Toon Boom
Storyboard Pro 20
環境設定ガイド

TOON BOOM ANIMATION INC.

+1 514 278 8666

4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2

contact@toonboom.com
toonboom.com

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

法的通知
Toon Boom Animation Inc.
4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2
電話： +1 514 278 8666
Fax： +1 514 278 2666
toonboom.com

免責事項
本文書の内容はToon Boom Animation Inc.の財産であり、著作権で保護されています。 全体または一部を複製することは固く禁じられています。
本文書の内容は、該当する使用許諾契約の下での特定の限定的保証と例外および責任制限の対象であり、Adobe®Flash®ファイル形式(SWF)の特別条件によって補足されます。 詳細は使用許諾契約および特別条件をご覧ください。

商標
Toon Boom® は登録商標です。 Storyboard Pro™ および Toon BoomロゴはToon Boom Animation Inc.の商標です。その他のすべての商標はそれぞれの所有者に帰属します。

発行日2022/2/28
著作権 © 2022 Toon Boom Animation Inc.（Corus Entertainment Inc. の子会社） All rights reserved.

1

目次

目次
目次

2

環境設定について4

環境設定を移行する

6

環境設定ダイアログにアクセスする

8

環境設定セット間を切り替える

10

環境設定をエクスポートする

12

環境設定をインポートする

14

環境設定を変更する

16

環境設定ファイルの場所

18

環境設定ダイアログの参考

20

全般環境設定21

プロジェクトの環境設定

26

ネーミング環境設定

28

カラー環境設定

32

グローバルUI環境設定

33

カメラの環境設定

39

ツール環境設定

44

環境設定をインポート/エクスポート

46

ピッチモードの環境設定

49

プレイバックの環境設定

50

詳細設定

55

2

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

3環境設定について

環境設定についてPreferences（環境設定）ダイアログボックスでは、ワークフローおよび製作ニーズに沿うよう選好を調整することができます。

Preferences（環境設定）ダイアログボックスは、次のタブに分かれています。
lショートカットl全般l

プロジェクト設定

l

ネーミング

l

カラー

l

グローバルUI

4

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

l

カメラ

l

ツール

l

インポート/エクスポートl

ピッチモードl

プレイバックl

詳細メモ
一部の環境設定では、アプリケーションを終了して再起動するか、ビューを閉じて再度開く必要があります。

Preferences（環境設定）ダイアログボックスを開く手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
llWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択します。

lCtrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

5環境設定を移行する

環境設定を移行する
Storyboard Proを、メジャーリリースから他のメジャーリリースへと更新してから初めて起動する際、旧バージョンから新バージョンへと環境設定をインポートするよう促されます。

メモ
環境設定は、Storyboard Proバージョン5.0以降から移行できます。 この機能はそれ以前のバージョンには適用されません。

環境設定を移行する手法
1. Storyboard Proを起動します。
アップグレードしたソフトウェアを最初に起動すると、次のプロンプトが表示されます。

2. Yes（はい）をクリックします。

6

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

7環境設定ダイアログにアクセスする

環境設定ダイアログにアクセスする
WindowsのEdit（編集）メニューから、またはmacOSのStoryboard Pro 20メニューからPreferences（環境設定）ダイアログにアクセスすることができます。

Preferences（環境設定）ダイアログボックスを開く手法
1. 次のいずれかの操作を行います。
llWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択します。

lCtrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

8

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

9

環境設定セット間を切り替える

環境設定セット間を切り替える
Storyboard Proには5つの異なる環境設定プリセット（以下、環境設定セット）が既に読み込まれており、それぞれが異なる種のタスクに合わせられています。 デフォルトでは、Basic（基本）設定が用いられています。
Preferences（環境設定）ダイアログにて、どの環境設定セットを用いるか選択することができます。
これらの環境設定セットにおける大部分のデフォルト設定は同じです。 以下の表は、どのオプションがそれぞれの環境設定セットによりどのように異なるかを説明しています：

環境設定セット

タブ／
ロケー

環境設定

ション

標準

アニマティック

3D

オフ

オン

オン

アニメーション

アニメーション

ライブアクション

オフ

オフ

オン

1

1

10

2

2

3

圧縮情報スタイル

オフ

オン

オン

ズームスライダー

オフ

オン

オン

最適化済み描画を使用

オフ

オン

オン

プリロードするコマ数

120

200

200

プリロードするパネル数

2

4

4

トランジションを追加する
ときにプロジェクト長を保全般

持用語スタイルプロ
ジェク
ト設定

プロジェクト名の長さ制限
を無効化

カット名 > ...ごとに名称
をインクリメントする
ネーミ
ング
カット名 > 先行ゼロを自
動追加

グロー
バルUI

カメラ

詳細

10

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

メモl

手動で設定をカスタマイズすると、現在の環境設定セットには保存されません。 全ての環境設定
セットに対するオーバーライドとして保存されます。

l

環境設定セット間の切り替えは、自分で手動でカスタマイズしていない設定にのみ影響します。
つまり例として、 Preserve project length when adding transitions（トランジションを追加するときにプロジェクト長を保持）設定を手動で有効にした場合、異なる環境設定セットに切り替えてもこの設定には影響しません。

l

全ての環境設定を、選択した環境設定セットに再度反映したい場合は、再度設定し直さなければなりません— 環境設定を変更する (16ページ)を参照してください。

環境設定プリセット間を切り替える手法
1. 次のいずれかを行い、Preferences（環境設定）ダイアログを開きます：llWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択します。

lCtrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

2. Preferences（環境設定）ダイアログの左上隅にあるPreference Set（環境設定セット）ドロップ
ダウンを開き、用いたいプリセットを選択します。
手動で設定されたものを除き、上記の表に従い環境設定が更新されます。
3. OKをクリックします。

11環境設定をエクスポートする

環境設定をエクスポートする
現在の環境設定をXMLファイルにエクスポートすることができます。 環境設定を復元するためにファイルを後で再度インポートすることもできますし、プロジェクトの協働者と共有することで全員が同じ環境設定を利用することもできます。

メモ
環境設定をエクスポートする際、現在選択されている環境設定のみがエクスポートされます。

環境設定をエクスポートする手法
1. 以下のいずれかを行い、Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）ダイアログを開きます：llWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択します。

lCtrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

2. ダイアログ上部のPreference Set（環境設定セット）:ドロップダウンの右側にあるSave...（保存）ボタンをクリックします。
保存ダイアログが表示されます。
3. 環境設定ファイルの保存先を参照します。
4. 環境設定ファイルに希望する名称を入力します。
5. Save（保存）をクリックします。
現在の環境設定が、選択された保存先に、入力した名称でXMLファイルとしてエクスポートされます。

12Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

13環境設定をインポートする

環境設定をインポートする
Storyboard Proからエクスポートされた環境設定ファイルをインポートすることができます。

メモl

環境設定をファイルにエクスポートするには、 環境設定をエクスポートする (12ページ)を参照
してください。

l

環境設定ファイルをインポートする際、現在選択されている環境設定セットに対する新しい設定を上書きします。

キーボードショートカット設定ファイルをインポートする手法
1. 以下のいずれかを行い、Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）ダイアログを開きます：llWindows:l

トップメニューにて、Edit（編集） > Preferences（環境設定）を選択します。

lCtrl + Uを押します。

macOS:l

トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Preferences（環境設定）を選択します。

l⌘ + Uを押します。

2. Preference Set（環境設定セット）:ドロップダウンの右側のLoad...（読み込み）ボタンをクリッ
クします。
Open（開く）ダイアログが表示されます。
3. 環境設定ファイルが配置されているディレクトリを参照します。
4. インポートしたい環境設定ファイルを選択します。
5. [開く]をクリックします。
選択した環境設定ファイルがPreferences（環境設定）ダイアログに読み込まれ、現在の環境設定を上書きします。

14

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

15環境設定を変更する

環境設定を変更する
Storyboard Proにおいて、環境設定をデフォルト設定に変更することができます。

重要
これにより、Storyboard Pro環境設定に加えた全ての変更点が永久に取り消されます。

キーボードショートカット設定の変更手法
1. 以下のいずれかを行い、Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）ダイアログを開きます：lWindows :トップメニューにて、Edit（編集） > Keyboard Shortcuts（キーボード
ショートカット）を選択します。

lmacOS :トップメニューにて、 Storyboard Pro 20 > Keyboard Shortcuts（キーボードショートカット）を選択します。

2. Preferences（環境設定）ダイアログの左下隅にて、Restore All Defaults（デフォルト設定を全て復元）をクリックします。
確認メッセージが表示されます。
3. Storyboard Proに対しデフォルト設定を復元したい場合は、Yes（はい）をクリックします。
Preferences（環境設定）ダイアログ内の全設定がデフォルト設定になりました。

16

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

17

環境設定ファイルの場所

環境設定ファイルの場所
T-SBADV-003-001
Storyboard Proを初めて起動した後、ユーザーインターフェース内の様々なオプションおよびスイッチと共に、あなたの環境設定がコンピューター上の隠れたディレクトリに保存されます。
オペレーティングシステムにより、環境設定ファイルは以下のロケーションに見つかります：lWindows : C:\Users\[username]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom
Storyboard Pro\full-20100-prefメモ
Windows上では、AppDataフォルダは非表示となっています。 Explorerに表示するには、
トップメニューからView（ビュー）ペインを開き、Hidden Items（非表示項目）チェッ
クボックスを選択します。

lmacOS : /Users/[username]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom
Storyboard Pro/full-20100-pref

メモmacOS上では、Library（ライブラリ）フォルダは非表示となっています。 Finder（ファインダー）に表示するには、 Altキーを押下し続けます。

18

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

19

環境設定ダイアログの参考

環境設定ダイアログの参考
以下のセクションには、Preferences（環境設定）ダイアログにおける各タブに対する項目が含まれています。
各項目にはタブ内の全ての環境設定が記載されたリストおよびその設定に関する説明が記載されています。 ある
環境設定が何をするのかに関して更に知りたい場合、またはStoryboard Pro内の全ての環境設定を把握したい
場合は、このセクションを参照してください。
全般環境設定21

プロジェクトの環境設定

26

ネーミング環境設定

28

カラー環境設定

32

グローバルUI環境設定

33

カメラの環境設定

39

ツール環境設定

44

環境設定をインポート/エクスポート

46

ピッチモードの環境設定

49

プレイバックの環境設定

50

詳細設定

55

20

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

全般環境設定スクリプトとパネルの編集に関する環境設定は、主にGeneral（全般）タブにまとめられています。

パラメータ

説明

全般

新しいアクトを開始し、Timeline（タイムライン）ビューに表示されている選択済みのアクトと結合します。
Storyboard Proでは、カットおよびアクト内でパネルを整理することがアクトを有効化できます。 デフォルトでは、すべてのスクリプトに関連するわけではな
いため、アクトは利用できません。 アクトに分割されるストーリーがある場合、このオプションを選択してこれらのセクションを表示および操作してくださいを参照してください。

カットを移動すると、Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアロ
グボックスが開き、カットの名称を変更するように指示されます。 この
名称変更ダイアログを自動でオプションはデフォルトで有効になっています。 このオプションの選択

表示を外すと、既存のカットは元の名称を保持し、Rename Scene（カットの名称を変更）ダイアログボックスを開かずに新規カットが自動的にネーミングされます。を参照してください。

21

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

オーディオトラック削除時にオーディオトラックを削除しようとしたときに確認のプロンプトを表示

警告

します。

この環境設定はデフォルトで有効になっており、Thumbnails（サムネー
パネルサムネール上の描画をル）ビューのパネルには描画できません。 Thumbnails（サムネール）

禁止

ビューですべてのDrawing（描画）ツールを直接使用したい場合は、このオプションをオフにします。

デフォルトでは、トランジションを追加するときにカットの長さは調整されません。 トランジションは現在のカットの再生が終了する前に次のカットの再生を開始させるため、結果としてプロジェクトがトランジションの長さだけ短くなることになります。
トランジションを追加するときにプロジェクト長を保持

このオプションを有効にすると、トランジションが追加されたときに、トランジションによって結合されている両方のカットは、トランジショ
ンの半分の長さだけ延長されます。その結果、プロジェクトは同じ長さのままになり、以降のすべてのカットは以前と同じ時間に開始されます。

デフォルトでは、新しい絵コンテプロジェクトはシーンなしで作成され新規シーンを自動作成ます。 このオプションを選択することで、新規プロジェクトがシーンと共に自動的に作成されますを参照してください。

ビューやツールバーの追加、移動、削除など、ワークスペースに何らかの変更が加えられると、その変更は自動的に現在のワークスペースに保存されます。

メモ

ワークスペースを自動保存

このオプションを有効にすると、トップメニューからWindows> Workspace（ワークスペース） > Save Workspace（ワークスペースの保存）を選択することでマニュアルでワー
クスペースを保存することができます。

ライブラリにサムネールを自
動生成

パネル用自動一般サムネール

Library（ライブラリ）ビュー内にサムネールを自動的に生成するかどうかを決定できます。 このオプションはデフォルトで有効になっています。

パネル用にサムネールを自動的に生成するかどうかを決定できます。

22

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

Auto Tracking Mode（自動追跡モード）を有効にすると、パネルに何か
しら変更を加えることで、そのパネルに対する変更の追跡が行われるよ
自動追跡モードでのキャプ

うになります。 このオプションを有効にすると、そのパネルに対する変

ションの変更を無視する

更の追跡を自動的に有効にしなくても、パネルのキャプションを変更することができます。 パネルやそのコンテンツに対してその他のいかなる変更があっても、依然としてパネルの変更は追跡されます。

用語スタイル

ライブアクション用語を Storyboard Proユーザーインターフェースで用
ライブアクション

います。用語にはact（アクト）、scene（カット）、shot（CUT/カット） および panel（パネル）などがあります。

アニメーション用語を Storyboard Proユーザーインターフェースで用います。用語にはact（アクト）、sequence（シーン）、scene（カット）および panel（パネル）などがあります。

アニメーション

メモ
日本語では両方の製作スタイルに対する用語が同一であるため、Storyboard Proを日本語で使用する際はこのオプションを変更で
きません。

カット

デフォルトでは、このオプションは無効になっています。このことは、Storyboard（絵コンテ）> Split Current Scene（現在のカットを分割）コマンドを使用したときに、現在のカットが選択したパネルの前で2（現在のカットを分割）コマつに分割されることを意味します。 有効になっていると、カットは3つンドの実行時にカットを分割に分割され、選択したパネルが中央になるように区分けされます。 複数のパネルを選択し、Split Current Scene（現在のカットを分割）コマン
ドを用いると、選択された各パネルが別々のカットに分割されますを参照してください。

ログファイルでカット名を追跡

ログファイル内のカット/CUT/カット名を追跡します。

レイヤー

23

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

グローバルレイヤーナビゲー
ションを有効化

説明

パネル間の移動時にレイヤー選択を保持します。

ブラシプリセットレイヤー選

レイヤー選択を、選択したブラシプリセットで指定されているレイヤー

択ロックを有効化に保持します。

None（なし）: レイヤーを作成するときに使用されるデフォルトのアライメントを設定します。

Faces Camera（カメラに面する）: レイヤーはカメラと向かい合うよ
うに配置されているため、常にカメラを向くようにピボットポイントを
デフォルトレイヤーアライン
メント

中心に回転しますが、カメラと一緒には動きません。 2Dレイヤーをそのレイヤーがカット内で属する3D空間に配置する場合は、このオプション
を使用します。

Pinned to Camera（カメラに固定）: レイヤーはカメラのパース向きです。 レイヤーは常にカメラと共に移動します。 このオプションを使用する利点は、カット内のすべてのものの上に簡単に描画できることです。

プロジェクトを最適化

Optimize Project（プロジェクトの最適化）ダイアログボックスの最大テクスチャー解像度

Reduce Texture（テクスチャーを縮小）オプションを使ったときにテクスチャーが縮小される解像度。 値はフィールドあたりのドット数(dpf)です。

使われていないエレメントを削除して閉じる

閉じる際に、プロジェクトの使われていないエレメントを削除します。

3D機能

デフォルトでは新規作成のカットは2Dモードに設定されるため、数カッ
ト以上にわたって2Dで作業する場合、プロジェクトに不要な機能の負荷
3D機能を有効化(再起動が必
要)がかかることはありません。 カットは3Dに変換できるため、3Dスペー
スで2Dおよび3Dレイヤーを移動、回転することができます。 つまり、
カットに3Dオブジェクトが一切ない場合でも、Z軸に沿って2Dオブジェ
クトを移動してマルチプレーン効果を生み出すことができます。 3Dカットでも、Camera(カメラ)ツールを使用して3Dスペースでカメラを移動

24

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

できます。

25

環境設定ダイアログの参考

プロジェクトの環境設定
次の設定は、Storyboard Proで作成される新規プロジェクトに適用されます。

メモ
これらの設定に変更を加えても、それらの変更は現在のプロジェクトには適用されません。 それらは今後作成する新規プロジェクトにのみ適用されます。 現在のプロジェクトの設定を変更するには、トップメニューからStoryboard（絵コンテ） > Properties（プロパティ）を選択します。

パラメータ

説明

全般

デフォルトのパネルの長さ

新規に作成されるパネルのデフォルト長さ（単位秒）。

プロジェクト名の長

Storyboard Proとの互換性のために、プロジェクト名は23文字に制限されていさ制限を無効にするます。 このオプションを選択すると、この制限がなくなります。

新規プロジェクトを
単一ファイル形式で保存(圧縮ファイル)

デフォルトのフィー
ルドチャート

新規プロジェクトを次のファイル名拡張子を持つ単一ファイル形式で保存しま
す: .sbpz. プロジェクトはzipファイルに保存されます。

プロジェクトのフィールド標準を設定します。

26

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

ベクターレイヤー

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクス
チャー付きブラシストロークに保存するピクセル数を指定します。 たとえば、画素密度100％でテクスチャー付きブラシストロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。 200％に設定すると、テクスチャー付きブラシス
トロークは、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

ビットマップレイヤー

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの幅。 割合は
幅

プロジェクトの幅に比例します。 デフォルト値である200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

ビットマップ描画レイヤーを作成する際のキャンバスのデフォルトの高さ。 割合
高さ

はプロジェクトの高さに比例します。 そのデフォルト値である200％は、キャン
バスの高さをステージの高さの2倍にします。

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクス
チャー付きブラシストロークに保存するピクセル数を指定します。 たとえば、画素密度100％でテクスチャー付きブラシストロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。 200％に設定すると、テクスチャー付きブラシス
トロークは、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

3Dモデル

プロジェクトにインポートされる際に3Dモデルに適用するべきデフォルトの拡大
拡大縮小係数縮小係数 新しくインポートした3Dモデルを元のサイズより小さく表示するには、0～1の間の10進数を入力し、3Dモデルを元のサイズより大きく表示するには、1より大きい10進数を入力することができます。

27

環境設定ダイアログの参考

ネーミング環境設定

パラメータ

説明

カット/シーン名

先行ゼロを自動追加

によるインクリメント名

カット名またはシーン名の前に自動的にゼロを追加します。

インクリメント数を定義できます。 デフォルトで、新しいシーンを追加するときのインクリメントは１です。

デフォルトで、シーンをコピーするとき、コピーは元のものと同じ番号を保持しますが、サフィックスが追加されます。 例えば、シーン2のコピーの名称は2_A
コピーでインクリメンタルになります。

ネーミング

このオプションを選択すると、シーンのコピーには、確立されたインクリメント
規則に基づいて、次に使用可能なシーン番号を使用して名称が付けられます。 例
えば、シーン2のコピーは シーン3と呼ばれます。

最小文字数

先行ゼロを使用するときにカット名に含める最小文字数を決定します。

その名称がすでに使用されている場合に、新しいカットにサフィックスを追加する時に使用するためのサフィックスのパターンを設定することができます。
解像度サフィックス
最初のドロップダウンメニューから、サフィックスの前にある句読点を選択できます。

28

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

•

なし: サフィックスはカットの名称のすぐ後に表示されます。 例: 12A•_: 下線の後にサフィックスが表示されます。 例: 12_A•.: サフィックスはピリオドの後に表示されます。 例: 12.A

どの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。
•

自動: 大文字アルファベットのサフィックスを使用します。 サフィックス
がZに達すると、数字を加えてその後にまたAから始まります。 例: 12_A,
12_B, (...), 12_1A, 12_1Bなど。

•

数字: 数字のサフィックスを使用します。 例: 12_1, 12_2, など。

•

大 文字: 大文字アルファベットのサフィックスを使用します。 例: 12_A,
12_B, など。

•

小 文字: 小文字アルファベットのサフィックスを使用します。 例: 12_a,
12_b, など。

パネル

パネル作成時、パネル名がMinimum Number of Characters（最小文字数）で設定された最小桁数を用いているかどうかを確認します。 パネル番号が十分な桁数でない場合、パネル名が適切な桁数を使うように、名前の前にゼロが追加されます。
先行ゼロを自動追加

例として、デフォルトで3枚のパネルが含まれたカット内のパネルは1、2、3とネーミングされます。 この環境設定を有効にし、Minimum Number ofCharacters（最小文字数）を3に設定すると、これらのパネルは001、002、および003とネーミングされます。 また、パネル #10は 010、パネル #100は 100とネーミングされます。

Automatically Add Leading Zeros（先行ゼロを自動追加）設定が有効と最小文字数なっていると、パネルをネーミングする際に適切な桁数を設定することができます。

デフォルトで、パネル名は1ずつ増えていきます。 このオプションを有効にして、パネル名を特定の数量でネーミングすることができます。 例えば、このオプ
ションを10に設定すると、与えられたカット内のパネルは10、20、30といったインクリメント名ようにネーミングされます。
このオプションの目的は、既存の2枚のパネル間にパネルを挿入する際にパネル番号を保つことです。 オプションが無効になっていると、既存の2枚のパネル間にパネルを作成した場合に新しいパネルは前のパネルの番号に+1した番号で29

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

ネーミングされ、それに続くパネル名も番号の順番を保つために改名されてしまいます。 しかし、このオプションが有効になっていると、既存の2枚のパネル間に挿入されたパネルは前後のパネル番号の端数を切り捨てた平均値を用いてネー
ミングされます。 例えば、パネル10およびパネル20の間にパネルを作成した場
合、そのパネルは15とネーミングされます。 パネル10および20の間に更にパネルを作成した場合、そのパネルは12とネーミングされます。

デフォルトでは、パネル名は数字を用いてネーミングされます。 この設定では、
数字の代わりに文字を主に用いる様々なネーミング規則を選択することができます。
l1, 2, 3... :パネルをネーミングするために算用数字で構成された十進数を用います。

l

A ... Z, AA ... ZZ, AAA ... ZZZ, AAAA ... : これは文字ベースの位取り基数法で、十進数と似たように機能しますが、算用数字ではなく文字を用い、10進法ではなく26進法でパネル番号を作ります。 例えば、1から26のパネルはAからZまでの単一の文字を用いてネーミングされ、その後はAA、次にAB、そこからAZまで続き、その次はBA、BBといったように続きます。

l

A ... Z, ZA ... ZZ, ZAA ... ZZZ, ZAAA ... : この表記法は2つの異なるロジックを用います。パネルがアルファベット全体を一巡したら、パネル
名の頭にZが一つ追加され、それに続くパネルは ZA から ZZといったよ
うにネーミングされます。 始めのZの後の文字は全て、前のオプションのパネル自動インクリメント規ように位取り基数法における26進数の数字で構成されます。 そのため、1

則から26のパネルはAからZまでの単一の文字を用いてネーミングされ、その後はZA、ZB、そこからZZまで続き、その次はZAA、ZAB、そこからZAZまで続き、その次はZBA、ZBBといったように続きます。
つまり、始めのZは基本的に26を意味する特別な表記で、他の文字は26進数の位取り基数法での数値を構成します。
l

A ... Z, ZA ... ZZ, ZZA ... ZZZ, ZZZA ... : パネル名がアルファベットを巡る度に、パネル名の頭にZが一つ追加され、名称の最後の文字がAへと戻ります。表記の始めのZは蓄積されるため、パネル名の最初のZの数
でパネル名がアルファベット全体を何度巡ったかを把握することができます。
つまり、この表記の値は各文字のアルファベットにおける位置の合計と同じになるのです。

l

A ... Z, ZA ... ZZ, 2ZA ... 2ZZ, 3ZA ... : パネル名がZに達するたびに、パネル名の頭にZが一つ追加され、名称の最後の文字がAへと戻ります。これらのZは蓄積されます。 しかし、パネル名の始めにZが一つ以上存在すると、Zが複数続くのではなく、Zの前に数字を置いて表記しま

30

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

す。 そのため、パネル名の始めのZに先行する番号で、そのパネル名がアルファベット全体を何度巡ったのかを把握することができます。
つまり、この表記の値は 26 × アルファベットにおける最後の文字の位置に追加された始めのZに先行する番号と同じになるのです。

デフォルトでは、Storyboard Proでパネルの名称を変更できませんが、必要に応じてこの動作を変更することはできます。 このオプションを選択すると、カスタムパネル名を許可

Storyboard（絵コンテ） > Rename Panel（パネル名を変更）コマンド、Panel（パネル）名フィールドがPanel（パネル）ビューでアクティブになります。を参照。

その名称がすでに使用されている場合に、新しいカットにサフィックスを追加する時に使用するためのサフィックスのパターンを設定することができます。
最初のドロップダウンメニューから、サフィックスの前にある句読点を選択できます。

解像度サフィックス

•なし: サフィックスはカットの名称のすぐ後に表示されます。 例: 12A•_: 下線の後にサフィックスが表示されます。 例: 12_A•.: サフィックスはピリオドの後に表示されます。 例: 12.A

どの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。
•

自動: 大文字アルファベットのサフィックスを使用します。 サフィックス
がZに達すると、数字を加えてその後にまたAから始まります。 例: 12_A,
12_B, (...), 12_1A, 12_1Bなど。

•

数字: 数字のサフィックスを使用します。 例: 12_1, 12_2, など。

•

大 文字: 大文字アルファベットのサフィックスを使用します。 例: 12_A,
12_B, など。

•

小 文字: 小文字アルファベットのサフィックスを使用します。 例: 12_a,
12_b, など。

パネル名にパネルの総数を表

Panel（パネル）フィールドの最後に、選択したパネルのカットにあるパネル総示する数を示すカウンターを表示します。

31環境設定ダイアログの参考

カラー環境設定パラメータ

説明

Storyboard Proのユーザーインターフェースで多くの色付きエレメントのカラーを選択できます。

メモ
カラー

色環境設定の一部の変更は、Storyboard Proを再起動するか、または影響を受けるビューを閉じて再度開くまで、表示されないことがあります。

カラー見本をクリックしてSelect Colour（色の選択）ダイアログボックスを開き、そこから新しい色を設定できます。

32

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

グローバルUI環境設定

パラメータ

説明

時間表示単位

Timeline（タイムライン）ビューの一番上にあるルーラーに時間を表示する方法を選択できます。

タイムラインルー
ラーでの時間表示単l

位

タイムコード: 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

l

コマ: 時間をコマのみで表示します。

lフィート + コマ： 時間をフィートとコマで表示します。 １フィートはア
ニメーションタイムシートの１垂直フィートに相当します。これは16コ
マになります。

サムネールパネルでThumbnail（サムネール）ビュー内のサムネール上にパネルの長さが表示されるの時間表示単位手法を選択することができます：

33

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

l

タイムコード: 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

l

コマ: 時間をコマのみで表示します。

lフィート + コマ： 時間をフィートとコマで表示します。 １フィートはア
ニメーションタイムシートの１垂直フィートに相当します。これは16コ
マになります。

エクスポートされたPDFドキュメントにおけるパネルおよびカットの尺の表示手法を選択することができます：

エクスポートされたPDF文書での時間表
示単位l

タイムコード: 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

l

コマ: 時間をコマのみで表示します。

lフィート + コマ： 時間をフィートとコマで表示します。 １フィートはア
ニメーションタイムシートの１垂直フィートに相当します。これは16コ
マになります。

タイムライン表示
オーバーレイでの時
間表示単位

パネル、サウンドクリップ、ビデオクリップのインポイントとアウトポイントを調整するとき、またはクリップを移動するとき、マウスボタンを放すまで、選択範囲をオフセットしている時間が一時的に表示されます。 このオプションでは、
タイムオフセットが表示される方法を選択できます。

34

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

l

タイムコード: 時間をHH:MM:SS:FF形式で表示します。この場合HH は時間を、MM は分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

l

コマ: 時間をコマのみで表示します。

lフィート + コマ： 時間をフィートとコマで表示します。 １フィートはア
ニメーションタイムシートの１垂直フィートに相当します。これは16コ
マになります。

新規Storyboard Proプロジェクトのデフォルトの開始時間を定義します。
デフォルトタイム
コード開始時間メモ
Project Properties（プロジェクトロパティ）ダイアログを参照。

サムネールビュー

現在のパネルを中心に保持

Thumbnail（サムネール）ビューで現在のパネルを中心に保持します。

次と前のボタンを表

Thumbnail（サムネール）ビューでPrevious（前）とNext（次）のボタンを表

示

示します。

UIスタイル

有効にすると、ポップアップメニューで特定のツールをグループ化するのではな
フラットツールツー

く、Tools（ツール）ツールバーの各ツールがそれぞれのボタンに表示されまルバー

す。 この環境設定に変更を適用するには、Storyboard Proを再起動する必要が
あります。

35

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

重要
1つの列の中にすべてのツールを同時に表示できるわけではないため、デフォルトで一部のツールはTools（ツール）ツールバーから非表示になります。 Tools（ツール）ツールバーに表示されるツールをカスタマイズす
るには、それを右クリックしてCustomize（カスタマイズ）を選択します。

Storyboard Proでは、一部のキーボードショートカット、メニュー、またはツー
ルバーボタンは、ワークスペース内の特定のビューを対象としています。 特定のビューでキーボードのショートカットやその他の機能を使用するには、このビューがフォーカスされていなければなりません。 例えば、Centre on
Selection（選択範囲の中央）ショートカットは、どちらにフォーカスされているかによりTimeline（タイムライン）またはCamera（カメラ）ビュー内で選択されたエレメントを見つけます。 Storyboard Proは、現在フォーカスされているビューの周囲に赤い四角形を描画します。
デフォルトでは、あるビューにフォーカスを設定するには、そのタブまたはビュー自体の内部にあるものをクリックする必要があります。 Focus on MouseEnter（マウス入力に焦点）環境設定では、Harmonyは自動的にマウスオーバー
マウス入力に焦点されているビューにフォーカスし、ビューのフォーカスを切り替えて キーボード
ショートカットを使用するようになります。

メモ
トップメニュー内の一部の項目は、フォーカスされているビューに固有の機能を持つものもありますが、マウスカーソルをトップメニューに移動させると、誤ったビューがフォーカスされたままになることがあります。 この問題を避けるには、キーボードショートカット、コンテキスト（右クリック）メニュー、および一部のビューでは左上隅にあるメニュー

ボ

タンから利用できるビューメニューに習熟する必要があるかもしれません。

圧縮情報スタイル

ダークスタイルシー
トを使用(再起動が必要)

Panel（パネル）、Thumbnail（サムネール）およびStoryboard（絵コンテ）
ビューの情報を短縮します。

アプリケーションがユーザーインターフェースにダークなスキンを読み込みます。

36

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

タッチインターフェース

次のジェスチャーを使用して、Camera（カメラ）ビューおよびDrawing（描画）ビューなどのビューを操作できるようにします。
lビューをパンするには、両方の指を同じ距離に保ちながら2本の指を任意の方向にドラッグします。

l

ズームインするには、2本の指の距離を徐々に広げながらドラッグします。

ジェスチャーをサ
ポートl

ズームアウトするには、2本の指の距離を徐々に狭めながらドラッグします。

37

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

l

回転させるには、2本の指を同じ方向に回転するようにカーブを描きながらドラッグします。

スクロール方向を反指で一方向にドラッグしてビューをパンすると、ビューは反対方向にパンしま

転す。

タッチ感度を制御します。 macOSでは、数値が大きくなるほど、パンへの反応
タッチ感度が遅くなります。 Windowsでは、数値が大きいほど、パンよりも拡大縮小/回転を好みます。

言語

ユーザーインターフェースを表示する言語。
言語(再起動が必要)

デフォルトで、これはAutodetect（自動検出）に設定されており、Storyboard
Proが対応しているオペレーティングシステムの言語で起動し、対応していない
場合には英語で起動します。

タブレットサポート

Qt Wintabタブレッ
トサポートを使用(再起動が必要)

Wacom以外のタブレットを使用していて、オフセットまたは筆圧感度に問題がある場合、このオプションを選択解除（および再起動）します。

38

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

カメラの環境設定

パラメータ

説明

オプション

ステータスバーを表示

ズームスライダーを表示

Camera（カメラ）ビューにステータスバーを表示します。

ステータスバーにズームスライダーを表示します。

オニオンスキンとライトテーブル

オニオンスキンに表示される描画に使用するレンダリングスタイルを選択しま
オニオンスキンレン

す。 その他のオプションは次のとおりです。

ダリングスタイル
Original Colours（オリジナルカラー）：Onion Skin（オニオンスキン）に表39

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

示される描画は、実際の色を使用してレンダリングされます。
Coloured（色付き）：Onion Skin（オニオンスキン）に表示される描画は、現在のコマの前にある場合は赤で、現在のコマの後にある場合は緑色で塗りつぶされます。
Coloured Outline（色付きアウトライン）：Onion Skin（オニオンスキン）に表示される描画は、現在のコマの前にある場合は赤のアウトラインで表示され、現在のコマの後にある場合は緑色のアウトラインで表示されます。

オニオンスキンの位置を選択します。
オニオンスキン位置

Overlay（オーバーレイ）： 現在のパネルにオニオンスキンを表示します。
Underlay（アンダーレイ）： 現在のパネルの下にオニオンスキンを表示します。

オニオンスキンのアルファ値として、色の知覚された明るさを使用します。 明るアルファとしての明い色はより透明になります。 このオプションは、Coloured Outline Onion Skin

度

Render Style（色付きアウトラインオニオンスキンレンダースタイル）が選択されている場合は無効になります。

カット間（カット）

現在のCUT/カットまたはカットの外側のパネルからオニオンスキンレイヤーを

境界を有効にする表示できるようにします。

カメラモーションを適用

前のパネルの最大数

次のパネルの最大数

ライトテーブル不透
明度(%)

オニオンスキンレイヤーでカメラ動作を有効化します。

この値は、Onion Skin（オニオンスキン）プレビューに表示される前のパネルの数に対応しています。 デフォルト値は3です。

この値は、Onion Skin（オニオンスキン）プレビューに表示される次のパネルの数に対応しています。 デフォルト値は3です。

Stage（ステージ）ビューでライトテーブルを使用している間、この値は現在選択されているものを除く他のすべてのレイヤーに適用される透明度の割合に対応
します。

視点

ズームレベルStage（ステージ）ビューでズームの動作を設定できます。

40

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

l

プロジェクト解像度に応じて: ズーム情報と設定をプロジェクト解像度に依存させます。

l

ビューに応じて: ズーム情報と設定を画面上のStage（ステージ）ビューのサイズに応じて調整します。

パネルをフリッピングしているときに、Stage（ステージ）ビューの現在の位置（ズーム、パン、回転）がどのレベルで記憶されるかを決定できます。
視点lプロジェクト: プロジェクト全体に対する1つのグローバルな視点。

lカット: カットあたり1つの視点。

lパネル: パネルあたり1つの視点。

Stage（ステージ）ビューでReset View（ビューをリセット）コマンドを使用した時の、Storyboard Proの動作を選択します。 これらのオプションは、Panel
Point of View（パネルの視点）モードで作業している場合にのみプロジェクトに影響します。
lView（ビュー）をDrawing（描画）領域にリセット: 元の描画領域を含むようにビューをリセットします。

lView（ビュー）をCamera Overview（カメラオーバービュー）にリ

ビューモードをリ

セット: パネル内のカメラ動作の概要を含めるようにビューをリセットし

セット

ます。
l

View（ビュー）をCamera Start（カメラ開始）にリセット: カメラの内側位置を決めるようにビューをリセットします。

lView（ビュー）を Camera End（カメラ終了）にリセット: カメラの外側位置を決めるようにビューをリセットします。

lView（ビュー）をCurrent Panel Overview（現在のパネルオーバー
ビュー）にリセット: コマにすべてのカメラ動作情報を含めるようにビューをリセットします。

グリッド

プロポーショング
リッド水平分割

プロポーショング
リッド垂直分割

プロポーショングリッド の水平分割数をセットします。

プロポーショングリッドの垂直分割数をセットします。

41

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

ワールドグリッドサイズ

説明

オブジェクトを拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッドを表示します。 これは、描画にエレメントを作成するときに参照ポイントが必要な場合に便利です。

安全フレームアクション安全フ
レーム(%)

Camera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで安全フレームモー
ドを使用する場合、この値は、Action Safe Area（アクション安全フレーム）として定義されている画面の割合に対応します。

アクション安全フ

Camera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで安全フレームモー

レームマスクの色とドを使用する場合、このオプションを使用して、Action Safe Area（アクション

不透明度(%)

安全フレーム）マスクに使用される色とその不透明度を定義できます。

タイトル安全フレーム(%)

Camera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで安全フレームモー
ドを使用する場合、この値はTitle Safe Area（タイトル安全フレーム）として定義されている画面の割合に対応します。

タイトル安全フレー

Camera（カメラ）ビューまたはStage（ステージ）ビューで安全フレームモー

ムマスクの色と不透ドを使用する場合、このオプションを使用して、Title Safe Area（タイトル安全明度(%)

フレーム）マスクに使用される色とその不透明度を定義できます。

キーフレームとコントロールポイント

パスがコントロールポイントまたはキーフレームを通過するときに、パスがどの
デフォルトのテンション

程度急激に曲がるかをコントロールするために設定されたデフォルト値。
Tension（テンション）が-1なら、キーフレーム両側のカーブは緩やかになります。 Tension（テンション）が+1なら、キーフレーム両側のカーブは鋭くなります。

ポイントで結ばれたセグメント間のトランジションの滑らかさをコントロールすデフォルトのコン
ティニュイティ

るために設定されたデフォルト値。 -1のContuinity（コンティニュイティ）は、
キーフレームの両側のトランジションをシャープにします。 + 1のContuinity（コンティニュイティ）はトランジションを丸め、キーフレームの両側に２つの緩やかなカーブを作成します。

デフォルトのバイア
ス

モーションポイントの片側またはもう一方の側に流れるようにパスの傾きをコン
トロールするために設定されたデフォルト値。 -1のBias（バイアス）はキーフ
レームの左側を優先します。 + 1のBias（バイアス）は、キーフレームの右側を

42

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

優先します。

パネル互換モードでカメラ(再起動が必
要)

新しいパネルの最初と最後にカメラのキーフレームを作成します。 Storyboard
Pro 1.6のキーフレーム設定を操作できます。

Camera（カメラ）ツールプロパティビューで通常利用可能なオプションの一部を非表示にします。
高度なカメラ操作を許可(再起動が必要)

このオプションはデフォルトで有効になっています。 このオプションを選択する
前に、Camera by Panel Compatibility Mode（パネル互換モードによるカメラ）オプションを選択する必要があります。

焦点距離として表示されるカメラ拡大縮小カメラの視野ではなく、カメラのフォーカル長でカメラスケールを操作できます。

43

環境設定ダイアログの参考

ツール環境設定

パラメータ

説明

全般

トランスフォーム

Select（選択）、Cutter（カッター）およびTransform（トランスフォーム）

ツールで回転レバー

ツールで使用するハンドルを表示します。 ハンドルでは簡単にストロークを操作

を使用

できます。

描画

選択ツール境界ボッ
クスは移動可能特定のストローク上にカーソルを移動しなくても、境界ボックスの内容を移動できます。 これはSelect（選択）、Select by Colour（カラーで選択）、Cutter（カッター）のツールに適用されます。

消しゴムとブラシをブラシと消しゴムを同期させるので、それらは同じサイズです。 デフォルトで、同期

このオプションは選択解除されています。

プロジェクトで描画がフラット化されると警告が表示されます。 プロジェクト内
描画をフラット化す
るときに警告のすべてのベクター描画のすべてのブラシまたは鉛筆線ストロークをフラット化
します。 これは、すべての重なっているストロークは単一ストロークとして編集できなくなるが、しかし全体としてだけは描画されたオブジェクトであることを意味しています。

ブラシサイズカーソ

このオプションを有効化すると、カーソルの周囲が円になってブラシのサイズがル表示されます。

44

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

ストロークテクス

ブラシストロークのテクスチャー品質値を低から高の間で指定するか、デフォル

チャー品質

ト値の低を受け入れます。

トランスフォーム

トランスフォーム
ツールが描画ピボットを使用（再起動が必要）

Layer Transformation（レイヤートランスフォーム）ツールのピボットを、選択したレイヤーのコマの中心に配置します。 選択を解除すると、Last Frame
Transformation（最後のコマのトランスフォーム）ツールとFirst Frame
Transformation（最初のコマのトランスフォーム）ツールのピボットは、選択したレイヤーの境界ボックスの中心になります。

45

環境設定ダイアログの参考

環境設定をインポート/エクスポート

パラメータ

説明

画像をインポートチャンネルをレイヤーのアルファ値で事前乗算し、不透明なレイヤーをもたらしアルファチャンネル

ます。 これは、他のエフェクトで使用されるレイヤー、または特定の撮影状況でによりインポート画

使用されるレイヤーを作成するときに役立ちます。 半透明の画像をインポートし像を自動事前乗算ている場合は、このオプションを使用してください。 PSD画像をインポートしている場合は、このオプションを使用してください。

自動挿入機能の使用時、パネルの作成前に確認

自動挿入昨日の使用
時、既存レイヤーを削除する前に確認

Storyboard（絵コンテ） > Import Images as Scenes（画像をカットとしてインポート）コマンドを使用するとき、インポート時に作成するエレメントがプロジェクト内にまだ存在しない場合は、エレメントを作成するように指示されます。

Storyboard（絵コンテ） > Import Images as Scenes（画像をカットとしてインポート）コマンドを使用するとき、インポート時に作成するエレメントがプロ
ジェクト内にすでに存在する場合は、元のエレメントを削除するか保持するように指示されます。

46

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

オプションのベク
ター化表示ダイアログ

説明

ビットマップ画像をインポートするときに、Vectorize Options（オプションのベクター化 ）ダイアログボックスを開きます。

サウンドをインポート

デフォルトのサウン

サウンドファイルをインポートするときに、サウンドファイルインポートの設定

ドインポート設定をダイアログボックスを開くことを禁止または許可します。 選択すると、設定ダイ

使用しダイアログを

アログは開かず、デフォルト設定が使用されます。 選択を解除すると、設定ダイ表示しない

アログボックスが毎回開き、その都度設定を調整できます。

バーンイン

Export（エクスポート） > Movie（ムービー）コマンドを使用するときに、タイ
フォント

ムコードを印字するフォントを選択できます。 このメニューは、システムで利用可能なすべてのフォントをリストします。

アニマティックのタイムコードの位置規則を設定します: Top Left（左上）、
位置

Top Centre（上部中央）、Top Right（右上）、Bottom Left（左下）、
Bottom Centre（下部中央）、Bottom Right（右下）。

デフォルトでは、タイムコードはアニマティックに黒で印字されます。 カラー見カラー

本をクリックしてSelect Colour（カラーを選択）ダイアログボックスを開き、好みの色を選択します。

背面にボックスを描
画

高さ(%)

タイムコードの後ろにカラー付き長方形を配置します。 これは、カラフルな、またはコントラストの高いアニマティックを持っていて、画像に対して目立つフォントのカラーが簡単に見つからない場合に役立ちます。

タイムコードフォントサイズの高さをパーセンテージで設定します。

アニマティック内にバーンインするテキスト。 このフィールドは変数を用いて、現在のパネル、カット、シーンおよびアクトに関する情報を、エクスポートされた各コマにバーンインします。 変数は以下の通りです：
プリント値

l

%A:: アクト名l%Q:: シーン名

l%S:: カット名47

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

l

%P:: パネル名

例えば、デフォルト値が「カット %s - パネル %p」で、カット7のパネル3内のコマをエクスポートした場合、テキストでは「カット 7 - パネル 3」となります。

カラー見本をクリックして、開いたSelect Colour（カラーを選択）ダイアログ
背景カラー

ボックスからカラーを選択します。 これは、Draw Box Behind Time Code（タイムコードの後ろにボックスを描画）オプションが選択されているときに、タイ
ムコードの後ろに表示されるボックスの色です。

デフォルトパネルタ
イムコード開始時間

Export Movie（ムービーをエクスポート）ダイアログボックスでPrint PanelTime Code（パネルタイムコードをプリント）オプションを選択するとき、各パネルに対してデフォルトの開始タイムコードを定義します。

ビットマップにエクスポート

ビットマップをエク
スポートできる制限
サイズ

ビットマップをエクスポートするとき、サイズ制限を課します。 このオプションが選択されているとき、下の2つのフィールドでサイズ制限を定義できます。

Limit Size Allowed for Bitmap Export（ビットマップのエクスポートに許容さ最大幅れるサイズを制限）オプションが選択されている場合、このフィールドを使用して、エクスポートされる画像が持てる最大の幅（ピクセル単位）を設定します。

Limit Size Allowed for Bitmap Export（ビットマップのエクスポートに許容さ最大の高されるサイズを制限）オプションが選択されている場合、このフィールドを使用して、エクスポートされる画像が持てる最大の高さ（ピクセル単位）を設定します。

48

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

ピッチモードの環境設定
Pitch Mode（ピッチモード）で作業しているとき、表示を最適化できるいくつかの環境設定があります。

パラメータ

説明

メモリ

Pitch Mode（ピッチモード）で作業中は、自動保存機能をオフにして、システムが保存し続けないようにすることができます。
ピッチモードワークスペース
時に自動保存を無効化

メモ
この設定は、Advanced（詳細設定）タブでAuto-save（自動保存）設定が有効になっている場合にのみ使用できます。

コントロールパネル

再生ツールを表示

ビューツールを表示

サウンドツールを表示

描画ツールを表示

Playback（再生）ツールバーをControl Panel（コントロールパネル）ビューに表示します。

View（ビュー）ツールバーをControl Panel（コントロールパネル）ビューに表示します。

Voice Annotation（音声注釈）ツールをControl Panel（コントロールパネル）
ビューに表示します。

Drawing（描画）ツールと Comments（コメント）ツールをControl Panel（コントロールパネル）ビューに表示します。

49

環境設定ダイアログの参考

プレイバックの環境設定

パラメータ

説明

キャッシュされたプレイバック

ドロップダウンメニューから次のオプションを選択できます。
lDisabled（無効）：既定の状態です。 WindowsメニューでPlayback（プレイバック）ビューを非表示にし、Playback （プレイバック）ツー

プレイバックモード

ルバーでAuto Update Playback Cache（プレイバックキャッシュの自動更新）ボタンを使用できないようにします。
lPlayback（プレイバック）ビュー：Playback（プレイバック）ビュー

50

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

をソフトウェアで使用できるようにします。 追加の手順として、ソフトウェアを閉じて再起動する必要があります。 Playback（プレイバック）
ビューは、Windows メニューからアクセスできます。 アニマティクスの高品質な再生を再生するには、Playback（プレイバック）ビューを使用します。
l[Blackmagic Design プレイバックデバイス]：これらのデバイスの 1
つをコンピューターに接続またはインストールしている場合は、このオプションが表示され、ドロップダウン メニューから選択できます。 これを選択すると、Black Magic Designプレイバックデバイスを使用して、別の参考モニターで Storyboard Pro プロジェクトのリアルタイムプレイ
バックをプレビューできます。

このオプションは、Playback Mode（プレイバックモード）ドロップダウンメ
ニューで Blackmagic Design プレイバックデバイスが選択されている場合に有モニター周波数

効になります。 どのリフレッシュレートを希望するか、参考モニターの技術仕様に応じて、Project Frame Rate（プロジェクトフレームレート）、50Hzまたは60Hzのいずれかを選択します。

オーディオBlackmagic Design プレイバックデバイスがコンピュータに接続されているか、コンピュータにインストールされている場合は、このドロップダウンメニューかオーディオ出力デバ

らこのオプションを選択できます。 つまり、Blackmagic デバイスに接続された

イススピーカーやヘッドフォンから高品質のアニマティック再生のサウンドが聞けるのです。 それ以外の場合、高品質の再生用のオーディオは、デフォルトのシステ
ムデバイス（お使いのコンピューター）から取得されます。

オーバーレイ - キャプション

テキストキャプショ

Panel（パネル）ビューのテキストをPlayback（プレイバック）ビューに表示でンを表示

きるようにします。

キャプションフィー
ルド

位置

Panel（パネル）ビューキャプションフィールドの名前を入力します (ダイアログ、アクションノートなど)。 Playback（プレイバック）ビューで再生中に表示するテキストコンテンツを指定できます。

Playback（プレイバック）ビューでのText Captions（テキストキャプション）の位置を設定します。

51

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

オーバーレイ - オーバーレイ形式

オーバーレイコンテンツのフォントを設定します。
l

第１のフィールド：任意の書体の選択を可能にするドロップダウンリスト（Times New Roman、Helveticaなど) フォントの太さ（太、中、細、

フォント

書籍など) お使いのコンピューターで使用できます。
l

第2のフィールド：フォントサイズを設定します。 数値を入力するか、上矢印と下矢印を使用して、現在設定されているサイズを増減します。

オーバーレイコンテンツのテキストの色を設定します。 新しい色を選択するにテキストの色

は、カラー見本をクリックしてSelect Colour（色を選択）ダイアログを表示します。

このオプションをオンにすると、オーバーレイコンテンツの背後に背景色を表示
背景色できます。 新しい色を選択するには、カラー見本をクリックしてSelect Colour（色を選択）ダイアログを表示します。

オーバーレイ - タイムコード

プロジェクトタイム
コード

Playback（プレイバック）ビューでプロジェクトの現在の時間位置を表示します。 これは、常にPlayback（プレイバック）ビューの下部中央、および他の情報の上に表示されます。

選択したモードに応じて、現在のパネル、カット、またはシーンのタイムコード
二次タイムコードをPlayback（プレイバック）ビューで表示します。
これは、常にPlayback（プレイバック）ビューの下部中央に表示されます。

二次タイムコードの時間の単位を設定します。 選択したモードに応じて、各パネ
ル、カット、またはシーンの開始位置から 0 にリセットされます。
二次タイムコード単位l

タイムコード： HH = 時間、MM = 分、SS = 秒、FF = コマという形式を使用します。

l

コマ： 特定のパネル、カット、またはシーンのコマ番号を使用します。

二次タイムコードの期間を設定します。
モードl

Per Panel（パネルごと）：プロジェクト内の各パネルの時間を追跡します。 新しい各パネルの開始時に 0 にリセットされます。

52

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

l

カットごと：プロジェクト内の各カットの時間を追跡します。 新しい
カットの開始位置で 0 にリセットされます。

l

シーンごと：プロジェクト内の各シーンの時間を追跡します。 新しいシーンの開始位置で 0 にリセットされます。

オーバーレイ - プロジェクト情報

プロジェクト情報を表示

再生中のプロジェクトの現在位置の表示を、その動作、シーン、カット、パネルに関連してオンにします。 これは、常にPlayback（プレイバック）ビューの下部中央に表示されます。

表示するプロジェクト情報を入力できます。
l

アクト：%al

シーン：%ql

カット：%sl

パネル：%p

これらの単純なコードは、指定された絵コンテユニットの現在の番号を自動的に表示パターン

生成します。
分かりやすくするために、追加情報テキストと情報区切り文字を入力します。 例
えば%pは現在のパネル番号を表示しますが、前に「Panel」という単語がない場
合は意味がありません。
文字や数字を区別したり、より明確にするために必要なハイフン、ダッシュ、ス
ペース、コンマ、セミコロン、その他の句読点や記号を使用します。
任意の命名法を使用できます。 たとえば、%a はAct（アクト）である必要はありません。 代わりにPart（パート）またはEpisode （エピソード）を入力できます。

Cached Files（キャッシュされたファイル）

Path（パス）フィールドの最後にあるBrowse（参照）ボタンをクリックして、
リアルタイム再生に使用するキャッシュファイルをPlayback（プレイバック）
ビューに移動して、キャッシュに保存するファイルを選択します。
パス

デフォルトでは、キャッシュされたファイルは一時ディレクトリに格納されます。
選択した場所の使用可能なスペースは、Path（パス）フィールドの後に表示され53

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

ます。

Clear All（すべてクリア）

Clear Current
Project（現在のプロ
ジェクトをクリア）

選択した場所からすべてのローカル キャッシュ ファイルをクリアします。

選択した場所から現在のプロジェクトのキャッシュされたすべてのファイルをクリアします。

54

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

詳細設定

パラメータ

説明

メモリ

元に戻すレベル (再起取り消しリストに保持されるアクションの数を決定します。 デフォルトではリス

動が必要)

トに50個のアクションが保存されます。 必要なら数値を変更可能です。

Storyboard Proで作業するとき、OpenGL描画はキャッシュにロードされ、表示
キャッシュのパネルとプレイバックが最適化されます。 キャッシュにロードされる描画数を増減できます。 デフォルト値は20です。

デフォルトでAuto-save（自動保存）環境設定は無効になっているため、作業は自動保存（分）自動保存されません。 作業が自動的に保存される間隔（分単位）をスライダを使用して選択することにより、Auto-save（自動保存）環境設定を有効にできま
す。

描画

55

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

Storyboard Pro で描画するとき、進行するにつれてストロークはベクター化さベクター化されたスれます。 描画ツールを解放すると、線はベクター化されます。 多数の一連の線

トロークを描画するをすばやくスケッチすると、ベクター化プロセスが描画アクションを妨げること

前の遅れ(分)があります。 これを回避するには、遅延値を増やすことによってベクター化プロ
セスを遅らせます。

描画を変更すると、Thumbnails（サムネール）ビューとTimeline（タイムライ
サムネール更新前のン）ビューに表示されているサムネールが更新されます。 デフォルトでは、描画遅れ(分)中にアプリケーション処理が遅くならないように、更新処理が遅れます。 ミリ秒
数が少ないほど更新は速くなり、逆もまた同様です。

OpenGL

既存のアートの背後にペイントするDraw Behind（背後に描画）モードで、シェ
描画中のリアリス

イプのライブプレビューを表示します。 このモードを使用すると、Draw Behind

ティックプレビュー（背後に描画）モードで描画している間、作業中にストロークが即座に表示されます。

ビットマップレイ
ヤーでミップマッピ
ングを有効化

アンチエイリアシング処理されたミップマップテクスチャーを生成します。 標準以外のグラフィックスカードを使用してビットマップレイヤー上を操作するとき
は、パフォーマンスを上げるためにこのオプションの選択を解除します。 ミップ
マッピングは、ローエンドのビデオカードで問題を引き起こすことがあります。

ベクターレイヤーにベクター描画レイヤー、テクスチャーが適用されたベクターブラシなど、カラー

スムーズテクスまたは不透明度にビットマップを使用するベクターブラシストロークの見た目をチャー改善します。

ビットマップレイ
ヤーにてアルファを事前乗算

デスクトップエフェ
クト対応

Windows 7、Windows Vista、および macOSエフェクトとの互換性が向上します。 これにより、Full Scene Antialiasing（フルカットのアンチエイリアシン
グ）オプションが選択されている場合のグラフィック撮影問題が回避できます

フルカットアンチエイリアシング

有効化(再起動が必

描くときに滑らかな線もアンチエイリアシングされた描画エリアを見ることもで要)きます。 この値は、Stage（ステージ）ビューで使用されている現在のレベルに

56

Storyboard Pro 20 環境設定ガイド

パラメータ

説明

合うように変更できます。 デフォルトで、このオプションは選択解除されています。を参照。

アンチエイリアシング処理に使用されるサンプル数を入力できます。 サンプル数
サンプル数（再起動が必要）

は、アンチエイリアシングを計算するためにピクセルが拡大される回数と等しくなります。 これはスーパーサンプリングと呼ばれます。 サンプルの数が多いほどアンチエイリアシングの品質は向上しますが、計算にかかる時間も長くなります。 デフォルト値は4です。

最適化済み再生最適化されたデスクトップを使用パネルのプレイバック中に、描画を背景で読み込むことができます。 このよう非同期描画ロードに、プレイバックは連続的です。 同時に読み込まれる並列した描画の数を指定できます。 これはマシンのコア数に応じて設定される必要があります。

描画をプリロード

プレイバック中に読み込む描画またはパネルの数を定義します。

スレッド数（再起動が必要）

プリロードするコマ数

Storyboard Proはコマ数を調べ、使用されている描画の数を確認します。 各パ
ネルのそれぞれのレイヤーは描画です。 短いパネルがたくさんある場合、長いパネルを1つ持っているよりも多くの描画があります。

Storyboard Proは指定されたパネル数を探して、それらのパネル内の描画数を決
プリロードするパネ定します。 各パネルの各レイヤーは描画であることを念頭に置いてください。

ル数

長いパネルがある場合、指定したコマ数ではなく、いくつかのパネルを先に見たほうがいいでしょう。

GPU

PU（OpenCL）を使用してエフェクトをレンダリング

ビットマップレイヤーにブラー効果を適用する際、ぼかされている画像をより早く生成するためにStoryboard Proがデフォルトでコンピューターのグラフィック
ス プロセッシング ユニット(GPU)を用います。 しかし、ビデオカードによっては期待通りに機能しない可能性もあります。 この問題が生じた場合は、オプショ

57

環境設定ダイアログの参考

パラメータ

説明

ンを無効にすることができます。 ぼかし操作は少し時間がかかりますが、常に同じ結果を生み出します。

58