小特集 1

IVRC2013 報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 201341
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小特集 1 ■ IVRC2013 報告■実行委員長から：20 周年の節目を迎える
舘の輪を広げている．IVRC の参加者は，この一連のプロセスを通じ，アイディア着想の独創力，それを企画書にまとめる具現力，プレゼンテーションでの発表力，それを実際の作品として実現する実行力，さらに期日に間に

暲（IVRC 実行委員長）

合わせてチームとして取り組む計画性と協調性，さらに慶應義塾大学 / 東京大学

大会で作品を説明するコミュニケーション能力が養われ1993 年に世界で初めての「学生の学生による学生のる．また，コンテスト後に企画委員として，更には実行

ための」バーチャルリアリティのコンテストとして発委員として後進の面倒をみながら大会を運営してゆくメ

足した「国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト(IVRC: International-collegiate Virtual Reality Contest)」 は，ンバーは，加えて運営管理能力をも身につける．この決

今年 2013 年で 20 年の歳月を重ね，第 21 回を開催する

甲子園出場にあたるということは，今までにも何回も繰に至った．このコンテストは，学生の自由な発想に始まり返し述べたことである．その意味で，賞には至らなくり，そのアイディアを自ら企画書として具現化する．そとも本大会へ出場するだけでも大変な栄誉であり，そのの企画書が書類審査される．書類審査に合格したチーム

出場の栄光が参加者全員の今後の人生の良き糧となっては，企画した内容の魅力を審査員の前で説明し審査員かゆく．それに加えて，コンテストに参加して，自分たちらの質問に答える．いわゆるプレゼンテーション審査での抱いた夢を，また同じような夢を抱く仲間と共有し，ある．それを通過したチームは，制作費援助を勝ち取り，

その夢の実現にむけて時には寝食を忘れ打ち込む，そう

当初の自分たちのアイディアを実現する．その成果は，いった経験を共有する素晴らしいコミュニティに属した

日本バーチャルリアリティ学会（VR 学会）の年次大会ことになる．そうした仲間たちは，国を超え，そして世の中の公式行事として用意された予選大会の場で試される．また，同時に VR 学会年次大会の特別セッションで，代を超えてゆく．そのことは，参加した学生だけでなく，
IVRC を成功に導くため，労力と知力を惜しまず協力しその内容を口頭発表する機会も与えられる．かくして予た企画委員や実行委員についても成り立つ．この若者たちが，この IVRC を礎とし，これからさき研究者として，

勝大会に出場することが，野球に例えるならば，まさに

選大会を通過したチームは，フランスのラバルバーチャ
ルで IVRC 賞を受賞し予選を免除されたチームとともにまた技術者，芸術家として，あるいは起業家や経営者と決勝大会に出場して総合優勝を競うのである．総合優勝に加えて日本 VR 学会賞や川上記念特別賞，明和電気社

して国際的に羽ばたき活躍してゆくことになる．実際，
このコンテストの出身者が，現在，日本の 30 代，40 代

長賞など多彩な賞が受賞できる．それに加えて，フランスのラバルから臨席している審査員により Laval Virtualの働き盛りの世代として，学界，産業界，芸術界で活躍賞が授与され，この賞を受賞した作品は，来年 4 月に開しているのである．
さて，昨年から IVRC プレゼンテーション審査での発催されるラバルバーチャルに招待され展示を行う機会が表を VR 学会の公式の学会発表と認めることにより研究与えられるのである．

のオリジナリティと知財の保護の問題が解決して，プレ一方，コンテストが終了したあと，このコンテストでゼンテーション審査がニコニコ動画で公開できるように活躍した若者の内の何名かが，次回以降のコンテストのなった．また，予選大会を日本バーチャルリアリティ学

運営に企画委員として参加することになる．学生の学生会年次大会の正式なイベントとして，本年も開催した．
VR 学会の多くの会員がコンテストを見る機会をえるこ

による学生のためのコンテストは，かくして年ごとにそ

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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月とになり，それが発表する学生の励みになる一方，学IVRC2013 報告ている．例えば，コンピュータグラフィクスとインタ
ラクションの分野で世界最高とされている SIGGRAPH

会員が学生のアクティビティを知ったり人材を発見した
りするというメリットに繋がる．今年は，2013 年 9 月の Etech に，総合優勝（グランプリ）作品を中心としたIVRC の作品が 2002 年から多数選ばれており，その水

18 日から 20 日に，うめきた・グランフロント大阪「ナレッジキャピタル 」
で行われた VR 学会大会の期間中に，準の高さは世界的に知られていることは毎年述べているとおりである．今では恒例行事となった SIGGRAPH 開

同じ会場で予選大会を開催した．IVRC 発足当時はサー
年，研究室に属する大学院生中心に変わってきたことに催時に行う IVRC の BOF（Birds Of a Feather）を，2013
年 7 月 21 日 12 時からアナハイムのコンベンションセン

より，その内容が高度になって新規参入のハードルが高ターで開催し，昨年同様多くの参加者を得て盛況な会とくなっている現状に鑑み，高校生，高等専門学校生が気なった．

軽に参加できる仕組みを構想し実施したというユース部

前述のように，今年で IVRC は満 20 年を迎えた．これを記念し，過去 20 年間の IVRC の記録を纏めたアークルに属する大学の学部生が中心であった出場者が，近門開設の経緯については，昨年の報告で既に述べた．今年の特筆するべき進展としてはユース部門に参加していカイブサイト（http://ivrc.net/archive/）を構築した．IVRCの 20 年の歩みが 20 年史として纏められており，データ

る学生を対象とした勉強会とオープンラボを実施したことである．映像勉強会，マイコン勉強会，はじめての
Kinect プログラミング，ゲームエンジン + HMD 勉強会

をアーカイブすることにより，その内容が客観的に見てといった魅力的な勉強会が開かれ，参加者はインタラクができる．またそれと同時に，今後参加する学生が，過ティブ技術の基礎を実習形式で学び，同時に開催された去の作品を知り現在の技術を学んで，それにより新しい

オープンラボで最先端の研究を直接体験する機会も享受

創造的な作品を作り出すための良い資料を提供する役目できた．

を担うこととなる．このアーカイブは，決勝大会期間中に開催された 20 周年記念祝賀会において初披露された．

取れ，IVRC が積み重ねてきた成果を後世に伝えること

今 年 の IVRC 決 勝 大 会 は，2013 年 10 月 24 日（ 木 ）から 26 日（土）までの 3 日間，日本科学未来館 1 階において，DC EXPO（デジタルコンテンツ EXPO）と同時

20 周年記念祝賀会は，いまは現役として活躍しているに開催された．詳細は，コンテスト概要と審査委員長報

ますの活躍の原動力となったようである．一方，学生た

告に譲るが，今年も例年通り，いずれもハイレベルの作品が，バーチャルリアリティの 3 要素である「3 次元

ちは，コンテスト出身の先輩達の過去の作品と現在のの空間性」，「実時間のインタラクション」，「自己投射性」の視点から競われた．フランスとの関係は 2003 年

希望を得たようであった．今回のグランプリの栄冠を勝以来，良好に保たれていることは変わりないが，本年ンテストの出身者であった．その先生が「私がコンテス

は，急にフランスのチームが来日できなくなるという事件が起きた．フランス大会での優秀作品を日本が IVRC

トで取れなかったグランプリを弟子が取ってくれて嬉しAward 受賞作として選定し日本に招待する一方，日本のに参加した学生たちは，これまでのコンテストに参加し本大会での優秀作品をフランスが Laval Virtual Award 受た学生たちと同じく，このコンテストを通して，未知の賞作として選定してフランスに招待する仕組みのもと，
今年は 2013 年 3 月 22 日にフランスのラバルバーチャルものに向かって，自ら調べ，自ら考え，自ら挑戦する力コンテスト出身者には，原点を思い出し，今後のます

活躍の姿を重ねながら自分たちの将来を垣間見て勇気とち取ったチームの所属する研究室の指導教員は，このコい」の一言に皆が感極まった．今回も，このコンテストを養ったことになる．25 周年が楽しみである．

に於いて，IVRC 決勝大会招待作品（IVRC 賞）が決定し，そのフランスチームが 10 月，日本科学未来館で行■審査委員長より講評

われた決勝大会に訪日するはずであった．しかし，直前になり就職先の事情がらみで来られなくなってしまっ岩田洋夫（IVRC 審査委員長）

たことは残念であった．それにもかかわらずフランスからの Laval Virtual 賞選定のための審査員は今回も来日し

筑波大学

Laval Virtual 賞も決定された．日仏交流は今回のことを本大会は，昨年に引き続き学会大会中に予選を行い，
DCEXPO と合わせて行われる決勝進出チームを絞り込

よき教訓としつつ，更によりよき方向に進展してゆくであろう．
21 回を迎えた IVRC は，既に国際的な大会として定むことになった．その結果，決勝に臨んだ 7 チームはい

着し，コンテスト参加者が，国内的に力をつけるだけでは，例年どおり全作品に順位を付ける評価点方式を導入した．そして集計の末，1 位と 2 位が抜け出す結果となっずれもハイレベルであり，熱戦が繰り広げられた．審査はなく，国際力を磨くにも十分な機会を提供するに至っ42

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IVRC2013 報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 201343
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た．1 位の「バーチャルロープスライダー」は，HMDを被り機械デバイスが体を揺するという，ある意味 VR

アルタイム 3D 等の先端技術が展示されるヨーロッパでの原点回帰の作品であった．過去にはバンジージャンなる作品のデモンストレーション展示の「ReVolution」，
そして国際会議の「Virtual Reality International Conference

最大のイベントである．VR 分野において最も新機軸とプやロッククライミングなどがあったが，本作品はスト
レートに体験する面白さをアピールしており，体験した（VRIC）」も行われた．今年は企業と現地メディアに向けて公開された前半の 3 日間に 4,500 人，週末の一般公

くなる欲求を惹起するという点において抜きん出てい
た．他の賞も合わせて 4 つ受賞するというのは，IVRC

開に 10,400 人，合計 14,900 人の来場者を記録した．
Laval Virtual Awards では国際的に活躍している専門

史上最多タイであるが，それも納得できる出来であった．
2 位の「おもみ調味料 グラビトミン酸」は，「食べる」

家で構成された審査員により作品が表彰される．今年は日本からの作品が高く評価され，10 部門中 6 つの部という VR 最後のフロンティアに，新たなアプローチを与えるという，クロスモーダルを取り入れた点もトレン門に加え，グランプリを受賞した． 関西大学の “Layered
Shadow” が建築・芸術・文化賞， 東京大学の “Haptic

ドを捉えている．チームメンバーが全員シェフの出で立Editor” が 産 業 デ ザ イ ン・ シ ミ ュ レ ー シ ョ ン 賞， 筑 波

ちで臨むというトータルな演出も効果的であった．

大 学 の “Rotational eye movement detector” が 医 療・ 健 康
賞，神奈川工科大学の “Manga Generator” がリアルタイ

試みた意欲的な作品である．食品の重さが味覚に影響を川上記念賞を決めるのも審査委員会の役目であるが，今年は川上先生が選ぶとしたらこれしかないと即決でき

ムキャラクター・バーチャル世界賞，電気通信大学の“AquaTop Display” がインタフェース・マテリアル賞，るのが「だれジャケ」であった．空気圧バルーンとベル

東京工科大学の “The Light Shooter” が 3D ゲーム・エン
ターテイメント賞， 電気通信大学の “AquaTop Display”

クロバンドの組み合させで，ムキムキメリメリ感を演出する本作品は，正規のハプティックス研究では出てこな
い傑作である．
「茶全空」は評価点では上位に入れなかったものの，が大賞を獲得した．
Laval Virtual は日本バーチャルリアリティ学会が主

茶室という伝統的日本文化の集大成を題材に，各種の催する「国際学生対抗バーチャルリアリティコンテス

デバイスを用いて新たな解釈を与える興味深い作品である．茶筅の操作入力と茶室の応答が，もっと分かりやす

ト（IVRC）」と提携しており， 学生コンテスト「Virtual
Fantasy」の優秀作品が IVRC の決勝大会に招待されていければ，諸外国でも高く評価されるであろう．その期待る今年の IVRC 賞は ESCIN の “Mushroom” に決まった．

を込めて審査員特別賞を与えた．
今年は，ユース部門も 2 回目となり，参加チームが 4人の操作によって動的なアニメーションを投影するプ
ロジェクションマッピングの作品である． VR におけるつに増えた．そのため，一般部門と同様に順位点を導入

現実からバーチャルへの変換を芸術的・科学的観点から評価することを目的としている．鑑賞者がテンキ ― をする，本格的な審査が行われた．その結果，4 作品とも点数が接近し，激戦になった．僅差で金賞を取った「Runwithout Legs」は，やはり完成度という点が勝負の分かれ

押すとキノコ柄のランプが回転する，椅子から水が流目であった．他の作品もユニークなアイデアが詰まった

き出し，幻想的な世界観が魅力的であった．2012 年のIVRC からは慶應大学の “Perch on My Arm!” が招待され，れ落ちるなど，空間と家具に合ったアニメーションが動将来を期待させるもので，高校生諸君の奮闘を讃えたい．

ReVolution で展示を行った． 鳥が腕に留まることをバー■ Laval Virtual 2013 展示報告

チャルに体験できる作品である．箱に腕を通すと鳥の足2012 年度総合優勝：この腕とまれ！

とができ，目に見えない鳥とのインタラクションが可能（慶應義塾大学である．本作品は海外での展示が初めてであり，今までが腕に乗っている触感や，羽ばたいた時の風を感じるこ

チーム：かるくハルク）
西原由実（慶応義塾大学）
2013 年 3 月 20 日の日本の体験者とは違った大きなリアクションを見せる人が多く，印象的であった．特に週末は ReVolution にお

か ら 24 日 の 5 日

けるブース間の通路が混み合い，日本の独特な作品が大間，Paris か ら 南 西 に300km 離れた Laval にきな反響を呼んだ．
Laval における都市開発の計画は進み，VR の研究施て「Laval Virtual」 が設が 2015 年の 9 月までに完成される予定である．Laval
Virtual の来年の開催の日程はまだ公式には決定されて開催された． 今年で15 年目を迎えた Laval「Perch on My Arm!」 展示の様子

いないが，都市開発に伴った更なる盛り上がりが期待

Virtual は VR，AR， リ

される．

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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

IVRC2013 報告■ SIGGRAPH 2013 参加報告

くの方に IVRC の作品に触れていただく機会となった．

2012 年度総合優勝：この腕とまれ！

ス部門は，７件の応募から書類審査で選抜された４作品（慶應義塾大学

チーム：かるくハルク）

が決勝大会展示で優勝を競う，本格的なコンテストへと

西原由実（慶應義塾大学）
2013 年 7 月 21 から 25 日までの 5 日間 , アメリカの成長した．高校生を対象とするため，VR 技術の講習会

Anaheim Convention Center で SIGGRAPH2013 が 開 催 さ

加チームの成長を促すことを特徴としている．
1993 年に始まった IVRC は，今年 2013 年で 20 周年

また，昨年から高校生・高専生を対象として始まったユーの開催や，担当委員による積極的なアドバイスなど，参れた．今年で 40 回目となる SIGGRAPH は CG とインタ
ラクティブ技術の国際会議である．研究者の最新の成果が発表される Technical Papers の他に最先端の技術やを迎えた．これを記念し，過去 20 年間の全作品を網羅

アプリケーションがデモンストレーション展示される
Emerging Technologies やメディアアートの作品が展示さた．IVRC が積み重ねてきた成果を後世に伝えると同時れる Art Gallery などのカテゴリーがある．

期待している．アーカイブは決勝大会期間中に開催された 20 周年記念 OB 会において初披露され，かつての参するアーカイブサイト（http://ivrc.net/archive/）を制作しに，今後参加する学生にとっても良い参考資料になると私たちは鳥が腕に留まることを聴覚と触覚でバーチャルに体験できる “ この腕とまれ ! ( 英題 : Perch on My

加者達には懐かしい話題を提供することとなった．

Arm!)” を Poster 部門で展示した．また , 本作品と同じ■書類審査

く IVRC2012 の決勝に進出した大阪大学大学院情報科学研究科の “ たま水 ( 英題 : Polka Dot)” と神奈川工科大学

ディレクター：三武裕玄（東京工業大学）
今大会では，5 月 27 日を締切とした企画募集に対し，の “ 瞬刊少年マルマル ( 英題 : KinEmotion)” もポスター展示を行っていた．23 日と 24 日にセッションの時間が

総数 91 件の応募があった．このうち，書類不備等を除く 84 件が第一次審査である書類審査の対象となった．

あり , ポスターの前で各展示者はプレゼンテーションを

企画応募に先駆けて全国 16 会場で開催された出場者向
け事前説明会には計 600 名近い学生が参加し，学生のする．私たちは開発した触覚デバイスを見せながら来場
者に作品の説明をすることでフィードバックを得ることが出来た．
Emerging Technologies で触覚体験の出来る作品が複数

IVRC に対する意欲が実感できた．

見られた．“AIREAL” を用いたアプリケーションでは ,で実施した．Web 審査では 1 企画 3 名以上の審査員により 5 段階評価で全応募企画を審査した．また，Web

書類審査は，例年通り Web 審査・審査会議の 2 段階

手をかざすとプロジェクションされた蝶のアニメーションが現れ , その軽やかな羽ばたきを手のひらで感じられ審査では平行して優秀な企画書の選出を行った．選出された企画書のうち予選・決勝大会へ進出した 3 作品の企る．“HapSeat” は乗馬やジェットコースターに乗っている様子の動画を流し , それに合った振動や揺れの刺激を画書は，今後の参加学生の参考となるよう公式 Web サ

両手と頭の後ろにあたえるだけでより現実に近い体験が出来るシステムである．今回 , 実演展示出来なかった私

イトにて公開予定である．
Web 審査の結果に基づき，審査会議によって 27 企画たちにとって，アプリケーションの応用性に優れたこれがプレゼンテーション審査へと選出された．

らの研究は大変参考となった．
SIGGRAPH2014 は 8 月 10 日から 14 日 , バンクーバー■プレゼンテーション審査

ディレクター：鳴海拓志（東京大学）

にて開催される予定である．

大谷智子（東北大学）
2013 年 6 月 29 日（土），東京大学本郷キャンパス工■コンテスト概要

全体ディレクター：三武裕玄（東京工業大学）
IVRC は，学生が自ら作品を企画・制作し展示を行う

学部 2 号館 221 講義室においてプレゼンテーション審査が行われた．書類審査を通過した 27 チームが，日本バーコンテストである．コンテストの期間は 4 月から 10 月

チャルリアリティ学会第 18 回大会内で開催される予選までの半年にわたり，書類審査・プレゼンテーション審大会を目指し，プレゼンテーション審査に臨んだ．
プレゼンテーション審査の参加者は約 150 名と盛況で

査・予選大会を経て決勝大会で各賞を決定する．今年は91 件の企画応募から 7 作品が決勝大会に進み，慶応義塾大学「バーチャルロープスライダー」が優勝ほか４冠あった．本年度のニコニコ生放送（http://live.nicovideo.jp/
watch/lv143097168）の来場者数は 1,787 名，コメント数を勝ち取った．予選大会ははじめて大阪で開催され，東は 4,259（2013 年 10 月 25 日現在）に上り，IVRC への京での決勝大会と合わせて，専門家から一般の方まで多関心の高さを窺い知ることができた．また，Twitter 上で

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IVRC2013 報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 2013

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ハッシュタグ ＃ IVRC を付してつぶやかれた多数のコメントは togetter にまとめられている（http://togetter.com/

競い合った．特にユース部門は本年度は昨年度の倍の4 チーム参加があり，活気に満ちた大会となった．残念

li/526581）．

ながら天候に恵まれず，最終日には台風の上陸による参加チームは，1 チームあたり発表 150 秒・質疑応答
150 秒という持ち時間の中，試作品の実演や寸劇などを通して発表を行うとともに，審査委員 9 名との熱い議中止なども検討されたが，学生たちの熱意が天に届いたのか，台風は進路を変え，無事 3 日間の開催するこ論を通して，企画の面白さや新規性，技術力，芸術性

上の来場者が訪れた．

とができた．また悪天候にもかかわらず合計 1,600 名以などをアピールした．厳しい審査の結果，12 チームが

今年度も昨年度に引き続き，経済産業省並びに一般予選大会へと進出した．審査副委員長 武田 博直氏からの「展示では観客からのコメントはどんなに細かい

財団法人デジタルコンテンツ協会主催のデジタルコンテ
ンツ EXPO との併催となり，同イベントの USTREAM

ものでもチームで共有せよ」といったアドバイスや激公式チャンネルにおいて，各チームの代表者がインタ

励の言葉を最後に，プレゼンテーション審査は幕を閉

ビュー形式で作品紹介を行った他，最終日の授賞式の様じた．

子も配信され，審査により選出された総合優勝，日本
VR 学会賞，川上記念特別賞を始めとする各賞の表彰が

（鳴海拓志

記）

行われた．

■予選大会
ディレクター：吉元俊輔（大阪大学）＜総合優勝および各賞＞

予選大会ではプレゼンテーション審査通過チームが◯一般部門決勝大会への進出をかけ，実際に作製した作品の展示
を通して勝敗を競う．本年は 9 月 18 〜 20 日にうめき総合優勝（副賞：賞金 30 万円（SIGGRAPH 2014 研修
旅費として），SIGGRAPH 2014 投稿サポート）：

た・グランフロント大阪 ナレッジキャピタルにて，第18 回日本バーチャルリアリティ学会大会の展示発表の日本 VR 学会賞（副賞：賞金 5 万円）：

バーチャルロープスライダー一環として開催された．本年は 12 チームが学会大会のおもみ調味料 グラビトミン酸
川上記念特別賞（副賞：賞金 1 万円）：

技術展示および企業展示と同じ会場で作品のデモンス
トレーションを実施した．展示会場には 3 日間で 400 名

誰がそのジャケットを縫うんだい？
審査員特別賞（副賞：賞金 1 万円）：茶禅空を超える来場者が訪れたが，IVRC は学会参加者・一般
来場者いずれからも人気を集め，終始会場を盛り上げていた．また，学会大会内で行われた IVRC の OS 発表

Laval Virtual 賞（副賞：Laval Virtual ReVolution 2014

では，各チーム 5 分のショートプレゼンテーションが

明和電機社長賞（副賞：明和電機ジャーナル 1 号 2 号，実施された．オープニングセッションの直後に開催さオタマトーン，明和電機オリジナルシール，明和電機

れたこともあり，会場は満席，一部の参加者は中継会

忘年会参加券）：花水

場で聴講を行うこととなった．展示初日に行われた審査の結果，本年度は 7 件の作品が予選通過作品として

未来観客賞（副賞：賞金 1 万円）：

招待，トロフィー）：バーチャルロープスライダー

バーチャルロープスライダー

選出された．展示では調整中の作品が目立ち，審査は難航したが，圧倒的な安定感を誇っていた慶應義塾大学の『バーチャルロープスライダー』が 1 位で予選大会を通過した．さらに，来場者の人気投票によって与えられる「VR 観客賞」も同作品が獲得した．

■決勝大会

ディレクター：小泉直也（東京大学）
IVRC2013 決 勝 大 会 は，10 月 24 日 か ら 26 日 の 3 日間に渡り，日本科学未来館 1 階オリエンテーションルー
ム 2 において開催された．会場では予選審査を勝ち抜いた 7 作品に 日仏の交流の軌跡を展示した計 8 ブース
で展示を行った．さらに 26 日にはユース部門の 4 作品

決勝大会表彰式
総合優勝， Laval Virtual Award， 未来観客賞， 協賛企業賞を授賞した『バーチャルロープスライダー』 チーム ： ターザンロープ愛好会 （慶應義塾大学）が加わり，計 11 作品が展示を通じて各賞の獲得に向け

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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

IVRC2013 報告＜協賛企業賞＞

ことで 4 日間でのべ 8 研究室を訪問し，最先端の研究成クリスティ・デジタル・システムズ社賞（副賞：ユニ

果に触れてもらった．
その後，決勝大会までの制作期間中は Skype での技術

バーサル・スタジオ・ジャパン 入場チケット）：
誰がそのジャケットを縫うんだい？

サポートを実施し，ワークショップで学んだ基礎知識を

ソリッドレイ研究所賞：茶禅空より実践的に活かせるよう指導を行なった．

ユ ニ テ ィ・ テ ク ノ ロ ジ ー ズ・ ジ ャ パ ン 賞（ 副 賞：
Unity Asset Store Credit Voucher $300）：

チーム名 Ur TKG の作品「Run without legs」が見事金賞

決勝大会では，東京工業大学附属科学技術高等学校，

バーチャルロープスライダーに輝いている．これは手の指を足に見立ててバーチャル
空間内を歩きまわる作品だが，路面の傾斜や凹凸を指先○ユース部門に感じられる工夫がされており，体験した筆者は下り道では思わず足 ( 指 ) を踏ん張ってしまうなど，高い没入

金賞（副賞：賞金 3 万円）： Run without Legs
銀賞（副賞：賞金 1 万円）： The Time

感を実現できていた．

銅賞（副賞：賞金 1 万円）： Responsive Folest

このように本年度ユース部門は，大変盛況であった．特に，昨年度のユース部門出場者が本年度のスタッフとして■ユース部門尽力してくれただけでなく，本年度の出場者からも来年もディレクター：古川正紘（慶應義塾大学）
ユース部門とは，高等学校・高等専門学校本科 3 年次

参加したいとの声を聞くことができた．このことからも，今後もユース部門が大いに盛り上がることが期待される．

以下の学生を対象とした若手部門であり，昨年度新設され今年で第 2 回目の開催となる．本年度は新たに，説明■ IVRC20 年史

会でのライブデモおよびアイデア出しワークショップ，
さらに勉強会や制作中の技術サポートなどを実施した．

ディレクター：小泉直也（東京大学）
IVRC20 年の歴史をまとめるため，IVRC20 年史のアー説明会では従来の説明に加え，昨年度金賞を獲得した

カイブ web サイトの制作を行った．本アーカイブ制作

チーム代表者からのビデオメッセージを流した．さらに制するにあたり，その目的として以下のことを考えた．
1. 来年度以降に IVRC に参加する学生のリファレンス作する作品のイメージや制作プロセスをより具体的に体験してもらうために，最先端の研究成果のデモを持込み，実となる資料を作ること
2. IVRC が今までに積み重ねてきた成果を一覧できる

際に触れてもらった．これに加え，アイデア出しのプロセスを体験してもらうことを目的に，簡単なワークショップ

ことを行い，考えたアイデアをその場で披露してもらった．

そこで，「全作品の情報（作品概要とそれを説明する

広報戦略として，Twitter を活用した．ユース部門アための図）」を揃えて掲載することを目標として定め，カウントを通して，気軽にユース部門や技術的内容につ資料収集を実施した．
IVRC は 1993 年から続く大会であり，開催初年度のいての質問をオープンに受け付ける体制を整え，ユース部門への参加を考えている学生の目により多く触れるよう心がけた．さらにユース部門の書類応募締め切りの前

ころにはまだデジタルカメラなども十分に普及しておらず，書類審査も FAX で提出していることがあったため，に開催された一般学生部門のプレゼンテーション審査にデータとして存在しているものがなく，資料の収集は難も招待し，IVRC の熱気を感じてもらっている．
その結果，昨年度の 2 件の応募をはるかに上回る 7 件

航を極めた．初期の作品に関しては，Facebook グルーの応募があり，書類審査の結果 4 件が通過した．
本年度は新たに，作品制作のための基礎技術をひと通行った．それで分からないものに関しては，作品名・大学名・サークル名などで web 等で検索を行い，OB や関り学ぶことができる勉強会を実施した．これは書類審査係者を見つけ出し，連絡を取って資料を送ってもらい，への応募者を対象としており，夏休みの期間を活かした
8 月に，電気通信大学，日本科学未来館，明治大学，慶

それを確認していった．2002 年以降は毎年の学会誌に掲載されている IVRC 報告が資料として大変役に立っ

應義塾大学の 4 拠点で開催した．内容は Processing を用た．このように毎年資料をアーカイブすることの意義をいたプログラミング基礎・画像処理，Kinect を使った空間 3 次元計測，Arduino を用いたフィジカルプロトタイ

改めて感じた．

ピング，Unity，Oculus を用いたゲームプログラミングな良い刺激になることを切望している．制作したアーカイ
ブサイトの URL は以下の通りである．

プの「VR 友の会」で作品に関して問い合わせることを本アーカイブが，これからの VR を担う学生たちへのどを取り扱い，ワークショップ形式にて実践的に学んで

http://ivrc.net/archive/

もらった．ワークショップの後に研究室見学を併催する

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IVRC2013 報告JVRSJ Vol.18 No.4 December, 2013■ 20 周年記念祝賀会

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ると一般的に考えれらている，視覚，嗅覚，味覚という感覚の他に，私たちは重さを感じる力覚というものも味

ディレクター：橋本悠希（筑波大学）
IVRC の OB 及 び 関 係 者 に よ る IVRC20 周 年 記 念 祝

わいに影響を与えていると考えた．我々は重さという情賀会が，10 月 25 日にタイム 24 ビル・スカイレストラ

重い食品に対しては，中身がぎっしりつまっていたり，

ンシーガルにて行われた．実行委員長の舘教授による
IVRC の歴史と恒例の VR 談義に続き，第 1 回 IVRC 優

重厚な歯ごたえがありそうなことを経験から期待する．

勝者である稲見教授が過去の自分との対話形式で IVRC

ジを利用し，食べ物に対して重さを与えることで固さや精神を乾杯とともに語っていただいた．メインイベン
トとしては「20 周年アーカイブから IVRC を振り返る」

大きさ，高級感などの感覚に影響を与える重み調味料を報から「固さ」や「密度」を予測している．持った際に本体験では，こうした重さから受ける食に対するイメー

制作する．

と題し，これまで登場してきた IVRC 作品をまとめた
web サイトをお披露目するとともに，クイズ形式で過誰がそのジャケットを縫う

去作品を紹介するという企画を行った．また，「日仏交流の歩みを振り返る」と題して，過去に IVRC からんだい？

Laval Virtual に招待された作品および Laval Virtual から

陸先端科学技術大学院大学）

IVRC に招待された作品を白井准教授に解説していただ

川上記念特別賞，クリスティ・

チ ー ム：Studio ヤ ブ リ（ 北デジタル・システムズ社賞

くとともに，クリスチャン・フィノッキアロ氏に日仏漫画の主人公のように服を破きたいか !?『誰がその交流に対する思いを語っていただいた．最後に副実行委員長である武田氏が IVRC の価値について述べ祝賀

ジャケットを縫うんだい？』では，力むことで自分の着会を締めくくった．

ている服がはじけ飛ぶ感覚が体験出来ます．さあ君も，本祝賀会で明かされた密度の濃い歴史や過去の膨大な漫画やアニメーションの登場人物のように，力を入れて服をはじけ飛ばそう !

作品群を目の当たりにして，IVRC が 20 年もの間，新たな発想と人々の交流を育む素晴らしい場であり続けていることに感銘を受けた．今後も IVRC がそのような場

茶禅空であり続けられるよう，陰ながら支えていけたらと思う

チーム：green lab.（関西大次第である．

学）
審査員特別賞，ソリッドレイ
研究所賞■決勝大会参加作品紹介

茶道には独特の精神世界がある．それは，所作や型に “ 集中 ” することによって感＜一般学生部門＞
バーチャルロープスライダー

覚が研ぎすまされていく体感である．本企画では，体験チーム：ターザンロープ愛好者が茶を点てる動作に集中すると，徐々に視野の広がり

会（慶応義塾大学）や周囲の音，風を感じ，点て上がりには抹茶の香りが漂総 合 優 勝， Laval Vi r t u a l

い，茶碗の温かさを感じることで，「茶道における集中」

Award ，ユニティ・テ ク ノが高まった状態を疑似体験できる．

ロジーズ・ジャパン 賞 ， 未
来観客賞

花水
チーム：花水職人（筑私たちが作成したバーチャルロープスライダー体験装
置に乗ることによって，バーチャル空間や，本来ロープ

波大学）

スライダーができないような場所などで，ロープスライ

明和電機社長賞
花 水 -hanasui- は 花

ダーに乗って進んでいる感覚を体験することができます．

火を超える全く新し
おもみ調味料 グラビトミン

い花火の創造をコンセプトにしたシステムです．火薬の酸代わりにミストとプロジェクタを利用することにより，

チーム：福（慶応義塾大学）

花や雪の結晶などが散布するように見せ，同時に様々な

日本 VR 学会賞

音を奏でます．花水が作り出す幻想的な世界に足を踏み食事を行う際に影響があ入れてみませんか？

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小特集 1

日本バーチャルリアリティ学会誌第 18 巻 4 号 2013 年 12 月

IVRC2013 報告

じぶんしぼり動き出し，実際に歩いているかのような感覚をつくりだ

チーム：３種の Zingies（慶すアプリケーションです．

應義塾大学）The Time

本企画では，「自分の体を雑巾のように自分でしぼ

チーム：DREAMpact（木更津工業高等専門学校）

る」という体験をバーチャ

銀賞

ルで実現し，自分の体に “ しぼられ感 ” を得られる VRシステムを提案する．
小さなマネキンを操作することで，自分の体がしぼられたかのような触感を視覚効果と共に得ることが出来る．
Toppars 〜必死な気持ち〜
チ ー ム： 無 病 息 災 倒 立 紳士（豊橋技術科学大学）「Toppars」はみんなの気時計の針に触れるという体験を通して，「時間」の流

持 ち を 受 け て， 危 な い とれに逆らうことや，「時間」そのものを変えてしまうところも何とか踏ん張るロ

いう非現実的な行為を提供し，「今」という「時間」をボットです．ステージから落ちてしまいそうな「Toppars」

生きることの大切さを感じてもらう作品．

をうちわで扇いで支えていただきたいと思います．皆さResponsive Forest

んの必死な気持ちで「Toppars」を助けよう！

チーム：ファラビット（麻布学園）
MUSHROOM

銅賞

ESCIN ＆神奈川工科大学白井研究室＊画像展示
観察者が近づくと，机や椅子，ランプ，本などが配置された「箱庭」は，プロジェクションマッピングに
よって，日常的な空間からファンタジーの空間へと変植物に向かって踊りをささげることで，小さな芽が出化します．ボタンを押すことで，各オブジェクトにさらて，その木が徐々に成長し，しまいには大木になるまでなる非現実的な演出がなされる仕組みとなっています．

育つという＜非現実＞なファンタジーを体感することのできるシステムです．

＜ユース部門＞
Run without Legs

Virtual Tennis

チーム：UrTKG（東京工業大学附属科学技術高等学校）

チーム：ball boys（東京工業大学附属科学技術高等学校）

金賞

画面上に映し出された自分自身とテニスをすること
ディスプレイ上に突き立てた二本の指を脚に見たてで，自分自身の弱点や癖などを知り，自分のプレースタて，指を脚のように動かすと，画面上のキャラクターがイルを見直すきっかけを提供するものです．

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