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本 ガイド の内 容 は、特 定 の制 限 付 き保 証 と例 外 、および関 連 使 用 許 諾 契 約 に基 づく責 任 限 度 額 の対 象 とな
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商標
Toon Boom® は登 録 商 標 であり、Storyboard Pro™ および Toon Boom ロゴは Toon Boom Animation Inc. の商標 です。その他 の商 標 はすべて各 所 有 者 の財 産 です。
発行日2018/08/03
Copyright © 2017 Toon Boom Animation Inc., a Corus Entertainment Inc. company. All rights reserved.

2

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

コンテンツ
コンテンツ

3

第 1章 : Storyboard Pro

18

Toon Boom Storyboard Pro をはじめる

19

第 2章 : プロジェクト

23
25

プロジェクト の作 成
ようこそ画 面 からのプロジェクト の作 成

26

ファイルメニューからのプロジェクト の作 成

27

Final Draft( ファイナルド ラフト ) からプロジェクト を作 成 する

28

Harmonyからプロジェクト を作 成 する

32

カスタム解 像 度 の作 成

33

プロジェクト を開 きます。

35

保 存 について36

プロジェクト の保 存

37

プロジェクト を1つのファイルとして保 存 する38

キャッシュからプロジェクト を回 復 する

41

プロジェクト の最 適 化 について42

プロジェクト を最 適 化 する

43

描 画 の最 適 化

44

最 適 化 のベスト プラクティス

45

プレーンベクターとテクスチャーブラシ

46

ビット マップインポート の最 適 化

47

描 画 の平 坦 化

48

プロジェクト プロパティについて49

プロジェクト のバックアップについて

50

プロジェクト のバックアップ

51

バックアップを復 元 する

52

第 3章 : インターフェース

53

ト ップメニュー53

3

コンテンツツールバーのツール

54

絵 コンテツールバー

54

プレイバックツールバー

54

サムネールビュー54

ステージビュー

54

パネルビュー54

メニューについて55

ビューについて56

ビューの追 加58

ビューの名 前 変 更61

ビューの終 了62

ビューの移 動63

ビューのサイズを変 更64

ビューの展 開 または折 り畳 み

65
66

ツールバーについて
ツールバーの開 け閉 め

67

ツールバーの移 動

68

ツールバーのカスタマイズ

69
71

ワークスペースについて
ワークスペースの読 み込 み73

ワークスペースの作 成

74

ワークスペースの名 前 の変 更75

ワークスペースの保 存

76

ワークスペースの削 除

77

ワークスペースの表 示 と非 表 示

78

ワークスペースリスト の並 べ替 え79

既 定 のワークスペースを復 元

80

インターフェイスナビゲーション

80

第 4章 : 絵 コンテの構 造

834

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

85

シーンについてシーンを作 成 する86

画 像 をシーンとしてインポート する

88

シーンを削 除 する91

シーンの名 前 を変 更 する92

名 前 のロックとロック解 除

94

シーンを分 割95

すべてのパネルの選 択

97

シーンをフリップさせる

98

シーンの展 開 と折 り畳 み

100
101

折 り畳 んだシーンの作 業

102

パネルについてパネルを作 成 する

103

パネルの名 前 を変 更

105

パネルの削 除107

パネルの複 製

108

パネルを移 動 する

109

パネルの色 をカスタマイズする

112

複 数 のプロジェクト 間 でのパネルをコピー＆ ペースト する方 法

113

シーケンスについて116

シーケンスの作 成

117

シーケンスの名 前 の変 更

119

シーケンスの削 除

121

シーケンスの結 合 と分 割

122

シーケンス内 のすべてのパネルを選 択 する

124
125

アクト について
アクト を有 効 にする126

新 規 アクト を開 始

127

アクト の連 結128

5コンテンツアクト のすべてのパネルを選 択 する129

サムネイルの再 生

130

第 5章 : キャプション

131

スクリプト のインポート

132

キャプションの追 加

135

キャプションの名 前 の変 更138

キャプションの削 除139

デフォルト のパネルキャプションについて

140

キャプションのレイアウト を既 定 として保 存141

キャプションの展 開 と折 りたたみ

142

キャプションを隠 す

144

キャプションにテキスト を追 加 する

145

キャプションテキスト の書 式 設 定

147

既 定 のキャプション形 式 の設 定

148

キャプション内 のテキスト の検 索

149

CSVからキャプションを更 新 する151

第 6章 : レイヤー

153

レイヤータイプについて

155

レイヤーの展 開 と折 り畳 み

156

レイヤーの追 加

157

レイヤーの選 択

158

レイヤーの名 前 の変 更159

レイヤーの削 除160

レイヤーのコピー

161

レイヤーの複 製

163

レイヤーの順 序 変 更164

レイヤーのグループ化

166

レイヤーの表 示 と非 表 示

168

レイヤーのロックとロック解 除1706Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

背 景 レイヤーの切 り替 え

171

レイヤの透 過 性 度 の変 更172

レイヤーのマージ( 結 合 )173

レイヤーの変 換176

レイヤーのぼかし

178
180

自 動 マット レイヤーの生 成
ビット マップレイヤーの解 像 度 の変 更182

レイヤーレイアウト をデフォルト として設 定 する

183

イメージをレイヤーとしてインポート する

184

ベクタ変 換 オプションの設 定

185

第 7章 : 描 画

189
190

描 画 ツールについて
描 画 ツール190

ブラシツールについて

191

ベクト ルブラシと鉛 筆

191

テクスチャーブラシ

192

ビット マップレイヤーでのブラシ

192
196

ブラシモード について
自 動 フラット 化

196

背 面 描 画 モード

196

ブラシツールを使 用 した描 画

197

ベクト ルブラシプリセット の使 用

199

ビット マップ ブラシのプリセット を使 用

202

ダイナミックブラシの使 用

205

テクスチャ付 きブラシを使 った描 画

207

ビット マップブラシを使 用 した描 画

211
213

鉛 筆 ツールについて

214

鉛 筆 モード について214

背 面 描 画 モード

7

コンテンツオート フラット モード

214

ギャップモード を自 動 で閉 じる

215

鉛 筆 ツールを使 用 した描 画

216

鉛 筆 プリセット の使 用

218
222

長 方 形 、楕 円 、線 のツールについて

223

長 方 形 、楕 円 、および線 のモード について
背 面 描 画 モード

223

スナップモード224

オート フィルモード

224

オート フラット モード

224

ギャップモード を自 動 で閉 じる

225
226

長 方 形 、楕 円 、線 ツールを使 用 した描 画

227

消 しゴムツールについて消去

228

消 しゴムのプリセット を使 用

229
230

選 択 ツールについて
選 択 モード について

231

投 げ縄 とマーキーモード

231

スナップモード231

カラーモード で選 択

231

シーン内 のすべての描 画 を選 択

232

選択

233

選 択 範 囲 を90度 回 転 する237

選 択 範 囲 をフリッピングする

238

選 択 範 囲 をフラット 化

239

オブジェクト のグループ化

240

スト ロークの変 換

241

色 で選 択 ツールを使 用 する

242

カッターツールについて

243

8

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カッターモード について244

投 げ縄 とマーキーモード

244

先 端 スタイルモード

244

マウスジェスチャーモード を使 う

244

アンチエイリアス モード

244
246

カッティング

247

輪 郭 エディタツールについて

248

輪 郭 エディタモード について
投 げ縄 、マーキーモード

248

輪 郭 モード にスナップ

248

輪 郭 エディタツールによる形 状 ( シェイプ) 変 更249

選 択 のスムージング

251

パースツールについて

252

パースツールを使 用 して描 画 をデフォーム( 変 形 ) する

253

テキスト ツールについて

254

テキスト を追 加 する

255

テキスト の書 式 設 定

256

テキスト ボックスのサイズを変 更259

テキスト のブレーク( 分 割 )260

ツールプリセット について

261

ツールプリセット の作 成

262

ツールのプリセット を更 新

264

ツールプリセット の削 除

265

ツールプリセット のインポート とエクスポート

266

ツールプリセット レイヤーの選 択 のロック

267

描 画 ガイド について268

描 画 ガイド の追 加

270

描 画 ガイド の名 前 変 更271

描 画 ガイド の削 除

272

9コンテンツアクティブな描 画 ガイド の選 択

273

描 画 ガイド の切 り取 り274

描 画 ガイド のコピー

275

描 画 ガイド の編 集

276

描 画 ガイド リスト の並 べ替 え278

描 画 ガイド による背 景 レイアウト の描 画

279

描 画 ガイド によるフリーハンド のパース描 画

280

描 画 ガイド による消 去281

描 画 ガイド 基 準 線 の表 示

282

描 画 ガイド 軸 表 示 の最 小 化

283

描 画 ガイド の編 集 を防 止 する284

描 画 ガイド の有 効 化 と無 効 化

285

ガイド 軸 を手 動 でロックおよびロック解 除 する286

描 画 ガイド のインポート とエクスポート

287
288

描 画 スペースの効 率 性 について
グリッド を表 示 する

289

ライト テーブルを使 用 する

290

オニオンスキンについて

291

オニオンスキンの設 定

292

オニオンスキンの描 画 をフリッピング

294

オニオンスキンのプレビューを拡 大 する

295

クイックスワップショート カット について296

アンチエイリアス OpenGL ライン

297

描 画 ツールのカーソルを変 更 する299

描 画 スペースナビゲーションについて

300

ステージビューの拡 大

301

ステージビューのパン

302

ステージ ビューを回 転 する

303
304

描 画 の共 有10

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第 8章 : カラー

305

カラースウォッチについて

306

現 在 の色 を変 更 する307

カラースウォッチの追 加

310

カラースウォッチの名 前 変 更312

カラースウォッチの削 除

313

グラデーションを作 成 する

314

カラーパレット の共 有

315
316

カラーツールについて

317

ペイント ツールについて
ペイント モード について

318

ペイント する320

スポイト ツールの使 用321

グラデーションの編 集 - テクスチャツールの使 用

323

隙 間 閉 鎖 ツールの使 用

326

第 9章 : ライブラリー

327
328

ライブラリーの構 造 についてライブラリの作 成

329

ライブラリを開 く

330

フォルダー名 の変 更331

ライブラリを閉 じて、フォルダを削 除 する

332

ライブラリの更 新

333

テンプレート について334

テンプレート を作 成 する

335

テンプレート の削 除

337

テンプレート のインポート

338

サムネイルの生 成

341

ライブラリの検 索343

ファイルのインポート について

345

11

コンテンツ画 像 のインポート

346

オーディオファイルのインポート

347

Flashムービー( SWF) のインポート

348

Harmony テンプレート のインポート

349

3Dオブジェクト のインポート

351

第 10章 : タイミング

353

パネルの尺 について354

パネルの尺 の変 更355

パネルのイン/アウト ポイント の設 定359

現 在 のフレームでパネルを分 割

361

シーンの尺 をロックする

362

すべてのパネルを前 方 に選 択

364

アニマティック を再 生 する

365

マーカーについて366

現 在 のフレームにマーカーを作 成 する

367

マーカーの削 除368

マーカーの編 集369

マーカーツールチップの表 示

370

マーカーの移 動

371

Toon Boom Harmony にマーカーをエクスポート する
第 11章 : ステージング

372
373

ピボット ポイント レイヤーを調 整 する

374

ト ランスフォームのリセット

376

3Dワークスペースにおけるステージングについて

377

シーンを3Dに変 換 する

378

2D にシーンをリセット

379

オブジェクト のト ップビューとサイド ビューを表 示

380

2D オブジェクト を 3D 空 間 に配 置 する

381

3D 空 間 での2D オブジェクト の変 更

386

12

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第 12章 : 3D オブジェクト

387

スケール因 数 の決 定

388

3Dオブジェクト のプレスケーリングについて

389

3Dオブジェクト のインポート

390

3D オブジェクト を置 き換 え

392

3Dオブジェクト の追 加

393

3Dオブジェクト の表 示

394

3D 空 間 の移 動

395

3Dナビゲーションツールを使 用 した移 動

396

3D 飛 行 ナビゲーションツールを使 用 した移 動

397

3Dオブジェクト の表 面 上 に2Dレイヤーを作 成 する

398

2Dと3Dオブジェクト の相 互 作 用 について

399

3Dオブジェクト の位 置 付 けについて

401

3D オブジェクト の回 転

404

3D オブジェクト をスケーリングする

405

エレメント のサイズの維 持

406

3D サブオブジェクト の配 置

408

3D オブジェクト の位 置 をリセット

410

サーフェスまたはグランド へのスナップ

411

第 13章 : モーション

415

アニメート モード について

415

レイヤーをアニメーション化 する

416

カメラのアニメーション化

419

3Dオブジェクト のアニメーション化

422

3Dモデルオブジェクト のアニメーション化

423

イージング

427
428

パスの変 更429

キーフレームのコピーとペースト

432

13

コンテンツ435

レイヤモーションの拡 散
第 14章 : カメラ437

ステージとカメラビューについて438

カメラの位 置 決 め

440

カメラをリセット

441

カメラのコピーとぺースト

442

カメラ動 作 について445

キーフレームの追 加

447

キーフレームの削 除

451

キーフレームをアニメーション化 する

452

キーフレームのタイミング

455

キーフレームとサウンド ト ラックのスナップ

457

キーフレームの同 期 モード について

458
459

キーフレームの同 期

460

パネル間 のカメラモーションの拡 散
3Dカメラ動 作 について

461

3Dカメラのアニメーション

463

2Dレイヤーをカメラに合 わせる

466
468

カメラパスについて
コント ロールポイント の追 加

470

コント ロールポイント の削 除472

テンション、コンティニュイティ、バイアスの調 整

473

第 15章 : サウンド475

オーディオト ラックについて477

新 規 オーディオト ラック478

オーディオト ラックの削 除

479

オーディオト ラックのミュート

480

ソロモード

481

オーディオト ラックのロック

482

14

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンド のエクスポート

484

サウンド クリックについて

486

サウンド クリップのインポート

487

サウンド クリップの削 除

489

すべてのサウンド クリップを選 択 する490

サウンド クリップの移 動

492

サウンド クリップを色 でマークする方 法

493

サウンド クリップの分 割

494

音 の長 さとタイミングを調 整 する

495

サウンド クリップのスクラブ

496
497

サウンド 表 示 について
オーディオト ラックの高 さの設 定

498

波 形 の表 示

499

音 量 エンベロープの調 整

500

サウンド クリップ名 を表 示 または非 表 示

502
503

サウンド ガイド の録 音505

サウンド クリップのコピーとペースト
第 16章 : ト ランジション

507

ディゾルブ

507

エッジワイプ

507

クロックワイプ

507

スライド

508

ト ランジションの追 加

509

ト ランジションの削 除

510

ト ランジションタイプの変 更511

ト ランジションの尺 の変 更512

第 17章 : 絵 コンテのピッチ

513

ピッチモード ワークスペースへのアクセスと終 了

514

キャプションの表 示

515

15

コンテンツキャプションのカスタマイズ516

絵 コンテの移 動

517

描 画 の修 正518

音 声 注 釈 の記 録

520

絵 コンテの移 動

522

第 18章 : 絵 コンテのスーパービジョン523

変 更 のト ラック( 追 跡 ) について524

ト ラックの変 更525

変 更 の検 証527

音 声 注 釈 について529

音 声 注 釈 の記 録530

音 声 注 釈 の再 生

531

音 声 注 釈 の削 除

532
533

プロジェクト 管 理
絵 コンテの分 割

534

絵 コンテの抽 出535

絵 コンテプロジェクト のマージ( 結 合 )537

シーンを挿 入 する

539

シーンのマージ( と置 換

540

第 19章 : 書 き出 し543

ファイル名 のパターンについて

544

レイヤーエクスポート 設 定 について

545

PDFへの書 き出 しについて546

PDF エクスポート の設 定

547

PDFへのエクスポート

549

PDFへのセキュリティの追 加

553

カスタムPDFプロファイルの作 成555

カスタムPDFプロファイルのインポート とエクスポート

556

スナップショット マーカーの追 加

559

16

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

560

スナップショット マーカーの削 除561

ムービーの書 き出 しについて
QuickTimeムービーのエクスポート

562

Windows Media Videoムービーのエクスポート

567

SWFムービーのエクスポート

571

画 像 シーケンスのエクスポート

575

EDL、AAFまたはXMLファイルのエクスポート

578

構 造 について583

XMLの構 造 について585

AAF コンフォメーションについて

586

構 造 のためのエクスポート

588

アニマティックのインポート

591

Flixへのエクスポート593

現 在 のイメージをエクスポート する594

ビット マップへのエクスポート

595

レイアウト のエクスポート

600「 Toon Boom」へエクスポート

603

サウンド ト ラックのエクスポート

609

CSVにエクスポート

612

FBXファイルのエクスポート

614

第 20章 : スクリプト

617

スクリプト のインポート

618

スクリプト の作 成

619

外 部 スクリプト エディタの使 用

623

ツールバーボタンへのスクリプト のリンク

624

17

第1章: Storyboard Pro

第1章: Storyboard Pro
Storyboard Pro は、アニメーション機 能 やTVシリーズ、2D/3D、ライブアクション制 作 、ビデオゲーム、またはあなたのプロジェクト のすべてのニーズに対 応 する、高 度 な機 能 を備 えたイベント 用 の完 全 な絵 コンテソフト ウェアです。
あなたがアニメーション、ライブアクションプロダクション、イベント をプランニングしているかどうか… Storyboard Pro はあ
なたの絵 コンテ全 体 とアニメーションプロジェクト を難 なく処 理 します。スクリプト や画 像 の読 み込 み、描 画 、キャプショ
ンの編 集 、レイヤーやカメラの動 き、サウンド の編 集 まで!
真 の3D空 間 でプロジェクト 計 画 を立 てましょう。3Dモデルのインポート により、3D空 間 内 での2Dアセット の位 置 付
けと印 象 的 な3Dカメラの動 き。
Storyboard Pro には、PDF、画 像 、ムービーファイル、さらにはサード パーティ製 の編 集 ソフト ウェアまで幅 広 い描 画
ツールとエクスポート オプションが用 意 されています。

18

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

Toon Boom Storyboard Pro をはじめる
T-SBFND-002-001
Windows と Mac OS X の上 で Toon Boom Storyboard Pro を実 行 することができます。
Mac OS X の場 合 、Apple QuickTime Playerは、オーディオをインポート するだけでなく、ムービーをエクスポート して再生 する必 要 があります。
Windows では、Windows Media Video (*.wmv)形 式 でムービーをエクスポート したり、オーディオをインポート したり再生 したりするために、Windows Media Playerが必 要 です。さらに、QuickTime プレイヤーをStoryboardPro ビデオをQuickTime Movie (*.mov) 形 式 でエクスポート するようにインスト ールできますが、ソフト ウェアを使 用 する必 要 はありません。
Windows 10までの、Windows バージョンでは、PDF文 書 を表 示 するにはAdobe Readerが必 要 です。

はじめるには Storyboard Pro
1. Storyboard Pro をダブルクリックします。
lアイコン を実 行 するか、次 のいずれかの操 作 を行 います:

Windows:次 の手 順 でスタート します。スタート > プログラム > Toon Boom Animation > Toon
Boom Storyboard Pro > Storyboard Pro.

l

Mac OS X:選 択 します アプリケーション > Toon Boom Storyboard Pro > Storyboard Pro.

Storyboard Pro が開 きます。初 めて Storyboard Pro を起 動 するときは、次 の画 面 が表 示 されます。探 索 した
い場 合 は、ボタンの1つをクリックしてください。または、閉 じる( Close) をクリックします。

2番 目 のようこそ画 面 が表 示 されます。

19

第1章: Storyboard Pro

Apple QuickTime Playerのインスト ール方法l

このリンクに移 動 し、インスト ラクションに従 ってください:lWindows: apple.com/quicktime/download/pcl

Mac OS X: apple.com/quicktime/download/mac

Adobe Readerのインスト ール方法l

このリンクに移 動 し、インスト ラクションに従 ってください:lWindows: adobe.com/support/downloads/pcl

Mac OS X: adobe.com/support/downloads/mac

Windows Media Playerのインスト ール方法
Windows Media Playerは、ほとんどのバージョンのWindowsにプレインスト ールされています。過 去 に無 効 になっていた場 合 は、次 の操 作 を実 行 して再 度 有 効 にすることができます:
1. スタート メニューの検 索 バーから、コント ロールパネルを検 索 し、コント ロールパネルを起 動 します。
2. コント ロールパネルから、プログラム > Windowsの機 能 を有 効 または無 効 にします。
3. Windowsの機 能 のリスト でMedia Featuresチェックボックスを見 つけ、Windows Media Playerが含 まれていることを確 認 します。両 方 のチェック ボックスを有 効 にし、確 認 します。

20

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. インスト ールが完 了 するを待 ちます。
5. 再 起 動 します 。
利 用 可 能 なメディア機 能 や Windows Media Player が表 示 されない場 合 は、Windows の特 定 のバージョンのメディア機 能 パックをインスト ールすることによって追 加 出 来 る可 能 性 があります。
lWindows 7: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=16546

lWindows 8: https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30685

lWindows10: https://support.microsoft.com/en-us/kb/3010081

メモ: Windows Media Playerは、Windows 7 Starter および Windows 7 Home Basicではサポート されていません。

21

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

22

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第2章: プロジェクト
Storyboard Pro で作 成 された全 てのプロジェクト は、独 立 しておりコンピュータに対 してローカルなものです。プロジェク
ト を作 成 して開 くには、いくつかの方 法 があります。ウェルカム画 面 、ファイルメニュー、最 終 ド ラフト スクリプト 、またはト ゥーンブーンHarmonyシーンからプロジェクト を作 成 できます。
Storyboard Pro のプロジェクト は複 数 のファイルで構 成 されています。描 画 とカラーパレット はプロジェクト に埋 め込 まれていません。それらは別 々 のリンクされたファイルです。したがって、プロジェクト をアーカイブまたは共 有 する場 合 は、フォルダ構 造 に含 まれる全 てのファイルが必 要 となります。
メモ: プロジェクト は開 いたディレクト リとして保 存 することも、単 一 のファイルとして保 存 することもできます。1つのファイルに切 り替 えるには、こちらを参 照 ください。プロジェクトを1つのファイルとして保 存 する (ページ38)
シーンに含 まれるファイル構 造 の例 です。より多 くの機 能 を使 用 して作 業 すると、構 造 内 に異 なるフォルダが表 示 されることがあります。

Storyboard Pro プロジェクト フォルダには、フレーム、オーディオ、エレメント などのフォルダがあります。
フォルダ/ファイル

コンテンツ

オーディオ

インポート された全 てのオーディオファイルが含 まれます。

エレメント

すべての描 画 ファイルが含 まれます。
最 初 に Harmony サーバー のデータベース構 造 の環 境 レベルで保 存 しエクスポート

背景

されたパレット ファイル、または後 で Harmony Stand Alone の背 景 レベルでインポー
ト される Harmony サーバー のシーンのパレット を含 みます。これは、Toon Boom へのエクスポート との互 換 性 のためです。

フレーム

ジョブ

ノード ビューで書 き込 みノード のデフォルト 設 定 を使 用 している場 合 、レンダリング
後 の最 終 フレームが含 まれます。
最 初 に Harmony サーバー のデータベース構 造 の環 境 レベルで保 存 しエクスポート
されたパレット ファイル、または後 で Harmony Stand Alone の背 景 レベルでインポー

23

第2章: プロジェクト

ト される Harmony サーバー のシーンのパレット を含 みます。これは、Toon Boom へのエクスポート との互 換 性 のためです。
ログ
パレット ライブラリー

Storyboard Pro で作 業 中 の操 作 とプロセスの痕 跡 が含 まれています。これはデバッグに便 利 です。
パレット ファイルが含 まれています。
これはメインの Storyboard Pro ファイルです。これは、ソフト ウェアを起 動 してプロ*.sboard

ジェクト をロード するためにクリックする必 要 があるファイルです。このファイルは、ディレ
クト リ内 の他 の全 ファイルにリンクします。

PALETTE_LIST

これは、プロジェクト 内 のすべての異 なるパレット のリスト です。

24

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト の作 成
プロジェクト を作 成 する際 、ようこそ画 面 または、ファイルメニューどちらかを Storyboard Pro で利 用 するか選 択 できます。Final Draftスクリプト 、またはHarmonyシーンからプロジェクト を作 成 することもできます。

25

ようこそ画 面 からのプロジェクト の作 成
T-SBFND-002-003
ウェルカム画 面 からプロジェクト を作 成 することができます。

ウェルカム画面からプロジェクト を作成する方法
1. プロジェクト 名 フィールド に、プロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 はファイル名 として表 示 されます。
2. プロジェクト ディレクト リ フィールド で、新 しいプロジェクト の場 所 を指 定 します。
3. プロジェクト タイト ル フィールド に、プロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。プロジェクト のタイト ルに、プロジェ
クト 名 を使 用 することをお勧 めします。プロジェクト サブタイト ルの名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは、PDF エクスポート の適 切 なページに表 示 されます。
4. カメラサイズメニューで、プロジェクト の解 像 度 を選 択 します—参 照 カスタム解 像 度 の作 成 .

5. 新 規 ( プロジェクト の作 成 ) をクリックします。

26

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ファイルメニューからのプロジェクト の作 成
T-SBFND-002-004
ファイルメニューも利 用 できます。プロジェクト をすでに開 いていて、新 しいプロジェクト を作 成 する場 合 は、「ファイル」メ
ニューを使 用 します。プロジェクト を初 めて保 存 すると、プロジェクト ディレクト リの内 容 が表 示 されます。

ファイルメニューからプロジェクト を作成する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > 新 規 を選 択 します。

l

ファイルツールバーで、新 規 ボタンをクリックします。

lCtrl+N (Windows) または ⌘ +N (Mac OS X) を押 します。

新 規 プロジェクト ダイアログボックスが開 きます。

2. プロジェクト 名 フィールド に、プロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 はファイル名 として表 示 されます。
3. プロジェクト ディレクト リ フィールド で、新 しいプロジェクト の場 所 を指 定 します。
4. プロジェクト タイト ル フィールド に、プロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。プロジェクト のタイト ルに、プロジェクト
名 を使 用 することをお勧 めします。プロジェクト サブタイト ルの名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは、PDF エクスポート の適 切 なページに表 示 されます。
5. カメラサイズメニューで、プロジェクト の解 像 度 を選 択 します—参 照 カスタム解 像 度 の作 成 .

6. 新 規 ( プロジェクト の作 成 ) をクリックします。

27

Final Draft( ファイナルドラフト ) からプロジェクト を作 成 する
T-SBADV-001-001
Storyboard Pro を使 用 すると、Final Draft( ファイナルド ラフト ) スクリプト を使 用 して新 しい Storyboard Pro プロジェ
クト を作 成 できます。この機 能 は、シーンとパネルの作 成 処 理 するだけでなく、全 てのテキスト を適 切 なキャプション
に自 動 的 に挿 入 するので、時 間 の節 約 になります。
Final Draftのバージョン7を使 用 している場 合 は、この機 能 を使 用 するために必 要 な *.xml ファイルを生 成 するためにFinal Draft Taggerを使 用 する必 要 があります。エクスポート を作 成 した後 、Final Draftスクリプト からプロジェクト を
作 成 する手 順 に従 います。
メモ: Final Draft 8 は、Final Draft Tagger からエクスポート して *.xml ファイルを生 成 する必 要 がある、古 い*.fdr とは対 照 的 に、新 しいファイル形 式 *.fdx を使 用 して直 接 Storyboard Pro にインポート することができます。

Final Draft スクリプト からプロジェクト を作成する方法
1. ファイル > Final Draft から新 規 を選 択 します。
「Final Draftからインポート 」ウィンド ウが開 きます。
2.

ボタンを使 用 し、Final Draft からエクスポート された*.fdxまたは*.xmlファイルを検 索 します。ファイルを選 択
すると、ウィンド ウ内 の他 のオプションがアクティブになります。

3. 左 側 の列 からタグを選 択 し、アクションメニューから項 目 を選 択 します。

28

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. 選 択 したタグについて、次 のオプションを設 定 するかどうかを決 定 します:l

連 続 エレメント を結 合 :選 択 したタグが、スクリプト 内 で連 続 して発 生 する場 合 は、選 択 したタグを同 じタグと結 合 します。例 えば、Final Draftスクリプト に表 示 される全 てのダイアログタグに対 して、新 しいパネルを作 成 することができます。ただし、アクションタグのために「1つの行 に3つのダイ
アログタグ」がある場 合 、このオプションを選 択 すると、「これらの3行 のダイアログタグが同 じパネル」にまとめられます。

l

利 用 可 能 な場 合 はエレメント 番 号 を含 める:Final Draftスクリプト には、シーンの変 更 を示 す文
書 の左 右 の余 白 に沿 った番 号 があります。これらを Storyboard Pro プロジェクト にインポート するには、このオプションを選 択 します。

5. 保 存 先 のキャプションフィールド メニューから、パネルウィンド ウで選 択 したタグに、関 連 付 けられたテキスト を配
置 する場 所 を選 択 します。

29

上 記 の例 では、Storyboard Pro は、Final Draftファイルのアクションタグに関 連 付 けられた全 てのテキスト を
取 得 し、このプロジェクト で作 成 する新 しいシーンごとに、パネルウィンド ウのアクションメモセクションに配 置 しま
す。
Final Draftからインポート ダイアログボックスには、最 も一 般 的 なタグのサンプル設 定 のリスト があります:アクション

連 続 エレメント を

保 存 先 のキャプションフィールド

結合
アクション

パネル

アクションメモキャラクター

なし

ダイアログ

ダイアログ

なし

有効化

ダイアログ

シーン見 出 し新 しいショット

有効化

スラッギングト ランジション

新 しいト ランジショ

メモ

ン
括弧内

なし

なし

自 分 のスタイルのスクリプト で様 々 な設 定 を試 してみて、あなたに最 適 なものを見 てください。設 定 が正 しければ、デフォルト ルールとして保 存 オプションを必 ず選 択 してください。これらの設 定 は、次 回のFinal Draftスクリプト から Storyboard Pro プロジェクト を作 成 したときにデフォルト として使 用 されます。
6. インポート パラメータの設 定 が完 了 したら インポート をクリックします。

30

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. これで、新 しいプロジェクト を作 成 するように求 められます。現 在 のシーンの変 更 を保 存 し、スクリプト から生 成 された新 しいプロジェクト が開 かれる前 に、その変 更 を保 存 するように求 められます。
新 しい Storyboard Pro プロジェクト の作 成 の詳 細 については、こちらを参 照 ください。プロジェクトの作 成 (ページ25)。

スクリプト をXMLとしてエクスポート する方法
1. Final Draft Taggerを開 始 します。
2. ファイル > インポート を選 択 するか、Ctrl+I を押 します。
インポート ダイアログボックスが開 きます。
3. ブラウザで、スクリプト ファイルを選 択 し 開 く( Open) をクリックします。
あなたのスクリプト はFinal Draft Taggerに表 示 されます。

4. ファイル > エクスポート EDL/AAF/XML.. を選 択 します。
5. Final Draft Taggerを閉 じて、前 のセクションのように *.xml ファイルをインポート します。

31

Harmonyからプロジェクト を作 成 する
Harmonyシーンからプロジェクト を作 成 できます。これを行 う前 に、Harmonyでプロジェクト のパネルとして使 用 するフレームを、マークする必 要 があります。フレームは、"EM" という注 釈 列 でマークする必 要 があります。マークが付 けられたフレームごとに、パネルが Storyboard Pro で作 成 されます。フレームをマークしない場 合 は、各 Harmonyシーンの最 初 のフレームが使 用 されます。
すべての異 なるHarmonyシーンを1つのフォルダにグループ化 する必 要 があります。Storyboard Pro は、Harmony
シーンごとに1つのシーンを作 成 します。Harmonyシーンの、注 釈 列 に複 数 の EM マーカーが含 まれている場 合 は、
Storyboard Pro では、シーン内 に多 数 のパネルが作 成 されます。

Harmony シーンからプロジェクト を作成する方法
1. ト ップメニューから、ファイル> Harmonyシーンから新 規 を選 択 。
新 規 プロジェクト ダイアログボックスが開 きます。
2. 「プロジェクト ディレクト リ」フィールド に、新 しいプロジェクト の場 所 を指 定 します。

3. 「プロジェクト 名 」フィールド に、プロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 はファイル名 として使 用 されます。
4. 「プロジェクト タイト ル」フィールド に、プロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。プロジェクト タイト ルのプロジェク
ト 名 を使 用 することをお勧 めします。
プロジェクト サブタイト ルの名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは、PDFレ
ンダリングの適 切 なページに表 示 されます。
5. 「解 決 方 法 」セクションで、プロジェクト の解 像 度 を選 択 します—参 照 カスタム解 像 度 の作 成 。
6. 作 成 をクリックします。
Harmonyシーン選 択 ディレクト リウィンド ウが開 きます。
7. 作 成 した、複 数 のHarmonyシーンを含 むフォルダを選 択 します; Harmonyシーンフォルダを直 接 選 択 しないでください。フォルダー選 択 をクリックします。
各 シーンファイルのフォルダ名 は、作 成 されたシーンに名 前 を付 けるために使 用 されます。パネルはサムネイ
ルビューとタイムラインビューで作 成 されます。

32

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カスタム解 像 度 の作 成
ウェルカム画 面 、または新 規 プロジェクト ウィンド ウからカスタム解 像 度 を作 成 できます。新 しい解 像 度 は、「新 しいプロ
ジェクト 」 ウィンド ウと 「ようこそ」 画 面 の両 方 の 「カメラのサイズ」メニューに表 示 されます。
カスタム解 像 度 が不 要 になった場 合 は、簡 単 に削 除 することができます。。ただし、Storyboard Pro の工 場 出 荷 時の解 像 度 は削 除 できません。

カスタム解像度を作成する方法
1. ようこそ画 面 、または新 規 プロジェクト ウィンド ウで、追 加 ボタンをクリックし新 しい解 像 度 をリスト に追 加 します。
新 規 解 像 度 ボックスが開 きます。

l

解 像 度 名 :新 しい解 像 度 の名 前 を入 力 します。

l

幅 /高 さ:解 像 度 の幅 、または高 さをピクセル単 位 で入 力 します。これらの2つのパラメータはリンク
されています。; 一 方 を変 更 すると他 方 が変 更 されます。

l

視 野 :水 平 または、垂 直 解 像 度 を使 用 するように視 野 を設 定 するか、カスタム視 野 を入 力 します。

l

フレームレート :1秒 あたりの、シーンフレームレート を入 力 します。

カスタム解像度を削除する方法
1. ウェルカム画 面 、または新 規 プロジェクト ウィンド ウで、カメラサイズメニューからカスタム解 像 度 を選 択 します。

33

2. 削 除 ボタンをクリックします。
選 択 したカスタム解 像 度 が、リスト から削 除 されます。

34

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト を開 きます。
T-SBFND-002-006
既 存 のプロジェクト は、Storyboard Pro を起 動 するときに ようこそ画 面 から開 くことができます。Storyboard Pro を既に開 いている場 合 は、ファイル メニューからプロジェクト を開 くことができます。

ようこそ画面からプロジェクト を開く方法
1. 開 始 Storyboard Pro.
2. 最 近 使 ったプロジェクト セクションで、次 のいずれかの操 作 を行 います:l

一 覧 からプロジェクト を選 択 します。

lプロジェクト を開 く をクリックし、表 示 されるブラウザからプロジェクト (*.sboard ファイル) を選 択 します。

ファイル メニューからプロジェクト を開く方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > 開 く を選 択 します。

l

ファイルツールバーの、ブラウズ ボタンをクリックします。

lCtrl+O (Windows) または ⌘ +O (Mac OS X) を押 します。

プロジェクト を開 く ウィンド ウが開 きます。

2. *.sboard ファイルを探 して選 択 します。
3. 開 く( Open) をクリックします。

35

保 存 について
定 期 的 にプロジェクト を保 存 することが重 要 です。保 存 されたプロジェクト の構 造 の詳 細 については、参 照 プロジェ

クト (ページ23)。
プロジェクト の現 在 の状 態 を、新 しい状 態 として保 存 するには、「名 前 を付 けて保 存 」コマンド を使 用 します。「名前 を付 けて保 存 」ウィンド ウでは、新 しい名 前 を付 けて保 存 する前 に、このプロジェクト の別 の場 所 を選 択 するように求 められます。これにより、新 しいプロジェクト の完 全 なプロジェクト ディレクト リが作 成 されます。
作 業 内 容 を自 動 的 に保 存 することもできます。参 照 この機 能 の詳 細 については、環 境 設 定 ガイド を参 照 してくだ
さい。
Storyboard Pro プロジェクト は多 くの小 さなファイルで構 成 されています。プロジェクト の各 描 画 はファイルで、
10,000を超 えるファイルを含 むプロジェクト になる可 能 性 があります。これにより、スト レージソリューションにはファイル数 が多 くなり、ファイルシステムとバックアッププロセス無 理 をします。
1つのファイルにプロジェクト を保 存 ( パッキング) することにより、ファイル数 を減 らしてプロジェクト の完 全 性 を保 護 することができます。パックされたプロジェクト ファイルには.sbpz拡 張 子 が付 加 されます。
メモ: 参 照 プロジェクト管 理 (ページ533) を参 照 してください。

36

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト の保 存
プロジェクト をそのまま保 存 することも、新 しいコピーとして保 存 することもできます。

プロジェクト を保存する方法
lファイル> 保 存 を選 択 します。

l「Ctrl + S (Windows/Linux) または ⌘ + S (Mac OS X) 」を押 します。

コピーとしてプロジェクト を保存する方法 (名前を付けて保存)
1. ファイル> 名 前 を付 けて保 存 選 択 します。
2. 「名 前 を付 けて保 存 」 ダイアログボックスで、新 しいアーカイブの場 所 を参 照 し、プロジェクト のコピーに新 しい名
前 を付 けます。
3. Save( 保 存 ) をクリックします。

37

プロジェクト を1つのファイルとして保 存 する
T-SBADV-003-005
Storyboard Pro プロジェクト は多 くの小 さなファイルで構 成 されています。プロジェクト の各 描 画 はファイルで、
10,000を超 えるファイルを含 むプロジェクト になる可 能 性 があります。これにより、スト レージソリューションにはファイル数 が多 くなり、ファイルシステムとバックアッププロセス無 理 をします。
1つのファイルにプロジェクト を保 存 ( パッキング) することにより、ファイル数 を減 らしてプロジェクト の完 全 性 を保 護 することができます。パックされたプロジェクト ファイルには.sbpz拡 張 子 が付 加 されます。
パックされたファイル (*.sbpz) の場 所 は、現 在 のプロジェクト ファイルと同 じ場 所 にはありません。たとえば、パックされたファイルを会 社 のサーバーに保 存 し、現 在 のバージョンをローカルコンピュータに保 存 することができます。
パックされたファイルは、ファイル > 開 くコマンド を使 用 するか、エクスプローラ( Windows) またはFinder( Mac OS X) でダブルクリックして通 常 の方 法 で開 くことができます。パックされたファイルは、コンピュータ上 の一 時 フォルダに展 開 されます。
lWindows: \Users\[username]\Documents\Toon Boom Animation\StoryboardPro Project Cachel

Mac OS X: /Users/[username]/Documents/Toon Boom Animation/StoryboardPro Project Cache

Storyboard Pro でプロジェクト を開 くときは、.sbpzファイル( パックされたプロジェクト ) を選 択 できます。このファイル
は、保 存 とパックを実 行 すると更 新 されます。.sboardプロジェクト を開 いた場 合 は、パックされた形 式 で名 前 を付 けて保 存 することができます。その後 、そのファイル( パック/圧 縮 されたもの) は保 存 とパックによって更 新 されます。

メモ:- アンパックされたプロジェクト は、最 近 のプロジェクト のリスト には表 示 されないので、誤 ってプロジェクト をキャッシュに開 くことはありません。
- 複 数 のユーザーが同 じパックプロジェクト を同 時 に開 くことはできません。
- パックされたプロジェクト で作 業 しているときに、プロジェクト を自 動 的 に保 存 するように Storyboard Pro が
設 定 されている場 合 、自 動 保 存 はプロジェクト キャッシュに保 存 されます。

プロジェクト を1つのファイルとして保存する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 しま
す。

lを押 します。

2. プロジェクト 設 定 タブを選 択 します。
3. 新 しいプロジェクト を1つのファイル形 式 で保 存 オプションを選 択 し、OK をクリックします。

38

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

標準の Storyboard Pro プロジェクト をパックされたプロジェクト に変換する方法
1. ファイル> 名 前 を付 けて保 存 選 択 します。
名 前 を付 けて保 存 ウィンド ウが開 きます。

2. ファイル名 フィールド で、あなたのパックされたファイルに名 前 を付 けます。
3. ファイルの種 類 リスト から、Storyboard Packed File (*.sbpz) を選 択 します。

4. Save( 保 存 ) をクリックします。
プロジェクト は保 存 され、指 定 した場 所 に圧 縮 されます。

解凍したプロジェクト を保存する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > 保 存 を選 択 し、プロジェクト をローカル キャッシュに保 存 します。

l

パックされたプロジェクト 用 に指 定 した場 所 に、プロジェクト をパックするには、ファイル > 保 存 してパック を選 択 します。

39

展 開 されたプロジェクト は保 存 され、元 のzip形 式 のプロジェクト ファイルにパックされます。

メモ: プロジェクト に既 にファイルがある場 合 は、「保 存 」コマンド を使 用 して、プロジェクト をローカルに保 存し、「保 存 してパック」コマンド を使 用 してzipファイルに保 存 します。

40

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

キャッシュからプロジェクト を回 復 する
T-SBADV-003-006
Storyboard Pro が予 期 せず終 了 した場 合 、プロジェクト はローカルキャッシュに保 存 された最 新 バージョンに復 元 できます。
Storyboard Pro 起 動 時 に、常 にキャッシュフォルダをスキャンして、プロジェクト をリカバリします。アプリケーションを起 動するだけで、次 のプロンプト が表 示 されます。

この段 階 では、次 の3つの選 択 肢 があります:l

プロジェクト を回 復 して開 くには、「はい」 をクリックします。Storyboard Pro は、メインインターフェイスを開 き、
キャッシュで利 用 可 能 な最 新 の保 存 をロード します。
プロジェクト が回 復 されると、アプリケーションを閉 じる前 にプロジェクト の "保 存 " または "名 前 を付 けて保 存 " することが重 要 です。

l

すぐに回 復 する必 要 がなく、プロジェクト をキャッシュに残 したい場 合 は、「スキップ」 をクリックします。Storyboard
Pro の次 回 の起 動 時 に、プロジェクト の回 復 プロンプト が再 び表 示 されます。

lプロジェクト を回 復 する必 要 がない場 合 は、「削 除 」 をクリックしてキャッシュを削 除 できます。この操 作 は元 に戻 せず、キャッシュは消 去 されます。

重 要 : 何 の作 業 を行 っているか、把 握 している場 合 にのみ、スキップと削 除 を使 用 してください。迷 う場 合 は、「はい」 をクリックし、名 前 を付 けて保 存 コマンド を使 用 し、プロジェクト を新 しい場 所 に復 元 することで、回 復に進 むことをお勧 めします。

メモ: Storyboard Pro では、一 度 に1つのプロジェクト のみを回 復 することを提 案 します。したがって、複 数 のプロ
ジェクト がキャッシュにある場 合 は、Storyboard Pro の複 数 のタスクがそれらすべてを回 復 する必 要 があります。

41

プロジェクト の最 適 化 について
T-SBFND-002-007
ファイルサイズと速 度 に満 足 していない場 合 は、プロジェクト を最 適 化 するために出 来 ることがいくつかあります。
メモ: Toon Boom Storyboard Pro には、フォルダの数 を減 らす最 適 なファイル構 造 があります。このために プ
ロジェクト がこのバージョンで保 存 されると、それらは Storyboard Pro 2 で開 くことが出 来 ません。しかし、Toon Boom Storyboard Pro は完 全 に下 位 互 換 性 があり、古 いバージョンの Storyboard Proで作 成 されたファイルを開 きます。

42

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト を最 適 化 する
T-SBFND-002-008
プロジェクト 内 のすべての描 画 を平 坦 化 し、未 使 用 のファイルを削 除 し、テクスチャサイズを小 さくすることで、プロジェク
ト を最 適 化 できます。

プロジェクト を最適化する方法
1. ファイル > プロジェクト の最 適 化 を選 択 します。
プロジェクト の最 適 化 ダイアログボックスが表 示 されます。

2. １つ、または複 数 のサブオブジェクト を選 択 します:l

プロジェクト から未 使 用 のエレメント を削 除 します: 絵 コンテを作 成 すると、パネルやレイヤーの削
除 、描 画 の更 新 、サウンド のリンク解 除 などが行 われます。これらのファイルの一 部 は、バックアップの目 的 で保 持 されますが、容 量 を増 やしハード ド ライブ上 のプロジェクト のサイズを大 きくしま
す。このオプションは不 要 なエレメント を削 除 します。

lプロジェクト 内 の描 画 を平 坦 化 する: プロジェクト 内 のすべてのベクター描 画 のブラシ、または鉛 筆の線 スト ロークをフラット にします。つまり、オーバーラップする全 てのスト ロークは、単 一 のスト ローク
として編 集 は出 来 ませんが、描 画 されたオブジェクト 全 体 としてのみ編 集 できます。

メモ: 異 なる色 で描 かれたスト ロークは、一 緒 に平 坦 化 されません。

lプロジェクト 内 の、すべての描 画 のテクスチャー解 像 度 を縮 小 します: テクスチャーの解 像 度 が低
下 し、プロジェクト ファイルのサイズが小 さくなります。解 像 度 は 72 dpi を下 回 ることができないように設 定 されています。

メモ: これは、解 像 度 を下 げた後 に取 り消 すことはできません。.これらの操 作 は元 に戻 せず、取り消 しリスト は空 になります。

43

描 画 の最 適 化
T-SBFND-002-009
Storyboard Pro で再 生 オプションを使 用 する場 合 、ソフト ウェアはすべての *.tvg (Toon Boom ベクタグラフィックス)ファイルの位 置 を計 算 する必 要 があります。これは、すべての描 画 スト ロークから作 成 されたファイル形 式 です。この計 算 は、再 生 速 度 を遅 くする傾 向 があります。しかし、この問 題 を回 避 する方 法 もあります。
2番 目 のファイル形 式 は、* tvgo (ト ゥーンブームベクト ルグラフィック最 適 化 )、それはすべてのピクセル位 置 情 報 を事 前 に計 算 されています。これらの描 画 を使 用 して、大 幅 に再 生 をスピード アップする必 要 があります。

再生を最適化し、最適化された描画を作成する方法
1. 編 集 > 環 境 設 定 を選 択 します。
環 境 設 定 のダイアログが開 きます。
2. 詳 細 設 定 タブの 「最 適 化 済 みプレイバック」 セクションで、「最 適 化 済 み描 画 を使 用 」 オプションを選 択 します。
3. 再 生 を最 適 化 するには、「非 同 期 描 画 読 み込 み」 オプションを選 択 します。再 生 中 にソフト ウェアが、特 にテクスチャが重 く複 雑 なパネルに遭 遇 する場 合 があります。この現 象 が発 生 し、このオプションが選 択 解 除 されると、フレームの読 み込 み中 に再 生 が一 時 停 止 されます。このオプションを選 択 すると、再 生 が続 行 され、描 画 が利 用 可 能 になるとすぐに読 み込 まれます。描 画 の読 み込 み中 に、短 い点 滅 が表 示 されることがあります。
4. 「描 画 をプリロード 」 オプションを選 択 すると、再 生 中 に描 画 をメモリに読 み込 んで再 生 を強 化 することができます。Storyboard Pro は、2つのオプションの間 に、より多 くの描 画 をプリロード して、再 生 中 に適 切 なオプ
ションを使 用 するかを決 定 します。
l

プリロード するフレーム数 : Storyboard Pro はフレーム数 を調 べ、使 用 されている描 画 の数 を確 認 します。各 パネルの各 レイヤーは描 画 です。短 いパネルが多 い場 合 は、長 いパネルが1枚 ある場 合 よりも、多 くの描 画 が表 示 されます。

l

プリロード するパネルの数 : Storyboard Pro は指 定 された数 のパネルを探 して、それらのパネル
内 の描 画 の数 を決 定 します。各 パネルの各 レイヤーは、描 画 であることに注 意 してください。
長 いパネルがある場 合 は、指 定 されたフレーム数 ではなく、いくつかのパネルを先 読 みすることになります。

5. OK( はい) をクリックします。
6. ファイル > 最 適 化 済 み描 画 を作 成 を選 択 します。

44

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

最 適 化 のベスト プラクティス
T-SBFND-002-010
Storyboard Pro で作 業 する場 合 は、ファイルのサイズを低 くして、再 生 速 度 を速 く保 つために従 う必 要 があります。それらの為 にベスト プラクティスがあります。

45

プレーンベクターとテクスチャーブラシ
T-SBFND-002-011
レイヤーを描 画 する際 、ブラシツールで作 成 した全 ての線 はベクタ要 素 です。ブラシには2種 類 あります:l

プレーンブラシ:デフォルト ではブラシツールは、カラーまたはグラデーションのいずれかで塗 りつぶされたベクト ル
スト ロークを作 成 します。ベクト ルスト ロークは非 常 に少 量 のメモリしか使 用 せず、ピクセル情 報 を含 まず、数学 的 関 数 のみを含 んでいる為 、スピーディーに使 用 することができます。

l

テクスチャーブラシ:このタイプのブラシは、スト ロークのベクター輪 郭 も生 成 しますが、ビット マップテクスチャで埋められます。これらのテクスチャを使 用 すると、クレヨンやエアブラシを使 用 して描 かれた線 に似 た、自 然 な見た目 のブラシスト ロークを持 つ描 画 を作 成 できます。

ベクト ルスト ローク内 にマップされたビット マップイメージを使 用 している為 、テクスチャブラシは色 で塗 りつぶされたブラ
シスト ロークよりもはるかに多 くのメモリと処 理 時 間 を使 用 します。したがって、ファイルサイズを軽 くし、描 画 速 度 を速 くしたい場 合 は、通 常 のブラシだけを使 用 してシーンを描 画 します。テクスチャブラシを使 用 する場 合 は、テクス
チャブラシに適 したサイズのビット マップを使 用 することが重 要 です。

メモ: ベクト ルレイヤーの代 わりにビット マップレイヤーを使 用 すると、個 々 のベクト ルスト ロークは作 成 されません。代 わりに、個 々 のピクセルが配 置 され、各 ピクセルのRGBAに関 する情 報 が記 録 されます。この為 、多 くのシェーディングや様 々 なテクスチャ、色 を使 用 し作 業 する場 合 、ビット マップレイヤーは実 際 にはベクト ルレ
イヤーのテクスチャーブラシよりも効 率 的 です。—こちらを参 照 描 画 (ページ189).

46

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビット マップインポート の最 適 化
T-SBFND-002-012
Storyboard Pro を使 用 すると、別 のソフト ウェアで描 いたビット マップや、スキャンしたイメージを読 み込 んで絵 コンテを作
成 できます。インポート のプロセス中 、画 像 はベクト ル化 されビット マップ塗 りつぶしとして、ベクト ルボックスの新 しいシーンに配 置 されます。ビット マップイメージの解 像 度 は、プロジェクト のファイルサイズや、Storyboard Pro でのプロジェクト
作 業 中 の機 能 速 度 に影 響 を及 ぼします。絵 コンテにビット マップをインポート する際 、PDFやアニマティックの品 質 を向上 させることはないため、高 解 像 度 を使 用 する必 要 はほとんどありません。プロジェクト の解 像 度 に近 い解 像 度 で、
ビット マップをインポート する必 要 があります。たとえば、NTSCプロジェクト では、解 像 度 720 x 480または72 dpiのビットマップを使 用 すると問 題 ありません。

47

描 画 の平 坦 化
T-SBFND-002-013
Storyboard Pro では、ベクト ルレイヤー内 のスト ロークは独 立 しています。必 要 に応 じて、特 定 のスト ロークを選 択し、その位 置 、スケール、回 転 、スキュー、カラーなどを編 集 することができます。ただし、この柔 軟 性 は、特 にスケッ
チに多 くのスト ロークがある場 合 ( スケッチで頻 繁 に発 生 する) 、使 用 されるメモリとリソースの量 を増 加 させます。
すべての描 画 を同 時 にフラット 化 できます。ただし、部 分 的 な柔 軟 性 を保 ちながら、描 画 時 に意 図 的 に描 画 を平
坦 化 したり、描 画 後 に選 択 し、ファイルのサイズやリソースを最 小 限 に抑 えることができます。同 じ色 のすべてのスト
ロークを同 じレイヤーの重 なったエリアで取 得 し、それらを平 坦 化 してベクト ルの輪 郭 を持 つ単 一 の描 画 を作 成 することができます。
同 じ色 の鉛 筆 の線 を一 緒 に平 らにすることができます。行 に複 数 の色 が使 用 されている場 合 は、複 数 の行 セットが作 成 されます。鉛 筆 の線 のサイズは、フラット に影 響 しません。
ツールメニューの「展 開 」オプションを使 用 すると、Storyboard Pro は自 動 的 にすべてのテクスチャをト リミングし、表示 されていないテクスチャエリアを削 除 して描 画 サイズを縮 小 します。

描くときにスト ロークをフラット 化する方法
1. ツールバーで、ブラシ ツールを選 択 します。
2. ツールプロパティビューで、自 動 フラット 化 ボタンをクリックします。
3. ステージビューで、最 初 の描 画 をスケッチします。
スト ロークは自 動 的 に平 坦 化 されます。

既存の描面を平坦化する方法
1. ツールバーの、選 択 ツールをクリックします。
2. ステージビューで、スト ロークのグループを選 択 します。
l

スト ロークのグループを選 択 しないと、レイヤー全 体 が平 坦 化 されます。

l

複 数 のレイヤーを選 択 できるため、レイヤーは個 別 にフラット 化 されます。

3. ツール > フラット 化 を選 択 するか、Alt+Shift+F を押 します。

48

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト プロパティについて
T-SBFND-002-014
新 しいプロジェクト を作 成 したら、名 前 と解 像 度 を選 択 します。ただし、後 でこれらの初 期 設 定 を変 更 することは可 能です。プロジェクト のプロパティ ダイアログボックスでは、解 像 度 /プロジェクト 名 /著 作 権 /フィールド グラフのサイズ/フレーム
レート などのすべてのグローバルプロジェクト プロパティを使 用 できます。。

プロジェクト のプロパティにアクセスする方法l

絵 コンテ > プロパティ を選 択 します。
プロジェクト のプロパティ ダイアログボックスが表 示 されます。

49

プロジェクト のバックアップについて
T-SBADV-001-002
絵 コンテプロジェクト に取 り組 む際 には、頻 繁 に保 存 することをお勧 めします。各 就 業 時 間 の終 わりに、あなたの仕事 内 容 をバックアップすることをお勧 めします。バックアップと保 存 の違 いは、バックアップがプロジェクト の圧 縮 されたバージョンであることです。作 業 をバックアップすると、破 損 したファイルに対 するセーフティネット が提 供 され、プロダク
ションの以 前 の段 階 から戻 って作 業 する必 要 がある場 合 に備 え、プロジェクト の複 数 のバージョンを異 なる段 階 に
置 くことができます。

50

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト のバックアップ
T-SBADV-001-003
バックアップファイル( * .sbbkp) を保 存 する場 所 は、必 ずしも現 在 のプロジェクト ファイルが保 存 されている場 所 と同 じである必 要 はありません。例 えば、現 在 のバージョンがコンピュータのどこかに保 存 されていても、会 社 のサーバーにバックアップを保 存 できます。

現在の Storyboard Pro プロジェクト をバックアップする方法
1. ファイル > 絵 コンテをバックアップ・・・ を選 択 します。
絵 コンテをバックアップの作 成 ウィンド ウが開 きます。
2. コンピュータ上 の場 所 を参 照 して、このバックアップファイルを保 存 します。日 付 またはバージョン番 号 で、名 前 を変 更 することもできます。
3. OK をクリックします。
*.sbbkp ファイルが作 成 され、割 り当 てられた場 所 に保 存 されます。

51バックアップを復 元 する
T-SBADV-001-004
時 に、作 業 しているプロジェクト のバックアップを復 元 する必 要 があります。

バックアップファイルを復元して開く方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > バックアップを復 元 して開 く を選 択 します。絵 コンテバックアップを開 く ウィンド ウで、*.sbbkp ファイルを探 して選 択 します。

l

お使 いのコンピューターの *.sbbkp ファイルを保 存 した場 所 に移 動 し、そのアイコンをダブルク
リックします。ブラウザー ウィンド ウで、復 元 されたファイルを保 存 する場 所 を選 択 します。

2. 複 数 のプロジェクト が .sbbkp ファイルに存 在 する場 合 、Storyboard Pro は使 用 するものを選 択 するように求 めます。

a. 目 的 のプロジェクト を選 択 します。
b. OK( はい) をクリックします。
3. プロジェクト は Storyboard Pro で開 きます。

52

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第3章: インターフェース
T-SBFND-003-001
Storyboard Pro インターフェースを管 理 する方 法 を理 解 することで、効 率 的 に作 業 し、作 業 スペースを有 効 に整 理 するのに役 立 ちます。様 々 な操 作 を実 行 する為 に、使 用 できる多 くのビューとツールバーがあります。あなたはおそらくStoryboard Pro インターフェースでも自 分 のやり方 で作 業 するでしょう。
初 めて Storyboard Pro を起 動 すると、デフォルト のワークスペースが表 示 されます。すべての絵 コンテ作 成 に必 要 な、
主 なエレメント が含 まれます。

ト ップメニュー
Storyboard Pro インターフェースの最 上 部 に位 置 するト ップメニューには、ほぼ全 てのコマンド が含 まれています作 業 中のビューと選 択 したエレメント に応 じて、いくつかのコマンド が使 用 可 能 であり、他 のコマンド は使 用 できません。

53

第3章: インターフェース

ツールバーのツール
ツールバーには、Storyboard Pro で作 業 するために必 要 なすべての主 要 ツールが含 まれています。既 定 のワークス
ペースでは、このツールバーはインターフェイスの左 端 側 にあります。ツールの右 下 隅 にある小 さな三 角 形 は、メイン
ツールの下 に追 加 のツールを示 します。これらのツールにアクセスするには、追 加 のツールが表 示 されるまで、マウスの左 ボタンを押 したまま、それを選 択 します。

絵 コンテツールバー
絵 コンテツールバーには、パネル、シーン、ト ランジションの追 加 と削 除 、2Dと3Dのワークスペースの切 り替 えに関 す
る基 本 的 なコマンド がすべて含 まれています。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェイスの上 部 にあります。

プレイバックツールバー
再 生 ツールバーを使 用 すると、絵 コンテを再 生 できます。ト ランジションとサウンド を使 用 して アニマティック を作 成 すると、ステージビューでリアルタイムに再 生 してタイミングを確 認 することができます。デフォルト のワークスペースでは、
このツールバーはインターフェイスの上 部 にあります。

サムネールビュー
サムネイル ビューは、年 代 順 に、プロジェクト のすべてのパネルを表 示 します。このビューを使 用 すると、絵 コンテをナ
ビゲート したり、パネルとシーンを再 配 置 したり、ステージビューに表 示 するパネルを選 択 することができます。
デフォルト では、サムネイルビューで描 画 することはできず、ブラウズボタンもありません。設 定 ダイアログボックスで変 更が可 能 です。

ステージビュー
ステージビューは、Storyboard Pro の操 作 の中 心 です。これらのビューで構 築 、描 画 、ペイント 、カメラをアニメート
する、レイヤーを作 成 して、結 果 を参 照 してください。

パネルビュー
パネルビューには、現 在 のパネルに関 連 する様 々 なキャプション、イン、アウト 、尺 が表 示 され、パネルに関 連 する任意 の音 声 注 釈 を再 生 できます。

メモ: デフォルト では、ワークスペースを変 更 すると自 動 的 に保 存 されます。デフォルト のワークスペースを復 元するには、ウィンド ウ > デフォルト のワークスペースを復 元 を選 択 します。「環 境 設 定 」ダイアログボックスの「ワークスペースを自 動 保 存 」オプションの選 択 を解 除 して、この動 作 を防 ぐことができます—参 照 一 般 設

定 ← プリファレンスガイド .

54

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

メニューについてStoryboard Pro では、次 の3種 類 のメニューからコマンド にアクセスできます。
ト ップメニュー: Storyboard Pro インターフェースの最 上 部 に位 置 するト ップメニューには、ほぼ全 てのコマンド が含 まれています作 業 中 のビューと選 択 した要 素 に応 じて、いくつかのコマンド が使 用 可 能 であり、他 のコマンド は使 用 できません。
ビューメニュー:一 部 のビューには、そのビューに特 有 のコマンド が含 まれた独 自 のメニューがあります。ビューメニューにアクセスするには、ビューの右 上 にあるビューメニュー ボタンをクリックします。

コンテキスト メニュー:各 ビューには、反 復 アクションのコマンド を含 むコンテキスト メニューがあります。コンテキスト メニュー
は、ビューの上 で右 クリック(Windows) または Ctrl+click (Mac OS X) で表 示 できます。

55

ビューについて
T-SBFND-003-002
Storyboard Pro ユーザーインターフェースは、それぞれが特 定 の目 的 のために設 計 された異 なるビューで構 成 されています。新 しいビューを、タブまたはウィンド ウとして追 加 することによって、ビューの位 置 やアクセス性 などを変 更 できます。ビューの場 所 をスワップするだけでなく、次 の操 作 を行 うこともできます。
lビューの追 加l

ビューをタブするl

ビューをド ックするl

ビューのド ックを解 除 するl

ビュー名 を変 更 するl

ビューを閉 じるl

ビューを動 かすl

ビューをリサイズする

l

ビューを畳 むl

ビューを展 開 する

Storyboard Pro のビューの詳 細 については、リファレンスガイド を 参 照 .
Storyboard Pro で利 用 可 能 なビューの全 リスト は次 のとおりです。
l

3Dスケマティック

l

カメラ

l

カラー

l

関 数 グラフ

l

ガイド

l

レイヤー

l

ライブラリ

l

メッセージログ

lパネル

lパネルPDFオプションl

PDFエクスポートl

ピッチモード56

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlスクリプト エディター

l

サイド

l

ステージ

l

絵 コンテ

l

サムネール

l

タイムラインl

ツールプロパティ

l

ト ップ

57

ビューの追 加
T-SBFND-003-002
ビューには特 定 のグループ機 能 が含 まれており、スクリーンのどこにでも配 置 できます。タブ、ド ッキング、ビューのド ッ
キング解 除 が出 来 ます。
カラービューは, Storyboard Pro の他 のビューとは少 し異 なります。デフォルト では、カラービューはツールプロパティ
ビューの一 部 で、個 別 のビューではありません。2つのビューを分 割 し、それらを1つのビューに再 統 合 したい場 合 は、ウィンド ウ > デフォルト のワークスペースを復 元 を選 択 して下 さい。

ビューの追加1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ をクリックしリスト から、ビューを選 択 します。

l

パネルビューでは、ビューメニュー をクリックしリスト から、ビューを選 択 します。

ビューのド ッキングl

ウィンド ウのタブをパネルビューにド ラッグし、タブエリアにド ロップします。
ビューがパネルビューに追 加 されます。

58

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビューのド ッキング解除
1. パネルビューで、そのタブをクリックしビューを選 択 します。
2. 選 択 したビューを新 しい場 所 にド ラッグし、パネルビューから離 します。
ビューはウィンド ウになります。

59

60

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビューの名 前 変 更
T-SBFND-003-003
利 便 性 のため、ビューの名 前 を変 更 できます。行 うと、新 しい名 前 はビューを開 いている限 り有 効 になります。ビューを閉 じて再 度 開 くと、タブに表 示 されている名 前 がデフォルト の名 前 に戻 ります。

ビュー名を変更する方法
1. 名 前 を変 更 するビューで、表 示 メニュー ボタンをクリックします。
2. 一 覧 から、タブ名 を変 更 を選 択 します。
ビュータブの名 前 を変 更 ダイアログ ボックスが開 きます。

3. 名 前 を変 更 するタブの新 しい名 前 を入 力 し、はい( OK) をクリックします。

61

ビューの終 了
T-SBFND-003-003
ワークスペースに、使 用 していないビューがある場 合 は、ビューを閉 じてスペースを合 理 化 することができます。

ビューを閉じる方法
1. 終 了 するビューで、 ボタンをクリックします。
2. 複 数 のタブがある場 合 は、Shift を押 してビューを閉 じる ボタンをクリックします。

すべてのタブは同 時 に閉 じられます。
メモ: デフォルト のワークスペースを復 元 するには、ウィンド ウ > デフォルト のワークスペースを復 元 を選 択 します。

62

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビューの移 動T-SBFND-003-004
ビューの移 動 とグループ化 、フローティングウィンド ウの作 成 、または個 々 のエリアへのド ッキングを行 うことができます。

メモ: カラービューは、他 のビューと同 様 に、ド ッキングして、それをを解 除 することができます。最 初 にカラービュー
を開 くと、ド ッキングされます。自 由 に移 動 することができる、独 自 のウィンド ウになるように、それをアンド ックすることができます。

ビューを移動する方法
1. ビューのタブを選 択 して、ビューセパレータ、上 部 エリア、または別 のビューのタブ上 にド ラッグします。
2. ビューの使 用 可 能 な場 所 を示 す、四 角 形 のアウト ラインが表 示 されたら (下 の1、2、3を参 照 )、マウスボタンを離 してビューを位 置 にド ロップします。
ビューは、タブ付 きウィンド ウ、フローティングウィンド ウ、または新 しいド ッキングされたウィンド ウになります。

63

ビューのサイズを変 更
T-SBFND-003-005
ビューのサイズを変 更 すると、ワークスペースをカスタマイズできます。ワークスペース内 の、ビューの幅 と高 さを変 更 することができます。

ビューのサイズを変更する方法
1. サイズを変 更 するビューの端 にカーソルを置 きます。
2. サイズ変 更 カーソルが表 示 されたら、ウィンド ウの側 面 を、希 望 の幅 または高 さにド ラッグします。

64

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビューの展 開 または折 り畳 み
T-SBFND-003-006
ビューを一 時 的 に展 開 または折 り畳 むことで、ワークスペースをワークフローに合 わせて操 作 できます。ビューの展 開 状
態 、または折 り畳 まれた状 態 は、ワークスペースの変 更 の一 部 として保 存 されます。

ビューを展開または折り畳む方法
1. 非 表 示 にするビューの端 にある「展 開 /折 り畳 み」ボタンをクリックします。

ビューは折 り畳 まれ、展 開 /折 りたたみボタンだけが表 示 されます。
2. 展 開 /折 り畳 みボタンをクリックすると、ビューが再 び表 示 されます。

65

ツールバーについて
T-SBFND-003-007
Storyboard Pro インターフェイスには、多 くの便 利 なツールにアクセスできるツールバーが含 まれています。
ツールバーの追 加 、移 動 、閉 じる、カスタマイズもできます。
各 ツールバーの詳 細 については リファレンスガイド にて。

Storyboard Pro で利 用 可 能 なツールバーは次 のとおりです。
l

カメラ

l

座標

l

編集

l

ファイル

l

レイヤー

l

ナビゲーション

l

オニオンスキンl

プレイバック

l

スクリプト

l

サウンド

l

絵 コンテ

l

ビュー

l

ワークスペースl

ツール プリセット

l

ツール

66

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ツールバーの開 け閉 め
T-SBFND-003-007
ツールバーをワークスペースに追 加 したり、頻 繁 に使 用 しないツールバーを閉 じることは簡 単 です。

ツールバーの追加‣

ウィンド ウ > ツールバー > チェックを入 れます。

ツールバーを閉じる‣

ウィンド ウ > ツールバー > チェックを外 します。

67

ツールバーの移 動
T-SBFND-003-008
ツールバーを移 動 して、インターフェイスの上 部 またはビューの横 に配 置 できます。

ツールバーを移動する方法
1. アンカーポイント

をクリックし、インターフェイスの上 部 または側 面 にあるツールバーエリアにド ラッグして、移 動するツールバーを選 択 します。

ツールバーをド ラッグすると、ツールバーの使 用 可 能 な場 所 を示 す、四 角 形 の輪 郭 が表 示 されます。
2. ツールバーを離 して位 置 にド ロップします。

68

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ツールバーのカスタマイズ
T-SBFND-003-009
いくつかのツールバーは、お気 に入 りのツールとオプションでカスタマイズできます。作 業 環 境 に合 わせて、ツールバーを整
理 することもできます。
カスタマイズ可 能 なツールバーは次 のとおりです:
l

レイヤー

l

絵 コンテ

l

ナビゲーション

l

サウンド

l

ツール

ツールバーは、「フラット ツール」ツールバーの、プリファレンスが有 効 な場 合 にのみカスタマイズできます。この環 境 を使 用
すると、ド ロップダウンリスト の一 部 をグループ化 する代 わりに、すべてのツールを表 示 できます。

ツールバーをカスタマイズする方法
1. ツールバーの任 意 のボタンで、右 クリック (Windows) または Ctrl+クリック (Mac OS X) を選 択 し、カスタマイズ を
選 びます。
ツールバーマネージャ ダイアログボックスが表 示 されます。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーに新 しいアイコンを追 加 する:「利 用 可 能 なツール」リスト からツール/コマンド を選 択 し、
右 矢 印 ボタンをクリックします。

lツールバーからアイコンを削 除 する:「利 用 可 能 なツール」リスト からツール/コマンド を選 択 し、右矢 印 ボタンをクリックします。

69

l

ツールバーのアイコンを並 び替 える:ツールバーのリスト でツール/コマンド を選 択 し、上 向 き または下 向 き 矢 印 ボタンをクリックして位 置 を変 更 します。

3. 変 更 を適 用 してウィンド ウを閉 じるには、適 用 をクリックしてツールバーマネージャダイアログボックスを閉 じずに変 更 を適 用 するか、OK( はい) をクリックします。

フラット ツールのツールバー設定を有効にする方法
1. 次 のようにして環 境 設 定 ダイアログボックスを開 きます:lファイル > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 します。

lCtrl+U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X) を押 します。

2. グローバル UI タブを選 択 します。
3. ツールバーセクションで、フラット ツール ツールバー オプションを選 択 します。
4. Storyboard Pro を再 起 動 します。ソフト ウェアを再 起 動 すると、ツールバーをカスタマイズできます。

70

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ワークスペースについて
T-SBFND-003-010
Storyboard Pro ワークスペースはいくつかのビューから構 成 されています。ワークスペースをカスタマイズして、新 しいワー
クスペースとして保 存 し、ワークスペースツールバーから読 み込 む事 が出 来 ます。
初 めて Storyboard Pro を開 くと、デフォルト の描 画 ワークスペースがロード されます。合 計 8つのワークスペースが準 備 されています。
ワー

ア

クス

イ

ペー

コ

ス

ン

描画

説明

このワークスペースは、絵 コンテを効 率 的 に描 画 することができるように設 計 されています。メインスペース
は大 きなステージビューで、サムネイルビューは最 下 部 にあります。また、このワークスペースを使 用 すると、パネルや絵 コンテのビューだけでなく、すべてのツールにすばやく簡 単 にアクセスできます。

タイム

このワークスペースは、アニメーション作 成 のプロセスを念 頭 に置 いて設 計 されています。メインスペース

ライン

は大 きなステージビューで、タイムラインビューは最 下 部 にあり、パネル、ト ランジション、およびサウンド のタイミングを簡 単 に編 集 できます。また、このワークスペースを使 用 すると、パネルや絵 コンテのビューだけ
でなく、すべてのツールにすばやく簡 単 にアクセスできます。

オー

このワークスペースは、プロジェクト の組 織 概 要 を提 供 するように設 計 されています。主 なスペースは、パバー

ネルの順 序 を効 率 的 に再 編 成 できるサムネイルビューです。

ビュー
水平

このワークスペースは、プロジェクト をクラシックな「水 平 」紙 の絵 コンテレイアウト として表 示 します。メイン
スペースには、一 度 に3つのパネルが表 示 され、下 にパネル情 報 が表 示 されます。

垂直

このワークスペースでは、プロジェクト をクラシックな「縦 」紙 の絵 コンテレイアウト として表 示 します。メイン
スペースには、一 度 に2つのパネルが表 示 され、それぞれの側 面 にパネル情 報 が表 示 されます。

ピッチ

このワークスペースは、他 のワークスペースとは異 なるビューセット で、プロジェクト を表 示 します。アクセスモード

は、特 定 数 の機 能 にのみ与 えられます。これは話 に集 中 する表 示 領 域 を最 大 化 します。
ピッチモード ワークスペースは、ディスプレイ画 面 全 体 を占 有 します。ツールバーやト ップメニューはありません。

PDF

このワークスペースは、PDFエクスポート をすばやくセット アップするために必 要 なビューを使 用 し、プロジェ

ビュー

クト を表 示 します。

3D

このワークスペースは、カメラ/ト ップ/タイムライン/レイヤーのビューを含 む、3Dオブジェクト の操 作 に適 した

ビュー

ビューでプロジェクト を表 示 します.

カスタマーワークスペースを作 成 または変 更 すると、そのファイルは Toon Boom Storyboard Pro というフォルダに格 納 されます。別 のコンピュータで、同 じワークスペースを使 用 する場 合 は、このフォルダをコピーできます。
lWindows:71

l

C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro \1400-layouts-xmll

Mac OS X:Mac OS X では、ライブラリフォルダは隠 しフォルダです。フォルダを表 示 するには、Finder's Goの「移 動 」メニューを表 示 するときに Alt キーを押 し続 けます。
l/Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro/1400-layouts-xml

72

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ワークスペースの読 み込 みT-SBFND-003-011
Storyboard Pro では、ワークスペースを読 み込 むいくつかの方 法 があります。

ワークスペースの読み込み方法l

ビュー ツールバーの、ワークスペース ボタンをクリックします。

lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペース の種 類 を選 択 します。

lキーボード ショート カット 「3〜 8」を使 用 し、対 応 するワークスペースを開 きます。PDFビューのキーボード ショート
カット はありません。ビューツールバーのボタンを使 用 する必 要 があります。

73ワークスペースの作 成
ワークスペース・マネージャーを使 用 して、ワークスペースの変 更 、作 成 、削 除 、名 前 の変 更 、および並 べ替 えを行うことができます。既 存 のワークスペースから新 しいワークスペースを作 成 し、必 要 に応 じて変 更 することができます。

新しいワークスペースを作成する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースマネージャー を選 択 します。

lウィンド ウ > ツールバー > ワークスペース を選 択 し、ワークスペースのツールバーの ワークスペースマ
ネージャー ボタンをクリックします。

2. 使 用 可 能 なワークスペースリスト で、既 存 のワークスペースを選 択 します。

3. 使 用 可 能 なワークスペースリスト の一 番 下 にある追 加 ボタンをクリックして、ワークスペースを追 加 します。
4. 作 成 した新 しいワークスペースを選 択 し、名 前 の変 更 ( リネーム) をクリックして、新 しい名 前 を付 けます。
5. 新 しいワークスペースを選 択 し、右 矢 印 ボタンをクリックしてワークスペースツールバーに送 ります。

6. OK をクリックします。

74

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ワークスペースの名 前 の変 更ワークスペース マネージャーで、既 存 のワークスペースの名 前 を変 更 することができます。

ワークスペースの名前を変更する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースマネージャー を選 択 します。

lウィンド ウ > ツールバー > ワークスペース を選 択 し、ワークスペースのツールバーの ワークスペースマネー
ジャー ボタンをクリックします。

2. 使 用 可 能 なワークスペース列 から、名 前 を変 更 するワークスペースを選 択 します。
3. 名 前 の変 更 ボタンをクリックします。
4. ワークスペースの新 しい名 前 を入 力 します。

75

ワークスペースの保 存
Storyboard Pro ワークスペースに加 えられた変 更 を自 動 的 に保 存 します。つまり、サイズを変 更 したり、移 動 /ビューを追 加 /削 除 したりすると、ワークスペースは自 動 的 に保 存 します。
ワークスペースを手 動 で保 存 することも、現 在 のバージョンを上 書 きしないように新 しいバージョンとして保 存 することもできます。

ワークスペースを手動で保存する方法l

ウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースを保 存 を選 択 します。

新しいバージョンとして、ワークスペースを保存する方法
1. ウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースに名 前 を付 けて保 存 を選 択 します。
「ワークスペースに名 前 を付 けて保 存 」ダイアログボックスが開 きます。
2. ワークスペースの名 前 を入 力 します。

76

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ワークスペースの削 除
ワークスペース・マネージャを使 用 して、リスト からワークスペースを削 除 できます。デフォルト のワークスペースは削 除 できません。

ワークスペースを削除する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースマネージャー を選 択 します。

lウィンド ウ > ツールバー > ワークスペース を選 択 し、ワークスペースのツールバーの ワークスペースマネー
ジャー ボタンをクリックします。

2. 右 側 のツールバーのリスト から、削 除 するワークスペースを選 択 し、左 矢 印 ボタンをクリックして使 用 可 能 なワー
クスペースリスト に送 信 します。これにより、ワークスペースツールバーから削 除 されます。

3. 左 側 の「使 用 可 能 なワークスペース」リスト からワークスペースを選 択 し、削 除 ボタンをクリックします。
4. OK をクリックします。

77ワークスペースの表 示 と非 表 示
表 示 中 、ワークスペース ツールバーのド ロップ ダウンメニューから選 択 したワークスペースを非 表 示 にすることができます。

ワークスペースを表示する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースマネージャー を選 択 します。

lウィンド ウ > ツールバー > ワークスペース を選 択 し、ワークスペースのツールバーの ワークスペースマ
ネージャー ボタンをクリックします。

2. 使 用 可 能 なワークスペース一 覧 で表 示 するワークスペースを選 択 します。ワークスペースのツールバーにそれを送 るには、右 矢 印 ボタンをクリックします。

ワークスペースを非表示にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースマネージャー を選 択 します。

lウィンド ウ > ツールバー > ワークスペース を選 択 し、ワークスペースのツールバーの ワークスペースマ
ネージャー ボタンをクリックします。

2. ワークスペース マネージャーでは非 表 示 にするワークスペースを選 択 します。左 矢 印 ボタンをクリックして、使用 可 能 なワークスペースリスト に送 信 します。

78

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ワークスペースリスト の並 べ替 え
ワークスペースツールバーのド ロップダウンメニューで、使 用 可 能 なワークスペースがリスト されている順 序 を編 集 できます。

ワークスペースのリスト の順序を変更する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペースマネージャー を選 択 します。

lウィンド ウ > ツールバー > ワークスペース を選 択 し、ワークスペースのツールバーの ワークスペースマネー
ジャー ボタンをクリックします。

2. ツールバーのリスト から、並 べ替 えるワークスペースを選 択 し、上 または下 の矢 印 ボタンをクリックして上 または下に移 動 します。

79既 定 のワークスペースを復 元
T-SBFND-003-012
変 更 したワークスペースを、元 のデフォルト レイアウト に戻 すことができます。これは、複 数 のビューを閉 じたりツール
バーを移 動 した場 合 に特 に便 利 です。

既定のワークスペースを復元する方法
lウィンド ウ > デフォルト のワークスペースを復 元 を選 択 します。

インターフェイスナビゲーション
Toon Boom Storyboard Pro を使 用 すると、ビューをズームイン、ズームアウト 、回 転 、パン、リセット して、インターフェ
イスを簡 単 にナビゲート できます。
コマンド

アクション

アクセス方 法ビュー > ズームイン

ズームイン

ビューをズームインします。

2 を押 すか、マウスホイールを上 に動 かします。
ビュー > ズームアウト

ズームアウトビューをズームアウト します。

1 を押 すか、マウスホイールを下 に動 かします。
マウスのホイールを上 下 に動 かします。

ズームイン/アウト

ビューをズームイン/ズームアウト します。

マウスを上 下 にド ラッグしながら、Spacebar と中 マウスのボ
タンを押 したままにします。
Spacebar を押 しながら、パン

ビューと平 行 に移 動 します。

ビューをパンする方 向 にド ラッグ
します。

パンをリセット

ビューのパンをデフォルト の位 置 にリセット ビュー > パンをリセットします。

Shift + N を押 します。
ビュー > ビューをリセット

ビューをリセット

ビューをデフォルト の位 置 にリセット しま
す。

Shift + M を押 します。

ステージビューをリセット して、デフォルト のビューをデフォルト 描 画 エリアにリセット

描 画 エリア( カメラが変 更 される前 のデビュー > ステージビューをリセッする

フォルト のカメラフレーム内 のエリア) を表ト > デフォルト の描 画 エリア

示 します。

80

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

現 在 のパネルへのビューのリセット

ステージビューをリセット して、現 在 のパネ
ル全 体 を表 示 します。

ビュー > ステージビューをリセッ
ト > 現 在 のパネルのオーバービュー

ステージビューをリセット して、カメラフレー
ムの概 要 を表 示 します。選 択 したパネル
で、カメラの動 きが作 成 された場 合 は、カメラの動 きの中 のスペース全 体 が表 示されます。

ビュー > ステージビューをリセッ

ビューをカメラにリセット する概 要
メモ: このオプションは、視 点 モー

ト > カメラのオーバービュー

ド がシーン、またはパネルレベルに設 定 されている場 合 にのみ使用 できます.
ステージビューをリセット して、現 在 のパネ
ル上 でのカメラの移 動 の開 始 位 置 にフォーカスします。
現 在 のパネルへのビューのリセット

メモ: このオプションは、視 点 モー
ド がシーン、またはパネルレベル

ビュー > ステージビューをリセッ
ト > カメラフレームの開 始に設 定 されている場 合 にのみ使用 できます.
ステージビューをリセット して、現 在 のパネ
ル上 のカメラムーブメント の終 了 カメラ位
置 にフォーカスします。
カメラを終 了 するためにビューをリセットする

メモ: このオプションは、視 点 モー
ド がシーン、またはパネルレベル

ビュー > ステージビューをリセッ
ト > カメラフレームの終 了に設 定 されている場 合 にのみ使用 できます.

回 転 をリセット

ズームをリセット時 計 回 りに30度 回 転

反 時 計 回 りに30度 回 転

ビューの回 転 をデフォルト の位 置 にリセッ ビュー > 回 転 をリセット
ト します。

Shift + X を押 します。

ビューのズームをデフォルト の位 置 にリセッ ビュー > ズームをリセット
ト します。

Shift+Z を押 します。

アニメーションテーブルのように、カメラ

ビュー > 時 計 回 りにビューを回

ビューを時 計 回 りに30度 回 転 します。

転

アニメーションテーブルのように、カメラ

ビュー > 反 時 計 回 りにビューをビューを反 時 計 回 りに30度 回 転 しま

回転

81

す。
Storyboard Pro の画 面 上 での最 大 化
全 画 面 切 り替 えとデフォルト サイズへの復 帰 を交 互 に切り替 えることができます。

ビュー > 全 画 面 切 り替 え
Ctrl+Alt+Shift+F (Windows)
または ⌘ +Alt+Shift+F (MacOS X)

ナビゲーションツールバー
絵 コンテは、簡 単 にとても壮 大 なプロジェクト になることができます。ナビゲーションツールバーを使 用 すると、パネルの最 初 と最 後 のフレームをすばやく表 示 できます。これらのボタンは、再 生 ヘッド がパネルの始 点 または終 点 にあるときに灰 色 になります。

アニマティックスとタイミングについて詳 しくは、こちらを参 照 下 さい モーション (ページ415)。

座標ツールバーにアクセスする方法‣

ウィンド ウ > ツールバー > 座 標 を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

最 初 のフレーム

レイヤーアニメーションの最 初 のフレームを表 示 します。

最 後 のフレーム

レイヤーアニメーションの最 後 のフレームを表 示 します。

82

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第4章: 絵コンテの構造
T-SBFND-005-001
絵 コンテプロジェクト を構 築 して整 理 するには、パネル、シーン、シーケンス、およびアクト を使 用 します。これらのプロジェ
クト 要 素 をカスタマイズして、明 確 かつ組 織 的 なものにする為 の多 くのオプションがあります。
以 下 は、サムネイルビューとタイムラインビューのパネル、シーン、シーケンス、およびアクト の例 です。

1. パネルはアクションをリプレゼント します。シーン内 での演 技 をはっきりと表 現 するために、複 数 の描 画 が必 要 なと
きはいつでも、複 数 のパネルを使 用 できます。これは、カメラビューを表 す白 い矩 形 です。デフォルト では、現 在のパネルはサムネイル表 示 で赤 で強 調 表 示 されます。
2. シーンは、1つまたは複 数 のパネルで構 成 されます。アニメーションでカメラ アングルが変 わるたびに新 しいシーンを作 成 する必 要 があります。ライブアクションでは、これは ショット と言 います。あなたのアクションがミッド ショット からクローズショット になる場 合 、これらのショット はそれぞれ異 なるシーンでなければなりません。デフォルト では、灰色 の四 角 形 がシーンの異 なるパネルを一 緒 にコネクト します。
3. シーケンスとは、グループ化 する一 連 のシーンです。通 常 、シーンは場 所 によってグループ化 されます。例 えば、1つの場 所 で起 こっているシーンはすべて同 じシーケンスでなければならず、場 所 が変 わるとすぐに新 しいシーケ
ンスにする必 要 があります。デフォルト では、青 い線 はシーケンスの異 なるシーンをコネクト します。
4. アクト は、1つまたは複 数 のシーンとシーケンスで構 成 されます。アクト は通 常 、スト ーリーアークを表 します。それはスト ーリーの中 で、特 定 の時 間 が経 過 することがあります。たとえば、テレビシリーズの前 半 のシーンはすべて1つのアクト で、2つ目 のアクト はコマーシャルの後 です。映 画 、実 写 、またはビデオゲームでさえ、いくつかの異 なる
スト ーリーアークを持 つことができます。Storyboard Pro では、紫 色 の旗 が新 しいアクト の始 まりを示 します。

83

第4章: 絵コンテの構造84

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーンについてT-SBFND-005-002
実 写 制 作 では、寝 室 から居 間 に、居 間 から外 に、外 から町 にかけて、行 動 の場 所 が変 わると場 面 の変 化 が起 こります。セルアニメーションでは、ペイント された背 景 を変 更 したり、カメラをカット したりする度 に、文 字 が同 じ場 所 にあってもシーンを変 更 する必 要 があります。例 えば、2人 のキャラクターが森 の中 で顔 を見 ながら話 すことが出 来 ますが、1人のキャラクターから別 のキャラクターにカット されると、各 キャラクターの背 後 にあるツリーは異 なります。各 ショット には新 しいシーンが必 要 です。同 じ場 所 で行 われるこれらのシーンのシーケンスは、アクト と呼 ぶことが出 来 ます。
Storyboard Pro では、同 じシーンのパネルが濃 いグレーの境 界 ボックスでグループ化 されます。
可 能 なこと:l

新 しいシーンを作 成 する

l

シーンを削 除 するl

シーン名 を変 更 するl

シーンとパネル名 のロックとロック解 除 するl

シーンを分 割 するl

シーン内 の全 てのパネルを選 択 する85

シーンを作 成 する
T-SBFND-005-003
新 しいシーンを作 成 すると、通 常 は選 択 したシーンの後 に追 加 されますが、その前 に新 しいシーンを表 示 させることができます。シーン内 の選 択 されたパネルから、新 しいシーンを作 成 し、新 しいシーンとして分 離 することもできます。

新しいシーンを作成する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテツールバーで、シーンを追 加 ボタンをクリックします。

l

絵 コンテ>シーンの作 成 を選 択 します。

現 在 のショット の直 後 に、タイムラインに新 しいパネルが作 成 されます。新 しいパネルは、別 の灰 色 のボックスに含 まれています。

現在のシーンの前にシーンを作成する方法l

絵 コンテ> 新 規 > 前 に新 規 シーン を選 択 します。
空 のパネルを含 む新 しいシーンが、現 在 のシーンの前 に追 加 されます。

86Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選択したパネルからシーンを作成する方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、1つまたは複 数 の連 続 するパネルを選 択 します。

2. 絵 コンテ> 新 規 > 選 択 したパネルから新 規 シーン を選 択 します。

選 択 したパネルがシーン内 で結 合 されます。

87

画 像 をシーンとしてインポート する
T-SBADV-009-001
1つまたは複 数 のイメージをインポート して、Storyboard Pro が自 動 で新 しいシーンを作 成 するように設 定 することができます。これは、背 景 やスキャンした絵 コンテなど、含 む必 要 のあるビット マップイメージがある場 合 に便 利 です。
サポート されている画 像 形 式 は:.bmp、.jpg、.omf、.opt、.pal、.png、.psd、.scan、.sgi、.tga、.tif、.tvg、.yuvです。

イメージをシーンとしてインポート する方法
1. ファイル > インポート > シーンとしての画 像 を選 択 します。
画 像 ファイル選 択 ダイアログボックスが開 きます。
2. 必 要 な画 像 を参 照 し、1つまたは複 数 の画 像 を選 択 し、Open をクリックします。
画 像 がインポート され、新 しいシーンが作 成 されます。
メモ: デフォルト では、Storyboard Pro でイメージをインポート する際 、ベクト ルレイヤーにインポート されます。
ベクト ル化 オプションの、表 示 ダイアログの環 境 設 定 を有 効 にすると、より多 くのベクト ル化 オプションにアクセ
スできます—参 照 イメージをレイヤーとしてインポートする (ページ184)。

自動挿入
シーンとして画 像 をインポート する機 能 を使 用 すると、スキャン時 にビット マップ画 像 に名 規 則 を使 用 することで、少し時 間 を節 約 できます。次 の方 法 で名 前 を付 けたビット マップイメージを持 つと、Storyboard Pro にインポート する
際 、アクト /シーン/パネル/レイヤーが作 成 されます。

自動挿入の使い方
1. イメージをスキャンするときは、次 の例 に従 って名 前 を付 けます:<name>-A#-S#-E#-P#-L<layer name>.<extension>l

名 前 :これが、プロジェクト 名 になります。この文 字 列 は Storyboard Pro プロジェクト には挿 入されませんが、必 須 です。

l

A:画 像 が配 置 されるアクト を示 します。# をアクト の番 号 に置 き換 えます。

l

S:画 像 が配 置 される最 初 の( または唯 一 の) シーンを示 します。# を最 初 のシーン番 号 でこの画 像 が使 用 されるように置 き換 えます。

lE:( オプション属 性 ) イメージを複 数 のシーンに含 める場 合 は、S 属 性 と一 緒 にこの属 性 を使用 します。# を最 後 のシーン番 号 でこの画 像 が使 用 されるように置 き換 えます。

lP:( オプション属 性 ) この属 性 は、画 像 を配 置 するパネルを示 すためのものです。# をシーン内のパネル番 号 に置 き換 えます。

88Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

L:( オプション属 性 ) この文 字 列 は、画 像 が配 置 されるレイヤー名 を示 すためのものです。# をシーン内 のレイヤー番 号 に置 き換 えます。

2. ファイル > インポート > 画 像 を シーンとして… を選 択 し、イメージが保 存 されているコンピュータ上 の場 所 を参照 します。

89

次 の２つの例 は、自 動 挿 入 を使 用 する方 法 です:

自動挿入の使い方
1. 描 画 はスキャンされ、このような名 前 が付 けられます：‣

RocketRodeo-A1-S103-P1-LBackground.jpeg‣

RocketRodeo-A1-S103-P2-LBackground.jpeg‣

RocketRodeo-A1-S103-P3-LBackground.jpeg‣

RocketRodeo-A1-S104-P1-LCity.jpeg

2. 次 に ファイル > インポート > 画 像 をシーンとして・・・ コマンド を使 用 しインポート します。Storyboard Pro プロ
ジェクト では次 の順 序 でインポート されます:

Eパラメータを使用した自動挿入の使用方法
1. スキャンされた描 画 には、このような名 前 が付 けられます:RocketRodeo-A1-S100-E102-P1-LBG.jpeg.
2. 次 に ファイル > インポート > 画 像 をシーンとして・・・ コマンド を使 用 しインポート します。イメージは、パネル1の、シーン5～ 7、アクト 1の 背 景 というレイヤーに配 置 されます：90

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーンを削 除 する
T-SBFND-005-004
不 要 になったシーンが1つ以 上 ある場 合 、簡 単 に削 除 できます。シーンを削 除 するか、既 存 の2つのシーンの間 に新 しいシーンを挿 入 すると、シーンの番 号 付 けが順 不 同 になります。デフォルト では、シーンの名 前 が自 動 的 に変 更 されることはありません。設 定 ダイアログボックスで変 更 が可 能 です—参 照 シーンの名 前 を変 更 する (ページ92)。
メモ: プロジェクト の最 後 のシーンは削 除 できません。プロジェクト には、少 なくとも1つのシーンが常 に存 在 する
必 要 があります。

シーンを削除する方法
1. サムネイルビューで、削 除 したいシーンを選 択 します。複 数 のパネルで構 成 されている場 合 は、それらをすべて
選 択 します。また、シーンの左 上 隅 にあるマイナス記 号 ( - ) をクリックすると、1つのパネルに折 り畳 むことが出 来ます。これにより、ワンクリックですべてのパネルを選 択 できます。

2. 編 集 > 選 択 したパネル/ト ランジションを削 除 を選 択 するか、Delete を押 します。
選 択 したシーンが絵 コンテから削 除 されます。

91

シーンの名 前 を変 更 する
T-SBFND-005-005
シーンやパネルの移 動 を開 始 すると、シーン名 の変 更 ダイアログボックスが自 動 的 に開 き、毎 回 名 前 の変 更 を求 めるプロンプト が表 示 されます。シーンの名 を変 更 するコマンド 、またはパネルの表 示 を使 用 して、必 要 に応 じて選 択したシーンを変 更 できます。

シーンの名前変更コマンド でシーンの名前を変更する方法
1. サムネイルビューで、名 前 を変 更 するシーンを選 択 します。
2. 絵 コンテ > パネル名 を変 更 を選 択 します。
シーン名 変 更 ダイアログボックスが開 きます。

3. 新 しい名 前 フィールド には、選 択 したシーンの新 しい名 前 を入 力 します。番 号 、または名 前 のいずれかを入 力 することができます。
4. 後 続 シーンのためのルール メニューを使 用 して、次 のシーンの名 前 を変 更 する必 要 があるかどうかを判 断 します。再 番 号 付 けられたシーンの名 前 セクションの表 示 すべてのシーンの現 在 および新 しい名 前 は、名 前変 更 プロセスの影 響 を受 けます。
l

現 在 シーンのみ: 選 択 したシーンのみの名 前 を変 更 します。

92

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

シーン番 号 を変 更 : 現 在 のシーンと、それに続 くすべてのシーンの番 号 を変 更 します。

l

選 択 したシーンの番 号 を再 設 定 : マルチセレクションの最 初 に選 択 されたシーンと、選 択 の一 部
である次 のシーンの番 号 を変 更 します。

l

プレフィックスのみ番 号 変 更 : 選 択 されたシーンから始 まるシーンの、数 値 プレフィックスの番 号 を
変 更 します。新 しい名 前 は数 値 でなければなりません。

5. 現 在 のパネル時 間 自 動 増 分 ルールに従 って、すべてのパネル名 をリセット するには、リセット パネル名 オプション
を選 択 します。
6. シーンを移 動 するたびに自 動 的 に開 くのを防 ぐには、このダイアログを自 動 的 に表 示 しない オプションを選 択 します。

パネルビューを使用してシーンの名前を変更する方法
1. サムネイルビューで、名 前 を変 更 するシーンを選 択 します。
2. パネルビューで、シーンの新 しい名 前 または番 号 をシーンフィールド に入 力 します。

3. Enter を押 してシーンの名 前 または番 号 を有 効 化 します。
名 前 が無 効 であるか、または既 に別 のシーンで使 用 されている場 合 は、警 告 メッセージが表 示 されます。このような場 合 は、名 前 を変 更 するコマンド を使 用 して、後 続 のすべてのシーンの名 前 を変 更 します。

93

名 前 のロックとロック解 除
T-SBADV-004-009
シーケンス、シーン、およびパネル名 をロックして、不 要 な変 更 を防 ぐことができます。

メモ: カスタムパネル名 を入 力 するには、「カスタムパネル名 の設 定 を許 可 する」 を有 効 にする必 要 があります。—参 照 名 前 のロックとロック解 除 (ページ94)名 前 のロックとロック解 除 (ページ94)

シーンとパネル名をロックする方法l

絵 コンテ > シーンとパネル名 をロック を選 択 します。
シーンとパネルフィールド が、非 アクティブになります。

サムネールビューは、ヘッダーにロックされたアイコンを表 示 します。

シーンとパネル名のロックを解除する方法
l

絵 コンテ > シーンとパネル名 をアンロック を選 択 します。
名 前 はロック解 除 され、必 要 に応 じて編 集 できます。

94Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーンを分 割Storyboard Pro を使 用 すると、現 在 のシーンを2つに分 割 したり、3つの部 分 に分 割 することができます。
シーンを分 割 すると、既 定 では、現 在 のパネルの前 に分 割 されます。
メモ: シーンを分 割 するときに、3つのパーツに分 割 され、選 択 されたパネルが分 離 されるように、これを設 定 で変 更 することができます。

現在のシーンを分割する方法
1. サムネイル ビューで分 割 するシーンを選 択 します。現 在 のシーンでは、2 つ以 上 のパネルを含 める必 要 があります。分 割 は現 在 のパネルの前 に行 われます。

2. 絵 コンテ > 現 在 のシーンを分 割 を選 択 します。
シーンは、2 つのシーンに分 割 されます。

現在のシーンを分割する方法
1. 環 境 設 定 ダイアログボックスで、全 般 タブを選 択 し、「現 在 のシーンを分 割 」コマンド を実 行 するときに「シーンを選 択 」を選 択 します。

2. サムネイル ビューでブレイクするシーンを選 択 します。現 在 のシーンには、2つ以 上 のパネルが含 まれている必 要があります。

95

3. 絵 コンテ > 現 在 のシーンを分 割 を選 択 します。
シーンは 3 つに分 かれています。

96

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

すべてのパネルの選 択
T-SBADV-004-010
シーン内 のすべてのパネルを選 択 するには、「シーンのパネルを全 て選 択 」 コマンド を使 用 します。

メモ: パネルのヘッダーをダブルクリックして、シーン内 のすべてのパネルを選 択 することもできます。

シーンのすべてのパネルを選択する方法
1. サムネール または タイムライン ビューで、「すべてのパネル」 を選 択 するシーン内 の1つのパネルを選 択 します。
2. 編 集 > シーン内 の全 てのパネルを選 択 を選 択 します。

97

シーンをフリップさせる
T-SBFND-009-024
この機 能 を使 用 すると、選 択 したレイヤーを1つずつフリッピングせずに簡 単 にできます。バックグラウンド ( 背 景 ) エレメ
ント を再 利 用 する場 合 に便 利 です。
シーンをフリッピングすると、そのシーンに含 まれるすべてのパネルとカメラの動 きがフリップします。キーフレームのタイミ
ングなど、他 のすべては同 じに保 たれます。
ビフォー:

アフター:

メモ: シーンをフリッピングすると、シーンに含 まれるすべてのパネルがフリップします。シーン内 の1つ以 上 のパネ
ルを反 転 させて、他 のパネルに影 響 を与 えることはできません。
3Dシーンを反 転 することはできません。

シーンをフリップ( 反転) させる方法
1. タイムラインビューで、1つまたは複 数 のシーンを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ>選 択 したシーンをフリップ( 反 転 ) を選 択 します。

l

サムネイルビューで選 択 したものを右 クリックし、選 択 したシーンをフリップ( 反 転 ) を選 択 します。

l

タイムラインビューで選 択 したものを右 クリックし、選 択 したシーンをフリップ( 反 転 ) を選 択 します。

lStoryboard Pro ツールバーで、選 択 したシーンをフリップ( 反 転 ) ボタンをクリックします。

98

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl「選 択 したシーンをフリップ( 反 転 ) 」ショート カット を使 用 します。

99

シーンの展 開 と折 り畳 み
T-SBADV-004-006
絵 コンテの作 業 時 、膨 大 な数 のパネルで構 成 される多 数 のシーンが蓄 積 されることがあります。長 いシーンを1つのパネルに折 り畳 み、サムネイルビューでより多 くのスペースを使 用 することができます。

シーンを拡大または縮小する方法‣

サムネイルビューで、シーンの左 上 にある「シーンの展 開 /折 り畳 み」ボタンをクリックします。

次 のいずれかが起 こります:
シーンが崩 壊 し、最 初 のパネルだけが表 示 されます。展 開 /折 り畳 みアイコンがプラス記 号 ( +) に変 わります。
シーンが展 開 されて、すべてのパネルが表 示 されます。展 開 /折 りたたみアイコンがマイナス記 号 ( - ) に変 わります。

すべてのシーンを折り畳んで展開する方法‣

サムネイルビューで、シーンの右 上 の「全 てのシーン展 開 /折 り畳 み」ボタンをクリックします。

100

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

折 り畳 んだシーンの作 業シーンが折 り畳 まれていても、タイムラインビューで作 業 できます。ただし、パネルを選 択 すると、1つのパネルだけでなく、シーン全 体 が選 択 されます。つまり、タイムラインビューでは1つのパネルでしか作 業 できません; 最 初 に折 り畳 まれたシーンを展 開 する必 要 があります。
重 要 : 折 りた畳 まれたシーンのパネルを削 除 しようとすると、シーン全 体 が削 除 されます。1つのパネルを削 除 することはできません。

101

パネルについて
T-SBFND-005-006
あなたのシーン( ショット ) は、各 動 作 を示 すのに必 要 な数 のパネルで構 成 する必 要 があります。Storyboard Pro では、多 くのパネルを簡 単 に作 成 できます。
デフォルト では、この情 報 は各 パネル上 部 に表 示 されます:

可 能 なこと:l

パネルを作 成 する

l

パネルを削 除 するl

パネル名 を変 更 するl

パネルを複 製 する

l

パネルを移 動 するl

パネルの色 をカスタマイズする102

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パネルを作 成 する
T-SBFND-005-007
新 しいパネルを作 成 すると、現 在 のパネルの後 ろに追 加 されます。ただし、現 在 のパネルの前 に新 しいパネルを作 成 することはできます。別 のパネルからエレメント (レイヤー) を含 む、新 しいパネルを作 成 することもできます。

新しいパネルを作成する方法
1. サムネイルビューで、パネルを追 加 したいパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテツールバーで、新 規 パネル ボタンをクリックします。

l

絵 コンテ> 新 規 > 新 規 パネル を選 択 します。

l「P 」を押 します。

新 しいパネルが絵 コンテに追 加 されます、現 在 のパネルと同 じシーンの一 部 です。

選択したパネルの前に、新しいパネルを作成する方法
1. サムネイルビューで、パネルを選 択 します。

103

2. 絵 コンテ> 新 規 > 前 に新 規 パネル を選 択 します。
同 じシーン内 で、選 択 したパネルの前 に、新 しいパネルが追 加 されます。

別のパネルのエレメント を含む、新しいパネルを作成する方法
1. サムネイル ビューで、新 しいパネルに重 複 するエレメント を格 納 しているパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ > パネルをスマート 追 加 を選 択 します。

l

絵 コンテツールバーで、パネルをスマート 追 加 ボタンをクリックします。

パネルをスマート 追 加 ダイアログボックス

3. 新 しいパネルにコピーするエレメント を含 むレイヤー を選 択 します。
4. 欠 落 している場 合 、デフォルト レイヤーを追 加 オプションを選 択 し作 成 します。新 しいパネルのデフォルト のレイヤーが、スマート 追 加 パネルの選 択 リスト に含 まれていない場 合 。
選 択 したパネルの隣 に、新 しいパネルが作 成 されます。全 てのレイヤーが新 しいパネルにコピーされますが、
選 択 したレイヤーだけがアート ワークを含 みます。

104Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パネルの名 前 を変 更T-SBFND-005-009
パネルの表 示 を使 用 して、一 度 に 1 つのパネルの名 前 を変 更 したり、パネルの名 前 を変 更 するコマンド を使 用 し、複数 のパネルの名 前 を変 更 できます。しかし、パネルの名 前 を変 更 する前 に、パネル名 の名 前 変 更 を有 効 にする 「環境 設 定 」 ダイアログ ボックスを使 用 し有 効 にする必 要 があります。

パネルの名前を変更するを有効にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)。

l

Ctrl + U (Windows/Linux) または ⌘ + U (Mac OS X) を押 します。

2. 環 境 設 定 ダイアログボックスにて、ネーミング タブ を選 択 します。
3. パネル セクションで カスタムパネル名 を許 可 オプションを選 択 します。

1 つのパネルの名前を変更する方法
1. サムネイル ビューで、名 前 を変 更 するためのパネルを選 択 します。

2. パネルビューで、パネルのフィールド に新 しい名 前 を入 力 します。Enter

パネル名 が変 更 されます。

105

複数のパネルの名前を変更する方法
1. サムネイル ビューで、名 前 を変 更 するためのパネルを選 択 します。

2. 絵 コンテ > パネル名 を変 更 を選 択 します。
リネームパネル ダイアログボックスが開 きます。
3. フィールド に新 しい名 前 を入 力 します。
4. 次 のパネルの名 前 変 更 ルール メニューを使 用 して、次 のシーンの名 前 を変 更 する必 要 があるかどうかを判
断 できます:l

現 在 のパネルのみ:選 択 したパネルのみの名 前 を変 更 します。

l

パネルの番 号 を再 設 定 :現 在 のパネルと、それに続 くすべてのパネルの番 号 を変 更 します。

l

選 択 したパネルの番 号 を再 設 定 :複 数 選 択 の最 初 に選 択 されたパネルと、複 数 選 択 の一部 であるすべての後 続 のパネルの番 号 を変 更 します。

l

プレフィックスのみ番 号 変 更 :選 択 したシーンから始 まるパネルの数 値 がプリフィックスを付 け直します。新 しい名 前 は、数 値 をする必 要 があります。

名 前 を 変 更 したパネル名 、「名 前 」セクションには、名 前 を変 更 するパネル、古 い名 前 /新 しい名 前 のリスト
が表 示 されます。

106

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パネルの削 除T-SBFND-005-008
不 要 になったパネルがある場 合 は、削 除 するだけです。1つ( 最 小 数 ) のパネルがあるため、空 のプロジェクト を作 成 することは不 可 能 です。

パネルの削除方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、1つまたは複 数 の連 続 するパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテツールバーで、選 択 したパネルを削 除 する ボタンをクリックします。

l

編 集 > パネルを削 除 を選 択 。

l

削 除 を押 します。

選 択 したパネルが絵 コンテから削 除 されます。

107

パネルの複 製
T-SBFND-005-010
既 存 の正 確 なコピーが必 要 なときに、パネルを複 製 することができます。

パネルを複製する方法
1. サムネイルビューで、複 製 するパネルまたはパネルの範 囲 を選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテのツールバーで、選 択 したパネルを複 製 ボタンをクリックします。

l

絵 コンテ > 選 択 したパネルを複 製 を選 択 します。

前 のパネルのコピーが作 成 されます。

複 製 されたパネルは、現 在 のシーンの最 後 に追 加 されます。選 択 したシーンに、異 なるシーンのパネルが含まれている場 合 、新 しいシーンが作 成 されます。

108

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パネルを移 動 する
T-SBFND-005-011
サムネールとタイムラインビューのパネルを簡 単 に移 動 して、並 べ替 え、分 割 、または結 合 することができます。パネルを結 合 すると、同 じシーンの一 部 になります。
選 択 したパネルを、真 っ直 ぐな青 い線 が表 示 されている場 所 に、ド ラッグアンド ド ロップして並 べ替 えることができます。
2つのシーンの間 、またはシーンの中 央 にパネルをド ロップできます。シーンの中 央 にパネルをド ロップすると、シーンにそのパネルが含 まれます; 分 割 はしません。
複 数 のパネルを選 択 して移 動 する場 合 は、選 択 範 囲 内 の現 在 のパネルをクリックして、パネルをド ラッグすることができます。選 択 範 囲 の他 のパネルをクリックすると、他 のパネルの選 択 が解 除 されます。

選 択 したパネルをシーンから削 除 することができます。まっすぐな赤 い線 が現 れたら、2つのシーン間 にパネルをド ラッグア
ンド ド ロップしてください。

別 のシーンで選 択 したパネルを結 合 できます。貼 り付 けるシーンの端 にパネルをド ラッグし、右 向 きまたは左 向 きのブラケット が表 示 されたらパネルをド ロップするだけです。

109タイムラインビューで、選 択 したパネルの順 序 を変 更 するには緑 色 の括 弧 、または緑 の図 形 が表 示 されたら、それらをド ラッグアンド ド ロップします。

選 択 範 囲 をド ラッグアンド ド ロップして、シーンから削 除 できます。選 択 範 囲 をド ラッグして、2つのシーンの間 にド ロッ
プすると、丸 い緑 の長 方 形 の図 形 が表 示 されます。

パネルをド ラッグアンド ド ロップする方法
1. サムネール または タイムライン ビューで、移 動 する1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。

2. 現 在 のパネルのヘッダーをクリックし、新 しい場 所 にド ラッグします。

lカーソルを移 動 すると、番 号 付 きのサムネールが表 示 されます。数 値 は、選 択 した移 動 する
パネルの数 を表 します。

lサムネールビューでは、直 線 の赤 い線 または赤 い角 かっこは、動 きが何 をするかを表 します。

110

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

タイムラインビューでは、緑 のブラケット または緑 の図 形 が、移 動 の動 作 を表 します。

111

パネルの色 をカスタマイズする
T-SBADV-004-007
カスタムカラーでパネルにマークを付 けると、パネルを素 早 く識 別 して管 理 することができます。オーディオクリップに対 しても行 うことができます—参 照 サウンド (ページ475)。

色でパネルをカスタマイズする方法
1. タイムラインビューにて、色 でマークするパネルを選 択 します。複 数 選 択 することもできます。

2. 選 択 項 目 を右 クリックし、次 のオプションのいずれかを選 択 します。カラーを設 定 > レッド , オレンジ, イエロー,グリーン, ブルー, パープル または カスタム。カスタムを選 択 すると、色 の選 択 ダイアログボックスが開 き選 択 できます。
選 択 したパネルが、選 択 した色 に変 わります。

パネルの色をリセット する方法
1. タイムラインビューで、色 をデフォルト にリセット するパネルを選 択 します。複 数 選 択 することもできます。

2. 選 択 したものを右 クリックして、カラーを設 定 > デフォルト カラー を選 択 します。
選 択 したパネルの色 がデフォルト の色 にリセット されます。

メモ: パネルのデフォルト の色 はグレーです。ただし、この値 は環 境 設 定 ダイアログボックスで変 更 できます。

112

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

複 数 のプロジェクト 間 でのパネルをコピー＆ ペースト する方 法
同 時 に2つのプロジェクト を開 くことで、プロジェクト 間 でパネルをコピーして貼 り付 けることができ、アセット をより効 率 的 に
再 利 用 することができます。これを行 うには、２つのStoryboard Proのインスタンスを起 動 し、両 方 のインスタンス間 でパネルをコピー＆ ペースト します。
メモ: Windowsでは、デスクト ップまたはスタート メニューからStoryboard Proのインスタンスを２回 起 動 する事 ができます。Mac OS Xで２つのインスタント を起 動 するには、Storyboard ProをFinderの中 のApplicationsから起動 する必 要 があります。Dockから２回 起 動 しようとしても、１度 しか起 動 しません。

Storyboard Proのインスタンスを２つ起動させる方法
1. お手 持 ちのパソコンのOSに応 じて、次 の手 順 を２回 繰 り返 して下 さい:lWindows: デスクト ップからアイコンをダブルクリックするか、スタート メニューを開 き、プログラム >Toon Boom Storyboard Pro 5.5 > Storyboard Prol

Mac OS X: アプリケーションを選 択 > Toon Boom Storyboard Pro 5.5 > Storyboard Pro

２つのプロジェクト 間でパネルをコピー＆ペースト する方法
1. Storyboard Proの画 面 を２回 起 動 し、１つ目 のプロジェクト を１つ目 のインスタンスに、２つ目 のプロジェクト を２
つ目 のインスタンスにそれぞれ開 きます。

113

2. コピーしたいパネルが含 まれているプロジェクト のサムネイルまたはタイムラインビューから、コピーしたいパネルを選 択 します。( 複 数 枚 選 択 可 能 )3. 以 下 の手 順 を行 います。
l

ト ップメニューから、編 集 ＞ パネルをコピーを選 択 .

l

Ctrl+C (Windows) または ⌘ +C (Mac OS X)を押 す.

4. パネルをペースト したいプロジェクト のサムネイルまたはタイムラインビューから、どのパネルの後 にコピーしたパネ
ルを挿 入 したいかを選 択 します。

5. 以 下 の手 順 を行 います。

114

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlト ップメニューから、編 集 ＞ パネルをペースト を選 択lCtrl+V (Windows) または ⌘ +V (Mac OS X)を押 す

１つ目 のプロジェクト でコピーされたパネルが、２つ目 のプロジェクト の選 択 したパネルに後 続 して挿 入 されます。

メモ: 2つのシーンの間 にパネルをペースト すると、新 しいシーンが作 成 され、新 しいシーンとそれに続 くシーンのリネームをするよう表 示 が出 てきます。

115

シーケンスについて
T-SBADV-004-011
シーケンスとは、1つまたは複 数 のシーンによって構 成 されたスト ーリーの特 定 のセクションであり、いずれかの時 間 ま
たはその場 所 に統 一 されています。異 なるシーケンスに含 まれるシーンには、同 じ名 前 を付 けることができます。
シーン、パネル、およびアクト のように、絵 コンテを構 築 している間 にスト ーリーのシーケンスを操 作 できます。

可 能 なこと:l

シーケンスを作 成 するl

シーケンスをすべて削 除 するl

シーケンス名 を変 更 するl

シーケンスを分 割 と結 合 するl

シーケンス内 のすべてのパネルを選 択 する116

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーケンスの作 成
T-SBADV-004-012
既 定 では、絵 コンテを構 築 する場 合 で作 成 したシーンはシーケンスの一 部 です。プロジェクト にシーケンスを追 加 する場 合 は、新 しいシーケンスを開 始 するたびに、新 しいシーケンスごとに新 しいシーケンスボタンを使 用 する必 要 があります。これにより、プロジェクト に新 しいシーンが追 加 され、サムネイルビューとタイムラインビューにシーケンスマーカーが表示 されます。
新 しいシーケンスの選 択 コマンド を使 用 して、いつでもプロジェクト にシーケンスを追 加 したり、次 のト ピックの異 なるコマ
ンド を使 用 して、シーケンスを操 作 することもできます。
デフォルト は、新 しい絵 コンテプロジェクト には、シーケンスなしで作 成 されます。これを変 更 すると、新 しいプロジェクト がシーケンスで自 動 的 に作 成 されます。

メモ: プロジェクト で新 規 シーケンスボタン、またはコマンド を使 用 して新 しいシーンを追 加 すると、その前 のすべてのシーンがシーケンスとして結 合 されます。このため、2 番 目 のシーケンスの最 初 のシーンを開 始 するとき、新しいシーケンス ボタンを使 わなければなりません。

新しいシーケンスを作成する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:

‣ 絵 コンテツールバーで、新 規 シーケンス ボタンをクリックします。
‣ 絵 コンテ> 新 規 > 新 規 シーケンス を選 択 します。

新 しいシーンがプロジェクト に追 加 され、新 しいシーケンスの開 始 点 になります。これがプロジェクト に追 加 する
最 初 のシーケンスであれば、その前 のすべてのシーンもシーケンスとして結 合 されます。シーケンスマーカーは、サムネイルビューとタイムラインビューの両 方 に表 示 されます。

選択範囲から新しいシーケンスを作成する方法
1. サムネイルビューまたはタイムラインビューで、シーケンスとして結 合 する1つまたは複 数 のシーンを選 択 します。

117

2. 絵 コンテ> 新 規 > 選 択 範 囲 から新 規 シーケンス を選 択 します。
選 択 した項 目 が新 しいシーケンスになります。これが、プロジェクト に最 初 に追 加 されたシーケンスである場 合 、その前 または横 のすべてのシーンがシーケンスとしても結 合 され、シーケンスマーカーがサムネールまたはタイムライン
ビューに表 示 されます。選 択 範 囲 が既 存 のシーケンスの一 部 であった場 合 は、それに応 じて分 割 されます。

メモ: シーンを最 初 に分 割 しない限 り、1つのシーンを2つ以 上 の異 なるシーケンスに分 割 することはできません。

新しいシーケンスの自動作成を有効にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 します。

‣

Ctrl+U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X) を押 します。

2. 環 境 設 定 ダイアログボックスで、全 般 タブをクリックします。
3. 一 般 セクションで、自 動 的 に新 しいシーケンスを作 成 する オプションを選 択 します。

118

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーケンスの名 前 の変 更T-SBADV-004-013
プロジェクト にシーケンスを追 加 すると、シーケンスフィールド が「パネル」ビューに表 示 され、選 択 したシーケンスの名 前 を
表 示 し、必 要 に応 じて編 集 することができます。
パネル ビュー、または列 の名 前 を変 更 するコマンド を使 用 して、選 択 したシーケンスの名 前 を変 更 することができます。

パネルビューを使用して、シーケンスの名前を変更する方法
1. サムネイル ビューで名 前 を変 更 する順 序 を選 択 します。
2. パネルビューで、シーケンスフィールド に選 択 したシーケンスの新 しい名 前 または番 号 を入 力 し、Enter/Returnを押 します。

シーケンス名を変更する コマンド で、シーケンス名を変更する方法
1. サムネイル ビューで名 前 を変 更 する順 序 を選 択 します。
2. 絵 コンテ > シーケンス名 を変 更 を選 択 します。
シーケンス名 を変 更 ダイアログ ボックスが開 きます。

119

3. 新 しい名 前 フィールド には、選 択 したシーケンスの新 しい名 前 を入 力 します。番 号 、または名 前 のいずれかを入 力 することができます。名 前 または別 のシーケンスによって既 に使 用 されている番 号 を入 力 すると、警 告メッセージが表 示 されます。
4. 次 のシーケンスの名 前 を変 更 する方 法 を決 定 するために、後 続 のシーケンスのための名 前 変 更 ルール メ
ニューを使 用 することができます。シーケンス名 の番 号 が再 設 定 セクションには、名 前 の変 更 プロセスによって影 響 を受 ける、すべてのシーケンスの今 の名 前 と新 しい名 前 が表 示 されます。
‣

現 在 シーケンスのみ:選 択 したシーケンスのみの名 前 を変 更 します。

‣

シーケンスを番 号 を変 更 :現 在 のシーケンスと次 のものに更 新 されます。

‣

選 択 したシーケンス番 号 を変 更 :複 数 選 択 の最 初 に選 択 されたシーケンスだけでなく、複 数 選 択 のすべての後 続 のシーケンス番 号 を変 更 します。

‣

プレフィックスのみ番 号 変 更 :番 号 変 更 は、選 択 されたシーケンスから始 まる、シーケンス番 号 プレフィック
スの番 号 を付 け替 えます。新 しい名 前 は数 値 である必 要 があります。ご注 意 ください。

120

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーケンスの削 除
T-SBADV-004-014
プロジェクト 内 のシーケンスはすべて同 時 に削 除 できます。

プロジェクト からすべてのシーケンスを削除する方法
l

絵 コンテ > すべてのシーケンスを プロジェクト から 削 除 を選 択 します。
すべてのシーケンスがプロジェクト から削 除 されます。

121

シーケンスの結 合 と分 割
T-SBADV-004-015「選 択 したシーケンスの結 合 」コマンド を使 用 して、2つのシーケンスを結 合 できます。シーケンスは、2つに分 割 することもできます。

シーケンスの連結方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、1つまたは複 数 の連 続 するパネルを選 択 します。

2. 絵 コンテ>選 択 したシーケンスを連 結 を選 択 します。
選 択 したシーケンスが「1」として結 合 されます。

シーケンスを分割する方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、1つまたは複 数 の連 続 するパネルを選 択 します。

2. 絵 コンテ > 現 在 のシーケンスを分 割 を選 択 します。

122Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーケンスは2つに分 割 され、「シーケンス名 の変 更 」 ダイアログボックスが開 き、分 割 されたシーケンスの、2番
目 の名 前 を変 更 するように求 められます。シーケンスの結 合 と分 割 (ページ122)123シーケンス内 のすべてのパネルを選 択 する
T-SBADV-004-016
シーケンスの、すべてのパネルを同 時 に選 択 できます。

シーケンス内のすべてのパネルを選択する方法
1. サムネール または タイムライン ビューで、すべてのパネルを選 択 するシーケンス内 のパネルを選 択 します。
2. 編 集 > シーケンス内 の全 てのパネルを選 択 を選 択 します。

124

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アクト について
T-SBADV-004-017
アクト とは、特 定 の出 来 事 や気 分 によって区 切 られた物 語 の、特 定 の部 分 です。
例 えば、物 語 は3つのアクト で構 成 することもできます：l

アクト 1:初 期 のシチュエーション、キャラクター紹 介

l

アクト 2:旅l

アクト 3:結 末

シーン、パネル、シーケンスと同 様 に、絵 コンテを構 築 する際 にアクト を操 ることができます。絵 コンテにアクト を追 加 するには、まずそのオプションを有 効 にする必 要 があります。
可 能 なこと:l

アクト を有 効 にするl

アクト を作 成 するl

アクト に結 び付 ける

125

アクト を有 効 にする
T-SBADV-004-018
デフォルト では、動 作 は無 効 になっています。環 境 設 定 ダイアログボックスで有 効 にする必 要 があります。

アクト を有効にする方法
1. 環 境 設 定 ダイアログボックスを開 く:
l編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro> 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 します。

lCtrl+U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X) を押 します。

2. 環 境 設 定 ダイアログボックスにて、一 般 タブを選 択 します。
3. 一 般 セクションで アクト を有 効 か オプションを選 択 します。

プロジェクト の先 頭 には、行 動 を示 す紫 色 のフラグが表 示 されます。

126

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

新 規 アクト を開 始T-SBADV-004-019
絵 コンテプロジェクト でアクト を有 効 にすると、絵 コンテが1つの長 いアクト で構 成 されていることが示 されます。いくつかの
小 さなアクト でそれをブレイクしなければなりません。プロジェクト をアクト に分 割 する前 に、スト ーリー内 の各 アクト の開始 パネルを定 義 する必 要 があります。

新規アクト の開始方法
1. サムネイルビューで、新 規 アクト を作 成 するパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテ> 新 規 > 新 規 アクト を開 始 を選 択 します。

‣

選 択 したパネルを右 クリックし、新 規 アクト を開 始 を選 択 します。

シーン名 を変 更 ダイアログ ボックスが表 示 されます。

3. 新 規 アクト 名 を入 力 し、OK( はい) をクリックします。
アクト は、あなたが選 択 した時 点 で2つに分 かれています。

127

アクト の連 結
T-SBADV-004-020
一 度 アクト が分 割 されていても、それらはいつでもアクト に連 結 することが可 能 です。

アクト の連結方法
1. サムネールビューで、結 合 するアクト の最 後 のパネルと最 初 のパネルを選 択 します。
最 初 のセクションの、最 後 のパネルを選 択 して、最 後 のセクションの最 初 のパネルを結 合 するまで、2つ以 上のセクションを結 合 することもできます。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ>選 択 したアクト を連 結 を選 択 します。

l

選 択 したパネルを右 クリックし、選 択 したアクト を結 合 を選 択 します。

128

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アクト のすべてのパネルを選 択 する
T-SBADV-004-021
アクト のすべてのパネルを同 時 に選 択 できます。

アクト のすべてのパネルを選択する方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、すべてのパネルを選 択 する予 定 の、アクト に含 まれるパネルを選 択 します。
2. 編 集 > アクト 内 の全 てのパネルを選 択 を選 択 します。

129

サムネイルの再 生
T-SBADV-004-008
サムネールビューでは、最 新 のサムネイルを取 得 できます。描 画 すると、一 連 の小 さな画 像 (サムネイル) が生 成 されます。これらのサムネイルは、環 境 設 定 ダイアログボックス (高 度 タブの サムネール更 新 前 にディレイ パラメーター)で指 定 した更 新 期 間 に基 づいて自 動 的 に更 新 されます。
すぐにサムネールの更 新 を選 択 できます。これにより、サムネールとタイムラインビューでキャッシュされたすべてのサムネールが削 除 し、新 しいサムネールを強 制 的 に再 生 成 します。

すべてのサムネイルを再生成する方法
1. ファイル > すべてのサムネールを再 生 成 を選 択 します。
2. 表 示 されるダイアログボックスで、はい( Yes) をクリックします。
重 要 : これは元 に戻 せません。ライブラリ内 の既 存 のサムネイルイメージはすべて削 除 されます。
すべてのサムネールは削 除 され、再 生 成 されたものに置 き換 えられます。

130

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第5章: キャプション
T-SBFND-006-002
キャプションは、編 集 可 能 なテキスト フィールド で、絵 コンテのパネルに固 有 の特 殊 な表 示 や注 釈 を含 めることができます。これらのテキスト の表 示 には、ダイアログ、アクションノート 、効 果 音 など他 にもあります。キャプションをカスタマイズして、プロジェクト に反 映 された情 報 を含 めることができます。
絵 コンテをスクリプト から起 動 すると、キャプションフィールド にスクリプト を分 割 して、プロジェクト のさまざまなシーン、パネ
ル、シーケンス、およびアクト を構 築 します。
特 定 のパネルに情 報 を追 加 するには、パネルビューを使 用 します。このビューには、パネルに関 連 する様 々 なキャプショ
ンと他 の便 利 な情 報 が表 示 されます。
パネルビューには、選 択 したパネルの情 報 とキャプションが常 に表 示 されます—参 照 パネルビュー リファレンスガイド .

131

スクリプト のインポート
T-SBFND-006-001
完 成 した絵 コンテは、描 画 だけでなく、ダイアログ、アクション、貴 重 なインディケーションから成 っています。
Storyboard Pro では、簡 単 に絵 コンテプロジェクト にスクリプト をインポート し、キャプションの編 集 に役 立 てることができます。
スクリプト が.txtまたは.rtfファイル形 式 の場 合 は、スクリプト のキャプションフィールド にインポート することができます。
Final Draftでスクリプト を作 成 した場 合 、それを Storyboard Pro にインポート することが次 のステップになります。
Final Draftのスクリプト をインポート する際 には、リッチテキスト の書 式 を保 ちます。
メモ: Final Draft 8で作 業 している場 合 、Storyboard Pro は *.fdx プロジェクト ファイルを直 接 インポート できます。Final Draft 7以 前 のバージョンで作 業 している場 合 は、Final Draftからプロジェクト を *.xml ファイルとして最 初 にエクスポート する必 要 があります。Storyboard Proでインポート できます。—参 照 スクリプトをXMLとしてエクスポート する方 法 (ページ31)。

キャプションの読み込みコマンド を使用して、スクリプト をインポート する方法
1. 絵 コンテビューで、キャプションメニュー ボタンをクリックして、キャプションをインポート を選 択 します。
キャプションのインポート ブラウザが開 きます。
2. .txtファイルまたは.rtfファイルを選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
スクリプト キャプションフィールド に、スクリプト が表 示 されます。

132

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

Final Draft スクリプト からプロジェクト をインポート する方法
1. 絵 コンテビューで、キャプションメニュー ボタンをクリックして、Final Draftスクリプト をインポート を選 択 します。
Final Draftの選 択 ブラウザが開 きます。
2. Final Draft *.fdx または *.xmlファイルを選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
スクリプト キャプションフィールド には、すべてのメモと書 式 設 定 がそのまま表 示 されます。

Final Draft version 7のスクリプト を*.xmlファイルとしてエクスポート する方法
1. Final Draft Taggerソフト ウェアを起 動 します。
2. ファイル > スクリプト をインポート を選 択 、キーボード ショート カット では、Ctrl+I (Windows) または ⌘ +I (Mac OSX)を押 す。
インポート ダイアログボックスが開 きます。
3. ブラウザで、スクリプト ファイルを選 択 し 開 く( Open) をクリックします。
あなたのスクリプト はFinal Draft Taggerに表 示 されます。

133

4. ファイル > XMLへのエクスポート を選 択 します。
5. Final Draft Taggeアプリケーションを閉 じます。

134

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

キャプションの追 加
各 パネルには、次 の４つのキャプションフィールド があります:ダイアログ、アクションメモ、スラッギング、メモ。さらに情 報 を
入 力 する必 要 がある場 合 は、パネルに新 しいキャプションを追 加 できます。新 しいキャプションは、絵 コンテの全 てのパネルで利 用 できます。
絵 コンテビューのデフォルト では、スクリプト と呼 ばれる１つのキャプションフィールド しかありません。必 要 に応 じて、このメ
モに制 作 ノート などのキャプションを追 加 できます。これらのキャプションは参 照 用 であり、エクスポート されません。
ト ラディショナルな絵 コンテのように、描 画 された表 示 をパネルのキャプションに追 加 することができます。このためには、ス
ケッチキャプションをパネルに追 加 する必 要 があります。

メモ: 絵 コンテビューにスケッチキャプションを追 加 することはできません。

パネルにキャプションを追加する
1. サムネイルビューで、パネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

パネルビューで、キャプションメニューボタンをクリックし キャプションを追 加 を選 択 します。

‣

キャプション > パネルにキャプションを追 加 を選 択 します。

「フィールド 名 を選 択 」ダイアログボックスが開 きます。
3. 新 しいキャプションフィールド の名 前 を入 力 します。次 の例 では、キャプションの名 前 は:SFX です。
新 しいキャプションは、既 存 のキャプションの下 に表 示 されます。

絵コンテビューにキャプションを追加する
1. 絵 コンテビューで、次 のいずれかを実 行 します:‣

スクリプト キャプションメニューボタンをクリックし キャプションを追 加 を選 択 します。

‣

キャプション > 絵 コンテにキャプションを追 加 を選 択 します。

「フィールド 名 を選 択 」ダイアログボックスが開 きます。

135

2. 新 しいキャプションフィールド の名 前 を入 力 します。
新 しいキャプションは、既 存 のキャプションの下 に表 示 されます。次 の例 では、キャプションの名 前 は:Director
Notes です。

パネルにスケッチを追加する
1. サムネイルビューまたはタイムラインビューで、スケッチを追 加 するパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

パネルビューでキャプションメニューボタン をクリックし スケッチを追 加 を選 択 します。

‣

キャプション > 現 在 のパネルにスケッチを追 加 を選 択 します。

「フィールド 名 を選 択 」ダイアログボックスが開 きます。
3. 新 しいスケッチフィールド の名 前 を入 力 します。
スケッチフィールド は、このパネルの既 存 のキャプションの下 にのみ表 示 されます。

136

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. スケッチキャプションフィールド を追 加 したら、任 意 の描 画 ツールを使 用 しスケッチすることができます—参 照 描

画 (ページ189) と カラー (ページ305)。

137

キャプションの名 前 の変 更T-SBFND-006-005
都 合 の良 いように、キャプションの名 前 を変 更 することができます。

キャプションを変更する方法
1. パネルまたは絵 コンテビューで、次 のいずれかを実 行 します:
キャプション > キャプション名 を変 更 を選 択 し、一 覧 から名 前 を変 更 するキャプションを選 択

l

します。
l

名 前 を変 更 するキャプションで、キャプション メニューボタンをクリックし、キャプション名 を変 更を選 択 します。

2. キャプション フィールド に新 しい名 前 を入 力 します。
メモ: キャプションの名 前 を変 更 した後 で、これらの名 前 をプロジェクト 全 体 に適 用 したい場 合 は、キャプショ
ン > キャプションレイアウト をデフォルト として保 存 として保 存 することで、新 しい名 前 をデフォルト として設 定
できます。

138

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

キャプションの削 除
キャプションを削除する方法
1. 削 除 するパネルキャプションか、絵 コンテキャプションに応 じて、パネルまたは絵 コンテビューを表 示 します。
2. パネルまたは絵 コンテビューで、削 除 するキャプションを選 択 します。キャプションメニュー ボタンをクリックし キャプションを削 除 する を選 択 します。キャプション > キャプションを削 除 > リスト から削 除 するキャプションを選 択 …からも削 除 できます。
警 告 メッセージが表 示 されます。

‣

キャプションを削 除 する場 合 は、はい をクリックします。

‣

プロセスをキャンセルするには、いいえ をクリックします。

139

デフォルト のパネルキャプションについて
T-SBFND-006-003
ひとまとめに パネルキャプション と呼 ばれるいくつかのフィールド があります。キャプションとは、プロジェクト 内 の情 報 を
整 理 し、その情 報 をパネルに結 び付 ける方 法 のことです。それらは完 全 にカスタマイズ可 能 です。既 定 の名 前 は次のとおりです:l

ダイアログ:現 在 のパネルで、このショット 間 に発 生 するスクリプト から、ダイアログを入 力 またはコピー/ペーストします。

lアクション メモ:パネルで発 生 する、アクションに関 連 するメモを入 力 またはコピー/ペースト します。

lスラッギング:絵 コンテのタイミングを参 照 するメモを追 加 します。スラッギングは、コンテに対 するダイアログの、
個 々 の記 録 された行 のタイミングです。

l

メモ:現 在 のパネル、またはそれが表 すショット に関 連 するものを追 加 します。たとえば、ショット に取 り組 むク
ルーは、ショット を完 成 させるために必 要 な小 道 具 、周 囲 の音 、連 続 性 の注 意 、または必 要 な装 備 を必
要 とします。

140

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

キャプションのレイアウト を既 定 として保 存
T-SBADV-004-003
現 在 のキャプションの組 み合 わせとレイアウト に満 足 したら、将 来 のすべての Storyboard Pro プロジェクト のデフォルト のキャプションレイアウト として保 存 することができます。次 に作 成 するプロジェクト には、デフォルト でこのレイアウト が自 動
的 に作 成 されます。

キャプションレイアウト をデフォルト として保存する方法l

キャプション > キャプションレイアウト を既 定 値 として保 存 を選 択 します。

141

キャプションの展 開 と折 りたたみ
T-SBADV-004-001
パネル内 に複 数 のキャプションフィールド がある場 合 、それらを展 開 または折 り畳 むことができます。これを行 うには、パネルに複 数 のキャプションフィールド が必 要 ですので注 意 してください。

キャプションを拡大/縮小する方法
1. パネルまたは絵 コンテビューを表 示 します。
2. クリックします→ 展 開 と折 り畳 み 希 望 するキャプション内 の ボタン。

3. 最 初 のクリックで、選 択 されたキャプションが展 開 され、他 は折 り畳 まれます。

4. 2回 目 のクリックで、選 択 されたキャプションが折 り畳 まれ、他 のキャプションが展 開 されます。

5. 3回 目 のクリックで、すべてのキャプションが元 の状 態 に戻 ります。

142

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143

キャプションを隠 す
T-SBADV-004-002
定 期 的 に使 用 しないキャプションがある場 合 は、それらを非 表 示 にして作 業 領 域 を合 理 化 することができます。

パネルビューでキャプションを非表示にする方法
1. キャプション >キャプションの表 示 /非 表 示 を選 択 します。
キャプションの表 示 /非 表 示 ダイアログボックスが表 示 されます。

2. 非 表 示 にするキャプションを選 択 解 除 します。独 自 のカスタムキャプションを追 加 した場 合 は、リスト にも表示 されます。名 前 を変 更 すると、名 前 を変 更 したキャプションがすべて表 示 されます。

144

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キャプションにテキスト を追 加 する
T-SBFND-006-004
キャプションフィールド にテキスト を追 加 するには、いくつかの方 法 があり、編 集 はとても簡 単 です。キャプションフィールドにテキスト を追 加 する最 も簡 単 な方 法 は、ド ラッグ アン ド ド ロップすることです。例 えば、絵 コンテビューのスクリプト キャ
プションフィールド にスクリプト をインポート した場 合 、必 要 なテキスト を選 択 し、目 的 のパネルのキャプションフィールド に
ド ロップすることができます。
もし スクリプト をインポート しなかった場 合 、またはテキスト を追 加 したい場 合 は、必 要 な指 示 と情 報 をキャプション
フィールド に入 力 するだけです。

キャプションにテキスト を追加する方法
l

パネルビューでキャプションフィールド をクリックし、情 報 やダイアログ、またはメモを入 力 します。

インポート されたスクリプト からテキスト をド ラッグ＆ド ロップする方法
1. (オプション) 垂 直 ワークスペースに切 り替 えるには、「垂 直 ワークスペース 」 をクリックするか、または、ウィンド ウ> ワークスペース > ワークスペース > Vertical を選 択 します。
2. サムネールビューで、キャプションにテキスト を追 加 するパネルを選 択 します。
3. 絵 コンテビューで 絵 コンテ タブをクリックしてこのビューに切 り替 えます。
ワークスペースで、絵 コンテビューが表 示 されない場 合 は ウィンド ウ > 絵 コンテ を選 択 します。
4. スクリプト キャプションフィールド で、移 動 するテキスト を選 択 します。ド ラッグすると、テキスト がコピーされることに
注 意 してください。

メモ: 任 意 のキャプションフィールド から、別 のキャプションフィールド にテキスト をド ラッグアンド ド ロッ
プできます; 必 ずしもスクリプト キャプションからである必 要 はありません。
5. スクリプト キャプションで、選 択 したテキスト をド ラッグしてパネルの目 的 のキャプションにド ロップします。

145

6. 必 要 なすべてのテキスト を、プロジェクト のキャプションフィールド にコピーするまで、これを繰 り返 します。
7. 垂 直 ワークスペースを使 用 していた場 合 、ウィンド ウ > デフォルト のワークスペースを復 元 を選 択 します。

146

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キャプションテキスト の書 式 設 定
絵 コンテのキャプションにテキスト をインポート したり、ド ラッグド ロップや、テキスト を入 力 したりすると、テキスト の書 式 設
定 ツールバーを使 用 し強 調 表 示 出 来 ます。

キャプションテキスト にリッチテキスト 形式を適用する方法
1. パネルまたは絵 コンテビューで、キャプションのテキスト フォーマット ボタンをクリックします。
2. キャプションで、フォーマット するテキスト を選 択 します。
3. テキスト の書 式 設 定 ツールバーのボタンと、オプションを使 用 しテキスト を編 集 します。
‣

フォント タイプ:このメニューから選 択 したフォント タイプを選 択 します。

‣

フォント サイズ:メニューを使 用 し、テキスト のサイズを変 更 します。

‣

ボールド :ボールド ボタンをクリックし、テキスト を太 字 に変 更 します。

‣

イタリック:イタリック ボタンをクリックし、テキスト を斜 字 に変 更 します。

‣

アンダーライン:アンダーライン ボタンをクリックし、テキスト にアンダーラインします。

‣

左 寄 せ:左 寄 せ ボタンをクリックし、テキスト を左 寄 せします。

‣

中 央 揃 え:中 央 揃 え ボタンをクリックし、テキスト を中 央 に揃 えます。

‣

右 寄 せ:右 寄 せ ボタンをクリックし、テキスト を右 寄 せします。

‣

両 端 揃 え:両 端 揃 え ボタンをクリックし、テキスト を両 端 揃 えします。

‣

カラー:カラースウォッチ

ボタンをクリックし、カラーの選 択 ダイアログボックスを開 き、テキスト の色 を選 択 しま

す。

147

既 定 のキャプション形 式 の設 定
すべてのキャプションに、特 定 のフォント 種 類 とフォント サイズを常 に使 用 する場 合 は、「既 定 のキャプション形 式 」 ダ
イアログボックスを使 用 して既 定 の書 式 を設 定 できます。これにより、新 しいキャプションの既 定 の「キャプションフォン
ト フェイス」と「フォント サイズ」が設 定 されますが、既 存 のキャプションまたは既 存 のキャプションに入 力 された新 しいテ
キスト の書 式 には影 響 しません。

既定のキャプション形式を設定する方法
1. ト ップメニューから、キャプション > キャプションデフォルト フォーマット を選 択 します。
デフォルト キャプション形 式 ダイアログボックスが開 きます。

2. フォント ド ロップダウンで、優 先 する既 定 のフォント フェイスを選 択 します。
3. フォント サイズ ド ロップダウンで、目 的 の既 定 のフォント サイズを選 択 または入 力 します。
4. OK( はい) をクリックします。
メモ: 既 定 のキャプション形 式 は、ローカル環 境 設 定 で保 存 され、すべてのプロジェクト の新 しいキャプションに影 響 します。

148

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キャプション内 のテキスト の検 索
T-SBADV-004-004
キャプションを検 索 するには、テキスト の特 定 のパート を見 つける。これは、プロジェクト に多 数 のキャプションとテキスト がある場 合 に非 常 に便 利 になります。

キャプション内のテキスト を検索する方法
1. パネルまたは絵 コンテビューで任 意 のキャプションフィールド を選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

キャプションメニュー をクリックし キャプション内 のテキスト を検 索 を選 択 します。

‣

キャプション > キャプション内 のテキスト を検 索 を選 択 します。

‣

Ctrl+Shift+F (Windows) または ⌘ +Shift+F (Mac OS X) を押 します。

キャプション内 のテキスト を検 索 ダイアログボックスが開 きます。

3. 検 索 オプションを編 集 します。
‣

検 索 フィールド に、探 している単 語 を入 力 します。

‣

検 索 に単 語 の大 文 字 と、小 文 字 を区 別 させるには、大 文 字 小 文 字 を区 別 オプションを選 択 します。

‣

検 索 方 向 の 前 方 または 後 方 を選 択 します。

4. 検 索 ( はい) をクリックします。
検 索 オプションの、最 初 の単 語 を含 むキャプションは、絵 コンテまたはパネルビューに表 示 され、その単 語 は青色 で表 示 されます。キャプション内 のテキスト を検 索 ダイアログボックスには、単 語 が見 つかったキャプションに関する情 報 が表 示 されます。

149

5. 検 索 をクリックして次 の結 果 を表 示 します。

150

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CSVからキャプションを更 新 する
T-SBADV-004-005
Storyboard Pro では、プロジェクト 内 のキャプションテキスト を効 率 的 に更 新 できます。プロジェクト から *.csv シート( コンマ区 切 りの値 ) を生 成 する場 合 は、ファイルを更 新 してから、Storyboard Pro にインポート することができます。これにより、すべてのキャプションフィールド が自 動 的 に更 新 されます。まず、現 在 のプロジェクト からCSVを生 成 する必 要があります。

現在のプロジェクト からCSVを生成する方法
1. キャプションフィールド が最 新 であることを確 認 し、プロジェクト を保 存 します。
2. ファイル > エクスポート > CSV を選 択 します。
「CSVにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。

CSVを生 成 したら、可 能 なこと ダイアログなどの大 きな変 更 がある場 合 は、スプレッド シート を更 新 してください。この方 法 で作 業 すると、更 新 されたCSVを Storyboard Pro にインポート して、すべてのキャプションフィール
ド を更 新 できます。

CSVからキャプションを更新するオプションの使用方法
1. スプレッド シート アプリケーションで *.csv ファイルを開 くときに使 用 した、フィールド 区 切 り記 号 ( カンマ) を選 択 し

151

ます。

各 列 の見 出 しには、キャプションフィールド の名 前 が含 まれます。これを使 用 して、キャプション更 新 を追 加 する場 所 を決 定 します。
2. *.csv ファイル内 で変 更 する必 要 があるキャプションを探 します。終 了 したら、ファイルを保 存 して閉 じます。
3. 更 新 する Storyboard Pro プロジェクト を開 きます。
4. ファイル > CSVからキャプションを更 新 を選 択 します。
CSVのインポート ウィンド ウが開 きます。
5. あなたの *.csv ファイルが入 っているフォルダを参 照 して選 択 し、インポート をクリックします。
6. レポート セクションで、どのキャプションフィールド が更 新 されたかを確 認 します。

*.csv ファイルで変 更 したキャプションも、Storyboard Pro プロジェクト のキャプションフィールド で更 新 されます。Storyboard Pro からエクスポート されたCSVファイルはUTF-8です。すべての文 字 がラテン文 字 セット の一 部 である場 合 、CSVファイルはMicrosoft Excelで変 更 できます。非 ラテン文 字 を使 用 する場 合 は、Open
Officeを使 用 してCSVファイルを編 集 できます。Storyboard Pro からエクスポート されたCSVファイルは、
Microsoft ExcelまたはOpen Officeで編 集 できます。Excelでは英 字 以 外 の文 字 は正 しく表 示 されず、Storyboard Pro にインポート する際 、認 識 されません。

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第6章: レイヤー
T-SBFND-007-001
Storyboard Pro を使 用 すると、個 々 の絵 コンテパネル内 のレイヤーを操 作 できます。レイヤーを使 用 すると、アート ワー
クを整 理 しておくことが出 来 、個 々 のコンポーネント の高 度 な編 集 が可 能 になります。
複 数 のレイヤーで作 業 することで、ショット ごとまたはシーンごとに移 動 する際 の描 画 の再 利 用 性 が向 上 します。各 レイ
ヤーまたはレイヤーの一 部 を、選 択 したショット から他 のショット にド ラッグして、描 画 時 間 を短 縮 することができます。
シーンのレイヤーが重 ね合 わされて最 終 的 な画 像 が形 成 されます。

パネルでイメージをインポート したり、描 画 したりすると、実 際 にそのレイヤーの1つにアート ワークが追 加 されます。デフォ
ルト では、背 景 レイヤ( BG) および前 景 レイヤ( A) を含 む、2つのレイヤーが各 パネルにあります。レイヤーを追 加 すると、アルファベット 順 に後 続 の文 字 が自 動 的 に割 り当 てられますが、名 前 を変 更 することもできます。また、パネルで選択 されたレイヤーがない場 合 は、選 択 したレイヤーの上 または他 のレイヤーの最 上 部 に配 置 されます。

プロジェクト を開 くと、デフォルト でステージビューが表 示 されます; そのタブが常 に表 示 され、レイヤー間 を移 動 することができます。サムネイルビューが十 分 に大 きければ、各 パネルのレイヤータブも表 示 されます。デフォルト では、空 のレイ
ヤーには空 のアイコンが表 示 されます。空 のレイヤーで、何 かを描 画 または貼 り付 けを開 始 すると、アイ( 目 ) のアイコンが開 きます。

153

第6章: レイヤー

レイヤーに描画する方法
1. レイヤーを選 択 しクリックします。
アクティブなレイヤーは、青 色 で強 調 表 示 されます。
2. ツールバーから描 画 ツールを選 択 し、ステージビューで描 画 を開 始 します。

154

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤータイプについて
T-SBFND-007-002
あなたが達 成 しようとしているグラフィックスやアート ワークの種 類 、ビット マップやベクト ルに応 じて、いくつかのタイプのレイ
ヤーが利 用 できます。
ビット マップレイヤー:小 さなド ット に似 た、グリッド 上 のピクセルで構 成 されたビット マップグラフィックスを使 用 できます。これは、作 成 している描 画 またはインポート するアート ワークを構 成 します。ビット マップグラフィックスは、より自 然 でソフト な
外 観 を作 品 に与 えます。色 はピクセルごとに定 義 されます—参 照 ビットマップレイヤーの解 像 度 の変 更 (ページ182)と、レイヤー (ページ153).
ベクト ルレイヤー:スケーラブルな、多 くのオブジェクト で構 成 された2Dグラフィックスを作 成 できます。各 オブジェクト は、ピ
クセルではなく数 式 で作 成 されるため、常 に最 高 品 質 で表 示 されます。それらはスケーラブルであるため、ベクト ルオブ
ジェクト は解 像 度 に依 存 しません。ベクト ルオブジェクト のサイズを増 減 することができ、線 は鮮 明 でシャープなままであり、漫 画 には理 想 的 です。ベクト ルレイヤーでは、スト ローク全 体 で色 が定 義 されます。
ベクターオブジェクト は、コント ロールハンド ルを使 用 して編 集 /変 換 できる線 /曲 線 /図 形 で構 成 されています。ベクター
グラフィックスは、ビット マップグラフィックスのような長 方 形 に限 定 されません。ベクト ルオブジェクト を他 のオブジェクト に配置 することができ、下 のオブジェクト が表 示 されます。
3D レイヤー:インポート された3Dオブジェクト ( .fbx) を操 作 できます。ライブラリに3Dオブジェクト をインポート した後 、レイヤーリスト を追 加 して3Dレイヤーを自 動 的 に作 成 することができます。
グループレイヤー:ベクト ル、ビット マップ、および3D レイヤーで構 成 できる複 数 のレイヤーをグループ化 することができます—参 照 レイヤーのグループ化 (ページ166).

155

レイヤーの展 開 と折 り畳 み
Storyboard Proにレイヤーを表 示 する方 法 はいくつかあります: ステージビューまたはレイヤーパネルに表 示 されます。
どちらの場 合 も、各 レイヤーにサムネイルが表 示 されるため、その内 容 を簡 単 に識 別 できます。

ステージビューでレイヤーを表示する方法‣

ステージビューで、矢 印 ボタンをクリックしてレイヤーリスト を展 開 します。

レイヤーパネルでレイヤーを表示する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ビューの右 上 にある、ビューの追 加‣

ウィンド ウ > レイヤー を選 択 します。

ボタンをクリックし、レイヤー を選 択 します。

レイヤーパネルには、選 択 したパネル内 のすべてのレイヤーが表 示 されます。

156

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーの追 加
T-SBFND-007-003
パネルにレイヤーを無 制 限 に追 加 できます。

パネルにレイヤーを追加する方法
1. サムネイルビューまたはタイムラインビューで、新 規 レイヤーを追 加 するパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:lレイヤー > 新 規 > ベクターレイヤー をまたは 新 規 ビット マップレイヤー を選 択 します。

l

これらのエリアのいずれかで、ベクト ルレイヤーの追 加 または ビット マップレイヤーの追 加 ボタンをク
リックします。レイヤーツールバー、ステージビューのレイヤーリスト 、またはレイヤーパネル。

157

レイヤーの選 択
T-SBFND-007-004
ステージビュー、レイヤーパネル、またはサムネールビューから任 意 のレイヤーを選 択 できます。選 択 したレイヤーが青色 になります。

レイヤーを選択する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ステージビュー とレイヤーパネル:選 択 するレイヤーをクリックします。

lサムネールビュー:選 択 するレイヤーの レイヤー タブをクリックします。レイヤータブの上 下 にある
矢 印 は、追 加 のレイヤーを示 します。

l

複 数 のレイヤーを選 択 するには、Ctrl (Windows) または ⌘ (Mac OS X) を押 して、選 択 する
各 レイヤーをクリックします。また、Shift を押 して1つのレイヤーをクリックし、次 に別 のレイヤーをクリックしてレイヤーのシーケンスを選 択 します。

次と前のレイヤーを選択する方法
1. レイヤーを選 択 します。
2. ト ップメニューから、次 のいずれかを選 択 します:lレイヤー > 次 のレイヤーを選 択 を選 択 して、レイヤースタックの上 にある次 のレイヤーを選 択
し、スタックの最 上 部 で停 止 します。

lレイヤー > 前 のレイヤーを選 択 を選 択 して、レイヤースタックの下 にある次 のレイヤーを選 択
し、スタックの最 下 部 で停 止 します。

158

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーの名 前 の変 更T-SBFND-007-006
レイヤーの名 前 が適 切 に設 定 されていると、すべてのレイヤーをより速 く動 作 出 来 、追 跡 できます。

レイヤーの名前を変更する方法
1. パネルの名 前 を変 更 するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:lレイヤー > レイヤー 名 の変 更 を選 択 します。

l

レイヤータブを右 クリックし、レイヤー名 を変 更 を選 択 します。

lレイヤー タブをダブルクリックします。

3. レイヤー名 の変 更 ダイアログボックスで、レイヤーに新 しい名 前 を入 力 します。

159

レイヤーの削 除
T-SBFND-007-005
不 要 になったレイヤーを削 除 できます。これにより、プロジェクト はきれいに整 えられます。

パネルからレイヤーを削除する方法
1. サムネイルビューでレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:lレイヤー > レイヤー を削 除 をクリックします。

l

レイヤーを右 クリックし、レイヤーを削 除 を選 択 します。

lステージビューのレイヤービュー、またはレイヤーツールバーで、選 択 したレイヤーを削 除 ボタン
をクリックします。

160

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーのコピー
絵 コンテ全 体 の他 のパネルから、描 画 を再 利 用 することができます。同 じオブジェクト を再 描 画 するのではなく、新 しいレイヤーにコピーした後 で、描 画 オブジェクト と変 換 を変 更 することもできます。
レイヤーをコピーすると、クリップボード に配 置 されるので、必 要 に応 じて様 々 な場 所 に貼 り付 けることができます。

ド ラッグして別のパネルにレイヤーをコピーする方法
1. コピーするレイヤーのタブをクリックします。Ctrl (Windows/Linux) または ⌘ (Mac OS X) を押 しながら、必 要 に応 じて、追 加 のレイヤを選 択 します。
2. 選 択 したレイヤーを、宛 先 パネルのレイヤーセクションにド ラッグします。レイヤーを特 定 の位 置 にド ロップして、
目 的 のレイヤーの順 序 で配 置 します。

レイヤーをコピーすると、新 しいパネルに元 のレイヤー名 が保 持 されます。同 じ名 前 のレイヤーがすでに存 在 する場 合 は、そのレイヤーに新 しい名 前 を付 けたり、既 存 のレイヤーを上 書 きするように求 められます。
例 えば、レイヤー A が既 に存 在 するパネルにレイヤー A をコピーすると、コピーされたレイヤーの名 前 はデフォル
ト で A_1 となります。パネルにもう一 度 コピーすると、新 しいレイヤーの名 前 は A_2 になります。

コピー＆ペースト を使用し、レイヤーを別のパネルにコピーする方法
1. コピーするレイヤーを選 択 します。Ctrl (Windows/Linux) または ⌘ (Mac OS X) を押 しながら、必 要 に応 じて、

161

追 加 のレイヤを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤー> レイヤーをコピー を選 択 します。コピー先 のパネルを選 択 し、ト ップメニューから レイヤー> レイ
ヤーをペースト を選 択 します。

‣

レイヤータブを右 クリックし、選 択 したレイヤーのコピー を選 択 します。コピー先 のパネルを選 択 して、レイヤータブを右 クリックし、ペースト レイヤー を選 択 します。

162

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーの複 製
レイヤーを複 製 することは、一 度 の操 作 で素 早 くコピー＆ ペースト 出 来 る迅 速 な方 法 です。レイヤーをコピーするのとは異 なり、レイヤーの複 数 のコピーを、他 のパネルに貼 り付 けることはできません。レイヤーをコピーするのは、1つのパネ
ル内 でのみ可 能 です。重 複 したレイヤーは名 前 を保 持 し、番 号 が付 いています。

レイヤーを複製する方法
1. レイヤーを選 択 し、次 のいずれかの操 作 を行 います:‣

レイヤーを右 クリックし、選 択 したレイヤーを複 製 を選 択 します。

‣

ステージビューのレイヤーパネルまたはレイヤーツールバーで、選 択 したレイヤーを複 製 する ボタンをクリックします。

‣

レイヤー > レイヤーを複 製 を選 択 します。

163

レイヤーの順 序 変 更レイヤーは、パネル内 の他 のレイヤーに対 して前 面 または背 面 に近 づけるように並 べ替 えることができます。たとえば、キャラクターをショット の先 頭 に移 動 させたい場 合 は、キャラクターレイヤーを他 のレイヤーの上 に移 動 できます。
Storyboard Pro では、リスト の最 上 部 にあるレイヤーは、ステージビューの他 のレイヤーの上 に表 示 されます。レイ
ヤーの順 序 は、エクスポート 後 に反 映 されます。
パネル内 のレイヤーの順 序 を変 更 するいくつかの方 法 があります。レイヤーを選 択 し、新 しい場 所 にド ラッグすることでレイヤーの順 序 を変 更 したり、レイヤー メニューからレイヤーの順 序 を変 更 できます。

ド ラッグしてレイヤーを配置する方法
1. レイヤーを選 択 します。
2. 上 記 のレイヤーをド ラッグ、またはステージの表 示 優 先 度 を変 更 する他 のレイヤーの下 に表 示 します。

レイヤー メニューを使用してレイヤーを配置する方法
1. 変 更 するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを選 択 します:‣

レイヤー > 配 置 > レイヤーを最 前 面 に移 動 、を選 択 すると、選 択 したレイヤーを現 在 のパネル内 の最前 面 に移 動 できます。

‣

レイヤー > 配 置 > レイヤーを前 面 に移 動 、を選 択 すると、選 択 したレイヤーを現 在 のパネル内 の前 面に移 動 できます。

164

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド‣

レイヤー > 配 置 > レイヤーを最 背 面 に移 動 、を選 択 すると、選 択 したレイヤーを現 在 のパネル内 の最 背面 に移 動 できます。

‣

レイヤー > 配 置 > レイヤーを背 面 に移 動 、を選 択 すると、選 択 したレイヤーを現 在 のパネル内 の背 面 に移 動 できます。

メモ: Z深 度 を変 更 すると、レイヤーの順 序 が上 書 きされます。

165

レイヤーのグループ化
T-SBFND-007-007
レイヤーをグループ化 すると、作 業 を整 理 しやすくなり、レイヤーの一 覧 を整 理 しやすくなります。選 択 したレイヤーをグループ化 、空 のグループレイヤーを作 成 、レイヤーを追 加 することができます。
選 択 したレイヤーをグループ化 すると、グループレイヤーのサブレイヤーになります。最 初 に新 しく作 成 されたグループ
層 の名 前 は グループ です。後 続 のグループ層 には数 字 が付 加 されます。例 えば、Group_1。作 成 する新 しいグ
ループレイヤーごとに番 号 が大 きくなります。選 択 したグループレイヤーは、青 色 で強 調 表 示 され、そのサブレイヤー
は下 に表 示 されます。
グループレイヤー内 では、サブグループを作 成 して作 業 を合 理 化 し、プロジェクト に合 わせて名 前 を変 更 することができます—参 照 レイヤーの名 前 の変 更 (ページ159)。グループ化 されたレイヤーもアニメート できます.

レイヤーをグループ化する方法
1. グループ化 するレイヤーを、2つ以 上 選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

これらのエリアのいずれかにある、選 択 したレイヤーをグループ化 する ボタンをクリックします:レイヤーツールバー、ステージビューのレイヤーリスト 、またはレイヤービュー。

l

右 クリックし、選 択 したレイヤーをグループ化 する を選 択 します。

lレイヤー > 選 択 したレイヤーをグループ化 を選 択 します。

166

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

グループレイヤーのグループを解除する方法
1. グループレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

右 クリックして、選 択 したレイヤーをグループをグループ化 解 除 をクリックします。

lレイヤー > 選 択 したレイヤーをグループをグループ化 解 除 をクリックします。

選 択 したグループレイヤーがグループ解 除 されます。グループレイヤーは消 え、その「子 」レイヤーはグループ化 されなくなりました。

グループレイヤーを展開または折り畳む方法
1. グループレイヤーの展 開 /折 り畳 みボタンをクリックします。

空のグループレイヤを作成する方法
1. レイヤー > 新 規 > グループレイヤー を選 択 します。
新 しい空 のグループレイヤーが、レイヤーリスト に作 成 され、青 色 で強 調 表 示 されます。新 しいレイヤーは、グループレイヤーを作 成 する前 に選 択 したレイヤーの上 に配 置 されます。

空のグループレイヤにレイヤを追加する方法
1. レイヤーを選 択 します。
2. グループレイヤーに、ド ラッグアンド ド ロップします。

167

レイヤーの表 示 と非 表 示
多 くのレイヤーで作 業 している場 合 、特 定 のレイヤーを非 表 示 にすると便 利 かもしれません。

また、グループレイヤを表 示 /非 表 示 にすることもできます。こうすると、すべてのサブレイヤーの表 示 /非 表 示 、および各 サブレイヤーの表 示 /非 表 示 アイコンの状 態 が尊 重 されます。たとえば、1 つの非 表 示 レイヤーと 2 つの表 示 レイ
ヤーを含 むグループ レイヤーを非 表 示 にする場 合 、グループ内 のレイヤーのすべてが非 表 示 になります。グループレイヤーを表 示 すると、各 レイヤーの可 視 性 状 態 が保 持 されるため、1つの非 表 示 レイヤーと、2つの表 示 レイヤーが
再 度 表 示 されます。

メモ: レイヤーをマージ( 結 合 ) すると、隠 しレイヤーは除 外 され、マージが解 除 されたままになります。

ステージビューでレイヤーを表示する方法‣

ステージビューで、矢 印 ボタンをクリックしてレイヤーリスト を展 開 します。

レイヤーを表示または非表示する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ステージまたはレイヤービューで、レイヤーを選 択 します。

168

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド‣

サムネイルビューで、レイヤーのタブをクリックします。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤーを表 示 /非 表 示 アイコンをクリックします。

‣

レイヤー > レイヤーを表 示 /非 表 示 をクリックします。

‣

右 クリックし、レイヤーを表 示 /非 表 示 を選 択 します。

169

レイヤーのロックとロック解 除
選 択 したレイヤーをロックして、そのレイヤー上 のすべてのオブジェクト が変 更 不 可 にできます。ロックされると、レイ
ヤーのロックを解 除 してレイヤー上 のオブジェクト を変 更 できます。

ロックまたはレイヤーのロックを解除する方法
1. レイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤーのロックアイコンをクリックします。

‣

レイヤー > レイヤーをロック/アンロック をクリックします。

‣

レイヤーツールバーで、レイヤーをロック/アンロック ボタンをクリックします。

‣「Alt+L 」を押 します。

170

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

背 景 レイヤーの切 り替 え
時 には、作 業 中 にオニオンスキンを特 定 のレイヤーに適 用 しないことが役 立 ちます。特 定 のレイヤーを背 景 エレメント として設 定 できるため、オニオンスキニングを妨 げません—こちらを参 照 下 さい オニオンスキンについて (ページ291)。

背景エレメント としてレイヤーを設定する方法
1. オニオンスキニングツールバーで、オニオンスキニング ボタンをクリックします。
背 景 レイヤーの切 り替 え ボタンは、各 レイヤーに表 示 されます。

2. 特 定 のレイヤーを背 景 エレメント として設 定 するには、次 のいずれかの操 作 を行 います:‣「背 景 レイヤーの切 り替 える」ボタンをクリックします。

‣

レイヤー > 背 景 レイヤーの切 り替 える を選 択 します。

レイヤーでは、オニオンスキンを適 用 する必 要 はありません。

171

レイヤの透 過 性 度 の変 更T-SBFND-007-009
必 要 に応 じて、レイヤーの透 過 性 度 を変 更 することができます。
メモ: Toon BoomまたはFBX形 式 にエクスポート するときは、レイヤの透 過 性 はサポート されません。

レイヤーの透過性度を変更する方法
1. 透 過 性 度 を変 更 するレイヤーを選 択 します。
2. ステージまたはレイヤービューで、透 過 性 度 フィールド で次 のいずれかを行 います:l0と100の間 の新 しい透 過 性 度 を入 力 します。

l

透 過 性 度 フィールド をクリックし、キーボード の上 /下 矢 印 を使 用 して透 過 性 度 を設 定 します。

変 更 はステージビューに反 映 されます。

他の方法でレイヤの透過性度を変更する方法
l

レイヤーを右 クリックし、レイヤーの透 過 性 度 を変 更 を選 択 します。

lレイヤー> レイヤーの透 過 性 を変 更 を選 択 します。
開 いているレイヤーの透 過 性 度 の変 更 ウィンド ウで、新 しい透 過 明 度 を入 力 します。

172

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーのマージ( 結 合 )T-SBFND-007-008
レイヤーを結 合 するには、2つの方 法 があります。レイヤーをすばやくマージするには、レイヤーのマージ コマンド を使 用 します。すべてのレイヤーがベクターレイヤーである場 合 、新 しいレイヤーはベクターになります。選 択 したレイヤーがすべて
ビット マップの場 合 、結 果 的 にレイヤーはビット マップになります。ベクト ルとビット マップが混 在 している場 合 は、結 果 のレイヤーがベクト ルまたはビット マップかどうかを判 断 できます。新 しくマージ( 結 合 ) されたレイヤーは編 集 可 能 です。
「レイヤーの結 合 」ダイアログボックスを使 用 すると、レイヤーをマージするときの制 御 がより多 くなります。新 しいレイヤーに名 前 を付 けたり、ベクト ルレイヤーまたはビット マップレイヤーを指 定 したり、ソースレイヤーを選 択 することができます。
レイヤーを結 合 した後 は、レイヤーを編 集 することもできます。ただし、ソースレイヤー内 で以 前 に定 義 されたモーション
は失 われます。レイヤーの編 集 を許 可 しない場 合 は、変 換 モーションは保 持 されます。たとえば、.swf ファイルを使 用していて、そのレイヤーを編 集 する場 合 は、選 択 したレイヤーが保 持 されます。残 りのレイヤーは、このレイヤーの一 部にはなりません。

レイヤーをすばやくマージ( 結合) する方法
1. マージ( 結 合 ) するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

右 クリックし、選 択 したレイヤーを結 合 を選 択 します。.

lレイヤー > 選 択 したレイヤーを結 合 を選 択 します。

「レイヤーをマージ」ダイアログボックスを使用してレイヤーを結合する方法
1. マージ( 結 合 ) するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

右 クリックし、レイヤーを結 合 を選 択 します。

lレイヤー > レイヤーを結 合 を選 択 します。

レイヤーのマージ( 結 合 ) ダイアログボックスが表 示 されます。

173

3. 新 しいレイヤーセクションで、結 合 されたレイヤーの名 前 を入 力 します。
4. 次 のいずれかを選 択 します:l

ベクト ルレイヤー:マージされたレイヤーを、ベクターレイヤーにします。選 択 したビット マップレイ
ヤーが、ベクト ルに変 換 されます。手 順 5に進 みます。

l

ビット マップレイヤー: マージされたレイヤーをビット マップレイヤーにします。あなたの選 択 にベクトルレイヤーがあった場 合 、それらはビット マップに変 換 されます。

5. マージされたレイヤーがビット マップの場 合 は、ビット マップキャンバスのサイズパラメーターを設 定 します。幅 、
高 さ、または 解 像 度 因 数 を調 整 します。これらの3つのパラメータはリンクされています; 1つを変 更 すると、
他 も変 更 されます。ただし、「ロック」ボタンをクリックすると、各 パラメータを個 別 に調 整 できます。
6. ( オプション) 結 合 レイヤーを構 成 する元 のレイヤーを削 除 するには、ソースレイヤーの削 除 オプションを選 択します。削 除 するソースレイヤーを選 択 します。

7. 次 のいずれかを実 行 します:l

ソースレイヤーを削 除 した場 合 は、不 可 視 のレイヤーを削 除 オプションを選 択 して隠 れたレイヤーを削 除 し、はい( OK) をクリックすることもできます。

l

ソースレイヤを削 除 しなかった場 合 は、はい( OK) をクリックします。

174

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

メモ: 非 表 示 のレイヤーを結 合 するには、最 初 に非 表 示 のレイヤーをすべて隠 す必 要 があります。

メモ: 3D オブジェクト を含 むレイヤーはマージできず、「レイヤの結 合 」ダイアログボックスには表 示 されません。

マージ( 結合) されたレイヤーを編集する方法
1. 結 合 レイヤーを選 択 し、次 のいずれかの操 作 を行 います:l

右 クリックして、描 画 に変 換 を選 択 します。

lレイヤー > 描 画 に変 換 を選 択 します。

175

レイヤーの変 換T-SBADV-007-002
ベクターなど1つのタイプのレイヤーで開 始 した場 合 は、いつでもビット マップレイヤーを使 用 するように切 り替 えることができます。

メモ: ベクト ルからビット マップに変 換 すると、ベクト ルデータが失 われるので、ベクト ルに変 換 すると、内 部 にビッ
ト マップを持 つベクト ル領 域 が得 られます

レイヤーを変換する方法
1. 変 換 する 1 つ、または複 数 のレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

選 択 したレイヤーを右 クリックし、ベクター変 換 レイヤー、ビット マップ変 換 レイヤー または 描
画 変 換 レイヤー を選 択 します。

lレイヤー > ベクター変 換 レイヤー, ビット マップ変 換 レイヤー または 描 画 変 換 レイヤー を選 択します。

「ビット マップレイヤーの解 像 度 」ダイアログボックスが開 きます。

3. 新 しいビット マップレイヤーのキャンバスサイズとピクセル密 度 を選 択 し、はい( OK) を選 択 します。
次 のメッセージが表 示 されます。

4. OK( はい) をクリックします。
レイヤーは、色 とアイコンによって示 されるように変 換 されます。

176

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

177レイヤーのぼかし
T-SBADV-007-001
エフェクト を適 用 するレイヤーがベクターレイヤーの場 合 は、まずそれをビット マップレイヤーに変 換 する必 要 があります.

ビット マップのレイヤーにエフェクト を適用する方法
1. エフェクト を適 用 するレイヤーを選 択 します。

178

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

レイヤーを右 クリックし、ビット マップのレイヤーに効 果 を適 用 を選 択 します。

lト ップメニューから、レイヤー> ビット マップのレイヤーに効 果 を適 用 を選 択 します。

3. オプションを選 択 します:lブラー( ぼかし)l

放 射 状 ズームブラーl

方 向 ブラー

4. ダイアログボックスで、パラメーターを入 力 します。
5. OK( はい) をクリックします。

179

自 動 マット レイヤーの生 成
T-SBFND-008-019「自 動 マット の生 成 」ダイアログボックスでは、スケッチオブジェクト をすばやく埋 めることができ、オブジェクト の背 後 にあるものはすべて隠 すことができます。選 択 したベクターレイヤーに「オート マット の生 成 」を適 用 すると、新 しいレイヤーを作 成 できます。
Storyboard Pro の背 景 を持 つ文 字 をスケッチするとき、それらの背 後 にある描 画 を隠 すために文 字 を入 力 する必要 があります。ペイント なしツールを使 用 すると、スケッチでの描 画 の穴 や線 の作 業 に不 便 になります。ブラシツール
を背 後 に描 画 オプションで使 用 すると時 間 がかかります。このプロセスを自 動 化 する機 能 を持 っていると、絵 コンテがスピード アップします。
自 動 マット レイヤーが生 成 されると、100%に設 定 された透 過 性 を除 いて、すべてのソースレイヤーパラメーター( 整
列 、エクスポート オプション、およびアニメーション) がマット レイヤーにコピーされます。
マット レイヤーの名 前 は、サフィックス( 接 尾 辞 ) "_Matte"が追 加 されたソースレイヤーの名 前 に対 応 します。

自動マット レイヤーを生成する方法
1. マット を生 成 するレイヤーを1つまたは複 数 選 択 します。選 択 されたレイヤーがない場 合 、また空 でないベク
ト ルレイヤーのメニューはグレー表 示 されます。1つのパネルで複 数 のレイヤーを選 択 することも、複 数 のパネ
ルで複 数 のレイヤーを選 択 することもできます。
2. レイヤー > 自 動 マット を生 成 を選 択 します。

180

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3. 必 要 な設 定 を選 択 する。
4. OK( はい) をクリックします。
生 成 されたマット を含 む新 しいレイヤーが作 成 され、選 択 されたレイヤーの下 に配 置 されます。

メモ:
マット レイヤーがすでに存 在 する場 合 は、ダイアログボックスに次 のオプションが表 示 されます:l

既 存 のマット 層 を置 換 えます。

l

両 方 のマット 層 を保 持 してください。

これが複 数 のレイヤーで発 生 する場 合 は、「すべてに適 用 」チェックボックスをオンにすると、マット の生 成 中 に再 度 入 力 する必 要 はなく、すべてのレイヤーに決 定 を適 用 できます。

オート マット を生成するためのショート カット キーを作成する方法
1. 編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または ステージ > 環 境 設 定 (Mac OS X).
2. 選 択 - ショート カット タブ
3. 名 前 リスト で、レイヤー > オート マット を生 成 を選 択 します。
4. ショート カット を定 義 します。
5. OK( はい) をクリックします。

181

ビット マップレイヤーの解 像 度 の変 更
ビット マップレイヤーの解 像 度 を変 更 して、プロジェクト のニーズに合 わせることができます。

ビット マップレイヤーの解像度を変更する方法
1. レイヤービューで、解 像 度 を変 更 するビット マップレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤーを右 クリックし、ビット マップレイヤーを変 更 を選 択 します。

‣

レイヤー > ビット マップレイヤの解 像 度 を変 更 を選 択 する。

「ビット マップレイヤーの解 像 度 を変 更 」ダイアログボックスが開 きます。現 在 のプロジェクト の解 像 度 が表 示 されます。

3. 幅 、高 さ、または 解 像 度 因 数 を調 整 します。これらの3つのパラメータはリンクされています; 1つを変 更 すると、他 も変 更 されます。
4. カバーするエリアを変 更 せず、ビット マップレイヤーの解 像 度 を変 更 するには、「ビット マップを再 サンプル」 オプ
ションを選 択 します。

メモ: 画 像 を再 サンプリングすると、画 像 がある程 度 劣 化 します。低 解 像 度 にリサンプリングすると、画 像 がぼやけてギザギザになります。高 解 像 度 にリサンプリングすると、画 像 がぼやけます。

182

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーレイアウト をデフォルト として設 定 する
パネルにレイヤーレイアウト を設 定 したら、そのパネルを選 択 し、このレイアウト をデフォルト のレイアウト とし保 存 して、新しいパネルが追 加 される度 に使 用 することができます。

レイヤーレイアウト をデフォルト として設定する方法‣

テンプレート として使 用 するレイヤーを選 択 し、レイヤー > レイヤーレイアウト をデフォルト として設 定 を選 択
します。

183

イメージをレイヤーとしてインポート する
T-SBADV-009-003
シーンを構 築 するときに、背 景 やオーバーレイのビット マップイメージを使 用 することができます。また、作 成 するベクト
ル描 画 の参 照 として、イメージをインポート することもできます。Storyboard Pro を使 用 すると、様 々 なビット マップ形
式 ( .jpe、.jpeg、.jpg、.opt、.pal、.png、.psd、.omf、.scan、.sgi、.tga、.tvg、.yuv ) を使 用 して、ベクト ルアニメーション化 されたコンテンツと組 み合 わせ、豊 かでユニークなグラフィックススタイルを作 成 できます。1つの画 像 ( または同 じフォルダにある複 数 の画 像 ) を新 しいレイヤーにインポート することができます。
インポート 時 に画 像 をベクト ル化 できます。「ベクト ル化 パラメータ」ダイアログボックスを表 示 するには、, 参 照 ベクタ

変 換 オプションの設 定 (ページ185)。
重 要 : Storyboard Pro では、8ビット CMYKまたは16ビット RGBまたはCMYK形 式 の.psdファイルのインポート
はサポート されていません。現 在 、8ビット RGBA形 式 のPSDファイルのみをインポート できます。

現在のパネルにイメージをインポート する方法
1. イメージをインポート するパネルを選 択 します。
2. ファイル > インポート > レイヤーとしての画 像 を選 択 します。
画 像 ファイル選 択 ダイアログボックスが開 きます。
3. インポート する画 像 を選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
メモ: 複 数 のイメージを選 択 するには、Ctrl (Windows) を押 し続 けるか、⌘ (Mac OS X) をク
リックします。

インポート されたイメージを含 むレイヤーがパネルに作 成 されます。複 数 のイメージを選 択 した場 合 は、各 イ
メージがそれぞれのレイヤーに英 数 字 順 にインポート されます。
複 数 のレイヤーを持 つ *.psd イメージを選 択 した場 合 は、各 レイヤーを別 々 にインポート するオプションが
表 示 されます。
l

各 レイヤーをパネルの独 自 のレイヤーにインポート するには、はい( Yes) をクリックします。

l

いいえ( No) をクリックし選 択 した *.psd 画 像 を含 む、既 存 のレイヤーの背 後 にレイヤーを作
します。

184

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ベクタ変 換 オプションの設 定
T-SBADV-009-004
デフォルト では、「イメージをレイヤーとしてインポート 」または「イメージをシーンとしてインポート 」コマンド を使 用 して、イ
メージをプロジェクト にインポート すると、インポート されたイメージはカラーでベクト ル化 され、カメラフレームに収 まるようになります。カラーベクタライゼーションの結 果 、元 の画 像 とまったく同 じように表 示 されます。
Storyboard Pro を使 用 すると、インポート された画 像 のベクト ル化 を、より詳 細 にコント ロールできるオプションが利 用 できます。これらのオプションにアクセスするには、まず「環 境 設 定 」ダイアログボックスの、「ベクト ル化 表 示 」オプションダイア
ログオプションを選 択 する必 要 があります。

ベクト ル化オプションを設定する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 します。

lを押 します。

2. 環 境 設 定 ダイアログボックスにて、インポート /エクスポート タブ を選 択 します。
3. ベクター化 オプションダイアログ表 示 オプションを選 択 します。

4. ファイル > インポート > レイヤーとしての画 像 を選 択 します。
5. 表 示 されたブラウザで、インポート する画 像 を選 択 します。
イメージ( 画 像 ) のインポート ダイアログボックス

185プレビューエリアには、元 画 像 が左 に表 示 され、結 果 画 像 が右 に表 示 されます。結 果 の画 像 のプレビュー
は、パラメータを変 更 するたびに自 動 的 に更 新 されます。

6. インポート オプションセクションで、次 のパラメータを設 定 します:l

ビット マップレイヤーとして: インポート されたイメージの正 確 なルックスを保 持 し、ビット マップレイ
ヤーにインポート します。

186

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

ベクターレイヤーにカラー: インポート されたイメージの正 確 な外 観 を保 持 し、ベクト ルレイヤーにインポート します。

lベクターレイヤーにグレースケール: 選 択 した画 像 をベクト ルレイヤーのグレースケールとしてインポート します。

l

ベクターレイヤーにモノクロ:イメージをブラックラインアート としてインポート します。このオプションを
有 効 にすると、さらに多 くのオプションが利 用 可 能 になります:l

しきい値 Threshold (%): 画 像 のノイズをフィルター処 理 します。ノイズは、スキャンした画 像 に汚れやかすかなスポット が付 くことがあります。たとえば、値 が70％ に設 定 されている場 合 、70％ 未
満 のすべてのカラー値 は白 に変 換 され、最 終 イメージでは無 視 されます。値 を100％ に設 定 す
ると、完 全 に黒 い線 のみが保 持 されます。

l

拡 張 : 1〜 100の値 を入 力 し、太 い線 またはビット マップの外 端 を太 くします。ラインアート が細 かすぎたり、淡 い理 由 で、ソフト ウェアの視 認 性 が向 上 しない場 合 は、このオプションを使 用 します。

lスムーズ: 滑 らかさのレベルを設 定 するには、1〜 5の値 を入 力 します。滑 らかさは、ギザギザや不完 全 さに匹 敵 します、ですがディテールが大 きく損 なわれます。

7. 再 サンプルオプションセクションで、次 のパラメータを設 定 します:l

最 大 サイズ: インポート したイメージを縮 小 するために、特 定 の最 大 サイズを入 力 します。画 像 の元 の比 率 は、操 作 中 に保 持 されます。スケールサイズのフィールド で、スケーリング処 理 によって得 られる最 終 的 な値 を確 認 できます。これらのフィールド を使 用 してイメージをスケールアップするのは出 来 ないので、注 意 してください。

l

変 更 されたサイズ: 画 像 をプロジェクト にインポート した後 に、拡 大 縮 小 される最 終 サイズを表 示します。

8. ベクト ル化 オプションを設 定 したら:l

デフォルト として保 存 : 現 在 の設 定 を保 存 します。このダイアログ ボックスを開 くたびに、新 しい既
定 のパラメーターは自 動 的 に設 定 されます。「ベクト ル化 オプションの表 示 」ダイアログの設 定 を解除 しても、イメージのインポート コマンド ではこの新 しいデフォルト が使 用 されます。

l

このダイアログを非 表 示 にする: 「プリファレンス( 設 定 ) 」ダイアログボックスの、「ベクター化 オプション
を表 示 」ダイアログボックスのオプションをここから直 接 選 択 解 除 します。

187

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

188

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第7章: 描画
Storyboard Pro では、多 くの強 力 なツール・ビュー・フィーチャーを使 用 し、スケッチと描 画 を簡 単 に作 成 できます。この章 では、描 画 やアニメーションを作 成 する際 に必 要 な主 なアセット と、これらのツールを効 率 的 に起 動 および使 用 するためのヒント について説 明 します。

189

描 画 ツールについて
T-SBFND-008-001
ツールプロパティビューには、現 在 選 択 しているツールのプロパティが、現 在 作 業 中 のレイヤーに表 示 されます。ベク
ターレイヤーを編 集 する場 合 は、すべてのツールを使 用 できます。ビット マップレイヤーに描 画 する場 合 、一 部 のツー
ルは使 用 できません。ツールが利 用 できない場 合 、それらはツールバーでグレー表 示 されます。

描 画 ツール
選 択 したレイヤーのタイプに応 じて、利 用 可 能 な描 画 ツール:
ツール名

アイコン

ベクト ルレイヤー

ビット マップレイヤー

•

•

カッター

•

•

カラーで選 択•選択

輪 郭 エディター

•

パース

•

グラデーション/テクスチャーの

•

編集
ブラシ

•

•

鉛筆

•

テキスト

•

•

消 しゴム

•

•

ペイント

•

•

未 ペイント 部 分 をペイント••

未 ペイント

•

•

隙間閉鎖

•
•

•

長方形

•

•

楕円

•

•

•

•

線

スポイト

190

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ブラシツールについて

ブラシツールは、ベクト ルレイヤーとビット マップレイヤーを描 画 したり、スケッチしたりするために使 用 されます。
ブラシツールは圧 力 に敏 感 で、描 画 がブラシで作 成 されたかのように、太 い線 や細 い線 のエフェクト で輪 郭 シェイプを
作 成 することができます。
半 透 明 の色 を使 用 しスケッチして紙 のような感 覚 を得 るには、ブラシツールを使 用 することにより、リアルで自 然 な感 じが得 られます。

ベクト ルブラシと鉛 筆

ベクト ルスト ロークは、非 常 に軽 いファイルを生 成 し、再 生 中 に効 率 を犠 牲 にする必 要 がないため、長 いプロジェクト に
最 適 です。また、輪 郭 線 エディタまたはパースツールを使 用 して、線 を描 いた後 に線 の形 を変 更 することもできます。スト ロークは、描 画 が平 坦 になるまで別 々 の線 として保 存 されます。
• メリット :ファイルサイズは軽 いです。
• デメリット :自 然 なメディアスタイルの、テクスチャ描 画 はできません。
• お勧 めの使 い方 :クリーン描 画 、スケッチベクト ル描 画 、異 なる距 離 から再 利 用 したい描 画 ( 近 距 離 、中 程
度 、遠 方 ) 。

191

テクスチャーブラシ

テクスチャ付 きブラシを使 用 すると、例 えば紙 の上 の鉛 筆 で作 業 するような、自 然 なメディアに近 い感 じの線 を作
成 できます。このようなスト ロークでは、スト ロークを描 いた後 でもスト ロークを動 かすことができます。この種 の線 では、輪 郭 エディタまたはパースツールを使 用 することはできません。
• メリット :自 然 なメディアの感 触 を得 ることができます。線 を描 いた後 でも、線 の位 置 を変 更 することも出 来 ます。
• デメリット :ファイルサイズが大 きくなる可 能 性 があります。スト ロークの一 部 は平 坦 化 が可 能 ですが、異 なる色 を使 用 すると平 坦 化 することはできません。また、ラインの全 長 に1つのカラー/シェード を適 用 することもできます。
• お勧 めの使 い方 :テクスチャ描 画 の後 で、ラインの位 置 を調 整 することができます。

ビット マップレイヤーでのブラシ

ビット マップレイヤーを使 用 すると、2Dグラフィックスを作 成 できます。作 成 するビット マップラインは、小 さなド ット に似 た
グリッド 上 のピクセルで構 成 され、作 成 している描 画 またはインポート するアート ワークを構 成 します。ビット マップグラ
フィックスは、より自 然 でソフト な外 観 を作 品 に与 えます。色 はピクセル単 位 で定 義 されます。
ビット マップレイヤーに描 画 するのは、PhotoshopまたはPainterでビット マップツールを使 用 し描 画 するのと似 ています。ビット マップスト ロークを選 択 して移 動 できます。ただし、スト ロークを重 ねると、それらをマージ( 平 坦 化 ) します。
線 を描 く代 わりに、個 々 のピクセルを配 置 しています。これにより、ブラシ自 体 を細 かくコント ロールしたり、描 画 の陰影 や色 をコント ロールすることができます。ただし、輪 郭 エディタまたはパースツールでスト ロークを編 集 することはできません。ベクト ルレイヤーのテクスチャブラシよりも、テクスチャ情 報 を格 納 する方 が効 率 的 です。テクスチャで多 くの描
画 を作 成 する場 合 、これはより良 い選 択 肢 かもしれません。

192

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド• メリット :ファイルのサイズは、ベクト ルレイヤーのテクスチャブラシを使 用 する場 合 、各 スト ロークを個 別 に記 憶 する必 要 はありませんので、重 くはなりません。また、描 画 のスタイルを完 全 に芸 術 的 にコント ロールできます。
• デメリット :それらを描 画 した後 、ラインは変 更 できません。単 に描 画 したり消 したり、まるで紙 の上 で作 業 している感 じです。また、複 数 の行 程 で描 画 を再 利 用 する事 が困 難 になる場 合 があります。
• お勧 めの使 い方 :テクスチャが多 い描 画 を作 成 し、自 然 なメディアの感 触 を出 したい場 合 。幅 広 いカラーやシェーディングが必 要 な場 合 には特 に大 きなメリット があります。

ベクト ルからビット マップへの変 換 には、個 々 の描 画 を単 一 のイメージにまとめることが含 まれます。フラット 化 とは、選 択
ツールを使 用 し個 々 のオブジェクト として重 複 しないエレメント 、または重 複 するエレメント を選 択 することが出 来 ない事を意 味 します。代 わりに、1つの描 画 を選 択 すると、すべてのエレメント が囲 まれた単 一 のベクト ルフレームが選 択 されます。
リサンプリングは、ビット マップ描 画 ツールを使 用 しビット マップレイヤーでト リガーされます。たとえば、円 の輪 郭 線 を描
き、縮 小 してからズームインすると、線 の端 に小 さな正 方 形 のピクセルが表 示 されます。そのすぐ隣 に線 を引 くと、新 しい線 の正 方 形 のピクセルが巨 大 であることと、サークルの線 のピクセルが突 然 同 じサイズになることが分 かります。これは、サークルが再 サンプリングされたためです。あなたがそれを縮 小 した際 、再 サンプリングされません。これは、ビット マッ
プ描 画 ツールを使 用 したときに再 サンプリングされた為 です。描 画 された全 てのオブジェクト が、同 じビット マップグリッド にスケーリングされるようリサンプリングされます。つまり、ピクセルの基 本 単 位 が同 じサイズになります。グリッド は、ビット マッ
プレイヤーの解 像 度 によって定 義 されます。

ビット マップで描 画 を開 始 する前 に、アート ワークが解 像 度 に依 存 することを理 解 することが重 要 です。シーンを拡 大 すると、アート ワークも拡 大 されます。事 前 に計 画 し、アート ワークが必 要 とする解 像 度 の高 さを決 定 することが重 要 です。シーンを拡 大 を予 定 している場 合 、カメラがフレームする画 像 の最 小 部 分 は、シーン解 像 度 の100％ にする必 要があります。例 えば、シーン解 像 度 が1920 x 1080に設 定 されていて、カメラで300％ ズームインしている場 合 、ビット
マップレイヤーの解 像 度 も300％ に設 定 する必 要 があります。そうでない場 合 、そのエレメント は最 終 レンダリングでピク
セル化 されます。描 画 を開 始 する前 に、ビット マップレイヤーの解 像 度 を変 更 することが重 要 です。

193

ビット マップ解 像 度 は、シーンレベルまたは描 画 レベルで設 定 できます。シーンレベルでの設 定 は、新 しく作 成 された
ビット マップアート レイヤーに影 響 します。
描 画 解 像 度 が非 常 に大 きく設 定 されていても、ファイルが非 常 に重 くなるわけではありません。それは描 画 するアート ワークの量 によって異 なります。

変 更 する機 能 があり、個 々 の描 画 のビット マップアート の解 像 度 を変 更 できます。ビット マップファイルの解 像 度 を下げることができます。既 存 の描 画 でビット マップ解 像 度 を拡 大 すると、画 質 が低 下 するので注 意 してください。
Storyboard Pro はピクセルスムージングパス( リサンプリング) を実 行 し、品 質 をあまり失 わないように、ある程 度 まで
追 加 のピクセルを作 成 します。この機 能 は Storyboard Pro で直 接 マット を作 成 するためのト レース用 に、ビット マッ
プイメージのフル解 像 度 ( 背 景 では.psdや.tgaなどの読 み込 みビット マップなど) が必 要 な場 合 に非 常 に便 利 です。
Storyboard Pro のアニメーション作 業 に、オリジナルの大 きなサイズのビット マップを使 用 するのではなく、小 さなサム
ネイルイメージを使 用 し、パフォーマンスを向 上 させるために、デフォルト では、ビット マップとしてインポート すると
Storyboard Pro が小 さなサムネイルイメージを作 成 します。これは、低 解 像 度 ( ぼやけた) のため、詳 細 を表 示 したりト レースするのが難 しくなります。このオプションを使 用 すると、ビット マップの解 像 度 を一 時 的 に元 のビット マップ解 像
度 に上 げることができ、ト レースが容 易 になります。
たとえば、ビット マップアート にデフォルト のシーンの解 像 度 を使 用 した場 合 、ズームインが非 常 に近 いことを発 見 するとどうでしょうか？ ズームした時 に、ピクセルが大 きく表 示 されないようにするには、ビット マップ解 像 度 を200％ に設
定 し、ビット マップアート のピクセル数 を増 やすと解 像 度 が高 くなりますが、100％ の品 質 は保 持 されません。この機能 は、すべての描 画 に適 用 オプションを使 用 して複 数 の描 図 で使 用 できます。このオプションを変 更 すると、既 存 お
よび選 択 したビット マップアート レイヤーに影 響 します。
選 択 ツールを使 用 し、ビット マップスト ロークを拡 大 しないでください。もし行 った場 合 、描 画 を続 けるとイメージが再サンプリングされ、新 しいスト ロークがシーンの解 像 度 にスケーリングされることに注 意 してください。

194

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

195ブラシモードについて
ブラシツールはベクト ルレイヤーに描 画 する際 に、等 高 線 を作 成 し、前 のパターンの上 に各 ブラシラインを追 加 します。ビット マップレイヤーでは、ブラシツールは2Dグラフィックスを作 成 し、個 々 のピクセルを配 置 します。
ブラシツールを選 択 すると、ツールプロパティビューには、ブラシ線 の描 画 法 をコント ロールする様 々 なブラシモード が
表 示 されます:背 面 描 画 ・自 動 フラット 化 。ブラシモード ボタンをクリックして、様 々 なステータスを有 効 または無 効 にします。

自 動 フラット 化
ベクト ルレイヤーで描 画 する場 合 、線 は通 常 1つのオブジェクト にはなりません。平 坦 化 モード では、作 成 した線 を
自 動 的 に1つのオブジェクト にマージします。

ビット マップレイヤーを描 画 するときは、ベアピクセルをレイアウト しているので、それらは常 に平 坦 化 されます。それを描 いた後 、個 々 のスト ロークにアクセスすることはできません。

メモ:
選 択 ツールを使 用 すると、平 坦 な鉛 筆 の線 分 を選 択 して削 除 することができます。平 坦 化 モード で描 画 された重 なった鉛 筆 の線 は、基 本 的 に重 なりによってセグメント に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

背 面 描 画 モード

ベクターレイヤー上 に描 画 する場 合 、DB( 背 後 にド ロー) モード では既 存 のアート の背 後 にペイント できます。デフォ
ルト では、ツールをリリースするまで、スト ロークは作 業 上 に表 示 されます。スト ロークのライブプレビューが必 要 な場
合 は、表 示 > リアリスティックプレビュー を選 択 します。

196

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ブラシツールを使 用 した描 画
T-SBFND-008-002
Storyboard Pro、を起 動 すると、現 在 選 択 されているパネルとレイヤーを描 画 することができます。まず、描 画 レイヤーの種 類 をベクト ルまたはビット マップを選 択 する必 要 があります。これらのツールは、そのようなタイプのレイヤーで使 用 できるようになります—参 照 レイヤー (ページ153).
メモ: スケッチの後 ろに、フラット カラーマット を追 加 して描 画 をホワイト アウト するには、こちらを参 照 下 さい 自 動

マットレイヤーの生 成 (ページ180).
これらは、Storyboard Pro で描 画 を開 始 する一 般 的 な手 順 です

描く方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、パネルをクリックします。

2. 描 画 するベクターレイヤーまたはビット マップレイヤーを選 択 します。—参 照 レイヤー (ページ153).
3. ツールバーにて、ブラシ ツールを選 択 するか、Alt+Bを押 します—参 照 ブラシツールについて (ページ191).
4. ステージビューで、描 画 を開 始 します。
5. 現 在 の色 を変 更 するには、カラービューでスライダを調 整 するか、カラースウォッチをクリックしてその色 を使 用 します。カラースウォッチを追 加 するには、こちらを参 照 下 さい カラースウォッチの追 加 (ページ310).

197

198

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ベクト ルブラシプリセット の使 用
様 々 なブラシスタイルが用 意 されており、独 自 のスタイルを作 成 して保 存 することができます。この方 法 で、正 確 なサイズとパラメータを持 つブラシを作 成 して保 存 することができます。—参 照 テクスチャ付 きブラシを使 った描 画 (ページ207).
使 用 可 能 なブラシを表 示 する方 法 はいくつかあります: 小 さいサムネイル/大 きいサムネイル/スト ローク。
使 用 していないブラシを削 除 することができます。
プレビューエリアでは、選 択 またはカスタマイズされたスト ロークのプレビューを表 示 できます。詳 細 なカスタマイズパラメー
タを表 示 するには、「拡 張 プロパティの表 示 」 矢 印 をクリックします。

ツールの最 小 サイズと、最 大 サイズを設 定 することができます。これにより、ライン上 に太 くて薄 い効 果 が得 られます。これは、ペンタブレット の筆 圧 感 度 で動 作 します。
また、線 の輪 郭 の滑 らかさを最 適 化 することもできます。このオプションを使 用 して、ラインの中 央 線 の滑 らかさを変 更することができます。このパラメータは、ラインの最 初 の動 きを滑 らかにします。値 を大 きくすると、制 御 点 が少 なくても滑らかな線 が得 られます。

ブラシスタイルを選択する方法
l

ツールのプロパティで、プリセット セクションからブラシスタイルを選 択 します。
ブラシのプロパティが表 示 されます。表 示 される内 容 は、ベクターレイヤーまたはビット マップレイヤーのどっちを描画 するかによって異 なります。

199

プリセット の表示を変更する方法
l

ツールのプロパティ ビューで、ブラシ メニューをクリックし、小 さなサムネイル, 大 きなサムネイル, または スト ロー
クビュー を選 択 します。

ブラシのプリセット の名前を変更する方法
1. ツール プロパティ ビューで、名 前 を変 更 するブラシを選 択 します。
2. ブラシ メニューから、ブラシの名 前 を変 更 を選 択 します。
3. ブラシの新 しい名 前 を入 力 し、はい( OK) をクリックします。

ブラシプリセット を削除する方法
1. ツールのプロパティビューで、削 除 するブラシを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ブラシを削 除 ボタンをクリックします。

‣

ブラシ メニューの ブラシ名 を削 除 を選 択 します。

サイズ、滑らかさ、輪郭ラインの調整方法
1. ツールのプロパティビューで、矢 印 ボタンをクリックします。
現 在 のツールのプロパティウィンド ウが開 きます。

200

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

最 大 サイズ:線 の最 大 幅 を定 義 します。

‣

最 小 サイズ:線 の最 小 幅 を、最 大 サイズのパーセンテージとして定 義 します。

‣

スムージング:中 心 線 に追 加 された、コント ロールポイント の数 を定 義 します。

‣

輪 郭 スムージング:輪 郭 ボーダーラインに追 加 されたコント ロールポイント の数 を定 義 します( 線 の周 り) 。

値 が小 さいほど描 画 する際 、線 が表 示 されることを意 味 します( 中 心 線 に沿 ってより多 くの制 御 点 がある) 。値が大 きいほど、線 が滑 らかになります( 中 心 線 からコント ロールポイント を削 除 します) 。

201

ビット マップ ブラシのプリセット を使 用
ビット マップブラシプリセット の作 成 は、ベクト ルブラシプリセット と似 ています—こちらを参 照 下 さい ベクトルブラシプリ

セットの使 用 (ページ199)。
Storyboard Pro のビット マップブラシでは、無 限 範 囲 のファジー、テクスチャ、水 彩 の線 を作 成 することができます。
デュアルヒント 機 能 を使 用 すると、2つの異 なるブラシヒント を別 々 のパラメータセット で組 み合 わせることができます。
塗 りつぶされている表 面 のテクスチャを真 似 る、ペーパーテクスチャを選 択 することもできます。これらの機 能 を個 別に、または組 み合 わせて使 用 して、独 特 の自 然 なスト ロークを作 成 します。

ビット マップブラシプリセット を作成する方法
1. ツールバーで、ブラシ ツールまたは Alt + B を押 します。
2. ツールのプロパティビューで、ブラシを選 択 し、矢 印 ボタンをクリックしてビット マップブラシのプロパティビューを開きます。

3. 「ヒント ( チップ) 」タブで、ブラシの先 端 を選 択 します。

202

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. 様 々 なタブをクリックして、調 整 可 能 なオプションにアクセスします。上 部 のブラシスト ロークプレビューを使 用 して、すべての調 整 をリアルタイムで表 示 することができます。
l

チップタブ:サイズ、ブラシの先 端 角 、硬 度 、間 隔 を調 整 する.

lト ランスペアレンシー タブ( 透 明 性 ) :フローと不 透 明 度 を調 整 する.

l

デュアルチップタブ:デュアルチップ機 能 を有 効 にするには、このオプションを選 択 します。デュアルブ
ラシチップを選 択 し、サイズ、ブラシ先 端 角 、硬 度 、間 隔 を調 整 する.

l

用 紙 テクスチャタブ:用 紙 テクスチャ機 能 を有 効 にするには、このオプションを選 択 します。紙 のテク
スチャを選 択 し、スケール、アライメント 、および加 算 性 を調 整 する.

203

5. ビット マップブラシの外 観 に満 足 したら、「ビット マップブラシのプロパティ」ウィンド ウの右 上 隅 にある「新 しいブラ
シプリセット を追 加 」 ボタンをクリックします。
6. 新 しいプリセット ダイアログボックスが表 示 されたら、ブラシプリセット の名 前 を入 力 します。

7. OK をクリックします。
新 しいブラシプリセット を引 続 き調 整 し、これらの変 更 を保 存 する場 合 は、「プリセット の更 新 」 ボタンをクリックします。それ以 外 の場 合 は、別 のブラシプリセット または描 画 ツールが選 択 されるまで、変 更 内 容 が保 存
されます。

204

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ダイナミックブラシの使 用パネルの描 画 を作 成 するときは、風 景 など大 きな画 像 を作 成 するために、何 度 も繰 り返 し使 用 される特 定 のオブジェ
クト があります。オブジェクト は、草 、木 、または岩 であったりします。この描 画 を作 成 し繰 り返 しコピー＆ ペースト するのではなく、パターンを作 成 して独 自 のブラシとして割 り当 てることができます。
ダイナミックブラシを使 用 し、パターンを作 成 して選 択 し、ブラシスタイルに追 加 することができます。

ダイナミックブラシの使い方
1. 小 さな描 画 を作 成 するのに、描 画 ツールのブラシを使 用 します。
メモ: ベクト ルレイヤー上 に描 画 する場 合 は、単 一 のオブジェクト を作 成 するため自 動 フラット ( 平 坦 ) モード を選
択 します。

2. パターンとして使 用 する為 に、描 画 の一 部 を 「選 択 」 ツールを使 用 し選 択 します。
3. ツールプロパティビューで、新 規 ダイナミックブラシ ボタンをクリックして、現 在 のレイヤーを新 しいブラシパターンとして使 用 します。
ブラシパターンとして、レイヤー全 体 を使 用 したくない場 合 は、パターンとして使 用 する描 画 の部 分 を選 択 しま
す。これを行 う場 合 は、新 規 ダイナミックブラシ ボタンをクリックする前 に、ブラシツールを再 度 選 択 する必 要 があります。
ダイナミックブラシをブラシスタイルリスト に追 加 すると、デフォルト の名 前 が与 えられ、ツールプロパティビューにプレビューが表 示 されます。「ブラシの名 前 を変 更 」ボタンを使 用 してダイナミックブラシに、分 かりやすい名 前 を付 けることができます。
4. 新 しいダイナミックブラシを使 用 すると、パターンを素 早 く繰 り返 すことができます。

205

複数の描画でダイナミックブラシを作成する方法
1. 同 じパネルの複 数 のレイヤー、または複 数 のパネルの同 じレイヤーで描 画 を作 成 します。

2. サムネイル、タイムライン、またはステージビューの Shift+クリック で、ダイナミックブラシの作 成 に使 用 する、すべてのレイヤーを複 数 選 択 します。パネルでブラシを作 成 する場 合 、ダイナミックブラシの作 成 に使 用 するパ
ネルを Ctrl+Shift+クリック (Windows) または ⌘ +Shift+クリック (Mac OS X)します。
3. ブラシツールを選 択 し、ダイナミックブラシの追 加 ボタンをクリックします。
4. ツールのプロパティビューで、ダイナミックブラシのプロパティを表 示 するスライダーを調 整 します。
新 しいダイナミックブラシには、選 択 したすべての描 画 が含 まれます。このブラシを使 用 すると、描 画 を繰 り返し表 示 します。

206

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

テクスチャ付 きブラシを使 った描 画
Storyboard Pro では、テクスチャ線 で描 画 することができます。ベクト ルレイヤーで描 画 する場 合 、テクスチャ線 はベクトルフレームに含 まれる混 合 ビット マップイメージです。これにより、紙 に描 いているかのようにスケッチすることができます。
ビット マップレイヤーで描 画 する場 合 、ベクト ルフレームはありません。あなたが描 画 している、1つの大 きな長 方 形 のキャンバスがあります。

独 自 のテクスチャブラシを作 成 するには、タイルテクスチャファイルを、Adobe Photoshopなどのサード パーティのソフト
ウェアで準 備 する必 要 があります。画 像 にト ランスペアレンシー( 透 過 性 ) がある場 合 はサポート されます。テクスチャファ
イルは、.PSDまたは.TGAファイルである必 要 があります。
メモ: テクスチャの解 像 度 を、100 x 100ピクセル～ 400 x 400ピクセルに維 持 することをお勧 めします。

テクスチャ付きブラシで描画する方法
1. ツールバーで、ブラシ ツールを選 択 するか、Alt+B を押 します。
2. ツールのプロパティビューで、ブラシを選 択 し、矢 印 ボタンをクリックしてブラシのプロパティビューを開 きます。

3. テクスチャーセクションで、次 のいずれかの操 作 を行 います:‣

ビット マップレイヤーで、ヒント タブを選 択 し、テクスチャを選 択 します。

‣

ベクターレイヤー上 で、ペーパー( 紙 ) テクスチャ オプションを選 択 します。

207

4. 次 のパラメータを設 定 します:‣

硬 度 :硬 度 値 は、ラインエッジの滑 らかさに対 応 します。値 が小 さいほど、エッジがぼやけて滑 らかになります。値 が大 きいほど、ラインエッジがシャープになります。

‣(ベクト ルレイヤー) 最 大 透 過 性 :この値 は、筆 圧 が重 い場 合 のブラシの透 過 度 に対 応 します。値 が1に近 いほど、より不 透 明 な線 が生 成 されます。

‣(ベクト ルレイヤー) 最 小 透 過 性 :この値 は、筆 圧 が非 常 に軽 い場 合 のブラシの透 明 度 に対 応 します。
値 が0に近 いほど、より透 明 な線 が生 成 されます。

208

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド。
‣

テクスチャを選 択 :ブラシのテクスチャを使 用 したり、選 択 したりできます。サムネイルには、現 在 使 用 中 のテク
スチャが表 示 されます。インポート するテクスチャファイルを参 照 することもできます。既 に使 用 しているテクス
チャを、ブラシ内 のテクスチャファイルで参 照 すると、現 在 使 用 中 のファイルが置 き換 えられますが、すでに描画 された線 のテクスチャは置 き換 えられません。

‣

テクスチャスケール:描 画 する線 のテクスチャのサイズを変 更 する。チェック柄 のテクスチャを使 用 している場 合
は、値 を大 きくすると正 方 形 が大 きくなり、値 を小 さくすると小 さくなります。

5. 描 画 するパネルとレイヤーを選 択 します。
6. ステージビューで、描 画 を開 始 します。

テクスチャーブラシを作成する方法
1. ツールバーで、ブラシ ツールまたは Alt+B を押 します。
2. テクスチャーセクションで、次 のいずれかの操 作 を行 います:‣

ビット マップレイヤーで、ヒント タブを選 択 し、テクスチャを選 択 します。

‣

ベクターレイヤー上 で、ペーパー( 紙 ) テクスチャ オプションを選 択 します。

209

3. テクスチャーセクションで、テクスチャーを選 択 オプションを選 択 します。
4. 追 加 ボタンをクリックし、ビット マップテクスチャファイルを参 照 します。
5. ツールのプロパティビューで、新 しいブラシ ボタンをクリックし、リスト に新 しいブラシを追 加 します。
テクスチャーの色 は使 用 されません。代 わりに、暗 いエリアと明 るいエリアを使 用 して、テクスチャのアルファ( alpha) を決 定 します。現 在 のカラースウォッチは、テクスチャーのパターンとアルファ( alpha) と共 に使 用 されます。
6. ステージビューで線 を引 き、探 しているスタイルに合 わせてパラメータを調 整 します。

210

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビット マップブラシを使 用 した描 画
T-SBFND-008-004
ビット マップレイヤーに描 画 するのは、PhotoshopまたはPainterでビット マップツールを使 用 し描 画 するのと似 ています。
ビット マップスト ロークを選 択 して移 動 できます。ただし、スト ロークを重 ねると、それらをマージ( 平 坦 化 ) します。線 を描
く代 わりに、個 々 のピクセルを配 置 しています。これにより、ブラシ自 体 を細 かくコント ロールしたり、描 画 の陰 影 や色 を
コント ロールすることができます。

ビット マップブラシで描画する方法
1. ステージビューで、ビット マップレイヤーを追 加 します—参 照 レイヤーの追 加 (ページ157).
2. ツールバーで、ブラシ ツールまたは、Alt + B を押 します。
ツールプロパティビューが開 いている場 合 は、ビット マップブラシツールに関 連 するプロパティが表 示 されます。

211

3. ツールプロパティビューの下 部 にあるカラービューで、色 を選 択 します。
4. カラーピッカーをHSVからRGBに切 り替 えるには, カラービューメニューで RGB スライダー または HSV スライダーを選 択 して下 さい。

5. ステージビューで、描 画 を開 始 します。

212

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

鉛 筆 ツールについて
鉛 筆 ツールは、スケッチと ベクト ルレイヤー の描 画 に使 用 されます。

ベクト ルスト ロークは、非 常 に軽 いファイルを生 成 し、再 生 中 に効 率 を犠 牲 にする必 要 がないため、長 いプロジェクト に
最 適 です。また、輪 郭 線 エディタまたはパースツールを使 用 して、線 を描 いた後 に線 の形 を変 更 することもできます。スト ロークは、描 画 が平 坦 になるまで別 々 の線 として保 存 されます。
• メリット :ファイルサイズは軽 いです。
• デメリット :自 然 なメディアスタイルの、テクスチャ描 画 はできません。
• お勧 めの使 い方 :クリーン描 画 、スケッチベクト ル描 画 、異 なる距 離 から再 利 用 したい描 画 ( 近 距 離 、中 程
度 、遠 方 ) 。
鉛 筆 ツールは筆 圧 感 度 をサポート しており、様 々 な幅 の線 を作 成 します。一 定 幅 または可 変 幅 の中 心 ベクト ル線 を
生 成 します。綺 麗 な線 の作 成 が可 能 です。これは、鉛 筆 の線 の制 御 点 ( 形 状 を変 形 する為 に使 用 ) がセント ラルス
パイン( 中 央 の背 骨 ) の長 さに沿 って配 置 されていることを意 味 します。鉛 筆 ツールは、ト レース、クリーン、または最 終
描 画 に非 常 に役 立 ちます。
ラインの色 、サイズ、滑 らかさ、最 小 幅 と最 大 幅 をコント ロールして、鉛 筆 をカスタマイズすることができます。

213

鉛 筆 モードについて
鉛 筆 ツールを使 用 すると、ベクト ルレイヤー上 に描 画 する中 央 線 が作 成 され、前 のスト ロークの上 に各 行 が追 加 されます。
鉛 筆 ツールを選 択 すると、「ツールのプロパティ」 ビューに、鉛 筆 線 の描 画 方 法 を制 御 する様 々 な鉛 筆 モード が表
示 されます。

背 面 描 画 モード

ベクターレイヤー上 に描 画 する場 合 、DB( 背 後 にド ロー) モード では既 存 のアート の背 後 にペイント できます。デフォ
ルト では、ツールをリリースするまで、スト ロークは作 業 上 に表 示 されます。スト ロークのライブプレビューが必 要 な場
合 は、表 示 > リアリスティックプレビュー を選 択 します。

オート フラット モード
ベクト ルレイヤーで描 画 する場 合 、線 は通 常 1つのオブジェクト にはなりません。平 坦 化 モード では、作 成 した線 を
自 動 的 に1つのオブジェクト にマージします。

214

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビット マップレイヤーを描 画 するときは、ベアピクセルをレイアウト しているので、それらは常 に平 坦 化 されます。それを描いた後 、個 々 のスト ロークにアクセスすることはできません。

メモ:
選 択 ツールを使 用 すると、平 坦 な鉛 筆 の線 分 を選 択 して削 除 することができます。平 坦 化 モード で描 画 された重 なった鉛 筆 の線 は、基 本 的 に重 なりによってセグメント に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

ギャップモードを自 動 で閉 じる
鉛 筆 ツールを使 用 すると、目 に見 えないスト ロークで自 動 的 にスト ロークを閉 じることができます。

鉛 筆 ツールを使 用 して描 画 する場 合 は、このオプションを有 効 にしておくことをお勧 めします。

215

鉛 筆 ツールを使 用 した描 画
T-SBFND-008-003
鉛 筆 ツールを使 用 して描 画 して中 央 のベクト ル線 を作 成 することができます。

鉛筆ツールを使用して描画する方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、描 画 するパネルを選 択 します。

2. カメラ、ステージ、またはサムネイルビューで、描 画 するベクターレイヤーを選 択 します。

3. ツールバーで、鉛 筆 ツールまたは、Alt+9 を押 します。

216

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. 現 在 の色 を変 更 するには、カラービューにてスライダーを利 用 し、調 整 するか、カラースウォッチをクリックしその色を使 用 します。カラースウォッチを追 加 する—参 照 カラースウォッチの追 加 (ページ310)。

5. ステージビューで、描 画 を開 始 します。
lAlt を、ホールド して直 線 を描 きます。

lCtrl (Windows) をホールド するか、z (Mac OS XMac OS X) を押 し続 けると、線 が描 画 の途 中で終 了 し、線 の始 まりと終 わりが描 画 されます。

217

鉛 筆 プリセット の使 用
鉛 筆 ツールを選 択 すると、そのプロパティとオプションがツールプロパティビューに表 示 されます。これらのプロパティを使用 して、鉛 筆 の線 のサイズを変 更 することができます。スタイラスの圧 力 に、線 のサイズがどのように反 応 するかを確
認 できます。シーン内 の他 の線 に対 して線 がどのように作 用 するかなど、描 画 した後 に変 更 する方 法 について説
明 します。
プレビューエリアでは、選 択 またはカスタマイズされたスト ロークのプレビューを表 示 できます。詳 細 なカスタマイズパラ
メータを表 示 するには、「拡 張 プロパティの表 示 」 矢 印 をクリックします。

ツールの最 小 サイズと、最 大 サイズを設 定 することができます。これにより、ライン上 に太 くて薄 い効 果 が得 られます。これは、ペンタブレット の筆 圧 感 度 で動 作 します。
また、線 の輪 郭 の滑 らかさを最 適 化 することもできます。このオプションを使 用 して、ラインの中 央 線 の滑 らかさを変
更 することができます。このパラメータは、ラインの最 初 の動 きを滑 らかにします。値 を大 きくすると、制 御 点 が少 なくても滑 らかな線 が得 られます。
選 択 可 能 な、いくつかの線 シェイプがあります。鉛 筆 の線 の始 点 /終 点 /節 点 の描 画 方 法 を選 択 できます。
鉛 筆 ツールを使 用 すると、目 に見 えない線 を引 くことができます。これは、文 字 に直 接 ト ーンやハイライト を描 画 するのに便 利 です。

プリセット の表示を変更する方法
l

ツールのプロパティ ビューで、ブラシ メニューをクリックし、小 さなサムネイル, 大 きなサムネイル, または スト ロー
クビュー を選 択 します。

218

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

鉛筆のスタイルを選択する方法
l

ツールのプロパティで、プリセット セクションから鉛 筆 スタイルを選 択 します。

鉛筆のプリセット を追加する
1. 新 規 ブラシプリセット ボタンをクリックします。新 しい鉛 筆 のスタイルが、プリセット のリスト に表 示 されます。

鉛筆のプリセット 名を変更する。
1. ツールのプロパティビューで、ブラシメニューをクリックします。
2. ブラシメニューの ブラシ名 を変 更 を選 択 します。

219

3. 新 しい名 前 を入 力 します。

鉛筆のプリセット を削除する
1. 削 除 したい鉛 筆 を選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ブラシを削 除 ボタンをクリックします。

‣

ブラシメニューの ブラシ名 を削 除 を選 択 します。

サイズ、滑らかさ、輪郭ラインの調整方法
1. ツールのプロパティビューで、矢 印 ボタンをクリックします。
現 在 のツールのプロパティウィンド ウが開 きます。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

最 大 サイズ:線 の最 大 幅 を定 義 します。

‣

最 小 サイズ:線 の最 小 幅 を、最 大 サイズのパーセンテージとして定 義 します。

‣

スムージング:中 心 線 に追 加 された、コント ロールポイント の数 を定 義 します。

‣

輪 郭 スムージング:輪 郭 ボーダーラインに追 加 されたコント ロールポイント の数 を定 義 します( 線 の周 り) 。

値 が小 さいほど描 画 する際 、線 が表 示 されることを意 味 します( 中 心 線 に沿 ってより多 くの制 御 点 がある) 。
値 が大 きいほど、線 が滑 らかになります( 中 心 線 からコント ロールポイント を削 除 します) 。

線の形状を変更する方法
1. ツールプロパティ内 の鉛 筆 プロパティで、右 矢 印 ( 拡 張 プロパティ) をクリックします。

220

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド‣

開 始 :線 の始 まりを丸 く、または平 らにする。

‣

終 了 :線 の端 を丸 く、または平 らにする。

‣

連 結 :ジョイント を丸 く、ギザギザに、斜 めにする。

見えない線を引く方法
1. 描 画 するパネルとレイヤーを選 択 します。
2. ツールバーで、鉛 筆 ツールまたは、Alt+9 を押 します。
3. 表 示 > エクスト ラ > スト ロークを表 示 または、K を押 しスト ロークの確 認 が出 来 ます。
4. ツールのプロパティビューで、サイズを 0 に設 定 します。また、滑 らかさを調 整 することもできます。
5. ステージビューで、描 画 を開 始 します。
6. 輪 郭 エディタ ツールを使 用 し、スト ロークの形 状 を変 更 することができます—参 照 輪 郭 エディタツールについて(ページ247)。

221

長 方 形 、楕 円 、線 のツールについて
シェイプツールは、長 方 形 、楕 円 、および線 を描 画 するために使 用 されます。これらは、ベクト ルとビット マップの両 方のレイヤー で使 用 できます。また、これらの四 角 形 や円 を簡 単 に、蝶 の羽 のような複 雑 な図 形 に変 形 することもで
きます。

222

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

長 方 形 、楕 円 、および線 のモードについて
長 方 形 、楕 円 、ポリライン、またはラインツールを選 択 すると、ツールのプロパティ ビューに、図 形 の描 画 方 法 を制 御する色 々 なモード が表 示 されます。選 択 したツールとレイヤーが、ベクト ルかビット マップかによって異 なるモード が使 用 できます。

背 面 描 画 モード

ベクターレイヤー上 に描 画 する場 合 、DB( 背 後 にド ロー) モード では既 存 のアート の背 後 にペイント できます。デフォル
ト では、ツールをリリースするまで、スト ロークは作 業 上 に表 示 されます。スト ロークのライブプレビューが必 要 な場 合
は、表 示 > リアリスティックプレビュー を選 択 します。

223

スナップモード
描 画 を描 く場 合 は、描 画 を開 始 する任 意 のラインにスナップできます。これにより、高 い精 度 で描 画 内 のオブジェク
ト を設 定 できます。描 画 内 の既 存 のオブジェクト の、アンカーポイント をスナップするオブジェクト を作 成 することも出 来ます。

メモ: オブジェクト をスナップして整 列 するときは、グリッド を表 示 すると便 利 です、こちらを参 照 下 さい 描 画 ス

ペースの効 率 性 について (ページ288).

輪郭をスナップする方法
1. ツールのプロパティビューで、輪 郭 をスナップ ボタンをクリックします。
2. グリッド にスナップするオブジェクト の、アンカーポイント の近 くにポインタを置 き、ポイント を移 動 します。

オブジェクト をスナップして整列する方法
1. ツールのプロパティビューで、スナップして整 列 ボタンをクリックします。
2. 新 しいシェイプを、スナップしたいオブジェクト のアンカーポイント の近 くにポインタを置 き、描 画 を開 始 します。

オート フィルモード
描 画 するときに、選 択 した色 で図 形 を自 動 的 に塗 りつぶすことができます。デフォルト では、シェイプツールは空 っぽの図 形 を作 成 します。この図 形 は後 で図 形 描 画 ツールを使 用 して塗 りつぶすことができます。

オブジェクト を自動的に埋める方法‣

ツールプロパティビューにて、隙 間 閉 鎖 ツールオプション ボタンをクリックして描 画 を開 始 します。

オート フラット モード
ベクト ルレイヤーで描 画 する場 合 、線 は通 常 1つのオブジェクト にはなりません。平 坦 化 モード では、作 成 した線 を
自 動 的 に1つのオブジェクト にマージします。

224

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビット マップレイヤーを描 画 するときは、ベアピクセルをレイアウト しているので、それらは常 に平 坦 化 されます。それを描いた後 、個 々 のスト ロークにアクセスすることはできません。

メモ:
選 択 ツールを使 用 すると、平 坦 な鉛 筆 の線 分 を選 択 して削 除 することができます。平 坦 化 モード で描 画 された重 なった鉛 筆 の線 は、基 本 的 に重 なりによってセグメント に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

ギャップモードを自 動 で閉 じる
鉛 筆 ツールを使 用 すると、目 に見 えないスト ロークで自 動 的 にスト ロークを閉 じることができます。

鉛 筆 ツールを使 用 して描 画 する場 合 は、このオプションを有 効 にしておくことをお勧 めします。

225

長 方 形 、楕 円 、線 ツールを使 用 した描 画

シェイププリセット を作 成 したり、ツールスタイルを変 更 したりするには、こちらを参 照 下 さい。鉛 筆 プリセットの使 用(ページ218).

シェイプツールで描画する方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、描 画 するパネルとレイヤーを選 択 します。
2. ツールバーで、長 方 形 , 楕 円 , または線 ( ライン) ツールを選 択 します。
3. シェイプを、自 動 的 に塗 りつぶすには、ツールのプロパティビューで、自 動 塗 りつぶし オプションを選 択 します。
4. ステージ ビュー、でクリックして、ド ラッグし形 状 を描 きます。

lShift を押 し続 けると、長 方 形 または楕 円 率 が1：1に固 定 されます。

lAlt を押 し続 けると、その中 心 から長 方 形 または楕 円 を描 くことができます。

l

Shift を押 し続 けると、15度 ごとに線 が引 かれます。

l

Alt を押 し続 けると、行 の先 頭 または末 尾 を、近 くのスト ロークにスナップします。

5. 輪 郭 エディタ ツールを使 用 して、シェイプ( 図 形 ) を変 形 して描 画 を作 成 します。

226

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

消 しゴムツールについて消 しゴムツールは、ブラシツールのように圧 力 に敏 感 で、描 画 の一 部 を消 去 するときの精 度 が向 上 します。選 択 ツー
ルを使 用 して、描 画 オブジェクト を選 択 し、消 去 する代 わりに削 除 することもできます。

正 確 なサイズとパラメータで、イラスト レーターを作 成 して保 存 することをお勧 めします。消 しゴムプロパティウィンド ウの
右 上 隅 には、2つのアイコンがあります:新 しいブラシプリセット 新 しいプリセット を作 成 する為 のもので、プリセット を更 新は現 在 選 択 しているプリセット を更 新 する為 のものです。新 しい消 しゴムプリセット の、全 てのパラメータを設 定 した後 に使 用 してください。

227

消去
消 しゴムツールを使 用 すると、描 画 の一 部 を消 去 できます。

消しゴムツールで消す方法
1. サムネイルまたはタイムラインビューで、消 去 したいパネルを選 択 します。
2. サムネイルまたはステージビューで、レイヤーを選 択 します。
3. ツールバーから、消 しゴム ツールを選 択 し、Alt+E を押 します。
4. ステージビューで、描 画 を開 始 します。
メモ: ベクターで作 業 するときは、選 択 ツールを使 用 して描 画 オブジェクト を選 択 し、消 去 する代 わりにそれらを削 除 することもできます。

メモ: また、カッターツールを使 用 して描 画 の一 部 を選 択 し、Deleteキーを押 して消 去 することもできます。

228

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

消 しゴムのプリセット を使 用
消 しゴムツールを選 択 すると、そのプロパティとスタイルオプションがツールプロパティビューに表 示 されます。使 用 可 能 な
プロパティは、ベクターレイヤーまたはビット マップレイヤーのどちらを描 画 するかによって異 なります。
プレビューエリアでは、選 択 またはカスタマイズされたスト ロークのプレビューを表 示 できます。詳 細 なカスタマイズパラメー
タを表 示 するには、「拡 張 プロパティの表 示 」 矢 印 をクリックします。

消 しゴムツールは、ブラシツールと同 じブラシプリセット を使 用 します。Storyboard Pro では、作 成 して保 存 可 能 な
様 々 な消 しゴムプリセット が用 意 されています。描 画 と設 計 の正 確 なサイズとパラメータを持 つ、消 しゴムブラシを作 成
し保 存 することをお勧 めします—参 照

メモ: ベクタレイヤーで作 業 している場 合 は、ソリッド 消 しゴムしか使 用 できません。ビット マップレイヤーで作 業 する場 合 は、テクスチャ消 しゴムも使 用 できます。

消しゴムスタイルの選択方法
1. 消 しゴムツールのプロパティで、プリセット セクションからプリセット を選 択 します。

229

選 択 ツールについて
選 択 ツールでは、ステージビューでスト ロークを選 択 し、境 界 ボックスの異 なるハンド ルを使 用 して、再 配 置 /回 転 /ス
ケーリング/傾 斜 などの基 本 的 な変 換 を適 用 できます。
選 択 ツールを使 用 して、スト ロークやテキスト などのオブジェクト を選 択 すると、そのプロパティはパネルビューのツール
プロパティビューに表 示 されます。たとえば、鉛 筆 が選 択 されている場 合 、鉛 筆 セクションが表 示 されるか、テキスト
が選 択 されている場 合 は、テキスト セクションが表 示 されます。
メモ: 選 択 ツールは、オブジェクト のスケーリング/オフセット /回 転 に使 用 する場 合 、レイヤーまたはパネルの切り替 え時 に選 択 を保 持 します。

230

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選 択 モードについて
選 択 ツールを使 用 すると、そのプロパティとオプションがツールプロパティビューに表 示 されます。

投 げ縄 とマーキーモード
描 画 のセクションを選 択 するときは、投 げ縄 を使 用 してフリーハンド 選 択 を行 うか、マーキーを使 用 して長 方 形 の選 択
を行 うことができます。
ツールのプロパティで、ツールの選 択 スタイルを変 更 するには、投 げ縄 またはマーキー モード を選 択 します。選 択 した
モード を一 時 的 に他 のモード に切 り替 えるには、Altキーを押 したままにします。

スナップモード
描 画 を描 く場 合 は、描 画 を開 始 する任 意 のラインにスナップできます。これにより、高 い精 度 で描 画 内 のオブジェクト を設 定 できます。描 画 内 の既 存 のオブジェクト の、アンカーポイント をスナップするオブジェクト を作 成 することも出 来 ます。

メモ: オブジェクト をスナップして整 列 するときは、グリッド を表 示 すると便 利 です、こちらを参 照 下 さい 描 画 スペー

スの効 率 性 について (ページ288).

輪郭をスナップする方法
1. ツールのプロパティビューで、輪 郭 をスナップ ボタンをクリックします。
2. グリッド にスナップするオブジェクト の、アンカーポイント の近 くにポインタを置 き、ポイント を移 動 します。

オブジェクト をスナップして整列する方法
1. ツールのプロパティビューで、スナップして整 列 ボタンをクリックします。
2. 新 しいシェイプを、スナップしたいオブジェクト のアンカーポイント の近 くにポインタを置 き、描 画 を開 始 します。

カラーモードで選 択
ステージビューでクリックした色 で、描 画 または描 画 されたすべてのパーツを素 早 く選 択 できます。

231

シーン内 のすべての描 画 を選 択
シーン内 の全 ての描 画 を、全 てのレイヤーで選 択 することができます。

232

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選択
回 転 、拡 大 縮 小 、傾 斜 、反 転 などの変 換 を実 行 する前 に、選 択 ツールを使 用 してオブジェクト を選 択 する必 要 があります。選 択 すると、境 界 ボックス内 のすべてのオブジェクト を同 時 に変 換 できます。選 択 範 囲 を操 作 するための、境界 ボックスの周 りにはさまざまなコント ロールがあります。
一 部 の変 換 は、ピボット ポイント の位 置 を基 準 にしており、一 時 的 に再 配 置 することができます。

オブジェクト を選択する方法
1. タイムラインまたはサムネールビューで、オブジェクト を選 択 するパネルとレイヤーを選 択 します。
2. ツールバーで、選 択 ツールを選 択 するか、Alt+S を押 します。
3. ステージビューで、オブジェクト を選 択 します。すべてのオブジェクト を選 択 するには、Ctrl+A (Windows) または⌘ +A (Mac OS X ) を押 します。

オブジェクト を移動する方法
1. ステージビューで、いくつかのオブジェクト を選 択 します。カーソルをスト ロークの上 に置 き、移 動 カーソルが表 示 されたら、ド ラッグし選 択 範 囲 を新 しい位 置 に移 動 します。

メモ: カーソルをスト ローク上 に配 置 せずに、選 択 したオブジェクト を簡 単 に移 動 できるようにするには、環 境 設 定 ダイアログボックス (ツール タブ) の 「 選 択 ツール境 界 ボックスは移 動 可 能 です 」
オプションを設 定 します。これにより、境 界 ボックス内 の任 意 の場 所 にカーソルを置 き、その内 容を移 動 できます。このオプションは、次 のツールに適 用 されます:選 択 内 容 、カラーで選 択 、およびカッター。
2. 選 択 したオブジェクト を微 調 整 するには、キーボード の矢 印 キーを使 用 します。より大 きなインクリメント でオブジェクト を移 動 するには、Shift +矢 印 キーを押 します。

233

オブジェクト を回転、スケーリング、傾斜させる方法
1. 選 択 したオブジェクト を回 転 するには、境 界 ボックスの任 意 の角 にカーソルを置 きます。回 転 カーソルが表 示
されたら、ド ラッグして回 転 します。Shift キーを押 しながらド ラッグすると、15度 ずつ回 転 します。

2. 選 択 したオブジェクト をスケーリングするには、境 界 ボックスの任 意 の角 にカーソルを置 きます。スケールカーソ
ルが表 示 されたら、ド ラッグしてサイズを変 更 します。Shift キーを押 しながらド ラッグすると、縦 横 比 が維 持 さ
れます。

234

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3. 選 択 したオブジェクト を傾 斜 するには、境 界 ボックスの任 意 の辺 にカーソルを置 き、ド ラッグして傾 斜 します。

ピボット ポイント の位置を一時的に変更する方法
1. ステージビューで、1つまたは複 数 のオブジェクト を選 択 します。
境 界 ボックスの中 央 にピボット ポイント が表 示 されます。

235

2. ピボット ポイント を新 しい位 置 にド ラッグします。
これは現 在 の、変 換 のピボット ポイント の新 しい位 置 になり、新 しい選 択 を行 うまでそこに残 ります。

236

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選 択 範 囲 を90度 回 転 する
描 画 から描 画 スト ロークを選 択 したら、時 計 回 りまたは、反 時 計 回 りに90度 回 転 させることができます。

エリアを回転させる方法
1. ツールバーの、選 択 ツールをクリックします。
2. ステージビューで、回 転 させるスト ロークを選 択 します。
3. ツールのプロパティビューで、90°CW 回 転 または、90°CCW 回 転 ボタンを選 択 します。もう一 度 ボタンをクリック
すると、回 転 するエリアを90度 単 位 で保 持 することができます。

237

選 択 範 囲 をフリッピングする
描 画 からスト ロークを選 択 すると、それらを水 平 または垂 直 に反 転 できます。スト ロークが選 択 されていない場 合 、レイヤーは反 転 されます。複 数 のレイヤーを選 択 すると、それらはすべて個 別 に反 転 されます。

選択を反転する方法
1. ツールバーの、選 択 ツールをクリックします。
2. ステージビューで、反 転 するスト ロークを選 択 します。
3. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ツールプロパティで、左 右 反 転 または 上 下 反 転 ボタンをクリックします。

‣

4 を押 し、水 平 に反 転 させます。5 を押 し、水 平 に反 転 させます。

‣

ツール > ト ランスフォーム > 左 右 反 転 または 上 下 反 転 を選 択 します。

238

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選 択 範 囲 をフラット 化

フラット 化 操 作 は、描 画 オブジェクト とブラシスト ロークを1つのレイヤーに結 合 ( マージ) するために使 用 されます。線 の
修 正 の為 に新 しい線 を描 画 する場 合 や、多 くのブラシスト ロークを持 つ描 画 など、それらをすべて単 一 のシェイプにまとめると便 利 です。デフォルト では、線 は互 いに重 なり合 って描 画 されます。線 を再 描 画 したりシェイプを変 更 する場 合
は、線 が平 ら( フラット ) になっていると簡 単 になります—参 照 プロジェクトの最 適 化 について (ページ42)。
フラット 化 コマンド の使 用 中 に、スト ロークを選 択 した場 合 、これらのスト ロークのみがフラット 化 されます。スト ロークが選択 されていない場 合 、現 在 のレイヤー全 体 がフラット 化 されます。複 数 のレイヤーを選 択 した場 合 、レイヤーはすべて
個 別 にフラット 化 されます。

選択範囲をフラット 化する方法
1. ツールバーの、選 択 ツールをクリックします。
2. ステージビューで、フラット 化 するスト ロークを選 択 します。
3. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ツールプロパティビューで、フラット 化 ボタンをクリックします。

‣

Alt+Shift+F を押 します。

‣

ツール > フラット 化 を押 します。

239

オブジェクト のグループ化
オブジェクト をグループ化 することで、他 の変 形 を再 配 置 、縮 尺 変 更 、および複 数 の描 画 オブジェクト に適 用 することができます。個 々 のオブジェクト を微 調 整 するために、オブジェクト のグループをグループ解 除 することもできます。
メモ: 1つのベクト ルレイヤーで、オブジェクト をグループ化 することはできますが、複 数 のレイヤーからオブジェク
ト をグループ化 することはできません。また、オブジェクト をビット マップレイヤーにグループ化 することもできません。

オブジェクト をグループ化またはグループ解除する方法‣

ステージビューでオブジェクト を選 択 し、編 集 > 描 画 選 択 をグループ化 または 描 画 の グループ化 解 除240

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

スト ロークの変 換
ベクターレイヤーで描 画 する場 合 は、ブラシスト ロークを鉛 筆 の線 に変 更 し、輪 郭 の線 を中 心 線 の鉛 筆 の線 に変 換
したい場 合 があります。

メモ: ブラシから鉛 筆 への変 換 時 に、線 の太 さ情 報 が失 われます

時 には、鉛 筆 の線 をブラシスト ロークに変 更 することもできます。これは、中 心 線 スト ロークを等 高 線 スト ロークに変 換します。または、スト ロークを鉛 筆 の線 に変 換 することもできます。

鉛筆の線をブラシに変換する方法
1. 変 換 するスト ロークを選 択 します。
2. 右 クリックして、変 換 > 鉛 筆 線 をブラシスト ロークに を選 択 します。

ブラシを鉛筆の線に変換する方法
1. 変 換 するスト ロークを選 択 します。
2. 右 クリックして、変 換 > ブラシスト ロークを鉛 筆 線 に を選 択 します。

241

色 で選 択 ツールを使 用 する
T-SBADV-005-017
色 で選 択 ツールを使 用 すると、選 択 した色 で描 画 または描 画 されたすべてのアート ワークをすばやく選 択 できます。
これにより、異 なる色 や濃 淡 を含 む単 一 のレイヤーから、アート ワークを簡 単 に選 択 できます。

色で選ぶ方法1. ツールバーの、カラーで選 択 ボタンをクリックします。
2. ステージビューで、レイヤーを選 択 します。
3. 色 をクリックします。
選 択 した色 でペイント 、または描 画 されたすべてのアート ワークが選 択 されます。

242

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カッターツールについて
ビット マップまたはベクターレイヤ上 の描 画 エリアを切 り取 り、移 動 ・コピー・切 り取 りまたは削 除 することができます。

メモ: ビット マップレイヤーでカッターツールを使 用 すると、カット 後 の次 の描 画 操 作 で描 画 が自 動 的 に平 坦 化 さ
れます。

243

カッターモードについて
カッターツールを使 用 すると、そのプロパティとオプションがツールプロパティビューに表 示 されます。4つのカッターモード には次 のものがあります:投 げ縄 またはマーキー、先 端 スタイル、マウスジェスチャー、およびアンチエイリアス。

投 げ縄 とマーキーモード
描 画 のセクションを選 択 するときは、投 げ縄 を使 用 してフリーハンド 選 択 を行 うか、マーキーを使 用 して長 方 形 の選
択 を行 うことができます。
ツールのプロパティで、ツールの選 択 スタイルを変 更 するには、投 げ縄 またはマーキー モード を選 択 します。選 択 したモード を一 時 的 に他 のモード に切 り替 えるには、Altキーを押 したままにします。

先 端 スタイルモード
ベクト ルレイヤー上 の鉛 筆 線 を、切 り取 った線 の先 端 をカスタマイズすることができます。

先端スタイルのセット 方法l

カッターツールのプロパティで、先 端 スタイル ボタンをクリックし、スタイルを選 択 します:丸 、平 坦 または面 取 り。

マウスジェスチャーモードを使 う
投 げ縄 選 択 タイプを使 用 する場 合 、マウスジェスチャー オプションを使 用 すると、マウスをド ラッグするだけで、アートワーク内 の行 の余 分 なセクションを自 動 的 に削 除 できます。

メモ: この操 作 を実 行 するには、線 を平 坦 にすることは できません。

アンチエイリアス モード
ビット マップレイヤーでカッターツールを使 用 する場 合 、アンチエイリアスをオンまたはオフにすることができます。アンチエ
イリアスをオンにすると、ビット マップイメージの斜 め線 のギザギザの外 観 が滑 らかになります。

244

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

メモ: このオプションはベクターレイヤーでは使 用 できません。

アンチエイリアスをオンにする方法
1. ビット マップレイヤーを選 択 します。
2. カッターツールのプロパティで、アンチエイリアシング ボタンをクリックし、アンチエイリアシングをオン を選 択 します。

245

カッティング
T-SBFND-008-007
カッターツールを使 用 すると、描 画 を移 動 /コピー/削 除 するために切 り取 ることができます。

描画をカット する方法
1. ツールバーで、カッター ツールを選 択 するか、Alt + T を押 します。
2. ステージビューで、カット するエリアを選 択 します。

l

選 択 したエリアを削 除 するには、Delete を押 します。

l

選 択 範 囲 を移 動 するには、新 しいエリアにド ラッグします。

l

境 界 ボックスコント ロールを使 用 して、カット されたピースを拡 大 縮 小 、傾 斜 、または回 転 させます。

選 択 範 囲 を反 転 /回 転 するには、こちらを参 照 下 さい 選 択 範 囲 をフリッピングする (ページ238) と 選 択 範 囲 を90

度 回 転 する (ページ237)。

246

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

輪 郭 エディタツールについて
輪 郭 エディタを使 用 すると、描 画 のシェイプを変 更 できます。図 形 の周 りにベクト ル点 を表 示 し、鉛 筆 線 の中 心 ベクト
ル点 をポイント することで、これらの点 を引 っ張 ったり押 したりして、ブラシの線 の太 さを調 整 することができます。ポイントを選 択 して削 除 することができます。各 点 には、2つの点 間 の曲 線 を修 正 するための2つのベジェハンド ルがあります。
ポイント 間 の線 分 を直 接 引 っ張 ったり押 したりすることで、シェイプを修 正 できます。中 央 鉛 筆 ライン、輪 郭 シェイプブラ
シライン、または基 本 的 な楕 円 または正 方 形 から、精 巧 なシェイプを作 成 するために使 用 できます。

247

輪 郭 エディタモードについて
輪 郭 エディタツールを選 択 すると、そのプロパティとオプションがツールプロパティビューに表 示 されます。

投 げ縄 、マーキーモード
描 画 のセクションを選 択 するときは、投 げ縄 を使 用 してフリーハンド 選 択 を行 うか、マーキーを使 用 して長 方 形 の選
択 を行 うことができます。
ツールのプロパティで、ツールの選 択 スタイルを変 更 するには、投 げ縄 またはマーキー モード を選 択 します。選 択 したモード を一 時 的 に他 のモード に切 り替 えるには、Altキーを押 したままにします。

輪 郭 モードにスナップ
輪 郭 に合 わせるオプションは、選 択 したアンカーポイント を置 いたた任 意 の線 にスナップします。

輪 郭 に合 わせるオプションは、選 択 したアンカーポイント を置 いたた任 意 の線 にスナップします。

2つの図形を一緒にスナップする方法
1. ツールバーの輪 郭 エディター ツールを選 択 。
2. 輪 郭 エディタツールのプロパティビューで、輪 郭 にスナップ ボタンをクリックします。
3. ステージビューで、他 のシェイプにスナップしたいアンカーポイント をクリックし、輪 郭 ラインエリアの上 にド ラッグして離 します。

248

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

輪 郭 エディタツールによる形 状 ( シェイプ) 変 更
T-SBFND-008-006
輪 郭 エディタを使 用 すると、描 画 のシェイプを変 更 できます。図 形 の周 りにベクト ル点 を表 示 し、鉛 筆 線 の中 心 ベクト
ル点 をポイント することで、これらの点 を引 っ張 ったり押 したりして、ブラシの線 の太 さを調 整 することができます。ポイントを選 択 して削 除 することができます。各 点 には、2つの点 間 の曲 線 を修 正 するための2つのベジェハンド ルがあります。
ポイント 間 の線 分 を直 接 引 っ張 ったり押 したりすることで、シェイプを修 正 できます。中 央 鉛 筆 ライン、輪 郭 シェイプブラ
シライン、または基 本 的 な楕 円 または正 方 形 から、精 巧 なシェイプを作 成 するために使 用 できます。

輪郭エディタツールを使用して変形させる方法
1. 「タイムライン」ビューまたは「サムネイル」ビューで、描 画 するセルとレイヤーを選 択 します。
2. ツールバーで、シェイプールを選 択 します:
3. ツールのプロパティビューで楕 円。

ボタンをクリックし、自 動 塗 りつぶしに設 定 します。
4. ステージビューで、円 を描 きます。

5. ツールバーの輪 郭 エディター

ツールを選 択 します。

6. ステージビューで、線 をクリックして線 を再 形 成 します。

7. 1つまたは複 数 のポイント をクリックするか、囲 んで選 択 します。

249

ボタンをクリックして鉛 筆 のサイズを 0

8. Delete を押 し、選 択 したポイント を削 除 します。
Ctrl (Windows/Linux) または ⌘ (Mac OS X)を押 して、輪 郭 をクリックし新 しい点 を追 加 して、輪 郭 を調 整します。
9. シェイプを変 更 するには、次 の操 作 を実 行 します:l

ベジェハンド ルを引 いてください。両 方 のポイント のハンド ルは1つとして移 動 します。

lAlt を押 しながら、ベジエハンド ルの1つを引 っ張 ります。ポイント のハンド ルは、別 のハンド ルとは独 立 して移動 します。

l

選 択 したポイント を、新 しいエリアに移 動 します。

l

2点 間 の線 を直 接 引 っ張 ります。選 択 は不 要 です。Shift を押 し続 けると、輪 郭 の修 正 が、2つの最 初 の
点 の間 の曲 線 に制 限 されます。

lアンカーポイント にベジエハンド ルが表 示 されていない場 合 は、Alt キーを押 したままにしてください。

l

コント ロールポイント を追 加 するには、Ctrl (Windows/Linux) または ⌘ (Mac OS X) を押 して線 をクリックして
下 さい。

l

コント ロールポイント を削 除 するには、コント ロールポイント を選 択 し Delete してください。

250

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選 択 のスムージング

スムーズ 選 択 操 作 は、選 択 した描 画 スト ロークを滑 らかにし、余 分 なポイント を削 除 するためです。スムージングは、
スト ローク全 体 に適 用 されます。
鉛 筆 線 の描 画 方 法 (滑 らかさまたは輪 郭 の最 適 化 の変 更 ) によっては、中 心 線 のコント ロールポイント が少 なくなることがあります。ブラシラインを変 更 できるのと同 じように、輪 郭 エディタを使 用 して、鉛 筆 線 の方 向 を変 更 して、コント
ロールポイント を移 動 することができます。

コント ロールポイント を増 減 する鉛 筆 線 を作 成 する方 法 について、こちらを参 照 してください。輪 郭 エディタツールによる形 状 ( シェイプ) 変 更 (ページ249).

コント ロールポイント を使用して鉛筆線を変更する方法
1. 鉛 筆 ツールを使 用 して、中 心 線 に沿 ってコント ロールポイント を持 つ線 を作 成 します (滑 らかさ、または輪 郭 の
最 適 化 を調 整 して、コント ロールポイント の適 切 な数 を設 定 します)。
2. ツールバーの 輪 郭 エディタ ツールを選 択 し、鉛 筆 線 を選 択 します。
選 択 した鉛 筆 線 に沿 って中 心 線 と制 御 点 が表 示 されます。
コント ロールポイント を追 加 するには、Ctrl キーを押 しながらクリックし、コント ロールポイント を作 成 します。
3. 中 心 線 に沿 って任 意 のコント ロールポイント をド ラッグして、シェイプを変 更 します。

251

パースツールについて
ベクト ルレイヤーで描 画 するとき、パース ツールは、描 画 を変 形 させ、その視 点 を変 える為 に使 用 されます。

メモ: このツールはビット マップレイヤーでは使 用 出 来 ません。

252

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パースツールを使 用 して描 画 をデフォーム( 変 形 ) する
ベクト ルレイヤーで描 画 するとき、パース ツールを使 用 すると、描 画 選 択 を変 形 して、そのパースを変 更 することができます。
選 択 範 囲 を反 転 /回 転 するには、こちらを参 照 下 さい 選 択 範 囲 をフリッピングする (ページ238) と 選 択 範 囲 を90度

回 転 する (ページ237)。

描画を変形する方法
1. ツールバーで、パース ツールを選 択 します。

2. ステージビューで、変 形 させる描 画 を選 択 します。
3. さまざまなアンカーポイント をクリックし、ド ラッグしてシェイプを変 形 します。

253

テキスト ツールについて
T-SBADV-005-012
テキスト ツールを利 用 すると、様 々 なフォント とテキスト 属 性 を使 用 し、プロジェクト にテキスト を入 力 できます。テキス
ト オブジェクト は描 画 の一 部 であるため、同 じ方 法 で操 作 できます。テキスト ツールは、ベクト ルレイヤーとビット マップ
レイヤーの両 方 で使 用 できます。

254

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

テキスト を追 加 する
T-SBADV-005-013
必 要 に応 じて、パネルにテキスト を追 加 することができます。

描画にテキスト を追加する方法
1. ツールバーでテキスト ツールをクリック、Ctrl+Shift+T (Windows) または ⌘ +Shift+T (Mac OS X) または 上 段
バーのツール > テキスト をクリックします。
2. 「タイムライン」ビューまたは「サムネイル」ビューで、テキスト を追 加 したい描 画 を含 むパネルとレイヤーを選 択 します。
3. ステージビューで、テキスト を追 加 する場 所 をクリックします。

4. 「ツールプロパティ：カラー」のテキスト ツールオプションを使 用 して、入 力 するテキスト のフォント サイズとフォント を選
択 することができます—参 照 テキストを追 加 する (ページ255).
5. テキスト を入 力 します。

6. 入 力 モード を終 了 するには、テキスト ボックスの外 側 をクリックします。
‣

別 のテキスト オブジェクト を作 成 する場 合 は、現 在 アクティブなテキスト ボックスの外 側 をクリックします。テキス
ト ツールを選 択 して、テキスト をクリックすると、いつでもテキスト を編 集 することができます。

255テキスト の書 式 設 定
T-SBADV-005-014
テキスト ツールのプロパティビューを使 用 し、テキスト に適 用 するフォント の種 類 やその他 の書 式 設 定 オプションを選
択 します。

メモ:
テキスト がすでに書 かれている場 合 は、テキスト ツールを使 用 して、書 式 設 定 するテキスト を選 択 します。

フォント タイプ
このド ロップダウンメニューを使 用 して、システムで使 用 可 能 なフォント のリスト から目 的 のフォント を選 択 します。

フォント スタイル
ボールド と、イタリック ボタンを利 用 しテキスト のスタイルを設 定 します。

256

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アラインメント ( 配 置 )これらのボタンを使 用 し、段 落 を整 列 させます。
左

右

中央

両方

フォント サイズ
このフィールド にテキスト サイズを入 力 します。上 下 の矢 印 ボタンを使 用 し、希 望 の値 を設 定 することもできます。

カーニング
文 字 と文 字 の間 隔 を変 更 するには、カーニングフィールド を使 用 します。「自 動 カーニング」オプションを選 択 すると、デフォルト に基 づいて自 動 的 にカーニングを設 定 できます。負 の値 を設 定 すると、文 字 の重 なりを作 成 する各 文 字 間 の
間 隔 が減 少 し、正 の値 が増 加 します。

257

インデント「インデント 」フィールド に値 を入 力 して、テキスト の最 初 の行 のインデント を増 減 します。正 の値 を設 定 すると、段 落の最 初 の行 が右 に、負 の値 は左 にそれぞれ設 定 されます。

行間行 間 フィールド に値 を入 力 して、各 行 のテキスト 間 のスペースを増 減 します。

258

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

テキスト ボックスのサイズを変 更T-SBADV-005-015
テキスト ツールでテキスト ボックスを選 択 し、アンカーポイント を左 右 に動 かすことで、テキスト ボックスのサイズを変 更 できます。

選 択 ツールを使 用 すると、テキスト ボックスの幅 と高 さを変 更 するのではなく、テキスト 自 体 を歪 ませて拡 大 縮 小 しま
す。

259

テキスト のブレーク( 分 割 )T-SBADV-005-016
テキスト フィールド に含 まれるテキスト は、単 一 の描 画 オブジェクト として扱 われます。各 文 字 を個 別 に選 択 し、変更 できる個 別 の描 画 オブジェクト になるよう、簡 単 にテキスト を区 切 ることができます。

テキスト オブジェクト のブレーク( 分割) 方法
1. ツールバーで ツールを選 択 するか、Alt+S を押 します。
2. ステージビューで、ブレークしたいテキスト オブジェクト を選 択 します。

3. テキスト を右 クリックし、変 換 > テキスト レイヤーをブレーク を選 択 します。

各 文 字 は、変 更 可 能 な独 自 の境 界 ボックスに囲 まれています。編 集 可 能 なテキスト オブジェクト のままです。
4. 独 立 した文 字 を変 形 可 能 な、完 全 ベクト ルオブジェクト に変 換 するには、選 択 ツールを使 用 し変 換 する文
字 を選 択 します。
5. テキスト を右 クリックし、変 換 > テキスト レイヤーをブレークする を使 用 し、選 択 範 囲 をテキスト 属 性 がなくても通 常 の描 画 オブジェクト に分 割 します。

メモ: テキスト が通 常 の描 画 オブジェクト に2回 分 割 された後 、描 画 上 で消 しゴムツールなどのすべての描 画
ツールを使 用 できます。テキスト 上 にパースペクティブツールを使 用 する場 合 は、テキスト をベクターレイヤー
上 に作 成 してから別 々 にブレークする必 要 があります; すると、その上 にパースペクティブツールを使 用 することができます。

260

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ツールプリセット について
T-SBADV-005-006
ツールプリセット を使 用 すると、さまざまな設 定 を保 存 でき、頻 繁 に使 用 するツールにアクセスするのに非 常 に効 率 的 です。この方 法 でツールは、色 /線 の太 さ/描 画 の後 ろを有 効 にするか自 動 平 坦 化 モード を有 効 にするかなど、必 要 なプ
ロパティで既 に設 定 されています。これらのツールやその他 のツールのプリセット を作 成 することができます:ブラシ、鉛 筆 、
消 しゴム、長 方 形 、楕 円 、および線 。
ツールプリセット とブラシプリセット の違 いは、ツールプリセット を保 存 するときに、ブラシプリセット ではできないカラーを保 存してショート カット を割 り当 てるオプションがあることです。
ツールバーのプリセット に、キーボード ショート カット を割 り当 て、それらに素 早 くアクセスすることが出 来 ます—参 照 ショー

トカット設 定 環 境 設 定 ガイド .

261

ツールプリセット の作 成
T-SBADV-005-007
ツールプリセット を作 成 するには、ツールを選 択 し、プロパティを調 整 してから、ツールプリセット を作 成 する必 要 があります。ツールプリセット を作 成 したら、微 調 整 したり、キーボード ショート カット を作 成 したりすることができます。全 てのツールプリセット は、ツールプリセット バーに表 示 されます。

ツールプリセット の作成方法
1. ツールバーで、ブラシツールなどのツールを選 択 します。
2. パネルビューで、ツールのプロパティビューまたはブラシのプロパティウィンド ウを使 用 してツールをカスタマイズします。
3. プリセット に特 定 の色 を設 定 するには、カラービューで、ツールにリンクするカラースウォッチを選 択 します。
メモ: 使 用 していないシーンで割 り当 てられたカラースウォッチで、ツールプリセット を使 用 するとシーンにカラーを追 加 するように求 める、カラーリカバリダイアログボックスが表 示 されます。
4. ツールプリセット ツールバーで、新 しいツールプリセット ボタンをクリックします。
5. 「新 しいプリセット 」ダイアログボックスの「名 前 」フィールド に、新 しいプリセット の名 前 を入 力 します。

6. アイコンリスト から、アイコンを選 択 してプリセット をすばやく特 定 するか、ファイル ボタンをクリックして自 分 のプ
リセット をアップロード します。

262

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. ( オプション) ショート カット メニューから, キーボード ショート カット を設 定 すると、プリセット にすばやくアクセスできます。既 定 では、ショート カット は割 り当 てられません。キーボード ショート カット を割 り当 てるには、編 集 > 環 境 設
定 > ショート カット > ツールプリセット (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 > ショート カット > ツール
プリセット (Mac OS X)を選 択 します。
8. オプションを選 択 し、ツールプリセット を使 用 すると有 効 になります。オプションの選 択 を解 除 すると、ツールプリ
セット を使 用 しても現 在 の設 定 が上 書 きされません。
l

カラー: ツールのプリセット に現 在 の色 を保 存 します。

lレイヤー: ツールのプリセット がクリックされたときに、現 在 のパネルで使 用 する描 画 レイヤーを選 択
できます。プリセット を選 択 すると、割 り当 てられたレイヤーが存 在 する場 合 はそれが選 択 され、存 在 しない場 合 は作 成 されます。パネルを変 更 すると、グローバルナビゲーション設 定 に応 じて、レイヤーが検 索 されます。存 在 しない場 合 は、最 初 のレイヤーが選 択 されます。レイヤー オプ
ションを選 択 し、ツールプリセット にレイヤーを割 り当 て、レイヤーがベクターかビット マップかを決 定します。

l

背 景 描 画 : このオプションを選 択 すると、指 定 した描 画 の後 のオプションがツールプリセット に保 存されます。選 択 を解 除 すると、ツールのプリセット をクリックすると、現 在 の描 画 の状 態 は変 更 されません—参 照 ブラシモード について (ページ196).

l

オート フラット 化 : このオプションを選 択 すると、指 定 した自 動 フラット 化 ( 平 坦 ) 状 態 がツールプリ
セット に保 存 されます。選 択 を解 除 後 、ツールプリセット をクリックすると、現 在 の自 動 フラット 化( 平 坦 ) 状 態 は変 更 されません—参 照 ブラシモード について (ページ196).

9. OK( はい) をクリックします。

263

ツールのプリセット を更 新
T-SBADV-005-008
ツールプリセット を操 作 する際 には、パラメータを正 確 に調 整 するまで、パラメータを微 調 整 して更 新 する必 要 があります。

ツールのプリセット を更新する方法
1. ツールプロパティビューで、ツール設 定 を更 新 します。
2. ツールプリセット ツールバーで、ツールプリセット を管 理 ボタンをクリックします。
3. ツールプリセット を管 理 ダイアログボックスで、リスト からツールプリセット を選 択 します。
4. アイコン/色 /レイヤー/背 後 に描 画 オプションなどの追 加 のパラメーターを更 新 します。
5. 更 新 ( アップデート ) をクリックします。
6. OK( はい) をクリックします。

264

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ツールプリセット の削 除
T-SBADV-005-009
ツールプリセット が不 要 になった場 合 は、削 除 することができます。

ツールプリセット を削除する方法
1. ツールプリセット ツールバーで、ツールプリセット を管 理 ボタンをクリックします。

2. 左 側 のツールプリセット のリスト から、削 除 するプリセット を選 択 し、ごみ箱 アイコンをクリックします。

265

ツールプリセット のインポート とエクスポート
T-SBADV-005-010
使 用 したい他 の Storyboard Pro アーティスト によって作 成 されたツールプリセット がある場 合 は、それらをインポート
してプロジェクト で使 用 できます。また、他 のアーティスト のツールプリセット をエクスポート して使 用 することもできます。

ツールプリセット をインポート する方法
1. ツールプリセット ツールバーで、ツールプリセット を管 理 ボタンをクリックします。
ツールプリセット の管 理 ダイアログボックスが開 きます。
2. インポート をクリックします。
3. 表 示 された「ブラシプリセット のインポート 」ウィンド ウで、インポート するプリセット を探 して選 択 し、開 く をクリックします。

ツールプリセット をエクスポート する方法
1. ツールプリセット ツールバーで、ツールプリセット を管 理 ボタンをクリックします。
ツールプリセット の管 理 ダイアログボックスが開 きます。
2. エクスポート をクリックします。
3. 開 いている「ブラシプリセット をエクスポート 」ウィンド ウで、エクスポート するプリセット を選 択 し 、エクスポート をクリックします。
4. エクスポート したプリセット に名 前 を付 け、保 存 をクリックします。

266

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ツールプリセット レイヤーの選 択 のロック
T-SBADV-005-011
特 定 のレイヤーに、ツールプリセット を割 り当 てることができます。プリセット が選 択 されると、レイヤーが存 在 するかどうかが確 認 されます。その場 合 は、レイヤーが選 択 されそうでない場 合 は作 成 されます。
パネルを切 り替 えると、デフォルト で Storyboard Proは現 在 選 択 されているものと同 じ名 前 のレイヤーを探 します。存在 しない場 合 は、最 初 のレイヤーが選 択 されます。Storyboard Pro がランダムなレイヤーを選 択 しないようにするには、ブラシプリセット レイヤーの選 択 ロックオプションを有 効 にすることができます。このように、Storyboard Pro は、欠 落しているレイヤーを作 成 しない限 り、次 のパネルで描 画 することを防 ぎます。もう一 度 プリセット をクリックして、欠 落 しているレイヤーを作 成 します。

ブラシプリセット レイヤーの選択ロック オプションを有効にする方法
1. 環 境 設 定 のダイアログが開 きます:lWindows:編 集 > 環 境 設 定 を選 択 するか、Ctrl+U を押 します。

l

Mac OS X:Storyboard Pro > 環 境 設 定 を選 択 するか、⌘ + , を押 します。

2. 一 般 タブを選 択 します。
3. レイヤーセクションで、「 ブラシプリセット レイヤーの選 択 ロックを有 効 」 オプションを選 択 します。

267

描 画 ガイドについて
T-SBADV-006-001
ガイド を作 成 する目 的 は、ルーラーを使 用 するのと同 様 の方 法 であなたをアシスト することです。特 に、現 在 提 供 されているガイド の種 類 は、パースで描 画 を作 成 するのに役 立 ちます。このような描 画 を作 成 するト ラディショナルな方 法 は、消 失 点 に向 かって一 時 的 な基 準 線 を描 くことです。描 画 ガイド を使 用 すると、描 画 ツールは暗 黙 の参 照
線 にロックオンされ、垂 直 線 ・水 平 線 ・または消 失 点 の1つを通 過 する線 を描 くことができます。このタイプの補 助 では、パースを描 くプロセスが合 理 化 されます。
正 方 形 グリッド ガイド の場 合 、2つのガイド 軸 は、水 平 に対 して垂 直 軸 および水 平 軸 に対 応 します。

1ポイント パースガイド の場 合 、3つのガイド 軸 は、水 平 線 ・垂 直 線 ・消 失 点 を通 る線 に対 応 します。

2ポイント パースガイド の場 合 、3つのガイド 軸 は2つの消 失 点 のそれぞれの垂 直 線 、および直 線 に対 応 します。

3点 パースガイド ( 上 から見 た図 または下 から見 た図 ) の場 合 、3つのガイド 軸 は3つの消 失 点 に対 応 します。

268

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3ポイント ( 上 から見 た図 ) と 3ポイント ( 下 から見 た図 ) の視 点 パースの違 いは、新 しいガイド を作 成 する際 、最 初 の
消 失 点 の位 置 にあります。そうでない場 合 、2つのガイド は同 じ動 作 をします。
Storyboard Pro の各 パネルには独 自 のガイド のリスト があります。ガイド ビューでは、リスト を管 理 できます。ガイド は通常 の方 法 で、追 加 ・選 択 ・名 前 変 更 ・削 除 ・切 り取 り・コピー・貼 り付 け・並 べ替 えができます。ガイド はファイルにエク
スポート し、後 で再 インポート することもできます。

メモ:
ガイド またはガイド リスト の変 更 は元 に戻 すことが可 能 です。
新 パネルを作 成 すると、現 在 のパネルのガイド リスト が新 パネルにコピーされます。
新 シーンが空 のガイド リスト と共 に作 成 されます。

269

描 画 ガイドの追 加
T-SBADV-006-002
描 画 ガイド を使 用 する為 の最 初 のステップは、ガイド ビューでガイド を作 成 することです。

描画ガイド を作成する
1. ト ップメニューから ウィンド ウ> ガイド を選 択 し、現 在 のワークスペースにガイド ビューを追 加 します。
2. 「ガイド 」ビューで「新 ガイド 」 ボタンを選 択 し、次 ガイド タイプのいずれかを選 択 します:l

正 方 形 グリッドl

1-ポイント パースl2-ポイント パースl3-ポイント パース (上 から見 た図 )l3-ポイント パース (下 から見 た図 )新 しいガイド がガイド ビューに表 示 されます。

3. 別 のガイド を追 加 するには、前 の手 順 を繰 り返 します。
メモ: 各 Storyboard Pro パネルには、単 独 に管 理 できる独 自 のガイド リスト があります—参 照 描 画 ガイド について (ページ268)。

270

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイドの名 前 変 更ガイド の名 前 は、必 要 に応 じて変 更 することができます。ガイド は、ガイド のリスト から直 接 変 更 できます。

メモ: ガイド 名 は、リスト の中 で一 意 である必 要 はありません。

ガイド メニューを使用してガイド の名前を変更する方法
1. ガイド ビューで一 覧 からガイド を選 択 します。
2. ガイド メニューで、ガイド 名 変 更 を選 択 します。
ガイド 名 変 更 ダイアログ ボックスが開 きます。
3. ガイド 名 変 更 ダイアログ ボックスで、新 しいガイド の名 前 を入 力 します。
4. はい( OK) ボタンを押 します。

ガイド リスト を使用してガイド の名前を変更する方法
1. ガイド ビューで一 覧 に表 示 されるガイド をダブルクリックします。
ガイド の名 前 が編 集 可 能 になります。
2. 編 集 可 能 な名 前 フィールド で、ガイド の新 しい名 前 を入 力 します。
3. Enter/Return を押 します。

271

描 画 ガイドの削 除
T-SBADV-006-003
必 要 に応 じて、描 画 ガイド を削 除 することができます。

描画ガイド を削除する方法
1. ガイド ビューで、リスト から1つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. ガイド ビューで、ガイド の削 除

ボタンを選 択 するか、Delete キーを押 します。

選 択 されたガイド はリスト から削 除 されます。

メモ: 削 除 されたガイド はクリップボード に追 加 されません。

272

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アクティブな描 画 ガイドの選 択
各 Storyboard Pro パネルには、任 意 の数 の描 画 ガイド を配 置 できます。

アクティブなガイド を選択する方法
1. ガイド ビューで、リスト から直 接 ガイド を選 択 します。これにより、描 画 ガイド がオフのときに自 動 的 に有 効 になります。

メモ: または、キーボード を使 用 することもできます。描 画 領 域 を中 心 に、上 矢 印 または 下 矢 印 を繰 り返 し
押 して、リスト から特 定 のガイド を選 択 します。

273

描 画 ガイドの切 り取 り
必 要 に応 じて描 画 ガイド をカット することができます。

描画ガイド を切り取る方法
1. ガイド ビューで、リスト から1つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. ガイド ビューメニューで、カット ( 切 り取 り) または Ctrl+X 押 します。
選 択 したガイド がリスト から削 除 されます。

メモ: カット ガイド がクリップボード に追 加 されます。

274

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイドのコピー
T-SBADV-006-004
描 画 ガイド を、他 のパネルやプロジェクト にコピーすることができます。

描画ガイド をコピーする方法
1. ガイド ビューで、リスト から1つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. ガイド ビューメニューで、コピー または Ctrl+C を押 します。
3. 「タイムライン」または「サムネイル」ビューで、同 じプロジェクト または別 のプロジェクト の宛 先 パネルを選 択 します。
4. ガイド ビューで、挿 入 ポイント として機 能 するガイド を、宛 先 パネルから選 択 します。
5. ガイド ビューメニューで、ペースト または Ctrl+V 押 します。
選 択 した挿 入 ポイント の下 に、クリップボード の描 画 ガイド がペースト されます。

メモ: カット 、コピー＆ ペースト のキーボード ショート カット を使 用 する場 合 は、ガイド ビューにフォーカスを設 定 します。

275

描 画 ガイドの編 集
T-SBADV-006-005
ガイド を作 成 したら、ブラシ、鉛 筆 、または線 ツールのみを使 用 して編 集 することができます。

メモ: ガイド の変 更 はすべて元 に戻 すことができます。

描画ガイド の編集方法
1. ツールバーで、ブラシ 、鉛 筆 または線 ( ライン) ツールを選 択 します。
2. ガイド ビューで、ガイド を選 択 してアクティブガイド にします。
ガイド がアクティブになると、その地 平 線 と消 失 点 が描 画 エリアに表 示 されます。

3. ガイド ビューで、ガイド をロック ボタンを無 効 にします。これにより、アクティブなガイド を編 集 できるようになります。
4. 描 画 エリアで、すべての消 失 点 が表 示 されるまでズームアウト します( 必 要 な場 合 ) 。
5. 描 画 エリアで、水 平 線 または消 失 点 を掴 み、目 的 の位 置 に移 動 します。

水平アングルを編集する方法l

正 方 形 のグリッド 、または1点 のパースペクティブガイド を使 用 する場 合 、水 平 線 の角 度 は、水 平 線 自 体 を276

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

操 作 することにより変 更 可 能 です。

l

2点 または3点 のパースペクティブガイド を使 用 する場 合 、水 平 線 の角 度 は、水 平 線 上 の2つの消 失 点 の内 、1つを操 作 することによって変 更 できます。

l

地 平 線 を15度 ごとにスナップするには Shift を押 し続 けます。これにより、完 全 に水 平 な水 平 線 を維 持 しやすく
なります。

277

描 画 ガイドリスト の並 べ替 え
描 画 ガイド のリスト を並 べ替 えることができます。

描画ガイド 一覧の順序を変更する方法
1. ガイド ビューで、リスト から1つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. ガイド ビューで、選 択 したガイド をリスト 内 の希 望 する位 置 にド ラッグアンド ド ロップします。

278

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイドによる背 景 レイアウト の描 画
T-SBADV-006-006
ガイド に必 要 な構 成 が設 定 されたら、それを使 用 し、パースで描 画 を作 成 するのに役 立 ちます。

背景レイアウト を描画する方法
1. ツールバーで、ブラシ 、鉛 筆 または線 ツールを選 択 します。
2. ガイド ビューでガイド を選 択 します。ガイド がアクティブになると、2つまたは3つの点 線 のガイド 軸 が描 画 エリアに
表 示 されます; これらはマウスポインタに従 います。

3. 描 画 エリアにて、現 在 の描 画 ツールでスト ロークを描 画 します。最 初 のジェスチャから、ツールはガイド 軸 の1つをロックし、対 応 する直 線 を描 くことができます。

メモ: 一 部 のガイド は、水 平 または垂 直 の軸 線 に固 定 されていません。ガイド を無 効 にすること無 く、ブラシツー
ルまたは鉛 筆 ツールを使 用 しラインを描 画 するには、Shift+Alt を押 し続 けます。これは15度 ごとにラインをス
ナップします。また、ラインツールを使 用 しスト ロークを開 始 する前 に、Shiftキーを押 しながら同 じ作 業 を行 うことができます。

279

描 画 ガイドによるフリーハンドのパース描 画
デフォルト では、アクティブなド ローイングガイド で描 画 された、全 てのスト ロークは、ガイド 軸 に沿 った直 線 です。別のスタイルを実 現 するには、フリーハンド で描 きたい場 合 もあります。
ガイド に揃 える機 能 が無 効 になっている場 合 ：l

ブラシ、鉛 筆 、線 、および消 しゴムツールは、機 能 制 限 無 く使 用 出 来 ます。したがって、それらを使 用 して任意 の描 画 を描 くことができます。

l

ガイド は視 覚 教 材 にすぎません。

l

スト ロークの最 初 のジェスチャーはまだ重 要 です; 1つの軸 を別 の軸 の上 に選 択 するために使 用 されます。ロッ
クされた軸 は太 字 で表 示 され、スト ロークの尺 の固 定 リファレンスとして機 能 します。

フリーハンド の視点を描く方法
1. ガイド ビューで、ガイド に揃 える ボタンを無 効 にするか、Shift+A を押 します。
これにより、ビジュアルアシスタント としてガイド を使 用 しながら、フリーハンド の描 画 を行 うことができます。

280

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイドによる消 去デフォルト では消 しゴムツールを使 用 中 、描 画 ガイド は効 果 がありませんが、これがとても役 立 つ場 合 があります。

描画ガイド を使用して消去する方法
1. ガイド ビューで、消 しゴムでガイド を有 効 化 ボタンを有 効 にします。
有 効 化 すると、消 しゴム ツールは、ブラシ 、鉛 筆 や線 のようなアクティブなガイド に従 っています。

281

描 画 ガイド基 準 線 の表 示
T-SBADV-006-007
基 準 線 は消 失 点 に向 かって束 なる、一 連 の線 からなる視 覚 的 な補 助 です。

描画ガイド 基準線の表示方法
1. ガイド ビューで、基 準 線 の表 示 ボタンを有 効 にするか、Shift+G を押 します。
基 準 線 は、半 透 明 のオーバーレイとして表 示 されます。

2. ガイド ビューで、「ライン数 」スライダを使 用 して線 の密 度 を調 整 します。

282

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイド軸 表 示 の最 小 化
既 定 では、各 ガイド 軸 は描 画 エリアのエッジに拡 張 されます。
フルカーソル表 示 機 能 が無 効 になっている場 合 :l

ガイド の軸 は短 いです。

l

スト ロークを描 画 するとき、スト ロークの間 、ガイド 軸 は消 えます。

ガイド 軸 の閉 塞 を少 なくすることができます。

描画ガイド 軸表示の最小化
1. ガイド ビューで、フルカーソル表 示 ボタンを無 効 にします。
ガイド 軸 が表 示 され、ミニマルな方 法 で動 作 するようになりました。

283

描 画 ガイドの編 集 を防 止 する
T-SBADV-006-008
この機 能 は、描 画 ガイド の編 集 を防 ぎます。これは、描 画 中 のアクシデント 的 な変 更 の防 止 に役 立 ちます。

描画中に描画ガイド を編集できないようにする方法
1. ガイド ビューで、ガイド をロック ボタンを有 効 にするか、または Shift+L を押 します。
メモ: 新 しいガイド を作 成 すると、ロックガイド 機 能 が自 動 的 に無 効 になり、新 しいガイド をすぐに編 集 できるようになります。

284

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイドの有 効 化 と無 効 化
T-SBADV-006-009
描 画 ガイド が無 効 になっているとき:l

ブラシ、鉛 筆 、線 、および消 しゴムツールは、制 約 のない通 常 動 作 をします。

l

水 平 線 、消 失 点 、ガイド 軸 、および基 準 線 は表 示 されません。

描画ガイド を有効または無効にする方法
1. 描 画 ガイド を有 効 または無 効 にするには、次 のいずれかの操 作 を行 います:l

ガイド ビューで、ガイド を有 効 にする ボタンを有 効 または無 効 にするか、G を押 します。

l

ガイド ビューで、リスト からガイド を選 択 または選 択 解 除 します。

メモ:l

特 定 のパネルに使 用 された最 後 のガイド は保 存 されています; 次 回 の描 画 ガイド が有 効 になったときにアクティブなガイド として復 元 されます。

l

描 画 ガイド は、ブラシ、鉛 筆 、線 、および消 しゴムツール以 外 のツールには影 響 しません。

l

描 画 ガイド が有 効 で、現 在 のツールが上 記 のツールの1つではない場 合 、全 体 的 な動 作 は描 画 ガイ
ド が無 効 の場 合 と同 じです。

285

ガイド軸 を手 動 でロックおよびロック解 除 する
T-SBADV-006-010
描 画 ガイド を使 用 する場 合 、ツールの動 作 は、スト ロークの初 期 方 向 に基 づいてガイド 軸 にロックすることです。状況 によっては、ツールが最 初 のジェスチャのみに基 づいて、予 想 されるガイド 軸 を選 択 することは困 難 です。この場
合 、軸 を手 動 で選 択 することもできます。

ガイド 軸を手動でロックする方法
1. 描 画 領 域 を中 心 に、左 矢 印 または 右 矢 印 を繰 り返 し押 して、特 定 のガイド 軸 をロックします。ロックした軸 は太 字 で表 示 されます。
ガイド 軸 が手 動 でロックされると、すべての新 しいスト ロークがこの特 定 の軸 にロックされます。

手動軸ロックのロックを解除する方法
1. 軸 が太 字 で表 示 されなくなるまで、左 矢 印 または 右 矢 印 キーを繰 り返 し押 します。

286

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ガイドのインポート とエクスポート
描 画 ガイド のリスト をインポート 、およびエクスポート し、必 要 な場 所 に配 置 することができます。たとえば、描 画 ガイドのリスト を別 のコンピュータにエクスポート することができます。

ファイルから描画ガイド のリスト をインポート する方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、宛 先 パネルを選 択 します。
2. ガイド ビューメニューで、インポート ガイド を選 択 します。
3. 表 示 される[ガイド のインポート ]ダイアログボックスで、前 のエクスポート からファイルを選 択 し、開 く( Open) をク
リックします。
インポート されたファイルの描 画 ガイド は、コピー先 パネルの描 画 ガイド リスト の一 番 下 に挿 入 されます。リスト に
追 加 された、ガイド の数 を確 認 するポップアップメッセージが表 示 され、重 複 したガイド が検 出 されて除 外 されたか示 されます。

メモ: ガイド のリスト をインポート するとき、重 複 したガイド は、リスト が乱 雑 にならないようフィルタリングされます。

描画ガイド のリスト をファイルにエクスポート する方法
1. ガイド ビューで、リスト から1つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. ガイド ビューメニューで、選 択 したガイド をエクスポート を選 択 します。
3. 表 示 される「エクスポート ガイド 」ダイアログボックスで、コピー先 のファイル名 とフォルダを選 択 し、保 存 ( Save) をクリックします。
選 択 されたガイド は、宛 先 ファイルに書 き込 まれます。ポップアップメッセージは、エクスポート されたガイド の数 を確 認 します。

287

描 画 スペースの効 率 性 について
T-SBADV-005-001
時 間 節 約 可 能 な、便 利 機 能 の幾 つかを Storyboard Pro で利 用 しないと、描 画 に時 間 が掛 かり複 雑 になることがあります。まずグリッド をオンにして、描 画 する際 オブジェクト のサイズと配 置 を決 定 するのに役 立 ちます。描 画 ツー
ルでは、投 げ縄 またはマーキータイプのカーソルから選 択 できます。
オニオンスキンを利 用 し、前 後 の描 画 を表 示 して参 照 することが出 来 、現 在 のパネルの描 画 サイズ、角 度 、位 置を決 定 することができます。
ライト テーブルを使 用 すると、前 後 のアクティブレイヤーを明 るい色 でプレビューできます。これは、あなたの絵 コンテをデザインしたり、クリーンアップするときに、他 のレイヤーを見 るのに本 当 に便 利 です。
キーボード ショート カット を使 用 し、2つの描 画 ツールを素 早 くスワップすることもできます。
Storyboard Pro で描 画 するものはすべてベクト ルベースです。。描 画 中 や、カメラ ビューで描 画 すると、線 がギザギ
ザに見 えることがあります。これは、OpenGL と呼 ばれる高 速 のリアルタイム表 示 が原 因 です。描 画 する際 に滑 らかな線 を表 示 したい場 合 は、アンチエイリアス設 定 を有 効 にすることができます。

288

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

グリッドを表 示 する
T-SBADV-005-002

グリッド を使 用 すると、シーン内 のオブジェクト や文 字 を配 置 または描 画 するときに便 利 です。グリッド 表 示 オプションを使 用 すると、ステージビューまたはカメラビューに複 数 の異 なる種 類 のグリッド を表 示 できます。

グリッド の表示方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ステージビューまたは、カメラビューの下 部 に表 示 される、グリッド ボタンをクリックします。

l

表 示 > グリッド > グリッド を表 示 を選 択 します。

lCtrl+G (Windows) または ⌘ +G (Mac OS X) を押 します。

2. グリッド オプションを選 択 するには、表 示 > グリッド を選 択 するか、次 のいずれかのオプションを選 択 します。
パラメータ

説明

グリッド アウト ラインのみ

グリッド の輪 郭 のみを表 示 します。

アンダーレイ

描 画 エレメント の背 後 にあるグリッド を表 示 する。

オーバーレイ

描 画 エレメント の上 にグリッド を表 示 します。

スクエア

標 準 的 な正 方 形 のグリッド を表 示 します。

12フィールド グリッド

12フィールド サイズのグリッド を表 示 します。

16フィールド グリッド

16フィールド サイズのグリッド を表 示 します。

ワールド グリッド

オブジェクト を、拡 大 縮 小 するときに同 じサイズの参 照 グリッド を表 示 します。これは、描 画 にエレメント を作 成 するときや、参 照 点 が必 要 なときに便 利 です。

289

ライト テーブルを使 用 する
T-SBFND-008-005
ライト テーブルは、前 後 のアクティブレイヤーをプレビューするために使 用 されます。絵 コンテをデザインしたり、クリーンアップしたりするときは、他 のレイヤーを確 認 すると便 利 です。
レイヤーツールを使 用 している際 、ライト テーブルがアクティブ化 されると、現 在 選 択 されていない全 てのレイヤーが、ステージおよびカメラビューのウォッシュド アウト された色 で表 示 されます。

ライト テーブルをオンにする方法
1. 表 示 > ライト テーブル を選 択 します。
他 のレイヤーの描 画 は、ステージビューでウォッシュアウト カラーとして表 示 されます。

290

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

オニオンスキンについて
T-SBFND-008-013
オニオンスキンを利 用 し、前 後 の描 画 を表 示 して参 照 することが出 来 、現 在 のパネルの描 図 サイズ、角 度 、位 置 を
決 定 することができます。
現 在 の描 画 パネルの、１つ前 のパネルを表 示 する事 で次 のパネルの描 画 配 置 場 所 を確 認 することができます。
現 在 のパネルの、次 のパネルから描 画 を表 示 することが出 来 、これにより前 のパネルの描 画 配 置 場 所 を確 認 することができます。
既 定 では、以 前 の図 面 は赤 色 で表 示 され、次 の図 は緑 色 で表 示 されます。「環 境 設 定 」ダイアログボックス( カラータブ) にて、オニオンスキンで描 画 された図 面 の表 示 色 を変 更 することができます。。

291

オニオンスキンの設 定
T-SBFND-008-014
オニオンスキンを有 効 にした後 、表 示 する前 後 のパネルの数 を設 定 できます。オニオンスキンを設 定 して、最 大 3つのパネルを表 示 することができます。

オニオンスキンを有効にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

オニオンスキン ツールバーの オニオンスキン ボタンをクリックします。

l「Alt+O (Windows) または ⌘ +Alt+O (Mac OS X) 」を押 します。

l

表 示 > オニオンスキン > オニオンスキン を表 示 を選 択 します。

前のパネルの数を設定する方法
1. オニオンスキンツールバーで、「前 に表 示 」 ボタンをクリックし、次 のいずれかを選 択 します:l

前 のパネルなしl

前 のパネルl

前 の2つのパネル

l

前 の3つのパネル

前 のパネルがステージビューに表 示 されます。
メモ: 表 示 > オニオンスキン を選 択 して、これらのオプションにアクセスすることもできます。

次のパネルの数を設定する方法
1. オニオンスキン ツールバーで、「次 を表 示 」 ボタンをクリックし、次 のいずれかを選 択 します。

292

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

次 のパネルなしl

次 の描 画l

次 の2つのパネル

l

次 の3つのパネル

次 のパネルがステージビューに表 示 されます。
メモ: 表 示 > オニオンスキン を選 択 して、これらのオプションにアクセスすることもできます。

293

オニオンスキンの描 画 をフリッピング
T-SBFND-008-015
フリップブックを使 用 すると、オニオンスキンの描 画 間 内 で素 早 く移 動 できます。これは非 常 に便 利 で、時 間 を節 約する機 能 です。

オニオンスキンの描画をはじめる方法
1. オニオンスキンツールバーで、次 のいずれかの操 作 を行 います:l

フリップブックのスライダをド ラッグして、オニオンスキンツールで選 択 した描 画 間 を移 動 します。

l

再 生 ボタンをクリックすると、オニオンスキンされた描 画 が自 動 的 にフリップブックとして再 生 され
ます。

294

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

オニオンスキンのプレビューを拡 大 する
オニオンスキンを展 開 して 既 定 の3つ以 上 前 の描 画 と、次 の3つの描 画 。前 後 の15枚 の描 画 の一 部 、または全 部 を見 ることができます。表 示 する描 画 の数 を設 定 すると、オニオンスキンを展 開 する際 、デフォルト として使 用 されます。環境 設 定 ダイアログボックス( カメラタブの、オニオンスキンとライト テーブルセクション) で、使 用 可 能 なオニオンスキンレベルのデフォルト 数 を設 定 できます。を表 示 することができます

追加の描画を表示する方法
1. オニオンスキンツールバーで、オニオンスキンを展 開 ボタンをクリックします。

295

クイックスワップショート カット について
T-SBADV-005-003
別 のツールをオーバーライド すると、短 いタスクと以 前 のツールで使 用 したツールを、すばやく切 り替 えることができるため、生 産 性 が向 上 します。ほとんどの描 画 ツールのショート カット には、Alt キーと別 のキーを使 用 しアクセスします。
たとえば Alt + E を押 してアクセスする消 しゴムツールなどです。
たとえば、ブラシツールを使 用 して描 画 していて、続 行 する前 に消 しゴムに簡 単 に切 り替 える必 要 がある場 合 は、
消 去 中 に E キーを押 したままにします。完 了 したら、E キーを離 して前 のツールに戻 ります; この場 合 は、ブラシツー
ルです。ショート カット が Alt と、それに続 く別 のキーで構 成 されている、ほとんどの描 画 ツールでも同 じことができます。

キーボード ショート カット の一 覧 については、次 のいずれかを参 照 してください。
• ステージまたはカメラビューを右 クリックし、メニューにアクセスします。
• ト ップメニューから、ツール を選 択 。
• 環 境 設 定 のダイアログボックス、ショート カット タブ: Ctrl+U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)• 描 画 ツールショート カット

296

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アンチエイリアス OpenGL ライン
T-SBADV-005-004
Storyboard Pro で描 画 するものはすべてベクト ルベースです。。描 画 中 や、カメラ ビューで描 画 すると、線 がギザギザに見 えることがあります。これは、OpenGL と呼 ばれる高 速 のリアルタイム表 示 が原 因 です。描 画 する際 に滑 らかな線
を表 示 したい場 合 は、アンチエイリアス設 定 を有 効 にすることができます。

コンピュータのグラフィックスカード によって、全 画 面 のアンチエイリアシングが生 成 されます。このアンチエイリアシングは、
描 画 のアンチエイリアスだけでなく、インタフェース内 のさまざまなビューすべてをアンチエイリアスします。フルシーンアンチ
エイリアシングは、オン/オフを切 り替 えることができるオプションです。デフォルト では無 効 になっています。
グラフィックカード の設 定 を変 更 する必 要 はありません。

メモ: フルシーンアンチエイリアスのパラメータは、シーンで作 業 している間 のみ有 効 です。シーンは、好 みの設 定やグラフィックカード のパネルに関 係 なく、解 像 度 の100％ にレンダリングされます。

フルシーンアンチエイリアスパラメータをカスタマイズする方法

メモ: パラメーターの変 更 後 は Storyboard Pro 再 起 動 する必 要 があります。
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)。

l

Ctrl + U (Windows/Linux) または ⌘ + U (Mac OS X) を押 します。

環 境 設 定 のダイアログが開 きます。
2. 高 度 タブの にて、有 効 化 ( 再 起 動 が必 要 ) を選 択 します。

297

3. サンプル数 :アンチエイリアス処 理 に使 用 する、サンプル数 を入 力 します。サンプル数 は基 本 的 にアンチエイリ
アシングを計 算 するために、ピクセルが拡 大 される時 間 と等 しくなります。この技 術 は スーパーサンプリングと呼 ばれます。サンプルの数 が多 いほどアンチエイリアシング品 質 は向 上 しますが、計 算 にかかる時 間 も長 くなります。
4. 再 起 動 します Storyboard Pro。

298

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

描 画 ツールのカーソルを変 更 する
T-SBADV-005-005
デフォルト では、ブラシツールのカーソルは十 字 線 として表 示 されます。これを変 更 して、現 在 のブラシサイズのシェイプを表 示 することができます。

ブラシツールのカーソルを変更する方法
1. 環 境 設 定 のダイアログが開 きます:‣

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro> 環 境 設 定 (Mac OS X).

‣

Ctrl+U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X) を押 します。

2. ツール タブを選 択 します。
3. 描 画 セクションで、ブラシサイズカーソル オプションを選 択 します。

4. OK( はい) をクリック
カーソルに現 在 のブラシサイズが表 示 されます。

299

描 画 スペースナビゲーションについて
ステージビューで描 画 する際 、オブジェクト の配 置 場 所 決 定 /オブジェクト のスケール決 定 /ズームアウト 時 のパネルと、
内 容 の全 体 的 な表 示 を簡 単 に行 う為 に、ビューをズーム/パン/回 転 することができます。

300

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ステージビューの拡 大
ステージビューを、ズームイン/アウト すると、エレメント を近 づけたり/遠 くから見 ることができます。

ステージビューをズームする方法lツールバーで、ズーム ツールを選 択 します。ステージ ビューをクリックして、ズームインします。[Alt] を押 して、ズー
ムアウト します。

l

ズームイン:表 示 > ズームイン または 2 を押 します。ズームインモード が選 択 されているときは、[Alt] を押 しながらクリックするとズームアウト します。

lズームアウト :表 示 > ズームアウト または 1 を選 択 します。

ズームをリセット する方法
l表 示 > ズームをリセット を選 択 するか または、Shift+Z を押 します。

301

ステージビューのパン
ハンド ツールを使 用 して、ステージビューをパンすることができます。

ステージビューをパンする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ツールバーで、手 のひら ツールをクリックします。

‣

Spacebar を押 したままにします。

‣

ツール > 手 のひら を選 択 します。

2. ステージビューで、カーソルをド ラッグします。

パンをリセット する方法
l表 示 > パンをリセット を選 択 するか、Shift+N を押 します。

302

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ステージ ビューを回 転 する
実 際 のアニメーション ディスクと同 様 に、同 じ方 法 でステージ ビューを回 転 できます。30 度 ずつのステージ ビューを回 転させるのに、メニュー オプションを使 用 することができますも。

描画スペースを回転させる方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーで、ビューの回 転 ツールを選 択 します。

lCtrl+Alt (Windows) または ⌘ +Alt (Mac OS X) を押 したままにします。

2. ステージビューで、カーソルをド ラッグし、ビューを回 転 させます。

30 度ずつ、描画ビューを回転させる方法
l表 示 > ビューを右 回 転 (時 計 回 り) を選 択 するか、V を押 します。

l

表 示 > ビューを左 回 転 (反 時 計 回 り) を選 択 するか、C を押 します。

回転をリセット する方法
l表 示 > ビューをリセット を選 択 するか、Shift+X を押 します。

303

描 画 の共 有
複 数 のパネルにまたがって描 画 が行 われる場 合 は、描 画 を共 有 (リンク) できます。このようにして、描 画 の何 らかの変 更 は他 のすべてのインスタンスに影 響 し、絵 コンテを管 理 および制 作 する際 に、より迅 速 かつ効 率 的 になります。
共 有 描 画 を含 むパネルを複 製 すると、リンクが保 持 されます。
共 有 が不 要 な場 合 は、共 有 描 画 のインスタンスを他 のインスタンスから簡 単 にリンク解 除 できます。

描画を共有する方法
1. 描 画 リスト で、共 有 する描 画 を含 むレイヤーを右 クリックします。
2. 右 クリックして、描 画 を共 有 を選 択 します。
これで、描 画 がライブラリビューの 「共 有 描 画 」 フォルダに表 示 されるようになります。レイヤー リスト では、描画 の名 前 の横 に星 が表 示 され、共 有 描 画 であることが示 されます。
3. 共 有 描 画 を別 のパネルで使 用 するには、「描 画 を共 有 」 フォルダからレイヤーリスト またはステージビューにドラッグします。

共有描画のリンクを解除する方法
1. リンクを解 除 するレイヤーを右 クリックし、共 有 描 画 のリンクを解 除 を選 択 します。
レイヤーは共 有 描 画 とそのインスタンスからリンク解 除 されます。

304

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第8章: カラー

Storyboard Pro では、あなたのプロジェクト に色 を加 えることが出 来 ます。

305カラースウォッチについて
T-SBFND-008-008
2種 類 のカラースウォッチを使 用 できます。ソリッド とグラデーションの色 であるベクト ルスウォッチで、描 画 をペイント することができます。
ビット マップのテクスチャスウォッチで、ベクター描 画 をペイント することができます。テクスチャをインポート してパレット に
追 加 することができます。テクスチャは *.psd または *.tga ファイルでなければなりません。透 過 性 がサポート されています。テクスチャでペイント したら、グラデーションの位 置 を編 集 できます参 照 グラデーションの編 集 - テクスチャツールの使 用 (ページ323).

306

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

現 在 の色 を変 更 する
T-SBFND-008-009
現 在 の色 を変 更 する方 法 はいくつかあります。スライダー( HSVまたはRGB) を使 用 するか、カラーピッカーウィンド ウを使用 し、カラービューで直 接 変 更 できます。

カラービューで現在の色を変更する方法
1. カラービューで、折 り畳 み/展 開 矢 印 をクリックし、カラーエリアが展 開 されていることを確 認 します。
2. カラービューで、H、S、Vスライダーを左 右 にド ラッグして色 を調 整 します。
3. 透 過 度 フィールド で、色 のアルファを調 整 します。
4. HSV / RGBメニューでは、HSVスライダーとRGBスライダーを切 り替 えることができます。

カラーピッカーウィンド ウで現在のカラーを変更する方法
1. カラービューで、折 り畳 み/展 開 矢 印 をクリックし、カラーエリアが展 開 されていることを確 認 します。
2. 現 在 のカラースウォッチをダブルクリックします。
カラーピッカーウィンド ウが開 きます。

307

3. カラーピッカーウィンド ウで、次 のいずれかを実 行 して現 在 のカラーを変 更 します:l

カラーピッキングエリアで、クリックしてカラーを選 択 します。

l

対 応 するフィールド にHSVまたはRGB値 を入 力 します。R、G、BまたはH、S、Vオプションを選択 して、カラーピッキング領 域 の外 観 を変 更 します。

l

ド ラッグアンド ド ロップで、

インターフェイス内 の任 意 の色 Storyboard Pro を選 択 します。

メモ: スポイト ツールを使 用 すると、選 択 した色 が現 在 の色 になりますが、スウォッチには追 加されません。

また、マルチホイールモード ボタンをクリックして、マルチホイールカラー ダイアログボックスを開 くこともできます。
これにより、すべてのピッキング領 域 スタイルとピッキング・アンド ゥ・リスト が表 示 されます。「シングルホイール
モード 」ボタンをクリックすると、通 常 の「カラーピッカー」ウィンド ウに戻 ります。

308

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. シェード スケールの色 スウォッチをクリックして、選 択 した色 のシェード を変 更 します。

5. Alpha( アルファ) スライダで透 明 度 を調 整 するか、Alpha( アルファ) フィールド に値 を直 接 入 力 します。
6. 追 加 ボタンをクリックすると、カラースト レージライブラリに現 在 選 択 されている色 が追 加 され、後 で素 早 くアクセスできます。

7. 「カラーピッカー」ウィンド ウで、カラースウォッチの名 前 を変 更 したり、名 前 をダブルクリックしてカラーリスト の名 前 を変 更 することができます。

309

カラースウォッチの追 加
T-SBFND-008-010
独 自 のベクト ルカラースウォッチを作 成 し、ビット マップテクスチャをインポート して、パレット のスウォッチとして使 用 することができます。

メモ: 追 加 後 、カラースウォッチは変 更 できません。スウォッチを削 除 し、新 しいスウォッチを追 加 する必 要 があります。

ベクト ルカラースウォッチの追加
1. 折 り畳 み/展 開 矢 印 をクリックし、カラービューのカラーエリアを展 開 させます。
2. カラービューのスライダーやカラースポイト を利 用 し、新 しいスウォッチの色 合 いを調 整 します。
3. カラーを追 加 ボタンをクリック、または 新 カラースウォッチ をカラースウォッチメニューから選 択 します。

ビット マップテクスチャーの作成
1. カラースウォッチメニューの 新 規 テクスチャー を選 択 します。

ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. サード パーティのソフト ウェアで作 成 された、PSDまたはTGAビット マップファイルを参 照 し 開 く をクリックします。

310

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

スウォッチパレット に、テクスチャカラースウォッチが追 加 されます。

311

カラースウォッチの名 前 変 更パレット に、多 数 のカラースウォッチを追 加 する場 合 は、名 前 付 けと順 序 でそれらを整 理 することをお勧 めします。

カラースウォッチに名前を付ける方法
1. カラースウォッチメニューの、スウォッチモード オプションで選 択 を外 します。
2. カラーリスト で、名 前 を変 更 するスウォッチ名 をダブルクリックします。

3. スウォッチの名 前 変 更 が終 わったら、Enter/Return を押 してエント リを検 証 します。

スウォッチをオーダーする方法‣ カラーリスト の、スウォッチモード またはリスト モード で、スウォッチをド ラッグアンド ド ロップして順 序 を変 更 します。

312

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カラースウォッチの削 除使 用 していないカラースウォッチや、邪 魔 なカラースウォッチをいつでも削 除 することができます。

カラースウォッチを削除する方法
1. カラービューで、カラースウォッチをクリックし、削 除 するカラースウォッチを選 択 します。複 数 のスウォッチを選 択 するには、Ctrl (Windows) を押 すか、⌘ (Mac OS X)、削 除 するスウォッチをクリックします。ある範 囲 内 の、複 数 のスウォッチを選 択 するには Shift を押 すか、最 初 のスウォッチをクリックで削 除 し、最 後 のスウォッチをクリックします。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

Delete を押 します。

‣

カラースウォッチメニューの スウォッチの削 除 を選 択 します。

‣

色 を削 除 ボタンをクリックします。

313

グラデーションを作 成 する
ベクト ル描 画 は、線 形 および放 射 状 のグラデーションを使 用 してペイント することができます。ペイント すると、グラデー
ションの位 置 を変 更 できます—参 照 グラデーションの編 集 - テクスチャツールの使 用 (ページ323)。

グラデーションカラーの作成方法
1. カラービューで、現 在 のカラースウォッチをダブルクリックします。
カラーピッカーウィンド ウが開 きます。
2. グラデーション オプションを選 択 します。

3.

直 線 または 放 射 状 オプションを選 択 します。

4. カラーピッキングエリアで、グラデーションの矢 印 を使 用 しカラーを変 更 します。

314

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カラーパレット の共 有
絵 コンテで使 用 するための色 を確 立 すると、プロジェクト の既 定 のカラー パレット として保 存 できます。また、チームの全員 が同 じ色 を使 用 するように、カラーパレット をインポート およびエクスポート することもできます。
メモ: Toon Boom のカラーパレット には.plt拡 張 子 が付 加 されています。

既定のカラー パレット を保存する方法‣

カラービューで、カラースウォッチメニューをクリックし、デフォルト パレット として保 存 を選 択 します。

カラー パレット をエクスポート する方法
1. カラースウォッチメニューの カラーのエクスポート を選 択 します。
2. カラーのエクスポート ウィンド ウで、パレット に名 前 を付 けて、保 存 ( Save) をクリックします。

カラー パレット をインポート する方法
1. カラースウォッチメニューの カラーのインポート を選 択 します。
2. カラーのインポート ウィンド ウで、カラー パレット を選 択 し、開 く をクリックします。

315

カラーツールについて
カラーツールは、ツールプロパティ：カラーバーにあります。ツールプロパティビューには、現 在 選 択 しているツールのプロパティが、現 在 作 業 中 のレイヤーに表 示 されます。ベクターレイヤーを編 集 する場 合 は、すべてのツールを使 用 できます。ビット マップレイヤーに描 画 する場 合 、一 部 のツールは使 用 できません。
メモ: ワークフローの効 率 が良 い場 合 は、ツールバーを横 に表 示 することができます( フラット ツールバー) —参
照 ツールバーのツール リファレンスガイド .
選 択 したレイヤーのタイプに応 じて、使 用 可 能 なカラーツールが表 示 されます。

ツール

ベクト ルレイヤー

ビット マップレイヤー

•

•

ペイント

•

•

非 ペイント 部 分 をペイン••

ペイント しない••

ギャップを閉 じる

•

スポイト

•

グラデーション/テクス
チャーの編 集ト316•

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ペイント ツールについて
描 画 をペイント する為 に使 用 する主 なツールはペイント ツールです。ペイント ツールは幾 つかの異 なるモード で使 用 でき、ツールプロパティビューでカスタマイズすることができます。

ペイント ツールでペイント 可 能 なのは、閉 じたゾーンだけです。線 に隙 間 がある場 合 は、ブラシ・鉛 筆 ・またはギャップを
閉 じるツールを使 用 し、それらを閉 じなければなりません。

317ペイント モードについてペイント ツールには次 の3つのモード があります。ペイント 、非 ペイント とアンペイント
これらは、ツールバーとツールメニューにもあります。

また、塗 りつぶし中 に自 動 で隙 間 を閉 じる為 に、隙 間 閉 鎖 モード を有 効 にすることもできます。

アイコン

ツール名

説明

投 げ縄

長 方 形 の選 択 を行 うためのモード 。

マーキー

フリーハンド の選 択 を行 うためのモード 。

ペイント

空 のエリアや、塗 りつぶし領 域 など、ツールが触 れるすペイント ツールのオプション

べてのエレメント をペイント するモード です。
非 ペイント 部 分 をペイント

空 のゾーンのみを描 画 するためのモード 。任 意 の行 ま
たは塗 りつぶされたゾーンは変 更 されません。

アンペイント空 の領 域 や塗 りつぶし領 域 など、ツールが触 れるすべての部 分 をペイント しないモード です。

表 示 描 画 に適 用

現 在 のフレームの、別 のレイヤーにある複 数 の描 画 にペイント を適 用 します。

自動隙間閉鎖「隙 間 閉 鎖 」オプションは、描 画 の小 さな隙 間 をペイ
ント するときに使 用 されます。ブラシツールまたは隙 間
閉 鎖 ツールを使 用 し手 動 で閉 じる必 要 はありません、選 択 されたモード に従 ってペイント している間
Storyboard Pro は描 画 を分 析 し隙 間 閉 鎖 を行 います。

318

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

次 の4つのモード があります:隙 間 閉 鎖 なし、小 さな隙
間 閉 鎖 、中 くらいの隙 間 閉 鎖 、そして大 きなギャップ
を閉 じます。
ビット マップオプション
--

アルファ

--

カラー許 容 値--

最 大 オーバーラップ
アンチエイリアス

ビット マップレイヤーで、描 画 を切 り取 る際 に線 を滑 らかにします。このオプション選 択 を解 除 すると、カット ラ
インがギザギザになります。

319

ペイント する
T-SBFND-008-011

描画を描く方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーで、ペイント ツールを選 択 します。

lツール > ペイント を選 択 します。

l「Alt+I 」を押 します。

2. ツールのプロパティとカラービューで、カラースウォッチをクリックしてカラーを選 択 します。

3. ステージビューで、描 画 するエリアをクリックして描 画 を開 始 します。ご注 意 ：ペイント するエリアを閉 じる必 要があります。ゾーンをペイント したり、同 時 に複 数 のゾーンを描 画 する「投 げ縄 ツール」や、選 択 範 囲 をト レー
スする「マーキー」をクリックをすることができます。

320

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

スポイト ツールの使 用

ステージビューで作 業 中 は、スポイト ツールを使 用 して カラービューに移 動 せずに描 画 からカラーを選 択 します。スポイト
で色 を選 択 すると、色 はカラースウォッチリスト に追 加 されません。現 在 の色 になります。

描画で単一の色を選択する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:ツールバーで、スポイト ツールを選 択 します。ツール > スポイト を選 択 します。
Alt+D を押 します。
2. ステージビューで、目 的 の色 をクリックします。

コンポジット ( 合成) カラーを選択する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:ツールバーで、スポイト ツールを選 択 します。ツール > スポイト を選 択 します。
Alt+D を押 します。
有 効 にすると、スポイト はすべてのレイヤーのRGBA値 を組 み合 わせて選 択 します。無 効 にすると、スポイト は一度 に1つのレイヤーからRGBA値 を選 択 します。
2. ツールプロパティビューで、すべてのレイヤーをサンプル ボタンをクリックします。
3. ステージビューで、スポイト の先 端 を重 なっているスト ロークの上 に配 置 し、クリックして色 を選 択 します。
新 しいカラーがカラービューに表 示 され、現 在 のカラーになります。

321

色の透過性の有無を選択する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:ツールバーで、スポイト ツールを選 択 します。ツール > スポイト を選 択 します。
Alt+D を押 します。
2. ツールプロパティビューで、次 のいずれかを実 行 します:‣

透 過 性 を選 択 しない ボタンをクリックして、アルファ値 を無 視 し100％ の透 過 性 度 で色 を選 択 します。

‣

スト ロークのアルファ値 を保 持 し、色 を選 択 するには、透 過 性 を選 択 しない ボタンを使 用 しないでください。

3. ステージビューで、スポイト の先 端 をスト ローク上 に配 置 し、クリックして色 を選 択 します。
新 しいカラーがカラービューに表 示 され、現 在 のカラーになります。

322

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

グラデーションの編 集 - テクスチャツールの使 用

グラデーション、またはテクスチャカラーでゾーンをペイント する場 合 は、「グラデーション/テクスチャの編 集 」ツールを使 用してゾーン内 のポジションを変 更 できます。移 動 、スケール( 拡 大 縮 小 ) 、回 転 、スキュー( 傾 斜 ) を行 うことができます。
色 をアニメーションに合 わせたい場 合 は、最 初 のテクスチャの位 置 を設 定 し、「グラデーション/テクスチャの編 集 」の位 置をコピーします。次 の描 画 に移 動 するときは、次 のテクスチャを選 択 して前 の位 置 にペースト し、変 更 を続 行 できます。

手 描 きのアニメーションをペイント している場 合 、またはブラシ/ペイント ツールでデフォルト のグラデーションの代 わりにグラデーションの位 置 /角 度 /スケールの設 定 を使 用 する場 合 は、独 自 の設 定 を保 存 して後 で再 利 用 できます。
「グラデーション/テクスチャの編 集 」ツールを使 用 しテクスチャを編 集 するこの方 法 は、テクスチャ付 きの「ブラシ」で描 かれた鉛 筆 の線 でも機 能 します。グラデーションを使 用 しテクスチャ付 き鉛 筆 の線 をペイント する場 合 は、上 記 のように両方 のエレメント を同 時 に、また個 別 に編 集 することができます。

グラデーション/テクスチャの編集ツールの使用方法
1. ツールバーで、グラデーション/テクスチャの編 集 ツールを選 択 するか、ツール > グラデーション/テクスチャーを編
集 を選 択 します。
1. 変 更 するグラデーションゾーンまたはテクスチャゾーンをクリックします。一 度 にいくつかの領 域 を変 更 するには、Shift キーを押 しながら変 更 するゾーンをクリックします。

323

324

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. 編 集 テクスチャのアンカーポイント を目 的 の結 果 に移 動 します。

‣

別 の描 画 、またはテクスチャゾーンの別 のグラデーションに、同 じ変 更 を適 用 する必 要 がある場 合 は変 更 されたゾーンを選 択 して、編 集 > コピー を選 択 します。他 の描 画 で変 更 するゾーンを選 び、編 集 > ペーストを選 択 します。

325

隙 間 閉 鎖 ツールの使 用ペイント すると、描 画 エリアの一 部 に隙 間 があることがわかります。隙 間 を閉 じるには、ブラシまたは鉛 筆 ツールで不足 している線 を描 画 しますが、目 に見 えない線 で間 隙 を閉 じることもできます。これを行 うには、隙 間 閉 鎖 ツールを
使 用 します。
隙 間 閉 鎖 ツールは、描 画 の小 さな隙 間 を閉 じるために使 用 します。ペイント ツールでペイント 可 能 なのは、閉 鎖 したゾーンだけです。隙 間 閉 鎖 ツールは、最 も近 い2つの点 の間 に小 さな目 に見 えないスト ロークを作 成 し、カラーゾーンを閉 じます。隙 間 を越 えて直 接 ト レースする必 要 はありません。数 mm離 れたところに描 画 すると、隙 間 は自動 的 に2つの最 も近 い点 を選 択 し、隙 間 を閉 じます。

隙間閉鎖ツールの使用方法
1. ツールバーで、隙 間 閉 鎖 ツールを選 択 するか、ツール > 隙 間 閉 鎖 を選 択 します。
‣

描 画 する線 を平 らにする場 合 は、ツールのプロパティビューで自 動 フラット 化 ボタンをクリックします。

‣

表 示 されていない行 は、「スト ロークを表 示 」オプションで表 示 できます 表 示 > エクスト ラ > スト ロークを
表 示 を選 択 するか、または K を押 します。

‣

スト ロークを表 示 しないと、警 告 メッセージダイアログボックスが表 示 されます。このメッセージを再 度 表 示
しない オプションをオンにすると、このメッセージが表 示 されなくなります。

2. ステージビューでは、閉 じられる隙 間 近 くの目 に見 えない線 をト レースします。
自動隙間閉鎖326

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第9章: ライブラリー
T-SBADV-010-001
テンプレート を使 用 して Storyboard Pro で作 成 した要 素 を共 有 して再 利 用 することができます。Storyboard Pro には、文 字 、セット 、小 道 具 、レイヤー、カメラの動 きなど、いくつかの異 なる要 素 を保 存 できるライブラリがあります。
ライブラリビューでは、他 のシーンやプロジェクト でアート ワークやパネルを再 利 用 できます。
ライブラリは、あなたのテンプレート を格 納 するフォルダーです。これらのフォルダーは、別 のプロジェクト からアクセスできます。ライブラリを使 用 するのは簡 単 です。コンテンツをライブラリにド ラッグして、アート ワークを保 存 し、カメラ/タイムライン/
サムネイルビューにド ラッグして再 利 用 します。サブフォルダを使 用 してライブラリを整 理 します。あなたのハード ド ライブ
や、ネット ワーク上 にいくつかの異 なるライブラリフォルダを保 持 することができます。

テンプレート はライブラリに保 存 されたアート ワークのコピー( インスタンス) で、さまざまなシーンで再 利 用 できます。テンプ
レート がライブラリに保 存 されると、必 要 な回 数 だけ任 意 のプロジェクト からテンプレート にアクセスできます。
テンプレート をインポート すると、アート ワークのコピーがプロジェクト に作 成 されますが、ライブラリのテンプレート にはリンクされません。つまり、元 のテンプレート に影 響 を与 えずにプロジェクト 内 のアート ワークを変 更 できます。

327

ライブラリーの構 造 について
T-SBADV-010-002
おそらく多 数 のテンプレート を作 成 するので、それらを整 理 する必 要 があります。様 々 なライブラリとサブフォルダを作
成 し、アセット に簡 単 にアクセスすることができます。たとえば、プロジェクト ごとに異 なるライブラリを作 成 し、いくつかのカテゴリに分 けます。このような:
lキャラクター

l

小道具

l

背景

l

パネル

l

サウンド クリップl

3D オブジェクト

絵 コンテ全 体 で複 数 のパネルにまたがり、描 画 を共 有 することができます。共 有 している描 画 は、自 動 的 に共 有
フォルダに追 加 されます。そのフォルダから、描 画 をパネルにド ラッグして再 利 用 することができます。共 有 描 画 はリン
クされています。１つの場 所 で変 更 すると、何 処 であっても変 更 されます。
メモ: 3Dオブジェクト を読 み込 むと、自 動 的 にライブラリに追 加 されます。

328

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ライブラリの作 成
T-SBADV-010-003
ライブラリフォルダを作 成 する方 法 は2つあります。
l

Storyboard Proのインタフェースの使 用l

直 接 オペレーティングシステムから行 う

オペレーティングシステムを使 用 し、ライブラリを作 成 するには、ライブラリーを保 存 する場 所 に適 切 な名 前 の新 しいフォルダを作 成 します。これらは、Storyboard Pro で開 くことができます—参 照 ライブラリの作 成 (ページ329)。
テンプレート ライブラリーを整 理 する必 要 があります。ハード ド ライブに別 のサブフォルダを作 成 することや、ライブラリー からアセット に直 接 アクセスすることもできます。

ライブラリーを作成する方法 Storyboard Pro
1. ライブラリビューで、ライブラリリスト セクションを右 クリックし ライブラリライブラリーを開 く を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. 新 しいライブラリーを保 存 する場 所 を参 照 します。
3. 新 規 フォルダー をクリックします。
4. 新 しいライブラリーに、適 切 な名 前 を付 け フォルダを選 択 をクリックします。
新 しいライブラリーが、ライブラリーリスト セクションに表 示 されます。

フォルダの作成方法
1. ライブラリビューの左 側 で、サブフォルダを作 成 するライブラリーフォルダを選 択 します。
2. 選 択 したライブラリを右 クリックし、新 規 フォルダ を選 択 します。
新 しいサブフォルダが、ライブラリーに追 加 されます( 親 フォルダで折 り畳 まれている為 、すぐには表 示 されません) 。新 しいフォルダを含 む、ルート ライブラリーフォルダをクリックし、プラス記 号 ( +) をクリックして展 開 します。新
しいサブフォルダが表 示 されます。

329

ライブラリを開 く
T-SBADV-010-004
ハード ド ライブ、またはネット ワーク上 の任 意 のフォルダをライブラリとして開 くことができます。ライブラリを開 くということは、フォルダをライブラリビューにリンクすることを意 味 します。一 度 だけライブラリを開 く必 要 があります。ライブラリフォ
ルダは、ライブラリを閉 じてリンクを解 除 するまで、アプリケーションを開 くたびに利 用 できます。

メモ: 画 像 ファイルを含 むフォルダを開 くと、それらの画 像 をド ラッグして、ステージビューにド ラッグアンド ド ロップ
することで、それらの画 像 を素 早 く Storyboard Pro にインポート することができます。

ライブラリを開く方法
1. ライブラリ ビューで、ライブラリ リスト セクションを右 クリックし、ライブラリを開 く を選 択 します。
ブラウザウィンド ウが開 きます。
2. ライブラリフォルダの場 所 を参 照 します。
3. フォルダを選 択 し、OK をクリックします。
新 しいライブラリーが、ライブラリーリスト セクションに表 示 されます。

330

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

フォルダー名 の変 更T-SBADV-010-005
フォルダーを追 加 した後 に、名 前 を変 更 することができます。これは、ハード ド ライブ上 のフォルダーの名 前 を変 更 します。

フォルダーの名前を変更する方法
1. ライブラリビューの左 側 で、削 除 したいフォルダを選 択 します。

2. 選 択 したライブラリを右 クリックし、フォルダ名 の変 更 を選 択 します。
3. 選 択 したフォルダーの名 前 を変 更 します。
4. Enter/Return を押 して操 作 を検 証 します。

331

ライブラリを閉 じて、フォルダを削 除 する
T-SBADV-010-006
ライブラリーリスト 内 の、全 てのライブラリフォルダを必 ずしも利 用 するとは限 りません。あなたが必 要 としないものを閉じることができます。閉 じてもフォルダは削 除 されず、ライブラリビューからのみ削 除 されます。再 度 開 く場 合 は、ハード ド ライブまたはネット ワーク上 に配 置 し、ライブラリビューで開 くだけです。
フォルダの内 容 が不 要 になったら、ライブラリからフォルダを削 除 できます。
重 要 : 【注 意 】フォルダに含 まれる全 てのテンプレート は、あなたのハード ド ライブから削 除 されます。一 度 削
除 すると、データを回 復 できません。単 にライブラリを閉 じるときには当 てはまりません。

ライブラリを閉じる方法
1. ライブラリビューの右 側 で、閉 じたいライブラリフォルダを選 択 します。
2. ライブラリービューメニューで フォルダ > ライブラリーを閉 じる を選 択 します。

フォルダを削除する方法
1. ライブラリビューの左 側 で、削 除 したいフォルダを選 択 します。
2. 選 択 したライブラリを右 クリックし、フォルダを削 除 を選 択 または Delete を押 します。
警 告 ダイアログボックスが開 きます。
lYes( はい) をクリックし、フォルダを削 除 します。【注 意 】フォルダに含 まれる全 てのテンプレート
は、あなたのハード ド ライブから削 除 されます。一 度 削 除 すると、データを回 復 できません。

lNo( いいえ) をクリックし、キャンセルします。

332

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ライブラリの更 新
T-SBADV-010-007
オペレーティングシステムを使 用 してライブラリのコンテンツを更 新 する場 合 は、ライブラリビューでライブラリフォルダを更新 する必 要 があります。

ライブラリを更新する方法
lライブラリビューの左 側 で、右 クリックして 更 新 を選 択 するか、[F5] キーを押 します。

333

テンプレート について
T-SBADV-010-009
プロジェクト のアート ワーク、レイヤー、またはカメラモーションを同 じプロジェクト または他 のプロジェクト で再 利 用 したい
場 合 は、そこからテンプレート を作 成 する必 要 があります。テンプレート は、プロジェクト 内 でド ラッグできるポータブル
シーンまたはパッケージとして見 ることができます。
テンプレート はライブラリに保 存 されたアート ワークのコピー( インスタンス) で、さまざまなシーンで再 利 用 できます。テンプレート がライブラリに保 存 されると、必 要 な回 数 だけ任 意 のプロジェクト からテンプレート にアクセスできます。
テンプレート をインポート すると、アート ワークのコピーがプロジェクト に作 成 されますが、ライブラリのテンプレート にはリ
ンクされません。つまり、元 のテンプレート に影 響 を与 えずにプロジェクト 内 のアート ワークを変 更 できます。

334

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

テンプレート を作 成 する
T-SBADV-010-010
プロジェクト 内 の多 くのアセット からテンプレート を作 成 できます。カメラ、サムネイル、またはタイムラインビューからテンプ
レート を作 成 できます。
ステージビューでは、パネルのレイヤーまたはレイヤーの選 択 肢 からテンプレート を作 成 できます。選 択 したレイヤーでモーションが作 成 された場 合 、モーションはテンプレート に含 まれます。
サムネイルビューでは、パネル全 体 からテンプレート を作 成 できます。選 択 したパネルに、レイヤーまたはカメラのモーションがある場 合 は、それがテンプレート に含 まれます。
タイムラインビューでは、パネル全 体 またはサウンド クリップからテンプレート を作 成 できます。選 択 したパネルに、レイヤー
またはカメラのモーションがある場 合 は、それがテンプレート に含 まれます。

ステージビューからテンプレート を作成する方法
1. ライブラリビューで、テンプレート を保 存 するフォルダを選 択 します。
2. ステージビューで、1つまたは複 数 のレイヤータブを選 択 し、それらをライブラリビューの右 側 にド ラッグします。

3. 「名 前 の変 更 」ダイアログボックスで、新 しいテンプレート に名 前 を付 けます。テンプレート を作 成 した後 に名 前 を変 更 するには、テンプレート を右 クリックして、名 前 の変 更 を選 択 します

サムネイル ビューからテンプレート を作成する方法
1. ライブラリビューで、テンプレート を保 存 するフォルダを選 択 します。
2. サムネイルビューで、パネルを選 択 してライブラリビューの右 側 にド ラッグします。

335

3. 「名 前 の変 更 」ダイアログボックスで、新 しいテンプレート に名 前 を付 けます。テンプレート を作 成 した後 に名前 を変 更 するには、テンプレート を右 クリックして、名 前 の変 更 を選 択 します

タイムラインビューからテンプレート を作成する方法
1. ライブラリビューで、テンプレート を保 存 するフォルダを選 択 します。
2. タイムラインビューで、パネルまたはサウンド クリップを選 択 して、ライブラリビューの右 側 にド ラッグします。

3. 「名 前 の変 更 」ダイアログボックスで、新 しいテンプレート に名 前 を付 けます。
テンプレート を作 成 した後 に名 前 を変 更 するには、テンプレート を右 クリックして、名 前 の変 更 を選
択 します

336

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

テンプレート の削 除
T-SBADV-010-011
ライブラリからテンプレート を削 除 するには、ライブラリビューを使 用 します。必 要 に応 じて、削 除 アクションをいつでも元に戻 すことができます。
重 要 : 【操 作 を途 中 停 止 出 来 ない為 、操 作 システムを使 用 してテンプレート を削 除 しないでください。】

テンプレート を削除する方法
1. ライブラリビューで、削 除 するテンプレート を選 択 します。
2. 右 クリックで、削 除 を選 択 するか、Delete を押 してください。

337

テンプレート のインポート
T-SBADV-010-012
プロジェクト にテンプレート を挿 入 するには、いくつかの方 法 があります。レイヤーとパネルテンプレート は、ステージ、サムネール、およびタイムラインビューに挿 入 できます。

ステージビューでテンプレート をインポート する方法
1. サムネイルビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. ライブラリビューで、挿 入 するテンプレート を選 択 します。
3. 選 択 したテンプレート を、ステージビューにド ラッグします。

パネル全 体 のテンプレート を選 択 したパネルにド ラッグすると、テンプレート の全 ての内 容 が既 存 の選 択 された
パネルに追 加 されます。

サムネイルビューでのテンプレート のインポート 方法
1. サムネイルビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. ライブラリビューで、挿 入 するテンプレート を選 択 します。
3. 選 択 したテンプレート を、サムネイルビューで選 択 したパネルにド ラッグします。

338

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

タイムラインビューのテンプレート をインポート する方法
1. タイムラインビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. ライブラリ ビューで、挿 入 するテンプレート を選 択 します。
3. 選 択 したテンプレート を、タイムラインビューの選 択 したパネルにド ラッグします。

サウンド クリップテンプレート を挿 入 する場 合 は、テンプレート をタイムラインビューのサウンド レイヤーにド ラッグしま
す。

339

340

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サムネイルの生 成
T-SBADV-010-013
ライブラリビューにサムネイルを表 示 すると、Storyboard Pro は一 連 の小 さな画 像 ( サムネイル) を生 成 します。ただし、
手 動 でテンプレート サムネイルを生 成 することも可 能 です。
デフォルト では、自 動 オプションが有 効 になっています。つまり、ライブラリビューのサムネイルが自 動 的 に生 成 されます。
サムネールが自 動 的 に生 成 されないようにするには、このオプションを無 効 にします。
ライブラリビューからサムネイルファイルを削 除 することができます。

サムネイルの生成方法
1. ライブラリビューの右 側 で、テンプレート を選 択 します。

2. 右 クリックして、サムネイルの生 成 を選 択 します。

341

自動的にサムネイルを生成する設定を無効にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 しま
す。

lを押 します。

2. 一 般 タブを選 択 します。
3. 一 般 セクションで、ライブラリーにサムネイルを自 動 生 成 オプションを選 択 します。
メモ: 「ライブラリーにサムネイルを自 動 生 成 」オプションの選 択 を解 除 すると、それらを手 動 で生 成 できます。

サムネールの削除方法
lライブラリービューの左 セクションで、右 クリックし サムネールの削 除 を選 択 します。

342

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ライブラリの検 索
クイック検 索 フィールド を使 用 すると、テンプレート 名 に含 まれるキーワード を使 用 して、特 定 のテンプレート をすばやく見つけることができます。

テンプレート を検索する方法
1. クイック検 索 フィールド に、テンプレート の名 前 に含 まれる単 語 または単 語 の一 部 を入 力 します。ライブラリのリ
スト でフォルダを選 択 して、この特 定 のライブラリへの検 索 を制 限 することができます。

2. Enter/Return を押 して検 証 します。
最 初 に見 つかったテンプレート が選 択 され、同 じフォルダに含 まれている他 のテンプレート と共 に表 示 されます。

3. 右 矢 印 ボタンをクリックして、キーワード を含 む、次 のテンプレート を検 索 するか、左 矢 印 ボタンで前 の結 果 を
表 示 します。

343

344

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ファイルのインポート についてライブラリビューを使 用 すると、幾 つかのタイプのファイルをインポート して、それらをテンプレート としてライブラリフォルダに格 納 することができます。これらの新 しいテンプレート を作 成 したら、通 常 のものと同 じように絵 コンテプロジェクト 全 体 で使 用 できます。
ライブラリビューを使 用 して、あらゆる種 類 のファイルをインポート できます。Harmony 9.2以 降 で作 成 したベクターベー
スの画 像 、オーディオファイル、Adobe Flashムービーファイル( .swf) 、およびテンプレート ( .tpl) ファイルだけでなく、ビット
マップもインポート できます。これは、Harmonyで作 成 した背 景 を絵 コンテに直 接 インポート する場 合 に便 利 です。
4種 類 の3Dファイルをインポート することもできます。3Dモデルをインポート すると、そのモデルに従 って自 動 的 に3Dモデルフォルダ内 のライブラリに追 加 されます。

345

画 像 のインポート
T-SBFND-008-012
あらゆる種 類 のイメージファイルをインポート し、プロジェクト 全 体 でテンプレート として再 利 用 することができます。ビッ
ト マップ画 像 と、ベクト ルベースの画 像 をインポート することが出 来 、大 変 便 利 です。サポート されている画 像 形
式 :.ai、.pdf、.tvg、.pal、.scan、.sgi、tga、.yuv、.omf、.psd、.png、.jpg、.jpeg、.bmp、.tif.

画像ファイルをインポート する方法
1. ライブラリビューで、ライブラリフォルダを右 クリックし、インポート するファイル を選 択 します。

ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. 画 像 ファイルを探 して選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
選 択 したファイルは、選 択 したライブラリフォルダ内 の.tplファイルとしてライブラリビューに表 示 されます。

346

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

オーディオファイルのインポート
3種 類 のオーディオファイルをインポート できます。アニメート プロジェクト を作 成 するときに、タイムラインビューでド ラッグすることができます。サポート されているオーディオファイル形 式 :.wav、.aif、.mp3

オーディオファイルをインポート する方法
1. ライブラリビューで、ライブラリフォルダを右 クリックし、インポート するファイル を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. オーディオファイルを選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
選 択 したオーディオは、選 択 したライブラリフォルダ内 の.tplファイルとしてライブラリビューに表 示 されます。

347

Flashムービー( SWF) のインポート
Adobe Flashムービーファイル(.swf)をライブラリビューにインポート することができます。ムービーファイルは、アニメーショ
ンを含 む単 一 レイヤーのテンプレート になります。アニメーションの最 初 の20フレームがテンプレート にインポート されます。

Adobe Flashムービーファイルを読み込む方法
1. ライブラリビューで、ライブラリフォルダを右 クリックし、インポート するファイル を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. Adobe Flashムービー( .swf) を検 索 して選 択 し、開 く( Open) をクリックします。
選 択 した.swfファイルは、選 択 したライブラリフォルダ内 の.tplファイルとしてライブラリビューに表 示 されます。

メモ: ライブラリビューのプレビューセクションを使 用 して、新 しいテンプレート に含 まれるアニメーションをプレビューできます—参 照 ライブラリビュー に関 してはリファレンス( 設 定 ) ガイド で。

348

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

Harmony テンプレート のインポート
Harmony 9.2以 降 で作 成 されたテンプレート ( .tpl) ファイルをライブラリにインポート できます。これは、Harmonyで作 成した背 景 を絵 コンテに直 接 インポート する場 合 に便 利 です。
メモ: Harmonyはアニメーションソフト ウェアであり、Storyboard Pro はそうではないので、Harmonyで作 成 されたアニメーションテンプレート /リグされたパペット ( 人 形 ) のテンプレート が正 しくインポート されないことがあります。
複 数 のレイヤーを持 つテンプレート はレイヤー構 造 を保 ちますが、カット アウト されたパペット ( 人 形 ) は、固 定 された部 分 を持 つフラット オブジェクト としてレンダリングされることがあります。

Harmonyで作成したテンプレート をインポート する方法
1. ライブラリビューで、ライブラリビューの左 側 にある既 存 のすべてのフォルダを右 クリックし、ライブラリを開 く を選 択します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. インポート する.tplファイルを含 むフォルダを検 索 します。そのフォルダはあなたが開 こうとした "ライブラリ"とみなされます。.tpl ファイル自 体 もフォルダです。ご注 意 下 さい。テンプレート フォルダではなく、ライブラリフォルダを選
択 します。たとえば、ライブラリは Toon Boom Stage Library (Windowsのマイド キュメント フォルダにあります)テンプレート の名 前 は Enchanted_Forest.tpl です。
ライブラリビューの左 側 にオレンジブックアイコンが表 示 され、選 択 したフォルダの名 前 が表 示 されます。
3. フォルダをクリックすると、ライブラリビューの右 側 にテンプレート が表 示 されます。テンプレート のサムネイルの生 成に時 間 がかかることがあります。
ルート ライブラリフォルダにサブフォルダがあった場 合 、それらはルート ライブラリ内 にグレーのブックとして表 示 されます。表 示 するには、ルート ライブラリを展 開 する必 要 があります。これらのグレーのブックサブフォルダの1つをクリックすると、ライブラリビューの右 側 にテンプレート が表 示 されます。

349

350

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3Dオブジェクト のインポート
4種 類 の3Dファイルをインポート することができます。これらの3Dファイルは、アニメーションプロジェクト の作 成 時 にタイム
ラインビューでド ラッグできます。サポート されている3Dファイル形 式 は、.osb、.3ds、.obj、.fbxです。3Dモデルをインポート すると、そのモデルに従 って自 動 的 に3Dモデルフォルダ内 のライブラリに追 加 されます。その3Dモデルをプロジェクト ファ
イル内 で簡 単 に再 利 用 できます。
ライブラリビューの3Dモデルフォルダに3Dオブジェクト をインポート するだけでなく、ライブラリビューで3Dモデルを含 むフォル
ダをライブラリとして開 くこともできます。モデルをライブラリから直 接 シーンにド ラッグアンド ド ロップし、プロジェクト のローカ
ル3Dモデルフォルダにコピーして、そのプロジェクト ファイルでモデルを参 照 できるようにします。

3Dオブジェクト をインポート する方法
1. ライブラリビューで3Dモデルライブラリのフォルダを右 クリックし、インポート するファイル を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. 3Dファイルを見 つけて 開 く( OPEN) をクリックします。

3. テクスチャを統 合 し、3DモデルをFBX形 式 に変 換 するには、FBX形 式 に変 換 オプションを選 択 します。
新 しいFBXファイル内 にテクスチャを保 存 する3DモデルのFBXバージョンが生 成 されます。これにより、3Dモデルとそのテクスチャ間 のリンクが壊 れるのを防 ぐことができます。
3Dオブジェクト は、ライブラリビューの3Dモデルフォルダにインポート され、そのフォーマット に従 ってラベルが付 けられます。
4. 3Dオブジェクト をステージビューにド ラッグします。
3Dオブジェクト は元 のサイズで表 示 され、ゼロのNS / EW / FB位 置 に配 置 されます。3Dオブジェクト は、3つすべてのビューウィンド ウに表 示 されます。

メモ: ライブラリの3Dモデルフォルダから3Dモデルを削 除 すると、プロジェクト で使 用 されているモデルのすべてのイ
ンスタンスが一 度 に削 除 されます。操 作 を確 認 またはキャンセルするよう警 告 するメッセージが表 示 されます。

3Dモデルを含むフォルダをライブラリとして開く方法
1. ライブラリビューで、ライブラリビューの左 側 にある既 存 のすべてのフォルダを右 クリックし、ライブラリを開 く を選 択します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。

351

2. ブラウザウィンド ウから、インポート する.osb、.3ds、.obj、または.fbxファイルを含 むフォルダを検 索 します。そのフォルダはあなたが開 こうとした "ライブラリ"とみなされます。
3. ライブラリビューの左 側 にオレンジブックアイコンが表 示 され、選 択 したフォルダの名 前 が表 示 されます。それをクリックすると、ライブラリビューの右 側 にあるテンプレート が表 示 されます。テンプレート のサムネイルの生 成 に
時 間 がかかることがあります。
3Dオブジェクト のテクスチャに使 用 される.tgaファイルなど、同 じフォルダ内 に他 の読 み取 り可 能 なファイルがある場 合 、それらは新 しいライブラリにも表 示 されることがあります。
4. ライブラリビューの右 側 から、3Dモデルのサムネイルを選 択 し、カメラまたはタイムラインビューでプロジェクト にドラッグアンド ド ロップします。
モデルのコピーは、ライブラリビューのルート 3Dモデルフォルダにある適 切 なモデルフォルダにコピーされます。ライブラリビューに3Dモデルを保 存 することは簡 単 ですが、プロジェクト ではライブラリビューの3Dモデルフォルダにあるモデルのみを参 照 できます。
メモ: 3Dテンプレート がアニメーション化 されている場 合 は、ライブラリビューの「プレビュー」セクションを使 用 してアニメーションをプレビューできます—参 照 ライブラリビュー に関 してはリファレンス( 設 定 ) ガイド で.

352

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第10章: タイミング
タイムラインビューでは、シーンのビジュアルとサウンド のタイミングを組 み立 てます。サウンド ト ラックレイヤーを追 加 したり、サウンド ト ラックにインポート されたオーディオファイルを編 集 したりすることができます。ト ランジションを追 加 して、選択 したパネルまたは絵 コンテ全 体 の再 生 をこのビューから制 御 することもできます。
デフォルト では、タイミングコード を最 も正 確 に表 示 する為 に、タイムコード 形 式 が使 用 されます。プロジェクト の開 始 タ
イムコード は00：00：00.00に設 定 されています。ただし、タイミング値 としてフレーム数 を使 用 し、プロジェクト の開 始 時にタイムコード 値 を後 で使 用 することが最 適 な場 合 もあります。「設 定 」ダイアログボックスで、フォーマット とデフォルト の開 始 タイムコード 値 を変 更 できます。

353

パネルの尺 について
T-SBFND-009-001
パネルが最 初 に作 成 されるとき、デフォルト の長 さは1秒 で、タイムコード 形 式 で表 示 されます。あなたのアニマティッ
クとなると、より正 確 にしたいと思 うでしょう。特 定 のパネルの尺 を変 更 することは、タイミングを調 整 する際 に重 要 です。プロジェクト を作 成 して開 くには、幾 つか方 法 があります。
タイムラインビューでは、ド ラッグするだけでパネルの尺 を変 更 することができます。このようにして、パネルの尺 を相 互
作 用 で簡 単 に見 ることができます。

354

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パネルの尺 の変 更T-SBFND-009-002
変 更 を、後 続 のパネルにどのように反 映 させるかによって、パネルのサイズを変 更 する2つの方 法 があります。タイムライ
ンビューでパネルのサイズを変 更 し、他 のすべてのパネルを下 に移 動 することができます。これは、後 続 のすべてのパネ
ルの位 置 を変 更 することを心 配 していない場 合 に便 利 です。または、次 のパネルにのみ影 響 を与 えながらパネルのサ
イズを変 更 することもできます。これは、後 続 のパネルを正 確 な位 置 に保 つ必 要 がある場 合 に便 利 です。
パネルの尺 を正 確 に設 定 するには、パネルビューを使 用 します。パネルビューには、選 択 したパネルの正 確 なタイムコー
ド 情 報 が表 示 されます。Storyboard Pro メニューのパネルに、「パネルを追 加 する」コマンド と「パネルからフレームを削除 」コマンド を使 用 して、選 択 したパネルの長 さをフレームごとに調 整 することもできます。

パネルビューでパネルの持続時間を設定する方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、パネルを選 択 します。
2. パネルビューの尺 フィールド で、上 下 の矢 印 を使 用 するか、値 を入 力 して、選 択 したパネルを長 くまたは短 くします。

タイムラインビューでパネルのサイズを変更し、他のすべてのパネルをシフト する方法
1. パネルの端 ( 右 側 ) にカーソルを置 きます。
サイズ変 更 アイコンが表 示 されます。

355

356

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. パネルの端 を左 右 にド ラッグして、希 望 する長 さに設 定 します。この方 法 を使 用 すると、後 続 の全 てのパネルが選 択 されたパネルと共 に移 動 します。

ド ラッグしている間 、パネルの新 しい尺 と前 の尺 の差 は、正 確 さのために黒 いボックスに表 示 されます。この値
は、フレームまたはタイムコード で表 示 できます。

次のパネルにのみ影響を与えながらパネルのサイズを変更する方法
1. パネルの端 ( 右 側 ) にカーソルを置 きます。
サイズ変 更 アイコンが表 示 されます。

2. Alt キーを押 したまま、パネルの端 を左 右 にド ラッグして希 望 の長 さに設 定 します。選 択 したパネルの、直 後 のパネルのみが変 更 されます。

フレームの尺をフレームごとに調整する方法
1. タイムラインまたはサムネイルビューで、パネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

ト ップメニューで 絵 コンテ> フレームをパネルに追 加 > フレームからパネルを削 除 を選 択 します。

l+キーを押 しパネルにフレームを追 加 するか、- キーを押 しパネルからフレームを削 除 します。

357

メモ: デフォルト では、パネルの尺 を変 更 すると、既 存 のカメラおよびレイヤーのキーフレームの位 置 がパネルの
新 しい尺 に調 整 されます。ただし、キーフレームの位 置 は常 にフレーム全 体 である為 、一 度 に1フレームず
つパネルの尺 を調 整 すると、期 待 どおりに調 整 されないことがあります。この動 作 はレイヤーキーフレームでは変 更 できません。カメラキーフレームのこの動 作 を変 更 する方 法 の詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい キーフレームの同 期 モード について (ページ458)。

358

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パネルのイン/アウト ポイント の設 定
インポイント とアウト ポイント を、再 生 ヘッド の現 在 の位 置 によって決 定 される特 定 のフレームに移 動 することで、パネルの尺 と位 置 を調 整 できます。

メモ: 指 定 するフレームは、イン または アウト ポイント を変 更 するパネルの、現 在 の位 置 に含 まれている必 要 があることに注 意 してください。

パネルの位置を現在のフレームに設定する方法
1. タイムラインビューで、パネルを開 始 する場 所 に赤 い再 生 ヘッド を配 置 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテ > 現 在 のフレームをパネルの開 始 に を選 択 します。

‣

選 択 したパネルを右 クリックし、現 在 のフレームをパネルの開 始 に を選 択 します。
選 択 したパネルの、インポイント が新 しい位 置 にプッシュされその結 果 、前 のパネルがこのポイント に拡 張 されます。

パネルのアウト ポイント を現在のフレームに設定する方法
1. タイムラインビューで、パネルを終 了 する位 置 に赤 い再 生 ヘッド を配 置 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテ > 現 在 のフレームをパネルの終 了 に を選 択 します。

‣

選 択 したパネルを右 クリックし、現 在 のフレームをパネルの終 了 に を選 択 します。
選 択 されたパネルのアウト ポイント が新 しい位 置 にプッシュされ、尺 が短 くなります。

359

360

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

現 在 のフレームでパネルを分 割
現 在 のパネルは、2 つのパーツに分 割 できます。この操 作 の後 、オリジナルから2つの同 一 のパネルが生 成 されます。レ
イヤーを含 むすべてのエレメント が両 方 のパネルに表 示 されます。各 パネルの長 さは、操 作 を実 行 するときに赤 色 の再
生 ヘッド がある場 所 によって決 まります。

現在のフレームにパネルを分割する方法
1. タイムライン ビューで分 割 するパネルの先 に赤 いヘッド を置 きます。

2. パネルを分 割 するのには次 のいずれかの操 作 を行 います:‣

絵 コンテ > 現 在 のフレームでパネルを分 割 を選 択 します。

‣

タイムラインビューで、選 択 したパネルを右 クリックし、現 在 のフレームでパネルを分 割 を選 択 します。

パネルは、赤 色 の再 生 ヘッド が配 置 されている場 所 に、正 確 に2つに分 割 されています。

メモ: パネルを分 割 する前 に、作 成 したレイヤー変 換 を調 整 する必 要 があります。

361

シーンの尺 をロックする「シーンの尺 をロック」コマンド を使 用 して、プロジェクト 内 のすべてのシーンの尺 をロックできます。これにより、パネルを追 加 、複 製 、または削 除 するときに、すべてのシーンの長 さが保 持 されます。

シーンの尺をロックする方法
1. 絵 コンテ > シーンの尺 をロック を選 択 します。
メモ: このオプションに、カスタムキーボード ショート カット を追 加 するには、「環 境 設 定 」 ダイアログボックスを使用 するか、または 「絵 コンテ」 ツールバーの 「シーンの期 間 のロック」

ボタンを使 います。ツールバーにボタンを追 加 する必 要 がある場 合 があります。ツールバーを右 クリックし、カスタマイズ を選 択 します。
2. シーンの尺 がロックされたら:‣

新 しいパネル、またはスマート 追 加 パネルコマンド を使 用 しパネルを追 加 すると、選 択 したパネルのサイズ
が小 さくなり、新 しいウィンド ウのスペースが作 成 されます。選 択 したパネルの長 さが1フレームの場 合 、パネルの長 さは縮 小 できないため、新 しいパネルをシーンに挿 入 することはできません。

‣

1つ、または複 数 のパネルを削 除 /切 断 すると、前 のパネルの長 さが延 長 されギャップが埋 められ、シーンの尺 が保 持 されます。シーン、またはシーンの全 てのパネルを切 り取 り/削 除 しても、シーンの尺 を保 持 することはできません。

362

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド‣

新 しいパネル、またはスマート 追 加 パネルコマンド を使 用 しパネルを追 加 すると、選 択 したパネルのサイズが小 さくなり、新 しいウィンド ウのスペースが作 成 されます。複 数 のパネルを複 製 すると、シーンの尺 は保 持 されません。

‣

パネルのコピーと貼 り付 け、シーンまたはシーケンスの追 加 、シーン全 体 の削 除 は、シーンの尺 を保 持 しません。

‣

パネルの尺 を手 動 で変 更 することは許 可 されていますが、シーンの尺 は変 更 されます。

363

すべてのパネルを前 方 に選 択
一 連 のキーボード ショート カット を使 用 すると、次 のパネルと、すべてのパネルを選 択 することができます。オーディオク
リップに対 しても行 うことができます—参 照 サウンド (ページ475)

すべてのパネルを前方に選択する方法
1. タイムラインビューで、パネルを選 択 します。
2. Ctrl+Alt+Shift (Windows) または ⌘ +Alt (Mac OS X) を押 したままパネルを再 度 クリックします。
選 択 したパネルと、それに続 くすべてのパネルが、絵 コンテプロジェクト の最 後 まで選 択 されます。

‣

選 択 範 囲 を前 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが拡 張 されます。

‣

選 択 範 囲 を後 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 にあるパネルは、許 容 される最 小 の長 さ (1 フレーム)に達 するまで減 少 します。次 に、それを前 に2番 目 のパネルが削 減 されます。

全てのパネル、および前方の全てのサウンド クリップを選択する方法
1. タイムラインビューで、Ctrl+Alt+Shift (Windows) または ⌘ +Alt (Mac OS X) を押 し、選 択 を開 始 するパネ
ルをクリックします。
パネルとスト ーリー ボード のプロジェクト だけでなく、再 生 ヘッド の位 置 から始 まるすべてのオーディオ ト ラックのサウンド クリップが選 択 され、一 緒 に移 動 することができます。

‣

選 択 範 囲 を前 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが拡 張 されます。

‣

選 択 範 囲 を後 ろにド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが長 さの最 小 値 ( 1フレーム) に達 するまで縮小 され、それより前 の2番 目 のパネルが縮 小 されます。オーバーラップしたサウンド クリップは、選 択 されているものに上 書 きされます。

364

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アニマティック を再 生 する
開 発 プロセス中 のいつでも、プロジェクト をアニメーションとして Storyboard Pro でプレビューできます。再 生 ツールバー
を使 用 すると、変 換 やト ランジションなどのビジュアルコンテンツをプレビューして、サウンド と同 期 させることができます。

アニマティック をプレビューする方法
1. 再 生 ツールバーの 「サウンド 」 ボタンをクリックします。
あなたは、ショット が動 的 なカメラの動 きでどのように見 えるかを確 認 したい場 合 は、カメラのプレビュー ボタンをクリックします。あなたは、カメラの動 きとト ランジションをプレビューするには、このオプションが必 要 になります。カメラプレビューを有 効 にしている時 に、赤 い再 生 ヘッド をド ラッグすると、カメラ視 点 に合 わせステージビューが調 整されます。
2. タイムラインまたはサムネールビューで、再 生 を開 始 するパネルを選 択 します。
3. 再 生 ツールバーで、再 生 の選 択 または 再 生 ボタンをクリックするか、Shift+Enter またはを押 します。
4. プロジェクト を、連 続 ループで再 生 するには、ループ ボタンをクリックします。
5. また、赤 い再 生 ヘッド をド ラッグして、タイムラインビューをスクロールすることもできます。
6. 再 生 > 前 のフレーム または 次 のフレーム を選 択 して、一 度 に1つのフレームをスキップして再 生 します。または
コンマ (,) とピリオド (.)を押 します。

365マーカーについて
T-SBFND-009-017
マーカーは、フレームカウンタ領 域 の、タイムラインビュー上 部 に表 示 される視 覚 的 インジケータです。あなたの仕 事に関 連 するものをマーカーで示 し、役 立 てて下 さい。クリーンアップするフレーム、アクションの変 更 、インパクト 、またはエフェクト を適 用 する予 定 のフレームを指 定 できます。さらに、シーンマーカーにメモを追 加 することもできます。シーンマーカーにマーカーを重 ねると、開 始 時 刻 の値 と共 に表 示 されます。

366

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

現 在 のフレームにマーカーを作 成 する
T-SBFND-009-018
マーカーを使 用 すると、絵 コンテの重 要 箇 所 を特 定 できます。後 でこれらの箇 所 を、タイムラインをスキャンするだけで、簡 単 に見 つけることができます。

現在のフレームをマークする方法
1. タイムラインビューにて、マーカーを追 加 するフレームに赤 色 の再 生 ヘッド をド ラッグします。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ > マーカー > マーカーっを追 加 を選 択 します。

l

フレームカウンタエリアを右 クリックし、マーカー追 加 を選 択 します。

赤 い再 生 ヘッド の正 確 な位 置 に、マーカーがタイムラインビュー内 に追 加 されます。

メモ: 絵 コンテの再 生 中 に、マーカーを追 加 したり、フレームカウンター領 域 を右 クリックし、サウン
ド にマーカーを追 加 することも可 能 です。右 クリックした瞬 間 に、赤 い再 生 ヘッド の正 確 な位 置にマーカーが表 示 されます。

367

マーカーの削 除
T-SBFND-009-022
プロジェクト でもう不 要 になったマーカーは削 除 できます。

マーカーを削除する方法
1. タイムラインビューで、削 除 するマーカーを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ > マーカー > マーカーを削 除 を選 択 します。

l

フレームカウンタエリアを右 クリックし、マーカーを削 除 を選 択 します。

すべてのマーカーを削除する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ > マーカー > 全 てのマーカーを削 除 を選 択 します。

l

フレームカウンタエリアを右 クリックし、全 てのマーカーを削 除 を選 択 します。

メモ: すべてのマーカーを削 除 する場 合 は、最 初 にマーカーを選 択 する必 要 はありません。

368

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

マーカーの編 集
T-SBFND-009-019
シーンマーカーを作 成 したら、マーカーの長 さを変 更 したり、色 の変 更 、メモを付 けて識 別 や、また移 動 もすることができます。
次 の画 像 は、編 集 されたマーカーの例 です:マーカーを編集する方法
1. タイムラインビューで、マーカーを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ > マーカー > マーカーを編 集 を選 択 します。

l

マーカーををダブルクリックします。

lフレームカウンタエリアを右 クリックし、マーカーを編 集 を選 択 します。

マーカーダイアログボックスが開 きます。

3. 変 更 を加 える。
4. OK( はい) をクリックします。

369

マーカーツールチップの表 示
T-SBFND-009-020
マーカーの上 にポインタを置 くと、マーカーのツールチップが表 示 されます。

マーカーのツールチップを表示する方法
1. タイムラインビューで、マーカーの上 にカーソルを置 きます。
メモ: マーカーのツールチップは、時 間 、尺 、および注 釈 を表 示 できます。

2. ポインタを次 のマーカーの上 に移 動 すると、次 のツールチップが表 示 されます。

メモ: デフォルト 値 として、マーカーのツールチップには時 間 に関 する情 報 のみが表 示 されます。
マーカーダイアログボックスで行 った変 更 に応 じて、ツールチップに尺 やメモなどの追 加 情 報 が
表 示 されることがあります。00：00：00.00以 外 の時 間 が設 定 されている場 合 、期 間 情 報 がツールチップに表 示 されます。ノート 情 報 にも同 じロジックが適 用 されます。詳 細 については、
こちらをご参 照 下 さい。マーカーの編 集 (ページ369).
マーカーの開 始 点 と終 了 点 の間 にカーソルを置 くと、ツールチップが表 示 されます。範 囲 はマーカーの尺 によって異 なります。

370

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

マーカーの移 動
T-SBFND-009-021
必 要 に応 じて、マーカーを別 の場 所 に移 動 できます。

マーカーを移動する方法
1. タイムラインビューで、マーカーを選 択 します。

2. マーカーを新 しい位 置 にド ラッグアンド ド ロップします。
メモ: 一 度 に選 択 できるマーカーは1つだけです。したがって、複 数 のマーカーを同 時 にド ラッグア
ンド ド ロップすることはできません。
タイムラインビューでは、複 数 のマーカーが同 じ時 間 /フレームに表 示 されている場 合 、最 後 に作
成 または移 動 したマーカーが他 方 のマーカーの上 に表 示 されます。

パネルの先頭にマーカーをスナップする方法
1. タイムラインビューで、フレームカウンタ領 域 を右 クリックし、スナップ を選 択 します。
2. マーカーを選 択 します。

3. マーカーを、新 しいパネルの先 頭 付 近 にド ラッグします。
マーカーが、新 しいパネルの先 頭 にスナップすると、青 い線 の矢 印 が赤 い再 生 ヘッド の赤 い線 に置 き換 えられます。

371

Toon Boom Harmony にマーカーをエクスポート するシーンを Storyboard Pro から Toon Boom Harmony にエクスポート すると、マーカーは自 動 的 にエクスポート されます。マーカーに関 するすべての情 報 ( 時 間 、尺 、およびメモ) が引 き継 がれます。
詳 細 については、こちらをご参 照 下 さい。「 Toon Boom」へエクスポート (ページ603)
Storyboard Proから:

Toon Boom Harmonyに:

メモ: Toon Boom Harmony のシーンマーカーについての詳 細 は、シーンマーカーについて をご参 照 下 さい。

メモ: Storyboard Pro では、別 のシーンを超 える範 囲 のマーカーは、ハーモニーの2番 目 のシーンではエクス
ポート されません。

372

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第11章: ステージング
ステージングとは、シーンに要 素 を配 置 することです。

373

ピボット ポイント レイヤーを調 整 する
T-SBFND-009-009
レイヤーをアニメート する場 合 は、最 初 にピボット ポイント を設 定 するのが賢 明 です。レイヤをアニメート する予 定 がな
い場 合 は、ピボット を設 定 する必 要 はありません。

レイヤーのピボット ポイント を設定する方法
1. タイムラインビューで、レイヤーをアニメート するパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーの レイヤト ランスフォーム( 変 換 ) ツールをクリックします。

l

ツール > レイヤト ランスフォーム( 変 換 ) を選 択 します。

3. ステージビューで、アニメート するレイヤーを選 択 します。
選 択 したレイヤーの、ト ランスフォーメーション( 変 換 ) コント ロールと、ピボット ポイント が表 示 されます。ピボット
ポイント は、カメラフレームの中 心 にある青 い円 で表 されます。

4. ステージビューで、ピボット ポイント を新 しい位 置 にド ラッグします。

ピボット ポイント の新 しい位 置 が、レイヤーの変 換 時 に参 照 として使 用 されるようになりました。

374

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

選択範囲の中心にピボット ポイント を設定する方法
1. タイムラインビューで、ピボット を設 定 するレイヤーが含 まれているパネルを選 択 します。
2. ツールバーにある「レイヤート ランスフォーム」 ツールを選 択 します。
3. ステージビューで、中 央 に設 定 するピボット のあるレイヤーを選 択 します。
4. 次 のいずれかを実 行 します:l

最 初 のフレームのト ランスフォームツールプロパティビューで、選 択 範 囲 の中 心 でピボット ボタンをクリックします。

lレイヤー > ピボット > 選 択 範 囲 の中 心 でピボット を選 択 します。

ピボット 位 置 は、選 択 範 囲 の中 央 にセット し直 されます。

ピボット 位置をリセット する方法
1. タイムラインビューで、ピボット をリセット するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. ツールバーにある「レイヤート ランスフォーム」 ツールを選 択 します。
3. ステージビューで、ピボット をリセット するレイヤーを選 択 します。
4. 次 のいずれかを実 行 します:l

最 初 のフレームのト ランスフォームツールプロパティビューで、ピボット をリセット ボタンをクリックします。

lレイヤー > ピボット > ピボット をリセット 。

ピボット 位 置 は、カメラフレームの中 央 にセット し直 されます。

375

ト ランスフォームのリセット
レイヤーの変 換 が不 要 になったら、レイヤーを元 の位 置 に簡 単 にリセット できます。

レイヤー アニメーションを既定の状態にリセット する方法
1. タイムラインビューで、レイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤー > ト ランスフォームをリセット を選 択 します。

‣

「Ctrl+R (Windows) または ⌘ +R (Mac OS X) 」を押 します。

376

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3Dワークスペースにおけるステージングについて
Storyboard Pro は、3D空 間 で2Dシーンを計 画 可 能 にする為 に、レイアウト プロセスに新 しい比 率 を追 加 します。3D
空 間 は、3つの平 面 で組 織 されています:• EW( 東 西 ) :東 西 の水 平 面 をマッピングします。これが X 座 標 です。
• NS( 北 南 ) :北 南 の面 で垂 直 面 をマッピングします。これは Y 座 標 です。
• FB( 前 後 ) :前 面 と背 面 の面 の深 さをマッピングします。これは Z 座 標 です。
エレメント をシーンに追 加 すると、3Dシーン空 間 内 の ゼロフィールド NS 、ゼロフィールド EW 、および ゼロフィールド FBの初 期 位 置 にレイヤーで表 示 されます。3D空 間 フィーチャーの前 に、レイヤーの位 置 のみを変 更 できます—参 照 。
しかし、3D空 間 では、EW( X) 、NS( Y) 、およびFB( Z) の座 標 を使 用 して、エレメント をカメラから互 いに異 なる距 離 に
置 くことができます。2次 元 アニメーションに3次 元 効 果 を追 加 します。

エレメント をシーンに配 置 すると、エレメント を3D空 間 で移 動 、回 転 、または拡 大 /縮 小 できます。Storyboard Pro はエレメント 内 の全 内 容 に自 動 的 に変 更 を適 用 します。

以 前 は2Dオブジェクト を、2D平 面 上 でのみ移 動 /回 転 /アニメーションすることができましたが、現 在 は3D空 間 で操 作できます。これは、平 坦 な2Dオブジェクト がZ軸 に沿 って前 または後 ろに移 動 し、カメラに向 かってまたはカメラから遠 ざ
かるにつれて現 実 的 に大 きくまたは小 さくなることを意 味 します。「常 にフェイスカメラ」などの機 能 は、これらのオブジェク
ト の周 りのカメラ回 転 のため、2Dオブジェクト の薄 い紙 のエッジをマスクします。

377

シーンを3Dに変 換 する
デフォルト は、新 しく作 成 されたシーンは2Dモード に設 定 されているため、2Dでいくつかのシーンを作 業 する予 定 がある場 合 は、プロジェクト に不 要 な機 能 で邪 魔 されることはありません。シーンを3Dに変 換 することで、3D空 間 内 の2Dおよび3Dレイヤーを移 動 して回 転 させることができます。つまり、シーンに3Dオブジェクト がなくても、2Dオブジェク
ト をZ軸 に沿 って移 動 させて、マルチプレーンエフェクト を作 成 することができます。3Dシーンでは、カメラツールを使 用してカメラを3D空 間 内 で移 動 することもできます。

メモ: シーンを3Dに変 換 するのは、プロジェクト 全 体 にではなく、選 択 したシーンのみに適 用 されます。

3D のオプションを有効にする方法
1. サムネイルビューで3Dに変 換 し、シーンを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、3Dを有 効 ボタンをクリックします。

‣

絵 コンテ > 現 在 のシーンで3Dを有 効 化 を選 択 します。

メモ: 環 境 設 定 ダイアログボックスで、これらのオプションを選 択 するには、再 起 動 が必 要 です Storyboard
Pro

378

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2D にシーンをリセット
Storyboard Pro 2Dにシーンをリセット できます。これを行 うと、以 下 のことが起 こります:• インポート した 3D モデルが削 除 されます。
• 3D カメラの動 きが削 除 されます。
• 3Dで移 動 および回 転 された2Dレイヤーは2Dに戻 され、これらの変 換 が削 除 されます。

シーンを 2D に戻す方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、シーンを2Dにリセット ボタンをクリックします。

‣

絵 コンテ > シーンを2Dにリセット を選 択 します。

379

オブジェクト のト ップビューとサイドビューを表 示
ト ップビューとサイド ビューは、シーンの空 間 を上 から見 たものです。ビューには、カメラが見 ることができる表 示 領 域 も
表 示 されます。
エレメント をZ軸 に沿 って移 動 すると、オブジェクト が小 さくなったり、大 きくなったりするように見 えます。これは、パース
効 果 のためです。つまり、カメラに近 いエレメント はより大 きく見 え、遠 くにあるエレメント は小 さく見 えます。このため、
配 置 後 にエレメント のサイズを変 更 する必 要 があります。

ステージビューには、南 北 ( NS) 、東 西 ( EW) 、前 /後 ( FB) のオフセット 位 置 が表 示 されますが、サイド ビューとト ップ
ビューを使 用 してエレメント の位 置 を変 更 できます。
lト ップビュー:EW( 東 西 ) とFB( 前 /後 ) の位 置 を表 示 します。

lサイド ビュー:NS( 南 北 ) とFB( 前 /後 ) の位 置 を表 示 します。

エレメント の位 置 を変 更 すると、その内 容 全 てに影 響 します。
これらはシーン内 の2Dレイヤーなので、ト ップビューとサイド ビュー( その側 から見 ているため) の線 として表 示 されます。3Dオブジェクト をインポート すると、ト ップおよびサイド ビューに完 全 な3Dオブジェクト が表 示 されます。

380

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2D オブジェクト を 3D 空 間 に配 置 する
3D 空 間 では、1つの2D オブジェクト を操 作 できます。また、Z 軸 に沿 って複 数 の2D オブジェクト をずらして、プレーンを作 成 したり、平 面 を回 転 させて、片 面 が開 いた空 間 を構 築 することもできます。.

3D 空間での2D オブジェクト の変更
1. ステージまたはカメラビューで、2D オブジェクト を持 つレイヤーを選 択 します。

2. ツールバーの レイヤー変 換 ボタンをクリックします。
マニピュレータが、オブジェクト レイヤーのピボット ポイント に表 示 されます。
3. マニピュレータを使 用 して、次 の方 法 でイメージを操 作 します。
‣

あなたのイメージを垂 直 にスカッシュして伸 ばすには:マニピュレータサークルの、上 部 と下 部 にある緑 の正 方
形 の点 を引 きます。

381

‣

イメージを水 平 方 向 に拡 大 /縮 小 するには:マニピュレータの円 の左 右 にある、赤 の四 角 の点 を引 きます。

‣

イメージを比 例 してスケーリングするには: カーソルが白 色 両 方 向 矢 印 に変 わるまで、マニピュレータサーク
ルの外 側 にあるボックス上 の任 意 の位 置 に置 きます。イメージを上 下 に拡 大 縮 小 するには、任 意 の方
向 に引 きます。

‣

イメージを垂 直 方 向 に移 動 するには:緑 をクリックし、垂 直 方 向 の矢 印 を上 下 に引 っ張 ってください。

382

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド‣

イメージを水 平 方 向 に移 動 するには:赤 をクリックして、横 の矢 印 を左 または右 に引 きます。

‣

イメージを Z 軸 に沿 って後 方 または前 方 に移 動 するには:上 部 または側 面 のビューに移 動 し、青 い矢 印 を使 用 し、静 的 なカメラコーンからレイヤーを近 づけるか、または遠 くまで引 き出 します。

383

‣

X 軸 上 でイメージを回 転 させるには:垂 直 線 (実 際 にはリング) にカーソルを合 わせると、マニピュレータの円 が二 等 分 ます。X 軸 の回 転 カーソルが表 示 されます。上 下 に引 っ張 って、この軸 に沿 ってオブ

ジェクト を回 転 させます。

‣

イメージを Y 軸 に回 転 させるには:水 平 線 (実 際 にはリング) にカーソルを合 わせると、マニピュレータの円が二 等 分 ます。Y 軸 の回 転 カーソルが表 示 されます。この軸 に沿 って、オブジェクト を回 転 させるには、左 または右 に向 かって引 きます。

‣

Z 軸 上 でイメージを回 転 するには: マニピュレータリングの上 の任 意 の位 置 にカーソルを置 きます。Z 軸 の
回 転 カーソルが表 示 されます。時 計 回 り、または反 時 計 回 りに引 いて、オブジェクト を回 転 させます。

384

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

これらの操 作 のいずれかを組 み合 わせて実 行 できます。たとえば、2D オブジェクト を Y 軸 を中 心 に45度 回 転 させた後 、Z 軸 に沿 って位 置 を変 更 することができます。

385

3D 空 間 での2D オブジェクト の変 更3D シーンに統 合 されたフラット 2D オブジェクト は、カメラの位 置 を変 更 したり、3D 空 間 で回 転 した後 であっても、編 集 する必 要 がある場 合 があります。編 集 は、通 常 、オブジェクト の一 部 を再 描 画 して再 クロールする必 要 があります。ただし、複 数 の回 転 または3D 空 間 での移 動 を行 った後 、2D オブジェクト のステージビューと描 画 レイヤーが互 いに平 行 でなくなる可 能 性 があります。この問 題 が発 生 した場 合 、そのレイヤーに描 画 することはできません。編
集 を行 うには、選 択 されたものを見 る を使 用 する必 要 があります。

選択されたものを見る を使用する方法
1. 次 のいずれかを実 行 してレイヤーを選 択 します:‣

ステージビュー:レイヤーセクションで、レイヤーを選 択 します。

‣

ステージビュー:レイヤート ランスフォーム ツールを使 用 し、レイヤーを選 択 します。

‣

サムネールビュー:シーンのレイヤータブをクリックします。

2. ステージビューのステータスバーで、選 択 されたもの見 る をクリックします。

描 画 オブジェクト レイヤーは、ステージビューに対 して垂 直 であり、描 画 編 集 の準 備 ができています。
メモ: ライト テーブルを回 転 させるには: Ctrl+Alt (Windows) または ⌘ +Alt (Mac OS X) を押 してください
これらを、押 すことでステージビューを回 転 させることができます V または C (Windows) か、Shift+⌘ (MacOS X).

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第12章: 3D オブジェクト
T-SBADV-011-001
Storyboard Pro は3Dオブジェクト をプロジェクト にインポート することで、アニメーションを3次 元 にします。配 置 、操 作 、
3 D オブジェクト を変 更 、およびあなたのスト ーリーに深 さを追 加 できます。
絵 コンテの作 成 時 に、4種 類 の3Dファイルをインポート できます。サポート されている3Dファイル形 式 は: *.osb, *.3ds,*.obj and *.fbx.です。3Dモデルを読 み込 むと、そのフォーマット に従 って3Dモデルフォルダ内 のライブラリに自 動 的 に追加 されます。3Dモデルをプロジェクト ファイル内 で簡 単 に再 利 用 できます。
メモ: テクスチャをモデルにパッケージ化 することができる為 、.fbx形 式 を使 用 することをお勧 めします。
3Dモデルをライブラリに読 み込 むと、3Dモデルをシーンにド ラッグするたびに、引 き続 き元 のモデルが参 照 されます( 3Dモ
デルのコピーは作 成 されません) 。3Dモデルライブラリはプロジェクト ファイルのローカルライブラリでもあるため、3Dモデル
を各 プロジェクト ファイルにインポート する必 要 があります。

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スケール因 数 の決 定
T-SBADV-011-002
3Dオブジェクト をインポート する前 に、使 用 するスケール因 数 を考 慮 する必 要 があります。これは、3Dオブジェクト の作 成 に使 用 されるモデリングプログラムの基 本 単 位 に依 存 します。

スケール因数の決定方法
1. ソースモデリングプログラム( 1x1x1立 方 体 ) に単 位 立 方 体 を作 成 します。
2. モデルをシーンに配 置 します。
3. Storyboard Pro でキューブをインポート する、スケール因 数 を1.0に設 定 します。
4. スケーリングが正 しいかどうかを確 認 します。そうでない場 合 は、グリッド を表 示 し (Ctrl+G (Windows) または⌘ +G (Mac OS X))、キューブがシーンに正 しく収 まるように倍 率 を変 更 します。結 果 として得 られるスケール
ファクターは、その特 定 の3Dモデリングアプリケーションで作 成 されたモデルをインポート する時 に、使 用 される
スケールファクターです。

388

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3Dオブジェクト のプレスケーリングについて
T-SBADV-011-003
Maya、Cinema4D、Blenderなどの3Dモデリングアプリケーションで作 成 された3Dオブジェクト を読 み込 むと、3Dオブジェ
クト がシーンよりもはるかに大 きく表 示 されることがあります。オブジェクト を使 用 するには、手 動 でスケールし直 す必 要 があります。これは面 倒 で、エラーが発 生 する傾 向 があります。これは、3Dモデリングアプリケーションが Storyboard Pro とは異 なるベースユニット を使 用 するためです。たとえば、Mayaはセンチメート ル単 位 で動 作 し、Blenderはメート ル単 位
で動 作 します。3Dモデルを保 存 する場 合 、ベースユニット は必 ずしも含 まれていません。
ファイルをインポート するとき、Storyboard Pro はどのベースユニット が使 用 されたかを認 識 しません。3Dオブジェクト
は、シーン内 に置 かれたときに巨 大 または極 小 に見 えます。

シーンに配 置 する前 に、3Dオブジェクト を事 前 にスケーリングすることにより、3Dオブジェクト が適 切 なサイズで表 示 されます。
3Dオブジェクト をプレスケーリングし、シーンに配 置 後 ：l

インスタンスがすでにシーンに入 っている場 合 でも、ライブラリ内 のオブジェクト の倍 率 を変 更 することが可 能 です。スケーリングは、シーン内 の各 インスタンスごとに変 更 されます。

lプロジェクト をエクスポート するとき、3Dオブジェクト の倍 率 は保 持 されます。

l

設 定 した値 は、後 続 の3Dオブジェクト をインポート する際 に使 用 する、デフォルト のスケール係 数 になります。同じ3Dソフト ウェアで作 成 された、多 数 の3Dオブジェクト をインポート する場 合 は、「環 境 設 定 」ダイアログボックス
内 の「スケール係 数 」を設 定 する方 が効 率 的 です。このようにして、スケール係 数 はプロジェクト 全 体 で設 定 されます—こちらを参 照 プロジェクト設 定 リファレンスガイド 。

l

3Dオブジェクト は、設 定 したスケール係 数 でスケールされます。ただし、その値 は変 換 値 には表 示 されません。
プレスケーリングによるスケーリングに影 響 を与 えず、3Dオブジェクト の変 換 をリセット することができます。

l

3Dオブジェクト をインポート しシーンに配 置 すると、設 定 したスケール係 数 は変 換 値 に表 示 されません。プレス
ケーリングによるスケーリングに影 響 を与 えず、3Dオブジェクト の変 換 をリセット することができます。

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3Dオブジェクト のインポート
T-SBADV-011-004
4種 類 の3Dファイルをインポート することができます。これらの3Dファイルは、アニメーションプロジェクト の作 成 時 にタイ
ムラインビューでド ラッグできます。サポート されている3Dファイル形 式 は、.osb、.3ds、.obj、.fbxです。3Dモデルをイン
ポート すると、そのモデルに従 って自 動 的 に3Dモデルフォルダ内 のライブラリに追 加 されます。その3Dモデルをプロジェ
クト ファイル内 で簡 単 に再 利 用 できます。
ライブラリビューの3Dモデルフォルダに3Dオブジェクト をインポート するだけでなく、ライブラリビューで3Dモデルを含 む
フォルダをライブラリとして開 くこともできます。モデルをライブラリから直 接 シーンにド ラッグアンド ド ロップし、プロジェクトのローカル3Dモデルフォルダにコピーして、そのプロジェクト ファイルでモデルを参 照 できるようにします。

3Dオブジェクト をインポート する方法
1. ライブラリビューで3Dモデルライブラリのフォルダを右 クリックし、インポート するファイル を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. 3Dファイルを見 つけて 開 く( OPEN) をクリックします。

3. テクスチャを統 合 し、3DモデルをFBX形 式 に変 換 するには、FBX形 式 に変 換 オプションを選 択 します。
新 しいFBXファイル内 にテクスチャを保 存 する3DモデルのFBXバージョンが生 成 されます。これにより、3Dモデルとそのテクスチャ間 のリンクが壊 れるのを防 ぐことができます。
3Dオブジェクト は、ライブラリビューの3Dモデルフォルダにインポート され、そのフォーマット に従 ってラベルが付 けられます。
4. 3Dオブジェクト をステージビューにド ラッグします。
3Dオブジェクト は元 のサイズで表 示 され、ゼロのNS / EW / FB位 置 に配 置 されます。3Dオブジェクト は、3つすべてのビューウィンド ウに表 示 されます。

メモ: ライブラリの3Dモデルフォルダから3Dモデルを削 除 すると、プロジェクト で使 用 されているモデルのすべてのインスタンスが一 度 に削 除 されます。操 作 を確 認 またはキャンセルするよう警 告 するメッセージが表 示 されます。

3Dモデルを含むフォルダをライブラリとして開く方法
1. ライブラリビューで、ライブラリビューの左 側 にある既 存 のすべてのフォルダを右 クリックし、ライブラリを開 く を選

390

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

択 します。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
2. ブラウザウィンド ウから、インポート する.osb、.3ds、.obj、または.fbxファイルを含 むフォルダを検 索 します。そのフォルダはあなたが開 こうとした "ライブラリ"とみなされます。
3. ライブラリビューの左 側 にオレンジブックアイコンが表 示 され、選 択 したフォルダの名 前 が表 示 されます。それをクリックすると、ライブラリビューの右 側 にあるテンプレート が表 示 されます。テンプレート のサムネイルの生 成 に時 間がかかることがあります。
3Dオブジェクト のテクスチャに使 用 される.tgaファイルなど、同 じフォルダ内 に他 の読 み取 り可 能 なファイルがある
場 合 、それらは新 しいライブラリにも表 示 されることがあります。
4. ライブラリビューの右 側 から、3Dモデルのサムネイルを選 択 し、カメラまたはタイムラインビューでプロジェクト にドラッグアンド ド ロップします。
モデルのコピーは、ライブラリビューのルート 3Dモデルフォルダにある適 切 なモデルフォルダにコピーされます。ライブ
ラリビューに3Dモデルを保 存 することは簡 単 ですが、プロジェクト ではライブラリビューの3Dモデルフォルダにあるモデルのみを参 照 できます。
メモ: 3Dテンプレート がアニメーション化 されている場 合 は、ライブラリビューの「プレビュー」セクションを使 用 してア
ニメーションをプレビューできます—参 照 ライブラリビュー に関 してはリファレンス( 設 定 ) ガイド で.

391

3D オブジェクト を置 き換 え
T-SBADV-011-005
ライブラリ内 の 3 D モデルをインポート すると、3 D モデルを 「置 換 え」 コマンド を使 って新 しいファイルを簡 単 に置 き
換 えることができます。プロジェクト で使 用 されるモデルのすべてのインスタンスが更 新 されます。

3D モデルの置換え方法
1. ライブラリ ビューで、3D モデル フォルダをクリックして内 容 を表 示 します。
2. 3D モデルのフォルダーから置 換 えするモデルを選 択 します。
3. 選 択 したモデルを右 クリックし、3D モデルの置 換 え を選 択 します。
ブラウザ ウィンド ウが開 きます。
4. ブラウザで、置 換 する3Dモデルファイルを見 つけて 開 く( Open) をクリックします。
ノード の名 前 を変 更 ダイアログ ボックスが開 きます。

l

置 換 するモデルの名 前 を変 更 するには、はい( Yes) をクリックします。

l

既 存 のモデル名 を保 持 するには いいえ( No) をクリックします。

l

このダイアログボックスを再 度 開 くのを防 ぐには、このメッセージを再 度 表 示 しない オプションを
選 択 し、このコマンド の今 後 の使 用 に適 用 します。

ライブラリ ビューで、プロジェクト の 3D モデルが更 新 されます。

392

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3Dオブジェクト の追 加
T-SBADV-011-006
ライブラリに3Dオブジェクト を配 置 したら、他 のエレメント と同 じようにパネルに挿 入 することができます。ライブラリビューからパネルにド ラッグしてシーンに配 置 することができます。
3Dオブジェクト をパネルに配 置 したら、次 のいずれかを実 行 できます:l

オブジェクト を移 動 、回 転 、またはト ランスフォーム( 変 形 ) します。

l

3Dオブジェクト をアニメート する—参 照 3Dオブジェクトのアニメーション化 (ページ422).

l

3Dオブジェクト の様 々 なレイヤーを表 示 します。

3Dオブジェクト をパネルに挿入する方法
1. ライブラリビューで3Dモデルフォルダを開 き、3Dオブジェクト を含 むフォーマット フォルダを開 きます。
2. 3Dオブジェクト をパネル、ステージビュー、またはカメラビューウィンド ウにド ラッグします。
オブジェクト は、パネルの中 央 のデフォルト サイズで表 示 されます。
3. 3Dオブジェクト を配 置 または変 更 するには、レイヤー変 換 ( ト ランスフォーム) ツールを使 用 します。

393

3Dオブジェクト の表 示
T-SBADV-011-010
各 3Dオブジェクト は複 数 のレイヤーで構 成 されています。Storyboard Proそれは以 下 の層 を含 んでいます：lウォッシュ:3Dオブジェクト の軽 いバージョン。

l

シェード :フラット なエリアに、テクスチャを追 加 するグラフィックス。

l

フラット :テクスチャが適 用 されるフラット エリア。

l

ワイヤーフレーム:オブジェクト の辺 を定 義 する境 界 。

3Dオブジェクト の表示を変更する方法
1. サムネイルビューで、3Dオブジェクト を含 むパネルを選 択 します。
2. ステージビューまたはレイヤービューで、3Dオブジェクト を含 むレイヤーを選 択 します。
3. 選 択 項 目 を右 クリックし、次 のオプションのいずれかを選 択 します:l

シェード :3Dオブジェクト は、ワイヤフレームを覆 うテクスチャを表 示 します。

lウォッシュ:3Dオブジェクト はウォッシュド アウト ( 洗 い流 し) された外 観 で表 示 されます。

lフラット :3Dオブジェクト は、ワイヤフレームをカバーするサーフェスを表 示 します。

l

ワイヤーフレーム:3Dオブジェクト は、オブジェクト がカバーするエリアを定 義 する線 を表 示 します。

lシェイド 付 き( 影 ) のワイヤーフレーム:3Dオブジェクト は、ワイヤーフレームを上 にしてテクスチャを表 示 します。

lフラット ワイヤーフレーム:3Dオブジェクト は、ワイヤーフレームを上 にしてサーフェス( 表 面 ) を表
示 します。

394

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3D 空 間 の移 動
ステージビューで作 業 する場 合 は、マウスボタンまたは3D ナビゲーションツールを使 用 してシーン内 をすばやく移 動 でき
ます。

395

3Dナビゲーションツールを使 用 した移 動
左 、中 央 、および右 のマウスボタンを使 用 して、ステージビューで回 転 したり、Z 軸 上 にド ーリー( e.g.車 ) を移 動 したり、X 軸 と Y 座 標 をパンすることができます。ペンとタブレット を使 用 する場 合 など、マウスの左 ボタンのみにアクセスできる場 合 でも、3D 空 間 で簡 単 に移 動 できます。
Storyboard Pro のツールで作 業 中 に、効 率 を上 げる為 、ツールを別 のツールに一 時 的 に入 れ替 えることができます—参 照 クイックスワップショートカットについて (ページ296)。

マウスの左ボタンのみを使用し3D空間を移動する方法
1. ステージビューで、次 のいずれかの操 作 を行 います:lShift+Ctrl を押 し、左 クリックして回 転 します。

lSpacebar を押 し、左 クリックしてパンします。

lスペースバー+Alt を押 しながら、左 クリックしてズームアウト します。

lSpacebar+Ctrl を押 しながら、左 クリックしてズームインします。

3つのマウスボタンを使用して3D 空間を移動する方法
1. ステージビューで、Shift+Ctrl を押 さえながら次 のいずれかの操 作 を行 います:l

マウスの左 ボタン:マウスの左 ボタンを押 しながら、ド ラッグするとビューが回 転 します。

l

マウスの中 央 ボタン:マウスの中 央 ボタンを押 しながら、ド ラッグすると X と Y軸 に沿 って移 動 します。

l

マウスの右 ボタン:マウスの右 ボタンを押 したまま、Z 軸 上 のド ーリー( e.g.車 ) にド ラッグします。

lスクロールホイール:スクロールホイールを Z 軸 上 のド ーリー( e.g.車 ) に巻 きます。

3D ナビゲーションツールを使用し3D 空間を移動する方法
1. ツールバーで、3Dナビゲーション ツールボタンをクリックします。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

左 マウスを押 しながらド ラッグして、シーンを回 転 させます。

l

真 ん中 のマウスを押 しながらド ラッグして、シーンをパンします。

l

スペースキーを押 しながらマウスの中 央 ボタンを押 しながら、Z 軸 のド ーリー( e.g.車 ) にド ラッグします。

lスクロールホイールを Z 軸 上 のド ーリー( e.g.車 ) に転 がします。

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3D 飛 行 ナビゲーションツールを使 用 した移 動
3D 飛 行 ナビゲーションツールを使 用 してナビゲート しながら、初 めて人 の視 点 を得 ることができます。マウスボタン、マウ
スホイール、および矢 印 キーを使 用 して、3D 空 間 をダイアログに移 動 できます。
3D 飛 行 ナビゲーションツールがアクティブな場 合 、カーソル (手 ) は表 示 されません。これで、シーンをナビゲート できます。マウスを移 動 すると、ビューは現 在 のビューポイント (固 定 されたピボット を囲 むのではなく) を中 心 に回 転 します。
シーン内 を移 動 するには、次 の手 順 を使 用 します:• マウスホイールは Z 軸 を制 御 します。
• 上 下 のキーは Z 軸 を制 御 します。
• 左 /右 のキーは X 軸 を制 御 します。
• Pg Up/Pg Dn キーは Y 軸 になります。
このツールは、インターフェイスの任 意 の場 所 をクリックして非 アクティブ化 できます。
メモ: 3D 飛 行 ナビゲーションツールをタブレット で使 用 する場 合 、カーソルは表 示 されたままになります。

3D飛行ナビゲーションツールを使用して移動する方法
1. ツールバーで、3D飛 行 ナビゲーション ツールをクリックするか、または Alt+W を押 します。
メモ: W キーを使 用 して、選 択 したツールを一 時 的 に上 書 きすることもできます。
2. ツールをアクティブにするには、ステージビューをクリックします。
手 のカーソルが消 えます。
l

マウスを移 動 し、シーンを回 転 させます。

l

マウスホイールを転 がし、前 方 または後 方 に移 動 します。マウスホイールを転 がすほど、シーン内 を移 動 する速
度 が速 くなります。

l

矢 印 キーとPgUp / PgDnを使 用 して、6方 向 すべてに移 動 させます。繰 り返 し押 すと速 度 が増 減 します。

4. すべてのモーションを停 止 するには、インターフェイスの任 意 の場 所 をクリックします。
手 のカーソルが再 び現 れます。

397

3Dオブジェクト の表 面 上 に2Dレイヤーを作 成 する
T-SBADV-011-009
カメラビューで作 業 すると、3Dオブジェクト の表 面 上 に新 しいベクターまたはビット マップレイヤーを作 成 できます。新 しいレイヤーは、クリックしたZ奥 行 きのポイント に配 置 されます。これはカメラに垂 直 に配 置 されているため、描 画 を開始 できます。

3Dオブジェクト の表面に2Dレイヤーを作成する方法
1. ツールバーで、表 面 ( サーフェイス) 上 にレイヤーを作 成 ボタンをクリックします。
ステージビューに赤 い十 字 線 が表 示 されます。

2. ツールのプロパティで、レイヤータイプを選 択 します:ベクター または ビット マップ。
3. ステージビューで、マウスボタンをクリックせず十 字 線 を移 動 し、2Dレイヤーを作 成 できる場 所 を確 認 します。
十 字 線 をクリックしてド ラッグすると、描 画 グリッド が表 示 されます。グリッド のサイズは一 定 です。カメラから遠 くになると、小 さく見 えます。

4. ポジションに問 題 がなければ、マウスボタンを離 します。
2Dレイヤーが作 成 され、カメラに対 して垂 直 に配 置 されます。

398

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2Dと3Dオブジェクト の相 互 作 用 について
T-SBADV-011-008
あなたは、あなたの能 力 をフルに発 揮 できる3次 元 空 間 を持 っています。マッチする3次 元 オブジェクト で完 成 させ、2Dエレメント と3Dエレメント の間 の、現 実 的 な相 互 作 用 を特 徴 とする、洗 練 された絵 コンテを作 成 することができます。
たとえば、3D車 に乗 りたいキャラクターがいた場 合 、ファースト とラスト フレーム機 能 を使 用 して、次 のシーンを簡 単 にア
ニメート できます。
l

車 に向 かって歩 いている人 物l

車 のド アノード が開 くようアニメーション化

l

3D車 のオブジェクト 内 に消 えるキャラクター

l

車 のド アノード が閉 まるようアニメーション化l

3D車 が横 方 向 に動 いてフレームから出 る

車 の3次 元 性 を利 用 することで、ド アの開 閉 や走 行 をさせるのに回 転 し動 かすアニメーションを処 理 する為 の、余 分 な
描 画 を作 成 する必 要 はありません。
また、オブジェクト の立 体 的 な性 質 とシーンスペースを使 用 して、距 離 の錯 覚 を作 成 するために、オブジェクト のサイズ
を変 更 することなくキャラクターを前 方 や後 方 に歩 かせたり、オブジェクト を通 過 させたりすることができます。これらのエレ399

メント を3次 元 空 間 に配 置 することで、これらのオブジェクト を物 理 的 に歩 き回 ることができ、より真 に近 い絵 コンテを
作 成 することができます。

400

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3Dオブジェクト の位 置 付 けについて
T-SBADV-011-011
3D オブジェクト をパネルに読 み込 むときに、2D 要 素 と同 じように3D 空 間 に配 置 し、3D 空 間 の X、Y、Z 平 面 に沿 ってド ラッグして配 置 することができます—参 照
パネルで3D オブジェクト を選 択 すると、オブジェクト の周 囲 に3D 変 換 境 界 ボックスが表 示 されます。この境 界 ボックスを使 用 すると、次 のいずれかの方 法 でオブジェクト を変 換 できます。
l

ピボット ポイント 上 のオブジェクト を回 転 します。

l

3Dオブジェクト の寸 法 を変 更 します。

l

3Dオブジェクト 内 の個 々 のノード の変 更 します。

3D オブジェクト をパネルに配 置 すると、最 初 と 最 後 のフレーム機 能 を使 用 して、いくつかの基 本 的 なアニメーションを作 成 できます。3D オブジェクト をアニメート することで、2D エレメント と3D エレメント 間 の相 互 作 用 を作 成 できます。
ピボット ポイント は、回 転 を3Dオブジェクト に適 用 する弧 のサイズを定 義 します。ピボット ポイント がオブジェクト の中 心 にあるとき、オブジェクト は自 体 で回 転 します。しかし、ピボット ポイント をオブジェクト の外 側 に置 くと、ピボット ポイント を中
心 に大 きな軸 が回 転 します。

X軸 に沿 った回 転

Y軸 に沿 った回 転(X軸 ガイド ラインは赤 色 )(Y軸 ガイド ラインは緑 色 )Z軸 に沿 った回 転(Z軸 ガイド ラインは青 色 )3Dオブジェクト のサイズ変 更(サイズ変 更 ガイド ラインは紫 色 )

上 記 の例 では解 説 の為 、ピボット 点 をオブジェクト の横 に移 動 しています。デフォルト では、ピボット は3Dオブジェクト の中 央 に位 置 します。ピボット ポイント の位 置 に応 じて、オブジェクト の回 転 円 弧 が変 化 します。

401

3Dオブジェクト をインポート すると、そのオブジェクト は初 期 サイズで表 示 されます。ボックスのコント ロールポイント を使用 して、オブジェクト の下 記 の寸 法 を変 更 することができます：l

幅 ( X軸 )l

高 さ( Y軸 )l

長 さ( Z軸 )l

全 体 のサイズ( X、Y、Z軸 の比 率 )Y軸 に沿 ったサイズ変 更(Y軸 のコント ロールポイント は緑 色 )X軸 に沿 ったサイズ変 更(X軸 のコント ロールポイント は赤 色 )Z軸 に沿 ったサイズ変 更3Dオブジェクト 全 体 のサイズ変 更(Z軸 のコント ロールポイント は青 色 )(サイズ変 更 ボックスは紫 色 )402

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3Dオブジェクト は多 くの場 合 、複 数 のノード とメッシュが結 合 され、オブジェクト 全 体 が構 成 されています。以 下 がこの章 のピックアップト ラックの例 です:
l

ボディ

l

4つのタイヤl

2つのワイパーオブジェクト 全 体 をト ランスフォームするのと同 じように、3Dオブジェクト の個 々 のノード にト ランスフォーメーションを適 用することもできます。

403

3D オブジェクト の回 転T-SBADV-011-012

ピボット ポイント に沿って3Dエレメント を回転する方法
1. レイヤート ランスフォーム ボタンをクリックし、ステージ ビューのシーンからエレメント を選 択 します。
エレメント を囲 む境 界 ボックスが表 示 され、レイヤーが上 部 と側 面 ビューで紫 色 でハイライト 表 示 されます。
2. ピボット 点 を、回 転 の基 点 となる位 置 にド ラッグします。

3. X 軸 、Y 軸 、および Z 軸 の誘 導 線 を使 用 すると、ヨー、ピッチ、およびオブジェクト の回 転 を変 更 出 来 ます。
カーソルをガイド ライン上 に置 くと、軸 が変 更 されているときに表 示 に変 わります。ビューウィンド ウを使 用 して、カメラ、上 部 、および側 面 ビューからオブジェクト がどのように見 えるかを確 認 します。

404

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3D オブジェクト をスケーリングする
T-SBADV-011-013

ピボット ポイント に沿って3Dエレメント を回転する方法
1. レイヤー変 換 ( ト ランスフォーム) ボタンをクリックし、ステージビューからエレメント を選 択 します。
エレメント の周 囲 に境 界 ボックスが表 示 され、上 部 と側 面 のビューでレイヤーが紫 色 で強 調 表 示 されます。
2. X軸 、Y軸 、Z軸 のいずれかのコント ロールポイント をド ラッグし、次 のいずれかの比 率 を変 更 します:l

幅 ( X軸 )l

高 さ( Y軸 )l

長 さ( Z軸 )l

サイズ( X、Y、Z軸 の比 率 )ビューを使 用 して、カメラ、上 部 、および側 面 ビューからオブジェクト がどのように見 えるかを確 認 します。

405

エレメント のサイズの維 持
T-SBADV-011-014
エレメント を配 置 するときは、側 面 または上 面 のビューで Z 軸 に移 動 するときに、エレメント の視 覚 的 な尺 度 を保 持できます。Z 軸 上 に描 画 レイヤーを移 動 すると、カメラのサイズが維 持 されるようにスケーリングされます。

上部と側面のビューにエレメント を配置する方法
1. ツールバーで、「サイズの維 持 」 ツールを選 択 します。
2. 横 または上 のビューで、レイヤーを選 択 します。
選 択 したレイヤーがピンクでハイライト 表 示 されます。

3. カメラコーンの正 しい深 度 位 置 にレイヤーをド ラッグします。
あなたのエレメント の側 面 は、カメラビューで同 じままになります。

4. カメラとの距 離 に関 連 して、エレメント を上 下 に拡 大 縮 小 するには、ツールバーの 「レイヤー変 換 」 ツールを選 択 します。
5. ツールのプロパティビューで、「ペグ選 択 モード 」 オプションがオフになっていることを確 認 します。
選 択 したレイヤーが、カメラコーンでハイライト 表 示 されます。
6. ト ップビューで、エレメント を横 にド ラッグして水 平 に配 置 します。Shift を押 し続 け、X 軸 に沿 って移 動 するよ
うにしてください。

406

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. サイド ビューで、選 択 したエレメント を上 下 にド ラッグして配 置 します。Shift を押 し続 け、X 軸 に沿 って移 動 するようにしてください。

407

3D サブオブジェクト の配 置
T-SBADV-011-015

3Dオブジェクト 内の個々のサブオブジェクト を選択する方法
1. レイヤー変 換 ( ト ランスフォーム) ボタンをクリックし、ステージビューからエレメント を選 択 します。
エレメント の周 囲 に境 界 ボックスが表 示 され、上 部 と側 面 のビューでレイヤーが紫 色 で強 調 表 示 されます。
1. 3D オブジェクト でサブオブジェクト を選 択 するには、ウィンド ウ > 3Dグラフ を選 択 します。
2. 3D オブジェクト のサブオブジェクト の1つを選 択 します。
選 択 したサブオブジェクト が緑 色 でハイライト 表 示 され、境 界 ボックスが表 示 されます。
3. また、Ctrl+クリック (Windows) または ⌘ +クリック (Mac OS X) を使 用 して、サブオブジェクト を選 択 することもできます。すべてのサブオブジェクト を選 択 するには、3D グラフ ビューを右 クリックし、すべて選 択 を選 択 します。

既 定 では、基 本 的 なサブオブジェクト 階 層 が3D グラフビューに表 示 されます。
メモ: 3D エレメント を構 成 する詳 細 な階 層 を表 示 または非 表 示 にするには、メニュー ボタンをクリックし、拡張 モード を選 択 します。
4. 境 界 ボックスを使 用 して、サブオブジェクト に次 の変 更 を加 えることができます。

l

3D 空 間 におけるその位 置lヨー (yaw)、ピッチ、回 転 ( ピボット 点 を使 ってアークサイズを変 更 する)408

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

X、Y、Z 軸 に沿 った寸 法409

3D オブジェクト の位 置 をリセット
T-SBADV-011-016
寸 法 、位 置 や回 転 などの 3 D オブジェクト を変 更 する場 合 、オブジェクト の元 の設 定 に戻 す為 に、オブジェクト を削
除 し、最 初 からやり直 す必 要 はありません。いくつかのオプションがあります:l

元 に戻 す コマンド を使 用 すると、オブジェクト が最 後 に保 存 されてから、オブジェクト またはパネル内 の変 更 を
元 に戻 すことができます。

lト ランスフォームをリセット コマンド を使 用 すると、(位 置 と寸 法 ) オブジェクト の元 の設 定 に戻 すことができます。

ト ランスフォームをリセット コマンド は、選 択 したエレメント にのみ影 響 し、パネル内 のすべてのフレーム(最 初 のフレームと最 後 のフレーム) のデフォルト の寸 法 、位 置 、回 転 に戻 します。
3Dノード を含 む3Dエレメント をインポート すると、これらのノード はすべてデフォルト の位 置 とサイズ/比 率 になります。
これらのノード を変 更 することはできますが、ノード をデフォルト の位 置 にリセット する場 合 ( 変 更 を元 に戻 す) 、各 ノー
ド をデフォルト 設 定 に復 元 できます。

3D オブジェクト を元の状態に戻す方法
1. パネルで 3D オブジェクト を選 択 します。
2. レイヤー > ト ランスフォームをリセット を選 択 します。

3D のノード をリセット する方法
1. ビュー内 のノード を [Ctrl]+でクリックするか、3Dスケマティックビューの階 層 位 置 から選 択 して、復 元 するノード
を選 択 します。
3Dスケマティックビューを使 用 する場 合 は、複 数 のノード を [Ctrl]+でクリックして選 択 することができます。
2. レイヤー > 選 択 した3Dノード をリセット 選 択 します。
選 択 したノード はデフォルト 設 定 に戻 ります。

410

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サーフェスまたはグランドへのスナップ
T-SBADV-011-017
Storyboard Pro で作 業 するときは、2Dレイヤーまたは3Dオブジェクト をその真 下 の3Dサーフェスにスナップすることができます。レイヤーまたは3Dオブジェクト 間 の接 触 は、選 択 した内 容 にどのような変 更 を加 えてもサーフェスで維 持 されます。これによりショット をブロックする時 間 が大 幅 に短 縮 され、2Dアート ワークでも機 能 します。
レイヤーまたは3Dオブジェクト がサーフェスに接 触 すると、そのピボット は、マウスを動 かすと、その真 下 の3Dサーフェスに
接 続 します。選 択 したレイヤーが2Dレイヤーの場 合 は、X軸 とZ軸 に移 動 できます。Y軸 は Storyboard Pro によって制御 され、グランド プレーンを素 早 く配 置 できます。また、レイヤーは自 動 的 に回 転 してサーフェスに平 行 になり、2D レイ
ヤーでも便 利 です。ツールのプロパティビューで、回 転 を行 わない場 合 は、回 転 パラメータを無 効 にすることができます。
2D レイヤーと3D オブジェクト の両 方 に対 して、角 度 は保 持 されます。必 要 に応 じて、回 転 コント ロールを使 用 して回転 を変 更 できます。レイヤーをスナップすると、最 も低 い点 が3D サーフェスにスナップします。

サーフェスにスナップする方法
1. サーフェスにスナップするオブジェクト を含 むレイヤーを選 択 します。
2. ツールバーの レイヤー変 換 ボタンをクリックします。
3. ツールのプロパティビューで、サーフェスにスナップ ボタンをクリックします。
3D ナビゲーションコント ロールは、カメラとステージのビューに表 示 されます。

411

4. ツールのプロパティ ビューで、レイヤー変 換 コント ロールの 変 換 オプションを使 用 する方 法 を指 定 します。

lト ランスレート :3D オブジェクト を移 動 するには、このオプションを有 効 にします。オブジェクト を保持 するために非 アクティブ化 します。

l

回 転 :3D オブジェクト がその下 の3D サーフェスと一 致 するように角 度 を変 更 する場 合 は、このオプションをアクティブにします。オブジェクト の角 度 を維 持 するために非 アクティブ化 します。

l

スケール:3D オブジェクト のサイズを変 更 する場 合 は、このオプションを有 効 にします。オブジェク
ト のサイズを維 持 するために非 アクティブ化 します。

5. カーソルを中 心 の基 点 に近 づけ、移 動 カーソル が表 示 されたら、3D オブジェクト をクリックして新 しい位 置 に
ド ラッグします。移 動 すると、オブジェクト は回 転 してスケーリングされ (ツールプロパティでこれらのオプションを選
択 した場 合 )、その下 の3D サーフェスに従 います。

6. 配 置 に満 足 するまで、オブジェクト を移 動 し続 けます。
7. サーフェスにスナップ ボタンをもう一 度 クリックして、ツールを非 アクティブにします。

グラウンド にスナップする方法
1. グラウンド にスナップするオブジェクト を含 むレイヤーを選 択 します。
2. ツールバーの レイヤー変 換 ボタンをクリックします。
3. ツールのプロパティビューで、サーフェスにスナップ ボタンをクリックします。

412

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3D オブジェクト は、3D サーフェスの直 下 にスナップします。

413

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

414

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第13章: モーション
パネル内 のカメラとレイヤーをアニメート することができます。これは、シーン要 素 のアニメーションをテスト するのに役 立 ちます。Storyboard Pro では、キーフレームを追 加 して、カメラやレイヤーを特 定 の位 置 に移 動 したり、動 きに満 足 するまで、キーフレームの追 加 を続 け、カメラやレイヤーを動 かせます。パネルを再 生 すると、レイヤーはある位 置 から次 の位
置 に移 動 します。
デフォルト では、レイヤーはアニメート されません。レイヤーをアニメート するには、レイヤート ランスフォームツールを使 用 します。アニメーションが含 まれていないレイヤーで、レイヤート ランスフォームツールを使 用 すると、パネルの全 ての尺 に影響 します。

メモ: レイヤーが選 択 され、レイヤート ランスフォームツールがアクティブな場 合 、レイヤーの3Dパスがステージ、カメラ、上 面 および側 面 ビューに表 示 されます。

描 画 レイヤーの位 置 をアニメート すると、軌 跡 であるモーションパスが作 成 されます。キーフレームを使 用 すると、軌 跡 に沿 ってキーの位 置 を記 録 できます。シンプルで迅 速 な動 きや、軌 跡 を作 り出 すことができます。

アニメート モードについて
アニメート モード オブジェクト の位 置 、回 転 、スケーリング、スキューなどをタイムラインビューでキーフレームとして記 録 します。アニメーション化 モード をオフにして、シーン全 体 のオブジェクト を再 配 置 します。アニメーション化 モード を無 効 にすると、オブジェクト のパラメータが変 更 された際 キーフレームは作 成 されません。
複 数 のキーフレームを使 用 してレイヤーをアニメート するには、最 初 にアニメート モード を有 効 にする必 要 があります。パネル内 のオブジェクト を変 更 すると、Storyboard Pro はオブジェクト をあるキーフレームから次 のキーフレームに、パネルの継 続 時 間 で定 義 された速 度 で変 換 します。

アニメート モード を無 効 にすると、すべてのキーフレームが消 去 され、レイヤーは現 在 のフレームの位 置 に残 ります。

415

レイヤーをアニメーション化 する
T-SBFND-009-008
デフォルト では、レイヤーはアニメート されません。レイヤーをアニメーション化 するには、目 的 の位 置 にキーフレームを設 定 することによって開 始 します。レイヤーを移 動 し、アニメーションに必 要 な多 くのキーフレームを設 定 する変 換
ツールを使 用 することができます。タイムラインビューの、レイヤート ラックコント ロールを使 用 して、キーフレームとタイミ
ングを編 集 できます。
レイヤーからキーフレームを削 除 する場 合 は、アニメート ボタンをクリックして、すべてのレイヤーをクリアすることができます。クリアされると、キーフレームはクリアされ、レイヤーは現 在 のフレームの位 置 に残 ります。

レイヤーをアニメーション化する方法
1. 「タイムライン」または「サムネイル」ビューで、アニメート するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
ステージ ビューのレイヤーが、青 色 でハイライト されます。
2. ステージまたはカメラビューで、アニメート するレイヤーを選 択 し、アニメート

ボタンをクリックします。

アニメート ボタンが黄 色 に変 わり、図 形 を変 更 :タイムラインビューでは、現 在 のフレームが現 在 のパネルの最 初 のフレームになります。

3. ツールバーの レイヤート ランスフォーム( 変 換 ) ボタンをクリックします。
3Dマニピュレータが表 示 され、3D空 間 内 で2Dレイヤーを回 転 させ、配 置 することができます.

416

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. シーンでエレメント を選 択 し、初 期 状 態 に配 置 します。ト ランスフォームハンド ルを使 用 してレイヤーを拡 大 縮
小 、回 転 、移 動 します。

5. レイヤート ランスフォームツールのプロパティで、キーフレームを追 加 ボタンをクリックしてキーフレームを設 定 します。
現 在 のフレームにキーフレームが追 加 されます。
6. 同 じエレメント を選 択 して、次 の状 態 に配 置 します。アニメーションが完 成 するまでキーフレームの設 定 を続 けます。
7. 再 生 ボタンをクリック、エレメント のアニメーションを表 示 します。
メモ: また、座 標 ツールバーを使 用 して、選 択 したレイヤーの平 行 移 動 、スケール、回 転 の値 を入 力 することもできます—参 照 座 標 ツールバー リファレンスガイド ( 設 定 ガイド ) 内 .
アニメーションの速 度 は、タイムラインビューに表 示 されるパネルの長 さによって異 なります

すべてのキーフレームをクリアする方法
1. アニメーションが含 まれているレイヤーを選 択 します。これは、黄 色 のアニメイト アイコンで示 されます。

417

2. アニメイト

アイコンをクリックします。

アニメート モード をオフにすると、次 のメッセージが表 示 されます。

3. OK( はい) をクリックします。
すべてのキーフレームがクリアされ、レイヤーは現 在 のフレームの位 置 にとどまります。アニメーションが含 まれていないことを示 すために、レイヤーのアニメート アイコンがグレー表 示 されます。

418

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カメラのアニメーション化
Storyboard Pro には、X軸 、Y軸 、Z軸 に沿 って移 動 できるカメラが含 まれています。カメラをZ軸 上 で動 かすことで、ト
ラックインとト ラックアウト 、さらにはマルチプレーンカメラの動 きを作 り出 すことができます。デフォルト のカメラ位 置 は中 央
揃 えされ、12フィールド までバックアップされます。

アニメーションの原 点 に基 づく Storyboard Pro の座 標 値 を理 解 することは重 要 です。セルアニメーションでは、シーンのサイズとカメラの動 きがフィールド で計 算 されます。フィールド は4：3の比 率 で、幅 は0.5インチ( 12.7 mm) です。この目的 のために フィールド チャート と呼 ばれる特 定 のグリッド が作 成 されました。Storyboard Pro は座 標 システムとしてこの
測 定 単 位 を使 用 します。

フィールド チャート では、方 位 方 向 が使 用 されます。X軸 は東 西 ( 左 右 ) 方 向 、Y軸 は南 北 ( 上 下 ) 方 向 、Z軸 は前 後方 向 です。
カメラ ツールを使 って、シーンのカメラをレイヤート ランスフォームのように配 置 してアニメーション化 することができます。
ツールを使 用 してシーンのレイヤーをアニメーション化 することができます。

カメラをアニメーション化する方法
1. 「タイムライン」または「サムネイル」ビューで、アニメーション化 するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。

419

2. タイムラインビューで、カメラを移 動 させたいフレームに再 生 ヘッド を移 動 します。
3. ステージまたはカメラビューで、アニメーション化 するレイヤーを選 択 し、アニメーション化

ボタンをクリックします。
4. ツールバーのカメラ ボタンをクリックします。
5. カメラでは、サイド またはト ップビューでカメラ( 大 きなV字 型 コーン) を選 択 し、目 的 の位 置 に移 動 します。カメラビューでは、カメラは細 い黒 線 の長 方 形 で表 示 されます。各 角 を直 接 クリックする必 要 があります。

6. ツールプロパティビューでは、キーフレームを追 加 する ボタンをクリックします。
7. タイムラインビューで、再 生 ヘッド を次 のフレームに移 動 し、カメラを次 の位 置 に移 動 してキーフレームを設 定します。
2番 目 のキーフレームが表 示 され、2つのフレーム間 にラインが作 成 され、フレーム間 の次 の動 きが計 算 され、プログラムによってレンダリングされることが示 されます。
8. アニメーションが完 了 するまで、手 順 ７を繰 り返 します。
9. アニメーションを再 生 します。

キーフレームを移動する方法
1. タイムラインビューのレイヤート ラックで、レイヤーキーフレームをクリックします。すべてのレイヤーキーフレームを選 択 するには、レイヤーキーフレームをダブルクリックします。
キーフレームは青 色 に変 わります。
2. 同 じパネル内 でキーフレームを左 右 にド ラッグします。

420

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

421

3Dオブジェクト のアニメーション化
3Dオブジェクト をインポート したら、Storyboard Pro でアニメーション化 できます。

3Dエレメント のアニメーション化
1. デフォルト では左 縦 ツールバーにある、レイヤート ランスフォーム ボタンをクリックし、シーン内 のエレメント を選
択 し、初 期 状 態 にします。複 数 の3Dレイヤーを一 度 に移 動 するために、複 数 選 択 を行 うこともできます。
2. オブジェクト に次 の変 更 を加 えます:‣

3D空 間 におけるポジション‣

ヨー (yaw)、ピッチ、ローテーション( ピボット 点 を使 ってアークサイズを変 更 する)‣

X、Y、Z軸 に沿 った寸 法

また、オブジェクト を構 成 する個 々 のサブオブジェクト を変 更 することもできます。
3. レイヤート ランスフォームツールのプロパティで、キーフレームを追 加 ボタンをクリックしてキーフレームを設 定 します。
4. 同 じエレメント を選 択 し、次 の状 態 にします。アニメーションが完 了 するまで、キーフレームを設 定 し続 けます。
5. 再 生 ボタンをクリック、エレメント のアニメーションを表 示 します。
アニメーションの速 度 は、タイムラインビューに表 示 されるパネルの長 さによって異 なります—参 照 パネルの尺について (ページ354).

422

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

3Dモデルオブジェクト のアニメーション化
シーンに3Dオブジェクト を追 加 した後 、サブオブジェクト と呼 ばれるオブジェクト の一 部 をアニメート することができます。たとえば、宇 宙 船 のド アをアニメーション化 して開 くことができます。

サブオブジェクト をアニメーション化する方法
1. ステージまたはカメラビューで、次 のように１つまたは複 数 のサブオブジェクト を選 択 します:l

ステージビュー:レイヤート ランスフォーム ツールを使 用 し Ctrl を押 してサブオブジェクト を選 択 しま
す。Shift を押 しながら複 数 のサブオブジェクト を選 択 します。

423

l

3Dグラフィックビュー:１つまたは複 数 のサブオブジェクト を選 択 します。Ctrl を押 しながら複 数 の
サブオブジェクト を選 択 します。

2. 3Dグラフを右 クリックします。表 示 されるポップアップメニューで、次 のいずれかを選 択 します:424

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

サブオブジェクト の分 割

この新 しいレイヤーでは、選 択 されたサブオブジェクト が表 示 され、他 のすべてのオブジェクト は輪郭 が非 表 示 になります。元 のレイヤーでは、選 択 されたサブオブジェクト の輪 郭 が非 表 示 になっ
ています。

l

サブツリーを分 割 する

この新 しいレイヤーでは、選 択 されたサブオブジェクト とその「子 」オブジェクト が表 示 され、他 のす
べてのオブジェクト は非 表 示 になります。元 のレイヤーでは、選 択 されたサブオブジェクト とその「子 」は、その輪 郭 が隠 れています。

新 しいレイヤーは元 のレイヤーにグループ化 されます。
元 のレイヤー内 のト ランスフォームはすべて親 グループに転 送 されます。
複 数 のサブオブジェクト の分 割 を選 択 した場 合 は、すべてのサブオブジェクト が新 しく作 成 されたレイヤーに表 示
されます。

425

3. サブオブジェクト をアニメーション化 するには、レイヤート ランスフォーム ツールを使 用 し それらを初 期 状 態 にします。

4. ツールプロパティビューでは、キーフレームを追 加 する ボタンをクリックします。
5. 同 じエレメント を選 択 し、次 の状 態 に配 置 します。アニメーションが完 了 するまで、キーフレームを設 定 したま
まにしておきます。
6. 再 生 ボタンをクリック、エレメント のアニメーションを表 示 します。
参 照 する 3Dオブジェクトのアニメーション化 (ページ422).

426

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

イージング
エフェクト のために、カメラやレイヤーの動 きを調 整 し、キーフレームを容 易 にしたり、キーフレームから外 したりすることができます。
カメラまたはレイヤー変 換 ツールを選 択 すると、ツールプロパティビューで「イーズイン/イーズアウト 」パラメータを使 用 できるようになります。

キーフレームへのイーズイン/イーズアウト の設定方法
1. タイムラインビューで、キーフレームを選 択 します。
2. ツールバーで、カメラ ツールまたは、レイヤート ランスフォーム ツールを選 択 します。
3. 次 のいずれかを実 行 します:‣

イーズイン:ツールプロパティビューの「イーズイン」セクションで、カメラまたはレイヤーの動 きが徐 々 に変 化 する、最 初 のフレーム後 のイージーインの尺 を入 力 します。たとえば、通 常 のカメラまたはフレーム1〜 10のレイ
ヤー速 度 まで、ゆっくりと加 速 する場 合 は「値 10」を入 力 します。

‣

イーズアウト :ツールプロパティビューのイーズアウト セクションで、カメラまたはレイヤーの動 きが徐 々 に変 化 する
最 初 のフレームの後 の尺 を入 力 します。最 後 のフレームの前 にある、カメラまたはレイヤーの動 きの変 化 が
緩 やかなフレーム数 を入 力 します。

427

第13章: モーション428

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

パスの変 更グラフや関 数 曲 線 の使 用 に慣 れている場 合 は、関 数 エディタ ビューを使 用 して軌 跡 を定 義 できます。
関 数 エディタ ビューのグラフには、シーンに設 定 されている最 初 と最 後 のキーフレーム、およびその間 に作 成 したキーフ
レームに対 するモーションが表 示 されます。シーンが60フレームで、モーションがフレーム40で終 了 した場 合 、エディタは
フレーム40までしか表 示 されません。

関数曲線を表示する方法
1. ステージビューまたはカメラビューから、アニメーションを含 むレイヤーを選 択 します。これは、黄 色 のアニメーション
アイコンで示 されます。
2. ツールバーで、次 のいずれかをクリックします:‣

レイヤーアニメーションための、レイヤート ランスフォーム( 変 換 ) ボタン。

‣

カメラのアニメーションのための、カメラ ボタン。

メモ: レイヤーとカメラの機 能 を切 り替 えるには、関 数 エディタ ビューの下 部 にある、カメラ機 能 の表 示 ボタンをク
リックします。ボタンを選 択 すると、カメラ機 能 がグラフに表 示 され、選 択 を解 除 すると、レイヤー関 数 が表 示 されます。
3. ツールのプロパティビューで、関 数 エディタビュー ボタンをクリックします。
関 数 グラフエディタビューは表 示 したい関 数 を含 むレイヤーを選 択 するまで、空 白 です。
4. 関 数 エディタビューで関 数 を表 示 するには、調 整 する関 数 を含 むレイヤーをクリックします。

関数を関数 エディタビューで
1. 関 数 エディタのグラフで、白 いキーフレームを選 択 します。
キーフレームが赤 色 に変 わり、尖 った黄 色 のハンド ルが表 示 されます。
2. ポイント を上 下 にド ラッグし値 を変 更 するか、ハンド ルの1つをクリックし引 っ張 ってグラフの速 度 を調 整 します。

429

上 記 の例 では、速 度 を直 線 ( 一 定 速 度 ) から曲 線 に変 更 する値 、ease-in( カーブがシュート アップしてからフラット アウト する) と、ease-out ( カーブがフラット アウト してからシュート アップする)
速 度 が設 定 されているため、中 央 のキーフレームを上 下 にド ラッグすることはできません。理 論 的 には、それをゼロに向 けて下 にド ラッグすると、非 移 動 の場 所 に戻 されます。
3. ファンクション エディタで まだ 開 いている状 態 で Enter/Return を押 すと、カメラビューでカーブ調 整 の結 果 が
表 示 されます。

関数でキーフレームを追加または削除する方法 エディタービュー
1. 関 数 グラフ エディタービューの、次 のいずれかを実 行 します:l

グラフセクションで、変 更 したいフレームをクリックします。

l「フレーム」欄 に、フレーム番 号 を入 力 します。

グラフ表 示 エリアでは、赤 色 の再 生 ヘッド がそのフレーム番 号 に移 動 します。
2. 関 数 グラフ エディタービューの、キーフレームを追 加 ボタンをクリックします。
3. 新 しく作 成 したキーフレームをクリックし、上 にド ラッグすると値 が上 がり、下 にド ラッグすると値 が下 がります。
選 択 した関 数 に応 じて、オブジェクト の幅 を増 減 することができます( scale_x) 。また、オブジェクト の垂 直 位
置 ( position_y) を変 更 することもできます。ハンド ルを引 っ張 って、キーフレーム間 に非 線 形 の移 行 速 度 を
作 ります。

4. 編 集 が気 に入 らない場 合 は、新 しいフレームの Delete キーフレームを削 除 ボタンをクリックします。
既 存 のキーフレームを削 除 するには、同 じプロセスを行 って下 さい。

430

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド関数のキーフレーム値を変更する方法 エディタービュー
1. 関 数 エディタのグラフで、白 いキーフレームを選 択 します。
キーフレームが赤 色 に変 わり、尖 った黄 色 のハンド ルが表 示 されます。
2. 「値 」フィールド に値 を入 力 します。グラフ内 で、キーフレームを上 下 にド ラッグすることもできます。

431

キーフレームのコピーとペースト
レイヤーキーフレームをコピーして別 の時 間 、または別 のレイヤーにペースト することができます。キーフレームを1度 に1つずつ、または連 続 してコピーすることが可 能 です。複 数 のキーフレームをまとめてコピーすると、容 易 な値 が保 持され、モーションをコピーしてタイミングを保 持 することができます。

キーフレームをコピーして貼り付ける方法
1. タイムラインビューで、アニメーションレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. ステージまたはカメラビューで、アニメーションレイヤーを選 択 します。
3. レイヤート ラックから、レイヤーキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 色 に変 わります。

4. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > レイヤーキーフレームをコピー を選 択 します。

lCtrl + C (Windows/Linux) または ⌘ + C (Mac OS X) を押 します。

5. キーフレームを貼 り付 ける位 置 に、再 生 ヘッド を移 動 します。別 のレイヤーにキーフレームを貼 り付 ける場
合 、同 じパネルまたは異 なるパネルに配 置 し、ステージまたはカメラビューで目 的 のレイヤーを選 択 します。

6. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > レイヤーキーフレームをペースト を選 択 します。

lCtrl + V (Windows/Linux) または ⌘ + V (Mac OS X) を押 します。

432

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

複数のキーフレームをコピーして貼り付ける方法
1. タイムラインビューで、アニメーションレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. ステージまたはカメラビューで、複 数 のキーフレームを含 むレイヤーを選 択 します。
3. コピーする、一 連 のキーフレームの最 初 のキーフレームを選 択 します。
4. Shiftキーを押 しながら、シリーズの最 後 のキーフレームを選 択 します。
選 択 した、最 初 から最 後 のキーフレームはすべて青 色 になります。

5. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > レイヤーキーフレームをコピー を選 択 します。

lCtrl + C (Windows/Linux) または ⌘ + C (Mac OS X) を押 します。

6. 再 生 ヘッド を、キーフレームを貼 り付 ける位 置 に移 動 します。シリーズの最 初 のキーフレームは、再 生 ヘッド の位
置 に貼 り付 けられ、その後 の全 てのキーフレームはこの後 に貼 り付 けられます。

メモ: パネルの長 さを超 えるアニメーションをペースト しようとすると、パネルの最 終 を超 えるキーフ
レームは無 視 されます。
7. 次 のいずれかを実 行 します:l

編 集 > レイヤーキーフレームをペースト を選 択 します。

lCtrl + V (Windows/Linux) または ⌘ + V (Mac OS X) を押 します。

開始位置から終了位置をコピーする方法
1. タイムラインビューで、コピーする開 始 位 置 を含 むパネルを選 択 します。

433

2. レイヤー> レイヤーの開 始 位 置 を終 了 位 置 にコピー を選 択 します。

終了位置から開始位置をコピーする方法
1. タイムラインビューで、コピーする終 了 位 置 を含 むパネルを選 択 します。
2. レイヤー> レイヤーの終 了 位 置 を開 始 位 置 にコピー を選 択 します。

434

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤモーションの拡 散
同 じショット 内 で、現 在 のレイヤーモーションをすべてのパネルまたは指 定 した数 のパネルに、現 在 のパネルの後 に拡 張することができます。
新 しいレイヤーが追 加 され、定 義 された範 囲 に同 じ名 前 を持 たないパネルに対 して描 画 が複 製 されます。

1つのパネルから複数のパネルにモーションを拡張する方法
1. タイムラインビューで、拡 張 するモーションを含 むレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

レイヤー > レイヤーモーションを拡 張 をクリックします。

‣

レイヤーツールバーで、レイヤーモーションを拡 張 ボタンをクリックします。それをカスタマイズすることによってレ
イヤー ツールバーにこのボタンを追 加 する必 要 があります。
レイヤーモーションを拡 張 ダイアログ ボックスが開 きます。

3. 次 のいずれかを実 行 します:l

同 じショット 内 のすべてのパネルにレイヤーモーションを拡 張 するには、同 じショット のすべてのパネ
ル オプションを選 択 します。

l

同 じショット 内 の現 在 のパネルの後 に指 定 した数 のパネルを、レイヤーモーションで拡 張 するには、次 のパネル( 複 数 可 ) を選 択 し、隣 接 するパネルの数 を入 力 または選 択 します。

435

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

436

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第14章: カメラT-SBFND-009-003
ステージビューでは、選 択 した解 像 度 のアスペクト 比 に一 致 するフレームとしてカメラが表 示 されます。

シーンにカメラの動 きを加 えることで、アニマティクスを高 めることができます。カメラの動 きを1つのパネルに制 限 したり、シーン/ショット 全 体 に広 げたりすることができます。カメラがワイド ショット から移 動 し、クローズアップまでズームインしたい
場 合 のカメラの動 作 例 です。
カメラの動 きは、静 的 カメラフレームの設 定 とほぼ同 じ方 法 で作 成 されますが、タイムラインビューのキーフレームを使 用
し、時 間 の経 過 と共 に様 々 なカメラの位 置 を設 定 します。もう一 度 カメラツールを使 用 し、カメラをアニメート します。

437

ステージとカメラビューについて
お使 いのカメラを配 置 するのに、ステージ ビューやカメラ ビューを使 用 できます
ステージビューでは、ステージ上 に立 っているかのように、様 々 なエレメント を見 ることが出 来 ます。パースは空 間 内 の固 定 点 からのものです。キーフレームを追 加 し、カメラのフォーカスと回 転 を変 更 すると、時 間 の経 過 とともにカメラの変 化 を見 ることができます。
シーンをプレビューする為 にカメラビューに切 り替 えると、パースはカメラレンズからのものなので、カメラがあるキーフレー
ムから別 のキーフレームに移 動 するときにキャプチャするものを正 確 に見 ることができます。

438

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

したがって、カメラの位 置 を変 更 した場 合 、特 にカメラのフォーカスを変 更 した場 合 は、カメラビューを使 用 しカメラの動きを正 確 にプレビューします。

439

カメラの位 置 決 め
カメラツールを使 用 して、カメラの位 置 を移 動 することができます。
カメラツールのプロパティを使 用 して静 的 なカメラの位 置 を設 定 することもできます—参 照 カメラツールのプロパティ リ
ファレンスガイド ( 環 境 設 定 ) 。

カメラツールを使用して静的カメラを配置する方法
1. タイムラインビューで、カメラを調 整 するシーン内 のパネルを選 択 します。
2. ツールバーで、カメラ ツールを選 択 します。
カメラフレームが表 示 されます。これは、ブラックボックスで表 されます。デフォルト のカメラフレームは12フィール
ド に設 定 されています。
3. スタティックカメラを変 更 するには、次 のいずれかの操 作 を行 います:‣

選 択 したパネルを Z 軸 に沿 って配 置 してト ラック/ト ラックアウト 移 動 を作 成 するには、ト ラック

アイコンが表 示 されたときにカメラフレームの左 上 隅 を上 下 にド ラッグします。ズームレベルを変 更 するには、ツールのプロパティ ビューの 「フォーカルの長 さ」 フィールド を変 更 します。

‣

静 的 なカメラを X 軸 と Y 方 向 に回 転 させるには、回 転 アイコンが表 示 されたらド ラッグします。ド ラッグし
始 めた軸 に応 じて、回 転 中 に Shift キーを押 しながらXまたはY軸 への移 動 を制 限 します。

‣

静 的 カメラをZ軸 上 で回 転 させるには、カーソルをカメラフレームの角 の1つの外 側 に置 きます。回 転 アイ
コンが表 示 されたら、ド ラッグして回 転 します。

‣

中 心 の基 点 を移 動 するには、中 心 点 の上 にカーソルを置 き、ド ラッグ

アイコンが表 示 されたら、ド ラッ

グして X または Y 軸 に移 動 します。Alt キーを押 しながら中 心 点 をド ラッグすると、Z 軸 上 に移 動 します。
遠 くにマウスをド ラッグすると、カメラの動 きが速 くなります。

440

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カメラをリセット必 要 に応 じて、シーン内 のすべてのキーフレームを削 除 し、元 の静 止 カメラに戻 すことができます。

カメラのアニメーションをリセット する方法
1. タイムラインビューで、カメラアニメーションをリセット するシーンを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

カメラ ツールを選 択 し、ツールのプロパティビューで、カメラのリセット ボタンをクリックします。

‣

カメラを選 択 > カメラをリセット を選 択 します。

選 択 したシーンの、すべてのカメラのキーフレームが削 除 され、シーンの静 的 なカメラをリセット します。

441

カメラのコピーとぺースト
T-SBFND-009-006
カメラの位 置 を再 利 用 する必 要 がある場 合 は、そのシーンから別 のシーンにコピーして貼 り付 けることができます。これを行 うには、カメラツールを選 択 する必 要 はありません。

カメラの位置をコピーしてペースト する方法
1. タイムラインビューで、コピーする静 的 カメラを含 むシーンを選 択 します。
2. カメラ > 選 択 したパネルからカメラをコピー を選 択 します。

3. タイムラインビューで、コピーしたカメラ情 報 をペースト するシーンを選 択 します。

4. カメラ > 選 択 したパネルに カメラをペースト してフィット を選 択 します。

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

443

444

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カメラ動 作 について
T-SBFND-009-004
カメラのキーフレームを使 用 すると、カメラの位 置 を変 更 し、時 間 の経 過 と共 に変 化 させることができます。カメラのキー
フレームは、特 定 のフレームでのカメラの位 置 を示 すポジションです。カメラの動 きを作 成 するには、少 なくとも2つのカメ
ラキーフレームを設 定 する必 要 があります。
カメラのキーフレームでは、定 義 された数 のフレームにわたって、フレーム内 のある位 置 から別 の位 置 に移 動 するようにカメラを設 定 します。また、カメラの最 終 ポジションに到 達 する速 度 を制 御 することもできます。
キーフレームは、タイムラインビューでグレーのひし形 または、半 分 のひし形 として表 示 されます。タイムラインビューのキーフレーム間 のスペースは、カメラが1つのキーフレームから次 に移 動 するのにかかるフレーム数 を表 し、これによって速度 が決 まります。
タイムラインビューでキーフレームが選 択 されている場 合 は、青 色 で表 示 されます。カメラのキーフレームは、タイムライン
ビューでのみ、パネルのサムネールの上 のスト リップに表 示 されます。シーン内 の最 初 と最 後 のキーフレームは、半 分 の
ひし形 として表 示 され、間 には完 全 なダイヤモンド として表 示 されます。

タイムラインビューでは、パネルの最 初 のキーフレームが選 択 されると、カメラフレームを定 義 する四 角 形 と、カメラフレー
ムの、1/4の大 きさの「X」が緑 色 で強 調 表 示 されます。最 後 のキーフレームが選 択 されると、これらのエレメント は赤 で
表 示 されます。最 初 と最 後 の選 択 の間 に、キーフレームがある場 合 、これらのエレメント は青 で表 示 されます。

これらは、デフォルト のカメラキーフレームカラーです。環 境 設 定 ダイアログボックスを使 用 して、独 自 のカメラキーフレーム
カラーを選 択 できます。これを行 うと、カメラとステージビュー同 様 に様 々 なエクスポート 形 式 の絵 コンテで新 しい色 が使用 されます。

445

ト ラックを、ト ラック内 /外 に作 成 する場 合 ( Z軸 に沿 った移 動 ) 、ト ップまたはサイド ビューでマニピュレータを使 用 できます( カメラのフレームの左 上 隅 をクリックすることもできます) Z軸 に沿 って矢 印 を選 択 し、マニピュレータサークルの中
心 点 からではなく、その矢 印 からマニピュレータをド ラッグすると、動 きはその軸 にロックされます。これは、誤 ってカメラ
フレームの上 下 左 右 の位 置 をずらしたくない場 合 に便 利 です。
カメラビューのライト ブルー色 の矢 印 は、必 ずしも前 後 移 動 を示 すとは限 りません。2番 目 のカメラフレームが最 初 のカメラフレーム位 置 より大 なり小 なり表 示 されている場 合 は、カメラト ラックが入 っているか、ト ラックアウト されているかを確 認 できます。

446

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キーフレームの追 加
シーンのアニメーションカメラを作 成 するには、少 なくとも2つのキーフレームが必 要 です。移 動 する予 定 がある場 合 は、
カメラの位 置 を変 更 する前 にこれらのキーフレームを作 成 します。

現在のフレームにキーフレームを追加する方法
1. タイムラインビューで、赤 い再 生 ヘッド をキーフレームを追 加 するフレームにド ラッグします。
2. ツール内 のカメラ ツールを選 択 。
3. 次 のいずれかを実 行 します:l

カメラ > 現 在 のフレームにカメラキーフレームを追 加 を選 択l

ツールプロパティビューでは、キーフレームを追 加 する ボタンをクリックします。

赤 い再 生 ヘッド の正 確 な位 置 にタイムラインビューでキーフレームが追 加 されます。

現在のパネルの最初にキーフレームを追加する
1. タイムラインビューで、キーフレームを追 加 したいパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ツールバーのカメラ ツールをクリックします。

‣

ツール>カメラ を選 択 します。

3. 次 のいずれかを実 行 します:‣

カメラ > パネルの最 初 にカメラキーフレームを追 加 を選 択 。

‣

ツールプロパティビューで、現 在 のパネルの最 初 にキーフレームを追 加 ボタンをクリックします。

現 在 のパネルの最 初 に、キーフレームが追 加 されます。( タイムラインビュー)447

現在のパネルの最後にキーフレームを追加する
1. タイムラインビューで、キーフレームを追 加 したいパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

ツールバーのカメラ ツールをクリックします。

‣

ツール>カメラ を選 択 します。

1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

カメラ > パネルの最 後 にカメラキーフレームを追 加 を選 択 。

‣

ツールプロパティビューで、現 在 のパネルの最 後 にキーフレームを追 加 ボタンをクリックします。

現 在 のパネルの最 後 に、キーフレームが追 加 されます。( タイムラインビュー)

コピー＆ペースト コマンド を使用しキーフレームを追加する方法
1. タイムラインビューで、クリックしてカメラのキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 色 に変 わります。

2. ステージビューで、カメラのキーフレームをクリックします。

448

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3. 次 のいずれかを実 行 します:‣

編 集 > カメラキーフレームをコピー を選 択 します。

‣

Ctrl+C (Windows) または ⌘ +C (Mac OS X) を押 します。

‣

カメラ ツールを選 択 します。ツールのプロパティビューで、選 択 したパネルからカメラをコピーする ボタンをクリッ
クします。

449

4. キーフレームを貼 り付 ける同 じシーンの位 置 に、再 生 ヘッド を移 動 します。

5. 次 のいずれかを実 行 します:‣

編 集 > カメラキーフレームをペースト を選 択 します。

‣

Ctrl+V (Windows) または ⌘ +V (Mac OS X) を押 します。

‣

カメラ ツールを選 択 し、ツールのプロパティビューで、選 択 したパネルにカメラをペースト ボタンをクリックします。

メモ: 操 作 を実 行 する前 に、複 数 のキーフレームを選 択 した場 合 、複 数 のキーフレームを同 時 にコピー/ペー
スト できます。

450

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キーフレームの削 除
キーフレームが不 要 になったら、タイムラインビューからキーフレームを削 除 できます。

タイムラインビューから、キーフレームを削除する方法
1. 削 除 するキーフレームを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

編 集 > 選 択 したカメラキーフレームを削 除 を選 択 します。

‣

カメラ ツールを選 択 し、ツールのプロパティビューで、選 択 したキーフレームを削 除 ボタンをクリックします。

‣

Delete を押 します。

現在のフレームでキーフレームを削除する方法
1. タイムラインビューで、削 除 するキーフレームを含 むフレームに赤 色 の再 生 ヘッド を配 置 します。
2. カメラ > 現 在 のフレームからカメラキーフレームを削 除 を選 択451

キーフレームをアニメーション化 する
T-SBFND-009-005
カメラのキーフレームの位 置 は、ステージビューのカメラツールを使 用 して、静 的 カメラとほぼ同 じ方 法 で設 定 されます。作 成 したすべてのキーフレームに対 してこれを行 う必 要 があるため、カメラは再 生 時 に1つのキーフレームから次に移 動 します。
メモ: このセクションでは、2Dカメラの動 きを設 定 する方 法 を解 説 します。カメラを3D空 間 で使 用 すると、新 しいマニピュレータが使 用 可 能 になります—こちらの 3D オブジェクト (ページ387) にて、3Dカメラの動 きと3Dシーンのフレーミングについての詳 細 を参 照 ください。

メモ: ステージビューでカメララベルを有 効 にすると、キーフレームを操 作 するときに非 常 に役 立
ちます。これは、ステージビューのステータスバーから行 うことができます。

カメラのキーフレームを2Dプロジェクト に配置する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ツールバーの、カメラ ツールを選 択 します。

lツール>カメラ を選 択 します。

2. ステージビューで、変 更 するカメラのキーフレームを選 択 します。
3. 次 のいずれかの方 法 を使 用 して、カメラのキーフレームを変 更 :lト ラックイン、ト ラックアウト :選 択 したキーフレームをZ軸 に沿 って配 置 すし、ト ラックイン/ト ラック452

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アウト の動 きを作 成 するには、ト ラック

アイコンが表 示 されているときにフレームの左 上 隅 をドラッグします。

マウスを離 すと、キーフレームが設 定 され、カメラの動 きの方 向 を示 す青 い矢 印 が表 示 されます。
この場 合 、位 置 Aから位 置 Bにズームアウト します。
l

回 転 :選 択 したキーフレームを回 転 するには、回 転の左 上 隅 をド ラッグします。

453

アイコンが表 示 されているときに、フレーム

l

移 動 :選 択 したキーフレームを移 動 するには、ド ラッグ

アイコンが表 示 されているときに、中央 のピボット ポイント 、またはカメラフレームの外 側 のエッジからフレームをド ラッグします。

lナッジ( 微 調 整 ) :キーボード の矢 印 キーを押 して、選 択 したキーフレームを移 動 することもできます。

この時 点 で、希 望 ならばBポジションのキーフレームを選 択 し、それを新 しい場 所 に移 動 することができます。
シーンを再 生 すると、カメラは位 置 AからBに移 動 します。

454

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キーフレームのタイミング
タイムラインビューで、フレームまたはタイミングを変 更 する必 要 がある場 合 は、いくつかの方 法 があります。カメラのキー
フレームは、同 じシーン内 の新 しい位 置 にしか移 動 できないことに注 意 してください。
キーフレームを、新 しい位 置 に移 動 したり、キーフレームを切 り取 り/ペースト する場 合 は、次 の2つの方 法 が役 立 ちま
す。
キーフレームを移 動 するときにキーフレームを同 期 またはスナップするには、こちらを参 照 下 さい キーフレームの同 期 モー

ド について (ページ458) と キーフレームとサウンド トラックのスナップ (ページ457)。

タイムラインビューでカメラのキーフレームを新しい場所にド ラッグする方法
1. タイムラインビューで、1つ以 上 のキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 色 に変 わります。
2. 選 択 したキーフレームを左 右 にド ラッグして、新 しい位 置 を選 択 します。現 在 のシーン内 の新 しい場 所 にのみ
ド ラッグできます。

キーフレームをド ラッグしている間 は、シーンに対 する相 対 位 置 が黒 いボックスに表 示 されます。新 しいキーフ
レームが配 置 される元 の位 置 からもフレーム数 が表 示 されます。

カット アンド ペースト コマンド を使ってキーフレームを移動する方法
1. タイムラインビューで、1つ以 上 のキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 色 に変 わります。

2. 編 集 > カメラキーフレームをカット ( 削 除 ) または、Ctrl+X (Windows) または ⌘ +X (Mac OS X) を押 します。
キーフレームが削 除 され、クリップボード にコピーされます。

455

3. 同 じシーン内 で、赤 い再 生 ヘッド をキーフレームを貼 り付 けたい位 置 に移 動 します。
4. 編 集 > カメラキーフレームをペースト または、Ctrl+V (Windows) または ⌘ +V (Mac OS X))を押 します。

456

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キーフレームとサウンドト ラックのスナップ
スナップをオンにすると、カメラのキーフレームとサウンド ト ラックが各 パネルの先 頭 と最 後 にスナップします, 各 サウンド ト ラッ
ク、またはド ラッグすると赤 い再 生 ヘッド が表 示 されます。

スナップのオン/オフを有効にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣ タイムライン ビューの左 下 で、スナップ ボタンをクリックします。
‣ タイムライン ビューを右 クリックし、スナップ を選 択 します。
メモ: スナップ設 定 は、Shift キーを保 持 することでオーバーライド できます。

457キーフレームの同 期 モードについて
パネルの尺 を変 更 したり、シーンやパネルを追 加 ・削 除 ・ド ラッグアンド ド ロップすると、キーフレームの配 置 に影 響 を
及 ぼします。
キーフレーム同 期 を「なし」オプションに設 定 すると、パネルの尺 を変 更 したときのキーフレームの位 置 が正 確 に維 持されます。シーン範 囲 内 にないキーフレームは失 われます。
キーフレームの同 期 を「パネルに相 対 」オプションに設 定 すると、選 択 したパネル内 のすべてのキーフレームが、パネル
内 のどこに配 置 されているかに応 じて再 配 置 されます。パネルが削 除 されると、削 除 されたパネル内 のすべてのキー
フレームも削 除 されます。
キーフレームの同 期 を「シーンに相 対 」オプションに設 定 すると、選 択 したシーン内 の全 てのキーフレームが、パネル
内 に配 置 された場 所 を基 準 として再 配 置 されます。

458

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キーフレームの同 期
キーフレーム パネルの尺 を変 更 するときに、影 響 を与 える 3 つのキーフレーム同 期 オプションがあります。設 定 したオプ
ションに応 じて、キーフレームの位 置 が変 更 されます。

キーフレームの同期設定を変更する方法
次 のいずれかを実 行 します:l

カメラ > キーフレーム同 期 モード > なし、パネルに相 対 を選 択 します。または シーンに相 対 。

l

タイムライン ビューでカメラ キーフレーム エリアを右 クリックし、キーフレームの同 期 モード > なし, パネルに相 対 または シーンに相 対 を選 択 します。

459

パネル間 のカメラモーションの拡 散
T-SBFND-009-007
カメラの動 きは、パネルに制 限 はありません。特 定 のカメラの動 きのキーフレームは、同 じシーン内 で複 数 のパネルをまたがることができます。

シーンの複数のパネルにカメラの動きを拡張する方法
1. タイムラインビューで、複 数 のパネルを対 象 とするカメラの動 きを含 むパネルを選 択 します。

2. 新 しいパネルに移 動 するキーフレームを選 択 します。
3. 選 択 したキーフレームをシーン内 の別 のパネルにド ラッグします。

460

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3Dカメラ動 作 について
3D 対 応 シーン、カメラ ビューでだけでなく、上 部 と側 面 のビューですべての 3 つの軸 にカメラを回 転 できます。カーソルを
カメラマニピュレータに合 わせると、カーソルが回 転 し、回 転 を行 う軸 を示 します。X、Y、Z軸 を極 として考 えると、その極または軸 で回 転 するためにカメラを固 定 することができます。たとえば、Y軸 は北 から南 に伸 びるポールになります。カメラをその極 に固 定 すると、カメラは実 際 には左 右 に移 動 したり、その垂 直 軸 を中 心 に回 転 したりします。
カメラ ビューにカーソルを合 わせます。
• マニピュレーターの円 の N と S のポイント は、X 軸 カーソルが表 示 されます。これは、これらの点 を上 または下 に動 かすと、カメラビューでX軸 、水 平 に動 く軸 、または東 から西 にカメラを回 転 させることを意 味 します。

• マニピュレーターの円 で E と W ポイント は、Y 軸 カーソルが表 示 されます。これは、これらの点 で左 右 に引 っ

張 ると、カメラビューでY軸 、垂 直 に走 る軸 、または北 から南 にカメラを回 転 させることを意 味 します。

• どこでもマニピュレータサークル上 の点 はジェネリック回 転 カーソル
ルは、Z 軸 に沿 った回 転 を表 します。

461

を表 示 します。カメラ ビューでは、このカーソこれらのカーソルは、表 示 しているビューによって明 らかに異 なります。たとえば、ト ップビューでは、カーソルをマニピュ
レータ円 の上 に移 動 すると、汎 用 回 転 カーソルの代 わりにY軸 カーソルが表 示 されます。ト ップビューとサイド ビューには、マニピュレータサークル上 にポイント はありませんが、3つの軸 の1つで回 転 を制 御 する3つのリングがあります。これらの軸 のうちの2つは、パースからのリングの代 わりに線 として見 られます。

462

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3Dカメラのアニメーション
3D空 間 で2Dおよび3Dオブジェクト を移 動 できるだけでなく、この3D空 間 でもカメラを移 動 およびアニメーション化 することができます。これは印 象 的 なアニマティクスを作 り出 し、インポート された3Dオブジェクト を見 せる素 晴 らしい方 法 です。絵 コンテの印 刷 版 またはPDF版 で、最 初 のフレームが3Dカメラの動 きを正 当 化 しない場 合 は、スナップショット を追加 して、3Dカメラの動 きを幅 広 くより良 くすることができます。

3Dカメラをアニメーション化する方法
1. カメラビューにいることを確 認 してください。必 要 に応 じてさらに分 かりやすくするために、ト ップとサイド ビューを使用 することもできます。
2. ツールプロパティビューでは、キーフレームを追 加 する ボタンをクリックします。再 生 ヘッド が、現 在 選 択 されているパネルのスタート 点 にない場 合 でも、そのパネルの最 初 のフレームにキーフレームが追 加 されます。

メモ: タイムラインビューが表 示 されない場 合 は ウィンド ウ > タイムライン を選 択 します。
3. カメラビューでは、カメラを使 用 します。 ツールを使 用 してカメラマニピュレータを調 整 し、カメラの位 置 と回 転 を
変 更 します—参 照 3Dカメラ動 作 について (ページ461)。

463

4. 次 のいずれかを実 行 します:‣

タイムラインビューで、再 生 ヘッド を最 終 的 に配 置 したいカメラ位 置 のフレームに移 動 します。ツールプロ
パティパネルでは、現 在 のフレームにキーフレームを追 加 する ボタンをクリックします。

‣

現 在 のパネルの最 後 にある、キーフレームを追 加 ボタンをクリックします。

選 択 した場 所 にキーフレームが追 加 されます。
5. カメラビューにて、カメラ ツールを選 択 した状 態 で、カメラマニピュレータを使 用 し、カメラを最 終 位 置 に移 動します。カメラビューにマニピュレータが表 示 されない場 合 は、タイムラインビューで２番 目 のキーフレームが未選 択 の可 能 性 があります。

メモ: 再 生 ヘッド が正 しいキーフレームにない場 合 は、ツールプロパティパネルの「選 択 したキーフレームに移動 」ボタンをクリックして再 生 ヘッド を移 動 します。
6. 満 足 出 来 るまでカメラの動 きを調 整 し続 けて下 さい。タイムラインビューでは、赤 色 の再 生 ヘッド を使 用 しキーフレーム間 で前 後 にスクラブして、滑 らかで補 間 された動 きを表 示 します。最 初 または最 後 のフレームでカメラの位 置 を調 整 するか、最 初 と最 後 のキーフレームの間 にさらにキーフレームを追 加 します。
カメラビューのステータスバーから、カメラマスク を使 用 し正 確 なシーンフレーミングがどのように見 えるかを、より良 く理 解 することができます。

464

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カメラツールのツールプロパティで使 用 可 能 なオプションについて。参 照 カメラ動 作 について (ページ445).

465

2Dレイヤーをカメラに合 わせる
レイヤーの作 業 中 は、特 定 のレイヤーをカメラに合 わせることが必 要 な場 合 があります。そのため、カメラを調 整 する
たびにレイヤーは常 にフル表 示 されます。レイヤーごとに異 なる配 置 を設 定 することができます。デフォルト の動 作
は、カメラがレイヤーと整 列 していません。

カメラとレイヤーを揃える方法
1. カメラとレイヤーを揃 える方 法

2. レイヤー配 置 セクションで、次 のいずれかを選 択 します:l

整 列 なし:レイヤーはカメラから独 立 しています。
レイヤーが整 列 なしに設 定 されていて、フェイスカメラに切 り替 えると、オフセット とスケールは保 持 されますが、回 転 は削 除 されます。レイヤーが「整 列 なし」 に設 定 されていて、「カメラにピン留 めする」 に切 り替
えると、すべてのレイヤー変 換 がリセット され、アニメーションが削 除 されます。
レイヤーが「整 列 なし」に設 定 されていて、「カメラに固 定 」に切 り替 えると、すべてのレイヤー変 換 がリセッ
ト され、アニメーションが削 除 されます。

lフェイスカメラ:レイヤーはカメラに向 くように配 置 されているため、ピボット ポイント の周 りを回 転 し常 にカメラに
向 いていますが、カメラは移 動 しません。

レイヤーをカメラに設 定 しカメラに固 定 すると、レイヤー変 換 はすべてリセット され、アニメーションは削 除 されます。
レイヤーがカメラに設 定 されていて、アラインメント なしに切 り替 えると、オフセット とスケーリングが保 持 されます。レイヤーが現 在 のフレームでカメラに向 くように、回 転 キーフレームを変 更 する必 要 があります。

l

カメラにピン止 め: レイヤーはカメラの視 点 に向 いています。基 本 的 に、レイヤーは常 にカメラと共 に移 動 します。

466

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーが「カメラに固 定 」に設 定 されていて、「整 列 なし」または「カメラの向 き」に切 り替 えると、レイヤーは
現 在 のフレームの位 置 にとどまります。
レイヤーが「カメラに固 定 」に設 定 されていて、「整 列 なし」または「カメラの向 き」に設 定 されている場 合 は、
レイヤー変 形 がカメラと組 み合 わされます。レイヤーは、現 在 のフレームの所 定 位 置 に残 されます。

467

カメラパスについて
タイムラインビューでポイント を選 択 し、キーフレームとコント ロールポイント ツールバーを使 用 し、キーフレームとコント
ロールポイント のテンション、バイアス、およびコンティニュイティのパラメータを調 整 できます。
• コンティニュイティ は、ポイント によって統 合 されたセグメント 間 の遷 移 の滑 らかさをコント ロールします。

468

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド• テンション は、パスがコント ロールポイント またはキーフレームを通 過 する際 、パスがどれほど急 激 に変 化 するかをコント ロールします。

• バイアス は、モーションポイント の一 方 の側 または他 方 のモーションポイント に向 かって流 れるように、パスの傾 きをコント ロールします。

469

コント ロールポイント の追 加
コント ロールポイント を軌 跡 に追 加 することにより、1つのキーフレームから次 にカメラパスを変 更 できます。

軌跡にコント ロールポイント を追加する方法
1. タイムラインビューで、カメラの軌 跡 を変 更 するシーンを選 択 します。
2. ツールバーまたは、ツールメニューから カメラ ツールを選 択 します。
3. ステージビューで、2つのキーフレーム間 の軌 跡 の上 にカーソルを置 きます。

4. このアイコンが表 示 されたら、軌 跡 をクリックしてド ラッグし、シェイプを変 更 します。

5. マウスボタンを放 したときに、コント ロールポイント が追 加 されます。

カメラが線 形 にAからBに行 くのではなく、軌 跡 にわずかな曲 線 があります。

470

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

6. コント ロールポイント をクリックして移 動 し、必 要 に応 じてシェイプの形 状 を変 更 します。ステージビュー、上 面
ビュー、またはサイド ビューでコント ロールポイント を選 択 し、Delete をクリックすることもできます。タイムラインに
移 動 する必 要 はありません。

471

コント ロールポイント の削 除
コント ロールポイント はタイムラインに表 示 されますが、ステージビューでのみ移 動 できます。コント ロールポイント を削除 するには、タイムラインに移 動 する必 要 があります。コント ロールポイント は、キーフレーム間 の小 さなド ット で表 されます。

コント ロールポイント を削除する方法
1. タイムラインビューで、キーフレーム間 の小 さな点 で表 されるコント ロールポイント を選 択 します。
コント ロールポイント が青 色 に変 わります。

2. Delete を押 し、選 択 したポイント を削 除 します。
軌 跡 は元 のシェイプに戻 ります。

472

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

テンション、コンティニュイティ、バイアスの調 整
同 じテンション、コンティニュイティ、バイアスの設 定 を再 利 用 する傾 向 がある場 合 は、設 定 ダイアログボックスでデフォル
ト として設 定 することができます。

テンション、コンティニュイティ、バイアスパラメータを調整する方法
1. ツール内 のカメラ ツールを選 択 。
2. タイムラインビューで、調 整 するキーフレームまたはコント ロールポイント を選 択 します。
3. 上 バーのヘルプ横 などの空 エリアで右 クリックし、「キーフレームとコント ロールポイント 」 にチェックを入 れ、テンショ
ン、コンティニュイティ( 連 続 性 ) 、バイアスの各 パラメータを調 整 します。( この場 合 、上 バーの下 左 端 に調 整 エリ
アが表 示 されます)
4. キーフレームとコント ロールポイント のツールバーで、テンション、コンティニュイティ( 連 続 性 ) 、バイアスパラメータを
調 整 します。

テンション、コンティニュイティ、バイアスパラメータのデフォルト を設定する方法
1. 編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)。
環 境 設 定 のダイアログが開 きます。
2. カメラ タブを選 択 します。
3. 「キーフレームとコント ロールポイント 」セクションで、希 望 するテンション、コンティニュイティ、バイアスのデフォルト 値
を入 力 します。

473

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

474

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第15章: サウンド
T-SBFND-009-010
絵 コンテにサウンド を追 加 することを決 定 したら、最 初 に Storyboard Pro の外 にサウンド を準 備 する必 要 があります。
Storyboard Pro のサウンド を操 作 するには、サウンド シーケンスをインポート するオーディオト ラックを1つ以 上 追 加 します。サウンド をオーディオト ラックに配 置 し、サウンド レベルをミキシングし、使 用 するサウンド シーケンスの一 部 を編 集 することで、サウンド を整 理 できます。
現 在 のパネルの再 生 ツールバーのコント ロールを使 用 して絵 コンテ全 体 を再 生 していつでも、パネルにサウンド をプレビューできます。
サウンド をインポート してオーディオ ト ラックを表 示 するには、タイムラインのワークスペースを表 示 します。

475

第15章: サウンド476

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

オーディオト ラックについて1つ、または複 数 のサウンド をインポート できるオーディオト ラックを作 成 できます。作 業 を整 理 するために、プロジェクト に
無 制 限 の数 のト ラックを追 加 できます。たとえば、すべてのダイアログの為 のト ラックを持 つことができ、また各 ダイアログ
別 にト ラックを分 割 することが出 来 ます。周 囲 のサウンド 、音 楽 、または重 要 なサウンド エフェクト のト ラックを作 成 できます。

477

新 規 オーディオト ラック
プロジェクト に新 しいオーディオ ト ラックを追 加 できます。これを行 うには、タイムラインビューで作 業 する必 要 があります—参 照 サウンド クリップのインポート (ページ487).

オーディオト ラックを追加する
1. 次 のいずれかを実 行 します:lサウンド > 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

l

タイムラインビューで、サムネール下 のエリアを右 クリックして 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

lサウンド ツールバーで、新 規 オーディオト ラック ボタンをクリックします。

新 規 オーディオト ラックを追 加 後 、サウンド をインポート できます。

オーディオト ラックを追加する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lサウンド > 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

l

タイムラインビューで、サムネール下 のエリアを右 クリックして 新 規 オーディオト ラック を選 択 します。

lサウンド ツールバーで、新 規 オーディオト ラック ボタンをクリックします。

478

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

オーディオト ラックの削 除オーディオト ラックはいつでも削 除 できます。この作 業 を行 うと、オーディオト ラックのすべてのサウンド も削 除 されます。タイ
ムラインビューで作 業 する必 要 があります。

オーディオト ラックを削除する方法
1. タイムラインビューで、削 除 するオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣サウンド > 現 在 のオーディオト ラックを削 除 を選 択 します。

‣

オーディオト ラックを右 クリックし、現 在 のオーディオト ラックを削 除 を選 択 します。

‣

サウンド ツールバーで、現 在 のオーディオト ラックを削 除 ボタンをクリックします。

選 択 したオーディオト ラックがタイムラインビューから削 除 されます。

479

オーディオト ラックのミュート
プロジェクト 内 の、オーディオト ラックのすべてまたは一 部 をミュート できます。すべてのオーディオト ラックが有 効 になっている場 合 、一 度 にすべての他 のものをミュート することにより、すぐに1つのオーディオト ラックを分 離 することができます。

すべてのオーディオト ラックの、サウンド をオンまたはオフにする方法‣ 再 生 ツールバーの サウンド ボタンをクリックして、オーディオの再 生 を有 効 にします。
選択したオーディオト ラックの、サウンド をオンにする方法
1. 選 択 したオーディオト ラックで、サウンド のオン/オフ ボタンをクリックして、ト ラックのサウンド をオンまたはオフにします。

他のすべてのオーディオト ラックをミュート する方法

‣ すべてのオーディオト ラックが有 効 になっている場 合 。Alt キーを押 したままにしておきたい、オーディオト ラックのサウンド ボタンをクリックします。他 のすべてのオーディオト ラックはミュート されます。Alt キーを押 しながらもう一 度 クリックすると、すべての電 源 をオンに戻 すことができます。

480

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ソロモード
ソロモード では、すべてのト ラックのミュート 設 定 を変 更 することなく、オーディオト ラックを一 時 的 に分 離 することができます。Storyboard Pro プロジェクト で作 業 中 に特 定 のオーディオト ラックを聴 くことができます。
ソロモード は、保 存 することができる環 境 設 定 やオプションではありません。Storyboard Pro プロジェクト を再 度 開 くと、
ソフト ウェアは以 前 の設 定 を保 持 しません。また、Storyboard Pro プロジェクト からシーンをエクスポート 、分 割 、抽出 、レンダリングする場 合 も、ソロモード の設 定 は無 視 されます。

ソロモード をオンにする方法
1. レイヤーツールバーで、オーディオト ラックのソロモード ボタンをクリックします。

このオーディオト ラックでソロモード が有 効 になっていることを通 知 する ボタンが表 示 されます。

選択したレイヤーを有効にし、他のすべてを無効にする方法
1. タイムラインビューで、同 時 にAltキーを押 しながら、ソロモード にしたいオーディオト ラックの ソロモード / ボタンをクリックします。
他 のすべてのオーディオト ラックは自 動 的 に非 表 示 になります。

メモ: ソロモード は元 に戻 す/やり直 しリスト で認 識 されるアクションではありません。したがって、ソロモード 設 定 の変 更 を元 に戻 したりやり直 すことはできません。
ミュート されたト ラック( スピーカーボタンが無 効 のト ラック) は、ソロモード が有 効 になっていても再生 されません。

481

オーディオト ラックのロック
T-SBFND-009-013
既 定 では、オーディオト ラックは、プロジェクト に対 して行 われたタイミングの変 更 に従 います。これは、パネルの尺 を
延 長 した場 合 、このパネルに続 くオーディオト ラックが結 果 的 に移 動 することを意 味 します。ただし、オーディオト ラック
をロックして、タイミングの変 更 を防 ぐことができます。ト ラックをロックすると、オーディオタイミングに不 要 な変 更 を加 えることもできなくなります。ロックされると、サウンド クリップをド ラッグアンド 変 更 したり、このト ラックにより多 くのサウンド を
インポート したりすることはできません。
プロジェクト のオーディオト ラックが、すべてロック解 除 されている場 合 、それらをすべて同 時 に固 定 することができます。すべてのオーディオト ラックがロック解 除 されると、1つだけをロックするようにすばやく決 定 できます。

オーディオト ラックをロックする方法
1. タイムラインビューで、ロックするオーディオト ラックの「ロックを開 く」アイコンをクリックします。

開 いているロックアイコンが、閉 じたロックアイコンに変 わり、オーディオト ラックがロックされます。

ロックされたオーディオト ラックのロックを解除する方法
1. タイムラインビューで、ロックを解 除 するオーディオト ラックの、ロックアイコンをクリックします。

ロックされたアイコンは、開 いているロックアイコンに変 わり、オーディオト ラックはロックを解 除 します。

482

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

すべてのオーディオト ラックをロックする方法
1. タイムラインビューで、すべてのオーディオト ラックがロック解 除 されていることを確 認 するか、「すべてのオーディオト
ラックをロックする」 コマンド が使 用 できないようにします。
2. サウンド > すべてのオーディオト ラックをロック を選 択 します。
メモ: オーディオト ラックが既 にロックされている場 合 、すべてのオーディオト ラックをロックするコマンド は、すべてのオーディオト ラックのロックを解 除 するために切 り替 わります。

1度にすべてのオーディオト ラックのロックを解除する方法
1. タイムラインビューで、少 なくとも1つのロックされたオーディオト ラックがあることを確 認 します。それ以 外 の場 合 は、「すべてのオーディオト ラックのロック解 除 」 コマンド は使 用 できません。
2. サウンド > すべてのオーディオト ラックをアンロック を選 択 します。

他のすべてのオーディオト ラックをロックする方法
1. タイムラインビューで、Alt を押 したまま、ロックを解 除 したいオーディオト ラックのロックアイコンをクリックします。

他 のすべてのオーディオト ラックはロックされています。

2. すべてのオーディオト ラックのロックを解 除 するには、Alt キーを押 しながらオーディオト ラックのロックアイコンをもう
一 度 クリックします。

483

サウンドのエクスポート
制 作 中 のある時 点 で、必 要 となる場 合 があります→ サウンド ファイルをエクスポート して、編 集 ソフト ウェアなどの別のアプリケーションで使 用 します。Storyboard Pro を使 用 すると、サウンド ファイルをマージされたサウンド ト ラックとして、または一 連 の個 別 ファイルとしてエクスポート できます。エクスポート されたサウンド ト ラックは*.wavファイルとして
生 成 されます。

サウンド ト ラックをエクスポート する方法
1. ト ップメニューから ファイル > エクスポート > サウンド ト ラック を選 択 します。
サウンド ト ラックをエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

2. 出 力 セクションで ブラウズ をクリックし、エクスポート したサウンド ファイルを保 存 する場 所 を指 定 します。
3. エクスポート 範 囲 セクションで、次 のいずれかのオプションを選 択 :l

すべて: シーンの全 てのフレームにサウンド をエクスポート します。

l

フレーム: 右 側 の対 応 するフィールド に開 始 フレームと終 了 フレームを設 定 します。

4. オプションメニューから、次 のいずれかを選 択 します。:
lサウンド ト ラックを個 別 に処 理 : 全 てのレイヤーからの各 サウンド ト ラックは、個 別 のファイルとしてエクスポート されます。

484

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

すべてのサウンド ト ラックを結 合 : 1つのファイルが作 成 され、シーンにインポート したすべてのサウン
ド ファイルが結 合 されます。エクスポート 範 囲 セクションで設 定 され、選 択 したフレーム範 囲 内 のサウンド ファイルのみが使 用 されることに注 意 してください。全 てのフレームをエクスポート するように
選 択 した場 合 は、すべてのサウンド ファイルが処 理 されます。

5. サウンド の設 定 セクションで、サウンド ト ラックをエクスポート する為 の、レート 、サイズ および ユーズ パラメータを設 定 します。サウンド ファイルで、次 に使 用 する必 要 のあるソフト ウェアまたはデバイスが必 要 とするものを確 認することをお勧 めします。
6. OK( はい) をクリックします。
生 成 されたサウンド ファイルは、選 択 されたディレクト リに表 示 され、シーン名 に従 って名 前 が付 けられます。
個 々 のファイルは元 の名 前 を保 持 します。; シーン名 に一 致 するプレフィックスだけが追 加 されます。

485

サウンドクリックについて
オーディオト ラックを作 成 したら、サウンド クリップを読 み込 むことができます。サウンド クリップは、すでに編 集 されたデジ
タル形 式 のサウンド の編 集 済 みビット であり、インポート の準 備 ができています。

486

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンドクリップのインポート
T-SBFND-009-011
まず サウンド クリップ ( .wav、.aif、.aiff、または.mp3) を、最 初 のフレーム、または現 在 のフレームのオーディオト ラックにインポート します。サウンド クリップが、プロジェクト にまだ存 在 しない場 合 は、Storyboard Pro は、現 在 の場 所 から絵 コ
ンテプロジェクト フォルダー内 のオーディオフォルダーにファイルをコピーします。タイムラインビューで作 業 する必 要 があります。MP3 ファイルは、圧 縮 ファイル形 式 であるため、長 いシーケンスには推 奨 されません。最 適 な結 果 を得 るには、長いシーケンスでの作 業 時 に .wav または .aif のサウンド ファイルを使 用 します。

サウンド クリップをインポート する方法
1. タイムラインビューで、オーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > サウンド のインポート を選 択 します。

lオーディオト ラックを右 クリックし、サウンド クリックのインポート を選 択 します。

lサウンド ツールバーで、サウンド ファイルのインポート ボタンをクリックします。

サウンド クリップのインポート ダイアログボックス

3. インポート するサウンド クリップを選 択 するには、ファイルパスを入 力 するか、「参 照 」ボタンを使 用 してファイルを
検 索 します。
4. ターゲット サウンド ト ラック セクションで、オーディオト ラックを作 成 し、そのト ラックをクリップにインポート するか、選 択
したオーディオト ラックにクリップをインポート するかを指 定 します。
5. ターゲット フレームセクションで、サウンド が始 まるフレームを指 定 します。
6. 現 在 のサウンド ト ラック オプションを選 択 した場 合 は、インポート ルールを指 定 します:l

既 存 のサウンド クリップを上 書 きします: 既 定 では、サウンド をインポート すると、ターゲット フレームに存 在 するサウンド が置 き換 えられます。

487

l

次 の使 用 可 能 なフレームを入 力 します: サウンド クリップを、既 存 のサウンド 選 択 の後 、最 初に使 用 可 能 な空 のフレームにインポート します。

7. 次 にサウンド をインポート した際 、現 在 の設 定 を使 用 し自 動 的 にサウンド を選 択 するために、ブラウズボック
スを開 く場 合 は デフォルト として設 定 し、再 度 ダイアログを表 示 しない オプションを選 択 します。

488

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンドクリップの削 除サウンド クリップを削除する方法
1. タイムラインビューで、削 除 するクリップを選 択 します。複 数 選 択 をし、複 数 同 時 に削 除 することができます。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣サウンド クリップを右 クリックし、選 択 した クリップ を削 除 を選 択 します。

‣

サウンド ツールバーのサウンド クリップを削 除 する ボタンをクリックします。

‣

Delete を押 します。

489

すべてのサウンドクリップを選 択 する
一 連 のキーボード ショート カット を使 用 すると、サウンド クリップと、それに続 くすべてのサウンド クリップを、一 度 に選 択することができます。これらのオプションは、パネルでも使 用 できます—参 照 パネルの尺 について (ページ354).

1つのサウンド ト ラック前方の、すべてのサウンド クリップを選択する方法
1. タイムラインビューで、Ctrl+Alt を押 しながら選 択 を開 始 するサウンド クリップをクリックします。
サウンド クリップと、同 じオーディオト ラックに続 いているすべてのものが、絵 コンテプロジェクト の最 後 まで選 択 されます。

全てのオーディオト ラックの、全てのサウンド クリップを前方に選択する方法
1. タイムラインビューで、Ctrl+Shift+Alt を押 しながら選 択 を開 始 するサウンド クリップをクリックします。
サウンド クリップと、すべてのオーディオト ラックに続 いているすべてのサウンド クリップが、絵 コンテプロジェクト の最 後 まで選 択 されます。

全てのパネル、および前方の全てのサウンド クリップを選択する方法
1. タイムラインビューで、Ctrl+Alt+Shift (Windows) または ⌘ +Alt (Mac OS X) を押 し、選 択 を開 始 するパネ
ルをクリックします。
パネルとスト ーリー ボード のプロジェクト だけでなく、再 生 ヘッド の位 置 から始 まるすべてのオーディオ ト ラックのサウンド クリップが選 択 され、一 緒 に移 動 することができます。

490

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド‣

選 択 範 囲 を前 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが拡 張 されます。

‣

選 択 範 囲 を後 ろにド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが長 さの最 小 値 ( 1フレーム) に達 するまで縮 小 され、それより前 の2番 目 のパネルが縮 小 されます。オーバーラップしたサウンド クリップは、選 択 されているものに上 書 きされます。

491サウンドクリップの移 動
同 じオーディオト ラック、または別 のオーディオト ラックからサウンド クリップを同 時 に移 動 することができます。

サウンド クリップを移動する方法
1. タイムラインビューで、選 択 するクリップ全 体 に選 択 範 囲 を描 画 します。また、shift キーを押 しながらクリックして連 続 した複 数 選 択 を作 成 することも、Ctrl+クリック (Windows) または ⌘+クリック (Mac OS X) して連 続 しない選 択 を作 成 することもできます。

2. クリップを新 しい位 置 にド ラッグして離 します。

492

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンドクリップを色 でマークする方 法
カスタムカラーで、サウンド クリップをマーキングすると、それらを管 理 し、迅 速 に識 別 することができます。このオプション
は、パネルのマーキングにも使 用 できます—参 照 絵 コンテの構 造 (ページ83).

サウンド クリップを色でマークする方法
1. タイムラインビューで、1つ以 上 のサウンド クリップを選 択 します。彼 らは別 のオーディオト ラックにすることができます。

2. 選 択 項 目 を右 クリックし、次 のいずれかを選 択 します:カラーを設 定 > レッド , オレンジ, イエロー, グリーン, ブルー,
パープル または カスタム。カスタムを選 択 すると、色 の選 択 ダイアログボックスが開 き選 択 できます。
選 択 したパネルが、選 択 した色 に変 わります。

サウンド クリップの色をリセット する方法
1. タイムラインビューで、色 をデフォルト にリセット するサウンド クリップを選 択 します。複 数 選 択 することもできます。
2. 選 択 したものを右 クリックして、カラーを設 定 > デフォルト カラー を選 択 します。
選 択 したパネルの色 がデフォルト の色 にリセット されます。

メモ: サウンド クリップの既 定 の色 は青 緑 色 です。設 定 ダイアログボックスで変 更 が可 能 です493

サウンドクリップの分 割サウンド の一 部 を別 の場 所 に移 動 したい場 合 は、1つのクリップを複 数 の部 分 にカット することができます。

サウンド クリップを分割する方法
1. 分 割 結 果 から 2 番 目 のサウンド クリップを開 始 するフレームに赤 の再 生 ヘッド を移 動 します。

2. ト ップメニューで、サウンド > 現 在 のフレームでクリップを分 割 または、タイムラインビューのオーディオト ラック領
域 を右 クリックして、「 現 在 のフレームで クリップを 分 割 」を選 択 します。

サウンド クリップが分 割 されます。両 方 のパーツを個 別 に移 動 することができます。

メモ: サウンド クリップを音 量 キーフレームで分 割 すると、結 果 として得 られる2つのクリップの音
量 キーフレームは、元 のサウンド クリップと同 じになります。各 サウンド クリップの各 境 界 の外 にあるボリュームのキーフレームは非 表 示 になります。各 結 果 のサウンド クリップのボリュームのエ
ンベロープを個 別 に編 集 できます。

494

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

音 の長 さとタイミングを調 整 する
T-SBFND-009-012
ほとんどの編 集 は、Storyboard Pro にインポート する前 にサウンド に行 う必 要 があります。ただし、マイナーな調 整 を行 うためのツールはいくつかあります。
サウンド クリップの始 点 と終 点 の切 り取 りを行 うことができます。
サウンド を再 生 して、編 集 したクリップのバージョンを聞 くことができます。元 のサウンド クリップは変 更 されません。編 集 したクリップのエッジをド ラッグして、元 の長 さに拡 張 することができます。

メモ: サウンド が有 効 になっていて、操 作 するオーディオト ラックがミュート されていないことを確 認 します。波 形 が
表 示 されているときに、サウンド の編 集 が簡 単 になる場 合 があります。

サウンド クリップの長さとタイミングを調整する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

クリップの開 始 エッジにカーソルを置 きます。右 にド ラッグして、目 的 のタイミングで短 くします。ド ラッ
グすると、タイミングが表 示 されます。
元 のサウンド ファイルの先 頭 は、再 生 から切 断 されます。

l

クリップの終 了 エッジにカーソルを置 きます。左 にド ラッグして、目 的 のタイミングで短 くします。ド ラッ
グすると、タイミングが表 示 されます。
元 のサウンド ファイルの末 尾 が再 生 から切 断 されます。

メモ: ボリュームキーフレームを使 用 して、サウンド クリップをト リミングする場 合 、サウンド クリップの
開 始 前 または終 了 後 に残 っているボリュームキーフレームは、既 存 のボリュームエンベロープを保持 するように保 持 されます。

495サウンドクリップのスクラブ
スクラブすると、サウンド はタイムラインビューでスクラブしながら前 後 に再 生 されます。

サウンド のスクラブを有効にする方法
次 のいずれかを実 行 します:l

タイムラインビューの右 下 にある、サウンド スクラビング ボタンをクリックします。

lサウンド > サウンド スクラビング を選 択 します。

l

タイムライン ビューで右 クリックし、サウンド スクラビング を選 択 します。

lサウンド ツールバーで、サウンド スクラビング ボタンをクリックします。

496

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンド表 示 について
これらは、サウンド を扱 っている間 に明 確 にするのに役 立 つさまざまな機 能 です。

497

オーディオト ラックの高 さの設 定
既 定 では、サウンド ト ラックのサイズは [小 ] に設 定 されていますが、プロジェクト のさまざまなサウンド ト ラックのサイズを個 別 に変 更 して、高 さを増 減 できます。

オーディオト ラックのサイズを設定する方法‣ タイムラインビューで、サウンド ト ラックを右 クリックし、ト ラックサイズ > ミニ, スモール, ミディアム または ラージ を
選 択 します。
サウンド ト ラックのサイズが変 更 されます。

498

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

波 形 の表 示
サウンド クリップの波形を表示する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

タイムラインビューの下 部 で、メニュー ボタンをクリックし、波 型 を表 示 を選 択 します。

‣

ト ップメニューで、サウンド > 波 型 を表 示 または、タイムラインビューのオーディオト ラックエリアで右 クリックし、
波 型 を表 示 を選 択 します。

‣

サウンド ツールバーで、波 型 を表 示 ボタンをクリックします。デフォルト では、ツールバーには必 須 オプションのみが含 まれています。波 型 を表 示 オプションを追 加 するには、ツールバーを右 クリックして、カスタマイズ を選
択 します。

499

音 量 エンベロープの調 整
波 形 が表 示 されたら、各 サウンド クリップの再 生 音 量 を表 示 することもできます。

サウンド クリップの音量を表示および調整する方法
1. ト ップメニューから、サウンド > 波 型 を表 示 を選 択 します。
2. 「音 量 エンベロープを表 示 」オプションを有 効 にするには、次 のいずれかの操 作 を行 います。
‣

タイムラインビューの下 部 で、メニュー ボタンをクリックし、Show ボリューム を表 示 を選 択 します。

‣

サウンド > 音 量 エンべロープを表 示 を選 択 します。

‣

タイムラインビューの、オーディオト ラックエリアで右 クリックし、音 量 を表 示 を選 択 します。

‣

サウンド ツールバーで、音 量 エンベロープを表 示 ボタンをクリックします。このボタンをツールバーに追 加 する必 要 があります。ツールバーを右 クリックし、カスタマイズ を選 択 します。

サウンド レベルごとに、青 い線 が表 示 されます。

3. Altキーを押 しながら線 をクリックすると、新 しいマーカーが追 加 されます。カーソルのプラス記 号 ( +) は、キーフレームが追 加 されることを示 します。ボリュームキーフレームを無 制 限 に追 加 できます。

4. 既 存 のマーカーをド ラッグして、特 定 のフレームの音 量 を調 整 します。音 量 キーフレームをド ラッグすると、現在 のdBレベルが表 示 されます。

500

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

5. Altキーを押 しながら、既 存 のボリュームキーフレームをクリックして削 除 します。カーソル上 のマイナス記 号 ( - )は、マーカーが削 除 されることを示 します。

線 のスロープ( 傾 き) は、サウンド がどれほど速 くレベル変 化 するのかを示 します。スロープ( 傾 き) が急 な場 合 、
変 化 は急 激 になります。スロープ( 傾 き) が小 さい場 合 、音 量 はより緩 やかな割 合 で変 化 します。

501サウンド クリップ名 を表 示 または非 表 示
既 定 では、クリップのファイル名 は、オーディオのブロックに表 示 されます。名 前 を非 表 示 にすることも出 来 ます。

オーディオ ト ラック名を非表示にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

タイムラインビューの下 部 で、メニュー ボタンをクリックし、サウンド クリップ名 の表 示 を選 択 解 除 します‣

タイムラインビューで右 クリックし、サウンド クリップ名 の表 示 を選 択 解 除 します。

2. クリップ名 を再 び表 示 するには、サウンド クリップ名 の表 示 オプションを再 度 有 効 にします。

502

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンドガイドの録 音
Storyboard Pro からサウンド を直 接 録 音 し、タイムラインに挿 入 することができます。

Storyboard Proで音を録音する方法
1. タイムラインビューで、必 要 に応 じて新 しいオーディオト ラックを追 加 します。
2. 録 音 を開 始 するフレームに再 生 ヘッド を配 置 し、サウンド ガイド を録 音 したいオーディオト ラックを選 択 します。
3. ファイル > インポート > サウンド を記 録 を選 択 します。
録 音 サウンド ダイアログボックスが表 示 されます。

4. ターゲット サウンド ト ラック セクションにて:l

録 音 用 の、新 しいオーディオト ラックを作 成 するには、新 しいサウンド ト ラック オプションを選 択 します。

l

選 択 したオーディオト ラックに録 音 するには、現 在 のサウンド ト ラック オプションを選 択 します。

5. ターゲット フレームセクションにて:l

最 初 のフレーム オプションを選 択 して、プロジェクト の最 初 のフレームで録 音 を開 始 します。

l

現 在 のフレームで録 音 を開 始 するには、現 在 のフレーム オプションを選 択 します。

6. インポート ルール セクションで、次 のようにします:l

既 存 のサウンド クリップを上 書 き オプションを選 択 すると、結 果 として得 られるオーディオクリップの位 置 が全 体 の長 さになり、既 存 のクリップがそのまま上 書 きされます。

l

録 音 が同 じオーディオト ラック上 にある、既 存 のオーディオクリップの位 置 を上 書 きしないように、利 用 可 能 な次 のフレームを埋 める オプションを選 択 します。

7. サウンド クリップ録 音 セクションで、次 のようにします:lオーディオクリップに名 前 を付 けます。

503

l

録 音 ボタンをクリックして録 画 を開 始 します。

l

停 止 ボタンをクリックして録 音 を停 止 します。

l

再 生 ボタンをクリックして、録 画 をプレビューします。

8. OK( はい) をクリックします。
記 録 は、プロジェクト の選 択 したオーディオト ラックにインポート されます。

504

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンドクリップのコピーとペースト
一 連 のキーボード ショート カット 、またはコンテキスト メニューを使 用 すると、サウンド クリップのグループを複 製 できます。

サウンド クリップをコピーする方法
1. タイムラインビューで、サウンド クリップまたはサウンド クリップグループを選 択 します。
2. Ctrl + C (Windows/Linux) または ⌘ + C (Mac OS X) を押 してサウンド クリップをコピーします。
3. タイムラインで選 択 した、クリップまたはクリップグループをコピーするオーディオト ラックを選 択 します。
4. Ctrl + V (Windows/Linux) または ⌘ + V (Mac OS X) を押 してサウンド クリップをペースト します。
サウンド クリップは、元 のト ラックと同 じフレームに貼 り付 けられます。
サウンド クリップが、すでに保 存 先 のオーディオト ラックに存 在 する場 合 、ペースト されたクリップは保 存 先 のト ラッ
クのサウンド クリップを上 書 きします。
サウンド クリップを複 数 のト ラックからコピーすると、ペースト してもト ラックの距 離 が保 たれます。必 要 に応 じて、絵コンテはト ラック距 離 を維 持 する為 、追 加 のオーディオト ラックを作 成 します。

505

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

506

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第16章: ト ランジション
デフォルト では、シーン間 のト ランジションはカット として定 義 されます; ショット 終 了 時 にパネル内 のアクションが終 了 し、すぐに次 のシーンが表 示 されます。Storyboard Pro では、シーン間 に2種 類 のカスタムト ランジションの1つを追 加 できま
す:ワイプまたはディゾルブ

ディゾルブ
ディゾルブト ランジションは、典 型 的 な「クロス ディゾルブ ト ランジション エフェクト 」です。画 像 は徐 々 にフェード イン/フェー
ド アウト して滑 らかなシーンに移 行 します。

エッジワイプ
デフォルト では、エッジワイプは左 から右 へのワイプモーションで1つのシーンから別 のシーンに移 動 します。効 果 をカスタマイズして、ワイピング動 作 の方 向 を変 えることができます。

クロックワイプ
デフォルト では、クロックワイプは 1つのシーンから、もう1つのシーンに循 環 し、時 計 回 りの円 形 のワイプ動 作 を行 います。開 始 角 度 と同 様 、ワイプの方 向 をカスタマイズすることが可 能 です。

507

第16章: ト ランジション

スライド
デフォルト では、スライド 切 り替 えは、次 のシーンパネルをカメラフレームの右 側 から平 行 移 動 することによって、あるシーンから別 のシーンに移 行 します。効 果 をカスタマイズして、ワイピング動 作 の方 向 を変 えることができます。

508

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ト ランジションの追 加シーン( ショット ) の間 にト ランジションが挿 入 されます。

ト ランジションを追加する方法
1. タイムラインビューで、ト ランジションを追 加 するシーンを選 択 します。

2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、新 規 ト ランジション ボタンをクリックします。

‣

絵 コンテ > ト ランジションの追 加 を選 択 します。

‣

シーンのサムネイルを右 クリックし、ト ランジションの追 加 を選 択 します。

509

ト ランジションの削 除
ト ランジションを削除する方法
1. 削 除 するト ランジションを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:‣

絵 コンテツールバーで、ト ランジションを削 除 ボタンをクリックします。

‣

ト ランジションを右 クリックし、ト ランジションを削 除 を選 択 します。

‣

絵 コンテ>削 除 ト ランジション を選 択 します。

‣

Delete を押 します。

510

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ト ランジションタイプの変 更デフォルト では、ト ランジションはディゾルブですが、ト ランジションを選 択 しダブルクリックするか、パネルビューで変 更 することで、ト ランジションをエッジまたはクロックワイプに変 更 できます。

ト ランジションタイプを変更する方法
1. 「タイムライン」または「サムネイル」ビューで、ト ランジションを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

パネルビューのタイプメニューから、エッジワイプ、クロックワイプ または ディゾルブ を選 択 します。

l

タイムラインビューで、選 択 したト ランジションをダブルクリックし、ト ランジションタイプをディゾルブ、エッジワイプ、クロックワイプに変 更 します。

クロックワイプト ランジションの開始角度を変更する方法
1. 「タイムライン」ビューまたは「サムネイル」ビューで、クロックワイプ ト ランジションを選 択 します。
2. パネルビューで、次 のいずれかを実 行 して開 始 角 度 を設 定 します。
l

方 向 ノブをクリックします。

lテキスト フィールド に値 を入 力 します。

3. 方 向 メニューで、ワイプ方 向 を選 択 します。クロックワイズ または カウンタークロックワイズ。

511

ト ランジションの尺 の変 更パネルビューを使 用 して、ト ランジションの尺 を変 更 することもできます。

ト ランジションの尺を変更する方法
1. タイムラインビューで、ト ランジションを選 択 します。
2. 次 のいずれかを実 行 します:l

カーソルをト ランジションの左 側 または右 側 に置 き、ド ラッグして長 さを変 えたり、短 くしたりします。

lパネルビューで、尺 フィールド を使 用 して希 望 する値 を設 定 します。

l

絵 コンテ > ト ランジションの尺 を変 更 を選 択 し、新 しい尺 をフレームに入 力 します。

512

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第17章: 絵コンテのピッチ
Storyboard Pro には、絵 コンテやコンセプト を制 作 グループにピッチングするように、特 別 に作 成 されたピッチモード ワー
クスペースがあります。
ピッチモード のワークスペースを利 用 し、与 えられたフィード バックに基 づいてコメント を追 加 することができます。注 釈 や
訂 正 を行 うために、特 別 なコメント レイヤーを図 面 に自 動 的 に追 加 することができます。

メモ: カメラビューには、描 画 、カメラの動 き、ト ランジションが表 示 されます。このモード では、レイヤーリスト にアクセス出 来 ません。有 効 になっている全 レイヤーが表 示 されます。

513

ピッチモードワークスペースへのアクセスと終 了
ピッチモード ワークスペースは、他 のデフォルト のワークスペースと同 じ方 法 でアクセスできますが、別 の方 法 でモード を
終 了 する必 要 があります。
画 面 下 部 の、ピッチモード を終 了 ボタンを使 って簡 単 に終 了 することができます。これはフルスクリーンモード で、インタフェースの上 部 にあるメニューにアクセスできない場 合 に便 利 です。

ピッチモード のワークスペースにアクセスする方法
次 のいずれかを実 行 します:l

ビューツールバーにて、ピッチモード ( Pitch Mode) ボタンをクリックします。

lワークスペースツールバーから、ピッチモード ( Pitch Mode) を選 択 します。

lウィンド ウ > ワークスペース > ワークスペース > Pitch Mode を選 択 します。

l「8 」を押 します。

ピッチモード のワークスペースを終了する方法l

コント ロールパネルビューで、ピッチモード の終 了 ボタンをクリックします。

メモ: ワークスペースを終 了 するには、ト ップメニューを使 用 し別 のワークスペースに切 り替 えることもできます。

514

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

キャプションの表 示
絵 コンテを再 生 するとき、視 聴 者 はダイアログやアクションノート を字 幕 として見 ることができます。そのため、ピッチモード
ワークスペースでは、絵 コンテで使 用 できるキャプションフィールド の1つを選 択 し、カメラビューの下 部 に表 示 することができます。デフォルト では、ダイアログキャプションが選 択 されています。
コント ロールパネルビューには、絵 コンテのキャプションを選 択 できるド ロップダウンメニューがあります。スケッチキャプション
は選 択 できません。テキスト キャプションのみ選 択 できます。

選 択 したキャプションフィールド を大 きくしたい場 合 は、キャプションツールエリアを非 表 示 にすることができます。

キャプションの選択方法‣

キャプションメニューから、カメラビューの下 に表 示 するキャプションを選 択 します。

キャプションツールエリアを非表示にする方法‣

キャプションツールエリアで、矢 印 ボタンをクリックして設 定 を非 表 示 にします。

キャプションツールエリアを表示する方法‣

キャプションの端 にカーソルを置 くと、スプリッターのカーソルが表 示 され、左 にド ラッグするとキャプションツール
のエリアが表 示 されます。

515

キャプションのカスタマイズ
デフォルト では、選 択 されたキャプションフィールド は黒 の背 景 と灰 色 のフォント を持 ちます。色 とフォント を変 更 することができます。

キャプションの外観をカスタマイズする方法
キャプションツール領 域 で、次 のいずれかの操 作 を行 います:‣

フォント : フォント をクリックします。フォント の選 択 ダイアログボックスで、フォント パラメータを設 定 します。

‣

フォント カラー:フォント のカラースウォッチをダブルクリックします。カラーピッカーウィンド ウで、新 しい色 を選 択します。

‣

背 景 カラー:背 景 カラースウォッチをダブルクリックします。カラーピッカーウィンド ウで、新 しい色 を選 択 します。

516

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

絵 コンテの移 動
絵 コンテ内 を移 動 すると、プロジェクト の進 行 状 況 を確 認 できます。シーンをスクラブ、シーン内 の特 定 のポイント を表示 、スローモーションで参 照 、特 定 のセクションを確 認 したりすることができます。
スライダを使 用 すると、シーン内 のすべてのパネルをスクラブできます。あなたが左 、または右 にスライド することにより、必要 な速 度 でカメラの動 きとト ランジションが表 示 されます。左 にスライド するとシーンの先 頭 に移 動 し、右 にスライド すると最 後 まで移 動 します。ト ランジション、カメラの移 動 、およびすべてのパネルが表 示 されます。
パネルやシーンを選 択 またはスクラブすると、現 在 のシーンとパネルの名 前 と番 号 が表 示 されます。

ショート カット を使 用 して、パネルをクリックするか、ナビゲーションボタンを使 用 して、絵 コンテのパネル内 を移 動 すると、
自 動 的 にカメラの動 きを再 生 することができます。

メモ: カメラの移 動 を含 むパネルを選 択 すると、自 動 的 に再 生 されます。ト ランジション、またはカメラの動 きが表
示 されないようにするには、コント ロールパネルビューの カメラモード ボタンの選 択 を解 除 します。

絵コンテ内を移動する方法
次 のいずれかを実 行 します:l

A と Fを押 すl

サムネールビューでのパネルの選 択l

前 のパネル と次 のパネル ボタンを使 用 するカメラの動きを自動的に再生する方法‣

コント ロールパネルで、オート プレイカメラの動 作 オプションを選 択 します。

517

描 画 の修 正
通 常 、絵 コンテをプレゼンテーションすると、コメント やフィード バックなどを受 取 ると思 います。ピッチモード ワークスペー
スを使 用 すると、パネル上 に簡 単 にコメント や修 正 を描 画 できます。
ピッチモード では、パネル内 の描 画 レイヤーにアクセスする事 が出 来 ない為 、パネルに補 正 を描 画 すると、新 しいコメ
ント レイヤーがパネル上 に自 動 的 に追 加 されます。この新 しいコメント レイヤーは、シーンの他 の描 画 レイヤーと同 じように使 用 できます。
ピッチモード でのコメント や、修 正 の追 加 は簡 単 です。ブラシツールを使 用 し、描 画 を開 始 するとコメント レイヤーが追 加 されます。
コメント レイヤーが不 要 になった場 合 でも、ピッチモード の作 業 エリアにいる間 にコメント レイヤーを削 除 できます。

メモ:
ピッチモード ワークスペースでは、オニオンスキン機 能 を使 用 して、前 のパネルと次 のパネルを表 示 できます—
参 照 オニオンスキンについて (ページ291)。オニオンのスキニングを確 認 するには、コント ロールパネルのビュー
で、カメラモード ボタンをオフにします。

コメント と修正を追加する方法
1. コント ロールパネルビューのコメント セクションで、ブラシ ツールを選 択 するか、Alt+B を押 します。
2. カラースウォッチをクリックして、ブラシの色 を選 択 します。
3. 色 を変 更 するには、カラースウォッチをダブルクリックし、色 の選 択 ダイアログボックスを開 きます。新 しい色 を選
択 —こちらを参 照 して下 さい。 カラー (ページ305).

518

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. ブラシサイズを決 定 し、OK( はい) をクリックします。
5. ステージビューで、コメント と修 正 を追 加 します。
6. カメラビューで、修 正 を描 画 します。

レイヤーの上 に、コメント レイヤーが追 加 されます。
7. コメント レイヤーにアクセスするには、ピッチモード を終 了 ボタンをクリックします.
ピッチモード のワークスペースが閉 じます。

修正を消去する方法‣

コント ロールパネルの「コメント 」セクションで、消 しゴム ツールをクリックするか、Alt+E を押 します。

コメント を削除する方法‣

コント ロールパネルの「コメント 」セクションで、レイヤーの消 去 ボタンをクリックします。
コメント レイヤーが削 除 されます。他 のレイヤーは削 除 できません。

519

音 声 注 釈 の記 録
ピッチモード のワークスペースは、すべてあなたの絵 コンテレビューと、承 認 に関 するものなので、音 声 注 釈 も記 録 できます—こちらを参 照 下 さい 音 声 注 釈 について (ページ529)。
音 声 注 釈 ツールは、既 定 では表 示 されません。環 境 設 定 ダイアログボックスで有 効 にする必 要 があります。

サウンド ツールを有効にする方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:‣

編 集 > 環 境 設 定 (Windows) または Storyboard Pro > 環 境 設 定 (Mac OS X)を選 択 します。

‣

Ctrl+U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X) を押 します。

2. 環 境 設 定 ダイアログボックスにて、ピッチモード タブを選 択 します。
3. コント ロール パネルのセクションで、サウンド ツールを表 示 オプションを選 択 します。

コント ロールパネルに、音 声 注 釈 ツールが表 示 されます。

音声注釈を録音する方法
1. 作 動 中 の音 声 記 録 デバイスがあり、コンピュータに正 しく接 続 されていることを確 認 します。
2. サムネールビューで、音 声 注 釈 の録 音 するパネルを選 択 します。
3. パネルビューを表 示 します。
l

パネルビューが現 在 のワークスペースに含 まれていない場 合 は、ウィンド ウ > パネル を選 択 します。

4. 音 声 注 釈 セクションで、音 声 注 釈 の記 録 ボタンをクリックします。
音 声 注 釈 の録 音 ダイアログボックスが表 示 されます。
l

録 音 ボタンをクリックして録 画 を開 始 します。

l

停 止 ボタンをクリックして録 音 を停 止 します。

l

再 生 ボタンをクリックして、録 画 をプレビューします。

520

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

メモ: 音 声 を録 音 しようとすると、音 声 録 音 デバイスが正 しく接 続 されていないか、誤 動 作 していると、警 告 メッ
セージが表 示 されます。これが発 生 した場 合 は、音 声 録 音 デバイスを確 認 してください。

521

絵 コンテの移 動
絵 コンテ内 を移 動 すると、プロジェクト の進 行 状 況 を確 認 できます。シーンをスクラブ、シーン内 の特 定 のポイント を
表 示 、スローモーションで参 照 、特 定 のセクションを確 認 したりすることができます。
スライダを使 用 すると、シーン内 のすべてのパネルをスクラブできます。あなたが左 、または右 にスライド することにより、必 要 な速 度 でカメラの動 きとト ランジションが表 示 されます。左 にスライド するとシーンの先 頭 に移 動 し、右 にスラ
イド すると最 後 まで移 動 します。ト ランジション、カメラの移 動 、およびすべてのパネルが表 示 されます。
パネルやシーンを選 択 またはスクラブすると、現 在 のシーンとパネルの名 前 と番 号 が表 示 されます。

ショート カット を使 用 して、パネルをクリックするか、ナビゲーションボタンを使 用 して、絵 コンテのパネル内 を移 動 すると、自 動 的 にカメラの動 きを再 生 することができます。

メモ: カメラの移 動 を含 むパネルを選 択 すると、自 動 的 に再 生 されます。ト ランジション、またはカメラの動 きが
表 示 されないようにするには、コント ロールパネルビューの カメラモード ボタンの選 択 を解 除 します。

絵コンテ内を移動する方法
次 のいずれかを実 行 します:l

A と Fを押 すl

サムネールビューでのパネルの選 択l

前 のパネル と次 のパネル ボタンを使 用 するカメラの動きを自動的に再生する方法‣

コント ロールパネルで、オート プレイカメラの動 作 オプションを選 択 します。

522

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第18章: 絵コンテのスーパービジョン
Storyboard Pro は、絵 コンテプロジェクト の監 督 の為 に、絵 コンテやアニメーション作 成 のタスクを、強 力 なツールを提供 しています。
プロジェクト マネージャー・絵 コンテの監 督 者 ・芸 術 監 督 は、変 更 を追 跡 し、フィード バックや修 正 などを、絵 コンテのアーティスト に伝 えるのに役 立 つ、効 率 的 な監 督 ツールを利 用 できるようになりました。

523

変 更 のト ラック( 追 跡 ) について
T-SBADV-008-001
Storyboard Pro では、絵 コンテのパネルの変 更 を追 跡 できます。これにより絵 コンテのアーティスト は、管 理 者 が作成 したコメント を統 合 することが出 来 、管 理 者 は変 更 を簡 単 にト ラックし検 証 したり、コメント を付 けることができます。
変 更 されたパネルは黄 色 で囲 まれています。また、変 更 に関 する修 正 ノート を書 くこともできます。このビジュアル標
識 は、変 更 されたパネルを迅 速 に見 つけることができます。新 しい「一 時 的 なキャプションフィールド 」が、ト ラックパネ
ルのパネルビューに追 加 されます。

524

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ト ラックの変 更T-SBADV-008-002
Storyboard Pro を使 用 すると、プロジェクト の変 更 を自 動 的 に検 出 し、サムネイルビューとタイムラインビューに視 覚 的な表 示 を追 加 できます。
変 更 内 容 を日 付 別 に追 跡 することもできます。絵 コンテが非 常 に大 きくなった場 合 、特 定 の日 付 に加 えられた変 更を追 跡 する方 が簡 単 かもしれません。
改 訂 ノート のキャプションにメモを追 加 できます。キャプションは、パネルが変 更 されたとマークされた後 にのみ表 示 されます。ここで入 力 したテキスト は、検 証 処 理 中 に「ト ラックの変 更 」ダイアログボックスにも表 示 されます—参 照 トラックの変 更 (ページ525).

自動ト ラックを有効にする方法
1. 絵 コンテ > ト ラックの変 更 > 自 動 ト ラックモード を選 択 します。
自 動 ト ラックモード が有 効 になっているパネルを編 集 すると、パネルの周 りにサムネイルとタイムラインビューの黄色 の四 角 形 が表 示 されます。
2. 描 画 またはキャプションのテキスト を変 更 することによって、パネルを編 集 します。該 当 する場 合 は、改 訂 ノートのキャプションにコメント を追 加 します。

日付別の変更をト ラックする方法
1. 絵 コンテ > 変 更 履 歴 > 日 付 による変 更 履 歴 の追 跡 を選 択 します。
日 付 で検 索 ダイアログボックスが開 きます。

525

2. コピー元 フィールド と、先 フィールド を使 用 して 変 更 をト ラックする、特 定 の時 間 範 囲 を定 義 します。特 定 の日 ( 1日 ) に行 われた変 更 を追 跡 する場 合 は、その日 の日 付 を「開 始 」フィールド と「終 了 」フィールド の両 方に配 置 します。「開 始 」ボタンをクリックし、開 始 日 を選 択 します。変 更 が発 生 した日 付 のみが使 用 可 能 になります。他 の日 付 は淡 色 表 示 されます。

3. フォルダを選 択 し、はい( OK) をクリックします。
4. これらの手 順 を繰 り返 して「先 」の日 付 を選 択 します。

5. あなたの日 付 を設 定 すると、情 報 が更 新 されます。

最 初 の行 には、定 義 された時 間 範 囲 内 で変 更 された絵 コンテ内 のパネル数 と、現 在 選 択 されているパネルが表 示 されます。2行 目 には、現 在 選 択 されているパネルの関 連 情 報 ( パネルのシーン/パネルの名 前 /最後 に変 更 された日 付 など) が表 示 されます。
6. 変 更 されたパネルから次 のパネルにジャンプするには、次 へ および 前 へ ボタンを使 用 します。
7. 左 下 隅 のメニューを使 用 して、選 択 したパネルのステータスを変 更 します。

l

変 更 済 みとしてマーク: 現 在 の日 付 で編 集 中 として、現 在 選 択 されているパネルをマークします; これは既 定 のオプションです。ボタンをクリックしてアクティブにします。

l

シーンを変 更 済 みとしてマーク: 現 在 の日 付 で、編 集 中 として現 在 選 択 されているパネルのシーンをマークします。

l

すべてを変 更 済 みとしてマーク: すべての絵 コンテパネルを、現 在 の日 付 で編 集 中 としてマーク
します。

526

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

変 更 の検 証
T-SBADV-008-003
自 動 ト ラックモード 機 能 を使 用 すると、変 更 の検 証 オプションを使 用 して、これらの変 更 をフォローアップできます。

変更を検証する方法
1. 絵 コンテ > ト ラックの変 更 > 自 動 ト ラックモード を選 択 します。
ト ラックの変 更 ダイアログボックスが開 きます。

‣

便 利 な情 報 は、ダイアログボックスの上 部 に表 示 されます。

‣

最 初 の行 には、自 動 ト ラックモード が有 効 になっている間 に変 更 された絵 コンテ内 のパネル数 と、説 明 に合 ったパネルのどれが現 在 選 択 されているか表 示 されます。

‣

2行 目 には、現 在 選 択 されているパネルに関 する情 報 ( パネルのシーン、名 前 、変 更 日 など) が表 示 されます。

2. メモ フィールド を使 用 して、選 択 したパネルに関 するテキスト を入 力 します。この情 報 は、ト ラック( 追 跡 ) されたパネルの「改 訂 」キャプションのパネルビューで利 用 できます。注 記 が改 訂 ノート のキャプションフィールド に追 加 されている場 合 、それらは変 更 履 歴 の更 新 ダイアログボックスの改 訂 ノート フィールド に表 示 されます。

メモ: このキャプションは一 時 的 です。それは、変 更 が有 効 になると削 除 されます。

527

3. 検 証 メニューを使 用 して、検 証 オプションを選 択 します:‣

検 証 :現 在 選 択 されているパネルを検 証 します。これはデフォルト のオプションです。ボタンをクリックするだ
けで有 効 になります。ド ロップダウンメニューを使 用 する必 要 はありません。

‣

すべて検 証 :絵 コンテ内 のすべてのパネルを検 証 します。矢 印 ボタンをクリックして、ド ロップダウンメニューを
表 示 しコマンド をアクティブにします。

‣

シーンを検 証 :現 在 選 択 されているパネルが含 まれているシーンを検 証 します。矢 印 ボタンをクリックして、
ド ロップダウンメニューを表 示 しコマンド をアクティブにします。

4. 「次 へ」ボタンと、「前 へ」ボタンを使 用 して1つのト ラックパネルから、別 のパネルに移 動 します。

528

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

音 声 注 釈 について
T-SBADV-008-004
Storyboard Pro では、絵 コンテのアーティスト に音 声 注 釈 とメモを提 供 することができます。
音 声 注 釈 が記 録 された後 、音 声 注 釈 セクションには、注 釈 の総 数 /シーケンス内 の現 在 のボイス注 釈 の順 序 /パネルに関 連 付 けられている音 声 注 釈 の総 数 が示 されます。音 声 注 釈 を記 録 すると、上 書 きされることなくシーケンス内 に蓄 積 します。任 意 の注 釈 を選 択 して再 生 することができます。

529

音 声 注 釈 の記 録
T-SBADV-008-005
音 声 注 釈 の録 音 は非 常 に簡 単 です。必 要 なのは、コンピュータに正 しく接 続 されたマイクと Storyboard Pro だけです。

音声注釈を録音する方法
1. 作 動 中 の音 声 記 録 デバイスがあり、コンピュータに正 しく接 続 されていることを確 認 します。
2. サムネールビューで、音 声 注 釈 の録 音 するパネルを選 択 します。
3. パネルビューを表 示 します。
l

パネルビューが現 在 のワークスペースに含 まれていない場 合 は、ウィンド ウ > パネル を選 択 します。

4. 音 声 注 釈 セクションで、音 声 注 釈 の記 録 ボタンをクリックします。
音 声 注 釈 の録 音 ダイアログボックスが表 示 されます。
l

録 音 ボタンをクリックして録 画 を開 始 します。

l

停 止 ボタンをクリックして録 音 を停 止 します。

l

再 生 ボタンをクリックして、録 画 をプレビューします。

メモ: 音 声 を録 音 しようとすると、音 声 録 音 デバイスが正 しく接 続 されていないか、誤 動 作 していると、警 告メッセージが表 示 されます。これが発 生 した場 合 は、音 声 録 音 デバイスを確 認 してください。

530

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

音 声 注 釈 の再 生
T-SBADV-008-006
音 声 注 釈 がパネルに追 加 されると、再 生 コント ロールを使 用 して再 生 することができます。

音声注釈を聴く方法
1. サムネールビューで、聴 きたい音 声 注 釈 を持 つパネルを選 択 します。
2. パネルビューの、音 声 注 釈 セクションで次 のいずれかの操 作 を行 います。
l

次 の音 声 注 釈 をクリックします。および、前 の音 声 注 釈 ボタンをクリックして、聴 きたい音 声 注
釈 を選 択 します。どの注 釈 が選 択 されているかを確 認 するには、「音 声 注 釈 」セクションの順 序
表 示 を使 用 します。

l

選 択 した音 声 注 釈 を再 生 するには、音 声 注 釈 の再 生 ボタンをクリックします。

l

音 声 注 釈 の停 止 ボタンをクリックし再 生 を停 止 します。

531

音 声 注 釈 の削 除
T-SBADV-008-007
音 声 注 釈 が不 要 になったら、それを削 除 することができます。

音声注釈を削除する方法
1. サムネイルビューで、削 除 する音 声 注 釈 を含 むパネルを選 択 します。
2. パネルビューで、音 声 注 釈 セクションで次 のいずれかを実 行 します。
l

次 の音 声 注 釈 をクリックします。および、前 の音 声 注 釈 ボタンをクリックして、削 除 する注 釈を選 択 します。どの注 釈 が選 択 されているかを確 認 するには、「音 声 注 釈 」セクションの順 序
表 示 を使 用 します。

l

音 声 注 釈 の削 除 ボタンをクリックします。

532

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

プロジェクト 管 理
T-SBADV-002-001
作 業 を別 の絵 コンテアーティスト に配 布 するには、大 きな絵 コンテを別 のファイルに分 割 する必 要 があります。すべてのパーツの作 業 が完 了 したら、絵 コンテを完 成 させるために、それらを同 じプロジェクト に再 アセンブルする必 要 があります。
プロジェクト の様 々 な部 分 が完 了 し、マスタープロジェクト にすべて戻 す準 備 ができたら、変 更 したシーンを簡 単 に結合 して置 き換 えることができるようになります。

533

絵 コンテの分 割
T-SBADV-002-002
分 割 オプションを使 用 すると、絵 コンテを2つの部 分 に分 割 できます。各 パーツは、別 のファイルとして保 存 できます。プロジェクト の前 半 、プロジェクト の後 半 、またはその両 方 を保 存 するかどうかを選 択 できます。元 のプロジェクトをそのまま保 存 するか、元 のプロジェクト からパネルを削 除 するかを選 択 することもできます。選 択 したパネルが分 割
ポイント を決 定 します。

絵コンテのプロジェクト を分割する方法
1. タイムラインで、分 割 するパネルに赤 色 の再 生 ヘッド をド ラッグします。
2. ファイル > プロジェクト 管 理 > 分 割 を選 択 します。

絵 コンテ分 割 ウィンド ウが開 きます。
3. １つまたは複 数 のサブオプションを選 択 します:‣

選 択 したパネルの前 にエクスポート : 選 択 したパネルの前 にある全 てのパネルを、新 しいファイルにエクス
ポート します。

‣

選 択 したパネルの後 にエクスポート : 選 択 したパネルの後 にある全 てのパネルを、新 しいファイルにエクス
ポート します。

4. １つまたは複 数 のサブオプションを選 択 します:‣参 照 ボタンを使 用 して、場 所 を選 択 し、ファイル名 を作 成 します。

‣

エクスポート に選 択 したパネルを含 めるには、選 択 したパネルを含 む オプションを選 択 します。

5. 現 在 のプロジェクト からエクスポート するために選 択 したパネルを削 除 するには、エクスポート されたパネルを削除 する を選 択 します。このオプションを選 択 しないと、絵 コンテコピーがそのまま残 っており、一 方 または両 方の部 門 が新 しいプロジェクト ファイルとなります。

メモ: 選 択 したパネルの前 後 に、両 方 のパネルをこのオプションと共 にエクスポート することを選 択 した場 合は、現 在 のプロジェクト にブランクパネルのみが残 されます。

534

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

絵 コンテの抽 出
T-SBADV-002-003
まず 絵 コンテを幾 つかのパート に分 割 します。絵 コンテの各 パーツのエクスポート は、別 のファイルとして保 存 されます。
絵 コンテ全 体 のコピーをそのまま保 存 することも、プロジェクト を別 々 のファイルに分 割 することもできます。

絵コンテから様々なシーンを抽出する方法
1. ファイル > プロジェクト 管 理 > 抽 出 を選 択 します。

絵 コンテの抽 出 ウィンド ウが開 きます。
2. シーンセクションからシーンを選 択 するか、Shift+クリック を押 して複 数 のシーンを組 み込 みます。
メモ: シーン内 のパネルの数 は、パネル見 出 しの下 に表 示 されます。これらのパネルは分 割 できず、シーンも分
割 することはできません。
3. 選 択 したシーンを抽 出 する をクリックします。
ブラウザ ウィンド ウを開 きます。
4. この新 しいプロジェクト ファイルの名 前 と場 所 を選 択 し、保 存 ( Save) をクリックします。
プロジェクト 名 と場 所 は、プロジェクト セクションの、パス見 出 しの下 に表 示 されます。
5. 抽 出 されたプロジェクト を削 除 するには、プロジェクト セクションからプロジェクト を選 択 し、選 択 したプロジェクト を
削 除 する をクリックします。

535

6. 現 在 のプロジェクト から抽 出 したシーンを削 除 する オプションを選 択 します。このオプションは、絵 コンテ全 体をそのままコピーするかの可 否 を決 定 します。

536

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

絵 コンテプロジェクト のマージ( 結 合 )T-SBADV-002-004
絵 コンテプロジェクト を分 割 、または抽 出 して分 割 した後 、すべてのファイルを1つのプロジェクト ファイルに再 構 築 する
必 要 があります。複 数 のプロジェクト を1つにマージすることで、1つの最 終 Storyboard Pro プロジェクト を行 うことができます。

異なる絵コンテファイルを1つのプロジェクト にマージ( 結合) する方法
1. ファイル > プロジェクト の管 理 > マージ( 結 合 ) を選 択 します。
絵 コンテのマージ( 結 合 ) ウィンド ウが開 きます。

2. プロジェクト のインポート をクリックします。
3. 表 示 されたブラウザウィンド ウで、現 在 のファイルとマージする Storyboard Pro プロジェクト ファイルを検 索 し、開く( Open) をクリックします。
ファイル名 は、「絵 コンテのマージ」ウィンド ウの上 部 に表 示 されます。
4. 必 要 なファイルがすべて見 つかるまで、ファイルの追 加 を続 けます。
5. 上 に移 動 および 下 に移 動 ボタンを使 用 して、ファイルを現 在 のファイルとの関 連 でインポート する順 序 に再 編
成 します。
6. 不 必 要 なプロジェクト ファイル名 を選 択 し、プロジェクト を削 除 をクリックしてリスト から削 除 します。

537

7. 「キャプション」 セクションで、プロジェクト 名 の見 出 しの下 にあるキャプションを選 択 し、「キャプションの削 除 」
をクリックし、マージされたファイルにインポート しないようにします。
削 除 は、グレーでそのキャプションを強 調 表 示 されます。キャプションを削 除 することを変 更 した場 合 は、そのキャプションを選 択 して キャプションを追 加 をクリックして元 に戻 します。
8. 現 在 のプロジェクト で、新 しいキャプションフィールド を作 成 した場 合 、インポート およびマージするプロジェクト
ファイル内 の、特 定 のパネルに関 連 付 けられたキャプションは対 応 しません。また、新 しいダイアログやメモ
は、適 切 なフィールド に挿 入 したいと思 いますが、古 い情 報 も安 全 に保 管 したいと思 います。
キャプションテキスト の順 序 を変 更 するには、上 に移 動 および 下 に移 動 ボタンを使 用 します。
9. デフォルト でシーン番 号 は更 新 され、番 号 の競 合 を回 避 しますが、シーンの番 号 付 けを強 制 的 に行 うには、シーン番 号 を強 制 オプションを選 択 します。これを行 う場 合 は、「開 始 シーン番 号 」フィールド に番 号 を
入 力 する必 要 があります。この番 号 は、上 記 のインポート プロジェクト リスト セクションの最 初 のシーンに割 り
当 てられます。
10. インポート したプロジェクト の名 前 を、新 しいマージファイル内 のすべてのシーンに保 持 する場 合 は、シーンのプレフィックスとしてプロジェクト 名 を使 用 オプションを選 択 します。シーンの新 しい名 前 は、元 のファイルによってプレフィックスとして結 合 されたファイル内 の番 号 になります。
11. インポート された、各 プロジェクト のサウンド エレメント を、タイムラインの別 々 のサウンド ト ラック( 行 ) に表 示 する場 合 は、新 しいサウンド ト ラックを作 成 オプションを選 択 します。それ以 外 の場 合 、すべてのサウンド エレメ
ント は、新 しくマージされたプロジェクト の同 じサウンド ト ラックに表 示 されます。

メモ: このオプションは、「シーン番 号 を強 制 」 オプションを選 択 しない場 合 にのみ使 用 できます。

538

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

シーンを挿 入 する
T-SBADV-002-005
絵 コンテプロジェクト を分 割 した後 、別 のプロジェクト ファイルからシーンを再 統 合 する必 要 があります。これは、挿 入 オ
プションを使 用 して行 うことができます。

異なるプロジェクト ファイルのシーンを、現在のプロジェクト に挿入する方法
1. 現 在 のプロジェクト のタイムラインビューで、新 しいシーンを挿 入 するポイント に赤 い再 生 ヘッド を移 動 するか、シーンをクリックして挿 入 ポイント を選 択 します。
2. ト ップメニューから ファイル > プロジェクト 管 理 > 挿 入 を選 択 します。
絵 コンテプロジェクト を開 くウィンド ウが表 示 されます。
3. *.sboard ファイルまたは *.sbpz ファイルを探 して、開 く( Open) をクリックします。
選 択 したプロジェクト ファイルの全 てのシーンが、タイムラインの赤 い再 生 ヘッド の後 に表 示 されます。

539

シーンのマージ( と置 換
T-SBADV-002-006
シーンをマージして置 き換 えるには、マスタープロジェクト のコピーをそのままにしておく必 要 があります。
マージと、マージ/置 換 の違 いは何 ですか？ プロジェクト をマージするときは、２つのプロジェクト が１つに統 合 されます。各 プロジェクト は、サムネイルビューとタイムラインビューに順 番 に表 示 されます。マージと置 換 は、シーンの変 更をマスタープロジェクト に戻 します。変 更 されたシーンは、すべて新 しいシーンに置 き換 えられます。オプションとして、
確 認 のために元 のファイルのコピーを保 持 することができます。

メモ: プロジェクト をマージ( 結 合 ) すると、マスタープロジェクト のサウンド が、パネルと同 期 するために移 動 しま
す。サウンド は、それらの名 前 に基 づいてパネルに従 います。それらを維 持 するために、異 なるシーンの抽 出
物 を配 布 する前 に、シーンやパネルの名 前 をロックすることが重 要 です。

シーンを結合( マージ) および置換する方法
1. マスタープロジェクト を開 きます。
2. ファイル > プロジェクト の管 理 > 結 合 して置 換 え を選 択 します。
高 度 結 合 絵 コンテダイアログボックスが開 きます。

3. Import Project をクリックし .sboard ファイルまたは .sbpz ファイルを探 します。
4. 上 部 ウィンド ウで、マージ/置 換 するプロジェクト を選 択 します。

540

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

5. 上 に移 動 および 下 に移 動 ボタンを使 用 して、プロジェクト を整 理 します。
6. 「結 合 するシーンを選 択 」 セクションで、マージ/置 換 する個 々 のシーンを選 択 します。
7. 保 持 するには、元 の保 持 をキープして最 後 に移 動 オプションを選 択 します。マスタープロジェクト の最 後 に配置 される元 のシーンのコピー。コピーの名 前 には、オリジナルのシーン名 から続 く、"1_orig" によって順 次 プレフィックスが付 けられます。
8. 確 実 にするには、ロックされたオーディオト ラックを尊 重 オプションを選 択 します。マージと置 換 の間 に、ロックされたオーディオト ラックは同 期 されません。選 択 を解 除 すると、ロックされているかどうかにかかわらず、オーディオト
ラックが同 期 されます。
9. 許 可 するには、ソースプロジェクト からのオーディオの変 更 をインポート を選 択 します。オーディオで行 われた変
更 は、置 換 えられるシーンに適 用 されます。

541

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

542

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第19章: 書き出し
絵 コンテやアニマティックが完 成 したら、画 像 、PDF、またはムービーファイルとしてエクスポート することになります。サード
パーティのソフト ウェアや、エクスポート スナップショット で、ムービーを編 集 するかどうかによって、Storyboard Pro はいくつかのエクスポート 形 式 をサポート しています。

543

ファイル名 のパターンについて
T-SBADV-012-007
イメージシーケンス、ビット マップ、EDL、およびAAF( ムービーファイル) にエクスポート するときに、順 次 ファイル名 パターンを
定 義 することが可 能 です。
例 : %4s.%2p.%3f.%4F.tga%4s => ショット 名 4文 字 ( すべてのエクスポート 形 式 )%2p => パネル名 2文 字 ( すべてのエクスポート 形 式 )%3f => フレーム 3文 字 ( 画 像 シーケンスとビット マップ)
%4F => グローバルフレーム 4文 字 ( 画 像 シーケンスのみ)
場所:% は下 記 のように置 き換 えられます:s (ショット 名 )p (パネル番 号 )f (パネル内 のローカルフレーム番 号 )F (タイムラインのグローバルフレーム番 号 )その間 の数 字 は、それを表 示 するための最 小 の長 さを表 します。テキスト 値 がこの長 さより短 い場 合 は、左 に0( ゼロ) で埋められます。
例:
フレーム番 号 が48で、ユーザーがファイル名 に次 のものを指 定 した場 合 ：%1f = ファイル名 に "48" と表 示 されます。
%2f = ファイル名 に "48" と表 示 されます。
%3f = ファイル名 に "048" と表 示 されます。
%4f = ファイル名 に "0048" と表 示 されます。

544

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

レイヤーエクスポート 設 定 について
T-SBADV-012-001
絵 コンテをエクスポート する際 、各 レイヤーのエクスポート 動 作 を設 定 できます。これは、最 終 的 なエクスポート で参 照
したくないレイヤーがある場 合 に便 利 です。レイヤーパネルで個 々 のレイヤーのエクスポート 設 定 を行 うことができます。

個々のレイヤーのエクスポート 動作を変更する方法
1. サムネイルビューから、エクスポート するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. レイヤービューで、レイヤーを選 択 します。
3. 必 要 に応 じて、レイヤーに含 めるフォーマット のオプションを選 択 します。例 えば、ムービーをエクスポート する際 、
特 定 のレイヤーを表 示 したくない場 合 は、そのレイヤーのムービーオプションの選 択 を解 除 します。

545

PDFへの書 き出 しについて
T-SBADV-012-002
絵 コンテプロジェクト をPDFファイルとしてエクスポート し、電 子 的 に印 刷 または共 有 することができます。ここでは、ビジュアルを設 定 しクラシックな絵 コンテを紙 にしたり、他 の任 意 のフォーマット を表 現 することができます。

独 自 のカスタム PDF プロファイルを作 成 できます。情 報 は、ここで見 つけることができる XML ファイルpdfoptions.xmlに格 納 されます。
lWindows:l

C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro \full-1400-pref\pdfoptions.xmll

Mac OS X:Mac OS X では、ライブラリフォルダは隠 しフォルダです。フォルダを表 示 するには、Finder's Goの「移 動 」メニューを表 示 するときに Alt キーを押 し続 けます。
l/Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro Premium/full-1400-pref/pdfoptions.xml

546

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

PDF エクスポート の設 定
T-SBFND-010-002
選 択 したパネルの PDF エクスポート を設 定 できます。このパネルは他 のすべてとエクスポート されますが、独 自 のルールに従 います。

選択したパネルに独立したPDFオプションを指定する方法
1. 次 のいずれかの操 作 を行 って、パネルPDF オプションビューを表 示 します。
l

ワークスペース ツールバーの、PDFビュー ボタンをクリックして、PDF ビューワークスペースに切 り替えます。

l

現 在 のワークスペースにビューを表 示 するには、ウィンド ウ > パネルPDFオプション を選 択 します。

2. サムネールビューで、1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。
3. パネル PDF オプションで、選 択 したパネルに適 用 するエクスポート オプションを設 定 します。

パラメーター

説明オプション
PDFへのエクスポート選 択 したパネルのみを、PDFにエクスポート します。このオプションはデフォルト
で有 効 になっています。この特 定 のパネルをエクスポート しない場 合 は、このオプションの選 択 を解 除 します。

強 制 的 に新 しいペー

新 しいページでパネルを起 動 します。

ジ
全 ページ

全 ページにパネルを印 刷 します。

イメージ

547

全 ページの最 大 高 さ

フルページパネルの、最 大 イメージの高 さを設 定 できます。横 方 向 のみに適用 されます。0 = 制 限 なし。

展開

複 数 のパネルにまたがって、カメラの動 き (パン、チルト 、ズームなど) を画 像 に
表 示 します。

ズームレベル (%)

パネル内 にパネルが表 示 される割 合 を、パーセント で指 定 します。

キャプションとスケッチ
すべてのキャプションを

このオプションはデフォルト で有 効 になっています。このパネルからのすべてのエクスポート する

キャプションは、PDF にエクスポート されます。エクスポート する、特 定 のキャプ
ションを選 択 する場 合 は、このオプションの選 択 を解 除 し、「キャプションリスト 」
オプションを使 用 して選 択 を行 います。

キャプションリスト

このオプションは、「すべてのキャプションをエクスポート 」 オプションが有 効 になっている場 合 は使 用 できません。使 用 可 能 な場 合 は、「参 照 」 ボタンをクリック
して、エクスポート する特 定 のキャプションを選 択 するためのリスト ピッカーを開きます。

キャプションをスプレッド

テキスト またはスケッチにボックスを適 用 し、必 要 に応 じて次 のパネルに展 開

( 展開)

します。
このオプションが選 択 されていない場 合 、キャプションテキスト は、ボックス内 で使 用 可 能 なエリアに対 して長 すぎるか大 きすぎる場 合 にカット されます。

キャプションフォント ス

倍 率 を選 択 すると、このパネルのキャプションにテキスト が表 示 されます。

ケール( ％ )テキスト を縮 小 して収パネルに収 まらない場 合 は、キャプションのサイズを小 さくします。

まるようにする
スケッチのエクスポート
プレビュー

このパネルのスケッチキャプションフィールド をエクスポート します。
他 のパネルの現 在 の既 定 の PDF エクスポート プロファイルを使 用 して、選 択
したパネルを含 むページのクイック PDF を作 成 します。

すべてのプロファイルから復 元

現 在 の既 定 の PDF エクスポート プロファイルのオプションを返 します。

4. プレビュー をクリックして、選 択 したパネルを含 むページのクイック pdf プレビューを作 成 し、他 パネルの現 在
既 定 の pdf エクスポート プロファイルを使 用 します。
5. 「 プロファイルからすべて復 元 」 をクリックして、オプションを現 在 既 定 の pdf エクスポート プロファイルにリセット
します。

548

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

PDFへのエクスポート
T-SBFND-012-001
PDFエクスポート ビューを使 用 すると、PDFエクスポート を設 定 し、結 果 をPDFファイルに出 力 する前 に分 析 を実 行 できます。これは、選 択 したプロファイルとPDFレイアウト オプションに起 因 するオーバーセット テキスト を防 ぐのに役 立 ちます。

PDF をエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > PDF を選 択 します。
「PDFにエクスポート 」ウィンド ウが開 きます。

2. 保 存 先 パスフィールド に、、場 所 とファイルの名 前 を指 定 します。
3. 「PDFエクスポート パラメータ」セクションで、PDF ファイルのレイアウト を選 択 します。
l

3パネル水 平 : これはプリント された絵 コンテの、クラシックなレイアウト です。１つのページに３つのパネル( キャプションを含 む) が、水 平 に配 置 されています。

l

3パネル垂 直 : これはプリント された絵 コンテの、クラシックなレイアウト です。1つのページに3つのパネル( キャプションを含 む) が、縦 に並 べられています。

l

全 ページ: このレイアウト は、キャプションを含 むページごとに1つの大 きなパネルで構 成 されています。

l

2x4パネルオーバービュー: このレイアウト は、ページごとに8つのパネルの合 計 で2行 4列 に編 成 、
真 ん中 にキャプション付 きで、構 成 されています。

l

4x3オーバービュー: このレイアウト は、ページあたり合 計 12個 のパネルで構 成 され、3行 4列 に編成 されています。キャプションは含 まれません。

549

l

典 型 的 なジャパニーズフォーマット : このレイアウト は、ページごとに合 計 5つのパネルから構 成 され、ページの左 側 に配 置 されています。キャプションと尺 は、右 側 の2つの連 続 する行 に揃 えられます。PDFリーダーとシステムでは、PDFファイルを正 しく表 示 するために、追 加 のフォント パッ
ケージが必 要 な場 合 があります。

l

代 替 えの垂 直 レイアウト : このレイアウト は、ページの左 側 に一 列 に並 んだ合 計 ５ページのパネルで構 成 されています。キャプションは各 パネルの適 切 なサイズで整 理 されています。このエクスポート には、カット と尺 の列 も含 まれ、新 しいシーンの開 始 時 に各 シーンの長 さが表 示 されます。

l8x10オーバービュー: このレイアウト は、1ページに合 計 80枚 のパネルで構 成 され、10行 4列 に
構 成 されています。キャプションは含 まれません。

l

代 替 えのジャパニーズレイアウト : このレイアウト は、ページの左 側 に一 列 に並 んだ合 計 ５ページのパネルで構 成 されています。このエクスポート には、各 シーンの終 わり近 くに表 示 される( オプションとして) ダイアログ、アクション、スラッグ、ノート 、時 間 ( 尺 ) の縦 列 が含 まれます。シーン
名 は、シーンの最 初 のパネルの上 部 に表 示 されます。キャプションのタイト ルは上 部 に表 示 され、各 パネルで繰 り返 されません。合 計 の尺 はページの下 部 に表 示 されます。

4. セキュリティを有 効 にするには、参 照 してください PDFへのセキュリティの追 加 (ページ553).
5. エクスポート 範 囲 セクションで、絵 コンテ全 体 、特 定 のショット 、または現 在 選 択 されているパネルを含 むファイ
ルを、生 成 するか選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート する。

l

選 択 済 みシーン: このオプションを選 択 し、選 択 をクリックして、エクスポート する特 定 のシーンを選 択 できる シーンピッカー ダイアログボックスを開 きます。プロジェクト にシーケンスが含 まれている場 合 は、シーケンスごとにシーンを選 択 することもできます。

l

現 在 シーン: 現 在 選 択 されているシーンのみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 されているパネルのみをエクスポート します。

lト ラックされたパネル: ト ラック済 みとしてマークされたパネルをエクスポート します。オプションの横にト ラック済 みパネルの数 が表 示 されます。

6. エクスポート 後 、ド キュメント を開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

PDFエクスポート ビューで分析してエクスポート する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ワークスペースツールバーで、PDFビュー ボタンをクリックします。

lウィンド ウ > PDFエクスポート を選 択 します。

2. PDFエクスポート ビューまたはウィンド ウで、次 の操 作 を行 います:550

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlプロファイルセクションで、ド ロップダウンメニューを使 用 し、エクスポート のプロファイルを選 択 します。必 要 に応 じて 編 集 をクリックしてレイアウト の現 在 のオプションを変 更 します—参 照 カスタム
PDFプロファイルの作 成 (ページ555)。

3. 展 開 ボタンをクリックしてエクスポート 範 囲 セクションを表 示 します:lデフォルト では、全 てがエクスポート 範 囲 に設 定 されています。つまり、絵 コンテプロジェクト 全 体 がエクスポート されます。

l

選 択 済 みシーン: このオプションを選 択 し、選 択 をクリックして、エクスポート する特 定 のシーンを選 択 できる シーンピッカー ダイアログボックスを開 きます。

l

現 在 シーン: 現 在 選 択 されているシーンのみを、PDFにエクスポート ます。

l

現 在 のパネル: 選 択 したパネルのみを、PDFにエクスポート します。

lト ラックされたパネル: ト ラック済 みとしてマークされたパネルをエクスポート します。ト ラック済 みパネ
ルの数 は、オプションの横 に表 示 されます.

4. 分 析 セクションで：lフィルター をクリックして、分 析 に表 示 する問 題 の種 類 を選 択 します。次 のオプションがあります:
テキスト オーバーフロー、テキスト オーバーラップ、カメラのパンの問 題 。

l

PDFオプションの分 析 を開 始 するには、分 析 をクリックしてください。
問 題 が無 かった場 合 、リスト は空 のままで分 析 ボタンの横 に Done! (完 了 ) と表 示 されます。
問 題 が発 生 した場 合 は、リスト エリアに表 示 されます。見 つかった問 題 の説 明 と同 様 に、シーン、パネル、ページ番 号 が示 されます。

551

問 題 を選 択 して 無 視 をクリックすると、PDFエクスポート でこれらのエレメント が持 つ重 要 なレベルを確 認 する際 に、リスト から削 除 することができます。
フィルタメニューで、無 視 した警 告 を表 示 オプションを選 択 すると、無 視 された問 題 を表 示 できます。リスト から削 除 される代 わりに、問 題 の横 に赤 いXが表 示 されます。
赤 いXを削 除 するには、無 視 された問 題 の復 元 無 視 された問 題 をリセット します。
5. 選 択 した問 題 のPDFプレビューを生 成 するには、プレビュー をクリックします。
6. エクスポート をクリックし、PDFファイルをエクスポート します。
PDFにエクスポート ダイアログボックスが開 きます。
l

保 存 先 パスフィールド に、、PDFを格 納 するファイルの場 所 と名 前 を指 定 します。パスに直 接入 力 するか、ブラウズ ボタンをクリックすると、ファイルを選 択 するウィンド ウが表 示 されます。参照 して下 さい PDFへのエクスポート (ページ549) パスワード で保 護 されたセキュリティルールを設 定 する方 法l

準 備 完 了 時 にPDFファイルを自 動 的 に開 くには、エクスポート 後 にド キュメント を開 く オプショ
ンを選 択 します。

552

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

PDFへのセキュリティの追 加
T-SBADV-012-003
PDFファイルにパスワード を与 え、印 刷 や編 集 などの特 定 の機 能 を制 限 することで、デジタル絵 コンテに文 書 セキュリ
ティを提 供 することができます。ファイルに機 能 が制 限 されている場 合 、それらの機 能 に関 連 するツールやメニュー項 目
は使 用 できません。

PDFを保護する方法
1. ファイル > エクスポート > PDF。
「PDFにエクスポート 」ウィンド ウが開 きます。
2. PDFエクスポート オプションを設 定 します。
3. 「ド キュメント セキュリティ」セクションで、保 護 を設 定 します:lパスワード を保 護 しますか？ はPDFファイルにパスワード 保 護 を追 加 するオプションです。

l

マスターパスワード フィールド に管 理 者 パスワード を入 力 します。このパスワード の所 有 者 は保 護されません。

l

マスターパスワード を 確 認 フィールド へ入 力 します。パスワード は６文 字 以 上 でなければなりま
せん。

lユーザーパスワード フィールド にユーザーパスワード を入 力 します。このパスワード の所 有 者 は、定義 した保 護 オプションに定 められます。ユーザーパスワード を 確 認 フィールド へ入 力 します。パス
ワード は６文 字 以 上 でなければなりません。

l

ユーザーに付 与 するアクセス許 可 を定 義 します:l

印 刷 可 能 :絵 コンテを印 刷 する権 限 をユーザーに与 えます。

l

すべて編 集 :ユーザーに次 のPDF権 限 を与 えます: ド キュメント の変 更 、文 書 アセンブリの変 更 、フォームフィールド の入 力 、テンプレート ページの作 成 と署 名 。

l

コピー:ユーザーに次 のPDF権 限 を与 えます: アクセシビリティの為 の、コンテンツコピーとコンテンツコ
ピー。

l編 集 :ユーザーに次 のPDF権 限 を与 えます: コメント 、フォームフィールド の署 名 と提 出 。

553

l

保 護 設 定 を記 憶 を選 択 し、これらの設 定 をデフォルト のままにしておきます。

554

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

カスタムPDFプロファイルの作 成
T-SBADV-012-004
絵 コンテプロジェクト をPDFファイルにエクスポート するときは、ド キュメント の標 準 に応 じて様 々 なページレイアウト を使
用 できます。幾 つかの設 定 を定 義 して、パーソナライズされたレイアウト を作 成 することもできます。
独 自 のカスタム PDF プロファイルを作 成 できます。情 報 は、ここで見 つけることができる XML ファイルpdfoptions.xml に格 納 されます。
lWindows:l

C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro \full-1400-pref\pdfoptions.xmll

Mac OS X:Mac OS X では、ライブラリフォルダは隠 しフォルダです。フォルダを表 示 するには、Finder's Goの「移動 」メニューを表 示 するときに Alt キーを押 し続 けます。
l/Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard Pro
Premium/full-1400-pref/pdfoptions.xml

カスタムPDFプロファイルを作成する方法
1. ファイル > エクスポート > PDF を選 択 します。
「PDFにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。
2. 「PDFエクスポート パラメータ」セクションで、次 のいずれかのボタンをクリックします。
l

新 規 プロファイル: 完 全 に新 しいレイアウト を作 成 します。

l

プロファイルを複 製 : 選 択 したレイアウト のコピーをリスト から作 成 します。

l

プロファイルを編 集 : 選 択 したレイアウト をリスト から編 集 できます。

l

プロファイルを削 除 : 選 択 したレイアウト をリスト から削 除 します。

3. 「PDFプロファイル」ダイアログボックスで、パラメータを調 整 します—参 照 先 リファレンスガイド 内 のPDFプロファイ

ルダイアログボックス を参 照 。

555

カスタムPDFプロファイルのインポート とエクスポート
あなたのプロジェクト で、他 の Storyboard Pro アーティスト のPDFプロファイルをインポート して使 用 することができます。また、他 のアーティスト のPDFプロファイルをエクスポート して使 用 することもできます。これは、毎 回 新 しいプロファ
イルを作 成 せずに、すべての Storyboard Pro アーティスト が同 じ方 法 で絵 コンテをエクスポート することを企 業 が望 む
場 合 に便 利 です。

カスタムPDFプロファイルをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > PDF を選 択 します。
「PDFにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。

2. メニュー ボタンをクリックします。
3. プロファイルのエクスポート をクリックします。
PDFプロファイルのエクスポート のダイアログが開 きます。

556

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. デフォルト では、すべてのPDFプロファイルが選 択 されています。必 要 のないプロファイルの選 択 を解 除 します。
5. エクスポート をクリックします。
6. 表 示 される「PDFプロファイルのエクスポート 」ダイアログボックスで、ファイル名 を入 力 し、PDFプロファイルの場 所
を選 択 します。
7. Save( 保 存 ) をクリックします。
メモ: 単 一 の.sbpdfファイルがエクスポート されます。複 数 のPDFプロファイルを選 択 し、エクスポー
ト すると同 じ.sbpdfファイルに含 まれます。PDFプロファイルごとに.sbpdfファイルを作 成 する場 合は、個 別 にエクスポート します。

カスタムPDFプロファイルをインポート する方法
1. ファイル > エクスポート > PDF を選 択 します。
「PDFにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。

557

2. メニュー ボタンをクリックします。
3. プロファイルのインポート をクリックします。
4. 表 示 される「PDFプロファイルのインポート 」ダイアログボックスで、プロファイルのファイル名 を入 力 するか、PDF
プロファイルを選 択 します。
メモ: PDFプロファイルのファイル拡 張 子 は.sbpdfです
5. 開 く( Open) をクリックします。

558

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

スナップショット マーカーの追 加
T-SBFND-010-003
デフォルト ではエクスポート するPDFファイルには、各 パネルの最 初 のフレームのみが表 示 されます。場 合 により、パネルから特 定 のフレームまたは複 数 のフレームを表 示 する必 要 があります。たとえば、レイヤーまたはカメラの動 きを持 つパネ
ル上 に表 示 されます。パネル内 の、どのフレームをPDFファイルに表 示 するか指 定 するには、パネルにスナップショット マー
カーを追 加 する必 要 があります。
スナップショット の追 加 は、3D空 間 でカメラの位 置 を変 更 する際 に大 変 便 利 です。パネル先 頭 でシーンを代 表 する
ショット を撮 っていない場 合 、スナップショット を撮 る前 に、正 しい位 置 にあるカメラのキーフレームを選 択 することができます。カメラがキャプチャしているものを表 示 する方 法 の詳 細 。参 照 カメラ動 作 について (ページ445).

スナップショット マーカーをパネルに追加する方法
1. タイムラインビューで、パネルを追 加 したいスナップショット マーカーを選 択 します。
2. スナップショット を追 加 する位 置 に再 生 ヘッド を配 置 します。

3. 次 のいずれかを実 行 します:l

絵 コンテ > スナップショット の追 加 を選 択 します。

l

パネルを右 クリックし、スナップショット の追 加 を選 択 します。

スナップショット マーカー、青 い矢 印 がタイムラインビューに表 示 されます。

4. 前 の手 順 を繰 り返 して、パネルにスナップショット マーカーを追 加 します。

5. スナップショット のマーカーの位 置 を変 更 するには、タイムラインに沿 ってド ラッグします。

559

スナップショット マーカーの削 除
現 在 選 択 されているパネルから、スナップショット マーカーを削 除 できます。

スナップショット マーカーを削除する方法
1. タイムラインビューで、削 除 するスナップショット マーカーの上 にカーソルを置 きます。
スナップショット マーカーの上 に手 のカーソルが表 示 されます。

2. マーカーを「つかむ」ためにクリックし、タイムラインビューのパネルの外 にド ラッグします。

スナップショット マーカーが削 除 されます。

560

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ムービーの書 き出 しについて
絵 コンテとアニメーションを作 成 したら、それをムービーファイルとしてエクスポート して、効 率 的 なタイミング基 準 を簡 単に共 有 し再 生 することが可 能 です。ムービーファイルは、様 々 なムービー形 式 ( Windows Media Video、QuickTime、Flash) で、イメージシーケンス( .jpeg、.tga、または.png) としてエクスポート することが可 能 です。
QuickTimeのエクスポート 形 式 を選 択 した場 合 、QuickTimeムービー設 定 の一 部 はStoryboard Proプロジェクト 、またはエクスポート 設 定 によって上 書 きされます。QuickTimeにエクスポート する時 のデフォルト のコーデックは、Mac OS Xでネイティブにサポート されているH.264です。
メモ: Windows Media Video形 式 をエクスポート するオプションは、Windowsでのみ使 用 可 能 で、QuickTime
ムービーをエクスポート するオプションは、QuickTimeがインスト ールされている場 合 にのみ使 用 できます。

561

QuickTimeムービーのエクスポート
T-SBFND-010-004
このオプションを使 用 すると、絵 コンテをムービーとしてエクスポート することができます。
QuickTimeが選 択 された書 き出 し形 式 の場 合 、QuickTimeムービー設 定 の一 部 は Storyboard Pro プロジェクト またはエクスポート 設 定 によって上 書 きされます。
QuickTimeにエクスポート する際 の、デフォルト のコーデックはH.264です。これは Mac OS X によってネイティブにサ
ポート されています。
透 明 度 のあるQuickTimeムービーをエクスポート するために、深 度 をMillions of Colours +(数 百 万 色 以 上 )に設 定 する必 要 があります。

深度をMillions of Colours +(数百万色以上)に設定する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:l

ムービーにエクスポート ウィンド ウから ムービーオプション をクリックして、QuickTimeムービーの設定 を表 示 します。

l

ビデオセクションで 設 定 をクリックします。

標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ダイアログボックスが表 示 されます。

2. 圧 縮 プログラムの種 類 メニューで、アニメーション を選 択 します。
3. 圧 縮 プログラムセクションで、Millions of Colors+(数百万色以上) 深 度 メニューから選 択 します。
4. OK( はい) をクリックします。

ムービーをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > ムービー を選 択 します。
ムービーにエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

562

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. 保 存 先 パスで、ムービーを保 存 するフォルダーを選 択 します。正 確 なパスを入 力 するか、ブラウズ ボタンを使 用し、システム上 の特 定 のフォルダを参 照 できます。
3. Export Movie Format (ムービーのエクスポート 形 式 ) パネルから:lムービーフォーマット メニューから選 択 :lQuickTime Movie (*.mov) QuickTime ビデオファイルのエクスポート 形 式lWindows Media Video (*.wmv) Windows ビデオファイルのエクスポート 形 式lFlash (*.swf) Flashファイルのエクスポート 形 式

lJpeg (*.jpg), Targa (*.tga) または Portable Network Graphics (*.png) イメージ( 画 像 )シーケンスのエクスポート 形 式

l

解 像 度 メニューから、解 像 度 を選 択 します:1/4サイズ、1/2のサイズ、またはフルサイズになります。—参 照 プロジェクトプロパティについて (ページ49).

l

1 つのクリップのメニューから 各 シーン の1 つのムービー ファイルを作 成 する場 合 は、シーン毎 のオ
プションを選 択 します。このオプションをアクティブにすると、ト ランジションを含 めるオプションが使 用
可 能 になります。ムービーファイルに、ト ランジションを含 める場 合 はこのオプションを選 択 します。
プロジェクト 全 体 に、1つのクリップが必 要 な場 合 は、プルダウンメニューの プロジェクト 毎 オプション
を選 択 します。プロジェクト にシークエンスを追 加 するときは、シーケンス毎 を選 択 して、シーケン
スごとに1つのクリップを作 成 することもできます。

563

4. QuickTime ムービー (*.mov) または Windows Media ビデオ (*.wmv) 形 式 でエクスポート する場 合 は、ムー
ビーオプション をクリックして、ビデオとオーディオの設 定 を変 更 します。Flash (*.swf) をエクスポート する場 合
は、Flash のエクスポート 設 定 を変 更 する オプション をクリックします。
メモ: これらの QuickTime ムービーのオプションについての詳 細 を学 ぶには、QuickTime ド キュ
メンテーション を参 照 してください。
5. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
ト ラックされたパネルの詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい 変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ524)。

6. 書 き込 みタブで、パネルとシーンに関 する情 報 を印 刷 することができます。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 とパネル番 号 を、ビデオのオーバーレイとして印 刷します。

7. カメラグリッド タブでは、これらのオプションを使 用 して、カメラに含 まれているか除 外 されているかを示 す境 界線 をピクチャに追 加 できます。

564

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlプロジェクト セーフティー: ビデオの安 全 なエリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

8. キャプションタブでは、次 のオプションを使 用 し、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 するかどうかを選 択 できます—参 照 キャプション (ページ131)l

キャプションを印 刷 :キャプション( なし) を印 刷 しないか、プロジェクト のキャプションの1つを選 択 し、
エクスポート したムービーに印 刷 するかを選 択 します。デフォルト では、Storyboard Pro プロジェク
ト にはアクションメモ、ダイアログ、スラッギング、メモのキャプションがありますが、プロジェクト にカスタ
ムキャプションがあれば印 刷 することもできます。

lフォント :キャプションを印 刷 するフォント を選 択 します。デフォルト では、Arialで印 刷 されます。

l

高 さ %:エクスポート されたムービーの高 さに対 する、キャプション行 のサイズを設 定 します。たとえば、高 さ3％ のキャプションを使 用 して1080ピクセルでムービーをエクスポート する場 合 、各 キャプ
ション行 の高 さは32ピクセルになります。

l

位 置 :ムービーの上 左 、上 中 央 、上 右 、下 左 、下 中 央 または下 右 のいずれかにキャプションを印
刷 します。デフォルト では、キャプションはボト ムセンターに印 刷 されます。

l

最 大 ライン数 :各 パネルに印 刷 する、キャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションに最 大
ライン数 以 上 の文 字 が必 要 な場 合 は、末 尾 に省 略 記 号 ( ...) が付 けられ切 り取 られます。キャプションが下 に印 刷 されていても、キャプションは「最 大 ライン数 x 高 さ％ 」の値 で計 算 されたス

565

ペースの上 部 に揃 えられます。したがって、この設 定 が高 すぎてキャプションが下 部 に印 刷 されている場 合 、下 部 よりも画 像 の中 央 付 近 に表 示 されることがあります。
lテキスト カラー:キャプションを印 刷 するフォント の色 を選 択 します。

lBg( 背 景 ) カラー:キャプションを印 刷 する背 景 色 を選 択 します。チェックボックスをオフにすると、キャプションはレンダリングされた画 像 に直 接 印 刷 されます。それ以 外 の場 合 は、選 択 した色の長 方 形 のボックスに印 刷 されます。

9. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

566

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

Windows Media Videoムービーのエクスポート
Windows Media Playerがインスト ールされたWindowsワークステーションでは、Windows Media Video(*.wmv)形 式
でムービーをエクスポート することができます。これは、QuickTime PlayerがWindows用 にサポート されていない為 、
QuickTime Playerをインスト ールする必 要 があるムービーをエクスポート する代 わりに使 用 できます。Windowsには、ほとんどのバージョンでWindows Media Playerがあらかじめインスト ールされています。Windows Media Playerのインス
ト ール方 法 の詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい。 Toon Boom Storyboard Pro をはじめる (ページ19)。

Windows Media Videoムービーをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > ムービー を選 択 します。
ムービーにエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パスで、ムービーを保 存 するフォルダーを選 択 します。正 確 なパスを入 力 するか、「ブラウズ」ボタンを使用 し、システム上 の特 定 のフォルダを参 照 できます。
3. ムービーフォーマット メニューから、Windows Media Video (*.wmv) を選 択 します。
4. 「解 像 度 」メニューから、現 在 の絵 コンテ解 像 度 の1/4サイズ、半 分 のサイズ、またはフルサイズの解 像 度 を選
択 します。
メモ: Windows Media Videoは、ビデオ解 像 度 にて、奇 数 番 号 でエクスポート することはできませ567

ん。プロジェクト の解 像 度 が奇 数 である場 合 、この制 限 に適 合 するように1ピクセル分 ト リミン
グされます。
5. ムービーオプションをクリックして、ビデオとオーディオの品 質 設 定 を変 更 します。
6. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
ト ラックされたパネルの詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい 変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ524)。

7. 書 き込 みタブで、パネルとシーンに関 する情 報 を印 刷 することができます。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 とパネル番 号 を、ビデオのオーバーレイとして印 刷します。

8. カメラグリッド タブでは、これらのオプションを使 用 して、カメラに含 まれているか除 外 されているかを示 す境 界線 をピクチャに追 加 できます。

568

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlプロジェクト セーフティー: ビデオの安 全 なエリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

9. キャプションタブでは、次 のオプションを使 用 し、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 するかどうかを選 択 できます—参 照 キャプション (ページ131)l

キャプションを印 刷 :キャプション( なし) を印 刷 しないか、プロジェクト のキャプションの1つを選 択 し、
エクスポート したムービーに印 刷 するかを選 択 します。デフォルト では、Storyboard Pro プロジェク
ト にはアクションメモ、ダイアログ、スラッギング、メモのキャプションがありますが、プロジェクト にカスタ
ムキャプションがあれば印 刷 することもできます。

lフォント :キャプションを印 刷 するフォント を選 択 します。デフォルト では、Arialで印 刷 されます。

l

高 さ %:エクスポート されたムービーの高 さに対 する、キャプション行 のサイズを設 定 します。たとえば、高 さ3％ のキャプションを使 用 して1080ピクセルでムービーをエクスポート する場 合 、各 キャプ
ション行 の高 さは32ピクセルになります。

l

位 置 :ムービーの上 左 、上 中 央 、上 右 、下 左 、下 中 央 または下 右 のいずれかにキャプションを印
刷 します。デフォルト では、キャプションはボト ムセンターに印 刷 されます。

l

最 大 ライン数 :各 パネルに印 刷 する、キャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションに最 大
ライン数 以 上 の文 字 が必 要 な場 合 は、末 尾 に省 略 記 号 ( ...) が付 けられ切 り取 られます。キャプションが下 に印 刷 されていても、キャプションは「最 大 ライン数 x 高 さ％ 」の値 で計 算 されたス

569

ペースの上 部 に揃 えられます。したがって、この設 定 が高 すぎてキャプションが下 部 に印 刷 されている場 合 、下 部 よりも画 像 の中 央 付 近 に表 示 されることがあります。
lテキスト カラー:キャプションを印 刷 するフォント の色 を選 択 します。

lBg( 背 景 ) カラー:キャプションを印 刷 する背 景 色 を選 択 します。チェックボックスをオフにすると、キャプションはレンダリングされた画 像 に直 接 印 刷 されます。それ以 外 の場 合 は、選 択 した色の長 方 形 のボックスに印 刷 されます。

10. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

570

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

SWFムービーのエクスポート
絵 コンテとアニメーションが完 成 したら、SWF( Flash) ムービーファイルとしてエクスポート し、共 有 、再 生 してタイミングを
テスト することができます。

SWFムービーをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > ムービー を選 択 します。
ムービーにエクスポート ウィンド ウが開 きます。

2. Destination Path (宛 先 パス) でムービーを保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. Export Movie Format (ムービーのエクスポート 形 式 ) パネルから:‣

ムービーフォーマット メニューから、Flash (*.swf) を選 択 します。

‣

ド ロップダウンメニューから解 像 度 を選 択 します。これは、現 在 の絵 コンテ解 像 度 の1/4サイズ、半 分 のサイズ、またはフルサイズになります。

4. オプション をクリックします。
Flashエクスポート 設 定 ダイアログボックスが開 きます。

571

‣

ムービーが別 のアプリケーションにインポート されないようにするには、インポート から保 護 オプションを選 択します。

‣

より軽 いフォーマット を取 得 するには、ムービーを圧 縮 オプションを選 択 します。ムービーの品 質 は低 下 する可 能 性 がありますが、軽 いファイルが作 成 されます。

‣

JPEG品 質 スライダで、ビデオ画 像 の品 質 を選 択 します。

5. OK( はい) をクリックします。
6. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
ト ラックされたパネルの詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい 変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ524)。

7. 書 き込 みタブで、パネルとシーンに関 する情 報 を印 刷 することができます。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 とパネル番 号 を、ビデオのオーバーレイとして印 刷
します。

572

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

8. カメラグリッド タブでは、これらのオプションを使 用 して、カメラに含 まれているか除 外 されているかを示 す境 界 線 をピクチャに追 加 できます。

lプロジェクト セーフティー: ビデオの安 全 なエリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

9. キャプションタブでは、次 のオプションを使 用 し、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 するかどうかを選 択 できます—参 照 キャプション (ページ131)l

キャプションを印 刷 :キャプション( なし) を印 刷 しないか、プロジェクト のキャプションの1つを選 択 し、
エクスポート したムービーに印 刷 するかを選 択 します。デフォルト では、Storyboard Pro プロジェク
ト にはアクションメモ、ダイアログ、スラッギング、メモのキャプションがありますが、プロジェクト にカスタ
ムキャプションがあれば印 刷 することもできます。

lフォント :キャプションを印 刷 するフォント を選 択 します。デフォルト では、Arialで印 刷 されます。

l

高 さ %:エクスポート されたムービーの高 さに対 する、キャプション行 のサイズを設 定 します。たとえば、高 さ3％ のキャプションを使 用 して1080ピクセルでムービーをエクスポート する場 合 、各 キャプ
ション行 の高 さは32ピクセルになります。

l

位 置 :ムービーの上 左 、上 中 央 、上 右 、下 左 、下 中 央 または下 右 のいずれかにキャプションを印
刷 します。デフォルト では、キャプションはボト ムセンターに印 刷 されます。

573

l

最 大 ライン数 :各 パネルに印 刷 する、キャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションに最大 ライン数 以 上 の文 字 が必 要 な場 合 は、末 尾 に省 略 記 号 ( ...) が付 けられ切 り取 られます。
キャプションが下 に印 刷 されていても、キャプションは「最 大 ライン数 x 高 さ％ 」の値 で計 算 されたスペースの上 部 に揃 えられます。したがって、この設 定 が高 すぎてキャプションが下 部 に印 刷されている場 合 、下 部 よりも画 像 の中 央 付 近 に表 示 されることがあります。

lテキスト カラー:キャプションを印 刷 するフォント の色 を選 択 します。

lBg( 背 景 ) カラー:キャプションを印 刷 する背 景 色 を選 択 します。チェックボックスをオフにすると、キャプションはレンダリングされた画 像 に直 接 印 刷 されます。それ以 外 の場 合 は、選 択 した色の長 方 形 のボックスに印 刷 されます。

10. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

画 像 シーケンスのエクスポート
画像シーケンスをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > ムービー を選 択 します。
「ムービーにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パス セクションで、ブラウズ ボタンをクリックし、画 像 シーケンスを保 存 するフォルダを選 択 します。
3. 「ムービー形 式 をエクスポート 」セクション:lムービーフォーマット メニューから、Jpeg (*.jpg), Targa (*.tga) または Portable Network
Graphics (*.png) を選 択 します。

l

解 像 度 メニューから、解 像 度 を選 択 します。

575

4. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
ト ラックされたパネルの詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい 変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ524)。

5. 書 き込 みタブで、パネルとシーンに関 する情 報 を印 刷 することができます。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 とパネル番 号 を、ビデオのオーバーレイとして印 刷します。

6. カメラグリッド タブでは、これらのオプションを使 用 して、カメラに含 まれているか除 外 されているかを示 す境 界線 をピクチャに追 加 できます。

lプロジェクト セーフティー: ビデオの安 全 なエリアを印 刷 します。

576

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

7. キャプションタブでは、次 のオプションを使 用 し、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 するかどうかを選 択 できます—参 照 キャプション (ページ131)l

キャプションを印 刷 :キャプション( なし) を印 刷 しないか、プロジェクト のキャプションの1つを選 択 し、
エクスポート したムービーに印 刷 するかを選 択 します。デフォルト では、Storyboard Pro プロジェク
ト にはアクションメモ、ダイアログ、スラッギング、メモのキャプションがありますが、プロジェクト にカスタ
ムキャプションがあれば印 刷 することもできます。

lフォント :キャプションを印 刷 するフォント を選 択 します。デフォルト では、Arialで印 刷 されます。

l

高 さ %:エクスポート されたムービーの高 さに対 する、キャプション行 のサイズを設 定 します。たとえば、高 さ3％ のキャプションを使 用 して1080ピクセルでムービーをエクスポート する場 合 、各 キャプ
ション行 の高 さは32ピクセルになります。

l

位 置 :ムービーの上 左 、上 中 央 、上 右 、下 左 、下 中 央 または下 右 のいずれかにキャプションを印
刷 します。デフォルト では、キャプションはボト ムセンターに印 刷 されます。

l

最 大 ライン数 :各 パネルに印 刷 する、キャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションに最 大
ライン数 以 上 の文 字 が必 要 な場 合 は、末 尾 に省 略 記 号 ( ...) が付 けられ切 り取 られます。キャプションが下 に印 刷 されていても、キャプションは「最 大 ライン数 x 高 さ％ 」の値 で計 算 されたス
ペースの上 部 に揃 えられます。したがって、この設 定 が高 すぎてキャプションが下 部 に印 刷 されている場 合 、下 部 よりも画 像 の中 央 付 近 に表 示 されることがあります。

lテキスト カラー:キャプションを印 刷 するフォント の色 を選 択 します。

lBg( 背 景 ) カラー:キャプションを印 刷 する背 景 色 を選 択 します。チェックボックスをオフにすると、キャプションはレンダリングされた画 像 に直 接 印 刷 されます。それ以 外 の場 合 は、選 択 した色 の
長 方 形 のボックスに印 刷 されます。

8. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

577

EDL、AAFまたはXMLファイルのエクスポート
絵 コンテが完 成 したら、Non-linear Editing( NLE) システムに送 信 し、実 際 の編 集 スイート でアニメーションを完 成 させ、テレビで直 接 リターンしたり、プレエディティングマップとして使 用 し絵 コンテのシーンを、最 終 的 な素 材 ( 実 写 で撮
影 したもの、2Dまたは3Dソフト ウェアからレンダリングしたもの) と、置 き換 えることができます。
絵 コンテプロジェクト をエクスポート して、Storyboard Pro, で編 集 したタイミング、モーション、サウンド をEDLまたはXML形 式 で、直 接 Apple Final Cut Pro 7またはAdobe Premiereに、またはAAFフォーマット を使 用 しAvid
Xpress、Sony Vegas、またはAdobe Premiereに保 存 できます。
メモ: EDL / AAF / XMLファイルをインポート して使 用 する方 法 については、サード パーティのソフト ウェアユー
ザーガイド を参 照 してください。

絵コンテをEDL/AAF/XMLにエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > EDL/AAF/XML を選 択 します。
「EDL / AAF / XMLにエクスポート 」ウィンド ウが開 きます。

578

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. 宛 先 パスで、絵 コンテプロジェクト を保 存 するフォルダを選 択 します。正 確 なパスを入 力 するか、参 照 ボタンを使 用 して、システム上 の特 定 のフォルダを参 照 できます。エクスポート 中 に Storyboard Pro は、いくつかのファイ
ルを生 成 するので、エクスポート されたプロジェクト 用 のフォルダを作 成 する必 要 があります。
3. ファイルパターン フィールド では、エクスポート から作 成 されたファイルの名 前 に使 用 する独 自 のパターンを設 定 できます。デフォルト のパターンを使 用 するには、このフィールド を空 白 のままにします。次 の変 数 を使 用 して、ファイル名 パターンを定 義 できます:l%t =プロジェクト のタイト ルl%a =アクト 名 ( アクト が有 効 な場 合 )l%q = シーケンス名 (プロジェクト がシーケンスを含 んでいる場 合 )l%s = シーン名

l%p =パネル名l%l = レイヤー名 (レイヤーごとに1つのイメージをエクスポート するとき)％ 記 号 と変 数 文 字 の間 に、数 字 を追 加 して使 用 する、最 小 文 字 数 を定 義 することができます。
4. エクスポート の種 類 で、編 集 情 報 を保 存 するすべての形 式 (ビデオおよびオーディオクリップ用 のファイル名 とタイム) を選 択 します。選 択 したフォーマット ごとに1つのファイルが作 成 されます。
l

EDLファイルを生 成 する:Final Cut Pro 7、Avid Media Composer、およびAdobe Premiereにイン
ポート できます。
メモ: EDL形 式 の制 限 により、最 初 の４つのサウンド ト ラックのみをエクスポート することができ、プロジェクト で複 数 回 使 用 されるサウンド クリップは、エクスポート された
順 序 で１回 だけ表 示 されます。

l

AAFファイルを生 成 する:Avid Media Composer、Avid Xpress、Sony Vegas、Adobe Premiereにインポート できます。
メモ: AAF形 式 の制 限 により、スライド インとスライド アウト のト ランジションが、ディゾ
ルブト ランジションに変 換 されます。クロックワイプト ランジションは、常 に12時 ( 0度 ) の時 計 回 りのト ランジションとしてエクスポート されます。Edge Wipeト ランジ
ションは、Horizontal、Vertical、またはCorner Wipeト ランジションとしてエクスポー
ト されます。

l

XMLファイルを生 成 する:Final Cut Pro 7とAdobe Premiereでインポート することが出 来 ます。

メモ: 上 記 の編 集 システムでない場 合 は、仕 様 を確 認 してインポート 可 能 なフォーマット を確 認
してください。
5. オプションセクションで:

579

l

ムービーフォーマット :ムービークリップは、QuickTime Playerがインスト ールされている場 合 、WindowsまたはMac OS上 で、WindowsではWindows Media Video (*.wmv) 形 式 、QuickTime Movie(*.mov)形 式 でエクスポート することができます。エクスポート 可 能 なムービー
形 式 が1つだけの場 合 、このオプションは変 更 できません。
メモ: すべての編 集 システムが、Windows Media ビデオファイルのインポート をサポート しているわけではありません。サポート されているムービーファイルの種
類 を確 認 するには、ソフト ウェアのマニュアルを参 照 してください。

l

ビデオ構 成 :ビデオ設 定 を構 成 するには、このボタンをクリックします。QuickTime でエクスポートする場 合 、これはビデオコーデック/フレームレート /品 質 を設 定 することができます。Windows
Media ビデオでエクスポート する場 合 、可 変 ビット レート の品 質 を設 定 できます。
ビデオ設 定 ボタンの、「解 像 度 」 ド ロップダウンを使 用 して、常 に絵 コンテを完 全 な解像 度 でエクスポート する必 要 がない場 合 があるため、出 力 解 像 度 を定 義 できます。プ
ロジェクト の解 像 度 は、「完 全 」「1/2」「1/4」を選 択 できます。

l

パネルごとに1つのムービークリップ:各 シーンではなく、各 パネルにある1つのビデオファイルをエク
スポート します。これにより、シーケンスのムービークリップが小 さくなるため、編 集 中 の細 分 性 を
高 めることができます。

lオーディオファイルをコピーする:このオプションをオフにすると、サウンド ファイルのコピーをスキップします。デフォルト では、プロジェクト のサウンド ファイルは、エクスポート 時 にEDL / XML / AAFファ
イル、およびビデオファイルと同 じディレクト リにコピーされます。プロジェクト で数 回 使 用 されるサ
ウンド クリップは、EDL / XML / AAFシーケンスで1回 のみコピーされ、複 数 回 リンクされます。
メモ: このオプションをオフにすると、プロジェクト のサウンド ト ラックと、その編 集
データは引 き続 きEDL / XML / AAFシーケンスにエクスポート されます。実 際 のサウンド ファイルのみが失 われます。

l

ビデオファイルを生 成 する:EDL/AAF/XMLファイルのみを生 成 する必 要 がある場 合 は、このオプ
ションをオフにしてビデオファイルをレンダリングしないでください。

6. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
ト ラックされたパネルの詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい 変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ
524)。

580

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. 書 き込 みタブで、パネルとシーンに関 する情 報 を印 刷 することができます。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 とパネル番 号 を、ビデオのオーバーレイとして印 刷 します。

8. カメラグリッド タブでは、これらのオプションを使 用 して、カメラに含 まれているか除 外 されているかを示 す境 界 線 をピクチャに追 加 できます。

lプロジェクト セーフティー: ビデオの安 全 なエリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

9. キャプションタブでは、次 のオプションを使 用 し、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 するかどうかを選 択 できます—参 照 キャプション (ページ131)

581

l

キャプションを印 刷 :キャプション( なし) を印 刷 しないか、プロジェクト のキャプションの1つを選 択
し、エクスポート したムービーに印 刷 するかを選 択 します。デフォルト では、Storyboard Pro プ
ロジェクト にはアクションメモ、ダイアログ、スラッギング、メモのキャプションがありますが、プロジェク
ト にカスタムキャプションがあれば印 刷 することもできます。

lフォント :キャプションを印 刷 するフォント を選 択 します。デフォルト では、Arialで印 刷 されます。

l

高 さ %:エクスポート されたムービーの高 さに対 する、キャプション行 のサイズを設 定 します。たとえば、高 さ3％ のキャプションを使 用 して1080ピクセルでムービーをエクスポート する場 合 、各
キャプション行 の高 さは32ピクセルになります。

l

位 置 :ムービーの上 左 、上 中 央 、上 右 、下 左 、下 中 央 または下 右 のいずれかにキャプションを
印 刷 します。デフォルト では、キャプションはボト ムセンターに印 刷 されます。

l

最 大 ライン数 :各 パネルに印 刷 する、キャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションに最大 ライン数 以 上 の文 字 が必 要 な場 合 は、末 尾 に省 略 記 号 ( ...) が付 けられ切 り取 られます。
キャプションが下 に印 刷 されていても、キャプションは「最 大 ライン数 x 高 さ％ 」の値 で計 算 されたスペースの上 部 に揃 えられます。したがって、この設 定 が高 すぎてキャプションが下 部 に印 刷されている場 合 、下 部 よりも画 像 の中 央 付 近 に表 示 されることがあります。

lテキスト カラー:キャプションを印 刷 するフォント の色 を選 択 します。

lBg( 背 景 ) カラー:キャプションを印 刷 する背 景 色 を選 択 します。チェックボックスをオフにすると、キャプションはレンダリングされた画 像 に直 接 印 刷 されます。それ以 外 の場 合 は、選 択 した色の長 方 形 のボックスに印 刷 されます。

10. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

構 造 についてStoryboard Pro では、Storyboard Pro のプロジェクト をFinal Cut Pro、Appleサード パーティ製 編 集 ソフト ウェア、Avid
サード パーティ製 編 集 ソフト ウェアのMedia Composerにエクスポート することができます。その後 、構 造 機 能 を使 用 し、Storyboard Pro プロジェクト に変 更 をインポート し直 すことが出 来 ます。構 造 のエクスポート では、アニメーションプロジェ
クト 構 造 全 体 と、パネルのイメージを含 むXMLまたはAAFファイルが生 成 されます。その後 、XMLをFinal Cut Pro、AAF
をMedia Composerにインポート すると、アニマティックメディアが再 作 成 されます。
また、パネル内 の変 更 を追 跡 し、追 跡 されたパネルのみを書 き出 すこともできます。
エクスポート されるもの：
lト ップのコンポジションにクリップとしてエクスポート されたパネル。パネルの最 初 のフレームのレンダリングがソースイ
メージとして使 用 されます。

l( XMLのみ) レイヤーはネスト されたクリップで個 別 にエクスポート できます。レイヤーモーションキーフレームもエクス
ポート されます。

lト ランジションのタイプと尺 。

lサウンド クリップ( 開 始 /終 了 フレーム) と音 量 キーフレーム。

l

カメラの動 きはクリップアニメーションとして書 き出 されます。

lオプションで、すべてのシーンの最 初 のフレームをマーカーとして書 き出 すことができます。

l

必 要 に応 じて、パネルキャプションをクリップメタデータとして書 き出 すことができます。

lオプションで、シーンレファレンスト ラックをエクスポート することができます。このト ラックの各 クリップは、Storyboard
Pro のシーンを表 します。

l

その他 のメタデータは、コンフォメーションを許 可 するためにエクスポート されます; パネルID、変 換 データ、プロジェ
クト の解 像 度 。

適 合 しているもの：
l

パネルの順 序 と尺 。

l

パネルの複 製 ; オリジナルのパネルが複 製 されます。

l

パネルの削 除 ; オリジナルのパネルが削 除 されます。

l

新 しいクリップは新 しいパネルとして構 築 され、ソースイメージがインポート されます。

l( XMLのみ) ネスト されたシーケンス内 の新 しいレイヤーは、新 しいレイヤーとして構 築 され、ソースイメージがイン
ポート されます。

l

尺 のト ランジションの変 更 。

lStoryboard Pro にてサポート していれば、移 行 タイプの変 更 は準 拠 しています。

l

不 明 な移 行 はディゾルブとしてインポート されます。

583

l

クリップアニメーションの調 整 は、カメラの動 きとして構 築 されます。順 応 すると、カメラのモーションが最 適 化 され、余 剰 キーフレームが削 除 されます。

l( XMLのみ) ネスト されたクリップの、クリップアニメーションの調 整 は、レイヤーモーションとして構 築 されます。

lサウンド クリップの開 始 時 間 と尺 を変 更 します。

lサウンド クリップを、追 加 /コピー/移 動 /削 除 します。

lサウンド ト ラックを削 除 または追 加 します。

lボリュームキーフレームの、追 加 /削 除 /更 新 します。

584

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

XMLの構 造 についてStoryboard Pro では、Storyboard Pro のプロジェクト をFinal Cut Pro、Appleサード パーティ製 編 集 ソフト ウェアにエク
スポート することができます。Storyboard Pro は、Final Cut Pro 7 と互 換 性 のあるXMLフォーマット と互 換 性 があります。
XML構 造 は、Storyboard Pro に準 拠 するための最 も高 度 な方 法 です。何 故 ならアニメーションレイヤーはエクスポー
ト 時 にサポート され、元 に戻 すことができるためです。また、Final Cut Proのネスト されたクリップ内 に、新 しいレイヤーを作 成 出 来 ます。XMLをインポート する際 に新 しいレイヤーを作 成 することもできます。
ガイド ライン:Final Cut Pro( またはFCP XMLと互 換 性 のあるその他 のサード パーティ製 ソフト ウェア) には、Storyboard Pro と互 換
性 の無 い様 々 な機 能 や効 果 があります。成 功 したことを確 認 をするためには、XMLプロジェクト はいくつかのルールとガ
イド ラインを遵 守 しなければなりません。
lStoryboard Pro でインポート されたXMLシーケンスは、元 々 オリジナルが Storyboard Pro で作 成 されているはずです。

lMedia Composerのコンポジションの構 造 ( ビデオト ラックとオーダーの数 ) は、Storyboard Pro から元 々 エクス
ポート された、AAFの構 造 を重 んじる必 要 があります。

l

パネルを表 す全 てのクリップは、同 じビデオト ラック上 にある必 要 があります。他 のト ラックはインポート 時 に無 視 されます。

lStoryboard Pro からエクスポート された元 のクリップに関 連 付 けられたメタデータは変 更 しないでください。

l

新 しいクリップや新 しいレイヤーでは、Storyboard Pro と互 換 性 のあるイメージフォーマット を使 用 する必 要 があります。参 照 イメージをレイヤーとしてインポートする (ページ184) にて、サポート されているフォーマット についての詳 細 を参 照 ください。

l

新 しいサウンド クリップは、Storyboard Pro と互 換 性 のあるサウンド ファイルを使 用 する必 要 があります。参 照サウンド クリップのインポート (ページ487) にて、サポート されているフォーマット についての詳 細 を参 照 ください。
l

インポート 時 に、Storyboard Pro でサポート されていないト ランジションは、ディゾルブト ランジションとしてインポート され、タイミングは保 持 されます。

585

AAF コンフォメーションについて
Storyboard Pro では、絵 コンテのプロジェクト を、第 三 者 編 集 ソフト ウェアであるAvidのMedia Composerにエクス
ポート することができます。
Media Composerには、AAFとの互 換 性 があります。AAF編 集 プロト コル には準 拠 しません。Storyboard Pro は
特 にMedia Composerを対 象 としているため、Storyboard Pro でエクスポート されたAAFは、AAFのインポート に使用 される他 のソフト ウェアでは必 ずしも良 好 な結 果 を出 すとは限 りません。
ガイド ラインMedia Composerには、Storyboard Pro と互 換 性 のないさまざまな機 能 や効 果 があります。成 功 したことを確 認 をするためには、AAFプロジェクト はいくつかのルールとガイド ラインを遵 守 しなければなりません。
lStoryboard Pro でインポート されたAAFシーケンスは、元 々 オリジナルが Storyboard Pro で作 成 されている
はずです。

l

Media Composerのコンポジションの構 造 ( ビデオト ラックとオーダーの数 ) は、Storyboard Pro から元 々 エクス
ポート された、AAFの構 造 を重 んじる必 要 があります。

l

パネルを表 す全 てのクリップは、同 じビデオト ラック上 にある必 要 があります。他 のト ラックはインポート 時 に無視 されます。

l

Storyboard Pro は、クリップ上 の3Dワープエフェクト を使 用 してカメラモーションをエクスポート します。AAFを
元 の状 態 に戻 す際 に、新 しいクリップにカメラモーションを適 用 する場 合 は、同 じパターンを使 用 する必 要 が
あります。

l

Storyboard Pro からエクスポート された元 のクリップに関 連 付 けられたメタデータは変 更 しないでください。

lMedia Composerでは、メディアをインポート するオプション( メディアへのリンクではありません) を使 用 してイメージをインポート する必 要 があります。Media Composerのインポート 設 定 では、画 像 サイズ調 整 オプションにて、イメージをフォーマット ラスタに合 わせてサイズ変 更 を使 用 する必 要 があります。

l

新 しいクリップや新 しいレイヤーでは、Storyboard Pro と互 換 性 のあるイメージフォーマット を使 用 する必 要があります。参 照 イメージをレイヤーとしてインポートする (ページ184) にて、サポート されているフォーマット についての詳 細 を参 照 ください。

l

新 しいサウンド クリップは、Storyboard Pro と互 換 性 のあるサウンド ファイルを使 用 する必 要 があります。参照 サウンド クリップのインポート (ページ487) にて、サポート されているフォーマット についての詳 細 を参 照 ください。

lMedia Composerに新 しいサウンド ファイルを追 加 する場 合 は、ステレオサウンド ファイルをステレオト ラックに追加 し、モノラルサウンド ファイルをモノラルト ラックに追 加 する必 要 があります。

移 行 の互 換 性
すべての Storyboard Pro 移 行 タイプがMedia Composerでサポート されているわけではありません。移 行 がサポートされていない場 合 は、エクスポート 時 に変 換 され、警 告 メッセージが表 示 されます。Media Composerでサポート されていないト ランジションは次 のとおりです:586

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlスライド インとスライド アウト のト ランジションは、ディゾルブに変 換 されます。

lMedia Composerでは時 計 回 りに12時 ( 0度 ) しかサポート されていないため、すべてのクロックワイプは時 計 回 りに12時 ( 0度 ) にエクスポート されます。

lMedia Composerは、水 平 ワイプ、垂 直 ワイプ、またはコーナーワイプ( 45、-45、135、および -135 ) のみをサ
ポート しています。カスタムアングルのすべてのエッジワイプは、Media Composerがサポート する最 も近 いワイプに
変 換 されます。

587

構 造 のためのエクスポート
エクスポート する準 備 ができたら、プロジェクト 全 体 、ト ラックされたパネルまたは特 定 のパネルのみをエクスポート する
必 要 があるかを決 定 します。Flixにエクスポート する場 合 は、スクリプト を使 用 してプロセスを自 動 化 できます。
メモ: 選 択 またはト ラッキングされたパネルのみをエクスポート すると、サード パーティ製 ソフト ウェアのタイムライ
ンに穴 ができます。この選 択 的 なエクスポート は、XML / AFFから除 外 されたパネルが削 除 されるため、プロジェクト を元 に戻 すことを計 画 している場 合 はお勧 めしません。

構造ためにエクスポート する方法
1. 次 のいずれかを実 行 します:lファイル > 構 造 > プロジェクト をエクスポート を選 択 します。

l

選 択 したパネルのみエクスポート する場 合 は、ファイル > 構 造 > 選 択 したパネルをエクスポー
ト を選 択 します。

lト ラックされたパネルのみエクスポート する場 合 は、ファイル > 構 造 > ト ラックしたパネルをエクス
ポート を選 択 します。

588

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

2. 「保 存 先 パス」セクションで、エクスポート されたファイルのフォルダと名 前 を入 力 し、必 要 に応 じて、エクスポートされたイメージのファイルパターンを入 力 します。
3. Final Cut Pro XML または Media Composer AAF からフォーマット を選 択 します。

4. 「オプション」タブで選 択 します。一 部 のオプションは、選 択 したフォーマット により使 用 できない場 合 があります。

5. エクスポート したイメージに、オーバーレイする追 加 情 報 を選 択 します。この情 報 は各 画 像 に追 加 され、パネルに固 有 のものとなります。選 択 可 能 なこと:l

焼 き付 けタブ
このオプションを使 用 すると、シーン名 とパネル番 号 をレンダリングされた画 像 のオーバーレイとして
印 刷 できます。

l

カメラグリッド タブ
このオプションを使 用 すると、写 真 に境 界 線 を追 加 して、カメラに含 まれているか除 外 されているかを指 定 できます。

589

l

キャプションタブ
このオプションを使 用 すると、エクスポート した画 像 に絵 コンテのキャプションを印 刷 できます。
キャプションの詳 細 については、こちらをご参 照 下 さい。キャプション (ページ131) .

6. Flixに通 知 を選 択 すると、アセット データベースが自 動 的 に更 新 されます。Flixはコンピュータにインスト ール
する必 要 があります。
7. Select the エクスポート 後 に フォルダーを開 く オプションを選 択 すると、エクスポート が完 了 したときにファイルが
保 存 されるフォルダを開 きます。
8. エクスポート をクリックします。

590

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

アニマティックのインポート
プロジェクト のコンフォメーション( XMLまたはAAF) を、サード パーティのソフト ウェアにインポート し編 集 を完 了 したら、それを再 度 XMLまたはAAFファイルとしてエクスポート して、Storyboard Pro プロジェクト に戻 す必 要 があります。
メモ: アニマティックプロジェクト をXMLまたはAAFファイル形 式 でエクスポート する方 法 については、サード パーティのソフト ウェアのド キュメント を参 照 してください。

重 要 : 変 更 されたコンフォメーションXMLまたはAAFファイルは、最 初 にエクスポート された元 のプロジェクト にのみインポート できます。

アニマティックをインポート する方法
1. オリジナルの絵 コンテプロジェクト で、ファイル > 構 造 > アニマティックプロジェクト をインポート を選 択 します。
プロジェクト のインポート ウィンド ウが開 きます。

2. ブラウズ ボタンをクリックし、XMLファイルまたはAAFファイルを探 します。
3. 「オプション」セクションでは、「オーディオとキャプションのプロセス」オプションがデフォルト で有 効 になっています。つまり、オーディオト ラックとキャプションも同 様 です。オーディオ、またはキャプションを一 致 させたくない場 合 は、これらのオプションの選 択 を解 除 します。
4. はい( OK) をクリックして、プロジェクト のインポート ウィンド ウに戻 ります。
「レポート 」セクションには、確 認 プロセスに関 する情 報 が表 示 されます。確 認 処 理 中 にエラーが発 生 した場 合は、このエラーに関 連 する詳 細 が表 示 されます。

591

592

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

Flixへのエクスポート
Flixにエクスポート するスクリプト は3つあり、スクリプト ツールバーに追 加 することができます:l

TB_ExportAllPanelsToFlix: Storyboard Pro のプロジェクト の全 てのパネルをFlixにエクスポート します。

l

TB_ExportSelectedPanelsToFlix: Storyboard Pro のプロジェクト の選 択 されたパネルをFlixにエクスポート します。

l

TB_ExportTrackedPanelsToFlix: Storyboard Pro のプロジェクト のト ラックされたパネルをFlixにエクスポート しま
す。

また、TB_SetFilePathForExportToXML スクリプト を使 用 してエクスポート のパスをリセット することもできます。
メモ:
スクリプティングツールバーにスクリプト を追 加 するには、こちらを参 照 して下 さい。ツールバーボタンへのスクリプトのリンク (ページ624)。
スクリプト の詳 細 については、こちらをご参 照 下 さい。スクリプト (ページ617)。

593

現 在 のイメージをエクスポート する
現 在 表 示 されているフレームを.tga、.jpg、.psd、または.pngの画 像 にエクスポート することができます。.psdファイル
は、各 レイヤーを区 切 り、パネルに名 前 を付 けたままにしておくことに注 意 してください。

メモ: キャプションやカメラフレームはイメージファイルにエクスポート されません。

現在のフレームを.tga、.jpg、.psd、または.pngイメージにエクスポート する方法
1. サムネイルビューで、エクスポート するイメージを含 むパネルを、ビット マップイメージファイルとして選 択 します。

2. ファイル > エクスポート > 現 在 の画 像 を選 択 します。
「現 在 の画 像 をエクスポート 」ウィンド ウが開 きます。
3. イメージの保 存 先 フォルダを選 択 します。
4. イメージの名 前 を入 力 します。
5. ファイルの種 類 メニューから目 的 のタイプを選 択 します。
6. 保 存 をクリックしエクスポート を開 始 します。
フレーム内 のイメージは、ビット マップイメージファイルとしてエクスポート されます。

594

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

ビット マップへのエクスポート
T-SBADV-012-008「ビット マップのエクスポート 」ウィンド ウでは、絵 コンテプロジェクト を.jpg、.tga、.psd、または.png形 式 のビット マップファイ
ルにエクスポート することが可 能 です。エクスポート されたデータには、絵 コンテの各 パネルごとに、個 別 のビット マップファイ
ルが含 まれています。
メモ: .psdファイルの場 合 、変 換 アニメーションおよびト ランジションアニメーションはエクスポート されません。ただし、カメラの動 きは独 立 したレイヤーにレンダリングされます。

絵コンテをビット マップファイルにエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > ビット マップ を選 択 します。
「ビット マップにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パスパネル:l

絵 コンテのアセット を含 む、フォルダの名 前 と場 所 を指 定 します。

595

l

「ファイルパターン」フィールド に、ファイル名 のプレフィックスを入 力 します。このフィールド を空 白のままにすると、デフォルト で、ビット マップファイルの名 前 は次 のようになります:プロジェクト 名 シーン名 -パネル番 号 .extension.
Three Little Pigs-BrickHouse-1.png
Three Little Pigs-BrickHouse-2.png
Three Little Pigs-BrickHouse-3.png

3. 「ビット マップのエクスポート ・パラメータをセット アップ」パネル:l

ビット マップフォーマット :ビット マップファイルを.psd、.jpg、.tga、または.png形 式 に設 定 します。

l

解 像 度 : 解 像 度 を、現 在 の絵 コンテ解 像 度 の1/4サイズ、半 分 のサイズ、またはフルサイズに設 定 します。

l

画 像 ズームレベル: 画 像 の倍 率 を設 定 します。0〜 400の値 を入 力 します。デフォルト 値 は85％ です。

l

透 明 な背 景 : このオプションは、Adobe Photoshop (.psd)ファイル形 式 が選 択 されている場 合にのみ使 用 できます。デフォルト では、このオプションは有 効 になっています。不 透 明 な白 い背景 の代 わりに、透 明 な背 景 を持 つ.psdファイルをエクスポート します。

l

カメラフレームを印 刷 :カメラのフレームをエクスポート した画 像 に印 刷 します。パネルにカメラの動 きがある場 合 は、パネルの最 初 と最 後 にカメラの位 置 を示 すカメラフレームが印 刷 されます。

l

全 てのカメラフレームを印 刷 :パネル内 の各 カメラキーフレームのカメラフレームを印 刷 します。

lスタティックカメラを是 正 : このオプションを有 効 にすると、カメラに回 転 がある場 合 、カメラフレー
ムはまっすぐに表 示 され、代 わりにイメージが回 転 します。無 効 にすると、カメラフレームは回 転したように表 示 され、イメージはまっすぐになります。

l

カメラパスを含 める:カメラのパスとコント ロールポイント がイメージ内 に表 示 されることを確 認 します。このオプションを無 効 にすると、カメラフレーム領 域 を超 えると、ト リミングされたように見 える場 合 があります。

l

カメラのスケーリングを許 可 :このオプションはデフォルト で有 効 になっています。これにより、カメラのクローズアップがシーンに含 まれている場 合 、エクスポート された画 像 がより大 きくなります。最 も近 いカメラフレームは、少 なくとも選 択 された解 像 度 サイズになります。このようにして、最 も近いカメラフレームをズームインすると、画 像 はピクセル化 されて表 示 されません。無 効 にすると、エクスポート されたイメージは選 択 した解 像 度 のサイズになります。
次 の例 では、カメラはズームアウト しますが、最 も近 い( 最 小 の) カメラフレームがエクス
ポート 解 像 度 のサイズと正 確 に一 致 するようにイメージがエクスポート されます。こうすると、画 像 が最 も近 いカメラフレームにズームインされている際 、画 像 は縮 尺 されません。

596

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

シーンを通 じてサイズを維 持 :エクスポート されたパネルのエレメント 、が同 じシーンの異 なるパネルにわたってサイズを保持 します。たとえば、カメラが2つの異 なるパネルを通 して、キャラクタをズームインするシー
ンエクスポート する場 合 、このオプションは、エクスポート されたイメージの両 方 で、文 字 が同 じサイズになるようにします。このオプションをオフにした場 合 と、同 じ状 況 では、両 方 のビット マップは最 も近 いカメラフレームが選 択 されたエクスポート 解 像 度 と同 じ大 きさになる
ように、十 分 な大 きさになります。
次 の例 では、カメラは2つのパネル全 体 でシーンをズームアウト します。エクスポート されたイ
メージでは、シーンエレメント は同 じサイズですが、カメラのズームアウト 時 にイメージキャン
バスのサイズが大 きくなります。

メモ: 既 定 では、エクスポート されたビット マップは 4096 x 4096 ピクセルより大 きく
することができないため、カメラのズームでシーンをエクスポート するときに、このオプションが期 待 どおりに動 作 しない可 能 性 があります。

lレンダリングエリアをシーンカメラに拡 張 :デフォルト では、エクスポート されたパネルは、パネル内 のカメラの移 動 によってカバーされる
エリアのみをカバーします。このオプションを有 効 にすると、エクスポート されたパネルは、シー
ン内 の全 てのパネルのカメラ動 作 がカバーするエリアをカバーします。このようにして、シーン
内 の全 てのエクスポート されたパネルが結 合 されると、シーンのエレメント は全 て互 いに適597

切 な位 置 になります。
次 の例 では、最 初 のパネルでは「1から2」、2つ目 のパネルでは「2から3」になりますが、両 方 のパネルが「1から2から3」までのカメラ全 体 の動 きをカバーするようにエクスポート されます。

4. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
ト ラックされたパネルの詳 細 については、こちらを参 照 して下 さい。変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ524).

5. 「焼 き付 け」タブでは、シーン名 とパネル番 号 をレンダリングされたイメージのオーバーレイとして、印 刷 するかど
うかを選 択 できます。これを行 うには、印 刷 シーンパネルと名 前 とパネル番 号 チェックボックスをオンにします。

598

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

6. キャプションタブでは、次 のオプションを使 用 し、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 するかどうかを選 択 できます—こちらを参 照 して下 さい。キャプション (ページ131)。

l

キャプションを印 刷 :キャプションを印 刷 しない( なし) か、エクスポート されたビット マップに印 刷 するため、プロジェクト のキャプションの1つを選 択 するかを選 択 します。デフォルト では、Storyboard
Pro プロジェクト にはアクションメモ、ダイアログ、スラッギング、メモのキャプションがありますが、プロジェクト にカスタムキャプションがあれば印 刷 することもできます。

lフォント :キャプションを印 刷 するフォント を選 択 します。デフォルト では、Arialで印 刷 されます。

l

高 さ %:エクスポート されたムービーの高 さに対 する、キャプション行 のサイズを設 定 します。たとえば、高 さ3％ のキャプションを使 用 して1080ピクセルでムービーをエクスポート する場 合 、各 キャプ
ション行 の高 さは32ピクセルになります。

l

位 置 :ビット マップの上 左 、上 中 央 、上 右 、下 左 、下 中 央 または下 右 のいずれかにキャプションを
印 刷 します。デフォルト では、キャプションはボト ムセンターに印 刷 されます。

l

最 大 ライン数 :各 パネルに印 刷 する、キャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションに最 大
ライン数 以 上 の文 字 が必 要 な場 合 は、末 尾 に省 略 記 号 ( ...) が付 けられ切 り取 られます。キャプションが下 に印 刷 されていても、キャプションは「最 大 ライン数 x 高 さ％ 」の値 で計 算 されたス
ペースの上 部 に揃 えられます。したがって、この設 定 が高 すぎてキャプションが下 部 に印 刷 されている場 合 、下 部 よりも画 像 の中 央 付 近 に表 示 されることがあります。

lテキスト カラー:キャプションを印 刷 するフォント の色 を選 択 します。

lBg( 背 景 ) カラー:キャプションを印 刷 する背 景 色 を選 択 します。チェックボックスをオフにすると、キャプションはレンダリングされた画 像 に直 接 印 刷 されます。それ以 外 の場 合 は、選 択 した色 の
長 方 形 のボックスに印 刷 されます。

7. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

599

レイアウト のエクスポート
T-SBADV-012-009
レイアウト のエクスポート ウィンド ウでは、プロジェクト の一 部 または全 てのシーンをレイアウト イメージにエクスポート す
ることができます。これは、制 作 中 にシーンの様 々 なアスペクト を操 作 するときにシーンエレメント を適 切 に配 置 するために使 用 できます。たとえば、Harmonyでレイアウト をインポート して、設 定 を加 速 し、シーンのエレメント とカメラのキーフレームを適 切 に配 置 することができます。また、.psd形 式 にエクスポート されたレイアウト は、シーンのレイアウ
ト 、アクション、およびカメラの動 きに適 切 に適 合 するように、シーンの背 景 アート を作 成 するためのベースとなることができます。
レイアウト イメージは、すべてのレイヤーを結 合 してレンダリングすることも、レイヤーごとに1つのイメージにレンダリング
することもでき、オプションでカメラのキーフレームとムーブメント を含 めることもできます。レイアウト は.psd( 別 々 のレイヤー) 、.tga、.jpg、または.png形 式 でエクスポート できます。

レイアウト をエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > レイアウト を選 択 します。
レイアウト のエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パスパネル:l

エクスポート されたレイアウト イメージを格 納 するフォルダの名 前 と場 所 を指 定 します。

600

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl「ファイルパターン」フィールド に、ファイル名 のプレフィックスを入 力 します。

3. オプションパネルで次 の操 作 を行 います:lファイル形 式 メニューで、レイアウト イメージをJpeg(*.jpg)、Targa(*.tga)、Photoshop (*.psd) 、またはPortable Network Graphics (*.png)のいずれでエクスポート するかを選 択 します。.psdでエク
スポート する際 、レイアウト を白 い背 景 ではなく、透 明 な背 景 にする場 合 は「透 明 な背 景 」オプションを選 択 します。

l

ベース画 像 サイズ:解 像 度 を、現 在 の絵 コンテ解 像 度 の1/4サイズ、半 分 のサイズ、またはフルサ
イズに設 定 します。

lレンダリングエリアを拡 張 :レイアウト にレンダリングするエリアを拡 大 する場 合 は、このオプションを有
効 にします。デフォルト では、カメラでカバーされるシーンのエリアのみがレンダリングされ、エクスポー
ト されたレイアウト イメージはカメラフレームのエッジでト リミングされます。このオプションを有 効 にす
ると、レンダリングエリアの周 囲 にスペースが追 加 され、カメラフレームの外 に余 分 な詳 細 がキャプ
チャされます。デフォルト では、レンダリング領 域 が10％ 拡 張 されています。この比 率 を変 更 するには、オプションの右 側 にある入 力 フィールド を使 用 します。

l

最 小 カメラフレームに合 わせて画 像 を拡 大 :これにより、カメラのクローズアップがシーンに含 まれる
ときに、エクスポート された画 像 がより大 きくなり、最 も近 いカメラフレームが少 なくとも選 択 された画 像 サイズのサイズになるようにします。このようにして、最 も近 いカメラフレームをズームインすると、画 像 はピクセル化 されて表 示 されません。無 効 にすると、エクスポート されたイメージのサイズ
は、選 択 した基 本 イメージサイズとレンダーエリアの拡 張 オプションに基 づいて決 まります。

l

画 像 サイズを制 限 :これを有 効 にすると、最 小 のカメラフレームで拡 大 されて画 像 が大 きくなりす
ぎないようにすることができます。有 効 にすると、画 像 の幅 と高 さはデフォルト で4096ピクセルに制限 されます。

l

1レイヤーあたり1画 像 をエクスポート :各 レイヤーを別 々 のイメージファイルとしてエクスポート します。

lレイヤーモーションをカメラに適 用 :レイヤーとカメラの動 きを組 み合 わせて、レイヤー上 の真 の位 置にある最 後 のカメラフレームを印 刷 します。

l

カメラフレームを印 刷 :各 シーンの、最 初 と最 後 のカメラフレームを、エクスポート されたレイアウト イ
メージに印 刷 します。.psd形 式 でエクスポート すると、カメラフレームが別 のレイヤーに印 刷 されます。

l

各 カメラキーフレームのフレームを印 刷 :シーンに複 雑 なカメラの動 きが含 まれている場 合 は、各 カメラのキーフレームがレイアウト にプリント されます。

601

l

カメララベルを印 刷 :各 カメラフレームの左 上 隅 に、カメラの位 置 ラベルを追 加 します。カメラフ
レームには、それぞれの順 序 を示 すアルファベット の文 字 が付 けられています。

4. エクスポート 範 囲 で、プロジェクト 全 体 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、現 在 のパネルまたはト ラックパネル
をエクスポート するかを決 定 します。選 択 したシーンをエキスポート する際 、選 択 をクリックしシーンピッカーダ
イアログボックスを開 くことで、エクスポート するシーン( シーケンスが含 まれているシーケンス) を選 択 できます。
5. エクスポート されたフォルダの準 備 ができたら、その場 所 と内 容 を表 示 するには、「エクスポート 後 にフォルダを開 く」オプションを選 択 します。

602

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド「 Toon Boom」へエクスポート
Storyboard Pro を使 用 すると、アニマティックをHarmonyシーンファイルとしてエクスポート することができます。絵 コンテプ
ロジェクト 全 体 、または選 択 したシーンをエクスポート することができます。エクスポート が完 了 すると、エクスポート 先 のソ
フト ウェアで開 くことができます。この新 しいシーンを最 初 に保 存 すると、使 用 したソフト ウェアに応 じて、エクスポート されたファイルが適 切 なフォーマット に変 換 されます。絵 コンテの以 下 のエレメント がエクスポート されます: レイヤー、レイヤー
モーション、およびカメラの動 きが含 まれます。
メモ: レイヤーモーションのト ランジションとホールド は、Toon Boom にエクスポート オプションではサポート されていません。
レイヤービューについて、詳 しくはこちらを参 照 して下 さい。レイヤー (ページ153).

「Toon Boom」へのエクスポート 方法
1. ファイル > エクスポート > Toon Boomへエクスポート を選 択 します。
Toon Boom へエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

603

2. 保 存 先 パスで、絵 コンテプロジェクト を保 存 するフォルダーを選 択 します。正 確 なパスを入 力 するか、ブラウズ
ボタンを使 用 し、システム上 の特 定 のフォルダを参 照 できます。エクスポート 中 に Storyboard Pro はいくつかのファイルを生 成 するので、エクスポート されたプロジェクト 用 のフォルダの作 成 が必 要 です。
1. シーン名 パターンフィールド では、エクスポート から作 成 されたHarmonyシーンに、名 前 を付 ける為 に使 用 す
る独 自 のパターンを設 定 できます。デフォルト のパターンを使 用 するには、このフィールド を空 白 のままにします。次 の変 数 を使 用 して、シーン名 パターンを定 義 することができます:l%t = プロジェクト のタイト ルl%a = アクト 名 ( アクト が有 効 な場 合 )l%q = シーケンス名 (プロジェクト がシーケンスを含 んでいる場 合 )l%s = シーン名％ 記 号 と変 数 文 字 の間 に、数 字 を追 加 し使 用 する最 小 文 字 数 を定 義 することができます。例 えば、「シーンの名 が16」で「シーン名 パターンの値 がMyProject_sc％ 4s」の場 合 、結 果 のエクスポート には名 前 が付 けられます:MyProject_sc0016.
2. エクスポート タイプセクションで、エクスポート する Toon Boom アニメーションソフト ウェアを選 択 します。
メモ: エクスポート が Harmony サーバー または Harmony Stand Alone に対 して作 成 されるかどうかを判 断するには、フォーマット メニューで独 立 型 エクスポート のために、オフライン オプションを選 択 するか、またはサーバー形 式 の場 合 は データーベースへ を選 択 します。使 用 しているHarmonyのバージョンに応 じて、7.8または9.2またはそれ以 上 を選 択 します。

3. 次 のいずれかのオプションを選 択 します:lレンダリング済 みアニマティック:エクスポート 絵 コンテはビット マップイメージでレンダリングされ、Animate/Animate Pro/Harmony scene にエクスポート されます。あなたの絵 コンテの各 シーンに、Animate/Animate Pro/Harmony シーンが作 成 されます。3Dコンテンツがあり、Animate,
Animate Pro、またはHarmony 9.2以 前 にエクスポート する場 合 は、このオプションを使 用 しま
す。また、ビット マップ描 画 レイヤーを使 用 している場 合 は、Harmonyにエクスポート することもできます。
l

すべてのフレーム: 全 ての絵 コンテプロジェクト をレンダリングします。

lそれぞれ1つのフレーム: 指 定 したフレーム数 ごとに、1つのフレームのみをレンダリングします。たとえば、5つのフレームごとにレンダリングするよう選 択 すると、5フレームごとに新 しいイメージが表 示 され、それぞれのイメージが保 持 され、タイミ
ングを維 持 します。

l

解 像 度 : プロジェクト のレンダリングサイズを選 択 できます。フルサイズ、半 分 のサイズまたは、1/4サイズ。

604

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

1つのシーンを生 成 : シーンまたは、選 択 したシーケンスとパネルでシーンを生 成 します。
l

シーン毎 :シーンをショット で生 成 します。

l

選 択 ごと:選 択 したパネルでシーンを生 成 します。

l

シーケンス毎 :シーンをシーケンスで生 成 します。このオプションは、シーケンスがプロジェクト に追 加 された場 合 にのみ表 示 されます。

l

アクト 毎 :アクト でシーンを生 成 します。このオプションは、アクト を有効 化 オプションが選 択 されている場 合 にのみ表 示 されます。

l

アニマティックを1番 上 に: シーケンスやアクト に基 づいてシーンを生 成 する場 合 、このオプションが使 用 可 能 になります。有 効 にすると、アニマティックがレンダリングされHarmonyまたは Animate の最 上 部 のレイヤーとカラムとして配 置 されます。

l

絵 コンテは、ベクター描 画 、レイヤー、カメラ設 定 がそのまま維 持 されるプロジェクト で使 用 できます。あなたの絵 コンテの各 ショット またはシーンに対 して、Harmony/Animate シーンが作 成 されます。をエクスポート するには、オリジナルのシーン を選 択 してくださいl

パネルをシンボルでネスト : Harmonyまたは Animate にエクスポート すると、パネルのコンテンツはシンボル内 にネスト されます。ルート タイムラインに、複 数 のレイヤーがあるのではなく、1つのレイヤーを持 つことになります。コンテンツを編 集 するには、シンボルを入 力 する必 要 があります。

l

カメラの参 照 レイヤーを追 加 : 他 のレイヤーの上 に様 々 なカメラフレームを含 むレイ
ヤーを追 加 し、HarmonyおよびAnimateの参 照 として使 用 します。

lト ランスフォームを描 画 に適 用 : 各 パネルの最 初 と最 後 の位 置 に変 換 を適 用 しま
す。中 間 のアニメーションは失 われます。

4. エクスポート 範 囲 タブで、プロジェクト 全 体 ( すべて) 、選 択 したシーンまたは現 在 のシーンをエクスポート するかど
うかを決 定 します。

5. サウンド タブで、絵 コンテプロジェクト のオーディオをシーンにどのようにエクスポート するかを決 めます。

605

l

オリジナルファイルを保 持 :元 のサウンド ファイルをすべて保 持 して使 用 します。

lサウンド ト ラックを個 別 に処 理 :サウンド ト ラックごとに1つのオーディオファイルを作 成 します。

l

全 てのサウンド ト ラックを結 合 :1つのオーディオファイルを作 成 し、絵 コンテの全 サウンド ト ラックからサウンド を収 集 します。

lファイルパターン:エクスポート された、オーディオファイルのファイル名 パターンを設 定 します。

l

サンプルレート :Khzサンプルレート 値 を選 択 します。値 を大 きくするほど音 質 は向 上 しますが、ファイルは重 くなります。

l

ビット 深 度 :オーディオファイルのビット 深 度 を、8または16ビット に設 定 します。ビット 値 が高 いほ
ど音 質 は良 くなりますが、ファイルは重 くなります。

メモ: Windowsでは、オーディオはQuickTime Playerがインスト ールされていない限 り
16ビット でしかエクスポート できません。

lチャンネル:エクスポート されたオーディオファイルのチャンネルを、モノラルまたはステレオに選 択 できます。

6. 「焼 き付 け」タブで、レンダリングされたアニマティクをエクスポート する際 、タイムラインでパネルとその位 置 に関する情 報 をシーンに印 刷 するか選 択 できます。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 とパネル番 号 を、ビデオのオーバーレイとして印 刷
します。

606

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. 「カメラグリッド 」タブでは、これらのオプションを使 用 しカメラに含 むか、除 外 されているかを示 す境 界 線 を画 像 に
追 加 できます。

lプロジェクト セーフティー: ビデオの安 全 なエリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 安 全 フレーム: カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

8. エクスポート スタイルとして、レンダリング済 みアニマティックを選 択 した場 合 は、エクスポート したイメージに、オー
バーレイする追 加 情 報 を選 択 できるようになりました。この情 報 は各 画 像 に追 加 され、パネルに固 有 のものとなります。あなたは次 の選 択 肢 があります:lエクスポート 範 囲 :プロジェクト 全 体 ( All) 、選 択 したシーン、現 在 のシーン、または現 在 のアクト をエクスポート するかどうかを決 定 します。

lサウンド :ド ロップダウンメニューを使 用 して、サウンド ト ラックをどのようにエクスポート するかを選 択 します:lオリジナルファイルを保 持 : 元 のサウンド ファイルをすべて保 持 して使 用 します。

lサウンド ト ラックを個 別 に処 理 : サウンド ト ラックごとに、1つのオーディオファイルを作 成 します。

l

すべてのサウンド ト ラックをマージ( 結 合 ) : 1つのオーディオファイルを作 成 し、絵 コンテの全 サウンドト ラックからサウンド を収 集 します。.

l

焼 き付 け:l

タイムコード の印 刷 :各 レンダリングされたイメージに、グローバルタイムコード を出 力 します。

l

シーン名 とパネル番 号 を印 刷 する:シーン名 と現 在 のフレームのパネル番 号 を印 刷 する:l

追 加 の尺 を印 刷 : 単 位 、および リピート メニューで定 義 されている、ビデオに追 加 の尺 を出 力 します。

l

カメラグリッド :カメラが含 まれているか、除 外 しているかを示 す画 像 に境 界 線 を追 加 します。
lプロジェクト セーフティー:ビデオの安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3セーフティ:カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3の安 全 エリアを印 刷 します。

l

4:3 参 照 :カメラの動 きがある絵 コンテの各 パネルに、4：3エリアを印 刷 します。

607

2. エクスポート 後 、ド キュメント /フォルダを開 く オプション を選 択 し、準 備 が整 ったときにファイルを表 示 します。

608

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

サウンドト ラックのエクスポート
Storyboard Pro では、プロジェクト のサウンド ト ラックをオーディオ.wavファイルにエクスポート ことができます。様 々 なサウンド ト ラックを、1つのオーディオファイルとしてエクスポート したり、全 てのサウンド ト ラックを別 々 にエクスポート することができます。

サウンド ト ラックをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > サウンド ト ラック を選 択 します。
サウンド ト ラックのエクスポート ウィンド ウが開 きます。

2. 保 存 先 パスセクションで、ブラウズ ボタンをクリックします。エクスポート された、サウンド ト ラックを保 存 するフォルダを選 択 し、名 前 を付 けます。
3. ファイルパターンフィールド では、独 自 のパターン名 を設 定 できます。デフォルト のファイルパターンは %tA%n.wav. です。
l%t = プロジェクト のタイト ルl%n = サウンド ト ラックの番 号

たとえば、Rocket Rodeo、というプロジェクト のサウンド ト ラックを別 々 にエクスポート すると、結 果 のオーディオファ
イルの名 前 は次 のようになります:Rocket Rodeo-A1.wav, Rocket Rodeo-A2.wav, Rocket RodeoA3.wav などです。

609

4. オプションセクションで、ソフト ウェアでサウンド ト ラックを処 理 する方 法 を選 択 します:lサウンド ト ラックを個 別 に処 理 : 個 々 のサウンド ト ラックとして、エクスポート する様 々 な音 のレイ
ヤーをエクスポート します。

l

すべてのサウンド ト ラックを結 合 : すべてのサウンド レイヤーを1つのサウンド ト ラックにマージ( 結合 ) します。

lサウンド をブレーク: サウンド レイヤーをコンプリート なサウンド ト ラックとして書 き出 します。サウン
ド レイヤーを個 別 にエクスポート するかマージするかによって、「1つのサウンド ト ラックがエクス
ポート 」されるか、「レイヤーごとに1つのサウンド ト ラックがエクスポート 」されます。

l

シーン毎 にサウンド をブレーク: サウンド ト ラックを、シーンごとにサウンド ファイルに分 割 します。サ
ウンド レイヤーを個 別 にエクスポート するか、マージしたかに応 じて「1つのサウンド ト ラックがシーンごと」にエクスポート されるか、「レイヤーごとに1つのサウンド ト ラックがシーンごと」にエクスポート
されます。

l

シーケンス毎 にサウンド をブレーク: シーケンスごとに、サウンド ファイルでサウンド ト ラックを分 割します。サウンド レイヤーを個 別 にエクスポート するか、マージしたかに応 じて、「1つのサウンド ト
ラックが、シーケンスごと」にエクスポート されるか、「1つのレイヤーにつき、1つのサウンド ト ラックがシーケンスごと」にエクスポート されます。

l

アクト 毎 にサウンド をブレーク: サウンド ト ラックを演 技 ごとのサウンド ファイルに分 割 します。サウンド レイヤーを個 別 にエクスポート するか、マージするかに応 じて、「1つのサウンド ト ラックが1つのアクションごと」にエクスポート されるか、「1つのレイヤーにつき1つのサウンド ト ラックが1つのアクションごと」にエクスポート されます。

5. サウンド の設 定 セクション:l

サンプルレート : Khz のサンプルレート 値 を選 択 できます。値 を大 きくすると、音 質 は向 上 しますが、ファイルが重 くなります。

l

ビット 深 度 : オーディオファイルのビット 深 度 を、8または16ビット に設 定 します。ビット 値 が高 いほ
ど音 質 は良 くなりますが、ファイルは重 くなります。

メモ: Windows では、オーディオはQuickTime Playerがインスト ールされていない限 り、16ビッ
ト でしかエクスポート できません。

lチャンネル: エクスポート された、オーディオファイルのチャンネルを、モノラルまたはステレオに選
択 できます。

6. エクスポート 範 囲 セクション:lすべて: 絵 コンテのすべてのサウンド ト ラックをエクスポート します。

l

選 択 済 みシーン: このオプションを選 択 し、「選 択 」 をクリックして、エクスポート する特 定 のシー
ンを選 択 できる、シーンピッカー ダイアログボックスを開 きます。プロジェクト にシーケンスが含 まれている場 合 は、シーケンスごとにシーンを選 択 することもできます。

610

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドl

現 在 シーン: 現 在 選 択 されているシーンの、サウンド ト ラックのみをエクスポート します。

7. エクスポート 後 に フォルダーを開 く オプションを選 択 すると、エクスポート が完 了 したときにファイルが保 存 される
フォルダを開 きます。

611

CSVにエクスポート
T-SBADV-012-006
絵 コンテプロジェクト のデータは、コンマ区 切 り値 (*.csv) ファイル形 式 でエクスポート できます。
このデータは、Microsoft Excel などのコンマ区 切 り値 ファイルをサポート する全 てのアプリケーションで表 示 できます。
Microsoft Excel がインスト ールされていない場 合 は、.csvファイルをコンピュータに保 存 し、別 のアプリケーションでファ
イルを開 くことができます。

絵コンテををCSVファイルにエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > CSV を選 択 します。
「CSVにエクスポート 」ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パスフィールド に、絵 コンテプロジェクト データ用 のフォルダの場 所 と名 前 を指 定 します。
3. 「CSVエクスポート オプション」セクションで、次 の操 作 を行 います:l

エンコーディング:エクスポート に使 用 するエンコーダのタイプを選 択 します。

612

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイドlフィールド セパレーター:使 用 するフィールド セパレータを選 択 します。オプションが含 まれます:コン
マ、セミコロン、タブまたは縦 棒 ( パイプ) 。

l

エクスポート するデータの種 類 を選 択 します。

メモ: 参 照 して下 さい 変 更 のトラック( 追 跡 ) について (ページ524) で、ト ラッキング情 報 について学 びます。
4. 「エクスポート 範 囲 」セクションで 絵 コンテ全 体 、特 定 のショット 、または最 後 に選 択 したパネルをエクスポート するかどうかを決 定 します。ショット 名 の間 にスペースを入 力 するか、「選 択 」をクリックし「シーンピッカー」ダイアログボッ
クスを開 きます。シーケンスでシーンを選 択 することが出 来 ます。( プロジェクト にシーケンスが含 まれている場 合 )5. Microsoft Excel またはCSV形 式 を認 識 するその他 のアプリケーションで、CSVファイルを直 接 表 示 するには、エクスポート 後 にド キュメント / フォルダーを開 く を選 択 します。

613

FBXファイルのエクスポート
FBX 形 式 での絵 コンテプロジェクト のエクスポート シーン内 の2Dおよび3Dエレメント だけでなく、エレメント モーションまたはカメラの角 度 /ズームからのモーションデータを保 存 することができます。FBXにエクスポート したら、サード パーティの3Dアプリケーションで絵 コンテエレメント を開 いて、引 き続 き作 業 することができます。これらのエレメント は、Storyboard Pro で終 了 するとFBXにエクスポート されます。通 常 、これらのエレメント を Storyboard Pro に戻 すことはできません。

FBX ファイルをエクスポート する方法
1. ファイル > エクスポート > FBX を選 択 します。
FBXにエクスポート ダイアログボックスが開 きます。

2. 保 存 先 パス セクションで、ブラウズ ボタンをクリックし、画 像 シーケンスを保 存 するフォルダを選 択 します。
3. ファイル パターン フィールド で、エクスポート したファイルの名 前 を入 力 します。
4. シーン、カメラフレームの黒 い境 界 線 を追 加 するには、カメラのフレームをエクスポート オプションを選 択 します。
5. 1 つのクリップリスト から、次 のいずれかを選 択 します:‣

シーン毎 : シーン毎 にクリップを1つエクスポート する。

‣

プロジェクト 毎 : 1つのクリップをプロジェクト 全 体 にエクスポート する。

‣

シーケンス毎 : シーン毎 にクリップを1つエクスポート する。このオプションは、プロジェクト にシーケンスが含 まれている場 合 にのみ表 示 されます。

6. エクスポート 範 囲 セクションで、エクスポート されたファイルに含 めるシーンの数 を選 択 します:‣

すべて: プロジェクト のすべてのシーンを含 みます。

‣

現 在 のシーン: このダイアログボックスを開 いた時 に選 択 したシーンのみが含 まれます。

614

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. OK( はい) をクリックします。
オブジェクト は、指 定 したフォルダにFBXファイルとして保 存 されます。

615

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

第20章: スクリプトQt Scriptは、Storyboard Pro インターフェイスでサポート されている多 くの機 能 にアクセスします。Qt Scriptを使 用 すると、様 々 な Storyboard Pro 機 能 を自 動 化 して、さまざまな繰 り返 しタスクの完 了 をスピード アップすることができます。
Qt スクリプト は javascript や JScript のように、オブジェクト 指 向 のスクリプト 言 語 です。ただし、Qt スクリプト と、web プロ
グラマにとってよく知 られている他 のスクリプト 言 語 とを、区 別 するいくつかの違 いがあります。

メモ: スクリプト インターフェイスとクラスに関 する情 報 にアクセスするには、こちらを参 照 。
http://docs.toonboom.com/help/scripting/storyboard-pro-5-5.

617

スクリプト のインポート
使 用 する準 備 ができているスクリプト がある場 合 は、まずスクリプト が作 成 されたコンピュータからファイルに *.js ファ
イルを転 送 する必 要 があります。その後 、Script Editorを使 用 して、*.js ファイルを Storyboard Pro にインポート
することができます。
Storyboard Pro を使 用 する場 合 、シーンでの作 業 中 またはインポート 中 に作 成 したスクリプト は、同 じコンピュータ
上 に作 成 された他 の全 てのプロジェクト で使 用 できます。どの種 類 の転 送 やインポート も必 要 ありません。カスタ
ム、デフォルト 、およびインポート されたスクリプト は次 の場 所 にあります:• Windows:C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro\1400-scripts• Mac OS X: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro/1400-scripts
Mac OS X では、ライブラリフォルダは隠 しフォルダです。フォルダを表 示 するには、Alt キーを押 したままにします。

スクリプト をインポート する方法
1. 転 送 する *.js ファイルをUSBキーにコピーするか、お好 みの転 送 方 法 を使 用 してください。
2. *.js ファイルを使 用 するコンピュータに転 送 して保 存 します。合 理 的 な場 所 に保 存 してください。上 記 のデフォルト の場 所 に直 接 保 存 することができます。この場 合 、自 動 的 にスクリプト エディタに表 示 されます。それらをデフォルト スクリプト と混 用 したくない場 合 は、別 の場 所 に保 存 してください。
3. Storyboard Pro で、新 規 シーンをスタート する か、既 存 のものを開 きます。
4. スクリプト エディタ のビューをワークスペースに追 加 します。
5. スクリプト エディターメニューから、ファイル> スクリプト をインポート を選 択 。

6. *.js ファイルを選 択 して 開 く( Open) をクリックします。
スクリプト がインポート され、スクリプト エディタのファイルリスト に表 示 されます。

618

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

スクリプト の作 成
スクリプト エディタを使 用 すると、Storyboard Pro 用 のQtスクリプト を作 成 できます。
カスタムスクリプト とデフォルト スクリプト はここに保 存 されます：• Windows:C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro\1400-scripts• Mac OS X: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro/1400-scripts
Mac OS X では、ライブラリフォルダは隠 しフォルダです。フォルダを表 示 するには、Alt キーを押 したままにします。

ノード のスクリプト の詳 細 や、以 下 の してください。
l

Storyboard Pro スクリプト インタフェースのド キュメント

また、スクリプト エディタビューでヘルプファイルを見 つけることもできます。スクリプト エディタメニューから、ヘルプ > スクリプ
ティングインタフェースのド キュメント を選 択 します。

スクリプト の作成方法
1. ウィンド ウ > スクリプト エディター を選 択 します。
スクリプト エディタビューが開 きます。利 用 可 能 な全 てのJavaScriptファイルのリスト が表 示 されます。

619

2. スクリプト エディターメニューから、ファイル> 新 規 スクリプト を選 択 。
「新 規 スクリプト 」ダイアログボックスが表 示 されます。

3. 名 前 を入 力 し、OK( はい) をクリックします。
スクリプト の名 前 は、スクリプト エディタビューのファイル列 に表 示 されます。

620

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

4. スクリプト エディターの右 側 をクリックし、スクリプト の作 成 を開 始 します。次 のスクリプト を入 力 してみてください：
function projectQuery(){var storyboard = new StoryboardManager();
print("This project has " + storyboard.numberOfScenesInProject() + " scenes
in the project");}
メモ:
JavaScriptでのコーディングに関 するチュート リアルについては、https://www.w3schools.com/js を参 照 してくだ
さい。
Storyboard Pro スクリプト の詳 細 なド キュメンテーションについては、Storyboard Pro スクリプト のインタフェース
ド キュメント を参 照 してください。
スクリプト エディタビューにヘルプファイルもあります。スクリプト エディターメニューで、ヘルプ > スクリプティングインタ
フェースのド キュメント ( Scripting Interface Documentation) 。
5. 構 文 を確 認 するには、確 認 をクリックします。
構 文 情 報 を含 むウィンド ウが開 きます。

6. スクリプト をテスト するには、ファイル列 から実 行 するスクリプト を選 択 します。
7. スクリプト エディターメニューから、Play( 再 生 ) /Debug( デバッグ) > Run( 実 行 ) を選 択 。
ターゲット ファンクションの実 行 を尋 ねるウィンド ウが開 きます。ウィンド ウで、実 行 するファンクションを選 択 します。

メモ:
スクリプト を実 行 するたびに、ファンクションを選 択 しないようにするには、ターゲット ファンクションを設 定 します。ス
クリプト エディターメニューにて、Play( 再 生 ) /Debug( デバッグ) > Set Target( ターゲット を設 定 ) を選 択 します。ファンクション列 で、ファンクションを選 択 し、OK( はい) をクリックします。

621

‣

スクリプト の実 行 を停 止 するには、Play( 再 生 ) /Debug( デバッグ) > Stop( 停 止 ) を選 択 します。

‣

次 のメッセージが表 示 されることがあります:保 存 されたファンクションまたは、呼 び出 された関 数 のみが実行 されます。
これは通 常 、スクリプト を実 行 する前 に、ファイル列 から実 行 したい機 能 を選 択 しなかった場 合 に発 生 します。この場 合 は、Save( 保 存 ) をクリックしてスクリプト を再 実 行 してください。

‣

また、スクリプト エディターの右 側 に次 のメッセージが赤 く表 示 されることがあります。

これは、Storyboard Pro がファンクション列 の<<サンド ボックス>>項 目 にジャンプしたためです。<<サンドボックス>>は、スクリプト を保 存 せずにテスト するために提 供 されています。新 しく作 成 したスクリプト をクリッ
クし、もう一 度 実 行 してください。

622

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

外 部 スクリプト エディタの使 用
別 のエディタを使 用 しスクリプト を編 集 する方 が快 適 な場 合 は、Storyboard Pro では、外 部 のスクリプト エディタを設
定 し、そのスクリプト エディタを使 用 することができます。

メモ:
外 部 エディタを設 定 しない場 合 、on Windows と Mac OS X で、外 部 エディターオプションを選 択 すると、
JavaScriptプログラム用 の登 録 済 みエディタ( Visual Studio、XCode、Bracketなど) が起 動 します。
*.js スクリプト を選 択 する度 、エディタの別 のコピーを起 動 するのではなく、複 数 のファイルを同 じエディタで開くことができます。

外部エディタの設定方法
1. スクリプト エディタ メニューの、エディタ > 外 部 エディタ の設 定 を選 択 します。
外 部 エディタの設 定 ウィンド ウが開 きます。

2. 外 部 エディタで、アプリケーションの完 全 なパス( 名 前 と拡 張 子 を含 む) を入 力 するかペースト します。
たとえば、Adobe Dreamweaverを外 部 エディタとして設 定 する場 合 、Windows のパスは次 のようになります。
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Dreamweaver CS5\Dreamweaver.exe
Mac OS X では、アプリケーション名 を指 定 するだけです。アプリケーションがApplescript Open Documentプロト
コルをサポート している場 合 は、それが開 きます。
3. OK( はい) をクリックします。

外部エディタでスクリプト を編集する方法
1. ファイルリスト で、編 集 するスクリプト を選 択 します。
2. スクリプト 編 集 メニューから、エディター > 外 部 エディター を選 択 します。
3. 開 いている外 部 エディタで、スクリプト を編 集 してファイルを保 存 します。
4. Storyboard Pro にて、別 のスクリプト を選 択 し、編 集 したスクリプト を再 度 選 択 、変 更 内 容 を確 認 し、スクリプ
ト エディタビューを更 新 します。

623

ツールバーボタンへのスクリプト のリンク
スクリプト ツールバーにボタンを追 加 すると、簡 単 にアクセスできます。

スクリプト をツールバーボタンにリンクする方法
1. スクリプト のツールバーで、スクリプト 管 理 ボタンをクリックします。
「スクリプト マネージャ」ダイアログボックスが開 き、使 用 可 能 なスクリプト が表 示 されます。

2. ファイルリスト で、ツールバーに追 加 したい機 能 を含 むJavaScriptファイルを選 択 します。
3. 機 能 リスト で、ツールバーに追 加 する機 能 を選 択 します。
4. 右 矢 印 ボタンをクリックし、ツールバーリスト に機 能 を追 加 します。
5. カスタムアイコンを読 み込 むには、アイコンのカスタマイズ をクリックし、*.png, *.jpg or *.xpm ファイルを検索 します。
6. スクリプト ツールバーに表 示 されるツールチップをカスタマイズするには、ツールチップのカスタマイズ をクリック
し、機 能 ツールチップウィンド ウに新 しいツールチップを入 力 します。

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Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

7. OK( はい) をクリックします。

スクリプト の実行方法
1. スクリプト がスクリプト ツールバーに追 加 されたら、対 応 するスクリプト ボタンを押 してアクションを実 行 できます.
2. Esc キーを押 すと、スクリプト の実 行 が中 断 されます。

625

Toon Boom Storyboard Pro 5.5 ユーザーガイド

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