Toon Boom
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発行日
2019/10/10
Copyright © 2019 Toon Boom Animation Inc.( Corus Entertainment Inc.の子 会 社 ) 子 会 社 ) 全 著 作 権 所 有 。

1

目次

目次
目次

2

第 1章 : 紹 介

20

About Storyboard Pro

21

Installing Toon Boom Storyboard Pro

22

第 2章 : プロジェクト について

26

Starting Toon Boom Storyboard Pro

28

プロジェクト を作 成 する30

ようこそ画 面 からプロジェクト を作 成 する

31

ファイルメニューからプロジェクト を作 成 する

32

Final Draftからプロジェクト を作 成 する

34

Harmonyカット からプロジェクト を作 成 する

39

カスタム解 像 度 を作 成 する

41

プロジェクト を開 く

43

保 存 について45

プロジェクト を保 存 する46

プロジェクト を単 一 ファイルとして保 存 する47

キャッシュからプロジェクト を回 復 する

50

プロジェクト の最 適 化 について52

プロジェクト を最 適 化 する53

描 画 を最 適 化

54

最 適 化 のベスト プラクティス

55

プレーンベクター対 テクスチャーブラシ

56

ビット マップインポート の最 適 化

57

描 画 をフラット 化 する58

プロジェクト プロパティについて59

プロジェクト のバックアップについて

60

プロジェクト のバックアップ

61

バックアップを復 元 する

62

2

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

第 3章 : インターフェースについて

64

メニューについて66

ビューについて67

ビューの追 加69

ビューの名 前 を変 更 する71

ビューを閉 じる

72

ビューを移 動 する

73

ビューのサイズを変 更 する74

ビューを展 開 する/折 り畳 む

75

ツールバーについて

76

ツールバーの追 加 と終 了

77

ツールバーを移 動 する

78

ツールバーをカスタマイズする

79

ワークスペースについて81

ワークスペースを読 み込 む

83

ワークスペースを作 成 する84

ワークスペースの名 前 を変 更 する86

ワークスペースを保 存 する87

ワークスペースを削 除 する

88

ワークスペースの表 示 と非 表 示

89

ワークスペースリスト の順 序 を変 更 する

90

デフォルト ワークスペースを復 元 する91

インターフェースナビゲーション

92

第 4章 : 絵 コンテ構 造 について96

カット について98

カット を作 成 する99

画 像 をカット としてインポート

102

カット を削 除 する

106

カット の名 前 を変 更 する

107

3

目次

名 前 のロックとアンロック

109

カット を分 割 する

110

すべてのパネルを選 択 する

112

カット のフリッピング

113

カット の展 開 と折 り畳 み

115

折 りたたまれたカット を操 作 する

116

パネルについて117

パネルを作 成 する

118

パネルの名 前 を変 更 する

121

パネルを削 除 する

123

パネルを複 製 する

124

パネルを移 動 する

125

パネルのカラーをカスタマイズする

128

プロジェクト 間 でのパネルのコピー＆ ペースト

130

シーンについて134

シーンを作 成 する

135

シーンの名 前 変 更138

シーンを削 除 する140

シーンを連 結 および分 割 する141

シーン内 のすべてのパネルを選 択 する

143

アクト について144

アクト を有 効 化 する145

新 規 アクト を開 始 する

146

アクト を連 結 する

148

アクト 内 のすべてのパネルを選 択 する149

新 規 パネルのデフォルト のレイヤーレイアウト を設 定 する

150

サムネールを再 生 成 する

151

第 5章 : キャプションについて

152

脚 本 をインポート する

153

4

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションの追 加

156

キャプションの名 前 を変 更 する

160

キャプションを削 除 する

161

デフォルト のパネルキャプションについて

162

キャプションレイアウト をデフォルト として保 存 する

163

キャプションの展 開 と折 りたたみ

164

キャプションを非 表 示

166

キャプションへのテキスト の追 加

167

キャプションテキスト の書 式 設 定

169デフォルト のキャプション形 式 を設 定 する

170

キャプション内 のテキスト を検 索

171

CSVからキャプションを更 新 する

173

第 6章 : レイヤーについて176

レイヤーリスト を表 示 する

177

レイヤータイプについて

180

レイヤーの追 加

182

レイヤーを選 択 する

183

レイヤーを複 製 する

184

レイヤーの名 前 を変 更 する

185

レイヤーを削 除 する186

レイヤーをコピーする

187

レイヤーの順 序 を変 更 する

189

レイヤーをグループ化 する

191

レイヤーを表 示 /非 表 示 にする

194

レイヤーのロック/アンロック

195

レイヤーをト ランスフォームする

196

Xシート ビューをリセット する

199

レイヤーを結 合 する

200

レイヤー不 透 明 度 を変 更

203

5

目次

テンプレート またはグループを描 画 レイヤーに変 換

204

ビット マップレイヤーとベクターレイヤー間 のレイヤーの変 換

205

テクスチャー付 きベクターブラシ解 像 度 の設 定

207

ビット マップレイヤーの解 像 度 の設 定

209

画 像 をレイヤーとしてインポート する

211

インポート 時 に画 像 をベクター化 する212

第 7章 : 描 画 について

216

描 画 ツールについて

217

ブラシツールについて

221

ブラシツールで描 画 する

223

ソリッド ブラシを作 成 する

225

テクスチャー付 きブラシを作 成 する

228

テクスチャー付 きブラシ先 端 を構 成 する229

ブラシ先 端 の追 加

232

ブラシ先 端 の名 前 を変 更 する

234

ブラシ先 端 を削 除 する

235

ブラシ先 端 をエクスポート する236

ブラシ先 端 をインポート する238

ブラシ先 端 表 示 の変 更

240

テクスチャー付 きブラシのスムージングを構 成 する

241

テクスチャー付 きブラシのアンチエイリアシングと透 明 度 を設 定 する

242

Textured Brush( テクスチャー付 きブラシ) をDual Tip( デュアルチップ) で構 成 する

244

紙 テクスチャー付 きブラシを構 成 する

247

紙 テクスチャーの追 加

249

紙 テクスチャーの名 前 を変 更 する

251

紙 テクスチャーを削 除 する

253

紙 テクスチャーをエクスポート する255

紙 テクスチャーをインポート する257

紙 テクスチャーの表 示 を変 更

259

6

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット について261

ブラシプリセット を作 成 する

262

Brush Preset( ブラシプリセット ) を選 択 する263

ブラシプリセット を更 新 する264

ブラシプリセット の名 前 を変 更 する265

ブラシプリセット を削 除 する

266

ブラシプリセット をエクスポート する267

ブラシプリセット をインポート

268

ブラシプリセット 表 示 の変 更270

ブラシツールモード について271

鉛 筆 ツールについて

273

鉛 筆 ツールで描 画 する274

鉛 筆 プリセット を使 用 する276

鉛 筆 ツールモード について

280

長 方 形 、楕 円 、線 のツールについて

283

線 ツールで線 を描 く

284

Rectangle( 長 方 形 ) ツールまたはEllipse( 楕 円 ) ツールでシェイプを描 画 する

285

長 方 形 、楕 円 、線 ツールのモード について286

ポリラインツールについて

289

ポリライン(折 れ線 )ツールで描 画 する

290

ポリラインツールモード について

291

スタンプツールについて

294

スタンプを作 成 する296

マルチ描 画 スタンプを作 成 する298

スタンプを構 成 する

301

スタンプを更 新 する307

スタンプツールで描 画 する309

スタンプの名 前 変 更311

スタンプを削 除 する

312

7

目次

スタンプをエクスポート する

313

スタンプをインポート する314

スタンプの表 示 方 法 を変 更 する315

スタンプツールのモード

316

消 しゴムツールについて

317

消 去 する318

ソリッド 消 しゴムを作 成 する

319

テクスチャー付 き消 しゴムを作 成 する322

消 しゴムプリセット について

324

消 しゴムプリセット を作 成 する325

消 しゴムプリセット を選 択 する326

ブラシプリセット を更 新 する

327

消 しゴムプリセット の名 前 を変 更 する

328

ブラシプリセット を削 除 する329

消 しゴムプリセット をエクスポート する330

消 しゴムプリセット をインポート する331

ブラシプリセット 表 示 の変 更333

選 択 ツールについて

334

選 択 ツールでアート ワークを選 択 する335

選 択 ツールでアート ワークをト ランスフォームする。

336

選 択 範 囲 をフラット 化 する340

オブジェクト をグループ化

341

スト ロークの変 換

342

カラーで選 択 ツールを使 用 する343

選 択 ツールモード について344

カッターツールについて

346

カット する

347

カッターツールモード について349

輪 郭 編 集 ツールについて

352

8

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

輪 郭 編 集 ツールでリシェイプする353

選 択 範 囲 を滑 らかにする356

輪 郭 編 集 ツールモード について357

中 心 線 エディターについて359

中 心 線 編 集 を使 用 してブラシスト ロークをリシェイプする361

中 心 線 編 集 ツールモード

365

パースツールについて

366

パースツールを使 用 して描 画 を変 形 する

367

パースツールモード について

368

テキスト ツールについて

370

テキスト の追 加

371

テキスト の書 式 設 定

372

テキスト ボックスをサイズ変 更 する

375

テキスト の分 割

376

ツールプリセット について

377

ツールプリセット の作 成

378

ツールプリセット を更 新 する

381

ツールプリセット を削 除 する

382

ツールプリセット のインポート とエクスポート

383

ツールプリセット レイヤーの選 択 をロックする

384

描 画 スペースナビゲーションについて

385

ステージビューをズームする

386

ステージビューをパンする

387

ステージビューを回 転 させる

388

描 画 スペース効 率 について389

グリッド を表 示 する

390

ライト テーブルを使 用 する

392

オニオンスキンについて

393

オニオンスキンを有 効 にする

394

9

目次

オニオンスキを含 めるために隣 接 パネルの量 を設 定 する395

現 在 のレイヤーにのみオニオンスキンを有 効 にする

397

オニオンスキンからレイヤーを除 外 する

399

オニオンスキン対 応 パネルをフリッピング

400

オニオンスキンに含 める特 定 のパネルを選 択 する

401

クイックスワップショート カット について

402

OpenGL線 のアンチエイリアシング

403

描 画 ツールのカーソルの変 更405

描 画 ガイド について406

描 画 ガイド の追 加

409

描 画 ガイド の名 前 を変 更 する410

描 画 ガイド を削 除 する

411

アクティブな描 画 ガイド を選 択 する412

描 画 ガイド をカット する

413

描 画 ガイド をコピーする

414

描 画 ガイド リスト の順 序 を変 更 する415

描 画 ガイド を編 集 する416

描 画 ガイド を使 って描 画 する

418

描 画 スト ロークを特 定 の軸 にロックする420

描 画 ガイド を使 ってフリーハンド のパースを描 画 する

421

描 画 ガイド を使 用 して消 去 する422

描 画 ガイド の参 照 線 を表 示 する

423

ガイド カーソル軸 表 示 を最 小 化 する424

描 画 ガイド の編 集 を阻 止 する425

描 画 ガイド を有 効 または無 効 にする426

描 画 ガイド リスト のインポート およびエクスポート

427

Automatically Filling Drawings with a Matte( 描 画 を自 動 的 にマット で塗 りつぶす)

428

ブラーレイヤー432

描 画 を共 有 する

434

10

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

第 8章 : カラーについて436

カラースウォッチについて

437

現 在 のカラーの変 更438

カラースウォッチの追 加

441

カラースウォッチの名 前 を変 更 する443

カラースウォッチを削 除 する

444

グラデーションの作 成

445

カラーパレット を共 有 する446

カラーツールについて

447

ペイント ツールについて

448

ペイント モード について

449

ペイント

450

スポイト ツールを使 用 する

452

グラデーション/テクスチャーを編 集 ツールを使 用 する454

隙 間 閉 鎖 ツールを使 用 する457

第 9章 : アニマティックの460

パネル尺 について

461

パネル尺 の変 更462

パネルのインポイント とアウト ポイント を設 定 する465

現 在 のコマでパネルを分 割 する

467

カット の尺 をロックする

468

すべてのパネルを前 方 に選 択 する

470

アニマティックをプレイバックする

471

マーカーについて472

現 在 のコマにマーカーを作 成 する

473

マーカーを削 除 する

474

マーカーを編 集 する

475

マーカーのツールチップを表 示 する

476

マーカーを移 動 する

477

11

目次

Exporting Markers to Toon Boom Harmony

479

第 10章 : アニメーションについて480

レイヤーのアニメート

482

描 画 レイヤーのピボット ポイント の移 動

487

レイヤーアニメーションへのイーズインとイーズアウト の追 加

490

キーフレームのコピーとペースト

493

レイヤーモーションを拡 張 する

496

アニメーション機 能 について

497

アニメーションパスを微 調 整 する

501

第 11章 : カメラについて

508

ステージビューとカメラビューについて

510

カメラの配 置

511

カメラをリセット する

512

カメラのコピーとペースト

513

カメラ動 作 について516

キーフレームの追 加

518

キーフレームを削 除 する

522

キーフレームのアニメート

523

タイミングのキーフレーム526

パネルを越 えてカメラモーションを拡 張 する

528

カメラアニメーションへのイーズインとイーズアウト の追 加

529

キーフレームをサウンド クリップへスナップする

531

キーフレームの同 期

532

カメラパスについて533

コント ロールポイント の追 加

535

コント ロールポイント を削 除 する

537

カメラ動 作 のカーブの調 整

538

レイヤーをカメラに固 定

540

第 12章 : 3Dについて

542

12

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3D空 間 でのステージングについて

543

現 在 のカット を3Dに変 換 する544

現 在 のカット を2Dにリセット する545

ト ップおよびサイド からオブジェクト を確 認 する

546

3D空 間 に2Dオブジェクト を配 置 する

547

3D空 間 でレイヤーを移 動 し、サイズを維 持 する

552

3D空 間 で2Dレイヤーに描 画 する

554

3D空 間 をナビゲート する

555

3Dオブジェクト について

558

3Dオブジェクト をプロジェクト ライブラリーにインポート する

559

3Dモデルの3Dカット への追 加 について

561

3Dオブジェクト の倍 率 について

562

3Dモデルのスケール係 数 を設 定 する

564

3DモデルのScale Factor( 倍 率 ) を決 定 する

566

3Dモデルのデフォルト スケール係 数 を設 定 する

568

3Dカット のパネルに3Dオブジェクト を追 加 する

569

3Dオブジェクト の配 置 、回 転 、拡 大 縮 小

571

3Dサブオブジェクト の配 置 、回 転 、拡 大 縮 小574

3Dオブジェクト の位 置 をリセット する

577

3Dオブジェクト のアニメート

579

アニメーションのための3Dサブオブジェクト の分 離

583

3Dオブジェクト のサーフェスに2Dレイヤーを作 成 する

586

サーフェスまたはグラウンド にスナップする

587

3Dオブジェクト の表 示 モード を変 更 する

590

プロジェクト 内 の3Dオブジェクト を置 き換 える

592

3Dモデルの2Dカット への追 加 について593

3Dオブジェクト をレンダリングした画 像 として2Dカット に追 加 する

594

レンダリングされた3Dモデルを2Dカット に再 配 置 する

598

3Dカメラ動 作 について

602

13

目次

3Dカメラのアニメート

604

2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント

607

第 14章 : サウンド について

610

オーディオト ラックについて

611

オーディオト ラックを追 加 する

612

オーディオト ラックの名 前 を変 更 する

613

オーディオト ラックの順 序 を変 更 する

614

オーディオト ラックを削 除 する

615

オーディオト ラックをミュート にする

616

オーディオト ラックでソロモード を使 用 する

617

オーディオト ラックをロックする619

サウンド クリップについて

621

サウンド クリップをインポート する622

サウンド クリップを録 音 する624

サウンド クリップを削 除 する626

サウンド クリップを移 動 する

627

サウンド クリップのインポイント とアウト ポイント を調 整 する

628

サウンド クリップをスナップする

630

サウンド クリップのコピー＆ ペースト

631

サウンド クリップを分 割 する

633

すべてのサウンド クリップを選 択 する

635

サウンド クリップをカラーでマークする

636

サウンド クリップを検 索 する

638

サウンド プレイバックと表 示 について

640

オーディオプレイバックを有 効 にする

641

オーディオスクラビングを有 効 化

642

波 形 を表 示 する

643

オーディオト ラックの高 さの変 更644

サウンド クリップ名 を表 示 または非 表 示 にする

645

14

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

音 量 エンベロープについて

646

音 量 エンベロープを表 示 する

647

音量調整

648

サウンド クリップ音 量 のアニメート

651

第 15章 : 画 像 とビデオクリップについて

654

ビデオクリップ形 式 について

655

ビデオト ラックについて

657

ビデオト ラックの追 加

658

ビデオト ラックの名 前 を変 更 する

659

ビデオト ラックの順 序 を変 更 する

660

ビデオト ラックを削 除 する

661

ビデオト ラックの非 表 示 と表 示

662

ビデオト ラックでソロモード を使 用 する

665

ビデオト ラックをロックする

666

ビデオト ラックの高 さの変 更668

ビデオクリップについて

669

画 像 とビデオクリップをインポート する670

ビデオクリップを削 除 する

672

ビデオクリップを移 動 する673

ビデオクリップのインポイント とアウト ポイント を調 整 する

674

ビデオクリップをスナップする

676

ビデオクリップのコピー＆ ペースト

677

ビデオクリップを分 割 する

679

サムネールを表 示 する

680

ビデオクリップをト ランスフォームする

681

ビデオクリップの不 透 明 度 を変 更 する

685

ビデオクリップアニメーションについて

686

ビデオクリップのアニメート

687

ビデオクリップアニメーションへのイーズインとイーズアウト の追 加

689

15

目次

ビデオクリップのキーフレームを移 動 する

691

ビデオクリップアニメーションキーフレームのコピー＆ ペースト

692

第 16章 : ト ランジションについて

694

ト ランジションの追 加

696

ト ランジションを削 除 する

698

ト ランジションのタイプの変 更699

ト ランジションの尺 を変 更701

第 17章 : ライブラリーについて

702

ライブラリーフォルダーについて

703

ライブラリーを作 成 する

704

ライブラリーを追 加 する

706

フォルダーの名 前 を変 更 する

707

ライブラリーを閉 じてフォルダーを削 除 する

708

ライブラリーをリフレッシュする

710

テンプレート について711

テンプレート を作 成 する

712

テンプレート をインポート する

718

テンプレート を削 除 する

723

テンプレート のコンテンツを参 照 する

724

サムネールの生 成

726

ライブラリーを検 索 する

728

ファイルのインポート について

730

画 像 のインポート

731

オーディオファイルをインポート

732

Flashムービーのインポート ( SWF)

733

Harmonyテンプレート をインポート する

734

3Dオブジェクト をインポート する736

第 18章 : 絵 コンテのピッチについて

738
739

ピッチモード ワークスペースへのアクセスと終 了

16

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションを表 示 する

740

キャプションをカスタマイズする

741

絵 コンテをナビゲート する742

描 画 の改 訂743

音 声 注 釈 を録 音 する746

絵 コンテをナビゲート する

748

第 19章 : 絵 コンテ監 督 について750

変 更 履 歴 について751

変 更 の追 跡752

変 更 を検 証 する755

音 声 注 釈 について757

音 声 注 釈 を録 音 する758

音 声 注 釈 を再 生

759

音 声 注 釈 を削 除 する

760

プロジェクト 管 理 について761

プロジェクト を2つのプロジェクト に分 割 する

762

プロジェクト の部 分 を他 のプロジェクト に抽 出 する765

絵 コンテプロジェクト を結 合 する

768

プロジェクト のカット を現 在 のプロジェクト に挿 入 する

771

プロジェクト を結 合 し、現 在 のプロジェクト におけるカット を置 換 する

772

第 20章 : エクスポート について

776

PDF( .pdf) へのエクスポート について

777

PDFエクスポート を設 定 する

778

PDFへエクスポート する

781

PDFへのセキュリティの追 加

786

カスタムPDFレイアウト プロファイルの作 成

788

カスタムPDFプロファイルをエクスポート する

789

PDFプロファイルをインポート

791

ムービーファイルのエクスポート について

792

17

目次

ムービーをエクスポート する

793

QuickTimeムービーのムービー設 定 の構 成

798

Windows Mediaビデオのムービー設 定 を構 成 する

801

画 像 シーンをエクスポート する

802

Flashムービー( .swf) をエクスポート

807

Harmonyカット をエクスポート する

812

Harmonyカット を Harmonyデータベースにインポート する

819

レイアウト 画 像 をエクスポート する

823

ビット マップ画 像 をエクスポート する827

現 在 のコマをビット マップ画 像 としてエクスポート する

835

EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポート する836

3Dアニメーション(FBX)ファイルをエクスポート する843

サウンド ファイルをエクスポート する

845

CSVテーブルをエクスポート する848

高 度 なエクスポート 技 法 について

852

ファイルの命 名 パターンについて

853

エクスポート 用 レイヤーの有 効 化 と無 効 化

855

スナップショット について856

スナップショット マーカーの追 加

858

スナップショット コマを変 更

859

パネルにメインスナップショット を設 定 する

860

スナップショット マーカーを削 除 する

861

第 21章 : コンフォメーションについて

862

XMLコンフォメーションについて

864

AAFコンフォメーションについて

865

コンフォメーション用 にエクスポート する

867

コンフォメーション用 に編 集 したXMLまたはAAFシーンをインポート し返 す874

第 22章 : 脚 本 作 成 について

876
877

脚 本 作 成 の参 照

18

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

脚 本 を作 成 する

878

脚 本 をインポート する

882

外 部 スクリプト エディターを使 用 する

883

脚 本 をツールバーボタンにリンクする

885

19

第1章: 紹介

第1章: 紹介『ユーザーガイド 』は、意 図 した作 業 に対 して、Storyboard Pro のすべてのコア機 能 を使 用 する方 法 に関 するステップ
バイステップのガイダンスを提 供 します。
注:
Storyboard Proユーザーインターフェースで使 用 できる多 くのオプション、ボタン、およびメニュー項 目 の詳
細 については、『参 考 ガイド 』を参 照 してください。Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで利 用 可
能 な多 くの環 境 設 定 に関 する説 明 は、『環 境 設 定 ガイド 』を参 照 してください。

20

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

About Storyboard Pro
Storyboard Proはすべての機 能 を備 える絵 コンテ・アニマティック制 作 ソフト ウェアとして、その高 度 な機 能 で長 編 アニ
メーション、TVシリーズ、2Dと3Dの混 在 プロジェクト 、実 写 作 品 、ビデオゲーム、さまざまなイベント に対 応 します。
Storyboard Proを使 って、サムネールやキャプション付 きのシンプルな絵 コンテから、効 果 音 、音 楽 、ト ランジション、ビ
デオクリップ付 きの完 全 にアニメート されたアニマティックまで、あらゆるものを作 成 できます。中 でも、プロジェクト の構
造 をカット とパネルで作 成 し、Storyboard Proの強 力 なベクターおよびビット マップ描 画 ツールセット を使 ってアート ワークを塗 りつぶしたり、各 パネルでアニマティックを作 成 したり、描 画 に静 的 またはアニメート されたト ランスフォームを適 用 したり、レイヤーを3D空 間 に配 置 したり、カット に2Dまたは3Dカメラ動 作 を追 加 したり、パネルに3Dモデルをインポート したり、効 果 音 を頭 出 しして編 集 したり、プロジェクト を分 割 して複 数 の共 同 作 業 者 が一 緒 に作 業 できるようにします。
絵 コンテやアニマティックの制 作 が終 わったら、標 準 のPDF絵 コンテ、ムービーファイル、ビデオ編 集 シーンなどのさまざまな形 式 でプロジェクト をエクスポート できます。制 作 でHarmonyを使 用 する場 合 は、プロジェクト のカット を Harmony
カット にエクスポート してアニメーションプロセスを開 始 することもできます。

21

第1章: 紹介

Installing Toon Boom Storyboard Pro
ワークステーションにStoryboard Proをインスト ールすることは、比 較 的 単 純 で直 接 的 なプロセスです。製 品 をインスト ールした後 で、起 動 して使 用 できるようになる前 にアクティブ化 する必 要 があります。
Windowsでは、アプリケーションをインスト ールし、デスクト ップとStart( スタート ) メニューにショート カット を作 成 するイン
スト ールウィザード で、Storyboard Proが提 供 されています。インスト ールウィザード を起 動 するには、管 理 者 権 限 を持 つユーザーが承 認 する必 要 があります。
注:
Windowsでは、Storyboard Proは次 のような依 存 関 係 があります。
l

Storyboard Proのオーディオとビデオのト ランスコーディング機 能 を有 効 にするには、Windows Media
Playerをインスト ールする必 要 があります。ほとんどの消 費 者 向 けバージョンのWindowsでは、デフォ
ルト でインスト ールされています。

lQuickTimeムービー( .mov) 形 式 でムービーファイルをエクスポート したい場 合 は、QuickTime Playerが必 要 です。それ以 外 の場 合 は、Storyboard ProはWindows Media Video( .wmv) 形 式 のムービー
ファイルのみをエクスポート します。ただし、このアプリケーションはQuickTime Playerの起 動 を必 要 とせず、それなしでも使 用 できます。

lWindows 7およびWindows 8.1では、PDF文 書 を読 むのにAdobe Readerが必 要 です。Windows
10では、Microsoft Edgeを使 用 してPDFファイルを読 むことができます。

macOSでは、Storyboard ProはApple Disk Image( .dmg) ファイルで提 供 され、ソフト ウェアパッケージを含 みます。ソ
フト ウェアをインスト ールするには、ファイルを開 いてその内 容 をApplicationsディレクト リにコピーする必 要 があります。
アプリケーションのファイルをコピーするのに管 理 者 権 限 は必 要 ありません。ただし、アプリケーションをmacOSで検 証 することはできないため、初 めてアプリケーションを起 動 する場 合 は管 理 者 が承 認 する必 要 があります。管 理 者 による
承 認 後 は、それは恒 久 的 に承 認 され、通 常 のユーザーが起 動 できるようになります。
注:macOSでは、QuickTime Playerをインスト ールして、Storyboard Proのオーディオとビデオのト ランスコー
ディング機 能 を有 効 にする必 要 があります。通 常 はデフォルト でインスト ールされています。

Storyboard ProをWindowsにインスト ールする方 法
1. ファイルブラウザで、ダウンロード したインスト ーラパッケージをダブルクリックします。
2. Windowsでプロンプト 指 示 されたら、デバイスに変 更 を加 えるための許 可 をインスト ーラに付 与 することを
確 認 します。

22

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:インスト ーラを起 動 するには、管 理 者 権 限 を持 つアカウント が必 要 です。
3. Choose Setup Language( セット アップ言 語 を選 択 ) プロンプト で、インスト ールプロセスおよびエンド ユー
ザー使 用 許 諾 契 約 に適 した言 語 を選 択 します。
4. インスト ールパッケージが解 凍 されるのを待 ちます。
5. ようこそ画 面 で、Next( 次 へ) をクリックします。
6. インスト ールウィザード に表 示 される使 用 許 諾 契 約 に同 意 する場 合 は、I accept the terms in thelicense agreement( 使 用 許 諾 契 約 条 項 に同 意 する) を選 択 し、Next( 次 へ) をクリックします。そうでな
い場 合 はCancel( キャンセル) をクリックします。
7. Storyboard Proをデフォルト のインスト ールディレクト リにインスト ールする場 合 は、Next( 次 へ) を選 択 しま
す。それ以 外 の場 合 は、Change( 変 更 ) をクリックして希 望 のインスト ールディレクト リを選 択 します。
8. Install( インスト ール) をクリックします。
9. インスト ールプロセスが終 了 するのを待 ちます。
プロセスが終 了 したら、Storyboard Proを起 動 できます。Starting Toon Boom Storyboard Pro (ページ28)を参 照 してください。

Storyboard Proを macOSにインスト ールする方 法
1. 管 理 者 権 限 を持 つアカウント にログインします。
2. ファイルブラウザで、ダウンロード したアプリケーションパッケージをダブルクリックします。
3. macOSがパッケージの内 容 を確 認 するのを待 ちます。
License Agreement( 使 用 許 諾 契 約 書 ) のプロンプト が表 示 されます。
4. アプリケーションパッケージに記 載 されている使 用 許 諾 契 約 に同 意 する場 合 は、Agree( 同 意 する) ボタン
をクリックします。そうでない場 合 はDisagree( 同 意 しない) をクリックします。
ヒント :他 の言 語 で使 用 許 諾 契 約 を表 示 したい場 合 は、使 用 許 諾 契 約 の上 にある言 語 のド ロッ
プダウンで言 語 を選 択 してください。
5. 開 いたFinderウィンド ウで、Toon Boom Storyboard Pro 6を選 択 します。
6. Applications( アプリケーション) で選 択 したフォルダーをド ラッグアンド ド ロップします。
7. アプリケーションのコピーが終 了 するのを待 ちます。

23

第1章: 紹介

8. Applications( アプリケーション) を、続 いて Toon Boom Storyboard Pro 6をダブルクリックします。
9. StoryboardProをCtrl + クリックし、Open( 開 く) を選 択 します。
10. macOSでプロンプト 指 示 されたら、開 発 者 を確 認 できない場 合 でも、アプリケーションを起 動 することを確認 します。
Storyboard Proが起 動 します。それ以 降 は、アプリケーションは承 認 されたままになり、アプリケーションア
イコンをダブルクリックするだけで、任 意 のユーザーが起 動 できます。

Storyboard Proを有 効 化 する方 法
l

製 品 を有 効 化 する方 法 の手 順 については、License Activation( ライセンス認 証 ) のド キュメント を参 照 してください。それは次 のアド レスにあります。
ldocs.toonboom.com/help/activation

QuickTime Playerをインスト ールする方 法l

次 のアド レスに進 み、指 示 に従 います。
lWindows: apple.com/quicktime/download/pclmacOS: apple.com/quicktime/download/mac

Adobe Readerをインスト ールする方 法l

次 のアド レスに進 み、指 示 に従 います。
lWindows: adobe.com/support/downloads/pclmacOS: adobe.com/support/downloads/mac

Windows Media Playerをインスト ールする方 法
lWindows Media PlayerはほとんどのバージョンのWindowsにプレインスト ールされていますが、無 効 になっている可 能 性 があります。有 効 になっていることを確 認 するには、次 の手 順 に従 います。
1. Start( スタート ) メニューの検 索 バーから、Control Panel( コント ロールパネル) を検 索 してControl
Panel( コント ロールパネル) を起 動 します。

24

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Control Panel( コント ロールパネル) からPrograms( プログラム) > Turn Windows features on oroff( Windowsの機 能 をオンまたはオフにする) に進 みます。
3. Windowsの機 能 の一 覧 で、Media Featuresオプションを見 つけて展 開 します。Windows Media
Player はMedia Features( メディア機 能 ) の下 にリスト されています。これらのオプションのどちらもリスト されていない場 合 は、以 下 を参 照 してください。
4. Media FeaturesとWindows Media Playerの両 方 のチェックボックスがオンになっていることを確 認 します。
5. OKをクリックします。
6. インスト ールが終 了 するのを待 ちます。
7. Windowsを再 起 動 します。
l

使 用 可 能 な機 能 にMedia FeaturesまたはWindows Media Playerが表 示 されていない場 合 は、ご使 用のWindowsのエディションがそれをサポート していることを確 認 します。存 在 する場 合 は、Windows用 のMedia Feature Packをインスト ールすることによって追 加 できます。これを行 うには、ご使 用 のWindowsのバージョンに対 応 するリンクをクリックして、指 示 に従 います。
lWindows 7用 メディア機 能 パック :https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=16546

lWindows 8用 メディア機 能 パック :https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=30685

lWindows 10用 メディア機 能 パック:https://www.microsoft.com/download/details.aspx?id=48231

25

第2章: プロジェクト について

第2章: プロジェクト についてStoryboard Proで作 成 されたプロジェクト はすべて独 立 しており、コンピューターに対 してローカルです。プロジェクト を
作 成 して開 くにはいくつか異 なる方 法 があります。Welcome( ようこそ) 画 面 、File( ファイル) メニュー、Final Draft脚
本 、またはToon Boom Harmony カット から、プロジェクト を作 成 することができます。
Storyboard Proプロジェクト は、いくつかのファイルから構 成 されています。描 画 とカラーパレット はプロジェクト に埋 め込
まれてはいません。それらは別 々 のリンクファイルです。したがって、プロジェクト をアーカイブまたは共 有 したい場 合
は、フォルダー構 造 に含 まれるすべてのファイルが必 要 です。
注:
プロジェクト を、オープンディレクト リまたは単 一 ファイルとして保 存 できます。単 一 ファイルに切 り替 えるには、プロジェクトを単 一 ファイルとして保 存 する (ページ47)を参 照 してください。
これはカット に含 まれるファイル構 造 の例 です。作 業 したり、より多 くの機 能 を使 用 したりするにつれ、構 造 の中 に様 々 に異 なるフォルダーが出 現 するかもしれません。

Storyboard Proプロジェクト フォルダーには、コマ、オーディオ、エレメント などのフォルダーがあります。
フォルダー/ファイル

内容

オーディオ

インポート されたすべてのオーディオファイルを含みます。

エレメント

すべての描画ファイルを含みます。

環境

もともとはHarmony Serverデータベース構造内の環境レベルに、またはHarmony
Serverの環境レベルで後でインポート されるHarmony Stand Aloneカット 内のパレット に保存されていた、エクスポート されたパレット ファイルが含まれています。これはToon

26

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Boom Harmonyとの互換性のためです。

コマ

Node( ノード ) ビューでWrite( 書き込み) ノード のデフォルト 設定を使用している場合
は、レンダリング後の最後のコマが含まれます。

ジョブ

もともとはHarmony Serverデータベース構造内の環境レベルに、またはHarmony
Serverの環境レベルで後でインポート されるHarmony Stand Aloneカット 内のパレット に保存されていた、エクスポート されたパレット ファイルが含まれています。これはToon
Boom Harmonyとの互換性のためです。

ログ

Storyboard Proと作業中の操作やプロセスのト レースが含まれています。これはデバッ
グに役立ちます。

パレット ライブラリ

パレット ファイルを含みます。

*.sboard

これは主要 Storyboard Proファイルです。これは、ソフト ウェアを起動してプロジェクト を
ロード するためにクリックしなければならないファイルです。このファイルは、ディレクト リ内の他のすべてのファイルにリンクしています。

パレット _リスト

これは、プロジェクト 内のすべての異なるパレット のリスト です。

27

第2章: プロジェクト についてStarting Toon Boom Storyboard Pro
T-SBFND-002-001
Toon Boom Storyboard ProをWindowsとmacOS上 で実 行 できます。

開 始 する方 法 Storyboard Pro
1. オペレーティングシステムに応 じて、次 のいずれかを実 行 します。
lWindows: デスクト ップで、Storyboard Pro

アイコンをダブルクリックするか、またはStart( スタート ) メニューを開 いて Programs( プログラム) > Storyboard Pro 6 > Storyboard
Proを選 択 します。
lmacOS: Finderを開 き、Applications( アプリケーション) > Toon Boom Storyboard Pro >Storyboard Proを選 択 します。

Storyboard Proは次 の画 面 を起 動 して表 示 します。詳 しく探 索 したい場 合 は、先 に進 んでボタンの1つをクリックします。それ以 外 の場 合 は、Close( 閉 じる) をクリックします。

2番 目 のようこそ画 面 が表 示 されます。

28

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

29

第2章: プロジェクト について

プロジェクト を作 成 する
プロジェクト を作 成 するときには、Storyboard ProでWelcome( ようこそ) 画 面 または File( ファイル) メニューのどちらを使用 するかを選 択 できます。Final Draft脚 本 またはHarmonyカット からプロジェクト を作 成 することもできます。

30

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ようこそ画 面 からプロジェクト を作 成 する
T-SBFND-002-003
Welcome( ようこそ) 画 面 からプロジェクト を作 成 することができます。

Welcome( ようこそ) 画 面 からプロジェクト を作 成 する方 法
1. Project Name( プロジェクト 名 ) フィールド にプロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 がファイル名 として
表 示 されます。
2. Project Directory( プロジェクト ディレクト リ) フィールド で新 規 プロジェクト の場 所 を指 定 します。
3. Project Title( プロジェクト タイト ル) フィールド にプロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。Project Title( プ
ロジェクト タイト ル) にはProject Name( プロジェクト 名 ) を使 用 することをお勧 めします。Project Subtitle( プ
ロジェクト サブタイト ル) の名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは絵 コ
ンテのPDFエクスポート に表 示 されます。
4. Camera Size(カメラサイズ)メニューでプロジェクト の解 像 度 を選 択 します(カスタム解 像 度 を作 成 するを参照 )。

5. Create Project(プロジェクト を作 成 )をクリックします。

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第2章: プロジェクト について

ファイルメニューからプロジェクト を作 成 する
T-SBFND-002-004
File( ファイル) メニューを使 うこともできます。プロジェクト がすでに開 いていて、新 しいプロジェクト を作 成 したい場 合
は、File( ファイル) メニューを使 用 します プロジェクト ディレクト リの内 容 は、初 めてプロジェクト を保 存 するときに表 示 されることに注 意 してください。

File( ファイル) メニューからプロジェクト を作 成 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lFile(ファイル) > New( 新 規 )を選 択 します。

lFile( ファイル) ツールバーで、New( 新 規 )lCtrl + N (Windows) または ⌘ + N (Mac OS X)を押 します。

ボタンをクリックします。

New Project( 新 規 プロジェクト ) ダイアログボックスが開 きます。

2. Project Name( プロジェクト 名 ) フィールド にプロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 がファイル名 として
表 示 されます。
3. Project Directory( プロジェクト ディレクト リ) フィールド で新 規 プロジェクト の場 所 を指 定 します。
4. Project Title( プロジェクト タイト ル) フィールド にプロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。Project Title( プ
ロジェクト タイト ル) にはProject Name( プロジェクト 名 ) を使 用 することをお勧 めします。Project Subtitle( プ
ロジェクト サブタイト ル) の名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルは絵 コ
ンテのPDFエクスポート に表 示 されます。
5. Camera Size(カメラサイズ)メニューでプロジェクト の解 像 度 を選 択 します(カスタム解 像 度 を作 成 するを参
照 )。

32

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

6. Create Project(プロジェクト を作 成 )をクリックします。

33

第2章: プロジェクト について

Final Draftからプロジェクト を作 成 する
T-SBADV-001-001

絵 コンテ作 成 と脚 本 の作 成 は密 接 に関 係 しています。Storyboard Proでは、Final Draft脚 本 を使 って新 しい
Storyboard Proプロジェクト を作 成 できます。この機 能 は、カット やパネルの作 成 、および適 切 なキャプションへのすべてのテキスト の自 動 挿 入 を処 理 するため、時 間 の節 約 になります。
次 の手 順 では、一 般 的 なFinal Draftの脚 本 をインポート して自 動 的 にカット とパネルに分 割 する方 法 について詳 しく
説 明 します。脚 本 は実 際 には「パネルごとに」書 かれることはなく、すべての脚 本 は異 なるペースで構 造 化 されているので、最 適 な結 果 を得 るためには異 なる設 定 を試 す必 要 があるかもしれないし、スト ーリーのペースに最 も合 うように
自 動 生 成 されたパネルのいくつかを手 動 で結 合 または分 割 する必 要 があるかもしれません。
注:
Storyboard Proは、環 境 設 定 ダイアログのGeneral( 全 般 ) タブで利 用 可 能 な、Animation( アニメーション) の用 語 ではなくLive Action( ライブアクション) という用 語 を使 用 する方 を好 みます。この環 境 設 定 と共 に、Storyboard Proユーザーインターフェースでは次 の用 語 に置 き換 えられています。
l

用 語 Scene( カット ) はShot( CUT/カット ) になります。

l

用 語 Sequence( シーン) はScene( カット ) になります。

以 下 の手 順 では、該 当 する場 合 は両 方 の用 語 設 定 の用 語 を指 定 します。

注:
Final Draft 7以 前 を使 用 している場 合 、Final Draft 7以 前 のネイティブファイル形 式 ( .fdr) はStoryboard
Proにサポート されていないため、Taggerを使 用 して脚 本 を.xml形 式 でエクスポート しなければなりません。Final Draft 8以 降 を使 用 している場 合 、脚 本 はFinal Draft XML( .fdx) 形 式 で保 存 する必 要 がありますFinal Draft脚 本 からプロジェクト を作 成 する方 法
1. ト ップメニューからFile( ファイル) > New From Final Draft Script( Final Draft脚 本 から新 規 ) を選 択 しま
す。
Import from Final Draft( Final Draftからインポート ) ダイアログが開 きます。
2. Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

3. ファイルブラウザでFinal Draft脚 本 を検 索 および選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
脚 本 がロード されると、脚 本 に含 まれるタグのタイプが左 側 のリスト に表 示 されます。プロジェクト 生 成 時に各 タグをどのように処 理 するかを、Storyboard Proに指 定 する必 要 があります。

34

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. カット タイト ルを含 むがCUT/カット を含 まない構 造 の脚 本 の場 合 、次 の操 作 を行 います。
a. 左 側 のリスト でScene Heading( カット タイト ル) を選 択 します。
b. Action( アクション) ド ロップダウンでNew Scene( 新 規 カット ) ( アニメーション用 語 ) またはNew
Shot( 新 規 CUT/カット ) ( 実 写 用 語 ) を選 択 します。
c. Destination caption field( 保 存 先 のキャプションフィールド ) ド ロップダウンでNotes( メモ) を選 択 します。
絵 コンテには、脚 本 のすべてのカット タイト ルに1つのカット ( またはCUT/カット ) が設 定 されます。すべてのカッ
ト の最 初 のパネルには、必 ずNotes( メモ) キャプションにカット の説 明 が追 加 されます。
カット とCUT/カット を含 む構 造 の脚 本 の場 合 、次 の操 作 を行 います。
a. 左 側 のリスト でScene Heading( カット タイト ル) を選 択 します。
b. Action( アクション) ド ロップダウンでNew Sequence( 新 規 シーン) ( アニメーション用 語 ) またはNew
Scene( 新 規 カット ) ( 実 写 用 語 ) を選 択 します。
c. Destination caption field( 保 存 先 のキャプションフィールド ) ド ロップダウンでNotes( メモ) を選 択 します。
d. 左 側 のリスト でShot( CUT/カット ) を選 択 します。
e. Action( アクション) ド ロップダウンでNew Scene( 新 規 カット ) ( アニメーション用 語 ) またはNew
Shot( 新 規 CUT/カット ) ( 実 写 用 語 ) を選 択 します。
f. Destination caption field( 保 存 先 のキャプションフィールド ) ド ロップダウンでNotes( メモ) を選 択 します。
絵 コンテには、脚 本 のすべてのカット タイト ルに１つのシーン( またはカット ) 、そして脚 本 のすべてのCUT/カッ
ト に1つのカット ( またはCUT/カット ) が設 定 されます。対 応 するカット またはシーンの最 初 のパネルには、必ずNotes( メモ) キャプションに説 明 が追 加 されます。

35

第2章: プロジェクト について

5. 左 側 のリスト でAction( アクション) タグを選 択 し、a. アクションごとに1つのパネルを作 成 する場 合 、New Panel( 新 規 パネル) をAction( アクション) ド ロッ
プダウンで選 択 します。
b. 連 続 アクションを同 じパネルに結 合 する場 合 、Combine successive elements( 連 続 エレメント を結 合 ) オプションにチェックを入 れます。
c. Destination caption field( 保 存 先 のキャプションフィールド ) ド ロップダウンでAction Notes( アクションメモ) を選 択 します。これにより、アクションタグの内 容 が各 パネルのAction Notes( アクションメモ)キャプションに保 存 されます。
6. 左 側 のリスト でCharacter( キャラクター) タグ( ある場 合 ) を選 択 します。
a. ダイアログごとに1つのパネルを作 成 する場 合 、New Panel( 新 規 パネル) をAction( アクション) ド
ロップダウンで選 択 します。
b. Destination( 保 存 先 ) のキャプションフィールド ド ロップダウンでDialogue( ダイアログ) を選 択 します。
7. 左 側 のリスト でParenthetical( 挿 入 ) タグ( ある場 合 ) を選 択 します。
8. Destination( 保 存 先 ) キャプションフィールド のド ロップダウンで、Dialogue( ダイアログ) を選 択 します。
9. 左 側 のリスト でDialogue( ダイアログ​) タグを選 択 します。
10. Destination( 保 存 先 ) キャプションフィールド のド ロップダウンで、Dialogue( ダイアログ) を選 択 します。
11. 左 側 のリスト でTransition( ト ランジション) タグ( ある場 合 ) を選 択 します。
12. アクションド ロップダウンで、New Transition( 新 規 ト ランジション) を選 択 します。
全 体 として次 の設 定 が推 奨 されます。

36

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アクション

保存先のキャプションフィール
ド

アクション

新規パネルまたはなし

アクションメモキャラクター

新規パネルまたはなし

ダイアログ

ダイアログ

なし

ダイアログ

挿入

なし

ダイアログ

カット タイト ル

新規カット ( または新規CUT/
カット )

メモ

ト ランジション

新規ト ランジションなし

求 める最 適 な絵 コンテ構 造 を実 現 するために、脚 本 の構 造 や、アクションまたはダイアログのペースによっては、異 なるオプションを使 用 して脚 本 のプロジェクト を作 成 する必 要 があります。最 後に、自 動 的 に生 成 されたパネルの一 部 を分 割 または結 合 する必 要 がある場 合 もあります。
13. 現 在 選 択 しているパラメータをデフォルト にする場 合 、Save as default rules( デフォルト のルールとして保存 ) チェックボックスにチェックを入 れます。
14. Import( インポート ) をクリックします。
15. New Project( 新 規 プロジェクト ) ダイアログで、プロジェクト の名 前 、場 所 、タイト ル、解 像 度 を入 力 します。
注:
新 規 Storyboard Proプロジェクト の作 成 についての詳 細 は、プロジェクトを作 成 する (ページ30)を参 照 してください。
16. 現 在 開 いているプロジェクト が保 存 されていない場 合 、保 存 するかどうかを確 認 します。
選 択 した設 定 に基 づいてカット とパネルが自 動 的 に作 成 され、脚 本 からの抜 粋 がキャプションにフィルされて新 規 プロジェクト が作 成 されます。

Final Draft 7以 前 で作 成 された脚 本 を.xml形 式 でエクスポート する方 法
1. Final Draft Taggerソフト ウェアを起 動 します。

37

第2章: プロジェクト について

2. File( ファイル) > Import Script( 脚 本 をインポート ) を選 択 します。キーボード ショート カット はCtrl + I(Windows) または ⌘ +I (macOS)です。
Import (インポート )ダイアログボックスが開 きます。
3. ブラウザで脚 本 ファイルを選 択 し、Open(開 く)をクリックします。
Final Draft Taggerに脚 本 が表 示 されます。

4. File(ファイル) > Export to XML( XMLにエクスポート ) を選 択 します。
5. Final Draft Taggerアプリケーションを閉 じます。

38

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Harmonyカット からプロジェクト を作 成 する
Harmonyカット からプロジェクト を作 成 できます。これを行 う前 に、Harmonyでは、プロジェクト のパネルとして使 用 した
いコマにマークを付 ける必 要 があります。コマは「EM」と呼 ばれる注 釈 列 でマークされなければなりません。マークされたコマごとに、パネルがStoryboard Proに作 成 されます。コマにマークを付 けないと、各 Harmonyカット の最 初 のコマが使 用 されます。
すべての異 なるHarmonyカット を、1つのフォルダーにグループ化 しなければなりません。Storyboard Proは、Harmony
カット ごとに1つのカット を作 成 します。Harmonyカット の注 釈 列 に複 数 のEMマークが含 まれる場 合 、Storyboard Pro
はそのカット 内 に複 数 のパネルを作 成 します。

Harmonyカット からプロジェクト を作 成 する方 法
1. ト ップメニューからFile(ファイル) > New from Harmony Scenes(Harmonyカット から新 規 )を選 択 します。
New Project( 新 規 プロジェクト ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Project Directory(プロジェクト ディレクト リ)フィールド で新 規 プロジェクト の位 置 を指 定 します。

3. Project Name(プロジェクト 名 )フィールド にプロジェクト の名 前 を入 力 します。この名 前 がファイル名 として使 用 されます。
4. Project Title(プロジェクト タイト ル)フィールド にプロジェクト タイト ルの名 前 を入 力 します。Project Title(プロジェクト タイト ル)にProject Name(プロジェクト 名 )を使 用 することは良 い考 えかもしれません。
Project Subtitle(プロジェクト サブタイト ル)の名 前 を入 力 することもできますが、必 須 ではありません。これらのタイト ルはPDFレンダリングの適 切 なページに表 示 されます。
5. Resolution( 解 像 度 ) セクションで、プロジェクト の解 像 度 を選 択 します。カスタム解 像 度 を作 成 するを参照。
6. Create( 作 成 ) をクリックします。
Select Harmony Scenes Directory( Harmonyカット ディレクト リを選 択 ) ウィンド ウが開 きます。

39

第2章: プロジェクト について

7. 複 数 のHarmonyカット を含 む、あなたが作 成 したフォルダーを選 択 してください。Harmonyカット フォルダーを直 接 選 択 しないでください。Select Folder( フォルダーを選 択 ) をクリックします。
各 カット ファイルのフォルダーの名 前 は、作 成 されるカット に名 前 を付 けるために使 用 されます。パネルは、Thumbnail( サムネール) ビューとTimeline( タイムライン) ビューに作 成 されます。

40

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カスタム解 像 度 を作 成 する
Welcome( ようこそ) 画 面 またはNew Project( 新 規 プロジェクト ) ウィンド ウから、カスタム解 像 度 を作 成 できます。新
しい解 像 度 は、New Project( 新 規 プロジェクト ) ウィンド ウとWelcome( ようこそ) 画 面 両 方 のCamera Size( カメラサイズ) メニューに表 示 されます。
カスタム解 像 度 が不 要 になった場 合 は、簡 単 に削 除 できます。。ただし、Storyboard Proに付 属 の工 場 出 荷 時 解
像 度 を削 除 することはできません。

カスタム解 像 度 を作 成 する方 法
1. リスト に新 しい解 像 度 を追 加 するには、Welcome( ようこそ) 画 面 または New Project( 新 規 プロジェクト )ウィンド ウで、Add( 追 加 )ボタンをクリックします。

New Resolution( 新 規 解 像 度 ) ダイアログボックスが開 きます。

lResolution Name( 解 像 度 名 ) : 新 しい解 像 度 の名 前 を入 力 します。

lWidth/Height( 幅 /高 さ) : 解 像 度 の幅 または高 さをピクセル単 位 で入 力 します。これら2つのパラメータはリンクしており、１つを変 更 すると他 方 も変 更 されます。

lField of View( ビューのフィールド ) : 水 平 または垂 直 解 像 度 を使 用 するようにビューを設 定
するか、またはビューのカスタムフィールド を入 力 します。

lFrame Rate( フレームレート ) : カット の1秒 あたりのフレームレート を入 力 します。

カスタム解 像 度 を削 除 する方 法
1. Welcome( ようこそ) 画 面 またはNew Project( 新 規 プロジェクト ) ウィンド ウで、Camera Size( カメラサイズ)
メニューからカスタム解 像 度 を選 択 します。

41

第2章: プロジェクト について

2. Remove( 削 除 )ボタンをクリックします。

選 択 したカスタム解 像 度 が、リスト から削 除 されます。

42

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト を開 く
T-SBFND-002-006
既 存 のプロジェクト は、Storyboard Proの起 動 時 にWelcome( ようこそ) 画 面 から開 くことができます。すでにStoryboard Proを開 いている場 合 は、プロジェクト をFile( ファイル) メニューから開 くことができます。

Welcome( ようこそ) 画 面 からプロジェクト を開 く方 法
1. Storyboard Proを起 動 します。
2. Recent Projects( 最 近 のプロジェクト ) セクションで、次 のいずれかを実 行 します。
l

リスト からプロジェクト を選 択 します。

lOpen Project( プロジェクト を開 く) をクリックして、表 示 されるブラウザからプロジェクト(*.sboardファイル) を選 択 します。

File( ファイル) メニューからプロジェクト を開 く方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lFile( ファイル) > Open( 開 く) を選 択 します。

lFile( ファイル) ツールバーで、Browse( 参 照 )l

Ctrl+O (Windows)または⌘ +O (Mac OS X)を押 します。

ボタンをクリックします。

Open Project( プロジェクト を開 く) ウィンド ウが開 きます。

2. *.sboardファイルを探 して選 択 します。

43

第2章: プロジェクト について

3. Open( 開 く) をクリックします。

44

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

保 存 についてプロジェクト を定 期 的 に保 存 することが重 要 です。保 存 したプロジェクト の構 造 についての詳 細 情 報 は、プロジェクトについて (ページ26)を参 照 してください。
プロジェクト の現 在 の状 態 を新 しいものとして保 存 するには、Save As( 名 前 を付 けて保 存 ) コマンド を使 用 できます。
Save As( 名 前 を付 けて保 存 ) ウィンド ウでは、保 存 する前 に名 前 を付 けて、このプロジェクト に別 の場 所 を選 択 する
ように指 示 します。これで新 規 プロジェクト の完 全 なプロジェクト ディレクト リが作 成 されます。
Storyboard Pro作 業 を自 動 的 に保 存 するように設 定 することもできます。を参 照 。
Storyboard Proプロジェクト は多 くの小 さなファイルから成 ります。プロジェクト 内 の各 描 画 はファイルですから、10,000
以 上 のファイルを含 むプロジェクト になる可 能 性 があります。これにより、スト レージソリューションは大 量 のファイルです
ぐに一 杯 になり、ファイルシステムとバックアッププロセスを緊 張 させます。
プロジェクト を単 一 のファイルに保 存 ( パック) することにより、ファイルの数 を減 らし、プロジェクト の整 合 性 を保 護 できます。圧 縮 プロジェクト ファイルには、拡 張 子 .sbpzが付 いています。
注:
プロジェクト の分 割 とマージについての詳 細 は、プロジェクト管 理 について (ページ761)を参 照 してください。

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第2章: プロジェクト について

プロジェクト を保 存 する
プロジェクト はそのまま保 存 することも、新 しいコピーとして保 存 することもできます。

プロジェクト を保 存 する方 法

lFile( ファイル) > Save( 保 存 ) を選 択 します。

lCtrl + S (Windows/Linux)または⌘ + S (macOS)を押 します。

プロジェクト をコピーとして保 存 する方 法 (名 前 を付 けて保 存 )1. File( ファイル) > Save As( 名 前 を付 けて保 存 ) を選 択 します。
2. Save As( 名 前 を付 けて保 存 ) ダイアログボックスで、新 しいアーカイブの場 所 を参 照 し、プロジェクト のコ
ピーに新 しい名 前 を付 けます。
3. Save( 保 存 ) をクリックします。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト を単 一 ファイルとして保 存 する
T-SBADV-003-005
Storyboard Proプロジェクト は多 くの小 さなファイルから構 成 されています。プロジェクト 内 の各 描 画 はファイルであり、プロジェクト には10,000個 を超 えるファイルが含 まれることもあります。そのため、スト レージソリューションは大 量 のファ
イルですぐにいっぱいになり、ファイルシステムやバックアッププロセスに負 担 がかかります。
プロジェクト を単 一 のファイルに保 存 ( 圧 縮 ) することで、ファイル数 を減 らし、プロジェクト の健 全 性 を保 護 できます。
圧 縮 プロジェクト ファイルには、.sbpzという拡 張 子 が付 いています。
圧 縮 ファイル( * .sbpz) の場 所 は、現 在 のプロジェクト ファイルと同 じ場 所 にある必 要 はありません。たとえば、圧 縮
ファイルは会 社 のサーバーに保 存 し、現 在 のバージョンをローカル端 末 に保 存 することができます。
File( ファイル) > Open( 開 く) コマンド を使 用 するか、エクスプローラ( Windows) またはFinder( macOS) でファイルをダブ
ルクリックすると、通 常 の方 法 で圧 縮 ファイルを開 くことができます。圧 縮 ファイルは、コンピュータの一 時 フォルダーに解凍 されます。
lWindows: \Users\[username]\Documents\Toon Boom Animation\StoryboardPro Project CachelmacOS: /Users/[username]/Documents/Toon Boom Animation/StoryboardPro Project Cache

Storyboard Proでプロジェクト を開 くときは、.sbpzファイル( 圧 縮 プロジェクト ) を選 択 できます。このファイルは、Saveand Pack( 保 存 して圧 縮 ) を実 行 すると更 新 されます。.sboardプロジェクト を開 いた場 合 は、圧 縮 形 式 でSave As( 名 前 を付 けて保 存 ) を実 行 することができます。その後 、そのファイル( 圧 縮 / zip形 式 ) はSave and Pack( 保 存 して圧 縮 ) によって更 新 されます。
注:- アンパックされたロジェクト は最 近 のプロジェクト のリスト に表 示 されないので、誤 ってキャッシュ内 のプロ
ジェクト を開 くことはありません。
- 複 数 のユーザーが同 じパックプロジェクト を同 時 に開 くことはできません。
- 圧 縮 プロジェクト で作 業 しているときに、Storyboard Proプロジェクト を自 動 的 に保 存 するAutosave( 自 動 保 存 ) に設 定 した場 合 は、自 動 保 存 がプロジェクト キャッシュに保 存 されます。

プロジェクト を単 一 ファイルとして保 存 するように設 定 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

47

第2章: プロジェクト について

2. Project Settings( プロジェクト 設 定 ) タブを選 択 します。
3. Save new projects in single file format (packed file)( 新 規 プロジェクト を単 一 ファイル形 式 ( 圧 縮 ファイル) で保 存 する) オプションを選 択 し、OKをクリックします。

標 準 Storyboard Proプロジェクト を圧 縮 プロジェクト に変 換 する方 法
1. File( ファイル) > Save As( 名 前 を付 けて保 存 ) を選 択 します。
Save As( 名 前 を付 けて保 存 ) ウィンド ウが開 きます。

2. File Name( ファイル名 ) フィールド に、圧 縮 ファイルに名 前 を付 けます。
3. Save as Type( 名 前 を付 けて保 存 タイプ) リスト から、Storyboard Packed File( 絵 コンテ圧 縮 ファイル)(*.sbpz)を選 択 します。

4. Save( 保 存 ) をクリックします。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト は保 存 され、指 定 した場 所 に圧 縮 されます。

アンパックしたプロジェクト を保 存 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lFile( ファイル) > Save( 保 存 ) を選 択 してプロジェクト をローカルキャッシュに保 存 します。

lFile( ファイル) > Save and Pack( 保 存 して圧 縮 ) を選 択 して、圧 縮 したプロジェクト 用 に指定 した場 所 にプロジェクト を圧 縮 します。

アンパックされたプロジェクト は保 存 され、元 のzip形 式 のプロジェクト ファイルに圧 縮 されます。
注:
プロジェクト にすでにファイルがある場 合 は、Save( 保 存 ) コマンド を使 用 してプロジェクト をローカルに
保 存 してから、Save and Pack( 保 存 して圧 縮 ) コマンド を使 用 してzipファイルに保 存 します。

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第2章: プロジェクト について

キャッシュからプロジェクト を回 復 する
T-SBADV-003-006
Storyboard Proが突 然 終 了 した場 合 は、プロジェクト をローカルキャッシュに保 存 されている最 新 バージョンに復 元 できます。
起 動 時 に、Storyboard Proは常 にキャッシュフォルダーをスキャンしてプロジェクト を復 元 します。アプリケーションを起動 すると、次 のプロンプト が表 示 されます。

この段 階 で、3つの選 択 肢 があります。
lプロジェクト を復 元 して開 くには、Yes( はい) をクリックします。Storyboard Proはメインインターフェースを開 き、
キャッシュで利 用 可 能 な最 新 の保 存 を読 み込 みます。
プロジェクト が回 復 したら、アプリケーションを閉 じる前 に、プロジェクト をSave( 保 存 ) またはSave As( 名 前 を付けて保 存 ) することが重 要 です。

l

すぐに復 元 せずに、プロジェクト をキャッシュに残 しておきたい場 合 は、Skip( スキップ) をクリックします。次 回
Storyboard Proを起 動 するときには、再 びProject Recovery( プロジェクト の復 元 ) プロンプト が表 示 されます。

lプロジェクト を復 元 しない場 合 は、Delete( 削 除 ) をクリックしてキャッシュを削 除 できます。この操 作 は元 に戻すことはできず、キャッシュはクリアされます。
重要 :Skip and Delete ( スキップと削 除 ) は、自 分 が何 をしているのかがよくわかっている場 合 にのみ使 用 してください。ためらわれる場 合 は、Yes( はい) をクリックしてSave As( 名 前 を付 けて保 存 ) コマンド を使 用 してプロジェクト を新 しい場 所 に復 元 して、回 復 に進 むことをお勧 めします。

50

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:Storyboard Proは、一 度 に1つのプロジェクト のみを復 元 することを提 案 します。そのため、複 数 のプロ
ジェクト がキャッシュに入 っている場 合 、それらすべてを回 復 するためにはStoryboard Proを複 数 回 起 動する必 要 があります。

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第2章: プロジェクト について

プロジェクト の最 適 化 について
T-SBFND-002-007
ファイルのサイズや速 度 に懸 念 がある場 合 、プロジェクト を最 適 化 するためにできることがいくつかあります。
注:
Toon Boom Storyboard Proは、フォルダー数 を減 らす、最 適 化 されたファイル構 造 を持 っています。この理 由 により、プロジェクト がこのバージョンでいったん保 存 されると、Storyboard Pro 2ではもはや開 くことができなくなります。ただし、Toon Boom Storyboard Proは完 全 に後 方 互 換 性 があり、Storyboard Pro
を参 照 。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト を最 適 化 する
T-SBFND-002-008
プロジェクト 内 のすべての描 画 をフラット 化 し、未 使 用 のファイルを削 除 し、テクスチャーサイズを縮 小 することで、プロジェクト を最 適 化 できます。

プロジェクト を最 適 化 する方 法
1. File( ファイル) > Optimize Project( プロジェクト を最 適 化 ) を選 択 します。
Optimize Project( プロジェクト を最 適 化 ) ダイアログボックスが開 きます。

2. 以 下 のオプションを1つ以 上 選 択 します。
lプロジェクト から使 われていないエレメント を削 除 します: 絵 コンテを作 成 する際 には、パネルやレイヤーの削 除 、描 画 の更 新 、サウンド のリンク解 除 などが行 われます これらのファイルの一 部 はバックアップ目 的 で保 存 されますが、スペースをとり、ハード ド ライブ上 のプロジェクトのサイズを大 きくしてしまいます。このオプションはこれらの不 要 なエレメント を除 去 します。

lプロジェクト 内 の描 画 をフラット 化 します: プロジェクト 内 のすべてのベクター描 画 のすべてのブラシまたは鉛 筆 線 スト ロークをフラット 化 します。これは、すべての重 なっているスト ロークは単 一 スト ロークとして編 集 できなくなるが、しかし全 体 としてだけは描 画 されたオブジェクト であることを意 味 しています。
注:
異 なる色 で描 かれたスト ロークは一 緒 にフラット 化 されません。

lプロジェクト 内 のすべての描 画 のテクスチャー解 像 度 を下 げます: 不 必 要 に高 いピクセル密度 を持 つ描 画 内 のビット マップテクスチャーの解 像 度 を下 げます。
注:
いったん解 像 度 を下 げると、これを覆 すことはできません。これらの操 作 は元 に戻 すことはできず、元 に戻 すリスト を空 にします。

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第2章: プロジェクト について

描 画 を最 適 化
T-SBFND-002-009
Storyboard Proで再 生 オプションを使 用 するとき、ソフト ウェアはすべての*.tvg (Toon Boomベクターグラフィック) ファイ
ルの位 置 を計 算 する必 要 があります。これは、描 画 スト ロークすべてから作 成 されたファイル形 式 です。この計 算 は
再 生 速 度 を遅 くしがちです。しかし、この問 題 を回 避 する方 法 があります。
第 2のファイル形 式 *.tvgo (最 適 化 されたToon Boom ベクターグラフィック)があって、それには事 前 に計 算 されたすべてのピクセル位 置 情 報 が備 わっています。これらの描 画 を使 用 することで、再 生 速 度 は著 しく向 上 します。

再 生 を最 適 化 し、最 適 化 された描 画 を作 成 する方 法
1. Edit ( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) を選 択 します。
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Advanced( 詳 細 設 定 ) タブから、Optimized Playback( 最 適 化 した再 生 ) セクションの下 で、Use
Optimized Drawings( 最 適 化 した描 画 を使 用 ) オプションを選 択 します。
3. Asynchronous Drawing Loading( 非 同 期 描 画 の読 み込 み) オプションを選 択 して再 生 を最 適 化 します。再 生 中 に、ソフト ウェアが特 にテクスチャーが重 い、または複 雑 なパネルに遭 遇 する場 合 があります。
これが生 じた場 合 、このオプションの選 択 を解 除 すると、コマの読 み込 み中 に、再 生 が一 時 停 止 します。
このオプションを選 択 した場 合 は、再 生 が続 行 され、使 用 可 能 になると直 ちに描 画 が読 み込 まれます。
描 画 が読 み込 まれている間 は、短 い点 滅 があります。
4. Preload Drawings( 描 画 をプリロード ) オプションを選 択 し、再 生 中 に描 画 する前 に描 画 をメモリにロード
して、再 生 をさらに強 化 します。Storyboard Proは、2つのオプションのうち、再 生 中 に適 切 なオプションをプリロード して使 用 するためにどちらがより多 くの描 画 を持 っているかを決 定 します。
l

プリロード するコマ数 : Storyboard Proはコマ数 を調 べ、使 用 されている描 画 の数 を確 認 します。各 パネルのそれぞれのレイヤーは描 画 です。短 いパネルがたくさんある場 合 、長 いパ
ネルを1つ持 っているよりも多 くの描 画 があります。

l

プリロード するパネル数 : Storyboard Proは指 定 されたパネル数 を探 して、それらのパネル
内 の描 画 数 を決 定 します。各 パネルの各 レイヤーは描 画 であることを念 頭 に置 いてください。長 いパネルがある場 合 、指 定 したコマ数 ではなく、いくつかのパネルを先 に見 たほうがいいでしょう。

5. OKをクリックします。
6. File( ファイル) > Create Optimized Drawings( 最 適 化 した描 画 を作 成 ) を選 択 します。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

最 適 化 のベスト プラクティス
T-SBFND-002-010
Storyboard Proで作 業 するときは、ファイルサイズを小 さくして再 生 速 度 を速 くするために従 うべきベスト プラクティスがいくつかあります。

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第2章: プロジェクト について

プレーンベクター対 テクスチャーブラシ
T-SBFND-002-011
レイヤー上 に描 画 するとき、Brush( ブラシ) ツールで作 成 したすべてのスト ロークはベクターエレメント になります。ブラシには2種 類 あります。
l

プレーンブラシ: デフォルト で、Brush( ブラシ) ツールは、カラーまたはグラデーションで塗 りつぶされたベクタースト
ロークを作 成 します。ベクタースト ロークは非 常 に微 量 のメモリしか使 用 しない上 に、ピクセル情 報 をいっさい
含 まず数 学 関 数 のみを含 むため、素 早 く使 用 することができます。

l

テクスチャーブラシ: このタイプのブラシもスト ロークにベクター輪 郭 を作 成 しますが、ビット マップテクスチャーで塗 り
つぶされます。これらのテクスチャーを使 用 すると、クレヨンやエアブラシを使 用 して描 画 した線 のような自 然 に見 えるブラシスト ロークで描 画 を作 成 できます。

ベクタースト ローク内 にマップされたビット マップ画 像 を使 用 しているため、テクスチャーブラシは色 で塗 りつぶされたブラシ
スト ロークよりもはるかに多 くのメモリと処 理 時 間 を要 します。したがって、ファイルサイズを小 さくして描 画 速 度 を速 くし
たい場 合 は、カット を描 画 するのに通 常 のブラシのみを使 用 します。テクスチャーブラシの使 用 を選 択 した場 合 は、テクスチャーブラシに適 切 なサイズのビット マップを使 用 することが重 要 です。
注:
ベクターレイヤーの代 わりにビット マップレイヤーを使 用 すると、個 々 のベクタースト ロークは作 成 されません。代 わりに、個 々 のピクセルが配 置 され、各 ピクセルのRGBAに関 する情 報 が記 録 されます。このため、たくさんのシェーディング、またはさまざまなテクスチャや色 を扱 うとき、実 際 にはビット マップレイヤーのほうがベクターレイヤー上 でのテクスチャーブラシよりも効 率 的 です。描 画 について (ページ216)を参 照 。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビット マップインポート の最 適 化
T-SBFND-002-012
Storyboard Proでは、スキャン画 像 や別 のソフト ウェアで描 かれたビット マップをインポート して、絵 コンテを作 成 することができます。インポート 処 理 中 に、画 像 はベクター化 され、ベクター境 界 ボックス内 の新 しいカット にビット マップ塗 りつぶしとして配 置 されます。ビット マップ画 像 の解 像 度 は、プロジェクト のファイルサイズと、プロジェクト を処 理 している間に Storyboard Proが機 能 する速 度 に影 響 を与 える可 能 性 があります。ビット マップを絵 コンテにインポート するとき、高 解 像 度 を使 用 する必 要 はめったにありません。そうしてもPDFやアニマティックの品 質 を向 上 させないからです。ビット マップはプロジェクト 解 像 度 に近 い解 像 度 でインポート する必 要 があります。たとえば、NTSCプロジェクト では、解 像
度 720 x 480、または72 dpiの品 質 のビット マップを使 用 すれば十 分 です。

57

第2章: プロジェクト について

描 画 をフラット 化 する
T-SBFND-002-013
Storyboard Proで、ベクターレイヤー内 部 のスト ロークは独 立 しています。特 定 のスト ロークを選 択 し、その位 置 、拡大 縮 小 率 、回 転 、傾 き、色 などをいつでも好 きなときに編 集 できます。ただし、この柔 軟 性 によって、特 に描 画 に多くのスト ロークがある場 合 ( スケッチ時 によくある) 、使 用 されるメモリとリソースの量 が増 加 します。
すべての描 画 を同 時 にフラット 化 できます。ただし、描 画 時 に特 定 の描 画 を意 識 的 にフラット 化 したり、さらには描
画 後 にそれらを選 択 したりすることで、部 分 的 な柔 軟 性 を維 持 しながら必 要 なファイルサイズとリソースを最 小 限 に
抑 えることができます。同 じレイヤー上 の重 なっている領 域 を使 用 して同 じ色 のすべてのスト ロークを取 り、それらをフラット 化 してベクター輪 郭 を持 つ単 一 の描 画 を作 成 できます。
同 色 の鉛 筆 線 はまとめてフラット 化 できます。線 に複 数 の色 が使 用 されている場 合 は、複 数 の線 セット が作 成 されます。鉛 筆 線 のサイズはフラット 化 に影 響 しません。
Tools( ツール) メニューにFlatten( フラット 化 ) オプションを使 用 するとき、Storyboard Proは自 動 的 にすべてのテクス
チャーを切 り取 り、目 に見 えないテクスチャー領 域 を削 除 することによって描 画 サイズを縮 小 します。

描 画 に伴 ってスト ロークをフラット 化 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーから、Brush( ブラシ)

ツールを選 択 します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAuto-Flatten( 自 動 フラット 化 )ボタンをクリックします。

3. Stage( ステージ)ビューで最 初 の描 画 をスケッチします。
スト ロークは自 動 的 にフラット 化 されます。

既 存 の描 画 をフラット 化 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーから、Select( 選 択 )ツールを選 択 します。

2. Stage( ステージ)ビューでスト ローク群 を選 択 します。
l

スト ローク群 を選 択 しないと、レイヤー全 体 がフラット 化 されます。

l

複 数 のレイヤーを選 択 できるので、それらは個 別 にフラット 化 されます。

3. Tools( ツール) > Flatten( フラット 化 ) を選 択 するか、または Alt + Shift + Fを押 します。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト プロパティについて
T-SBFND-002-014
新 しいプロジェクト を作 成 したときに、名 前 と解 像 度 を選 択 しました。ただし、後 でこれらの初 期 設 定 を変 更 したい
場 合 には、変 更 できます。解 像 度 、プロジェクト 名 、著 作 権 、フィールド チャート のサイズ、フレームレート などを含 む
グローバルプロジェクト プロパティはすべて、Project Properties( プロジェクト のプロパティ) ダイアログボックスにあります。
を参 照 。

プロジェクト のプロパティにアクセスする方 法lStoryboard( 絵 コンテ) > Properties( プロパティ) を選 択 します。
Project Properties( プロジェクト のプロパティ) ダイアログボックスが開 きます。

59

第2章: プロジェクト について

プロジェクト のバックアップについて
T-SBADV-001-002
絵 コンテプロジェクト を作 業 しているときは、継 続 的 に保 存 することが重 要 です。毎 日 の作 業 の終 わりには、作 業 をバックアップしたほうがよいでしょう。バックアップと保 存 の違 いは、バックアップがプロジェクト の圧 縮 バージョンだということです。作 業 をバックアップすることは、ファイルの破 損 に対 する安 全 策 を提 供 し、また、制 作 の初 期 段 階 に戻 って作
業 をやり直 す必 要 がある場 合 に備 えて、さまざまな段 階 でプロジェクト のバージョンを複 数 持 つことができます。

60

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト のバックアップ
T-SBADV-001-003
バックアップファイル (*.sbbkp) を保 存 する場 所 は、現 在 プロジェクト ファイルを保 存 している場 所 と必 ずしも同 じである
必 要 はありません。たとえば、現 在 のバージョンがコンピューターのどこかに保 存 されていたとしても、バックアップを会 社のサーバーに保 存 することができます。

Storyboard Proプロジェクト の現 在 のバージョンをバックアップする方 法
1. File(ファイル) >Backup Storyboard( 絵 コンテをバックアップ)を選 択 します。
Create Storyboard Backup( 絵 コンテバックアップの作 成 ) ウィンド ウが開 きます。
2. このバックアップファイルを保 存 するための場 所 をコンピューター上 でブラウズします。日 付 やバージョン番 号のある名 前 に変 更 することもできます。
3. Save( 保 存 ) をクリックします。
*.sbbkpファイルが作 成 され、割 り当 てられた場 所 に保 存 されます。

61

第2章: プロジェクト について

バックアップを復 元 する
T-SBADV-001-004
ときには、作 業 しているプロジェクト のバックアップを復 元 する必 要 があるかもしれません。

バックアップファイルを復 元 して開 く方 法
1. 次 のいずれかを実 行 します。
lFile( ファイル) > Restore and Open Backup( 復 元 してバックアップを開 く) . 表 示 されるOpen Storyboard Backup( 絵 コンテバックアップを開 く) ウィンド ウで、*.sbbkp ファイルを探 して選 択 します。

lコンピューターで、*.sbbkpファイルを保 存 した場 所 に進 み、そのアイコンをダブルクリックします。ブラウザウィンド ウで、復 元 したファイルを保 存 する場 所 を選 択 します。

2. .sbbkpファイルに複 数 のプロジェクト が存 在 する場 合 、Storyboard Proからどのプロジェクト を使 用 するかを選 択 するように求 められます。

a. 希 望 のプロジェクト を選 択 します。
b. OKをクリックします。
3. プロジェクト がStoryboard Proで開 きます。

62

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

63

第3章: インターフェースについて

第3章: インターフェースについて
T-SBFND-003-001
Storyboard Proインターフェースの管 理 方 法 を理 解 することは、効 率 的 に作 業 し、ワークスペースを都 合 よく整 理 するのに役 立 ちます。多 様 な操 作 を実 行 するために使 用 できるビューとツールバーが数 多 くあります。Storyboard Proイ
ンターフェースでも作 業 するご自 分 の好 みの方 法 が見 つかるでしょう。
Storyboard Proを初 めて使 用 する場 合 、デフォルト の作 業 スペースが表 示 されます。ここには絵 コンテを作 成 するために必 要 な主 要 エレメント がすべて含 まれています。

ト ップメニュー
Storyboard Proインターフェースの一 番 上 にあるト ップメニューには、ほとんどのコマンド が含 まれています。作 業 中 のビューと選 択 したエレメント に応 じて、使 用 できるコマンド が一 部 異 なります。

Tools(ツール)ツールバー
Tools( ツール) ツールバーには、Storyboard Proでの作 業 に必 要 な主 なツールが含 まれています。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 左 にあります。ツールの右 下 端 にある小 さな三 角 形 は、ポップ
アップメニューで追 加 ツールを選 択 できることを示 しています。これらのツールにアクセスするには、ツールボタンをクリック
して押 したままにするか、ツールを選 択 してもう一 度 クリックします。

Storyboard(絵 コンテ)ツールバー
Storyboard( 絵 コンテ) ツールバーにはパネル/カット /ト ランジションの追 加 と削 除 、2Dと3Dワークスペースの切 り替 えに
関 連 する基 本 的 なコマンド がすべて含 まれています。デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェー
スの一 番 上 にあります。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Playback( プレイバック) ツールバー
Playback( プレイバック) ツールバーによって絵 コンテをプレイバックできます。ト ランジションとサウンド 付 きのアニマティックを作 成 する際 に、Stage( ステージ) ビューでリアルタイムにプレイバックしてタイミングを確 認 できます。
デフォルト のワークスペースでは、このツールバーはインターフェースの一 番 上 にあります。

Thumbnails(サムネール)ビュー
Thumbnails( サムネール) ビューにはプロジェクト 内 のすべてのパネルが時 系 列 で表 示 されます。このビューを使 用 して、絵 コンテを検 索 したり、パネルやカット を並 べ替 えたり、Stage( ステージ) ビューに表 示 するパネルを選 択 したりできます。
デフォルト では、Thumbnails( サムネール) ビューで描 画 はできず、参 照 ボタンもありません。しかし、Preferences( 環境 設 定 ) ダイアログボックスでこれらの設 定 を変 更 することができます。

Stage(ステージ)ビュー
Stage( ステージ) ビューは、Storyboard Proでの操 作 の中 心 です。この2つのビューでは、構 築 、描 画 、ペイント 、カメラのアニメーション化 、レイヤーの作 成 、結 果 の確 認 が可 能 です。

Panel(パネル)ビュー
Panel(パネル)ビューには、現 在 のパネル、イン、アウト 、尺 に関 連 するさまざまなキャプションが表 示 され、パネルに関連 する音 声 注 釈 を再 生 することができます。
注:デフォルト で、ワークスペースへの変 更 は自 動 的 に保 存 されます。デフォルト のワークスペースは、
Windows > Restore Default Workspace( デフォルト のワークスペースを復 元 ) を選 択 することにより復元 できます。この動 作 を阻 止 するには、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスのSave Workspace( ワークスペースの保 存 ) オプションを選 択 解 除 します。「環 境 設 定 ガイド 」の一 般 環 境 設 定 を参 照 。

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第3章: インターフェースについて

メニューについてStoryboard Proでは、以 下 の3種 類 のメニューからコマンド にアクセスできます。
ト ップメニュー: Storyboard Proインターフェース上 部 にあるト ップメニューには、ほとんどのコマンド が含 まれています。作
業 中 のビューと選 択 したエレメント 次 第 で、利 用 可 能 なコマンド と利 用 できないコマンド があります。
ビューメニュー: 一 部 のビューには、そのビューに特 に関 連 したコマンド を含 む独 自 のメニューがあります。ビューメニューにアクセスするには、ビューの右 上 隅 にあるView Menu( ビューメニュー)

ボタンをクリックします。

コンテキスト メニュー: 各 ビューには、繰 り返 しアクションのためのコマンド を含 むコンテキスト メニューがあります。コンテキ
スト メニューにアクセスするには、(Windows)を右 クリックするか、またはビューの任 意 の場 所 で(macOS) をCtrl+クリック
します。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビューについてT-SBFND-003-002
Storyboard Proユーザーインターフェースはさまざまなビューから成 り、各 ビューは特 定 の目 的 のために設 計 されています。新 しいビューをタブまたはウィンド ウとして追 加 することで、ビューの場 所 とアクセス可 能 性 を変 更 することができます。また、ビューの場 所 を入 れ替 えるほか、次 の操 作 も可 能 です。
lビューを追 加 するlビューをタブ表 示 するl

ビューをド ッキングするl

ビューをアンド ックするlビューの名 前 を変 更 するl

ビューを閉 じるl

ビューを移 動 するl

ビューのサイズを変 更 するl

ビューを折 り畳 む

lビューを展 開 する

Storyboard Proのビューの詳 細 については、『参 考 ガイド 』を参 照 してください。
これはStoryboard Proで利 用 可 能 なビューの完 全 なリスト です。
l

3Dスケマティック

l

カメラ

l

カラー

l

機 能 エディター

l

ガイド

l

レイヤー

l

ライブラリーlメッセージログ

lパネル

lパネルPDFオプションl

PDFエクスポートl

ピッチモードl

脚 本 エディター

67

第3章: インターフェースについて

l

サイド

l

ステージ

l

絵 コンテ

l

サムネール

l

タイムラインl

ツールプロパティ

l

ト ップ

68

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビューの追 加T-SBFND-003-002
ビューには特 定 の機 能 グループが含 まれており、画 面 上 のどこにでも配 置 できます。ビューをタブ表 示 、ド ック、およびアンド ックできます。
Colour( カラー) ビューはStoryboard Proの点 で他 のビューとは少 し異 なります。デフォルト では、Colour( カラー) ビュー
はTool Properties( ツールプロパティ) ビューの一 部 であり、独 立 したビューではありません。2つのビューを分 けることを
選 択 していて、それらを一 つのビューに再 統 合 したい場 合 は、Windows > Restore Default Workspace( デフォルト
ワークスペースを復 元 ) を選 択 します。

ビューの追 加 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindowsを選 択 し、リスト からビューを選 択 します。

lPanel(パネル)ビューでView Menu(ビューメニュー)

ボタンをクリックし、リスト からビューを選

択 します。

ビューをド ックする方 法lウィンド ウのタブをPanel( パネル) ビューにド ラッグし、タブ領 域 にド ロップします。
そのビューがPanel( パネル) ビューに追 加 されます。

69

第3章: インターフェースについて

ビューをアンド ックする方 法
1. Panel( パネル) ビューで、そのタブをクリックしてビューを選 択 します。
2. Panel( パネル) ビューから移 動 しながら、選 択 したビューを新 しい場 所 にド ラッグします。
ビューがウィンド ウに変 わります。

70

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビューの名 前 を変 更 する
T-SBFND-003-003
便 宜 のため、ビューの名 前 を変 更 することができます。これを実 行 すると、ビューが開 いている間 だけ、新 しい名 前 が有 効 になります。ビューをいったん閉 じて再 度 開 くと、タブに表 示 されるビューの名 前 はデフォルト の名 前 に戻 ります。

ビューの名 前 を変 更 する方 法
1. 名 前 を変 更 するビューで、View Menu( ビューメニュー)

ボタンをクリックします。

2. リスト からRename Tab( タブの名 前 を変 更 ) を選 択 します
Rename View Tab( ビュータブの名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

3. 名 前 を変 更 するタブの新 しい名 前 を入 力 してOKをクリックします。

71

第3章: インターフェースについて

ビューを閉 じる
T-SBFND-003-003
使 用 していないビューがワークスペースにある場 合 は、それらを閉 じてスペースを効 率 化 できます。

ビューを閉 じる方 法
1. 閉 じるビューで、Close View( ビューを閉 じる)

ボタンをクリックします。

2. 複 数 のタブがある場 合 は、Shiftを押 してClose View(ビューを閉 じる)

ボタンをクリックします。

すべてのタブが同 時 に閉 じます。
注:
忘 れないでください。デフォルト のワークスペースは、Windows > Restore Default Layout( デフォルトのレイアウト を復 元 ) を選 択 することによりいつでも復 元 できます。

72

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビューを移 動 する
T-SBFND-003-004
ビューを移 動 してグループ化 したり、フローティングウィンド ウを作 成 したり、ビューをそれぞれの個 別 の領 域 にド ッキング
したりできます。
注:
Colour( カラー) ビューは他 のビューと似 ています。つまり、ド ッキングとド ッキング解 除 ができます。Colour( カラー) ビューを初 めて開 いたとき、それはド ッキングされています。自 由 に動 き回 ることができるそれ自 身 のウィンド ウになるように、それをド ッキング解 除 することができます。

ビューを移 動 する方 法
1. ビューのタブを選 択 して、ビュー区 切 り線 、上 部 領 域 、または別 のビューのタブにド ラッグします。
2. ビューにとって利 用 可 能 な場 所 を示 す長 方 形 が表 示 されたら( 下 記 の1、2、3を参 照 ) 、マウスボタンを放 してビューを所 定 の位 置 にド ロップします。
ビューはタブ付 きウィンド ウ、フローティングウィンド ウ、または新 しいド ックウィンド ウになります。

73

第3章: インターフェースについて

ビューのサイズを変 更 する
T-SBFND-003-005
ビューのサイズを変 更 することにより、ワークスペースをカスタマイズできます。ワークスペース内 のビューの幅 と高 さを変
更 できます。

ビューのサイズを変 更 する方 法
1. サイズを変 更 したいビューの端 にカーソルを置 きます。
2. Resizing( サイズ変 更 ) カーソルが表 示 されたら、ウィンド ウの横 を目 的 の幅 または高 さにド ラッグします。

74

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビューを展 開 する/折 り畳 む
T-SBFND-003-006
一 時 的 にビューを展 開 または折 り畳 むことで、ワークフローに合 わせてワークスペースを操 作 することができます。ビューの展 開 または折 り畳 みの状 態 は、ワークスペースの変 更 の一 部 として保 存 されます。

ビューを展 開 する/折 りたたむ方 法
1. 非 表 示 にしたいビューの端 で、Expand/Collapse( 展 開 /折 り畳 み) ボタンをクリックします。

ビューが折 り畳 まれ、Expand/Collapse( 展 開 /折 り畳 み) ボタンのみが表 示 されます。
2. Expand/Collapse( 展 開 /折 り畳 み) ボタンをクリックすると、ビューが再 び表 示 されます。

75

第3章: インターフェースについて

ツールバーについて
T-SBFND-003-007
Storyboard Proインターフェースには、たくさんの便 利 なツールにすばやくアクセスできるツールバーが含 まれています。
ワークスペース内 のツールバーを追 加 、移 動 、削 除 することができます。一 部 のツールバーには、デフォルト で非 表 示になっているオプションのボタンがありますが、追 加 もできます。
これらのツールバーがStoryboard Proで利 用 可 能 です。
l

カメラ

l

クリップとト ラック

l

座標

l

編集

l

ファイル

l

レイヤー

l

ナビゲーション

l

オニオンスキンl

プレイバック

l

脚本作成

l

絵 コンテ

l

ビュー

l

ワークスペースl

ツールプリセット

l

ツール

76

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ツールバーの追 加 と終 了
T-SBFND-003-007
ワークスペースにツールバーを簡 単 に追 加 したり、あまり使 用 しないツールバーを閉 じたりすることができます。

ツールバーを追 加 する方 法‣

Windows > Toolbars( ツール) > 追 加 するツールバーを選 択 します。

ツールバーを閉 じる方 法‣

Windows > Toolbars( ツールバー) > 閉 じるツールバーを選 択 します。

77

第3章: インターフェースについて

ツールバーを移 動 する
T-SBFND-003-008
ツールバーを移 動 して、インターフェースの一 番 上 またはビューの横 に配 置 することができます。

ツールバーを移 動 する方 法

1. アンカーポイント をクリックし、それをインターフェースの上 部 または側 面 のツールバー領 域 にド ラッグして、移 動 するツールバーを選 択 します。

ツールバーをド ラッグすると、長 方 形 の輪 郭 が表 示 され、ツールバーの利 用 可 能 な場 所 が示 されます。
2. ツールバーを放 して所 定 の位 置 にド ロップします。

78

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ツールバーをカスタマイズする
T-SBFND-003-009
一 部 のツールバーは、お気 に入 りのツールやオプションでカスタマイズできます。作 業 環 境 設 定 に合 わせてツールバー
を整 理 することもできます。
これらはカスタマイズ可 能 なツールバーです。
l

レイヤー

l

絵 コンテ

l

ナビゲーション

l

サウンド

l

ツール

Tools( ツール) ツールバーは、Flat Tools Toolbar ( フラット ツールツールバー) の環 境 設 定 が有 効 になっている場 合 にのみカスタマイズできます。この環 境 設 定 では、一 部 のツールをド ロップダウンとしてグループ化 する代 わりに、すべてのツールを表 示 できます。

ツールバーをカスタマイズする方 法
1. (Windows) を右 クリックするか、またはツールバーのいずれかのボタンを Ctrl+クリック (macOS) して
Customize( カスタマイズ) を選 択 します。
Toolbar Manager( ツールバーマネージャー) ダイアログボックスが開 きます。

2. 次 のいずれかを行 います。
lツールバーに新 しいアイコンを追 加 する: Available Tools( 利 用 可 能 なツール) リスト からツー
ル/コマンド を選 択 し、Right

Arrow( 右 矢 印 ) ボタンをクリックします。

79

第3章: インターフェースについてl

ツールバーからアイコンを削 除 する: Toolbar( ツールバー) リスト でツール/コマンド を選 択 し、
LeftlArrow( 左 矢 印 ) ボタンをクリックしてそれをツールバーから削 除 します。

ツールバーのアイコンを並 び替 える: Toolbar( ツールバー) リスト でツール/コマンド を選 択 し、Up ( 上 )またはDown ( 下 )矢 印 ボタンをクリックしてそれを再 配 置 します。

3. Apply( 適 用 ) をクリックしてToolbar Manager( ツールバーマネージャー) ダイアログボックスを閉 じずに変 更を適 用 するか、またはOKをクリックして変 更 を適 用 し、ウィンド ウを閉 じます。

Flat Tools Toolbar( フラット ツールツールバー) 環 境 設 定 を有 効 にする方 法
1. 以 下 の方 法 でPreferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスを開 きます:lFile( ファイル) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) 、またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

lCtrl + U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)を押 します。

2. Global UI( グローバルUI) タブを選 択 します。
3. Toolbars( ツールバー) セクションで、Flat Tool Toolbar( フラット ツールツールバー) オプションを選 択 します。
4. Storyboard Proを再 起 動 します。ソフト ウェアが再 起 動 したら、Tools( ツール) ツールバーをカスタマイズで
きます。

80

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ワークスペースについて
T-SBFND-003-010
Storyboard Proワークスペースはいくつかのビューから構 成 されています。作 業 スタイルに合 わせてワークスペースをカス
タマイズし、それを新 しいワークスペースとして保 存 して、Workspace( ワークスペース) ツールバーから読 み込 むことができます。
最 初 にStoryboard Proを開 けると、デフォルト のDrawing( 描 画 ) ワークスペースがロード されます。全 部 で8つの既 製
ワークスペースがあります。
ワー
クス
ペー
ス

ア
イ
コ
ン

説明

描画

このワークスペースは絵コンテを効率的に描画できるように設計されています。メインスペースは大きなStage( ステージ) ビューで、Thumbnails( サムネール) ビューが下部にあります。このワークスペースでは、Panel( パネル) ビューやStoryboard( 絵コンテ) ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできま
す。

タイ
ムラ

このワークスペースは、アニマティック制作のプロセスを考慮して設計されています。メインスペースは大きなStage( ステージ) ビューで、Timeline( タイムライン) ビューが下部にあります。ここではパネル、ト ランジ
ション、サウンド のタイミングを簡単に編集できます。このワークスペースでは、Panel( パネル) ビューやイン

Storyboard( 絵コンテ) ビューなどすべてのツールにすばやく簡単にアクセスできます。

オー
バー
ビュー

このワークスペースは、プロジェクト の系統的に整理された概要を表示するように設計されています。メイ
ンスペースはThumbnails( サムネール) ビューで、ここでパネルの順序を効率的に再編成できます。

水平

このワークスペースは、プロジェクト を古典的な水平のペーパー絵コンテレイアウト として表示します。メイ
ンスペースには一度に3つのパネルが表示され、各パネルの下にパネル情報が表示されます。

垂直

このワークスペースは、プロジェクト を古典的な垂直のペーパー絵コンテレイアウト として表示します。メイ
ンスペースには一度に2つのパネルが表示され、各パネルの横にパネル情報が表示されます。

ピッチ
モー
ド

PDF
ビュー

このワークスペースは、他のワークスペースとは異なる一連のビューでプロジェクト を表示します。特定の数の機能にのみアクセスできます。これによって表示スペースが最大化され、ピッチされているスト ーリーにだ
け集中することができます。
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースは、表示画面全体を占めます。利用可能なツールバーやト ッ
プメニューはありません。

このワークスペースは、PDFエクスポート をすばやく設定するために必要なビューを備えた状態でプロジェク
ト を表示します。

81

第3章: インターフェースについて

ワー
クス
ペー
ス

ア
イ
コ
ン

説明

このワークスペースには、Camera( カメラ) ビュー、Top( ト ップ) ビュー、Timeline( タイムライン) ビュー、
Layers ( レイヤー) ビューなど、3Dオブジェクト の操作に適したビューを備えた状態でプロジェクト が表示されます。を参照。

3D
ビュー

カスタマーワークスペースを作 成 または変 更 すると、ファイルはToon Boom Storyboard Proというフォルダーに保 存 されます。別 のコンピュータで同 じワークスペースを使 用 したい場 合 は、このフォルダーをコピーできます。
lWindows:l

C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro \1600-layouts-xmllmacOS: macOSで、Library( ライブラリー) フォルダーは非 表 示 のフォルダーです。フォルダーを表 示 するには、
FinderのGo ( 移 動 ) メニューを表 示 しているときにAltキーを押 下 します。
l/ユーザー/[ユーザー_名 ]/ライブラリー/環 境 設 定 /Toon Boom Animation/Toon Boom
Storyboard Pro/1600-layouts-xml

82

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ワークスペースを読 み込 む
T-SBFND-003-011
Storyboard Proにワークスペースを読 み込 むにはいくつかの方 法 があります。

ワークスペースを読 み込 む方 法lView( ビュー) ツールバーから、ワークスペースボタンをクリックします。

lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace( ワークスペース) を選 択 してから、ワークスペース
を選 択 します。

lキーボード ショート カット 3～ 8を使 用 して、対 応 するワークスペースを開 きます。PDFビューにはキーボード
ショート カット はありません。View( ビュー) ツールバーのボタンを使 用 する必 要 があります。

83

第3章: インターフェースについて

ワークスペースを作 成 する
Workspace Manager(ワークスペースマネージャー)を使 用 して、ワークスペースの変 更 、作 成 、削 除 、名 前 の変 更 、および並 べ替 えができます。既 存 のワークスペースから新 しいワークスペースを作 成 し、必 要 に応 じてそれを修 正 することができます。

新 しいワークスペースを作 成 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックします。
2. Available Workspaces( 使 用 可 能 なワークスペース) リスト で、既 存 のワークスペースを選 択 します。

3. Available Workspaces( 使 用 可 能 なワークスペース) リスト の下 部 にあるAdd( 追 加 )ボタンをクリックして、ワークスペースを追 加 します。
4. 作 成 した新 しいワークスペースを選 択 し、Rename( 名 前 変 更 ) をクリックして、新 しい名 前 を付 けます。
5. 新 しいワークスペースを選 択 し、Right Arrow( 右 矢 印 )ペース) ツールバーに送 ります。

84

ボタンをクリックして、Workspace( ワークス

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

6. OKをクリックします。

85

第3章: インターフェースについて

ワークスペースの名 前 を変 更 するワークスペースマネージャーで既 存 のワークスペースの名 前 を変 更 できます。

ワークスペースの名 前 を変 更 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックします。
2. Available Workspaces( 利 用 可 能 なワークスペース) 列 から、名 前 を変 更 するワークスペースを選 択 します。
3. Rename( 名 前 変 更 ) ボタンをクリックします。
4. ワークスペースの新 しい名 前 を入 力 します。

86

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ワークスペースを保 存 する
Storyboard Proはワークスペースに加 えられた変 更 を自 動 的 に保 存 します。これは、ビューのサイズ変 更 、移 動 、ビューの追 加 または削 除 を行 うと、ワークスペースは自 動 的 に現 在 の状 態 で保 存 されることを意 味 します。
現 在 のワークスペースへの上 書 きを回 避 するために、ワークスペースを新 しいバージョンとして手 動 で保 存 できます。

ワークスペースを手 動 で保 存 する方 法

lWindows > Workspace( ワークスペース) > Save Workspace( ワークスペースを保 存 ) を選 択 します。

ワークスペースを新 しいバージョンとして保 存 する方 法
1. Windows > Workspace( ワークスペース) > Save Workspace As( ワークスペースに名 前 を付 けて保 存 )を選 択 します。
Save Workspace As( ワークスペースに名 前 を付 けて保 存 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. ワークスペースの名 前 を入 力 します。

87

第3章: インターフェースについて

ワークスペースを削 除 する
Workspace Manager( ワークスペースマネージャー) を使 って、リスト からワークスペースを削 除 できます。デフォルト のワークスペースは削 除 できません。

ワークスペースを削 除 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックします。
2. 右 側 のToolbar ( ツールバー) リスト から削 除 するワークスペースを選 択 し、Left Arrow( 左 矢 印 )ボタ

ンをクリックしてそれをAvailable Workspaces( 利 用 可 能 なワークスペース) リスト に送 ります。これにより、
Workspace( ワークスペース) ツールバーから削 除 されます。

3. 左 側 のAvailable Workspaces( 利 用 可 能 なワークスペース) からワークスペースを選 択 して、Delete( 削除)ボタンをクリックします。

4. OKをクリックします。

88

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ワークスペースの表 示 と非 表 示
Workspace( ワークスペース) ツールバーのド ロップダウンメニューから、選 択 したワークスペースの表 示 と非 表 示 を切 り
替 えることができます。

ワークスペースを表 示 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックします。
2. Available Workspaces( 利 用 可 能 なワークスペース) リスト で、表 示 するワークスペースを選 択 します。
Right Arrow( 右 矢 印 )ボタンをクリックして、Workspace( ワークスペース) ツールバーにそれを送 ります。

ワークスペースを非 表 示 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックします。
2. ワークスペースマネージャーで、非 表 示 するワークスペースを選 択 します。Left
クして、Available Workspaces( 利 用 可 能 なワークスペース) リスト に送 ります。

89

Arrow( 左 矢 印 ) をクリッ

第3章: インターフェースについて

ワークスペースリスト の順 序 を変 更 する
利 用 可 能 なワークスペースがWorkspace( ワークスペース) ツールバーのド ロップダウンメニューに表 示 される順 序 を編
集 できます。

ワークスペースリスト の順 序 を変 更 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lWindows > Workspace( ワークスペース) > Workspace Manager( ワークスペースマネージャー)
を選 択 します。

lWindows > Toolbars( ツールバー) > Workspace( ワークスペース) を選 択 し、Workspace( ワークスペース) ツールバーでWorkspace Manager( ワークスペースマネージャー)

ボタンをクリックします。
2. Toolbar( ツールバー) リスト から、並 べ替 えるワークスペースを選 択 し、Up or Down Arrow( 上 下 の矢 印 )ボタンをクリックして上 または下 に移 動 します。

90

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

デフォルト ワークスペースを復 元 する
T-SBFND-003-012
変 更 したワークスペースを元 の既 定 レイアウト に戻 すことができます。これは、複 数 のビューを閉 じたりツールバーを移動 したりした場 合 に、特 に便 利 です。

デフォルト のワークスペースを復 元 する方 法

lWindows > Restore Default Workspace( デフォルト のワークスペースを復 元 ) を選 択 します。

91

第3章: インターフェースについて

インターフェースナビゲーション
Toon Boom Storyboard Proでは、インターフェース操 作 を容 易 にするため、ズームイン、ズームアウト 、回 転 、パン、
ビューのリセット などが可 能 です。
以 下 の表 のナビゲーションコマンド は、いくつかの例 外 を除 き次 のビューで使 用 できます。
l

ステージ

l

カメラ

l

タイムラインl

機 能 エディターl

サイド およびト ップ

コマンド

アクション

アクセス方法

View(ビュー) > Zoom In(ズームイン)
ズームイン

2を押す

ビューをズームインします。

マウスホイールを上に動かす(Timeline(タイムライン)ビューを除く)

View(ビュー) > Zoom Out(ズームアウト )ズームアウト

1を押す

ビューをズームアウト します。

マウスホイールを下に動かす(Timeline(タイムライン)ビューを除く)

マウスの中央ボタンを上下に回転。
ズームインまたは
ズームアウトビューをズームインまたはズームアウト します。

パン

ビューを水平または垂直に移動。

パンをリセット

ビューのパンをデフォルト 位置にリセット します。

ビューをリセット

ビューをデフォルト 位置にリセット します。

スペースとマウス中央ボタンを押したままマウスを上下にド ラッグ。

スペースを押しながらビューをパンする方向にド
ラッグ。

92

View(ビュー) > Reset Pan(パンをリセット )Shift + Nを押す
View(ビュー) > Reset View(ビューをリセット )Shift + Mを押す

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

コマンド

アクション

回転をリセットビューの回転をデフォルト 位置にリセット します。

ズームをリセット

ビューのズームをデフォルト 位置にリセットします。

ビューを回転ビューを左右に回転させます。

Ctrl + Alt (Windows) または ⌘ + Alt (Mac OSX)を押しながら、回転ディスクをクリック&ド ラッグして時計回りまたは反時計回りに回転させます。

3D回転ビュー

あらゆる方向にビューを回転させます。この機能を利用できるのはStage(ステージ)
ビューのみです(カット で3Dが有効な場
合)。

Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (MacOS X)を押しながら、ステージをクリック&ド ラッグしてあらゆる方向に回転させます。

時計回りに30度回
転アニメーションテーブルのように、Camera( カメラ) ビューを時計回りに30度回転させます。

View(ビュー) > Rotate View CW(時計回りにビューを回転)反時計回りに30度
回転アニメーションテーブルのように、Camera( カメラ) ビューを反時計回りに30度回転させます。

View(ビュー) > Rotate View CCW(反時計回りにビューを回転)

全画面を切り替え

アクセス方法メインアプリケーションウィンド ウを全画面と元のサイズで切り替えます。

View(ビュー) > Reset Rotation(回転をリセット )Shift + Xを押す
View(ビュー) > Reset Zoom(ズームをリセット )Shift + Zを押す

Vを押す

Cを押す
View(ビュー) > Toggle Full Screen(全画面を切り替え)
Ctrl + Alt + Shift + F (Windows) または ⌘ +Alt + Shift + F (Mac OS X)

ナビゲーションツールバー
絵 コンテは非 常 に大 規 模 なプロジェクト に簡 単 になることがあります。Navigation( ナビゲーション) ツールバーでは、パネルの最 初 と最 後 のコマをすばやく表 示 できます。再 生 ヘッド がパネルの最 初 または最 後 にあるときは、これらのボタ
ンはグレー表 示 されます。

アニマティックとタイミングについての詳 細 は、アニメーションについて (ページ480)を見 てください。

93

第3章: インターフェースについて

Navigation( ナビゲーション) ツールバーにアクセスする方 法‣

Windows > Toolbars( ツールバー) > Navigation( ナビゲーション) を選 択 します。
アイコン

ツール名

説明

最初のコマ

レイヤーアニメーションの最初のコマを表示します。

最後のコマ

レイヤーアニメーションの最後のコマを表示します。

94

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

95

第4章: 絵コンテ構造について

第4章: 絵コンテ構造について
T-SBFND-005-001
絵 コンテプロジェクト を構 築 し系 統 立 てるには、パネル、カット 、シーンおよびアクト を使 用 します。物 事 を明 確 にし系
統 立 てておくために、これらのプロジェクト エレメント をカスタマイズするための多 くのオプションがあります。
以 下 は、Thumbnails( サムネール) およびTimeline( タイムライン) ビューにおけるパネル、カット 、シーン、およびアクト の例 です。

1. 1つのパネルは1つのアクションに相 当 します。2つ以 上 の描 画 によってカット 内 のアクト を明 確 に表 現 する必 要がある場 合 は、複 数 のパネルを使 用 することができます。Camera( カメラ) ビューを示 すのは白 い長 方 形 です。
デフォルト では現 在 のパネルはThumbnails( サムネール) ビューで赤 く強 調 表 示 されます。
2. カット は1つまたは複 数 のパネルから成 ります。アニメーションでは、カメラアングルが変 わるたびに新 しいカット を
作 成 する必 要 があります。これは実 写 ではCUT/カット と呼 ばれます。言 い換 えれば、アクションがミディアム
CUT/カット からクロースCUT/カット へと移 行 する場 合 、各 CUT/カット を別 のカット にする必 要 があります。デフォ
ルト では、カット の別 のパネルはグレーの長 方 形 によって接 続 されています。
3. シーンとは、一 緒 にグループ化 する必 要 がある一 連 のカット です。通 常 、カット は場 所 ごとにグループ化 されます。たとえば、ある場 所 で実 施 しているすべてのカット は同 じシーンとなり、場 所 が変 われば直 ちに新 しいシーンになる必 要 があります。デフォルト では、青 い線 がシーンのさまざまなカット を接 続 します。
4. アクト は1つまたは複 数 のカット とシーンで構 成 されています。アクト は通 常 スト ーリーアークを表 します。それは
スト ーリーの中 での一 定 の時 間 の経 過 にすることができます。たとえば、テレビシリーズの前 半 のすべてのカット
は1つのアクト であり、第 2アクト はコマーシャルの後 です。ムービー、実 写 では、さらにはビデオゲームであっても、いくつかの異 なるスト ーリーアークがあります Storyboard Proでは、紫 色 のフラッグは新 しいアクト の開 始 を示 します。

96

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

97

第4章: 絵コンテ構造について

カット について
T-SBFND-005-002
実 写 制 作 では、寝 室 から居 間 へ、居 間 から外 へ、外 から街 へなど、動 作 の場 所 が変 わるとカット の変 更 が生 じます。セルアニメーションでは、ペイント された背 景 を変 更 したりカメラをカット したりするたびに、たとえキャラクタ-は同 じ
場 所 にいても、カット の変 更 が必 要 です。たとえば、2人 のキャラクターが森 の中 で向 き合 って話 している場 合 、各
キャラクターの背 後 にある木 は、CUT/カット が一 方 のキャラクターから他 方 のキャラクターに切 り替 わるため、それぞれ異 なってきます。それぞれのCUT/カット には新 しいカット が必 要 です。同 じ場 所 で起 きるこれらのカット からなるシーン
は、アクト と呼 ぶことができます。
Storyboard Proでは、同 じカット 内 のパネルは、濃 いグレーの境 界 ボックスでグループ化 されます。
以 下 が可 能 です:l

新 規 カット を作 成l

カット を削 除l

カット 名 を変 更l

カット とパネル名 をロック/アンロックl

カット を分 割l

カット のパネルをすべて選 択98Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カット を作 成 する
T-SBFND-005-003
新 しいカット を作 成 すると、通 常 は選 択 したカット の後 に追 加 されますが、新 しいカット をその前 に表 示 することもできます。カット 内 で選 択 された一 連 のパネルから新 しいカット を作 成 し、それらを新 しいパネルとして分 離 することもできます。

新 しいカット を作 成 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ)ツールバーでAdd Scene(カット を追 加 )lStoryboard( 絵 コンテ) > Create Scene( カット の作 成 ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

現 在 のCUT/カット の直 後 に新 しいパネルがTimeline( タイムライン) に作 成 されます。新 しいパネルは別 のグレイボックスに入 っています。

各 カット には番 号 が割 り当 てられます。プロジェクト の最 後 にカット を作 成 すると、最 終 カット 番 号 の直 後 の番 号 がStoryboard Proによって自 動 的 に割 り当 てられます。2つの既 存 カット の間 にカット を挿 入 しようとすると、新 しいカットにどのような名 前 を付 けるか、また、その後 のカット のカット 番 号 を付 け直 すかどうかを指 定 するように促 されます。

2つの既 存 カット の間 にカット を挿 入 する方 法
1. 後 に新 しいカット を挿 入 するカット のパネルを選 択 します。

99

第4章: 絵コンテ構造について

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでNew Scene( 新 規 カット )l

パネルを右 クリックしてNew Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Scene( 新 規 カット ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

Rename Scene(カット の名 前 を変 更 )ダイアログが表 示 されます。

3. 次 のいずれかを行 います。
l

新 しいカット にサフィックスを付 け、既 存 カット の間 に挿 入 されたことを示 す場 合 、フィールド を編 集する必 要 はありません。New name(新 しい名 前 )フィールド には現 在 選 択 しているカット の名 前が、後 にサフィックスが1文 字 付 いた状 態 で入 力 されています。例 えば、カット 2と3の間 にカット を挿
入 しようとした場 合 、Storyboard Proによって新 しいカット がデフォルト で2_Aと名 付 けられます。

l

現 在 選 択 しているカット 番 号 に続 く番 号 をカット に付 け、それに従 って後 続 カット の番 号 をすべて付 け直 す場 合 、New Name(新 しい名 前 )フィールド にその番 号 を入 力 します。例 えば、カット 2と3の間 にカット を挿 入 する場 合 、New Name(新 しい名 前 )フィールド に3と入 力 します。その後
Renaming Rule for Subsequent Scene(後 続 カット の名 前 変 更 ルール)ド ロップダウンメニューから
Renumber Scenes(カット の番 号 を付 け直 す)を選 択 します。

4. カット を挿 入 するとき常 に同 じオプションを使 用 する場 合 は、Do not show this dialog automatically(このダイアログを自 動 的 に表 示 しない)オプションにチェックを入 れます。
5. OKをクリックします。
空 白 のパネル1つを含 む新 規 カット が現 在 のカット の後 に追 加 され、選 択 した設 定 に基 づいて番 号 が付けられます。

現 在 のカット の前 にカット を作 成 する方 法lStoryboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Scene Before(前 に新 規 カット )を選 択 します。

100

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

空 白 のパネルを含 む新 しいカット が現 在 のカット の前 に追 加 されます。

選 択 したパネルからカット を作 成 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline(タイムライン)ビューで、1つまたは複 数 の連 続 したパネルを選 択します。

2. Storyboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Scene from Selected Panels( 選 択 したパネルからの新 規
カット ) を選 択 します。

選 択 したパネルはカット 内 で結 合 されます。

101

第4章: 絵コンテ構造について

画 像 をカット としてインポート
T-SBADV-009-001
1つまたは複 数 の画 像 をインポート して、Storyboard Proにそれぞれに新 しいカット を自 動 的 に作 成 させることができます。これは、背 景 やスキャンした絵 コンテなど、含 める必 要 がある一 連 のビット マップ画 像 がある場 合 に便 利 です。
サポート されている画 像 フォーマット は次 のとおりです。* .bmp、*。jpg、*。omf、*。opt、* .pal、*。png、*。psd、*。
scan、*。sgi、*。tga、*。tf、* .tvg、および* .yuv

画 像 をカット としてインポート する方 法
1. File(ファイル) > Import( インポート ) > Images as Scenes( カット としての画 像 ) を選 択 します。
Choose Image Files( 画 像 ファイルを選 択 ) ブラウザが開 きます。
2. 目 的 の画 像 を参 照 し、1つ以 上 の画 像 を選 択 してOpen(開 く)をクリックします。
画 像 がインポート され、新 しいカット が作 成 されます。
注:
デフォルト では、画 像 をStoryboard Proにインポート するとき、画 像 はカラーでベクター化 され、ベク
ターレイヤーにインポート されます。Display Vectorize Options Dialog( ベクター化 オプションダイアロ
グ表 示 ) 設 定 を有 効 にすると、より多 くのベクター化 オプションにアクセスできます。画 像 をレイヤーとしてインポートする (ページ211)を参 照 。

自動挿入
Import Images as Scenes( 画 像 をカット としてインポート ) 機 能 を使 用 する場 合 は、スキャン時 にビット マップ画 像 に次の命 名 規 則 を使 用 すると、少 し時 間 を節 約 できます。ビット マップ画 像 に次 のような名 前 を付 けることで、Storyboard Proにインポート したときにアクト 、カット 、パネル、レイヤーを作 成 することができます。

自 動 挿 入 の使 い方
1. 画 像 をスキャンするときは、次 の例 に従 って名 前 を付 けます。
<name>-A#-S#-E#-P#-L<layer name>。<extension>lName( 名 前 ) : これはプロジェクト の名 前 です。この文 字 列 はStoryboard Proプロジェクト に挿 入されませんが、必 須 です。

l

A: 画 像 が配 置 されるアクト を示 します。#をアクト の番 号 に置 き換 えます。

l

S: 画 像 が配 置 される最 初 の( または唯 一 の) カット を示 します。#をこの画 像 が使 用 される最 初 の
カット の番 号 に置 き換 えます。

102

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

E: ( オプションの属 性 ) 画 像 を複 数 のカット に含 める場 合 は、この属 性 をS属 性 と一 緒 に使 用 します。#をこの画 像 が使 用 される最 後 のカット 番 号 と置 換 します。

lP: ( オプションの属 性 ) この属 性 は、イメージをどのパネルに配 置 するかを指 定 します。#をカット 内のパネルの番 号 に置 き換 えます。

l

L: ( オプションの文 字 列 ) この文 字 列 は、画 像 が配 置 されるレイヤーの名 前 を示 します。#をカット
内 のレイヤーの番 号 と置 き換 えます。

2. File(ファイル) > Import( インポート ) > Images as Scenes( カット としての画 像 ) を選 択 し、画 像 が保 存 されているコンピュータ上 の場 所 を参 照 します。

103

第4章: 絵コンテ構造について

Automatic Insertion( 自 動 挿 入 ) を使 用 する方 法 の2つの例 を次 に示 します。

自 動 挿 入 を使 用 する方 法
1. 描 画 はスキャンされ、次 のように名 前 が付 けられています。
lRocketRodeo-A1-S103-P1-LBackground.jpeglRocketRodeo-A1-S103-P2-LBackground.jpeglRocketRodeo-A1-S103-P3-LBackground.jpeglRocketRodeo-A1-S104-P1-LCity.jpeg

2. そして、File( ファイル) > Import( インポート ) > Images as Scenes( カット としての画 像 ) コマンド を使 ってインポート されますが、Storyboard Proプロジェクト 内 では次 の順 序 でインポート されます。

Eパラメータを使 用 して自 動 挿 入 を使 用 する方 法
1. 描 画 がスキャンされ、RocketRodeo-A1-S100-E102-P1-LBG.jpegという名 前 が付 けられます。
RocketRodeo-A1-S100-E102-P1-LBG.jpeg.
2. そして、File( ファイル) > Import( インポート ) > Images as Scenes( カット としての画 像 ) コマンド を使 ってインポート された画 像 は、パネル1、BGというレイヤー上 のアクト 1、カット 100から102までに配 置 されます。

104

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

105

第4章: 絵コンテ構造について

カット を削 除 する
T-SBFND-005-004
不 要 になったカット が1つまたは複 数 ある場 合 、それらを簡 単 に削 除 できます。カット を削 除 したり、既 存 の2つのカット
間 に新 しいカット を挿 入 すると、カット の番 号 付 けが正 しくなくなります。デフォルト では、カット の自 動 的 な名 前 変 更はありません。名 前 変 更 は、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで行 うことができます。カットの名 前 を変 更 する (ページ107)を参 照 。
注:
プロジェクト の最 後 のカット は削 除 できません。プロジェクト には、常 に少 なくとも1つのカット がなければなりません。

カット を削 除 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで削 除 するカット を選 択 します。それが2つ以 上 のパネルから成 る場 合は、それらすべてを選 択 します。カット の左 上 隅 にあるマイナス記 号 ( - ) をクリックして、1つのパネルに折 り
たたむこともできます。これにより、ワンクリックですべてのパネルを選 択 できます。

2. Edit( 編 集 ) > Delete Selected Panels/Transitions( 選 択 したパネル/ト ランジションを削 除 ) を選 択 するか、または削 除 を押 します。
選 択 したカット が絵 コンテから削 除 されます。

106

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カット の名 前 を変 更 する
T-SBFND-005-005
カット やパネルの移 動 を開 始 すると、Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが自 動 的 に開 き、毎 回
名 前 を変 更 するように求 められます。Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) コマンド またはPanel ( パネル) ビューを使用 して、必 要 に応 じて選 択 したカット の名 前 を変 更 することもできます。

Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) コマンド でカット の名 前 を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するカット を選 択 します。
2. Storyboard( 絵 コンテ) > Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) を選 択 します。
Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

3. New( 新 規 ) 名 前 フィールド に、選 択 したカット の新 しい名 前 を入 力 します。番 号 または名 前 を入 力 できます。
4. Renaming Rule for Subsequent Scene ( 後 続 カット の名 前 変 更 規 則 ) メニューを使 用 して、次 のカットの名 前 を変 更 すべきかどうかを決 めます。Renumbered Scene Names( 番 号 変 更 したカット 名 ) セクション
が 名 前 変 更 プロセスの影 響 を受 けるすべてのカット の現 在 の名 前 および新 しい名 前 。を表 示 します。

107

第4章: 絵コンテ構造についてl

現 在 のカット のみ: 選 択 したカット だけを名 前 変 更 します。

l

カット の番 号 変 更 : 現 在 のカット およびそれに続 くすべてのカット の番 号 を変 更 します。

l

選 択 したカット の番 号 変 更 : 複 数 選 択 のうち最 初 に選 択 したカット と、その選 択 範 囲 の一部 である後 続 のすべてのカット の番 号 を変 更 します。

l

プレフィックスのみ番 号 変 更 : 選 択 したカット から始 まるカット の数 字 プレフィックスの番 号 を
変 更 します。新 しい名 前 は数 値 でなければなりません。

5. Reset Panel Name( パネル名 をリセット ) オプションを選 択 すると、現 在 のパネル時 間 の自 動 インクリメント
規 則 に従 ってすべてのパネル名 をリセット します。
6. Do not show this dialog automatically( このダイアログを自 動 的 に表 示 しない) オプションを選 択 すると、
カット を移 動 するたびにそれが自 動 的 に開 かないようにします。

Panel ( パネル) ビューを使 用 してカット の名 前 を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するカット を選 択 します。
2. Panel ( パネル) ビューで、カット の新 しい名 前 または数 字 をScene( カット ) フィールド に入 力 します。

3. 入 力 を押 して、カット 名 または番 号 を確 定 します。
名 前 が無 効 であるか、またはすでに別 のカット で使 用 されている場 合 は、警 告 メッセージが表 示 されます。その場 合 は、Rename( 名 前 の変 更 ) コマンド を使 用 して、後 続 のすべてのカット の名 前 を変 更 します。

108

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

名 前 のロックとアンロック
T-SBADV-004-009
不 要 な変 更 を防 ぐために、シーン名 、カット 名 、パネル名 をロックすることができます。
注:
カスタムパネル名 を入 力 するには、Allow Custom Panel Names( カスタムパネル名 を許 可 ) 環 境 設 定 を
有 効 にしなければなりません。名 前 のロックとアンロック (ページ109)を参 照 。

カット 名 とパネル名 をロックする方 法lStoryboard( 絵 コンテ) > Lock Sequence, Scene and Panel Names( シーン名 、カット 名 、パネル名 をロック) を選 択 します。
Scene( カット ) フィールド およびPanel( パネル) フィールド は無 効 になります。

Thumbnails(サムネール)ビューにはヘッダーにロックされたアイコンを表 示 します。

カット 名 とパネル名 をアンロックする方 法lStoryboard( 絵 コンテ) > Unlock Sequence, Scene and Panel Names( シーン名 、カット 名 およびパネル
名 をアンロック) を選 択 します。
名 前 はアンロックされ、必 要 に応 じて編 集 できます。

109

第4章: 絵コンテ構造について

カット を分 割 する
Storyboard Proを使 用 して、現 在 のカット を2つに分 割 したり、または3つの部 分 に分 けることができます。
カット を分 割 したとき、デフォルト では現 在 のパネルの前 に分 割 されます。
注:
カット を分 割 するとき、好 みで3つの部 分 に分 割 し、選 択 したパネルを切 り離 すように変 更 できます。

現 在 のカット を分 割 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで、分 割 するカット を選 択 します。現 在 のカット は2つ以 上 のパネルを含 んでいる必 要 があります。分 割 は現 在 のパネルの前 に行 われます。

2. Storyboard( 絵 コンテ) > Split Current Scene( 現 在 のカット を分 割 ) を選 択 します。
カット が2つのカット に分 割 されます。

現 在 のカット を分 割 する方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでGeneral( 全 般 ) タブを選 択 して、Split Current Scene( 現在 のカット を分 割 ) コマンド を実 行 するときにBreak Scene( カット を分 割 ) オプションを選 択 します。

110

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Thumbnails( サムネール) ビューで、分 割 するカット を選 択 します。現 在 のカット は2つ以 上 のパネルを含 んでいる必 要 があります。

3. Storyboard( 絵 コンテ) > Split Current Scene( 現 在 のカット を分 割 ) を選 択 します。
カット が3つに分 割 されます。

111

第4章: 絵コンテ構造について

すべてのパネルを選 択 する
T-SBADV-004-010
Select All Panels in Scene( カット 内 のすべてのパネルを選 択 ) コマンド を使 用 して、カット 内 のすべてのパネルを選 択 できます。
注:カット 内 のすべてのパネルを選 択 するには、パネルのヘッダーをダブルクリックすることもできます。

カット 内 のすべてのパネルを選 択 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、その中 からすべてのパネルを選 択 したい
シーンのパネルを選 択 します。
2. Edit( 編 集 ) > Select All Panels in Scene( カット 内 のすべてのパネルを選 択 ) を選 択 します。

112

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カット のフリッピング
T-SBFND-009-024
この機 能 により、レイヤーを1つずつフリッピングさせなくても、選 択 したカット を簡 単 にフリッピングできます。これは背 景
エレメント を再 利 用 するときに便 利 です。
カット のフリッピンは、そのカット に含 まれるすべてのパネルとカメラ動 作 がフリッピングします。キーフレームのタイミングなど、他 のすべては同 じまま保 たれます。
前:

後:

注:
カット をフリッピングすると、そのカット に含 まれるすべてのパネルをフリッピングします。他 には影 響 を与 えずにカット 内 の1つ以 上 のパネルをフリッピングすることはできません。
3Dカット はフリッピングできません。

カット をフリッピングする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、1つまたは複 数 のカット を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Flip Selected Scenes( 選 択 したカット をフリッピング) を選 択 します。

lThumbnails(サムネール)ビューで選 択 範 囲 を右 クリックし、Flip Selected Scenes( 選 択 したカットをフリッピング) を選 択 します。

113

第4章: 絵コンテ構造についてlTimeline(タイムライン)ビューで選 択 範 囲 を右 クリックし、Flip Selected Scenes( 選 択 したカット をフリッピング) を選 択 します。

lStoryboard Proツールバーで、Flip Selected Scenes( 選 択 したカット をフリッピング)
リックします。

lFlip Selected Scenes( 選 択 したカット をフリッピング) のショート カット を使 用 します。

114

ボタンをク

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カット の展 開 と折 り畳 み
T-SBADV-004-006
絵 コンテで作 業 していると、膨 大 な数 のパネルで構 成 される多 数 のカット が蓄 積 される可 能 性 があります。
Thumbnails( サムネール) ビューのスペースを広 くするために、長 いカット を1つのパネルに折 りたたむことができます。

カット を展 開 する/折 りたたむ方 法‣Thumbnails( サムネール) ビューで、多 くのパネルから成 るカット の左 上 にあるExpand/Collapse Scene( カット を展 開 /折 り畳 む) ボタンをクリックします。

次 のいずれかが起 こります。
カット が折 りたたまれ、最 初 のパネルだけが表 示 されたままになります Expand/Collapse( 展 開 /折 りたたみ) アイコンがプラス( +) 記 号 に変 わります。
カット は展 開 され、そのすべてのパネルを表 示 します。Expand/Collapse( 展 開 /折 りたたみ) アイコンがマイナス( -) 記 号 に変 わります。

すべてのカット を展 開 する/折 りたたむ方 法‣Thumbnails( サムネール) ビューで、右 上 にあるExpand/Collapse All Scenes ( すべてのカット を展 開 /折 り畳 む) ボタンをクリックします。

115

第4章: 絵コンテ構造について

折 りたたまれたカット を操 作 する
カット が折 り畳 まれても、Timeline ( タイムライン) ビューで作 業 できます。ただし、パネルを選 択 すると、1つのパネルだ
けでなく、カット 全 体 が選 択 されます。つまり、Timeline( タイムライン) ビューの単 一 のパネルだけで作 業 することはできません。最 初 に折 り畳 まれたカット を展 開 する必 要 があります。
重要 :折 り畳 まれたカット でパネルを削 除 しようとすると、カット 全 体 が削 除 されます。単 一 のパネルを削 除 することはできません。

116

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パネルについてT-SBFND-005-006
カット ( CUT/カット ) は、起 こっているアクションを示 すのに必 要 なだけ多 くのパネルを含 むべきです。Storyboard Proを使 えば、たくさんのパネルを簡 単 に作 成 することができます。
デフォルト では、この情 報 は各 パネルの上 部 にあります。

以 下 が可 能 です:l

パネルを作 成 する

l

パネルを削 除 するl

パネル名 を変 更 するl

パネルを複 製 する

l

パネルを移 動 するl

パネルのカラーをカスタマイズする117

第4章: 絵コンテ構造について

パネルを作 成 する
T-SBFND-005-007
新 規 パネルを作 成 すると現 在 のパネルの後 に追 加 されます。ただし、現 在 のパネルの前 に新 しいパネルを作 成 できます。また、他 のパネルのエレメント ( レイヤー) を含 む新 しいパネルを作 成 することもできます。

カット にパネルを追 加 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、後 に新 規 パネルを挿 入 するパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ)ツールバーでNew Panel(新 規 パネル)l

Storyboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Panel(新 規 パネル)を選 択 します。

l

Pを押 します。

ボタンをクリックします。

絵 コンテに新 規 パネルが追 加 され、現 在 のパネルと同 じカット の一 部 になります。

選 択 したパネルの前 に新 しいパネルを作 成 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューでパネルを選 択 します。

118

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Storyboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Panel Before(前 に新 規 パネル)を選 択 します。
選 択 したパネルの前 で同 カット 内 に新 規 パネルが追 加 されります。

別 のパネルのエレメント を含 む新 しいパネルを作 成 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで、新 しいパネルに複 製 したいエレメント を含 むパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 ) を選 択 します。

lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーで、Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 )ボタンをクリックします。
Smart Add Panel( パネルをスマート 追 加 ) ダイアログボックスが開 きます。

3. 新 しいパネルにコピーしたいエレメント を含 むレイヤーを選 択 します。
4. ない場 合 はデフォルト レイヤーを Add( 追 加 する) オプションを選 択 し、Smart Add Panel( パネルをスマー
ト 追 加 ) 選 択 リスト に含 まれていない場 合 に、新 しいパネルのデフォルト レイヤー。を作 成 します。

119

第4章: 絵コンテ構造について

選 択 したパネルの横 に新 しいパネルが作 成 されます。すべてのレイヤーが新 しいパネルにコピーされます。
ただし、選 択 したレイヤーだけにアート ワークが含 まれます。

120

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パネルの名 前 を変 更 する
T-SBFND-005-009
Panel ( パネル) ビューを使 用 してパネルの名 前 を一 度 に1つずつ変 更 したり、Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 )コマンド を使 用 して複 数 のパネルの名 前 を変 更 したりできます。ただし、パネルの名 前 を変 更 する前 に、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスを使 用 してパネルの名 前 変 更 を有 効 にする必 要 があります。

パネルの名 前 変 更 を有 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) ( Windows ) またはStoryboard Pro
Preferences( 環 境 設 定 ) ( macOS )を選 択 します。

lCtrl + U (Windows/Linux)または⌘ + U (macOS)を押 します。

2. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでNaming( ネーミング) タブを選 択 します。
3. Panel( パネル) セクションでAllow Custom Panel Names( カスタムパネル名 を許 可 する) オプションを選 択します。

単 一 パネルの名 前 を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するパネルを選 択 します。

2. Panel ( パネル) ビューで、Panel ( パネル) フィールド に新 しい名 前 を入 力 し、入 力 を押 します。

パネルの名 前 が変 更 されました。

121

第4章: 絵コンテ構造について

複 数 のパネルの名 前 を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するパネルを選 択 します。

2. Storyboard( 絵 コンテ) > Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 ) を選 択 します。
Rename Panel( パネルの名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。
3. New( 新 規 ) 名 前 フィールド に新 しい名 前 を入 力 します。
4. 次 のカット の名 前 を変 更 すべきかどうかを判 断 するには、Renaming Rule for Subsequent Panel ( 後 続 パネルの名 前 変 更 規 則 ) メニューを使 用 することができます。
lCurrent Panel Only( 現 在 のパネルのみ) : 選 択 したパネルのみの名 前 を変 更 します。

lRenumber Panels( パネルの番 号 変 更 ) : 現 在 のパネルとそれに続 くすべてのパネルの番 号
を変 更 します。

lRenumber Selected Panels( 選 択 したパネルの番 号 を変 更 ) : 複 数 選 択 の最 初 に選 択したパネルと、その複 数 選 択 の一 部 である後 続 のすべてのパネルの番 号 を変 更 します。

lRenumber Prefix Only( プレフィックスのみの番 号 変 更 ) : 選 択 したカット から始 まるパネルの番 号 のプレフィックスの番 号 を変 更 します。新 しい名 前 は数 値 でなければなりません。

Renumbered Panel Names( 番 号 変 更 したパネル名 ) セクションには、名 前 変 更 するパネル、古 い名
前 、新 しい名 前 のリスト が表 示 されます。

122Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パネルを削 除 する
T-SBFND-005-008
不 要 になったパネルがある場 合 は、単 に削 除 することができます。最 低 でも1つのパネルがあるため、空 のプロジェクト
を持 つことは不 可 能 なことに注 意 してください。

パネルを削 除 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、1つまたは複 数 の削 除 するパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ)ツールバーで、Delete Selected Panels(選 択 したパネルを削 除 )タンをクリックします。

lEdit( 編 集 ) > Delete Panel( パネルを削 除 ) を選 択 します。

lDelete( 削 除 ) を押 します。

選 択 したパネルは絵 コンテから削 除 されます。

123ボ

第4章: 絵コンテ構造について

パネルを複 製 する
T-SBFND-005-010
今 あるパネルの正 確 なコピーが必 要 な場 合 は、パネルを複 製 することができます。

パネルを複 製 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、1つまたは複 数 の複 製 するパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
ll

Storyboard(絵 コンテ)ツールバーで、Duplicate Selected Panels(選 択 したパネルを複 製 )ボタンをクリックします。
Storyboard(絵 コンテ) >Duplicate Selected Panels (選 択 したパネルを複 製 )を選 択 します。

前 のパネルのコピーが作 成 されます。

複 製 されたパネルは現 在 のカット の末 尾 に追 加 されます。選 択 範 囲 に異 なるカット のパネルが含 まれている場 合 は、それらのパネルに対 して新 しいカット が作 成 されます。

124

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パネルを移 動 する
T-SBFND-005-011
Thumbnails( サムネール) ビューおよびTimeline( タイムライン) ビューでパネルを簡 単 に移 動 して、並 べ替 え、分 割 、または結 合 することができます。パネルを結 合 すると、それらは同 じカット の一 部 になります。
パネルを再 整 列 するにはパネルの左 上 隅 にあるド ラッグ&ド ロップハンド ル をクリックし、そのパネルを移 動 させる2つのパネルの間 にド ラッグします。2つのパネルの間 、マウスカーソルの近 くに赤 い線 が表 示 されます。これはパネルの移 動
先 を示 しています。

ヒント :複 数 のパネルをまとめて移 動 させる場 合 、パネルをまとめて選 択 し、選 択 範 囲 内 にある任 意 のパネルのド ラッグ&ド ロップハンド ルをクリック&ド ラッグします。Thumbnails( サムネール) ビューで複 数 のパネルを選択 するには次 のいずれかを行 います。
lThumbnails( サムネール) ビューで選 択 するすべてのパネルの周 りに長 方 形 を描 きます。

lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のパネルをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する最 後のパネルをクリックします。その間 にあるパネルもすべて選 択 されます。

lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 パネルをクリックします。

2つのカット の間 にあるスペースにパネルを移 動 させる場 合 、このスペースの前 または後 のカット にパネルを付 け加 えるか
独 自 の新 規 カット にド ロップするか選 べます。カット の移 動 先 は、ド ロップする場 所 がどちらのカット にどれくらい近 いかで決 まります。2つのカット の間 に表 示 される赤 い線 により、ド ロップされるスペースの前 または後 のカット にパネルが付 け
加 えられるのか独 自 の新 規 カット に移 動 するのかが示 されます。

125

第4章: 絵コンテ構造について

選 択 したパネルを別 のカット に連 結 できます。加 えたいカット の縁 にパネルをド ラッグして、右 向 きまたは左 向 きの括 弧が表 示 されたらド ロップします。

Timeline( タイムライン) ビューで選 択 したパネルを並 べ替 えるには、緑 色 の角 かっこまたは緑 色 のシェイプが表 示 されたらそれらをド ラッグ&ド ロップします。

選 択 範 囲 をド ラッグ&ド ロップしてカット から除 去 できます。丸 みを帯 びた緑 色 の長 方 形 が表 示 されたら、選 択 範 囲をド ラッグして2つのカット 間 にド ロップします。

パネルをド ラッグ&ド ロップする方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、移 動 する1つまたは複 数 のパネルを選
択 します。

126

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. 現 在 のパネルのヘッダーをクリックして、新 しい場 所 にド ラッグします。

lカーソルを移 動 すると、番 号 付 きのサムネールが表 示 されます。数 値 は、移 動 された選 択
パネルの数 を表 します。

lThumbnails( サムネール) ビューでは、赤 色 の直 線 または赤 色 かっこが動 作 を表 します。

lTimeline( タイムライン)ビューでは、緑 色 のかっこまたは緑 色 のシェイプが動 作 を表 します。

127

第4章: 絵コンテ構造について

パネルのカラーをカスタマイズする
T-SBADV-004-007
パネルにカスタムカラーを付 けると、パネルをすばやく識 別 して管 理 できます。これはオーディオクリップにも行 うことができます。サウンド について (ページ610)を参 照 。

パネルをカラーでカスタマイズする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、色 を付 けたいパネルを選 択 します。複 数 選 択 することもできます。

2. 選 択 範 囲 を右 クリックして、次 のいずれかのオプションを選 択 します。Set Colour( 色 の設 定 ) > Red( 赤 ) 、Orange( オレンジ) 、Yellow( 黄 色 ) 、Green( 緑 ) 、Blue( 青 ) 、Purple( 紫 ) またはCustom( カスタム) 。Custome(カスタム) を選 択 すると、Colour Picker( カラーピッカー) ダイアログボックスが開 かれ、そこで
希 望 の色 を選 択 できます。
選 択 されたパネルは、選 択 した色 に変 わります。

パネルカラーをリセット する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、カラーをデフォルト にリセット するパネルを選 択 します。複 数 選 択 することもできます。

2. 選 択 範 囲 を右 クリックしてから、Set Colour( 色 の設 定 ) > Default Colour( デフォルト カラー)を選 択 します。
選 択 したパネルカラーがデフォルト カラーにリセット されます。

128

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
パネルのデフォルト カラーはグレーです。ただし、この値 はPreferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックス
で変 更 できます。を参 照 。

129

第4章: 絵コンテ構造について

プロジェクト 間 でのパネルのコピー＆ ペースト
2つのプロジェクト を同 時 に開 いて、プロジェクト 間 でパネルをコピー＆ ペースト することにより、アセット をより効 率 的 に
再 利 用 することができます。これを行 うには、ただStoryboard Proの2つのインスタンスを起 動 し、１つのインスタンスの
ソースプロジェクト と、もう１つのインスタンスの宛 先 プロジェクト を開 き、両 インスタンス間 でコピー＆ ペースト します。
注:
Windows上 で、デスクト ップまたはStart( スタート ) メニューから2回 起 動 することにより、Storyboard Proの2つのインスタンスを起 動 することができます。macOSで、2つのインスタンスを起 動 できるようにするには、FinderアプリケーションからStoryboard Proを起 動 しなければなりません。ド ックから2回 Storyboard
Proを起 動 しようとしても、1回 だけ起 動 します。

Storyboard Proの2つのインスタンスを起 動 する方 法
1. 次 の操 作 を2回 行 います。
lWindowsで、Start( スタート ) メニューを開 き、All Programs( すべてのプログラム) > Toon Boom
Storyboard Pro > Storyboard Proを選 択 します。

lmacOSで、Finder( ファインダー) を開 き、Applications( アプリケーション) > Toon Boom
Storyboard Pro > Storyboard Proに進 みます。

2つのプロジェクト 間 でパネルをコピー＆ ペースト する方 法
1. Storyboard Proの2つのインスタンスを起 動 し、第 1インスタンスで最 初 のプロジェクト を開 き、第 2インスタ
ンスで2番 目 のプロジェクト を開 きます。

130

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. コピーしたいパネルを含 んでいるプロジェクト の、Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)
ビューで、コピーするパネル( 複 数 可 ) を選 択 します。

131

第4章: 絵コンテ構造について

3. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy Panels( パネルをコピー) を選 択 します。

lCtrl + Cを押 します。

4. ペースト したいパネルを含 んでいるプロジェクト の、Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)
ビューで、コピーしたパネルを挿 入 したいパネルを選 択 します。

5. 次 のいずれかを行 います。
ll

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Paste Panels( パネルをペースト ) を選 択 します。
Ctrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)
を押 します。

最 初 のプロジェクト からコピーしたパネルは、選 択 したパネルの直 後 の2番 目 のプロジェクト に挿 入 されます。

132

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:2つのカット の間 にパネルを貼 り付 けた場 合 は、新 しいカット が作 成 され、新 しいカット とそれに
続 くカット の名 前 の付 け方 を決 めるように求 められます。カットを作 成 する (ページ99)を参 照 。

133

第4章: 絵コンテ構造について

シーンについてT-SBADV-004-011
シーンとは、時 間 またはその場 所 のいずれかで統 一 性 を持 つ1つまたは複 数 のカット から成 るスト ーリーの特 定 セクショ
ンです。異 なるシーンに含 まれるカット は、同 じ名 前 を持 つことができます。カット 、パネル、アクト と同 じように、絵 コン
テを構 築 しつつ、スト ーリーのシーンを操 作 できます。

以 下 が可 能 です:l

シーンの作 成l

すべてのシーンの削 除

l

シーン名 の変 更l

シーンの分 割 と結 合l

シーン内 の全 パネルの選 択

134Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

シーンを作 成 する
T-SBADV-004-012
シーンは、カット をまとめてグループ化 する手 法 です。シーンの使 用 は任 意 ですが、絵 コンテの整 理 に役 立 ちます。例
えば、シーンを使 用 して、同 じ設 定 の一 部 であるカット をまとめてグループ化 できます。
デフォルト では絵 コンテの作 成 開 始 時 にシーンの一 部 となっているカット はありません。次 の2つの手 法 のどちらかで、
プロジェクト でシーンを使 用 することができます。
l

最 初 のシーンの一 部 となるすべてのシーンを作 成 した後 、New Sequence(新 規 シーン)コマンド を使 用 して次のカット を作 成 します。すでにプロジェクト に含 まれているすべてのカット がプロジェクト の第 1シーンにまとめてグループ化 され、第 2シーンのスタート となる新 規 カット がプロジェクト の最 後 に追 加 されます。
それ以 降 は別 のシーンをスタート させるカット の作 成 が必 要 になった場 合 に、いつでもNew Sequence(新 規
シーン)コマンド を使 用 できます。

lプロジェクト に必 要 なすべてのカット を作 成 した後 で、絵 コンテをシーンに分 割 できます。同 じシーンの一 部 となるカット を選 択 し、新 規 シーンにまとめてグループ化 します。すべてのカット が適 切 なシーンに収 まるまで、このプロセスを繰 り返 します。
注:
実 写 用 語 では、シーンはカット と言 いますが、アニメーション用 語 でのカット はCUT/カット と言 います。

新 規 シーンの作 成 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ)ツールバーでNew Sequence(新 規 シーン)l

Storyboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Sequence(新 規 シーン)を選 択 します。

ボタンをクリックします。

プロジェクト に新 規 カット が追 加 され、新 規 シーンの開 始 点 となります。
これがプロジェクト に追 加 した最 初 のシーンの場 合 、これより前 のカット はすべて別 シーンに結 合 されます。
Thumbnails(サムネール)とTimeline(タイムライン)ビューの両 方 でスミレ色 のシーンマーカーも表 示 されます。

135第4章: 絵コンテ構造について

選 択 範 囲 から新 規 シーンを作 成 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)またはTimeline(タイムライン)ビューで、新 規 シーンに加 えるカット をすべて選 択 します。Shiftを押 しながら新 規 シーンを構 成 する最 初 のカット をクリックし、次 に新 規 シーンを構 成 する最後 のカット をクリックします。これにより、クリックしたカット とカット の間 にあるすべてのカット がまとめて選 択 されます。

2. 次 のいずれかを行 います。
a. ト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > New(新 規 ) > New Sequence from Selection(選 択 範
囲 から新 規 シーン)を選 択 します。
b. 選 択 範 囲 を右 クリックして、New Sequence from Selection(選 択 範 囲 から新 規 シーン)を選 択します。
選 択 範 囲 は新 規 シーンになります。
これがプロジェクト に追 加 する最 初 のシーンの場 合 、選 択 範 囲 の前 のカット はすべて別 シーンにまとめてグループ化 され、選 択 範 囲 の後 のカット はすべてもう1つのシーンにまとめてグループ化 されます。
Thumbnails( サムネール) とTimeline( タイムライン) ビューの両 方 でスミレ色 のシーンマーカーが表 示 されます。

注:
シーンにはカット 全 体 が含 まれている必 要 があります。カット 内 のいくつかのパネルのみを選 択 した場
合 は、カット 全 体 がシーンに含 まれます。

Automatically Create New Sequence( 自 動 的 に新 しいシーンを作 成 する) 環 境 設 定 を有 効にする方 法1. 次 のいずれかを行 います。

136

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド‣

Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows)またはStoryboard Pro > Preferences( 環 境 設定 ) (macOS)を選 択 します。

‣

Ctrl + U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)を押 します。

2. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、General( 全 般 ) タブをクリックします。
3. General( 全 般 ) セクションで、Automatically Create New Sequence( 自 動 的 に新 しいシーンを作 成 する) オプションを選 択 します。

137

第4章: 絵コンテ構造についてシーンの名 前 変 更
T-SBADV-004-013
プロジェクト にシーンの追 加 を開 始 すると、Panel ( パネル) ビューにSequence( シーン) フィールド が表 示 され、選 択 したシーンの名 前 を確 認 して必 要 に応 じて編 集 することができます。
Panel ( パネル) ビューまたはRename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) コマンド を使 用 して、選 択 したシーンの名 前 を変 更 できます。

Panel ( パネル) ビューを使 用 してシーンの名 前 を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するシーンを選 択 します。
2. Panel ( パネル) ビューで、選 択 したシーンの名 前 または数 字 をSequence( シーン) フィールド に入 力 し、Enter/リターンを押 します。

Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) コマンド でシーン名 を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで名 前 変 更 するシーンを選 択 します。
2. Storyboard( 絵 コンテ) > Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) を選 択 します。
Rename Sequence( シーンの名 前 変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

138

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. New( 新 規 ) 名 前 フィールド に、選 択 したシーンの新 しい名 前 を入 力 します。番 号 または名 前 を入 力 できます。別 のシーンですでに使 用 されている名 前 または番 号 を入 力 すると、警 告 メッセージが表 示 されます。
4. Renaming Rule for Subsequent Sequence( 後 続 シーンの名 前 変 更 規 則 ) メニューを使 って、次 のシーンの名 前 をどう変 更 するかを決 定 します。Renumbered Sequence Names( 番 号 変 更 したシーンの名前 ) セクションには、名 前 変 更 プロセスの影 響 を受 けるすべてのシーンの現 在 の名 前 と新 しい名 前 が表示 されます。
‣

現 在 のシーンのみ: 選 択 したシーンの名 前 のみを変 更 します。

‣

シーンの番 号 変 更 : 現 在 のシーンとそれに続 くシーンの番 号 を変 更 します。

‣

選 択 したシーンの番 号 変 更 : 複 数 選 択 の最 初 に選 択 したシーンと、その複 数 選 択 の一 部 である後続 のすべてのシーンの番 号 を変 更 しま‣

プレフィックスのみの番 号 変 更 : 選 択 したシーンから始 まるシーンの数 字 プレフィックスの番 号 を変 更 します。新 しい名 前 は数 値 でなければなりません。

139

第4章: 絵コンテ構造についてシーンを削 除 する
T-SBADV-004-014
プロジェクト 内 のシーンはすべて同 時 に削 除 できます。

プロジェクト からすべてのシーンを削 除 する方 法lStoryboard( 絵 コンテ) > Remove All Sequences from Project( プロジェクト からシーンをすべて削 除 ) を
選 択 します。
すべてのシーンがプロジェクト から削 除 されます。

140

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

シーンを連 結 および分 割 する
T-SBADV-004-015
Join Selected Sequences( 選 択 したシーンを連 結 ) コマンド を使 用 して2つのシーンを連 結 できます。シーンは2つに分 割 することもできます。

シーンを連 結 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline(タイムライン)ビューで、2つの連 続 したシーンを選 択 します。

2. Storyboard(絵 コンテ) >Join Selected Sequences (選 択 したシーンを連 結 )を選 択 します。
選 択 したシーンは１つに連 結 されます。

シーンを分 割 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン)ビューで、分 割 するシーンの前 のカット を選 択 します。

2. Storyboard( 絵 コンテ) > Split Current Sequence( 現 在 のシーンを分 割 ) を選 択 します。

141

第4章: 絵コンテ構造についてシーンが2つに分 割 され、Rename Sequence( シーン名 を変 更 ) ダイアログボックスが開 き、分 割 シーンの2
番 目 の部 分 の名 前 を変 更 するよう指 示 されます。シーンを連 結 および分 割 する (ページ141)を参 照 。

142Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

シーン内 のすべてのパネルを選 択 する
T-SBADV-004-016
シーンのすべてのパネルを同 時 に選 択 することができます。

シーン内 のすべてのパネルを選 択 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、その中 からすべてのパネルを選 択 したい
シーンのパネルを選 択 します。
2. Edit( 編 集 ) > Select All Panels in Sequence( シーン内 のすべてのパネルを選 択 ) を選 択 します。

143

第4章: 絵コンテ構造について

アクト について
T-SBADV-004-017
アクト とは、特 定 イベント またはムード によって区 切 られたスト ーリーの特 定 セクションです。
たとえば、スト ーリーは3つのアクト で構 成 することができます:l

アクト 1: 最 初 の状 況 、キャラクターの紹 介 。

l

アクト 2: ジャーニー。

l

アクト 3: 解 決 。

絵 コンテを構 築 するときには、カット 、パネル、シーンと同 様 、アクト を操 作 できます。絵 コンテにアクト を追 加 するには、
まずオプションを有 効 にしなければなりません。
以 下 が可 能 です:l

アクト を有 効 にするl

アクト を作 成 するl

アクト を連 結 する

144

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アクト を有 効 化 する
T-SBADV-004-018
デフォルト では、アクト は無 効 になっています。Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでそれを有 効 にする必 要 があります。

アクト を有 効 にする方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスを開 きます。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) ( Windows ) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) ( macOS )を選 択 します。

lCtrl + U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)を押 します。

2. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、General( 全 般 ) タブを選 択 します。
3. General( 全 般 ) セクションでEnable Acts( アクト を有 効 化 ) オプションを選 択 します。

プロジェクト の最 初 に、アクト を示 す紫 色 の旗 が表 示 されます。

145

第4章: 絵コンテ構造について

新 規 アクト を開 始 する
T-SBADV-004-019
絵 コンテプロジェクト でアクト を有 効 にすると、アニマティック全 体 がアクト 1になります。その後 それをいくつかのアクト に分 割 し始 めることができます。

新 規 アクト を開 始 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで、新 規 アクト を作 成 したいパネルをクリックします。

2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Storyboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > Start New Act( 新 規 アクト を開 始 ) を選 択 します。

‣

選 択 したパネルを右 クリックして、Start New Act( 新 規 アクト を開 始 ) を選 択 します。

Rename Scene( カット の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが表 示 されます。

3. 新 しいアクト の名 前 を入 力 し、OKをクリックします。
アクト は、選 択 した時 点 で2つに分 割 されます。

146

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

147

第4章: 絵コンテ構造について

アクト を連 結 する
T-SBADV-004-020
アクト が分 割 されたら、いつでもアクト に連 結 することが可 能 です。

アクト を連 結 する方 法
1. Thumbnails( サムネール)ビューで、連 結 したいアクト の最 後 のパネルと最 初 のパネルを選 択 します。
最 初 のセクションの最 後 のパネルから最 後 のセクションの最 初 のパネルまでを選 択 して、2つ以 上 のセク
ションを連 結 することもできます。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard(絵 コンテ) >Join Selected Acts (選 択 したアクト を連 結 )を選 択 しますl

選 択 したパネルを右 クリックし、Join Selected Acts(選 択 したアクト を連 結 )を選 択 します。

148

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アクト 内 のすべてのパネルを選 択 する
T-SBADV-004-021
アクト 内 のすべてのパネルを同 時 に選 択 することができます。

アクト 内 のすべてのパネルを選 択 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、その中 のすべてのパネルを選 択 したいア
クト に含 まれているパネルを選 択 します。
2. Edit( 編 集 ) > Select All Panels in Act( アクト 内 のすべてのパネルを選 択 ) を選 択 します。

149

第4章: 絵コンテ構造について

新 規 パネルのデフォルト のレイヤーレイアウト を設 定 する
パネルにレイヤーを設 定 した後 で、このパネルのレイヤーレイアウト を、新 規 パネルの作 成 時 に使 用 するデフォルト のレイアウト にすることができます。これは、各 パネルに必 要 なレイヤーを何 度 も作 成 したり、名 前 を付 けたり、整 理 したりする必 要 がないので、絵 コンテ用 にパネルを作 成 するときの時 間 を節 約 できます。
デフォルト レイアウト を作 成 するとき、それは現 在 のパネルのレイアウト に基 づきます。これには、レイヤー、それらの名
前 、それらのレイヤータイプ( ベクターかビット マップか) 、レイヤーグループ、それらの階 層 、およびパネル内 でのレイヤーの順 序 が含 まれます。ただし、現 在 のパネルのレイヤーにあるアート ワークは保 存 されません。このため、理 想 的 なレイヤーレイアウト を持 つが、すでにアート ワークを含 んでいるパネルがある場 合 は、そのパネルをただ使 用 してデフォルト
レイアウト を作 成 することができます。新 規 パネルは同 じレイヤーレイアウト になりますが、アート ワークを含 むことはありません。
注:
デフォルト のレイヤーレイアウト は環 境 設 定 に保 存 され、プロジェクト で新 しいパネルを作 成 するたびに適用 されます。

新 規 パネルのデフォルト のレイヤーレイアウト を設 定 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer ( レイヤー) パネルで、またはLayers( レイヤー) ビュー
で、新 規 パネルを作 成 するときにレイヤーを整 理 したい方 法 でレイヤーを整 理 します。
l

新 しいパネルに希 望 する数 のレイヤーを作 成 します。

l

正 しい順 番 に並 べます。

l

必 要 に応 じてグループ化 します。

lレイヤーとグループに適 切 なデフォルト 名 を付 けます。

2. ト ップメニューでLayer( レイヤー) > Set Layer Layout as Default( レイヤーレイアウト をデフォルト に設 定 )を選 択 します。
次 にパネルを作 成 するときは、現 在 のパネルと同 じレイヤーとグループのレイアウト になります。レイアウト は
環 境 設 定 に保 存 されるので、パネルをあえて保 存 する必 要 がないほか、デフォルト のレイアウト に影 響 を
与 えずにパネルを変 更 することができます。

150

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サムネールを再 生 成 する
T-SBADV-004-008
Thumbnails( サムネール) ビューで最 新 のサムネールを表 示 できます。描 画 すると、一 連 の小 さな画 像 ( サムネール)
が生 成 されます。これらのサムネールは、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックス( Advanced[詳 細 ]タブ、Delay
Before Updating Thumbnails[サムネール更 新 前 の遅 延 ]パラメータ) で設 定 したリフレッシュの尺 に基 づいて自 動 的にリフレッシュされます。
サムネールを直 ちに更 新 することを選 択 できます。これにより、Thumbnails( サムネール) ビューおよびTimeline( タイムライン) ビューでキャッシュされているすべてのサムネールが削 除 され、新 しいサムネールが強 制 的 に再 生 成 されます。

すべてのサムネールを再 生 成 する方 法
1. File(ファイル) > Regenerate All Thumbnails(すべてのサムネールを再 生 成 ) を選 択 します。
2. 開 いたダイアログボックスで、Yes( はい) をクリックします。
重要 :これは元 に戻 せません。Library( ライブラリー) 内 にある既 存 のすべてのサムネール画 像 は削 除 されます。

すべてのサムネールが削 除 され、再 生 成 されたサムネールに置 き換 えられます。

151

第5章: キャプションについて

第5章: キャプションについて
T-SBFND-006-002
キャプションとは、絵 コンテのパネルに固 有 の特 別 な指 示 や注 記 を含 めるために編 集 できるテキスト フィールド です。これらのテキスト 指 示 は、ダイアログ、アクションノート 、効 果 音 などです。プロジェクト に関 連 するどのような情 報 でも含めるようにキャプションをカスタマイズできます。
絵 コンテを脚 本 から開 始 するとき、キャプションフィールド は、脚 本 を細 分 化 してプロジェクト のさまざまなカット 、パネ
ル、シーン、およびアクト を作 成 する場 所 です。
特 定 パネルに情 報 を追 加 するには、Panel( パネル) ビューを使 用 します。このビューには、パネルに関 連 したさまざまなキャプションと共 に、その他 の有 用 な情 報 が表 示 されます。
Panel(パネル)ビューは常 に、選 択 されたパネルの情 報 およびキャプションを表 示 します。「参 考 ガイド 」のパネルビュー
を参 照 。

152

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

脚 本 をインポート する
T-SBFND-006-001
完 全 な絵 コンテは、描 画 だけでなくセリフ​、行 動 、そして貴 重 な指 示 からも成 り立 っています。Storyboard Proでは、
キャプションの編 集 に役 立 つ脚 本 を絵 コンテプロジェクト に簡 単 にインポート できます。
脚 本 はStoryboard(絵 コンテ)ビューのScript(脚 本 )フィールド にプレーンテキスト (.txt)、リッチテキスト フォーマット (.rtf)またはFinal Draft XML (.fdx)で直 接 インポート できます。
注:
Final Draft 7以 前 を使 用 している場 合 、Final Draft 7以 前 のネイティブファイル形 式 ( .fdr) はStoryboard
Proにサポート されていないため、Taggerを使 用 して脚 本 を.xml形 式 でエクスポート しなければなりません。Final Draft 8以 降 を使 用 している場 合 、脚 本 はFinal Draft XML( .fdx) 形 式 で保 存 する必 要 がありますStoryboard Proプロジェクト に脚 本 をインポート する方 法
1. Storyboard( 絵 コンテ) ビューでCaption Menu( キャプションメニュー)l

ボタンをクリックし、脚 本 がプレーンテキスト (.txt)またはリッチテキスト 形 式 (.rtf)の場 合 は、Import Caption( キャプショ
ンをインポート ) をクリックします。

l

脚 本 がFinal Draft XML (.fdx)形 式 の場 合 は、Import Final Draft Script( Final Draft脚 本 をイン
ポート ) をクリックします。

2. ファイルブラウザで脚 本 ファイルを検 索 して選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
Script( 脚 本 ) キャプションフィールド に脚 本 が表 示 されます。

153

第5章: キャプションについて

Final Draft 7以 前 で作 成 された脚 本 を.xml形 式 でエクスポート する方 法
1. Final Draft Taggerソフト ウェアを起 動 します。
2. File( ファイル) > Import Script( 脚 本 をインポート ) を選 択 します。キーボード ショート カット はCtrl + I(Windows) または ⌘ +I (macOS)です。
Import (インポート )ダイアログボックスが開 きます。
3. ブラウザで脚 本 ファイルを選 択 し、Open(開 く)をクリックします。
Final Draft Taggerに脚 本 が表 示 されます。

154

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. File(ファイル) > Export to XML( XMLにエクスポート ) を選 択 します。
5. Final Draft Taggerアプリケーションを閉 じます。

155

第5章: キャプションについて

キャプションの追 加
各 パネルには、Dialogue( ダイアログ) 、Action Notes( アクションメモ) 、Slugging( スラッギング) およびNotes( メモ) という4つのキャプションフィールド があります。さらに情 報 を入 力 する必 要 がある場 合 は、パネルに新 しいキャプションを追加 できます。新 しいキャプションは、絵 コンテのすべてのパネルで利 用 可 能 になります。
Storyboard( 絵 コンテ) ビューで、デフォルト ではScript( 脚 本 ) というキャプションフィールド が1つだけあります。必 要 に応 じて、このビューに制 作 ノート などキャプションを追 加 することができます。これらのキャプションは参 照 用 であり、エク
スポート されません。
従 来 型 絵 コンテにおけると同 様 に、パネルのキャプションに描 かれた指 標 を追 加 することができます。そのためには、パネルにSketch( スケッチ) キャプションを追 加 する必 要 があります。
注:
Storyboard( 絵 コンテ) ビューにスケッチキャプションを追 加 することはできません。

キャプションをパネルに追 加 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューでパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Panel(パネル)ビューでCaption Menu(キャプションメニュー)ボタン

をクリックし、Add Caption( キャプ

ションを追 加 ) を選 択 します。
‣

Caption( キャプション) > Add Caption to Panels( パネルにキャプションを追 加 ) を選 択 します。

Choose Field Name( フィールド 名 を選 択 ) ダイアログボックスが開 きます。
3. 新 しいCaption( キャプション) フィールド に名 前 を入 力 します。次 の例 では、キャプションの名 前 はSFXです。
新 しいキャプションが既 存 のキャプションの下 に表 示 されます。

156

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Storyboard( 絵 コンテ)ビューにキャプションを追 加 する方 法
1. Storyboard( 絵 コンテ)ビューで、次 のいずれか１つを実 行 します。
‣

Script Caption Menu(脚 本 キャプションメニュー)ボタン

をクリックし、Add Caption( キャプションを追加 ) を選 択 します。
‣

Caption( キャプション) > Add Caption to Storyboard( 絵 コンテにキャプションを追 加 ) を選 択 します。

Choose Field Name( フィールド 名 を選 択 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. 新 しいCaption( キャプション) フィールド に名 前 を入 力 します。
新 しいキャプションがScript( 脚 本 ) キャプションの下 に表 示 されます。次 の例 では、キャプションの名 前 はDirector Notesです。

パネルにスケッチを追 加 する方 法
1. Thumbnails(サムネール)ビューまたはTimeline(タイムライン)ビューで、スケッチを追 加 したいパネルを選 択します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Panel(パネル)ビューでCaption Menu(キャプションメニュー)ボタン

をクリックし、Add Sketch( スケッチを追 加 ) を選 択 します。
‣

Caption( キャプション) > Add Sketch to Current Panel( 現 在 のパネルにスケッチを追 加 ) を選 択 します。

Choose Field Name( フィールド 名 を選 択 ) ダイアログボックスが開 きます。
3. Sketch( スケッチ) フィールド に名 前 を入 力 します。
Sketch( スケッチ) フィールド は、このパネルの既 存 キャプションの下 にのみ表 示 されます。

157

第5章: キャプションについて

158

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. Sketch( スケッチ) キャプションフィールド を追 加 した後 は、どのツールでも使 用 してスケッチすることができます。描 画 について (ページ216)と カラーについて (ページ436)を参 照 してください。

159

第5章: キャプションについて

キャプションの名 前 を変 更 する
T-SBFND-006-005
便 宜 上 、キャプションの名 前 を変 更 することができます。

キャプションの名 前 を変 更 する方 法
1. Panel( パネル) ビューまたはStoryboard( 絵 コンテ) ビューで、次 のいずれかを行 います。
lCaption( キャプション) > Rename Caption( キャプションの名 前 を変 更 ) を選 択 し、リスト から名 前 変 更 するキャプションを選 択 します。

l

名 前 を変 更 するキャプションでCaption Menu(キャプションメニュー)ボタンをクリックし、Rename Caption( キャプションの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

2. キャプションフィールド の新 しい名 前 を入 力 します。
注:
キャプションの名 前 を変 更 し、プロジェクト 全 体 を通 じてこの名 前 を保 持 したいと確 信 する場 合 は、Caption( キャプション) > Save Captions Layout as Default( キャプションレイアウト をデフォルト として
保 存 ) を選 択 して新 しい名 前 をデフォルト として設 定 できます。

160

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションを削 除 する
キャプションを削 除 する方 法
1. 削 除 するのがパネルキャプションか絵 コンテキャプションかによって、Panel( パネル) ビューまたはStoryboard( 絵 コンテ) ビューを表 示 します。
2. Panel( パネル) ビューまたはStoryboard( 絵 コンテ) ビューで、削 除 するキャプションを選 択 します。Caption
Menu( キャプションメニュー)

ボタンをクリックして、Delete Caption( キャプションを削 除 ) を選 択 します。

また、Caption( キャプション) > Delete Caption( キャプションを削 除 ) >を選 択 し、リスト から削 除 するキャ
プションを選 択 します。
警 告 メッセージが開 きます。

‣

キャプションを削 除 するのに間 違 いなければ、Yes( はい) をクリックします。

‣

プロセスを取 り消 したい場 合 は、No( いいえ) をクリックします。

161

第5章: キャプションについてデフォルト のパネルキャプションについて
T-SBFND-006-003

パネルキャプションと集 合 的 に呼 ばれるいくつかのフィールド があります。キャプションは、プロジェクト 内 の情 報 を整 理
し、その情 報 をパネルに結 び付 けることができる方 法 です。プロジェクト のキャプションのタイプは、完 全 にカスタマイズ可 能 です。デフォルト では、新 しいプロジェクト には次 のようなキャプションがあります。
l

セリフ: 現 在 のパネル内 でキャラクターによって話 されるセリフのライン。

lアクションノート : 現 在 のパネル内 でキャラクターによって実 行 されるアクション。

lスラッギング: 現 在 のパネル内 でセリフとアクションのタイミングに関 するノート 。絵 コンテの作 成 中 にこれらを追加 して、アニマティックの作 成 方 法 を指 示 することができます。

l

ノート : 現 在 のパネルまたは現 在 のカット に関 する関 連 情 報 。例 えば、カット の見 出 し、キャラクターとプロップ、
周 囲 の音 、背 景 と前 景 のアクション、コンティニュイティについてのメモ、または実 写 プロジェクト で作 業 している場 合 には、キャスト 、クルー、プロップ、またはCUT/カット を完 成 させるために必 要 な材 料 などがあります。

162

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションレイアウト をデフォルト として保 存 する
T-SBADV-004-003
現 在 のキャプションの組 み合 わせとレイアウト に満 足 できれば、将 来 のStoryboard Proプロジェクト のデフォルト のキャ
プションレイアウト としてそれを保 存 することができます。次 回 作 成 するプロジェクト は、デフォルト で自 動 的 にこのレイア
ウト を持 つことになります。

キャプションレイアウト をデフォルト として保 存 する方 法

lCaption( キャプション) > Save Captions Layout as Default( キャプションレイアウト をデフォルト として保存 ) を選 択 します。

163

第5章: キャプションについて

キャプションの展 開 と折 りたたみ
T-SBADV-004-001
パネルに複 数 のキャプションフィールド がある場 合 は、それらを展 開 したり折 りたたむことができます。これを行 うには、
パネル内 に複 数 のキャプションフィールド がなければなりません。

キャプションを展 開 する/折 りたたむ方 法
1. Panel( パネル) ビューまたはStoryboard( 絵 コンテ) ビューを表 示 します。
2. 望 みのキャプションの Expand and Collapse( 展 開 と折 り畳 み)

ボタンをクリックします。

3. 最 初 のクリックで、選 択 したキャプションは展 開 し、他 のキャプションは折 りたたまれます。

4. 2度 目 のクリックで、選 択 したキャプションは折 りたたまれ、他 のキャプションが展 開 します。

5. 3度 めのクリックで、すべてのキャプションが元 の状 態 に戻 ります。

164

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

165

第5章: キャプションについて

キャプションを非 表 示
T-SBADV-004-002
頻 繁 に使 用 しないキャプションがある場 合 は、それらを非 表 示 にしてワークスペースを効 率 化 できます。

Panel( パネル) ビューでキャプションを非 表 示 にする方 法
1. Caption( キャプション) > Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) を選 択 します。
Show/Hide Captions( キャプションを表 示 /非 表 示 ) ダイアログボックスが開 きます。

2. 非 表 示 したいキャプションを選 択 解 除 します。独 自 のキャプションを追 加 している場 合 は、それらもリストに表 示 されます。名 前 を変 更 したキャプションは、名 前 を変 更 したときに表 示 されます。

166

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションへのテキスト の追 加
T-SBFND-006-004
Caption( キャプション) フィールド にテキスト を追 加 するにはいくつか方 法 があり、編 集 はとても簡 単 です。キャプション
フィールド にテキスト を追 加 する最 も手 早 くて簡 単 な方 法 は、テキスト をド ラッグアンド ド ロップすることです。たとえば、Storyboard ( 絵 コンテ) ビューのScript( 脚 本 ) キャプションフィールド に脚 本 をインポート している場 合 は、必 要 なテキ
スト を選 択 して、目 的 のパネルのキャプションフィールド にド ロップするだけです。
脚 本 をインポート しなかった場 合 、またはテキスト をさらに追 加 したい場 合 は、必 要 な指 示 と情 報 をキャプションフィー
ルド に入 力 するだけで実 行 できます。

キャプションにテキスト を追 加 する方 法lPanel(パネル)ビューで、キャプションフィールド をクリックして、情 報 、ダイアログ、またはメモを入 力 します。

脚 本 からキャプションフィールド にテキスト をド ラッグ&ド ロップする方 法
1. 次 のいずれかを行 うことで垂 直 ワークスペースに切 り替 えます。
lWorkspace( ワークスペース) ツールバーでVertical Workspace( 垂 直 ワークスペース)

ボタンをクリックします。
l

メニューからWindows( ウィンド ウ) > Workspace( ワークスペース) > Vertical( 垂 直 ) を選 択 します。

2. ワークスペースの右 ペインでStoryboard( 絵 コンテ) タブを選 択 します。
これでワークスペースの左 に絵 コンテの各 パネルの垂 直 ロール、真 ん中 に対 応 キャプションフィールド 、右 に167

第5章: キャプションについて

絵 コンテの脚 本 が表 示 されます。

3. Thumbnails( サムネール) ビューで、キャプションを追 加 するパネルまでスクロールします。
4. Storyboard( 絵 コンテ) ビューのScript( 脚 本 ) キャプションフィールド で、パネルキャプションに追 加 する脚 本部 分 を選 択 します。
5. Script( 脚 本 ) キャプションで、選 択 したテキスト をド ラッグしてパネルの適 切 なキャプションフィールド にド ロッ
プします。

6. 各 パネルに必 要 なすべてのテキスト をキャプションフィールド にコピーするまで、これを繰 り返 します。
7. 操 作 の完 了 後 、Workspace( ワークスペース) ツールバーから、またはWindows( ウィンド ウ) >Workspace( ワークスペース) のト ップメニューから選 択 して、使 用 していたワークスペースを復 元 できます。
注:
任 意 のパネルキャプションから別 のキャプションへ、またはパネルキャプションから脚 本 へテキスト をド ラッ
グ&ド ロップすることもできます。

168

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションテキスト の書 式 設 定
絵 コンテキャプションになにかテキスト をインポート 、ド ラッグアンド ド ロップ、または入 力 した後 は、Text Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバーを使 用 してそれをそれを拡 張 できます。

キャプションテキスト にRich Text( リッチテキスト ) フォーマット を適 用 する方 法
1. Panel( パネル) ビューまたはStoryboard( 絵 コンテ) ビューで、キャプションのText Formatting( テキスト フォー
マット )ボタンをクリックします。

2. キャプションで、フォーマット するテキスト を選 択 します。
3. Text Formatting( テキスト フォーマット ) ツールバーボタンとオプションを使 用 してテキスト を編 集 します。
‣

フォント の種 類 : このメニューから好 きな種 類 のフォント を選 択 します。

‣

フォント サイズ: メニューを使 ってテキスト のサイズを変 更 します。

‣

太 字 : Bold( 太 字 )ボタンをクリックしてテキスト を太 字 に変 更 します。

‣

斜 体 : Italic( 斜 体 )ボタンをクリックしてテキスト を斜 体 に変 更 します。

‣

下 線 : Underline( 下 線 )‣左 揃 え: Align Left( 左 揃 え)‣

中 央 揃 え: Centre( 中 央 揃 え)

ボタンをクリックしてテキスト を中 央 揃 えにします。

‣

右 揃 え: Align Right( 右 揃 え)

ボタンをクリックしてテキスト を右 揃 えにします。

‣

両 端 揃 え: Justify( 両 端 揃 え)

ボタンをクリックしてテキスト を両 端 揃 えにします。

‣

カラー: Colour Swatch( カラースウォッチ)

ボタンをクリックしてテキスト に下 線 を引 きます。
ボタンをクリックしてテキスト を左 揃 えにします。

ボタンをクリックしてSelect Colour( 色 の選 択 ) ダイアログ

ボックスを開 き、テキスト に新 しい色 を選 択 します。

169

第5章: キャプションについてデフォルト のキャプション形 式 を設 定 する
すべてのキャプションに常 に特 定 のフォント タイプとフォント サイズを使 用 したい場 合 は、Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) ダイアログボックスを使 用 してデフォルト の形 式 を設 定 できます。これは、新 しいキャプショ
ンのデフォルト のキャプションフォント フェイスとフォント サイズを設 定 しますが、既 存 のキャプションや既 存 のキャプションに入 力 された新 しいテキスト のフォーマット には影 響 しません。

デフォルト のキャプション形 式 を設 定 する方 法
1. ト ップメニューでCaption( キャプション) > Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) を選 択します。
Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) が開 きます。

2. Font( フォント ) ド ロップダウンで、希 望 するデフォルト のフォント フェイスを選 択 します。
3. Font Size( フォント サイズ) ド ロップダウンで、希 望 のデフォルト フォント サイズを選 択 または入 力 します。
4. OKをクリックします。
注:
Default Caption Format( デフォルト のキャプション形 式 ) はローカル環 境 設 定 に保 存され、すべてのプロジェクト で新 しいキャプションに影 響 します。

170

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプション内 のテキスト を検 索
T-SBADV-004-004
テキスト の特 定 部 分 を見 つけます。これは、プロジェクト に多 数 のキャプションとテキスト がある場 合 にとても便 利 になります。のキャプションを検 索 できます

キャプション内 のテキスト を検 索 する方 法
1. Panel( パネル) またはStoryboard( 絵 コンテ) ビューで、任 意 のキャプションフィールド を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Caption Menu( キャプションメニュー)

ボタンをクリックし、Find Text in Captions( キャプション内 のテ

キスト を検 索 ) を選 択 します。
‣

Caption( キャプション) > Find Text in Captions( キャプション内 のテキスト を検 索 ) を選 択 します‣

Ctrl + Shift + F (Windows) または ⌘ + Shift + F (Mac OS X)を押 します。

Find Text in Captions( キャプション内 のテキスト を検 索 ) ダイアログボックスが開 きます。

3. 検 索 オプションを編 集 する:‣

Find( 検 索 ) フィールド に、探 している語 句 を入 力 します。

‣

Case sensitive( 大 文 字 と小 文 字 を区 別 する) オプションを選 択 すると、検 索 で単 語 の大 文 字 と小 文
字 の区 別 が考 慮 されます。

‣

検 索 の方 向 としてForward( 前 へ) またはBackward( 後 ろへ) を選 択 します。

4. Find( 検 索 ) をクリックします。
検 索 オプションに適 合 する最 初 の単 語 を含 むキャプションがStoryboard( 絵 コンテ) ビューまたはPanel( パネル) ビューに表 示 され、その単 語 が青 で強 調 表 示 されます。Find Text in Captions( キャプション内 のテ
キスト を検 索 ) ダイアログボックスには、その単 語 がみつかったキャプションについての情 報 が表 示 されます。

171

第5章: キャプションについて

5. Find( 検 索 ) をクリックすると、次 の結 果 が表 示 されます。

172

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

CSVからキャプションを更 新 する
T-SBADV-004-005
Storyboard Proでは、プロジェクト 内 のキャプションテキスト を効 率 的 に更 新 できます。プロジェクト から*.csvシート( カンマ区 切 り値 ) を生 成 する場 合 は、ファイルを更 新 してからStoryboard Proにインポート できます。そうすることで、すべてのキャプションフィールド が自 動 的 に更 新 されます。最 初 に現 在 のプロジェクト からCSVを生 成 する必 要 があります。

現 在 のプロジェクト からCSVを生 成 する方 法
1. キャプションフィールド が最 新 のものであることを確 認 して、プロジェクト を保 存 します。
2. File( ファイル) > Export( エクスポート ) > CSVを選 択 します。
Export to CSV( CSVにエクスポート ) ダイアログが開 きます。

CSVを生 成 すると、ダイアログなどの大 きな変 更 がある場 合 は、スプレッド シート を更 新 します。この方 法で作 業 すると、更 新 されたCSVをStoryboard Proにインポート して、すべてのキャプションフィールド を更 新することができます。ができます。

173

第5章: キャプションについて

CSVオプションからUpdate Captions( キャプションを更 新 ) オプションの使 用 方 法
1. *.csvファイルをスプレッド シート のアプリケーションで開 くときは、使 用 したフィールド セパレーター( つまりカンマ) を選 択 します。

各 列 の見 出 しにはキャプションフィールド の名 前 が含 まれています。これを使 用 して、キャプションの更 新を追 加 する場 所 を決 めます。
2. *.csvファイル内 で変 更 が必 要 なキャプションを見 つけます。終 了 したら、ファイルを保 存 して閉 じます。
3. 更 新 したいStoryboard Proプロジェクト を開 きます。
4. File( ファイル) > Update Captions from CSV( ＣＳＶからキャプションを更 新 ) を選 択 します。
Import CSV( CSVをインポート ) ウィンド ウが開 きます。
5. *.csvファイルが含 まれているフォルダーを参 照 して選 択 し、Import( インポート ) をクリックします。
6. Report( レポート ) セクションで、どのキャプションフィールド が更 新 されたかを確 認 します。

174

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド*.csvファイル内 で変 更 したキャプションは、Storyboard Proプロジェクト のキャプションフィールド でも更 新されます。Storyboard Proからエクスポート されたCSVファイルはUTF-8です。すべての文 字 がラテン文 字
セット の一 部 である場 合 は、CSVファイルをMicrosoft Excelで変 更 できます。ラテン文 字 以 外 の文 字 を使用 している場 合 は、Open Officeを使 用 してCSVファイルを編 集 できます。Storyboard Proからエクスポー
ト されたCSVファイルは、Microsoft ExcelかOpen Officeで編 集 できます。Excelは英 語 以 外 の文 字 を正 し
く表 示 せず、Storyboard Proへインポート 時 にそれらを認 識 しません。

175

第6章: レイヤーについて

第6章: レイヤーについて
T-SBFND-007-001
Storyboard Proではレイヤーを操 作 することができます。プロジェクト 内 の各 パネルには独 自 のレイヤーリスト があり、各 レイヤーは別 々 の描 画 を含 むことができます。

重 ね合 わせると、レイヤーはパネルに表 示 される描 画 を作 成 します。レイヤー上 での作 業 により、背 景 、キャラク
ター、プロップなどパネル内 の別 々 のエレメント を別 々 の描 画 スペースに保 持 したり、必 要 に応 じてそれらを操 作 したりアニメート したりできます。
新 しいプロジェクト を作 成 したり、新 しいカット やパネルをプロジェクト に追 加 したりするとき、デフォルト で、パネルには常に、キャラクターまたはプロップレイヤー( A) と背 景 レイヤー( BG) という2つのレイヤーがあります。パネルに必 要 なだけ
多 くのレイヤーを追 加 できます。また、レイヤーの名 前 変 更 、並 べ替 え、削 除 もできます。
パネルにレイヤーリスト が設 定 された後 は、各 レイヤーで描 画 を始 めることができます。特 定 のレイヤーに描 画 するには、Layer ( レイヤー) パネル、Thumbnails( サムネール) ビュー、またはLayers( レイヤー) ビューでこのレイヤーを選 択 するだけです。Stage( ステージ) ビューで描 画 ツールを使 用 する場 合 、作 成 または編 集 するアート ワークは常 に現 在 選
択 されているレイヤー内 の一 つです。したがって、アート ワークを描 画 または編 集 するときには、どのレイヤーが選 択 されているのかを常 に気 にしている必 要 があります。
パネル内 のレイヤーは、ライブラリーにコピーしてから別 のパネルに追 加 することができます。したがって、カット エレメント
を複 数 のレイヤーに描 画 すると、後 のパネルまたはカット に同 じエレメント が含 まれる場 合 に、描 画 を再 利 用 できます。

176

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーリスト を表 示 する
パネル内 のレイヤーを選 択 して管 理 するための簡 単 な方 法 は、Layer( レイヤー) パネルを使 用 することです。これは、デフォルト では、Stage( ステージ) ビューおよびCamera( カメラ) ビューの右 側 セクションにあります。

ただし、同 じように動 作 するLayers( レイヤー) ビューをワークスペースに追 加 することもできます。左 上 隅 のCollapse( 折 り畳 む)

ボタンをクリックしてレイヤーパネルを非 表 示 にして、Stage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューの作業 スペースを広 げることができます。

Thumbnails( サムネール) ビューを使 用 してレイヤーを管 理 することもできます。Thumbnails( サムネール) ビューのサイズが十 分 大 きい場 合 は、各 パネルの右 端 にはレイヤーのリスト が縦 に並 んでいるのでスクロールしてレイヤーを選 択 できます。Thumbnails( サムネール) ビューの左 、Tools( ツール) ツールバーの下 にはLayer( レイヤー)ツールバーがあり、
選 択 したパネルにレイヤーを追 加 /削 除 できます。

177

第6章: レイヤーについてStoryboard Proにレイヤーを表 示 する方 法 はいくつかあります。2つの主 要 な方 法 は、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューでのLayer( レイヤー) パネルと、Layers( レイヤー) ビューです。どちらのビューにも各 レイヤーのサムネールが表 示 され、その後 にその名 前 と、レイヤーの動 作 を制 御 するためのト グルボタンが続 きます。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューでレイヤーを表 示 /非 表 示 にする方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで、次 のいずれか１つを行 います。
lLayer( レイヤー) パネルが表 示 されている場 合 は、左 上 隅 にあるCollapse( 折 り畳 む)

ボタンをクリックし、パネルを折 りたたみます。

lLayer( レイヤー) パネルが非 表 示 の場 合 は、ビューの右 上 隅 にあるExpand( 展 開 )リックして 、パネルを表 示 します。

Layers( レイヤー) ビューでレイヤーを表 示 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。

178

ボタンをク

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

ビューの右 上 隅 で、Add View( ビューを追 加 )ボタンをクリックしてから、Layers( レイヤー) を選

択 します。
lWindows > Layers( レイヤー) を選 択 します。

Layers( レイヤー) パネルには、選 択 したパネル内 のすべてのレイヤーが表 示 されます。

179

第6章: レイヤーについて

レイヤータイプについて
T-SBFND-007-002
Storyboard Proではベクター描 画 レイヤー、ビット マップ描 画 レイヤー、3Dレイヤー、グループの4種 類 のレイヤーをサポート しています。
lベクターレイヤー: ベクター描 画 はアート ワークのシェイプの輪 郭 を構 成 する点 と曲 線 、およびこれらのシェイプを
塗 りつぶすカラーまたはテクスチャーでできています。そのためベクターレイヤーのアート ワークを拡 大 およびズー
ムインしても、テクスチャーが含 まれる場 合 を除 き品 質 が損 なわれることはありません。

ベクターレイヤーに描 画 する場 合 、各 描 画 スト ロークと鉛 筆 線 は個 別 に操 作 可 能 な別 オブジェクト です。全体 に描 画 スト ロークが適 用 された場 合 でも、単 一 の描 画 スト ロークを選 択 して自 由 に移 動 させたりト ランス
フォームしたりできます。さらに描 画 スト ロークは点 と曲 線 でできているためシェイプの編 集 が可 能 で、容 易 にアート ワークを修 正 ・変 更 できます。
l

ビット マップレイヤー: ビット マップ描 画 はそれぞれが単 色 の小 さな点 であるピクセルのグリッド でできています。ビッ
ト マップ描 画 ツールを使 用 して単 一 のフラット なキャンバスにブラシスト ロークを塗 り、必 要 であればピクセル単
位 でアート ワークを調 整 できます。

ビット マップレイヤーに描 画 する場 合 、各 スト ロークはキャンバスに合 成 されるため、常 にペイント または削 除 のみが可 能 な単 一 の描 画 として維 持 されます。ただしそれにより個 別 の部 分 の調 整 はできません。
ビット マップアート ワークでは画 像 品 質 を損 なわずに済 む画 素 密 度 の許 容 範 囲 内 でのみ拡 大 やズームインが可 能 です。デフォルト ではビット マップアート ワークの画 素 密 度 は100%で、これはズームインや拡 大 を行 わずに
アート ワークを表 示 するためのぎりぎりの数 値 です。それ以 外 の場 合 にはStoryboard Proによってアート ワーク

180

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

内 に新 しいピクセルが生 成 される必 要 があり、アート ワークがぼやけたりピクセル化 したりする可 能 性 が高 くなります。
そのためビット マップレイヤーで描 画 を開 始 する前 に、ズームインや拡 大 が必 要 になるかどうかに応 じてビット マッ
プアート ワークに必 要 なピクセル密 度 を設 定 するとよいでしょう。を参 照 。ビットマップレイヤーの解 像 度 の設 定
(ページ209)を参 照 。
l3Dレイヤー: ライブラリーに3Dモデルをインポート する場 合 、パネルに追 加 することで3Dレイヤーにモデルが保 存されます。その後 描 画 レイヤーと同 じように3Dモデルを操 作 ・アニメート できます。

lグループ: グループにはあらゆるタイプのレイヤーを複 数 含 めることができます。レイヤーをト ランスフォームおよびアニメート するのと同 じように、グループもト ランスフォームおよびアニメート できます。グループに適 用 したXシート
ビューおよびアニメーションは、同 時 にグループ内 のすべてのレイヤーに影 響 します。レイヤーをグループ化 する(ページ191)を参 照 。

Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューのLayer( レイヤー) パネルで、レイヤーは、左 端 の小 さなカラーバー
を参 照 することにより、その種 類 によってすばやく識 別 できます。

181

第6章: レイヤーについて

レイヤーの追 加
T-SBFND-007-003
デフォルト ではパネルには背 景 (BG)と描 画 レイヤー(A)が含 まれますが、プロジェクト の各 パネルに必 要 なだけレイヤー
を追 加 できます。
注:
レイヤーを加 えるときは、加 えるのがベクターレイヤーなのかビット マップレイヤーなのかを決 めなければなりません。ほとんどの場 合 、ベクターレイヤーが選 好 されます。レイヤータイプについて、および追 加 するレイ
ヤーの適 切 なタイプを選 択 する方 法 については、レイヤータイプについて (ページ180)を参 照 してください。

レイヤーをパネルに追 加 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、新 規 レイヤーを追 加 するパネルを選 択します。
2. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューで、新 規 レイヤーを作 成 するレイヤーを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
l

Add Vector Layer( ベクターレイヤーを追 加 )ヤーを追 加 )またはAdd Bitmap Layer( ビット マップレイ

ボタンをクリックします。これらのボタンはStage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネルの一 番 下 、Layers( レイヤー) ビューの一 番 下 およびLayer( レイヤー) ツールバーにあります。
lト ップメニューでLayer( レイヤー) > New( 新 規 ) > Vector Layer( ベクターレイヤー) またはNew Bitmap Layer( 新 規 ビット マップレイヤー) を選 択 します。
注:
ビット マップレイヤーを追 加 して、それを拡 大 またはズームインする場 合 は、描 画 を始める前 に必 ずそのピクセル密 度 を上 げてください。ビットマップレイヤーの解 像 度 の設

定 (ページ209)を参 照 。

182

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーを選 択 する
T-SBFND-007-004
どのレイヤーでも、Stage( ステージ) ビュー、Layers( レイヤー) パネル、またはThumbnails( サムネール) ビューから選 択できます。選 択 したレイヤーは青 に変 わります。

レイヤーを選 択 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStage( ステージ) ビュー とLayers( レイヤー) パネル: 選 択 するレイヤーをクリックします。

lThumbnails( サムネール) ビュー: 選 択 するレイヤーのレイヤータブをクリックします。レイヤー
タブの上 下 にある矢 印 は追 加 のレイヤーを示 します。

l

複 数 のレイヤーを選 択 するには、Ctrl (Windows) または ⌘ (macOS) を押 して、選 択 する
各 レイヤーをクリックします。また、一 連 のレイヤーを選 択 するには、Shiftを押 したまま1つのレイヤーをクリックし、それから別 のレイヤーをクリックします。

前 後 のレイヤーを選 択 する方 法
1. レイヤーを選 択 します。
2. ト ップメニューから、以 下 のいずれかを選 択 します。
lLayer( レイヤー) > Select Next Layer( 次 のレイヤーを選 択 ) でレイヤースタックの上 方 への次 のレイヤーを選 択 します( スタックの一 番 上 で停 止 ) 。

lLayer( レイヤー) > Select Previous Layer( 前 のレイヤーを選 択 ) でレイヤースタックの下 方への次 のレイヤーを選 択 します( スタックの一 番 下 で停 止 ) 。

183

第6章: レイヤーについてレイヤーを複 製 する
レイヤーを複 製 すると、1回 の操 作 ですばやくコピー＆ ペースト することができます。レイヤーをコピーするのとは異 なり、レイヤーの複 数 のコピーを他 のパネルにペースト することはできません。レイヤーの複 製 は1つのパネル内 でのみ使 用
可 能 です。複 製 されたレイヤーはそれらの名 前 を保 持 し、番 号 が付 けられます。

レイヤーを複 製 する方 法
1. レイヤーを選 択 し、次 のいずれかの操 作 をします。
‣

レイヤーを右 クリックして、Duplicate Selected Layers(選 択 したレイヤーを複 製 )を選 択 します。

‣

Stage(ステージ)、Layers( レイヤー) パネル、またはLayers( レイヤー) ツールバーで、Duplicate
Selected Layer(選 択 したレイヤーを複 製 )‣ボタンをクリックします。

Layer( レイヤー) > Duplicate Layers( レイヤーを複 製 ) を選 択 します。

184

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーの名 前 を変 更 する
T-SBFND-007-006
レイヤーに適 切 な名 前 を付 けると、作 業 がすばやくなり、すべてのレイヤーを追 跡 できます。

レイヤーの名 前 を変 更 する方 法
1. 名 前 を変 更 したいレイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lLayer( レイヤー) > Rename Layers( レイヤーの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

lレイヤーのタブを右 クリックしてRename Layers( レイヤーの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

l

レイヤータブをダブルクリックします。

3. Change Layer Name( レイヤー名 を変 更 ) ダイアログボックスに、レイヤーの新 しい名 前 を入 力 します。

185

第6章: レイヤーについてレイヤーを削 除 する
T-SBFND-007-005
不 要 なレイヤーを削 除 してレイヤーリスト をすっきりと整 理 することができます。

パネルからレイヤーを削 除 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューで、削 除 するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lDelete Selected Layers( 選 択 したレイヤーを削 除 )ボタンをクリックします。このボタンはStage( ステージ) およびCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネルの一 番 下 、Layers( レイヤー) ビューの一 番 下 およびLayer( レイヤー) ツールバーにあります。
lレイヤーを右 クリックしてDelete Layers( レイヤーを削 除 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Delete Layers( レイヤーを削 除 ) を選 択 します。

186

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーをコピーする
絵 コンテ全 体 を通 して、他 のパネルの描 画 を再 利 用 できます。同 様 のオブジェクト を再 描 画 する代 わりに、描 画 オブ
ジェクト とXシート ビューを新 しいレイヤーにコピーした後 に修 正 することもできます。
レイヤーをコピーすると、Clipboard( クリップボード ) に配 置 されるので、必 要 に応 じてさまざまな場 所 にペースト することができます。

ド ラッグしてレイヤーを別 のパネルにコピーする方 法
1. コピーしたいレイヤーのタブをクリックします。Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま、必 要に応 じて追 加 のレイヤーを選 択 します。
2. 選 択 したレイヤーを宛 先 パネルのレイヤーセクションにド ラッグします。特 定 の位 置 にレイヤーをド ロップして、希 望 のレイヤー順 に配 置 します。

レイヤーをコピーする際 に、元 のレイヤー名 が新 しいパネルに残 ります。同 じ名 前 のレイヤーがすでに存 在する場 合 は、新 しい名 前 を付 けるか、または既 存 のレイヤーを上 書 きするように求 められます。
たとえば、レイヤーAがすでに存 在 するパネルにレイヤーAがコピーされた場 合 、コピーされたレイヤーはデフォルト でA_1という名 前 になります。パネルに2度 目 にコピーされた場 合 、新 しいレイヤーはA_2という名
前 になります。

187

第6章: レイヤーについて

コピー＆ ペースト を使 用 してレイヤーを別 のパネルにコピーする方 法
1. コピーしたいレイヤーを選 択 します。Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま、必 要 に応 じて追 加 のレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Layer( レイヤー) > Copy Layers( レイヤーをコピー) を選 択 します。宛 先 パネルを選 択 して、ト ップメ
ニューから Layer( レイヤー) > Paste Layers( レイヤーをペースト ) を選 択 します。

‣

レイヤータブを右 クリックして、Copy Selected Layers(選 択 したレイヤーをコピー)を選 択 します。宛 先
パネルを選 択 して、レイヤータブを右 クリックし、Paste Layer( レイヤーをペースト ) を選 択 します。

188

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーの順 序 を変 更 するレイヤーは並 び替 えて、パネル内 の他 のレイヤーに対 して前 面 または背 面 に移 動 することができます。たとえば、キャラクターをCUT/カット の前 面 に移 動 したい場 合 は、キャラクターレイヤーを他 のレイヤーの上 に移 動 できます。
Storyboard Proで、リスト の上 部 のレイヤーは、Stage( ステージ) ビューでは他 のレイヤーの上 に表 示 されます。レイ
ヤーの順 序 は最 終 エクスポート に反 映 されます。
パネル内 のレイヤーの順 序 を変 更 するには、いくつか異 なる方 法 があります。レイヤーを選 択 して新 しい場 所 にド ラッ
グしてレイヤーを並 べ替 えたり、Layers( レイヤー) メニューを通 じてレイヤーの順 序 を変 更 したりできます。

ド ラッグしてレイヤーを配 置 する方 法
1. 移 動 するレイヤーを選 択 します。
2. レイヤーを他 のレイヤーの上 または下 にド ラッグすることで、Stage( ステージ) ビューでの表 示 の優 先 順 位 を
変 更 します。

Layers( レイヤー) メニューを使 ってレイヤーを配 列 する方 法
1. 修 正 するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを選 択 します:‣

現 在 のパネルで選 択 したレイヤーを他 のすべてのレイヤーの前 面 に移 動 するには、Layer( レイヤー) >Arrange( 配 列 ) > Bring Layer to Front( レイヤーを最 前 面 に移 動 ) を選 択 します。

‣

選 択 したレイヤーを現 在 のパネルの1つ上 の位 置 に移 動 するには、Layer( レイヤー) > Arrange( 配列 ) > Bring Layer to Forward( レイヤーを前 方 に移 動 ) を選 択 します。

189

第6章: レイヤーについて‣

現 在 のパネルで選 択 したレイヤーを他 のすべてのレイヤーの後 ろに移 動 するには、Layer( レイヤー) >Arrange( 配 列 ) > Send Layer to Back( レイヤーを最 背 面 に移 動 ) を選 択 します。

‣

選 択 したレイヤーを現 在 のパネルの1つ下 の位 置 に移 動 するには、Layer( レイヤー) > Arrange( 配列 ) > Bring Layer Backward( レイヤーを後 方 に移 動 ) を選 択 します。

注:
Z深 度 を変 更 すると、それはレイヤーの順 序 を取 り替 えます。

190

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーをグループ化 する
T-SBFND-007-007
レイヤーをグループ化 すると、作 業 を整 理 しやすくなり、レイヤーのリスト がバラバラになりません。選 択 したレイヤーをグループ化 するか、空 のグループレイヤーを作 成 してそこにレイヤーを追 加 することができます。
選 択 したレイヤーをグループ化 すると、それらがグループレイヤーのサブレイヤーになります。最 初 に新 しく作 成 されたグ
ループレイヤーはGroupという名 前 です。後 続 のグループレイヤーには番 号 が付 けられます。たとえばGroup_1です。
番 号 は、作 成 した新 しいグループレイヤーごとに増 えていきます。選 択 したグループレイヤーは青 色 でハイライト 表 示
され、そのサブレイヤーが下 に表 示 されます。
グループレイヤー内 で、作 業 をさらに合 理 化 するためにサブグループを作 成 し、プロジェクト に合 わせて名 前 を変 更 することができます。レイヤーの名 前 を変 更 する (ページ185)を参 照 。グループ化 されたレイヤーはアニメート することもできます。を参 照 してください。

レイヤーをグループ化 する方 法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルまたはLayers(レイヤー)ビューで、グループ化
するレイヤーを2つ以 上 選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lGroup Selected Layers(選 択 したレイヤーをグループ化 )ボタンをクリックします。このボタンはStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルの一 番 下 、およびLayers(レイヤー)
ビューの一 番 下 にあります。
l

選 択 範 囲 を右 クリックしてGroup Selected Layers(選 択 したレイヤーをグループ化 )を選 択 します。

l

ト ップメニューでLayer(レイヤー) > Group Selected Layers(選 択 したレイヤーをグループ化 )を選 択
します。

ヒント :
レイヤーをグループの中 または外 へド ラッグ&ド ロップできます。

191

第6章: レイヤーについて

グループレイヤーをグループ化 解 除 する方 法
1. グループレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

右 クリックして、Ungroup Selected Layer(選 択 したレイヤーのグループ化 解 除 )を選 択 します。

lLayer( レイヤー) > Ungroup Selected Layer( 選 択 したレイヤーのグループ化 解 除 ) を選
択 します。

選 択 したグループレイヤーのグループ化 が解 除 されます。グループレイヤーが消 え、その子 レイヤーのグループ化 は解 消 しています。

グループレイヤーを展 開 または折 りたたむ方 法
1. グループレイヤーのExpand/Collapse( 展 開 /折 り畳 み) ボタンをクリックします。

空 のグループレイヤーを作 成 する方 法
1. Layer( レイヤー) >New( 新 規 ) > Group Layers( グループレイヤー) を選 択 します。
新 しい空 のグループレイヤがレイヤーのリスト に作 成 され、青 で強 調 表 示 されます。新 しいレイヤーは、グループレイヤーを作 成 する前 に選 択 したレイヤーの上 に配 置 されます。

空 のグループレイヤーにレイヤーを追 加 する方 法
1. レイヤーを選 択 します。

192

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. グループレイヤーにド ラッグアンド ド ロップします。

193

第6章: レイヤーについてレイヤーを表 示 /非 表 示 にする
多 くのレイヤーを扱 う場 合 、特 定 のレイヤーを一 時 的 に非 表 示 にしてステージをすっきりと整 理 することができます。

グループを非 表 示 にすることもできます。グループを非 表 示 にすると含 まれるすべてのレイヤーも非 表 示 になりますが、
個 別 の可 視 性 は維 持 されます。そのためグループ内 の一 部 のレイヤーのみを非 表 示 にしてからグループそのものを非表 示 にし、その後 グループの非 表 示 を解 除 した場 合 、もともと個 別 に非 表 示 にされていたレイヤーは非 表 示 のまま、
もともと表 示 されていたレイヤーは再 び表 示 されるようになります。

レイヤーを表 示 または非 表 示 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lレイヤーパネルまたはLayers( レイヤー) ビューでレイヤーのすぐ左 にあるShow/Hide Layer( レイヤー
を表 示 /非 表 示 )lThumbnails( サムネール) ビューでレイヤー名 のすぐ下 にあるShow/Hide Layer( レイヤーを表 示 /非表示)l

アイコンをクリックします。

アイコンをクリックします。

レイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでレイヤーを右 クリッ
クしてShow/Hide Layers( レイヤーを表 示 /非 表 示 ) を選 択 します。

lレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでレイヤーを選 択
し、次 にト ップメニューからLayer( レイヤー) > Show/Hide Layers( レイヤーを表 示 /非 表 示 )を選 択
します。

194

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤーのロック/アンロック
選 択 したレイヤーをロックして、レイヤー上 のオブジェクト が変 更 されないように保 護 することができます。ロックしたレイ
ヤーをアンロックすれば、オブジェクト に変 更 を加 えることができます。

レイヤーをロックまたはアンロックする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lレイヤーパネルまたはLayers( レイヤー) ビューでレイヤーのすぐ左 にあるLock/Unlock( ロック/アンロッ
ク)l

アイコンをクリックします。

Thumbnails( サムネール) ビューでレイヤー名 のすぐ下 にあるLock/Unlock( ロック/アンロック)

アイ

コンをクリックします。
lレイヤーパネル、Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでレイヤーを選 択 します。その後 、次 のいずれかを行 います。
l

次 にト ップメニューからLayer( レイヤー) > Lock/Unlock Layers( レイヤーをロック/アンロック)を選 択 します。

lLayer( レイヤー) ツールバーでLock/Unlock Layers( レイヤーをロック/アンロック)
リックします。

l

Alt + Lを押 します。

195

ボタンをク

第6章: レイヤーについてレイヤーをト ランスフォームする
T-SBFND-007-010
Layer Transform( レイヤーをト ランスフォーム) ツールを使 って、1つまたは複 数 の描 画 レイヤーを再 配 置 、回 転 、および拡 大 縮 小 できます。アート ワークの選 択 範 囲 に同 じことができるSelect( 選 択 ) ツールとは逆 に、Layer Transform( レイヤーをト ランスフォーム) ツールはアート ワークに恒 久 的 な影 響 を与 えません。Layer Transform( レイヤーをト ラン
スフォーム) ツールで行 ったト ランスフォームはリセット できます。
Layer Transform( レイヤーをト ランスフォーム) ツールは、レイヤーのアニメート にも必 要 不 可 欠 です。レイヤーにアニメーションキーフレームがある場 合 、Transform( ト ランスフォーム) ツールで行 われたト ランスフォームはアニメート される
一 方 、Select( 選 択 ) ツールで行 われたものは常 にすべてのパネルに適 用 されます。レイヤーのアニメート (ページ482)
を参 照 してください。

描 画 レイヤーを再 配 置 、回 転 、拡 大 縮 小 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、ト ランスフォームしたいレイヤーのあるパネ
ルを選 択 します。
2. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer Panel ( レイヤーパネル) で、またはLayers( レイヤー) ビューで、ト ランスフォームしたいレイヤーを選 択 します。
3. Tools( ツール) ツールバーで、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで、選 択 した描 画 レイヤーの周 囲 にLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールのコント ロールが表 示 されます。

4. マニピュレータボックスを使 用 して、レイヤーが目 的 の位 置 、角 度 、サイズになるようにレイヤーをト ランス
フォームします。
l

レイヤーを移 動 するにはアート ワークまたは中 心 の青 い点 をクリックして希 望 の位 置 までド ラッグし
ます。

196

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ヒント :
l

アート ワークでレイヤーをド ラッグできない場 合 は、中 央 の青 いポイント をクリック＆ ド ラッグすることもできます。ただし、このポイント はレイヤーのピボット ポイント
によって妨 げられることがあります。その場 合 は、ピボット ポイント をクリック＆ ド ラッグ
して邪 魔 にならない位 置 に移 動 し、それから中 心 ポイント をクリック＆ ド ラッグしてレイヤーを移 動 します。

lキーボード の矢 印 キーを使 って選 択 範 囲 を微 調 整 することもできます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Offset( 水 平 オフセット )とVertical Offset ( 垂 直 オフセット )フィールド に特 定 の座 標 を入 力 することもで

きます。

l

レイヤーを拡 大 縮 小 するにはマニピュレータボックスの辺 または角 にある四 角 形 の1つをクリックし、
ド ラッグして描 画 を拡 大 または縮 小 します。

197

第6章: レイヤーについて

ヒント :
l

Shiftキーを押 したままにすることで、選 択 範 囲 の縦 横 の比 率 を維 持 できます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Scale( 水 平 スケール)
Vertical Scale ( 垂 直 スケール)とフィールド に、特 定 の拡 大 縮 小 比 率 を入 力 することもできます。

lレイヤーを回 転 させるにはマニピュレータボックスのいずれかの角 のすぐ外 にマウスカーソルを移 動 してカーソルをの形 にします。それからどちらかの方 向 にクリック&ド ラッグしてレイヤーを時 計 回 りま

たは反 時 計 回 りに回 転 させます。

ヒント :
l

Shiftキーを押 しながら、アート ワークを15°の増 減 で回 転 させることができます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのAngle( 角 度 )フィールド に、具 体 的な角 度 を度 数 で入 力 することもできます。
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでRotate 90 Cw( 90度 右 回 転 )ボタ

ンをクリックして時 計 回 りに90°回 転 させるか、あるいはRotate 90 CCW( 90度 左
回転)ボタンをクリックして反 時 計 回 りに90°回 転 させて、クリップを90°の増 減

で回 転 させることもできます。

l

レイヤーを水 平 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Horizontally( 左右 にフリップ)l

レイヤーを垂 直 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Vertically( 上 下にフリップ)

l

ボタンをクリックします。

ボタンをクリックします。

レイヤーを元 の位 置 、スケール、および角 度 にリセット するには、次 のいずれかを行 います。
lLayer( レイヤー) > Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) を選 択 します。

lCtrl + R (Windows) または ⌘ + R (Mac OS X)を押 します。

198

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Xシート ビューをリセット する
レイヤーのXシート ビューが不 要 になった場 合 、レイヤーを元 の位 置 、スケール、角 度 に簡 単 にリセット できます。

レイヤーアニメーションをデフォルト 状 態 にリセット する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer( レイヤー) パネルまたはLayers( レイヤー) ビューで、ト ランスフォームしたレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lLayer( レイヤー) > Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) を選 択 します。

lCtrl + R (Windows) または ⌘ + R (Mac OS X)を押 します。

199

第6章: レイヤーについてレイヤーを結 合 する
T-SBFND-007-008
レイヤーを結 合 するには3つの方 法 があります。現 在 のレイヤーをすぐ下 のレイヤーとすばやく結 合 することができます。
選 択 したレイヤー( 複 数 ) をすばやく結 合 することも、Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスを使 用 して特定 のレイヤーを特 定 のパラメータと結 合 することもできます。結 果 としてのレイヤーは単 一 の描 画 レイヤーになり、他 の描 画 レイヤーと同 じように編 集 してアニメート できます。
Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスを使 用 すると、結 合 の結 果 をより細 かく制 御 できます。結 果 としてのレイヤーの名 前 を選 択 したり、ベクターレイヤーかビット マップレイヤーかを指 定 したり、ソースレイヤーを選 択 したりすることができます。
注:l

レイヤーをマージ( 結 合 ) すると、結 合 されているすべてのレイヤーのアニメーションは破 棄 されます。

l

ビット マップレイヤーをベクターレイヤーとすばやく結 合 すると、結 果 として得 られるレイヤーはビット マップ
レイヤーになります。

l3Dオブジェクト を含 むレイヤーは結 合 できません。

l

非 表 示 レイヤーのアート ワークは、マージされたアート ワークに追 加 されません。

1つのレイヤーをその下 のレイヤーと迅 速 に結 合 する方 法
1. 結 合 したい2つのレイヤーのうち一 番 上 のレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lll

右 クリックしてMerge Down( 下 へ結 合 ) を選 択 します。
Ctrl + E (Windows) or ⌘ + E (macOS)を押 す
ト ップメニューで、Layer ( レイヤー) > Merge Down( 下 へ結 合 ) を選 択 します。

選 択 したレイヤー( 複 数 ) をすばやくマージする方 法
1. マージ( 結 合 ) するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

右 クリックしてMerge Selected Layers( 選 択 したレイヤーを結 合 ) を選 択 します。

lLayer( レイヤー) > Merge Selected Layers( 選 択 したレイヤーを結 合 ) を選 択 します。

200

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスを使 用 してレイヤーを結 合 する方 法
1. マージ( 結 合 ) するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

右 クリックしてMerge Layers( レイヤーを結 合 ) を選 択 します。

lLayer( レイヤー) > Merge Layers( レイヤーを結 合 ) を選 択 します。

Merge Layers( レイヤーを結 合 ) ダイアログボックスが開 きます。

3. Name( 名 前 ) フィールド で、結 合 したレイヤーのための名 前 を入 力 します。
4. 次 のいずれかを選 択 します:l

Vector Layer( ベクターレイヤー) : マージ( 結 合 ) されたレイヤーをベクターレイヤーにします。選 択
範 囲 にビット マップレイヤーがある場 合 、それらはその中 にビット マップテクスチャーを持 つベクター長
方 形 に変 換 されます。

lBitmap Layer( ビット マップレイヤー) : マージ( 結 合 ) したレイヤーをビット マップレイヤーにします。選択 範 囲 にベクターレイヤーがある場 合 、それらはビット マップに変 換 されます。

5. 結 合 したレイヤーがビット マップの場 合 、Bitmap Layer Canvas( ビット マップレイヤーキャンバス) パラメータを設 定 します。
lResolution Factor( 解 像 度 因 数 ) : 描 画 がズームインも拡 大 もされていないときに表 示 される各ピクセルについて、描 画 に保 存 するビット マップピクセルの比 率 。描 画 を拡 大 またはズームインした
い場 合 は、このパラメータを大 きくします。

201

第6章: レイヤーについてl

幅 因 数 /幅 : ステージの幅 に対 するビット マップレイヤーのキャンバスの幅 。

l

高 さ因 数 /高 さ: ステージの高 さに対 するビット マップレイヤーのキャンバスの高 さ。

6. 結 合 したレイヤーだけを持 つために結 合 されているレイヤーを破 棄 したい場 合 は、Delete Source Layers( ソースレイヤーを削 除 ) オプションのチェックをオンにします。結 合 されているレイヤーと結 合 したレイヤーを共 に保 持 したい場 合 は、このオプションのチェックを外 します。
7. 選 択 したレイヤーの一 部 である不 可 視 のレイヤーも破 棄 したい場 合 は、Remove Invisible Layers( 不可 視 のレイヤーを削 除 ) オプションのチェックをオンにします。不 可 視 のレイヤーは結 合 されたアート ワークに追 加 されないため、このオプションのチェックはデフォルト ではオフになっています。
8. OKをクリックします。

202

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイヤー不 透 明 度 を変 更T-SBFND-007-009
必 要 に応 じて、レイヤーの不 透 明 度 を変 更 することができます。
注:
Toon Boomおよび/またはFBX形 式 にエクスポート する場 合 、レイヤーの透 明 度 はサポート されません。

レイヤーの不 透 明 度 を変 更 する方 法
1. 不 透 明 度 を変 更 したいレイヤーを選 択 します。
2. Stage( ステージ) ビューまたはLayers( レイヤー) ビューで、Opacity( 不 透 明 度 ) フィールド において次 のいず
れか１つの操 作 を行 います。
l0〜 100の範 囲 で新 しい不 透 明 度 を入 力 します。

lOpacity( 不 透 明 度 ) フィールド でクリックし、キーボード の上 下 矢 印 を使 って不 透 明 度 を設定 します。

変 更 内 容 はStage( ステージ) ビューに反 映 されます。

他 の方 法 でレイヤーの不 透 明 度 を変 更 する方 法

l

レイヤーを右 クリックして、Change Layer Opacity( レイヤーの不 透 明 度 を変 更 ) を選 択 します。

lLayer( レイヤー) > Change Layer Opacity( レイヤーの不 透 明 度 を変 更 ) を選 択 します。
Change Layer Opacity( レイヤーの不 透 明 度 を変 更 ) ウィンド ウで、新 しい不 透 明 度 を入 力 します。

203

第6章: レイヤーについて

テンプレート またはグループを描 画 レイヤーに変 換
例 えばHarmonyで作 成 されたテンプレート や、Flash Movie (.swf)ファイルのインポート から作 成 したテンプレート などのように、アニメート したテンプレート または複 数 のエレメント を含 むテンプレート をインポート した場 合 には、それを描 画
ツールでは編 集 できないかもしれません。これは、テンプレート がシンプルな描 画 レイヤーではないためです。
これを解 決 するためには、テンプレート を含 むレイヤーをシンプルな描 画 レイヤーに変 換 することができます。同 様 に、
同 じ方 法 を使 用 して、描 画 レイヤーのグループをシンプルな描 画 レイヤーに変 換 することもできます。
注:lStoryboard Proで、描 画 レイヤーにはパネル全 体 に1つの描 画 のみを含 めることができます。一 方 、テンプレート はアニメート され、各 コマに異 なる描 画 を持 つ複 数 のコマを含 むことができます。アニメー
ト されたテンプレート を描 画 に変 換 すると、現 在 のコマでのテンプレート の体 裁 は静 的 な描 画 レイヤーを生 成 するために使 用 されます。

lテンプレート またはグループを描 画 に変 換 すると、それらに含 まれる3Dオブジェクト はすべて破 棄 されます。

テンプレート レイヤーまたはグループレイヤーを描 画 レイヤーに変 換 する方 法
1. テンプレート がアニメート されたテンプレート の場 合 は、タイムラインの再 生 ヘッド を描 画 レイヤーの作 成 に使 用 したいコマに移 動 します。
2. テンプレート がインポート されたレイヤー、または変 換 したいグループレイヤーを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 したレイヤーを右 クリックして、Convert to Drawing( 描 画 に変 換 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Convert to Drawing( 描 画 に変 換 ) を選 択 します。

選 択 範 囲 はシンプルな描 画 レイヤーに変 換 され、これでStoryboard Pro描 画 ツールを使 って自 由 に編集 できるようになりました。

204

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビット マップレイヤーとベクターレイヤー間 のレイヤーの変 換T-SBADV-007-002
ベクターレイヤーをビット マップレイヤーに変 換 したり、ビット マップレイヤーをベクターレイヤーに変 換 したりできます
ベクターレイヤーをビット マップレイヤーに変 換 すると、ベクターアート ワークはビット マップ画 像 にラスタライズされます。このため、アート ワークはもはやスケーラブルではなくなり、描 画 、ペイント 、または消 去 しかできなくなります。
ビット マップレイヤーはキャンバスサイズとピクセル密 度 を持 っているので、ベクターアート ワークをビット マップアート ワークに
変 換 するときに、レイヤーのキャンバスサイズとピクセル密 度 を選 択 するように指 示 されます。
ビット マップレイヤーをベクターレイヤーに変 換 すると、ビット マップアート ワークはビット マップテクスチャーを備 えたベクター
矩 形 にスト アされます。このアート ワークは技 術 的 にはまだビット マップアート ワークですが、その時 点 からそのレイヤーに描 画 したアート ワークはすべてベクターアート ワークになります。

ビット マップレイヤーをベクターレイヤーに変 換 する方 法
1. 1つまたは複 数 のビット マップレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 したレイヤーを右 クリックして、Convert to Vector Layer( ベクターレイヤーに変 換 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Convert to Vector Layer( ベクターレイヤーに変 換 ) を選 択 します。

レイヤーは、レイヤーリスト の色 で示 されるとおり、ベクターレイヤーに変 換 されます。

ベクターレイヤーをビット マップレイヤーに変 換 する方 法
1. 変 換 する1つまたは複 数 のレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 したレイヤーを右 クリックして、Convert to Bitmap Layer( ビット マップレイヤーに変 換 )205

第6章: レイヤーについてを選 択 します。
lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Convert to Bitmap Layer( ビット マップレイヤーに変 換 )を選 択 します。

レイヤーがベクターレイヤーだった場 合 は、変 換 先 のビット マップレイヤーのパラメータをいくつか入 力 する必要 があります。Choose Bitmap Layer Resolution( ビット マップレイヤー解 像 度 を選 択 ) ダイアログボックスが
表 示 されます。

3. 新 しいビット マップレイヤーのキャンバスサイズとピクセル密 度 を選 択 し、OKをクリックします。
以 下 のメッセージが表 示 されます。

4. OKをクリックします。
レイヤーは、レイヤーリスト の色 で示 されるように、ビット マップレイヤーに変 換 されます。

206

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テクスチャー付 きベクターブラシ解 像 度 の設 定
一 般 に、ベクターレイヤーのアート ワークは、そのほとんどが拡 大 または縮 小 できるベクターシェイプで構 成 されているため、解 像 度 に依 存 しません。しかし、テクスチャー付 きブラシを使 用 してベクターレイヤーに描 画 すると、ブラシが作 成するベクターシェイプはビット マップテクスチャーで塗 りつぶされ、これは解 像 度 に依 存 します。これは、アート ワークを拡
大 またはズームインすると、ブラシスト ロークのテクスチャーを構 成 する個 々 のピクセルが見 えることを意 味 します。
ビット マップレイヤーでと同 様 に、ベクターレイヤーのテクスチャー付 きブラシスト ロークのピクセル密 度 は、レイヤーのレベ
ルで設 定 できます。デフォルト では、ベクターレイヤーのピクセル密 度 は100％ に設 定 されています。つまり、それらを拡 大 またはズームインすると、直 ちにテクスチャーの品 質 が低 下 することになります。このため、カット にカメラのズームイ
ン機 能 がある場 合 、またはテクスチャー付 きブラシを含 むアート ワークを拡 大 したい場 合 は、レイヤーのピクセル密 度を、少 なくともそれが拡 大 されるパーセンテージまで増 やす必 要 があります。たとえば、レイヤーが200％ に拡 大 され、カメラがその上 で2倍 ( 6フィールド ) のズームを実 行 すると、レイヤーは合 計 で400％ 拡 大 されます。この理 由 で、描 画を開 始 する前 に、そのレイヤーのピクセル密 度 を少 なくとも400％ に設 定 する必 要 があります。
警告:
既 にテクスチャー付 きブラシスト ロークを含 んでいるベクターレイヤーのピクセル密 度 を上 げると、
Storyboard Proはテクスチャーを再 サンプリングする必 要 があり、それによって品 質 が低 下 することになります。このため、テクスチャー付 きブラシで描 画 を開 始 する前 に、常 にレイヤーに適 切 なピクセル密 度 を設定 する必 要 があります ​。

既 存 の描 画 でテクスチャー付 きブラシスト ロークのピクセル密 度 を変 更 する方 法
1. Layers( レイヤー) パネルまたは Layers( レイヤー) ビューから、ピクセル密 度 を変 更 するベクターレイヤーを
選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

レイヤーを右 クリックして、Change Vector Layer Brush Resolution( ベクターレイヤーブラシ解 像
度 を変 更 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer(レイヤー) > Change Vector Layer Brush Resolution(ベクターレイヤーブラ
シ解 像 度 を変 更 )を選 択 します。

Change Vector Layer Brush Resolution(ベクターレイヤーブラシ解 像 度 を変 更 )ダイアログが表 示 されます。

207

第6章: レイヤーについて

3. Pixel Density( ピクセル密 度 ) フィールド で、少 なくともテクスチャード アート ワークがズームインされる時 間 に
ピクセル密 度 をセット します。たとえば、レイヤーが200％ に拡 大 され、カメラがその上 で2倍 ( 6フィールド )のズームを実 行 すると、レイヤーは合 計 で400％ 拡 大 されます。この理 由 で、描 画 を開 始 する前 に、そのレイヤーのピクセル密 度 を少 なくとも400％ に設 定 する必 要 があります。
4. レイヤーに既 にテクスチャー付 きブラシスト ロークが含 まれていて、この新 しいPixel Density( ピクセル密 度 )の設 定 に合 わせて、これらのブラシスト ロークのテクスチャーをリサンプリングしたい場 合 は、Apply
to Existing Strokes( 既 存 のスト ロークに適 用 ) オプションにチェックマークをつけます。
5. OKをクリックします。

208

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビット マップレイヤーの解 像 度 の設 定
ビット マップレイヤーのピクセル密 度 は、デフォルト で100%です。これは、アート ワークが拡 大 されない限 り、そしてカメラがそのうえでズームインしない限 り、アート ワークを正 しく表 示 するのに十 分 です。ビット マップレイヤーをズームインまたは拡 大 したい場 合 は、画 質 の低 下 を防 ぐために、ピクセル密 度 を少 なくともカット 中 に拡 大 される割 合 まで増 やすことが重 要 です。たとえば、パネル内 でビット マップレイヤーが200％ に拡 大 され、カメラがその上 で2倍 ( 6フィールド ) のズームを実 行 すると、レイヤーは合 計 で400％ 拡 大 されることになります。このため、描 画 を開 始 する前 に、そのレイ
ヤーのピクセル密 度 を少 なくとも400％ に設 定 する必 要 があります。
また、ベクターレイヤーとは異 なり、ビット マップレイヤーのキャンバスは限 られています。デフォルト では、このキャンバスの寸 法 はプロジェクト の幅 と高 さの200％ に設 定 されており、これによって、カメラフィールド の端 を超 えて描 画 するためのスペースが追 加 されます。カメラの端 からはみ出 すような非 常 に大 きな画 像 を描 画 する場 合 は、レイヤーのキャンバス
サイズを大 きくする必 要 があります。画 質 を損 なわずに、いつでもレイヤーのキャンバスサイズを大 きくすることができます。ただし、レイヤーのキャンバスサイズを縮 小 すると、そのアート ワークは新 しいキャンバスに合 うようにクロップされます。
警告:
既 にアート ワークが含 まれているビット マップレイヤーのピクセル密 度 を上 げると、Storyboard Proは、アート ワークを縦 横 比 を保 つためにリサンプルの必 要 がありますが、これによって画 像 の品 質 が失 われます。
このため、描 画 を開 始 する前 に、常 にビット マップアート ワークに適 切 なピクセル密 度 を設 定 する必 要 があります。

ビット マップレイヤーの解 像 度 を変 更 する方 法
1. Layers( レイヤー) パネルまたはLayers( レイヤー) ビューから、解 像 度 を変 更 したいビット マップレイヤーを選
択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

レイヤーを右 クリックして、Change Bitmap Layer( ビット マップレイヤーを変 更 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Change Bitmap Layer Resolution( ビット マップレイヤー解 像 度を変 更 ) を選 択 します。

Change Bitmap Layer Resolution( ビット マップレイヤー解 像 度 を変 更 する) ダイアログボックスが開 きます。

209

第6章: レイヤーについて

3. Width( 幅 ) とHeight( 高 さ) フィールド に、カメラフレームに相 対 するビット マップキャンバスの寸 法 の割 合 を
入 力 します。これらの設 定 は、デフォルト で200％ に設 定 されています。これは、キャンバスの寸 法 はカメ
ラフレームの寸 法 の2倍 であり、必 要 に応 じて、縁 を越 えて描 画 しアート ワークをパンするための追 加 ス
ペースがあることを意 味 します。
4. Pixel Density( ピクセル密 度 ) フィールド で、少 なくともビット マップアート ワークがズームインされる時 間 にピク
セル密 度 をセット します。たとえば、レイヤーが200％ に拡 大 され、カメラがその上 で2倍 ( 6フィールド ) のズームを実 行 すると、レイヤーは合 計 で400％ 拡 大 されます。この理 由 で、描 画 を開 始 する前 に、そのレイヤーのピクセル密 度 を少 なくとも400％ に設 定 する必 要 があります。
5. レイヤーにすでにアート ワークが含 まれていて、新 しいPixel Density( ピクセル密 度 ) 設 定 に合 わせて再 サンプリングする場 合 は、Resample Bitmap( ビット マップの再 サンプル) オプションにチェックマークを付 けます。
注:
このオプションをオフのままにした場 合 、ピクセル密 度 を下 げるとアート ワークが拡 大 され、上 げ
るとアート ワークが縮 小 されます。
6. OKをクリックします。

210

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

画 像 をレイヤーとしてインポート する
T-SBADV-009-003
カット を構 築 するときに、背 景 やオーバーレイにビット マップ画 像 を使 用 すことができます。作 成 したいベクター描 画 の参
照 として画 像 をインポート することもできます。Storyboard Proでは、さまざまなビット マップ形 式 ( TVG、OPT、PAL、
SCAN、SGI、TGA、YUV、OMF、PSD、PNG、JPG、JPE、またはJPEG) をインポート して、豊 富 なアニメーションを作成 し、ベクターアニメート されたコンテンツと組 み合 わせて豊 かでユニークなグラフィックスタイルを作 成 することができます。単 一 の画 像 ( または同 じフォルダーにある複 数 の画 像 ) を新 しいレイヤーにインポート することができます。
インポート 時 に画 像 をベクター化 できます。Vectorization Parameter( ベクター化 パラメータ) ダイアログボックスを表 示するには、インポート時 に画 像 をベクター化 する (ページ212)を参 照 してください。
重要 :Storyboard Proでは、8ビット CMYKまたは16ビット RGBまたはCMYKフォーマット のPSDファイルのインポー
ト はサポート されていません。現 在 インポート できるのは8ビット RGBA形 式 のPSDファイルのみです。

現 在 のパネルに画 像 をインポート する方 法
1. 画 像 をインポート するパネルを選 択 します。
2. File(ファイル) > Import( インポート ) > Images as Layers( レイヤーとしての画 像 ) を選 択 します。
Choose Image Files( 画 像 ファイルを選 択 ) ダイアログボックスが開 きます。
3. インポート する画 像 を選 択 し、Open( 開 く) をクリックします。
注:
複 数 の画 像 を選 択 するには、Ctrl (Windows) を押 下 するか、または ⌘ (macOS) を
押 したままクリックします。

インポート した画 像 を含 むレイヤーがパネルに作 成 されます。複 数 の画 像 を選 択 した場 合 、各 画 像 はそれぞれのレイヤーに英 数 字 順 でインポート されます。
複 数 のレイヤーを含 む*.psd画 像 を選 択 した場 合 は、各 レイヤーを個 別 にインポート するオプションを示
すメッセージが表 示 されます。
lYes( はい) をクリックすると、各 レイヤーをパネル内 の独 自 のレイヤーにインポート します。

lNo( いいえ) をクリックすると、選 択 した*.psd画 像 を含 む既 存 のレイヤーの後 ろにレイヤーが作 成 されます。

211

第6章: レイヤーについて

インポート 時 に画 像 をベクター化 する
T-SBADV-009-004
デフォルト では、Import Image as Layers( レイヤーとして画 像 をインポート ) またはImport Images as Scenes( カット として画 像 をインポート ) コマンド を使 用 して画 像 をプロジェクト にインポート すると、インポート された画 像 はカラーでベク
ター化 され、カメラの枠 にフィット されます。色 ベクター化 から結 果 として得 られる画 像 は、元 の画 像 とまったく同 じように表 示 されます。
Storyboard Proでは、インポート された画 像 のベクター化 をより適 切 に制 御 するためのより多 くのオプションが利 用 可能 です。これらのオプションにアクセスするには、最 初 に、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスのDisplay
Vectorize Options Dialog( ベクター化 オプションダイアログを表 示 ) オプションを選 択 する必 要 があります。

ベクター化 オプションを設 定 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

2. User Preferences( ユーザー環 境 設 定 ) ダイアログボックスで、Import/Export( インポート /エクスポート ) タ
ブを選 択 します。
3. Display Vectorize Options Dialog( ベクター化 オプションダイアログ表 示 ) オプションを選 択 します。

4. File(ファイル) > Import( インポート ) > Images as Layers( レイヤーとしての画 像 ) を選 択 します。
5. 開 いたブラウザで、インポート する画 像 を選 択 します。
これでImport Images(画 像 インポート )ダイアログボックスが開 きます。

212

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プレビュー領 域 には、左 側 に元 の画 像 、右 側 に結 果 の画 像 が表 示 されます。結 果 の画 像 のプレビュー
は、パラメータを変 更 するたびに自 動 的 に更 新 されます。

6. Import Options( オプションをインポート ) セクションで、次 のパラメータを設 定 します。

l

ビット マップレイヤーとして: インポート した画 像 の正 確 な外 観 を維 持 し、それをビット マップレ
イヤーにインポート します。

213

第6章: レイヤーについてl

ベクターレイヤーにカラー: インポート した画 像 の正 確 な外 観 を維 持 し、それをベクターレイ
ヤーにインポート します。

lベクターレイヤーにグレースケール: 選 択 した画 像 をベクターレイヤーでグレースケールとしてインポート します。

lベクターレイヤーに白 黒 : 画 像 を黒 線 アート としてインポート します。このオプションを有 効 にすると、より多 くのオプションが利 用 可 能 になります。

l

しきい値 (%): 画 像 のノイズを除 去 します。ノイズとは、スキャンした画 像 に付 着 したゴミやかすかな汚 れである可 能 性 があります。たとえば、値 が70％ に設 定 されている場 合 、
70％ 未 満 のすべてのカラー値 は白 に変 換 され、最 終 画 像 では無 視 されます。値 が100％ に設 定 されている場 合 は、完 全 に黒 い線 だけが保 持 されます。

l

展 開 : ビット マップの線 または外 側 のエッジを太 くするには、1～ 100の値 を入 力 します。ラインアート が細 すぎたり薄 すぎる場 合 は、このオプションを使 用 します。

lスムーズ: 1から5までの値 を入 力 して、滑 らかさのレベルを設 定 します。滑 らかさが大 きいほ
ど、ぎざぎざや不 完 全 さは少 なくなりますが、細 部 はより多 く失 われます。

7. Resampling Options( リサンプリングオプション) セクションで、次 のパラメータを設 定 します。

l

最 大 サイズ: 縮 小 するインポート 画 像 の最 大 サイズを指 定 します。画 像 の元 の比 率 は操
作 中 も維 持 されます。拡 大 縮 小 プロセスの結 果 としての最 終 的 な値 は、Scale Size( 拡大 縮 小 サイズ) フィールド に表 示 されます。画 像 を拡 大 するのにこれらのフィールド を使 用
できないことに注 意 してください。

l

変 更 されたサイズ: プロジェクト にインポート された後 、画 像 が拡 大 縮 小 される最 終 的 なサ
イズを表 示 します。

8. ベクター化 オプションをセット したら：l

デフォルト として保 存 : 現 在 の設 定 を保 存 します。このダイアログボックスを開 くときは常 に、
新 しいデフォルト パラメータが自 動 的 に設 定 されます。Display Vectorize Options Dialog( ベクター化 オプションダイアログを表 示 ) 環 境 設 定 の選 択 を解 除 しても、[画 像 をインポー
ト ] コマンド はこの新 しいデフォルト を使 用 します。

214

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

今 後 このダイアログを表 示 しない: ここから直 接 、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボック
スでDisplay Vectorize Options( ベクター化 オプションを表 示 ) ダイアログオプションの選 択 を解 除 します。

215

第7章: 描画について

第7章: 描画について
Storyboard Proには、容 易 にスケッチ、描 画 、およびアニメート するための多 くの強 力 なツール、ビュー、および機 能 があります。この章 では、描 画 時 に必 要 な主 要 機 能 と、これらのツールを効 率 的 に起 動 して使 用 する方 法 についてのヒント を説 明 します。

216

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ツールについて
T-SBFND-008-001

描 画 ツール
Storyboard Proの2つの主 要 描 画 ツールは、Brush( ブラシ)
描 画 スタイルに応 じて、Vector( ベクター)

ツールとPencil( 鉛 筆 )レイヤーまたはBitmap( ビット マップ)

ツールです。対 応 したい

レイヤーで作 業 したいかもしれま

せん。
ベクターレイヤーでは、鉛 筆 線 、ベクターブラシ、テクスチャー付 きビット マップブラシで描 画 することができます。鉛 筆 線が単 にStoryboard Proによって厚 みが加 えられたベクター中 心 線 であるのに対 して、ブラシスト ロークは1色 で塗 りつぶされたソリッド ベクターシェイプです。またテクスチャー付 きブラシスト ロークは、色 をフィルターで除 去 するビット マップテク
スチャーでぬりつぶされた標 準 ブラシスト ロークです。

ビット マップレイヤーでは、ソリッド またはテクスチャー付 きビット マップブラシでのみ描 画 できます。そのため、アート ワークのパーツを容 易 に操 作 ・調 整 できるベクターレイヤーは柔 軟 性 が高 く、より多 くのアート スタイルに対 応 できます。
ただし、ベクターレイヤーでテクスチャー付 きブラシを使 用 する場 合 、ブラシスト ロークにはビット マップテクスチャーが付 きます。つまり、ビット マップレイヤーのアート ワークと同 様 に、テクスチャー付 きブラシスト ロークの調 整 またはサイズ変 更 を行 うには、Storyboard Proによるテクスチャーの再 サンプルが必 要 となります。このため、描 画 を開 始 する前 にテクス
チャー解 像 度 を十 分 に向 上 させない場 合 、画 質 が損 なわれる傾 向 があります。
ベクター描 画 でテクスチャー付 きブラシを使 用 する際 は、ビット マップ描 画 が常 に単 一 のフラット なキャンバスからなるのに対 して、ベクターブラシスト ロークは別 々 のオブジェクト として保 持 されるという点 に注 意 してください。つまり、ベク
ター描 画 に多 くのテクスチャー付 きブラシスト ロークを置 いた場 合 、Storyboard Proが各 スト ロークのテクスチャーを保存 し、リアルタイムでまとめて合 成 して描 画 を表 示 する必 要 があるのです。これによってテクスチャーの重 いベクター描217

第7章: 描画について

画 では、アプリケーションパフォーマンスとファイルサイズがビット マップ描 画 よりも大 きくなります。ただし、ベクター描 画 がビット マップ描 画 より重 くなることがあるのは、このケースのみです。
注:
アート ワークをフラット 化 しても、異 なる色 のテクスチャー付 きブラシスト ロークはベクターレイヤー上 でまとめてフラット 化 されません。
次 の表 では、Storyboard Proで利 用 できるさまざまな描 画 手 法 を比 較 しています。

描画
ツー
ル

鉛筆

レイ
ヤー
タイ
プ

ベク
ター

詳細

メリット : 非常に軽く、調整が容易。操作、再彩色、調整が中心線で可能。品質を損なわずにズー
ムインや拡大が可能。
デメリット : テクスチャーをサポート していない。透明度に最適化されていない。
推奨用途: スケッチ、またはソリッド で均一なアウト ラインスタイルによるはっきりした描画。

ソリッ
ド ベク
ターブ
ラシ

テクス
チャー
付き
ベク
ターブ
ラシ

テクス
チャー
付き
ビット
マップ
ブラシ

ベク
ター

メリット : ファイルサイズが小さい。セルアニメーションスタイルを再現。操作、再彩色、編集が輪郭または中心線で可能。品質を損なわずにズームインや拡大が可能。
デメリット : メディアの自然な見た目を再現できない。
推奨用途: スケッチ、またははっきりしたセルアニメーションスタイルの描画。

メリット : メディアの自然な見た目を再現できる。テクスチャー付きビット マップブラシと同等の機能を持つが、ソリッド ベクターブラシのように操作、編集、再彩色できる。
ベク
ター

デメリット : スト ロークを重ねると描画のアプリケーションパフォーマンスとファイルサイズが大きくなることがある。異なる色のスト ロークをまとめてフラット 化できない。アート ワークの調整、拡大、ズームインにより、テクスチャー品質が損なわれる傾向がある。
推奨用途: 軽いビット マップスタイルのテクスチャー付きアート ワークまたは混合スタイルのアート ワーク向
け。

ビッ
ト
マッ
プ

メリット : メディアの自然な見た目を再現できる。テクスチャーの重いベクターアート ワークよりパフォーマンスに優れ、ファイルサイズが小さい。ピクセル単位で編集可能。
デメリット : スト ロークは常にまとめてフラット 化され、個別に修正できない。描画または削除のみ可能。
アート ワークの拡大またはズームインで画質が損なわれる傾向がある。
推奨用途: テクスチャーの重いビット マップアート ワーク。

ここにStoryboard Proで利 用 可 能 な描 画 ツールがあり、その後 にそれらがサポート されているレイヤーの種 類 が続 きます。ベクターレイヤーを編 集 している場 合 は、すべてのツールが利 用 可 能 です。ビット マップレイヤー上 に描 画 している

218

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

場 合 、一 部 のツールは使 用 できません。使 用 できないツールは、Tools( ツール) ツールバーでグレー表 示 されていま
す。
アイコ
ン

ツール名

選択

ベクターレイヤー

ビット マップレ
イヤー✓✓

カラーで選択

✓

カッター

✓

輪郭編集

✓

✓

中心線エディター

✓

パース

✓

グラデーション/テクスチャーを編集

✓

ブラシ

✓

鉛筆

✓

スタンプ

✓

消しゴム

✓

✓

テキスト

✓

✓

219

✓

第7章: 描画について

アイコ
ン

ツール名

ベクターレイヤー

ビット マップレ
イヤー

ライン

✓

✓

矩形

✓

✓

楕円

✓

✓

ポリライン( 折れ線)

✓

ペイント

✓

✓

未ペイント 部分をペイント✓✓

アンペイント

✓

✓

隙間閉鎖

✓

スポイト

✓

✓

各 描 画 ツールには、その動 作 と描 画 スタイルをカスタマイズするための一 連 のオプションがあります。ツールを選 択 すると、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューに現 在 選 択 されているツールのプロパティが表 示 され、必 要 に応 じて描
画 ツールの動 作 とスタイルを設 定 できます。

220

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシツールについて
Brush( ブラシ) ツールでは、描 画 スト ロークに基 づいてシェイプを作 成 し、それに色 やテクスチャーで塗 りつぶして描 画することができます。タブレット と一 緒 に使 用 する場 合 、それは実 際 のブラシと同 じように感 圧 性 があります。
Brush( ブラシ) ツールは、Vector( ベクター) レイヤーまたはBitmap( ビット マップ)

レイヤーの両 方 で使 用 できます。いずれの場 合 でも、Brush( ブラシ) ツールを使 用 して、塗 りつぶしまたはテクスチャー付 きブラシスト ロークをほぼ同じ機 能 で作 成 できます。主 な違 いは、ビット マップレイヤーではブラシスト ロークが完 全 にビット マップ化 され、常 にキャ
ンバスにフラット 化 されるのに対 し、ベクターレイヤーでは、ブラシスト ロークはビット マップ塗 りつぶし付 きのベクター輪 郭で作 成 され、個 別 に操 作 できる別 々 の描 画 オブジェクト として保 持 されることです。これには次 のような意 味 があります。
l

テクスチャー付 きアート ワークは、ベクターレイヤー上 では編 集 や調 整 がより簡 単 にできます。これは、SelectTool( 選 択 ツール) 、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) 、Centerline Editor( 中 心 線 エディター) を使 用 して、テクス
チャー付 きブラシスト ロークを操 作 できるからです。

l

非 常 にテクスチャーが多 いアート ワークでは、パフォーマンスとファイルサイズの両 方 で、ベクターレイヤー上 よりも
ビット マップレイヤーでの方 が軽 くなるかもしれません。

l

テクスチャー付 き消 しゴムでテクスチャー付 きアート ワークを消 去 するのは、ベクターレイヤー上 よりもビット マップ
レイヤーでのほうがより自 然 に見 えます。テクスチャー付 き消 しゴムを作 成 する (ページ322)を参 照 。

221

第7章: 描画について

注:
ビット マップレイヤーに描 画 するか、テクスチャー付 きブラシを使 用 してベクターレイヤーに描 画 するかを選
択 する場 合 、アート ワークは解 像 度 に依 存 することに気 を付 けてください。デフォルト では、ビット マップとテクスチャー付 きアート ワークのピクセル密 度 は100%です。つまり、アート ワークをズームインまたは拡 大 すると、画 素 が粗 くてモザイクがかかったように見 えます。アート ワークのピクセル密 度 を上 げてモザイクがかかったように見 えなくするには、ベクターレイヤー上 で作 業 している場 合 はテクスチャー付 きベクターブラシ解 像

度 の設 定 (ページ207)を、ビット マップレイヤーで作 業 している場 合 は ビットマップレイヤーの解 像 度 の設
定 (ページ209)を参 照 してください。

222

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシツールで描 画 する
T-SBFND-008-002
Storyboard Proで新 規 プロジェクト を作 成 する場 合 、描 画 ツールの1つを自 由 に使 用 して、選 択 したパネルですぐに描 画 を開 始 できます。
注:
Brush( ブラシ) ツールのオプションの詳 細 については、ソリッド ブラシを作 成 する (ページ225)とテクスチャー

付 きブラシを作 成 する (ページ228)を参 照 してください。

ブラシツールで描 画 する方 法
1. Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューで描 画 するパネルを選 択 します。
2. Stage( ステージ) ビューのレイヤーパネルで描 画 するレイヤーを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーでブラシl

ト ップメニューでTools( ツール) > Brush( ブラシ) を選 択 します。

lAlt + Bを押 します。

ツールを選 択 します。

4. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット ) リスト で、使 用 するブラシプリセット を選 択 します。
5. Maximum Size( 最 大 サイズ) スライダーを使 って、ブラシのサイズを選 択 します。
6. Colour( カラー) ビューで次 のいずれかを行 って色 を選 択 します。
lHue( 色 相 ) 、Saturation( 彩 度 ) 、Value( 明 度 ) スライダーを使 用 して、描 画 に使 用 する色 を選
択 します。

223

第7章: 描画についてl

スウォッチリスト からカラースウォッチを選 択 します。

7. Stage( ステージ) ビューで、スト ロークを描 きます。
ヒント :lShiftキーを、描 画 を開 始 する前 に押 したままにすると、スト ロークは直 線 になります。

l

描 画 中 にShift キーを押 したままにすると、そのポイント 以 降 のスト ローク部 分 は、Shiftキーを解
放 するまで、直 線 になります。

l

描 画 する前 にShiftと Altキーを押 したままにすると、スト ロークは15度 の倍 数 である角 度 で直 線になります。

l

描 画 中 にCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)キーを押 したままにすると、スト ロークは閉 じたシェイプになります。

l

Altキーを、ベクターレイヤー上 での描 画 中 に押 したままにすると、ツールは直 線 にスナップ( 吸着 ) し、最 も近 い既 存 のシェイプになります。

224

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ソリッドブラシを作 成 する
Brush( ブラシ) ツールを使 用 してベクターレイヤーに描 画 するときは、ソリッド ベクターブラシか、またはテクスチャー付 き
ベクターブラシを使 用 できます。デフォルト では、ブラシはソリッド ベクターブラシになります。ソリッド ベクターブラシはベク
ターシェイプを作 成 し、選 択 された色 でそれをただ塗 りつぶします。軽 量 でシンプルかつ鮮 明 なスト ロークになります。
ソリッド ベクターブラシ先 端 は、円 、菱 形 、または正 方 形 のようなシェイプにすることが可 能 で、特 定 のサイズ、アスペク
ト 比 、および角 度 を持 つように構 成 することができます。また、ソリッド ベクターブラシは、描 画 中 にStoryboard Pro に
よって自 動 的 に滑 らかにすることもできます。
ビット マップレイヤーで描 画 している場 合 は、テクスチャー付 きブラシしか使 えません​。ソリッド なスト ロークに見 せるテク
スチャー付 きブラシを作 成 することはできますが、それらは Storyboard Proで自 動 的 に滑 らかにすることはできません。
また、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) などのベクターツールで微 調 整 することもできません。詳 しくはレイヤータイプについて (ページ180)を参 照 してください。

ソリッド ベクターブラシを作 成 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログが開 きます。

225

第7章: 描画について

1. Brush Type( ブラシの種 類 ) ド ロップダウンリスト から、Solid Vector( ソリッド ベクター) を選 択 します。
2. ブラシ先 端 リスト で、Circle( 円 ) 、Diamond( ひし形 ) またはSquare( 正 方 形 ) を選 択 します。
3. Maximum Size( 最 大 サイズ) スライダーを使 用 して、ブラシ先 端 の最 大 サイズをセット します。
注:
マウスを使 って描 画 するとき、ブラシは常 にその最 大 サイズになります。感 圧 ペンタブレット を使 用 して描 画 する場 合 、ブラシのサイズは、描 画 の際 にペンにかける圧 力 の大 きさに応 じて、最 小 サイズと最 大 サイズの間 の範 囲 になります。
4. 感 圧 式 ペンタブレット を使 用 している場 合 は、Minimum Size( 最 小 サイズ) スライダを使 用 して、ペンをご
くわずかな圧 力 で使 用 するときのブラシのサイズを設 定 します。最 小 サイズは、ブラシ先 端 の最 大 サイズの割 合 として設 定 され、デフォルト は25%です。ペンにかかる圧 力 がブラシのサイズに影 響 しないようにす
るには、このパラメータを100%に設 定 します。
5. ブラシ先 端 のサイズを不 均 等 にしたい場 合 は、Roundness( 丸 み) スライダーを使 って、ブラシ先 端 の水平 方 向 のサイズを維 持 しながら、ブラシ先 端 を垂 直 方 向 に縮 小 します。
6. ブラシ先 端 に角 度 をもたせたい場 合 は、Angle( 角 度 ) スライダーを使 ってブラシ先 端 を回 転 させます。
7. Smoothing( スムージング) タブをクリックします。

226

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

8. Centerline Smoothing( 中 心 線 スムージング) スライダーを使 って、Storyboard Proスト ロークの方 向 、カーブ、および角 に対 するスムージングの量 を設 定 します。設 定 値 を大 きくすれば線 が不 安 定 になるのを防 ぐことができますが、描 画 精 度 が低 下 したり、鋭 い角 を丸 くしたりする恐 れがあります。
9. Contour Smoothing( 輪 郭 スムージング) スライダーを使 って、Storyboard Proスト ロークの輪 郭 に対 する
スムージングの量 を設 定 します。設 定 値 を大 きくすると、鋭 い角 が丸 くなり、結 果 として得 られるベクター
形 状 のコント ロールポイント の量 が少 なくなります。
10. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログを閉 じるか、または脇 に置 いておきます。
11. Stage( ステージ) ビューで、描 画 を開 始 してブラシ設 定 をテスト します。

227

第7章: 描画について

テクスチャー付 きブラシを作 成 する
テクスチャー付 きブラシを使 用 すると、ファジー、テクスチャー付 き、水 彩 の無 限 範 囲 の線 を作 成 できます。Brush( ブラシ) ツールをさまざまなアート スタイルに適 応 させ、自 然 なブラシスト ロークを作 成 するために、ビット マップブラシ先 端 を使 用 し、線 の硬 さと不 透 明 度 を調 整 し、2つの先 端 を組 み合 わせて、ブラシスト ロークに紙 テクスチャーを適 用 することができます。
ベクターレイヤーに描 画 する場 合 、ブラシはデフォルト でソリッド のベクターブラシです。ただし、Storyboard Proのベク
ターとビット マップ両 方 の描 画 機 能 を組 み合 わせたテクスチャー付 きベクターブラシを作 成 することはできます。テクス
チャー付 きベクターブラシスト ロークの微 調 整 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) 、Perspective( パース) ツールおよびEnvelope( エンベロープ) ツールなどの様 々 なベクター編 集 ツールを使 って行 うことができます。Storyboard Proは、それぞれの修 正 に伴 って、ブラシスト ローク内 のテクスチャーがリサンプリングされます。
ビット マップレイヤーで描 画 している場 合 、ブラシは常 にテクスチャー付 きです。必 要 に応 じて、テクスチャー付 きブラシをより鮮 明 でべたに見 えるように設 定 することはできますが、ビット マップレイヤー上 のブラシスト ロークは、微 調 整 したりスムーズにしたりすることはできません。

228

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テクスチャー付 きブラシ先 端 を構 成 する
Brush( ブラシ) ツールは、2種 類 のブラシ先 端 、すなわちSolid( ソリッド ) とTextured( テクスチャー付 き) をサポート します。Solid( ソリッド ) ブラシ先 端 は単 色 で塗 りつぶされたベクターシェイプを描 画 するのに使 用 できるプレーンな形 状 であるのに対 し、テクスチャー付 きブラシ先 端 は、さまざまな形 状 と不 透 明 度 レベルを持 つビット マップイメージであり、自然 らしく見 えるブラシスト ロークを作 成 するために使 用 できます。

ソリッド ( 単 色 ) のブラシ先 端 はカスタマイズできません。選 択 範 囲 は、円 、菱 形 、または正 方 形 のブラシ先 端 に限 定されており、その比 率 と角 度 は調 整 できます。Storyboard Proはまたプリセット のテクスチャー付 きブラシ先 端 がバンドルされてきますが、独 自 のテクスチャー付 きブラシ先 端 を作 成 して使 用 することも可 能 です。

テクスチャー付 きブラシ先 端 を構 成 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付
きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画している場 合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。

229

第7章: 描画について

4. Brush Tip( ブラシ先 端 ) リスト からブラシ先 端 を選 択 します。独 自 のブラシ先 端 を作 成 したい場 合 は、ブラシ先 端 の追 加 (ページ232)を参 照 してください。
5. Maximum Size( 最 大 サイズ) スライダーを使 用 して、ブラシ先 端 の最 大 サイズをセット します。
注:
マウスを使 って描 画 するとき、ブラシは常 にその最 大 サイズになります。感 圧 ペンタブレット を使 用 して描 画 する場 合 、ブラシのサイズは、描 画 の際 にペンにかける圧 力 の大 きさに応 じて、最 小 サイズと最 大 サイズの間 の範 囲 になります。
6. 感 圧 式 ペンタブレット を使 用 している場 合 は、Minimum Size( 最 小 サイズ) スライダを使 用 して、ペンをご
くわずかな圧 力 で使 用 するときのブラシのサイズを設 定 します。最 小 サイズは、ブラシ先 端 の最 大 サイズの割 合 として設 定 され、デフォルト は25%です。ペンにかかる圧 力 がブラシのサイズに影 響 しないようにす
るには、このパラメータを100%に設 定 します。
7. ブラシ先 端 のサイズを不 均 等 にしたい場 合 は、Roundness( 丸 み) スライダーを使 って、ブラシ先 端 の水平 方 向 のサイズを維 持 しながら、ブラシ先 端 を垂 直 方 向 に縮 小 します。
8. ブラシ先 端 に角 度 をもたせたい場 合 は、Angle( 角 度 ) スライダーを使 ってブラシ先 端 を回 転 させます。

230

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

9. Hardness( 硬 度 ) スライダーを使 用 して、ブラシ先 端 の外 側 部 分 をどれだけ透 明 にフェード するかを設 定します。100％ に設 定 すると、ブラシは完 全 にソリッド ( 単 色 ) になります。0％ に設 定 すると、ブラシは中央 だけが不 透 明 で、端 に向 かって徐 々 に透 明 になります。
10. Spacing( 間 隔 ) スライダーを使 用 して、Storyboard Proがブラシ先 端 をキャンバスにプリント する前 に、ブラシをどれだけド ラッグしなければならないかを、ブラシのサイズを基 準 にして設 定 します。デフォルト 設 定
は7％ で、比 較 的 本 物 のようなブラシスト ロークが得 られます。この設 定 が低 すぎると、ブラシスト ロークは
太 くて不 透 明 になりすぎるかもしれません。この設 定 が高 すぎると、スト ロークは、ブラシ先 端 がキャンバスにド ラッグされたのではなく、繰 り返 しスタンプされたかのように見 えます。
11. キャンバスにプリント されるたびにブラシ先 端 のサイズを変 えたい場 合 は、Random Size( ランダムサイズ)
設 定 を0%より上 の任 意 の値 にセット します。
12. ブラシ先 端 がキャンバスに印 刷 されるたびにブラシ先 端 の角 度 をランダムにしたい場 合 は、
Random Angle( ランダム角 度 ) 設 定 を0 °を超 える任 意 の値 に設 定 します。
13. ブラシ先 端 の各 インスタンスの間 隔 をランダムにしたい場 合 は、Random Spacing( ランダム間 隔 ) 設 定 を
0 °より上 の任 意 の値 に設 定 します。
14. ブラシ先 端 の各 インスタンスの間 隔 をランダムにしたい場 合 は、Random Spacing( ランダム間 隔 ) 設 定 を
0 °より上 の任 意 の値 に設 定 します。
15. Stage( ステージ) ビューで、描 画 を開 始 してブラシ設 定 をテスト します。

231

第7章: 描画について

ブラシ先 端 の追 加
Brush or Eraser Properties ( ブラシまたは消 しゴムプロパティ) ダイアログで、Storyboard Proとバンド ルされているデフォルト のブラシ先 端 のセット が見 つかりますが、独 自 のブラシ先 端 を作 成 してから、コレクションをエクスポート するか既
存 のセット をインポート することもできます。
独 自 のブラシ先 端 を作 成 するには、まず、Storyboard Pro内 、またはAdobe Photoshopのようなサード パーティ製 の
ソフト ウェアでブラシ先 端 を含 む画 像 ファイルを作 成 してから、それを Storyboard Proにインポート する必 要 があります。ブラシ先 端 はグレースケール画 像 でなければなりません。ブラシ先 端 のカラーはStoryboard Proには認 識 されま
せんが、それはブラシ先 端 がStoryboard Proでペイント している色 だけを使 用 するからです。Storyboard Proは黒 、白 、グレーのレベルに基 づいてブラシ先 端 の透 明 度 を決 定 するため、ブラシ先 端 には透 明 度 を含 めることもできません。黒 い部 分 は100％ 不 透 明 に、白 い部 分 は100％ 透 明 に、灰 色 部 分 は半 透 明 に見 えます。
Storyboard Proによりサポート されている画 像 形 式 でブラシ先 端 をインポート できます。ブラシ先 端 は、100 x 100ピ
クセルから400 x 400ピクセルの範 囲 の解 像 度 で作 成 するようお勧 めします。
ブラシ先 端 は、ブラシツールと消 しゴムツールの間 で共 有 されます。紙 テクスチャーやブラシのプリセット と同 様 に、紙 テ
クスチャーは設 定 に保 存 されます。ブラシ先 端 を .xmlファイルにエクスポート し、それらを別 のワークステーションにイン
ポート することもできます。これによってプロジェクト で共 同 作 業 しているさまざまな人 々 の間 でブラシ先 端 を共 有 できます。

ブラシ先 端 の追 加 方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

3. ベクターレイヤーで描 画 しているとき、ブラシツールを使 用 している場 合 はBrush Type( ブラシタイプ) を
Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 し、消 しゴムツールを使 用 している場 合 はEraser
Type( 消 しゴムタイプ) をTextured Eraser( テクスチャー付 き消 しゴム) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) に設 定 します。
4. 次 のいずれかを行 います。
lPaper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Add( 追 加 ) を選 択 します。
lAdd Paper Texture( 紙 テクスチャー) ボタンをクリックします。

232

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. ファイルブラウザウィンド ウで、テクスチャー画 像 ファイルの場 所 に移 動 して選 択 します。
6. Open( 開 く) をクリックして、ファイルをPaper Texture( 紙 テクスチャー) ライブラリーにインポート します。
デフォルト では、インポート されたテクスチャーには画 像 ファイルの名 前 が付 けられています。

233

第7章: 描画について

ブラシ先 端 の名 前 を変 更 する
リスト を整 理 しておくために、ビット マップブラシ先 端 の名 前 を変 更 できます。

ブラシ先 端 の名 前 を変 更 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

3. ベクターレイヤーで描 画 しているとき、ブラシツールを使 用 している場 合 はBrush Type( ブラシタイプ) を
Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 し、消 しゴムツールを使 用 している場 合 はEraser
Type( 消 しゴムタイプ) をTextured Eraser( テクスチャー付 き消 しゴム) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) に設 定 します。
4. 名 前 変 更 したいブラシ先 端 を選 択 します。
5. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Rename( 名 前 を変 更 ) を選 択 します。

6. 表 示 されるRename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに、ブラシ先 端 の新 しい名 前 を入 力 します。
7. OKをクリックします。

234

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシ先 端 を削 除 する
不 要 なブラシ先 端 を削 除 して、リスト を整 理 することができます。

ブラシ先 端 を削 除 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

3. ベクターレイヤーで描 画 しているとき、ブラシツールを使 用 している場 合 はBrush Type( ブラシタイプ) を
Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 し、消 しゴムツールを使 用 している場 合 はEraser
Type( 消 しゴムタイプ) をTextured Eraser( テクスチャー付 き消 しゴム) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) に設 定 します。
4. 削 除 するブラシ先 端 を選 択 します。
5. 次 のいずれかを行 います。
lPaper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Delete( 削 除 ) を選 択 します。
lDelete( 削 除 )ボタンをクリックします。

注:Circle( 円 ) 、Diamond( 菱 形 ) 、Square( 正 方 形 ) の3つのブラシ先 端 を除 き、Paper Texture( 紙 テ
クスチャー) ライブラリーではデフォルト の紙 テクスチャーを含 めてどんなブラシ先 端 でも削 除 できます。
また、ブラシ先 端 がブラシプリセット で使 用 されている場 合 、ブラシ先 端 は削 除 されません。

235

第7章: 描画について

ブラシ先 端 をエクスポート する
ブラシ先 端 をエクスポート して、新 しいコンピュータ上 で共 有 、バックアップ、またはインスト ールすることができます。

ブラシ先 端 をエクスポート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

3. ベクターレイヤーで描 画 しているとき、ブラシツールを使 用 している場 合 はBrush Type( ブラシタイプ) を
Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 し、消 しゴムツールを使 用 している場 合 はEraser
Type( 消 しゴムタイプ) をTextured Eraser( テクスチャー付 き消 しゴム) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) に設 定 します。
4. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Export( エクスポート ) を選 択 します。

Export Tips and Textures( 先 端 とテクスチャーをエクスポート ) ダイアログが開 きます。このダイアログでは、テクスチャー付 きブラシ先 端 と紙 テクスチャーの両 方 をエクスポート できます。

236

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. デフォルト では、ブラシ先 端 と紙 テクスチャーの両 方 がエクスポート 用 に選 択 されます。ブラシ先 端 だけをエクスポート する場 合 は、Select Paper Textures( 紙 テクスチャーを選 択 ) オプションのチェックを外 します。
6. Export(エクスポート )をクリックします。
7. 表 示 されるExport Textures( テクスチャーをエクスポート ) ウィンド ウで、.xml ファイルを保 存 したい場 所にブラウズし、ファイル名 を入 力 します。
8. Save( 保 存 ) をクリックします。

237

第7章: 描画について

ブラシ先 端 をインポート する
以 前 にエクスポート した Storyboard Proブラシ先 端 をインポート できます。

ブラシ先 端 をインポート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

3. ベクターレイヤーで描 画 しているとき、ブラシツールを使 用 している場 合 はBrush Type( ブラシタイプ) を
Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 し、消 しゴムツールを使 用 している場 合 はEraser
Type( 消 しゴムタイプ) をTextured Eraser( テクスチャー付 き消 しゴム) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) に設 定 します。
4. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Import( インポート ) を選 択 します。

5. 表 示 されるブラウザウィンド ウで、ブラシ先 端 をエクスポート したファイル.xmlに移 動 して選 択 します。
6. Open( 開 く) をクリックします。
Import Tips and Textures( 先 端 とテクスチャーをインポート ) ダイアログが開 きます。

238

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

7. 選 択 した.xmlファイルも紙 テクスチャーを含 んでいる場 合 、それらはデフォルト でブラシ先 端 と共 にイン
ポート 用 に選 択 されます。紙 テクスチャーだけをインポート したい場 合 は、Select Paper Textures( 紙 テク
スチャーを選 択 ) オプションのチェックを外 します。
8. Import(インポート )をクリックします。
インポート したブラシ先 端 がBrush Tips Library( ブラシ先 端 ライブラリー) に表 示 されます。

239

第7章: 描画について

ブラシ先 端 表 示 の変 更プリセット リスト をサムネールまたはリスト として表 示 できます。

Brush Tips( ブラシ先 端 ) サムネール表 示 を変 更 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)またはEraser( 消 しゴム)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Brush/Eraser Properties( ブラシ/消しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

3. ベクターレイヤーで描 画 しているとき、ブラシツールを使 用 している場 合 はBrush Type( ブラシタイプ) を
Textured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 し、消 しゴムツールを使 用 している場 合 はEraser
Type( 消 しゴムタイプ) をTextured Eraser( テクスチャー付 き消 しゴム) またはTextured, Preserve Vector( テクスチャー付 き保 存 ベクター) に設 定 します。
1. Brush Tips( ブラシ先 端 ) メニューアイコン

をクリックします。

2. 次 のオプションのいずれかを選 択 します:l

サムネール( 小 ) : ブラシ先 端 を小 さなサムネールのグリッド で表 示 します。

lサムネール( 大 ) : ブラシ先 端 を名 前 の付 いた大 きいサムネールのグリッド で表 示 します。デフォルト ビューの設 定 。

l

リスト ビュー: ブラシ先 端 をリスト に表 示 します。そこでは名 前 は左 側 に、テクスチャーは各 行の右 側 に表 示 されます。

240

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テクスチャー付 きブラシのスムージングを構 成 する
ベクターレイヤーに描 画 している場 合 、Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログにはSmoothing( スムージング)
タブがあり、Storyboard Proブラシスト ロークを自 動 的 に滑 らかにする方 法 を設 定 できます。ビット マップレイヤーで描
画 している場 合 、ビット マップレイヤーは自 動 スムージングをサポート していないため、このト ピックは適 用 されません。

テクスチャー付 きブラシのスムージングを構 成 する方 法
1. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログで、Smoothing( スムージング) タブを開 きます。

2. Centerline Smoothing( 中 心 線 スムージング) スライダーを使 って、Storyboard Proスト ロークの方 向 、カーブ、および角 に対 するスムージングの量 を設 定 します。設 定 値 を大 きくすれば線 が不 安 定 になるのを防 ぐことができますが、描 画 精 度 が低 下 したり、鋭 い角 を丸 くしたりする恐 れがあります。
3. Contour Smoothing( 輪 郭 スムージング) スライダーを使 って、Storyboard Proスト ロークの輪 郭 に対 する
スムージングの量 を設 定 します。設 定 値 を大 きくすると、鋭 い角 が丸 くなり、結 果 として得 られるベクター
形 状 のコント ロールポイント の量 が少 なくなります。
4. Stage( ステージ) ビューで、描 画 を開 始 してブラシ設 定 をテスト します。

241

第7章: 描画について

テクスチャー付 きブラシのアンチエイリアシングと透 明 度 を設 定 する
テクスチャー付 きブラシは、アンチエイリアシングを使 用 していてもいなくてもどちらでもかまいません。アンチエイリアシン
グを使 用 しないと、ブラシスト ロークは完 全 に不 透 明 なアート ワークしか作 成 できません。アンチエイリアシングが有 効
な場 合 には、ブラシのフローと不 透 明 度 をセット するオプションもあって、様 々 な仕 上 げの効 果 をシミュレート できます。
注:
ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、テクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にするために、Tip( 先端 ) タブでBrush Type( ブラシタイプ) オプションがTextured Vector Brush( テクスチャー付 きベクターブラシ) に設 定 されていることを確 認 します。

ブラシのアンチエイリアシングと透 明 度 設 定 を構 成 する方 法
1. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログで、Transparency( 透 明 度 ) タブを開 きます。

2. ブラシにアンチエイリアシングまたは透 明 度 を持 たせたい場 合 は、Antialiasing( アンチエイリアシング) オプ
ションを有 効 にします。
注:
Antialiasing( アンチエイリアシング) オプションが無 効 の場 合 、すべてのTransparency( 透 明
度 ) 設 定 が無 効 になり、ブラシは完 全 に不 透 明 なアート ワークだけを作 成 します。
3. ブラシスト ロークの一 貫 性 を設 定 するには、Maximum Flow( 最 大 フロー) スライド を使 用 します。低 フ
ローでは、スト ロークは四 肢 に向 かって透 明 になり、中 央 では不 透 明 になるのに対 し、高 フローでは、スト ロークは常 に不 透 明 になります。
4. 感 圧 式 ペンタブを使 用 している場 合 は、Minimum Flow( 最 小 フロー) スライダーを使 用 して、ペンを非常 に小 さな圧 力 で使 用 するときに使 用 したい最 大 フローの割 合 を設 定 します。ペンにかかる圧 力 がフローに影 響 しないようにするには、このパラメータを100％ に設 定 します。

242

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. ブラシスト ロークの最 大 不 透 明 度 を設 定 するには、Maximum Opacity( 最 大 不 透 明 度 ) スライダーを使います。
6. 感 圧 式 ペンタブを使 用 している場 合 は、Minimum Opacity( 最 小 不 透 明 度 ) スライダーを使 用 して、ペンを非 常 に小 さな圧 力 で使 用 するときに使 用 したい最 大 不 透 明 度 の割 合 を設 定 します。ペンにかかる
圧 力 が不 透 明 度 に影 響 しないようにするには、このパラメータを100％ に設 定 します。
7. ブラシのFlow( フロー) をランダムにしたい場 合 は、Random Flow( ランダムフロー) 設 定 を0%を越 える任意 の値 にセット します。
8. ブラシのOpacity( 不 透 明 度 ) をランダムにするには、Random Opacity( ランダム不 透 明 度 ) 設 定 を0%より上 の任 意 の値 に設 定 します。
9. Stage( ステージ) ビューで、描 画 を開 始 してブラシ設 定 をテスト します。

243

第7章: 描画について

Textured Brush( テクスチャー付 きブラシ) をDual Tip( デュアルチップ) で構 成 する
テクスチャー付 きブラシにデュアルチップを付 けることもできます。デュアルチップは第 1先 端 にブレンド できる第 2の先 端で、それには独 自 のフルセット の先 端 設 定 があります。
注:
ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、テクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にするために、Tip( 先端 ) タブでBrush Type( ブラシタイプ) オプションがTextured Vector Brush( テクスチャー付 きベクターブラシ) に設 定 されていることを確 認 します。

デュアルチップでブラシを構 成 する方 法
1. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログで、Dual Tip( デュアルチップ) タブをクリックします。
2. Dual Tip( デュアルチップ) タブのチェックボックスにチェックを入 れて、Dual Tip( デュアルチップ) 機 能 を有 効にします。

3. Brush Tip( ブラシ先 端 ) リスト からブラシ先 端 を選 択 します。独 自 のブラシ先 端 を作 成 したい場 合 は、ブラシ先 端 の追 加 (ページ232)を参 照 してください。

244

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. Blend Mode( ブレンド モード ) ド ロップダウンリスト で、第 2先 端 を第 1先 端 にブレンド するアルゴリズムを選
択 します。
l

Multiply( マルチプライ) ではブラシ先 端 のどちらか不 透 明 でない方 のピクセルが描 画 され、スト ロークはより間 隔 が広 く一 貫 性 のないものになります。

lColor Dodge( カラード ッジ) ( 覆 い焼 きカラー) は両 方 のブラシ先 端 のピクセルの不 透 明 度を追 加 して、より不 透 明 のスト ロークにします。

lCombine( 結 合 ) はブラシチップのどちらかより不 透 明 なピクセルを描 画 し、不 透 明 度 を上げることなくチップのシェイプを組 み合 わせます。

5. Maximum Size( 最 大 サイズ) スライダーを使 用 して、ブラシ先 端 の最 大 サイズをセット します。
注:
マウスを使 って描 画 するとき、ブラシは常 にその最 大 サイズになります。感 圧 ペンタブレット を使 用 して描 画 する場 合 、ブラシのサイズは、描 画 の際 にペンにかける圧 力 の大 きさに応 じて、最 小 サイズと最 大 サイズの間 の範 囲 になります。
6. 感 圧 式 ペンタブレット を使 用 している場 合 は、Minimum Size( 最 小 サイズ) スライダを使 用 して、ペンをご
くわずかな圧 力 で使 用 するときのブラシのサイズを設 定 します。最 小 サイズは、ブラシ先 端 の最 大 サイズの割 合 として設 定 され、デフォルト は25%です。ペンにかかる圧 力 がブラシのサイズに影 響 しないようにす
るには、このパラメータを100%に設 定 します。
7. ブラシ先 端 のサイズを不 均 等 にしたい場 合 は、Roundness( 丸 み) スライダーを使 って、ブラシ先 端 の水平 方 向 のサイズを維 持 しながら、ブラシ先 端 を垂 直 方 向 に縮 小 します。
8. ブラシ先 端 に角 度 をもたせたい場 合 は、Angle( 角 度 ) スライダーを使 ってブラシ先 端 を回 転 させます。
9. Hardness( 硬 度 ) スライダーを使 用 して、ブラシ先 端 の外 側 部 分 をどれだけ透 明 にフェード するかを設 定します。100％ に設 定 すると、ブラシは完 全 にソリッド ( 単 色 ) になります。0％ に設 定 すると、ブラシは中央 だけが不 透 明 で、端 に向 かって徐 々 に透 明 になります。
10. Spacing( 間 隔 ) スライダーを使 用 して、Storyboard Proがブラシ先 端 をキャンバスにプリント する前 に、ブラシをどれだけド ラッグしなければならないかを、ブラシのサイズを基 準 にして設 定 します。デフォルト 設 定
は7％ で、比 較 的 本 物 のようなブラシスト ロークが得 られます。この設 定 が低 すぎると、ブラシスト ロークは
太 くて不 透 明 になりすぎるかもしれません。この設 定 が高 すぎると、スト ロークは、ブラシ先 端 がキャンバスにド ラッグされたのではなく、繰 り返 しスタンプされたかのように見 えます。
11. キャンバスにプリント されるたびにブラシ先 端 のサイズを変 えたい場 合 は、Random Size( ランダムサイズ)
設 定 を0%より上 の任 意 の値 にセット します。
12. ブラシ先 端 がキャンバスに印 刷 されるたびにブラシ先 端 の角 度 をランダムにしたい場 合 は、
Random Angle( ランダム角 度 ) 設 定 を0 °を超 える任 意 の値 に設 定 します。

245

第7章: 描画について

13. ブラシ先 端 の各 インスタンスの間 隔 をランダムにしたい場 合 は、Random Spacing( ランダム間 隔 ) 設 定 を
0 °より上 の任 意 の値 に設 定 します。
14. ブラシ先 端 の各 インスタンスの間 隔 をランダムにしたい場 合 は、Random Spacing( ランダム間 隔 ) 設 定 を
0 °より上 の任 意 の値 に設 定 します。
15. Stage( ステージ) ビューで、描 画 を開 始 してブラシ設 定 をテスト します。

246

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャー付 きブラシを構 成 する
紙 テクスチャーは、描 画 する際 にブラシスト ロークに適 用 できるビット マップテクスチャーです。ブラシスト ロークの上 にタ
イル表 示 される透 明 度 フィルターとして機 能 し、まるで粗 い紙 の表 面 に描 いているかのように粒 子 を粗 く見 せます。
Storyboard Proはプリセット された紙 テクスチャーがバンド ルされてきますが、独 自 の紙 テクスチャーを作 成 したり使 用することも可 能 です。

紙 テクスチャー付 きブラシを構 成 する方 法
1. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログで、Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
2. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスをチェックして紙 テクスチャーを有 効 にします。

247

第7章: 描画について

3. 紙 テクスチャーリスト から紙 テクスチャーを選 択 します。独 自 の紙 テクスチャーを作 成 したい場 合 は、紙 テ

クスチャーの追 加 (ページ249)を参 照 してください。
4. Texture Scale( テクスチャースケール) スライダーを使 って、ブラシスト ロークに適 用 するときに紙 テクスチャーを拡 大 縮 小 するスケール係 数 を選 択 します。
5. ブラシをド ラッグする際 やその上 に描 画 するときにブラシスト ロークをもっと不 透 明 にしたい場 合 は、
Additive( 追 加 ) オプションを有 効 にします。
6. スト ロークをどこに描 くかに関 係 なく、紙 テクスチャーを常 に同 じグリッド に揃 えたい場 合 は、Aligned( アライン) オプションを有 効 にします。それ以 外 の場 合 、紙 テクスチャーは描 画 スト ロークの開 始 位 置 を基 準にして配 置 され、2つのスト ロークを重 ねて描 画 した場 合 には、それらの紙 テクスチャーがぶつかり合 うことになります。
7. Stage( ステージ) ビューで、描 画 を開 始 してブラシ設 定 をテスト します。

248

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャーの追 加
Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログでは、Storyboard Proに同 梱 されているデフォルト の紙 テクスチャーセッ
ト もありますが、独 自 の紙 テクスチャーを作 成 することも、コレクションをエクスポート するか既 存 のセット をインポート することもできます。
独 自 の紙 テクスチャーを作 成 するには、まず、Storyboard Pro内 、またはAdobe Photoshopのようなサード パーティ製のソフト ウェアでテクスチャーを含 む画 像 ファイルを作 成 してから、それを Storyboard Proにインポート する必 要 があります。紙 テクスチャーはグレースケール画 像 でなければなりません。紙 テクスチャーの色 は、Storyboard Proによって認識 はされません。それは、紙 テクスチャーはStoryboard Proでペイント している色 に適 用 されるからです。Storyboard
Proは黒 、白 、グレーのレベルに基 づいてテクスチャーの透 明 度 を決 定 するため、テクスチャーも透 明 度 を含 めるべきではありません。紙 テクスチャーで描 画 すると、黒 い部 分 は100％ 不 透 明 に見 え、白 い部 分 は100％ 透 明 に見 え、
灰 色 の部 分 は半 透 明 に見 えます。
Storyboard Proによりサポート されている画 像 形 式 でブラシ先 端 をインポート できます。紙 テクスチャーは、100 x 100
ピクセルから400 x 400ピクセルの範 囲 の解 像 度 で作 成 するようお勧 めします。
ブラシ先 端 やブラシのプリセット と同 様 に、紙 テクスチャーは設 定 に保 存 されます。紙 テクスチャーを.xmlファイルにエクスポート し、それらを別 のワークステーションにインポート することもできます。これによってプロジェクト で共 同 作 業 しているさまざまな人 々 の間 で紙 テクスチャーを共 有 できます。

紙 テクスチャーの追 加 方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画 している場
合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。
1. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
2. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスにチェックマークを付 け、紙 テクスチャーを有 効 にします。

249

第7章: 描画について

1. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログで、次 のいずれかの操 作 を行 います。
lPaper Texture( 紙 テクスチャー) メニューから、Add( 追 加 ) を選 択 します。

l

Add Paper Texture( 紙 テクスチャーを追 加 ) ボタンをクリックします。

2. 表 示 されるブラウザウィンド ウで、テクスチャーファイルを保 存 した場 所 に移 動 します。
3. Open( 開 く) をクリックして、ファイルをPaper Texture( 紙 テクスチャー) ライブラリーにインポート します。
デフォルト では、インポート したテクスチャーには画 像 ファイルの名 前 が付 けられます。

250

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャーの名 前 を変 更 する
紙 テクスチャーの名 前 を変 更 して、リスト を整 理 しておくことができます。

紙 テクスチャーの名 前 を変 更 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画 している場
合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。
1. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
2. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスにチェックマークを付 け、紙 テクスチャーを有 効 にします。

3. 名 前 を変 更 したいテクスチャーを選 択 します。
4. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Rename( 名 前 を変 更 ) を選 択 します。

251

第7章: 描画について

5. 表 示 されるRename Texture( テクスチャーの名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに、テクスチャーの新 しい名
前 を入 力 します。

6. OKをクリックします。

252

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャーを削 除 する
リスト から不 要 な紙 テクスチャーを削 除 することができます。

紙 テクスチャーを削 除 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付 きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画 している場
合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。
1. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
2. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスにチェックマークを付 け、紙 テクスチャーを有 効 にします。

1. 削 除 したいテクスチャーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。

253

第7章: 描画についてlPaper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Delete( 削 除 ) を選 択 します。
lDelete( 削 除 )ボタンをクリックします。

注:
Paper Texture( 紙 テクスチャー) ライブラリーでは、ブラシプリセット がその紙 テクスチャー
を使 用 していない限 り、デフォルト の紙 テクスチャーを含 めてどんな紙 テクスチャーでも削 除 することができます。

254

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャーをエクスポート する
紙 テクスチャーを、その名 前 とビット マップテクスチャーを含 む.xmlファイルにエクスポート できます。これは、紙 テクス
チャーをバックアップまたは共 有 したい場 合 に便 利 です。

紙 テクスチャーをエクスポート する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付
きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画している場 合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。
4. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
5. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスにチェックマークを付 け、紙 テクスチャーを有 効 にします。

6. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Export( エクスポート ) を選 択 します。

255

第7章: 描画について

Export Tips and Textures( 先 端 とテクスチャーをエクスポート ) ダイアログが開 きます。このダイアログでは、テクスチャー付 きブラシ先 端 と紙 テクスチャーの両 方 をエクスポート できます。

7. デフォルト では、ブラシ先 端 と紙 テクスチャーの両 方 がエクスポート 用 に選 択 されます。紙 テクスチャーだけをエクスポート する場 合 は、Select Brush Tips( ブラシ先 端 を選 択 ) オプションのチェックを外 します。
8. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。
9. 表 示 されるExport Textures( テクスチャーをエクスポート ) ダイアログで、.xml ファイルを保 存 したい場 所 を
参 照 し、希 望 するファイル名 を入 力 します。
10. Save( 保 存 ) をクリックします。

256

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャーをインポート する
以 前 にStoryboard Proからエクスポート した紙 テクスチャープリセット をインポート できます。

紙 テクスチャーをインポート する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付
きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画している場 合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。
4. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
5. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスにチェックマークを付 け、紙 テクスチャーを有 効 にします。

6. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクリックし、Import( インポート ) を選 択 します。

7. 表 示 されるブラウザウィンド ウで、紙 テクスチャをエクスポート したファイル.xmlに移 動 して選 択 します。

257

第7章: 描画について

8. Open( 開 く) をクリックします。
Import Tips and Textures( 先 端 とテクスチャーをインポート ) ダイアログが開 きます。

9. 選 択 した.xmlファイルもブラシ先 端 を含 んでいる場 合 、それらはデフォルト で紙 テクスチャーと共 にイン
ポート 用 に選 択 されます。紙 テクスチャーだけをインポート する場 合 は、Select Brush Tips( ブラシ先 端 を
選 択 ) オプションのチェックを外 します。
10. Import(インポート )をクリックします。
インポート された紙 テクスチャーがPaper Texture Library( 紙 テクスチャーライブラリー) に表 示 されます。

258

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

紙 テクスチャーの表 示 を変 更Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログの紙 テクスチャーリスト に紙 テクスチャーを表 示 する方 法 を変 更 できます。

Paper Texture( 紙 テクスチャー) サムネール表 示 を変 更 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでArrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ベクターレイヤーに描 画 している場 合 は、Brush Type( ブラシタイプ) をTextured Vector( テクスチャー付
きベクター) に設 定 してテクスチャー付 きブラシオプションを有 効 にしてください。ビット マップレイヤーで描 画している場 合 、テクスチャー付 きブラシオプションは常 に有 効 です。
4. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブをクリックします。
5. Paper Texture( 紙 テクスチャー) タブのチェックボックスにチェックマークを付 け、紙 テクスチャーを有 効 にします。

1. Paper Texture( 紙 テクスチャー) メニューアイコン

をクイックします。

2. 次 のオプションのいずれかを選 択 します:259

第7章: 描画についてl

サムネール( 小 ) : 紙 テクスチャーを小 さなサムネールのグリッド で表 示 します。

lサムネール( 大 ) : 紙 テクスチャーを名 前 の付 いた大 きいサムネールのグリッド で表 示 します。
デフォルト ビューの設 定 。

l

リスト ビュー: 紙 テクスチャーをリスト に表 示 します。そこでは名 前 は左 側 に、テクスチャーは各 行 の右 側 に表 示 されます。

260

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット について
希 望 のアート スタイルを完 全 に再 現 するようにブラシを設 定 するには、試 行 錯 誤 だけでなく多 くの微 調 整 も必 要 です。ブラシの正 しい設 定 を見 つけたら、一 貫 性 のためにプロジェクト 全 体 を通 じてそれを再 利 用 したいと思 うでしょう。
ブラシプリセット を作 成 して使 用 することにより、それを行 うことができます。

Storyboard Proは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューから選 択 できる多 くのブラシプリセット がプリロード されてきます。自 分 のブラシを設 定 し、プリセット としてそれを保 存 することで、独 自 のブラシプリセット を作 成 することも可 能 です。
ブラシ先 端 や紙 テクスチャーのように、ブラシプリセット は環 境 設 定 に保 存 されます。 ブラシプリセット を .xmlファイルにエクスポート し、それらを別 のワークステーションにインポート することもできます。これによってプロジェクト で共 同 作 業 しているさまざまな人 々 の間 でブラシプリセット を共 有 できます。
注:ll

ブラシプリセット は、ブラシ先 端 や紙 テクスチャー と混 同 しないでください。ブラシ先 端 はブラシの特 性の1つです。ブラシプリセット には、所 定 のブラシのすべての特 性 が含 まれています。ただし、どちらもエクスポート 、インポート 、管 理 は同 様 です。
ベクターレイヤーとビット マップレイヤーのブラシプリセット は別 です。ベクターレイヤーでの作 業 中 に作 成されたブラシプリセット は、ビット マップレイヤーで作 業 するときは使 用 できません。その逆 も同 様 です。

261

第7章: 描画について

ブラシプリセット を作 成 する
自 分 のブラシを設 定 し、プリセット としてそれを追 加 することで、独 自 のブラシプリセット を作 成 できます。

ブラシプリセット を作 成 する方 法
1. 現 在 の描 画 レイヤーが、ベクターブラシプリセット を作 成 する場 合 はベクターで、ビット マップブラシプリセットを作 成 したい場 合 はビット マップであることを確 認 してください。を参 照 。レイヤータイプについて (ページ180)を参 照 。
2. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

3. Arrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログを開 きます。

4. ブラシは、将 来 使 用 するのとまったく同 じように設 定 します。ソリッド ブラシを作 成 するまたはテクスチャー付
きブラシを作 成 するを参 照 。
5. 次 のいずれかを行 います。
lBrush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログで、右 上 隅 にあるNew Brush Preset( 新 しいブラシプリセット )ll

ボタンをクリックします。

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、New Brush Preset( 新 しいブラシプリセット )ボタンをクリックします。
Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー
開 き、New Brush Preset( 新 規 ブラシプリセット ) を選 択 します。

6. New Preset( 新 規 プリセット ) ウィンド ウで、新 しいブラシプリセット の名 前 を入 力 します。
新 しいブラシプリセット が、ブラシプリセット のリスト の最 後 に追 加 されます。

262を

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Brush Preset( ブラシプリセット ) を選 択 する
Storyboard Proには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで使 用 可 能 なデフォルト のブラシプリセット が備 わっています。

ブラシプリセット を選 択 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Preset( プリセット ) リスト からブラシプリセット を選 択 します。

263

第7章: 描画について

ブラシプリセット を更 新 する
既 存 のカスタムプリセット の設 定 を修 正 する場 合 は、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでパラメータを調 整 してから、現 在 のブラシのパラメータでプリセット を更 新 することにより実 行 できます。

ブラシプリセット の更 新 方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、更 新 するBrush Preset ( ブラシプリセット ) を選 択 します。
2. Arrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ブラシは、将 来 使 用 するのとまったく同 じように設 定 します。ソリッド ブラシを作 成 するまたはテクスチャー付
きブラシを作 成 するを参 照 。
4. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログの右 上 隅 にあるUpdate Brush Preset( ブラシプリセット の更新)

ボタンをクリックします。

264

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット の名 前 を変 更 する
リスト を総 合 的 に体 系 化 しておくために、カスタムブラシプリセット に名 前 を付 けることができます。

ブラシプリセット の名 前 を変 更 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでBrush( ブラシ)

ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、名 前 を変 更 するブラシプリセット を選 択 します。
3. Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Rename Brush( ブラシの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

4. ブラシ用 の新 しい名 前 を入 力 し、OKをクリックします。

265

第7章: 描画について

ブラシプリセット を削 除 する
不 要 になったカスタムプリセット を削 除 することで、プリセット リスト をクリーンに保 つことができます。

ブラシプリセット を削 除 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選 択 するか、Alt + Bを押 します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、削 除 するBrush Preset ( ブラシプリセット ) を選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
lDelete Brush( ブラシを削 除 )lBrush Preset( ブラシプリセット ) メニューを開 いて、ボタンをクリックします。

します。

266

Delete Brush( ブラシを削 除 ) を選 択

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット をエクスポート する
ブラシプリセット を、ブラシのすべての設 定 を含 む.xmlファイルにエクスポート できます。これは、ブラシプリセット をバックアップまたは共 有 したい場 合 に便 利 です。

鉛 筆 、ブラシ、消 しゴムをエクスポート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 )、またはEraser(消 しゴム)ツールを選 択します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Export

Brushes( ブラシをエクスポート ) を選 択 します。
Export Brushes( ブラシをエクスポート ) ダイアログが開 きます。このダイアログでは、Brush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 ) 、Eraser(消 しゴム) の各 ツールのブラシプリセット をエクスポート することができます。

3. デフォルト では、すべてのツールのプリセット がエクスポート 用 に選 択 されます。特 定 のツールのプリセット のみをエクスポート する場 合 は、Select/Deselect All( すべてを選 択 /選 択 解 除 ) をオフにして、プリセット をエ
クスポート するツールを選 択 します。
4. Export(エクスポート )をクリックします。
5. 表 示 されるExport Presets( プリセット をエクスポート ) ダイアログで、.xml ファイルを保 存 したい場 所 をブラ
ウズし、そのファイル名 を入 力 します。
6. Save( 保 存 ) をクリックします。

267

第7章: 描画について

ブラシプリセット をインポート
Storyboard Proから、前 にエクスポート したブラシプリセット をインポート できます。

鉛 筆 、ブラシ、消 しゴムをインポート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 )、またはEraser(消 しゴム)ツールを選 択します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Import

Brushes( ブラシをインポート ) を選 択 します。
3. 表 示 されるブラウザウィンド ウで、ブラシプリセット をエクスポート したファイル.xmlに移 動 して選 択 します。
4. Open( 開 く) をクリックします。
Import Brushes(ブラシをインポート )ダイアログボックスが開 きます。

5. デフォルト では、ファイルに含 まれるツールのプリセット がインポート 用 に選 択 されます。特 定 のツールのプリ
セット のみをインポート する場 合 は、Select/Deselect All( すべてを選 択 /選 択 解 除 ) をオフにして、プリセッ
ト をインポート するツールを選 択 します。
6. Import(インポート )をクリックします。

268

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

インポート したブラシ、消 しゴム、鉛 筆 のスタイルがプリセット リスト に表 示 されます。

269

第7章: 描画について

ブラシプリセット 表 示 の変 更プリセット リスト をサムネールまたはリスト として表 示 できます。

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでプリセット をプレビューする方 法 を変 更 する方 法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Brush Presets( ブラシプリセット )メニューを開 きます、

2. 次 のオプションのいずれかを選 択 します:l

サムネール (小 ): 小 さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレビューとともに表 示 します。

lサムネール(大 ): 大 きなサムネールのグリッド に、プリセット を名 前 とヒント のプレビューとともに
表 示 します。

l

スト ロークビュー: 名 前 と各 プリセット で行 われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリ
スト に表 示 します。

270

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシツールモードについて
Brush( ブラシ) ツールは、ベクターレイヤー上 に描 画 するときに輪 郭 線 を作 成 し、前 のものの上 に各 ブラシ線 を追 加 します。ビット マップレイヤー上 で、Brush( ブラシ) ツールは個 々 のピクセルを配 置 して、2Dグラフィックを作 成 します。
Brush( ブラシ) ツールを選 択 すると、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューにはブラシ線 の描 画 方 法 を制 御 する、Draw Behind( 背 後 に描 画 ) とAuto Flatten( 自 動 フラット 化 ) という多 様 なBrush( ブラシ) モード が表 示 されます。
Brush Mode( ブラシモード ) ボタンをクリックして、様 々 な状 態 を有 効 または無 効 にします。

背 後 に描 画 モード
有 効 の場 合 、描 画 スト ロークは存 在 するアート ワークの上 ではなく下 に追 加 されます。

注:
マウスカーソルまたはタブレット ペンを解 放 するまで、描 画 のスト ロークはアート ワークの上 に表 示 されます。
スト ロークのライブプレビューを欲 しい場 合 は、ト ップメニューから View( 表 示 ) > Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

271

第7章: 描画について

自 動 フラット 化 モード
デフォルト では、描 かれる各 ブラシスト ロークは、それぞれ別 々 に操 作 できる個 別 の描 画 オブジェクト として保 存 されます。Auto Flatten( 自 動 フラット 化 ) オプションを有 効 にすると、重 なっているブラシスト ロークはすべて1つの描 画 オブ
ジェクト に結 合 されます。これにより、アート ワークのファイルサイズと処 理 時 間 の両 方 が軽 減 されます。しかし、アートワークを微 調 整 したり変 更 したりする機 能 が限 られる可 能 性 があります。

272

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

鉛 筆 ツールについて
Pencil( 鉛 筆 ) ツールは、ベクターレイヤー上 でを描 画 およびスケッチするために使 用 されます。

ベクタースト ロークによって非 常 に軽 いファイルが生 成 されます。プレイバック中 の効 率 について妥 協 する必 要 がないため、長 期 プロジェクト に最 適 です。また、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) やPerspective( パース) ツールを使 用 して、線 を描 いた後 に形 状 を修 正 できます。スト ロークは描 画 がフラット 化 されるまで個 別 の線 として保 存 されます。
• メリット : ファイルサイズが小 さくて済 みます。
• デメリット : 自 然 なメディアスタイルのテクスチャ描 画 は作 成 できません。
• お勧 めの使 い方 : クリーンな描 画 、スケッチ風 のベクター描 画 、さまざまな距 離 (近 接 、中 間 、遠 距 離 )で再 利用 する描 画 。
Pencil( 鉛 筆 ) ツールは、筆 圧 感 度 をサポート しており、太 さの異 なる線 を作 成 して、一 定 または多 様 な幅 の中 心 ベ
クター線 を作 成 し、きれいな線 を作 ることができます。これは、鉛 筆 ラインのコント ロールポイント ( 形 状 を変 形 するために使 用 される) が、中 央 線 の長 さに沿 って配 置 されていることを意 味 します。Pencil( 鉛 筆 ) ツールは、クリーンまたは最 終 描 画 をト レースするのに非 常 に便 利 です。
鉛 筆 をカスタマイズして、線 の色 、サイズ、滑 らかさ、最 小 幅 と最 大 幅 をコント ロールすることができます。

273

第7章: 描画について

鉛 筆 ツールで描 画 する
T-SBFND-008-003
Pencil( 鉛 筆 ) ツールで描 画 して、中 心 ベクター線 を作 成 することができます。

Pencil( 鉛 筆 ) ツールで描 画 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン)ビューで描 画 するパネルを選 択 します。

2. Camera( カメラ) 、Stage( ステージ) またはThumbnails( サムネール) ビューで、描 画 するベクターレイヤーを
選 択 します。

3. Tools(ツール)ツールバーで Pencil (鉛 筆 )ツールを選 択 するかAlt + 9を押 します。

274

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. Colour( カラー) ビューでスライダーを調 整 することにより、現 在 のカラーを変 更 できます。またはスウォッチをクリックしてそのカラーを使 用 することもできます。カラースウォッチを追 加 するには、カラースウォッチの追 加(ページ441)を参 照 してください。

5. Stage(ステージ)ビューで描 画 を開 始 します。
ヒント :lShiftキーを、描 画 を開 始 する前 に押 したままにすると、スト ロークは直 線 になります。

l

描 画 中 にShift キーを押 したままにすると、そのポイント 以 降 のスト ローク部 分 は、Shiftキーを解
放 するまで、直 線 になります。

l

描 画 する前 にShiftと Altキーを押 したままにすると、スト ロークは15度 の倍 数 である角 度 で直 線になります。

l

描 画 中 にCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)キーを押 したままにすると、スト ロークは閉 じたシェイプになります。

l

Altキー上 での描 画 中 に押 したままにすると、ツールは直 線 にスナップ( 吸 着 ) し、最 も近 い既 存のシェイプになります。

275

第7章: 描画について

鉛 筆 プリセット を使 用 する
Pencil ( 鉛 筆 ) ツールを選 択 すると、そのプロパティのオプションがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。これらのプロパティを使 用 して、鉛 筆 線 のサイズを変 更 したり、線 のサイズがスタイラスへの圧 力 にどのように反 応
するか、線 がカット 内 の他 の線 とどのように関 係 しているか、および線 の方 向 とサイズを描 画 後 にどう変 更 するかを定義 したりできます。
Preview( プレビュー) 領 域 では、描 画 ツールが生 み出 すスト ロークのプレビューを確 認 できます。

ツールの最 小 サイズと最 大 サイズを設 定 できます。これにより、線 に太 いか細 いかの効 果 が生 まれます。これは、ペンタブレット の圧 力 感 度 と連 動 します。
また、線 の輪 郭 の滑 らかさを最 適 化 することができます。このオプションを使 用 して、線 の中 心 線 の滑 らかさを変 更 できます。このパラメータによって、線 の最 初 の動 きが滑 らかになります。この値 を上 げると、コント ロールポイント の少 な
い滑 らかな線 になります。
線 のシェイプがいくつかあって、そこから選 択 できます。鉛 筆 線 の始 点 、終 点 、および節 点 の描 画 方 法 を選 択 できます。
Pencil( 鉛 筆 ) ツールを使 って、目 に見 えない透 明 の線 を描 くことができます。これはキャラクターに直 接 明 暗 を付 けたりハイライト を描 くのに便 利 です。

Presets( プリセット ) 表 示 を変 更 する方 法
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush( ブラシ)

メニューをクリックし、Small Thumbnail( サムネール小 ) 、Large Thumbnail( サムネール大 ) 、またはStroke View( スト ロークビュー) を選 択 します。

276

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

鉛 筆 スタイルを選 択 する方 法

lTool Properties( ツールプロパティ) で、Presets( プリセット ) セクションから鉛 筆 スタイルを選 択 します。

鉛 筆 プリセット の追 加 方 法
1. Add Brush( ブラシを追 加 )ボタンをクリックします。新 しい鉛 筆 スタイルがプリセット のリスト に表 示 され

ます。

277

第7章: 描画について

鉛 筆 プリセット の名 前 の変 更 方 法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、名 前 変 更 する鉛 筆 を選 択 します。
2. Brush( ブラシ) メニューからRename Brush( ブラシ名 を変 更 ) を選 択 します
3. その鉛 筆 の新 しい名 前 を入 力 します。

鉛 筆 プリセット の削 除 方 法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、削 除 するペンを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Delete Brush( ブラシを削 除 )‣Brush( ブラシ) メニューから、Delete Brush( ブラシを削 除 ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

線 のサイズ、滑 らかさ、輪 郭 を調 整 する方 法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで矢 印 ボタンをクリックします。
現 在 のツールのProperties( プロパティ) ウィンド ウが開 きます

2. 以 下 を行 います:‣

Maximum Size( 最 大 サイズ) : 線 の最 大 幅 を定 義 します。

‣

Minimum Size( 最 小 サイズ) : 線 の最 小 幅 を最 大 サイズのパーセンテージとして定 義 します。

‣

Smoothing( スムージング) : 中 心 線 に追 加 するコント ロールポイント の数 を定 義 します。

‣

Contour Smoothing( 輪 郭 スムージング) : 輪 郭 境 界 ( 線 の周 囲 ) に追 加 されるコント ロールポイントの数 を定 義 します。

278

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

値 が小 さいほど、線 は描 画 どおりに表 示 されます( 中 心 線 に沿 ってコント ロールポイント が増 えます) 。値が大 きいほど、線 は滑 らかになります( 中 心 線 からコント ロールポイント を削 除 ) 。

線 のシェイプを変 更 する方 法
1. Pencil Properties( 鉛 筆 プロパティ) ウィンド ウで、Shape( シェイプ) セクションで線 のシェイプをクリックします。

‣

Start( 始 点 ) : 線 の始 点 をラウンド かフラット にします。

‣

End( 終 点 ) : 線 の終 点 をラウンド かフラット にします。

‣

Join( ジョイント ) : ジョイント をラウンド 、斜 め継 ぎ、または面 取 りにします。

目 に見 えない線 を描 く方 法
1. 描 画 したいパネルとレイヤーを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーで Pencil (鉛 筆 )ツールを選 択 するか、Alt + 9を押 します。

3. ト ップメニューからView( 表 示 ) > Extras( 補 足 ) > Show Strokes( スト ロークを表 示 ) を選 択 して、Stage( ステージ) ビューで目 に見 えない線 を表 示 します。
4. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、サイズを0に設 定 します。滑 らかさを調 整 することもできます
5. Stage(ステージ)ビューで描 画 を開 始 します。
6. Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールでスト ロークのシェイプを変 更 することもできます。輪 郭 編 集 ツールについて (ページ352)を参 照 。

279

第7章: 描画について

鉛 筆 ツールモードについて
Pencil( 鉛 筆 ) ツールを使 用 すると、中 心 線 と厚 みで定 義 される単 純 な輪 郭 線 を描 画 することができます。
Pencil( 鉛 筆 ) ツールを選 択 すると、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューに鉛 筆 線 の描 画 方 法 を制 御 するさまざ
まなPencil( 鉛 筆 ) モード が表 示 されます。

背 後 に描 画 モード
有 効 の場 合 、描 画 スト ロークは存 在 するアート ワークの上 ではなく下 に追 加 されます。

注:
マウスカーソルまたはタブレット ペンを解 放 するまで、描 画 のスト ロークはアート ワークの上 に表 示 されます。
スト ロークのライブプレビューを欲 しい場 合 は、ト ップメニューから View( 表 示 ) > Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

280

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

自 動 塗 りつぶしモード
これが有 効 なときは、閉 じたシェイプを描 画 すると、選 択 されているカラーで自 動 的 に塗 りつぶします。

余 分 な線 をト リムモード
有 効 時 、閉 じたシェイプを描 画 すると、スト ロークがそれ自 体 と交 差 する点 から伸 びた線 は自 動 的 にト リムされます。

ト リム後 にハンドルを揃 えるモード
Trim Extra Lines Mode( 余 分 な線 をト リムするモード )が有 効 な場 合 は、これを有 効 にして、スト ロークがそれ自体 と交 差 する角 を自 動 的 に滑 らかにします。

自 動 フラット 化 モード
デフォルト では、描 かれる各 鉛 筆 線 は、それぞれ別 々 に操 作 できる個 別 の描 画 オブジェクト です。Auto-Flatten( 自動 フラット 化 ) モード を有 効 にすると、重 なっている鉛 筆 線 が1つの描 画 オブジェクト に結 合 されます。鉛 筆 線 は交 差
する部 分 で折 れるため、アート ワークの任 意 のセグメント を別 のスト ロークであるかのように選 択 できます。

281

第7章: 描画について

自 動 隙 間 閉 鎖 モード
有 効 のとき、描 画 した鉛 筆 線 間 の小 さな隙 間 は非 表 示 スト ロークで閉 じられ、図 形 が閉 じていることを確 認 し、それらをPaint( ペイント ) ツールで塗 りつぶすことができます。
鉛 筆 線 で輪 郭 を描 くとき、輪 郭 が閉 じているかどうかを判 断 するために中 心 線 が使 用 されますが、鉛 筆 線 の可 視 先
端 は、その中 心 線 の先 端 を少 し超 えて伸 びます。これによってシェイプが閉 じているように見 えても、実 際 には閉 じていないようにすることができます。これにより、Paint( ペイント ) ツールでシェイプが塗 りつぶされるのを防 ぎます。Pencil( 鉛 筆 ) またはLine( 線 ) ツールで描 画 するときにこのオプションを有 効 にすると、輪 郭 の目 に見 えない隙 間 を残 さない
ようにできます。

282

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

長 方 形 、楕 円 、線 のツールについて

長 方 形 、楕 円 形 、および線 ツールを使 用 すると、アート ワークにベタの均 一 なシェイプと直 線 をすばやく追 加 できます。描 画 は鉛 筆 線 でできており、それは、Storyboard Pro均 一 な厚 さを追 加 する中 心 線 によって定 義 されることを
意 味 します。

283

第7章: 描画について

線 ツールで線 を描 く
Line( 線 ) ツールを使 ってシンプルな直 線 や曲 線 を描 くことができます。線 はシンプルな鉛 筆 スト ロークとしてアート ワー
クに追 加 されます。

線 ツールで描 画 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで描 画 するパネル、それからレイヤーを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーでLine( 線 )ツールを選 択 します。

3. In the Stage( ステージ) ビューで、線 の開 始 点 を押 したまま、線 の終 点 にマウスカーソルを移 動 します。

l

線 の角 度 を最 も近 い15°の角 度 にスナップ( 吸 着 ) させたい場 合 は、Shiftキーを押 したままにします。

l線 の終 点 を最 も近 いシェイプにスナップする場 合 は、Altキーを押 したままにします。

l

曲 線 を描 画 するには、Ctrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 したままにします。線 はマウスカーソルの現 在 の位 置 で終 わり、マウスカーソルを動 かすと線 のカーブがそれに向 かって引 っ張 られます。

ヒント :Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツール を使 って線 のシェイプを微 調 整 することができます。輪 郭 編
集 ツールについて (ページ352)を参 照 。

284

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Rectangle( 長 方 形 ) ツールまたはEllipse( 楕 円 ) ツールでシェイプを描 画する
Rectangle( 長 方 形 ) ツールとEllipse( 楕 円 ) ツールを使 用 して長 方 形 、正 方 形 、楕 円 形 、および円 を描 くことができます。シェイプは鉛 筆 線 を使 ってアート ワークに追 加 されます。

長 方 形 または楕 円 ツールで描 画 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、描 画 するパネルとレイヤーを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーでRectangle(長 方 形 )またはEllipse( 楕 円 )ツールを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、シェイプの角 の1つにしたい場 所 を押 したまま、シェイプの反 対 側 の角 にしたい
場 所 にマウスカーソルを移 動 します。

l

( 幅 と高 さが等 しい) 完 全 な正 方 形 または円 を描 くには、Shiftキーを押 したままにします。

l

長 方 形 または楕 円 形 を角 からではなく中 心 から描 画 するには、Altキーを押 したままにします。

ヒント :Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツール を使 って線 のシェイプを微 調 整 することができます。輪 郭 編

集 ツールについて (ページ352)を参 照 。

285

第7章: 描画について

長 方 形 、楕 円 、線 ツールのモードについて
Rectangle( 長 方 形 ) 、Ellipse( 楕 円 形 ) 、Polyline( ポリライン(折 れ線 )) またはLine( 線 ) ツールを選 択 すると、Tool
Properties( ツールプロパティ) ビューにシェイプの描 画 方 法 を制 御 するさまざまなモード が表 示 されます。選 択 したツー
ルや、レイヤーがベクターかビット マップかによって、さまざまなモード が利 用 できます。

背 後 に描 画 モード
有 効 の場 合 、描 画 スト ロークは存 在 するアート ワークの上 ではなく下 に追 加 されます。

注:
マウスカーソルまたはタブレット ペンを解 放 するまで、描 画 のスト ロークはアート ワークの上 に表 示 されます。
スト ロークのライブプレビューを欲 しい場 合 は、ト ップメニューから View( 表 示 ) > Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

286

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

自 動 塗 りつぶしモード
有 効 なときは、描 かれたシェイプが選 択 されている色 で自 動 的 に塗 りつぶされます。デフォルト では、シェイプを描 画
しても輪 郭 だけが作 成 されます。

輪 郭 にスナップ
有 効 な場 合 、描 画 中 にマウスカーソルが既 存 のアート ワークの近 くの輪 郭 に自 動 的 にスナップ( 吸 着 ) され、描 画 の他 の部 分 とつながるシェイプを描 くことができます。

注:
Line( 線 ) ツールを使 用 して線 を描 画 し、その先 端 をアート ワークの輪 郭 または他 のコント ロールポイントにスナップさせると、それらは一 緒 にロックされます。その後 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを使用 して両 方 を同 時 に操 作 できます。また、スナップされた2つの描 画 スト ロークを分 離 するには、Select( 選択)

ツールを使 用 してスナップされたスト ロークの1つを選 択 し、それを引 き離 します。

スナップして整 列
有 効 にすると、描 画 中 にマウスカーソルがアート ワーク内 のスト ロークとシェイプの端 に自 動 的 に配 置 され、描 画 の一
部 に合 わせてシェイプを描 画 できるようになります。

287

第7章: 描画について

自 動 フラット 化 モード
デフォルト では、描 かれる各 鉛 筆 線 は、それぞれ別 々 に操 作 できる個 別 の描 画 オブジェクト です。Auto-Flatten( 自動 フラット 化 ) モード を有 効 にすると、重 なっている鉛 筆 線 が1つの描 画 オブジェクト に結 合 されます。鉛 筆 線 は交 差
する部 分 で折 れるため、アート ワークの任 意 のセグメント を別 のスト ロークであるかのように選 択 できます。

自 動 隙 間 閉 鎖 モード
有 効 のとき、描 画 した鉛 筆 線 間 の小 さな隙 間 は非 表 示 スト ロークで閉 じられ、図 形 が閉 じていることを確 認 し、それらをPaint( ペイント ) ツールで塗 りつぶすことができます。
鉛 筆 線 で輪 郭 を描 くとき、輪 郭 が閉 じているかどうかを判 断 するために中 心 線 が使 用 されますが、鉛 筆 線 の可 視 先
端 は、その中 心 線 の先 端 を少 し超 えて伸 びます。これによってシェイプが閉 じているように見 えても、実 際 には閉 じていないようにすることができます。これにより、Paint( ペイント ) ツールでシェイプが塗 りつぶされるのを防 ぎます。Pencil( 鉛 筆 ) またはLine( 線 ) ツールで描 画 するときにこのオプションを有 効 にすると、輪 郭 の目 に見 えない隙 間 を残 さない
ようにできます。

注:
このオプションは、Line( 線 )( 楕円)

ツールでのみ利 用 可 能 です。なぜなら、Rectangle( 長 方 形 )ツールは常 に閉 じたシェイプを作 成 するからです。

288とEllipseStoryboard Pro 6. ユーザーガイド

ポリラインツールについて
Polyline( ポリライン( 折 れ線 ) ) ツールでは、シェイプ内 の各 ポイント を1つずつ定 義 することによって、複 数 のセグメントから構 成 されるラインまたはシェイプを作 成 できます。このツールは、写 真 編 集 ソフト ウェアのPen( ペン) ツールと同 様に機 能 します。
Polyline( ポリライン) ツールを使 用 する最 も基 本 的 な方 法 は、線 またはシェイプを構 成 する各 点 を作 成 したい場 所
をクリックすることです。作 成 した各 点 の間 に直 線 の線 分 が表 示 され、線 分 または直 線 形 状 を作 ります。

線 やシェイプにカーブを付 けたい場 合 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを使 用 して線 分 上 をクリックしてド ラッ

グすることにより、カーブを作 ることができます。
より高 度 な方 法 を使 用 すれば、Polyline( ポリライン) ツールでカーブした線 を直 接 作 ることができます。これを行 うには、クリックしてポイント を作 成 するときに、マウスボタンを押 したままマウスカーソルをド ラッグする必 要 があります。これは点 のベジェハンド ルを作 成 し、それはこの点 の前 後 のセグメント のカーブに影 響 を与 えます。したがって、これらのベ
ジェハンド ルをド ラッグすると、作 成 したばかりの線 分 に与 える影 響 がわかりますが、次 の点 を作 成 するまで、作 成 した
次 の線 分 への影 響 を見 ることはできません。

Polyline( ポリライン) ツールをどう使 用 するかに関 係 なく、Contour Editor ( 輪 郭 編 集 )ツールを使 用 して作 成 した

線 やシェイプをいつでも微 調 整 できます。両 方 のツールを一 緒 に使 用 すると、必 要 なすべての精 度 のある複 雑 な直線 およびカーブしたシェイプを作 成 できます。

289

第7章: 描画について

ポリライン(折 れ線 )ツールで描 画 する
T-SBFND-008-007A
Polyline( ポリライン( 折 れ線 ) ) ツール を使 用 して、線 を構 成 する各 点 を作 成 することによって、複 雑 なセグメント 化 された線 または曲 線 を描 くことができます。

ポリライン(折 れ線 )ツールで描 画 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで描 画 するパネル、それからレイヤーを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーで Polyline (ポリライン(折 れ線 ))ツールを押 します。

3. Stage( ステージ) ビューで次 のいずれかを行 います。
lクリックしてベジェハンド ルのないポイント を作 成 します。

lクリックしてド ラッグし、ポイント とそのベジェハンド ルを同 じスト ロークで作 成 します。
ヒント :ド ラッグしてベジェハンド ルを作 成 しながら、次 のことができます。
l

Altキーを押 しながら外 側 のハンド ルの角 度 だけを変 更 し、内 側 のハンド ルを現 在 の角
度 のままにします。

lShiftキーを押 したままにして、ハンド ルの角 度 を15度 ごとにロックします。

4. どこか別 の場 所 をクリック、またはクリック＆ ド ラッグして、線 の2番 目 のポイント を作 成 します。第 １ポイントと第 ２ポイント の間 に線 が引 かれます。

5. 線 が完 成 するまで前 の手 順 をリピート してください。
6. Ctrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 したまま、描 画 スペースの任 意 の場 所 をクリックして、作 成 した線 から Polyline( ポリライン(折 れ線 )) ツールを解 放 します。その後 は新 しい線 を構 築 し始 めることができます。
7. 作 成 した線 を調 整 したい場 合 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )集 ツールでリシェイプするを参 照 してください。

290

ツールを使 用 できます。と、輪 郭 編

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ポリラインツールモードについて
Polyline( ポリライン( 折 れ線 ) ) ツールを選 択 すると、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューにはシェイプの描 画 方 法を制 御 する様 々 なモード が表 示 されます。

輪 郭 にスナップ
このオプションが有 効 になっているときに、描 画 内 の輪 郭 の近 くをクリックすると、その輪 郭 にポイント が追 加 されます。
形 成 している線 はその輪 郭 にリンクされます。

このオプションが無 効 になっている場 合 、既 存 の輪 郭 上 をクリックしようとすると、正 確 にその輪 郭 上 ではなく、常 にその輪 郭 に非 常 に近 いところにポイント が作 成 されます。したがって、描 画 内 の既 存 の輪 郭 に分 岐 する線 を作 成 したい場 合 は、このモード を有 効 にする必 要 があります。

291

第7章: 描画について

注:
Line( 線 ) ツールを使 用 して線 を描 画 し、その先 端 をアート ワークの輪 郭 または他 のコント ロールポイントにスナップさせると、それらは一 緒 にロックされます。その後 は、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを使用 して両 方 を同 時 に操 作 できます。また、スナップされた2つの描 画 スト ロークを分 離 するには、Select( 選択)

ツールを使 用 してスナップされたスト ロークの1つを選 択 し、それを引 き離 します。

自 動 塗 りつぶしモード
これが有 効 なときは、閉 じたシェイプを描 画 すると、選 択 されているカラーで自 動 的 に塗 りつぶします。

余 分 な線 をト リムモード
有 効 時 、閉 じたシェイプを描 画 すると、スト ロークがそれ自 体 と交 差 する点 から伸 びた線 は自 動 的 にト リムされます。

ト リム後 にハンドルを揃 えるモード
Trim Extra Lines Mode( 余 分 な線 をト リムするモード )が有 効 な場 合 は、これを有 効 にして、スト ロークがそれ自体 と交 差 する角 を自 動 的 に滑 らかにします。

自 動 フラット 化 モード
デフォルト では、描 かれる各 鉛 筆 線 は、それぞれ別 々 に操 作 できる個 別 の描 画 オブジェクト です。Auto-Flatten( 自動 フラット 化 ) モード を有 効 にすると、重 なっている鉛 筆 線 が1つの描 画 オブジェクト に結 合 されます。鉛 筆 線 は交 差
する部 分 で折 れるため、アート ワークの任 意 のセグメント を別 のスト ロークであるかのように選 択 できます。

292

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

293

第7章: 描画について

スタンプツールについて
Stamp( スタンプ) ツールを使 用 すると、プロジェクト 内 の描 画 からスタンプを作 成 し、それらの描 画 をアート ワークにスタンプすることができます。アート ワークをクリックしてスタンプを1回 適 用 するか、またはBrush( ブラシ) ツールやPencil( 鉛筆 ) ツールの場 合 と同 様 にStamp( スタンプ) ツールでスト ロークを描 画 して、スト ロークに沿 ってスタンプを繰 り返 し適
用 することができます。

スタンプには1つまたは複 数 の描 画 を含 めることができます。スタンプが複 数 の描 画 から作 成 されている場 合 、アート
ワークにスタンプがスタンプされるたびにその描 画 が1つずつ順 番 に表 示 されます。したがって、マルチ描 画 スタンプでス
ト ロークを描 画 すると、スト ロークを描 画 するときにスタンプツールが一 連 の描 画 を順 番 に表 示 します。マルチ描 画 スタ
ンプの描 画 が循 環 して表 示 する方 法 をカスタマイズすることもできます。他 の設 定 がある中 でも、逆 方 向 に循 環 させたり、描 画 をランダムにスタンプしたり、あるいはシーン内 の特 定 の描 画 だけをスタンプすることさえ可 能 です。

簡 単 に描 画 を再 利 用 できること以 外 に、星 空 や芝 生 、気 象 状 況 、またはパーティクルタイプのエフェクト など、細 部
を多 数 繰 り返 す必 要 があるものを描 画 する場 合 は、Stamp( スタンプ) ツールを使 用 して描 画 を効 率 化 できます。例
えば、芝 生 の葉 っぱのいくつかの異 なる描 画 から成 るスタンプは、同 じ水 平 線 上 にそのスタンプのスト ロークをいくつか
描 くことによって草 のラインを描 くのに使 用 できます。スタンプのサイズや角 度 、距 離 をランダム化 する機 能 によって、この手 順 を使 用 した結 果 はより自 然 らしく見 えます。

294

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:lStamp( スタンプ) ツールプロパティの詳 細 は、参 考 ガイド を参 照 してください。

l

Stamp( スタンプ) ツールは、Storyboard Pro 5.5以 前 のBrush( ブラシ) ツールのDynamic Brush( ダイナミックブラシ) オプションに代 わるものです。

295

第7章: 描画についてスタンプを作 成 する
T-SBADV-005-012C
スタンプ用 のアート ワークを描 画 し、それを選 択 してスタンププリセット を作 成 することにより、スタンプを作 成 できます。

スタンプを作 成 する方 法
1. 次 のいずれかを実 行 して、スタンプ用 にアート ワークを描 画 するベクターレイヤーを作 成 します。
lLayer( レイヤー) パネル、Layer ( レイヤー) ツールバー、またはLayers( レイヤー) ビューで、Add
Vector Layer( ベクターレイヤーを追 加 )lをクリックします。

ト ップメニューでLayer( レイヤー) > New( 新 規 ) > Vector Layer( ベクターレイヤー) を選 択 します。

2. 新 しいベクターレイヤーで、スタンプを作 成 するためのアート ワークを描 画 します。

3. 次 のいずれかを行 います。
lレイヤー内 のすべてのアート ワークでスタンプを作 成 したい場 合 は、Layer( レイヤー) パネル、
Layers( レイヤー) ビューまたはThumbnails( サムネール) ビューでこのレイヤーを選 択 します。

lレイヤー内 の一 部 のアート ワークでスタンプを作 成 したい場 合 は、Tools( ツール) ツールバーで
Select( 選 択 )ツールを選 択 してから、スタンプに含 めたいアート ワークの一 部 を選 択 します。選

択 ツールでアートワークを選 択 する (ページ335)を参 照 。

4. Tools( ツール) ツールバーで、Stamp( スタンプ)ツールを選 択 します。

296

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、New Preset( 新 規 プリセット )ボタンをクリックします。

6. New Preset( 新 規 プリセット ) ダイアログに、新 規 スタンプ用 に希 望 する名 前 を入 力 します。
7. OKをクリックします。
選 択 したアート ワークを含 むスタンプが、Stamp( スタンプ) ツールのPresets( プリセット ) リスト に追 加 されます。これで、このスタンプを使 ってStamp( スタンプ) ツールで描 くことができます。

注:
スタンプを作 成 したら、それを作 成 するのに使 用 したアート ワークをプロジェクト から削 除 できます。ス
タンプのアート ワークは、好 みの場 所 に保 存 されます。

297

第7章: 描画について

マルチ描 画 スタンプを作 成 する
一 連 の描 画 を含 むスタンプを作 成 できます。必 要 なのは、スタンプに追 加 したいそれぞれの描 画 を別 々 のレイヤーで作 成 し、選 択 したこれらのレイヤーを使 ってスタンプを作 成 することだけです。結 果 として得 られるスタンプは、使 用 する際 に、描 画 のそれぞれが循 環 します。

複 数 描 画 スタンプを作 成 する方 法
1. 現 在 のパネルで、次 のいずれかを実 行 して、スタンプに含 めたい各 描 画 に対 して1つのベクターレイヤーを作 成 します。
l

Layer( レイヤー) パネル、Layer ( レイヤー) ツールバー、またはLayers( レイヤー) ビューで、Add
Vector Layer( ベクターレイヤーを追 加 )lをクリックします。

ト ップメニューでLayer( レイヤー) > New( 新 規 ) > Vector Layer( ベクターレイヤー) を選 択 します。

注:
各 レイヤーをスタンプに追 加 する順 番 は後 で決 めることができるので、この時 点 でレイヤーの順 番 を気 にする必 要 はありません。
2. 作 成 した最 初 のレイヤーで、スタンプの描 画 シーンに含 める最 初 の描 画 を作 成 します。
3. 作 成 した2番 目 のレイヤーで、スタンプの描 画 シーンに含 める2番 目 の描 画 を作 成 します。
4. スタンプの描 画 シーンに入 れたいすべての描 画 を作 成 するまで繰 り返 します。

298

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. Layers( レイヤー) ビューのLayer( レイヤー) パネルで、スタンプに含 めたいすべてのレイヤーを選 択 します。
レイヤーを選 択 する順 番 は、スタンプの描 画 の順 番 に影 響 します。したがって：l

描 画 シーンを一 番 下 のレイヤーから一 番 上 のレイヤーに移 動 させたい場 合 は、一 番 下 のレイヤーをクリックしてから、Shiftを押 したまま一 番 上 のレイヤーをクリックします。これで、クリックしたレイ
ヤーとレイヤーの間 のすべてのレイヤーが包 括 的 に下 から上 に向 かって順 番 に選 択 されます。

l

描 画 シーンを一 番 上 のレイヤーから一 番 下 のレイヤーに移 動 させたい場 合 は、一 番 上 のレイヤーをクリックしてから、Shiftを押 したまま一 番 下 のレイヤーをクリックします。これにより、クリックした２つのレイヤーの間 のすべてのレイヤーが、上 から下 に向 かって包 括 的 に選 択 されます。

lより具 体 的 な順 序 でレイヤーの描 画 全 体 を通 るシーンを作 成 したい場 合 は、Ctrl キーを押 したま
ま、スタンプに追 加 したい各 レイヤーを、シーンの中 で希 望 する順 序 でクリックします。

l

選 択 したレイヤーをシーンから除 外 したい場 合 は、Ctrl を押 したまま、除 外 したい選 択 したレイ
ヤーを1つずつクリックして選 択 解 除 します。

6. Tools( ツール) ツールバーで、

Stamp( スタンプ) ツールを選 択 します。

7. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、

New Preset( 新 規 プリセット ) をクリックします。

New Preset( 新 規 プリセット ) ダイアログが表 示 されます。
8. New Preset( 新 規 プリセット ) ダイアログに、新 規 スタンプ用 に希 望 する名 前 を入 力 します。
9. OKをクリックします。
選 択 したすべてのレイヤーのアート ワークを含 む複 数 描 画 スタンプがPresets( プリセット ) リスト に追 加 されます。シーンの最 初 の描 画 がサムネールに表 示 されます。
10. スタンプ内 の描 画 のシーンをプレビューするには、Presets( プリセット ) リスト でそれを選 択 します シーンは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューの最 上 部 にあるプレビュー領 域 に表 示 されます。

299

第7章: 描画について

注:
スタンプが作 成 されたら、それを作 成 するのに使 ったアート ワークをプロジェクト から削 除 できます。ス
タンプのアート ワークは、好 みの場 所 に保 存 されます。

300

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプを構 成 する
スタンプツールを使 用 してスト ロークを描 画 するとき、サイズ、角 度 、間 隔 に関 してスタンプを適 用 する方 法 をカスタマ
イズできます。

スタンプのサイズ、感 圧 性 、丸 み、角 度 、間 隔 を構 成 する方 法
1. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット ) リスト で、構 成 したいスタンプを選 択 します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでスト ロークプレビュー領 域 のすぐ右 にある、Show Extended
Properties( 拡 張 プロパティを表 示 ) ボタンをクリックします。

Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログが開 きます。

3. スタンプのサイズを調 整 したい場 合 は、希 望 するサイズになるまでMaximum Scale( 最 大 スケール) 設 定を変 更 します。
注:
スタンプのScale( スケール) は、スタンプの作 成 に使 用 された描 画 の元 のサイズを基 準 にしています。100％ スケールでは、アート ワークに追 加 されたスタンプは元 の描 画 と同 じサイズに
なります。

301

第7章: 描画について

4. 感 圧 式 ペンタブを使 用 していて、ペンにかける圧 力 の量 に応 じてスタンプのサイズを決 めたい場 合 は、Minimum Scale( 最 小 スケール) 設 定 を下 げます。
5. スタンプを水 平 方 向 にフリップしたい場 合 は、スタンプサムネールの上 にある両 方 向 水 平 矢 印 をクリックします。スタンプを垂 直 方 向 にフリップしたい場 合 は、スタンプサムネールの左 にある両 方 向 垂 直 矢 印 をク
リックします。

6. スタンプが円 形 または正 方 形 で、それを平 坦 または潰 れたように見 せたい場 合 は、Roundness( 丸 み) パ
ラメータを下 げます。これはスタンプを垂 直 方 向 に縮 小 します。

7. スタンプをアート ワークに対 して斜 めに追 加 したい場 合 は、Angle( 角 度 ) パラメータを変 更 します。この設定 は、スタンプを360度 のスケールで反 時 計 回 りに回 転 させます。

8. Stamp( スタンプ) ツールでスト ロークを描 画 するときに、各 スタンプ間 の間 隔 を変 更 したい場 合 は、
Spacing( 間 隔 ) パラメータを調 整 します。

9. 現 在 の設 定 をスタンププリセット に保 存 したい場 合 は、Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログの
右 上 隅 にあるUpdate Brush Preset( ブラシプリセット を更 新 )ボタンをクリックします。

注:
プリセット を更 新 しなくても、現 在 選 択 されている設 定 でStamp( スタンプ) ツールを使 用 できます。

スタンプのサイズ、角 度 、間 隔 をランダム化 することができます。これにより、Stamp( スタンプ) ツールは、アート ワークにスタンプを適 用 するたびに、ランダムに選 択 された値 をこれらのパラメータに適 用 します。

302

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプのサイズ、角 度 、間 隔 をランダム化 する方 法
1. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット ) リスト で、構 成 したいスタンプを選 択 します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでスト ロークプレビュー領 域 のすぐ右 にある、Show Extended
Properties( 拡 張 プロパティを表 示 ) ボタンをクリックします。

Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログが開 きます。

3. スタンプがアート ワークに追 加 されるたびにスタンプのサイズをランダムにしたい場 合 は、Minimum Scale( 最 小 スケール) 設 定 を小 さくし、それからRandom Size( ランダムサイズ) 設 定 を増 やします。

303

第7章: 描画について

注:
Random Size( ランダムサイズ) 設 定 は、各 スタンプのサイズをそのMinimum Scale( 最 小 スケール) とMaximum Scale( 最 大 スケール) の間 でランダムに変 化 させます。Random Size( ランダムサイズ) が大 きいほど、ランダムサイズはそのMinimum Scale( 最 小 スケール) に近 くなります。
4. スタンプがアート ワークに追 加 されるたびにスタンプの角 度 をランダムにしたい場 合 は、Random Angle( ランダム角 度 ) 設 定 を大 きくします。

5. スタンプをアート ワークに追 加 するたびにスタンプの間 隔 をランダムにしたい場 合 は、Random Spacing( ランダム間 隔 ) 設 定 を大 きくします。

6. 現 在 の設 定 をスタンププリセット に保 存 したい場 合 は、Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログの
右 上 隅 にあるUpdate Brush Preset( ブラシプリセット を更 新 )ボタンをクリックします。

注:
プリセット を更 新 しなくても、現 在 選 択 されている設 定 でStamp( スタンプ) ツールを使 用 できます。

いくつかの異 なる方 法 で、描 画 のそのシーンを通 して複 数 描 画 のスタンプサイクルを作 ることができます。また、サイク
ルをランダム化 したり、または無 効 にして選 択 した描 画 だけにスタンプを付 けたりすることもできます。

複 数 描 画 のスタンプがその描 画 を循 環 する方 法 を変 更 する方 法
1. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット ) リスト で、構 成 したいスタンプを選 択 します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでスト ロークプレビュー領 域 のすぐ右 にある、Show Extended
Properties( 拡 張 プロパティを表 示 ) ボタンをクリックします。

304

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログが開 きます。

1. Cycle( サイクル) ド ロップダウンで、希 望 する循 環 方 法 を選 択 します。
l

順 方 向 : シーン内 の最 初 の描 画 を適 用 することから始 め、次 に次 の描 画 を適 用 して、シーン内 の
最 後 の描 画 に到 達 するまでそれが続 き、そして最 初 の描 画 に戻 ります。

l

逆 方 向 : シーンの最 後 の描 画 を適 用 することから始 め、次 に前 の描 画 を適 用 し、シーンの最 初 の描 画 に到 達 するまでそれを続 け、そして最 後 の描 画 に戻 ります。

l

順 方 向 ->逆 方 向 : 最 後 の描 画 に到 達 するまでシーンを順 方 向 に循 環 することから開 始 し、それから最 初 の描 画 まで逆 方 向 に循 環 します。

l

逆 方 向 ->順 方 向 : 最 初 の描 画 に到 達 するまでシーンを逆 方 向 に循 環 して開 始 し、それから最後 の描 画 に戻 ります。

305

第7章: 描画についてl

ランダム: スタンプが適 用 されるたびに、シーンにランダムな描 画 を適 用 します。

l

止 め​/止 メ: シーンの1つの描 画 を繰 り返 し何 度 も適 用 します。

2. Hold( 保 留 ) オプションを選 択 した場 合 は、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのStamp( スタンプ)
設 定 を変 更 して、シーン内 のどのスタンプをアート ワークにスタンプするかを選 択 します。例 えば、シーン内の2番 目 の描 画 だけにスタンプする場 合 は、Stamp( スタンプ) 設 定 を2に設 定 します。
3. 各 描 画 スト ロークの最 初 からサイクルを再 開 するには、Reset Cycle for Each Stroke( 各 スト ロークのサイ
クルをリセット ) オプションを有 効 にします。
4. 現 在 の設 定 をスタンププリセット に保 存 したい場 合 は、Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログの
右 上 隅 にあるUpdate Brush Preset( ブラシプリセット を更 新 )ボタンをクリックします。

注:
プリセット を更 新 しなくても、現 在 選 択 されている設 定 でStamp( スタンプ) ツールを使 用 でき
ます。

306

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプを更 新 する
Presets( プリセット ) リスト のスタンプには描 画 を含 んでいるだけでなく、そのプロパティも含 まれています。スタンプのプロ
パティに何 らかの変 更 を加 え、そしてそのスタンプを使 うときはいつもそれらのプロパティが自 動 的 にセット されるようにしたい場 合 は、スタンプを更 新 できます。こうすることで、スタンプの現 在 のプロパティがプリセット に保 存 されます。
これが完 了 すると、スタンプの現 在 のプロパティは、プロジェクト を閉 じて再 度 開 いた後 でも、次 回 Presets( プリセット )リスト から選 択 したときに読 み込 まれます。
注:
スタンプの描 画 を更 新 することはできません。更 新 できるのはそのパラメータだけです。スタンプのために異 なる描 画 を使 用 する必 要 がある場 合 は、新 しいスタンプを作 成 しなければなりません。スタンプを作成 する (ページ296)とマルチ描 画 スタンプを作 成 する (ページ298)を参 照 。

スタンプを更 新 する方 法
1. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット ) リスト で、構 成 したいスタンプを選 択 します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでスト ロークプレビュー領 域 のすぐ右 にある、Show Extended
Properties( 拡 張 プロパティを表 示 ) ボタンをクリックします。

307

第7章: 描画について

Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログが開 きます。

3. Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログで、必 要 に応 じてスタンプの設 定 を調 整 します。スタンプを構 成 する (ページ301)を参 照 。
4. Stamp Properties( スタンププロパティ) ダイアログの右 上 隅 で、Update Preset( プリセット を更 新 )ボタンをクリックします。
選 択 したスタンププロパティは、たとえプロジェクト を閉 じて再 度 開 いた後 でも、このスタンプを選 択 するたびに読 み込 まれます。

308

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプツールで描 画 する
スタンプを作 成 したら、それを使 って描 画 を開 始 できます。一 度 に1つずつアート ワークにスタンプするか、またはツール
を使 用 してスト ロークを描 画 して、スト ロークに沿 ってアート ワークにスタンプを繰 り返 し適 用 することができます。

Stamp( スタンプ) ツールで描 画 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer ( レイヤー) パネル、またはLayers( レイヤー) ビュー
で、スタンプを適 用 したいレイヤーを選 択 します。
2. Tools( ツール) ツールバーで、

Stamp( スタンプ) ツールを選 択 します。

3. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Presets( プリセット ) リスト からスタンプを選 択 します。スタンプを作 成 する (ページ296)と マルチ描 画 スタンプを作 成 する (ページ298)を参 照 してください。

4. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューの上 でマウスカーソルを移 動 します。アート ワークに適 用 されると、マウスカーソルの下 にスタンプが表 示 されます。適 用 するサイズを調 整 したい場 合 は、Tool
Properties ( ツールプロパティ) ビューでMaximum Scale( 最 大 スケール) 設 定 を調 整 します。
5. デフォルト では、スタンプは均 一 なサイズ、角 度 、距 離 で適 用 されます。また、スタンプがマルチ描 画 スタ
ンプの場 合 は、オリジナルの順 序 でその描 画 を循 環 します。スタンプに異 なるパラメータを適 用 したい場
合 は、スタンプを構 成 する (ページ301)を参 照 してください。
6. Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューで、次 のいずれか１つを行 います。
l

一 度 スタンプを適 用 するには、適 用 したい場 所 をただクリックするだけです。

l

スタンプが複 数 回 適 用 されるスト ロークを描 画 するには、Brush( ブラシ) ツールやPencil ( 鉛 筆 )309

第7章: 描画についてツールを使 用 する場 合 と同 様 に、ツールを使 用 してスト ロークを描 くだけです。

ヒント :スタンプに複 数 の描 画 がある場 合 、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのStamp( スタンプ) スライダーを使 用 して、どの描 画 をスタンプするかを選 択 できます。また、左 矢 印 と右 矢
印 キーを押 して、スタンプの描 画 を順 に切 り替 えることができます。

ヒント :
l

Shiftキーを、描 画 を開 始 する前 に押 したままにすると、スト ロークは直 線 になります。

l

描 画 中 にShift キーを押 したままにすると、そのポイント 以 降 のスト ローク部 分 は、Shiftキーを解
放 するまで、直 線 になります。

l

描 画 する前 にShiftと Altキーを押 したままにすると、スト ロークは15度 の倍 数 である角 度 で直 線になります。

l

描 画 中 にCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)キーを押 したままにすると、スト ロークは閉 じたシェイプになります。

l

Altキー上 での描 画 中 に押 したままにすると、ツールは直 線 にスナップ( 吸 着 ) し、最 も近 い既 存のシェイプになります。

310

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプの名 前 変 更作 成 したスタンプの名 前 をPresets( プリセット ) リスト で簡 単 に識 別 できるように変 更 できます。

スタンプの名 前 を変 更 する方 法 。
1. Tools( ツール) ツールバーで、Stamp( スタンプ)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) )ビューのPresets( プリセット )リスト で、名 前 を変 更 したいスタンプを選 択します。
3. Brush Preset ( ブラシプリセット )メニュー を開 き、Rename Brush( ブラシの名 前 を変 更 ) を選 択 します。
4. Rename Brush( ブラシの名 前 を変 更 ) ダイアログで、スタンプ用 の新 しい名 前 を入 力 します。
5. OKをクリックします。
スタンプの新 しい名 前 がPresets( プリセット ) リスト で更 新 されます。

311

第7章: 描画についてスタンプを削 除 する
不 要 になったスタンプはPresets( プリセット ) リスト から削 除 できます。

スタンプを削 除 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Stamp( スタンプ)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのPresets( プリセット )リスト で、削 除 したいスタンプを選 択 します。
3. Presets( プリセット )リスト のすぐ上 にあるDelete Brush( ブラシを削 除 )スタンプがPresets( プリセット ) リスト から削 除 されます。

312

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプをエクスポート する
作 成 したスタンプをエクスポート してそれらをバックアップしたり、別 のプロジェクト で使 用 するためにインポート したりすることができます。

スタンプをエクスポート する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Stamp( スタンプ)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット )メニューを開 き、Export

Brushes( ブラシをエクスポート ) を選 択 します。
Export Brushes( ブラシをエクスポート ) ダイアログが開 きます。このダイアログでは、Brush( ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) 、Eraser( 消 しゴム) 、Stamp( スタンプ) の各 ツールのブラシプリセット をエクスポート することができます。

3. デフォルト では、すべてのツールのプリセット がエクスポート 用 に選 択 されます。スタンプだけをエクスポート し
たい場 合 は、Select/Deselect All( すべて選 択 /選 択 解 除 ) のチェックを外 してから、Stamp( スタンプ) にチェックを入 れます。
4. Export( エクスポート ) をクリックします。
保 存 ダイアログが表 示 されます。
5. プリセット を含 んでいる.xmlファイルを保 存 する場 所 に移 動 します。
6. プリセット ファイルの希 望 するファイル名 を入 力 します。
7. Save( 保 存 ) をクリックします。

313

第7章: 描画についてスタンプをインポート する
別 のプロジェクト からエクスポート したスタンプを現 在 のプロジェクト にインポート すると、プロジェクト 間 でそれらを再 利 用したり、スタンプのバックアップを復 元 したりすることができます。

スタンプをインポート する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Stamp( スタンプ)ツールを選 択 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Import

Brushes( ブラシをインポート ) を選 択 します。
Open File( ファイルを開 く) ダイアログが表 示 されます。
3. 表 示 されるブラウザウィンド ウで、スタンプをエクスポート した.xmlファイル に移 動 して選 択 します。
4. Open( 開 く) をクリックします。
Import Brushes( ブラシをインポート ) ダイアログボックスが開 きます。

5. デフォルト では、ファイルに含 まれるツールのプリセット がインポート 用 に選 択 されます。このファイルからスタ
ンプだけをインポート したい場 合 は、Select/Deselect All( すべて選 択 /選 択 解 除 ) のチェックを外 してから、Stamps( スタンプ) にチェックを入 れます。
6. Import( インポート ) をクリックします。
インポート したスタンプは、Tool Properties( ツールプロパティ)ビューのPresets( プリセット ) リスト に追 加 され
ます。

314

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スタンプの表 示 方 法 を変 更 する
デフォルト では、スタンプはTool Properties( ツールプロパティ) ダイアログに大 きいサムネールとして表 示 されます。たくさんある場 合 は小 さなサムネールでプレビューしたり、スト ロークのプレビュー付 きでリスト に表 示 したりできます。後 者 を使 用 すれば、マルチ描 画 スタンプやランダム性 パラメータを持 つスタンプを視 覚 的 に識 別 できます。

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでプリセット をプレビューする方 法 を変 更 する方 法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Brush Presets( ブラシプリセット )メニューを開 きます、

2. 次 のオプションのいずれかを選 択 します:l

サムネール (小 ): 小 さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレビューとともに表 示 します。

lサムネール(大 ): 大 きなサムネールのグリッド に、プリセット を名 前 とヒント のプレビューとともに
表 示 します。

l

スト ロークビュー: 名 前 と各 プリセット で行 われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリ
スト に表 示 します。

315

第7章: 描画について

スタンプツールのモード
Stamp( スタンプ) ツールを選 択 すると、そのプロパティがTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

背 後 に描 画 モード
有 効 の場 合 、描 画 スト ロークは存 在 するアート ワークの上 ではなく下 に追 加 されます。

注:
マウスカーソルまたはタブレット ペンを解 放 するまで、描 画 のスト ロークはアート ワークの上 に表 示 されます。
スト ロークのライブプレビューを欲 しい場 合 は、ト ップメニューから View( 表 示 ) > Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を選 択 して、Realistic Preview( リアリスティックプレビュー) を有 効 にします。

316

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

消 しゴムツールについて
Eraser( 消 しゴム) ツールを使 えば、その上 にスト ロークを描 いて描 画 の一 部 を消 すことができます。
Brush( ブラシ) ツールと同 じようにEraser( 消 しゴム) ツールも感 圧 式 で、ペンタブを使 用 している場 合 はより正 確 に消去 できます。

描 画 やデザインの際 に時 間 を節 約 するため、正 確 なサイズとパラメータの消 しゴムを作 成 して保 存 するのはいいアイデアです。Storyboard Proでは、さまざまなデフォルト の消 しゴムスタイルを提 供 するとともに、独 自 の消 しゴムプリセッ
ト を作 成 して保 存 することもできます。
ちょうどBrush( ブラシ) ツールと同 じように、Eraser( 消 しゴム) ツールはベクターレイヤーでもビット マップレイヤーでも使 用できます。また、ソリッド またはテクスチャー付 きのチップ、自 動 スムージング、デュアルチップ、および紙 テクスチャー付 きに設 定 することもできます。

317

第7章: 描画について

消 去 する
Eraser( 消 しゴム) ツールを使 えば、描 画 の一 部 を消 すことができます。

Eraser( 消 しゴム) ツールを使 って消 去 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン)ビューで消 去 したいパネルを選 択 します。
2. Thumbnails( サムネール) ビューまたはStage( ステージ) ビューでレイヤーを選 択 します。
3. Tools(ツール)ツールバーで Eraser(消 しゴム)ツールを選 択 するか、またはAlt + Eを押 します。

4. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューのPresets( プリセット ) リスト で、使 用 するブラシプリセット を選 択 します。
注:Eraser( 消 しゴム) プリセット を作 成 する方 法 については、ソリッド 消 しゴムを作 成 する (ページ319)およびテクスチャー付 き消 しゴムを作 成 する (ページ322)を参 照 してください。
5. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Maximum Size( 最 大 サイズ) を望 みのEraser( 消 しゴム) サイ
ズに設 定 します。
注:
マウスで描 画 している場 合 、スト ロークは常 に最 大 サイズになります。感 圧 ペンタブ を使 用している場 合 、スト ロークはペンの圧 力 に応 じてサイズが変 化 し、最 大 サイズの25％ から100％ の範 囲 となります。
6. Stage(ステージ)ビューで消 去 を開 始 します。
ヒント :lベクターで作 業 しているときは、Select( 選 択 )ツールを使 って描 画 オブジェクト を選 択 し、消しゴムで消 去 する代 わりにそれらを削 除 することもできます。
l

また、Cutter( カッター)

ツールを使 って、描 画 の一 部 を選 択 し、その後 Delete( 削 除 ) を押 して消 去 することもできます。

318

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ソリッド消 しゴムを作 成 する
ベクターレイヤー上 でEraser( 消 しゴム) ツールを使 用 するときは、ソリッド ベクター消 しゴムか、またはテクスチャー付 きベ
クター消 しゴムを使 用 できます。デフォルト で、消 しゴムはソリッド ベクター消 しゴムになります。ソリッド ベクター消 しゴムは、ベクターアート ワークからそのスト ロークのシェイプをカット します。
ソリッド ベクターブラシの先 端 は、円 、菱 形 、または正 方 形 のようなシェイプにすることが可 能 で、特 定 のサイズ、アスペ
クト 比 、および角 度 を持 つように構 成 することができます。また、ソリッド ベクターブラシは、描 画 中 にStoryboard Pro
によって自 動 的 に滑 らかにすることもできます。
ビット マップレイヤー上 で消 去 する場 合 は、テクスチャー付 き消 しゴムしか使 えません​。

ソリッド ベクター消 しゴムを作 成 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで Eraser(消 しゴム)ツールを選 択 するか、またはAlt + Bを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、矢 印 ボタンをクリックして Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ビューを開 きます。

Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログが開 きます。

319

第7章: 描画について

3. Eraser Type( 消 しゴムの種 類 ) ド ロップダウンリスト で、Solid Vector( ソリッド ベクター) を選 択 します。
4. ブラシ先 端 リスト でCircle( 丸 ) 、Diamond( ひし形 ) またはSquare( 正 方 形 ) の中 から選 択 します。
5. Maximum Size( 最 大 サイズ) スライダーを使 用 して、消 しゴム先 端 の最 大 サイズをピクセル単 位 で設 定します。
注:
マウスを使 って描 画 するとき、消 しゴムは常 にその最 大 サイズになります。感 圧 ペンタブを使用 して描 画 する場 合 、消 しゴムのサイズは、描 画 の際 にペンにかける圧 力 の大 きさに応 じて、最 小 サイズと最 大 サイズの間 の範 囲 になります。
6. 感 圧 式 ペンタブを使 用 している場 合 は、Minimum Size( 最 小 サイズ) スライダを使 用 して、ペンをごくわず
かな圧 力 で使 用 するときの消 しゴム先 端 の最 大 サイズの割 合 を設 定 します。ペンにかかる圧 力 が消 しゴムのサイズに影 響 しないようにするには、このパラメータを100%に設 定 します。
7. 消 しゴム先 端 のサイズを不 均 等 にしたい場 合 は、Roundness( 丸 み) スライダーを使 って、消 しゴム先 端の水 平 方 向 のサイズを維 持 しながら、消 しゴム先 端 を垂 直 方 向 に縮 小 します。

320

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

8. 消 しゴム先 端 に角 度 をもたせたい場 合 は、Angle( 角 度 ) スライダーを使 って消 しゴム先 端 を回 転 させます。
9. Smoothing( スムージング) タブをクリックします。

10. Centerline Smoothing( 中 心 線 スムージング) スライダーを使 って、Storyboard Proスト ロークの方 向 、カーブ、および角 に対 するスムージングの量 を設 定 します。設 定 値 を大 きくすれば線 が不 安 定 になるのを防 ぐことができますが、描 画 精 度 が低 下 したり、鋭 い角 を丸 くしたりする恐 れがあります。
11. Contour Smoothing( 輪 郭 スムージング) スライダーを使 って、Storyboard Proスト ロークの輪 郭 に対 する
スムージングの量 を設 定 します。設 定 値 を大 きくすると、鋭 い角 が丸 くなり、結 果 として得 られるベクター
形 状 のコント ロールポイント の量 が少 なくなります。
12. Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログを閉 じるか、または脇 に置 いておきます。
13. Camera( カメラ) または Drawing( 描 画 ) ビューで、消 去 を開 始 して消 しゴム設 定 をテスト します。

321

第7章: 描画について

テクスチャー付 き消 しゴムを作 成 する
テクスチャー付 き消 しゴムはテクスチャー付 きブラシと同 じ設 定 にすることができます。つまり、どんなシェイプのビット マッ
プ先 端 にすることもできるし、硬 くも柔 らかくもでき、半 透 明 で、2つの先 端 を結 合 し、紙 テクスチャーエフェクト を適 用することもできます。
ビット マップレイヤーで作 業 するときは、消 しゴムツールは常 にテクスチャー付 きですが、ベクターレイヤーで作 業 するとき
は、デフォルト で消 しゴムはソリッド ベクターになります。ソリッド ベクター消 しゴムはベクターアート ワークから消 しゴムスト
ロークのシェイプを切 り取 るだけですが、テクスチャー付 きベクター消 しゴムは、強 度 に応 じてアート ワークのビット マップテ
クスチャーをより不 透 明 または完 全 に見 えなくしてから、消 しゴムが完 全 に見 えなくしたベクターアート ワークの一 部 をカット します。
テクスチャー付 き消 しゴムは、リバーステクスチャー付 きブラシのように機 能 します。これは、消 しゴムの強 度 に応 じて、
ブラシスト ロークのテクスチャー内 のピクセルをより透 明 に、または完 全 に透 明 にします。このエフェクト は、テクスチャー
付 きブラシスト ロークでテクスチャー付 き消 しゴムを使 用 することによってのみ得 られます。テクスチャー付 きの消 しゴムをソリッド ベクターのシェイプや鉛 筆 線 に使 用 すると、消 しゴムはソリッド ベクター消 しゴムのように機 能 します。つまり、
アート ワークからスト ロークのシェイプが単 にカット されます。これは、ソリッド ベクターシェイプや鉛 筆 線 にはビット マップテ
クスチャーがないので、テクスチャー付 き消 しゴムでは個 々 のピクセルの不 透 明 度 を操 作 できないためです。そのため、ベクターレイヤーで作 業 するときは、すべてのアート ワークがテクスチャー付 きブラシスト ロークで構 成 されている場
合 、または奇 妙 な結 果 になる可 能 性 がある場 合 にのみ、テクスチャー付 き消 しゴムを使 用 するのが適 切 です。

これは、ビット マップレイヤーを使 用 する利 点 の1つを簡 単 に述 べています。ビット マップレイヤーでは、ブラシと消 しゴムは常 にテクスチャー付 きブラシおよび消 しゴムとして機 能 します。
テクスチャー付 きベクターアート ワークを消 去 するときに発 生 するかもしれないもう1つの問 題 は、テクスチャー付 きベク
ターブラシスト ロークが一 緒 にフラット 化 されていないのに対 し、ビット マップレイヤーではアート ワークが常 にフラット 化 されることです。このことは、テクスチャー付 きベクターアート ワークで半 透 明 の消 しゴムを使 用 し、アート ワークに重 複 するスト ロークがある場 合 、消 去 するすべてのスト ロークが半 透 明 になり、結 果 として得 られる画 像 は重 複 するスト ロー
クの合 成 になることを意 味 します。ビット マップレイヤーでは、これは単 にシングルレイヤーの半 透 明 アート ワークになり
ます。

322

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テクスチャー付 きベクター消 しゴムには、テクスチャー付 きとテクスチャー付 きベクター保 存 という2つの異 なるタイプがあります。単 純 なテクスチャー付 き消 しゴムは、2つのことを行 います。1つは、消 去 した場 所 でテクスチャー付 きブラシスト
ロークをより透 明 または完 全 に透 明 にすること、もう1つは、テクスチャーを完 全 透 明 にしたブラシスト ロークのベクター
シェイプからカット することです。対 照 的 に、Textured, Preserve Vector( テクスチャー付 き、ベクターの保 存 ) タイプの
消 しゴムは、テクスチャーブラシスト ロークをより透 明 に、または完 全 に透 明 にするだけですが、そのベクターシェイプはそのまま残 します。

テクスチャー付 き消 しゴムを作 成 することは、テクスチャー付 きブラシの作 成 とまったく同 じように機 能 します。したがって、このテクスチャー付 きブラシを作 成 するセクションの手 順 をたどって、テクスチャー付 き消 しゴムを作 成 する方 法 を学ぶことができます。

323

第7章: 描画について消 しゴムプリセット について消 しゴムの正 しい設 定 を見 つけたら、一 貫 性 のためにプロジェクト 全 体 を通 じてそれを再 利 用 したいかもしれません。
消 しゴムプリセット を作 成 して使 用 することにより、それを行 うことができます。
Storyboard Proは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューから選 択 できるいくつかの消 しゴムプリセット がプリロード されてきます。自 分 の消 しゴムを設 定 し、プリセット としてそれを保 存 することで消 しゴムプリセット を作 成 することも可 能です。
消 しゴム先 端 や紙 テクスチャーのように、消 しゴムプリセット は環 境 設 定 に保 存 されます。 消 しゴムプリセット を .xml
ファイルにエクスポート し、それらを別 のワークステーションにインポート することもできます。これによってプロジェクト で共同 作 業 しているさまざまな人 々 の間 で消 しゴムプリセット を共 有 できます。
注:l

消 しゴムプリセット は、消 しゴム先 端 や紙 テクスチャーと混 同 しないでください。消 しゴム先 端 と紙 テク
スチャーは消 しゴムの多 くの特 性 の1つですが、消 しゴムプリセット にはブラシのすべての特 性 が含 まれ
ています。

l

ベクターレイヤー用 の消 しゴムプリセット とビット マップレイヤー用 の消 しゴムプリセット は別 です。ベクター
レイヤーでの作 業 中 に作 成 された消 しゴムプリセット は、ビット マップレイヤーで作 業 するときは使 用 できません。その逆 も同 様 です。

324

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

消 しゴムプリセット を作 成 する
消 しゴムを設 定 し、それをプリセット として追 加 することで、独 自 のカスタム消 しゴムプリセット を作 成 することができます。

消 しゴムプリセット を作 成 する方 法
1. 現 在 の描 画 レイヤーが、ベクター消 しゴムプリセット を作 成 する場 合 はベクターで、ビット マップ消 しゴムプリ
セット を作 成 したい場 合 はビット マップであることを確 認 してください。レイヤータイプについて (ページ180)を参照。
2. Tools(ツール)ツールバーで Eraser(消 しゴム)ツールを選 択 するか、またはAlt + Eを押 します。

3. Arrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして、Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログを開 きます。

4. Eraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログで、消 しゴムを設 定 します。 ソリッド 消 しゴムを作 成 するとテクスチャー付 き消 しゴムを作 成 するを参 照 。
5. 次 のいずれかを行 います。
lEraser Properties( 消 しゴムプロパティ) ダイアログで、右 上 隅 にあるNew Brush Preset( 新しいブラシプリセット )ll

ボタンをクリックします。

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、New Brush Preset( 新 しいブラシプリセット )ボタンをクリックします。
Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー
開 き、New Brush Preset( 新 規 ブラシプリセット ) を選 択 します。

6. New Preset( 新 規 プリセット ) ウィンド ウに、新 しい消 しゴムプリセット の名 前 を入 力 します。
新 しい消 しゴムプリセット が、消 しゴムプリセット のリスト の最 後 に追 加 されます。

325を

第7章: 描画について消 しゴムプリセット を選 択 する
Storyboard Proは、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで使 用 可 能 なデフォルト の消 しゴムプリセット を提 供 します。

消 しゴムプリセット を選 択 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで Eraser( 消 しゴム)ツールを選 択 するか、Alt + Eを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Presets( プリセット ) リスト から消 しゴムプリセット を選 択 します。

326

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット を更 新 する
既 存 のカスタムプリセット の設 定 を修 正 する場 合 は、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでパラメータを調 整 してから、現 在 のブラシのパラメータでプリセット を更 新 することにより実 行 できます。

ブラシプリセット の更 新 方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)ツールを選 択 するかAlt + Bを押 します。

1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、更 新 するBrush Preset ( ブラシプリセット ) を選 択 します。
2. Arrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして Brush Properties( ブラシプロパティ) ビューを開 きます。

3. ブラシは、将 来 使 用 するのとまったく同 じように設 定 します。ソリッド ブラシを作 成 するまたはテクスチャー付
きブラシを作 成 するを参 照 。
4. Brush Properties( ブラシプロパティ) ダイアログの右 上 隅 にあるUpdate Brush Preset( ブラシプリセット の更新)

ボタンをクリックします。

327

第7章: 描画について消 しゴムプリセット の名 前 を変 更 する
リスト を総 合 的 に体 系 化 しておくために、カスタムブラシプリセット に名 前 を付 けることができます。

ブラシプリセット の名 前 を変 更 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで Eraser( 消 しゴム)ツールを選 択 するか、Alt + Eを押 します。

2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、名 前 変 更 する消 しゴムプリセット を選 択 します。
3. Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Rename Brush( ブラシの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

4. ブラシ用 の新 しい名 前 を入 力 し、OKをクリックします。

328

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット を削 除 する
不 要 になったカスタムプリセット を削 除 することで、プリセット リスト をクリーンに保 つことができます。

ブラシプリセット を削 除 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで Eraser(消 しゴム)ツールを選 択 するか、またはAlt + Eを押 します。

2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、削 除 する消 しゴムプリセット を選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
lDelete Brush( ブラシを削 除 )lBrush Preset( ブラシプリセット ) メニューを開 いて、ボタンをクリックします。

します。

329

Delete Brush( ブラシを削 除 ) を選 択

第7章: 描画について消 しゴムプリセット をエクスポート する
消 しゴムプリセット を、ブラシのすべての設 定 を含 む.xmlファイルにエクスポート できます。これは、消 しゴムプリセット を
バックアップまたは共 有 したい場 合 に便 利 です。

鉛 筆 、ブラシ、消 しゴムをエクスポート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 )、またはEraser(消 しゴム)ツールを選 択します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Export

Brushes( ブラシをエクスポート ) を選 択 します。
Export Brushes( ブラシをエクスポート ) ダイアログが開 きます。このダイアログでは、Brush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 ) 、Eraser(消 しゴム) の各 ツールのブラシプリセット をエクスポート することができます。

3. デフォルト では、すべてのツールのプリセット がエクスポート 用 に選 択 されます。特 定 のツールのプリセット のみをエクスポート する場 合 は、Select/Deselect All( すべてを選 択 /選 択 解 除 ) をオフにして、プリセット をエ
クスポート するツールを選 択 します。
4. Export(エクスポート )をクリックします。
5. 表 示 されるExport Presets( プリセット をエクスポート ) ダイアログで、.xml ファイルを保 存 したい場 所 をブラ
ウズし、そのファイル名 を入 力 します。
6. Save( 保 存 ) をクリックします。

330

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

消 しゴムプリセット をインポート する
Storyboard Proから、前 にエクスポート した消 しゴムプリセット をインポート できます。

鉛 筆 、ブラシ、消 しゴムをインポート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 )、またはEraser(消 しゴム)ツールを選 択します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Brush Preset ( ブラシプリセット ) メニュー

を開 き、Import

Brushes( ブラシをインポート ) を選 択 します。
3. 表 示 されるブラウザウィンド ウで、ブラシプリセット をエクスポート したファイル.xmlに移 動 して選 択 します。
4. Open( 開 く) をクリックします。
Import Brushes(ブラシをインポート )ダイアログボックスが開 きます。

5. デフォルト では、ファイルに含 まれるツールのプリセット がインポート 用 に選 択 されます。特 定 のツールのプリ
セット のみをインポート する場 合 は、Select/Deselect All( すべてを選 択 /選 択 解 除 ) をオフにして、プリセッ
ト をインポート するツールを選 択 します。
6. Import(インポート )をクリックします。

331

第7章: 描画について

インポート したブラシ、消 しゴム、鉛 筆 のスタイルがプリセット リスト に表 示 されます。

332

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ブラシプリセット 表 示 の変 更プリセット リスト をサムネールまたはリスト として表 示 できます。

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでプリセット をプレビューする方 法 を変 更 する方 法
1. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Brush Presets( ブラシプリセット )メニューを開 きます、

2. 次 のオプションのいずれかを選 択 します:l

サムネール (小 ): 小 さなサムネールのグリッド に、プリセット をヒント のプレビューとともに表 示 します。

lサムネール(大 ): 大 きなサムネールのグリッド に、プリセット を名 前 とヒント のプレビューとともに
表 示 します。

l

スト ロークビュー: 名 前 と各 プリセット で行 われたスト ロークのプレビューとともに、プリセット をリ
スト に表 示 します。

333

第7章: 描画について

選 択 ツールについて
Select( 選 択 ) ツールでは、境 界 ボックスのさまざまなハンド ルを使 用 して、スト ロークを選 択 したり、位 置 変 更 、回転 、拡 大 縮 小 、傾 斜 などの基 本 的 なXシート ビューを適 用 したりできます。
Select( 選 択 ) ツールでテキスト または鉛 筆 線 を選 択 している場 合 、それらのプロパティはTool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 され、選 択 内 容 を変 更 できます。

334

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

選 択 ツールでアート ワークを選 択 する
回 転 、拡 大 縮 小 、スキュー、フリップなどのト ランスフォームを実 行 する前 に、Select( 選 択 ) ツールを使 用 してオブジェ
クト を選 択 する必 要 があります。描 画 スト ロークを直 接 クリックしてそれを選 択 することも、複 数 の描 画 スト ロークの周りになげなわを描 画 してそれらをまとめて選 択 することもできます。

選 択 したら、境 界 ボックス内 のすべてのオブジェクト を同 時 にト ランスフォームすることができます。境 界 ボックスの周 りにはさまざまなコント ロールがあって、選 択 範 囲 を操 作 できまます。

オブジェクト を選 択 する方 法
1. Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューで、オブジェクト を選 択 したいパネルとレイ
ヤーを選 択 します。
2. Tools( ツール) ツールバーで Select( 選 択 )ツールをクリックするか、Alt + Sを押 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、次 のいずれか１つを行 います。
l

単 一 の描 画 スト ロークを選 択 するには、それをクリックします。

lエリア内 のすべての描 画 スト ロークを選 択 するには、それらのスト ロークの周 りになげなわを描 き、それらを同 時 に選 択 します。

l

いくつかの特 定 の描 画 スト ロークを選 択 するには、Ctrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 する各
描 画 スト ロークをクリックします。

l

すべてのアート ワークを選 択 するには、Ctrl + Aを押 します。

ヒント :パネルやカット を切 り替 えても、新 しい選 択 を行 うまでは、選 択 内 容 は保 存 されます。

335

第7章: 描画について

選 択 ツールでアート ワークをト ランスフォームする。
選 択 範 囲 が決 まったら、それを移 動 、回 転 、拡 大 縮 小 またはスキューして操 作 することができます。

Stage( ステージ) ビューでアート ワークを操 作 する方 法
1. Stage( ステージ) ビューで選 択 範 囲 を決 めます。選 択 ツールでアートワークを選 択 する (ページ335)を参照。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 範 囲 を移 動 するには、マウスカーソルを選 択 したアート ワーク上 に移 動 し、クリックしてド ラッグ
します。

ヒント :
l

また、キーボード の矢 印 キーを使 って選 択 範 囲 を微 調 整 することもできます。

l

選 択 したアート ワークの移 動 を容 易 にするには、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイア
ログボックスのTools( ツール) タブでSelect Tool Bounding Box is Movable( 選 択
ツールの境 界 ボックスは移 動 可 能 ) オプションを有 効 にすることができます。有 効にすることで、境 界 ボックス内 の任 意 の場 所 にカーソルを置 いてその内 容 を移 動できます。このオプションは、Select( 選 択 ) 、Select by Colour( 色 で選 択 ) 、
Cutter( カッター) の各 ツールに適 用 されます。

l

アート ワークのサイズを変 更 するには、カーソルを、四 隅 にある正 方 形 ポイント の1つの上 、および
境 界 ボックスの端 の上 にカーソルを置 きます。スケール カーソルが表 示 されたら、クリック＆ ド ラッグ
してサイズを変 更 します。

336

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ヒント :
l

Shiftキーを押 して、選 択 範 囲 内 のアート ワークの縦 横 の比 率 を維 持 できます。

l

Altキーを押 下 したまま、選 択 範 囲 のピボット ポイント からアート ワークを拡 大 縮 小
できます。

l

選 択 したアート ワークを回 転 するには、境 界 ボックスの任 意 の角 にカーソルを置 きます。回 転 カー
ソルが表 示 されたら、ド ラッグして回 転 させます。

ヒント :Shiftキーを押 しながら、アート ワークを15°の増 減 で回 転 させることができます。

l

アート ワークをスキュー( 傾 斜 ) させるには、境 界 ボックスのいずれかの側 にカーソルを置 き、ド ラッグしてスキューさせます。

337

第7章: 描画について

l

選 択 したアート ワークを90度 回 転 させるには、次 のいずれかの操 作 を行 います。
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでRotate 90 CW( 90度 右 回 転 )をクリックして

時 計 回 りに90°回 転 させるか、あるいはRotate 90 CCW( 90度 左 回 転 )をクリックして反 時 計 回 りに90°回 転 させます。
l

ト ップメニューから、Tools( ツール) > Transform( ト ランスフォーム) > Rotate 90 CW( 90度
右 回 転 ) 、Rotate 90 CCW( 90度 左 回 転 ) またはRotate 180( 180度 回 転 ) を選 択 します。

lアート ワークをフリップするには、次 のいずれかを行 います。
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューを開 き、Flip Horizontal( 水 平 にフリップ)
Flip Vertical( 垂 直 にフリップ)

またはをクリックします。

lAlt + Hを押 すと左 右 にフリップします。Alt + Vを押 すと上 下 にフリップします。

lト ップメニューから、Tools( ツール) > Transform( ト ランスフォーム) > Flip Horizontal( 左 右にフリップ) またはFlip Vertical( 上 下 にフリップ) を選 択 します。

338

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

選 択 範 囲 を回 転 すると、アート ワークはそのピボット ポイント の周 りに回 転 します。このポイント はデフォルト で選 択 の中 心 に配 置 されます。回 転 を実 行 する前 にこのポイント を別 の場 所 に移 動 して、代 わりに希 望 するピボット ポイント位 置 を中 心 に回 転 させることができます。

ピボット ポイント を調 整 する方 法
1. Stage( ステージ) ビューで1つまたは複 数 のオブジェクト を選 択 します。
ピボット ポイント が境 界 ボックスの中 央 に表 示 されます。

2. ピボット ポイント を新 しい位 置 にクリック＆ ド ラッグします。

これが選 択 範 囲 のピボット ポイント の新 しい位 置 になります。選 択 範 囲 を変 更 するまで、この位 置 に維
持 されます。

339

第7章: 描画について

選 択 範 囲 をフラット 化 する

Flatten( フラット 化 ) 操 作 は、描 画 オブジェクト とブラシスト ロークをマージ( 結 合 ) して、単 一 のレイヤーにするのに使 用されます。描 画 を修 正 するために新 しい線 を描 画 したり、多 数 のブラシスト ロークを含 む線 を描 画 する場 合 、それらすべてを単 一 のシェイプにフラット 化 すると便 利 です。デフォルト では、線 は互 いの上 に重 なって描 かれます。線 を塗 り
直 したりシェイプを変 更 したりする場 合 に、フラット 化 されると簡 単 になります。プロジェクトの最 適 化 について (ページ52)を参 照 。
フラット 化 コマンド を使 用 しているときにスト ロークを選 択 した場 合 、これらのスト ロークだけがフラット 化 されます。選 択
されたスト ロークがない場 合 は、現 在 のレイヤー全 体 がフラット 化 されます 複 数 のレイヤーを選 択 した場 合 、それらはすべて個 別 にフラット 化 されます。

選 択 をフラット 化 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでSelect(選 択 )ツールを選 択 します。

2. Stage(ステージ)ビューで、フラット 化 するスト ロークを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
‣

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでFlatten( フラット 化 )‣Alt + Shift + Fを押 します。

‣

Tools(ツール) >Flatten(フラット 化 )を選 択 します。

340

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オブジェクト をグループ化
オブジェクト をグループ化 することで、描 画 の複 数 のオブジェクト に他 のト ランスフォームを再 配 置 、拡 大 縮 小 、および
適 用 することができます。オブジェクト のグループをグループ解 除 して、個 々 のオブジェクト を微 調 整 することもできます。
注:
1つのベクターレイヤーのオブジェクト しかグループ化 できません。複 数 のレイヤーにあるオブジェクト をグループ化 することはできません。また、ビット マップレイヤーでオブジェクト をグループ化 することもできません。

オブジェクト をグループ化 またはグループ解 除 する方 法
1. Stage( ステージ) ビューで描 画 スト ロークを選 択 します。
2. ト ップメニューからEdit( 編 集 ) > Group Drawing Selection( 描 画 選 択 のグループ化 ) を選 択 するか、またはUngroup Drawings( 描 画 のグループ化 を解 除 ) します。

341

第7章: 描画について

スト ロークの変 換
ベクターレイヤーで描 画 するときは、ブラシスト ロークを鉛 筆 線 に変 更 して、輪 郭 スト ロークを中 心 線 鉛 筆 スト ロークに
変 換 することをお勧 めします。

注:
ブラシから鉛 筆 に変 換 すると、線 の太 さに関 する情 報 は直 ちに失 われます。

鉛 筆 線 をブラシスト ロークに変 更 したい時 があるかもしれません。これにより、中 心 線 スト ロークが輪 郭 線 スト ロークに
変 換 されます。あるいは、スト ロークを鉛 筆 線 に変 換 することもできます。

鉛 筆 線 をブラシに変 換 する方 法
1. 変 換 したいスト ロークを選 択 します。
2. 右 クリックしてConvert( 変 換 ) > Pencil Lines to Brush Strokes( 鉛 筆 線 をブラシスト ロークに) を選 択 します。

ブラシを鉛 筆 線 に変 換 する方 法
1. 変 換 するスト ロークを選 択 します。
2. 右 クリックしてConvert( 変 換 ) >Brush Strokes to Pencil Lines( ブラシスト ロークを鉛 筆 線 に) を選 択 します。

342

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カラーで選 択 ツールを使 用 する
T-SBADV-005-019
Select by Colour( カラーで選 択 ) ツールでは、選 択 したカラーでペイント または描 画 されたすべてのアート ワークをすば
やく選 択 できます。これにより、さまざまなカラーや色 合 いを含 む単 一 レイヤーからアート ワークを簡 単 に選 択 できます。

カラーで選 択 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでSelect by Colour( カラーで選 択 )ボタンをクリックします。

2. Stage( ステージ) ビューで、レイヤーを選 択 します。
3. カラー上 をクリックします。
選 択 したカラーでペイント または描 画 されたすべてのアート ワークが選 択 されます。

注:
このツールを選 択 すると、Select by Colour( カラーで選 択 ) モード が有 効 になった状 態 でSelect( 選 択 )ツールがアクティブになります。Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでSelect( 選 択 )してからSelect by Colour( カラーで選 択 )ツールを選 択モード を有 効 することにより、同 じ結 果 を得 ることができま

す。

343

第7章: 描画について

選 択 ツールモードについて
Select ( 選 択 ) ツールを使 用 すると、そのプロパティとオプションが、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

なげなわモードとマーキーモード

アート ワークを選 択 するときは、Lasso( なげなわ)
モード を使 用 して長 方 形 を選 択 できます。

モード を使 用 してフリーハンド を選 択 するか、Marquee( マーキー)

ヒント :Altキーを押 したままで、選 択 したモード から他 のモード に一 時 的 に切 り替 えることができます。

輪 郭 にスナップ
有 効 時 には、選 択 範 囲 を移 動 しながら、マウスカーソルは( 選 択 範 囲 と一 緒 に) アート ワークの近 くのポイント や輪 郭にスナップし、アート ワークの一 部 を一 緒 にスナップすることができます。

スナップして整 列
有 効 時 には、選 択 範 囲 を移 動 しながら、選 択 範 囲 の長 方 形 の境 界 ボックスが、アート ワーク内 の他 のスト ロークやシェイプの長 方 形 の境 界 ボックスと整 列 します。

344

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カラーモードで選 ぶ
有 効 になっているとき、シェイプまたは鉛 筆 線 をクリックすると、同 じ色 でペイント されている描 画 内 のすべてが選 択 されます。

カット 内 のすべての描 画 を選 択
これをクリックして、現 在 のカット のすべての描 画 を同 時 に選 択 します。その後 、それらを一 緒 に操 作 できます。他 のパネル内 描 画 の輪 郭 がStage( ステージ) ビューに表 示 されます。

345

第7章: 描画について

カッターツールについて
ビット マップまたはベクターレイヤー上 の描 画 領 域 をカット し、移 動 、コピー、カット 、または削 除 することができます。

346

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カット する
T-SBFND-008-007
Cutter( カッター) ツールを使 用 すると、描 画 の一 部 を切 り取 り、それをト ランスフォーム、コピー、または削 除 することができます。

描 画 をカット する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで Cutter(カッター)

ツールを選 択 するか、Alt + Tを押 します。

2. Stage(ステージ)ビューで、切 り取 る領 域 を選 択 します。

l

選 択 した領 域 を削 除 するには、Delを押 します。

l

選 択 範 囲 を移 動 するには、それを新 しい領 域 にド ラッグします。

l

境 界 ボックスコント ロールを使 用 して、カット ピースを拡 大 縮 小 、傾 斜 、または回 転 します。

347

第7章: 描画について

注:
選 択 範 囲 をト ランスフォームするには、選 択 ツールでアートワークをトランスフォームする。(ページ336)を参 照 してください。

348

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カッターツールモードについて
Cutter( カッター) ツールを使 用 すると、そのプロパティとオプションが、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。4つのCutter( カッター) モード には以 下 が含 まれます: Lasso( なげなわ) またはMarquee( マーキー) 、先 端 スタ
イル、マウスジェスチャー、およびアンチエイリアシング。

なげなわモードとマーキーモード

アート ワークを選 択 するときは、Lasso( なげなわ)
モード を使 用 して長 方 形 を選 択 できます。

モード を使 用 してフリーハンド を選 択 するか、Marquee( マーキー)

ヒント :Altキーを押 したままで、選 択 したモード から他 のモード に一 時 的 に切 り替 えることができます。

先 端 スタイル
鉛 筆 線 をカット するとき、このオプションは、カット したところの残 りの鉛 筆 線 分 の先 端 に配 置 する鉛 筆 線 の種 類 を決定 します。

デフォルト では、Bevel( ベベル＝ 斜 角 )に設 定 されており、鉛 筆 線 の先 端 がカッターのスト ロークと同 じ角 度 でカット されるようにします。ご希 望 に応 じて、Cutter( カッター) ツールで分 割 する鉛 筆 線 を、ベベルの代 わりにFlat( フラット )またはRound( ラウンド )先 端 にすることもできます。

349

第7章: 描画について

マウスジェスチャーカッターを使 用 モード
このオプションがLasso( なげなわ)

選 択 タイプと共 に有 効 になっているとき、アート ワーク内 の線 分 の上 をCutter( カッター) ツールですばやく線 を描 画 すると、瞬 時 にそれが削 除 されます。これは、アート ワークをすばやくクリーンアップ
するためにCutter( カッター) ツールを使 用 したい場 合 に役 立 ちます。

注:
このオプションは、Cutter( カッター) ツールを別 々 のブラシスト ロークまたは鉛 筆 スト ロークに使 用 している場 合 にのみ機 能 します。このため、描 画 をクリーンアップするためにこのオプションを使 用 する場 合 は、
アート ワークをフラット 化 しないことが重 要 です。ビット マップレイヤーのアート ワークは常 にフラット 化 されるため、このオプションはビット マップレイヤーには影 響 しません。

アンチエイリアシングモード
ビット マップアート ワークで作 業 しているときにこれを有 効 にすると、カット したアート ワークの端 が滑 らかになり、表 示 がピ
クセル化 されなくなります。

350

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
このオプションは、ビット マップレイヤーでのみ利 用 できます。

351

第7章: 描画について

輪 郭 編 集 ツールについて
Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) では、描 画 内 のベクターシェイプ、ブラシスト ローク、および線 を再 形 成 できます。
Storyboard Proのアート ワークはベクターシェイプでできています。ベクターシェイプは、ポイント 、ポイント を結 ぶ線 ( 輪郭 ) 、およびベジェハンド ルで表 されるカーブベクター( 線 のカーブを作 る) で定 義 されます。

Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールを使 用 すると、輪 郭 またはポイント の選 択 、ポイント の位 置 変 更 、シェイプへ/からのポイント の追 加 と削 除 、カーブハンド ルの回 転 、延 長 、短 縮 を行 って、ポイント 間 の輪 郭 のカーブに影 響 を与 えた
り、ポイント 間 の輪 郭 をド ラッグしてカーブを直 接 変 更 したりすることができます。
鉛 筆 線 は線 幅 を持 つ1本 の線 で定 義 されるため、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) を使 用 して鉛 筆 線 のシェイプを簡 単に変 更 できます。対 照 的 に、ブラシスト ロークは完 全 ベクターシェイプであるため、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) を使
用 してそのシェイプを変 更 できます。

Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) を使 用 すれば、あらゆる種 類 の方 法 でベクターアート ワークを調 整 することができます。
鉛 筆 線 を完 成 させたり、形 を修 正 したり、基 本 的 な楕 円 形 や長 方 形 から複 雑 な形 を作 成 したりするのに使 用 でき
ます。

352

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

輪 郭 編 集 ツールでリシェイプする
T-SBFND-008-006
Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) では、描 画 内 のベクター図 形 、ブラシスト ローク、および線 をリシェイプできます。
Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) またはPerspective( パース) ツールを使 用 すると、ブラシスト ロークの新 しいシェイプに合 わ
せてテクスチャーが変 形 します。これはテクスチャーをリサンプルするので、品 質 が低 下 する恐 れがあることに注 意 してください。

Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールでシェイプを再 形 成 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、描 画 するセルとレイヤーを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーで、シェイプツールを選 択 します 。

3. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで Ellipse( 楕 円 )し)ボタンをクリックし、Auto Fill( 自 動 塗 りつぶ

ボタンをクリックして鉛 筆 サイズを0に設 定 します。

4. Stage(ステージ)ビューで円 を描 きます。

5. Tools( ツール) ツールバーで、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを選 択 します。

6. Stage(ステージ)ビューで、線 をクリックして再 形 成 します。

7. 1つまたは複 数 のポイント を、その上 をクリックするか丸 で囲 んで選 択 します。

353

第7章: 描画について

8. Delを押 すと、選 択 したポイント が削 除 されます。
Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 して、新 しいポイント を追 加 する輪 郭 をクリックし、輪 郭 を
調 整 します。
9. シェイプを変 更 するには、次 の方 法 があります。
l

ベジェハンド ルを引 きます。両 方 のポイント のハンド ルは１つのように移 動 します。

l

Altを押 下 し、ベジェハンド ルの1つを引 きます。ポイント のハンド ルは、他 のハンド ルから独 立 して移 動 します。

l

選 択 したポイント を新 しい領 域 に移 動 します。

354

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

l2ポイント 間 の線 を直 接 引 っぱります。選 択 は必 要 ありません。Shiftを押 したままにすると、輪 郭 の変 更が最 初 の2ポイント 間 のカーブに限 定 されます。

lアンカーポイント に目 に見 えるベジェハンド ルがない場 合 、Altキーを押 下 すると表 示 されます。

l

コント ロールポイント を追 加 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 してラインをクリックします。

l

コント ロールポイント を削 除 するには、コント ロールポイント を選 択 してDelを押 します。

355

第7章: 描画について

選 択 範 囲 を滑 らかにする

Smooth Selection( スムーズ選 択 ) 操 作 は、選 択 した描 画 スト ロークを滑 らかにして余 分 なポイント を削 除 するのに使 用 します。スムージングはスト ローク全 体 に適 用 されます。
鉛 筆 線 をどう描 画 するか( Smoothness or Contour Optimization( 滑 らかさや輪 郭 の最 適 化 ) を変 更 するなど) によっては、中 心 線 上 にコント ロールポイント がほとんどない場 合 も、多 数 ある場 合 もあります。ブラシ線 を修 正 できるのと同 じように、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) を使 ってコント ロールポイント を移 動 することで鉛 筆 線 の方 向 を修 正 できます。

鉛 筆 線 のコント ロールポイント を多 くしたり少 なくしたりする方 法 については、輪 郭 編 集 ツールでリシェイプする (ページ353)を参 照 してください。

コント ロールポイント を使 用 して鉛 筆 線 を修 正 する方 法
1.

Pencil( 鉛 筆 ) ツールを使 って、中 心 線 に沿 ってコント ロールポイント を持 つ線 を作 成 します(適 切 な
数 のコント ロールポイント を設 定 するために、Smoothness( 滑 らかさ) またはContour Optimization( 輪 郭の最 適 化 ) を調 整 します)。

2. Tools( ツール) ツールバーでContour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールを選 択 するか、鉛 筆 線 を選 択 します。

選 択 した鉛 筆 線 は、その中 心 線 およびコント ロールポイント を表 示 します。
コント ロールポイント を追 加 するには、Ctrlキーを押 しながらクリックしてコント ロールポイント を作 成 します。
3. 中 心 線 に沿 っていずれかのコント ロールポイント をド ラッグして、シェイプを変 更 します。

356

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

輪 郭 編 集 ツールモードについて
Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールを選 択 すると、そのプロパティとオプションが、Tool Properties( ツールプロパティ)
ビューに表 示 されます。

なげなわモードとマーキーモード

アート ワークを選 択 するときは、Lasso( なげなわ)
モード を使 用 して長 方 形 を選 択 できます。

モード を使 用 してフリーハンド を選 択 するか、Marquee( マーキー)

ヒント :Altキーを押 したままで、選 択 したモード から他 のモード に一 時 的 に切 り替 えることができます。

輪 郭 モードにスナップ
有 効 になっている場 合 、輪 郭 内 のコント ロールポイント を別 の輪 郭 の近 くに移 動 すると、コント ロールポイント がその輪
郭 にスナップ( 吸 着 ) します。これにより、ポイント と輪 郭 が一 緒 にロックされ、コント ロールポイント を移 動 すると輪 郭 がデフォーム( 変 形 ) されます。
このオプションは、次 のように2つのシェイプをスナップ吸 着 させる必 要 がある場 合 に特 に便 利 です。

このオプションを使 用 して、コント ロールポイント を他 のコント ロールポイント に吸 着 させることもできます。これにより、線を結 合 できます。

357

第7章: 描画について

注:
コント ロールポイント が描 画 内 の輪 郭 または別 のコント ロールポイント に吸 着 されると、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) はそれらを一 緒 に操 作 します。ただし、ある描 画 スト ローク内 のポイント を別 の描 画 スト
ロークにスナップさせても、それらが一 緒 にフラット 化 されない限 り、それらは別 々 の描 画 スト ロークのままになります。Select( 選 択 )ツールを使 用 すれば、個 別 には依 然 として操 作 できます。

2つのシェイプを一 緒 にスナップする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Contour Editor( 輪 郭 編 集 )ツールを選 択 します。

2. Contour Editor Tool Properties( 輪 郭 編 集 ツールプロパティ)ビューでSnap to Contour( 輪 郭 にスナップ)
ボタンをクリックします。
3. Stage( ステージ) ビューで、他 のシェイプにスナップするアンカーポイント をクリックし、輪 郭 線 の上 にド ラッグして放 します。

358

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

中 心 線 エディターについて
T-SBFND-008-002A
Centerline Editor ( 中 心 線 エディター) では、輪 郭 ではなく中 心 線 を操 作 することにより、ブラシスト ロークを微 調 整 したり変 形 したりできます。これにより、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) ツールを使 用 して鉛 筆 線 を操 作 するときの柔 軟 性と同 様 の性 能 が得 られます。
Storyboard Proでは、鉛 筆 線 は中 心 線 から成 り、太 さと色 がアプリケーションによって追 加 されます。これにより、中心 線 や輪 郭 線 を微 調 整 できるので、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) で鉛 筆 線 を編 集 するのが簡 単 になります。ただし、Brush( ブラシ) スト ロークは外 形 として保 存 されます。したがって、ブラシスト ローク上 で輪 郭 編 集 を使 用 してスト
ロークの中 心 線 を編 集 することはできませんが、輪 郭 線 を編 集 することはできます。
Centerline Editor( 中 心 線 エディター) ツールは、ブラシスト ロークの中 心 線 を作 成 し、この中 心 線 のコント ロールポイ
ント とベジェハンド ルにアクセスできるようにします。そのため、Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) を使 用 して鉛 筆 線 を変 形
できるのと同 じ方 法 でブラシスト ロークを変 形 することができます。

ブラシスト ロークは塗 りつぶし付 きのベクターシェイプであることに留 意 してください。そのため、Centerline Editor( 中 心線 エディター) では、ブラシスト ロークの中 心 線 を当 て推 量 で見 つけ出 し、コント ロールポイント を調 整 するときのように
そのシェイプに変 形 を適 用 しなければなりません。Centerline Editor( 中 心 線 エディター) では、互 いにマージ( 結 合 )していたり、ごちゃごちゃしていたり、あるいは明 確 な方 向 性 のないブラシスト ロークからは正 確 な中 心 線 を作 成 することができません。

359

第7章: 描画について

注:
テクスチャー付 きブラシスト ロークでCenterline Editor( 中 心 線 編 集 ) を使 用 すると、スト ロークの新 しい形
状 に合 うようにテクスチャーを変 形 します。これはそのテクスチャーをリサンプリングするため、品 質 が低 下する可 能 性 があることに注 意 してください。

注:Centerline Editor( 中 心 線 エディター) を使 用 して閉 じたブラシスト ロークの内 側 を塗 りつぶしで変 形 すると、塗 りつぶしは、ブラシスト ロークの新 しいシェイプに合 わせてリシェイプされません。

注:
Centerline Editor( 中 心 線 編 集 ) ツールについての詳 細 は、『参 照 ガイド 』を参 照 してください。

360

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

中 心 線 編 集 を使 用 してブラシスト ロークをリシェイプする
Contour Editor( 輪 郭 編 集 ) で鉛 筆 線 をリシェイプするのと同 様 に、Centerline Editor ( 中 心 線 編 集 ) ツールを使 用して、ブラシスト ロークを輪 郭 ではなく中 心 線 からリシェイプすることができます。

ブラシスト ロークをリシェイプする方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでContour Editor( 輪 郭 編 集 )( 中心線編集)

ボタンをダブルクリックし、Centerline Editor

ツールを選 択 するか、または Alt + Wを押 します。

2. Stage( ステージ) ビューで、変 更 したい領 域 近 くにある編 集 する輪 郭 線 または鉛 筆 線 をクリックします。
Centerline Editor( 中 心 線 編 集 ) は、コント ロールポイント の伴 う輪 郭 のシェイプに基 づいて中 心 線 マニ
ピュレータを作 成 します。

3. ポイント の1つをクリックして選 択 します。
ポイント のベジェハンド ルが表 示 されます。また、周 辺 ポイント のベジェハンド ルも表 示 されます。

4. 次 のいずれかを行 います。
lポイント または複 数 ポイント の選 択 範 囲 を移 動 するには、それをクリックしてド ラッグします。

361

第7章: 描画についてlポイント の両 側 の曲 線 を変 更 するには、そのベジェハンド ルの1つをド ラッグします。

lポイント の片 側 だけ曲 線 を変 更 するには、Altキーを押 したままにして、そのベジェハンド ルの1つをド ラッグします。

l

輪 郭 を変 形 するには、2点 間 の輪 郭 の一 部 をド ラッグします。

l

2点 間 の曲 線 を変 形 するには、Shiftキーを押 したまま2点 間 の輪 郭 をド ラッグします。

362

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlポイント のベジェハンド ルを削 除 し、それが直 線 に接 続 されるようにするには、Altキーを押 したままポイント をクリックします。

l

直 線 には、デフォルト ではそのポイント にベジェハンド ルがありません。これらの点 にベジェハンド ルを
作 成 し、その線 を曲 線 にするには、Altキーを押 したまま、そのポイント をクリックして保 持 し、マウス
カーソルをそこからド ラッグして離 します。新 しいベジエハンド ルは、マウスボタンが離 されるまで、マウスカーソルの後 に表 示 されます。

l

コント ロールポイント を追 加 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 し、新 しいポイ
ント を作 成 する輪 郭 上 をクリックします。

363

第7章: 描画について

364

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

中 心 線 編 集 ツールモード
Centerline Editor( 中 心 線 編 集 ) ツールを選 択 すると、そのプロパティがTool PropertiesD( ツールプロパティ) ビューに
表 示 されます。

なげなわモードとマーキーモード

アート ワークを選 択 するときは、Lasso( なげなわ)
モード を使 用 して長 方 形 を選 択 できます。

モード を使 用 してフリーハンド を選 択 するか、Marquee( マーキー)

ヒント :Altキーを押 したままで、選 択 したモード から他 のモード に一 時 的 に切 り替 えることができます。

365

第7章: 描画について

パースツールについて
ベクターレイヤーで描 画 するとき、Perspective ( パース) ツールは、描 画 選 択 をデフォーム/変 形 し、そのパースを変 更するために使 用 されます。

注:
このツールはビット マップレイヤーでは使 用 できません。

366

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パースツールを使 用 して描 画 を変 形 する
T-SBADV-005-012D
ベクターレイヤーに描 画 するときに、Perspective( パース) ツールを使 用 すると、描 画 選 択 範 囲 を変 形 したり、パース( 遠 近 感 ) を変 更 したりできます。

描 画 を変 形 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Perspective( パース)

ツールを選 択 します。

2. Stage( ステージ) ビューで変 形 したい描 画 を選 択 します。
3. 異 なるアンカーポイント をクリック＆ ド ラッグして、シェイプを変 形 します。

367

第7章: 描画について

パースツールモードについて
ベクターレイヤーに描 画 するとき、Perspective(パース)ツールを選 択 すると、そのツールのプロパティとオプションがTool
Properties( ツールプロパティ) ビューに表 示 されます。

なげなわモードとマーキーモード

アート ワークを選 択 するときは、Lasso( なげなわ)
モード を使 用 して長 方 形 を選 択 できます。

モード を使 用 してフリーハンド を選 択 するか、Marquee( マーキー)

ヒント :Altキーを押 したままで、選 択 したモード から他 のモード に一 時 的 に切 り替 えることができます。

輪 郭 モードにスナップ
有 効 にすると、アート ワークの輪 郭 の近 くにコント ロールポイント を移 動 したときに、その輪 郭 にぴったり合 うようになります。

スナップして整 列 モード
有 効 なとき、コント ロールポイント を移 動 すると、アート ワーク内 のスト ロークと線 の境 界 ボックスに揃 います。

グリッドモードにスナップ
有 効 なとき、コント ロールポイント を移 動 すると、グリッド 内 の交 点 にスナップします。
ヒント :グリッド を表 示 するには、ト ップメニューからView( 表 示 ) > Grid( グリッド ) > Show Grid( グリッド を表 示 ) を
選 択 するか、またはCtrl + G (Windows) または ⌘ + G (Mac OS X)を押 します。

368

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パースとラティスモード

Perspective( パース) ツールを使 用 してアート ワークを変 形 する場 合 、2つの明 確 な方 法 でアート ワークを変 形 することができます。Perspective( パース) モード は、パースエフェクト をシミュレート することにより描 画 を変 形 させます。すると
3Ｄ空 間 で1枚 の紙 を回 転 しているかのように見 えます。Lattice( ラティス) モード は、アート ワークをPerspective( パース) ツールのコント ロールボックスの形 状 に合 うように変 形 させます。
両 モード の違 いは、グリッド の描 画 にXシート ビューを適 用 して、サーフェス上 に配 置 されているように見 せる場 合 に、
理 解 しやすくなります。

ご覧 のように、パースモード では、水 平 バー間 の可 視 距 離 は、3Dパースペクティブでの視 点 にどれだけ近 いかに比 例
します。ラティスモード では、水 平 バーの垂 直 位 置 は、グリッド の垂 直 サイズに合 うように単 に縮 小 されただけです。

369

第7章: 描画について

テキスト ツールについて
T-SBADV-005-013
Text( テキスト ) ツールでは、様 々 なフォント やテキスト 属 性 を使 ってプロジェクト にテキスト を入 力 することができます。
テキスト オブジェクト は描 画 の一 部 なので、同 じ方 法 で操 作 できます。Text( テキスト ) ツールは、ベクターレイヤーとビット マップレイヤーの両 方 で使 用 できます。

370

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テキスト の追 加
T-SBADV-005-014
必 要 な時 はいつでもパネルにテキスト を追 加 できます。

描 画 にテキスト を追 加 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでText( テキスト )ツールを選 択 し、Ctrl + Shift + T (Windows) または ⌘ +Shift + T (Mac OS X)を押 すか、Tools( ツール) > Text( テキスト ) を選 択 します。
2. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、テキスト を追 加 したい描 画 のあるパネルとレイヤーを選 択 します。
3. Stage(ステージ)ビューで、テキスト を追 加 する場 所 をクリックします。

4. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのText( テキスト ) プロパティを使 用 して、入 力 するテキスト のフォン
ト 、フォント サイズ、および形 式 を選 択 できます。テキストの追 加 (ページ371)を参 照 。
5. 希 望 するテキスト を入 力 します。

6. 入 力 モード を終 了 するには、テキスト ボックスの外 側 をクリックします。
‣

別 のテキスト オブジェクト を作 成 したい場 合 は、現 在 アクティブなテキスト ボックスの外 側 をクリックします。Text( テキスト )ツールを選 択 してテキスト をクリックすれば、いつでもテキスト の編 集 に戻 れま

す。

371

第7章: 描画について

テキスト の書 式 設 定
T-SBADV-005-015
Text Tool Properties(テキスト ツールプロパティ)ビューを使 って、テキスト で使 用 したいフォント の種 類 やその他 の書 式
設 定 オプションを選 択 します。

注:
テキスト がすでに書 かれている場 合 は、Text( テキスト ) ツールを使 用 して書 式 設 定 したいテキスト を選 択します。

フォント タイプ
このド ロップダウンメニューを使 用 して、システムで利 用 可 能 なフォント の一 覧 から望 みのフォント を選 択 します。

フォント スタイル
Bold( 太 字 )とItalic( 斜 体 )ボタンを使 ってテキスト のフォント スタイルを設 定 します。

372

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アライメントこれらのボタンを使 用 して段 落 を揃 えます。
左揃え

右揃え

中央揃え

両端揃え

フォント サイズ
このフィールド にテキスト の望 みのサイズを入 力 します。上 下 矢 印 ボタンを使 って値 を設 定 することもできます。

カーニング
カーニングフィールド を使 用 して、文 字 と文 字 の間 隔 を変 更 します。Auto Kern( 自 動 カーニング) オプションを選 択 す
ると、フォント の事 前 定 義 された標 準 に基 づいてカーニングを自 動 的 に設 定 できます。負 の値 は各 文 字 間 の間 隔 を
狭 くして文 字 の重 なりを生 み、正 の値 は各 文 字 間 の間 隔 を増 やします。

373

第7章: 描画について

インデント
テキスト の最 初 の行 のインデント を増 減 するには、Indent( インデント ) フィールド に値 を入 力 します。正 の値 は段 落 の
最 初 の行 をより右 に設 定 し、負 の値 はそれをより左 に設 定 します。

行間
テキスト の行 間 スペースを増 減 するには、Line Spacing( 行 間 ) フィールド に値 を入 力 します。

374

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テキスト ボックスをサイズ変 更 する
T-SBADV-005-016
Text( テキスト )ツールを使 用 してテキスト ボックスを選 択 し、アンカーポイント を左 右 に動 かして、テキスト ボックスのサイズを変 更 できます。

Select( 選 択 ) ツールを使 用 すると、テキスト ボックスの幅 と高 さを変 更 するのではなく、テキスト 自 体 を変 形 および拡大 縮 小 できます。

375

第7章: 描画について

テキスト の分 割
T-SBADV-005-017
テキスト フィールド に含 まれるテキスト は、単 一 の描 画 オブジェクト として扱 われます。各 文 字 が、個 別 に選 択 したり
変 更 を加 えたりできる個 別 の描 画 オブジェクト となるように、テキスト を簡 単 に分 割 することができます。

テキスト オブジェクト を分 割 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで Select(選 択 )ツールをクリックするか、Alt + Sを押 します。

2. Stage(ステージ)ビューで分 割 したいテキスト オブジェクト を選 択 します。

3. テキスト を右 クリックして、Convert( 変 換 ) > Break ApartText Layers( テキスト レイヤーを分 割 ) を選 択 します。

すると各 文 字 は、変 更 が可 能 な独 自 の境 界 ボックスに囲 まれ、編 集 できるテキスト オブジェクト のまま残 ります。
4. 独 立 した文 字 をデフォーム( 変 形 ) 可 能 な完 全 なベクターオブジェクト に変 換 したい場 合 は、Select( 選択 ) ツールを使 用 して変 換 する文 字 を選 択 します。
5. テキスト を右 クリックしてConvert( 変 換 ) > Break ApartText Layers( テキスト レイヤーを分 割 ) を選 択 し、
その選 択 範 囲 を、テキスト 属 性 をもはや持 たない通 常 の描 画 オブジェクト に分 割 します。

注:
テキスト が2回 分 割 されて、通 常 の描 画 オブジェクト になった後 は、Eraser( 消 しゴム) ツールなどのすべての描 画 ツールを描 画 上 で使 用 できます。テキスト にPerspective( パース) ツールを使 用 する場
合 は、2回 分 解 する前 にベクターレイヤー上 にテキスト を作 成 する必 要 があり、作 成 後 はそれの上にPerspective( パース) ツールを使 うことができることに注 意 してください。

376

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ツールプリセット について
T-SBADV-005-006
ツールプリセット ではさまざまな設 定 を保 存 でき、使 用 頻 度 の高 いツールにアクセスするうえで非 常 に効 率 的 です。このようにして、ツールはすでに色 、線 の太 さ、Draw Behind( 背 後 に描 画 ) モード またはAuto Flatten( 自 動 フラット 化 )モード を有 効 にするかどうかなど、希 望 するプロパティで設 定 されています。Brush( ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) 、Eraser( 消 しゴム) 、Rectangle( 長 方 形 ) 、Ellipse( 楕 円 ) 、Line( 線 ) などのツール用 のプリセット を作 成 できます。
ツールプリセット とブラシプリセット の違 いは、ツールプリセット を保 存 するときに、色 を保 存 してショート カット を割 り当 てる
ことができるという点 です。これはブラシプリセット では行 えません。
すばやくアクセスするためにツールプリセット にキーボード ショート カット を割 り当 てることができます。『環 境 設 定 ガイド 』のショートカット設 定 を参 照 .

377

第7章: 描画について

ツールプリセット の作 成
T-SBADV-005-007
ツールプリセット を作 成 するには、ツールを選 択 してプロパティを調 整 し、その後 そのツール用 のツールプリセット を作 成する必 要 があります。ツールプリセット を作 成 したら、それを微 調 整 したりキーボード ショート カット を作 成 したりして補
正 できます。すべてのツールプリセット は、Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーに表 示 されます。

ツールプリセット の作 成 方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、例 えばBrush(ブラシ)ツールなどのツールを選 択 します。
2. Panel( パネル) ビューで、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューおよび／ またはBrush Properties( ブラシ
プロパティ) ウィンド ウを使 用 してツールをカスタマイズします。
3. プリセット に特 定 の色 を設 定 するには、Colour( カラー) ビューで、ツールにリンクするカラースウォッチを選 択します。
注:割 り当 てられたカラースウォッチを使 用 していないカット でツールプリセット を使 用 すると、カット にカラーを追 加 するように求 めるカラーリカバリダイアログボックスが表 示 されます。
4. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、New Tool Preset( 新 規 ツールプリセット )ボタンをクリック

します。
5. New Preset( 新 規 プリセット ) ダイアログボックスのName( 名 前 ) フィールド に、新 しいプリセット の名 前 を入力 します。

378

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

6. アイコンリスト から、アイコンを選 択 してプリセット をすばやく特 定 したり、File( ファイル)

ボタンをクリックして自 分 のプリセット をアップロード したりできます。

7. (オプション) Shortcut( ショート カット ) メニューから、プリセット にすばやくアクセスするためのキーボード ショート
カット を設 定 します。デフォルト では、ショート カット は割 り当 てられていません。キーボード ショート カット を割り当 てるには、Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) > Shortcuts( ショート カット ) > Tool Presets( ツールプリセット ) (Windows) または Storyboard Pro > Preferences( 環 境 設 定 ) > Shortcuts( ショート カット ) > Tool Presets( ツールプリセット ) (macOS)を選 択 します。
8. オプションを選 択 した場 合 、ツールプリセット を使 用 すると有 効 になります。オプションの選 択 を解 除 すると、ツールプリセット を使 用 しても現 在 の設 定 は上 書 きされません。
l

カラー: 現 在 のカラーをツールプリセット に保 存 します。

lレイヤー: ツールのプリセット がクリックされたとき、現 在 のパネルで使 用 する描 画 レイヤーを選
択 できます。プリセット を選 択 するとき、割 り当 てられたレイヤーが存 在 する場 合 は選 択 され、存 在 しない場 合 は作 成 されます。パネルを変 更 すると、グローバルナビゲーション設 定379

第7章: 描画についてに応 じて、レイヤーが検 索 されます。存 在 しない場 合 は、最 初 のレイヤーが選 択 されま
す。Layer( レイヤー) オプションを選 択 し、ツールプリセット にレイヤーを割 り当 て、レイヤーがベクターかビット マップかを決 定 します。
l

背 後 に描 画 : このオプションを選 択 すると、指 定 した Draw Behind( 背 後 に描 画 ) オプション
をツールプリセット に保 存 します。選 択 を解 除 すると、ツールプリセット がクリックされたときの
現 在 のDraw Behind( 背 後 に描 画 ) 状 態 は変 更 されません。ブラシツールモード について
(ページ271)を参 照 。

l

自 動 フラット 化 : このオプションを選 択 すると、指 定 したAuto-Flatten( 自 動 フラット 化 ) 状 態
がツールプリセット に保 存 されます。選 択 を解 除 すると、ツールプリセット がクリックされたときの現 在 のAuto-Flatten( 自 動 フラット 化 ) 状 態 は変 更 されません。—ブラシツールモード について (ページ271)参 照 。
9. OKをクリックします。

380

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ツールプリセット を更 新 する
T-SBADV-005-008
ツールプリセット を使 って作 業 しているときは、希 望 にぴったり合 うまでパラメータを微 調 整 して更 新 する必 要 があります。

ツールプリセット を更 新 する方 法
1. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでツールの設 定 を更 新 します。
2. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 )ボタンをクリックします。
3. Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 ) ダイアログボックスで、リスト からツールプリセット を選 択 します。
4. Colour( カラー) 、Layer( レイヤー) 、Draw Behind( 背 後 に描 画 ) オプションなどの追 加 パラメータを更 新 します。
5. Update( 更 新 ) をクリックします。
6. OKをクリックします。

381

第7章: 描画について

ツールプリセット を削 除 する
T-SBADV-005-009
ツールプリセット が不 要 になった場 合 は、削 除 できます。

ツールプリセット を削 除 する方 法
1. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、Manage Tool Presets( ツールプリセット を管 理 )ボタンをクリックします。

2. 左 側 のツールプリセット のリスト から、削 除 するプリセット を選 択 してTrash( ゴミ箱 ) アイコンをクリックします。

382

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ツールプリセット のインポート とエクスポート
T-SBADV-005-010
使 用 したい他 のStoryboard Proアーティスト が作 成 したツールプリセット がある場 合 は、それらをインポート してプロジェ
クト で使 用 することができます。他 のアーティスト が使 用 するツールプリセット をエクスポート することもできます。

ツールプリセット をインポート する方 法
1. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、Manage Tool Presets( ツールプリセット の管 理 )ボタンをクリックします。
Manage Tool Presets( ツールプリセット の管 理 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Import(インポート )をクリックします。
3. 表 示 されるImport Brush Presets( ブラシプリセット をインポート ) ウィンド ウで、インポート するプリセット を見つけて選 択 し、Open( 開 く) をクリックします。

ツールプリセット をエクスポート する方 法
1. Tool Presets( ツールプリセット ) ツールバーで、Manage Tool Presets( ツールプリセット の管 理 )ボタンをクリックします。
Manage Tool Presets( ツールプリセット の管 理 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Export(エクスポート )をクリックします。
3. 開 いたExport Brush Presets( ブラシプリセット をエクスポート ) ウィンド ウで、エクスポート するプリセット を選
択 してExport( エクスポート ) をクリックします。
4. エクスポート したプリセット に名 前 を付 けて、Save( 保 存 ) をクリックします。

383

第7章: 描画について

ツールプリセット レイヤーの選 択 をロックする
T-SBADV-005-011
ツールプリセット を特 定 のレイヤーに割 り当 てることができます。プリセット を選 択 すると、レイヤーが存 在 するかどうかが確 認 されます。存 在 していれば、レイヤーが選 択 され、存 在 していなければ、作 成 されます。
パネルを切 り替 えるとき、デフォルト でStoryboard Proは、現 在 選 択 されているものと同 じ名 前 のレイヤーを探 します。
存 在 しない場 合 は、最 初 のレイヤーが選 択 されます。Storyboard Proがランダムなレイヤーを選 択 しないようにするには、Enable Brush Preset Layer Selection Lock( ブラシプリセット レイヤー選 択 ロックを有 効 にする) オプションをアクティブにすることができます。こうすることで、Storyboard Proは、足 りないレイヤーを作 成 しない限 り、次 のパネルに描
画 できなくします。不 足 しているレイヤーを作 成 するには、プリセット をもう一 度 クリックします。

Enable Brush Preset Layer Selection Lock( ブラシプリセット レイヤー選 択 ロックを有 効 にする)
オプションを有 効 にする方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスを開 きます:lWindows: Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) を選 択 するか、または Ctrl + Uを押 します。

lmacOS: Storyboard Pro > Preferences( 環 境 設 定 ) を選 択 するか、または⌘ + ,を押 します。

2. General( 全 般 ) タブを選 択 します。
3. Layers( レイヤー) セクションで、Enable Brush Preset Layer Selection Lock( ブラシプリセット レイヤー選
択 ロックを有 効 にする) オプションを選 択 します。

384

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 スペースナビゲーションについてStage(ステージ)ビューで描 画 しているときは、ビューをズーム、パン、回 転 できるので、オブジェクト を配 置 する場 所 を
決 めたり、オブジェクト の拡 大 縮 小 を決 めたり、ズームアウト してパネルとその内 容 の全 体 像 を得 たりするのが容 易 に
なります。

385

第7章: 描画について

ステージビューをズームする
Stage( ステージ) ビューをズームインまたはズームアウト すると、エレメント を拡 大 および縮 小 できます。

Stage( ステージ) ビューをズームする方 法
lTools( ツール) ツールバーからZoom ( ズーム)

ツールを選 択 します。ズームインするにはStage( ステージ) ビューをクリックし、ズームアウト するには[Alt]を押 します。
lZoom In( ズームイン) : View( ビュー) > Zoom In( ズームイン) を選 択 するか、または 2を押 します。Zoom
In( ズームイン) モード が選 択 されているときに、[Alt] を押 さえながらクリックしてズームアウト します。

lZoom Out( ズームアウト ) : View( ビュー) > Zoom Out( ズームアウト ) を選 択 するか、1を押 します。

ズームをリセット する方 法

lView( ビュー) > Reset Zoom( ズームをリセット )を選 択 するか、またはShift + Zを押 します。

386

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ステージビューをパンする
Hand( 手 のひら) ツールを使 って、Stage( ステージ) ビューをパンすることができます。

Stage( ステージ) ビューをパンする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

Tools( ツール) ツールバーのHand( 手 のひら)‣

スペースバーを押 したままにします。

‣

Tools( ツール) > Hand( 手 のひら) を選 択 します。

ツールをクリックします。

2. Stage( ステージ) ビューで、カーソルをド ラッグします。

パンをリセット する方 法

lView( 表 示 ) > Reset Pan( パンをリセット ) を選 択 するか、またはShift + Nを押 します。

387

第7章: 描画について

ステージビューを回 転 させる
実 際 のアニメーションディスクと同 じ方 法 で Stage( ステージ) ビューを回 転 できます。メニューオプションを使 用 して、Stage( ステージ) ビューを30度 のインクリメント で回 転 させることもできます。

描 画 スペースを回 転 させる方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーからRotate View( 回 転 ビュー) ツールを選 択 します。

lCtrl + Alt (Windows) または ⌘ + Alt (Mac OS X)を押 したままにします。

2. Stage( ステージ) ビューでカーソルをド ラッグしてビューを回 転 します。

描 画 ビューを30度 のインクリメント で回 転 させる方 法

lView( ビュー) > Rotate View CW( ビューを時 計 回 りに回 転 ) (右 回 り) を選 択 するか、またはVを押 します。

lView( ビュー) > Rotate View CCW( ビューを反 時 計 回 りに回 転 ) (左 回 り) を選 択 するか、またはCを押 します。

回 転 をリセット する方 法

lView( 表 示 ) > Reset Rotation( 回 転 をリセット ) を選 択 するか、またはShift + Xを押 します。

388

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 スペース効 率 について
T-SBADV-005-001
Storyboard Pro内 の時 間 節 約 になる機 能 を利 用 しないと、描 画 は時 間 がかかり、複 雑 なものになる可 能 性 があります。グリッド をオンにすることから始 めますが、それは、描 画 するときにオブジェクト のサイズと配 置 を決 めるのに役 立 ちます。描 画 ツールでは、なげなわやマーキータイプのカーソルから選 択 できます。
オニオンスキンでは、前 の描 画 と次 の描 画 を見 ることができます。これは現 在 のパネルでの描 画 のサイズ、角 度 、および位 置 を参 照 するのに便 利 です。
ライト テーブルを使 うと、前 後 のアクティブレイヤーを明 るい色 でプレビューできます。これは、絵 コンテをデザインまたは
クリーンアップする際 に他 のレイヤーを確 認 するのに非 常 に便 利 です。
また、キーボード ショート カット を使 用 すれば、2つの描 画 ツールをすばやく切 り替 えることもできます。
意 図 的 にビット マップ として描 画 することを選 択 しない限 り、Storyboard Proで描 画 するすべては、ベクターベースのDrawing( 描 画 ) またはCamera( カメラ) ビューで描 画 するとき、線 がギザギザに見 えることがあります。これはOpenGLと呼 ばれる高 速 リアルタイム表 示 が原 因 です。描 くときに滑 らかな線 にしたい場 合 は、アンチエイリアシング設 定 を有効 にできます。

389

第7章: 描画についてグリッドを表 示 する
T-SBADV-005-002

グリッド を使 用 すると、カット 内 のオブジェクト やキャラクターを配 置 または描 画 するときに便 利 です。Show Grid( グリッドを表 示 ) オプションを使 って、Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューでいくつか異 なる種 類 のグリッド を表 示 できます。

グリッド を表 示 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの下 部 にあるGrid ( グリッド )ボタンをクリック

します。
lView( 表 示 ) >Grid( グリッド ) > Show Grid( グリッド を表 示 )を選 択 します。

lCtrl + G (Windows) または ⌘ + G (Mac OS X)を押 します。

2. グリッド オプションを選 択 するには、View( 表 示 ) >Grid( グリッド ) および以 下 のオプションから１つを選 択 し
ます。
パラメータ

説明

グリッド アウト ラインのみ

グリッド の輪郭のみを表示します。

アンダーレイ描画エレメント の背後にグリッド を表示します。

オーバーレイ描画エレメント の上にグリッド を表示します。

390

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

正方形

標準正方形グリッド を表示します

12フィールド グリッド

12フィールド サイズグリッド を表示します。

16フィールド グリッド

16フィールド サイズグリッド を表示します。

ワールド グリッド

オブジェクト を拡大縮小するときにも同サイズのまま保持される、参照グリッド を表示します。これは、描画内にエレメント を作成して、参照ポイント が必要なときに役立ちます。

391

第7章: 描画について

ライト テーブルを使 用 する
T-SBFND-008-005
ライト テーブルは、前 後 のアクティブレイヤーをプレビューするのに使 用 されます。絵 コンテをデザインまたはクリーンアップ
するときに、他 のレイヤーを確 認 するのに便 利 です。
ライト テーブルをアクティブにすると、現 在 選 択 されているレイヤー以 外 のすべてのレイヤーが、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューで、レイヤーツールを使 用 しているときに、ウォッシュアウト された淡 色 で表 示 されます。

ライト テーブルをオンにする方 法
1. View( ビュー) > Light Table( ライト テーブル) を選 択 します。
他 のレイヤーの描 画 は、Stage( ステージ) ビューではウォッシュアウト された淡 色 で表 示 されます。

392

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オニオンスキンについて
T-SBFND-008-013
Onion Skin( オニオンスキン) を使 用 すると、前 のパネルまたは次 のパネルの輪 郭 が現 在 のパネルに半 透 明 のオーバーレイとして表 示 され、アート ワークの参 照 として使 用 できます。

現 在 のパネルの前 後 の1つまたは複 数 のパネルからのアート ワークをOnion Skin( オニオンスキン) として表 示 できます。
これにより、現 在 のパネルを囲 むアート ワークのどれだけを参 照 として使 用 するかを決 定 できます。
ヒント :デフォルト では前 の描 画 は赤 いシェード 、次 の描 画 は緑 色 で表 示 されます。Preferences( 環 境 設 定 )ダイアログボックスのColours( 色 ) タブで、オニオンスキンの描 画 の表 示 色 を変 更 できますを参 照 。

393

第7章: 描画について

オニオンスキンを有 効 にする
T-SBFND-008-014
Onion Skin( オニオンスキン) を有 効 にした後 で、表 示 する前 後 のパネルの数 を設 定 できます。オニオンスキンは最 高
3つのパネルを表 示 するように設 定 できます。

Onion Skin( オニオンスキン) を有 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lOnion Skin( オニオンスキン) ツールバーで、Onion Skin( オニオンスキン)

ボタンをクリックします。
lAlt+O (Windows)または⌘ +Alt+O (Mac OS X)を押 します。

lView( 表 示 ) >Onion Skin( オニオンスキン) > Show Onion Skin( オニオンスキンを表 示 )を
選 択 します。

前 のパネルのOnion Skin( オニオンスキン) はStage( ステージ) とCamera( カメラ) ビューに赤 で表 示
され、次 のパネルのOnion Skin( オニオンスキン) は 緑 色 で表 示 されます。

394

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オニオンスキを含 めるために隣 接 パネルの量 を設 定 する
Onion Skin( オニオンスキン) を有 効 にすると、デフォルト では、前 後 のパネルだけがOnion Skin( オニオンスキン) に含 まれます。ただし、最 大 3つの前 のパネルと最 大 3つの次 のパネルをOnion Skin( オニオンスキン) に含 めることができます。
Onion Skin( オニオンスキン) に含 める前 のパネルと次 のパネルの量 は独 立 して機 能 します。たとえば、Onion Skin( オニオンスキン) に1つ前 のパネルと次 のパネル3つを同 時 に表 示 できます。
注:
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのCamera Tab( カメラタブ) で、Onion Skin( オニオンスキン) に含 める
パネルの最 大 数 を変 更 できます。を参 照 。

オニオンスキンに含 める前 のパネルの数 を設 定 する方 法
1. Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーでShow Previous( 前 を表 示 ) ボタンをクリックし、次 のいずれかの
操 作 を行 います。
l

前 のパネルなしl

前 のパネルl

前 の2つのパネル

l

前 の3つのパネル

前 のパネルは、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューに、ウォッシュアウト した赤 で表 示 されます。
注:
また、これらのオプションにアクセスするには、View( ビュー) > Onion Skin( オニオンスキン) を選 択 します。

オニオンスキンに含 める次 のパネルの数 を設 定 する方 法
1. Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーでShow Next( 次 を表 示 ) ボタンをクリックし、次 のいずれかを選 択します。
l

次 のパネルなしl

次 のパネルl

次 の2つのパネル

l

次 の3つのパネル

395

第7章: 描画について

前 のパネルは、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューに、ウォッシュアウト した緑 で表 示 されます。
注:
また、これらのオプションにアクセスするには、View( ビュー) > Onion Skin( オニオンスキン) を選 択 します。

396

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

現 在 のレイヤーにのみオニオンスキンを有 効 にする
パネルに複 数 のレイヤーが含 まれている場 合 、一 度 に特 定 レイヤーのOnion Skin( オニオンスキン) のみを表 示 し、他のすべてのレイヤーを無 視 したいかもしれません。Storyboard Proでは、現 在 選 択 されているレイヤーのアート ワーク
のみを含 めるようにオニオンスキンを設 定 できます。
レイヤーはパネルごとに異 なり、Onion Skin( オニオンスキン) は周 囲 のパネルにアート ワークを表 示 するので、Storyboard Proは、現 在 のパネルで現 在 選 択 されているレイヤーとどのレイヤーが合 うかを名 前 で識 別 します。この
ため、このオプションを使 用 できるようにするには、レイヤーはパネル間 で一 貫 した名 前 を持 つ必 要 があります。たとえば、ある特 定 キャラクターのOnion Skin( オニオンスキン) のみを表 示 したい場 合 、キャラクターが描 かれているレイヤー
は、絵 コンテのパネル全 体 で同 じ名 前 を付 ける必 要 があるため、キャラクターの名 前 にちなんで命 名 することができます。あるいは、すべてのパネルで主 要 アクションが常 にAと名 づけられたレイヤーに描 画 されるようにすることもできます。
注:
現 在 選 択 されているレイヤーが背 景 レイヤーであっても、背 景 レイヤーはオニオンスキンに表 示 されません。

現 在 のレイヤーに対 してのみOnion Skin( オニオンスキン) を有 効 にし、他 のレイヤーを除 外 する
方法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルまたはLayers(レイヤー)ビューで、Onion Skin
( オニオンスキン) に含 めたいレイヤー( 複 数 可 ) を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lOnion Skin( オニオンスキン) ツールバーで、Toggle Selected Layers Only( 選 択 したレイヤーのみを切 り替 える)l

ボタンをクリックします。

ト ップメニューから、View( 表 示 ) >Onion Skin( オニオンスキン) > Show Only the Selected Layers( 選 択 したレイヤーのみを表 示 )を選 択 します。

Onion Skin( オニオンスキン) はこれで、現 在 選 択 されているレイヤーと同 じ名 前 のレイヤーにある前 後 のパネルからのアート ワークだけを含 むようになります。

397

第7章: 描画について

ヒント :
複 数 のレイヤーを選 択 した場 合 は、選 択 範 囲 内 のすべてのレイヤーがOnion Skin( オニオン
スキン) に含 まれます。複 数 のレイヤーを選 択 して描 画 ツールを使 用 すると、選 択 範 囲 に追加 された最 初 のレイヤーに描 画 することになり、これはレイヤーリスト では、薄 い色 調 のシアンで表 示 されます。したがって、最 初 に描 画 したいレイヤーを選 択 している限 り、このオプション
を複 数 のレイヤーを選 択 した状 態 で使 用 することができます。

398

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オニオンスキンからレイヤーを除 外 する
時 には、Onion Skin( オニオンスキン) の特 定 パネルの特 定 レイヤーを見 たくないかもしれません。Onion Skin( オニオン
スキン) からレイヤーを除 外 するためには、それらのレイヤーをBackground( 背 景 ) レイヤーとして設 定 することができます。
パネルを作 成 するとき、それには A BGレイヤーとAレイヤーという2つのレイヤーが含 まれます。BGレイヤーは、デフォル
ト ですでに背 景 レイヤーに設 定 されています。これは、BGレイヤーがOnion Skin( オニオンスキン) に含 まれないことを
意 味 します。パネル内 のどのレイヤーを実 際 に背 景 レイヤーと見 なすかどうかは、いつでも選 択 できます。背 景 レイ
ヤーに設 定 されているすべてのレイヤーは、Onion Skin( オニオンスキン) から除 外 されます。
注:
レイヤーを背 景 レイヤーとして設 定 することは、それらがOnion Skin( オニオンスキン) に表 示 されるかどうかにのみ影 響 します。したがって、実 際 には背 景 描 画 ではないレイヤーを背 景 レイヤーとして設 定 しても、
絵 コンテにマイナスの影 響 はありません。

レイヤーを背 景 レイヤーと見 なすかどうかを変 更 する方 法
1. Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーでToggle Onion Skin( オニオンスキンを切 り替 える)をクリックして、Onion Skin( オニオンスキン) を有 効 にします。
Toggle Background Layer( 背 景 レイヤーを切 り替 える)

ボタンが、レイヤーリスト の各 レイヤーの左 上

隅 に表 示 されます。パネルで自 動 的 に作 成 されたBGレイヤーは、すでに背 景 レイヤーになっています。

2. 次 のいずれかを実 行 して、レイヤーが背 景 レイヤーと見 なされるかどうかを変 更 します。
背 景 レイヤーと見 なすかどうかを変 更 するには、レイヤーのlToggle Background Layer( 背 景 レイヤーを切 り替 える)l

1つまたは複 数 のレイヤーを選 択 します。次 に、ト ップメニューで、Layer( レイヤー) > Toggle

ボタンをクリックします。

Background Layers( 背 景 レイヤーを切 り替 える) を選 択 します。
背 景 に設 定 されているレイヤーはOnion Skin( オニオンスキン) に含 まれず、背 景 に設 定 されていないレイ
ヤーはOnion Skin( オニオンスキン) に含 まれます。

399

第7章: 描画について

オニオンスキン対 応 パネルをフリッピング
T-SBFND-008-015
Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーを使 用 すると、Onion Skin( オニオンスキン) に現 在 含 まれている描 画 をすばや
くフリップするので、プレイバック中 にどう見 えるかアイデアを得 ることができます。

オニオンスキン対 応 パネルをフリップする方 法
1. Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーで、次 のいずれかの操 作 を行 います。
lFlip Slider( フリップスライダー) を左 へド ラッグすると、Onion Skin( オニオンスキン) に含 まれる
前 のパネルが表 示 され、右 にド ラッグするとOnion Skin( オニオンスキン) に含 まれる次 のパネルが表 示 されます。

lFlip Forward ( 前 にフリップ)

ボタンを押 したままにすると、Onion Skin( オニオンスキン) に

含 まれるすべてのパネルが均 等 な速 度 でフリップします。

400

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オニオンスキンに含 める特 定 のパネルを選 択 する
Expand Onion Skin( オニオンスキンの展 開 ) を使 って、前 のパネルの範 囲 内 のどのパネルと次 のパネルの範 囲 内 のどのパネルをOnion Skin( オニオンスキン) に含 めるかを手 動 で選 択 できます。この方 法 はもう少 し複 雑 ですが、はるかに柔 軟 です。Onion Skin( オニオンスキン) に含 めることを選 択 したパネルだけが含 まれ、すべてのパネル中 割 りが含 まれるわけではないからです。

パネルを追 加 したり、特 定 のパネルだけをOnion Skin( オニオンスキン) に含 める方 法
1. Onion Skin( オニオンスキン) ツールバーで、Expand Onion Skin ( オニオンスキンを展 開 する)

ボタンをク

リックします。
Expand Onion Skin ( オニオンスキンを展 開 する) ダイアログが表 示 されます。

2. Expand Onion Skin ( オニオンスキンを展 開 する) ダイアログで、Onion Skin ( オニオンスキン) に含 めたい各
パネルに対 して対 応 するボタンをクリックします。たとえば、前 のパネルの最 初 と3番 目 と、次 のパネルの2
番 目 を含 めたい場 合 は、左 側 セクションの1と3、右 側 セクションの2をクリックします。
3. すでに含 めたパネルを除 外 したい場 合 は、もう一 度 ボタンをクリックして、それをOnion Skin( オニオンスキン) から削 除 します。
4. Expand Onion Skin( オニオンスキンを展 開 する) ダイアログを閉 じずに、描 画 スペースの邪 魔 にならない
場 所 に移 動 して描 画 を再 開 します。
5. 展 開 されたOnion Skin( オニオンスキン) の使 用 が終 了 したら、Expand Onion Skin( オニオンスキンを展開 する) ダイアログを閉 じます。Onion Skin( オニオンスキン) は通 常 の設 定 に戻 ります。

401

第7章: 描画について

クイックスワップショート カット について
T-SBADV-005-003
短 いタスクに使 用 したツールと以 前 のツールを急 速 に切 り替 えることにより、あるツールを別 のツールでオーバーライド すると、生 産 性 が向 上 します。描 画 ツールのほとんどのショート カット には、Altキーとそれに続 く別 のキー 、例 えばAlt +Eを押 してアクセスするEraser( 消 しゴム) ツールなどを使 ってアクセスします。
例 えば、Brush( ブラシ) ツールを使 って描 画 していて、続 行 する前 にEraser( 消 しゴム) に一 時 的 に切 り替 える必 要がある場 合 は、消 去 している間 Eキーを押 したままにします。終 了 したら、Eキーを解 放 して前 のツール、この場 合 はBrush( ブラシ) ツールに戻 ります。Altで構 成 され、その後 に別 のキーが続 くショート カット があるほとんどの描 画 ツールに対 しても、同 じことができます。

キーボード ショート カット のリスト については、以 下 のいずれかを参 照 してください。
• Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューを右 クリックして、コンテキスト メニューにアクセスします。
• ト ップメニューからTools(ツール)を選 択 します。
• Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックス、Shortcuts( ショート カット ) タブ:Ctrl + U (Windows) または ⌘ + ,(Mac OS X)• 描 画 ツールのショート カット

402

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

OpenGL線 のアンチエイリアシング
T-SBADV-005-004
意 図 的 にビット マップ として描 画 することを選 択 しない限 り、Storyboard Proで描 画 するすべては、ベクターベースのDrawing( 描 画 ) またはCamera( カメラ) ビューで描 画 するとき、線 がギザギザに見 えることがあります。これはOpenGLと呼 ばれる高 速 リアルタイム表 示 が原 因 です。描 くときに滑 らかな線 にしたい場 合 は、アンチエイリアシング設 定 を有効 にできます。

フルカット アンチエイリアスは、使 用 するコンピューターのグラフィックカード によって生 成 されます。このアンチエイリアシン
グによって、描 画 だけでなくインターフェースの他 のすべてのビューもアンチエイリアス処 理 され滑 らかになります。フルカット アンチエイリアスは、オンまたはオフにできるオプションで、デフォルト では無 効 になっています。
グラフィックカード の設 定 を変 更 する必 要 はありません。
注:
Full Scene Antialiasing( フルカット アンチエイリアス) パラメータは、カット で作 業 している間 だけ有 効 です。
環 境 設 定 やグラフィックカード パネルにかかわらず、カット はその解 像 度 の100% にレンダリングされます。

フルカット アンチエイリアシングのパラメータをカスタマイズする方 法

注:パラメータを変 更 した後 は、Storyboard Proを再 起 動 する必 要 があります。
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) ( Windows ) またはStoryboard Pro >403

第7章: 描画について

Preferences( 環 境 設 定 ) ( macOS )を選 択 します。
lCtrl + U (Windows/Linux)または⌘ + U (macOS)を押 します。

Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Advanced( 高 度 OpenGL) タブで、Full Scene Antialiasing( フルカット アンチエイリアシング) セクションのEnable( 有 効 化 ) オプションを選 択 します。

3. サンプル数 : アンチエイリアシング処 理 で使 用 するサンプル数 を入 力 します。サンプル数 は、基 本 的 には、
アンチエイリアシングを計 算 するためにピクセルが拡 大 される回 数 と等 しくなります。この技 術 はスーパーサンプリングと呼 ばれます。サンプルの数 が多 いほどアンチエイリアシング品 質 は向 上 しますが、計 算 にかかる時 間 も長 くなります。
4. Storyboard Proを再 起 動 します。

404

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ツールのカーソルの変 更T-SBADV-005-005
デフォルト では、Brush( ブラシ) ツールのカーソルは十 字 線 として表 示 されます。現 在 のブラシサイズのシェイプを表 示するようにそれを変 更 することができます。

Brush( ブラシ) ツールのカーソルを変 更 する方 法
1. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスを開 きます:‣

Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) ( Windows ) またはStoryboard Pro > Preferences( 環 境設 定 ) ( macOS )を選 択 します。

‣

Ctrl + U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)を押 します。

2. Tools( ツール) タブを選 択 します。
3. Drawing( 描 画 ) セクションで、Brush Size Cursor( ブラシサイズのカーソル) オプションを選 択 します。

4. OKをクリックします。
カーソルは現 在 のブラシサイズを表 示 します。

405

第7章: 描画について

描 画 ガイドについて
T-SBADV-006-001
描 画 ガイド は、直 線 、直 角 、もっと重 要 なことにはパースを必 要 とする背 景 やオブジェクト を描 画 するのに役 立 ちま
す。セルアニメーションで。これは通 常 、線 を引 くためのルーラー、三 角 定 規 、および消 失 点 を使 用 して行 われます。
ガイド は、そのようなツールの使 用 法 をStoryboard Proの描 画 ツールと組 み合 わせて再 現 することを目 的 としています。
ガイド の使 用 中 は、描 画 スペースに、カット のニーズに合 わせて移 動 できる水 平 線 と消 失 点 が追 加 されます。そして、消 失 点 の1つから移 動 するか、またはガイド の水 平 軸 か垂 直 軸 に平 行 に移 動 して、直 線 を描 くようにするため、
描 画 ツールをロックします。これは、ボリュームとパースのある構 造 を描 画 するプロセスを合 理 化 します。また、ガイド では、消 失 点 からマウスカーソルを通 り、ガイド の水 平 軸 および垂 直 軸 に平 行 に点 線 が表 示 され、描 画 スト ロークがた
どる軸 を視 覚 化 するのに役 立 ちます。
Storyboard Proは、次 のタイプの描 画 ガイド をサポート しています。
lSquare Grid( 正 方 形 グリッド ) ガイド は、水 平 線 と相 対 的 な水 平 軸 と垂 直 軸 を描 画 するのに役 立 ちます。

l1-Point Perspective( 1ポイント パース) ガイド は、デフォルト で水 平 線 の真 ん中 にある単 一 の消 失 点 からの線 を描 くのに役 立 ちます。また、水 平 軸 と垂 直 軸 に沿 って描 画 するのにも役 立 ちます。これは、カメラに面 している建 物 、壁 、およびオブジェクト でリアリスティックな背 景 を作 成 するのに役 立 ちます。

l2-Point Perspective( 2ポイント パース) ガイド は、描 画 空 間 の左 右 に配 置 された2つの消 失 点 の1つから線を引 くのに役 立 ちます。これは、カメラから斜 めになっている建 物 、壁 、オブジェクト でリアリスティックな背 景 を作成 するのに役 立 ちます。

406

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

l3-Point Perspective( 3ポイント パース) ガイド は、描 画 空 間 の左 右 に2つの水 平 消 失 点 があり、描 画 空 間の下 または上 に1つの垂 直 消 失 点 がある、3つの消 失 点 の1つから線 を引 くのに役 立 ちます。これは、低 角 度
または高 角 度 から見 たリアリスティックな背 景 を描 くのに役 立 ちます。3ポイント パースガイド には、Bird's Eye
View(上 から見 た眺 め)プリセット とWorm's-Eye View(下 から見 た眺 め)の2つのプリセット があり、高 角 度 と低
角 度 の視 点 でそれぞれ使 用 できます。

ガイド は以 下 のツールで機 能 するように作 られています。これらのツールの1つが選 択 されている場 合 にのみ、描 画 ス
ペースに表 示 されます。
l

ブラシ

l

鉛筆

l

線

ガイド を使 用 できるようにする前 に、Guide( ガイド ) ビューを使 用 して、使 用 したいガイド をパネルのガイド リスト に追 加
しなければなりません。新 しいガイド には、プリセット 位 置 に水 平 線 と消 失 点 があり、これは、カット のニーズに合 わせて調 整 できます。Guides( ガイド ) ビューを使 用 すると、必 要 に応 じてガイド を追 加 、選 択 、名 前 変 更 、削 除 、カット 、コピー、ペースト 、および並 べ替 えができます。ガイド リスト はまた、ファイルにエクスポート してから、別 のパネルに再インポート することができます。ガイド が選 択 されているときはそれを使 用 できますが、その水 平 線 と消 失 点 を調 整 することもできます。

407

第7章: 描画について

注:
新 しいパネルを作 成 すると、現 在 のパネルのガイド リスト が新 しいパネルにコピーされます。新 しいカット を
作 成 するとき、そのガイド リスト は空 白 です。各 パネルのガイド リスト はプロジェクト に保 存 されます。ガイド リスト またはガイド に加 えた変 更 は、Undo( 元 に戻 す) コマンド で元 に戻 すことができます。

408

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドの追 加
T-SBADV-006-002
描 画 ガイド を使 用 する最 初 の手 順 は、Guides( ガイド ) ビューでガイド を作 成 することです。

描 画 ガイド を以 下 に追 加 する方 法 パネル
1. ト ップメニューからWindows > Guides(ガイド )を選 択 して、現 在 のワークスペースにGuides(ガイド )ビューを
追 加 します。
2. Guides(ガイド )ビュー でNew Guide(新 規 ガイド )ボタンを選 択 し、次 のガイド タイプから一 つを選 びます。
l

正 方 形 グリッド

l

1ポイント パースl

2ポイント パースl

3ポイント パース( 上 から見 た図 )l3ポイント パース (下 から見 た図 )Guides(ガイド )ビューリスト に新 しいガイド が表 示 されます。

3. 他 のガイド を追 加 するには、前 のステップを繰 り返 します。
注:
各 Storyboard Proパネルには、独 自 に管 理 できるガイド のリスト があります。描 画 ガイド について
(ページ406)を参 照 。

409

第7章: 描画について

描 画 ガイドの名 前 を変 更 する
ガイド はカスタマイズできるので、ガイド を識 別 しやすくするために具 体 的 な名 前 を付 けることをお勧 めします。

Guide Menu( ガイド メニュー) を使 ってガイド の名 前 を変 更 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト からガイド を選 択 します。
2. Guide Menu( ガイド メニュー) でRename Guide( ガイド の名 前 を変 更 ) を選 択 します。
Rename Guide( ガイド の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。
3. Rename Guide( ガイド の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに、新 しいガイド 名 を入 力 します。
4. OKを押 します。

Guide List( ガイド リスト ) を使 ってガイド の名 前 を変 更 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト に表 示 されたガイド をダブルクリックします。
ガイド 名 が編 集 可 能 になります。
2. 編 集 可 能 な名 前 フィールド に、ガイド の新 しい名 前 を入 力 します。
3. Enter/リターンを押 します。

注:
ガイド リスト のそれぞれのガイド に一 意 の名 前 を付 ける必 要 はありません。

410

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドを削 除 する
T-SBADV-006-003
リスト から描 画 ガイド を削 除 することができます。

Drawing Guide( 描 画 ガイド ) を削 除 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト から１つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. Guides( ガイド ) ビューで、Delete Guide( ガイド を削 除 )たは Backspace (Mac OS X)を押 します。
選 択 したガイド がリスト から削 除 されます。

411

ボタンを選 択 するか、またはDel (Windows) ま第7章: 描画について

アクティブな描 画 ガイドを選 択 する
Storyboard Pro パネルは必 要 なだけ多 くのガイド を持 つことができますが、一 度 に使 用 できるガイド は1つだけです。
どのガイド を使 用 しているかは、ガイド リスト からどれを選 択 するかで決 まります。選 択 したガイド は、描 画 スペースに
表 示 されます。
アクティブなガイド はいつでも選 択 できますが、ガイド は次 のいずれかの描 画 ツールが選 択 されている場 合 にのみ、アクティブとして機 能 します。
l

ブラシ

l

鉛筆

l

線

ガイド がアクティブになると、描 画 スペース内 に水 平 線 と消 失 点 が表 示 されます。描 画 領 域 では、マウスカーソルの
後 に2本 または3本 の点 線 も表 示 されます。つまり、ガイド 内 の水 平 軸 または垂 直 軸 ごとに1つの線 、およびガイド の各 消 失 点 からマウスカーソルを通 る1本 の線 です。

ガイド リスト からアクティブなガイド を選 択 する方 法
1. Guide( ガイド ) ビューで、ガイド リスト の目 的 のガイド をクリックします。
選 択 したガイド がアクティブになります。
注:
Guides( ガイド ) が無 効 になっている場 合 は、ガイド リスト のガイド をクリックすると有 効 になります。

ガイド をすばやく切 り替 える方 法
1. たとえば、ビューのタブをクリックして、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューに焦 点 を設 定 します。
2. ↑または↓キーを押 して、リスト の前 または次 のガイド を選 択 します。
注:↑または↓を使 ってガイド を選 択 するのは、ガイド がすでに有 効 になっている場 合 にのみ機 能 します。

412

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドをカット する
ガイド リスト から描 画 ガイド をカット することができます。これによりリスト からガイド が削 除 され、別 のパネルまたはプロ
ジェクト にペースト することができます。

『描 画 ガイド 』をカット する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト から１つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. Guides( ガイド ) ビューメニューでCut( カット ) を選 択 するか、または Ctrl + X (Windows) または ⌘ + X(Mac OS X)を押 します。
選 択 したガイド がリスト から削 除 され、クリップボード に保 存 されます。
3. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、同 じプロジェクト または別 のプロジェクト の宛 先 パネルを選 択 します。
4. Guides( ガイド ) ビューで、ガイド リスト をクリックしてフォーカスを設 定 します。ガイド リスト にガイド がすでに
含 まれている場 合 は、挿 入 ポイント として機 能 するガイド を選 択 します。
5. Guides View( ガイド ビュー) メニューで、Paste( ペースト ) を選 択 するか、または Ctrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。
前 のガイド リスト からコピーされた『描 画 ガイド 』は、選 択 されたガイド ( ある場 合 ) の下 で現 在 のガイド リス
ト にペースト されます。
注:
ガイド に Cut( カット ) 、Copy( コピー) 、Paste( ペースト ) のキーボード ショート カット を使 用 する場 合は、フォーカスがGuides ( ガイド ) ビューにあることを確 認 してください。

413

第7章: 描画について

描 画 ガイドをコピーする
T-SBADV-006-004
描 画 ガイド をコピーして他 のパネルまたはプロジェクト にペースト することができます。

描 画 ガイド をコピーする方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト から１つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. Guides View( ガイド ビュー) メニューで、Copy( コピー) を選 択 するか、または Ctrl + C (Windows) または⌘ + C (Mac OS X)を押 します。
3. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、同 じプロジェクト または別 のプロジェクト の宛 先 パネルを選 択 します。
4. Guides( ガイド ) ビューで、ガイド リスト をクリックして的 を設 定 します。ガイド リスト にガイド がすでに含 まれている場 合 は、挿 入 ポイント として機 能 するガイド を選 択 します。
5. Guides View( ガイド ビュー) メニューで、Paste( ペースト ) を選 択 するか、または Ctrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。
前 のガイド リスト からコピーされたDrawing Guides( 描 画 ガイド ) は、選 択 されたガイド ( ある場 合 ) の下 で現 在 のガイド リスト にペースト されます。
注:
ガイド に Cut( カット ) 、Copy( コピー) 、Paste( ペースト ) のキーボード ショート カット を使 用 する場 合は、フォーカスがGuides ( ガイド ) ビューにあることを確 認 してください。

414

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドリスト の順 序 を変 更 するガイド リスト 内 の描 画 ガイド の順 序 を変 更 することができます。

Drawing Guide( 描 画 ガイド ) リスト の順 序 を変 更 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト から1つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. 選 択 したガイド を、リスト 内 の希 望 の位 置 にド ラッグ&ド ロップします。

415

第7章: 描画について

描 画 ガイドを編 集 する
T-SBADV-006-005
新 しいガイド が作 成 されると、プリセット の水 平 線 と、該 当 する場 合 はプリセット の消 失 点 が表 示 されます。水 平 線 の
位 置 と角 度 、および選 択 したガイド 内 の消 失 点 の位 置 は、描 画 スペース内 から視 覚 的 に調 整 できます。
ガイド は、Brush(ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) またはLine( 線 ) ツールでのみ編 集 できます。選 択 したガイド は、これらのツールのいずれかを選 択 したときにのみ表 示 されます。

描 画 ガイド の編 集 方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 )、またはLine(線 )ツールを選 択 します。

2. Guides(ガイド ) ビューで、アクティブガイド にするガイド を選 択 します。
ガイド がアクティブになると、その地 平 線 と消 失 点 が描 画 エリアに表 示 されます。

3. Guides(ガイド ) ビューで、Lock Guide(ガイド をロックする)オプションが無 効 になっていることを確 認 します。これで、アクティブガイド を編 集 できるようになります。
4. 描 画 エリアで、(必 要 に応 じて) すべての消 失 点 が表 示 されるまでズームアウト します。
5. 描 画 エリアで、水 平 線 か消 失 点 のいずれかをつかんで希 望 の場 所 に移 動 します。

416

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

正 方 形 のグリッド または1ポイント のパースガイド を使 用 する場 合 、水 平 線 の角 度 は、水 平 線 自 体 を操
作 することによって変 更 できます。

2ポイント または3ポイント のパースガイド を使 用 する場 合 、水 平 線 の角 度 は、水 平 線 上 の2つの消 失 点の１つを操 作 することによって変 更 できます。

地 平 線 を調 整 するときは、Shiftを押 下 して地 平 線 を15度 ごとにスナップすることができます。こうすることにより、完 璧 に水 平 な水 平 線 を維 持 しやすくなります。
注:
ガイド に対 する各 変 更 は、Undo(元 に戻 す)コマンド で元 に戻 すことができます。

417

第7章: 描画について

描 画 ガイドを使 って描 画 する
T-SBADV-006-006
ガイド がアクティブになり、正 しく設 定 されると、それを使 用 して遠 近 感 ( パース) のある描 画 を作 成 できます。描 画 ス
ペース内 でマウスカーソルを動 かすと、マウスカーソルを通 る軸 がガイド に表 示 されます。スト ロークの描 画 を開 始 すると、描 画 ツールはスト ロークの角 度 に最 も近 い軸 に固 定 され、あたかもルーラーや三 角 定 規 を使 用 しているかのように、その軸 に沿 って直 線 を描 画 するように強 制 されます。
ガイド は、Brush(ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) またはLine( 線 ) ツールでのみ使 用 できます。選 択 したガイド は、これらのツールのいずれかを選 択 したときにのみ表 示 されます。

ガイド を使 用 して描 画 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでBrush(ブラシ)、Pencil(鉛 筆 )、またはLine(線 )ツールを選 択 します。

2. Guides(ガイド )ビューで、使 用 したいガイド を選 択 します。

3. 描 画 エリアで、現 在 の描 画 ツールを使 ってスト ロークを描 きます。最 初 のジェスチャーから、ツールはガイドの軸 の1つをロックし、軸 の後 に続 く直 線 を描 くようにします。

418

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
一 部 のガイド は、設 計 によって、水 平 軸 線 または垂 直 軸 線 に固 定 されません。いつでも、Brush( ブラシ) またはPencil( 鉛 筆 ) ツールで描 画 するときは、スト ロークを開 始 する前 にShift + Altを押 したままにすることができます。これにより、ツールは15度 ごとにロックする直 線 を描 くようになります。スト
ロークを描 く前 に、Shiftを押 したままにすることで、Line( 線 ) ツールで同 じ効 果 を得 ることもできます。

419

第7章: 描画について

描 画 スト ロークを特 定 の軸 にロックする
T-SBADV-006-010
描 画 ガイド を使 用 するときは、描 画 スト ロークの初 期 方 向 に基 づいて、描 画 ツールをその軸 の1つに固 定 します。状況 によっては、ツールが期 待 されるガイド 軸 にロックされにくいことがあります。これを是 正 するために、描 画 スト ロークをロックする軸 を手 動 で選 択 することができます。

描 画 ツールを特 定 の軸 にロックする方 法
1. たとえば、ビューのタブをクリックして、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューにフォーカスを設 定 します。
2. 左 矢 印 または右 矢 印 キーを繰 り返 し押 して、ガイド の軸 を順 に切 り替 えます。選 択 した軸 は、マウス
カーソルの上 に太 字 で表 示 されます。
すべての描 画 スト ロークは選 択 した軸 にロックされます。

すべての軸 を使 用 して再 度 有 効 にする方 法
1. 左 矢 印 または 右 矢 印 キーを繰 り返 し押 して、マウスカーソル上 に太 字 で表 示 されないようになるまで、ガイド の軸 を順 番 に切 り替 えます。

420

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドを使 ってフリーハンドのパースを描 画 する
デフォルト では、アクティブな描 画 ガイド を使 用 して描 画 されたすべてのスト ロークは、ガイド のいずれかの軸 に沿 った
直 線 です。別 のスタイルを達 成 するには、代 わりにフリーハンド のパースで描 画 することをお勧 めします。この場 合 ガイ
ド を参 照 として使 用 しますが、スト ロークを直 線 にしてその軸 と揃 える必 要 はありません。これは、デフォルト で有 効 になっているAlign with Guide( ガイド に揃 える) オプションを無 効 にすることで実 行 できます。
Align with Guide( ガイド に揃 える) オプションが無 効 の場 合 ：lBrush( ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) 、Line( 線 ) およびEraser( 消 しゴム) ツールはガイド の軸 にロックされず、どの方
向 にもスト ロークを描 くことができます。

l

ガイド はまだ目 に見 えますが、視 覚 的 な補 助 としてのみ機 能 します。

l

スト ロークの初 期 角 度 は依 然 としてどの軸 を使 用 しているかを決 定 しますが、スト ロークを軸 に固 定 する代 わ
りに、それはその軸 のための基 準 線 を単 により太 くしてそれに沿 って描 画 する助 けになるだけでしょう。

フリーハンド のパースを描 画 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューでAlign with Guide( ガイド に揃 える)

ボタンをアクティブ化 するか、または Shift +Aを押 します。
これで、ガイド を視 覚 的 な補 助 として使 用 して自 由 に描 くことができます。

2. 描 画 を開 始 します。

421

第7章: 描画について

描 画 ガイドを使 用 して消 去 する
デフォルト では、Eraser( 消 しゴム) ツールを使 用 しているときは描 画 ガイド にエフェクト がありません。ただし、必 要 に応じて、Eraser( 消 しゴム) ツールに選 択 したガイド を使 用 させることができます。

Drawing Guide( 描 画 ガイド ) の使 用 を消 去 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、Enable Guide with Eraser( 消 しゴムでガイド を有 効 にする)

ボタンを有 効 にします。
これでEraser( 消 しゴム)ツールは、現 在 選 択 したガイド でちょうどBrush( ブラシ)およびLine( 線 )ツールと同 じように機 能 します。

、Pencil( 鉛 筆 )2. 消 去 を開 始 します。
注:
Enable Guide with Eraser( 消 しゴムでガイド を有 効 にする) オプションを選 択 すると、Eraser( 消 しゴム) ツールを使 用 してガイド の地 平 線 と消 失 点 を編 集 することもできます。

422

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドの参 照 線 を表 示 する
T-SBADV-006-007
デフォルト では、ガイド はマウスカーソルの位 置 を基 準 とした水 平 線 、消 失 点 、および軸 のみを表 示 します。描 画 内のオブジェクト をレイアウト しやすくするために、参 照 線 を有 効 にすることもできます。参 照 線 とは、描 画 スペース全 体を視 覚 的 なガイド で覆 うために、軸 と平 行 に、および消 失 点 から互 いに等 距 離 または等 角 度 で描 かれる複 数 の半
透 明 の線 です。
参 照 線 を使 用 するときは、描 画 スペースに表 示 される線 の数 を決 めることができます。参 照 線 が多 すぎると、それらは互 いに非 常 に近 くなり、描 画 スペースは散 乱 しているように感 じるかもしれません。参 照 線 が少 なすぎると、参 照線 として機 能 するのに役 立 つ程 度 に、描 く線 に十 分 近 い参 照 線 があるとは限 らなくなります。

描 画 ガイド の参 照 線 を表 示 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューでShow Reference Lines( 参 照 線 を表 示 )ボタンを有 効 にするか、またはShift+ Gを押 します。
参 照 線 は半 透 明 のオーバーレイとして表 示 されます。

2. Guides( ガイド ) ビューで、Number of Lines( 線 の数 ) スライダーを使 用 して線 密 度 を調 整 します。

423

第7章: 描画について

ガイドカーソル軸 表 示 を最 小 化 する
デフォルト では、マウスカーソルにわたって描 画 されるガイド 軸 は、描 画 スペース全 体 に広 がります。描 画 スペースを妨げたり、マウスカーソルから目 を離 したりすることなく、なおガイド として機 能 できるように、これらの軸 がカーソルのまわりを短 い距 離 だけ伸 びるようにしたいかもしれません。これを行 うには、デフォルト で有 効 になっているFull Cursor
Display( 完 全 カーソル表 示 ) オプションを無 効 にします。
Full Cursor Display( 完 全 カーソル表 示 ) オプションが無 効 のとき:l

マウスカーソルを横 切 って表 示 されるガイド 軸 が及 ぶ範 囲 は、マウスカーソルから短 い距 離 だけになります。

l

スト ロークを描 くとき、そのスト ロークを描 き終 わるまでは、すべてのガイド 軸 が消 えます。デフォルト では、描 画している軸 だけが消 えます。

l

描 画 ツールをロックするために使 用 される実 際 の軸 は、描 画 スペース全 体 に広 がります。描 画 スペースに表示 される軸 のみが短 縮 されます。

Drawing Guide( 描 画 ガイド ) のカーソル軸 表 示 を最 小 化 する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、Full Cursor Display ( 完 全 カーソル表 示 )ボタンをオフに切 り替 えます。

ガイド 軸 はこれで、マウスカーソルから少 しの距 離 だけ伸 びるようになります。

424

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドの編 集 を阻 止 する
T-SBADV-006-008
ガイド 付 きの描 画 ツールを使 用 しているとき、ガイド の地 平 線 と消 失 点 を編 集 することもできます。これは、地 平 線や消 失 点 の近 くを描 画 する必 要 がある場 合 には、誤 ってそれらを動 かしてしまう可 能 性 があるため、問 題 となるかもしれません。ガイド が正 しく設 定 されていることを確 認 したら、描 画 を開 始 する前 にガイド をロックすることをお勧 めします。そうすれば、誤 ってガイド を編 集 する心 配 がありません。

描 画 中 に描 画 ガイド を編 集 しないようにする方 法
1. Guides( ガイド ) ビューでLock Guide( ガイド をロック)

ボタンを有 効 にするか、またはShift + Lを押 します。
注:
Lock Guide( ガイド をロック) オプションは、選 択 したガイド だけでなく、すべてのガイド の編 集 がロックされます。新 しいガイド を作 成 すると、Lock Guide( ガイド をロック) オプションは自 動 的 に無 効 になり、
新 しいガイド は直 ちに編 集 可 能 となります。

425

第7章: 描画について

描 画 ガイドを有 効 または無 効 にする
T-SBADV-006-009
ガイド の使 用 を中 止 したい場 合 は、それらを無 効 にしなければなりません。描 画 ガイド が無 効 のとき:
l

Brush( ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) 、Line( 線 ) 、Eraser( 消 しゴム) ツールには、通 常 の、制 限 のない動 作 があります。

l

地 平 線 、消 失 点 、ガイド 軸 、および基 準 線 は表 示 されません。

Drawing Guide( 描 画 ガイド ) を有 効 または無 効 にする方 法
1. Drawing Guide( 描 画 ガイド ) を有 効 または無 効 にするには、次 のいずれか１つを行 います。
lGuides(ガイド ) ビューで、Enable Guide(ガイド を有 効 にする)

ボタンを有 効 または無 効 にします。
l

Gを押 します。

注:
ガイド を無 効 にしたときにパネル用 に選 択 されたガイド は 、再 び有 効 にしたときに復 元 されます。

注:
描 画 ガイド は、Brush( ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) およびLine( 線 ) ツールでのみ機 能 します。他 のツー
ルが選 択 されているときは、あたかも無 効 になっているかのように動 作 します。

426

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 ガイドリスト のインポート およびエクスポート
Drawing Guides( 描 画 ガイド ) をファイルにエクスポート する方 法
1. Guides( ガイド ) ビューで、リスト から１つまたは複 数 のガイド を選 択 します。
2. Guides View( ガイド ビュー) メニューで、Export Selected Guides( 選 択 したガイド をエクスポート ) を選 択します。
3. 表 示 されるExport Guides( エクスポート ガイド ) ダイアログボックスで、移 動 先 ファイル名 とフォルダーを選 択
し、Save( 保 存 ) をクリックします。
選 択 したガイド が保 存 先 ファイルに書 き込 まれます。エクスポート されたガイド の数 を確 認 するためのメッセージが表 示 されます。

Drawing Guides( 描 画 ガイド ) をファイルからインポート する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnail(サムネール)ビューで移 動 先 パネルを選 択 します。
2. Guides View( ガイド ビュー) メニューで、Import Guides( ガイド をインポート ) を選 択 します。
3. 表 示 されるImport Guides( ガイド をインポート ) ダイアログボックスで、前 のエクスポート からファイルを選 択
し、オープン( 保 存 ) をクリックします。
インポート されたファイルかのDrawing Guides( 描 画 ガイド ) は、移 動 先 パネルの図 面 ガイド リスト の一 番
下 に挿 入 されます。追 加 されたガイド の数 を確 認 するメッセージが表 示 されます。
注:
ガイド のリスト をインポート するときに、リスト が乱 雑 にならないように、重 複 したガイド をフィルターにかけて除 外 します。インポート 確 認 は、重 複 が検 出 され、除 外 されたかどうかを示 します。

427

第7章: 描画について

Automatically Filling Drawings with a Matte( 描 画 を自 動 的 にマットで塗 りつぶす)T-SBFND-008-019
Storyboard Proで背 景 のあるキャラクターをスケッチすると、キャラクターの輪 郭 が背 景 の輪 郭 とあまりにもぶつかり過 ぎ
たり、キャラクターの輪 郭 を白 または他 の単 色 で塗 りつぶしたりするとパネルが見 やすくなることに気 づくかもしれません。ただし、絵 コンテ作 成 はあわてることが多 いプロセスであるため、手 動 で作 成 した各 描 画 を塗 りつぶす時 間 がな
い場 合 があります。
Generate Auto-Matte( 自 動 マット の生 成 ) ダイアログボックスを使 用 すると、スケッチの輪 郭 の内 側 を塗 りつぶすカラー
マット をすばやく作 成 して、スケッチの背 後 にあるものを隠 すことができます。アート ワークの輪 郭 に基 づいてマット のシェ
イプが自 動 的 に生 成 され、輪 郭 に隙 間 があっても、また画 面 がカメラフレームを越 えて伸 びても、描 画 は塗 りつぶされます。
1つのパネルの1つまたは複 数 のレイヤーに一 度 にマット を作 成 できます。

描 画 レイヤーをマット で塗 りつぶす方 法
1. レイヤーパネルまたはレイヤービューで、次 のいずれかを実 行 することにより、マット を生 成 するレイヤーを選
択 しますl

単 一 のレイヤーを選 択 するには、単 にそれをクリックします。

l

連 続 していない複 数 のレイヤーを選 択 するには、Ctrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 したまま選
択 したい各 レイヤーをクリックします428

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

複 数 の連 続 したレイヤーを選 択 するには、Shiftを押 したまま選 択 したい最 初 のレイヤーをクリック
し、最 後 に選 択 したいレイヤーをクリックします。

2. カラーパレット のいずれかの色 でマット を塗 りつぶしたい場 合 は、Colour( カラー) ビューで希 望 の色 を選 択します。それ以 外 の場 合 は、後 でマット の色 を選 ぶこともできます3. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Layer( レイヤー) > Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) を選 択 します。

l

選 択 したレイヤー上 を右 クリックし、Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) を選 択 します。

Generate Auto-Matte( 自 動 マット を生 成 ) ダイアログボックスが表 示 されます。

4. 正 確 なマット または小 さい描 画 用 のマット が必 要 な場 合 は、Radius( 半 径 ) 設 定 を小 さくします。非 常 に荒 いマット またはおおよそのマット を作 成 したい場 合 は、Radius( 半 径 ) 設 定 を上 げます。
5. 現 在 選 択 されている色 でマット を塗 りつぶしたい場 合 は、Matte Colour( マット のカラー) 設 定 をCurrent( 現 在 ) のままにします。それ以 外 の場 合 は、それをCustom( カスタム) に設 定 してから、右 側 のカラース
ウォッチをクリックしてカラーピッカーダイアログを開 き、マット の色 を選 択 します。
6. 輪 郭 を含 むレイヤーにマット を生 成 したい場 合 は、Create Matte on New Layer( 新 規 レイヤーにマット を
作 成 ) オプションのチェックをオフにします。それ以 外 の場 合 は、輪 郭 を含 むレイヤーの下 に新 しいレイヤーが作 成 され、その新 しいレイヤーにマット が生 成 されます。

注:
どちらの場 合 も、生 成 されたマット はアート ワークの輪 郭 の背 後 に表 示 されます。

429

第7章: 描画について

7. 新 しいレイヤーでマット を生 成 することを選 択 したが、マット のさまざまなセクションをさまざまな色 で塗 りつぶ
すことができるようにしたい場 合 は、Copy Strokes to Destination( スト ロークを保 存 先 にコピー) オプショ
ンのチェックをオンにします。これでアート ワークは、目 に見 えない輪 郭 ( ストロークと呼 ばれます)としてマットにコピーされます。それらの輪 郭 を、異 なる色 で塗 りつぶすことができます。

8. OKをクリックします。
選 択 した各 レイヤーに対 してカラー付 きマット が生 成 され、選 択 した各 レイヤーのアート ワークの背 後 に配
置 されます。
注:
新 規 レイヤーにマット を作 成 することを選 択 したときに、選 択 したレイヤーの1つに既 に
マット レイヤーが存 在 する場 合 は、既 存 のマット をReplace( 置 換 する) 、新 旧 マット の
Keep Both( 両 方 を保 持 する) 、あるいはCancel( キャンセル) のいずれかを行 うように
指 示 されます。

これが複 数 のレイヤーで発 生 する場 合 は、Apply to All( すべてに適 用 ) オプションのチェックマークをオンにして、すべてのレイヤーに対 してマット を交 換 するか、両 方 のマッ
ト を保 持 するか、またはキャンセルすることができます。

430

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

絵 コンテのすべての描 画 に対 してマット を生 成 する必 要 がある場 合 は、キーボード のショート カット をGenerate AutoMatte( 自 動 マット の生 成 ) ダイアログに割 り当 てて手 順 を効 率 化 します。

Generate Auto-Matte( 自 動 マット の生 成 ) ダイアログにショート カット キーを割 り当 てる方 法
1. Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) または Stage( ステージ) > Preferences( 環 境 設定 ) を (Mac OS X)を選 択 します。
2. Shortcuts( ショート カット ) タブを選 択 します。
3. Shortcuts( ショート カット ) リスト で、Layer ( レイヤー) > Generate Auto-Matte( 自 動 マット の生 成 ) を選 択します。
4. Press Shortcut Key( ショート カット キーを押 す) フィールド の内 側 をクリックします。
5. Generate Auto-Matte( 自 動 マット の生 成 ) ダイアログに割 り当 てたいショート カット キーを押 します。
6. OKをクリックします。

431

第7章: 描画について

ブラーレイヤーT-SBADV-007-001
エフェクト を適 用 するレイヤーがベクターレイヤーの場 合 は、最 初 にそれをビット マップレイヤーに変 換 しなければなりません。を参 照 。

ビット マップレイヤーにエフェクト を適 用 する方 法
1. エフェクト を適 用 するレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

レイヤーを右 クリックして、Apply Effect on Bitmap Layer( ビット マップレイヤーにエフェクト を適 用 )を選 択 します432

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlト ップメニューでLayer(レイヤー) > Apply Effect on Bitmap Layer( ビット マップレイヤーにエフェクト
を適 用 ) を選 択 します。

3. オプションを選 択 します。
l

ブラー

l

ラジアルズームブラーl

方 向 ブラー

4. ダイアログボックスにパラメータを入 力 します。
5. OKをクリックします。

433

第7章: 描画について

描 画 を共 有 する
複 数 のパネルにまたがる描 画 がある場 合 は、その描 画 を共 有 ( リンク) できます。こうして、描 画 のいずれかに加 えた
変 更 は他 のすべてのインスタンスに影 響 し、絵 コンテを管 理 および制 作 するときに、より速 くより効 率 的 にします。
共 有 した描 画 を含 むパネルを複 製 しても、リンクは保 持 されます。
共 有 が不 要 な場 合 は、共 有 した描 画 のインスタンスを他 のインスタンスから簡 単 にリンク解 除 できます。

描 画 を共 有 する方 法
1. Drawing( 描 画 ) リスト で、共 有 する描 画 を含 むレイヤーを右 クリックします。
2. 右 クリックしてShare Drawing( 描 画 を共 有 ) を選 択 します。
これで描 画 は、Library( ライブラリー) ビューのShared Drawings( 共 有 描 画 ) フォルダーで利 用 可 能 になります。Layers( レイヤー) リスト で、共 有 した描 画 であることを示 す星 マークが、描 画 の名 前 の横 に表 示されます。
3. 別 のパネルで共 有 描 画 を使 用 するには、それをShare Drawings( 共 有 描 画 ) フォルダーからLayer( レイヤー) リスト またはStage( ステージ) ビューにド ラッグします。

共 有 描 画 のリンクを解 除 する方 法
1. リンク解 除 するレイヤーを右 クリックし、Unlink from Shared Drawing( 共 有 描 画 からリンク解 除 ) を選 択します。
このレイヤーは、共 有 描 画 およびそのインスタンスからリンク解 除 されます。

434

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

435

第8章: カラーについて

第8章: カラーについてStoryboard Proを使 って、プロジェクト に色 を加 えることができます。

436

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カラースウォッチについて
T-SBFND-008-008
2種 類 のカラースウォッチ( 色 見 本 ) を使 用 できます。べた一 色 とグラデーションカラーのベクタースウォッチを使 用 して、描 画 にペイント することができます。
ビット マップテクスチャースウォッチを使 ってベクター描 画 にペイント できます。テクスチャーをインポート してパレット に追 加できます。テクスチャーは*.psd または*.tgaファイルでなければなりません。透 明 度 がサポート されています。テクス
チャーでペイント したら、グラデーションの位 置 を編 集 できます。グラデーション/テクスチャーを編 集 ツールを使 用 する
(ページ454)を参 照 。

437

第8章: カラーについて

現 在 のカラーの変 更T-SBFND-008-009
現 在 のカラーを変 更 するにはいくつかの方 法 があります。Colour( カラー) ビューで、スライダー(HSVまたはRGB)を使 う
か、またはColour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウを使 って、直 接 変 更 することができます。

Colour( カラー) ビューで現 在 のカラーを変 更 する方 法
1. Colour( カラー) ビューで、Collapse/Expand( 折 り畳 み/展 開 ) の矢 印 をクリックして、Colour( カラー) 領 域 が展 開 されていることを確 認 します。
2. Colour( カラー) ビューで、HSVスラーダーを左 または右 にド ラッグしてカラーを調 整 します。
3. Opacity( 不 透 明 度 )フィールド で、カラーのアルファを調 整 します。
4. HSV/RGBメニューでは、HSVスライダとRGBスライダを切 り替 えることができます。

Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウで現 在 の色 を変 更 する方 法
1. Colour( カラー) ビューで、Collapse/Expand( 折 り畳 み/展 開 ) の矢 印 をクリックして、Colour( カラー) 領 域 が展 開 されていることを確 認 します。
2. 現 在 のカラースウォッチ上 をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウが開 きます。

438

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウで、次 のいずれかを行 って現 在 のカラーを変 更 します。
l

カラー選 択 エリアで、クリックして色 を選 択 します。

l

対 応 するフィールド にHSVまたはRGB値 を入 力 します。カラー選 択 エリアの外 観 を変 更 す
るには、RGBまたはHSVオプションを選 択 します。

lDropper( スポイト ) をド ラッグして、Storyboard Pro インターフェース内 のいずれかの色を選 択 します。
注:Dropper( スポイト ) ツールを使 用 すると、選 択 した色 が現 在 の色 になりますが、カラー
見 本 ( カラースウォッチ) には追 加 されません。
また、Multi Wheel Mode( マルチホイールモード ) ボタンをクリックして、Multiwheel Colour( マルチホイールカラー) ダイアログボックスを開 くこともできます。これにより、すべての選 択 エリアスタイルとピッキングを元 に
戻 すリスト が表 示 されます。Single Wheel Mode( シングルホイールモード ) ボタンをクリックすると、通 常 のColour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウに戻 ります。

439

第8章: カラーについて

4. 選 択 した色 の濃 淡 ( シェーディング) を変 更 するには、Shade Scale( シェーディングスケール) スウォッチをク
リックします。

5. 透 明 度 をAlpha( アルファ) スライーで調 整 するか、Alpha( アルファ) フィールド に値 を直 接 入 力 します。
6. Add( 追 加 ) ボタンをクリックして、後 ですぐにアクセスできるように、現 在 選 択 されている色 をColour
Storage Library( カラースト レージライブラリー) に追 加 します。

7. Colour Picker( カラーピッカー) ウィンド ウでカラースウォッチの名 前 を変 更 するか、カラーリスト で直 接 名 前 をダブルクリックして名 前 を変 更 できます。

440

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カラースウォッチの追 加
T-SBFND-008-010
独 自 のベクターカラースウォッチを作 成 し、パレット のスウォッチとして使 用 するビット マップテクスチャーをインポート することができます。
注:
いったん追 加 されると、カラースウォッチを変 更 することはできません。スウォッチを削 除 してから新 しいス
ウォッチを追 加 する必 要 があります。

ベクターカラースウォッチを追 加 する方 法
1. Colour( カラー) ビューで、Collapse/Expand( 折 りたたみ/展 開 ) の矢 印 をクリックして、Colour( カラー) 領 域
が展 開 されていることを確 認 します。
2. Colour(カラー)ビュースライダーまたはColour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウを使 って、新 しいスウォッチの色を調 整 します。
3. Add Colour( カラーを追 加 )ボタンをクリックするか、またはColour Swatch( カラースウォッチ) メニューから

New Colour Swatch( 新 規 カラースウォッチ) を選 択 します。

ビット マップテクスチャースウォッチを作 成 する方 法
1. Colour Swatch( カラースウォッチ) メニューで、New Texture( 新 規 テクスチャー) を選 択 します。

ブラウザウィンド ウが開 きます。
2. サード パーティ製 ソフト ウェアで作 成 されたPSDまたはTGAビット マップファイルを参 照 し、Open( 開 く) をク
リックします。

441

第8章: カラーについて

テクスチャー付 きカラースウォッチがスウォッチパレット に追 加 されます。

442

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カラースウォッチの名 前 を変 更 する
パレット に多 くのカラースウォッチを追 加 することを考 えている場 合 は、それらに名 前 を付 け、並 べ替 えて整 理 することをお勧 めします。

カラースウォッチの名 前 を変 更 する方 法
1. Colour Swatch( カラースウォッチ) メニューで、Swatch Mode( スウォッチモード ) オプションの選 択 を解 除 します。
2. Colour( カラー) リスト で、スウォッチ名 上 をダブルクリックして、名 前 を変 更 します。

3. スウォッチの名 前 変 更 が終 わったら、Enter/リターンを押 してエント リを確 定 します。

スウォッチを順 序 付 ける方 法‣ Colour( カラー) リスト の、Swatch( スウォッチ) モード またはList( リスト ) モード で、スウォッチをド ラッグしてドロップし、順 序 を変 更 します。

443

第8章: カラーについて

カラースウォッチを削 除 する
使 用 していないカラースウォッチや、キャラクターやカット に使 用 したいと思 っているカラーパレット の一 部 ではないカラース
ウォッチは、いつでも削 除 できます。

カラースウォッチを削 除 する方 法
1. Colour( カラー) ビューで、スウォッチをクリックして削 除 するカラースウォッチを選 択 します。複 数 のスウォッチを選 択 するには、Ctrl (Windows) または⌘ (macOS)を押 して、削 除 するスウォッチをクリックします。範 囲
内 で複 数 のスウォッチを選 択 するにはShiftを押 し、削 除 する最 初 のスウォッチをクリックしてから最 後 のス
ウォッチをクリックします。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

削 除 を押 します。

‣

Colour Swatch( カラースウォッチ) メニューで、Delete Swatch( スウォッチを削 除 ) を選 択 します。

‣

Remove Colour( カラーを削 除 )ボタンをクリックします。

444

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

グラデーションの作 成
ベクター描 画 は、線 形 グラデーションと放 射 線 グラデーションを使 用 してペイント できます。ペイント した後 は、グラデー
ションの位 置 を変 更 できます。グラデーション/テクスチャーを編 集 ツールを使 用 する (ページ454)を参 照 。

グラデーションカラーを作 成 する方 法
1. Colour(カラー)ビューで現 在 の色 見 本 ( カラースウォッチ) をダブルクリックします。
Colour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウが開 きます。
2. Gradient( グラデーション) オプションを選 択 します。

3. Linear( 線 形 ) またはRadial( 放 射 線 ) オプションを選 択 します。
4. カラー選 択 エリアで、グラデーション矢 印 を使 用 して色 を変 更 します。

445

第8章: カラーについて

カラーパレット を共 有 する
絵 コンテ全 体 で使 用 する色 を確 立 したら、プロジェクト のデフォルト のカラーパレット として保 存 できます。カラーパレット
をインポート およびエクスポート して、チームの全 員 が同 じ色 を使 用 するようにすることもできます。
注:
Toon Boomカラーパレット には、拡 張 子 .pltが付 きます。

デフォルト のカラーパレット を保 存 する方 法‣

Colour( カラー) ビューで、Colour Swatch( カラースウォッチ) メニューをクリックし、Save as Default
Palette( デフォルト パレット として保 存 ) を選 択 します。

カラーパレット をエクスポート する方 法
1. Colour Swatch( カラースウォッチ) メニューから、Export Colours( カラーをエクスポート ) を選 択 します。
2. Export Colours( カラーをエクスポート ) ウィンド ウでパレット に名 前 を付 け、Save( 保 存 ) をクリックします。

カラーパレット をインポート する方 法
1. Colour Swatch( カラースウォッチ) メニューから、Import Colours( カラーをインポート ) を選 択 します。
2. Import Colours( カラーをインポート ) ウィンド ウでカラーパレット を選 択 し、Open( 開 く) をクリックします。

446

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カラーツールについて
カラーツールはTools( ツール) ツールバーにあります。Tool Properties( ツールプロパティ) ビューには、作 業 中 の現 在 のレイヤー上 に、現 在 選 択 されているツールのプロパティが表 示 されます。ベクターレイヤーを編 集 している場 合 は、すべてのツールを利 用 できます。ビット マップレイヤーに描 画 している場 合 は、使 用 できないツールがいくつかあります。
注:
ワークフローにとってより効 率 的 であると思 われる場 合 は、Tools( ツール) ツールバーを水 平 に表 示 することができます( フラット ツールバー) 。「参 考 ガイド 」のツールツールバー を参 照 。

選 択 したレイヤーの種 類 に応 じて、次 のカラーツールが利 用 できます。

ツール

ベクターレイヤー

ビット マップレイヤー

グラデーション/テクス
チャーを編集

•

•

ペイント

•

•

未ペイント 部分をペイン
ト••アンペイント

•

•

隙間閉鎖

•

スポイト

•

447

•

第8章: カラーについて

ペイント ツールについて
描 画 をペイント するのに使 用 する主 なツールはPaint( ペイント ) ツールです。Paint( ペイント ) ツールはいくつかの異 なるモード で使 用 でき、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューではカスタマイズすることができます。

Paint(ペイント )ツールでペイント できるのは閉 じたゾーンだけです。線 に隙 間 がある場 合 は、Brush( ブラシ) 、Pencil( 鉛 筆 ) 、またはClose Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールを使 用 して隙 間 を閉 じる必 要 があります。

448

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ペイント モードについて
Paint( ペイント ) ツールには、Paint( ペイント ) 、Paint Unpainted( 未 ペイント 部 分 をペイント ) 、およびUnpaint( アンペ
イント ) という3つの異 なるモード があります。
これらのツールは、Tools[ツール]ツールバーとTools[ツール]メニューにもあります。

ペイント している間 、開 いた領 域 を自 動 的 に閉 じるためにAuto Close Gap( 自 動 隙 間 閉 鎖 ) モード を有 効 にすることもできます。

449

第8章: カラーについてペイント
T-SBFND-008-011

描 画 のペイント 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーで、ペイントl

ト ップメニューでTools( ツール) > Paint( ペイント ) を選 択 します。

lAlt + Iを押 します。

ツールを選 択 します。

2. Colour( カラー) ビューで次 のいずれかを行 って色 を選 択 します。
lHue( 色 相 ) 、Saturation( 彩 度 ) 、Value( 明 度 ) スライダーを使 用 して、描 画 に使 用 する色 を選
択 します。

l

スウォッチリスト からカラースウォッチを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、ペイント するエリアをクリックして描 画 のペイント を開 始 します。複 数 のエリアを同 時 にフィルする場 合 、その周 囲 になげなわを描 きます。

450

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:ペイント しようとしているシェイプが完 全 に閉 じられていない場 合 、塗 りつぶされません。Tool
Properties( ツールプロパティ) ビューでペイント ツールのClose Gap( 隙 間 閉 鎖 )

設 定 を上げれば、塗 りつぶそうとしているシェイプの小 さな隙 間 をペイント ツールが自 動 的 に閉 鎖 してくれます。大 きな隙 間 を閉 じるには隙 間 閉 鎖
バーにあるペイント

ツールを使 用 します。Tools( ツール)ツール

ツールのポップアップメニューからアクセスできます。

451

第8章: カラーについて

スポイト ツールを使 用 する

Stage( ステージ) ビューで作 業 している間 は、Dropper( スポイト ) ツールを使 用 して次 のことができます。Colour( カラー) ビューに移 動 せずに、描 画 面 から色 を選 択 します。スポイト でカラーを選 択 するとき、カラーはスウォッチリスト には
追 加 されません。現 在 のカラーになります。

描 画 で単 色 を選 択 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。Tools(ツール)ツールバーでDropper( スポイト )ツールを選 択 します。Tools(ツール) >Dropper(スポイト )を選 択 します。Alt + Dを押 します。
2. Stage( ステージ) ビューで、希 望 の色 をクリックします。

合 成 色 を選 択 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。Tools(ツール)ツールバーでDropper( スポイト )ツールを選 択 します。Tools(ツール) >Dropper(スポイト )を選 択 します。Alt + Dを押 します。
有 効 にすると、スポイト は、結 合 されたすべてのレイヤーのRGBA値 を選 択 します。無 効 にすると、スポイ
ト は一 度 に1つのレイヤーからのみRGBA値 を選 択 します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Sample All Layers( すべてのレイヤーをサンプル)

ボタンをク

リックします。
3. Stage(ステージ)ビュー で、重 複 するスト ロークの上 にスポイト の先 端 を置 き、クリックして色 を選 択 します。
新 しい色 がColour ( カラー) ビューに表 示 され、現 在 の色 になります。

452

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

透 明 の有 無 にかかわらずカラーを選 択 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。Tools(ツール)ツールバーでDropper( スポイト )ツールを選 択 します。Tools(ツール) >Dropper(スポイト )を選 択 します。Alt + Dを押 します。
2. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、次 のいずれかを実 行 します。
‣

Do Not Pick Transparency( 透 明 度 を選 択 しない)

ボタンをクリックして、不 透 明 度 100％ の色 を

選 択 します。アルファ値 は無 視 します。
‣

Do Not Pick Transparency( 透 明 度 を選 択 しない)

ボタンをクリックせずに色 を選 択 し、スト ロークのアルファ値 を保 持 します。
3. Stage( ステージ) ビューで、スト ロークの上 にスポイト の先 端 を置 き、クリックして色 を選 択 します。
新 しい色 がColour ( カラー) ビューに表 示 され、現 在 の色 になります。

453

第8章: カラーについて

グラデーション/テクスチャーを編 集 ツールを使 用 するゾーンをグラデーションまたはテクスチャーカラーでペイント する場 合 は、Edit Gradient/Texture( グラデーション/テクス
チャーを編 集 ) ツールを使 用 してゾーン内 の位 置 を変 更 できます。移 動 、拡 大 縮 小 、回 転 、傾 斜 が可 能 です。カラーをアニメーションに合 わせる場 合 は、最 初 のテクスチャー位 置 を設 定 し、Edit Gradient/Texture( グラデーション/テ
クスチャーを編 集 ) 位 置 をコピーします。次 の描 画 に移 動 するときは、次 のテクスチャーを選 択 して前 の位 置 をペース
ト して変 更 を続 けることができます。
手 書 きのアニメーションをペイント している場 合 、またはBrush( ブラシ) とPaint( ペイント ) ツールでグラデーションの位
置 、角 度 、スケールの設 定 をデフォルト の設 定 の代 わりに使 用 する場 合 は、独 自 の設 定 を保 存 して後 で再 利 用 できます。
Edit Gradient/Texture( グラデーション/テクスチャーの編 集 ) ツールを使 用 してテクスチャーを編 集 するこの方 法 は、テクスチャー付 き「ブラシ」で描 かれた鉛 筆 線 でも機 能 します。その後 、テクスチャー付 きの鉛 筆 線 をグラデーションで塗
りつぶすと、両 方 の要 素 を同 時 に独 立 して編 集 できます。

Edit Gradient/Texture( グラデーション/テクスチャーを編 集 ) ツールを使 用 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでEdit Gradient/Texture( グラデーション/テクスチャーを編 集 )ツールを選 択 す

るか、またはTools( ツール) > Edit Gradient/Texture( グラデーション/テクスチャーを編 集 ) を選 択 します。
1. 変 更 するGradient( グラデーション) またはTexture( テクスチャー) ゾーンをクリックします。複 数 の領 域 を一
度 に変 更 するには、Shiftキーを押 下 したまま変 更 するゾーンをクリックします。

454

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

455

第8章: カラーについて

2. 編 集 テクスチャのアンカーポイント を目 的 の結 果 に移 動 します。

‣

別 の描 画 やテクスチャーゾーンの別 のグラデーションに同 じ変 更 を適 用 する必 要 がある場 合 は、変 更したゾーンを選 択 してEdit( 編 集 ) > Copy( コピー) を選 択 します。他 の描 画 で変 更 するゾーンを選択 して、Edit( 編 集 ) > Paste( ペースト ) を選 択 します。

456

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

隙 間 閉 鎖 ツールを使 用 する

ペイント ツールでは、アート ワークのどの部 分 を塗 りつぶすのか正 確 に知 るために、塗 りつぶそうとしている領 域 が閉 じている必 要 があります。ただし、アーティスト が誤 ってアート ワークに小 さな隙 間 を残 してしまうことはよくあります。
Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールを使 えば、隙 間 の両 端 をつなぐ目 に見 えないスト ロークを作 成 することで、シェイプ内の小 さな隙 間 をすばやく閉 じることができます。この目 に見 えないスト ロークは塗 りつぶす形 状 の輪 郭 を決 定 するために考 慮 されるので、その後 、Paint( ペイント ) ツールを使 用 して領 域 を塗 りつぶすことができます。
ヒント :Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールを正 確 に使 用 する必 要 はありません。閉 鎖 したい隙 間 の近 くに粗 いスト
ロークを描 くと、ツールは自 動 的 に最 も近 い2本 の線 の先 端 を検 出 し、それらを結 ぶ目 に見 えない直 線を描 きます。それらの間 の隙 間 を埋 めます。

Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) ツールの使 い方
1. Tools( ツール) ツールバーでClose Gap( 隙 間 閉 鎖 )ツールを選 択 するか、またはTools( ツール) >Close Gap( 隙 間 閉 鎖 ) を選 択 します。
l

描 くスト ロークを一 番 上 にする代 わりに、描 画 の中 でフラット 化 したい場 合 は、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでAuto Flatten( 自 動 フラット 化 )lボタンをクリックします。

ト ップメニューでView( ビュー) > Extras( エクスト ラ) > Show Strokes( スト ロークを表 示 ) を選 択 する
ことで、目 に見 えないラインを表 示 することができます。

l

スト ロークを表 示 しないと、警 告 メッセージダイアログボックスが表 示 されます。Don’t Show This
Message Again( このメッセージを再 び表 示 しない) オプションを有 効 にすると、このMessage( メッセージ) は表 示 されなくなります。

2. Stage( ステージ) ビューで、閉 じたい隙 間 の近 くにある透 明 なラインをト レースします。
隙 間 が自 動 的 に閉 鎖 されます。

457

第8章: カラーについて458

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

459

第9章: アニマティックの第9章: アニマティックの絵 コンテを作 成 したら、絵 コンテをフル機 能 のアニマティックにする作 業 を開 始 できます。アニマティックを作 成 するための最 初 のステップは、絵 コンテの各 パネルとカット を計 画 したアクションのペースと、該 当 する場 合 はサウンド ト ラックに合致 するようタイミングを調 整 することです。
プロジェクト に追 加 した各 パネルは、デフォルト で、再 生 中 に1秒 間 持 続 するように調 整 されています。このため、絵 コンテの作 成 を完 了 するやいなや、必 要 最 小 限 のアニマティックがすでにできています。Timeline( タイムライン) ビューを使 って、各 パネルのキュー時 間 と長 さを調 整 し、それから、アニマティックを再 生 してペースをテスト することができます。
Storyboard Proでは、時 間 はHH:MM:SS:FFの形 式 で表 されます。( HHは時 間 、MMは分 、SS は秒 、FFはコマを意
味 します)
ヒント :デフォルト で、プロジェクト のコマ1の時 間 は00:00:00:00です。ただし、アニメーションでは、カット の最 初のコマは、通 常 はコマ１として識 別 されます。プロジェクト のコマ1の時 間 を00:00:00:01にしたい場 合
は、Project Properties( プロジェクト プロパティ) ダイアログのSettings( 設 定 ) タブでProject Start Time( プ
ロジェクト の開 始 時 間 ) 設 定 を変 更 することにより、プロジェクト の開 始 時 にタイムコード を設 定 できます。
また、Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログのGlobal UI( グローバルＵＩ) タブで、新 規 プロジェクト に対 するその設 定 のデフォルト 値 を変 更 することもできます。

460

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パネル尺 について
T-SBFND-009-001
パネルが最 初 に作 成 されたとき、そのデフォルト の長 さは1秒 で、タイムコード 形 式 で表 示 されます。自 分 のアニマ
ティックとなると、もっと正 確 にしたいと思 うでしょう。特 定 パネルの長 さを変 更 することは、タイミングを考 え出 すときの鍵 です。これを達 成 するためにはいくつか異 なる方 法 があります。
Timeline(タイムライン)ビューでは、ド ラッグしてサイズを変 更 するだけで、パネルの長 さを簡 単 に変 更 できます。この方
法 で、パネルの長 さを互 いに簡 単 に比 較 することができます。

461

第9章: アニマティックのパネル尺 の変 更T-SBFND-009-002
パネルのサイズを変 更 するには、変 更 を後 続 のパネルにどのように適 用 したいかによって、2つの方 法 があります。
Timeline( タイムライン) ビューでパネルのサイズを変 更 したり、他 のすべてのパネルを下 に移 動 したりできます。これは、後 続 のすべてのパネルの位 置 を変 更 することに心 配 がない場 合 に便 利 です。あるいは、次 のパネルにのみ影 響を与 えながらパネルのサイズを変 更 することもできます。これは、後 続 のパネルをその場 所 に正 確 に保 持 する必 要 がある場 合 に便 利 です。
パネルの尺 を正 確 に設 定 するにはPanel( パネル) ビューを使 用 します。選 択 したパネルの正 確 なタイムコード 情 報 が
表 示 されます。選 択 したパネルの長 さをコマごとに調 整 するには、Storyboard ProメニューでAdd Frame to Panel(パネルにコマを追 加 ) およびRemove Frame from Panel( パネルからコマを削 除 ) コマンド を使 うこともできます。

注:
パネルの尺 を変 更 すると、そのカメラとレイヤーのキーフレームは位 置 が変 わります。ただし、パネルの長 さを一 度 に1コマずつ変 更 した場 合 、キーフレームの位 置 はそれに従 わない可 能 性 があります。これは、キーフレームはコマ全 体 にしか配 置 できず、あまりにも小 さな距 離 ではシフト できないためです。

Panel(パネル)ビューでパネルの尺 を設 定 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューでパネルを選 択 します。
2. Panel(パネル)ビューで次 のいずれかを行 います。
l

希 望 するパネルの正 確 な長 さをDuration(尺 )フィールド に入 力 します、(H:MM:SS:FFの形 式 で、Hは時 間 、Mは分 、Sは秒 、Fはコマを表 します)。

lDuration(尺 )フィールド の右 にある上 向 き 矢 印 をクリックしてパネルを1コマ拡 張 するか、Down( 下 向 き) 矢 印 をクリックしてパネルを1コマ短 縮 します。

462

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Timeline( タイムライン) ビューでパネルの長 さを調 整 して後 続 パネルをリップルする方 法
1. サイズ変 更 するパネルの右 辺 にカーソルを重 ねます。
サイズ変 更 アイコンが表 示 されます。

2. パネルの辺 を右 にクリック&ド ラッグして拡 張 するか、左 にクリック&ド ラッグして縮 小 します。ド ラッグするとパネルの新 しい長 さが示 されます。追 加 または削 除 しようとしている時 間 の長 さも一 緒 に表 示 されます。

すべての後 続 パネルが進 行 方 向 または逆 方 向 にリップルされ、長 さが維 持 されます。

パネルをサイズ変 更 して後 のパネルをオフセット せずに次 のパネルのみサイズ変 更 する方 法
1. サイズ変 更 するパネルの右 辺 にカーソルを重 ねます。
サイズ変 更 アイコンが表 示 されます。

463

第9章: アニマティックの2. Altキーを押 しながらパネルの辺 を右 にクリック&ド ラッグして拡 張 するか、左 にクリック&ド ラッグして縮 小 します。ド ラッグするとパネルの新 しい長 さが示 されます。追 加 または削 除 しようとしている時 間 の長 さも一 緒に表 示 されます。

後 続 のパネルのシフト を回 避 するために次 のパネルの長 さが調 整 されます。

コマ単 位 でパネル尺 を調 整 する方 法
1. Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューでパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l+を押 してパネルにコマを追 加 するか、-を押 してパネルからコマを削 除 します。

lト ップメニューからStoryboard( 絵 コンテ) > Add Frame to Panel( パネルにコマを追 加 ) 、またはStoryboard( 絵 コンテ) > Remove Frame from Panel( パネルからコマを削 除 ) を選 択 します。

464

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

パネルのインポイント とアウト ポイント を設 定 する
再 生 ヘッド の現 在 位 置 によって決 定 される特 定 のコマにインポイント とアウト ポイント を移 動 することで、パネルの尺 と
位 置 を調 整 できます。
注:
指 定 するコマは、インポイント またはアウト ポイント を変 更 するパネルの現 在 位 置 に含 まれている必 要 があります。

現 在 のコマにパネルのインポイント をセット する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、パネルを開 始 したい場 所 に赤 い再 生 ヘッド を配 置 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Storyboard( 絵 コンテ) > Move Panel In to Current Frame( パネルを現 在 のコマに移 動 する) を選 択します。

‣

選 択 したパネルを右 クリックして、Move Panel In to Current Frame( パネルを現 在 のコマに移 動 する) を選 択 します。
選 択 したパネルのインポイント が新 しい位 置 にプッシュされ、前 のパネルがこのポイント まで拡 張 されることになります。

現 在 のコマにパネルのアウト ポイント をセット する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、パネルを終 了 したい場 所 に赤 い再 生 ヘッド を配 置 します。

465

第9章: アニマティックの2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Storyboard( 絵 コンテ) > Move Panel Out to Current Frame( パネルを現 在 のコマに移 動 する) を選
択 します。

‣

選 択 したパネルを右 クリックして、Move Panel Out to Current Frame( パネルを現 在 のコマに移 動 する) を選 択 します。
選 択 したパネルのアウト ポイント が新 しい位 置 にプッシュされ、その尺 が短 縮 されます。

466

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

現 在 のコマでパネルを分 割 する
現 在 のパネルを2つに分 割 することができます。この操 作 によって、オリジナルのパネルから2つの同 一 パネルが生 成 されます。レイヤーを含 むすべてのエレメント が両 方 のパネルにあります。各 パネルの長 さは、操 作 を実 行 したときにどこに赤 い再 生 ヘッド を置 くかによって決 定 します。

現 在 のコマでパネルを分 割 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、パネルを分 割 したい場 所 に赤 い再 生 ヘッド を配 置 します。

2. 次 のいずれかの操 作 で、パネルを分 割 します。
‣

Storyboard( 絵 コンテ) > Split Panel At Current Frame( 現 在 のコマでパネルを分 割 する) を選 択 します。

‣

Timeline( タイムライン)ビューで選 択 したパネル内 を右 クリックし、Split Panel At Current Frame( 現在 のコマでパネルを分 割 する) を選 択 します。

パネルは、正 確 に赤 い再 生 ヘッド の置 かれた位 置 で2つの部 分 に分 割 されます。
注:
パネルを分 割 する前 に、作 成 したレイヤーXシート ビューを調 整 する必 要 があります。

467

第9章: アニマティックの

カット の尺 をロックする
Lock Scene Duration( カット の尺 を固 定 ) コマンド を使 用 して、プロジェクト 内 のすべてのカット の尺 を固 定 できます。これにより、パネルを追 加 、複 製 、削 除 するときに、すべてのカット の長 さが確 実 に維 持 されます。

カット の尺 をロックする方 法
1. Storyboard(絵 コンテ) > Lock Scene Duration( カット の尺 をロック) を選 択 します。
注:
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでこのオプションにカスタムのキーボード ショート カット を追加 するか、またはStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでLock Scene Duration( カット の尺 をロック)

ボ

タンを使 用 できます。ツールバーにボタンを追 加 する必 要 があるかもしれません。ツールバー領 域 を右 クリックしてCustomize(カスタマイズ)を選 択 します。
2. カット の尺 がロックされたら:‣

New Pane( 新 規 パネル) またはSmart Add Panel( スマート 追 加 パネル) コマンド を使 用 してパネルを追 加 すると、選 択 したパネルのサイズが縮 小 され、新 しいパネル用 のスペースが確 保 されます。選 択
したパネルの長 さが1コマの場 合 、パネルの長 さを短 くすることはできず、したがって新 しいパネルをカットに挿 入 することはできません。

‣

1つ以 上 のパネルを削 除 または切 り取 ると、前 のパネルの長 さが隙 間 を埋 めてカット の継 続 時 間 を維持 するように延 長 されます。カット またはカット 上 のすべてのパネルをカット または削 除 しても、カット の尺は維 持 されません。

468

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド‣

Duplicate Panel( パネルの複 製 ) コマンド を使 用 して単 一 パネルを複 製 すると、選 択 したパネルの長 さが短 くなり、複 製 されたパネル用 のスペースが確 保 されます。複 数 のパネルを複 製 しても、カット の尺は維 持 されません。

‣

パネルのコピーとペースト 、カット やシーンの追 加 、またはカット 全 体 の削 除 は、カット の尺 を維 持 しません。

‣

パネルの尺 を手 動 で変 更 することはまだ許 可 されており、カット の尺 を変 更 します。

469

第9章: アニマティックのすべてのパネルを前 方 に選 択 する
一 連 のキーボード ショート カット を使 用 すると、パネルとそれに続 くすべてのパネルを選 択 することができます。オーディオ
ト ラックでもこれを行 うことができます。サウンド について (ページ610)を参 照 。

すべてのパネルを前 方 に選 択 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューでパネルを選 択 します。
2. Ctrl + Alt + Shift (Windows) または ⌘ + Alt (Mac OS X)を押 したまま、そのパネルを再 度 クリックします。
選 択 したパネルとそれに続 くすべてのパネルが、絵 コンテプロジェクト の最 後 まで、選 択 されます。

‣

選 択 範 囲 を前 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが拡 張 されます。

‣

選 択 範 囲 を後 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルは、許 容 される最 小 の長 さ( すなわち1コマ) に達 するまで縮 小 されます。そして、それから前 へ2番 目 のパネルが縮 小 されます。

すべてのパネルとすべてのサウンド クリップを選 択 する方 法
1. Timeline( 描 画 ) タイムライン) ビューで、Ctrl + Alt + Shift (Windows) または ⌘ + Alt (Mac OS X)を押し、選 択 範 囲 を開 始 したいパネルをクリックします。
絵 コンテプロジェクト の最 後 に至 るまで、パネルとそれに続 くすべてのパネルだけでなく再 生 ヘッド の位 置 か
ら始 まるすべてのオーディオト ラックのあらゆるサウンド クリップは、一 緒 に選 択 され、移 動 することができます。

‣

選 択 範 囲 を前 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルが拡 張 されます。

‣

選 択 範 囲 を後 方 にド ラッグすると、選 択 範 囲 の前 のパネルは、許 容 される最 小 の長 さ( すなわち1コマ) に達 するまで縮 小 され、それから2番 目 のパネルが縮 小 されます。重 なっているサウンド クリップが、
選 択 されているもので上 書 きされます。

470

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アニマティックをプレイバックする
開 発 プロセス中 いつでもStoryboard Proでアニマティックとしてプロジェクト をプレビューできます。Playback( プレイバック) ツールバーを使 用 して、Xシート ビューやト ランジションを含 むビジュアルコンテンツをプレビューしたり、サウンド と同 期させることができます。

アニマティックをプレビューする方 法
1. Playback( プレイバック) ツールバーで、Sound( サウンド )ボタンをクリックします。

動 的 なカメラ動 作 でCUT/カット がどのように見 えるかを知 りたい場 合 は、Camera Preview( カメラプレ
ビュー)

ボタンをクリックします。カメラ動 作 とト ランジションをプレビューするには、このオプションが必 要 です。Camera Preview( カメラプレビュー) が有 効 なときにタイムライン再 生 ヘッド をド ラッグすると、Stage( ステージ) ビューがカメラの視 点 に合 うように調 整 されます。
2. Timeline( タイムライン) またはThumbnails( サムネール) ビューで、プレイバックを開 始 するパネルを選 択 します。
3. Playback( プレイバック) ツールバーで、Play Selection( 選 択 を再 生 )またはPlay( 再 生 )ボタンをクリックするか、またはShift + Enterを押 します。
4. プロジェクト を連 続 ループで再 生 するには、Loop( ループ)

ボタンをクリックします。

5. 赤 い再 生 ヘッド をド ラッグして、Timeline( タイムライン) ビューをスクロールすることもできます。
6. Play( 再 生 ) > Previous Frame( 前 のコマ) またはNext Frame( 次 のコマ) を選 択 して、一 度 に1コマずつスキップして再 生 します。またはカンマ (,) とピリオド (.)を押 します。

471

第9章: アニマティックのマーカーについて
T-SBFND-009-017
マーカーは、コマカウンター領 域 のTimeline( タイムライン) ビューの上 部 に表 示 される視 覚 的 な標 識 です。作 業 に関連 する何 かを示 すためにマーカーを使 用 します。クリーンアップしたいコマ、アクションの変 更 、影 響 、またはエフェクト を
適 用 する場 所 を指 定 できます。さらに、カット マーカーにノート を追 加 して、マーカーの上 にカーソルを合 わせたときに開始 時 間 の値 とともに表 示 されるようにすることもできます。

472

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

現 在 のコマにマーカーを作 成 する
T-SBFND-009-018
マーカーを使 用 すると、絵 コンテの重 要 な瞬 間 を識 別 できます。これらの瞬 間 は、後 でただTimeline( タイムライン) をスキャンすることで簡 単 に見 つけることができます。

現 在 のコマをマークする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、マーカーを追 加 するコマに赤 い再 生 ヘッド をド ラッグします。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Markers( マーカー) > Add Marker( マーカーを追 加 ) を選 択 します。

l

コマカウンター領 域 を右 クリックしてAdd Marker( マーカーを追 加 ) を選 択 します。

Timeline(タイムライン)ビューで赤 い再 生 ヘッド の正 確 な位 置 にマーカーが追 加 されます。

注:
絵 コンテの再 生 中 に、またはコマカウンター領 域 を右 クリックしてサウンド にマーカーを追 加 することもできます。右 クリックの瞬 間 に、赤 い再 生 ヘッド の正 確 な位 置 にマーカーが表 示 されます。

473

第9章: アニマティックのマーカーを削 除 する
T-SBFND-009-022
プロジェクト で不 要 になったマーカーを削 除 できます。

マーカーを削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削 除 するマーカーを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Markers( マーカー) > Delete Marker( マーカーを削 除 ) を選 択 します。

l

コマカウンター領 域 を右 クリックして、Delete Marker( マーカーを削 除 ) を選 択 します。

すべてのマーカーを削 除 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Markers( マーカー) > Delete All Markers( すべてのマーカーを削 除 ) を
選 択 します。

l

コマカウンター領 域 を右 クリックして、Delete All Markers( すべてのマーカーを削 除 ) を選 択 します。
注:
すべてのマーカーを削 除 するとき、最 初 にマーカーを選 択 することは必 須 ではありません。

474

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

マーカーを編 集 する
T-SBFND-009-019
カット マーカーが作 成 されると、マーカーの尺 を変 更 したり、カラーを変 更 したり、ノート を適 用 して識 別 したり、移 動 したりすることができます。
次 の画 像 は、編 集 されたマーカーの例 です。

マーカーを編 集 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューでマーカーを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Markers( マーカー) > Edit Marker( マーカーを編 集 ) を選 択 します。

l

マーカー上 をダブルクリックします。

l

コマカウンター領 域 を右 クリックしてEdit Marker( マーカーを編 集 ) を選 択 します。

Marker( マーカー) ダイアログボックスが開 きます。

3. 変 更 を行 います。
4. OKをクリックします。

475

第9章: アニマティックのマーカーのツールチップを表 示 する
T-SBFND-009-020
マーカーの上 にポインターを置 くと、マーカーのツールチップを表 示 できます。

マーカーのツールチップを表 示 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、マーカーの上 にカーソルを置 きます。
注:
マーカーのツールチップは、時 間 、尺 、メモを表 示 できます。

2. 次 のツールチップを表 示 するには、ポインターを次 のマーカー上 に動 かします。

注:デフォルト 値 として、マーカーツールチップは時 間 に関 する情 報 のみを表 示 します。
Marker( マーカー) ダイアログボックスで作 られた変 更 に応 じて、ツールチップには尺 やメモなどの追 加 情 報 が表 示 されることがあります。00:00:00.00 以 外 の継 続 期 間 が設定 されている場 合 は、期 間 の情 報 がツールチップに表 示 されます。メモ情 報 について
も同 じことが言 えます。詳 細 はマーカーを編 集 する (ページ475)を参 照 してください。
始 点 と終 点 の間 にマーカーを置 くと、ツールチップが表 示 されます。範 囲 はマーカーの継 続 期 間 によって異 なります。

476

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

マーカーを移 動 する
T-SBFND-009-021
必 要 に応 じてマーカーを別 の場 所 に移 動 できます。

マーカーを移 動 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューでマーカーを選 択 します。

2. マーカーを新 しい場 所 にド ラッグ&ド ロップします。
注:
一 度 に選 択 できるマーカーは1つだけです。したがって、複 数 のマーカーを同 時 にド ラッ
グ&ド ロップすることはできません。
Timeline( タイムライン) ビューで、同 じ時 間 /コマに複 数 のマーカーが表 示 されている場
合 は、最 後 に作 成 または移 動 されたマーカーが他 のマーカーの一 番 上 に表 示 されます。

マーカーをパネルの先 頭 にスナップ( 吸 着 ) する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、コマカウンター領 域 を右 クリックしてSnapping( スナッピング) を選 択 します。
2. マーカーを選 択 します。

3. 新 しいパネルの先 頭 付 近 にマーカーをド ラッグします。
マーカーが新 しいパネルの先 頭 でスナップされると、矢 印 の付 いた青 い線 が赤 い再 生 ヘッド の赤 い線 に置
換 されます。

477

第9章: アニマティックの478

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Exporting Markers to Toon Boom Harmony
Storyboard ProからToon Boom Harmonyにカット をエクスポート するとき、マーカーは自 動 的 にエクスポート されます。
マーカーに関 するすべての情 報 ( 時 間 、継 続 時 間 、メモ) が引 き継 がれます。
詳 しくはHarmonyカットをエクスポートする (ページ812)を参 照 。
Storyboard Proから:

Toon Boom Harmonyへ:

注:
Toon Boom HarmonyのScene Markers( カット マーカー) についての詳 細 は、About Scene Markers( カット マーカーについて) を参 照 してください。

注:
Storyboard Proで、別 のカット を超 える範 囲 を持 つマーカーは、Harmonyでは2番 目 のカット にエクスポー
ト されません。

479

第10章: アニメーションについて

第10章: アニメーションについて
パネル内 のカメラとレイヤーはアニメート できます。これは、カット エレメント の潜 在 的 なアニメーションをテスト するのに役
立 ちます。Storyboard Proで、キーフレームを追 加 してカメラまたはレイヤーを特 定 位 置 に移 動 し、動 作 に満 足 できるまでキーフレームを追 加 し、カメラまたはレイヤーを動 かし続 けることができます。パネルを再 生 するとき、レイヤーは1つの場 所 から次 の場 所 に移 動 します。
デフォルト ではレイヤーはアニメート されません。レイヤーをアニメート するには、Layer Transform ( レイヤート ランスフォーム) ツールを使 用 します。アニメーションを含 まないレイヤーでLayer Transform ( レイヤート ランスフォーム) ツール
を使 用 すると、パネル全 体 の継 続 時 間 に影 響 します。
注:
レイヤーが選 択 されてLayer Transform ( レイヤート ランスフォーム) ツールがアクティブなとき、レイヤーの3Dパスは、Stage(ステージ)、Camera(カメラ)、Top(ト ップ)ビュー、Side(サイド )ビューに表 示 されます。
描 画 レイヤーの位 置 をアニメート すると、軌 跡 であるモーションパスが作 成 されます。キーフレームを使 用 して、軌 跡 に沿 ってキーポジションを記 録 できます。単 純 、および高 度 な動 きと軌 跡 を生 み出 すことが可 能 です。

アニメート モードについて
Animate( アニメート ) モード は、Timeline( タイムライン) ビューで、オブジェクト の位 置 、回 転 、拡 大 縮 小 、傾 斜 などをキーフレームとして記 録 します。Animate( アニメート ) モード をオフにして、カット 全 体 のオブジェクト の位 置 を変 更 しま
す。Animate( アニメート ) モード が無 効 のとき、オブジェクト のパラメータが変 更 されてもキーフレームは作 成 されません。
複 数 のキーフレームを使 用 してレイヤーをアニメート するには、まずAnimate( アニメート ) モード を有 効 にする必 要 があります。パネル内 のオブジェクト を修 正 することができ、Storyboard Proは、パネルの長 さで定 義 された速 度 で、オブジェクト をあるキーフレームから次 のキーフレームにト ランスフォームします。

480

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Animate( アニメート ) モード を無 効 にすると、すべてのキーフレームがクリアされ、レイヤーは現 在 のコマ位 置 に残 ります。

481

第10章: アニメーションについて

レイヤーのアニメート
T-SBFND-009-008
デフォルト ではStoryboard Proのレイヤーは静 的 ですがアニメート が可 能 です。
レイヤーをアニメート するには、タイムラインの2つの異 なるコマで異 なる位 置 、角 度 またはサイズに設 定 し、その後 その2つのコマ間 にある各 コマについてレイヤーの位 置 、角 度 、サイズをStoryboard Proで計 算 します。アニメーションの最
初 と最 後 のコマはキーフレームと呼 ばれます。
レイヤーをアニメート するにはそのレイヤーでアニメーションを有 効 化 します。これにより、現 在 のコマの現 在 の位 置 でキーフレームが作 成 されます。そこから別 のコマに移 動 して位 置 を変 更 します。現 在 のコマに別 のキーフレームが自 動
的 に作 成 されます。この時 点 で最 初 の位 置 から動 かしたばかりの位 置 までレイヤーはすでにアニメート されています。

レイヤーをアニメート する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューでアニメート したいレイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. アニメーション用 に最 初 のキーフレームを作 成 する正 確 なタイミングにTimeline( タイムライン) カーソルを移
動 させます。
3. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer( レイヤー) パネルまたはLayers( レイヤー) ビュー で、アニメート したい3Dオブジェクト のAnimate( アニメート )ボタンをクリックします。

Animate( アニメート ) ボタンが黄 色 に変 わり、シェイプが変 化 します。

Timeline( タイムライン) ビューのLayer Animation( レイヤーアニメーション) ト ラックで、現 在 のコマにキーフレームが作 成 されます。このキーフレームには、現 在 のコマにおけるレイヤーの位 置 、角 度 、サイズが保 存
されます。

482

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. Tools( ツール) ツールバーで、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで、選 択 した描 画 レイヤーの周 囲 にLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールのコント ロールが表 示 されます。

5. マニピュレータボックスを使 用 してレイヤーをト ランスフォームし、アニメーションの始 まりとして希 望 の位 置 、
角 度 、サイズにします。
l

レイヤーを移 動 するにはアート ワークまたは中 心 の青 い点 をクリックして希 望 の位 置 までド ラッグし
ます。

483

第10章: アニメーションについて

ヒント :
l

アート ワークでレイヤーをド ラッグできない場 合 は、中 央 の青 いポイント をクリック＆ ド ラッグすることもできます。ただし、このポイント はレイヤーのピボット ポイント
によって妨 げられることがあります。その場 合 は、ピボット ポイント をクリック＆ ド ラッグ
して邪 魔 にならない位 置 に移 動 し、それから中 心 ポイント をクリック＆ ド ラッグしてレイヤーを移 動 します。

lキーボード の矢 印 キーを使 って選 択 範 囲 を微 調 整 することもできます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Offset( 水 平 オフセット )とVertical Offset ( 垂 直 オフセット )フィールド に特 定 の座 標 を入 力 することもで

きます。

l

レイヤーを拡 大 縮 小 するにはマニピュレータボックスの辺 または角 にある四 角 形 の1つをクリックし、
ド ラッグして描 画 を拡 大 または縮 小 します。

ヒント :
l

Shiftキーを押 したままにすることで、選 択 範 囲 の縦 横 の比 率 を維 持 できます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Scale( 水 平 スケール)
Vertical Scale ( 垂 直 スケール)とフィールド に、特 定 の拡 大 縮 小 比 率 を入 力 することもできます。

lレイヤーを回 転 させるにはマニピュレータボックスのいずれかの角 のすぐ外 にマウスカーソルを移 動 してカーソルをの形 にします。それからどちらかの方 向 にクリック&ド ラッグしてレイヤーを時 計 回 りま

たは反 時 計 回 りに回 転 させます。

484

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ヒント :
l

Shiftキーを押 しながら、アート ワークを15°の増 減 で回 転 させることができます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのAngle( 角 度 )フィールド に、具 体 的な角 度 を度 数 で入 力 することもできます。
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでRotate 90 Cw( 90度 右 回 転 )ボタ

ンをクリックして時 計 回 りに90°回 転 させるか、あるいはRotate 90 CCW( 90度 左
回転)ボタンをクリックして反 時 計 回 りに90°回 転 させて、クリップを90°の増 減

で回 転 させることもできます。

l

レイヤーを水 平 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Horizontally( 左右 にフリップ)l

レイヤーを垂 直 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Vertically( 上 下にフリップ)

l

ボタンをクリックします。

ボタンをクリックします。

レイヤーを元 の位 置 、スケール、および角 度 にリセット するには、次 のいずれかを行 います。
lLayer( レイヤー) > Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) を選 択 します。

lCtrl + R (Windows) または ⌘ + R (Mac OS X)を押 します。

6. Timeline( タイムライン) ビューで2つ目 のキーフレームを作 成 するコマにカーソルを移 動 します。

7. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューでマニピュレータボックスを使 用 してレイヤーをト ランスフォー
ムし、アニメーションの終 わりに配 置 したい位 置 、角 度 、サイズになるようにします。

485

第10章: アニメーションについて

最 初 のト ランスフォームを行 うとすぐに、現 在 のコマにキーフレームが作 成 されます。

8. タイムラインカーソルをパネルの最 初 に戻 します。
9. Playback( プレイバック) ツールバーでPlay( 再 生 )ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。

注:
Coordinate( 座 標 )ツールバーを使 用 して、選 択 したレイヤーの転 換 ( ト ランスレート ) 、拡 大 縮 小 、
回 転 の値 を入 力 することもできます。を参 照 。

最 初 からやり直 す場 合 は、レイヤーのアニメーションを無 効 にすることでレイヤーのアニメーションを即 座 に削 除 することができます。

すべてのキーフレームをクリアする方 法
1. アニメーションが含 まれるレイヤーを選 択 します。これは黄 色 いAnimate(アニメート )アイコンで表 示 されます。
2. Animate(アニメート )アイコンをクリックします。

Animate(アニメート )モード をオフにすると、次 のメッセージが表 示 されます。

3. OKをクリックします。
すべてのキーフレームがクリアされ、レイヤーは現 在 のコマの位 置 に留 まります。レイヤー上 のAnimate(アニメート )アイコンがグレーに変 わり、アニメーションが含 まれていないことを示 します。

486

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 レイヤーのピボット ポイント の移 動
T-SBFND-009-009
レイヤーのピボット ポイント は、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使 用 してレイヤーを回 転 または拡大 縮 小 するときに、レイヤーの回 転 軸 または拡 大 縮 小 軸 の位 置 を決 定 します。
デフォルト では、レイヤーのピボット ポイント はステージの中 心 です。そのピボット ポイント を再 配 置 して、アニメート する
時 のレイヤーの回 転 方 法 や拡 大 縮 小 方 法 を調 整 できます。
重要 :レイヤーのピボット ポイント を変 更 すると、パネル全 体 にわたってそのピボット ポイント の位 置 が変 わります。
レイヤーがすでにアニメート されていて、ピボット ポイント の位 置 を変 更 しても、現 在 のコマでのレイヤーの位 置 は変 わりません。しかしStoryboard Proは、レイヤーのピボット の新 しい位 置 で作 業 するには、他 のキーフレームでレイヤーの位 置 を調 整 する必 要 があります。これはアニメーションに悪 影 響 を及 ぼす可 能性 があります。したがって、アニメート する前 にレイヤーのピボット ポイント を設 定 することをお勧 めします。

レイヤーのピボット ポイント を設 定 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、レイヤーをアニメート したいパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーからLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールをクリック

します。
lTools( ツール) > Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) を選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、アニメート するレイヤーを選 択 します。
選 択 したレイヤーのト ランスフォームコント ロールとピボット ポイント が表 示 されます。ピボット ポイント は、カメ
ラフレームの中 央 にある青 い円 で表 されます。

487

第10章: アニメーションについて

4. Stage( ステージ) ビューで、ピボット ポイント を新 しい場 所 にド ラッグします。

ピボット ポイント の新 しい場 所 は、レイヤーをト ランスフォームするときの基 準 として使 用 されます。

選 択 範 囲 の中 心 にピボット ポイント を設 定 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ピボット を設 定 するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーまたはTools( ツール) メニューから、First Frame Transform( 最 初 のコマト ランス
フォーム)

ツールを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、中 心 に設 定 したいピボット を含 むレイヤーを選 択 します。
4. 次 のいずれかを行 います。
lFirst Frame Transform Tool Properties( 最 初 のコマト ランスフォームツールプロパティ) ビュー
で、Center Pivot on Selection( 選 択 範 囲 の中 心 ピボット )l

ボタンをクリックします。

Layer( レイヤー) > Pivot( ピボット ) > Center Pivot on Selection( 選 択 範 囲 の中 心 ピボット ) を選 択 します。

ピボット 位 置 は選 択 範 囲 の中 心 にリセット されます。

488

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ピボット 位 置 をリセット する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ピボット をリセット するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
2. Tools(ツール)ツールバーまたはTools( ツール) メニューから、First Frame Transform( 最 初 のコマト ランス
フォーム)

ツールを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、リセット するピボット を含 むレイヤーを選 択 します。
4. 次 のいずれかを行 います。
lFirst Frame Transform Tool Properties( 最 初 のコマト ランスフォームツールプロパティ) ビュー
で、Reset Pivot ( ピボット をリセット )lボタンをクリックします。

Layer( レイヤー) > Pivot( ピボット ) > Reset Pivot( ピボット をリセット ) を選 択 します。

ピボット 位 置 はカメラフレームの中 心 にリセット されます。

489

第10章: アニメーションについて

レイヤーアニメーションへのイーズインとイーズアウト の追 加
T-SBANIM-003-006
デフォルト では、レイヤーをアニメート すると、カメラは一 定 のペースで進 行 して、あるキーフレーム内 の位 置 から次 のキーフレーム内 の位 置 に移 動 し、その後 突 然 移 動 を停 止 します。これが自 然 に見 えることはめったにありません。ア
ニメーションのタイミングを微 調 整 するために、イーズインとイーズアウト をそれに追 加 することができます。アニメーションにイーズインを追 加 すると、アニメーションはゆっくり開 始 され、進 行 するにつれて速 くなります アニメーションにイーズア
ウト を追 加 すると、アニメーションは停 止 する前 に遅 くなります。

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでアニメーションのイーズインとイーズアウト を設 定 できます。

レイヤーアニメーションにイーズインとイーズアウト を追 加 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム

ツールを選 択 します。

2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルまたはLayers(レイヤー)ビューで、イーズを加えたいレイヤーを選 択 します。
選 択 したレイヤーのアニメーションのモーションパスが、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューに表 示

490

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドされます。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズを加 えたいレイヤーアニメーションの最 初 と最 後 のキーフレーム間 に
タイムラインカーソルを動 かします。

4. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Ease In( イーズイン) フィールド にH:MM:SS:FF形 式 で希 望するイーズインの長 さを入 力 します。この場 合 、Hは時 間 を、MMは分 を、SSは秒 を、FFはコマを意 味 しま
す。イーズインの長 さが長 いほど、滑 らかになります。
5. 希 望 するイーズアウト の長 さを、同 じ形 式 でEase Out( イーズアウト ) フィールド に入 力 します。イーズアウ
ト の長 さが長 いほど、滑 らかになります。
アニメーションのイーズインとイーズアウト を調 整 すると、モーションパスのノッチ位 置 が変 わるので、イーズがタイミングにどのように影 響 を与 えているかがわかります。

491

第10章: アニメーションについて

6. アニメーションをテスト するには、タイムラインカーソルをアニメーションが始 まる直 前 の位 置 に移 動 します。
そして、Playback( プレイバック) ツールバーで、Play( 再 生 )492

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キーフレームのコピーとペースト
T-SBANIM-003-005
レイヤーキーフレームをコピーして、別 の時 間 に、または別 のレイヤーにペースト することができます。キーフレームを一度 に1つずつ、または連 続 してコピーすることができます。複 数 のキーフレームをまとめてコピーするときは、それらはイー
ズ値 を保 持 するので、モーションをコピーしてそのタイミングを保 持 することができます。

キーフレームをコピー＆ ペースト する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメート されたレイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューでアニメート されたレイヤーを選 択 します。
3. Layer( レイヤー) ト ラックからレイヤーキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 に変 わります。

4. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Copy Layer Keyframes( レイヤーキーフレームをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows/Linux)または⌘ + C (macOS)を押 します。

5. キーフレームをペースト する位 置 に再 生 ヘッド を移 動 します。キーフレームを別 のレイヤーにペースト する場
合 は、同 じパネルでも別 のパネルでも、Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューで宛 先 レイ
ヤーを選 択 します。

6. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Paste Layer Keyframes( レイヤーキーフレームをペースト ) を選 択 します。

lCtrl + V (Windows/Linux)または⌘ + V (macOS)を押 します。

493

第10章: アニメーションについて

複 数 のキーフレームをコピー＆ ペースト する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメート されたレイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで複 数 のキーフレームのあるレイヤーを選 択 します。
3. コピーするキーフレーム群 の最 初 のキーフレームを選 択 します。
4. Shiftキーを押 しながら一 群 の最 後 のキーフレームを選 択 します。
選 択 された最 初 と最 後 のキーフレーム間 にあるすべてのキーフレームが青 に変 わります。

5. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Copy Layer Keyframes( レイヤーキーフレームをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows/Linux)または⌘ + C (macOS)を押 します。

6. キーフレームをペースト する位 置 に再 生 ヘッド を移 動 します。一 群 の最 初 のキーフレームは再 生 ヘッド のある場 所 にペースト され、それ以 降 のキーフレームはすべてこのキーフレームの後 にペースト されます。

注:
パネルの長 さを超 えるようなアニメーションをペースト しようとすると、パネルの端 を超 えるキーフレームは無 視 されます。
7. 次 のいずれかを行 います。

494

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlEdit( 編 集 ) > Paste Layer Keyframes( レイヤーキーフレームをペースト ) を選 択 します。

lCtrl + V (Windows/Linux)または⌘ + V (macOS)を押 します。

開 始 位 置 から終 了 位 置 をコピーする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーする開 始 位 置 を含 むパネルを選 択 します。
2. Layer( レイヤー) > Copy Start Layer Position to End( 開 始 レイヤー位 置 を終 点 にコピー) を選 択 します。

終 了 位 置 から開 始 位 置 をコピーする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーする終 了 位 置 を含 むパネルを選 択 します。
2. Layer( レイヤー) > Copy End Layer Position to Start( 終 了 レイヤー位 置 を始 点 にコピー) を選 択 します。

495

第10章: アニメーションについて

レイヤーモーションを拡 張 する
T-SBANIM-003-004
同 じCUT/カット 内 で、現 在 のレイヤーモーションを、すべてのパネル、または現 在 のパネルより後 の指 定 した数 のパネ
ルに拡 張 することができます。
新 しいレイヤーが追 加 され、定 義 された範 囲 内 に同 じ名 前 を持 たないパネルの描 画 が複 製 されます。

1つのパネルから複 数 のパネルにモーションを拡 張 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、拡 張 したいモーションのあるレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Layer( レイヤー) > Spread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 ) を選 択 します。

‣

Layers( レイヤー) ツールバーからSpread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 )ボタンをクリックします。カスタマイズして、このボタンをLayer( レイヤー) ツールバーに追 加 する必 要 があります。
Spread Layer Motion( レイヤーモーションを拡 張 ) ダイアログボックスが開 きます。

3. 次 のいずれかを行 います。
l

同 じCUT/カット 内 のすべてのパネルにレイヤーモーションを拡 張 するには、All panels in thesame shot( 同 じCUT/カット のすべてのパネル) オプションを選 択 します。

l

同 じCUT/カット 内 の現 在 のパネルより後 の指 定 した数 のパネルだけレイヤーモーションを拡張 するには、Next panel(s)( 次 のパネル) を選 択 してから、隣 接 するパネルの数 を入 力 または選 択 します。

496

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アニメーション機 能 について
T-SBANIM-003-006A
Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツール、Timeline( タイムライン) ビューおよびTool Properties( ツールプロパティ) ビューのパラメータを使 って、レイヤー内 の各 ポイント の位 置 、時 間 内 の各 キーフレームの位 置 、および各 動 作 のイーズインとイーズアウト を制 御 できます。ただし、レイヤーアニメーションは、他 のさまざまな方 法 でカスタマイズできる
機 能 から構 成 されています。特 定 の方 法 でレイヤーのアニメーションを微 調 整 する必 要 がある場 合 は、Function Editor( 機 能 エディター) ビューを使 用 しなければならないかもしれません。
Function Editor( 機 能 エディター) ビューには、選 択 したレイヤーまたはカット のカメラの動 きを内 部 的 に構 成 するすべての関 数 が表 示 されます。関 数 とは、単 にアニメーションの幾 何 学 的 な( つまり、位 置 、サイズ、角 度 の) コンポーネント
です キーフレームをレイヤーまたはカメラに追 加 すると、キーフレームは、そのレイヤーまたはカメラの各 アニメーション関
数 に対 して作 成 され、そのキーフレームは現 在 のコマにおけるその関 数 の値 を保 存 します。次 に、いずれ2つのキーフ
レーム間 の各 コマに対 する関 数 の値 が、Storyboard Proで計 算 されます。

アニメーション関 数
レイヤーまたはカメラのアニメーションは、次 の関 数 から構 成 されています。
l

パスX、Y、Z: ステージ中 央 と相 対 的 な、x、y、z軸 上 のオブジェクト の位 置 。これらの関 数 のデフォルト 値 は 0です。
注:
2Dカット で、Path Z( パスZ)関 数 は、カメラに対 するレイヤーの距 離 を表 すので、常 に0である必 要があります。2Dカット でこの関 数 の値 を変 更 すると、カット は3Dカット に変 換 されます。

l

パスベロ: この関 数 は、パスX、Y、Z関 数 の、そのキーフレーム間 のカーブを調 整 するために使 用 されます。
Path Velo( パスベロ) は Storyboard Proによって自 動 的 に生 成 され、パスX、Y、Z関 数 上 の各 キーフレームに1つのキーフレームを持 ちます。これらのキーフレームの値 は調 整 できません。調 整 できるのはキーフレーム間 のカーブだけです。そうするとき、Path Velo( パスベロ) 関 数 のキーフレーム間 のカーブがPath( パス) X、Y、Z関 数に適 用 されます。基 本 的 に、これは、単 一 の関 数 を使 用 して、3軸 すべてで同 時 にオブジェクト の移 動 イーズ
を調 整 することを可 能 にします。
要 するに、パス X、Y、Z関 数 を編 集 して異 なるキーフレーム上 のオブジェクト の位 置 を調 整 したり、Path Velo
( パスベロ) 関 数 を使 用 してオブジェクト がキーフレーム間 を移 動 するペースを調 整 したりできます。
注:
この関 数 の値 は、常 に0から1まで進 行 します。

lスケール X、Y、Z: 元 のサイズに対 するx、y、z軸 上 のオブジェクト のサイズ。これらの関 数 のデフォルト 値 は 1です。

497

第10章: アニメーションについて

注:
Scale Z( スケールZ)関 数 は、3Dオブジェクト 上 でのみ目 に見 える効 果 があります。

l

角 度 Z: Z軸 を中 心 としたオブジェクト の回 転 角 度 。

lクォータニオンX、Y、Z: オブジェクト をz軸 以 外 の任 意 の角 度 で回 転 させた場 合 、クォータニオン( ３D回 転 ) 関
数 を使 用 して、x、y、z軸 のそれぞれでその角 度 を追 跡 および調 整 します。

l

クォータニオンベロ: パス関 数 と同 様 、クォータニオン関 数 はVelo( ベロ) 関 数 を使 ってキーフレーム間 の回 転 イー
ズを決 定 します。Quaternion Velo( クォータニオンベロ) 関 数 におけるキーフレームの値 は調 整 できません。調整 できるのはそのキーフレーム間 のカーブだけです。このカーブはQuaternion( クォータニオン) X、Y、Z関 数 に適用 され、1つの関 数 を使 用 して、3軸 すべてで同 時 にオブジェクト の回 転 のイーズを調 整 できます。

関 数 の種 類
関 数 には以 下 の種 類 があります。
lイーズ: イーズ関 数 は、コマの間 、キーフレームの前 後 のイーズの長 さに基 づいて、各 キーフレーム間 のフレーム
補 間 のタイミングを決 定 します。イーズインの対 象 となる関 数 は、イーズインの長 さだけスピード アップし、その後 、次 のキーフレームに達 するまで一 定 のペースで続 けます。イーズアウト の対 象 となる関 数 は、一 定 のペースで進 み始 め、その後 イーズアウト が始 まると減 速 し始 めます。
Path Velo( パスベロ) とQuaternion Velo( クォータニオンベロ) 関 数 はイーズ関 数 です。

lベジェ曲 線 : ベジェ関 数 は、各 キーフレームの左 右 に伸 びるベジェ曲 線 に基 づいて、各 キーフレーム間 のフレーム補 間 のタイミングを決 定 し、キーフレーム間 Bezier( ベジェ) カーブを作 成 します。
スケール関 数 はAngle Z ( 角 度 Z) 関 数 と共 にベジェ関 数 です。

498

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl座 標 ：3D Path( 3Dパス) または3D Quaternion( 3Dクォータニオン) 関 数 のX、Y、またはZコンポーネント 。これらの関 数 にはベジエもイーズもありません。それらのカーブは、それらが関 連 しているVelo( ベロ) 関 数 ( すなわち、Path Velo( パスベロ) またはQuaternion Velo( クォータニオンベロ) ) によって決 定 されます。
特 にPath( パス) 関 数 では、各 キーフレームは、アニメーションパスの軌 跡 が各 キーフレーム間 でどのように湾 曲
するかに影 響 する緊 張 、連 続 性 、バイアス設 定 を持 つことができます。

Path( パス) X、Y、Z関 数 だけでなくQuaternion( クォータニオン) X、Y、Z関 数 は座 標 関 数 です。ただし、Path( パス) 関 数 だけが緊 張 、連 続 性 、バイアスパラメータを持 ちます。

ベジェ曲 線 とイーズ曲 線
一 見 すると、Bezier( ベジェ) 曲 線 とEase( イーズ) 曲 線 はよく似 ています。それらの違 いはほとんど概 念 的 です。
ベジェとイーズ関 数 の最 も顕 著 な違 いは、イーズ関 数 がイージングの持 続 時 間 だけカーブを発 生 させる点 です。そのため、イーズ関 数 を使 用 すると、2つのキーフレーム間 の値 はイーズインし、その後 一 定 のペースで進 行 し、それから499

第10章: アニメーションについて

イーズアウト できます。対 照 的 に、ベジェ関 数 では、2つのキーフレーム間 の値 は全 体 に渡 ってカーブするか、またはベジェハンド ルが中 立 位 置 にある場 合 はずっと一 定 のペースで進 みます。

500

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アニメーションパスを微 調 整 する
T-SBANIM-003-007
Function Editor( 機 能 エディター) ビューを使 用 すると、レイヤーのアニメーションやカメラ動 作 を非 常 に具 体 的 な方 法で細 かく調 整 できます。

レイヤーまたはカメラの機 能 カーブを表 示 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューでアニメーションを含 むレイヤーを選 択 します。これは黄 色のAnimate( アニメート )アイコンで示 されます。

2. Tools( ツール) ツールバーから、次 のいずれかをクリックします。
lレイヤーアニメーション用 のLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)l

カメラアニメーション用 のCamera( カメラ)

ボタン。

ボタン。

注:
レイヤーとカメラの機 能 を切 り替 えるには、Function Editor( 機 能 エディター) ビューの下 部 にあるShow Camera Functions( カメラ機 能 の表 示 )ボタンをクリックします。ボタンを選 択 す

ると、カメラ機 能 がグラフに表 示 され、選 択 を解 除 すると、レイヤー機 能 が表 示 されます。
3. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Function Editor( 機 能 エディター) ビュー

ボタンをクリックします。
Function Editor( 機 能 エディター) ビューは、表 示 したい機 能 を含 むレイヤーが選 択 されるまでは空 白 です。
4. 機 能 一 覧 で、編 集 したい関 数 をチェックし、変 更 したくない関 数 のチェックを外 して、グラフビューが右 側に散 らばらないようにします。

ヒント :機 能 名 の右 側 にある色 付 きの四 角 形 をダブルクリックすると、グラフィック内 の機 能 の表 現 の色 を変
更 できます。これにより、機 能 を視 覚 的 に識 別 できます。

501

第10章: アニメーションについて

Ease (Velocity)( イーズ( 速 度 ) ) 機 能 を編 集 する方 法
1. 機 能 エディタービューで、どの関 数 がVelocity( 速 度 ) (Velo) 関 数 かを特 定 します。必 要 に応 じて、編 集
したい速 度 機 能 だけが表 示 されるように、機 能 リスト の他 の機 能 をすべてオフにします。
2. 写 像 が大 きすぎる、小 さすぎる、またはビューから切 り取 られて表 示 されるなどの場 合 は、次 のいずれかを実 行 してグラフビューを調 整 します。
lReset View( ビューをリセット )ボタンをクリックして、現 在 表 示 されている写 像 のサイズに合 わせてグラフビューを調 整 します。
l

写 像 をビュー内 に垂 直 にフィット させたいだけの場 合 は、Reset View Vertically( ビューを縦 にリセッ
ト)

ボタンをクリックします。

lスペースバーを押 したまま、パンするグラフをクリック＆ ド ラッグします。

l1を押 してグラフをズームインするか、1を押 してグラフをズームアウト します。

3. 速 度 機 能 の1つのキーフレームを1つ選 択 します。
4. 機 能 ビューの一 番 上 、Frame( コマ) フィールド およびValue( 値 ) フィールド の右 にある追 加 のパラメーター
セクションを展 開 します。矢 印 が右 を向 いている場 合 は 、下 を向 くようにクリックします
Left Angle( 左 の角 度 )、Left Ease Out ( 左 イーズアウト )Right Ease In( 右 イーズイン)。

、Right Angle ( 右 の角 度 )およびフィールド は、Frame( コマ) フィールド および Value( 値 ) フィールド の右 側に表 示 されます。
注:
追 加 のパラメータは選 択 したキーフレームの種 類 に依 存 するため、複 数 の異 なる種 類 の機
能 からのキーフレームを同 時 に選 択 した場 合 、追 加 のパラメータは表 示 されません。これを解 決 するには、関 数 グラフ内 の任 意 の場 所 をクリックして選 択 を破 棄 してから、選 択 したい
キーフレームをクリックします。
5. Left Ease Out ( 左 イーズアウト )フィールド に、このキーフレームの前 でイーズアウト が続 くコマ数 を入 力します。
6. Right Ease In( 右 イーズイン)

フィールド に、このキーフレームの後 にイーズインが続 くコマ数 を入 力 します。
7. デフォルト では、各 イーズの角 度 は水 平 です。イーズをより緩 やかにしたい、またはイーズのカーブを逆 にしたい場 合 は、Left Angle( 左 角 度 ) とRight Angle( 右 角 度 ) を調 整 することができます。これを行 うには、
次 のいずれか１つを行 います。
l

選 択 したキーフレームの左 右 のいずれかのポイント をクリックして円 に沿 ってド ラッグし、キーフレームのその側 のイーズ角 度 を調 整 します。

502

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlLeft Angle( 左 角 度 )およびRight Angle( 右 角 度 )フィールド に望 みの角 度 を入 力 します。

座 標 関 数 を編 集 する方 法
1. 機 能 エディタービューで、どの関 数 が座 標 ( パスX、パスY、およびパスZ) 関 数 かを識 別 します。必 要 に応じて、機 能 リスト の他 のすべての機 能 をオフにして、それらの機 能 だけが表 示 されるようにします。
2. 写 像 が大 きすぎる、小 さすぎる、またはビューから切 り取 られて表 示 されるなどの場 合 は、次 のいずれかを実 行 してグラフビューを調 整 します。
lReset View( ビューをリセット )ボタンをクリックして、現 在 表 示 されている写 像 のサイズに合 わせてグラフビューを調 整 します。
l

写 像 をビュー内 に垂 直 にフィット させたいだけの場 合 は、Reset View Vertically( ビューを縦 にリセッ
ト)

ボタンをクリックします。

lスペースバーを押 したまま、パンするグラフをクリック＆ ド ラッグします。

l1を押 してグラフをズームインするか、1を押 してグラフをズームアウト します。

3. 座 標 関 数 の1つのキーフレームを1つ選 択 します。
4. 座 標 の値 を調 整 するには、キーフレームをクリックして上 下 にド ラッグするか、一 番 上 のValue( 値 ) フィールド に新 しい値 を入 力 します。

5. キーフレームの位 置 を時 間 で調 整 するには、Altを長 押 ししてからキーフレームをクリックし、左 右 にド ラッグ
します。これにより、対 応 するすべての座 標 関 数 ( X、Y、Z、Velo) に合 わせてキーフレームの位 置 が時 間

503

第10章: アニメーションについてで調 整 されます。

6. 機 能 ビューの一 番 上 、Frame( コマ) フィールド およびValue( 値 ) フィールド の右 にある追 加 のパラメーター
セクションを展 開 します。矢 印 が右 を向 いている場 合 は 、下 を向 くようにクリックしますTension( テンション)、Continuity( コンティニュイティ)およびBias( バイアス)。

フィールド が、Frame( コマ) フィールド およびValue( 値 ) フィールド の右 側 に表 示 されます。
注:
追 加 のパラメータは選 択 したキーフレームの種 類 に依 存 するため、複 数 の異 なる種 類 の機
能 からのキーフレームを同 時 に選 択 した場 合 、追 加 のパラメータは表 示 されません。これを解 決 するには、関 数 グラフ内 の任 意 の場 所 をクリックして選 択 を破 棄 してから、選 択 したい
キーフレームをクリックします。
7. Tension( テンション)

フィールド に、-1と1の間 の値 を入 力 します。正 のテンションはキーフレームとキーフレームの間 のパスのカーブを縮 小 します。負 のテンションはそれを増 やします。

8. Continuity( コンティニュイティ) フィールド に、-1と1の間 の値 を入 力 します。正 のコンティニュイティでは、パ
スは各 キーフレーム間 の軌 跡 を超 えてカーブします。負 のコンティニュイティは逆 の効 果 があります。

9. Bias( バイアス) フィールド に、-1と1の間 の値 を入 力 します。バイアスを高 くすると、キーフレームの前 では曲
線 がより直 線 的 になり、その後 では曲 線 がより曲 線 的 になります。負 のバイアスをかけると、キーフレームの前 では曲 線 がより曲 線 的 になり、その後 では曲 線 がより直 線 的 になります。

504

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:Tension( テンション) 、Continuity( コンティニュイティ) およびBias( バイアス) 設 定 は、同 じパス( パスX、パスY、パスZ) 内 のすべての機 能 に同 時 に適 用 されます。

ベジェ関 数 を編 集 する方 法
1. 機 能 エディタービューで、どの関 数 が座 標 ( パスX、パスY、およびパスZ) 関 数 かを識 別 します。必 要 に応じて、機 能 リスト の他 のすべての機 能 をオフにして、それらの機 能 だけが表 示 されるようにします。
2. 写 像 が大 きすぎる、小 さすぎる、またはビューから切 り取 られて表 示 されるなどの場 合 は、次 のいずれかを実 行 してグラフビューを調 整 します。
lReset View( ビューをリセット )ボタンをクリックして、現 在 表 示 されている写 像 のサイズに合 わせてグラフビューを調 整 します。
l

写 像 をビュー内 に垂 直 にフィット させたいだけの場 合 は、Reset View Vertically( ビューを縦 にリセッ
ト)

ボタンをクリックします。

lスペースバーを押 したまま、パンするグラフをクリック＆ ド ラッグします。

l1を押 してグラフをズームインするか、1を押 してグラフをズームアウト します。

3. 座 標 関 数 の1つのキーフレームを1つ選 択 します。
4. 座 標 の値 を調 整 するには、キーフレームをクリックして上 下 にド ラッグするか、一 番 上 のValue( 値 ) フィールド に新 しい値 を入 力 します。

5. キーフレームの位 置 を時 間 で調 整 するには、Altを長 押 ししてからキーフレームをクリックし、左 右 にド ラッグ
します。これにより、対 応 するすべての座 標 関 数 ( X、Y、Z、Velo( 速 度 ) ) に合 わせてキーフレームの位 置505

第10章: アニメーションについてが時 間 で調 整 されます。

6. ポイント のベジェハンド ルを調 整 するには、次 のいずれかの操 作 を行 います。
lキーフレームの左 と右 を指 している黄 色 い矢 印 を見 つけます。デフォルト では、これらの矢 印 はキーフレームと同 じ位 置 にあります。左 側 のベジェハンド ルをクリックしてド ラッグすると、関 数 の左側 にある曲 線 を調 整 できます。右 側 のベジェハンド ルをクリックすると、関 数 の右 側 にある曲 線 を
調 整 できます。

l

機 能 ビューの一 番 上 、Frame( コマ) およびValue( 値 ) フィールド の右 にある追 加 のパラメーターセク
ションを展 開 します。矢 印 が右 を向 いている場 合 は 、下 を向 くようにクリックします
Length( 左 の長 さ)
Angle( 右 角 度 )、Left Angle( 左 角 度 )、Right Length( 右 の長 さ)。Left

およびRight

フィールド が、Frame( コマ) フィールド および Value( 値 ) フィールド の右 側 に表示 されます。これらのフィールド を使 用 して、キーフレームに対 するそれぞれのベジェハンド ルの角 度と長 さを調 整 できます。
注:
追 加 のパラメータは選 択 したキーフレームの種 類 に依 存 するため、複 数 の異 なる種
類 の機 能 からのキーフレームを同 時 に選 択 した場 合 、追 加 のパラメータは表 示 されません。これを解 決 するには、関 数 グラフ内 の任 意 の場 所 をクリックして選 択 を破 棄してから、選 択 したいキーフレームをクリックします。

506

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

507

第11章: カメラについて

第11章: カメラについて
T-SBFND-009-003
Stage( ステージ) ビューで、カメラは、選 択 した解 像 度 のアスペクト 比 と合 致 するコマとして表 示 されます。

カット にカメラ動 作 を追 加 することで、アニマティックを向 上 させることができます。カメラ動 作 を1つのパネルに制 限 したり、カット /CUT/カット 全 体 に広 げたりすることができます。カメラ動 作 の例 としては、カメラをワイド CUT/カット から移 動 させたい場 合 にズームインしてクローズアップすることが挙 げられます。
カメラ動 作 は、Static Camera( 静 的 カメラ) フレームを設 定 するのとほぼ同 じ方 法 で作 成 されますが、Timeline( タイムライン) ビューでキーフレームを操 作 して、時 間 の経 過 とともにさまざまなカメラ位 置 を設 定 します。もう一 度 Camera( カメラ) ツールを使 用 してカメラをアニメート します。

508

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
この章 では主 に2Dカメラ動 作 について説 明 します。3Dカット でカメラを配 置 してアニメート する方 法 についての情 報 は、3Dカメラのアニメート (ページ604)を参 照 してください。

509

第11章: カメラについて

ステージビューとカメラビューについて
T-SBANIM-004-002
Storyboard Proでオブジェクト の描 画 と操 作 を行 うデフォルト のビューはStage( ステージ) ビューです。しかし3Dで作 業する場 合 には注 意 すべき点 が1つあります。それはステージビューをパン、回 転 、ズームインまたはズームアウト すると、ステージを見 ている視 点 が変 わるという点 です。つまりエレメント の見 た目 の位 置 とサイズが、絵 コンテやアニマティック
で表 示 されるものを表 現 していない可 能 性 があるのです。
絵 コンテで見 えるように正 確 に3Dカット を見 る場 合 、Camera( カメラ) ビューを使 用 する必 要 があります。Camera( カメラ) ビューではパン、回 転 、ズームインを行 っても常 にカメラの視 点 からステージが表 示 されます。そのためカメラまたは
3Dオブジェクト の位 置 に変 更 を加 える場 合 、常 にCamera( カメラ) ビューからカット をプレビューしてカット の構 図 が期 待
通 りであるように取 り計 らう必 要 があります。

510

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カメラの配 置T-SBANIM-004-003
Camera( カメラ) ツールを使 用 してカメラの位 置 を移 動 できます。
Camera( カメラ) ツールプロパティを使 ってStatic Camera( 静 止 カメラ) 位 置 を設 定 することもできます。参 考 ガイド のカ

メラツールプロパティを参 照 してください。

Camera( カメラ)ツールを使 ってStatic Camera( 静 止 カメラ) 位 置 を設 定 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、カット 内 でカメラを調 整 したいパネルを選 択 します。
2. Tools( ツール) ツールバーで、Camera( カメラ)

ツールを選 択 します。

カメラフレームが表 示 されます。それはブラックボックスで表 現 されています。デフォルト のカメラフレームは12フィールド に設 定 されています。
3. 次 のいずれかの操 作 で、Static Camera( 静 止 カメラ) を変 更 します。
‣

選 択 したパネルをZ軸 に沿 って配 置 してト ラックインまたはト ラックアウト 動 作 を作 成 するには、Truck( ト ラック)

アイコンが表 示 されたときにカメラフレームの左 隅 を上 下 にド ラッグします。ズームレベルを

変 更 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューのFocal Length( フォーカル長 ) フィールド を変更 します。

‣

Static Camera( 静 止 カメラ) をX軸 およびY軸 上 で回 転 させるには、Rotation( 回 転 )アイコンが表示 されたときにド ラッグします。ド ラッグを開 始 した軸 に応 じてX軸 またはY軸 への動 きを制 限 するように、Shiftキーを押 したまま回 転 させます。
‣

Static Camera( 静 止 カメラ) をZ軸 上 で回 転 させるには、カメラフレームの１つの角 の外 側 にカーソルを置 きます。Rotation( 回 転 )‣アイコンが表 示 されたら、ド ラッグして回 転 させます。

中 心 のピボット ポイント を移 動 するには、中 心 点 の上 にカーソルを置 きます。

ド ラッグアイコンが表示 されたら、ド ラッグしてX軸 またはY軸 に移 動 します。中 心 点 をド ラッグしてZ軸 上 で動 かすときは、
Altキーを押 したままにします。マウスを遠 くにド ラッグすればそれだけ、カメラは速 く移 動 します。

511

第11章: カメラについて

カメラをリセット する
T-SBANIM-004-004
必 要 に応 じて、カット 内 のすべてのキーフレームを削 除 して、元 のStatic Camera( 静 止 カメラ) に戻 すことができます。

カメラアニメーションをリセット する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、カメラアニメーションをリセット したいカット を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Camera( カメラ)をリセット )‣

ツールを選 択 し、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでReset Camera( カメラ

ボタンをクリックします。

Camera( カメラ) > Reset Camera( カメラをリセット ) を選 択 します。

選 択 したカット のすべてのカメラキーフレームが削 除 され、カット のStatic Camera( 静 止 カメラ) がリセット され
ます。

512

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カメラのコピーとペースト
T-SBFND-009-006
カメラ位 置 を再 利 用 する必 要 がある場 合 は、あるカット から別 のカット にコピー＆ ペースト することができます。これを行うためにCamera( カメラ) ツールを選 択 する必 要 はありません。

カメラ位 置 をコピー＆ ペースト する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーするStatic Camera( 静 止 カメラ) を含 むカット を選 択 します。
2. Camera( カメラ) > Copy Camera from Selected Panels( 選 択 したパネルからカメラをコピー) を選 択 します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、コピーしたカメラ情 報 をペースト したいカット を選 択 します。

4. Camera( カメラ) > Paste and Fit Camera on Selected Panels( 選 択 したパネルにカメラをペースト してフィット ) を選 択 します。

513

第11章: カメラについて

514

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

515

第11章: カメラについて

カメラ動 作 について
T-SBFND-009-004
カメラのキーフレームを使 用 すると、カメラの位 置 を変 更 したり、時 間 の経 過 とともに変 化 させることができます。カメラ
キーフレームは、特 定 コマ上 のカメラ位 置 を示 す座 標 です。カメラ動 作 を作 成 するには、少 なくとも2つのカメラキーフ
レームを設 定 する必 要 があります。
カメラキーフレームを使 用 して、定 義 されたコマ数 にわたり、カメラを、フレーム内 のある位 置 から別 の位 置 に移 動 する
ように設 定 します。カメラが最 終 位 置 に達 するときの速 度 を制 御 することもできます。
Timeline( タイムライン) ビューでは、キーフレームはグレーの菱 形 または半 菱 形 として表 示 されます。Timeline( タイムライン) ビューのキーフレーム間 の間 隔 は、カメラがあるキーフレームから次 のキーフレームに移 動 するのにかかるコマ数
を表 します。これが速 度 を決 定 します。
Timeline(タイムライン)ビューでキーフレームが選 択 されているとき、それは青 で表 示 されます。カメラのキーフレームは、Timeline(タイムライン)ビューでのみ、パネルのサムネールの上 に表 示 されます。カット の最 初 と最 後 のキーフレームは
半 菱 形 で表 示 され、中 割 りはすべて菱 形 で表 示 されます。

Timeline( タイムライン) ビューで、パネルの最 初 のキーフレームを選 択 すると、カメラフレームを定 義 する長 方 形 は、カメ
ラフレームを4分 割 する大 きなXと共 に緑 色 でハイライト 表 示 されます。最 後 のキーフレームが選 択 されると、これらの要 素 は赤 で表 示 されます。最 初 と最 後 の間 に選 択 したキーフレームがある場 合 は、これらの要 素 は青 で表 示 され
ます。

516

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

これらはデフォルト のカメラキーフレームのカラーです。Preferences(環 境 設 定 ) ダイアログボックスを使 用 して、独 自 の
カメラキーフレームカラーを選 択 できます。そうした場 合 、新 しいカラーはCamera(カメラ) ビューおよびStage( ステージ)
ビューと共 に、絵 コンテのさまざまなエクスポート 形 式 でも使 用 されます。
ト ラックインまたはト ラックアウト ( Z軸 に沿 った移 動 ) を作 成 したい場 合 は、Top( ト ップ) ビューまたはSide( サイド ) ビュー
でマニピュレータを使 用 できます( またCamera( カメラ) ビューでコマの左 上 隅 をクリックすることもできます) 。Z軸 に沿 って指 す矢 印 を選 択 し、マニピュレータ円 の中 心 点 からではなくその矢 印 からマニピュレータをド ラッグすると、動 きはその軸 にロックされます。これは、誤 ってカメラフレームの上 下 または左 右 の位 置 をずらしたくない場 合 に便 利 です。
Camera( カメラ) ビューのライト ブルーの矢 印 は、必 ずしも前 後 の動 きを示 すわけではないことに注 意 してください。2
番 目 のカメラフレームが最 初 のカメラフレーム位 置 よりも大 きいまたは小 さく見 える場 合 は、カメラト ラックインまたはト
ラックアウト が行 われたことを確 認 できます。

517

第11章: カメラについて

キーフレームの追 加
カット でカメラ動 作 を作 成 するには、まず2つ以 上 のカメラキーフレームを作 成 し、次 に各 キーフレームでカメラ位 置 を設定 する必 要 があります。Storyboard Proにより、2つのキーフレーム間 の各 コマでカメラ位 置 が補 間 されます。以 下は、Timeline( タイムライン) ビューにキーフレームを追 加 する4つの方 法 です。

現 在 のコマにカメラキーフレームを追 加 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、タイムラインカーソルをクリックして、カメラキーフレームを作 成 するコマにドラッグします。
1. 次 のいずれかを行 ってカメラツールを選 択 します。
lTools( ツール) ツールバーからカメラl

ト ップメニューからTools( ツール) > Camera( カメラ) を選 択 します。

ツールを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 ってカメラキーフレームを作 成 します。
lTimeline( タイムライン) ビューのカメラト ラックの左 の列 でAdd Keyframe( キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。
l

ト ップメニューでCamera( カメラ) > Add Camera Keyframe at Current Frame( 現 在 のコマにカメラ
キーフレームを追 加 ) を選 択 します。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでカメラト ランスフォームパネルのAdd Keyframe( キーフ
レームを追 加 )ボタンをクリックします。

タイムラインカーソルが置 かれるTimeline(タイムライン)ビューのCamera( カメラ) ト ラックにキーフレームが追加 されます。

現 在 のパネルの先 頭 にキーフレームを追 加 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、キーフレームを追 加 したいパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Tools(ツール)ツールバーで、Camera ( カメラ)‣

Tools(ツール) > Camera(カメラ)を選 択 します。

ツールをクリックします。

518

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. 次 のいずれかを行 います。
‣

パネルでCamera( カメラ) > Add Camera Keyframe at Beginning ( 先 頭 にカメラキーフレームを追加 ) を選 択 します。

‣

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Add Keyframe at Beginning of Current Panel (現 在 のパ
ネルの先 頭 にキーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

Timeline(タイムライン)ビューで、選 択 したパネルの先 頭 にキーフレームが追 加 されます。

現 在 のパネルの末 尾 にキーフレームを追 加 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、キーフレームを追 加 したいパネルを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Tools(ツール)ツールバーで、Camera ( カメラ)‣

Tools(ツール) > Camera(カメラ)を選 択 します。

ツールをクリックします。

1. 次 のいずれかを行 います。
‣

パネルでCamera( カメラ) > Add Camera Keyframe at End ( 末 尾 にカメラキーフレームを追 加 ) を選
択 します。

‣

Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Add Keyframe at the End of Current Panel (現 在 のパネ
ルの末 尾 にキーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

Timeline(タイムライン)ビューで現 在 のパネルの末 尾 にキーフレームが追 加 されます。

Copy and Paste ( コピー＆ ペースト ) コマンド を使 用 してキーフレームを追 加 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、クリックしてカメラキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 に変 わります。

519

第11章: カメラについて

2. Stage(ステージ)ビューで、カメラキーフレームをクリックします。

3. 次 のいずれかを行 います。
‣

Edit( 編 集 ) > Copy Camera Keyframes( カメラキーフレームをコピー) を選 択 します。

‣

Ctrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

‣

Camera( カメラ)

ツールを選 択 します。Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Copy Camera

from Selected Panels(選 択 したパネルからカメラをコピー)

520

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. キーフレームをペースト したい同 じカット 内 の位 置 に再 生 ヘッド を移 動 します。

5. 次 のいずれかを行 います。
‣

Edit( 編 集 ) > Paste Camera Keyframes( カメラキーフレームをペースト ) を選 択 します。

‣

Ctrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

‣

Camera( カメラ)

ツールを選 択 し、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでPaste and Fit

Camera on Selected Panels( 選 択 したパネルにカメラをペースト してフィット )ボタンをクリックします。

注:
操 作 を実 行 する前 に複 数 のキーフレームを選 択 した場 合 には、複 数 のキーフレームを同 時 にコピー
/ペースト することができます。

521

第11章: カメラについて

キーフレームを削 除 する
キーフレームが不 要 になったら、Timeline( タイムライン) ビューから削 除 できます。

Timeline( タイムライン) ビューからキーフレームを削 除 する方 法
1. 削 除 するキーフレームを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Edit( 編 集 ) > Delete Selected Camera Keyframes( 選 択 したカメラキーフレームを削 除 ) を選 択 します。

‣

Camera( カメラ)

ツールを選 択 し、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでDelete Selected

Keyframe( 選 択 したキーフレームを削 除 )‣ボタンをクリックします。

削 除 を押 します。

現 在 のコマからキーフレームを削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削 除 するキーフレームを含 んでいるコマの上 に赤 い再 生 ヘッド を配 置 します。
2. Camera(カメラ) > Remove Camera Keyframe at Current Frame(現 在 のコマからカメラキーフレームを削除 )を選 択 します。

522

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キーフレームのアニメート
T-SBFND-009-005
カメラキーフレームの位 置 は、Stage ( ステージ) ビューのCamera( カメラ) ツールを使 用 して、Static Camera( 静 止 カメラ) とほぼ同 じ方 法 で設 定 します。これは、作 成 したすべてのキーフレームに対 して実 行 する必 要 があるため、カメラ
はプレイバック時 にキーフレーム間 を移 動 します。
注:
このセクションでは、2Dカメラ動 作 を設 定 する方 法 を説 明 します。3D空 間 でCamera( カメラ) を使 用 する
とき、新 しいマニピュレータが利 用 可 能 になります。3Dカメラ動 作 と3Dカット のフレーミングについての詳
細 は、3Dオブジェクトについて (ページ558)を参 照 してください。

注:
Camera( カメラ) を操 作 するとき、Stage( ステージ) ビューステータスバーのCamera Label( カメララベル)
オプションによって、各 カメラフレームの隅 にカメラ動 作 の順 番 を示 す文 字 を表 示 するようにすることができます。

2Dカット にカメラキーフレームを配 置 する方 法
1. 次 のいずれかを行 ってカメラツールを選 択 します。
lTools( ツール) ツールバーからカメラl

ト ップメニューからTools( ツール) > Camera( カメラ) を選 択 します。

ツールを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューのカメラト ラックで修 正 するカメラキーフレームを選 択 します。

lStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューでズームアウト してカメラフレームをすべて表 示 します。次 に辺 または中 心 点 をクリックして修 正 するカメラフレームを選 択 します。

523

第11章: カメラについて

ヒント :カメラフレームが同 じ位 置 にある場 合 でもStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで特定 の1つを選 択 できます。カメラフレームの左 下 隅 のすぐ下 に青 い四 角 い点 があります。各
点 をクリックして特 定 のカメラフレームを選 択 できます。2つ以 上 のカメラキーフレームが同 じ位置 にある場 合 、点 の順 序 はタイムライン上 の相 対 位 置 を示 しています。例 えば、最 も左 の
点 で第 1カメラキーフレーム、左 から2番 目 の点 で第 2カメラキーフレームを選 択 できます。

3. 次 のいずれかの方 法 でカメラキーフレームを修 正 します。
l

移 動 : カメラフレームの端 または中 心 点 にマウスカーソルを重 ね、マウスカーソルをの形 にします。

その後 カメラフレームをクリック&ド ラッグして移 動 させます。

l

ト ラックインまたはト ラックアウト : カメラフレームの左 上 隅 のポイント にマウスカーソルを重 ね、マウス
カーソルをの形 にします。その後 この角 をクリック&ド ラッグしてコマを拡 大 または縮 小 します。カメ

ラフレームを縮 小 するとズームインされ、拡 大 するズームアウト されます。

524

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

回 転 : カメラフレームのいずれかの角 のすぐ外 にマウスカーソルを移 動 させ、マウスカーソルをの形にします。その後 この角 をどちらかの方 向 にクリック&ド ラッグしてカメラフレームを時 計 回 りまたは反時 計 回 りに回 転 させます。

ヒント :キーボード の矢 印 キーを使 用 してカメラフレームをナッジ( 微 調 整 ) するか、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで正 確 な座 標 を入 力 することもできます。

525

第11章: カメラについて

タイミングのキーフレーム
T-SBANIM-004-008
Timeline( タイムライン) ビューでキーフレームのコマまたはタイミングを変 更 する必 要 がある場 合 は、これを実 行 する方
法 がいくつかあります。カメラのキーフレームは、同 じカット 内 の新 しい場 所 にしか移 動 できないことに注 意 してください。
次 の2つの方 法 は、キーフレームを新 しい場 所 に移 動 する場 合 、またはキーフレームをカット ＆ ペースト する場 合 に便利 です。

Timeline( タイムライン) ビューでカメラのキーフレームを新 しい場 所 にド ラッグする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで1つまたは複 数 のキーフレームを選 択 します。
キーフレームは青 に変 わります。
2. 選 択 したキーフレームを左 または右 にド ラッグして、時 間 の新 しい位 置 を選 択 します。現 在 のカット 内 の
新 しい場 所 にのみド ラッグできます。

キーフレームをド ラッグしている間 は、カット に対 する位 置 がブラックボックス内 に表 示 されます。新 しいキー
フレームが配 置 される元 の位 置 からのコマ数 も表 示 されます。

Cut and Paste ( カット ＆ ペースト ) コマンド を使 用 してキーフレームを移 動 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、1つまたは複 数 のキーフレームを選 択 します。
キーフレームが青 に変 わります。

526

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Edit( 編 集 ) > Cut Camera Keyframes( カメラキーフレームをカット ) を選 択 するか、またはCtrl + X(Windows) または ⌘ + X (Mac OS X)を押 します。
キーフレームが削 除 され、Clipboard( クリップボード ) にコピーされます。

3. 同 じカット 内 で、キーフレームを貼 り付 ける位 置 に赤 い再 生 ヘッド を移 動 します。
4. Edit( 編 集 ) > Paste Camera Keyframes( カメラキーフレームをペースト ) を選 択 するか、またはCtrl + V(Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

527

第11章: カメラについて

パネルを越 えてカメラモーションを拡 張 する
T-SBFND-009-007
カメラ動 作 はパネルに限 られません。特 定 のカメラ動 作 のためのキーフレームは、同 じカット 内 の複 数 のパネルにまたがることができます。

カメラ動 作 をカット の複 数 のパネルに分 散 させる方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、複 数 のパネルにまたがるカメラ動 作 を含 むパネルを選 択 します。

2. 新 しいパネルに移 動 したいキーフレームを選 択 します。
3. 選 択 したキーフレームをカット 内 の別 のパネルにド ラッグします。

528

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カメラアニメーションへのイーズインとイーズアウト の追 加
デフォルト では、カメラ動 作 を作 成 すると、カメラは一 定 のペースで進 行 して、あるキーフレーム内 の位 置 から次 のキー
フレーム内 の位 置 に移 動 し、その後 突 然 移 動 を停 止 します。動 き始 めるにつれてスピード を上 げたり、止 まる前 にス
ピード を落 としたい場 合 は、アニメーションにイーズインとイーズアウト を追 加 することで実 現 できます。アニメーションに
イーズインを追 加 すると、アニメーションはゆっくり開 始 され、進 行 するにつれて速 くなります アニメーションにイーズアウト
を追 加 すると、アニメーションは停 止 する前 に遅 くなります。

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでアニメーションのイーズインとイーズアウト を設 定 できます。

カメラアニメーションにイーズインとイーズアウト を追 加 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Camera ( カメラ)

ツールを選 択 します。

2. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズを加 えたいカメラアニメーションの最 初 と最 後 のキーフレーム間 にタイ
ムラインカーソルを動 かします。

529

第11章: カメラについて

3. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Ease In( イーズイン) フィールド にH:MM:SS:FF形 式 で希 望するイーズインの長 さを入 力 します。この場 合 、Hは時 間 を、MMは分 を、SSは秒 を、FFはコマを意 味 しま
す。イーズインの長 さが長 いほど、滑 らかになります。
4. 希 望 するイーズアウト の長 さを、同 じ形 式 でEase Out( イーズアウト ) フィールド に入 力 します。イーズアウ
ト の長 さが長 いほど、滑 らかになります。
5. カメラアニメーションをテスト するには、タイムラインカーソルをカメラ動 作 が始 まる直 前 の位 置 に移 動 しま
す。そして、Playback( プレイバック) ツールバーで、Play( 再 生 )530

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キーフレームをサウンドクリップへスナップする
T-SBANIM-004-007
スナップが有 効 のとき、カメラのキーフレームは、クリック＆ ド ラッグによってサウンド クリップとタイムラインカーソルにスナップします。

スナッピング( 吸 着 ) を有 効 または無 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Snapping( スナップ)lTimeline( タイムライン)ビューを右 クリックしてSnapping( スナップ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

注:
クリップをド ラッグしながら、Shiftキーを押 したままにすると、スナップが有 効 になっているかどうかを一
時 的 に上 書 きすることができます。

531

第11章: カメラについて

キーフレームの同 期
T-SBANIM-004-006
デフォルト では、パネルの尺 を変 更 すると、そのパネル内 のカメラキーフレームの位 置 はパネルの新 しい長 さに合 わせて
調 整 されます。この動 作 は好 みに応 じて調 整 が可 能 です。
Keyframes Sync Mode( キーフレーム同 期 モード ) には3つのオプションがあります。
l

なし: パネルまたはカット の長 さを調 整 するとき、カメラのキーフレームは実 際 のコマのままになります。つまり、そのカメラ動 作 よりもカット を短 くすると、最 後 のカメラキーフレームの一 部 が切 り取 られることを意 味 します。

l

パネルに相 対 : デフォルト のオプションです。パネルの長 さを調 整 するとき、このパネル内 のカメラキーフレームの
位 置 はパネルの新 しい長 さにフィット するように調 整 されます。カメラのキーフレームがそのパネルの外 側 に、しかし同 じカット の内 側 にある場 合 、互 いの距 離 は影 響 を受 けません。

l

カット に相 対 : パネルの長 さを調 整 するとき、そのパネルがあるカット 内 のすべてのカメラキーフレームの位 置 は、
そのカット の新 しい長 さにフィット するように調 整 されます。これにより、一 部 のカメラキーフレームが元 々 あったパネルとは異 なるパネルに配 置 される可 能 性 があります。ただし、カメラ動 作 はパネルではなくカット のレベルで生じるため、このオプションでは状 況 によっては好 ましい結 果 が得 られる可 能 性 があります。

キーフレーム同 期 設 定 を変 更 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lCamera( カメラ) > Keyframe Sync Mode( キーフレーム同 期 モード ) > None( なし) 、Relative toPanel( パネルに相 対 ) またはRelative to Scene( カット に相 対 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン)ビューでCamera( カメラ) ト ラック上 を右 クリックし、Keyframes Sync Mode
( キーフレーム同 期 モード ) > None( なし) 、Relative to Panel( パネルに相 対 ) またはRelative to
Scene( カット に相 対 ) を選 択 します。

532

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カメラパスについて
キーフレームとコント ロールポイント 上 の Tension( テンション) 、Bias( バイアス) 、Continuity( 連 続 性 ) パラメータの調 整
は、Timeline( タイムライン) ビューでポイント を選 択 し、Keyframes and Control Points( キーフレームとコント ロールポイ
ント ) ツールバーを使 用 して実 行 できます。
• Continuity( 連 続 性 ) は、ポイント で結 ばれたセグメント 間 のト ランジションの滑 らかさをコント ロールします。

533

第11章: カメラについて• Tension( テンション) は、パスがコント ロールポイント またはキーフレームを通 過 するときに、パスがどの程 度 急 激に曲 がるかをコント ロールします。

• Bias( バイアス) は、パスがモーションポイント の一 方 の側 または他 方 に流 れるようにパスの勾 配 をコント ロールし
ます。

534

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

コント ロールポイント の追 加
軌 跡 にコント ロールポイント を追 加 すると、カメラパスをあるキーフレームから次 のキーフレームに変 更 できます。

軌 跡 にコント ロールポイント を追 加 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、カメラの軌 跡 を変 更 したいカット を選 択 します。
2. Tools( ツール) ツールバーまたは Tools( ツール) メニューから、Camera( カメラ)

ツールを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビューで、2つのキーフレーム間 の軌 跡 の上 にカーソルを置 きます。

4. このアイコンが表 示 されたら、軌 跡 をクリック＆ ド ラッグしてリシェイプします。

5. マウスボタンを放 すと、コント ロールポイント が追 加 されます。

535

第11章: カメラについて

これで、カメラがAからBへ直 線 的 に進 む代 わりに、軌 跡 にわずかなカーブができます。
6. コント ロールポイント をクリックしてそれを動 かし、希 望 に応 じて軌 跡 をリシェイプします。また、Stage( ステージ) ビュー、Top( ト ップ) ビュー、またはSide( サイド ) ビューでコント ロールポイント を選 択 し、Delをクリックすることもできます。Timeline( タイムライン) に進 む必 要 はありません。

536

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

コント ロールポイント を削 除 する
コント ロールポイント はTimeline( タイムライン) で目 に見 えますが、Stage( ステージ) ビューでのみ移 動 できます。コント
ロールポイント を削 除 するには、Timeline( タイムライン) に進 む必 要 があります。ポイント されたコント ロールは、キーフレーム間 の小 さな点 で表 されます。

コント ロールポイント を削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、キーフレーム間 の小 さな点 で表 されたコント ロールポイント を選 択 します。
コント ロールポイント が青 に変 わります。

2. 削 除 を押 すと、選 択 したポイント が削 除 されます。
軌 跡 は元 のシェイプに戻 ります。

537

第11章: カメラについて

カメラ動 作 のカーブの調 整
3つ以 上 のキーフレームでカメラ動 作 をアニメート するとき、カメラのパスは、アニメーション内 のすべてのキーフレームに接するカーブをたどります。Keyframes and Control Point( キーフレームとコント ロールポイント ) ツールバーを使 用 すると、カメラの軌 跡 内 の各 キーフレーム前 後 のパスカーブを調 整 することができます。
カメラキーフレームを選 択 すると、Keyframes and Control Point( キーフレームとコント ロールポイント ) ツールバーから、そのキーフレームに適 用 できる3つの設 定 にアクセスできます。各 設 定 は、-1～ 1の範 囲 の値 を付 けることができます。すべてのフィールド がデフォルト 値 である0に設 定 されると、カーブは一 定 で均 一 になります。以 下 は、各 設 定 がカメラパスに与 える影 響 の例 です。
l

T (テンション): 正 のテンションはキーフレーム間 のパスのカーブを縮 小 します。負 のテンションはカーブを拡 大 します。

lC (連 続 性 ): 連 続 性 が正 の場 合 、パスは各 キーフレーム間 の軌 跡 を超 えてカーブします。負 の連 続 性 は逆の効 果 があります。

l

B (バイアス): バイアスを高 くすると、キーフレームの前 でカーブがより直 線 的 になり、その後 はカーブがより曲 線
的 になります。負 のバイアスをかけると、キーフレームの前 でカーブがより曲 線 的 になり、その後 はより直 線 的 になります。

キーフレームまたはコント ロールポイント のContinuity( 連 続 性 ) 、Tension( テンション) 、Bias( バイアス) パラメータを調 整 する方 法
1. 以 下 のいずれかを行 って、ワークスペースにKeyframes and Control Points( キーフレームおよびコント ロー
ルポイント ) ツールバーを追 加 します。

538

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlト ップメニューで、Windows > Toolbars( ツールバー) > Keyframes and Control Points( キーフ
レームとコント ロールポイント ) を選 択 します。

lツールバー上 またはツールバー周 囲 の空 白 部 分 を右 クリックして、Keyframes and Control
Points( キーフレームとコント ロールポイント ) を選 択 します。

Keyframes and Control Points( キーフレームとコント ロールポイント ) ツールバーが表 示 されます。

2. Tools(ツール)ツールバーで、Camera ( カメラ)

ツールを選 択 します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、調 整 したいキーフレームまたはコント ロールポイント を選 択 します。
4. Keyframes and Control Points( キーフレームとコント ロールポイント ) ツールバーで、選 択 したキーフレームの前 後 のパスが希 望 どおりになるまでContinuity( 連 続 性 ) 、Tension( テンション) 、Bias( バイアス) フィー
ルド に-1～ 1の値 を入 力 します。

キーフレームとコント ロールポイント のContinuity( 連 続 性 ) 、Tension( テンション) 、Bias( バイアス) パラメータのデフォルト 設 定 方 法
1. Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) ( Windows ) またはStoryboard Pro > Preferences( 環 境 設定 ) ( macOS )を選 択 します。
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。
2. Camera( カメラ) タブを選 択 します。
3. Keyframes and Controls Points( キーフレームとコント ロールポイント ) セクションで、好 みの設 定 に基 づいて、Tension( テンション) 、Continuity( 連 続 性 ) 、Bias( バイアス) のデフォルト を入 力 します。

539

第11章: カメラについて

レイヤーをカメラに固 定
カメラの位 置 に関 係 なく、カメラフィールド の同 じ領 域 に常 に表 示 されるように、レイヤーをカメラ動 作 に従 わせることができます。
注:
3Dカット で作 業 している場 合 は、2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント (ページ607)を参 照 してください。

描 画 レイヤーをカメラに固 定 する方 法
1. 次 のいずれか1つを実 行 して、Layers( レイヤー) ビューをワークスペースに追 加 します: 任 意 のビューの右上 隅 で、Add View( ビューを追 加 ) ボタンをクリックし、Layers( レイヤー) を選 択 します。
lト ップメニューで、lWindows > Layers( レイヤー) を選 択 します。

l

In the top-right corner of any view, click on the Add Viewl

In the top menu, select Windows > Layers.

button and select Layers.

2. Layers( レイヤー) ビューで、カメラに固 定 したいレイヤーを選 択 します。

3. Layer Alignment( レイヤーアライメント ) オプションで、Pin Layer to Camera( レイヤーをカメラに固 定 )ボタンをクリックします。

540

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
カメラからレイヤーの固 定 を解 除 するには、No Alignment( アライメント なし)のオプション Face Camera( カメラ対 面 )を選 択 します。他は、3Dカット 用 です。2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント(ページ607)を参 照 してください。

541

第12章: 3Dについて

第12章: 3Dについて
Storyboard Pro3D機 能 には次 のような豊 富 なセット があります:l

カメラ視 点 からの距 離 が異 なるように描 画 レイヤーを移 動 できます。

l

描 画 レイヤーはどの軸 上 でも回 転 させることができます。

l3Dモデルをカット にインポート して、位 置 、サイズ、角 度 を問 わずどのようにでもパネルに配 置 することができます。

l3Dモデルの位 置 、サイズ、角 度 をアニメート できます。

l3Dモデルでサブオブジェクト の位 置 、サイズ、および角 度 を調 整 できます。

l

サブオブジェクト をその3Dモデルから分 離 して、別 個 にアニメート することができます。

3D機 能 が有 効 かどうかは、現 在 のカット が2Dモード か3Dモード かに依 存 します。デフォルト では、プロジェクト で作 成されるカット は2Dモード です。絵 コンテは厳 密 には2Dプロジェクト であることが多 く、2Dモード では3D機 能 を無 効 にして、ワークフローが散 乱 するのを防 ぎます。ただし、カット に悪 影 響 を与 えることなく、カット 上 でいつでも即 座 に3Dを有 効 にできます。3D機 能 は、1つのパネルに対 して、またはプロジェクト 全 体 に対 して一 度 に有 効 にすることはできま
せん。

542

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3D空 間 でのステージングについて
Storyboard Proは、2Dカット を3D空 間 で計 画 できるようにすることで、レイアウト プロセスに新 しい次 元 を追 加 します。3D空 間 は3つの平 面 で記 述 されます。
• EW: X座 標 となるEast( 東 ) とWest( 西 ) で水 平 面 をマッピングします。
• NS: Y座 標 となるNorth( 北 ) とSouth( 南 ) で垂 直 面 をマッピングします。
• FB: Z座 標 となるFront( 前 ) とBack( 後 ) で奥 行 をマッピングします。
カット にエレメント を追 加 すると、それらは3Dカット 空 間 内 のゼロフィールド NS、ゼロフィールド EW、およびゼロフィールド
FBの初 期 位 置 にレイヤーで表 示 されます。3D空 間 機 能 より以 前 は、レイヤー位 置 を変 更 することしかできませんでした。を参 照 。
しかし3D空 間 では、EW( X) 、NS( Y) 、およびFB( Z) 座 標 を使 用 して、エレメント をカメラから、そしてお互 いから、奥行 の異 なる距 離 に配 置 することができます。これは、二 次 元 アニメーションに三 次 元 効 果 を加 えます。

カット にエレメント を配 置 すると、3D空 間 でエレメント を移 動 、回 転 、または拡 大 縮 小 できます。Storyboard Proは自動 的 に、エレメント 内 のすべてのコンテンツに変 更 を適 用 します。
以 前 、2Dオブジェクト は2D平 面 上 でのみ移 動 、回 転 、アニメート することができましたが、今 ではそれらも3D空 間 で
操 作 することができます。つまり、フラット な2Dオブジェクト はZ軸 に沿 って前 後 に移 動 でき、カメラに近 づくまたは離 れるにつれて写 実 的 に大 きくなったり小 さくなったりします。Always Face Camera( 常 にカメラに向 く) などの機 能 は、これらのオブジェクト の周 りをカメラが回 転 するように、2Dオブジェクト の紙 の細 いエッジをマスクします。

543

第12章: 3Dについて

現 在 のカット を3Dに変 換 する
カット を作 成 する場 合 、デフォルト では2Dモード になります。つまり、レイヤーはZ軸 で同 じ位 置 にロックされ、Z軸 でのみ回 転 できます。これにより、不 要 な3D機 能 でワークフローに負 担 がかからないようにしています。
2Dカット は容 易 に3Dに変 換 したり戻 したりできます。3Dカット ではZ軸 上 でレイヤーを移 動 させたり、あらゆる方 向 に
回 転 させたりすることができます。さらにカメラをあらゆる方 向 に回 転 させて、ステージの深 度 全 体 を移 動 させることができます。同 様 にStage(ステージ)ビューをあらゆる角 度 で回 転 させてステージの深 度 を移 動 できるため、さまざまな視点 から表 示 することができます。
注:
カット を3Dに変 換 できますが、単 一 のパネルはできません。3Dモード に切 り替 える場 合 にモード が適 用 されるのは現 在 のカット のみで、プロジェクト 全 体 ではありません。

3Dオプションを有 効 化 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで3Dに変 換 するカット を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでEnable 3D( 3Dを有 効 化 )lStoryboard( 絵 コンテ) > Enable 3D for Current Scene( 現 在 のカット に3Dを有 効 化 ) を選 択 し
ます。

544

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

現 在 のカット を2Dにリセット する
3Dカット をリセット して2Dに戻 すことができます。この操 作 を行 うと次 の変 更 がカット に加 えられます。
l

インポート した3Dモデルが削 除 されます。

l

3Dカメラ動 作 が2Dカメラ動 作 に変 換 されます。Z軸 のカメラ動 作 は2Dカメラのズームインとズームアウト に変 換されますが、3D回 転 は無 視 されます。

l

レイヤーの3DXシート ビューが2DXシート ビューに変 換 されます。Z軸 で移 動 したレイヤーは拡 大 または縮 小 されて見 た目 の比 率 が維 持 されますが3D回 転 は無 視 されます。

カット を2Dにリセット する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーでReset Scene to 2D( カット を2Dにリセット )ボタンをクリックします。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Reset Scene to 2D( カット を2Dにリセット ) を選 択 します。

545

第12章: 3Dについて

ト ップおよびサイドからオブジェクト を確 認 する
3Dで作 業 する場 合 、Stage( ステージ) ビューを使 用 してあらゆる視 点 と角 度 からステージを見 て、オブジェクト がス
ペース内 でどのように配 置 されているかを確 認 できます。Camera( カメラ) ビューを使 用 すれば、カメラの視 点 からステー
ジを見 ることができます。ただし、多 くの場 合 、Z軸 におけるオブジェクト とレイヤーの配 置 には精 密 なコント ロールが必要 です。
Top( ト ップ) およびSide( サイド ) ビューでは、それぞれ上 と側 面 からステージを表 示 できます。ステージにパースを適 用しないこれらのビューを使 用 することで、より精 密 にエレメント を配 置 できます。Side( サイド ) ビューを使 用 して、前 後( Z) 軸 および南 北 ( Y) 軸 でレイヤーとオブジェクト を表 示 および配 置 できます。Top( ト ップ) ビューを使 用 して、前 後( Z) および東 西 ( X) 軸 でレイヤーとオブジェクト を表 示 および配 置 できます。そのため両 方 のビューを組 み合 わせれば、他 の軸 での位 置 を見 失 わずにZ軸 でオブジェクト を配 置 するのに役 立 ちます。

Top( ト ップ) およびSide( サイド ) ビューでは、まるで紙 片 を横 から見 ているかのように2Dレイヤーが薄 いセグメント として
表 示 されます。これらのビューから2Dレイヤーを手 動 で選 択 、操 作 できます。

546

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3D空 間 に2Dオブジェクト を配 置 する
3Dカット では描 画 レイヤーを3Dオブジェクト のように操 作 できます。カメラに近 づけたり離 したりして配 置 することで、マルチプレーン効 果 を生 み出 すことができます。あらゆる方 向 に回 転 させて、側 面 が開 いた空 間 などの疑 似 3D構 造 を
作 り出 すこともできます。.

2Dオブジェクト を3D空 間 に配 置 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで、2Dオブジェクト を含 むレイヤーを選 択 します。

2. Tools( ツール) ツールバーからLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ボタンをクリックします。

マニピュレータは、オブジェクト レイヤーのピボット ポイント の上 に表 示 されます。
3. 次 のような方 法 でマニピュレータを使 って画 像 を操 作 します。
‣

画 像 を垂 直 方 向 に縮 小 および伸 縮 するには:マニピュレータサークルの上 下 にある緑 色 の四 角 の点 を引 きます。

547

第12章: 3Dについて‣

画 像 を水 平 方 向 に縮 小 および伸 縮 するには: マニピュレータサークルの左 右 にある赤 色 の四 角 の点を引 きます。

‣

画 像 を比 例 的 に拡 大 縮 小 するには: カーソルが白 い両 方 向 矢 印 に変 わるまで、カーソルをマニピュ
レータサークル外 側 のボックス上 の任 意 の場 所 に乗 せます。任 意 の方 向 に引 いて画 像 を拡 大 または
縮 小 します。

‣

画 像 を垂 直 方 向 に移 動 するには: 緑 色 の垂 直 方 向 の矢 印 をクリックして上 または下 に引 っぱります。

548

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド‣

画 像 を水 平 方 向 に移 動 するには: 赤 い水 平 の矢 印 をクリックして、左 または右 に引 っ張 ります。

‣

画 像 をZ軸 に沿 って前 後 に移 動 させるには: Top( ト ップ) ビューまたはSide( サイド ) ビューに行 き、青 色
矢 印 を使 って静 止 カメラコーンからレイヤーを引 っ張 って近 づけたり遠 ざけたりします。

549

第12章: 3Dについて‣

画 像 をX軸 上 で回 転 させるには: マニピュレータサークルを二 分 している垂 直 線 ( 実 際 にはリング) の上にカーソルを乗 せます。回 転 X軸 カーソルが表 示 されます。上 または下 に引 っぱってこの軸 に沿 ってオブジェクト を回 転 させます。

‣

画 像 をY軸 上 で回 転 させるには: マニピュレータサークルを二 分 している水 平 線 ( 実 際 にはリング) の上にカーソルを乗 せます。回 転 Y軸 カーソルが表 示 されます。左 または右 方 向 に引 っぱってこの軸 に沿 ってオブジェクト を回 転 させます。

550

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド‣

画 像 をZ軸 上 で回 転 させるには: マニピュレータリングの上 の任 意 の場 所 にカーソルを置 きます。回 転Z軸 カーソル が表 示 されます。オブジェクト を回 転 させるには、右 回 りまたは左 回 りに引 っ張 ります。

これらの操 作 はどれとでも組 み合 わせて実 行 できます。たとえば、2Dオブジェクト をY軸 周 りに45度 回 転させた後 、それをZ軸 に沿 って配 置 し直 すことができます。

551

第12章: 3Dについて

3D空 間 でレイヤーを移 動 し、サイズを維 持 する
T-SBADV-011-015
エレメント を配 置 するときは、Side( サイド ) ビューまたはTop( ト ップ) ビューでZ軸 方 向 にエレメント を移 動 しても、エレメ
ント の視 覚 スケールを維 持 できます。描 画 レイヤーをZ軸 上 で移 動 すると、それらはカメラ内 でサイズを維 持 するように
拡 大 縮 小 されます。

Top(ト ップ)ビューおよびSide(サイド )ビューでエレメント を配 置 する方 法
1. Tool( ツール) ツールバーから、Maintain Size( サイズを維 持 )ツールを選 択 します。

2. Side(サイド )およびTop(ト ップ)ビューで、レイヤーを選 択 します。
選 択 したレイヤーはピンク色 で強 調 表 示 されます。

3. レイヤーを、カメラコーンの正 しい奥 行 きまでド ラッグしていきます。
Camera(カメラ)ビューでは、エレメント 面 に変 化 はありません。

4. カメラまでの距 離 に応 じてエレメント を拡 大 または縮 小 するには、Tools( ツール) ツールバーからLayer
Transform( レイヤーのト ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

5. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューで、Peg Selection Mode(ペグ選 択 モード )除 されていることを確 認 します。
選 択 したレイヤーがカメラコーンで強 調 表 示 されます。

552

オプションが選 択 解Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

6. Top(ト ップ)ビューでエレメント を横 にド ラッグし、水 平 位 置 を決 めます。X軸 に沿 ってしか動 かないように、ド ラッグしている間 Shiftをホールド します。
7. Side(サイド )ビューで選 択 したエレメント を上 下 にド ラッグし、垂 直 位 置 を決 めます。Y軸 に沿 ってしか動 かないよう、ド ラッグしている間 Shiftをホールド します。

553

第12章: 3Dについて

3D空 間 で2Dレイヤーに描 画 する
3Dカット に統 合 されたフラット な2Dオブジェクト は、カメラが3D空 間 で再 配 置 または回 転 された後 でも時 々 編 集 する
必 要 があるかもしれません。編 集 では通 常 、オブジェクト の一 部 を再 描 画 して再 色 付 けする必 要 があります。ただし、3D空 間 で何 度 か回 転 または移 動 を行 った後 は、Stage( ステージ) ビューと2Dオブジェクト の描 画 レイヤーが互 いに平 行 でなくなる可 能 性 があります。これが生 じた場 合 、そのレイヤーには描 画 できません。編 集 するには、Look
At Selected( 選 択 範 囲 を見 る) 機 能 を使 用 しなければなりません。

Look At Selected( 選 択 範 囲 を見 る) 機 能 を使 用 する方 法
1. 次 のいずれかを実 行 してレイヤーを選 択 します:‣

ステージビュー: Layers( レイヤー) セクションでレイヤーを選 択 します。

‣

ステージビュー: Layer Transform( レイヤート ランスフォーム)‣

サムネールビュー: カット のレイヤータブをクリックします。

ツールを使 ってレイヤーを選 択 します。

2. Stage( ステージ) ビューステータスバーで、Look At Selected( 選 択 範 囲 を見 る)

ボタンをクリックします。

Drawing( 描 画 ) オブジェクト レイヤーはStage( ステージ) ビューに対 して垂 直 であり、描 画 編 集 の準 備 ができています。
注:
Ctrl + Alt (Windows) または ⌘ + Alt (Mac OS X)を押 すことで、ライト テーブルを回 転 するのに使 用できます。
VまたはC (Windows) またはShift + ⌘ (macOS)を押 すと、Stage( ステージ) ビューを回 転 できます。

554

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3D空 間 をナビゲート するStage( ステージ) ビューで作 業 しているときは、マウスボタンまたは3Dナビゲーションツールを使 用 してカット をすばやく移動 できます。
左 、中 、右 のマウスボタンを使 用 することで、Stage( ステージ) ビュー内 を回 転 したり、Z軸 上 をド リーしたり、X軸 とY軸をパンすることができます。ペンやタブレット を使 用 している場 合 など、マウスの左 ボタンにしかアクセスできない場 合 、それでも3D空 間 を簡 単 にナビゲート できます。
Storyboard Proでのツールを使 って作 業 しながら効 率 を上 げるために、一 時 的 に他 のものと一 つのツールを交 換 することができます。クイックスワップショートカットについて (ページ402)を参 照 してください。

マウスの左 ボタンだけで3D空 間 をナビゲート する方 法
1. Stage( ステージ) ビューで、次 のいずれかを行 います。
lShift + Ctrlを押 したまま左 クリックして回 転 します。

lスペースを押 したまま左 クリックしてパンします。

l

スペースキー+Altを押 しながら左 クリックしてズームアウト します。

lスペース+Ctrlを押 しながら左 クリックしてズームインします。

3つのマウスボタンを使 って3D空 間 をナビゲート する方 法
1. Stage( ステージ) ビューでShift + Ctrl を押 しながら、次 のいずれかを行 います。
l

マウスの左 ボタン: マウスの左 ボタンを押 しながらド ラッグするとビューが回 転 します。

l

マウスの中 ボタン: マウスの中 ボタンを押 したままド ラッグし、X軸 とY軸 に沿 ってパンします。

l

マウス右 ボタン: マウスの右 ボタンを押 したままド ラッグして、Z軸 上 でド リーにド ラッグします。

lスクロールホイール: スクロールホイールを回 してZ軸 上 で回 転 させます。

3Dナビゲーションツールを使 用 して3D空 間 をナビゲート する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーから3D Navigation( ３Dナビゲーション)
2. 以 下 のいずれかを行 います:l

マウスの左 ボタンを押 しながらド ラッグしてカット を回 転 させますl

マウスの中 ボタンを押 しながらド ラッグしてカット をパンします。

555

ツールをクリックします。

第12章: 3Dについてl

マウスの中 ボタンを押 したままSpacebar( スペースバーを押 し、ド ラッグしてZ軸 方 向 にド リーします。

lスクロールホイールを回 転 させ、Z軸 上 でド リーします。

3D Flying Navigation( 3D飛 行 ナビゲーション) ツールを使 用 して移 動 しながら、一 人 称 パースを取 得 できます。マウ
スボタン、マウスホイール、矢 印 キーを使 用 して、3D空 間 をインタラクティブに移 動 できます。
3D Flying Navigation( 3D飛 行 ナビゲーション) ツールがアクティブになっていると、カーソル( 手 ) は表 示 されません。これでカット をナビゲート できます。マウスを動 かすと、ビューは( 固 定 ピボット を中 心 にではなく) 現 在 のビューポイント を中心 に回 転 します。
次 を使 用 してカット 内 を移 動 できます。
• マウスホイールはZ軸 を制 御 します。
• Up/Down( 上 /下 ) キーはZ軸 を制 御 します。
• Left/Right( 左 右 ) のキーはX軸 を制 御 します。
• Pg Up / Pg Dn( ページアップ/ページダウン) はY軸 をキーイングします。
インターフェース上 の任 意 の場 所 をクリックしてツールを解 除 することができます。
注:
タブレット で3D Flying Navigation( 3D飛 行 ナビゲーション) ツールを使 用 するとき、カーソルは表 示 されたままになります。

3D Flying Navigation( 3D飛 行 ナビゲーション) ツールを使 用 してナビゲート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、3D Flying Navigation( 3D飛 行 ナビゲーション)

ツールを選 択 します。

2. ツールを有 効 にするには、Stage( ステージ) ビューをクリックします。
ハンド カーソルが消 えます。
l

カット を回 転 させるにはマウスを動 かします。

l

マウスホイールを回 して前 後 に動 かします。マウスホイールを回 転 させればさせるほど、カット 中 をす
ばやく移 動 できます。

l

矢 印 キーとPg Up / Pg Dn( ページアップ/ページダウン) キーを押 して6方 向 すべてに移 動 します。
速 度 を増 減 するには繰 り返 し押 します。

3. すべての動 きを止 めるには、インターフェース上 のどこかをクリックします。
ハンド カーソルが再 表 示 されます。

556

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

557

3Dオブジェクト について
T-SBADV-011-001

Storyboard Proは絵 コンテで3Dモデルを使 用 できるようにします。プロジェクト が3Dを使 用 する場 合 には、プロジェク
ト のアニメーション用 に設 計 された背 景 モデルとキャラクターモデルを絵 コンテにインポート することができます。こうすることにより、すべてのパネルにキャラクターや背 景 を描 画 する必 要 がないので時 間 を節 約 できるだけでなく、それらが絵 コンテに正 確 かつ一 貫 性 をもって表 示 されることを確 実 にできます。
ライブラリーにインポート して必 要 なパネルにド ラッグ&ド ロップすることで、3Dモデルをプロジェクト に統 合 できます。
Storyboard Proのプロジェクト はそれぞれ独 自 の3Dモデルライブラリーを備 えています。モデルの各 インスタンスはプロジェクト のライブラリーから供 給 されるため、Storyboard Proではそれを使 用 する各 パネルのためにモデルのコピーを保存 する必 要 がありません。
Storyboard Proでは次 のタイプの3Dモデルがサポート されています。
lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)
注:
モデルに埋 め込 まれたテクスチャーとともにパッケージできるため、Filmbox (.fbx)形 式 の使 用 をお勧 めします。

3Dモデルをカット に統 合 するには2つの方 法 があります。3Dモデルを3Dカット に追 加 して、3Dオブジェクト のまま完 全に操 作 可 能 かつアニメート 可 能 にする方 法 と、または2Dカット にレンダリングする方 法 です。これを行 うと、3Dモデル
はフラット な描 画 レイヤーにラスタライズされます。レイヤー自 体 はアニメート できますが、モデルはパネル全 体 を通 して静 的 なままです。

558

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dオブジェクト をプロジェクト ライブラリーにインポート する
T-SBADV-011-004
絵 コンテのパネルに3Dオブジェクト を追 加 する前 に、まずそれらをライブラリーにインポート する必 要 があります。3Dモデルをインポート すると、それはLibrary( ライブラリー) ビューでプロジェクト の3D Models( 3Dモデル) ライブラリーに自 動 的に追 加 されます。その後 、何 度 も繰 り返 しインポート しなくても、使 用 したい各 パネルにその3Dモデルをド ラッグアンド
ド ロップできます。
Storyboard Proでは次 のタイプの3Dモデルがサポート されています。
lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

3Dオブジェクト をLibrary(ライブラリー)ビューの3D Models( 3Dモデル) フォルダーにインポート するのに加 えて、Library(ライブラリー)ビューで、3Dモデルを含 むフォルダーをライブラリーとして開 くこともできます。モデルはその後 、そのライブラリーから直 接 カット にド ラッグアンド ド ロップできます。
注:
3D Models( 3Dモデル) ライブラリー以 外 のライブラリーからモデルをパネルに追 加 すると、それは同 時 に3DModels( 3Dモデル) ライブラリーにも追 加 されます。

3Dオブジェクト をプロジェクト にインポート する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで3Dモデルライブラリーフォルダーを右 クリックして、次 にImport Files( ファイルをインポート ) を選 択 します。
2. ファイルブラウザで3Dモデルを検 索 して選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
以 下 のプロンプト が表 示 されます。

必 要 に応 じて、モデルを元 の形 式 でインポート することを選 択 できます。しかし、FBXに変 換 することで、そのテクスチャーがプロジェクト 内 のモデルと確 実 に連 結 されます。

559

3. OKをクリックします。
選 択 したモデルはLibrary( ライブラリー) ビューの3D Models( 3Dモデル) フォルダーに表 示 されます。
注:
ライブラリーから3Dモデルを削 除 すると、プロジェクト にあるそのモデルのインスタンスがすべて削 除 されます。

3Dモデルを含 むフォルダーをLibrary( ライブラリー) として追 加 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、ライブラリーのリスト を右 クリックし、Open Library( ライブラリーを開 く) を選
択 します。
ファイルブラウザウィンド ウが開 きます。
2. ファイルブラウザで、プロジェクト で使 用 する3Dモデルを含 むフォルダーを探 します。これらのファイル
は、.fbx、.abc、.osb、.3ds、または.objファイルである必 要 があります。
3. Select Folder( フォルダーを選 択 ) をクリックします。
選 択 したフォルダーがライブラリのリスト に表 示 されます。
4. ライブラリーのリスト に追 加 したばかりのフォルダーを選 択 します。
このフォルダー内 にある3Dモデル、テンプレート 、描 画 など、Storyboard Proにインポート できるファイルは、すべて右 側 の項 目 の一 覧 に表 示 されます。

560

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dモデルの3Dカット への追 加 について
3Dモデルを3Dカット に追 加 すると、それは3Dオブジェクト として追 加 されます。3Dステージでト ランスフォームしてアニ
メート したり、任 意 の方 向 に回 転 させたり、どの軸 上 でも拡 大 /縮 小 したりすることができます。モデルのサブオブジェク
ト の位 置 を変 更 したり、それらを分 離 して別 々 にアニメート できるようにすることもできます。

3Dカット の3Dモデルは、3Dモデルライブラリーのモデルにリンクされています。これは、ライブラリー内 のモデルを置 き換えることができること、そうすることで、モデルが追 加 されたすべてのパネルでモデルを置 き換 えることができることを意 味します。
3Dモデルを2Dカット にインポート する場 合 には、2Dレイヤーとしてレンダリングするか、3Dオブジェクト として追 加 できる
ようにカット を3Dに変 換 するかを選 択 できます。後 者 の場 合 、カメラだけでなくカット 内 のすべてのレイヤーも、3Dモデル同 様 、3DXシート ビューやアニメーションの対 象 になります。3Dカット はより柔 軟 性 がありますが、3Dエレメント が1つしかないという理 由 だけでカット 内 のすべてのエレメント を3D制 御 するのは負 担 が大 きいかもしれません。ご希 望 なら、3Dモデルをフラット な描 画 レイヤーにレンダリングすることができます。これは3Dオブジェクト の柔 軟 性 をもたらすわけではありませんが、カット の2D属 性 は保 持 され、ワークフローを単 純 に保 ちます。3Dモデルの2Dカット への追 加 についてを参 照 。
3Dモデルをインポート せずにカット を3Dカット に変 換 することもできます。これにより、描 画 レイヤー上 で3DXシート ビューを実 行 できます。3D空 間 でのステージングについてを参 照 。

561

3Dオブジェクト の倍 率 について
T-SBADV-011-003
Maya、Cinema4D、Blenderなどの3Dモデリングアプリケーションで作 成 された3Dオブジェクト をインポート すると、3Dオ
ブジェクト は、Storyboard Proで意 図 したよりもはるかに大 きくまたは小 さく見 えることがあります。したがって、正 しい
比 率 になるように拡 大 または縮 小 する必 要 があります。これは、3DモデリングアプリケーションはStoryboard Proとは異 なる基 本 単 位 を使 用 するからです。たとえば、Autodesk Mayaはセンチメート ルで、Blenderはメート ルで動 作 する
一 方 、Storyboard Proはフィールド で動 作 します。

使 用 する各 パネルで3Dモデルを手 動 で拡 大 縮 小 する代 わりに、3Dモデルをインポート する前 に、ライブラリーにあるよ
うに3Dモデルに倍 率 を追 加 することができます。そこから、そのモデルをプロジェクト のパネルの1つにインポート するときはいつでも、それはすでにその倍 率 に従 って拡 大 縮 小 され、毎 回 手 動 で拡 大 縮 小 する必 要 はありません。
いつでも、3Dモデルの倍 率 を再 度 変 更 することができます。ただし、3Dモデルの倍 率 を変 更 すると、すでにインポートされているすべてのパネルでサイズが変 わります。したがって、3Dモデルを複 数 のパネルに追 加 する前 に、倍 率 が最適 であることを確 認 することが重 要 です。いくつかのパネルで3Dモデルのサイズを調 整 するだけで、表 示 されるすべてのパネルで調 整 する必 要 があるわけではない場 合 、代 わりに、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使用 して手 動 でサイズを調 整 する方 がよいかもしれません。Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールは、現 在のパネルのサイズにのみ影 響 します。
3Dモデルでテンプレート を作 成 する場 合 、3Dモデルの倍 率 は保 持 されます。同 じように、絵 コンテをHarmonyカット に
エクスポート してもそれは保 持 されます562

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
3Dモデルに倍 率 を適 用 すると、それは絵 コンテ内 の見 かけのサイズに影 響 はしますが、パネル内 のモデルの倍 率 には影 響 しません。つまり、倍 率 を持 つ3Dモデルをパネルの1つに追 加 するとき、モデルはすでに
拡 大 または縮 小 されているように見 えますが、その縮 尺 は実 際 には依 然 として1で、これがデフォルト 値です。このようにして、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使 用 して手 動 でモデルに適用 されていた拡 大 縮 小 を、その倍 率 のためにモデルに適 用 されている拡 大 縮 小 とを区 別 することができ
ます。

563

3Dモデルのスケール係 数 を設 定 する
3Dモデルをパネルにインポート したときに、そのデフォルト サイズがプロジェクト の目 的 に対 して大 きすぎるか小 さすぎる
ことがわかった場 合 は、そのスケール係 数 を調 整 できます。3Dモデルのスケール係 数 は、プロジェクト で表 示 されるす
べてのパネルのサイズに影 響 します。
注:
3Dモデルのデフォルト サイズを設 定 するには、3Dモデルのスケール係 数 を使 用 する必 要 があります。プロ
ジェクト のパネルに挿 入 した後 で3Dモデルのスケール係 数 を変 更 すると、プロジェクト のパネルでモデルのサイズを手 動 で調 整 またはアニメート した場 合 でも、そのサイズは、それが表 示 されるすべてのパネルで影 響 を受 けます。1つのパネルで3Dモデルのサイズを調 整 するだけの場 合 は、代 わりにLayer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使 用 します。3Dオブジェクトの配 置 、回 転 、拡 大 縮 小 (ページ571)を参照。

3Dモデルのスケール係 数 を設 定 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、3D Models( ３Dモデル) ライブラリーを選 択 します。
2. スケール係 数 を設 定 したい3Dモデルを選 択 します。3Dオブジェクト を3Dモデルライブラリーにまだインポー
ト していない場 合 は、3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリーにインポートする (ページ559)を参 照 してください。
3. 3Dモデルに対 するスケール係 数 の影 響 を確 認 するには、Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ)
ビューにド ラッグ＆ ド ロップして、3Dモデルを現 在 のパネルに追 加 します。モデルがすでに現 在 のパネル内にあり、拡 大 または縮 小 されていない場 合 は、この手 順 をスキップします。スケール係 数 の設 定 が完 了 した後 は、このパネルでモデルが必 要 ない場 合 、パネルからモデルを削 除 できます。
4. 3Dモデルを右 クリックして、Set Scale Factor( スケール係 数 を設 定 ) を選 択 します。
Model Properties( モデルプロパティ) ダイアログが表 示 されます。

デフォルト で、モデルのスケール係 数 は1.000 (または1)に設 定 されています。これは、モデルが拡 大 も縮小 もされていないことを意 味 します。
5. 次 のいずれかを行 います。
l

モデルを小 さく見 せたい場 合 は、0から1までの値 を入 力 します。たとえば、モデルを元 の寸 法 の半分 にするには、0.5を入 力 します。

lモデルをもっと大 きく見 せるには、1より大 きい値 を入 力 します。たとえば、モデルを元 の寸 法 の2倍にするには、2と入 力 します。

564

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

6. OKボタンをクリックします。
モデルの新 しいスケール係 数 は、プロジェクト 内 のすべてのインスタンスに適 用 されます。モデルが現 在Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューに表 示 されている場 合 、そのサイズは新 しいスケール係 数 に合 わせて更 新 されます。

565

3DモデルのScale Factor( 倍 率 ) を決 定 する
T-SBADV-011-002
3Dオブジェクト をインポート する前 に、使 用 する倍 率 を考 慮 する必 要 があります。Storyboard Proで使 用 されている
測 定 単 位 と、3Dモデリングソフト ウェアで使 用 されている測 定 単 位 を比 較 することで、3Dモデルに適 した倍 率 を計 算できます。
これは、3Dモデリングソフト ウェアでさいの目 にされたサイズが1単 位 の立 方 体 をStoryboard Proにインポート することによって行 うことができます。この立 方 体 の倍 率 は、Storyboard Proの単 位 に合 うまで調 整 できます。
Storyboard Proの単 位 に対 して立 方 体 のサイズを合 わせることができるようにするためには、World Grid( ワールド グ
リッド ) を有 効 にします。これは、標 準 の12フィールド グリッド とよく似 ていますが、フィールド は正 方 形 です。これに対 して、Storyboard Proの単 位 は、レガシースタンダード のディスプレイのアスペクト 比 4:3に合 わせるために、通 常 は、水平 方 向 の長 さよりも垂 直 方 向 の長 さの方 が短 くなっています。

3Dモデルに適 した倍 率 を決 定 する方 法
1. 3Dモデルソフト ウェアで、サイズが1立 方 ユニット の立 方 体 ( 幅 1ユニット 、高 さ1ユニット 、奥 行 1ユニット の立 方 体 ) を作 成 します。
2. Storyboard Proでサポート されている形 式 の１つにモデルをエクスポート します。
lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

3. Storyboard ProのLibrary(ライブラリー)ビューで、3D Models( ３Dモデル) ライブラリーを選 択 します。
4. ３Dモデルリスト を右 クリックしてImport Files(ファイルをインポート )を選 択 します。
5. ファイルブラウザで、立 方 体 を含 む3Dモデルを検 索 し選 択 します。
6. Library(ライブラリー)ビューでインポート したモデルを右 クリックし、Set Scale Factor( 倍 率 を設 定 ) を選 択します。
Model Properties( モデルプロパティ) ダイアログが表 示 されます。

7. Scale Factor( 倍 率 ) フィールド で、モデルの倍 率 が1.0に設 定 されているか確 認 します。
8. OKをクリックします。

566

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

9. モデルをStage(ステージ)ビューにド ラッグ&ド ロップします。
立 方 体 がステージの中 央 に表 示 されます。
10. ト ップメニューから、View( 表 示 ) >Grid( グリッド ) > Show Grid( グリッド を表 示 )を選 択 するか、Ctrl + G(Windows) または ⌘ + G (Mac OS X)を押 します。
デフォルト のグリッド (12 Field Grid( 12フィールド グリッド ) ) が、Stage( ステージ) ビューの3Dモデル上 に表 示されます。
11. ト ップメニューから、View( 表 示 ) >Grid( グリッド ) > World Grid( ワールド グリッド )を選 択 します。
12 Field Grid( 12フィールド グリッド ) が、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューでWorld Grid( ワールド グリッド ) に置 換 されます。
12. Stage(ステージ)のLayer ( レイヤー) パネルで、またはLayers(レイヤー)ビューで、3Dモデルのレイヤーを右 ク
リックし、Wireframe( ワイヤーフレーム) を選 択 します。
13. Ctrl + Shiftを押 したままStage(ステージ)ビューをクリックしてド ラッグして回 転 させると、立 方 体 の頂 点 とグ
リッド の位 置 がどう揃 っているかがはっきりわかります。
14. Library(ライブラリー)ビューで、試 行 錯 誤 を繰 り返 して、3Dモデルの角 がワールド グリッド の( -1,1) 、( 1,1) 、(-1,-1)、(1,-1)のポイント ( くぼみ1で識 別 される) に接 するように3Dモデルの倍 率 を調 整 します。

立 方 体 のサイズがStoryboard Proの座 標 系 で1,1,1 になったら、この立 方 体 に適 用 した倍 率 を他 の3Dモデルに使 用 して、その座 標 系 を Storyboard Proの座 標 系 と合 わせることができます。

567

3Dモデルのデフォルト スケール係 数 を設 定 する
3Dモデル間 の割 合 をStoryboard Proで保 持 するには、すべての3Dモデルを同 じスケール係 数 に設 定 する必 要 があります。プロジェクト の理 想 的 なスケール係 数 が決 まったら、3Dモデルをプロジェクト にインポート するときに3Dモデルに
適 用 するデフォルト スケール係 数 を設 定 できます。

現 在 のプロジェクト の3Dモデルにデフォルト スケール係 数 を設 定 する方 法
1. ト ップメニューで、Storyboard( 絵 コンテ) > Properties( プロパティ)を選 択 します。
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログが表 示 されます。
2. Settings( 設 定 ) タブ、3D Models( 3Ｄモデル) セクション、Default Scale Factor( デフォルト スケール係数 ) フィールド で、3Ｄモデルのデフォルト スケール係 数 を入 力 します。
3. OKをクリックします。
今 後 、3Dモデルをプロジェクト にインポート すると、そのスケール係 数 は入 力 したばかりのスケール係 数 に
自 動 的 に設 定 されます。

新 規 プロジェクト で3Dモデルにデフォルト スケール係 数 を設 定 する方 法
1. ト ップメニューで、(Windows)またはStoryboard Pro (macOS)を編 集 > Preferences( 環 境 設 定 ) を選
択 します。
Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログが表 示 されます。
2. Project Settings( プロジェクト 設 定 ) タブを選 択 します。
3. 3D Models( 3Ｄモデル) セクション、Default Scale Factor( デフォルト スケール係 数 ) フィールド に、3Ｄモデルのデフォルト スケール係 数 を入 力 します。
4. OKをクリックします将 来 作 成 するプロジェクト では、デフォルト のスケール係 数 が、今 入 力 したばかりのスケール係 数 に設 定
されます。

568

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dカット のパネルに3Dオブジェクト を追 加 する
T-SBADV-011-006
ライブラリに3Dオブジェクト を追 加 したら、それをLibrary ( ライブラリー) ビューからStage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューにド ラッグアンド ド ロップして、パネルに挿 入 できます。3Dオブジェクト がパネルに配 置 されると、それはパネルのレイヤーの1つと見 なされます。オブジェクト を移 動 、回 転 、サイズ変 更 するほか、アニメート したり、3Dオブジェク
ト のさまざまなサブオブジェクト を非 表 示 、表 示 、および分 離 したりすることができます。
注:
プロジェクト の3Dモデルライブラリーにインポート した後 にのみ、パネルに3Dオブジェクト を追 加 できます。
3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリーにインポートする (ページ559)を参 照 。

3Dオブジェクト をパネルに挿 入 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、3Dオブジェクト を追 加 したいパネルを選
択 します。
2. Library( ライブラリー) ビューで、3D Models( ３Dモデル) ライブラリーを選 択 します。
3. 3Dモデルのリスト で、現 在 のパネルに追 加 したいモデルを選 択 します。3Dオブジェクト を3Dモデルライブラ
リーにまだインポート していない場 合 は、3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリーにインポートする (ページ559)を参 照 してください。
4. 3DモデルをLibrary( ライブラリー) ビューからStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにド ラッグ&ド ロッ
プします。
l

2つの特 定 のレイヤー間 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイ
ヤーパネルで当 該 のレイヤー間 にド ロップします。

l

他 のすべてのレイヤー上 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに直接 ド ロップできます。

カット が2Dモード の場 合 、次 のダイアログボックスが表 示 されます。

5. Use 3D Model( 3Dモデルを使 用 ) をクリックします。すると、カット が3Dに変 換 され、3Dモデルをそこに挿入 できるようになります。
3Dモデルはオリジナルのサイズでパネルに挿 入 され、ステージの中 央 に配 置 されます。3Dモデルのレイ
ヤーがレイヤーリスト に追 加 されます。

569

6. 3Dモデルの位 置 、サイズ、角 度 を変 更 するには、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム)
を使 用 します。3Dオブジェクトの配 置 、回 転 、拡 大 縮 小 (ページ571)を参 照 。

570

ツール

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dオブジェクト の配 置 、回 転 、拡 大 縮 小
T-SBADV-011-009
3Dモデルをレイヤート ランスフォーム

ツールで選 択 すると、Stage( ステージ) 、Camera( カメラ) 、Top( ト ップ) 、Side( サイド ) ビューでその上 に3Dト ランスフォームマニピュレータが表 示 されます。3Dモデル用 のト ランスフォームマニピュ
レータは立 方 体 で中 にコント ロールがあり、3つの軸 すべてでモデルを移 動 、回 転 、拡 大 縮 小 できます。
パネルにインポート されたばかりの3Dモデルはカメラに向 き合 っています。そのため、3Dマニピュレータの立 方 体 もカメラに向 き合 っており、四 角 く見 えます。この角 度 ではZ軸 でモデルを移 動 または拡 大 縮 小 することはできません。これに対 処 するには、Stage( ステージ) ビューを回 転 させるか、Top( ト ップ) またはSide( サイド ) ビューを使 用 するか、モデル
自 体 を回 転 させる必 要 があります。

3DでStage( ステージ) ビューを回 転 させる方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTools( ツール) ツールバーでHand( 手 のひら)ゲーション)

l

ツールをダブルクリックして3D Navigation( 3Dナビ

ツールを選 択 します。

Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 下 します。

2. Stage( ステージ) ビューの内 部 をクリック&ド ラッグして、あらゆる方 向 に回 転 させます。

3Dオブジェクト の操 作 方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)
2. 操 作 する3Dモデルを選 択 します。

571

ツールを選 択 します。

3. Stage( ステージ) ビュー、Camera( カメラ) ビュー、Top( ト ップ) ビューまたはSide( サイド )ビューで、次 のいず
れかを行 います。

l

X軸 でモデルを転 換 するには、赤 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを転 換 するには、緑 の矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを転 換 するには、青 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

視 点 に対 して横 方 向 にモデルを転 換 するには、形 状 をクリック&ド ラッグします。

l

X軸 でモデルを回 転 するには、赤 い円 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを回 転 するには、緑 の円 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを回 転 するには、青 い円 をクリック&ド ラッグします。

572

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

あらゆる方 向 にモデルを回 転 するには、外 側 の円 をクリック&ド ラッグします。

l

X軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、赤 い四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、緑 の四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、青 い四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

すべての軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、立 方 体 の任 意 の頂 点 をクリック&ド ラッグします。
ヒント :特 定 のピボット ポイント から3Dモデルを回 転 または拡 大 縮 小 する必 要 がある場 合 、マニピュ
レータの真 ん中 のピボットをクリック&ド ラッグすることで3Dモデルのピボット ポイント を移 動 させることができます。マニピュレータとピボット は移 動 しますが、モデルは移 動 しません。

573

3Dサブオブジェクト の配 置 、回 転 、拡 大 縮 小
T-SBADV-011-016
3Dモデル内 のサブオブジェクト を選 択 し、その位 置 、角 度 、サイズを変 更 できます。
3Dモデルのサブオブジェクト に対 して行 われたXシート ビューは、3Dモデル自 体 に相 対 しています。これは、サブオブ
ジェクト が3Dモデルと同 じ回 転 およびサイズXシート ビューの対 象 となった場 合 、サブオブジェクト は3Dモデルに従 うことを意 味 します。
3Dサブオブジェクト のト ランスフォームは、3Dオブジェクト のト ランスフォームと同 じように機 能 します。主 な違 いは、サブオブジェクト の選 択 にあります。Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューで3D Model ( 3Dモデル) をクリックするだけで、3Dモデル全 体 が選 択 されます。3D Graph( 3Dグラフ) ビューを使 用 して、選 択 した3Dモデル内 のサブオ
ブジェクト を表 示 したり、操 作 したいサブオブジェクト を選 択 したりできます。
Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューでCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 したままにしてサブオブジェ
クト を選 択 することができます。しかし、階 層 式 に配 置 されているときに正 しいサブオブジェクト を選 択 するのは難 しい
かもしれません。
注:
3Dモデルはアニメート できるのに対 し、3Dサブオブジェクト 上 のXシート ビューは静 的 です。3Dサブオブジェ
クト をアニメート する必 要 がある場 合 は、それをモデルから分 離 して独 自 の3Dモデルアニメーションのための3Dサブオブジェクトの分 離 (ページ583)にしなければなりません。

3D Graph( 3Dグラフ) ビューをワークスペースに追 加 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ワークスペース内 の任 意 の既 存 ビューの右 上 隅 で、Add View( ビューを追 加 )ボタンをクリック

し、3D Graph( 3Dグラフ) を選 択 します。
lト ップメニューで、Windows > 3D Graph( 3Dグラフ) を選 択 します。

2. 3D Graph( 3Dグラフ) ビューに3Dモデルのサブノード を表 示 するには、Stage( ステージ) 、Camera( カメラ) 、またはLayers( レイヤー) ビューでこの3Dモデルを選 択 します。

3Dオブジェクト 内 の個 々 のサブオブジェクト を選 択 する方 法
1. Tools( ツール) ツールバーでレイヤート ランスフォーム

ツールを選 択 します。

2. Stage( ステージ) 、Camera( カメラ) 、またはLayers( レイヤー) ビューで、ト ランスフォームしたいサブオブジェ
クト を含 む3Dモデルを選 択 します。

574

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. 次 のいずれかを実 行 して、ト ランスフォームしたいサブオブジェクト を選 択 します。
lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を抑 えたまま、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューでサブオブジェクト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューでサブオブジェクト を選 択 します。
ヒント :l

サブオブジェクト の中 にはジオメト リを持 たないものもあり、3Dグラフビューではペグ

アイコ

ンで表 されます。これらのオブジェクト は、ジオメト リを持 つ他 のサブオブジェクト の親 としてのみ機 能 し、3D Graph( 3Dグラフ) ビューでは描 画

アイコンで表 されます。これらのオブジェクト には目 に見 えるコンポーネント がないため、それらを選 択 するには3D Graph( 3Dグラフ) ビューを使 用 する必 要 があります。3D Graph( 3Dグラフ) でこれらのオブジェクト を
見 つけやすくするには、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューでオブジェクト の表示 可 能 な子 を1つ選 択 してから、3D Graph( 3Dグラフ) ビューでそのサブオブジェクト の親を選 択 することができます。
l

Camera( カメラ) とStage( ステージ) ビューで複 数 のサブオブジェクト を選 択 するには、Ctrl +Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 しながら、選 択 したい各 サブオブジェ
クト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューで複 数 のサブオブジェクト を選 択 するには、Ctrl (Windows)
or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 したいサブオブジェクト をクリックするか、または Shiftを押しながら選 択 したい最 初 のサブオブジェクト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューで一 連 のサブオブジェクト を選 択 するには、Shiftを押 しながら選 択 したい最 初 のサブオブジェクト をクリックし、次 に選 択 したい最 後 のサブオブジェクト をクリックします。その間 にあるすべてのサブオブジェクト が包 括 的 に選 択 されます。

選 択 したサブオブジェクト は緑 色 で表 示 され、3Dマニピュレータは選 択 したサブオブジェクト の中 央 に配 置
されます。

575

ヒント :
3D Graph( 3Dグラフ) ビューに表 示 されない3Dサブオブジェクト を選 択 する必 要 がある場 合は、3D Graph( 3Dグラフ) ビューのMenu( メニュー)

ボタンをクリックし、Extended Mode

( 拡 張 モード ) を選 択 します。
4. Stage( ステージ) ビューまたはCamera( カメラ) ビューで3Dト ランスフォームマニピュレータのコント ロールを使用 して、選 択 したサブオブジェクト の位 置 、角 度 、およびスケールを設 定 します。3Dト ランスフォームマニ
ピュレータの使 用 方 法 については、3Dオブジェクトの配 置 、回 転 、拡 大 縮 小 (ページ571)を参 照 してくだ
さい。

576

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dオブジェクト の位 置 をリセット する
T-SBADV-011-017
3Dオブジェクト に寸 法 、位 置 、回 転 などの変 更 を加 え、オブジェクト の元 の設 定 に戻 したい場 合 、オブジェクト を削除 して最 初 からやり直 す必 要 はありません。いくつかオプションがあります:lUndo( 元 に戻 す) コマンド を使 用 すると、プロジェクト を最 後 に保 存 した後 にオブジェクト またはパネルに加 えた
変 更 を元 に戻 すことができます。

lオブジェクト の元 の設 定 ( 位 置 と寸 法 ) に戻 すには、Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) コマンド を使用 できます。

Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) コマンド は、選 択 したエレメント にのみ影 響 し、パネル内 のすべてのコマ( First Frame( 最 初 のコマ) とLast Frame( 最 後 のコマ) ) のデフォルト の寸 法 、位 置 、回 転 に戻 ります。
3Dノード を含 む3D要 素 をインポート すると、これらのノード はすべてデフォルト の位 置 とサイズ/比 率 になります。これらのノード を変 更 することができますが、ノード をデフォルト の位 置 にリセット したい( 加 えたすべての変 更 を元 に戻 す) 場
合 は、各 ノード をデフォルト 設 定 に復 元 することができます。

3Dオブジェクト の位 置 、角 度 、サイズをリセット する方 法
1. Stage( ステージ) 、Camera( カメラ) 、またはLayers( レイヤー) ビューで、リセット したい3Dオブジェクト を選
択 します。
2. Layer( レイヤー) > Reset Transform( ト ランスフォームをリセット ) を選 択 します。

3Dサブオブジェクト の位 置 、角 度 、サイズをリセット する方 法
1. 次 のいずれかを実 行 して、リセット したいサブオブジェクト を選 択 します。
lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を抑 えたまま、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューでサブオブジェクト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューでサブオブジェクト を選 択 します。

577

ヒント :l

サブオブジェクト の中 にはジオメト リを持 たないものもあり、3Dグラフビューではペグ

アイコ

ンで表 されます。これらのオブジェクト は、ジオメト リを持 つ他 のサブオブジェクト の親 としてのみ機 能 し、3D Graph( 3Dグラフ) ビューでは描 画

アイコンで表 されます。これらのオブジェクト には目 に見 えるコンポーネント がないため、それらを選 択 するには3D Graph( 3Dグラフ) ビューを使 用 する必 要 があります。3D Graph( 3Dグラフ) でこれらのオブジェクト を
見 つけやすくするには、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューでオブジェクト の表示 可 能 な子 を1つ選 択 してから、3D Graph( 3Dグラフ) ビューでそのサブオブジェクト の親を選 択 することができます。
l

Camera( カメラ) とStage( ステージ) ビューで複 数 のサブオブジェクト を選 択 するには、Ctrl +Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 しながら、選 択 したい各 サブオブジェ
クト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューで複 数 のサブオブジェクト を選 択 するには、Ctrl (Windows)
or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 したいサブオブジェクト をクリックするか、または Shiftを押しながら選 択 したい最 初 のサブオブジェクト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューで一 連 のサブオブジェクト を選 択 するには、Shiftを押 しながら選 択 したい最 初 のサブオブジェクト をクリックし、次 に選 択 したい最 後 のサブオブジェクト をクリックします。その間 にあるすべてのサブオブジェクト が包 括 的 に選 択 されます。

選 択 したサブオブジェクト は緑 色 で表 示 され、3Dマニピュレータは選 択 したサブオブジェクト の中 央 に配 置されます。
2. Layer( レイヤー) > Reset Selected 3D Sub-Object( 選 択 した3Dサブオブジェクト をリセット ) を選 択 します。
選 択 したサブオブジェクト がデフォルト の位 置 、角 度 、サイズに戻 ります。

578

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dオブジェクト のアニメート
T-SBANIM-003-002
3Dオブジェクト をアニメート することは、描 画 レイヤーをアニメート することとよく似 ています。やらなければいけないことは、3Dオブジェクト のアニメーションを有 効 にし、それからそれを異 なるコマの異 なる位 置 、角 度 、サイズに配 置 することです。アニメーション対 応 の3Dオブジェクト をト ランスフォームすると、現 在 のコマにキーフレームが作 成 され、そのX
シート ビューパラメータををそのコマに保 存 し、その位 置 、角 度 、サイズは、作 成 したキーフレーム間 の各 コマでStoryboard Proによりフレーム補 間 されます。

3Dオブジェクト のアニメート 方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューでアニメート するレイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. アニメーション用 に最 初 のキーフレームを作 成 する正 確 なタイミングにTimeline(タイムライン)カーソルを移
動 させます。
3. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのレイヤーパネルで、またはLayers( レイヤー) ビューで、アニメート シタイレイヤーのAnimate( アニメート )ボタンをクリックします。

Animate(アニメート )ボタンが黄 色 に変 わり形 が変 化 します:。

Timeline(タイムライン)ビューのレイヤーアニメーショント ラックで現 在 のコマにキーフレームが作 成 されます。
このキーフレームには現 在 のフレームにおけるレイヤーの位 置 、角 度 、サイズが保 存 されます。

4. Tools(ツール)ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

579

ツールを選 択 します。

Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールのコント
ロールが選 択 した3Dオブジェクト の周 囲 に表 示 されます。

5. 3Dマニピュレータボックスを使 用 して、3Dモデルを、アニメーションの最 初 に配 置 する位 置 、角 度 、サイズになるようにト ランスフォームします。

lX軸 でモデルを転 換 するには、赤 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを転 換 するには、緑 の矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを転 換 するには、青 い矢 印 をクリック&ド ラッグします。

l

視 点 に対 して横 方 向 にモデルを転 換 するには、形 状 をクリック&ド ラッグします。

580

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

X軸 でモデルを回 転 するには、赤 い円 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを回 転 するには、緑 の円 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを回 転 するには、青 い円 をクリック&ド ラッグします。

l

あらゆる方 向 にモデルを回 転 するには、外 側 の円 をクリック&ド ラッグします。

l

X軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、赤 い四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

Y軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、緑 の四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

Z軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、青 い四 角 い点 をクリック&ド ラッグします。

l

すべての軸 でモデルを拡 大 縮 小 するには、立 方 体 の任 意 の頂 点 をクリック&ド ラッグします。

581

ヒント :
特 定 のピボット ポイント から3Dモデルを回 転 または拡 大 縮 小 する必 要 がある場 合 、マニピュ
レータの真 ん中 のピボットをクリック&ド ラッグすることで3Dモデルのピボット ポイント を移 動 させることができます。マニピュレータとピボット は移 動 しますが、モデルは移 動 しません。
6. Timeline(タイムライン)ビューで2つ目 のキーフレームを作 成 するコマにカーソルを移 動 します。

7. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで3Dマニピュレータボックスを使 用 して３Ｄモデルをト ランス
フォームし、アニメーションの終 わりとして希 望 の位 置 、角 度 、サイズにします。
最 初 のXシート ビューを行 うとすぐに現 在 のコマにキーフレームが作 成 されます。

8. タイムラインカーソルをパネルの最 初 に戻 します。
9. Playback(プレイバック)ツールバーでPlay(再 生 )ボタンをクリックしてアニメーションをプレビューします。

注:
Coordinate(座 標 )ツールバーを使 用 して、選 択 した３Ｄオブジェクト の転 換 ( ト ランスレーション) 、拡
大 縮 小 、回 転 の値 を入 力 することもできます。を参 照 。

582

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

アニメーションのための3Dサブオブジェクト の分 離T-SBANIM-003-003
3Dモデルの特 定 部 分 をアニメート したい場 合 は、それを3Dモデルから独 自 の3Dモデルに分 割 する必 要 があります。
サブオブジェクト をその3Dモデルから分 離 すると、サブオブジェクト はパネル内 の独 自 のレイヤーに格 納 されます。パネルの各 レイヤーは個 別 にト ランスフォームおよびアニメート できるので、元 のモデルと分 離 したサブオブジェクト は別 々 にア
ニメート できます。
注:
サブオブジェクト をモデルから分 離 しても、実 際 には3Dモデルを変 更 しません。それは3Dモデルを複 製 するだけです。元 のモデルでは、サブオブジェクト は非 表 示 です。複 製 モデルでは、サブオブジェクト を除 くす
べてが非 表 示 です。このことは、サブオブジェクト 用 に一 つのモデルがあり、残 りの3Dモデル用 に別 のモデルがあるが、それらはともに３Dモデルライブラリーで同 じ３Dモデルを使 用 するという思 い違 いを生 んでいます。

アニメーション用 にサブオブジェクト を分 離 する方 法
1. ワークスペースに3D Graph( 3Dグラフ) ビューを追 加 するには、次 のいずれかを実 行 します。
l

ワークスペース内 の既 存 のビューの右 上 隅 にあるAdd View( ビューを追 加 )ボタンをクリックして、3D Graph( ３Dグラフ) を選 択 します。
lト ップメニューでWindows > 3D Graph( ３Dグラフ) を選 択 します。

2. Stage( ステージ) 、Camera( カメラ) 、または Layers(レイヤー)ビューで、分 離 したいサブオブジェクト を含 む
３Dモデルを選 択 します。
3. 次 のいずれかを実 行 して、アニメート したいサブオブジェクト を選 択 します。
lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を抑 えたまま、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューでサブオブジェクト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューでサブオブジェクト を選 択 します。

583

ヒント :l

サブオブジェクト の中 にはジオメト リを持 たないものもあり、3Dグラフビューではペグ

アイコ

ンで表 されます。これらのオブジェクト は、ジオメト リを持 つ他 のサブオブジェクト の親 としてのみ機 能 し、3D Graph( 3Dグラフ) ビューでは描 画

アイコンで表 されます。これらのオブジェクト には目 に見 えるコンポーネント がないため、それらを選 択 するには3D Graph( 3Dグラフ) ビューを使 用 する必 要 があります。3D Graph( 3Dグラフ) でこれらのオブジェクト を
見 つけやすくするには、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューでオブジェクト の表示 可 能 な子 を1つ選 択 してから、3D Graph( 3Dグラフ) ビューでそのサブオブジェクト の親を選 択 することができます。
l

Camera( カメラ) とStage( ステージ) ビューで複 数 のサブオブジェクト を選 択 するには、Ctrl +Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 しながら、選 択 したい各 サブオブジェ
クト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューで複 数 のサブオブジェクト を選 択 するには、Ctrl (Windows)
or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 したいサブオブジェクト をクリックするか、または Shiftを押しながら選 択 したい最 初 のサブオブジェクト をクリックします。

l

3D Graph( 3Dグラフ) ビューで一 連 のサブオブジェクト を選 択 するには、Shiftを押 しながら選 択 したい最 初 のサブオブジェクト をクリックし、次 に選 択 したい最 後 のサブオブジェクト をクリックします。その間 にあるすべてのサブオブジェクト が包 括 的 に選 択 されます。

選 択 したサブオブジェクト は緑 色 で表 示 され、3Dマニピュレータは選 択 したサブオブジェクト の中 央 に配 置されます。

1. 3D Graph( ３Dグラフ) を右 クリックします。表 示 されるポップアップメニューで、次 のいずれかを選 択 します。
lSeparate Sub-Object( サブオブジェクト を分 離 ) : 単 に選 択 したオブジェクト をモデルから分 離 しま
す。それらのオブジェクト に子 がある場 合 、これらの子 は分 離 されたオブジェクト には含 まれません。

lSeparate Sub-Tree( サブツリーを分 離 ) : 選 択 したオブジェクト とその子 をモデルから分 離 します。

584

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ヒント :選 択 範 囲 にジオメト リ(3D Graph( 3Dグラフ) ビューではペグ

アイコンで表 示 される) のない

サブオブジェクト が含 まれているが、そのサブオブジェクト の子 を選 択 しなかった場 合 、Separate Sub-Tree( サブツリーを分 離 ) を選 択 する必 要 があります。そうでなければ、ジオメ
ト リのないサブオブジェクト だけが分 離 されたサブオブジェクト に含 まれ、このサブオブジェクト は
表 示 されません。
選 択 された3Dモデルは、2つの3Dレイヤーに分 かれています。1つは選 択 されたサブオブジェクト のみが表示 され、もう1つは残 りの3Dモデルが表 示 されます。両 方 の3Dオブジェクト は、グループに格 納 されています。

注:
元 の3DモデルにXシート ビューまたはアニメーションがある場 合 は、それらは、分 離 されたサブオブジェクト を含 むグループに転 送 されます。
2. これで、3Dモデルとその分 離 されたサブオブジェクト を別 々 にアニメート できます。両 方 を一 緒 にアニメート
する場 合 は、それらが保 存 されているグループをただ選 択 してアニメート します。3Dモデルをアニメート する
方 法 については、3Dオブジェクトのアニメート (ページ579)を参 照 してください。

585

3Dオブジェクト のサーフェスに2Dレイヤーを作 成 する
T-SBADV-011-013
Camera( カメラ) ビューで作 業 しているときに、3Dオブジェクト のサーフェス上 に新 しいベクターまたはビット マップレイヤーを作 成 できます。新 しいレイヤーは、クリックしたZ深 度 ( 奥 行 ) のポイント に配 置 されます。それはカメラに対 して垂 直に配 置 されているので、描 画 を開 始 することができます。

3Dオブジェクト のサーフェスに2Dレイヤーを作 成 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Create Layer on Surface( サーフェス上 にレイヤーを作 成 )ツールを選 択 します。
赤 い十 字 線 がStage(ステージ)ビューに表 示 されます。

2. Tool Properties(ツールプロパティ) で、Vector( ベクター) かBitmap( ビット マップ) のレイヤータイプを選 択 します。
3. Stage( ステージ) ビューで、( マウスボタンをクリックせずに) 十 字 線 を動 かし、どこに2Dレイヤーを作 成 できるかを確 認 します。十 字 線 をクリック＆ ド ラッグして、描 画 グリッド を表 示 することもできます。グリッド のサイズは一 定 です。カメラから離 れるにつれ、より小 さく見 えます。

4. 位 置 が決 まったら、マウスボタンを放 します。
2Dレイヤーが作 成 され、カメラに対 して垂 直 に配 置 されます。

586

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サーフェスまたはグラウンドにスナップする
T-SBADV-011-018
Storyboard Proで作 業 しているときは、2Dレイヤーまたは3Dオブジェクト をその直 下 の3Dサーフェスにスナップすることができます。レイヤーや3Dオブジェクト 間 の接 触 は、選 択 内 容 を変 更 してもサーフェスとの間 で維 持 されます。これにより、CUT/カット をブロックするのがはるかに速 くなり、2Dアート ワークでも機 能 します。
レイヤーまたは3Dオブジェクト がサーフェスと接 触 するとき、マウスを動 かしていると、そのピボット はその直 下 の3Dサー
フェスに接 続 します。2Dレイヤーを選 択 している場 合 は、X軸 とZ軸 上 でそれを動 かすことができ、Y軸 はStoryboard
Proグラウンド プレーンの周 囲 にすばやく配 置 できるようにすることで制 御 されます。また、レイヤーはサーフェスと平 行 になるように自 動 的 に回 転 しますが、これは2Dレイヤーで有 用 です。回 転 が発 生 してほしくない場 合 は、Tool
Properties( ツールプロパティ) ビューで回 転 パラメータを無 効 にできます。
2Dレイヤーでも3Dオブジェクト でも、角 度 は保 持 されます。必 要 なら、回 転 コント ロールを使 って回 転 を変 更 できます。レイヤーをスナップするとき、その最 下 点 が3Dサーフェスにスナップします。

サーフェスにスナップする方 法
1. サーフェスにスナップするオブジェクト を含 むレイヤーを選 択 します。
2. Tools( ツール) ツールバーでLayer Transform (レイヤート ランスフォーム)

ボタンを選 択 します。

3. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Snap to Surface( サーフェスにスナップ)

ボタンをクリックします。
3Dナビゲーションコント ロールは、Camera( カメラ) とStage( ステージ) ビューに表 示 されます。

587

4. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) コント ロールのト ランスフォームオプションの使 用 方 法 。

lTranslate( 転 換 ) : 3Dオブジェクト を移 動 するにはこのオプションを有 効 にします。オブジェク
ト を所 定 の位 置 に保 持 するには、無 効 にします。

lRotate( 回 転 ) : 3Dオブジェクト の角 度 をその下 の3Dサーフェスの角 度 と一 致 するように変
更 したい場 合 は、このオプションを有 効 にします。オブジェクト の角 度 を維 持 するには無 効
にします。

l

Scale( 拡 大 縮 小 ) : 3Dオブジェクト のサイズを変 更 したい場 合 は、このオプションを有 効 にします。オブジェクト のサイズを維 持 するには無 効 にします。

5. カーソルを中 央 ピボット の近 くに移 動 し、Move Cursor( カーソルを移 動 )が表 示 されたら、3Dオブジェク

ト をクリックして新 しい場 所 にド ラッグします。動 かすと、オブジェクト は回 転 して拡 大 縮 小 し( Tool
Properties(ツールプロパティ)でこれらのオプションを選 択 した場 合 ) 、その下 の3Dサーフェスに付 着 します。

6. 配 置 に満 足 できるまで、オブジェクト を動 かし続 けます。
7. Snap to Surface( サーフェスにスナップ)

ボタンを再 度 クリックして、ツールを無 効 にします。

588

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

グラウンド にスナップする方 法
1. グラウンド にスナップするオブジェクト を含 むレイヤーを選 択 します。
2. Tools( ツール) ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ボタンを選 択 します。

3. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Snap to Surface( サーフェスにスナップ)す。
3Dオブジェクト は、その直 下 の3Dサーフェスにスナップします。

589

ボタンをクリックしま3Dオブジェクト の表 示 モードを変 更 する
T-SBADV-011-008
デフォルト では、絵 コンテに追 加 した3Dモデルは完 全 にシェーディング付 きで表 示 されます。これはステージを邪 魔 したり、スケッチされたアート ワークとあまりにも対 照 的 な色 と質 感 でパネルをあふれさせたりする可 能 性 があります。これを修 復 するため、Storyboard Proを使 えば、3Dモデルを多 くの表 示 モード のうちの1つで表 示 することができます。

3Dオブジェクト の表 示 モード を変 更 する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline(タイムライン)ビューで、3Dオブジェクト を含 むパネルを選 択 します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューの Layer( レイヤー) パネルで、またはLayers(レイヤー)ビュー
で、3Dオブジェクト を含 むパネルを選 択 します。
3. レイヤー上 を右 クリックし、次 のいずれか１つを選 択 します。
lShaded( シェーディング) : 3Dオブジェクト は色 とテクスチャーがシェーディング付 きで表 示 されます。

lWashed( ウォッシュト ) : 3Dオブジェクト はウォッシュアウト された外 観 で表 示 されるので、その細 部がステージを圧 倒 することはありません。

590

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlFlat( フラット ) : 3Dオブジェクト は、そのジオメト リの表 面 を無 地 の白 、シェーディング付 きで表 示 します。

lWireframe( ワイヤーフレーム) : 3Dオブジェクト はそのジオメト リを定 義 する頂 点 を表 示 します。

lWireframe on Shaded( シェーディングの上 にワイヤーフレーム) : 3Dオブジェクト は、ワイヤフレームをその上 にして色 とテクスチャを表 示 します。

lWireframe on Flat( フラット の上 にワイヤーフレーム) : 3Dオブジェクト は、ワイヤーフレームを上 にしてジオメト リの表 面 を白 で表 示 します。
ヒント :モデルの表 示 モード をWireframe( ワイヤーフレーム) に設 定 していて、自 分 の視 点 に向 いているポリゴンのワイヤーフレームだけを見 るようにし、裏 面 のポリゴンのワイヤーフレームは非 表示 にしたい場 合 は、3Dオブジェクト を含 むレイヤーをもう一 度 右 クリックして、Backface
Culling( バックフェースカリング) を選 択 します。

591

プロジェクト 内 の3Dオブジェクト を置 き換 える
T-SBADV-011-005
Library( ライブラリー) に3Dモデルをインポート したら、Replace 3D Model( 3Dモデルを置 き換 える) コマンド を使 用 して
新 しい3Dモデルに簡 単 に置 き換 えることができます。これにより、プロジェクト で使 用 されているモデルのすべてのインスタンスが更 新 されます。

3Dモデルを置 き換 える方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで3D Models( 3Dモデル) フォルダーをクリックしてその内 容 を表 示 します。
2. 3Dモデルフォルダーから、置 き換 えたいモデルを選 択 します。
3. 選 択 したモデル上 を右 クリックして、Replace 3D Model( 3Dモデルを置 き換 える) を選 択 します。
ブラウザのウィンド ウが開 きます。
4. ブラウザで、置 き換 えたい3Dモデルファイルを特 定 し、Open( 開 く) をクリックします。
Rename Node( ノード の名 前 を変 更 ) ダイアログボックスが開 きます。

l

置 き換 えているモデルの名 前 を変 更 するには、Yes( はい) をクリックします。

l

既 存 のモデル名 をそのまま使 う場 合 は、No( いいえ) をクリックします。

l

このダイアログボックスが再 び開 かないようにするには、Don't show this message again( 今後 このメッセージを表 示 しない) オプションを選 択 します。Replace 3D Model( 3Dモデルを置
き換 える) コマンド を今 後 使 用 する場 合 は、現 在 選 択 しているのと同 じ動 作 を使 用 します。

3Dモデルは、Library( ライブラリー) ビューおよびプロジェクト 内 で更 新 されます。

592

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dモデルの2Dカット への追 加 について
2Dレイヤーにレンダリングすることによって、3Dモデルを2Dカット に追 加 できます。3Dモデルを2Dカット にインポート しようとすると、モデルをレンダリングする角 度 および位 置 を選 択 するように指 示 されます。レンダリングされると、3Dオブジェ
クト はビット マップレイヤーとしてカット に追 加 されます。したがって、その時 点 からは、3Dカット の3Dオブジェクト では可能 だったようには、3次 元 すべてで3Dオブジェクト を操 作 したりアニメート したりできなくなります。通 常 の描 画 レイヤーの場 合 と同 様 に、オブジェクト が水 平 方 向 および垂 直 方 向 にレンダリングされる2Dレイヤーのみを操 作 およびアニメー
ト できます。
モデルが2Dレイヤーにレンダリングされると、モデルをレンダリングする位 置 と角 度 を調 整 して、もう一 度 レンダリングすることができます。レンダリングされる位 置 と角 度 はアニメート できないため、レンダリングされる3Dモデルは、レンダリングされるパネル全 体 で更 新 されます。

この方 法 はより限 定 的 ですが、3Dモデルを参 照 用 としてのみ使 用 するか、静 的 な背 景 を作 る必 要 があるならば、
2Dカット の作 成 は3Dカット よりも簡 単 なので、好 ましいかもしれません。3Dモデルに3DXシート ビューやアニメーションを作 成 できる必 要 がある場 合 は、カット を3Dカット に変 換 し、モデルを3Dオブジェクト としてインポート する必 要 があります。3Dモデルの3Dカットへの追 加 について (ページ561)を参 照 。

593

3Dオブジェクト をレンダリングした画 像 として2Dカット に追 加 する
T-SBADV-005-012A
3Dモデルを2Dカット にインポート しようとする場 合 、カット を3Dカット に変 換 するか、モデルを2Dでレンダリングするかを選
択 できます。後 者 の場 合 は、3Dモデルが正 しい視 点 からレンダリングされるように配 置 してから、そのモデルをカット の
2Dビット マップレイヤーに挿 入 することができます。レンダリングされた3Dモデルは、そのまま使 用 することも、アート ワー
クの参 考 として使 用 することもできます。

3Dモデルをレンダリングされた2D画 像 として2Dカット に追 加 する方 法
1. 現 在 のカット が2Dカット であることを確 認 します。現 在 のカットを2Dにリセットする (ページ545)を参 照 。
2. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、3Dオブジェクト を追 加 したいパネルを選
択 します。
3. Library( ライブラリー) ビューで、3D Models( ３Dモデル) ライブラリーを選 択 します。
4. 3Dモデルのリスト で、現 在 のパネルに追 加 したいモデルを選 択 します。3Dオブジェクト を3Dモデルライブラ
リーにまだインポート していない場 合 は、3Dオブジェクトをプロジェクトライブラリーにインポートする (ページ559)を参 照 してください。
5. 3DモデルをLibrary( ライブラリー) ビューからStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにド ラッグ&ド ロッ
プします。
l

2つの特 定 のレイヤー間 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイ
ヤーパネルで当 該 のレイヤー間 にド ロップします。

l

他 のすべてのレイヤー上 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに直接 ド ロップできます。

次 のダイアログボックスが表 示 されます。

6. Render to 2D( ２Dにレンダ-) をクリックします。
Render 3D Model( 3Dモデルをレンダー) ダイアログボックスが表 示 されます。

594

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
このダイアログのすべてのパラメータについての情 報 は、参 考 ガイド を参 照 してください。
7. モデルをカメラフィールド 内 に収 めたい場 合 は、右 側 のパラメータのすぐ下 にあるFit Model to View( モデル
をビューに合 わせる) ボタンをクリックします。
8. プレビュー領 域 で次 の手 順 を実 行 し、3Dモデルに対 するカメラの視 点 を調 整 します。
l

カメラとモデルの間 の距 離 を調 整 するには、垂 直 スライダーをクリックして右 にド ラッグするか、または
マウスホイールを上 下 にスクロールします。

l

カメラを回 転 させるには、Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 したまま、プレビュー領 域 をクリックしてド ラッグします。

l

カメラを横 方 向 にパンするには、スペースバーを押 したままプレビュー領 域 をクリックしてド ラッグしま

595

す。

9. 3Dモデルをレンダリングする方 法 に適 用 されるパースの量 を調 整 したい場 合 は、Focal Length( フォーカル長 ) パラメータを調 整 します。その値 を大 きくすると、モデルに適 用 されるパースの量 が少 なくなり、小 さく
すると、モデルに適 用 されるパースの量 が増 えます。
注:
また、この設 定 を大 きくすると、3Dモデルの知 覚 サイズが小 さくなり、小 さくすると知 覚 サイズが大 きくなります。その後 、モデルからのカメラの距 離 またはモデルのスケーリングを調 整 して補正 する必 要 があります。
10. 3Dモデルがカット に適 した位 置 になるまでTranslation( 転 換 ) パラメータを調 整 します。
l

X: 3Dモデルの水 平 位 置 ( 東 西 ) 。

l

Y: 3Dモデルの垂 直 位 置 ( 南 北 ) 。

l

Z: カメラから見 た3Dモデルの位 置 ( 近 距 離 から遠 距 離 へ) 。

11. 3Dモデルがカット に適 した角 度 になるまでRotation( 回 転 ) パラメータを調 整 します。
l

X: 水 平 軸 を中 心 としたモデルの回 転 角 度 。

l

Y: 垂 直 軸 を中 心 としたモデルの回 転 角 度 。

lZ: z軸 を中 心 としたモデルの回 転 角 度 。

12. 3Dモデルがカット に適 したサイズになるまでScaling( 拡 大 縮 小 ) パラメータを調 整 します。
l

拡 大 縮 小 軸 をロック: 有 効 になっていると、X拡 大 縮 小 フィールド を使 用 して、3Dモデルの拡 大 縮
小 をすべての軸 で設 定 し、その比 率 を維 持 することができます。

l

X: モデルの水 平 方 向 の拡 大 縮 小 。

596

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

Y: モデルの垂 直 方 向 の拡 大 縮 小 。

l

Z: モデルのz軸 上 の拡 大 縮 小 。

13. モデルが正 しい位 置 、角 度 、サイズになったら、Render to Scene( カット にレンダリング) をクリックします。
モデルが現 在 のパネルに追 加 され、2Dレイヤーにレンダリングされます。

注:
レンダリングされた3Dモデルは、ビット マップレイヤーに保 存 されます。ただし、レンダリングされた3Dモ
デルレイヤを手 動 で作 成 されたビット マップレイヤーと区 別 するために、レイヤーの左 側 にあるカラー
バーは青 ではなく紫 になります。

597

レンダリングされた3Dモデルを2Dカット に再 配 置 する
3Dモデルを2Dカット にレンダリングし、後 で別 の視 点 からモデルをレンダリングする必 要 があると判 断 した場 合 でも、カット にインポート し直 す必 要 はありません。レンダリングされたモデルの視 点 を直 接 変 更 することができます。
重要 :3Dモデルがレンダリングされたレイヤーにすでに何 か描 画 している場 合 、モデルの位 置 を更 新 すると、そのレイヤーのアート ワークは破 棄 されます。

レンダリングされた3Dモデルの視 点 を2Dカット に変 更 する方 法
1. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのLayer ( レイヤー) パネルで、またはLayers( レイヤー) ビュー
で、レンダリングされた３Dモデルのあるレイヤーを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lレイヤー上 を右 クリックし、Update Model Position( モデル位 置 を更 新 ) を選 択 します。

lト ップメニューでLayer( レイヤー) > Update Model Position( モデル位 置 を更 新 ) を選 択 します。

Render 3D Model( 3Dモデルをレンダー) ダイアログボックスが表 示 されます。3Dモデルはレンダリングされたモデルと同 じ位 置 にあるので、現 在 の位 置 を微 調 整 することができます。

注:
このダイアログのすべてのパラメータについての情 報 は、参 考 ガイド を参 照 してください。

598

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. モデルをカメラフィールド 内 に収 めたい場 合 は、右 側 のパラメータのすぐ下 にあるFit Model to View( モデル
をビューに合 わせる) ボタンをクリックします。
4. プレビュー領 域 で次 の手 順 を実 行 し、3Dモデルに対 するカメラの視 点 を調 整 します。
l

カメラとモデルの間 の距 離 を調 整 するには、垂 直 スライダーをクリックして右 にド ラッグするか、または
マウスホイールを上 下 にスクロールします。

l

カメラを回 転 させるには、Ctrl + Shift (Windows) または Shift + ⌘ (Mac OS X)を押 したまま、プレビュー領 域 をクリックしてド ラッグします。

l

カメラを横 方 向 にパンするには、スペースバーを押 したままプレビュー領 域 をクリックしてド ラッグします。

5. 3Dモデルをレンダリングする方 法 に適 用 されるパースの量 を調 整 したい場 合 は、Focal Length( フォーカル長 ) パラメータを調 整 します。その値 を大 きくすると、モデルに適 用 されるパースの量 が少 なくなり、小 さく
すると、モデルに適 用 されるパースの量 が増 えます。

599

注:
また、この設 定 を大 きくすると、3Dモデルの知 覚 サイズが小 さくなり、小 さくすると知 覚 サイズが大 きくなります。その後 、モデルからのカメラの距 離 またはモデルのスケーリングを調 整 して補正 する必 要 があります。
6. 3Dモデルがカット に適 した位 置 になるまでTranslation( 転 換 ) パラメータを調 整 します。
l

X: 3Dモデルの水 平 位 置 ( 東 西 ) 。

l

Y: 3Dモデルの垂 直 位 置 ( 南 北 ) 。

l

Z: カメラから見 た3Dモデルの位 置 ( 近 距 離 から遠 距 離 へ) 。

7. 3Dモデルがカット に適 した角 度 になるまでRotation( 回 転 ) パラメータを調 整 します。
l

X: 水 平 軸 を中 心 としたモデルの回 転 角 度 。

l

Y: 垂 直 軸 を中 心 としたモデルの回 転 角 度 。

lZ: z軸 を中 心 としたモデルの回 転 角 度 。

8. 3Dモデルがカット に適 したサイズになるまでScaling( 拡 大 縮 小 ) パラメータを調 整 します。
l

拡 大 縮 小 軸 をロック: 有 効 になっていると、X拡 大 縮 小 フィールド を使 用 して、3Dモデルの拡 大 縮
小 をすべての軸 で設 定 し、その比 率 を維 持 することができます。

l

X: モデルの水 平 方 向 の拡 大 縮 小 。

l

Y: モデルの垂 直 方 向 の拡 大 縮 小 。

l

Z: モデルのz軸 上 の拡 大 縮 小 。

9. Render to Scene( カット にレンダリング) をクリックします。
選 択 したレイヤーは、新 しい視 点 からレンダリングされたものとして3Dモデルで更 新 されます。

600

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

601

3Dカメラ動 作 について
T-SBANIM-004-012
カット を3D対 応 にした状 態 で、Camera( カメラ) ビューの3つの軸 すべてではもちろん、Top( ト ップ) ビュー、Side( サイド )ビューでもカメラを回 転 できます。カメラのマニピュレータの上 にカーソルを移 動 すると、カーソルが変 わって回 転 を実 行
するこの軸 が示 されます。X、Y、Z軸 を、そのポールや軸 を中 心 に回 転 させるためにカメラを固 定 することができるポー
ルとして考 えることができます。たとえば、Y軸 は北 から南 に伸 びるポールになります。カメラをそのポールに固 定 すると、カメラは実 際 には左 右 に動 くか、その垂 直 軸 を中 心 に回 転 します。
Camera (カメラ) ビューで、カーソルを次 のものの上 に乗 せます。
• マニピュレータサークル上 のNとSのポイント は、X軸 のカーソルを表 示 します。これは、これらのポイント を上下 に動 かすと、Camera( カメラ) ビューでカメラをX軸 ( 水 平 または東 から西 に延 びる軸 ) を中 心 に回 転 させることを意 味 します。

• マニピュレータサークル上 のEとWのポイント は、Y軸 のカーソルを表 示 します。これは、これらのポイント を左右 に引 くと、Camera( カメラ) ビューでカメラをY軸 ( 垂 直 または北 から南 に延 びる軸 ) を中 心 に回 転 させることを
意 味 します。

• マニピュレータサークル上 のポイント 以 外 のどこでも、一 般 的 な回 転 カーソルラ) ビューでは、このカーソルはZ軸 上 の回 転 を表 します。

602

を表 示 します。Camera( カメStoryboard Pro 6. ユーザーガイド

これらのカーソルは、どのビューにいるかによって明 白 に異 なります。たとえば、Top( ト ップ) ビューでは、マニピュレータ
サークル上 にカーソルを置 くとと、一 般 的 な回 転 カーソルの代 わりにY軸 カーソルが表 示 されます。Top( ト ップ) ビューお
よびSide( サイド ) ビューでは、マニピュレータサークル上 にポイント はありませんが、3つの軸 の1つで回 転 をそれぞれ制
御 する3つのリングがあります。これらの軸 のうちの2つは、パースから見 るとリングではなく線 として見 られます。

603

3Dカメラのアニメート
T-SBANIM-004-010
3D空 間 で2Dおよび3Dオブジェクト を移 動 できるだけでなく、この3D空 間 でカメラを移 動 してアニメート することもできます。これは印 象 的 なアニマティックになり、インポート した3Dオブジェクト を披 露 するのにも最 適 な方 法 です。最 初 のコ
マが絵 コンテの印 刷 版 またはPDF版 で3Dカメラ動 作 を正 しく判 断 できない場 合 は、スナップショット を追 加 して、これらの広 範 囲 にわたる3Dカメラ動 作 をわかりやすく説 明 することができます。

3Dカメラをアニメート する方 法
1. Camera( カメラ) ビューにいることを確 認 してください。必 要 に応 じて、より明 確 にするためにTop( ト ップ)
ビューおよびSide( サイド ) ビューを使 用 することもできます。
2. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAdd Keyframe(キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

再 生 ヘッド が現 在 選 択 されているパネルの先 頭 にない場 合 でも、そのパネルの最 初 のコマにキーフレーム
が追 加 されます。

注:
Timeline(タイムライン)ビューが表 示 されない場 合 は、Windows > Timeline(タイムライン)を選 択 します。
3. Camera( カメラ) ビューで、Camera( カメラ)

ツールを使 用 してカメラマニピュレータを調 整 し、カメラの位

置 と回 転 を変 更 します。3Dカメラ動 作 について (ページ602)を参 照 。
4. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline(タイムライン)ビューで、最 終 カメラ位 置 を配 置 したいコマに再 生 ヘッド を移 動 します。
Tool Properties(ツールプロパティ)パネルで、現 在 のコマへのAdd Keyframe(キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

604

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

現 在 のパネルの末 尾 にあるAdd Keyframe(キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

<
選 択 した場 所 にキーフレームが追 加 されます。
5. Camera( カメラ) ビューで、Camera( カメラ)

ツールを選 択 した状 態 でカメラマニピュレータを使 用 し、カメラを最 終 位 置 に移 動 します。Camera( カメラ) ビューにマニピュレータがまったく表 示 されない場 合 は、2番
目 のキーフレームがTimeline( タイムライン) ビューで選 択 されていない可 能 性 があります。

注:
再 生 ヘッド が正 しいキーフレームにない場 合 は、Tool Properties( ツールプロパティ) パネルでGo to
Selected Keyframe( 選 択 したキーフレームに移 動 ) ボタンをクリックして、再 生 ヘッド をそこに移 動 します。
6. 満 足 できるまでカメラ動 作 を調 整 し続 けます。Timeline(タイムライン)ビューで、赤 い再 生 ヘッド を使 ってキーフレーム間 を前 後 にこすり、滑 らかでフレーム補 間 された動 きを表 示 します。最 初 または最 後 のコマでカメラ位 置 を調 整 するか、最 初 と最 後 のキーフレームの間 にさらにキーフレームを追 加 します。
Camera( カメラ) ビューのステータスバーから、Camera Mask( カメラマスク) を使 用 して、フレーミングがどのようなものかをよりよく理 解 します。

605

正 確 なカット のCamera( カメラ) ツールのTool Properties( ツールプロパティ) で利 用 可 能 なオプションについての情 報 は、カメラ動作 について (ページ516)を参 照 してください。

606

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2Dレイヤーと3Dカメラのアライメント
T-SBANIM-004-011
レイヤーを使 って作 業 している間 に、特 定 のレイヤーをカメラと同 調 することができます。そのため、カメラを調 整 すると
きはいつでも、レイヤーは常 にフルビューになります。レイヤーごとに異 なるアライメント を設 定 できます。デフォルト の動
作 では、カメラはレイヤーと同 調 していません。

レイヤーをカメラと同 調 させる方 法
1. 以 下 のいずれか１つを実 行 して、Layers( レイヤー) ビューをワークスペースに追 加 します。
l

いずれかのビューの右 上 隅 で、Add View( ビューを追 加 )ボタンをクリックし、Layers( レイヤー)

を選 択 します。
lト ップメニューからWindows > Layers( レイヤー) を選 択 します。

2. Layers( レイヤー) ビューで、カメラと同 調 させるレイヤーを選 択 します。

3. Layer Alignment( レイヤーアラインメント ) セクションで、次 のいずれかを選 択 します。
l

No Alignment( アライメント なし) : レイヤーはカメラから独 立 しています。
レイヤーがNo Alignment( アライメント なし) に設 定 されているときにFace Camera( カメラ対 面 ) に
切 り替 えると、オフセット とスケールは保 持 されますが回 転 は削 除 されます。レイヤーがNo
Alignment( アライメント なし) に設 定 されているときにPin to Camera( カメラに固 定 ) に切 り替 えると、すべてのレイヤーXシート ビューがリセット され、アニメーションが削 除 されます。
レイヤーがNo Alignment( アライメント なし) に設 定 されているときにPin to Camera( カメラに固 定 )に切 り替 えると、すべてのレイヤート ランスフォームがリセット され、アニメーションが削 除 されます。

lFace Camera( カメラに向 く) : レイヤーはカメラと向 かい合 うように配 置 されているため、常 にカメラを向 くようにピボット ポイント を中 心 に回 転 しますが、カメラと一 緒 には動 きません。

607

レイヤーがFace Camera( カメラに向 く) に設 定 されているときにPin to Camera( カメラに固 定 ) に切り替 えると、すべてのレイヤート ランスフォームがリセット され、アニメーションが削 除 されます。
レイヤーがFace Camera( カメラに向 く) に設 定 されている場 合 にNo Alignment( アライメント なし)に切 り替 えると、オフセット と拡 大 縮 小 は保 持 されます。現 在 のコマでレイヤーがカメラに向 くように
回 転 キーフレームを変 更 する必 要 があります。
l

Pin to Camera( カメラに固 定 ) : レイヤーはカメラのパースに合 わせています。基 本 的 に、レイヤーは常 にカメラと共 に移 動 します。
レイヤーがPin to Camera( カメラに固 定 ) に設 定 されている場 合 にNo Alignment( アライメント なし) またはFace Camera( カメラに向 く) に切 り替 えると、レイヤーは現 在 のコマの位 置 に留 まります。
Pin to Camera( カメラに固 定 ) に設 定 されている場 合 にNo Alignment( アライメント なし) またはFace Camera( カメラに向 く) に切 り替 えると、レイヤート ランスフォームはカメラと組 み合 わされます。
レイヤーは現 在 のコマにそのまま残 ります。

608

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

609

第14章: サウンド について

第14章: サウンドについて
T-SBFND-009-010
効 果 音 、セリフ​、音 楽 などのオーディオをアニマティックに追 加 できます。
アニマティックにサウンド を追 加 するには、サウンド ファイルをサード パーティ製 ソフト ウェアで準 備 するか、またはプロジェ
クト に直 接 録 音 しなければなりません。サウンド クリップをオーディオト ラックに入 れたり、アクションと同 期 するように各 サ
ウンド クリップをキューしたり、さらには各 クリップの音 量 を編 集 したりすることもできます。
Play( 再 生 ) ツールバーでコント ロールを使 用 して現 在 のパネルまたは絵 コンテ全 体 のアニマティックをプレイバックすることにより、いつでもサウンド 付 きでパネルをプレビューすることができます。
Storyboard Proでオーディオ付 きで作 業 するには、Timeline( タイムライン) ビューを使 用 する必 要 があります。この
ビューでは、オーディオト ラックとそのサウンド クリップを編 集 できます。

610

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オーディオト ラックについて
オーディオト ラックは、サウンド クリップを追 加 できるト ラックです。オーディオト ラックの各 サウンド クリップは、アニマティックの特 定 の時 間 にキューを出 されるので、アクションと同 期 させることができます。
プロジェクト には好 きなだけ多 くのビデオト ラックを含 めることができます。複 数 のサウンド ト ラックを同 時 に再 生 する場
合 は、複 数 のオーディオト ラックを用 意 する必 要 があります。1つのオーディオト ラックはアニマティック全 体 に複 数 のサウンド クリップをキュー出 しすることができますが、同 時 に再 生 できるサウンド クリップは1つだけだからです。例 えば、それぞれのキャラクターのセリフ、専 用 の音 楽 、そして専 用 の効 果 音 のための特 定 のト ラックを持 つことでサウンド クリップを
整 理 するために、さまざまなオーディオト ラックを使 用 することもできます。各 オーディオト ラックをミュート にすることができます。また、そのオーディオト ラックだけを聞 きたい場 合 は、そのオーディオト ラックでソロモード を有 効 にすることもできます。
注:
Storyboard Proのオーディオト ラックは、特 定 のチャンネルモード に制 限 されているわけではありません。単
一 のオーディオト ラックには、モノラルサウンド クリップとステレオサウンド クリップの両 方 を含 めることができます。

611

第14章: サウンド について

オーディオト ラックを追 加 する
T-SBANIM-002-002
複 数 のサウンド クリップを同 時 に再 生 する必 要 がある場 合 、プロジェクト にさらにオーディオト ラックを追 加 して、タイムラ
インの同 じエリアに複 数 のサウンド クリップを挿 入 できるようにする必 要 があります。

オーディオト ラックの追 加 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Audio Track( 新 規 オーディオト ラック) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューで既 存 のオーディオト ラックまたはすべてのト ラック下 を右 クリックして、
New Audio Track( 新 規 オーディオト ラック) を選 択 します。

lClips and Tracks( クリップとト ラック) ツールバーでNew Audio Track( 新 規 オーディオト ラック)ボタ

ンをクリックします。
これで新 規 オーディオト ラックにサウンド クリップをインポート または移 動 できるようになります。

注:サウンド クリップをインポート または録 音 するとき、サウンド クリップをそれ自 身 の新 規 オーディオト ラックに追 加 することも選 択 できます。サウンド クリップをインポートする (ページ622)およびサウンド クリップを録 音 する (ページ624)を参 照 。

612

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オーディオト ラックの名 前 を変 更 する
T-SBANIM-002-004
デフォルト では、プロジェクト のオーディオト ラックの名 前 には Aの後 に番 号 が続 きます。必 要 に応 じて、タイムラインを
整 理 しておくために、オーディオト ラックにカスタムの名 前 を付 けることができます。たとえば、音 声 サンプル、効 果 音 、
音 楽 など、特 定 の目 的 に応 じてオーディオト ラックに名 前 を付 けることができます。また、シナリオの各 キャラクターに
オーディオト ラックを割 り当 て、各 ト ラックにそのキャラクターの名 前 を付 けることもできます。

注:
ト ラック名 には、英 数 字 のほか、プラス(+)、マイナス(-)、等 号 (=)、アンダースコア(_)、コンマ(,)およびピリオ
ド (.)のみを含 めることができます。他 の文 字 はアンダースコアに置 き換 えられます。

オーディオト ラックの名 前 を変 更 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで名 前 変 更 するオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lオーディオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックして、Rename Track( ト ラックの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks ( ト ラック) > Rename Track( ト ラックの名 前 を変更 )を選 択 します。

3. Rename Audio Track( オーディオト ラックの名 前 を変 更 ) ダイアログで、選 択 したオーディト ラックの希 望 の
名 前 を入 力 します。
4. OKをクリックします。
選 択 したオーディト ラックの名 前 は、Timeline( タイムライン) ビューで更 新 されます。

613

第14章: サウンド について

オーディオト ラックの順 序 を変 更 する
T-SBANIM-002-005
Timeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラックの順 序 を変 更 できます。これは、オーディオト ラックを整 理 したり、現在 編 集 しているものを一 番 上 に保 持 するのに役 立 ちます。

ビデオト ラックの順 序 を変 更 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで移 動 するオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lオーディオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックして、Move Track Up( ト ラックを上 に移 動 ) またはMove Track Down( ト ラックを下 に移 動 ) を選 択 します。

lClips and Tracks(クリップとト ラック) ツールバーで、Move Track Up( ト ラックを上 に移 動 )Move Track Down( ト ラックを下 に移 動 )ボタンをクリックします。

オーディオト ラックのリスト 内 でト ラックを上 または下 に移 動 します。

614

または

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オーディオト ラックを削 除 する
Timeline(タイムライン)ビューで、プロジェクト からオーディオト ラックを削 除 できます。オーディオト ラックが削 除 されると、そのすべてのサウンド クリップもプロジェクト から削 除 されます。

オーディオト ラックを削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削 除 するオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lオーディオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックして、Delete Current Audio Track( 現 在 のオーディオ
ト ラックを削 除 ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks(ト ラック) > Delete Current Track(現 在 のト ラックを削 除 )を選 択 します。

選 択 したオーディオト ラックがTimeline( タイムライン) ビューから取 り除 かれ、プロジェクト から削 除 されます。

615

第14章: サウンド について

オーディオト ラックをミュート にする
T-SBANIM-002-006
プロジェクト 内 の1つまたは複 数 のオーディオト ラックをミュート にできます。

オーディオト ラックをミュート またはミュート 解 除 する方 法
1. オーディオト ラックの左 端 近 くにあるTimeline( タイムライン) ビューで、Mute / Unmute( ミュート /ミュート 解除)

ボタンをクリックします。

Mute / Unmute( ミュート /ミュート 解 除 )ボタンは [ミュート ]アイコンを表 示 します。次 回 アニマティックを再 生 したときに、このオーディオト ラックは聞 こえません。

2. オーディオト ラックのミュート を解 除 したい場 合 は、Mute / Unmute( ミュート /ミュート 解 除 )ボタンを再 びクリックします。
Mute / Unmute( ミュート /ミュート 解 除 )ボタンは、有 効 になった

アイコンを再 び表 示 します。次 回 アニマ

ティックを再 生 したときに、このオーディオト ラックは聞 こえません。
ヒント :すべてのオーディオト ラックが有 効 になっているときは、Altキーを押 しながらそのEnable / Disable( 有効 /無 効 ) ボタンをクリックすると、1つのオーディオト ラックを除 くすべてのオーディオト ラックを直 ちにミュート にできます。Solo Mode( ソロモード ) を有 効 にすることで、オーディオト ラックの1つを即 座 に有 効 にすることもできます。オーディオトラックでソロモード を使 用 する (ページ617)を参 照 してください。

616

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オーディオト ラックでソロモードを使 用 する
T-SBANIM-002-012
複 数 のオーディオト ラックがあり、そのうちの1つか2つだけを聞 きたい場 合 は、これらのト ラックのソロモード を有 効 にして、他 のすべてのト ラックを一 時 的 にミュート にすることができます。
少 なくとも1つのオーディオト ラックでソロモード が有 効 になっている場 合 は、ソロモード が有 効 になっているオーディオト
ラックのみが聞 こえます。どのオーディオト ラックでもソロモード が有 効 になっていない場 合 は、すべてのオーディオト ラックが聞 こえます。
注:
ミュート にされたオーディオト ラックは、ソロモード が有 効 になっていても聞 こえません。

オーディオト ラックでSolo Mode( ソロモード ) を使 用 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、オーディオト ラックのSolo Mode( ソロモード )Solo Mode( ソロモード ) ボタンがアクティブになります

ボタンをクリックします。

。今 後 は、プレイバック中 にのみこのオーディオト ラッ

クが聞 こえます。

2. 複 数 のオーディオト ラックを聞 きたい場 合 は、他 のオーディオト ラックのSolo Mode( ソロモード )ボタンを

有 効 にすることができます。Solo Mode( ソロモード ) が有 効 になっているすべてのオーディオト ラックは、
ミュート されていない限 り、聞 こえます。
3. Solo Mode( ソロモード ) からト ラックを削 除 するには、もう一 度 そのSolo Mode( ソロモード )ボタンをクリッ

クして、そのト ラックでそれを無 効 にします。
4. ソロモード の使 用 をやめてすべてのオーディオト ラックの聴 取 を再 開 したい場 合 は、どのオーディオト ラックでもSolo Mode( ソロモード ) が有 効 でなくなるまで、有 効 になっているすべてのオーディオト ラックのSolo Mode
( ソロモード )ボタンをクリックします。

617

第14章: サウンド について

ヒント :Altキーを押 したままオーディオト ラックのSolo Mode( ソロモード ) ボタンをクリックすることにより、一 つのト ラックを除 くすべてのト ラックのソロモード を有 効 または無 効 にすることもできます。

618

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オーディオト ラックをロックする
T-SBFND-009-013
デフォルト では、オーディオト ラックのクリップは、アニマティックに加 えられたタイミングの変 更 に従 います。たとえば、パネルの期 間 を延 長 すると、後 続 のすべてのパネルが移 動 し、このパネルの後 のオーディオクリップも後 続 のパネルの移 動に追 従 するように移 動 します。
これが起 こらないようにするには、オーディオト ラックをロックします。ト ラックをロックすると、ト ラック内 のクリップに非 必 要
な変 更 を加 えることを防 止 できます。ト ラックがロックされていると、このト ラック内 のサウンド クリップを移 動 、削 除 、追加 、編 集 することはできません。

オーディオト ラックをロックまたはアンロックする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ロックしたいオーディオト ラックの名 前 の右 にある

Lock / Unlock( ロック/アンロック) ボタンをクリックします。
Lock / Unlock( ロック/アンロック) ボタンには「ロックされた」

アイコンが表 示 され、ト ラックは変 更 できないことを示 すためにクロスハッチング( 斜 交 平 行 模 様 ) で表 示 されます。

2. オーディオト ラックのロックを解 除 したい場 合 は、もう一 度 そのロック/アンロック
Lock / Unlock( ロック/アンロック) ボタンは「アンロック」

ボタンをクリックします。

アイコンが表 示 され、オーディオト ラックを再 度 編

集 できるようになります。
ヒント :Altボタンを押 しながらト ラックのロック/アンロックボタンをクリックして、1つのオーディオト ラックを除 くすべてのオーディオト ラックをロックまたはアンロックすることもできます。

プロジェクト のオーディオト ラックにロックされたものが1つもない場 合 は、すべてを同 時 にロックできます。

すべてのオーディオト ラックをロックする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、すべてのオーディオト ラックがアンロックされていることを確 認 します。１つでもロックされていると、Lock All Audio Tracks( すべてのオーディオト ラックをロック) コマンド は使 用 できず、
代 りにUnlock Audio Tracks( オーディオト ラックをアンロック) コマンド が利 用 可 能 になります。

619

第14章: サウンド について

2. ト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks(ト ラック) > Lock All Audio Tracks( すべてのオーディオト
ラックをロック)を選 択 します。
少 なくとも1つのオーディオト ラックがロックされている場 合 は、それらすべてを同 時 にアンロックできます。

すべてのオーディオト ラックを一 度 にアンロックする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、少 なくとも１つのオーディオト ラックがロックされていることを確 認 します。
ロックされたオーディオト ラックが１つもない場 合 は、Unlock All Audio Tracks( すべてのオーディオト ラックをアンロック) コマンド を使 用 できません。
2. ト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks(ト ラック) > Unlock All Audio Tracks( すべてのオーディオ
ト ラックをアンロック)を選 択 します。

620

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドクリップについて
オーディオト ラックを作 成 すると、サウンド クリップをインポート または録 音 できます。サウンド クリップとは、アニマティックが再 生 するとおりに再 生 するようにキューを送 られるオーディオファイルです。それらはプロジェクト のオーディオト ラックに保存 され、そこでは、移 動 したり、最 初 または最 後 をト リミングしたり、音 量 を調 整 したりできます。

621

第14章: サウンド について

サウンドクリップをインポート する
T-SBFND-009-011
最 初 のコマまたは現 在 のコマで、サウンド クリップ( .wav、.aif、.aiff、または.mp3) をオーディオト ラックにインポート することができます。プロジェクト 内 にサウンド クリップが存 在 しない場 合 、Storyboard Proによって、現 在 の場 所 から絵 コン
テプロジェクト フォルダー内 のオーディオフォルダーに、ファイルがコピーされます。Timeline(タイムライン)ビューで作 業 する
必 要 があります。
重要 :.mp3ファイルは圧 縮 形 式 なので、作 業 することはお勧 めできません。長 い.mp3ファイルは、プロジェクト
内 のアクションと正 しく同 期 しない場 合 があります。

サウンド クリップをインポート する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、サウンド クリップをインポート したいオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでFile(ファイル) > Import(インポート ) > Sound Clip(サウンド クリップ)を選 択 します。

lサウンド クリップをインポート したいオーディオト ラックを右 クリックして、Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )を選 択 します。

lTimeline ( タイムライン) ビューでト ラックの下 の空 白 部 分 を右 クリックして、Import Sound
Clips(サウンド クリップをインポート )を選 択 します。

Import Sound Clips(サウンド クリップをインポート )ダイアログボックスが開 きます。

3. Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

4. プロジェクト に追 加 するサウンド ファイルをファイルブラウザで検 索 ・選 択 してOpen( 開 く) をクリックします。

622

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. 新 規 オーディオト ラックを作 成 してサウンド ファイルをインポート する場 合 、Target Audio Track( ターゲット
オーディオト ラック) パネルでNew Audio Track( 新 規 オーディオト ラック) を選 択 します。選 択 したオーディオ
ト ラックにサウンド ファイルをインポート する場 合 はCurrent Audio Track( 現 在 のオーディオト ラック) を選 択します。
6. Target Frame( ターゲット コマ) セクションで、サウンド クリップを追 加 するのはオーディオト ラックのFirst
Frame( 最 初 のコマ) か、タイムラインカーソルが置 かれているCurrent Frame( 現 在 のコマ) か選 択 します。
7. Current Audio Track( 現 在 のオーディオト ラック) オプションを選 択 し、ターゲット のオーディオト ラックに他 のサウンド クリップが存 在 する場 合 、Import Rule( インポート ルール) を選 択 して、インポート したサウンド ク
リップが長 すぎて別 の既 存 サウンド クリップにまたがる場 合 の処 理 を指 定 します。
l

既 存 のサウンド クリップを上 書 き: インポート したクリップを追 加 する予 定 のサウンド クリップが存 在 する場 合 は、既 存 のクリップが上 書 きされます。

l

次 の有 効 なコマをフィル: 新 しいクリップを追 加 する予 定 のサウンド クリップが存 在 する場 合 、そのクリップは既 存 のクリップの直 前 でト リミングされます。

8. サウンド ファイルのインポート が必 要 となる次 の機 会 に同 じ設 定 を使 用 する場 合 、Set as default anddon’t show dialogue again( デフォルト に設 定 して今 後 はダイアログを表 示 しない)オプションを選 択 します。

623

第14章: サウンド について

サウンドクリップを録 音 する
T-SBANIM-002-011
Storyboard Proから直 接 サウンド を録 音 し、それをタイムラインに挿 入 することができます。

Storyboard Proでサウンド を録 音 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、必 要 に応 じて新 しいオーディオト ラックを追 加 します。
2. 録 音 を開 始 したいコマに再 生 ヘッド を置 き、サウンド ガイド を録 音 したいオーディオト ラックを選 択 します。
3. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューからFile( ファイル) > Import( インポート ) > Record Sound( サウンド を録 音 ) を選 択します。

lSound( サウンド ) ツールバーで、Record Sound( サウンド を録 音 )をクリックします。

Record Sound( サウンド を録 音 ) ダイアログボックスが開 きます。

4. Target Audio Track( 目 標 のオーディオト ラック) セクションで:l

録 音 用 の新 しいオーディオト ラックを作 成 するには、New Audio Tracks( 新 規 オーディオトラック) オプションを選 択 します。

lCurrent Audio Track( 現 在 のオーディト ラック) オプションを選 択 し、選 択 したオーディオト
ラックに録 音 します。

5. Target Frame( 目 標 のコマ) セクションで:l

プロジェクト の最 初 のコマから録 音 を開 始 するには、First Frame( 最 初 のコマ) オプションを
選 択 します。

l

現 在 のコマから録 音 を開 始 するには、Current Frame( 現 在 のコマ) オプションを選 択 します。

6. Import Rule( ルールをインポート ) セクションで:624

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

結 果 としてのオーディオクリップがその全 長 に配 置 され、その位 置 に置 かれている既 存 のク
リップを上 書 きするように、Overwrite Existing Sound Clips( 既 存 のサウンド クリップを上 書きする) オプションを選 択 します。

l

録 音 が、同 じオーディオト ラック上 にある既 存 のオーディオクリップの位 置 を上 書 きしないようにするには、Fill Next Available Frames( 次 の利 用 可 能 なコマを埋 める) オプションを選 択します。

7. Record Sound Clip( サウンド クリップを録 音 ) セクションに:l

オーディオクリップに付 ける名 前 を入 力 します。

l録 音 を開 始 するには、Record( 録 音 )l

録 音 を停 止 するには、Stop( 停 止 )l

録 音 をプレビューするには、Play( 再 生 )ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。

8. OKをクリックします。
録 音 はプロジェクト の選 択 したオーディオト ラックにインポート されます。
s625

第14章: サウンド について

サウンドクリップを削 除 する
オーディオト ラックからサウンド クリップを削 除 できます。

１つまたは複 数 のサウンド クリップを削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次 のいずれかを実 行 して削 除 したいクリップ( 複 数 可 ) を選 択 します。
l

単 一 のサウンド クリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周 囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押 したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリッ
プが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のサウンド クリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選択 する各 クリップをクリックします。

2. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 範 囲 上 を右 クリックし、Delete Selected Clips( 選 択 したクリップを削 除 ) を選 択 します。

lDel (Windows) または Backspace (Mac OS X)を押 します。

626

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドクリップを移 動 する
異 なるオーディオト ラックにある場 合 でも、1つまたは複 数 のサウンド クリップを同 時 に移 動 できます。アニマティックでキュー時 間 を変 更 するには水 平 に移 動 し、あるオーディオト ラックから別 のオーディオト ラックに移 動 するには垂 直 に移動 します。

サウンド クリップを移 動 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、次 のいずれかの操 作 を行 って、移 動 したいクリップを選 択 します。
l

単 一 のサウンド クリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周 囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押 したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリッ
プが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のサウンド クリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選択 する各 クリップをクリックします。

2. 選 択 したクリップの1つをクリックして、選 択 範 囲 を移 動 したい位 置 までド ラッグします。
ド ラッグしている間 、黒 いテキスト ボックスには、選 択 したクリップの新 しい開 始 時 間 と共 に、クリップを移 動している秒 数 とコマ数 が表 示 されます。

627

第14章: サウンド について

サウンドクリップのインポイント とアウト ポイント を調 整 する
T-SBFND-009-012
アニマティックでクリップの特 定 部 分 だけを再 生 するように、サウンド クリップの始 めと終 わりを切 り取 ることができます。これは、クリップのインポイント とアウト ポイント の変 更 とも呼 ばれます。
Timeline( タイムライン) ビューでは、左 右 どちらかの端 を中 央 方 向 へド ラッグするだけで、クリップの一 部 を切 り取 ることができます。サウンド クリップの一 部 を切 り取 っても、切 り取 られた部 分 は削 除 されません。いつでも、クリップの端 を元の位 置 にまで広 げると、切 り取 ったクリップの部 分 を復 元 することができます。
ヒント :サウンド クリップは、Timeline( タイムライン) ビュー に表 示 されている波 形 で編 集 する方 が簡 単 です。波形 を表 示 する (ページ643)を参 照 。

サウンド クリップのインポイント とアウト ポイント を調 整 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lサウンド クリップの左 端 をクリックしてから右 方 向 にド ラッグし、In( イン) ポイント をクリップ内 の後 の方に設 定 します。
カーソルを動 かすと、サウンド ファイルの先 頭 がクリップからカット されます。黒 のテキスト ボックスは、クリップの新 しい長 さと共 に、カット しているクリップの部 分 の長 さを示 します。

lサウンド クリップの右 端 をクリックしてから左 方 向 にド ラッグし、Out( アウト ) ポイント をクリップ内 の前の方 に設 定 します。
カーソルを動 かすと、元 のサウンド ファイルの末 尾 がクリップからカット されます。黒 のテキスト ボックス
は、クリップの新 しい長 さと共 に、カット しているクリップの部 分 の長 さを示 します。

628

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:lサウンド クリップをト リミングしても、ト リミングされたオーディオ部 分 は削 除 されません。いつでも、
サウンド クリップの端 をクリックして元 の位 置 にド ラッグすると、切 り取 ったクリップの部 分 を元 の位
置 に戻 すことができます。

l

同 様 に、音 量 キーフレームでサウンド クリップをト リミングしても、ト リミングされた音 量 キーフレーム
は削 除 されません。それらは非 表 示 されていますが、サウンド クリップを元 の長 さに戻 すと、それらのキーフレームが復 元 されます。

629

第14章: サウンド について

サウンドクリップをスナップする
Snapping( スナップ) オプションの有 効 時 にビデオクリップをド ラッグ＆ ド ロップすると、サウンド クリップの最 初 と最 後 がパネルの最 初 と最 後 、およびタイムラインカーソルに対 してスナップされます。
同 様 に、スナップの有 効 時 にサウンド クリップのインポイント またはアウト ポイント を調 整 すると、パネルの最 初 と最 後 、およびタイムラインカーソルに対 してスナップされます。

スナッピング( 吸 着 ) を有 効 または無 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Snapping( スナップ)lTimeline( タイムライン)ビューを右 クリックしてSnapping( スナップ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

注:
クリップをド ラッグしながら、Shiftキーを押 したままにすると、スナップが有 効 になっているかどうかを一
時 的 に上 書 きすることができます。

630

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドクリップのコピー＆ ペースト
T-SBANIM-002-014
プロジェクト のオーディオト ラックから1つまたは複 数 のクリップをコピーして、プロジェクト のオーディオト ラックの別 の場 所 にペースト することができます。

サウンド クリップをコピーする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次 のいずれかの操 作 を行 って、1つまたは複 数 のサウンド クリップを選 択 します。
l

単 一 のサウンド クリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周 囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押 したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリッ
プが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のサウンド クリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選択 する各 クリップをクリックします。

2. 次 のいずれかの操 作 で、選 択 したクリップをコピーします。
ト ップメニューで、lEdit( 編 集 ) > Copy Clips( クリップをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、クリップをペースト するオーディオト ラックを選 択 します。
4. タイムラインカーソルを、クリップをペースト する時 間 内 の位 置 に移 動 します。
5. 次 のいずれかの操 作 を行 って、コピーしたクリップをペースト します。
lト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Paste Clips( クリップをペースト ) を選 択 します。

lCtrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

コピーしたクリップは、Timeline( タイムライン) カーソルのすぐ後 ろ、選 択 したト ラック上 にペースト されます。

631

第14章: サウンド について注:lサウンド クリップが移 動 先 のオーディオト ラックにすでに存 在 する場 合 、ペースト されたクリップは移
動 先 ト ラックのサウンド クリップを上 書 きします。

lサウンド クリップを複 数 のト ラックからコピーした場 合 、それらも複 数 のト ラックにペースト されます。
必 要 な場 合 、Storyboard Proは、コピーしたサウンド クリップ間 のト ラックの差 を維 持 するために、
追 加 のオーディオト ラックを作 成 します。

632

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドクリップを分 割 する
１つのサウンド クリップを2つのサウンド クリップに分 割 して、同 じサウンド サンプルの異 なる部 分 をタイムラインの異 なるポイント でキューに入 れることができます。
ヒント :サウンド クリップは、Timeline( タイムライン) ビュー に表 示 されている波 形 で編 集 する方 が簡 単 です。波形 を表 示 する (ページ643)を参 照 。

サウンド を分 割 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、分 割 するサウンド を選 択 します。
2. クリップを分 割 したいコマに、タイムラインカーソルを移 動 します。

3. 次 のいずれかを行 います。
ll

ト ップメニューでClips( クリップ) > Split Clip at Current Frame( 現 在 のコマでクリップを分 割 )を選 択 します。
Timeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Split Clip at Current
Frame( 現 在 のコマでクリップを分 割 ) を選 択 します。

サウンド クリップが分 割 されます。これで両 方 の部 分 を別 々 に動 かすことができます。

633

第14章: サウンド について

注:サウンド クリップを音 量 キーフレームで分 割 すると、結 果 として得 られる2つのクリップには両 方 とも元のサウンド クリップが持 っていたすべての音 量 キーフレームが含 まれますが、それぞれの境 界 の外 側 にある音 量 キーフレームは非 表 示 になります。

634

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

すべてのサウンドクリップを選 択 する
次 のキーボード ショート カット のいずれかを使 用 すると、サウンド クリップとそれに続 くすべてのサウンド クリップを一 度 に選
択 することができます。パネルを選 択 するにも同 様 のショート カット があります。パネル尺 について (ページ461)を参 照 。

１つのオーディオト ラックのすべてのサウンド クリップを前 方 に選 択 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、Ctrl + Altを押 したまま、選 択 範 囲 を開 始 したいサウンド クリップをクリックします。
そのサウンド クリップと、同 じオーディオト ラック上 のそれに続 くすべてのサウンド クリップが、絵 コンテプロジェク
ト が終 了 するまで、選 択 されます。

すべてのオーディオト ラックのすべてのサウンド クリップを前 方 に選 択 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、Ctrl + Shift + Altを押 したまま、選 択 範 囲 を開 始 したいサウンド クリップをクリックします。
絵 コンテプロジェクト が終 了 するまで、そのサウンド クリップとすべてのオーディオト ラック上 のそれに続 くすべてのサウンド クリップが選 択 されています。

注:
すべてのパネルとサウンド クリップを同 時 に前 方 に選 択 することもできます。すべてのパネルを前 方 に選 択

する (ページ470)を参 照 。

635

第14章: サウンド について

サウンドクリップをカラーでマークする
サウンド クリップをカスタムカラーでマークすることで、サウンド クリップを管 理 し迅 速 に特 定 することができます。
注:
また、パネルをカラーでマークすることもできます。絵 コンテ構 造 について (ページ96)を参 照 。

サウンド クリップをカラーでマークする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、以 下 の１つを行 って1つ以 上 のサウンド クリップを選 択 します。
l

単 一 のサウンド クリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周 囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のサウンド クリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押 したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリッ
プが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のサウンド クリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選択 する各 クリップをクリックします。

2. 選 択 範 囲 を右 クリックし、次 の一 つを選 択 します: Set Colour( カラーを設 定 ) > Red( 赤 ) 、Orange( オレンジ) 、Yellow( 黄 色 ) 、Green( 緑 ) 、Blue( 青 ) 、Purple( 紫 ) またはCustom( カスタム) 。
選 択 したサウンド クリップのカラーが、選 択 したカラーに変 更 されます。

636

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンド クリップのカラーをリセット する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューでそのレイヤー( 複 数 可 ) を選 択 して、次 の１つを実 行 することにより、デフォ
ルト カラーにリセット します。
l

単 一 のサウンド ビデオクリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のサウンド ビデオクリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周 囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のサウンド ビデオクリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shift
キーを押 したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリップが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のサウンド ビデオクリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したま
ま選 択 する各 クリップをクリックします。

2. 選 択 範 囲 のクリップの一 つを右 クリックして、Set Colour( カラーを設 定 ) > Default Colour( デフォルト カラー) を選 択 します。
選 択 したクリップのカラーがデフォルト カラーにリセット されます。

637

第14章: サウンド について

サウンドクリップを検 索 する
T-SBANIM-002-007
プロジェクト に多 数 のサウンド クリップが含 まれている場 合 は、探 しているサウンド クリップの名 前 の一 部 または全 部 を使 って、プロジェクト 中 のオーディオト ラックを検 索 できます。

プロジェクト 内 のサウンド クリップを検 索 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Clips( クリップ) > Find Sound Clips( サウンド クリップを検 索 ) を選 択 します。

lプロジェクト の１つのオーディオト ラックのどこかを右 クリックして、Find Sound Clips( サウンド クリップを
検 索 ) 選 択 します。

Find Sound Clips( サウンド クリップを検 索 ) ダイアログボックスが表 示 されます。

2. Search( 検 索 ) フィールド に、検 索 したいサウンド クリップの名 前 を入 力 します。名 前 の一 部 を入 力 することもできます。
3. 検 索 文 字 列 と同 じ大 文 字 の、または同 じ小 文 字 のサウンド クリップのみを検 索 したい場 合 は、Case
Sensitive( 大 文 字 と小 文 字 を区 別 する) オプションのチェックをオンにします。大 文 字 と小 文 字 を正 しく区
別 してサウンド クリップの名 前 を入 力 したかどうか不 確 かな場 合 は、このオプションをオフにします。
4. プロジェクト に多 数 のオーディオト ラックがあって、サウンド クリップが見 つかったときにTimeline( タイムライン)
ビューを正 しいオーディオト ラックまで上 下 にスクロールしたい場 合 は、Scroll Vertically on Find( 検 索 時に上 下 にスクロール) オプションをオンにします。それ以 外 の場 合 、それはサウンド クリップまで左 右 にのみス
クロールするので、それを表 示 するにはTimeline( タイムライン) ビューで上 下 にスクロールする必 要 があるかもしれません。
5. 次 のいずれかを行 います。
検 索 条 件 を満 たすすべてのサウンド クリップを同 時 にハイライト したい場 合 は、llFind All( すべて検 索 ) をクリックします。
条 件 を満 たす次 のサウンド クリップを検 索 するには、Next( 次 へ) をクリックします。サウンド クリップが選 択 され、タイムラインの再 生 ヘッド がクリップ先 頭に移 動 します。

l

条 件 を満 たす前 のサウンド クリップを検 索 するには、Previous( 前 へ) をクリックします。サウンド ク
リップが選 択 され、タイムラインの再 生 ヘッド がクリップ先 頭 に移 動 します。

638

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:Previous( 前 へ) ボタンまたはNext( 次 へ) ボタンで検 索 するとき、サウンド クリップが選 択 されていなけ
れば、検 索 はタイムラインの再 生 ヘッド 位 置 から開 始 され、サウンド クリップが選 択 されていれば、選択 されているサウンド クリップの位 置 から開 始 します。サウンド クリップを見 つけるとそれが選 択 される
ため、別 の位 置 から検 索 を始 めたい場 合 には、最 初 にオーディオト ラックの空 白 部 分 をクリックして、
このサウンド クリップの選 択 を解 除 してから、検 索 を開 始 する位 置 にタイムラインカーソルを移 動 する
必 要 があります。

639

第14章: サウンド について

サウンドプレイバックと表 示 について
デフォルト で、プロジェクト のサウンド ト ラックは、In( イン) ポイント からOut( アウト ) ポイント までの長 方 形 のサウンド クリッ
プで表 されるとともに、そこにオーディオファイル名 が表 示 されます。ただし、プロジェクト 内 のオーディオを表 示 しプレビューするにはいくつか異 なる方 法 があります。これらはすべて、アニマティックのアクションをそのサウンド ト ラックと、またはその逆 を同 期 させるのに役 立 ちます。たとえば、アニマティックをプレビューする時 にオーディオ再 生 を有 効 にしたり、タイムラインカーソルを移 動 したときに現 在 のコマでサウンド ト ラックの短 い部 分 を再 生 するオーディオスクラビングを有効 にしたり、さらにはTimeline( タイムライン) ビューに各 サウンド クリップの波 形 を表 示 したりして、それらのコンテンツを視 覚 的 に表 現 することができます。

640

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

オーディオプレイバックを有 効 にする
アニマティックをプレビューしながらサウンド ト ラックの再 生 を聞 きたい場 合 は、オーディオプレイバックを有 効 にする必 要があります。必 要 に応 じて、後 でオーディオプレイバックを無 効 にすることもできます。

オーディオプレイバックを有 効 または無 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lPlayback( プレイバック) ツールバーで、Sound( サウンド )lト ップメニューで、Play( 再 生 ) > Audio Playback( オーディオプレイバック) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

次 回 アニマティックを再 生 するときに、オーディオト ラックのサウンド クリップが再 生 されます。これをテスト するには、Playback(プレイバック)ツールバーでPlay( 再 生 )641

ボタンをクリックします。

第14章: サウンド について

オーディオスクラビングを有 効 化
オーディオスクラブを使 用 すると、アニマティックでの作 業 中 、プロジェクト のサウンド ト ラックのタイミングをすばやく正 確 に
把 握 できます。有 効 時 に、Storyboard Proは、アニマティックのタイムラインをサウンド でナビゲート できるように、タイム
ラインカーソルを動 かすたびに、プロジェクト のサウンド ト ラックの非 常 に短 い部 分 が現 在 のコマで再 生 されます。これにより、アニマティックでのアクションとオーディオの同 期 が簡 単 になります。

オーディオスクラブを有 効 または無 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Sound Scrubbing( サウンド スクラブ)

ボタンをクリック

します。

l

ト ップメニューで、Play( 再 生 ) > Audio Scrubbing( オーディオスクラブ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Audio Scrubbing( オーディオスクラブ) を選 択 します。

Timeline( タイムライン) ビューで、サウンド クリップ上 でタイムラインカーソルをクリック＆ ド ラッグして、サウンド
ト ラックの一 部 が再 生 されていることを確 認 します。

642

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

波 形 を表 示 する
T-SBANIM-002-013
波 形 は、サウンド クリップを構 成 する周 波 数 波 を視 覚 的 に表 現 したものです。大 きい音 や高 い音 では波 が高 くなるので、これにより、サウンド エフェクト がどの時 点 で高 低 に達 するかを確 認 し、それに応 じてアニマティックのアクションの時 間 を調 整 できます。

サウンド クリップの波 形 を表 示 または非 表 示 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show

Waveform( 波 形 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューで、Clips( クリップ) > Show Waveform( 波 形 を表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン)ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Waveform( 波 形 を
表 示 )を選 択 します。

643

第14章: サウンド について

オーディオト ラックの高 さの変 更オーディオト ラックを表 示 できるサイズは、Mini( ミニ) 、Small( 小 ) 、Medium( 中 ) 、およびLarge( 大 ) の4つです。オーディオト ラックのサイズは、Timeline( タイムライン) ビュー内 でオーディオト ラックが垂 直 方 向 に取 るスペースの量 に影 響
します。各 ト ラックの表 示 サイズは個 々 に調 整 できます。デフォルト では、すべてのオーディオト ラックは小 サイズで表示 されます。

オーディオト ラックを小 さくすると、多 数 のオーディオト ラックがあって、Timeline ( タイムライン) ビューにもっと多 くのオーディ
オト ラックを表 示 したい場 合 に便 利 です。オーディオト ラックを大 きくすると、波 形 と音 量 エンベロープの違 いを確 認 しやすくなり、音 量 エンベロープをより正 確 に調 整 できます。波 形 を表 示 する (ページ643)、音 量 エンベロープを表 示 する
(ページ647)およびサウンド クリップ音 量 のアニメート (ページ651)を参 照 。

オーディオト ラックのサイズを設 定 する方 法
1. Timeline( タイムライン)ビューで、オーディオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックしてから、Track Size( ト ラックサイズ) > Mini( ミニ) 、Small( 小 ) 、Medium( 中 ) またはLarge( 大 ) を選 択 します。
Timeline( タイムライン) ビューのオーディオト ラックの高 さが、新 しい設 定 に調 整 されます。

644

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドクリップ名 を表 示 または非 表 示 にする
デフォルト では、クリップのファイル名 はオーディオブロックに表 示 されます。好 みで、クリップ名 の表 示 を有 効 または無効 にすることができます。

オーディオト ラックで各 クリップの名 前 を表 示 または非 表 示 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show Sound

Clip Names( サウンド クリップ名 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューでClips( クリップ) > Show Sound Clip Names( サウンド クリップ名 を表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Sound Clip Names( サウンド クリップ名 を表 示 )を選 択 します。

645

第14章: サウンド について

音 量 エンベロープについて
各 サウンド クリップには独 自 の音 量 エンベロープがあり、これを使 用 して音 量 を調 整 したり、音 量 を徐 々 に変 更 したり
できます。

646

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

音 量 エンベロープを表 示 する
音 量 エンベロープは、サウンド クリップの音 量 を表 すグラフであり、サウンド クリップの上 に表 示 できます。デフォルト では、各 サウンド クリップにはスト レート で中 立 の音 量 エンベロープがあります。キーフレームを音 量 エンベロープに追 加
し、それぞれ異 なる音 量 に設 定 することができます。音 量 調 整 (ページ648)と サウンド クリップ音 量 のアニメート (ページ651)を参 照 。

サウンド クリップの音 量 エンベロープを表 示 または非 表 示 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show Volume( 音 量 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューで、Clips( クリップ) > Show Volume Envelope( 音 量 エンベロープを表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Volume( 音 量 を表示 ) を選 択 します。

各 サウンド クリップの音 量 エンベロープは、Timeline( タイムライン) ビューのサウンド クリップの上 に表 示 されます。デフォルト では、エンベロープはサウンド クリップの中 央 にある直 線 です。これは、サウンド クリップの音
量 が全 体 的 に中 立 であることを意 味 します。

647

第14章: サウンド について

音量調整
T-SBANIM-002-010
エンベロープに単 一 の音 量 キーフレームを作 成 してから、そのキーフレームの音 量 を調 整 することにより、サウンド クリッ
プの音 量 を変 更 できます。これはクリップ全 体 の音 量 に影 響 します。

サウンド クリップの音 量 を調 整 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューに各 クリップのボリュームエンベロープを表 示 するには、次 のいずれかの操 作
を行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show Volume( 音 量 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューで、Clips( クリップ) > Show Volume Envelope( 音 量 エンベロープを表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Volume( 音 量 を表示 ) を選 択 します。

各 サウンド シーンに対 して、サウンド レベルを示 す青 い線 が表 示 されます。

2. 各 クリップの波 形 を表 示 するには、次 のいずれかの操 作 を行 います。これは必 須 ではありませんが、音 量
キーフレームを配 置 する場 所 を決 めるのに非 常 に役 立 ちます。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show

Waveform( 波 形 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューで、Clips( クリップ) > Show Waveform( 波 形 を表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン)ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Waveform( 波 形 を
表 示 )を選 択 します。

648

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. 必 要 な場 合 はTimeline( タイムライン) ビューでズームインし、音 量 キーフレームを適 切 に配 置 するのに十分 なスペースを確 保 します。Timeline( タイムライン) ビューでズームインするには、次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 上 隅 の近 くで、タイムラインズームスライダーをクリックして右 にドラッグします。

lTimeline( タイムライン) ビュー上 をクリックしてそれに焦 点 を合 わせてから、2を押 します。

lTimeline( タイムライン) ビュー上 をクリックしてそれに焦 点 を合 わせます。それから、ト ップメニューでView( 表 示 ) > Zoom In Timeline( タイムラインをズームイン) を選 択 します。

4. 必 要 な場 合 は、音 量 キーフレームを適 切 に調 整 するのに十 分 なスペースができるように、オーディオト ラッ
クの垂 直 方 向 のサイズを増 します。これを行 うには、オーディオト ラック上 を右 クリックして、Track Size( トラックサイズ) > Medium( 中 ) またはLarge( 大 ) を選 択 します。

5. Altキーを押 しながら、エンベロープの任 意 の場 所 をクリックして、音 量 キーフレームを作 成 します。

6. サウンド クリップ全 体 の音 量 を調 整 するには、音 量 キーフレームをクリックして上 下 にド ラッグします。クリッ
プの音 量 ( デシベル) が、マウスカーソルのすぐ右 に表 示 されます。

649

第14章: サウンド について650

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドクリップ音 量 のアニメート
音 量 エンベロープ上 に音 量 キーフレームを作 成 してから、各 キーフレームの音 量 を調 整 することにより、再 生 中 にサウンド クリップの音 量 を徐 々 に増 減 させることができます。

サウンド クリップの音 量 をアニメート する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューに各 クリップのボリュームエンベロープを表 示 するには、次 のいずれかの操 作
を行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show Volume( 音 量 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューで、Clips( クリップ) > Show Volume Envelope( 音 量 エンベロープを表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Volume( 音 量 を表示 ) を選 択 します。

各 サウンド シーンに対 して、サウンド レベルを示 す青 い線 が表 示 されます。

2. 各 クリップの波 形 を表 示 するには、次 のいずれかの操 作 を行 います。これは必 須 ではありませんが、音 量
キーフレームを配 置 する場 所 を決 めるのに非 常 に役 立 ちます。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Menu( メニュー)

ボタンをクリックし、Show

Waveform( 波 形 を表 示 ) を選 択 します。

lト ップメニューで、Clips( クリップ) > Show Waveform( 波 形 を表 示 ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン)ビューでオーディオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Show Waveform( 波 形 を
表 示 )を選 択 します。

3. 必 要 な場 合 はTimeline( タイムライン) ビューでズームインし、音 量 キーフレームを適 切 に配 置 するのに十分 なスペースを確 保 します。Timeline( タイムライン) ビューでズームインするには、次 のいずれかを行 いま

651

第14章: サウンド についてす。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 上 隅 の近 くで、タイムラインズームスライダーをクリックして右 にドラッグします。

lTimeline( タイムライン) ビュー上 をクリックしてそれに焦 点 を合 わせてから、2を押 します。

lTimeline( タイムライン) ビュー上 をクリックしてそれに焦 点 を合 わせます。それから、ト ップメニューでView( 表 示 ) > Zoom In Timeline( タイムラインをズームイン) を選 択 します。

4. 必 要 な場 合 は、音 量 キーフレームを適 切 に調 整 するのに十 分 なスペースができるように、オーディオト ラッ
クの垂 直 方 向 のサイズを増 します。これを行 うには、オーディオト ラック上 を右 クリックして、Track Size( トラックサイズ) > Medium( 中 ) またはLarge( 大 ) を選 択 します。

5. Altキーを押 下 しながら、音 量 変 更 を開 始 したいポイント で音 量 エンベロープをクリックします。

6. Altキーを押 したまま、音 量 エンベロープをクリックして、音 量 変 更 を終 了 したい場 所 に別 のキーフレームを作 成 します。

652

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

7. 必 要 な音 量 キーフレームがすべて作 成 されたら、各 キーフレームをクリックして上 下 にド ラッグして、音 量 を
調 整 します。ド ラッグすると、キーフレームの音 量 ( デシベル) がマウスカーソルのすぐ右 に表 示 されます。

各 キーフレーム間 の音 量 エンベロープ内 の勾 配 は、あるキーフレーム内 の音 量 から次 のキーフレーム内 の
音 量 に移 動 するために、音 量 が徐 々 に増 減 することを示 します。
8. キーフレームの位 置 を調 整 するには、クリックして左 右 にド ラッグします。

9. 既 存 の音 量 キーフレームを削 除 したい場 合 は、Altキーを押 しながらキーフレームをクリックします。

653

第15章: 画像とビデオクリップについて

第15章: 画像とビデオクリップについて
絵 コンテを作 成 するとき、そのパネルとパネルの描 画 レイヤーはすべて絵 コンテト ラック内 に含 まれます。ただし、アニマ
ティックにビデオト ラックを追 加 することも可 能 で、その場 合 は、絵 コンテのアート ワークの上 または下 に表 示 される画 像
およびビデオクリップを追 加 できます。
ビデオト ラックは、数 多 くの目 的 に役 立 ちます。例 えば、アート ワークやアニメーションの参 照 として画 像 やビデオを使 用する。絵 コンテにオーバーレイロゴを追 加 する。あらかじめ作 られた冒 頭 部 分 とクレジット シーンをインポート する。背 景を複 数 のパネルまたはカット にまたがるようにする。実 際 のアクションシーンを挿 入 するなどが可 能 になります。
ビデオト ラックに追 加 した画 像 とビデオは、アニマティックとは無 関 係 です。それらはパネルやカット に拘 束 されず、カメラ
動 作 にも影 響 されません。
注:
ビデオト ラックは、ビット マップ画 像 、レイアウト 、ムービーファイル、EDL/AAF/XMLシーン、PDF、および
Harmonyレンダリングされた画 像 を含 むカット にエクスポート するときにエクスポート されます。ただしこれら
は、コンフォメーションをエクスポート またはインポート するとき、プロジェクト を挿 入 またはマージするとき、オ
リジナルHarmonyカット をエクスポート するとき、およびFBXにエクスポート するときは、考 慮 されません。

654

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップ形 式 について
画 像 をビデオクリップとしてインポート する場 合 には、Storyboard Proでサポート されているどのようなタイプの画 像 でもビデオト ラックにインポート できます。ただし、ビデオファイルをインポート する場 合 、ビデオの形 式 に関 していくつか考 慮
すべき点 があります。
プロジェクト 用 にビデオクリップを準 備 する際 に考 慮 するべき最 初 の点 は、オーディオト ラック付 きのビデオファイルをイン
ポート する場 合 、そのオーディオト ラックは無 視 されることです。ファイルのビデオスト リームだけがプロジェクト に追 加 されます。このため、プロジェクト にビデオのオーディオト ラックを含 めたい場 合 は、ビデオのオーディオト ラックをWaveform( .wav) 形 式 またはAudio Interchange File形 式 ( .aiff) でサウンド ファイルにエクスポート し、プロジェクト のオーディオト
ラックの1つにサウンド クリップとしてインポート する必 要 があります。
考 慮 すべきその他 のありうる制 限 は、Storyboard Proがマシンのオペレーティングシステムで利 用 可 能 なコーデックを使 ってビデオをデコード することです。デフォルト では、次 の形 式 がサポート されています。
オペレーティングシステム

Windows

サポート されるコンテナ

サポート されるコーデックlQuickTImeムービー (.mov)lMPEG-4 (.mp4、.m4v)

lWindows Media Video (.wmv)

l

H.264

l

DVビデオ

l

MJPEG

l

MPEG-4 パート 2l

MPEG-4 v1/v2/v3

lWindows Media Video (WMV)l

QuickTimeムービー (.mov)

l

H.264

l

MPEG-4 (.mp4、.m4v)

lApple ProRes

macOS

注:
l

太 字 のコンテナとコーデックは、両 方 のオペレーティングシステムでサポート されています。

lワークステーションに追 加 のコーデックがインスト ールされている場 合 は、他 の形 式 のビデオクリップをインポート することもできます。

このことは、1台 のマシンを介 してプロジェクト にインポート されたビデオファイルは、そのマシンでは再 生 可 能 ですが、同じプロジェクト を別 のマシンで開 いた場 合 、そしてそのビデオファイルには一 部 のマシンでしか使 用 できないコーデックが必 要 な場 合 には、再 生 できないかもしれないことを意 味 します。これを避 けるため、これらのコンテナとこのコーデック
は WindowsとmacOSとの両 方 で自 然 にサポート されているので、ビデオクリップは、H.264形 式 のQuickTimeムービー( .mov) またはMPEG-4( .mp4、.m4v) ビデオファイルとして作 成 することをお勧 めします。
要 約 すると、Storyboard Proプロジェクト 用 のビデオクリップを作 成 するときは、このチェックリスト を参 照 して、それが自分 のプロジェクト に対 応 していること、および他 のプロジェクト 共 同 制 作 者 のマシンでも再 生 できることを確 認 できます。

655

第15章: 画像とビデオクリップについてlQuickTimeムービー (.mov)またはMPEG-4ビデオ (.mp4, .m4v)形 式 でエクスポート します。

l

H.264ビデオコーデックを使 用 してエクスポート します。

lムービーファイルにサウンド ファイルをエクスポート する必 要 はありません。プロジェクト にムービーのサウンド ト ラッ
クを含 めるには、プロジェクト のオーディオト ラックにインポート できるように、それを.aiffまたは.wavサウンド ファイルとしてエクスポート する必 要 があります。
ヒント :macOSで、QuickTime Playerは、サポート されていない形 式 でエンコード されたビデオをApple ProRes形
式 に変 換 できる場 合 があります。これをするには、QuickTime Playerでムービーを開 きます。ビデオの再
生 準 備 ができる前 は、Converting( 変 換 中 ) というキャプションの付 いたプログレスバーが表 示 されます。
次 に、ト ップメニューでFile( ファイル) > Save( 保 存 ) を選 択 して、変 換 したビデオを新 しいムービーファイルに保 存 します。このファイルをプロジェクト にインポート することができます。

656

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオト ラックについて
T-SBANIM-001-002
ビデオト ラックは、静 止 画 像 やビデオを挿 入 できるト ラックで、ビデオクリップとも呼 ばれ、アニマティック上 に表 示 されます。ビデオト ラックのクリップは、アニマティックでいつでもキューに入 れたり切 り取 ったりすることができ、絵 コンテのカット 、
パネル、レイヤーからは独 立 しています。
デフォルト で、Storyboard Proプロジェクト にビデオト ラックはありません。ビデオト ラックは、Timeline( タイムライン) ビューを使 用 して追 加 および管 理 できます。
プロジェクト には複 数 のビデオト ラックを含 めることができます。複 数 のビデオト ラックが１つのクリップを同 時 に再 生 する場 合 は、Timeline(タイムライン)ビューのビデオト ラックの順 序 によって、ステージに表 示 される順 序 が決 まります。パネ
ルのレイヤーと同 様 、一 番 上 のビデオト ラックがその下 のビデオト ラックより優 先 的 にレンダリングされます。プロジェクト
内 のビデオト ラックは、必 要 に応 じて順 序 を並 べ替 えることができます。
プロジェクト にビデオト ラックを追 加 すると、それはアニマティックを含 めて絵 コンテト ラックの上 に追 加 されます。ただし、ビデオト ラックを絵 コンテト ラックの下 に移 動 することもできます。つまり、そのクリップはすべてパネルのアート ワークやオブジェクト の背 後 に表 示 されることを意 味 します。これは、たとえば、複 数 のパネルやカット を通 して同 じ背 景 を使 用 したい場 合 に便 利 です。ただし、ビデオクリップはカット 内 のカメラ動 作 の影 響 を受 けないことに注 意 してください。

657

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオト ラックの追 加
T-SBANIM-001-003
デフォルト で、Storyboard Proプロジェクト にビデオト ラックはありません。プロジェクト に画 像 またはビデオクリップを追 加
したい場 合 。

ビデオト ラックの追 加 方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > New( 新 規 ) > New Video Track( 新 規 ビデオト ラック) を
選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューで既 存 のビデオト ラックまたはト ラック下 の空 きスペースを右 クリックし、
New Video Track( 新 規 ビデオト ラック) を選 択 します。

lClips and Tracks( クリップとト ラック) ツールバーでNew Video Track( 新 規 ビデオト ラック)ボタンをクリックします。
これで新 規 ビデオト ラックにビデオクリップをインポート または移 動 できるようになります。

注:
画 像 またはビデオクリップをインポート するときは、クリップを新 しいビデオト ラックに追 加 することもできます。画 像 とビデオクリップをインポートする (ページ670)を参 照 。

658

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオト ラックの名 前 を変 更 する
デフォルト では、プロジェクト に追 加 されたビデオト ラックの名 前 は、Vの後 に数 字 が続 きます。必 要 に応 じて、タイムラ
インを整 理 しておくために、ビデオト ラックにカスタムの名 前 を付 けることができます。

注:
ト ラック名 には、英 数 字 のほか、プラス(+)、マイナス(-)、等 号 (=)、アンダースコア(_)、コンマ(,)およびピリオ
ド (.)のみを含 めることができます。他 の文 字 はアンダースコアに置 き換 えられます。

ビデオト ラックの名 前 名 を変 更 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで名 前 変 更 するオーディオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lオーディオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックして、Rename Track( ト ラックの名 前 を変 更 ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > Tracks ( ト ラック) > Rename Track( ト ラックの名 前 を変更 ) を選 択 します。

3. Rename Video Track( ビデオト ラックの名 前 を変 更 ) ダイアログで、選 択 したビデオト ラックの希 望 の名 前 を入 力 します。
4. OKをクリックします。
選 択 したビデオト ラックの名 前 は、Timeline( タイムライン) ビューで更 新 されます。

659

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオト ラックの順 序 を変 更 する
パネルのレイヤーと同 様 に、各 ビデオト ラックはTimeline ( タイムライン) ビューでその下 のビデオト ラックの上 にレンダリングされます。ビデオト ラックの順 序 を相 対 的 に変 えることができます。
注:
ビデオト ラックを絵 コンテト ラックの下 に移 動 して、絵 コンテのアート ワークの背 後 にそれらを表 示 することもできます。

ビデオト ラックの順 序 を変 更 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで移 動 するビデオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

ビデオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックして、Move Track Up( ト ラックを上 に移 動 ) またはMove
Track Down( ト ラックを下 に移 動 ) を選 択 します。

lClips and Tracks( クリップとト ラック) ツールバーで、Move Track Up( ト ラックを上 に移 動 )Move Track Down( ト ラックを下 に移 動 )ボタンをクリックします。

ト ラックがビデオト ラックのリスト で上 下 に移 動 します。

660

または

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオト ラックを削 除 する
Timeline(タイムライン)ビューで、プロジェクト からビデオト ラックを削 除 できます。ビデオト ラックが削 除 されると、そのすべてのクリップもプロジェクト から削 除 されます。

ビデオト ラックを削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、削 除 するビデオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

ビデオト ラックの任 意 の場 所 を右 クリックして、Delete Current Video Track( 現 在 のビデオト ラックを削 除 ) を選 択 します。

lト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks(ト ラック) > Delete Current Track(現 在 のト ラックを削 除 )を選 択 します。

選 択 したビデオト ラックがTimeline( タイムライン) ビューから取 り除 かれ、プロジェクト から削 除 されます。

661

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオト ラックの非 表 示 と表 示
プロジェクト 内 の1つまたは複 数 のビデオト ラックを非 表 示 にすることができます。これは複 数 のビデオクリップがステージを雑 然 とさせていて、それらが邪 魔 にならないようにする必 要 がある場 合 に便 利 です。

ビデオト ラックを表 示 または非 表 示 にする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ビデオト ラックの左 端 近 くにあるShow / Hide ( 表 示 /非 表 示 )ボタンをクリックして非 表 示 にします。
そのト ラックのShow / Hide ( 表 示 /非 表 示 ) ボタンは、[非 表 示 ]アイコンを表 示 し、ビデオト ラックのクリッ

プが目 に見 えなくなります。

2. ビデオト ラックを再 び表 示 したい場 合 は、Show / Hide ( 表 示 /非 表 示 )ボタンを再 度 クリックして非 表

示 にします。
そのト ラックのShow / Hide ( 表 示 /非 表 示 ) ボタンをクリックすると[見 える]

アイコンが再 び表 示 され、このビデオト ラックのクリップが再 び表 示 されます。
絵 コンテの上 に表 示 されるすべてのビデオト ラックと絵 コンテの後 ろに表 示 されるすべてのビデオト ラックを、同 時 に非 表
示 または非 表 示 にすることもできます。
プロジェクト にビデオト ラックがある場 合 は、Stage( ステージ) とCamera( カメラ) ビューのLayer( レイヤー) パネルとLayers( レイヤー) ビューに次 のように表 示 されます。
l

絵 コンテト ラックの上 に1つ以 上 のビデオト ラックがある場 合 は、Top Video Tracks( ト ップビデオト ラック) レイヤー
がリスト の一 番 上 に表 示 されます。

l

絵 コンテト ラックの下 に1つ以 上 のビデオト ラックがある場 合 は、Bottom Video Tracks( ボト ムビデオト ラック) レ
イヤーがリスト の一 番 下 に表 示 されます。

662

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

これらは、実 際 のレイヤーではなく、絵 コンテのアート ワークの上 下 に表 示 されるビデオト ラックの表 示 を制 御 するためのショート カット です。

絵 コンテの上 に表 示 されるすべてのビデオト ラックを非 表 示 または非 表 示 にする方 法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer( レイヤー) パネルで、またはLayers( レイヤー) ビュー
で、Top Video Track( ト ップビデオト ラック) レイヤーの左 端 近 くにあるShow / Hide( 表 示 /非 表 示 )ボタ

ンをクリックします。
Top Video Track( ト ップビデオト ラック) のShow / Hide( 表 示 /非 表 示 ) ボタンは[非 表 示 ]アイコンを表 示

し、絵 コンテト ラックの上 にあるト ラックは即 座 に非 表 示 になります。

2. ト ップビデオト ラックをもう一 度 表 示 したい場 合 は、Top Video Track( ト ップビデオト ラック) レイヤーのShow/ Hide( 表 示 /非 表 示 )ボタンを再 度 クリックして非 表 示 にします。

Top Video Track( ト ップビデオト ラック) レイヤーのShow / Hide( 表 示 /非 表 示 ) ボタンは[見 える]

アイコ

ンを再 び表 示 し、絵 コンテト ラックの上 にあるト ラックは即 座 に表 示 されます。

絵 コンテの背 後 に表 示 されるすべてのビデオト ラックを非 表 示 または非 表 示 にする方 法
1. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer( レイヤー) パネルで、またはLayers( レイヤー) ビュー
で、Bottom Video Tracks( ボト ムビデオト ラック) レイヤーの左 端 近 くにあるShow / Hide( 表 示 /非 表 示 )ボタンをクリックします。
Bottom Video Track( ボト ムビデオト ラック) のShow / Hide( 表 示 /非 表 示 ) ボタンは[非 表 示 ]アイコンを

表 示 し、絵 コンテト ラックの下 にあるト ラックは即 座 に非 表 示 になります。

2. ボト ムビデオト ラックをもう一 度 表 示 したい場 合 は、Bottom Video Track( ボト ムビデオト ラック) レイヤーのShow / Hide( 表 示 /非 表 示 )ボタンを再 度 クリックして非 表 示 にします。

663

第15章: 画像とビデオクリップについて

Bottom Video Track( ボト ムビデオト ラック) レイヤーのShow / Hide( 表 示 /非 表 示 ) ボタンは[見 える]
イコンを再 び表 示 し、絵 コンテト ランクの下 にあるト ラックは即 座 に表 示 されます。

664

アStoryboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオト ラックでソロモードを使 用 する
複 数 のビデオト ラックがあって、そのうちの1つだけを表 示 したい場 合 は、そのト ラックでソロモード を有 効 にできます。
少 なくとも1つのオーディオト ラックでソロモード が有 効 になっている場 合 は、ソロモード が有 効 になっているオーディオト
ラックのみが聞 こえます。ソロモード がどのビデオト ラックでも有 効 になっていない場 合 は、すべてのビデオト ラックが表 示されます。
注:
非 表 示 のビデオト ラックは、たとえそこでソロモード が有 効 になっていても、けっして表 示 されることはありません。

ビデオト ラックでSolo Mode( ソロモード ) を使 用 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、ビデオト ラックのSolo Mode( ソロモード )Solo Mode( ソロモード ) ボタンがアクティブになります

ボタンをクリックします。

。これ以 降 は、このビデオト ラックのクリップのみが、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューに表 示 されます。

2. 複 数 のビデオト ラックを表 示 したままにしたい場 合 は、他 のビデオト ラックのSolo Mode( ソロモード )ボタ

ンを有 効 にすることができます。Solo Mode( ソロモード ) が有 効 になっているすべてのビデオト ラックのクリップ
は表 示 されたままになり、他 のクリップは非 表 示 になります。
3. Solo Mode( ソロモード ) からト ラックを削 除 するには、もう一 度 そのSolo Mode( ソロモード )ボタンをクリッ

クして、そのト ラックで無 効 にします。
4. ソロモード の使 用 をやめたい場 合 は、それが有 効 になっているすべてのビデオト ラックのSolo Mode( ソロモード )ボタンを、どのビデオト ラックでもSolo Mode( ソロモード ) が無 効 になるまでクリックします。

665

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオト ラックをロックする
デフォルト では、ビデオト ラックのクリップは、アニマティックに加 えられたタイミングの変 更 に従 います。たとえば、パネルの期 間 を延 長 すると、後 続 のすべてのパネルが移 動 し、このパネルの後 のビデオクリップも後 続 のパネルの移 動 に追 従するように移 動 します。
これが起 こらないようにするには、ビデオト ラックをロックします。ト ラックをロックすると、ト ラック内 のクリップに非 必 要 な変
更 を加 えることを防 止 できます。ト ラックがロックされていると、このト ラック内 のビデオクリップを移 動 、削 除 、追 加 、編集 することはできません。

ビデオト ラックをロックまたはアンロックする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、ロックしたいビデオト ラックの名 前 の右 にある

Lock / Unlock( ロック/アンロック) ボタンをクリックします。
Lock / Unlock( ロック/アンロック) ボタンには「ロックされた」

アイコンが表 示 され、ト ラックは変 更 できないことを示 すためにクロスハッチング( 斜 交 平 行 模 様 ) で表 示 されます。

2. ビデオト ラックのロックを解 除 したい場 合 は、もう一 度 そのロック/アンロック
Lock / Unlock( ロック/アンロック) ボタンは「アンロック」

ボタンをクリックします。

アイコンが表 示 され、ビデオト ラックを再 度 編 集 できるようになります。
プロジェクト のビデオト ラックにロックされたものが1つもない場 合 は、すべてを同 時 にロックできます。

すべてのビデオト ラックをロックする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、すべてのビデオト ラックがアンロックされていることを確 認 します。１つでもロックされていると、Lock All Video Tracks( すべてのビデオト ラックをロック) コマンド は使 用 できず、
2. ト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks(ト ラック) > Lock All Video Tracks( すべてのビデオト ラックをロック)を選 択 します。
少 なくとも1つのビデオト ラックがロックされている場 合 は、それらすべてを同 時 にアンロックできます。

666

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

すべてのビデオト ラックを一 度 にアンロックする方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、少 なくとも１つのビデオト ラックがロックされていることを確 認 します。ロックされたビデオト ラックが１つもない場 合 は、Unlock All Video Tracks( すべてのビデオト ラックをアンロック) コマン
ド を使 用 できません。
2. ト ップメニューでStoryboard(絵 コンテ) > Tracks(ト ラック) > Unlock All Video Tracks( すべてのビデオト
ラックをアンロック)を選 択 します。

667

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオト ラックの高 さの変 更ビデオト ラックを表 示 できるサイズには、Mini( ミニ) 、Small( 小 ) 、Medium( 中 ) 、Large( 大 ) の4つがあります。ビデオト
ラックのサイズは、Timeline( タイムライン) ビュー内 でビデオト ラックが取 る垂 直 方 向 のスペースの量 に影 響 します。各 ト
ラックの表 示 サイズは個 別 に調 整 できます。すべてのビデオト ラックは、デフォルト では小 さいサイズで表 示 されます。

ビデオト ラックを小 さくすることは、多 数 のビデオト ラックがあって、もっと多 くのビデオト ラックをTimeline( タイムライン) ビューに同 時 に表 示 したい場 合 に、ワークスペース内 で上 下 にスクロールしたり、Timeline( タイムライン) ビューのスペースを広 げたりする必 要 がないので便 利 です。ビデオト ラックをMedium( 中 ) またはLarge( 大 ) にすることで、各 ビデオクリップ
内 にサムネールが表 示 されるため、作 業 中 にクリップを視 覚 的 に識 別 しやすくなります。

オーディオト ラックのサイズの設 定 方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、ビデオト ラック上 の任 意 の場 所 を右 クリックし、Track Size( ト ラックサイズ) > Mini( ミニ) 、Small( 小 ) 、Medium( 中 ) 、Large( 大 ) を選 択 します。
Timeline( タイムライン) ビューでのビデオト ラックの高 さは、新 しい設 定 に調 整 されます。

668

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップについて
ビデオクリップとは、プロジェクト のビデオト ラックに追 加 してアニマティックで表 示 できるようにするための画 像 およびムービーファイルです。
画 像 ファイルをビデオクリップとしてインポート すると、設 定 された時 間 だけ静 止 画 像 を表 示 するクリップが作 成 されます。ムービーファイルをビデオクリップとしてインポート すると、ビデオがインポート され、そのままアニマティックで再 生 されます。ただし、ムービーファイルにオーディオト ラックが含 まれている場 合 には、Storyboard Proによって無 視 されます。
サウンド クリップをオーディオト ラックに保 存 しなければならないのと同 様 に、ビデオクリップもビデオト ラックに保 存 する必要 があります。それらはアニマティックの中 でいつでもキューを出 すことができ、必 要 なら最 初 と最 後 は切 り取 ることができます。
パネル内 のレイヤーと同 じように、ビデオクリップも移 動 、サイズ変 更 、回 転 が可 能 で、不 透 明 度 を調 整 したり、アニ
メート することもできます。しかし、パネル内 のレイヤーとは異 なり、ビデオクリップはカメラ動 作 には影 響 されません。
ビデオクリップは、アニマティックの構 造 からは完 全 に独 立 しています。複 数 のパネル、カット 、さらにはアニマティック全 体にまたがることができ、パネルの途 中 で開 始 および終 了 することもできます。
ビデオクリップは、3DXシート ビューの対 象 にはなりません。したがって、ステージの奥 深 く前 後 に移 動 することはできません。ただし、ビデオト ラックは絵 コンテト ラックの上 または下 に配 置 できます。絵 コンテト ラックの上 にあるビデオト ラック
内 のクリップは、常 に絵 コンテ内 のアート ワークとオブジェクト の上 に表 示 され、絵 コンテト ラックの下 にあるビデオト ラック
内 のクリップは、常 にその後 ろに表 示 されます。
注:
ビデオクリップは、その形 式 に関 して一 定 の制 限 を受 けます。詳 しくは、ビデオクリップ形 式 について (ページ655)を参 照 してください。

669

第15章: 画像とビデオクリップについて

画 像 とビデオクリップをインポート する
T-SBANIM-001-004
画 像 またはビデオクリップをアニマティックに追 加 するには、画 像 またはビデオファイルをビデオト ラックにインポート する必要 があります。
注:サポート されているビデオ形 式 については、ビデオクリップ形 式 について (ページ655)を参 照 してください。

ビデオト ラックに画 像 またはビデオを追 加 する方 法
1. クリップを既 存 のビデオト ラックにインポート する場 合 は、Timeline( タイムライン) ビューでクリップをインポート
したいビデオト ラックを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューでFile( ファイル) > Import( インポート ) > Videos/Images as Clips( ビデオ/画 像 をクリップとして) を選 択 します。

l

クリップをインポート するビデオト ラックを右 クリックし、Import Videos/Images as Clips( クリップとして
ビデオ/画 像 をインポート ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューでト ラックの下 の空 きスペースを右 クリックし、Import Videos/Images
as Clips( クリップとしてビデオ/画 像 をインポート ) を選 択 します。

Import Video Clips( ビデオクリップをインポート ) ダイアログボックスが開 きます。

3. Browse( ブラウズ)

ボタンをクリックします。

4. プロジェクト に追 加 する画 像 またはビデオファイルをファイルブラウザで検 索 ・選 択 してOpen( 開 く) をクリック
します。

670

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. プロジェクト にビデオト ラックがない場 合 や新 しいビデオト ラックにクリップをインポート する場 合 は、Destination( 保 存 先 ) パネルでNew Video Track( 新 規 ビデオト ラック) を選 択 します。現 在 選 択 している
ビデオト ラックにインポート する場 合 はCurrent Video Track( 現 在 のビデオト ラック) を選 択 します。
6. 画 像 を選 択 済 みの場 合 はClips Duration( クリップの尺 ) フィールド で希 望 する静 止 画 の尺 を設 定 します。これにより、タイムラインで画 像 クリップがまたがるコマの数 が決 まります。たとえば、プロジェクト のフレー
ムレート が1秒 あたり24コマで、画 像 を1秒 間 スパンする場 合 は、Clips Duration( クリップの尺 ) を24に設定 します。
7. Current Video Track( 現 在 のビデオト ラック) オプションを選 択 し、ターゲット のビデオト ラックに他 のビデオク
リップが存 在 する場 合 、Import Rule( インポート ルール) を選 択 し、インポート したクリップが長 すぎて別 の既 存 クリップにまたがる場 合 の処 理 を指 定 します。
l

既 存 のクリップを上 書 き: インポート したクリップを追 加 する予 定 のビデオクリップが存 在 する場 合は、既 存 のクリップが上 書 きされます。

l

次 の有 効 なコマを塗 りつぶす: 新 しいクリップが追 加 されることになっている既 存 のビデオクリップがある場 合 、クリップは既 存 のクリップの直 前 でト リミングされます。

8. OKをクリックします。
ビデオクリップがプロジェクト の目 標 ビデオト ラックに追 加 されます。

671

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオクリップを削 除 する
ビデオト ラックからビデオクリップを削 除 できます。

１つまたは複 数 のビデオクリップを削 除 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次 のいずれかを実 行 して削 除 したいクリップ( 複 数 可 ) を選 択 します。
l

単 一 のビデオクリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周
囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリップが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のビデオクリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選 択する各 クリップをクリックします。

2. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 範 囲 上 を右 クリックし、Delete Selected Clips( 選 択 したクリップを削 除 ) を選 択 します。

lDel (Windows) または Backspace (Mac OS X)を押 します。

672

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップを移 動 する
異 なるビデオト ラックにある場 合 でも、1つまたは複 数 のビデオクリップを同 時 に移 動 できます。アニマティックでキュー時
間 を変 更 するには水 平 に移 動 し、あるビデオト ラックから別 のビデオト ラックに移 動 するには垂 直 に移 動 します。

ビデオクリップを移 動 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、次 のいずれかの操 作 を行 って、移 動 したいクリップを選 択 します。
l

単 一 のビデオクリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周
囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリップが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のビデオクリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選 択する各 クリップをクリックします。

2. 選 択 したクリップの1つをクリックして、選 択 範 囲 を移 動 したい位 置 までド ラッグします。
ド ラッグしている間 、黒 いテキスト ボックスには、選 択 したクリップの新 しい開 始 時 間 と共 に、クリップを移 動している秒 数 とコマ数 が表 示 されます。

673

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオクリップのインポイント とアウト ポイント を調 整 する
アニマティックでクリップの特 定 部 分 だけを再 生 するように、ビデオクリップの始 めと終 わりを切 り取 ることができます。これは、クリップのインポイント とアウト ポイント の変 更 とも呼 ばれます。
Timeline( タイムライン) ビューでは、左 右 どちらかの端 を中 央 方 向 へド ラッグするだけで、クリップの一 部 を切 り取 ることができます。ビデオクリップの一 部 を切 り取 っても、切 り取 られた部 分 は削 除 されません。いつでも、クリップの端 を元 の位 置 にまで広 げると、切 り取 ったクリップの部 分 を復 元 することができます。
画 像 をビデオクリップとしてインポート し、ムービーとは違 ってその画 像 は設 定 長 を持 っていないので、同 じ方 法 を使 用
して、ビデオト ラックの画 像 クリップのキュー時 間 と長 さを調 整 できます。ビデオクリップの長 さはムービーファイルの元 の長 さを超 えて拡 張 できないのに対 し、画 像 クリップはその尺 全 体 で静 止 画 像 しか表 示 しないので、画 像 クリップの長さを無 制 限 に延 長 することができます。

ビデオクリップのインポイント とアウト ポイント を調 整 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
l

ビデオクリップの左 端 をクリックしてから右 方 向 にド ラッグし、In( イン) ポイント をクリップ内 の後 の方 に設 定 します。
カーソルを動 かすと、ムービーの先 頭 がクリップからカット されます。黒 のテキスト ボックスは、クリップの
新 しい長 さと共 に、カット しているクリップの部 分 の長 さを示 します。

注:
画 像 クリップを調 整 している場 合 は、端 を左 にド ラッグしてその長 さを延 長 することもできます。

lビデオクリップの右 端 をクリックしてから左 方 向 にド ラッグし、Out( アウト ) ポイント をクリップ内 の前 の方 に設 定 します。
カーソルを動 かすと、元 のムービの末 尾 がクリップからカット されます。黒 のテキスト ボックスは、クリップの新 しい長 さと共 に、カット しているクリップの部 分 の長 さを示 します。

674

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
画 像 クリップを調 整 している場 合 は、端 を右 にド ラッグしてその長 さを延 長 することもできます。

注:
ビデオクリップをト リミングしても、ト リミングされたビデオ部 分 は削 除 されません。いつでも、ビデオクリッ
プの端 をクリックして元 の位 置 にド ラッグすると、切 り取 ったクリップの部 分 を元 の位 置 に戻 すことがで
きます。

675

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオクリップをスナップする
Snapping( スナップ) オプションの有 効 時 にビデオクリップをド ラッグ＆ ド ロップすると、クリップの最 初 と最 後 がパネルの最
初 と最 後 、およびタイムラインカーソルに対 してスナップされます。
同 様 に、スナップの有 効 時 にビデオクリップのインポイント またはアウト ポイント を調 整 すると、パネルの最 初 と最 後 、およびタイムラインカーソルに対 してスナップされます。

スナッピング( 吸 着 ) を有 効 または無 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lTimeline( タイムライン) ビューの左 下 隅 で、Snapping( スナップ)lTimeline( タイムライン)ビューを右 クリックしてSnapping( スナップ) を選 択 します。

ボタンをクリックします。

注:
クリップをド ラッグしながら、Shiftキーを押 したままにすると、スナップが有 効 になっているかどうかを一
時 的 に上 書 きすることができます。

676

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップのコピー＆ ペースト
プロジェクト のビデオト ラックから1つまたは複 数 のクリップをコピーして、プロジェクト のビデオラックのどこか別 のところにペースト することができます。

ビデオクリップをコピーする方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次 のいずれかの操 作 を行 って、1つまたは複 数 のビデオクリップを選 択 します。
l

単 一 のビデオクリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周
囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリップが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のビデオクリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選 択する各 クリップをクリックします。

2. 次 のいずれかの操 作 で、選 択 したクリップをコピーします。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy Clips( クリップをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、クリップをペースト するビデオト ラックを選 択 します。
4. 赤 いタイムラインカーソルをクリックしてド ラッグし、クリップをペースト する時 間 内 の位 置 に移 動 します。
5. 次 のいずれかの操 作 を行 って、コピーしたクリップをペースト します。
lト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Paste Clips( クリップをペースト ) を選 択 します。

lCtrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

コピーしたクリップは、タイムラインカーソルのすぐ後 ろ、選 択 したト ラック上 にペースト されます。

677

第15章: 画像とビデオクリップについて注:lビデオクリップが移 動 先 のビデオト ラックにすでに存 在 する場 合 、ペースト されたクリップは移 動 先 ト
ラックのビデオクリップを上 書 きします。

l

ビデオクリップを複 数 のト ラックからコピーした場 合 、それらも複 数 のト ラックにペースト されます。必要 な場 合 、Storyboard Proは、コピーしたビデオクリップ間 のト ラックの差 を維 持 するために、追加 のビデオト ラックを作 成 します。

678

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップを分 割 する
１つのビデオクリップを2つのビデオクリップに分 割 して、ビデオの異 なる部 分 をタイムラインの異 なるポイント でキューに入れることができます。

ビデオクリップを分 割 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、分 割 するビデオクリップを選 択 します。
2. クリップを分 割 したいコマに、タイムラインカーソルを移 動 します。

3. 次 のいずれかを行 います。
ll

ト ップメニューでClips( クリップ) > Split Clip at Current Frame( 現 在 のコマでクリップを分 割 )を選 択 します。
Timeline( タイムライン) ビューでビデオト ラック領 域 内 を右 クリックし、Split Clip at Current Frame( 現 在 のコマでクリップを分 割 ) を選 択 します。

ビデオクリップが分 割 されます。これで両 方 の部 分 を別 々 に動 かすことができます。

注:
アニメーションキーフレームを使 用 してビデオクリップを分 割 するとき、アニメーションキーフレームが結 果としての2つのクリップの間 で分 割 され、両 方 の部 分 でそれぞれのアニメーション部 分 が保 持 されます。

679

第15章: 画像とビデオクリップについて

サムネールを表 示 する
ビデオクリップのサムネールを表 示 するには、ビデオト ラックの表 示 サイズをMedium( 中 ) またはLarge( 大 ) に拡 大 します。

オーディオト ラックのサイズを設 定 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、クリップのサムネールを表 示 させたいビデオト ラック上 の任 意 の場 所 を右 クリックし、Track Size( ト ラックサイズ) > Medium( 中 ) またはLarge( 大 ) を選 択 します。
選 択 したビデオト ラックの各 クリップの左 端 近 くにサムネールが表 示 されます。

680

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップをト ランスフォームする描 画 レイヤーと同 様 に、ビデオクリップを選 択 し、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム) ツールを使 用 してStage( ステージ) ビューで操 作 することにより、ビデオクリップに幾 何 学 的 ト ランスフォームを適 用 することができます。
注:
3Dカット で作 業 している場 合 であっても、ビデオクリップは2Dト ランスフォームのみが可 能 であり、Z軸 上 に
配 置 することはできません。ただし、Timeline( タイムライン) ビューで順 番 を変 更 することで、絵 コンテのアート ワークの上 または下 にビデオクリップを表 示 させることができます。ビデオトラックの順 序 を変 更 する
(ページ660)を参 照 。

ビデオクリップでト ランスフォームを行 う方 法
1. Tools( ツール) ツールバーで、Layer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

2. Timeline( タイムライン) ビューでト ランスフォームしたいクリップを選 択 します。
Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューで、ビデオクリップの上 に Transform( ト ランスフォーム) ツールのコント ロールが表 示 されます。

注:
一 度 にト ランスフォームできるクリップは1つだけです。
3. 次 のいずれかを行 います。
l

クリップを移 動 するには、カーソルをクリップの上 に置 きます。
ら、クリップをクリック＆ ド ラッグして移 動 します。

681

マウスの移 動 カーソルが表 示 された

第15章: 画像とビデオクリップについて

ヒント :
l

キーボード の矢 印 キーを使 って選 択 範 囲 をナッジすることもできます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Offset( 水 平 オフセット )とVertical Offset ( 垂 直 オフセット )フィールド に特 定 の座 標 を入 力 することもで

きます。

l

クリップのサイズを変 更 するには、カーソルを、 境 界 ボックスの四 隅 または中 央 の四 角 い点 の1つに合 わせます。スケール

カーソルが表 示 されたら、クリック＆ ド ラッグしてクリップのサイズを変 更

します。

682

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ヒント :
l

Shiftキーを押 したままにすることで、選 択 範 囲 の縦 横 の比 率 を維 持 できます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのHorizontal Scale( 水 平 スケール)
Vertical Scale ( 垂 直 スケール)とフィールド に、特 定 の拡 大 縮 小 比 率 を入 力 することもできます。

l

クリップを回 転 させるには、境 界 ボックスの角 の1つの外 側 にカーソルを置 きます。回 転

カーソル

が表 示 されたら、クリック＆ ド ラッグしてクリップを回 転 させます。

ヒント :
l

Shiftキーを押 しながら、アート ワークを15°の増 減 で回 転 させることができます。

lTool Properties( ツールプロパティ) ビューのAngle( 角 度 )フィールド に、具 体 的な角 度 を度 数 で入 力 することもできます。
lTool Properties( ツールプロパティ) ビューでRotate 90 Cw( 90度 右 回 転 )ボタ

ンをクリックして時 計 回 りに90°回 転 させるか、あるいはRotate 90 CCW( 90度 左
回転)ボタンをクリックして反 時 計 回 りに90°回 転 させて、クリップを90°の増 減

で回 転 させることもできます。

lデフォルト では、クリップが回 転 および拡 大 /縮 小 される中 心 となるピボット ポイント は、クリップの中心 です。ピボット ポイント を一 時 的 に別 の場 所 に移 動 するには、クリップ中 央 の丸 いピボット683

上第15章: 画像とビデオクリップについてにマウスカーソルを移 動 します。マウスカーソルがになったら、ピボット をクリック＆ ド ラッグして移動 します。

l

クリップを水 平 に反 転 するには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Horizontally( 左 右にフリップ)

l

ボタンをクリックします。

クリップを上 下 にフリップするには、Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでFlip Vertically( 上 下にフリップ)

ボタンをクリックします。

684

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップの不 透 明 度 を変 更 する個 々 のビデオクリップの不 透 明 度 を設 定 できます。これにより、クリップが絵 コンテ上 で半 透 明 に見 えるようにして、パネル内 のアート ワークを完 全 に遮 らないようにすることができます。

ビデオクリップの不 透 明 度 を変 更 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次 のいずれかを実 行 して、不 透 明 度 を設 定 するクリップを選 択 します。
l

単 一 のビデオクリップを選 択 するには、それをクリックします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したいクリップのすぐ外 側 をクリックすることでそれらの周
囲 に長 方 形 を描 き、選 択 したい最 後 のクリップまでマウスカーソルをド ラッグします。

l

一 連 のビデオクリップを選 択 するには、選 択 したい最 初 のクリップをクリックしてから、Shiftキーを押したまま選 択 したい最 後 のクリップをクリックします。クリックした2つのクリップの間 のすべてのクリップが、包 括 的 に選 択 されます。

l

複 数 のビデオクリップを選 択 するには、Ctrl (Windows/Linux)または⌘ (macOS)を押 したまま選 択する各 クリップをクリックします。

2. ビデオト ラックを右 クリックし、Change Clips Opacity( クリップの不 透 明 度 を変 更 する) を選 択 します。
Clips Opacity( クリップの不 透 明 度 ) ダイアログが表 示 されます。
3. Clips Opacity( クリップの不 透 明 度 ) ダイアログで、0～ 100の間 の値 を入 力 します。ここで0は完 全 に透明 を、100は完 全 に不 透 明 を指 します。
4. OKをクリックします。
選 択 したクリップの不 透 明 度 は、選 択 された値 に変 更 されます。

685

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオクリップアニメーションについて
画 像 やビデオクリップをアニメート することが可 能 です。パネル内 のレイヤーとまったく同 様 に、アニマティックの再 生 時 に
ビデオクリップを移 動 、回 転 、サイズ変 更 することができます。アニメーションのタイミングを緩 めることで、時 間 とともにス
ピード を上 げたり下 げたりすることもできます。

686

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップのアニメート
ビデオクリップをアニメート するには、クリップに少 なくとも2つのキーフレームを作 成 しなければなりません。その後 は、各
キーフレーム上 のクリップの位 置 、角 度 、およびサイズを変 更 することができ、Storyboard Proキーフレーム間 でクリップの位 置 、角 度 、およびサイズをフレーム補 間 します。

ビデオクリップをアニメート する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーで、Layer Transform ( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

2. Timeline(タイムライン)ビューで、ト ランスフォームしたいクリップを選 択 します。
注:
一 度 に複 数 のクリップをト ランスフォームすることはできません。
3. Timeline(タイムライン)ビューで、タイムラインカーソルを、アニメーションの最 初 のキーフレームを作 成 したい
コマに移 動 します。
4. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAdd Keyframe(キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

現 在 のコマで、クリップにキーフレームが追 加 されます。

5. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで、クリップを操 作 して、アニメーションの最 初 の時 点 でそうあってほしい位 置 、角 度 、スケールになるようにします。ビデオクリップをトランスフォームする (ページ681)を参照。
6. Timeline(タイムライン)ビューで、タイムラインカーソルを、2番 目 のキーフレームを置 きたい場 所 に移 動 します。
7. Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでAdd Keyframe(キーフレームを追 加 )ボタンをクリックします。

ビデオクリップに、2番 目 のキーフレームが作 成 されます。最 初 のキーフレームから2番 目 のキーフレームまで
行 く線 は、クリップが最 初 のキーフレームから2番 目 のキーフレームまでアニメート されていることを示 します。

687

第15章: 画像とビデオクリップについて

8. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューで、クリップを、2番 目 のキーフレームの中 で希 望 する位 置 に
配 置 します。
9. キーフレームを作 成 し、アニメーションが完 成 するまで、ビデオクリップを各 キーフレームに配 置 します。
10. キーフレームを時 間 内 の別 の位 置 に移 動 する必 要 がある場 合 は、単 にそれをクリックして目 的 の位 置 に
ド ラッグします。
11. アニメーションのタイミングにイーズインとイーズアウト を追 加 するには、ビデオクリップアニメーションへのイーズ

インとイーズアウトの追 加 (ページ689)を参 照 してください。
12. キーフレームを削 除 する場 合 は、Timeline( タイムライン) カーソルをキーフレームの正 確 な位 置 に移 動 します。それから、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでDelete Keyframe( キーフレームを削 除 )をクリックします。
13. クリップをキーフレーム上 の元 の位 置 にリセット する場 合 は、タイムラインカーソルをキーフレームの位 置 に移動 します。その後 、Tool Properties(ツールプロパティ)ビューでReset Keyframe(キーフレームをリセット )をクリックします。
14. アニメーションをテスト するには、タイムラインカーソルをクリップの先 頭 位 置 に移 動 します。そして、Playback( プレイバック) ツールバーで、Play( 再 生 )688

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップアニメーションへのイーズインとイーズアウト の追 加
デフォルト では、ビデオクリップをアニメート すると、カメラは一 定 のペースで進 行 して、あるキーフレーム内 の位 置 から次のキーフレーム内 の位 置 に移 動 し、その後 突 然 移 動 を停 止 します。動 き始 めるにつれてスピード を上 げたり、止 まる
前 にスピード を落 としたい場 合 は、アニメーションにイーズインとイーズアウト を追 加 することで実 現 できます。アニメー
ションにイーズインを追 加 すると、アニメーションはゆっくり開 始 され、進 行 するにつれて速 くなります アニメーションにイー
ズアウト を追 加 すると、アニメーションは停 止 する前 に遅 くなります。

Tool Properties( ツールプロパティ) ビューでアニメーションのイーズインとイーズアウト を設 定 できます。

クリップアニメーションにイーズインとイーズアウト を追 加 する方 法
1. Tools(ツール)ツールバーでLayer Transform( レイヤート ランスフォーム)

ツールを選 択 します。

2. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズインとイーズアウト を追 加 したいクリップを選 択 します。
選 択 したクリップのアニメーションのモーションパスが、Stage(ステージ)ビューとCamera(カメラ)ビューに表 示 さ

689

第15章: 画像とビデオクリップについてれます。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、イーズを加 えたいクリップアニメーションの最 初 と最 後 のキーフレーム間 にタイムラインカーソルを動 かします。

4. Tool Properties( ツールプロパティ) ビューで、Ease In( イーズイン) フィールド にH:MM:SS:FF形 式 で希 望するイーズインの長 さを入 力 します。この場 合 、Hは時 間 を、MMは分 を、SSは秒 を、FFはコマを意 味 しま
す。イーズインの長 さが長 いほど、滑 らかになります。
5. 希 望 するイーズアウト の長 さを、同 じ形 式 でEase Out( イーズアウト ) フィールド に入 力 します。イーズアウ
ト の長 さが長 いほど、滑 らかになります。
アニメーションのイーズインとイーズアウト を調 整 すると、モーションパスのノッチ位 置 が変 わるので、イーズが
動 作 のタイミングにどのように影 響 を与 えているかがわかります。

6. アニメーションをテスト するには、タイムラインカーソルをアニメーションが始 まる直 前 の位 置 に移 動 します。
そして、Playback( プレイバック) ツールバーで、Play( 再 生 )690

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビデオクリップのキーフレームを移 動 する
ビデオクリップにキーフレームを作 成 した後 は、クリップアニメーションの開 始 時 間 、長 さ、ペースを調 整 するために、それらの時 間 的 な位 置 を変 えることができます。

ビデオクリップのキーフレームを移 動 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、以 下 の１つを行 うことにより、1つまたは複 数 のキーフレームを選 択 します。
l

単 一 のキーフレームを選 択 するには、それをクリックします。

l

同 じクリップから複 数 のキーフレームのシーンを選 択 するには、選 択 したいシーンの最 初 のキーフ
レームをクリックします。次 に、Shiftキーを押 したまま、選 択 したい順 序 の最 後 のキーフレームをク
リックします。クリックした両 方 のキーフレームとその間 にあるすべてのキーフレームが選 択 されます。

lクリップ内 のすべてのキーフレームを選 択 するには、クリップのアニメーションキーフレームト ラックをダブ
ルクリックします。

選 択 された各 キーフレームは青 で強 調 表 示 されます。

2. 選 択 したキーフレームをクリックして左 にド ラッグし、アニメーションをクリップの前 の方 に移 動 するか、または
右 方 向 にド ラッグしてアニメーションをクリップの後 方 に移 動 します。

691

第15章: 画像とビデオクリップについて

ビデオクリップアニメーションキーフレームのコピー＆ ペースト
ビデオクリップをコピーできるのと同 じように、ビデオクリップ内 の特 定 のキーフレームをコピーすることもできます。選 択 した1つまたは複 数 のキーフレームをコピーして、別 の時 間 に、同 じクリップまたは別 のクリップにペースト できます。単 一のキーフレームをコピー＆ ペースト するときは、クリップの位 置 、角 度 、サイズがコピーされます。複 数 のキーフレームをコ
ピー＆ ペースト するときは、各 キーフレーム内 のクリップの位 置 、角 度 、サイズ、およびそれらのキーフレーム間 のアニメーションがコピーされます。

ビデオクリップのキーフレームをコピー＆ ペースト する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、次 のいずれかの操 作 を行 って、クリップ内 の1つまたは複 数 のキーフレーム
を選 択 します。
l

単 一 のキーフレームを選 択 するには、それをクリックします。

l

同 じクリップから複 数 のキーフレームのシーンを選 択 するには、選 択 したいシーンの最 初 のキーフ
レームをクリックします。次 に、Shiftキーを押 したまま、選 択 したい順 序 の最 後 のキーフレームをク
リックします。クリックした両 方 のキーフレームとその間 にあるすべてのキーフレームが選 択 されます。

lクリップ内 のすべてのキーフレームを選 択 するには、クリップのアニメーションキーフレームト ラックをダブ
ルクリックします。

選 択 された各 キーフレームは青 で強 調 表 示 されます。

2. 次 のいずれかの操 作 で、選 択 したキーフレームをコピーします。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy Clips( クリップをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)
を押 します。

3. 赤 いタイムラインカーソルをクリックしてド ラッグし、キーフレームをペースト する時 間 内 の位 置 に移 動 しま
す。タイムラインカーソルが、キーフレームをペースト するクリップの内 側 にあることを確 認 します。

4. キーフレームをペースト するクリップをクリックします。

692

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. 次 のいずれかの操 作 を行 って、コピーしたキーフレームをペースト します。
lト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Paste Clips( クリップをペースト ) を選 択 します。

lCtrl + Vを押 します。

キーフレームは、タイムラインカーソルがある位 置 で、選 択 したクリップにペースト されます。

693

第16章: ト ランジションについて

第16章: ト ランジションについて
T-SBANIM-005-002
デフォルト で、カット 間 のト ランジションはカット と定 義 され、CUT/カット の末 尾 でパネルのアクションは終 了 し、直 ちに次のカット を表 示 します。Storyboard Proで、カット 間 に2つのカスタムト ランジション、すなわちWipe( ワイプ) またはDissolve( ディゾルブ) の内 の1つを追 加 できます。

ディゾルブ
Dissolve( ディゾルブ) ト ランジションとは、一 般 的 なクロスディゾルブト ランジション効 果 です。画 像 は滑 らかなカット ト ランジションへとしだいにフェード インおよびフェード アウト します。

エッジワイプ
デフォルト では、Edge Wipe( エッジワイプ) は左 から右 へのワイプ動 作 で一 方 のカット から他 方 のカット へ移 動 します。
ワイプ動 作 の方 向 を変 更 するエフェクト をカスタマイズすることが可 能 です。

クロックワイプ
デフォルト のClock Wipe( クロックワイプ) は、時 計 回 りに円 を描 くようなふき取 り動 作 で、一 方 のカット から他 のカット に
移 動 します。ワイプの方 向 と開 始 角 度 のカスタマイズが可 能 です。

694

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スライド
デフォルト では、Slide( スライド ) ト ランジションは、カメラフレームの右 側 から次 のカット パネルを転 換 することによって、あるカット から別 のカット に移 動 します。角 度 と方 向 をカスタマイズできます。

695

第16章: ト ランジションについて

ト ランジションの追 加
T-SBANIM-005-003
ト ランジションはカット ( CUT/カット ) の間 に挿 入 します。

ト ランジションの追 加 方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、間 にト ランジションを追 加 する2つのカットの最 初 のカット を選 択 します。例 えば、カット 2と3の間 にト ランジションを追 加 する場 合 、カット 2の任 意 のパネルを選 択 します。

2. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーからNew Transition( 新 規 ト ランジション)

ボタンをクリックします。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Add Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

l

カット のサムネールを右 クリックしてAdd Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

lStoryboard( 絵 コンテ) ツールバーからNew Transition( 新 規 ト ランジション)

ボタンをクリックします。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Add Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

696

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

カット のサムネールを右 クリックしてAdd Transition( ト ランジションを追 加 ) を選 択 します。

3. ト ランジションをクリックして選 択 します。
4. Panel( パネル) ビューを開 きます。ト ランジションを選 択 するとPanel( パネル) ビューにプロパティが表 示 され、これを変 更 できます。
5. Type( タイプ) ド ロップダウンで、使 用 するト ランジションのタイプを選 択 します。
lディゾルブ: 最 初 のカット を黒 にフェード アウト し、次 に黒 から第 2のカット にフェード インします。

lエッジワイプ: 画 面 全 体 を真 っ直 ぐな線 が横 断 して、最 初 のカット が第 2のカット によってワイプアウト
されます。線 の角 度 をカスタマイズできます。

l

クロックワイプ: 画 面 の中 心 から端 まで走 る1本 の線 が画 面 全 体 を360度 回 転 して、最 初 のカット
が第 2のカット によってワイプアウト されます。線 の最 初 の角 度 と方 向 をカスタマイズできます。

lスライド : Slide In( スライド イン) に設 定 すると、画 面 の端 から第 2のカット がスライド してきて最 初 のカット を覆 い隠 します。Slide Out( スライド アウト ) に設 定 すると、最 初 のカット が画 面 の端 に向 けてスライド します。画 面 上 には、まるで最 初 から背 後 にあったかのように第 2のカット が残 されます。
カット がスライド インまたはスライド アウト する角 度 をカスタマイズできます。

6. 次 のいずれかを行 うことでト ランジションの長 さを決 定 します。
lTimeline( タイムライン) ビューでト ランジションの右 端 を右 側 にクリック&ド ラッグして拡 張 し、左 側 に
クリック&ド ラッグして短 縮 します。

lPanel( パネル) ビューでDuration( 尺 ) フィールド の右 にある上 向 き 矢 印 をクリックしてト ランジションを1コマ拡 張 するか、下 向 き 矢 印 をクリックしてト ランジションを1コマ短 縮 します。

lPanel( パネル) ビューの尺 フィールド にト ランジションの尺 を入 力 します(H:MM:SS:FFの形 式 で、Hは時 間 、Mは分 、Sは秒 、Fはコマを表 します)注:
ト ランジションを拡 張 すると後 続 のカット は逆 方 向 にリップルされ、ト ランジションを短 縮 すると
後 続 のカット は進 行 方 向 にリップルされます。これはト ランジションの前 後 のカット がト ランジ
ション中 に重 なるためです。つまり、ト ランジションの後 のカット はト ランジションの前 のカット が終 わらないうちにスタート し、その結 果 プロジェクト の長 さが短 縮 されるということです。

697

第16章: ト ランジションについて

ト ランジションを削 除 する
T-SBANIM-005-004

ト ランジションを削 除 する方 法
1. 削 除 するト ランジションを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
‣

Storyboard(絵 コンテ)ツールバーで、Delete Transition (ト ランジションを削 除 )ボタンをクリックします。
‣

ト ランジションを右 クリックし、Delete Transition(ト ランジションを削 除 )を選 択 します。

‣

Storyboard(絵 コンテ) > Delete Transition(ト ランジションを削 除 )を選 択 します。

‣

削 除 を押 します。

698

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ト ランジションのタイプの変 更T-SBANIM-005-005
デフォルト では、ト ランジションはディゾルブですが、ト ランジションを選 択 してダブルクリックするか、Panel ( パネル) ビュー
で変 更 することにより、エッジまたはクロックワイプに簡 単 に変 更 できます。

ト ランジションのタイプを変 更 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューでト ランジションを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lPanel( パネル) ビューで、Type( タイプ) メニューからEdge Wipe( エッジワイプ) 、Clock Wipe( クロックワイプ) またはDissolve( ディゾルブ) を選 択 します。

lTimeline( タイムライン) ビューで、Timeline( タイムライン) ビューで選 択 したト ランジションをダブルクリックし、
Dissolve( ディゾルブ) 、Edge Wipe( エッジワイプ) およびClock Wipe( クロックワイプ) の間 でト ランジションタ
イプを変 更 します。

Clock Wipe( クロックワイプ) ト ランジションの開 始 角 度 を変 更 する方 法
1. Timeline(タイムライン)またはThumbnails(サムネール)ビューで、Clock Wipe(クロックワイプ)ト ランジションを
選 択 します。
2. Panel(パネル)ビューで、次 のいずれか１つを行 うことにより、開 始 角 度 を設 定 します。
lDirection(方 向 )ノブをクリックします。

lテキスト フィールド に値 を入 力 します。

699

第16章: ト ランジションについて

3. Direction(方 向 )メニューで、ワイプの方 向 : Clockwise(右 回 転 )またはCounterclockwise(左 回 転 )を選
択 します。

700

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ト ランジションの尺 を変 更T-SBANIM-005-006
ト ランジションの尺 を変 更 するには、Panel( パネル) ビューを使 用 することもできます。

ト ランジションの尺 を変 更 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューでト ランジションを選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lト ランジションの左 側 または右 側 にカーソルを置 き、ド ラッグして長 くしたり短 くしたりします。

lPanel(パネル)ビューで、持 続 時 間 フィールド を使 って望 みの値 をセット します。

lStoryboard( 絵 コンテ) > Change Transition Duration( ト ランジションの尺 を変 更 ) を選 択 して、新 しい
尺 をコマに入 力 します。

701

第17章: ライブラリーについて

第17章: ライブラリーについて
T-SBADV-010-001
ライブラリーを使 用 すると、Storyboard Proで作 成 したエレメント を共 有 し再 利 用 することができます。Library(ライブラリー)ビューでは、キャラクター、セット 、プロップ、レイヤー、パネル、オーディオファイル、ビデオファイル、3Dモデル、アニ
メーション、カメラ動 作 など、さまざまなエレメント を保 存 できます。
ライブラリーはハード ド ライブに保 存 されており、同 じライブラリーを複 数 のプロジェクト で使 用 できます。したがって、ライブラリーを使 用 してプロジェクト 間 でアセット を共 有 することができます。
レイヤー、パネル、クリップなどプロジェクト 内 のアセット を選 択 し、次 にそれらをLibrary( ライブラリー) ビューのライブラ
リーにド ラッグするだけでテンプレート が作 成 できます。同 様 に、テンプレート の内 容 をライブラリーからプロジェクト 内 の
目 的 の場 所 にド ラッグしてインポート することもできます。

702

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ライブラリーフォルダーについて
T-SBADV-010-002
デフォルト では、Library(ライブラリー)ビューには4つの利 用 できるライブラリがあります。
l3Dモデル: プロジェクト で使 用 されているすべての3Dモデルが保 存 されているライブラリー。このライブラリーは、
現 在 のプロジェクト 専 用 です。3Dオブジェクトについて (ページ558)を参 照 。

l

共 有 : プロジェクト 内 のすべての共 有 描 画 が保 存 されているライブラリー。このライブラリは現 在 のプロジェクト
専 用 です。描 画 を共 有 する (ページ434)を参 照 。

lグローバル: プロジェクト 間 でアセット を共 有 するために使 用 するデフォルト のライブラリー。このライブラリーは、Documents( ド キュメント ) フォルダーのToon Boom Storyboard Proライブラリーサブフォルダーに保 存 されています。

lテンプレート : Storyboard Proとセット になっているサンプル描 画 のライブラリー。

したがって、テンプレート を作 成 するための頼 りになるライブラリーはGlobal( グローバル) ライブラリーです。ただし、おそらく多 数 のテンプレート が作 成 されるため、アセット をさまざまなライブラリーに体 系 化 する必 要 があるかもしれません。
たとえば、キャラクター、プロップ、背 景 、パネル、サウンド クリップ、およびプロジェクト で再 利 用 するために必 要 な他 の
種 類 のアセット 用 に、ライブラリーを作 成 することができます。Library( ライブラリー) ビューには希 望 するだけいくつでもライブラリーを追 加 できます。各 ライブラリには異 なる種 類 のテンプレート を保 存 できます。
Library( ライブラリー) ビューの各 ライブラリーは、ワークステーションのファイルシステムのフォルダーに対 応 しています。これらのフォルダーにはサブフォルダーを含 めることができ、Library( ライブラリー) ビューではライブラリー内 のサブフォルダーを参 照 することができるので、それらを別 のサブフォルダーに保 存 することによってライブラリー内 のテンプレート を整 理 することも可 能 です。

703

第17章: ライブラリーについてライブラリーを作 成 する
T-SBADV-010-003
ライブラリーフォルダを作 成 するには2つの方 法 があります。
l

Storyboard Proのインターフェースを使 用 するl

オペレーティングシステムから直 接

オペレーティングシステムを使 用 してライブラリーを作 成 するには、ライブラリーを保 存 する場 所 に、適 切 な名 前 の新 しいフォルダーを作 成 します。これは、必 要 とするときに Storyboard Proで開 くことができます。ライブラリーを追 加 する
(ページ706)ライブラリーを追 加 する (ページ706)を参 照 。
テンプレート ライブラリーは整 理 する必 要 があります。自 分 のアセット に簡 単 にアクセスできるように、ハード ド ライブ上または直 接 Library( ライブラリー) ビューで、さまざまなサブフォルダーを作 成 することができます。

Storyboard Proからライブラリーを作 成 する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューでLibrary List( ライブラリーリスト ) セクションを右 クリックして、Open Library( ライブラリーを開 く) を選 択 します。
Browser( ブラウザー) ウィンド ウが開 きます。
2. 新 しいライブラリをコンピューターのどこに保 存 するかを探 します。
3. New Folder( 新 規 フォルダー) をクリックします。
4. 新 しいライブラリーに関 連 する名 前 を付 けて、Select Folder( フォルダーを選 択 ) をクリックします。
Library List( ライブラリーリスト ) に新 しいライブラリーが表 示 されます。

フォルダーを作 成 する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューの左 側 で、サブフォルダーを作 成 したいライブラリーフォルダーを選 択 します。
2. 選 択 したライブラリーを右 クリックし、New Foldeｒ( 新 規 フォルダー) を選 択 します。
新 しいサブフォルダーがLibrary( ライブラリー) に追 加 されます( ただし、親 フォルダーに折 りたたまれているため、直 ちに目 に見 えるわけではありません) 。新 しいフォルダーを含 むルート ライブラリーフォルダーをクリックしてから、プラス( +) 記 号 をクリックして展 開 します。新 しいサブフォルダーが表 示 されます。

704

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

705

第17章: ライブラリーについてライブラリーを追 加 する
T-SBADV-010-004
ハード ド ライブまたはネット ワーク上 のどのフォルダーもライブラリーとして開 くことができます。ライブラリーを開 くということは、フォルダーをLibrary( ライブラリー) ビューにリンクすることを意 味 します。ライブラリーは一 度 だけ開 く必 要 があります。ライブラリーフォルダーは、ライブラリーを閉 じてリンクを解 除 することを決 めるまで、アプリケーションを開 くたびに使用 できます。
ヒント :画 像 、サウンド ファイル、またはビデオファイルを含 むフォルダーをライブラリーに追 加 できます。これにより、
これらのアセット をプロジェクト にすばやくインポート できるようになります。画 像 を直 接 Stage( ステージ) ま
たはCamera( カメラ) ビューにド ラッグアンド ド ロップすることができます。また、サウンド ファイルとビデオファイ
ルをTimeline( タイムライン) ビューのオーディオト ラックまたはビデオト ラックにド ラッグアンド ド ロップすることもできます。

ライブラリーを開 く方 法
1. Library( ライブラリー) ビューでLibrary List( ライブラリーリスト ) セクションを右 クリックし、Open Library( ライブラリーを開 く)を選 択 します。
Browser( ブラウザ) ウィンド ウが開 きます。
2. ライブラリーフォルダーの場 所 を参 照 します。
3. フォルダーを選 択 してOKをクリックします。
新 しいライブラリーがLibrary List( ライブラリーリスト ) セクションに表 示 されます。

706

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

フォルダーの名 前 を変 更 する
T-SBADV-010-005
フォルダーを追 加 したら、名 前 を変 更 できます。これはハード ド ライブのフォルダー名 も変 更 します。

フォルダーの名 前 を変 更 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューの左 側 で、名 前 変 更 するフォルダーを選 択 します。

2. 選 択 したライブラリー上 を右 クリックし、Rename Folder( フォルダーの名 前 を変 更 ) を選 択 します。
3. 選 択 したフォルダーの名 前 を変 更 します。
4. Enter/リターンを押 して操 作 を確 定 します。

707

第17章: ライブラリーについてライブラリーを閉 じてフォルダーを削 除 する
T-SBADV-010-006
ライブラリーからフォルダーを削 除 するには、まずライブラリーとライブラリー内 のサブフォルダーとの違 いを理 解 する必 要があります。ライブラリーとは、ライブラリーリスト の根 底 に追 加 されたフォルダーで、フォルダーは、ライブラリーリスト のライブラリーの1つの内 部 にあって、ライブラリーを閉 じることでアイコンで示 されています。サブアイコンで示 されます。

Library(ライブラリー)ビューからそれを削 除 することができますが、ハード ド ライブから削 除するわけではありません。ただし、サブフォルダーを閉 じることはできません。ライブラリー内 のすべてのサブフォルダー

は、Library(ライブラリー)ビューで常 に利 用 可 能 です。ただし、サブフォルダーは削 除 できます

。しかしこれは、ハード ド ライブから永 久 にそれを削 除 してしまいます。
したがって、要 約 すると:
lライブラリーを閉 じることでLibrary(ライブラリー)ビューからそれを削 除 することができますが、ハード ド ライブから

削 除 するわけではありません。Storyboard Proからライブラリーを完 全 に削 除 することはできません。
lライブラリーサブフォルダーを削 除 することはできますが、それはハード ド ライブから永 久 に削 除 します。ライブ

ラリーサブフォルダーをただ単 に閉 じることはできません。
ですから、一 部 のサブフォルダーがライブラリーを邪 魔 していることに気 付 いたとしても、それらのコンテンツを失 いたくな
い場 合 には、このライブラリーをファイルブラウザーで開 き、それらのフォルダーを後 で取 り出 せる場 所 に移 動 することをお勧 めします。
注:
次 のデフォルト ライブラリーを閉 じることはできません: 3D Models( ３Dモデル) 、Shared( 共 有 ) および
Global( グローバル) 。

重要 :プロジェクト を閉 じるかアプリケーションを終 了 するまでは、ライブラリーサブフォルダーの削 除 を元 に戻 すことができます。その後 では、削 除 されたファイルは永 久 に消 えてしまい、それらを検 索 することができなくなります。

ライブラリーを閉 じる方 法
1. Library(ライブラリー)ビューの左 ペインで、削 除 したいライブラリーフォルダーを選 択 します。

2. ライブラリーを右 クリックしてClose( 閉 じる) を選 択 します。

ライブラリーサブフォルダーを削 除 する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューの左 ペインで、削 除 したいライブラリーサブフォルダーを参 照 し708

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド、選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
l

選 択 したライブラリーを右 クリックし、Delete Folder( フォルダーを削 除 ) を選 択 します。

l

Delを押 します。

確 認 のプロンプト が表 示 されます。
選 択 したフォルダーのすべてのコンテンツをハード ド ライブから、間 違 いなく完 全 に削 除 する場 合 は、Yes( はい) をクリックします。そうでない場 合 はNo( いいえ) をクリックします。

709

第17章: ライブラリーについてライブラリーをリフレッシュする
T-SBADV-010-007
オペレーティングシステムを通 じてライブラリーのコンテンツを更 新 する場 合 は、Library( ライブラリー) ビューでライブラリー
フォルダーをリフレッシュする必 要 があります。

ライブラリーをリフレッシュする方 法
1. Library( ライブラリー) ビューの左 ペインで右 クリックしてRefresh( リフレッシュ) を選 択 し、F5を押 します。

710

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テンプレート について
T-SBADV-010-009
プロジェクト のアート ワーク、レイヤー、パネル、カメラ動 作 を同 じプロジェクト または他 のプロジェクト で再 利 用 したい場
合 は、そこからテンプレート を作 成 できます。テンプレート とは、保 存 したアセット のコピーを含 むパッケージであり、必 要に応 じて何 度 でも簡 単 にどんなプロジェクト にもコピーできます。
Storyboard Proテンプレート は、次 の種 類 のアセット で作 成 できます。
テンプレート タイプ

コンテンツ

レイヤー

アート ワーク、3Dモデル、レイヤーアニメーション、レイヤーの不透明度。

パネル

パネルの長さ、カメラ動作、すべてのレイヤーと3Dモデル、レイヤーのアニメーションと不透明度

ビデオクリップ

ビデオファイル、そのIn( イン) ポイント とOut( アウト ) ポイント 、アニメーションと不透明度

サウンド クリップ

サウンド ファイル、そのIn( イン) ポイント とOut( アウト ) ポイント 、およびその音量エンベロープ

カメラ動作

カメラアニメーションキーフレーム

レイヤーアニメーション

レイヤーのアート ワークとそのアニメーションキーフレーム

注:
テンプレート を作 成 する場 合 そのテンプレート はオリジナルのプロジェクト にリンクされません。テンプレート
用 にアセット のコピーが作 成 されるためオリジナルのプロジェクト を修 正 してもテンプレート に影 響 はありません。同 様 にテンプレート をプロジェクト にインポート する場 合 テンプレート はプロジェクト にコピーされます。
テンプレート に変 更 を加 えてもインポート したコピーに影 響 はなく、インポート したアセット に変 更 を加 えてもテンプレート に影 響 はありません。

711

第17章: ライブラリーについて

テンプレート を作 成 する
T-SBADV-010-010
プロジェクト 内 の多 数 のアセット からテンプレート を作 成 できます。1つまたは複 数 のパネル、パネル内 の1つまたは複 数のレイヤー、サウンド クリップ、ビデオクリップ、さらにはアニメーションキーフレームからテンプレート を作 成 できます。
テンプレート を作 成 するのは簡 単 で、テンプレート に保 存 するアセット を選 択 してから、それらをLibrary( ライブラリー)
ビューのライブラリーにド ラッグ＆ ド ロップするだけです。

Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューを使 用 して1つまたは複 数 のレイヤーからテンプ
レート を作 成 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
2. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイヤーパネルで1つまたは複 数 のレイヤーを選 択 します。
複 数 のレイヤーを選 択 するには次 のいずれかを行 います。
lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のレイヤーをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する
最 後 のレイヤーをクリックします。その間 にあるすべてのレイヤーはまとめて選 択 範 囲 の一 部 となります。

lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 レイヤーをクリックします。

3. 選 択 範 囲 をLibrary( ライブラリー) ビューの右 ペインにド ラッグ&ド ロップします。

4. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

Thumbnails( サムネール) ビューを使 用 して1つまたは複 数 のパネルのテンプレート を作 成 する方法
1. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。

712

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Thumbnails( サムネール) ビューで1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。複 数 のパネルを選 択 するには次 のいずれかを行 います。
lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のパネルをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する
最 後 のパネルをクリックします。その間 にあるすべてのパネルはまとめて選 択 範 囲 の一 部 となります。

lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 パネルをクリックします。

3. 選 択 したパネルの1つのド ラッグ&ド ロップハンド ル をクリック&ド ラッグし、Library( ライブラリー) ビューの右 ペ
インに選 択 範 囲 をド ロップします。

4. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスで新 規 テンプレート の名 前 を変 更 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

Timeline( タイムライン) ビューを使 用 して1つまたは複 数 のパネルのテンプレート を作 成 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
2. Timeline( タイムライン) ビューで1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。複 数 のパネルを選 択 するには次のいずれかを行 います。
lShiftを押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する最 初 のパネルをクリックし、次 に、選 択 範 囲 に追 加 する
最 後 のパネルをクリックします。その間 にあるすべてのパネルはまとめて選 択 範 囲 の一 部 となりま713

第17章: ライブラリーについてす。
lCtrl (Windows) or ⌘ (macOS)を押 しながら選 択 範 囲 に追 加 する各 パネルをクリックします。

3. 選 択 したパネルをLibrary( ライブラリー) ビューの右 ペインにド ラッグ&ド ロップします。

4. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

ビデオまたはサウンド クリップからテンプレート を作 成 する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
2. Timeline(タイムライン)ビューで、ビデオまたはサウンド クリップを選 択 します。

714

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. 選 択 したクリップをLibrary(ライブラリー)ビューの右 ペインにド ラッグ&ド ロップします。

4. Rename(名 前 を変 更 )ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

カメラ動 作 テンプレート を作 成 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動 作 を含 むカット を選 択 します。
カメラのアニメーションキーフレームが、Timeline(タイムライン)ビューのCamera( カメラ) ト ラックに表 示 されます。

2. Timeline(タイムライン)ビューのCamera( カメラ) ト ラックで、テンプレート に保 存 したいアニメーションキーフ
レームを選 択 します。
l

アニメーション内 のすべてのキーフレームを選 択 するには、いずれかのキーフレームまたはいずれかのキーフレーム間 のスペースをダブルクリックします。

715

第17章: ライブラリーについてl

一 連 のキーフレームを選 択 するには、一 連 のキーフレームの最 初 のキーフレームをクリックしてから、Shiftを押 したまま最 後 のキーフレームをクリックします。

l

各 キーフレームを個 別 に選 択 するには、選 択 したい最 初 のキーフレームをクリックしてから、Ctrlを
押 したまま選 択 したい各 キーフレームをクリックします。

3. 次 のいずれかの操 作 で、キーフレームをクリップボード にコピーします。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy Camera Keyframes( カメラキーフレームをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

4. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
5. 次 のいずれかの操 作 で、キーフレームを新 しいテンプレート にペースト します。
ト ップメニューから、Edit( 編 集 ) > Paste( ペースト )を選 択 します。
llCtrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

6. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

レイヤーアニメーションテンプレート を作 成 する方 法
1. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメーションを含 むパネルを選 択 します。
2. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer( レイヤー) リスト で、アニメーションを含 むレイヤーを選
択 します。
そのレイヤーのアニメーションキーフレームが、Timeline(タイムライン)ビューのLayer ( レイヤー) ト ラックに表示 されます。

716

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. Timeline(タイムライン)ビューのLayer( レイヤー) ト ラックで、テンプレート に保 存 したいアニメーションキーフ
レームを選 択 します。
l

アニメーション内 のすべてのキーフレームを選 択 するには、いずれかのキーフレームまたはいずれかのキーフレーム間 のスペースをダブルクリックします。

l

一 連 のキーフレームを選 択 するには、一 連 のキーフレームの最 初 のキーフレームをクリックしてから、Shiftを押 したまま最 後 のキーフレームをクリックします。

l

各 キーフレームを個 別 に選 択 するには、選 択 したい最 初 のキーフレームをクリックしてから、Ctrlを
押 したまま選 択 したい各 キーフレームをクリックします。

4. 次 のいずれかの操 作 で、キーフレームをクリップボード にコピーします。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy Layer Keyframes( レイヤーキーフレームをコピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

5. Library( ライブラリー) ビューで、テンプレート を保 存 するフォルダーを選 択 します。
6. 次 のいずれかの操 作 で、キーフレームを新 しいテンプレート にペースト します。
ト ップメニューから、Edit( 編 集 ) > Paste( ペースト )を選 択 します。
llCtrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

7. Rename( 名 前 を変 更 ) ダイアログボックスに新 規 テンプレート の名 前 を入 力 します。
注:
テンプレート の作 成 後 に右 クリックしてRename( 名 前 を変 更 ) を選 択 し名 前 を変 更 することもできます。

717

第17章: ライブラリーについて

テンプレート をインポート する
T-SBADV-010-012
プロジェクト にテンプレート をインポート する方 法 はいくつかあります。Thumbnails(サムネール)とTimeline(タイムライン)
ビューの既 存 の2つのパネルの間 にパネルテンプレート を挿 入 できます。テンプレート のレイヤーをパネルにインポート す
るには、それをStage(ステージ)ビューまたはCamera(カメラ)ビューにド ラッグするか、もしくはThumbnails( サムネール)
ビューまたはTimeline( タイムライン) ビューでパネルのサムネールの上 にド ラッグします。

テンプレート のレイヤーをパネルにインポート する方 法
1. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューで、テンプレート を挿 入 するパネルを選 択 します。
2. Library( ライブラリー) ビューで、インポート するテンプレート を選 択 します。
3. Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにテンプレート をド ラッグ&ド ロップして次 のいずれかを行 います。
l

2つの特 定 のレイヤー間 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューのレイ
ヤーパネルで当 該 のレイヤー間 にド ロップします。

l

他 のすべてのレイヤー上 に挿 入 する場 合 は、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューに直接 ド ロップできます。

注:lThumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューのパネルのサムネイル上 にテンプ
レート をド ラッグ＆ ド ロップすることもできます。この操 作 を行 うと、テンプレート のレイヤーがそのパネルに追 加 されます。

l

単 一 パネルで作 成 されたテンプレート を、Stage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにイン
ポート することもできます。これを行 うと、テンプレート のすべてのレイヤーが現 在 のパネルに追 加 されます。ただし、複 数 のパネルで作 成 されたテンプレート をStage( ステージ) またはCamera( カメラ) ビューにインポート することはできません。

718

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Thumbnails( サムネール) ビューの2つのパネル間 にパネルテンプレート を挿 入 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、インポート するテンプレート を選 択 します。
2. 選 択 したテンプレート をThumbnails( サムネール) ビューの挿 入 する2つのパネル間 にド ラッグ&ド ロップします。

注:
2つのカット の間 にテンプレート を挿 入 する場 合 は、パネルを前 のカット に貼 り付 けるのか次 のカット に貼 り付 けるのか、それとも独 自 のカット に挿 入 するのかを選 択 できます。これは、テンプレート をド ロッ
プしたときにどちらのカット により近 いか、または両 カット 間 の隙 間 に応 じて異 なります。パネルを隙 間の中 で動 かすと、赤 い線 がパネルの終 点 を示 します。

719

第17章: ライブラリーについて

Timeline( タイムライン) ビューの2つのパネル間 にパネルテンプレート を挿 入 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、インポート するテンプレート を選 択 します。
2. 選 択 したテンプレート をTimeline( タイムライン) ビューの挿 入 する2つのパネル間 にド ラッグします。

注:
2つのカット の間 にテンプレート を挿 入 する場 合 は、パネルを前 のカット に貼 り付 けるのか次 のカット に貼 り付 けるのか、それとも独 自 のカット に挿 入 するのかを選 択 できます。これは、テンプレート をどちらのカット に近 くド ロップするかによって異 なります。カット 間 の継 ぎ目 の周 りでパネルを動 かすと、緑 色の括 弧 がパネルの最 後 の位 置 を示 します。

ビデオまたはサウンド クリップのテンプレート をインポート する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューで、ビデオクリップテンプレート またはサウンド クリップテンプレート を選 択 します。
2. 選 択 したテンプレート をTimeline( タイムライン) ビューのト ラック上 およびクリップの頭 出 しをしたいコマにドラッグします。

720

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カメラ動 作 テンプレート をインポート する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューでカメラ動 作 テンプレート を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lテンプレート 上 を右 クリックし、Copy( コピー) を選 択 します。

lト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy( コピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、カメラ動 作 をインポート したいカット を選 択 します。
4. Camera( カメラ) ト ラック上 をクリックします。

5. カメラ動 作 を開 始 したい位 置 にタイムライン再 生 ヘッド を移 動 します。
6. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Paste Camera Keyframes( カメラキーフレームをペースト ) を選 択
します。

721

第17章: ライブラリーについてlCtrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

カメラキーフレームは、タイムラインの再 生 ヘッド の位 置 でCamera( カメラ) ト ラックにペースト されます。

レイヤーアニメーションテンプレート をインポート する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューで、レイヤーアニメーションテンプレート を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
lテンプレート 上 を右 クリックし、Copy( コピー) を選 択 します。

lト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Copy( コピー) を選 択 します。

lCtrl + C (Windows) または ⌘ + C (Mac OS X)を押 します。

3. Timeline(タイムライン)ビューで、アニメーションをインポート するレイヤーを含 むパネルを選 択 します。
4. Stage(ステージ)またはCamera(カメラ)ビューのLayer( レイヤー) パネルで、アニメーションをインポート するレイヤーを選 択 します。
5. Timeline(タイムライン)ビューでLayer( レイヤー) ト ラックをクリックします。

6. カメラ動 作 を開 始 したい位 置 にタイムライン再 生 ヘッド を移 動 します。
7. 次 のいずれかを行 います。
l

ト ップメニューで、Edit( 編 集 ) > Paste Layer Keyframes( レイヤーキーフレームをペースト ) を選 択します。

lCtrl + V (Windows) または ⌘ + V (Mac OS X)を押 します。

アニメーションキーフレームは、タイムラインの再 生 ヘッド の位 置 で、レイヤーのアニメーショント ラックにペース
ト されます。

722

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

テンプレート を削 除 する
T-SBADV-010-011
直 接 Library( ライブラリー)ビューからテンプレート を削 除 できます。
注:
プロジェクト を閉 じるかアプリケーションを終 了 するまでは、テンプレート の削 除 を元 に戻 すことができます。

重要 :オペレーティングシステムのファイルブラウザを介 してテンプレート を削 除 すると、テンプレート をワークステー
ションのリサイクル分 別 箱 /ゴミ箱 に移 動 して空 にしない限 り、元 に戻 せない場 合 があります。

テンプレート を削 除 する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューで、削 除 するテンプレート を選 択 します。
2. 次 のいずれかを行 います。
ll

右 クリックしてDelete( 削 除 )を選 択 する
Delを押 す723

第17章: ライブラリーについて

テンプレート のコンテンツを参 照 する
Storyboard Proで作 成 されたテンプレート はファイル構 造 を持 つフォルダーであり、そこではそのアセット を見 つけることができます。描 画 や3Dモデルなどのテンプレート から特 定 のアセット をインポート したい場 合 は、テンプレート としてではなくフォルダーとして開 くことで、ライブラリービューでテンプレート のファイル構 造 を参 照 できます。

テンプレート をフォルダーとして開 く方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、開 くテンプレート を選 択 します。

2. 選 択 範 囲 を右 クリックしてOpen As Folder( フォルダーとして開 く) を選 択 します。
テンプレート は現 在 のライブラリーに、サブフォルダー

をアイコンとするサブフォルダーとして表 示 されます。

3. サブフォルダーのExpand( 拡 張 )ボタンをクリックしてそれを探 索 します。Harmonyに精 通 している場 合は、テンプレート がHarmonyカット に類 似 したファイル構 造 を持 つことが分 かるでしょう。それは次 のようなフォルダーを含 みます。
lオーディオ: テンプレート に含 まれていたオーディオクリップ( ある場 合 ) 。

l

エレメント : テンプレート で使 用 される描 画 と3Dモデルが格 納 されているフォルダーが含 まれています。

l環 境 : Harmony Serverでテンプレート が作 成 された場 合 、このディレクト リには、その環 境 から供給 された、このテンプレート で使 用 されているアセット が含 まれます。その他 の場 合 は空 になります。

724

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

コマ: Harmonyカット のレンダリングされたコマに通 常 使 用 されるディレクト リ。通 常 テンプレート の場
合 は空 です。

l

ジョブ: テンプレート がHarmony Serverで作 成 された場 合 、このディレクト リには、そのジョブから取得 された、このテンプレート で使 用 されているアセット が含 まれます。その他 の場 合 は空 になります。

lパレット ライブラリー: テンプレート で使 用 されるパレット 。

テンプレート のフォルダーを参 照 しながら、Storyboard Proにインポート 可 能 なアセット を含 むフォルダーを選 択 した場 合 、それらは、アセット リスト の右 側 に表 示 されます。
注:
テンプレート がフォルダーとして開 かれていても、ライブラリーのテンプレート として利 用 できます。テンプ
レート を右 クリックしてOpen As Folder( フォルダーとして開 く) を再 び選 択 すると、テンプレート をフォルダーとして開 くことを元 に戻 すことができます。

725

第17章: ライブラリーについて

サムネールの生 成
T-SBADV-010-013
Library(ライブラリー)ビューにサムネールを表 示 するとき、Storyboard Proはあなたのために一 連 の小 さな画 像 ( サムネール) を生 成 します。ただし、手 動 でテンプレート サムネールを生 成 することは可 能 です。
デフォルト では自 動 オプションが有 効 になっています。これは、Library(ライブラリー)ビューのサムネールが自 動 的 に生成 されることを意 味 します。このオプションを無 効 にして、サムネールが自 動 的 に生 成 されないようにすることができます。
Library(ライブラリー)ビューからサムネールファイルを削 除 できます。

サムネールを生 成 する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューの右 側 で、テンプレート を選 択 します。

2. 右 クリックしてGenerate Thumbnails( サムネールを生 成 ) を選 択 します。

726

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

自 動 的 にGenerate Thumbnails( サムネールを生 成 ) する環 境 設 定 を無 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lEdit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) (Windows) またはStoryboard Pro >Preferences( 環 境 設 定 ) (macOS)を選 択 します。

lを押 します。

2. General( 全 般 ) タブを選 択 します。
3. General( 全 般 ) セクションで、Automatically Generate Thumbnails in Library( ライブラリーにサムネール
を自 動 的 に生 成 する) オプションを選 択 します。
注:
Automatically Generate Thumbnails in Library( ライブラリーにサムネールを自 動 的 に生 成 する) オ
プションを選 択 解 除 すると、手 動 でそれらを生 成 することができます。

サムネールを削 除 する方 法

lLibrary(ライブラリー)ビューで左 側 セクションを右 クリックして、Delete Thumbnails( サムネールを削 除 ) を
選 択 します。

727

第17章: ライブラリーについてライブラリーを検 索 する
Quick Search( クイック検 索 ) フィールド を使 用 すれば、テンプレート の名 前 に含 まれるキーワード を使 用 して特 定 のテンプレート をすばやく見 つけることができます。

テンプレート を検 索 する方 法
1. Quick Search( クイック検 索 )フィールド に、テンプレート 名 に含 まれている単 語 または単 語 の一 部 を入力 します。Library( ライブラリー) リスト でフォルダーを選 択 して、検 索 対 象 をこの特 定 ライブラリーに絞 ることができます。

2. Enter/リターンを押 して確 定 します。
最 初 に見 つかったテンプレート が選 択 され、同 じフォルダーに含 まれる他 のテンプレート と一 緒 に表 示 されます。

3. キーワード を含 む次 のテンプレート を検 索 するにはRight Arrow( 右 矢 印 )果 を表 示 するにはLeft Arrow( 左 矢 印 )ボタンをクリックします。

728

ボタンをクリックし、前 の結Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

729

第17章: ライブラリーについてファイルのインポート について
Library( ライブラリー) ビューを使 用 すると、複 数 の種 類 のファイルをインポート し、それらをテンプレート としてライブラリー
フォルダーに保 存 できます。これらの新 しいテンプレート ができたら、通 常 のものと同 じように絵 コンテプロジェクト 全 体
で使 用 できます。
Library( ライブラリー) ビューを使 用 して、すべての種 類 のファイルをインポート することができます。ビット マップだけでな
く、ベクター形 式 の画 像 、オーディオファイル、Adobe Flashムービーファイル( .swf) 、およびHarmony 9.2以 降 で作 成 されたテンプレート ( .tpl) ファイルをインポート できます。これは、Harmonyで作 成 した背 景 を絵 コンテに直 接 インポート
するのに便 利 です。
4種 類 の3Dファイルを読 み込 むこともできます。3Dモデルをインポート すると、それは形 式 に従 って3D Models( 3Dモデル) フォルダーのLibrary( ライブラリー) に自 動 的 に追 加 されます。

730

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

画 像 のインポート
T-SBFND-008-012
あらゆる種 類 の画 像 ファイルをインポート して、プロジェクト 全 体 でテンプレート として再 利 用 できます。ビット マップだけ
でなくベクターベースの画 像 をインポート することができるので、とても便 利 です。サポート されている画 像 フォーマット は
次 のとおりです。.ai、.pdf、.tvg、.pal、.scan、.sgi、tga、.yuv、.omf、.psd、.png、.jpg、.jpeg、.bmp、.tif。

画 像 ファイルをインポート する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューでライブラリーフォルダーを右 クリックしてImport Files(ファイルをインポート )を選
択 します。

ブラウザのウィンド ウが開 きます。
2. 画 像 ファイルを検 索 して選 択 し、Open(開 く)をクリックします。
選 択 したファイルは、選 択 したライブラリーフォルダー内 の.tplファイルとしてLibrary ( ライブラリー) ビューに
表 示 されます。

731

第17章: ライブラリーについて

オーディオファイルをインポート
3種 類 のオーディオファイルをインポート することができます。これらは、アニマティックプロジェクト を作 成 するときにTimeline( タイムライン) ビューにド ラッグできます。サポート されているオーディオファイル形 式 は、.wav、.aif、および.mp3です。

オーディオファイルをインポート する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューでライブラリーフォルダーを右 クリックしてImport Files(ファイルをインポート )を選
択 します。
ブラウザのウィンド ウが開 きます。
2. オーディオファイルを検 索 して選 択 し、Open(開 く)をクリックします。
選 択 したオーディオは、選 択 したライブラリーフォルダー内 の.tplファイルとしてLibrary ( ライブラリー) ビューに
表 示 されます。

732

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Flashムービーのインポート ( SWF)
Adobe Flashムービーファイル( .swf) をLibrary( ライブラリー) ビューにインポート することができます。ムービーファイルは、アニメーションを含 む単 一 レイヤーのテンプレート になります。アニメーションの最 初 の20コマだけがテンプレート にイン
ポート されます。

Adobe Flashムービーファイルをインポート する方 法
1. Library(ライブラリー)ビューでライブラリーフォルダーを右 クリックしてImport Files(ファイルをインポート )を選
択 します。
ブラウザのウィンド ウが開 きます。
2. Adobe Flash Moveファイル( .swf) を検 索 して選 択 し、Open(開 く)をクリックします。
選 択 した.swfファイルは、選 択 したライブラリーフォルダー内 の.tplファイルとしてLibrary ( ライブラリー) ビューに表 示 されます。
注:
Library ( ライブラリー) ビューのプレビューセクションを使 用 して、新 しいテンプレート に含 まれているアニ
メーションをプレビューできます。『参 照 ガイド 』でLibrary View ( ライブラリービュー) を参 照 してください。

733

第17章: ライブラリーについて

Harmonyテンプレート をインポート する
Harmony 9.2以 降 で作 成 されたテンプレート ( .tpl) ファイルをLibrary( ライブラリー) にインポート できます。これはHarmonyで作 成 した背 景 を絵 コンテに直 接 インポート するのに役 立 ちます。
注:Harmonyはアニメーションソフト ウェアであり、Storyboard Proはそうではないため、Harmonyで作 成 されたアニメート されたテンプレート およびリギングされたパペット のテンプレート は正 しくインポート されない可 能
性 があります。複 数 のレイヤーを持 つテンプレート はレイヤー構 造 を保 持 しますが、切 り取 られたパペット
は静 止 した部 分 を持 つ平 らなオブジェクト としてレンダリングされることがあります。

Harmonyで作 成 したテンプレート をインポート する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、既 存 のすべてのフォルダーの下 にあるラLibrary( ライブラリー) ビューの左 側を右 クリックし、Open Library( ライブラリーを開 く) を選 択 します。
ブラウザウィンド ウが開 きます。
2. インポート する.tplファイルがあるフォルダーを検 索 します。そのフォルダーは、開 くことを選 択 した「ライブラリー」と見 なされます。以 下 に注 意 してください。.tpl ファイル自 体 もフォルダーです。Template( テンプ
レート ) フォルダーではなくLibrary( ライブラリー) フォルダーを選 択 します。たとえば、ライブラリは( Windows
上 のMy Documents( マイド キュメント ) フォルダにある) Toon Boom Stage LibraryとEnchanted_
Forest.tplの中 のテンプレート の名 前 です。
Library( ライブラリー) ビューの左 側 に、選 択 したフォルダーの名 前 とともにオレンジ色 の本 のアイコンが表示 されます。
3. フォルダーをクリックすると、Library( ライブラリー) ビューの右 側 にテンプレート が表 示 されます。テンプレートのサムネールが生 成 されるまでにちょっと時 間 がかかるかもしれません。
ルート ライブラリーフォルダーにサブフォルダーがある場 合 、それらはルート ライブラリー内 にグレーの本 として
表 示 されます。それらを見 るためには、ルート ライブラリーを展 開 する必 要 があるかもしれません。これらのグレーのブックサブフォルダーの1つをクリックすると、Library( ライブラリー) ビューの右 側 にそのテンプレート が
表 示 されます。

734

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

735

第17章: ライブラリーについて

3Dオブジェクト をインポート する
絵 コンテのパネルに3Dオブジェクト を追 加 する前 に、まずそれらをライブラリーにインポート する必 要 があります。3Dモデルをインポート すると、それはLibrary( ライブラリー) ビューでプロジェクト の3D Models( 3Dモデル) ライブラリーに自 動 的に追 加 されます。その後 、何 度 も繰 り返 しインポート しなくても、使 用 したい各 パネルにその3Dモデルをド ラッグアンド
ド ロップできます。
Storyboard Proでは次 のタイプの3Dモデルがサポート されています。
lFilmbox (.fbx)l

3DS Max (.3ds)lWavefront OBJ (.obj)lAlembic (.abc)lCollada (.dae)

3Dオブジェクト をLibrary(ライブラリー)ビューの3D Models( 3Dモデル) フォルダーにインポート するのに加 えて、Library(ライブラリー)ビューで、3Dモデルを含 むフォルダーをライブラリーとして開 くこともできます。モデルはその後 、そのライブラリーから直 接 カット にド ラッグアンド ド ロップできます。
注:
3D Models( 3Dモデル) ライブラリー以 外 のライブラリーからモデルをパネルに追 加 すると、それは同 時 に3DModels( 3Dモデル) ライブラリーにも追 加 されます。

3Dオブジェクト をプロジェクト にインポート する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで3Dモデルライブラリーフォルダーを右 クリックして、次 にImport Files( ファイルをインポート ) を選 択 します。
2. ファイルブラウザで3Dモデルを検 索 して選 択 し、次 にOpen( 開 く) をクリックします。
以 下 のプロンプト が表 示 されます。

必 要 に応 じて、モデルを元 の形 式 でインポート することを選 択 できます。しかし、FBXに変 換 することで、そのテクスチャーがプロジェクト 内 のモデルと確 実 に連 結 されます。
3. OKをクリックします。
選 択 したモデルはLibrary( ライブラリー) ビューの3D Models( 3Dモデル) フォルダーに表 示 されます。

736

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:ライブラリーから3Dモデルを削 除 すると、プロジェクト にあるそのモデルのインスタンスがすべて削 除 されます。

3Dモデルを含 むフォルダーをLibrary( ライブラリー) として追 加 する方 法
1. Library( ライブラリー) ビューで、ライブラリーのリスト を右 クリックし、Open Library( ライブラリーを開 く) を選
択 します。
ファイルブラウザウィンド ウが開 きます。
2. ファイルブラウザで、プロジェクト で使 用 する3Dモデルを含 むフォルダーを探 します。これらのファイル
は、.fbx、.abc、.osb、.3ds、または.objファイルである必 要 があります。
3. Select Folder( フォルダーを選 択 ) をクリックします。
選 択 したフォルダーがライブラリのリスト に表 示 されます。
4. ライブラリーのリスト に追 加 したばかりのフォルダーを選 択 します。
このフォルダー内 にある3Dモデル、テンプレート 、描 画 など、Storyboard Proにインポート できるファイルは、すべて右 側 の項 目 の一 覧 に表 示 されます。

737

第18章: 絵コンテのピッチについて

第18章: 絵コンテのピッチについて
Storyboard Proには、絵 コンテやコンセプト を人 のグループにピッチするために特 別 に作 成 されたPitch Mode( ピッチ
モード ) ワークスペースがあります。
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースは、与 えられたフィード バックに基 づいてコメント を追 加 するのに使 用 できます。メモや修 正 を加 えるために、特 別 なComments( コメント ) レイヤーを描 画 に自 動 的 に追 加 することができます。
注:
Camera( カメラ) ビューは、描 画 、カメラ動 作 およびト ランジションを表 示 します。このモード では、あなたにはレイヤーリスト へのアクセス権 がありません。有 効 になっているすべてのレイヤーが表 示 されます。

738

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ピッチモードワークスペースへのアクセスと終 了
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースは、他 のデフォルト ワークスペースと同 じ方 法 でアクセスできますが、別 の方 法でモード を終 了 する必 要 があります。
画 面 下 部 のExit Pitch Mode( ピッチモード の終 了 ) ボタンを使 用 して簡 単 に終 了 できます。これはフルスクリーンモー
ド のときに役 に立 ち、インターフェースの上 部 にあるメニューにはアクセスできなくなります。

Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースにアクセスする方 法
次 のいずれかを行 います。
lView( ビュー) ツールバーで、Pitch Mode( ピッチモード )lWorkspace( ワークスペース) ツールバーから、Pitch Mode( ピッチモード ) を選 択 します。

lト ップメニューから、Windows > Workspace(ワークスペース) > Workspace(ワークスペース) > Pitch

ボタンをクリックします。

Mode( ピッチモード ) を選 択 します。

Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースを終 了 する方 法
lControl Panel( コント ロールパネル) ビューで、Exit Pitch Mode( ピッチモード の終 了 )ボタンをクリックします。
注:
ワークスペースを終 了 するには、ト ップメニューを使 用 して別 のワークスペースに切 り替 えることもできます。

739

第18章: 絵コンテのピッチについて

キャプションを表 示 する
絵 コンテを再 生 しているとき、視 聴 者 はセリフや アクションメモを字 幕 として見 たいかもしれません。そのため、Pitch
Mode( ピッチモード ) ワークスペースでは、絵 コンテで使 用 可 能 なキャプションフィールド の1つを選 択 してCamera( カメラ) ビューの下 部 に表 示 することができます。デフォルト では、Dialogue( セリフ) のキャプションが選 択 されています。
Control Panel( コント ロールパネル) ビューには、絵 コンテのキャプションを選 択 できるド ロップダウンメニューがあります。
スケッチキャプションは選 択 できません。選 択 できるのはテキスト キャプションだけです。

選 択 したキャプションフィールド を大 きくしたい場 合 は、Caption( キャプション) ツール領 域 を非 表 示 にすることができます。

キャプションを選 択 する方 法‣

Caption( キャプション) メニューから、Camera( カメラ) ビューの下 に表 示 するキャプションを選 択 します。

Caption Tools( キャプションツール) 領 域 を非 表 示 にする方 法‣

Caption Tools( キャプションツール) 領 域 で、Arrow( 矢 印 ) ボタンをクリックして設 定 を非 表 示 にします。

Caption Tools( キャプションツール) 領 域 を表 示 する方 法‣

キャプションの端 にカーソルを合 わせ、スプリッターカーソルが表 示 されたら、左 にド ラッグしてCaption
Tools( キャプションツール) 領 域 を表 示 させます。

740

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションをカスタマイズする
デフォルト では、選 択 したキャプションフィールド は黒 の背 景 色 と灰 色 のフォント です。カラーとフォント を変 更 することができます。

キャプションの外 観 をカスタマイズする方 法
Caption Tools( キャプションツール) 領 域 で、次 のいずれかを行 います。

‣

Font( フォント ) : Font( フォント ) をクリックします。Select Font( フォント を選 択 ) ダイアログボックスで、フォント パラメータを設 定 します。

‣

Font Colour( フォント カラー) : フォント カラースウォッチをダブルクリックします。Colour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウで、新 しいカラーを選 択 します。

‣

Background Colour( 背 景 色 ) : 背 景 カラースウォッチをダブルクリックします。Colour Picker(カラーピッカー)ウィンド ウで、新 しいカラーを選 択 します。

741

第18章: 絵コンテのピッチについて

絵 コンテをナビゲート する
絵 コンテ中 をナビゲート すると、プロジェクト の進 捗 状 況 を確 認 できます。カット をスクラブしたり、カット 内 の特 定 ポイン
ト を表 示 したり、スローモーションで表 示 したり、特 定 のセクションを確 認 したりすることができます。
スライダーを使 用 すると、カット 内 のすべてのパネルをスクラブできます。左 右 にスライド させることで、カメラ動 作 とト ラン
ジションを希 望 の速 度 で表 示 できます。左 にスライド させるとカット の先 頭 に移 動 し、右 にスライド すると終 点 に移 動します。ト ランジション、カメラ動 作 、およびすべてのパネルが表 示 されます。
パネルやカット を選 択 またはスクラブすると、現 在 のカット とパネルの名 前 と番 号 が表 示 されます。

ショート カット を使 用 するか、パネルをクリックするか、またはナビゲーションボタンを使 用 して絵 コンテのパネルを通 して移動 すると、カメラ動 作 を自 動 的 に再 生 できます。
注:
カメラ動 作 を含 むパネルを選 択 すると、自 動 的 に再 生 されます。ト ランジションやカメラ動 作 を確 認 したくない場 合 は、Control Panel( コント ロールパネル) ビューのCamera Mod( カメラモード )ボタンの選 択 を

解 除 します。

絵 コンテをナビゲート する方 法
次 のいずれかを行 います:l

AおよびFを押 すlThumbnails( サムネール) ビューでパネルを選 択 するlPrevious Panel ( 前 のパネル)とNext Panel( 次 のパネル)

ボタンを使 用 する

カメラ動 作 を自 動 的 に再 生 する方 法‣

Control Panel( コント ロールパネル) で、Auto-play Camera Moves( カメラ動 作 を自 動 再 生 ) オプショ
ンを選 択 します。

742

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

描 画 の改 訂
絵 コンテを提 示 するときは、おそらくコメント やフィード バックを受 け取 ります。Pitch Mode( ピッチモード ) ツールワークス
ペースを使 用 すると、パネル上 にコメント や修 正 を簡 単 に描 くことができます。
Pitch Mode( ピッチモード ) では、パネル内 の描 画 レイヤーにアクセスできません。そのため、パネル上 に修 正 を描 画 す
ると、新 しいComments( コメント ) レイヤーが自 動 的 にパネルの一 番 上 に追 加 されます。この新 しいComments( コメント ) レイヤーは、カット 内 の他 の描 画 レイヤーと同 じ方 法 で使 用 できます。
Pitch Mode( ピッチモード ) でコメント や修 正 を加 えるのは簡 単 です。Brush( ブラシ) ツールで描 画 を開 始 すると、ただちにComments( コメント ) レイヤーが追 加 されます。
Comments( コメント ) レイヤーが不 要 になった場 合 は、Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースにいる間 に削 除 できます。

注:
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースでは、Onion Skin( オニオンスキン) 機 能 を使 用 して、前 のパネルと次 のパネルを確 認 できます。オニオンスキンについて (ページ393)を参 照 。オニオンスキン処 理 を見 るには、Control Panel( コント ロールパネル) 内 のCamera Mode ( カメラモード )ボタンの選 択 を解 除 します。

コメント と修 正 を追 加 する方 法
1. Control Panel ( コント ロールパネル) ビューのComments( コメント ) セクションで、Brush ( ブラシ)

ツールを選 択 するか、またはAlt + Bを押 します。
2. カラースウォッチをクリックして、ブラシの色 を選 択 します。
3. 色 を変 更 するには、カラースウォッチをダブルクリックしてSelect Colour( 色 の選 択 ) ダイアログボックスを開 きます。新 しいカラーを選 択 します。カラーについて (ページ436)を参 照 。

743

第18章: 絵コンテのピッチについて

4. ブラシサイズを設 定 して、OKをクリックします。
5. Stage( ステージ) ビューで、コメント と修 正 を追 加 します。
6. Camera(カメラ)ビューで修 正 を描 画 します。

Comments( コメント ) レイヤーがレイヤーのト ップに追 加 されます。
7. Comments( コメント ) レイヤーにアクセスするには、Exit Pitch Mode( ピッチモード の終 了 )ボタンをクリッ

クします。
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースが閉 じられます。

修 正 を消 去 する方 法‣

Control Panel ( コント ロールパネル) のComments( コメント ) セクションで、Eraser( 消 しゴム)をクリックするか、または Alt + Eを押 します。

744

ツール

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

コメント を削 除 する方 法‣

Control Panel ( コント ロールパネル) のComments( コメント ) セクションで、Erase Layer ( 消 しゴムレイ
ヤー)

ボタンをクリックします。

Comments( コメント ) レイヤーが削 除 されます。その他 のレイヤーは削 除 できません。

745

第18章: 絵コンテのピッチについて

音 声 注 釈 を録 音 する
Pitch Mode( ピッチモード ) ワークスペースは絵 コンテの確 認 と承 認 に関 するものなので、音 声 注 釈 を記 録 することもできます。音 声 注 釈 について (ページ757)を参 照 。
Voice Annotation( 音 声 注 釈 ) ツールはデフォルト では表 示 されません。Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックス
でサウンド ツールを有 効 にする必 要 があります。

サウンド ツールを有 効 にする方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
‣

Edit( 編 集 ) > Preferences( 環 境 設 定 ) ( Windows ) またはStoryboard Pro > Preferences( 環 境設 定 ) ( macOS )を選 択 します。

‣

Ctrl + U (Windows) または ⌘ + , (Mac OS X)を押 します。

2. Preferences( 環 境 設 定 ) ダイアログボックスでPitch Mode( ピッチモード ) タブを選 択 します。
3. Control Panel( コント ロールパネル) セクションで、Display Sound Tools( サウンド ツールを表 示 ) オプション
を選 択 します。

音 声 注 釈 ツールがControl Panel( コント ロールパネル) に表 示 されます。

音 声 注 釈 を録 音 する方 法
1. 機 能 している音 声 録 音 装 置 があって、コンピュータにそれが正 しく接 続 されていることを確 認 します。
2. Thumbnails( サムネール) ビューで、音 声 注 釈 を録 音 したいパネルを選 択 します。
3. Panel( パネル) ビューを表 示 します。
lPanel( パネル) ビューが現 在 のワークスペースに含 まれていない場 合 は、Windows >Panel( パネル) を選 択 します。

4. Voice Annotations( 音 声 注 釈 ) セクションで、Record Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 )クリックします。
Record a Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 ) ダイアログボックスが開 きます。

746

ボタンを

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

録 音 を開 始 するには、Record( 録 音 )l

録 音 を停 止 するには、Stop( 停 止 )l

録 音 をプレビューするには、Play( 再 生 )ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。

注:
自 分 の声 を録 音 しようとして、音 声 録 音 装 置 が正 しく接 続 されていなかったり、故 障 したりしていると、警 告 メッセージが表 示 されます。これが生 じた場 合 は、音 声 録 音 装 置 を確 認 します。

747

第18章: 絵コンテのピッチについて

絵 コンテをナビゲート する
絵 コンテ中 をナビゲート すると、プロジェクト の進 捗 状 況 を確 認 できます。カット をスクラブしたり、カット 内 の特 定 ポイン
ト を表 示 したり、スローモーションで表 示 したり、特 定 のセクションを確 認 したりすることができます。
スライダーを使 用 すると、カット 内 のすべてのパネルをスクラブできます。左 右 にスライド させることで、カメラ動 作 とト ラン
ジションを希 望 の速 度 で表 示 できます。左 にスライド させるとカット の先 頭 に移 動 し、右 にスライド すると終 点 に移 動します。ト ランジション、カメラ動 作 、およびすべてのパネルが表 示 されます。
パネルやカット を選 択 またはスクラブすると、現 在 のカット とパネルの名 前 と番 号 が表 示 されます。

ショート カット を使 用 するか、パネルをクリックするか、またはナビゲーションボタンを使 用 して絵 コンテのパネルを通 して移動 すると、カメラ動 作 を自 動 的 に再 生 できます。
注:
カメラ動 作 を含 むパネルを選 択 すると、自 動 的 に再 生 されます。ト ランジションやカメラ動 作 を確 認 したくない場 合 は、Control Panel( コント ロールパネル) ビューのCamera Mod( カメラモード )ボタンの選 択 を

解 除 します。

絵 コンテをナビゲート する方 法
次 のいずれかを行 います:l

AおよびFを押 すlThumbnails( サムネール) ビューでパネルを選 択 するlPrevious Panel ( 前 のパネル)とNext Panel( 次 のパネル)

ボタンを使 用 する

カメラ動 作 を自 動 的 に再 生 する方 法‣

Control Panel( コント ロールパネル) で、Auto-play Camera Moves( カメラ動 作 を自 動 再 生 ) オプショ
ンを選 択 します。

748

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

749

第19章: 絵コンテ監督について

第19章: 絵コンテ監督について
Storyboard Proは、絵 コンテ作 成 プロジェクト の監 督 のための強 力 なツールを提 供 することにより、絵 コンテ作 成 およびアニマティック作 成 のタスクを超 えたものになります。
これで、プロジェクト マネージャー、絵 コンテ監 督 者 、芸 術 監 督 は、変 更 を追 跡 し、フィード バック、修 正 などを絵 コン
テアーティスト に伝 達 するのに役 立 つ効 率 的 な監 督 ツールを使 用 できるようになりました。

750

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

変 更 履 歴 について
T-SBADV-008-001
Storyboard Proでは、絵 コンテのパネルで変 更 を追 跡 することができます。これにより、絵 コンテのアーティスト は、監督 者 からのコメント を統 合 することができ、監 督 者 は変 更 を簡 単 に追 跡 してそれらを検 証 したりコメント したりすることができます。
変 更 されたパネルは黄 色 で輪 郭 が囲 まれています。また、変 更 についての訂 正 注 記 を書 くことも可 能 です。この視覚 的 指 標 により、監 督 者 は変 更 されたパネルを直 ちに見 つけることができます。追 跡 対 象 パネルの Panel( パネル)
ビューには、新 しい一 時 的 なキャプションフィールド が追 加 されます。

751

第19章: 絵コンテ監督について

変 更 の追 跡
T-SBADV-008-002
Storyboard Proではプロジェクト の変 更 を自 動 的 に検 出 し、Thumbnails( サムネール) とTimeline( タイムライン) ビューに視 覚 的 な表 示 を追 加 できます。
日 付 によって変 更 を追 跡 することもできます。絵 コンテが非 常 に大 きくなった場 合 は、特 定 の日 に行 われた変 更 を
追 跡 する方 が簡 単 です。
Revision Notes( 訂 正 ノート ) のキャプションにメモを追 加 できます。キャプションは、パネルが変 更 済 みとしてマークされたときにのみ表 示 されます。ここで入 力 するテキスト は、検 証 プロセス中 にTrack Changes( 変 更 の追 跡 ) ダイアログ
ボックスにも表 示 されることに注 意 してください。変 更 の追 跡 (ページ752)を参 照 。

自 動 ト ラッキングを有 効 にする方 法
1. Storyboard( 絵 コンテ) > Track Changes( 変 更 の追 跡 ) > Auto Tracking Mode( 自 動 ト ラッキングモード ) を選 択 します。
Auto Tracking Mode( 自 動 ト ラッキングモード ) を有 効 にしてパネルを編 集 すると、Thumbnails( サムネール) とTimeline( タイムライン) ビューのパネルの周 囲 に黄 色 の四 角 形 が表 示 されます。
2. キャプションテキスト を描 画 または変 更 してパネルを編 集 します。該 当 する場 合 は、Revision Notes( 訂正 ノート ) のキャプションにコメント を追 加 します。

日 付 によって変 更 を追 跡 する方 法
1. Storyboard( 絵 コンテ) > Track Changes( 変 更 の追 跡 ) > Track Changes by Date( 変 更 を日 付 で追跡 ) を選 択 します。
Search by Date( 日 付 による検 索 ) ダイアログボックスが開 きます。

752

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. 変 更 を追 跡 する特 定 の時 間 範 囲 を定 義 します。ある特 定 の日 に行 われた変 更 を追 跡 する場 合 は、その日 の日 付 をFrom( 開 始 日 ) フィールド とTo( 終 了 日 ) フィールド の両 方 に入 力 します。From( 開 始 日 )ボタンをクリックして、最 初 の日 付 を選 択 します。変 更 が発 生 した日 付 のみが利 用 可 能 になります。その他 の日 付 は淡 色 で表 示 されます。するにはFromフィールド とToフィールド を使 用 します

3. 最 初 の日 付 を選 択 してOKをクリックします。
4. To( 終 了 ) 日 を選 択 するには、これらの手 順 を繰 り返 します。

5. 日 付 が設 定 されると、情 報 が更 新 されます。

最 初 の行 には、定 義 された時 間 範 囲 内 に変 更 された絵 コント 内 で見 つかったパネルの数 と、現 在 選 択されているパネルが表 示 されます。2行 目 には、現 在 選 択 されているパネルに関 する情 報 ( パネルが属 するカット 、パネル名 、パネルが最 後 に変 更 された日 付 など) が表 示 されます。
6. 変 更 したあるパネルから次 のパネルにジャンプするには、Next( 次 へ) とPrevious( 前 へ) ボタンを使 用 します。
7. 選 択 したパネルのステータスを変 更 するには、左 下 隅 のメニューを使 用 します。

lMark as Changed( 変 更 済 みとしてマーク) : 現 在 選 択 されているパネルを、現 日 付 時 点
で編 集 されているものとしてマークします。これがデフォルト のオプションです。ボタンをクリック
してアクティブ化 します。

l

カット を変 更 済 みとしてマークする: 現 在 選 択 されているパネルのカット を、現 日 付 時 点 で編 集 されているものとしてマークします。

753

第19章: 絵コンテ監督についてl

すべてを変 更 済 みとしてマークする: すべての絵 コンテパネルを、現 在 の日 付 において編 集
中 としてマークします。

754

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

変 更 を検 証 する
T-SBADV-008-003
Auto Tracking Mode( 自 動 ト ラッキングモード ) 機 能 を使 うと、Validate Changes( 変 更 を検 証 ) オプションを使 用 してこれらの変 更 を追 跡 できます。

変 更 を検 証 する方 法
1. Storyboard( 絵 コンテ) > Track Changes( 変 更 の追 跡 ) > Validate Changes ( 変 更 を検 証 ) を選 択 します。
Track Changes( 変 更 の追 跡 ) ダイアログボックスが開 きます。

‣

役 に立 つ情 報 がダイアログボックスの上 部 に表 示 されます：‣

1行 目 には、Auto Tracking Mode( 自 動 ト ラッキングモード ) が有 効 になっている間 に絵 コンテ内 で変更 されたパネルの数 と、説 明 に合 うパネルのうちどれが現 在 選 択 されているかが表 示 されます。

‣

2行 目 には、現 在 選 択 されているパネルに関 する情 報 ( パネルが属 するカット 、パネル名 、パネルが変更 された日 付 など) が表 示 されます。

2. 選 択 したパネルに関 するテキスト を入 力 するには、Notes( メモ) フィールド を使 用 します。この情 報 は、Revision( 改 訂 ) キャプションの追 跡 Panel ( パネル) ビューに表 示 されます。メモがRevision Notes( 改 訂 メモ) キャプションフィールド に追 加 された場 合 は、Track Changes( 変 更 の追 跡 ) ダイアログボックスのRevision Notes( 改 訂 メモ) フィールド に表 示 されます。
注:
このキャプションは一 時 的 なものであり、変 更 が検 証 されると削 除 されます。

755

第19章: 絵コンテ監督について

3. 検 証 オプションを選 択 するには、Validate( 検 証 ) メニューを使 用 します。
‣

検 証 : 現 在 選 択 しているパネルを検 証 します。これはデフォルト のオプションです。アクティブにするにはただボタンをクリックするだけです。ド ロップダウンメニューを使 用 する必 要 はありません。

‣

すべてを検 証 : 絵 コンテにあるパネルをすべて検 証 します。矢 印 ボタンをクリックしてド ロップダウンメ
ニューを表 示 し、コマンド を有 効 にします。

‣

カット を検 証 : 現 在 選 択 されているパネルが属 するカット を検 証 します。矢 印 ボタンをクリックしてド ロッ
プダウンメニューを表 示 し、コマンド を有 効 にします。

4. 追 跡 されたパネル間 を移 動 するには、Next( 次 へ) とPrevious( 前 へ) ボタンを使 用 します。

756

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

音 声 注 釈 について
T-SBADV-008-004
Storyboard Proでは、絵 コンテのアーティスト に音 声 注 釈 と手 書 きのメモを提 供 することができます。
音 声 注 釈 が記 録 された後 、Voice Annotations( 音 声 注 釈 ) セクションは注 釈 の総 数 を示 し、シーン内 の現 在 の音
声 注 釈 の順 序 と、パネルに関 連 付 けられている音 声 注 釈 の総 数 を表 示 します。音 声 注 釈 を録 音 すると、それらは上 書 きされることなくシーンに蓄 積 されます。任 意 の注 釈 を選 択 して再 生 できます。

757

第19章: 絵コンテ監督について

音 声 注 釈 を録 音 する
T-SBADV-008-005
音 声 注 釈 を記 録 するのはとても簡 単 です。必 要 なのは、コンピュータとStoryboard Proに正 しく接 続 されているマイクだけです。

音 声 注 釈 を録 音 する方 法
1. 機 能 している音 声 録 音 装 置 があって、コンピュータにそれが正 しく接 続 されていることを確 認 します。
2. Thumbnails( サムネール) ビューで、音 声 注 釈 を録 音 したいパネルを選 択 します。
3. Panel( パネル) ビューを表 示 します。
lPanel( パネル) ビューが現 在 のワークスペースに含 まれていない場 合 は、Windows >Panel( パネル) を選 択 します。

4. Voice Annotations( 音 声 注 釈 ) セクションで、Record Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 )ボタンをクリックします。
Record a Voice Annotation( 音 声 注 釈 を録 音 ) ダイアログボックスが開 きます。
l

録 音 を開 始 するには、Record( 録 音 )l

録 音 を停 止 するには、Stop( 停 止 )l

録 音 をプレビューするには、Play( 再 生 )ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。
ボタンをクリックします。

注:
自 分 の声 を録 音 しようとして、音 声 録 音 装 置 が正 しく接 続 されていなかったり、故 障 したりしていると、警 告 メッセージが表 示 されます。これが生 じた場 合 は、音 声 録 音 装 置 を確 認 します。

758

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

音 声 注 釈 を再 生
T-SBADV-008-006
音 声 注 釈 をパネルに追 加 した後 は、プレイバック制 御 を使 用 して再 生 できます。

音 声 注 釈 を聞 く方 法
1. Thumbnails( サムネール) ビューで、聴 きたい音 声 注 釈 のあるパネルを選 択 します。
2. Panel( パネル)ビューで、Voice Annotations( 音 声 注 釈 ) セクションの次 のいずれかを行 います。
lNext Voice Annotation( 次 の音 声 注 釈 )釈)と Previous Voice Annotation( 前 の音 声 注

ボタンをクリックして、聞 きたい注 釈 を選 択 します。どの注 釈 が選 択 されているかを

確 認 するには、Voice Annotation( 音 声 注 釈 ) セクションの順 序 表 示 を使 用 します。
l

選 択 した音 声 注 釈 を再 生 するには、Play Voice Annotation( 音 声 注 釈 を再 生 )ボタ

ンをクリックします。
lプレイバックを停 止 するには、

Stop Voice Annotation( 音 声 注 釈 を停 止 ) ボタンをクリッ

クします。

759

第19章: 絵コンテ監督について

音 声 注 釈 を削 除 する
T-SBADV-008-007
音 声 注 釈 が不 要 になった場 合 は、削 除 できます。

音 声 注 釈 を削 除 する方 法
1. Thumbnails( サムネール)ビューで、削 除 する音 声 注 釈 レイヤーのあるパネルを選 択 します。
2. Panel( パネル)ビューで、Voice Annotations( 音 声 注 釈 ) セクションの次 のいずれかを行 います。
lNext Voice Annotation( 次 の音 声 注 釈 )釈)と Previous Voice Annotation( 前 の音 声 注

ボタンをクリックして、削 除 する注 釈 を選 択 します。どの注 釈 が選 択 されているかを

確 認 するには、Voice Annotation( 音 声 注 釈 ) セクションの順 序 表 示 を使 用 します。
lDelete Voice Annotation( 音 声 注 釈 を削 除 )760

ボタンをクリックします。

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト 管 理 について
T-SBADV-002-001
Storyboard Proのプロジェクト 管 理 機 能 により、絵 コンテをいくつかの小 さなプロジェクト に分 割 することができます。その後 は、別 々 のプロジェクト をマージ( 結 合 ) して単 一 のプロジェクト に戻 すことができます。
絵 コンテを小 さなプロジェクト に分 けるには、2つの方 法 があります。
l

分 割 : 現 在 のプロジェクト を2つのプロジェクト に分 割 します。それぞれが現 在 のプロジェクト の半 分 を占 める2つの新 しいプロジェクト を作 成 し、現 在 のプロジェクト をマスタープロジェクト として保 持 することができます。または、現 在 のプロジェクト のカット の半 分 を取 り出 して別 のプロジェクト に入 れ、現 在 のプロジェクト を残 りの半 分にすることもできます。

l

抽 出 : 現 在 のプロジェクト の選 択 した部 分 を１つまたは複 数 のより小 さいプロジェクト にエクスポート します。こ
れにより、プロジェクト を2つ以 上 の小 さなプロジェクト に分 割 することができます。分 割 の場 合 と同 様 に、絵 コンテ全 体 をより小 さなプロジェクト に抽 出 し、現 在 のプロジェクト をマスタープロジェクト として保 持 するように選
択 できます。あるいは、現 在 のプロジェクト から抽 出 したチャンクを削 除 して、現 在 のプロジェクト をプロジェクト
全 体 の一 部 であるチャンクの一 つにすることもできます。

絵 コンテの一 部 を単 一 のプロジェクト にマージ( 結 合 ) するには、3つの方 法 があります。
l

挿 入 : 1つのプロジェクト のカット を現 在 のプロジェクト に単 に追 加 します。

lマージ( 結 合 ) : １つまたは複 数 のプロジェクト からのカット を現 在 のプロジェクト に追 加 できます。各 プロジェクトを現 在 のプロジェクト に追 加 する順 序 を決 めたり、それらを現 在 のプロジェクト のカット の前 後 どちらに追 加 する
かを決 めることができます。

lマージと置 換 : 現 在 のプロジェクト 内 のカット を、抽 出 したプロジェクト からのカット に置 き換 えることができます。
これは、マスタープロジェクト の元 のカット を更 新 したカット と置 き換 えるため、抽 出 したプロジェクト に加 えた変
更 をマスタープロジェクト にインポート したい場 合 に使 用 する方 法 です。この方 法 では、小 さなプロジェクト からどのカット をインポート するかを選 択 できます。インポート しようとしているプロジェクト 内 のいくつかのカット が現 在のプロジェクト のカット と合 わない場 合 、それらは現 在 のプロジェクト の最 後 に追 加 されます。

761

第19章: 絵コンテ監督について

プロジェクト を2つのプロジェクト に分 割 する
T-SBADV-002-002
Split Storyboard( 絵 コンテを分 割 ) ダイアログを使 用 して、2人 のプロジェクト 共 同 作 業 者 がプロジェクト を半 分 づつ
同 時 に作 業 できるように、絵 コンテを2つの別 々 のプロジェクト に分 割 します。その後 、プロジェクト の両 半 分 を単 一 のプロジェクト にまとめることができます。
プロジェクト を分 割 するには2つの方 法 があります。
lプロジェクト の半 分 を別 のプロジェクト にエクスポート して、残 りの半 分 は現 在 のプロジェクト に保 持 することを選
択 できます。これを行 う場 合 、後 半 を前 半 の末 尾 に挿 入 するか、または両 方 のプロジェクト をマージ( 結 合 ) して、プロジェクト を単 一 のプロジェクト に合 成 し戻 すことができます。プロジェクトのカットを現 在 のプロジェクトに挿入 する (ページ771)と絵 コンテプロジェクトを結 合 する (ページ768)を参 照 してください。
l

現 在 のプロジェクト を2つの新 しいプロジェクト に分 割 し、現 在 のプロジェクト はマスタープロジェクト として保 持 することを選 択 できます。その後 、Merge and Replace( 結 合 して置 換 ) ダイアログを使 用 して、分 割 したプロジェ
クト を元 のマスタープロジェクト に合 成 し戻 すことができますプロジェクトを結 合 し、現 在 のプロジェクトにおけるカットを置 換 する (ページ772)を参 照 。
重要 :プロジェクト を2つの新 しいプロジェクト に分 割 し、2つの新 しいプロジェクト で行 われた変 更 を、Merge andReplace ( 結 合 して置 換 ) ダイアログを使 用 して元 のプロジェクト にインポート する場 合 、プロジェクト を分割 する前 に、プロジェクト のカット 番 号 とパネル番 号 をロックするように強 くお勧 めします。これを実 行 するには、ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > Lock Scene and Panel Names( カット とパネル名 をロックする) を選 択 します。

絵 コンテプロジェクト を2つのプロジェクト に分 割 する方 法
1. Timeline( タイムライン) で、タイムライン再 生 ヘッド を、分 割 を起 こしたいパネルに配 置 します。
注:
現 在 のパネルを後 でどのプロジェクト に配 置 するかを選 択 できます。
2. File( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Split( 分 割 ) を選 択 します。

762

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Split Storyboard( 絵 コンテを分 割 ) ウィンド ウが開 きます。
3. 次 のいずれかを実 行 して、プロジェクト をどのように分 割 するかを決 めます。
l

現 在 のプロジェクト で絵 コンテの前 半 を保 持 し、後 半 を新 しいプロジェクト に抽 出 したい場 合 は、Export before selected panel( 選 択 したパネルの前 にエクスポート ) がオフになっていること、そしてExport after selected panel( 選 択 したパネルの後 にエクスポート ) がオンになっていることを確 認 します。

l

現 在 のプロジェクト で絵 コンテの後 半 を保 持 し、前 半 を新 しいプロジェクト に抽 出 したい場 合 は、Export before selected panel( 選 択 したパネルの前 にエクスポート ) がオンになっていること、そしてExport after selected panel( 選 択 したパネルの後 にエクスポート ) がオフになっていることを確 認 します。

l

現 在 のプロジェクト をマスタープロジェクト として保 持 し、絵 コンテの両 半 分 を新 しいプロジェクト にエクスポート したい場 合 は、Export before selected panel( 選 択 したパネルの前 にエクスポート ) とExport after selected panel( 選 択 したパネルの後 にエクスポート ) の両 方 をオンにします。

4. 新 しいプロジェクト に抽 出 を選 択 したプロジェクト の各 半 分 に対 して、
プロジェクト のこの半 分 に対 してa. Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

b. 表 示 されるSave( 保 存 ) ダイアログで、プロジェクト のこの半 分 を保 存 する場 所 を参 照 します。
c. プロジェクト のこの半 分 の名 前 を入 力 し、Save( 保 存 ) をクリックします。
5. 次 のいずれかを実 行 して、現 在 のパネルをプロジェクト のどちらの半 分 に配 置 するかを決 めます。
l

現 在 のパネルをプロジェクト の前 半 に置 きたい場 合 ：l

選 択 したパネルの後 にのみエクスポート することを選 択 した場 合 は、Include selected
panel( 選 択 したパネルを含 める) オプションをオフにします。

l

選 択 したパネルの前 にエクスポート することを選 択 した場 合 は、Export before selected
panel( 選 択 したパネルの前 にエクスポート ) の下 のInclude selected panel( 選 択 したパネ
ルを含 める) オプションのチェックをオンにします。

763

第19章: 絵コンテ監督についてl

現 在 のパネルをプロジェクト の後 半 に置 きたい場 合 ：l

選 択 したパネルの前 にのみエクスポート することを選 択 した場 合 は、Include selected
panel( 選 択 したパネルを含 める) オプションをオフにします。

l

選 択 したパネルの後 にエクスポート することを選 択 した場 合 は、Export after selected
panel( 選 択 したパネルの後 にエクスポート ) の下 のInclude selected panel( 選 択 したパネ
ルを含 める) オプションのチェックをオンにします。

6. プロジェクト の半 分 だけを新 しいプロジェクト に抽 出 し、残 りの半 分 を現 在 のプロジェクト に保 持 したい場
合 は、Remove exported panels from current project( 現 在 のプロジェクト からエクスポート されたパネルを削 除 ) オプションをオンにします。現 在 のプロジェクト で抽 出 されているカット のコピーを保 持 したい場 合は、このオプションのチェックをオフにします。
注:
プロジェクト 内 のすべてのパネルをエクスポート している場 合 、このオプションは使 用 できません。空 のプロジェクト を残 すことになるからです。
7. OKをクリックします。
分 割 されたプロジェクト を含 むプロジェクト フォルダーは、選 択 されたプロジェクト 名 で選 択 された宛 先 に作
成 されます。

764

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト の部 分 を他 のプロジェクト に抽 出 する
T-SBADV-002-003
Extract Storyboard( 絵 コンテを抽 出 ) ダイアログを使 って、絵 コンテの部 分 を独 自 のプロジェクト に抽 出 することができます。これによって、プロジェクト を小 さなプロジェクト に分 割 することができます。各 プロジェクト は元 の絵 コンテのチャンクを表 します。次 に、抽 出 したプロジェクト をプロジェクト の共 同 編 集 者 と共 有 して、複 数 のアーティスト がプロジェクトの割 り当 てられた部 分 で同 時 に作 業 するようにできます。
プロジェクト を小 さなプロジェクト に分 けるには、2つの方 法 があります。
lプロジェクト の一 部 を除 くすべての部 分 を小 さなプロジェクト に抽 出 し、残 りの部 分 を現 在 のプロジェクト に残 すことができます。後 で、Merge( マージ) ダイアログを使 用 して、抽 出 したプロジェクト を現 在 のプロジェクト に戻 すことができます。絵 コンテプロジェクトを結 合 する (ページ768)を参 照 。

lプロジェクト のあらゆる部 分 を小 さなプロジェクト に分 割 し、現 在 のプロジェクト をマスタープロジェクト として保 持することができます。後 で、Merge and Replace ( マージと置 換 ) ダイアログを使 用 して、抽 出 したプロジェクト を
元 のマスタープロジェクト に戻 すことができます。 プロジェクトを結 合 し、現 在 のプロジェクトにおけるカットを置 換する (ページ772)を参 照 。
重要 :抽 出 したカット を元 のプロジェクト に残 しておき、後 でMerge and Replace ( 結 合 して置 換 ) ダイアログを使 用 して抽 出 したプロジェクト に加 えた変 更 を元 のプロジェクト にインポート する場 合 は、プロジェクト を分割 する前 に、プロジェクト のカット とパネル番 号 をロックすることを強 くお勧 めします。これを実 行 するには、
ト ップメニューでStoryboard( 絵 コンテ) > Lock Scene and Panel Names( カット とパネル名 をロックする)を選 択 します。

絵 コンテのカット を別 のプロジェクト に抽 出 する方 法
1. File( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Extract( 抽 出 ) を選 択 します。

765

第19章: 絵コンテ監督について

Extract Storyboard( 絵 コンテを抽 出 ) ウィンド ウが開 きます。
2. 別 のプロジェクト に抽 出 するプロジェクト の各 チャンクに対 して、以 下 を行 います。
a. カット リスト で、１つまたは複 数 のカット を選 択 します。次 のいずれかを実 行 して、複 数 のカット を選
択 できます。
l

選 択 したい最 初 のカット をクリックしたまま、選 択 したい最 後 のカット までマウスカーソルをドラッグします。

l

選 択 したい最 初 のカット を選 択 します。それから、ShiftまたはCtrlを押 下 したまま、選 択 したい最 後 のカット 上 をクリックします。

b. Extract Selected Scenes( 選 択 したカット を抽 出 ) をクリックします。
c. 表 示 されるファイルブラウザダイアログで、選 択 したカット を抽 出 する場 所 を参 照 します。
d. 選 択 したカット を抽 出 するプロジェクト の名 前 を入 力 します。
e. Save( 保 存 ) をクリックします。
3. プロジェクト を分 割 した方 法 を変 更 したい場 合 は、Projects( プロジェクト ) リスト から抽 出 するプロジェクトの1つを選 択 し、変 更 したいすべてのチャンクが削 除 されるまで、Remove Selected Project( 選 択 したプ
ロジェクト を削 除 ) をクリックしてから、これらのチャンクを分 割 したい方 法 で再 度 分 割 します。
4. 現 在 のプロジェクト から抽 出 しているカット を現 在 のプロジェクト から削 除 したい場 合 は、Remove
extracted scenes from current project( 抽 出 されたカット を現 在 のプロジェクト から削 除 する) オプションのチェックマークをオンにします。それ以 外 の場 合 で、現 在 のプロジェクト をそのまま維 持 してマスタープロ
ジェクト にする場 合 は、このオプションの選 択 をオフにします。

766

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. OKをクリックします。
抽 出 されたプロジェクト を含 むプロジェクト フォルダーは、選 択 された目 的 地 に選 択 されたプロジェクト 名 で
作 成 されます。

767

第19章: 絵コンテ監督について

絵 コンテプロジェクト を結 合 する
T-SBADV-002-004
Merge Storyboard( 絵 コンテを結 合 ) ダイアログを使 用 すると、複 数 の小 さなプロジェクト をマージ( 結 合 ) して大 きなプ
ロジェクト にすることができます。これは、過 去 にプロジェクト を複 数 のプロジェクト に分 割 または抽 出 したことがあって、それらの小 さなプロジェクト をまとめて元 に戻 したい場 合 に便 利 です。

異 なるプロジェクト を単 一 プロジェクト にマージする方 法
1. File(ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Merge( マージ( 結 合 )) を選 択 します。
Merge Storyboard( 絵 コンテを結 合 ) ウィンド ウが開 きます。

2. 現 在 のプロジェクト に挿 入 したい各 プロジェクト に対 して:
a. Import Project( プロジェクト をインポート ) をクリックします。
b. 表 示 されるファイルブラウザダイアログで、現 在 のプロジェクト に追 加 したいプロジェクト ファイルを参照 して選 択 し、Open( 開 く) をクリックします。
プロジェクト は、プロジェクト リスト の一 番 上 に追 加 されます。
c. 一 緒 に組 み立 てられている他 のプロジェクト に対 してプロジェクト の順 序 を変 更 したい場 合 は、それを選 択 し、Move Up( 上 に移 動 ) またはMove Down( 下 へ移 動 ) をクリックします。最 後 に、一緒 にマージされている各 プロジェクト のカット は、リスト に表 示 される順 序 で組 み立 てられます。

768

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

注:
現 在 のプロジェクト の上 にプロジェクト を移 動 できます。それらのカット は現 在 のプロ
ジェクト のカット の前 に挿 入 されます。
3. Captions( キャプション) リスト では、マージしている各 プロジェクト のキャプションフィールド の横 に現 在 のプロ
ジェクト のキャプションフィールド が表 示 されます。次 の手 順 を実 行 して、各 プロジェクト のキャプションフィー
ルド が正 しくマージされているか確 認 します。
a. インポート されているプロジェクト のキャプションフィールド が、現 在 のプロジェクト の対 応 するキャプ
ションフィールド と水 平 方 向 に揃 っていない場 合 は、これらのフィールド を選 択 し、Move Up( 上 に移 動 ) とMove Down( 下 に移 動 ) ボタンを使 って揃 えます。
b. 現 在 のプロジェクト に追 加 したいインポート 中 のプロジェクト に新 しいキャプションフィールド がある場
合 は、それをリスト の一 番 下 、つまり現 在 のプロジェクト のキャプションフィールド の下 に移 動 します。
これにより、既 存 のフィールド にコンテンツを挿 入 する代 りに、これらのキャプションが新 しいフィールドとして追 加 されます。
c. インポート されているプロジェクト のいずれかのキャプションフィールド を省 略 して現 在 のプロジェクト に
追 加 されないようにしたい場 合 は、それらをリスト の一 番 下 、現 在 のプロジェクト のキャプション
フィールド の下 に移 動 してから、Remove Caption( キャプションを削 除 ) をクリックします。
次 の例 を参 照 してください。

4. デフォルト では、現 在 のプロジェクト またはマージされている他 のプロジェクト の他 のカット が同 じカット 番 号 を持 つ場 合 、マージされているプロジェクト のカット 番 号 にはサフィックス文 字 が追 加 されます。以 前 のカット
番 号 が何 であったかに関 わらず、プロジェクト 内 のすべてのカット に順 番 に番 号 を付 けることをお勧 めします:a. Force scenes numbering( カット の番 号 付 けを強 制 する) オプションを有 効 にします。これによって、すべてのプロジェクト がマージされた後 、プロジェクト 内 のすべてのカット には連 続 した番 号 が付けられます。
b. Start scene base name ( カット ベース名 を開 始 ) フィールド に、結 果 として生 じるプロジェクト の最
初 のカット に付 けたい番 号 を入 力 します。

769

第19章: 絵コンテ監督について

5. カット を再 番 号 付 けしていない場 合 、どのカット がどのプロジェクト からのものかを簡 単 に識 別 できるように、
現 在 のプロジェクト にマージされている各 プロジェクト の名 前 をそのカット の名 前 に追 加 することができます。
これを行 うには、Use project name as scene's prefix( プロジェクト 名 をカット のプレフィックスとして使 用 する) オプションにチェックマークをつけます。
6. マージした各 プロジェクト のオーディオト ラックを、結 果 として生 じるプロジェクト の別 々 のオーディオト ラックにインポート したい場 合 は、Create new audio tracks( 新 規 オーディオト ラックを作 成 ) オプションにチェックマークを付 けます。それ以 外 の場 合 、マージしたプロジェクト からのオーディオクリップは、可 能 の場 合 は現
在 のプロジェクト の既 存 のオーディオト ラックに挿 入 され、新 しいオーディオト ラックは必 要 な場 合 にのみ作
成 されます。
7. OKをクリックします。

770

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

プロジェクト のカット を現 在 のプロジェクト に挿 入 する
T-SBADV-002-005
現 在 のプロジェクト にすばやく簡 単 にプロジェクト を挿 入 できます。挿 入 したプロジェクト のカット は現 在 のカット の直 後に追 加 されます。
注:
現 在 のプロジェクト のすべてのカット の前 にプロジェクト を挿 入 する必 要 がある場 合 は、Merge Projects( プロジェクト をマージ) ダイアログを使 用 する必 要 があります。絵 コンテプロジェクトを結 合 する (ページ768)を参照。

別 のプロジェクト のカット を現 在 のプロジェクト に挿 入 する方 法
1. 現 在 のプロジェクト のTimeline( タイムライン) ビューで、その後 にプロジェクト を挿 入 したいカット の上 にタイ
ムライン再 生 ヘッド を移 動 します。
2. ト ップメニューからFile( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Insert( 挿 入 ) を選 択 しま
す。
Open Storyboard Project( 絵 コンテプロジェクト を開 く) ウィンド ウが表 示 されます。
3. 選 択 したいプロジェクト の.sboardまたは*.sbpzファイルを参 照 して選 択 し、Open( 開 く) をクリックします。
1. 挿 入 されたプロジェクト のキャプションフィールド が現 在 のプロジェクト のキャプションフィールド と一 致 するかど
うか、および挿 入 されたプロジェクト のキャプションフィールド に対 して何 をしようとしているのかを示 すダイア
ログが表 示 されます。それがしようとしていることに同 意 する場 合 は、OKをクリックします。そうでない場 合はCustomize( カスタマイズ) をクリックします。そして、Customize Captions( キャプションをカスタマイズ) ダ
イアログで、次 の操 作 を行 います。
a. インポート されているプロジェクト のキャプションフィールド が、現 在 のプロジェクト の対 応 するキャプ
ションフィールド と水 平 方 向 に揃 っていない場 合 は、これらのフィールド を選 択 し、Move Up( 上 に移 動 ) とMove Down( 下 に移 動 ) ボタンを使 って揃 えます。
b. 現 在 のプロジェクト に追 加 したいインポート 中 のプロジェクト に新 しいキャプションフィールド がある場
合 は、それをリスト の一 番 下 、つまり現 在 のプロジェクト のキャプションフィールド の下 に移 動 します。
これにより、既 存 のフィールド にコンテンツを挿 入 する代 りに、これらのキャプションが新 しいフィールドとして追 加 されます。
c. インポート されているプロジェクト のいずれかのキャプションフィールド を省 略 して現 在 のプロジェクト に
追 加 されないようにしたい場 合 は、それらをリスト の一 番 下 、現 在 のプロジェクト のキャプション
フィールド の下 に移 動 してから、Remove Caption( キャプションを削 除 ) をクリックします。
d. OKをクリックします。
選 択 したプロジェクト のすべてのカット は、現 在 のプロジェクト の現 在 のカット の後 に挿 入 されます。.

771

第19章: 絵コンテ監督について

プロジェクト を結 合 し、現 在 のプロジェクト におけるカット を置 換 する
T-SBADV-002-006
異 なるプロジェクト 共 同 作 業 者 が絵 コンテの一 部 に同 時 に取 り組 むことができるように現 在 のプロジェクト から小 さい
プロジェクト を抽 出 した場 合 、Merge and Replace( マージと置 換 ) ダイアログを使 用 して、プロジェクト 内 のカット をプロ
ジェクト 内 の更 新 されたカット と置 き換 えることができます。
注:
プロジェクト をマージするとき、マスタープロジェクト のビデオクリップとサウンド クリップはそれぞれのパネルのキュー時 間 と同 期 したままになります。パネルの境 界 を超 えて伸 びるクリップは、それらがキューイングされているパネルと同 期 します。それらが終 わるパネルとは同 期 しません。

プロジェクト 内 のカット をそれから抽 出 されたプロジェクト 内 の更 新 されたカット で置 き換 える方 法
1. マスタープロジェクト を開 きます。
2. File( ファイル) > Project Management( プロジェクト 管 理 ) > Merge and Replace( 結 合 して置 換 ) を選
択 します。
Advanced Merge Storyboard( 高 度 結 合 絵 コンテ) ダイアログボックスが開 きます。

772

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. 現 在 のプロジェクト に結 合 するプロジェクト ごとに、
a. Import Project( プロジェクト をインポート ) をクリック
b. 現 在 のプロジェクト にマージしたいプロジェクト の.sboardまたは.sbpzファイルを参 照 し位 置 付 けます。
4. インポート したプロジェクト のリスト に追 加 した各 プロジェクト に対 し、次 のいずれかを実 行 します。
l

インポート しているプロジェクト のすべてのカット をマージしたい場 合 は、一 番 上 のプロジェクト リスト
でプロジェクト の左 側 にあるチェックボックスをオンにします。これで、インポート 用 にそのプロジェクトのすべてのカット が選 択 されます。
注:
カット を選 択 してから、カット リスト の右 側 にあるSelect All( すべて選 択 ) ボタンをクリックすることもできます。

lプロジェクト の一 部 のカット だけを現 在 のプロジェクト に結 合 する場 合 は、プロジェクト リスト の一 番
上 にあるそのプロジェクト を選 択 します。次 に、カット リスト の一 番 下 で、結 合 したいすべてのカットのチェックマークを付 けます。
注:
プロジェクト にシーンが含 まれている場 合 、カット のリスト にはシーンが含 まれ、カット はそれぞれのシーンの下 に表 示 されます。シーンの横 にあるチェックボックスをオンにして、そのシーン内 のすべてのカット を選 択 できます。

l

インポート したプロジェクト のいずれかを並 べ替 える必 要 がある場 合 は、それを選 択 してからMoveUp( 上 に移 動 ) またはMove Down( 下 に移 動 ) をクリックしてリスト 内 の順 序 を変 更 します。
注:
現 在 のプロジェクト から最 初 に抽 出 されたプロジェクト をマージしている場 合 は、これらのプロジェクト のカット は現 在 のプロジェクト の元 のカット に置 き換 わるため、リスト 内 の順 番 は関 係 ありません。

5. 元 のカット のコピーをその更 新 版 と一 緒 に保 存 する場 合 は、Keep and move original scenes to the end( 元 のカット を保 持 して最 後 の場 所 に移 動 する) オプションにチェックマークを付 けます。置 き換 えられる各
カット のバックアップは絵 コンテの最 後 に追 加 されます。
6. 以 前 にロックしたオーディオト ラックをそのままにしておきたい場 合 は、Respect locked audio tracks( ロックしたオーディオト ラックを尊 重 する) オプションをオンにします。それ以 外 の場 合 、ロックされたオーディオト ラッ
クのクリップは、それらがキューされているパネルと同 期 したままになるように移 動 されます。

773

第19章: 絵コンテ監督について

7. マージしたプロジェクト のオーディオに加 えた変 更 を現 在 のプロジェクト にインポート する場 合 は、Importaudio changes from source project( ソースプロジェクト からオーディオの変 更 をインポート ) オプションにチェックマークを付 けます。
8. インポート したプロジェクト の変 更 を追 跡 するようにマークされているパネルのみをインポート したい場 合 は、Only Merge Modified Panels (Track Changes)( 変 更 されたパネル( 変 更 を追 跡 ) のみをマージ) オプショ
ンにチェックマークを付 けます。
9. インポート されたプロジェクト で行 われたパネルやカット の長 さの調 整 を現 在 のプロジェクト にマージしたくな
い場 合 は、Replace Artwork Only( アート ワークのみを置 換 ) オプションにチェックマークを付 けます。
10. インポート したプロジェクト のレイヤート ランスフォームとアニメーションの調 整 を現 在 のプロジェクト にマージしたくない場 合 は、Preserve Layer Transformations in Master Project( マスタープロジェクト のレイヤーX
シート ビューを保 存 ) オプションにチェックマークを付 けます。
11. Merge( マージ) をクリックします。

774

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

775

第20章: エクスポート について

第20章: エクスポート について
絵 コンテまたはアニマティックが完 成 したら、画 像 、PDFまたはムービーファイルとしてエクスポート しましょう。サード パー
ティー製 ソフト ウェアでムービーを編 集 するかどうかやスナップショット をエクスポート するかどうかに応 じて、Storyboard
Proではさまざまなエクスポート 形 式 を利 用 できます。

776

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

PDF( .pdf) へのエクスポート について
絵 コンテプロジェクト をPDFファイルとしてエクスポート して印 刷 したりデジタルに共 有 したりできます。ここでは、従 来 型の紙 上 の絵 コンテやその他 の好 きな形 式 を表 すビジュアルを構 成 することができます。

777

第20章: エクスポート について

PDFエクスポート を設 定 する
T-SBFND-010-002
選 択 したパネルのPDFエクスポート 設 定 を設 定 できます。このパネルは他 のすべてのパネルと一 緒 にエクスポート されますが、独 自 の規 則 に従 います。

選 択 したパネルに独 立 したPDFオプションを指 定 する方 法
1. 次 のいずれかを行 って、Panel PDF Options( パネルPDFオプション) ビューを表 示 します。
lWorkspace( ワークスペース) ツールバーで、PDF View( PDFビュー)

ボタンをクリックしてPDF View( PDFビュー) ワークスペースに切 り替 えます。
lWindows > Panel PDF Options( パネルPDFオプション) を選 択 して、現 在 のワークスペー
スにビューを表 示 します。

2. Thumbnails( サムネール) ビューで1つまたは複 数 のパネルを選 択 します。
3. Panel PDF Options( パネルPDFオプション) で、選 択 したパネルに適 用 するエクスポート オプションを設 定 し
ます。

パラメータ

説明

オプション

PDFにエクスポート

選択したパネルをエクスポート します。このオプションはデフォルト で有効になっています。特にこのパネルをエクスポート したくない場合は、このオプションの選択を解除します。

778

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

改ページ

パネルを新規ページで開始します。

ページ全体

パネルをフルページに印刷します。

画像

フルページの最大高さ展開する

ズームレベル (%)

フルページパネルの最大画像高さを設定できます。横向きにのみ適用されます。0は無制限を意味します。

複数パネルにまたがる画像にカメラ動作(パン、チルト 、ズームなど)を表 示 します。
パネルがコマ内に表示されるサイズ(パーセント )。

キャプション & スケッチ

すべてキャプションを
エクスポートこのオプションはデフォルト で有効になっています。このパネルのすべてのキャプションはPDFにエクスポート されます。エクスポート する特定のキャプションを選択する場合は、このオプションの選択を解除してCaption List( キャプション
リスト ) オプションを使用して選択します。

キャプションリスト

このオプションは、Export All Captions ( すべてのキャプションをエクスポート )オプションが有効になっていると使用できません。使用可能な場合は、Browse( 参照) ボタンをクリックして、エクスポート する特定キャプションを選択するためのList Picker( リスト ピッカー) を開きます。

ボックスをテキスト に合わせて、必要であれば次のパネルにまたいで広げます。
キャプションを拡張

このオプションの選択が解除されているとき、ボックス内で使用可能なスペー
スに対してキャプションテキスト が長すぎたり大きすぎたりする場合は、テキス
ト が切り取られます。

キャプションフォント
スケール (%)

このパネルのキャプションに表示されるテキスト のスケールをパーセント で選択します。

テキスト をサイズに合わせて縮小パネルに合わないキャプションを縮小します。

779

第20章: エクスポート についてスケッチをエクスポー
ト

このパネルのスケッチキャプションフィールド をエクスポート します。

プレビュー

他のパネルに対して現在の既定PDFエクスポート プロファイルを使用して、選択したパネルを含むページのクイックPDFを作成します。

プロファイルからすべてを復元オプションを現在の既定PDFエクスポート プロファイルに戻します。

4. 選 択 したパネルを含 むページのクイックPDFプレビューを作 成 するには、Preview( プレビュー) をクリックし、
他 のパネルには現 在 のデフォルト のPDFエクスポート プロファイルを使 用 します。
5. オプションを現 在 デフォルト のpdfエクスポート プロファイルにリセット するには、Restore All from Profile( プロファイルからすべて復 元 ) をクリックします。

780

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

PDFへエクスポート する
T-SBFND-012-001
PDF Export( PDFエクスポート ) ビューを使 用 すると、PDFエクスポート を設 定 し、結 果 をPDFファイルに印 刷 する前 に
分 析 することができます。これは、選 択 したプロファイルとPDFレイアウト オプションに起 因 するテキスト の上 書 きを防 ぐのに役 立 ちます。

PDFのエクスポート 方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > PDFを選 択 します。
Export to PDF( PDFにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションで、Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

3. Save( 保 存 ) ダイアログで、PDF文 書 をエクスポート したい場 所 を参 照 します。File( ファイル) 名 フィールド
に文 書 の名 前 を入 力 し、Save( 保 存 ) をクリックします。
4. PDF Export Parameter( PDFエクスポート パラメータ) セクションでPDFファイルのレイアウト を選 択 します。
l

水 平 3パネル: これが、印 刷 された絵 コンテの標 準 的 なレイアウト です。1ページあたり3つのパネルで構 成 され、キャプション付 きで、水 平 に配 置 されます。

l

垂 直 3パネル: これが、印 刷 された絵 コンテの標 準 的 なレイアウト です。1ページあたり3つのパネルで構 成 され、キャプション付 きで、垂 直 に配 置 されます。

lフルページ: このレイアウト は、1ページが大 きな1つのパネルで構 成 され、キャプションが含 ま
れます。

781

第20章: エクスポート についてlオーバービュー2x4パネル: このレイアウト は1ページあたり合 計 8つのパネルで、4つのパネルが2行 になるように構 成 され、真 ん中 にキャプションが配 置 されます。

lオーバービュー4x3: このレイアウト は1ページあたり合 計 12のパネルで、4つのパネルが3行 になるように編 成 されています。キャプションは含 まれません。

lオーバービュー8x10: このレイアウト は1ページあたり合 計 80のパネルで、4つのパネルが10行 になるように構 成 されています。キャプションは含 まれません。

l

標 準 日 本 語 形 式 : このレイアウト はページごとに合 計 5つのパネルで構 成 され、ページの左側 揃 えになっています。キャプションと尺 は右 側 の連 続 した2行 に並 んでいます。PDFファ
イルを適 切 に表 示 するために、PDFリーダーとシステムに追 加 のフォント パッケージが必 要 となる場 合 があります。

l

代 替 垂 直 レイアウト : このレイアウト は1ページあたり合 計 5つのパネルで構 成 され、ページの左 揃 えになっています。キャプションは各 パネルの適 切 なサイズでまとめられます。このエク
スポート にはカット および尺 の列 も含 まれ、各 カット の尺 が新 規 ごとに最 初 に表 示 されます。

l

代 替 日 本 語 レイアウト : このレイアウト は1ページあたり合 計 5つのパネルで構 成 され、ページの左 揃 えになっています。このエクスポート にはダイアログ、アクション、スラッギング、メモの
垂 直 列 と時 間 (尺 )の列 が含 まれ、これは各 カット の終 了 付 近 に表 示 されます(オプション)。
カット 名 はカット の最 初 のパネルの一 番 上 付 近 に表 示 されます。キャプションタイト ルは一番 上 に表 示 され、各 パネルで反 復 されません。合 計 の尺 はページの一 番 下 に表 示 されます。

5. セキュリティを有 効 にするには、PDFへのセキュリティの追 加 (ページ786)を参 照 してください。
6. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択
します。

782

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

7. エクスポート 後 に絵 コンテを表 示 する場 合 、Open document after export( エクスポート 後 にド キュメント
を開 く) オプションをオンにします。
8. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

PDF Export( PDFエクスポート ) ビューで分 析 およびエクスポート する方 法
1. 次 のことを行 います。
lWorkspace( ワークスペース) ツールバーでPDF View( PDF ビュー)

ボタンをクリックします。
lWindows > PDF Export( PDFをエクスポート )を選 択 します。

2. PDF Export( PDFをエクスポート )ビューで、以 下 を行 います。

lProfile( プロファイル) セクションで、ド ロップダウンメニューを使 用 してエクスポート 用 のプロファ
イルを選 択 します。Edit( 編 集 ) をクリックして、必 要 に応 じてレイアウト の現 在 のオプション
を修 正 します。カスタムPDFレイアウトプロファイルの作 成 (ページ788)を参 照 。

783

第20章: エクスポート について

3. Expand( 展 開 )l

ボタンをクリックすると、Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションが表 示 されます。

デフォルト では、エクスポート 範 囲 はAll( すべて) に設 定 されており、つまり、絵 コンテプロジェ
クト 全 体 がエクスポート されます。

lSelected Scenes(選 択 したカット ): このオプションを選 択 してSelect( 選 択 ) をクリックすると、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスが開 きます。エクスポート する特 定 のカッ
ト をここで選 択 できます。

lCurrent Scene(現 在 のカット ): 現 在 選 択 しているカット のみをPDFにエクスポート します。

lCurrent Panel(現 在 のパネル): 選 択 したパネルのみをPDFにエクスポート します。

lTracked Panels(ト ラックしたパネル): 追 跡 対 象 としてマークされたパネルをエクスポート します。追 跡 対 象 のパネルの数 はオプションの横 に表 示 されますを参 照 )。

4. Analysis( 分 析 ) セクションで、lFilters( フィルター) をクリックして、分 析 に表 示 させたい問 題 の種 類 を選 択 します。オプショ
ンには、Text Overflow( テキスト オーバーフロー) 、Text Overlap( テキスト オーバーラップ) 、Camera Pan( カメラパン) の問 題 があります。

lAnalyse( 分 析 する) をクリックして、PDFオプションの分 析 を開 始 します。
問 題 がなければ、リスト は空 のままになり、Done!という語 句 が Analyse( 分 析 する) ボタンの横 に表 示 されます。
問 題 が発 生 した場 合 は、リスト 領 域 に表 示 されます。検 出 された問 題 の説 明 とともに、
カット 、パネル、およびページ番 号 が示 されます。
問 題 を選 択 して、Ignore( 無 視 ) をクリックすることで、それらのエレメント がPDFへのエクス
ポート に対 してどの程 度 重 要 かを確 認 しながら、リスト から削 除 することができます。
Filters( フィルター) メニューで、Show Ignored( 無 視 したものを表 示 ) オプションを選 択 すると無 視 した問 題 を表 示 できます。リスト から削 除 されるのではなく、問 題 の横 に赤 色 のXが
表 示 されます。
無 視 した問 題 をリセット するには、Restore Ignored( 無 視 したものを復 元 ) をクリックして赤いXを削 除 します。

5. 選 択 した問 題 のPDFプレビューを生 成 するには、Preview( プレビュー) をクリックします。
6. PDFファイルをエクスポート するには、Export( エクスポート ) をクリックします。
Export to PDF(PDFにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。
lDestination Path(宛 先 パス)フィールド で、PDFを含 むファイルの場 所 と名 前 を指 定 しま
す。パスを直 接 入 力 するか、またはBrowse( 参 照 ) ボタンをクリックしてファイルを選 択 する
ためのウィンド ウを表 示 します。パスワード で保 護 されたセキュリティルールを設 定 する方 法を学 ぶには、PDFへエクスポートする (ページ781)セクションを参 照 してください。

784

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlOpen document after export(エクスポート 後 にド キュメント を開 く)オプションを選 択 すると、準 備 ができた時 にPDFファイルを自 動 的 に開 きます。

785

第20章: エクスポート についてPDFへのセキュリティの追 加
T-SBFND-010-003A
PDFファイルにパスワード を与 え、印 刷 や編 集 などの特 定 の機 能 を制 限 することで、デジタル絵 コンテにド キュメント セ
キュリティを提 供 できます。ファイルに機 能 が制 限 されている場 合 、それらの機 能 に関 連 するツールやメニュー項 目 は使 用 できません。

PDFを保 護 する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > PDFを選 択 します。
Export to PDF(PDFにエクスポート )ウィンド ウが開 きます。
2. PDFのエクスポート オプションを設 定 します。
3. 必 要 に応 じて、Document Security( ド キュメント セキュリティ) セクションで、保 護 を設 定 します。

l

PDFファイルにパスワード 保 護 を追 加 するには、Need Password Protection( パスワード 保
護 が必 要 ) オプションを選 択 します。

l

Master Password( マスターパスワード ) フィールド に管 理 者 パスワード を入 力 します。このパスワード の所 有 者 は保 護 に拘 束 されません。

lMaster Password( マスターパスワード ) を上 部 Confirm( 確 定 ) フィールド に入 力 します。パスワード は6文 字 以 上 でなければなりません。

lUser Password( ユーザーパスワード ) フィールド にユーザーパスワード を入 力 します。このパスワード の所 有 者 は、あなたが定 義 した保 護 オプションに拘 束 されます。ユーザーパスワー
ド を下 部 のConfirm( 確 定 ) フィールド に入 力 します。パスワード は6文 字 以 上 でなければなりません。

l

ユーザーに与 える権 限 を定 義 します。

l

印 刷 可 能 : 絵 コンテを印 刷 する権 限 をユーザーに与 えます。

l

すべてを編 集 : ユーザーに次 のPDF権 限 を付 与 します: Changing the Document( ド キュメ
ント の変 更 ) 、Document Assembly( ド キュメント 合 成 ) 、Filling of Form Fields( フォーム

786

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

フィールド への入 力 ) 、Signing and Creation of Template Pages( テンプレート ページの署
名 と作 成 )l

コピー: ユーザーに次 のPDF権 限 を付 与 します: Content Copying( コンテンツのコピー) およびContent Copying for Accessibility( アクセシビリティのためのコンテンツコピー)

l編 集 : ユーザーに次 のPDF権 限 を付 与 します: Commenting( コメント ) 、Filing of Form
Fields( フォームフィールド への入 力 ) 、およびSigning( 署 名 )l

これらの設 定 をデフォルト のままにするには、Remember Protection Settings( 保 護 設 定を記 憶 ) オプションを選 択 します。

787

第20章: エクスポート について

カスタムPDFレイアウト プロファイルの作 成
T-SBFND-010-003B
絵 コンテプロジェクト をPDFファイルにエクスポート するときは、ド キュメント の規 格 に応 じてさまざまなページレイアウト を
利 用 できます。また、いくつかの環 境 設 定 を定 義 して、パーソナライズされたレイアウト を作 成 することもできます。
カスタムPDFプロファイルを作 成 できます。情 報 は、pdfoptions.xmlというXMLファイルに保 存 されており、以 下 で見 つかります。
lWindows: C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard Pro\full-1600-pref\pdfoptions.xmllmacOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard Pro
Premium/full-1600-pref/pdfoptions.xml
注:macOSでは、Library( ライブラリー) フォルダーは非 表 示 フォルダーです。フォルダーを表 示 するには、FinderのGo( 移 動 ) メニューを表 示 しているときにAltキーを押 下 し続 けます。

カスタムPDFプロファイルを作 成 する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > PDFを選 択 します。
Export to PDF(PDFにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。
2. PDF Export Parameters( PDFエクスポート パラメータ) セクションで、次 のいずれかのボタンをクリックします。
l

New Profile( 新 規 プロファイル) : 完 全 に新 しいレイアウト を作 成 します。

lDuplicate Profile( プロファイルを複 製 ) : 選 択 したレイアウト をリスト からコピーします。

lEdit Profile( プロファイルを編 集 ) : リスト から選 択 したレイアウト を編 集 します。

lDelete Profile( プロファイルを削 除 ) : 選 択 したレイアウト をリスト から削 除 します。

3. PDF Profile( PDFプロファイル) ダイアログボックスで、PDFプロファイルのパラメータを調 整 します。カスタムプ
ロファイルのパラメータを設 定 する方 法 についての情 報 は、『参 考 ガイド 』のPDF Profile Dialog Box( PDF

プロファイルダイアログボックス) のト ピックを参 照 してください。

788

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カスタムPDFプロファイルをエクスポート する
カスタムPDFプロファイルを作 成 した場 合 は、それらをエクスポート して他 のアーティスト と共 有 できますが、他 のアーティ
スト は、エクスポート したプロファイルを自 身 の環 境 設 定 にインポート し、それらを使 用 してPDFド キュメント をエクスポー
ト することができます。

カスタムPDFプロファイルをエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > PDFを選 択 します。
Export to PDF(PDFにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

2. Menu( メニュー)

ボタンをクリックします。

3. Export Profile( プロファイルをエクスポート ) をクリックします。
Export PDF Profiles( PDFプロファイルをエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

789

第20章: エクスポート について

4. デフォルト では、すべてのPDF Profiles( PDFプロファイル) が選 択 されています。不 要 なプロファイルの選 択
を解 除 します。
5. Export(エクスポート )をクリックします。
6. 表 示 されるExport PDF Profiles( PDFプロファイルをエクスポート ) ダイアログボックスで、ファイル名 を入 力 してPDFプロファイルの場 所 を選 択 します。
7. Save( 保 存 ) をクリックします。
注:
単 一 の.sbpdfファイルがエクスポート されます。複 数 のPDFプロファイルを選 択 してエク
スポート した場 合 、それらは同 じ.sbpdfファイルに含 まれます。PDFプロファイルごとに.sbpdfファイルが必 要 な場 合 は、それらを別 々 にエクスポート します。

790

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

PDFプロファイルをインポート
他 のユーザーがそのPDFレイアウト プロファイルをあなたと共 有 している場 合 は、それらをあなた環 境 設 定 にインポート
し、PDFド キュメント をエクスポート するために使 用 できます。

カスタムPDFプロファイルをインポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > PDFを選 択 します。
Export to PDF(PDFにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

2. Menu( メニュー)

ボタンをクリックします。

3. Import Profile(プロファイルをインポート )をクリックします。
4. 表 示 されるImport PDF Profiles( PDFプロファイルをインポート ) ダイアログボックスで、プロファイルのファイル
名 を入 力 するか、PDFプロファイルを選 択 します。
注:
PDFプロファイルのファイル拡 張 子 は.sbpdfです。
5. Open(開 く)をクリックします。

791

第20章: エクスポート について

ムービーファイルのエクスポート について
絵 コンテとアニマティックを作 成 後 、ムービーファイルとしてエクスポート してプロジェクト の共 同 作 業 者 と共 有 したり、
サード パーティのソフト ウェアにインポート したりできます。アニマティック全 体 に1つのファイル、または各 カット または各シーンに1つのムービーファイルをエクスポート できます。
次 の形 式 でムービーをエクスポート できます。
l

QuickTime Movie (.mov)lWindows Media Video (.wmv) (Windowsのみ)

l

Flash Movie (.swf)lJpeg( .jpg) 、Portable Network Graphics( .png) 、またはTarga( .tga) 形 式 の画 像 シーン。

792

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ムービーをエクスポート する
T-SBFND-010-004
プロジェクト を1つまたは複 数 のムービーファイルにエクスポート することができます。
Windowsでは、デフォルト でWindows Media Video( .wmv) でエクスポート でき、Apple QuickTimeがインスト ールされている場 合 は、QuickTime Movie( .mov) 形 式 でエクスポート することもできます。macOSでは、QuickTimeムービー( .mov) 形 式 でのみエクスポート できます。どちらの場 合 でも、QuickTimeムービー( .mov) 形 式 でエクスポート すると、
幅 広 いビデオコーデックと圧 縮 設 定 にアクセスできます。

ムービーのエクスポート 方 法
1. ト ップメニューでFile( ファイル) > Export( エクスポート ) > Movie( ムービー) を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート ) ダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。

793

第20章: エクスポート について

4. Export Movie Format( ムービーのエクスポート 形 式 ) パネルで次 のオプションを設 定 します。
a. Movie Format( ムービー形 式 ) ド ロップダウンでエクスポート 形 式 を選 択 します。
lQuickTime Movie ( *.mov) は、QuickTimeムービー( .mov) 形 式 でビデオをエクスポート します。

lWindows Media Video ( *.wmv) はWindows Media Video( .wmv) 形 式 でビデオをエクス
ポート します。このメニューは Windowsでのみ利 用 できます。

b. ムービーファイルのビデオおよびオーディオのエンコード 設 定 をカスタマイズしたい場 合 は、Movie
Options( ムービーオプション) をクリックします。QuickTimeムービー( .mov) 形 式 でエクスポート している場 合 は、QuickTimeムービーのムービー設 定 の構 成 (ページ798)を参 照 してください。
Windows Media Video ( .wmv) 形 式 でエクスポート している場 合 は、Windows Mediaビデオのムービー設 定 を構 成 する (ページ801)を参 照 してください。
c. Resolution( 解 像 度 ) ド ロップダウンで、エクスポート するムービーのサイズをプロジェクト の解 像 度 に対 してFull Size( フルサイズ) にするか、Half Size( 半 分 のサイズ) にするか、Quarter Size( 4分 の1
サイズ) にするか選 択 します。急 いでテスト ビデオをエクスポート する場 合 を除 き、アニマティックをフルサイズでエクスポート することをお勧 めします。
d. One Clip( 1つのクリップ) ド ロップダウンで、ビデオクリップをどのように分 割 するか選 択 します。
l

カット ごと: プロジェクト のカット ごとに1つのムービーファイルが作 成 されます。

l

シーンごと: プロジェクト のシーンごとに1つのムービーファイルが作 成 されます。

lプロジェクト ごと: アニマティック全 体 が単 一 のビデオファイルにエクスポート されます。

5. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。

l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。

794

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

6. Burn-In( バーンイン) タブで、エクスポート したファイルに印 刷 する情 報 の種 類 を選 択 します。

l

タイムコード を印 刷 : レンダリングされた各 画 像 にグローバルタイムコード を印 刷 します。

l

カット 名 とパネル番 号 を印 刷 : ビデオにオーバーレイとしてカット 名 とパネル番 号 を印 刷 します。

l

追 加 の尺 を印 刷 : Repeat( 反 復 ) ド ロップダウンでの選 択 に従 い、現 在 のパネル、カット またはシーンの時 間 をカウント する別 のタイムコード を印 刷 します。
lUnits(単 位 ): 時 間 単 位 (秒 、分 など)またはコマで追 加 の尺 を印 刷 するかどうかを設 定 しま
す。

lRepeat(反 復 ): 追 加 の尺 として何 の時 間 をカウント するかを決 定 します。例 えば、パネルごとに設 定 した場 合 、現 在 のパネルの開 始 から経 過 した時 間 が印 刷 されます。

7. Camera Grids( カメラグリッド ) タブではこれらのオプションを使 用 して、エクスポート したファイルに何 らかのカ
メラフレームを印 刷 するかどうかを決 定 します。

795

第20章: エクスポート についてl

タイト ル安 全 フレーム: 写 真 の上 にTitle Safe Area( タイト ル安 全 フレーム) を印 刷 します。デフォル
ト では、この安 全 フレームはカメラフレームより20％ 小 さくなります。それは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 る可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。テキスト やロゴなどの視 覚
的 エレメント は、この領 域 内 に配 置 される必 要 があります。

lアクション安 全 フレーム: ピクチャの上 にAction Safe Area( アクション安 全 フレーム) を印 刷 します。
デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％ 小 さくなります。これは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 られる可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。キャラクターとアクション
はこの領 域 内 に置 かれる必 要 があります。

l

4:3セーフティ: エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームのタイト ル安 全 フレームとアクション安 全
フレームを印 刷 します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示 するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

l

4:3参 照 : エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームを印 刷 します。画 像 のアスペクト 比 が4：3の場 合 、このコマはカメラフレームに対 応 します。それは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示
するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

8. Captions( キャプション) タブで、次 のオプションを使 用 して、エクスポート したムービーに絵 コンテのキャプショ
ンを印 刷 するように選 択 できます。キャプションについて (ページ152)を参 照 。

lキャプションを印 刷 : キャプションを印 刷 しないか( None( なし) ) 、プロジェクト のキャプションを1つ選
択 してエクスポート ムービーに印 刷 するか選 択 します。デフォルト ではStoryboard Proのプロジェク
ト にはAction Notes( アクションメモ) 、Dialog( ダイアログ) 、Slugging( スラッギング) 、Notes( メモ) の796

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションが含 まれますが、プロジェクト に存 在 する場 合 はカスタムキャプションを印 刷 することもできます。
lフォント : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント を選 択 します。デフォルト ではArialで印 刷 されます。

l

高 さ%: エクスポート ムービーの高 さに対 してキャプション行 のサイズを選 択 します。例 えば、ムー
ビーを1080p、キャプションの高 さ3%でエクスポート すると、各 キャプション行 の高 さは32ピクセルと
なります。

l

位 置 : ムービーのTop Left( 上 部 左 ) 、Top Centre( 上 部 中 央 ) 、Top Right( 上 部 右 ) 、Bottom
Left( 下 部 左 ) 、Bottom Centre( 下 部 中 央 ) 、Bottom Right( 下 部 右 ) のいずれかにキャプション
を印 刷 します。デフォルト ではキャプションは下 部 中 央 に印 刷 されます。

l

最 大 行 数 : 各 パネルに印 刷 するキャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションの印 刷 が最
大 行 数 を超 える場 合 、途 中 でカット されて最 後 に省 略 記 号 ( ...) が表 示 されます。下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わせされます。これは最 大 行 数
x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

lテキスト の色 : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント の色 を選 択 します。

l

Bgカラー: キャプションが印 刷 される背 景 の色 を選 択 します。チェックボックスにチェックを入 れない場 合 、レンダリングされた画 像 に直 接 キャプションが印 刷 されます。チェックを入 れた場 合 、選 択 した色 で長 方 形 のボックスが表 示 され、その中 にキャプションが印 刷 されます。

9. エクスポート 完 了 時 に自 動 的 にビデオを再 生 する場 合 やエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open
document/folder after export( エクスポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) オプションにチェックを入 れます。
10. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

797

第20章: エクスポート について

QuickTimeムービーのムービー設 定 の構 成
QuickTimeムービー( .mov) 形 式 でエクスポート している場 合 は、QuickTimeが提 供 する構 成 インターフェースを使 ってエクスポート したムービーのビデオとオーディオの設 定 を行 うことができます。
注:
QuickTime Movies( QuickTimeムービー) を Windowsにエクスポート するには、Apple QuickTimeがマシンにインスト ールされていなければなりません。

WindowsとmacOSでQuickTimeムービーのビデオとサウンド を設 定 する方 法
1. Movie Settings(ムービー設 定 )ダイアログボックスで、ムービーにVideo(ビデオ)とSound(サウンド )データを
含 めるかとともに、ビデオをインターネット スト リーミング用 に最 適 化 するかどうかを選 択 します。

2. Video(ビデオ)セクションでSettings(設 定 )をクリックします。
Standard Video Compression Settings(標 準 ビデオ圧 縮 設 定 )ダイアログボックスが開 きます。

798

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. Compression Type(圧 縮 タイプ)メニューからコーデックを選 択 します。特 定 の圧 縮 設 定 が使 用 できるかど
うかは、選 択 されたCompression Type(圧 縮 タイプ)によって決 まります。例 えばAnimation(アニメーション)
圧 縮 タイプが選 択 されると、Data Rate(データレート )オプションがグレーアウト されます。
ヒント :QuickTimeムービーを高 品 質 圧 縮 と透 明 性 でレンダリングする場 合 、カラー深 度 をMillions
of Colours +(数 百 万 色 以 上 )に設 定 してAnimation (アニメーション)ビデオコーデックを使 用することができます。
4. Motion(モーション)セクションで、一 覧 からFrame Rate(フレームレート )を選 択 します。
デフォルト ではStoryboard Proプロジェクト の秒 あたりコマ数 (fps)に一 致 するように設 定 されています。低いフレームレート を選 択 すると、エクスポート プレイバックは実 際 のプロジェクト より高 速 になります。高 いフレームレート では、その逆 になります。
5. キーフレームを挿 入 したい場 合 、Every(あたりの数 )オプションを選 択 してフレームあたりの数 を設 定 します。
これはQuickTime推 奨 のオプションです。詳 細 については、QuickTimeのマニュアルを参 照 してください。
6. Quality(品 質 )セクションで、スライダーを使 って品 質 設 定 を選 びます。エクスポート 品 質 を高 くするほどファ
イルは大 きくなるので注 意 してください。

799

第20章: エクスポート について

7. Data Rate(データレート )セクションで、プログラムに最 適 なビット レート の自 動 的 な選 択 を任 せるか、または
エクスポート の品 質 と引 き換 えにスペースを節 約 し、ダウンロード 時 間 を短 縮 するためRestricted(制 限 )エ
クスポート 品 質 と引 き換 えにスペースを節 約 し、素 早 いダウンロード を可 能 にするレート 。レート を入 力 します。
8. 同 じセクションで、Optimized For(最 適 化 基 準 )メニューから、エクスポート したものに意 図 される閲 覧 方
法 を選 択 します。
9. OKをクリックします。
10. Movie Settings(ムービー設 定 )ダイアログボックスからSound Settings(サウンド 設 定 )をクリックします。
Sound Settings(サウンド 設 定 )ダイアログボックスが開 きます。

11. Compressor(圧 縮 プログラム)メニューから、圧 縮 タイプを選 択 します。デフォルト 設 定 はNone(なし)です。これにより、損 失 の多 い圧 縮 や変 換 を行 わずにオーディオをそのままエクスポート し、その忠 実 度 を維持 します。ムービーのオーディオト ラックを特 定 の形 式 でエクスポート する必 要 がある場 合 、またはディスク
容 量 やダウンロード 速 度 が決 定 的 に重 要 ではあるが、ムービーのサウンド ト ラックの品 質 に悪 影 響 を与 える可 能 性 がある場 合 は、他 のコンプレッサーも使 用 できます。
12. Rate(レート )メニューからレート を選 択 します。元 のサウンド ファイルのレート と一 致 するレート で音 声 をエク
スポート するのが最 善 です。例 えばオーディオサンプルレート が48 kHzのファイルを22.05 kHzに変 換 すると、サウンド は同 じ速 度 で再 生 されますが、高 域 周 波 数 が欠 け、音 がこもってしまいます。参 考 までに、
放 送 用 およびDVD用 の標 準 的 な音 質 は48 kHzです。低 レート はムービーのサウンド ト ラックの音 質 にマ
イナスの影 響 を与 える可 能 性 がありますが、ディスク容 量 やダウンロード 速 度 が重 要 な場 合 には役 立 ちます。
13. 音 声 コード 化 のSize(サイズ)を選 択 します。これはビット深 度 とも呼 ばれ、オーディオト ラックで各 波 長 を記 録 するのに使 用 する精 度 を決 定 します。標 準 サイズは16ビット です。8ビット を選 ぶと、ムービーファイ
ルのオーディオト ラックに必 要 なディスク容 量 は半 分 になりますが、オーディオの質 は著 しく低 下 します。
14. Mono(モノ)とStereo(ステレオ) のどちらのチャンネルモード をUse(使 用 )するかを選 択 します。ステレオサウ
ンド には左 右 のスピーカー用 に別 々 のオーディオト ラックがあり、各 サウンド の原 点 をそれに対 応 するアクションの原 点 と現 実 に即 して一 致 させることができます。Mono( モノ) を選 択 した場 合 は、エクスポート されたムービーのオーディオト ラックが、左 右 両 方 のチャンネルが1つのト ラックにマージ( 結 合 ) されます。

800

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Windows Mediaビデオのムービー設 定 を構 成 する
Windows上 で、Windows Media Video形 式 でエクスポート することは可 能 です。

Windows Media Videoのビデオとサウンド 設 定 を構 成 する方 法
1. Video(ビデオ)セクションで、ビデオに適 したVariable Bit Rate Quality(可 変 ビット レート 品 質 )を選 択 します。設 定 を高 くするほど、画 質 が向 上 します。設 定 を低 くするほど、ビデオファイルが小 さくなります。

2. Sound(サウンド )チェックボックスを使 って、ムービーファイルにサウンド をつけるかどうかを選 択 します。
3. Profile(プロファイル)ド ロップダウンメニューを使 って、ムービーのサウンド ト ラックに適 した圧 縮 設 定 を選 択 します。各 プロファイルには、音 声 サンプルレート 、サンプルサイズ、チャンネルモード の組 み合 わせがあって、以 下 のオプションを対 象 にします。
l

サンプルレート : 使 用 可 能 なサンプルレート は8000 Hz、16000 Hz、22050 Hz、44100 Hzです。
デフォルト 設 定 は22050 Hzです。元 のサウンド ファイルのレート と一 致 するレート で音 声 をエクス
ポート するのが最 善 です。例 えば音 声 サンプルレート が48000 Hzのファイルを22050 Hzに変 換 す
ると、サウンド は同 じ速 度 で再 生 されますが、高 域 周 波 数 が欠 け、音 がこもってしまいます。参 考までに、標 準 的 な音 質 はフィルムで44000 kHz、DVDでは48000 kHzです。低 レート はムービーのオーディオト ラックの音 質 にマイナスの影 響 を与 える可 能 性 がありますが、ディスク容 量 やダウン
ロード 速 度 が重 要 な場 合 には役 立 ちます。

l

サンプルサイズ: これはビット深 度 とも呼 ばれ、オーディオト ラックで各 波 長 を記 録 するのに使 用 する
精 度 を決 定 します。標 準 サイズは16ビット です。8ビット を選 ぶと、ムービーファイルのオーディオト
ラックに必 要 なディスク容 量 は半 分 になりますが、オーディオの質 は著 しく低 下 します。

lチャンネルモード : ステレオサウンド には左 右 のスピーカー用 に別 々 のオーディオト ラックがあり、各 サ
ウンド の原 点 をそれに対 応 するアクションの原 点 と現 実 に即 して一 致 させることができます。Mono( モノ) を選 択 した場 合 は、エクスポート されたムービーのオーディオト ラックが、左 右 両 方 のチャンネ
ルが1つのト ラックにマージ( 結 合 ) されます。
注:
8ビット オーディオでエクスポート するには、Apple QuickTimeをインスト ールする必 要 が
あります。

801

第20章: エクスポート について

画 像 シーンをエクスポート する
Export Movie( ムービーをエクスポート ) ダイアログでは、プロジェクト を画 像 のシーンにエクスポート することもできます。このとき各 画 像 は、アニマティックの1つのコマを表 します。

画 像 シーンをエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Movie(ムービー)を選 択 します。
Export to Movie(ムービーにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. Export Movie Format(ムービーのエクスポート 形 式 )セクションで:802

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlMovie Format( ムービー形 式 ) メニューから、シーンをエクスポート する画 像 形 式 を選 択 します。
lJpeg (*.jpg): Web用 に最 適 化 された非 可 逆 圧 縮 の画 像 形 式 。画 像 シーンを簡単 にテスト したい場 合 にのみ、この形 式 を使 用 します。

lTarga (*.tga): 標 準 の可 逆 圧 縮 を使 った画 像 形 式 。

lPortable Network Graphics (*.png): Targa( .tga) よりも効 果 的 な可 逆 圧 縮 を使用 した画 像 形 式 。この形 式 でのエクスポート はスローですが、ディスク容 量 を大 幅に節 約 できます。また、.pngファイルは移 植 性 が高 く、交 換 形 式 として広 くサポート
されています。

l

Resolution( 解 像 度 ) ド ロップダウンで、エクスポート するムービーのサイズをプロジェクト の解像 度 に対 してFull Size( フルサイズ) にするか、Half Size( 半 分 のサイズ) にするか、Quarter
Size( 4分 の1サイズ) にするか選 択 します。急 いでテスト ビデオをエクスポート する場 合 を除き、アニマティックをフルサイズでエクスポート することをお勧 めします。

5. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。

l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。

803

第20章: エクスポート について

l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

6. Burn-In( バーンイン) タブで、エクスポート したファイルに印 刷 する情 報 の種 類 を選 択 します。

l

タイムコード を印 刷 : レンダリングされた各 画 像 にグローバルタイムコード を印 刷 します。

l

カット 名 とパネル番 号 を印 刷 : ビデオにオーバーレイとしてカット 名 とパネル番 号 を印 刷 します。

l

追 加 の尺 を印 刷 : Repeat( 反 復 ) ド ロップダウンでの選 択 に従 い、現 在 のパネル、カット またはシーンの時 間 をカウント する別 のタイムコード を印 刷 します。
lUnits(単 位 ): 時 間 単 位 (秒 、分 など)またはコマで追 加 の尺 を印 刷 するかどうかを設 定 しま
す。

lRepeat(反 復 ): 追 加 の尺 として何 の時 間 をカウント するかを決 定 します。例 えば、パネルごとに設 定 した場 合 、現 在 のパネルの開 始 から経 過 した時 間 が印 刷 されます。

7. Camera Grids( カメラグリッド ) タブではこれらのオプションを使 用 して、エクスポート したファイルに何 らかのカ
メラフレームを印 刷 するかどうかを決 定 します。

804

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

タイト ル安 全 フレーム: 写 真 の上 にTitle Safe Area( タイト ル安 全 フレーム) を印 刷 します。デフォル
ト では、この安 全 フレームはカメラフレームより20％ 小 さくなります。それは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 る可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。テキスト やロゴなどの視 覚
的 エレメント は、この領 域 内 に配 置 される必 要 があります。

lアクション安 全 フレーム: ピクチャの上 にAction Safe Area( アクション安 全 フレーム) を印 刷 します。
デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％ 小 さくなります。これは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 られる可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。キャラクターとアクション
はこの領 域 内 に置 かれる必 要 があります。

l

4:3セーフティ: エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームのタイト ル安 全 フレームとアクション安 全
フレームを印 刷 します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示 するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

l

4:3参 照 : エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームを印 刷 します。画 像 のアスペクト 比 が4：3の場 合 、このコマはカメラフレームに対 応 します。それは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示
するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

8. Captions( キャプション) タブで、次 のオプションを使 用 して、エクスポート したムービーに絵 コンテのキャプショ
ンを印 刷 するように選 択 できます。キャプションについて (ページ152)を参 照 。

lキャプションを印 刷 : キャプションを印 刷 しないか( None( なし) ) 、プロジェクト のキャプションを1つ選
択 してエクスポート ムービーに印 刷 するか選 択 します。デフォルト ではStoryboard Proのプロジェク
ト にはAction Notes( アクションメモ) 、Dialog( ダイアログ) 、Slugging( スラッギング) 、Notes( メモ) の805

第20章: エクスポート について

キャプションが含 まれますが、プロジェクト に存 在 する場 合 はカスタムキャプションを印 刷 することもできます。
lフォント : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント を選 択 します。デフォルト ではArialで印 刷 されます。

l

高 さ%: エクスポート ムービーの高 さに対 してキャプション行 のサイズを選 択 します。例 えば、ムー
ビーを1080p、キャプションの高 さ3%でエクスポート すると、各 キャプション行 の高 さは32ピクセルと
なります。

l

位 置 : ムービーのTop Left( 上 部 左 ) 、Top Centre( 上 部 中 央 ) 、Top Right( 上 部 右 ) 、Bottom
Left( 下 部 左 ) 、Bottom Centre( 下 部 中 央 ) 、Bottom Right( 下 部 右 ) のいずれかにキャプション
を印 刷 します。デフォルト ではキャプションは下 部 中 央 に印 刷 されます。

l

最 大 行 数 : 各 パネルに印 刷 するキャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションの印 刷 が最
大 行 数 を超 える場 合 、途 中 でカット されて最 後 に省 略 記 号 ( ...) が表 示 されます。下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わせされます。これは最 大 行 数
x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

lテキスト の色 : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント の色 を選 択 します。

l

Bgカラー: キャプションが印 刷 される背 景 の色 を選 択 します。チェックボックスにチェックを入 れない場 合 、レンダリングされた画 像 に直 接 キャプションが印 刷 されます。チェックを入 れた場 合 、選 択 した色 で長 方 形 のボックスが表 示 され、その中 にキャプションが印 刷 されます。

9. エクスポート 完 了 時 に自 動 的 にビデオを再 生 する場 合 やエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open
document/folder after export( エクスポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) オプションにチェックを入 れます。
10. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

806

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Flashムービー( .swf) をエクスポート
絵 コンテとアニマティックを完 成 させたら、Flashムービー( .swf) ファイルとしてエクスポート して、それを共 有 し、再 生 することができます。

Flashムービーをエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Movie(ムービー)を選 択 します。
Export to Movie( ムービーにエクスポート )ウィンド ウが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. Movie Format( ムービーフォーマット ) ド ロップダウンで、Flash (*.swf)を選 択 します。
5. Resolution( 解 像 度 ) ド ロップダウンで、エクスポート するムービーのサイズをプロジェクト の解 像 度 に対 してFull Size( フルサイズ) にするか、Half Size( 半 分 のサイズ) にするか、Quarter Size( 4分 の1サイズ) にする
か選 択 します。急 いでテスト ビデオをエクスポート する場 合 を除 き、アニマティックをフルサイズでエクスポート
することをお勧 めします。

807

第20章: エクスポート について

6. One Clip( 1つのクリップ) ド ロップダウンで、ビデオクリップをどのように分 割 するか選 択 します。
l

カット ごと: プロジェクト のカット ごとに1つのムービーファイルが作 成 されます。

l

シーンごと: プロジェクト のシーンごとに1つのムービーファイルが作 成 されます。

lプロジェクト ごと: アニマティック全 体 が単 一 のビデオファイルにエクスポート されます。

7. Options( オプション) をクリックします。
Flash Export Settings( Flashエクスポート 設 定 ) ダイアログボックスが開 きます。

a. ムービーが他 のアプリケーションにインポート されないようにするには、Protect from Import( インポート から保 護 ) オプションを選 択 します。
b. エクスポート されたFlashファイルのサイズを最 適 化 するには、Compress( 圧 縮 ) オプションを選 択 します。
c. プロジェクト にビット マップイメージまたはビデオクリップが含 まれている場 合 は、JPEG Quality( JPEG
品 質 ) を優 先 設 定 に設 定 します。設 定 値 を低 くするとディスク容 量 を節 約 できますが、エクスポー
ト されたファイル内 のすべてのビット マップ画 像 の品 質 に影 響 します。設 定 を高 くすると、ビット マップ
画 像 の品 質 は維 持 されます。
d. OKをクリックします。
8. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。

l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。

808

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

9. Burn-In( バーンイン) タブで、エクスポート したファイルに印 刷 する情 報 の種 類 を選 択 します。

l

タイムコード を印 刷 : レンダリングされた各 画 像 にグローバルタイムコード を印 刷 します。

l

カット 名 とパネル番 号 を印 刷 : ビデオにオーバーレイとしてカット 名 とパネル番 号 を印 刷 します。

l

追 加 の尺 を印 刷 : Repeat( 反 復 ) ド ロップダウンでの選 択 に従 い、現 在 のパネル、カット またはシーンの時 間 をカウント する別 のタイムコード を印 刷 します。
lUnits(単 位 ): 時 間 単 位 (秒 、分 など)またはコマで追 加 の尺 を印 刷 するかどうかを設 定 しま
す。

lRepeat(反 復 ): 追 加 の尺 として何 の時 間 をカウント するかを決 定 します。例 えば、パネルごとに設 定 した場 合 、現 在 のパネルの開 始 から経 過 した時 間 が印 刷 されます。

10. Camera Grids( カメラグリッド ) タブではこれらのオプションを使 用 して、エクスポート したファイルに何 らかのカ
メラフレームを印 刷 するかどうかを決 定 します。

809

第20章: エクスポート についてl

タイト ル安 全 フレーム: 写 真 の上 にTitle Safe Area( タイト ル安 全 フレーム) を印 刷 します。デフォル
ト では、この安 全 フレームはカメラフレームより20％ 小 さくなります。それは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 る可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。テキスト やロゴなどの視 覚
的 エレメント は、この領 域 内 に配 置 される必 要 があります。

lアクション安 全 フレーム: ピクチャの上 にAction Safe Area( アクション安 全 フレーム) を印 刷 します。
デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％ 小 さくなります。これは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 られる可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。キャラクターとアクション
はこの領 域 内 に置 かれる必 要 があります。

l

4:3セーフティ: エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームのタイト ル安 全 フレームとアクション安 全
フレームを印 刷 します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示 するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

l

4:3参 照 : エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームを印 刷 します。画 像 のアスペクト 比 が4：3の場 合 、このコマはカメラフレームに対 応 します。それは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示
するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

11. Captions( キャプション) タブで、次 のオプションを使 用 して、エクスポート したムービーに絵 コンテのキャプショ
ンを印 刷 するように選 択 できます。キャプションについて (ページ152)を参 照 。

lキャプションを印 刷 : キャプションを印 刷 しないか( None( なし) ) 、プロジェクト のキャプションを1つ選
択 してエクスポート ムービーに印 刷 するか選 択 します。デフォルト ではStoryboard Proのプロジェク
ト にはAction Notes( アクションメモ) 、Dialog( ダイアログ) 、Slugging( スラッギング) 、Notes( メモ) の810

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

キャプションが含 まれますが、プロジェクト に存 在 する場 合 はカスタムキャプションを印 刷 することもできます。
lフォント : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント を選 択 します。デフォルト ではArialで印 刷 されます。

l

高 さ%: エクスポート ムービーの高 さに対 してキャプション行 のサイズを選 択 します。例 えば、ムー
ビーを1080p、キャプションの高 さ3%でエクスポート すると、各 キャプション行 の高 さは32ピクセルと
なります。

l

位 置 : ムービーのTop Left( 上 部 左 ) 、Top Centre( 上 部 中 央 ) 、Top Right( 上 部 右 ) 、Bottom
Left( 下 部 左 ) 、Bottom Centre( 下 部 中 央 ) 、Bottom Right( 下 部 右 ) のいずれかにキャプション
を印 刷 します。デフォルト ではキャプションは下 部 中 央 に印 刷 されます。

l

最 大 行 数 : 各 パネルに印 刷 するキャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションの印 刷 が最
大 行 数 を超 える場 合 、途 中 でカット されて最 後 に省 略 記 号 ( ...) が表 示 されます。下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わせされます。これは最 大 行 数
x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

lテキスト の色 : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント の色 を選 択 します。

l

Bgカラー: キャプションが印 刷 される背 景 の色 を選 択 します。チェックボックスにチェックを入 れない場 合 、レンダリングされた画 像 に直 接 キャプションが印 刷 されます。チェックを入 れた場 合 、選 択 した色 で長 方 形 のボックスが表 示 され、その中 にキャプションが印 刷 されます。

12. エクスポート 完 了 時 に自 動 的 にビデオを再 生 する場 合 やエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open
document/folder after export( エクスポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) オプションにチェックを入 れます。
13. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

811

第20章: エクスポート について

Harmonyカット をエクスポート する
T-SBANIM-008-002
Storyboard Proではプロジェクト の各 カット をHarmonyで開 けるカット に自 動 的 にエクスポート できるため、アニマティック
を使 用 してアニメーションの作 成 とタイミング調 整 が行 えます。結 果 として得 られるHarmonyカット は、Storyboard Pro
プロジェクト 内 のカット と同 じ長 さになります。それらはその上 にアニメート できるようにそれぞれのパネルを含 んでおり、またアニマティックのサウンド ト ラックのそれぞれの部 分 を含 みます。
アニマティックをレンダーされたコマにエクスポート することを選 べます。これは Harmonyでは編 集 できず、参 照 としてのみ
使 用 するか、またはプロジェクト 内 の各 カット の図 面 、3Dオブジェクト 、カメラ動 作 を直 接 Harmonyカット にエクスポート
するために使 用 できます。またHarmonyでエレメント を再 利 用 することができます。アニマティックをレンダーしている場
合 は、1つのカット をプロジェクト 全 体 に、シーンごとに、またはアクト ごとのどれにエクスポート するかを選 択 できます。一方 、オリジナルのカット をエクスポート したい場 合 は、アニマティックの各 カット につき1つのHarmonyカット しかエクスポート
できません。
注:l

プロジェクト 内 のト ランジションはHarmonyにエクスポート されません。

lレンダリングされたアニマティックの代 わりにオリジナルのカット をエクスポート することを選 択 した場 合 、ビデオト ラックの内 容 は、エクスポート されたHarmonyカット には含 まれません。

Harmonyカット をエクスポート する方 法
1. ト ップメニューでFile(ファイル) > Export(エクスポート ) > Export to(エクスポート 先 )Harmonyを選 択 します。

812

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Export to(エクスポート 先 ) Harmonyダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. Format( 形 式 ) ド ロップダウンで次 のオプションのいずれかを選 択 します。
lHarmonyオフライン: これはHarmony Stand Aloneで開 くことのできるカット を作 成 します。

lHarmonyデータベース: これはHarmony Serverデータベースにインポート 可 能 なカット のパッケージを作 成 します。

5. 扱 う内 容 に応 じて次 のエクスポート タイプのいずれかを選 択 し、次 にそのエクスポート タイプの希 望 の設 定を選 択 します。
lレンダリングされたアニマティック: アニマティックをビット マップ画 像 のシーンにレンダリングします。これが組 み立 てられてエクスポート されるHarmonyのカット になります。古 いバージョンを使 用 する場 合 は
特 に、Harmonyでアニマティックの内 容 を正 確 にレンダリングするのに役 立 ちます。

813

第20章: エクスポート についてl

解 像 度 : プロジェクト 解 像 度 に対 するレンダリングしたコマの解 像 度 を、Full Size( フルサイズ) 、Half Size( 1/2サイズ) またはQuarter Size( 1/4サイズ) のオプションから選 択 できます。

ll

1つのカット を生 成 : Harmonyカット にプロジェクト を分 割 する方 法 を選 択 できます:l

カット ごと: プロジェクト の各 カット に対 して1つのカット を生 成 します。

l

シーンごと: プロジェクト 内 の各 シーンに対 して1つのカット を生 成 します。

l

アクト ごと: プロジェクト 内 の各 アクト に対 して1つのカット を生 成 します。

静 止 画 像 を最 適 化 : アニメーションまたはカメラ動 作 が一 定 期 間 ない場 合 は、単 一 描 画がレンダリングされ、そのコマは動 作 があるまでレンダリングされます。このオプションを無 効 にすると、動 作 があるかどうかにかかわらず、アニマティックのすべてのコマに対 して1つのコマがレンダリングされます。

l

アニマティックを一 番 上 :シーンまたはアクト に基 づいてカット を生 成 する場 合 、このオプション
が有 効 になります。有 効 になると、アニマティックがレンダリングされてHarmonyまたはAnimateで一 番 上 のレイヤーおよび列 として配 置 されます。

lオリジナルカット : アニマティックをレンダリングせずに直 接 Harmonyのカット にエクスポート します。これにより、Harmonyで使 用 できるようにレイヤー、描 画 、カメラ動 作 が保 存 されます。プロジェクト のカット ごとに1つのカット が生 成 されます。
l

パネルをシンボルでネスト : HarmonyまたはAnimateへのエクスポート 時 にパネルの内 容 はシンボル内 でネスト されます。ルート タイムラインのレイヤーは複 数 ではなく単 一 となります。
内 容 を編 集 するにはシンボルを入 力 する必 要 があります。

l

カメラの参 照 レイヤーを追 加 : 異 なるカメラフレームを含 むレイヤーを他 のレイヤーの上 に追加 して、HarmonyとAnimateで参 照 用 に使 用 します。

lト ランスフォームを描 画 に適 用 : 各 パネルの最 初 と最 後 の位 置 にXシート ビューを適 用 します。中 割 りアニメーションは失 われます。

6. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。

l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

814

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

7. Sounds( サウンド ) タブで、絵 コンテプロジェクト のオーディオをどのようにカット にエクスポート するか決 定 します。

lオリジナルファイルを保 持 : プロジェクト のサウンド クリップを、ミックスすることなく、エクスポート したカッ
ト にコピーします。

l

個 別 にオーディオト ラックを処 理 する: それぞれのオーディオト ラックにミックスサウンド ファイルを作 成
し、エクスポート したカット にあるそれ自 身 のサウンド レイヤーに各 サウンド ファイルを保 存 します。

l

すべてのオーディオト ラックをマージする: すべてのオーディオト ラックがマージされた状 態 で単 一 のサウンド ファイルを作 成 し、エクスポート されたカット の単 一 のサウンド レイヤーにそれを保 存 します。

lオーディオト ラックを個 別 に処 理 して結 合 する: 各 オーディオト ラックに対 して単 一 のサウンド ファイルを作 成 し、各 サウンド ファイルを独 自 のサウンド レイヤーに保 存 してから、すべてのオーディオト ラック
をマージした状 態 で追 加 のサウンド レイヤーを追 加 します。。

lファイルパターン: エクスポート したオーディオファイルの名 前 のプレフィックスまたはパターンを入 力 できます。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 してください。

815

第20章: エクスポート についてl

サンプルレート : エクスポート されるオーディオファイルの周 波 数 を設 定 します。最 初 に作 成 されたと
きの周 波 数 でサウンド ファイルをエクスポート することをお勧 めします。参 考 までに、標 準 のサンプル
レート は、放 送 とDVDの場 合 で48.0 kHzです。

l

ビット 深 度 : サウンド ファイルの各 波 長 の精 度 レベルを設 定 します。標 準 ビット 深 度 は16ビット です。これを8ビット に設 定 すると、オーディオファイルのサイズは半 分 になりますが、音 質 に大 きな影
響 を与 えます。
注:
WindowsではQuickTime Playerがインスト ールされている場 合 を除 き16ビット でのみオーディオをエクスポート できます。

lチャネル: Mono( モノ) またはStereo( ステレオ) のどちらでサウンド をエクスポート するかを選 択 できます。ステレオサウンド は左 右 のスピーカー用 に別 々 のト ラックを使 用 しているため、リアルなサウンド
環 境 をシミュレート できます。モノは両 方 のスピーカーに単 一 のト ラックを使 用 するため、ディスク空き容 量 を節 約 できます。

8. Burn-In( バーンイン) タブでは、レンダリングされたアニマティックをエクスポート する際 にパネルの情 報 とTimeline( タイムライン) の位 置 をエクスポート したカット に印 刷 することができます。

l

タイムコード を印 刷 : レンダリングされた各 画 像 にグローバルタイムコード を印 刷 します。

l

カット 名 とパネル番 号 を印 刷 : ビデオにオーバーレイとしてカット 名 とパネル番 号 を印 刷 します。

l

追 加 の尺 を印 刷 : Repeat( 反 復 ) ド ロップダウンでの選 択 に従 い、現 在 のパネル、カット またはシーンの時 間 をカウント する別 のタイムコード を印 刷 します。
lUnits(単 位 ): 時 間 単 位 (秒 、分 など)またはコマで追 加 の尺 を印 刷 するかどうかを設 定 しま
す。

lRepeat(反 復 ): 追 加 の尺 として何 の時 間 をカウント するかを決 定 します。例 えば、パネルごとに設 定 した場 合 、現 在 のパネルの開 始 から経 過 した時 間 が印 刷 されます。

816

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

9. Camera Grids( カメラグリッド ) タブでこのオプションを使 用 して画 像 に境 界 を追 加 し、カメラに含 めるものと除 外 するものを指 定 できます。

l

タイト ル安 全 フレーム: 写 真 の上 にTitle Safe Area( タイト ル安 全 フレーム) を印 刷 します。デフォル
ト では、この安 全 フレームはカメラフレームより20％ 小 さくなります。それは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 る可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。テキスト やロゴなどの視 覚
的 エレメント は、この領 域 内 に配 置 される必 要 があります。

lアクション安 全 フレーム: ピクチャの上 にAction Safe Area( アクション安 全 フレーム) を印 刷 します。
デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％ 小 さくなります。これは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 られる可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。キャラクターとアクション
はこの領 域 内 に置 かれる必 要 があります。

l

4:3セーフティ: エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームのタイト ル安 全 フレームとアクション安 全
フレームを印 刷 します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示 するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

l

4:3参 照 : エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームを印 刷 します。画 像 のアスペクト 比 が4：3の場 合 、このコマはカメラフレームに対 応 します。それは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示
するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

10. 後 で各 カット でこれらの設 定 を個 別 に変 更 する必 要 がないように、Scene Options( カット オプション) タブ
で、エクスポート したすべての Harmonyカット の一 部 の設 定 を構 成 できます。

817

第20章: エクスポート について

lカスタム書 き込 みノード パラメータ: このオプションを有 効 にすると、エクスポート されたHarmonyカットのWrite( 書 き込 み) ノード のパラメータをカスタマイズできます。こうすることで、Harmonyでエクス
ポート された各 カット に対 してWrite( 書 き込 み) ノード を設 定 する必 要 なしに、カット がコマを適 切な場 所 とフォーマット で、そして適 切 なファイル名 でレンダリングすることを確 認 できます。

l

画 像 レンダーパス: レンダリングされたコマを保 存 するフォルダーへのパス。このパスは絶 対 パスでも、カット のフォルダーに対 する相 対 パスでもかまいません。たとえば、レンダリングされたコマのデフォ
ルト パスはframesであり、画 像 がカット フォルダーのframesサブフォルダーに保 存 されることを意 味します。絶 対 パスを選 択 したい場 合 は、テキスト フィールド の右 側 にあるBrowse( 参 照 )ボタンをクリックし、カット がコマをエクスポート するフォルダーを選 択 することができます。
注:
また、変 数 を使 用 して、画 像 のレンダリングパスが、カット 、シーンおよびアクト 番 号 を
含 めることができるパターンに従 うようにし、画 像 のレンダリングパスがカット ごとに異 なるようにすることもできます。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。

l

画 像 ファイル名 : エクスポート された各 コマのファイル名 のプレフィックス。コマはこの値 で命 名 され、その後 にコマ番 号 とその画 像 タイプの拡 張 子 が続 きます。プレフィックスとコマ番 号 を区 別 するために、プレフィックスの末 尾 にハイフン(-) を付 けることをお勧 めします。
注:
また、変 数 を使 用 して、画 像 のプレフィックスが、カット 、シーンおよびアクト 番 号 を含 めることができるパターンに従 うようにし、画 像 のプレフィックスがカット ごとに異 なるようにすることもできます。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。

l

画 像 フォーマット : レンダリングされたコマが保 存 される画 像 フォーマット を参 照 。

11. エクスポート 完 了 時 にエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open document/folder after export( エクス
ポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) チェックボックスにチェックを入 れます。
12. Export( エクスポート ) をクリックします。
注:Harmony Database( データベース) カット をエクスポート した場 合 は、Harmonyカットを Harmonyデー

タベースにインポートする (ページ819)を参 照 してください。

818

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

Harmonyカット を Harmonyデータベースにインポート する
オプションHarmony Databaseを使 って Storyboard Proからカット をエクスポート した場 合 は、作 業 を始 める前 に、エクスポート したカット パッケージをHarmony Serverデータベースにインポート する必 要 があります。

HarmonyStoryboard Proからエクスポート したカット を Harmonyデータベースにインポート する方法
1. コント ロールセンターを起 動 します。
2. ログインダイアログで、高 い特 権 を持 つアカウント を使 用 してStoryboard Proデータベースにログインします。
主 要 アプリケーションウィンド ウが表 示 されます。

3. ト ップメニューでEnvironment( 環 境 ) > Create( 作 成 )を選 択 します。

4. Create Environment( 環 境 を作 成 ) ダイアログで、カット をインポート する環 境 の名 前 を入 力 します。環境 はしばしば異 なるシリーズやプロジェクト を分 けるために使 われるので、それに応 じて環 境 に名 前 を付けることができます。

819

第20章: エクスポート について

5. OKをクリックします。
6. Environments( 環 境 ) リスト で、作 成 したばかりの環 境 を選 択 します。

7. ト ップメニューでJobs( ジョブ) > Create( 作 成 )を選 択 します。

8. Create Job( ジョブを作 成 ) ダイアログで:a. Job Name( ジョブ名 ) フィールド に、カット をインポート したいジョブの名 前 を入 力 します。仕 事 は、
一 連 のエピソード を区 切 るためにしばしば使 用 されるので、それに応 じて仕 事 に名 前 を付 けることができます。
b. TDド ロップダウンで、アニメーションパイプラインを管 理 するユーザーを選 択 します。
c. ATDド ロップダウンで、アニメーションパイプラインの管 理 を手 助 けするユーザーを選 択 します。
d. Approvals( 承 認 ) フィールド で、自 動 または手 動 どちらへの許 可 を望 むか選 択 します。
e. OKをクリックします。
新 しい環 境 でのジョブの一 部 として、新 しいジョブがJobs( ジョブ) リスト に追 加 されます。

9. ト ップメニューでAdmin( 管 理 ) > Import( インポート ) を選 択 します。
Import Scene( カット をインポート ) ダイアログが表 示 されます。

820

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

10. Package Directory( パッケージディレクト リ) フィールド の横 の、Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

11. Open( 開 く) ダイアログで、カット パッケージと共 にエクスポート されたIEContent.datファイルを参 照 して
選 択 します。
12. Destination( 保 存 先 ) セクションの横 で、Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

13. File System Selector( ファイルシステムセレクター) ダイアログボックスで:a. Environments( 環 境 ) リスト で、カット をインポート するために作 成 した環 境 を選 択 します。
b. Jobs( ジョブ) リスト で、カット をインポート するために作 成 したジョブを選 択 します。
File System( ファイルシステム)c. カット をインポート したいデータベースファイルシステムを選 択 します。

821

第20章: エクスポート について

14. デフォルト では、Data Options( データオプション) セクションで使 用 可 能 なすべてのオプションがオンになっています。Storyboard Proによってエクスポート されたすべての資 産 と情 報 をインポート するために、それらをすべて有 効 にしておくことをお勧 めします。
lAudio( オーディオ) : プロジェクト のオーディオト ラックからエクスポート されたサウンド ファイルをHarmony カット にインポート します。

lDatabase( データベース) : カット でエクスポート されたメタデータを、コント ロールセンターで使 用 するためにインポート します。

lElements( エレメント ) : カット とともにエクスポート された描 画 ファイルをインポート します。

lStage( ステージ) (タイムシート とネット ワーク): カット の構 造 、すなわちその描 画 レイヤー、合 成 、書
き込 みノード 、および各 描 画 のコマをインポート します。

15. Import( インポート ) をクリックします。
インポート されたカット は、それらがインポート されたジョブで利 用 可 能 になります。

822

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

レイアウト 画 像 をエクスポート する
T-SBADV-012-003
Export Layout( レイアウト をエクスポート ) ウィンド ウでは、プロジェクト 内 のカット の一 部 または全 部 をレイアウト 画 像 にエクスポート できます。これは、制 作 全 体 を通 じてカット のさまざまなアスペクト で作 業 しているとき、カット エレメント を
適 切 に配 置 するのに使 用 できます。たとえば、レイアウト を迅 速 に設 定 してカット のエレメント とカメラのキーフレームを
適 切 に配 置 するために、Harmonyにレイアウト をインポート できます。また、.psd形 式 にエクスポート されたレイアウト
は、カット のレイアウト 、アクション、およびカメラ動 作 に適 切 に合 わせられるように、カット の背 景 アート を作 成 するためのベースとして機 能 します。
レイアウト 画 像 は、すべてのレイヤーを組 み合 わせて、またはレイヤーごとに1つの画 像 を使 用 してレンダリングできます。また、オプションでカメラのキーフレームと動 作 を含 めることができます。レイアウト は.psd( 別 々 のレイヤー
で) 、.tga、.jpg、または.png形 式 でエクスポート できます。

レイアウト をエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Layout( レイアウト ) を選 択 します。
Export Layout( レイアウト をエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )を保 存 するフォルダーを選 択 します。

823

ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

第20章: エクスポート について

3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. Options( オプション) パネルで、エクスポート したレイアウト 画 像 に使 用 したいオプションを選 択 します。
lファイル形 式 : レイアウト 画 像 を保 存 する画 像 形 式 を選 択 できます。
lJpeg (*.jpg): 非 可 逆 圧 縮 による非 常 にコンパクト な画 像 形 式 。

lTarga (*.tga): 基 本 的 な可 逆 圧 縮 による画 像 形 式 。

lPhotoshop (*.psd): Adobe Photoshopプロジェクト の保 存 に使 用 される形 式 。この形 式 は圧 縮 されません。

llPortable Network Graphics (*.png): 強 力 な可 逆 圧 縮 による画 像 形 式 。

透 明 な背 景 : Photoshop( * .psd) 形 式 でエクスポート するときは、このオプションを有 効 にして、単 色 の白 い背 景 ではなく透 明 な背 景 にレイヤーをレンダリングします。

l

ベース画 像 サイズ: プロジェクト の解 像 度 と同 サイズ、1/2サイズ、または1/4サイズのいずれでエクスポート するかを選 択 できます。

lレンダリングエリアを拡 張 : レイアウト にレンダリングする領 域 を展 開 します。デフォルト では、カメラで覆 われているカット の領 域 のみがレンダリングされ、エクスポート されたレイアウト 画 像
はカメラフレームの端 でト リミングされます。有 効 にすると、このオプションはレンダリング領 域の周 囲 にスペースを追 加 し、カメラフレームの外 側 の余 分 な詳 細 をキャプチャします。デフォルト では、レンダリング領 域 は10％ 展 開 されています。この比 率 を変 更 するには、オプションの右 側 にある入 力 フィールド を使 用 します。

l

最 小 カメラフレームに合 わせて画 像 を拡 大 :カメラのクローズアップがカット に含 まれているとき
は、エクスポート された画 像 が大 きくなるため、最 も近 いカメラフレームが少 なくとも選 択 された画 像 サイズのサイズになることを確 認 してください。このように、最 も近 いカメラフレームにズームインしたときも、レイアウト はピクセル化 されたようには表 示 されません。無 効 にすると、エクスポート された画 像 のサイズは、選 択 されたBase Image Size( 基 本 画 像 サイズ) お
よびExpand Render Area( 拡 大 レンダリング領 域 ) のオプションに基 づきます。

l

画 像 サイズを制 限 : Scale Image Up to Smallest Camera Frame( 最 小 カメラフレームまで
画 像 を拡 大 縮 小 ) オプションが有 効 になっている場 合 は、これにより、画 像 が大 きくなりす
ぎないようになります。有 効 の場 合 、画 像 はデフォルト で幅 と高 さが4096ピクセルに制 限 さ
れます。

824

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl1レイヤー当 たり1画 像 をエクスポート : 各 レイヤーを別 々 の画 像 ファイルとしてエクスポート します。Print Camera Frames( カメラフレームを印 刷 ) オプションが有 効 になっている場 合 、カメラフレームとカメラ動 作 は各 レイヤーに印 刷 されます。

l

レイヤーモーションをカメラに適 用 : レイヤーごとに1つの画 像 をカメラフレームを使 用 してエク
スポート するとき、レイヤーがアニメート されている場 合 は、このオプションを使 用 すると、レイ
ヤーのアニメーションとそれに印 刷 されているカメラ動 作 を組 み合 わせることができます。結果 として生 じるカメラ動 作 に従 うことによって、レイヤーは、ちょうどアニマティックにあるのと同じように、アニメート されているように見 えます。
例 えば、描 画 レイヤーが右 に移 動 し、カメラが上 に移 動 するカット では、レイヤーのレイアウ
ト 画 像 に印 刷 されるカメラ動 作 は、そのレイヤーのアニメーションと組 み合 わされます。結 果として生 じるカメラ動 作 は左 上 方 向 に進 み、その結 果 、レイヤー自 体 は右 に向 かって動 いているように見 えます。

l

カメラフレームを印 刷 : 各 カット の最 初 と最 後 のカメラフレームをエクスポート されたレイアウト
画 像 に印 刷 します。.psd形 式 でエクスポート する場 合 には、カメラフレームは別 のレイヤーに印 刷 されます。

l

各 カメラキーフレームのコマを印 刷 : カット に3つ以 上 のキーフレームを含 むカメラ動 作 が含 まれる場 合 、これにより各 カメラのキーフレームがレイアウト に印 刷 されます。

l

カメララベルを印 刷 : 各 カメラフレームの左 上 隅 にカメラ位 置 ラベルを追 加 します。カメラフ
レームには、それぞれの順 番 を示 すアルファベット の文 字 が付 いています。

825

第20章: エクスポート について

5. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 部 をエクスポート するか、特 定 部 分 だけをエクスポート するかを選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

6. 準 備 ができたときにエクスポート したフォルダーの場 所 と内 容 を表 示 するには、Open folder after export(エクスポート 後 にフォルダーを開 く)オプションを選 択 します。
7. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

826

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ビット マップ画 像 をエクスポート する
T-SBFND-010-007
Export Bitmap( ビット マップのエクスポート ) ウィンド ウでは、絵 コンテプロジェクト を.jpg、.tga、.psd、または.png形 式 のビット マップファイルにエクスポート できます。エクスポート されたデータには、絵 コンテの各 パネルに別 々 のビット マップファ
イルが含 まれています。
注:.psdファイルでは、ト ランスフォームアニメーションおよびト ランジションアニメーションはエクスポート されません。ただし、カメラ動 作 は独 立 したレイヤーにレンダリングされます。

絵 コンテをビット マップファイルにエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Bitmap( ビット マップ) を選 択 します。
Export to Bitmap(ビット マップにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

827

第20章: エクスポート について

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. Setup Bitmap Export Parameters(ビット マップエクスポート パラメータを設 定 ) パネルで、エクスポート した
ビット マップ画 像 に希 望 するオプションを選 択 します。
l

ビット マップ形 式 : エクスポート したビット マップを保 存 する画 像 形 式 を選 択 できます。
lJpeg (*.jpg): 非 可 逆 圧 縮 による非 常 にコンパクト な画 像 形 式 。

lTarga (*.tga): 基 本 的 な可 逆 圧 縮 による画 像 形 式 。

lPhotoshop (*.psd): Adobe Photoshopプロジェクト の保 存 に使 用 される形 式 。この形 式 は圧 縮 されません。

llPortable Network Graphics (*.png): 強 力 な可 逆 圧 縮 による画 像 形 式 。

解 像 度 : 解 像 度 を現 在 の絵 コンテ解 像 度 の1/4サイズ、1/2サイズ、フルサイズから選 択 します。

l

画 像 ズームレベル: 画 像 の倍 率 を設 定 します。0から400の間 の値 を入 力 します。デフォル
ト 値 は85%です。

l

透 明 な背 景 : このオプションは、Adobe Photoshop( .psd) ファイル形 式 が選 択 されている場 合 にのみ利 用 できます。このオプションはデフォルト で有 効 になっており、不 透 明 な白 い
背 景 ではなく透 明 な背 景 で.psdファイルをエクスポート します。

lPrint Camera Frame( カメラフレームを印 刷 ) : エクスポート した画 像 上 にカメラフレームを印
刷 します。パネルにカメラ動 作 がある場 合 は、パネル先 頭 のカメラの位 置 とパネル末 尾 のカ
メラの位 置 のカメラフレームが印 刷 されます。

lPrint All Camera Frames( すべてのカメラフレームを印 刷 ) : パネル内 の各 カメラキーフレー
ムに対 してカメラフレームを印 刷 します。

lRectify Static Camera( 静 止 カメラを是 正 ) : パネル内 のカメラが斜 めになっていて、そのパネル内 でカメラ動 作 がない場 合 、このオプションを有 効 にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角 度 にあるかのようにレンダリングされます。

828

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlAllow Camera Scaling( カメラのスケーリングを許 可 ) : このオプションはデフォルト で有 効 になっています。これにより、カメラのクローズアップがカット に含 まれるときに、エクスポート された画 像 が大 きくなり、最 も近 いカメラフレームが少 なくとも選 択 された解 像 度 のサイズになります。これにより、最 も近 いカメラフレームをズームインしたときに、画 像 がピクセル化 されて
表 示 されなくなります。無 効 にすると、エクスポート された画 像 は選 択 した解 像 度 のサイズになります。
次 の例 では、カメラはズームアウト しますが、画 像 は、最 も近 い( 最 小 の) カメラフ
レームが正 確 にエクスポート 解 像 度 のサイズになるように十 分 に大 きくエクスポート されます。そのため、画 像 が最 も近 いカメラフレームにズームインされても、拡 大 縮 小されたようには見 えません。

lMaintain Size Through Scene( カット を通 してサイズを維 持 ) : エクスポート されたパネルからのエレメント が、同 じカット の異 なるパネルにわたってサイズを維 持 することを保 証 します。
たとえば、カメラが2つの異 なるパネルを介 してキャラクターにズームインするカット をエクスポー
ト する場 合 、このオプションを選 択 すると、エクスポート された両 方 の画 像 でキャラクターのサイズが同 じになります。このオプションのチェックをオフにした場 合 と同 じ状 況 では、両 方 のビット マップがちょうど大 きくなり、一 番 近 いカメラフレームが選 択 したエクスポート 解 像 度 と同じ大 きさになります。
次 の例 では、カメラは2つのパネルにわたってカット 上 でズームアウト します。エクス
ポート された画 像 では、カット エレメント は同 じサイズですが、カメラがズームアウト すると画 像 キャンバスのサイズが大 きくなります。

829

第20章: エクスポート について

注:デフォルト では、エクスポート されたビット マップは4096 x 4096ピクセルを
超 えることはできません。そのため、カメラズームを含 むカット をエクスポー
ト するときに、このオプションが正 しく機 能 しない可 能 性 があります。

lExpand Render Area to Scene Camera( レンダリング領 域 をカット カメラに拡 張 ) : デフォル
ト では、エクスポート されたパネルは、パネル内 のカメラ動 作 によってカバーされる領 域 のみをカバーします。このオプションを有 効 にすると、エクスポート されたパネルは、カット 内 のすべてのパネルを組 み合 わせたときに、カメラ動 作 でカバーされる領 域 をカバーします。このようにして、カット 内 のすべてのエクスポート されたパネルが結 合 されると、カット のエレメント はすべて
互 いに適 切 な位 置 に配 置 されます。
次 の例 では、カメラは最 初 のパネルで1から2、次 に2番 目 のパネルで2から3に移 動しますが、両 方 のパネルは1から2から3までのカメラ動 作 全 体 をカバーするようにエク
スポート されます。

lInclude Camera Path( カメラパスを含 む) : エクスポート された画 像 に、カメラ動 作 がカバーするすべての領 域 が含 まれるようにします。このオプションが無 効 の場 合 、エクスポート された画 像 はカメラのキーフレームとその中 割 りすべてをカバーしますが、曲 線 的 なカメラ動 作 で覆 われているパネルの部 分 は含 まれません。

830

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlExport All Snapshots( すべてのスナップショット をエクスポート ) : プロジェクト にいくつかのス
ナップショット を含 むパネルがある場 合 、デフォルト では、そのパネルの主 たるスナップショット だ
けがエクスポート されます。このオプションが有 効 な場 合 、複 数 のスナップショット を含 むパネ
ルは、各 スナップショット に1つずつ、複 数 の画 像 ファイルとしてエクスポート されます。
注:
スナップショット の詳 細 については、スナップショットについて (ページ856)を参 照
してください。

lSnapshot Pattern( スナップショット パターン) : 複 数 のスナップショット を含 むパネル内 のすべてのスナップショット をエクスポート する場 合 、このフィールド を使 用 して、スナップショット の番
号 をファイル名 に追 加 する方 法 をカスタマイズできます。# 記 号 はスナップショット の番 号 を表 します。そのデフォルト 値 は -#であり、ダッシュとそれに続 くスナップショット 番 号 がファイル
名 に追 加 されることを意 味 します。たとえば、カット 16のパネル4をエクスポート し、そのパネ
ルに3つのスナップショット が含 まれている場 合 、そのパネルのエクスポート されたビット マップ
は、MyProject-16-4-1.jpg、MyProject-16-4-2.jpg、および MyProject-164-3.jpgと名 付 けられます。
注:
複 数 のスナップショット を含 むパネルの画 像 のみに、ファイル名 にスナップショット
番 号 が追 加 されます。

5. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 部 をエクスポート するか、特 定 部 分 だけをエクスポート するかを選 択 します。

831

第20章: エクスポート についてl

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

6. Burn-In( バーンイン) タブで、カット の名 前 とパネル番 号 をレンダリングした画 像 に印 刷 したい場 合 は、Print Scene and Panel Numbers( カット 番 号 とパネル番 号 を印 刷 ) チェックボックスにチェックマークを付 け
ます。

832

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

7. Captions( キャプション) タブでは、次 のオプションを使 用 して、エクスポート されたビット マップに絵 コンテのキャプションを印 刷 できます。キャプションについて (ページ152)を参 照 。

lキャプションを印 刷 : キャプションを印 刷 しないか( None( なし) ) 、プロジェクト のキャプションを1つ選
択 してエクスポート ムービーに印 刷 するか選 択 します。デフォルト ではStoryboard Proのプロジェク
ト にはAction Notes( アクションメモ) 、Dialog( ダイアログ) 、Slugging( スラッギング) 、Notes( メモ) のキャプションが含 まれますが、プロジェクト に存 在 する場 合 はカスタムキャプションを印 刷 することもできます。

lフォント : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント を選 択 します。デフォルト ではArialで印 刷 されます。

l

高 さ%: エクスポート ムービーの高 さに対 してキャプション行 のサイズを選 択 します。例 えば、ムー
ビーを1080p、キャプションの高 さ3%でエクスポート すると、各 キャプション行 の高 さは32ピクセルと
なります。

l

位 置 : ムービーのTop Left( 上 部 左 ) 、Top Centre( 上 部 中 央 ) 、Top Right( 上 部 右 ) 、Bottom
Left( 下 部 左 ) 、Bottom Centre( 下 部 中 央 ) 、Bottom Right( 下 部 右 ) のいずれかにキャプション
を印 刷 します。デフォルト ではキャプションは下 部 中 央 に印 刷 されます。

l

最 大 行 数 : 各 パネルに印 刷 するキャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションの印 刷 が最
大 行 数 を超 える場 合 、途 中 でカット されて最 後 に省 略 記 号 ( ...) が表 示 されます。下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わせされます。これは最 大 行 数
x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

lテキスト の色 : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント の色 を選 択 します。

833

第20章: エクスポート についてl

Bgカラー: キャプションが印 刷 される背 景 の色 を選 択 します。チェックボックスにチェックを入 れない場 合 、レンダリングされた画 像 に直 接 キャプションが印 刷 されます。チェックを入 れた場 合 、選 択 した色 で長 方 形 のボックスが表 示 され、その中 にキャプションが印 刷 されます。

8. Open document/folder after export(エクスポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く)オプションを選 択 して、準 備 ができたファイルを表 示 します。
9. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

834

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

現 在 のコマをビット マップ画 像 としてエクスポート する
T-SBFND-010-009
現 在 表 示 されているコマをTarga( .tga) 、Jpeg( .jpg) 、Photoshop Document( .psd) 、またはPortable Network
Graphic( .png) の画 像 にエクスポート できます。Photoshop Document (.psd) 形 式 でエクスポート することを選 択 した場 合 、パネル内 のレイヤーはエクスポート された画 像 内 の別 のレイヤーにエクスポート されます。
注:
キャプションやカメラフレームは、画 像 ファイルにエクスポート されません。

現 在 のコマを.tga、.jpg、.psd、または.png画 像 にエクスポート する方 法
1. Thumbnails(サムネール)ビューで、ビット マップ画 像 ファイルとしてエクスポート する画 像 を含 むパネルを選 択します。

2. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Export Current Image( 現 在 の画 像 をエクスポート )を選 択 しま
す。
Export Current Image( 現 在 の画 像 をエクスポート )ウィンド ウが開 きます。
3. 画 像 の宛 先 フォルダーを選 択 します。
4. 画 像 の名 前 を入 力 します。
5. Save as ( 名 前 を付 けて保 存 ) タイプのメニューから目 的 の種 類 を選 択 します。
6. Save( 保 存 ) をクリックしてエクスポート を開 始 します。
コマ内 の画 像 は、ビット マップ画 像 ファイルとしてエクスポート されます。

835

第20章: エクスポート について

EDL、AAF、またはXMLシーンをエクスポート する
T-SBANIM-007-002
プロジェクト を、非 線 形 編 集 ( NLE) システムにインポート できるシーンにエクスポート できます。これは、絵 コンテを作 成したばかりで、ビデオ編 集 ソフト ウェアを使 用 してそれをアニマティックにすることを好 む場 合 、つまり、完 成 したCUT/カット をまとめて編 集 する準 備 ができて、アニマティックをファイナルカット のテンプレート として使 用 する場 合 に役 立 ちます。
プロジェクト は次 の形 式 でエクスポート できます。
l

Editing Decision List( 編 集 決 定 リスト ) (.edl): ほとんどの編 集 ソフト ウェアにインポート できるレガシービデオ編
集 フォーマット ですが、機 能 が制 限 されています。Final Cut Pro 7、Avid Media Composer、およびAdobe
Premiereにインポート できます。

lAdvanced Authoring Format (.aaf): Avid Media Composer、Adobe Premiere、Avid Xpress、Sony
Vegasにインポート できる高 度 な機 能 を備 えたバイナリビデオ編 集 フォーマット 。Storyboard Proでサポート さ
れているト ランジションとは互 換 性 がありません。

lFinal Cut Pro XML Interchange Format (.xml): Apple Final Cut ProおよびAdobe Premiereにインポート できるXMLビデオ編 集 フォーマット 。Storyboard Proの機 能 と完 全 に互 換 性 があります。

プロジェクト を編 集 シーンにエクスポート するとき、Storyboard Proは、プロジェクト 内 のすべてのカット のビデオレンダリン
グを作 成 し、プロジェクト 内 の各 サウンド ファイルをコピーし、プロジェクト 内 の各 ビデオおよびサウンド クリップに対 して同じタイミングで、これらのアセット にリンクするシーンファイルを作 成 します。
警告:
次 の手 順 は、サード パーティ製 ソフト ウェアで編 集 するためにシーンをエクスポート するためのものですが、編 集 ソフト ウェアでアニマティックに加 えた変 更 をStoryboard Proプロジェクト に戻 すことはできません。
サード パーティ製 ソフト ウェアでアニマティックに変 更 を加 えたい場 合 は、これらの変 更 をStoryboard Pro
プロジェクト に適 用 してください。コンフォメーションについて (ページ862)を参 照 。

絵 コンテをEDL、AAF、またはXMLにエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > EDL/AAF/XMLを選 択 します。
Export to EDL/AAF/XML(EDL/AAF/XMLにエクスポート )ウィンド ウが開 きます。

836

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. File Pattern( ファイルパターン)フィールド では、エクスポート から作 成 されたファイルに名 前 を付 けるために
使 用 される独 自 のパターンを設 定 できます。このフィールド を空 白 にしておくとデフォルト のパターンが使 用されます。ファイル名 パターンの定 義 には次 の変 数 を使 用 できます。
l%t =プロジェクト タイト ルl%a = アクト 名 (アクト が有 効 な場 合 )l%q = シーン名 (プロジェクト にシーンが含 まれる場 合 )l%s = カット 名l%p =パネル名l%l = レイヤー名 (レイヤーごとに1つの画 像 をエクスポート する場 合 )%の記 号 と変 数 文 字 の間 に数 字 を追 加 することで、使 用 される最 小 文 字 数 を定 義 できます。

837

第20章: エクスポート について

5. Export Type( エクスポート タイプ) で、編 集 情 報 を保 存 するすべてのフォーマット を選 択 します( 例 ：ビデオ
およびオーディオクリップのファイル名 とタイムコード ) 。選 択 したフォーマット ごとに1つのファイルが作 成 されます。
lEDLファイルを生 成 : Final Cut Pro、Avid Media Composer、Adobe Premiereにインポート
することができます。
注:
EDL形 式 での制 限 により、プロジェクト 内 の最 初 の4つのオーディオト ラッ
クしかエクスポート できません。プロジェクト で複 数 回 使 用 されているサウンド クリップは、エクスポート されたシーンに1回 しか表 示 されません。

l

AAFファイルを生 成 : Avid Media Composer、Avid Xpress、Sony VegasおよびAdobe
Premiereにインポート することができます。
注:
AAF形 式 での制 限 により、Slide-in( スライド イン) とSlide-out( スライドアウト ) のト ランジションはDissolve( ディゾルブ) ト ランジションに変 換 さ
れ、Clock Wipe( クロックワイプ) ト ランジションは常 に12時 ( 0度 ) の時
計 回 りのト ランジションとしてエクスポート され、Edge Wipe( エッジワイプ) ト ランジションはHorizontal( 水 平 ) 、Vertical( 垂 直 ) またはCorner
Wipe( コーナーワイプ) ト ランジションのいずれかとしてエクスポート されます。

lXMLファイルを生 成 : Final Cut ProとAdobe Premiereにインポート することができます。
注:
上 記 以 外 の編 集 システムの場 合 は、その仕 様 をチェックしてどの形 式 をインポート できるか確 認 してください。

6. Options( オプション) セクションで:l

ムービーフォーマット ：ムービークリップは、WindowsではWindows Media Video (*.wmv)
フォーマット 、QuickTime Playerがインスト ールされている場 合 はWindowsまたはMac OSにおいてQuickTime Movie (*.mov) フォーマット でエクスポート できます。エクスポート に使 用 できるムービーフォーマット が1つだけの場 合 、このオプションは変 更 できません。
注:
すべての編 集 システムが、Windows Media Videoファイルのインポート

838

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドに対 応 しているわけではありません。サポート されているムービーファイルの種 類 については、ソフト ウェアのマニュアルを確 認 してください。

lVideo Config( ビデオ構 成 ) : ビデオ設 定 を構 成 するには、このボタンをクリックします。
QuickTimeでエクスポート するときは、ビデオコーデック、フレームレート 、および品 質 を設 定 できます。Windows Media Videoでエクスポート するとき、これにより可 変 ビット レート 精 度 を
設 定 することができます。
絵 コンテを常 にフル解 像 度 でエクスポート する必 要 はないかもしれないので、Video
Config( ビデオ構 成 ) ボタンの右 の解 像 度 ド ロップダウンは、出 力 解 像 度 を定 義 するのに使 用 できます。プロジェクト の解 像 度 は、Full( フル) 、Half( 1/2) 、Quarter( 1/4) から選 択 できます。

l

One Movie Clip Per Panel( パネルあたり１ムービークリップ) : カット ごとではなく、パネルごとに1つのビデオファイルをエクスポート します。シーンのムービークリップがより小 さくなるので、このことは編 集 中 より優 れた粒 度 を得 るのに役 立 ちます。

lCopy Audio Files( オーディオファイルをコピー) : サウンド ファイルのコピーをスキップするには、
このオプションのチェックを外 します。デフォルト では、プロジェクト のサウンド ファイルは、エクス
ポート 時 にEDL / XML / AAFファイルおよびビデオファイルと同 じディレクト リにコピーされます。
注:
このオプションをオフにしても、プロジェクト のオーディオト ラックとその編 集
データは、依 然 EDL / XML / AAFシーンにエクスポート されます。実 際のサウンド ファイルだけが失 われます。

lGenerate Video Files( ビデオファイルの生 成 ) : EDL、AAF、またはXMLファイルのみを生 成する必 要 がある場 合 は、ビデオファイルがレンダリングされないようにこのオプションをオフにします。

7. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。

839

第20章: エクスポート についてl

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

8. Burn-In( バーンイン) タブで、エクスポート したファイルに印 刷 する情 報 の種 類 を選 択 します。

l

タイムコード を印 刷 : レンダリングされた各 画 像 にグローバルタイムコード を印 刷 します。

l

カット 名 とパネル番 号 を印 刷 : ビデオにオーバーレイとしてカット 名 とパネル番 号 を印 刷 します。

l

追 加 の尺 を印 刷 : Repeat( 反 復 ) ド ロップダウンでの選 択 に従 い、現 在 のパネル、カット またはシーンの時 間 をカウント する別 のタイムコード を印 刷 します。
lUnits(単 位 ): 時 間 単 位 (秒 、分 など)またはコマで追 加 の尺 を印 刷 するかどうかを設 定 しま
す。

840

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlRepeat(反 復 ): 追 加 の尺 として何 の時 間 をカウント するかを決 定 します。例 えば、パネルごとに設 定 した場 合 、現 在 のパネルの開 始 から経 過 した時 間 が印 刷 されます。

9. Camera Grids( カメラグリッド ) タブではこれらのオプションを使 用 して、エクスポート したファイルに何 らかのカ
メラフレームを印 刷 するかどうかを決 定 します。

l

タイト ル安 全 フレーム: 写 真 の上 にTitle Safe Area( タイト ル安 全 フレーム) を印 刷 します。デフォル
ト では、この安 全 フレームはカメラフレームより20％ 小 さくなります。それは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 る可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。テキスト やロゴなどの視 覚
的 エレメント は、この領 域 内 に配 置 される必 要 があります。

lアクション安 全 フレーム: ピクチャの上 にAction Safe Area( アクション安 全 フレーム) を印 刷 します。
デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％ 小 さくなります。これは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 られる可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。キャラクターとアクション
はこの領 域 内 に置 かれる必 要 があります。

l

4:3セーフティ: エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームのタイト ル安 全 フレームとアクション安 全
フレームを印 刷 します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示 するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

l

4:3参 照 : エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームを印 刷 します。画 像 のアスペクト 比 が4：3の場 合 、このコマはカメラフレームに対 応 します。それは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示
するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

10. Captions( キャプション) タブで、次 のオプションを使 用 して、エクスポート したムービーに絵 コンテのキャプショ
ンを印 刷 するように選 択 できます。キャプションについて (ページ152)を参 照 。

841

第20章: エクスポート についてl

キャプションを印 刷 : キャプションを印 刷 しないか( None( なし) ) 、プロジェクト のキャプションを1つ選
択 してエクスポート ムービーに印 刷 するか選 択 します。デフォルト ではStoryboard Proのプロジェク
ト にはAction Notes( アクションメモ) 、Dialog( ダイアログ) 、Slugging( スラッギング) 、Notes( メモ) のキャプションが含 まれますが、プロジェクト に存 在 する場 合 はカスタムキャプションを印 刷 することもできます。

lフォント : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント を選 択 します。デフォルト ではArialで印 刷 されます。

l

高 さ%: エクスポート ムービーの高 さに対 してキャプション行 のサイズを選 択 します。例 えば、ムー
ビーを1080p、キャプションの高 さ3%でエクスポート すると、各 キャプション行 の高 さは32ピクセルと
なります。

l

位 置 : ムービーのTop Left( 上 部 左 ) 、Top Centre( 上 部 中 央 ) 、Top Right( 上 部 右 ) 、Bottom
Left( 下 部 左 ) 、Bottom Centre( 下 部 中 央 ) 、Bottom Right( 下 部 右 ) のいずれかにキャプション
を印 刷 します。デフォルト ではキャプションは下 部 中 央 に印 刷 されます。

l

最 大 行 数 : 各 パネルに印 刷 するキャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションの印 刷 が最
大 行 数 を超 える場 合 、途 中 でカット されて最 後 に省 略 記 号 ( ...) が表 示 されます。下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わせされます。これは最 大 行 数
x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

lテキスト の色 : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント の色 を選 択 します。

l

Bgカラー: キャプションが印 刷 される背 景 の色 を選 択 します。チェックボックスにチェックを入 れない場 合 、レンダリングされた画 像 に直 接 キャプションが印 刷 されます。チェックを入 れた場 合 、選 択 した色 で長 方 形 のボックスが表 示 され、その中 にキャプションが印 刷 されます。

11. エクスポート 完 了 時 に自 動 的 にビデオを再 生 する場 合 やエクスポート ファイルを表 示 する場 合 、Open
document/folder after export( エクスポート 後 にド キュメント /フォルダーを開 く) オプションにチェックを入 れます。
12. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。
13. これで、サード パーティ製 の編 集 ソフト ウェアにシーンをインポート することができます。シーンをプロジェクトにインポート して編 集 する方 法 については、編 集 ソフト ウェア関 連 文 書 ルを参 照 してください。

842

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3Dアニメーション(FBX)ファイルをエクスポート する
T-SBADV-012-004
プロジェクト のカット 、シーン、またはプロジェクト 全 体 をアニメート したFilmbox( .fbx) ファイルにエクスポート できます。これは、プロジェクト に3D要 素 がある場 合 に便 利 です。エクスポート されたFilmbox( .fbx) ファイルには、アニマティック内のすべての2Dおよび3Dエレメント とそのアニメーションが含 まれます。それをサード パーティのソフト ウェアにインポート して、制 作 用 に3Dアニメーションを作 成 するためのテンプレート として使 うことができます。

FBXファイルのエクスポート 方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > FBXを選 択 します。
Export to FBX(FBXにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. カット のカメラフレームの黒 い縁 を含 めるには、Export Camera Frame( カメラフレームをエクスポート ) オプ
ションを選 択 します。
5. ワンクリップのリスト から次 のいずれかを選 択 します:l

カット 毎 : カット ごとにクリップを1つエクスポート します。

lプロジェクト 毎 : プロジェクト 全 体 にクリップを1つエクスポート します。

l

シーン毎 : シーンごとにクリップを1つエクスポート します。このオプションはプロジェクト にシーンが含 まれる場 合 のみ使 用 できます。

843

第20章: エクスポート について

6. Export Range(エクスポート 範 囲 )セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
l

すべて: プロジェクト のすべてのカット が含 まれます。

l

現 在 のカット : このダイアログボックスを開 くと、選 択 したカット のみが含 まれます。

l

現 在 のシーン: このダイアログボックスを開 いたときに選 択 したシーンからのカット だけが含 まれます。
このオプションは、プロジェクト にシーンが含 まれている場 合 にのみ表 示 されます。

7. OKボタンをクリックします。

844

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

サウンドファイルをエクスポート する
Storyboard Proで、プロジェクト のオーディオをWaveform Audio Files( .wav) にエクスポート することができます。プロ
ジェクト のすべてのオーディオト ラックに対 して単 一 のファイルをエクスポート するか、もしくは各 オーディオト ラックを個 別 に
エクスポート するかを選 択 できます。また、プロジェクト 全 体 に対 して1つのト ラックをエクスポート するか、それともカット 、シーン、またはアクト 別 にそれを分 けるかを選 択 できます。

プロジェクト のオーディオをエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > Audio( オーディオ) を選 択 します。
Export Audio( オーディオをエクスポート ) ダイアログが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションでBrowse( 参 照 )ボタンをクリックして、エクスポート したファイル

を保 存 するフォルダーを選 択 します。
3. File Pattern( ファイルパターン) フィールド に、エクスポート したファイルのプレフィックスまたはファイルのネーミ
ングパターンを入 力 します。ファイルの命 名 パターンについて (ページ853)を参 照 。
4. Options( オプション) セクションで、ソフト ウェアによるサウンド ト ラックの処 理 方 法 を選 択 します。
l

個 別 にオーディオト ラックを処 理 する: プロジェクト 内 の各 オーディオト ラックを、別 々 のサウン
ド ファイルにエクスポート します。

l

すべてのオーディオト ラックをマージ( 結 合 ) する: エクスポート する前 に、プロジェクト 内 のすべてのオーディオト ラックを1つのサウンド ト ラックにミックスダウンします。

845

第20章: エクスポート についてlオーディオト ラックを個 別 に、および結 合 して処 理 する: 各 オーディオト ラックを別 々 のサウンドファイルにエクスポート してから、すべてのオーディオト ラックとミックスして別 のファイルをエクス
ポート します。

lサウンド をブレークしない: プロジェクト の全 長 にわたってオーディオト ラックをエクスポート します。オーディオト ラックのマージ(結 合 ) を選 択 した場 合 は、プロジェクト 全 体 に対 して1つのサウンド ファイルがあります。オーディオト ラックを別 々 にエクスポート することを選 択 した場 合は、プロジェクト の各 オーディオト ラックにつき1つのサウンド ファイルがあります。

lサウンド をカット 別 にブレーク: エクスポート された各 オーディオト ラックをカット に分 割 します。
オーディオト ラックのマージ(結 合 ) を選 択 した場 合 は、プロジェクト の各 カット に1つのサウンド
ファイルがあります。オーディオト ラックを別 々 にエクスポート することを選 択 した場 合 は、1つのオーディオト ラックにつき1つのカット ごとに１つのサウンド ファイルがあります。

lサウンド をシーン別 にブレイク: エクスポート された各 オーディオト ラックをシーンに分 割 します。
オーディオト ラックのマージ(結 合 ) を選 択 した場 合 は、プロジェクト の各 シーンに1つのサウン
ド ファイルがあります。オーディオト ラックを別 々 にエクスポート することを選 択 した場 合 は、1つのオーディオト ラックにつき1つのシーンごとに１つのサウンド ファイルがあります。このオプションは、プロジェクト にシーンが含 まれている場 合 にのみ利 用 できます。

lサウンド をアクト 別 にブレイク: エクスポート された各 オーディオト ラックをアクト に分 割 します。
オーディオト ラックのマージ(結 合 ) を選 択 した場 合 は、プロジェクト の各 アクト に1つのサウンド
ファイルがあります。オーディオト ラックを別 々 にエクスポート することを選 択 した場 合 は、1つのオーディオト ラックにつき1つのサウンド ファイルがあります。このオプションは、プロジェクト に
アクト が含 まれている場 合 にのみ利 用 できます。

5. Sound Settings( サウンド 設 定 ) セクションで:l

サンプルレート : エクスポート されるオーディオファイルの周 波 数 を設 定 します。最 初 に作 成 されたときの周 波 数 でサウンド ファイルをエクスポート することをお勧 めします。参 考 までに、標
準 のサンプルレート は、放 送 とDVDの場 合 で48.0 kHzです。

l

ビット 深 度 : サウンド ファイルの各 波 長 の精 度 レベルを設 定 します。標 準 ビット 深 度 は16
ビット です。これを8ビット に設 定 すると、オーディオファイルのサイズは半 分 になりますが、音質 に大 きな影 響 を与 えます。
注:
WindowsではQuickTime Playerがインスト ールされている場 合 を除 き16ビット
でのみオーディオをエクスポート できます。

lチャネル: Mono( モノ) またはStereo( ステレオ) のどちらでサウンド をエクスポート するかを選
択 できます。ステレオサウンド は左 右 のスピーカー用 に別 々 のト ラックを使 用 しているため、リアルなサウンド 環 境 をシミュレート できます。モノは両 方 のスピーカーに単 一 のト ラックを使用 するため、ディスク空 き容 量 を節 約 できます。

846

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

6. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、それとも特 定 部
分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

7. エクスポート したオーディオファイルを含 むフォルダーをシステムが自 動 的 に開 くようにするには、エクスポート
後 にOpen( 開 く) フォルダーを選 択 します。
8. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

847

第20章: エクスポート について

CSVテーブルをエクスポート する
T-SBADV-012-005
カット 、パネルおよびレイヤーの名 前 、ト ランジション、キャプション、カメラ情 報 など、絵 コンテのメタデータをカンマ区 切 り
値 ( .csv) 形 式 のテーブルにエクスポート できます。その後 は、Microsoft Excel、OpenOffice Calc、Google Sheetsなどの標 準 スプレッド シート エディターでカンマ区 切 り値 ( .csv) ファイルを表 示 および編 集 できます。これは、プロジェクト の
特 定 の側 面 を分 析 する必 要 がある場 合 に便 利 です。プロジェクト のキャプションをエクスポート する場 合 は、それらを編 集 してから、編 集 した.csvファイルを再 びStoryboard Proにインポート してプロジェクト のキャプションを更 新 することもできます。これは、より軽 量 なインターフェースを使 用 して絵 コンテのキャプションをまとめて確 認 および編 集 したい場
合 に便 利 です。

絵 コンテをCSVファイルにエクスポート する方 法
1. File(ファイル) > Export(エクスポート ) > CSVを選 択 します。
Export to CSV(CSVにエクスポート )ダイアログボックスが開 きます。

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションで、Browse( 参 照 )ボタンをクリックします。

3. Save( 保 存 ) ダイアログで、CSVファイルをエクスポート したい場 所 を参 照 します。File (ファイル) 名 前 フィー
ルド に、希 望 する文 書 名 を入 力 し、Save( 保 存 ) をクリックします。

848

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

4. Encoding( エンコーディング) ド ロップダウンで、CSVファイルのテキスト エンコード の種 類 を選 択 します。使用 するエディタでサポート されているエンコーディングの種 類 に応 じて、また、Unicode文 字 に特 定 の種 類のエンコーディングが必 要 かどうかによって、正 しいエンコーディングを選 択 する必 要 があるかもしれません。
ほとんどの場 合 、UTF-8が役 目 を果 たします。
5. Field Separator( フィールド セパレーター) ド ロップダウンで、テーブル内 の各 セルを区 切 るために使 用 する
文 字 を選 択 します。通 常 、CSVエディターはフィールド セパレーターがカンマであることを期 待 しています。
それ以 外 の場 合 は、Comma( コンマ) 、Semicolon( セミコロン) 、Tab( タブ) またはVertical bar (pipe)( 垂 直 バー( パイプ) ) の文 字 から選 択 することができます。
6. エクスポート したテーブルに含 めたいデータの各 タイプをチェックします。
エクスポート した .csv ファイルには、各 エクスポート したパネルに対 して1行 が含 まれます。また、それには少なくとも1つの列 、Object Id( オブジェクト ID) 列 があり、この列 には、絵 コンテの各 パネルの16個 の16進 文
字 で構 成 される特 別 な識 別 子 が格 納 されており、プロジェクト のどのパネルにどの行 が属 するかをが識 別できるようにします。列 名 を含 める: シーン名 を含 める: カット 名 を含 める: パネル名 を含 める:StoryboardProl

追 加 のヘッダー行 を一 番 上 に追 加 して、テーブルの各 列 の目 的 を示 します。
ト ランジションを含 める:l

各 パネルのシーン番 号 を示 すSequence( シーン) 列 を追 加 します。

l

カット コマ番 号 を含 める: パネルの各 カット の番 号 または名 前 を示 すScene( カット ) 列 を追 加 します。

l

各 パネルの番 号 または名 前 を示 すパネル列 を追 加 します。パネルコマ番 号 を含 める:lト ランジションによって結 合 されている2つのパネルに対 応 する行 の間 に、プロジェクト 内 の各 ト ラン
ジションに対 して列 を追 加 します。

lキャプションを含 める: カット の長 さをコマ数 で示 す列 を追 加 します。

lリッチテキスト 形 式 を含 める:パネルの長 さをコマ数 で示 す列 を追 加 します。

lプロジェクト 内 の各 キャプションタイプ用 の列 を追 加 します。これは、各 パネルの各 キャプションタイプ
の内 容 を示 します。
カメラ情 報 を含 める:l

キャプションにフォーマット がある場 合 は、キャプションのコンテンツをHTML形 式 でエクスポート するこのオプションのチェックをオンにします。これにより、キャプションのフォーマット は維 持 されます。このオ
プションのチェックをオフにすると、キャプションはプレーンテキスト でエクスポート されます。読 み取 りと編 集 が容 易 になりますが、プロジェクト に.csvファイルを再 インポート すると、キャプションのフォーマット は失 われます。

l

レイヤー名 を含 める: 各 パネルでカメラが静 的 か動 的 ( アニメート されている) かを示 します。

849

第20章: エクスポート についてl

ト ラッキング情 報 を含 める:これは、パネル内 で最 もレイヤーが多 いレイヤーの数 と同 じ数 の列 を追加 します。パネルごとに、パネル内 の各 レイヤーの名 前 が表 示 されます。一 番 下 にあるレイヤーは
一 番 左 のレイヤー列 に、一 番 上 にあるレイヤーは一 番 右 のレイヤー列 に表 示 されます。

l

パネルがト ラッキングされているかどうか、パネルのト ラッキングが開 始 された日 付 、およびそのパネルに追 加 されたト ラッキングメモ( 存 在 する場 合 ) を示 します。
It will also have at least one column, the Object Id column, which stores a special identifiercomposed of 16 hexadecimal characters for each panel in your storyboard, making surethat Storyboard Pro can identify which row belongs to which panel in your project.
lInclude Column Names: 追 加 のヘッダー行 を一 番 上 に追 加 して、テーブルの各 列 の目 的 を示 します。

lInclude Sequence Names: 各 パネルのシーン番 号 を示 すSequence( シーン) 列 を追 加 します。

lInclude Scene Names: パネルの各 カット の番 号 または名 前 を示 すScene( カット ) 列 を追 加 します。

lInclude Panel Names: 各 パネルの番 号 または名 前 を示 すパネル列 を追 加 します。

lInclude Transitions: ト ランジションによって結 合 されている2つのパネルに対 応 する行 の間 に、プロ
ジェクト 内 の各 ト ランジションに対 して列 を追 加 します。

lInclude Scene Frame Number: カット の長 さをコマ数 で示 す列 を追 加 します。

lInclude Panel Frame Number: パネルの長 さをコマ数 で示 す列 を追 加 します。

lInclude Captions: プロジェクト 内 の各 キャプションタイプ用 の列 を追 加 します。これは、各 パネルの各 キャプションタイプの内 容 を示 します。

lInclude Rich Text Formatting: キャプションにフォーマット がある場 合 は、キャプションのコンテンツをHTML形 式 でエクスポート するこのオプションのチェックをオンにします。これにより、キャプションのフォーマット は維 持 されます。このオプションのチェックをオフにすると、キャプションはプレーンテキスト
でエクスポート されます。読 み取 りと編 集 が容 易 になりますが、プロジェクト に.csvファイルを再 イン
ポート すると、キャプションのフォーマット は失 われます。

lInclude Camera Information: 各 パネルでカメラが静 的 か動 的 ( アニメート されている) かを示 します。

lInclude Layer Names: これは、パネル内 で最 もレイヤーが多 いレイヤーの数 と同 じ数 の列 を追 加
します。パネルごとに、パネル内 の各 レイヤーの名 前 が表 示 されます。一 番 下 にあるレイヤーは一番 左 のレイヤー列 に、一 番 上 にあるレイヤーは一 番 右 のレイヤー列 に表 示 されます。

lInclude Tracking Information:パネルがト ラッキングされているかどうか、パネルのト ラッキングが開始 された日 付 、およびそのパネルに追 加 されたト ラッキングメモ( 存 在 する場 合 ) を示 します。

850

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

7. Export Range( エクスポート 範 囲 ) セクションで、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、特 定 部 分 だけをエクスポート するのかを選 択 します。
l

すべて: 絵 コンテ全 体 をエクスポート します。

l

選 択 したカット : カット の特 定 選 択 範 囲 をエクスポート するには、このオプションを選 択 します。そして、Select( 選 択 ) ボタンをクリックして、Scenes Picker( カット ピッカー) ダイアログボックスを開 きます。そこでは次 のことが可 能 です。
l

シーンまたはカット の番 号 をFilter( フィルター) セクションのSequence( シーン) またはScene( カット ) フィールド に入 力 して、一 致 するシーンまたは一 致 するカット のみをリスト に表 示 します。

lクリック＆ ド ラッグしてカット の範 囲 を選 択 します。

lCtrlキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい各 カット をクリックします。

lShiftキーを押 したまま、選 択 範 囲 に追 加 したい最 初 のカット と最 後 のカット をクリックして、
これら2つのカット の間 にあるすべてのカット を包 括 的 に選 択 します。

lプロジェクト にシーンがある場 合 は、シーンをクリックしてそのシーン内 のすべてのカット を選 択します。

l

現 在 のカット : 現 在 選 択 しているカット のみをエクスポート します。

l

現 在 のパネル: 現 在 選 択 しているパネルのみエクスポート します。

lト ラッキングしたパネル: 変 更 の追 跡 が有 効 になっているパネルをエクスポート します。を参 照 。

8. エクスポート 後 にエクスポート したファイルをマシンのスプレッド シート エディターで表 示 するには、Open
document/folder after export( エクスポート 後 に文 書 /フォルダーを開 く) オプションを有 効 にします。
9. Export( エクスポート ) ボタンをクリックします。

851

第20章: エクスポート について

高 度 なエクスポート 技 法 についてStoryboard Proは、いくつかの高 度 なエクスポート 技 法 、すなわち、特 定 の種 類 のエクスポート から特 定 レイヤーを除外 する、ファイル命 名 パターンで変 数 を使 用 する、およびスナップショット を使 用 して特 定 パネルの特 定 のコマをエクス
ポート することを特 徴 とします。次 のセクションでは、これらの高 度 機 能 の使 い方 について説 明 します。

852

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

ファイルの命 名 パターンについて
T-SBADV-012-002
Storyboard Proの複 数 のエクスポート ダイアログでは、一 度 に複 数 のファイルをエクスポート できます。デフォルト では、
これらのダイアログは、それらを識 別 するのに必 要 な情 報 ( カット 番 号 や、エクスポート がパネルに分 割 されている場 合はパネル番 号 、画 像 シーンをエクスポート する場 合 はコマ番 号 など) を使 って、エクスポート する各 ファイルに名 前 を付けます。ただし、これらのダイアログにはすべて、File Pattern( ファイルパターン) フィールド があります。必 要 に応 じて、
このフィールド をファイルパターンで塗 りつぶして、エクスポート したファイルを識 別 する方 法 を決 定 することができます。

変数
ファイル命 名 パターンは変 数 から構 成 されています。エクスポート の種 類 や、エクスポート がどのように分 割 されるかに
応 じて、以 下 の変 数 を使 用 できます。
変数

定義

可用性

%t

プロジェクト タ
イト ル

常に利用可

%a

アクト 番号

アクト 、シーン、カット 、パネルまたはコマごとに1つのファイルをエクスポート する場合、プ
ロジェクト はアクト で区切られます。

%q

シーン番号

シーン、カット 、パネルまたはコマごとに1つのファイルをエクスポート する場合、プロジェク
ト はシーンで区切られます。

%s

カット 番号

カット 、パネル、またはコマごとに1つのファイルをエクスポート する場合。

%p

パネル番号

パネルまたはコマごとに1つのファイルをエクスポート する場合。

%f

コマ番号

コマごとに1つのファイルをエクスポート する場合( すなわち：画像シーン)%nサウンド ト
ラック番号

サウンド ト ラックで区切られたサウンド ファイルをエクスポート する場合。

たとえば、Jpeg( .jpg) で画 像 シーンをMyProject - カット ％ s - パネル％ p - コマ％ fのようなファイルパターンでエクスポート するとき、カット 2のパネル3にあるコマ44は、MyProject - カット 2 - パネル 3 - コマ 44.jpgとしてエクスポート されます。
ファイル命 名 パターンにエクスポート に関 係 のない変 数 を入 れた場 合 ( たとえば、カット ごとに1つのファイルをエクスポー
ト するときの%pパネル番 号 変 数 ) 、変 数 名 はファイル名 に表 示 されます。

853

第20章: エクスポート について

パディング
Storyboard Proは、必 要 に応 じて自 動 的 に数 字 をゼロで埋 めます。たとえば、10個 のカット のシーンをエクスポート している場 合 、カット には01、02、... 最 終 10までの番 号 が付 けられます。この方 法 で、すべてのカット の桁 数 が同 じになり、英 数 字 順 に並 べ替 えることが容 易 になります。
必 要 に応 じて、各 変 数 に対 して希 望 する最 小 のパディング量 を決 めることができます。これを行 うには、%記 号 と可変 文 字 の間 に変 数 に含 める桁 数 をただ追 加 するだけです。たとえば、%sの代 わりに%4sを置 くと、ファイル名 内 のカッ
ト 数 はすべて4桁 となります。4桁 未 満 のカット 番 号 では、左 側 にゼロが埋 め込 まれます。例 えば、カット 1は数 字0001で示 されます。

フォールバック
もっと簡 単 な方 法 にしたい場 合 は、File Pattern( ファイルパターン) フィールド にいつでもプレーンテキスト で名 前 を入力 できます。この名 前 は接 頭 辞 として使 用 されます。エクスポート されたファイルには、入 力 した名 前 の後 にダッシュ
で区 切 られた必 要 な情 報 ( カット 番 号 、パネル番 号 など) が続 きます。
同 様 に、必 要 な変 数 を必 ずしもすべて含 んではいないパターンを入 力 すると、エクスポート されたファイルには、不 足している変 数 がダッシュで区 切 られて末 尾 に追 加 されます。たとえば、パネルあたり1つの画 像 をエクスポート しているが、%s カット 番 号 変 数 だけを使 用 するファイルの命 名 パターンを入 力 すると、パネル番 号 が各 ファイル名 の最 後 に追加 されます。これによって、同 じ名 前 を持 つ複 数 のファイルをエクスポート することを避 けられます。
File Pattern( ファイルパターン) フィールド の内 容 をいつでも削 除 して、Storyboard Proが必 要 な情 報 をすべて含 むデフォルト のファイル命 名 パターンを使 用 できるようにします。

854

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

エクスポート 用 レイヤーの有 効 化 と無 効 化
T-SBADV-012-001
絵 コンテをエクスポート するとき、各 レイヤーにエクスポート 動 作 を設 定 することができます。これは、最 終 エクスポート で
必 ずしも見 たくない参 照 レイヤーがある場 合 に役 に立 ちます。Layers( レイヤー) パネルでは、個 々 のレイヤーのエクス
ポート 設 定 を行 えます。

個 々 のレイヤーのエクスポート 動 作 を変 更 する方 法
1. 以 下 のいずれか一 つを行 って、ワークスペースにLayers( レイヤー) ビューを追 加 します。
l

既 存 ビューの左 上 隅 にある

Add View( ビューを追 加 ) ボタンをクリックしてLayers( レイヤー) を

選 択 します。
lト ップメニューからWindows > Layers( レイヤー) を選 択 します。

2. Thumbnails( サムネール) またはTimeline( タイムライン) ビューから、エクスポート オプションを変 更 したいレイ
ヤーを含 むパネルを選 択 します。
3. Layers( レイヤー) ビューで、エクスポート オプションを変 更 したいレイヤーを選 択 します。
4. Layers( レイヤー) ビューのExport To( エクスポート 先 ) セクションで、レイヤーを含 めたいエクスポート 媒 体 にチェックマークを付 け、除 外 したいエクスポート 媒 体 のチェックマークを外 します。
lプロジェクト をポータブルド キュメント ファイル(.pdf)としてエクスポート するときにレイヤーを含 めたい
場 合 は、PDFのチェックマークを外 します。そうでなければ、チェックを外 します。

lプロジェクト をムービーファイルまたは画 像 シーンとしてエクスポート するときにレイヤーを含 めたい場
合 は、Movie( ムービー) にチェックマークを付 けます。そうでなければ、チェックを外 します。

lプロジェクト をHarmony カット としてエクスポート するときにレイヤーを含 めたい場 合 は、Harmonyにチェックマークを付 けます。そうでなければ、チェックを外 します。

855

第20章: エクスポート について

スナップショット について
絵 コンテをPDFド キュメント としてエクスポート すると、デフォルト では、各 パネルの最 初 のコマだけがド キュメント にエクス
ポート されます。同 様 に、絵 コンテをビット マップ画 像 としてエクスポート すると、エクスポート された各 画 像 にはそれぞれのパネルの最 初 のコマが含 まれます。
ただし、パネルが、その最 初 のコマではなく、パネル中 央 にある特 定 のコマでの方 がよく表 現 される場 合 があります。たとえば、パネルに多 くのレイヤーアニメーションがある場 合 、そのアニメーションの中 割 りコマの1つは、パネルの最 初 のコ
マよりもはるかに記 述 的 になります。
Snapshots( スナップショット ) を使 えば、パネルを静 止 画 像 としてエクスポート するときに、Storyboard Proパネル内 のどのコマがそのパネルを表 すのに最 適 かを指 定 できます。スナップショット は、パネルのコマの1つに配 置 された単 なるマーカーです。絵 コンテをPDF文 書 またはビット マップ画 像 としてエクスポート するとき、エクスポート されたパネルの1つがそのコマの1つにスナップショット を含 んでいる場 合 、このコマは、パネルの最 初 のコマの代 わりに、エクスポート された画
像 内 のパネルを表 すために使 用 されます。

複 数 のスナップショット をパネルに追 加 できます。絵 コンテをPDF文 書 としてエクスポート すると、スナップショット でマークされている各 コマは絵 コンテに含 まれるので、必 要 に応 じて、単 一 パネルに複 数 のコマをエクスポート することができます。プロジェクト をビット マップ画 像 としてエクスポート するときは、いくつかのスナップショット を持 つパネルの主 要 スナップ
ショット のみをエクスポート するか、すべてのスナップショット をエクスポート するかを選 択 できます。

856

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

カメラ動 作 を含 む3Dカット がPDF文 書 にエクスポート されると、パネルは通 常 、カメラ動 作 の最 初 のコマと、カメラ動 作の最 後 のコマという2つのサムネールで表 されます。このようなパネルにスナップショット を追 加 すると、PDFに余 分 なサム
ネールが追 加 されます。

スナップショット の使 用 は完 全 にオプションであり、柔 軟 性 があります。パネルにスナップショット を追 加 すると、Storyboard Proは、パネルをPDFまたはビット マップ画 像 としてエクスポート するときに、スナップショット を使 用 します。ス
ナップショット を追 加 しない、またはパネルからスナップショット を削 除 する場 合 、Storyboard Proはパネルの最 初 のコマを使 用 します。スナップショット を追 加 するとき、それは常 に現 在 のコマに追 加 されるので、Stage( ステージ) ビューまたは Camera ( カメラ) ビューを見 ることにより、スナップショット を追 加 したときにパネルがどのように表 示 されるかがわかりま
す。Timeline ( タイムライン) ビューに各 スナップショット のマーカーが付 くので、それらを追 跡 するのに役 立 ちます。
注:
レイアウト をエクスポート するとき、スナップショット はエクスポート された画 像 に影 響 しません。

857

第20章: エクスポート について

スナップショット マーカーの追 加
T-SBFND-010-003

スナップショット マーカーをパネルに追 加 する方 法
1. Timeline( タイムライン) ビューで、スナップショット マーカーを追 加 したいパネルを選 択 します。
2. タイムライン再 生 ヘッド を、スナップショット を追 加 したい正 確 な位 置 に配 置 します。タイムラインの再 生
ヘッド を移 動 しながら、Stage( ステージ) または Camera( カメラ) ビューを見 て、スナップショット がどのように見 えるかをプレビューすることができます。

3. 次 のいずれかを行 います。
lStoryboard( 絵 コンテ) > Add Snapshot( スナップショット を追 加 ) を選 択 します。

l

パネルを右 クリックしてAdd Snapshot( スナップショット を追 加 ) を選 択 します。

青 色 矢 印 のSnapshot( スナップショット ) マーカーが、Timeline( タイムライン) ビューに表 示 されます。

4. 必 要 なら、前 の手 順 を繰 り返 してパネルにスナップショット を追 加 します。

858

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スナップショット コマを変 更
パネルのスナップショット が表 示 されているコマを変 更 するには、Timeline( タイムライン) ビューで好 みのコマにド ラッグします。

スナップショット をパネル内 の別 のコマに移 動 する方 法
1. メインスナップショット として設 定 するスナップショット の上 にマウスカーソルを置 きます。
2. グラブマウスカーソルが表 示 されたら、スナップショット をクリックして目 的 のコマ位 置 までド ラッグします。

スナップショット を移 動 すると、Stage( ステージ) ビューとCamera( カメラ) ビューがスナップショット の位 置 に更新 されるため、どちらかのビューを参 照 として使 用 して、スナップショット の新 しい位 置 に何 があるのかを確
認 できます。

注:
スナップショット はパネル内 でのみ移 動 できます。スナップショット をパネルの外 に移 動 すると、削 除 さ
れます。

859

第20章: エクスポート について

パネルにメインスナップショット を設 定 する
絵 コンテをビット マップ画 像 としてエクスポート すると、パネルにつき1つの画 像 しかエクスポート されないため、パネルに複数 のスナップショット がある場 合 、Storyboard Proはそのパネルのスナップショット を1つしかエクスポート できません。どの
スナップショット を使 用 するかを決 定 するためには、パネルのメインスナップショット が使 用 されます。
パネルのメインスナップショット はその色 で示 されます。Timeline( タイムライン) ビューで、パネルのメインスナップショット は
薄 い青 色で表 示 されるのに対 し、他 のスナップショット は濃 い青 色

で表 示 されます。

パネルに複 数 のスナップショット を追 加 すると、追 加 した最 初 にスナップショット がメインスナップショット として設 定 されます。パネルのどのスナップショット をパネルのメインスナップショット にするかは、いつでも変 更 できます。

パネルのメインスナップショット を設 定 する方 法
1. メインスナップショット として設 定 するスナップショット の上 にマウスカーソルを置 きます。
2. Grab( グラブ)

マウスカーソルが表 示 されたら、スナップショット 上 をダブルクリックします。

ダブルクリックしたスナップショット は、薄 い青
青になり、メインのスナップショット だったスナップショット は、濃 いに変 わります。

860

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

スナップショット マーカーを削 除 する
現 在 選 択 されているパネルから、スナップショット マーカーを削 除 できます。

スナップショット マーカーを削 除 する方 法
1. メインスナップショット として設 定 したいスナップショット の上 にマウスカーソルを置 きます。
2. Grab( グラブ)

マウスカーソルが表 示 されたら、スナップショット をクリックして保 持 します。

3. スナップショット をパネルの始 点 を超 えて左 にド ラッグするか、パネルの終 点 を超 えて右 にド ラッグします。ス
ナップショット を撮 りすぎて消 えたら、マウスボタンを放 します。

スナップショット が削 除 されます。

861

第21章: コンフォメーションについて

第21章: コンフォメーションについて
T-SBANIM-006-002
このビデオでは、ボード コンフォメーションとは何 か、またStoryboard Proの中 で何 を意 味 するかを学 びます。
Storyboard Proでは、Storyboard Proプロジェクト をAppleのサード パーティ編 集 ソフト ウェアであるFinal Cut Pro、またはAvidのサード パーティ編 集 ソフト ウェアであるMedia Composerにエクスポート することができます。それから、
Conformation( コンフォメーション) 機 能 を使 って編 集 を加 え、その変 更 をStoryboard Proプロジェクト にインポート しな
おすことができます。コンフォメーションのエクスポート は、アニマティックプロジェクト 構 造 全 体 およびパネルの画 像 を含む、XMLファイルまたはAAFファイルを生 成 します。その後 、XMLをFinal Cut Proに、AAFをMedia Composerにインポート して、アニマティックを再 作 成 することができます。
また、パネルの変 更 を追 跡 したり、追 跡 したパネルだけをエクスポート したりすることもできます。
エクスポート されるもの:
l

合 成 最 上 部 にクリップとしてエクスポート されているパネル。パネル最 初 のコマのレンダリングは、ソース画 像 として使 用 されます。

l(XMLのみ)レイヤーは、ネスト したクリップに個 々 にエクスポート できます。レイヤーモーションキーフレームもエクス
ポート されます。

lト ランジションの種 類 と期 間 。

lサウンド クリップ( 開 始 /終 了 コマ) および音 量 キーフレームl

カメラ動 作 はクリップアニメーションとしてエクスポート されます。

lオプションで、すべてのカット の最 初 のコマをマーカーとしてエクスポート できます。

lオプションで、パネルキャプションをクリップメタデータとしてエクスポート できます。

lオプションで、カット 参 照 ト ラックをエクスポート できます。このト ラックの各 クリップは、Storyboard Proのカット を表します。

l

他 のメタデータは、パネルID、Xシート ビューデータ、プロジェクト 解 像 度 などコンフォメーションを可 能 にするためにエクスポート されます。

コンフォームしているもの:
l

パネルの順 序 と期 間 。

lパネルの複 製 。元 のパネルは複 製 されます。

l

パネルの削 除 。元 のパネルは削 除 されます。

l

新 しいクリップは新 しいパネルとしてコンフォームされ、ソース画 像 がインポート されます。

l(XMLのみ) ネスト されたシーンの新 しいレイヤーは、新 しいレイヤーとしてコンフォームされ、ソース画 像 はイン
ポート されます。

lト ランジション期 間 の変 更 。

862

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlト ランジションの種 類 の変 更 は、Storyboard Proによってサポート されている場 合 にはコンフォームされます。

l

未 知 のト ランジションはディゾルブとしてインポート されます。

lクリップアニメーションの調 整 は、カメラ動 作 としてコンフォームされます。コンフォームされると、カメラ動 作 は最 適化 され、冗 長 なキーフレームは削 除 されます。

l(XMLのみ) ネスト したクリップ内 のクリップアニメーションの調 整 は、レイヤー動 作 としてコンフォームされます。

lサウンド クリップの開 始 時 間 と期 間 の変 更 。

lサウンド クリップを追 加 /コピー/移 動 /削 除 します。

lサウンド ト ラックを削 除 または追 加 します。

l

音 量 キーフレームを追 加 /削 除 /更 新 します。
注:
プロジェクト にビデオト ラックが含 まれている場 合 、それらはコンフォメーション用 にエクスポート されず、編 集されたシーンをインポート しても影 響 を受 けません。

863

第21章: コンフォメーションについて

XMLコンフォメーションについて
T-SBANIM-006-003
このビデオでは、XMLコンフォメーションとは何 か、またStoryboard Proの中 で何 を意 味 するかを学 びます。
Storyboard Proでは、Storyboard Proプロジェクト をAppleのサード パーティ編 集 ソフト ウェアであるFinal Cut Proにエク
スポート することができます。Storyboard Proは、Final Cut Pro 7と互 換 性 のあるXML形 式 に対 応 しています。
XMLコンフォメーションは、Storyboard Proに準 拠 するための最 も先 進 的 な方 法 です。それは、アニメーションレイヤー
がエクスポート 時 にサポート され準 拠 するためです。また、Final Cut Proでネスト したクリップ内 に新 しいレイヤーを作成 して、XMLをインポート するときに新 しいレイヤーを作 成 することもできます。
ガイド ライン:Final Cut Pro( またはFCP XMLと互 換 性 のある他 のサード パーティソフト ウェア) には、Storyboard Proと互 換 性 のな
いさまざまな機 能 または効 果 があります。コンフォメーションが成 功 するためには、XMLプロジェクト はいくつかの規 則 とガイド ラインを尊 重 しなければなりません。
lStoryboard Proでインポート されたXMLシーンは、もともとStoryboard Proで作 成 されているはずです。

lFinal Cut Proの合 成 構 造 ( ビデオト ラックの数 と順 序 ) は、もともとStoryboard Proからエクスポート されたXMLの構 造 を尊 重 する必 要 があります。

l

パネルを表 すすべてのクリップは、同 じビデオト ラック上 にある必 要 があります。他 のト ラックはインポート 時 に無視 されます。

l

Storyboard Proからエクスポート された元 のクリップに関 連 付 けられているメタデータは、変 更 されるべきではあ
りません。

l

新 しいクリップと新 しいレイヤーは、Storyboard Proと互 換 性 のある画 像 フォーマット を使 用 する必 要 があります。サポート されているフォーマット についての詳 細 は、画 像 をレイヤーとしてインポートする (ページ211)を参照 してください。

l

新 しいサウンド クリップは、Storyboard Proと互 換 性 のあるサウンド ファイルを使 う必 要 があります。サポート されているフォーマット についての詳 細 は、サウンド クリップをインポートする (ページ622)を参 照 してください。

l

インポート 時 に 、Storyboard Proでサポート されていないト ランジションはDissolve( ディゾルブ) ト ランジションとしてインポート され、タイミングは維 持 されます。

864

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

AAFコンフォメーションについて
T-SBANIM-006-004
Storyboard Proでは、Storyboardプロジェクト を、Avidサード パーティ編 集 ソフト ウェアであるMedia Composerにエクス
ポート できます。
Media Composerには、AAFとの独 自 の互 換 性 があります。それは、AAF編 集 プロト コルには従 っていません。
Storyboard ProはコンフォメーションのためにMedia Composerを特 にターゲット としているので、Storyboard Proによってエクスポート されたAAFは、AAFをインポート するために使 用 される他 のソフト ウェアにおいて必 ずしも良 い結 果 を生みません。
ガイド ラインMedia Composerには、Storyboard Proと互 換 性 のないさまざまな機 能 や効 果 があります。コンフォメーションの成 功のために、AAFプロジェクト はいくつかの規 則 とガイド ラインを尊 重 しなければなりません。
lStoryboard Proにインポート されたAAFシーンは、もともとStoryboard Proで作 成 されるべきでした。

lMedia Composerにおける合 成 の構 造 ( ビデオト ラックの数 と順 序 ) は、もともとStoryboard Proからエクスポート
されたAAFの構 造 を尊 重 する必 要 があります。

l

パネルを表 すすべてのクリップは、同 じビデオト ラック上 にある必 要 があります。他 のト ラックはインポート 時 に無視 されます。

l

Storyboard Proは、クリップ上 の3D Warp( ３Dワープ) エフェクト を使 用 してカメラ動 作 をエクスポート します。
AAFに準 拠 するときに新 しいクリップでカメラ動 作 を持 ちたい場 合 は、同 じパターンを使 用 する必 要 があります。

lStoryboard Proからエクスポート された元 のクリップに関 連 付 けられているメタデータは、変 更 されるべきではあ
りません。

l

Media Composerでは、( Link to Media( メディアにリンク) ではなく) Import Media( メディアをインポート ) オプショ
ンを使 用 して画 像 をインポート する必 要 があります。Media Composerのインポート 設 定 では、Resize image
to fit format raster( フォーマット ラスタに合 わせて画 像 のサイズを変 更 する) がImage Size Adjustment( 画 像
サイズの調 整 ) オプションに使 用 される必 要 があります。

l

新 しいクリップと新 しいレイヤーは、Storyboard Proと互 換 性 のある画 像 フォーマット を使 用 する必 要 があります。サポート されているフォーマット についての詳 細 は、画 像 をレイヤーとしてインポートする (ページ211)を参照 してください。

l

新 しいサウンド クリップは、Storyboard Proと互 換 性 のあるサウンド ファイルを使 う必 要 があります。サポート されているフォーマット についての詳 細 は、サウンド クリップをインポートする (ページ622)を参 照 してください。

lMedia Composerに新 しいサウンド ファイルを追 加 したい場 合 は、ステレオサウンド ファイルをステレオト ラックに、モノラルサウンド ファイルをモノラルト ラックに追 加 する必 要 があります。

ト ランジションの互 換 性
すべての Storyboard Proト ランジションタイプがMedia Composerにサポート されているわけではありません。ト ランジショ
ンがサポート されていない場 合 は、エクスポート 時 に変 換 され、警 告 メッセージが表 示 されます。Media Composerではサポート されていないト ランジションを次 に挙 げます。

865

第21章: コンフォメーションについてlSlide-in( サライド イン) とSlide-out( スライド アウト ) のト ランジションはディゾルブに変 換 されます。

lMedia Composerでサポート されているのは、時 計 回 りに12時 ( 0度 ) だけです。したがって、すべてのクロックワ
イプは時 計 回 りに12時 としてエクスポート されます。

lMedia Composerは、水 平 方 向 のワイプ、垂 直 方 向 のワイプ、またはコーナーワイプ( 45、-45、135、および135) のみをサポート しています。カスタムアングルのあるすべてのエッジワイプは、Media Composerでサポート さ
れている最 も近 いワイプに変 換 されます。

866

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

コンフォメーション用 にエクスポート する
T-SBANIM-006-007
エクスポート の準 備 ができたら、プロジェクト 全 体 をエクスポート するのか、ト ラックされたパネルのみをエクスポート するのか、特 定 パネルのみをエクスポート するのかを決 定 します。Flixにエクスポート している場 合 は、脚 本 を使 用 してプロセ
スを自 動 化 できます。
注:
選 択 またはト ラックしたパネルのみがエクスポート されると、サード パーティソフト ウェアのタイムラインに穴 が空 けられます。XML/AFFから除 外 されたパネルは削 除 されるため、プロジェクト を元 に戻 す計 画 がある場
合 は、この選 択 的 なエクスポート はお勧 めできません。

Conformation( コンフォメーション) 用 にエクスポート する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lプロジェクト 全 体 をエクスポート するには、ト ップメニューでFile( ファイル) > Conformation( コンフォ
メーション) > Export Project( プロジェクト をエクスポート ) を選 択 します。

l

選 択 したパネルをエクスポート するには、Thumbnails( サムネール) ビューまたはTimeline( タイムライン) ビューでエクスポート するすべてのパネルを選 択 します。それからト ップメニューでFile( ファイル) >Conformation( コンフォメーション) > Export Selected Panels( 選 択 したパネルをエクスポート ) を
選 択 します。

l

ト ラックしたパネルだけをエクスポート するには、File( ファイル) > Conformation( コンフォメーション)> Export Tracked Panels( ト ラックしたパネルをエクスポート ) を選 択 します。

867

第21章: コンフォメーションについて

2. Destination Path( 宛 先 パス) セクションで、エクスポート するファイルのフォルダーと名 前 を入 力 し、オプショ
ンで、エクスポート する画 像 のファイルパターンを入 力 します。
3. ターゲット の形 式 、すなわちFinal Cut Pro 7のシーンをエクスポート したい場 合 はFinal Cut Pro XMLを、
Avid Media Composerのシーンをエクスポート したい場 合 はAAFを選 択 します。

4. 過 去 にシーンを同 じ保 存 先 フォルダーにすでにエクスポート していおり、画 像 をレンダリングせずにシーンをもう一 度 エクスポート したいだけの場 合 は、Render Images on Export( エクスポート 時 に画 像 をレンダリン
グする) オプションのチェックマークを外 します。それ以 外 の場 合 は、このオプションを常 にオンにしてください。

868

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

5. Options( オプション) タブで、プロジェクト のエクスポート に使 用 したいオプションを有 効 にします。

l

レイヤーごとに1画 像 をエクスポート する: １つのパネルに1つのクリップを作 成 するために一 緒 にフラット 化 する代 りに、別 々 のビデオクリップとしてパネル内 の描 画 レイヤーをエクスポート します。このオプションは、Final Cut Pro XML形 式 でエクスポート する場 合 にのみ利 用 できます。

l

レイヤーを常 にネスト する: レイヤーごとに1つの画 像 をエクスポート する場 合 、これは単 一 パネルのすべてのレイヤーをネスト されたクリップに保 存 します。デフォルト では、パネルにカメラ動 作 とレイ
ヤーアニメーションの両 方 が含 まれている場 合 を除 き、さまざまなレイヤーがさまざまなビデオト ラックに分 散 されます。

l

カメラフレームを印 刷 する: エクスポート した画 像 にカメラフレームを印 刷 します。最 初 のカメラフレー
ムは緑 色 で印 刷 され、最 後 のカメラフレームは赤 色 で印 刷 されます。

l

パネル内 のカメラが斜 めになっていて、そのパネル内 でカメラ動 作 がない場 合 、このオプションを有効 にすると、パネルは、カメラがまっすぐな角 度 にあるかのようにレンダリングされます。

869

第21章: コンフォメーションについてl

カット を通 じて画 像 サイズを維 持 する: デフォルト では、各 画 像 の解 像 度 は、カメラのズームインの最 後 、またはカメラのズームアウト の最 初 でピクセル化 がないようにエクスポート されます。つまり、各 パネルの最 小 カメラフレームは、少 なくともプロジェクト の同 一 解 像 度 でなければならないことを
意 味 します。したがって、カメラフレームが小 さいパネルは、他 のパネルよりも大 きな解 像 度 でエクス
ポート する必 要 があります。たとえば、次 のパネルは、最 小 のカメラフレームがプロジェクト と同 じ解
像 度 になるように、プロジェクト の解 像 度 よりも大 きい解 像 度 でエクスポート する必 要 があります。

これはまた、同 じカット 内 で、カメラのズームインまたはズームアウト を行 うパネルを、カット 内 の他 のパネルよりも大 きな解 像 度 でエクスポート する必 要 があることも意 味 します。このオプションが有 効
な状 態 では、任 意 のカット のすべてのパネルが同 じ解 像 度 でエクスポート されます。
注:
このオプションが有 効 になっているかどうかには関 係 なく、パネルはビデオ編 集 ソフト ウェ
アでは予 想 通 り正 常 に表 示 されます。

lレンダリング領 域 をカット カメラに拡 張 : デフォルト では、エクスポート されたパネルは、パネル内 のカ
メラ動 作 によってカバーされる領 域 のみをカバーします。このオプションを有 効 にすると、エクスポート
されたパネルは、カット 内 のすべてのパネルを組 み合 わせたときに、カメラ動 作 でカバーされる領 域 をカバーします。このようにして、カット 内 のすべてのエクスポート されたパネルが結 合 されると、カット のエレメント はすべて互 いに適 切 な位 置 に配 置 されます。
次 の例 では、カメラは最 初 のパネルで1から2、次 に2番 目 のパネルで2から3に移 動 しますが、両方 のパネルは1から2から3までのカメラ動 作 全 体 をカバーするようにエクスポート されます。

870

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドl

ビット マップ形 式 : エクスポート したパネルを保 存 する画 像 フォーマット を選 択 できます。
lJpeg (*.jpg): 非 可 逆 圧 縮 による非 常 にコンパクト な画 像 形 式 。

lTarga (*.tga): 基 本 的 な可 逆 圧 縮 による画 像 形 式 。

lPhotoshop (*.psd): Adobe Photoshopプロジェクト の保 存 に使 用 される形 式 。この形 式は圧 縮 されません。

lPortable Network Graphics (*.png): 強 力 な可 逆 圧 縮 による画 像 形 式 。
注:コンフォメーション用 にエクスポート された画 像 は通 常 、シーンを再 インポート してもStoryboard Proプロジェクト にインポート されないので、エクスポート された画 像 の品 質は重 要 ではありません。したがって、コンフォメーション用 のデフォルト の画 像 フォーマッ
ト は Jpeg (*.jpg)です。Jpeg画 像 は画 質 を維 持 しませんが、エクスポート するのはより迅 速 で、多 くのディスク容 量 を使 いません。

l

カット の最 初 にマーカーをエクスポート する: 各 カット の先 頭 にチャプターマーカーを配 置 します。これらのマーカーは、Final Cut ProからStoryboard Proへの準 拠 時 に各 カット のインポイント を見 つけるのに使 用 されます。マーカーは "Scene( カット ) ："という名 前 の後 にそれぞれのカット の名 前 が続き、コメント として一 意 のカット IDとチャプターマーカーがあります。

l

カット の参 照 ト ラックをエクスポート する: 現 在 のカット 番 号 を示 す画 像 が表 示 されるシーンに、余分 のビデオト ラックを追 加 します。

lキャプションをエクスポート : 各 パネルのキャプションを、エクスポート されたシーンのメタデータとして含めます。キャプションはシーンで編 集 できます。変 更 したキャプションをインポート すると、Storyboard Proプロジェクト 内 のキャプションが更 新 されます。

lリッチテキスト 形 式 を含 める: プロジェクト のキャプションをエクスポート していて、そのキャプションに特別 なテキスト フォーマット がある場 合 は、フォーマット を維 持 するために、プレーンテキスト ではなくHTMLでキャプションがエクスポート されます。キャプションをプレーンテキスト でエクスポート し、その後それを再 度 インポート すると、フォーマット が失 われます。ただし、プレーンテキスト のキャプションは、
サード パーティ製 ソフト ウェアでは読 み取 りと編 集 がより容 易 になります。

871

第21章: コンフォメーションについて

6. Burn-In( バーンイン) タブで、カット の名 前 とパネル番 号 をレンダリングした画 像 に印 刷 したい場 合 は、Print Scene and Panel Numbers( カット とパネル番 号 を印 刷 ) チェックボックスにチェックマークを付 けます。

7. Camera Grids(カメラグリッド )タブで、このオプションを使 用 してエクスポート したファイルに任 意 の種 類 のカメ
ラフレームを印 刷 するかどうかを決 定 します。

l

タイト ル安 全 フレーム: 写 真 の上 にTitle Safe Area( タイト ル安 全 フレーム) を印 刷 します。デフォル
ト では、この安 全 フレームはカメラフレームより20％ 小 さくなります。それは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 る可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。テキスト やロゴなどの視 覚
的 エレメント は、この領 域 内 に配 置 される必 要 があります。

lアクション安 全 フレーム: ピクチャの上 にAction Safe Area( アクション安 全 フレーム) を印 刷 します。
デフォルト では、このエリアはカメラのフレームより10％ 小 さくなります。これは、CRTディスプレイが画
像 から切 り取 られる可 能 性 がある領 域 のガイド ラインとして使 用 されます。キャラクターとアクション
はこの領 域 内 に置 かれる必 要 があります。

l

4:3セーフティ: エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームのタイト ル安 全 フレームとアクション安 全
フレームを印 刷 します。それらは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示 するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

l

4:3参 照 : エクスポート した画 像 上 に4：3カメラフレームを印 刷 します。画 像 のアスペクト 比 が4：3の場 合 、このコマはカメラフレームに対 応 します。それは、ワイド スクリーンと4：3比 率 の両 方 で表 示
するように意 図 されているプロジェクト 内 にエレメント を配 置 するために使 用 することができます。

8. Captions(キャプション)タブで次 のオプションを使 用 して、エクスポート ムービーに絵 コンテのキャプションを印
刷 できます。キャプションについて (ページ152)を参 照 。

872

Storyboard Pro 6. ユーザーガイドlキャプションを印 刷 : キャプションを印 刷 しないか( None( なし) ) 、プロジェクト のキャプションを1つ選
択 してエクスポート ムービーに印 刷 するか選 択 します。デフォルト ではStoryboard Proのプロジェク
ト にはAction Notes( アクションメモ) 、Dialog( ダイアログ) 、Slugging( スラッギング) 、Notes( メモ) のキャプションが含 まれますが、プロジェクト に存 在 する場 合 はカスタムキャプションを印 刷 することもできます。

lフォント : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント を選 択 します。デフォルト ではArialで印 刷 されます。

l

高 さ%: エクスポート ムービーの高 さに対 してキャプション行 のサイズを選 択 します。例 えば、ムー
ビーを1080p、キャプションの高 さ3%でエクスポート すると、各 キャプション行 の高 さは32ピクセルと
なります。

l

位 置 : ムービーのTop Left( 上 部 左 ) 、Top Centre( 上 部 中 央 ) 、Top Right( 上 部 右 ) 、Bottom
Left( 下 部 左 ) 、Bottom Centre( 下 部 中 央 ) 、Bottom Right( 下 部 右 ) のいずれかにキャプション
を印 刷 します。デフォルト ではキャプションは下 部 中 央 に印 刷 されます。

l

最 大 行 数 : 各 パネルに印 刷 するキャプション行 の最 大 数 を設 定 します。キャプションの印 刷 が最
大 行 数 を超 える場 合 、途 中 でカット されて最 後 に省 略 記 号 ( ...) が表 示 されます。下 部 に印 刷 される場 合 でも、キャプションは印 刷 用 スペースの一 番 上 に位 置 合 わせされます。これは最 大 行 数
x高 さ%で計 算 されます。そのためキャプションを下 部 に印 刷 する場 合 に設 定 が高 すぎると、画 像の一 番 下 よりも真 ん中 に近 い位 置 にキャプションが表 示 される場 合 があります。

lテキスト の色 : キャプションの印 刷 に使 用 するフォント の色 を選 択 します。

l

Bgカラー: キャプションが印 刷 される背 景 の色 を選 択 します。チェックボックスにチェックを入 れない場 合 、レンダリングされた画 像 に直 接 キャプションが印 刷 されます。チェックを入 れた場 合 、選 択 した色 で長 方 形 のボックスが表 示 され、その中 にキャプションが印 刷 されます。

9. Flixアセット データベースを自 動 的 に更 新 するには、Notify Flix( Flixを通 知 ) オプションを選 択 します。
10. エクスポート が完 了 したときにファイルが保 存 されるフォルダーを開 くには、Open folder after export(エクスポート 後 にフォルダーを開 く)オプションを選 択 します。
11. Export( エクスポート ) をクリックします。

873

第21章: コンフォメーションについて

コンフォメーション用 に編 集 したXMLまたはAAFシーンをインポート し返 す
T-SBANIM-006-008
このビデオでは、ボード をStoryboard Proに戻 す方 法 について説 明 します。
プロジェクト のコンフォメーション( XMLまたはAAF) をサード パーティのソフト ウェアにインポート し、編 集 を完 了 したら、
Storyboard Proプロジェクト に戻 すには、もう一 度 XMLファイルまたはAAFファイルとしてエクスポート する必 要 があります。
注:
アニマティックプロジェクト をXMLまたはAAFファイル形 式 でエクスポート する方 法 については、サード パー
ティソフト ウェアのマニュアルを参 照 してください。

重要 :修 正 されたコンフォメーションXMLファイルまたはAAFファイルは、最 初 にエクスポート された元 のプロジェク
ト にのみ再 インポート できます。

ビデオ編 集 シーンをプロジェクト にインポート する方 法
1. 元 の絵 コンテプロジェクト で File( ファイル) > Conformation( コンフォメーション) > Import Animatic
Project( アニマティックプロジェクト をインポート ) を選 択 します。
Import Project( プロジェクト をインポート ) ウィンド ウが開 きます。

2. Browse( 参 照 )ボタンをクリックして、XMLファイルまたはAAFファイルを見 つけます。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

3. Options(オプション)セクションでは、オプションのすべてがデフォルト で有 効 になっています。
lProcess Audio( オーディオを処 理 ) : インポート しているシーン内 のオーディオト ラックまたはサウンドクリップに加 えた変 更 をStoryboard Proプロジェクト に適 用 したくない場 合 は、これをオフにします。
プロジェクト のオーディオト ラックはそのまま残 ります。

lProcess Video( ビデオを処 理 ) : インポート しているシーン内 のパネル、カット 、またはト ランジションに加 えた変 更 をStoryboard Proプロジェクト に適 用 したくない場 合 は、このオプションをオフにします。これは、プロジェクト のオーディオト ラックに編 集 を準 拠 させるだけの場 合 には役 立 ちます。
ヒント :ビデオ編 集 ソフト ウェアでゼロから構 成 されたオーディオト ラックを、XMLまたはAAFシー
ンにエクスポート してから、Process Video( ビデオを処 理 ) オプションをオフにした状 態 でこのダイアログを介 してシーンをインポート することにより、インポート することができます。

l

Process Captions( キャプションを処 理 ) : インポート しているシーン内 で加 えたキャプションへの変
更 をStoryboard Proプロジェクト に適 用 したくない場 合 は、このオプションをオフにします。
注:
リッチテキスト 形 式 を使 用 せずにキャプションをエクスポート して変 更 を加 えた場 合 、変更 されたキャプションがプロジェクト にインポート されると、それらの書 式 設 定 は失 われます。

4. OKをクリックしてImport Project( プロジェクト をインポート ) ウィンド ウに戻 ります。
Report( レポート ) セクションはコンフォメーション処 理 に関 連 する情 報 を表 示 します。コンフォメーション処
理 中 にエラーが発 生 した場 合 、ここはこのエラーに関 する詳 細 が表 示 される場 所 でもあります。

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第22章: 脚本作成について

第22章: 脚本作成について
Qt Scriptは、Storyboard Proインターフェースでサポート されている多 くの機 能 へのアクセスを提 供 します。Qt Scriptを
使 用 すると、多 くのStoryboard Pro機 能 を自 動 化 して、様 々 な反 復 作 業 の完 了 を加 速 させることができます。
Qt Scriptは、JavaScriptやJScriptなど、ECMAScript規 格 に基 づいたオブジェクト 指 向 のスクリプト 言 語 です。しかし、Qt Scriptには、Webプログラマーにはなじみのある他 のスクリプト 言 語 との違 いが、いくつかあります。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

脚 本 作 成 の参 照
Storyboard Proで脚 本 作 成 するときは、Script Editor( 脚 本 エディター) ビューを開 いて、Help( ヘルプ) >Scripting Interface Documentation( 脚 本 作 成 インターフェース文 書 ) を選 択 することにより、Script Editor( 脚 本 エディター) ビューから直 接 脚 本 作 成 ガイド を開 くこともできます。

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第22章: 脚本作成について

脚 本 を作 成 する
Script Editor( スクリプト エディター) を使 って、Storyboard Pro用 にQt脚 本 を作 成 できます。
カスタム脚 本 とデフォルト 脚 本 は次 の場 所 に格 納 されています。
• Windows: C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro\14200-scripts• macOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro/14200-scripts
macOSでは、Library( ライブラリー) フォルダーは隠 しフォルダーです。フォルダーを表 示 するには、Altキーを押下 し続 けます。
注:
Storyboard Pro脚 本 作 成 参 考 資 料 にアクセスするには、脚 本 作 成 の参 照 (ページ877)を参 照 してください。

脚 本 を作 成 する方 法
1. Windows > Script Editor( 脚 本 エディター) を選 択 します。
Script Editor( 脚 本 エディター) ビューが開 きます。利 用 可 能 なすべてのJavaScriptファイルのリスト が表 示
されます。

878

Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

2. Script Editor( 脚 本 エディター) メニューからFile(ファイル) > New Script (新 規 脚 本 )を選 択 します。
New Script (新 規 脚 本 )ダイアログボックスが表 示 されます。

3. 名 前 を入 力 してからOKをクリックします。
脚 本 の名 前 がScript Editor( 脚 本 エディター) ビューのFile(ファイル) 列 に表 示 されます。

4. Script Editor( 脚 本 エディター) の右 側 をクリックして、脚 本 の記 載 を開 始 します。次 の脚 本 を入 力 してみます。
function projectQuery(){var storyboard = new StoryboardManager();
印 刷 ("このプロジェクト には" + storyboard.numberOfScenesInProject() + "プロジェクト 内のカット ")、}
注:
JavaScriptでのコーディングに関 するチュート リアルは、https://www.w3schools.com/jsを参 照 してください。
詳 細 の Storyboard Pro脚 本 インターフェースド キュメント については、Storyboard Pro Script
Interface Documentationを参 照Script Editor( 脚 本 エディター) ビューにはヘルプファイルもあります。Script Editor( 脚 本 エディター) メ
ニューで、Help( ヘルプ) > Scripting Interface Documentation( 脚 本 作 成 インターフェースド キュメ
ント )を選 択 します。
5. 構 文 を確 認 するには、Verify( 確 認 ) をクリックします。
構 文 情 報 のあるウィンド ウが開 きます。

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第22章: 脚本作成について

6. 脚 本 をテスト するには、File( ファイル) 列 から実 行 する脚 本 を選 択 します。
7. Script Editor( 脚 本 エディター) メニューからPlay/Debug( 再 生 /デバグ) > Run( 実 行 ) を選 択 します。
目 的 関 数 を実 行 するように求 めるウィンド ウが開 きます。ウィンド ウで、実 行 したい関 数 を選 択 します。
注:
脚 本 を実 行 するたびに関 数 を選 択 するのを避 けるには、目 的 関 数 を設 定 します。Script Editor( 脚 本 エディター) メニューから、Play/Debug( 再 生 /デバグ) > Set Target( 目 的 を設 定 ) を選 択 しま
す。Function( 機 能 ) 列 で、機 能 を選 択 し、OKをクリックします。

‣

脚 本 の実 行 を停 止 するには、Script Editor( 脚 本 エディター) メニューからPlay/Debug( 再 生 /デバグ)> Stop( 停 止 ) を選 択 します。

‣

次 のメッセージを受 け取 ることがあります。「保 存 された関 数 または明 示 的 に呼 び出 された関 数 のみが実 行 されます。」
これは通 常 、脚 本 を実 行 する前 にFile( ファイル) 列 から実 行 したい機 能 を選 択 しなかった場 合 に起こります。これが生 じた場 合 は、Save( 保 存 ) をクリックしてから、再 度 脚 本 を実 行 します。

‣

Script Editor( 脚 本 エディター) の右 側 に、次 のようなメッセージ( 赤 ) が表 示 されることもあります。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

これは、Storyboard ProがFunction( 機 能 ) 列 で<<Sandbox>>項 目 にジャンプしたためです。
<<Sandbox>>は、保 存 せずに脚 本 をテスト するために提 供 されています。新 しく作 成 した脚 本 をクリックして、もう一 度 実 行 します。

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第22章: 脚本作成について

脚 本 をインポート する
使 用 する準 備 が整 った脚 本 がある場 合 は、まずその脚 本 が作 成 されたコンピューターから使 用 する予 定 のコンピュー
ターに*.js ファイルを転 送 する必 要 があります。それから、Script Editor( 脚 本 エディター) を使 って*.js ファイルを
Storyboard Proにインポート することができます。
Storyboard Proで作 業 しているとき、カット の作 業 中 に作 成 またはインポート した脚 本 は、同 じコンピュータ上 で作 成された他 のすべてのプロジェクト で使 用 できます。いかなる種 類 の転 送 やインポート も必 要 ありません。カスタム、デフォルト 、およびインポート された脚 本 は、次 の場 所 にあります。
• Windows: C:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Toon Boom Animation\Toon Boom Storyboard
Pro\14200-scripts• macOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Toon Boom Animation/Toon Boom Storyboard
Pro/14200-scripts
macOSでは、Library( ライブラリー) フォルダーは隠 しフォルダーです。フォルダーを表 示 するには、Altキーを押下 し続 けます。

脚 本 をインポート する方 法
1. 転 送 したい*.jsファイルをUSBキーにコピーするか、選 択 した転 送 方 法 を使 用 します。
2. 使 用 する予 定 のコンピュータに*.jsファイルを転 送 して保 存 します。必 ず論 理 的 な場 所 に保 存 してください。上 記 のデフォルト の場 所 に直 接 保 存 することができます。その場 合 、それらは自 動 的 にScript
Editor( 脚 本 エディター) に表 示 されます。デフォルト の脚 本 と混 在 させたくない場 合 は、別 の場 所 に保 存
してください。
3. Storyboard Proで新 しいカット を始 めるか、または既 存 のカット を開 きます。
4. Script Editor( 脚 本 エディター) ビューをワークスペースに追 加 します。
5. Script Editor( 脚 本 エディター) メニューからFile(ファイル) > Import Script (脚 本 をインポート )を選 択 します。

6. *.jsファイルを選 択 してOpen( 開 く) をクリックします。
脚 本 がインポート され、Script Editor( 脚 本 エディター) のFiles( ファイル) リスト に表 示 されます。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

外 部 スクリプト エディターを使 用 する
他 のテキスト エディターやシンタックスハイライターを使 って脚 本 を編 集 したい場 合 、Storyboard Proでは外 部 の脚 本
エディターを設 定 して代 わりにそれを使 うことができます。
注:
Windowsと macOSでは、最 初 に設 定 せずに外 部 エディターで脚 本 を開 こうとすると、Storyboard Proは
あなたのマシンではJavaScrtipt (.js) ファイル用 のデフォルト のエディターで脚 本 を開 きます。

外 部 エディターを設 定 する方 法
1. 次 のいずれかを行 います。
lScript Editor( 脚 本 編 集 ) ツールバーで、Set External Editor( 外 部 エディターを設 定 ) ボタンをクリックします。
l

Script Editor( 脚 本 編 集 ) ビューの左 上 隅 でMenu( メニュー) ボタンをクリックし、Editor( エディター) > Set External Editor( 外 部 エディターを設 定 ) を選 択 します。
Set External Editor( 外 部 エディターを設 定 ) ウィンド ウが開 きます。

2. 外 部 エディターで、使 用 するテキスト 編 集 アプリケーションへの完 全 な絶 対 パスを名 前 と拡 張 子 を含 めて入 力 します。たとえば、Windowsでnotepad ++を使 用 したい場 合 は、次 のように入 力 します。
C:\Program Files\Notepad++\notepad++.exe
macOSでは、AppleScript Open Documentプロト コルをサポート するアプリケーションを使 用 したい場 合
は、アプリケーションの名 前 を入 力 するだけでうまくいきます。例 えば、
TextWrangler
使 用 したいアプリケーションの名 前 を入 力 することは、そのアプリケーションがPATH環 境 変 数 にそのパスを持 っている場 合 にも機 能 します( 例 えば、WindowsでのnotepadやGNU/Linuxでのgedit on) 。
3. OKをクリックします。

外 部 エディターで脚 本 を編 集 する方 法
1. File( ファイル) リスト で、編 集 したい脚 本 を選 択 します。

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第22章: 脚本作成について

2. 次 のいずれかを行 います。
lScript Editor( 脚 本 編 集 ) ツールバーで、Open with External Editor( 外 部 エディターで開 く) ボ

タンをクリックします。
lScript Editor( 脚 本 編 集 ) ビューの左 上 隅 でMenu( メニュー) ボタンをクリックし、Editor( エディター) > External Editor( 外 部 エディター) を選 択 します。
3. 開 いた外 部 エディタで、脚 本 に必 要 な変 更 を加 え、脚 本 を保 存 してから外 部 エディターを閉 じます。
4. Storyboard Proでは、外 部 エディタで脚 本 に加 えた変 更 はすぐには表 示 されません。これらの変 更 を読
み込 むには、File( ファイル) リスト で別 の脚 本 を選 択 してから、変 更 を加 えた脚 本 を再 び選 択 します。

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Storyboard Pro 6. ユーザーガイド

脚 本 をツールバーボタンにリンクする
通 常 のワークフローで脚 本 を使 用 するには、それらをScripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーのボタンとして追 加 できます。
脚 本 内 で特 定 の機 能 を実 行 するように設 定 されたボタンをScripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーに追 加 し、必 要 に応 じてこれらのボタンに特 定 のアイコンとツールヒント を付 けることができます。
注:
Scripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーとScripts Manager( 脚 本 マネージャー) ダイアログの詳 細 については、『参 照 ガイド 』を参 照 してください。

脚 本 をツールバーボタンにリンクする方 法
1. 以 下 のいずれか１つを実 行 して、Add the Scripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーをワークスペースに追 加 します。
l

ト ップメニューから、Windows > Toolbars( ツールバー) > Scripting( 脚 本 作 成 ) を選 択 します。

l

任 意 のツールバーを右 クリックしてScripting( 脚 本 作 成 ) を選 択 します。

Scripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーがワークスペースに追 加 されます。

1. Scripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーで、Manage Scripts( 脚 本 を管 理 ) ボタンをクリックします。

Scripts Manager( 脚 本 マネージャー) ダイアログボックスが開 き、利 用 可 能 な脚 本 が表 示 されます。
2. Files( ファイル) リスト で、ツールバーに追 加 したい機 能 を含 む脚 本 ファイルを選 択 します。
選 択 した脚 本 の機 能 がFunctions( 機 能 ) リスト に表 示 されます。
3. Functions( 機 能 ) リスト で、ツールバーに追 加 したい機 能 を選 択 します。
4. Functions( 機 能 ) とIn Toolbar( ツールバー内 ) リスト の間 で、Right Arrow( 右 矢 印 ) ボタンをクリックします。
選 択 された機 能 がIn Toolbar( ツールバー内 ) リスト に追 加 されます。
5. 脚 本 のツールバーボタンにカスタムアイコンを追 加 したい場 合 は、表 示 されるOpen( 開 く) ダイアログで
Customize Icon( アイコンをカスタマイズ) ボタンをクリックし、ボタンに含 めたいアイコンファイルを参 照 して
選 択 します。
ツールバーアイコンとして.png、.jpg、.xpmまたは .tvgファイルを使 用 できます。
6. 脚 本 のツールバーボタンにカスタムツールチップを追 加 したい場 合 は、Customize Tooltip( ツールチップをカスタマイズ) ボタンをクリックし、表 示 されるダイアログで、ツールバーボタン用 のツールチップを入 力 します。

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第22章: 脚本作成について

7. OKをクリックします。
Scripting( 脚 本 作 成 ) ツールバーに、選 択 した機 能 のボタンが追 加 されます。このボタンをクリックすると、選 択 した機 能 が実 行 されます。

ヒント :実 行 中 に脚 本 を停 止 するには、Esc キーを押 すか、Scripting( 脚 本 作 成 ) ツールバー の止 ) ボタンをクリックします。

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Stop( 停