2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

グローバルコミュニケーション

科目名

(4)

【授業の学習内容】
世界を視野に入れたビジネス展開や将来を考えるうえで、「英語力」や「異文化理解」の習得は欠かせません。目指す業界の最新情報を海外サイトや英語
文献で得ることや、SNSにて海外の方と繋がることもあるでしょう。将来、多国籍の人々と仕事をするためにも、文化や考え方の違いを理解・尊重できる「グローバルマインド」と、自身の意見を伝えられる「コミュニケーション力」を兼ね備える力をつける為の授業です。
【到達目標】
日本に限らず皆さんが目指す業界で幅広く活躍する為に、専門技術や知識の習得だけではなく、「グローバルコミュニケーション力」をつけていきます。
【教員の略歴】
英会話講師（留学事前研修指導、コミュニケーション、英検、Toeic, Toefl 等）小学校から大学まで幅広い教育現場で講師を務める。
Toeic 950, 英検１級、公認心理師取得。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

所有形容詞を学ぶ知人・家族について話す
所有代名詞(whose)を学ぶ①「数量詞」を学ぶ一番好きな食べ物について話す
キッチンカーをデザインする「動詞型」を学ぶ②

話の切り出し方を学ぶ会話を始める表現を学ぶ驚きの気持ちを表す表現及び関心を示す表
現を学ぶ
自己紹介をする職場でのフォーマルなメールを読む、書く②

レストランで頼みたいものについて説明する「I mean」を使い、会話を練習する
ファストフード店についての記事を読む、また記事に対する反応を書く③

Time to Speak：・スピーキング評価：ロールプレイ・プレゼンテーション「人と共通していることについて話す」・前期発表と連動する内容
習慣・ルーティンについて質問する[Wh-question]を練習する③

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「パーティを計画し、発表する」・後期発表と連動する内容[if / when]の使い方を学ぶ自分の町で何をするかについて話す④

名詞の代わりの[this, that, these, those]の使い方を学ぶ職場について話す繰り返しを求める表現を学ぶ意思疎通に問題があったことを説明する④[to / for]を使って、理由を説明する過去に行った旅行について話す「問い返し疑問文」を学ぶ提案をする、また提案をうける表現を学ぶ⑤

ポッドキャストについての意見を読む、書く・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「仕事や勉強のためのアプリについて発表する」・前期発表と連動する内容⑤

海外生活についてのアドバイスを読む、書く・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「短期旅行のプランを立てる」・後期発表と連動する内容⑥「現在進行形」を学ぶ・復習する今していることについて話す「現在進行形」「単純現在形」を練習するスポーツ、運動について話す⑥「形容詞の比較級」を学ぶお店とお店での売り物を比較する「形容詞の最高級」を学ぶ写真に写った人について話す⑦

情報を得るため、必要な表現を学ぶ知らない情報をチェックするサービス業界の会社へのメッセージを読む、書く⑦[I guess]を使い、意見を尋ねる、または述べる
広告を読む、また写真の説明を書く⑧

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「フィットネスプログラムを作る、発表する」・
前期発表と連動する内容
将来のことを説明する際に使う「現在進行形」を学ぶ将来のプランについて話す⑧

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「広告を作り、発表する」・後期発表と連動する
内容[have to]の使い方を学ぶ職場での危険を回避することについて話す⑨「目的語」の使い方を学ぶ贈り物について話す
招待する、招待に応える表現を学ぶ招待を断る理由を説明する⑨

将来の予想を立てる表現を学ぶ健康問題について話す[It feels like (it’s like)]を使い、健康問題について話す；健康問題についてアドレスをもらう⑩

イベントへの招待を読む、書く・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「プレゼントを選ぶについて」・前期発表と連
動する内容

⑩

未来の自分へのメールを書く
・スピーキング評価：ロールプレイ・プレゼンテーション「リアリティ番組を計画し、発表する」・後期
発表と連動する内容⑪

人生の中での過去のイベントについて話す自分の意見を述べる；自分の気持ちを相手に伝わる「過去形」（陳述文の否定形；疑問文）を復習する⑪「現在完了形」を学ぶしたことがあること、ないことについて話す
ソーシャルメディア（ネット）生まれの動詞を学ぶ⑫

お祝いの言葉を学ぶ人の気持ちを推察する表現を学ぶ自分の認識が正しいかどうかを確認する
新しい場所での経験についての投稿を読む、また賛成・反対の反応を書く⑫

人に頼む際に使う表現を学ぶ頼まれた際に使う表現を学ぶ
インフォグラフィックを読む、セルフィーについての短いコメントを書く⑬

・スピーキング：ロールプレイ・プレゼンテーション「過去の有名な出来事をまとめる」・前期発表と連動する内容[be going to]を復習する買い物に行くことについて会話する⑬

・スピーキング評価：ロールプレイ・プレゼンテーション「ビデオ、またVlogを作る」・後期発表と連動する内容[be like]を使い、天気について話す⑭「限定詞」を学ぶ買い物習慣について話す
店内で欲しいものについて述べる物事の言い方を英語で聞く⑭「関係代名詞(who, which, that)」の使い方を学ぶ場所、人、物事を説明する
道を聞く、道順を教える際に使う表現を学ぶ言い改める際に使う表現を学ぶ、復習する⑮

新しい商品の説明を読む、Vlog（ビデオブログ）のためのスクリプトを書く
Time to Speak：前期発表⑮

場所についての説明を読む、方法についての説明リストを書く
Time to Speak：後期発表

前期試験

実力をつけるためには、日々英語に触れることが必要です。

①Listening（リスニング力）②Writing （筆記力）③Reading（読解力）④Speaking（会話力）

準備学習
授業外でも自己学習に取り組みましょう。
時間外学習

評価方法

受講生への TOEICブリッジというテストを利用しレベル別クラスを実施します。
メッセージ 自分のレベルにあった授業を受けましょう。

使用教科書
EVOLVE2
教材
参考書

オンデマンドの配信授業もあります。

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

映像・音響テクノロジー科

開講区分

通年

映像表現

科目名

(4)

【授業の学習内容】
演習に重点を置いた技術指導【到達目標】
デジのカメラの使い方及び映像クリエーターとしてのインタビュー力を身に付ける。

【教員の略歴】
映像企画,撮影部カメラマン

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

映像表現の特徴①

班分け②

機材の取り扱い心得理解②

クルーを組んでの撮影①③

機材の取り扱い・機材準備③

クルーを組んでの撮影②④

露出の理解と習得④

カメラポジション、アングル、サイズ、レンズの理解⑤

焦点深度、被写界深度の理解⑤

パーン、ズーム等意味の理解⑥

カメラ操作の楽しさを知る①⑥

撮影演習（光の説明）（色温度）⑦

カメラ操作の楽しさを知る②⑦

撮影演習（レフの使用）⑧

カメラ操作の楽しさを知る③⑧撮影演習（バッテリーライト）⑨

カメラ操作の楽しさを知る④⑨撮影演習（走る）⑩

初夏の風物詩撮影①

⑩

コンテ作成

⑪

初夏の風物詩撮影②

⑪

試験

⑫

初夏の風物詩撮影③⑫

撮影演習（自由課題）①

⑬

試験

⑬

撮影演習（自由課題）②

⑭

前期復習

⑭

撮影演習（自由課題）③⑮

初夏の風物詩撮影④⑮

1年間総復習

前期試験

準備学習
ＴＶ番組をできるだけ多く観るようにしてください
時間外学習

評価方法

受講生への 分からない事があれば何でも聞いて下さいメッセージ 一緒にがんばりましょう

使用教科書
特になし
教材
参考書

演習・出席率・試験

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

映像基礎知識科目名(4)【授業の学習内容】
1..企画書の書き方（の基本）を学ぶ
2.プレゼンテーションの方法（の基本）を学ぶ
3.発想力の磨き方を学ぶ【到達目標】
企画発想・発案、さらにプレゼンテーションについての基礎的な能力を身につける。

【教員の略歴】
テレビ業界歴は今年で３０年になります。バラエティー・報道・情報・通販と全てのジャンルでディレクター・プロデューサーを経験してきました。現在はABCテレビ「上沼恵美子のおしゃべりクッキング」「せのぶら本舗」読売テレビ「す・またん」の制作に携わっています。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

企画・プレゼンの概要①

発想力を磨く①②

自己紹介の研究①②

発想力を磨く②③

自己紹介の研究②③

グループワーク（企画会議①）④

基本①タイトル・キャッチフレーズを考える④

グループワーク（企画会議②）⑤

基本②共感してもらうことを意識する⑤

グループワーク（企画書を作る①）⑥

基本③物事の長所・短所を考える⑥

グループワーク（企画書を作る②）⑦

基本④エピソードを探す⑦

プレゼンテーションの方法と種類⑧

基本⑤起承転結を意識する⑧

プレゼンテーションをする①⑨

基本⑥５W1Hを意識する⑨

プレゼンテーションをする②⑩

最強の自己紹介を作る⑩

企画書を作る（個人）⑪

自己 PRをする⑪

企画書を仕上げる

⑫

試験総括

⑫

（個人企画の）プレゼンテーションをする①⑬

実際の企画書を見る①⑬（個人企画の）プレゼンテーションをする②⑭

実際の企画書を見る②⑭（個人企画の）プレゼンテーションをする③

⑮

前期まとめ

⑮

１年まとめ

前期試験

準備学習
特にありません。
時間外学習

評価方法

試験、出席率、授業態度「企画を立てる」こと、それを「PRする（プレゼンテーションする）」ため 使用教科書

受講生へののスキルは様々な業種で求められます。基本を身につければ、一生メッセージ

モノの宝となるはずです。

教材
参考書

特にありません。

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

60

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

グラフィックデザイン

科目名

(4)

【授業の学習内容】
プロ用ソフト（Illustrator・Photoshop）を用いて「グラフィック」＋「デザイン」＝「図案（絵柄や文字）」の「設計」を実践（作品制作）することで、プロのデザイナーに必要なス
キル・知識・心構えを学んでゆきます。
【到達目標】
Illustrator, Photoshopの基本操作技術とデザインエッセンスを使って、みなさんそれぞれがオリジナリティあふれるデザインを発明できることをめざします。
オリジナリティあふれるデザインを発明する。
【教員の略歴】
1998年より舞台宣伝美術の製作を始める。演劇公演、コンテンポラリー・ダンス公演、音楽イベントなどのちらし・ポスターの宣伝美術を製作。
舞台写真家としても活動中。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

Illustrator ペンツールの練習①

仕掛けのあるカードのデザイン①②

イベントロゴデザイン①②

仕掛けのあるカードのデザイン②③

イベントロゴデザイン②③

写真をつかったデザイン①④

イベントポスターのデザイン①④

写真をつかったデザイン②⑤

イベントポスターのデザイン②⑤

店舗広告デザイン（ラーメン店）①⑥

ABCからZまでのアルファベットデザイン①⑥

店舗広告デザイン（ラーメン店）②⑦

ABCからZまでのアルファベットデザイン②⑦

企業デザイン（航空）①⑧

名刺デザイン①⑧

企業デザイン（航空）②⑨

名刺デザイン②⑨

企業デザイン（航空）③⑩

商品広告デザイン（スイーツ）①⑩

CDジャケットのデザイン①⑪

商品広告デザイン（スイーツ）②⑪

70分でデザイン作品制作⑫

ペットボトル飲料の企画とデザイン①⑫

CDジャケットのデザイン②⑬

ペットボトル飲料の企画とデザイン②⑬

日本文化についてのデザイン①⑭

70分でデザイン作品制作⑭

日本文化についてのデザイン②⑮

夏らしいグッズ・アイテムのデザイン⑮

日本文化についてのデザイン③

評価方法

試験・出席率・課題提出など

前期試験

空き時間にできるだけパソコンでIllustrator, Photoshopを使って遊ん

準備学習
でみましょう。ソフトを触っている時間が長ければ長いほどグラフィッ
時間外学習

クデザインの技術もセンスも上達します。

デザイン作業の参考のためネット検索も多用しますが、日本語を用
受講生への いるだけでなく「英語」で検索するクセをつけるとヒットする情報の幅
メッセージ が飛躍的に広がります。苦手だからと臆せず積極的に英語を打ってみましょう。

使用教科書 PC room備え付けパソコンのAdobe
教材
Illustrator, Abobe Photoshopを使用
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

２DCG制作科目名(8)【授業の学習内容】
Adobeソフトウェア全般を使用して実際の映像制作の現場で活用できる実例を元にタイポグラフィなど映像デザインを意識したクオリティの高いクリエイティブな映像を制作を学ぶ。
【到達目標】
イラストレータ・フォトショップのを中心にデザインやオペレーションの基礎を学ぶ。

【教員の略歴】
舞台芸術の大学を卒業 Event、GraphicDesign、WebDesign、映像制作をフリーランスで手掛け、2010年10月 株式会社カナデクラフト 設立

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

映像概論〜ソフトウェアとハードウェア〜①

モーショングラフィック基礎02(AI,AE）②

PremierePro(Pr)基礎②

モーショングラフィック基礎03(AI,AE）③

PhotoShop(PS)基礎③

映像編集基礎01(PS,Pr)④

illustrator(Ai)基礎④

映像編集基礎02(PS,Pr)⑤

AfterEffects(AE)基礎⑤

映像編集基礎03(PS,Pr)⑥

PremierePro取り込みとカット編集⑥

映像編集基礎04(PS,Pr)⑦

テロップデザイン~デザインとカタチ〜⑦

映像制作実践01⑧

デザインと映像編集⑧

映像制作実践02⑨

補足（復習日）⑨

映像制作実践03⑩

デザインと映像編集⑩

映像制作実践04⑪

課題（テーマにあわせて作る）⑪

映像制作実践05⑫

総評⑫

課題（テーマに合わせて作る）⑬

映像制作企画〜illustratorでコンテを作る~

⑬

総評

⑭

オーディオファイルと音楽/ル形式、コーデックについて⑭

Adobeデザイン論

⑮

復習

⑮

Adobeデザイン論2

前期試験

準備学習
自宅で復習をして下さい
時間外学習

受講生への 習うより慣れろ！ソフトに慣れてもらうために多くの時間PCで技術とメッセージ センスを習得してください。

後期試験

試験・出席率・自主性を評価対象とします。

使用教科書 イヤフォン（ヘッドフォン）とHDDが必要なことがありますので必ず持っ教材てきておく事参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

3DCG制作科目名(8)【授業の学習内容】
現実と創作物の合成 VFX テクニックと知識 2D,3D 最新ソフトからアナログ手法まで【到達目標】
様々な映像作製技術を学び自分の創作物に生かせるようになること【教員の略歴】
大学映像学科卒
映像、音楽製作/メディアアーティスト
イベント、ファッションショー、音楽ライブなどのＶＪ，映像演出、プロジェクションマッピング、近年はV-tuberの技術サポート等

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

カメラ レンズ 画角 PCと仕組み ストレージ①

モーションキャプチャ TDPT②

身に着けるべき知識とソフトについて②

フェイスキャプチャ

③

照明 ３点

③

3D ボーン④

VR④

3D アバター⑤

合成1 キー⑤

3D ワールド⑥

合成2 2Dモーショントラック⑥

マテリアルとUV

⑦

DJ/VJ

⑦

環境マップ

⑧

モーショングラフィクス AVIutl AE⑧

パーティクル/ヘアー⑨

フレームアニメーション セルルック⑨

物理演算 1⑩

キーフレームアニメーション モーフ⑩

物理演算 2⑪

３D AE/BLENDER⑪

サウンドシンクロナイズ⑫

3Dモデリング パスから立体⑫

プラグイン アドオン1 スキャッター⑬

3Dモデリング スカルプト/その他⑬

プラグイン アドオン2 バーチャカメラ⑭

3Dモーショントラッキング （AR）⑭

プラグイン アドオン3 その他⑮

3Dテクスチャ（AR）⑮

AE-BLENDER 連携

準備学習
興味ある映像のつくりがどうなっているか
時間外学習

評価方法

授業態度 出席

受講生へのなんでも質問してください 授業の主役は皆さんですメッセージ

使用教科書 ノートPC 要googleアカウント USBメモリ,HDDまたはSSD等のデータス
教材
トレージ
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

プログラミング

科目名（８）【授業の学習内容】
簡単な２Dアクションゲームの制作を通してUnityの基本的な操作方法、C#プログラミング、その他ゲーム製作に関する周辺知識を学ぶ。
【到達目標】
Unityの基本的な操作性、またその基本的な操作を元にゲーム制作をすることができる技術を身に付ける。

【教員の略歴】
インディーゲームの製作・販売。社内プログラマとして社内向け業務用ソフトウェアの製作等。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

PCの構造、Unityの使い方①

unityちゃんについて②

unity asset storeについて②

SpriteRenderer付きのゲームオブジェクトについて③

各ウィンドウの説明
オブジェクトについての説明③

立ち絵と走りのAnimation clipの設定④

Transformの数値入力で移動、回転、スケールの変更
マテリアルについての説明④

ダメージ処理（Horizonパラメーターの追加。Transition追加。）⑤

unityにおける物理挙動（Rigidbodyで物理を、Colliderで形状を反映する）⑤

ステージの作成（BoxCollider の大きさについて解説など）⑥

unityにおける物理挙動（２物体におけるPhisycsMaterialについて）⑥

velocityを設定、落下における力学⑦

スクリプトの入力⑦

Instantiate()関数とpublicなGameObject変数⑧

オブジェクトの移動
キー入力

⑧

UIの設計
PCの画面空間（解像度）の概念⑨

コード入力におけるアニメーション付与⑨

ここまで学習した技術を踏襲してコイン落下ゲームの制作①⑩

ここまで学習した技術を踏襲してピタゴラ装置の制作①⑩

ここまで学習した技術を踏襲してコイン落下ゲームの制作②⑪

ここまで学習した技術を踏襲してピタゴラ装置の制作②⑪

ここまで学習した技術を踏襲してコイン落下ゲームの制作③⑫

ここまで学習した技術を踏襲してピタゴラ装置の制作③⑫

ここまで学習した技術を踏襲してコイン落下ゲームの制作④⑬

ここまで学習した技術を踏襲してピタゴラ装置の制作④⑬

ここまで学習した技術を踏襲してコイン落下ゲームの制作⑤⑭

前期学習内容より、出題⑭

1年間の学習内容より、出題

⑮

前期の講評

⑮

1年間の講評

前期試験

準備学習 PC操作に慣れておく方が望ましいので、時間外学習 ブラインドタッチの練習などキー操作は特に練習しておくこと

近年は初学者でも見栄えのするゲームが受講生への すぐに作れるようになりました。いい時代です。
メッセージ ちょっとずつ形になっていくのを楽しみながら皆さんとプログラミングを学んでいきましょう。

評価方法

後期試験

試験・授業態度で評価。
学んだ事、あるいはそれ以上を進んでやる分には高く評価。
一方、欠席率が高かったり、理解しようとする態度が見られなければ評価しない。

使用教科書 授業中では特に使用しないが、理解を深めたい場合は以下の書籍の評価が高い。
教材
スラスラ読める Unity C#ふりがなプログラミング
参考書
Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座

2023年度 授業シラバス
必修
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選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

インタラクティブ

科目名学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

（８）

【授業の学習内容】
TouchDesignerで高度な作品制作ができるようになる。

【到達目標】
TouchDesignerを通じてインタラクティブに関して応用を学ぶ。

【教員の略歴】
映像、音楽製作/メディアアーティスト
イベント、ファッションショー、音楽ライブなどのＶＪ，映像演出、プロジェクションマッピング、近年はV-tuberの技術サポート等

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

１年次の復習、TOPで画像合成・CHOPを使った数値処理①「Leap Motion」①基本操作②

SOPとCOMPを使った3Dプログラミング②「Leap Motion」②③

漫画カメラを作る①③「Kinect V2」①基本操作④

漫画カメラを作る②④「Kinect V2」②⑤

漫画カメラを作る③⑤「OSC」①⑥

オーディオビジュアライズ①⑥「OSC」②⑦

オーディオビジュアライズ②⑦|Arduino(シリアル通信)①⑧

課題作品制作【漫画カメラ・オーディオビジュアライズ】⑧

デバイス連携まとめ⑨

3Dモデルビューアを作る①⑨

作品制作企画打ち合わせ⑩

3Dモデルビューアを作る②

⑩

課題制作①

⑪

プロジェクションマッピング制作①素材作り

⑪

課題制作②

⑫

プロジェクションマッピング制作②素材作り⑫

課題提出によるテスト

⑬

テスト

⑬

TouchDesignerにおけるPython [クラス]⑭

プロジェクションマッピング制作③プロジェクター投影⑭

TouchDesignerにおけるPython [基本的な書き方]⑮

プロジェクションマッピング制作④プロジェクター投影⑮

TouchDesignerにおけるPython [基礎コマンド例]

準備学習
時間外学習

気になるアーティストや目標を見つけておく

評価方法

出席 テスト

受講生への
メッセージ

とにかく楽しみましょう

使用教科書
教材
参考書

ＵＳＢメモリ

前期試験

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

音声・音響効果

科目名（８）【授業の学習内容】
PCソフトウェアProToolsの使い方、編集の方法と考え方、ポストプロダクションの基礎を学び、作品を創ることでテクニカルとクリエイティブな知識を総合的に習得します。合同制作や産学協同、WeAreと連携し、作品創造へ臨機応変に対応する授業です。
【到達目標】
サウンドエンジニアとしての実践的な技術を習得【教員の略歴】
テレビ音声（スタジオ／ロケ／各種中継）・整音技術・ライブイベント音響を数多く手がける。SuperGT国際信号制作・長野オリンピックでは公式映像制作に従事するな
どロケから中継まで幅広く手がける。音響ではツアーなどにおける音響オペレートやシステムチューニングを担当。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

番組編集におけるDAWの設定など復習①

TV番組企画制作打ち合わせ②

OMFファイルの展開方法復習②

TV番組録音プラン作成③

展開後の確認ポイント確認③

TV番組録音／整音④

番組編集作業①④

TV番組整音修正⑤

番組編集作業②⑤

TV番組課題提出＋プレビュー⑥

ミュージカル編集(HOM)①⑥

音楽番組企画制作打ち合わせ⑦

ミュージカル編集(HOM)②⑦

音楽番組録音プラン作成⑧

番組・ミュージカル編集修正⑧

音楽番組録音／整音⑨

課題：企画制作打ち合わせ⑨

音楽番組整音修正⑩

課題：録音プラン作成⑩

音楽番組課題提出＋プレビュー⑪

課題：録音／整音⑪

WeAre連動整音作業（TV番組制作）①⑫

課題：整音修正⑫

WeAre連動整音作業（TV番組制作）②⑬

課題提出＋プレビュー（評価対象）⑬

WeAre連動整音作業（お笑いイベント）⑭

番組制作連動整音作業⑭

WeAre連動整音作業（ミュージカル）①

⑮

まとめ

⑮

WeAre連動整音作業（ミュージカル）②

前期試験

Macの操作方法、ソフトウェアの操作方法が主になります。台数が限準備学習られるため、空いた時間に復習したり、不明な点は次回授業までに
時間外学習

解決しておく努力が必要です。

PCを使った授業になります。PCが苦手な人も多いかと思いますが、受講生へのソフトウェアの操作方法を覚えれば作品を創ることが可能です。苦手メッセージと思わずに、まずは触ってみて楽しみながら進めていきましょう。

評価方法

後期試験

出席率、試験での評価、積極性や課題への取り組み、コミュニケーショ
ン能力などの平常点を総合的に評価します。

使用教科書 日々変化する業界です。与えられた教科書は見る意識がなければ無意味です。各々が必要に応じて自ら選択し、必要に応じて入手してくだ
教材
参考書
さい。入手に関するアドバイスはいつでもいたします。

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

マネジメント・プロデュース

科目名

（８）

【授業の学習内容】
マネージャーの基礎を中心に時の流れを取り入れ、社会人としての常識も学習します。

【到達目標】
マネージャーとして現場に出た時の対応力、考え方などを学ぶ【教員の略歴】
関西出身アーチストのマネージャー経験を活かし、音楽を中心に俳優・アナウンサー・女性タレント等担当

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

1年生を振り返って①

前期のまとめ②

ロケの知識 国内 ①
出発前に準備すること ルート・スケジュール確認②

業界ドラマの話①
シーンの確認③

ロケの知識 国内 ②
出発日に準備すること 天候・トイレ③

業界ドラマの話②
台本の把握④

ロケの知識 国内 ③
出発日に準備すること ギャラリー対策④

業界ドラマの話③
天候によって必要なもの⑤

ロケの知識 国内 ④
メイク・衣裳・控室の確認⑤

小説の知識① 映画化される小説とは⑥

ロケの知識 国内 ⑤
オンエア前の作品確認⑥

小説の知識② ドラマ化される小説とは⑦

ロケの知識 海外 ①
パスポート・現地通貨の管理

⑦

音楽の知識
主題歌の売り込み⑧

ロケの知識 海外 ②
現地コーディネーターとのやりとり⑧

海外コンサートの注意⑨

ロケの知識 海外 ③
治安、周辺の施設を確認する⑨

劇団の知識 ひとり芝居とミュージカルの違い⑩

ロケの知識 海外 ④
飛行機のフライト時間等、スケジュール確認⑩

歌舞伎の知識 芝居との違い⑪

色々なアクシデント経験の話⑪

業界のロケ知識① 業界用語

⑫

映画の知識

⑫

課題

⑬

課題

⑬

業界のロケ知識② タレントの売り込み⑭

ミュージカルの知識⑭

業界のロケ知識③ 打ち上げ会場⑮

良く使う外来語の話

⑮

まとめ

前期試験

準備学習
覚える事がたくさんありますので、復習を必ずしましょう
時間外学習

評価方法

受講生への
授業に真面目に無遅刻・無欠席を目指してください。
メッセージ

使用教科書
作成した資料を、授業で必要な時にお渡しします。
教材
参考書

試験・授業態度・出席率・レポート提出

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

撮影ワーク

科目名

（８）

【授業の学習内容】
カメラの操作 サブコントロールルームの操作
基本的な番組制作技術全般【到達目標】
カメラ全般の技術の習得やスタジオサブのシステムの理解を目標とする。 スタジオ 中継 スチルカメラ ライブコンサート バラエティなどの技術全般
カメラワークなどの理解 編集やビジョンだし素材の作成 指示出しやスタッフ管理など制作技術を取得 基礎講義
【教員の略歴】
テクニカルプロデューサーとして大規模中継システムのプロデュース 放送局内外での中継スタジオ運用作業 PV/LIVE DVDなどの撮影PD CAM DIT VE編集
スタッフ派遣育成 配信エンジニア トライキャスターオペレーター 衛星通信師 フォトグラファー

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ケーブルの取り扱い①

指示出し、タイミングの注意点②

カメラの取り扱い＞スタジオ基礎②

スイッチャー・TD 音楽番組編③

フィクス撮影での注意点③

音楽番組収録タイムテーブル確認、修正④

三脚を使いこなす④

カメラテスト⑤

パンで得られる効果

⑤

照明確認

⑥

ティルトで得られる効果⑥

音楽番組収録⑦

ズームイン・ズームアウトで得られる効果⑦

バラエティ番組収録タイムテーブル確認、修正⑧

トラックで撮影した時に得られる効果⑧

カメラテスト⑨

ドリーイン・ドリーアウトで得られる効果

⑨

照明確認

⑩

手ぶれを活用する⑩

バラエティ番組収録⑪

黄金比を使用したファイグリッドなどの三分割法やフィボナッチスパイラル⑪

ドラマ収録シーンの確認、修正⑫

スイッチャー・TD⑫

カメラテスト⑬

スチル撮影基礎

⑬

照明確認

⑭

前期試験

⑭

ドラマ組収録

⑮

前期の復習

⑮

合評会

準備学習 興味のあるもの映像を見ていて仕組みを知りたくなったものを授業で時間外学習 相談してみてください

SW CAMは就職してからでは本番でしか学べませんので受講生への 今のうちに出来るだけチャレンジしてください
メッセージ VE DITはTDになるためには不可欠ですCAM EDITを目指す生徒も最低限必要な知識を吸収してください

評価方法

テスト テクニック ポジティブ コミュニケーションを通常授業で採点

使用教科書
オリジナル パワーポイント
教材
参考書

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

舞台制作

科目名

（８）

【授業の学習内容】
実践を通して舞台の日常を伝える【到達目標】
しっかりとした技術と知識、そして気持ちを持ち表現者に寄り添える舞台人の育成【教員の略歴】
数多くの作品の舞台監督を担当

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

本年度の講義内容の説明①

進級公演に向けての組織作り⑴②

舞台機構を知る

②

作品発表

③

舞台用語を知る③

キャスティング④

見切れ(サイトライン)を知る④

台本読み合わせ⑤

アクティングエリアと導線を知る

⑤

脚本修正

⑥

舞台平面図の書き方⑴⑥

舞台稽古シーン1～シーン3⑦

舞台平面図の書き方⑵⑦

舞台稽古シーン4～シーン6⑧

タイムスケジュールの組み方⑧

舞台稽古シーン7～シーン9⑨

ミュージカル制作 キャスティング⑨

舞台稽古シーン10～シーン12

⑩

台本読み

⑩

舞台稽古フィナーレ

⑪

演出修正、台本修正

⑪

演出修正

⑫

実寸稽古

⑫

実寸稽古

⑬

ゲネプロ

⑬

最終調整

⑭

ミュージカル制作本番⑭

公演ゲネプロ

⑮

反省会

⑮

公演本番

前期試験

準備学習
色々な作品をみて刺激を受けて下さい
時間外学習

評価方法

受講生への 日々 色々なアンテナを張り「よく見て、聞いて、感じ、考え、答えを出メッセージ せるように心がけて下さい。」

使用教科書
特になし
教材
参考書

テスト／講義内容の理解度／授業の態度／積極性2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

ステージワーク

科目名（８）【授業の学習内容】
イベントに対する対応力や機材に関する知識を身につける。また、機材を使用して基本的な使用方法から応用までを実践していく。

【到達目標】
PA基礎の復習から進み実践的なシステム構築、プランなどを習得する。

【教員の略歴】
レコーディングエンジニア兼PAエンジニアを経験。その後、フリーランスを経て株式会社スプロケットに入社。現在に至る。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

ドリームホールPAシステム①①

Danteシステム構築①②

ドリームホールPAシステム②②

Danteシステム構築②③

PAプランニング③

SPチューニング①④

チャレンジキャンパスシステムについて④

SPチューニング②⑤

Danteネットワーク①⑤

EQトレーニング①⑥

Danteネットワーク②⑥

EQトレーニング②⑦

デジタルミキサー基礎 LS9

⑦

音響効果①

⑧

デジタルミキサー基礎 M7CL

⑧

音響効果②

⑨

デジタルミキサー基礎 CL5①⑨

音源の取り込み・書き出し方法⑩

デジタルミキサー基礎 CL5②⑩

ProToolsについて⑪

モニター分岐システム①⑪

ProToolsを用いた音源編集①

⑫

前期試験

⑫

後期試験

⑬

モニター分岐システム②⑬

DanteとProToolsを用いた応用①

⑭

演習 ①

⑭

DanteとProToolsを用いた応用②

⑮

演習 ②

⑮

イベント演習準備学習
1年生の時に習った内容の復習
時間外学習

評価方法

受講生への
目標をしっかり持ち、自分の知識・スキルアップを目指しましょう。
メッセージ

使用教科書
特になし
教材
参考書

実技/筆記試験・出席率・授業への姿勢

2023年度 授業シラバス
必修
選択

選択

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

120

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

イベント制作科目名（８）【授業の学習内容】
ミュージカル ・舞台公演にむけての対策授業。
ミュージカル、演劇、ダンスエンターテイメントの音響アプローチの基礎を習得。音源編集技術、再生システムの構築。
【到達目標】
イベントのオペレート及びステージング、プラン作成などの習得【教員の略歴】
ダンスイベントや音楽イベントなど、関西中心に活躍中。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

PAベーシックおさらい。舞台機構おさらい１

①

前期の復習

②

PAベーシックおさらい。舞台機構おさらい２②

DANTE NETWORKによるシステム構築１③

ミュージカル音響１③

DANTE NETWORKによるシステム構築２④

ミュージカル音響２④

DAWを用いての音源編集術１⑤

台本から読み解く音響アプローチ⑤

DAWを用いての音源編集術２⑥

ワイヤレスマイク養生 マイクアレンジ１⑥

DAWを用いての音源編集術３⑦

ワイヤレスマイク養生 マイクアレンジ２⑦

DAWを用いての音源編集術４⑧

ワイヤレスオペド対策1⑧

Ablton LIVEを用いてのプランニング１⑨

ワイヤレスオペド対策2⑨

Ablton LIVEを用いてのプランニング２⑩

バンド対策１⑩

Ablton LIVEを用いてのプランニング３⑪

バンド対策２⑪

Ablton LIVEを用いてのプランニング４⑫

舞台稽古対策１

⑫

後期試験

⑬

前期試験

⑬

舞台公演対策１⑭

舞台稽古対策２⑭

舞台公演対策２⑮

舞台稽古対策３⑮

舞台公演対策３

準備学習
覚えることもたくさんあります。色んな作品を観て下さい
時間外学習

前期試験

評価方法

テスト・出席・授業態度を重視します

特になし
受講生への
日本一と言われる音響を目指しましょう
メッセージ

使用教科書
教材
参考書

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

講義

総時間
（単位）

60

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

キャリア教育科目名（４）【授業の学習内容】
ガイダンスやオリエンテーション、グループワーク、ディスカッションなど、様々な目線からキャリア教育のマインドを学ぶカリキュラム。
社会の変化に対応できる人物像を描き、職業理解を深めるとともに、レポートなどで評価する。
【到達目標】
社会人になるためのキャリアを形成し、将来の進路に対して目標設定を確立させる。

【教員の略歴】
秘書検定１級・ビジネス技能検定・サービス接遇準１級を取得し、大学・専門学校で約２０年秘書検定、ビジネスマナー、就職指導を担当しています。

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

キャリアプログラムについて導入授業（担任の自己紹介をふまえた安心安全なクラスづくり）①

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）②

職業観について、卒業までのやるべきこと逆算する（職業理解～イメージとのギャップをなくした目標設定）②

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）③

キャリアサポートアンケート
Microsoft Azure AI試験についての説明③

卒業生オンラインディスカッション②（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）④

Microsoft Azure AI試験対策講座①④

企業様宛のメールの書き方、電話の問い合わせ方について（担任と学生でメールのやり取りを実演してみる）⑤

Microsoft Azure AI試験対策講座②⑤

グループワーク発表「ももたろう」
桃太郎のお供の犬・猿・雉から１匹をリストラして、あらたに１匹動物を追加するならどうするのか？

⑥

Microsoft Azure AI試験⑥

TED「エイミー・カディ : ボディランゲージが人を作る」
グループワーク発表＆レポート⑦

TED「植松努氏 思うは招く」上映
グループワーク発表＆レポート⑦

自己PRの書き方、作り方、そして伝え方⑧

卒業生オンラインディスカッション①（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）⑧

TED「ティム・アーバン : 先延ばし魔の頭の中はどうなっているか」グルー
プワーク発表＆レポート⑨

求人＆オーディション実績紹介（今年度の概要を用いて何パターンか詳しく説明）⑨

卒業生オンラインディスカッション⓷（夢をもっと自分にとって身近なものにする！）⑩

ホスピタリティコーディネーター講座対策①⑩

面接対策～よく聞かれる質問リストとは～（相手に印象良く対応するために必要なことを考える）⑪

ホスピタリティコーディネーター講座対策②⑪

面接対策～よく聞かれる質問リストとは～（相手に印象良く対応するために必要なことを考える）⑫

ホスピタリティコーディネーター試験⑫

TED「エミリー・ワプニック: 天職が見つからない人がいるのはどうしてでしょう？」グループワーク発表＆レポート⑬

夏休み前ＨＲ（出席率提示、単位について、この夏にしかできないことの設定）⑬

マネー教育について
卒業後の初任給からのシュミレーション⑭

TED「ガイ・ウィンチ 感情にも応急手当が必要な理由」上映
グループワーク発表＆レポート⑭

進路決定状況から自分の1年後の将来像を考える⑮

企業研究（卒業生の成功事例を含めた業界&会社紹介）⑮

進路調査アンケート

前期試験

準備学習 授業で学んだことを学校生活以外でも意識して自分の発展に努めて
時間外学習 ください。

評価方法

受講生への キャリア教育とは社会人になるための人間形成の一つの手段です。
メッセージ 一緒に色んな自分を発見して成長していきましょう！

使用教科書
特になし
教材
参考書

試験・出席率・レポート評価

後期試験

2023年度 授業シラバス
必修
選択

必修

年次

2

授業
形態

演習

総時間
（単位）

240

学科

映像・音響テクノロジー科 昼間Ⅱ部

開講区分

通年

進級制作

科目名

（16）

【授業の学習内容】
プロの映画人になるべく、必要な知識、ノウハウの獲得【到達目標】
映像制作概論・実践の繰り返しによる高いスペックの取得【教員の略歴】
数々の映画作品のプロデューサー
キャスティングなども担当している

前期

後期

授業計画・内容

授業計画・内容①

映像制作実習Ⅰ＿ガイダンス①

映像制作実習Ⅱ＿制作工程復習②

映像制作実習Ⅰ＿制作と制作の違い②

映像制作実習Ⅱ＿撮影①③

映像制作実習Ⅰ＿演出・制作基礎①③

映像制作実習Ⅱ＿撮影② / 編集①④

映像制作実習Ⅰ＿演出・制作基礎②
企画・シナリオ①④

映像制作実習Ⅱ＿編集② / 音響 / MA⑤

映像制作実習Ⅰ＿企画・シナリオ②⑤

映像制作実習Ⅱ＿上映会
進級制作＿企画プレゼン/班分け(2班)/オーディション⑥

映像制作実習Ⅰ＿撮影・照明・録音・編集概論①⑥

進級制作＿プリプロ⑦

映像制作実習Ⅰ＿撮影・照明・録音・編集概論② /企画面談⑦

進級制作＿撮影週間①⑧

映像制作実習Ⅰ＿作品鑑賞会⑧

進級制作＿撮影週間②⑨

映像制作実習Ⅱ＿ガイダンス（本実習はプロのスタッフ＆俳優との制作）⑨

進級制作＿撮影週間③ / ポスプロ週間①⑩

映像制作実習Ⅱ＿企画制作復習⑩

進級制作＿ポスプロ週間② / ピクチャーロック済み提出⑪

映像制作実習Ⅱ
企画プレゼンテーション⑪

進級制作＿ポスプロ週間③⑫

映像制作実習Ⅱ＿プリプロ①
資料づくりなど⑫

進級制作＿作品上映会＿提出⑬

映像制作実習Ⅱ＿プリプロ②
シナリオと制作準備⑬

進級制作＿制作を通じての課題と復習⑭

映像制作実習Ⅱ＿プリプロ③
オーディションカメラテスト⑭

企画プレゼンテーション ①⑮

映像制作実習Ⅱ＿プリプロ④配役発表⑮

企画プレゼンテーション ②

前期試験

準備学習
毎月教材提示（映画・ドラマ・小説など）
時間外学習

評価方法

受講生への
即戦力として卒業後に活躍できることを最終戦に授業を組みます
メッセージ

使用教科書 授業内で使用する映画について教材
初回ガイダンス時に作品提示
参考書

テスト・授業への積極参加と、成果物

後期試験