Toon BoomProducer 21
Producer 链接

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Producer 21 Producer 链接

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商标
Toon Boom® 是注册商标。 Producer™ 和 Toon Boom 徽标是 Toon Boom Animation Inc. 的商标。所有其他商标都是其各自所有者的财产。

出版日期
12/15/2021
版权所有 © 2021 Toon Boom Animation Inc., Corus Entertainment Inc.旗下公司 公司。 保留所有权利。

2

目录

目录
目录

3Producer Link

4

关于 Producer Link

5

安装 Producer Link

8

登录 Producer Link

11Producer Link 界面

13

配置 Producer Link

15

第 1 章： 创建工作区

17

第 1 章： 上传资产

19

词汇表

33

3

Producer 21 Producer 链接

Producer Link
Producer Link 是一个可以上传预览文件以及从计算机建立资产与 Producer 链接的桌面应用程序。 该桌面应用
程序可以从 Producer 的“下载和资源”栏下载，并为需要使用 Producer Link 的每个用户进行本地安装。

4

关于 Producer Link

关于 Producer Link
Producer 等 Web 应用程序无法访问计算机上的文件，除非上传了特定文件。 Producer Link 桥接 Producer 和本地文件之间的通信。
Producer Link 桌面应用程序可直接用于 Producer，不需要通过 Harmony 或 Harmony Server。 它可用于创建
PSD 等文件的链接以及直接从 Producer 打开已建立链接的 PSD 文件。 也可用于创建在 Storyboard Pro 中生成
的场景以及上传匹配的预览影片。 最后，它还可以用于建立场景资产的链接，例如 Maya 项目。
注意资产从外部集中存储库链接到 Producer。 只有缩略图和影片预览等预览文件上传到 Producer。

没有 Harmony 设置的 Producer 和 Producer Link

5

Producer 21 Producer 链接有 Harmony 设置的 Producer 和 Producer Link

工作区
为使团队每个人都可以访问和打开文件，您的背景、文件库资产、Maya 项目等数据必须放在需要访问才能工作的人员均可访问的集中存储库。 每台计算机都必须可以通过 Producer Link 配置的绝对路径访问该位置。
您可以有一个或多个文件库。 这些共享位置也称为工作区。 每个位置都将在 Producer 中通过工作区 ID 进行标识。 工作区 ID 之后与需要访问该位置的每台计算机的绝对路径建立链接。

每个人使用的工作区 ID 相同，但从其计算机访问这些共享位置的绝对路径不同。

6关于 Producer Link

因此，第一步是创建共享区并授予用户访问权限。 此操作在 Producer 和 Producer Link 外部完成。 属于组织内部操作。

7

Producer 21 Producer 链接

安装 Producer Link
Producer Link 安装程序可从 Producer 的 Downloads and Resources（下载与资源）栏下载。 可以安装在Mac、Windows 和 Linux 上。

如何安装 Producer Link
1. 登录 Producer 实例。
2. 在用户资料下拉菜单中选择 Downloads & Resources（下载与资源）。

3. 在 Downloads & Resources（下载与资源）窗口，单击与您的操作系统匹配的 Producer Link 安装程序。

8

安装 Producer Link

4. 下载后单击 Close（关闭）按钮。
5. 启动安装程序并按照屏幕上的说明安装应用程序。
应用程序位于此处：Tl

macOS: /Applications/Producer Linkl

Windows: C:\Program Files\Producer Link

Producer Link 即使关闭后仍然在后台运行。 如果要完全中止应用程序，必须退出后台进程或从顶部菜单中选择 Exit（退出）。

9Producer 21 Producer 链接10

登录 Producer Link

登录 Producer Link
如果要访问 Producer Link 用户界面，必须首先通过您的 Producer 用户登录应用程序。

如何登录 Producer Link
1. 在 URL 字段键入 Producer 实例的地址。
2. 在 Username（用户名）字段键入 Producer 用户名。
3. 在 Password（密码）字段键入 Producer 密码。
4. 单击 Login（登录）。
5. 成功登录后，单击 Done（完成）。

11

Producer 21 Producer 链接12

Producer Link 界面

Producer Link 界面
登录 Producer Link 后，可以通过顶部菜单使用各种功能。 您可以使用 Workspaces（工作区）菜单配置您的工作区，使用 Upload（上传）菜单上传文件。
macOS 已有 Producer，允许退出应用程序、查看版本号等。
您可以使用 Producer 菜单启动 Producer。

如果要设置工作区，第 17 页上的 如何从用户界面创建工作区 和 第 18 页上的 如何使用终端或命令提示符创建工作区。

Upload（上传）菜单可以用来从 CSV 文件、场景资产、PSD 等外部资产上传多个资产，也可以从 Storyboard
Pro 导入场景列表和匹配的影片预览，具体参见“上传资产”。

13

Producer 21 Producer 链接14

配置 Producer Link

配置 Producer Link
由于用户从不同的位置和不同的计算机访问文件，因此对大多数用户来说，这些文件的路径各不相同。 例如，文件
可以存储在集中式云位置（例如 DropBox）或 studio 的集中式服务器上。 每台计算机都有不同文件访问路径。
Producer Link 命令
Producer Link 可以通过终端或命令提示符进行修改。
您可以使用以下命令导航到 Producer Link 应用程序：lmacOS cd /Applications/Producer\ Link.app/Contents/MacOSl

Windows: cd “C:\Program Files\Producer Link”

您可以使用以下命令访问命令列表：
lmacOS: ./Producer\ Link config --helplWindows: “Producer Link.exe” config --help"

如何将“新增工作区”按钮添加到 UI
Add New Workspace（新增工作区）按钮在 UI 内默认不可见。 如果用户需要新增工作区，可以使用终端
或命令提示符设置项目，配置 Producer Link。

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Producer 21 Producer 链接1. 请使用以下命令配置 Producer Link 项目：l

Mac OS：./Producer\ Link config --set-project project_namelWindows：“Producer Link.exe” config --set-project project_name大多数时候，项目名称为 main_project。 如果您创建了不同的项目（不是环境，而是 Producer 项目），请使用项目的名称。
设置好要使用的项目后，便可重启 Producer Link 并在 UI 中使用 Add New Workspace（新增工作区）按钮。

16

第 1 章： 创建工作区

第 1 章： 创建工作区
Add Workspace（添加工作区）按钮可见时，可以根据需要创建各种工作区。 您可以创建前往包含角色和背景等
各种资产的所有目录的统一工作区，也可以为每种资产类型创建一个工作区。
如果要将 New Workspace（新工作区）按钮添加到 UI ，请参见 第 15 页上的 如何将“新增工作区”按钮添加到 UI。

如何从用户界面创建工作区
1. 启动 Producer Link。
2. 在顶部菜单选择 Workspaces（工作区） > Edit（编辑）。
3. 在 New Workspace（新工作区）字段，键入新工作区的 ID 名称。
4. 单击 + 按钮。
5. 新工作区出现在列表中后，键入根文件夹或使用 Select Folder（选择文件夹）按钮浏览到文件夹位
置，就可以设置根文件夹。
6. 单击“Save”（保存）。

如何删除工作区
1. 启动 Producer Link。
2. 在顶部菜单选择 Workspaces（工作区） > Edit（编辑）。

17

Producer 21 Producer 链接

3. 单击待删除工作区旁边的 Delete Workspace（删除工作区）按钮。

如何使用终端或命令提示符创建工作区
无需用户界面，您可以直接使用命令行设置工作区。 请使用以下命令配置工作区：llmacOS: ./Producer\ Link config --set-workspace WorkspaceName --root/path/to/my/workspace
Windows: “Producer Link.exe” config --set-workspace WorkspaceName --root/path/to/my/workspace

其中要将 WorkspaceName 替换为资产所在文件夹的名称，将 /path/to/my/workspace 替换为前往该文件夹的路径。

配置 Harmony Server 使其识别工作区
创建工作区后，可以将 Producer Link 中的配置导出为 json 文件。 该 json 文件需要复制到 Harmony 服务器上的 USA_DB 目录中。 json 文件中的路径必须是可以从 Harmony Server 访问的路径，以便汇编（场景设置）进
程期间将资产烘焙到 Harmony 场景中。
请注意，如果新建工作区，需要重新导出 json 文件。
关于汇编的更多内容见 About Assembly ，关于烘焙的更多内容见 About Sending Assets to Harmony(Baking)。

如何配置 Harmony Server 进行烘焙
1. 完全关闭 Producer Link，包括后端进程。
2. 在 Harmony Server 上的终端或命令提示符中浏览 Producer Link。
3. 使用以下命令将工作区导出为 json 文件：l

Mac OS：./Producer\ Link config --export-workspaceslWindows：“Producer Link.exe” config --export-workspaces

4. 导出 json 文件后会显示一条消息，指示文件的保存路径。 浏览该路径查找文件。
l

示例：您的 WebCC 工作区已写入 /Users/username/workspaces.json

5. 复制粘贴 workspaces.json 文件到 /USA_DB。 该文件必须位于 USA_DB 根目录的 Harmony
Server。
6. 您可以打开 json 文件验证是否可从该位置访问路径。 如果路径不可访问，烘焙进程将失败。

18

第 1 章： 上传资产第 1 章： 上传资产
使用 Producer Link 可以将资产从本地计算机直接上传到 Producer。 上传使用 Harmony 创建的资产时才需要用到 Harmony。 上传时不需要 WebCC。 Producer Link 直接与 Producer 进行通讯。
为了建立资产与上传预览的链接，需要配置工作区。 请参阅 配置 Producer Link。

从 CSV 上传资产“从 CSV 上传资产”可用于为 Producer 提供待创建资产列表和预览上传。 您有一系列资产（例如成百上千个背景）并且希望一次操作将其加载到 Producer 中时，此进程非常有用。
l\"Relative Path\" 指定的实际源文件不会上传，但会注册其路径以供以后访问。

l缩略图将被上传。

CSV 格式规格CSV 字段分隔符为分号（或逗号）。 CSV 的第一行必须包含不同字段名称。
识别以下字段（不区分大小写）：字段

描述

资产名称必填字段，除非指定了资产代码。

资产代码用于更新现有资产。

确定将与此资产一起使用的工作流。
工作流代码

注意不能用于更新现有资产。

类型必须匹配现有资产类型——可选。

类别必须匹配现有资产类别——可选。

工作区 Id

工作区通过 Producer Link 预定义。

相对路径资产源文件相对于工作区的路径。 对于 Harmony Standalone 模板，必须指向.xstage 文件。

缩略图路径

待上传并在 Producer 中用作缩略图的文件的绝对路径。

19

Producer 21 Producer 链接字段

描述

进程名称指定已上传资产和注释的过程。

使用以下两种 ExternalRef 类型之一：
ExternalRef 类型lHarmony Standalone（用于创建模板的 Standalone 场景）lref（其他任意类型，例如第三方软件图像）

注释资产注释。 引用注释，例如 \"Your note,;\"，使 , 或 ; 不被视为分隔符。

注释附件路径注释附件的绝对路径。

样本 CSV如何上传带缩略图的 CSV 文件。
1. 在顶部菜单选择 Upload（上传） > Assets from CSV（CSV 资产）。
2. 在 Project （项目）字段选择 Producer Project（Producer 项目）。 这个不是环境。 资产是Producer 项目的全局资产。
3. 在 Source（源）字段，浏览或拖放包含待上传资产列表的 CSV 文件。
4. 在 Converter（转换器）栏，浏览 Harmony 可执行文件。
5. 单击 Upload Assets（上传资产）。

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第 1 章： 上传资产上传场景资产场景资源是用于构建场景的文件，例如 Harmony standalone 文件、Maya 项目、影片文件等。 您可以使用
Upload Scene Asset（上传场景资产）建立 Producer 到集中存储库场景文件的链接，还可以上传匹配的预览。
链接场景资产文件后，无论是 Harmony、Maya、Photoshop 应用程序还是创作使用的其他工具，都可以直接从Producer 打开文件。
上传场景资产时，集中存储库中必须定义工作区。 请参阅 第 17 页上的 如何从用户界面创建工作区。

如何上传场景资产
1. 在顶部菜单中，选择 Upload（上传） > Scene Asset（场景资产）。
2. 在 Project （项目）字段选择包含上传目标环境的 Producer 项目。
3. 在 Environment（环境）字段，选择对应的环境。
4. 在 Job（工作）字段，选择对应的工作（剧集、连续镜头等）。
5. 在 Scene（场景）字段，选择与资产建立链接的场景。 输入名称时，会填入已有场景。 注意，场景必须存在于 Producer。
6. 在 Process（进程）字段，选择与场景资产建立链接的进程（任务）。

21

Producer 21 Producer 链接

7. 在 Source（源）字段，单击 Choose File（选择文件）并浏览要建立链接的文件的位置。 如果是Harmony 文件，请选择 *.xstage 文件。 如果是 Maya 文件，请选择 *.ma 文件。 选中可执行文件
后 Producer 才能启动应用程序并在稍后打开文件。 参见“从 Producer 打开资产”。
注意您要查找的文件必须位于工作区（共享位置）内，否则会提示错误消息。

8. 在 Preview（预览）栏浏览平面图像，例如 PNG 或 JPG，以便预览 Producer 内的文件内容。
9. 单击 Create Snapshot（创建快照）。

22

第 1 章： 上传资产Harmony 文件示例23

Producer 21 Producer 链接

Maya 文件示例上传外部资产
您可以建立背景 PSD 或 Harmony 模板等外部资产到 Producer 的链接，然后为其上传一个预览。 然后就可以直接从 Producer 打开这些资产或在 Harmony 场景中烘焙。 如果要上传外部资产，该资产必须位于 Producer内。 了解如何创建资产，请参见 第 19 页上的 上传资产。

如何上传外部资产
1. 在顶部菜单中，选择 Upload（上传） > External Asset（外部资产）。
2. 在 Project （项目）字段选择 Producer project（Producer 项目）。 这个不是环境。 大多数情况下，除非创建了其他 Producer 项目，否则应选择 Main Project（主要项目）。

24

第 1 章： 上传资产

3. 在 Asset Name（资产名称）字段键入已有资产（存在于 Producer 内）的名称。 输入名称时，会显示已有资产的下拉菜单。 选择匹配的资产。
4. 选定资产名称后，匹配的工作流任务会出现在 Process（进程）字段内。 选择匹配下载的任务。
5. 在 Source（源）栏，单击 Choose File（选择文件）按钮，浏览待上传文件。 注意，资产必须已经在设定的工作区内。 如果选择工作区外的文件，上传将会出错。

6. 在 Preview（预览）栏单击 Choose File（选择文件）选择平面图像，例如 PNG 或 JPG，以便在Producer 内显示预览。
7. 单击 Create Snapshot（创建快照）。
进程完成后显示成功消息。

25

Producer 21 Producer 链接Producer 中，文件建立了连接，并且预览文件上传并更新。

从 Producer 打开资产通过 Producer Link 建立文件链接后，可以通过打开其资产的 Settings（设置）窗口直接从 Producer 打开文件…… 也可以下载和删除。 还可以从同样的设置栏访问之前上传的版本。

如何打开外部资产
1. 在资产列表中，将鼠标悬停在资产预览上。
2. 单击 Settings（设置）齿轮图标。
3. 在弹窗上单击 Open File（打开文件）图标。 如果要下载资产，请单击 Download（下载）。
4. 单击 Open File（打开文件）后，将会提示您打开 Producer Link。 确认请求，打开 ProducerLink。

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第 1 章： 上传资产5. 如果要访问之前版本，请单击 Process Version（进程版本）下拉箭头。

上传 Storyboard Pro 场景列表在 Storyboard Pro 中创建项目时，场景列表便已创建，而且可以轻松导出每个场景的动画影片预览。 可以使用
Producer Link 在 Producer 中自动创建场景并上传匹配的影片预览。 如果使用 Storyboard Pro 创作项目但不使用 Harmony Server，则此进程非常方便。

如何从 Storyboard Pro 导出数据
1. 在 Storyboard Pro 内，确保场景命名中带前导零（示例：01、02、03 或 001、002、003，而不是简单的 1、2、3）。 您可以使用 Preferences（偏好） > Naming（命名）自动添加前导零和最小字符数，也可以使用 Storyboard > Rename（命名）功能。

27

Producer 21 Producer 链接

2. 保存 SBP 项目。
3. 从 Storyboard Pro 选择 File（文件） > Export（导出） > CSV。
4. 在 Export to CSV（导出到 CSV）对话框的 CSV Export Options（CSV 导出选项）栏，禁用
Include Transitions（包含过渡）选项。
5. 单击 Export（导出）。

28

第 1 章： 上传资产

6. 从 Storyboard Pro 选择 File（文件） > Export（导出） > Movie（影片）。
7. 选择一个目标路径。
8. File Pattern（文件模式）字段留空。
9. 在 One Clip（一个剪辑）字段，选择 Per Scene（按场景）。
10. 单击 Export（导出）。

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Producer 21 Producer 链接

如何在 Producer 导入 Storyboard Pro 数据
1. 在 Producer Link 选择 Upload（上传） > Storyboard Pro Import（Storyboard Pro 导入）。
2. 在 Project（项目）字段选择包含要创建场景的环境的 Producer 项目。
3. 在 Environment（环境）字段，选择对应的环境。

30

第 1 章： 上传资产

4. 在 Job（工作）字段，选择对应的工作（剧集、连续镜头等）。
5. 在 Scene（场景）字段，选择与资产建立链接的场景。 输入名称时，会填入已有场景。 注意，场景必须存在于 Producer。
6. 在 Workflow（工作流）字段，选择将关联场景的场景工作流。
7. 在 Process（进程）字段，选择与场景建立链接的进程（任务），很可能是布局或样片。

8. 在 Customer Media Folder（客户媒体文件夹）字段，浏览包含已渲染影片文件的文件夹。
9. 单击 Import CSV（导入 CSV）。

10. 您可以通过滚动下拉来监看导入进程。

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Producer 21 Producer 链接

11. 在 Producer 刷新 Production（创作）页面查看新场景。

32词汇表Harmony

Toon Boom 的旗舰动画软件。 Harmony 的 Server 版本可以托管一个动画场景和项目
合作者的数据库。 Producer 配置后可与一个 Harmony Server 数据库同步用户和创作结构。

标记场景头尾用镜头停止来界定的一小段动画创作。 它在真人实拍创作中指的是镜头。

工作工作是环境中的场景的集合。 工作通常用于分隔一个动画作品中的不同剧集，每个工作包含一个指定剧集的所有场景。 也可以创建单独工作来储存角色、背景、模板及其他资产。

工作流为使一个场景、资产或工作被视为完整而必须完成的进程顺序。 与“管道”是同义词。

管道为使一个场景、资产或工作被视为完整而必须完成的进程顺序。 与“流程”是同义词。

环境在一个创作数据库中，环境是工作（场景集合）的集合。 环境通常用于分隔一个动画作品中的不同阶段。 也可以创建单独环境来储存角色、背景、模板及其他资产。

汇编关联资产到需要这些资产的场景、工作或环境的进程。 汇编确保每个场景拥有必须完成的资产完整列表，以便完成场景。

技术一类请求修订场景或资产的技术性质的注释。

进程某一场景、资产或工作在创作工作流中的某一个步骤。 例如，数字动画场景的默认工作流
由六个进程组成：布局构成、资产准备、背景准备、场景准备、动画和合成。 进程类似于
任务，唯一的差别在于，所有任务都是进程，但不是所有进程都是任务。 上一个例子中，布局构成、场景准备、动画和合成属于任务，但资产准备和背景准备是不同的进程类型，
在场景资产和背景准备就绪后自动完成。

开放开放注释是一类所指定项目合作者还未查看和处理的注释。 一旦注释被查看且遵循其说
明，项目合作者就可以关闭它，表示已无需关注。

类型签入上传文件到工作、场景或资产的动作。 签入使项目合作者通过上传其作品中完成渲染的图像或影片到 Producer，向技术指导及其他上级展示作品。 所以说，他们“签入”了作品的进度。

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Producer 21 Producer 链接任务某个场景、工作或资产创作管道的特定部分，必须由一名项目合作者完成。 例如，数字动画场景的默认工作流由四个任务组成：布局构成、场景准备、动画和合成。

视图您在执行搜索、添加或移除列或以任意方式更改页面布局时，可以将该页面的当前状态另
存为视图。 打开视图将按保存时的状态打开该页面。 例如，在“Production”（创作）标签页中，您可以搜索某一特定工作中的场景，并向表添加几列，然后将之另存为视图。
您打开此视图时，将以相同的显示模式打开使用相同搜索词条、位于相同列的“Production”（创作）标签页。

退役，正在退役

退役将从相应列表隐藏一个项，如环境、工作、场景或资产，但不删除。 此功能可用于避免创作被已无用的项弄得杂乱无章。 已退役项可在之后恢复。

项目创作的容器。 一个项目拥有独立于 Producer 数据库中其他项目的环境、工作、场景、资
产、工作流和用户组的列表。 但用户列表在 Producer 数据库中供所有项目共享。

已签入上传文件到工作、场景或资产的动作。 签入使项目合作者通过上传其作品中完成渲染的图像或影片到 Producer，向技术指导及其他上级展示作品。 所以说，他们“签入”了作品的进度。

艺术一类请求修订场景或资产的艺术性质的注释。

约定日期

特定任务计划开始或结束执行的日期。

正在签入

上传文件到工作、场景或资产的动作。 签入使项目合作者通过上传其作品中完成渲染的图像或影片到 Producer，向技术指导及其他上级展示作品。 所以说，他们“签入”了作品的进度。

状态

某个任务的创作状态。 任务状态一般有待命、挂起、正在进行、准备验证、已审批或退回修订。

资产创作场景所需的任意资产类型。 例如，背景、角色模型、道具和声道都是资产。
Producer 可以跟踪场景与工作的进度，也可以跟踪资产的进度。

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