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日本バーチャルリアリティ学会誌第 13 巻 4 号 2008 年 12 月

小特集 2IVRC2008 報告

小特集 2 ■ IVRC2008 報告■ IVRC 創設から 15 年
舘

IVRC Award を受賞したフランス代表チームを含めた強豪 6 チームが岐阜県各務原市のテクノプラザの地に集結し，11 月 7 日 ( 土 ) と 8 日 ( 日 ) の両日にわたり，それぞ暲（IVRC 実行委員長）

れのもてる力を余りなく発揮し，総合優勝 ( グランプリ )東京大学を目指し競い合った．

国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト (IVRC)

IVRC では，バーチャルリアティの 3 要素である「3は，1993 年に発足し今年で第 16 回を迎えた．つまり，次元の空間性」，「実時間のインタラクション」，「自己投15 年の歳月が流れたことになる．その間，多くの人材射性」が競われる．昨年までは，作品が動くか動かないがこのコンテストから生まれ育った．1993 年は，バーで明暗が分かれがちであったが，今年は，すべてのチーチャルリアリティが世の中に注目され始めた黎明期にあムが動くのはあたりまえで，しかも完成度も高く，そたる．バーチャルリアリティが学問としてなりたつのか，の上でコンセプトや表現を競うハイレベルの争いとなっ技術として成熟していくのか，すべてが未知数であった．

た．日本のチームはどのチームも，東京予選大会から，そのような中で，このコンテストを創設したのは，バーさらに研鑽を積み改良を施しており，極めて完成度の高チャルリアリティが世の中に受け入れられ人々の生活いものとなっており，一方フランスからの作品も，手作の中に根ざしてゆくかどうかは，未来を担う若者がバーりの要素が組み込まれ，IVRC らしい作品となってきてチャルリアリティをどのように受容するかにかかっておいる．その結果，最終的に勝利した作品は，東京予選大り，若者が興味を示さない技術には未来がないという考会からの進展が もっとも著しい作品となった．

察に基づくものであった．つまり，「学生の学生によるこの大会に出場することは，バーチャルリアリティの学生のための」バーチャルリアリティコンテストこそ，分野における甲子園出場にあたるということは，いまま

その未来を占うにふさわしい．そのコンテストも 15 年でにも繰り返し述べた．本大会に出場したということ自が経ち，多くの有為の若者たちに支持され，彼らコンテ体が大変な栄誉であり，出場の栄光が参加者全員の今後スト経験者が次の世代の若者を育てるというポジティブの人生の良き糧となってゆく．そして，同じ夢を共有し，な循環が着実に起きている．

夢の実現にむけて時には寝食を忘れ打ち込む，そういっ

さて，今年度のコンテストは，従来の団体部門をインた類稀なコミュニティに属した仲間は，世代を超えて分スタレーション部門に改め，個人部門はハンズオン部門

かり合える．15 年の歳月を経て，かつて IVRC に参加と変更した．この名称の変更は，いままでの個人，団体した OB と OG が，9 月 14 日の東京予選大会の終了後，という区別から，作品の大きさによる区分に変えたこと

未来館のレストランに集い実行委員会の面々とともに，による．つまり，ハンズオン部門の作品は，インスタレー

この 15 年を振り返り，これからの未来を語り合った．

ション部門の作品の大きさ 4 ㎡に対し，2 ㎡以内での作

当時，まだ学部の学生だった若者も 30 台の後半，まさ品とし，個人だけでなく団体でも参加可能とした．勿論，に今の日本を担っている働き盛りである．

逆にインスタレーションに個人で参加してもよい．

今年の参加者の諸君が，15 周年に集った先輩たちが2008 年 9 月 13 日と 14 日の日本科学未来館での東京そうであったように，これから若き研究者として，また予選を勝ち抜いたインスタレーション部門 4 組と，ハ技術者，芸術家として，国内のみならず，国際的にも大ンズオン部門 1 組に，フランス Laval Virtual においていに活躍されるよう願っている．

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IVRC2008 報告JVRSJ Vol.13 No.4 December, 2008

■審査委員長より講評

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今回の展示では ESIEA の研究室から過去の IVRC 参加作品「REVES」で使用していたディスプレイを貸していただき，いつもより大きなスクリーンに蟻を映しての岩田洋夫（IVRC 審査委員長）

展示となり，大画面での蟻の大群の映像はなかなかおぞ筑波大学ましいものがあった．

IVRC において勝敗を分ける要因は，時代とともに変展示の際は，現地のボランティアが来場者へフランス遷している．
これが始まった当初は，まともに動いたチー

語で作品の説明をしてくれた．ボランティアの方々はすムが勝ちであった．インタラクティブシステムを所定のぐに「虫 How?」を気に入ってくれて，次から次へと友達審査期間に確実に動かすというのは，十分にハードルがを連れてきては虫を這わせて驚かせていた．さらにお客高かった．しかし，我が国では SIGGRAPH の E-tech なさんの反応が良いときは，「Big one please!」とゴキブリをどにおいてデモ発表を行う手法は完成の域に達しておリクエストしてくるまでに作品をマスターしてくれた．

り，IVRC においても，会場で確実に動かすのは当たり

週末の会場は Laval 市民全員が来たのではないかとまえになってきている．そして，勝負の分かれ目は，確いう程たくさんの人がいて，「虫 How?」も超満員，大盛

実に動くものが，技術的にどれだけ面白いか，にかかっ況であった．作品の体験者からは「Crazy!」「Amazing!」てきた．東京大会をやるようになって以来，勝負の分か「Fantastic!」などたくさんの嬉しいお言葉をいただいた．

れ目はこの点にシフトしている．

また，ゴキブリともっと遊びたいというツワモノもいた

今年の大会の審査をしてみると，さらにレベルが上ので，次はより気持ち悪く，よりリアルになるよう，刺がって技術的に面白いのが当たりまえ，ということに激の質を高めていきたいと思った．

なってきた．本大会の勝敗を分けたのは，技術の面白さの見せ方と，その技術を前提にした世界観の表現であっ■ SIGGRAPH 2008 展示報告

た．1 位に輝いた YOTARO は，バックヤードツアーま虫HOW? (【英】Ants in the Pants)

で準備していて，表と裏をセットに見せる演出が効果的

松尾佳菜子 ( 大日本印刷 / 電気通信大学 OG)であった．決勝での YOTARO は赤ちゃんになっていた

Siggraph でリニューアルしたゴキブリ刺激を初めておが，ベッドや寝室の造作や，メンバーの衣装にいたるま披露目することになった．この刺激が完成されたとき私で，一貫して作り込んだ努力も光っていた．今年もフラも体験したが，嫌い．這われたことはないはずなのに，ンスチームは 2 位になったが，フランス勢が伝統的に出ゴキブリだと確信を持てる程リアルな刺激を感じる．ししてくる格調の高い映像に加えて，今年の作品では手のかしもう一回やりたいなと思うような癖になるものと動きを検出する静電容量センサーを自作したそうで，デなっている．

バイス系にも創意があった．YOTARO の超絶的な頑張ゴキブリの刺激に対して大半の方から “Cool ！ ( すばらりがなければ，優勝したであろう作品であった．3 位にしい，いかす )” という言葉をいただいた．“ ジーザス！ ”

は久しぶりに高専チームが入賞した．彼らは，口臭によと叫んだ男性は印象的だった．このゴキブリ刺激が強るインタラクションという，極めてユニークな発想に基烈すぎて，愛され続けていたアリの刺激では「物足りなづく作品を作った．決勝ではシューティングゲームに振い！」と言う人が多かったのには驚かされた．特に女性りすぎたのが逆効果であったが，食べたものによる口臭は展示会場に響きわたる甲高い声で「キャー！！！」とをセンサーでとらえるというシステムは，大いに発展性悲鳴を上げ，それに何事か？と人々が集まり，私達の周が期待される．また，各務原キムチという地域性を取り入れたのも，IVRC 始まって以来最初の作品であった．

■ Laval Virtual 2008 展示報告
虫HOW? (【英】Ants in the Pants)
佐藤淑美 ( 電気通信大学 )Laval Virtual が私達の作品にとって初の海外展示だったが，やはり「虫が腕を這いまわる」という作品だけに，

虫 HOW?
SIGGRAPH 2008 展示の様子どんな反応が見られるのかとても楽しみであった．

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りには人だかりができていた．

IVRC2008 報告

た．しかし，作品は多くの人から高評価を得ることがで私は悲鳴を上げ歪んだ表情をする体験者を見られたこ

き，充実した展示ができた．とが大変嬉しく思った．日本でも海外でも「気持ち悪く終りに：この SIGGRAPH での展示によってグローバルて嫌だけど，やってみたい」という好奇心は変わらないな視点での意見や感想を頂くことができ，今後の参考のだとわかり，中にはこの作品のリピーターになる人がとして利用していきたいと考えている．また，我々自いて親交を深めることができた．

身も多くの経験を得ることができ，自己の成長につな

そして虫 HOW? 展示至上初，男の子を涙目にさせたがったと思う．このような経験を積むことが出来たのも，という事件も起きた．虫に抵抗感がある人にこの作品をIVRC の存在があったからと考えている．この場を借り通して克服させようと，展望の一つとして掲げていた私て感謝の意を表したい．

達だが，これを機に男の子がより虫嫌いにならないとい■ 15 周年記念祝賀会報告

いと切望している．

安藤英由樹 ( 大阪大学 )IVRC の OB 及び運営関係者による IVRC15 周年記念

風景バーテンダー (Landscape Bartender)
野田 貴彦，野村 健太郎，小室 直之，楊 深，鄭 韜，祝賀会が 9 月 14 日未来館 7F のレストランで行われた．

宮田 一乘 ( 北陸先端科学技術大学院大学 )実行委員長の館教授による IVRC の歴史と恒例の VR 談

投 稿： 本 年 度 か ら Emerging Technologies が New Tech

義に続き，副委員長武田氏 ( セガ ) の運営の苦労や感動

Demo に名称が変ったことで，投稿の内容も変化し，少について乾杯とともに語っていただいた．メインイベンないページ数の中で作品の良さをいかに伝えるかに重点

トとしては「記録映像から振り返る」と題して，当日参を置いた．カクテルという日本より欧米の方のほうが造加したメンバーの過去映像とこれを振り返る思い出につ詣の深い題材を扱っていることもあり，コンセプトを理いて一人一人が銘々思い出を語った．さらに IVRC がど解していただけるのかが不安であった．査読の結果が概ういったいきさつで始動したのかを前田教授 ( 大阪大学 )ね高評価を頂けたことで，展示に向けてのモチベーショが語り，最後に実行委員の代表として稲見教授 ( 慶應義ンに繋がったと思う．

塾大学 ) が思い出とともに，コンテストの価値について

展示：設営の段階では何の問題もなく，スムーズに行う述べ祝賀会を締めくくった．

ことができた．これは IVRC などの展示経験のおかげで参加者の誰もが IVRC を通じてその経験が後の人生にあると思う．実際の展示はメンバー 3 人に加え，ボランよい方向に影響を及ぼしていることを語っており，私自ティアの方に手伝って頂いた．このボランティアの方は身も IVRC が，モノを創る，楽しさを伝える，自分を成様々な国の学生が行っており，その存在が展示の成功に長させる，等々に対してとても魅力的なコンテストであ大きく貢献してくれたと思う．

ることを再認識した．VR を学ぶ学生には是非参加体験

展示中のトラブルとしては，3 日目にマイコンに水がしてほしい．

掛ってしまい，水の重さが正確に出なくなったことが■コンテスト概要

あった．その場で替えのものに交換したが，修理に 1 時間ほどかかってしまい，その間に来て頂いた人に体験しIVRC 実行委員：安藤英由樹 ( 大阪大学 )てもらうことができず，申し訳ないことをしたなと感じ

今年から，団体部門をインスタレーション部門，個人部門はハンズオン部門と名称が変更された．ただしハンズオン部門の参加については個人に限定せず，インスタ22

レーション部門作品の大きさ 4m に対し 2m 内での作品とした．
今年も 5 月の企画書の募集から始まり，書類審査にはインスタレーション部門 53 件（内ハンズオン部門にも応募 20 件 ) の企画書が集まり，実行委員による審査会議を経て，26 件の企画がプレゼンテーション審査に進んだ．
プレゼンテーション審査

風景バーテンダー
SIGGRAPH 2008 展示の様子

2008 年 6 月 21 日，東京大学本郷キャンパス工学部 246

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IVRC2008 報告

東京予選大会

会場の様子

岐阜本選

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表彰式

号館にてプレゼン審査が行われた．今年もプレゼン 90

三年目となる，地元の小・中学生向け体験教室「バー秒・質疑応答 90 秒の制限時間の厳しい審査が行われ，チャルロボットを作ろう！」は，40 名の小中学生が集審査会議での議論を経て予選大会へ進出するインスタ

まり今年も盛況であった．柳田教授 ( 名城大学 ) の指導レーション部門 10 チームが選ばれた．ハンズオン部門の元，パソコンの中にオリジナルのロボットを製作した．

は 7 作品が東京大会で展示を行った．

製作したロボットは参加賞の USB に保存し持って帰れ

東京予選大会るので，保護者や子供たちに大変好評であった．

2008 年 9 月 13 日 ( 土 )，14 日 ( 日 ) に行われた東京大会は，以下，IVRC2008 で展示を行った全作品を紹介する．

今年もインタラクティブ東京 2008 (i-tokyo 2008) と共に■作品紹介 / 本選参加作品

日本科学未来館で開催された．昨年はあいにく 1 階のス
7 階の会議室を使っての展示となっペースが使用できず，YOTARO

たが，今年は会場を 1 階のイベントホールに戻し展示がチーム：おたまじゃくし行えたため，大勢の人に来場いただき，来場者数は 2 日（筑波大学）

間合計で過去最高の 3260 人となった．東京大会では本総合優勝，Laval Virtual 賞選である岐阜大会に進出するインスタレーション部門 4

与太郎の柔らかな頬はまチームと，ハンズオン部門 1 チームの選出が行われた．

るで人間のように，豊かな表情を作り出します．触れるだけではなく，優しくつま岐阜本選大会
今年の岐阜大会は，2008 年 11 月 7 日 ( 金 )，8 日 ( 土 ) にんだり，つついたりしてスキンシップを楽しんで下さい．

岐阜県各務原市のテクノプラザで開催され，来場者数の与太郎とのスキンシップを通して，人間とロボットとの2 日間の合計は 830 人であった．本選には予選通過 5 チー

新しいコミュニケーションの可能性を感じていただけれムに加え，フランス Laval Virtual において IVRC Awardば幸いです．

を受賞したフランス代表チームを含めた計 6 チームが参加した．Laval Virtual から参加するフランスの学生によThe Dreaming Pillow

る作品のレベルは年々向上しており，昨年はついにフラチーム：ンスからの作品が準優勝を果たした．今年も日本チーム

Armella Leung,Olivier Oswaltと優勝を争い，僅差で優勝を逃したものの作品の完成度(ATI-Universite Paris)

では高い評価を得た．

岐阜 VR 大賞
The Dreaming Pillow ( 夢

総合優勝および各賞は以下の通りに決定した．
総合優勝：YOTARO

見枕 ) は，日常生活のオブジェをありふれたアクセサ

岐阜 VR 大賞：The Dreaming Pillow

リーから，リアルな役者へと変化させることを提案して各務原市長賞：La fleche de l'odeur

います．このアプローチは，変化可能な演劇的役割をオ

審査員特別賞：アソブレラ，かおさがし，人間椅子ブジェクトが演じる「オブジェクト・シアター」にイン

Laval Virtual Award：YOTAROスパイアされました．オブジェは，よく知られていて，ありふれた枕です．人間は，それで休み，睡眠し，幸福

また，来場の皆様による票を最も多く獲得した「 アと柔らかさを連想させます．The Dreaming Pillow はいく

ソブレラ」には，「各務原市民賞」が贈られた．

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IVRC2008 報告

つかの夢に伴う感覚を代表するインタラクティブシナリ

で，椅子の中に潜伏する人だけでなく，椅子に座る人も楽オを提供し，観衆を夢の旅行へいざないます．

しめる装置を開発しました．

La fleche de l'odeur■予選大会作品紹介 / インスタレーション部門

チーム：TOM-KIT’s（金沢工業高等専門学校）

glaçon

各務原市長賞

チーム：サムい人たち

空想の生き物であった精（奈良先端科学技術大学院大学）

霊が，現実のものとなり子

父「ほら，こうやって光を当て供たちを楽しませていた．突如現れたケルベロスによりるとつららが伸びるんだよ」

洗脳され，人を襲いだした．もともと実体のない精霊に子「わーすごいー」

通常兵器は効かなかった．

父「みんなで光を合わせると大きなつららができるんだよ」

しかし，ニオイの無い世界にいた精霊に免疫の無いニオイ ( 口臭 ) を吹きかけるこ子「おおきいなー」とで撃退できることが分かった．果たして世界を救える子「これなんでおおきくなるの？」のか･･･．

父「・・・

力を合わせた結果さ！」

アソブレラ

ぐるぐるぐる

チーム：アトム（大阪大学）

チーム：じゃんぷ

審査員特別賞（電気通信大学）

各務原市民賞

トイレットペーパーを引き

雨の日って憂鬱ですよね

出す企画です．トイレットペー･･･．でも，情緒ある静かパーにはキャラクタが映し出され，回転の速さによってな雨や迫力ある激しい雨を，濡れることなく体験できれアクションをします．

キャラクタとのインタラクショ

ば，雨を好きになるきっかけになるかもしれません．さぁンそして，トイレットペーパーを引きだすことを楽しん

みなさんも，雨と遊ぶレラ？

でください．
かおさがし

うそ科学シリーズ レンズのふしぎ

チーム：くろびかり

チーム：おかか（ 岐阜大学）（奈良先端科学技術大学院大学）

本選大会招待作品

審査員特別賞

レンズでは，拡大，反転，ゆフロムソフトウェア賞

がみといった変化を起こすこと未来観客賞ができます．しかし，その変化は見た目だけです．この身の回りにたくさんある，顔に見えるもの．そんな顔

作品のレンズでは，見た目だけでなく重さ，形状，重力たちが，まるで生きているように表情を変え，しゃべりをも変化させることができます．レンズのふしぎを体験始めます．あなたが見つけたのはどんな顔？どんな心をしてみましょう．

持っている？
月のか〜べぇ人間椅子

チーム：か〜べぇ（東京工業大学）

チーム：変隊（東京大学）

あなたは月のかーべぇを知っ

審査員特別賞ていますか？月のかーべぇは何『人間椅子』は，椅子の中でも吸い込める謎の生物です．に潜み，その上に座った人

今回の作品では，伸縮性スクリーンと棒付き SPIDAR を使の体の感触を全身で味わう

うことにより誰でも月のかーべぇになることを可能にしまという体験を可能する作品です．VR の技術を用いることした．ぜひ皆様，このびっくり体験を一度お試しください．

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Scape of Youてもやぶりきれず，永遠にやぶり続けられます．あなたチ ー ム： フ ァ イ ヤ ー パ ン チ

もやぶりたくありませんか？！

（電気通信大学）
タッチ

この作品に触れると，触れたザライト

指の指紋が大きく美しく浮かび

チーム：追憶の大島（慶應義塾大学）

上がります．普段なかなか見る機会のない指紋をじっくTouch the Light では光に触れりと見てみましょう．カモン！指紋！！

る体験ができます．きれいな色で世界を彩る光，きらきらとしコロカプている光の軌跡に触れたとしたら，どんな世界を作り出チーム：クアトロル（電気通信大学）

す事ができるのでしょうか．光が作り出す新しい空間を

額縁を，カプセルを覗きなが体感してください．

ら動かして見るとカプセルが額触憶の箱縁の向きに応じて動き出すよ．

チーム：Midfirex（慶應義塾大学）

額縁を上手く動かして坂道を登らせたり，スピンさせたりと，不思議な動きをさせてみよう．

箱のなかのものに触れた部分が，＊予選大会棄権のため展示はなし

ディスプレイに映し出される「箱の．

中身はなんだろな」型のインタラク
ティブ作品です．箱のなかのものをさわっていくプロセ■予選大会参加作品 / ハンズオン部門

スの映像は，触覚で “ かたち ” を捉える新しい「スケッチ」

フシギデスクの感覚や，頭の中のイメージと実際の映像とのずれの発

チーム：PON!!!

見など，いくつもの新しい体験を提供してくれます．

（東京工業大学）
ハンズオン部門 審査員奨励賞

おもみ

机の上の不思議な空間．その中チーム：J-Balloon（慶應義塾大学）には，どこにでもあるような日常品が見える．手を入れて触ってみると，あれ？触った感じはいつもと同じなん飛び跳ねると体の重さが変わるかも … そう思ったことはありだけど・・・ませんか？そんな感覚を目の前の気球で体験できます．
積み木予報〜バランスどすえ〜

ジャンプの仕方で重さが変わり，重さが変われば気球もチーム：地下職人〜再来〜

動く．漂う風船を集めながら空の旅をお楽しみください．

（京都大学）
ハンズオン部門 審査員奨励賞■本選大会招待作品

最近，積み木とコミュニケー

うそ科学シリーズシ ョ ン を と り ま し た か？ え？

レンズのふしぎ

チーム：おかか（ 岐阜大学）

積み木とコミュニケーションなんて出来るかって？これが出来ちゃうんです！誰でも，もちろんあなただっ緑環 Ver.2.0て！さぁ，私たちと一緒に新しい世界へ！

坂口倫崇（情報科学芸術大学院大学）
Tearable −手でやぶる

鐘を撞くという行為．

チーム：MTT（大阪大学）

ノイズで満たされた空間．

明和電機社長賞「静寂」のための音．

箱からあやしく出ている紙．

「暗闇」のための光．

紙はやぶってほしそうにしてい判断停止．

ます．でも不思議なことに，この紙はやぶってもやぶっ49