小特集 2IVRC2007 報告JVRSJ Vol.12 No.4 December, 200743231

小特集 2 ■ IVRC2007 報告■実行委員長より舘敗を分けることがある．チームが一丸となって企画し，それに基づいて，技術的な問題を解決しつつ作品を制作し，最終的なデモンストレーションのシステムをしっか

暲（IVRC 実行委員長）

りと時間に間に合って動かすということは，実社会にお東京大学いても極めて重要である．

国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト

今年も，それが最後に笑うものと泣くものの明暗を分(IVRC) は今年で第 15 回の節目を迎えた．2007 年 9 月

けた．最もこの大会に出場すること自体がバーチャルリ

29 日と 30 日の日本科学未来館での予選を勝ち抜いた 4

アリティにおける甲子園出場にあたることであることを組に，フランス大会で選ばれた１組を加えた強豪 5 チー

考えると、本大会に出場したということ自体が大変な栄ムが岐阜県各務原市の地に集結し，11 月 2 日と 3 日の誉であることは事実である．出場の栄光が参加者全員の両日にわたり，それぞれのもてる力を余りなく発揮し，今後の人生の良き糧となってゆくものと信じている．足掛け 15 年のこれまでの IVRC に出場した多くの先輩た総合優勝 ( グランプリ ) を目指し競い合った．
1993 年に「学生の学生による学生のための」コンテ

ちがそうであったように，今年の参加者の皆さんが，こストとして発足した IVRC が，21 世紀となり国際的なれから若き研究者として，また技術者，芸術家として，大会に発展していることは前回の報告 ( 学会誌 Vol.11

国内のみならず，国際的にも大いに活躍されることをNo.4) で詳しく述べた．例えば、米国 SIGGRAPH では、願ってやまない．

総合優勝作品を中心として 2002 年から連続して Etech■審査方式の変更についてに選ばれている。本年は 2 件も選出されるという快挙となり，あらためて IVRC の水準の高さを世界にも知らしめることとなった．SIGGRAPH 会場で開催している

岩田洋夫（IVRC 審査委員長）

IVRC の BOF (Birds Of a Feather) も恒例となりつつある．

筑波大学

フランスとの関係も綿密に保たれている．詳細は，やはり前回の報告を参照願いたいが，フランス大会での優IVRC における 4 段階におよぶ厳しい審査過程が功を秀作品を日本が IVRC Award として選定し日本に招待する

奏し，出品作品のレベルは著しい向上を遂げた．一方で，一方，日本の本大会での優秀作品にフランス人審査員が作品の粒が揃ってくると，審査で差を付けるのが難しくLaval Virtual Award を授与し，フランスに招待することになる．従来，作品の採点は 5 段階評価で行ってきたが，なっている．そのため，本年は，Laval Virtual の Chairman

近年の審査委員会においては，上位の作品の多くが集計の Gilbert PROD’HOMME 氏 と Project Manager の Matthieu

結果において統計的有意差がないという状況が続いてき

LEPINE 氏が来日し Laval Virtual Award の審査にあたった．

た．そのため，何度も決選投票を繰り返すというプロセ

IVRC では，バーチャルリアティの 3 要素である「3スを踏んできた．5 段階評価というのは，作品の絶対的次元の空間性」，「実時間のインタラクション」，「自己投水準を判断するのに有効であるが，プレゼン審査を通過射性」の実現が競われる．予選大会を勝ち残ったチーム

してきたものはほぼ全チームが，所定の水準に達していであり作品の出来映えも基礎的な実力も伯仲していて，るため，必ずしも適切な評価方法とは言えない．
したがっ甲乙つけがたいものがある．従って，往々にして，審査て，今年から採点方法を変え，順位点によって採点を行当日にシステムがしっかりと動くかどうかが最終的な勝うことにした．すなわち，各審査員が全作品に同点を許43

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小特集 2

日本バーチャルリアリティ学会誌第 12 巻 4 号 2007 年 12 月

IVRC2007 報告

さずに順位を付け，その順位に応じて点数を与えるといィスプレイだと述べていた．「地球上では考えても実際うものである．東京大会では 10 チーム出ているので，1に使えないようなデザインでも，宇宙では実際にシステ位のチームが 10 点で，10 位のチームが 1 点になる．各ムとして動く．だからこそ，誰も見たことがないような審査員の点を合計し，特別な理由がない限りその合計デザインが必要だ．この作品は我々が驚くようなデザイ

点に基づいて各チームの順位を決める．このようにすれンを持っている」と言っていた．また，パリの芸術家は，ば，決選投票を行わなくても一発で順位が決まるはずで「フランスは古いものを大切にするけど，こういう光やある．実際，東京大会においては，合計点を参照しなが水を使ったアートもいいものだね．」とも言っていた．

ら議論を行ったが，そのままの順位で結論が出た．しかさらに，あるジャーナリストは，「俺らは歌うのが好きし，中には同点になったチームが二つあり，それはいかだから，今度は歌に反応する噴水作ってくれよ．
」とのにレベルが拮抗しているかを物語っている．

感想を漏らした．これらの感想に共通していた言葉は，“poetic” であった．

今回の審査方式の変更にはもう一つ重要な点がある．
それは，東京予選大会に参加する審査員が非常に充実し展示中は，ほとんど説明なしにこなすことができた．ているため，その評価を最終審査に反映させることであ噴水の前に立って，うちわを振るだけの単純な行動でシる．具体的には，東京予選大会の順位点と岐阜本選の順ステムが反応するので，他人が遊んでいるのを見るだけ位点の合計に基づいて最終審査を行うようにした．こので遊び方を理解していたようである．一方で，終わりが場合，フランスからの招待作品が岐阜本選にしか参加し無い作品であるため，ずっとやり続ける子どもが多く，ないため，岐阜本選ではフランスチームも含めて順位点人だかりになることがしばしばあった．

を付け，その合計に基づいてフランスチームの順位を決めることにした．つまり，フランスの作品が日本勢と比べた場合に，どの位置につくかを先に決めるわけである．
そして，日本からの 4 作品は，フランスチーム以外の順位に，予選と本選の順位点の合計の多いものから順に入るようにした．

■ Laval Virtual 2007
SIGGRAPH2007 展示報告
IVRC の上位作品は，例年世界的に評価され，国際学会・展示会への入選を果たしている．今年は，昨年のLaval Virtual 賞受賞作が Laval Virtual 2007 へ出展したほか，SIGGRAPH2007 Emerging Technologies へも二つの作品が出展したのでその様子を報告していただいた．

Laval Virtual 2007 展示報告

Laval Virtual 2007 展示の様子

Interactive Fountain（まじかる SPLASH）
柿原利政（北陸先端科学技術大学院大学）

SIGGRAPH2007 展示報告

本作品は，2007 年 4 月 18 日から 22 日まで，フランスの Laval 市で開催された Laval Virtual にて招待展示となビュー・ビュー・View

った．ただし，機材の搬送上の問題からアクリルパイプ

澤田枝里香（電気通信大学）を外しての展示となった．以下は，その展示における体私達は，2007 年 8 月にアメリカ，サンディエゴで行われた CG とインタラクティブ技術の学会であり祭典で験者の感想と反応である．

ある SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies (Etech) にて，イタリアの宇宙開発のデザイナは，本作品を新しいデ44

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IVRC2007 報告45
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IVRC 2006 岐阜 VR 大賞を受賞した作品である風を情報媒体とした入出力インタフェース「ビュー・ビュー・View 」の展示を行った．
Etech での展示を行なうためには，審査委員会による厳しい選考を通過しなければならない．私達の挑戦は，2007 年 1 月の Etech 締め切り一週間前，研究室ミーティングで応募することを決めた日から始まった．Etech に応募する為に必要な資料は，3 分程度の動画と数枚にまとめた概要書である．しかし，締め切り一週間前にもかかわらず，動画，概要書の内容共に，一切決まっていない状態だった．

CoGAME（こがめ）

3 日ほどで概要書の日本語版を作成し，英訳と文書校正を研究室の先輩やスタッフの協力を得て行なった．平行して動画の構成を練り，素材を順次撮影していった．

2007 年 夏 に San Diego で 開 催 さ れ た SIGGRAPH2007

動画の制作には非常に多くの時間が必要とされたが，一Emerging Technologies に出展することができた．

緒に作業している方々も不眠不休で手伝ってくれたた

CoGAME は，プロジェクタを用いてカメロボットをめ，何とか必要な資料をそろえることができた．また余ナビゲーションするインタラクティブゲームである．

談ではあるが，資料はオンラインで提出することになっプレイヤがハンドヘルドプロジェクタを用いてカメロている．ところが，私達がアップロードを行った際には，ボットに道画像を投影すると，カメロボットはその道投稿用の SIGGRAPH サーバに繋がりにくく，非常に時に沿って歩き始める．複数人で協力しながら道画像を間が掛かった．締め切りの 3 時間程前にはアップロードつなげて，カメロボットをゴールまで誘導していくとが完了していなければ，安心して応募することが出来ないうゲームである．CoGAME は投影画面による新たないため注意が必要である．

ヒューマン・ロボット・インタラクションの可能性を今回，私たちの準備開始が遅かったせいか，Etech で探ることを目的としている．の展示は，投稿の段階から苦労が絶えなかった．しかし，SIGGRAPH の展示中に多くの体験者から、“cool!”，SIGGRAPH は，規模が大きく，日本では決して体験す“fun!” などの好印象のコメントを頂いた．中にはカメることのできない非常に面白い学会である．意欲のある型ロボットを見て “cute” といった人もいた．単にロボ方々には，是非挑戦して頂きたいと思う次第である．

ットの外装が可愛かったというわけではなく，ロボッ
トの動きや照らされた道に沿って動いていることが可愛らしさを強めたようだ．体験者からの質問に多かったのは「ロボットはどうやって道を認識しているのか？」という内容だった．実際にはロボットは単純なラジコンカーのようなもので，ロボットの認識・制御等はすべてユーザが手に持つインターフェースデバイ
スで行っている．しかし，ロボットの周りに道画像を投影し，体験者の思い通りにロボットが動くことで，体験者や周りで見ている人に “ ロボットが賢い ” と思わせることができた．

ビュー・ビュー・View：新アプリケーションの様子

初めての海外での展示だったので様々な苦労があったが，国内では得ることのできない貴重な経験を積む

CoGAME（こがめ）ことができた．この経験を今後の研究活動に役立てて
細井一弘（東京大学）

いきたい．

CoGAME ( こがめ ) は IVRC2006 に出展した作品で，最後に IVRC 関係者を始めとする CoGAME の製作を支IVRC では目立った成績を残すことはできなかったが，援して下さった方々にこの場を借りて御礼申し上げます．

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小特集 2

日本バーチャルリアリティ学会誌第 12 巻 4 号 2007 年 12 月

IVRC2007 報告■コンテスト概要
IVRC 実行委員：長谷川晶一（電気通信大学）
IVRC は 5 月の企画書の募集から始まり，書類審査，プレゼンテーション審査，個人部門書類審査，夏の予選大会，秋の本選大会を行う．書類審査には 38 の企画書が集まり，実行委員による審査会議を経て，20 の企画がプレゼンテーション審査に進んだ．2007 年 6 月 30 日，東京大学本郷キャンパス工学部一号館のプレゼン審査会場
岐阜本選

は，審査員，プレゼンター，チームメンバーで一杯になっ表彰式の様子た．今年もプレゼン 90 秒・質疑応答 90 秒の制限時間の厳しい審査が行われ，審査会議での議論をへて予選大会へ進出する 10 チームが選ばれた．個人部門は 8 月に企画書の審査が行われ，4 作品が東京大会で展示を行った．
2007 年 9 月 29・30 日に行われた東京大会は，今年もインタラクティブ東京と共に日本科学未来館で開催された．今年はあいにく 1 階のスペースが企画展で使用されていたため，7 階の会議室を使っての展示となった．期
間中未来館 7 階では，JST デジタルメディア作品の制作

大好評だった体験教室「バーチャルロボットを作ろう！」

を支援する基盤技術領域 CREST 岩田チームの作品展示会である「デバイスアート展」も行われており，来場者にとっては学生コンテスト，インタラクティブ東京，デよる作品のレベルは例年非常に高いのだが，Laval Virtual

バイスアートの三つの展示会を一度に体験できるお得なから参加するフランスの学生による作品のレベルも毎年2 日間となった．

向上しており，今年はついにフランスからの作品が準優東京大会では団体部門の本選である岐阜大会に進出勝を果たした．受賞の挨拶でも来年は優勝を目指すと宣する 4 チームの選出と，個人部門の受賞作品の審査が言していたので日本のチームもうかうかしていられない．

行われた．

また今年も，地元の小・中学生向けに体験教室「バー今年の岐阜大会は，2007 年 11 月 2・3 日に岐阜県各務チャルロボットを作ろう！」を開催した．53 名の小中原市のテクノプラザで開催された．本選には予選通過

学生が集まり，名城大柳田教授の指導の元，パソコンの4 チームに加え，フランス Laval Virtual において IVRC

中にオリジナルのロボットを製作した．

Award を受賞したフランス代表チームを含めた計 5 チー

以下，IVRC2007 で展示を行った全作品を紹介する．

ムが参加した．また，個人部門受賞作品，地元からの招待作品の展示も行われた．IVRC に参加する国内の学生に■作品紹介 / 団体部門本選参加作品
虫HOW?

チーム：たまごちゃん（電気通信大学）
総合優勝，Laval Virtual 賞，各務原市民賞

岐阜本選

開会式テープカット46

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IVRC2007 報告「私の腕の上を何かが這っているよ，お母さん！あ，洋Heaven's Mirror（神様用鏡で遊んでみませんか？）

服の中に入ってきちゃうよー．
」…ふふふ，ぞくぞくす

チーム：Stamwoo（東京工業大学）

るでしょ，さわさわするでしょ．どんな感じかな？気持

審査員特別賞47
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ち悪い？でもなんだかおもしろい？
本作品は，専用のグローブを装着して，画面上に表示されている虫に触れることで，手の甲から腕へと虫が這って行くようなぞわぞわとした感覚を体験できる不思議な作品です．
Time Machine: VERDUN 1916
チーム：Team Time Machine ESCIN (ESIEA Ouest)
本作品 “Heaven’s Mirror” では，鏡の世界と実世界の物

岐阜 VR 大賞

理的関係に着目し，本物の鏡を用いながら体験者に鏡の中の世界と現実世界が入れ替わる感覚や，つながっているという感覚を提示する．
風景バーテンダー
チーム：酒豪（北陸先端科学技術大学院大学）
審査員特別賞
タイムマシーンに乗って過去に旅したあなたは，第一次世界大戦渦中のドイツとフランスの国境，ヴェルダンに降り立つ．そこであなたが体験したものは…．五感全てに訴えかける「戦争の悲しさを知るための」 VR タイ
ムマシーン．
HOP AMP
チーム：ライトフライヤー（筑波大学）

ある町の片隅にある小さなバー．ここにいるバーテン

各務原市長賞

ダーは，一杯のグラスに世界を創り出す．その世界の風
景は，お客を幸せな気持ちにしてくれる．バーテンダー
はあなた自身．さぁ，今日はどんな風景を作りますか？

■作品紹介 / 団体部門予選参加作品
HAPPA!!
チーム：中トロ（電気通信大学）

もっと高く，もっと遠くへ−トランポリンでジャンフロム・ソフトウェア賞

プをすると数百倍のジャンプ力で跳んでいるような感覚が得られます．さらに，リズムよく跳び続けること

HAPPA に力を込めて伸びてみで，ますます高い位置でジャンプすることができます．

ましょう！！にょきにょき，もくHOP AMP は爽快な気分だけでなく恐怖心さえも与えもく ♪ 何か生えてきたぞ！！このます．

作品は，植物の成長を重さとして47

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日本バーチャルリアリティ学会誌第 12 巻 4 号 2007 年 12 月

感じることができます．一生懸命力を込めて植物を大きムーミのいる部屋くしてあげてください．

チーム：zsh（情報科学芸術大学院大学）

IVRC2007 報告

いれたらチーム：にゃー（電気通信大学）
明和電機社長賞

本企画は，「可動鏡を用いたマルチプロジェクションシステム」の特性をいかしたユーザが参加できるインタラクティブアート作品です．空間上を漂う「生命体」は，動き回ったり，光ったり，分裂したり，形態そのものを変えたりと，様々に変化します．不思議な浮遊感覚を体−手を，いれたら−人と真実の口のセカンドコンタク

感してください．

トが今，始まる．
かげくりかげかみさまチーム：2.5D（岐阜大学）

チーム：かげかみさまのおかげ（奈良先端科学技術大学院大学）
未来観客賞

見ていないところで影は自由に動いている？普段，影はあなたの動きに合わせて動いていますが，目を離している間は本当の姿を現しているかもしれません．影を油断させて本当の影の姿を見てみよう．油断していると…
MABOROSHI
チーム：The 理工系男子（電気通信大学）

モノは影の形からだけでは正体が分からない事がある．ユーザーは，スクリーンに映った影をつかみ，特殊な機械に通す事でその正体を明らかにする．影に触れる楽しさと，影の形からだけではその正体を判断できない面白さを体感して欲しい．

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IVRC2007 報告

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老化防止ゲート「･･･あれ，何か見える．
」――見えるはずのないもの

岩岡純子（東京芸術大学）

があなたの目の前に突如現れる．瞬きをした時にのみ見える 透明人間 ．さあ･･･キミモコッチニ･･･オイ･･･デ．

■個人部門参加作品
Popping-Pump
藤田倫太朗（多摩大学）
優秀賞
人は時間とともに歳をとり，老いていく．そしていずれ死ぬ．いずれ誰しもが死に直面することを想像す
ると時を止められないだろうかと思う． 私の作品 ( ゲート型 ) の間を通る時間だけでも歳をとるのを防げないだろうかという試みで実験を行う．人を感知して美容液の霧状のシャワー ( 老いの一つの原因として挙げられる乾燥から肌を守るためのもの ) を出すゲート型装置を設置する．
あなたの前には，とある空気入れが置いてあります．
それは普段は膨らませることができないものを膨らまVisible/Invisible

せることができます．膨らまないはずのものが膨らむ大内農（北陸先端科学技術大学院大学）

楽しさ，割れそうで割れない緊張感，割れるという面
白さ …．そんな体験がしたいのなら，その空気入れに触れてみましょう．あなたは今までにない体験をすることになります．
Cycling Colorful Composer
小岩亮太（関西学院大学）

漢字，それは記号であり，意味が伴っているはずのもの．このルーペを通して見る漢字は，あなたがイメージしていた漢字の意味や形とは異なったものかもしれな
い．言語とイメージの関係を探ってみる．あなたには何が見え，何が見えないのだろうか．

“Cycling Colorful Composer” は，
「作曲を」
「手軽に」
「皆で一緒になって」「観ても楽しめる」
をコンセプトにした，インタラクティブ・インスタレーションです．サイリウ
ムを配置するだけの簡単な行為で作曲できます．皆さん
でテーブルを囲み，話し合って，触れて，観て，聴いて，楽しんで下さい．

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