https://www.bandainamco.co.jp/
April 2024
Printed in Japan

Corporate Profile 2024

Bandai Namco’s Purpose

もっと広く。もっと深く。

「夢・遊び・感動」を。

うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。
誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。

エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、
人と人、人と社会、人と世界がつながる。

そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。

Bandai Namco exists to share dreams, fun and inspiration with people around the world. Connecting
people and societies in the enjoyment of uniquely entertaining products and services, we’re working tocreate a brighter future for everyone.

1

PRESIDENT’SMESSAGE
笑顔と幸せあふれる未来をともに創っていきます

The Bandai Namco Group will work to createa world of smiles and happiness together.

バンダイナムコグループは、2022 年 4 月よりグループの最上位概念として新たにパーパス『 Fun for All into the Future 』を導入しました。パーパスは社会における存在意義、すなわちグループのあるべき姿を示すものです。この中で、私たちは「つながる」と「ともに創る」を特に重要な要素として捉えています。

これまで私たちは、世界中のファンの笑顔と夢の実現を追求し、常にファンに寄り添ってきました。私たちの中には、すでにファンと同じ未来を目指す「思い」が根付いています。世界中の人と「つながり」「ともに創った」結果が『Fun for All

into the Future』であり、私は『Fun for All into the Future』とは笑顔と幸せあふれる世界をともに創ることだと考えています。

さらに、パーパスが示すあるべき姿の実現に向けて、中期ビジョンを「Connect

代表取締役社長

グループCEO

川口 勝

Masaru Kawaguchi
President and Representative Director
Group CEO
Bandai Namco Holdings Inc.

expresses the meaning of the Group’s existence for society. In other words, it expresses
what we aim to be. “Connecting and working together to create things” is an especially
important element of the Purpose.
Bandai Namco has always stayed close to our fans around the world as we have worked
for the realization of their smiles and dreams. Accordingly, the concept of aiming for thesame future as our fans has already become an established part of the Bandai Namco
Group. As we cooperate with people around the world, the result of “connecting and working together to create things” will be “Fun for All into the Future.” I believe that “Fun for All
into the Future” involves working together to create a world of smiles and happiness.
Furthermore, targeting the realization of what we aim to be, as expressed by thewith Fans」とする3カ年の中期計画を2022年4月よりスタートしています。バンダ

ファンに支えられています。今後はこれまで以上に世界中のファンとより「広く」、

fans who have had various connections to the Group through our products and services.

ための新しい仕組みづくりを推進しています。私たちが目指す姿は、パーパスを

establishment of frameworks for the realization of that objective. Centered on the Purpose,

より「深く」、より「複雑に」つながりたいと考えています。この中期計画では、その中心に「 IP*ファン」「パートナー」「 従業員」「 世界」や「社会」が取り囲み、強くつながり合っている状態です。常にファンと向き合い、ファンと「広く」
「 深く」
「 複雑

に」つながっているオンリーワンの存在を目指します。

バンダイナムコグループは、事業推進はもちろん、サステナブル活動や従業員

1 人ひとりの行動においても、パーパスで示したあるべき姿を体現することで、笑

顔と幸せあふれる未来をともに創っていきたいと思います。
* IP：キャラクターなどの知的財産

2

Future,” which we have positioned as the ultimate definition of the Group. The Purpose

Purpose, in April 2022 we started the three-year Mid-term Plan, which includes the

イナムコグループは、商品・サービスを通じてさまざまなつながりを持つ多くの株式会社バンダイナムコホールディングス

In April 2022, the Bandai Namco Group introduced its Purpose, “Fun for All into the

Mid-term Vision of “Connect with Fans.” The Bandai Namco Group is supported by many
Going forward, we will strive to foster broader, deeper, and more multifaceted connections with fans around the world, and, under this Mid-term Plan, we are advancing thewe will work to engage and strengthen our connections with IP* fans, business partners,
employees, communities, and the world. We will aim to continually address the needs ofour fans and maintain a unique existence that connects with those fans in a broad, deep,
and multifaceted manner.
We will strive to give shape to what we aim to be, as expressed in our Purpose, notonly in our business activities but also in our sustainability initiatives and in the activitiesof each employee. In this way, the Bandai Namco Group will work together to create aworld of smiles and happiness.
* IP: Characters and other intellectual property

3

THE STRENGTHS OF THE BANDAI NAMCO GROUP

バ ンダイナムコ グループの強み
ST

R E N GT H

IP 軸戦略The IP Axis Strategy

有力な IP を軸に、多彩な事業領域へと広く展開する力

ミング
イ
タ
な
me

最適 optimal ti
The

CAPSULETOYS

Strength to conduct wide-ranging developments in a diverse
range of businesses with powerful IP as an axis

HOME CONSOLEGAMESAMUSEMENTFACILITIES「IP 軸戦略」は、エンターテインメント分野において多彩な事業領域と豊富なノウハウ

地 域 に 向 けて提 供することにより、IP 価 値 の 最 大 化 をは かること、それ が「 IP 軸戦略」です。

ptim

バンダイナムコグループは、「IP軸戦略」の進化と浸透・拡大に取り組むことで、事業の世界観を活かした
商品・サービスの投入

最大化はもちろん、長期的なIP価値の最大化に向けIPの可能性を拡大することを目指しています。

range of businesses and extensive know-how in the field of entertainment.
It is through the IP axis strategy that the Group works to maximize IP value by leveraging IP worldIn addition to maximizing businesses, the Bandai Namco Group is aiming to expand the potential

育成of IP in order to maximize long-term IP value. To that end, the Group will advance, promote, andCultivation

views and providing the optimal products and services in the optimal regions at the optimal times.

expand the IP axis strategy.

4

創出
Creation

共創
Co-creation

IPへの投資NETWORKCONTENTMODEL KITS

最適な

地域

ion
imal reg
t
p
o
e
h
T

WORKS

LIVE
ENTERTAINMENT

AMUSEMENT
MACHINESNEWDEVICES

Introducing products and services
that leverage the worldviews of IPs

The IP axis strategy is the greatest strength of the Bandai Namco Group, which has a diverse

LIFESTYLE
VIDEO ON
DEMAND (VOD)
CONTENTVISUAL andMUSIC CONTENT

Maximizing
IP value

The o

TOYS

CONFECTIONERY
and FOODS

CARDS

最大化

出口
最適な al outlet

COLLECTION
TOYSを持つバンダイナムコグループの強みです。

IPの世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして、最適なIPの価値を

LICENSING

MOVIESIP investment

ノウハウの蓄積 Accumulated know-how

注：この概念図は、IP軸展開の一例です。

Note: This illustration shows one example of IP axis development.

5MID-TERM PLAN
中 期計 画

中期ビジョン / Mid-term Vision

重点戦略 / Main Strategies

パーパスのもと、バンダイナムコグループが目指す姿は、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会とつながる姿です。新規のファンとはより「広く」Connect with Fans
パーパスのもとバンダイナムコグループが目指す姿に向け、中期計画では、世界中のIPファン、あらゆるパートナー、グループ社員、そして社会と常に向き合い、広く、深く、複雑につながる存在を目指します。

つながり、既存のファンとはより「深く」つながります。そして、新規ファンと既存ファン、ファンから生まれたコミュニティ同士が「複雑に」つながり合うというファンとのつながりを目指します。バンダイナムコがさまざまなファンと、そしてファン同士がつながるにあたり、最も重視することは、どのようにつながるかというつながり方の質です。
中期計画においても、ファンと広く、深く、複雑につながること、つながり方の質を重視

6

Consolidated
Net Sales:

1 兆 1,000 億円

In accordance with the Purpose, as we work toward what we aim to be, under the Mid-term
Plan we will strive to always meet the needs of IP fans, a wide range of business partners,
Group employees, and communities around the world and to foster broad, deep, andmultifaceted connections.

￥1,100 billion

営業利益：Consolidated
Operating Profit:

more broadly with new fans and more deeply with current fans. In addition, we will aim tofoster multifaceted connections among new fans and current fans as well as communities offans. Under the Mid-term Plan, we will advance a variety of initiatives focusing on broad,deep, and multifaceted connections with fans, the quality of those connections being ourhighest priority.

重点戦略 / Main Strategies

IP 軸戦略 /中期計画最終年度（2025 年 3 月期）計数目標 / Final Year (FY2025.3) of Mid-term Plan Numerical Targets

売上高：

ness partners, Group employees, and communities around the world. We will strive to connect

したさまざまな戦略や取り組みを推進します。

IP Axis Strategy

TARGETSIn accordance with the Purpose, the Bandai Namco Group aims to connect with IP fans, busi-

1,250 億円

￥125 billion

IP×FanIPでファンとつながる

ファンとつながるための新しい仕組み

IP×Value

IP の価値を磨く

IP 軸戦略の進化

Connecting with fans through IP

Enhancing IP value
で世界とつながる

IP×World IP
Connecting the world through IP
ROE：
ROE:

12.0 ％以上
12 % or more

人材戦略 / Personnel Strategy
サステナビリティ / Sustainability

New framework for connecting with fans

Accelerating evolution in the IP axis strategy

ALL BANDAI NAMCOでの事業構築

Building businesses under the ALL BANDAI NAMCO concept
多様な人材の育成

Developing diverse human resources
笑顔を未来へつなぐ

Connecting to smiles into the future

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ORGANIZATION

MAIN GROUP COMPANIES
主要グループ会社

グループ組織体制

バンダイナムコグループは、純粋持株会社であるバンダイナムコホールディングスのもと、3つの「ユニット」と各ユニットをサポートする関連事業会社から構成されています。
事業会社の集合体であるユニットが、世界における事業戦略を策定・実行し、多彩なエンターテインメントを人々に提供しています。

The Bandai Namco Group comprises Bandai Namco Holdings Inc., which is a pure holding
company, three Units, and affiliated business companies that support the work of the Units.
The Units, which encompass the operating companies in each field, formulate and implement business strategies and provide a diverse range of entertainment around the world.

エンターテインメントユニット
ENTERTAINMENT UNIT
デジタル事業 / Digital Business

トイホビー事業 / Toys and Hobby BusinessBusiness Management Company:
Bandai Namco Entertainment Inc.

Business Management Company:
BANDAI CO., LTD.

事業統括会社：（株）バンダイナムコエンターテインメント

事業統括会社：（株）バンダイ

IPプロデュースユニット
IP PRODUCTION UNIT

事業統括会社：（株）バンダイナムコフィルムワークス

Business Management Company: Bandai Namco Filmworks Inc.

アミューズメントユニット
AMUSEMENT UNIT

地域統括会社 / Regional management companies

Bandai Namco Holdings USA Inc.
Bandai Namco Europe S.A.S.*
Bandai Namco Holdings Asia Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings China Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings UK Ltd.

* 事業持株会社* Operating holding company

8

事業統括会社：（株）バンダイナムコアミューズメント

Business Management Company: Bandai Namco Amusement Inc.

関連事業会社

AFFILIATED BUSINESS COMPANIES

エンターテインメントユニット
デジタル事業株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社バンダイナムコオンライン
株式会社ディースリー・パブリッシャー
株式会社B.B. スタジオ
株式会社バンダイナムコネットワークサービス
株式会社バンダイナムコセブンズ
株式会社バンダイナムコ研究所
株式会社バンダイナムコネクサス
株式会社バンダイナムコエイセス
株式会社バンダイナムコ島根スサノオマジック

Bandai Namco Europe S.A.S.*
Bandai Namco Entertainment America Inc.
Reﬂector Entertainment Ltd.
Bandai Namco Mobile S.L.
Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd.
Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.
Limbic Entertainment GmbH
* 事業持株会社

IPプロデュースユニット

株式会社バンダイナムコフィルムワークス
株式会社バンダイナムコミュージックライブ
株式会社創通株式会社バンダイナムコピクチャーズ
株式会社アクタス
株式会社エイトビット
株式会社バンダイナムコベース
株式会社Evolving G

SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD.
関連事業会社

株式会社バンダイロジパル
株式会社ロジパルエクスプレス
株式会社バンダイナムコビジネスアーク
株式会社ジェイ・ブロード
株式会社バンダイナムコウィル** 特例子会社

トイホビー事業

株式会社バンダイ
株式会社BANDAI SPIRITS
株式会社メガハウス
株式会社シー・シー・ピー
サンスター文具株式会社
株式会社ハート
株式会社プレックス
株式会社バンダイナムコクラフト
株式会社バンダイナムコプライズマーケティング
株式会社バンダイナムコヌイ
株式会社アートプレスト

Bandai Namco Toys & Collectibles America Inc.
BANDAI S.A.S.
BANDAI UK LTD.
BANDAI ESPAÑA S.A.
Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.
Bandai Namco Asia Co., Ltd.
BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.
Bandai Namco Korea Co., Ltd.
Bandai Namco (Thailand) Co., Ltd.
Bandai Namco Philippines Inc.
Bandai Namco Trading (HK) Ltd.
BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V.
アミューズメントユニット

株式会社バンダイナムコアミューズメント
株式会社プレジャーキャスト
株式会社花やしき
株式会社バンダイナムコテクニカ
株式会社バンダイナムコアミューズメントラボ

Bandai Namco Amusement America Inc.
Bandai Namco Amusement Europe Ltd.
NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD.
Bandai Namco Amusement (Shanghai) Co., Ltd.

ENTERTAINMENT UNIT
Digital Business
Bandai Namco Entertainment Inc.
Bandai Namco Studios Inc.
Bandai Namco Online Inc.
D3PUBLISHER INC.
B.B.STUDIO CO., LTD.
Bandai Namco Network Services Inc.
Bandai Namco Sevens Inc.
Bandai Namco Research Inc.
Bandai Namco Nexus Inc.
Bandai Namco Aces Inc.
Bandai Namco Shimane Susanoo Magic Inc.
Bandai Namco Europe S.A.S.*
Bandai Namco Entertainment America Inc.
Reflector Entertainment Ltd.
Bandai Namco Mobile S.L.
Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd.
Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.
Limbic Entertainment GmbH
* Operating holding company

IP PRODUCTION UNIT
Bandai Namco Filmworks Inc.
Bandai Namco Music Live Inc.
SOTSU CO., LTD.
Bandai Namco Pictures Inc.
Actas Inc.
Eight Bit Inc.
Bandai Namco Base Inc.
Evolving GUNDAM Inc.
SUNRISE (SHANGHAI) CO., LTD.

Toys and Hobby Business
BANDAI CO., LTD.
BANDAI SPIRITS CO., LTD.
MegaHouse Corporation
CCP CO., LTD.
SUN-STAR STATIONERY CO., LTD.
HEART CORPORATION
PLEX CO., LTD.
Bandai Namco Craft Inc.
Bandai Namco Prize Marketing Inc.
Bandai Namco Nui Inc.
ARTPRESTO CO., LTD.
Bandai Namco Toys & Collectibles America Inc.
BANDAI S.A.S.
BANDAI UK LTD.
BANDAI ESPAÑA S.A.
Bandai Namco Entertainment (Shanghai) Co., Ltd.
Bandai Namco Asia Co., Ltd.
BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD.
Bandai Namco Korea Co., Ltd.
Bandai Namco (Thailand) Co., Ltd.
Bandai Namco Philippines Inc.
Bandai Namco Trading (HK) Ltd.
BANDAI CORPORACION MEXICO, S.A. de C.V.

AMUSEMENT UNIT
Bandai Namco Amusement Inc.
PLEASURECAST CO., LTD.
HANAYASHIKI CO., LTD.
Bandai Namco Technica Inc.
Bandai Namco Amusement Lab Inc.
Bandai Namco Amusement America Inc.
Bandai Namco Amusement Europe Ltd.
NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD.
Bandai Namco Amusement (Shanghai) Co., Ltd.

AFFILIATED BUSINESS COMPANIESBANDAI LOGIPAL INC.
LOGIPAL EXPRESS INC.
Bandai Namco Business Arc Inc.
J•Broad Co., LTD.
Bandai Namco Will Inc.** Special subsidiary9主なローカライズ・オリジナル商品 / Major localized and original products

GLOBAL BUSINESS ACTIVITIES

主なイベント / Major events

グローバル事 業展開「Anime NYC」に出展（アメリカ）ALL BANDAI NAMCOで世 界とつながる

玩具

Forging Connections around the World under the ALL BANDAI NAMCO Concept
バンダイナムコグループは、各地域の事業拠点から主に欧米・アジア地域を中心に事「BANDAI CARD GAMES」シリーズ（トレーディングカードゲーム）

欧州 地域

The Bandai Namco Group is developing its global business activities from its regional bases,

業を展開しており、各地域で事業会社の統合やオフィス拠点の集約をするなど、今後principally in Europe, the Americas, and Asia. In each region, we have taken such steps asの成長に向け、ALL BANDAI NAMCOで挑戦する体制を整えています。

combining business companies and consolidating offices. In this way, targeting future

バンダイナムコグループにとって、海外事業はさらなる成長が期待できる分野であり、今後の成長には ALL BANDAI NAMCOでの取り組みが必要不可欠です。各地域で、それぞれの市場特性に合ったさまざまなエンターテインメントを展開しています。当社

菓子

Europegrowth, we have established systems to take on challenges under ALL BANDAI NAMCO.
For the Bandai Namco Group, overseas business is a field in which further growth can be

アジア 地域
Asia

expected, and the ALL BANDAI NAMCO approach will be essential for future expansion. In
each region, we are rolling out a variety of entertainment aligned with the characteristics of individualの最大の強みである「IP 軸戦略」をワールドワイドに拡大し、将来的には、海外と日本「太鼓之达人」「gamescom 2023」
中国内地でオンライン に出展（ドイツ）
筐体の稼働を開始

markets. The Bandai Namco Group is aiming to expand the IP axis strategy—its greatest strength—の売上高を同程度にまで拡大することを目指しています。

on a worldwide basis and to increase overseas business to the point where it is on a par with busi-

び・感動」でつながる未来を追求していきます。

Under the ALL BANDAI NAMCO concept, the Group will aim to work together to maximize IP「ドラゴンボールゲームス 「TEKKEN World Tour 2023 「TAMASHII NATIONS WORLD TOUR」 「Anime Expo」に出展
バトルアワー2024」
アメリカ・ニューヨークを皮切りに世界 （アメリカ）
Global Finals」を開催（アメリカ）
5都市で開催（アメリカ）

北アメリカ 地域
North America

日本
Japan

ness in Japan.

ALL BANDAI NAMCOで一体となりIP価値の最大化を目指し、世界中の人々が「夢・遊value and to pursue a future in which people around the world are connected through “dreams,
fun and inspiration.”

バンダイナムコグループ事業拠点 / Bandai Namco Group business bases​
2022年3月期（実績）
FY2022.3 (results)
海外売上高比率29.7%
Overseas sales ratio:

29.7%

海外
Overseas
国内
Japan

2025年3月期（目標）FY2025.3 (target)
海外売上高比率35%

Overseas sales ratio:

35%

海外
Overseas
国内Japan

主な店舗・施設 / Major stores and facilities

長期目標
Long-term target

海外売上高比率50%
Overseas sales ratio:

国内

Japan

海外
Overseas

50%「THE GUNDAM BASE IN THE WORLD」
世界で展開する店舗はこちら

10「TAMASHII NATIONS STORE」
世界で展開する店舗はこちら「GASHAPON BANDAI OFFICIAL SHOP」 「ONE PIECE CARD GAME Oﬀicial
Shop」
世界で展開する店舗はこちら

世界で展開する店舗はこちら（インド）「namco」「Bandai Namco CrossStore Camden, London」「実物大フリーダム
ガンダム立像」（中国）

11

ENTERTAINMENT UNIT

ネットワークコンテンツ / Network content

多様化するユーザーニーズに合わせた多彩なコンテンツをモバイル、PCなどに向けて提供。
In line with diversifying customer needs, we provide a variety of content for mobile devices and PCs, etc.

エンターテインメントユニット

家庭用ゲーム / Home console games

デジタル事業

幅広い層に向けて、さまざまなプラットフォームへバランスのよいラインナップを展開。
We target a wide range of customers and offer a well-balanced lineup of software for multiple platforms.

Digital Business「ONE PIECE バウンティラッシュ」「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」「太鼓の達人 RHYTHM CONNECT」「転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚」「アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism」

ネットワークコンテンツの企画・「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」

開発・配信、家庭用ゲームなどの企画・開発・販売

Planning, development, and distribution of network content; planning,development, and sales of homeconsole games「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」「Tales of ARISE – Beyond the Dawn」「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」「アイドリッシュセブン」

デジタル空間を活用した取り組み / Initiatives utilizing digital spaces

自社配信スタジオを設置し、イベント配信等を実施しているほか、デジタル空間を活用したIPの新たな楽しみ方を積極的に推進。
We have established in-house online distribution studios and are implementing the online distribution of events, etc. In addition, we are actively advancing new ways of
having fun that utilize digital spaces.

「たまごっち アドベンチャーキングダム」

12「SAND LAND」「鉄拳8」「地球防衛軍6」「Little Nightmares III」

「太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル ＆ フィットバチ」「NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ」「釣りスピリッツ モバイル」

自社配信スタジオ「MIRAIKEN studio」「異次元フェス開催記念音楽番組 MUSIC BIGBANG！」「765 MILLIONSTARS LIVE 2023 Dreamin’ Groove」「PROJECT IM@S 3.0 VISION」「ガンダムメタバースプロジェクト」イメージ画像

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ENTERTAINMENT UNIT

プラモデル / Model Kits

エンターテインメントユニット

さまざまなIPを活用したトイホビー事業 / Utilizing a variety of IP in the Toys and Hobby Business

トイホビー事業

幅広い層に向けて、IPやエンターテインメント性を活かした多彩な商品・サービスを展開。
We are rolling out a diverse range of products and services that leverage IP and entertainment value for a wide range of customers.

Toys and Hobby Business
玩具、カプセルトイ、カード、菓子・食品、アパレル、生活用品、「ガンダムシリーズ」プラモデル（ガンプラ）

玩具 / Toys

フィギュア・ロボット / Figures and Robots

プラモデル、景品、文具などの「プラノサウルス」シリーズ

プラモデルの自社生産拠点「バンダイホビーセンター」（静岡県静岡市）

キャラクターくじ / Character Lotteries

アミューズメント景品 / Amusement Prizes

企画・開発・製造・販売

Planning, development, production,and sales of toys, capsule toys, cards,
confectionery and foods, apparel,lifestyle sundries, model kits, prizes,
stationery, and other products「仮面ライダー」シリーズ「スーパー戦隊」シリーズ「プリキュア」シリーズ

カプセルトイ / Capsule Toys and Vending Machine Toys

「たまごっち」「アンパンマン」シリーズ

カード / Card Products「KING OF ARTIST」シリーズ「S.H.Figuarts（真骨彫製法）」シリーズ「ガシャポン」

アパレル / Apparel

14「STRICT-G」「フラットガシャポン」

生活用品 / Lifestyle Sundries「アンパンマンキッズコレクション」「クレアボーテ」「びっくらたまご」シリーズ「データカードダス」シリーズ（アーケードカードゲーム）「BANDAI CARD GAMES」シリーズ（トレーディングカードゲーム）

オセロシリーズ / Othello Series「一番くじ」シリーズ「超合金」シリーズ

生活家電 / Home Appliances「ちびぐるみ」シリーズ

文具 / Stationery

菓子・食品 / Confectionery and Foods「キャラパキ」シリーズ「食べマス」シリーズ「オセロ」シリーズ「きゃらニクス」シリーズ「metacil」「かどまるPRO」

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IP PRODUCTION UNIT

音楽 / ライブイベント / Music / Live events

アニメやゲーム関連の音楽・ライブイベントを中心にさまざまなジャンルで展開。
We offer products in a range of genres, centered on music and live events related to animation and games.

ラブライブ！シリーズ / Love Live! Series

IP プロデュースユニット

ライブイベント / Live Events

映像 / Visual

アニメーションなどの映像・音楽

自社の豊富な制作スタジオに加え、他社との協業により、オリジナル、他社原作など多種多様な作品を、TV放送、劇場公開、配信、パッケージ販売などさまざまな形で提供。
Through our abundant in-house production studios, as well as collaboration with other companies, we are offering a diverse range of products, including original in-house products andproducts originating at other companies. These are provided in a variety of ways, including TV broadcasts, theatrical releases, online distribution, and sales of packaged products.

コンテンツの企画・製作・運用、
著作権・版権の管理・運用、

Kiramune古川 慎

アイドリッシュセブン VISIBLIVE TOUR
“Good 4 You”

アーティストの発掘・育成、

ラブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会
6th Live! I love You ⇆ You love Me

音楽ソフト / Music

ライブエンターテインメント事業
Planning, production, and useof visual and music content, suchas animations; management anduse of copyrights; discovery anddevelopment of artists;
live entertainment business

Nissy × SKY-HI「劇場版ブルーロック-EPISODE 凪-」主題歌「Stormy」

ガンダムシリーズ

ラブライブ！シリーズ「SAND LAND: THE SERIES」「転生したらスライムだった件」
シリーズ「ブルーロック」シリーズ

異次元フェス アイドルマスター★
ラブライブ！歌合戦

I Pでファンとつながる展開

メディア運営 / Media Activities

Developing connections with fans through IP
世界中のIPファンに向けて、多面的なIPプロデュースを実施。

アーティスト / Artist

ラブライブ！スーパースター!!
Liella! 5thLoveLive! ～Twinkle Triangle～
テーマソング「シェキラ☆☆☆」MEWLIVE

各種メディアの運営を通じ、世界に向けてIPの情報を発信

Providing IP information around the world through a variety of media
activities

ラブライブ！蓮ノ空女学院スクールアイドル
クラブ 1st Live Tour ～RUN！CAN！FUN！～

Aqours（ラブライブ！サンシャイン!!）パッケージ商品展開 / Packaged Product Initiatives

IPの魅力を最大化する映像商品を展開

Rolling out visual works that maximize the appeal of IP

We are implementing multifaceted IP development activities for IP fans around the world.

IPの周年展開 / IP Anniversary Initiatives

より深くファンとつながるための各IP周年施策を展開

Implementing initiatives for each IP anniversary to connect more deeply with fans

「コードギアス」シリーズ

16「アイドリッシュセブン」シリーズ「SYNDUALITY Noir」「ガールズ＆パンツァー」シリーズ「ハピネス」「機動戦士ガンダム」45周年「魔神英雄伝ワタル」35周年
各種タイアップやイベント等、 新作テレビアニメシリーズ
多面的な施策を展開
制作も決定「銀魂」20周年プロジェクト
スピンオフ作品のアニメ化も決定公式YouTubeチャンネル「ガンダムチャンネル」
・
公式ファンクラブアプリ「ガンダムファンクラブ」

サンライズブランド作品公式
ポータルサイト「サンライズワールド」

アニメ動画配信サービス「バンダイチャンネル」「劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD」
ナナイロストア限定Blu-ray BOX（数量限定版）

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AMUSEMENT UNIT

アミューズメント施設 / Amusement facilities
体験を通じて感動を共有する「場」の展開。
We are rolling out venues for sharing inspiration through experiences.

アミューズメントユニット
アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売・アフターサービス、テー

業務用ゲーム / Amusement machines

アミューズメント施設ならではの遊びを体験できる業務用ゲームの展開。
We are developing amusement machines to be enjoyed exclusively at amusement facilities.

マパークやインドアプレイグラウン

ドを含むアミューズメント施設の企
画・運営などPlanning, development, production,
sales, and after-service for amusement
machines; planning and operation ofamusement facilities, including themeparks and indoor playgrounds, etc.

「namco」店舗「ガシャポンのデパート」「VS PARK」「トンデミ」「NAMJATOWN（ナンジャタウン）」「バンダイナムコ Cross Store」「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」「CLENA3」「湾岸ミッドナイト
マキシマムチューン 6RR PLUS」「釣りスピリッツ シンカー」

リアル×デジタルの取り組み / Real × digital initiatives「太鼓の達人」

リアル×デジタルのシームレスなブランドや仕組みの展開。
We are rolling out real × digital seamless brands and initiatives.

「ガンダムパーク福岡」
バンダイナムコアミューズメントのコラボイベント情報を集めたポータルサイト「NAMCO Parks」

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オンラインでクレーンゲームがいつでもどこでも楽しめる「ナムコオンラインクレーン」

キャラクター創出からCG＆リアルコンテンツの提供まで、一気通貫で仕掛ける新規IP「ポラポリポスポ」「クレヨンしんちゃん オラの あそべるゆめぱ～く」「浅草花やしき」「しまぐるランド」

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AFFILIATED BUSINESS COMPANIES

関連事業会社

HISTORY

バ ンダイナムコ グループの歴 史

注：社名表記は、記載年当時のものです。/ Note: Company names are as of the year written.

2005

各ユニットをサポートする事業
Supporting the Units in suchareas as distribution, logistics,
and administrative services（株）ロジパルエクスプレス

高品質で、効率的な物流業務に加え、国際一貫物流や安全・環境面での配慮にも注力。
Bandai Logipal and Logipal Express focus on not only high-quality, efficient distribution but also seamless international services, safety, and environmental issues.

The Mid-term Plan setting forth the vision of
EMPOWER, GAIN MOMENTUM, ACCELERATEEVOLUTION was implemented.

The holding company BANDAI NAMCO
Holdings CHINA CO., LTD., was establishedin China.

2006

2014

2018

Holdings（USA）Inc. 設立

価値向上表彰で優秀賞を受賞

NAMCO BANDAI Holdings (USA) Inc.,the U.S. regional holding company, wasestablished.

ゲーム事業統合など傘下の事業会社を再編
Affiliated operating companies wererestructured, including the integration ofhome video game software operations.

欧州地域において地域持株会社

NAMCO Holdings UK LTD. を設立し、事業会社の再編を実施

NAMCO Holdings UK LTD., the European
regional holding company, was established,
and affiliated operating companies wererestructured.

バンダイナムコグループの管理業務などを受託。
Bandai Namco Business Arc provides support for the administrative workof the Group.

20（株）バンダイナムコウィル

障がい者雇用を目的とした特例子会社。バンダイナムコグループのビジネスをさまざまな面でサポートする業務を実施。
Bandai Namco Will, a company that promotes the employment of individuals withdisabilities, provides a variety of support services to Bandai Namco Group businesses.

Holdings CHINA CO., LTD.を設立

NAMCO BANDAI Holdings Inc. was established and listed on the First Section of theTokyo Stock Exchange.

2007（株）バンダイナムコビジネスアーク

中期計画をスタート「挑戦・成長・進化」をビジョンに掲げた

米国地域持株会社 NAMCO BANDAI（株）バンダイロジパル

2017

（株）
バンダイナムコホールディングス設立
東京証券取引所市場第一部上場

流通・物流、管理業務など

2012

2010

バンダイナムコグループ・リスタート

プランを発表The Bandai Namco Group Restart Plan
was announced.

東京証券取引所開催の 2013 年度企業
BANDAI NAMCO Holdings was selected asa recipient of the Excellence Award at the
Fiscal 2013 Corporate Value Improvement
Awards sponsored by the Tokyo Stock
Exchange.

2015「NEXT STAGE

挑戦・成長・進化」をビジョンに掲げた中期計画をスタート

The Mid-term Plan announcing NEXT STAGE:EMPOWER, GAIN MOMENTUM, ACCELERATEEVOLUTION was implemented.

2016

アジア地域の事業会社を BANDAI

中国に持株会社 BANDAI NAMCO「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」をビジョンに掲げた中期計画をスタート

The Mid-term Plan setting forth the visionof CHANGE for the NEXT : EMPOWER, GAIN
MOMENTUM, ACCELERATE EVOLUTION was
implemented.

2019（株）バンダイナムコホールディングスが日経平均株価指数の構成銘柄に採用

BANDAI NAMCO Holdings Inc. was selected
to be listed on the Nikkei 225.
（株）バンダイナムコホールディングスがTOPIX100 の構成銘柄に採用

2021「バンダイナムコグループのサステナビリ
ティ方針」を策定するとともに、脱炭素化に向けた中長期目標を設定

The Bandai Namco Group Sustainability
Policy and medium- to long-term targets
for decarbonization were formulated.

2022

グループの最上位概念として

Bandai Namco’ s Purpose を導入し、コーポレートロゴを刷新

Bandai Namco’s Purpose was introduced
as the ultimate definition of the Group andthe corporate logo was redesigned.

「Connect with Fans」をビジョンに掲げた中期計画をスタート

The Mid-term Plan setting forth
the Mid-term Vision of “Connect with
Fans” was started.

2023

株式の分割を実施

A share split was implemented.

BANDAI NAMCO Holdings Inc. was selected
to be listed on the TOPIX 100.

NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. が統括する体制がスタート

Following an organizational restructuring,BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD.,assumed responsibility for operatingcompanies in Asia.

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SUSTAINABILITY

バンダイナムコグループの主なサステナブル活動事例

サステナビリティ

Examples of the Bandai Namco Group’s major sustainability activities

バンダイナムコグループは、IP 軸戦略のもと、ファンのみなさまとともに持続可能な社会の実現に向けたサステナブル活動をしています。

Sustainability

バンダイナムコグループは、「Fun for All into the Future」を社会における存在意義と位置づけ、

その存在意義を果たすために、特に重点的に取り組む必要がある5つのテーマをマテリアリティ

The Bandai Namco Group has positioned “Fun for All into the Future” as the reason for our
existence in society. We have specified five material issues that will need to be addressed by focused
initiatives in order to fulfill that role, and we are implementing activities related to those issues.

GUNDAM UNIVERSAL CENTURY
DEVELOPMENT ACTION (GUDA)
ガンプラリサイクルプロジェクト / Gunpla Recycling Project

バンダイナムコグループの 5 つのマテリアリティ
The Bandai Namco Group’s five material issues「ガンダムシリーズ」のプラモデル「ガンプラ」のランナー ( プラモデルの枠の部分 ) を回収し、新たなプラモデル製品へと生まれ変わらせることを目指すプロジェクトで2022 年 3 月
期よりスタート。ファンのみなさまとともに循環型社会の形成に貢献していくことを目指しています。
In FY2022.3, we have started a project aimed at collecting runners (part of the model kits framework) from modelkits in the Gundam series and reusing them in new model kits. Together with fans, we are working to contributeto the formation of a recycling-oriented society.

ガンダムオープンイノベーション / Gundam Open Innovation

地球環境との共生

Harmonious coexistencewith the natural environment

地球環境に配慮した事業を推進する
ことが、社会と企業の持続可能な発展の実現に欠かせないことを認識し、さまざまなステークホルダーとともに、地球環境との共生を目指します。
We believe that the promotion of business
operations that reflect consideration for thenatural environment is essential for theachievement of sustainability for society
and for companies. Together with a variety
of stakeholders, the Group is aiming forharmonious coexistence with the naturalenvironment.

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適正な商品・サービスの提供

Provision of appropriate
products and services

お客さまの安心・安全を第一に考え、適正な倫理規範のもと、品質や安全性が確保された商品・サービスをパートナーと一体となって提供し、顧客満足度の向上に努めます。
With our priority on the safety and peace ofmind of customers, based on appropriate
ethical standards, we strive to increasecustomer satisfaction by working together
with partners to provide safe, high-quality
products and services.

fans to advance sustainability activities for the realization of a sustainable society.

Connecting to smiles into the future

Under the IP axis strategy, we will work with fans to promote sustainability activities
corresponding to social issues that should be addressed by the Group.

として特定し、活動に取り組んでいます。

In accordance with the IP axis strategy, the Bandai Namco Group is working together with

知的財産の適切な活用と保護

Appropriate utilization andprotection of intellectual property

重 要 な経 営 資 源であるIP を適 切 に活用・保護することにより、エンター
テインメントの持続的な発展に寄与します。
The Group is working to contribute to thesustainable development of entertainment
through the appropriate use and protectionof IPs, which are important management
assets.

尊重しあえる職場環境の実現

Establishment of work
environments that facilitate
mutual respect

従業員をはじめバンダイナムコグルー
プに関わるあらゆる人々が互いを尊重しあい、生き生きと働くことができる職場環境を実現することで、社会と企業の持続的な発展を目指します。
We aim to support sustained development
for society and companies by establishing
workplace environments that facilitate
mutual respect and enable everyone to work
energetically, including not only employees
but also everyone else associated with theBandai Namco Group.

コミュニティとの共生

Harmonious coexistencewith communities

バ ンダイナムコ グループ が 地 域 やファンから愛され、社会から必要とされる企業であり続けるために、コミュ
ニティとともに生き、発展していくことを目指します。
The Bandai Namco Group aims to exist
and grow together with local communities
in order to continue to be a Group that isappreciated by communities and fans andis necessary for society.

この現実世界において「宇宙世紀」を新たに捉えなおし、ガンダムの世界同様に現実世界が抱えている「社会課題」に対して、「ガンダム」と「未来技術」を掛け合わせることに
より未来の夢と希望を現実化するプログラムで、2022 年 3 月期より実施しています。
Reconsidering the “Universal Century,” we are working to make future dreams and hopes a reality by combining
Gundam and future technologies to address social issues faced in the real world as in the world of Gundam.
This program was introduced in FY2022.3.

ガンダムエデュケーショナルプログラム / Gundam Educational Program

GUNDAM FACTORY YOKOHAMA の「動くガンダム」や「ガンプラ」を素材に、ものづくりの楽しさや地球環境などについて考えるきっかけを与える教育プログラムで、2022 年
3 月期よりスタートしました。
From FY2022.3, we started an educational program that provides opportunities to think about the fun of manufacturing
and about environmental issues. For the subject matter, this initiative draws on the moving Gundam at GUNDAM
FACTORY YOKOHAMA and on Gundam model kits.
GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION（GUDA）公式サイト
GUNDAM UNIVERSAL CENTURY DEVELOPMENT ACTION (GUDA) official website

THE IDOLM@STER～ファンとつ な が る、とも に 創 るサステナブル 活 動 ～Connecting with fans, implementing sustainability activities together with them

リサイクル推進への取り組み / Initiatives to promote recycling

2023 年 4 月から 8 月にかけて「アイドルマスター
シャイニーカラーズ」と環境省によるコラボ施策として 283（ツバサ）プロダクション所属のユニット「放課後クライマックスガールズ」がプラスチック資源循環に関する広報 PR を務めました。

「プラスチック削減・
リサイクル促進」PR

PR for promotion of plastic
reduction and recycling

また「放課後クライマックスガールズ」メンバーから選出されたアイドル・杜野凛世がナビ
ゲートを務める「プラスチック削減・リサイクル促進」を PR する啓蒙動画も公開されています。

From April to August 2023, as a collaborative initiative between THE IDOLM@STER SHINY COLORS andJapan’s Ministry of the Environment, Houkago Climax Girls, which is affiliated with 283 Productions,
was the focus of PR initiatives related to plastic recycling. In addition, there is an educational video thatpublicizes the promotion of plastic reduction and recycling, with idol Rinze Morino, who was electedfrom among the Houkago Climax Girls members, serving as navigator.

地域振興への取り組み / Initiatives for regional advancement「アイドルマスター シンデレラガールズ」の陶芸好きアイドル・藤原肇が備前焼の魅力や情報を発信する「備前焼小町」として、また、宇宙をテーマにまちづくりに取り組む神奈
川県相模原市の魅力について、「アイドルマスター ミリオンライブ !」の太陽・月・星にち
なんだ3つのユニットが PR 活動を実施。このような IP を活用した地域活性化に取り組んでいます。
In this activity, THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS idol Hajime Fujiwara, who likes pottery, is a Bizen ware
idol who communicates the appeal of and information about Bizen ware. Three idol units from THE IDOLM@
STER MILLION LIVE!—Sun, Moon, and Stars—are the focus of PR activities about the appeal of Sagamihara City,
Kanagawa Prefecture, which is working on city development initiatives with a theme of the universe. We are
implementing these types of regional activation initiatives that leverage IP.

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WEBSITE

IR・

WEB サイト

投資家情報

IR Information

サステナビリティ
S u sta i n a b i l i t y

バンダイナムコホールディングス コーポレートサイトでは、「バンダイナムコグループの事業領域」や「統合レポート」「サステナビリティへの取り組み」など、バンダイナムコグループのさまざまな情報を掲載しています。当 Corporate

Profile と併せてご覧ください。

バンダイナムコホールディングス

コーポレートサイト（日本語）Bandai Namco Navi

Corporate website ofBandai Namco Holdings Inc. (English)
統合レポートIntegrated Report

サステナビリティ

Sustainability

IR・投資家情報
IR Information

TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc. © バード・スタジオ／集英社 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©Bandai Namco Entertainment Inc.
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©SOTSU・SUNRISE ©BIRD STUDIO/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©TSUBURAYA PRODUCTIONS ©U ／ F・S・A・A© 創通・サンライズ PAC-MAN™＆ ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Eiichiro Oda/Shueisha ©Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
PAC-MAN™＆ ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2024 FromSoftware, Inc. ELDEN RING™ & Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2024 FromSoftware, Inc.
Tales of Arise™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2024 FromSoftware, Inc. All rights reserved. © バード・スタジオ／集英社 ©Bandai Namco Entertainment Inc.
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc. 太鼓の達人 ™ ドンダフルフェスティバル & ©Bandai Namco Entertainment Inc.
©岸本斉史 スコット／集英社・テレビ東京・ぴえろ ©劇場版 NARUTO製作委員会 2012 ©劇場版 NARUTO製作委員会 2014 ©劇場版 BORUTO製作委員会 2015 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER
Little Nightmares™III & ©Bandai Namco Europe S.A.S © バードスタジオ／集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. © アイドリッシュセブン© 尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc. 太鼓の達人 RHYTHM CONNECT™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. © 創通・サンライズ© 川上泰樹・伏瀬・講談社／転スラ製作委員会 © 柴・伏瀬・講談社／転スラ日記製作委員会 ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©BANDAI Tamagotchi Adventure Kingdom™ ©Bandai Namco Mobile S.L.
©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Bandai Namco Amusement Inc. ©Bandai Namco Entertainment Inc. THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. © 創通・サンライズ© 窪岡俊之 THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. © 窪岡俊之 THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©2023 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 © テレビ朝日・東映 AG・東映©ABC-A・東映アニメーション ©BANDAI © やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV ©BANDAI ©MEGMILK SNOW BRAND Co.,Ltd. © 尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. KB23-P5536©NARUMIYA INTERNATIONAL.,Ltd.UNDER THE LICENSE OF PERSON’ S DESIGN STUDIO Co.,Ltd. © バードスタジオ／集英社・東映アニメーション ©BANDAI © 尾田栄一郎／集英社 © 尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション©BNP/BANDAI ©BANDAI ©Nintendo © 2024 SANRIO CO., LTD. APPROVAL NO. L644001 © 創通・サンライズ © やなせたかし／フレーベル館・TMS・NTV © 東映アニメーション©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon © 創通・サンライズ ©BANDAI SPIRITS © 石森プロ・東映 © 創通・サンライズ © 尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション© 尾田栄一郎／集英社・フジテレビ・東映アニメーション © 金城宗幸・ノ村優介・講談社／「ブルーロック」製作委員会 TM&© Othello,Co. and MegaHouse ©Nintendo / HAL Laboratory, Inc. KB22-P4050 © 創通・サンライズ©2024 プロジェクトラブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会ムービー © バード・スタジオ／集英社 ©SAND LAND 製作委員会 © 川上泰樹・伏瀬・講談社／転スラ製作委員会© 金城宗幸・三宮宏太・ノ村優介・講談社／「劇場版ブルーロック」製作委員会 ©SUNRISE ／ PROJECT G-ROZE Character Design ©2006-2024 CLAMP・ST ©BNOI/ 劇場版アイナナ製作委員会 ©SYNDUALITY Noir Committee©GIRLS und PANZER Finale Projekt © 嶽本野ばら／小学館／「ハピネス」製作委員会 THE IDOLM@STER™& ©BNEI ©2017 PL!S ©2022 PL!N ©2022 PL!SP ©PL!HS © アイドリッシュセブン ©MEWLIVE©2022 プロジェクトラブライブ！虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 © プロジェクトラブライブ！蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ ©2017 プロジェクトラブライブ！サンシャイン !! ©2022 プロジェクトラブライブ！スーパースター !! © 創通・サンライズ©SUNRISE・R © 空知英秋／集英社 ･テレビ東京 ･電通 ･BNP･アニプレックス © 創通・サンライズ ©SUNRISE ©Bandai Namco Filmworks Inc. ©BNOI/ 劇場版アイナナ製作委員会 © 創通・サンライズ © 創通・サンライズ・MBS
Taiko no Tatsujin™Series & ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©Michiharu Kusunoki/Kodansha Ltd. All rights reserved. GAME ©Bandai Namco Amusement Inc.
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見通しに関する注意事項
当資料に記載されている将来に関する記述は、バンダイナムコグループが現時点で入手可能な情報から得られる種々の前提に基づいたものであり、リスクや不確実性を含んでおります。よって、実際の業績はさまざまな要因により、記述されている業績予想とは大きく異なる結果となり得ることをご承知おきください。
Note on Forward-Looking Statements
This document contains forward-looking statements and information related to the Bandai Namco Group that are based on our beliefs as well as various assumptions made on the basis of information currently
available to us and include various risks and uncertainties. Actual results could differ materially from those projected in such forward-looking statements.

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会社概要

2024 年 4 月 1 日現在

社名
本店所在地
資本金

事業内容

株 式情 報2024 年 3 月 31 日現在

上場証券取引所
株式の状況

連 結 業 績データ

株式会社バンダイナムコホールディングス

Bandai Namco Holdings Inc．
〒 108-0014
東京都港区芝 5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
URL：https://www.bandainamco.co.jp
100 億円

売上高（単位：億円）
12,0009,900

グループ会社の事業戦略実行支援・事業活動の管理

発行済株式総数
株主数

一単元の株式数2024 年 6 月 24 日現在

代表取締役社長

川口

取締役

桃井

信彦

取締役（非常勤）竹中一博

取締役（非常勤）

川﨑

寛

取締役

取締役（非常勤）
取締役（非常勤）
取締役（非常勤）

浅古

勝

有寿

2,500,000,000 株
660,000,000 株
57,716 名
100 株

宇田川南欧

浅沼
大津

取締役（非常勤、社外）

島田 俊夫

取締役 監査等委員

金子

取締役（非常勤、社外）

川名 浩一

取締役 監査等委員（社外） 篠田
取締役 監査等委員

秀

02020 年
3月期

2021年
3月期

（非常勤、社外）

桑原 聡子

修二

（非常勤、社外）

小宮 孝之

2022年
3月期

2023 年
3月期

2024 年3月期

営業利益（単位：億円）
1,500
1,254

1,164

1,000

徹

誠

取締役 監査等委員

7,409

3,000

※ 上記の株式情報は 2024 年 5 月 21 日付けの自己株式消却（6,000,000 株消却）後の株式数となり
ます

取締役

7,239
6,000

東京証券取引所プライム市場（証券コード： 7832）
会社が発行する株式の総数

8,892

9,000

バンダイナムコグループの中長期経営戦略の立案・遂行

10,502

787

906

846

500

0
2020 年
3月期

2021年
3月期

2022年
3月期

2023 年
3月期

2024 年
3月期

Corporate
Data
As of April 1, 2024

Corporate Name
Bandai Namco Holdings Inc.
Head Office	Bandai Namco Mirai Kenkyusho
5-37-8, Shiba, Minato-ku, Tokyo 108-0014, Japan
Websitehttps://www.bandainamco.co.jp/en/index.html
Capital¥10 billion
Main Business	Planning and execution of medium- and long-term businessstrategies for the Bandai Namco Group; provision of
support for business strategy implementation by Group companies
and management of business activities

Consolidated Financial Data
Net Sales (¥ billion)
1,200
990.0

1,050.2

889.2

900
723.9

740.9

FY20.3

FY21.3600

Stock
Information
As of March 31, 2024

Stock Exchange Listing	Tokyo Stock Exchange, Prime Market(Code number: 7832)
Stock Information
Number of Shares Authorized 
Number of Shares Issued 
Number of Shareholders 
Number of Shares per Trading Unit 300

2,500,000,000 shares
660,000,000 shares
57,716100 shares

0
FY22.3

FY23.3

FY24.3

Note: The above stock information reflects the number of shares after the cancellation of treasury shares (6,000,000 shares) carried out on May 21, 2024.

Board ofDirectors
As of June 24, 2024

Operating Profit (¥ billion)
President and Representative Director
Director
Director
Director (Part‐time)
Director (Part‐time)
Director (Part‐time)
Director (Part‐time)
Director (Part‐time)

Masaru Kawaguchi
Yuji Asako
Nobuhiko Momoi
Nao Udagawa
Kazuhiro Takenaka
Makoto Asanuma
Hiroshi Kawasaki
Shuji Ohtsu

Director (Part-time, Outside)
Director (Part-time, Outside)
Director, Audit & Supervisory Committee Member
Director, Audit & Supervisory Committee Member (Outside)
Director, Audit & Supervisory Committee Member (Part-time, Outside)
Director, Audit & Supervisory Committee Member (Part-time, Outside)

Toshio Shimada
Koichi Kawana
Takashi Kaneko
Toru Shinoda
Satoko Kuwabara
Takayuki Komiya

150
125.4

116.4

100
78.7

90.6

84.6

50

0
FY20.3

FY21.3

FY22.3

FY23.3

FY24.3

企業 統 治 体 制
2024 年 4 月 1 日

株主総会

選任・解任

選任・解任

監査・監督

取締役会
取締役（監査等委員を除く）10 名

権限委譲

報告

常勤役員会

選任・解任
報告

代表取締役
報告

監査等委員会（うち社外取締役 3 名）

連携

報告

監督

指示

会計監査

結果の報告

取締役（監査等委員）4 名（うち社外取締役 2 名）

指示

業務監査室

連携・指示

人事報酬委員会

報告

グループサステナビリティ委員会
報告

グループ事業報告会

各種委員会

グループリスクコンプライアンス委員会

グループ経営会議

Vision Meeting

会計監査人

独立役員会

監査
報告

選任・解任

グループ情報セキュリティ委員会
支援

監査

方針指示

内部統制委員会方針指示

バンダイナムコグループ各社

報告Corporate Governance System
As of April 1, 2024

General Meeting of Shareholders
Appointment /Dismissal

Appointment /Dismissal

Auditing /Supervision

Board of Directors

10 directors who are not Audit &Supervisory Committee members

Reports

Full-Time Officers Committee

Reports(of whom 3 are outside directors)

Cooperation

４ directors who are Audit &Supervisory Committee members(of whom 2 are outside directors)

Delegation

Audit & Supervisory Committee

Account auditing /Reports on
results

Appointment /Dismissal /Supervision

Independent auditors

Reports

Independent Directors Committee

Auditing

Personnel Committee

Representative director

Directions
Directions

Reports

Reports

Appointment /Dismissal

Cooperation /Directions

Reports

Group Sustainability Committee

Internal Auditing Division

Reports
Committees

Group Business Report MeetingGroup Risk Compliance Committee

Group Management MeetingGroup Information Security Committee

Vision Meeting

Support

Auditing

Policy directions

Internal Control Committee

Policy directions

Bandai Namco Group companies

Reports