Toon Boom
Storyboard Pro 20
リリースノート

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Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

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商標
Toon Boom® は登録商標です。 Storyboard Pro™ および Toon BoomロゴはToon Boom Animation Inc.の商標です。その他のすべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

発行日2023/9/6
著作権 © 2023 Toon Boom Animation Inc.（Corus Entertainment Inc. の子会社） All rights reserved.

1

目次

目次
目次

2

Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

3

Storyboard Pro 20 リリースノート

5

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート

20

Storyboard Pro 20.0.2 リリースノート

25

修正された問題26

Storyboard Pro 20.0.4 リリースノート

27

Storyboard Pro 20.1 リリースノート

28

2

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート
Storyboard Pro 20.1.1、ビルド21.1.1.21618 (2023-06-12)

修正
以下の問題は、Storyboard Proのこのリリース以降で修正されています。

描画[Windows] [環境設定]でQt Wintabタブレットサポートが有効になっている場合に[消去]機能にマップされたワコムペンボタンを使用した消去が機能しない問題。SB-4915
スタイラスをタブレットから離した後は、線が必ずしも完全な精度で描画されなくなる。SB-4818
サムネイルが表示されているときに複数のストロークをすばやく描画すると、Storyboard Proがクラッシュ
することがある。SB-4814

描画レイヤー[レイヤーの配置]が[カメラに固定]に設定されている場合、レイヤーがカメラに追従しない。SB-4810

3D
特定の3Dモデルを含むカットをレンダリングするとクラッシュする。SB-4830
サーフェスツール上でレイヤーを作成するツールを使用するとランダムにクラッシュする。SB-4817
カメラを3Dで回転させると、Z軸の12 フィールドを超えるレイヤーがカメラビューから消える。SB-4811

インポート/エクスポート
Storyboard Pro は、動画のエクスポート時に大量のメモリを消費する可能性がある。SB-4799
特定のMP4 ファイルをインポートすると、余分なコマが作成される。SB-4829
3,300万ピクセルを超えるJPEG画像のインポートに失敗する。SB-4788

コンフォメーション
Apple Siliconを搭載したMacがAFF調整をサポートしていない。SB-4802

パイプライン統合
Storyboard Proが、macOS 上の LucidLink クラウド NAS ファイルシステムでは動作しない問題。SB-4989

パフォーマンス[マックOS]スリープモードから復帰すると、Storyboard Pro がクラッシュすることがある問題。SB-4973

3目次[Windows]カメラまたは再生ビューをドッキング、移動、または追加すると、クラッシュすることがある。
SB-4890

プレイバック[Windows] [再生]ビューをワークスペースに追加すると、[ステージ]ビューまたは[カメラ]ビューが黒くなったり、アーティファクトが発生することがある。SB-4791

4

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

Storyboard Pro 20 リリースノート
これはStoryboard Pro20、ビルド 20.10.0の変更事項のリストです。 16510 (2020/11/22):
新機能 (5ページ)

ll

描画ツール (5ページ)l

描画レイヤー (8ページ)

lモデルビュー (9ページ)

lStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー (9ページ)

l

プレイバック (10ページ)l

オーディオエフェクト (12ページ)l

タイムライン (13ページ)l

構造 (14ページ)lエクスポートとパイプラインの統合 (15ページ)l

PDFエクスポート (17ページ)l

機能エディタ (17ページ)

lスクリプティング (18ページ)

lその他の機能強化 (18ページ)l

修正された問題 (18ページ)

新機能
描画ツール
機能

説明

新しいStencil Brush（ステンシルブラシ ）ツールが、Storyboard Proで利用可能になりました。 このツールは、Tools（ツール）ツールバーのBrush（ブラシ）

ツールの下のドロップダウン メニューにあります。

このツールには、Overlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）
ステンシルブラシツールとRepaint Brush Mode（リペイントブラシモード）の2つのモードがあります。 2 つのモードは、ブラシプリセットの下にあるStencil Brush Tool
Properties（ステンシルブラシツールのプロパティ）で使用できます。
lRepaint Brush Mode（リペイントブラシモード）: このモードでは、既存のアートワークが置き換えられ、空の領域は無視されてリペ

5Storyboard Pro 20 リリースノート

機能説明

イントされます。 Stencil Brush（ステンシルブラシ）は、ビットマッ
プレイヤー上で常にRepaint Brush （リペイントブラシ）として動作します。
lOverlay Brush Mode（オーバーレイブラシモード）: このモードでは、既存のアートワークは変更されません。 代わりに、既存のアートワークをマスクとして使用して、既存のアートワークの上に新しいブ
ラシストロークをクリップします。 複数レイヤーの選択を実行し、選択したすべてのレイヤーのアートワークのユニオンをマスクとして使用できます。 選択したすべてのレイヤーがマスクの生成に関与します
が、現在アクティブなレイヤーだけが新しいブラシストロークで変更されます。 Overlay Brush（オーバーレイ ブラシ）モードは、ベク
ター レイヤーでのみ使用できます。

テクスチャー付きで鉛筆線を描画できるようになりました。 鉛筆線の幅と方向に関して、鉛筆線テクスチャーが適用されます。 たとえば、破線テクス
チャーを使用してスパイラルを描画すると、破線はスパイラルのカーブに沿って表示され、同じテクスチャーを使用して太い線を引くと、ダッシュは長く太くなります。
鉛筆テクスチャー

鉛筆テクスチャーは、Line（線）円）、Rectangle（四角形）

およびPolyline（ポリライン）、Ellipse（楕

ツールに適用することもできます。 既定のテクスチャーは、Pencil（鉛筆）

ツール拡張プロパティのTexture（テクスチャー）タブにあります。
独自のテクスチャーをインポートすることもできます。 鉛筆線を選択し、Tool Properties（ツールプロパティ）で新しいテクスチャーを割り当てます。

Cutter（カッター）

ツールでは、Tool Properties（ツールプロパティ）

ビューで使用可能な 2 つのジェスチャカットモードが使用できるようになりました。
単線と複線の切断モードl

単線切断ジェスチャー

：このモードでは、1 つの直線ジェスチャで切り取られた最初の線分セグメントがトリムされます。
l

複線切断ジェスチャー

: この新しいモードでは、同じジェスチャで切り取られた複数の線分セグメントをトリムします。

マウス上でラインをカーブするLine（ライン）Line Tool（ラインツール）を

ツールプロパティの新しいオプション：

使用してカーブを描画するためのオプションl

曲線モード: 直線を描画した後にマウスを動かして曲線を描画できます。 カーブを確定するには、Enterをクリックまたは 押します。

6

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

機能

説明

l

Sカーブ線モード：S字曲線の描画が可能です。 直線を作成した後にマウスを動かすと、マウスがクリックされるまで両端からの線がカーブします。 線の末尾は、マウスが再度クリックされるか、Enter
キーが押されるまでカーブします。

新しいAuto Fill（自動塗りつぶし）
ブラシで自動塗り潰し

オプションは、Brush（ブラシ）ツー

ルプロパティにあります。 アクティブな場合、Brush（ブラシ）ツールで閉じた図形を描画すると、現在割り当てられているペイントカラーで閉じた図形を自動的に塗りつぶします。

lSelect（選択）ツールピボットは、Undo（元に戻す）およびRedo（やり直す）コマンドを使用する場合に、その位置を保持するよ
うになりました。

選択ツールの改善
lSelect（選択）ツールピボットは、拡大縮小、回転、傾斜時に選択に従うようになりました。

Centerline Editor（中心線エディター）

ツールでブラシストロークを編集するための改良が追加されました。
l

ポイントを選択して Delete キーを押すことで、ブラシストロークの中心線カーブからポイントを削除できるようになりました。

Centerline Editor（中心線エlディター）ツールの改善点

中心線のフィットをコントロールする新しいCenterline
Smoothness（中心線のスムーズ）オプションが、Tool Properties（ツール プロパティ）で利用可能になりました。

lUndo（元に戻す）コマンドとRedo（やり直す）コマンドを使用する
場合、中心線の選択が維持されるようになりました。

Contour Editor（輪郭編集 ）、Perspective（パース）、および元にもどすかやり直すときに選Envelop（エンベロープ）

択を保持する（やり直す）コマンドを使用する場合に、選択が保持されるようになりましツールは、Undo（元に戻す）コマンドとRedoた。

消しゴムサイズは、 oを押したままにするか、Wacomペンの消しゴム側を使
消しゴムのサイズを調整する用するときは [ と ] ショートカットを使用することにより、調整できるようになりました。

7

Storyboard Pro 20 リリースノート

描画レイヤー
機能説明

Stage（ステージ）ビュー、Camera（カメラ）ビュー、およびThumbnail
レイヤーリストのスクロール（サムネール）ビューのパネルに表示されるレイヤーリストには新たにスクバー

ロールバーができて、レイヤーのリストをすばやく移動して下にスクロールできるようになりました。

Show/Hide（表示/非表示）、Lock/Unlock（ロック/ロック解除）

またはBackground Mode（背景モード）

アイコンをクリックしたときに、Altキーを押しながら複数のレイヤーの異なる状態（可視性、ロック、
背景モード）を切り替えられるようになりました。
レイヤーの状態を切り替える

レイヤーのShow/Hide（表示/非表示）アイコンをAltクリックすると、パネル
内の他のすべてのレイヤーが非表示になり、クリックしたレイヤーのみが表示されます。
クリックされているレイヤーが表示されている唯一のレイヤーである場合、Alt- クリックすると、パネル内のすべてのレイヤーが有効になります。

レイヤーをグループ内にドロッレイヤーを折りたたまれたグループにドロップできるようになりました。 ド

プする

ロップすると、レイヤーはグループの一番上に配置されます。

レイヤーの不透明度の値を、時間経過とともにアニメートできるようになりました。 レイヤーの不透明度をアニメートするには、Stage（ステージ）またはアニメートされたレイヤーの不透明度

Camera（カメラ）ビューでレイヤーパネルのレイヤーを選択し、レイヤーリ
ストの一番上にあるOpacity（不透明度）の横のボタンをクリックします。 これにより、現在のコマに不透明度キーフレームが作成されます。
Timeline（タイムライン）ビューで、赤い再生ヘッドを移動して別のコマを選択し、これらの手順を繰り返して時間経過に応じて不透明度を変更します。

Blur（ブラー ​）ダイアログの新しいPreview（プレビュー） ボタンを使用して、適用する前にブラー効果をプレビューできるようになりました。
すべてのBlur (Blur（ブラー ​）、Radial Zoom Blur（放射状ズームブラー） およびDirectional Blur（方向性ブラー) エフェクトを、事前に変換すブラーレイヤーる必要もなく、ベクターレイヤーに適用できるようになりました。 ベクター
レイヤーは、エフェクトが適用されると自動的に変換されます。
Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューに視覚的なキューが表示
され、Radial Zoom Blur（放射状ズームブラー）に使用されるフォーカスポ
イントの位置を示すようになりました。

8

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

モデルビュー
機能説明

Model（モデル）ビューが、参考描画を表示するために Storyboard Proで使モデルビュー

用できるようになりました。 描画をこのビューに表示するには、図面レイ
ヤーをモデル ビューのウィンドウにドラッグアンドドロップします。

Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビュー
機能説明

次のオプションは、Preferences（環境設定）のCamera（カメラ）タブでよ
りよいOnion Skin（オニオンスキン）の表示のために利用できるようにな

りました。
l

アルファとしての明度：このモードでは、現在のコマの前後に描画を表示する場合、暗い領域は不透明なままな一方、明るい領域は透明に
なります。

l

Onion Skin Render Style（オニオンスキンレンダースタイル）では、 Enable Shade（シェードを有効にする） オプションに代わり、オニオンスキンオプション

次のオプションがあります。
lオリジナルカラー： 徐々に描画の色をフェードします。

l

色付き：Preferences（環境設定） > Colours（色）タブで設定した色を使用します。

l

色付きの輪郭：Preferences（環境設定） > Colours（色）タブで設定した色を使用して、描画を輪郭として表示します。

l

オニオンスキンの位置：オニオンスキンを現在のパネルの上か下のどちらに表示するかを選択できます。

新しいProportion Grid（プロポーショングリッド）

が、Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューに表示できるようになりました。 このグ
リッドはカメラに従い、描画やカメラのCUT/カットの作成に使用できます。
このグリッドの水平および垂直方向の分割数は、Preferences（環境設定）のプロポーショングリッド

Camera（カメラ）タブからカスタマイズできます。 デフォルトでは、グリッドは3つの垂直セクションと3つの水平セクションに分割され、古典的な三分割法の構成グリッドを作成します。 Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューのステータスバーに新しいボタンを使用して、グリッドのオン/
オフを切り替えます。

9

Storyboard Pro 20 リリースノート

機能説明

Stage（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューのステータスバーのShow/Hide Grid（グリッドの表示/非表示）（12フィールドグリッド）
Show Drawing Grid（描画グ
リッドを表示）ボタン

ボタンは、12 Field Grid

ボタンに変更され、どのグリッドを表示するかを選択できるようになりました。 12 Field Grid （12 フィールドグリッド）
ボタンをすばやくクリックすると、グリッドの表示と非表示が切り替わります。 12 Field Grid （12 フィールドグリッド）

ボタンをクリックして長押しすると小さなメニューが開き、すべてのグリッドサイズが選択用に表示されます。

16x12フィールドグリッド

新しい 16x12フィールドグリッド

が、使用可能な描画グリッドの一覧に追加されました。

プレイバック
機能

説明

Storyboard ProはOpenGL を使用してコマを事前レンダリングし、キャッシュに保存できるようになりました。 このキャッシュされたプレイバック
は、一時停止もスキップすることもなく、プロジェクトのフレームレートで確実に再生するために使用できます。
キャッシュされたプレイバックは、Storyboard ProのPlayback（プレイバック）ビューから、またはBlackmagic Design再生デバイスを介して参考モニ
ター上に表示できます。 キャッシュされたプレイバックは、Playback Mode
（プレイバックモード）オプションのPreferences（環境設定） > Playback（プレイバック） タブで有効にすることができます。
キャッシュされたプレイバックlDisabled（無効）： このオプションを選択すると、キャッシュされた
プレイバックは無効になります。 これはデフォルトの状態です。

lPlayback View（プレイバックビュー）：このオプションを選択すると、Playback（プレイバック）ビューが使用可能になり、Storyboard Proワークスペースに追加されます。 再起動が必要です。

l[Blackmagic Design プレイバックデバイス]：Blackmagic Design
プレイバックデバイスがコンピューターにインストールまたは接続されている場合、デバイスが表示され、Playback Mode（プレイバックモード）オプションのドロップダウンで選択できるようになりました。

Blackmagic Designプレイバッ

Storyboard Proは、キャッシュされたプレイバックを使用する場合、クデバイスのサポート

Blackmagic Designプレイバックデバイスの使用をサポートするようになりま

10Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

機能説明

した。 Blackmagic Design プレイバックデバイスがコンピューターに接続されている場合は、Preferences（環境設定） > Playback（プレイバック）タ
ブ > Playback Mode（プレイバックモード）オプションのドロップダウンで利用できるようになります。

Storyboard Proは、オーディオ出力のためのBlackmagic Designデバイスの使用をサポートするようになりました。 Blackmagic Design デバイスがコン
オーディオ出力デバイス

ピューターに接続されている場合は、Preferences（環境設定） > Playback（プレイバック）タブ > Audio Output Device（オーディオ出力デバイス）オ
プションのドロップダウンで使用できます。

Play（再生） > Playback Range（プレイバック範囲）、および次のいずれかを選択することにより、トップメニューからプレイバック範囲を定義できるよ
うになりました。
l

絵コンテトラックl

絵コンテのトラックとオーディオトラック

l

作業範囲

Working Range（作業範囲）オプションを選択すると、作業範囲のStart
and Stop Frames（開始/停止コマ）が、Timeline （タイムライン）ビューのルーラーに調整可能な黒い三角形として、また、範囲の選択が濃い灰色で表示されます。
プレイバック範囲
範囲をすばやく再定義するには、Timeline （タイムライン）ビューで赤い再生ヘッドを移動してStart （開始）およびStop（停止）コマを設定するか、パネルの範囲を選択して範囲として設定します。 これは、トップメニューから
Play（再生） > Playback Range（プレイバック範囲）を選択し、次のいずれかを行います。
l

開始コマを設定l

停止コマを設定l

選択から範囲を設定

Timeline （タイムライン）ビューのルーラーを右クリックしても、すべてのPlayback Range（プレイバック範囲）オプションを使用できます。

11

Storyboard Pro 20 リリースノート

オーディオエフェクト
機能説明

新しいEffect Stack（エフェクトスタックビュー(Windows > Effect Stack（エフェクトスタック)）を使用して、オーディオクリップにオーディオエ
フェクトを追加できるようになりました。 このビューでは、次のエフェクトを追加および管理できます。

エフェクトスタックビュー

l

バランス

l

遅延

l

ハイパスフィルター

l

ローパスフィルター

l

ピッチシフター

l

リバーブ

l

ボリューム

オーディオクリップにエフェクトを追加するには、Timeline（タイムライン）
ビューでクリップを選択し、Effect Stack（エフェクトスタック）ビューの右下でAdd Effect（エフェクトを追加）

ボタンをクリックします。

新しいSpeed/Duration（速度/継続時間）ダイアログ(オーディオクリップを右クリックしてアクセス)を使用して、オーディオクリップの速度と継続時
間を変更できるようになりました。 以下のオプションが利用可能です。
l

速度：オーディオクリップの速度をパーセンテージで設定します。 これにより、継続時間が自動的に変更されます。

l

オーディオ速度/継続時間

継続時間：オーディオクリップの継続時間を設定します。 これにより、速度が自動的に変更されます。

l

元の継続時間：クリップの継続時間を100%の速度で表示します。

l

リップル編集：選択したオーディオクリップの後に表示されるすべてのオーディオクリップをシフトします。

lオーディオピッチの保持：このオプションを使用すると、速度または継続時間を変更する際に現在のオーディオピッチを保持できます。

12

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

タイムライン
機能説明

複数の描画レイヤーを含むビデオトラック上にクリップを作成できるようになりました。 これを行うには、Timeline（タイムライン）ビューで赤い再生
ヘッドを目的の位置に配置し、目的のビデオトラックを右クリックし、メ
ビデオトラック上に空のクリッ

ニューからNew Empty Clip（新しい空のクリップ）を選択します。

プを作成する

新しく作成したクリップを選択して、そのレイヤーをStage（ステージ）またはCamera（カメラ）ビューに表示します。 クリップのレイヤースタックにレイヤーを追加したり、これらのレイヤーにアートワークを描いたり作成したりできます。

Storyboard（絵コンテ）トラックからビデオ トラックにパネルをドラッグして、クリップを作成できるようになりました。 これにより、そのパネル内の描画パネルからクリップを作成

すべてのレイヤーの独立したコピーが作成され、クリップに入ります。

する

その逆も可能で、クリップをビデオトラックからStoryboard（絵コンテ）ト
ラックにドラッグしてパネルを作成することもできます。 これは、クリップにムービーファイルが含まれていない限り機能します。

ビデオトラック上の画像クリップとムービークリップは、Timeline（タイムラ
画像とムービークリップの色イン）ビューで独自の色を持つようになりました。 デフォルトの色は、
Preferences（環境設定） > Colours（色）タブで変更できます。

パネルを編集する際に、Timeline（タイムライン）ビューでRipple Markers（リップルマーカー） の新しいオプションができました。 このオプション
は、Storyboard（絵コンテ） > Markers（マーカー）メニュー、およびTimeline（タイムライ）ビューのルーラーを右クリックしたときに表示される
コンテキストメニューでオンまたはオフにすることができます。
リップルマーカー

有効にすると、プロジェクト全体の継続時間を変更する操作操作がシフトし、マーカーがパネルに追従するようにリップルされます。
パネルを削除すると、削除したパネルのポイントからTimeline（タイムライン）のマーカーが上にリップルされます。 削除されたパネルのタイムコードの前または範囲内に配置されたマーカーは、現在のタイムコードに留まります。

タイムラインマーカーのプロパティを編集するときに、定義済みの色のリストが利用できるようになり、マーカーの色を一定に保つのに役立ちます。 カタイムラインマーカーの機能強ラーリストの下部にあるCustom（カスタム）オプションを使用して、カスタ化

ムカラーを割り当てることは依然可能です。
さらに、マーカーにはNote（メモ）フィールドに加えてName（名前）フィー

13

Storyboard Pro 20 リリースノート

機能

説明

ルドが表示されるようになりました。

Timeline（タイムライン）ビューの新しいコマンドで、オーディオクリップとビデオクリップを特定のパネルにリンクできるようになりました。 パネルにクリップをパネルにリンクリンクすると、クリップの最初のコマにあるパネルに従う代わりに、リンクされたパネルに沿ってクリップが表示され、任意のパネルとオーディオを同期で
きます。

構造
機能

説明

File（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） > Export
Project（プロジェクトのエクスポート）コマンドを介してエクスポートする
ときに、Export Project（プロジェクトのエクスポート）ダイアログボックスのOptions（オプション）タブにある新しいExport video tracks（ビデオトビデオトラックのコンフォメー

ラックをエクスポートする） オプションをチェックすることにより、ビデオ

ション

トラック情報を XML または AAF ファイルにエクスポートできるようになりました。
有効にすると、ビデオトラックのコンテンツが生成されたXMLまたはAAFファイルに含まれ、これらのトラック上の各クリップの最初のコマがフラット画像としてレンダリングされます。

File（ファイル） > Conformation（コンフォメーション） > Export
Project（プロジェクトのエクスポート）コマンドを介してエクスポートする
ときに、Export Project（プロジェクトのエクスポート）ダイアログボックスのOptions（オプション）タブにある新しいExport panels as movies on
additional track（パネルをムービーとして追加トラックにエクスポートす
パネルをムービーファイルとしる） オプションをチェックすることにより、パネルを XML または AAF ファてエクスポートする

イルにエクスポートできるようになりました。
プロジェクト内のすべてのパネルをムービーとしてレンダリングすることもできるし、Only panels with motion（モーションのあるパネルのみ）オプ
ションを追加的に選択することで、カメラまたはレイヤーのモーションを持つ
パネルのみをレンダリングすることもできます。

14

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

エクスポートとパイプラインの統合
機能説明

MacOS では、QuickTime ムービーをエクスポートするときに追加のコーデッ
クを使用できるようになりました。 使用可能なコーデックのリストは、使用されている macOS のバージョンによって異なります。 Catalinaでは以下が利用できます。
macOS での追加のQuickTime
コーデックのサポート

lApple ProRes 422 HQlApple ProRes 422 LT

lApple ProRes 422 Proxyl

H.265 (アルファチャンネルのサポートは Catalina で利用可能です)macOS での QuickTime へのレンダリングは、コーデックの完全なビット深
フルカラー深度の QuickTime

度をサポートするようになりました。 ProRes 4444 はRGB チャンネルあた

ムービー

り最大 12 ビットをサポートし、ProRes 422 はチャネルあたり 10 ビットをサポートします。

プロジェクトの解像度を変更せずに、プロジェクトの解像度を 2 倍、またはカカスタム解像度でビットマップ

スタム解像度を使用してエクスポートできる Export to Bitmap（ビットマッ

をエクスポートする

プにエクスポート）ダイアログの解像度リストに新しいオプションが追加されました。

アルファチャンネルをサポートするコーデックを使用してムービーをエクスポートするときに、Transparent Background（透明な背景）オプションが使用できるようになりました。 macOS では、選択した QuickTime コーデッ
クがアルファチャンネルをサポートしていない場合、このオプションはグレー
透明な背景のムービー

表示されます。 Windows では、オプションを自動的にグレー表示にすることはできません。 深度がMillions of Colors+（百万色+）に設定されたアルファチャンネルをサポートするコーデックを選択する必要があります。
このオプションは、ムービーとEDL/AAF/XMLの両方のエクスポートで使用できます。

Export（エクスポート） > Bitmap（ビットマップ） コマンドを使用する場
透明な背景を使用したビット

合、TGAおよびPNG画像形式ではTransparent Background（透明な背マップのエクスポート景）オプションが機能するようになりました。 以前のバージョンでは、このオプションはPSDファイルにエクスポートする場合にのみ使用できました。

色空間管理

Storyboard Proは、色を管理および変換してパイプライン全体で一貫した色を確保するために、OpenColorIOライブラリを含むようになりました。

15

Storyboard Pro 20 リリースノート

機能

説明

l

プロジェクトの作業色空間は、プロジェクトの作成時またはプロジェ
クトプロパティから設定できます。 この色空間は、レンダリング時の内部処理に使用されます。 画像はインポート時には変換されないので、プロジェクトにインポートされるすべての画像は、すべて同じ色空間を使用する必要があります。

l

画像やムービーをエクスポートするときに使用される色空間は、それぞれのエクスポートダイアログから設定できます。 エクスポート時に選択された色空間が作業色空間と異なる場合は、エクスポートのプロ
セス中に色が変換されます。

l

次の形式でエクスポートされた画像や動画には、色空間情報がタグ付けされます。 その他の形式では、カラー値のみが変換され、タグ付けされません。
l

PSD および PNG 画像lmacOS での QuickTime ムービーのエクスポート

XML または AAF ファイルからオーディオトラックをインポートする新しいダイアログが、 Storyboard Proで利用できるようになりました。 このダイアロ
グは、File（ファイル） > Import（インポート） > Audio Tracks（オーディオトラック）コマンドを使って開くことができ、次のオプションがあります。
AAF または FCP XML からのオーディオトラックのインポーl

新しいオーディオトラックにインポート：このオプションは、新しいオーディオトラックを作成し、これらのトラックにオーディオをイント

ポートします。
l

すべてのオーディオトラックを置き換える：このオプションは、プロジェクトからすべてのオーディオトラックを削除し、リンクされたオーディオクリップがインポートされる新しいオーディオトラックに置き換えます。

オーディオファイルとムービーファイルの Windows でのインポートは、Media Foundation を通じて行われるようになりました。 Microsoft MediaFoundation でサポートされている形式のオーディオファイルとビデオファイ
Media Foundationを通じたメルのみを、 Storyboard Proにインポートすることができます。 サポートされディアのインポートている形式のリストは、こちらを参照してください。
https://docs.microsoft.com/enus/windows/win32/medfound/supported-media-formats-in-mediafoundation

Harmony のエクスポート

Original Scene（オリジナルカット）エクスポートタイプを使用してHarmonyにエクスポートする際に、ビデオトラックのコンテンツをHarmony

16

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

機能

説明のレイヤーとしてエクスポートできるようになりました。

PDFエクスポート
機能

説明

PDF Profile （PDF プロファイル）ダイアログのPanels（パネル）タブで、Align Left Most Camera Frame（左端のカメラフレームを揃える）オプ
ションが使用できるようになりました。
絵コンテパネルにカメラ動作が含まれている場合、このオプションを選択する
左端のカメラフレームを揃えると、一番左端のカメラキーフレームが、エクスポートされたPDF内のパネルフ
レームに揃えられます。 アートワークとカメラ動作は、カメラ動作の範囲に応じて、キャプション列と他の行に広がります。
この新しい配置オプションは、3 つの日本語 PDF プロファイルのいずれかでオプションを使用する場合に最適です。

PDF エクスポートでは Qt を使用して、特殊文字を使用する言語をサポートするようになりました。 システムにインストールされているすべてのフォントを使用してキャプションをエクスポートできるようになりました。
ユニコードフォントのサポート
Qt ライブラリではパスワード保護を利用できないことに注意してください。
PDF をパスワードで保護する必要がある場合は、外部ツールを使用する必要があります。

機能エディタ
機能説明

カメラとレイヤーモーションの速度関数がベジェ曲線になりました。 これら
ベジェ曲線の編集の機能により、以前のイーズカーブよりもFunction Editor（機能エディタ）の編集性が向上します。

カメラのRotation（回転）およびFocal Length（焦点距離）の関数曲線は、ベ独立したイーズ調整

ロベースではなくなりました。 これらは、速度関数とは独立して編集できる
ベジェ曲線を使用して、イーズインとイーズアウトを微調整するようになりました。

17

Storyboard Pro 20 リリースノート

スクリプティング
機能説明

Storyboard内の現在のビューをすべて返す新しい view.viewList() 関数を追加しました。 また、そのタイプのビューのみを返すには、ビューの１タイ
プであるパラメーターを指定して呼び出すことができます。
サンプルスクリプト：
var list = view.viewList();
ビューの名前を一覧表示する方法

MessageLog.trace(list);for (var i in list){ MessageLog.trace(view.type(list[i])); }またはvar list = view.viewList("Camera View");
MessageLog.trace(list);for (var i in list){ MessageLog.trace(list[i]); }その他の機能強化lEasy Drag（簡単ドラッグ）

オプションがTransform Tool（トランスフォームツール）プロパ

ティで使用できるようになりました。 有効にすると、境界ボックス内の任意の場所をクリックして選択範囲を移動できます。 Easy Drag （簡単ドラッグ） が無効になっている場合は、選択したアートワークを直接クリックして移動できるようにする必要があります。
lSnap and Align（スナップと位置合わせ）とSnap to Alignment Guides（位置合わせガイドにス
ナップ）l

オプションが、ビットマップレイヤーと描画ツールで使用できるようになりました。

Text （テキスト）

ツールのTool Properties（ツールプロパティ） ビューに表示されるフォントリ

ストは、検索するフォントの名前を入力するとフィルター処理が行われます。
l

コマンドやツールに割り当てられたショートカットが、ボタンの上にマウスを置いたときに表示される
ツールチップに表示されるようになりました。

修正された問題
今回のStoryboard Proのリリースで、以下の問題が修正されました。
lMovie Format（ムービーフォーマット）は、Export to EDL/AAF/XML（EDL/AAF/XMLへのエクス
ポート）ダイアログを再度開いた後、ドロップダウンリストの一番上のオプションにリセットされます。 SB-3301

18

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノートlStage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューでは、レイヤーの透過表示が正しくレンダリング
されません。 SB-3224

lプロジェクトをコンフォメーション用にエクスポートするときは、Always nest layers（レイヤーを常にネスト）オプションのチェックマークが外れた場合、エクスポートされたイメージは空白になります。 SB-3082

lオーディオクリップは、分割後、Copy and Paste（コピーして貼り付け）コマンドの後にUndo（元に戻す）コマンドが続く前に、タイムラインビューから消えます。 SB-2583

lスクリプティング： SelectionManager::setLayerSelection はパネルを変更する場合は更新されません。 SB-2094lサウンドトラック名は、プロジェクトが Toon Boom にエクスポートされるたびに異なります。 SB1537

lCaptions （キャプション）> Format Captions（書式のキャプション） > Clear Formatting（書式設定のクリア）では、すべてのテキスト書式がクリアされるわけではありません。 SB-3234

lMovie Options （ムービーオプション）で以前に選択したコーデックは、エクスポート用に別のMovie
Format （ムービー書式）を選択した後も保持されません。 SB-3300l

ギャップの前にSplit Panel at Current Frame（現在のコマでパネルを分割） コマンドを使用すると、オーディオクリップは同期オーディオトラックから消えます。 SB-3349

l

3D モデルを 2D にレンダリングしても、同じ焦点距離を使用して 3D カットにモデルを表示する場合と同じ結果にはなりません。 SB-3558

lExport （エクスポート） > EDL AAF XML用の QuickTime ビデオ構成でコーデックを変更しても、
Windows で選択したコーデックにムービーを作成しません。 SB-3542

lExportManager.setSplitTimeCountMode および setSplitTimeCountSplit ではパラメーターが反転されます。 SB-3592

l

マウスカーソルは、選択範囲に固定され、コンテキストビデオまたはオーディオトラックメニューを右クリックすると、黒で塗りつぶされます。 SB-3360l

大きなテキストがある場合、Storyboard (絵コンテ）ビューのキャプション フィールドで入力が遅くなります。 SB-3780

lPreserve project length when adding transitions（トランジションを追加するときにプロジェ
クト長を保持） オプションが有効になっていない場合、トランジションを含めると、Final Draft （最終ドラフト）の新しいプロジェクトがフリーズします。 SB-3352

l

SBPZ 形式のプロジェクトで作業するときにSave As （名前を付けて保存）コマンドを使用する場合の推奨される名前は、SBPファイル名ではなく内部フォルダー名です。 SB-3556

l

レイヤーの不透明度を下げると、重なり合う垂直ストロークは正しく表示されません。 SB-3224

l

パネルの最後のコマで作成されたスナップショットは、編集、削除、移動できません。 SB-3537

19

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート
これはStoryboard Pro 20.0.1、ビルド 20.10.1の変更事項のリストです。 16823 (2021-03-09):l

変更点と改善点 (20ページ)l

修正 (20ページ)l

描画 (20ページ)l

タイムライン (21ページ)

lビデオトラックとビデオトラックレイヤー (22ページ)

lオーディオとエフェクトのスタック (22ページ)

lキャッシュされたプレイバック (23ページ)l

PDFエクスポート (23ページ)l脚本作成 (23ページ)

l

オープンGL (24ページ)

l

UIとその他 (24ページ)

変更点と改善点lGenerate Auto-Matte（自動マットを生成）ダイアログで新しいオプションを使用して、新しく生成されたレイヤーを作成時に選択するかどうかを選択できるようになりました。 新しいSelect Newly
Created Layer（新しく作成されたレイヤーを選択）オプションは、Create Matte on New Layer（新しいレイヤーにマットを作成）が選択されている場合にのみ使用できます。

lAnimatic Editing Mode（ アニマティック編集モード）を無効にすると、パネルの継続時間を開始から変更することはできなくなります。 Animatic Editing Mode（アニマティック編集モード）が有効になっている場合、または Ctrl キーを押しながら(コマンドオンmacOS)モディファイアを押してリップ
ル編集（黄色のポインタ）から非リップル編集（赤のポインタ）モードに切り替えた場合でも、マウスを使用して最初からパネルの継続時間を編集することができます。

l

両方のオーディオチャンネルの波形が、ステレオファイルのタイムラインに表示されます。

修正
Storyboard Proの今回のリリースでは、以下の問題が修正されました。

描画
lShift キーを押してPencil （鉛筆）ツールで直線を描画すると、ランダムクラッシュが発生する。 SB3980

20

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノートl

一部のビットマップ レイヤーの塗り潰しは、Apply to Visible Drawing Layers （表示可能な描画レイ
ヤーに適用）が有効になっている場合、赤になります。 SB-3962

lmacOS上でマウスまたはポーリング率が高い描画タブレットを使用している場合、Brush（ブラシ）ツールでの描画が遅れる。 SB-4018

l

一部のシステムでテクスチャー付きブラシを使用して描画中にランダムクラッシュが発生します。 SB4048

タイムラインl

オーディオトラックをクリックすると、選択したパネルでの描画が禁止されます。 SB-3803

l

パネルを複製すると、Auto Tracking Mode（自動トラッキングモード）が有効になっているときに、カット内のすべてのパネルが変更済みとしてマークされます。 SB-3325

lTimeline（タイムライン）ビューにフォーカスがある場合、描画オブジェクトの貼り付けが機能しま
せん。 SB-3999

limeline（タイムライン）でカメラキーフレームを動かすと、イーズインおよびイーズアウトの値が変化します。 SB-4015

lSplit Panel at Current Frame （現在のコマでパネルを分割）コマンドを使用すると、不透明度アニメーションが複製されます。 SB-3815

lPanel（パネル）ビューからトランジションの継続時間を変更すると、1 コマ以上の継続時間のマー
カーが消えます。 SB-3934l

インポートされた PDF ファイルから作成されたテンプレートは、Timeline（タイムライン）にドロッ
プすると、単一のコマパネルを作成します。 SB-3981

l

複数のレイヤーが選択されているときにTimeline（タイムライン）からアニメーションキーフレームを作成すると、最初に選択したレイヤーにのみキーフレームが作成されます。 SB-3969

l

プレイヘッドがTimeline（タイムライン）の空のコマを越えると、画像のインポートが失敗します。
SB-3978lTimeline（タイムライン）でカメラキーフレームをドラッグすると、コマのオフセット値は表示されません。 SB-4027

l

ビデオまたはオーディオトラックにフォーカスがあり、現在のコマにクリップが含まれていない場合、レイヤーを選択するときにクラッシュします。 SB-4060lTransform（トランスフォーム）ツールが選択されているときにワークスペースに上部または側面のビューがある場合、元に戻した後にパネルをもう一度貼り付けるとクラッシュします。 SB-3975

l

1 つのレイヤーのアニメーションキーフレームにイーズインおよびイーズアウト値が含まれている場
合、パネルの継続時間を自由に短縮することはできません。 SB-4073

21

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノートl

最初と 2 番目のカットの間にトランジションがある場合、絵コンテトラックの最後にテンプレートまたはクリップをドロップすると、Storyboard Pro がハングします。 SB-3977

l

パネルの継続時間が変更され、Ripple Markers（リップルマーカー）が有効になると、マーカーの継続時間が変わります。 SB-3951

lRipple Markers（リップルマーカー）が無効な場合でも、一部の操作ではマーカーがリップルされます。 SB-4051

ビデオトラックとビデオトラックレイヤーl

3D モデルをビデオ クリップにドロップしても、3D モデルとして使用したり、2D にレンダーしたりするように求めるプロンプトは表示されません。 SB-3983

lクリップ内の 3D モデルは、Transform（トランスフォーム）ツールでは操作できません。 SB-3877

l

クリップの継続時間を変更しても不透明度キーフレームは移動しません。 SB-3902l

Shift キーを押しながらクリップの最初のコマをクリックすると、前のクリップが選択範囲に追加されます。 SB-3901

lMerge Layer（レイヤーを結合）コマンドでは、削除するのではなく、ムービーレイヤーを無視するはずです。 SB-3926

lグループ化されたレイヤーをビデオトラックにドロップすると、空のクリップが作成されます。 SB3959

l

レイヤーをビデオトラックにドラッグアンドドロップすると、レイヤーアニメーションは失われます。
SB-3957l

Split Clip at Current Frame（ 現在のコマでクリップを分割）コマンドを使用すると、不透明度アニメーションが失われます。 SB-3816

lCreate Layer on Surface （サーフェス上にレイヤーを作成）ツールは、ビデオクリップの 3D モデル
では機能しません。 SB-4017

l

ビデオトラックの名前を変更した後にムービーレイヤーを選択するとクラッシュします。 SB-4045

l

ビデオクリップを分割すると、アニメートされたトランスフォームが失われます。 SB-4049

オーディオとエフェクトのスタック
lSplit Clip at Current Frame（現在のコマでクリップを分割）コマンドを使用すると、新しく作成したクリップのすべてのエフェクトが有効になります。 SB-3940l

オーディオファイルを分割すると、一部のボリュームキーが失われます。 SB-3854

lEffect Stack（エフェクトスタック）でShiftを使用した複数選択が正しく機能していません。 SB3961

22

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

lEffect Stack（エフェクトスタック）でクリック＆ドラッグしてオーディオエフェクトの値を編集する
ことは、macOSでは正しく機能しません。 SB-4043

キャッシュされたプレイバックlTimeline（タイムライン）がmacOS上に表示されている場合、再生キャッシュのコマ生成が遅くなります。 SB-3885

lプロジェクトにオーディオクリップがない場合、Playback Mode（プレイバックモード）がBlackmagic Designデバイスを使用するように設定され、Audio Scrubbing（オーディオスクラブ）が有効になっているときに、タイムラインでスクラブするとソフトウェアがクラッシュします。 SB3979

l

Playback View（プレイバックビュー）を使用し、そのオーディオが Blackmagic Design デバイスで出力されるように設定されると、オーディオが2倍になります。 SB-3868

lキャッシュされた再生でプロジェクト情報オーバーレイが有効になっている場合、再生を開始する際に大幅な遅延が発生します。 SB-4093

PDFエクスポートl

PDFにエクスポートする際に、カスタムページ形式が正しく適用されません。 SB-4001l

カメラマスクは、静止カメラを持つカットでは印刷されません。 SB-4041

lmacOS上のカメラマスクの色を変更すると、Export to PDF （PDF にエクスポート）ダイアログが応
答しなくなります。 SB-4042

l

PDF Profileをエクスポートしようとすると、Storyboard Pro がクラッシュします。 SB-4059

脚本作成
lExportManager::exportToAAF/XML はキャプションオーバーレイをサポートしません。 SB-3324

lスクリプト化されたエクスポートは、setUseSelectedPanelsを使用する場合は機能しません。 SB3958

l

バッチモードでexportToNLEを使用するとクラッシュします。 SB-4006

l

バッチモードでexportToHarmonyを呼び出すときにクラッシュします。 SB-4007l

非表示レイヤーがある場合、スクリプトを使用して現在のツールプリセットを設定するとクラッシュします。 SB-4034

l

TB_ChangePanelDurationスクリプトは動作しません。 SB-4038

23

Storyboard Pro 20.0.1 リリースノート

オープンGLl

Iris Pro Graphics 6200を使用してFSAA がmacOS上でオフの場合、Stage （ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューが更新されません。 SB-3967

ltage （ステージ）ビューまたはCamera（カメラ）ビューにオーバーレイが表示されている場合、メモリリークが発生します。 SB-3993

UIとその他l

Storyboard Proは、128 個以上の論理コアを備えたCPUを搭載したシステムではクラッシュします。
SB-4009l

メインモニターにない切り離されたビューは、リロード時に必ずメインモニターに戻ります。 SB3872

l

Storyboard（絵コンテ）ビューに大きな脚本がある場合に、Panel （パネル）ビューのキャプション
ボックスをクリックするとパフォーマンスが低下します。 SB-3881

lCatalina以降では、Text （テキスト）ツールと書き込み環境設定にmacOSでフォントが欠落しています。 SB-3833, SB-3840lmacOSのライトUIモードを使用するとき、ボタンのアクティブな状態が見づらくなっています。 SB3255

lmacOSBig SurでダークUIモードを使用したときに、ライブラリ、3D グラフ、エフェクトスタックの展開矢印と折りたたみ矢印が背景に溶け込んでしまいます 。 SB-3888

lKeyboard Shortcuts（キーボードショートカット）ダイアログボックスのCancel （取消）ボタンをクリックすると、一部のショートカットが応答しなくなります。 SB-3350

l

レイヤーリストで使用可能なスペースに対してパネルに含まれるレイヤーが多すぎて、スクロールバーが表示されると、Stage（ステージ）およびCamera（カメラ）ビューの表示内容がずれてしまうことがあります。 SB-4071

l

既存のパネルにテンプレートをドロップすると、レイヤーのメタデータがクリアされ、グループ化されたレイヤーが消えてしまいます。 SB-4039

24

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

Storyboard Pro 20.0.2 リリースノート
Storyboard Pro 20.0.2における変更点のリストです。作成日20.10.2.17538 (2021/10/15):l

脚本作成 (25ページ)l

修正された問題 (26ページ)l全般 (26ページ)l

PDFエクスポート (26ページ)

l

構造 (26ページ)l脚本作成 (26ページ)

脚本作成
機能

説明
PrjMgtManager クラスに以下のメソッドが追加され、現在開いているプロ
ジェクトにプロジェクトを挿入できるようになりました。
InsertProject(): 指定したカットの前にソースプロジェクトを挿入します。

プロジェクトを挿入

setCreateNewAudioTrack(): 読み込んだプロジェクトを挿入する際に、現在のプロジェクトに新しいオーディオトラックを作成します。
setUseProjectNameAsSequencePrefix(): 挿入されたシーンのプレフィックスとして、読み込んだプロジェクト名を使用します。
setUseProjectNameAsScenePrefix(): 挿入されるカットのプレフィック
スとして、読み込まれたプロジェクト名を使用します。

25

Storyboard Pro 20.0.2 リリースノート

修正された問題
Storyboard Proの今回のリリースでは、以下の問題が修正されました。

全般
l

最新Windows 10でNVIDIA Quadro GPUを使用してさまざまドラッグ＆ドロップ操作を実行するとランダムにクラッシュします。 SB-4324lアプリケーションを再起動すると、Centerline Editor （中心線編集）とポリライン(折れ線)ツールに設定されたカスタムショートカットは失われます。 SB-4292

l

MacBook Pro でトラックパッドを使用すると、Storyboard Pro がクラッシュすることがあります。
SB-4136l

パネルの表示時間の変更は、大規模なプロジェクトの場合、以前のバージョンよりも約 5 倍の時間がかかります。 SB-4124

PDFエクスポートl

PDFへのエクスポート時に、改訂注記を追加するダイアログが 2 回表示されます。 SB-4353

lページデュレーションは、フッターに常に 00:00 と表示されます。 SB-4157

lプロジェクトの著作権がページフッターに表示されません。 SB-4127

l

PDF Export Full Pageプロファイルで、キャプションにデフォルトで設定されているフォントが間違っています。 SB-4133

構造l

編集ソフトでクリップをトリミングしたXMLやAFFをインポートすると、カメラポジションが失われます。 SB-4383l

XML または AAF をエクスポートするときに、SB_PANEL_TRACKING_DATEおよびSB_CAPTIONSメ
タデータが欠落しています。 SB-4120

脚本作成
lExportManager クラスのthe exportToMovie()関数を使用してバッチモードで生成された動画には、音声が含まれていません。 SB-4359

lExportManager クラスのexportToFCPXML f関数を使用すると、レンダリング画像がすべてのカメラ
フレームに合わせてランダムに展開されます。 SB-4328

lプロジェクトクラスに現在のバージョン名が見つかりません。 SB-4159

26

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノート

Storyboard Pro 20.0.4 リリースノート
このバージョンの Storyboard Pro は、新しい Apple シリコンプロセッサ（M1以降）をネイティブサポート
していません。この新しいプロセッサ搭載のシステムでは、本バージョンの Storyboard Pro はApple
Rosetta 2 を介して実行されます。これにより、新しい ARM ベースの macOS システムで実行した場合、互換性の問題が発生する可能性があります。新しい Apple シリコンシステムに完全に対応するためには、
Storyboard Pro 20.1をご使用ください。
Storyboard Pro 20.0.4 ビルド20.10.4.21627 (2023/06/14) では、以下の問題が修正されました。

全般
l

ビデオトラック同期モードがアクティブなときにTimeline（タイムライン）からパネルのデュレー
ションを変更するとパフォーマンスが低下する問題。SB-4564

l

選択したカットがトランジションで開始する場合、New Scene Before（前のカットを新規作成）コマンドを使用すると、タイムラインが破損する。SB-4541

l

複数のクリップから作成されたテンプレートをビデオトラックにドロップすると、プロジェクトが破損する。SB-4504l

一部のWindows 11システムでランダムにクラッシュする。SB-4786

l[macOS] 絵コンテが LucidLink クラウド NAS ファイルシステムでは機能しない問題。SB-4989

エクスポートl

EDLエクスポートで、ソースアウトタイムコードが欠落する。SB-4546

スクリプティング
l

Project.SetMetadata は、パネルレベルでメタデータを作成する。SB-4566

27

Storyboard Pro 20.1 リリースノート

Storyboard Pro 20.1 リリースノート

重要ライセンスサーバーを使用している場合は、ライセンスサーバーを Storyboard Pro 20.1 またはHarmony 21.1 にアップグレードする必要があります。
Storyboard Pro 20 のライセンスを使用して Storyboard Pro 20.1 を実行することはできます
が、Storyboard Pro 20.1 を実行しているクライアントワークステーションをサポートするには、ライセンスサーバーを実行しているサーバーを Storyboard Pro 20.1 にアップグレードする必要があります。旧バージョンの Storyboard Pro を使用しているサーバーからのライセンスは、
Storyboard Pro 20.1 の実行には使用できません。

Storyboard Pro 20.1. build 21.1.0.18395 (2022-05-04) での変更点の一覧を次に示します。

機能説明

Storyboard Pro の macOS バージョンは、Intel プロセッサか ARM64 ベース
Apple シリコンサポートの Apple シリコン Mac のいずれかでネイティブに動作する Universal 2 バイ
ナリとしてコンパイルされるようになりました。

Retina および HiPDI 画面が完全にサポートされるようになりました。Stage
Retina および HiPDI 画面対応

（ステージ）ビューとCamera（カメラ）ビューのコンテンツが、各画面のネ
イティブ解像度で表示されるようになりました。

修正
Storyboard Proの今回のリリースでは、以下の問題が修正されました。

全般
lStoryboard Pro は、特定の Windows 11 ワークステーションの起動時にクラッシュすることがある。
SB-4658l

Thumbnail（サムネール）ビューでパネルのスクロールバーをクリックしても、パネルが完全には選択されない。SB-4072

28

Toon Boom Storyboard Pro 20.1.1 リリースノートlmacOSでカラーLCDなどの高度なカラープロファイルを使用すると、再生パフォーマンスが低下する。SB-2944

描画ツールl

ユーザーレベルでインストールされたフォントが、Windows のText（テキスト）ツールでは使用できない。SB-4423

lStoryboard Pro は、Pencil（鉛筆）ツールの Auto Fill（自動塗りつぶし）モードを使用して適用されたカラーテクスチャー上で Perspective（パース） ツールを使用すると、ハングアップすることがある。SB-4434

タイムラインl

再生を停止するときに、Timeline（タイムライン）で間違ったパネルが選択される。SB-4024

l

ビデオトラック同期モードがアクティブなときにTimeline（タイムライン）からパネルのデュレー
ションを変更するとパフォーマンスが低下する問題。SB-4564

l

選択したカットがトランジションで開始する場合、New Scene Before（前のカットを新規作成）コマンドを使用すると、タイムラインが破損する。SB-4541

コンフォメーションl

コンフォメーション用に XML または AAF をインポートしているときに作成されたパネルの最後に、カメラのキーフレームがない。SB-4583

キャッシュされたプレイバックl

環境設定の Playback（プレイバック）タブにある Clear Current Project（現在のプロジェクトを消去）ボタンをクリックしても、キャッシュが完全には削除されない。SB-4104

l

Storyboard Pro は、現行プロジェクトの再生キャッシュをクリアしようとするとクラッシュすることがある。SB-4101

スクリプティング
l

Project.SetMetadata が、プロジェクトレベルではなくパネルレベルでメタデータを作成する。
SB-4465l

ExportManager クラスの exportToFCPXML 関数を使用すると、レンダリング画像がすべてのカメラ
フレームに合わせてランダムに展開される。SB-4328

lcurrentVersionName がプロジェクトクラスにない。SB-4159

29

Storyboard Pro 20.1 リリースノート

既知の問題
l

ツールバーのすべてのボタンに十分なスペースがない場合、ボタンにアクセスするために開くことができる拡張機能が、OpenGL ビューで開くと非表示になる。HAR-8186

lApple シリコン Mac で、OpenH264 ライブラリーを使用してH.264 形式へエクスポートできない。
HAR-8188l

macOS Mojave では、隔離拡張属性がアプリケーションバンドルから削除されない限り、
GateKeeper が Storyboard Pro の起動を妨げる。隔離拡張属性は、Terminal（ターミナル）で次のコマンドを使用して削除できます。
sudo xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Toon Boom Storyboard Pro
20.1"

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