事業区分：開発実証

令和4年度 課題解決型ローカル５Ｇ等の実現に向けた開発実証

ローカル５G簡易設営キットを活用した屋内スポーツにおける高精細・多視点の映像サービスモデル構築に向けた実証成果報告書概要版
令和5年3月KDDIエンジニアリング株式会社

事業区分：開発実証

目次

章タイトル

頁

1. 実証概要

2－3

2. 実証環境の構築

4－9

3. ローカル5Gの電波伝搬特性等に関する技術的検討（技術実証）

10－14

4. ローカル5G活用モデルに関する検討（課題実証）

15－27

5. まとめ28－29

1

事業区分：開発実証

実証概要

2

事業区分：開発実証

実証概要
実施体制 KDDIエンジニアリング㈱、富士通ネットワークソリューションズ㈱、㈱iD、㈱スポーツマーケティングラボラトリー、(一社)(下線：代表機関)

日本バレーボールリーグ機構、SAGA久光スプリングス㈱(久光スプリングス)、㈱プロス(フォレストリーヴズ熊本)

実施地域 佐賀県佐賀市、熊本県熊本市(佐賀県総合体育館、熊本市総合体育館)

国内スポーツビジネスにおいては、コロナ禍による観戦者減少を機に試合映像配信への取組が見受けられる一方、魅力ある映像コンテンツはまだ少ない。
映像コンテンツの充実化と撮影コスト削減の両面から収支改善が必要といった課題が存在。
実証概要 ➢ 屋内スポーツアリーナに簡易設営キットを用いたローカル５Ｇ環境を構築し、「サービス利用型」のビジネスモデルを見据えて、ボール自動追尾ＡＩカメラや３６０度高画質カメラ等を活用した高精細・多視点映像コンテンツの提供に関する実証を実施。
➢ 撮影コストの削減及び魅力的な映像コンテンツの提供を通じた、スポーツ観戦における新たな付加価値創出を実現。

主な
成果

➢
➢

俯瞰的に試合状況を撮影するボール自動追尾ＡＩカメラ1台と、高精細・多視点映像を実現するため、３６０度高画質カメラ5台を活用し、視聴用端末6台へ遅延なく360度映像を配信。映像を視聴いただいた78%のお客様より今後の来場意欲につながることを確認。
ローカル５Ｇ簡易設営キットと映像汎用機材を無線化したことで、従来の有線撮影における工数に対し22％減少することを確認。

技術実証

➢
➢

壁面の構造が異なる複数の体育館における建物侵入損に考慮した電波伝搬モデルの精緻化を実施。
周波数：4.7-4.8GHz帯（100MHz）、4.8-4.9GHz帯（100MHz） 構成：SA方式 利用環境：屋内

主な
成果

➢
➢

体育館の壁構造において、2～3層の構造ではR値19.6dB、4層以上の構造ではR値34.4dBと従来のR値16.2dBに比べて大きいことを確認。
屋内無線基地局300mW出力では、体育館屋外への電波漏洩は与干渉の懸念がない十分に低いレベルであることを確認。

今後の展開

本実証成果の実装に向けては、技術的課題（ソリューション追加開発等）の実現と、サービス提供的課題（提供価格の低減等）を協議した上で、動画配信コンテンツ事業者と合意形成が必要。令和5年度はVリーグ試合へのサービス提供を目指し、令和6年度以降は他イベント主催者様への普及展開を推進。

ボール自動追尾ＡＩカメラや３６０度高画質カメラ等を活用した高精細・多視点映像コンテンツの提供
３６０度高画質カメラ（左：簡易設置4か所、右：簡易固定型1か所）

視聴用端末

ローカル５Ｇ簡易設営キット

本実証の実施状況
3

ボール自動追尾ＡＩカメラ

事業区分：開発実証

実証環境の構築

4

事業区分：開発実証

実証環境の構築◼ 対象周波数帯• 4.7GHz～4.8GHz、及び 4.8GHz～4.9GHz を利用(合計200MHz幅）◼ 基地局エリアカバレッジ

SAGAプラザ大競技場（48m×38m）、及び熊本市総合体育館大体育室（38m×50m）に無指向性パターンの屋内用基地
局アンテナを設置。設置位置は、SAGAプラザ大競技場は西側壁面、熊本市総合体育館大体育室は2階東側。
エリアカバレッジ範囲外への漏洩に配慮したRUチルト角設定やビームスイープ設定を行った。
SAGAプラザエリアカバレッジパターン
熊本市総合体育館カバレッジパターン

5事業区分：開発実証

実証環境の構築◼ ネットワークシステム構成

SAGAプラザ、熊本市総合体育館で異なるネットワークシステムを構築し、高画質・多視点映像の映像ソリューションモデルへのネットワークを評価した。
SAGAプラザは4.8GHz帯を準同期TDDパターン1で利用したネットワーク、熊本市総合体育館は4.7GHz帯を準同期TDDパ
ターン1、4.8GHz帯を同期TDDで利用したネットワークとした。

SAGAプラザ

熊本市総合体育館

6

事業区分：開発実証

実証環境の構築◼ システム要件

基本
仕様

無線

構築場所

SAGAプラザ向け

熊本市総合体育館向け

製品名

PW300スタータキット

PW300標準構成

標準

3GPP Release 15

システムタイプ

5G SA

周波数

4.7-4.9 GHz

帯域幅100MHz

通信方式

TDD

送受信系統数セルスループット

Frame Format
性能

セル数

同時接続ユーザ数

屋内RU：4T2R
準同期 DL:0.80Gbps
UL:0.43Gbps

準同期 DL:UL:S=4:4:2

同期

DL:1.25Gbps
UL:0.19Gbps
準同期 DL:0.80Gbps
UL:0.43Gbps
同期

DL:UL:S=7:2:1 準同期DL:UL:S=4:4:2

1セル

100セル

10端末/セル

64端末/セル

MIMO

アップリンク 2Layer/ダウンリンク 4Layer

変調方式

QPSK/16QAM/64QAM/256QAM

同期方式

GPS

フロントホールインターフェース

eCPRI(ORAN Option 7.2x)
7事業区分：開発実証

実証環境の構築◼ 無線免許商用局免許の申請を総務省九州総合通信局に行い、令和4年12月8日に取得取得した無線局免許の内容

SAGAプラザ免許人

熊本市総合体育館

富士通ネットワークソリューションズ株式会社
一般業務用

無線局の種類

免許の番号

九基350812号
令和4年12月8日

免許の年月日

識別信号

電波の形式、周波数及び空中線電力九基350813号

えふねっつさがL5G1

えふねっつくまもとL5G1

99M9X7W
4849.98MHz
316mW

99M9X7W
4849.98MHz
316mW
8100MX7W
4749.99MHz
316mW

事業区分：開発実証

実証環境の構築◼ 実証の体制

全体統括・課題実証の取り纏め

協力チームの調整・実証の有効性評価

技術実証統括・技術実証の環境構築・実証作業と検証

課題実証の機器調達・環境構築実証作業と検証

課題実証の機器提供・環境構築

9事業区分：開発実証

ローカル5Gの電波伝搬特性等に関する技術的検討（技術実証）

10事業区分：開発実証

技術課題と実証目標
技術課題と実証目標

・Vリーグの試合を行う中規模体育室（1,500㎡～3,000㎡前後）でローカル5Gを活用する際、従来の算出法
エリア図で用いる建物侵入損R値では、干渉調整区域が広いエリアで発生する傾向があり、今後、他のローカル5G利用者との電波干渉調整が問題になるため電波伝搬モデルの精緻化が課題。
・全国の体育館の競技場は、空間の構造や建築資材の素材において共通点が多いことから、競技場の外壁構造パターンに着目し電波伝搬モデルの精緻化を実施。
実証前の仮説【体育館の構造の一般化】
・競技場壁面の構造は下記の3つに大別できる①競技場壁面外が屋外になる構造：R1②競技場壁面外と屋外の間に屋内通路を挟む構造 ：R2③競技場壁面外と屋外の間に別室がある構造：R3
壁構造と壁厚の関係①
1層の壁面透過②2～3層の壁面透過

RU

競技場壁
（屋外）

RU

競技場壁

競技場壁
（屋外）

③
4層以上の壁面透過

競技場壁

RU

内壁
通路

競技場壁・内壁・競技場壁（屋外）いずれも150mm厚のコンクリート構造を想定。

通路

内壁
競技場壁
（屋外）

別室
通路

11

各精緻化したR値からエリア図を作成
その後、合成することで精度向上

各
R
値
を
活
用

事業区分：開発実証

仮説との相違点仮説との相違点 現地調査を受け体育館の競技場壁面構造パターンの整理結果

・熊本市総合体育館の東側壁面構造をR1(150mm厚コンクリート外壁1層透過想定)としていたが現地調査の結果、コンクリート外壁の厚さが800mm(150mm厚×5層分相当)であり、R3に該当した。
・したがって、精緻化は競技場壁面構造パターンR2、R3に対し実施した。
実証前の仮説【体育館の構造の一般化】

・競技場壁面の構造は下記の3つに大別できる①競技場壁面外が屋外になる構造：R1②競技場壁面外と屋外の間に屋内通路を挟む構造 ：R2③競技場壁面外と屋外の間に別室がある構造
：R3
②

①

②

③

RU

東

RU
③

②

③
②

SAGAプラザ

熊本市総合体育館

1
階
外
壁
構
造
・
壁
厚
を
確
認
12

現地調査結果【体育館の構造の一般化】
・競技場壁面の構造は下記の2つに大別できる①競技場壁面外が屋外になる構造：R1②競技場壁面外と屋外の間に屋内通路を挟む構造 ：R2③競技場壁面外と屋外の間に別室がある構造
：R3

③

②
③

②

RU

東

RU
③

②

③
②

SAGAプラザ

熊本市総合体育館

事業区分：開発実証

実証内容
受信電力の測定

実証内容

計画時、算出法エリア図(R=16.2)に基づきカバーエリア端及び干渉調整区域端の測定点を30地点設定したが、実測による建物侵入損は16.2dBよりも3dB以上大きかったことから追加の測定を行い、最終的には、SAGAプラザ76地点、熊本市総合体育館59地点での実測データを収集。
※±3dB以上の差が見られた場合は、測定可能な範囲でエリア端を探す。

全測定点算出法エリア図・仮説エリア図及び精緻化後エリア図を（SAGAプラザ：76地点 ・ 熊本市総合体育館：59地点×3パターン*）作成・実測データとの比較・差分を評価※下図はR2(競技場壁面外と屋外の間に屋内通路を挟む構造)の精緻化シミュレーション例
汎用R値より

過年度報告より

実測値より（R=16.2）（仮説R2=22.4）（精緻化R2=19.6）

算出法エリア図仮説エリア図精緻化後エリア図*熊本市体育館では、下記3パターンにて測定実施①4.8GHz帯
同期TDDのみ

13②4.7GHz帯
準同期TDD1のみ③2周波数帯（①・②）同時使用

事業区分：開発実証

実証結果と分析・考察
電波伝搬シミュレーションの精緻化

実証結果と分析・考察

・仮説R値と実測値の偏差中央値を求め、精緻化後R値を算出。R2=19.6、R3=34.4

・仮説エリア図、精緻化後エリア図の実測測定点のシミュレーション値を参照し、各R値の精度を確認。

実測値
との偏差

仮説
R2=22.4

精緻化後
R2=19.6

仮説
R3=38.0

精緻化後
R3=34.4

中央値

-3.3

0.0

-3.6

0.0

平均値

-2.2

+1.1

-3.5

+0.1

・得られた精緻化後R値は、中規模体育室に共通して適用できることを確認した。
仮説R値による
シミュレーションと実測値を比較

精緻化後Rによるシミュレーションと実測値の比較(RSRP)

精緻化後R2=19.6
精緻化後R3=34.4

SAGAプラザ

偏差中央値にてR補正

仮説R値と実測値の比較一覧(一部抜粋)
RUからの 仮説R2=22.4
距離[m] RSRP [dBm]1-250.0-127.1

測定点

実測値
仮説R2=22.4 精緻化R2=19.6 精緻化R2=19.6[dBm]
偏差 [dB]
RSRP [dBm]
偏差 [dB]-129.1
2.0-124.3
4.8

2-3

53.6

-120.9-123.02.1-118.1

4.9

2-4

68.2

-131.1-123.3-7.8-128.3

-5.0

2-5

60.3

-123.9-126.83.0-121.1

5.8

2-6

70.0

-130.2-122.0-8.2-127.4

-5.4

2-7

69.2

-128.2-123.5-4.7-125.4

-1.9

2-8

80.0

-134.4-129.1-5.3-131.6

-2.5

2-9

64.0

-129.9-126.8-3.1-127.1

-0.3

4-5

60.2

-123.8-121.0-2.8-121.0

0.0

4-6

52.1

-117.6-123.05.4-114.8

8.2

4-8

58.4

-121.0-121.40.4-118.2

3.2

4-10

51.5

-118.1-123.2

5.1-115.3

7.9

4-15

62.8

-129.1-122.9-6.2-126.3

-3.4

4-16

60.1

-127.2-130.3

3.1-124.4

5.9

4-17

66.8

-131.7-126.3-5.4-128.9

-2.6

4-20

59.3

-125.2-127.1

1.9-122.4

4.7

4-21

60.1

-126.7-127.20.5-123.9

3.2

4-22

63.4

-124.5-127.42.9-121.7

5.7

4-23

74.7

-136.5-128.6-7.9-133.7

-5.1

8-2

65.7

-126.3-127.91.6-123.5

4.4

12-2

66.7

-127.0-128.81.8-124.2

4.6

14

熊本市総合体育館

事業区分：開発実証

ローカル5G活用モデルに関する検討（課題実証）

15事業区分：開発実証

実証概要◼ 実施概要本実証ではVリーグの試合に対し、ローカル5G簡易設営キットの汎用撮影機材を用いて、臨場感ある魅力的な映像で動画配信コンテンツの提供を通して、映像制作コスト改善と来場者に資する新たな付加価値創出を実現する。
ソリューション名

実証目標

課題実証①
ボール自動追尾AIカメラの導入及び機材の設営を簡易化することで従来の撮影スタッフ3人を2人で対応可能であることを目指す。

課題実証②
貸出し視聴端末により、手元で自由視点・臨場感のある
視聴体験の提供することを目指す。

ローカル5G
簡易設営キットを活用した高精細・多視点 課題実証③
ローカル5G設備の簡易設営キットを用い、将来他の体育館等へ移設することを想定し、の映像サービス
設営～撮影～撤去まで簡易な運用の実現を目指す。
課題実証④
必要な時にだけ映像ソリューションとセットで利用できる『設備利用型』の提供形態により、
ローカル5G設備導入障壁を低減することを目指す。

16

事業区分：開発実証

実証環境◼ 対象周波数帯• 4.7GHz～4.8GHz、及び 4.8GHz～4.9GHz を利用(合計200MHz幅）◼ 実証環境• 佐賀県総合体育館（SAGAプラザ）
住所：佐賀県佐賀市日の出1丁目21－15
V.LEAGUEチームの久光スプリングスがホームアリーナとして利用• 熊本市総合体育館
住所：熊本県熊本市中央区出水2丁目7－1
V.LEAGUEチームのフォレストリーヴズ熊本がホームアリーナとして利用

熊本市総合体育館

佐賀県総合体育館（SAGAプラザ）

実証日：2023年2月18日・19日
フォレストリーヴズ熊本 VS ヴィアティン三重の試合にて実証

実証日：2023年2月4日・5日
久光スプリングスVSデンソーエアリービーズの試合にて実証
17

事業区分：開発実証

実証内容

ローカル5Gを活用した高精細・多視点の映像サービスが、屋内スポーツの抱える課題へ有効なソリューション
となり得ることを4つの課題実証に対し、5つの視点から評価した。

課題実証①

機能面から評価

撮影コストの抑制及び魅力的な映像コンテンツの創出

運用面から評価

課題実証②
来場者増に資する付加価値
を創出
課題実証③

5つの視点
から評価

ローカル5G簡易設営キットの運用性効果面から評価

経済性・市場性から評価

課題実証④
ローカル5G『設備利用型』の実現可能性

運用スキーム・ビジネスモデルから評価
18

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの有効性等に関する検証 検証結果サマリ
ソリュー
ション名

評価・検証項目
1. 各種カメラと視聴用端末とローカル5Gの通信品質① RTT測定
1) 映像配信サーバ～360度高画質カメラ
2) 映像配信サーバ～視聴用端末② スループット測定
1) L3SW～L5G端末
2) 映像配信サーバ～視聴用端末③ サービス提供容量
機
能

ローカル
5G簡易
設営キッ
トを活用
した高精
細・多視
点の映像
サービス

運
用

効
果

2. 各種カメラの性能評価① ボール自動追尾AIカメラのキャリブレーション操作性② ボール自動追尾性能

目標達
成状況

目標

検証結果

1.
① 1) 20[ms]以下
2) 20[ms]以下②
1) UL) 407[Mbps]
DL) 525[Mbps]
2) UL) 407[Mbps]
DL) 525[Mbps]③ 実測スループットから評価
2.
① 45[分]② 90%

1.① 1) 【佐賀】24[ms] 【熊本】 25[ms]2) 【佐賀】24[ms] 【熊本】 24[ms]② 1)UL)【佐賀】 4.8G準同期 240.6[Mbps]【熊本】 4.7G準同期 189.0[Mbps]
4.8G 同期 118.8[Mbps]
DL)【佐賀】 4.8G準同期 288.5[Mbps]【熊本】 4.7G準同期 242.9 [Mbps]
4.8G 同期 324.6 [Mbps]
2)UL)【佐賀】 4.8G準同期 41.1[Mbps]【熊本】 4.7G準同期 90.5[Mbps]
DL)【佐賀】 4.8G準同期 38.0[Mbps]【熊本】 4.8G 同期 95.6[Mbps]③【佐賀】 UL8[台], DL4[台]【熊本】 UL6[台], DL8[台]2. ① 40[分]② 99.9%3. ①【佐賀】 36.92[s] 【熊本】 51.84[s]②1[s]程度
4.映像の滑らかさ「良い・普通」 :75%以上
鮮明度(ズーム前)「良い・普通」:90%以上
鮮明度(ズーム後)「やや悪い・悪い」:68%以上

1.
①△
②△
③〇

3. 視聴用端末の性能評価① ボール自動追尾AIカメラの遅延時間② 360度高画質カメラの遅延時間

3.
① 40[s]以下② 3[s]以下

4. 各種カメラの利用者体感評価

4. サービス提供にあたって来場者に満足してもらえる映像品質であること

2.
①〇
②〇
3.
①
【佐賀】〇
【熊本】△
②
〇

4. △

考察及び対応策
1.①,3.①②,4（映像配信遅延）
・360度高画質カメラのライブ映像をリアルタイ
ム視聴するにあたり、1[s]程度の遅延であり、体感的に問題のないことを確認した。
・ボール自動追尾AIカメラ配信遅延に関して目
標値としていた40[s]は達成しなかったが、一方でVOD配信及び双方向のやりとりが発生しない
ライブ配信の場合、一般的に60秒以下の遅延は許容範囲であることが分かり、実装上は現状の機能で問題ないと考える。
1.②③,4（スループット・配信容量について）
スループットの揺らぎが映像配信時の遅延の要因となることを確認。そのため、スループットの揺らぎが発生しても遅延なく映像配信できる
360度高画質カメラのビットレートを設定した。
【設定ビットレート】➢ SAGＡプラザ：6M➢ 熊本市総合体育館：15M
目標値に対しては未達となったが視聴に耐え得る映像品質であることを確認した。
4.（利用者体感品質について）
映像の滑らかさ・鮮明度は満足いただける回答を得た。一方でズーム後の鮮明度は改善を図る。

1. ローカル5G設備・機器操作マニュアルの評価
2. 各種カメラの操作マニュアル評価
3. 視聴端末の操作マニュアル評価

1・2.現場作業及び遠隔対応がマニュアル通りに作業ができること
3.端末操作がマニュアル通りに作業ができること

1・2・3.
各種マニュアルで作業が可能であることを確認

1. 〇
2. 〇
3. 〇

作成した各種マニュアルを用いて、問題なく作業可能であることを確認した。

1. 簡易設営キットの作業効率化の効果
自動ボール追尾
2.ボール自動追尾AIカメラの映像利用可否
3. 複数の360度高画質カメラ映像による視聴体験の来場者増への効果

1.有線ケーブル敷設時
対比で作業工数▲25％以上2 現行の撮影映像と同程度の品質であり映像配信が可能
3. 有料利用と来場意
欲につながること

1. 【佐賀】
作業工数▲43％、 費用▲26,000円【熊本】
作業工数▲21％、 費用▲13,000円
2.輝度レベルが少し劣るが画角・解像度は問題無し
3. 78%の方から有料提供でも利用したい」、「次回の来場意欲につながる」と回答を得た。

1. 〇
2. △
3. 〇

1.簡易設営キットによる作業の効率化
現行の有線ケーブル敷設時対比で工数削減が可能であることが確認できた。

19

3.視聴体験による来場者増への効果
高精細・多視点映像のライブ視聴は、来場者増につながる施策であることが確認できた。

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装性に関する検証 検証結果サマリ

経済性・市場性からの評価
お客様がローカル5G設備や映像設備一式を『所有型』ではなく、『利用型』のサービスモデルをご利用していただくためには、利用料金のメニュー化が非常に重要となることから、
当ソリューションを活用する際のコスト削減効果と提供メニュー・料金を評価した。
1）設営・撤去の作業工数比較(ローカル5G簡易設営キット及び汎用映像機材と従来の映像設備)では、▲1名の2名体制で対応可能であることが確認された。
2）撮影1回に掛かる機材費を含めた費用比較では、SAGAプラザ構成では▲1万円(▲2%)、
熊本市総合体育館の構成では、＋10万円(+20%)となることが確認され、さらなる提供コストの低減を図っていく必要がある。(ローカル5Gネット構成の違いが影響)
3）提供メニューと料金は、Vリーグの試合の動画配信の主体事業者が変わったことを受け、現在の動画配信コンテンツ事業者と協議中のため、評価には至っていない。
動画配信コンテンツの充実化への有効性は確認できたことから引続き協議をしていく。
4）機能追加の有効性の中で計画したVR/ARは、市場調査の結果から、スポーツをリアルタイムで観戦する際には、バーチャルとリアルが混同し不向きであることが分かった。今後の機能追加は、
VR/ARではなく、実証を通じて得たリプレイ機能などを検討し、提供メニューに加えていく。
20

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装性に関する検証 検証結果サマリ

運用スキーム・ビジネスモデル検討からの評価
・当ソリューションの効果から、映像制作・配信会社、V.LEAGUE機構、Vリーグチーム、施設管理者へヒアリングを行い本実証の有効性を評価した。
1）V.LEAGUE機構、V.LEAGUEチーム及びVリーグの試合の動画配信コンテンツ事業者へ、本ソリューションの有効性をヒアリングした結果から有効性が確認できた。
・視点をお客様が選択して視聴できることに加え、審判視点はこれまでにない映像をお客様が視聴できることに有効性を感じた。
・さらに、V1リーグ以外の試合にも拡大させたい。とのご意見も頂戴した。
・動画配信コンテンツ事業者からは、Web上での360度スワイプ視聴とズーム機能のご要望を頂いた。(実現可否を動画配信コンテンツ事業者とコンソーシアムで継続協議を行う)

2）施設所有者様向け(自治体様)の視察会を開催し、体感を通じていただいたご意見から有効性を確認できた。
・360度観戦アプリについて視聴映像の鮮明さ、リアルタイム性に加え、ネット際の映像に躍動感を感じることができる等の評価を頂いた。
・リプレイ機能やご自身のスマートフォンでの視聴のご要望を頂いた。(実装に向け検討を行う)
3）来場者増につながる取組みになっていることの有効性は、効果面からの検証結果に記載した通り確認できた。
21

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装に関わる課題の抽出及び解決策の検討

評価結果から明らかになった改善事項を、ローカル5G活用モデルの実装・普及展開（実装を確実にするための取組み）へつなげていく

課題実証①
撮影コストの抑制及び魅力的な映像コンテンツの創出
課題実証②

評価結果からの改善事項

実装を確実にするための取組み

・360度高画質カメラの機能関連の改善-動画配信事業者へのデータ提供手法開発-リプレイ機能の実現-視聴映像のズーム画質の改善

評価結果からの改善事項

ソリューション追加開発
実装を確実にするための取組み

・360度高画質カメラ映像の品質関連の改善

来場者増に資する付加価値を創出-来場観戦者への配信遅延時間の改善-360度観戦アプリの操作性の改善

・視聴用端末ソリューション追加開発-視聴用端末台数を増やすための追加開発

課題実証③
ローカル5G
簡易設営キットの運用性評価結果からの改善事項
・運用トレーニングによる作業効率の向上
・各種作業マニュアルの見直し・改善
・リモート作業導入によるお客様作業の低減

課題実証④

評価結果からの改善事項

ローカル5G『設備利用型』の実現可能性

・機材 1式の1回あたりの提供価格を低減
・配信コンテンツ事業者との提供メニュー・料金の合意
・各自治体様への継続的な提案活動
・無線免許申請に関わる稼働の低減
22

実装を確実にするための取組み
運用面の改善実装を確実にするための取組み
提供コスト低減
顧客開拓

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装・普及展開（実装を確実にするための取組み）
項目

詳細

提供コスト
低減

・ローカル5G/映像機材 1式の提供回数を増やすことで1回あたりの提供価格を低減

ソリューション
追加開発

360度高画質カメラ映像の配信関連
ⅰ)動画配信事業者へのデータ提供手法の追加開発ⅱ)リプレイ機能の実現
ⅲ)視聴映像のズーム画質の改善
360度高画質カメラ映像の配信関連
ⅳ)来場観戦者への配信遅延時間の改善
ⅴ)360度観戦アプリの操作性の改善
視聴用端末ⅵ)視聴用端末台数を増やすための追加開発

顧客開拓

実施体制

対応時期

KDDIエンジニアリング
富士通ネットワークソリューションズ

営業活動を継続的に実施
23年9月末までにKDDIエンジニアリングiD

24年3月末までにKDDIエンジニアリング
iD

V.LEAGUE試合の映像配信を行っている動画配信コンテンツ事
業者への提供に向け、提供メニューと提供料金の合意を目指す。
・V.LEAGUE機構向けのサービス提供領域の拡大(チャレンジシステムへの転用検討)
・佐賀県/熊本県・市役所様を始め自治体様への継続的な提案活動

23

23年8月末までにKDDIエンジニアリング
富士通ネットワークソリューションズ

24年9月末までに営業活動を継続的に実施

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装・普及展開（実装を確実にするための取組み）
項目

詳細

実施体制

運用面の
改善

・運用トレーニングによる作業効率の向上
・各種作業マニュアルの見直し・改善
・リモート作業導入によるお客様作業の低減└ローカル5G設備/ボール自動追尾AIカメラ設定のリモート作業化

ルール
メイキングへの貢献

・特に無し

計画した収入を下回った場合の対応方法

新規顧客獲得へ向けた営業活動とサービスメニュー・価格の見直し

23年9月末までにKDDIエンジニアリング
富士通ネットワークソリューションズ

ー(資金調達など)

24

対応時期

ー

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装・普及展開（目指すべき姿と提供シナリオ）

ローカル5G設備を活用した映像ソリューションを、お客様の『設備所有型』から『設備利用型』の提供形態で実装・普及展開を図っていくことである。27年度までに現時点では下記のお客様への展開を図っていく。
目指すべき姿① V.LEAGUE関係（現状の動画配信コンテンツ事業者)② V.LEAGUE関係（V.LEAGUE機構(Vリーグチーム)③ 他イベント主催者（Vリーグチームのホームアリーナ）④ 他イベント主催者（Vリーグチームのホームアリーナ以外）

V.LEAGUE機構の課題解決への貢献を目的にVリーグの試合の動画配信コンテンツ事業の『収益性の向上』へ動画配信用のコンテンツ提供を図り、『来場観戦者の増』に対し試合の来場観戦者
へ視聴用端末の提供を図る。
その後、ホームアリーナを中心にさらなる地域社会の活性化への貢献として、他イベント主催者へ
動画配信用のコンテンツと視聴用端末の提供を図る。25年度以降ではホームアリーナ以外へも提供を図っていく。
提供シナリオ

① V.LEAGUE関係（現状の動画配信コンテンツ事業者）向け 23年10月からサービス実装を目指す
映像機材・ローカル5G簡易設営キットを設営し、試合の映像を動画配信用コンテンツとして提供する。
② V.LEAGUE関係（Vリーグチーム）向け
23年10月からサービス実装を目指す①の提供により、映像機材・ネットワーク環境が整っている試合に対し、来場観戦者へ視聴用端末の提供。
このことで来場観戦者には、映像機材とローカル5G簡易設営キットの利用料の負担を掛けることなく、視聴用端末の利用促進を図る。
③ 他イベント主催者（Vリーグチームのホームアリーナ）向け
24年から提供を図る
佐賀県で開催される2024国スポや、熊本市で開催される国際バトミントン大会で貢献できるよう、試合の映像を動画配信用コンテンツに加え、来場観戦者へ視聴用端末の提供を図る。
④ 他イベント主催者（Vリーグチームのホームアリーナ以外）向け 25年から提供を図る③の状況を鑑み、ホームアリーナ以外へ訴求を図る。
25

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装・普及展開（実施体制）

実施体制
ソリューション提供先 1

ソリューション提供先 2

ソリューション提供先 3

V.LEAGUE関係
動画配信コンテンツ事業者

V.LEAGUE関係
V.LEAGUEチーム

他イベント主催者

動画撮影ソリューション

来場者向けの視聴体験ソリューション

動画撮影ソリューション・
来場者向けの視聴体験ソリューション

サービス提供者・NW設備・保守・運用
KDDIエンジニアリング株式会社
新規事業推進部（代表機関）
無線従事者
委託

委託

委託

保守・ライセンス提供

ソリューション開発・提供

免許申請・構築・リモート監視

株式会社スポーツ
マーケティングラボラトリー
メディア＆ソリューション部

株式会社 iD
開発部

富士通ネットワークソリューションズ株式会社
キャリアイノベーション部
免許人・無線従事者＜提供ソリューションの役割分担＞
株式会社スポーツマーケティングラボラトリー：ボール自動追尾AIカメラ
株式会社iD：360度高画質カメラソリューション、映像配信サーバ26

事業区分：開発実証

実証内容◼ ローカル5G活用モデルの実装・普及展開（実装計画・収支計画）

実装計画・収支計画
実
装
計
画

収
支
計
画

令和 4 年度

令和 5 年度

令和 6 年度

令和 7 年度

令和 8 年度

令和 9 年度（2022 年度）

（2023 年度）

（2024 年度）

（2025 年度）

（2026 年度）

（2027 年度）

来場者向けの視聴体験
ソリューション

開発実証

課題対応

実装

他イベント主催者・他地域への普及・横展開

動画撮影
ソリューション

開発実証

課題対応

実装

他イベント主催者・他地域への普及・横展開

ローカル５Ｇ簡易設営
キット

開発実証

実装

0

27,45341,025

101,318

101,318

101,318(2)補助金・交付金

0

0

0

0

0

0

(3)収入（(1)+(2)）

027,45341,025

101,318

101,318

101,318(4)ネットワーク設置費

019,625

24,151

51,164

51,164

51,164(5)ネットワーク運用費

0

8,593

8,593

13,133

13,133

13,133(6)ソリューション購入費

0

3,460

3,460

5,320

5,320

5,320

(7)ソリューション開発費

0

5,000

5,000

5,000

5,000

5,000

(8)支出((4)+(5)+(6)+(7))

036,67841,204

74,617

74,617

74,617(9)収支（(3)-(8)）

0-9,225-179

26,701

26,701

26,701((1 ユーザから得る対価

千円)【収入、支出の算定根拠】：動画配信コンテンツ事業者と、料金体系の協議を行い2023年度10月からのサービス提供を目指す前提で収入・支出を作成した。
【収入】：• 減価償却（償却年数：ローカル5G簡易設営キット7年、映像機器5年）、及び設置運営費用と間接経費の合計を想定年間使用回数で割りシステム利用単価を算出。この単価にVリーグの予定試合数とその他イベントの想定利用回数を掛けてお客様から得る対価とした。
• V.LEAGUEチーム：視聴用端末を1試合1台千円で計27台準備し来場されたお客様に貸出し利用料を徴収し、その売上をチームと50%/50%でシェアする。
【支出】：ネットワーク設置費・ネットワーク運用費・ソリューション購入費・ソリューション開発費を積上げ計上。

27

事業区分：開発実証

まとめ

28

事業区分：開発実証まとめ◼ 技術実証の検証成果✓ 横展開先としている同規模体育館の透過損失は、一般的な建築屋内環境よりも透過損失が大きいことを確認し、精緻化後のR値は、現行のエリア算出法R=16.2に比べ19.6～34.4と大きいことを確認した。
✓ 体育館外でのRSSIは、体育館外でのRSSIは-91.0dBm(RSRPだと-126.15dBm)未満を示しており、電波漏洩は与干渉の懸念がない十分に低いレベルであることを確認した。
✓ 体育館内の競技場の外壁構造パターン分けしR値を精緻化することは、実測値と比較し有効であることを確認した。

◼ 課題実証の検証成果✓ 高精細・多視点映像は、動画配信のコンテンツ充実化への有効性が、来場観戦者へのアンケートやV.LEAGUE機構、
動画配信コンテンツ事業者へのヒアリングより確認できた。
✓ 来場観戦者の増加につながる取組みになることが、来場観戦者の方へのリアルタイム配信とサービスの体験後のアンケート結果より確認できた。
✓ ローカル5G簡易設営キットと映像汎用機材を組合せたことで従来の撮影スタッフの工数削減につながることが確認できた。
✓ 高精細・多視点映像ソリューションにローカル5Gを活用することの有効性を実証した。

◼ 課題実証の今後の課題✓ お客様への提供形態をサービス利用型にした際の提供メニューと提供価格の妥当性の評価。
✓ 動画配信コンテンツ事業者への映像データ引渡し手法の明確化や、実証から得られた技術的課題への対応。
(リプレイ機能・ズーム時の画質改善・視聴用端末の台数拡張など)◼ 実装・普及展開✓ V.LEAGUE機構の課題解決への貢献を目指し、Vリーグの試合の動画配信コンテンツ事業者との技術的な課題とサービス提供内容の協議を進め、23年度10月からのサービス提供の開始を目指す。

✓ V.LEAGUEチームのホームアリーナを中心にさらなる地域社会の活性化への貢献を目指し、他イベント主催者様（佐賀県：国スポ、
熊本県：世界バトミントン大会）への提案活動を通じて普及展開を図る。
✓ 23年度10月から事業を開始し、27年度までの累計収入約370百万円、収益70百万円を目指す。
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