ントは読者が面白いと思った作品に投票し、得票数の多かった優勝作品「 ラブ・ボーイ・ラブ」が、本学卒業生のはらまさきさんの定。はらさんの作品も掲載が予定

裏サンデーで連載されることが決でなく、第２位、第３位の作品も✍小 学 館 の 運 営 す る We b サ イ ト
されています。

✍作品が裏サンデー連載権を獲得す

イ ラ ス ト レ ーシ ョン 領 域 ４ 年「 裏サンデー」の「 第２回連載投るというもの。今回は優勝者だけの中澤真生さん（ 細田 学園高稿トーナメント」決勝に進出、第裏サンデー第２回連載トーナメントで卒業生が第３位に入賞校出身）の、「 仲間」をテー３位に入賞しました。本トーナメ「第 ２ 回 マ イ ナ ビ
e Boo ks 作 品 コ ン テ スト」 で４年の中澤さんが入賞マにしたイラスト絵本作品回マイナビ「 fr ien ds hip 」が、マイ ナ ビ 主 催 の「 第います。

kin dle ストアで発売されてイナビの電子書籍としてアマゾン入賞しました。入賞した作品はマe Boo ks 作品コンテスト」で

2「 週刊少年ジ ャンプ」
４・５合併号に卒業 生の作品が掲載﹃週刊少年ジャンプ﹄４・５合併号（2013年 月 日発売）
21の作品「 善代官」が掲載されてい祭」に、本学卒業生の南貴大さんの特別企画「 ニューカマーギャグ12ます。書店等で見かけたらぜひご覧ください。

治 会、 サ ー ク ル な ど に 所 属
す る １ 年 生が 主 体 と な り、
2013年 月 日、本学におい自入賞したはらまさきさんの「ラブ・ボーイ・ラブ」。

は大いに盛り上がっていました。

られ、クリスマスムード漂う会場スのコスプレをした学生の姿も見

１年生の参加者も多く、クリスマ営、進行を行ないました。今年はレゼント抽選会などの企画、 設のダンスや軽音楽部のライブ、プにつぐ規模で、コスプレサークルントの中でもハロウ ィンパーテ ィした。これは学生が企画するイベてクリスマスパーテ ィを開催しま

23✍

入賞した中澤さんの作品。

02
03

盛大

12生
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本学 生の卒業 報告賞受 ぐ！
次相たし画
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クリ況！

道を「デジタル掛け軸」
渡邉准教授が演出

具学研究
フォーラム
で本 学 教 員
学 生 た ちが展 示・ 発 表伊勢 原 市 の 大山 阿 夫 利 神 社 下社 の 拝 殿 を キ ャン バ ス に した 光 の イ ベ ン ト「 デ ジ タ ル 掛 け軸」が、大晦日の夜から元旦にかけて実施され、下社境内に幻想的な映像が浮かび上がりました。
世界的なデジタルアーテ ィスト長谷川章氏とともに全国各地でデジタル掛け軸を投影してきた渡邉哲意准教授は、今回デ ィレクターとして演出を担当。境内に設置したプロジェクターから拝殿や大山ぶデジタル映像をコンピューターにアトランダムに組み合わせ、歴史的な建造物や雄大な自然などに映写して、幻想的な空間を創り上げる世界初のアートスタイル。偶然の連続で創り出される映像は、二度と同じものを見ることができない一期一会のアートとも言える。オーロラのようにゆらぎながら変化していく映像は、一人ひとりの受け止め方が異なり、まるで心象風景のような光景は見た人の心を釘付けにする。茶の世界では茶室の何もない空間に掛け軸を飾ることで世界観が表れる ... まさに「色即是空、空即是色」に通じる東洋思想から「デジタルカケジク」の名称が生まれた。

の 道 具 世 界 を 見 き わ め、 道

具 学 会 と は、「 身の ま わ り

デジタルアーティストの長谷川章氏が考案した独創的なライトアップ手法で、100 万枚に及～ 日）。

発表しました（2014年１月

まんがへの展開」について展示 ・舞伎町キャラクターコンテンツのと、「 カード遊具を中心とした歌

フ ォームドコンセントアプリ」

らは「 小児がん患児に対するインタ ー で 開 催 さ れ ま し た。 本 学 かム」 が新宿ＮＰＯ協働推進セン主催の「 道具学研究発表フォーラしている団体です。この道具学会の未来を考える」をテーマに活動

新、道具によって生きる人類社会具のありようを観察し、 温故知

道の木々に向けて色とりどりのデジ

長谷川さんとはこれまで東京都庁、神奈川県庁、護国寺、京都二条城、姫路城など、全国各地でデジタル掛け軸をともに投影してきました。今回は年越しのデジタル掛け軸が神奈川県大山と名古屋で同時に行なわれ、地元神奈川のディレクターを任されました。大変だったのは吹雪の中での設営と、テレビ生放送の 10 秒前まで調整を続けたこと。でも参拝客が階段を上がって投影を見て上がる歓声はうれしかったですね。

タル映像を投射しました。

渡邉准教授に聞きました！

「小児がん患児に対するインフォームドコンセントアプリ」は口頭発表を渡邉准教授が行い、展示 プレゼンテーションを石川雄仁
さ ん（ 渋 谷 教 育 学 園 渋 谷 高 校 出身） が 担 当。 ま た 本 学 大 学 院 メ
デ ィア・造形研究科修士課程の中里智美さんは昨年の発表に引き続き「 カード遊具を中心とした歌舞伎町キャラクターコンテンツのまんがへの展開」と題し、展示 ・発表。たくさんの来場者の注目を集めていました。

04
昨年夏に行われ、渡邉准教授も参加した横浜赤レンガ倉庫でのデジタル掛け軸（Ｄ－Ｋ）
。

1205★デジタル掛け軸（Ｄ－Ｋ）

13

年越しイベントイラスト領域の中田さんが「ごちゃ展」に出品

卒業生ゲスト講師を招いて「デザイン概論」
授業を開催

イラスト領域2年の中田亜花音さん（東京学館船橋高校 美術工芸コース出身）が、高校時代の仲間（美大生、専門学生、浪人、エンターテイナーなど）とともに展示「ごちゃ展」を開催しました（2013年12月12～15日）。テーマを決めようとメンバーが集まったものの、やりたいことがそれぞれ違っていたため、「じゃあ好きなものをごちゃごちゃ作ろう！」ということに。原宿の一画にあるデザインフェスタギャラリーは、道行く人が入りやすく、買い物客から観光客まで多くの人が立ち寄り、期間中多くの来場者で賑わいました。

中田亜花音さんに聞きました！
高校時代は課題に取り組む際に必ずテーマがありましたが、今回はそうした縛りがなかったので、出てきた作品はそれぞれの個性が自由に表現されていて楽しかったです。外国の方やアーティストさんにもアドバイスをいただけて勉強になりました。
布地にパネルを貼って作った中田さんの作品。心の中の「ごちゃ感」を表現している。

「星蝕の夜」三人展に北見隆教授が出品

高田 晃 一氏 は、 富山 県 高岡 市

を 代 表 す る 鋳 物 メ ー カ ー、（株）高田製作所の常務取締役であり、本学産業デザイン学科（宝塚キャンパス・当時）出身のデザイナーです。今回、高田氏に「 デリアミラノサローネにて花器が Molteni&C Dada の11ザイン概論Ⅱ」のゲスト講師を依

高田製作所の代表ブランドを手掛ける。2005 年イタ

12月 日、学び深いプロダク

業デザイン学科卒。自らもデザイナー、技術者として頼。

プロフィール( 株 ) 高田製作所 常務取締役。 宝塚造形芸術大学産

トデザインの授業が実現しまし★高田晃一氏た。授業では、商品の流通の仕組る運びとなりました（2013年12月12～29日）。

み、デザインとビジネスの関係、から、北見隆・建石修志・山本じん三人展「星蝕の夜」が開催され地場産業から世界ブランドへの展

リー本の装丁に携わる２人を誘って三人展をやろう！」ということ

開について、成功例、失敗例の実と画家・人形作家である山本じん氏は長く親交があり、「ミステ例をもとに解説され、受講した学琲舎アラビク」。ミステリー好きが集うというこのお店のオーナー

地域産業から世界を相手にブランド展開するには、デザインセンスだけでなく、技術、素材、経営、経済、心理学など幅広い知識を複合的・客観的に捉え、さらに行動力が不可欠だと感じました。また学生時代からの彼特有の積極性が仕事に生かされていると感じましたね。学生には、デザインが単にカタチを考えたり絵を描いたりすることではないことを理解してもらえたと思います。

生からは「 貴重な体験談が聞けてアラビクは昭和４年に建てられた古い長屋の一戸で、独特の雰囲気が漂うお店でした。オーナー自身がミステリーファンで、そうした人々が集まる場所のようでした。画廊喫茶に作品を展示したのは初めてでした
が、お店の雰囲気と合っていてよかったんじゃないでしょうか（笑）。

大阪・梅田駅から少し歩いた昔ながらの路地裏にある画廊喫茶「珈勉強になった」といった感想が多北見教授に聞きました！

く寄せられていました。

渡邉准教授に聞きました！

15.0％アイスシリーズ
AC7 という熱伝導性の高い素材を活かしたアイスクリームスプーン。
15.0％という数字は「アイスクリーム＝乳固形分 15.0％以上」という日本の成分規格から。
高田氏がプロデュースした商品。

キッチンツールにセレクトされる。以降、加賀武見、
Nicola Gallizia、Andrea Branzi ら著名デザイナーと花器ブランド「フィオリキアリ」シリーズを発表。2009

年純錫のインテリアブランド「SHIROKANE（シロカネ）」をフランスのメゾン エ オブジェに発表するなど、海外においても積極的な活動を続けている。

07

ミステリーファンが集う画廊喫茶アラビク。

06イラストレーション領域

安 田 隆 浩 専任講 師✍受講学年 : １年
担当教員 : 吉岡章夫専任講師

いので、厳しいようですが、学生たちには英語版を使わせていまらうことを狙いとしています。３

Ｍ ａ ｙ ａ の“い ろ は ”を 覚 え て も

この授業では、３ＤＣＧソフト

返し同じことをやって、手順を覚ことも。学生には「 とにかく繰りい、慌てたり、嫌になったりするリックすると選択がはずれてしま✍す。また、Ｍａｙａのソフト特有ＤＣＧについては２年、 ３年にえることが大切だよ」と声をかけのクセがあり、１度違う箇所をクなっても継続的にやって深めていています。

まずは３ＤＣＧソフト
Ｍａｙａの“いろは ”を身につけるくので、今はその土台作りをしての 型 紙（二 次 元 ） を 広 げ て お いしているところです。つまり人形体に対して絵を貼りつける準備をターを作ります。これは３Ｄの物を使ってローポリゴンのキャラク

今日の授業では、３Ｄのソフトなっておけば、２年生以降、表現し、オペレーションがスムーズにす。 １ 年 生の う ち に 概 念 を 理 解とを繰り返しやる必要がありまる友達に聞いて、とにかく同じこらないところは先生やわかっていらないし理解も進みません。わかいるところです。

て、そこに色を塗って、貼りつけに深みと幅がでてきますよ。

数をこなさないと経験値が上がていくのです。これを学生に理解してもらうために、展開がわかりや す い 箱 型 を 題 材 に し て 色を 塗り、イメージしてもらいました。

✍
繰り返しやって手順を覚え経験値を上げよう
Ｍａｙａソフトの難しいところ
は、すべての用語が英語であり、なおかつそれが高度な専門用語であること。カタカナに訳されたソフトもありますが、仕事の現場では英語版Ｍａｙａを使うことが多た。でも大学ではていねいに教えるのではなく、「 学びたければ自分で学べ」という空気でした。そえば絵を描くのが嫌いでした。う黙々と夢中で描き続けました。

う気持ちが強くなり、ただもうの頃から「 絵を描きたい！」といまい友だちに描いてもらうのが好たんです。これが嬉しくてね。そたら、初めて先生に絵をほめられた。給食の時間まで描き続けていがあるので、私は「 自分でどんど与えられるのを待っているところしいのです。今の学生は、課題がこう見えて、僕の指導は結構厳ん描きなさい」「 考えていないで小学校高学年くらいからマンガだけの世界観や視点はつかめないす。とにかく数を描かないと自分手を動かしなさい」と言っていまの世界に没入しました。石ノ森章

し、それがないことには他のイラ

この大学の先生方は、皆さん親太郎や手塚治虫をかたっぱしから身になって学生に接してくれます

ストレーターと差別化ができませは好きだけれど、絵を描くことにし、自分の表現を探すためのさまん。
自信 が あ る わ け じ ゃな か った。

ざまな授業があるので刺激的で読み、少女漫画も好きで、萩尾望「 自分は才能もセンスもないかす。今の自分に満足せず、もっとてくださいね。

をしたい人は、ぜひ宝塚大学に来力をつけたい人、さまざまな経験ら、 努 力するしかないんだ」 とると思い、東京藝術大学美術学部になる挿絵やイラストが向いてい画家というよりは、漠然と印刷物高校生になって進路を選ぶ際、うな気がします。

ずっと自分に言い聞かせてきたよ

都も相当読みましたね。読むことうになったのは。

れ以来です。積極的に絵を描くよ間に課題の絵が描き終わらなかっかかる子で、あるとき、図工の時✍きでしたね。何をするにも時間が自分なりの世界観は描き続けてこそ見えてくる

僕は子どもの頃、どちらかとい初めて絵をほめられ描くのことが好きになった専門選択科目

視覚伝達デザイン学科に進みましプロフィール

0809

コンテンツクリエイターの育成に取り組む。
て、本、ＣＤのカバーイラスト、広告など幅広い創作活動を行う。

2007 年株式会社ＪＥＴＭＡＮ設立に参画。
がやいて』（立原えりか・作／旺文社）、『かザインターフェースのデザイン開発に従事。
いぞくゼリービーンズ』（渡辺めぐみ・作／ベネッセ）などの童話の挿絵をはじめとし発に関わった後、ソニー株式会社にてユーりか・作／岩波書店）、『走りつづけて、かタエンタテイメントにてゲームソフトの開学部卒業。
『あんず林のどろぼう』（立原え

芝浦工業大学工学部卒業。ソニーコンピュー
プロフィール★吉岡章夫講師
昭和 36 年東京生まれ。東京藝術大学美術★安田隆浩講師

コンピュータグラフィックスⅡ

進学相談会（ミニオープンキャンパス）日時：2 月 1 日（土）13：00 ～ 16：00

ターを描き始めると、少しずつ自✍絵で勝負してきた負け信を積み上げていきました。
ず嫌いの少女時代
大切なのは、作品を通一番古い私の記憶は、３歳のとして人とコミュニケーションきです。幼稚園でお母さんの似顔すること
歳で帰国しましたが、日本かすると「面接の相手をマンガ領域のＡ先生と同業種と思えばいいのよ」というアドバイスが。二 次面接に行くと、相手が本当にＡ先生に見えてきて、自己ＰＲはリラックスしてバッチリでした。次もア葉の壁もあり、学校から帰るとひ境が 一変。現地校に通ったため言シー州に引っ越すことになり、環学２年生のときにアメリカ・テネする達成感が好きでした。でも中キャラクターを真似て描き、上達ら」を読んでその面白さに感激。

（笑）。小学校の頃「 うる星やつ「 絵」で「 勝負」していましたね

い ま し た。 思 え ば 私 は な に か とカレンダーの裏にずっと描いて均等に描けないのが悔しくて、ことを覚えています。また星形をンしないと何も始まらない。そうす。作品で人とコミュニケーショ

もっとよくなる点を指摘し合いま見 てもら ったりして、 いい点、友達同士で見せあったり、先生にこと。この大学では自分の作品をのか」をまず考えるようになったてどうかより、人の目にどう映るが、今思うのは、「 自分の目で見４年間で多くのことを学びました料にひかれ、すぐに決めました。

が持ってきてくれた宝塚大学の資りませんでした。そんなとき、父ら離れていただけに受験情報があいます。

が浮かびました。 心から感謝してただいたときは、就活室の方の顔り励ましてくれました。内定をいたならできる！大丈夫！」と誰よ

ポなしで就活室に行くと、「 あな

きこもりがちに。パソコンで絵ば思うようになりました。

注目されるようになりました。同と全く違っていて、ユニークだとが描く絵は、 色も構図も周囲の絵せたときの反応です。日本人の私しで就活室に飛び込み、「 次どうたとき、私は気が動転してアポなエージェントの 一次面接に受かっに行きます。第 一志望のサイバーアポをとってカウンセラーに会い

宝塚大学の就活室では、学生が就活室のカウンセラーに背中を押されてがんばれた

じ頃、ネットでオンラインゲーム私の絵をアメリカ人の友達にに見でも嬉しいこともありました。

✍かり描く日々が続きました。

いくらい上手に描くぞ」と思った絵を描きながら、「 誰にも負けな

✍

入試日程

10
大学紹介マンガ冊子（4年生グループ制作）
では大野さんの作品が表紙に採用された。

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出願期間 ( 締切日当日消印有効 )2 月 24 日 ( 月 ) ～ 3 月 7 日 ( 金 )選考日 3 月 16 日 ( 日 )合格発表日 3 月 19 日 ( 水 )のキャラクターを描くアルバイト

AO 入学選考 4 期しよう！」と助けを求めました。

出願期間 ( 締切日当日消印有効 )2 月 1 日 ( 土 ) ～ 2 月 14 日 ( 金 )選考日 2 月 22 日 ( 土 )合格発表日 2 月 26 日 ( 水 )を見 つ け、 依 頼 さ れ た キ ャラ ク

一般入学選考 2 期

大野志穂さん

内容：学校紹介、入試説明・相談
領域紹介、相談コーナー
作品展示、アプリ体験コーナーなど

マンガ領域４年
会場：宝塚大学新宿キャンパス（アメリカ・オークランド高校出身 )