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Producer 21
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Toon Boom® es una marca comercial registrada. Producer™ y el logotipo de Toon Boom son marcas
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dueños.

Fecha de publicación
15/12/2021
Copyright © 2021 Toon Boom Animation Inc., una empresa de Corus Entertainment Inc. Reservados todos losderechos.

2

Contenido

Contenido
Contenido

3

Producer Link

4

Acerca de Producer Link

5

Instalación de Producer Link

8

Inicio de sesión en Producer Link

11

Interfaz de Producer Link

13

Configuración de Producer Link

15

Creación de zonas de trabajo

17

Carga de recursos

20

Proceso de actualización: Studio/Cloud

34

3

Producer Link Producer 21

Producer Link
Producer Link es una aplicación de escritorio que permite cargar archivos de vista previa, así como vincular
recursos a Producer desde el ordenador. La aplicación de escritorio se puede descargar de la sección
Downloads and Resources (Descargas y recursos) de Producer e instalarla localmente para cada usuario quenecesite usar Producer Link.

4

Producer Link

Acerca de Producer Link
Las aplicaciones web como Producer no pueden acceder a archivos en un ordenador, a menos que se cargue unarchivo específico. Producer Link une la comunicación entre Producer y los archivos locales.
La aplicación de escritorio Producer Link se puede utilizar directamente con Producer sin necesidad deHarmony o Harmony Server. Se puede utilizar para vincular archivos, como PSD, así como para abrir losarchivos PSD vinculados directamente desde Producer. También se puede utilizar para crear escenas
generadas en Storyboard Pro, así como para cargar las películas de vista previa correspondientes. Por último,
también se puede utilizar para vincular recursos de escena, como proyectos de Maya.
NOTA
Los recursos se vinculan a Producer desde su repositorio central externo. Solo se cargan en
Producer los archivos de vista previa, como las miniaturas y la vista previa de películas.

Configuración de Producer y Producer Link sin Harmony

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Producer Link Producer 21

Configuración de Producer y Producer Link con Harmony

Zonas de trabajo
Para que todos los miembros del equipo accedan y abran archivos, sus datos, como fondos, recursos de la
librería, proyectos de Maya, etc., deben estar ubicados en un repositorio central accesible para todos los quenecesiten acceder a él para trabajar. Cada ordenador debe poder acceder a la ubicación a través de una ruta
absoluta que se configurará en Producer Link.
Puede tener uno o varios repositorios. Estas ubicaciones compartidas se denominan zonas de trabajo. Cada
ubicación se identificará en Producer con un ID de zona de trabajo. El ID de zona de trabajo se vinculará a la ruta
absoluta de cada ordenador que necesite acceder a la ubicación.

Todos usarán los mismos ID de zona de trabajo, pero lo más probable es que todos utilicen una ruta absoluta
diferente para acceder a estas ubicaciones compartidas desde sus ordenadores.

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Producer Link

Por lo tanto, el primer paso será crear esta zona compartida y dar acceso a los usuarios. Esto se hace fuera deProducer y Producer Link. Esta es una operación interna de su organización.

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Producer Link Producer 21

Instalación de Producer Link
El instalador de Producer Link se puede descargar desde la sección Downloads and Resources (Descargas yrecursos) de Producer. Se puede instalar en Mac, Windows y Linux.

Cómo instalar Producer Link
1. Inicie sesión en su instancia de Producer.
2. En el menú desplegable del perfil de usuario, seleccione Downloads and Resources (Descargas yrecursos).

3. En la ventana Downloads and Resources (Descargas y recursos), haga clic en el instalador deProducer Link que corresponda a su sistema operativo.

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Producer Link

4. Una vez descargado, haga clic en el botón Close (Cerrar).
5. Inicie el instalador y siga las instrucciones en pantalla para instalar la aplicación.
La aplicación se puede encontrar aquí:lmacOS: /Applications/Producer LinklWindows: C:\Archivos de programa\Producer Link

Incluso al cerrar la interfaz de Producer Link, la aplicación se sigue ejecutando en segundo plano.
Para detener completamente la aplicación, debe salir del proceso en segundo plano o, en el menúsuperior, seleccionar Exit (Salir).

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Producer Link Producer 21

10

Producer Link

Inicio de sesión en Producer Link
Para acceder a la interfaz de usuario de Producer Link, primero debe iniciar sesión en la aplicación utilizando su
usuario de Producer.

Cómo iniciar sesión en Producer Link
1. En el campo URL, escriba la dirección de su instancia de Producer.
2. En el campo Username (Nombre de usuario), escriba su nombre de usuario de Producer.
3. En el campo Password (Contraseña), escriba su contraseña de Producer.
4. Haga clic en Login (Iniciar sesión).
5. Una vez que el inicio de sesión sea correcto, haga clic en Done (Listo).

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Producer Link Producer 21

12

Producer Link

Interfaz de Producer Link
Una vez que haya iniciado sesión en Producer Link, puede acceder a varias funciones a través del menúsuperior. Puede configurar sus zonas de trabajo mediante el menú Workspaces (Zonas de trabajo) y cargar
archivos mediante el menú Upload (Cargar).
macOS contiene una versión de Producer que permite salir de la aplicación, acceder al número de versión, etc.
Puede iniciar Producer utilizando el menú Producer.

Para configurar las zonas de trabajo, Cómo crear una zona de trabajo desde la interfaz de usuario en la página
17 y Cómo crear una zona de trabajo usando el terminal o el símbolo del sistema en la página 18.

Con el menú Upload (Cargar), puede cargar varios recursos desde un archivo CSV, recursos de escena, recursos
externos como PSD, e importar una lista de escenas y las vistas previas de películas correspondientes desde
Storyboard Pro; consulte Carga de recursos.

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Producer Link

Configuración de Producer Link
Como los usuarios accederán a los archivos desde varias ubicaciones y varios ordenadores, la ruta a esos
archivos será diferente para la mayoría de los usuarios. Por ejemplo, los archivos pueden almacenarse en una
ubicación en la nube central, como DropBox o un servidor central del estudio. Cada ordenador tendrá una rutadiferente para acceder a estos archivos.
Comandos de Producer Link
Se puede modificar Producer Link mediante un terminal o un símbolo del sistema.
Puede navegar a la aplicación Producer Link usando el siguiente comando:lmacOS cd /Applications/Producer\ Link.app/Contents/MacOSlWindows: cd “C:\Archivos de programa\Producer Link”

Puede acceder a la lista de comandos usando el siguiente comando:lmacOS: ./Producer\ Link config --helplWindows: “Producer Link.exe” config --help"

Cómo agregar un nuevo botón de zona de trabajo a la interfaz de usuario
De manera predeterminada, el botón Add New Workspace (Agregar nueva zona de trabajo) no está
visible en la interfaz de usuario. Si el usuario necesita agregar nuevas zonas de trabajo, se puede configurar
Producer Link definiendo un proyecto usando el terminal o el símbolo del sistema.

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Producer Link Producer 21

1. Use el siguiente comando para configurar un proyecto para Producer Link:l

Mac OS: ./Producer\ Link config --set-project nombre_proyectolWindows: “Producer Link.exe” config --set-project nombre_proyecto

La mayoría de las veces, el nombre del proyecto será proyecto_principal. Si creó un proyecto diferente (noel entorno, sino el proyecto de Producer), use ese nombre de proyecto.
Al configurar el proyecto que se va a usar, podrá reiniciar Producer Link y tener acceso al botón Add New
Workspace (Agregar nueva zona de trabajo) en la interfaz de usuario.

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Producer Link

Creación de zonas de trabajo
Una vez que el botón Add Workspace (Agregar zona de trabajo) esté visible, podrá crear varias zonas detrabajo en función sus necesidades. Puede crear una zona de trabajo única que conduzca a todos los directorios
con diversos recursos, como personajes y fondos, o puede crear una zona de trabajo por tipo de recurso.
Para agregar el botón New Workspace (Nueva zona de trabajo) a la interfaz de usuario, consulte Cómo agregar
un nuevo botón de zona de trabajo a la interfaz de usuario en la página 15.

Cómo crear una zona de trabajo desde la interfaz de usuario
1. Inicie Producer Link.
2. En el menú superior, seleccione Workspaces > Edit (Zonas de trabajo > Editar).
3. En el campo New Workspace (Nueva zona de trabajo), escriba el nombre de ID de la nueva zona detrabajo.
4. Haga clic en el botón +.
5. Una vez que la nueva zona de trabajo aparezca en la lista, configure la carpeta raíz escribiéndola onavegando hasta la ubicación de la carpeta con el botón Select Folder (Seleccionar carpeta).
6. Haga clic en Save (Guardar).

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Cómo eliminar una zona de trabajo
1. Inicie Producer Link.
2. En el menú superior, seleccione Workspaces > Edit (Zonas de trabajo > Editar).
3. Junto a la zona de trabajo que desea eliminar, haga clic en el botón Delete Workspace (Eliminar
zona de trabajo).

Cómo crear una zona de trabajo usando el terminal o el símbolo del sistema
Puede configurar sus zonas de trabajo directamente con líneas de comando en lugar de utilizar la interfaz
de usuario. Use el siguiente comando para configurar zonas de trabajo:lmacOS: ./Producer\ Link config --set-workspace NombreZonaTrabajo --root/ruta/a/mi/espaciodetrabajolWindows: “Producer Link.exe” config --set-workspace NombreZonaTrabajo --root/ruta/a/mi/espaciodetrabajo

donde reemplaza NombreZonaTrabajo por el nombre de la ubicación donde estarán sus recursos y/ruta/a/mi/espaciodetrabajo por la ruta raíz a esa carpeta.

Configuración de Harmony Server para reconocer zonas de trabajo
Una vez creadas las zonas de trabajo, puede exportar la configuración desde Producer Link como un archivojson. Ese archivo json debe copiarse en Harmony Server en el directorio USA_DB. Las rutas en el archivo json
deben ser rutas a las que se pueda acceder desde Harmony Server para que los recursos puedan integrarse en
escenas de Harmony durante el proceso de montaje (configuración de escena).
Tenga en cuenta que, si crea nuevas zonas de trabajo, deberá volver a exportar un nuevo archivo json.
Para obtener más información sobre el montaje, consulte About Assembly , y para obtener más información
sobre la integración, consulte About Sending Assets to Harmony (Baking).

Cómo configurar Harmony Server para su integración
1. Cierre completamente Producer Link, incluido el proceso de back-end.
2. En Harmony Server, busque Producer Link en el terminal o en el símbolo del sistema.
3. Use el siguiente comando para exportar las zonas de trabajo como un archivo json:l

Mac OS: ./Producer\ Link config --export-workspaces

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Producer LinklWindows: “Producer Link.exe” config --export-workspaces

4. Una vez exportado el archivo json, aparece un mensaje que indica la ruta en la que se ha guardado
el archivo. Busque esa ruta para encontrar el archivo.
lEjemplo: sus zonas de trabajo de WebCC se han escrito en /Users/username/workspaces.json

5. Copie y pegue el archivo workspaces.json en /USA_DB. El archivo debe estar ubicado en
Harmony Server, en el raíz de USA_DB.
6. Puede abrir el archivo json para comprobar que se puede acceder a las rutas desde esta ubicación. Si
no se puede acceder a las rutas, el proceso de integración fallará.

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Carga de recursos
Con Producer Link, puede cargar recursos directamente en Producer desde su ordenador local. Harmony solo
es necesario si va a cargar recursos creados con Harmony. No se requiere WebCC para la carga. Producer Link
se comunica directamente con Producer.
Para vincular recursos y cargar vistas previas, es necesario configurar las zonas de trabajo. Consulte
Configuración de Producer Link.

Carga de recursos desde CSV
Upload Assets from CSV (Cargar archivos desde CSV) se puede usar para ofrecer a Producer una lista derecursos que crear y vistas previas que cargar. Este proceso es muy útil cuando hay una serie de recursos
existentes, como cientos de fondos, y desea cargarlos en Producer con una sola operación.
lEl archivo de origen real, especificado mediante la \"Ruta relativa\", no se cargará, pero su ruta se
registrará para acceder a ella con posterioridad.

l

Se cargará la imagen en miniatura.

Especificaciones de formato CSVEl delimitador de campos CSV es un punto y coma (o coma). La primera línea del CSV debe contener losdistintos nombres de campo.
Se reconocen los siguientes campos (sin distinción entre mayúsculas y minúsculas):Campo

Descripción

Asset Name (Nombre derecurso)Es un campo obligatorio, a menos que se especifique un código de recurso.

Asset Code (Código de recurso)

Se utiliza para actualizar un recurso existente.
Para determinar qué flujo de trabajo se usará con este recurso.

Workflow Code (Código deflujo de trabajo)

NOTA
No se puede utilizar para actualizar recursos existentes.

Type (Tipo)

Debe coincidir con un tipo de recurso existente (opcional).

Category (Categoría)

Debe coincidir con una categoría de recursos existente (opcional).

Workspace Id (ID de zona de

Las zonas de trabajo están predefinidas mediante Producer Link.

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Producer Link

Campo

Descripción

trabajo)Relative Path (Ruta relativa)

Ruta de acceso del archivo de origen para el recurso en relación con la zona detrabajo. En el caso de una plantilla de Harmony Standalone, debe señalar al
archivo .xstage.

Thumbnail Path (Ruta de la

Ruta absoluta de un archivo que se cargará y usará como imagen en miniatura

miniatura)en Producer.

Process Name (Nombre delproceso)

Especificar el proceso para el recurso cargado y anotar.

Usar uno de estos dos tipos de referencia externa:
ExternalRef Type (Tipo dereferencia externa)llNote (Nota)

Note Attachment Path (Ruta dearchivo adjunto de nota)

Harmony Standalone (escena independiente utilizada para crear una
plantilla)ref (cualquier otro tipo, como imágenes de software de terceros)

Nota para el recurso. Entrecomille su nota, por ejemplo, \"Su nota,;\", para que ,o ; no se reconozcan como separadores.

Ruta absoluta de un archivo adjunto de nota.

CSV de muestra

Cómo cargar archivos CSV con miniaturas
1. En el menú superior, seleccione Upload > Assets from CSV (Cargar > Recursos desde CSV).

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Producer Link Producer 21

2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer. Este no es el entorno. Los
recursos son globales para el proyecto de Producer.
3. En el campo Source (Origen), busque o arrastre y coloque el archivo CSV que contenga la lista derecursos que se van a cargar.
4. En la sección Converter (Convertidor), busque el archivo ejecutable de Harmony.
5. Haga clic en Upload Assets (Cargar recursos).

Carga de recursos de escena
Los recursos de escena son todos los archivos que se utilizan para crear sus escenas, como archivos de Harmony
Standalone, proyectos de Maya, archivos de película, etc. Puede usar Upload Scene Asset (Cargar recurso deescena) para vincular Producer a los archivos de escena en su repositorio central, así como cargar la vista previa
correspondiente. Una vez que el archivo Scene Asset (Recurso de escena) está vinculado, puede abrir el archivo
directamente desde Producer, independientemente de si la aplicación es Harmony, Maya, Photoshop ocualquier otra herramienta que use en producción.
Para cargar recursos de escena, se debe definir una zona de trabajo en el repositorio central. Consulte Cómo
crear una zona de trabajo desde la interfaz de usuario en la página 17.

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Producer Link

Cómo cargar un recurso de escena
1. En el menú superior, seleccione Upload > Scene Asset (Cargar > Recurso de escena).
2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer que contenga el entorno en elque está cargando.
3. En el campo Environment (Entorno), seleccione el entorno correspondiente.
4. En el campo Job (Trabajo), seleccione el trabajo correspondiente (episodio, secuencia, etc.).
5. En el campo Scene (Escena), seleccione la escena a la que está vinculando un recurso. A medida queempiece a escribir el nombre, se rellenarán las escenas existentes. Tenga en cuenta que la escena
ya debe existir en Producer.
6. En el campo Process (Proceso), seleccione el proceso (tarea) al que está vinculando su recurso deescena.
7. En el campo Source (Origen), haga clic en Choose File (Elegir archivo) y busque la ubicación delarchivo que está vinculando. Si es un archivo de Harmony, seleccione el archivo *.xstage. Si es unarchivo de Maya, seleccione el archivo *.ma. Debe seleccionar el archivo ejecutable para que
Producer inicie la aplicación y abra el archivo más adelante. Consulte Apertura de un recurso desde
Producer.
NOTAEl archivo que está buscando debe estar ubicado dentro de la zona de trabajo (ubicación
compartida); de lo contrario, se mostrará un mensaje de error.

8. En la sección Preview (Vista previa), busque una imagen aplanada, como PNG o JPG, para obteneruna vista previa del archivo en Producer.
9. Haga clic en Create Snapshot (Crear instantánea).

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Producer Link Producer 21

Ejemplo con un archivo de Harmony

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Producer Link

Ejemplo con un archivo de Maya

Carga de recursos externos
Puede vincular a Producer recursos externos, como PSD de fondo o plantillas de Harmony, y cargar una vista
previa. Estos recursos se pueden abrir directamente desde Producer o integrarse en una escena de Harmony.
Para cargar un recurso externo, primero debe existir en Producer. Para aprender a crear recursos, consulte
Carga de recursos en la página 20.

Cómo cargar un recurso externo
1. En el menú superior, seleccione Upload > External Asset (Cargar > Recurso externo).
2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer. Este no es el entorno. La
mayoría de las veces, seleccionará Main Project (Proyecto principal), a menos que se haya creado unproyecto de Producer diferente.

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Producer Link Producer 21

3. En el campo Asset Name (Nombre del recurso), comience a escribir el nombre de un recurso
existente (ya en Producer). A medida que escriba el nombre, los recursos existentes se mostrarán enel menú desplegable. Seleccione el recurso correspondiente.
4. Una vez seleccionado el nombre del recurso en el campo Process (Proceso), aparecen las tareas delflujo de trabajo correspondientes. Seleccione la tarea que coincida con la carga.
5. En la sección Source (Origen), haga clic en el botón Choose File (Elegir archivo) para buscar elarchivo que desea cargar. Tenga en cuenta que el recurso debe estar situado dentro de la zona detrabajo establecida. Si selecciona un archivo fuera de la zona de trabajo, la carga devolverá un error.

6. En la sección Preview (Vista previa), haga clic en Choose File (Elegir archivo) para seleccionar una
imagen aplanada, como PNG o JPG, para mostrar la vista previa en Producer.
7. Haga clic en Create Snapshot (Crear instantánea).
Una vez completado el proceso, aparece un mensaje de éxito.

26

Producer Link

En Producer, el archivo está vinculado y el archivo de vista previa se carga y se actualiza.

Apertura de un recurso desde Producer
Una vez que se ha vinculado un archivo a través de Producer Link, se puede abrir directamente desde Producer
abriendo la ventana Settings (Configuración) de ese recurso. También se puede descargar y eliminar. Desdeesa misma sección de configuración, se puede acceder a las versiones cargadas previamente.

Cómo abrir un recurso externo
1. En la lista de recursos, coloque el cursor sobre la vista previa del recurso.
2. Haga clic en el icono de engranaje de configuración.
3. En la ventana emergente, haga clic en el icono Open File (Abrir archivo). Si desea descargar elrecurso, haga clic en Download (Descargar).
4. Una vez que haga clic en Open File (Abrir archivo), se le pedirá que abra Producer Link. Confirme la
solicitud para abrir Producer Link.

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Producer Link Producer 21

5. Para acceder a versiones anteriores, haga clic en la flecha desplegable Process Version (Versión delproceso).

Carga de una lista de escenas de Storyboard Pro
Al crear un proyecto en Storyboard Pro, la lista de escenas ya está creada y se puede exportar fácilmente una
vista previa de la película animada para cada una de estas escenas. Puede usar Producer Link para crear
escenas automáticamente en Producer y cargar la vista previa de la película correspondiente. Este proceso es
muy útil si está trabajando en un proyecto con Storyboard Pro, pero no con Harmony Server.

Cómo exportar datos desde Storyboard Pro
1. En Storyboard Pro, asegúrese de que las escenas lleven nombres con ceros a la izquierda (por28

Producer Link

ejemplo: 01, 02, 03 o 001, 002, 003, y no simplemente 1, 2, 3). Puede usar Preferences > Naming >Automatically Add leading Zeros (Preferencias > Nomenclatura > Agregar automáticamente ceros ala izquierda) y Minimum Number of Characters (Número mínimo de caracteres), así como la función
Storyboard > Rename (Cambiar nombre).

2. Guarde el proyecto de SBP.
3. En Storyboard Pro, seleccione File > Export > CSV (Archivo > Exportar > CSV).
4. En el cuadro de diálogo Export to CSV (Exportar a CSV), en la sección CSV Export Options

29

Producer Link Producer 21(Opciones de exportación a CSV), desactive la opción Include Transitions (Incluir transiciones).
5. Haga clic en Export (Exportar).

6. En Storyboard Pro, seleccione File > Export > Movie (Archivo > Exportar > Película).
7. Seleccione una ruta de destino.
8. Deje vacío el campo File Pattern (Patrón de archivo).
9. En el campo One Clip (Un clip), seleccione Per Scene (Por escena).
10. Haga clic en Export (Exportar).

30

Producer Link

Cómo importar datos de Storyboard Pro en Producer
1. En Producer Link, seleccione Upload > Storyboard Pro Import (Cargar > Importación de Storyboard
Pro).
2. En el campo Project (Proyecto), seleccione el proyecto de Producer que contenga el entorno para el

31

Producer Link Producer 21

que creará escenas.
3. En el campo Environment (Entorno), seleccione el entorno correspondiente.
4. En el campo Job (Trabajo), seleccione el trabajo correspondiente (episodio, secuencia, etc.).
5. En el campo Scene (Escena), seleccione la escena a la que está vinculando un recurso. A medida queempiece a escribir el nombre, se rellenarán las escenas existentes. Tenga en cuenta que la escena
ya debe existir en Producer.
6. En el campo Workflow (Flujo de trabajo), seleccione el flujo de trabajo de la escena que se asociará alas escenas.
7. En el campo Process (Proceso), seleccione el proceso (tarea) al que está vinculando sus escenas,
probablemente Layout o Animatic (Animática).

8. En el campo Customer Media Folder (Carpeta multimedia de cliente), busque la carpeta quecontenga los archivos de película renderizados.
9. Haga clic en Import CSV (Importar CSV).

32

Producer Link

10. Puede supervisar el proceso de importación al desplazarse hacia abajo.
11. Para ver las escenas nuevas en Producer, actualice la página Production (Producción).

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Producer Link Producer 21

Proceso de actualización: Studio/Cloud
Requisitos previos para la versión Studiol

Si está utilizando Virtual Box, asegúrese de usar la versión más reciente: https://www.virtualbox.org/

lPara obtener un vínculo para descargar la última versión de Producer, póngase en contacto con
support@toonboom.com.

lSi está utilizando una alternativa a Virtual Box, póngase en contacto con el equipo de soporte para
proporcionar el archivo de descarga que coincida con su plataforma de virtualización.

lConfigure el acceso remoto seguro (Teamviewer).

l

Si los activos están alojados fuera de la máquina virtual, asegúrese de que la carpeta de activos esté
disponible durante la actualización (producer_shared).

l

Si está utilizando un certificado SSL, compruebe su validez para continuar la comunicación segura.

Pasos que debe seguir después de la actualización
Para todos los usuariosl

Si ya ha iniciado sesión en Producer, asegúrese de cerrar sesión y de iniciar sesión de nuevo.

l

Se recomienda un refresco forzado de Producer en su navegador:llWindows: pulse Ctrl + F5 en el teclado.

lmacOS: pulse Cmd + Mayús + R en el teclado.

En la barra de herramientas, haga clic en el icono de usuario y seleccione "Downloads and Resources"(Descargas y recursos) para descargar y sustituir los comandos de Harmony.
lExtraer comandos de Harmony: TB_Producer_Snapshot (.zip)lSustituir comandos de Harmony (consulte Sustitución de comandos de Harmony)

Para usuarios administradores/avanzadosl

En la barra de herramientas, haga clic en el icono de usuario y seleccione "Downloads and Resources"(Descargas y recursos) para descargar y sustituir la versión de Producer Link.
l

Antes de instalar la nueva versión de Producer Link, cierre la sesión y desinstale la versión
anterior.

Sustitución de comandos de Harmonyl

En la barra de herramientas, haga clic en el icono de usuario y seleccione "Downloads and Resources"(Descargas y recursos) para descargar y sustituir los comandos de Harmony.

lAparece el cuadro de diálogo.

34

Producer Linkl

Haga clic en “TB_Producer_Snapshot (.zip)”.
l

Si no se puede descargar, haga clic con el botón derecho y seleccione "Abrir en una pestaña
nueva".

l

Una vez descargado, tendrá que descomprimir el paquete .zip, copiar todos los archivos que contenga ypegarlos en la ubicación de abajo con el fin de sustituir los archivos de comandos anteriores.

lCuando se utiliza Harmony Standalone, los comandos de usuario se almacenan en la siguiente ubicación:lWindows: C:\Users\[nombre de usuario]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom
Harmony Premium\[versión de harmony]-scriptslmacOS: /Users/[nombre de usuario]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom
Harmony Premium/[versión de harmony]-scriptslCuando se utiliza Harmony Server, los comandos de usuario se almacenan en la siguiente ubicación:lUsuario: /USA_DB/users/[nombre de usuario]/Harmony Premium/[versión de harmony]-scriptslTrabajo: /USA_DB/jobs/[nombre_trabajo]lEntorno: /USA_DB/environments/[nombre entorno]lGlobal: /USA_DB/scriptslSustituya los archivos de comandos antiguos.

lConfigure los botones de la barra de herramientas de Harmony para utilizar los comandos
actualizados.

l

Se recomienda cerrar sesión en la ventana del cuadro de diálogo de comandos deHarmony e iniciar sesión de nuevo para evitar errores.

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Producer Link Producer 21

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