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発行日
2019/10/10
Copyright © 2019 Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc.の子 会 社 ) 子 会 社 ) 全 著 作 権 所 有 。

1

目次

目次
目次

2

第 1章 : 紹 介

8

第 2章 : ダイアログボックスについて

10

Advanced Merge Storyboard( 高 度 結 合 絵 コンテ) ダイアログボックス

13

ブラーダイアログボックス

16

ビット マップレイヤー解 像 度 を変 更 するダイアログボックス

17

エンコーディングとフォント を選 択 ダイアログボックス

19

カラーピッカーウィンド ウ20

キャプションのカスタマイズダイアログボックス

22

デフォルト のキャプション形 式 ダイアログボックス

24

方 向 ブラーダイアログボックス

25

オーディオをエクスポート ダイアログボックス

27

ビット マップをエクスポート ダイアログボックス

30

CSVをエクスポート ウィンド ウ

37

FBXにエクスポート ダイアログボックス

40

レイアウト をエクスポート ダイアログボックス

42

ムービにエクスポート ダイアログボックス

47

プロジェクト / 選 択 したカット / 追 跡 カット をエクスポート するダイアログボックス (コンフォメーション)

52

EDL/AAF/XMLにエクスポート ダイアログボックス

59

Harmonyダイアログボックスにエクスポート する66

Write Node Image Formats for Harmony

74

PDFウィンド ウにエクスポート80

絵 コンテを抽 出 ダイアログボックス

84

サウンド クリップの検 索 ダイアログボックス

86

テキスト 検 索 ウィンド ウ

88

Flashエクスポート 設 定 ダイアログボックス

90

自 動 マット を生 成 ダイアログボックス

92

CSVをインポート ウィンド ウ94

2

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

画 像 のインポート ダイアログボックス

95

コンフォメーションインポート プロジェクト ダイアログボックス

98

サウンド クリップをインポート ダイアログボックス

100

ビデオ/画 像 をクリップとしてインポート する102

リスト ピッカーダイアログボックス

104

ツールプリセット を管 理 ダイアログボックス

105

マーカーダイアログボックス

107

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックス

108

絵 コンテを結 合 ダイアログボックス

110

QuickTimeムービー設 定 ダイアログボックス

113

マルチホイールカラーウィンド ウ116

新 規 プロジェクト ウィンド ウ

119

新 規 解 像 度 ウィンド ウ121

新 規 ツールプリセット ダイアログボックス

124

プロジェクト の最 適 化 ダイアログボックス

126

パネルPDFオプションウィンド ウ

127

PDFエクスポート ビュー/ウィンド ウ

129

PDFプロファイルダイアログボックス

131

プロジェクト のプロパティダイアログボックス

150

ラジアルズームブラーダイアログボック

159

サウンド を録 音 ダイアログボックス

161

音 声 注 釈 を録 音 ダイアログボックス

163

パネルの名 前 を変 更 ダイアログボックス

164

カット の名 前 を変 更 ダイアログボックス

165

シーンの名 前 変 更 ダイアログボックス

167

3Dモデルをレンダーダイアログボックス

169

スクリプト マネージャーダイアログボックス

173

フォント の選 択 ダイアログボックス

175

Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックス

177

3

目次

パネルをスマート 追 加 ダイアログボックス

178

QuickTimeサウンド 設 定 ダイアログボックス

179

絵 コンテを分 割 ダイアログボックス

182

レイヤーモーションを拡 張 ダイアログボックス

184

QuickTime標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ダイアログボックス

185

ツールバーマネージャーダイアログボックス

190

変 更 の追 跡 ウィンド ウ

191

ようこそ画 面192

WMV設 定 ダイアログボックス

194

ワークスペースマネージャーダイアログボックス

196

第 3章 : メニューについて198

メインメニュー

199

カメラメニュー

200

キャプションメニュー

202

クリップメニュー204編 集 メニュー205

ファイルメニュー207

ヘルプメニュー

214

レイヤーメニュー216

再 生 メニュー221

絵 コンテメニュー

223

ツールメニュー

229

表 示 メニュー

233

Windowsメニュー

238

ビューメニュー

240

3Dグラフビューメニュー

241

視 野 メニュー243

スクリプト エディタービューメニュー

244

第 4章 : ツールバーについて

248

4Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カメラツールバー

249

クリップとト ラックツールバー

250

座 標 ツールバー

252

編 集 ツールバー

253

ファイルツールバー

254

レイヤーツールバー

255

ナビゲーションツールバー

257

オニオンスキンツールバー

258

プレイバックツールバー

260

スクリプト ツールバー

262

スクリプト エディターツールバー

263

絵 コンテツールバー

267

テキスト フォーマット ツールバー

269

ツールプリセット ツールバー

271

ツールツールバー272

ビューツールバー

276

ワークスペースツールバー

278

第 5章 : ツールプロパティについて280

ブラシツールプロパティ

282

カメラツールプロパティ

301

中 心 線 編 集 ツールプロパティ305

隙 間 閉 鎖 ツールプロパティ

306

輪 郭 編 集 ツールプロパティ

307

サーフェス上 にレイヤーを作 成 するツールプロパティ309

カッターツールプロパティ

310

スポイト ツールプロパティ

313

楕 円 ツールプロパティ

314

消 しゴムツールプロパティ

320

レイヤート ランスフォームツールプロパティ

338

5

目次

線 ツールプロパティ

343

サイズを維 持 ツールプロパティ

350

ペイント ツールプロパティ

351

鉛 筆 ツールプロパティ

355

パースツールプロパティ

362

ポリライン( 折 れ線 ) ツールプロパティ

365

長 方 形 ツールプロパティ

371

選 択 ツールプロパティ

377

スタンプツールプロパティ

385

テキスト ツールプロパティ

393

ズームツールプロパティ

397

第 6章 : ビューについて400

3Dグラフビュー

401

カメラビュー403

カラービュー408

機 能 エディタービュー

410

ガイド ビュー

417

レイヤービュー

420

ライブラリービュー423

メッセージログビュー

425

Panel( パネル) ビュー

426

ピッチモード ビュー

430

スクリプト エディタービュー

431

ステージビュー

433

絵 コンテビュー

439

Thumbnails( サムネール) ビュー

441

タイムラインビュー

443

Tool Properties( ツールプロパティ) ビュー

449

ト ップビューとサイド ビュー

450

6Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

第 7章 : ワークスペースについて

452

ピッチモード ワークスペース

454

サムネールビュー456

コント ロールパネル457

絵 コンテをプレイバックする

458

カメラビューをナビゲート する

459

パネルビュー460

7

第1章: 紹介

第1章: 紹介
Storyboard Pro『参 考 ガイド 』は、すべてのメニュー、ボタン、およびユーザーインターフェースで利 用 可 能 なオプション
を、その機 能 性 の説 明 とともに一 覧 しています。その目 的 は、ユーザーインターフェースの特 定 オプションや機 能 を理解 する必 要 がある場 合 、または特 定 機 能 のすべての能 力 について知 りたい場 合 に調 べるためです。
注:
Storyboard Pro機 能 の使 用 方 法 については、『ユーザーガイド 』を参 照 してください。Preferences( 環境 設 定 ) ダイアログボックスで環 境 設 定 に関 する情 報 が必 要 な場 合 は、『環 境 設 定 ガイド 』を参 照 して
ください。

8

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

9第2章: ダイアログボックスについて

第2章: ダイアログボックスについてStoryboard Proで作 業 をしている間 に、実 行 しているタスク次 第 で、パラメータ、オプションおよび他 の多 くの設 定 を定めるダイアログボックスに出 会 います。
ウィンド ウを使 用 すると、パラメータを定 めてウィンド ウを開 いたまま作 業 を続 けることができるので、さらに設 定 を微 調
整 することができます。ここにダイアログボックスとウィンド ウの例 があります。

このセクションに記 載 されているダイアログは次 のとおりです:
Advanced Merge Storyboard( 高 度 結 合 絵 コンテ) ダイアログボックス

13

ブラーダイアログボックス

16

ビット マップレイヤー解 像 度 を変 更 するダイアログボックス

17

エンコーディングとフォント を選 択 ダイアログボックス

19

カラーピッカーウィンド ウ20

キャプションのカスタマイズダイアログボックス

22

デフォルト のキャプション形 式 ダイアログボックス

24

方 向 ブラーダイアログボックス

25

オーディオをエクスポート ダイアログボックス

27

ビット マップをエクスポート ダイアログボックス

30

CSVをエクスポート ウィンド ウ

37

FBXにエクスポート ダイアログボックス

40

レイアウト をエクスポート ダイアログボックス

42

ムービにエクスポート ダイアログボックス

47
10

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロジェクト / 選 択 したカット / 追 跡 カット をエクスポート するダイアログボックス (コンフォメーション)

52

EDL/AAF/XMLにエクスポート ダイアログボックス

59

Harmonyダイアログボックスにエクスポート する66

Write Node Image Formats for Harmony

74

PDFウィンド ウにエクスポート80

絵 コンテを抽 出 ダイアログボックス

84

サウンド クリップの検 索 ダイアログボックス

86

テキスト 検 索 ウィンド ウ

88

Flashエクスポート 設 定 ダイアログボックス

90

自 動 マット を生 成 ダイアログボックス

92

CSVをインポート ウィンド ウ

94

画 像 のインポート ダイアログボックス

95

コンフォメーションインポート プロジェクト ダイアログボックス

98

サウンド クリップをインポート ダイアログボックス

100

ビデオ/画 像 をクリップとしてインポート する102

リスト ピッカーダイアログボックス

104

ツールプリセット を管 理 ダイアログボックス

105

マーカーダイアログボックス

107

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックス

108

絵 コンテを結 合 ダイアログボックス

110

QuickTimeムービー設 定 ダイアログボックス

113

マルチホイールカラーウィンド ウ116

新 規 プロジェクト ウィンド ウ

119

新 規 解 像 度 ウィンド ウ121

新 規 ツールプリセット ダイアログボックス

124

プロジェクト の最 適 化 ダイアログボックス

126

パネルPDFオプションウィンド ウ

127

PDFエクスポート ビュー/ウィンド ウ

129

PDFプロファイルダイアログボックス

131

プロジェクト のプロパティダイアログボックス

150

11

第2章: ダイアログボックスについて

ラジアルズームブラーダイアログボック

159

サウンド を録 音 ダイアログボックス

161

音 声 注 釈 を録 音 ダイアログボックス

163

パネルの名 前 を変 更 ダイアログボックス

164

カット の名 前 を変 更 ダイアログボックス

165

シーンの名 前 変 更 ダイアログボックス

167

3Dモデルをレンダーダイアログボックス

169

スクリプト マネージャーダイアログボックス

173

フォント の選 択 ダイアログボックス

175

Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックス

177

パネルをスマート 追 加 ダイアログボックス

178

QuickTimeサウンド 設 定 ダイアログボックス

179

絵 コンテを分 割 ダイアログボックス

182

レイヤーモーションを拡 張 ダイアログボックス

184

QuickTime標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ダイアログボックス

185

ツールバーマネージャーダイアログボックス

190

変 更 の追 跡 ウィンド ウ

191

ようこそ画 面192

WMV設 定 ダイアログボックス

194

ワークスペースマネージャーダイアログボックス

196

12

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Advanced Merge Storyboard( 高 度 結 合 絵 コンテ) ダイアログボックス
プロジェクト を別 のプロジェクト に抽 出 または分 割 して別 のプロジェクト 共 同 作 業 者 が作 業 できるようにしたが、元 のプ
ロジェクト (すなわちマスタープロジェクト )のコピーを保 持 している場 合 は、Merge and Replace( 結 合 して置 換 ) ダイア
ログが便 利 です。このダイアログでは、マスタープロジェクト の元 のカット を、抽 出 したプロジェクト の更 新 されたカット と置
き換 えることができます。
オプションで、元 のカット のコピーを保 存 して、それらを比 較 できるようにすることもできます。抽 出 したプロジェクト からどのカット をマスタープロジェクト にインポート するかをカスタマイズすることもできます。
注:
プロジェクト をマージするとき、マスタープロジェクト のビデオクリップとサウンド クリップはそれぞれのパネルのキュー時 間 と同 期 したままになります。パネルの境 界 を超 えて伸 びるクリップは、それらがキューイングされているパネルと同 期 します。それらが終 わるパネルとは同 期 しません。

Advanced Merge Storyboard( 高 度 結 合 絵 コンテ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. マスタープロジェクト を開 きます。
2. File( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Merge and Replace( 結 合 して置 換 ) を選
択 します。
Advanced Merge Storyboard( 高 度 結 合 絵 コンテ) ダイアログボックスが開 きます。

13

第2章: ダイアログボックスについて

パラメータ

説明

現在のファイルとマージするために選択されたStoryboard Proプロジェクト ファイルのリス
ト を表示します。
Storyboard Proプロジェクト のリ
スト

注:
リスト内 のすべてのプロジェクトの左 側 に、チェックボックスが表 示 されます。このチェックボックスをオンにすると、現 在 のプロジェクトにマージするためにそのプロジェ
クト内 のすべてのカットが選 択 されます。

プロジェクト をインポート

現在のファイルとマージ/置換する Storyboard Proプロジェクト ファイルを選択できます。

プロジェクト を削除

不要な Storyboard Proファイルを選択し、リスト から削除できます。

上に移動/下に移動

現在のファイルに関連してインポート したい順番にファイルを整理できます。

マージ( 結合) するカット を選択

上部のプロジェクト リスト で現在選択されているプロジェクト 内のカット リスト 。リスト 内の

14

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

各カット の左側にチェックボックスが表示されます。このチェックボックスをオンにすること
で、選択したプロジェクト から現在のプロジェクト にカット がマージされるようになります。
インポート されているプロジェクト にシーンが含まれている場合は、そのシーンもリスト に含まれ、カット はそれぞれのシーンの下に一覧されます。シーンの横にあるチェックボック
スをオンにすると、シーン内のすべてのカット を同時に選択できます。

すべて選択

現在のプロジェクト にマージするために選択したプロジェクト ですべてのカット にチェックマークを付けます。

すべて選択解除

選択したプロジェクト のすべてのカット のチェックマークを外します。

元のカット を保持し最後に移動

インポート されたプロジェクト のカット と置換された、マスタープロジェクト の各カット のバックアップを作成します。バックアップカット はプロジェクト の最後に配置され、そのカット 名には_origというプレフィックスが追加されます。

ロックされたオーディオト ラックを優先ロックされたオーディオト ラック内のサウンド クリップが動かず、それぞれのパネルとの同期が維持されることを確実にします。

ソースプロジェクト からのオー
ディオの変更をインポート

インポート したプロジェクト のオーディオト ラックとサウンド クリップに加えた変更を、現在のプロジェクト にインポート します。

変更されたパネル( 変更履歴)
だけをマージ

マージされているプロジェクト で変更として追跡されたパネルのみをマージします。このオ
プションが有効の場合、インポート されたプロジェクト において変更を記録されなかったパネルに加えられた変更は、マスタープロジェクト には適用されません。

マスタープロジェクト のアート ワークをインポート したプロジェクト のアート ワークと置換しま
すが、アニマティックのパネルとカット のタイミングは調整されません。

アート ワークだけを置換

注:
マスタープロジェクトのレイヤーXシートビューとアニメーションは、Preserve Layer

Transformations in Master Project( マスタープロジェクト でレイヤーX
シート ビューを保持) オプションが有 効 になっていない限 り、インポートされたプロジェクトではレイヤーXシートビューとアニメーションに置 換 されます。

マスタープロジェクト のレイヤー
Xシート ビューを保持

Replace Artwork Only( アート ワークだけを置換) オプションが有効であっても、マスター
プロジェクト のレイヤーXシート ビューは、デフォルト で、インポート されたプロジェクト のレ
イヤーXシート ビューとアニメーションに置換されます。このオプションが有効な場合、マスタープロジェクト の描画は置換されますが、レイヤー上のXシート ビューとアニメーション
は置き換えられません。

15

第2章: ダイアログボックスについて

ブラーダイアログボックス
T-SBADV-007-003
Blur(ブラー)エフェクト は、画 像 を全 方 向 に均 等 にソフト にし、もやをかけ、または不 明 瞭 にします。このエフェクト は、
画 像 をぼやしたり、きめ細 かくしたくない場 合 に役 立 ちます。たとえば、さらに遠 くにある、あるいはカット の背 景 にある描 画 オブジェクト を、大 気 遠 近 法 の法 則 によってぼやかして表 示 することができます。その他 の用 途 には、自 然 には
硬 い輪 郭 を持 たない雪 や星 、影 などのオブジェクト の一 般 的 なソフト 化 が含 まれます。

Blur( ブラー) ダイアログボックスへのアクセス方 法
lLayer( レイヤー) > Apply Effect on Bitmap Layer( ビット マップレイヤーにエフェクト を適 用 ) > Blur( ブラー) を選 択 します。

パラメータ

説明

半径

ブラーのサイズ 値が大きいほど、ブラーの強度または届く距離が大きくなります。

品質

スローで正確な操作にはHigh( 高) を選択し、より粗い外観ながらより速い操作にはLow( 低) を選択します。

16

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ビット マップレイヤー解 像 度 を変 更 するダイアログボックス
Change Bitmap Layer Resolution( ビット マップレイヤー解 像 度 を変 更 する) ダイアログボックスでは、カット のニーズに合わせてビット マップレイヤーの解 像 度 を変 更 できます。

Change Bitmap Layer Resolution( ビット マップレイヤー解 像 度 を変 更 する) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Layers( レイヤー) パネルまたはLayers( レイヤー) ビューから、解 像 度 を変 更 したいビット マップレイヤーを選
択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

レイヤーを右 クリックして、Change Bitmap Layer( ビット マップレイヤーを変 更 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Change Bitmap Layer Resolution( ビット マップレイヤー解 像 度を変 更 ) を選 択 します。

パラメータ

説明

プロジェクト 解像度

参考のために表示されている、プロジェクト のプロジェクト 解像度。

キャンバスサイズとピクセル密度

ピクセル密度

描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。たとえば、100％でビット マップ描画をズームインまたは拡大すると、画質が低下します。200％に設定すると、ビット マップ描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

幅

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の幅。このパーセン
テージはプロジェクト の幅に相対しています。デフォルト 値の200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

17

第2章: ダイアログボックスについて高さ

ビット マップを再サンプル

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の高さです。このパーセンテージはプロジェクト の高さに相対しています。そのデフォルト 値の200％は、キャン
バスの高さをステージの高さの2倍にします。

有効にすると、アート ワークは新しいPixel Density( ピクセル密度) に基づいてリサンプリ
ングされ、ステージ内の現在の比率を維持します。それ以外の場合は、ピクセル密度を上げるとアート ワークが縮小され、密度を下げるとアート ワークが拡大されます。

18

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

エンコーディングとフォント を選 択 ダイアログボックス
Choose Encoding and Font( エンコーディングとフォント を選 択 ) ダイアログボックスでは、Unicode文 字 をPDFド キュメン
ト にエクスポート するときの言 語 エンコーディングと埋 め込 みPDFフォント を選 択 できます。これらはPDFでテキスト を表示 するのに使 用 されます。

Choose Encoding and Font( エンコーディングとフォント を選 択 ) ダイアログボックスにアクセスする方法
1. Export to PDF(PDFにエクスポート )ウィンド ウで、New Profile( 新 規 プロファイル) をクリックします。
PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスが開 きます。
2. General( 全 般 ) タブを選 択 します。
3. Font( フォント ) フィールド で、参 照 [...]ボタンをクリックします。

パラメータ

説明

フォント を選択

エンコーディング

PDFのUnicodeエンコーディングのタイプを選択できます。

内蔵フォントシステムにインスト ールされているフォント を選択して、PDF文書のすべてのテキスト に使用できます。
フォント

TrueTypeフォント(TTF)

PDFのTrueTypeフォント を選択できます。

フォント ファイル19

第2章: ダイアログボックスについて

カラーピッカーウィンドウ
Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウでは、色 の選 択 とカスタマイズ、単 色 またはグラデーションカラーの作 成 、カラー
スト レージライブラリーへの色 の保 存 、およびMultiwheel Colour( マルチホイールカラー) ウィンド ウを開 くことができます。

Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. Colour( カラー) ビューで、Collapse/Expand( 折 り畳 み/展 開 ) の矢 印 をクリックして、Colour( カラー) 領 域 が展 開 されていることを確 認 します。
2. 現 在 のカラースウォッチ上 をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

カラースライダー

カラー選択領域で選択した色のグラデーションを表示します。

カラー選択エリアド ラッグして色を選択できるカーソルを使って色の範囲を表示します。この表示は、H、S、V、R、B、Bのいずれかのオプションを選択すると変わります。

カラーを追加

選択した色をカラースト レージライブラリーに追加します。

カラースト レージライブラリー

定義したカラーを保存できます。

マルチホイールモード

Multiwheel Colour ( マルチホイールカラー) ウィンド ウを開きます。マルチホイールカラー
ウィンド ウ (ページ116)を参照。

20

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

現在のカラー

現在のカラーを左側に表示します。右側は現在変更しているところです。

カラースケール

カラーピッキング領域とカラースライダー領域で選択した色相とそのさまざまな値を表示
します。

スポイト

画面のどの場所からでもカラーを選択できます。Dropper( スポイト ) を押下したまま、望みのカラーにド ラッグして解放し、カラーを選択します。

HSV

カラーピッキング領域に選択した色の色相、彩度、または値を表示します。

RGB

赤、緑、青のカラーホイールを表示します。

アルファ

値を入力するか、スライダーをド ラッグすることによって、透明度を変更できます。

ソリッド

均一な同一色を作ります。

グラデーション

線形グラデーションまたはラジアルグラデーションを作成できます。を参照。

グラデーションスケール

カラーの範囲と矢印を表示します。矢印を動かしてグラデーションカラーを定義します。

グラデーションプレビュー

グラデーションスケール上で矢印を動かすと、グラデーションのプレビューが表示されます。

リニア

線形グラデーションを作成します。

ラジアル

ラジアル( 円形) グラデーションを作成します。

21

第2章: ダイアログボックスについて

キャプションのカスタマイズダイアログボックス
Customize Captions( キャプションのカスタマイズ) ダイアログボックスでは、挿 入 しているプロジェクト のキャプションフィー
ルド と現 在 のプロジェクト のキャプションフィールド とをどのように合 わせるかを設 定 できます。挿 入 中 のプロジェクト のキャプションフィールド を現 在 のプロジェクト のキャプションフィールド に関 連 付 けることができるほか、一 致 しないキャプ
ションフィールド をプロジェクト に追 加 するか破 棄 するかを決 めることができます。

Customize Captions( キャプションのカスタマイズ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 現 在 のプロジェクト のTimeline( タイムライン) ビューで、その後 にプロジェクト を挿 入 したいカット の上 にタイ
ムライン再 生 ヘッド を移 動 します。
2. ト ップメニューからFile( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Insert( 挿 入 ) を選 択 しま
す。
Open Storyboard Project( 絵 コンテプロジェクト を開 く) ウィンド ウが表 示 されます。
3. 選 択 したいプロジェクト の.sboardまたは*.sbpzファイルを参 照 して選 択 し、Open( 開 く) をクリックします。
4. 挿 入 されているプロジェクト のキャプションフィールド の管 理 方 法 を確 認 するよう指 示 するダイアログで、
Customize( カスタマイズ) をクリックします。

パラメータ

説明

マージ( 結合) されているキャプションのリスト 。左側の列は現在のプロジェクト のキャプ
ションフィールド 用で、右側の列は挿入されているプロジェクト のキャプションフィールド 用です。

キャプションリスト

水平方向に置かれたキャプションが合わせられ、挿入されたプロジェクト のこれらのキャ
プションの値が、現在のプロジェクト のそのキャプションフィールド に追加されます。デフォ
ルト で、同じ名前を持つキャプションがすでに整列されています。両方のプロジェクト のキャプションフィールド を合わせる方法をカスタマイズする必要がある場合は、次の動作に留意してください。
l

マージされているプロジェクト の1つのキャプションフィールド が現在のプロジェクトのキャプションフィールド の1つと揃っている場合、そのマージされたプロジェクト の22

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

フィールド の値は、そのマージされたプロジェクト からインポート されたすべてのカット に対して、たとえこれらのフィールド が同じ名前でなくても、それと揃っている現在のプロジェクト のフィールド に追加されます。
たとえば、現在のプロジェクト にAction( アクション) という名前のキャプション
フィールド があって、マージされるプロジェクト にAction Notes( アクションメモ) という名前のキャプションフィールド があり、両方のプロジェクト がマージされると、それらは水平方向に整列されます。インポート されているカット のAction Notes( アクションメモ) キャプションフィールド の値は、Action( アクション) フィールド に保存されます。
llll

マージされたプロジェクト のキャプションフィールド が現在のプロジェクト のすべてのフィールド の下にある場合、それは現在のプロジェクト に新しいフィールド として追加されます。
マージされたプロジェクト のキャプションフィールド が現在のプロジェクト 内のすべてのフィールド の下にあり、取り消された場合は、無視されます。
マージされたプロジェクト のキャプションフィールド が現在のプロジェクト のいずれかのフィールド と揃っていて取り消された場合、そのプロジェクト からインポート されたすべてのカット でこのフィールド は空になります。
キャプションフィールド がプロジェクト に追加されてはいるけれど既存のキャプショ
ンフィールド と同じ名前の場合には、サフィックス番号が付けられます。

キャプションを追加挿入されるプロジェクト の１つからキャプションを削除した場合は、削除したキャプション
を選択してこのボタンをクリックすることで、追加し直すことができます。

キャプションを削除挿入されたプロジェクト で、現在選択されているキャプションフィールド を無視します。そのキャプションフィールド の値は、現在のプロジェクト にインポート されません。

上に移動選択したキャプションフィールド をキャプションリスト 内で上に移動し、元のプロジェクト のどのキャプションフィールド と合わせるかを変更します。

下に移動選択したキャプションをキャプションリスト 内で下に移動し、元のプロジェクト のどのキャプ
ションフィールド と合わせるかを変更します。

23

第2章: ダイアログボックスについて

デフォルト のキャプション形 式 ダイアログボックス
Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) ダイアログボックスでは、プロジェクト に追 加 されるすべての新
しいキャプションのデフォルト のフォント フェイスとフォント サイズを設 定 できます。
Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) は、以 前 は空 白 だったキャプションフィールド にキャプションを入 力 するときに自 動 的 に適 用 されますが、既 存 のキャプションまたは既 存 キャプションに入 力 された新 しいテキスト の形 式 には影 響 しません。
Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) はローカルの環 境 設 定 に保 存 され、すべてのプロジェクト に影
響 します。

Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. ト ップメニューから、Captions( キャプション) > Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) を
選 択 します。
Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

フォント

新しいキャプションのデフォルト のフォント フェイスを設定します。

フォント サイズ

新しいキャプションのデフォルト のフォント サイズを設定します。

24

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

方 向 ブラーダイアログボックス
T-SBADV-007-005
Directional Blur( 方 向 ブラー) エフェクト は、１つの輪 郭 エッジから別 の方 向 または角 度 に画 像 をプルおよびスミアする
モーションブラーを作 成 します。このエフェクト は、高 速 で走 行 中 の車 の後 ろに続 く色 の縞 など、スピード 感 を生 み出すのに有 用 です。ブラーの外 観 は、Gaussian( ガウス) ブラーを複 数 回 反 復 して使 用 して達 成 される外 観 と似 ています。

Directional Blur( 方 向 ブラー) ダイアログボックスにアクセスする方 法
lLayer( レイヤー) > Apply Effect on Bitmap Layer( ビット マップレイヤーにエフェクト を適 用 ) > Directional
Blur( 方 向 ブラー) を選 択 します。

パラメータ

説明

長さ

ブラーの長さ。

幅

ブラーの厚さ。

角度

ブラーが適用される方向( 度単位) 。0°では、ブラーは右方向に適用されます。

25

第2章: ダイアログボックスについて注:
この角 度 を視 覚 的 に設 定 するには、フィールド の右 側 にあるダイヤルをクリッ

クしてド ラッグします。

双方向ピクセルの両側にブラーを適用します。

ブラーが画像の端から消える距離。0から1の間の値を選択します。フォールオフ率が0
フォールオフ反復数の場合は、ブラーがゆっくりと消え、キャラクターの端からブラーの最も遠い端まで均等にブラーが分散されます。フォールオフ率が1の場合は、ブラーがすばやく消えます。そのためブラーは画像の端に近いほど重くなります。

ブラーが画像に適用される回数。反復数が多いと、カラー間のト ランジションが滑らかになり、ブラーが増しますが、レンダリングの時間も長くなります。

26

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

オーディオをエクスポート ダイアログボックス
Export Audio( オーディオをエクスポート ) ダイアログでは、プロジェクト のオーディオト ラックをサウンド ファイルにエクスポー
ト できます。プロジェクト のすべてのオーディオト ラックに対 して単 一 のファイルをエクスポート するか、もしくは各 オーディオ
ト ラックを個 別 にエクスポート するかを選 択 できます。また、プロジェクト 全 体 に対 して1つのト ラックをエクスポート するか、それともカット 、シーン、またはアクト 別 にそれを分 けるかを選 択 できます。

Export Audio( オーディオをエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Audio( オーディオ) を選 択 します。
Export Audio( オーディオをエクスポート ) ダイアログが開 きます。

パラメータ

説明

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある
宛先パス

Browse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

ファイルパターン

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
l%t - プロジェクト タイト ル

27

第2章: ダイアログボックスについて

l%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号l%n - オーディオト ラック番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用
する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として表 示 されます。

オプション

個別にオーディオト ラッ
クを処理する

プロジェクト 内の各オーディオト ラックを、別々のサウンド ファイルにエクスポート します。

すべてのオーディオト
ラックをマージする

エクスポート する前に、プロジェクト 内のすべてのオーディオト ラックを1つのサウンド ト ラックにミックスダウンします。

オーディオト ラックを個各オーディオト ラックを別々のサウンド ファイルにエクスポート してから、すべてのオーディオ

別に処理して結合

ト ラックとミックスして別のファイルをエクスポート します。

サウンド をブレークしないプロジェクト の全長にわたってオーディオト ラックをエクスポート します。オーディオト ラックのマージ(結合) を選択した場合は、プロジェクト 全体に対して1つのサウンド ファイルがあります。オーディオト ラックを別々にエクスポート することを選択した場合は、プロジェクト の各オーディオト ラックにつき1つのサウンド ファイルがあります。

サウンド をカット 別にブ
レーク

エクスポート された各オーディオト ラックをカット に分割します。オーディオト ラックのマージ(結合) を選択した場合は、プロジェクト の各カット に1つのサウンド ファイルがあります。
オーディオト ラックを別々にエクスポート することを選択した場合は、1つのオーディオト ラッ
クにつき1つのカット ごとに１つのサウンド ファイルがあります。

サウンド をシーン別にブレイク

エクスポート された各オーディオト ラックをシーンに分割します。オーディオト ラックのマージ(結合) を選択した場合は、プロジェクト の各シーンに1つのサウンド ファイルがあります。
オーディオト ラックを別々にエクスポート することを選択した場合は、1つのオーディオト ラッ
クにつき1つのシーンごとに１つのサウンド ファイルがあります。このオプションは、プロジェク
ト にシーンが含まれている場合にのみ利用できます。

サウンド をアクト 別にブ
レーク

エクスポート された各オーディオト ラックをアクト に分割します。オーディオト ラックのマージ(結合) を選択した場合は、プロジェクト の各アクト に1つのサウンド ファイルがあります。
オーディオト ラックを別々にエクスポート することを選択した場合は、1つのオーディオト ラッ28

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

クにつき1つのサウンド ファイルがあります。このオプションは、プロジェクト にアクト が含まれている場合にのみ利用できます。

サウンド 設定

サンプルレート

エクスポート されるオーディオファイルの周波数を設定します。最初に作成されたときの周波数でサウンド ファイルをエクスポート することをお勧めします。参考までに、標準のサンプルレート は、放送とDVDの場合で48.0 kHzです。

サウンド ファイルの各波長の精度レベルを設定します。標準ビット 深度は16ビット です。これを8ビット に設定すると、オーディオファイルのサイズは半分になりますが、音質に大きな影響を与えます。
ビット 深度注:WindowsではQuickTime Playerがインストールされている場 合 を除 き16ビットでのみオーディオをエクスポートできます。

チャネル

Mono( モノ) またはStereo( ステレオ) のどちらでサウンド をエクスポート するかを選択できます。ステレオサウンド は左右のスピーカー用に別々のト ラックを使用しているため、リアルなサウンド 環境をシミュレート できます。モノは両方のスピーカーに単一のト ラックを使用するため、ディスク空き容量を節約できます。

エクスポート 範囲

すべて

絵コンテのオーディオ全体をエクスポート します。

選択したカット

エクスポート する特定のカット を選択できるScenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボッ
クスを開くには、このオプションを選択してSelect( 選択) をクリックします。プロジェクト にシーンが含まれている場合、シーンごとにカット を選択することもできます。

現在のカット

現在選択しているカット のオーディオのみをエクスポート します。

エクスポート 後にフォルダーを開く

Storyboard Proは、エクスポート されたオーディオファイルを含むフォルダーを自動的に開
きます。

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第2章: ダイアログボックスについて

ビット マップをエクスポート ダイアログボックス
Export Bitmap( ビット マップのエクスポート ) ウィンド ウでは、絵 コンテプロジェクト を.jpg、.tga、.psd、または.png形 式 のビット マップファイルにエクスポート できます。エクスポート されたデータには、絵 コンテの各 パネルに別 々 のビット マップファ
イルが含 まれています。
注:.psdファイルでは、ト ランスフォームアニメーションおよびト ランジションアニメーションはエクスポート されません。ただし、カメラ動 作 は独 立 したレイヤーにレンダリングされます。

Export Bitmap( ビット マップをエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
lFile(ファイル) > Export Bitmap( ビット マップをエクスポート ) を選 択 します。

パラメータ

説明

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

宛先パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある
パス

Browse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号l%p - パネル番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用
する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として表 示 されます。

ビット マップのエクスポート パラメータをセット アップ

エクスポート したビット マップを保存する画像形式を選択できます。

ビット マップ形式

lJpeg (*.jpg): 非可逆圧縮による非常にコンパクト な画像形式。

lTarga (*.tga): 基本的な可逆圧縮による画像形式。

llPhotoshop (*.psd): Adobe Photoshopプロジェクト の保存に使用される形式。この形式は圧縮されません。
Portable Network Graphics (*.png): 強力な可逆圧縮による画像形式。

解像度

解像度を現在の絵コンテ解像度の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズから選択します。

画像ズームレベル (%)

画像の倍率を設定します。0から400の間の値を入力します。デフォルト 値は85%で
す。

透明な背景

このオプションは、Adobe Photoshop( .psd) ファイル形式が選択されている場合にのみ利用できます。このオプションはデフォルト で有効になっており、不透明な白い背景では

31

第2章: ダイアログボックスについてなく透明な背景で.psdファイルをエクスポート します。

すべてのカメラフレーム
を印刷

パネル内の各カメラキーフレームに対してカメラフレームを印刷します。

パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、このオプションを有効にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

スタティックカメラを是正

このオプションはデフォルト で有効になっています。これにより、カメラのクローズアップがカット に含まれるときに、エクスポート された画像が大きくなり、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された解像度のサイズになります。これにより、最も近いカメラフレームをズームインしたときに、画像がピクセル化されて表示されなくなります。無効にすると、エクスポート された画像は選択した解像度のサイズになります。
次の例では、カメラはズームアウト しますが、画像は、最も近い( 最小の) カメラフレーム
が正確にエクスポート 解像度のサイズになるように十分に大きくエクスポート されます。
そのため、画像が最も近いカメラフレームにズームインされても、拡大縮小されたようには見えません。
カメラのスケーリングを許可

カット を通じてサイズを維持

エクスポート されたパネルからのエレメント が、同じカット の異なるパネルにわたってサイズを維持することを保証します。たとえば、カメラが2つの異なるパネルを介してキャラクター
にズームインするカット をエクスポート する場合、このオプションを選択すると、エクスポー
ト された両方の画像でキャラクターのサイズが同じになります。このオプションのチェックをオフにした場合と同じ状況では、両方のビット マップがちょうど大きくなり、一番近いカメラ
フレームが選択したエクスポート 解像度と同じ大きさになります。

32

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

次の例では、カメラは2つのパネルにわたってカット 上でズームアウト します。エクスポート
された画像では、カット エレメント は同じサイズですが、カメラがズームアウト すると画像
キャンバスのサイズが大きくなります。

注:デフォルトでは、エクスポートされたビットマップは4096 x 4096ピクセルを超 えることはできません。そのため、カメラズームを含 むカットをエクスポートするときに、このオプションが正 しく機 能 しない可 能 性 があります。

デフォルト では、エクスポート されたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカバーされる領域のみをカバーします。このオプションを有効にすると、エクスポート されたパネルは、
カット 内のすべてのパネルを組み合わせたときに、カメラ動作でカバーされる領域をカバーします。このようにして、カット 内のすべてのエクスポート されたパネルが結合されると、
カット のエレメント はすべて互いに適切な位置に配置されます。

レンダリングエリアをカット カメラに拡張カメラのパスを含める

次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動しま
すが、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーするようにエクスポート
されます。

エクスポート された画像に、カメラ動作がカバーするすべての領域が含まれるようにします。このオプションが無効の場合、エクスポート された画像はカメラのキーフレームとその中割りすべてをカバーしますが、曲線的なカメラ動作で覆われているパネルの部分は含
まれません。

33

第2章: ダイアログボックスについて

すべてのスナップショット
をエクスポート

スナップショット パターン

プロジェクト にいくつかのスナップショット を含むパネルがある場合、デフォルト では、そのパネルの主たるスナップショット だけがエクスポート されます。このオプションが有効な場
合、複数のスナップショット を含むパネルは、各スナップショット に1つずつ、複数の画像ファイルとしてエクスポート されます。

複数のスナップショット を含むパネル内のすべてのスナップショット をエクスポート する場
合、このフィールド を使用して、スナップショット の番号をファイル名に追加する方法をカスタマイズできます。# 記号はスナップショット の番号を表します。そのデフォルト 値は #であり、ダッシュとそれに続くスナップショット 番号がファイル名に追加されることを意味します。たとえば、カット 16のパネル4をエクスポート し、そのパネルに3つのスナップショットが含まれている場合、そのパネルのエクスポート されたビット マップは、MyProject-164-1.jpg、MyProject-16-4-2.jpg、および MyProject-16-4-3.jpgと名付けられます。

注:
複 数 のスナップショットを含 むパネルの画 像 のみに、ファイル名 にスナップショット番
号 が追 加 されます。

エクスポート 範囲タブすべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、
Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

選択したカット

シーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) ま
たはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリスト に表示します。

lクリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

34

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイドll

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカット をクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在のカット

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポート します。

ト ラックされたパネル [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポート します。を参照。

バーンインタブ

カット 名とパネル番号を印刷する

ビデオにオーバーレイとしてカット 名とパネル番号を印刷します。

キャプションタブ

キャプションを印刷しないか(None(なし))、プロジェクト のキャプションを1つ選択してエクキャプションを印刷

スポート ムービーに印刷するか選択します。デフォルト では、Storyboard Proのプロジェ
クト にはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、
Notes(メモ)のキャプションが含まれますが、プロジェクト に存在する場合はカスタムキャプ
ションを印刷することもできます。

フォント

キャプションの印刷に使用するフォント を選択します。デフォルト ではArialで印刷されます。

高さ%

エクスポート ムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。例えば、ムー
ビーを1080p、キャプションのHeight( 高さ) 3%でエクスポート すると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

位置

パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、Bottom
Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のいずれかにキャプションを印刷します。デフォルト ではキャプションは下部中央に印刷されます。

最大行数

各パネルに印刷するキャプション行の最大数を設定します。キャプションの印刷が最大行数を超える場合、途中でカット されて最後に省略記号(...)が表示されます。

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第2章: ダイアログボックスについて

注:
下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合
わせされます。これは最 大 行 数 x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを
下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像 の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い
位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

テキスト カラー

キャプションの印刷に使用するフォント の色を選択します。

Bgカラー

キャプションを印刷する背景色を選択します。チェックボックスにチェックを入れない場
合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印刷されます。チェックを入れた場
合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印刷されます。

エクスポート 後にフォルダーを開く

準備ができたら、エクスポート したフォルダーの場所と内容を表示します。

36

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

CSVをエクスポート ウィンドウ
Export CSV( CSVをエクスポート ) ダイアログでは、絵 コンテのメタデータをカンマ区 切 り値 ( .csv) 形 式 のテーブルにエクス
ポート できます。その後 は、Microsoft Excel、OpenOffice Calc、Google Sheetsなどの標 準 スプレッド シート エディター
でカンマ区 切 り値 ( .csv) ファイルを表 示 および編 集 できます。これは、プロジェクト の特 定 の側 面 を分 析 する必 要 がある場 合 に便 利 です。プロジェクト のキャプションをエクスポート する場 合 は、それらを編 集 してから、編 集 した.csvファイ
ルを再 びStoryboard Proにインポート してプロジェクト のキャプションを更 新 することもできます。これは、より軽 量 なイン
ターフェースを使 用 して絵 コンテのキャプションをまとめて確 認 および編 集 したい場 合 に便 利 です。
エクスポート した .csv ファイルには、各 エクスポート したパネルに対 して1行 が含 まれます。また、それには少 なくとも1つの列 、Object Id( オブジェクト ID) 列 があり、この列 には、絵 コンテの各 パネルの16個 の16進 文 字 で構 成 される特 別
な識 別 子 が格 納 されており、プロジェクト のどのパネルにどの行 が属 するかをStoryboard Proが識 別 できるようにします。識 別 子 の他 に、各 パネルにエクスポート するデータの種 類 を選 択 できます。

Export CSV( CSVをエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. File(ファイル) > Export CSV(CSVをエクスポート ) を選 択 します。

パラメータ

説明

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第2章: ダイアログボックスについて

宛先パス

絵コンテプロジェクト データのフォルダの場所と名前を指定できます。

CSVエクスポート オプション

エンコーディング

フィールド セパレーター.csvファイルのテキスト エンコーディングを選択できます。デフォルト で、このオプションはUTF-8に設定されています。
次のオプション、Comma( コンマ) 、Semicolon( セミコロン) 、Tab( タブ) またはVerticalbar (pipe)( 垂直バー( パイプ) ) の中から、.csvファイルに対するフィールド セパレーターの文字を選択できます。

列名を含める

追加のヘッダー行を一番上に追加して、テーブルの各列の目的を示します。

シーン名を含める

各パネルのシーン番号を示すSequence( シーン) 列を追加します。

カット 名を含める

パネルの各カット の番号または名前を示すScene( カット ) 列を追加します。

パネル名を含める

各パネルの番号または名前を示すパネル列を追加します。

ト ランジションを含める

ト ランジションによって結合されている2つのパネルに対応する行の間に、プロジェクト 内の各ト ランジションに対して列を追加します。

カット のコマ番号を含める

カット の長さをコマ数で示す列を追加します。

パネルのコマ番号を含める

パネルの長さをコマ数で示す列を追加します。

キャプションを含める

プロジェクト 内の各キャプションタイプ用の列を追加します。これは、各パネルの各キャプ
ションタイプの内容を示します。

リッチテキスト 形式を含める

キャプションにフォーマット がある場合は、キャプションのコンテンツをHTML形式でエクス
ポート するこのオプションのチェックをオンにします。これにより、キャプションのフォーマット
は維持されます。このオプションのチェックをオフにすると、キャプションはプレーンテキスト
でエクスポート されます。読み取りと編集が容易になりますが、プロジェクト に.csvファイルを再インポート すると、キャプションのフォーマット は失われます。

カメラ情報を含める各パネルでカメラが静的か動的( アニメート されている) かを示します。

レイヤー名を含める

これは、パネル内で最もレイヤーが多いレイヤーの数と同じ数の列を追加します。パネ

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ルごとに、パネル内の各レイヤーの名前が表示されます。一番下にあるレイヤーは一番左のレイヤー列に、一番上にあるレイヤーは一番右のレイヤー列に表示されます。

ト ラッキング情報を含める

パネルがト ラッキングされているかどうか、パネルのト ラッキングが開始された日付、およびそのパネルに追加されたト ラッキングメモ( 存在する場合) を示します。

エクスポート 範囲

すべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、
Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

選択したカット

シーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) ま
たはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリスト に表示します。

lクリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

ll

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカット をクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在のカット

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポート します。

ト ラックされたパネル [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポート します。を参照。

エクスポート 後にド キュメント /フォルダーを開く

作成後ただちに、マシンのスプレッド シート エディターで.csvファイルを開きます。

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第2章: ダイアログボックスについて

FBXにエクスポート ダイアログボックス
Export FBX( FBXにエクスポート ) ダイアログボックスでは、カット 、シーン、またはアニマティック全 体 をアニメート された
Filmbox( .fbx) ファイルにエクスポート できます。これは、プロジェクト に3D要 素 がある場 合 に便 利 です。エクスポート されたFilmbox( .fbx) ファイルには、アニマティック内 のすべての2Dおよび3Dエレメント とそのアニメーションが含 まれます。
それをサード パーティのソフト ウェアにインポート して、制 作 用 に3Dアニメーションを作 成 するためのテンプレート として使うことができます。

Export to FBX( FBXにエクスポート ) ダイアログボックスへアクセスする 方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > FBXを選 択 します。
Export to FBX(FBXにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

宛先パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある
パス

Browse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

ファイルパターン

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
l%t - プロジェクト タイト ル

40

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

l%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用
する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として表 示 されます。

オプション

カメラフレームをエクスポート

カット 内のカメラフレームの黒い枠線を含みます。

カット ごと: カット ごとにクリップを1つエクスポート します。

ワンクリッププロジェクト ごと: プロジェクト 全体にクリップを1つエクスポート します。

シーンごと: シーンごとにクリップを1つエクスポート します。このオプションはプロジェクト にシーンが含まれる場合のみ使用できます。

エクスポート 範囲

すべて

プロジェクト のすべてのカット が含まれます。

現在のカットこのダイアログボックスを開くと、選択したカット のみが含まれます。

現在のシーン

このダイアログボックスを開いたときに選択したシーンからのカット だけが含まれます。このオプションは、プロジェクト にシーンが含まれている場合にのみ表示されます。

エクスポート 後にフォルダーを開く

エクスポート が完了すると、ファイルがエクスポート されたフォルダーをファイルブラウザで
開きます。

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第2章: ダイアログボックスについて

レイアウト をエクスポート ダイアログボックス
Export Layout( レイアウト をエクスポート ) ウィンド ウでは、プロジェクト の一 部 またはすべてのカット をレイアウト 画 像 にエクスポート できます。これは、制 作 全 体 を通 じてカット のさまざまなアスペクト で作 業 しているとき、カット エレメント を適切 に配 置 するのに使 用 できます。たとえば、レイアウト を迅 速 に設 定 してカット のエレメント とカメラのキーフレームを適切 に配 置 するために、Harmonyにレイアウト をインポート できます。また、.psd形 式 にエクスポート されたレイアウト は、
カット のレイアウト 、アクション、およびカメラ動 作 に適 切 に合 わせられるように、カット の背 景 アート を作 成 するためのベースとして機 能 します。
レイアウト 画 像 は、すべてのレイヤーを組 み合 わせて、またはレイヤーごとに1つの画 像 を使 用 してレンダリングできます。また、オプションでカメラのキーフレームと動 作 を含 めることができます。レイアウト は.psd( 別 々 のレイヤー
で) 、.tga、.jpg、または.png形 式 でエクスポート できます。

Export Layout( レイアウト をエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
lFile(ファイル) > Export(エクスポート ) > Layout( レイアウト ) を選 択 します。

パラメータ

説明

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

宛先パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある
パス

Browse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用
する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として表 示 されます。

オプション

レイアウト 画像を保存する画像形式を選択できます。

ファイル形式l

Jpeg (*.jpg): 非可逆圧縮による非常にコンパクト な画像形式。

lTarga (*.tga): 基本的な可逆圧縮による画像形式。

llPhotoshop (*.psd): Adobe Photoshopプロジェクト の保存に使用される形式。この形式は圧縮されません。
Portable Network Graphics (*.png): 強力な可逆圧縮による画像形式。

透明な背景

Photoshop( * .psd) 形式でエクスポート するときは、このオプションを有効にして、単色の白い背景ではなく透明な背景にレイヤーをレンダリングします。

ベース画像サイズ

プロジェクト の解像度と同サイズ、1/2サイズ、または1/4サイズのいずれでエクスポート す
るかを選択できます。

レンダリングエリアを拡張レイアウト にレンダリングする領域を展開します。デフォルト では、カメラで覆われている
カット の領域のみがレンダリングされ、エクスポート されたレイアウト 画像はカメラフレームの端でト リミングされます。有効にすると、このオプションはレンダリング領域の周囲にス

43

第2章: ダイアログボックスについて

ペースを追加し、カメラフレームの外側の余分な詳細をキャプチャします。デフォルト では、レンダリング領域は10％展開されています。この比率を変更するには、オプションの右側にある入力フィールド を使用します。

最小カメラフレームに合わせて画像を拡大

カメラのクローズアップがカット に含まれているときは、エクスポート された画像が大きくなるため、最も近いカメラフレームが少なくとも選択された画像サイズのサイズになることを確認してください。このように、最も近いカメラフレームにズームインしたときも、レイアウト
はピクセル化されたようには表示されません。無効にすると、エクスポート された画像のサイズは、選択されたBase Image Size( 基本画像サイズ) およびExpand Render Area
( 拡大レンダリング領域) のオプションに基づきます。

画像サイズを制限

Scale Image Up to Smallest Camera Frame( 最小カメラフレームまで画像を拡大縮小) オプションが有効になっている場合は、これにより、画像が大きくなりすぎないようになります。有効の場合、画像はデフォルト で幅と高さが4096ピクセルに制限されます。

1レイヤー当たり1画像をエクスポート

レイヤーモーションをカ
メラに適用

各レイヤーを別々の画像ファイルとしてエクスポート します。Print Camera Frames( カメラフレームを印刷) オプションが有効になっている場合、カメラフレームとカメラ動作は各レイヤーに印刷されます。

レイヤーごとに1つの画像をカメラフレームを使用してエクスポート するとき、レイヤーがア
ニメート されている場合は、このオプションを使用すると、レイヤーのアニメーションとそれに印刷されているカメラ動作を組み合わせることができます。結果として生じるカメラ動作に従うことによって、レイヤーは、ちょうどアニマティックにあるのと同じように、アニメート
されているように見えます。
例えば、描画レイヤーが右に移動し、カメラが上に移動するカット では、レイヤーのレイ
アウト 画像に印刷されるカメラ動作は、そのレイヤーのアニメーションと組み合わされます。結果として生じるカメラ動作は左上方向に進み、その結果、レイヤー自体は右に向かって動いているように見えます。

44

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カメラフレームを印刷

各カット の最初と最後のカメラフレームをエクスポート されたレイアウト 画像に印刷します。.psd形式でエクスポート する場合には、カメラフレームは別のレイヤーに印刷されます。

カット に3つ以上のキーフレームを含むカメラ動作が含まれる場合、これにより各カメラのキーフレームがレイアウト に印刷されます。

各カメラキーフレームのコマを印刷

各カメラフレームの左上隅にカメラ位置ラベルを追加します。カメラフレームには、それぞれの順番を示すアルファベット の文字が付いています。

カメララベルを印刷

エクスポート 範囲

すべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

選択したカット

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、
Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。

45

第2章: ダイアログボックスについて

ll

クリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

ll

現在のカット

エクスポート 後にフォルダーを開くシーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) ま
たはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリスト に表示します。

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカット をクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

エクスポート が完了すると、ファイルがエクスポート されたフォルダーをファイルブラウザで
開きます。

46

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ムービにエクスポート ダイアログボックス
Export Movie( ムービーをエクスポート ) ウィンド ウでは、絵 コンテとアニマティックを共 有 してプレイバックすることができる
ムービーファイルとしてエクスポート できます。ムービーファイルを異 なる形 式 (QuickTime、SWFムービー(Flash)、
JPEG、TARGA)や画 像 シーンとしてエクスポート することができます。

Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Movie(ムービー)を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート )ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

宛先パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある
パス

Browse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

ファイルパターン

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル

47

第2章: ダイアログボックスについて名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
l%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用 する
文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として
表 示 されます。

ムービー形式をエクスポート

ムービーをエクスポート する形式を指定できます。次の形式から選択できます。
llWindows Media Video (*.wmv): Windowsでのみ使用できるムービー形式。
QuickTime Movie (*.mov):macOS で、および WindowsApple QuickTimeがインスト ールされている場合に使用できるムービー形式。

llFlash (.swf): ベクターグラフィックをサポート し、Webに埋め込むことができるムー
ビー形式。
Jpeg (*.jpg): 画像が非可逆圧縮形式の場合のシーン。この形式は出力が速く、必要とする記憶容量も少なくて済みますが、画質を保持しません。

ムービー形式
ll

Targa (.tga): 可逆( ロスレス) 圧縮形式の画像のシーン。
Portable Network Graphics (*.png): 画像が可逆圧縮形式の場合のシーン。PNG画像は、TGA画像よりも必要とする記憶容量が少なく、Webブラウザ
や消費者向けソフト ウェアによって一般的にサポート されています。

注:
Windows Media VideoにエクスポートするオプションはWindowsでのみ利 用 でき、QuickTime MovieにエクスポートするオプションはQuickTime Playerがインストールされているマシンでのみ利 用 できます。

ムービーオプション

Windows Media Video (.wmv)、QuickTime Movie (.mov) または Flash (.swf) 形式でエクスポート するとき、これにより、ムービーファイルのビデオとオーディオの圧縮設定を選択できるダイアログが開きます。

48

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:
詳 しくは QuickTime標準ビデオ圧縮設定ダイアログボックス、WMV設定

ダイアログボックスおよび Flashエクスポート 設定ダイアログボックスを参 照 してください。

解像度

解像度を現在の絵コンテ解像度の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズから選択します。

エクスポート したムービーファイルを分割する方法を選択できます。

ワンクリップl

カット ごと: プロジェクト のカット ごとに1つのムービーファイルが作成されます。

l

シーンごと: プロジェクト のシーンごとに1つのムービーファイルが作成されます。

lト ランジションを含める

プロジェクト ごと: アニマティック全体が単一のビデオファイルにエクスポート されます。

エクスポート ムービーファイルにト ランジションを含めます。

エクスポート 範囲タブすべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、
Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

選択したカット

シーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) ま
たはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリスト に表示します。

lクリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

ll

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカット をクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在のカット

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポート します。

ト ラックされたパネル -変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポート します。を参照。

49

第2章: ダイアログボックスについて[0 パネル]

バーンインタブ印刷タイムコード

プロジェクト のタイムコード をビデオのオーバーレイとしてビデオに印刷します。

カット 名とパネル番号を印刷する

ビデオにオーバーレイとしてカット 名とパネル番号を印刷します。

追加の尺を印刷

Repeat( 反復) ド ロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カット またはシーンの時間をカウント する別のタイムコード を印刷します。

単位Time Code( タイムコード ) またはFrames( コマ) ユニット を使って、追加の尺情報を表示
します。

リピート

パネル、カット 、シーンごとに追加の尺情報を表示します。

カメラグリッド タブ

タイト ル安全フレーム: 写真の上にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) を印刷しま

タイト ル安全フレーム

す。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。この領域のサイズは、Preferences( 環境設定) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変更できます。を参照。

アクション安全フレーム

アクション安全フレーム: ピクチャの上にAction Safe Area( アクション安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％小さくなります。これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラクターとアクションはこの領域内に置かれる必要があります。この領域のサイズはPreferences( 環境設定) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変更できます。を参照。

4:3セーフティ

エクスポート した画像上に4：3カメラフレームのタイト ル安全フレームとアクション安全フ
レームを印刷します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

4:3 参照エクスポート した画像上に4：3カメラフレームを印刷します。画像のアスペクト 比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。それは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

50

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

キャプションタブ

キャプションを印刷

フォント

キャプションを印刷しないか(None(なし))、プロジェクト のキャプションを1つ選択してエク
スポート ムービーに印刷するか選択します。デフォルト では、Storyboard Proのプロジェ
クト にはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、
Notes(メモ)のキャプションが含まれますが、プロジェクト に存在する場合はカスタムキャプ
ションを印刷することもできます。

キャプションの印刷に使用するフォント を選択します。デフォルト ではArialで印刷されます。

高さ%

エクスポート ムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。例えば、ムー
ビーを1080p、キャプションのHeight( 高さ) 3%でエクスポート すると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

位置

パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、Bottom
Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のいずれかにキャプションを印刷します。デフォルト ではキャプションは下部中央に印刷されます。

各パネルに印刷するキャプション行の最大数を設定します。キャプションの印刷が最大行数を超える場合、途中でカット されて最後に省略記号(...)が表示されます。

最大行数

注:
下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合
わせされます。これは最 大 行 数 x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを
下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像 の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い
位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

テキスト カラー

キャプションの印刷に使用するフォント の色を選択します。

Bgカラー

キャプションを印刷する背景色を選択します。チェックボックスにチェックを入れない場
合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印刷されます。チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印刷されます。

エクスポート 後にド キュメント /フォルダーを開く

エクスポート が完了すると、ファイルがエクスポート されたフォルダーをファイルブラウザで開
きます。

51

第2章: ダイアログボックスについて

プロジェクト / 選 択 したカット / 追 跡 カット をエクスポート するダイアログボック
ス (コンフォメーション)
Export Project( プロジェクト をエクスポート ) ダイアログボックスでは、XMLまたはAAF形 式 を使 って絵 コンテをサード パー
ティソフト ウェアにエクスポート できます。それからプロジェクト を編 集 して、変 更 内 容 を元 のStoryboard Proを参 照 。

Export Project( プロジェクト をエクスポート ) ダイアログボックスへのアクセス 方 法
lFile( ファイル) > Conformation( コンフォメーション) > Export Project( プロジェクト をエクスポート ) を選 択
します。

パラメータ

説明

保存先パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある
パス

Browse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーを選択できます。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィール
ド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号l%p - パネル番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋
め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用 する文 字
数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として表 示 されます。

エクスポート 時に画像をレンダリングする

これを有効にすると、ビデオクリップに関連付けられている画像がエクスポート されます。これはデフォルト で有効になっています。シーンを再エクスポート していて、画像を再度エクス
ポート する必要がない場合は、時間を節約するためにそれを無効にできます。それ以外の場合は、このオプションを無効にすると、エクスポート されたシーンでは、クリップにリンクされた画像ファイルが表示されなくなります。

形式を選択

形式

エクスポート の形式、Final Cut Pro XMLまたはMedia Composer AAFを選択できます。

オプション

1レイヤー当たり1画像をエクスポート

１つのパネルに1つのクリップを作成するために一緒にフラット 化する代りに、別々のビデオク
リップとしてパネル内の描画レイヤーをエクスポート します。このオプションは、Final Cut Pro
XML形式でエクスポート する場合にのみ利用できます。

レイヤーを常にネス
ト する

レイヤーごとに1つの画像をエクスポート する場合、これは単一パネルのすべてのレイヤーをネスト されたクリップに保存します。デフォルト では、パネルにカメラ動作とレイヤーアニメー
ションの両方が含まれている場合を除き、さまざまなレイヤーがさまざまなビデオト ラックに分散されます。

カメラフレームを印
刷

エクスポート した画像にカメラフレームを印刷します。最初のカメラフレームは緑色で印刷され、最後のカメラフレームは赤色で印刷されます。

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第2章: ダイアログボックスについて

パネル内のカメラが斜めになっていて、そのパネル内でカメラ動作がない場合、このオプションを有効にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角度にあるかのようにレンダリングされます。

スタティックカメラを是正デフォルト では、各画像の解像度は、カメラのズームインの最後、またはカメラのズームアウ
ト の最初でピクセル化がないようにエクスポート されます。つまり、各パネルの最小カメラフ
レームは、少なくともプロジェクト の同一解像度でなければならないことを意味します。したがって、カメラフレームが小さいパネルは、他のパネルよりも大きな解像度でエクスポート す
る必要があります。たとえば、次のパネルは、最小のカメラフレームがプロジェクト と同じ解像度になるように、プロジェクト の解像度よりも大きい解像度でエクスポート する必要があります。

カット を通じて画像
サイズを維持これはまた、同じカット 内で、カメラのズームインまたはズームアウト を行うパネルを、カット 内の他のパネルよりも大きな解像度でエクスポート する必要があることも意味します。このオ
プションが有効な状態では、任意のカット のすべてのパネルが同じ解像度でエクスポート さ
れます。

54

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:
このオプションが有 効 になっているかどうかには関 係 なく、パネルはビデオ編 集 ソフト
ウェアでは予 想 通 り正 常 に表 示 されます。

デフォルト では、エクスポート されたパネルは、パネル内のカメラ動作によってカバーされる領域のみをカバーします。このオプションを有効にすると、エクスポート されたパネルは、カット
内のすべてのパネルを組み合わせたときに、カメラ動作でカバーされる領域をカバーします。
このようにして、カット 内のすべてのエクスポート されたパネルが結合されると、カット のエレメ
ント はすべて互いに適切な位置に配置されます。

レンダリングエリアを
カット カメラに拡張

次の例では、カメラは最初のパネルで1から2、次に2番目のパネルで2から3に移動します
が、両方のパネルは1から2から3までのカメラ動作全体をカバーするようにエクスポート されます。

エクスポート したパネルを保存する画像フォーマット を選択できます。
lJpeg (*.jpg): 非可逆圧縮による非常にコンパクト な画像形式。

lTarga (*.tga): 基本的な可逆圧縮による画像形式。

l

ビット マップ形式

lPhotoshop (*.psd): Adobe Photoshopプロジェクト の保存に使用される形式。
この形式は圧縮されません。
Portable Network Graphics (*.png): 強力な可逆圧縮による画像形式。

注:
コンフォメーション用 にエクスポートされた画 像 は通 常 、シーンを再 インポートしてもStoryboard Proプロジェクトにインポートされないので、エクスポートされた画 像 の品
質 は重 要 ではありません。したがって、コンフォメーション用 のデフォルトの画 像 フォー
マットは Jpeg (*.jpg)です。Jpeg画 像 は画 質 を維 持 しませんが、エクスポートするのはより迅 速 で、多 くのディスク容 量 を使 いません。

カット の最初にマーカーをエクスポート

各カット の先頭にチャプターマーカーを配置します。これらのマーカーは、Final Cut Proから
Storyboard Proへの準拠時に各カット のインポイント を見つけるのに使用されます。マーカーは "Scene( カット ) ："という名前の後にそれぞれのカット の名前が続き、コメント として一意のカット IDとチャプターマーカーがあります。

55

第2章: ダイアログボックスについて

カット の参照ト ラックをエクスポート

現在のカット 番号を示す画像が表示されるシーンに、余分のビデオト ラックを追加します。

キャプションをエクス
ポート

各パネルのキャプションを、エクスポート されたシーンのメタデータとして含めます。キャプショ
ンはシーンで編集できます。変更したキャプションをインポート すると、Storyboard Proプロ
ジェクト 内のキャプションが更新されます。

リッチテキスト 形式を含める

プロジェクト のキャプションをエクスポート していて、そのキャプションに特別なテキスト フォー
マット がある場合は、フォーマット を維持するために、プレーンテキスト ではなくHTMLでキャプションがエクスポート されます。キャプションをプレーンテキスト でエクスポート し、その後それを再度インポート すると、フォーマット が失われます。ただし、プレーンテキスト のキャプションは、サード パーティ製ソフト ウェアでは読み取りと編集がより容易になります。

バーンイン

カット 名とパネル番号を印刷する

ビデオにオーバーレイとしてカット 名とパネル番号を印刷します。

カメラグリッド

写真の上にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。
タイト ル安全フレーム

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで
変 更 できます。を参 照 。

ピクチャの上にAction Safe Area( アクション安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、
このエリアはカメラのフレームより10％小さくなります。これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラクターとアクションはこの領域内に置かれる必要があります。
アクション安全フレーム

注:
この領 域 のサイズはPreferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変
更 できます。を参 照 。

4:3セーフティ

エクスポート した画像上に4：3カメラフレームのタイト ル安全フレームとアクション安全フレー
ムを印刷します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

56

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

4:3 参照エクスポート した画像上に4：3カメラフレームを印刷します。画像のアスペクト 比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。それは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

キャプション

キャプションを印刷しないか(None(なし))、プロジェクト のキャプションを1つ選択してエクス
ポート されたビット マップに印刷するか選択します。デフォルト ではStoryboard Proのプロ
キャプションを印刷

ジェクト にはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、
Notes(メモ)のキャプションが含まれますが、プロジェクト に存在する場合はカスタムキャプ
ションを印刷することもできます。

フォント

キャプションの印刷に使用するフォント を選択します。デフォルト ではArialで印刷されます。

高さ%

エクスポート したビット マップの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。例えば、
ビット マップを1080p、キャプションのHeight( 高さ) 3%でエクスポート すると、各キャプション
行の高さは32ピクセルとなります。

位置

ビット マップのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、Bottom
Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のいずれかにキャプションを印刷します。デフォルト ではキャプションはBottom Centre(下部中央)に印刷されます。

各パネルに印刷するキャプション行の最大数を設定します。キャプションの印刷が最大行数を超える場合、途中でカット されて最後に省略記号(...)が表示されます。

最大行数

注:
下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わ
せされます。これはMax Lines( 最 大 行 数 ) x Height( 高 さ) %で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像 の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

テキスト カラー

キャプションの印刷に使用するフォント の色を選択します。

Bgカラー

キャプションを印刷する背景色を選択します。チェックボックスにチェックを入れない場合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印刷されます。チェックを入れた場合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印刷されます。

Flixに通知

新しいXMLデータがエクスポート されると、Flixにメッセージが送信され、自動的にその資産
データベースが更新されます。Flixがコンピューターにインスト ールされている必要があることに留意してください。

57

第2章: ダイアログボックスについて

エクスポート 後にフォルダーを開くエクスポート が完了すると、ファイルがエクスポート されたフォルダーをファイルブラウザで開きます。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

EDL/AAF/XMLにエクスポート ダイアログボックス
Export to EDL/AAF/XML( EDL/AAF/XMLにエクスポート ) ウィンド ウでは、Apple Final Cut Pro、Adobe Premiere、
Avid Xpress、Avid Media Composer、Sony Vegasなどの非 線 形 編 集 ( NLE) ソフト ウェアでインポート できるビデオ編
集 シーンにアニマティックをエクスポート できます。
プロジェクト のタイミング、動 作 、サウンド クリップは保 持 されます。

Export to EDL/AAF/XML( EDL/AAF/XMLにエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > EDL/AAF/XMLを選 択 します。
Export to EDL/AAF/XML(EDL/AAF/XMLにエクスポート )ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

宛先パス

パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にある

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第2章: ダイアログボックスについて

Browse( 参照)
選択できます。

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォルダーをエクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
%t - プロジェクト タイト ル

ファイルパターンl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号l%p - パネル番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用
する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカット0001として表 示 されます。

エクスポート タイプ

タイミング情報( パネルおよびオーディオト ラックのタイムコード ) を保存する形式を選択できます。宛先アプリケーションに応じて形式が選択されます。
l

EDLファイルを生成: Final Cut Pro、Avid Media Composer、
Adobe Premiereにインポート することができます。

注:
EDL形 式 での制 限 により、プロジェクト内 の最
初 の4つのオーディオトラックしかエクスポートできません。プロジェクトで複 数 回 使 用 されているサウンド クリップは、エクスポートされたシーンに1回 しか表 示 されません。

l

AAFファイルを生成: Avid Media Composer、Avid Xpress、Sony VegasおよびAdobe Premiereにインポート することができます。

60

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:AAF形 式 での制 限 により、Slide-in( スライドイン) とSlide-out( スライド アウト) のトランジションはDissolve( ディゾルブ) トランジションに
変 換 され、Clock Wipe( クロックワイプ) トラン
ジションは常 に12時 ( 0度 ) の時 計 回 りのトランジションとしてエクスポートされ、Edge Wipe
( エッジワイプ) トランジションはHorizontal( 水平 ) 、Vertical( 垂 直 ) またはCorner Wipe
( コーナーワイプ) トランジションのいずれかとしてエクスポートされます。

lXMLファイルを生成: Final Cut ProとAdobe Premiereにイン
ポート することができます。

注:
上 記 以 外 の編 集 システムの場 合 は、その仕 様 をチェックしてどの形 式 をインポートできるか確 認 してください。

EDL、AAF、XMLファイ
ルを生成するEDL、AAF、またはXMLファイルを生成します。

オプション

ムービークリップは、WindowsではWindows Media Video( *.wmv) 形式で、QuickTime Playerがインスト ールされている場合はWindowsまたはMac OSでQuickTime Movie( *.mov) 形式でエクスポート することができます。エクスポート に使用できるムービーフォーマット が1つだけの場合、このオプションは変更できません。
ムービー形式注:
すべての編 集 システムがWindows Media Videoファイルのインポートをサポートするわけではありません。どの種 類 のムービーファイルがサポートされているかついては、ソフトウェアのマニュアルを確 認 してください。

ビデオ構成

このボタンをクリックしてビデオ設定を構成します。QuickTimeでエクスポート するときは、
ビデオコーデック、フレームレート 、および品質を設定できます。Windowsでエクスポー
ト するときMedia Videoではビデオビット レート と可変ビット レート 品質を設定できます。
絵コンテを常にフル解像度でエクスポート する必要はないかもしれないので、Video
Config( ビデオ構成) ボタンの右の解像度ド ロップダウンは、出力解像度を定義するのに使用できます。プロジェクト の解像度は、Full( フル) 、Half( 1/2) 、Quarter( 1/4) から選択できます。

61

第2章: ダイアログボックスについて

パネルごとに1つのムービークリップ

カット ごとに複数のQuickTimeムービークリップをエクスポート します( 複数のパネルを含む場合があります) 。例えば、絵コンテのムービークリップが小さくなるので、編集時の粒度を向上させるためなど。

ビデオファイルを生成生成する必要があるのがEDL、AAF、またはXMLファイルのみの場合は、このオプションの選択を解除してレンダリングするビデオファイルがないようにします。

有効な場合、プロジェクト のサウンド ファイルは、エクスポート 時にEDL/XML/AAFファイ
ルおよびビデオファイルと同じディレクト リにコピーされます。プロジェクト で複数回使用さオーディオファイルをコピー

れるサウンド クリップは、1回だけコピーされ、EDL/XML/AAシーンで複数回リンクされます。プロジェクト の以前のEDL/XML/AAFエクスポート を上書きしており、プロジェクト のサウンド クリップには変更が加えられていない場合は、エクスポート を早くするのでこのオプションを無効にすることが役立ちます。

注:
このオプションのチェックマークを解 除 していても、プロジェクトのオーディオトラックとその編 集 データは、依 然 としてEDL/XML/AAFシーンにエクスポートされます。実際 のサウンド ファイルだけが失 われます。

エクスポート 範囲タブすべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、
Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

選択したカット

シーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) ま
たはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致するカットのみをリスト に表示します。

lクリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

ll

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカット をクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在のカット

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポート します。

62

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ト ラックされたパネル [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポート します。を参照。

バーンインタブ印刷タイムコード

プロジェクト のタイムコード をビデオのオーバーレイとしてビデオに印刷します。

カット 名とパネル番号を印刷する

ビデオにオーバーレイとしてカット 名とパネル番号を印刷します。

追加の尺を印刷

Repeat( 反復) ド ロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カット またはシーンの時間をカウント する別のタイムコード を印刷します。

単位Time Code( タイムコード ) またはFrames( コマ) ユニット を使って、追加の尺情報を表示
します。

リピート

パネル、カット 、シーンごとに追加の尺情報を表示します。

カメラグリッド タブ

写真の上にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。
タイト ル安全フレーム

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブ
で変 更 できます。を参 照 。

ピクチャの上にAction Safe Area( アクション安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％小さくなります。これは、CRTディスプレイが画像から切り取られる可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラクター
とアクションはこの領域内に置かれる必要があります。
アクション安全フレーム

注:
この領 域 のサイズはPreferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで
変 更 できます。を参 照 。

4:3セーフティ

エクスポート した画像上に4：3カメラフレームのタイト ル安全フレームとアクション安全フ

63

第2章: ダイアログボックスについて

レームを印刷します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

4:3 参照エクスポート した画像上に4：3カメラフレームを印刷します。画像のアスペクト 比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。それは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

キャプションタブ

キャプションを印刷

キャプションを印刷しないか(None(なし))、プロジェクト のキャプションを1つ選択してエク
スポート ムービーに印刷するか選択します。デフォルト では、Storyboard Proのプロジェ
クト にはAction Notes(アクションメモ)、Dialog(ダイアログ)、Slugging(スラッギング)、
Notes(メモ)のキャプションが含まれますが、プロジェクト に存在する場合はカスタムキャプ
ションを印刷することもできます。

フォント

キャプションの印刷に使用するフォント を選択します。デフォルト ではArialで印刷されます。

高さ%

エクスポート ムービーの高さに応じてキャプション行のサイズを選択します。例えば、ムー
ビーを1080p、キャプションのHeight( 高さ) 3%でエクスポート すると、各キャプション行の高さは32ピクセルとなります。

位置

パネルのTop Left(上部左)、Top Centre(上部中央)、Top Right(上部右)、Bottom
Left(下部左)、Bottom Centre(下部中央)、Bottom Right(下部右)のいずれかにキャプションを印刷します。デフォルト ではキャプションは下部中央に印刷されます。

各パネルに印刷するキャプション行の最大数を設定します。キャプションの印刷が最大行数を超える場合、途中でカット されて最後に省略記号(...)が表示されます。

最大行数

注:
下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合
わせされます。これは最 大 行 数 x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを
下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像 の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い
位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

テキスト カラー

キャプションの印刷に使用するフォント の色を選択します。

Bgカラー

キャプションを印刷する背景色を選択します。チェックボックスにチェックを入れない場
合、レンダリングされた画像に直接キャプションが印刷されます。チェックを入れた場
合、選択した色で長方形のボックスが表示され、その中にキャプションが印刷されます。

64

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

エクスポート 後にフォルダーを開く

エクスポート が完了すると、ファイルがエクスポート されたフォルダーをファイルブラウザで
開きます。

65

第2章: ダイアログボックスについて

Harmonyダイアログボックスにエクスポート する
HarmonyダイアログへのExport( エクスポート ) では、アニマティックを一 連 のHarmonyカット にエクスポート できます。エク
スポート 後 に、カット Toon Boom Harmonyを直 ちに開 いて、アニメーションプロジェクト の制 作 を開 始 できます。
Harmony Serverで作 業 している場 合 、コント ロールセンターを使 用 して、データベースにインポート できるカット のパッ
ケージをエクスポート できます。結 果 として得 られるHarmonyカット は、Storyboard Proプロジェクト 内 のカット と同 じ長さになります。それらはその上 にアニメート できるようにそれぞれのパネルを含 んでおり、またアニマティックのサウンド ト ラッ
クのそれぞれの部 分 を含 みます。
アニマティックをレンダーされたコマにエクスポート することを選 べます。これは Harmonyでは編 集 できず、参 照 としてのみ
使 用 するか、またはプロジェクト 内 の各 カット の図 面 、3Dオブジェクト 、カメラ動 作 を直 接 Harmonyカット にエクスポート
するために使 用 できます。またHarmonyでエレメント を再 利 用 することができます。アニマティックをレンダーしている場
合 は、1つのカット をプロジェクト 全 体 に、シーンごとに、またはアクト ごとのどれにエクスポート するかを選 択 できます。一方 、オリジナルのカット をエクスポート したい場 合 は、アニマティックの各 カット につき1つのHarmonyカット しかエクスポート
できません。
ヒント :Storyboard Proにエクスポート することからいくつかのエレメント を除 外 したい場 合 は、Layers( レイヤー)
ビューでレイヤーを選 択 し、これらのレイヤーのExport To( エクスポート 先 ) : Toon Boomオプションをオフにすることができます。

HarmonyダイアログへのExport( エクスポート ) にアクセスする方 法
1. ト ップメニューでFile(ファイル) > Export(エクスポート ) > Export to(エクスポート 先 )Harmonyを選 択 します。

66

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Export to(エクスポート 先 ) Harmonyダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

宛先パス

エクスポート したファイルを保存するディレクト リを指定できます。フィールド の右にあパス

るBrowse( 参照)

ボタンをクリックしてファイルシステムを参照し、保存先フォル

ダーを選択できます。

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。
ファイルパターンl%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号67

第2章: ダイアログボックスについて

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用 する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカッ
ト0001として表 示 されます。

エクスポート タイプ

形式

アニマティックをHarmony Offlineカット 、Harmony Databaseカット 、またはAnimate /Animate Proカット にエクスポート するかどうかを選択できます。

バージョン

Harmony OfflineまたはHarmony Databaseのカット をエクスポート するときは、
Harmonyバージョン7.8またはHarmonyバージョン9.2以降と互換性のあるカット をエ
クスポート するかどうかを選択できます。

スタイルをエクスポート

アニマティックをビット マップ画像のシーンにレンダリングします。これが組み立てられてエクスポート されるHarmonyのカット になります。古いバージョンを使用する場合は特に、Harmonyでアニマティックの内容を正確にレンダリングするのに役立ちます。
Resolution(解像度): プロジェクト 解像度に対するレンダリングしたコマの解像度を、Full Size( フルサイズ) 、Half Size( 1/2サイズ) またはQuarter Size( 1/4サイズ) のオ
プションから選択できます。

Generate One Scene(1つのカット を生成): Harmonyカット にプロジェクト を分割する
方法を選択できます:
レンダリングされたアニマ
ティックl

カット ごと: プロジェクト の各カット に対して1つのカット を生成します。

l

シーンごと: プロジェクト 内の各シーンに対して1つのカット を生成します。

l

アクト ごと: プロジェクト 内の各アクト に対して1つのカット を生成します。

Optimize Still Images( 静止画像を最適化) : アニメーションまたはカメラ動作が一定期間ない場合は、単一描画がレンダリングされ、そのコマは動作があるまでレンダリングされます。このオプションを無効にすると、動作があるかどうかにかかわらず、アニマティックのすべてのコマに対して1つのコマがレンダリングされます。

Animatic on Top(アニマティックを一番上に): シーンまたはアクト に基づいてカット を生成する場合、このオプションが有効になります。有効になると、アニマティックがレンダリングされてHarmonyまたはAnimateで一番上のレイヤーおよび列として配置されます。

68

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アニマティックをレンダリングせずに直接Harmonyのカット にエクスポート します。これにより、Harmonyで使用できるようにレイヤー、描画、カメラ動作が保存されます。
Nest Panels in Symbols(パネルをシンボルでネスト ): HarmonyまたはAnimateへのエクスポート 時にパネルの内容はシンボル内でネスト されます。ルート タイムラインのレイヤーは複数ではなく単一となります。内容を編集するにはシンボルを入力する必要があります。
オリジナルカット
Add Camera Reference Layer( カメラの参照レイヤーを追加) : 異なるカメラフレーム
を含むレイヤーを他のレイヤーの上に追加して、HarmonyとAnimateで参照用に使用します。

Apply Transformation on Drawings(ト ランスフォームを描画に適用): 各パネルの最初と最後の位置にXシート ビューを適用します。中割りアニメーションは失われます。

エクスポート 範囲タブすべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボッ
クスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

選択したカットl

クリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

ll

現在のカットシーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致す
るカット のみをリスト に表示します。

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカットをクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

サウンド タブ処理lオリジナルファイルを保持する: プロジェクト のサウンド クリップを、ミックスすることなく、エクスポート したカット にコピーします。

69

第2章: ダイアログボックスについて

l

l

l

個別にオーディオト ラックを処理する: それぞれのオーディオト ラックにミックスサ
ウンド ファイルを作成し、エクスポート したカット にあるそれ自身のサウンド レイ
ヤーに各サウンド ファイルを保存します。
すべてのオーディオト ラックをマージ( 結合) する: すべてのオーディオト ラックがマージされた状態で単一のサウンド ファイルを作成し、エクスポート されたカット の単一のサウンド レイヤーにそれを保存します。
オーディオト ラックを個別におよび結合して処理: 各オーディオト ラックに対して単一のサウンド ファイルを作成し、各サウンド ファイルを独自のサウンド レイ
ヤーに保存してから、すべてのオーディオト ラックをマージした状態で追加のサ
ウンド レイヤーを追加します。.

エクスポート するファイルの名前のプレフィックスまたはパターンを入力できます。このフィールド を空白のままにしてデフォルト のファイル命名パターンを使用するか、ファイル名を入力してプレフィックスとして使用するか、または次の変数を使用して完全なパターンを入力することができます。

ファイルパターンl%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号l%n - サウンド ト ラック番号

ヒント :ファイルのネーミングパターンで使 用 される番 号 は、必 要 に応 じて自 動 的 にゼロが埋 め込 まれます。％ 記 号 と可 変 文 字 の間 に数 字 を入 力 して、変 数 が使 用 する文 字 数 を決 定 できます。たとえば、変 数 ％ 4sの場 合 、カット1はカッ
ト0001として表 示 されます。

サンプルレート

エクスポート されるオーディオファイルの周波数を設定します。最初に作成されたときの周波数でサウンド ファイルをエクスポート することをお勧めします。参考までに、標準のサンプルレート は、放送とDVDの場合で48.0 kHzです。

サウンド ファイルの各波長の精度レベルを設定します。標準ビット 深度は16ビット です。これを8ビット に設定すると、オーディオファイルのサイズは半分になりますが、音質に大きな影響を与えます。
ビット 深度注:WindowsではQuickTime Playerがインストールされている場 合 を除 き16ビッ
トでのみオーディオをエクスポートできます。

70

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

チャネル

Mono( モノ) またはStereo( ステレオ) のどちらでサウンド をエクスポート するかを選択できます。ステレオサウンド は左右のスピーカー用に別々のト ラックを使用しているため、リアルなサウンド 環境をシミュレート できます。モノは両方のスピーカーに単一のト ラックを使用するため、ディスク空き容量を節約できます。

バーンインタブ印刷タイムコード

プロジェクト のタイムコード をビデオのオーバーレイとしてビデオに印刷します。

カット 名とパネル番号を印刷する

ビデオにオーバーレイとしてカット 名とパネル番号を印刷します。

追加の尺を印刷

Repeat( 反復) ド ロップダウンでの選択に従い、現在のパネル、カット またはシーンの時間をカウント する別のタイムコード を印刷します。

単位Time Code( タイムコード ) またはFrames( コマ) ユニット を使って、追加の尺情報を表
示します。

リピート

パネル、カット 、シーンごとに追加の尺情報を表示します。

カメラグリッド タブ

写真の上にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、
この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイ
が画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。テキスト
やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。
タイト ル安全フレーム

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ)
タブで変 更 できます。を参 照 。

ピクチャの上にAction Safe Area( アクション安全フレーム) を印刷します。デフォルト
では、このエリアはカメラのフレームより10％小さくなります。これは、CRTディスプレイ
が画像から切り取られる可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラクターとアクションはこの領域内に置かれる必要があります。
アクション安全フレーム

注:
この領 域 のサイズはPreferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タ
ブで変 更 できます。を参 照 。

71

第2章: ダイアログボックスについて

4:3セーフティ

エクスポート した画像上に4：3カメラフレームのタイト ル安全フレームとアクション安全
フレームを印刷します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

4:3 参照エクスポート した画像上に4：3カメラフレームを印刷します。画像のアスペクト 比が4：3の場合、このコマはカメラフレームに対応します。それは、ワイド スクリーンと4：3比率の両方で表示するように意図されているプロジェクト 内にエレメント を配置するために使用することができます。

カット オプションタブ

有効にすると、以下のオプションを使用してエクスポート された Harmonyカット の
Write( 書き込み) ノード のパラメータを設定できるため、エクスポート されたカット ごとにWrite( 書き込み) ノード をHarmonyで個別に設定する必要がなくなります。
カスタム書き込みノード パ
ラメータ

このオプションが無効の場合、エクスポート したStoryboard Proカット のWrite( 書き込み) ノード は次のデフォルト オプションを持つことになります。
l

描画フォルダー: コマl

描画ファイル名: 最終l

描画の種類: TGA

レンダリングされたコマを保存するフォルダーへのパス。このパスは絶対パスでも、カット のフォルダーに対する相対パスでもかまいません。たとえば、レンダリングされたコマのデフォルト パスはframesであり、画像がカット フォルダーのframesサブフォルダーに保存されることを意味します。絶対パスを選択したい場合は、テキスト フィールド の右側にあるBrowse( 参照)

ボタンをクリックし、カット がコマをエクスポート するフォ

ルダーを選択することができます。
画像レンダーパス

画像ファイル名

エクスポート されたすべてのカット が同じ画像レンダーパスを持つように単純なパスを入力することも、次の変数を使用してパターンを入力してカット ごとに異なる画像レン
ダーパスを定義することもできます。
l%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号

エクスポート された各コマのファイル名のプレフィックス。コマはこの値で命名され、その後にコマ番号とその画像タイプの拡張子が続きます。プレフィックスとコマ番号を区別するために、プレフィックスの末尾にハイフン(-) を付けることをお勧めします。
単純なプレフィックスを入力して、エクスポート されたすべてのカット で同じになるようにすることも、次の変数を使用してパターンを入力してカット ごとに異なるプレフィックスを72

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

定義することもできます。

画像形式

エクスポート 後にフォルダーを開くl%t - プロジェクト タイト ルl%a - アクト 番号l%q - シーン番号l%s - カット 番号

レンダリングされたコマが保存される画像フォーマット を参照。

エクスポート が完了すると、ファイルがエクスポート されたフォルダーをファイルブラウザ
で開きます。

73

第2章: ダイアログボックスについて

Write Node Image Formats for Harmony
Harmonyカット を Storyboard Proプロジェクト からエクスポート するときは、カット のレンダリングされたコマを作 成 する
Write( 書 き込 み) ノード のパラメータをカスタマイズするように選 択 できます。カット のWrite( 書 き込 み) ノード の最 も複雑 なパラメータの1つは、非 常 に広 範 なオプションのセット があるため、Image Format( 画 像 フォーマット ) になります。

利 用 可 能 なほとんどのフォーマット はそれらのファイル拡 張 子 にちなんで名 付 けられていますが、一 部 のフォーマット は
それらがどのようにエンコード されるかを示 すサフィックスを含 んでいます。例 えば、PNGは赤 、緑 、青 の3つのカラーチャ
ンネルでエクスポート され、デフォルト でチャンネルあたり8ビット でエンコード されます。PNG4DPは、４つのチャンネル—赤 、緑 、青 、アルファ (透 明 度 )—のほか倍 精 度 を持 つPNGの一 種 であり、これは各 カラーチャンネルが8ビット ではなく16ビット でエンコード されることを意 味 します。
これは、HarmonyでWrite( 書 き込 み) ノード を使 ったレンダリングに対 応 するすべての画 像 フォーマット のリスト です。
形式

仕様

説明

Toon Boomベクターグラフィック(*.tvg)
ベクター描画を保存するためのToon Boom独自のフォーマット 。

TVG

注:
TVGファイルをエクスポートするには、Write( 書 き込 み) ノード をベク
ター描 画 レイヤーまたはベクター合 成 ノード に接 続 する必 要 があります。エクスポートされたTVGファイルには、ベクターとビットマップの描 画 情 報 が含 まれますが、エフェクトや変 形 は無 視 されます。

74

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

TGA

フルカラー

TGA1

グレースケール

TGA3

フルカラー

TGA4

透明なフルカラー

SGI

フルカラー/チャンネルあた
り8ビット

SGI1

グレースケール/チャンネル
あたり8ビット

SGI3

フルカラー/チャンネルあた
り8ビット

SGI4

透明なフルカラー/チャン
ネルあたり8ビット

SGIDP

フルカラー/チャンネルあた
り16ビットSGIDP3

フルカラー/チャンネルあた
り16ビットSGIDP4

透明なフルカラー/チャン
ネルあたり16ビット

PSD

フルカラー/チャンネルあた
り8ビット

PSD1

グレースケール/チャンネル
あたり8ビット

Truevision TGA/TARGA (*.tga)
可逆圧縮と透明性対応の標準画像フォーマット 。
TGAファイルはPNGファイルよりも多くのディスク容量を使用しますが、TGA
でのレンダリングはより高速です。

Silicon Graphics Image (*.sgi)
可逆圧縮、および倍精度と透明度対応の高機能フォーマット 。

Photoshop Document (*.psd)
画像編集に使用されるAdobe Photoshopの独自フォーマット 。

PSD3

フルカラー/チャンネルあた
り8ビット

PSD4

透明なフルカラー/チャン
ネルあたり8ビット

Harmonyでエクスポート されたPSDファイルには、ラスタライズされた画像を含む単一の背景レイヤーが含まれています。

75

第2章: ダイアログボックスについて

PSDDP

フルカラー/チャンネルあた
り16ビットPSDDP1

グレースケール/チャンネル
あたり16ビット

PSDDP3

フルカラー/チャンネルあた
り16ビットPSDDP4

透明なフルカラー/チャン
ネルあたり16ビット

Y'UV コマ (*.yuv)
NTSCテレビ用に最適化された従来型フォーマット 。画像情報はY'UV色
空間でエンコード されます。つまり、Luma( ルま) (Y') および Chrominance( クロミナンス) (UV)を意味します。
YUV

注:
YUV画 像 はNTSC解 像 度 ( 720 x 540) でエクスポートしなければなりません。そうしないと判 読 できません。

PAL コマ (*.pal)
PALテレビ用に最適化された従来型フォーマット 。
PAL

注:
PAL画 像 はPAL解 像 度 ( 768 x 576) でエクスポートしなければなりません。そうしないと判 読 できません。

Toon Boom スキャンファイル (*.scan)
スキャン画像情報をその登録( ペグ) 情報と共に保存する、Harmonyス
キャンによって使用されるToon Boomの独自フォーマット 。SCANファイル
はグレースケールです。

SCAN

PNG

フルカラー/チャンネルあた
り8ビット

PNG4

透明なフルカラー/チャン
ネルあたり8ビット

Portable Network Graphics (*.png)
高い可逆圧縮とともに透明性と倍精度をサポート する、移植性の高い画像フォーマット 。PNGは一般的には、Webアプリケーション、グラフィカル
ユーザーインターフェース、および画像共有に使用されます。
PNGでのレンダリングは、TGAまたは非圧縮画像フォーマット でのレンダリン
グよりも時間がかかりますが、ディスク容量を大幅に節約できます。

76

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

PNGDP

フルカラー/チャンネルあた
り16ビットPNGDP3

フルカラー/チャンネルあた
り16ビットPNGDP4

透明なフルカラー/チャン
ネルあたり16ビット

Jpeg (*.jpg)
非可逆圧縮による非常にコンパクト な画像形式。一般的には、Webページや写真の共有に使用されます。これは画質を維持しないので、Web
ページ用に静止画をエクスポート する場合、または迅速なレンダリングテス
ト を行う場合以外は、Jpeg形式でレンダリングしないことをお勧めします。

JPG

BMP

フルカラー

Bitmap (*.bmp)

BMP4

透明なフルカラー

Microsoftオペレーティングシステムで普通に使用されている標準の非圧縮
画像形式。

OPT

フルカラー

OPT1

グレースケール

Toon Boom OPT image (*.opt)

OPT3

フルカラー

生の画像データを可逆圧縮で保存する、従来型のToon Boom独自のフォーマット 。

OPT4

透明なフルカラーToon Boom VAR image (*.var)
VAR

生の画像データを可逆圧縮でグレースケールで保存する、従来型のToon
Boom独自のフォーマット 。
Tagged Image File Format (*.tiff)
多くの圧縮設定とエンコード 設定を含む画像フォーマット 。ビジュアルアー
ト や出版の画像交換にしばしば使用されます。

TIF

Harmonyによってエクスポート されたTIFF画像は圧縮されず、ピクセル単位( インターリーブ) ベースでPCバイト 順にエンコード されます。

DPX

チャンネルあたり8ビット /フルカラー / RGBチャンネ

Digital Picture Exchange (*.dpx)
カメラによって記録された生情報を保存、交換、および編集するために使

77

第2章: ダイアログボックスについて

ル順

DPX3_8チャンネルあたり8ビット /フルカラー / RGBチャンネ
ル順

DPX3_10

チャンネルあたり10ビット /フルカラー / RGBチャンネ
ル順

DPX3_12

チャンネルあたり12ビット /フルカラー / RGBチャンネ
ル順

DPX3_16

チャンネルあたり16ビット /フルカラー / RGBチャンネ
ル順

DPX3_10_
INVERTED_CHANNELS

チャンネルあたり10ビット /フルカラー / BGRチャンネ
ル順

DPX3_12_
INVERTED_CHANNELS

チャンネルあたり12ビット /フルカラー / BGRチャンネ
ル順

DPX3_16_
INVERTED_CHANNELS

チャンネルあたり16ビット /フルカラー / BGRチャンネ
ル順

用できる、カラー情報を保存するためのさまざまに異なるアプローチをサ
ポート するプロの写真フォーマット 。フィルム制作で一般的に使用されています。

OpenEXR (*.exr)

EXR

高性能のディープ画像フォーマット 。EXRファイルの各ピクセルはZ深度情報とともにエクスポート されます。さらに、ピクセルが半透明の場合、さらに後ろのピクセルの色と深さの情報も一緒に格納されます。カット にマルチプ
レーンまたは3Dエレメント がある場合は、この形式を使用して、アニメーショ
ンを3Dアニメーションソフト ウェアの他のグラフィックエレメント と合成することができます。

Portable Document File (*.pdf)
PDF

通常、PDFファイルは文書の保管、アーカイブ、共有、および印刷に使用されます。ただし、Harmonyはビット マップ画像とベクターグラフィックスを格納する機能としてPDF形式を使用します。

78

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

書き込みノード がベクター描画レイヤーまたはベクター合成に接続されている場合、エクスポート されたPDFファイルには画像がベクターグラフィックとして含まれます。ビット マップレイヤー、エフェクト 、変形は無視されます。そうでなければ、PDFファイルにはレンダリングされた画像がビット マップとして含
まれます。

Deep Texture (*.dtex)
一般的に使用されているディープ画像フォーマット 。DTEXファイルの各ピク
セルはZ深度情報とともにエクスポート されます。さらに、ピクセルが半透明の場合、さらに後ろのピクセルの色と深さの情報も一緒に格納されます。
カット にマルチプレーンまたは3Dエレメント がある場合は、この形式を使用して、アニメーションを3Dアニメーションソフト ウェアの他のグラフィックエレメントと合成することができます。
DTEX

注:
Deep Textureでエクスポートするには、RenderManをマシンにインストールし、RenderManへのパスをHarmonyを参 照 。詳 しくは、
ユーザーガイド のSetting 3D Renderer Paths( 3Dレンダラパスの設定 ) トピックを参 照 してください。詳 しくは、Harmonyユーザー
ガイド のSetting 3D Renderer Paths( 3Dレンダラパスの設定 ) トピックを参 照 してください。

79

第2章: ダイアログボックスについて

PDFウィンドウにエクスポート
Export to PDF( PDFにエクスポート ) ウィンド ウでは、絵 コンテプロジェクト をPDFファイルとしてエクスポート したり、電 子
的 に共 有 したりできます。

Export to PDF( PDFにエクスポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. Export(エクスポート ) > PDFを選 択 します。

パラメータ

説明

保存先パス

作成しているPDFファイルの名前と場所を指定できます。

PDFのエクスポート パラメータ

水平3パネル

これが、印刷された絵コンテの標準的なレイアウト です。1ページあたり3つのパネルで構成され、キャプション付きで、水平に配置されます。

80

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

垂直3パネル

これが、印刷された絵コンテの標準的なレイアウト です。1ページあたり3つのパネルで構成され、キャプション付きで、垂直に配置されます。

ページ全体

このレイアウト は、1ページが大きな1つのパネルで構成され、キャプションが含まれます。

オーバービュー2x4パネル

このレイアウト は1ページあたり合計8つのパネルで、4つのパネルが2行になるように構成され、真ん中にキャプションが配置されます。

オーバービュー4x3パネ

このレイアウト は1ページあたり合計12のパネルで、4つのパネルが3行になるように編成

ルされています。キャプションは含まれません。

標準的日本語形式

このレイアウト はページごとに合計5つのパネルで構成され、ページの左側揃えになっています。キャプションと尺は右側の連続した2行に並んでいます。PDFファイルを適切に表示するために、PDFリーダーとシステムに追加のフォント パッケージが必要となる場合があります。

代替垂直レイアウト

このレイアウト は1ページあたり合計5つのパネルで構成され、ページの左揃えになっています。キャプションは各パネルの適切なサイズでまとめられます。このエクスポート には
カット および尺の列も含まれ、各カット の尺が新規ごとに最初に表示されます。

オーバービュー8x10

このレイアウト は1ページあたり合計80のパネルで、4つのパネルが10行になるように構成されています。キャプションは含まれません。

代替日本語形式

このレイアウト は1ページあたり合計5つのパネルで構成され、ページの左揃えになっています。このエクスポート にはダイアログ、アクション、スラッギング、メモの垂直列と時間(尺)の列が含まれ、これは各カット の終了付近に表示されます(オプション)。カット 名は
カット の最初のパネルの一番上付近に表示されます。キャプションタイト ルは一番上に表示され、各パネルで反復されません。合計の尺はページの一番下に表示されます。

新規プロファイル

完全に新しいレイアウト を作成します。

プロファイルを複製選択したレイアウト をリスト からコピーします。

プロファイルを編集

リスト から選択したレイアウト を編集します。

プロファイルを削除選択したレイアウト をリスト から削除します。

ド キュメント セキュリティ

パスワード 保護が必要

PDFファイルにパスワード 保護を追加します。

81

第2章: ダイアログボックスについて

マスターパスワード

管理者パスワード を入力できます。このパスワード の所有者は文書のセキュリティに拘束されません。パスワード は6文字以上である必要があります。

ユーザーパスワード

ユーザーパスワード を入力できます。このパスワード の所有者は、あなたが定義した保護オプションに拘束されます。パスワード は6文字以上である必要があります。

確認

検証するためにマスターパスワード とユーザーパスワード を再入力できます。

印刷可能

絵コンテを印刷する権限をユーザーに与えます。

ユーザーに次のPDF権限を付与します:

すべて編集

•

文書を変更する

•

文書の合成

•

フォームフィールド への入力

•

署名

•

テンプレート ページの作成

ユーザーに次のPDF権限を付与します:コピー•

コンテンツのコピー•

アクセシビリティのためのコンテンツコピー

ユーザーに次のPDF権限を付与します。
編集

保護設定を記憶•コメント する•

フォームフィールド への入力•

署名

設定をデフォルト として保持します。

エクスポート 範囲

すべて

絵コンテ全体をエクスポート します。

選択したカット

カット の特定選択範囲をエクスポート するには、このオプションを選択します。そして、
Select( 選択) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開きます。そこでは次のことが可能です。
l

シーンまたはカット の番号をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) ま
たはScene( カット ) フィールド に入力して、一致するシーンまたは一致するカット

82

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

のみをリスト に表示します。
lクリック＆ド ラッグしてカット の範囲を選択します。

lCtrlキーを押したまま、選択範囲に追加したい各カット をクリックします。

ll

Shiftキーを押したまま、選択範囲に追加したい最初のカット と最後のカット をクリックして、これら2つのカット の間にあるすべてのカット を包括的に選択します。
プロジェクト にシーンがある場合は、シーンをクリックしてそのシーン内のすべてのカット を選択します。

現在のカット

現在選択しているカット のみをエクスポート します。

現在のパネル

現在選択しているパネルのみエクスポート します。

ト ラックされたパネル [0 パネル]

変更の追跡が有効になっているパネルをエクスポート します。を参照。

エクスポート 後にド キュメント を開く

エクスポート 後にPDFファイルを開きます。

83

第2章: ダイアログボックスについて

絵 コンテを抽 出 ダイアログボックス
Extract Storyboard( 絵 コンテを抽 出 ) ダイアログボックスでは 絵 コンテをいくつかの部 分 に分 割 します。絵 コンテの各
エクスポート 部 分 は異 なるファイルとして保 存 されます。絵 コンテ全 体 のコピーをそのまま保 存 するか、プロジェクト を
別 々 のファイルに分 割 するかを選 べます。
重要 :抽 出 したカット を元 のプロジェクト に残 しておき、後 でMerge and Replace ( 結 合 して置 換 ) ダイアログを使 用 して抽 出 したプロジェクト に加 えた変 更 を元 のプロジェクト にインポート する場 合 は、プロジェクト を分割 する前 に、プロジェクト のカット とパネル番 号 をロックすることを強 くお勧 めします。これを実 行 するには、
ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > Lock Scene and Panel Names( カット とパネル名 をロックする)を選 択 します。

Extract Storyboard( 絵 コンテを抽 出 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. File( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Extract( 抽 出 ) を選 択 します。

Extract Storyboard( 絵 コンテを抽 出 ) ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

カット

プロジェクト のカット のリスト 。このリスト から1つまたは複数のカット を選択して、選択したカット を独自のプロジェクト に保存することができます。

選択したカット を抽出

Scenes( カット ) リスト で選択したカット を保存する場所とプロジェクト 名を選択するように指示します。完了すると、選択したカット の範囲を含む新しい項目が下のProjects( プ84Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ロジェクト ) リスト に追加されます。

注:
これにより、抽 出 するプロジェクトがプロジェクトのリストに追 加 されますが、OKボタ
ンをクリックするまでプロジェクトは実 際 には抽 出 されません。

プロジェクト

抽出することを選択したプロジェクト のリスト を表示します。このリスト には、Scenes( カット ) リスト でカット を選択するたびに新しい項目が含まれます。それからExtract Selected
Scenes( 選択したカット を抽出) ボタンでそれらの場所と名前を選択します。

選択したプロジェクト を除去

現在のプロジェクト から抽出したカット を削除する

Projects( プロジェクト ) リスト で現在選択されているプロジェクト をリスト から削除します。抽出したいカット やプロジェクト を間違えたためにもう一度試す必要がある場合は、
このボタンを使用します。

プロジェクト から抽出したカット を削除します。絵コンテプロジェクト 全体をマスタープロ
ジェクト としてそのまま残したい場合は、このオプションのチェックを外します。

85

第2章: ダイアログボックスについて

サウンドクリップの検 索 ダイアログボックス
Find Sound Clips( サウンド クリップの検 索 ) ダイアログボックスでは、プロジェクト のオーディオト ラックからサウンド クリップを
検 索 できます。拡 張 子 を含 むサウンド クリップのフルネームまたは名 前 の一 部 を使 用 して検 索 できます。検 索 文 字
列 と一 致 するサウンド クリップを繰 り返 し処 理 することも、一 致 するすべてのサウンド クリップを同 時 に選 択 することもできます。
一 致 するサウンド クリップを反 復 処 理 するときは、オーディオト ラックを上 から下 へ、次 に左 から右 へ垂 直 に循 環 します。たとえば、3つの一 致 するサウンド クリップが同 時 にキューに入 れられ、4つ目 のサウンド クリップがずっと後 でキューに入 れられた場 合 、最 初 に同 時 に頭 出 しされ、次 に頭 出 しされたクリップへと頭 出 しされた、一 致 するサウンド クリッ
プを通 過 します。

Find Sound Clips( サウンド クリップの検 索 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Clips( クリップ) > Find Sound Clips( サウンド クリップを検 索 ) を選 択 します。

lプロジェクト の１つのオーディオト ラックのどこかを右 クリックして、Find Sound Clips( サウンド クリップを
検 索 ) 選 択 します。

Find Sound Clips( サウンド クリップを検 索 ) ダイアログボックスが表 示 されます。

パラメー
タ

説明

検索

サウンド クリップを見つけるために使用する検索文字列。クリップ名の一部または全部が検索文字列と一致す
る場合、クリップは一致します。

大文字

チェックすると、サウンド クリップは、名前が検索文字列と同じ場合にのみ検索文字列と一致します。

86

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメー
タ

説明

小文字
を区別

たとえば、Case Sensitive( 大文字と小文字を区別する) オプションがオフの場合、検索文字列 "sound clip"
または "SOUND CLIP"は "Sound Clip.wav"という名前のクリップにのみ一致します。チェックマークがオンの場
合、検索文字列 "Sound Clip"のみがそのクリップ名と一致します。

検索時
に垂直
方向に
スクロー
ルする

すべて
検索

デフォルト では、Previous( 前へ) ボタンまたはNext( 次へ) ボタンをクリックすると、Timeline( タイムライ) ビューは見つかったサウンド クリップの位置まで水平方向にのみスクロールします。このオプションを選択すると、Timeline( タイムライ) ビューも垂直方向にスクロールして、一致するサウンド クリップを表示します。
プロジェクト に多数のオーディオト ラックがあり、ワークスペースのTimeline( タイムライン) ビューがそれらすべてを同時に表示するように拡張されていない場合は、一致するサウンド クリップは現在表示されていないオーディオ
ト ラック内にある可能性があるため、一致するサウンド クリップを見つけるには上下にスクロールする必要があります。

タイムラインの再生ヘッド を移動したり、Timeline( タイムライン) ビューをスクロールしたりせずに、検索条件に一致するすべてのサウンド クリップを同時に選択します。

検索開始位置の前で一致するサウンド クリップを検索します。サウンド クリップが見つかった場合は、Timeline( タイムライン) ビューがサウンド クリップまでスクロールして選択され、タイムラインの再生ヘッド がサウンド クリップの先頭に移動します。
前注:サウンド クリップが選 択 されていない場 合 は、タイムラインの再 生 ヘッド の位 置 から検 索 が始 まります。サウンド クリップを選 択 すると、そのサウンド クリップの位 置 から検 索 が始 まります。

検索開始位置の後ろで一致するサウンド クリップを検索します。サウンド クリップが見つかった場合は、
Timeline( タイムライン) ビューがサウンド クリップまでスクロールして選択され、タイムラインの再生ヘッド がサウン
ド クリップの先頭に移動します。
次注:サウンド クリップが選 択 されていない場 合 は、タイムラインの再 生 ヘッド の位 置 から検 索 が始 まります。サウンド クリップを選 択 すると、そのサウンド クリップの位 置 から検 索 が始 まります。

閉じる

ダイアログボックスを閉じます。

87

第2章: ダイアログボックスについて

テキスト 検 索 ウィンドウ
Find Text( テキスト 検 索 ) ウィンド ウでできることテキスト の特 定 部 分 を見 つけます。これは、プロジェクト に多 数 のキャプションとテキスト がある場 合 にとても便 利 になります。

Find Text( テキスト 検 索 ) にアクセスする方 法 Windows
1. Panel( パネル) またはStoryboard( 絵 コンテ) ビューで、任 意 のキャプションフィールド を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Caption Menu( キャプションメニュー)

ボタンをクリックし、Find Text in Captions( キャプション内 のテ

キスト を検 索 ) を選 択 します。
‣

Caption( キャプション) > Find Text in Captions( キャプション内 のテキスト を検 索 ) を選 択 します‣

Ctrl + Shift + F (Windows) または ⌘ + Shift + F (Mac OS X)を押 します。

Find Text in Captions( キャプション内 のテキスト を検 索 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

検索

検索する言葉を入力できます。

置換

検索している言葉を置換する言葉を入力できます。

大文字小文字を区別

単語の大文字小文字の区別が検索要素として含まれています。

テキスト フィールド

これは検索に関する情報が表示される場所です。

方向

順方向と逆方向

順方向または逆方向に単語を検索します。

88

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

検索

検索で見つかった最初の単語を見つけて、絵コンテまたはパネルビューに表示します。
単語は青で強調表示されています。

置換

検索した単語をReplace( 置換) フィールド で指定した単語に置き換えます。

すべて置換

検索している単語のすべてのインスタンスを置き換え、Replace( 置換) フィールド で指定した単語に置き換えます。

89

第2章: ダイアログボックスについてFlashエクスポート 設 定 ダイアログボックス
Flash Export Settings( Flashエクスポート 設 定 ) ダイアログボックスは、エクスポート するムービーのビデオ品 質 を圧 縮 して設 定 できます。

Flash Export Settings( Flashエクスポート 設 定 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Movie(ムービー)を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート )ウィンド ウが開 きます。

2. Movie Format( ムービーフォーマット ) ド ロップダウンで、Flash (*.swf)を選 択 します。
3. Options( オプション) をクリックします。
Flash Export Settings( Flashエクスポート 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

90

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

インポート から保護

ムービーが他のアプリケーションにインポート されることから保護し、そのアセット を抽出します。

圧縮使用するディスク空き容量を少なくするために、エクスポート したFlashファイルに標準の可逆圧縮を適用します。

JPEG品質エクスポート されたFlashファイルのビット マップ画像のJPEG圧縮品質を設定できます。
Flashムービーのすべてのビット マップ画像は、スペースを節約するためにJPEG形式でエンコード されています。この設定を大きくすると、エクスポート されるムービーのビット マッ
プ画像の品質が向上します。この設定を小さくすると、使用するディスク空き容量が少なくなります。

91

第2章: ダイアログボックスについて

自 動 マット を生 成 ダイアログボックス
Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) ダイアログボックスでは、スケッチオブジェクト をすばやく塗 りつぶして、オブジェクト の背 後 にあるものを隠 すことができます。

Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Layer( レイヤー) > Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) を選 択 します。

lレイヤーパネルでレイヤーを右 クリックし、Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) を選 択 しま
す。

パラメータ

説明

半径

マット を生成する描画の分析に使用される半径。デフォルト 値は200で、その値は1～9999の範囲です。低い設定値にすると、より正確なマット が作成されますが、生成がスローで、目的に対してマット が細かくなりすぎることがあります。設定値を高くすると、より幅のあるおおよそのマット になります。

マット カラー

マット を塗りつぶす色です。デフォルト では、Current( 現在) に設定されており、Colour( カラー) ビューで現在選択されている色です。ド ロップダウンでCustom( カスタム) を選択してから、カラースウォッチをクリックして別の色を選択できます。

チェックをオンにすると、新しいレイヤーがソースレイヤーの下に作成され、マット はそのレイヤーに保存されます。新しいレイヤーには、ソースレイヤーの名前の後に_Matteが付きます。チェックマークを外すと、マット は単に、既存のアート ワークの後ろのソースレイ
ヤのソース図面に追加されます。
Create Matte on New Layer( 新規レイヤーにマット を作成)

注:
新 しいレイヤーにマットを作 成 すると、ソースレイヤーのすべてのプロパティ( アライ
メント、エクスポートオプション、不 透 明 度 など) とそのトランスフォームおよびアニメーションが新 しいレイヤーにコピーされます。

92

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

スト ロークをにコピー宛先オンにすると、ソース描画の輪郭が非表示のスト ロークとしてマット にコピーされます。これにより、マット は、描画の輪郭に基づいて、さまざまな色で塗りつぶすことができるさま
ざまなセクションに分割されます。

93

第2章: ダイアログボックスについて

CSVをインポート ウィンドウ
Import CSV( CSVをインポート ) ウィンド ウではダイアログなどの大 きな変 更 がある場 合 は、スプレッド シート を更 新 しま
す。この方 法 で作 業 すると、更 新 されたCSVをStoryboard Proにインポート して、すべてのキャプションフィールド を更新 することができます。

Import CSV( CSVをインポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. 更 新 したい Storyboard Proプロジェクト を開 きます。
2. File( ファイル) > Update Captions from CSV( CSVからキャプションを更 新 する) を選 択 します。
Import CSV( CSVをインポート ) ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

フォルダー位置.csv ファイルを見つけます。

レポート

更新されたキャプションフィールド を表示します。*.csvファイル内で変更したキャプショ
ンは、Storyboard Proプロジェクト のキャプションフィールド でも更新されます。
Storyboard Proからエクスポート されたCSVファイルはUTF-8です。すべての文字がラテ
ン文字セット の一部である場合は、CSVファイルをMicrosoft Excelで変更できます。ラ
テン文字以外の文字を使用している場合は、Open Officeを使用してCSVファイルを編集できます。Storyboard Proからエクスポート されたCSVファイルは、Microsoft ExcelかOpen Officeで編集できます。Excelは英語以外の文字を正しく表示せず、Storyboard Proへインポート 時にそれらを認識しません。

94

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

画 像 のインポート ダイアログボックス
Import Images( 画 像 のインポート ) ダイアログボックスでは、画 像 をレイヤーまたはカット としてプロジェクト にインポート できます。インポート された画 像 はカラーでベクター化 され、カメラフレームにフィット します。を参 照 。

Import Images(画 像 のインポート )ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

2. User Preferences( ユーザー環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、Import/Export( インポート /エクスポート ) タ
ブを選 択 します。
3. Display Vectorize Options Dialog( ベクター化 オプションダイアログ表 示 ) オプションを選 択 します。

4. File(ファイル) > Import( インポート ) > Images as Layers( レイヤーとしての画 像 ) を選 択 します。
5. 開 いたブラウザで、インポート する画 像 を選 択 します。
これでImport Images(画 像 インポート )ダイアログボックスが開 きます。

95

第2章: ダイアログボックスについて

プレビュー領 域 には、左 側 に元 の画 像 、右 側 に結 果 の画 像 が表 示 されます。結 果 の画 像 のプレビュー
は、パラメータを変 更 するたびに自 動 的 に更 新 されます。

パラメータ

説明

インポート オプション

ビット マップレイヤーとしてインポート した画像の正確な外観を維持し、それをビット マップレイヤーにインポート します。

ベクターレイヤーにカラー

インポート した画像の正確な外観を維持し、それをベクターレイヤーにインポート します。

ベクターレイヤーにグ
レースケール

選択した画像をベクターレイヤーでグレースケールとしてインポート します。

96

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

画像を黒線アート としてインポート します。

ベクターレイヤーにモノクロ

しきい値 (%): 画像のノイズを除去します。ノイズとは、スキャンした画像に付着したゴミやかすかな汚れである可能性があります。たとえば、値が70％に設定されている場合、70％未満のすべてのカラー値は白に変換され、最終画像では無視されます。値が100％に設定されている場合は、完全に黒い線だけが保持されます。
展開する: ビット マップの線または外側のエッジを太くするには、1～100の値を入力します。ラインアート が細すぎたり薄すぎる場合は、このオプションを使用します。

スムーズ: 1から5までの値を入力して、滑らかさのレベルを設定します。滑らかさが大き
いほど、ぎざぎざや不完全さは少なくなりますが、細部はより多く失われます。

再サンプルオプション

オリジナルサイズ

インポート した画像の元の寸法。

最大サイズ

縮小するインポート 画像の最大サイズを指定します。画像の元の比率は操作中も維持されます。拡大縮小プロセスの結果としての最終的な値は、Scale Size( 拡大縮小
サイズ) フィールド に表示されます。画像を拡大するのにこれらのフィールド を使用できないことに注意してください。

変更されたサイズ

プロジェクト にインポート された後、画像が拡大縮小される最終的なサイズを表示します。

ソース

インポート したソース画像を表示します。

プレビュー

パラメータの調整時に画像のプレビューを表示します。

デフォルト として保存

現在の設定を保存します。このダイアログボックスを開くときは常に、新しいデフォルト パ
ラメータが自動的に設定されます。Display Vectorize Options Dialog( ベクター化オプ
ションダイアログを表示) 環境設定の選択を解除しても、[画像をインポート ] コマンド は
この新しいデフォルト を使用します。

今後このダイアログを表示しない

ここから直接、Preferences( 環境設定) ダイアログボックスでDisplay Vectorize
Options( ベクター化オプションを表示) ダイアログオプションの選択を解除します。

97

第2章: ダイアログボックスについて

コンフォメーションインポート プロジェクト ダイアログボックス
Import Project( プロジェクト をインポート ) ダイアログでは、コンフォメーション用 にエクスポート し、サード パーティのビデオ
編 集 ソフト ウェアで編 集 し、インポート 用 に再 エクスポート したシーンをStoryboard Proでインポート できます。シーン
は、Final Cut Pro XML Interchange Format (.xml)、またはAdvanced Autoring Format (.aaf)でインポート できます。
注:l

アニマティックプロジェクト をXMLまたはAAF形 式 でエクスポート する方 法 については、ビデオ編 集 ソフト
ウェアのマニュアルを参 照 してください。

l

Storyboard Proを通 じて同 じプロジェクト から最 初 にエクスポート されたシーンのみをインポート することをお勧 めします。プロジェクト からエクスポート されていないビデオ編 集 シーンをインポート すると、シーン
内 のパネルはビット マップ画 像 としてインポート されます。

Import Project( プロジェクト をインポート ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. 元 の絵 コンテプロジェクト で File( ファイル) > Conformation( コンフォメーション) > Import Animatic
Project( アニマティックプロジェクト をインポート ) を選 択 します。

パラメータ

シーン

説明

Sequence( シーン) フィールド の横にあるBrowse( 参照)

ボタンをクリックして、ビデオ

編集ソフト ウェアからエクスポート したAAFまたはXMLシーンを参照して選択できます。

オプション

98

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

オーディオを処理

オーディオト ラックへの変更、新しいオーディオト ラック、削除されたオーディオト ラックのほか、サウンド クリップへの変更、そのイン/アウト ポイント 、ボリュームエンベロープ、削除されたサウンド クリップ、インポート したシーンの新しいサウンド クリップは、Storyboard Pro
あなたのプロジェクト に合わせて調整されます。プロジェクト のオーディオト ラックとサウンドクリップに変更を加えたくない場合は、このオプションをオフにします。

キュー時間、長さ、順序、削除されたパネル、新しいパネル、ト ランジション、カメラの動き、XMLシーンの場合はインポート されたシーン内のレイヤーおよびレイヤーアニメーショ
ンなど、パネルへの変更は、あなたのStoryboard Proプロジェクト に合わせて調整されます。プロジェクト の絵コンテやアニマティックを変更するのではなく、オーディオト ラックやキャプションだけを変更したい場合は、このオプションをオフにします。
ビデオを処理ヒント :ビデオ編 集 ソフトウェアでゼロから構 成 されたオーディオトラックを、XMLまたはAAF
シーンにエクスポートしてから、Process Video( ビデオを処 理 ) オプションをオフにした状 態 でこのダイアログを介 してシーンをインポートすることにより、インポートする
ことができます。

インポート したシーンのパネルキャプションの変更は、Storyboard Proプロジェクト に合わせて調整されます。

キャプションを処理

注:
リッチテキスト形 式 を使 用 せずにキャプションをエクスポートして変 更 を加 えた場
合 、変 更 されたキャプションがプロジェクトにインポートされると、それらの書 式 設
定 は失 われます。

レポート

Import( インポート ) ボタンをクリックすると、コンフォメーションプロセスの各ステップに関する情報と、プロセスで発生したエラー( 該当する場合) が表示されます。

インポート

XMLまたはAAFシーンと必要なオプションを選択したら、Import( インポート ) ボタンをクリックしてシーンをインポート し、Storyboard Proプロジェクト に加えられた変更に適用し
ます。

閉じる

このダイアログボックスを閉じます。

99

第2章: ダイアログボックスについて

サウンドクリップをインポート ダイアログボックス
Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )ダイアログボックスでは、サウンド クリップをインポート できます。
最 初 のコマまたは現 在 のコマで、サウンド クリップ( .wav、.aif、.aiff、または.mp3) をオーディオト ラックにインポート することができます。プロジェクト 内 にサウンド クリップが存 在 しない場 合 、Storyboard Proによって、現 在 の場 所 から絵 コン
テプロジェクト フォルダー内 のオーディオフォルダーに、ファイルがコピーされます。Timeline(タイムライン)ビューで作 業 する
必 要 があります。
重要 :.mp3ファイルは圧 縮 形 式 なので、作 業 することはお勧 めできません。長 い.mp3ファイルは、プロジェクト
内 のアクションと正 しく同 期 しない場 合 があります。

Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、サウンド クリップをインポート したいオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでFile(ファイル) > Import(インポート ) > Sound Clip(サウンド クリップ)を選 択 します。

lサウンド クリップをインポート したいオーディオト ラックを右 クリックして、Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )を選 択 します。

lTimeline ( タイムライン) ビューでト ラックの下 の空 白 部 分 を右 クリックして、Import Sound
Clips(サウンド クリップをインポート )を選 択 します。

Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

ソースサウンド クリップ

サウンド クリップとしてインポート するサウンド ファイルを参照して選択できます。

100

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

宛先サウンド クリップをどのオーディオト ラックに追加するかを決定します。

新規オーディオト ラック

インポート したサウンド クリップを自身の新しいオーディオト ラックに追加します。

インポート したサウンド クリップを現在選択されているオーディオト ラックに追加します。

現在のオーディオト ラック

注:
このオプションは、オーディオトラックが選 択 されていない場 合 には使 用 できません。

位置タイムラインのどのコマに新しいクリップを追加するかを決定します。

最初のコマ

インポート したサウンド クリップをプロジェクト の最初のコマに追加します。

現在のコマ

インポート したサウンド クリップを、タイムラインカーソルの直後に追加します。

既存のオーディオト ラックにインポート するとき、これは、サウンド クリップがすでに存在する場所にクリップをインポート するとどうなるかを決定します。
ルールをインポート

注:
これらのオプションは、オーディオトラックが選 択 されていない場 合 には使 用 できません。

既存のサウンド クリップを上書き

インポート したクリップを追加する予定のサウンド クリップが存在する場合は、既存のクリップが上書きされます。

次の利用可能なコマをフィル

新しいクリップを追加する予定のサウンド クリップが存在する場合、そのクリップは既存のクリップの直前でト リミングされます。

デフォルト として設定し、ダイアロ
グを再表示しない

このオプションを有効にすると、次回サウンド クリップをインポート するときに、
Storyboard Proは、インポート するサウンド ファイルを検索し、このダイアログを表示
せずに現在選択されているオプションを使用するように指示します。

101

第2章: ダイアログボックスについて

ビデオ/画 像 をクリップとしてインポート する
Import Videos/Images as Clips( ビデオ/画 像 をクリップとしてインポート する) ダイアログでは、静 止 画 像 またはムービー
ファイルをプロジェクト のビデオト ラックにインポート できます。ビデオト ラックはアニマティックとは無 関 係 です。絵 コンテト
ラックの上 に配 置 して絵 コンテ内 の要 素 の上 にビデオクリップや画 像 クリップを表 示 したり、絵 コンテト ラックの下 に配 置
して絵 コンテの背 後 にクリップを表 示 したりすることができます。
ムービーファイルはビデオクリップとしてインポート し、プロジェクト で再 生 することができます。静 止 画 像 は静 的 ビデオク
リップとしてインポート することができ、それを任 意 の時 間 持 続 させることが可 能 です。
Storyboard Proにサポート された画 像 ファイルをビデオクリップとしてインポート できます。また、H.264でエンコード されたムービーファイルを、QuickTimeムービー( .mov) またはMPEG-4( .mp4、.m4v) 形 式 でインポート することもできます。
Windowsでのみ、Windows Media Video (*.wmv) ファイルをインポート でき、またmacOSでのみ、Apple ProResでエンコード されたQuickTime Movie (.mov)ファイルをインポート することができます。

Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでFile(ファイル) > Import(インポート ) > Videos/Images as Clip(ビデオ/画 像 をクリップとして)を選 択 します。

l

クリップをインポート したいビデオト ラックを右 クリックして、Import Videos/Images as Clips(ビデオ/画
像 をクリップとしてインポート )を選 択 します。

lTimeline ( タイムライン) ビューでト ラックの下 の空 白 部 分 を右 クリックして、Import Videos/Images
as Clips(ビデオ/画 像 をクリップとしてインポート )を選 択 します。

Import Video Clips(ビデオクリップをインポート )ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

ソースファイル

クリップとしてインポート する画像またはムービーファイルを参照して選択できます。

102

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

宛先

クリップをどのビデオト ラックに追加するかを決定します。

新規ビデオト ラック

インポート したビデオクリップを自身の新しいビデオト ラックに追加します。

インポート したビデオクリップを現在選択されているビデオト ラックに追加します。
現在のビデオト ラック

注:
このオプションは、ビデオトラックが選 択 されていない場 合 には使 用 できません。

画像クリップをインポート している場合は、これによって各画像クリップがまたがるコマの量が決まります。

クリップの尺画像クリップは、一定時間表示されている静止画像であるため、アニメティックの尺を決める必要があります。ムービーファイルをインポート している場合、ビデオクリップの長さは元のムービーファイルの長さになり、このフィールド は無視されます。
このオプションの値はコマ単位です。たとえば、画像クリップを1秒間継続し、プロジェクトのフレームレート を毎秒24コマにする場合は、このオプションを24に設定します。

既存のビデオト ラックに読み込むとき、これは、ビデオクリップがすでに存在している場所にクリップを読み込むとどうなるかを決定します。
ルールをインポート

注:
ビデオトラックが選 択 されていない場 合 、これらのオプションは使 用 できません。

既存のサウンド クリップを上書きする

インポート したクリップを追加する予定のビデオクリップが存在する場合は、既存のクリッ
プが上書きされます。

次の利用可能なコマを塗りつぶす

新しいクリップが追加されることになっている既存のビデオクリップがある場合、クリップは既存のクリップの直前でト リミングされます。

103

第2章: ダイアログボックスについて

リスト ピッカーダイアログボックス
List Picker( リスト ピッカー) ダイアログボックスでは、PDFド キュメント にエクスポート するための特 定 のキャプションを選 択できます。

List Picker( リスト ピッカー) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Panel PDF Options( パネルPDFオプション) ダイアログボックスで、Export All Captions( すべてのキャプショ
ンをエクスポート ) オプションを必 ず選 択 解 除 し、Caption List( キャプションリスト ) フィールド でBrowse( 参照 ) ボタンをクリックします。

104

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツールプリセット を管 理 ダイアログボックス
Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 ) ダイアログボックスでは、既 存 のツールプリセット をインポート 、エクス
ポート 、削 除 、および更 新 できます。ツールプリセット に加 える変 更 はすべてTool Presets( ツールプリセット ) ツールバーに反 映 されます。

Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 )ボタンをクリックします。

パラメータ

説明

ツールプリセット のリスト

現在選択しているツールプリセット の名前。

インポート

他のStoryboard Proアーティスト が作成したツールプリセット をインポート できます。を参照。

エクスポートツールプリセット をエクスポート して、他のStoryboard Pro アーティスト と共有できます。
を参照。

選択したツールプリセット を削除します。

名前

現在選択されているツールプリセット の名前。

105

第2章: ダイアログボックスについて

アイコン

選択したツールプリセット に関連付けるアイコンを選択したり、独自のものをアップロード
したりできます。

ショート カット

プリセット にすばやくアクセスするためのキーボード ショート カット を設定します。デフォルト
では、ショート カット は割り当てられていません。キーボード ショート カット を割り当てるには、Edit( 編集) > Preferences( 環境設定) > Shortcuts( ショート カット ) > Tool
Presets( ツールプリセット ) (Windows) または Storyboard Pro > Preferences( 環境設定) > Shortcuts( ショート カット ) > Tool Presets( ツールプリセット ) (macOS)を選択します。が可能カラー

現在のカラーを新しいツールプリセット に含めます。

レイヤー

ツールのプリセット がクリックされたとき、現在のパネルで使用する描画レイヤーを選択できます。プリセット を選択するとき、割り当てられたレイヤーが存在する場合は選択され、存在しない場合は作成されます。パネルを変更すると、グローバルナビゲーション
設定に応じて、レイヤーが検索されます。存在しない場合は、最初のレイヤーが選択されます。Layer( レイヤー) オプションを選択し、ツールプリセット にレイヤーを割り当て、レイヤーがベクターかビット マップかを決定します。

背後に描画

このオプションを選択すると、指定した Draw Behind( 背後に描画) オプションをツール
プリセット に保存します。選択を解除すると、ツールプリセット がクリックされたときの現在のDraw Behind( 背後に描画) 状態は変更されません。

自動フラット 化

このオプションを選択すると、指定したAuto-Flatten( 自動フラット 化) 状態がツールプリ
セット に保存されます。選択を解除すると、ツールプリセット がクリックされたときの現在のAuto-Flatten( 自動フラット 化) 状態は変更されません。

ツールプレビュー

ツールプリセット のサイズとカラーを表示します。

106

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

マーカーダイアログボックス
Marker( マーカー) ダイアログボックスでは、マーカーの以 前 に設 定 されたパラメータまたはデフォルト のパラメータを変 更できます。

Marker( マーカー) ダイアログボックスにアクセスする方 法lStoryboard(絵 コンテ) > Markers( マーカー) > Edit Marker( マーカーを編 集 ) を選 択 します。

パラメータ

説明

尺

マーカーの尺をタイムコード に表します。デフォルト 値は00:00:00.00です。このパラメー
タは、デフォルト 値が変更されるまではマーカーのツールチップに表示されません。

カラー

マーカーの色を設定します。デフォルト 値は赤です。このパラメータを変更すると、後で追加されたすべてのマーカーは、新しい色が設定されるまでこの色になります。

メモ

マーカーに名前を付けます。メモは、マーカーでマークされた時間に発生するアクション、
ノイズ、オブジェクト などを表すことができます。テキスト フィールド に何かが入力されない
限り、このパラメータはマーカーのツールチップに表示されません。

107

第2章: ダイアログボックスについて

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックス
Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスでは、選 択 したレイヤーを結 合 できます。Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスを使 用 すると、Merge Down( 下 へ結 合 ) およびMerge Selected Layers( 選 択 したレイヤーを結 合 ) コマンド よりも、レイヤーの結 合 方 法 を細 かく制 御 できます。とりわけ、結 果 としてのレイヤーの名 前 を選 択 したり、ベクターレイヤーかビット マップレイヤーかを指 定 したり、ソースレイヤーを選 択 したりすることができます。
注:l

レイヤーをマージ( 結 合 ) すると、結 合 されているすべてのレイヤーのアニメーションは破 棄 されます。

l

ビット マップレイヤーをベクターレイヤーとすばやく結 合 すると、結 果 として得 られるレイヤーはビット マップ
レイヤーになります。

l3Dオブジェクト を含 むレイヤーは結 合 できません。

l

非 表 示 レイヤーのアート ワークは、マージされたアート ワークに追 加 されません。

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. マージ( 結 合 ) するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

右 クリックしてMerge Layers( レイヤーを結 合 ) を選 択 します。

lLayer( レイヤー) > Merge Layers( レイヤーを結 合 ) を選 択 します。

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスが開 きます。

108

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

新規レイヤー

名前

新規レイヤーの名前

ベクターレイヤー

マージ( 結合) されたレイヤーをベクターレイヤーにします。選択範囲にビット マップレイ
ヤーがある場合、それらはその中にビット マップテクスチャーを持つベクター長方形に変換されます。

ビット マップレイヤー

マージ( 結合) したレイヤーをビット マップレイヤーにします。選択範囲にベクターレイ
ヤーがある場合、それらはビット マップに変換されます。

ビット マップキャンバスサイズ

結合レイヤーがビット マップの場合は、Bitmap Canvas Size( ビット マップキャンバスサイズ) パラメーターを設定します。

解像度因数

描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。たとえば、100％でビット マップ描画をズームインまたは拡大すると、画質が低下します。200％に設定すると、ビット マップ描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

幅因数と幅ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の幅。このパーセン
テージはプロジェクト の幅に相対しています。デフォルト 値の200％は、キャンバスの幅をステージの幅の2倍にします。

高さ因数と高さ

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の高さです。このパーセンテージはプロジェクト の高さに相対しています。そのデフォルト 値の200％は、キャン
バスの高さをステージの高さの2倍にします。

ソースレイヤー

ソースレイヤーを削除

ソースレイヤーを削除します。

不可視のレイヤーを削除

目に見えない、または非表示のレイヤーを削除します。このオプションは、Delete
Source Layers( ソースレイヤーを削除) オプションが選択されている場合にのみ使用できます。削除を決定するかどうかにかかわらず、非表示のレイヤーは、たとえリスト から選択しても、マージ( 結合) はされません。

109

第2章: ダイアログボックスについて

絵 コンテを結 合 ダイアログボックス
Merge Storyboard( 絵 コンテを結 合 ) ダイアログボックスでは、分 割 または抽 出 されたスト ーリーボード プロジェクト を複
数 のファイルに再 構 築 できます。いくつかのプロジェクト を1つにマージすることで、1つの最 終 Storyboard Proプロジェク
ト を作 ることができます。

Merge Storyboard( 絵 コンテを結 合 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. File(ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Merge( マージ( 結 合 )) を選 択 します。
Merge Storyboard( 絵 コンテを結 合 ) ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

Storyboard Proプロジェクト のリスト

現在のプロジェクト に結合するために選択された Storyboard Proプロジェクト のリスト を表示します。

プロジェクト をインポート

マージ( 結合) するプロジェクト のリスト に追加する Storyboard Proプロジェクト を参照して選択できます。

プロジェクト を削除

マージ( 結合) するプロジェクト のリスト から、選択したプロジェクト を削除します。

上に移動選択したプロジェクト を、マージ( 結合) するプロジェクト のリスト 内で上に移動します。

110

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

下に移動選択したプロジェクト を、マージするプロジェクト のリスト 内で下に移動します。

マージ( 結合) されるプロジェクト のキャプションフィールド が、プロジェクト のキャプション
フィールド と正しく合っていることを確認できます。左側の列は、現在のプロジェクト のキャプションフィールド 用です。このダイアログからは変更できません。その他の列は、マージされるプロジェクト のキャプションフィールド 用です。
ほとんどの場合、マージされるプロジェクト のキャプションフィールド は一致し、Storyboard Proは同じ名前を持つキャプションフィールド を自動的に揃えます。例外が発生した場合は、次の動作が行われることを念頭に、マージされているプロジェクト のキャプションフィールド を再編成することができます。
l

マージされているプロジェクト の1つのキャプションフィールド が現在のプロジェクトのキャプションフィールド の1つと揃っている場合、そのマージされたプロジェクト のフィールド の値は、そのマージされたプロジェクト からインポート されたすべてのカット に対して、たとえこれらのフィールド が同じ名前でなくても、それと揃っている現在のプロジェクト のフィールド に追加されます。
たとえば、現在のプロジェクト にAction( アクション) という名前のキャプション
フィールド があって、マージされるプロジェクト にAction Notes( アクションメモ) という名前のキャプションフィールド があり、両方のプロジェクト がマージされると、それらは水平方向に整列されます。インポート されているカット のAction Notes( アクションメモ) キャプションフィールド の値は、Action( アクション) フィールド に保存されます。

キャプションリストl

マージされたプロジェクト のキャプションフィールド が現在のプロジェクト のすべてのフィールド の下にある場合、それは現在のプロジェクト に新しいフィールド として追加されます。

lll

マージされたプロジェクト のキャプションフィールド が現在のプロジェクト 内のすべてのフィールド の下にあり、取り消された場合は、無視されます。
マージされたプロジェクト のキャプションフィールド が現在のプロジェクト のいずれかのフィールド と揃っていて取り消された場合、そのプロジェクト からインポート されたすべてのカット でこのフィールド は空になります。
キャプションフィールド がプロジェクト に追加されてはいるけれど既存のキャプショ
ンフィールド と同じ名前の場合には、サフィックス番号が付けられます。

キャプションを追加

インポート 中のプロジェクト の1つからキャプションを削除した場合、削除したキャプション
を選択してこのボタンをクリックし、追加し直すことができます。

キャプションを削除

その下にあるプロジェクト に対しては現在選択されているキャプションフィールド を無視します。そのキャプションフィールド とプロジェクト の値は、現在のプロジェクト にインポート さ
れません。

上に移動

選択したキャプションフィールド をキャプションリスト 内で上に移動し、元のプロジェクト のどのキャプションフィールド と合わせるかを変更します。

111

第2章: ダイアログボックスについて下に移動選択したキャプションをキャプションリスト 内で下に移動し、元のプロジェクト のどのキャプ
ションフィールド と合わせるかを変更します。

カット の番号付けを強制する

デフォルト では、現在のプロジェクト にマージされているカット に、すでにプロジェクト に含まれているカット と同じ名前が付いている場合は、サフィックス文字が追加されます。このオプションを有効にすると、プロジェクト 内のすべてのカット に順番に番号が付け直されます。

Force scene numbering( カット の番号付けを強制する) オプションが選択されている場
カット ベース名を開始

合は、このフィールド に番号を入力します。入力する番号は、結果としてのプロジェクトの最初のカット に割り当てられます。

プロジェクト 名をカット のプレフィックスとして使用する

他のプロジェクト から現在のプロジェクト に追加されるカット には、サフィックスとしてプロ
ジェクト 名が付けられるため、どのプロジェクト から派生したプロジェクト かを簡単に識別でき、名前の競合を避けることができます。

新しいオーディオト ラックを作成する

新しいオーディオト ラックとして現在のプロジェクト に追加することによって、他のプロジェク
ト からオーディオト ラックをインポート します。このオプションにチェックマークがついていない
場合、他のプロジェクト のサウンド クリップは、現在のプロジェクト の既存のオーディオト
ラックに挿入されます。マージしたプロジェクト に現在のプロジェクト よりも多くのオーディオ
ト ラックがある場合にのみ、新しいオーディオト ラックが作成されます。

112

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

QuickTimeムービー設 定 ダイアログボックス
QuickTime Movie Settings( QuickTimeムービー設 定 ) ダイアログボックスでは、QuickTimeムービー( .mov) ファイルにエクスポート するときにビデオとオーディオの圧 縮 設 定 を指 定 できます。それはApple QuickTimeのインターフェースを使 います。

注:Windowsで、Apple QuickTimeはQuickTimeムービー( .mov) ファイルをエクスポート できるようにインスト ー
ルする必 要 があります。

QuickTime Movie Settings( QuickTimeムービー設 定 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

113

第2章: ダイアログボックスについて

2. Movie Options( ムービーオプション) をクリックします。
Movie Settings( ムービー設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

114

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ビデオ

設定

Standard Video Compression Settings( 標準ビデオ圧縮設定) ダイアログボックスが開きます。ここでは、エクスポート するムービーのビデオ圧縮設定を指定できます。
QuickTime標準ビデオ圧縮設定ダイアログボックス (ページ185)を参照。

フィルター

Choose Video Filter( ビデオフィルター選択) ダイアログボックスを開くと、エクスポート するビデオに適用するフィルターを多数の中から選択できます。

サイズ

Export Size Settings( エクスポート サイズ設定) ダイアログボックスが開きます。このダイアログは、Apple QuickTimeインターフェースの設計方法のため利用可能ですが、その設定はStoryboard Proによって取り込まれません。エクスポート したビデオのサイズは、Storyboard Proによって決まります。

設定

Sound Settings( サウンド 設定) ダイアログボックスが開きます。ここでは、エクスポート
するムービーのサウンド 圧縮設定を指定できます。QuickTimeサウンド 設定ダイアログ
ボックス (ページ179)を参照。

サウンド

このオプションが有効になっている場合、ビデオは、ウェブブラウザやウェブベースのスト
リーミングアプリケーションでのビデオのように、ダウンロード 中に再生を開始するように最適化されます。
l

インターネット スト リーミングを準
備する

l

l

ファスト スタート : ビデオは、プレイバックを開始するのに必要な十分なデータがダウンロード され次第、再生されます。
ファスト スタート - 圧縮ヘッダー: ヘッダーがさらに早くスタート できるように圧縮されている点を除いて、Fast Start( ファスト スタート ) と同じです。QuickTime 3.0以降が必要です。
ヒント 付きスト リーミング: QuickTime Server Softwareを通じてスト リーミング用にムービーを最適化できます。Settings( 設定) ボタンをクリックして、ムービー
ファイルにヒント をどう作成するかを指定します。

115

第2章: ダイアログボックスについて

マルチホイールカラーウィンドウMultiwheel Colour( マルチホイールカラー) ウィンド ウでは、色 の選 択 とカスタマイズ、単 色 またはグラデーションカラーの作 成 、カラースト レージライブラリーへのカラーの保 存 、Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウを開 いて操 作 を元 に戻すことができます。

Multiwheel Colour( マルチホイールカラー) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. Colour( カラー) ビューで、Collapse/Expand( 折 り畳 み/展 開 ) の矢 印 をクリックして、Colour( カラー) 領 域 が展 開 されていることを確 認 します。
2. 現 在 のカラースウォッチ上 をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウが開 きます。
3. Multiwheel( マルチホイール) をクリックします。
Multiwheel Colour( マルチホイールカラー) ウィンド ウが開 きます。

パラメータ

説明

シングルホイールモード

Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウが開きます。カラーピッカーウィンド ウ (ページ20)
を参照してください。

116

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

現在のカラー

現在のカラーを左側に表示します。右側は現在変更しているところです。

カラースライダー

カラー選択領域で選択した色のグラデーションを表示します。

カラー選択エリアド ラッグして色を選択できるカーソルを使って色の範囲を表示します。この表示は、H、S、V、R、B、Bのいずれかのオプションを選択すると変わります。

スポイト

画面のどの場所からでもカラーを選択できます。Dropper( スポイト ) を押下したまま、望みのカラーにド ラッグして解放し、カラーを選択します。

カラースケール

カラーピッキング領域とカラースライダー領域で選択した色相とそのさまざまな値を表示します。

カラーを追加

選択した色をカラースト レージライブラリーに追加します。

カラースト レージライブラリー

定義したカラーを保存できます。

アルファ

値を入力するか、スライダーをド ラッグすることによって、透明度を変更できます。

ソリッド

均一な同一色を作ります。

グラデーション

線形グラデーションまたはラジアルグラデーションを作成できます。を参照。

グラデーションスケール

カラーの範囲と矢印を表示します。矢印を動かしてグラデーションカラーを定義します。

グラデーションプレビュー

グラデーションスケール上で矢印を動かすと、グラデーションのプレビューが表示されます。

リニア

線形グラデーションを作成します。

ラジアル

ラジアル( 円形) グラデーションを作成します。

ビュー

元に戻すリストUndo( 元に戻す) リスト を表示または非表示にします。

HSVホイール

HSVカラーホイールを表示または非表示にします。

RGBホイール

RGBカラーホイールを表示または非表示にします。

117

第2章: ダイアログボックスについて元に戻すリスト

リスト 内のスウォッチをクリックして元に戻すことができるアクションのリスト を表示します。

HSV

カラーピッキング領域に選択した色の色相、彩度、または値を表示します。

RGB

赤、緑、青のカラーホイールを表示します。

118

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

新 規 プロジェクト ウィンドウNew Project( 新 規 プロジェクト ) ウィンド ウでは、新 しいプロジェクト を作 成 できます。プロジェクト がすでに開 いていて、新 しいプロジェクト を作 成 したい場 合 は、File( ファイル) メニューを使 用 します プロジェクト ディレクト リの内 容 は、初めてプロジェクト を保 存 するときに表 示 されることに注 意 してください。

New Project( 新 規 プロジェクト ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lFile(ファイル) > New( 新 規 )を選 択 します。

lFile( ファイル) ツールバーで、New( 新 規 )lCtrl + N (Windows) または ⌘ + N (Mac OS X)を押 します。

ボタンをクリックします。

New Project( 新 規 プロジェクト ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

プロジェクト 名

絵コンテプロジェクト の名前です。この名前がファイル名として表示されます。

プロジェクト ディレクト リ

新しいプロジェクト の場所です。

プロジェクト タイト ル

プロジェクト の名前です。プロジェクト 名とプロジェクト タイト ルに同じ名前を使用することをお勧めします。

プロジェクト サブタイト ル

PDFエクスポート の適切なページに表示されるタイト ルです。

カメラサイズプロジェクト 用に選択できる解像度のリスト を表示します。

119

第2章: ダイアログボックスについて

幅

高さ
Camera Size( カメラサイズ) メニューから選択した解像度のパラメータです。これらのパラメータは変更できません。
フレームレート

画角追加

カスタム解像度を作成できるNew Resolution( 新規解像度) ウィンド ウを開きます。を参照。

除去

Camera Size( カメラサイズ) メニューからカスタム解像度を削除します。

120

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

新 規 解 像 度 ウィンドウ
New Resolution( 新 規 解 像 度 ) ウィンド ウでは、カスタム解 像 度 を作 成 できます。新 しい解 像 度 は、New Project( 新 規 プロジェクト ) ウィンド ウとWelcome( ようこそ) 画 面 両 方 のCamera Size( カメラサイズ) メニューに表 示 されます。

New Resolution( 新 規 解 像 度 ) ウィンド ウにアクセスする方 法
1. リスト に新 しい解 像 度 を追 加 するには、Welcome( ようこそ) 画 面 または New Project( 新 規 プロジェクト )ウィンド ウで、Add( 追 加 )ボタンをクリックします。

New Resolution( 新 規 解 像 度 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

解像度名

カスタム解像度に付ける名前です。新しい解像度は、New Project( 新規プロジェクト ) ウィンド ウとWelcome( ようこそ) 画面両方のCamera Size( カメラサイズ) メニューに表示されます。

解像度

幅

作成される解像度の幅です。

高さ

作成される解像度の高さです。

アス
ペク
ト比

カット の縦横比を表示します。たとえば、カット の幅と高さが同じ値である場合、この比率は1になります。
ワイド スクリーンテレビの標準アスペクト 比は1.777です。従来型のディスプレイでは 1.333です。

左縦横比に影響を与えることなく、幅がカット の幅と一致するように画像のサイズを調整します。

画角

121

第2章: ダイアログボックスについて

右
フィッ
ト

アスペクト 比に影響を与えることなく、高さがカット の高さと一致するように画像のサイズを調整します。

上
下
フィッ
ト

画
角を
カス
タム

このオプションを選択した後、カメラコーンの角度を度数で入力します。この値を大きくすると、カメラコーンの幅が広く( より鈍角に) なります。視野を広げると、グリッド とすべてのエレメント がより遠くに表示されます。デフォルト 値を減らすと、逆のエフェクト があります。

フレームレート

一般的に使用されているプリセット フレームレート の中から、カット のフレームレート を選択できます。
プリ
セッ
ト

注:
フィルム制 作 の標 準 フレームレートは毎 秒 24コマです。ただし、一 部 の国 のテレビは 1秒 あたり25コマで再 生 されます。一 部 の制 作 では、レガシー標 準 ディスプレイとの互 換 性 を保 つために、1秒 間 に
23.976コマを使 用 する場 合 があります。

122

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

1秒
あた
りの
コマ
数

カット のフレームレート を入力できます。

123

第2章: ダイアログボックスについて

新 規 ツールプリセット ダイアログボックス
New Tool Preset( 新 規 ツールプリセット ) ダイアログボックスでは、新 しいツールプリセット を作 成 できます。ツールを選
択 してプロパティを調 整 し、その後 そのツール用 のツールプリセット を作 成 する必 要 があります。ツールプリセット を作 成
したら、それを微 調 整 したりキーボード ショート カット を作 成 したりして補 正 できます。すべてのツールプリセット は、Tool
Presets( ツールプリセット ) ツールバーに表 示 されます。

New Tool Preset( 新 規 ツールプリセット ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 )ボタンをクリックします。

パラメータ

説明

名前

現在選択しているツールプリセット の名前。

アイコン

選択したツールプリセット に関連付けるアイコンを選択したり、独自のものをアップロード
したりできます。

カラー

現在のカラーを新しいツールプリセット に含めます。

ショート カット

プリセット にすばやくアクセスするためのキーボード ショート カット を設定します。デフォルト
では、ショート カット は割り当てられていません。キーボード ショート カット を割り当てるには、Edit( 編集) > Preferences( 環境設定) > Shortcuts( ショート カット ) > Tool

124

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Presets( ツールプリセット ) (Windows) または Storyboard Pro > Preferences( 環境設定) > Shortcuts( ショート カット ) > Tool Presets( ツールプリセット ) (macOS)を選択します。ができます

レイヤー

ツールのプリセット がクリックされたとき、現在のパネルで使用する描画レイヤーを選択できます。プリセット を選択するとき、割り当てられたレイヤーが存在する場合は選択され、存在しない場合は作成されます。パネルを変更すると、グローバルナビゲーション
設定に応じて、レイヤーが検索されます。存在しない場合は、最初のレイヤーが選択されます。Layer( レイヤー) オプションを選択し、ツールプリセット にレイヤーを割り当て、レイヤーがベクターかビット マップかを決定します。

背後に描画

このオプションを選択すると、指定した Draw Behind( 背後に描画) オプションをツール
プリセット に保存します。選択を解除すると、ツールプリセット がクリックされたときの現在のDraw Behind( 背後に描画) 状態は変更されません。

自動フラット 化

このオプションを選択すると、指定したAuto-Flatten( 自動フラット 化) 状態がツールプリ
セット に保存されます。選択を解除すると、ツールプリセット がクリックされたときの現在のAuto-Flatten( 自動フラット 化) 状態は変更されません。

ツールプレビュー

ツールプリセット のサイズとカラーを表示します。

125

第2章: ダイアログボックスについて

プロジェクト の最 適 化 ダイアログボックス
Optimize Project( プロジェクト の最 適 化 ) ダイアログボックスではプロジェクト 内 のすべての描 画 をフラット 化 し、未 使 用のファイルを削 除 し、テクスチャーサイズを縮 小 します。が可 能 です。
注:
異 なる色 で描 画 されたスト ロークは、一 緒 にフラット 化 されることはありません。

Optimize Project( プロジェクト の最 適 化 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. File( ファイル) > Optimize Project( プロジェクト を最 適 化 ) を選 択 します。
Optimize Project( プロジェクト を最 適 化 ) ダイアログボックスが開 きます。

重要 :プロジェクト の最 適 化 を実 行 すると、Undo( 元 に戻 す) リスト がクリアされます。このダイアログで行 った操
作 は覆 すことはできません。

パラメータ

説明

使われていないエレメント をプロ
ジェクト から削除する

絵コンテを作成する際には、パネルやレイヤーの削除、描画の更新、サウンド のリンク解除などが行われます これらのファイルの一部はバックアップ目的で保存されますが、ス
ペースをとり、ハード ド ライブ上のプロジェクト のサイズを大きくしてしまいます。このオプ
ションはこれらの不要なエレメント を除去します。

プロジェクト 内の描画をフラット化する

プロジェクト 内のすべてのベクター描画のすべてのブラシまたは鉛筆線スト ロークをフラッ
ト 化します。これは、すべての重なっているスト ロークは単一スト ロークとして編集できな
くなるが、しかし全体としてだけは描画されたオブジェクト であることを意味しています。

プロジェクト 内のすべての描画のテクスチャー解像度を下げる

不必要に高いピクセル密度を持つ描画内のビット マップテクスチャーの解像度を下げます。

126

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パネルPDFオプションウィンドウ
Panel PDF Options( パネルPDFオプション) ウィンド ウでは、絵 コンテで選 択 したパネルに適 用 するエクスポート オプショ
ンを設 定 できます。

パネルPDFオプションウィンド ウにアクセスする方 法
1. Windows > Panel PDF Options( パネルPDFオプション) を選 択 します。

パラメータ

説明

オプション

PDFにエクスポート

選択したパネルをエクスポート します。このオプションはデフォルト で有効になっています。
特にこのパネルをエクスポート したくない場合は、このオプションの選択を解除します。

改ページ

パネルを新規ページで開始します。

ページ全体

パネルをフルページに印刷します。

画像

フルページの最大高さ

フルページパネルの最大画像高さを設定できます。横向きにのみ適用されます。0は無制限を意味します。

展開する複数パネルにまたがる画像にカメラ動作(パン、チルト 、ズームなど)を表 示 します。

127

第2章: ダイアログボックスについて

ズームレベル (%)

パネルがコマ内に表示されるサイズ(パーセント )。

キャプション & スケッチ

すべてキャプションをエ
クスポート

このオプションはデフォルト で有効になっています。このパネルのすべてのキャプションはPDFにエクスポート されます。エクスポート する特定のキャプションを選択する場合は、このオプションの選択を解除してCaption List( キャプションリスト ) オプションを使用して選択します。

キャプションリスト

このオプションは、Export All Captions ( すべてのキャプションをエクスポート ) オプション
が有効になっていると使用できません。使用可能な場合は、Browse( 参照) ボタンをクリックして、エクスポート する特定キャプションを選択するためのList Picker( リスト ピッカー) を開きます。

ボックスをテキスト に合わせて、必要であれば次のパネルにまたいで広げます。
キャプションを拡張

このオプションの選択が解除されているとき、ボックス内で使用可能なスペースに対してキャプションテキスト が長すぎたり大きすぎたりする場合は、テキスト が切り取られます。

キャプションフォント ス
ケール (%)

このパネルのキャプションに表示されるテキスト のスケールをパーセント で選択します。

テキスト をサイズに合わ
せて縮小

パネルに合わないキャプションを縮小します。

スケッチをエクスポート

このパネルのスケッチキャプションフィールド をエクスポート します。

プレビュー

他のパネルに対して現在の既定PDFエクスポート プロファイルを使用して、選択したパネルを含むページのクイックPDFを作成します。

プロファイルからすべてを復元

オプションを現在の既定PDFエクスポート プロファイルに戻します。

128

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

PDFエクスポート ビュー/ウィンドウPDF Export( PDFエクスポート ) ビュー/ウィンド ウを使 用 すると、絵 コンテプロジェクト をPDFファイルとしてエクスポート できます。

PDF Export( PDFエクスポート ) ビュー/ウィンド ウにアクセスする方 法
1. Windows > PDF Export( PDFエクスポート ) を選 択 します。

パラメータ

説明

プロファイルド ロップダウンメニュー

エクスポート 用のプロファイルを選択できます。

編集

選択したプロファイルを編集できるPDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスを開きます。

エクスポート 範囲

すべて

デフォルト では、エクスポート 範囲はAll( すべて) に設定されており、つまり、絵コンテプロ
ジェクト 全体がエクスポート されます。

129

第2章: ダイアログボックスについて選択したカット

このオプションを選択してSelect( 選択) をクリックすると、Scenes Picker( カット ピッカー)
ダイアログボックスが開きます。エクスポート する特定のカット をここで選択できます。

現在のカット

現在選択しているカット のみをPDFにエクスポート します。

現在のパネル

選択したパネルのみをPDFにエクスポート します。

ト ラックしたパネル

追跡対象としてマークされたパネルをエクスポート します。追跡対象のパネルの数はオ
プションの横に表示されますを参照)。

解析

PDFオプションの分析を開始します。
問題がなければ、リスト は空のままになり、Done!という語句が Analyse( 分析) ボタンの横に表示されます。
分析
問題が発生すると、リスト 領域に表示されます。検出された問題の説明とともに、カット 、パネル、およびページ番号が示されます。

フィルター

メニューで、分析を表示する問題の種類を選択できます。
オプションには、Text Overflow( テキスト オーバーフロー) 、Text Overlap( テキスト オー
バーラップ) 、Camera Pan( カメラパン) の問題があります。

すべて選択無視された復元無視問題をリセット し、リスト 内の横にある赤いXを削除します。

無視

PDF分析中に遭遇した問題のリスト から問題を削除します。

プレビュー

選択したカット のPDFプレビューを生成します。カット 内で複数のパネルを選択した場
合は、カット 全体がプレビューされます。

エクスポート

絵コンテのPDFファイルをエクスポート します。

130

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PDFプロファイルダイアログボックス
PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスでは、絵 コンテからPDF文 書 をエクスポート するために使 用 する特 定のプロファイルを変 更 または作 成 できます。

PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

PDF Export( PDFエクスポート ) ビューまたはウィンド ウから、Edit( 編 集 ) をクリックします。

l

Top Menu( ト ップメニュー) > File( ファイル) > Export( エクスポート ) > PDFにアクセスしま
す。Export to PDF( PDFにエクスポート ) ダイアログボックスで、

lをクリックします。

Top Menu( ト ップメニュー) > File( ファイル) > Export( エクスポート ) > PDFにアクセスしま
す。Export to PDF( PDFにエクスポート ) ダイアログボックスで、をクリックしてEdit Profile( プロファイルを編 集 ) を選 択 します。

一 般 タブ
General( 全 般 ) タブでは、PDF用 にパーソナライズされたレイアウト を設 定 できます。

131

第2章: ダイアログボックスについて

パラメータ

説明

名前

独自のレイアウト の名前を入力するか、既存の名前を編集できます。

説明

レイアウト の簡単な説明を入力できます。この説明は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスにのみ表示されます。

作成している独自レイアウト を表す画像ファイルをSelect( 選択) できます。これは
アイコン

単位

プロファイルリスト に表示されます。最良の結果を得るには、画像は45x45ピクセ
ルにする必要があります。

PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのPage( ページ) 、Panels( パネル) 、Header( ヘッダー) およびFooter( フッター) タブで使用される測定単位( ポイント 、mm、cm、またはインチ) を選択できます。単位測定は、パネル、ヘッダー、またはフッターの余白、間隔、高さ、および幅に使用されます。

システムにインスト ールされているフォント を選択して、PDF文書のすべてのテキス
ト に使用できます。
フォント

Unicode文字をPDF文書にエクスポート するには、[...] ボタンをクリックして、PDF
文書内のテキスト を表示するために使用される言語エンコード と埋め込みPDFフォ
ント を選択します。

フォント サイズ

フォント のサイズを定義できます。

フィート 単位の尺

期間値をフィート 単位で設定できます。フィート 寸法は主にセルアニメーションで使用されていました。XSheet(タイムシート )では、１フィート には16個のコマが含まれています。

白黒で画像をレンダリング

カラーの代わりに白黒のPDFを作成します。

132

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ページタブ

パラメータ

説明

印刷したいページの種類を選択します:
l

11x17

l

A3

l

A4

l

リーガル

l

レター

l

カスタム

ページフォーマット

Custom( カスタム) を選択した場合は、望みの幅と高さを入力します。

カスタム幅

PDFの望みの幅を入力することができます。値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する
方法で書き込まれます。

カスタム高さ

PDFの望みの高さを入力することができます。値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する
方法で書き込まれます。

向き

PDFを縦向きまたは横向きに設定できます133

第2章: ダイアログボックスについてオプションは次のとおりです。
l

0度

l

90 度

l

180 度

l

270 度

メインテーブルで使用されるタイト ルを設定できます。

テーブルタイト ルを表示

各エント リを区切るには、セミコロン( ;) を使用します。タイト ルの後にフォント サイ
ズを指定することもできます。ス絵コンテの列数よりも多くのタイト ルを書く場合、PDFは最初に書かれたものだけを使います。フォント サイズの値はタイト ルとコンマの後に書かなければなりません。
各タイト ルがキャプションの命名を尊重していることを確認したい場合は、<caption_titles> をタイト ルとして書くことができます。このエント リは絵コンテのすべてのキャプションに影響します。
例: カット ;ピクチャー,15;キャプション,15;時間

回転

印刷ページの絵コンテの時計回りの回転角度を設定できます。

シート 当たりのページ数

各シート に印刷する絵コンテのページ数を選択できます。

ページレイアウト を逆にする

パネルに対するキャプションの位置を逆にすることができます。

上マージン

ページの上端からの距離を入力できます。値は、PDF Profile( PDFプロファイル)
ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する方法で書き込まれます。

下マージン

ページの下端からの距離を入力できます。値は、PDF Profile( PDFプロファイル)
ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する方法で書き込まれます。

左マージン

ページの左端からの距離を入力できます。値は、PDF Profile( PDFプロファイル)
ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する方法で書き込まれます。

右マージン

ページの右端からの距離を入力できます。値は、PDF Profile( PDFプロファイル)
ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する方法で書き込まれます。

134

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

背景画像

表紙以外のすべてのページに透かしとして使用する画像を選択できます。

カバータブ

パラメータ

説明

表紙を表示

PDFの最初のページとして表紙を挿入できます。

背景画像

表紙に透かしとして使用する画像( .bmp、.jpg、または.png) を選択できます。

タイト ルを表示

絵コンテのプロパティで定義されているプロジェクト のタイト ルを表示します。

サブタイト ルを表示

絵コンテのプロパティで定義されたプロジェクト のサブタイト ルを表示します。プロパ
ティは、Top Menu( ト ップメニュー) > Storyboard( 絵コンテ) > Properties( プロパティ) で見ることができます。

尺を表示

選択した絵コンテパネルの尺( タイムコード またはコマ) を表示します。

日付を表示

エクスポート の日付を表示します。

ノート を含める

表紙ページに改訂履歴を含めることができます。

ファイル名を表示

表紙にPDFのファイル名を表示します。

135

第2章: ダイアログボックスについて

パネルタブ

パラメータ

説明

行数

1ページあたりに表示されるパネルの行数を定義します。

パネルの縦の間隔

パネル間の縦の間隔を定義します。値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイア
ログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する方法で書き込まれます。

パネルの横の間隔

パネル間の横の間隔を定義します。値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイア
ログボックスのGeneral( 全般) タブに設定された単位の種類を反映する方法で書き込まれます。

列の数

1ページあたりに表示されるパネルの列数を定義します。

パネル画像を表示

各パネルのビジュアルコンテンツを表示します。

136

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

コマパネル画像

各ページでパネルのビジュアルコンテンツの周囲に四角形を表示します。

画像ズームレベル (%)

元のサイズのパーセンテージでパネルに画像を表示します。

画像解像度 (DPI)

PDF絵コンテにエクスポート された画像のDPI値を定義します。デフォルト 値は150です。値を大きくすると、画像の鮮明度が増し、PDFの最終的なファイルサイズも増加します。

フルページパネルの最大画像
高さ(横向きのみ - 0 は無制
限)フルページのときにパネルが取り得る最大高さを定義します。

新しいページでカット を開始

新しいページからそれぞれの新しいカット を始めます。

新規ページでシーンを開始

新規ページで新規シーンを開始します。

新規ページでアクト を開始

新規ページでそれぞれの新しいアクト を開始させます。

パネルヘッダーを表示

各パネルのCUT/カット 名、パネル番号および尺をヘッダーとして表示します。

コマパネルヘッダー

各ページでパネルヘッダーの周囲に四角形を表示します。

パネルの合計数を表示

パネルヘッダーにカット 内のパネル総数を表示します。

カット の尺を表示

各カット の尺を表示します。

パネルの尺を表示

各パネルの尺を表示します。

シーン名を表示

シーンの名前を表示します。

アクト 名を表示

アクト の名前を表示します。このオプションはデフォルト でグレー表示されています。有効にするには、Preferences( 環境設定) ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブでEnable Acts( アクト を有効にする) というオプションを有効にします。

カット 名プレフィックスとしてシーン名を使用

シーン名をカット 名の一部として表示します。たとえば、カット 18が2番目のシーンに表示される場合は、2-18のように表示されます。
このオプションは、Use Act Name As Scene Name Prefix( カット 名プレフィックスと137

第2章: ダイアログボックスについてしてアクト 名を使用) と同時に設定することもできます。その場合は、アクト のプレフィックスがシーンのプレフィックスの前に現れます。このように、第2シーンのカット
18が第1アクト にある場合は 1-2-18 のように書かれます。
アクト 名をカット 名の一部として表示します。たとえば、カット 18が第1アクト に表示される場合、それは 1-18のように表示されます。
アクト 名をカット 名のプレフィック
スとして使用

このオプションは、Use Sequence Name As Scene Name Prefix( カット 名プレフィッ
クスとしてシーン名を使用) と同時に設定することもできます。その場合は、シーンのプレフィックスがアクト のプレフィックスの後ろに現れます。このように、第2シーンのカット 18が第1アクト にある場合は 1-2-18 のように書かれます。
を参照してください。

選択したキャプションを表示

選択したキャプションのコンテンツを表示します。

パネルを拡張複数パネルにまたがる画像にカメラ動作(パン、チルト 、ズームなど)を表示します。

カメラパスをフィット

カメラ動作が単一のパネルスペースに含まれるようにします。

静止カメラを是正

パネル内のカメラが斜めになっていて、パネル内でカメラ動作がない場合は、カメラがまっすぐであるかのようにレンダリングされ、絵コンテ内で余分なスペースを取るのを防ぎます。

ト ランジションを表示

ト ランジション情報( ト ランジションタイプと尺) を表示します。

ボード にNo Panel( パネルなし) と表示

パネルの画像を、Xとその上にあるNo Panel( パネルなし) というテキスト に置き換えます。これは、同じページにパネルを表示するために十分なスペースがない場合に使用されます。画像のあるパネルは、通常、次のページまたは画像を表示するのに十分なスペースがある最も近いページに表示されます。

カット レイアウト パネルをレンダリ
ング

カット にカメラ動作があると、カット のパネルのサムネールの前に、カット のレイアウトのサムネールが追加されます。このサムネールには、カット 全体のカメラ動作と、そのカット の最初のパネルのアート ワークが含まれています。

パネルの高さを最大化

パネルを最大の高さで表示します。

カット 全体のサイズを維持印刷された絵コンテのすべてのパネルを同じサイズに保ちます。

3Dパネル用のインとアウト のサムネール

ユーザーがパネルの両端にスナップショット を追加したかのように、3Dパネルのイン
サムネイルとアウト サムネイルを１つづつレンダリングします。

138

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パネルとしてのト ランジション

パネルとしてト ランジションを表示します。

パネルを右に表示

Vertical( 垂直) プロファイルを使用すると、ページの左側ではなく右側に画像が表示されます。

コマスナップショット

パネルにスナップショット が含まれている場合は、スナップショット の時点でカメラによって裏ト レスされるとおりにスナップショット がレンダリングされます。これは、サム
ネールがカメラの視点からレンダリングされること、カメラフレーム外側のアート ワーク
はレンダリングされないこと、そしてカメラ動作はアート ワーク上にはレンダリングされないことを意味します。

カメラフレームとカメラパスをPDFエクスポート 上に表示します。

注:
以 下 のオプションが効 果 を有 するためには、このオプションを有 効 にする必要 があります。

カメラをレンダーするl

カメラキーフレームを表示

l

ハッシュマークを表示l

カメララベルを表示l

4:3エリアを表示

l

4:3安全フレームを表示

l

安全フレームを表示

カメラキーフレームを表示

エクスポート した画像にさまざまなカメラキーフレームを印刷します。各パネル上の
実際のカメラキーフレームは、インコマとアウト コマの代わりにレンダリングされます。
この変更を確認するには、Render Camera ( カメラをレンダーする) オプションを有効にします

ハッシュマークを表示

各カメラフレームの下にハッシュマークを表示します。ハッシュマークはカメラのアスペ
クト 比と、4：3領域の水平方向の境界位置を示します。

139

第2章: ダイアログボックスについて

カメララベルを表示

カメラ動作のIn and Out( インとアウト ) カメララベルを絵コンテに印刷します。しかし、Display Camera Keyframes( カメラキーフレームを表示) オプションが選択されている場合は、In and Out( インとアウト ) は各カメラキーフレームを表す文字( A、B、Cなど) に置き換えられます。この変更を確認するには、Render Camera ( カメラをレンダーする) オプションを有効にします

カメラフレームとカメラの軌跡の外側のすべてを無地の単色で覆います。

カメラマスクを表示

マスクカラー

カメラマスクのカラー。

写真の上にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディス
プレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。
テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。
タイト ル安全フレームを表示

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変 更 できます。を参 照 。

140

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

写真の上にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) を印刷します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディス
プレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。
テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。
アクション安全フレームを表示

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変 更 できます。を参 照 。

4:3エリアを表示

カメラ動作のある絵コンテの各パネルに4:3エリアを印刷します。この変更を確認するには、Render Camera ( カメラをレンダーする) オプションを有効にします

4:3安全フレームを表示

カメラ動作のある絵コンテの各パネルに4:3安全フレームを印刷します。この変更を確認するには、Render Camera ( カメラをレンダーする) オプションを有効にします

キャプションタブ

141

第2章: ダイアログボックスについて

パラメータ

説明

キャプションリスト

すべてのキャプションをPDFに含めます。このオプションを選択解除して、閲覧ボタ
ンを有効にすることができます。Browse( 参照) ボタンをクリックすると、すべてのキャプションの一覧が表示されます。エクスポート するものを選択します。

空のキャプションを表示

プロジェクト の空のキャプションをPDFに含めます。

改訂ノート を含める

改訂ノート を新しいキャプションとして追加します。改訂ノート は、変更済みとしてマークされたパネルにのみ存在できます。を参照。

ト リムキャプション

キャプション後の空白行を削除します。

キャプションの枠組みを決めることができます。オプションには次が含まれます:l

コマキャプション

ボックス: 各ページのキャプションの周りに黒い( BL)四角形が表示されます。

l上の線: 各キャプションの上に線を表示します。

l

コマなし: キャプションの周囲にコマは表示されません。

キャプションフォント

キャプションのフォント を選択できます。

キャプションフォント サイズ

フォント のサイズを定義できます。

キャプションフォント スケール(%)

フォント をPDFフォント に変換するときに使用する倍率( 画面解像度対印刷解像度) を決定します。

キャプションの最小フォント サイズ

キャプションを縮小するときに使用する最小フォント サイズを設定できます。

テキスト をサイズに合わせて縮小パネルに合わないキャプションのサイズを小さくします。

キャプション名の特定フォント

Caption Title Font( キャプションタイト ルフォント ) とCaption Title Font Size( キャプションタイト ルフォント サイズ) オプションを有効にします。

キャプションタイト ルのフォント

キャプションタイト ルのフォント を選択できます。

142

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

キャプションタイト ルのフォント サイズ

キャプションタイト ルのフォント サイズを選択できますタイト ル。

プレーンテキスト でキャプション
を出力

太字、斜体など、インターフェースのキャプションフィールド にある可能性があるテキスト フォーマット を無視します。

絵コンテにSketch( スケッチ) キャプションを印刷します。以下にアクセスするには、
このオプションを有効にする必要があります。
l

空のスケッチを表示

l

スケッチの高さポリシーl

スケッチの高さl

スケッチのレンダリング方法

スケッチを表示

空のスケッチを表示

Sketch( スケッチ) キャプションを、たとえ空の場合でも印刷します。この変更を確認するには、Show Sketch( スケッチを表示) オプションを有効にします。
Sketch( スケッチ) キャプションの高さルールを設定します:l

自動高さ: Storyboard Pro現在のレイアウト で使用可能なスペースに応じて、スペースに各Sketch( スケッチ) パネルの高さを自動的に定義できます。

l

スケッチの高さポリシーll

均等に分散: 絵コンテ全体で同じサイズのスケッチボックスを保持します。
それ以外の場合、キャプションボックスは各スケッチの内容に個別に合うように設定されます。
固定高さ: 絵コンテ全体で同じ高さを保ちます。
最大高さ: Sketch( スケッチ) キャプションが従う最大高さを定義できる
Sketch Height( スケッチの高さ) フィールド を有効にします。

この変更を確認するには、Show Sketch( スケッチを表示) オプションを有効にします。

スケッチの高さ

Sketch( スケッチ) キャプションの最大高さを定義します。このオプションを使用可能にするには、Sketch Height Policy( スケッチの高さポリシー) でSelect Max
Height( 最大高さを選択) を設定します。この値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのGeneral ( 全般) タブに設定されている単位タイプを反映するように書き込まれます。
この変更を確認するには、Show Sketch( スケッチを表示) オプションを有効にします。

143

第2章: ダイアログボックスについてスケッチをSketch( スケッチ) キャプションに表示する方法のルールを設定しますll

スケッチのレンダリング方法l

クロップ: スケッチは元のアスペクト を維持し、現在のSketch( スケッチ) のキャプションサイズに合わない場合はクロップされます( 切り取られます) 。
フィット : スケッチの高さはキャプションの高さに合わせます。幅を超えた部分
はクロップされる可能性があります。
スト レッチ: スケッチはキャプションフィールド 内に収まるようにサイズ変更され、クロップされることはありません。

この変更を確認するには、Show Sketch( スケッチを表示) オプションを有効にします。

キャプション & スケッチを拡張

ボックスをテキスト またはスケッチに合わせて、必要であれば次のパネルに広げます。このオプションを選択解除すると、ボックス内で使用可能なスペースに対して長すぎるまたは大きすぎるキャプションテキスト またはスケッチは、カット されます。

均等配分

絵コンテ全体で同じサイズのキャプションボックスを保持します。このオプションを選択解除すると、キャプションボックスは内容に合うようにセット されます。

ヘッダータブ

パラメータ

説明

ヘッダーを表示各ページにヘッダーを表示します(表紙を除く)。ヘッダーには、絵コンテのプロパティ

144

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

で定義されたプロジェクト タイト ル、プロジェクト サブタイト ル、プロジェクト エピソードが含まれます。

ヘッダーの高さ

表紙を除く各ページに表示されるヘッダーのサイズを入力できます。この値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのGeneral ( 全般) タブに設定されている単位タイプを反映するように書き込まれます。

ヘッダーロゴヘッダーに表示する画像( .bmp、.jpg、または.png) を選択できます。ヘッダーの高さに合わせてロゴを拡大縮小します。

ロゴの位置

ヘッダーでのロゴの位置を設定します。

タイト ルを表示

絵コンテのプロパティで定義されているプロジェクト のタイト ルを表示します。プロパ
ティはTop Menu( ト ップメニュー) > Storyboard( 絵コンテ) > Properties( プロパティ) にあります。

サブタイト ルを表示

絵コンテプロパティで定義されているプロジェクト のサブタイト ルを表示します。プロ
パティはTop Menu( ト ップメニュー) > Storyboard( 絵コンテ) > Properties( プロパティ) にあります。

ファイル名を表示

表紙にPDFのファイル名を表示します。

各ページのヘッダーにページ番号を表示します(表紙を除く)。次のオプションに影響します。

ページ番号を表示

l

シーン名をページ番号のプレフィックスとして使用

l

アクト 名をページ番号のプレフィックスとして使用l

総ページ数を表示

l

開始ページ番号l

サブページ番号

ページ番号の一部としてシーン名を表示します。例えば、25ページのパネル( または少なくとも最初のパネル) が3番目のシーンにある場合、ページ番号はPage 325( ページ3-25) のように表示されます。
シーン名をページ番号のプレフィックスとして使用

このオプションは、Use Act Name As Page Number Prefix( アクト 名をページ番号のプレフィックスとして使用) と同時に設定することもできます。その場合は、アクトのプレフィックスがシーンのプレフィックスの前に表示されます。したがって、25ページのパネルも最初のアクト にある場合、ページ番号セクションはPage( ページ) 1_325のように表示されます。この例では、シーンのプレフィックスが後に続くので、アク145

第2章: ダイアログボックスについて

ト 番号の後にアンダースコア( ＿) が使用されています。

ページ番号の一部としてアクト 名を表示します。例えば、25ページのパネル( または少なくとも最初のパネル) が1番目のアクト にある場合、ページ番号はPage 125( ページ1-25) のように表示されます。
アクト 名をページ番号のプレフィックスとして使用

このオプションは、Use Sequence Name As Page Number Prefix( シーン名をペー
ジ番号のプレフィックスとして使用) と同時に設定することもできます。その場合は、アクト のプレフィックスがシーンのプレフィックスの前に表示されます。したがって、25ページのパネルも3番目のシーンにある場合、ページ番号セクションはPage( ページ) 1_3-25のように表示されます。この例では、シーンのプレフィックスが後に続くので、アクト 番号の後にアンダースコア( ＿) が使用されています。

総ページ数を表示

現在のページ番号および絵コンテの総ページ数を表示します。この変更を確認するには、Show Page Number( ページ番号を表示) オプションを有効にします。
たとえば、このオプションの有効時にはPage 3/7( 3/7ページ) が表示されますが、このオプションが無効な場合はPage 3( 3ページ) が表示されます

開始ページ番号

ページの番号付けを開始する最初の番号を定義します。この変更を確認するには、Show Page Number( ページ番号を表示) オプションを有効にします。

このオプションを使用して、ページ番号に影響を与えずに、他の2つのパネルの間に
新しいパネル、または他の2つのカット の間に新しいカット を挿入します。デフォルト
では、ページには1、2、3、4などの番号が付けられています。
サブページ番号

このフィールド にサブページ番号を定義できます。たとえば、サブページを1に設定した場合、ページは11、12、13、14のように表示されます。サブページを_aに設定すると、ページは1_a、1_b、1_c、1_dなどのように表示されます。サブページを1に設定すると、ページは1-1、1-2、1-3、1-4のように表示されます。この変更を確認するには、Show Page Number ( ページ番号を表示) オプションを有効にします。

フレームページ番号

各ページのヘッダーにあるページ番号の周囲に長方形を表示します。

フォント

PDF文書のフッターテキスト 用に、システムにインスト ールされているフォント を選択できます。

フォント サイズ

フォント のサイズを定義できます。

146

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

フッタータブ

パラメータ

説明

フッターを表示各ページにフッターを表示します(表紙を除く)。フッターには、絵コンテのプロパティ
で定義されたプロジェクト の著作権が含まれます。

フッターの高さ

表紙を除く各ページに表示されるヘッダーのサイズを入力できます。この値は、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのGeneral ( 全般) タブに設定されている単位タイプを反映するように書き込まれます。

フッターロゴフッターのロゴとして使用する画像ファイル( .bmp、.jpg、または.png) を選択できます。フッターの高さに合わせてロゴを拡大縮小します。

フォント

PDF文書のフッターテキスト 用に、システムにインスト ールされているフォント を選択できます。

フォント サイズ

フォント のサイズを定義できます。

タイト ルを表示

絵コンテのプロパティで定義されているプロジェクト のタイト ルを表示します。

タイト ルのフォント

フッタータイト ルのフォント を選択できます。

タイト ルのフォント サイズ

フッタータイト ルのフォント サイズを設定できます。

ファイル名を表示

表紙にPDFのファイル名を表示します。

147

第2章: ダイアログボックスについて

ページの尺を表示

ページあたりの尺を表示します。例 (03:11)。

ラベリングタブ注:
ラベルの末 尾 に%1を追 加 して、ラベルと対 応 する番 号 を同 じ行 に配 置 します。

パラメータ

説明

ページ

ページという単語の代わりを入力できます。

タイト ル

タイトルという単語の代わりを入力できます。

アクト という単語の代わりを入力できます。

アクト

このオプションはデフォルト でグレー表示されています。有効にするには、
Preferences( 環境設定) ダイアログボックスのGeneral( 全般) タブでEnable Acts
( アクト を有効にする) オプションを有効にします。そして、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのPanels( パネル) タブでDisplay Act Name( アクト 名を表示) オプションを選択します。

シーンという単語の代わりを入力できます。
シーン

この変更を確認するには、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのPanels( パネル) タブでDisplay Sequence Name( シーン名を表示) オプションを選
択します。

148

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カット

カット という単語の代わりを入力できます。

パネル

パネルという単語の代わりを入力できます。

トランジションという単語の代わりを入力できます。
ト ランジション

継続時間

この変更を確認するには、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのPanels( パネル) タブでTransition As Panel( パネルとしてのト ランジション) オプショ
ンを選択します。

継続時間 という単語の代わりを入力できます。

パネルなし という単語の代わりを入力できます。
パネルなし

この変更を確認するには、PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスのPanels( パネル) タブでDisplay "No Panel"( 「パネルなし」を表示) オンボード オプ
ションを選択します。

149

第2章: ダイアログボックスについて

プロジェクト のプロパティダイアログボックス
Project Properties( プロジェクト のプロパティ) ダイアログボックスでは、プロジェクト のプロパティ設 定 を変 更 できます。

Project Properties( プロジェクト のプロパティ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

Storyboard( 絵 コンテ) > Project Properties( プロジェクト のプロパティ) を選 択 します。

‣

Alt + Returnを押 します。

設 定 タブ
Settings( 設 定 ) タブでは、現 在 のプロジェクト についてプロジェクト ネーミング体 系 と開 始 時 間 を定 義 できます。

150

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

プロジェクト タイト ル: このプロジェクト の作成中にプロジェクト のタイト ルが入力されなかった場合、デフォルト で、Project Name( プロジェクト 名) はすでにこのフィールドに表示されています。Project Name( プロジェクト 名) は、Storyboard Proプロジェ
クト ファイルの名前です。Project Title( プロジェクト タイト ル) は、すべてのPDFレン
ダリングに表示されるタイト ルです。それらは同じでもよく、また同じであるべきです。

注:
オペレーティングシステムに干 渉 するため、プロジェクト名 に特 殊 文 字 (!"/$)を使 用 することはできません。ただし、プロジェクトのタイトルには使 用 できます。

タイト ル情報プロジェクト サブタイト ル: すべてのPDFレンダリングの適切な場所に表示されるプロ
ジェクト サブタイト ルの名前。

プロジェクト エピソード : エピソード 番号。数字の横にEpisod( エピソード ) という単語を表示したい場合は、それをフィールド に含める必要があります。このフィールドに入力した情報は、すべてのPDFレンダリングでProject Subtitle( プロジェクト サブ
タイト ル) の後ろに表示されます。

プロジェクト の著作権: 著作権の日付。これは年と月、または年だけです。この情報は、PDFレンダリングでページの下部に表示されます。

151

第2章: ダイアログボックスについて

プロジェクト 開始時間: この時間は、プロジェクト のEDL( Editing Decision List＝
編集決定リスト ) を生成するときに重要です。EDLは通常、Final Cut Proなどの
サード パーティ製編集ソフト ウェアによって使用されます。EDLは、プロジェクト のパネルがサード パーティ製ソフト ウェアのタイムラインにどのように分配されるかを決定します。このフィールド に入力する数値は、Timeline( タイムライン) ビューに開始時間としても表示されます。

フィルムサイズ: 3Dカット で作業するとき、フィルムサイズがカメラのフォーカル長を決めます。3Dエレメント の作成に使用された3Dソフト ウェアで使用されているものと同じ値を使用する必要があります。1.417という値は、35mmフィルムに相当します。

メト リクスプロジェクト フィールド チャート : プロジェクト のフィールド 標準を設定します。

3Dモデル

デフォルト スケール因数: プロジェクト にインポート されるとき３Dモデルに適用される
デフォルト スケール因数。新しくインポート した3Dモデルを元のサイズより小さく表示するには、0～1の間の10進値を入力し、3Dモデルを元のサイズより大きく表示
するには、1より大きい10進数値を入力することができます。

プロジェクト 解 像 度 タブ
Project Resolution( プロジェクト 解 像 度 ) タブでは、現 在 のプロジェクト についてプロジェクト 解 像 度 、アスペクト 比 、視野 、フレームレート を定 義 できます:152

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

プロジェクト 解像度を定義できます。プロジェクト 解像度は、絵コンテを作成している制作の形式と一致している必要があります。

HDTV: ハイビジョンTVは、標準のテレビ放送よりも高品質画像を提供しますが、これは、コマ当たりの走査線数が標準の2倍あるからです。この優れた品質を活かすためには、出力装置がHDTV技術に対応していると共に、この解像度設定を有効にしなければなりません。

HDTV_Vertical: HDTV_Verticalの「垂直解像度」とは、描画グリッド がカメラフ
レームにどうフィット しているかを指します。12または16のフィールド 描画グリッド を使用している場合、グリッド はカメラフレームとはアスペクト 比が異なります。垂直にフィット させる場合、グリッド をカメラフレームの上端と下端にフィット させます。

注:
HDTV_Vertical形 式 は、画 像 をHDプロジェクトにインポートする場 合 に理想 的 です。

解像度

film-1.33: 標準の4：3ピクセルアスペクト 比に準拠したワイド 画面フィルム形式に適用されます。

film-1.66: ピクセルの幅が高さよりも大きい16：9のピクセルアスペクト 比に準拠したワイド 画面フィルム形式に適用されます。

film-1.66_Vertical: これは本質的にfilm-1.66と同じです。描画グリッド がカメラフ
レームにどうフィット するかを指します。12または16のフィールド 描画グリッド を使用している場合、グリッド はカメラフレームとはアスペクト 比が異なります。垂直にフィッ
ト させる場合、グリッド をカメラフレームの上端と下端にフィット させます。

注:
film-1.66_Vertical ビューは、フィルムプロジェクトに画 像 をインポートするのに理 想 的 です。

NTSC: アメリカ大陸、日本、韓国、台湾、ビルマ、そして一部の太平洋島嶼国や地帯で使用されてきた標準アナログテレビ放送システム。NTSCは、コンピューター
やテレビ画面で長方形ピクセルがどう表示されるかについて、北米規格に準拠していました。この形式はほとんどの地域でHDTVに置き換えられました。

153

第2章: ダイアログボックスについて

PAL: 西ヨーロッパ、アジア、オースト ラリア、アフリカの大部分、一部の北米諸国など、世界の大部分で放送テレビシステムに使用されてきたアナログ放送コード化システム。この解像度は、長方形ピクセルが異なる向きで表示されるため、ヨーロッパ形式のテレビやコンピューター画面で最もうまく機能しました。この形式はほとんどの地域でHDTVに置き換えられました。

低: この形式は、ビデオファイルのサイズと高速ダウンロード が品質よりも優先されるビデオに理想的です。

幅: プロジェクト の幅( ピクセル単位) 。

高さ: プロジェクト の高さ( ピクセル単位) 。
解像度

アスペクト 比: アスペクト 比は、幅と高さのピクセル数( 縦横の画面比率) を説明します。Storyboard Proは常に正方形のピクセルで動作します。1：1のアスペクト
比は、カメラフレームが正方形で、幅を定義するピクセル数が高さを定義するピク
セル数と同じであることを示します。カメラフレームの幅と高さの値を入力すると、アスペクト 比が自動的に定義されます。

カット でカメラフレームが描画グリッド とどうフィット するかを定義します。3Dで作業するときは、異なるカスタムFOVがより一般的です。そのため、これはプロジェクト 内のカット に対するデフォルト FOVとしてここで設定できます。FOVは、カメラレンズを切り替えるために個々の3Dカット に合わせて調整することができます。
画角
水平フィット : カメラフレームの幅に描画グリッド を合わせます。
垂直フィット : カメラフレームの上下に描画グリッド を合わせます。

フレームレート

プロジェクト のフレームレート を設定できます。フレームレート が高い( たとえば30fps) ほど、アニメーションは滑らかに見えますが、重くなります。フレームレート が低い( たとえば12 fps) ほど、アニメーションはぎくしゃくして見えますが、軽くなります。

ビット マップ解 像 度 タブ
Bitmap Resolution( ビット マップ解 像 度 ) タブでは、ベクター描 画 レイヤーにおけるテクスチャー付 きブラシの既 定 解 像
度 のほか、ビット マップ描 画 レイヤーにおけるキャンバスの既 定 サイズと解 像 度 を定 義 できます。
注:
これは、プロジェクト 内 の既 存 描 画 の画 素 密 度 やキャンバスサイズには影 響 しません。

154

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

プロジェクト 解像度

参考のために表示されている、プロジェクト のプロジェクト 解像度。

ベクターレイヤーのデフォルト のテクスチャー画素密度

画素密度

描画がズームも拡大縮小もされていないときに表示される各ピクセルのテクス
チャー付きブラシスト ロークに保存するピクセル数を指定します。たとえば、100％
でテクスチャー付きブラシスト ロークをズームインまたは拡大すると、テクスチャーの質が低下します。200％に設定すると、テクスチャー付きブラシスト ロークは、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

ビット マップレイヤーのデフォルト のキャンバスサイズと画素密度

幅

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の幅。このパーセンテージはプロジェクト の幅に相対しています。デフォルト 値の200％は、キャンバ
スの幅をステージの幅の2倍にします。

高さ

ビット マップ描画レイヤーで作成するときのキャンバスのデフォルト の高さです。このパーセンテージはプロジェクト の高さに相対しています。そのデフォルト 値の200％
は、キャンバスの高さをステージの高さの2倍にします。

ロック/アンロック

有効にすると、Width( 幅) プロパティまたはHeight( 高さ) プロパティのいずれか一方を変更すると、他方のプロパティも更新されて縦横比が維持されます。

155

第2章: ダイアログボックスについて

画素密度

描画がズームインも拡大もされていないときに画面に表示される各ピクセルに格納するピクセル数を指定します。たとえば、100％でビット マップ描画をズームイン
または拡大すると、画質が低下します。200％に設定すると、ビット マップ描画は、画質を損なうことなく元のサイズの2倍になるまでズームインまたは拡大できます。

ネーミングタブ
Naming( ネーミング) タブでは、すべてのオプションがPanel( パネル) ウィンド ウに影 響 します。このタブで行 った変
更 はStoryboard Pro環 境 設 定 を上 書 きし、現 在 のプロジェクト にのみ影 響 します。デフォルト の環 境 設 定 は、
新 規 に作 成 するどんなプロジェクト に対 しても有 効 です。

パラメータ

説明

このプロジェクト のネーミング環
境設定を上書きする

選択した場合、このプロジェクト の現在の環境設定が上書きされ、このタブのすべてのオプションがアクティブになります。

名前に先行ゼロを自動追加: カット 名またはシーン名の前に自動的にゼロを追加します。
カット /シーンのネーミング規則
によるインクリメント 名:

コピー時のインクリメンタルネーミング:

156

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

分 文字数: 先行ゼロを使用するときにカット 名に含める最小文字数を決定します。

解像度サフィックス: 名前がすでに使用されているとき、新しいカット にサフィックスが追加される際に使用するサフィックスのパターンを設定できます。最初のド ロップダ
ウンメニューから、サフィックスの前にある句読点を選択できます。なし: サフィックス
はカット の名前のすぐ後に表示されます。例: 12A_: サフィックスはアンダースコアの後に表示されます。例: 12_A.: サフィックスはピリオド の後に表示されます。例:
12.Aどの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。自動: 大文字アルファ
ベット のサフィックスを使用します。サフィックスがZに達すると、数字を加えてその後にまたAから始まります。例: 12_A, 12_B, (...), 12_1A, 12_1Bなど。数字: 数字のサフィックスを使用します。例: 12_1, 12_2, など。大文字: 大文字のアルファベットのサフィックスを使用します。例: 12_A, 12_B, など。小文字: 小文字のアルファ
ベット のサフィックスを使用します。例: 12_a, 12_b, など。
新しいシーンでカット 名をリセット : このオプションはデフォルト で有効になっています。新しくシーンを作成するたびに、カット のネーミング規則はリセット されます。
例えば、ネーミングは次のようになります：シーン1、カット 1、シーン1、カット 2、シーン2、カット 1。無効にすると、カット 番号は常にインクリメント します。たとえば、シー
ン1、カット 1、シーン1、カット 2、シーン2、カット 3です。

カスタムパネル名を許可: すべてのパネルにカスタムの名前を入力できるように、
Panel( パネル) フィールド をアクティブにします。
パネル名にパネルの総数を表示: Panel( パネル) フィールド の最後に、選択したパ
ネルのカット にあるパネル総数を示すカウンターを表示します。

アクト を有効にする: アクト 番号とともにアクト フィールド を表示します。

パネル自動インクリメント 規則: デフォルト では、パネル名は数字として命名されます。このオプションを使用すると、他の3つのABC順増分ルールから選択できます。それぞれの違いは、パネルZに到達したときの動作です。

解像度サフィックス: 名前がすでに使用されているとき、新しいカット にサフィックスが追加される際に使用するサフィックスのパターンを設定できます。最初のド ロップダ
ウンメニューから、サフィックスの前にある句読点を選択できます。なし: サフィックス
はカット の名前のすぐ後に表示されます。例: 12A_: サフィックスはアンダースコアの後に表示されます。例: 12_A.: サフィックスはピリオド の後に表示されます。例:
12.Aどの種類のサフィックスを使用するかを選択できます。自動: 大文字アルファ
ベット のサフィックスを使用します。サフィックスがZに達すると、数字を加えてその後にまたAから始まります。例: 12_A, 12_B, (...), 12_1A, 12_1Bなど。数字: 数字の157

第2章: ダイアログボックスについて: 大文字のアルファベット のサフィックスを使用します。例: 12_A, 12_B, など。小文
字: 小文字のアルファベット のサフィックスを使用します。例: 12_a, 12_b, など。

158

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ラジアルズームブラーダイアログボック
T-SBADV-007-007
Radial Zoom Blur( ラジアルズームブラー) 効 果 は、中 心 点 を中 心 にブラーを作 成 し、ズームまたは回 転 するカメラの見 た目 をシミュレート します。

Radial Zoom Blur( ラジアルズームブラー) ダイアログボックスにアクセスする方 法
lLayer( レイヤー) > Apply Effect on Bitmap Layer( ビット マップレイヤーにエフェクト を適 用 ) > Radial
Zoom Blur( ラジアルズームブラー) を選 択 します。

パラメータ

説明

フォーカス

(x) と (y) 軸

x座標とy座標を中心に対して個別に設定できます。

ブラー効果

レイヤーに適用されたブラーの量。

159

第2章: ダイアログボックスについて

方向

プリセット

プリセット のブラーの種類を選択できます。開始のため一連のプリセット ラジアル、ズー
ム、スパイラルブラーを使用できます。その後、タイプを調整してブラーをカスタマイズで
きます。

カスタム

カスタムのブラーの方向を選択できます。ブラー線の方向の値を入力して、独自のぼかしを作成します。

双方向ピクセルの両側にブラーを適用します。

160

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サウンドを録 音 ダイアログボックス
Record Sound( サウンド を録 音 ) ダイアログボックスでは、Storyboard Proで直 接 サウンド を録 音 し、それをTimeline( タイムライン) に挿 入 することができます。

Record Sound( サウンド を録 音 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、必 要 に応 じて新 しいオーディオト ラックを追 加 します。
2. 録 音 を開 始 したいコマに再 生 ヘッド を置 き、サウンド ガイド を録 音 したいオーディオト ラックを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューからFile( ファイル) > Import( インポート ) > Record Sound( サウンド を録 音 ) を選 択
します。

l

アイコ
ン

Sound( サウンド ) ツールバーで、Record Sound( サウンド を録 音 )パラメータをクリックします。

説明サウンド クリップを録音

記録を開始

録音を記録、再生/停止、および名前の設定ができます。

録音または再生を停
止

録音を再生

161

第2章: ダイアログボックスについて

アイコ
ン

パラメータ

説明

クリップ名

目標オーディオト ラック

新規オーディオト ラック

録音したサウンド クリップを新しいオーディオト ラックに配置します。

現在のオーディオト
ラック

録音したサウンド クリップを現在のオーディオト ラックに配置します。

最初のコマ

録音したサウンド クリップを最初のコマから始まるように配置します。

現在のコマ

録音したサウンド クリップを現在のコマから始まるように配置します。

目標コマ

ルールをインポート

既存のサウンド クリッ
プを上書きデフォルト では、サウンド を録音すると目標コマ内にあるサウンド が置き換えられます。

次の利用可能なコマをフィル

既存のサウンド 選択範囲の後にある最初の空白のコマにサウンド クリップを配置し
ます。

162

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

音 声 注 釈 を録 音 ダイアログボックス
Record Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 ) ダイアログボックスでは、コンピュータとStoryboard Proに接 続 されているマイクを使 って音 声 注 釈 を作 成 できます。

Record Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで、音 声 注 釈 を録 音 したいパネルを選 択 します。
2. Panel( パネル) ビューを表 示 します。
Voice Annotations( 音 声 注 釈 ) セクションがパネルの一 部 として表 示 されます。

3. Record Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 )ボタンをクリックします。

Record Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 ) ダイアログボックスが開 きます。

アイコン

ツール名

説明

録音

音声注釈を録音します。マイクが正しく機能していることを確認してください。

停止または再生録音を停止または再生します。

録音の再生

録音した音声注釈を再生します。

163

第2章: ダイアログボックスについて

パネルの名 前 を変 更 ダイアログボックス
Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 ) ダイアログボックスでは、選 択 したシーンの名 前 を変 更 できます。Panel ( パネル) ビューで、Panel ( パネル) の名 前 を変 更 することもできます。

Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するパネルを選 択 します。

2. Storyboard( 絵 コンテ) > Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 ) を選 択 します。
Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

新しい名前

パネルの新しい名前です。

後続パネルの名前変更規則

現在のパネルのみ選択したパネルだけの名前を変更します。

パネルの番号変更

現在のパネルおよびそれに続くすべてのパネルの番号を変更します。

選択したパネルの番号変更

複数選択のうち最初に選択したパネルと、その複数選択の一部である後続のすべてのパネルの番号を変更します。

プレフィックスのみの番
号変更

選択したパネルから始まるパネルの数字プレフィックスの番号を変更します。新しい名
前は数値でなければなりません。

番号変更されたパネル名

名前変更プロセスの影響を受けるすべてのパネルの現在の名前と新しい名前を表示
します。

164

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カット の名 前 を変 更 ダイアログボックス
Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスでは、選 択 したカット の名 前 を変 更 できます。Panel( パネル)
ビューでカット の名 前 を変 更 することもできます。

Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するカット を選 択 します。
2. Storyboard( 絵 コンテ) > Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) を選 択 します。
Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

新しい名前

カット の新しい名前です。

後続カット の名前変更規則

現在のカット のみ選択したカット だけを名前変更します。

カット の番号変更

現在のカット およびそれに続くすべてのカット の番号を変更します。

選択したカット の番号
変更

複数選択のうち最初に選択したカット と、その選択範囲の一部である後続のすべての
カット の番号を変更します。

プレフィックスのみの番

選択したカット から始まるカット の数字プレフィックスの番号を変更します。新しい名前

165

第2章: ダイアログボックスについて

号変更

は数値でなければなりません。

パネル名をリセット

現在のパネル時間の自動インクリメント 規則に従ってすべてのパネル名をリセット します。

番号変更されたカット 名

このダイアログを自動表示しない

名前変更プロセスの影響を受けるすべてのカット の現在の名前および新しい名前。を表示

カット を移動するたびにこのダイアログボックスが自動的に開かないようにします。

166

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

シーンの名 前 変 更 ダイアログボックス
Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) ダイアログボックスでは、選 択 したシーンの名 前 を変 更 できます。Panel ( パネル) ビューで、カット の名 前 を変 更 することもできます。

Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するシーンを選 択 します。
2. Storyboard( 絵 コンテ) > Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) を選 択 します。
Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

新しい名前

シーンの新しい名前です。

後続シーンの名前変更規則

現在のシーンのみ選択したシーンの名前だけを変更します。

シーンの番号変更

現在のシーンおよびそれに続くすべてのシーンの番号を変更します。

選択したシーンの番号
変更

複数選択のうち最初に選択したシーンと、その複数選択の一部である後続のすべてのシーンの番号を変更します。

プレフィックスのみを番号変更選択したシーンから始まるシーンの数字プレフィックスの番号を変更します。新しい名
前は数値でなければなりません。

167

第2章: ダイアログボックスについて

番号変更されたシーン名

名前変更プロセスの影響を受けるすべてのシーンの現在の名前と新しい名前を表示
します。

168

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

3Dモデルをレンダーダイアログボックス
Render 3D Model( 3Dモデルをレンダー) ダイアログボックスでは、2Dモデルにラスタライズする前 に3Dモデルをどのように配 置 するかを設 定 できるため、2Dカット にインポート できます。

注:
このダイアログの使 用 方 法 については、「ユーザーガイド 」を参 照 してください。

Render 3D Model( 3Dモデルをレンダー) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 現 在 のカット が2Dカット であることを確 認 します。を参 照 。
2. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、3Dオブジェクト を追 加 したいパネルを選
択 します。
3. Library( ライブラリー) ビューで、3D Models( ３Dモデル) ライブラリーを選 択 します。
4. 3Dモデルのリスト で、現 在 のパネルに追 加 したいモデルを選 択 します。
5. 3DモデルをLibrary( ライブラリー) ビューからStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにド ラッグ&ド ロッ
プします。
l

2つの特 定 のレイヤー間 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイ
ヤーパネルで当 該 のレイヤー間 にド ロップします。

l

他 のすべてのレイヤー上 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに直接 ド ロップできます。

169

第2章: ダイアログボックスについて

次 のダイアログボックスが表 示 されます。

6. Render to 2D( ２Dにレンダ-) をクリックします。
Render 3D Model( 3Dモデルをレンダー) ダイアログボックスが表 示 されます。

パラメータ

説明

プレビュー領域には、ステージでレンダリングされる際に3Dモデルが表示されます。この領域の周囲に黒いバーが表示され、カメラフレームの外側になる領域の一部を示します。
この領域では以下を行えます。
ll

カメラとモデルの間の距離を調整するには、垂直スライダーをクリックして右にド ラッグするか、またはマウスホイールを上下にスクロールします。
カメラを回転させるには、Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押したまま、プ
レビュー領域をクリックしてド ラッグします。

プレビュー領域

170

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

l

カメラを横方向にパンするには、スペースバーを押したままプレビュー領域をクリックしてド ラッグします。

カメラ

3Dモデルをレンダーするのに使用するカメラコーンの角度。広角にすると、パースの低い状態でモデルをリンダリングし、狭角にすると誇張されたパースでレンダリングします。
フォー

注:

カル
長

また、この設 定 を大 きくすると、3Dモデルの知 覚 サイズが小 さくなり、小 さくすると知 覚 サイズが大 きくなります。その後 、モデルからのカメラの距 離 またはモデルのスケーリングを調 整 して補 正 する必 要 があります。

Xシート ビュー

ステージ中心に対する3Dモデルの位置:l

X: 3Dモデルの水平位置( 東西) 。

l

Y: 3Dモデルの垂直位置( 南北) 。

l

Z: カメラから見た3Dモデルの位置( 近距離から遠距離へ) 。

転換デフォルト の角度に対する3Dモデルの角度:l

X: 水平軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Y: 垂直軸を中心としたモデルの回転角度。

l

Z: z軸を中心としたモデルの回転角度。

回転拡大デフォルト サイズに対する3Dモデルのサイズ

171

第2章: ダイアログボックスについて

パラメータ

説明

l

縮小

拡大縮小軸をロック: 有効になっていると、X拡大縮小フィールド を使用して、3Dモデルの拡大縮小をすべての軸で設定し、その比率を維持することができます。

l

X: モデルの水平方向の拡大縮小。

l

Y: モデルの垂直方向の拡大縮小。

l

Z: モデルのz軸上の拡大縮小。

モデルをビューに合わせる

このボタンをクリックすると、モデルがカメラフィールド の内側にフィット し、その中心に配置されるように、モデルのTruck( ト ラック) 、Translation X( 転換X) 、Translation Y( 転換Y) の各パラメータが自動的に調整されます。

カット にレンダリング

3Dモデルをビット マップレイヤーにラスタライズし、現在のパネルに追加します。

キャンセル

このダイアログを閉じます。3Dモデルはインポート しません。

172

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

スクリプト マネージャーダイアログボックス
Scripts Manager ( スクリプト マネージャー) ダイアログボックスでは、スクリプト をすばやく実 行 するために、スクリプト を選
択 し、それをカスタマイズしてScript( スクリプト ) ツールバーに追 加 できます。選 択 したスクリプト を実 行 することもできます。

Scripts Manager ( スクリプト マネージャー) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Windows > Toolbars( ツールバー) > Scripting( スクリプト ) を選 択 します。
Script( スクリプト ) ツールバーが表 示 されます。

2. Manage Scripts( スクリプト を管 理 )ボタンをクリックします。

Scripts Manager ( スクリプト マネージャー) ダイアログボックスが表 示 されます。
パラメータ

説明

ファイル

Storyboard Proで実行してScripting( スクリプト ) ツールバーに追加できる
JavaScriptファイルのリスト 。

機能選択されたJavaScriptファイルの機能リスト 。

173

第2章: ダイアログボックスについて

ツールバー内Scripting( スクリプト ) ツールバーの機能

矢印

左/右: Scripting( スクリプト ) ツールバーから選択した機能を追加または削除できます。
上/下: Scripting( スクリプト ) ツールバーの機能の順序を変えることができます。

実行

選択した機能を実行します。

アイコンをカスタマイズ

Scripting( スクリプト ) ツールバーに追加される、選択した機能を表すアイコンを選択できます。

ツールチップをカスタマイズ

機能を識別して説明するためのツールチップをボタンに追加できます。

174

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

フォント の選 択 ダイアログボックス
Pitch Mode( ピッチモード ) のワークスペースまたはビューで、Show/Hide Captions( キャプションの表 示 /非 表 示 ) ダイア
ログボックスを使 用 すると、キャプションフィールド のテキスト をフォーマット できます。
デフォルト では、選 択 したキャプションフィールド は黒 の背 景 色 と灰 色 のフォント です。カラーとフォント を変 更 することができます。

Select Font( フォント を選 択 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを選 択 します:‣

ピッチモード ワークスペース: Windows > Workspace( ワークスペース) > Workspace( ワークスペース)> Pitch Mode( ピッチモード ) を選 択 します。

‣

ピッチモード ビュー: Windows > Pitch Mode View( ピッチモード ビュー) を選 択 します。

Select Font( フォント を選 択 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

フォント

テキスト を表示するフォント を選択できます。

フォント スタイル

選択したテキスト のスタイルを設定できます。

サイズ

選択したテキスト のサイズを設定できます。

175

第2章: ダイアログボックスについてエフェクト選択したテキスト の上に線を引いて削除したり下線を引きます。

サンプル

選択したフォント と設定したパラメータのプレビューを表示します。

書記体系

選択したテキスト を別の書記体系に変更します。

176

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックス
Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックスでは、どのキャプションを表 示 および非 表 示 にす
るかを決 定 できます。を参 照 。

Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Caption( キャプション) > Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) を選 択 します。
Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

ダイアログ、アクションメモ、ス
ラッグ、メモ

選択したキャプションを表示できます。選択解除したキャプションは非表示になります。

177

第2章: ダイアログボックスについて

パネルをスマート 追 加 ダイアログボックス
Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 ) ダイアログボックスでは、選 択 した特 定 エレメント を含 む新 しい複 製 パネルを作 成 できます。を参 照 。

Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで、新 しいパネルに複 製 したいエレメント を含 むパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 ) を選 択 します。

lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーで、Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 )ボタンをクリックします。
Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

複製するパネルレイヤー

新しいパネルにコピーしたいエレメント を含むレイヤーを選択できます。

不足している場合にデフォルトのレイヤーを追加

Smart Add Panel( パネルをスマート 追加) 選択リスト に含まれていない場合に、新しいパネルのデフォルト レイヤー。を作成

178

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

QuickTimeサウンド設 定 ダイアログボックス
Sound Settings( サウンド 設 定 ) ダイアログボックスでは、QuickTimeムービー( .mov) ファイルにエクスポート するときのオーディオ圧 縮 設 定 を指 定 できます。

注:
Windowsで、Apple QuickTimeはQuickTimeムービー( .mov) ファイルをエクスポート できるようにインスト ー
ルする必 要 があります。

Sound Settings( サウンド 設 定 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

179

第2章: ダイアログボックスについて

2. Movie Options( ムービーオプション) をクリックします。
Movie Settings( ムービー設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

1. Sound( サウンド )セクションでSettings( 設 定 ) をクリックします。
Sound Settings( サウンド 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

圧縮プログラム

圧縮タイプを選択できます。デフォルト 設定はNone(なし)です。これにより、損失の多い圧縮や変換を行わずにオーディオをそのままエクスポート し、その忠実度を維持します。ムービーのオーディオト ラックを特定の形式でエクスポート する必要がある場合、またはディスク容量やダウンロード 速度が決定的に重要ではあるが、ムービーのサウンド ト
ラックの品質に悪影響を与える可能性がある場合は、他のコンプレッサーも使用できます。

レート

エクスポート するオーディオレート を選択できます。元のサウンド ファイルのレート と一致するレート で音声をエクスポート するのが最善です。例えばオーディオサンプルレート が48 kHzのファイルを22.05 kHzに変換すると、サウンド は同じ速度で再生されますが、高域周波数が欠け、音がこもってしまいます。参考までに、放送用およびDVD用の標
準的な音質は48 kHzです。低レート はムービーのサウンド ト ラックの音質にマイナスの180

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

影響を与える可能性がありますが、ディスク容量やダウンロード 速度が重要な場合には役立ちます。

サイズ

エンコード サイズを選択できます。これはビット深度 とも呼ばれ、オーディオト ラックで各波長を記録するのに使用する精度を決定します。標準サイズは16ビット です。8ビットを選ぶと、ムービーファイルのオーディオト ラックに必要なディスク容量は半分になります
が、オーディオの質は著しく低下します。

使用

Mono( モノ) とStereo( ステレオ) のどちらのチャンネルモード を使用するかを選択できます。ステレオサウンド には左右のスピーカー用に別々のオーディオト ラックがあり、各サウ
ンド の原点をそれに対応するアクションの原点と現実に即して一致させることができます。Mono( モノ) を選択した場合は、エクスポート されたムービーのオーディオト ラックが、左右両方のチャンネルが1つのト ラックにマージ( 結合) されます。

181

第2章: ダイアログボックスについて

絵 コンテを分 割 ダイアログボックス
Split Storyboard( 絵 コンテを分 割 ) ダイアログボックスでは、現 在 のプロジェクト を2つの異 なるプロジェクト に分 割 することができ、これらは共 有 および個 別 に編 集 ができます。プロジェクト の半 分 を別 のプロジェクト にエクスポート して、残りの半 分 を現 在 のプロジェクト に保 持 することを選 択 することができます。または、現 在 のプロジェクト を2つの新 しいプ
ロジェクト に分 割 して、現 在 のプロジェクト を元 のコピーとして保 持 することもできます。

重要 :プロジェクト を2つの新 しいプロジェクト に分 割 し、2つの新 しいプロジェクト で行 われた変 更 を、Merge andReplace ( 結 合 して置 換 ) ダイアログを使 用 して元 のプロジェクト にインポート する場 合 、プロジェクト を分割 する前 に、プロジェクト のカット 番 号 とパネル番 号 をロックするように強 くお勧 めします。これを実 行 するには、ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > Lock Scene and Panel Names( カット とパネル名 をロックする) を選 択 します。

Split Storyboard( 絵 コンテを分 割 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. Timeline( タイムライン) で、タイムライン再 生 ヘッド を、分 割 を起 こしたいパネルに配 置 します。
注:
現 在 のパネルを後 でどのプロジェクト に配 置 するかを選 択 できます。
2. File( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Split( 分 割 ) を選 択 します。

パラメータ

説明

選択したパネルより前をエクスポート

選択したパネルより前のすべてのパネルを新しいプロジェクト にエクスポート します。

パス

Browse( 参照)

ボタンを使用して、プロジェクト の前半部分を保存する場所を参照

して、そのプロジェクト 名を入力できます。

182

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

選択したパネルを含める選択したパネルの後をエクスポート

パス選択したパネルを含める

現在のプロジェクト からエクス
ポート されたパネルを除去選択したパネルをプロジェクト の前半に含めます。

選択したパネルの後のすべてのパネルを新しいプロジェクト にエクスポート します。

Browse( 参照)

ボタンを使用して、プロジェクト の後半部分を保存する場所を参照

して、そのプロジェクト 名を入力できます。

選択したパネルをプロジェクト の後半に含めます。

選択したパネルを削除して、現在のプロジェクト からエクスポート します。このオプション
を選択しない場合、現在のプロジェクト は新しいプロジェクト にエクスポート されるパネルのコピーを保存します。

183

第2章: ダイアログボックスについて

レイヤーモーションを拡 張 ダイアログボックス
Spread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 ) ダイアログボックスでは、同 じCUT/カット 内 のすべてのパネル、または同 じCUT/カット 内 の現 在 のパネルより後 の指 定 した数 の隣 接 パネルに現 在 のレイヤーモーションを拡 張 することができます。
新 しいレイヤーが追 加 され、定 義 された範 囲 内 に同 じ名 前 を持 たないパネルに対 して描 画 が複 製 されます。を参照。

Spread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. レイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Layer( レイヤー) > Spread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 ) を選 択 します。

‣

Layers( レイヤー) ツールバーからSpread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 )ボタンをクリックします。カスタマイズして、このボタンをLayer( レイヤー) ツールバーに追 加 する必 要 があります。
Spread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 ) ダイアログボックスが開 きます。

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QuickTime標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ダイアログボックス
Standard Video Compression Settings( 標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ) ダイアログボックスでは、QuickTimeムービー( .mov)
ファイルをエクスポート するときのビデオ圧 縮 設 定 を指 定 できます。

注:
Windowsで、Apple QuickTimeはQuickTimeムービー( .mov) ファイルをエクスポート できるようにインスト ー
ルする必 要 があります。

Standard Video Compression Settings( 標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ) ダイアログボックスにアクセス
する方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

185

第2章: ダイアログボックスについて

2. Movie Options( ムービーオプション) をクリックします。
Movie Settings( ムービー設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

1. Video( ビデオ) セクションでSettings( 設 定 ) をクリックします。
Standard Video Compression Settings( 標 準 ビデオ圧 縮 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パラメータ

説明

ムービーファイルのビデオスト リームに使用するコーデックを選択できます。コーデックの使用可能性はマシンによってさまざまです。どのコーデックが最適かわからない場合は、最大限の移植性を求めるならH.264を、品質がより重要ならAnimationを使用することをお勧めします。
圧縮タイプ

注:Animationコーデック他 を使 用 すると、カラー深 度 の設 定 を、透 明 度 をサポートするMillions of Colors+(数百万色以上)にすることができます。

モーション

フレームレート

キーフレームビデオスト リームの1秒あたりのコマ数。プロジェクト のフレームレート を使用するには、この設定をCurrent( 現在) のままにします。

一部のコーデックは、限られた量のキーフレーム( ピクチャ全体がエンコード されているコマ) を、ピクセルごとに記録することによって、そして中割りはdeltas( 前のコマとの違いによってのみ定義されるコマ) を記録することによって、ビデオを圧縮します。これは、ムービーファイルのサイズを大幅に縮小します。しかし、ムービーのキーフレームが少なければ少ないほど、デコード エラーが発生しやすくなり、ビデオ内の特定の時間にプレーヤーがスクラブしたりジャンプしたりするのが難しくなります。このオプションでは、キーフレーム
をビデオスト リームに挿入するタイミングを決定できます。
自動: いつキーフレームを挿入するかはエンコーダが決定します。

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第2章: ダイアログボックスについて

パラメータ

説明

... コマごと: キーフレームを挿入する正確な間隔をコマ単位で設定できます。
すべて: すべてのコマをキーフレームとしてエンコード します。このオプションはファイルサイ
ズに大きな影響を与えますが、レンダリングエラーが発生することなく、ビデオを簡単にスクラブできます。

注:
H.264コーデックを使 用 している場 合 は、Key Frames( キーフレーム) オプションをAll( すべて) に設 定 しなければなりません。そうしないと、圧 縮 設 定 を確 認 したときにエラーメッセージが表 示 されます。

コマの並べ替え表示されることになっている順序とは異なる順序でコマをエンコード します。これによって、より効率的な圧縮が可能になりますが、一部のプレーヤーには対応しない可能性があります。

圧縮プログラム

ビデオのカラー深度を設定できます。カラー深度を低くするとビデオスト リームのサイズが小さくなりますが、画質に大きな影響があります。

奥行き

ヒント :
透 明 度 のあるビデオをエクスポートする場 合 は、これをMillions of Colors+( 数百万色以上)に設 定 します。

品質

ビデオ圧縮の品質設定を選択できます。画質を高く設定するとムービーファイルのサイズは大きくなりますが、見栄えがよくなります。画質を低く設定すると、ムービーファイルのサイズは小さくなりますが、画像にブラーや圧縮アーティファクト が発生します。

以下のスキャンモード から選択できます。
スキャンモード /インター
レース

l

l

インターレース: コマは、奇数番目のスキャンラインから開始して、次に偶数番目のスキャンラインといったように組み合わせてエンコード されます。
プログレッシブ: コマは、最高のスキャンラインから最低のスキャンラインまで、全体がエンコード されます。

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パラメータ

説明

注:
一 部 のコーデックはド ロップダウンを表 示 して、Interlaced( インターレース) またはProgressive( プログレッシブ) を選 択 できるのに対 し、他 のコーデックでは単 にInterlaced( インターレース) チェックボックスしかありません。

次のアスペクト 比のいずれかを選択できます。
アスペクト 比フィルター

l4:3: 標準解像度ディスプレイでの出力用。

l

16:9: ワイド スクリーンディスプレイでの出力用。

PNG圧縮タイプでエクスポート するとき、これは各ピクセルが他のピクセルに対してエン
コード されるアルゴリズムを決定します。このオプションをBest( ベスト ) にしておくと、画質を犠牲にすることなく、最もスペース効率の良いフィルターにエクスポート されます。
フィルターを選択すると、多少のディスク容量が犠牲になりますが、レンダリング速度が少し向上します。

データレート

自動

エンコーダが圧縮設定に最適なビット レート を使用できるようにします。

エンコーディングビット レート を指定できます。

注:

制限内容

指 定 されたビットレートが尊 重 されるように、この設 定 は他 の圧 縮 設 定 を上 書 きします。

意図した表示方法に応じて敏感に反応するようにエンコーディングを最適化します。
l

最適化済み

l

l

CD/DVD-ROM: ‎オプティカルディスクプレーヤーを使用して再生されるビデオのビット レート を最適化します。
ダウンロード : ダウンロード され、それからユーザーのハード ド ライブで表示されるファイルのビット レート を最適化します。
スト リーミング: ウェブからスト リーミングされ、ビデオのダウンロード 中に再生されるビデオのビット レート を最適化します。

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第2章: ダイアログボックスについて

ツールバーマネージャーダイアログボックス
Toolbar Manager( ツールバーマネージャー) ダイアログボックスでは、選 択 したワークスペースをカスタマイズし、新 しい
ワークスペースを作 成 し、ワークスペースを整 理 して名 前 を変 更 することができます。

Toolbar Manager( ツールバーマネージャー) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. (Windows) を右 クリックするか、またはツールバーのいずれかのボタンを Ctrl+クリック (macOS) して
Customize( カスタマイズ) を選 択 します。
Toolbar Manager( ツールバーマネージャー) ダイアログボックスが開 きます。

パラメータ

説明

利用可能なツール

ツールバーに追加できる利用可能なツールのリスト を表示します。

デフォルト

ツールバーを、このツールバーで使用可能なデフォルト のツールにリセット します。

矢印

選択したアイテムをリスト の上下に移動してリスト を整理したり、ツールバーにアイテムを追加したり、削除したりできます。

ツールバー

選択したツールバーで利用可能なツールを表示します。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

変 更 の追 跡 ウィンドウ
Track Changes( 変 更 の追 跡 ) ウィンド ウでは、日 付 ごとに変 更 を追 跡 できます。絵 コンテが非 常 に大 きくなった場 合は、特 定 の日 に行 われた変 更 を追 跡 する方 が簡 単 です。

Track Changes( 変 更 の追 跡 ) ウィンド ウにアクセスする方 法lStoryboard( 絵 コンテ) > Track Changes( 変 更 の追 跡 ) > Track Changes by Date( 変 更 を日 付 で追跡 ) を選 択 します。

パラメータ

説明

From(開始) と To( 終了)

変更を追跡する特定の時間範囲を定義します。ある特定の日に行われた変更を追跡する場合は、その日の日付をFrom( 開始日) フィールド とTo( 終了日) フィールド の両方に入力します。From( 開始日) ボタンをクリックして、最初の日付を選択します。
変更が発生した日付のみが利用可能になります。その他の日付は淡色で表示されます。ができます

情報表示

最初の行には、定義された時間範囲内に変更された絵コント 内で見つかったパネルの数と、現在選択されているパネルが表示されます。2行目には、現在選択されているパネルに関する情報( パネルが属するカット 、パネル名、パネルが最後に変更された日付など) が表示されます。

変更済みとしてマーク

現在選択されているパネルを、現日付時点で編集されているものとしてマークします。
これがデフォルト のオプションです。ボタンをクリックしてアクティブ化します。

変更したカット としてマーク

現在選択されているパネルのカット を、現日付時点で編集されているものとしてマークします。

すべてを変更済みとしてマーク

すべての絵コンテパネルを、現在の日付において編集中としてマークします。

前と次あるパネルから次のパネルへ移動します。

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第2章: ダイアログボックスについて

ようこそ画 面
Storyboard Proを初 めて起 動 すると2つのダイアログが表 示 されます。最 初 のダイアログには次 のリンクが表 示 されます。
lStoryboard Proの使 用 方 法 について学 ぶ。

lStoryboard Proで今 回 のバージョンから登 場 する新 機 能 の詳 細 。

lToon Boomフォーラムへの参 加 。他 のStoryboard Proユーザーとやりとりしたり、質 問 したり、質 問 の回 答 を受け取 ったりすることができます。

最 初 のWelcome( ようこそ) 画 面 を閉 じると、次 の画 面 が表 示 されます。ここでプロジェクト を作 成 して開 くことができます。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ヒント :メインアプリケーションウィンド ウに入 った後 は、ト ップメニューからHelp( ヘルプ) > Show Welcome Screen( ようこそ画 面 を表 示 ) を選 択 してWelcome Screen( ようこそ画 面 ) に戻 ることができます。

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第2章: ダイアログボックスについて

WMV設 定 ダイアログボックス
WMV Settings( WMV設 定 ) ダイアログボックスでは、Windows Media Videoムービーをエクスポート するときのビデオとオーディオ設 定 を決 めることができます。

WMV Settings( WMV設 定 ) ダイアログボックスにはExport to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスからア
クセスできます。Export to EDL/AAF/XML( EDL/AAF/XMLにエクスポート ) ダイアログボックスからアクセスすることもできます。後 者 の場 合 、EDL/AAF/XMLシーンをエクスポート するとき、オーディオはビデオファイルにエクスポート されないた
め、サウンド オプションはありません。

注:Windows Media Videoにエクスポート するオプションは、Windowsでのみ利 用 可 能 です。

ムービーをエクスポート するときにWMV Settings( WMV設 定 ) ダイアログボックスにアクセスする方法
1. ト ップメニューからFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Movie Format( ムービーフォーマット ) をWindows Media Video( * .wmv) に設 定 します。
3. Movie Settings( ムービー設 定 ) をクリックします。

EDL/AAF/XMLファイルをエクスポート するときにWMV Settings( WMV設 定 ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. ト ップメニューからFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > EDL/AAF/XMLを選 択 します。
Export to EDL/AAF/XML( EDL/AAF/XMLにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

2. Movie Format( ムービーフォーマット ) をWindows Media Video( * .wmv) に設 定 します。
3. Video Config( ビデオ構 成 ) をクリックします。

パラメータ

説明

ビデオ

可変ビット レート 精度

ビデオスト リームの品質設定を、5～100の範囲で選択できます。エクスポート の品質が高いほど、結果として作成されるファイルも大きくなります。

サウンド

オーディオサンプルレート 、サンプルサイズ、およびオーディオスト リームのチャンネルモードのプリセット の組み合わせから選択できます。
l

サンプルレート : 使用可能なサンプルレート は8000 Hz、16000 Hz、22050
Hz、44100 Hzです。デフォルト 設定は22050 Hzです。元のサウンド ファイルのレート と一致するレート で音声をエクスポート するのが最善です。例えば音声
サンプルレート が48000 Hzのファイルを22050 Hzに変換すると、サウンド は同じ速度で再生されますが、高域周波数が欠け、音がこもってしまいます。参考
までに、標準的な音質はフィルムで44000 kHz、DVDでは48000 kHzです。
低レート はムービーのオーディオト ラックの音質にマイナスの影響を与える可能性がありますが、ディスク容量やダウンロード 速度が重要な場合には役立ちます。

l

プロファイルl

サンプルサイズ: これはビット深度 とも呼ばれ、オーディオト ラックで各波長を記録するのに使用する精度を決定します。標準サイズは16ビット です。8ビット を選ぶと、ムービーファイルのオーディオト ラックに必要なディスク容量は半分になりますが、オーディオの質は著しく低下します。
チャンネルモード : ステレオサウンド には左右のスピーカー用に別々のオーディオト
ラックがあり、各サウンド の原点をそれに対応するアクションの原点と現実に即して一致させることができます。Mono( モノ) を選択した場合は、エクスポート されたムービーのオーディオト ラックが、左右両方のチャンネルが1つのト ラックにマージ( 結合) されます。

注:
8ビットオーディオでエクスポートするには、Apple QuickTimeをインストールする必 要 があります。

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第2章: ダイアログボックスについて

ワークスペースマネージャーダイアログボックス
Workspace Manager( ワークスペースマネージャー ) ダイアログボックスでは、選 択 したワークスペースをカスタマイズし、
新 しいワークスペースを作 成 し、ワークスペースを整 理 して名 前 を変 更 することができます。

Workspace Manager( ワークスペースマネージャー ) ダイアログボックスにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックしま

す。

パラメータ

説明

利用可能なワークスペース

利用可能なワークスペースのリスト を表示します。

選択したワークスペースを複製選択したワークスペースをコピーします。

ワークスペースを削除選択したワークスペースを削除します。

矢印

選択したアイテムをリスト の上下に移動してリスト を整理したり、選択したワークスペースにアイテムを追加したり、削除したりできます。

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Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

名前を変更選択したワークスペースの名前を変更できます。

ツールバー

選択したワークスペースで利用可能なツールバーを表示します。

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第3章: メニューについて

第3章: メニューについてStoryboard Proでは、以 下 の3種 類 のメニューからコマンド にアクセスできます。
ト ップメニュー: Storyboard Proインターフェース上 部 にあるト ップメニューには、ほとんどのコマンド が含 まれています。作
業 中 のビューと選 択 したエレメント 次 第 で、利 用 可 能 なコマンド と利 用 できないコマンド があります。
ビューメニュー: 一 部 のビューには、そのビューに特 に関 連 したコマンド を含 む独 自 のメニューがあります。ビューメニューにアクセスするには、ビューの右 上 隅 にあるView Menu( ビューメニュー)

ボタンをクリックします。

コンテキスト メニュー: 各 ビューには、繰 り返 しアクションのためのコマンド を含 むコンテキスト メニューがあります。コンテキ
スト メニューにアクセスするには、(Windows)を右 クリックするか、またはビューの任 意 の場 所 で(macOS) をCtrl+クリック
します。

198

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

メインメニュー
以 下 は、このセクションに記 載 されているト ップメニューのリスト です。

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第3章: メニューについて

カメラメニュー
Camera(カメラ)メニューを使 用 すると、カット にカメラ動 作 を追 加 することにより、アニマティックを向 上 させることができます。カメラ動 作 の例 としては、カメラをワイド ショット から移 動 させたい場 合 にズームインしてクローズアップすることが挙げられます。

Camera( カメラ) メニューへのアクセス方 法‣

インターフェースの上 部 にあるCamera( カメラ) を選 択 します。

コマンド

説明

選択したパネルからカメラをコピー選択したパネルから選択したカメラのキーフレームをコピーします。

選択したパネルにカメラをペースト してフィット

選択したパネルにコピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。

ステージビューの位置でカメラキーフレーム
を整列

元の比率を維持しながら、カメラフレームをStage( ステージ) ビューで使用可能な現在のスペースに合わせます。これは3Dカット で非常に便利です。

パネルの先頭でカメラのキーフレームを合わせる

カメラのキーフレームを現在のコマに合わせる

パネルの端にカメラのキーフレームを合わせる

現在のコマでカメラキーフレームを削除する

赤の再生ヘッド の現在位置にあるカメラのキーフレームを削除します。

選択したカメラキーフレームを除去選択したカメラのキーフレームを削除します。

選択したカメラキーフレームをリセット

カメラのリセットカット 内のすべてのキーフレームを削除して、元のStatic Camera( 静止カメラ) に戻します。

キーフレーム同期モード

200

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

なし

パネルの尺を変更しても、キーフレームはそのまま残ります。カット の範囲内にないキーフレームは失われます。

カメラに相対カット /ショット に相対

201

第3章: メニューについて

キャプションメニュー
Caption( キャプション) メニューでは、パネルやStoryboard( 絵 コンテ) ビューにキャプションを追 加 できます。さらに、キャプションの削 除 、名 前 の変 更 、書 式 設 定 、および検 索 もできます。

Caption( キャプション) メニューへのアクセス方 法‣

インターフェースの上 部 で、Caption( キャプション) を選 択 します。

コマンド

説明

キャプションを絵コンテに追加

Storyboard( 絵コンテ) ビューにキャプションを追加できます。Storyboard( 絵コンテ) ビューには、デフォルト で、Script( 脚本 ) というキャプションフィー
ルド が1つだけあります。

キャプションをパネルに追加

パネルに新しいキャプションを追加できます。各パネルには、Dialogue( ダイアログ) とAction Notes( アクションメモ) という2つのキャプションフィールド があります。

従来型絵コンテにおけると同様に、パネルのキャプションに描かれた指示を追加できます。まず、パネルにSketch( スケッチ) キャプションを追加する必要があります。を参照。
現在のパネルにスケッチを追加

注:
Storyboard( 絵 コンテ) ビューにスケッチキャプションを追 加 することはできません。

キャプションを削除

パネル: ダイアログ

パネル: アクションメモ

絵コンテ: 脚本不要になったキャプションを削除します。パネルまたは絵コンテからキャプショ
ンを削除できます。

注:
テキストやスケッチのあるキャプションを削 除 すると、テキストとスケッチの両 方 とも永 久 に削 除 されます。

キャプション名を変更

202

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

パネル: ダイアログ

パネル: アクションメモ

不要になったキャプションの名前を変更できます。パネルまたは絵コンテでキャプションの名前を変更できます。

絵コンテ: 脚本

キャプションの書式設定

絵コンテキャプションにテキスト をインポート 、ド ラッグアンド ド ロップ、または
入力すると、Format Caption( キャプションの書式設定) ウィンド ウを使用してそれを強化できます。

キャプション内のテキスト を検索

キャプションを検索して、テキスト の特定部分を見つけることができます。これは、プロジェクト に多数のキャプションとテキスト がある場合に役に立ちます。

キャプションレイアウト をデフォルト として保存

現在のキャプションの組み合わせとレイアウト を保存できます。それを、将来のStoryboard Proプロジェクト 用にデフォルト のキャプションレイアウト として保存できます。次に作成するプロジェクト は、デフォルト で自動的にこのレイアウト になります。

キャプションを表示/非表示

プロジェクト を視覚的に効率化するために、キャプションを表示または非表
示にします。

キャプションのデフォルト 書式

プロジェクト に追加される新しいキャプションのデフォルト のキャプションフォン
ト とフォント サイズを設定できます。

203

第3章: メニューについて

クリップメニューSound( サウンド ) メニューで、絵 コンテにサウンド を追 加 できます。

Sound( サウンド ) メニューへのアクセス方 法
1. ユーザーインターフェースの上 部 でSound( サウンド ) を選 択 します。

コマンド

説明

サウンド クリップを見つける

プロジェクト 内のサウンド クリップをクリップ名で検索できます。Timeline(タイムライン)ビューは、合致するサウンド クリップに自動的に焦点を合わせます。

現在のフレームでクリップを分割

現在のコマで選択したビデオまたはサウンド クリップを分割し、2つの独立したクリップに分けます。

波形を表示

オーディオクリップ内部に波形を表示し、オーディオのピーク位置を確認して、アクションと同期させることができます。

サウンド クリップ全体に音量エンベロープを表示します。デフォルト では、このエンベロープはクリップの真ん中にある直線であり、クリップの音量が全体
音量エンベロープを表示

を通してニュート ラルであることを示しています。キーフレームをエンベロープに追加したり、キーフレームを上または下に動かしてサウンド クリップの再生時の音量を調節したりできます。

サウンド クリップ名を表示

各サウンド クリップ内のオーディオファイル名を表示します。

クリップを上書き

ビデオまたはサウンド クリップを別のビデオまたはサウンド クリップの上に移動できるようにするには、このオプションを有効にします。移動しているクリップと一致するターゲット クリップの一部は切り取られます。

204

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド編 集 メニュー
Edit( 編 集 ) メニューでは、アクションの繰 り返 しや取 り消 し、選 択 したオブジェクト のカット /コピー/ペースト 、オブジェクトの選 択 と操 作 の操 作 、およびPreferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスへのアクセスができます。

Edit( 編 集 ) メニューへアクセスする方 法l

ト ップメニューからEdit( 編 集 ) を選 択 します。

コマンド

説明

取り消し

プロジェクト に最後に加えた変更を除去します。Storyboard Proでは複数取り消しもサポート しているため、変更を加えた順で取り消すこともできま
す。

やり直し

元に戻した操作をやり直します。このコマンド は、Undo ( 元に戻す) コマン
ド の使用後にのみアクティブになります。

カット

選択したオブジェクト を除去します。その後そのオブジェクト またはプロパティ
を別のオブジェクト にペースト できます。

コピー

選択したオブジェクト とプロパティをコピーします。

ペースト

カット またはコピーしたオブジェクト をビューの選択した場所に配置します。

削除

選択したオブジェクト を除去します。

すべて選択

描画ビュー、タイムラインビュー、カメラビューで、現在の描画ウィンド ウ内の描画オブジェクト をすべて選択します。複数のオブジェクト を移動させる際に、1つのオブジェクト として管理するのに役立ちます。

アクト 内のすべてのパネルを選択

アクト 内のすべてのパネルを選択できます。

カット 内のすべてのパネルを選択

カット 内のすべてのパネルを選択できます。

カット 内のすべての描画を選択

カット 内のすべての描画を選択できます。

すべて選択解除

Drawing(描画)ビューおよびCamera(カメラ)ビューで選択したすべてのオブジェクト を選択解除します。

205

第3章: メニューについて

描画選択をグループ化

Camera( カメラ) ビューまたはDrawing( 描画) ビューで、選択した描画オブジェクト をグループ化します。

グループ化解除

Camera( カメラ) ビューの選択したグループをグループ解除します。

環境設定

環境設定ダイアログボックスを開いてStoryboard Proの環境設定を行えます。

206

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ファイルメニューFile( ファイル) メニューでは、ファイルを開 く、閉 じる、保 存 する、最 適 化 する、インポート およびエクスポート することができます。

File( ファイル) メニューにアクセスする方 法l

ト ップメニューからFile( ファイル) を選 択 します。

コマンド

説明

新規

すでに開いているカット をすべて閉じて新規プロジェクト を作成します。New
Project( 新規プロジェクト ) ダイアログボックスが開き、ディレクト リ、名前、解像度の情報を求めてきます。

Final Draft脚本からの新機能

Final Draft脚本を使って、新しいStoryboard Proプロジェクト を作成します。これは、カット とパネルの作成を処理するとともに、適切なキャプションにすべてのテキス
ト を自動的に挿入するので、時間の節約になります。

Harmonyカット からプロジェクト を作成できます。これを行う前に、Harmonyでは、プロジェクト のパネルとして使用したいコマにマークを付ける必要があります。コマHarmony カット からの新機能

は「EM」と呼ばれる注釈列でマークされなければなりません。マークされたコマごとに、パネルがStoryboard Proに作成されます。コマにマークを付けないと、各Harmonyカット の最初のコマが使用されます。
すべての異なるHarmonyカット を、1つのフォルダーにグループ化しなければなりま
せん。Storyboard Proは、Harmonyカット ごとに1つのカット を作成します。
Harmonyカット の注釈列に複数のEMマークが含まれる場合、Storyboard Proはそのカット 内に複数のパネルを作成します。

開くOpen Project ( プロジェクト を開く) ダイアログボックスを表示して、プロジェクト ファ
イルをブラウズできます。現在のプロジェクト から新規プロジェクト を開くことができ、前のプロジェクト は閉じます。

最近のファイルを開く

直近に開いたプロジェクト の一覧を表示します。

クリア

最近開いたプロジェクト の一覧をクリアします。

閉じる

現在開かれているプロジェクト を閉じますが、Storyboard Proアプリケーションは閉
じません。

保存

開かれているプロジェクト 、描画、パレット 、およびパレット リスト に加えられたすべ

207

第3章: メニューについてての変更を保存します。アンパックしたプロジェクト で作業している場合、変更内
容はローカルキャッシュに保存されます。

現在のファイルを、別の名前で違う場所に保存します。
プロジェクト の現在の状態を別のプロジェクト として保存します。Save As( 名前を付けて保存) ウィンド ウでは、保存の前にこのプロジェクト の新しい名前と別の保存場所を入力するように指示されます。これで新しいプロジェクト に対する完全なプロジェクト ディレクト リが作成されます。

名前を付けて保存

注:
プロジェクト名 は23文 字 を超 えることはできません。もっと長 い名 前 を使用 するには、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、プロジェクト名の長 さ制 限 をDisable( 無 効 にする) オプションを選 択 します。

プロジェクト を.sbpzファイルとして保存することで、プロジェクト を単一ファイルとして保存することもできます。を参照。

保存してパック

解凍されたプロジェクト を保存し、元のzip形式のプロジェクト ファイルに再圧縮します。を参照。

プロジェクト 管理

分断

絵コンテを2つの部分に分けます。それぞれの部分は別々のファイルとして保存できます。プロジェクト の前半、プロジェクト の後半、またはその両方を保存できます。元のプロジェクト をそのまま保持することも、元のプロジェクト からパネルを削除することもできます。選択したパネルによって分割点が決まります。

抽出

絵コンテをいくつかの部分に分割します。各エクスポート は異なるファイルとして保存されます。絵コンテ全体のコピーをそのまま保存することも、プロジェクト を別々のファイルに分割することもできます。

マージ( 結合)分割または抽出によって絵コンテプロジェクト を分割した後では、すべてのファイル
を1つのプロジェクト ファイルに再構築できます。Merge( マージ) コマンド を使用して、複数のプロジェクト を1つの最終Storyboard Proプロジェクト にまとめることがで
きます。

挿入

絵コンテプロジェクト を分割した後は、別のプロジェクト ファイルからカット を再統合できます。

マージ( 結合) して置換

プロジェクト のさまざまな部分が完成し、それをすべてマスタープロジェクト に戻す
準備ができたら、変更したカット を簡単にマージ( 結合) して置き換えることができます。カット をマージして置き換えるには、マスタープロジェクト のコピーをそのまま

208

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

維持する必要があります。
マージとマージ/置換の違いは何でしょうか？ プロジェクト をマージするとき、2つのプロジェクト は1つにまとめられます。各プロジェクト は、Thumbnails( サムネール)
ビューとTimeline( タイムライン) ビューに順番に表示されます。マージと置換はカット の変更をマスタープロジェクト に統合します。変更されたカット はすべて新しいカット に置き換えられます。オプションとして、検証目的で元のファイルのコピーを保存することができます。

注:
プロジェクトをマージするとき、マスタープロジェクトのサウンド はパネルと同 期するために移 動 します。サウンド はその名 前 に基 づいてパネルをたどるため、それらを保 存 するには、異 なるカットの抽 出 物 を配 布 する前 にカット名とパネル名 をロックすることが重 要 です。

バックアップを復元して開く

以前にバックアップしたバージョンのプロジェクト を見つけて開くことができます。

絵コンテをバックアップ

プロジェクト の圧縮バージョンを作成します。作業をバックアップすることは、ファイルの破損に対する安全策を提供し、また、制作の初期段階に戻って作業をやり直す必要がある場合に備えて、さまざまな段階でプロジェクト のバージョンを複数持つことができます。

プロジェクト を最適化

Optimize Project ( プロジェクト を最適化) ダイアログボックスが開き、そこで未使用のエレメント を削除したり、すべての描画をフラット 化したり、プロジェクト 内のテ
クスチャー解像度を下げたりできます。これにより、プロジェクト のファイルサイズが縮小され、プロジェクト で作業できる速度が速くなります。

最適化済み描画を作成

Storyboard Proでプレイバックオプションを使用しているときは、ソフト ウェアはすべての*.tvgs( Toon Boomベクターグラフィック) 、つまりすべての描画スト ロークから作成されるファイル形式の位置を計算する必要があります。この計算はブレイ
バック速度を遅くする傾向があります。ただし、この問題を回避する方法があります。
第2のファイル形式 *.tvgo (Toon Boom ベクト ルグラフィックの最適化) があり、すべてのピクセル位置情報が事前に計算されています。これらの描画を使用すると、プレイバックが大幅にスピード アップします。を参照。

すべてのサムネールを再生成

Thumbnails( サムネール) ビューで最新のサムネールを表示できます。描画すると、一連の小さな画像( サムネール) が生成されます。これらのサムネールは、
Preferences( 環境設定) ダイアログボックス( Advanced[詳細]タブ、Delay
Before Updating Thumbnails[サムネール更新前の遅延]パラメータ) で設定したリフレッシュの尺に基づいて自動的にリフレッシュされます。
サムネールを直ちに更新することができます。これにより、Thumbnails( サムネール) ビューおよびTimeline( タイムライン) ビューでキャッシュされているすべてのサム209

第3章: メニューについてネールが削除され、新しいサムネールが強制的に再生成されます。

インポート

1つまたは複数の画像をインポート して、それぞれに新しいカット を自動的に作成できます。これは、背景やスキャンした絵コンテなど、含める必要がある一連のビット マップ画像がある場合に便利です。
カット としての画像サポート されている画像形式
は、.bmp、.jpg、.omf、.opt、.pal、.png、.psd、.scan、.sgi、.tga、.tif、.tvg、および.yuvです。

カット を構築するときに、背景やオーバーレイにビット マップ画像を使用すことができます。作成したいベクター描画の参照として画像をインポート することもできます。
Storyboard Proでは、さまざまなビット マップ形式( .jpe、.jpeg、.jpg、.opt、.pal、.png、.psd、.omf、.scan、.sgi、.tga、.tvg、.yuv)
をインポート できます。これをベクターアニメート されたコンテンツと組み合わせて、
リッチでユニークなグラフィックスタイルを作成することができます。
レイヤーとしての画像

単一の画像( または同じフォルダーにある複数の画像) を新しいレイヤーにイン
ポート することができます。

重要 :Storyboard Proは、8ビットCMYKまたは16ビットRGBまたはCMYK形 式の.psdファイルのインポートをサポートしていません。現 在 インポートできるのは8ビットRGBA形 式 の.psdファイルのみです。

アニマティックとは無関係で、絵コンテのエレメント の上または下に表示させることができる、ビデオト ラックのクリップに画像またはムービーファイルをインポート できます。

クリップとしてのビデオ/画像

ムービーファイルはビデオクリップとしてインポート し、プロジェクト で再生することができます。静止画像は静的ビデオクリップとしてインポート することができ、それを任意の時間持続させることが可能です。
Storyboard Proにサポート された画像ファイルをビデオクリップとしてインポート できます。また、H.264でエンコード されたムービーファイルを、QuickTimeムービー( .mov) またはMPEG-4( .mp4、.m4v) 形式でインポート することもできます。
Windowsでのみ、Windows Media Video (*.wmv) ファイルをインポート でき、またmacOSでのみ、Apple ProResでエンコード されたQuickTime Movie (.mov)ファ
イルをインポート することができます。

サウンド ファイル

サウンド ファイル( .wav、.aif、.aiff、または.mp3) をオーディオクリップとしてオーディ
オト ラックにインポート できます。

210

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

サウンド を記録

ワークステーションの録音デバイスを使用して、サウンド クリップをプロジェクト のオーディオト ラックに直接録音できます。

エクスポート

ビット マップ

絵コンテプロジェクト をビット マップファイルに.psd( 別々のレイヤーを含む) 、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポート できます。絵コンテのパネルごとに個別のビット マップファイルがエクスポート されます。.psdファイルをエクスポート する
とき、アニメーションとト ランジションはエクスポート されませんが、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。.psdファイルの場合、ト ランスフォームアニメー
ションおよびト ランジションアニメーションはエクスポート されません。ただし、カメラ動作は独立したレイヤーにレンダリングされます。

レイアウト

カット をレイアウト 画像にエクスポート できます。これを使用して、アニメーションカッ
ト を設定したり、カット のレイアウト やカメラ動作に基づいて背景アート を作成したりできます。レイアウト 画像は、すべてのレイヤーを組み合わせて、またはレイヤーごとに1つの画像を使用してレンダリングできます。また、オプションでカメラのコマと動作を含めることができます。レイアウト は.psd( 別々のレイヤーで) 、.tga、.jpg、または.png形式でエクスポート できます。

現在のコマを.jpeg、.psd、.tga、または.png画像にエクスポート できます。ここで留意すべきは、.psdファイルにはパネル内に各レイヤーが含まれ、それぞれレイ
ヤー名が付けられていることです。
現在の画像

注:
キャプションやカメラフレームは、画 像 ファイルにエクスポートされません。

CSV

EDL/AAF/XML

絵コンテプロジェクト のデータをカンマ区切り値( .csv) ファイル形式で表示できます。このデータは、Microsoft Excelなど、コンマ区切り値ファイルをサポート するア
プリケーションで表示できます。Microsoft Excelがインスト ールされていない場合
は、.csvファイルをコンピュータに保存して、別のアプリケーションで開くことができます。

絵コンテが完成したら、それを非線形編集( NLE) システムに送って、テレビに直接戻って本物の編集スイート でアニマティックを完成させたり、あるいは、それを編集
前のマップとして使用して、絵コンテのカット を最終素材( 実写で撮影で撮影したもの、または2Dまたは3Dソフト ウェアからレンダリングしたもの) に置き換えることができます。
絵コンテプロジェクト はエクスポート して、Storyboard Proで編集されたタイミングや動作、サウンド を、EDLやXMLフォーマット を使用してApple Final Cut Pro 7またはAdobe Premiereに直接的に、あるいはAAFフォーマット を使用してAvid
Xpress、Sony Vegas、またはAdobe Premiereに、保存することができます。

211

第3章: メニューについて

ムービー

絵コンテとアニマティックをムービーファイルとしてエクスポート し、効率的なタイミン
グ基準のために簡単に共有およびプレイバックできます。ムービーファイルをさまざ
まなムービー形式( Windows Media Video、QuickTime、またはFlash) でエクス
ポート したり、画像シーン( .jpeg、.tga、または.png) としてエクスポート することがで
きます。

PDF

絵コンテプロジェクト を .pdfファイルとしてエクスポート し、後で印刷したり電子的に共有したりできます。ここで、伝統的な紙の絵コンテを表すようにビジュアルを設定する方法を見つけられます。PDFへエクスポート している間に、多数のオプショ
ン、設定、およびカスタマイズが可能です。

オーディオ

プロジェクト のオーディオを1つまたは複数のサウンド ファイルにエクスポート できます。プロジェクト のすべてのオーディオト ラックに対して単一のファイルをエクスポート
するか、もしくは各オーディオト ラックを個別にエクスポート するかを選択できます。
また、プロジェクト 全体に対して1つのト ラックをエクスポート するか、それともカット 、シーン、またはアクト 別にそれを分けるかを選択できます。

Harmonyに

一連の Harmonyカット にアニマティックをエクスポート できます。エクスポート 後に、
カット Toon Boom Harmonyを直ちに開いて、アニメーションプロジェクト の制作を開始できます。Harmony Serverで作業している場合、コント ロールセンターを使用して、データベースにインポート できるカット のパッケージをエクスポート できます。
結果として得られるHarmonyカット は、Storyboard Proプロジェクト 内のカット と同じ長さになります。それらはその上にアニメート できるようにそれぞれのパネルを含んでおり、またアニマティックのサウンド ト ラックのそれぞれの部分を含みます。

FBX

絵コンテプロジェクト をFBX形式でエクスポート します。絵コンテプロジェクト をFBX形式でエクスポート することで、モーションデータ(エレメント モーションまたはカメラア
ングル/ズーム)とカット 内の2Dおよび3Dエレメント を保存することができます。FBXにエクスポート すれば、サード パーティー製3Dアプリケーションで絵コンテのエレメン
ト を開き作業を続行できます。
Storyboard Proでの作業完了後、これらのエレメント をエクスポート できる形式はFBXだけです。通常、エレメント をStoryboard Proに戻すことはありません。

構造

プロジェクト をエクスポート

Storyboard Proプロジェクト をコンフォメーション用にエクスポート できます。プロ
ジェクト を、Final Cut Pro 7またはAvid Media Composerと互換性のある形式でエクスポート することができます。その後、目的のソフト ウェアでプロジェクト を編集し、それをStoryboard Pro元に戻してビデオ編集ソフト ウェアで加えた変更を統合することができます。

選択したパネルをエクスポート

プロジェクト 全体ではなく、選択したパネルをコンフォメーション用にエクスポート で
きます。

212

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ト ラックしたパネルをエクス
ポート

プロジェクト 全体ではなく、追跡パネルをコンフォメーション用にエクスポート できます。

プロジェクト のコンフォメーション( XMLまたはAAF) をサード パーティのソフト ウェアにインポート し、編集を終えたら、Storyboard Proプロジェクト に戻すには、もう一度XMLファイルまたはAAFファイルとしてエクスポート する必要があります。このオプションを使用すると、作成したXMLファイルまたはAAFファイルをプロジェクト にインポート し直し、編集ソフト ウェアで行った変更をアニマティックに適用できます。

アニマティックプロジェクト をイ
ンポート

注:
l

l

アニマティックプロジェクト をXMLまたはAAFファイル形式でエクス
ポート する方法については、サード パーティソフト ウェアのマニュア
ルを参照してください。
修正されたコンフォメーションXMLファイルまたはAAFファイル
は、最初にエクスポート された元のプロジェクト にのみ再インポー
ト できます。

CSVからのキャプションを更新する

プロジェクト のキャプションを更新できます。プロジェクト から.csvシート ( カンマ区切り値) を生成した場合は、ファイルを更新してからStoryboard Proにインポート できます。そうすることで、すべてのキャプションフィールド が自動的に更新されます。
最初に現在のプロジェクト からCSVを生成する必要があります。

終了

アプリケーションを閉じます。

213

第3章: メニューについて

ヘルプメニュー
Help( ヘルプ) メニューでは、Storyboard Pro文 書 、Welcome( ようこそ) 画 面 、およびエンド ユーザーのライセンス契 約を表 示 できるほか、Toon Boomウェブサイト にアクセスし、製 品 名 およびバージョン番 号 を識 別 することができます。

Help( ヘルプ) メニューにアクセスする方 法lインターフェースの上 部 で、Help( ヘルプ) を選 択 します。

コマンド

説明

オンラインヘルプシステムの使用方法が記載されたStoryboard Proヘルプシステムを開きます。インターネット 接続が必要です。

はじめにStoryboard Proスタート ガイド (PDF形式)をブラウザウィンド ウで開きます。
Acrobat Readerが必要です。

ウェブ上の Storyboard Pro

Toon Boomのウェブサイト を開きます。このサイト にはSupport andCommunity( サポート とコミュニティ) > Forum( フォーラム) セクションが用意されています。

カスタマー体験向上プログラム

カスタマー体験向上プログラムでは、Toon Boomによる使用情報の収集が許可されています。データには個人の特定が可能な情報は含まれず、お客様を特定するために使用することはありません。データは、基本的なハード ウェア記述、プロジェクト サマリーおよび使用情報で構成されています。
情報はソフト ウェアの改善のみを目的として使用され、同様の理由で第三者と共有されます。
このプログラムはデフォルト で有効化されていますが、参加は任意です。参加したくない場合は、最初に本ソフト ウェアを起動した際に全体の環境設定を使用するか、コマンド ライン引数によって参加を辞退できます。

エンド ユーザープログラム使用許諾契約書を表示

エンド ユーザープログラム使用許諾契約を表示します。

更新を確認

Storyboard Proのアップデート を確認します。

デバッグモード

有効にすると、プレビューが更新されるごとに、Camera( カメラ) ビューで生成されたプレビューに関する情報がMessage Log( メッセージログ) ビューに記録されます。OpenGLプレビューモード では、処理する ノード の量とプレビューの生成にかかる時間について要約情報が記録されます。Render
Preview( レンダリングプレビュー) モード では、処理された各合成とエフェクトに関する詳細情報が記録されます。

214

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

情報

製品名とバージョン番号を確認できます。

215

第3章: メニューについて

レイヤーメニュー
Layer( レイヤー) メニューでは、レイヤーの操 作 、新 しいレイヤーの作 成 、解 像 度 の変 更 、および変 換 とピボット のリ
セット を行 うことができます。

Layer( レイヤー) メニューにアクセスする方 法lインターフェースの上 部 で、Layer( レイヤー) を選 択 します。

コマンド

説明

新規

ベクターレイヤー

ビット マップレイヤー

グループレイヤー

ベクター描画レイヤーを現在のパネルに追加します。そこでは、Storyboard
Proで利用可能なベクター描画ツールのスイート 全体を使用して描画できます。ベクターレイヤーのアート ワークのほとんどは、軽量でスケーラブルなベ
クターシェイプ情報から構成されています。

現在のパネルにビット マップ描画レイヤーを追加します。そこでは、Storyboard Proで利用可能なビット マップ描画ツールを使用して描画できます。ビット マップレイヤーのアート ワークはピクセルのグリッド として保存され、そのそれぞれに色情報が格納されます。それはスケーラブルではなく、重量級ですが、テクスチャーアート ワークにより適している可能性があります。

現在のパネルにグループレイヤーを追加します。グループには1つまたは複数のレイヤー、さらには他のグループを含めることができます。グループを操作またはアニメート する場合、そのグループのすべてのエレメント がグループ自体と同じト ランスフォームの対象となります。

レイヤーをコピー

コピーを同じパネルまたは別のパネルにペースト できるように、現在選択されているレイヤーをクリップボード にコピーします。

レイヤーをペースト

Copy Layers( レイヤーをコピー) コマンド でコピーしたレイヤーを、現在のパネルにペースト します。

レイヤーを複製

選択したレイヤーのコピーを即座に作成して現在のパネルに配置します。

レイヤーの名前変更

選択したレイヤーの名前を変更できます。

レイヤーを削除

選択したレイヤーを削除します。

216

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

レイヤー不透明度を変更選択したレイヤーの不透明度を設定できます。

ベクターレイヤーブラシ解像度を変更選択したベクターレイヤー上のテクスチャー付きブラシスト ロークのピクセル密度を設定できます。テクスチャー付きブラシスト ロークは内部にビット マッ
プテクスチャーを持っているので、レイヤーに拡大したりズームインしたりする
場合は、描画を開始する前にピクセル密度を上げる必要があるかもしれま
せん。そうしないと、ブラシスト ロークのテクスチャーはピクセル化されているよ
うに見えます。

ビット マップレイヤー解像度を変更

選択したビット マップレイヤーのキャンバスサイズとピクセル密度を設定できます。レイヤーを移動、縮小、またはズームアウト する場合は、レイヤーのキャンバスを拡大する必要があります。拡大またはズームインする場合は、描画する前にビット マップレイヤーのピクセル密度を上げる必要があるかもしれません。そうしないと、アート ワークはピクセル化されているように見えます。

選択したレイヤーとそのすぐ下のレイヤーを即座にマージ( 結合) します。

注:
マージダウン

両 方 のレイヤーがベクターレイヤーの場 合 、マージ( 結 合 ) されたレイヤーはベクターレイヤーになります。レイヤーの１つがビットマップレ
イヤーの場 合 、結 合 されたレイヤーはビットマップレイヤーになります。

選択したレイヤーを単一のレイヤーにマージ( 結合) します。

注:
選択したレイヤーをマージ( 結合)

選 択 したレイヤーがすべてベクターレイヤーの場 合 、結 合 されたレイ
ヤーはベクターレイヤーになります。選 択 したレイヤーの少 なくとも1つがビットマップレイヤーである場 合 、結 合 されたレイヤーはビットマッ
プレイヤーになります。

レイヤーを結合

Merge Layers( レイヤーを結合) ダイアログボックスを開くと、このダイアログ
ボックスでは、選択したレイヤーを単一レイヤーに結合できます。また、
Merge Selected Layers( 選択したレイヤーを結合) コマンド よりも多くのオプションを使用できます。

選択したレイヤーをグループ化選択したレイヤーを新しいグループレイヤー内に配置します。

選択したグループをグループ解除

選択したグループレイヤーを分割します。そのすべてのレイヤーはグループの外側になり、グループは削除されます。

217

第3章: メニューについて

ベクターレイヤーに変換

ビット マップレイヤーをベクターレイヤーに変換します。アート ワークがビット
マップレイヤーにある場合は、その中にビット マップテクスチャーを持つベクター
オブジェクト に変換されます。

ビット マップレイヤーに変換

ベクターレイヤーをビット マップレイヤーに変換します。アート ワークがベク
ターレイヤーにある場合は、フラット 化されて単一のビット マップキャンバスにラスタライズされます。

例えばHarmonyで作成されたテンプレート や、Flash Movie (.swf)ファイルのインポート から作成したテンプレート などのように、アニメート したテンプレー
ト または複数のエレメント を含むテンプレート をインポート した場合には、それを描画ツールでは編集できないかもしれません。これは、テンプレート がシンプルな描画レイヤーではないためです。このオプションは、テンプレート を含むレイヤーを自由に編集できるフラット な描画レイヤーに変換します。レ
イヤーのグループを単一の描画に変換するためにも使用できます。

描画に変換

注:
l

l

Storyboard Proで、描画レイヤーにはパネル全体に1つの描画のみを含めることができます。一方、テンプレート はアニメート され、各コマに異なる描画を持つ複数のコマを含むことができます。アニメート されたテンプレート を描画に変換すると、現在のコマでのテンプレート の体裁は静的な描画レイヤーを生成するために使用されます。
テンプレート またはグループを描画に変換すると、それらに含まれる3Dオブジェクト はすべて破棄されます。

描画を共有

選択した描画を共有描画のライブラリーに追加します。これは、Library( ライブラリー) ビューで開いたり、移動したり、編集したりできます。その後、その描画を他のパネルにインポート できます。描画は共有されているので、1つのパネルでその描画を変更すると、それが追加された他のすべてのパネル
でもその描画に同じ変更が適用されます。

共有描画からリンク解除

パネル内に共有描画があって、それが共有されている他のパネルに影響を与えずにその描画に変更を加える場合、このオプションを選択すると、現在のパネル内でのみ共有描画が独自の独立描画に変換されます。描画は、追加された他のパネルでも共有されます。

ビット マップレイヤーにエフェクト を適用

ブラー

選択したビット マップレイヤーに簡単なブラーエフェクト を適用します。

ラジアルズームブラー

選択したビット マップレイヤーに対して、プリセット された動作パターンの1つに218

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

従うブラーを適用します。

方向ブラー

オート マット を生成選択したビット マップレイヤーに、特定の方向に沿った直線の形でブラーを適用します。

Auto-Matte( 自動マット ) ダイアログボックスを開き、スケッチオブジェクト をす
ばやく塗りつぶして、オブジェクト の背後にあるものを隠すことができます。選
択したベクターレイヤーの自動マット を生成することで、新しいレイヤーを作成できます。レイヤーが選択されていない場合、または選択したレイヤーのいずれも空でないベクターレイヤーではない場合、このメニューオプションはグレー表示されます。

配置

レイヤーを最前面に移動選択したレイヤーを現在のパネル内の他のすべてのレイヤーの前に移動します。

レイヤーを前面に移動

現在のパネルで選択したレイヤーを1レベル上に移動します。

レイヤーを背面に移動

現在のパネルで選択したレイヤーを1レベル下に移動します。

レイヤーを元に戻す

現在のパネル内の他のすべてのレイヤーの背後に選択したレイヤーを移動します。

次のレイヤーを選択

レイヤーリスト の次のレイヤーを選択します。

前のレイヤーを選択

レイヤーリスト の前のレイヤーを選択します。

レイヤーをロック/アンロック

選択したレイヤーをロックまたはロック解除します。レイヤーをロックすると、そのアート ワークへの変更やト ランスフォームから保護されます。

レイヤーを表示/非表示

選択したレイヤーを表示または非表示にします。非表示のレイヤーは絵コ
ンテには表示されず、変更もト ランスフォームもすることができません。

背景レイヤーを切り替える

選択したレイヤーを背景レイヤーとして設定します。オニオンスキンが有効になっている場合、背景レイヤーは考慮されません。

レイヤーをカメラに整列

3Dで作業しているときに、カメラがX軸またはY軸上で回転していると、描画
レイヤーはカメラに向いていません。これにより、レイヤーがカメラに向くように
即座に回転します。

219

第3章: メニューについて

レイヤーの終了位置を開始位置にコピー

現在のレイヤーの最後のコマ位置を使用して、それを最初のコマの位置にペースト します。

レイヤーの開始位置を開始位置にコピー

現在のレイヤーから最初のコマ位置を使用して、最後のコマにペースト します。

レイヤーモーションを拡張

現在のレイヤーの動きを、同じCUT/カット 内のすべてのパネル、または同じ
CUT/カット 内の現在のパネルの後の指定した数の隣接パネルに分散させることができます。
新しいレイヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名前を持たないパネ
ルの描画が複製されます。

ト ランスフォームをリセット選択したレイヤーをデフォルト の位置、サイズ、および角度にリセット します。

選択された3Dサブオブジェクト をリセット

3Dモデルの選択したサブオブジェクト をデフォルト の位置、サイズ、および角度にリセット します。

ピボット

ピボット をリセット

カメラフレームの中央にあるデフォルト の位置にピボット を戻します。

選択範囲の中心にピボット

ピボット を選択範囲の中央に配置します。

レイヤーのレイアウト をデフォルト として設定

パネルでレイヤーレイアウト を設定したら、そのパネルを選択し、このパネルをデフォルト パネルとして保存して、新しいパネルが追加されたときに使用で
きます。

220

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

再 生 メニューPlay( 再 生 ) メニューでは、開 発 プロセス中 にいつでもプロジェクト をアニマティックとしてStoryboard Proでプレビューできます。Playback( プレイバック) ツールバーを使 用 して、Xシート ビューやト ランジションを含 むビジュアルコンテンツをプレビューしたり、サウンド と同 期 させることができます。

Play( 再 生 ) メニューへのアクセス方 法
lインターフェースの上 部 でPlay( 再 生 ) を選 択 します。

コマンド

説明

再生

アニマティックを、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューで再生します。

選択範囲を再生Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューで、選択したパネルを再生します。

ループ

押すと、アニマティックが再生時に無限に繰り返されます。それ以外の場合
は、終了に達すると停止します。

オーディオプレイバック

有効にすると、プロジェクト のサウンド ト ラックがプレイバック中に再生されます。

オーディオスクラビング有効にすると、サウンド ト ラックの現在のコマにある部分は、タイムラインカー
ソルを移動するたびに再生され、アニマティックのタイムラインをサウンド でナビゲート できるようになります。これにより、アニマティックでのアクションとオー
ディオの同期が簡単になります。

再生範囲に音声を含める

有効の場合、アニマティックの最後のパネルの終了後にサウンド ト ラックが終了した場合、プレイバックは最後のパネルの終了時点で停止するのではな
く、サウンド ト ラックの終了まで継続します。

カメラプレビュー

カメラ動作とト ランジションをプレビューできます。Camera Preview( カメラプ
レビュー) が有効なときにタイムライン再生ヘッド をド ラッグすると、Stage( ステージ) ビューがカメラの視点に合うように調整されます。

プロジェクト 最初のコマ

タイムラインの再生ヘッド をプロジェクト の最初のコマに移動します。

前のカット

タイムラインの再生ヘッド を前のカット に移動します。

221

第3章: メニューについて

前のパネル

タイムラインの再生ヘッド を前のパネルに移動します。

パネルの最初のコマ

タイムラインの再生ヘッド を現在のパネルの最初のコマに移動します。

前のコマ

タイムラインの再生ヘッド を前のコマに移動します。

次のコマ

タイムラインの再生ヘッド を次のコマに移動します。

パネル最後のコマ

タイムラインの再生ヘッド を現在のパネルの最後のコマに移動します。

次のパネル

タイムラインの再生ヘッド を次のパネルに移動します。

次のカット

タイムラインの再生ヘッド を次のカット に移動します。

最後のパネル

タイムラインの再生ヘッド を最後のパネルに移動します。

プロジェクト 最後のコマ

タイムラインの再生ヘッド をプロジェクト の最後のコマに移動します。

カット に移動

Go to Scene( カット に移動) ダイアログボックスを開くと、プロジェクト 内のカット を選択して、タイムラインの再生ヘッド をそのカット に即座に移動できます。

Go to Frame( コマに移動) ダイアログを開いてコマ番号を入力すると、即座にタイムライン再生ヘッド をその特定のコマに移動できます。

コマに移動

注:
コマ番 号 はプロジェクトの開 始 時 間 に基 づいています。プロジェクトがコマ0から始 まる場 合 、0を入 力 するとタイムラインの再 生 ヘッド がプロジェクトの最 初 のコマに移 動 します。

222

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

絵 コンテメニュー
Storyboard( 絵 コンテ) メニューでは、パネル、カット 、シーンおよびト ランジションを操 作 できます。注 釈 の記 録 、変 更の追 跡 、プロジェクト プロパティの表 示 と編 集 もできます。

Storyboard( 絵 コンテ) メニューにアクセスする方 法‣

インターフェースの上 部 で、Storyboard( 絵 コンテ) を選 択 します。

コマンド

説明

新規

新規パネル

現在のパネルの後に新規パネルを作成します。

前に新規パネル

現在のパネルの前に新規パネルを作成します。

新規カット

現在のカット の後に新規カット を作成します。

前に新規カット

現在のカット の前に新規カット を作成します。

選択したパネルから新規カット

選択したパネルから新規カット を作成します。

現在のシーンの最後に新規カット とその中に新規パネルを持つ新規シーンを作成します。
新規シーン

注:
プロジェクトに現 在 シーンがない場 合 は、絵 コンテ全 体 を1つのシーンにまとめ、絵 コンテの最 後 に新 しいシーンを作 成 します。

現在選択されているカット から新しいシーンを作成します。

注:l

選択範囲から新規シーン

lプロジェクト に現在シーンがない場合、選択範囲の前のカット はシーンにまとめてられ、選択範囲の後のカット はす
べて別のシーンにグループ化されます。
シーンにはカット 全体が含まれる必要があります。カット
内のいくつかのパネルのみを選択した場合は、カット 全体
がシーンに含まれます。

223

第3章: メニューについて

新規ビデオト ラック

アニマティックに新しいビデオト ラックを追加します。

新規オーディオト ラック

アニマティックに新しいオーディオト ラックを追加します。

現在のカット で新しいアクト を開始します。

新規アクト を開始

注:
このオプションは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスのGeneral( 全 般 ) タブでアクトが有 効 な場 合 にのみ使 用 できます。

パネルをスマート 追加

別のパネルのエレメント を含む新しいパネルを作成します。

選択したパネルを複製

既存のパネルの正確なコピーを作成する必要があるときに、選択したパネルを複製できます。

パネルを削除選択したパネルを削除します。最低でも1つのパネルがあるため、空のプロ
ジェクト を持つことは不可能なことに注意してください。

パネル名を変更

1つまたは複数のパネルの名前を同時に変更できます。デフォルト では、パネルの名前変更オプションはロックされています。パネルの名前を変更するには、その前に、Preferences( 環境設定) ダイアログボックスでこのオプショ
ンをアンロックしなければなりません。

カット 名を変更

シーン名を変更

シーン名を変更できます。プロジェクト にシーンの追加を開始すると、Panel( パネル) ビューにSequence( シーン) フィールド が表示され、選択したシーンの名前を確認して必要に応じて編集することができます。

カット 名とパネル名をロック

カット 名とパネル名をロックします。

カット 名とパネル名をアンロック

カット 名とパネル名をアンロックします。

カット の尺をロック

プロジェクト 内のすべてのカット の尺をロックします。これにより、パネルを追加、複製、または削除するときに、すべてのカット の現在の長さが維持されます。

現在のコマでパネルを分割

現在のパネルを2つに分割して、元のパネルから2つのまったく同じパネルを生成します。両方のパネルにはレイヤーを含めてすべてのエレメント があります。各パネルの長さは、操作を実行するときの赤い再生ヘッド の位置に224

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

よって決まります

パネルのインポイント を現在のコマに移動

インポイント とアウト ポイント を赤い再生ヘッド の位置によって決まる特定のコマに移動することで、パネルの尺と位置を調整できます。

注:
パネルのアウト ポイント を現在のコマに移動

指 定 するコマは、インポイントまたはアウトポイントを変 更 したいパネルの現 在 位 置 に含 まれていなければならない点 に注 意 してください。

一度に1コマずつパネルの尺を調整できます。
コマをパネルに追加

注:

コマをパネルから削除

デフォルトでは、パネルの尺 を変 更 すると、パネル内 の既 存 のCamera( カメラ) キーフレームおよびLayer( レイヤー) キーフレームの
位 置 は、パネルの新 しい尺 に合 わせて調 整 されます。ただし、キー
フレームの位 置 は常 にコマ全 体 にあるため、パネルの尺 を一 度 に1コマずつ調 整 するときに、期 待 どおりに調 整 されない場 合 があります。
この動 作 は、Layer( レイヤー) キーフレームでは変 更 できません。

現在のカット を2つに分割したり、3つの部分に分割したりできます。
カット を分割したとき、デフォルト では現在のパネルの前に分割されます。
現在のカット を分割

注:
カットを分 割 するとき、好 みで3つの部 分 に分 割 し、選 択 したパネルを切 り離 すように変 更 できます。

現在のシーンを分割

シーンを2つに分けます。

選択したシーンに結合選択した2つのシーンを結合します。

選択したアクト を連結選択したアクト を結合します。アクト が分割されたら、いつでもアクト に連結することが可能です。

マーカー

マーカーを追加

現在のコマに新しいタイムラインマーカーを作成します。

225

第3章: メニューについてマーカーを編集色を変更したり、現在選択されているタイムラインマーカーにメモを追加した
りできます。

マーカーを削除

現在選択されているタイムラインマーカーを削除します。

すべてのマーカーを削除

プロジェクト 内のすべてのタイムラインマーカーを削除します。

次のマーカーに移動

タイムラインカーソルをプロジェクト 内の次のマーカーに移動します。

前のマーカーに移動

タイムラインカーソルをプロジェクト 内の前のマーカーに移動します。

ト ラック名を変更

現在選択されているビデオまたはオーディオト ラックの名前を変更します。

現在のト ラックを削除

現在選択されているビデオまたはオーディオト ラックを削除します。

すべてのビデオト ラックをロック/アンロック

現在ロックされているビデオト ラックがない場合は、プロジェクト 内のすべてのビデオト ラックがロックされます。少なくとも1つのビデオト ラックがロックされていれば、プロジェクト 内のすべてのビデオト ラックがアンロックされます。

すべてのオーディオト ラックをロック/
アンロック

現在ロックされているオーディオト ラックがない場合は、プロジェクト 内のすべてのオーディオト ラックがロックされます。少なくとも1つのオーディオト ラックがロックされていれば、プロジェクト 内のすべてのオーディオト ラックがアンロックさ
れます。

ト ラック

スナップショット を追加

スナップショット マーカーを追加して、パネル内のどのコマをエクスポート する
PDFファイル内に表示するかを指定できます。デフォルト では、各パネルの最初のコマだけが、エクスポート するPDFファイルに表示されます。場合によっては、パネルから特定のコマまたは複数のコマを表示する必要があるかもしれません。

パネルの尺を変更

選択したパネルの尺を変更できます。

ト ランジションを追加

カット 間にト ランジションを追加できます。ト ランジションが作成されたら、それをカスタマイズできます。

ト ランジションを削除選択したト ランジションを削除します。

ト ランジションの尺を削除選択したト ランジションの尺を変更できます。

226

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

選択したカット を3Dに変換します。これにより、3D空間で2Dレイヤーと3Dレ
イヤーを移動および回転できます。たとえ、カット に3Dオブジェクト がない場
合でも、Z軸に沿って2Dオブジェクト を移動してマルチプレーン効果を生み出すことができます。3Dカット でも、Camera( カメラ) ツールを使用して3Dス
ペースでカメラを移動できます。
現在のカット に3Dを有効化

注:
カットの3Dへの変 換 は、選 択 したカットのみに適 用 され、プロジェクト
全 体 には適 用 されません。

Storyboard Proはカット を2Dにリセット できます。実行すると次のことが起こります。
カット を2Dにリセット•

インポート した3Dモデルが削除されます。

•

3Dカメラ動作が除去されます。

•

3Dで移動および回転された2Dレイヤーは2Dに戻され、それらのX
シート ビューは削除されます。

音声注釈を録音できます。コンピューターとStoryboard Proに正しく接続されたマイクが必要です。
音声注釈を録音

音声注釈が記録された後、Voice Annotations( 音声注釈) セクションは注釈の総数を示し、シーン内の現在の音声注釈の順序と、パネルに関連付けられている音声注釈の総数を表示します。音声注釈を録音すると、それらは上書きされることなくシーンに蓄積されます。任意の注釈を選択して再生できます。

変更の追跡

自動ト ラッキングモード

プロジェクト の変更を自動的に検出し、Thumbnails( サムネール) とTimeline( タイムライン) ビューにビジュアルな通知を追加します。

日付による変更の追跡

日付によって変更を追跡できます。絵コンテが非常に大きくなった場合は、特定の日に行われた変更を追跡する方が簡単です。変更の追跡をさらに効率的にするのに役立つオプションを含むSearch by Date( 日付による検索) ダイアログボックスを開きます。

変更を検証

Auto Tracking Mode( 自動ト ラッキングモード ) 機能を使うと、Validate
Changes( 変更を検証) オプションを使用してこれらの変更を追跡できます。
Auto Tracking Mode( 自動ト ラッキングモード ) を使用しているときは、プロジェクト に加えた変更を追跡できます。

227

第3章: メニューについて

プロパティ

Project Properties( プロジェクト のプロパティ) ダイアログボックスが開き、そこで、プロジェクト のプロパティ設定を変更できます。

228

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツールメニュー
Tools( ツール) メニューでは、Storyboard Proでの作 業 に必 要 なすべての主 要 ツールにアクセスできます。

Tools( ツール) メニューにアクセスする方 法‣

インターフェースの上 部 でTools( ツール) を選 択 します。

コマンド

説明

選択

アート ワークのブラシスト ローク、鉛筆線、シェイプ、その他の部分を選択および再配置、拡大縮小、回転、スキューさせることができます。

カラーで選択Colour( カラー) ビューで選択した色でペイント または描画されたすべての描
画部分をすばやく選択できます。

輪郭編集

アート ワーク内のブラシスト ローク、鉛筆線、およびシェイプのベクター輪郭を編集できます。ベクターポイント の追加、削除、微調整、移動や、ベク
ターポイント のベジェハンド ルの移動、およびベクター輪郭の変形を行うことができます。

カッター

アート ワークの一部を切り取ってから、再配置、拡大縮小、回転、スキュー
させることができます。

パース

パース効果を適用してアート ワークを変形することができます。

ブラシペイント ブラシで作成したかのような、太い線と細い線のエフェクト で輪郭形状を作成するための感圧式ツール。

鉛筆

輪郭を描くための感圧ツール。鉛筆線は中心のベクター線でできているので、ブラシスト ロークよりも微調整や編集が簡単です。

消しゴム

描画の一部を消去するための感圧ツール。

矩形

楕円あるポイント から別のポイント へ行く直線セグメント を描きます。

ライン

229

第3章: メニューについてテキスト

テキスト を追加して書式設定することができます。

ペイント

カラーゾーンをカラーまたはテクスチャーで塗りつぶすことができます。

未ペイント 部分をペイント

アート ワーク内の空のゾーンをカラーやテクスチャーですばやく塗りつぶし、塗りつぶしたゾーンを変更せずそのままにすることができます。

アンペイント

色とテクスチャーの塗りつぶされたカラーゾーンを空にすることができます。

隙間閉鎖

Paint( ペイント ) ツールで塗りつぶすことができるように、開いているシェイプを閉じます。シェイプの小さな隙間の近くにスト ロークを描くことによって、このツールは隙間の周りの2つの最も近い点を結ぶ小さな目に見えないスト
ロークを作成します。

グラデーション/テクスチャーを編集

カラーゾーンのグラデーションとテクスチャーの位置、角度、サイズを調整で
きます。

スポイト

アート ワークの中の色をクリックして色を選択できます。

手のひらStage( ステージ) とCamera( カメラ) ビューをパンできます。

ズームStage( ステージ) と Camera( カメラ) のビューを拡大および縮小できます。

ビューを回転実際のアニメーションディスクと同様に、Stage( ステージ) とCamera( カメラ)
ビューを回転させることができます。

3Dナビゲーション
3D飛行ナビゲーション

配置

最前面へ移動選択したアート を最前面に移動させます(ト ップ)。

前面へ移動

選択したアート を1つ前面に移動させます(最前面に近づく)。

背面へ移動

選択済みアート を1つ下(後ろ)のレベルに移動させます。

最背面へ移動選択済みアート を一番後ろ(下/最背面)に移動させます。

230

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ト ランスフォーム

左右にフリップ

現在の選択範囲を左右にフリップします。

上下にフリップ

現在の選択範囲を上下にフリップします。

時計回りに90度回転

現在の選択範囲を90度右回転します。

反時計回りに90度回転

現在の選択範囲を90度左回転します。

180度回転

現在の選択範囲を180度回転します。

鉛筆線をブラシスト ロークに

中心線鉛筆スト ロークを輪郭線ブラシスト ロークに変更します。

変換

中心線の( 鉛筆) スト ロークを輪郭線( ブラシ) スト ロークに変更します。
ベクターレイヤーに描画するときは、ブラシスト ロークを鉛筆ラインに変更して輪郭スト ロークを中心線鉛筆スト ロークに変換することをお勧めします。
ブラシスト ロークを鉛筆線に

注:
線 の太 さに関 する情 報 は、ブラシから鉛 筆 に変 換 するとただちに失われます。

スト ロークを鉛筆線にテキスト フィールド に含まれるテキスト は、単一の描画オブジェクト として扱われます。このオプションはテキスト を区切るので、各文字が個別の描画オブジェクト になり、個別に選択したり変更を加えたりできるようになります。

注:
テキスト レイヤーを切り離す

レイヤート ランスフォーム

テキストが2回 分 割 されて、通 常 の描 画 オブジェクトになった後 は、Eraser( 消 しゴム) ツールなどのすべての描 画 ツールを描 画 上 で使用 できます。テキストにPerspective( パース) ツールを使 用 する場
合 は、2回 分 解 する前 にベクターレイヤー上 にテキストを作 成 する必要 があり、作 成 後 はそれの上 にPerspective( パース) ツールを使 う
ことができることに注 意 してください。

Camera( カメラ) ビューでレイヤーを再配置、拡大縮小、回転、さらには傾

231

第3章: メニューについて

斜させることができます。

サイズを維持描画レイヤーをZ軸上で移動したときに描画レイヤーを拡大縮小して、カメラ内でのサイズを維持します。

表面にレイヤーを作成ホバーした表面の上に新規レイヤーを作成します。

カメラ

カメラ動作をカット に追加したり、キーフレームを設定して時間をかけてアニ
メート したりできます。

カット 全体のパネルの内容の位置を、定義したカメラフレームにフィット するように設定できます。
再フレーム

注:
Reframe( リフレーム) ツールを使 用 してカメラフレームを設 定 するとき、元 の位 置 にリセットすることはできません。

マージ( 結合) 描画オブジェクト とブラシスト ロークを単一レイヤーに結合します。新しいラインを描いて多数のブラシスト ロークを持つ描画やラインをフラット 化

修正する場合、すべてを単一のシェイプにフラット 化できて便利です。デフォ
ルト では、ラインは重なり合って1本ずつ描かれます。ラインをリペイント したり、そのシェイプを変更したりする場合、フラット 化すると容易に作業を行え
ます。

232

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

表 示 メニュー
View( ビュー) メニューでは、ズーム、パン、または回 転 によってビューを操 作 できます。グリッド を表 示 してそのサイズを変 更 したり、オニオンスキン機 能 を使 用 して描 画 したり、プレビューの解 像 度 を設 定 したりすることもできます。

View( ビュー) メニューにアクセスする方 法lインターフェースの上 部 で、View( ビュー) を選 択 します。

コマンド

説明

次の表示モード を切り替えます。
l

全画面を切り替えllNormal Full-Screen( 通常全画面) : メインアプリケーションウィンド
ウが全画面になります。
View Full-Screen( ビュー全画面) : 選択したビューが全画面になり、他のすべてのビューが折り畳まれます。
Normal( 通常) : メインアプリケーションウィンド ウが元のサイズに復元され、折り畳まれたビューが展開されます。

ズームイン

ビューをズームインします。

ズームアウトビューをズームアウト します。

ズームをリセット

ビューのズームをデフォルト 位置にリセット します。

ビューを右回転アニメーションテーブルのように、Camera( カメラ) ビューを時計回りに30度回転させます。

ビューを左回転アニメーションテーブルのように、Camera( カメラ) ビューを反時計回りに30度回転させます。

回転をリセットビューの回転をデフォルト 位置にリセット します。

選択範囲を見る

選択した描画レイヤーに対してStage( ステージ) ビューを垂直にし、その上に描画できるようにします。これは、3D空間で2Dレイヤーを回転してStage( ステージ) ビューがDrawing( 描画) レイヤーに対して垂直でなくなり、その上に描画できなくなるときに便利です。

パンをリセット

ビューのパンをデフォルト 位置にリセット します。

233

第3章: メニューについてビューをリセット

ビューをデフォルト 位置にリセット します。

ステージビューをリセット

デフォルト の描画エリア

Stage( ステージ) ビューをリセット してデフォルト 描画エリアを表示します。これはデフォルト カメラフレーム内部にあるスペースです( カメラ修正前) 。

現在のパネルオーバービュー

Stage( ステージ) ビューをリセット して現在のパネル全体を表示します

カメラオーバービュー

Stage( ステージ) ビューをリセット してCamera( カメラ) フレームのオーバービューを表示します。選択したパネルで Camera( カメラ) 動作を作成した場
合、カメラ動作内のスペース全体が表示されます。

カメラフレームの開始

Stage( ステージ) ビューをリセット して、現在のパネルでカメラ動作の開始カメラ位置に焦点を合わせます。

カメラフレームの終了

Stage( ステージ) ビューをリセット して、現在のパネルでカメラ動作の終了カ
メラ位置に焦点を合わせます。

視点モード

パネルをフリッピングしているときに、Stage( ステージ) ビューの現在の位置( ズーム、パン、回転) がどのレベルで記憶されるかを決定できます。

プロジェクト レベル

プロジェクト 全体に対する1つのグローバルな視点。

カット レベル

カット あたり1つの視点。

パネルレベル

パネルあたり1つの視点。

グリッド を表示

グリッド を表示します。

グリッド アウト ラインのみ

グリッド のアウト ラインのみを表示します。

アンダーレイ描画エレメント の下にグリッド を表示します。

オーバーレイ描画エレメント の上にグリッド を表示します。

正方形グリッド

標準の正方形グリッド を表示します。

グリッド

234

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

12フィールド グリッド

12フィールド サイズのグリッド を表示します。

16フィールド グリッド

16フィールド サイズのグリッド を表示します。

ワールド グリッド

オブジェクト を拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッド を表示します。これは、描画内にエレメント を作成して、参照ポイント が必要なときに役立ちます。

エクスト ラカメラマスクCamera( カメラ) フレームの外側には見えないようにするため、カット のコマ周囲に黒いマスクを表示または非表示にします。これはカット の構図をよく見ることができるので、カット を設定するときに便利です。

カメラフレームの内側にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) コマを表示します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガ
イド ラインとして使用されます。テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要があります。
タイト ル安全フレームを表示

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変 更 できます。を参 照 。

タイト ル安全フレームマスクを表示

カメラフレームとTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) コマの間の領域を覆う半透明の黒い( BL)マスクを表示します
カメラフレームの内側にAction Safe Area( アクション安全フレーム) コマを表示します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより10%小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラクターとアクションはこの領域の中に置かれるべきです。

アクション安全フレームを表示

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変 更 できます。を参 照 。

アクション安全フレームマスクを表示

カメラフレームとAction Safe Area( アクション安全フレーム) の間の領域を覆う半透明の黒い( BL)マスクを表示します。

235

第3章: メニューについて

4:3安全フレームを表示

通常の4:3解像度の場合、テレビの安全ゾーンとカメラフレームの中央を表示または非表示にします。たとえば、ワイド スクリーンプロジェクト で作業している場合、プロジェクト をテレビ形式に変換することをあらかじめ簡単に計画できます。これにより、両方の解像度に合うようにプロジェクト を作成できます。

4:3エリアを表示

カメラフレームとテレビの安全ゾーンの中央を除いて、4:3の解像度ゾーンを表示または非表示にします。

スト ロークを表示

透明線が目立つよう、描画内のスト ロークを表示します。

完全なカメラパスを表示

カット 内のすべての関連するカメラキーフレームとパスを表示します。このボタンが無効なとき、Stage( ステージ) ビューにはパネルに含まれているキーフレームのみが表示されます。

レイヤーパスを表示

現在のレイヤーがアニメート されている場合、これは、Stage( ステージ) およ
びCamera( カメラ) ビューでレイヤーのアニメーションパスを黄色で表示します。このときパスに沿ったノッチはアニメーションの各コマ上のレイヤー位置を示します。

オニオンスキン

前の描画なし前の描画のオニオンスキンを除去して次の描画のみを表示します。

前の描画

前の描画を表示します。

前の2つの描画

前2つの描画を表示します。

前の3つの描画

前3つの描画を表示します。

次の描画なし次のすべての描画のオニオンスキンを表示しません。

次の描画

次の描画のオニオンスキンを表示します。

次の2つの描画

次2つの描画のオニオンスキンを表示します。

次の3つの描画

次3つの描画のオニオンスキンを表示します。

選択したレイヤーのみを表示

現在選択されているレイヤーと同じ名前を持つ隣接パネルのレイヤーの、
オニオンスキンのみを表示します。

236

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ライト テーブル

ライト テーブルをオンにすると、ライト テーブルをオンにして、前後のアクティブなレイヤーをウォッシュアウト されたカラーで表示できます。デザイン、アニ
メート 、アニメーションのクリーンアップを行う際に他のレイヤーを確認できるため便利です。が表示されます。

リアリスティックプレビュー

既存のアート の背後にペイント するDraw Behind( 背後に描画) モード で、シェイプのライブプレビューを表示します。このモード を使用すると、Draw
Behind( 背後に描画) モード で描画している間、作業中にスト ロークが即座に表示されます。

237

第3章: メニューについて

Windowsメニュー
Windowsメニューでは、作 業 スタイルに合 わせてワークスペースをカスタマイズし、新 規 ワークスペースとして保 存 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーからロード します。が可 能 です。また、Storyboard Proで異 なるツールバーとビューを表 示 または非 表 示 することもできます。

Windowsメニューにアクセスする方 法l

ト ップメニューから、Windowsを選 択 します。

コマンド

説明

ワークスペース

ワークスペースマネージャー

ワークスペースの修正、作成、削除、名前変更、再整列ができる
Workspace Manager( ワークスペースマネージャー) を開きます。

ワークスペースを保存

現在のワークスペースを、それに加えた変更も含めて保存します。

ワークスペースに名前を付けて保存

現在のワークスペースを新しい名前で保存できます。

ワークスペース

3Dエレメント の操作、描画、概要、PDFの確認、ピッチモード 、タイムライ
ン、水平および垂直ビュー用に特別に設計されたワークスペースを開くことができます。

ツールバー

Camera( カメラ) 、Edit( 編集) 、File( ファイル) 、Layer( レイヤー) 、Navigation( ナビゲーション) 、Sound( サウンド ) 、Storyboard( 絵コンテ) 、
Tools( ツール) 、Side ( サイド ) ビュー、Workspace( ワークスペース) 、
Coordinate( 座標) 、Onion Skin( オニオンスキン) 、Playback( プレイバック) 、Scripting( スクリプト ) およびTool Presets( ツールプリセット ) の表示/非表示を切り替えます。

3Dスケマティック

3D Schematic( 3Dスマティック) ビューを表示または非表示にします。

機能エディター

Function Editor( 機能エディター) ビューを表示または非表示にします。

カメラビュー

Camera( カメラ) ビューを表示または非表示にします。

カラー

Colour( カラー) ビューを表示または非表示にします。

238

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

レイヤー

レイヤープロパティビューを表示または非表示にします。

ライブラリーLibrary( ライブラリー) ビューを表示または非表示にします。

メッセージログ

Message Log( メッセージログ) ビューを表示または非表示にします。

パネル

Panel( パネル) ビューを表示または非表示にします。

パネルPDFオプション

Panel PDF Options( パネルPDFオプション) ビューを表示または非表示にします。

PDFエクスポート

PDF Export( PDFエクスポート ) を表示または非表示にします。

ピッチモード ビュー

Pitch Mode( ピッチモード ) ビューを表示または非表示にします。

サイド ビュー

Side( サイド ) ビューを表示または非表示にします。

Storyboard Proビュー

Storyboard Proビューを表示または非表示にします。

絵コンテ

Storyboard( 絵コンテ) ビューを表示または非表示にします。

サムネール

Thumbnails( サムネール) ビューを表示または非表示にします。

タイムライン

Timeline( タイムライン) ビューを表示または非表示にします。

ツールプロパティ

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューを表示または非表示にします。

ト ップ

Top( ト ップ) ビューを表示または非表示にします。

スクリプト エディター

Script Editor( スクリプト エディター) ビューを表示または非表示にします。

デフォルト のワークスペースを復元

現在の変更が気に入らない場合や、誤ってウィンド ウを閉じてしまった場合に、修正されたワークスペースをオリジナルのデフォルト レイアウト に戻しま
す。を返却

239

第3章: メニューについてビューメニュー
以 下 は、このセクションで説 明 されているビューメニューのリスト です。

240

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

3Dグラフビューメニュー
3D Graph View( 3Dグラフビュー) メニューから、サブオブジェクト の選 択 、サブオブジェクト の無 効 化 および有 効 化 など、3D Graph( 3Dグラフ) ビューに関 連 するコマンド にアクセスできます。

3D Graph( ３Dグラフ) ビューメニューへのアクセス方 法
l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューの左 上 隅 にあるMenu( メニュー)

コマンド

ボタンをクリックします。

説明

編集

すべて選択

3Dグラフのすべての項目( 3Dモデルのすべての部分) を選択します。

すべて選択解除

3Dグラフのすべての項目( 3Dモデルのすべての部分) を選択解除します。

最初の子サブオブジェクト を選択選択した親サブオブジェクト の最初の子サブオブジェクト にジャンプします。
Select Next Sibling( 次の兄弟の選択) サブオブジェクト メニューオプションを使用して、子のリスト を続けます。

親サブオブジェクト を選択選択した子サブオブジェクト の親サブオブジェクト にジャンプします。

次の兄弟サブオブジェクト を選択

同じ親サブオブジェクト の次の子サブオブジェクト を選択します。

前の兄弟サブオブジェクト を選択

同じ親サブオブジェクト の前の子サブオブジェクト を選択します。

サブオブジェクト

有効化

3Dグラフリスト で、選択したサブオブジェクト を有効化します。サブオブジェクトを有効にすると、Camera( カメラ) ビューおよびStage( ステージ) ビューに3Dモデルの対応する部分が表示されます。このコマンド を使って複数選択することができます。

無効化

3Dグラフリスト で、選択したサブオブジェクト を無効化します。サブオブジェクト
を無効にすると、Camera( カメラ) ビューおよびStage( ステージ) ビューで3Dモデルの対応する部分が非表示になります。このサブオブジェクト のサブオブジェ
クト 子たちも無効になります。サブオブジェクト は、そのシェイプを同時に非表示にして無効にすることはできません。このコマンド を使って複数選択することができます。

241

第3章: メニューについて

シェイプを表示

選択したサブオブジェクト シェイプを3Dグラフリスト に表示します。サブオブジェ
クト シェイプを表示すると、Camera( カメラ) ビューおよびStage( ステージ)
ビューにサブオブジェクト が表示されます。このコマンド を使って複数選択することができます。

シェイプを非表示

選択したサブオブジェクト シェイプを3Dグラフリスト で非表示にします。サブオ
ブジェクト シェイプを非表示にすると、Camera( カメラ) ビューおよびStage( ステージ) ビューでサブオブジェクト が非表示になります。サブオブジェクト は、そのシェイプを同時に非表示にして無効にすることはできません。このコマンド を使って複数選択することができます。

サブツリーを分離

3Dオブジェクト を含むレイヤーが複製されます。この新しいレイヤーで、選択されたサブオブジェクト とその子オブジェクト が表示され、他のすべてのオブジェ
クト はそのシェイプが非表示になります。元のレイヤーでは、選択したサブオブ
ジェクト とその子オブジェクト のシェイプが非表示になります。新しいレイヤーは元のレイヤーにグループ化されます。元のレイヤーのXシート ビューはすべて親グループに転送されます。分離するために複数のサブオブジェクト を選択した
場合、すべてのサブオブジェクト とその子は新しく作成されたレイヤーに表示されます。

3Dオブジェクト を含むレイヤーが複製されます。この新しいレイヤーに、選択されたサブオブジェクト が表示され、他のすべてのオブジェクト はそのシェイプが非表示になります。元のレイヤーでは、選択したノード はそのシェイプが非表分離示になります。新しいレイヤーは元のレイヤーにグループ化されます。元のレイヤーのXシート ビューはすべて親グループに転送されます。分離するために複数のサブオブジェクト を選択した場合、すべてのサブオブジェクト は新しく作成されたレイヤーに表示されます。

拡張モード

完全なサブオブジェクト 階層を表示します。このモード では、選択できない、
または操作できないものであっても、3Dモデルのすべてのサブオブジェクト を見ることができます。

242

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

視 野 メニュー
Point of View( 視 野 ) メニューによって、パネルをフリップする際 にStage( ステージ) ビューの現 在 の位 置 ( ズーム、パン、
回 転 ) を記 憶 するレベルを決 定 できます。Reset View( ビューをリセット ) のさまざまなコマンド の挙 動 も、現 在 のPointof View( 視 野 ) モード の影 響 を受 けます。これはPoint of View( 視 野 ) モード に従 ってリセット されるためです。

Point of View( 視 野 ) メニューへのアクセス方 法‣Stage( ステージ) ビューのステータスバーでPoint of View( 視 野 ) メニューをクリックして選 択 します。

‣

View( 表 示 ) > Point of View Mode( 視 野 モード ) を選 択 します。

パラメータ

説明

プロジェクトプロジェクト のパネルで、Stage( ステージ) ビューのズーム、パン、回転値を保持します。

カット

現在のカット の一部であるパネルで、Stage( ステージ) ビューのズーム、パン、回転値を保持します。

パネル

プロジェクト のすべてのパネルに独自のズーム、パン、回転値を設定できます。

243第3章: メニューについてスクリプト エディタービューメニュー
Script Editor( スクリプト エディター) ビューメニューから、Script Editor( スクリプト エディター) ビューで脚 本 を編 集 およびテスト するために必 要 なすべてのコマンド にアクセスできます。スクリプトエディタービュー (ページ431)を参 照 。

Script Editor( スクリプト エディター) ビューメニューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれか1つを実 行 して、Script Editor( スクリプト エディター) ビューをワークスペースに追 加 します: 既存 のビューの右 上 隅 で、Add View( ビューを追 加 ) ボタンをクリックし、Script Editor( スクリプト エディター)
を選 択 します。
lト ップメニューでlWindows > Script Editor( スクリプト エディター) を選 択 します。

l

In the top-right corner of an existing view, click on the

Add View button and select Script

Editor.
l

In the top menu, select Windows > Script Editor.

2. Script Editor( スクリプト エディター) ビューの左 上 隅 にある

ボタン

Menu( メニュー) ボタンをクリックします。

説明

ファイル

新しい脚本を作成します。このボタンをクリックすると、最初に脚本の名前を入力するように求められます。その後、脚本を保存する場所を選択するように指示されます。
lUser( ユーザー) : 脚本をユーザー環境設定に保存します。同じユーザーとしてログインしていれば、どのカット からでも脚本を実行および編集できます。

注:
Harmony Stand Aloneを使 用 している場 合 、脚 本 は使 用 コンピューターのアカウントの環
境 設 定 に保 存 されます。Harmony Serverを使 用 している場 合 、脚 本 はStoryboard Pro
データベースユーザーの環 境 設 定 に保 存 されます。

新規
脚本

l

l

Global( グローバル) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択して脚本をStoryboard Proデータベースのグローバル脚本ディレクト リに保存します。データベースにログインしている人は誰でもこの脚本を編集して実行することができます。
Environment( 環境) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット の環境に保存します。この環境内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。

244

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ボタン

説明

l

l

l

Job( ジョブ) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット のジョブに保存します。このジョブ内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Scene( カット ) : 脚本をカット の脚本サブフォルダーに保存します。この特定のカット で作業するときは誰でも脚本を編集して実行することができます。
System Variable( システム変数) : 脚本を TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION環境変数
内のディレクト リに保存します。このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合だけです。

注:
脚 本 の場 所 についての詳 細 は、スクリプトエディタービュー (ページ431)を参 照 してください。

マシンからStoryboard Proに脚本をインポート することができます。このボタンをクリックすると、ファイルシス
テム上の脚本を参照して選択するように指示されます。それから、脚本をインポート する場所を選択する
ように促されます。
lUser( ユーザー) : 脚本をユーザー環境設定に保存します。同じユーザーとしてログインしていれば、どのカット からでも脚本を実行および編集できます。

注:
Harmony Stand Aloneを使 用 している場 合 、脚 本 は使 用 コンピューターのアカウントの環
境 設 定 に保 存 されます。Harmony Serverを使 用 している場 合 、脚 本 はStoryboard Pro
データベースユーザーの環 境 設 定 に保 存 されます。

脚本
をイ
ン
ポー
ト

l

l

l

l

l

Global( グローバル) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択して脚本をStoryboard Proデータベースのグローバル脚本ディレクト リに保存します。データベースにログインしている人は誰でもこの脚本を編集して実行することができます。
Environment( 環境) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット の環境に保存します。この環境内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Job( ジョブ) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット のジョブに保存します。このジョブ内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Scene( カット ) : 脚本をカット の脚本サブフォルダーに保存します。この特定のカット で作業するときは誰でも脚本を編集して実行することができます。
System Variable( システム変数) : 脚本を TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION環境変数
内のディレクト リに保存します。このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合だけです。

245

第3章: メニューについて

ボタン

説明

注:
脚 本 の場 所 についての詳 細 は、スクリプトエディタービュー (ページ431)を参 照 してください。

選択した脚本を削除します。

注:
脚本
を削
除

l

l

脚本
ファイ
ルリ
スト
の更

アプリケーションリソースの場所にある脚本は、Storyboard Proと一緒にインスト ールされる脚本なので削除できません。
元々はアプリケーションリソースにあったが、変更できるようにするために別の場所にコピーした脚本を削除した場合、Application Resources( アプリケーションリソース) フォ
ルダーにある脚本の元のバージョンがリスト に復元されます。

Script Editor( スクリプト エディター) で脚本リスト を更新します。ユーザー環境設定またはカット の脚本サブフォルダーに新しい脚本がある場合、このボタンをクリックすると、Script Editor( スクリプト エディター) でそれらを開くことができます。

新

エディター

希望するテキスト 編集ソフト ウェアのパスと名前を入力できます。
外部
エディ
ター
を設
定

外部
エディ
ター

注:
l

l

macOSで、そのアプリケーションがAppleScript Open Documentプロト コルをサポート している場合は、好みのテキスト 編集ソフト ウェアの名前を入力するだけで十分です。
Windows上で、そしてGNU/Linux, テキスト エディターがシステムのPATH(パス)環境変数にない限り、エディターへのフルパスを入力する必要があります。

選んだ外部テキスト 編集ソフト ウェアで、選択した脚本を開きます。

再生/デバッグ

246

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ボタン

説明

ター
ゲット
を設
定

Run( 実行) およびDebug( デバッグ) コマンド ででどの脚本およびどの機能を使用するかを選択するように求められます。

目標の脚本と機能を実行します。

注:
l

実行
l

l

目標の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このコマンド を選択したときにをクリックして設定するよう指示されます。
Set Target( 目標を設定) をこのメニューから選択し、をクリックすることにより、目標の脚本と機能を設定または変更することができます。
<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他の目標が設定されているかど
うかにかかわらず、単にサンド ボックスに入力した内容を実行します。

機能をテスト してデバッグできるQt Scriptデバッガで、目的の脚本と機能を開きます。

注:
デ
バッ
グ

l

l

l

停止

目的の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このコマンド を選択したときにをクリックして設定するよう指示されます。
このメニューからSet Target( ターゲット を設定 ) を選択し、をクリックして、ターゲット の脚本や機能を設定または変更できます。
<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他のターゲット が設定されているかどうかにかかわらず、単にサンド ボックスに入力した内容をデバッグします。

現在脚本を実行している場合、これはその実行を妨げます。

ヘルプ

スクリ
プト
イン
ター
フェー
スド
キュ
メント

ウェブブラウザで、Storyboard Proスクリプト インターフェースの参考ド キュメント を開きます。

注:
このド キュメントはStoryboard Proと共 にインストールされており、インターネットアクセスを必 要 としま
せん。

247

第4章: ツールバーについて

第4章: ツールバーについてStoryboard Proインターフェースには、たくさんの便 利 なツールにすばやくアクセスできるツールバーが含 まれています。
ワークスペース内 のツールバーを追 加 、移 動 、削 除 することができます。一 部 のツールバーには、デフォルト で非 表 示になっているオプションのボタンがありますが、追 加 もできます。
以 下 のツールバーが Storyboard Proで利 用 可 能 です。
カメラツールバー

249

クリップとト ラックツールバー

250

座 標 ツールバー

252

編 集 ツールバー

253

ファイルツールバー

254

レイヤーツールバー

255

ナビゲーションツールバー

257

オニオンスキンツールバー

258

プレイバックツールバー

260

スクリプト ツールバー

262

スクリプト エディターツールバー

263

絵 コンテツールバー

267

テキスト フォーマット ツールバー

269

ツールプリセット ツールバー

271

ツールツールバー272

ビューツールバー

276

ワークスペースツールバー

278

248

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カメラツールバー
Camera( カメラ) ツールバーでは、選 択 したパネルの最 初 または最 後 にキーフレームを追 加 したり、キーフレームをコピーして貼 り付 けたりできます。
このツールバーはデフォルト のStoryboard Proワークスペースの一 部 です。ただし、ワークスペースを合 理 化 するためにツールバーを非 表 示 にすることができます。

Camera ( カメラ) ツールバーを表 示 または非 表 示 にする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > Camera( カメラ) を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

パネルの先頭にキーフレー
ムを追加

現在選択されているパネルの先頭にキーフレームを追加します。

現在のパネルにキーフレー
ムを追加

Timeline( タイムライン) 上の赤い再生ヘッド の位置
によって決まる現在のコマにキーフレームを追加します。

現在のパネルの最後に
キーフレームを追加

現在選択されているパネルの最後にキーフレームを追加します。

選択したパネルからカメラをコピー

選択したパネルから選択したカメラのキーフレームをコピーします。

選択したパネルにペーストしてフィット

選択したパネルから選択したカメラのキーフレームをペースト します。

249

第4章: ツールバーについて

クリップとト ラックツールバー
Sound( サウンド ) ツールバーでは、ビデオト ラックとオーディオト ラックをすばやく追 加 および管 理 できます。

Sound( サウンド ) ツールバーを表 示 または非 表 示 にする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > Sound( サウンド ) を選 択 します。

アイコ
ン

ツール名

説明

新規オーディオト ラック

プロジェクト に新しいオーディオト ラックを追加します。

新規ビデオト ラック

プロジェクト に新規ビデオト ラックを追加します。

ト ラックを上に移動選択したビデオト ラックまたはオーディオト ラックを、ト ラックリスト の上に移動します。

ト ラックを下に移動選択したビデオト ラックまたはオーディオト ラックを、ト ラックリスト の下に移動します。

サウンド を記録

ワークステーションの録音デバイスを使用して、サウンド クリップをプロジェ
クト のオーディオト ラックに直接録音できます。

オプションボタン以 下 は、ワークスペースにそれらを含 めたい場 合 、このツールバーに追 加 できるボタンです。を参 照 してください。
アイコ
ン

ツール名

説明

オーディオスクラビング有効にすると、サウンド ト ラックの現在のコマにある部分は、タイムライン
カーソルを移動するたびに再生され、アニマティックのタイムラインをサウン
ド でナビゲート できるようになります。これにより、アニマティックでのアク

250

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

ツール名

説明

ションとオーディオの同期が簡単になります。

現在のト ラックを削除

現在選択されているビデオト ラックまたはオーディオト ラックを削除します。

サウンド クリップをインポート

サウンド ファイル( .wav、.aif、.aiff、または.mp3) をオーディオクリップとしてオーディオト ラックにインポート できます。

アニマティックとは無関係で、絵コンテのエレメント の上または下に表示させることができる、ビデオト ラックのクリップに画像またはムービーファイルをインポート できます。

ビデオ/画像をクリップとしてインポート

ムービーファイルはビデオクリップとしてインポート し、プロジェクト で再生することができます。静止画像は静的ビデオクリップとしてインポート することができ、それを任意の時間持続させることが可能です。
Storyboard Proにサポート された画像ファイルをビデオクリップとしてインポート できます。また、H.264でエンコード されたムービーファイルを、
QuickTimeムービー( .mov) またはMPEG-4( .mp4、.m4v) 形式でイン
ポート することもできます。Windowsでのみ、Windows Media Video(*.wmv) ファイルをインポート でき、またmacOSでのみ、Apple ProResでエンコード されたQuickTime Movie (.mov)ファイルをインポート することができます。

音量エンベロープを表示

サウンド クリップ全体に音量エンベロープを表示します。デフォルト では、
このエンベロープはクリップの真ん中にある直線であり、クリップの音量が全体を通してニュート ラルであることを示しています。キーフレームをエンベロープに追加したり、キーフレームを上または下に動かしてサウンド ク
リップの再生時の音量を調節したりできます。

波形を表示

オーディオクリップ内部に波形を表示し、オーディオのピーク位置を確認して、アクションと同期させることができます。

現在のコマでクリップを分割

現在のコマで選択したビデオまたはサウンド クリップを分割し、2つの独立したクリップに分けます。

251

第4章: ツールバーについて

座 標 ツールバー
Coordinate( 座 標 ) ツールバーでは、Camera( カメラ) またはTimeline( タイムライン) ビューにキーフレームまたはコント
ロールポイント のパラメータが表 示 されます。位 置 、拡 大 縮 小 、回 転 座 標 といったキーフレームとコント ロールポイントのパラメータを編 集 することができます。

Coordinate( 座 標 ) ツールバーにアクセスする方 法
1. Windows > Toolbars( ツールバー) > Coordinate( 座 標 ) を選 択 します。

パラメータ

説明

転換( ト ランスレート )転換( ト ランスレート ) フィールド には、選択したレイヤーのX、Y、Zの転換( ト ランスレート ) 値が表示されます。正確な値を入力して、レイヤーの最初のコマと最後のコマの位置を設定できます。デフォルト で、Z値フィールド は無効になっています。3Dオプションが有効になると、それは自動的にアクティブになります。

拡大縮小

スケールフィールド には、選択したレイヤーのX、Y、Z尺度値が表示されます。正確な値を入力して、レイヤーの最初のコマと最後のコマのサイズを設定できます。デフォルト
で、Z値フィールド は無効になっています。3Dオプションが有効になると、それは自動的にアクティブになります。

回転回転フィールド には、選択したレイヤーのX、Y、Z回転値が表示されます。正確な値を入力して、レイヤーの最初のコマと最後のコマの回転を設定できます。デフォルト で、Z
値フィールド は無効になっています。3Dオプションが有効になると、それは自動的にアクティブになります。

スキュー

スキューフィールド には、選択したオブジェクト のスキュー値が表示されます。正確な値を入力して、オブジェクト のスキューを設定できます。

252

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド編 集 ツールバー
Edit( 編 集 ) ツールバーでは、描 画 オブジェクト をカット 、コピー、ペースト 、削 除 できます。
このツールバーはデフォルト のStoryboard Proワークスペースの一 部 です。ただし、ワークスペースを合 理 化 するためにツールバーを非 表 示 にすることができます。
また、Undo( 元 に戻 す) およびRedo( やり直 す) メニューもあって、元 に戻 したりやり直 したりできる最 新 の操 作 を一 覧
表 示 します。たとえば、スト ロークをカット した場 合 、修 復 できるようにUndo( 元 に戻 す) メニューに表 示 されます。

Edit( 編 集 ) ツールバーへアクセスする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > Edit( 編 集 ) を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

カット

選択したオブジェクト を除去します。その後は、オブジェクト またはそのプロパティを別のオブジェクト にペー
スト することができます。

コピー

選択したオブジェクト とプロパティをコピーします。

ペースト

コピーしたオブジェクト とプロパティをペースト します。

削除

選択したオブジェクト を削除します。

元に戻す

今行った操作を元に戻します。

やり直す

今行った操作をやり直します。このコマンド は、Undo( 元に戻す) コマンド を使用した後にのみアクティブに
なります。

253

第4章: ツールバーについて

ファイルツールバー
File( ファイル) ツールバーでは、新 しいプロジェクト を作 成 したり、既 存 のプロジェクト を開 いたり、現 在 のプロジェクト を
保 存 したり、現 在 のプロジェクト を別 の名 前 で保 存 したりできます。
このツールバーはデフォルト のStoryboard Proワークスペースの一 部 です。ただし、ワークスペースを合 理 化 するためにツールバーを非 表 示 にすることができます。

File( ファイル) ツールバーへアクセスする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > File( ファイル) を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

新規

新しいプロジェクト を作成できます。

既存のプロジェクト を開くことができます。プロジェクト
オープンがすでに開いている場合は、まずそれを保存しなけ
ればなりません。

保存

現在のプロジェクト を保存します。

名前を付けて保存

現在開いているプロジェクト を別の名前で保存でき
ます。

254

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

レイヤーツールバー
Layer( レイヤー) ツールバーでは、ベクターレイヤーとビット マップレイヤーを追 加 および削 除 できます。また、レイヤーを
ロックおよびロック解 除 する、ライト テーブルをつける、およびレイヤーの動 作 をすべてのパネルまたはそれらの一 部 にのみ分 散 することもできます。
デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 左 にあります。
このツールバーはデフォルト のStoryboard Proワークスペースの一 部 です。ただし、ワークスペースを合 理 化 するためにツールバーを非 表 示 にすることができます。

ワークフローにとってより効 率 的 な場 合 は、Layer( レイヤー) ツールバーを水 平 に表 示 できます。Layer( レイヤー) ツー
ルバーの新 しい位 置 を見 るために、必 ずStoryboard Proを再 起 動 してください。

Layer( レイヤー) ツールバーを表 示 または非 表 示 にする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > Layer( レイヤー) を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

新規ベクターレイヤー

Layers( レイヤー) リスト にベクターレイヤーを追加します。

新規ビット マップレイヤー

Layers( レイヤー) リスト にビット マップレイヤーを追加します。

レイヤーを削除

選択したレイヤーを削除します。

レイヤーをロック/アンロック

選択したレイヤーをロックまたはロック解除します。

自動ライト テーブルライト テーブルをオンにします。

レイヤーモーションを拡張

同じCUT/カット 内で、現在のレイヤーモーションを、すべてのパネル、または現在のパネルより後の指定し255

第4章: ツールバーについてた数のパネルに拡張することができます。新しいレイ
ヤーが追加され、定義された範囲内に同じ名前を持たないパネルの描画が複製されます。

Layer( レイヤー) ツールバーをフラット ( 水 平 ) ツールバーとして表 示 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro > Preferences( 環 境 設定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

3. Global UI( グローバルUI) タブを選 択 します。
4. UI Styleセクションで、Flat Tool Toolbar( フラット ツールツールバー) オプションを選 択 します。

5. OKをクリックしてStoryboard Proを再 起 動 します。

256

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ナビゲーションツールバー
Navigation( ナビゲーション) ツールバーでは、パネルの最 初 と最 後 のコマをすばやく表 示 できます。再 生 ヘッド がパネルの最 初 または最 後 にあるときは、これらのボタンはグレー表 示 されます。

Navigation( ナビゲーション) ツールバーにアクセスする方 法
lWindows( ウィンド ウ) > Toolbars( ツールバー) > Navigation( ナビゲーション) を選 択 します。

アイコン

ツール名

説明

最初のコマ

レイヤーアニメーションの最初のコマを表示します。

最後のコマ

レイヤーアニメーションの最後のコマを表示します。

オプションボタン以 下 は、ワークスペースにそれらを含 めたい場 合 、このツールバーに追 加 できるボタンです。を参 照 してください。
アイコン

ツール名

説明

プロジェクト 最初のコマ

絵コンテの最初のパネルを最初のコマに表示します。

前のカット

前のカット を表示します。

前のパネル

前のパネルを表示します。

次のパネル

次のパネルを表示します。キーボード ショート カット : A。

次のカット

次のカット を表示します。キーボード ショート カット : F。

プロジェクト 最後のコマ

絵コンテの最後のパネルを最後のコマに表示します。

257

第4章: ツールバーについて

オニオンスキンツールバー
Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーには、Stage( ステージ) ビューに前 後 の描 画 が表 示 されます。

Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーにアクセスする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > Onion Skin( オニオンスキン) を選 択 します。

アイコン

ツール名

説明

オニオンスキンを有効にする

Onion Skin( オニオンスキン) を有効または無効にします。

前のパネルなし

Onion Skin( オニオンスキン) には前のパネルが含まれてい
ません。

前のパネル

Onion Skin( オニオンスキン) に前のパネルが含まれています。

前の2つのパネル

Onion Skin( オニオンスキン) に前の2つのパネルが含まれています。.

前の3つのパネル

Onion Skin( オニオンスキン) に前の3つのパネルが含まれています。

次のパネルなし

Onion Skin( オニオンスキン) には次のパネルを含んでいません。

次のド ローイング

Onion Skin( オニオンスキン) に次のパネルが含まれています。

次の2つのパネル

Onion Skin( オニオンスキン) に次の2つのパネルが含まれ
ています。

258

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

次の3つのパネル

Onion Skin( オニオンスキン) に次の3つのパネルが含まれ
ています。

フリップ

このスライダーをド ラッグすることで、Onion Skin( オニオン
スキン) に含まれているパネルをフリップできます。

前にフリップ

このボタンをクリックしたままにすると、Onion Skin( オニオン
スキン) に含まれるパネルをフリップできます。

前の15パネルと次の15パネル用のボタンを含むExpand
Onion Skin( オニオンスキンを拡張) ダイアログを表示します。このダイアログが表示されている間、このダイアログでオンに切り替わっているパネルだけがOnion Skin( オニオン
スキン) に含まれます。

これにより、現在のパネルのはるか手前およびその後のパネルを含むOnion Skin( オニオンスキン) を設定できます。
また、選択したパネルだけが含まれるため、そのパネルと現在のパネルの間にあるすべてのパネル中割りを含めずに、Onion Skin( オニオンスキン) に特定のパネルを含めることができます。

オニオンスキンを拡張

たとえば、3つ前のパネルだけをオニオンスキンに含めたい
場合は、そのパネルをオンにするだけです。しかし、1つ目の前のパネルから3つ目の前のパネルまでのすべてのパネ
ルを含める場合は、それぞれをオンにする必要があります。

注:
ダイアログを閉 じると、Onion Skin( オニオンスキン) は通 常 の設 定 に戻 ります。したがって、このダイアログの設 定 を使 用 するには、Onion Skin( オニオンスキン) が必 要 である限 り、そのままにしておく必 要 があります。

選択したレイヤーのみを表示

現在選択されているレイヤーと同じ名前を持つ隣接パネ
ルのレイヤーの、オニオンスキンのみを表示します。

259

第4章: ツールバーについて

プレイバックツールバー
Playback( プレイバック) ツールバーによって絵 コンテをプレイバックできます。ト ランジションとサウンド 付 きのアニマティックを作 成 する際 に、Stage( ステージ) ビューでリアルタイムにプレイバックしてタイミングを確 認 できます。
デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 上 にあります。

名前選択した最初のコマに移
動

アイコン

説明

アクセス

パネル選択の先頭にプレイバックマーカーを自動的に配置します。この選択は、1つまたは複数のパネルにすることができます。Timeline( タイムライン) ビューでは、選択範囲の最初のパネ
ルの最初のコマに赤いマーカーが表示されます。

Play( 再生) >Play Selection( 選択範囲を再生) を選択する
か、またはShift +Enterを押します。

選択範囲を再生パネルの選択範囲をプレイバックします。

再生

絵コンテのプレイバックを開始および停止します。

Play( 再生) >Play( 再生) を選
択します。

ループ

プレイバックをリピート します。

Play( 再生) >Loop( ループ) を選択します。

プレイバック時にサウンド を有効にします。

Play( 再生) >Audio Playback( オーディオプレイバック) を選択し
ます。

サウンド

260

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

名前

カメラ

アイコン

説明

アクセス

カメラ動作とト ランジションをプレビューできます。

Play( 再生) >Camera Preview( カメラプレビュー) を選択します。

261

第4章: ツールバーについてスクリプト ツールバー
Scripting( スクリプト ) ツールバーでは、Scripts Manager( スクリプト マネージャー) ダイアログボックスを開 き、現 在 実 行
中 のスクリプト を停 止 できます。

Scripting( スクリプト ) ツールバーにアクセスする方 法
1. Windows > Toolbars( ツールバー) > Scripting( スクリプト ) を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

スクリプト を管理

Scripts Manager ( スクリプト マネージャー) ダイアログ
ボックスを開き、そこで、スクリプト をすばやく実行する
ために、スクリプト を選択し、それをカスタマイズしてScript( スクリプト ) ツールバーに追加できます。選択
したスクリプト を実行することもできます。— スクリプト
マネージャーダイアログボックス (ページ173)を参照。

スクリプト を停止

現在実行しているスクリプト を停止します。

262

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

スクリプト エディターツールバー
Script Editor( スクリプト エディター) ツールバー を使 用 すると、Script Editor( スクリプト エディター) ビューで脚 本 を編 集
およびテスト するために通 常 使 用 されるコマンド にすばやくアクセスできます。スクリプトエディタービュー (ページ431)を参照。

Script Editor( スクリプト エディター) ツールバーにアクセスする方 法
1. 次 のいずれか1つを実 行 して、Script Editor( スクリプト エディター) ビューをワークスペースに追 加 します: 既存 のビューの右 上 隅 で、Add View( ビューを追 加 ) ボタンをクリックし、Script Editor( スクリプト エディター)
を選 択 します。
lト ップメニューでlWindows > Script Editor( スクリプト エディター) を選 択 します。

l

In the top-right corner of an existing view, click on the

Add View button and select Script

Editor.
l

In the top menu, select Windows > Script Editor.

2. Script Editor( スクリプト エディター) ビュー上 をクリックしてそれに焦 点 を合 わせます。
3. ト ップメニューでWindows > Toolbars( ツールバー) > Script Editor( スクリプト エディター)を選 択 します。

アイコ
ン

ボタ
ン

新規
脚本

説明

新しい脚本を作成します。このボタンをクリックすると、最初に脚本の名前を入力するように求められます。その後、脚本を保存する場所を選択するように指示されます。
lUser( ユーザー) : 脚本をユーザー環境設定に保存します。同じユーザーとしてログインしていれば、どのカット からでも脚本を実行および編集できます。

263

第4章: ツールバーについて

アイコ
ン

ボタ
ン

説明

注:
Harmony Stand Aloneを使 用 している場 合 、脚 本 は使 用 コンピューターのアカウントの環 境 設 定 に保 存 されます。Harmony Serverを使 用 している場 合 、脚 本 はStoryboard Proデータベースユーザーの環 境 設 定 に保 存 されます。

lGlobal( グローバル) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択して脚本をStoryboard Proデータベースのグローバル脚本ディレクト リに保存します。データベースにログインしている人は誰でもこの脚本を編集して実行することができます。

l

l

l

l

Environment( 環境) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット の環境に保存します。この環境内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Job( ジョブ) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット のジョブに保存します。このジョブ内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Scene( カット ) : 脚本をカット の脚本サブフォルダーに保存します。この特定のカット で作業するときは誰でも脚本を編集して実行することができます。
System Variable( システム変数) : 脚本を TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION環境
変数内のディレクト リに保存します。このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合だけです。

注:
脚 本 の場 所 についての詳 細 は、スクリプトエディタービュー (ページ431)を参 照 してください。

マシンからStoryboard Proに脚本をインポート することができます。このボタンをクリックすると、ファイ
ルシステム上の脚本を参照して選択するように指示されます。それから、脚本をインポート する場
所を選択するように促されます。
l

脚本
をイ
ン
ポー
ト

User( ユーザー) : 脚本をユーザー環境設定に保存します。同じユーザーとしてログインしていれば、どのカット からでも脚本を実行および編集できます。

注:
Harmony Stand Aloneを使 用 している場 合 、脚 本 は使 用 コンピューターのアカウントの環 境 設 定 に保 存 されます。Harmony Serverを使 用 している場 合 、脚 本 はStoryboard Proデータベースユーザーの環 境 設 定 に保 存 されます。

lGlobal( グローバル) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択して脚本をStoryboard Proデータベースのグローバル脚本ディレクト リに保存します。データベースにログインしている人は誰でもこの脚本を編集して実行することができます。

264

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

ボタ
ン

説明

l

l

l

l

Environment( 環境) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット の環境に保存します。この環境内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Job( ジョブ) : Harmony Serverを使用している場合は、このオプションを選択し、脚本を現在のカット のジョブに保存します。このジョブ内のカット で作業している限り、誰でも脚本を編集して実行できます。
Scene( カット ) : 脚本をカット の脚本サブフォルダーに保存します。この特定のカット で作業するときは誰でも脚本を編集して実行することができます。
System Variable( システム変数) : 脚本を TOONBOOM_GLOBAL_SCRIPT_LOCATION環境
変数内のディレクト リに保存します。このオプションを使用できるのは、この環境変数が設定されている場合だけです。

注:
脚 本 の場 所 についての詳 細 は、スクリプトエディタービュー (ページ431)を参 照 してください。

選択した脚本を削除します。

注:
脚本
を削
除

l

l

アプリケーションリソースの場所にある脚本は、Storyboard Proと一緒にインスト ー
ルされる脚本なので削除できません。
元々はアプリケーションリソースにあったが、変更できるようにするために別の場所にコピーした脚本を削除した場合、Application Resources( アプリケーションリ
ソース) フォルダーにある脚本の元のバージョンがリスト に復元されます。

希望するテキスト 編集ソフト ウェアのパスと名前を入力できます。

外部
エディ
ター
を設
定

注:
l

l

外部
エディ

macOSで、そのアプリケーションがAppleScript Open Documentプロト コルをサ
ポート している場合は、好みのテキスト 編集ソフト ウェアの名前を入力するだけで十分です。
Windows上で、そしてGNU/Linux, テキスト エディターがシステムのPATH(パス)
環境変数にない限り、エディターへのフルパスを入力する必要があります。

選んだ外部テキスト 編集ソフト ウェアで、選択した脚本を開きます。

265

第4章: ツールバーについて

アイコ
ン

ボタ
ン

説明

ター
で開
く

ター
ゲット
を設
定

Run( 実行) および

Debug( デバッグ) ボタンでどの脚本およびどの機能を使用するかを選択するように求められます。

目標の脚本と機能を実行します。

注:
l

実行
l

目標の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このボタンをクリックして設定するよう指示されます。
Set Target( 目標を設定) ボタンをクリックすることにより、目標の脚本と機能を設定または変更することができます。

l<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他の目標が設定されているかどうかにかかわらず、単にサンド ボックスに入力した内容を実行します。

機能をテスト してデバッグできるQt Scriptデバッガで、目的の脚本と機能を開きます。

注:
デ
バッ
グ

l

l

目的の脚本と機能をまだ設定していない場合は、このボタンをクリックして設定するよう指示されます。
Set Target( ターゲット を設定) ボタンをクリックして、ターゲット の脚本や機能を設定または変更できます。

l

実行
を停
止

<<<Sandbox>>>を編集している場合、このボタンは、他のターゲット が設定されているかどうかにかかわらず、単にサンド ボックスに入力した内容をデバッグします。

現在脚本を実行している場合、これはその実行を妨げます。

266

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

絵 コンテツールバー
Storyboard( 絵 コンテ) ツールバーにはパネル/カット /ト ランジションの追 加 と削 除 、2Dと3Dワークスペースの切 り替 えに
関 連 する基 本 的 なコマンド がすべて含 まれています。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェー
スの一 番 上 にあります。

Storyboard( 絵 コンテ) ツールバーにアクセスする方 法‣

Windows > Toolbars( ツールバー) > Storyboard( 絵 コンテ) を選 択 します。

名前3Dを有効化

アイコン

説明

アクセス

3D空間で2Dオブジェクト を移動および回転できるように、カット を3Dに変換します。

Storyboard( 絵コンテ) > Enable
3D for Current
Scene( 現在のカット に3Dを有効化) を選択します。

カット を2Dにリセット します。それを行うとき:

カット を2Dにリセット

新規パネル

•

インポート した3Dモデルが削除されます。

•

3Dカメラ動作が除去されます。

•

3Dで移動および回転した2Dレイヤー
が2Dへと復元され、これらのXシート
ビューが除去されます。

現在のパネルの後に新規パネルを作成します。

267

Storyboard( 絵コンテ) > Reset
Scene to 2D( カット を2Dにリセット )を選択します。

Storyboard( 絵コンテ) > New( 新規) > New Panel( 新規パネル) を選択するか、Pを押します。

第4章: ツールバーについて

新規カット

新規シーン

現在選択されているカット の後に新規カット を作成します。

プロジェクト に新規シーンを追加し、Thumbnails( サムネール) とTimeline( タイムライン) ビューにシーンマーカーを表示します。

Storyboard( 絵コンテ) > Create
Scene( カット を作成) を選択します。

Storyboard( 絵コンテ) > New( 新規) > New
Sequence( 新規シーン) を選択します。

Storyboard( 絵コンテ) >Smart Add Panel( パネルをスマート追加) を選択します。

パネルをスマート 追加

選択したパネルを複製

既存パネルの正確なコピーを作成します。

選択したパネルを削除選択したパネルを削除します。最低でも1つのパネルがあるため、空のプロジェクト を持つことは不可能なことに注意してください。

Storyboard( 絵コンテ) > Duplicate
Selected Panel( 選択したパネルを複製) を選択します。

新規ト ランジション

Storyboard( 絵コンテ) > New
Transition( 新規ト ランジション) を選択します。

ト ランジションを削除

Storyboard( 絵コンテ) > Delete
Transition( ト ラン
ジションを削除) を選択します。

268

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

テキスト フォーマット ツールバー
Text Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバーではキャプション内 のテキスト を書 式 設 定 できます。

Text Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバーにアクセスする方 法
1. Panel( パネル) ビューまたはStoryboard( 絵 コンテ) ビューで、キャプションのText Formatting( テキスト フォー
マット )ボタンをクリックします。

2. キャプションで、フォーマット するテキスト を選 択 します。

アイコン

ツール名

説明

--

フォント タイプ

フォント タイプを選択できます。

--

フォント サイズ

フォント サイズを選択できます。

ボールド

選択したテキスト をボールド ( 太字) に変更します。

イタリック

選択したテキスト をイタリック( 斜体) に変更します。

下線

選択したテキスト に下線を引きます。

左寄せ選択したテキスト を左に揃えます。

中央

選択したテキスト を中央に揃えます。

右寄せ

選択したテキスト を右に揃えます。

両端揃え

選択したテキスト の両端を揃えます。

269

第4章: ツールバーについて

Select Colour( カラーを選択) ダイアログボックスが開き、選択したテキスト の新しい色を選択できます。

カラー

270

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツールプリセット ツールバー
Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーでは、新 しいツールプリセット を作 成 したり、既 存 のツールプリセット を管 理 したりできます。利 用 可 能 な4つのデフォルト のブラシプリセット もあります。

Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーにアクセスする方 法
lWindows( ウィンド ウ) > Toolbars( ツールバー) > Tool Presets( ツールプリセット ) を選 択 します。

アイコン

ツール名

説明

カスタムツールプリセット を作成してすばやくアクセスできる
ようにTool Presets( ツールプリセット ) ツールバーに追加で新規ツールプリセット

きるNew Tool Preset( 新しいツールプリセット ) ダイアログ
ボックスを開きます。

プリセット を管理

既存のツールプリセット を更新および削除したり、ツールプ
リセット をインポート およびエクスポート したりできる、Manage Tool Presets( ツールプリセット を管理) ダイアログ
ボックスを開きます。

ラフブラシ

ラフ描画をすばやく作成するための青いブラシ。

クリーンブラシ

描画でクリーンな線を作成するための黒いブラシ。

シェーディングブラシ

シェーディング用に設定されているブラシ。描画するスト
ロークは、すべてオブジェクト の背後に表示されます。

リビジョンブラシ

描画を修正するための赤いブラシ。このブラシをアクティブにすると、現在のパネルに対して改訂レイヤーが作成され
ます。

271

第4章: ツールバーについて

ツールツールバー
Tools( ツール) ツールバーには、Storyboard Proでの作 業 に必 要 な主 なツールが含 まれています。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 左 にあります。ツールの右 下 端 にある小 さな三 角 形 は、ポップ
アップメニューで追 加 ツールを選 択 できることを示 しています。これらのツールにアクセスするには、ツールボタンをクリック
して押 したままにするか、ツールを選 択 してもう一 度 クリックします。

デフォルト で、Tools( ツール) ツールバーには、開 かれる必 要 のあるポップアップメニューにいくつかのツールが表 示 されます。Flat Tools Toolbar( フラット ツールツールバー) 環 境 設 定 を有 効 にすることで、代 りにTools( ツール) ツールバーの
個 々 のボタンにすべてのツールを表 示 させることができます。これによりツールの選 択 が早 くなります。しかし、すべてのツールを表 示 するのに十 分 な垂 直 方 向 のスペースがないため、一 部 のツールはデフォルト でTools( ツール) ツールバー
から非 表 示 になります。Flat Tools Toolbar( フラット ツールツールバー) が有 効 になっているときにTools( ツール) ツール
バーにどのツールが表 示 されるかはカスタマイズできます。Flat Tools Toolbar( フラット ツールツールバー) モード で表 示
されるツールの順 序 もカスタマイズできます。

Tools( ツール) ツールバーのすべてのツールをポップアップメニューではなくボタンで表 示 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

272

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

2. Global UI( グローバルUI) タブを選 択 します。
3. UI Styleセクションで、Flat Tool Toolbar( フラット ツールツールバー) オプションを選 択 します。

4. OKをクリックしてStoryboard Proを再 起 動 します。

ツール名

アイコ
ン

説明

アート ワークのブラシスト ローク、鉛筆線、シェイプ、その他の部分を選択および再配置、拡大縮小、回転、スキューさせることができます。

選択

カッター

アート ワークの一部を切り取ってから、再配置、拡大縮小、回転、スキューさせることができます。

カラーで選択

1つの描画レイヤーでクリックした色でペイント されたすべてのゾーンをすばやく選択できます。

輪郭編集

アート ワーク内のブラシスト ローク、鉛筆線、およびシェイプのベクター輪郭を編集できます。ベクターポイント の追加、削除、微調整、移動や、ベクターポイ
ント のベジェハンド ルの移動、およびベクター輪郭の変形を行うことができます。

中心線エディター

輪郭ではなく線の中心にあるポイント を操作することにより、ブラシスト ロークを微調整したり変形したりできます。

パース

パース効果を適用してアート ワークを変形することができます。

グラデーション/テク
スチャーを編集

カラーゾーンのグラデーションとテクスチャーの位置、角度、サイズを調整できます。

ブラシペイント ブラシで作成したかのような、太い線と細い線のエフェクト で輪郭形状を作成するための感圧式ツール。

鉛筆

輪郭を描くための感圧ツール。鉛筆線は中心のベクター線でできているので、ブラシスト ロークよりも微調整や編集が簡単です。

273

第4章: ツールバーについてテキスト

テキスト を追加して書式設定することができます。

消しゴム

描画の一部を消去するための感圧ツール。

ペイント

カラーゾーンをカラーまたはテクスチャーで塗りつぶすことができます。

未ペイント 部分をアート ワーク内の空のゾーンをカラーやテクスチャーですばやく塗りつぶし、塗りつ

ペイント

ぶしたゾーンを変更せずそのままにすることができます。

アンペイント

色とテクスチャーの塗りつぶされたカラーゾーンを空にすることができます。

隙間閉鎖

Paint( ペイント ) ツールで塗りつぶすことができるように、開いているシェイプを閉じます。シェイプの小さな隙間の近くにスト ロークを描くことによって、このツール
は隙間の周りの2つの最も近い点を結ぶ小さな目に見えないスト ロークを作成します。

線

あるポイント から別のポイント へ行く直線セグメント を描きます。

矩形

長方形を描画します。

楕円

楕円を描画します。

ポリライン( 折れ線)

一連の線分の各ポイント をクリックして作成することで、シェイプ、分割線、または複雑な曲線を描くことができます。

スポイト

アート ワークの中の色をクリックして色を選択できます。

手のひらStage( ステージ) とCamera( カメラ) ビューをパンできます。

ズームStage( ステージ) と Camera( カメラ) のビューを拡大および縮小できます。

ビューを回転実際のアニメーションディスクと同様に、Stage( ステージ) とCamera( カメラ)
ビューを回転させることができます。

274

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

タップ割り

描画を一時的に移動して、オニオンスキンを使用して他の描画内で描画をトレースできるようにします。

以下を使用して3Dでカット をナビゲート できます。
l

回転用マウス左ボタン。

l

パン用マウス中央ボタン。

l

ズームインおよびズームアウト 用マウス右ボタン。

3Dナビゲーション

以下を使用して3Dでカット をナビゲート できます。
3D飛行ナビゲーションl

回転にはマウスを使用します。

l

マウスホイールを使って前後に動かします。

l

矢印キーとPgUp( ページアップ) /PgDn( ページダウン) を使用して全6方向に動かします。

レイヤート ランスフォーム

描画レイヤーを選択し、それを配置、回転、拡大縮小、およびスキューさせる
ことができます。

カメラ

カメラ動作をアニメート するだけでなく、カメラを配置し回転できます。

再フレーム

カット 全体のパネルの内容の位置を、定義するカメラフレームにフィット するようにオフセット できます。

サイズを維持Side( サイド ) ビューまたはTop( ト ップ) ビューのZ軸でエレメント を動かす際に、Camera( カメラ) ビューの視覚的スケールを維持します。

サーフェスにレイヤーを作成

マウスカーソルでホバーしているサーフェスの上に、新しいレイヤーを作成します。

275

第4章: ツールバーについて

ビューツールバー
View( ビュー) ツールバーでは、さまざまなワークスペースを切 り替 えたり、各 ワークスペースのメイン領 域 をズームインまたはズームアウト したりできます。
最 初 にStoryboard Proを開 けると、デフォルト のDrawing( 描 画 ) ワークスペースがロード されます。全 部 で8つの既 製
ワークスペースがあります。
キーボード ショート カット 3～ 8を使 用 して、対 応 するワークスペースを開 きます。PDFビューにはキーボード ショート カットはありません。View( ビュー) ツールバーのボタンを使 用 する必 要 があります。

View( ビュー) ツールバーを表 示 または非 表 示 にする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > View( ビュー) を選 択 します。

ワー

ア

クス
ペー
ス

イ
コ
ン

説明

描画

このワークスペースは絵コンテを効率的に描画できるように設計されています。メインスペースは大きなStage( ステージ) ビューで、Thumbnails( サムネール) ビューが下部にあります。このワークスペースでは、Panel( パネル) ビューやStoryboard( 絵コンテ) ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできま
す。

タイ
ムラ
イン

このワークスペースは、アニマティック制作のプロセスを考慮して設計されています。メインスペースは大きなStage( ステージ) ビューで、Timeline( タイムライン) ビューが下部にあります。ここではパネル、ト ランジ
ション、サウンド のタイミングを簡単に編集できます。このワークスペースでは、Panel( パネル) ビューや
Storyboard( 絵コンテ) ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

オー
バー
ビュー

このワークスペースは、プロジェクト の系統的に整理された概要を表示するように設計されています。メイ
ンスペースはThumbnails( サムネール) ビューで、ここでパネルの順序を効率的に再編成できます。

水平

このワークスペースは、プロジェクト を古典的な水平のペーパー絵コンテレイアウト として表示します。メイ
ンスペースには一度に3つのパネルが表示され、各パネルの下にパネル情報が表示されます。

276

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ワー
クス
ペー
ス

垂直

ア
イ
コ
ン

説明

このワークスペースは、プロジェクト を古典的な垂直のペーパー絵コンテレイアウト として表示します。メイ
ンスペースには一度に2つのパネルが表示され、各パネルの横にパネル情報が表示されます。

このワークスペースは、他のワークスペースとは異なる一連のビューでプロジェクト を表示します。特定の数
ピッチ
モー
ド

の機能にのみアクセスできます。これによって表示スペースが最大化され、ピッチされているスト ーリーにだ
け集中することができます。

PDF
ビュー

このワークスペースは、PDFエクスポート をすばやく設定するために必要なビューを備えた状態でプロジェク
ト を表示します。

3D
ビュー

このワークスペースには、Camera( カメラ) ビュー、Top( ト ップ) ビュー、Timeline( タイムライン) ビュー、
Layers ( レイヤー) ビューなど、3Dオブジェクト の操作に適したビューを備えた状態でプロジェクト が表示されます。を参照。

Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースは、表示画面全体を占めます。利用可能なツールバーやト ッ
プメニューはありません。

277

第4章: ツールバーについて

ワークスペースツールバー
Workspace( ワークスペース) ツールバーを使 用 すると、別 のワークスペースに切 り替 えてWorkspace Manager ( ワークスペースマネージャー) ダイアログボックスを開 き、そこでワークスペースの名 前 の変 更 や並 べ替 え、カスタムワークスペー
スの作 成 などを実 行 できます。

Workspace( ワークスペース) ツールバーを表 示 または非 表 示 にする方 法
lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 します。

アイコン

ツール名

説明

ワークスペースメニュー

デフォルト のワークスペースを切り替えることができます。

ワークスペースマネージャー

Workspace Manager( ワークスペースマネージャー) ダイア
ログボックスが開き、を参照。

278

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

279

第5章: ツールプロパティについて

第5章: ツールプロパティについて
Tools( ツール) ツールバーの各 ツールには、実 行 しているタスクに応 じてカスタマイズできる一 連 のプロパティがあります。
Brush( ブラシ) ツールなどの一 部 のツールは、カスタマイズしてプリセット として保 存 できます。Tools(ツール)ツールバー
からツールを選 択 すると、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューが更 新 されプロパティが表 示 されます。

これらはStoryboard Proで利 用 できるツールプロパティです。
ブラシツールプロパティ

282

カメラツールプロパティ

301

中 心 線 編 集 ツールプロパティ305

隙 間 閉 鎖 ツールプロパティ

306

輪 郭 編 集 ツールプロパティ

307

サーフェス上 にレイヤーを作 成 するツールプロパティ309

カッターツールプロパティ

310

スポイト ツールプロパティ

313

楕 円 ツールプロパティ

314

消 しゴムツールプロパティ

320

レイヤート ランスフォームツールプロパティ

338

線 ツールプロパティ

343

サイズを維 持 ツールプロパティ

350

ペイント ツールプロパティ

351

鉛 筆 ツールプロパティ

355

パースツールプロパティ

362

ポリライン( 折 れ線 ) ツールプロパティ

365

長 方 形 ツールプロパティ

371

280

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

選 択 ツールプロパティ

377

スタンプツールプロパティ

385

テキスト ツールプロパティ

393

ズームツールプロパティ

397

281

第5章: ツールプロパティについてブラシツールプロパティ
Brush( ブラシ) ツールでは、描 画 スト ロークに基 づいてシェイプを作 成 し、それに色 やテクスチャーで塗 りつぶして描 画することができます。タブレット と一 緒 に使 用 する場 合 、それは実 際 のブラシと同 じように感 圧 性 があります。

Brush( ブラシ) ツールのプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでブラシ

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ブラシプロパティ
次 のプロパティは、ブラシのサイズ、スムージング、およびその他 ブラシの描 画 スタイルのプロパティに影 響 します。これらのプロパティは、後 で使 用 するためにブラシプリセット に保 存 できます。
プロパティ

説明

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

282

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

プレビュー領域の右にある矢印ボタンで、Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログが開きます。

ブラシプロパティダイアログ
Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでは、いくつかのブラシプロパティ、ブラシプリセットのリスト 、およびその他の描画オプションへのアクセスしかできないのに対し、Brush
Properties( ブラシプロパティ) ダイアログでは、ブラシ先端とテクスチャーのために使用できるすべてのオプションにアクセスできます。Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログについての詳細は、以下のブラシプロパティダイアログセクションを参照してください。

ブラシスト ロークの最大幅を定義します。
最大サイズ

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。
スムージング

注:
このオプションは、ベクターレイヤーに描 画 するときにのみ利 用 できます。

キャンバスに印刷されるブラシ先端の各インスタンスの不透明度を設定できます。Opacity( 不透明度) パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。これは、流量が少ないと、ブラシ のスト ロークが四肢に向かってより透明になり、中央でより不透明になることを意味します。その上に描画すると、スト ロークの流れも蓄積されます。デフォルト では、
ブラシ の流れは、ペンタブにかける圧力の大きさによって変動します。
フロー

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーに描 画 するときにTool Properties( ツールプロパティ) ビューにのみ表 示 されます。

不透明度

Opacity( 不透明度) パラメータは、ブラシスト ロークの不透明度を設定できます。Flow( フロー) パラメータとは反対に、Opacity( 不透明度) パラメータは累積的ではありません。ブラ
シスト ローク全体の不透明度は、Opacity( 不透明度) パラメータを超えることはありません。デフォルト では、Opacity( 不透明度) パラメータは、ペンタブペンにかかる圧力の大きさ
によって異なります。

283

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーに描 画 するときにTool Properties( ツールプロパティ) ビューにのみ表 示 されます。

ブラシプリセット
これらのオプションでは、ブラシプリセット を選 択 、作 成 、および管 理 することができます。
アイコ
ン

プロパティ

説明

デフォルト で、Storyboard Proはブラシプリセット がプリロード されています。ブラシを構成してから、そのプロパティを新しいプリセット に保存して、独自のブラシプリセット を作成することもできます。ブラシプリセット をエクスポート およびインポート することもできます。

プリセット リスト

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

ブラシを削除現在選択されているプリセット を削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

ブラシプリセット メニュー

l

l

l

新ブラシプリセット : 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。
ブラシを削除: 現在選択されているプリセット を削除します。
ブラシ名を変更: 現在選択されているプリセット の名前を変更できます。
ブラシをインポート : Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット

284

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

をインポート できます。
l

l

l

l

ブラシをエクスポート : ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。
サムネール (小): 小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレ
ビューとともに表示します。
サムネール(大): 大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒン
ト のプレビューとともに表示します。
スト ロークビュー: 名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリスト に表示します。

描 画 オプション
これらのオプションは、描 画 スト ロークがアート ワークに追 加 される方 法 に影 響 します。
アイコン

プロパティ

説明

有効の場合、ブラシスト ロークは存在するアート ワークの背後に表示されます。

背後に描画

注:
マウスカーソルまたはタブレットペンを解 放 するまで、描 画 のブラシスト
ロークは一 時 的 にアートワークの上 に表 示 されます。ストロークのライブプレビューを欲 しい場 合 は、トップメニューから View( 表示) >Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

デフォルト では、をベクターレイヤーで描画するとき、新しいスト ロークはそれぞれ別々の描画オブジェクト として作成され、アート ワークの他の部分とは無関係に編集できます。有効にすると、Auto-Flatten( 自動フラット 化) オプションがスト ロークを既存のアート ワークに自動的にマージします。
自動フラット 化モード

注:
このオプションは、ベクターレイヤー上 に描 画 するときにのみ利 用 できます。ビットマップレイヤーに描 画 するとき、アートワークは常 にフラット化 さ
れます。

285

第5章: ツールプロパティについて

ブラシプロパティダイアログ
ブラシには豊 富 なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表 示 されません
が、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログを開 くに
は、スト ローク表 示 領 域 の右 にある矢 印 ボタンをクリックします。

Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログには5つの異 なるタブがありますが、ビット マップレイヤーで作 業 している場 合 はSmoothing( スムージング) タブが除 かれます。以 下 は、各 タブで利 用 可 能 なオプションについての詳 細 情 報です。
l

先 端 タブ (ページ286)l

スムージングタブ (ページ291)l

透 明 度 タブ (ページ292)l

デュアル先 端 タブ (ページ295)l

紙 テクスチャータブ (ページ298)

先 端 タブTip( 先 端 ) タブでは、ブラシ先 端 の形 状 、サイズ、硬 さ、および間 隔 を設 定 できます。

286

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

次のいずれかのブラシタイプから選択できます。
ll

ブラシタイプSolid Vector Brush( ソリッド ベクターブラシ) : 単色で塗りつぶされたベクター
図形を作成します。アート ワークを軽量で、スケーラブル、かつ調整しやすくします。この種のブラシは単色のシェイプしか作成できないため、ソリッド ベクター
ブラシには、サイズ、丸み、角度、中心線スムージング、輪郭スムージングを含む限られたオプションしかありません。
Textured Vector Brush( テクスチャー付きベクターブラシ) : テクスチャーで塗りつぶされたベクター図形を作成します。これにより、ビット マップブラシ先端、紙
テクスチャー、透明度、その他いくつかのオプションにアクセスできます。

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーで作 業 するときは利 用 できません。ビット
マップレイヤーでは、ブラシは常 にテクスチャー付 きであり、テクスチャー付 きブラシ
オプションは常 に使 用 可 能 です。

287

第5章: ツールプロパティについて

ブラシ先端ライブラリー

ここでブラシ先端の形状を選択します。デフォルト はラウンド ( 丸み) です。最大のブラ
シ不透明度が100％に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域を持つように設計されています。
カスタムのブラシ先端を作成するには、Storyboard Proかまたはサード パーティ製ソフト
ウェア( Adobe Photoshopなど) のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。カラーはサポート されておらず、透明度は従来の意味においてはサポート されていません。黒は100％の不透明、白は100％の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。サポート されているファイル形式としては、.jpeg、.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。アルファチャンネルはインポート 時に無視されます。ファイルには100 x 100ピクセルから400 x 400ピクセルの間をお勧めします。
また、Storyboard Proからエクスポート したブラシ先端をインポート して、それらを同僚と共有することもできます。

描画ツールの最小/最大サイズにより、スト ロークに厚い/薄いエフェクト が生まれます。
これは、ペンタブレット の圧力感度と連動します。
llMaximum Size( 最大サイズ) : スト ロークの最大幅を定義します。
Minimum Size( 最小サイズ) : スト ロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

最小サイズと最大サイズ

注:Minimum Size( 最 小 サイズ) 値 を100％ に設 定 すると、ストロークに幅 の変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。つまり、Maximum Size( 最 大 サイズ) 値 を使 用
して均 一 な線 幅 を強 制 することになります。

Roundness( 丸み) パラメータとAngle( 角度) パラメータを使用すると、先端の形状と方向を変更できます。
丸みと角度

l

l

Roundness( 丸み) : 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラット な先端に変えることができます。
Angle( 角度) : ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

288

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:
押 し潰 しは角 度 には関 連 していません。先 端 を回 転 させても、押 し潰 しは先 端の元 の方 向 に対 して行 われます。

硬度はブラシ先端のエッジの柔らかさに対応します。値が低いほど、エッジは柔らかくなります。値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。一部のブラシ先端は100％不透明ではないので、たとえ硬度100％でも常に多少ソフト に見えます。
硬度

ブラシの各スタンプ間のスペースの量を定義します。シェイプの周囲に空白がない場
合は、値を100％に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。値が大きいほど、マーク間の間隔が広くなります。とても大きな値は、ブラシのスト ローク
が個々のマークの文字列として表示される可能性があります。逆に、小さいスペーシ
ング値は流れるようなブラシスト ロークの外観を与えます。
スペーシングは、連続的なスト ロークを描くときだけ明白です。
スペーシング

ランダム度

Randomness( ランダム度) パラメータを使用すると、さまざまなブラシスト ロークを作成できます。これらのオプションを洗練させることで、スト ロークにすてきな非機械的な見た目を加えることができます。

ランダムサイズ

Maximum and Minimum Size( 最大サイズと最小サイズ) の値を設定するだけで、ブラシスト ロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレット の筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。
パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

289

第5章: ツールプロパティについて

注:
Minimum Size( 最 小 サイズ) を100％ に設 定 すると、ランダム度 を適 用 しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅 の変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。したがって、Maximum Size( 最 大 サイズ) 値 を使 用 して均 一 な線 幅 を強 制 することになります。

設定されたAngle( 角度) 値を中心にランダム回転の範囲を設定します。例えば、
Angle( 角度) が45°に設定され、Random Angle( ランダム角度) が10°に設定されている場合、ソフト ウェアは40°〜50°( プラスまたはマイナス5°、合計10°に相当) の間の値を選択します。

ランダム角度

ランダムスペーシング

設定されたSpacing( スペーシング) 値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。たとえば、Spacing( スペーシング) が50％に設定され、Random Spacing( ランダ
ムスペーシング) が10％に設定されている場合は、Storyboard Proが45％〜55％( プラスまたはマイナス5％、合計10％) の値を選択します。

290

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

スムージングタブ
Smoothing( スムージング) タブには、ペイント 時 にStoryboard Proがブラシスト ロークを自 動 的 にスムージングする方法 を設 定 するためのオプションがあります。

注:
ビット マップレイヤーはスムージングをサポート していないため、Smoothing( スムージング) タブは、ベクターレ
イヤーを操 作 する場 合 にのみ使 用 できます。

プロパティ

説明

中心線のスムージング

Storyboard Proがブラシスト ロークの方向、カーブおよびコーナーで実行するべきスムージン
グの量を定義します。設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができますが、描画精度が低下したり、鋭角をカーブにする恐れがあります。

輪郭スムージング

Storyboard Proがブラシスト ロークの外側の輪郭に対して実行するスムージングの量を定義します。設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコ

291

第5章: ツールプロパティについて

ント ロールポイント の量が少なくなります。

透 明 度 タブTransparency( 透 明 度 ) タブでは、ブラシにアンチエイリアシングを適 用 するかどうかを決 定 したり、フローと不 透 明 度を設 定 したりできます。

注:
Tip( 先 端 ) タブのBrush Type( ブラシタイプ) オプションがTextured Vector Brush( テクスチャー付 きベク
ターブラシ) に設 定 されている場 合 、Transparency( 透 明 度 ) タブのオプションは、ベクターレイヤーでのみ
利 用 可 能 です。ビット マップレイヤーでは、これらのオプションは常 に利 用 可 能 です。

プロパティ

説明

デフォルト で有効になっています。このオプションを選択すると、ブラシスト ロークの輪郭
が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。

アンチエイリアシング

アンチエイリアシングが無効になっていると、ブラシのテクスチャーは完全に透明または完
全に不透明なピクセルのみをレンダリングします。このオプションを無効にすることは、アウト ラインを非常に鮮明にする必要がある場合、ピクセルアート を作成したい場合、またはブラシスト ロークを変更せずに単色でレンダリングする必要がある場合に便利です。これにより、サード パーティ製ソフト ウェアでの再描画や処理が簡単になります。

注:
無 効 にすると、Transparency( 透 明 度 ) タブの他 のすべてのオプションが無 効 に
なります。

292

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Maximum and Minimum Flow( 最大および最小フロー) パラメータでは、ブラシからペイント が流れる速度の範囲を設定できます。この類似性はペンでもっとよく機能します。流れが大きいほど、より多くのインクが出るため、線の色と質感はより一定したものになります。流れが薄い場合は、線の色とテクスチャーにむらがあるように見えることがあります。この機能は、ペンタブレット の圧力感度と連動します。
ll

最大フローと最小フロー

Maximum Flow( 最大フロー) : 流体スト ロークを作成するときに色とテクス
チャーが適用される最大レート を設定します。
Minimum Flow( 最小フロー) : 流体スト ロークを作成するときに色とテクス
チャーが適用される最小レート を設定します。これは、Maximum Flow( 最大フロー) 値のパーセンテージとして定義されます。Minimum Flow( 最小フロー) の値が100％に設定されていると、タブレット の圧力感度は適用されなくなります。フローはMaximum Flow( 最大フロー) 値の一定レート に設定されます。

Maximum and Minimum Opacity( 最大不透明度と最小不透明度) パラメータで、ブラシマークの不透明度の範囲を設定します。これは、ペンタブレット の圧力感度と連
動します。
l

l

最大不透明度と最小不透明
度

ランダム度

Maximum Opacity( 最大不透明度) : 圧力が重いときのブラシマークの透明限界を設定します。
Minimum Opacity( 最小不透明度) : 圧力が非常に軽いときのブラシマークの透明限界を設定します。Maximum Opacity( 最大不透明度) の値に対する割合として定義されます。Minimum Opacity( 最小不透明度) の値を100％に設定すると、タブレット の圧力感度は適用されなくなります。不透明度はMaximum Opacity( 最大不透明度) 値の一定レート に設定されます。

Randomness( ランダム度) パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。これは、ペンタブレット の圧力感度と連動します。

293

第5章: ツールプロパティについて

Maximum and Minimum Flow( 最大フローと最小フロー) の値を設定するだけで、ブラシスト ロークのフローにバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレット の筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセン
テージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダム度フロー注:
Minimum Flow( 最 小 フロー) を100％ に設 定 すると、ランダム度 を適 用 しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。
したがって、Maximum Flow( 最 大 フロー) 値 を使 用 して均 一 なフロを強 制 することになります。

Maximum and Minimum Opacity( 最大不透明度と最小不透明度) の値を設定するだけで、ブラシスト ロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。ミックスにランダ
ム度を加えても、描画タブレット の筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダム不透明度

294

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:Minimum Opacity( 最 小 不 透 明 度 ) を100％ に設 定 すると、ランダム度 を適 用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不 透 明 度 の変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。したがって、Maximum Opacity( 最 大 不 透 明 度 ) 値 を使 用 して
均 一 な不 透 明 度 を強 制 することになります。

デュアル先 端 タブ
Dual Tip( デュアル先 端 ) タブでは、デュアル先 端 ブラシを作 成 するためのパラメータを設 定 できます。プライマリビット
マップブラシ先 端 とデュアル先 端 は常 に連 携 して機 能 します。プライマリ先 端 のパラメータはTip( 先 端 ) タブで、デュア
ル先 端 のパラメータはDual Tip( デュアル先 端 ) タブで設 定 できます。選 択 したBlend( ブレンド ) モード は、先 端 の組 み合 わせ方 法 を決 定 します。
デフォルト で、Blend Mode( ブレンド モード ) はMultiply( 乗 算 ) に設 定 され、Random Angle( ランダム角 度 ) は360°に設 定 されています。

295

第5章: ツールプロパティについて注:
Dual Tip( デュアル先 端 ) を使 用 するには、Dual Tip( デュアル先 端 ) タブ内 のチェックボックスをオンにしてオ
プションを有 効 にする必 要 があります。さらに、ベクターレイヤーで作 業 している場 合 は、Tip( 先 端 ) タブのBrush Type( ブラシタイプ) オプションは、Textured Vector Brush( テクスチャー付 きベクターブラシ) に設定 する必 要 があります。

プロパティ

説明

有効化/無効化

タブ内のチェックボックスでは、ブラシがデュアル先端を使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスがオフの場合、Dual Tip ( デュアル先端) タブのオプションは無効になります。

ブレンド モード

Blend( ブレンド ) モード では、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる方法を決定できます。

これはデフォルト のブレンド モード です 2つのブラシ先端がこのモード で結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100％の領域を持ちます。ブラシ先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなり
ます。

乗算

覆い焼き

このモード では、プライマリ先端はデュアル先端のシェイプを切り取ります。先端の形状が重なっている場所では、主要シェイプの境界内で、カラーと不透明度がより暗く見えます。

296

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

結合

説明

このモード は、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々のブラシとして扱います。

297

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

紙 テクスチャータブ
Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブでは、ブラシに紙 のようなテクスチャーを設 定 できます。画 像 ファイルをインポート
してテクスチャーを追 加 したり、以 前 にStoryboard Proからエクスポート した紙 テクスチャーをインポート することもできます。

298

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:Paper Texture( 紙 テクスチャー) を使 用 するためには、Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブ内 のチェックボックスをオンにしてオプションを有 効 にする必 要 があります。さらに、ベクターレイヤーで作 業 している場
合 は、Tip( 先 端 ) タブのBrush Type( ブラシタイプ) オプションは、Textured Vector Brush( テクスチャー付
きベクターブラシ) に設 定 する必 要 があります。

プロパティ

説明

有効化/無効化

タブ内のチェックボックスでは、ブラシが紙テクスチャーを使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスがオフの場合、Paper Textur( 紙テクスチャー) タブのオプションは無効になります。

テクスチャースケール

紙テクスチャーのサイズを増減します。

加算

このオプションは、重複する線を1回の連続的なスト ロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。このオプションをオフにすると、単一の連続したスト ローク
からの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

299

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

このオプションは、別々の重なり合うスト ロークの動作を定義します。このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、ブラシを一掃きするたびに変わることはありません。このオプションを無効にすると、ブラシを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。テクスチャーの向きは常に同じです。

アライン済み300

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カメラツールプロパティ
Camera( カメラ) ツールを使 用 すると、カメラのキーフレームを追 加 および操 作 して、カット 内 のカメラをアニメート できます。

Camera( カメラ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Camera ( カメラ)

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

アイコ
ン

プロパティ

説明

カメラのト ランスフォーム

現在のパ
ネルの最
初にキーフ
レームを追
加

現在のコマ
の最初に
キーフレー

現在選択されているパネルの最初にキーフレームを追加します。
また、Camera( カメラ) > Add Keyframe at Beginning of Current Panel( 現在のパネルの最初にキーフレームを追加) を選択することもできます。

現在のコマの最初にキーフレームを追加します。
また、Camera( カメラ) > Add Keyframe at Beginning of Current Frame( 現在のコマの最初にキーフレームを追加) を選択することもできます。

301

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

ムを追加

現在のパ
ネルの最
後にキーフ
レームを追

現在選択されているパネルの最後にキーフレームを追加します。
また、Camera( カメラ) > Add Keyframe at End of Current Panel( 現在のパネルの最後に
キーフレームを追加) を選択することもできます。

加

カメラをリ
セット

選択したカット 内のすべてのキーフレームを削除して、元の静止カメラに戻ります。

選択したパ
ネルからカ
メラをコ
ピー

選択したパネルにカメラのキーフレームをコピーします。

選択したパ
ネルにカメ
ラをペース

選択したパネルにコピーしたカメラのキーフレームを貼り付けます。

ト してフィッ
ト

カメラ動作の開始速度を設定できます。
--

イーズイン

--

イーズアウ
ト

カメラ動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズインの持続時間を入力することができます。たとえば、コマ1から10まで通常のカメラ速度までゆっくりと加速させたい場合は、値10を入力します。

カメラ動作の終了速度を設定できます。
カメラ動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズアウト の持続時間を入力することができます。カメラ動作が徐々に変化する最後のコマより前のコマ数を入力することができます。

キーフレームキーフレー
ムをリセット

選択したキーフレームをリセット します。

キーフレー
ムを削除

選択したキーフレームをカメラから削除します。

302

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

カメラキー
をステージ
ビューの位
置に合わ
せる

元の比率を維持しながら、カメラフレームを、Stage( ステージ) ビューで使用可能な現在のス
ペースに合わせます。これは3Dカット で非常に便利です。Camera( カメラ) > Align Camera
Key with Stage View Position( カメラキーをステージビュー位置に合わせる) を選択することも
できます。

選択した
キーフレー
ムへ移動

Timeline( タイムライン) ビューで選択したキーフレームに再生ヘッド を追加します。3Dで作業してCamera( カメラ) ビューと組み合わせて使用する場合、このオプションはCUT/カット を適切にフレーミングするのに非常に便利です。を参照

機能エディ
ター

機能カーブとパラメータを編集できFunction Editor( 機能エディター) を開きます。これは、キーフレームの追加、削除、および編集、および速度の調整に関する視覚的なグラフです。
Function Editor( 機能エディター) では、背景で複数の関数を参照として表示することができます。

カメラフレームの中心点の位置を設定できます。フィールド はそれぞれ、X位置、Y位置、Z位置を表します( ト ラックインまたはト ラックアウト の動きをアニメート することができます) 。
オフセット

フォーカル
長

回転

Camera( カメラ) ツールを使用して、Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューからカメラフレームを配置することもできます。を参照。

カメラの焦点長の値を設定できます。デフォルト では、焦点距離の値は36ミリメート ルに設定されています。フォーカル長によってCUT/カット の角度値が決まるため、ズームインまたはズーム
アウト の動きをアニメート できるようにします。

カメラの回転値を設定できます。2Dプロジェクト で作業しているときは、最後のフィールド のみがアクティブになり、カメラをZ軸( 左右) にのみ回転させることができます。3Dプロジェクト で作業するき、3つのフィールド がアクティブになり、それぞれX、Y、Z軸の回転値を表します。
Camera( カメラ) ツールを使用して、Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューからカメラフレームを回転させることもできます。を参照。

スタティック属性

ピボット

3Dが有効になっているときに、カメラのハンド ルのピボット 位置を表示します。ただし、これは実際のカメラ位置には影響しません。

ニアプレー
ン

カメラが配置されているカメラコーン上の点。

303

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

ファープ
レーン

カメラコーンの遠端。ファープレーンの外側には何も見えません。

カット /パネ
ルの尺選択したカット またはパネルの長さをタイムコード 形式で表示します。パネルのデフォルト の長さは1秒です。

304

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

中 心 線 編 集 ツールプロパティ
Centerline Editor ( 中 心 線 編 集 ) では、輪 郭 ではなく中 心 線 によってブラシスト ロークを編 集 できます。これにより、
ブラシスト ロークの先 端 、曲 線 、および角 を微 調 整 しやすくなります。このツールの目 的 は、Contour Editor( 輪 郭 編集 ) ツールで鉛 筆 線 を編 集 するのと同 じくらい簡 単 にブラシスト ロークを編 集 できるようにすることです。

Centerline Editor( 中 心 線 編 集 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tool( ツール) ツールバーで、Centerline Editor( 中 心 線 編 集 )ツールを選 択 します。

2. ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ツールオプション
アイコ
ン

プロパティ

説明

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
Lasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要

l素を選択できます。
Marquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の

l

選択モード

要素を選択できます。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にド ラッグするだけでよいので、これはより速くなりますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント :Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 で
きます。

305

第5章: ツールプロパティについて

隙 間 閉 鎖 ツールプロパティ
ペイント ツールでは、アート ワークのどのエリアを塗 りつぶすべきかを正 確 に把 握 するために、塗 り潰 そうとしている領 域
は閉 じている必 要 があります。しかし、アーティスト が誤 って自 分 のアート ワークに小 さな隙 間 を残 すことはよくあります。
Close Gap(隙 間 閉 鎖 )ツールを使 えば、隙 間 の2つの先 端 を結 ぶ目 に見 えないスト ロークを作 成 することによって、シェイプ内 にある小 さな隙 間 をすばやく閉 じることができます。この見 えないスト ロークは、塗 りつぶすシェイプの輪 郭 を
決 定 するために考 慮 されるので、Paint( ペイント ) ツールを使 用 してエリアを塗 りつぶすことができます。
ヒント :Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールは、正 確 に使 用 する必 要 はありません。閉 じたい隙 間 の近 くに粗 いスト
ロークを描 くと、ツールは自 動 的 に最 も近 い2本 の線 の先 端 を検 出 し、それらを結 ぶ目 に見 えない直 線を描 き、それらの間 の隙 間 を閉 じます。

Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでClose Gap(隙 間 閉 鎖 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ツールオプション
アイコ
ン

プロ
パ
ティ

自
動フ
ラッ
ト化

説明

Close Gap(隙間閉鎖)ツールは、目に見えない描画スト ロークを作成してシェイプを閉じます。このオプションを有効にすると、スト ロークがアート ワークの上に追加されるのではなく、アート ワークにマージ( 結合) されます。

注:
このオプションが有 効 かどうかにかかわらず、Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールで閉 じる領 域 は、塗りつぶし可 能 になります。

306

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

輪 郭 編 集 ツールプロパティ
Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) では、描 画 内 のベクターシェイプ、ブラシスト ローク、および線 を再 形 成 できます。
Storyboard Proのアート ワークはベクターシェイプでできています。ベクターシェイプは、ポイント 、ポイント を結 ぶ線 ( 輪郭 ) 、およびベジェハンド ルで表 されるカーブベクター( 線 のカーブを作 る) で定 義 されます。

Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールを使 用 すると、輪 郭 またはポイント の選 択 、ポイント の位 置 変 更 、シェイプへ/からのポイント の追 加 と削 除 、カーブハンド ルの回 転 、延 長 、短 縮 を行 って、ポイント 間 の輪 郭 のカーブに影 響 を与 えた
り、ポイント 間 の輪 郭 をド ラッグしてカーブを直 接 変 更 したりすることができます。

Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ツールモード
アイコ
ン

プロパティ

説明

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
lLasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要素を選択できます。

選択モード
lMarquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の要素を選択できます。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にド ラッ307第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

グするだけでよいので、これはより速くなりますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント :Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 できます。

選択範囲またはポイント を、配置先の線にスナップします。別の線に十分近づけると直ちに、ポイント または選択範囲がスナップされます。
輪郭にスナップ

操作
アイコ
ン

プロパティ

説明

Smooth( スムーズ) 操作は、選択した描画スト ロークをスムーズにして余分なポイント を削除できます。
スムーズな選択308

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

サーフェス上 にレイヤーを作 成 するツールプロパティ
Camera( カメラ) ビューで作 業 しているときに、Create Layer on Surface( サーフェス上 にレイヤーを作 成 ) ツールを使 用すると、ホバーしている3Dオブジェクト のサーフェス上 に新 しいベクターまたはビット マップレイヤーを作 成 できます。新 しいレイヤーは、クリックしたZ深 度 のポイント に配 置 され、カメラに対 して垂 直 になるので描 画 を開 始 できます。

Create Layer on Surface( サーフェス上 にレイヤーを作 成 する) ツールプロパティにアクセスする方法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Create Layer on Surface( サーフェス上 にレイヤーを作 成 )ツールを選 択 します。
ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

プロパティ

説明

ベクターレイヤー

ホバーしている3Dオブジェクト の上に、新しいベクターレイヤーを作成します。

ビット マップレイヤー

ホバーしている3Dオブジェクト の上に、新しいビット マップレイヤーを作成します。

309

第5章: ツールプロパティについて

カッターツールプロパティ
Cutter( カッター) ツールを使 用 すると、描 画 の一 部 を切 り取 り、それをト ランスフォーム、コピー、または削 除 することができます。

Cutter( カッター) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Cutter( カッター)

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ツールオプション
アイコ
ン

プロパティ

説明

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
lLasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要素を選択できま
す。

l

選択モード

Marquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の要素を選択できます。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にド ラッグするだけでよいので、これはより速くなりますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント :Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 できます。

このオプションがLasso( なげなわ)
マウスジェスチャーを使う

選択タイプと共に有効になっているとき、アート

ワーク内の線分の上をCutter( カッター) ツールですばやく線を描画すると、瞬時にそれが削除されます。これは、アート ワークをすばやくクリーンアップするためにCutter( カッター) ツールを使用したい場合に役立ちます。

310

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

注:
このオプションは、Cutter( カッター) ツールを別 々 のブラシストロークまたは鉛 筆
ストロークに使 用 している場 合 にのみ機 能 します。このため、描 画 をクリーンアップするためにこのオプションを使 用 する場 合 は、アートワークをフラット化 しないことが重 要 です。ビットマップレイヤーのアートワークは常 にフラット化 されるため、このオプションはビットマップレイヤーには影 響 しません。

鉛筆線をカット するとき、このオプションは、カット したところの残りの鉛筆線分の先端に配置する鉛筆線の種類を決定します。

先端スタイル
デフォルト では、Bevel( ベベル＝斜角)に設定されており、鉛筆線の先端がカッターのスト ロークと同じ角度でカット されるようにします。ご希望に応じて、Cutter( カッター) ツールで分割する鉛筆線を、ベベルの代わりにFlat( フラット )( ラウンド )先端にすることもできます。

311

またはRound第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

ビット マップアート ワークで作業しているときにこれを有効にすると、カット したアート ワー
クの端が滑らかになり、表示がピクセル化されなくなります。
アンチエイリアシング

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーでのみ利 用 できます。

操作
アイコン

プロパティ

説明

左右反転

現在の選択範囲を左右に反転します。

上下反転

現在の選択範囲を上下に反転します。

90度右回転

現在の選択範囲を90度右回転します。

90度左回転

現在の選択範囲を90度左回転します。

312

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

スポイト ツールプロパティ
Dropper( スポイト ) ツールでは、Colour( カラー) ビューに行 かなくても、描 画 から色 を選 択 できます。
注:
スポイト で色 を選 択 するとき、選 択 したカラーが現 在 の色 になりますが、スウォッチリスト に自 動 的 に追 加
されることはありません。

Dropper( スポイト ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでDropper( スポイト )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

アイコ
ン

プロパ
ティ

すべての
レイヤー
をサンプ
リング

透明を
選択し
ない

説明

デフォルト では、Dropper( スポイト ) ツールは現在アクティブな描画レイヤーからのみカラーを選択します。つまり、カラーが半透明の場合でも、アクティブレイヤーのカラーとその透明度だけが取得され、その背後のレイヤーのカラーは無視されます。
このオプションが有効なとき、Dropper( スポイト ) ツールは代わりに画面に表示される色を選択す
るため、複数のレイヤーを合成した結果のカラーを選択できます。

デフォルト では、Dropper( スポイト ) ツールはカラーのアルファ値とカラー値を選択します。有効にすると、選択されたカラーのアルファ値は常に255になります。

313

第5章: ツールプロパティについて

楕 円 ツールプロパティ
Ellipse( 楕 円 ) ツールを使 用 すると、楕 円 または円 をすばやく描 画 できます。

Ellipse( 楕 円 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでEllipse(楕 円 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

鉛 筆 プロパティ
他 のシェイプツールと同 様 に、このツールは鉛 筆 線 を作 成 します。そのため、そのツールプロパティはPencil( 鉛 筆 ) ツー
ルのプロパティと類 似 しており、鉛 筆 プリセット と共 に使 用 できます。
プロパティ

説明

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

鉛筆プロパティダイアログ

プレビュー領域の右にある矢印ボタンで、Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログが開
きます。

314

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでは、いくつかの鉛筆シプロパティ、鉛筆プリセット の
リスト 、およびその他の描画オプションへのアクセスしかできないのに対し、Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログでは、鉛筆のシェイプとテクスチャーのために使用できるすべてのオプションにアクセスできます。Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログについての詳細は、以下の鉛筆プロパティダイアログ (ページ318)セクションを参照してください。

サイズ

シェイプの描画に使用される鉛筆線の幅を定義します。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。

ll

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択できます。

鉛 筆 プリセット
これらのオプションでは、鉛 筆 プリセット を選 択 、作 成 、および管 理 できます。
アイコン

プロパティ

説明

プリセット リスト

Storyboard Proは 少々の鉛筆プリセット を提供するとともに、独自のステンシルを作成し保存することもできます。描画するときに効率性と一貫性を求める
場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
作成した鉛筆プリセット をエクスポート したり、他の人が作成したプリセット をインポート したりすることもできます。これを使えば、プロジェクト の共同作業者と315

第5章: ツールプロパティについて

アイコン

プロパティ

説明

の間でプロジェクト の外観に一貫性を持たせることができます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

ブラシプリセット を削除

現在選択されているプリセット を削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

l

l

l

ブラシプリセット メニューll

新ブラシプリセット : 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。
ブラシを削除: 現在選択されているプリセット を削除します。
ブラシ名を変更: 現在選択されているプリセット の名前を変更できます。
ブラシをインポート : Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット
をインポート できます。
ブラシをエクスポート : ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。
サムネール (小): 小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレ
ビューとともに表示します。

ll

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒン
ト のプレビューとともに表示します。
スト ロークビュー: 名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリスト に表示します。

描 画 オプション
これらのオプションは、シェイプがアート ワークに追 加 される方 法 に影 響 します。
アイコ
ン

プロパティ

説明

有効の場合、ブラシスト ロークは存在するアート ワークの背後に表示されます。

背後に描画

316

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

注:
マウスカーソルまたはタブレットペンを解 放 するまで、描 画 のブラシストロー
クは一 時 的 にアートワークの上 に表 示 されます。ストロークのライブプレ
ビューを欲 しい場 合 は、トップメニューから View( 表示) > Realistic

Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

有効なときは、描かれたシェイプが選択されている色で自動的に塗りつぶされます。デフォルト では、シェイプを描画しても輪郭だけが作成されます。

自動塗りつぶし輪郭にスナップ

スナップして整列

有効時には、描画中にマウスカーソルが描画内のアート ワークの近くの輪郭にスナップ( 吸着) します。

有効時には、描画中にマウスカーソルが描画内の他のスト ロークやシェイプの長方形境界ボックスと自動的に整列します。

デフォルト では、をベクターレイヤーで描画するとき、新しいスト ロークはそれぞれ別々の描画オブジェクト として作成され、アート ワークの他の部分とは無関係に編集できます。有効にすると、Auto-Flatten( 自動フラット 化) オプションがスト
ロークを既存のアート ワークに自動的にマージします。
自動フラット 化モード317

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

注:
Select( 選 択 ) ツールを使 用 して、フラット化 された鉛 筆 線 分 を使 用 、選
択 、および削 除 できます。Auto-Flatten( 自 動 フラット化 ) モード で描 画された重 複 する鉛 筆 線 は、重 複 部 分 によって基 本 的 に線 分 に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

鉛 筆 プロパティダイアログ
Ellipse( 楕 円 ) ツールは、Pencil ( 鉛 筆 ) ツールと同 じ種 類 の線 を描 画 します。このため、Pencil Properties( 鉛 筆 プロ
パティ) ダイアログを使 ってEllipse( 楕 円 ) ツールの線 を設 定 できます。これは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのスト ローク表 示 領 域 の右 にある矢 印 ボタンをクリックして開 きます。

プロパティ

説明

最大サイズ

鉛筆線の最大サイズを定義します。このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロー
クの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

スト ロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。ペンタブからの圧力
感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

スムージング

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なけ

318

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

ればそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

輪郭スムージング

スト ロークの輪郭シェイプ上のポイント 数を定義します。これにより、ブラシスト ロークの輪郭
シェイプの凹凸や波が滑らかになります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

l

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択
できます。

319

第5章: ツールプロパティについて消 しゴムツールプロパティ
Eraser( 消 しゴム) ツールを使 えば、その上 にスト ロークを描 いてアート ワークを消 去 することができます。Eraser( 消 しゴム) をタブレット で使 用 する場 合 、それはBrush( ブラシ) やPencil( 鉛 筆 ) ツールと同 じように感 圧 性 があります。

Eraser ( 消 しゴム) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

消 しゴムプロパティ
Eraser( 消 しゴム) ツールの設 定 方 法 は、Brush( ブラシ) ツールの設 定 方 法 とほぼ同 じです。
プロパティ

説明

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。
スト ロークプレビュー領域

消しゴムプロパティダイア
ログ

表示領域の右にある矢印ボタンを押すと、Eraser Properties( 消しゴムプロパティ) ダイアログ
が開き、消しゴムのすべてのパラメータとオプションにアクセスできます。Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでは、いくつかの消しゴムプロパティ、消しゴムプリセット のリスト 、および消しゴムプロパティに関連していないEraser( 消しゴム) ツールのオプションだけにアクセスできま

320

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

す。Eraser Properties( 消しゴムプロパティ) ダイアログについての詳細は、以下の消しゴムプ
ロパティダイアログセクションを参照してください。

消しゴムの最大サイズを定義します。
最大サイズ

スムージング

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

アート ワークから消去される消しゴム先端の各インスタンスに対して不透明度を設定できます。Opacity( 不透明度) パラメータとは逆に、流量パラメータは累積効果を持ちます。これ
は、流量が少ないと、消しゴムのスト ロークが四肢に向かって効果的でなくなり、中央でより効果的になることを意味します。その上に描画すると、スト ロークの流れも蓄積されます。デフォ
ルト では、消しゴムの流れは、ペンタブにかける圧力の大きさによって変動します。
フロー

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーに描 画 するときにTool Properties( ツールプロパティ) ビューにのみ表 示 されます。

Opacity( 不透明度) パラメータは、ブラシスト ロークの不透明度を設定できます。Flow( フロー) パラメータとは反対に、Opacity( 不透明度) パラメータは累積的ではありません。ブラシ
スト ローク全体の不透明度は、Opacity( 不透明度) パラメータを超えることはありません。デフォルト では、Opacity( 不透明度) パラメータは、ペンタブペンにかかる圧力の大きさによって異なります。
不透明度

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーに描 画 するときにTool Properties( ツールプロパティ) ビューにのみ表 示 されます。

消 しゴムプリセット
これらのオプションでは、消 しゴムプリセット を選 択 、作 成 、および管 理 することができます。

321

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

プリセット リスト

デフォルト で、Storyboard Proには消しゴムプリセット がプリロード されています。
自分の消しゴムを設定し、そのプロパティを新しいプリセット に保存することで、消しゴムプリセット を作成することも可能です。また、消しゴムプリセット をエクス
ポート およびインポート することもできます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

ブラシを削除現在選択されているプリセット を削除します。

ブラシ名を変更

現在選択されているプリセット の名前を変更できます。

ブラシをインポート

Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット をインポート できます。

ブラシをエクスポート

ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。

サムネール (小)小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレビューとともに表示します。

サムネール(大)大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒント のプレビューとともに表示します。

スト ロークビュー

名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリストに表示します。

消 しゴムプロパティダイアログ
消 しゴムには豊 富 なオプションとプロパティがあって、これらはTool Properties(ツールプロパティ)ビューには表 示 されませんが、むしろダイアログではそこからアクセスすることができます。Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログを開くには、スト ローク表 示 領 域 の右 にある矢 印 ボタンをクリックします。

Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログには5つの異 なるタブがあり、ビット マップレイヤーので作 業 している場
合 は、Smoothing( スムージング) タブを除 いてください。以 下 は、各 タブで利 用 可 能 なオプションについての詳 細 情
報 です。

322

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイドl

先 端 タブ (ページ323)l

スムージングタブ (ページ328)l

透 明 度 タブ (ページ328)l

デュアル先 端 タブ (ページ332)l

紙 テクスチャータブ (ページ335)

先 端 タブTip( 先 端 ) タブでは、消 しゴム先 端 の形 状 、サイズ、硬 さ、および間 隔 を設 定 できます。

プロパティ

説明

次のいずれかの消しゴムタイプから選択できます。
l

消しゴムタイプlSolid Vector( ソリッド ベクター) : ベクターアート ワークからその消しゴムスト ロークのシェイプを単にカット します。ソリッド なベクター消しゴムは常に完全にアート ワークを消して硬い継ぎ目を残します。
Textured Eraser( テクスチャー付き消しゴム) : テクスチャー付きブラシと同じオプション
で消しゴムを設定することができます。テクスチャー付き消しゴムは、それを完全に消さないと、テクスチャー付きブラシスト ローク内のビット マップテクスチャーの不透明度を323

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

減少させます。ブラシスト ロークを完全に消去すると、ベクターアート ワークから消去された部分が切り取られます。
lTextured, Preserve Vector( テクスチャー付き、ベクターの保存) : Textured Eraser( テクスチャー付き消しゴム) と同様です。ただし、たとえそれがテクスチャー付きブラシ
スト ロークのテクスチャーのピクセルを完全に消去しても、ベクターシェイプからカット されないことを除きます。

注:
テクスチャー付 きの消 しゴムは、テクスチャー付 きブラシストロークでのみ期 待 どおりに機能 します。Textured( テクスチャー付 き消 しゴム) をソリッド ベクターブラシストロークまたは鉛 筆 線 上 で使 用 しても、消 しゴムストロークのシェイプをカットするだけです。
Textured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) タイプの消 しゴムをソリッド
ベクターシェイプ上 または鉛 筆 線 上 で使 用 しても、消 しゴムは何 も消 去 しません。

注:
このオプションは、ビットマップレイヤーで作 業 するときは利 用 できません。ビットマップレイ
ヤーでは、消 しゴムは常 にテクスチャー付 きであり、テクスチャー付 き消 しゴムオプションは常 に使 用 可 能 です。

消しゴム先端ライブラリー

ここで消しゴム先端のシェイプを選択します。デフォルト はラウンド ( 丸み) です。最大の消しゴム不透明度が100％に設定されている場合でも、一部の先端は半透明の領域を持つように設計されています。
カスタムの消しゴム先端を作成するには、Storyboard Proかまたはサード パーティ製ソフト ウェ
ア( Adobe Photoshopなど) のいずれかで、事前にファイルを準備する必要があります。カラーはサポート されておらず、透明度は従来の意味においてはサポート されていません。黒は100％の不透明、白は100％の透明、その中間のグレーの色合いはすべてさまざまな程度の半透明として表示されます。サポート されているファイル形式として
は、.jpeg、.png、.tif、.psd、.tgaなどが挙げられます。アルファチャンネルはインポート 時に無視されます。ファイルには100 x 100ピクセルから400 x 400ピクセルの間をお勧めします。
また、Storyboard Proからエクスポート した消しゴム先端をインポート して、それらを同僚と共有することもできます。

324

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

描画ツールの最小/最大サイズにより、スト ロークに厚い/薄いエフェクト が生まれます。これは、ペンタブレット の圧力感度と連動します。
llMaximum Size( 最大サイズ) : スト ロークの最大幅を定義します。
Minimum Size( 最小サイズ) : スト ロークの最小幅を最大サイズとの関連でそのパーセンテージとして定義します。

最小サイズと最大サイズ

注:Minimum Size( 最 小 サイズ) 値 を100％ に設 定 すると、ストロークに幅 の変 動 が生 じる
可 能 性 がなくなります。つまり、Maximum Size( 最 大 サイズ) 値 を使 用 して均 一 な線
幅 を強 制 することになります。

Roundness( 丸み) パラメータとAngle( 角度) パラメータを使用すると、先端の形状と方向を変更できます。
l

l

丸みと角度

Roundness( 丸み) : 先端に適用する垂直方向の拡大/縮小率。この設定を小さくすると、先端が垂直方向に押し潰され、丸いまたは正方形の先端をフラット な先端に変えることができます。
Angle( 角度) : ブラシ先端を反時計回りに回転させる角度。

注:
押 し潰 しは角 度 には関 連 していません。先 端 を回 転 させても、押 し潰 しは先 端 の元 の方 向 に対 して行 われます。

硬度

Hardness( 硬さ) およびSpacing( スペーシング) パラメータを使用すると、消しゴム先端によって作られるマークの柔らかさと間隔を変更できます。Eraser Properties( 消しゴムプロパティ)
ウィンド ウの上部にあるスト ロークプレビュー領域で、硬さと間隔のプレビューを見ることができます。
硬度は消しゴム先端のエッジの柔らかさに対応します。値が低いほど、エッジは柔らかくなります。値が大きいほど、先端エッジはシャープになります。一部の消しゴム先端は100％不透明ではないので、たとえ硬度100％でも常に多少ソフト に見えます。

325

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

消しゴムの各スタンプ間のスペースの量を定義します。シェイプの周囲に空白がない場合
は、値を100％に設定すると、スタンプマークが端と端を合わせて設定されます。値が大きい
ほど、マーク間の間隔が広くなります。とても大きな値は、消しゴムのスト ロークが個々のマークの文字列として表示される可能性があります。逆に、小さいスペーシング値は流れるようなブラシスト ロークの外観を与えます。
スペーシングは、連続的なスト ロークを描くときだけ明白です。
スペーシング

ランダム度

Randomness( ランダム度) パラメータを使用すると、さまざまなビット マップ消しゴムスト ローク
を作成できます。これらのオプションを洗練させることで、スト ロークにすてきな非機械的な見た目を加えることができます。

Maximum Size( 最大サイズ) とMinimum Sizeと最小サイズ) の値を設定するだけで、消しゴ
ムスト ロークの太さと細さの間のバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレット の筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きい
ほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダムサイズ326

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

注:
Minimum Size( 最 小 サイズ) を100％ に設 定 すると、ランダム度 を適 用 しているかどうかにかかわらず、ストロークに幅 の変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。したがって、
Maximum Size( 最 大 サイズ) 値 を使 用 して均 一 な線 幅 を強 制 することになります。

設定されたAngle( 角度) 値を中心にランダム回転の範囲を設定します。例えば、Angle( 角度) が45°に設定され、Random Angle( ランダム角度) が10°に設定されている場合、ソフト
ウェアは40°〜50°( プラスまたはマイナス5°、合計10°に相当) の間の値を選択します。

ランダム角度設定されたSpacing( スペーシング) 値を中心にランダムスペーシングの範囲を設定します。たとえば、Spacing( スペーシング) が50％に設定され、Random Spacing( ランダムスペーシング) が10％に設定されている場合は、Storyboard Proが45％〜55％( プラスまたはマイナス5％、合計10％) の値を選択します。

ランダムスペーシング

327

第5章: ツールプロパティについて

スムージングタブ
Smoothing( スムージング) タブには、ペイント 時 にStoryboard Proが消 しゴムスト ロークを自 動 的 にスムージングする方 法 を設 定 するためのオプションがあります。

注:
ビット マップレイヤーはスムージングをサポート していないため、Smoothing( スムージング) タブは、ベクターレ
イヤーを操 作 する場 合 にのみ使 用 できます。

プロパティ

説明

中心線のスムージング

Storyboard Proが消しゴムスト ロークの方向、カーブおよびコーナーで実行するべきスムー
ジングの量を定義します。設定値を大きくすれば線が不安定になるのを防ぐことができます
が、描画精度が低下したり、鋭角をカーブにする恐れがあります。

輪郭スムージング

Storyboard Proが消しゴムスト ロークの外側の輪郭に対して実行するスムージングの量を定義します。設定値を大きくすると、鋭い角が丸くなり、結果として得られるベクター形状のコント ロールポイント の量が少なくなります。

透 明 度 タブTransparency( 透 明 度 ) タブでは、消 しゴムにアンチエイリアシングを適 用 するかどうかを決 定 したり、フローと不 透 明
度 を設 定 したりできます。

328

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:
Tip( 先 端 ) タブのEraser Type( 消 しゴムタイプ) オプションがTextured Vector ( テクスチャー付 きベクター)
またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き、保 存 ベクター) に設 定 されている場 合 、Transparency( 透 明 度 ) タブのオプションは、ベクターレイヤーでのみ利 用 可 能 です。ビット マップレイヤー
では、これらのオプションは常 に利 用 可 能 です。

プロパティ

説明

デフォルト で有効になっています。このオプションを選択すると、消しゴムスト ロークの輪
郭が周囲の色と混ざり合い、さもなければ画像の解像度のせいで不可能な滑らかさの錯覚を生み出します。

アンチエイリアシング

アンチエイリアシングが無効になっていると、消しゴムはピクセルを完全に消去するか、またはピクセルをそのままにします。

注:
無 効 にすると、Transparency( 透 明 度 ) タブの他 のすべてのオプションが無 効 になります。

Maximum and Minimum Flow( 最大および最小フロー) パラメータでは、消しゴムのエ
フェクト が流れる速度の範囲を設定できます。フローが大きいほど、エフェクト はより一貫しています。流れが薄い場合は、エフェクト にむらがあるように見える可能性があります。この機能は、ペンタブの圧力感度と連動します。
最大フローと最小フローllMaximum Flow( 最大フロー) : 流体スト ロークを作成するときに色とテクス
チャーが適用される最大レート を設定します。
Minimum Flow( 最小フロー) : 流体スト ロークを作成するときに色とテクス
チャーが適用される最小レート を設定します。これは、Maximum Flow( 最大フロー) 値のパーセンテージとして定義されます。Minimum Flow( 最小フロー) の値が100％に設定されていると、タブレット の圧力感度は適用されなく

329

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

なります。フローはMaximum Flow( 最大フロー) 値の一定レート に設定されます。

Maximum and Minimum Opacity( 最大不透明度と最小不透明度) パラメータで、消しゴムマークの不透明度の範囲を設定します。これは、ペンタブレット の圧力感度と連動します。
lMaximum Opacity( 最大不透明度) : 圧力が重いときの消しゴムマークの透明限界を設定します。

最大不透明度と最小不透明

Minimum Opacity( 最小不透明度) : 圧力が非常に軽いときの消しゴムマー
クの透明限界を設定します。Maximum Opacity( 最大不透明度) の値に対する割合として定義されます。Minimum Opacity( 最小不透明度) の値を100％に設定すると、タブレット の圧力感度は適用されなくなります。不透明度

度はMaximum Opacity( 最大不透明度) 値の一定レート に設定されます。

l

ランダム度

Randomness( ランダム度) パラメータは、フローと不透明度のランダム度範囲を設定します。これは、ペンタブの圧力感度と連動します。

ランダム度フローMaximum and Minimum Flow( 最大フローと最小フロー) の値を設定するだけで、消しゴムスト ロークのフローにバリエーションを作り出せます。ミックスにランダム度を加えても、描画タブレット の筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセン
テージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

330

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

注:
Minimum Flow( 最 小 フロー) を100％ に設 定 すると、ランダム度 を適 用 しているかどうかにかかわらず、ストロークにフローの変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。
したがって、Maximum Flow( 最 大 フロー) 値 を使 用 して均 一 なフロを強 制 することになります。

Maximum and Minimum Opacity( 最大不透明度と最小不透明度) の値を設定する
だけで、消しゴムスト ロークの不透明度にバリエーションを作り出せます。ミックスにラン
ダム度を加えても、描画タブレット の筆圧感度は依然適用されます。軽い圧力は最小値の周りにランダムな値を作成し、強い圧力は最大値の周りにランダム値を作成します。パーセンテージが大きいほど、ランダム変動の範囲が広くなります。

ランダム透過性331

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

注:
Minimum Opacity( 最 小 不 透 明 度 ) を100％ に設 定 すると、ランダム度 を適 用しているかどうかにかかわらず、ストロークに不 透 明 度 の変 動 が生 じる可 能 性 がなくなります。したがって、Maximum Opacity( 最 大 不 透 明 度 ) 値 を使 用 して
均 一 な不 透 明 度 を強 制 することになります。

デュアル先 端 タブ
Dual Tip( デュアル先 端 ) タブでは、デュアル先 端 消 しゴムを作 成 するためのパラメータを設 定 できます。プライマリビット
マップ消 しゴム先 端 とデュアル先 端 は常 に連 携 して機 能 します。プライマリ先 端 のパラメータはTip( 先 端 ) タブで、デュアル先 端 のパラメータはDual Tip( デュアル先 端 ) タブで設 定 できます。選 択 したBlend( ブレンド ) モード は、先 端 の組
み合 わせ方 法 を決 定 します。
デフォルト で、Blend Mode( ブレンド モード ) はMultiply( 乗 算 ) に設 定 され、Random Angle( ランダム角 度 ) は360°に設 定 されています。

332

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

注:
Dual Tip( デュアル先 端 ) を使 用 するには、Dual Tip( デュアル先 端 ) タブ内 のチェックボックスをオンにしてオ
プションを有 効 にする必 要 があります。さらに、ベクターレイヤーで作 業 している場 合 は、Tip( 先 端 ) タブのEraser Type( 消 しゴムタイプ) オプションは、Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) または
Textured, Preserve Vector( テクスチャー付 き、保 存 ベクター) に設 定 する必 要 があります。

ツール名

説明

有効化/無効化

タブ内のチェックボックスでは、消しゴムがデュアル先端を使用するかどうかを決定できます。
このチェックボックスがオフの場合、Dual Tip ( デュアル先端) タブのオプションは無効になります。

ブレンド モード

Blend( ブレンド ) モード では、プライマリ先端とデュアル先端を組み合わせる方法を決定できます。

これはデフォルト のブレンド モード です 2つの消しゴム先端がこのモード で結合されると、それらは本質的に重なり合う領域でお互いを切り取り、片方または両方の先端は透明度100％の領域を持ちます。消しゴム先端の不透明度が低いほど、それらの組み合わせは明るくなります。

乗算

覆い焼き

このモード では、プライマリ先端はデュアル先端のシェイプを切り取ります。先端の形状が重なっている場所では、主要シェイプの境界内で、カラーと不透明度がより暗く見えます。

333

第5章: ツールプロパティについて

ツール名

結合

説明

このモード は、2つの先端を、同じ色を持ち、同じパスをたどる2つの異なる別々の消しゴムとして扱います。

334

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツール名

説明

紙 テクスチャータブ
Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブでは、消 しゴムに紙 のようなテクスチャーを設 定 できます。画 像 ファイルをインポー
ト してテクスチャーを追 加 したり、以 前 にStoryboard Proからエクスポート した紙 テクスチャーをインポート することもでき
ます。

335

第5章: ツールプロパティについて

注:
Paper Texture( 紙 テクスチャー) を使 用 するためには、Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブ内 のチェックボックスをオンにしてオプションを有 効 にする必 要 があります。さらに、ベクターレイヤーで作 業 している場
合 は、Tip( 先 端 ) タブのEraser Type( 消 しゴムタイプ) オプションは、Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き、保 存 ベクター) に設 定 する必 要 がありま
す。

プロパティ

説明

有効化/無効化

タブ内のチェックボックスでは、消しゴムが紙テクスチャーを使用するかどうかを決定できます。このチェックボックスがオフの場合、Paper Textur( 紙テクスチャー) タブのオプションは無効になります。

テクスチャースケール

紙テクスチャーのサイズを増減します。

加算

このオプションは、重複する線を1回の連続的なスト ロークで走り書きするときに、テクスチャーをその上に重ねていきます。このオプションをオフにすると、単一の連続したスト ローク
からの重複する線の領域は、暗さとテクスチャーに関しては、重ならない領域と同じように表示されます。

336

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

このオプションは、別々の重なり合うスト ロークの動作を定義します。このオプションが有効な場合、紙テクスチャーの位置は、消しゴムを一掃きするたびに変わることはありません。このオプションを無効にすると、消しゴムを一掃きするたびに、異なるテクスチャー位置が生成されます。テクスチャーの向きは常に同じです。

アライン済み337

第5章: ツールプロパティについて

レイヤート ランスフォームツールプロパティ
Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールでは、選 択 したレイヤーの移 動 ( ト ランスレート ) 制 御 の表 示 または
非 表 示 、フリップ、回 転 、移 動 ( ト ランスレート ) 、拡 大 縮 小 を行 うことができます。キーフレームを設 定 してレイヤーをアニメート してから、Function Editor( 機 能 エディター) を使 用 してそれらを微 調 整 することもできます。

Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

レイヤート ランスフォーム

ト ランス
レート コ
ント ロー
ルを表
示

レイヤー上でLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使用するときに、Stage( ステージ) ビューで平行移動( ト ランスレート ) コント ロールを表示または非表示にします。コント ロールはデフォルト で表示されます。

338

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

回転コ
ント ロー
ルを表
示

レイヤーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使用するときに、Stage( ステージ)
ビューで回転コント ロールを表示または非表示にします。コント ロールはデフォルト で表示されま
す。

スケー
ルコント
ロール
を表示

3Dサー
フェスに
スナップ

レイヤー上でLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使用するときに、Stage( ステージ) ビューで拡大縮小コント ロールを表示または非表示にします。コント ロールはデフォルト で表示されます。

2Dレイヤーまたは3Dモデルを3Dサーフェスにスナップして操作できます。

アニメート されたレイヤーの操作

上下反転

選択範囲を上下にフリップします。

左右反転

選択範囲を水平方向にフリップします。

90度右
回転

選択範囲を時計回りに90°回転します。

90度左
回転

選択範囲を反時計回りに90°回転します。

ピボット
をリセッ
ト

Reset Pivot( ピボット をリセット ) ボタンを使うと、現在のレイヤーのピボット ポイント がカメラフレーム
中央の元の位置にリセット されます。Layer( レイヤー) > Pivot( ピボット ) > Reset Pivot( ピボットをリセット ) を選択することもできます。

選択範
囲の中
心にピ
ボット

デフォルト では、ピボット はカメラフレームの中心に配置されています。このボタンを使用して、選択したレイヤーの中心にピボット を設定します。Layer( レイヤー) > Pivot( ピボット ) > Center
Pivot on Selection( 選択範囲の中心ピボット ) を選択することもできます。

グラウン
ド にス

レイヤーをその直下のサーフェスにスナップ( 吸着) させることができます。レイヤーの角度は保持され、レイヤーの最下点はサーフェスに接続します。

339

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

ナップ

オフセッ
トx

オフセッ
トy

X軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

Y軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

幅

選択範囲の幅を変更するための値を入力できます。

高さ

選択範囲の高さを変更するための値を入力できます。

ロック

Width( 幅) とHeight( 高さ) の値の比率をロックまたはロック解除します。

選択範囲を回転させるための特定値を入力できます。正の値は選択範囲を反時計回りに回転させ、負の値は選択範囲を時計回りに回転させます。
角度

注:
このフィールド は、2Dモード で作 業 するときだけ利 用 できます。

キーフレーム

キーフ
レーム
を追加

キーフレームを選択したレイヤーに追加します。

キーフ
レーム
をリセッ
ト

すべての位置の値をデフォルト 値にリセット します。

キーフ
レーム
を削除

選択したキーフレームをレイヤーから削除します。

340

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

前の
キーフ
レーム

前のキーフレームを表示します。

次のキーフ

次のキーフレームを表示します。

レーム

関数グ
ラフ

機能カーブとパラメータを編集できFunction Editor( 機能エディター) を開きます。これは、キーフレームの追加、削除、および編集、および速度の調整に関する視覚的なグラフです。Function
Editor( 機能エディター) では、背景で複数の関数を参照として表示することができます。

レイヤー動作の開始速度を設定できます。
--

イーズ
イン

レイヤー動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズインの持続時間を入力することができます。たとえば、コマ1から10まで通常のレイヤー速度までゆっくりと加速させたい場合は、値10を入力します。

レイヤー動作の終了速度を設定できます。
--

イーズ
アウト

レイヤー動作が徐々に変化し始める最初のコマの後にイーズアウト の持続時間を入力することができます。レイヤー動作が徐々に変化する最後のコマより前のコマ数を入力することができます。

レイヤーをX軸とY軸に沿って配置できます。
オフセッ
ト

注:
このフィールド は、2Dモード で作 業 するときだけ利 用 できます。

選択したレイヤーを垂直方向および水平方向に拡大または縮小できます。
拡大縮
小

注:
このフィールド は、2Dモード で作 業 するときだけ利 用 できます。

--

回転選択したレイヤーを時計回りおよび反時計回りに回転させることができます。

カット /パネルの選択したカット またはパネルの長さをタイムコード 形式で表示します。パネルのデフォルト の長さは
1秒です。

341

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

尺

342

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

線 ツールプロパティ
Line( 線 ) ツールでは、マウスを始 点 から終 点 までド ラッグして線 分 をすばやく描 画 できます。

Line(線 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでLine( 線 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

鉛 筆 プロパティ
他 のシェイプツールと同 様 に、このツールは鉛 筆 線 を作 成 します。そのため、そのツールプロパティはPencil( 鉛 筆 ) ツー
ルのプロパティと類 似 しており、鉛 筆 プリセット と共 に使 用 できます。
ツール名

説明

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

鉛筆プロパティダイアログ

プレビュー領域の右にある矢印ボタンで、Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログが開
きます。

343

第5章: ツールプロパティについて

ツール名

説明

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでは、いくつかの鉛筆プロパティ、鉛筆プリセット のリ
スト 、およびその他の描画オプションへのアクセスしかできないのに対し、Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログでは、鉛筆のシェイプとテクスチャーのために使用できるすべてのオプションにアクセスできます。Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログについての詳細は、以下の鉛筆プロパティダイアログセクションを参照してください。

サイズ

線の描画に使用される鉛筆線の幅を定義します。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。

ll

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択できます。

鉛 筆 プリセット
これらのオプションでは、鉛 筆 プリセット を選 択 、作 成 、および管 理 できます。
アイコン

プロパティ

説明

プリセット リスト

Storyboard Proは 少々の鉛筆プリセット を提供するとともに、独自のステンシルを作成し保存することもできます。描画するときに効率性と一貫性を求める
場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
作成した鉛筆プリセット をエクスポート したり、他の人が作成したプリセット をインポート したりすることもできます。これを使えば、プロジェクト の共同作業者と344

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコン

プロパティ

説明

の間でプロジェクト の外観に一貫性を持たせることができます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

ブラシプリセット を削除

現在選択されているプリセット を削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

l

l

l

ブラシプリセット メニューll

新ブラシプリセット : 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。
ブラシを削除: 現在選択されているプリセット を削除します。
ブラシ名を変更: 現在選択されているプリセット の名前を変更できます。
ブラシをインポート : Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット
をインポート できます。
ブラシをエクスポート : ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。
サムネール (小): 小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレ
ビューとともに表示します。

ll

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒン
ト のプレビューとともに表示します。
スト ロークビュー: 名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリスト に表示します。

描 画 オプション
これらのオプションは、描 画 スト ロークがアート ワークに追 加 される方 法 に影 響 します。
アイコ
ン

ツール名

説明

有効の場合、ブラシスト ロークは存在するアート ワークの背後に表示されます。

背後に描画

345

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

ツール名

説明

注:
マウスカーソルまたはタブレットペンを解 放 するまで、描 画 のブラシストロー
クは一 時 的 にアートワークの上 に表 示 されます。ストロークのライブプレ
ビューを欲 しい場 合 は、トップメニューから View( 表示) > Realistic

Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

有効な場合、描画中にマウスカーソルが既存のアート ワークの近くの輪郭に自動的にスナップ( 吸着) され、描画の他の部分とつながるシェイプを描くことができます。

輪郭にスナップ

注:
Line( 線 ) ツールを使 用 して線 を描 画 し、その先 端 をアートワークの輪 郭または他 のコントロールポイントにスナップさせると、それらは一 緒 にロックされます。その後 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを使 用 して両 方 を同 時 に操 作 できます。また、スナップされた2つの描 画 ストロークを分 離 するには、Select( 選 択 )ツールを使 用 してスナップされたスト

ロークの1つを選 択 し、それを引 き離 します。

有効にすると、描画中にマウスカーソルがアート ワーク内のスト ロークとシェイプの端に自動的に配置され、描画の一部に合わせてシェイプを描画できるようになります。

スナップして整列346

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

ツール名

説明

デフォルト では、をベクターレイヤーで描画するとき、新しいスト ロークはそれぞれ別々の描画オブジェクト として作成され、アート ワークの他の部分とは無関係に編集できます。有効にすると、Auto-Flatten( 自動フラット 化) オプションがスト
ロークを既存のアート ワークに自動的にマージします。

自動フラット 化モード

注:Select( 選 択 ) ツールを使 用 して、フラット化 された鉛 筆 線 分 を使 用 、選
択 、および削 除 できます。Auto-Flatten( 自 動 フラット化 ) モード で描 画された重 複 する鉛 筆 線 は、重 複 部 分 によって基 本 的 に線 分 に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

有効のとき、描画した鉛筆線間の小さな隙間は非表示スト ロークで閉じられ、図形が閉じていることを確認し、それらをPaint( ペイント ) ツールで塗りつぶすことができます。

自動隙間閉鎖

鉛筆線で輪郭を描くとき、輪郭が閉じているかどうかを判断するために中心線が使用されますが、鉛筆線の可視先端は、その中心線の先端を少し超えて伸びます。これによってシェイプが閉じているように見えても、実際には閉じていないようにすることができます。これにより、Paint( ペイント ) ツールでシェイプが塗りつぶされるのを防ぎます。Pencil( 鉛筆) またはLine( 線) ツールで描画するときにこのオプションを有効にすると、輪郭の目に見えない隙間を残さないようにできます。

347

第5章: ツールプロパティについて

鉛 筆 プロパティダイアログ
Line(線 ) ツールは鉛 筆 線 を描 画 するので、Pencil Properties( 鉛 筆 プロパティ) ダイアログを使 用 して描 画 する線 の種
類 をカスタマイズできます。Pencil Properties( 鉛 筆 プロパティ) ダイアログを開 くには、スト ローク表 示 領 域 の右 にある
矢 印 ボタンをクリックします。

プロパティ

説明

最大サイズ

鉛筆線の最大サイズを定義します。このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロー
クの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

スト ロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。ペンタブからの圧力
感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

スムージング

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

輪郭スムージング

スト ロークの輪郭シェイプ上のポイント 数を定義します。これにより、ブラシスト ロークの輪郭
シェイプの凹凸や波が滑らかになります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

348

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

l

l

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択
できます。

349

第5章: ツールプロパティについて

サイズを維 持 ツールプロパティ
Maintain Size( サイズを維 持 ) ツールでは、Side( サイド ) ビューまたはTop( ト ップ) ビューでZ軸 方 向 にエレメント を移 動
しても、エレメント の視 覚 スケールを維 持 できます。描 画 レイヤーをZ軸 上 で移 動 すると、それらはカメラ内 でサイズを維 持 するように拡 大 縮 小 されます。

Maintain Size( サイズを維 持 ) ツールツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Maintain Size( サイズを維 持 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

アイコ
ン

プロ
パ
ティ

説明

サイズを維持ツールプロパティ

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
l

l

選択
モー
ド

Lasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要素を選択できます。
Marquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の要素を選択できます。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にド ラッグするだけでよいので、これはより速くなりますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント :Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 できます。

ペグ
選択
モー
ド

ペグレイヤーと描画レイヤーの選択を切り替えることができます。ペグレイヤーを選択するには、このオプションを選択します。描画レイヤーを選択するには、このオプションの選択を解除します。

350

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ペイント ツールプロパティ
Paint( ペイント ) ツールを使 用 すると、選 択 した色 で描 画 の閉 じた部 分 を塗 りつぶすことができます。

Paint( ペイント ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Paint( ペイント )はUnpaint ( アンペイント )、Paint Unpainted( 未 ペイント 部 分 をペイント )またツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ペイント ツールオプション
アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
ll

Lasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要素を選択できます。
Marquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の要素を選択できます。マウス
を長方形の1つの角から反対側の角にド ラッグするだけでよいので、これはより速くなります
が、望むほど正確ではないかもしれません。

選択
モード

ヒント :
Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 できます。

ペイン
ト モー
ド

Paint( ペイント ) ツールには3つの 異なるモード があります。
lペイント : すでに塗りつぶされているかどうかを問わず、選択したゾーンをペイント またはリ

351

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパ
ティ

説明

ペイント します。
未ペイント 部分をペイント : 空のゾーンだけをペイント し、すでにカラーで塗りつぶされてlいるゾーンはリペイント しません。
アンペイント : 選択したゾーンから色を取り除き、透明に置き換えます。

lデフォルト では、輪郭に小さな隙間があるシェイプを塗りつぶそうとすると、Paint( ペイント ) ツールはそのシェイプを塗りつぶせません。このオプションでは、シェイプ内の2つのスト ロークの間に小さな隙間があることが検出されたときに、Paint( ペイント ) ツールで自動的にスト ロークを追加してシェイプを閉じることができます。

Close
Gap
( 隙間
閉鎖)

Close Gap( 隙間閉鎖) 設定は、0から10の間の値に設定することができます。これは、閉じるべき
隙間の最大サイズをピクセル単位で決定します。以下のプリセット のいずれか１つを使用することもできます。
隙間閉鎖なし: Close Gap( 隙間閉鎖) 設定を0に設定して、機能を無効にします。

l

小さな隙間を閉鎖: Close Gap( 隙間閉鎖) 設定を2に設定して、Paint( ペイント ) ツーl

ルで目に見えない隙間を閉じます。
中規模隙間を閉鎖: Close Gap( 隙間閉鎖) 設定を4に設定して、Paint( ペイント )l

ツールでなんとか目に見える隙間を閉じます。
大きな隙間を閉鎖: Close Gap( 隙間閉鎖) 設定を8に設定して、Paint( ペイント )l

ツールで簡単に気づく隙間を閉じます。

ビット マップオプション
ビット マップ描 画 はシェイプではなくピクセルで構 成 されているため、ビット マップ描 画 のシェイプの輪 郭 はしばしばぼやけています。そのため、ビット マップ描 画 でゾーンを塗 りつぶそうとするとき、Paint( ペイント ) ツールが塗 り潰 す必 要 がある
領 域 を正 確 に把 握 するのが複 雑 になる可 能 性 があります。たとえば、Paint( ペイント ) ツールが、クリックした色 とまっ
たく同 じ色 のピクセルを選 択 した色 と単 に置 き換 えるだけの場 合 、シェイプの輪 郭 の近 くに小 さな隙 間 が残 ります。

以 下 の設 定 は、Paint( ペイント ) ツールが塗 りつぶす必 要 がある領 域 をどのように見 つけ出 すかを決 定 します。これらの設 定 のいずれかを大 きくすると、Paint( ペイント ) ツールの色 やアルファの違 いに対 する許 容 度 が増 し、それ以 外 の場 合 よりも大 きな領 域 になります。

352

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

不透明ゾーンと透明ゾーンを分けるアルファしきい値。「透明」ゾーンを塗りつぶすとき、ペイント ツールは半透明ピクセルの下のカラーに適用され、それらを不透明にします。次に、「不透明」ゾーンを塗りつぶすと、そのペイント ツール
は、透明度に影響させることなく半透明ピクセルの色を置き換えます。
輪郭のない線アート やシェイプをリペイント する場合は、この設定を完全に低下させることで実行できます。これにより、100％透明ではないすべてのピクセ
ルが塗りつぶされるため、輪郭が完全にペイント されます。ただし、この方法を輪郭をリペイント するために使用している場合、この方法が機能するためにはそれらをまだ塗りつぶすべきではありません。
--

アルファ

汚れや半透明の斑点がある透明なゾーンをペイント したい場合、この設定を大きくして、Paint( ペイント ) ツールを周囲ではなく後ろにペイント することができます。

注:
この設 定 を高 くしすぎると、ペイントツールは100％ 不 透 明 ではないア
ウトラインを無 視 することになり、シェイプが閉 じていないと見 なす可 能
性 があります。このため、塗 りつぶすゾーンを見 つけられず、何 もしない
可 能 性 があります--

カラー許容値

領域を塗りつぶすときの色の変化に対してペイント ツールが有する許容量。この設定を上げることで、色が多少変化する部分をペイント ツールで塗りつぶすことができます。しかし、ペイント しようとしている領域を超えて塗りつぶされる可能性があります。

Paint( ペイント ) ツールが塗りつぶすことができる塗りつぶし可能ゾーンを超えるピクセルの最大量。
この設定がゼロより上のいずれかの値に設定されると、ペイント ツールは、クリックしたピクセルとは異なる色、値、または透明度のピクセルが見つかるまでゾーンを塗りつぶします。そして、Maximum Overlap( 最大オーバーラップ) 設
定のピクセル量を塗りつぶすまで、そのポイント を超えてピクセルの塗りつぶしを開始します。
--

最大オーバーラップ

最大オーバーラップに達する前に塗りつぶし可能ゾーンの外側に入った場合、その時点で塗りつぶしを停止します。ただし、それがその最大オーバーラップに達する前に他の塗りつぶし可能ゾーンに入った場合は、そのゾーンも塗りつぶします。したがって、他のシェイプの内側にあるシェイプを塗りつぶす場合は、この設定を輪郭のおおよその幅に設定する必要があります。それより高く設定
すると、クリックしたゾーンを超えて色があふれ、その外側のゾーンが塗りつぶされます。また、低く設定すると、塗りつぶしとアウト ラインの間にわずかな隙間が
できます。

353

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

注:
オーバーラップのあるゾーンを塗 りつぶすとき、Storyboard Proはシェイ
プの輪 郭 を検 知 し保 存 しようとします。これは、透 明 なシェイプを塗 り
つぶしたり、実 線 の輪 郭 と単 色 の塗 りつぶしで作 られたシェイプをリペイントしたりするときに、簡 単 に行 えます。しかし、すでにペイントされているゾーンをリペイントしようとすると、輪 郭 の検 出 に失 敗 したり、輪 郭 の
色 やシェイプ内 の色 が一 貫 していない場 合 にはそれらの上 にリペイント
することがあります。したがって、ビットマップレイヤーで作 業 しているときは、ペイント済 みのゾーンをリペイントすることをできるだけ避 けるように
強 くお勧 めします。

有効になっていると、塗りつぶしの輪郭が滑らかになり、ピクセル化されているようには見えなくなります。

アンチエイリアシング

注:
Paint( ペイント) ツールが塗 りつぶし時 に既 存 の輪 郭 のアンチエイリア
シングを維 持 するため、この設 定 の効 果 は​、輪 郭 までいっぱいに塗 りつ
ぶすと目 に見 えなくなります。

354

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

鉛 筆 ツールプロパティ
Pencil( 鉛 筆 ) ツールを使 用 すると、中 心 線 と厚 みで定 義 される単 純 な輪 郭 線 を描 画 することができます。
Pencil( 鉛 筆 ) ツールを選 択 すると、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューに鉛 筆 線 の描 画 方 法 を制 御 するさまざ
まなPencil( 鉛 筆 ) モード が表 示 されます。

Pencil( 鉛 筆 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Pencil( 鉛 筆 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

鉛 筆 プロパティ
次 のプロパティは、鉛 筆 の サイズ、スムージング、シェイプ、および鉛 筆 のの描 画 スタイルに対 するその他 のプロパティに
影 響 します。これらのプロパティは、後 で使 用 するために鉛 筆 プリセット に保 存 することができます。
プロパティ

説明

プレビュー領域

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。

355

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

プレビュー領域の右にある矢印ボタンを押すと、Pencil Properties ( 鉛筆プロパティ) ダイアロ
グが開きます。

鉛筆プロパティダイアログ
Tool Properties( ツールプロパティ) ビューではいくつかの鉛筆のプロパティ、鉛筆プリセット のリ
スト 、その他の描画オプションにしかアクセスできないのに対し、Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログでは、鉛筆のシェイプとテクスチャーに利用可能なすべてのオプションにアクセ
スできます。Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログの詳細については、以下の鉛筆プ
ロパティダイアログセクションを参照してください。

鉛筆線の最大幅を定義します。
最大サイズ

このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロークの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

スムージング

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

l

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択で
きます。

356

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

鉛 筆 プリセット
これらのオプションでは、鉛 筆 プリセット を選 択 、作 成 、および管 理 できます。
アイコン

プロパティ

説明

プリセット リスト

Storyboard Proは 少々の鉛筆プリセット を提供するとともに、独自のステンシルを作成し保存することもできます。描画するときに効率性と一貫性を求める
場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
作成した鉛筆プリセット をエクスポート したり、他の人が作成したプリセット をインポート したりすることもできます。これを使えば、プロジェクト の共同作業者との間でプロジェクト の外観に一貫性を持たせることができます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

ブラシプリセット を削除

現在選択されているプリセット を削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
l

l

l

l

ブラシプリセット メニュー
l

l

l

l

新ブラシプリセット : 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。
ブラシを削除: 現在選択されているプリセット を削除します。
ブラシ名を変更: 現在選択されているプリセット の名前を変更できます。
ブラシをインポート : Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット
をインポート できます。
ブラシをエクスポート : ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。
サムネール (小): 小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレ
ビューとともに表示します。
サムネール(大): 大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒン
ト のプレビューとともに表示します。
スト ロークビュー: 名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリスト に表示します。

描 画 オプション
これらのオプションは、描 画 スト ロークがアート ワークに追 加 される方 法 に影 響 します。

357

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

有効の場合、ブラシスト ロークは存在するアート ワークの背後に表示されます。

背後に描画

注:
マウスカーソルまたはタブレットペンを解 放 するまで、描 画 のブラシストロー
クは一 時 的 にアートワークの上 に表 示 されます。ストロークのライブプレ
ビューを欲 しい場 合 は、トップメニューから View( 表示) > Realistic

Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

有効なときは、閉じたシェイプを描画すると、現在選択されているPaint( ペイント ) カラーで自動的に塗りつぶされます。
自動塗りつぶし有効なとき、閉じたシェイプを描画すると、自動的に未処理の線が削除されます。

余分な線をト リムする

ト リム後ハンド ルを揃える

Trim Extra Lines( 余分な線をト リムする) オプションが有効になっている場合は、
このオプションを有効にして、スト ロークの始点と終点が交差する点を尖った角ではなく滑らかなカーブにします。

358

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

デフォルト では、をベクターレイヤーで描画するとき、新しいスト ロークはそれぞれ別々の描画オブジェクト として作成され、アート ワークの他の部分とは無関係に編集できます。有効にすると、Auto-Flatten( 自動フラット 化) オプションがスト
ロークを既存のアート ワークに自動的にマージします。

自動フラット 化

注:
Select( 選 択 ) ツールを使 用 すると、フラット化 した鉛 筆 線 分 を選 択 して削 除 できます。Auto-Flatten( 自 動 フラット化 ) モード で描 画 された重なった鉛 筆 線 は、基 本 的 に重 なりの分 だけ線 分 に分 割 され、個 々 の線として扱 うことができます。

有効のとき、描画した鉛筆線間の小さな隙間は非表示スト ロークで閉じられ、図形が閉じていることを確認し、それらをPaint( ペイント ) ツールで塗りつぶすことができます。

自動隙間閉鎖

鉛筆線で輪郭を描くとき、輪郭が閉じているかどうかを判断するために中心線が使用されますが、鉛筆線の可視先端は、その中心線の先端を少し超えて伸びます。これによってシェイプが閉じているように見えても、実際には閉じていないようにすることができます。これにより、Paint( ペイント ) ツールでシェイプが塗りつぶされるのを防ぎます。Pencil( 鉛筆) またはLine( 線) ツールで描画するときにこのオプションを有効にすると、輪郭の目に見えない隙間を残さないようにできます。

359

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

鉛 筆 プロパティダイアログ
鉛 筆 には、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューからアクセスできない追 加 のパラメータがあります。Pencil
Properties( 鉛 筆 プロパティ) ダイアログを開 くには、スト ローク表 示 領 域 の右 側 にある矢 印 ボタンをクリックします

プロパティ

説明

最大サイズ

鉛筆線の最大サイズを定義します。このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロー
クの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

スト ロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。ペンタブからの圧力
感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

360

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

スムージング

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

輪郭スムージング

スト ロークの輪郭シェイプ上のポイント 数を定義します。これにより、ブラシスト ロークの輪郭
シェイプの凹凸や波が滑らかになります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

l

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択
できます。

361

第5章: ツールプロパティについて

パースツールプロパティ
パースツールは、周 囲 に長 方 形 の境 界 ボックスを作 成 し、四 隅 のどれでも操 作 できるようにすることで、アート ワークを変 形 できます。選 択 したアート ワークは、パース効 果 をシミュレート して、作 成 したシェイプに合 うように変 形 されます。

Perspective( パース) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Perspective( パース)

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

アイコ
ン

ツール名

説明

パースツールオプション

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
lLasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要素を選択できます。

l

選択モード

Marquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の要素を選択できます。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にド ラッグするだけでよいので、これはより速くなりますが、望むほど正確ではないかもしれません。

ヒント :Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 できます。

輪郭にスナップ

有効時には、選択範囲を移動しながら、マウスカーソルは( 選択範囲と一緒に) アート ワークの近くのポイント や輪郭にスナップし、アート ワークの一部を一緒にスナップすることができます。

スナップして整列

有効時には、選択範囲を移動しながら、選択範囲の長方形の境界ボックス
が描画内の他の描画スト ロークの長方形の境界ボックスにスナップされ、描362

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

ツール名

説明

画のスト ロークを横方向に揃えることができます。

有効時には、選択範囲を移動している間、マウスカーソルはグリッド の交点にスナップします。

ヒント :グリッド にスナップ

グリッド を表 示 するには、トップメニューからView( 表示) > Grid( グリッド ) > Show Grid( グリッド を表示) を選 択 するか、または Ctrl +Gを押 します。

次の2つの変形モード の１つを選択できます:lパース: パース効果をシミュレート して選択範囲を変形します。

lラティス: パース効果を適用することなく、アート ワークを境界ボック
スに合わせるだけで選択範囲を変形します。

両モード の違いは、グリッド の描画にXシート ビューを適用して、サーフェス上に配置されているように見せる場合に、理解しやすくなります。
変形モード

操作

左右にフリップ

選択範囲を水平方向にフリップします。

上下にフリップ

選択範囲を上下にフリップします。

時計回りに90度回転

選択範囲を時計回りに90°回転します。

363

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

ツール名

説明

反時計回りに90度回転

選択範囲を反時計回りに90°回転します。

364

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ポリライン( 折 れ線 ) ツールプロパティ
ポリライン( 折 れ線 ) ツールを使 用 すると、各 ポイント とそのベジェハンド ルを一 つずつ定 義 することにより複 雑 な線 やシェイプを描 画 できます。

ポリライン( 折 れ線 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Polyline ( ポリライン)

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

鉛 筆 プロパティ
他 のシェイプツールと同 様 に、このツールは鉛 筆 線 を作 成 します。そのため、そのツールプロパティはPencil( 鉛 筆 ) ツー
ルのプロパティと類 似 しており、鉛 筆 プリセット と共 に使 用 できます。
アイコン

プロパティ

説明

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

鉛筆プロパティダイアログ

プレビュー領域の右にある矢印ボタンを押すと、Pencil Properties ( 鉛筆プロパティ) ダイアログが開きます。

365

第5章: ツールプロパティについて

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでは鉛筆サイズ、鉛筆プリセット のリ
スト 、その他の描画オプションにしかアクセスできないのに対し、Pencil
Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログでは、鉛筆のシェイプとテクスチャーに利用可能なすべてのオプションにアクセスできます。Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログの詳細については、以下のポリライン( 折れ線) ツールプロパ
ティセクションを参照してください。

サイズ

シェイプを描画するのに使用する鉛筆線の幅を定義します。

鉛 筆 プリセット
アイコン

プロパティ

説明

Storyboard Proはさまざまなプリセット を提供しており、自分で作成して保存することもできます。描画しデザインするときに効率性と一貫性を求める場合は、
正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
プリセット リスト
鉛筆線を使用するすべてのツールは、同じプリセット リスト を共有します。したがって、Polyline( ポリライン) 、Line( 線) 、Rectangle( 長方形) 、Ellipse( 楕円形) 、およびPencil( 鉛筆) ツールは同じプリセット リスト を共有します。

新規プリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

プリセット を削除

現在選択されているプリセット を削除します。

プリセット メニュー

プリセット を管理するためのより多くのオプションへのアクセスを提供します。

ブラシ名を変更

現在選択されているプリセット の名前を変更できます。

ブラシをインポート

Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット をインポート できます。

ブラシをエクスポート

ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。

サムネール (小)小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレビューとともに表示します。

366

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

サムネール(大)大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒント のプレビューとともに表示します。

スト ロークビュー

名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリストに表示します。

描 画 オプション
アイコン

プロパティ

説明

このオプションが有効になっているときに、描画内の輪郭の近くをクリックすると、その輪郭にポイント が追加されます。形成している線はその輪郭にリンクされます。

輪郭にスナップ

このオプションが無効になっている場合、既存の輪郭上をクリックしようとすると、正確にその輪郭上ではなく、常にその輪郭に非常に近いところにポイント が作成されます。したがって、描画内の既存の輪郭に分岐する線を作成したい場
合は、このモード を有効にする必要があります。

注:
Line( 線 ) ツールを使 用 して線 を描 画 し、その先 端 をアートワークの輪郭 または他 のコントロールポイントにスナップさせると、それらは一 緒 にロックされます。その後 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを使用 して両 方 を同 時 に操 作 できます。また、スナップされた2つの描 画 スト
ロークを分 離 するには、Select( 選 択 )ツールを使 用 してスナップされたストロークの1つを選 択 し、それを引 き離 します。

有効なときは、閉じたシェイプを描画すると、現在選択されているPaint( ペイント ) カラーで自動的に塗りつぶされます。

自動塗りつぶし367

第5章: ツールプロパティについて有効なとき、閉じたシェイプを描画すると、自動的に未処理の線が削除されます。

余分な線をト リムする

Trim Extra Lines( 余分な線をト リムする) オプションが有効になっている場合
は、このオプションを有効にして、スト ロークの始点と終点が交差する点を尖った角ではなく滑らかなカーブにします。

ト リム後ハンド ルを揃える

デフォルト では、をベクターレイヤーで描画するとき、新しいスト ロークはそれぞれ別々の描画オブジェクト として作成され、アート ワークの他の部分とは無関係に編集できます。有効にすると、Auto-Flatten( 自動フラット 化) オプションがスト ロークを既存のアート ワークに自動的にマージします。

自動フラット 化モード

注:Select( 選 択 ) ツールを使 用 すると、フラット化 した鉛 筆 線 分 を使 用 、
選 択 、および削 除 できます。Auto-Flatten( 自 動 フラット化 ) モード で
描 画 された重 なった鉛 筆 線 は、基 本 的 に重 なりの分 だけ線 分 に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

鉛 筆 プロパティダイアログ
Polyline( ポリライン) ツールは、Pencil( 鉛 筆 ) ツールと同 じ種 類 の線 を描 画 します。従 って、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのスト ローク表 示 領 域 の右 にある矢 印 ボタンをクリックして開 くことができるPencil Properties( 鉛 筆 プ
ロパティ) ダイアログを使 用 して、Polyline( ポリライ) ツールの線 を構 成 できます。

368

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

最大サイズ

鉛筆線の最大サイズを定義します。このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロー
クの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

スト ロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。ペンタブからの圧力
感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

スムージング

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

輪郭スムージング

スト ロークの輪郭シェイプ上のポイント 数を定義します。これにより、ブラシスト ロークの輪郭
シェイプの凹凸や波が滑らかになります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。

369

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

l

ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択
できます。

370

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

長 方 形 ツールプロパティ
Rectangle( 長 方 形 ) ツールを使 用 すると、長 方 形 または正 方 形 をすばやく描 画 できます。

Rectangle( 長 方 形 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでRectangle( 長 方 形 )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

鉛 筆 プロパティ
他 のシェイプツールと同 様 に、このツールは鉛 筆 線 を作 成 します。そのため、そのツールプロパティはPencil( 鉛 筆 ) ツー
ルのプロパティと類 似 しており、鉛 筆 プリセット と共 に使 用 できます。
プロパティ

説明

Preview( プレビュー) 領域では、描画ツールが生み出すスト ロークのプレビューを確認できます。
プレビュー領域

鉛筆プロパティダイアログ

プレビュー領域の右にある矢印ボタンを押すと、Pencil Properties ( 鉛筆プロパティ) ダイアロ
グが開きます。

371

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューではいくつかの鉛筆のプロパティ、鉛筆プリセット のリ
スト 、その他の描画オプションにしかアクセスできないのに対し、Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログでは、鉛筆のシェイプとテクスチャーに利用可能なすべてのオプションにアクセ
スできます。Pencil Properties( 鉛筆プロパティ) ダイアログの詳細については、以下の鉛筆プ

ロパティダイアログ (ページ375)セクションを参照してください。

サイズ

シェイプを描画するのに使用する鉛筆線の幅を定義します。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。

ll

終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) ス
タイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択できます。

描 画 オプション
これらのオプションは、シェイプがアート ワークに追 加 される方 法 に影 響 します。
アイコ
ン

プロパティ

説明

背後に描画

有効の場合、ブラシスト ロークは存在するアート ワークの背後に表示されます。

372

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

注:
マウスカーソルまたはタブレットペンを解 放 するまで、描 画 のブラシストロー
クは一 時 的 にアートワークの上 に表 示 されます。ストロークのライブプレ
ビューを欲 しい場 合 は、トップメニューから View( 表示) > Realistic

Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

有効なときは、描かれたシェイプが選択されている色で自動的に塗りつぶされます。デフォルト では、シェイプを描画しても輪郭だけが作成されます。

自動塗りつぶし輪郭にスナップ

有効時には、描画中にマウスカーソルが描画内のアート ワークの近くの輪郭にスナップ( 吸着) します。

スナップして揃える

有効時には、描画中にマウスカーソルが描画内の他のスト ロークやシェイプの長方形境界ボックスと自動的に整列します。

デフォルト では、をベクターレイヤーで描画するとき、新しいスト ロークはそれぞれ別々の描画オブジェクト として作成され、アート ワークの他の部分とは無関係に編集できます。有効にすると、Auto-Flatten( 自動フラット 化) オプションがスト
ロークを既存のアート ワークに自動的にマージします。
自動フラット 化モード373

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

注:
Select( 選 択 ) ツールを使 用 すると、フラット化 した鉛 筆 線 分 を使 用 、選
択 、および削 除 できます。Auto-Flatten( 自 動 フラット化 ) モード で描 画された重 なった鉛 筆 線 は、基 本 的 に重 なりの分 だけ線 分 に分 割 され、個 々 の線 として扱 うことができます。

鉛 筆 プリセット
これらのオプションでは、鉛 筆 プリセット を選 択 、作 成 、および管 理 できます。
アイコン

プロパティ

説明

プリセット リスト

Storyboard Proは 少々の鉛筆プリセット を提供するとともに、独自のステンシルを作成し保存することもできます。描画するときに効率性と一貫性を求める
場合は、正確なサイズとパラメータで鉛筆を作成して保存することをお勧めします。
作成した鉛筆プリセット をエクスポート したり、他の人が作成したプリセット をインポート したりすることもできます。これを使えば、プロジェクト の共同作業者との間でプロジェクト の外観に一貫性を持たせることができます。

新規ブラシプリセット

現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。

ブラシプリセット を削除

現在選択されているプリセット を削除します。

以下のようなオプションを含むメニューを開きます。
lll

ブラシプリセット メニューlll

新ブラシプリセット : 現在のツールプロパティに基づいて、新しいプリセット を作成します。
ブラシを削除: 現在選択されているプリセット を削除します。
ブラシ名を変更: 現在選択されているプリセット の名前を変更できます。
ブラシをインポート : Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット
をインポート できます。
ブラシをエクスポート : ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。
サムネール (小): 小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレ374

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコン

プロパティ

説明

ビューとともに表示します。
ll

サムネール(大): 大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒン
ト のプレビューとともに表示します。
スト ロークビュー: 名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリスト に表示します。

鉛 筆 プロパティダイアログ
Rectangle( 長 方 形 ) ツールは、Pencil( 鉛 筆 ) ツールと同 じ種 類 の線 を描 画 します。従 って、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのスト ローク表 示 領 域 の右 にある矢 印 ボタンをクリックして開 くことができるPencil Properties( 鉛 筆 プ
ロパティ) ダイアログを使 用 して、Rectangle( 長 方 形 ) ツールの線 を構 成 できます。

プロパティ

説明

最大サイズ

鉛筆線の最大サイズを定義します。このツールを感圧ペンタブで使用する場合、スト ロー
クの幅は、使用される圧力の大きさに応じて最大サイズと最小サイズの間で異なります。マウスで使用すると、スト ロークの幅は常に最大サイズになります。

最小サイズ

スト ロークの最小サイズを最大サイズに対する比率として定義します。ペンタブからの圧力
感度がない場合、最小サイズ値は無視されます。

スムージング

中心線に追加するコント ロールポイント の数を定義します。コント ロールポイント が少なければそれだけ線は滑らかになりますが、忠実度は低くなります。

375

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

輪郭スムージング

スト ロークの輪郭シェイプ上のポイント 数を定義します。これにより、ブラシスト ロークの輪郭
シェイプの凹凸や波が滑らかになります。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

シェイプ

l

l

l

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド )スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択
できます。

376

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選 択 ツールプロパティ
Select( 選 択 ) ツールでは、境 界 ボックスのさまざまなハンド ルを使 用 して、スト ロークを選 択 したり、位 置 変 更 、回転 、拡 大 縮 小 、傾 斜 などの基 本 的 なXシート ビューを適 用 したりできます。
Select( 選 択 ) ツールでテキスト または鉛 筆 線 を選 択 している場 合 、それらのプロパティはTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 され、選 択 内 容 を変 更 できます。

Select( 選 択 ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで Select( 選 択 )ツール またはSelect by Colour( カラーで選 択 )ツールを

選 択 します。
ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

注:
Tools( ツール) ツールバーからSelect by Colour( カラーで選 択 )ツールを選 択 するとSelect( 選 択 ) がア

クティブになり、Select by Colour( カラーで選 択 ) オプションが有 効 になります。したがって、このト ピックは、
Select( 選 択 ) ツールとSelect by Colour ( カラーで選 択 ) ツールの両 方 のツールプロパティを対 象 にしています。

ツールオプション
ア
イコ
ン

プロパティ

説明

複数の要素を視覚的に選択する方法を選択できます。
lLasso( なげなわ) : マウスでなげなわを描いて、複数の要素を選択で
きます。

選択モード
l

Marquee( マーキー) : 周囲に長方形を描くことで複数の要素を選択できます。マウスを長方形の1つの角から反対側の角にド ラッグするだけ

377

第5章: ツールプロパティについて

ア
イコ
ン

プロパティ

説明

でよいので、これはより速くなりますが、望むほど正確ではないかもしれま
せん。

ヒント :
Altキーを押 し続 けると、一 時 的 に他 の選 択 モード を使 用 できます。

輪郭にスナップ

有効時には、選択範囲を移動しながら、マウスカーソルは( 選択範囲と一緒に)アート ワークの近くのポイント や輪郭にスナップし、アート ワークの一部を一緒にスナップすることができます。

有効時には、選択範囲を移動しながら、選択範囲の長方形の境界ボックスが、
アート ワーク内の他のスト ロークやシェイプの長方形の境界ボックスと整列します。

スナップして整列

有効時に、アート ワークの色付きゾーンをクリックすると、同じカラーで塗りつぶされているすべてのゾーンが直ちに選択されます。

カラーで選択378

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ア
イコ
ン

プロパティ

説明

ヒント :
Select( 選 択 )ツールのポップアップメニューで、Tools( ツール) ツール

バーからSelect by Colour( カラーで選 択 )ツールを選 択 すると、このモード を迅 速 に有 効 化 できます。

描画カット ですべて選択

現在のカット 内のすべての描画を選択します。

プロパティ

説明

左右にフリップ

現在の選択範囲を左右にフリップします。

上下にフリップ

現在の選択範囲を上下にフリップします。

90度右回転

現在の選択範囲を90度右回転します。

90度左回転

現在の選択範囲を90度左回転します。

操作
ア
イ
コ
ン

選択した描画スト ロークをスムーズにし、余分なポイント を削除します。

スムーズ

フラット 化

描画オブジェクト とブラシスト ロークを単一レイヤーに結合します。新しいラインを描いて多数のブラシスト ロークを持つ描画やラインを修正する場合、すべてを単一のシェイプにフラット 化できて便利です。デフォルト では、ラインは重なり合って1379

第5章: ツールプロパティについて

ア
イ
コ
ン

プロパティ

説明

本ずつ描かれます。ラインをリペイント したり、そのシェイプを変更したりする場合、フラット 化すると容易に作業を行えます。

オフセット X

X軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

オフセット Y

Y軸に沿って選択範囲の位置を変更するための値を入力できます。

幅

選択範囲の幅を変更するための値を入力できます。

高さ

選択範囲の高さを変更するための値を入力できます。

ロック

Width( 幅) とHeight( 高さ) の値の比率をロックまたはロック解除します。

角度

選択範囲を回転させるための特定値を入力できます。正の値は選択範囲を反時計回りに回転させ、負の値は選択範囲を時計回りに回転させます。

鉛筆選択
選 択 範 囲 に鉛 筆 線 が含 まれている場 合 は、Pencil Selection( 鉛 筆 選 択 ) セクションがTool Properties( ツールプロパティ) ビューの下 端 に表 示 され、プロパティを調 整 することができます。

380

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

最大サイズ

最も太い鉛筆線の部分のサイズを調整します。最小サイズと最大サイズの間にある鉛筆
線の部分は、それに比例して調整されます。

最小サイズ

最も細い鉛筆線の部分のサイズを調整します。最小サイズと最大サイズの間にある鉛筆
線の部分は、それに比例して調整されます。

鉛筆線の始点、終点、およびジョイント のスタイルを調整することができます。

鉛筆線シェイプlll

始点: 最初に描いた先端である始点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
終点: 最後に描いた先端である終点のスタイルを選択できます。Round( ラウンド ) スタイルまたはFlat( フラット ) スタイルから選択できます。
ジョイント : ジョイント のスタイルを選択できます。ジョイント とは、線が急激にカーブする場所です。ジョイント スタイルをコーナースタイルとして定義することもできます。
Round( ラウンド ) 、Mitre( マイター) 、Bevel( ベベル) のいずれかのスタイルを選択できます。

テキスト 選 択選 択 範 囲 にText( テキスト ) ツールで作 成 したテキスト ボックスが含 まれている場 合 は、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューの下 端 にText Selection( テキスト 選 択 ) セクションが表 示 され、テキスト ボックス全 体 の書 式 設 定 を調 整 で
きます。
ヒント :
Text( テキスト ) ツールを使 用 して、テキスト ボックス内 のテキスト の書 式 を部 分 的 に調 整 することもできます。テキストツールプロパティ (ページ393)

381

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

テキスト を表示するフォント を選択できます。

フォント

選択したテキスト をボールド (太字) にします。
ボールド

選択したテキスト をイタリック( 斜体) にします。
イタリック

選択したテキスト ボックスのテキスト を左に揃えます。

左寄せ

中央揃え

選択したテキスト ボックスのテキスト を中央に揃えます。

382

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

選択したテキスト ボックスのテキスト を右に揃えます。

右寄せ

選択したテキスト ボックスのテキスト を、各単語間の間隔を調整することにより、水平方向の全スペースを取るようにします。単一行のテキスト および段落の最後の行のテキスト は、左揃えになります。

両端揃え選択したテキスト のサイズを設定できます。

サイズ

カーニング

各文字間の間隔を増減できます。

383

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

自動カーニング

フォント の事前定義された標準に基づいてカーニングを自動的に設定します。

各段落のテキスト の最初の行のインデント を増減できます。

インデント

テキスト の各行間スペースを増減します。

行間

384

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

スタンプツールプロパティ
Stamp( スタンプ) ツールでは、スタンプを作 成 して使 用 できます。スタンプには、アート ワークに個 別 にまたは順 次 にスタンプすることができる１つまたは複 数 の描 画 を含 めることができます。

Stamp( スタンプ) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Stamp( スタンプ)ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

スタンプのプロパティ
以 下 のオプションを使 用 すると、数 ある中 でもとりわけ、スタンプのプレビュー、スタンプのサイズの変 更 、水 平 方 向 および垂 直 方 向 のフリッピングなどができます。
プロ
パティ

説明

Preview( プレビュー) 領域では、Stamp( スタンプ) ツールでスト ロークを描画したときに表示されるもののプレビューを確認できます。
プレ
ビュー
領域

385

第5章: ツールプロパティについて

プロ
パティ

説明

プレビュー領域の右にある矢印ボタンを押すと、Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログが開きます。
スタン
ププ
ロパ
ティダ
イア

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューではいくつかのスタンププロパティとスタンププリセット のリスト にしかアクセログ

スできないのに対し、Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログでは、スタンプが適用される方法に関して利用可能なすべてのオプションにアクセスできます。Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログの詳細については、以下のスタンププロパティダイアログ (ページ388)セクションを参照してください。

左右
にフ
リップ
/上
下に
フリッ
プ

Stamp( スタンプ) サムネールの左上にある両端矢印を使用すると、スタンプを左右または上下にフリップできます。

スタンプを描画にスタンプする前にスタンプに適用される最大スケール係数。
この設定は百分率で、スタンプの作成に使用された元の描画のサイズに対して相対的です。つまり、100％の場
合、描画は元のサイズでアート ワークにスタンプされることを意味します。
最大
ス
ケー
ル

注:
このツールを感 圧 ペンタブで使 用 する場 合 は、ペンにかける圧 力 量 に合 わせてスタンプのスケールを調 整 できます。これを行 うには、Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログでスタンプのMinimum Scale( 最 小スケール) プロパティを小 さくする必 要 があります。Minimum Scale( 最 小 スケール) 設 定 がデフォルト値 の100％ のままになっている場 合 、スタンプのサイズは変 わりません。

複数描画スタンプを使用している場合、これは、次回Stamp( スタンプ) ツールを使用したときにはスタンプされる
一連の描画の番号です。たとえば、スタンプに3つの描画があって、これが2に設定されている場合、スタンプされる次の描画はシリーズの2番目の描画です。
スタン
プ

スタンプのCycle( サイクル) 設定がHold( 保持) に設定されている場合は、このスライダを使用してStamp( スタンプ) ツールでどの描画をスタンプするかを選択する必要があります。
スタンプのReset Cycle for Each Stroke( 各スト ロークにサイクルをリセット ) オプションが有効な場合は、このスライダーを使用して、各スト ロークの開始点となる描画を選択できます。
それ以外の場合は、Stamp( スタンプ) ツールを使用してスト ロークを描画するとき、Stamp( スタンプ) スライダーがシーン内の次の描画に自動的に更新されます。

386

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロ
パティ

説明

ヒント :
左 矢 印 と右 矢 印 キーを使 って、スタンプ内 の描 画 を順 次 切 り替 えることもできます。

注:
Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログでは、Cycle( サイクル) およびReset Cycle for Each

Stroke( 各スト ロークのサイクルをリセット ) オプションが利 用 可 能 です。

スタンププリセット
これらのオプションでは、スタンププリセット を選 択 、作 成 、および管 理 できます。
Brush( ブラシ) ツールおよびPencil( 鉛 筆 ) ツールとは反 対 に、Stamp( スタンプ) ツールを使 用 するには、Stamp( スタンプ) プリセット を作 成 する必 要 があります。それは、このプリセット には、アート ワークにスタンプするための描 画 が含 まれるためです。Stamp( スタンプ) プリセット は、1つまたは複 数 のレイヤーを選 択 してからStamp Presets( スタンププリセット )リスト にプリセット を追 加 することによって作 成 されます。複 数 のレイヤーが選 択 されている場 合 、Stamp( スタンプ) には一 連 の描 画 が含 まれており、Stamp( スタンプ) ツールを使 ってスト ロークを描 くと、それが順 次 アート ワークにスタンプ
されます。
アイコ
ン

プロパティ

説明

プリセット リスト

Stamp( スタンプ) プリセット のリスト です。プリセット の１つをクリックしてそれを選択し、描画で使用します。

選択したアート ワークに基づいて新しいStamp( スタンプ) プリセット を作成します。アート ワークは、Select( 選択)

ツールを使用して選択するか、レイヤーを選択します。
新規ブラシプリセット
複数のレイヤーが選択されると、これはマルチ描画Stamp( スタンプ) を作成します。マルチ描画スタンプを使用してStamp( スタンプ) ツールでスト ロークを描画すると、スタンプ内の各描画はアート ワークに順々に適用されます。

ブラシを削除現在選択されているプリセット を削除します。

ブラシプリセット メニュー

以下のすべてのオプションと併せて前のすべてのオプションを含むメニューを開き
ます。

387

第5章: ツールプロパティについて

l

l

l

l

l

新規ブラシプリセット : 選択したアート ワークに基づいて新しいスタンプを作成します。
プリセット 名を変更: 現在選択されているプリセット の名前を変更できます。
ブラシをインポート : Storyboard Proからエクスポート したブラシプリセット
をインポート できます。
ブラシをエクスポート : ブラシプリセット を.xmlファイルにエクスポート できます。
サムネール( 小) : 小さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレビューとともに表示します。

ll

サムネール( 大) : 大きなサムネールのグリッド に、プリセット を名前とヒ
ント のプレビューとともに表示します。
スト ロークビュー: 名前と各プリセット で行われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリスト に表示します。

描 画 オプション
これらのオプションは、描 画 スト ロークがアート ワークに追 加 される方 法 に影 響 します
アイコン

プロパティ

説明

有効の場合、ブラシスト ロークは存在するアート ワークの背後に表示されます。

背後に描画

注:
マウスカーソルまたはタブレットペンを解 放 するまで、描 画 のブラシスト
ロークは一 時 的 にアートワークの上 に表 示 されます。ストロークのライブプレビューを欲 しい場 合 は、トップメニューから View( 表示) >Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

スタンププロパティダイアログ
Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログでは、圧 力 感 度 、間 隔 、角 度 、ランダム性 、および複 数 描 画 スタン
プの場 合 では、スタンプ内 の各 描 画 を循 環 させる方 法 など、スタンプの設 定 をより詳 細 にセット できます。Stamp

388

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Properties( スタンププロパティ) ダイアログを開 くには、スト ローク表 示 領 域 の右 側 にある矢 印 ボタンをクリックします

プロパティ

説明

スタンプを描画にスタンプする前にスタンプに適用される最大スケール係数。
最大スケール

この設定は百分率で、スタンプの作成に使用された元の描画のサイズに対して相対的です。つまり、100％の場合、描画は元のサイズでアート ワークにスタンプされることを意味します。

スタンプを描画にスタンプする前にスタンプに適用される最小スケール係数。感圧ペンタブでStamp( スタンプ) ツールを使用するとき、アート ワークに適用されるスタンプのサイズは、そのMinimum
Scale( 最小スケール) とMaximum Scale( 最大スケール) プロパティの間で、ペンに加える圧力の大きさに相対して異なってきます。
最小スケール

この設定はMaximum Scale( 最大スケール) プロパティに相対します。これは、Maximum Scale( 最大スケール) が50％に設定され、Minimum Scale( 最小スケール) が50％に設定されている場
合、スタンプに適用される実際のスケール係数が25％から50％の間で変化することを意味します。
この設定は、Random Size( ランダムサイズ) 設定とも一緒に使用されます。

左右にフリップ / 上
下にフリップ

Stamp( スタンプ) サムネールの左上にある両端矢印を使用すると、スタンプを左右または上下にフリップできます。

389

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

Roundness( 丸み) パラメータとAngle( 角度) パラメータを使用すると、スタンプのシェイプと向きを変更できます。
l

l

丸みと角度

丸み: スタンプに適用する垂直方向の拡大/縮小率です。この設定を下げるとスタンプが縦に押し潰され、丸いスタンプまたは正方形のスタンプを平らなスタンプに変えることができます。
角度: 反時計回りにブラシ先端を回転する角度です。

注:
押 し潰 しは角 度 には関 連 していません。スタンプが回 転 されても、押 し潰 しはスタンプの元 の向 きに対 して依 然 行 われます。

アート ワークに適用される各スタンプ間の間隔の量を定義します。値が大きいほど、各スタンプ間の間隔は大きくなります。

間隔

スタンプのサイズに適用されるランダム性の割合。これにより、スタンプがアート ワークに適用される
たびに、スタンプのサイズがMaximum Scale( 最大スケール) とMinimum Scale( 最小スケール) の間でランダムに変化します。
ランダムサイズ390

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

プロパティ

説明

Random Size( ランダムサイズ) プロパティの値が大きいほど、各スタンプのサイズはMinimum Scale( 最小スケール) に近くなります。たとえば、Random Size( ランダムサイズ) 設定を50％にし、Minimum Scale( 最小スケール) を50％に設定すると、スタンプのサイズはMaximum Scale( 最大スケール) の75％から100％の間でランダムに変化します。

スタンプの角度に適用するランダム性の最大値。これにより、スタンプがアート ワークに適用される
たびに、スタンプの角度がこの設定の角度の範囲内でどちらの方向にもランダムに変化します。たランダム角度

ランダムスペーシン
グ

とえば、スタンプのAngle( 角度) を0°に、Random Angle( ランダム角度) を180°にセット すると、スタンプの各インスタンスは-90°から90°の間のランダムな角度で変化します。

スタンプのスペーシングに適用する最大のランダム性。この設定を大きくすると、スト ロークを描画す
るにつれてスタンプの各インスタンス間の距離がランダムに変化します。100％にすると、各スト ロー
ク間の距離がそのSpacing( スペーシング) プロパティの0％から200％の間で変化します。

複数描画スタンプでは、これはスト ロークを描くときにスタンプ内の一連の描画を循環させるロジックを決定します。
ll

順方向: シーン内の最初の描画を適用することから始め、次に次の描画を適用して、シーン内の最後の描画に到達するまでそれが続き、そして最初の描画に戻ります。

逆方向: シーンの最後の描画を適用することから始め、次に前の描画を適用し、シーンの最初の描画に到達するまでそれを続け、そして最後の描画に戻ります。

サイクル

l

l

順方向->逆方向: 最後の描画に到達するまでシーンを順方向に循環することから開始
し、それから最初の描画まで逆方向に循環します。

逆方向->順方向: 最初の描画に到達するまでシーンを逆方向に循環して開始し、それから最後の描画に戻ります。

391

第5章: ツールプロパティについて

プロパティ

説明

l

ランダム: スタンプが適用されるたびに、シーンにランダムな描画を適用します。

l

止め​/止メ: シーンの1つの描画を繰り返し何度も適用します。

ヒント :このオプションがHold( 保持) に設 定 されているときは、Tool Properties( ツールプロパティ)
ビューのStamp( スタンプ) 設 定 を変 更 することにより、どの描 画 をスタンプするかを選 択 できます。

複数描画スタンプ用。これにより、スタンプを使用して描画した各スト ロークも常に、サイクルの最初の描画から開始されます。これは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのStamp( スタンプ)
オプションによって決まります。
各スト ロークのサイ
クルをリセット

無効の時、Stamp( スタンプ) ツールは、Stamp( スタンプ) 設定でその描画の番号を保存することにより、スト ロークの描画を終了したときに、次にスタンプする予定の描画を追跡します。このオプションを有効化すると、Stamp( スタンプ) 設定の更新が中止されます。したがって、スト ロークは常にその設定で選択された描画から開始します。同様に、Stamp( スタンプ) 設定を調整して、どの描画
でスト ロークを開始するかを手動で決めることができます。

392

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

テキスト ツールプロパティ
Text( テキスト ) ツールではプロジェクト にテキスト フィールド を追 加 し、そこにテキスト を入 力 して、さまざまなフォント とテ
キスト 属 性 で書 式 を調 整 できます。
Text( テキスト ) ツールを選 択 した状 態 で、作 成 したテキスト ボックス内 のテキスト を選 択 したり、選 択 範 囲 の書 式 を
変 更 したりできます。Select( 選 択 ) ツールを使 用 してテキスト ボックスを選 択 し操 作 したり、Select( 選 択 ) ツールプロ
パティでテキスト ボックス全 体 の書 式 を変 更 したりできます。

Text( テキスト ) ツールプロパティにアクセスする方 法

lTools(ツール)ツールバーで、Text( テキスト )ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

アイコ
ン

プロパティ

説明

テキスト を表示するフォント を選択できます。

フォント

選択したテキスト をボールド (太字) にします。
ボールド

イタリック

選択したテキスト をイタリック( 斜体) にします。

393

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

選択したテキスト ボックスのテキスト を左に揃えます。

左寄せ

選択したテキスト ボックスのテキスト を中央に揃えます。

中央揃え

選択したテキスト ボックスのテキスト を右に揃えます。

右寄せ

両端揃え

選択したテキスト ボックスのテキスト を、各単語間の間隔を調整することにより、水平方向の全スペースを取るようにします。単一行のテキスト および段落の最後の行のテキスト は、左揃えになります。

394

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

プロパティ

説明

選択したテキスト のサイズを設定できます。

サイズ

各文字間の間隔を増減できます。

カーニング

自動カーニング

フォント の事前定義された標準に基づいてカーニングを自動的に設定します。

各段落のテキスト の最初の行のインデント を増減できます。

インデント

行間

テキスト の各行間スペースを増減します。

395

第5章: ツールプロパティについて

アイコ
ン

プロパティ

説明

396

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ズームツールプロパティ
Zoom( ズーム) ツールでは、Stage( ステージ) ビュー、Camera( カメラ) ビュー、Side( サイド ) ビューおよびTop( ト ップ)
ビューを拡 大 または縮 小 できます。ズームレベルをリセット するために使 用 することもできます。

Zoom( ズーム) ツールプロパティにアクセスする方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Zoom( ズーム)

ツールを選 択 します。

ツールのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

ツールオプション
アイ
コン

パラメータ

説明

ズームイン
モード

Camera( カメラ) ビューまたはDrawing( 描画) ビューにズームインするためにマウスカーソルを使用します。

ズームアウトモード

Camera( カメラ) ビューまたはDrawing( 描画) ビューをズームアウト するためにマウスカーソルを使用します。

パラメータ

説明

操作
アイ
コン

ズームインを実行

ズームアウト を実行

Camera( カメラ) ビューまたはDrawing( 描画) ビューをズームインします。
キーボード ショート カット は2です。

Camera( カメラ) ビューまたはDrawing( 描画) ビューをズームアウト します。
キーボード ショート カット は1です。

397

第5章: ツールプロパティについてズームをリセット

現在のズームレベルを100％に戻します。

ビューをリセット

パン、回転、またはズームの操作をリセット して、元の表示に戻します。

398

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

399

第6章: ビューについて

第6章: ビューについてStoryboard Proユーザーインターフェースはさまざまなビューから成 り、各 ビューは特 定 の目 的 のために設 計 されています。新 しいビューをタブまたはウィンド ウとして追 加 することで、ビューの場 所 とアクセス可 能 性 を変 更 することができます。また、ビューの場 所 を入 れ替 えるほか、次 の操 作 も可 能 です。
これはStoryboard Proで利 用 可 能 なビューの完 全 なリスト です。
3Dグラフビュー

401

カメラビュー403

カラービュー408

機 能 エディタービュー

410

ガイド ビュー

417

レイヤービュー

420

ライブラリービュー423

メッセージログビュー

425

Panel( パネル) ビュー

426

ピッチモード ビュー

430

スクリプト エディタービュー

431

ステージビュー

433

絵 コンテビュー

439

Thumbnails( サムネール) ビュー

441

タイムラインビュー

443

Tool Properties( ツールプロパティ) ビュー

449

ト ップビューとサイド ビュー

450

400

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

3Dグラフビュー3D Graph( ３Dグラフ) ビューは、3Dモデルを構 成 するサブオブジェクト を表 示 します。

3D Graph( ３Dグラフ) ビューへのアクセス方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューから、Windows > 3D Graph( 3Dグラフ) を選 択 します。

他 のビューのいずれかから、Add View( ビューの追 加 )を選 択 します。
lボタンをクリックし、3D Graph( ３Dグラフ) .

セクション

説明

3Dグラフメニュー

このメニューを通じてコマンド にアクセスします。

3Dモデルサブオブジェクト 表示エリア

選択された3Dモデルの部分( サブオブジェクト ) を表示します。

選択されたサブオブジェクト 階層パス

3Dモデル内の選択されたサブオブジェクト の親階層チェーンを表示します。

検索バー

このフィールド を使用して、3Dモデル内の特定サブオブジェクト を検索します。

401

第6章: ビューについて

サブオブジェクト アイコンタイプ

3Dモデルサブオブジェクト 表示エリアでは、ジオメト リの伴うサブオブジェクト の前にこのアイコンが付きます。ジオメト リサブオブジェクト にはXシート ビューがあります。

3Dモデルサブオブジェクト 表示エリアで、Xシート ビュー付きのサブオブジェクトの前にこのアイコンが付きます。

サブオブジェクト のテキスト カラー状態

白

サブオブジェクト シェイプが表示され、サブオブジェクト が有効になります。

赤サブオブジェクト とその子たちは無効です。

黄サブオブジェクト シェイプは非表示です。

無効

サブオブジェクト 親の１つが無効です。

402

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カメラビューStage( ステージ) ビューでと同 様 に、Camera( カメラ) ビューではカット 内 の要 素 を表 示 したり配 置 したりできます。ただし、Stage( ステージ) ビューとは異 なり、Camera( カメラ) ビューではカメラレンズの視 点 からエレメント を常 に表 示 します。
違 いは、3Dカット で作 業 しているときにのみ表 示 されます。ステージ内 の異 なる深 度 に配 置 されている3Dモデルまたはエレメント がカット に含 まれている場 合 、Stage( ステージ) ビューをパン、ズーム、回 転 すると、互 いに異 なる位 置 にエレメント が表 示 されます。その一 方 で、Camera( カメラ) ビューは常 に、エレメント がカメラの視 点 から見 えるように、つまり絵 コンテに表 示 されるような位 置 と比 率 でエレメント を表 示 します。このことは、Camera( カメラ) ビューをパン、ズー
ム、回 転 しても変 わりません。さらに、Stage( ステージ) ビューはすべての軸 を中 心 に回 転 できるためにステージをパースで見 ることができるのに対 し、Camera( カメラ) ビューは2Dでしか回 転 できません。
したがって、2Dで作 業 している場 合 は、Camera( カメラ) ビューは役 に立 ちません。ただし、3Dで作 業 する場 合 は、
両 方 のビューの違 いに慣 れること、3D空 間 でエレメント またはカメラを相 対 的 に配 置 する場 合 はStage( ステージ)
ビューを使 用 し、エクスポート された絵 コンテに表 示 されるとおりにステージ内 でエレメント を確 認 する必 要 がある場 合
はCamera( カメラ) ビューを使 用 すること、または、カメラの視 点 を基 準 にしてエレメント を配 置 することが、重 要 です。

403

第6章: ビューについて

注:
ステータスバーは、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューの一 番 下 にあって、それにはさまざまな
種 類 のインジケーターを表 示 /非 表 示 にしたり、ビューのズームレベルを調 整 したりするためのト グルボタンが含 まれています。

Camera( カメラ) ビューにアクセスする方 法lビューエリアでAdd View(ビューを追 加 )

ツール名

アイコン

ボタンをクリックしてCamera( カメラ)を選 択 します。

説明Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューでグリッド を表示します。デフォルト のサイズは標準の12フィールド のアニメーショングリッ
ド ですが、他のサイズも選択できます。
グリッド

アクション安全フレーム

View( 表示) >Grid( グリッド ) > Show Grid( グリッド を表示)を選択するか、または Ctrl + G (Windows) または ⌘ + G (Mac OS X)
を参照。

カメラフレームの内側にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) コマを表示します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。テキスト

404

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要が
あります。

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変 更 できます。を参 照 。

カメラフレームとTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) コマの間の領域を覆う半透明の黒い( BL)マスクを表示します

注:アクション安全フ
レームマスクAction Safe Area( アクション安 全 フレーム)

ボタンをクリックして押 下 し、ポップアップメニューから選 択 することにより、Action Safe Area Mask( アクション安 全 フレームマスク) オプションを選 択 できます。

カメラフレームの内側にAction Safe Area( アクション安全フレーム)
コマを表示します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレー
ムより10%小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラ
クターとアクションはこの領域の中に置かれるべきです。
タイト ル安全フレーム

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ) タブで変 更 できます。を参 照 。

カメラフレームとAction Safe Area( アクション安全フレーム) の間の領域を覆う半透明の黒い( BL)マスクを表示します。

注:

タイト ル安全フレー
ムマスク

Title Safe Area( タイトル安 全 フレーム)

ボタンをクリッ

クして押 下 し、ポップアップメニューから選 択 することにより、Title Safe Area Mask( タイトル安 全 フレームマスク) オプ
ションを選 択 できます。

4:3セーフティ

TV安全ゾーンとカメラフレームの中央を通常の4:3解像度で表示または非表示にします。たとえば、ワイド スクリーンプロジェクト で作業している場合には、事前にプロジェクト をTV形式に変換することも簡単に計画できます。こうすることで、両方の解像度に適合するよ
うにプロジェクト を作成できます。

405

第6章: ビューについて

また、View( ビュー) > Extras( 余分) > Show 4:3 Safe Area( 4:3
安全エリアの表示) を選択することもできます。

カメラフレームとTV安全ゾーンの中央を除いて、4:3 解像度ゾーンを表示または非表示にします。

4:3エリア

また、View( ビュー) > Extras( 余分) > Show 4:3 Area( 4:3エリアの表示) を選択することもできます。

カット のコマ周辺に黒いマスクを表示または非表示し、Camera( カメラ) フレームの外側にはなにも見えないようにします。これは、カットの構図をよくみることができるので、カット を設定するときに便利です。

カメラマスク

View( ビュー) > Extras( 補足) > Camera Mask( カメラマスク) を選択することもできます。

現在のコマのタイムコード をビューの左上隅に表示します。
タイムコードタイムコード はHH:MM:SS:FF形式で表示されます。この場合HHは時間を、MMは分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

Stage( ステージ) ビューで行われたパン、ズーム、または回転をリセット して、表示を初期設定に戻します。
View( ビュー) > Reset View( ビューをリセット ) を選択するか、または Shift + Mを押すこともできます。
ビューをリセット

注:
このオプションは、カメラビュー (ページ403)と一 緒 に機能 します。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで行われた回転をリ
セット し、表示を最初の回転設定に戻します。
回転をリセット

View( ビュー) > Reset Rotation( 回転をリセット ) を選択するか、または Shift + Xを押すことができます。

ズーム比

-

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューの表示を拡大または縮小できます。カメラのフレームサイズを常にStage( ステージ)
ビューのサイズと一致させるには、Fit to View( ビューに合わせる) オ
プションを選択します。

レイヤー名

-

現在のパネルの選択したレイヤーの名前を表示します。

406

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツール名

-

選択したツールの名前を表示します。主要なキーボード ショート
カット を使用してツールを上書きすると、ツールの名前が赤に変わります。を参照。

Colour View( カラービュー) で現在選択されている色を表示します。カラースウォッチをクリックしてColour( カラー) ビューを開き、新しい色を選択できます。

カラーピッカー

Layer( レイヤー) パネルは、カット のレイヤーを重ね合わせて最終画像を形成する場所です。

レイヤーパネル-

画像をインポート するか、またはパネルに描画するとき、実際にはそのレイヤーのいずれかにアート ワークを追加していることになります。
デフォルト では、各パネルには背景レイヤー( BG) と前景レイヤー( A) という2つのレイヤーがあります。レイヤーを追加すると、それ以降の文字はアルファベット 順に自動的に割り当てられますが、名前を変更することもできます。それらは選択したレイヤーの一番上にも配置され、パネルに選択したレイヤーがない場合は、他のレイ
ヤーの一番上に配置されます。

ベクターレイヤーを追加

Layers( レイヤー) リスト にベクターレイヤーを追加します。

ビット マップレイヤーを追加

Layers( レイヤー) リスト にビット マップレイヤーを追加します。

選択したレイヤーを複製

1回の操作ですばやくコピー＆ペースト できるように、選択したレイ
ヤーを複製します。レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの
複数のコピーを他のパネルにペースト することはできません。レイ
ヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。複製されたレイヤーはそれらの名前を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤーをグループ化選択したレイヤーをグループ化します。グループ化されたレイヤーはGroupと名付けられ、下線と数字が追加されます。たとえばGroup_1です。グループを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除選択したレイヤーを削除します。

407

第6章: ビューについて

カラービューColour( カラー) ビューとは色 を作 成 する場 所 であり、描 画 やペインティングにも必 要 です。

Colour( カラー) ビューにアクセスする方 法‣

Panel( パネル) ビューで、Add View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Colour( カラー) を選 択 しま

す。

アイコン

現在のカラー

ツール名

説明

--

現在選択されているカラースウォッチを表示します。

表示モード メニュー

表示モード をHSVまたはRGBに変更できます。

カラーを削除Delete Colour( カラーの削除) ボタンを使って、Colour( カラー) ビューから選択したカラースウォッチを削除できます。

カラーを追加

現在のカラーから新しいカラースウォッチを作成できます。
新しいカラースウォッチは、カラースウォッチの最後に追加されます。

カラービューメニュー

新しいカラーとテクスチャーの作成、カラーの削除、表示
モード のスウォッチからリスト への切り替え、カラーのイン
ポート とエクスポート 、およびパレット の保存を行うことができます。

カラースウォッチ

現在利用可能なカラーを表示します。新しいカラース
ウォッチを作成すると、それらはリスト の最後に追加されま

--

408

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

す。

409

第6章: ビューについて

機 能 エディタービュー
T-SBANIM-003-008
Function Editor( 機 能 エディター) ビューでは、機 能 カーブとパラメータを編 集 できます。これには、キーフレームの追
加 、削 除 、および編 集 、および速 度 の調 整 に関 する視 覚 的 なグラフが含 まれています。Function Editor( 機 能 エディター) ビューでは、背 景 で複 数 の関 数 を参 照 として表 示 することができます。
モーションパスは操 作 が簡 単 です。理 解 すべき重 要 なコンセプト は、軌 跡 にキーフレームとコント ロールポイント の両方 が含 まれているということです。両 方 ともパスを形 成 するのに使 用 できます。それぞれ独 自 に動 作 しますが、Timeline( タイムライン) ビューに表 示 されるのはキーフレームだけです。
lKeyframes( キーフレーム) には、所 定 のコマの空 間 内 にト ランスフォーム値 と位 置 があります。キーフレームは
時 間 内 はロックされています。

lControl points( コント ロールポイント ) には位 置 はありますが、固 定 されたコマやタイミングはありません。それは主 に軌 跡 を変 形 するために使 用 されます。コント ロールポイント で利 用 可 能 な速 度 ハンド ルはありません。速
度 セグメント はキーフレーム間 でのみ設 定 されるため、カーブと軌 跡 が非 常 に滑 らかになります。コント ロールポ
イント は3Dパス上 にのみ追 加 できます。
注:
Function Editor( 機 能 エディター) は、アニメート されたレイヤー、グループ、および3Dオブジェクト と一 緒 に使 用 できますが、アニメート されたビデオクリップとは機 能 しません。

410

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Function Editor( 機 能 エディター) では、イーズ機 能 とベジェ機 能 の2つの操 作 方 法 があります。これらの機 能 の使 用は個 人 的 な好 みです。Ease( イーズ) 機 能 を使 用 するときは、イーズインとイーズアウト の値 をフレーム数 で設 定 できます。Bezier( ベジェ) にはこの機 能 はありません。

411

第6章: ビューについて

Function Editor( 機 能 エディター) ビューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

ビューエリアでAdd View(ビューを追 加 )ボタンをクリックしてFunction Editor( 機 能 エディター) を選

択 します。
‣

Windows > Function Editor( 機 能 エディター) を選 択 しますFunction Editor( 機 能 エディター) が表 示 され、空 白 になっています。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで機 能 を含 むレイヤーを選 択 します。

パラメータ

説明

機能リスト
レイヤーで選択すると、すべて対応する機能が表示されます。表示し編集したい機能を選択し、表示も編集もしない機能は非表示にします。
機能を表示するには、そのチェックボックスを選択します。機能を非表示にするには、そのチェックボックスを選択解除します。
カラーボックスをダブルクリックし、表示されるダイアログボックスから別の色を選択することで、関数の色を変更できます。

現在のカット コマを表示します。

412

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

選択したキーフレームの値を表示します。

ツールバーを表示

編集エリアの表示方法を変更できます。グリッド を非表示にしたり、現在のコマとの同期を無効にしたり、ズームレベルをリセット したり、値の範囲に関係なく比較するためにそれらを一つ一つ積み重ねることによって関数表示を正規化することができます。

現在のコマを表示

現在選択されているコマを表示します。

グリッド を切り替え

グリッド を表示/非表示します。

ビューをリセット

キーフレームの水平方向および垂直方向ビューを最適化して、見やすくします。

ビューを縦にリセット

キーフレームの垂直方向ビューを最適化して、見やすくします。

矢印をクリックするとさまざまなパラメータにアクセスでき、選択したキーフレームの周りの曲線を調整してレイヤーのアニメーションを変更できます。

右角度

速度以外のパスが選択されているときに使用可能です。Ease( イーズ) 機能では、これは選択したキーフレームの右側の線の角度の値です。Bezier( ベジェ) 機能では、これは選択したキーフレームの右側にあるハンド ルの角度の値です。

左角度

速度以外のパスが選択されているときに使用可能です。Ease( イーズ) 機能では、これは選択したキーフレームの左側の線の角度の値です。Bezier( ベジェ) 機能では、これは選択したキーフレームの左側にあるハンド ルの角度の値です。

右イーズアウトEase( イーズ) 機能で適用可能。右イーズアウト の速度。イーズアウト 中に含まれるコマ数。

左イーズアウトEase( イーズ) 機能で適用可能。左イーズアウト の速度。イーズアウト 中に含まれるコ
マ数。

右長さ

速度以外のパスが選択されているときに使用可能です。選択したキーフレームの右側にあるBezier( ベジェ) ハンド ルの長さの値。

左長さ

速度以外のパスが選択されているときに使用可能です。選択したキーフレームの左側にあるBezier( ベジェ) ハンド ルの長さの値。

テンション

速度パスが選択されているときに使用可能です。パスがコント ロールポイント またはキーフレームを通過するときに、パスがどの程度急激に曲がるかをコント ロールします。値が413

第6章: ビューについて大きいほど、カーブは急になります。値が小さいほど、カーブは緩やかになります。

速度パスが選択されているときに使用可能です。ポイント で結ばれたセグメント 間のト
ランジションの滑らかさをコント ロールします。

連続性

速度パスが選択されているときに使用可能です。パスがモーションポイント の一方の側または他方に流れるようにパスの勾配をコント ロールします。

バイアス

キーフレーム、速度、および補間のオプション

キーフレームを追加

このツールバーを使用すると、キーフレームの追加と削除、速度カーブの調整、セグメン
ト のモーションまたはコマ撮りキーフレームへの調整、速度の設定を行い、一定の進行の代わりにステップを作成できます。

現在のコマにキーフレームを追加します。

414

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

キーフレームの削除保持値エディター

選択したキーフレームを削除します。

選択したコマ数にわたって同じ値を保持するための階段状曲線を作成します。たとえば、2秒で描画をアニメート しているとき、そしてこれら2つのコマで関数の値を同じにした
い場合、これはうまく機能します。

スト ップモーション
キーフレームにリシェイ

モーションキーフレームをスト ップモーションキーフレームに変換します。

プする

時間でロックキーフレームをコント ロールポイント に、またはコント ロールポイント をキーフレームに変換します。より具体的には、ポイント が特定のコマ( キーフレーム) にロックされているか、特定の位置にのみロックされていて、他のポイント が追加、移動、調整されるとき( コント
ロールポイント ) に曲線が自由に通過できるかを示します。
Velocity Editor( 速度エディター) ダイアログボックスへのアクセスを提供します。速度は
x、y、またはz 軸に別々に適用できます 。

速度エディターを適用

アニメーションのイーズインイーズアウト のタイプを定義します。下向き矢印をクリックして速度プリセット の選択にアクセスします。

さまざまなベジェハンド ル操作オプションへアクセスできます。下向き矢印をクリックして、定義済みのオプションを選択します。

速度運動でのテンション値を入力できます。値が大きいほど、速度カーブのテンションが強くなります。

コマ撮りキーフレーム

機能リスト フィルター

モーションを表示

モーションキーフレームをスト ップモーションキーフレームに変換します。次のキーフレー
ムまで、すべてのコマに同じ値が適用されます。次のキーフレームに達すると、モーショ
ンは次のキーフレーム位置に変わります。

カテゴリ内のすべての機能をすばやく選択または選択解除できます。

モーションに関連する機能を表示します。

415

第6章: ビューについて

回転を表示

回転に関連する機能を表示します。

スケールを表示

スケールに関連する機能を表示します。

その他を表示Show Motion( モーション表示) 、Show Rotation( 回転表示) 、Show Scale( スケール表示) の各フィルターに含まれていない他のパラメータを表示します。

Camera( カメラ) 機能を表示したり、他の編集可能な機能を追加したり、Bezier( ベジェ) に変換したりできます。

操作

カメラ機能を表示

編集可能な機能を追加

ベジェ関数に変換

値スケール

カメラに関連する機能を表示します。

キーフレームのないレイヤーの 機能を表示できます。

Ease( イーズ) 機能からBezier( ベジェ) 機能に切り替えることができます。ベジェ曲線がそれぞれのキーフレームのイーズインおよびイーズアウト を調整します。ハンド ルを水平に引き出すほど、アニメーションは遅くなります。ハンド ルを垂直に引き出すほど、アニメーションは速くなります。を有効にする

表示されている編集領域の値の範囲を表示します。これは、キーフレームの値を知るために参照することができます。

選択したキーフレーム

選択したキーフレームは赤で表示されます。選択すると、キーフレーム値が対応する
フィールド に表示されます。

関数曲線

キーフレームからキーフレームに向かう細い線が実際の曲線です。2つのキーフレームの間に位置する曲線のセクションをセグメント と呼びます。

コマスケールFrame Scale( コマスケール) には、表示されている編集領域のコマ範囲が表示されます。これは、キーフレームの現在のコマを知るために参照することができます。

416

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ガイドビュー
Guides( ガイド ) ビューでは、特 定 の絵 コンテパネルの描 画 ガイド を管 理 できます。『描 画 ガイド 』を使 用 すると、パースで描 画 を作 成 するのに役 立 ちます。
「ガイド 」は追 加 、選 択 、名 前 の変 更 、削 除 、カット 、コピー、ペースト 、並 べ替 えができます。「ガイド 」はファイルにエクスポート し、後 で再 インポート することもできます。

アイコ
ン

名前

説明

ガイド を有効化

描画ガイド を有効または無効にします。

オプション

有効のとき:l

ガイド に揃える

Brush( ブラシ) 、Pencil( 鉛筆) 、Line( 線) およびオプションでEraser( 消しゴム)
ツールは、Drawing Guide( 描画ガイド ) により直線だけを描画/消去するように制約されます。

無効のとき:
l

描画ツールはDrawing Guide( 描画ガイド ) の制約を受けないため、フリーハンド で
スト ロークを描くことができます。ガイド は視覚的な補助としてのみ機能します。

ガイド をロック

描画中に誤って変更しないように、Drawing Guide( 描画ガイド ) の編集をロックします。

消しゴムでガイド を有効化

Eraser ( 消しゴム) ツールでDrawing Guide( 描画ガイド ) の使用を切り替えます。

417

第6章: ビューについて

アイコ
ン

名前

説明

有効のとき:
l

フルカーソル
表示

参照ラインを表示

Drawing Guide( 描画ガイド ) 軸は描画領域の端まで延びます。

無効のとき:lDrawing Guide( 描画ガイド ) 軸は短い。

l

Drawing Guide( 描画ガイド ) 軸はスト ロークを描いている間消えます。

消失点に向かって収束する線から成る視覚的な参照の表示を切り替えます。

表示する基準線の量を調整します。
ライン数

ガイド リストパネルのガイド リスト へガイド を追加できます。次のいずれかの種類のガイド を追加できま
す。

新規ガイド

l

正方形グリッドl

1ポイント パースl

2ポイント パースl

3ポイント パース( 上から見た図)l3ポイント パース (下から見た図)

ガイド を削除

選択したDrawing Guide( 描画ガイド ) を パネルのガイド リスト から削除します。

ガイド ビューメ
ニュー

以下のようなコマンド でメニューを開きます。

ガイド
の名
前を
変更

選択したDrawing Guide( 描画ガイド ) の名前を変更します。

カット

選択したDrawing Guide( 描画ガイド ) をリスト からカット し、それをクリップボード に加えま418

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコ
ン

名前

説明

す。

コピー

選択したDrawing Guide( 描画ガイド ) をクリップボード にコピーします。

ペースト

Drawing Guide( 描画ガイド ) をクリップボード から パネルのガイド リスト にペースト します。
ペースト されたガイド は選択したガイド の下に挿入されます。

ガイド
をイン
ポート

ソースファイルからDrawing Guides( 描画ガイド ) をインポート し、それを パネルのガイド リ
スト の末尾に挿入します。重複しているガイド は、リスト が乱雑にならないように除外されて
います。

選択
したガ
イド を
エクス
ポート

選択したDrawing Guide( 描画ガイド ) を保存先ファイルにエクスポート します。

パネルのガイド リスト を表示し、どのガイド を表示し使用するかを選択できます。
描画ガイド リ
スト

419

第6章: ビューについて

レイヤービュー
Layers( レイヤー) ビューは、カット のレイヤーを重 ね合 わせて最 終 画 像 を形 成 する場 所 です。
画 像 をインポート するか、またはパネルに描 画 するとき、実 際 にはそのレイヤーのいずれかにアート ワークを追 加 していることになります。デフォルト では、各 パネルには背 景 レイヤー( BG) と前 景 レイヤー( A) という2つのレイヤーがあります。レイヤーを追 加 すると、それ以 降 の文 字 はアルファベット 順 に自 動 的 に割 り当 てられますが、名 前 を変 更 することもできます。それらは選 択 したレイヤーの一 番 上 にも配 置 され、パネルに選 択 したレイヤーがない場 合 は、他 のレイ
ヤーの一 番 上 に配 置 されます。

Layers( レイヤー) ビューにアクセスする方 法‣

Panel( パネル) ビューで、Add View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Layers( レイヤー) を選 択 し

ます。

アイコン

ツール名

説明

選択したレイヤー

不透明度

レイヤーの不透明度を調整して、不透明または半透明にすることができます。

レイヤーアラインメ
ント

レイヤーをカメラに合わせる方法を選択できます。

420

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

アイコン

ツール名

説明

l

No Alignment( アライメント なし) : レイヤーはカメラから独立しています。

注:
レイヤーの配 置 をPin to Camera( カメラに固 定 ) からNo
Alignment( アライメントなし) に変 更 すると、そのアニメーショ
ンは破 棄 され、パネル全 体 の現 在 のコマの位 置 になります。

lFace Camera( カメラに向く) : レイヤーはカメラと向かい合うように配置されているため、常にカメラを向くようにピボット ポイント を中心に回転しますが、カメラと一緒には動きません。

注:
l

l

レイヤーの配置をNo Alignment( アライメント なし)
からFace Camera( カメラに向く) に変更した場合、オフセット とスケールのト ランスフォームおよびアニメーションは保持されますが、回転角度のト ランス
フォームとアニメーションは保持されません。
レイヤーの配置をPin to Camera( カメラに固定) からFace Camera( カメラに向く) に変更すると、そのアニメーションは破棄され、パネル全体の現在のコマの位置になります。

l

Pin to Camera( カメラに固定) : レイヤーはカメラの視点に合わせています。基本的に、レイヤーは常にカメラと共に動きます。

注:
レイヤーのアライメントをPin to Camera( カメラに固 定 ) に変
更 すると、そのすべてのトランスフォームとアニメーションは破 棄されます。

を参照してください。

次のオプションでは、選択したレイヤーを Storyboard Proプロジェクト 用の3つの主要なエクスポート 媒体のいずれかに表示するかどうかを制御できます。
lにエクスポート するl

PDF: 有効にすると、絵コンテをPhotoshop Document (.pdf) 形式
でエクスポート したときに、選択したレイヤーがエクスポート されたドキュメント に表示されます。を参照。
Movie( ムービー) : 有効にすると、アニマティックをムービーまたは画像
シーンとして書き出すと、選択したレイヤーがエクスポート された画像

421

第6章: ビューについて

アイコン

ツール名

説明

に表示されます。を参照。
lHarmony: 有効にすると、アニマティックをHarmonyカット のようにエクス
ポート したとき、選択したレイヤーがエクスポート されたカット に表示されます。を参照。

レイヤー

現在のパネル内のレイヤーのリスト 。

ベクターレイヤーを追加

Layers( レイヤー) リスト にベクターレイヤーを追加します。

ビット マップレイヤーを追加

Layers( レイヤー) リスト にビット マップレイヤーを追加します。

選択したレイヤーを複製

1回の操作ですばやくコピー＆ペースト できるように、選択したレイヤーを複製します。レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの複数のコピーを他のパネルにペースト することはできません。レイヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。複製されたレイヤーはそれらの名前を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤーをグループ化選択したレイヤーをグループ化します。グループ化されたレイヤーはGroupと名付けられ、下線と数字が追加されます。たとえばGroup_1です。グループを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除選択したレイヤーを削除します。

422

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ライブラリービュー
Library( ライブラリー) ビューは、テンプレート とそれを含 むフォルダーを作 成 および管 理 するために使 用 されます。

Library( ライブラリー) ビューのPreview( プレビュー) ウィンド ウでは、選 択 したテンプレート の内 容 をプレビューできます。
オーディオファイルは、Library( ライブラリー) ビューのPreview( プレビュー) ウィンド ウではプレビューできません。

Library List( ライブラリーリスト ) は、さまざまなライブラリーやサブフォルダーをナビゲート するために使 用 されます。ここから新 しいライブラリを開 いたり、閉 じたり、作 成 したりすることもできます。

Library( ライブラリー) ビューには2つのデフォルト の Library( ライブラリー) フォルダーがあります。

423

第6章: ビューについてlGlobal( グローバル) : これはテンプレート を整 理 するために使 用 できる空 のフォルダーです。このライブラリーは異 なるプロジェクト 間 で自 動 的 に共 有 されます。このライブラリーフォルダはサブフォルダーを使 って整 理 できます。Globa( グローバル) ライブラリーにアイテムを保 存 すると、デフォルト ではアイテムはマシンのDocuments( ドキュメント ) フォルダー内 の場 所 に保 存 されます。

lTemplates( テンプレート ) : このフォルダーには、Storyboard Proがついているデフォルト テンプレート が含 まれており、ハード ド ライブに保 存 されています。このLibrary( ライブラリー) の内 容 は、さまざまなプロジェクト 間 で自動 的 に共 有 されます。
注:
ファイルが保 存 されているパスを確 認 するには、フォルダーの上 にカーソルを移 動 してパスを表 示 します。

選 択 したLibrary( ライブラリー) リスト に含 まれているテンプレート は、Library( ライブラリー) ビューの右 側 にサムネールとして、リスト に、または詳 細 として表 示 できます。
Library( ライブラリー) ビューの右 側 で右 クリックし、View( ビュー) > List( リスト ) 、Thumbnails( サムネール) またはDetails( 詳 細 ) を選 択 します。

Library( ライブラリー) ビューにアクセスする方 法‣

Panel( パネル) ビューで、Add View( ビューを追 加 )
します。

424

ボタンをクリックし、Library( ライブラリー) を選 択

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

メッセージログビュー
Message( メッセージ) ログビューには、レンダリングタスク中 に収 集 された情 報 ( どのコマをいつどの時 間 にレンダリングしたかなど) が表 示 されます。このビューには、カラーリカバリー操 作 のリスト も含 まれています。

Message Log( メッセージログ) ビューにアクセスする方 法
lWindows > Message Log( メッセージログ) を選 択 します。

425

第6章: ビューについて

Panel( パネル) ビュー
Panel( パネル) ビューには現 在 選 択 しているパネルの基 本 情 報 が表 示 されます。現 在 のパネルのキャプションを表 示
および編 集 できるほか、パネルにスケッチまたは音 声 注 釈 を追 加 することもできます。

Panel( パネル) ビューへのアクセス方 法
‣

アイコン

--

パネルビューエリアでAdd View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Panel( パネル) を選 択 します。

ツール名

説明

パネル情報

Panel( パネル) ビューのこのセクションには、現在のパネルの尺、現在のパネルの名前、およびそれが属するカット の
名前などの情報が表示されます。フィールド を参照してください。

Panel( パネル) ビューのこの折りたたみ可能なセクションには、選択されたパネルの数、現在の選択範囲のインとア
ウト 、および選択されたパネルの尺などの情報が表示されます。これらのフィールド は参照専用で、編集はできませ
ん。

選択情報

Collapse( 折り畳む)

ボタンをクリックしてセクションを非表示にすると、Script( 脚本) キャプションフィールド に余426

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

裕ができます。折り畳まれた後は、Expand( 展開)ボ
タンをクリックして、再度セクション全体を表示することができます。

パネルに音声注釈を追加できます。この折り畳み可能なセクションは、これらの注釈を制御および編集するために使用されます を参照。

音声注釈

Script( 脚本) キャプション領域のテキスト を書式設定する
ためのText Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバー
を表示します。

テキスト フォーマット

2つ以上のパネルが存在する場合は、パネルのサイズを、「パネルを全開」、「中サイズのパネルを開く」、または「パネルを折り畳む」、という3種類のサイズに変更します。

サイズ変更

参照

キャプションを追加、インポート 、削除、および名前変更するためのコマンド にアクセスできます。Final Draftで作成された脚本をインポート できます。を参照。

キャプションメニュー

パネルキャプションと集合的に呼ばれるいくつかのフィールド があります。キャプションは、プロジェクト 内の情報を整理し、その情報をパネルに結び付けることができる方法です。プロジェクト のキャプションのタイプは、完全にカスタマ
イズ可能です。デフォルト では、新しいプロジェクト には次のようなキャプションがあります。
l

l

--

パネルキャプション
l

l

427

セリフ: 現在のパネル内でキャラクターによって話されるセリフのライン。
アクションノート : 現在のパネル内でキャラクターによって実行されるアクション。
スラッギング: 現在のパネル内でセリフとアクションのタイミングに関するノート 。絵コンテの作成中にこれらを追加して、アニマティックの作成方法を指示することができます。
ノート : 現在のパネルまたは現在のカット に関する関連情報。例えば、カット の見出し、キャラクター
とプロップ、周囲の音、背景と前景のアクション、コ
ンティニュイティについてのメモ、または実写プロジェ
クト で作業している場合には、キャスト 、クルー、プ
ロップ、またはCUT/カット を完成させるために必要な材料などがあります。

第6章: ビューについて

キャプションフィールド はデフォルト で名前が付いています
が、Caption Menu( キャプションメニュー)

ボタンをクリックしてRename Caption( キャプション名を変更) オプ
ションを選択することで、これらのフィールド 名を簡単に変更できます。キャプションの名前を変更した後で、プロジェ
クト 全体を通じてこれらの名前を維持したい場合は、ト ッ
プメニューからCaption( キャプション > Save Captions
Layout as Default( デフォルト としてキャプションレイアウトを保存) を選択して新しい名前をデフォルト として設定できます。

Text Formatting( テキスト フォーマット )ツールバーを表 示 する方 法
1. Text Formatting( テキスト フォーマット )ボタンをクリックします。

Text Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバーが表 示 されます。

2. パネルのテキスト をを参 照 。

パネルのサイズを変 更 する方 法
1. パネルが複 数 存 在 する場 合 は、次 のいずれかを実 行 します。
lCollapse / Expand( 折 り畳 み/展 開 )ボタンをクリックします。

パネルは、完 全 展 開 、展 開 、折 り畳 みの間 で切 り替 わります。

428

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

l

パネルとパネルの間 にあるバー上 にカーソルを置 きます。バーがシアンに変 わり、サイズ変 更 カーソ
ルが表 示 されたら、クリックアンド ド ラッグしてパネルのサイズを変 更 します。

429

第6章: ビューについて

ピッチモードビュー
Pitch Mode( ピッチモード ) ビューは、絵 コンテのピッチング用 に最 適 化 されています。Pitch Mode( ピッチモード ) ビューを使 用 するとき、使 用 できないツールと機 能 は淡 色 表 示 されます。もう描 画 レイヤーにアクセスすることはできません。
通 常 モード に戻 るには、Pitch Mode( ピッチモード ) ビューを閉 じる必 要 があります。
また、Pitch Mode( ピッチモード ) ビューに似 たPitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースもあります。このワークスペース
は画 面 全 体 を占 め、特 定 数 のツールへのアクセスだけを提 供 します。ピッチモード ワークスペース (ページ454)を参照。

Pitch Mode( ピッチモード ) ビューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Pitch Mode View( ピッチモード ビュー) を選 択 します。

lPanel( パネル) ビューでAdd View( ビューを追 加 )モード ビュー) を選 択 します。

430

ボタンをクリックしてPitch Mode View( ピッチStoryboard Pro 6.0リファレンスガイド

スクリプト エディタービュー
Script Editor( スクリプト エディター) ビューはQt Scriptをサポート します。
Scripting( スクリプト ) ビューでは、脚 本 を編 集 して Storyboard Proで直 接 アプリケーションから実 行 することができます。利 用 可 能 な脚 本 のリスト が表 示 され、そこから既 存 の脚 本 を選 択 、編 集 、テスト 、および保 存 できます。スクリ
プト エディター は、読 みやすいように脚 本 の構 文 を強 調 表 示 します。

スクリプト エディタービューにアクセスする方 法
次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューからWindows > Script Editor( スクリプト エディター)を選 択 します。

l

他 のビューのいずれかからAdd View( ビューの追 加 )ボタンをクリックし、Script Editor( スクリプト エディター)を選 択 します。

パラメー
タ

説明

スクリプト
エディター
メニュー

このビューについてのメニューは、スクリプトエディタービューメニュー (ページ244)を参照してください。

431

第6章: ビューについて

スクリプト
エディター
ツール
バー

このビューについてのツールバーは、スクリプトエディターツールバー (ページ263)を参照してください。

利用可能な脚本ファイルとのリスト 。脚本を選択すると、それがエディターで開きます。

注:
同 じファイル名 を持 つスクリプトが異 なる場 所 に複 数 存 在 する場 合 、Storyboard Proは、これらのスクリプトのうちの１つを優 先 します。優 先 されるスクリプトとは、スクリプトエディターに一 覧 表 示 されているもの、およびツールバーボタンに関 連 付 けられている場 合 に実 行 されるものです。
どのスクリプトを優 先 するかは、スクリプトの場 所 の優 先 順 位 によって決 まります。優 先 度 の最 高 のものか
ら最 低 のものへと、順 序 は次 のようになります。

脚本リス
ト

User( ユーザー) > Scene( カット ) > System Variable( システム変数) > Job( ジョブ)
> Environment( 環境) > Global( グローバル)

注:
リストの一 番 上 にある<< サンド ボックス >>項 目 は、実 際 のスクリプトファイルには対 応 しません。それはコード を入 力 してテストするための一 時 的 なコンテナであり、その内 容 は保 存 できません。

エディター

選択したスクリプト を編集できるテキスト フィールド 。

検索ツー
ルバー

キーワード を入力して、スクリプト 内でこのキーワード を検索できます。キーワード の次のインスタンスに進むに

キャンセ
ル

まだ保存していないスクリプト に変更を加えると、それらの変更は破棄され、保存されたバージョンが再ロード
されます。

検証

スクリプト に構文エラーがないことを検証します。

保存スクリプト に加えた変更を保存します。

はNext( 次へ) ボタンを、前のインスタンスに移動するには

432

Previous( 戻る) ボタンを使用できます。

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ステージビュー
Stage( ステージ) ビューは、各 カット のステージ内 でエレメント とともにカメラを配 置 するために使 用 できます。
2Dカット で作 業 するとき、Stage( ステージ) ビューはCamera( カメラ) ビューと同 じ機 能 を持 ちます。ただし、3Dカット で
作 業 している場 合 、Stage( ステージ) ビューでは3D空 間 の任 意 の視 点 からステージを表 示 できますが、Camera( カメラ) ビューでは常 にカメラレンズの視 点 からステージが表 示 されます。詳 しくは カメラビューを参 照 してください。

注:
ステータスバーは、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューの一 番 下 にあって、それにはさまざまな
種 類 のインジケーターを表 示 /非 表 示 にしたり、ビューのズームレベルを調 整 したりするためのト グルボタンが含 まれています。

ヒント :Stage( ステージ) ビューのステータスバーを非 表 示 にするには、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログを開き、Camera( カメラ) タブを選 択 してShow Status Bar( ステータスバーを表 示 ) オプションを無 効 にします。

433

第6章: ビューについてStage( ステージ) ビューにアクセスする方 法l

ビュー領 域 でAdd View( ビューを追 加 )

ツール名

アイコ
ン

ボタンをクリックし、Stage( ステージ) を選 択 します。

説明

サムネール

選択したパネルのサムネールを表示します。

グリッド

Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューでグリッド を表示します。デフォルト の
サイズは標準の12フィールド のアニメーショングリッド ですが、他のサイズも選択できます。
View( 表示) >Grid( グリッド ) > Show Grid( グリッド を表示)を選択するか、または
Ctrl + G (Windows) または ⌘ + G (Mac OS X)を参照。

アクション安全フレーム

カメラフレームの内側にTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) コマを表示します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより20％小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。テキスト やロゴなどの視覚的エレメント は、この領域内に配置される必要が
あります。

434

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツール名

アイコ
ン

説明

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ)
タブで変 更 できます。を参 照 。

カメラフレームとTitle Safe Area( タイト ル安全フレーム) コマの間の領域を覆う半透
明の黒い( BL)マスクを表示します
アクション安全フレームマスク

注:Action Safe Area Mask( アクション安 全 フレームマスク) オプションを選 択 するには、Action Safe Area( アクション安 全 フレーム)

ボタンを押 したまま、ポップアップメニューからそれを選 択 します。

カメラフレームの内側にAction Safe Area( アクション安全フレーム) コマを表示します。デフォルト では、この安全フレームはカメラフレームより10%小さくなります。それは、CRTディスプレイが画像から切り取る可能性がある領域のガイド ラインとして使用されます。キャラクターとアクションはこの領域の中に置かれるべきです。
タイト ル安全フレーム

注:
この領 域 のサイズは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera( カメラ)
タブで変 更 できます。を参 照 。

カメラフレームとAction Safe Area( アクション安全フレーム) の間の領域を覆う半透
明の黒い( BL)マスクを表示します。

タイト ル安全フレームマスク

カメラフレームとAction Safe Area( アクション安全フレーム) の間の領域を覆う半透
明の黒い( BL)マスクを表示します。

注:
Title Safe Area Mask( タイトル安 全 フレームマスク) オプションを選 択 するには、Title Safe Area( タイトル安 全 フレーム)

ボタンを押 したまま、ポップ

アップメニューからそれを選 択 します。

4:3セーフティ

TV安全ゾーンとカメラフレームの中央を通常の4:3解像度で表示または非表示にします。たとえば、ワイド スクリーンプロジェクト で作業している場合には、事前にプロジェクト をTV形式に変換することも簡単に計画できます。こうすることで、両方の解像度に適合するようにプロジェクト を作成できます。

435

第6章: ビューについて

ツール名

アイコ
ン

説明

また、View( ビュー) > Extras( 余分) > Show 4:3 Safe Area( 4:3安全エリアの表示) を選択することもできます。

4:3エリア

カメラフレームとTV安全ゾーンの中央を除いて、4:3 解像度ゾーンを表示または非表示にします。
また、View( ビュー) > Extras( 余分) > Show 4:3 Area( 4:3エリアの表示) を選択することもできます。

カメラマスク

カット のコマ周辺に黒いマスクを表示または非表示し、Camera( カメラ) フレームの外側にはなにも見えないようにします。これは、カット の構図をよくみることができるので、カット を設定するときに便利です。
View( ビュー) > Extras( 補足) > Camera Mask( カメラマスク) を選択することもできます。

現在のコマのタイムコード をビューの左上隅に表示します。
タイムコードカメララベル

タイムコード はHH:MM:SS:FF形式で表示されます。この場合HHは時間を、MMは分を、SSは秒、およびFFはコマを意味します。

現在のパネルに対してカメラ動作の開始および終了位置で、カメラフレームの左上隅にあるIN( イン) およびOUT( アウト ) の標識を表示または非表示にします。
Camera( カメラ) ツールを選択すると、異なるカメラキーフレームを明確に表示するア
ルファベット 順のラベルに切り替わります。を参照。

カット 内のすべての関連するカメラキーフレームとパスを表示します。このボタンが無効なとき、Stage( ステージ) ビューにはパネルに含まれているキーフレームのみが表示されます。

完全なカメラパス

View( ビュー) > Show Complete Camera Path( 完全なカメラパスを表示) を選択することでこの機能にアクセスすることもできます。

注:
このオプションは、Camera by Panel Compatability( パネル対 応 カメラ) モー
ド では使 用 できません。

Stage( ステージ) ビューで行われたパン、ズーム、または回転をリセット して、表示を初期設定に戻します。
ビューをリセット

View( ビュー) > Reset View( ビューをリセット ) を選択するか、または Shift + Mを押すこともできます。

436

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ツール名

アイコ
ン

説明

注:
このオプションは、ステージビュー (ページ433)と一 緒 に機 能 します。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで行われた回転をリセット し、表示を最初の回転設定に戻します。
回転をリセット

View( ビュー) > Reset Rotation( 回転をリセット ) を選択するか、または Shift + Xを押すことができます。

3D空間で2Dレイヤーを回転させると、Stage( ステージ) ビューが描画レイヤーに対して垂直ではなくなり、それに描画できなくなることがあります。このオプションは、選択した描画レイヤーに対してStage( ステージ) ビューを垂直にし、その上に描画できるよ
うにします。

選択したものを見る( 3Dのみ)注:
このオプションは、3D空 間 で作 業 するときに使 用 されます。を参 照 。

視点-

Point of View( 視野) メニューによって、パネルをフリップする際にStage( ステージ)
ビューの現在の位置( ズーム、パン、回転) を記憶するレベルを決定できます。Reset
View( ビューをリセット ) のさまざまなコマンド の挙動も、現在のPoint of View( 視野)モード の影響を受けます。これはPoint of View( 視野) モード に従ってリセット されるためです。視野メニュー (ページ243)を参照。

ズーム比

-

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューの表示を拡大または縮小できます。カ
メラのフレームサイズを常にStage( ステージ) ビューのサイズと一致させるには、Fit toView( ビューに合わせる) オプションを選択します。

レイヤー名

-

現在のパネルの選択したレイヤーの名前を表示します。

ツール名

-

選択したツールの名前を表示します。主要なキーボード ショート カット を使用してツールを上書きすると、ツールの名前が赤に変わります。を参照。

Colour View( カラービュー) で現在選択されている色を表示します。カラースウォッチ
をクリックしてColour( カラー) ビューを開き、新しい色を選択できます。

カラーピッカーレイヤーパネル-Layer( レイヤー) パネルは、カット のレイヤーを重ね合わせて最終画像を形成する場
所です。

437

第6章: ビューについて

ツール名

アイコ
ン

説明

画像をインポート するか、またはパネルに描画するとき、実際にはそのレイヤーのいず
れかにアート ワークを追加していることになります。デフォルト では、各パネルには背景
レイヤー( BG) と前景レイヤー( A) という2つのレイヤーがあります。レイヤーを追加すると、それ以降の文字はアルファベット 順に自動的に割り当てられますが、名前を変更することもできます。それらは選択したレイヤーの一番上にも配置され、パネルに選択したレイヤーがない場合は、他のレイヤーの一番上に配置されます。

ベクターレイヤーを追加

Layers( レイヤー) リスト にベクターレイヤーを追加します。

ビット マップレイヤーを追加

Layers( レイヤー) リスト にビット マップレイヤーを追加します。

選択したレイヤーを複製

1回の操作ですばやくコピー＆ペースト できるように、選択したレイヤーを複製します。レイヤーをコピーするのとは異なり、レイヤーの複数のコピーを他のパネルにペースト することはできません。レイヤーの複製は1つのパネル内でのみ使用可能です。
複製されたレイヤーはそれらの名前を保持し、番号が付けられます。

選択したレイヤーをグループ化選択したレイヤーを削除選択したレイヤーをグループ化します。グループ化されたレイヤーはGroupと名付けられ、下線と数字が追加されます。たとえばGroup_1です。グループを作成するたびに、番号が増えていきます。

選択したレイヤーを削除します。

438

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

絵 コンテビュー
Storyboard( 絵 コンテ) ビューにはプロジェクト の基 本 情 報 が表 示 されます。絵 コンテの脚 本 を執 筆 /インポート /表 示 /編 集 することもできます。

Storyboard( 絵 コンテ) ビューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

ビュー領 域 でAdd View( ビューを追 加 )‣Windows > Storyboard( 絵 コンテ) を選 択 します。

アイコン

--

ボタンをクリックし、Storyboard( 絵 コンテ) を選 択 します。

ツール名

説明

プロジェクト 情報

尺、アクト 数、シーン数、カット 数、パネル数、ト ランジショ
ン数などの情報を表示する折りたたみ可能なセクション。

テキスト フォーマット

Script( 脚本) キャプション領域のテキスト を書式設定する
ためのText Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバー
を表示します。

サイズ変更

2つ以上のパネルが存在する場合は、パネルのサイズを、「パネルを全開」、「中サイズのパネルを開く」、または「パ439

第6章: ビューについてネルを折り畳む」、という3種類のサイズに変更します。

キャプションを追加、インポート 、削除、および名前変更するためのコマンド にアクセスできます。Final Draftで作成された脚本をインポート できます。を参照。

キャプションメニュー--

パネルキャプションと同様に、絵コンテキャプションは完全にカスタマイズ可能です。違いは、ここに保存する情報は特定のパネルではなく絵コンテ全体に関連するということで脚本キャプションす。このデフォルト のキャプションフィールド は、特に脚本用としてあります。

440

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Thumbnails( サムネール) ビュー

Thumbnails( サムネール) ビューにはプロジェクト 内 のすべてのパネルが時 系 列 で表 示 されます。このビューを使 用 して、絵 コンテを検 索 したり、パネルやカット を並 べ替 えたり、Stage( ステージ) ビューに表 示 するパネルを選 択 したりできます。
デフォルト では、Thumbnails( サムネール) ビューで描 画 はできず、参 照 ボタンもありません。しかし、Preferences( 環境 設 定 ) ダイアログボックスでこれらの設 定 を変 更 することができます。

Thumbnails( サムネール) ビューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

ビュー領 域 でAdd View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Thumbnails View( サムネールビュー) を

選 択 します。
‣

Windows > Thumbnails( サムネール) を選 択 します。

Thumbnails( サムネール) ビューで描 画 を有 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

Edit File( ファイルを編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

‣

Ctrl + U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)を押 します。

2. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでGeneral( 全 般 ) タブを選 択 します。
3. General( 全 般 ) セクションで、Forbid drawing on panel thumbnails( パネルのサムネールへの描 画 を禁止 する) オプションの選 択 を解 除 します。

441

第6章: ビューについて

前 後 のサムネールを表 示 する方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでGlobal UI( グローバルUI) タブを選 択 します。
2. Thumbnails View( サムネールビュー) セクションで、Display Next and Previous Buttons( 前 後 のボタンを
表 示 する) オプションを選 択 します。
Thumbnails ( サムネール) ビューに2つのボタンが現 れ、前 後 のサムネールを表 示 できます。

現 在 のパネルを中 央 に保 持 する方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでGlobal UI( グローバルUI) タブを選 択 します。
2. Thumbnails View( サムネールビュー) セクションで、Keep Current Panel Centred( 現 在 のパネルを中 央に保 持 する) オプションを選 択 します。

442

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

タイムラインビュー
Storyboard Proでは、Timeline( タイムライン) ビューを使 用 して絵 コンテからアニマティックを作 成 できます。Timeline( タイムライン) ビューはビデオ編 集 ソフト ウェアのタイムラインと非 常 によく似 ています。主 な機 能 には、各 パネルのタイ
ミングの視 覚 的 な調 整 、サウンド およびビデオクリップのインポート /挿 入 /切 り取 り、カメラ動 作 のアニメート 、レイヤーのアニメート 、カット 間 のト ランジションの追 加 があります。そのため、アニマティック作 成 に向 けた各 ステップでこのビューを使 用 することになります。

機能性

説明

現在のタイムコード

タイムラインカーソルがある場所のタイムコード 。タイムコード をクリック＆ド ラッグすると、タイムラインカー
ソルを移動できます。

プロジェクト の長さ

アニマティックの全長

ビデオト ラックビデオト ラックをStoryboard( 絵コンテ) ト ラックの下または上に追加して、画像またはビデオをオーバーレ
イまたはアンダーレイで表示できます。

カメラアニメー
ショント ラック

カメラがアニメート されているカット では、カメラ動作のキーフレームを表示したり操作したりできます。カメラのキーフレーム間に濃い灰色のバーが表示され、カメラが動いていることを示します。

443

第6章: ビューについて

機能性

説明

ア
イ
コ
ン

機能性

説明

前 のキーフレーム

タイムラインカーソルをトラックの前 のキーフレームに移 動 します

キーフレームを追 加 /除 去

現 在 のコマにキーフレームがない場 合 は、キーフレームが追 加 されます。キーフレームが現 在 のコマにある場 合 、これはキーフ
レームを削 除 します。

次 のキーフレーム

タイムラインカーソルをトラックの次 のキーフレームに移 動 します。

絵コンテのパネルとカット を含むト ラック。
絵コンテト ラック

Thumbnails( サムネール) ビューとは反対に、各パネルとカット の幅は、アニマティックでの長さに比例します。

現在のシーン

タイムラインカーソルがあるシーンの番号。

現在のカット

タイムラインカーソルがあるカット の番号。

現在のパネル

タイムラインカーソルがあるパネルの番号。

現在選択されているレイヤーがアニメート されている場合、レイヤーのキーフレームを表示したり操作したりできます。レイヤーのキーフレーム間に濃い灰色のバーが表示され、レイヤーが動いていることを示します。

レイヤーアニメーショント ラッ
ク

ア
イ
コ
ン

機能性

説明

前 のキーフレーム

タイムラインカーソルをトラックの前 のキーフレームに移 動 します

キーフレームを追 加 /除 去

現 在 のコマにキーフレームがない場 合 は、キーフレームが追 加 されます。キーフレームが現 在 のコマにある場 合 、これはキーフ
レームを削 除 します。

444

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

機能性

説明

ア
イ
コ
ン

機能性

説明

次 のキーフレーム

タイムラインカーソルをトラックの次 のキーフレームに移 動 します。

注:
現 在 選 択 されているレイヤーの名 前 は、L:のすぐ右 にあるレイヤーアニメーショントラックに表 示 されます。

オーディオト ラックサウンド スクラ
ビング

サウンド クリップを置いてアニマティックと一緒にサウンド を再生できるところ。プロジェクト には複数のオー
ディオト ラックを含めることができます。

有効にすると、サウンド ト ラックの現在のコマにある部分は、タイムラインカーソルを移動するたびに再生され、アニマティックのタイムラインをサウンド でナビゲート できるようになります。これにより、アニマティックでのアクションとオーディオの同期が簡単になります。

スナップ

このオプションを有効にすると、サウンド クリップを動かしたりサイズ変更したりしたときに、アニマティックでサウンド クリップをパネルの最初と最後に合わせます。

サウンド クリップを上書きビデオまたはサウンド クリップを別のビデオまたはサウンド クリップの上に移動できるようにするには、このオプションを有効にします。移動しているクリップと一致するターゲット クリップの一部は切り取られます。

以下のオプションを含むメニューを開きます。

タイムラインメ
ニュー

オプション

説明

カメラトラックを表 示

Storyboard( 絵 コンテ) トラックの上 にCamera( カメラ) 動 作 トラックを表 示
または非 表 示 にします。

レイヤートラックを表 示

Storyboard( 絵 コンテ) トラックの下 にLayer( レイヤー) アニメーショントラッ
クを表 示 または非 表 示 にします。

445

第6章: ビューについて

機能性

説明

オプション

説明

波 形 を表 示

オーディオクリップ内 部 に波 形 を表 示 し、オーディオのピーク位 置 を確 認
して、アクションと同 期 させることができます。

音 量 を表 示

サウンド クリップ全 体 に音 量 エンベロープを表 示 します。デフォルトでは、
このエンベロープはクリップの真 ん中 にある直 線 であり、クリップの音 量 が
全 体 を通 してニュートラルであることを示 しています。キーフレームをエンベロープに追 加 したり、キーフレームを上 または下 に動 かしてサウンド ク
リップの再 生 時 の音 量 を調 節 したりできます。

サウンド クリップ名 を表 示

各 サウンド クリップ内 のオーディオファイル名 を表 示 します。

クリップを上 書 き

ビデオまたはサウンド クリップを別 のビデオまたはサウンド クリップの上 に移動 できるようにするには、このオプションを有 効 にします。移 動 しているク
リップと一 致 するターゲットクリップの一 部 は切 り取 られます。

トラックをクリックする際 にコマを変 更これを有 効 にすると、ビデオまたはオーディオトラックをクリックしたときに、タイムラインカーソルがマウスカーソルの位 置 に自 動 的 に移 動 します。デ
フォルトでは、タイムラインカーソルは、タイムラインルーラー上 またはカメラ
上 、絵 コンテまたはレイヤートラックをクリックしたときにのみ移 動 します。

スナップ

このオプションを有 効 にすると、サウンド クリップを動 かしたりサイズ変 更 したりしたときに、アニマティックでサウンド クリップをパネルの最 初 と最 後 に合わせます。

アクト が有効になっている場合、これらのマーカーは新しいアクト が開始される時間とそのアクト の数を示
します。
新規アクト

注:
アクトはデフォルトで無 効 になっていますが、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのGeneral( 全 般 )タブで有 効 にできます。

ビデオクリップ

ビデオクリップには、静止画像またはビデオを含めることができます。各ビデオクリップは、ビデオト ラック内の青緑色の四角形で定義されます。静止画像とクリップビデオの長さを変更するには、ビデオクリップの左端または右端をクリックしてド ラッグします。ビデオクリップをクリック＆ド ラッグして時間の前後に移動したり、あるビデオト ラックから別のビデオト ラックに移動したりすることもできます。

ト ランジション

これは2つのカット 間のト ランジションを示します。ト ランジションは、使用されるト ランジションの種類に応446

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

機能性

説明

じて特定の外観を呈します。

プレビュー

トランジションタイプ

ディゾルブ

エッジワイプ

クロックワイプスライド

アニマティック上で作業するためにタイムライン上のポイント を選択できます。
タイムライン
カーソル

タイムラインカーソルをド ラッグすると、カーソルがStage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューにある正確なポイント でアニマティックが表示され、アニマティックをスクラブすることができます。また、現在のパネ
ルをカーソルがあるパネルに自動的に設定し、そのパネルの編集が可能です。

カット

カット は丸みを帯びた長方形で定義され、上下の端がパネルの上下に表示されます。

カメラ動作

Camera( カメラ) アニメーショント ラックの各キーフレームが、カメラの位置を定義します。2つ以上のカメラ
キーフレームが同じカット 内にある場合、カメラは各キーフレームから次のキーフレームまでアニメート され、カメラ動作を作成します。

新規シーン

プロジェクト にシーンが含まれている場合、各シーンはTimeline( タイムライン) ビューでシーンに含まれる
カット の上の紫色のバーで定義されます。新しいシーンは紫色のバーの切れ目で示されます。

447

第6章: ビューについて

機能性

説明

ズームをリセットTimeline( タイムライン) ビューのズームレベルをデフォルト 値に設定します。

タイムライン
ズームスライダー

Timeline( タイムライン) ビューのズームレベルを変更できます。Timeline( タイムライン) ビュー は水平方向にしかズームできません。これは、ズームインするとパネル、アニメーション、サウンド クリップがより広い
水平方向のスペースにまたがって表示されますが、垂直方向のスペースは同じになることを意味します。

レイヤーアニメーション

レイヤーアニメーショント ラックの各キーフレームは、現在選択されているレイヤーの位置を定義します。
2つ以上のレイヤーキーフレームが同じパネルにある場合、レイヤーは各キーフレームから次のキーフレー
ムまでアニメート され、レイヤーアニメーションが作成されます。

パネル

各パネルはサムネールを表示し、絵コンテト ラックの黒い縦線で区切られています。右端をクリック＆ドラッグすると、各パネルの長さを変更できます。

各サウンド クリップは、オーディオト ラック内の青緑色の四角形で定義されます。サウンド クリップは、その左右の端をクリック＆ド ラッグしてクリップすることができます。また、サウンド クリップをクリック＆ド ラッグして時間の前後に移動したり、あるオーディオト ラックから別のオーディオト ラックに移動したりすることもでき
ます。

ヒント :

サウンド クリップShow Waveform( 波形を表示) オプションを有 効 にして、サウンド クリップの内 容 を視 覚 的 に把握 することで、アクションとオーディオを同 期 させるのに役 立 たせることができます。また、Show
Volume( 音量を表示) オプションを有 効 にすると、各 サウンド クリップに音 量 エンベロープを表 示
して、キーフレームを追 加 したり、再 生 中 のサウンド クリップの音 量 を調 整 したりできます。これらのオプションは、Sound( サウンド ) のトップメニュー、オーディオトラックの右 クリックメニュー、およびTimeline( タイムライン) ビューの左 下 にあるTimeline( タイムライン) メニュー

で使 用 できます。

Timeline( タイムライン) ビューへのアクセス方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lビューの右 上 隅 で、Add View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Timeline( タイムライン) を選

択 します。
lWindows > Timeline( タイムライン) を選 択 します。

448

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Tool Properties( ツールプロパティ) ビュー
Tool Properties( ツールプロパティ) ビューには、現 在 選 択 しているツールで利 用 できるオプションと操 作 が表 示 されま
す。Tools( ツール) ツールバーでツールを選 択 するとTool Properties( ツールプロパティ) ビューが更 新 され、有 効 なオプションが表 示 されます。

特 定 ツールについての詳 細 は、ツールプロパティについて (ページ280)を参 照 してください。

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

ビュー領 域 でAdd View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Tool Properties View( ツールプロパティ

ビュー) を選 択 します。
‣

Windows > Tool Properties( ツールプロパティ) を選 択 します。

449

第6章: ビューについて

ト ップビューとサイドビュー
3Dで作 業 する場 合 、Stage( ステージ) ビューを使 用 してあらゆる視 点 と角 度 からステージを見 て、オブジェクト がス
ペース内 でどのように配 置 されているかを確 認 できます。Camera( カメラ) ビューを使 用 すれば、カメラの視 点 からステー
ジを見 ることができます。ただし、多 くの場 合 、Z軸 におけるオブジェクト とレイヤーの配 置 には精 密 なコント ロールが必要 です。
Top( ト ップ) およびSide( サイド ) ビューでは、それぞれ上 と側 面 からステージを表 示 できます。ステージにパースを適 用しないこれらのビューを使 用 することで、より精 密 にエレメント を配 置 できます。Side( サイド ) ビューを使 用 して、前 後( Z) 軸 および南 北 ( Y) 軸 でレイヤーとオブジェクト を表 示 および配 置 できます。Top( ト ップ) ビューを使 用 して、前 後( Z) および東 西 ( X) 軸 でレイヤーとオブジェクト を表 示 および配 置 できます。そのため両 方 のビューを組 み合 わせれば、他 の軸 での位 置 を見 失 わずにZ軸 でオブジェクト を配 置 するのに役 立 ちます。

ステータスバーステータスバーはTop( ト ップ) ビューおよびSide( サイド ) ビューの下 部 にあり、3Dオブジェクト の表 示 、レイヤー名 の識
別 、現 在 のツール、およびColour Picker( カラーピッカー) ツールへのアクセスに役 立 つツールが含 まれています。

軸
Top( ト ップ) ビューとSide( サイド ) ビューには次 のような情 報 が表 示 されます。
l

Top View( ト ップビュー) : 前 後 ( Z) 軸 、および東 西 ( X) 軸 上 のレイヤーとオブジェクト の位 置 を表 示 します。

lSide View( サイド ビュー) : 南 北 ( Y) 軸 および前 後 ( Z) 軸 上 のレイヤーとオブジェクト の位 置 を表 示 します。

450

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

Top( ト ップ) ビューおよびSide( サイド ) ビューにアクセスする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

ビュー領 域 でAdd View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Top View( ト ップビュー) またはSide

View( サイド ビュー) を選 択 します。
‣

Windows > Top View( ト ップビュー) またはSide View( サイド ビュー) を選 択 します。

451

第7章: ワークスペースについて

第7章: ワークスペースについてStoryboard Proワークスペースはいくつかのビューから構 成 されています。作 業 スタイルに合 わせてワークスペースをカス
タマイズし、それを新 しいワークスペースとして保 存 して、Workspace( ワークスペース) ツールバーから読 み込 むことができます。
最 初 にStoryboard Proを開 けると、デフォルト のDrawing( 描 画 ) ワークスペースがロード されます。全 部 で8つの既 製
ワークスペースがあります。
ワー

ア

クス
ペー
ス

イ
コ
ン

説明

描画

このワークスペースは絵コンテを効率的に描画できるように設計されています。メインスペースは大きなStage( ステージ) ビューで、Thumbnails( サムネール) ビューが下部にあります。このワークスペースでは、Panel( パネル) ビューやStoryboard( 絵コンテ) ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできま
す。

タイ
ムラ
イン

このワークスペースは、アニマティック制作のプロセスを考慮して設計されています。メインスペースは大きなStage( ステージ) ビューで、Timeline( タイムライン) ビューが下部にあります。ここではパネル、ト ランジ
ション、サウンド のタイミングを簡単に編集できます。このワークスペースでは、Panel( パネル) ビューや
Storyboard( 絵コンテ) ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

オー
バー
ビュー

このワークスペースは、プロジェクト の系統的に整理された概要を表示するように設計されています。メイ
ンスペースはThumbnails( サムネール) ビューで、ここでパネルの順序を効率的に再編成できます。

水平

このワークスペースは、プロジェクト を古典的な水平のペーパー絵コンテレイアウト として表示します。メイ
ンスペースには一度に3つのパネルが表示され、各パネルの下にパネル情報が表示されます。

垂直

このワークスペースは、プロジェクト を古典的な垂直のペーパー絵コンテレイアウト として表示します。メイ
ンスペースには一度に2つのパネルが表示され、各パネルの横にパネル情報が表示されます。

ピッチ
モー
ド

PDF
ビュー

このワークスペースは、他のワークスペースとは異なる一連のビューでプロジェクト を表示します。特定の数の機能にのみアクセスできます。これによって表示スペースが最大化され、ピッチされているスト ーリーにだ
け集中することができます。
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースは、表示画面全体を占めます。利用可能なツールバーやト ッ
プメニューはありません。

このワークスペースは、PDFエクスポート をすばやく設定するために必要なビューを備えた状態でプロジェク
ト を表示します。

452

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

ワー
クス
ペー
ス

3D
ビュー

ア
イ
コ
ン

説明

このワークスペースには、Camera( カメラ) ビュー、Top( ト ップ) ビュー、Timeline( タイムライン) ビュー、
Layers ( レイヤー) ビューなど、3Dオブジェクト の操作に適したビューを備えた状態でプロジェクト が表示されます。を参照。

453

第7章: ワークスペースについて

ピッチモードワークスペース
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースには、他 のワークスペースとは異 なるビューのセット が含 まれており、表 示 画
面 全 体 を占 めます。特 定 の数 の機 能 のみがアクセスできます。これにより、ツールバーやボタンなど気 を散 らす不 要
なものを取 り除 くことで表 示 スペースが最 大 化 され、オーディエンスはピッチされているスト ーリーだけに集 中 することができます。他 のワークスペースでは利 用 できない、簡 単 なコメント 機 能 もあります。このワークスペース内 のビューにはタブや名 前 がありません。ビューを追 加 したり削 除 したりすることはできません。しかし、サイド ビューを一 時 的 に非 表 示 にしてCamera( カメ) ビューを最 大 化 することはできます。
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースとほぼ同 じように動 作 するPitch Mode( ピッチモード ) ビューもあって、他 のビューやメニューへのアクセスを提 供 します。を参 照 してください。

Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースにアクセスする方 法
次 のいずれかを行 います。
lView( ビュー) ツールバーで、Pitch Mode( ピッチモード )454

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイドlWorkspace( ワークスペース) ツールバーから、Pitch Mode( ピッチモード ) を選 択 します。

lト ップメニューから、Windows > Workspace(ワークスペース) > Workspace(ワークスペース) > Pitch
Mode( ピッチモード ) を選 択 します。

Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースを終 了 する方 法
lControl Panel( コント ロールパネル) ビューで、Exit Pitch Mode( ピッチモード の終 了 )ボタンをクリックします。
注:
ワークスペースを終 了 するには、ト ップメニューを使 用 して別 のワークスペースに切 り替 えることもできます。

455

第7章: ワークスペースについて

サムネールビュー
Thumbnails( サムネール) ビューは、他 のワークスペースやView( 表 示 ) メニューにみられるThumbnails( サムネール)
ビューに非 常 によく似 ています。そこでは絵 コンテのカット 、パネル、ト ランジションを見 ることができます。主 要 な違 いは、パネルに含 まれている描 画 レイヤーが表 示 されず、すべてのレイヤーの合 成 画 像 だけが表 示 されることです。
Thumbnails( サムネール) ビュー (ページ441)を参 照 してください。
デフォルト のキーボード ショート カット AとFを使 用 すると、サムネールをクリックすることなくサムネール中 を簡 単 に移 動 でき
ます。

456

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

コント ロールパネル
Control Panel( コント ロールパネル) ビューは、絵 コンテを再 生 し、現 在 のパネル向 けのダイアログまたは選 択 したキャプションを確 認 し、コメント 設 定 およびツールにアクセスするところです。

457

第7章: ワークスペースについて

絵 コンテをプレイバックする
Playback( プレイバック) ツールバーによって絵 コンテをプレイバックできます。ト ランジションとサウンド を使 ってアニマティッ
クを作 成 するとき、タイミングを参 照 してください。

458

Storyboard Pro 6.0リファレンスガイド

カメラビューをナビゲート する
Camera( カメラ) ビューでズームイン、ズームアウト 、またはパンしたい場 合 は、Control Panel( コント ロールパネル)
ビューでView( ビュー) ツールを使 用 できます。

‣ Camera( カメラ) ビューでナビゲート するには、Control Panel( コント ロールパネル) ビューのCamera Mode( カメラモード )ボタンの選 択 を解 除 します。

アイコン

ツール名

キーボード ショート カット

ズームイン

2

ズームアウト

1

パン

スペース

ズームインには2ズームアウト には1

ズームツールZoom( ズーム) ツールが選択されているとき、Altを抑えながらクリックしてズームアウト します。

459

第7章: ワークスペースについて

パネルビュー

Panel( パネル) ビューには、現 在 のパネルに関 連 するキャプションが表 示 されます。絵 コンテでは、ダイアログ、アクショ
ンノート 、その他 のキャプションを見 ることができます。Comments( コメント ) キャプションを追 加 、削 除 、編 集 することもできます。を参 照 してください。

460