http://www.rbbtoday.com/『IPv６ビジネスの今後の展望と課題』

2002年12月19日
藤原洋
株式会社ｲﾝﾀｰﾈｯﾄ総合研究所代表取締役所長
財団法人インターネット協会副理事長

「ブロードバンド産みだした」IPネットワークの役割「技術革新の本質＝IP：Internet Protocol」

学術研究IPのﾌｪｰｽﾞ（80年代〜）

商用IPﾈｯﾄ登場のﾌｪｰｽﾞ（90年代前半）⇒ﾀﾞｲﾔﾙｱｯﾌﾟ･ｱｸｾｽ

ｷｬﾘｱ網のIP化ﾌｪｰｽﾞ（90年代後半〜）⇒DWDMﾊﾞｯｸﾎﾞｰﾝの構築＋携帯電話の普及

ﾕｰｻﾞｰ網のIP化ﾌｪｰｽﾞ（200X〜）⇒ﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞｱｸｾｽ：VoIPを含む技術基盤の確立
1

エッジ問題と今後の方向性について
エッジ問題とは、ナローバンド・インターネットに接続される末端部分（エッジ）に、個々の問題解決策を付加することで、インターネット本来のシンプルなオープン性が損なわれている問題である。
主なものとしては、以下のようなものがあるが、学術研究ネットワークから商用ネットへの移行以来、様々なビジネス上の機能が求められるようになった背景を反映。
【1】セキュリティのためのファイヤウォール【2】地域毎に言語や表示が異なるローカライゼーション【3】有害なコンテンツ流通を阻止するコンテンツ・フィルタリング【４】複数のユーザーで1つのグローバル・アドレスを共有するNAT（ネットワーク・アドレス・トランスレーション）【5】コンテンツをキャッシュ・サーバーに一時蓄積し配信するサービス（CDN）【6】重要パケットに回線容量を優先提供するトラフィック・マネージメント・サービス【7】iDC（データ・センター・エッジ）【8】企業ネットワークの入り口（プロキシ・エッジ）【9】携帯電話網とのゲートウェイ（ワイヤレス・エッジ）

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元来インターネットを特徴づける三大基本概念

・「エンド・ツー・エンド」
・「コネクションレス・コミュニケーション」
・「ユニバーサル・コネクティビティ」

エッジによって分断され現在のインターネットでは三大基本概念の実現が困難に直面している3

●エンド・ツー・エンド概念「ネットワークはシンプルで拡張性に富む一方、複雑な機能は、エンドユーザー端末機器に任せる」
相反概念
CDNサービス、NAT、フィルタリング・サービス●コネクションレス・コミュニケーション概念「パケットヘッダーからルーティングでネットワーク制御
相反概念
動画や音声配信のために優先的に伝送容量を割り当てる
プライオリティ・サービス＝「コネクション」型

エッジ・サービスの功罪
様々なエッジ・サービスは、ビジネス展開上の必要性から、当面の解決策を提供してきた→アドレス枯渇問題→セキュリティ問題→ボトルネック問題

現在のインターネット（ナローバンド＋IPv4）は、今のところ解決しているが、インターネットの基本概念を否定しつつある

最早、限界にきつつある！→ブロードバンド
5需給不均衡問題とは？
• 通信業界が直面している「幹線における需給不均衡問題」＝バックボーン回線供給力に対して需要が追いつかない• 「幹線における需給不均衡問題」の解決策（その１）＝ブロードバンドへの期待！
• 「幹線における需給不均衡問題」の解決策（その２）＝ユビキタス【IPv6】への期待！
6

ﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾋﾞｼﾞﾈｽの成功が見え始めたことから出た課題• 「インターネットとTVの視聴時間は拮抗する」という認識• 価格競争に陥らない→同じことは3社もあれば十分！
むしろ「企業向けﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞ・ｿﾘｭｰｼｮﾝ市場」と「電子政府・電子自治体向けﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞ・ｿﾘｭｰｼｮﾝ市場」へ！
• キラーコンテンツのヒット順序
・ゲーム・オーディオ・教育・ビデオ・アニメ（それ程でもない）• 放送とインターネットの融合は必須→鍵を握るのは放送業界
・全TV番組をインターネットとディジタル衛星放送へ！
7

/• # of page view per person( pages)

2,500• Connection hours per person( Hours)

20

2,164

16.3

2,000
15
1,500

10
10

1,000

7.9

788
678
5500

00
Japan

USAKorea

JapanUSA

Korea

Source: Nielsen/netRatings, 2001.3

8

■接続回線別のWeb利用動向-2002年5月･1ヶ月間での平均視聴ページ数(ページ数)
2500

2082.62070.9 2152.2

1944.02000
15001165.3

1000

751.4

544.1

500
0
全体

BB合計ADSLCATVNB合計 フレッツ ダイヤル
ISDNアップ*ビデオリサーチネットコム「Broadband Web利用動向レポート調査結果」(自宅内PCによる利用)

放送の過去・現在・未来「技術革新の本質＝ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ？」

ｱﾅﾛｸﾞのﾌｪｰｽﾞ（1940代〜？）

ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ

BSのﾌｪｰｽﾞ（1980年代〜）：BS１，２，３ﾕﾋﾞｷﾀｽ

衛星ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙのﾌｪｰｽﾞ（1996〜）：ｽｶﾊﾟｰ、BSﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ、CS110°

地上ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙのﾌｪｰｽﾞ（2003〜）：？
放送向けﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞ・ｿﾘｭｰｼｮﾝ市場の潜在性
BS:通信衛星、CS：通信衛星

10

モバイルの過去・現在・未来「技術革新の本質＝ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ？」
ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ

第1世代(ｱﾅﾛｸﾞ)（80年代）

第2世代(ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ)（90年代）：PDC、GSM、CDMA

ﾕﾋﾞｷﾀｽ

第3世代（2001年〜）：W-CDMA、cdma2000
第4世代（2007〜）：？
11ﾃﾞｨｼﾞﾀﾙ技術との融合によるIPの役割
ディジタル化に伴う有線/無線の逆転現象＋α
映像配信（テレビ放送）

無線

携帯電話

ユビキタス （ﾗｽﾄ100m）(IP over Wireless)
VoIP
ブロードバンド配信
音声通話（固定電話）（ﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄｺﾝﾃﾝﾂ＋放送ｺﾝﾃﾝﾂ）

有線
アナログ

VoIP
ディジタル
12

IP‐Telephonyの進化から
第4世代
高品質音声

高品質音響
IP‐Telephony

第3世代

IP-Telephony
SIP

第2世代
第1世代

(session Initiation Protocol)

RFC2543主体にソフトスイッチ
様々なｼｸﾞﾅﾘﾝｸﾞﾌﾟﾛﾄｺﾙ登場

VoIP-GW
ITU-T H.323

13

ブロードバンド・アプリケーションとしてのユビキタス

CATV
ADSL

U.T
U.T

FTTH
Internet

U.G.
Broadband
Access Line

Ubiquitous
Network

U.T

無線LAN
U.T

U.G：ﾕﾋﾞｷﾀｽｹﾞｰﾄｳｪｲ

U.T

U.T：ﾕﾋﾞｷﾀｽ端末
14

ｺﾝﾋﾟｭｰﾃｨﾝｸﾞの進化から ﾕﾋﾞｷﾀｽﾈｯﾄﾜｰｸというよりもﾕﾋﾞｷﾀｽ・ｺﾝﾋﾟｭｰﾃｨﾝｸﾞ
ｹｲﾀｲ、ｶｰﾅﾋﾞ/ITS、STB、ｹﾞｰﾑ機、情報家電、PDA、自販機、改札機、計測制御機器、あらゆるｺﾝﾋﾟｭｰﾀ機器

Applicationからの自由度

Webｺﾝﾋﾟｭｰﾃｨﾝｸﾞ

ｸﾗｲアﾝﾄ/ｻｰﾊﾞ
ﾒｲﾝﾌﾚｰﾑ

ネットワークの自由度
15（参考）企業アンケートによる特徴的市場でのIPv6普及見通し

100%

先の120兆円との調整が必要な分野
90%

通信技術開発ISP（インターネットサービスプロバイダー）
各種コンテンツ企画・制作

80%

半導体
コンピュータ及び周辺機器
自動車・同付属品

70%

生命保険
バイオ
損害保険

60%

出版一般機械・機械部品

50%

電気業
倉庫業
旅行代理店

40%

繊維
衣服･アパレル・ファッション
輸送用機器

30%

化学製品

2010年時点でIPv6対応
5割との回答が30%を超えた業種（回答総数10社以上業種）

20%

10%

0%
2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

2009

産業分野別意識のギャップ

2010

2011

2012

16

ITのﾊﾟﾗﾀﾞｲﾑｼﾌﾄに伴うITの役割
Ubiquitous
UbiquitousInternet
Internet
NetworkとComputerの融合
Internet
Internet
ServerPC

Computer
自動車,家電 etc….

ServerPC

Server

非IT産業へのIT化

PC

IT産業のIP化17ﾓﾊﾞｲﾙ/ﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞに続くものは何か？
OldがNewへ参入するのか？ NewがOldを含むようになるのか？

Old
電話

New
モバイル＋ブロードバンド

Old
テレビ

◆ブロードバンドで：ﾃﾞｼﾞﾀﾙTV放送からBBネット家電接続へ！
CATV→ADSL→FTTH(FTTB)へと進化が継続◆ユビキタス環境へ向けて：
ﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞｴｯｼﾞに接続されるどこでもネット接続の出現！
◆新たなITﾆｰｽﾞ：非IT産業にも適応する企業・電子政府向けﾌﾞﾛｰﾄﾞﾊﾞﾝﾄﾞ＋ﾕﾋﾞｷﾀｽｿﾘｭｰｼｮﾝ市場の出現＝ﾕﾋﾞｷﾀｽ革命（IPv6の世界）
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