2022年3月期

第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2022年2月3日
上場会社名 任天堂株式会社
上場取引所
東コード番号 7974
URL https://www.nintendo.co.jp
代表者(役職名) 代表取締役社長(氏名) 古川 俊太郎
問合せ先責任者 (役職名) 経営統括本部副本部長 (氏名) 武永 豊
(TEL) 075-662-9600
四半期報告書提出予定日
2022年2月10日
配当支払開始予定日－
四半期決算補足説明資料作成の有無：有四半期決算説明会開催の有無： 有 (機関投資家・証券アナリスト向け)(百万円未満切捨て)

1．2022年3月期第3四半期の連結業績(2021年4月1日～2021年12月31日)(1)連結経営成績(累計)(％表示は、対前年同四半期増減率)
売上高

営業利益

百万円％

百万円

親会社株主に帰属する四半期純利益

経常利益％

百万円％

百万円％

2022年3月期第3四半期
1,320,219△6.0
472,551△9.3
513,794△2.7
367,387 △2.5
2021年3月期第3四半期
1,404,463
37.3
521,10898.2
528,23092.9
376,665
91.8(注) 包括利益 2022年3月期第3四半期 385,895百万円( △0.9 ％) 2021年3月期第3四半期 389,573 百万円( 100.7 ％)潜在株式調整後
1株当たり四半期純利益
1株当たり四半期純利益円

2022年3月期第3四半期
2021年3月期第3四半期

銭円

3,106.05
3,161.97銭－－(2)連結財政状態
総資産

純資産

自己資本比率

百万円

百万円

2022年3月期第3四半期
2,507,333
2021年3月期
2,446,918(参考) 自己資本 2022年3月期第3四半期 1,924,445百万円％

1,924,7201,874,614
2021年3月期 1,874,371百万円

76.8
76.6

2．配当の状況
第1四半期末円

年間配当金
第3四半期末

第2四半期末銭

円

銭

2021年3月期－
810.002022年3月期－
620.002022年3月期(予想)(注) 直近に公表されている配当予想からの修正の有無 ： 有円

期末
銭

－
－

合計円

銭

円

銭

1,410.00

2,220.00

1,080.00

1,700.00

3．2022年3月期の連結業績予想(2021年4月1日～2022年3月31日)
売上高百万円

営業利益％百万円(％表示は、対前期増減率)
親会社株主に帰属
1株当たりする当期純利益
当期純利益

経常利益％

百万円

％

通期
1,650,000 △6.2
560,000 △12.6
570,000 △16.1(注) 直近に公表されている業績予想からの修正の有無 ： 有％円 銭

400,000 △16.7

百万円

3,388.54※詳細については、本日(2022年2月3日)公表しました「通期業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ」を併せてご覧ください。

※ 注記事項(1)当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動) ：無(2)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用：有(3)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示①会計基準等の改正に伴う会計方針の変更：有②①以外の会計方針の変更：無③会計上の見積りの変更：無④修正再表示：無(4)発行済株式数(普通株式)①期末発行済株式数(自己株式を含む)

2022年3月期3Q

129,869,000株

2021年3月期

131,669,000株②期末自己株式数

2022年3月期3Q

12,546,769株

2021年3月期

12,546,233株③期中平均株式数(四半期累計)

2022年3月期3Q118,281,429株

2021年3月期3Q

119,123,454株※ 四半期決算短信は公認会計士又は監査法人の四半期レビューの対象外です※ 業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項
本資料に含まれる将来の見通しに関する記述は、現時点で入手可能な情報に基づき当社の経営者が判断した見通しであり、潜在的なリスクや不確実性を含んでいます。現実の結果(実際の業績及び配当予想額を含みますが、これに限られません。)は様々な要因の変化により、これら見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご理解ください。

任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信○添付資料の目次

１．当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………

P.2（１）連結経営成績に関する説明 …………………………………………………………………………

P.2（２）連結業績予想に関する説明 …………………………………………………………………………

P.2

２．サマリー情報(注記事項)に関する事項 ………………………………………………………………

P.3（１）四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 ……………………………………………

P.3（２）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 …………………………………………

P.3

３．四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………

P.4（１）四半期連結貸借対照表 ………………………………………………………………………………

P.4（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 …………………………………………

P.5（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………

P.7（継続企業の前提に関する注記） ……………………………………………………………………

P.7（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記） ……………………………………………

P.7

４．補足情報 …………………………………………………………………………………………………

P.8（１）連結販売実績 …………………………………………………………………………………………

P.8（２）連結参考情報 …………………………………………………………………………………………

P.8（３）提出会社の主な外貨建資産及び負債 ………………………………………………………………

P.9（４）連結販売数量及びタイトル数 ………………………………………………………………………

P.9― 1 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信

１．当四半期決算に関する定性的情報（１）連結経営成績に関する説明
当第3四半期（2021年4月～12月）の状況は、Nintendo Switchでは、10月に発売した「Nintendo Switch（有機ELモ デ ル ）」 が 好 調 な ス タ ー ト を 切 り ま し た 。 「Nintendo Switch（ 有 機 EL モ デ ル ）」 の 発 売 後 も、「NintendoSwitch」、「Nintendo Switch Lite」はそれぞれ勢いを落とすことなく、3つのモデルがバランスよく販売を伸ばしています。前期は『あつまれどうぶつの森』（2020年3月発売）がハードウェアの販売を大きく牽引していたことから、前年同期比では販売数量は減少し、ハードウェアの販売台数は1,895万台（前年同期比21.4％減）となりました。ソフトウェアでは、当期に発売した『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が1,397万本の販売を記録し、好調な滑り出しを見せているほか、『マリオパーティ スーパースターズ』が543万本、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』が385万本の販売となりました。また、『マリオカート８ デラックス』が796万本（累計販売本数4,335万本）、『あつまれどうぶつの森』が499万本（累計販売本数3,762万本）の販売を記録するなど、前期以前に発売したタイトルも好調な販売状況が続いています。ソフトメーカー様のタイトルも販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトルはソフトメーカー様のタイトルも含めて29タイトルとなりました。ハードウェアの累計販売台数が1億台を突破し、その普及基盤を活かしてソフトウェア全体の販売が好調に推移した結果、ソフトウェアの販売本数は1億7,929万本（前年同期比1.8％増）となりました。
ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、Nintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトに加えて、ダウンロード専売ソフトやNintendo Switch Onlineによる売上も順調に推移したことで、デジタル売上高は2,550億円（前年同期比0.4％減）となりました。
モバイルビジネスでは、配信済みのアプリを多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、また、ロイヤリティ収入も安定的に推移した結果、モバイル・IP関連収入等の売上高は398億円（前年同期比5.2％減）となりました。
これらの状況により、売上高は1兆3,202億円（うち、海外売上高1兆430億円、海外売上高比率79.0％）、営業利益は4,725億円、経常利益は5,137億円、親会社株主に帰属する四半期純利益は3,673億円となりました。

（２）連結業績予想に関する説明
Nintendo Switchについては、引き続き3つのモデルの魅力をお伝えし、さらなる普及の拡大に努めていきます。
ソフトウェアでは、1月に発売した『Pokémon LEGENDS アルセウス』に加えて、3月に『星のカービィ ディスカバリー』の発売を予定しています。ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売が予定されており、発売済みの人気タイトルに加えて、魅力あるタイトルを継続的に投入することで販売を強化していきます。
事業のリスクに関しては、新型コロナウイルス感染症による影響や、半導体部品等の世界的な需給逼迫による影響は引き続き不透明な状況であり、今後も生産や出荷に支障をきたす可能性がある等、予見しがたいリスクが存在しますが、必要な措置を講じつつ、事業運営を継続していきます。
なお、2021年11月4日公表の業績予想を修正しました。詳細については、本日（2022年2月3日）公表しました「通期業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ」を併せてご覧ください。

― 2 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信

２．サマリー情報(注記事項)に関する事項（１）四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用(税金費用の計算)
一部の連結子会社については、当第3四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効
果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しています。

（２）会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示(会計方針の変更)(収益認識に関する会計基準等の適用)「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号 2020年3月31日。以下「収益認識会計基準」という。）等
を第1四半期連結会計期間の期首から適用し、約束した財又はサービスの支配が顧客に移転した時点で、当該財又はサービスと交換に受け取ると見込まれる金額で収益を認識することとしています。
これにより、有償支給取引について、従来は、有償支給した支給品について消滅を認識していましたが、支給品を買い戻す義務を負っている場合、当該支給品の消滅を認識しない方法に変更しています。この結果、当第3四半期連結会計期間末日において、棚卸資産と流動負債その他はそれぞれ36,925百万円増加しています。
収益認識会計基準等の適用については、収益認識会計基準第84項ただし書きに定める経過的な取扱いに従っていますが、損益への累積的影響額が発生していないため、利益剰余金の当期首残高の調整を行っていません。なお、四半期連結財務諸表に与える影響は軽微です。
(時価の算定に関する会計基準等の適用)「時価の算定に関する会計基準」（企業会計基準第30号 2019年7月4日。以下「時価算定会計基準」という。）
等を第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準第19項及び「金融商品に関する会計基準」（企業会計基準第10号 2019年7月4日）第44-2項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準等が定める新たな会計方針を、将来にわたって適用することとしています。なお、四半期連結財務諸表に与える影響はありません。

― 3 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信

３．四半期連結財務諸表及び主な注記（１）四半期連結貸借対照表(単位：百万円)
前連結会計年度(2021年3月31日)
資産の部
流動資産
現金及び預金受取手形及び売掛金
有価証券
棚卸資産
その他
貸倒引当金
流動資産合計固定資産
有形固定資産無形固定資産投資その他の資産投資有価証券その他
投資その他の資産合計
固定資産合計
資産合計
負債の部
流動負債
支払手形及び買掛金引当金
未払法人税等
その他
流動負債合計固定負債
退職給付に係る負債
その他
固定負債合計
負債合計
純資産の部
株主資本
資本金
資本剰余金
利益剰余金
自己株式
株主資本合計その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金
為替換算調整勘定
その他の包括利益累計額合計
非支配株主持分純資産合計
負債純資産合計― 4 ―当第3四半期連結会計期間(2021年12月31日)

1,185,151
140,570
557,238
86,81750,692△94
2,020,375

1,141,278
265,954
392,992
169,256
63,743△173
2,033,051

83,56914,922

84,187
16,172214,832
113,219
328,051426,5432,446,918

260,675
113,246
373,921474,2812,507,333

114,677
5,227
157,307249,119526,331

184,158
2,105
43,380303,143532,787

21,001
24,97045,972
572,304

22,44827,377
49,825
582,613

10,06515,043
1,993,325△156,851
1,861,582

10,06515,041
2,088,402△220,329
1,893,180

33,571△20,782
12,788243
1,874,614
2,446,918

32,349△1,08431,265274
1,924,720
2,507,333任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信（２）四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書
四半期連結損益計算書
第3四半期連結累計期間

売上高
売上原価
売上総利益
販売費及び一般管理費
営業利益
営業外収益
受取利息
持分法による投資利益
為替差益
その他
営業外収益合計
営業外費用
支払利息
自己株式取得費用
為替差損
その他
営業外費用合計
経常利益
特別利益
固定資産売却益
投資有価証券売却益
受取和解金
特別利益合計特別損失
固定資産処分損
特別損失合計税金等調整前四半期純利益
法人税等
四半期純利益非支配株主に帰属する四半期純利益
親会社株主に帰属する四半期純利益

前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)
1,404,463
635,646
768,816
247,707521,108(単位：百万円)
当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日
至 2021年12月31日)
1,320,219
586,187734,032
261,480
472,551

4,940
7,624
－
3,113
15,6782,053
19,497
16,883
3,346
41,781

130
0
7,439
986
8,556
528,230

222
250
－
66
538
513,794

2,516
40
－
2,556

－
－
3,300
3,300

178
178
530,608
153,903376,70540
376,66535
35
517,059
149,640
367,41831
367,387― 5 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信
四半期連結包括利益計算書
第3四半期連結累計期間

四半期純利益その他の包括利益
その他有価証券評価差額金
為替換算調整勘定持分法適用会社に対する持分相当額
その他の包括利益合計
四半期包括利益（内訳）
親会社株主に係る四半期包括利益
非支配株主に係る四半期包括利益

前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)
376,705(単位：百万円)
当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日
至 2021年12月31日)
367,418

20,232△6,347△1,017
12,867
389,573△1,265
17,4342,307
18,476
385,895

389,53240

385,864
31― 6 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信（３）四半期連結財務諸表に関する注記事項（継続企業の前提に関する注記）
該当事項はありません。
（株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記）
当社は、2021年8月5日開催の取締役会決議に基づき、自己株式1,800,000株の取得を行ったことで、当第3四半期連結累計期間において自己株式が95,055百万円増加しました。また、2021年9月16日付で、自己株式1,800,000株の消却を実施し、当第3四半期連結累計期間においてその他資本剰余金が1百万円、利益剰余金が31,607百万円、自己株式が31,608百万円それぞれ減少しました。

― 7 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信

４．補足情報（１）連結販売実績(単位：百万円)
日本

米大陸

欧州

その他

合計

261,557

544,009

346,056

126,595

1,278,219

うち Nintendo Switchプラットフォーム ※１

251,092

534,391

341,045

123,951

1,250,479

うち その他 ※２

10,465

9,618

5,011

2,644

27,739モバイル・IP関連収入等 ※３

14,21020,353

3,493

1,768

39,825

その他（トランプ他）

1,404

767－

2

2,175

合計

277,173565,130

349,549

128,366

1,320,219

日本

米大陸

欧州

その他

合計

296,628

557,621356,238

150,585

1,361,073

287,196548,562

350,426

149,097

1,335,282

9,432

9,059

5,812

1,487

25,791

モバイル・IP関連収入等 ※３

16,68019,595

3,928

1,807

42,011

その他（トランプ他）

1,267

105

0

5

1,378

合計

314,576

577,322360,166

152,398

1,404,463

ゲーム専用機当第3四半期
連結累計期間(自 2021年4月1日
至 2021年12月31日)

ゲーム専用機前第3四半期
連結累計期間(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)

うち Nintendo Switchプラットフォーム ※１
うち その他 ※２（参考）ゲーム専用機に含まれるデジタル売上高 ※４
当第3四半期連結累計期間 2,550億円、前第3四半期連結累計期間 2,560億円※１

Nintendo Switchプラットフォームの内訳は、ハード・ソフト（パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online含む）・アクセサリです。
※２ Nintendo Switch以外のゲームプラットフォームやamiibo等です。
※３ スマートデバイス向け課金収入、ロイヤリティ収入等です。
※４ パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上高です。

（２）連結参考情報

有形固定資産減価償却額
研究開発費
広告宣伝費
期中平均レート
1USドル ＝1ユーロ ＝
連結USドル建売上高
連結ユーロ建売上高提出会社のUSドル建仕入高(単位：百万円)
前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)
4,084
70,15764,876

当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日
至 2021年12月31日)
4,441
68,96975,159

当連結会計年度(予想)(自 2021年4月1日
至 2022年3月31日)
6,000
95,00095,000106.04円
122.35円
52億USドル
28億ユーロ
46億USドル

111.06円
130.54円
49億USドル
26億ユーロ
46億USドル

110.79円
129.15円－－－― 8 ―任天堂株式会社(7974) 2022年3月期 第3四半期決算短信（３）提出会社の主な外貨建資産及び負債

USドル建

ユーロ建

現預金売掛金買掛金
現預金売掛金
関係会社
借入金(単位：百万USドル、百万ユーロ)

前事業年度末(2021年3月31日現在)
残高
為替レート
3,575
769
110.70円
555423
522
129.82円

当第3四半期末(2021年12月31日現在)
残高
為替レート
3,535
1,299
115.09円
983
501
954
130.55円

375

当事業年度末(予想)(2022年3月31日現在)
前提為替レート
110.00円

125.00円325（４）連結販売数量及びタイトル数
販売数(単位:万台・万本)
タイトル数(単位:本)Nintendo Switch(全体)ハード

うち Nintendo Switch

うち Nintendo Switch(有機ELモデル)

うち Nintendo Switch Lite

ソフト

タイトル数

国内
米大陸
欧州
その他
計
国内
米大陸
欧州
その他
計
国内
米大陸
欧州
その他
計
国内
米大陸
欧州
その他
計
国内
米大陸
欧州
その他
計
国内
米大陸
欧州

前第3四半期
連結累計期間(自 2020年4月1日
至 2020年12月31日)

当第3四半期
連結累計期間(自 2021年4月1日
至 2021年12月31日)

544
905
628
333
2,410
402
560
426
289
1,677

432
684
540
238
1,895
235
411
375
159
1,179
107
141
91
61
399
91
133
75
18
317
3,098
8,464
5,085
1,283
17,929
251
279
285

－－－－－
142
345
202
45733
3,169
7,954
5,238
1,250
17,610224
281257(注) １

当連結会計年度(予想)
累計

2,436
4,012
2,698
1,209
10,354
1,857
3,096
2,186
1,028
8,168
107
141
91
61399
472
774
421
119
1,787
14,32034,56422,301
5,456
76,641
1,100
1,325
1,320

(自 2021年4月1日
至 2022年3月31日)

2,300

22,000

ソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量であり、ダウンロード専用ソフト及び追加コンテンツは含みません。
２ ソフトのタイトル数は、パッケージソフトの本数です。
３ ソフトの販売数量実績は、ハードに同梱して販売した数量を含みます。
４ ソフトの販売数量予想は、当第3四半期までの実績部分にはハードに同梱して販売した数量を含みますが、予想部分にはハードに同梱して販売する数量は含みません。

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