Ｊ ─ＰＯＷＥＲとサイエンスカクテルが共同開発

カードゲーム「エネルギー大臣になろう」

体験プロジェクト」を展開していまと環境の共生を目的に「エコ×エネ

社会貢献の活動として、エネルギーどのように伝えれば良いのかというど、火力ならではの特性をツアーでて、環境に与える負荷とその低減ながシンプルに繋がる水力編と違っ政策決定のシミュレーションゲームで新しいエネルギー教育支援の展開

す が、 そ の プ ロ グ ラ ム の 一 環 と し課題を抱えていました。

開発に至る経緯─ Ｊ ＰＯＷＥＲとサイエンスカて、小学生親子と大学生を対象にし

藤木 J ─POWERグループでは、んだったのですか。

いますが、その背景、きっかけはな

験ツアー」などの機会で活用されてされ、社会貢献活動「エコ×エネ体

ログラム開発や実践を行っている団

技術コミュニケーションに関するプ

境を守ることとエネルギーの使い方

火力編を企画するにあたり、自然環やりたいと考えていました。しかしツアーでしたが、いずれは火力編も当初は水力編としてスタートした力編を開催することができたのです

して2013年 月に、初となる火にプログラムを考えてきました。そていろいろとヒントをいただき、共合いが始まり、火力編の実現に向け─クテルでは、カードゲーム形式のエたエコ×エネ体験ツアーを実施してが、エネルギーと環境の関係を考え体です。てサイエンスカクテルさんとお付きそうした中、あるイベントを通じネルギーコミュニケーションツールきました。

る導入のプログラムとして、「 エネ発電所が持つ環境価値についてどの火力編の実現にあたっては、火力ルギー大臣になろう！」を実施することができました。
小寺 サイエンスカクテルは、科学ように伝えれば良いのかということが課題でした。水力編と違って、自然を大切にすること＝電気を大切に使うことというストレートなメッセージが通用しません。CO 2の排出が多い火力発電所の特性や、どのようにして環境への負荷を取り除き庸一（ヨーコバ）

栄助（なんちゃん）

小寺昭彦（コテさん）

永井智哉（ともやん）

鈴木紅（ベニ）阿部和真（あべべ）広報室（社会貢献担当）

小林同南

サイエンス・カクテルながら電気が作られているのかな
ど、良い面悪い面含めて知ってもらい、その上で自分たちがどのような選択をし、どのような取り組みをしていくべきか考えてもらうことが大切です。そのために何らかの仕掛けが必要だと思いました。シミュレー
ション的なやり方で、自ら体験するような形でできるものを、というところで思いついたのがカードゲーム※現：高砂火力発電所 発電グループ 兼 企画・管理グループ

広報室 課長勇光（キャップ）同藤木
電源開発㈱ 秘書広報部 業務推進役

14/05/07 14:11
I_JPOWERカードゲームエネルギー大臣になろう.indd 10-11

2【座談会出席者】

102014 年 5 月号 電気情報
電気情報 2014 年 5 月号

11

「エネルギー大臣になろう」を制作

J-POWER グループが展開する社会貢献活動＊（ ）内はキャンプネーム。参加者同士が親しみを持って呼び合えるように自分で愛称を名乗ります。

J-POWER グループが展開する社会貢献活動だったんです。
シミュレーションというのはワー
クショップの基本的な手法の一つです。どのようなものにしようかといが始まりです。

エネルギーのとっつきにくさを払拭できるカードゲーム形式電気を作っている。しかし私たちが経済活動を営んでいく上で、暮らしを、社会を支えるためにはその電気が欠かせないのです。

自ら体験するシミュレーションがで加者がロール（役割）を担うことで、良いのではないかと考えました。参じめ複雑な要素が絡み合っているの思いましたね。経済面、環境面をは

藤木 率直に「これは面白い！」との感想はいかがでしたか。

め の プ ラ ン ト の 効 率 向 上 な ど、 実締結、限りある資源を有効に使うた

以前から、地域との公害防止協定のいう切り口でした。火力発電所では面も悪い面も全てを見てもらおうとそこで思いついたやり方が、良いきます。さらに一人の生活者というが電気事業です。一般の方にとってに様々な取り組みを行ってきまし─ その提案をはじめに聞いた際立場を超えて、エネルギーのあり方はとっつきにくい印象が大きいと思た。自然環境と火力発電は相反する

うところで、ロールプレイの方式がに責任を持つという立場を疑似的にものではなく、両立させるためにそにくさを払拭するという意味でも、います。しかしそのとっつきにくさ

カードゲームというのはとても良いを、どこかで克服しなければいけな水力編がうまくいったので、最初のではないかと感じたのです。多く経験してもらいたいと、「大臣」とは火力編でも自然体験のような形をの人に興味を持ってもらえるものがいうワードが出てきて「エネルギーションにしようと話は進みました。
検討していたのですが、火力発電はできたらと思いました。

うした様々な取り組みを行っている

幸いサイエンスカクテルでは、それ小寺さんが言ったように、局面だけを、経済性、環境性、安定性（稼働いと感じていました。エコ×エネ体に近いゲームづくりを以前にやったを見ると、環境に負荷を与えながら率）、安全性（自給率）の４つの軸大臣」という言葉が生まれました。

経験もあったので、このアイデアを

─ カードゲーム「エネルギー大の中から２つ選んでマニュフェストんだ、ということを素直にトータル

藤木さんのところへ持っていったの臣になろう」の概要について教えて験ツアー水力編では、五感を使って永井 そういう意味では、石炭火力ください。

実際の形としては、エネルギー大を説明するために開発したと言ってにします。

で見てもらいたいと考えるようになも過言ではありませんね。

小林 「エネルギー大臣になろう」

自然の森や水力発電所を体験するとそもそもはエコ×エネ体験ツアー

は、エネルギー政策を自ら決めるシ

臣のロールをプレイしてもらい、エであることから、エコロジーとエネミュレーションゲームです。エネル

国カードを引き、グループで話しりました。そこで入り口のとっつきルギーに関わることをプログラムでギー政策を決めるにあたって、まず合って国の方針を決める。国カードいう手法で成功していました。

疑似体験してもらおうということがは予算の中で、決められた数の発電は 種類あり、先進国や発展途上国ネルギー政策を決定するシミュレー目的でした。それを体験してもらう

所 を 建 設 し て い き ま す。 水 力、 火①閣議

ゲームの流れは、上で、火力について、特に石炭火力手段として制作したのです。の役割を知ってもらうための有効な種類の発電を中心に電気を供給するで、自分の国（グループ）がどんなの中から発電所カードを選ぶこと

力、原子力など様々な種類の発電所

カード を引いて閣議を開いて国のトが各グループに渡される。まずは金、自給率が書かれたカード のセッ

予算、建設する発電所の数、電気料など国の特徴が書かれたカード と、エネ 政 策 を 自 ら 決 め る シ ミュ
レーションゲームの内容されることが理想です。また、様々し、停電なく、自国産のものが供給エネルギーは安価で、環境に配慮②第 ターンドの内容は知ることができない。

建設を行う。なお、他の国の国カー方針を決めた後、カード を用いて件 に 応 じ て、 自 国 の 優 先 政 策 目 標と持っている資源や経済力などの条す。このゲームでは、自国がもともし、 そ れ に 対 応 す る こ と も 大 切 で光、ゴミ発電、バイオマス発電、地力、ガス火力、原子力、風力、太陽所カード（水力、石炭火力、石油火発電所を建設する。 種類の発電

2１０14/05/07 14:11
I_JPOWERカードゲームエネルギー大臣になろう.indd 12-13

1

2なアクシデントが起こることを想定

1

1122014 年 5 月号 電気情報
電気情報 2014 年 5 月号

137かを決めることができます。

藤木勇光さんJ-POWER グループが展開する社会貢献活動

熱 ） の 中 か ら、 自 国 の マ ニ ュ フ ェ
ストに合うようにカードを組み合わせる。発電所カードには、「 建設費、稼働率、環境負荷、アクシデントとの関連性」などが記載されている。そして、最後にアクシデントが発生するが、アクシデントは世界共通のものと自国独自の 種類が発生する。
第 ターンの建設の結果（電気料③中間発表
金、環境負荷、稼働率、自給率）にアクシデントの影響を加味して計算し発表する。

点の得点が与えられます。この つの結果に国の目標の「達成度」、「合意形成」の要素を加えた 項目合計点満点で、最も得点の高かった国が優勝となります。
小寺 大切なことは、閣議で方針をしっかりと決めることです。 つの要素を同時に達成することは難しい④第 ターン
第 ターンのアクシデントの影響を克服し、当初設定したマニュフェストを達成するように、さらに発電所を建設する。最後にアクシデント（ 種類）が再び発生する。
⑤最終結果
最終結果を計算し、発表の準備をする。
自国の優れたエネルギー政策を他⑥結果発表の国（グループ）に発表する。という流れで行います。
ゲームの結果は、発電所建設が終所を建設します。自分たちがこうしたいという気持ちも大事ですが、国の特徴や資源・地勢的な条件などをよく見て、どの項目であれば他の国より良い結果になるかを考えることも大切なポイントと言えます。

わりアクシデントカードを引いて、その影響を加味した最終の数値で決
ま り ま す。 電 気 料 金 ＝ 安 い ほ ど 良い、環境負荷＝少ないほど良い、稼働率＝大きいほど良い、自給率＝大きいほど良い、の つの要素それぞれに達成できた水準に応じて１～５

─ 制作自体はどのようなやり方で進めたのですか。
小寺 基本的には私たちが土台を作り、J ─POWERさんの視点から見てもらい、ご指摘やご意見をいただきながら改善していくというやり
南 あとは単調にならないように変方で進めました。

ントへの対応が重要です。アクシデ化をつけようということから、アクさらに ターンだけで終わりだとシデントカードを発案しました。

「 政策変更 」「 電池技術革新 」「 環境

ントの種類は、「 気候変動 」「 地震 」

る」「稼働率が高く停電の少ない国「反対運動」「戦争」「放射能事故」南 また、このゲームではアクシデ栄助さん
南物足りなく、アクシデントも含めて繰り返すことで盛り上がりも出てくる の で は な い か と い う こ と で、ターン制としました。それなら発電所の建て替えもできるじゃないかと

ironmental Protection）のSecurity）、地球環境保全（Env

ル ギ ー の 安 定 供 給（ Energy、エネ（Economic Growth ）安 定した経 済 成 長の確 保

しきれずに大きな影響が出てしまいます。ですから各ターンで必ず 種類以上の発電所を建設することも必要です。

単調にならないように創 意工夫で変化をつける

藤木

いうことで、今の形になりました。

大なアクシデントが起こったら対応設すると、その発電所に関連する重あります。 種類の発電所だけを建種類が技術革新 」「資源開発」の合ってマニフェストを決定し、発電92など、国としての方向性をよく話しにする」「環境に配慮した国にする」

成長のために電気料金が安い国にすので、グループで開く閣議で、「経済2

1

14/05/07 14:11
I_JPOWERカードゲームエネルギー大臣になろう.indd 14-15

2142014 年 5 月号 電気情報
電気情報 2014 年 5 月号151発電所カードの一例

244

126

小林庸一さん

4小寺昭彦さん130

「 ３ つ のE」 を ベ ー ス に し な が ら、経済性と環境負荷と稼働率と自給だわったことは何です─ 制作にあたってこ

こ だ わ り は「 本 格的なモノ」

どういう国を目指すのかという政策か。

つの軸ができたことで、シミュレーション、さらにアクシデ
小寺

率、このントがあって、それを乗り越えなが思い描くビジョンを達成していく、して、当初方針に掲げた自分たちがようなものにするといはせず、真剣に遊べるえ、いい加減なものにゲームとはいら、それでも第 ターンで試行錯誤というゲームの流れが完成しましうことにはこだわりました。様々な人たちのた。
知見を取り入れつついか、との声もありますが、小学生また、ゲームなので最終的には勝だけをターゲットにしているならい

敗 を つ け る 必 要 が あ り ま す。 何 をりです。

も、私たちのこだわり

南 カードの設備写真にはこだわりざ知らず、例えば「稼働率」というもって勝敗をつけるかというところめたレーダーチャートでやってみたました。当社の本物の設備の写真を言葉を使うことに意味があると考えも持ち、カードの質にら、という提案をさせていただきま使っているんです。ています。そこはJ ─POWERさで、４つの軸と国民の満足度というした。現在ではそれが一つの勝敗の永井 専門用語が多すぎるのではな

鈴木 私は地元が福島のいわき市だまでこだわって細部ま付け方という形で出来上がっていまけとしていることがポイントです。ということもあり、震災以降いろい政策の達成度、それときちんと話しす。

つのEを同時に達成すで本格的に作ったつもんにバランスよく監修していただい「 相反する合えたかどうかという合意形成を含ていると思います。

るのは難しいんですよ」ということ対するきちんとした知識を学ぶことろな意見がある中で、エネルギーに般の方にとってはとっつきにくいのを講義のみで説明しても、頭では理が難点です。
「 エネルギー大臣になはとても大切だと思っていました。

─ 「 エ ネ ル ギ ー 大 臣 に な ろ う 」 を、このゲームをプレイすることでろう」は、楽しみながら自然と学び解できてもリアルに捉えるのはなかジレンマとして各自が体で気づけるがついてくるとても良いツールだ

しかし、エネルギーに関する話は一システムとなっています。ですからました。私たちの意図としてはあくて参加者にリアリティをもって自然説明をすることで、疑似体験を通じ阿部と、実際にプレイして実感します。
私はもともとエコ×エネ体までもそこが目的ではあるのです験ツアーの参加者でした。
「 エネルギー大臣」をプレイした回数は一番
このゲームは、たとえば基本的な多いと自負しています（笑）
。

いう立場です。スタッフからもプレ後から、スタッフとして見ていると部はある程度ゲームが出来上がった実際の政策はまさに無限に広がって方はプレイする人によって様々で、ターンほどしかありませんが、進めマニュフェストの組み合わせは パイして「何回やっても面白い」といくるように感じます。人によって考え方が違うというところが見えてくう感想をもらい、自信になっています。

12

ところもあると思います。鈴木と阿イする側になって初めて見えてくるそういった部分に関しては、プレと入っていくのです。

あえて表面上はアピールしない仕掛国民（グループ）で相談しつつエネルギー政策を決めるなか難しいことだと思います。そこプレイ後に「 つのE」についてのの一番のポイントはどういったことでしょうか。

相反する「 つのE」のジレンマをプレイするだけで実 感できる

33が、このゲームをプレイする上では永井智哉さん

14/05/07 14:11
I_JPOWERカードゲームエネルギー大臣になろう.indd 16-17

3316
2014 年 5 月号 電気情報
電気情報 2014 年 5 月号

172

4

小寺 先ほど「 つのE」の話が出

J-POWER グループが展開する社会貢献活動

J-POWER グループが展開する社会貢献活動

るのもこのゲームの面白いとことだと思いますね。
藤木 ある種、ゲームとしてのおもしろさというのはアクシデントがあったり、勝敗が決まるようになったというところがポイントになっていると思います。
小寺 このゲームには、いわば客観的勝利と主観的勝利があると思うんです。人と比べてどうだったか、という点と自分たちが満足したか、という点です。あるところで中高生を声 を い た だ き ま し た。 こ こ で は エ
ネルギーのコミュニケーションを実際の国際社会でも、競争力をつけていくこと、自国を有利にするために政策を考えているわけです。そういう部分に目を背けて「地球に優しく」だけではゲームに勝てないぞ、ということです。子供たちがプレイしながら「きれいごとじゃダメだ！」と勝ちに行く姿を見るにつけ、私たちは「よしよし」とほくそ笑むのです（笑）
。実際の国際社会がどうなは勝ち負けがつく形であることが大のかというところに踏み込むために切なんです。

とって話し合いをすることが大事なの か、 ゲ ー ム に 勝 つ こ と が 大 事 な聞かせください。

─ 最後に今後の課題、抱負をお

今 後 も 回 数 を 重 ね て「 目 指 せ100回！」

きるのだと思っています。

ギー政策の本当の姿を学ぶことがで疑似体験することによって、エネルそのように現実社会と似たことをのか、迷ってしまうというのです。
だったらはっきりさせようということで、きっちり客観的に勝敗もつけるという方向性で固めました。
そうすることで見えてきたものは、妙に物わかりの良いエネルギーディスカッションではなく、エゴイスティックで自分の国のことを優先というのが大事だということです。

して考えるようなゲーム展開になる混乱しているのではないか」というい部分、改善できそうな部分があり小寺 サイエンスカクテルとして今ます。それが今後の課題ですね。

ミュレーションできるタブレットの一番に思うのは、とにかく回数を重ねたいということです。ここまで回数を重ねてきたことで見えてきたことがありますし、さらに物怖じせずにどんなところにもいって回数を積
み 重 ね る こ と で、 実 績 と と も に コ
ミュニケーションの仕方も向上させた い で す。 そ れ で こ そ 私 た ち の ス
テージも上がってくると思っています。
つ、常に向上心を忘れずに場数を踏やり方を変えつつ、対象も変えつむ。今合い言葉にしているのが「目りがとうございました。

─ いろいろとお話しいただきあいと思います。

こにでもでかけていってやってみたを実現するべく、お声がかかればど指せ１００回！」です（笑）
。そ れを深めるための対話の時間というもては、ゲームの後の振り返り、学びエコ×エネ体験プロジェクトとし供していければと思っています。

エネルギーや環境を考える機会を提めて、色々な人たちが楽しみながらで対象も広げ、とっつきやすさを高と自信を持っています。そういう形を楽しめるところまで持っていける遠くないうちに、中高生にもゲーム進行もスムーズになりました。そうアプリを開発してもらったことで、金や環境負荷などの計算を簡単にシころです。システム面でも、電気料はかなり良い手応えを感じていると工夫をしながら実施してきて、現在向けと中高生向けとで変えるなどのろみの中で、発電所の種類を大学生う考えがありました。そういうもくも展開できるような形にしようといしましたが、企画当初から中高生には、最初は大学生を対象にスタート

藤木 「エネルギー大臣になろう」

対象に実施したとき、「 生徒たちが阿部和真さんのが非常に大事だと考えています。
ゲームをすることと、話し合いをすることはどちらも大切な２本柱なんです。ゲームの方は素晴らしいものができましたが、その学びを深める
対話の方法については、はっきりとした有効なやり方がまだ見えていな

14/05/07 14:11
I_JPOWERカードゲームエネルギー大臣になろう.indd 18-1918
2014 年 5 月号 電気情報
電気情報 2014 年 5 月号

19

紅さん
鈴木
終了後の発表の様子