ECOLOGICAL

Information
SYSTEM
DESIGN AND PLANNING OF INFORMATION SYSTEMFOR THE TSUNAMI OF INFORMATIONDESIGN WORKSHOP FOR JUNIOR STUDENTS, School of Art and Design, University of Tsukuba.
DIRECTION : YAMANAKA Toshimasa, Institute of Art and Design + Kansei, Behavioral and Brain Sciences.

CONTENTS
ECOLOGICAL INFORMATION SYSTEMYAMANAKA Toshimasa
RMC-PROJECTANDO Keiko
THREE FROM TWOKAMIKAWA Reiko
INFO-SEN
NAGAYAMA Tomomi
INFOPAINTABE Tomohiro
SWAY PHONE
ISHIHARA Kazuhiro
PORTABLE CHEST
OHURA Ritsuko
DAILY DESKTOPKISHIMOTO Ken
JOYBOX SYSTEM
Matsushita Iyo

2 Ecological Information System目次
エコロジカルインフォメーションシステム

山中 敏正

RMC-PROJECT
安藤 慶子
２つより、３つ。

上川 礼子

INFO-SEN
永山 智美
インフォペイント阿部 友宏

SWAY PHONE石原 和拓
ポータブル・チェスト

大浦 律子

日めくりデスクトップ

岸本 健

JOYBOX SYSTEM
松下 委代

Ecological Information System

3

E C O L O G I C A L I N F O R M AT I O N S Y S T E M
エコロジカ ル インフォメーション システム

K A N S E I , B E H AV I O R A L A N D B R A I N S C I E N C E S +INSTITUTE OF ART AND DESIGNYA M A N A K A T O S H I M A S A

The last breath of the artifacts arechanged along with the development of the disposing and re-cycling systems. Non of the artifacts designed to be garbage but it is inevitable
to be garbage or recycled even it is still
functional. It is because the artifacts areproduced too much. In other words,
production stimulates us more thancontinuous using. Now, new artifacts designed to be recycling are produced forthe replacement of still functional arti-

4 Ecological Information Systemfacts. Thus the mass production is accelerated to push the artifacts to garbage.
Now the products are not produced forthe functional requirement but economical and recycling requirement. Then the
product became consumer goods.
Consumer goods became rubbish.
On the other hand, nowadays, ourlife consist with information. Even
products can be regarded as the medium
of information experience. And thevolume of information is increasing.

Finally, we have to design not only
production and communication system
of Information but also the wasting andre-cycling system of the informatoin as
well as the products.
In this assignment, we will focus on the
Information System as the contemporary
garbage production in 21st century. Then
make a proposition in either product orinformation design as Ecological Information System based on the new consideration to the ﬂooding information.

感性認知脳科学専攻
+芸術学系
山中 敏正

埋め立て焼却からリサイクルへと変化
した廃棄/再生システムによって，産業活動が作ったモノたちの最期は大きく変わってきた．当初は必要があって作られたモノ達であっても，当初の機能を果たす状態ですらその目的を離れてゴミとされ，あるいは再利用されることは避けがたい．それは，必要以上に作られるからであり，必要以上に要求することが我々にとって必要だったからである．さらには，リサイクルのために製造を加速する
ところにまで至っている．モノの製造が，必要に応じて作られる時代から，生産システムによって大量生産されるようになり，極端な量の増加が質の変化を引き起こし，生産物が消費物になり，廃棄物になってしまったのだ．
一方，我々の生活は，情報操作によって成り立っているとも言えるだろう．今や，生産物は情報経験を提供するためのメディアとしての見方から離れることはできない．そして，その情報は，爆発的に増えている．
すなわち,今や情報の生産のみならず廃棄,再生のシステムをデザインしなくてはならないのだ.
この課題では，Information System を
21世紀のゴミ問題として捉え，情報伝達システムの仕組みまたはカタチを検討してモデルとして提案する．

2005年度 筑波大学芸術専門学群
デザイン演習1
www.geijutsu.tsukuba.ac.jp/~tyam/EIS/
Ecological Information System5

Rmc-project
ANDO KEIKO

Information chains.
Considering the ﬂood of information as a problem in the
21st century, it is necessary to think over the information.
What is information?
That ﬂows from television and radio. That greets eyes?
That we can hear? There might be deﬁnition for oneself.
So, what is the importance of information for me?
Imagine, I rode a bicycle and fell down. I was injured.
I bought a Band-Aid, at the drug store with a canned coffee. I found the prize-seal placed on the coffee can. I decided to apply for the prize. Surprisingly, I got the prize!
I wonder all the daily events are information itself.
Everything happened in daily life must have relation.
Information chains my experience and memory.
Information might be processed more smoothly if applying human’s ability of combining things together withrelated experience. It will be more wonderful if thisrelating function can be connected with the personal
computer’s faithfully recording, and no forgetting. It
prevent the information being garbage beforehand.
The camera shoots environment reacting with my voiceor other party’s voice. The image is accumulated in thecalendar of PC. Then it became useful for data-processing on yearning for the old days, objective record of life,
re-arranging the data in PC and so on.

6 Ecological Information System

INFORMATION : withmy memory andexperience. The one
closely related
情 報とは自分 の 記 憶 や経験と密接に結びついているもの

The day was used.
Data and schedule

Arrangement of memory.
Objectivity Mi of the self can be done.
Yearning for the old days at time.
Processing of data of personal computer.
記憶の整理
自己の客観視月日の懐古
PC上のデータ処理

CALENDAR SCREEN

Rmc-Project
安藤慶子

情報は連鎖していく。
Information Systemを21世紀のゴミ問題として捉える
時、改めて情報について考えなければならない。一口に情報と言っても、それがテレビやラジオから流れてくるものばかりなのか、目に映るものや耳に入ってくるものすべてがそうなのか、その定義は人によって様々だろう。自分にThe image is accumulated by the personal computer.
その画像がパソコンに蓄積される。

Information is processed by the collaborative
activity of the brain and the personal computer.

とって情報とはどういったものなのか？情報とは何者か？
例えば、昨日自転車に乗っていて転んだということ。そのためにケガをしたこと。バンドエイドを買い、ついでに缶コーヒーも購入した。缶コーヒーに付いていた懸賞のシールを集めてみることにした。そしてその懸賞に当たった・・・。
その日常のすべての出来事が情報たるものではないだろうか。そしてそれらは自分の記憶や経験の連鎖として脳の中に蓄積する。
人間の脳は、モノゴトを色々なものに関連付けて考えられるすばらしい機能を持っている。これをパソコンの、忠実に記録し、忘れることがない、という機能と組み合わせることで、より円滑な情報処理ができそうだと考えた。つまり、情報ゴミを未然に防ぐことが可能になるのだ。
自分の声と相手の声に反応してシャッターをきるカメラを身に付け、その日声を交わした人と場所を記録する。その画像はPCのカレンダーに蓄積され、記憶の整理、自己の客観視、月日の懐古、PC上のデータ処理などに役立つことになる。
Ecological Information System

7

Three from two
K A M I K A WA R E I K O

We are always afﬂicted by thing which cannot judge
whether it is needed. For example,they are things withrecollections or things which is still likely to use.
So far, the data of the personal computer must be divided
into two: the needed data and the needless data. Only theneedless data will be thrown to the garbage can. The data
which cannot judge will be left as if it is a useful data fora while. Bud, the distinction of the really needed data can
not be supported with this method. Then, the data whichcannot judge should be collected.
It is easy. Needless data is thrown away to the garbage
hole at left-bottom. Data with which cannot judge thenecessity can be dropped to a right side portion. As aresult,only the data needed truly remains in a screen.
Moreover, in data arrangement, it is indispensable todiscriminate the importance of the data which remains after
erasing the data as un-needed. However, it is difﬁcult tojudge it for myself. The evaluation function of the music
reproduction software is a good example. By the feeling atthat time, same judgment and evaluation cannot always begiven. Then the objective visualization supports the subjective judgment. The method will use the freshness of thedate, the length of the edited time, and the frequency ofthe software started serve as a judgment standard.

8 Ecological Information System

1.DESKTOP
Surface:needed dataa right part:data thatnecessity cannot be
judgedback:needless data
デスクトップ表面:いるデータ
右側:いるかいらないかわか
らないデータ
裏側:いらないデータが置かれている。

通常のPC画面
いるデータのみ
Needed data
いらないデータ
Needless data

いるかいらないかわからないデータ
Data which cannot
judge whether
it is needed

低ゴミ箱の穴 Garbage hall

高重Importance要
of data度

2.EXPLANATION OF
SCREEN a right part...
Importance becomes
lower as it becomes
the back.
画面の説明 右側のゾーン...
奥に行くほどゴミ箱が近くなる=重要度が低くなる3.SIDE
Importance becomes
lower as it becomesthe right.
サイド画面
右に行くほどゴミ箱に近い=重要度が低い

4.BACK
Data to return can be dropped to a desktop side from a garbage hole.
A garbage can is emptied so that a paper palette may be turned over.
ゴミ箱の面
元に戻したいデータは穴からデスクトップ側に落とすことが出来る。紙パレットをめくるようにゴミ箱を空にする。

２つより、３つ。

上川 礼子

いらないデータはゴミ箱へ。
いるかいらないかわからないデータは右側へ。
画面の上はいるデータだけですっきり。
我々はモノを整理するとき、「いるもの」と「いらないもの」の他に、必ず「いるかいらないかわからないもの」の存在に悩まされる。例えば、何らかの思い入れがあった
り、まだ使い道がありそうなモノだ。
これまでPCでのデータ整理は、いらないデータをゴミ箱に捨てるだけ、つまり「いるデータ」と「いらないデー
タ」の2つに分ける事だった。そして「いるかいらないかわからないデータ」は、とりあえず「いるデータ」として残していた。しかし、この方法では本当にいるデータの区別がつかなくなる。そこで、この「いるかいらないかわか
らないデータ」をそれだけで集めようと考えた。
やり方は簡単。「いらないデータ」は左下のゴミ穴へ。
「わからないデータ」は右側の部分へ落とす。すると画面上に「本当にいるデータ」だけが残る。
また、いらないデータを消したあとに残るデータの重要度を識別することは必要不可欠だがそれを自分で判断するのは困難だ。音楽再生ソフトの評価機能を使っていても、いつも同じ判断・評価が下せるとは限らない。
だから、主観では判断しにくいデータの重要度を、客観的に視覚化することを考えた。また、この時の重要度の判断基準となるのは、日付、データ編集時間の長さ、起動するソフトウェアの使用頻度、などである。
Ecological Information System

9Info-Sen

NAGAYAMA TOMOMILife to information!
Soul to information!
This time, I regarded information as the inorganic one and the unamiable one. Even if
the name was given data on the computer bymyself, we confuse data with another one.
And consideration to each one do not deepen;
as a result, information-garbage increasing.
So, I thought this “Info-Sen system.” Thissystem is information processing arrangement
system that applies “Tag” in the analog world
to the digital world.
I thought, the act of putting tag is “Making
Individuality.” And if we can “Making Individuality” to data on the computer, we get alongwith information. Although “Info-Sen system”
is little processing system, I want you to befriendly with information.
Let’s life to information and soul to information!
Info-Sen MARK:
The scene tag is put on data. You can write anything freely in tag. And put and tear off freely.
The sign of tag helped retrieval and the classiﬁcation. And the use of data is understood easy.

10 Ecological Information System

Info-Senマーク：
ふせんが貼られている状態です。自由に書いて貼ったりはがしたりできます。目印を付けることで、検索・分類の手助け、そしてデータの用途の意義強化ができます。

Info-Sen LINK:
Data opens when the icon,
put data, of “Illustrator” isclicked. Thus, data can belinked directly with tag.
The aim is to manage system like one after another.
Info-Senリンク：
Illustratorのアイコン(貼り付けてあるデータ)をクリックするとデータが開きます。このように、ふせんに直接データをリンクさせることができます。狙うは体系的管理、芋づる
方式の「つる」です!

Info-Sen

永山 智美

情報に生命を!魂を!
今回私は情報を無機的なもの、愛想がないものと捉えました。コンピュータ上のデータ
はたとえ名前が付いていてもどれがどれだか分からなくなるし、一つ一つに対する意識が深まらず結果情報ゴミが増えると考えました。
そこで、たとえ本当に触れなくても、コン
ピュータ上の情報・データにちょっと手を加えて個性付けができれば無機的な情報に埋もれることなく、もっと愛着を持って情報とより有意義に付き合っていけるのではと思いこのInfo-Senシステムを考えました。
Info-Senシステムはアナログ世界における「ふせん」をデジタル世界に応用した情報加工
整理システムです。
私はふせんを貼っていく行為を「個性付け」と捉えることができると思うのです。さあみなさん御一緒に!「情報に生命を!魂を!」Info-Sen LIBRARY:
The left picture is a result of the retrieval by the key word “Conﬁrmation of the necessity[要確認].”The right picture was classiﬁed by “Color[カラー].”Put data can be opened here. A little memo is a fragment of small one’s own information!
Info-Senライブラリ：
左は「要確認」というキーワードで検索した結果です。右は「カラー」で分類された状態です。
ここから貼り付け先のデータを開くこともできます。
ちょっとしたメモは自分だけの小さな情報のかけらです！
Ecological Information System11I n f o Pa i n t
ABE TOMOHIRO

Recent years, huge quantity of information have cometo be sent not only to the mass media, but also to the individual through the Internet. However, the path of information remains same to us, the text search. Although it
is efﬁcient and practical but too structured. It reduce thefeeling of fun to get information on the web. Particularly,
the portal sites tend to have tsunami of information to individual. So, I thought up a system that obtains necessary
information for individual in more ﬂexible way.
Infopaint is a web application to handle information likeliving in new life with a mannar of paintings and pictures.
Infopaint will treat the result of our search as if a seedof life. Users can harvest and keep the information theyreceived. Also, they can crossbreeding different types of
information. Through these processes, users will be able
to have an Information Garden containing the information speciﬁc to their needs. If the Information optimized
too much to individual, users might shut themselves intheir each world of information . To open information tocommunication, system will support mutation and someelements of event like visiting to each other’s Information
Gardens and some elements of communication such aspresenting a seed of information to others.
It is a system that I believe will make you
mated searching for information.

12 Ecological Information Systemfeel ani-

主な流れ
FLOWCHART

インフォペイント阿部 友宏

Open a tool and set type of information you want,size and color of a pen, then paint it on a canvas.
Information begins to be born.
ツールを開き、受信する情報やペンのサイズ、色を設定し、キャンバスに塗りつけます。
塗ると同時に、設定した条件に合う情報の誕生が始まります。

Users can conﬁrm the details about information
born new with a loupe tool. There are some othertools, and users can crop and stock, etc.
新しく生まれた情報は、ルーペツールで、詳細が確認できます。
ほかにもいくつかツールがあり、収穫、ストックなどが出来ます。

近年、インターネットにおいては、マスメディア、個人と問わず莫大な情報が発信されるようになった。しかし我々とそれらの情報を結ぶ接点はあまり形を変えておらず、
多くの場合文字情報で探っていくしかない。効率的ではあっても無味乾燥であり、情報を手に入れることの喜びを感じにくい構造が出来てしまっている。特にポータルサイト
は肥大化の一途をたどり、個々人にとっては情報の垂れ流
しにしか見えない。そこで、もっと柔軟な形で個人にとって必要な情報を手に入れることの出来る仕組みを考えた。
インフォペイントは、画面上に用意されたキャンバスの上に、性質、形態、種類といった、情報の遺伝子を持った種をしみこませた絵の具を塗りつけ、そこからニュースなどの情報を新しい生命として受け取るウェブアプリケーシ
ョンである。受け取った情報は、観賞したり、収穫、保管出来る。さらには受け取った情報を交配したり、品種改良することが出来る。これらプロセスを通して、徐々に個々
人にとって必要な情報によって構成された情報庭園を造ることが出来る。その情報庭園が個々人最適化されすぎて、一人の情報世界の中で完結してしまわないように、前述のプロセスとは別に、突然変異や、情報庭園への訪問者などのイベント的要素や、情報の種のプレゼントなどのコミュ
ニケーション要素を取り入れる。そして、情報の世界に個々人の中では完結しない広がりを持たせることが出来る。
情報を得る手段としては遠回りだが、生きている情報を感じることが出来る。それが、インフォペイントである。
Ecological Information System

13

Sway Phone
ISHIHARA KAZUHIO

Concept
One person who phoned the other person
forces him to catch a phone. If they talk asthey want to talk each other, they can communicate faithfully.
This device does phone by swaying itself. If
you want to talk someone, sway it to appeal
own existence. And it sways itself by windwhich was caused by him without intention. A
person who catch phone-call can`t be able toconvinced of that intention, but he chooses
to response with his feeling or not.
As a result, a phone-caller is responded
by a phone-catcher obedient feeling for thephone-caller. The phone-caller isn’t madeto catch phone too. They can communicate
faithfully.

14 Ecological Information System

Sway Phone
石原 和拓

コンセプト
電話は無意識のうちに、掛け手が相手に出てもらうことを強いています。お互いに話したい
ときに話すことができたら、自分の意思に忠実なコミュニケーションがとれるのではないかと考えました。
この端末は、揺れることによって相手を呼び出します。話したいときには自ら端末を揺らす
か、もしくは人が通ったときに起きる風によって自然に揺れ、掛り手に存在を訴えかけます。
相手はその呼び出しが意図的なものかどうかは確信がもてない代わりに、話したければ反応し返せばよいし、どうでもよい、手が離せないな
どのときは反応を返さないという選択肢をとることもできます。
結果として電話を掛けたほうは、素直な相手の自分に対する思い入れによって対応され、相手も強制的に返事をしなくてもよく、お互いに自分の思いに忠実にコミュニケーションをとる
ことができます。

Ecological Information System15Po r t a b l e C h e s t
OHURA RITSUKO

Clothes as information.
We can express ourselves by them. The
information is not only looks but also ourthinking and view of all of our life. There
aren’t the day we can’t touch them. So it isimportant to grasp information of them. Now
due to mass productions and mass consumptions, it is difﬁcult to arrange our clothes
clearly. Especially, young people, like us,
don’t have big enough closet. And clothes
have a cycle. After we wear them, we washthem and put them away. It is troublesome.
Because we, living alone people, don’t haveso much time to arrange our rooms. And
there are 4 seasons in Japan, therefore weneed to change our clothes for each seasons.
It is very complicated cycle. So I suggest thechest making use of the both cycle.

洗濯した衣服を畳んだ場所で整頓してすぐに収納でき、そのまま運べる。
User can store clothes in drawer just the sametime and place they fold the washed clothes.

16 Ecological Information System

The system will provide a clue forsearch when the drawers arrangement with the memory of wore andwashed.
着用した記憶と、洗濯した記憶で収納した位置を探し出すきっかけを与える。

Vertical shelves indexes week or categories. But
inside of the box, there are two boxes of near and far
sides separate the easiness of usage. This separation
can be used for the season or frequency of usage
intuitively. So, user can see most frequent use items
in near side box.
一段の中には２つのBOXがあり、使いにくい奥と使いやすい手前を分離することで優劣をつける。縦の段は各週ごとや各洗濯ごとの分離であるが、一段の中での分離は季節の変わり目であまり着なくなってきたもの、または、次のシーズンのために早めに出したモノを奥に入れたりできる。手前にくる衣服が使用頻度の高いものであることが明確になり、視覚的に整理することができる。

ポータブル・チェスト
大浦 律子

After we wash clothes,
we need to put them into
the chest. But generally,an action ,the folding
them up is separated
from arrangement. It isvery complicated.Because
we need arrange them twice.
(at folding and at putting into
closet) I think it is importantthat “when it was worn ,washed and put away”.
It is good that arrangement
is connected with the time
wearing and washing. So I
suggest the way we can fold
and arrange them at once.
洗濯した時ごとに収納することで、いつ着用したかという情報と収納位置を共に把握する。さらに、一番下の段は着用回数が少ない物や入りきらない物を入れるフリーのスペースにすることで着用頻度の高い物を整理しやすくする。
こうすることで一段ごとの絶対量を減らす。
つまり、入れたはずなのに各段に存在しない行方不明の事態が起きた場
合は一番下を探せばいいというはみ出しモノの詰め込みスペース。

衣服は身に纏う情報である。今日、大量消
費社会において衣服は“消費物化”しているといえる。しかし、衣服は自己表現のツールとしてもっとも肌の近くにある重要な情報である。消費物として、流行やシーズンごとの一過性の情報に惑わされず、自分の価値観で衣服を着こなすことは情報の溢れる今日を生きる現代人にとって大切な行為ではないだろうか。そのためにはまず溢れる情報を上手に把握することが重要である。ターゲットは衣服に関心の高い１０〜２０代の男女とする。この世代はワンルームマンションに一人暮らししているケースが多く、大きな収納がないこと場合が一般的である。また、通学や通勤に忙しく洗濯やそうじに十分時間をかけられない場合が多い。しかしながら日々、衣服は着用→洗濯→アイロンがけ→収納というサイク
ルを繰り返し、かつ四季ごとに衣替えという大きなサイクルを持って収納空間を行き来する。繰り返されるこのサイクルを上手に利用
し、衣服を整理することと、着用するという行為を心地よくするための箪笥を考えた。

Ecological Information System

17Dayly Desktop
KISHIMOTO KEN

It is a logical method to sort ﬁles by thefolders in the computer. We can manage ﬁlesby the logical method when the ﬁles are notso many. But when there are enormous ﬁles,
it is difﬁcult to ﬁnd a target ﬁle. If you forgeta name of ﬁle, it will be a big trouble.
On the desktop, this problem is more
serious. There are many ﬁles and they havevarious characters. They are ---put for a moment, reserved, hard to be classiﬁed, waiting
to move to trash box and etc.

The Daily Desktop is a new system thatmanages ﬁles by the time and our memories on the desktop.

18 Ecological Information System

マウススクロールによって仮想的な階層
から過去のデスクトップを呼び出し、復帰、参照などをする。
By mouse scrolling, the past desktop
is called from an vertual class andreturn referance etc , are carriedout.

次回使用時は新しいデスクトップなので、作業後に整理する必要はない。整理されなかったファイルが記憶による検索を助ける。更新されたファイルは暗く表示される。
Since it is a new desktop at the time of use, it is
not necessary to arrange after work next time.
The ﬁle which was not arranged helps reference bymemory. The updated ﬁle is displayed darkly.

どうせ更新されていくので、好きなだけ汚してよい。
直接壁紙にメモをしたり。
そのすべてが作業時の状況として保存される。
Since it is updated at any rate, you may soil as you
like.The all that make a note on direct wallpaper
are saved as a situation at the time of work.

日々更新されていくものなので、日記としての使用もできる。
これらも記憶による検索の助けになる。
Since it is updated every day, use as a diarycan also be performed.These are also help
reference by memory.

未来のページにも関与できる。予定を書き込んだり、今は必要ないファイルを送り込んでおいたりする。

日めくりデスクトップ
岸本 健

無数のアイコンで溢れているデスクトップを見て思った、eco-infoが必要だと。そして同じく汚いが、しかし使いやすい自分の机周りの使いやすさをデスクトップシステムに生かせないかと考えた。現実の机が一見混沌としているのに不便でないのは、その状況が、過去の自分自身の行動に元づくもので、記憶による検索ができるためである。時間・体験によって整理されているともいえる。
パソコンのデスクトップには、ちょっと置いておく・態度を保留したい・分類不能である・ゴミ箱行き予備軍・使用中など、さまざ
まな種類・性質のファイルが雑然と並べられている。これらのファイルは、ある時に必要なものはほんの一部であるが、フォルダーによる格納をできない、したくない、めんどく
さいファイルである。
日めくりデスクトップは、それらのファイルを自動的に時間的、体験的性質によって管理するシステムである

You can participate also in the page of the future.
This writes in a schedule or sends in the ﬁle whichis unnecessary for the moment.

Ecological Information System

19

JoyBox System
MATSUSHITA IYO

In a modern information society, new information arises one after another, can we use
more signiﬁcantly old data and failing data
are deleted?
I wanted to use unnecessary data and thedata inﬁnitely collected effectively and happily.
I proposes the system everyone can recycle
data while enjoying it for the person can’t
feel plesant in making something with thepersonal computer and it’s user from beginner to expert.
Joybox including the element of transﬁguration, participation, and recycling.
These three elements are not independentof each other, but make one system with theconnection.

20 Ecological Information System

1. TRANSFIGURATION
Not necessary data made to be completely
reborn to another one.
必要でないデータを全く別のものに生まれ変わらせる。

JoyBox System
2. PARTICIPATION
The gallery like to a huge
warehouse that can preserve,
appreciate, download any datathat even if may be seen andused by others and regrettableto delete it. It is also possible
to use the data that changes by 1.
消去するには惜しく、他人に見られても利用されてもいいようなデータを保存、閲覧、
ダウ
ンロードできるような巨大倉庫にも似たギャ
ラリーを作る。1で変化したデータを利用することも可能。

3. RECYCLING
You can download,
and use the necessary data of 2.
2にあるデータの中で自分が必要なものをダ
ウンロード、利用することができる。

松下 委代

新しい情報が次々に生まれ、古い情報がた
だ溜まっていくだけの現代の情報社会の中で、ただ古いデータや失敗したデータを消去してしまうのではなくもっと有意義に使えないものか。
パソコンのディスプレイ外の現実世界では
粗大ゴミ置き場に無造作に捨てられているゴミを拾ってきて自分で直して使ったり、ゴミのパーツを取って好きなものを作ったり出来る様に、いらないデータや無限に溜まってしまうデータを楽しく有効活用したいと考えた。
パソコンで何かを作ることに楽しみを感じられない人から、パソコンユーザー初心者から上級者まで誰もが楽しみながらデータのリサイクルが出来るシステム、”JOYBOX”を提案する。
そしてその”JOYBOX”の中に、変貌、参加、再利用の３つの要素を持たせた。この３つの要素はそれぞれが独立しているのではなく、流れを持って一つのシステムを作っている。

Ecological Information System

21

BACK COVER

DESIGN WORKSHOP FOR JUNIOR STUDENTS,
School of Art and Design, University of Tsukuba
DIRECTION : YAMANAKA Toshimasa,
Kansei, Behavioral and Brain Sciences+ Institute of Art and Design