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Producer 22
Producer Link

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商標
Toon Boom® は登 録 商 標です。Producer™ および Toon Boom ロゴはToon Boom Animation Inc.の商 標 です。その他 のすべての商 標はそれぞれの所 有者 に帰 属します。

発行日
08/01/2022
著 作 権 © 2022Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc. の子 会社 ) All rights reserved.

1

目次

目次
目次

2

Producer Link

3

ProducerLinkについて

4

Producer Linkのインスト ール

7

Producer Linkへのログイン

10

Producer Linkインターフェイス

12

Producer Linkの構 成

14

設定

17

ワークスペースの作 成

20

素 材 のアップロード

222

Producer22ユーザーガイド

Producer Link
Producer Link は、プレビューファイルをアップロードしたり、自分 のコンピューターからProducerに素 材 をリンクしたりすることができるデスクト ップアプリケーションです。デスクト ップアプリケーションは、Producer のDownloads and Resources( ダウンロードとリソース) セクションからダウンロードでき、Producer Link を使用 する必 要がある各 ユーザーに対 してロー
カルにインスト ールできます。

3

Producer Link

ProducerLinkについて
Producerなどのウェブアプリケーションは、特 定 のファイルがアップロードされない限 り、コンピューター上 のファイルにアクセスできません。Producer Link は、Producerとローカルファイル間 の通信 を橋渡 しします。
Producer Linkデスクト ップアプリケーションは、HarmonyやHarmony Serverの必 要なしにProducerと直 接 使 用することができます。PSDなどのファイルをリンクしたり、リンクされたPSDファイルをProducerから直 接 開 いたりするために使用できます。また、Storyboard Proで生 成 されたカット の作 成や、それに合わせたプレビュー動画 のアップロードにも使 用できます。最後 に、Mayaプロジェクト などのカット 素 材 をリンクするためにも使用 できます。
メモ
素 材 は、外 部 の集 中 管理 リポジト リからProducerにリンクされます。サムネイルや動 画 プレビューなどのプ
レビューファイルのみがProducerにアップロードされます。

Harmonyセット アップのないProducerとProducer Link

4

Producer22ユーザーガイド

Harmonyセット アップのあるProducerとProducer Link ワークスペース

ワークスペース
チームの全 員 がファイルにアクセスして開 くことができるようにするには、背 景、ライブラリー素 材 、Mayaプロジェクト などのデータを集中 管 理 されたリポジト リに配 置 し、作 業にアクセスする必 要 のある誰 もがアクセスできるようにする必 要 があります。各 コンピューターは、Producer Linkで構成 される絶対 パスを介して、その場 所にアクセスできる必 要 があります。
1つまたは複 数 のリポジト リを持 つことができます。これらの共 有 場 所は、ワークスペースと呼 ばれます。各 場 所 は、
ProducerではワークスペースIDで識 別 されます。ワークスペースID は、その場 所 にアクセスする必 要 がある各 コン
ピューターからの絶 対 パスにリンクされます。

ワークスペースIDは全員 が同 じものを使 用しますが、共 有 された場所 にアクセスするための絶 対 パスは、全 員 が多 分
異 なるものを使 用 します。

5

Producer Link

したがって、最 初の手順 は、この共 有 スペースを作 成 し、ユーザーがアクセスできるようにします。これは、ProducerとProducer Linkの外 で行 われます。これは、組 織 に対 する内部 操 作 です。

6

Producer22ユーザーガイド

Producer Linkのインスト ール
Producer Linkのインスト ーラーは、ProducerのDownloads and Resources( ダウンロードとリソース) セクションからダウ
ンロードできます。Mac、Windows、および Linux にインスト ールすることができます。

Producer Linkのインスト ール方 法
1. Producerインスタンスにログインします。
2. ユーザープロファイルのドロップダウンメニューで、Downloads & Resources( ダウンロードとリソース) を選 択します。

3. Downloads & Resources( ダウンロードとリソース) ウィンドウで、お使 いのオペレーティングシステムに一致するProducer Linkインスト ーラーをクリックします。

7

Producer Link

4. ダウンロードしたら、Close( 閉じる) ボタンをクリックします。
5. インスト ーラーを起 動し、画 面 の指 示 に従 ってアプリケーションをインスト ールします。
アプリケーションはこちらから見 つけることができます：lmacOS: /Applications/Producer LinklWindows: C:\Program Files\Producer Link

Producer Linkインターフェイスを閉 じても、アプリケーションはバックグラウンドで実 行 されています。アプリ
ケーションを完 全 に停 止 するには、バックグラウンド作 業 工 程 を終 了 するか、ト ップメニューからExit( 終 了 )を選 択 する必 要があります。

8

Producer22ユーザーガイド

9Producer Link

Producer Linkへのログイン
Producer Linkのユーザーインターフェイスにアクセスするには、まず Producerユーザーを使 用 してアプリケーションにログインする必 要 があります。。

Producer Linkにログインする方 法
1. URLフィールドに、Producer インスタンスのアドレスを入 力 します。
2. Username( ユーザー名 ) フィールドに、Producerでのユーザー名 を入力 します。
3. Password( パスワード) フィールドに、Producerのパスワードを入 力 します。
4. Login( ログイン) をクリックします。
5. ログインが成 功 したら、Done( 完 了 ) をクリックします。

10

Producer22ユーザーガイド

11Producer Link

Producer Linkインターフェイス
Producer Linkにログインすると、ト ップメニューから様 々な機 能 にアクセスできます。ワークスペースメニューを使 用 してワークスペースを構 成 したり、Upload( アップロード) メニューを使 用 してファイルをアップロードしたりできます。
macOSには Producer があって、これを使 用してアプリケーションを終 了 したり、バージョン番 号 にアクセスしたりすることができます。
Producerメニューを使 用して、Producerを起 動 できます。

ワークスペースを設 定 するには、ユーザー インターフェイスからワークスペースを作成する方法 (20ページ)と ターミナルや
コマンドプロンプト を使ってワークスペースを作成する方法 (21ページ)をします。

Upload( アップロード) メニューでは、CSVファイル、カット 素材 、およびPSDなどの外 部 素材 から複 数の素材 をアップロードし、Storyboard Pro からカット リスト と一致 する動 画プレビューを読 み込 むことができます。

12

Producer22ユーザーガイド

13

Producer Link

Producer Linkの構 成
ユーザーはさまざまな場 所 やコンピューターからファイルにアクセスするため、ほとんどのユーザーにとってファイルへのパス
は異なります。たとえば、Dropbox などの集 中 型のクラウド上 や、スタジオの集 中型 サーバーにファイルを保 存 できます。各 コンピューターは、これらのファイルにアクセスするのに異 なるパスを持 つことになります。
Producer Linkコマンド
Terminal( ターミナル) またはCommand Prompt( コマンドプロンプト ) を使 用 してProducer Linkを変 更 することができます。
次 のコマンドを使用 して、Producer Linkアプリケーションに移 動 できます。
lmacOS cd /Applications/Producer\ Link.app/Contents/MacOSlWindows: cd “C:\Program Files\Producer Link”

次 のコマンドを使 って、コマンドのリスト にアクセスできます。
lmacOS: ./Producer\ Link config --helplWindows: “Producer Link.exe” config --help"

新 規 ワークスペースボタンをUIに追 加 する方 法
デフォルト では、Add New Workspace( 新 規ワークスペースの追 加 ) ボタンはUIに表 示 されません。ユーザーが新しいワークスペースを追 加 する必要 がある場合 は、Terminal ( ターミナル) またはCommand Prompt( コマンドプロ
ンプト ) を使用 してプロジェクト を設 定 することで、Producer Link を構 成 できます。

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Producer22ユーザーガイド

1. Producer Link用 のプロジェクト を構成 するには次 のコマンドを使 用します。
l

Mac OS: ./Producer\ Link config --set-project project_namelWindows: “Producer Link.exe” config --set-project project_name

ほとんどの場 合 、プロジェクト 名 は main_project になります。別 のプロジェクト (環境 ではなく Producer プロジェクト ) を作成 してある場 合 は、そのプロジェクト 名 を使 用 します。
使 用 するプロジェクト が設 定 されると、Producer Link を再 起 動 して、UIのAdd New Workspace ( 新 規 ワークス
ペースの追 加) ボタンにアクセスできるようになります。

Harmonyデータベース上 でリモート で動 作 するようにProducer Linkを構 成 する方 法
Harmonyデータベースでの在 宅勤 務 を簡 素 化 するために、Producerを使 用しているスタジオは、Harmony
Offline Mode( Harmonyオフラインモード) を設 定 して使 用 することを選 択できます。この設 定には、次のProducer User Guide( Producerユーザーガイド) の章 で詳 述されているソフト ウェアフォルダーと交 換 フォルダーの組 み合わせが必 要 です。
リモート ワーク
アクセスの構 成
クラウド交 換 の設 定
スタジオのシステム管 理 者 が上 記を完 了すると、ユーザーは以 下 に詳 述 するようにProducer Linkを構 成 できるよ
うになります。
1. Producer Linkで、Producerインスタンスに接 続 されていることを確 認 してください。接 続されていない場 合は、Login( ログイン) する必要 があります。

2. Producer Linkで、Settings( 設 定) を開 きます。

15

Producer Link

3. General Settings( 一 般 設定 ) で、ドロップダウンリスト からWorking Project( 作 業プロジェクト ) を選 択 します。
4. Harmony Offline Mode( Harmonyオフラインモード) で、Open Scenes in Offline Mode( オフラインモードでカット を開 く) オプションにチェックが入 っていることを確 認 します( これがデフォルト 値です) 。
5. Export( エクスポート ) ボタンのデフォルト 値 を( Export only( エクスポート のみ) ではなく) Check out andExport( チェックアウト してエクスポート ) にしたい場 合 は、Check out before Export( エクスポート 前 にチェックアウト ) オプションを有 効 にします。
6. まだHarmony Offline Mode( Harmonyオフラインモード) のままで、Cloud Exchange Folder( クラウド交 換
フォルダー) 行 の最後 にあるフォルダーアイコンをクリックし、共 有されていたクラウドフォルダーがご使用 のマシンにマウント されている場 所 を参 照 します。これは、Harmonyユーザー名 にちなんで名 付けられたサブ
フォルダーでなければなりません。

メモ
一 部 のクラウドスト レージサービスでは「ショート カット 」が使 用 される可 能 性があるため、パスは参照 したばかりのフォルダーのシーンとわずかに異 なる場 合 があります。これは心 配 する必要 はありません。
7. まだHarmony Offline Mode( Harmonyオフラインモード) のままで、Local Offline Folder( ローカルオフライン
フォルダー) 行 の最後 にあるフォルダーアイコンをクリックし、オフラインカット ファイルが保 存され、このリモートコンピューター上 で解 凍 されてHarmony Standaloneで動作 するフォルダーを参照 します。
以 下 は、Producer LinkのSetting( 設 定 ) ページでの各 Configuration( 設定 ) オプションのより詳細 な説 明です。

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Producer22ユーザーガイド

設定
オプション

内容

一般設定

作 業 中のプロ
ジェクト

このプロジェクト は、Producer LinkがEnvironment( 環 境) 、Jobs( ジョブ) 、Scenes( カット ) を検索する場 所 を決 定 します。

Harmonyのオフラインモード

オフラインでカット を開 く有 効になっている場 合 は、Production( 制作 ) ページのボタンを押すと、ハイライト されたカット がエクスポート され、Producer LinkからOpen Offline Scene( オフラインでカット を開 く) ダイアログ
が起 動します。

無 効の場 合は、Production( 制作 ) ページのボタンをクリックすると、カット をデータベースモードで開 こうとします。( これは、スタジオにあるマシンにのみ適しています。) デフォルト では、Open
Scenes in Offline Mode( オフラインモードでカット を開く) オプションは有効 になっています。

エクスポート 前のチェックアウト

有 効にすると、Export( エクスポート ) ボタンのデフォルト 値 が、( Export only( エクスポート のみ) ではなく) Check out and Export( チェックアウト してエクスポート ) になります。

Cloud Exchange Folder( クラウド交 換 フォルダー) は、クラウドから共 有されるローカルにマウント されたフォルダで、Harmony Server Exchange Folder( Harmonyサーバー交換 フォルダー) と同期されます。このオプションを機 能 させるには、ユーザーはスタジオサーバーに接続 されたクラウドスト
レージアプリをインスト ールする必 要 があり、すべてのユーザーはカット をオフラインでエクスポート するために使 用 される独 自のサブフォルダーを持つことになります。ユーザーフォルダーは、スタジオのサーバーと、以 下 の次 のオプションで説明するLocal Offline Folder( ローカルオフラインフォルダー)の間 の仲 介 者 として機 能 します。
各 ユーザーサブフォルダーには、次 の 2 つのサブフォルダーが含 まれます。
エクスポート ：Exported( エクスポート された) サブフォルダーには、*.7z ファイルと *.7z.props ファイルが含 まれています。
クラウド交換フォルダー

インポート ：Imported( インポート された) サブフォルダーには、*.7z ファイルが含 まれています。

メモ
ほんの数 例 を挙げると、Google DriveとDropboxはクラウドスト レージアプリケーションとして使用 できます。

Cloud Exchange Folder( クラウド交 換 フォルダー) オプションを使用 すると、ユーザーはユーザーのク
ラウド スト レージ サブフォルダーがローカルにマウント される場 所を定義 できます。
チェックマークアイコン は、テキスト フィールドに入 力されたパスが有効 であり、Producer Linkによって認 識 されていることを確認 します。

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Producer Link

オプション

内容

警 告アイコンは、テキスト フィールドに入力 されたパスが無 効 であるか、Producer Linkがそれを認 識 できなかったことを示 します。

ユーザーが自 分のコンピュータ上 のどこに解凍 されたカット ファイルを保存 するかを定 義し、Harmony Standaloneで作業できるようにします。
ローカルオフラインフォルダーチェックマークと警告
するか否 かを決 定します。

アイコンは、テキスト フィールドに入 力 されたパスの有効 性 を確 認

Harmonyのバージョン

エイリアス

ユーザーがHarmonyバージョンパスの ID を書 き込めるようにします。このフィールドで提供 されるIDには、Harmony Versions( Harmonyバージョン) セクションにリスト されている各 Harmony Version( Harmonyバージョン) を区 別するための名前を提 供する以 外の目的 はありません。

ここでは、ユーザーはHarmony Premium.appの場 所を定 義します。チェックマーク
Harmonyのパスと警 告

アイコンは、テキスト フィールドに入 力されたパスの有効 性を確 認するか、または無効 にします。

追加

ユーザーが別 のHarmonyバージョンをHarmonyバージョンリスト に追加 できるようにします。

デフォルト

ユーザーがデフォルト のバージョンとして定 義 するHarmonyバージョンを定義 できるようにします。

アクション

ユーザーがRemove Harmony Version( Harmonyバージョンを削 除 する)て、Harmonyバージョンを削除 できるようにします。

ボタン をクリックしワークスペース

エイリアス

このフィールドを使 用して、ユーザーは Workspace Folder( ワークスペースフォルダー) パスの ID を
書 き込 むことができます。このフィールドで指定 される ID には、Workspaces( ワークスペース) セク
ションにリスト されている各ワークスペースを区別するための名前 を提供 する以 外 の目 的はありません。

ワークスペース
フォルダー

Workspace Folder( ワークスペースフォルダー) は、単 一のリソースまたは素 材タイプフォルダーのパスを定 義 します。ユーザーが操作 する必要 があるリソースや素材 が多ければ多 いほど、Producer

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Producer22ユーザーガイド

オプション

内容

Linkで定 義 する必要 があるワークスペースが増えます。チェックマークと警 告
は、テキスト フィールドに入 力されたパスの有 効性を確 認 するか否 かを決定 します。

アイコン

デフォルト

ユーザーがデフォルト のワークスペースとして定 義するワークスペースを設 定 できるようにします。

アクション

ユーザーがRemove Workspace( ワークスペースの削 除 )
削 除できるようにします。

追加

ユーザーがワークスペースリスト に別 のワークスペースを追加 できるようにします。

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ボタンをクリックしてワークスペースをProducer Link

ワークスペースの作 成
Add Workspace( ワークスペースの追 加 ) ボタンが表示 されたら、必 要 に応じてさまざまなワークスペースを作 成できます。キャラクターや背景 などの様々 な素 材があるすべてのディレクト リにつながる1つのワークスペースを作 ることもできる
し、素 材の種 類ごとに1つのワークスペースを作 ることもできます。
UI にNew Workspace( 新 しいワークスペース) ボタンを追 加 するには、新規ワークスペースボタンをUIに追加する方法(14ページ)を参 照 してください。

ユーザー インターフェイスからワークスペースを作 成 する方 法
1. Producer Linkを起 動 します。
2. 上 部 のメニューで、Workspaces( ワークスペース) > Edit( 編 集 ) を選択 します。
3. New Workspace( 新 しいワークスペース) フィールドに、新 しいワークスペースの ID 名 を入 力 します。
4. [+] ボタンをクリックします。
5. 新 しいワークスペースがリスト に表 示 されたら、入力 してルート フォルダーを設 定 するか、Select Folder( フォ
ルダーを選 択) ボタンでフォルダーの場 所 を参 照 して設定 します。
6. Save( 保 存 ) をクリックします。

ワークスペースを削 除 する手 法
1. Producer Linkを起 動 します。
2. 上 部 のメニューで、Workspaces( ワークスペース) > Edit( 編 集 ) を選択 します。
3. 削 除 するワークスペースの横 にあるDelete Workspace( ワークスペースを削 除 ) ボタンをクリックします。

20

Producer22ユーザーガイド

ターミナルやコマンドプロンプト を使 ってワークスペースを作 成 する方 法
ユーザー インターフェイスを使 わずに、コマンドラインを使 用 して直 接 ワークスペースを設 定することができます。
ワークスペースを構 成 するには、次のコマンドを使 用 します。
lmacOS: ./Producer\ Link config --set-workspace WorkspaceName --root /path/to/my/workspacelWindows: “Producer Link.exe” config --set-workspace WorkspaceName --root/path/to/my/workspace

ここで、WorkspaceNameを素材 が置 かれる場 所 の名 前 に、/path/to/my/workspaceをそのフォルダーへのルート
パスにそれぞれ置 き換えます。

ワークスペースを認 識 するための Harmony Serverの設 定
ワークスペースの作 成 が完了 したら、Producer Linkから構成 をjsonファイルとしてエクスポート することができます。そのjsonファイルは、USA_DB ディレクト リの Harmony Server上 にコピーする必 要 があります。jsonファイルのパスは、Assembly( 合 成 ) ( カット のセット アップ) 作 業工 程 中 に素材 を Harmonyカット にベイク処理 できるように、Harmony
Server からアクセスできるパスである必要 があります。
なお、新 しいワークスペースを作 成した場 合 は、新 しいjsonファイルを再 出力 する必 要がある点 に注 意 してください。
合 成 の詳 細については、About Assembly を、またベーキングの詳 細については、About Sending Assets to Harmony(Baking)を参 照 してください。

ベイク処 理 用 にHarmony Serverを構 成 する方 法
1. バックエンド作 業 工 程を含 めて完全 にProducer Linkを閉 じます。
2. Harmony ServerのTerminal( ターミナル) またはCommand( コマンド) プロンプト で、Producer Linkを参 照します。
3. ワークスペースをjsonファイルとしてエクスポート するには、次 のコマンドを使 用 します。
l

Mac OS: ./Producer\ Link config --export-workspaceslWindows: “Producer Link.exe” config --export-workspaces

4. jsonファイルがエクスポート されると、そのファイルが保存 されたパスを示すメッセージが表示 されます。そのパスを参照 して、ファイルを見つけます。
l

例 ：あなたのWebCCワークスペースは/Users/username/workspaces.json に書 き込 まれています。

5. workspaces.jsonファイルを/USA_DBにコピー＆ペースト します。このファイルは、USA_DBのルート にあるHarmony Server上 に配 置 する必 要 があります。
6. jsonファイルを開いて、パスがこの場 所 からアクセス可 能 であることを確 認 できます。パスにアクセスできな
いと、ベイク処 理 は失 敗 します。

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Producer Link

素 材 のアップロード
Producer Linkを使 用 すると、ローカルコンピューターからProducerに素材 を直接 アップロードできます。Harmonyは、Harmonyで作 成 した素 材 をアップロードする場合 にのみ必 要 です。アップロードに WebCC は必要 ありません。
Producer Linkは、Producerと直 接 通 信します。
素 材 をリンクしてプレビューをアップロードするには、ワークスペースを構 成 する必要 があります。Producer Linkの構 成を参 照 してください。

CSVからの素 材 のアップロード
CSVから素 材 をアップロードすると、作 成 する素 材 のリスト とアップロードするプレビューをProducerに提 供 できます。この作 業 工 程は、数 百 の背 景など一連 の既存 の素 材 があって、1 回 の操 作 で Producer にロードする場合 に非 常に
便 利 です。
ll\"Relative Path\"( 相 対 パス) によって指 定 された実際 のソースファイルはアップロードされませんが、そのパスは後 でアクセスするために登 録 されます。
サムネールがアップロードされます。

CSV形 式 の仕 様
CSVフィールド区切 り文字 はセミコロン (またはコンマ) です。CSVの最初 の行 には、さまざまなフィールド名 が含 まれている必 要 があります。
次 のフィールドが認 識 されます( 大 文字 と小 文字 は区 別されません) 。
フィールド

内容

素 材名

素 材コードが指 定されていない限り、必須項 目 です。

素 材コード

既 存の素材の更 新に使 用 できます。

この素 材で使 用するワークフローを決定 します。
ワークフローコード

メモ
これは既 存の素 材 の更 新 には使用できません。

タイプ

既 存の素材タイプ - オプションと一致する必 要があります。

カテゴリ

既 存の素材カテゴリ - Optional( オプショ) と一致 している必 要があります。

ワークスペースID

ワークスペースは、Producer Linkを使用 して事 前 定 義 されます。

相 対パス

素 材のソースファイルのパスで、Workspace( ワークスペース) に相 対します。
Harmony Standaloneテンプレート の場 合、.xstageファイルを指している必要があ
ります。

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Producer22ユーザーガイド

フィールド

内容

サムネイルパス

Producer でサムネイルとしてアップロードされ、使 用 されるファイルの絶 対パス。

作 業工 程 名

アップロードされた素材とメモの作業 工程 を指 定します。

次 のふたつの外部 参照 タイプのいずれかを使用 します：
外 部参 照 タイプ

lHarmony Standalone( テンプレート の構 築に使 用 されるStandaloneカット )lref( サードパーティ製ソフト ウェア画像 など、その他 の種 類 )メモ

素 材用 のメモです。, や ; が区 切り文字 として認識 されないように、例 えば\"Yournote,;\"などのメモを引 用します。

メモ添 付 ファイルのパスメモ添付 ファイルの絶対 パス。

サンプルCSV

サムネイル付 きのCSVファイルをアップロードする方 法
1. 上 部 のメニューで、Upload( アップロード) > Assets from CSV( CSVからの素 材) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールドで、Producerプロジェクト を選 択します。これは環 境 ではありません。素 材
は、Producerプロジェクト にとってグローバルです。
3. Source( ソース) フィールドで、アップロードする素 材 のリスト を含 むCSVファイルを参 照 またはドラッグアンド
ドロップします。
4. Converter( コンバーター) セクションで、Harmony 実行 可 能 ファイルを参 照します。
5. Upload Assets( 素 材 のアップロード) をクリックします。

23

Producer Link

カット 素 材 のアップロード
カット 素 材 は、Harmony Standaloneファイル、Mayaプロジェクト 、動 画 ファイルなど、カット の構 築に使 用 されるファイル
です。Upload Scene Asset ( カット 素 材 のアップロード) を使 用 すると、一 元 化されたリポジト リのカット ファイルにProducer をリンクしたり、一 致するプレビューをアップロードしたりすることができます。Scene Asset( カット 素 材 ) ファイ
ルがリンクされると、アプリケーションが Harmony、Maya、Photoshop、または制作 で使用 している他 のツールのいかんに関わらず、Producer から直接 ファイルを開 くことができます。
カット 素 材 をアップロードするには、ワークスペースを一元 化 されたリポジト リで定 義 する必要 があります。ユーザー イン
ターフェイスからワークスペースを作成する方法 (20ページ)を参照 してください。

カット 素 材 をアップロードする方 法
1. 上 部 のメニューで、Upload( アップロード) > Scene Asset( カット 素 材 ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールドで、アップロードするEnvironment( 環 境 ) を含 む Producer プロジェクト を選
択 します。
3. Environment( 環 境 ) フィールドで、対 応する環 境 を選 択 します。
4. Job( ジョブ) フィールドで、対応 するジョブ( エピソード、シーンなど) を選 択します。
5. Scene( カット ) フィールドで、素 材 をリンクするカット を選 択 します。名前 の入力 を開始 すると、既 存 のカット が投 入 されます。カット は、Producerに既 に存在 している必 要 があります。
6. Process( 作 業 工 程 ) フィールドで、カット 素 材 をリンクするProcess( 作 業 工 程) ( タスク) を選 択します。

24

Producer22ユーザーガイド

7. Source( ソース) フィールドで、Choose File( ファイルの選 択 ) をクリックし、リンクするファイルの場 所 を参照
します。Harmonyファイルの場 合 は、*.xstageファイルを選 択 します。Mayaファイルの場 合 は、*.ma ファ
イルを選択 します。Producerがアプリケーションを起動 して、後 でファイルを開 くためには、実行 可 能 ファイ
ルを選 択する必 要 があります。Opening an Asset from Producer( Producerから素 材を開 く) を参 照 してください。
メモ
探 しているファイルはワークスペース( 共有 の場 所 ) にある必 要 があり、ない場 合 はエラーメッ
セージが表示 されます。

8. Preview( プレビュー) セクションで、PNGやJPGなどのフラット 化 された画 像 を参 照 して、Producer内 のファ
イルをプレビューします。
9. Create Snapshot( スクリーンショット の作 成) をクリックします。

25

Producer Link

Harmonyファイルを使 用 した例

26

Producer22ユーザーガイド

Mayaファイルを使 用 した例

外 部 素 材 のアップロード
背 景 のPSDやHarmonyテンプレート などの外 部 素材 を Producer にリンクし、プレビューをアップロードできます。これらの素 材 は、Producerから直 接 開 いたり、Harmonyカット でベイクしたりできます。外 部 素 材をアップロードするには、まずその素 材 がProducerに存在 している必 要 があります。素材 の作成 方 法 については、素材のアップロード (22ページ)を参照 してください。

外 部 素 材 をアップロードする方 法
1. 上 部 のメニューで、Upload( アップロード) > External Asset( 外部 素 材 ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールドで、Producerプロジェクト を選 択します。これは環 境 ではありません。ほとんどの場 合 、別 の Producerプロジェクト が作 成 されていない限り、Main Project( メインプロジェクト ) を選
択 します。

27

Producer Link

3. Asset Name( 素 材 名 ) フィールドに、既存 の素 材 ( すでにProducerに存 在 する) の名 前 を入 力 し始めます。名 前 を入力 すると、既 存 の素 材 がドロップダウンメニューに表 示 されます。合 った素 材 を選 択 します。
4. 素 材 名を選 択すると、Process( 作 業 工程 ) フィールドに一 致 するワークフロー タスクが表 示 されます。
アップロードに一 致 するタスクを選 択します。
5. Source( ソース) セクションで、Choose File( ファイルの選択 ) ボタンをクリックして、アップロードするファイルを
参 照 します。素 材 は、設定 されたワークスペース内に配 置 される必 要 があることに注意 してください。ワー
クスペースの外 でファイルを選 択 すると、アップロードはエラーになります。

6. Preview( プレビュー) セクションでChoose File( ファイルの選択 ) をクリックし、PNGやJPG などのフラット 化された画 像 を選択 してProducerでプレビューを表 示 します。
7. Create Snapshot( スクリーンショット の作 成) をクリックします。
作 業 工程 が完 了 すると、成 功 したとのメッセージが表示 されます。

28

Producer22ユーザーガイド

Producerでは、ファイルがリンクされ、プレビューファイルがアップロードおよび更 新されます。

Producerから素 材 を開 く
Producer Linkを介 してファイルがリンクされると、その素 材のSettings( 設 定 ) ウィンドウを開くことで、Producerから直 接開 くことができます。また、ダウンロードして削 除 することもできます。同 じ設定 セクションから、以 前 にアップロードしたバージョンにアクセスできます。

外 部 素 材 を開 く方 法
1. Asset( 素 材) リスト で、素 材 プレビューにカーソルを合 わせます。
2. Settings Gear( 設 定ギア) アイコンをクリックします。
3. ポップアップウィンドウで、Open File( ファイルを開 く) アイコンをクリックします。素 材 をダウンロードしたい場
合 は、Download( ダウンロード) をクリックします。
4. Open File( ファイルを開 く) をクリックすると、Producer Linkを開 くように求められます。リクエスト を確 定 してProducer Linkを開 きます。

29

Producer Link

5. 以 前 のバージョンにアクセスするには、Process Version( 作 業工 程 バージョン) ドロップダウン矢 印 をクリックします。

Storyboard Pro カット リスト のアップロード
Storyboard Proでプロジェクト を作 成 する場 合 、カット リスト は既 に作 成 されており、これらのカット のそれぞれに対して
アニマティック動 画 のプレビューを簡 単にエクスポート できます。Producer Linkを使 うと、Producerで自 動的 にカット を
作 成 し、それに合 った動 画 プレビューをアップロードすることができます。この作 業 工 程 は、Storyboard Proを使用 してプロジェクト を操作 しているが、Harmony Serverを使 用してはいない場合 に非 常に便 利 です。

Storyboard Proからデータをエクスポート する方 法
1. Storyboard Proで、カット の名 前 には先 頭 に0が付 いていることを確 認します( 例 ：単 に1、2、3ではなく、
01、02、03または001、002、003) 。Preferences( 環境 設 定 ) > Naming Automatically Add leading30

Producer22ユーザーガイド

Zeros and Minimum number of characters as well as the function Storyboard( 自 動 的 にネーミングし、
先 行 ゼロを追 加 し、最 小 文 字 数を設 定 したりする機 能 Storyboard) > Rename( 名前 を付けなおす) を使 用 できます。

2. SBPプロジェクト を保存 します。
3. Storyboard Proから、File( ファイル) > Export( エクスポート ) > CSV を選 択します。
4. Export to CSV( CSV にエクスポート ) ダイアログボックスのCSV Export Options( CSV エクスポート オプション) セクションで、Include Transitions( ト ランジションを含める) オプションを無効 にします。
5. Export( エクスポート ) をクリックします。

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Producer Link

6. Storyboard Proから、File ( ファイル) > Export ( エクスポート ) > Movie( 動 画 ) を選択 します。
7. Destination Path( 宛 先 パス) を選 択 します。
8. File Pattern( ファイルパターン) フィールドは空 のままにします。
9. One Clip( 1 つのクリップ) フィールドで、Per Scene( カット ごと) を選 択 します。
10. Export( エクスポート ) をクリックします。

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Producer22ユーザーガイド

ProducerにStoryboard Proデータをインポート する方 法
1. Producer Linkで、Upload( アップロード) > Storyboard Pro Import( Storyboard Proインポート ) を選 択 します。
2. Project( プロジェクト ) フィールドで、カット を作成 する環 境を含 む Producerプロジェクト を選 択します。

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Producer Link

3. Environment( 環 境 ) フィールドで、対 応する環 境 を選 択 します。
4. Job( ジョブ) フィールドで、対応 するジョブ( エピソード、シーンなど) を選 択します。
5. Scene( カット ) フィールドで、素 材 をリンクするカット を選 択 します。名前 の入力 を開始 すると、既 存 のカット が投 入 されます。カット は、Producerに既 に存在 している必 要 があります。
6. Workflow( ワークフロー) フィールドで、カット に関 連付 けるカット ワークフローを選 択 します。
7. Process( 作 業 工 程 ) フィールドで、カット をリンクするProcess( 作業 工 程 ) (タスク) ( おそらくLayout( レイア
ウト ) またはAnimatic( アニマティック) ) を選 択 します。

8. Customer Media Folder( 顧 客メディアフォルダー) フィールドで、レンダリングされた動 画 ファイルを含 むフォ
ルダーを参 照します。
9. Import CSV( CSVのインポート ) をクリックします。

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Producer22ユーザーガイド

10. 下 にスクロールしてインポート 作 業工 程 を監 視 できます。
11. Producerで、Production Page( 制作 ページ) を更 新 すると、新 しいカット が表 示 されます。

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