- 会社&プロダクト紹介 2023/5/6 version

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企業概要・ミッション

ゲーミフィケーション習慣化アプリ “Playful Habits”“Playful Habits”の法⼈・組織利⽤、カスタマイズ受託開発・コンサル、採⽤Index

企業概要・ミッション

ゲーミフィケーション習慣化アプリ “Playful Habits”“Playful Habits”の法⼈・組織利⽤、カスタマイズ

受託開発・コンサル、採⽤COMPANY INFO

社名

：株式会社Play Life Studio

代表：清⽔ 啓太郎

設⽴

：2022年6⽉23⽇

会社⼈数：8⼈（業務委託含む）

所在地：千葉県市川市⻤⾼ 2-16-12

webサイト：https://playlife-studio.com/
資本⾦：1,000,000円

事業内容：①ゲーミフィケーションサービスの開発②AI/AR/VRを中⼼としたシステム受託開発③ゲーミフィケーションのマーケティングコンサル

メンバー

清⽔ 啓太郎（Keitaro Shimizu）
代表取締役CEO / Co-Founder⿊⽻ 健⼈（Kento Kuroha）
取締役COO / Co-Founder

2012年ソニー株式会社⼊社後、スクウェア・エニックス、リコー、博報堂、Unity Technologiesで、ソフトウェアエンジニア、ゲームプログラマー、プロダクトマネージャー、研究ディレクター、組織戦略などを経験。海外経験も多数。
VR/ARやUnity開発、アジャイルPJマネジメントに強み。

博報堂・リクルートにて、マーケティング・プロダクトマ
ネジメント・新規事業開発に従事。清⽔とともにジョインした教育×テクノロジーのサービス開発業務などで、ゲーミフィケーションがさまざまな領域に与える影響を実感。

・2021年東京⼤学⼤学院学際情報学府に博⼠⼊学
・⽮⾕研究室で実世界センシングや情報可視化の研究「世の中にある退屈や憂鬱をゲームやアソビの⼒で⾯⽩く変え、物事を継続できる⼈を増やしたい」という思いで、事業・プロダクトづくりに望む。

Mission Statement

PLAYFICATION
退屈・憂鬱な⽇常を、”アソビのチカラ”で楽しく変える。

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ゲーミフィケーション習慣化アプリ “Playful Habits”“Playful Habits”の法⼈・組織利⽤、カスタマイズ

受託開発・コンサル、採⽤Playful Habits

Playful Habitsのアプローチ習慣化ゲーミフィケーション

Playful Habitsの使い⽅①アバターを選ぶ②招待する③習慣を登録④アバター/エリア変化

Playful Habitsの特徴①⾃分の分⾝としてのアバターで頑張れる！

②データ連携で家族や友⼈と⼀緒にできる！

③グループメンバーの進捗がいつでもわかる！

④習慣化によりアバターとエリアが変化！

ゲーミフィケーションとは？
ゲームに⽤いられる「⼈を夢中にさせる要素」をビジネスや教育などゲーム以外の分野に応⽤する概念。

“Game”“Fication”

以下のような要素がゲームで使われる「〜化 / 〜にすること」という意味。
Game + Ficationで、「ゲーム化」。

代表的な、”⼈を夢中にさせる要素”

⼈を夢中にさせるゲームの要素例①能動的な参加 ②賞賛演出③即時のフィードバック④独⾃性の歓迎 ⑤成⻑の可視化 ⑥達成可能な⽬標設定※⽇本ゲーミフィケーション協会HPより引⽤

なぜゲーミフィケーションか？
ゲーミフィケーション市場は、全世界で2026年までに360億⽶ドルに成⻑するという予測。
マーケティング、教育、医療、地域活性化など多様な分野と組み合わせることで効果を発揮する。

ゲーミフィケーション市場の市場規模

ゲーミフィケーションとの組合せ領域

マーケティング
教育・学習

医療
●

2021年：117億6000万⽶ドル●

2022年：148億4000万⽶ドル(予測)●

2026年：360億8000万⽶ドル(予測)※「ゲーミフィケーションの世界市場（2022年）：ウクライナ・ロ
シア戦争の影響」(株式会社グローバルインフォメーション)

地域活性化
運動習慣化

ゲーミフィケーション最新動向
web3.0での「Play to earn」や⽣成AIなどの技術発展により、ゲーミフィケーションに注⽬が集まる。

web3.0

⽣成形AI

Play to earn/Move to Earnなど、web3.0領域では経済圏の発展も含めたchatGPTやmidjourneyなど⽣成形AIの登場により、キャラクターと話す、思い描いたイメージ「ゲーム化」の流れ。

がすぐ形になるなど、新しいゲーム要素が登場

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企業概要・ミッション

ゲーミフィケーション習慣化アプリ “Playful Habits”“Playful Habits”の法⼈・組織利⽤、カスタマイズ

受託開発・コンサル、採⽤Playful Habitsの法⼈利⽤
Playful Habitsは、各企業様向けにカスタマイズし⾃社プラットフォームとして利⽤することが可能。
※現在は都度ご相談いただき、ご要望をお伺いしています

1. for Biz
Playful Habitsの各種制限を外して法⼈で利⽤できるプラン

2. for Biz Customize
Playful Habitsを元に各種ゲーミフィケーション機能をオーダーメイドで追加し、各企業様の新しいアプリをつくるプラン

3. Playful Habits API ※開発中
Playful Habitsの各種機能を、元々存在する⾃社アプリにAPI経由で追加で組み込める

Playful Habits forBiz
法⼈でPlayful Habitsを利⽤するプラン、各企業様に合わせてカスタマイズをするプランの2つ。
forBizforBiz Customize

Playful Habits⾃体を機能制限を外して利⽤できるプラン

Playful Habitsの機能やその他機能を企業様に応じてカスタマイズし、⾃社サービスとして利⽤できるプラン
企業

企業

教育機関コミュニテ
ィ教育機関●

グループ上限など機能制限を解除●

モニタリング⽤ダッシ
ュボードコミュニティ

地⽅⾃治体スポーツチーム
アーティス
トMake
“OriginalApplication”

forBiz Customize
forBiz Customizeでは以下のようなカスタマイズを反映したオリジナルアプリを作成可能。
※要件をお伺いて都度御⾒積もり※Playful Habitsではなく、企業様独⾃のアプリとして名前をつけていただきアプリストアに新規リリースする形ですオリジナルアバター/エリア/アイテム作成

主要ゲーミフィケーション機能の搭載

ミッション/ロジック設定

Original Mission例）

例）

例）

●

地⽅創⽣のためご当地キャラクターのアバターを作成

デジタルバッジ / チェックイン（QR/位置情報) /ポイント・スコア / ランキング・リーダーボード●

各社様で⾃由に設定できるミッションとミッションクリア報酬の設定が可能●

スポーツチームやファンコミュニティ活性化のためユニフォームやアイドルコス/ クエスト・ミッション / チャレンジ・コンテス
ト / コレクション・アイテム / ソーシャル / レベ●

アバターやエリアの成⻑速度、タイミン
グなどの裏側のロジックを企業様の要望チュームなどを作成

ル・進⾏度 / リワード・報酬などに応じて調整可能

Playful Habits APIも開発中
各社様のアプリを0から作るのではなく、既にあるアプリにPlayful Habitsの各種ゲーミフィケーション要素を簡単に組み込めるAPIも開発中。
機能例

イメージ

ポイント/スコア

ユーザーが⾏動するたびにポイントを獲得

バッジ/称号ユーザーが特定の⽬標を達成するたびに、バッジや称号を獲得

ランキング/リーダーボー
ドユーザーが互いに競い合いって、ランキング上位に位置することを⽬指す機能

クエスト/ミッション

タスクや課題を提供し、達成することでポイントや報酬を獲得

チャレンジ/コンテスト

ユーザーが特定の課題に挑戦することができる機能で、複数のユーザーが競い合う形式

アバター/キャラクター

ユーザーが⾃分⾃⾝のキャラクターをカスタマイズできる機能

コレクション/アイテム

ユーザーが特定のアイテムを集めることができる機能

ソーシャル/共同体

ユーザーが共同体を形成し、チームワークや協⼒を促進する機能レベル/進⾏度

ユーザーが⾏動するたびにレベルが上がり、新しい報酬や機能がアンロックされる機能

リワード/報酬

ユーザーが特定の⾏動を取ることで、報酬や特典を獲得できる機能

API経由で各社様のアプリにゲーミフィケーション要素を組み込み

Playful Habitsの法⼈利⽤
Playful Habitsは、各企業様向けにカスタマイズし⾃社プラットフォームとして利⽤することが可能。
※現在は都度ご相談いただき、ご要望をお伺いしています
for Bizfor Biz Custormize

API概要

Plaufil Habitsの各種機能制限を解除して法⼈で使えるプラン

Playful Habitsと各種ゲーミフィケーシ
ョンを組み合わせ、オーダーメイドで新しいアプリを作成するプラン

既存のアプリにPlayful Habitsの各機能をAPI経由で追加できる

カスタマイズ性

低⾼中想定UseCase

企業内メンバーの習慣化 / 学習定着
/ 顧客に習慣化して欲しいことがある

CRM、教育、地⽅創⽣ユーザーに促したいアクションがある

⾃社アプリにゲーミフィケーション
要素を簡単に組み込みたい

ダッシュボード

有（+有償でレポート）

有（+有償でレポート）

無

提供までの期間

短中~⻑※現在開発中料⾦形態

⽉額※各企業様のオーダーに応じて変動

初期開発費 + 保守運⽤
※アプリマーケティングなどのオプション

API⽉額利⽤料

Playful Habitsの法⼈利⽤
例えば、以下のようなUseCaseに対応可能。

UseCase①：組織メンバーのエンゲージメント強化UseCase②：マーケティング・CRM
UseCase③：観光・回遊促進
UseCase④：学習の促進・習慣化

UseCase① 組織・コミュニティメンバーのエンゲージメント強化

解決する課題組織メンバーのコミットメントや継続率が低い・組織メンバーで習慣化したいex）ファンコミュニティ/プラットフォーム ※スポーツ,アイドルなど

ミッション設定

ソリューション
イメージ

ユーザーアクション

コンテンツ変化UseCase② マーケティング・CRM

解決する課題

⾃社サービスや特定のアクションをユーザーが継続してくれないex）スポーツジム、習い事、⼩児科（病院）、ヘルスケア企業

ミッション設定

ユーザーアクションなど

コンテンツ変化ソリューション
イメージ
毎⽇30分の散歩
⼣⾷後に薬を飲む
⽉1で忘れず通院
⾷事を写真で報告
体調変化を⽇記に記録
朝7:00までに陽を浴びる
毎⽇⼈と会話をする

Lv.
Up

UseCase③ 観光・回遊の促進

解決する課題オフライン・オンライン両⾯で⽣活者の回遊を促したいが離脱してしまうex）地⽅⾃治体、テーマパーク、スポーツ形企業など

ミッション設定

ソリューション
イメージ
伊勢神宮観光
おかげ横丁で⾷べ歩き
滝⾏チャレンジ
陶芸体験
伊勢海⽼料理を楽しむ牡蠣バーで⼩休⽌
SNSで旅の思い出を発信

ユーザーアクション

コンテンツ変化UseCase④ 学習の促進、習慣化

解決する課題ユーザーや⽣徒の学習を定着させたい、楽しくユーザーに習慣を⾝につけて欲しいex）オンライン学習サービス、学校、アフタースクール、教育系企業など

ミッション設定

ソリューション
イメージ〇〇教材を10P進める〇〇テストで70点以上皆勤賞
ボランティアに参加
オンラインコース受講
宿題を忘れずやってくる
友達と笑顔で挨拶

ユーザーアクション

コンテンツ変化ご検討の場合
企業・組織ごとの課題をお伺いしカスタマイズを提案させていただきます。
まずは気軽にご連絡いただき、お打ち合わせをさせてください。

●

問い合わせ先：contact@playlife-studio.com●

窓⼝担当：⿊⽻ 健⼈（取締役COO / Co-Founder）

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ゲーミフィケーション習慣化アプリ “Playful Habits”“Playful Habits”の法⼈・組織利⽤、カスタマイズ

受託開発・コンサル、採⽤

受託事業
また、AI / AR / VR技術を使ったシステム受託開発、ゲーミフィケーションや教育領域のマーケティングコンサルティングもお受けしております。お気軽にご連絡ください。

●

問い合わせ先：contact@playlife-studio.com●

窓⼝担当：⿊⽻ 健⼈（取締役COO / Co-Founder）

採⽤「退屈・憂鬱な⽇常を”アソビのチカラ”で楽しく変える。」のミッションに共感いただける⽅と⼀緒に働きたいです。カジュアル⾯談も可能！お気軽にご連絡ください！
募集ポジション
●●Unityエンジニア（Unity、C#)
pythonエンジニア●

3Dクリエイター（Blender、Unity）

募集形態● 業務委託、副業、⻑期インターン（学⽣）連絡● 問い合わせ先：hire@playlife-studio.com●

窓⼝担当：⿊⽻ 健⼈（取締役COO / Co-Founder）

PLAYFICATION
退屈・憂鬱な⽇常を、”アソビのチカラ”で楽しく変える。