Toon Boom
Storyboard Pro 6.0
スタート ガイド

TOON BOOM ANIMATION INC.

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4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
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本 ガイド の内 容 はToon Boom Animation Inc.に帰 属 し、著 作 権 が保 護 されています。
全 体 または一 部 を複 製 することは固 く禁 じられています。
商標
Toon Boom® は登 録 商 標 です。Storyboard Pro™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商 標 です。その他 のすべての商 標 はそれぞれの所 有 者 に帰 属 します。
発行日
2019/10/10
Copyright © 2019 Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc.の子 会 社 ) 子 会 社 ) 全 著 作 権 所 有 。

1

目次

目次
目次

2

第 1章 : 紹 介

6

第 2章 : プロジェクト の作 成 方 法

8第 3章 : ユーザーインターフェースについて

12
12

ビュー
Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー

14

レイヤーパネル

15

Thumbnails(サムネール)ビュー

16

タイムラインビュー

16

Panel(パネル)ビュー

17

Storyboard(絵 コンテ)ビュー

18

Tool Properties(ツールプロパティ)ビュー

18
19

ツールバー
Tools(ツール)ツールバー

19

Storyboard(絵 コンテ)ツールバー

19

プレイバックツールバー

20

ト ップメニュー20

インターフェースを移 動 する

21

第 4章 : カット とパネルを追 加 する方 法

24

カット を作 成 する

24

パネルを作 成 する

26

シーンを作 成 する

27

パネルを再 整 列 する28

第 5章 : 脚 本 をインポート してキャプションを追 加 する方 法

30

脚 本 をインポート する30

キャプションを追 加 する

31

Final Draft脚 本 からプロジェクト を作 成 する

33

第 6章 : レイヤーの追 加 および管 理 方 法

362Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

レイヤータイプ

36

レイヤーを追 加 する

38

レイヤーを削 除 する

39

レイヤーをグループ化 する

39

レイヤーの非 表 示 と表 示

40

レイヤーのロック/アンロック

41

第 7章 : 描 画 とペイント の方 法

42

描 画 の方 法

42

ペイント の方 法

43

アート スタイル、描 画 ツール、レイヤータイプについて

44

第 8章 : アニマティックの作 成 方 法

48

パネルの尺 を設 定 する

49

レイヤーをアニメート する

51

カメラをアニメート する55

ト ランジションを追 加 する58

サウンド を追 加 する60サウンド クリップをインポート する60

オーディオト ラックを追 加 する

62
62

画 像 とビデオを追 加 する
画 像 またはビデオクリップをインポート する63

ビデオト ラックを追 加 する

64

第 9章 : 3Dでの作 業 方 法

66Scene( カット ) を3Dに変 換 する66

Scene( カット ) を2Dにリセット する

66

Top( ト ップ) およびSide( サイド ) からObjects( オブジェクト ) を表 示 する

67

2Dエレメント を3Dスペースに配 置 する

68

3Dモデルをインポート する69

3Dオブジェクト を操 作 する

71

3Dカット をプレビューする

73

3

目次

第 10章 : テンプレート を作 成 およびインポート する方 法

76

レイヤーテンプレート を作 成 する76

レイヤーテンプレート をインポート する77

パネルテンプレート を作 成 する77

パネルテンプレート をインポート する79

第 11章 : プロジェクト のエクスポート 方 法

82

PDFをエクスポート する82

ムービーをエクスポート する84

Harmonyにエクスポート する86

4

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

5

第1章: 紹介

第1章: 紹介
Storyboard Proはすべての機 能 を備 える絵 コンテ・アニマティック制 作 ソフト ウェアとして、その高 度 な機 能 で長 編 アニ
メーション、TVシリーズ、2Dと3Dの混 在 プロジェクト 、実 写 作 品 、ビデオゲーム、さまざまなイベント に対 応 します。
このスタート ガイド でStoryboard Proの主 要 機 能 の使 い方 について基 礎 を学 ぶことで、必 要 な知 識 が速 やかに身 に付 きます。すべてのツールとオプション、さらに高 度 なテクニックについて学 ぶには、Toon Boom Storyboard Proド キュ
メント の完 全 版 をご覧 ください。docs.toonboom.comから入 手 できます。

6

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

7

第2章: プロジェクト の作成方法

第2章: プロジェクト の作成方法
Storyboard Proを初 めて起 動 すると2つのダイアログが表 示 されます。最 初 のダイアログには次 のリンクが表 示 されます。
lStoryboard Proの使 用 方 法 について学 ぶ。

lStoryboard Proで今 回 のバージョンから登 場 する新 機 能 の詳 細 。

lToon Boomフォーラムへの参 加 。他 のStoryboard Proユーザーとやりとりしたり、質 問 したり、質 問 の回 答 を受け取 ったりすることができます。

最 初 のWelcome( ようこそ) 画 面 を閉 じると、次 の画 面 が表 示 されます。ここでプロジェクト を作 成 して開 くことができます。

8

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

ヒント :メインアプリケーションウィンド ウに入 った後 は、ト ップメニューからHelp( ヘルプ) > Show Welcome Screen( ようこそ画 面 を表 示 ) を選 択 してWelcome Screen( ようこそ画 面 ) に戻 ることができます。

起 動 画 面 からプロジェクト を作 成 する方 法
1. Project Name( プロジェクト 名 ) フィールド にプロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 がファイル名 として
表 示 されます。
2. Project Directory( プロジェクト ディレクト リ) フィールド で新 規 プロジェクト の場 所 を指 定 します。
3. Project Title( プロジェクト タイト ル) フィールド にプロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。Project Title( プ
ロジェクト タイト ル) にはProject Name( プロジェクト 名 ) を使 用 することをお勧 めします。Project Subtitle( プ
ロジェクト サブタイト ル) の名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは絵 コ
ンテのPDFエクスポート に表 示 されます。
4. Camera Size(カメラサイズ)メニューでプロジェクト の解 像 度 を選 択 しますを参 照 )。

9

第2章: プロジェクト の作成方法

5. Create Project(プロジェクト を作 成 )をクリックします。

10

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

11第3章: ユーザーインターフェースについて

第3章: ユーザーインターフェースについてStoryboard Proを初 めて使 用 する場 合 、デフォルト の作 業 スペースが表 示 されます。ここには絵 コンテを作 成 するために必 要 な主 要 エレメント がすべて含 まれています。

ビュー
Storyboard Proユーザーインターフェースは主 にビューで構 成 されます。ビューは特 定 の目 的 と一 連 の機 能 を持 つワー
クスペースセクションです。各 ビューにはタブがあり、メインアプリケーションウィンド ウにド ッキングさせたり、独 自 のウィンド
ウでフロート させたりできます。

ワークスペースにタブとしてビューを追 加 する方 法
1. 既 存 のビューの右 上 隅 で、Add View(ビューを追 加 )12

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

2. リスト から目 的 のビューを選 択 します。
ビューは、追 加 したワークスペースのセクションに新 しいタブとして表 示 されます。

ワークスペースにウィンド ウとしてビューを追 加 する方 法
1. Windowsメニューを開 きます。

13

第3章: ユーザーインターフェースについて

2. Windowsメニューで追 加 するビューを選 択 します。
ビューはStoryboard Proのメインアプリケーションウィンド ウ上 に新 しいウィンド ウとして表 示 されます。

ワークスペースへのビューウィンド ウのド ッキング方 法
1. フロート しているビューのタブをクリック&ド ラッグして、次 のいずれかを行 います。
l

別 のタブ上 にウィンド ウをド ロップし、タブのセット に追 加 します。

l

既 存 のビューの上 下 か左 右 にウィンド ウをド ロップします。ビューの端 に近 づくとシアンの長方 形 が表 示 され、ビューのド ッキング位 置 が分 かります。

Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー
Stage(ステージ)ビューはStoryboard Proのメインビューです。選 択 したパネルの表 示 と編 集 に使 用 します。パネルのレイヤーで描 画 し、エレメント を操 作 するとともにカメラ動 作 を作 成 ・視 覚 化 できます。

14

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

Camera(カメラ)ビューはStage(ステージ)ビューによく似 ています。2Dのみで作 業 する場 合 は使 用 する必 要 はありません。ただし、3Dモデルで作 業 したり、カメラからさまざまな距 離 にエレメント を配 置 したり、3Dでレイヤーを回 転 させるのであれば、2つのビューの違 いは重 要 になります。3Dで作 業 する場 合 、Stage(ステージ)ビューでは3Dスペースのあらゆる視 点 からステージを表 示 できます。一 方 、Camera(カメラ)ビューでは常 にカメラレンズの視 点 からステージをプレビューします。つまり、絵 コンテをエクスポート した場 合 どのように表 示 されるかが、正 確 に表 現 されるのです。

レイヤーパネルレイヤーパネルは、Stage(ステージ)およびCamera(カメラ)ビュー両 方 の右 側 のセクションに表 示 されます。レイヤーの追 加 /削 除 /複 製 /グループ化 /再 整 列 /非 表 示 /非 表 示 解 除 /ロック/アンロック、レイヤーのアニメーションの有 効 化 /無効 化 、レイヤーの透 過 性 の変 更 、どのレイヤーを描 画 /操 作 /アニメート するかの選 択 を行 えます。

15

第3章: ユーザーインターフェースについてThumbnails(サムネール)ビュー
Thumbnails(サムネール)ビューには絵 コンテ内 のすべてのパネルが左 から右 に時 系 列 で表 示 されます。このビューを使用 して、絵 コンテ内 を移 動 したり、パネルとカット を並 び替 えたり、Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューでどのパネルを表 示 ・編 集 するかを選 択 できます。

タイムラインビュー
Timeline(タイムライン)ビューは、アニマティックを作 成 するときにThumbnails(サムネール)ビューの代 わりに使 用 する
ビューです。アニマティックは絵 コンテをベースとするビデオです。各 パネルはそれぞれが表 現 するアクションのおおよその長 さに調 整 されて表 示 されます。カメラ動 作 はアニメート され、ムービーにおけるタイミングの土 台 として機 能 します。

16

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

Timeline(タイムライン)ビューではThumbnails(サムネール)ビューと同 様 にパネルとカット を作 成 および管 理 できます。他にも主 な機 能 として、各 カット と各 パネルにアニマティックでどの程 度 の時 間 を費 やすか決 定 したり、カメラ動 作 をアニメート したり、レイヤーをアニメート したり、サウンド クリップ/画 像 /ビデオをアニマティックに追 加 することができます。

Panel(パネル)ビュー
Panel( パネル) ビューには現 在 選 択 しているパネルの基 本 情 報 が表 示 されます。現 在 のパネルのキャプションを表 示
および編 集 できるほか、パネルにスケッチまたは音 声 注 釈 を追 加 することもできます。

17

第3章: ユーザーインターフェースについてStoryboard(絵 コンテ)ビュー
Storyboard( 絵 コンテ) ビューにはプロジェクト の基 本 情 報 が表 示 されます。絵 コンテの脚 本 を執 筆 /インポート /表 示 /編 集 することもできます。

Tool Properties(ツールプロパティ)ビュー
Tool Properties( ツールプロパティ) ビューには、現 在 選 択 しているツールで利 用 できるオプションと操 作 が表 示 されま
す。Tools( ツール) ツールバーでツールを選 択 するとTool Properties( ツールプロパティ) ビューが更 新 され、有 効 なオプションが表 示 されます。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

ツールバー
Storyboard Proインターフェースには、たくさんの便 利 なツールにすばやくアクセスできるツールバーが含 まれています。
ワークスペース内 のツールバーを追 加 、移 動 、削 除 することができます。一 部 のツールバーには、デフォルト で非 表 示になっているオプションのボタンがありますが、追 加 もできます。
Storyboard Proで最 も重 要 なツールバーはTools(ツール)ツールバー、Storyboard(絵 コンテ)ツールバー、Playback(プレイバック)ツールバーです。

Tools(ツール)ツールバー
Tools( ツール) ツールバーには、Storyboard Proでの作 業 に必 要 な主 なツールが含 まれています。
デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 左 にあります。ツールの右 下 端 にある小 さな
三 角 形 は、ポップアップメニューで追 加 ツールを選 択 できることを示 しています。これらのツールにアクセスするには、
ツールボタンをクリックして押 したままにするか、ツールを選 択 してもう一 度 クリックします。

Storyboard(絵 コンテ)ツールバー
Storyboard( 絵 コンテ) ツールバーにはパネル/カット /ト ランジションの追 加 と削 除 、2Dと3Dワークスペースの切 り替 えに
関 連 する基 本 的 なコマンド がすべて含 まれています。
デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 上 にあります。

19

第3章: ユーザーインターフェースについて

プレイバックツールバー
Playback( プレイバック) ツールバーによって絵 コンテをプレイバックできます。ト ランジションとサウンド 付 きのアニマティックを作 成 する際 に、Stage( ステージ) ビューでリアルタイムにプレイバックしてタイミングを確 認 できます。
デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 上 にあります。

ト ップメニュート ップメニューにはStoryboard Proで使 用 できるコマンド の大 半 が含 まれています。作 業 中 のビューと選 択 したエレメン
ト に応 じて、使 用 できるコマンド が一 部 異 なります。ト ップメニューは常 にインターフェースの最 上 部 にあります。

ここではト ップメニューにあるすべてのメニューの目 的 について簡 単 に紹 介 します。
メニュー

説明

Storyboard
Pro

About(情報)ダイアログとPreferences(環境設定)ダイアログにアクセスできます。このメニューはmacOSでのみ利用できます。

ファイル

プロジェクト の作成/保存/エクスポート /インポート に関連する項目が含まれます。

編集

選択したパネルまたはレイヤーのカット /コピー/ペースト 、パネルまたは描画の選択、レイヤーのグループ化/グ
ループ化解除のためのコマンド が含まれます。Windowsでは環境設定メニューの場所でもあります。

表示

現在のビューのパン/ズーム/回転、デフォルト 視点へのリセット 、オニオンスキンやライト テーブルなど特定の表示モード の有効化/無効化が可能です。

再生アニマティックの再生および一時停止、絵コンテのパネルおよびカット の移動が可能です。

20

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

メニュー

説明

絵コンテ

プロジェクト のカット /パネル/シーンの管理、ト ランジション/マーカー/スナップショット の追加、プロジェクト に加えられた変更の追跡が可能です。Project Properties(プロジェクト プロパティ)ダイアログにアクセスすることも
できます。

レイヤー

現在のパネルの描画レイヤーを管理するためのさまざまな一連のコマンド と、レイヤーに適用できるエフェク
ト が含まれます。

カメラ

カット でカメラの位置とアニメーションを管理するのに役立つ、いくつかのコマンド が含まれます。

クリップ

ビデオとサウンド クリップを編集およびプレビューするためのコマンド が含まれます。

キャプション

キャプションの追加/削除/検索/形式設定が行えます。

ツール

Tools(ツール)ツールバーのツールの1つを選択できるほか、描画を構成するシェイプとラインのアレンジ/ト ラ
ンスフォーム/変換が可能です。

Windows

ワークスペースの切り替え、ワークスペースの管理、Storyboard Proで利用できるさまざまなビューとツール
バーへのアクセスが可能です。

ヘルプド キュメント 、Toon Boomフォーラムへのアクセス、カスタマーエクスペリエンス改善プログラムのオプト インまたはオプト アウト 、更新のチェックが可能です。WindowsではAbout(情報)ダイアログにアクセスすることもできます。

インターフェースを移 動 する
Toon Boom Storyboard Proでは、インターフェース操 作 を容 易 にするため、ズームイン、ズームアウト 、回 転 、パン、
ビューのリセット などが可 能 です。
以 下 の表 のナビゲーションコマンド は、いくつかの例 外 を除 き次 のビューで使 用 できます。
l

ステージ

l

カメラ

l

タイムラインl

機 能 エディターl

サイド およびト ップ

21第3章: ユーザーインターフェースについて

コマンド

アクション

アクセス方法

View(ビュー) > Zoom In(ズームイン)
ズームイン

2を押す

ビューをズームインします。

マウスホイールを上に動かす(Timeline(タイムライン)ビューを除く)

View(ビュー) > Zoom Out(ズームアウト )ズームアウト

1を押す

ビューをズームアウト します。

マウスホイールを下に動かす(Timeline(タイムライン)ビューを除く)

マウスの中央ボタンを上下に回転。
ズームインまたは
ズームアウトビューをズームインまたはズームアウト します。

パン

ビューを水平または垂直に移動。

パンをリセット

ビューのパンをデフォルト 位置にリセット します。

ビューをリセット

ビューをデフォルト 位置にリセット します。

回転をリセットビューの回転をデフォルト 位置にリセット します。

ズームをリセット

ビューのズームをデフォルト 位置にリセットします。

スペースとマウス中央ボタンを押したままマウスを上下にド ラッグ。

スペースを押しながらビューをパンする方向にドラッグ。

View(ビュー) > Reset Pan(パンをリセット )Shift + Nを押す
View(ビュー) > Reset View(ビューをリセット )Shift + Mを押す
View(ビュー) > Reset Rotation(回転をリセット )Shift + Xを押す
View(ビュー) > Reset Zoom(ズームをリセット )Shift + Zを押す

ビューを回転ビューを左右に回転させます。

Ctrl + Alt (Windows) または ⌘ + Alt (Mac OSX)を押しながら、回転ディスクをクリック&ド ラッグして時計回りまたは反時計回りに回転させます。

3D回転ビュー

あらゆる方向にビューを回転させます。この機能を利用できるのはStage(ステージ)
ビューのみです(カット で3Dが有効な場

Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (MacOS X)を押しながら、ステージをクリック&ド ラッグしてあらゆる方向に回転させます。

22

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

コマンド

アクション

アクセス方法合)。

時計回りに30度回
転アニメーションテーブルのように、Camera( カメラ) ビューを時計回りに30度回転させます。

View(ビュー) > Rotate View CW(時計回りにビューを回転)反時計回りに30度
回転アニメーションテーブルのように、Camera( カメラ) ビューを反時計回りに30度回転させます。

View(ビュー) > Rotate View CCW(反時計回りにビューを回転)

全画面を切り替え

メインアプリケーションウィンド ウを全画面と元のサイズで切り替えます。

23

Vを押す

Cを押す
View(ビュー) > Toggle Full Screen(全画面を切り替え)
Ctrl + Alt + Shift + F (Windows) または ⌘ +Alt + Shift + F (Mac OS X)

第4章: カット とパネルを追加する方法

第4章: カット とパネルを追加する方法
絵 コンテの基 本 構 造 はカット で構 成 されており、各 カット は1つまたは複 数 のパネルからなります。パネルは脚 本 のアクションを表 現 する描 画 です。絵 コンテのパネルとカット は左 から右 に時 系 列 で並 べられます。
アニメーションプロジェクト では通 常 レイアウト の変 更 が必 要 になるたびに新 しいカット を作 成 する必 要 があります。つまり、例 えば、カメラアングルの変 更 によって異 なる背 景 の描 画 または描 写 の使 用 が必 要 になるたびに、そして脚 本 でアクションが異 なる設 定 に移 るたびに、絵 コンテで新 規 カット を作 成 する必 要 があるのです。
脚 本 で必 要 な各 カット に対 してカット を追 加 し、視 覚 的 に表 現 する必 要 がある各 カット の各 アクションに対 してパネルを追 加 することで、絵 コンテの基 本 構 造 を作 成 することができます。
注:
実 写 用 語 では、カット のこの定 義 は、実 際 にはCUT/カット と呼 ばれます。実 写 におけるカット は実 際 は同 じ設 定 で起 きるCUT/カット のシーンを指 します。
実 写 映 画 向 けの絵 コンテに取 り組 んでいる場 合 、Preferences(環 境 設 定 )ダイアログのGeneral( 全 般 )タブで実 写 用 語 スタイルオプションを選 択 すれば、Storyboard ProでLive Action( 実 写 ) 用 語 を使 用 できます。一 貫 性 を保 つためにこのガイド では主 にアニメーション用 語 を使 用 しています。

カット を作 成 する
新 規 プロジェクト には1つのカット が含 まれ、その中 に1つのパネルが用 意 されています。新 しいカット を作 成 すると、必ず中 に1つパネルがある状 態 で自 動 的 に作 成 されます。

絵 コンテにカット を追 加 する方 法
1. 絵 コンテの最 後 のカット で任 意 のパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでNew Scene( 新 規 カット )l

パネルを右 クリックしてNew Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

空 白 のパネル1つを含 む新 規 カット が、現 在 のカット の後 に追 加 されます。

24

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

各 カット には番 号 が割 り当 てられます。プロジェクト の最 後 にカット を作 成 すると、最 終 カット 番 号 の直 後 の番 号 がStoryboard Proによって自 動 的 に割 り当 てられます。2つの既 存 カット の間 にカット を挿 入 しようとすると、新 しいカットにどのような名 前 を付 けるか、また、その後 のカット のカット 番 号 を付 け直 すかどうかを指 定 するように促 されます。

2つの既 存 カット の間 にカット を挿 入 する方 法
1. 後 に新 しいカット を挿 入 するカット のパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでNew Scene( 新 規 カット )l

パネルを右 クリックしてNew Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

Rename Scene(カット の名 前 を変 更 )ダイアログが表 示 されます。

3. 次 のいずれかを行 います。
l

新 しいカット にサフィックスを付 け、既 存 カット の間 に挿 入 されたことを示 す場 合 、フィールド を編 集する必 要 はありません。New name(新 しい名 前 )フィールド には現 在 選 択 しているカット の名 前が、後 にサフィックスが1文 字 付 いた状 態 で入 力 されています。例 えば、カット 2と3の間 にカット を挿
入 しようとした場 合 、Storyboard Proによって新 しいカット がデフォルト で2_Aと名 付 けられます。

l

現 在 選 択 しているカット 番 号 に続 く番 号 をカット に付 け、それに従 って後 続 カット の番 号 をすべて付 け直 す場 合 、New Name(新 しい名 前 )フィールド にその番 号 を入 力 します。例 えば、カット 2と3の間 にカット を挿 入 する場 合 、New Name(新 しい名 前 )フィールド に3と入 力 します。その後
Renaming Rule for Subsequent Scene(後 続 カット の名 前 変 更 ルール)ド ロップダウンメニューから
Renumber Scenes(カット の番 号 を付 け直 す)を選 択 します。

4. カット を挿 入 するとき常 に同 じオプションを使 用 する場 合 は、Do not show this dialog automatically(このダイアログを自 動 的 に表 示 しない)オプションにチェックを入 れます。

25

第4章: カット とパネルを追加する方法

5. OKをクリックします。
空 白 のパネル1つを含 む新 規 カット が現 在 のカット の後 に追 加 され、選 択 した設 定 に基 づいて番 号 が付けられます。

パネルを作 成 する
パネルはカット のアクションを視 覚 的 に表 現 するために使 用 されます。パネルをカット に必 要 なだけ追 加 して、カット の
各 アクションを明 確 に描 写 するべきです。

カット にパネルを追 加 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、後 に新 規 パネルを挿 入 するパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ)ツールバーでNew Panel(新 規 パネル)l

Storyboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Panel(新 規 パネル)を選 択 します。

l

Pを押 します。

ボタンをクリックします。

絵 コンテに新 規 パネルが追 加 され、現 在 のパネルと同 じカット の一 部 になります。

26

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

シーンを作 成 するシーンは、カット をまとめてグループ化 する手 法 です。シーンの使 用 は任 意 ですが、絵 コンテの整 理 に役 立 ちます。例
えば、シーンを使 用 して、同 じ設 定 の一 部 であるカット をまとめてグループ化 できます。
デフォルト では絵 コンテの作 成 開 始 時 にシーンの一 部 となっているカット はありません。次 の2つの手 法 のどちらかで、
プロジェクト でシーンを使 用 することができます。
l

最 初 のシーンの一 部 となるすべてのシーンを作 成 した後 、New Sequence(新 規 シーン)コマンド を使 用 して次のカット を作 成 します。すでにプロジェクト に含 まれているすべてのカット がプロジェクト の第 1シーンにまとめてグループ化 され、第 2シーンのスタート となる新 規 カット がプロジェクト の最 後 に追 加 されます。
それ以 降 は別 のシーンをスタート させるカット の作 成 が必 要 になった場 合 に、いつでもNew Sequence(新 規
シーン)コマンド を使 用 できます。

lプロジェクト に必 要 なすべてのカット を作 成 した後 で、絵 コンテをシーンに分 割 できます。同 じシーンの一 部 となるカット を選 択 し、新 規 シーンにまとめてグループ化 します。すべてのカット が適 切 なシーンに収 まるまで、このプロセスを繰 り返 します。

新 規 シーンの作 成 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ)ツールバーでNew Sequence(新 規 シーン)l

Storyboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Sequence(新 規 シーン)を選 択 します。

ボタンをクリックします。

プロジェクト に新 規 カット が追 加 され、新 規 シーンの開 始 点 となります。
これがプロジェクト に追 加 した最 初 のシーンの場 合 、これより前 のカット はすべて別 シーンに結 合 されます。
Thumbnails(サムネール)とTimeline(タイムライン)ビューの両 方 でスミレ色 のシーンマーカーも表 示 されます。

選 択 範 囲 から新 規 シーンを作 成 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)ビューで、新 規 シーンに加 えるカット をすべて選 択 します。Shiftを押 しながら新 規 シーンを構 成 する最 初 のカット をクリックし、次 に新 規 シーンを構 成 する最27

第4章: カット とパネルを追加する方法

後 のカット をクリックします。これにより、クリックしたカット とカット の間 にあるすべてのカット がまとめて選 択 されます。

2. 次 のいずれかを行 います。
a. ト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Sequence from Selection(選 択 範
囲 から新 規 シーン)を選 択 します。
b. 選 択 範 囲 を右 クリックして、New Sequence from Selection(選 択 範 囲 から新 規 シーン)を選 択します。
選 択 範 囲 は新 規 シーンになります。
これがプロジェクト に追 加 する最 初 のシーンの場 合 、選 択 範 囲 の前 のカット はすべて別 シーンにまとめてグループ化 され、選 択 範 囲 の後 のカット はすべてもう1つのシーンにまとめてグループ化 されます。
Thumbnails( サムネール) とTimeline( タイムライン) ビューの両 方 でスミレ色 のシーンマーカーが表 示 されます。

注:
シーンにはカット 全 体 が含 まれている必 要 があります。カット 内 のいくつかのパネルのみを選 択 した場
合 は、カット 全 体 がシーンに含 まれます。

パネルを再 整 列 する
パネルを再 整 列 するにはパネルの左 上 隅 にあるド ラッグ&ド ロップハンド ル をクリックし、そのパネルを移 動 させる2つのパネルの間 にド ラッグします。2つのパネルの間 、マウスカーソルの近 くに赤 い線 が表 示 されます。これはパネルの移 動
先 を示 しています。

28

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

ヒント :複 数 のパネルをまとめて移 動 させる場 合 、パネルをまとめて選 択 し、選 択 範 囲 内 にある任 意 のパネルのド ラッグ&ド ロップハンド ルをクリック&ド ラッグします。Thumbnails( サムネール) ビューで複 数 のパネルを選択 するには次 のいずれかを行 います。
lThumbnails( サムネール) ビューで選 択 するすべてのパネルの周 りに長 方 形 を描 きます。

lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のパネルをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する最 後のパネルをクリックします。その間 にあるパネルもすべて選 択 されます。

lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 パネルをクリックします。

2つのカット の間 にあるスペースにパネルを移 動 させる場 合 、このスペースの前 または後 のカット にパネルを付 け加 えるか
独 自 の新 規 カット にド ロップするか選 べます。カット の移 動 先 は、ド ロップする場 所 がどちらのカット にどれくらい近 いかで決 まります。2つのカット の間 に表 示 される赤 い線 により、ド ロップされるスペースの前 または後 のカット にパネルが付 け
加 えられるのか独 自 の新 規 カット に移 動 するのかが示 されます。

29

第5章: 脚本をインポート してキャプションを追加する方法

第5章: 脚本をインポート してキャプションを追加する方法
絵 コンテの作 成 は、プロジェクト 用 の脚 本 の執 筆 から始 まります。Storyboard Proでは、プロジェクト に脚 本 をインポート できます。その後 、対 応 する絵 コンテパネルに脚 本 の各 パート を保 存 し、パネルの描 画 に必 要 な情 報 を絵 コン
テアーティスト に提 供 できます。
デフォルト ではパネルごとに4種 類 のキャプション(ダイアログ、アクションメモ、スラッギング、メモ)を保 存 できます。ダイアロ
グとアクションメモは脚 本 から直 接 供 給 できます。メモを使 用 することでカット タイト ルやト ランジション、その他 の有 益 な
情 報 を保 存 できます。
スラッギングのキャプションは通 常 、絵 コンテの作 成 中 に後 で追 加 され、アニマティックのダイアログとアクションに関 するタ
イミングの目 安 となります。

脚 本 をインポート する
脚 本 はStoryboard(絵 コンテ)ビューのScript(脚 本 )フィールド にプレーンテキスト (.txt)、リッチテキスト フォーマット (.rtf)またはFinal Draft XML (.fdx)で直 接 インポート できます。エディターからのコピー&ペースト やStoryboard(絵 コンテ)ビューへの直 接 入 力 も可 能 です。

Storyboard Proプロジェクト に脚 本 をインポート する方 法
1. Storyboard( 絵 コンテ) ビューでCaption Menu( キャプションメニュー)l

ボタンをクリックし、脚 本 がプレーンテキスト (.txt)またはリッチテキスト 形 式 (.rtf)の場 合 は、Import Caption( キャプショ
ンをインポート ) をクリックします。

l

脚 本 がFinal Draft XML (.fdx)形 式 の場 合 は、Import Final Draft Script( Final Draft脚 本 をイン
ポート ) をクリックします。

2. ファイルブラウザで脚 本 ファイルを検 索 して選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
Script( 脚 本 ) キャプションフィールド に脚 本 が表 示 されます。

30

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

キャプションを追 加 する
脚 本 をインポート したら、脚 本 のカット タイト ル、アクション、ダイアログに基 づいて空 のカット とパネルを作 成 し、次 に絵コンテの各 パネルのキャプションフィールド に脚 本 の情 報 をフィルすることで、絵 コンテの基 本 構 造 を作 成 できます。
Storyboard(絵 コンテ)ビューで脚 本 から抜 粋 を選 択 し、次 にそれをPanel(パネル)ビューのキャプションフィールド にド ラッ
グ&ド ロップすることで、選 択 したテキスト を現 在 のパネルのキャプションフィールド にすぐにコピーできます。
注:
カット とパネルの作 成 方 法 について詳 しくはカットとパネルを追 加 する方 法 (ページ24)を参 照 してください。

脚 本 からキャプションフィールド にテキスト をド ラッグ&ド ロップする方 法
1. 次 のいずれかを行 うことで垂 直 ワークスペースに切 り替 えます。
lWorkspace( ワークスペース) ツールバーでVertical Workspace( 垂 直 ワークスペース)

ボタンをクリックします。
l

メニューからWindows( ウィンド ウ) > Workspace( ワークスペース) > Vertical( 垂 直 ) を選 択 します。

2. ワークスペースの右 ペインでStoryboard( 絵 コンテ) タブを選 択 します。
これでワークスペースの左 に絵 コンテの各 パネルの垂 直 ロール、真 ん中 に対 応 キャプションフィールド 、右 に

31

第5章: 脚本をインポート してキャプションを追加する方法

絵 コンテの脚 本 が表 示 されます。

3. Thumbnails( サムネール) ビューで、キャプションを追 加 するパネルまでスクロールします。
4. Storyboard( 絵 コンテ) ビューのScript( 脚 本 ) キャプションフィールド で、パネルキャプションに追 加 する脚 本部 分 を選 択 します。
5. Script( 脚 本 ) キャプションで、選 択 したテキスト をド ラッグしてパネルの適 切 なキャプションフィールド にド ロッ
プします。

6. 各 パネルに必 要 なすべてのテキスト をキャプションフィールド にコピーするまで、これを繰 り返 します。
7. 操 作 の完 了 後 、Workspace( ワークスペース) ツールバーから、またはWindows( ウィンド ウ) >Workspace( ワークスペース) のト ップメニューから選 択 して、使 用 していたワークスペースを復 元 できます。
注:
任 意 のパネルキャプションから別 のキャプションへ、またはパネルキャプションから脚 本 へテキスト をド ラッ
グ&ド ロップすることもできます。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

Final Draft脚 本 からプロジェクト を作 成 する
脚 本 がFinal Draftで執 筆 されている場 合 、カット 、空 のパネル、事 前 フィル済 みキャプションを備 えたプロジェクト を、脚 本 の構 造 に基 づいて自 動 的 に生 成 できます。例 えば、Scene Heading( カット タイト ル) ごとの新 規 カット とアクショ
ンまたはダイアログごとの新 規 パネルを備 えたプロジェクト を生 成 し、これらのパラグラフの内 容 をパネルのキャプション
フィールド に保 存 することができます。これにより、絵 コンテプロセスに弾 みがつきます。

Final Draft脚 本 からプロジェクト を作 成 する方 法
1. ト ップメニューからFile( ファイル) > New From Final Draft Script( Final Draft脚 本 から新 規 ) を選 択 しま
す。
Import from Final Draft( Final Draftからインポート ) ダイアログが開 きます。
2. Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

3. ファイルブラウザでFinal Draft脚 本 を検 索 および選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
脚 本 がロード されると、脚 本 に含 まれるタグのタイプが左 側 のリスト に表 示 されます。プロジェクト 生 成 時に各 タグをどのように処 理 するかを、Storyboard Proに指 定 する必 要 があります。

4. 左 側 のリスト でScene Heading( カット タイト ル) を選 択 します。
a. Action( アクション) ド ロップダウンでNew Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。
b. Destination caption field( 保 存 先 のキャプションフィールド ) ド ロップダウンでNotes( メモ) を選 択 します。
絵 コンテには、脚 本 のすべてのカット タイト ルに1つのカット が設 定 されます。すべてのカット の最 初 のパネルには、必 ずNotes( メモ) キャプションにカット の説 明 が追 加 されます。

33

第5章: 脚本をインポート してキャプションを追加する方法

5. 左 側 のリスト でAction( アクション) タグを選 択 し、a. アクションごとに1つのパネルを作 成 する場 合 、New Panel( 新 規 パネル) をAction( アクション) ド ロッ
プダウンで選 択 します。
b. 連 続 アクションを同 じパネルに結 合 する場 合 、Combine successive elements( 連 続 エレメント を結 合 ) オプションにチェックを入 れます。
c. Destination caption field( 保 存 先 のキャプションフィールド ) ド ロップダウンでAction Notes( アクションメモ) を選 択 します。これにより、アクションタグの内 容 が各 パネルのAction Notes( アクションメモ)キャプションに保 存 されます。
6. 左 側 のリスト でCharacter( キャラクター) タグ( ある場 合 ) を選 択 します。
a. ダイアログごとに1つのパネルを作 成 する場 合 、New Panel( 新 規 パネル) をAction( アクション) ド
ロップダウンで選 択 します。
b. Destination( 保 存 先 ) のキャプションフィールド ド ロップダウンでDialogue( ダイアログ) を選 択 します。
7. 左 側 のリスト でParenthetical( 挿 入 ) タグ( ある場 合 ) を選 択 します。
8. Destination( 保 存 先 ) キャプションフィールド のド ロップダウンで、Dialogue( ダイアログ) を選 択 します。
9. 左 側 のリスト でDialogue( ダイアログ​) タグを選 択 します。
10. Destination( 保 存 先 ) キャプションフィールド のド ロップダウンで、Dialogue( ダイアログ) を選 択 します。
11. 左 側 のリスト でTransition( ト ランジション) タグ( ある場 合 ) を選 択 します。
12. アクションド ロップダウンで、New Transition( 新 規 ト ランジション) を選 択 します。
全 体 として次 の設 定 が推 奨 されます。

34

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

アクション

保存先のキャプションフィール
ド

アクション

新規パネルまたはなし

アクションメモキャラクター

新規パネルまたはなし

ダイアログ

ダイアログ

なし

ダイアログ

挿入

なし

ダイアログ

カット タイト ル

新規カット

メモ

ト ランジション

新規ト ランジションなし

求 める最 適 な絵 コンテ構 造 を実 現 するために、脚 本 の構 造 や、アクションまたはダイアログのペースによっては、異 なるオプションを使 用 して脚 本 のプロジェクト を作 成 する必 要 があります。最 後に、自 動 的 に生 成 されたパネルの一 部 を分 割 または結 合 する必 要 がある場 合 もあります。
13. 現 在 選 択 しているパラメータをデフォルト にする場 合 、Save as default rules( デフォルト のルールとして保存 ) チェックボックスにチェックを入 れます。
14. Import( インポート ) をクリックします。
15. New Project( 新 規 プロジェクト ) ダイアログで、プロジェクト の名 前 、場 所 、タイト ル、解 像 度 を入 力 します。
16. 現 在 開 いているプロジェクト が保 存 されていない場 合 、保 存 するかどうかを確 認 します。
選 択 した設 定 に基 づいてカット とパネルが自 動 的 に作 成 され、脚 本 からの抜 粋 がキャプションにフィルされて新 規 プロジェクト が作 成 されます。

35

第6章: レイヤーの追加および管理方法

第6章: レイヤーの追加および管理方法
絵 コンテの各 パネルは1つまたは複 数 の描 画 レイヤーから構 成 されます。これらのレイヤーが1つに組 み立 てられて各パネルの描 画 となります。

レイヤータイプ
Storyboard Proではベクター描 画 レイヤー、ビット マップ描 画 レイヤー、3Dレイヤー、グループの4種 類 のレイヤーをサポート しています。
lベクターレイヤー: ベクター描 画 はアート ワークのシェイプの輪 郭 を構 成 する点 と曲 線 、およびこれらのシェイプを
塗 りつぶすカラーまたはテクスチャーでできています。そのためベクターレイヤーのアート ワークを拡 大 およびズー
ムインしても、テクスチャーが含 まれる場 合 を除 き品 質 が損 なわれることはありません。

ベクターレイヤーに描 画 する場 合 、各 描 画 スト ロークと鉛 筆 線 は個 別 に操 作 可 能 な別 オブジェクト です。全体 に描 画 スト ロークが適 用 された場 合 でも、単 一 の描 画 スト ロークを選 択 して自 由 に移 動 させたりト ランス
フォームしたりできます。さらに描 画 スト ロークは点 と曲 線 でできているためシェイプの編 集 が可 能 で、容 易 にアート ワークを修 正 ・変 更 できます。
l

ビット マップレイヤー: ビット マップ描 画 はそれぞれが単 色 の小 さな点 であるピクセルのグリッド でできています。ビッ
ト マップ描 画 ツールを使 用 して単 一 のフラット なキャンバスにブラシスト ロークを塗 り、必 要 であればピクセル単
位 でアート ワークを調 整 できます。

ビット マップレイヤーに描 画 する場 合 、各 スト ロークはキャンバスに合 成 されるため、常 にペイント または削 除 のみが可 能 な単 一 の描 画 として維 持 されます。ただしそれにより個 別 の部 分 の調 整 はできません。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

ビット マップアート ワークでは画 像 品 質 を損 なわずに済 む画 素 密 度 の許 容 範 囲 内 でのみ拡 大 やズームインが可 能 です。デフォルト ではビット マップアート ワークの画 素 密 度 は100%で、これはズームインや拡 大 を行 わずに
アート ワークを表 示 するためのぎりぎりの数 値 です。それ以 外 の場 合 にはStoryboard Proによってアート ワーク
内 に新 しいピクセルが生 成 される必 要 があり、アート ワークがぼやけたりピクセル化 したりする可 能 性 が高 くなります。
そのためビット マップレイヤーで描 画 を開 始 する前 に、ズームインや拡 大 が必 要 になるかどうかに応 じてビット マッ
プアート ワークに必 要 なピクセル密 度 を設 定 するとよいでしょう。を参 照 。
l3Dレイヤー: ライブラリーに3Dモデルをインポート する場 合 、パネルに追 加 することで3Dレイヤーにモデルが保 存されます。その後 描 画 レイヤーと同 じように3Dモデルを操 作 ・アニメート できます。

lグループ: グループにはあらゆるタイプのレイヤーを複 数 含 めることができます。レイヤーをト ランスフォームおよびアニメート するのと同 じように、グループもト ランスフォームおよびアニメート できます。グループに適 用 したXシート
ビューおよびアニメーションは、同 時 にグループ内 のすべてのレイヤーに影 響 します。を参 照 。

パネル内 のレイヤーを選 択 して管 理 するための簡 単 な方 法 は、Layer( レイヤー) パネルを使 用 することです。これは、デフォルト では、Stage( ステージ) ビューおよびCamera( カメラ) ビューの右 側 セクションにあります。

ただし、同 じように動 作 するLayers( レイヤー) ビューをワークスペースに追 加 することもできます。左 上 隅 のCollapse( 折 り畳 む)

ボタンをクリックしてレイヤーパネルを非 表 示 にして、Stage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューの作業 スペースを広 げることができます。

37

第6章: レイヤーの追加および管理方法

Thumbnails( サムネール) ビューを使 用 してレイヤーを管 理 することもできます。Thumbnails( サムネール) ビューのサイズが十 分 大 きい場 合 は、各 パネルの右 端 にはレイヤーのリスト が縦 に並 んでいるのでスクロールしてレイヤーを選 択 できます。Thumbnails( サムネール) ビューの左 、Tools( ツール) ツールバーの下 にはLayer( レイヤー)ツールバーがあり、
選 択 したパネルにレイヤーを追 加 /削 除 できます。

レイヤーを追 加 する
デフォルト ではパネルには背 景 (BG)と描 画 レイヤー(A)が含 まれますが、プロジェクト の各 パネルに必 要 なだけレイヤー
を追 加 できます。

レイヤーをパネルに追 加 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、新 規 レイヤーを追 加 するパネルを選 択します。
2. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューで、新 規 レイヤーを作 成 するレイヤーを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。

38

Storyboard Pro 6.0スタート ガイドl

Add Vector Layer( ベクターレイヤーを追 加 )ヤーを追 加 )またはAdd Bitmap Layer( ビット マップレイ

ボタンをクリックします。これらのボタンはStage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネルの一 番 下 、Layers( レイヤー) ビューの一 番 下 およびLayer( レイヤー) ツールバーにあります。
lト ップメニューでLayer( レイヤー) > New( 新 規 ) > Vector Layer( ベクターレイヤー) またはNew Bitmap Layer( 新 規 ビット マップレイヤー) を選 択 します。

レイヤーを削 除 する
不 要 なレイヤーを削 除 してレイヤーリスト をすっきりと整 理 することができます。

パネルからレイヤーを削 除 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューで、削 除 するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lDelete Selected Layers( 選 択 したレイヤーを削 除 )ボタンをクリックします。このボタンはStage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネルの一 番 下 、Layers( レイヤー) ビューの一 番 下 およびLayer( レイヤー) ツールバーにあります。
lレイヤーを右 クリックしてDelete Layers( レイヤーを削 除 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Delete Layers( レイヤーを削 除 ) を選 択 します。

レイヤーをグループ化 する
管 理 を容 易 にするために、あるいは複 数 のレイヤーをまとめてト ランスフォームおよびアニメート する場 合 に、レイヤーをまとめてグループ化 することができます。

レイヤーをグループ化 する方 法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルまたはLayers(レイヤー)ビューで、グループ化
するレイヤーを2つ以 上 選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lGroup Selected Layers(選 択 したレイヤーをグループ化 )ボタンをクリックします。このボタンはStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルの一 番 下 、およびLayers(レイヤー)
ビューの一 番 下 にあります。
l

選 択 範 囲 を右 クリックしてGroup Selected Layers(選 択 したレイヤーをグループ化 )を選 択 します。

39

第6章: レイヤーの追加および管理方法lト ップメニューでLayer(レイヤー) > Group Selected Layers(選 択 したレイヤーをグループ化 )を選 択
します。

ヒント :
レイヤーをグループの中 または外 へド ラッグ&ド ロップできます。

レイヤーの非 表 示 と表 示
多 くのレイヤーを扱 う場 合 、特 定 のレイヤーを一 時 的 に非 表 示 にしてステージをすっきりと整 理 することができます。

グループを非 表 示 にすることもできます。グループを非 表 示 にすると含 まれるすべてのレイヤーも非 表 示 になりますが、
個 別 の可 視 性 は維 持 されます。そのためグループ内 の一 部 のレイヤーのみを非 表 示 にしてからグループそのものを非表 示 にし、その後 グループの非 表 示 を解 除 した場 合 、もともと個 別 に非 表 示 にされていたレイヤーは非 表 示 のまま、
もともと表 示 されていたレイヤーは再 び表 示 されるようになります。

レイヤーを表 示 または非 表 示 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lレイヤーパネルまたはLayers( レイヤー) ビューでレイヤーのすぐ左 にあるShow/Hide Layer( レイヤー
を表 示 /非 表 示 )lThumbnails( サムネール) ビューでレイヤー名 のすぐ下 にあるShow/Hide Layer( レイヤーを表 示 /非表示)l

アイコンをクリックします。

アイコンをクリックします。

レイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでレイヤーを右 クリッ
クしてShow/Hide Layers( レイヤーを表 示 /非 表 示 ) を選 択 します。

40

Storyboard Pro 6.0スタート ガイドlレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでレイヤーを選 択
し、次 にト ップメニューからLayer( レイヤー) > Show/Hide Layers( レイヤーを表 示 /非 表 示 )を選 択します。

レイヤーのロック/アンロック
選 択 したレイヤーをロックして、レイヤー上 のオブジェクト が変 更 されないように保 護 することができます。ロックしたレイ
ヤーをアンロックすれば、オブジェクト に変 更 を加 えることができます。

レイヤーをロックまたはアンロックする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lレイヤーパネルまたはLayers( レイヤー) ビューでレイヤーのすぐ左 にあるLock/Unlock( ロック/アンロッ
ク)l

アイコンをクリックします。

Thumbnails( サムネール) ビューでレイヤー名 のすぐ下 にあるLock/Unlock( ロック/アンロック)

アイ

コンをクリックします。
lレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでレイヤーを選 択 します。その後 、次 のいずれかを行 います。
l

次 にト ップメニューからLayer( レイヤー) > Lock/Unlock Layers( レイヤーをロック/アンロック)を選 択 します。

lLayer( レイヤー) ツールバーでLock/Unlock Layers( レイヤーをロック/アンロック)
リックします。

l

Alt + Lを押 します。

41

ボタンをク

第7章: 描画とペイント の方法

第7章: 描画とペイント の方法
描 画 の方 法
Storyboard Proで新 規 プロジェクト を作 成 する場 合 、描 画 ツールの1つを自 由 に使 用 して、選 択 したパネルですぐに描 画 を開 始 できます。

ブラシツールで描 画 する方 法
1. Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューで描 画 するパネルを選 択 します。
2. Stage( ステージ) ビューのレイヤーパネルで描 画 するレイヤーを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーでブラシl

ト ップメニューでTools( ツール) > Brush( ブラシ) を選 択 します。

lAlt + Bを押 します。

ツールを選 択 します。

4. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット ) リスト で、使 用 するブラシプリセット を選 択 します。
5. Maximum Size( 最 大 サイズ) スライダーを使 って、ブラシのサイズを選 択 します。
6. Colour( カラー) ビューで次 のいずれかを行 って色 を選 択 します。
lHue( 色 相 ) 、Saturation( 彩 度 ) 、Value( 明 度 ) スライダーを使 用 して、描 画 に使 用 する色 を選
択 します。

l

スウォッチリスト からカラースウォッチを選 択 します。

7. Stage( ステージ) ビューで、スト ロークを描 きます。

42

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

ヒント :
l

Shiftキーを、描 画 を開 始 する前 に押 したままにすると、スト ロークは直 線 になります。

l

描 画 中 にShift キーを押 したままにすると、そのポイント 以 降 のスト ローク部 分 は、Shiftキーを解
放 するまで、直 線 になります。
描 画 する前 にShiftと Altキーを押 したままにすると、スト ロークは15度 の倍 数 である角 度 で直 線lになります。
描 画 中 にCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)キーを押 したままにすると、スト ロークは閉 じたシェイプlになります。
Altキーを、ベクターレイヤー上 での描 画 中 に押 したままにすると、ツールは直 線 にスナップ( 吸l着 ) し、最 も近 い既 存 のシェイプになります。

ペイント の方 法
描 画 をペイント して、より洗 練 された見 た目 にすることもできます。キャラクターとプロップをカラースキームでペイント したり、アウト ラインが背 景 と混 ざらないようにホワイト だけでフィルすることができます。

描 画 のペイント 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーで、ペイントl

ト ップメニューでTools( ツール) > Paint( ペイント ) を選 択 します。

lAlt + Iを押 します。

ツールを選 択 します。

2. Colour( カラー) ビューで次 のいずれかを行 って色 を選 択 します。
lHue( 色 相 ) 、Saturation( 彩 度 ) 、Value( 明 度 ) スライダーを使 用 して、描 画 に使 用 する色 を選
択 します。

43

第7章: 描画とペイント の方法l

スウォッチリスト からカラースウォッチを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、ペイント するエリアをクリックして描 画 のペイント を開 始 します。複 数 のエリアを同 時 にフィルする場 合 、その周 囲 になげなわを描 きます。

注:ペイント しようとしているシェイプが完 全 に閉 じられていない場 合 、塗 りつぶされません。Tool
Properties( ツールプロパティ) ビューでペイント ツールのClose Gap( 隙 間 閉 鎖 )

設 定 を上げれば、塗 りつぶそうとしているシェイプの小 さな隙 間 をペイント ツールが自 動 的 に閉 鎖 してくれます。大 きな隙 間 を閉 じるには隙 間 閉 鎖
バーにあるペイント

ツールを使 用 します。Tools( ツール)ツール

ツールのポップアップメニューからアクセスできます。

アート スタイル、描 画 ツール、レイヤータイプについて
Storyboard Proの2つの主 要 描 画 ツールは、Brush( ブラシ)
描 画 スタイルに応 じて、Vector( ベクター)

ツールとPencil( 鉛 筆 )レイヤーまたはBitmap( ビット マップ)

せん。

44

ツールです。対 応 したい

レイヤーで作 業 したいかもしれまStoryboard Pro 6.0スタート ガイド

ベクターレイヤーでは、鉛 筆 線 、ベクターブラシ、テクスチャー付 きビット マップブラシで描 画 することができます。鉛 筆 線が単 にStoryboard Proによって厚 みが加 えられたベクター中 心 線 であるのに対 して、ブラシスト ロークは1色 で塗 りつぶされたソリッド ベクターシェイプです。またテクスチャー付 きブラシスト ロークは、色 をフィルターで除 去 するビット マップテク
スチャーでぬりつぶされた標 準 ブラシスト ロークです。

ビット マップレイヤーでは、ソリッド またはテクスチャー付 きビット マップブラシでのみ描 画 できます。そのため、アート ワークのパーツを容 易 に操 作 ・調 整 できるベクターレイヤーは柔 軟 性 が高 く、より多 くのアート スタイルに対 応 できます。
ただし、ベクターレイヤーでテクスチャー付 きブラシを使 用 する場 合 、ブラシスト ロークにはビット マップテクスチャーが付 きます。つまり、ビット マップレイヤーのアート ワークと同 様 に、テクスチャー付 きブラシスト ロークの調 整 またはサイズ変 更 を行 うには、Storyboard Proによるテクスチャーの再 サンプルが必 要 となります。このため、描 画 を開 始 する前 にテクス
チャー解 像 度 を十 分 に向 上 させない場 合 、画 質 が損 なわれる傾 向 があります。
ベクター描 画 でテクスチャー付 きブラシを使 用 する際 は、ビット マップ描 画 が常 に単 一 のフラット なキャンバスからなるのに対 して、ベクターブラシスト ロークは別 々 のオブジェクト として保 持 されるという点 に注 意 してください。つまり、ベク
ター描 画 に多 くのテクスチャー付 きブラシスト ロークを置 いた場 合 、Storyboard Proが各 スト ロークのテクスチャーを保存 し、リアルタイムでまとめて合 成 して描 画 を表 示 する必 要 があるのです。これによってテクスチャーの重 いベクター描
画 では、アプリケーションパフォーマンスとファイルサイズがビット マップ描 画 よりも大 きくなります。ただし、ベクター描 画 がビット マップ描 画 より重 くなることがあるのは、このケースのみです。
注:
アート ワークをフラット 化 しても、異 なる色 のテクスチャー付 きブラシスト ロークはベクターレイヤー上 でまとめてフラット 化 されません。
次 の表 では、Storyboard Proで利 用 できるさまざまな描 画 手 法 を比 較 しています。

45

第7章: 描画とペイント の方法

描画
ツー
ル

鉛筆

レイ
ヤー
タイ
プ

ベク
ター

詳細

メリット : 非常に軽く、調整が容易。操作、再彩色、調整が中心線で可能。品質を損なわずにズー
ムインや拡大が可能。
デメリット : テクスチャーをサポート していない。透明度に最適化されていない。
推奨用途: スケッチ、またはソリッド で均一なアウト ラインスタイルによるはっきりした描画。

ソリッ
ド ベク
ターブ
ラシ

テクス
チャー
付き
ベク
ターブ

ベク
ター

デメリット : メディアの自然な見た目を再現できない。
推奨用途: スケッチ、またははっきりしたセルアニメーションスタイルの描画。

メリット : メディアの自然な見た目を再現できる。テクスチャー付きビット マップブラシと同等の機能を持つが、ソリッド ベクターブラシのように操作、編集、再彩色できる。
ベク
ター

ラシ

テクス
チャー
付き
ビット
マップ
ブラシ

メリット : ファイルサイズが小さい。セルアニメーションスタイルを再現。操作、再彩色、編集が輪郭または中心線で可能。品質を損なわずにズームインや拡大が可能。

デメリット : スト ロークを重ねると描画のアプリケーションパフォーマンスとファイルサイズが大きくなることがある。異なる色のスト ロークをまとめてフラット 化できない。アート ワークの調整、拡大、ズームインにより、テクスチャー品質が損なわれる傾向がある。
推奨用途: 軽いビット マップスタイルのテクスチャー付きアート ワークまたは混合スタイルのアート ワーク向
け。

ビッ
ト
マッ
プ

メリット : メディアの自然な見た目を再現できる。テクスチャーの重いベクターアート ワークよりパフォーマンスに優れ、ファイルサイズが小さい。ピクセル単位で編集可能。
デメリット : スト ロークは常にまとめてフラット 化され、個別に修正できない。描画または削除のみ可能。
アート ワークの拡大またはズームインで画質が損なわれる傾向がある。
推奨用途: テクスチャーの重いビット マップアート ワーク。

46

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

47

第8章: アニマティックの作成方法

第8章: アニマティックの作成方法
絵 コンテを作 成 したら、次 のステップはそれをアニマティックにすることです。アニマティックとは基 本 的 に、絵 コンテの各 パ
ネルを実 演 するビデオです。各 パネルは意 図 したアクションのタイミングに合 わせて調 整 する必 要 があり、各 カット は意図 したスト ーリーのペースに合 わせて調 整 する必 要 があります。カメラ動 作 をアニメート して、カメラ動 作 とフレーミングに対 してアクションがどのように見 えるかをシミュレート することができます。絵 コンテのレイヤーをアニメート して、アクショ
ンとタイミングを識 別 しやすくすることもできます。
暫 定 的 にサウンド エフェクト 、サウンド クリップ、音 楽 ト ラックを追 加 して、アクションのペースを合 わせたり最 終 製 品 向 けのサウンド ミックスのド ラフト を作 成 したりできます。オープニングシーンやエンディングシーン、オーバーレイ、キャプショ
ン、ロゴ、実 写 映 像 などのビデオおよび静 止 画 も、参 照 用 に使 用 するために、あるいはパネルにスケッチしなくて済 む
ように、アニマティックに追 加 できます。
Storyboard Proでは、Timeline( タイムライン) ビューを使 用 して絵 コンテからアニマティックを作 成 できます。Timeline( タイムライン) ビューはビデオ編 集 ソフト ウェアのタイムラインと非 常 によく似 ています。主 な機 能 には、各 パネルのタイ
ミングの視 覚 的 な調 整 、サウンド およびビデオクリップのインポート /挿 入 /切 り取 り、カメラ動 作 のアニメート 、レイヤーのアニメート 、カット 間 のト ランジションの追 加 があります。そのため、アニマティック作 成 に向 けた各 ステップでこのビューを使 用 することになります。

絵 コンテの作 成 後 にTimeline(タイムライン)ビューを最 初 に開 くと、絵 コンテのすべてのパネルがすでにト ラック内 にあり、各 パネルが最 後 の1秒 までタイミングが調 整 済 みであることが分 かります。そのため、絵 コンテはすでにベアボーンのア
ニマティックであり、各 パネルの長 さの調 整 を開 始 して、意 図 したアクションのタイミングと意 図 したカット のペースに一 致させることができます。
最 後 に、アニマティックをビデオファイルやToon Boom Harmonyカット にエクスポート できます(プロジェクトのエクスポート

方 法 (ページ82)を参 照 )。

48

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

Timeline(タイムライン)ビューへのアクセス方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lThumbnails(サムネール)ビューの右 上 隅 でAdd View( ビューを追 加 )ボタンをクリックしてTimeline(タイムライン)を選 択 します。
lWindows > Timeline(タイムライン)を選 択 します。

パネルの尺 を設 定 する
パネルの尺 を設 定 する方 法 は複 数 用 意 されています。Panel(パネル)ビューでは現 在 のパネルの正 確 な尺 を入 力 できます。Timeline(タイムライン)ビューではパネルを視 覚 的 に拡 張 または短 縮 できます。Add Frame to Panel(パネルにコマを追 加 )とRemove Frame from Panel(パネルからコマを削 除 )キーボード ショート カット を使 用 してパネルの尺 を微調 整 することもできます。

Panel(パネル)ビューでパネルの尺 を設 定 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューでパネルを選 択 します。
2. Panel(パネル)ビューで次 のいずれかを行 います。
l

希 望 するパネルの正 確 な長 さをDuration(尺 )フィールド に入 力 します、(H:MM:SS:FFの形 式 で、Hは時 間 、Mは分 、Sは秒 、Fはコマを表 します)。

lDuration(尺 )フィールド の右 にある上 向 き 矢 印 をクリックしてパネルを1コマ拡 張 するか、Down( 下 向 き) 矢 印 をクリックしてパネルを1コマ短 縮 します。

Timeline( タイムライン) ビューでパネルの長 さを調 整 して後 続 パネルをリップルする方 法
1. サイズ変 更 するパネルの右 辺 にカーソルを重 ねます。
サイズ変 更 アイコンが表 示 されます。

49

第8章: アニマティックの作成方法

2. パネルの辺 を右 にクリック&ド ラッグして拡 張 するか、左 にクリック&ド ラッグして縮 小 します。ド ラッグするとパネルの新 しい長 さが示 されます。追 加 または削 除 しようとしている時 間 の長 さも一 緒 に表 示 されます。

すべての後 続 パネルが進 行 方 向 または逆 方 向 にリップルされ、長 さが維 持 されます。

パネルをサイズ変 更 して後 のパネルをオフセット せずに次 のパネルのみサイズ変 更 する方 法
1. サイズ変 更 するパネルの右 辺 にカーソルを重 ねます。
サイズ変 更 アイコンが表 示 されます。

2. Altキーを押 しながらパネルの辺 を右 にクリック&ド ラッグして拡 張 するか、左 にクリック&ド ラッグして縮 小 します。ド ラッグするとパネルの新 しい長 さが示 されます。追 加 または削 除 しようとしている時 間 の長 さも一 緒に表 示 されます。

50

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

後 続 のパネルのシフト を回 避 するために次 のパネルの長 さが調 整 されます。

コマ単 位 でパネル尺 を調 整 する方 法
1. Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューでパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l+を押 してパネルにコマを追 加 するか、-を押 してパネルからコマを削 除 します。

lト ップメニューからStoryboard( 絵 コンテ) > Add Frame to Panel( パネルにコマを追 加 ) 、またはStoryboard( 絵 コンテ) > Remove Frame from Panel( パネルからコマを削 除 ) を選 択 します。

レイヤーをアニメート する
デフォルト ではStoryboard Proのレイヤーは静 的 ですがアニメート が可 能 です。
レイヤーをアニメート するには、タイムラインの2つの異 なるコマで異 なる位 置 、角 度 またはサイズに設 定 し、その後 その2つのコマ間 にある各 コマについてレイヤーの位 置 、角 度 、サイズをStoryboard Proで計 算 します。アニメーションの最
初 と最 後 のコマはキーフレームと呼 ばれます。
レイヤーをアニメート するにはそのレイヤーでアニメーションを有 効 化 します。これにより、現 在 のコマの現 在 の位 置 でキーフレームが作 成 されます。そこから別 のコマに移 動 して位 置 を変 更 します。現 在 のコマに別 のキーフレームが自 動
的 に作 成 されます。この時 点 で最 初 の位 置 から動 かしたばかりの位 置 までレイヤーはすでにアニメート されています。

レイヤーをアニメート する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューでアニメート したいレイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. アニメーション用 に最 初 のキーフレームを作 成 する正 確 なタイミングにTimeline( タイムライン) カーソルを移
動 させます。
3. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer( レイヤー) パネルで、アニメート したい3DオブジェクトのAnimate( アニメート )ボタンをクリックします。

Animate( アニメート ) ボタンが黄 色 に変 わり、シェイプ

51が変 化 します。

第8章: アニマティックの作成方法

Timeline( タイムライン) ビューのLayer Animation( レイヤーアニメーション) ト ラックで、現 在 のコマにキーフレームが作 成 されます。このキーフレームには、現 在 のコマにおけるレイヤーの位 置 、角 度 、サイズが保 存されます。

4. Tools( ツール) ツールバーで、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで、選 択 した描 画 レイヤーの周 囲 にLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールのコント ロールが表 示 されます。

5. マニピュレータボックスを使 用 してレイヤーをト ランスフォームし、アニメーションの始 まりとして希 望 の位 置 、
角 度 、サイズにします。

52

Storyboard Pro 6.0スタート ガイドl

レイヤーを移 動 するにはアート ワークまたは中 心 の青 い点 をクリックして希 望 の位 置 までド ラッグし
ます。

ヒント :
l

アート ワークでレイヤーをド ラッグできない場 合 は、中 央 の青 いポイント をクリック＆ ド ラッグすることもできます。ただし、このポイント はレイヤーのピボット ポイント
によって妨 げられることがあります。その場 合 は、ピボット ポイント をクリック＆ ド ラッグ
して邪 魔 にならない位 置 に移 動 し、それから中 心 ポイント をクリック＆ ド ラッグしてレイヤーを移 動 します。

lキーボード の矢 印 キーを使 って選 択 範 囲 を微 調 整 することもできます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Offset( 水 平 オフセット )とVertical Offset ( 垂 直 オフセット )フィールド に特 定 の座 標 を入 力 することもで

きます。

l

レイヤーを拡 大 縮 小 するにはマニピュレータボックスの辺 または角 にある四 角 形 の1つをクリックし、
ド ラッグして描 画 を拡 大 または縮 小 します。

53

第8章: アニマティックの作成方法

ヒント :
l

Shiftキーを押 したままにすることで、選 択 範 囲 の縦 横 の比 率 を維 持 できます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Scale( 水 平 スケール)
Vertical Scale ( 垂 直 スケール)とフィールド に、特 定 の拡 大 縮 小 比 率 を入 力 することもできます。

lレイヤーを回 転 させるにはマニピュレータボックスのいずれかの角 のすぐ外 にマウスカーソルを移 動 してカーソルをの形 にします。それからどちらかの方 向 にクリック&ド ラッグしてレイヤーを時 計 回 りま

たは反 時 計 回 りに回 転 させます。

ヒント :
l

Shiftキーを押 しながら、アート ワークを15°の増 減 で回 転 させることができます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのAngle( 角 度 )フィールド に、具 体 的な角 度 を度 数 で入 力 することもできます。
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでRotate 90 Cw( 90度 右 回 転 )ボタ

ンをクリックして時 計 回 りに90°回 転 させるか、あるいはRotate 90 CCW( 90度 左
回転)ボタンをクリックして反 時 計 回 りに90°回 転 させて、クリップを90°の増 減

で回 転 させることもできます。

l

レイヤーを水 平 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Horizontally( 左右 にフリップ)l

レイヤーを垂 直 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Vertically( 上 下にフリップ)

l

ボタンをクリックします。

ボタンをクリックします。

レイヤーを元 の位 置 、スケール、および角 度 にリセット するには、次 のいずれかを行 います。
lLayer( レイヤー) > Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) を選 択 します。

lCtrl + R (Windows) または ⌘ + R (Mac OS X)を押 します。

54

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

6. Timeline( タイムライン) ビューで2つ目 のキーフレームを作 成 するコマにカーソルを移 動 します。

7. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューでマニピュレータボックスを使 用 してレイヤーをト ランスフォー
ムし、アニメーションの終 わりに配 置 したい位 置 、角 度 、サイズになるようにします。
最 初 のト ランスフォームを行 うとすぐに、現 在 のコマにキーフレームが作 成 されます。

8. タイムラインカーソルをパネルの最 初 に戻 します。
9. Playback( プレイバック) ツールバーでPlay( 再 生 )ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。

カメラをアニメート する
カット でカメラ動 作 を作 成 するには、まず2つ以 上 のカメラキーフレームを作 成 し、次 に各 キーフレームでカメラ位 置 を設定 する必 要 があります。Storyboard Proにより、2つのキーフレーム間 の各 コマでカメラ位 置 が補 間 されます。

カット のカメラをアニメート する方 法
1. 次 のいずれかを行 ってカメラツールを選 択 します。
lTools( ツール) ツールバーからカメラl

ト ップメニューからTools( ツール) > Camera( カメラ) を選 択 します。

ツールを選 択 します。

2. Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動 作 を開 始 するコマにタイムラインカーソルをクリック&ド ラッグします。
3. 次 のいずれかを行 ってカメラキーフレームを作 成 します。
lTimeline( タイムライン) ビューのカメラト ラックの左 の列 でAdd Keyframe( キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。
l

ト ップメニューでCamera( カメラ) > Add Camera Keyframe at Current Frame( 現 在 のコマにカメラ
キーフレームを追 加 ) を選 択 します。

55

第8章: アニマティックの作成方法

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでカメラト ランスフォームパネルのAdd Keyframe( キーフ
レームを追 加 )ボタンをクリックします。

タイムラインカーソルが置 かれるTimeline(タイムライン)ビューのカメラト ラックにキーフレームが追 加 されます。

4. Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動 作 を終 了 するコマにタイムラインカーソルをクリック&ド ラッグします。
5. 次 のいずれかを行 ってカメラキーフレームを作 成 します。
lTimeline( タイムライン) ビューのカメラト ラックの左 の列 でAdd Keyframe( キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。
l

ト ップメニューでCamera( カメラ) > Add Camera Keyframe at Current Frame( 現 在 のコマにカメラ
キーフレームを追 加 ) を選 択 します。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでカメラト ランスフォームパネルのAdd Keyframe( キーフ
レームを追 加 )ボタンをクリックします。

タイムラインカーソルが置 かれるTimeline(タイムライン)ビューのカメラト ラックにもう1つキーフレームが追 加 されます。

6. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューのカメラト ラックで修 正 するカメラキーフレームを選 択 します。

lStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューでズームアウト してカメラフレームをすべて表 示 します。次 に辺 または中 心 点 をクリックして修 正 するカメラフレームを選 択 します。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

ヒント :カメラフレームが同 じ位 置 にある場 合 でもStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで特定 の1つを選 択 できます。カメラフレームの左 下 隅 のすぐ下 に青 い四 角 い点 があります。各
点 をクリックして特 定 のカメラフレームを選 択 できます。2つ以 上 のカメラキーフレームが同 じ位置 にある場 合 、点 の順 序 はタイムライン上 の相 対 位 置 を示 しています。例 えば、最 も左 の
点 で第 1カメラキーフレーム、左 から2番 目 の点 で第 2カメラキーフレームを選 択 できます。

7. 次 のいずれかの方 法 でカメラキーフレームを修 正 します。
l

移 動 : カメラフレームの端 または中 心 点 にマウスカーソルを重 ね、マウスカーソルをの形 にします。

その後 カメラフレームをクリック&ド ラッグして移 動 させます。

l

ト ラックインまたはト ラックアウト : カメラフレームの左 上 隅 のポイント にマウスカーソルを重 ね、マウス
カーソルをの形 にします。その後 この角 をクリック&ド ラッグしてコマを拡 大 または縮 小 します。カメ

ラフレームを縮 小 するとズームインされ、拡 大 するズームアウト されます。

57

第8章: アニマティックの作成方法

l

回 転 : カメラフレームのいずれかの角 のすぐ外 にマウスカーソルを移 動 させ、マウスカーソルをの形にします。その後 この角 をどちらかの方 向 にクリック&ド ラッグしてカメラフレームを時 計 回 りまたは反時 計 回 りに回 転 させます。

ヒント :キーボード の矢 印 キーを使 用 してカメラフレームをナッジ( 微 調 整 ) するか、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで正 確 な座 標 を入 力 することもできます。
8. 必 要 に応 じて他 のカメラキーフレームにもこの操 作 を繰 り返 します。
9. タイムラインカーソルをカット の最 初 に戻 します。
10. Playback(プレイバック)ツールバーで、Play(再 生 )ボタンをクリックしてカメラ動 作 をプレビューします。

ト ランジションを追 加 する
ト ランジションは2つのカット 間 に追 加 できるアニメート されたエフェクト で、ディゾルブやエッジワイプのように1つのカット から次 のカット に徐 々 に移 動 します。ト ランジションを追 加 すると、カット 間 のペースを微 調 整 したりスト ーリー設 定 の変
更 を明 示 したりするのに有 効 です。

ト ランジションの追 加 方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、間 にト ランジションを追 加 する2つのカット

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイドの最 初 のカット を選 択 します。例 えば、カット 2と3の間 にト ランジションを追 加 する場 合 、カット 2の任 意 のパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーからNew Transition( 新 規 ト ランジション)

ボタンをクリックします。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Add Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

l

カット のサムネールを右 クリックしてAdd Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーからNew Transition( 新 規 ト ランジション)

ボタンをクリックします。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Add Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

l

カット のサムネールを右 クリックしてAdd Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

3. ト ランジションをクリックして選 択 します。

59

第8章: アニマティックの作成方法

4. Panel( パネル) ビューを開 きます。ト ランジションを選 択 するとPanel( パネル) ビューにプロパティが表 示 され、これを変 更 できます。
5. Type( タイプ) ド ロップダウンで、使 用 するト ランジションのタイプを選 択 します。
lディゾルブ: 最 初 のカット を黒 にフェード アウト し、次 に黒 から第 2のカット にフェード インします。

lエッジワイプ: 画 面 全 体 を真 っ直 ぐな線 が横 断 して、最 初 のカット が第 2のカット によってワイプアウト
されます。線 の角 度 をカスタマイズできます。

l

クロックワイプ: 画 面 の中 心 から端 まで走 る1本 の線 が画 面 全 体 を360度 回 転 して、最 初 のカット
が第 2のカット によってワイプアウト されます。線 の最 初 の角 度 と方 向 をカスタマイズできます。

lスライド : Slide In( スライド イン) に設 定 すると、画 面 の端 から第 2のカット がスライド してきて最 初 のカット を覆 い隠 します。Slide Out( スライド アウト ) に設 定 すると、最 初 のカット が画 面 の端 に向 けてスライド します。画 面 上 には、まるで最 初 から背 後 にあったかのように第 2のカット が残 されます。
カット がスライド インまたはスライド アウト する角 度 をカスタマイズできます。

6. 次 のいずれかを行 うことでト ランジションの長 さを決 定 します。
lTimeline( タイムライン) ビューでト ランジションの右 端 を右 側 にクリック&ド ラッグして拡 張 し、左 側 に
クリック&ド ラッグして短 縮 します。

lPanel( パネル) ビューでDuration( 尺 ) フィールド の右 にある上 向 き 矢 印 をクリックしてト ランジションを1コマ拡 張 するか、下 向 き 矢 印 をクリックしてト ランジションを1コマ短 縮 します。

lPanel( パネル) ビューの尺 フィールド にト ランジションの尺 を入 力 します(H:MM:SS:FFの形 式 で、Hは時 間 、Mは分 、Sは秒 、Fはコマを表 します)注:
ト ランジションを拡 張 すると後 続 のカット は逆 方 向 にリップルされ、ト ランジションを短 縮 すると
後 続 のカット は進 行 方 向 にリップルされます。これはト ランジションの前 後 のカット がト ランジ
ション中 に重 なるためです。つまり、ト ランジションの後 のカット はト ランジションの前 のカット が終 わらないうちにスタート し、その結 果 プロジェクト の長 さが短 縮 されるということです。

サウンドを追 加 する
サウンドクリップをインポート する
プロジェクト のタイムラインでオーディオト ラックにサウンド ファイルをインポート できます。アニマティックのアクションにタイミ
ングが合 うようにサウンド クリップを挿 入 ・編 集 できます。デフォルト ではプロジェクト のオーディオト ラックは1つですが、必要 に応 じてオーディオト ラックをさらに追 加 できます。

60

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

サウンド クリップをインポート する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、サウンド クリップをインポート したいオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでFile(ファイル) > Import(インポート ) > Sound Clip(サウンド クリップ)を選 択 します。

lサウンド クリップをインポート したいオーディオト ラックを右 クリックして、Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )を選 択 します。

lTimeline ( タイムライン) ビューでト ラックの下 の空 白 部 分 を右 クリックして、Import Sound
Clips(サウンド クリップをインポート )を選 択 します。

Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )ダイアログボックスが開 きます。

3. Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

4. プロジェクト に追 加 するサウンド ファイルをファイルブラウザで検 索 ・選 択 してOpen( 開 く) をクリックします。
5. 新 規 オーディオト ラックを作 成 してサウンド ファイルをインポート する場 合 、Target Audio Track( ターゲット
オーディオト ラック) パネルでNew Audio Track( 新 規 オーディオト ラック) を選 択 します。選 択 したオーディオ
ト ラックにサウンド ファイルをインポート する場 合 はCurrent Audio Track( 現 在 のオーディオト ラック) を選 択します。
6. Target Frame( ターゲット コマ) セクションで、サウンド クリップを追 加 するのはオーディオト ラックのFirst
Frame( 最 初 のコマ) か、タイムラインカーソルが置 かれているCurrent Frame( 現 在 のコマ) か選 択 します。
7. Current Audio Track( 現 在 のオーディオト ラック) オプションを選 択 し、ターゲット のオーディオト ラックに他 のサウンド クリップが存 在 する場 合 、Import Rule( インポート ルール) を選 択 して、インポート したサウンド ク
リップが長 すぎて別 の既 存 サウンド クリップにまたがる場 合 の処 理 を指 定 します。
l

既 存 のサウンド クリップを上 書 き: インポート したクリップを追 加 する予 定 のサウンド クリップが存 在 する場 合 は、既 存 のクリップが上 書 きされます。

61

第8章: アニマティックの作成方法

l

次 の有 効 なコマをフィル: 新 しいクリップを追 加 する予 定 のサウンド クリップが存 在 する場 合 、そのクリップは既 存 のクリップの直 前 でト リミングされます。

8. サウンド ファイルのインポート が必 要 となる次 の機 会 に同 じ設 定 を使 用 する場 合 、Set as default anddon’t show dialogue again( デフォルト に設 定 して今 後 はダイアログを表 示 しない)オプションを選 択 します。

オーディオト ラックを追 加 する
複 数 のサウンド クリップを同 時 に再 生 する必 要 がある場 合 、プロジェクト にさらにオーディオト ラックを追 加 して、タイムラ
インの同 じエリアに複 数 のサウンド クリップを挿 入 できるようにする必 要 があります。

オーディオト ラックの追 加 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Audio Track( 新 規 オーディオト ラック) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューで既 存 のオーディオト ラックまたはすべてのト ラック下 を右 クリックして、
New Audio Track( 新 規 オーディオト ラック) を選 択 します。

lClips and Tracks( クリップとト ラック) ツールバーでNew Audio Track( 新 規 オーディオト ラック)ボタ

ンをクリックします。
これで新 規 オーディオト ラックにサウンド クリップをインポート または移 動 できるようになります。

画 像 とビデオを追 加 する
デフォルト では、Storyboard Proプロジェクト を作 成 した際 にアニマティックのビジュアルを含 む唯 一 のト ラックは絵 コンテ
ト ラックです。ただし、プロジェクト にビデオト ラックを追 加 することもできます。このビデオト ラックには静 止 画 やビデオファイ
ルを含 めることができ、アニマティックの上 または下 に表 示 されます。参 照 画 像 やビデオを使 用 する必 要 がある場 合や、複 数 のパネルやカット にまたがるロゴや背 景 などのエレメント がある場 合 、あるいはオープニングシーン、クレジット
シーン、実 写 映 像 などのビデオをアニマティックに挿 入 する場 合 に便 利 です。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

注:
パネルのレイヤーとは逆 に、ビデオト ラックのクリップは複 数 のパネルを越 えて拡 張 することができ、カメラ動作 の影 響 を受 けません。

画 像 またはビデオクリップをインポート する
デフォルト ではプロジェクト にビデオト ラックがないため、まず新 規 ビデオト ラックに画 像 またはビデオをインポート します。

ビデオト ラックに画 像 またはビデオを追 加 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでFile( ファイル) > Import( インポート ) > Videos/Images as Clips( ビデオ/画 像 をクリップとして) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでト ラックの下 の空 きスペースを右 クリックし、Import Videos/Images
as Clips( クリップとしてビデオ/画 像 をインポート ) を選 択 します。

Import Video Clips( ビデオクリップをインポート ) ダイアログボックスが開 きます。

2. Browse( ブラウズ)

ボタンをクリックします。

3. プロジェクト に追 加 する画 像 またはビデオファイルをファイルブラウザで検 索 ・選 択 してOpen( 開 く) をクリックします。
4. プロジェクト にビデオト ラックがない場 合 や新 しいビデオト ラックにクリップをインポート する場 合 は、Destination( 保 存 先 ) パネルでNew Video Track( 新 規 ビデオト ラック) にインポート する場 合 はCurrent
Video Track( 現 在 のビデオト ラック) を選 択 します。
5. 画 像 を選 択 済 みの場 合 はClips Duration( クリップの尺 ) フィールド で希 望 する静 止 画 の尺 を設 定 します。これにより、タイムラインで画 像 クリップがまたがるコマの数 が決 まります。たとえば、プロジェクト のフレー
ムレート が1秒 あたり24コマで、画 像 を1秒 間 スパンする場 合 は、Clips Duration( クリップの尺 ) を24に設定 します。

63

第8章: アニマティックの作成方法

6. OKをクリックします。
ビデオト ラックが絵 コンテト ラックの上 に作 成 され、画 像 またはビデオがビデオクリップとして追 加 されます。

7. ビデオト ラックをアニマティックの背 後 に表 示 する場 合 、ビデオト ラックを右 クリックしてMove Track Down( ト
ラックを下 に移 動 ) を選 択 します。

ビデオト ラックを追 加 する
オーディオト ラックと同 じように、プロジェクト に複 数 のビデオト ラックを追 加 してクリップを重 ねることができます。

ビデオト ラックの追 加 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Video Track( 新 規 ビデオト ラック) を
選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューで既 存 のビデオト ラックまたはト ラック下 の空 きスペースを右 クリックし、
New Video Track( 新 規 ビデオト ラック) を選 択 します。

lClips and Tracks( クリップとト ラック) ツールバーでNew Video Track( 新 規 ビデオト ラック)
クリックします。

これで新 規 ビデオト ラックにビデオクリップをインポート または移 動 できるようになります。

64

ボタンを

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

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第9章: 3Dでの作業方法

第9章: 3Dでの作業方法
Storyboard Proでは3Dスペースで描 画 レイヤーを操 作 できるほか、3Dモデルを絵 コンテに統 合 できます。プロジェクト
で3Dモデルを使 用 する場 合 、描 画 する代 わりにプロジェクト にインポート してパネルに挿 入 できます。

Scene( カット ) を3Dに変 換 する
カット を作 成 する場 合 、デフォルト では2Dモード になります。つまり、レイヤーはZ軸 で同 じ位 置 にロックされ、Z軸 でのみ回 転 できます。これにより、不 要 な3D機 能 でワークフローに負 担 がかからないようにしています。
2Dカット は容 易 に3Dに変 換 したり戻 したりできます。3Dカット ではZ軸 上 でレイヤーを移 動 させたり、あらゆる方 向 に
回 転 させたりすることができます。さらにカメラをあらゆる方 向 に回 転 させて、ステージの深 度 全 体 を移 動 させることができます。同 様 にStage(ステージ)ビューをあらゆる角 度 で回 転 させてステージの深 度 を移 動 できるため、さまざまな視点 から表 示 することができます。
注:
カット を3Dに変 換 できますが、単 一 のパネルはできません。3Dモード に切 り替 える場 合 にモード が適 用 されるのは現 在 のカット のみで、プロジェクト 全 体 ではありません。

3Dオプションを有 効 化 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで3Dに変 換 するカット を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでEnable 3D( 3Dを有 効 化 )lStoryboard( 絵 コンテ) > Enable 3D for Current Scene( 現 在 のカット に3Dを有 効 化 ) を選 択 し

ボタンをクリックします。

ます。

Scene( カット ) を2Dにリセット する
3Dカット をリセット して2Dに戻 すことができます。この操 作 を行 うと次 の変 更 がカット に加 えられます。
l

インポート した3Dモデルが削 除 されます。

l

3Dカメラ動 作 が2Dカメラ動 作 に変 換 されます。Z軸 のカメラ動 作 は2Dカメラのズームインとズームアウト に変 換されますが、3D回 転 は無 視 されます。

l

レイヤーの3DXシート ビューが2DXシート ビューに変 換 されます。Z軸 で移 動 したレイヤーは拡 大 または縮 小 されて見 た目 の比 率 が維 持 されますが3D回 転 は無 視 されます。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

カット を2Dにリセット する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでReset Scene to 2D( カット を2Dにリセット )ボタンをクリックします。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Reset Scene to 2D( カット を2Dにリセット ) を選 択 します。

Top( ト ップ) およびSide( サイド) からObjects( オブジェクト ) を表 示 する
3Dで作 業 する場 合 、Stage( ステージ) ビューを使 用 してあらゆる視 点 と角 度 からステージを見 て、オブジェクト がス
ペース内 でどのように配 置 されているかを確 認 できます。Camera( カメラ) ビューを使 用 すれば、カメラの視 点 からステー
ジを見 ることができます。ただし、多 くの場 合 、Z軸 におけるオブジェクト とレイヤーの配 置 には精 密 なコント ロールが必要 です。
Top( ト ップ) およびSide( サイド ) ビューでは、それぞれ上 と側 面 からステージを表 示 できます。ステージにパースを適 用しないこれらのビューを使 用 することで、より精 密 にエレメント を配 置 できます。Side( サイド ) ビューを使 用 して、前 後( Z) 軸 および南 北 ( Y) 軸 でレイヤーとオブジェクト を表 示 および配 置 できます。Top( ト ップ) ビューを使 用 して、前 後( Z) および東 西 ( X) 軸 でレイヤーとオブジェクト を表 示 および配 置 できます。そのため両 方 のビューを組 み合 わせれば、他 の軸 での位 置 を見 失 わずにZ軸 でオブジェクト を配 置 するのに役 立 ちます。

Top( ト ップ) およびSide( サイド ) ビューでは、まるで紙 片 を横 から見 ているかのように2Dレイヤーが薄 いセグメント として
表 示 されます。これらのビューから2Dレイヤーを手 動 で選 択 、操 作 できます。

Top(ト ップ)またはSide(サイド )ビューの表 示 方 法l

任 意 のビューの右 上 隅 でAdd View(ビューを追 加 )ボタンをクリックしてSide View(サイド ビュー)または

Top View(ト ップビュー)を選 択 します。
lト ップメニューからWindows > Side View(サイド ビュー)またはTop View(ト ップビュー)を選 択 します。

67

第9章: 3Dでの作業方法

2Dエレメント を3Dスペースに配 置 する
3Dカット では描 画 レイヤーを3Dオブジェクト のように操 作 できます。カメラに近 づけたり離 したりして配 置 することで、マルチプレーン効 果 を生 み出 すことができます。あらゆる方 向 に回 転 させて、側 面 が開 いた空 間 などの疑 似 3D構 造 を
作 り出 すこともできます。

2Dエレメント を3Dスペースに配 置 する方 法
1. Tools (ツール) ツールバーでLayer Transform (レイヤート ランスフォーム)

ボタンを選 択 します。

2. Stage (ステージ) ビューで位 置 変 更 するエレメント を選 択 します。
Stage (ステージ) 、Camera( カメラ) 、Top (ト ップ) およびSide (サイド ) ビューでレイヤーの上 に3Dト ランス
フォームマニピュレータが表 示 されます。

3. この3Dマニピュレータは青 い矢 印 を備 え、これをクリック&ド ラッグすることでレイヤーをZ軸 で移 動 させることができます。ただし、この青 い矢 印 はStage( ステージ) ビューに直 接 向 き合 っているため、クリック&ド ラッグ
することができません。代 わりに、次 の手 法 のどちらかを用 いる必 要 があります。
l

Top View( ト ップビュー) またはSide View( サイド ビュー) で青 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。レイ
ヤーをド ラッグしてカメラコーンの頂 点 に近 づけると、カメラの近 くに移 動 してより大 きく表 示 されます。ド ラッグしてカメラコーンの頂 点 から遠 ざければ、さらに後 退 してより小 さく表 示 されます。

68

Storyboard Pro 6.0スタート ガイドlStage( ステージ) ビューの視 点 を回 転 させるにはCtrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (MacOS X)を押 下 してビューをクリック&ド ラッグします。Stage( ステージ) ビューがデフォルト 以 外 の角 度であれば、青 い矢 印 をクリック&ド ラッグしてレイヤーをZ軸 全 体 で移 動 させられます。

3Dスペース内 でエレメント をド ラッグして移 動 させると他 のビューでもエレメント の位 置 が更 新 されます。

3Dモデルをインポート する
ライブラリーにインポート して必 要 なパネルにド ラッグ&ド ロップすることで、3Dモデルをプロジェクト に統 合 できます。
Storyboard Proのプロジェクト はそれぞれ独 自 の3Dモデルライブラリーを備 えています。モデルの各 インスタンスはプロジェクト のライブラリーから供 給 されるため、Storyboard Proではそれを使 用 する各 パネルのためにモデルのコピーを保存 する必 要 がありません。
Storyboard Proでは次 のタイプの3Dモデルがサポート されています。

69

第9章: 3Dでの作業方法lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)
注:
モデルに埋 め込 まれたテクスチャーとともにパッケージできるため、Filmbox (.fbx)形 式 の使 用 をお勧 めします。

3Dオブジェクト をライブラリーにインポート する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで3Dモデルライブラリーフォルダーを右 クリックして、次 にImport Files( ファイルをインポート ) を選 択 します。
2. ファイルブラウザで3Dモデルを検 索 して選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
以 下 のプロンプト が表 示 されます。

必 要 に応 じて、モデルを元 の形 式 でインポート することを選 択 できます。しかし、FBXに変 換 することで、そのテクスチャーがプロジェクト 内 のモデルと確 実 に連 結 されます。
3. OKをクリックします。
選 択 したモデルはLibrary( ライブラリー) ビューの3D Models( 3Dモデル) フォルダーに表 示 されます。
4. 3DモデルをLibrary( ライブラリー) ビューからStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにド ラッグ&ド ロッ
プします。
l

2つの特 定 のレイヤー間 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイ
ヤーパネルで当 該 のレイヤー間 にド ロップします。

l

他 のすべてのレイヤー上 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに直接 ド ロップできます。

3Dモデルはオリジナルのサイズでパネルに挿 入 され、ステージの中 央 に配 置 されます。3Dモデルのレイ
ヤーがレイヤーリスト に追 加 されます。

70

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

注:ライブラリーから3Dモデルを削 除 すると、プロジェクト にあるそのモデルのインスタンスがすべて削 除 されます。

3Dオブジェクト を操 作 する
3Dモデルをレイヤート ランスフォーム

ツールで選 択 すると、Stage( ステージ) 、Camera( カメラ) 、Top( ト ップ) 、Side( サイド ) ビューでその上 に3Dト ランスフォームマニピュレータが表 示 されます。3Dモデル用 のト ランスフォームマニピュ
レータは立 方 体 で中 にコント ロールがあり、3つの軸 すべてでモデルを移 動 、回 転 、拡 大 縮 小 できます。
パネルにインポート されたばかりの3Dモデルはカメラに向 き合 っています。そのため、3Dマニピュレータの立 方 体 もカメラに向 き合 っており、四 角 く見 えます。この角 度 ではZ軸 でモデルを移 動 または拡 大 縮 小 することはできません。これに対 処 するには、Stage( ステージ) ビューを回 転 させるか、Top( ト ップ) またはSide( サイド ) ビューを使 用 するか、モデル
自 体 を回 転 させる必 要 があります。

3DでStage( ステージ) ビューを回 転 させる方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーでHand( 手 のひら)ゲーション)

l

ツールをダブルクリックして3D Navigation( 3Dナビ

ツールを選 択 します。

Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 下 します。

2. Stage( ステージ) ビューの内 部 をクリック&ド ラッグして、あらゆる方 向 に回 転 させます。

71

第9章: 3Dでの作業方法

3Dオブジェクト の操 作 方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

2. 操 作 する3Dモデルを選 択 します。
3. Stage( ステージ) ビュー、Camera( カメラ) ビュー、Top( ト ップ) ビューまたはSide( サイド )ビューで、次 のいず
れかを行 います。

l

X軸 でモデルを転 換 するには、赤 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを転 換 するには、緑 の矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを転 換 するには、青 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

視 点 に対 して横 方 向 にモデルを転 換 するには、形 状 をクリック&ド ラッグします。

72

Storyboard Pro 6.0スタート ガイドl

X軸 でモデルを回 転 するには、赤 い円 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを回 転 するには、緑 の円 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを回 転 するには、青 い円 をクリック&ド ラッグします。

l

あらゆる方 向 にモデルを回 転 するには、外 側 の円 をクリック&ド ラッグします。

l

X軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、赤 い四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、緑 の四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、青 い四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

すべての軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、立 方 体 の任 意 の頂 点 をクリック&ド ラッグします。
ヒント :特 定 のピボット ポイント から3Dモデルを回 転 または拡 大 縮 小 する必 要 がある場 合 、マニピュ
レータの真 ん中 のピボットをクリック&ド ラッグすることで3Dモデルのピボット ポイント を移 動 させることができます。マニピュレータとピボット は移 動 しますが、モデルは移 動 しません。

3Dカット をプレビューする
Storyboard Proでオブジェクト の描 画 と操 作 を行 うデフォルト のビューはStage( ステージ) ビューです。しかし3Dで作 業する場 合 には注 意 すべき点 が1つあります。それはステージビューをパン、回 転 、ズームインまたはズームアウト すると、ステージを見 ている視 点 が変 わるという点 です。つまりエレメント の見 た目 の位 置 とサイズが、絵 コンテやアニマティック
で表 示 されるものを表 現 していない可 能 性 があるのです。
絵 コンテで見 えるように正 確 に3Dカット を見 る場 合 、Camera( カメラ) ビューを使 用 する必 要 があります。Camera( カメラ) ビューではパン、回 転 、ズームインを行 っても常 にカメラの視 点 からステージが表 示 されます。そのためカメラまたは
3Dオブジェクト の位 置 に変 更 を加 える場 合 、常 にCamera( カメラ) ビューからカット をプレビューしてカット の構 図 が期 待
通 りであるように取 り計 らう必 要 があります。

73

第9章: 3Dでの作業方法

ワークスペースにCamera(カメラ)ビューを追 加 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStage(ステージ)ビューの右 上 隅 でAdd View(ビューを追 加 )ボタンをクリックしてCamera View

(カメラビュー)を選 択 します。
lト ップメニューからWindows > Camera View(カメラビュー)を選 択 します。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

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第10章: テンプレート を作成およびインポート する方法

第10章: テンプレート を作成およびインポート する方法
テンプレート とは1つまたは複 数 のレイヤーから作 成 したもの、またはパネルをライブラリーにコピーにしたものです。作
成 したテンプレート は同 じプロジェクト または異 なるプロジェクト で必 要 なだけ何 度 でも再 インポート することができます。
注:
テンプレート を作 成 する場 合 そのテンプレート はオリジナルのプロジェクト にリンクされません。テンプレート
用 にアセット のコピーが作 成 されるためオリジナルのプロジェクト を修 正 してもテンプレート に影 響 はありません。同 様 にテンプレート をプロジェクト にインポート する場 合 テンプレート はプロジェクト にコピーされます。
テンプレート に変 更 を加 えてもインポート したコピーに影 響 はなく、インポート したアセット に変 更 を加 えてもテンプレート に影 響 はありません。

レイヤーテンプレート を作 成 する
Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer( レイヤー) パネルから1つまたは複 数 レイヤーのテンプレート を作
成 できます。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューを使 用 して1つまたは複 数 のレイヤーからテンプ
レート を作 成 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
2. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネルで1つまたは複 数 のレイヤーを選 択 します。
複 数 のレイヤーを選 択 するには次 のいずれかを行 います。
lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のレイヤーをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する
最 後 のレイヤーをクリックします。その間 にあるすべてのレイヤーはまとめて選 択 範 囲 の一 部 となります。

lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 レイヤーをクリックします。

3. 選 択 範 囲 をLibrary( ライブラリー) ビューの右 ペインにド ラッグ&ド ロップします。

4. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

レイヤーテンプレート をインポート するStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューを使 用 してパネルにレイヤーテンプレート をインポート できます。

テンプレート のレイヤーをパネルにインポート する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. Library( ライブラリー) ビューで、インポート するテンプレート を選 択 します。
3. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにテンプレート をド ラッグ&ド ロップして次 のいずれかを行 います。
l

2つの特 定 のレイヤー間 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイ
ヤーパネルで当 該 のレイヤー間 にド ロップします。

l

他 のすべてのレイヤー上 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに直接 ド ロップできます。

パネルテンプレート を作 成 する
Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)ビューを使 用 して1つまたは複 数 パネルのテンプレート を作 成 できます。

Thumbnails( サムネール) ビューを使 用 して1つまたは複 数 のパネルのテンプレート を作 成 する方法
1. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。

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第10章: テンプレート を作成およびインポート する方法

2. Thumbnails( サムネール) ビューで1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。複 数 のパネルを選 択 するには次 のいずれかを行 います。
lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のパネルをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する
最 後 のパネルをクリックします。その間 にあるすべてのパネルはまとめて選 択 範 囲 の一 部 となります。

lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 パネルをクリックします。

3. 選 択 したパネルの1つのド ラッグ&ド ロップハンド ル をクリック&ド ラッグし、Library( ライブラリー) ビューの右 ペ
インに選 択 範 囲 をド ロップします。

4. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスで新 規 テンプレート の名 前 を変 更 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

Timeline( タイムライン) ビューを使 用 して1つまたは複 数 のパネルのテンプレート を作 成 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
2. Timeline( タイムライン) ビューで1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。複 数 のパネルを選 択 するには次のいずれかを行 います。
lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のパネルをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する
最 後 のパネルをクリックします。その間 にあるすべてのパネルはまとめて選 択 範 囲 の一 部 となりま

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

す。
lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 パネルをクリックします。

3. 選 択 したパネルをLibrary( ライブラリー) ビューの右 ペインにド ラッグ&ド ロップします。

4. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

パネルテンプレート をインポート する
Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)ビューにパネルテンプレート をインポート できます。

Thumbnails( サムネール) ビューの2つのパネル間 にパネルテンプレート を挿 入 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、インポート するテンプレート を選 択 します。
2. 選 択 したテンプレート をThumbnails( サムネール) ビューの挿 入 する2つのパネル間 にド ラッグ&ド ロップします。

79

第10章: テンプレート を作成およびインポート する方法

注:
2つのカット の間 にテンプレート を挿 入 する場 合 は、パネルを前 のカット に貼 り付 けるのか次 のカット に貼 り付 けるのか、それとも独 自 のカット に挿 入 するのかを選 択 できます。これは、テンプレート をド ロッ
プしたときにどちらのカット により近 いか、または両 カット 間 の隙 間 に応 じて異 なります。パネルを隙 間の中 で動 かすと、赤 い線 がパネルの終 点 を示 します。

Timeline( タイムライン) ビューの2つのパネル間 にパネルテンプレート を挿 入 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、インポート するテンプレート を選 択 します。
2. 選 択 したテンプレート をTimeline( タイムライン) ビューの挿 入 する2つのパネル間 にド ラッグします。

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Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

注:2つのカット の間 にテンプレート を挿 入 する場 合 は、パネルを前 のカット に貼 り付 けるのか次 のカット に貼 り付 けるのか、それとも独 自 のカット に挿 入 するのかを選 択 できます。これは、テンプレート をどちらのカット に近 くド ロップするかによって異 なります。カット 間 の継 ぎ目 の周 りでパネルを動 かすと、緑 色の括 弧 がパネルの最 後 の位 置 を示 します。

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第11章: プロジェクト のエクスポート 方法

第11章: プロジェクト のエクスポート 方法
絵 コンテまたはアニマティックが完 成 したら、エクスポート して制 作 の次 のステージへと進 めることができます。
ト ップメニューのFile(ファイル) > Export(エクスポート )メニューを見 ると、プロジェクト をエクスポート する方 法 が複 数 ある
ことが分 かります。この章 では、一 般 的 に使 用 される3種 類 のエクスポート を紹 介 します。
l

PDF: 絵 コンテをPortable Document File (.pdf)としてエクスポート することで、セルスタイルのアニメーション絵 コ
ンテを含 むド キュメント が作 成 されます。各 パネルは時 系 列 で表 示 され、カット 番 号 とパネル番 号 およびキャプションが付 きます。この形 式 は印 刷 やデジタル共 有 が可 能 で、参 照 用 に、または営 業 用 資 料 として使 用 できます。

lムービー: アニマティックをムービーとしてエクスポート することで、プロジェクト の共 同 作 業 者 とアニマティックを共 有
し、サード パーティのソフト ウェアにインポート できます。

lHarmony: アニマティックの各 カット を別 々 のToon Boom Harmonyのカット にエクスポート できます。カット にはパネルが挿 入 され、アニメーションを作 成 する際 の参 照 用 に使 用 できます。Storyboard Proでアニメーションを作成 する場 合 、これによって絵 コンテステージからアニメーションまで制 作 を迅 速 に進 めることができます。

PDFをエクスポート する
PDFをエクスポート することでセルアニメーション絵 コンテが作 成 され、カット とパネル番 号 およびキャプションとともにパネルが表 示 されます。
注:
PDFファイルを表 示 するにはAdobe ReaderなどのPDFリーダーが必 要 です。PDFリーダーはこちらのページからダウンロード できます: https://get.adobe.com/reader/

PDFのエクスポート 方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > PDFを選 択 します。
Export to PDF( PDFにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

82

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションで、Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

3. Save( 保 存 ) ダイアログで、PDF文 書 をエクスポート したい場 所 を参 照 します。File( ファイル) 名 フィールド
に文 書 の名 前 を入 力 し、Save( 保 存 ) をクリックします。
4. PDF Export Parameter( PDFエクスポート パラメータ) セクションでPDFファイルのレイアウト を選 択 します。
5. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

83

第11章: プロジェクト のエクスポート 方法l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

6. エクスポート 後 に絵 コンテを表 示 する場 合 、Open document after export( エクスポート 後 にド キュメント
を開 く) オプションをオンにします。
7. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

ムービーをエクスポート する
絵 コンテとアニマティックを作 成 後 、ムービーファイルとしてエクスポート してプロジェクト の共 同 作 業 者 と共 有 したり、
サード パーティのソフト ウェアにインポート したりできます。アニマティックをオーディオ付 きのビデオファイルや画 像 ファイルのシーンとしてエクスポート できます。画 像 ファイルのシーンはHarmonyやサード パーティのソフト ウェアで組 み立 てることができます。

ムービーのエクスポート 方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

84

Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスを入 力 します。を参照。
4. Export Movie Format( ムービーのエクスポート 形 式 ) パネルで次 のオプションを設 定 します。
a. Movie Format( ムービー形 式 ) ド ロップダウンでエクスポート 形 式 を選 択 します。
lQuickTime Movie ( *.mov) は、QuickTimeムービー( .mov) 形 式 でビデオをエクスポート します。

lWindows Media Video ( *.wmv) はWindows Media Video( .wmv) 形 式 でビデオをエクス
ポート します。このメニューは Windowsでのみ利 用 できます。

b. Resolution( 解 像 度 ) ド ロップダウンで、エクスポート するムービーのサイズをプロジェクト の解 像 度 に対 してFull Size( フルサイズ) にするか、Half Size( 半 分 のサイズ) にするか、Quarter Size( 4分 の1
サイズ) にするか選 択 します。急 いでテスト ビデオをエクスポート する場 合 を除 き、アニマティックをフルサイズでエクスポート することをお勧 めします。
c. One Clip( 1つのクリップ) ド ロップダウンで、ビデオクリップをどのように分 割 するか選 択 します。
l

カット ごと: プロジェクト のカット ごとに1つのムービーファイルが作 成 されます。

l

シーンごと: プロジェクト のシーンごとに1つのムービーファイルが作 成 されます。

lプロジェクト ごと: アニマティック全 体 が単 一 のビデオファイルにエクスポート されます。

5. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

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第11章: プロジェクト のエクスポート 方法lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

6. エクスポート 完 了 時 に自 動 的 にビデオを再 生 する場 合 やエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open
document/folder after export( エクスポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) オプションにチェックを入 れます。
7. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

Harmonyにエクスポート する
Storyboard Proではプロジェクト の各 カット をHarmonyで開 けるカット に自 動 的 にエクスポート できるため、アニマティック
を使 用 してアニメーションの作 成 とタイミング調 整 が行 えます。結 果 として得 られるHarmonyカット は、Storyboard Pro
プロジェクト 内 のカット と同 じ長 さになります。それらはその上 にアニメート できるようにそれぞれのパネルを含 んでおり、またアニマティックのサウンド ト ラックのそれぞれの部 分 を含 みます。

Harmonyカット をエクスポート する方 法
1. ト ップメニューでFile(ファイル) > Export(エクスポート ) > Export to(エクスポート 先 )Harmonyを選 択 します。

86Storyboard Pro 6.0スタート ガイド

Export to(エクスポート 先 ) Harmonyダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスを入 力 します。を参照。
4. Format( 形 式 ) ド ロップダウンで次 のオプションのいずれかを選 択 します。
lHarmonyオフライン: これはHarmony Stand Aloneで開 くことのできるカット を作 成 します。

lHarmonyデータベース: これはHarmony Serverデータベースにインポート 可 能 なカット のパッケージを作 成 します。

5. 扱 う内 容 に応 じて次 のエクスポート タイプのいずれかを選 択 し。
lレンダリングされたアニマティック: アニマティックをビット マップ画 像 のシーンにレンダリングします。これが組 み立 てられてエクスポート されるHarmonyのカット になります。古 いバージョンを使 用 する場 合 は
特 に、Harmonyでアニマティックの内 容 を正 確 にレンダリングするのに役 立 ちます。

lオリジナルカット : アニマティックをレンダリングせずに直 接 Harmonyのカット にエクスポート します。これにより、Harmonyで使 用 できるようにレイヤー、描 画 、カメラ動 作 が保 存 されます。

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第11章: プロジェクト のエクスポート 方法

6. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
7. エクスポート 完 了 時 にエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open document/folder after export( エクス
ポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) チェックボックスにチェックを入 れます。
8. Export( エクスポート ) をクリックします。

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