日本デジタルゲーム学会2011年次会プログラム ※発表者、ディスカッサントのご氏名はすべて敬称を略していることをご了承ください。
日時間
セッション番号セッション名会場
ディスカッサント発表者
浅見智子
9:00-10:30

1

制作実践トラック充光館301

所属

タイトル

東京大学大学院学際情報学府

科学のルールをゲームに：創造科学アドベンチャーゲームの開発研究

1) 株式会社supernova，2) 立命館大学映像学部，3) 立命館大学大学院映像研究科

GPSゲーム開発プロジェクトに見る、異業種並びに産学コラボレーションの実情と展望

2

ゲームと開発技術①

充光館301

東倉圭孝 1)，門脇郁弥 2)，松井一訓 1) 東京工芸大学大学院芸術学研究科，2) 東 ゲームインターフェースとカメラの融合について
2)，宮澤篤 2)
京工芸大学芸術学部ゲーム学科
三上浩司（東京工1) 日本大学大学院理工学研究科，2) 日本大 移動体通信機能を持った携帯端末におけるゲームデザインの検討
科大学）
尾崎信耶 1)，戸田健 2）
学理工学部
小川健太郎，小林洋
東海大学大学院工学研究科
P2P型分散オンラインゲームにおける同期方式TSSの評価と改良

3

ゲームと仮想空間

清心館505

鈴木智也，伊沢昻，井関文一
三宅 陽一郎（株式会社スクウェアエ 中島祐貴，川田竜弘，殿岡芳規，瀬田陽ニックス）
平，小坂崇之，服部元史

充光館301中村彰憲（立命館大学）

10：30-12：10

2月25日（土）渡辺修司（立命館 殿岡康永 1），渡辺祐樹 2），小笠原大学）
夢樹 2），劉埼 3），小北和輝 2），八木まどか 2）

東京情報大学総合情報情報学部

3D仮想空間上でのリアルタイムアニメーションとその拡張に関する研究(2)神奈川工科大学情報メディア学科

Euler-Lagrange 混合型 Navier-Stokes 方程式への収束から検討した粒子法MPSによる流体CGアニメーション学会理事会

11:00-12:30
13:00-14:30

年次総会

15:00-16:00

Gameon Asia連携講演

充光館301 GameonAsia

16:20-17:40

DiGRA Japan 基調講演

充光館301

18:00-20:30

懇親会

45

立命館大学国際平和ミュージアム
２階 ミュージアム会議室

ゲームとA.I. ①

ゲームをとりまく人、場所、メディア

充光館301

清心館5059:00-10:30

三宅陽一郎（株）スクウェアエニックス

岩谷徹（東京工芸
講演 赤木真澄 （ゲーム産業史研究家、ジャーナリスト）
大学）
参加費３000円/人を予定

奥西有紀1)，Ruck Thawonmas2)
三宅 陽一郎（株式会社スクウェアエ 三山建，Ruck Thawonmas
ニックス）
中村昌弘，Ruck Thawonmas
戸崎茂雄
小野憲史(IGDA 日鴫原盛之本）
福岡咲1) 立命館大学情報理工学部，2) 立命館大学
Ms. Pac-Manにおけるスコアのばらつきについて
大学院理工学研究科
立命館大学知能エンターテインメント研究室

Ms. Pac-Manにおける近傍法を用いたゴーストの行動予測－各ゴーストにおける最良手法の比較－立命館大学知能エンターテインメント研究室

ルールベース複合モンテカルロ木探索によるMs. Pac-Manの自動制御－アクティブなゲームにおけるモンテカルロ木探索の改良－

個人会員”ゲーセン”と呼ばないで－(ゲームセンターから「ゲーム」が消える日)－

フリーライター

Digra研究会から見えたゲームメディアの現状と課題

専修大学ネットワーク情報学部

ゲームセンターでのプレイヤーのつながり中村彰憲 1），真辺一範 2)，堀池拓実 1) 立命館大学映像学部，2) 関西学院大学大 高齢者におけるKINECTを用いたレクレーション活動に見る一考察：異世代交流とゲーム療法確立を射
1），京井勇樹 1)
学院
程とした検証とその展望

6

ゲームフォーヘルス①（ゲームと介護）

清心館502中村彰憲（立命館大学）

福留清博 1)，秦一貴 2)，平田敦志
1) 鹿児島大学医学部保健学科，2) 鹿児島大2)，上嶋明 3)，大倉和朗 3)，柳田信
学大学院保健学研究科，3) 岡山理科大学工 バーチャルリアリティを応用した運動療法の試み IV. 開発したビデオ・ゲーム対する身体運動反応
彦 1),西智宏 2)，川井田豊 2)，前田誠学部
2)
平田敦志 1)，福留清博 2)，秦一貴 1)
1) 鹿児島大学大学院保健学研究科，2) 鹿児
バーチャルリアリティを応用した運動療法の試み III. 市販ビデオ・ゲーム対する運動反応の定量化，西智洋 1) ，川井田豊 1) ，前田誠 1)
島大学医学部保健学科，米和徳 2)
尾鼻崇

7

8

ビデオゲームというプロセス（立命館大学ゲーム研究センターセッション）

ゲーマーとゲーム文化

充光館301

清心館505

10:40-12:10

細井浩一（立命館 福田一史大学）
松永伸司

9

ゲームフォーヘルス②（ゲームと医療）清心館502

13:00-14:30 特別公開セッション

ゲーミフィケーションとは何か

充光館301

10

ゲーミフィケーション①

充光館301

14:40-16:10

11

12

ゲームリテラシー

ゲームとA.I. ②

清心館505

清心館502

16:10-17:50

14

ゲーミフィケーション②

ゲームデザイン充光館301

清心館505

ゲーム産業

清心館502

ビデオゲームにおける時間

立命館大学大学院先端総合学術研究科
立命館大学映像学部
アーケードゲームを用いたeスポーツイベントにおけるガイド進行の効果と意義
1) 芝浦工業大学，2) 東京大学，3) 名古屋工 秋葉原巡回ルート調査
業大学
対戦型格闘ゲームプレイヤーの戦略的思考の分析に関する一方法論
東京工科大学コンピュータサイエンス学部

小野憲史(IGDA 日小山友介 1)，中村仁 2)，兼田敏之3)
本）梶並知記

川崎涼平 1)，戸田健 1)，尾崎信耶2)，井手口直子 3)，高木彰子 3)，宮木智子 4)，南部恵子 4)
戸田健 1)，尾崎信耶 2)，井手口直子3)，宮木智子 4)，南部恵子 4)，池田恵子 4)井上明人
細井浩一（立命館藤本徹大学）
深田浩嗣
中村彰憲
（立命館大学）1) 日本大学理工学部，2) 日本大学大学院理工学研究科，3) 帝京平成大学薬学部，4) 株 長期服薬患者の服薬支援システムの検討
式会社新医療総合研究所
1) 日本大学理工学部電気工学科，2) 日本大学大学院理工学研究科，3) 帝京平成大学薬 服薬アドヒアランス向上のための患者教育支援ツールの検討
学部，4) 株式会社新医療総合研究所
1) 日本大学理工学部電気工学科，2) 日本大学大学院理工学研究科，3) 帝京平成大学薬 服薬支援のための患者-薬剤師間インタラクティブコミュニケーションシステム
学部，4) 株式会社新医療総合研究所
国際大学 GLOCOM
東京大学
株式会社ゆめみ大森雅之 1)，片岡宏隆 1)，木谷紀子 1) 株式会社ベネッセコーポレーション，2) 立1)，八重樫文 2)，サイトウ・アキヒロ
命館大学経営学部，3) 立命館大学ゲーム研 ゲーム要素を用いた教材開発と学校での実践事例究センター(RCGS)

藤本徹（東京大学） 3)，細井浩一 3)藤本徹

東京大学大学院情報学環

大学教育における「クエスト型授業」の開発と実践

古野了大

ベネッセコーポレーション

教育×ゲーミフィケーションで「続けたくなる勉強」に！

松代一久

専修大学ネットワーク情報学部

テレビゲーム悪影響論の伝播と変遷－メディア報道資料からの考察－

井上明人（国際大 財津康輔 1)，樋口重和 2)
学GLOCOM)

1) 九州大学統合新領域学府ユーザー感性学
ゲームリテラシー尺度の開発
専攻，2) 九州大学大学院芸術工学研究院

松木裕作 1)，松原仁 2)1) 公立はこだて未来大学大学院，2) 公立はこだて未来大学

ゲームリテラシーの分析とその構築を促す手法の提案

佐藤琢実，Ruck Thawonmas

立命館大学知能エンターテインメント研究室

FPSゲームにおけるNeural GasとSVMを用いた人間とBOTのオンライン判別 －ゲームAIにおけるNeural Gas とSVMの有用性－

立命館大学大学院理工学研究科

Unreal Tournament 2004 における人間らしい武器選び －Multiple-Expert－

立命館大学大学院理工学研究科

FPSゲームにおける人間らしい戦術・移動選択BOTの作成 －審判員の模倣と人間の移動軌跡－

東京大学

ウォーゲーミングの政治的活用－デジタル化による新領域開拓の実態－

東京工芸大学芸術学部ゲーム学科

ゲームインターフェースで解く受験数学へのアプローチ

三宅 陽一郎（株式会社スクウェアエ 小島章裕，Ruck Thawonmas
ニックス）
村上誠治，Ruck Thawonmas

市川貴晃，柴田進介，大石勇輝，黒藤本徹（東京大学） 田拓也，山口龍馬，大山慎司，野元雄太，宮澤篤
福山佑樹 1)，渡辺貴大 2)，森田裕介
3)
井上明人 1）三宅陽一郎
井上明人（国際大学GLOCOM)
渡辺修司，中村彰憲
藤原正仁

15

ビデオゲーム産業におけるイノベーションと企業家の役割－ベネッセコーポレーションのデジタル教材事業を事例として－東京芸術大学大学院美術研究科

京井勇樹

蔵原大13

ゲームオーディオ機能論

立命館大学大学院先端総合学術研究科

吉田寛（コメンテータ）

遠田裕貴 1)，戸田健 1)，尾崎信耶2)，井手口直子 3)，高木彰子 3)，宮木智子 4)，南部恵子 4)2月26日（日）立命館大学大学院先端総合学術研究科

小山友介（芝浦工 岩田基業大学）
徐隆1) 早稲田大学人間科学研究科，2) 早稲田
ゲームジャンルが題材に与える心理的効果に関する検討－歴史を題材としたゲームを用いて－
大学人間科学部，3) 早稲田大学人間科学学術院
1）国際大学GLOCOM，2）スクウェア・エニックス
MDAフレームワークの簡易ワークショップ
立命館大学映像学部

ゲーム性の最小単位「ルド」と、 世界の観察からゲーム性を見出す手法「アソビタイズ」の提案 －立命館大学 映像学部におけるデジタルゲーム教学報告－

専修大学ネットワーク情報学部

ゲーム開発者のキャリア研究の国際的動向と今後の課題

専修大学ネットワーク情報学部

家庭用ゲームソフトの価格変動－中古市場と廉価版の分析－

立命館大学大学院政策科学研究科

中国動漫産業及びオンラインゲーム産業の発展に 関する比較研究 —内発的発展と外来要因の影響に基づいて—