法的通知
Toon Boom Animation Inc.
4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2
電 話 :Fax:+1 514 278 8666
+1 514 278 2666
toonboom.com
免責事項
本 ガイド の内 容 は、特 定 の制 限 付 き保 証 と例 外 、および関 連 使 用 許 諾 契 約 に基 づく責 任 限 度 額 の対 象 とな
り、Adobe®Flash ® ファイル形 式 (SWF)の特 別 条 件 によって補 足 されます。詳 細 は、使 用 許 諾 契 約 および特 別条 件 をご覧 ください。
本 ガイド の内 容 は Toon Boom Animation Inc. に帰 属 し、著 作 権 が保 護 されています。
全 体 または一 部 を複 製 することは固 く禁 じられています。
商標
Toon Boom® は登 録 商 標 であり、Storyboard Pro™ および Toon Boom ロゴは Toon Boom Animation Inc. の商標 です。その他 の商 標 はすべて各 所 有 者 の財 産 です。
発行日2018/08/03
Copyright © 2017 Toon Boom Animation Inc. All rights reserved.

2

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

コンテンツ
コンテンツ

3

第 1章 : 概 要

5

第 2章 : プロジェクト を作 成 する方 法

7

第 3章 : インターフェイス

11

ステージビュー

11

サムネールビュー

12

パネルビュー

12

絵 コンテビュー13

ツールプロパティビュー

14

ツールバー

14

絵 コンテツールバー

15

プレイバックツールバー

15

ト ップメニュー16

インタフェースのナビゲート

16

第 4章 : キャプションの利 用 方 法

19

第 5章 : パネルを追 加 する方 法

21

シーンの作 成21

シーケンスの作 成

22

パネルの並 べ替 え

22

第 6章 : レイヤーの使 用 方 法

25

レイヤーの追 加

25

レイヤーの削 除

25

レイヤーの表 示 /非 表 示

26

レイヤーのロック/ロック解 除

27

第 7章 : 描 く方 法

29

第 8章 : ペイント する方 法

33

第 9章 : テンプレート の作 成 方 法

35

第 10章 : 3Dワークスペースでの作 業 方 法

393

コンテンツオブジェクト のト ップビューとサイド ビューを表 示

39

シーンを3Dに変 換 する

40シーンを2Dにリセット する

40

3Dオブジェクト をライブラリにインポート する41

3Dワークスペースに2Dエレメント の位 置 付 け

41

カメラビューでパネルをプレビューする

42

第 11章 : アニマティックの作 成 方 法

45

タイムラインビューについて45

パネルの尺 の設 定

46

レイヤーをアニメーション化 する

47

カメラのアニメーション化

49

サウンド の追 加

51

ト ランジションの作 成

53

第 12章 : エクスポート の方 法

55

PDFへのエクスポート

55

ムービーのエクスポート

55

Toon Boomへのエクスポート

57

4

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第1章: 概要
Storyboard Pro は、アニメーション機 能 やTVシリーズ、2D/3D、ライブアクション制 作 、ビデオゲーム、またはあなたのプ
ロジェクト のすべてのニーズに対 応 する、高 度 な機 能 を備 えたイベント 用 の完 全 な絵 コンテソフト ウェアです。
この「入 門 ガイド 」では、Toon Boom Storyboard Pro の主 な機 能 と基 本 的 な概 念 について説 明 します。これにより、
作 業 がスピード アップします。オンラインで利 用 可 能 な Toon Boom Storyboard Pro ド キュメント を参 照 してください
docs.toonboom.com で、すべてのツールとオプション、高 度 なテクニックについて学 べます。

5

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

6Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第2章: プロジェクト を作成する方法
初 めて Storyboard Pro を開 くと、2つの画 面 が表 示 されます。最 初 の画 面 には以 下 のリンクがあります:• Storyboard Pro の使 い方 を学 ぶ。
• このバージョンの Storyboard Pro の新 機 能 についての詳 細 。
• 他 の Storyboard Pro ユーザーと交 流 できる、Toon Boom フォーラムに参 加 し、質 問 したり、質 問 に答 えたりできます。

最 初 の ようこそ画 面 を閉 じると、2番 目 のようこそ画 面 が表 示 されます。ここでプロジェクト を作 成 して開 くことができます。ただし、シーンがすでに開 いている場 合 は、ヘルプ > 起 動 画 面 を表 示 を選 択 して、「ようこそ」画 面 を表 示 できます。

7第2章: プロジェクト を作成する方法

1.

プロジェクト の作 成 と名 前 付 け

2.

プロジェクト の解 像 度 を設 定

3.

カスタムプロジェクト の解 決 を追 加 /削 除4.

参 照 してプロジェクト を開 く

5.

最 近 のプロジェクト を開 く

6.

Storyboard Pro ビデオチュート リアルを見 る

7.

Storyboard Pro ド キュメント にアクセスする

ようこそ画面からプロジェクト を作成する方法
1. プロジェクト 名 フィールド に、プロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 はファイル名 として表 示 されます。
2. プロジェクト ディレクト リ フィールド で、新 しいプロジェクト の場 所 を指 定 します。
3. プロジェクト タイト ル フィールド に、プロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。プロジェクト のタイト ルに、プロジェ
クト 名 を使 用 することをお勧 めします。プロジェクト サブタイト ルの名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは、PDF エクスポート の適 切 なページに表 示 されます。
4. カメラサイズメニューで、プロジェクト の解 像 度 を選 択 します.

8

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

5. 新 規 ( プロジェクト の作 成 ) をクリックします。

9

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

10Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第3章: インターフェイス
初 めて Storyboard Pro を起 動 すると、デフォルト のワークスペースが表 示 されます。すべての絵 コンテ作 成 に必 要 な、
主 なエレメント が含 まれます。

ステージビュー
ステージビューでは、パースは空 間 内 の固 定 点 からのものです。様 々 なエレメント を見 ながら、まるでステージ上 に立 っているかのようです。

11

第3章: インターフェイス

サムネールビュー
サムネールビューには、プロジェクト 内 のすべてのパネルが時 系 列 で表 示 されます。このビューを使 用 すると、絵 コンテ
内 を移 動 したり、パネルやシーンを再 配 置 したり、ステージビューに表 示 するパネルを選 択 したりできます。

パネルビュー
パネルビューには、現 在 のパネルに関 連 する様 々 なキャプション、イン、アウト 、尺 が表 示 され、パネルに関 連 する任意 の音 声 注 釈 を再 生 できます。

12

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

絵 コンテビュー
絵 コンテビューは、インポート またはスクリプト を入 力 する場 所 です。また、絵 コンテのプロジェクト に関 する重 要 な情 報が表 示 されます。絵 コンテビューは、2 つのエリアに分 かれています。プロジェクト 情 報 とスクリプト キャプション。

13

第3章: インターフェイス

ツールプロパティビュー
ツールプロパティビューには、現 在 選 択 されているツールに関 連 する、最 も一 般 的 なオプションと操 作 が含 まれています。ツールバーからツールを選 択 するとすぐに、ツールプロパティビューが更 新 され、そのプロパティが表 示 されます。

ツールバー
ツールバーには、Storyboard Pro で作 業 するために必 要 なすべての主 要 ツールが含 まれています。既 定 のワークス
ペースでは、このツールバーはインターフェイスの左 端 側 にあります。ツールの右 下 隅 にある小 さな三 角 形 は、メイン
ツールの下 に追 加 のツールを示 します。これらのツールにアクセスするには、追 加 のツールが表 示 されるまで、マウスの左 ボタンを押 したまま、それを選 択 します。

14

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

絵 コンテツールバー
絵 コンテツールバーには、パネル、シーン、ト ランジションの追 加 と削 除 、2Dと3Dのワークスペースの切 り替 えに関 する基本 的 なコマンド がすべて含 まれています。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェイスの上 部 にあります。

プレイバックツールバー
再 生 ツールバーを使 用 すると、絵 コンテを再 生 できます。ト ランジションとサウンド を使 用 して アニマティック を作 成 すると、ステージビューでリアルタイムに再 生 してタイミングを確 認 することができます。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェイスの上 部 にあります。

15

第3章: インターフェイス

ト ップメニュート ップ メニューには ほとんどの コマンド が含 まれています。作 業 中 のビューと選 択 したエレメント に応 じて、いくつかのコマンド が使 用 可 能 であり、他 のコマンド は使 用 できません。ト ップ メニューは、常 にインターフェイスの一 番 上 にあります。

インタフェースのナビゲート
Toon Boom Storyboard Pro を使 用 すると、ビューをズームイン、ズームアウト 、回 転 、パン、リセット して、インターフェ
イスを簡 単 にナビゲート できます。
コマンド

アクション

アクセス方 法ビュー > ズームイン

ズームイン

ビューをズームインします。

2 を押 すか、マウスホイールを上 に動 かします。
ビュー > ズームアウト

ズームアウトビューをズームアウト します。

1 を押 すか、マウスホイールを下 に動 かします。
マウスのホイールを上 下 に動 かします。

ズームイン/アウト

ビューをズームイン/ズームアウト します。

マウスを上 下 にド ラッグしながら、Spacebar と中 マウスのボ
タンを押 したままにします。
Spacebar を押 しながら、パン

ビューと平 行 に移 動 します。

ビューをパンする方 向 にド ラッグ
します。

パンをリセット

ビューのパンをデフォルト の位 置 にリセット ビュー > パンをリセットします。

Shift + N を押 します。
ビュー > ビューをリセット

ビューをリセット

ビューをデフォルト の位 置 にリセット しま
す。

Shift + M を押 します。

ステージビューをリセット して、デフォルト のビューをデフォルト 描 画 エリアにリセット

描 画 エリア( カメラが変 更 される前 のデビュー > ステージビューをリセッする

フォルト のカメラフレーム内 のエリア) を表ト > デフォルト の描 画 エリア

示 します。
現 在 のパネルへのビューのリセット

ステージビューをリセット して、現 在 のパネ ビュー > ステージビューをリセッ
ト > 現 在 のパネルのオーバー
ル全 体 を表 示 します。

16

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

ビューステージビューをリセット して、カメラフレー
ムの概 要 を表 示 します。選 択 したパネル
で、カメラの動 きが作 成 された場 合 は、カメラの動 きの中 のスペース全 体 が表 示されます。

ビュー > ステージビューをリセッ

ビューをカメラにリセット する概 要
メモ: このオプションは、視 点 モー

ト > カメラのオーバービュー

ド がシーン、またはパネルレベルに設 定 されている場 合 にのみ使用 できます.
ステージビューをリセット して、現 在 のパネ
ル上 でのカメラの移 動 の開 始 位 置 にフォーカスします。
現 在 のパネルへのビューのリセット

メモ: このオプションは、視 点 モー
ド がシーン、またはパネルレベル

ビュー > ステージビューをリセッ
ト > カメラフレームの開 始に設 定 されている場 合 にのみ使用 できます.
ステージビューをリセット して、現 在 のパネ
ル上 のカメラムーブメント の終 了 カメラ位
置 にフォーカスします。
カメラを終 了 するためにビューをリセットする

メモ: このオプションは、視 点 モー
ド がシーン、またはパネルレベル

ビュー > ステージビューをリセッ
ト > カメラフレームの終 了に設 定 されている場 合 にのみ使用 できます.

回 転 をリセット

ズームをリセット時 計 回 りに30度 回 転

ビューの回 転 をデフォルト の位 置 にリセッ ビュー > 回 転 をリセット
ト します。

Shift + X を押 します。

ビューのズームをデフォルト の位 置 にリセッ ビュー > ズームをリセット
ト します。

Shift+Z を押 します。

アニメーションテーブルのように、カメラ

ビュー > 時 計 回 りにビューを回

ビューを時 計 回 りに30度 回 転 します。

転

アニメーションテーブルのように、カメラ
反 時 計 回 りに30度 回 転

ビューを反 時 計 回 りに30度 回 転 します。

全 画 面 切 り替 え

Storyboard Pro の画 面 上 での最 大 化

17ビュー > 反 時 計 回 りにビューを
回転
ビュー > 全 画 面 切 り替 え

第3章: インターフェイスとデフォルト サイズへの復 帰 を交 互 に切り替 えることができます。

18

Ctrl+Alt+Shift+F (Windows)
または ⌘ +Alt+Shift+F (MacOS X)

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第4章: キャプションの利用方法
完 全 な絵 コンテは、描 画 パネルだけでなく、アクションメモ、ダイアログなどの貴 重 な文 書 の方 向 性 や情 報 が含 まれています。Storyboard Pro では、これらのテキスト フィールド の編 集 を キャプション と呼 びます。キャプションは、ド ラッグアン
ド ド ロップと同 じくらい簡 単 です。また、コピー機 、ハサミ、テープに頼 らず、パネルやシーンを簡 単 に並 べ替 えたり、並 べ
替 えたりすることもできます。

スクリプト が.txtまたは.rtfファイル形 式 の場 合 は、スクリプト のキャプションフィールド にインポート することができます。

キャプションの読み込みコマンド を使用して、スクリプト をインポート する方法
1. 絵 コンテビューで、キャプションメニュー ボタンをクリックして、キャプションをインポート を選 択 します。
キャプションのインポート ブラウザが開 きます。
2. .txtファイルまたは.rtfファイルを選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
スクリプト キャプションフィールド に、スクリプト が表 示 されます。

インポート されたスクリプト からテキスト をド ラッグ＆ド ロップする方法
1. (オプション) 垂 直 ワークスペースに切 り替 えるには、または、ウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペース> Vertical を選 択 します。
2. サムネールビューで、キャプションにテキスト を追 加 するパネルを選 択 します。

19

第4章: キャプションの利用方法

3. 絵 コンテビューで 絵 コンテ タブをクリックしてこのビューに切 り替 えます。
ワークスペースで、絵 コンテビューが表 示 されない場 合 は ウィンド ウ > 絵 コンテ を選 択 します。
4. スクリプト キャプションフィールド で、移 動 するテキスト を選 択 します。ド ラッグすると、テキスト がコピーされることに注 意 してください。

メモ: 任 意 のキャプションフィールド から、別 のキャプションフィールド にテキスト をド ラッグアンド ド
ロップできます; 必 ずしもスクリプト キャプションからである必 要 はありません。
5. スクリプト キャプションで、選 択 したテキスト をド ラッグしてパネルの目 的 のキャプションにド ロップします。

6. 必 要 なすべてのテキスト を、プロジェクト のキャプションフィールド にコピーするまで、これを繰 り返 します。
7. 垂 直 ワークスペースを使 用 していた場 合 、ウィンド ウ > デフォルト のワークスペースを復 元 を選 択 します。

メモ: Microsoft Wordなどの外 部 アプリケーションや、PDFファイルからテキスト をコピーして貼 り付 けることもで
きます。

20

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第5章: パネルを追加する方法
パネルはアクションをリプレゼント します。シーン内 での演 技 をはっきりと表 現 するために、複 数 の描 画 が必 要 なときはい
つでも、複 数 のパネルを使 用 できます。これは、カメラビューを表 す白 い矩 形 です。デフォルト では、現 在 のパネルはサ
ムネイル表 示 で赤 で強 調 表 示 されます。
新 しいパネルを作 成 すると、現 在 のパネルの後 ろに追 加 されます。

新しいパネルを作成する方法
1. サムネイルビューで、パネルを追 加 したいパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテツールバーで、新 規 パネル ボタンをクリックします。

l

絵 コンテ> 新 規 > 新 規 パネル を選 択 します。

l「P 」を押 します。

新 しいパネルが絵 コンテに追 加 されます、現 在 のパネルと同 じシーンの一 部 です。

シーンの作 成シーンは、1つまたは複 数 のパネルで構 成 されます。アニメーションでカメラ アングルが変 わるたびに新 しいシーンを作 成する必 要 があります。ライブアクションでは、これは ショット と言 います。あなたのアクションがミッド ショット からクローズショッ
ト になる場 合 、これらのショット はそれぞれ異 なるシーンでなければなりません。デフォルト では、灰 色 の四 角 形 がシーンの異 なるパネルを一 緒 にコネクト します。

21

第5章: パネルを追加する方法

シーンを作成する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:

‣ 絵 コンテツールバーで、新 規 シーン ボタンをクリックします。
‣ 絵 コンテ> 新 規 > 新 規 シーン を選 択 します。
1つのブランクパネルを含 む、新 しいシーンが現 在 のシーンの後 に追 加 されます。

シーケンスの作 成
既 定 では、絵 コンテを構 築 する場 合 で作 成 したシーンはシーケンスの一 部 です。プロジェクト にシーケンスを追 加 する場 合 は、新 しいシーケンスを開 始 するたびに、新 しいシーケンスごとに新 しいシーケンスボタンを使 用 する必 要 があります。これにより、プロジェクト に新 しいシーンが追 加 され、サムネイルビューとタイムラインビューにシーケンスマー
カーが表 示 されます。

新しいシーケンスを作成する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:

‣ 絵 コンテツールバーで、新 規 シーケンス ボタンをクリックします。
‣ 絵 コンテ> 新 規 > 新 規 シーケンス を選 択 します。

新 しいシーンがプロジェクト に追 加 され、新 しいシーケンスの開 始 点 になります。これがプロジェクト に追 加 する最 初 のシーケンスであれば、その前 のすべてのシーンもシーケンスとして結 合 されます。シーケンスマーカー
は、サムネイルビューとタイムラインビューの両 方 に表 示 されます。

パネルの並 べ替 え
選 択 したパネルを、真 っ直 ぐな青 い線 が表 示 されている場 所 に、ド ラッグアンド ド ロップして並 べ替 えることができます。2つのシーンの間 、またはシーンの中 央 にパネルをド ロップできます。シーンの中 央 にパネルをド ロップすると、シーンにそのパネルが含 まれます; 分 割 はしません。

22

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

複 数 のパネルを選 択 して移 動 する場 合 は、選 択 範 囲 内 の現 在 のパネルをクリックして、パネルをド ラッグすることができます。選 択 範 囲 の他 のパネルをクリックすると、他 のパネルの選 択 が解 除 されます。

選 択 したパネルをシーンから削 除 することができます。まっすぐな赤 い線 が現 れたら、2つのシーン間 にパネルをド ラッグア
ンド ド ロップしてください。

別 のシーンで選 択 したパネルを結 合 できます。貼 り付 けるシーンの端 にパネルをド ラッグし、右 向 きまたは左 向 きのブラケット が表 示 されたらパネルをド ロップするだけです。

23

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

24

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第6章: レイヤーの使用方法
あなたが達 成 しようとしているグラフィックスやアート ワークの種 類 、ビット マップやベクト ルに応 じて、いくつかのタイプのレイ
ヤーが利 用 できます。
ビット マップレイヤー:小 さなド ット に似 た、グリッド 上 のピクセルで構 成 されたビット マップグラフィックスを使 用 できます。これは、作 成 している描 画 またはインポート するアート ワークを構 成 します。ビット マップグラフィックスは、より自 然 でソフト な
外 観 を作 品 に与 えます。色 はピクセルごとに定 義 されます.
ベクト ルレイヤー:スケーラブルな、多 くのオブジェクト で構 成 された2Dグラフィックスを作 成 できます。各 オブジェクト は、ピ
クセルではなく数 式 で作 成 されるため、常 に最 高 品 質 で表 示 されます。それらはスケーラブルであるため、ベクト ルオブ
ジェクト は解 像 度 に依 存 しません。ベクト ルオブジェクト のサイズを増 減 することができ、線 は鮮 明 でシャープなままであり、漫 画 には理 想 的 です。ベクト ルレイヤーでは、スト ローク全 体 で色 が定 義 されます。
ベクターオブジェクト は、コント ロールハンド ルを使 用 して編 集 /変 換 できる線 /曲 線 /図 形 で構 成 されています。ベクター
グラフィックスは、ビット マップグラフィックスのような長 方 形 に限 定 されません。ベクト ルオブジェクト を他 のオブジェクト に配置 することができ、下 のオブジェクト が表 示 されます。
3D レイヤー:インポート された3Dオブジェクト ( .fbx) を操 作 できます。ライブラリに3Dオブジェクト をインポート した後 、レイヤーリスト を追 加 して3Dレイヤーを自 動 的 に作 成 することができます。
グループレイヤー:ベクト ル、ビット マップ、および3D レイヤーで構 成 できる複 数 のレイヤーをグループ化 することができます.

レイヤーの追 加
パネルにレイヤーを無 制 限 に追 加 できます。

パネルにレイヤーを追加する方法
1. サムネイルビューまたはタイムラインビューで、新 規 レイヤーを追 加 するパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:lレイヤー > 新 規 > ベクターレイヤー をまたは 新 規 ビット マップレイヤー を選 択 します。

l

これらのエリアのいずれかで、ベクト ルレイヤーの追 加 または ビット マップレイヤーの追 加 ボタンをク
リックします。レイヤーツールバー、ステージビューのレイヤーリスト 、またはレイヤーパネル。

レイヤーの削 除
不 要 になったレイヤーを削 除 できます。これにより、プロジェクト はきれいに整 えられます。

パネルからレイヤーを削除する方法
1. サムネイルビューでレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:25

第6章: レイヤーの使用方法

l

レイヤー > レイヤー を削 除 をクリックします。

レイヤーの表 示 /非 表 示
多 くのレイヤーで作 業 している場 合 、特 定 のレイヤーを非 表 示 にすると便 利 かもしれません。

また、グループレイヤを表 示 /非 表 示 にすることもできます。こうすると、すべてのサブレイヤーの表 示 /非 表 示 、および各 サブレイヤーの表 示 /非 表 示 アイコンの状 態 が尊 重 されます。たとえば、1 つの非 表 示 レイヤーと 2 つの表 示 レイ
ヤーを含 むグループ レイヤーを非 表 示 にする場 合 、グループ内 のレイヤーのすべてが非 表 示 になります。グループレイヤーを表 示 すると、各 レイヤーの可 視 性 状 態 が保 持 されるため、1つの非 表 示 レイヤーと、2つの表 示 レイヤーが
再 度 表 示 されます。

メモ: レイヤーをマージ( 結 合 ) すると、隠 しレイヤーは除 外 され、マージが解 除 されたままになります。

ステージビューでレイヤーを表示する方法‣

ステージビューで、矢 印 ボタンをクリックしてレイヤーリスト を展 開 します。

26

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

レイヤーを表示または非表示する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ステージまたはレイヤービューで、レイヤーを選 択 します。

‣

サムネイルビューで、レイヤーのタブをクリックします。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤーを表 示 /非 表 示 アイコンをクリックします。

‣

レイヤー > レイヤーを表 示 /非 表 示 をクリックします。

レイヤーのロック/ロック解 除
選 択 したレイヤーをロックして、そのレイヤー上 のすべてのオブジェクト が変 更 不 可 にできます。ロックされると、レイヤーのロックを解 除 してレイヤー上 のオブジェクト を変 更 できます。

ロックまたはレイヤーのロックを解除する方法
1. レイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤーのロックアイコンをクリックします。

27

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

28

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第7章: 描く方法
Storyboard Pro、を起 動 すると、現 在 選 択 されているパネルとレイヤーを描 画 することができます。まず、描 画 レイヤーの種 類 をベクト ルまたはビット マップを選 択 する必 要 があります。これらのツールは、そのようなタイプのレイヤーで使 用 できるようになります.
これらは、Storyboard Pro で描 画 を開 始 する一 般 的 な手 順 です

描く方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、パネルをクリックします。

2. 描 画 するベクターレイヤーまたはビット マップレイヤーを選 択 します。.
3. ツールバーにて、ブラシ ツールを選 択 するか、Alt+Bを押 します.
4. ステージビューで、描 画 を開 始 します。
5. 現 在 の色 を変 更 するには、カラービューでスライダを調 整 するか、カラースウォッチをクリックしてその色 を使 用 します。

29

第7章: 描く方法

ベクターレイヤーでの描 画
ベクト ルレイヤーを使 用 すると、多 くの個 別 のスケーラブルなオブジェクト で構 成 される2Dグラフィックスを作 成 できます。各 オブジェクト は、ピクセルではなく数 式 で作 成 されるため、常 に最 高 品 質 で表 示 されます。それらはスケーラブ
ルであるため、ベクト ルオブジェクト は解 像 度 に依 存 しません。ベクト ルオブジェクト のサイズを増 減 することができ、線は鮮 明 でシャープなままであり、漫 画 には理 想 的 です。ベクト ルレイヤーでは、スト ローク全 体 で色 が定 義 されます。
ベクト ルオブジェクト を、他 のベクト ルオブジェクト の上 に置 くことは出 来 ますが、各 オブジェクト は引 続 き独 立 して操
作 可 能 です。
ベクターレイヤーで描 画 する場 合 は、ブラシ、ペンシル、またはテクスチャ付 きブラシを使 用 します。

ベクターブラシまたは鉛 筆 の使 用

ベクト ルスト ロークは、非 常 に軽 いファイルを生 成 し、再 生 中 に効 率 を犠 牲 にする必 要 がないため、長 いプロジェク
ト に最 適 です。また、輪 郭 線 エディタまたはパースツールを使 用 して、線 を描 いた後 に線 の形 を変 更 することもできます。スト ロークは、描 画 が平 坦 になるまで別 々 の線 として保 存 されます。
• メリット :ファイルサイズは軽 いです。
• デメリット :自 然 なメディアスタイルの、テクスチャ描 画 はできません。
• お勧 めの使 い方 :クリーン描 画 、スケッチベクト ル描 画 、異 なる距 離 から再 利 用 したい描 画 ( 近 距 離 、中 程
度 、遠 方 ) 。

テクスチャ付 きブラシの使 用

30

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

テクスチャ付 きブラシを使 用 すると、例 えば紙 の上 の鉛 筆 で作 業 するような、自 然 なメディアに近 い感 じの線 を作 成 できます。このようなスト ロークでは、スト ロークを描 いた後 でもスト ロークを動 かすことができます。この種 の線 では、輪 郭
エディタまたはパースツールを使 用 することはできません。
• メリット :自 然 なメディアの感 触 を得 ることができます。線 を描 いた後 でも、線 の位 置 を変 更 することも出 来 ます。
• デメリット :ファイルサイズが大 きくなる可 能 性 があります。スト ロークの一 部 は平 坦 化 が可 能 ですが、異 なる色 を使 用 すると平 坦 化 することはできません。また、ラインの全 長 に1つのカラー/シェード を適 用 することもできます。
• お勧 めの使 い方 :テクスチャ描 画 の後 で、ラインの位 置 を調 整 することができます。

ビット マップレイヤーでの描 画

ビット マップレイヤーを使 用 すると、2Dグラフィックスを作 成 できます。作 成 するビット マップラインは、小 さなド ット に似 たグ
リッド 上 のピクセルで構 成 され、作 成 している描 画 またはインポート するアート ワークを構 成 します。ビット マップグラフィッ
クスは、より自 然 でソフト な外 観 を作 品 に与 えます。色 はピクセル単 位 で定 義 されます。
ビット マップレイヤーに描 画 するのは、PhotoshopまたはPainterでビット マップツールを使 用 し描 画 するのと似 ています。
ビット マップスト ロークを選 択 して移 動 できます。ただし、スト ロークを重 ねると、それらをマージ( 平 坦 化 ) します。線 を描
く代 わりに、個 々 のピクセルを配 置 しています。これにより、ブラシ自 体 を細 かくコント ロールしたり、描 画 の陰 影 や色 を
コント ロールすることができます。ただし、輪 郭 エディタまたはパースツールでスト ロークを編 集 することはできません。ベク
ト ルレイヤーのテクスチャブラシよりも、テクスチャ情 報 を格 納 する方 が効 率 的 です。テクスチャで多 くの描 画 を作 成 する場 合 、これはより良 い選 択 肢 かもしれません。
• メリット :ファイルのサイズは、ベクト ルレイヤーのテクスチャブラシを使 用 する場 合 、各 スト ロークを個 別 に記 憶 する必 要 はありませんので、重 くはなりません。また、描 画 のスタイルを完 全 に芸 術 的 にコント ロールできます。
• デメリット :それらを描 画 した後 、ラインは変 更 できません。単 に描 画 したり消 したり、まるで紙 の上 で作 業 している感 じです。また、複 数 の行 程 で描 画 を再 利 用 する事 が困 難 になる場 合 があります。
• お勧 めの使 い方 :テクスチャが多 い描 画 を作 成 し、自 然 なメディアの感 触 を出 したい場 合 。幅 広 いカラーやシェーディングが必 要 な場 合 には特 に大 きなメリット があります。

31

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

32

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第8章: ペイント する方法
描 画 をペイント して色 を選 択 するには、ツールプロパティビューの下 部 にある、カラービューを使 用 します。左 上 隅 にある
現 在 のカラースウォッチは、現 在 の色 を示 します。下 のスライダを使 用 して、現 在 の色 と透 過 性 度 を変 更 するか、現在 のカラースウォッチをダブルクリックし、色 選 択 ツールを開 きます。
色 を頻 繁 に使 用 する場 合 は、カラースウォッチを作 成 してこの色 を保 存 して再 利 用 できます。

描画を描く方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーで、ペイント ツールを選 択 します。

lツール > ペイント を選 択 します。

l「Alt+I 」を押 します。

2. ツールのプロパティとカラービューで、カラースウォッチをクリックしてカラーを選 択 します。

3. ステージビューで、描 画 するエリアをクリックして描 画 を開 始 します。ご注 意 ：ペイント するエリアを閉 じる必 要 があります。ゾーンをペイント したり、同 時 に複 数 のゾーンを描 画 する「投 げ縄 ツール」や、選 択 範 囲 をト レースする「マーキー」をクリックをすることができます。

33

第8章: ペイント する方法

34

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第9章: テンプレート の作成方法
テンプレート はライブラリに保 存 されたアート ワークのコピー( インスタンス) で、さまざまなシーンで再 利 用 できます。テンプ
レート がライブラリに保 存 されると、必 要 な回 数 だけ任 意 のプロジェクト からテンプレート にアクセスできます。テンプレート
をインポート すると、アート ワークのコピーがプロジェクト に作 成 されますが、ライブラリのテンプレート にはリンクされません。
つまり、元 のテンプレート に影 響 を与 えずにプロジェクト 内 のアート ワークを変 更 できます。
ステージまたはサムネールビューからテンプレート を作 成 できます。

ステージビューからテンプレート を作成する方法
1. ライブラリビューで、テンプレート を保 存 するフォルダを選 択 します。
2. ステージビューで、1つまたは複 数 のレイヤータブを選 択 し、それらをライブラリビューの右 側 にド ラッグします。

3. 「名 前 の変 更 」ダイアログボックスで、新 しいテンプレート に名 前 を付 けます。テンプレート を作 成 した後 に名 前 を変 更 するには、テンプレート を右 クリックして、名 前 の変 更 を選 択 します

ステージビューでテンプレート をインポート する方法
1. サムネイルビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. ライブラリビューで、挿 入 するテンプレート を選 択 します。
3. 選 択 したテンプレート を、ステージビューにド ラッグします。

35

第9章: テンプレート の作成方法

パネル全 体 のテンプレート を選 択 したパネルにド ラッグすると、テンプレート の全 ての内 容 が既 存 の選 択 された
パネルに追 加 されます。

サムネイル ビューからテンプレート を作成する方法
1. ライブラリビューで、テンプレート を保 存 するフォルダを選 択 します。
2. サムネイルビューで、パネルを選 択 してライブラリビューの右 側 にド ラッグします。

3. 「名 前 の変 更 」ダイアログボックスで、新 しいテンプレート に名 前 を付 けます。テンプレート を作 成 した後 に名前 を変 更 するには、テンプレート を右 クリックして、名 前 の変 更 を選 択 します

サムネイルビューでのテンプレート のインポート 方法
1. サムネイルビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. ライブラリビューで、挿 入 するテンプレート を選 択 します。
3. 選 択 したテンプレート を、サムネイルビューで選 択 したパネルにド ラッグします。

36

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

タイムラインビューからテンプレート を作成する方法
1. ライブラリビューで、テンプレート を保 存 するフォルダを選 択 します。
2. タイムラインビューで、パネルまたはサウンド クリップを選 択 して、ライブラリビューの右 側 にド ラッグします。

3. 「名 前 の変 更 」ダイアログボックスで、新 しいテンプレート に名 前 を付 けます。
テンプレート を作 成 した後 に名 前 を変 更 するには、テンプレート を右 クリックして、名 前 の変 更 を選 択 し37

第9章: テンプレート の作成方法

ます

タイムラインビューのテンプレート をインポート する方法
1. タイムラインビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. ライブラリ ビューで、挿 入 するテンプレート を選 択 します。
3. 選 択 したテンプレート を、タイムラインビューの選 択 したパネルにド ラッグします。

サウンド クリップテンプレート を挿 入 する場 合 は、テンプレート をタイムラインビューのサウンド レイヤーにド ラッグ
します。

38

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第10章: 3Dワークスペースでの作業方法
Storyboard Pro は3Dオブジェクト をプロジェクト にインポート することで、アニメーションを3次 元 にします。配 置 、操 作 、
3 D オブジェクト を変 更 、およびあなたのスト ーリーに深 さを追 加 できます。

オブジェクト のト ップビューとサイドビューを表 示
ト ップビューとサイド ビューは、シーンの空 間 を上 から見 たものです。ビューには、カメラが見 ることができる表 示 領 域 も表示 されます。
エレメント をZ軸 に沿 って移 動 すると、オブジェクト が小 さくなったり、大 きくなったりするように見 えます。これは、パース効
果 のためです。つまり、カメラに近 いエレメント はより大 きく見 え、遠 くにあるエレメント は小 さく見 えます。このため、配 置
後 にエレメント のサイズを変 更 する必 要 があります。

ステージビューには、南 北 ( NS) 、東 西 ( EW) 、前 /後 ( FB) のオフセット 位 置 が表 示 されますが、サイド ビューとト ップ
ビューを使 用 してエレメント の位 置 を変 更 できます。
lト ップビュー:EW( 東 西 ) とFB( 前 /後 ) の位 置 を表 示 します。

lサイド ビュー:NS( 南 北 ) とFB( 前 /後 ) の位 置 を表 示 します。

エレメント の位 置 を変 更 すると、その内 容 全 てに影 響 します。

39

第10章: 3Dワークスペースでの作業方法

これらはシーン内 の2Dレイヤーなので、ト ップビューとサイド ビュー( その側 から見 ているため) の線 として表 示 されます。3Dオブジェクト をインポート すると、ト ップおよびサイド ビューに完 全 な3Dオブジェクト が表 示 されます。

ト ップビューとサイド ビューを表示する方法‣

パネルビューで、ビューの追 加 ボタンをクリックし、サイド ビュー または ト ップビュー を選 択 します。

シーンを3Dに変 換 する
デフォルト は、新 しく作 成 されたシーンは2Dモード に設 定 されているため、2Dでいくつかのシーンを作 業 する予 定 がある場 合 は、プロジェクト に不 要 な機 能 で邪 魔 されることはありません。シーンを3Dに変 換 することで、3D空 間 内 の2Dおよび3Dレイヤーを移 動 して回 転 させることができます。つまり、シーンに3Dオブジェクト がなくても、2Dオブジェク
ト をZ軸 に沿 って移 動 させて、マルチプレーンエフェクト を作 成 することができます。3Dシーンでは、カメラツールを使 用してカメラを3D空 間 内 で移 動 することもできます。

メモ: シーンを3Dに変 換 するのは、プロジェクト 全 体 にではなく、選 択 したシーンのみに適 用 されます。

3D のオプションを有効にする方法
1. サムネイルビューで3Dに変 換 し、シーンを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、3Dを有 効 ボタンをクリックします。

‣

絵 コンテ > 現 在 のシーンで3Dを有 効 化 を選 択 します。

シーンを2Dにリセット する
Storyboard Pro 2Dにシーンをリセット できます。これを行 うと、以 下 のことが起 こります:• インポート した 3D モデルが削 除 されます。
• 3D カメラの動 きが削 除 されます。
• 3Dで移 動 および回 転 された2Dレイヤーは2Dに戻 され、これらの変 換 が削 除 されます。

シーンを 2D に戻す方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、シーンを2Dにリセット ボタンをクリックします。

‣

絵 コンテ > シーンを2Dにリセット を選 択 します。

40

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

3Dオブジェクト をライブラリにインポート する
プロジェクト を作 成 するときに、さまざまなタイプの3Dファイルをインポート できます。サポート されている3Dファイルフォー
マット は: *.osb, *.3ds, *.obj, *.fbx, *.dae (Collada) および *.abc (Alembic)です。3Dモデルをインポート すると、そのモデルに従 って自 動 的 に3Dモデルフォルダ内 のライブラリに追 加 されます。3Dモデルをプロジェクト ファイル内 で簡 単 に再 利 用
できます。
メモ: テクスチャをモデルにパッケージ化 することができる為 、.fbx形 式 を使 用 することをお勧 めします。
3Dモデルをライブラリに読 み込 むと、シーンに配 置 するたびに元 のモデルを参 照 し続 けます; つまり、3Dモデルのコピーは
作 成 しません。3Dモデルライブラリは、プロジェクト のローカルライブラリでもあるため、3Dモデルを各 プロジェクト にイン
ポート する必 要 があります。

3D オブジェクト をライブラリにインポート する方法
1. ライブラリビューで3Dモデルライブラリのフォルダを右 クリックし、インポート するファイル を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウが開 きます。
2. 3Dファイルを見 つけて 開 く( OPEN) をクリックします。
選 択 した3Dファイルは、ライブラリビューの形 式 に従 ってラベルが付 いたフォルダに表 示 されます( たとえば、*.osb
ファイルの場 合 はOsbModels) 。
3. インポート したモデルの、形 式 を表 すサブフォルダを選 択 します。そのフォーマット に一 致 するすべての3Dモデル
が、ライブラリタブに表 示 されます。
4. 3Dモデルをステージビューにド ラッグします。
3Dモデルは元 のサイズで表 示 され、NS / EW / FBのゼロ位 置 に配 置 されます。3Dモデルは3つすべてのビュー
ウィンド ウに表 示 されます。

メモ: ライブラリの3Dモデルフォルダから3Dモデルを削 除 すると、プロジェクト で使 用 されているモデルのすべてのイ
ンスタンスが一 度 に削 除 されます。操 作 を確 認 またはキャンセルするよう警 告 するメッセージが表 示 されます。

3Dワークスペースに2Dエレメント の位 置 付 け
3D 空 間 では、1つの2D オブジェクト を操 作 できます。また、Z 軸 に沿 って複 数 の2D オブジェクト をずらして、プレーンを作 成 したり、平 面 を回 転 させて、片 面 が開 いた空 間 を構 築 することもできます。

3D空間に2Dエレメント を配置する方法
1. ライブラリビューから、1つまたは複 数 のエレメント をシーンにド ラッグします。デフォルト では、エレメント は3D空 間のNS / EW / FBオフセット のゼロ位 置 に表 示 されます。

41

第10章: 3Dワークスペースでの作業方法

2. ツールバーの レイヤート ランスフォーム( 変 換 ) ボタンをクリックします。
3. ステージビューで、シーンのエレメント を選 択 します。
エレメント を囲 む境 界 ボックスが表 示 され、レイヤーが上 部 と側 面 ビューで紫 色 でハイライト 表 示 されます。
4. オブジェクト を移 動 し、3D空 間 内 の目 的 の場 所 に配 置 します。エレメント を正 しい位 置 に移 動 させるビューを使 用 します:‣

ステージビュー:EW( 東 西 ) とNS( 南 北 ) の位 置 を変 更 します。

‣

ト ップビュー:EW( 東 西 ) とFB( 前 後 ) の位 置 を表 示 します。

‣

サイド ビュー:NS( 南 北 ) とFB( 前 /後 ) の位 置 を変 更 します。

3D 空 間 で周 りのエレメント をド ラッグすると、エレメント の位 置 は自 動 的 にほかのビューに変 更 します。

カメラビューでパネルをプレビューする
ステージビューでは、ステージ上 に立 っているかのように、様 々 なエレメント を見 ることが出 来 ます。パースは空 間 内 の固 定 点 からのものです。
シーンをプレビューする為 にカメラビューに切 り替 えると、パースはカメラレンズからのものなので、カメラがあるキーフレー
ムから別 のキーフレームに移 動 するときにキャプチャするものを正 確 に見 ることができます。

42

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

したがって、カメラの位 置 を変 更 した場 合 、特 にカメラのフォーカスを変 更 した場 合 は、カメラビューを使 用 しカメラの動きを正 確 にプレビューします。

43

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

44

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第11章: アニマティックの作成方法
アニマティックは、サウンド 、カメラの動 き、アニメーション、およびシーンの切 り替 えを追 加 する絵 コンテの次 のステップです。Storyboard Pro には、最 終 ビデオフォーマット にエクスポート する前 に、絵 コンテをサウンド と同 期 させたり、カメラ/レイヤーの動 きやト ランジションを追 加 するのに必 要 なすべてのツールがあります。

タイムラインビューについて
タイムラインビューでは、シーンのビジュアルとサウンド のタイミングを組 み立 てます。サウンド ト ラックレイヤーを追 加 したり、サウンド ト ラックにインポート されたオーディオファイルを編 集 したりすることができます。ト ランジションを追 加 して、選択 したパネルまたは絵 コンテ全 体 の再 生 をこのビューから制 御 することもできます。

1

現 在 のタイムコード ( 再 生 ヘッド の位 置 ) がタイムラインビューの左 上 隅 に表 示 されます。プロジェクトの尺 の合 計 が現 在 のタイムコード で表 示 されます。

2

さまざまなアクト 名 と始 まりは、タイムラインビューの上 部 に小 さなフラグで示 されます。

3

シーケンスは、青 色 のバーとして表 示 されます。

4

シーンは、パネルの上 下 にグレーのフレームで表 されます。

5

各 パネルでは、サムネールが表 示 されます。

6

カメラの動 きは、カメラト ラックでは黒 いバーとして表 示 され、キーフレームでは、青 いひし形 ( 選 択時 ) として表 示 されます。

7

シーンの下 にオーディオのブロックが表 示 されます。

8

現 在 のシーケンス/シーン/パネル名 が、パネル行 の先 頭 に表 示 されます。

9ト ランジションはシーン間 に青 い四 角 で表 示 されます。

10

レイヤーの移 動 は、レイヤート ラックで黒 いバー/青 いひし形 ( 選 択 されている場 合 ) でキーフレームとして表 示 されます。

11

サウンド ト ラック名 と、ミュート とロックのアイコンがオーディオ行 の先 頭 に表 示 されます。

12

オーディオを操 作 するサウンド のオプションがあります。

45

第11章: アニマティックの作成方法

13

ズームツールを使 用 すると、タイムラインビューのフレーム幅 が拡 大 /縮 小 されます。

タイムラインビューにアクセスする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣ビューエリアにて、ビューの追 加 ボタンをクリックし、タイムライン を選 択 します。

‣

ウィンド ウ > タイムライン を選 択 します。

パネルの尺 の設 定
パネルの尺 を正 確 に設 定 するには、パネルビューを使 用 します。パネルビューには、選 択 したパネルの正 確 なタイム
コード 情 報 が表 示 されます。Storyboard Pro メニューのパネルに、「パネルを追 加 する」コマンド と「パネルからフレー
ムを削 除 」コマンド を使 用 して、選 択 したパネルの長 さをフレームごとに調 整 することもできます。

パネルビューでパネルの持続時間を設定する方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、パネルを選 択 します。
2. パネルビューの尺 フィールド で、上 下 の矢 印 を使 用 するか、値 を入 力 して、選 択 したパネルを長 くまたは短 く
します。

46

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

レイヤーをアニメーション化 する
デフォルト では、レイヤーはアニメート されません。レイヤーをアニメーション化 するには、目 的 の位 置 にキーフレームを設定 することによって開 始 します。レイヤーを移 動 し、アニメーションに必 要 な多 くのキーフレームを設 定 する変 換 ツールを使 用 することができます。タイムラインビューの、レイヤート ラックコント ロールを使 用 して、キーフレームとタイミングを編 集できます。
レイヤーからキーフレームを削 除 する場 合 は、アニメート ボタンをクリックして、すべてのレイヤーをクリアすることができます。クリアされると、キーフレームはクリアされ、レイヤーは現 在 のフレームの位 置 に残 ります。

レイヤーをアニメーション化する方法
1. 「タイムライン」または「サムネイル」ビューで、アニメート するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. ステージまたはカメラビューで、アニメート するレイヤーを選 択 し、アニメート

ボタンをクリックします。

アニメート ボタンが黄 色 に変 わり、図 形 を変 更 :タイムラインビューでは、現 在 のフレームが現 在 のパネルの最 初 のフレームになります。

3. ツールバーの レイヤート ランスフォーム( 変 換 ) ボタンをクリックします。
3Dマニピュレータが表 示 され、3D空 間 内 で2Dレイヤーを回 転 させ、配 置 することができます.

47

第11章: アニマティックの作成方法

4. シーンでエレメント を選 択 し、初 期 状 態 に配 置 します。ト ランスフォームハンド ルを使 用 してレイヤーを拡 大
縮 小 、回 転 、移 動 します。

5. レイヤート ランスフォームツールのプロパティで、キーフレームを追 加 ボタンをクリックしてキーフレームを設 定 します。
現 在 のフレームにキーフレームが追 加 されます。
6. 同 じエレメント を選 択 して、次 の状 態 に配 置 します。アニメーションが完 成 するまでキーフレームの設 定 を続けます。
7. 再 生 ボタンをクリック、エレメント のアニメーションを表 示 します。
メモ: また、座 標 ツールバーを使 用 して、選 択 したレイヤーの平 行 移 動 、スケール、回 転 の値 を入 力 することもできます.

すべてのキーフレームをクリアする方法
1. アニメーションが含 まれているレイヤーを選 択 します。これは、黄 色 のアニメイト アイコンで示 されます。

48

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

2. アニメイト

アイコンをクリックします。

アニメート モード をオフにすると、次 のメッセージが表 示 されます。

3. OK( はい) をクリックします。
すべてのキーフレームがクリアされ、レイヤーは現 在 のフレームの位 置 にとどまります。アニメーションが含 まれていないことを示 すために、レイヤーのアニメート アイコンがグレー表 示 されます。

カメラのアニメーション化
シーンのアニメーションカメラを作 成 するには、少 なくとも2つのキーフレームが必 要 です。移 動 する予 定 がある場 合 は、
カメラの位 置 を変 更 する前 にこれらのキーフレームを作 成 します。

現在のフレームにキーフレームを追加する方法
1. タイムラインビューで、赤 い再 生 ヘッド をキーフレームを追 加 するフレームにド ラッグします。
2. ツール内 のカメラ ツールを選 択 。
3. 次 のいずれかを実 行 します:l

カメラ > 現 在 のフレームにカメラキーフレームを追 加 を選 択l

ツールプロパティビューでは、キーフレームを追 加 する ボタンをクリックします。

赤 い再 生 ヘッド の正 確 な位 置 にタイムラインビューでキーフレームが追 加 されます。

カメラのキーフレームを2Dプロジェクト に配置する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーの、カメラ ツールを選 択 します。

lツール>カメラ を選 択 します。

2. ステージビューで、変 更 するカメラのキーフレームを選 択 します。

49

第11章: アニマティックの作成方法

3. 次 のいずれかの方 法 を使 用 して、カメラのキーフレームを変 更 :lト ラックイン、ト ラックアウト :選 択 したキーフレームをZ軸 に沿 って配 置 すし、ト ラックイン/ト ラック
アウト の動 きを作 成 するには、ト ラック

アイコンが表 示 されているときにフレームの左 上 隅 を

ド ラッグします。

マウスを離 すと、キーフレームが設 定 され、カメラの動 きの方 向 を示 す青 い矢 印 が表 示 されます。この場 合 、位 置 Aから位 置 Bにズームアウト します。
l

回 転 :選 択 したキーフレームを回 転 するには、回 転
レームの左 上 隅 をド ラッグします。

50

アイコンが表 示 されているときに、フToon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイドl

移 動 :選 択 したキーフレームを移 動 するには、ド ラッグ

アイコンが表 示 されているときに、中 央のピボット ポイント 、またはカメラフレームの外 側 のエッジからフレームをド ラッグします。

lナッジ( 微 調 整 ) :キーボード の矢 印 キーを押 して、選 択 したキーフレームを移 動 することもできます。

この時 点 で、希 望 ならばBポジションのキーフレームを選 択 し、それを新 しい場 所 に移 動 することができます。
シーンを再 生 すると、カメラは位 置 AからBに移 動 します。

サウンドの追 加
プロジェクト に新 しいオーディオ ト ラックを追 加 できます。これを行 うには、タイムラインビューで作 業 する必 要 があります.

オーディオト ラックを追加する
1. 次 のいずれかを実 行 します:51

第11章: アニマティックの作成方法

lサウンド > 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

l

タイムラインビューで、サムネール下 のエリアを右 クリックして 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

lサウンド ツールバーで、新 規 オーディオト ラック ボタンをクリックします。

新 規 オーディオト ラックを追 加 後 、サウンド をインポート できます。

オーディオト ラックを追加する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lサウンド > 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

l

タイムラインビューで、サムネール下 のエリアを右 クリックして 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

lサウンド ツールバーで、新 規 オーディオト ラック ボタンをクリックします。

サウンドクリップのインポート
まず サウンド クリップ ( .wav、.aif、.aiff、または.mp3) を、最 初 のフレーム、または現 在 のフレームのオーディオト ラックにインポート します。サウンド クリップが、プロジェクト にまだ存 在 しない場 合 は、Storyboard Pro は、現 在 の場 所 から絵 コンテプロジェクト フォルダー内 のオーディオフォルダーにファイルをコピーします。タイムラインビューで作 業 する必要 があります。MP3 ファイルは、圧 縮 ファイル形 式 であるため、長 いシーケンスには推 奨 されません。最 適 な結 果 を得 るには、長 いシーケンスでの作 業 時 に .wav または .aif のサウンド ファイルを使 用 します。

サウンド クリップをインポート する方法
1. タイムラインビューで、オーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > サウンド のインポート を選 択 します。

lオーディオト ラックを右 クリックし、サウンド クリックのインポート を選 択 します。

サウンド クリップのインポート ダイアログボックス

52

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

3. インポート するサウンド クリップを選 択 するには、ファイルパスを入 力 するか、「参 照 」ボタンを使 用 してファイルを
検 索 します。
4. ターゲット サウンド ト ラック セクションで、オーディオト ラックを作 成 し、そのト ラックをクリップにインポート するか、選 択
したオーディオト ラックにクリップをインポート するかを指 定 します。
5. ターゲット フレームセクションで、サウンド が始 まるフレームを指 定 します。
6. 現 在 のサウンド ト ラック オプションを選 択 した場 合 は、インポート ルールを指 定 します:l

既 存 のサウンド クリップを上 書 きします: 既 定 では、サウンド をインポート すると、ターゲット フレームに存 在 するサウンド が置 き換 えられます。

l

次 の使 用 可 能 なフレームを入 力 します: サウンド クリップを、既 存 のサウンド 選 択 の後 、最 初 に
使 用 可 能 な空 のフレームにインポート します。

7. 次 にサウンド をインポート した際 、現 在 の設 定 を使 用 し自 動 的 にサウンド を選 択 するために、ブラウズボックスを
開 く場 合 は デフォルト として設 定 し、再 度 ダイアログを表 示 しない オプションを選 択 します。

ト ランジションの作 成
シーン間 にト ランジションを追 加 すると、スト ーリーを移 動 させるのに効 果 的 です。

ト ランジションを追加する方法
1. タイムラインビューで、ト ランジションを追 加 するシーンを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、新 規 ト ランジション ボタンをクリックします。

53

第11章: アニマティックの作成方法‣

絵 コンテ > ト ランジションの追 加 を選 択 します。

‣

シーンのサムネイルを右 クリックし、ト ランジションの追 加 を選 択 します。

54

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイド

第12章: エクスポート の方法
絵 コンテやアニマティックが完 成 したら、画 像 、PDF、またはムービーファイルとしてエクスポート することになります。サード
パーティのソフト ウェアや、エクスポート スナップショット で、ムービーを編 集 するかどうかによって、Storyboard Pro はいくつかのエクスポート 形 式 をサポート しています。

PDFへのエクスポート
絵 コンテプロジェクト をPDFファイルとしてエクスポート し、電 子 的 に印 刷 または共 有 することができます。ここでは、ビジュアルを設 定 しクラシックな絵 コンテを紙 にしたり、他 の任 意 のフォーマット を表 現 することができます。

PDF をエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > PDF を選 択 します。
「PDFにエクスポート 」ウィンド ウが開 きます。

2. 保 存 先 パスフィールド に、、場 所 とファイルの名 前 を指 定 します。
3. 「PDFエクスポート パラメータ」セクションで、PDF ファイルのレイアウト を選 択 します。
4. エクスポート 範 囲 セクションで、絵 コンテ全 体 、特 定 のショット 、または現 在 選 択 されているパネルを含 むファイル
を、生 成 するか選 択 します。
5. エクスポート 後 、ド キュメント を開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

ムービーのエクスポート
絵 コンテとアニメーションを作 成 したら、それをムービーファイルとしてエクスポート して、効 率 的 なタイミング基 準 を簡 単に共 有 し再 生 することが可 能 です。ムービーファイルは、様 々 なムービー形 式 ( Windows Media Video、QuickTime、55

第12章: エクスポート の方法

Flash) で、イメージシーケンス( .jpeg、.tga、または.png) としてエクスポート することが可 能 です。
QuickTimeのエクスポート 形 式 を選 択 した場 合 、QuickTimeムービー設 定 の一 部 はStoryboard Proプロジェクト 、またはエクスポート 設 定 によって上 書 きされます。QuickTimeにエクスポート する時 のデフォルト のコーデックは、Mac OS
Xでネイティブにサポート されているH.264です。
メモ: Windows Media Video形 式 をエクスポート するオプションは、Windowsでのみ使 用 可 能 で、
QuickTimeムービーをエクスポート するオプションは、QuickTimeがインスト ールされている場 合 にのみ使 用 できます。

ムービーをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > ムービー を選 択 します。
ムービーにエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パスで、ムービーを保 存 するフォルダーを選 択 します。正 確 なパスを入 力 するか、ブラウズ ボタンを使用 し、システム上 の特 定 のフォルダを参 照 できます。
3. Export Movie Format (ムービーのエクスポート 形 式 ) パネルから:lムービーフォーマット メニューから選 択 :56

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイドlQuickTime Movie (*.mov) QuickTime ビデオファイルのエクスポート 形 式lWindows Media Video (*.wmv) Windows ビデオファイルのエクスポート 形 式lFlash (*.swf) Flashファイルのエクスポート 形 式

lJpeg (*.jpg), Targa (*.tga) または Portable Network Graphics (*.png) イメージ( 画 像 )シーケンスのエクスポート 形 式

l

解 像 度 メニューから、解 像 度 を選 択 します:1/4サイズ、1/2のサイズ、またはフルサイズになります。.

4. QuickTime ムービー (*.mov) または Windows Media ビデオ (*.wmv) 形 式 でエクスポート する場 合 は、ムービー
オプション をクリックして、ビデオとオーディオの設 定 を変 更 します。Flash (*.swf) をエクスポート する場 合 は、Flashのエクスポート 設 定 を変 更 する オプション をクリックします。
メモ: これらの QuickTime ムービーのオプションについての詳 細 を学 ぶには、QuickTime ド キュメン
テーション を参 照 してください。

Toon Boomへのエクスポート
Storyboard Pro を使 用 すると、アニマティックをHarmonyシーンファイルとしてエクスポート することができます。絵 コンテプ
ロジェクト 全 体 、または選 択 したシーンをエクスポート することができます。エクスポート が完 了 すると、エクスポート 先 のソ
フト ウェアで開 くことができます。この新 しいシーンを最 初 に保 存 すると、使 用 したソフト ウェアに応 じて、エクスポート されたファイルが適 切 なフォーマット に変 換 されます。絵 コンテの以 下 のエレメント がエクスポート されます: レイヤー、レイヤー
モーション、およびカメラの動 きが含 まれます。

Toon Boomへのエクスポート 方法
1. ファイル > エクスポート > Toon Boomへエクスポート を選 択 します。

57

第12章: エクスポート の方法

Toon Boom へエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

1. 保 存 先 パスで、絵 コンテプロジェクト を保 存 するフォルダーを選 択 します。正 確 なパスを入 力 するか、ブラウズ
ボタンを使 用 し、システム上 の特 定 のフォルダを参 照 できます。エクスポート 中 に Storyboard Pro はいくつかのファイルを生 成 するので、エクスポート されたプロジェクト 用 のフォルダの作 成 が必 要 です。

2. エクスポート タイプセクションで、エクスポート する Toon Boom アニメーションソフト ウェアを選 択 します。
メモ: エクスポート が Harmony サーバー または Harmony Stand Alone に対 して作 成 されるかどうかを判 断するには、フォーマット メニューで独 立 型 エクスポート のために、オフライン オプションを選 択 するか、またはサーバー形 式 の場 合 は データーベースへ を選 択 します。使 用 しているHarmonyのバージョンに応 じて、7.8または9.2またはそれ以 上 を選 択 します。

3. 次 のいずれかのオプションを選 択 します:lレンダリング済 みアニマティック:エクスポート 絵 コンテはビット マップイメージでレンダリングされ、Animate/Animate Pro/Harmony scene にエクスポート されます。あなたの絵 コンテの各 シーン

58

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 スタート ガイドに、Animate/Animate Pro/Harmony シーンが作 成 されます。3Dコンテンツがあり、Animate,
Animate Pro、またはHarmony 9.2以 前 にエクスポート する場 合 は、このオプションを使 用 しま
す。また、ビット マップ描 画 レイヤーを使 用 している場 合 は、Harmonyにエクスポート することもできます。

l

絵 コンテは、ベクター描 画 、レイヤー、カメラ設 定 がそのまま維 持 されるプロジェクト で使 用 できます。あなたの絵 コンテの各 ショット またはシーンに対 して、Harmony/Animate シーンが作 成 されます。をエクスポート するには、オリジナルのシーン を選 択 してください

4. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

FBXへのエクスポート
FBX 形 式 での絵 コンテプロジェクト のエクスポート シーン内 の2Dおよび3Dエレメント だけでなく、エレメント モーションまたはカメラの角 度 /ズームからのモーションデータを保 存 することができます。FBXにエクスポート したら、サード パーティの3D
アプリケーションで絵 コンテエレメント を開 いて、引 き続 き作 業 することができます。これらのエレメント は、Storyboard
Pro で終 了 するとFBXにエクスポート されます。通 常 、これらのエレメント を Storyboard Pro に戻 すことはできません。

FBX ファイルをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > FBX を選 択 します。
FBXにエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パス セクションで、ブラウズ ボタンをクリックし、画 像 シーケンスを保 存 するフォルダを選 択 します。
3. ファイル パターン フィールド で、エクスポート したファイルの名 前 を入 力 します。
4. シーン、カメラフレームの黒 い境 界 線 を追 加 するには、カメラのフレームをエクスポート オプションを選 択 します。
5. 1 つのクリップリスト から、次 のいずれかを選 択 します:59

第12章: エクスポート の方法‣

シーン毎 : シーン毎 にクリップを1つエクスポート する。

‣

プロジェクト 毎 : 1つのクリップをプロジェクト 全 体 にエクスポート する。

‣

シーケンス毎 : シーン毎 にクリップを1つエクスポート する。このオプションは、プロジェクト にシーケンスが含 まれている場 合 にのみ表 示 されます。

6. エクスポート 範 囲 セクションで、エクスポート されたファイルに含 めるシーンの数 を選 択 します:‣

すべて: プロジェクト のすべてのシーンを含 みます。

‣

現 在 のシーン: このダイアログボックスを開 いた時 に選 択 したシーンのみが含 まれます。

7. OK( はい) をクリックします。
オブジェクト は、指 定 したフォルダにFBXファイルとして保 存 されます。

60