W c、何を、どのように保存すべきかー立命館大学の取り組みを通じてー2017 9 10日
アーカイブサミット2017 in 京都•

GAP; 1998~• http://www.gamearchive.jp/y•nuissDB• GATL http://www.gamearchive.jp/gatl/fctitle.html•RCGS; 2011

• http://www.rcgs.jp/y•

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始まり

1998年〜2006年

現物保存

テストアーカイブの構築（京都府＋京都リサーチパーク＋任天堂＋立命館）
セガからの寄贈およびその他363
タイトル（2002年〜2004年）
任天堂所有のファミコン（＋NES）原本1769
タイトル（1998年〜2001年）

・セガサターン （194タイトル）・ドリームキャスト （83タイトル）・プレイステーション （38タイトル）・ゲームキューブ （16タイトル）・ゲームボーイアドバンス（11タイトル）・Xbox （7タイトル）
・ニンテンドー DS （11タイトル）

・Playstation Portable（3タイトル）

GAP Lab: around 1999

エミュレータ保存
ゲームをデータとして保存: エミュレータ開発（2003年）Famicon Digital Library (FDL)Ⓒ Game Archive Project

ゲーム保存研究用に任天堂より許諾を得て制作したファミコン（NES）エミュレーター

エミュレータ保存プレイ映像保存
ゲームプレイの全体を保存: プレイ画面＋コントローラー情報（2006年〜）

図：第一世代デバイスによる保存画面Ⓒ Uemura-Obana Lab.
Ⓒ 1985 NINTENDO

プレイ映像保存ゲーム保存のパースペクティブ：初期コンセプト

出所：細井[2010], p.13.

現在まで

2007年〜2017年

ゲーム保存のパースペクティブ：現在のスキーム
ゲーム保存のパースペクティブ：初期コンセプト
データベース

対象物

社会的活用

現物（資料）保存

エンタテインメント
展示

エミュレータ

目録

研究
教育

プレイ映像記録

技術開発

オーラルヒストリー

ビジネス

その他

その他

アクセシビリティ

出所：細井[2010], p.13.

応用現物（資料）保存••

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日本で発売された（アクセスしうる）ゲームタイトル総数

現物（資料）保存• 画像記録• アートリサーチセンターの技術協力を得て、撮影環境を整備しマニュアルを策定し、撮影を実施• ゲーム現物の画像撮影を実施• 外箱、マニュアル、キャリア、付属物など

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プレイ映像記録

ゲームプレイの全体を保存: プレイ画面＋ユーザー＋コントローラー情報（2008年〜）

図：第三世代デバイスによる保存画面Ⓒ Uemura-Obana Lab.
Ⓒ 1985 NINTENDO

目録• 本学所蔵品目録• 以下において簡易版の目録を公開中。
• RCGS-OPAC http://www.dh-jac.net/db/rcgs/search.php• RDA（資源の記述とアクセス）による目録作成を推進中W 2602

目録• 文化庁「メディア芸術データベース」（開発版）• 立命館大学ゲーム研究センターがゲーム分野を担当（2012年4月〜）• https://mediaarts-db.bunka.go.jp/gm/• 種別登録数（2017年3月末時点）：家庭用ゲーム 38,042件 アーケードゲーム 5,018件 PCゲーム 1,623件© Agency for Cultural Aﬀairs.

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-：ゲーム分野

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Package

Agent• マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアート4DByy

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現物（資料）保存

目録• 所蔵館ネットワークの構築• 文化庁 メディア芸術連携促進事業の一貫として「ゲームアーカイブ所蔵館連携に関する調査事業（2015年度〜）」を推進。
• 平成27年度報告書 , 平成28年度報告書• 所蔵館連携協議会（国内と国際の二種）の組織化準備活動を進める。
• 日本で流通したゲームを所蔵する各機関の所蔵品リストを入手し、メディア芸術データベースのリストに紐付けを実施。

• 所蔵情報の明確化に寄与。

• 国内の所蔵状況調査、アーカイブ機関設立の実現可能性調査の実施。
• アーカイブ重点対象マップの策定。

• ビデオゲームの所蔵と書誌レコードをめぐる現況• とりわけ国内では書誌レコードの生産・流通数が限られている• NDLが4,700本ほど所蔵するほかは、国内にその他の目録作成機関による所蔵がほとんど存在しない。

• “平成27年 ゲームアーカイブ所蔵館連携に関わる調査事業 報告書”より（http://mediag.jp/mediag̲wp/wp-content/uploads/2017/04/9̲rep̲ritsumei.pdf）• 調査対象は国内の国公立図書館、博物館、美術館、大学図書館、専門学校、その他、計585機関（有効回答372件）

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dd 02y国内外のゲーム所蔵機関におけるコレクションには量質ともに偏りが見られることから、所蔵館の連携や相互協力に合理性があり、長期保存を見通すならば必要不可欠なミッションとなっている。
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17501983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

RCGSLeipzig Univ.

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Strong Museum
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Japan Game Museumy★

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細井 浩一
立命館大学映像学部
立命館大学アート・リサーチセンター（ARC）
立命館大学ゲーム研究センター（RCGS）
hosoik@im.ritsume.ac.jp
http://www.hosoik.net/