが紙テクスチャーを使用するかどうかを決定
有効化/無効化できます。 このチェックボックスがオフの場合、Paper Textur（紙テクスチャー）
タブのオプションは無効になります。

テクスチャー拡大縮小

紙テクスチャーのサイズを増減します。

546

Storyboard Pro 24参考ガイド

プロパティ

内容

このオプションは、重複する線を1回の連続的なストロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。 このオプションをオフにすると、単一の連続したストロークからの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

加算

このオプションは、別々の重なり合うストロークの動作を定義します。 このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、ブラシを一掃きするたびに変わることはありません。 このオプションを無効にすると、ブラシを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。 テクスチャーの向きは常に同じです。

アライン済み547

第5章： ツールプロパティについて

テキストツールプロパティ
Text（テキスト）ツールにより、プロジェクトにテキストフィールドを追加することができます。このテキストフィールドでは、テキストを入力し、その書式を様々なフォントおよびテキスト属性を用いて調整することができます。
Text（テキスト）ツールを選択した状態で、作成したテキストボックス内のテキストを選択したり、選択範
囲の書式を変更したりできます。 Select（選択）ツールを使用してテキストボックスを選択し操作したり、Select（選択）ツールプロパティでテキストボックス全体の書式を変更したりできます。

Text（テキスト）ツールプロパティにアクセスする手法

lTools（ツール）ツールバーにて、Text（テキスト）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

アイコ
ン

プロパティ

内容

テキストを表示するフォントを選択できます。

フォント

選択したテキストをボールド(太字）にします。
ボールド

548

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

選択したテキストをイタリック（斜体）にします。
イタリック

選択したテキストボックスのテキストを左に揃えます。

左寄せ

選択したテキストボックスのテキストを中央に揃えます。

中央揃え

選択したテキストボックスのテキストを右に揃えます。

右寄せ

選択したテキストボックスのテキストを、各単語間の間隔を調整するこ両端揃えとにより、水平方向の全スペースを取るようにします。 単一行のテキス
トおよび段落の最後の行のテキストは、左揃えになります。

549

第5章： ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

内容

選択したテキストのサイズを設定できます。

サイズ

各文字間の間隔を増減できます。

カーニング

自動カーニング

フォントの事前定義された標準に基づいてカーニングを自動的に設定します。

各段落のテキストの最初の行のインデントを増減できます。

インデント

行間

テキストの各行間スペースを増減します。

550

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

プロパティ

内容

551

第5章： ツールプロパティについて

ズームツールプロパティ
Zoom（ズーム）ツールでは、Stage（ステージ）ビュー、 Camera（カメラ）ビュー、 Side（サイド）ビューおよびTop（トップ）ビューを拡大または縮小することができます。 ズームレベルをリセットするために使用することもできます。

Zoom（ズーム）ツールプロパティにアクセスする手法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Zoom（ズーム）

ツールを選択します。

ツールのプロパティがTool Properties（ツールプロパティ）ビューに表示されます。

ツールオプション
アイコ
ン

パラメータ

内容

ズームイン

マウスカーソルを使用し、Camera（カメラ）ビューまたはDrawing（描画）モード

ビューにズームインします。

ズームアウトマウスカーソルを使用し、Camera（カメラ）ビューまたはDrawing（描画）モード

ビューからズームアウトします。

パラメータ

内容

操作
アイコ
ン

Camera（カメラ）ビューまたはDrawing（描画）ビューをズームインします。
ズームインする
キーボードショートカットは2です。

ズームアウトす

Camera（カメラ）ビューまたはDrawing（描画）ビューをズームアウトしま

る

す。

552

Storyboard Pro 24参考ガイド

キーボードショートカットは1です。

ズームのリセット

ビューのリセット

現在のズームレベルを100％に戻します。

パン、回転、またはズームの操作をリセットして、元の表示に戻します。

553

第6章： ビューについて

第6章： ビューについてStoryboard Proユーザーインターフェースはさまざまなビューから成り、各ビューは特定の目的のために設計されています。 新しいビューをタブまたはウィンドウとして追加することで、ビューの場所とアクセス可能性を変更することができます。 また、ビューの場所を入れ替えるほか、次の操作も可能です。
これはStoryboard Proで利用可能なビューの完全なリストです。
3D Graph（3Dグラフ）ビュー

555

カメラビュー557

カラービュー564

Effect Stack（エフェクトスタック）ビュー

566

関数エディタビュー

572

ガイドビュー580

レイヤービュー

584

ライブラリビュー

587

メッセージログビュー

589

参照ビュー

590

Panel（パネル）ビュー

593

ピッチモードビュー

597

プレイバックビュー

598

プロジェクト管理ビュー

600

スクリプトエディタビュー

603

ステージビュー

608

絵コンテビュー

616

Thumbnails（サムネール）ビュー

618

タイムラインビュー

620

Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー

628

トップビューとサイドビュー

629

554

Storyboard Pro 24参考ガイド

3D Graph（3Dグラフ）ビュー
3D Graph（３Dグラフ）ビューは、3Dモデルを構成するサブオブジェクトを表示します。

3D Graph（３Dグラフ）ビューへのアクセス手法
1. 次のいずれかを行います。
l

トップメニューから、Windows > 3D Graph（3Dグラフ）を選択します。

l他のビューのいずれかから、Add View（ビューの追加）

ボタンをクリックし、3DGraph（３Dグラフ）.
を選択します。

セクション

内容

3Dグラフメニュー

このメニューを通じてコマンドにアクセスします。

3Dモデルサブオブジェクト表示エリア

選択された3Dモデルの部分（サブオブジェクト）を表示します。

選択されたサブオブジェクト階層パス

検索バー

3Dモデル内の選択されたサブオブジェクトの親階層チェーンを表示します。

このフィールドを使用して、3Dモデル内の特定サブオブジェクトを検
索します。

555

第6章： ビューについて

サブオブジェクトアイコン

タイプ

3Dモデルサブオブジェクト表示エリアでは、ジオメトリの伴うサブオ
ブジェクトの前にこのアイコンが付きます。 ジオメトリサブオブジェ
クトにはトランスフォメーションがあります。

3Dモデルサブオブジェクト表示エリアで、トランスフォメーション付
きのサブオブジェクトの前にこのアイコンが付きます。

サブオブジェクトのテキストカラー

白状態

サブオブジェクト形状が表示され、サブオブジェクトが有効になります。

赤サブオブジェクトとその子たちは無効です。

黄サブオブジェクト形状は非表示です。

無効

サブオブジェクト親の１つが無効です。

556

Storyboard Pro 24参考ガイド

カメラビューStage（ステージ）ビューでと同様に、Camera（カメラ）ビューではカット内の要素を表示したり配置した
りできます。 ただし、Stage（ステージ）ビューとは異なり、Camera（カメラ）ビューではカメラレンズの視点からエレメントを常に表示します。
違いは、3Dカットで作業しているときにのみ表示されます。 ステージ内の異なる深度に配置されている3Dモデルまたはエレメントがカットに含まれている場合、Stage（ステージ）ビューをパン、ズーム、回転すると、互いに異なる位置にエレメントが表示されます。その一方で、Camera（カメラ）ビューは常に、エレメントがカメラの視点から見えるように、つまり絵コンテに表示されるような位置と比率でエレメントを表示します。 このことは、Camera（カメラ）ビューをパン、ズーム、回転しても変わりません。 さらに、Stage（ステージ）ビューはすべての軸を中心に回転できるためにステージをパースで見ることができるのに対し、Camera（カメラ）ビューは2Dでしか回転できません。
したがって、2Dで作業している場合は、Camera（カメラ）ビューは役に立ちません。 ただし、3Dで作業する場合は、両方のビューの違いに慣れること、3D空間でエレメントまたはカメラを相対的に配置する場合はStage（ステージ）ビューを使用し、エクスポートされた絵コンテに表示されるとおりにステージ内でエレメントを確認する必要がある場合はCamera（カメラ）ビューを使用すること、または、カメラの視点を基準にしてエレメントを配置することが、重要です。

557

第6章： ビューについてメモステータスバーは、Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューの一番下にあって、それにはさまざまな種類のインジケーターを表示/非表示にしたり、ビューのズームレベルを調整したりするためのトグルボタンが含まれています。

Camera（カメラ）ビューにアクセスする手法

l

ビューエリアでAdd View(ビューを追加)

ボタンをクリックしてCamera（カメラ)を選択しま

す。

ツール名

アイコン

内容

Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューでグリッドを表示します。 デフォルトのサイズは標準の12フィールドの（4:3）アニメーショングリッドですが、他のサイズも選択でき
グリッド

ます。
View（表示）>Grid（グリッド） > Show Grid（グリッドを表示)を選択するか、または Ctrl + G (Windows)または⌘ + G(macOS)を参照。

16フィールドグ

16x16フィールドグリッドを表示します。 グリッドの各セルの558

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

リッド

16x12フィールド
グリッド

正方形

アイコン

内容

アスペクト比は4:3です。 これにより、グリッド全体のアスペク
ト比は4:3になります。

16x12フィールドグリッドを表示します。 グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。 これにより、グリッド全体のアスペク
ト比は16:9になります。

標準の正方形グリッドを表示します。

オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持されワールドグリッド

る、参照グリッドを表示します。 これは、描画内にエレメントを作成して、参照ポイントが必要なときに役立ちます。

カメラフレームの内側にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）コマを表示します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、CRTディス
プレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメントは、アクション安全フレーム

この領域内に配置される必要があります。

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアロ
グのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

カメラフレームとTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）コマの間の領域を覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します

アクション安全フメモ

レームマスクAction Safe Area Mask（アクション安全フレームマス
ク）オプションを選択するには、Action Safe Area（アクション安全フレーム）

ボタンを押したまま、ポップ

アップメニューからそれを選択します。

カメラフレームの内側にAction Safe Area（アクション安全フ
タイトル安全フレームレーム）コマを表示します。 デフォルトでは、この安全フレー
ムはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディ
スプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドライ

559

第6章： ビューについて

ツール名

アイコン

内容

ンとして使用されます。 キャラクターとアクションはこの安全フレーム内に置かれる必要があります。

メモ
この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダ
イアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

カメラフレームとAction Safe Area（アクション安全フレーム）の間の領域を覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します。

タイトル安全フメモ

レームマスク

Title Safe Area Mask（タイトル安全フレームマスク）オ
プションを選択するには、Title Safe Area（タイトル安全フレーム）

ボタンを押したまま、ポップアップメ

ニューからそれを選択します。

TV安全ゾーンとカメラフレームの中央を通常の4:3解像度で表示
または非表示にします。 たとえば、ワイドスクリーンプロジェ
クトで作業している場合には、事前にプロジェクトをTV形式に4:3安全フレーム

変換することも簡単に計画できます。 こうすることで、両方の解像度に適合するようにプロジェクトを作成できます。
また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show 4:3 Safe
Area（4:3安全エリアの表示）を選択することもできます。

カメラフレームとTV安全ゾーンの中央を除いて、4:3 解像度
ゾーンを表示または非表示にします。
4:3エリア
また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show 4:3 Area
（4:3エリアの表示）を選択することもできます。

カットのコマ周辺に黒いマスクを表示または非表示し、Camera（カメラ）フレームの外側にはなにも見えないようにします。
これは、カットの構図をよくみることができるので、カットを設
カメラマスク

定するときに便利です。
View（ビュー） > Extras（補足） > Camera Mask（カメラマスク）を選択することもできます。

560

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

アイコン

内容

プロポーショングリッドを表示または非表示にします。ステージ
を水平および垂直に等しいセクションに分割するため、カットの構成に役立ちます。
また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show プロポー
ショングリッドの表示）を選択することもできます。

メモ
比率グリッドデフォルトでは、プロポーショングリッドは 3 つに分割され、構成の三分割法のルールに従うのに役立ちます。
プロポーショングリッドの垂直および水平分割の数は、
Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブでカスタマイズできます。を参照してください。

また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show プロポー
ショングリッドの表示）を選択することもできます。

有効になっていると、Stage View（ステージビュー）およびCamera View（カメラビュー）内にアライメントガイドが表示されます。
アライメントガイドを表

これはデフォルトで有効になっています。 このオプションを無示効にすると、アライメントガイドが非表示および無効になり、たとえTool Properties（ツールプロパティ）ビュー内のSnap

to Alignment Guides（アライメントガイドにスナップ）オプ
ションが有効になっていても、アニメーションおよび描画ツール
がガイドにスナップしなくなります。

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューにおける現在のコマおよびパネルに関する情報をアートワークにわたって表示します。
デフォルトでは、現在のコマのタイムコードおよび現在のパネル
オーバーレイを表示の現在のカット名が表示されます。 オーバーレイに何を表示す
るかは、このボタンをダブルクリックまたはクリックし続け、
ポップアップメニューにおいてOverlay Settings（オーバーレイ設定） を選択することで設定できます—Overlay
Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックス (183ページ)を参照してください。

ビューのリセットStage（ステージ）ビューで行われたパン、ズーム、または回転561

第6章： ビューについて

ツール名

アイコン

内容

をリセットして、表示を初期設定に戻します。
View（ビュー） > Reset View（ビューをリセット）を選択す
るか、または Shift + Mを押すこともできます。

メモ
このオプションは、 カメラビュー (557ページ)と一緒に機能します。

Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで行われた回転をリセットし、表示を最初の回転設定に戻します。
回転のリセット
View（ビュー） > Reset Rotation（回転をリセット）を選択
するか、または Shift + Xを押すことができます。

Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューの表示を拡
ズーム比-大または縮小できます。 カメラのフレームサイズを常にStage（ステージ）ビューのサイズと一致させるには、Fit to View
（ビューに合わせる）オプションを選択します。

レイヤー名

-

現在のパネルの選択したレイヤーの名称を表示します。

選択したツールの名称を表示します。 主要なキーボードショー
ツール名-

トカットを使用してツールを上書きすると、ツールの名称が赤に変わります。を参照。

Colour View（カラービュー）で現在選択されている色を表示しカラーピッカーます。カラースウォッチをクリックしてColour（カラー）ビューを開き、新しい色を選択できます。

Layer（レイヤー）パネルは、カットのレイヤーを重ね合わせて最終画像を形成する場所です。
画像をインポートするか、またはパネルに描画するとき、実際にはそのレイヤーのいずれかにアートワークを追加していることにレイヤーパネル-

なります。 デフォルトでは、各パネルには背景レイヤー（BG）と前景レイヤー（A）という2つのレイヤーがあります。 レイ
ヤーを追加すると、それ以降の文字はアルファベット順に自動的に割り当てられますが、名称を変更することもできます。 それらは選択したレイヤーの一番上にも配置され、パネルに選択した

562

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

アイコン

内容

レイヤーがない場合は、他のレイヤーの一番上に配置されます。

ベクターレイヤーを追加

Layers（レイヤー）リストにベクターレイヤーを追加します。

ビットマップレイヤーを

Layers（レイヤー）リストにビットマップレイヤーを追加しま追加

す。

1回の操作ですばやくコピー＆ペーストできるように、選択したレイヤーを複製します。 レイヤーをコピーするのとは異なり、選択したレイヤーを複製

レイヤーの複数のコピーを他のパネルにペーストすることはできません。 レイヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。
複製されたレイヤーはそれらの名称を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤーをグループ化します。 グループ化されたレイ
選択したレイヤーをグ

ヤーはGroupと名付けられ、下線と数字が追加されます。 たと

ループ化

えばGroup_1です。 グループを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除選択したレイヤーを削除します。

563

第6章： ビューについて

カラービューColour（カラー）ビューとは色を作成する場所であり、描画やペインティングにも必要です。

Colour（カラー）ビューにアクセスする手法‣ Panel（パネル）ビューで、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Colour（カラー）を選択します。

アイコン

現在のカラー

ツール名

内容

--

現在選択されているカラースウォッチを表示します。

表示モードメニュー

表示モードをHSVまたはRGBに変更できます。

Delete Colour（カラーの削除）ボタンを使って、カラーを削除Colour（カラー）ビューから選択したカラースウォッ
チを削除できます。

現在のカラーから新しいカラースウォッチを作成できカラーを追加ます。 新しいカラースウォッチは、カラースウォッ
チの最後に追加されます。

新しいカラーとテクスチャーの作成、カラーの削除、表示モードのスウォッチからリストへの切り替え、カカラービューメニュー

ラーのインポートとエクスポート、およびパレットの保存を行うことができます。

564

Storyboard Pro 24参考ガイド

現在利用可能なカラーを表示します。 新しいカラー
カラースウォッチ

--スウォッチを作成すると、それらはリストの最後に追加されます。

565

第6章： ビューについて

Effect Stack（エフェクトスタック）ビュー
Effect Stack（エフェクトスタック）ビューは、エフェクトをクリップに重ねてサウンドクリップを編集するために使用します。 これらのエフェクトのパラメータを調整することで、目的の結果を微調整することができます。

Effect Stack（エフェクトスタック）ビューにアクセスする方法
1. 次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューからWindows > Effect Stack（エフェクトスタック）を選択します。

l

任意のビューで、Add View（ビューの追加)

ボタンをクリックしてEffect Stack（エフェクトスタック）を選択します。

選択したサウンドクリップ名が表示されます。 これには、ファイル名、ファイル形
サウンドクリップ式、およびモノラルかステレオか（角括弧で表示）が含まれます。 サウンドクリッ
プ名の後に、Timeline（タイムライン）ビューでのプレイヘッドの現在の時間位置が表示されます。

エフェクトスタック

エフェクトが表示される場所です。 これらのエフェクトは、無効化、有効化、パラ
メータ値の変更、またはリストからの削除が可能です。

エフェクト パラメータ

各エフェクトの値

選択したオーディオを再Play Selected Audio（選択したオーディオを再生）ボタンをクリックして、選択し生たサウンドクリップをEffect Stack（エフェクトスタック）ビューで直接再生しま

566

Storyboard Pro 24参考ガイド

す。

プレイバック時間

プレイバック時間の位置を示します。

Add Effect（エフェクトの追加）ボタンをクリックすると、選択したサウンドクリッ
エフェクトを追加

プに適用できるサウンドエフェクトのリストが表示されます。 リストから項目を選択すると、そのエフェクトがEffect Stack（エフェクトスタック）の一番下にこのエフェクトが追加されます。

選択したエフェクトをク

Effect Stack（エフェクトスタック）からエフェクトを選択した後、このボタンをクリアする

リックして、エフェクトをスタックから削除されます。

567

第6章： ビューについて

568

Storyboard Pro 24参考ガイド

エフェクト
エフェクト

内容

Effect Stack（エフェクトスタック）内のデフォルトエフェクトで、デシベル（dB）値は0です。 選択したサウンドクリップが処理を実行する前の音量をコン

ゲイン

トロールします（他のエフェクトが追加される）。 ゲイン値（ラウドネス）は、処理中のサウンドクリップのトーンに影響を与える可能性があります。

音量を左右のチャネルに個別に適用します。 ステレオサウンドのクリップでのみバランス動作します。 モノラルオーディオクリップは、各チャンネルのオーディオを複製し、その後、音量を適用します。

左音量

右音量

左側のチャンネルに適用されるボリュームの分布をデシベル（dB）で設定します。

右側チャンネルに適用されるボリュームの分布をデシベル（dB）で設定します。

周波数カットオフより高い周波数を通過させ、周波数カットオフより低い周波数
ハイパスフィルター

をミュートします。 オーディオクリップのすべての低音をカットし、より小さな音になります。

Frequendy Cutoff（周波数カットオフ）

ローパスフィルター

Frequendy Cutoff（周波数カットオフ）

ピッチシフト

この値より下の周波数を通過させるための設定点。この点より上の周波数はミュートします。 最小＝0Hz（周波数通過なし）、最大＝22050Hz（すべての周波数通過）。

Frequendy Cutoff（周波数カットオフ）より低い周波数を通過させ、
Frequendy Cutoff（周波数カットオフ）より高い周波数をミュートします。

この値より上の周波数を通過させるための設定点。この値より下の周波数をミュートします。 最小＝0Hz（すべての周波数通過）、最大＝22050Hz（周波数通過なし）

定義されたオクターブ値だけピッチを上げたり下げたりすることができます。

ピッチをシフトするための値をオクターブ単位で設定します。0オクターブは元のオーディオになります。 正の値はピッチを増加させ、負の値はピッチを減少さ
ピッチ

せます。
オクターブは対数スケールです。 つまり、ピッチを1オクターブ（+1）上げると、サウンドの周波数が2倍になり、ピッチを1オクターブ（-1）下げると、サウ

569

第6章： ビューについて

エフェクト

内容

ンドは元の周波数の半分になります。

リバーブ

密閉された空間内で音が跳ね返る方法を模倣する残響効果を作成します。

元のソースオーディオとミックスされたときの残響効果の音量のパーセンテー
ミックス

ジ。 値が 100% の場合はエフェクトのみが再生され、0% の値はソースオー
ディオのみ再生されます。

オーディオソースが空間内で反響する長さの時間減衰（秒）。 減衰時間が長いほ
減衰

ど、残響が長く持続し、より多くの内部リバーブが生成されます。 減衰時間が低
いほど、残響が鋭くなります。

各サンプルパスで残響オーディオが吸収されるパーセンテージ（％）としての量。
吸収吸収率が低いほど、オーディオがより長く持続します。 吸収値が高いと、残響が早くこもります。 100％の吸収値では、残響は発生しません。

リバーブエフェクトが特定の範囲外の周波数を抑制するかどうかを決定します。
周波数フィルターを使用

このオプションをオンにすると、ハイパスフィルターとローパスフィルターは、選択した値によってサウンドクリップのオーディオ周波数に影響を与えます。 このオプションをオンにしないと、周波数は一貫して反響します。

Use Frequency Filter（周波数フィルターを使用）オプションが有効になっていローパス

る場合、この値は、各残響で通過できる周波数を定義します。 この値を下回る周
波数は聞こえますが、それより上の周波数はミュートされます。 このパラメータは、より中空の響きの部屋とより広いスペースを作成するように調整できます。

Use Frequency Filter（周波数フィルターを使用）オプションが有効になっている場合、この値は、各残響で通過できる周波数を定義します。 この値を上回る周
ハイパス

波数は聞こえますが、それより下の周波数はミュートされます。 このパラメータを調整して、硬い壁を持つより弾力のあるサウンドの部屋を作成するように調整
できます。

音量

処理後のサウンドクリップの音量を制御します。

デシベル（dB）値を0より大きい値に増やすと、選択したサウンドクリップのラ音量

ウドネスが増加し、0より小さい値に増やすと、ラウドネスが減少します（0は開始値）。 ゲインとは異なり、音量の大きさは音のトーンに影響を与えません。

570

Storyboard Pro 24参考ガイド

エフェクト

内容

Volume（音量）範囲は-96dB～+6dBです。

遅延

元のソースオーディオにミックスされるエコー効果のパーセント音量です。 値がミックス

100% の場合はエフェクトのみが再生され、0% の値はソースオーディオのみ再生されます。

遅延

元のソース音声と最初のエコー残響の間、および後続の各反響の間の遅延を定義します。 この値は、ミリ秒（ms）単位です。

エコーソースが聞こえなくなるポイントを定義します。 この値は、秒（s）単位です。 エコーが複数ある場合、後続の各エコーは減衰の長さにわたってますます減衰

静かになります。
500ミリ秒の遅延と2秒（2000ミリ秒）の減衰が与えられると、リスナーは合計4つの個別のエコーを聞きます（2000ミリ秒の減衰/ 500ミリ秒の遅延）。

571

第6章： ビューについて

関数エディタビュー
T-SBANIM-003-008
Function Editor（機能エディター）ビューでは、機能カーブとパラメータを編集できます。 これには、キーフレームの追加、削除、および編集、および速度の調整に関する視覚的なグラフが含まれています。
Function Editor（機能エディター）ビューでは、背景で複数の関数を参照として表示することができます。
モーションパスは操作が簡単です。 理解すべき重要なコンセプトは、軌跡にキーフレームとコントロールポ
イントの両方が含まれているということです。 両方ともパスを形成するのに使用できます。それぞれ独自に動作しますが、Timeline（タイムライン）ビューに表示されるのはキーフレームだけです。
lKeyframes（キーフレーム）には、所定のコマの空間内にトランスフォメーション値と位置があります。 キーフレームは時間内はロックされています。

lControl points（コントロールポイント）には位置はありますが、固定されたコマやタイミングはありません。 それは主に軌跡を変形するために使用されます。 コントロールポイントで利用可能な速度
ハンドルはありません。 速度セグメントはキーフレーム間でのみ設定されるため、カーブと軌跡が非常に滑らかになります。 コントロールポイントは3Dパス上にのみ追加できます。

メモ
Function Editor（関数エディタ）は、アニメーション化されたレイヤー、グループ、カメラ、および3Dオブジェクトと一緒に使用できますが、アニメーション化されたビデオクリップとは機能
しません。

572

Storyboard Pro 24参考ガイド

キーフレームをクリックし、ベジェハンドルを調整することで、関数エディタビューの任意の関数のカーブを操作することができます。

573

第6章： ビューについてメモ
Storyboard Pro プロジェクトファイルをStoryboard Pro 20以降で開くと、Function Editor （関数エディタ）ビューにイーズサークルが表示される場合があります。 Storyboard Pro 20以降のプロジェクトファイルをStoryboard Pro 7 以前で開くと、速度曲線は、ベジェとして表示されます。 ただし、イージング値がEase in Ease out（イーズイン/イーズアウト）ボックスで変更された場合、ベジェ編集システムは、Storyboard Proの以前のバージョンに通例のEase（イーズ）
サークルに変更されます。

Function Editor（関数エディタ）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ ビューエリアでAdd View(ビューを追加)

ボタンをクリックしてFunction Editor（関数エディタ）を選択します。
‣ Windows > Function Editor（関数エディタ）を選択します
Function Editor（関数エディタ）が表示され、空白になっています。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで関数を含むレイヤーを選択します。

パラメータ

内容

関数リスト

レイヤーを選択する際は、対応する関数が全て表示されます。 表示および編集し574

Storyboard Pro 24参考ガイド

たい関数を選択し、 表示も編集もしない関数は非表示にします。
関数を表示するには、そのチェックボックスを選択します。 関数を非表示にするには、そのチェックボックスを外します。
カラーボックスをダブルクリックし、表示されるダイアログボックスから別の色を選択することで、関数の色を変更できます。

現在のカットコマを表示します。

選択したキーフレームの値を表示します。

編集エリアの表示手法を変更できます。 グリッドを非表示にしたり、現在のコマ
ツールバーを表示との同期を無効にしたり、ズームレベルをリセットしたり、値の範囲に関係なく関数比較するために関数を一つ一つ積み重ねることによって関数表示を正規化することができます。

現在のコマを表示

グリッドを切り替え

ビューのリセット

ビューを縦にリ
セット

現在選択されているコマを表示します。

グリッドを表示/非表示します。

キーフレームの水平方向および垂直方向ビューを最適化して、見やすくします。

キーフレームの垂直方向ビューを最適化して、見やすくします。

矢印をクリックするとさまざまなパラメータにアクセスでき、選択したキーフ
レームの周りの曲線を調整してレイヤーのアニメーションを変更できます。

右角度

左角度

右の長さ

Bezier（ベジェ）機能では、これは選択したキーフレームの右側にあるハンドルの角度の値です。

Bezier（ベジェ）機能では、これは選択したキーフレームの左側にあるハンドルの角度の値です。

速度以外のパスが選択されているときに使用可能です。 選択されたキーフレー
ムの右側にあるBezier（ベジェ）ハンドルの長さの値です。

575

第6章： ビューについて

左の長さ

速度以外のパスが選択されているときに使用可能です。 選択されたキーフレー
ムの左側にあるBezier（ベジェ）ハンドルの長さの値です。

速度パスが選択されているときに使用可能です。 パスがコントロールポイントまたはキーフレームを通過するときに、パスがどの程度急激に曲がるかをコント
ロールします。 値が大きいほど、曲線は急になります。 値が小さいほど、曲線は緩やかになります。

テンション

速度パスが選択されているときに使用可能です。 ポイントで結ばれたセグメント間のトランジションの滑らかさをコントロールします。

連続性

速度パスが選択されているときに使用可能です。 パスがモーションポイントの一方の側または他方に流れるようにパスの勾配をコントロールします。

バイアス

576

Storyboard Pro 24参考ガイド

キーフレーム、速度、および補間のオプション

キーフレームを追加

キーフレームの削除

このツールバーを使用すると、キーフレームの追加と削除、速度曲線の調整、セグメントのモーションまたはコマ撮りキーフレームへの調整、速度の設定を行
い、一定の進行の代わりにステップを作成できます。

現在のコマにキーフレームを追加します。

選択したキーフレームを削除します。

選択したコマ数にわたって同じ値を保持するための階段状曲線を作成します。 た
保持値エディタ

とえば、2秒で描画をアニメートしていて、これら2つのコマで関数の値を同じにしたい場合にうまく機能します。

ストップモーショ
ンキーフレームにリモーションキーフレームをストップモーションキーフレームに変換します。

形状する

キーフレームをコントロールポイントに、またはコントロールポイントをキーフ
レームに変換します。 より具体的には、ポイントが特定のコマ（キーフレーム）
時間でロックにロックされているか、特定の位置にのみロックされていて、他のポイントが追加、移動、調整されるとき（コントロールポイント）に曲線が自由に通過できるかを示します。

Velocity Editor（速度エディタ）ダイアログボックスへのアクセスを提供します。 速度は x、y、またはz 軸に別々に適用できます 。
速度エディタを適用アニメーションのイーズインイーズアウトのタイプを定義します。 下向き矢印をクリックして速度プリセットの選択にアクセスします。

さまざまなベジェハンドル操作オプションへアクセスできます。 下向き矢印をクリックして、定義済みのオプションを選択します。

速度運動でのテンション値を入力できます。 値が大きいほど、速度曲線のテンションが強くなります。

577

第6章： ビューについて

コマ撮りキーフレーム

機能リストフィルター

モーションキーフレームをストップモーションキーフレームに変換します。 次のキーフレームまで、すべてのコマに同じ値が適用されます。 次のキーフレームに達すると、モーションは次のキーフレーム位置に変わります。

カテゴリ内のすべての機能をすばやく選択または選択解除できます。

モーションを表示

モーションに関連する機能を表示します。

回転を表示

回転に関連する機能を表示します。

拡大縮小を表示拡大縮小に関連する機能を表示します。

Show Motion（モーション表示）、Show Rotation（回転表示）、Show Scale
その他を表示（拡大縮小表示）の各フィルターに含まれていない他のパラメータを表示します。

Camera（カメラ）機能を表示したり、他の編集可能な機能を追加したり、操作

Bezier（ベジェ）に変換したりできます。

カメラ関数を表示

編集可能な関数を追加

カメラに関連する機能を表示します。

キーフレームのないレイヤーの 機能を表示できます。

Ease（イーズ）機能からBezier（ベジェ）機能に切り替えることができます。
ベジェ関数に変換

ベジェ曲線が それぞれのキーフレームのイーズインおよびイーズアウトを調整します。 ハンドルを水平に引き出すほど、アニメーションは遅くなります。 ハン
ドルを垂直に引き出すほど、アニメーションは速くなります。を有効にします

値拡大縮小

選択したキーフレーム

関数曲線

コマ拡大縮小表示されている編集領域の値の範囲を表示します。 これは、キーフレームの値を知るために参照することができます。

選択したキーフレームは赤で表示されます。 選択すると、キーフレーム値が対応するフィールドに表示されます。

キーフレームからキーフレームに向かう細い線が実際の曲線です。 2つのキーフ
レームの間に位置する曲線のセクションをセグメントと呼びます。

Frame Scale（コマ拡大縮小）には、表示されている編集領域のコマ範囲が表示

578

Storyboard Pro 24参考ガイドされます。 これは、キーフレームの現在のコマを知るために参照することができ
ます。

579

第6章： ビューについて

ガイドビュー
Guides（ガイド）ビューでは、様々なオプションに加え、現在の パネルに描画ガイドを追加したり、どのガ
イドを用いるか選択したり、既存のガイドを管理したり、ガイドをエクスポート／インポートしたり、描画ガ
イドを有効または無効にします。

メモ
ガイドの各タイプおよびそれらの利用手法に関する詳細は、を参照してください。User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

アイコ
ン

名前

内容

オプション

ガイドを有効化

描画ガイドを有効または無効にします。 ガイドが無効になっていると、非表示となり、描画ガイドで編集したり利用したりできなくなります。

有効になっていると、

Brush（ブラシ）Pencil（鉛筆） およびLine（線） ツールツールを用いて描画する際に、ストロークの角度に最も近い選択
ガイドに揃えるされたガイドの軸にカーソルが自動的に固定され、まるで定規を引いているかのように線を引くことができます。
無効になっていると、描画ツールがガイドの軸の制約を受けないため、自由に描

580

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

名前

内容

画することができます。 ガイドの軸は視覚的な補助としてのみ機能します。

ガイドをロック

消しゴムでガイドを有効化

有効となっていると、現在選択されているガイドを変更できません。 これにより、描画中にガイドに希望しない変更を加えることを防ぐことができます。

描画ガイドと共にEraser（消しゴム）ツールを利用することができます。

有効となっていると、描画スペースにおいてマウスカーソルを通るガイドの軸が描画スペース全体にわたり、描画している最中でも表示されます。
フルカーソル表示

無効にすると、マウスカーソルを通るガイドの軸は、マウスカーソルからの短い
距離のみを表示します。 また、ストロークを描いている際にガイドの軸が消えます。

Reference Lines（参考線）を表示

有効になっていると、現在選択されているガイドの軸に対する半透明な参考線が描画スペース一帯に表示されます。

描画スペースに表示する参考線の量を調整します。
線数

ガイドリスト

パネルのガイドリストにガイドを追加することができます。 次のいずれかの種類のガイドを追加できます。

新規ガイド

l

ルーラー

l

正方形グリッド

l

等角パース

l

1ポイントパースl

2ポイントパースl

3ポイントパース（上から見た図）l3ポイントパース（下から見た図）581

第6章： ビューについて

アイコ
ン

名前

内容

l

3ポイントパース (水平パン)l

3ポイントパース (垂直パン)l

4ポイント連続パースl

4ポイントパース (垂直パン)l

5ポイントパース (魚眼レンズ)

メモ
ガイドの各タイプおよびそれらの利用手法に関する詳細は、を参照してください。User Guide（ユーザーガイド）を参照してください。

ガイドを削除ガイドビューメ
ニュー選択した描画ガイドを パネルのガイドリストから削除します。

以下のようなコマンドでメニューを開きます。

ガイドの
名称を変

選択した描画ガイドの名称を変更します。

更カット選択した描画ガイドをリストからカットし、クリップボードに追加します。

コピー

選択した描画ガイドをクリップボードにコピーします。

ペースト

クリップボードからの描画ガイドを現在の パネルのガイドリストにペーストします。 ペーストされたガイドは選択したガイドの下に挿入されます。

ガイドを以前エクスポートされた描画ガイドをファイルにインポートし、 パネルのガイ

インポー

ドリストの下部に挿入します。 重複しているガイドは、リストが乱雑にならなト

いように除外されています。

選択した
ガイドを
エクス

選択した描画ガイドをファイルにエクスポートします。

ポート

582

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

名前

内容

パネルのガイドリストを表示し、どのガイドを表示・編集・使用するかを選択することができます。

描画ガイドリス
ト583

第6章： ビューについて

レイヤービュー
Layers（レイヤー）ビューは、カットのレイヤーを重ね合わせて最終画像を形成する場所です。
画像をインポートするか、またはパネルに描画するとき、実際にはそのレイヤーのいずれかにアートワークを追加していることになります。 デフォルトでは、各パネルには背景レイヤー（BG）と前景レイヤー（A）という2つのレイヤーがあります。 レイヤーを追加すると、それ以降の文字はアルファベット順に自動的に割り当てられますが、名称を変更することもできます。 それらは選択したレイヤーの一番上にも配置され、パネルに選択したレイヤーがない場合は、他のレイヤーの一番上に配置されます。

Layers（レイヤー）ビューにアクセスする手法‣ Panel（パネル）ビューで、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Layers（レイヤー）を選択します。

アイコ
ン

ツール名

内容

選択したレイヤー

不透明度

レイヤーの不透明度を調整して、不透明または半透明にすることができ
ます。

584

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

ツール名

内容

レイヤーをカメラに合わせる手法を選択できます。
l

No Alignment（アライメントなし）: レイヤーはカメラから独立しています。

メモ
レイヤーの配置をPin to Camera（カメラに固定）から
No Alignment（アライメントなし）に変更すると、そのアニメーションは破棄され、パネル全体の現在のコマの位置になります。

lFace Camera（カメラに向く）: レイヤーはカメラと向かい合うように配置されているため、常にカメラを向くようにピ
ボットポイントを中心に回転しますが、カメラと一緒には動き
ません。

メモ
l

レイヤーアライン

レイヤーの配置をNo Alignment（アライメントなし）からFace Camera（カメラに向く）に変更した

メント

場合、オフセットと拡大縮小のXシートビューおよびアニメーションは保持されますが、回転角度のXシー
トビューとアニメーションは保持されません。
l

レイヤーの配置をPin to Camera（カメラに固定）からFace Camera（カメラに向く）に変更すると、そのアニメーションは破棄され、パネル全体の現在の
コマの位置になります。

l

Pin to Camera（カメラに固定）: レイヤーはカメラの視点に合わせています。 基本的に、レイヤーは常にカメラと共に動きます。

メモ
レイヤーのアライメントをPin to Camera（カメラに固定）に変更すると、そのすべてのXシートビューとアニメーションは破棄されます。

を参照してください。

...にエクスポート

次のオプションでは、選択したレイヤーを Storyboard Proプロジェク

585

第6章： ビューについて

アイコ
ン

ツール名

内容

ト用の3つの主要なエクスポート媒体のいずれかに表示するかどうかをコントロールできます。
l

PDF: 有効にすると、絵コンテをPhotoshop Document (.pdf)
形式でエクスポートしたときに、選択したレイヤーがエクスポートされたドキュメントに表示されます。 を参照してくださ
い。

する
l

Movie（ムービー）: 有効にすると、アニマティックをムービー
または画像シーンとして書き出す際に、選択したレイヤーがエクスポートされた画像に表示されます。を参照してください。

lHarmony: 有効にすると、アニマティックをHarmonyカットのようにエクスポートしたとき、選択したレイヤーがエクスポートされたカットに表示されます。を参照してください。

レイヤー

現在のパネル内のレイヤーのリスト。

ベクターレイヤーを追加

Layers（レイヤー）リストにベクターレイヤーを追加します。

ビットマップレイヤーを追加

Layers（レイヤー）リストにビットマップレイヤーを追加します。

1回の操作ですばやくコピー＆ペーストできるように、選択したレイ
ヤーを複製します。 レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの複選択したレイヤーを複製数のコピーを他のパネルにペーストすることはできません。 レイヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。 複製されたレイヤーはそれらの名称を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤーをグループ化選択したレイヤーを削除選択したレイヤーをグループ化します。 グループ化されたレイヤーはGroupと名付けられ、下線と数字が追加されます。 たとえばGroup_1です。 グループを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除します。

586

Storyboard Pro 24参考ガイド

ライブラリビュー
Library（ライブラリ）ビューは、テンプレートとそれを含むフォルダーを作成および管理するために使用されます。

Library（ライブラリ）ビューのPreview（プレビュー）ウィンドウでは、選択したテンプレートの内容をプレビューできます。 オーディオファイルは、Library（ライブラリ）ビューのPreview（プレビュー）ウィン
ドウではプレビューできません。

Library List（ライブラリリスト）は、さまざまなライブラリやサブフォルダーをナビゲートするために使用されます。 ここから新しいライブラリを開いたり、閉じたり、作成したりすることもできます。

587

第6章： ビューについて

Library（ライブラリ）ビューには2つのデフォルトの Library（ライブラリ）フォルダーがあります。
lGlobal（グローバル）: これはテンプレートを整理するために使用できる空のフォルダーです。 このライブラリは異なるプロジェクト間で自動的に共有されます。 このライブラリフォルダはサブフォル
ダーを使って整理できます。 Globa（グローバル）ライブラリにアイテムを保存すると、デフォルトではアイテムはマシンのDocuments（ドキュメント） フォルダー内の場所に保存されます。

lTemplates（テンプレート）: このフォルダーには、 Storyboard Proがついているデフォルトテンプ
レートが含まれており、ハードドライブに保存されています。 このLibrary（ライブラリ）の内容は、さまざまなプロジェクト間で自動的に共有されます。

メモ
ファイルが保存されているパスを確認するには、フォルダーの上にカーソルを移動してパスを表示します。

選択したLibrary（ライブラリ）リストに含まれているテンプレートは、Library（ライブラリ）ビューの右側にサムネールとして、リストに、または詳細として表示できます。
Library（ライブラリ）ビューの右側で右クリックし、 View（ビュー） > List（リスト）、Thumbnails（サムネール）またはDetails（詳細）を選択します。

Library（ライブラリ）ビューにアクセスする手法‣ Panel（パネル）ビューで、Add View（ビューを追加）
イブラリ）を選択します。

588

ボタンをクリックし、Library（ラStoryboard Pro 24参考ガイド

メッセージログビュー
Message（メッセージ）ログビューには、レンダリングタスク中に収集された情報（どのコマをいつどの時間にレンダリングしたかなど）が表示されます。 このビューには、カラーリカバリー操作のリストも含まれています。

メッセージログビューのアクセス手法

lWindows > Message Log（メッセージログ）を選択します。

589

第6章： ビューについて参照ビュー
完全にペイントされた図面ができたら、それをカラーモデルとして、参照ビューで読み込むことができます。
この描画は、Storyboard Proどのカットでも使用および読み込みが可能です。
Reference（参照）ビューに描画を読み込むと、Colour Eyedropper（カラースポイト）

ツールを使ってモデルから色を選択し、それを使ってカラーパレットから色を選ぶことなく、Camera（カメラ）ビューや
Drawing（描画）ビューでペイントすることができます。

Reference（参照）ビューを開く方法
次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューから、Windows > Reference（参照）ビューを選択します。

l

その他のビューのいずれかから、Add View（ビューの追加)

ボタンをクリックして、Reference（参照）ビューを選択します。

アイコン

ツール/コマンド内容

表示メニュー

Reference（参照）ビューに読み込まれた前の戻る

モデルが表示されます。

Reference（参照）ビューに読み込まれた次の次へモデルが表示されます。

590

Storyboard Pro 24参考ガイド

TVG描画をReference（参照）viewのモデル

参照のインポート

としてインポートします。

現在選択されている描画を、カット内のモデ
現在の描画を参照として使用

ルとしてReference（参照）ビューに読み込みます。

デフォルト参照の読み込み

カットフォルダーにあるカスタムmodels
フォルダーにあるTVG描画を読み込みます。

Reference（参照）ビューから画像をアンロー

現行のアンロードドします。

Reference（参照）ビューの画像を削除しま

現行の削除

す。

ズームイン

ビューをズームインします。

ズームアウトビューをズームアウトします。

ビューのズームをデフォルト位置にリセット

ズームのリセットします。

ビューのパンをデフォルト位置にリセットしパンのリセットます。

ビューのリセット

ビューをデフォルト位置にリセットします。

アニメーションテーブルのように、Camera
ビューの右回転（カメラ）ビューを時計回りに30度回転させます。

アニメーションテーブルのように、Camera
ビューの左回転（カメラ）ビューを反時計回りに30度回転させます。

ビューの回転をデフォルト位置にリセットし回転のリセットます。

591

第6章： ビューについて

Select（選択）ツールをアクティブにしま選択す。 このツールは、Tool（ツール）ツール
バーからも使用できます。

モデルからセクションをカットして、カット

カッターの選択にペーストできるようになります。

Clour Eyedropper（カラースポイト）ツール
カラースポイトをアクティブにします。 このツールは、Tool（ツール）ツールバーからも使用できます。

Zoom（ズーム）ツールをアクティブにしまズームす。 このツールは、Tool（ツール）ツール
バーからも使用できます。

592

Storyboard Pro 24参考ガイド

Panel（パネル）ビュー
Panel（パネル）ビューには現在選択しているパネルの基本情報が表示されます。 現在のパネルのキャプショ
ンを表示および編集できるほか、パネルにスケッチまたは音声注釈を追加することもできます。

Panel（パネル）ビューへのアクセス手法
1. 次のいずれかの操作を行います：l

ビューの右上隅にある

Add View （ビューを追加）ボタンをクリックし、Panel（パネル）を選択します。
l

アイコン

トップメニューでWindows（ウィンドウズ） > Panel（パネル）の順に選択します。

ツール名

内容

Panel（パネル）ビューのこのセクションには、現在のパネルの尺、現在のパ--

現在のパネル情報

ネルの名称、およびそれが属するカットの名称などの情報が表示されます。
フィールドを参照してください。

Panel（パネル）ビューのこの折りたたみ可能なセクションには、選択されたパネルの数、現在の選択範囲のインとアウト、および選択されたパネルの尺などの情報が表示されます。 これらのフィールドは参照専用で、編集はできま
--

選択情報

せん。
Collapse（折り畳む）

ボタンをクリックしてセクションを非表示にすると、Script（スクリプト）キャプションフィールドに余裕ができます。 折り畳593

第6章： ビューについて

まれた後は、Expand（展開）

ボタンをクリックして、再度セクション全体を表示することができます。

Voice
--

Annotations（音パネルに音声注釈を追加できます。 この折り畳み可能なセクションは、これ

声注釈）ツール

らの注釈を制御および編集するために使用されます を参照してください。

バー

テキストフォー

Script（脚本）キャプション領域のテキストを書式設定するためのText

マット

Formatting（テキストフォーマット）ツールバーを表示します。

2つ以上のパネルが存在する場合は、パネルのサイズを、「パネルを全開」、「中サイズのパネルを開く」、または「パネルを折り畳む」、という3種類のサイズ変更

サイズに変更します。
参照

キャプションメニュー

キャプションを追加、インポート、削除、および名称変更するためのコマンドにアクセスできます。 Final Draftで作成された脚本をインポートできます。
を参照。

キャプションとはプロジェクトの各パネルに関する情報を保存することができるテキストフィールドです。 プロジェクトのキャプションのタイプは、完全にカスタマイズ可能です。 デフォルトでは、新しいプロジェクトには次のよ
うなキャプションがあります。
l

セリフ: 現在のパネル内でキャラクターによって話されるセリフのライン。

lアクションノート: 現在のパネル内でキャラクターによって実行されるアクション。

l--

スラッギング: 現在のパネル内でセリフとアクションのタイミングに関キャプションするノート。 絵コンテの作成中にこれらを追加して、アニマティック

フィールドの作成手法を指示することができます。
l

ノート: 現在のパネルまたは現在のカットに関する関連情報。例えば、カットの見出し、キャラクターとプロップ、周囲の音、背景と前景のアクション、コンティニュイティについてのメモ、または実写プロジェクトで作業している場合には、キャスト、クルー、プロップ、またはCUT/カットを完成させるために必要な材料などがあります。

キャプションフィールドはデフォルトで名称が付いていますが、Caption
Menu（キャプションメニュー）

ボタンをクリックしてRename Caption（キャプション名を変更）オプションを選択することで、これらのフィールド
名を簡単に変更できます。 キャプションの名称を変更した後で、プロジェク

594

Storyboard Pro 24参考ガイド

ト全体を通じてこれらの名称を維持したい場合は、トップメニューから
Caption（キャプション > Save Captions Layout as Default（デフォル
トとしてキャプションレイアウトを保存） を選択して新しい名称をデフォルトとして設定できます。

Text Formatting（テキストフォーマット)ツールバーを表示する手法
1.

Text Formatting（テキストフォーマット）ボタンをクリックします。
Text Formatting（テキストフォーマット）ツールバーが表示されます。

2. パネルのテキストをを参照。

パネルのサイズを変更する方法
1. パネルが複数存在する場合は、次のいずれかを実行します。
lCollapse / Expand（折り畳み/展開）

ボタンをクリックします。

パネルは、完全展開、展開、折り畳みの間で切り替わります。

l

パネルとパネルの間にあるバー上にカーソルを置きます。 バーがシアンに変わり、サイズ
変更カーソルが表示されたら、クリックアンドドラッグしてパネルのサイズを変更します。

595

第6章： ビューについて

596

Storyboard Pro 24参考ガイド

ピッチモードビュー
Pitch Mode（ピッチモード）ビューは、絵コンテのピッチング用に最適化されています。 Pitch Mode（ピッチモード）ビューを使用するとき、使用できないツールと機能は淡色表示されます。 もう描画レイヤーにアクセスすることはできません。 通常モードに戻るには、Pitch Mode（ピッチモード）ビューを閉じる必要があります。
また、Pitch Mode（ピッチモード）ビューに似たPitch Mode（ピッチモード）ワークスペースもあります。
このワークスペースは画面全体を占め、ここからは特定数のツールにのみアクセスできます。ピッチモード
ワークスペース (634ページ)を参照してください。

Pitch Mode（ピッチモード）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
lWindows > Pitch Mode View（ピッチモードビュー）を選択します。

l

パネルビューでAdd View（ビューを追加）（ピッチモードビュー）を選択します。

597

ボタンをクリックし、Pitch Mode View

第6章： ビューについて

プレイバックビュー
Playback （プレイバック）ビューでアニマティックの高品質再生を表示できます。 デフォルトでは、このビューはソフトウェアに表示されません。 このオプションを使用可能にするには、Preferences（環境設定）
でこのオプションを有効にして、ソフトウェアを再起動する必要があります。
Playback（プレイバック）ビューでは、コマ（コンポジットカメラの移動、エフェクト、トランジションなど）を事前にレンダリングしてキャッシュに保存し、このキャッシュを使用して再生します。 結果は正確な
リアルタイムプレビューです。
Playback（プレイバック）ビューでは、現在のコマに関する情報を表示できます。 これには、キャプション
とダイアログ、プロジェクトのタイムコード、現在のカットとパネルが含まれます。を参照してください。
詳細は、Preferences Guide（環境設定ガイド） > Playback（プレイバック）タブを参照してください。
これでプレイバック範囲を定義し、プレイバック範囲オプションを選択できるようになりました。 また、Start（開始）コマとStop（停止）コマを設定して、作業範囲を再定義することもできます。

Playback（プレイバック）ビューを使用できるようにする方法
1. トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定） (Windows) またはStoryboard Pro > Preferences（環境設定） (macOS) を選択します。
Preferences（環境設定）ウィンドウが開きます。

598

Storyboard Pro 24参考ガイド

2. Preferences（環境設定）ウィンドウで、Playback（プレイバック）タブをクリックします。
3. Playback（プレイバック）タブのCached Playback （キャッシュされたプレイバック） セクショ
ンで、Playback Mode（プレイバックモード） ドロップダウン メニューをクリックし、Playback View（プレイバックビュー）を選択します。
4. OKをクリックして変更を確定し、 Preferences（環境設定）ウィンドウを閉じます。
5. ソフトウェアの上部隅にある X で赤い四角形をクリックするか、キーボード ショートカットCtrl+ Q (Windows) または ⌘ + Q (macOS)を使用して、Storyboard Proを閉じます。
6. Storyboard Proを再起動 します。
Playback（プレイバック）ビューとそのオプションがソフトウェアで使用できるようになりました。

Playback（プレイバック）ビューにアクセスする方法
次のいずれかの操作を行います：l

トップメニューからWindows > Playback（プレイバック）を選択します。

l

その他のビューのいずれかからAdd View（ビューの追加）（プレイバック）を選択します。

599

ボタンをクリックし、Playback第6章： ビューについて

プロジェクト管理ビュー
プロジェクトの他の共同作業者が一緒にストーリーボードやアニマティックに取り掛かることができるように、小Storyboard Proプロジェクトを抽出する際、プロジェクト管理ビューを用いてメインプロジェクトから抽出された小プロジェクトのリストを管理することで、小プロジェクトが更新されたかどうかを確認しメイ
ンプロジェクトに変更を素早くインポートすることができます。
同じように、大プロジェクトから抽出された小プロジェクトに取り掛かっている際に、プロジェクト管理
ビューを用いて大プロジェクトに変更が加えられたかどうかを確認し、小プロジェクトにその変更をインポー
トすることができるようにします。

Project Management（プロジェクトマネジメント）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
l

任意のビューの右上隅にある

Add View（ビューを追加）をクリックし、ProjectManagement（プロジェクトマネジメント）を選択します。
lトップメニューにて、Windows > Project Management（プロジェクトマネジメント）を選択します。

アイコ
ン

名前

選択したプロジェ
クトからの変更パ
ネルをマージ（結内容変更のためのリンクされたプロジェクトのリストの中で選択されたプロジェク
トを分析し、その変更を現在のプロジェクトにインポートします。

600

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

名前

内容

合）

Merge Settings（設定のマージ（結合））ダイアログが開きます。 リスト内
設定のマージ（結のプロジェクトからの変更されたパネルをマージ（結合）する際、このダイア合）

ログで選択された設定を使い、選択されたプロジェクトの変更点をどのようにして選択し、インポートするのかを決定します。

プロジェクトの場

リスト内のプロジェクトが元々の保存先にない場合、プロジェクトを選択した所を編集後、このボタンをクリックし、新しい保存先を特定するために参照します。

リストにプロジェ

プロジェクトを参照し、リンクされたプロジェクトのリストに追加することが

クトを追加

できます。

リストからプロ
ジェクトを除去

プロジェクト管理
メニュー

選択したプロジェクトをリンクされたプロジェクトのリストから削除します。

プロジェクトの分割、子プロジェクトの抽出、現在のプロジェクトへのプロ
ジェクトのマージ（結合）、現在のプロジェクトへのプロジェクトの挿入などができるメニューが表示されます。

Split Storyboard（絵コンテを分断）ダイアログを開きます。ここでは現在のStoryboard Proプロジェクトを二つの小プロジェクトに分割することでプロ分割

ジェクトの2人の共同作業者が作業のそれぞれ半分を同時に行うことができます。 プロジェクトは現在選択されているパネルで分断されるため、このダイアログを開く前にプロジェクトを分断したい部分のパネルを選択する必要があります。

Extract Storyboard（絵コンテを抽出）ダイアログが開きます。このダイアロ
抽出グで現在のプロジェクトの様々な部分を複数の小プロジェクトに抽出すること
で、複数のプロジェクトの共同作業者がプロジェクトの異なる部分を同時に作業できるようにします。

Merge Storyboard（絵コンテを結合）ダイアログを開き、複数の小プロジェ
統合

クトを現在のプロジェクトに結合することができます。 各プロジェクトを、特定の順番（現在のプロジェクトのカットの前後）で挿入することができます。

挿入他のStoryboard Proプロジェクトを現在のプロジェクトに挿入するために参照することができます。 選択されたプロジェクトは現在選択されているカットの601

第6章： ビューについて

アイコ
ン

名前

内容

後ろに挿入されます。

Advanced Merge Storyboard（絵コンテを高度に結合）ダイアログを開きま
マージ
（結合）
して置換

す。 このダイアログでは、現在のプロジェクトから抽出され、プロジェクトの共同作業者が修正した一つまたは複数のプロジェクト、および現在のプロジェ
クト内のカットとこれらの抽出されたプロジェクトの対応するカットを選択することができます。 抽出されたプロジェクトからどのカットをインポートするかを手動で選択することができます。

Merge Modified Panels（変更パネルを結合）ダイアログを開きます。 このダ
修正され
たパネル
の統合

イアログでは、現在のプロジェクトから抽出され、プロジェクトの共同作業者
が修正したプロジェクトを選択し、このプロジェクトに加えられた変更点を現在のプロジェクトにすぐさまインポートすることができます。 このダイアログ
は、最終変更日時により、またはトラックとマークされているかいないかにより、インポートすべきパネルを自動的に選択します。

色分けによる、プロジェクトのステータスを示します。
l

グレー： そのプロジェクトには統合するための変更点がありません。

プロジェクトス
テータス標識l

オレンジ： そのプロジェクトには統合すべき変更点があります。

l

赤： Path（パス）欄に示されたロケーションにそのプロジェクトが見つかりません。

選択されたプロ
ジェクトのステー

現在選択されているプロジェクトのステータスを示します。

タス

デフォルトで、リンクされたプロジェクトのステータスは自動的に更新されません。 このエリアのチェックボックスを選択することで、プロジェクト管理
ビューが各プロジェクトのステータスを特定の頻度で自動更新するよう設定す自動更新設定ることができます。
右にあるフィールドに分単位でこの頻度を明記することができます。 デフォル
トで、これがチェックされると、各プロジェクトのステータスは10分毎に更新されます。

プロジェクトス

リンクされたプロジェクトのリストにある各プロジェクトが瞬時に更新されまテータスの更新

す。

602

Storyboard Pro 24参考ガイド

スクリプトエディタビュー
Scripting（スクリプティング）ビューでは、スクリプトを編集し、 Storyboard Proで直接アプリケーション
から実行することができます。 利用可能なスクリプトのリストが表示され、そこから既存のスクリプトを選
択、編集、テスト、および保存できます。 スクリプトエディタ は、読みやすいようにスクリプトの構文をハイライトします。

スクリプトエディタビューにアクセスする手法
次のいずれかを行います。
l

トップメニューからWindows > Script Editor（スクリプトエディタ)を選択します。

l他のビューのいずれかからAdd View( ビューの追加)

ボタンをクリックし、Script Editor（スクリプトエディタ)を選択します。

パラメータ

スクリプト
エディタメ
ニュー

スクリプト
エディタ
ツールバー

内容

このビューのメニューに関しては、 スクリプトエディタビューメニュー (332ページ)を参照してください。

このビューのツールバーに関しては、スクリプトエディタツールバー (360ページ)を参照してくだ
さい。

スクリプト

利用可能なスクリプトファイルとその場所のリスト、およびその保存先と読み書きの環境設定 こ

リストのリストの中で、スクリプトを選択すると、それがエディタで開きます。

603

第6章： ビューについてメモ
リストの一番上にある<< サンドボックス >>項目は、実際のスクリプトファイルには対応しません。 コードを入力してテストするための一時的なコンテナであるため、その内容は保存できません。

ファイルのリストには3つの欄があります： File（ファイル）、 Location（保存先）、Permissions（環境設定）です。
lFile（ファイル）の欄は各スクリプトのファイル名を示します。

メモ
リストの一番上にある<< サンドボックス >>項目は、実際のスクリプトファイルには対応しません。 コードを入力してテストするための一時的なコンテナであるため、その内容は保存できません。

lスクリプトのLocation（保存先）は以下のうちのいずれかになります。
lApplication Folder（アプリケーションフォルダー）： Storyboard Proと共にパッケージされ、インストールされているスクリプト デフォルトで、スクリプトを選択してMake Editable（編集可能にする）をクリックするまで、これらのスクリプトを編集することはできません。この時点で、スクリプトを編集することのできる場所にコピーするよう指示されます。
Application Resources（アプリケーションリソース）フォルダにあるスクリプトは以下の場所に保存されています。
lllWindows : C:\Program Files(x86)\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard Pro
24\resources\scripts
macOS : /Applications/Toon Boom Storyboard Pro
24/Storyboard Pro 24.app/Contents/tba/resources/scripts

ユーザー: ユーザー環境設定に保存されているスクリプト。 それらのスクリプト
は、同じユーザーとしてログインするという条件で、どのカットからでも編集し実行することができます。
User（ユーザー）フォルダーのスクリプトは、次の場所にあります。
lllWindows : C:\Users\[username]\AppData\Roaming\Toon Boom
Animation\Toon Boom Storyboard Pro\2400-scripts
macOS : /Users/[username]/Library/Preferences/Toon Boom
Animation/Toon Boom Storyboard Pro/2400-scripts

カット: 現在開いているカットの スクリプト サブフォルダーのスクリプト。 これらのスクリプトは、現在のカットが開かれているときにのみ編集および実施が可能です。

lシステム変数: TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION環境変数に設定されている

604

Storyboard Pro 24参考ガイド

ディレクトリ内のスクリプト。 これらのスクリプトはワークステーションの誰もが編集、実行できるものです。

メモ
同じファイル名を持つスクリプトが異なる場所に複数存在する場合、Storyboard Pro
は、これらのスクリプトのうちの１つを優先します。 優先されるスクリプトとは、ス
クリプトエディタに一覧表示されているもの、およびツールバーボタンに関連付けられている場合に実行されるものです。
どのスクリプトを優先するかは、スクリプトの場所の優先順位によって決まります。
優先度の最高のものから最低のものへと、順序は次のようになります。
User（ユーザー） > Scene（カット） > System Variable（システム変数） > Application Resources（アプリケーションリソース）
このルールの例外は、カットフォルダおよび環境設定の両方に同じ名前のスクリプトが存在する場合です。 この場合、スクリプトの両バージョンがリストに記載されることになり、両方を編集することができます。

lスクリプトのPermissions（環境設定） は以下のうちのいずれかになります。
l

読み取り専用： スクリプトエディタでスクリプトを編集したり、その変更を保存することはできません。

メモlスクリプトの保存先がApplication Resources（アプリケーションリソース）フォルダである場合、Storyboard Proと共にパッケージされているス
クリプトに変更ができないよう、常に読み取り専用となっています。 しかし、スクリプトエディタの下部にあるMake Editable（編集可能にする）ボタンを押し、環境設定フォルダにスクリプトのコピーを作ること
で、このコピーに変更を加えることができるようになります。

lスクリプトがその他の場所に保存されていて、読み取り専用になっている
場合、ネットワーク管理者がそのスクリプトを作成したか、望まれない変更が加えられることを避けるためにスクリプトが含まれるフォルダが読み取り専用になっている可能性があります。

l

読み書き： スクリプトをスクリプトエディタで編集し、変更を保存することができます。

選択したスクリプトを編集できるテキストフィールド。

メモ
エディタ

選択したスクリプトがApplication Resources（アプリケーションリソース）フォルダに保存されている場合、Make Editable（編集可能にする）ボタンをクリックするまで編集することはできません。

605

第6章： ビューについて

検索ツール
バー

キャンセル

キーワードを入力して、スクリプト内でこのキーワードを検索できます。 キーワードの次のインスタンスに進むにはNext（次へ）ボタンを、前のインスタンスに移動するにはPrevious（戻る）ボタンを使用できます。

まだ保存していないスクリプトに変更を加えると、それらの変更は破棄され、保存されたバージョンが再ロードされます。

選択したスクリプトがStoryboard Proと共にパッケージされており、変更を加えるためにユー
ザーフォルダ、カットフォルダ、ジョブ、環境またはグローバルフォルダにコピーした場合、このボタンをクリックしてコピーを削除し、代わりにStoryboard Proと共にパッケージされたオリジナル版を継続して使用することができます。
デフォルト
に復元する

重要
これによって、スクリプトのバージョンおよびそれに対して加えた変更は永久に削除されます。

検証スクリプトに構文エラーがないことを検証します。

現在選択されているスクリプトがApplication Resources（アプリケーションリソース）フォル
ダーにある場合、それを編集することはできません。 このボタンをクリックすることにより、スクリプトを編集可能な場所にコピーできます。
このボタンをクリックすると、これらのその保存先にコピーするかどうかを選択するよう促されます。
l

ユーザー:ユーザー設定ディレクトリ内のディレクトリにスクリプトを保存します。 同じユーザーとしてログインしていれば、どのカットからでもスクリプトを編集および実行することができます。

編集可能に

l

する

カット: スクリプトを プロジェクトの スクリプト サブフォルダーに保存します。 この特定のプロジェクトで作業する際は誰でもスクリプトを編集および実行することができます。

lSystem Variable（システム変数）: スクリプトをTOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_
LOCATION 環境変数内のディレクトリに保存します。 このオプションを使用できるのは、
この環境変数が設定されている場合に限ります。

メモ
スクリプトがApplication Resources （アプリケーションリソース）以外の場所に保存されており、読み取り専用になっている場合、このオプションはグレー表示となります。

スクリプトに加えた変更を保存します。
保存
Make Editable（編集可能にする）ボタンを使用してスクリプトを編集可能な場所にコピーした後606

Storyboard Pro 24参考ガイド

は、このボタンがMake Editable（編集可能にする）ボタンに取って代わります。

607

第6章： ビューについて

ステージビュー
Stage（ステージ）ビューは、各カットのステージ内でエレメントとともにカメラを配置するために使用できます。
2Dカット上で作業する際、Stage（ステージ）ビューにはCamera（カメラ）ビューと同じ機能性があります。 ただし、3Dカットで作業している場合、Stage（ステージ）ビューでは3D空間の任意の視点からステー
ジを表示できますが、Camera（カメラ）ビューでは常にカメラレンズの視点からステージが表示されます。
詳しくは カメラビューを参照してください。

メモ
ステータスバーは、Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューの一番下にあって、それにはさまざまな種類のインジケーターを表示/非表示にしたり、ビューのズームレベルを調整したりするためのトグルボタンが含まれています。

608

Storyboard Pro 24参考ガイド

ヒントStage（ステージ）ビューのステータスバーを非表示にするには、Preferences（環境設定）ダイ
アログを開き、Camera（カメラ）タブを選択してShow Status Bar（ステータスバーを表示）
オプションを無効にします。

Stage（ステージ）ビューにアクセスする手法

l

ビュー領域でAdd View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Stage（ステージ）を選択しま

す。

ツール名

サムネール

アイコ
ン

内容

選択したパネルのサムネールを表示します。

Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューでグリッドを表示しまグリッド (12す。 デフォルトのサイズは標準の12フィールドの（4:3）アニメーショング

フィールドグリッリッドですが、他のサイズも選択できます。

ド)

View（表示）>Grid（グリッド） > Show Grid（グリッドを表示)を選択す
るか、または Ctrl + G (Windows)または⌘ + G (macOS)を参照。

609

第6章： ビューについて

ツール名

アイコ
ン

内容

16フィール

16x16フィールドグリッドを表示します。 グリッドの各セルのアスペクト比

ドグリッドは4:3です。 これにより、グリッド全体のアスペクト比は4:3になります。

16x12
フィールド
グリッド

正方形

ワールドグ
リッド

16x12フィールドグリッドを表示します。 グリッドの各セルのアスペクト比は4:3です。 これにより、グリッド全体のアスペクト比は16:9になります。

標準の正方形グリッドを表示します。

オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッドを表示します。 これは、描画内にエレメントを作成して、参照ポイントが必要なときに役立ちます。

カメラフレームの内側にTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）コマを表示します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。 それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 テキストやロゴなどの視覚的エレメ
アクション安全フ

ントは、この領域内に配置される必要があります。

レーム

メモ
この領域のサイズは、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照。

カメラフレームとTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）コマの間の領域を覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します
アクション
安全フレー

メモ

ムマスク

Action Safe Area Mask（アクション安全フレームマスク）オプションを選択するには、Action Safe Area（アクション安全フレーム）

ボ

タンを押したまま、ポップアップメニューからそれを選択します。

カメラフレームの内側にAction Safe Area（アクション安全フレーム）コマをタイトル安全フレーム表示します。 デフォルトでは、この安全フレームはカメラフレームよりも10%小さいです。 これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイドラインとして使用されます。 キャラクターとアクション
はこの安全フレーム内に置かれる必要があります。

610

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

アイコ
ン

内容

メモ
この安全フレームのサイズはPreferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブで変更できます。を参照してください。

カメラフレームとAction Safe Area（アクション安全フレーム）の間の領域を覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します。
カメラフレームとAction Safe Area（アクション安全フレーム）の間の領域を
タイトル安

覆う半透明の黒い（BL)マスクを表示します。

全フレーム
マスク

メモ
Title Safe Area Mask（タイトル安全フレームマスク）オプションを選択するには、Title Safe Area（タイトル安全フレーム）

ボタンを押したまま、ポップアップメニューからそれを選択します。

TV安全ゾーンとカメラフレームの中央を通常の4:3解像度で表示または非表示にします。 たとえば、ワイドスクリーンプロジェクトで作業している場合には、事前にプロジェクトをTV形式に変換することも簡単に計画できます。 こ
4:3安全フレーム

うすることで、両方の解像度に適合するようにプロジェクトを作成できます。
また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show 4:3 Safe Area（4:3安
全エリアの表示）を選択することもできます。

カメラフレームとTV安全ゾーンの中央を除いて、4:3 解像度ゾーンを表示または非表示にします。
4:3エリア
また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show 4:3 Area（4:3エリアの表示）を選択することもできます。

カットのコマ周辺に黒いマスクを表示または非表示し、Camera（カメラ）フ
レームの外側にはなにも見えないようにします。 これは、カットの構図をよカメラマスク

くみることができるので、カットを設定するときに便利です。
View（ビュー） > Extras（補足） > Camera Mask（カメラマスク）を選択することもできます。

比率グリッドプロポーショングリッドを表示または非表示にします。ステージを水平および垂直に等しいセクションに分割するため、カットの構成に役立ちます。

611

第6章： ビューについて

ツール名

アイコ
ン

内容

また、View（ビュー） > Extras（余分） > Show プロポーショングリッ
ドの表示）を選択することもできます。

メモ
デフォルトでは、プロポーショングリッドは 3 つに分割され、構成の三分割法のルールに従うのに役立ちます。 プロポーショングリッドの垂直および水平分割の数は、Preferences（環境設定）ダイアログのCamera（カメラ）タブでカスタマイズできます。を参照してください。

有効になっていると、Stage View（ステージビュー）およびCamera View
（カメラビュー）内にアライメントガイドが表示されます。
アライメントガイ

これはデフォルトで有効になっています。 このオプションを無効にすると、ドを表示

アライメントガイドが非表示および無効になり、たとえ

Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー内のSnap to Alignment Guides（アライメント
ガイドにスナップ）オプションが有効になっていても、アニメーションおよび描画ツールがガイドにスナップしなくなります。

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューにおける現在のコマおよびパネルに関する情報をアートワークにわたって表示します。
デフォルトでは、現在のコマのタイムコードおよび現在のパネルの現在のカッオーバーレイを表

ト名が表示されます。 オーバーレイに何を表示するかは、このボタンをダブ示

ルクリックまたはクリックし続け、ポップアップメニューにおいてOverlay Settings（オーバーレイ設定） を選択することで設定できます—
Overlay Settings（オーバーレイ設定）ダイアログボックス (183ページ)を参照してください。

現在のパネルに対するカメラ動作の開始および終了位置で、カメラフレームの左上隅にあるIN（イン）およびOUT（アウト）の標識を表示または非表示に
カメララベル

します。 Camera（カメラ）ツールを選択すると、異なるカメラキーフレー
ムを明確に表示するアルファベット順のラベルに切り替わります。を参照してください。

カット内のすべての関連するカメラキーフレームとパスを表示します。 この
ボタンが無効なとき、Stage（ステージ）ビューにはパネルに含まれている
完全なカメラパス

キーフレームのみが表示されます。
View（ビュー） > Show Complete Camera Path（完全なカメラパスを

612

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

アイコ
ン

内容

表示）を選択することでこの機能にアクセスすることもできます。

メモ
このオプションは、Camera by Panel Compatability（パネル対応カメラ）モードでは使用できません。

Stage（ステージ）ビューで行われたパン、ズーム、または回転をリセットして、表示を初期設定に戻します。
View（ビュー） > Reset View（ビューをリセット）を選択するか、またはShift + Mを押すこともできます。

ビューのリセットメモ
このオプションは、 ステージビュー (608ページ)と一緒に機能します。

Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューで行われた回転をリセッ
トし、表示を最初の回転設定に戻します。
回転のリセット
View（ビュー） > Reset Rotation（回転をリセット）を選択するか、または Shift + Xを押すことができます。

3D空間で2Dレイヤーを回転させると、Stage（ステージ）ビューが描画レイ
ヤーに対して垂直ではなくなり、それに描画できなくなることがあります。
このオプションを用いて、選択した描画レイヤーに対してStage（ステージ）
ビューを垂直にし、その上に描画できるようにします。
選択したものを見る（3Dのみ）メモ
このオプションは、3D空間で作業するときに使用されます。を参照してください。

Point of View（視野）メニューでは、パネルをめくる際にStage（ステージ）ビュー（拡大、パン、回転）の現在位置が記憶されるレベルを決めること視点-ができます。Reset View（ビューをリセット）のさまざまなコマンドの挙動も、現在のPoint of View（視野）モードの影響を受けます。これはPoint ofView（視野）モードに従ってリセットされるためです。視野メニュー (331ページ)を参照してください。

613

第6章： ビューについて

ツール名

アイコ
ン

内容

Stage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューの表示を拡大または縮小ズーム比-できます。 カメラのフレームサイズを常にStage（ステージ）ビューのサイズと一致させるには、Fit to View（ビューに合わせる）オプションを選択し
ます。

レイヤー名

-

ツール名

-

現在のパネルの選択したレイヤーの名称を表示します。

選択したツールの名称を表示します。 主要なキーボードショートカットを使用してツールを上書きすると、ツールの名称が赤に変わります。を参照。

Colour View（カラービュー）で現在選択されている色を表示します。カラー
カラーピッカー

スウォッチをクリックしてColour（カラー）ビューを開き、新しい色を選択できます。

Layer（レイヤー）パネルは、カットのレイヤーを重ね合わせて最終画像を形成する場所です。
画像をインポートするか、またはパネルに描画するとき、実際にはそのレイ
ヤーのいずれかにアートワークを追加していることになります。 デフォルト
レイヤーパネル-

では、各パネルには背景レイヤー（BG）と前景レイヤー（A）という2つのレイヤーがあります。 レイヤーを追加すると、それ以降の文字はアルファベッ
ト順に自動的に割り当てられますが、名称を変更することもできます。 それらは選択したレイヤーの一番上にも配置され、パネルに選択したレイヤーがない場合は、他のレイヤーの一番上に配置されます。

ベクターレイヤーを追加

ビットマップレイ
ヤーを追加

Layers（レイヤー）リストにベクターレイヤーを追加します。

Layers（レイヤー）リストにビットマップレイヤーを追加します。

1回の操作ですばやくコピー＆ペーストできるように、選択したレイヤーを複選択したレイヤーを複製製します。 レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの複数のコピーを他のパネルにペーストすることはできません。 レイヤーの複製は1つのパネル
内でのみ使用可能です。 複製されたレイヤーはそれらの名称を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤー

選択したレイヤーをグループ化します。 グループ化されたレイヤーはGroupをグループ化と名付けられ、下線と数字が追加されます。 たとえばGroup_1です。 グルー

614

Storyboard Pro 24参考ガイド

ツール名

アイコ
ン

内容

プを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除選択したレイヤーを削除します。

615

第6章： ビューについて

絵コンテビュー
Storyboard（絵コンテ）ビューにはプロジェクトの基本情報が表示されます。 絵コンテの脚本を執筆/イン
ポート/表示/編集することもできます。

Storyboard（絵コンテ）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ ビュー領域でAdd View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Storyboard（絵コンテ）

を選択します。
‣ Windows > Storyboard（絵コンテ）を選択します。

アイコン

ツール名

内容

尺、アクト数、シーン数、カット数、パネル数、トラ--

プロジェクト情報

ンジション数などの情報を表示する折りたたみ可能なセクション。

Script（脚本）キャプション領域のテキストを書式設
テキストフォーマット

定するためのText Formatting（テキストフォーマット）ツールバーを表示します。

616

Storyboard Pro 24参考ガイド

2つ以上のパネルが存在する場合は、パネルのサイズを、「パネルを全開」、「中サイズのパネルを開サイズ変更

く」、または「パネルを折り畳む」、という3種類のサイズに変更します。

キャプションを追加、インポート、削除、および名称変更するためのコマンドにアクセスできます。 Final

キャプションメニュー

Draftで作成された脚本をインポートできます。を参照。

パネルキャプションと同様に、絵コンテキャプション
は完全にカスタマイズ可能です。 違いは、ここに保--存する情報は特定のパネルではなく絵コンテ全体に関スクリプトキャプション

連するということです。 このデフォルトのキャプ
ションフィールドは、特にスクリプト用としてあります。

617

第6章： ビューについてThumbnails（サムネール）ビュー

Thumbnails（サムネール）ビューにはプロジェクト内のすべてのパネルが時系列で表示されます。 このビューを使用して、絵コンテを検索したり、パネルやカットを並べ替えたり、Stage（ステージ）ビューに表示するパネルを選択したりできます。
デフォルトでは、Thumbnails（サムネール）ビューで描画はできず、参照ボタンもありません。 しかし、Preferences（環境設定）ダイアログボックスでこれらの設定を変更することができます。

Thumbnails（サムネール）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ ビュー領域でAdd View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Thumbnails View（サムネールビュー）を選択します。
‣ Windows > Thumbnails（サムネール）を選択します。

Thumbnails（サムネール）ビューで描画を有効にする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ Edit File（ファイルを編集） > Preferences（環境設定） (Windows) またはStoryboard
Pro > Preferences（環境設定） (macOS)を選択します。
‣ Ctrl + U (Windows)または⌘ + , (macOS)を押します。
2. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでGeneral（全般）タブを選択します。
3. General（全般）セクションで、Forbid drawing on panel thumbnails（パネルのサムネール
への描画を禁止する）オプションの選択を解除します。

618

Storyboard Pro 24参考ガイド

前後のサムネールを表示する手法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでGlobal UI（グローバルUI）タブを選択します。
2. Thumbnails View（サムネールビュー）セクションで、Display Next and Previous Buttons（前後のボタンを表示する）オプションを選択します。
Thumbnails （サムネール）ビューに2つのボタンが現れ、前後のサムネールを表示できます。

現在のパネルを中央に保持する手法
1. Preferences（環境設定）ダイアログボックスでGlobal UI（グローバルUI）タブを選択します。
2. Thumbnails View（サムネールビュー）セクションで、Keep Current Panel Centred（現在のパネルを中央に保持する）オプションを選択します。

619

第6章： ビューについて

タイムラインビュー
Storyboard Proでは、Timeline（タイムライン）ビューを使用して絵コンテからアニマティックを作成できます。 Timeline（タイムライン）ビューはビデオ編集ソフトウェアのタイムラインと非常によく似ています。 主な機能には、各パネルのタイミングの視覚的な調整、サウンドおよびビデオクリップのインポート/挿
入/切り取り、カメラ動作のアニメート、レイヤーのアニメート、カット間のトランジションの追加があります。 そのため、アニマティック作成に向けた各ステップでこのビューを使用することになります。

Timeline（タイムライン）ビューへのアクセス方法
1. 次のいずれかを行います。
lビューの右上隅で、Add View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Timeline（タイムライン）を選択します。
l

アイコ
ン

--

--

Windows > Timeline（タイムライン）を選択します。

機能性

内容

現在のタイ

タイムラインカーソルがある場所のタイムコード。 タイムコードをクリック＆ドラッ

ムコード

グすると、タイムラインカーソルを移動できます。

プロジェク
トの長さ

アニマティックの全長

ビデオ＆絵コンテトラック

620

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

機能性

内容

ビデオトラックをStoryboard（絵コンテ）トラックの下または上に追加して、画像
またはビデオをオーバーレイまたはアンダーレイで表示できます。
各ビデオトラックには次のトグルボタンがあります：lVisible（表示） /Hidden（非表示）: ビデオトラックが非表示の場合、そのビデオクリップはStage View（ステージビュー）およびCamera
View（カメラビュー）に表示されません。
lSolo Mode Off（ソロモードオフ） /Solo Mode On（ソロモード

オン）:Solo Mode（ソロモード）が有効になっていると、そのビデオクリッ
プのみがStage View（ステージビュー）およびCamera View（カメラビュー）に表示されます。

--

ビデオト

l

Unlocked（アンロック） /Locked（ロック）: ビデオトラックがロックされていると、トラック内のクリップを追加・削除・編集することがで

ラック

きず、Stage View（ステージビュー）およびCamera View（カメラビュー）
にてクリップを操作することもできません。
lSynced（同期） /Unsynced（非同期）: Sync（同期）がビデオトラックに対し有効になっていると、パネルを移動またはオフセットする際にこのパネル中にキュー出しされたあらゆるビデオクリップが、そのアクションと同期し続けるためにパネルと共に動きます。

ヒント
Altキーを長押しし、ビデオトラック用のトグルボタンをクリックすると、そのビデオトラックに対するスイッチが付き、その他のビデオトラックに対しトグルの切り替えが行われます。

カメラがアニメートされているカットでは、カメラ動作のキーフレームを表示したり操作したりできます。 カメラのキーフレーム間に濃い灰色のバーが表示され、カメラが動いていることを示します。
l

トラックの前のキーフレームに動かします

カメラアニ
--

メーション

Previous Keyframe（前のキーフレーム）: タイムラインの再生ヘッドを

l

トラック

Add Keyframe（キーフレームの追加） /Remove Keyframe（キーフレームの削除）: 現在のコマにキーフレームが無い場合は、キーフレームが追加されます。 キーフレームが現在のコマにある場合、キーフレー
ムが削除されます。
l

Next Keyframe（次のキーフレーム）: タイムラインの再生ヘッドをト
ラックの次のキーフレームに動かします。

621

第6章： ビューについて

アイコ
ン

機能性

内容

絵コンテのパネルとカットを含むトラック。
--

絵コンテト
ラック

Thumbnails（サムネール）ビューとは反対に、各パネルとカットの幅は、アニマティックでの長さに比例します。

--

--

--

現在のシー
ン

現在のカッ
ト

現在のパネ
ル

タイムラインカーソルがあるシーンの番号。

タイムラインカーソルがあるカットの番号。

タイムラインカーソルがあるパネルの番号。

現在選択されているレイヤーがアニメートされている場合、レイヤーのキーフレームを表示したり操作したりできます。 そのレイヤーがアニメ―トされていることを示す
濃い灰色のバーがレイヤーのキーフレーム間に表示されます。
lPrevious Keyframe（前のキーフレーム）: タイムラインの再生ヘッドをトラックの前のキーフレームに動かしますlRemove Keyframe（キーフレームの削除）: 現在のコマにキーフレームが無い場合は、キーフ

レイヤーア
--

Add Keyframe（キーフレームの追加） /レームが追加されます。 キーフレームが現在のコマにある場合、キーフレー

ニメーショ

ムが削除されます。

ントラック
l

Next Keyframe（次のキーフレーム）: タイムラインの再生ヘッドをト
ラックの次のキーフレームに動かします。

メモ
現在選択されているレイヤーの名称は、L:のすぐ右にあるレイヤーアニメーショ
ントラックに表示されます。

オーディオトラックセクション

サウンドクリップを置いてアニマティックと一緒にサウンドを再生できるところ。 プ
--

オーディオ
トラック

ロジェクトには複数のオーディオトラックを含めることができます。
各オーディオトラックには、次のトグルボタンがあります：lMute Off（消音オフ） /622

Mute On（消音オン）: オーディオトラッ

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

機能性

内容

クが消音になっていると、再生中またはスクラビング中のサウンドクリップが聞こえません。
lSolo Mode Off（ソロモードオフ） /Solo Mode On（ソロモード

オン）: Solo Mode（ソロモード）がオーディオトラックで有効になっていると、再生中またはスクラビング中にこのトラックのサウンドクリップしか聞こえなくなります。
l

Unlocked（アンロック） /Locked（ロック）:オーディオトラッ

クがロックされていると、トラック内にクリップを追加・削除・編集することができません。
l

Synced（同期） /Unsynced（非同期）: Sync（同期）がオー

ディオトラックに対し有効になっているとパネルを移動またはオフセットする際にこのパネル中にキュー出しされたあらゆるサウンドクリップが、そのアクションと同期し続けるためにパネルと共に動きます。

ヒント
Alt キーを長押しし、オーディオトラック用のトグルボタンをクリックすると、そのオーディオトラックに対するスイッチが付き、その他のオーディオトラックに対しトグルの切り替えが行われます。

オーディオ
スクラビン
グ

スナップ

有効にすると、サウンドトラックの現在のコマにある部分は、タイムラインカーソルを移動するたびに再生され、アニマティックのタイムラインをサウンドでナビゲート
できるようになります。 これにより、アニマティックでのアクションとオーディオの同期が簡単になります。

このオプションを有効にすると、サウンドクリップを動かしたりサイズ変更したりしたときに、アニマティックでサウンドクリップをパネルの最初と最後に合わせます。

サウンドク

ビデオまたはサウンドクリップを別のビデオまたはサウンドクリップの上に移動できリップを上るようにするには、このオプションを有効にします。 移動しているクリップと一致す

書きるターゲットクリップの一部は切り取られます。

デフォルトで、カットおよびパネルの長さに加える変更は、タイムライン内に穴がでアニマ

きないよう後続のカットおよびパネルに後ろ向きまたは前向きに波及します。

ティック編

Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）が有効だと、各パネルのイン

集モード

ポイントおよびアウトポイントをアニマティックの他の要素に影響させずに再配置させることができます。 これはつまり、このモードにおいてパネルを短縮または削除す

623

第6章： ビューについて

アイコ
ン

機能性

内容

ると、タイムラインに別のパネルを拡張、移動、または作成できる穴が作成されることを意味します。 また、パネルまたはカットを削除しつつ、後続のパネルに後ろ向きに波及する代わりに穴を残すことができます。
そして、隙間を埋めるためにアニマティックに作成された隙間に既存のパネルを移動させたり、新しいパネルを作成したり、隙間の隣のパネルのサイズを変更したりすることができます。

このようにして、Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）はStoryboard Pro内のワークフローを典型的なビデオ編集ソフトウェアにより似せることで、このようなアプリケーションに馴染みのあるユーザーにとってより編集しやすくなるのです。

ヒント
また、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS)を長押しすることで、一時的にアニマティック編集モードをトグル切り替えすることができます。

以下のオプションを含むメニューを開きます。
lShow Camera Track（カメラトラックを表示）: Storyboard （絵コンテ）
トラックの上にCamera（カメラ）動作トラックを表示または非表示にします。

lShow Layer Track（レイヤートラックを表示）: Storyboard（絵コンテ）
トラックの下にLayer（レイヤー）アニメーショントラックを表示または非表--

示にします。

タイムライ
ンメニュー

l

Show Waveform（波形を表示）: オーディオクリップ内部に波形を表示
し、オーディオのピーク位置を確認して、アクションと同期させることができます。

lShow Volume（音量を表示）: サウンドクリップ全体に音量エンベロープを表示します。 デフォルトでは、このエンベロープはクリップの真ん中にある
直線であり、クリップの音量が全体を通してニュートラルであることを示しています。 キーフレームをエンベロープに追加したり、キーフレームを上または下に動かしてサウンドクリップの再生時の音量を調節したりできます。

624

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

機能性

内容

l

Show Sound Clip Names（サウンドクリップ名を表示）: 各サウンドク
リップ内のオーディオファイル名を表示します。

l

Overwrite Clips（クリップを上書き）: ビデオまたはサウンドクリップを別のビデオまたはサウンドクリップの上に移動できるようにするには、このオプションを有効にします。 移動しているクリップと一致するターゲットクリッ
プの一部は切り取られます。

lChange Frame When Clicking on Tracks（トラックをクリックする際にコマを変更）: これを有効にすると、ビデオまたはオーディオトラックをクリックしたときに、タイムラインカーソルがマウスカーソルの位置に自動的に移動します。 デフォルトでは、タイムラインカーソルは、タイムラインルー
ラー上またはカメラ上、絵コンテまたはレイヤートラックをクリックしたときにのみ移動します。

lSnapping（スナップ）: このオプションを有効にすると、サウンドクリップを動かしたりサイズ変更したりしたときに、アニマティックでサウンドクリッ
プをパネルの最初と最後に合わせます。

アクトが有効になっている場合、これらのマーカーは新しいアクトが開始される時間とそのアクトの数を示します。

--

新規アクト

メモ
アクトはデフォルトで無効になっていますが、Preferences（環境設定）ダイア
ログのGeneral（全般）タブで有効にできます。

ビデオクリップには、静止画像またはビデオを含めることができます。 各ビデオク
--

ビデオク
リップ

リップは、ビデオトラック内の青緑色の四角形で定義されます。 静止画像とクリップ
ビデオの長さを変更するには、ビデオクリップの左端または右端をクリックしてドラッグします。 ビデオクリップをクリック＆ドラッグして時間の前後に移動したり、あるビデオトラックから別のビデオトラックに移動したりすることもできます。

--

トランジ

これは2つのカット間のトランジションを示します。 トランジションは、使用されるション

トランジションの種類に応じて特定の外観を呈します。

625

第6章： ビューについて

アイコ
ン

機能性

内容

プレビュー

トランジションタイプ

ディゾルブ

エッジワイプ

クロックワイプスライド

アニマティック上で作業するためにタイムライン上のポイントを選択できます。

--

タイムライ

タイムラインカーソルをドラッグすると、カーソルがStage（ステージ）ビューとンカーソル

Camera（カメラ）ビューにある正確なポイントでアニマティックが表示され、アニマティックをスクラブすることができます。 また、現在のパネルをカーソルがあるパネルに自動的に設定し、そのパネルの編集が可能です。

--

カット

--

カメラ動作

カットは丸みを帯びた長方形で定義され、上下の端がパネルの上下に表示されます。

Camera（カメラ）アニメーショントラックの各キーフレームが、カメラの位置を定義します。 2つ以上のカメラキーフレームが同じカット内にある場合、カメラは各
キーフレームから次のキーフレームまでアニメートされ、カメラ動作を作成します。

--

新規シーン

プロジェクトにシーンが含まれている場合、各シーンはTimeline（タイムライン）

626

Storyboard Pro 24参考ガイド

アイコ
ン

機能性

内容

ビューでシーンに含まれるカットの上の紫色のバーで定義されます。 新しいシーンは紫色のバーの切れ目で示されます。

--

ズームをリ
セット

タイムライ
--

ンズームス
ライダー

レイヤーア
--

ニメーショ
ン

--

パネル

Timeline（タイムライン）ビューのズームレベルをデフォルト値に設定します。

Timeline（タイムライン）ビューのズームレベルを変更できます。 Timeline（タイムライン）ビュー は水平方向にしかズームできません。これは、ズームインするとパネル、アニメーション、サウンドクリップがより広い水平方向のスペースにまたがって表示されますが、垂直方向のスペースは同じになることを意味します。

レイヤーアニメーショントラックの各キーフレームは、現在選択されているレイヤーの位置を定義します。 2つ以上のレイヤーキーフレームが同じパネルにある場合、レイヤーは各キーフレームから次のキーフレームまでアニメートされ、レイヤーアニ
メーションが作成されます。

各パネルはサムネールを表示し、絵コンテトラックの黒い縦線で区切られています。
右端をクリック＆ドラッグすると、各パネルの長さを変更できます。

各サウンドクリップは、オーディオトラック内の青緑色の四角形で定義されます。 サ
ウンドクリップは、その左右の端をクリック＆ドラッグしてクリップすることができます。 また、サウンドクリップをクリック＆ドラッグして時間の前後に移動したり、あるオーディオトラックから別のオーディオトラックに移動したりすることもできま
す。

--

サウンドク
リップ

ヒント
Show Waveform（波形を表示）オプションを有効にして、サウンドクリップの内容を視覚的に把握することで、アクションとオーディオを同期させるのに役立たせることができます。 また、Show Volume（音量を表示）オプションを有効にすると、各サウンドクリップに音量エンベロープを表示して、キーフレー
ムを追加したり、再生中のサウンドクリップの音量を調整したりできます。 こ
れらのオプションは、Sound（サウンド）のトップメニュー、オーディオトラッ
クの右クリックメニュー、およびTimeline（タイムライン）ビューの左下にあるTimeline（タイムライン）メニュー

627

で使用できます。

第6章： ビューについて

Tool Properties（ツールプロパティ）ビュー
Tool Properties（ツールプロパティ）ビューには、現在選択しているツールで利用できるオプションと操作が表示されます。 Tools（ツール）ツールバーでツールを選択するとTool Properties（ツールプロパティ）
ビューが更新され、有効なオプションが表示されます。

特定ツールについての詳細は、 ツールプロパティについて (380ページ)を参照してください。

Tool Properties（ツールプロパティ）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ ビュー領域でAdd View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Tool Properties View

（ツールプロパティビュー）を選択します。
‣ Windows > Tool Properties（ツールプロパティ）を選択します。

628

Storyboard Pro 24参考ガイド

トップビューとサイドビュー
3Dで作業する場合、Stage（ステージ）ビューを使用してあらゆる視点と角度からステージを見て、オブジェクトがスペース内でどのように配置されているかを確認できます。Camera（カメラ）ビューを使用すれば、カメラの視点からステージを見ることができます。 ただし、多くの場合、Z軸におけるオブジェクトとレイヤーの配置には精密なコントロールが必要です。
Top（トップ）およびSide（サイド）ビューでは、それぞれ上と側面からステージを表示できます。 ステー
ジにパースを適用しないこれらのビューを使用することで、より精密にエレメントを配置できます。 Side（サイド）ビューを使用して、前後（Z）軸および南北（Y）軸でレイヤーとオブジェクトを表示および配置できます。 Top（トップ）ビューを使用して、前後（Z）および東西（X）軸でレイヤーとオブジェクトを表示および配置できます。 そのため両方のビューを組み合わせれば、他の軸での位置を見失わずにZ軸でオブジェクトを配置するのに役立ちます。

ステータスバーステータスバーはTop（トップ）ビューおよびSide（サイド）ビューの下部にあり、3Dオブジェクトの表示、レイヤー名の識別、現在のツール、およびColour Picker（カラーピッカー）ツールへのアクセスに役立
つツールが含まれています。

軸
Top（トップ）ビューとSide（サイド）ビューには次のような情報が表示されます。

629

第6章： ビューについてl

Top View（トップビュー）: 前後（Z）軸、および東西（X）軸上のレイヤーとオブジェクトの位置を表示します。

l

Side View（サイドビュー）: 前後（Z）軸、および南北（Y）軸上のレイヤーとオブジェクトの位置を表示します。

Top（トップ）ビューおよびSide（サイド）ビューにアクセスする手法
1. 次のいずれかを行います。
‣ ビュー領域でAdd View（ビューを追加）

ボタンをクリックし、Top View（トップビュー）またはSide View（サイドビュー）を選択します。
‣ Windows > Top View（トップビュー）またはSide View（サイドビュー）を選択します。

630

Storyboard Pro 24参考ガイド

631

第7章： ワークスペースについて

第7章： ワークスペースについてStoryboard Proワークスペースはいくつかのビューから構成されています。 作業スタイルに合わせてワーク
スペースをカスタマイズし、それを新しいワークスペースとして保存して、Workspace（ワークスペース）ツールバーから読み込むことができます。
最初にStoryboard Proを開けると、デフォルトのDrawing（描画）ワークスペースがロードされます。 全部で8つの既製ワークスペースがあります。

ワークス

アイコ

ペース

ン

内容

このワークスペースは絵コンテを効率的に描画できるように設計されています。 メイ
ンスペースは大きなStage（ステージ）ビューで、Thumbnails（サムネール）
描画

ビューが下部にあります。 このワークスペースでは、Panel（パネル）ビューや
Storyboard（絵コンテ）ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

このワークスペースは、アニマティック制作のプロセスを考慮して設計されています。 メインスペースは大きなStage（ステージ）ビューで、Timeline（タイムライ
タイムライン）ビューが下部にあります。ここではパネル、トランジション、サウンドのタイミ

ン

ングを簡単に編集できます。 このワークスペースでは、Panel（パネル）ビューや
Storyboard（絵コンテ）ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

このワークスペースは、プロジェクトの系統的に整理された概要を表示するように設概要計されています。 メインスペースはThumbnails（サムネール）ビューで、ここでパネルの順序を効率的に再編成できます。

このワークスペースは、プロジェクトを古典的な水平のペーパー絵コンテレイアウト
水平として表示します。 メインスペースには一度に3つのパネルが表示され、各パネルの下にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、プロジェクトを古典的な垂直のペーパー絵コンテレイアウト
垂直として表示します。 メインスペースには一度に2つのパネルが表示され、各パネルの横にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、他のワークスペースとは異なる一連のビューでプロジェクトを表示します。 特定の数の機能にのみアクセスできます。 これによって表示スペー
ピッチモー

スが最大化され、ピッチされているストーリーにだけ集中することができます。

ド
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースは、表示画面全体を占めます。 利用可
能なツールバーやトップメニューはありません。

632

Storyboard Pro 24参考ガイド

ワークス

アイコ

ペース

ン

PDFビュー

内容

このワークスペースは、PDFエクスポートをすばやく設定するために必要なビューを備えた状態でプロジェクトを表示します。

このワークスペースには、Camera（カメラ）ビュー、Top（トップ）ビュー、
3Dビュー

Timeline（タイムライン）ビュー、Layers （レイヤー）ビューなど、3Dオブジェク
トの操作に適したビューを備えた状態でプロジェクトが表示されます。を参照。

633

第7章： ワークスペースについて

ピッチモードワークスペース
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースには、他のワークスペースとは異なるビューのセットが含まれており、表示画面全体を占めます。 特定の数の機能のみがアクセスできます。 これにより、ツールバーやボタンなど気を散らす不要なものを取り除くことで表示スペースが最大化され、オーディエンスはピッチされているストーリーだけに集中することができます。 他のワークスペースでは利用できない、簡単なコメント機
能もあります。 このワークスペース内のビューにはタブや名称がありません。 ビューを追加したり削除した
りすることはできません。 しかし、サイドビューを一時的に非表示にしてCamera（カメ）ビューを最大化することはできます。
Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースとほぼ同じように動作するPitch Mode（ピッチモード）ビューもあって、他のビューやメニューへのアクセスを提供します。を参照してください。

Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースにアクセスする方法
次のいずれかを行います。
lView（ビュー）ツールバーで、Pitch Mode（ピッチモード）

634

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 24参考ガイド

lWorkspace（ワークスペース）ツールバーから、Pitch Mode（ピッチモード）を選択します。

lトップメニューから、Windows > Workspace(ワークスペース) > Workspace(ワークスペース) > Pitch Mode（ピッチモード）を選択します。

Pitch Mode（ピッチモード）ワークスペースを終了する方法

lControl Panel（コントロールパネル）ビューで、Exit Pitch Mode（ピッチモードの終了）

ボタ

ンをクリックします。

メモ
ワークスペースを終了するには、トップメニューを使用して別のワークスペースに切り替えることもできます。

635

第7章： ワークスペースについて

サムネールビュー
Thumbnails（サムネール）ビューは、他のワークスペースやView（表示）メニューにみられるThumbnails（サムネール）ビューに非常によく似ています。 そこでは絵コンテのカット、パネル、トランジションを見ることができます。 主要な違いは、パネルに含まれている描画レイヤーが表示されず、すべてのレイヤーの合成画像だけが表示されることです。Thumbnails（サムネール）ビュー (618ページ)を参照してください。
デフォルトのキーボードショートカットAとFを使用すると、サムネールをクリックすることなくサムネール
中を簡単に移動できます。

636

Storyboard Pro 24参考ガイド

コントロールパネル
Control Panel（コントロールパネル）ビューは、絵コンテを再生し、現在のパネル向けのダイアログまたは選択したキャプションを確認し、コメント設定およびツールにアクセスするところです。

637

第7章： ワークスペースについて

絵コンテを再生する
Playback（再生）ツールバーによって絵コンテを再生できます。 トランジションとサウンドを使ってアニマ
ティックを作成するとき、タイミングを参照してください。

638

Storyboard Pro 24参考ガイド

カメラビューをナビゲートする
Camera（カメラ）ビューでズームイン、ズームアウト、またはパンしたい場合は、Control Panel（コント
ロールパネル）ビューでView（ビュー）ツールを使用できます。

‣ Camera（カメラ）ビューでナビゲートするには、Control Panel（コントロールパネル）ビューのCamera Mode（カメラモード）
アイコン

ボタンの選択を解除します。

ツール名

キーボードショートカット

ズームイン

2

ズームアウト1

パン

スペースバー

ズームインには2
1 ズームアウトには

ズーム ツール

Zoom（ズーム）ツールが選択されているとき、Altを抑えながらクリックしてズームアウトします。

639

第7章： ワークスペースについて

パネルビュー

Panel（パネル）ビューには、現在のパネルに関連するキャプションが表示されます。 絵コンテでは、ダイア
ログ、アクションノート、その他のキャプションを見ることができます。 Comments（コメント）キャプ
ションを追加、削除、編集することもできます。を参照してください。

640