経験デザインの法的保護
東京理科大学総合科学技術経営研究科准教授・弁理士

1. 経営資源としてのデザインの定義

鈴木 公明

2−1 市場構造の分析

デザインは無形資産の一つであり、近年、重要な経経営戦略論は、その基本的スタンスにより、企業の営資源であるとされ、経営レベルでのデザインマネジ

外部環境に着目するものと、企業内部に目を向けるもメントの必要性が認識されつつある。

のとに2分することができる。

デザインとは商品の形態や表面的な装飾である（＝前者の代表は、市場構造分析と最適資源配分に着目

狭義のデザイン）と認識されることがあるが、本稿でするマイケルE. ポーターの主張であり、ポーターが提はデザインを企業経営との関連で広義に捉え、「ビジネ唱する5フォース分析（図1）は、企業が置かれているスにおいて顧客に提供する価値に関する意思決定過程

市場環境において、売り手の交渉力、買い手の交渉力、とその成果」という意味で用いることとする。したがっ

競合他社、新規参入業者および代替品の脅威が及ぼす5て、デザインとはプロダクトの外観のみならず、そのつの力関係を把握するものである。そして、5つの競争

性能、サービスの内容、商品・サービスが提供される要因のいずれかにおいて優位性を発揮した者が業界を環境、ブランドイメージ、企業理念などを対象とする

制するとされ、そのための代表的な戦略として、①差ものであり、機能便益および情緒便益ならびにこれら

別化戦略、②コストリーダーシップ戦略および③集中を規定する全ての意思決定過程を包含する概念となる。

戦略などが示される1）。
デザイン資産の活用は、このうち差別化戦略による

2. デザイン経営の重要性

競争優位の獲得と整合性が高い。これは、機能便益面、知識社会の到来により、重要な経営資源が「見える新規参入業者

資産（有形資産）」から「見えざる資産（無形資産ない

新規参入の脅威

し知的資産）」にシフトしてきた。これに伴い、企業経

売り手の交渉力営において従来マネジメントの対象とされてきた見え

売り手（供給業者）

る資産に加えて、見えざる資産のマネジメントが俎上

競合他社

買い手の交渉力
買い手

業者間の敵対関係にあげられるようになってきた。しかしながら、見え代替製品・サービスの脅威ざる資産とりわけデザイン資産はその性質上、把握自体が困難であり、そのマネジメント手法が模索されて代替品いるのが現状である。ここではまず、見えざる資産と

図1してのデザイン資産の、経営戦略論における位置づけ

5フォース分析

出所：M .E.ポーター著、土岐坤他訳「競争優位の戦略（20版）」ダイ
ヤモンド社（1999）

を概観する。

1）Porter, Michael E., 1985, Competitive Advantage, New York: Free Press,（土岐坤他訳, 1999,『競争優位の戦略（20版）
』ダイヤモ
ンド社）

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コスト面で差別化が困難となった分野においても、デ匠権が成立すれば当該デザインおよびこれに類似する

ザインによる差別化、高付加価値化により、超過利潤デザインの無断実施が禁じられるという意味においてを追求する可能性があることによる。

模倣が困難であり、さらにデザインの創作やマネジメントを行う組織がなくては意匠権の取得は覚束ないこ

2−2 企業内部の経営資源とから、デザイン資産はそれを保有する企業にとって、内部にある固有の有用な経営資源ないしケイパビリ

上述の市場環境分析に対して、1990年代後半以降、

ティとなる可能性が高いものである。

ジェイB. バーニーらが提唱するリソース・ベースド・
2−3 戦略論の統合

ビュー（ RBV: Resource Based View of the firm ）のフ
レームワーク や、C.K.プラハラードおよびゲーリー・
2）

ハメルのコア･コンピタンス（Core competencies）とポーターの市場構造重視の観点と、バーニーらの経営いう概念3）において、企業内部の経営資源としての見え

資源重視の観点とは、対立概念であるとか二者択一の関ざる資産を重要視する問題意識を見出すことができる。

係にあるというより、むしろ補完的な関係にあるものとRBVにおいては、企業が財務資本（financial capital）、

把握すべきである。たとえば企業の外部環境と内部環境

物 的 資 本（physical capital）、 人 的 資 本（humanと を 総 合 的 に 分 析 し、 強 み（ Strengths ） ／ 弱 み（

capital）および組織資本（organizational capital）といWeaknesses ）、 機 会（ Opportunities ） ／ 脅 威（う経営資源（firm resources）ないしケイパビリティ

Threats ）を把握するSWOT分析（図2）は、上記の二つ（Capabilities）の束とみなされ、企業ごとにその経営資の観点に基づく分析を動員して展開されるものとなる。

源が特異性を有する点が注目される。そして、経営資

わが国では伊丹敬之が、見えざる資産が企業の①競源の分析の枠組みとしてバーニーが提示するVRIOフレームワークは、経SWOT 分析の具体例

キッコーマン（株）

済価値（Value）、希少性（Rarity）、

〈強み〉

〈弱み〉

模倣困難性（Inimitability）および★園向外におけるブランド力

組織（Organization）の観点からこ★社内品質保証体制の充実
・堅実・安心・高品質のイメージを維持★成熟産業（食品業界）
・特許権満了、公知技術多い
・基本特許が取りにくい・特許で保護されないノウハウも多い

れらの経営資源を評価することにより、優良企業が有する独自の強み・弱みを把握しようとするものであ★醸造技術に関する高い技術力
・長年のノウハウ技術の蓄積
・調味料に関する商品開発力る。このようなRBVの提唱により、★グループ企業との技術連携
・日本デルモンテ・マンズワイン…

マネジメントの対象とすべき組織内〈収益機会が期待できるもの〉

部の経営資源の位置づけが明確にさ★提携企業との協力体制
・共同商品開発、物流チャネルの活用…

れた。
VRIOの4つの観点からデザイン資産を検討すると、一般的にデザイン
資産とりわけ意匠権は、プロダクト
デザインの美的外観を保護する限り
において経済価値が認識され、新規★米国の有力栄養補助食品メーカーとの合弁会社設立・健康食品の共同研究および共同商品開発・米国での栄養補助食品、健康食品の製造・販売★ノウハウの特許化
・他社によるノウハウの特許化★模倣品（中国、アジア）
・模倣品、類似品によるブランドイメー
ジ低下★新事業分野に関する特許の取得
・バイオ、機能性食品……

性、創作非容易性という希少性を有するゆえに意匠登録が認められ、意〈ライバル等からの脅威にさらされる危険性が高いもの〉

図2

知的資産に関するSWOT分析の例

出所：経済産業省「知的資産経営の開示ガイドライン」（平成17年10月）2）Barney, J. B., 2002, Gaining And Sustaining Competitive Advantage, second edition, Prentice Hall,（岡田正大訳, 2003,『企業戦略論』
ダイヤモンド社）
3）Prahalad, C.K., and Hamel, G., 1990, "The Core Competence of the Corporation", Harvard Business Review, Vol.68, No.3, May-June
1990, pp79-91.

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3. デザインの経済的意義

争優位の源泉、②変化対応力の源泉及び③事業活動の成果、としていっそう重要になること、見えざる資産が重要となる背景には、①市場からの調達が困難であ

近年、ビジネスパフォーマンスにデザインが与える

り、②自己創出するにも時間がかかり、そして③複数影響について、定量的に議論されるようになってきた。

製品・分野で同時使用可能であるという性質があるこ

定量的マクロ分析の例として、NZIERは、世界経済とを示している。さらに、「見えざる資産」の本質は情フォーラムの報告書に基づく各国の総合的国際競争力報であるという点にあり、①同時に複数の者が利用可と、その根拠となる評価観点のうち、デザインに関連

能で、②使用により損耗しにくく、かつ③使用に伴うする指標のみによって定義される「デザイン力」との他の情報との結合により新たな情報が生まれる、とい間には、強い順位相関があると報告している5）。

う特質を有する点を指摘している4）。

また、定量的ミクロ分析の例として、Fitchは、デザ

このような「見えざる資産」としてのデザインの特イン主導型企業の株式のみからなる仮想的株式ポート質を踏まえると、企業は自社に固有のデザイン資産を、フォリオの株価リターンを、同時期のS&P500指数によ

他者が模倣できないような独自のやり方で活用するこるリターンと比較し、後者が14.1％のときに前者がとにより、競争優位を獲得するとともに経済環境の変40.8％ものパフォーマンスをあげたと報告し6）、英デザ

化に耐えることができ、さらにはその活用の中で新たイン協議会は、同様の手法を用いて、1995年1月から

なデザイン資産を生み出すこととなるのである。ここ

1999年8月までの期間について、デザイン主導型企業に、自社の経営資源としてのデザイン資産に由来するの ポ ー ト フ ォ リ オ がFTSE100に 対 し て10 ％ 高 い パ

強み・弱みを認識し、独自の強みを増すとともに弱み

フォーマンスをあげたと報告している7）。

を減らすような、または経済環境の変化に耐え得るよ

一方、Hertensteinらは、4つの産業分野にわたる51

うなデザイン資産を創造し、これを活用し、その効果の上場企業を、デザインに関する複数の評価観点によの確認と報告を実践する経営、すなわちデザイン経営

り上位企業群と下位企業群とに分けて、業界平均によの必要性が認識されるのである（図3）。

り標準化した各種経営指標（売り上げあたり研究開発
費、株価リターンなどに対応）の平均を比較した結果、上位企業群と下位企業群との間には、統計的に有意な差が生じるとしている8）。

他社

投資家等

デザイン資産の創造

競争優位の獲得
環境変化への対応も未成熟産業において大きいと報告している9）。
成果の確認

固有の
デザイン資産ンスに対するデザインのインパクトが、成熟産業より報告

デザイン資産の創造

独自の活用法自社

さらに、Gemser and Leenderは、企業のパフォーマ

4. デザイン対象の変遷
ビジネス上の意思決定としてデザインされる対象が経済を特徴づける、とする観点がある。Pine, J. and
Gilmore, J. は、まずどのような原料（コモディティ）

図3

デザイン経営の動態を選択するかによって提供する商品や価格が決定され4）伊丹敬之, 2006,『経営戦略の論理（第3版）』第7章, 日本経済新聞社
5）NZ Institute of Economic Research, 2003, Building a case for added value through design.
6）同上
7）上記5）に記載の文献
8）Julie H. Hertenstein and Marjorie B. Platt with David R. Brown, 2001, "Valuing design: Enhancing corporate performance throughdesign effectiveness", Design Management Journal Vol.12, No.3.
9）Gemser, G. and Leenders, M.A.A.M., 2001, "How integrating industrial design in the product development process impacts oncompany performance'" The Journal of Product Innovation Management, vol.18, pp.28-38.

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る「原料経済」の時代があり、その次に、商品の機能

メントの成功例とされるが、これをデザインの視点かや外観がデザインの対象となる「商品経済」、そして商ら見れば、同社はデザインの対象を商品（モーターサ

品の提供の仕方や、物理的実体を伴わないサービスがイクル）から顧客経験（ライフスタイル）という高次デザインされる「サービス経済」が出現し、サービス

レベルにシフトしたということができる。さらにハー経済の次に来るのは「経験経済」だとしている 。つレーは、モーターサイクルの販売後における経験価値

まり、顧客の経験がデザインの対象になるということを高め、維持するために、ユーザ･コミュニティ（いわである。

ゆる「ハーレー会」）に対するイベント情報の提供等、

10）

このようなデザイン対象の変遷に伴い、企業が顧客様々な支援を行うとともに、多彩なオリジナルパーツ

に対して提供する価値も変化する。コーヒーを例に取を用意し、顧客が世界に一台の自分だけのハーレーをり、カップ1杯あたりの価値（価格）を比較すると、原

創造（＝マス・カスタマイズ）する環境を整えている。

料としてのコーヒー豆は1〜2セント、加工業者がコー

このように、顧客の経験価値を意識した企業戦略の

ヒー豆を挽いてパッケージ製品として小売店で売る場

立場からは、デザインとブランドとは極めて密接な関合には、5〜25セント、そしてその豆を使って淹れたレ係にある経営資源であることが分かる。つまり、商品、ギュラーコーヒーは、ごく普通のレストランなどではサービス、広告のデザインは、単なる差別化を超えた

50セント〜1ドルになるとされる。

一貫性のあるイメージにより価値あるブランドを形成

このような「経験デザイン」の観点から見ると、例し、そのブランドはアイデンティティやプロミスなど

えばスターバックスは、単に淹れたてのジャワコーヒー

さまざまなメッセージを顧客に伝達することになるが、を提供する企業なのではなく、職場でも家でもない第企業、ブランドのアイデンティティやプロミスとは結三の場所、すなわち「顧客の隠れ家」を提供している

局、いかなる顧客経験を提供するかという経営レベルと言える。スターバックスは、この第三の場所を探りのデザイン課題なのである。経験デザインを検討する

当てたことにより、スターバックスのある生活（ライ上で重要な概念として「ブランド」、「ライフスタイル」

フスタイル）を提供するに至っているのである11）。スター

および「マス・カスタマイズ」をあげることができよう。

バックスがコーヒー（とこれに付随する特別な経験）を

5. マーケティング観点の変化

いくらで提供しているか、読者も知るところであろう12）。
また、ナイキは単なるスポーツグッズメーカーではなく、スポーツグッズの使用を通じて表彰台の上にいデザイン資産を用いて競争優位を獲得しようとする

るアスリートの興奮を追体験するという「経験」を売場合、顧客に提供する価値を検討するにあたっては、ることにより成功した企業であることがわかる。ナイ

ここまで述べてきたように、機能的な便益ばかりでな

キは顧客一人ひとりの趣向に応じた製品を提供するたく情緒的な便益をも視野に入れる必要がある。このため、ウェブ上で顧客自らが色彩等を選択（＝マス・カ

め、マーケティングの領域においても、伝統的な機能

スタマイズ）し、完成イメージをビジュアライズした便益だけでなく、情緒便益が配慮されるようになって上で注文できるシステムを採用している。

きている。

さらに、高機能、低価格の日本のオートバイメーカー
5−1 伝統的マーケティングへの対抗策として、ハーレー・ダビットソンが「バイクは移動手段ではなく、大自然・開拓者精神を味わう手段である」とのPR活動を展開し、米国内シェアを回

一般的にマーケットリサーチは、その目的により、復したケースは、ブランドイメージを転換したマネジ①探索型マーケットリサーチ、②記述型マーケットリ

10）Pine, J. and Gilmore, J., 1999, The Experience Economy, Harvard Business School Press, Boston,（岡本慶一、小高尚子訳, 2005,『経験経済』ダイヤモンド社）。なお、同書は「経験」の次には「変革」が来るとしているが、本稿では触れない。
11）Peters, T., 2005, Tom Peters Essentials: Design, Dorling Kindersley Ltd,（宮本喜一訳, 2005,『デザイン魂』ランダムハウス講談社）
12）徹夜明けの本稿締切日に、筆者は職場最寄りのスターバックス飯田橋メトロピア店で、ケニー・Gのサックス（BGM）、筆者の好みを熟知したバリスタの素敵な笑顔、トールサイズのキャラメルマキアート、追加のエスプレッソショット2杯、その他諸々の価値ある経験を540円（約5ドル30セント）で購入した。

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tokugikonサーチ、③因果型マーケットリサーチに分類することコンセプトとしている。したがって、4Pによる機能便ができる。この場合、探索型は事業機会の発見を、記

益アプローチに対し、需要者の経験する価値（情緒便益）

述型は定量目標の解決や数値情報の収集を、そして因に基づくアプローチであると言うことができる。

果型は定性目標の解決や因果関係の分析を、それぞれ情緒便益とは、例えばショッピング中の雰囲気を楽目的としている。

しむこと、購入した後の使い心地、使うことによる満そして多くの場合、伝統的なマーケティングにおけ足感などであり、戦略的経験価値モジュール（ SEM：

るSWOT分析においては、内部環境（4P）に基づいてStrategic Experiential Module ）と呼ばれる観点として強み／弱みを、また、外部環境（3C）に基づいて機会

Sense（ 感 覚 的 経 験 価 値 ）、Feel（ 情 緒 的 経 験 価 値 ）、

／脅威を分析し、採用すべき方向性を検討する（図4）。

Think（ 認 知 的 経 験 価 値 ）、Act（ 行 動 的 経 験 価 値、

ここで4Pとは製品（ Product ）、価格（ Price ）、販売チャ

Relate（関係的経験価値）を掲げ、これらの価値を総合

ネル（ Place ）、広告宣伝（ Promotion ）を、また3C的に高め、提供することにより顧客の経験をデザインとは顧客（ Customer ）、自社（ Company ）、競合（することに焦点が当てられる。経験価値マーケティン

Competitor ）をそれぞれ意味している。

グにおいては、Sense（感覚的経験価値）とは、「美やこれと平行して、①地理的分割、②デモグラフィック、興奮に関する顧客の感覚に訴求する……感覚的要素」③サイコ・グラフィック、④行動の観点等から市場（顧に基づく価値であり、Feel（情緒的経験価値）とは「気客）のセグメンテーションが行われ、新製品・サービ

分や感情に影響を与えるための……感情的刺激」に基スを投入するターゲットが選択される。この場合、選づく価値である。また、Think（認知的経験価値）とは択の視点として、①セグメントの規模と成長性、②セ「驚き、好奇心、挑発などを組み合わせ、顧客の創造的グメントの収益性、③自社の目標と資源、などが考慮な志向に訴求する方向指示型と結合連想型のアプロー

されることとなる。

チ」に基づく価値であり、Act（行動的経験価値）とは「行伝統的マーケティングの特徴をまとめると、①機能

動やライフスタイルの代替的なパターンを示唆するこ的特性と便益に着目し、②製品カテゴリーと競争に関とで肉体的経験価値を高め、……社会的相互作用を高し、狭い定義を与え、③顧客が理性的、合理的な意思めること」に関係する。そして、Relate（関係的経験価決定者であると仮定し、④分析的、計量的、言語的な値）とは「顧客個人の自己とブランドの中に反映され手法を用いる、ということができる。

ている幅広い社会や文化の文脈とを結びつけ、顧客のための社会的アイデンティティを構築すること」によっStrengths
Weaknesses
図4て生じる価値である13）。したがって経験価値マーケティ

Opportunities
Threats
事業チャンス
脅威の回避／排除
→事業拡大
→事業転換
弱みの克服
撤退／不参入→新規事業開発

ングにおいては、伝統的マーケティングのキーワード
である「機能」、「性能」、「スペック」などのかわりに、
「感
覚」
「情緒」
「認知」
「肉体的経験」「ライフスタイル」「文化」などがキーワードとなる。

SWOT分析と採用すべき方向性

経験価値マーケティングの特徴は、①顧客の経験価値に着目し、②包括的経験価値の享受として消費を捉
5−2 経験価値マーケティング

え、③顧客は理性的であるとともに情緒的な側面を有することに目を向け、④手法は折衷的であり、局面に従来の4P分析が、供給側の視点から機能・便益を中応じて有効なものを採用するスタンスを持つ、とされ心に分析する枠組みとなっており、需要側の視点を欠る。

いていることの反省に立ち、Schmitt, Bernd H.が提唱す機能便益では差別化が困難となった商品分野や、形る経験価値マーケティングは、需要者が消費行動によっのないサービスや経験を提供するビジネス分野において得る総体的な価値を分析しようとすることを基本的て、そして機能便益において差別化に成功している商13）Schmitt, Bernd H., 1999, Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, Relate to Your Company and
Brands, The Free Press,  
（嶋村和恵・広瀬盛一訳, 2000,『経験価値マーケティング』ダイヤモンド社）

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（5）経験

品についてさえ、経験価値モジュールに基づく分析から様々なインプリケーションが得られる。

「経験」の保護を明示的にうたっている知的財産権法は今のところ存在しない。しかし、現存の法律を駆使

6. デザイン対象と知的財産権することにより、経験デザインについて一定の保護を得ることは可能であると考えられる。

以下に、デザインの対象と、知的財産権によるデザ

例えば、いわゆるプリーツ・プリーズ事件14） では、インの保護との関係を考える。

被告商品の形態が原告商品の形態と類似することにより取引者、需要者に混同を生じさせるおそれがあり、（1）原料これに加えて販売・陳列方法、売場に掲示されているデザイン対象としての「原料」は、物質自体やそのロゴ、価格帯の共通性が需要者たる一般消費者の混同

用途が新規であれば特許権により保護される可能性がを助長するとして、被告の行為が不正競争防止法第二あり、商標が付されて取引される場合には商標権によ条一項一号の不正競争行為に該当すると認定された。

る保護があり得る。また、原料自体やそのレシピが企

本稿の文脈に沿えば、この事件では、提供する顧客

業秘密として保持されている場合には、不正競争防止

経験の模倣が、不正競争防止法上の「混同惹起行為」

法による保護法益が認められることがある。

として規制されたと言えるであろう。

（2）商品

以上の関係をまとめたものが図5である。各知的財産「商品」は、技術的側面から特許権、実用新案権の、権により、保護可能なデザイン対象が異なっているこ

また美的外観の面からは意匠権による保護対象となりとが示される。経験デザインを検討する上で重要な概得る。商標が付された商品は一定の区分ごとに商標権念であるブランドについては、当然ながらそのロゴ、による保護を受けることができ、不正競争防止法によっマークを商標権により保護することが可能である。一て形態模倣行為を排除することもできる。また、商品方、マス・カスタマイズ、ライフスタイルについては、としてのコンテンツは著作権による保護の対象となる。

それを実現するために特徴的な形状を意匠権により保護しようとする試みが見受けられる。これについては（3）サービス

以下で紹介したい。

「サービス」は、サービスマークを提示して提供する場合には一定の区分ごとに商標

広告許権による保護対象となる場合もある。また、営業についての混同惹起行為は、不正

サービス
商標権

著作権

「広告」は、その構成要素としてのグラ

意匠権

商品

実用新案権

（4）広告

特許権

競争防止法による規制を受けることになる。

不正競争防止法による保護法益を利用していればビジネスモデルとして特経験
著作権による保護を受けることができ、IT資源

フィック、音楽、映像等について著作権による保護対象となる場合があり、宣伝・広原料

告の内容によっては、サービス同様、混同惹起行為が不正競争防止法による規制を受けることになる。

図5

デザイン対象と知的財産権との対応関係

出所：石 田泰正監修、鈴木公明編著『知財戦略の基本と仕組みがよーくわかる本』（2006）秀和システム

14）東京地判平11.6.29 平成07（ワ）第13557号

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7. 経験デザインの法的保護（ケーススタディ）

けのスタイル。新しいライフスタイルを作り出す新しいシステムキッチン。／〈アクティエス〉誕生です。

ここでは、サンウェーブ工業（以下、サンウェ−ブ）

SUSTAINABLE DSIGN KITCHEN サスティナブルとはのシステムキッチン「アクティエス」を例に、経験デ「持続可能な」という意味。／〈アクティエス〉はステ

ザインとデザインの法的保護の関係を検討する。

ンレス構造の耐久性とキューブ、扉カラーを替えることによって暮らしの変化に対応し、いつまでも長く持7−1 アクティエスとは続して使えるように設計されました。」としている。15）。
アクティエスの最大の特徴は、従来キャビネット内

2002年当時、システムキッチン市場は年間100万台に配置されていた給配水管、ガス管を左右両端の脚部

超、約3,000億円規模の市場（国内）を形成しており、内に集約することにより、キッチンキャビネット全体

年率6％程度の成長があった。販売量シェアでは、マンを「ゲート」型にした点である（図7）。

ション物件に強いタカラスタンダードが21％、リフォー
ム市場での中高級品需要を押さえるクリナップが17％、次第にシェアを落としつつあったサンウェーブが15％を占めていた（2002年度、国内）。
アクティエスとは、このような状況の下で、サンウェー
ブが創立50周年を記念して2004年10月に発売した高級
システムキッチンであり、2004年度グッドデザイン金図7

賞、2005年ドイツ・レッドドットデザイン賞などを受

アクティエス（ゲート）

出所：サンウェーブ工業ホームページ

賞していることから分かるように、まず狭義のデザインの面で優れたキッチンであると言える（図6）。

ゲート内部の空間は、そのまま空間として使用することが可能であるが、「キューブ」と呼ぶボックスユニッ
トを選択することにより、様々な高さ、幅の引き出し、棚などを自由に組み合わせて配置（マス・カスタマイズ）
することができ、さらには設置施工後にも追加購入、交換可能となっている（図8）。

図6

アクティエス

出所：サンウェーブ工業ホームページ

サンウェーブは、アクティエス開発の理念を「システムキッチン50年目の解答

システムキッチンの概念を根底から変えるキッチンが誕生します。／原点は長く使い続けていただけるための「サスティナブル・デ
ザイン」という新しい考え方。／それは収納スペース
を自由にアレンジできるゲート＆キューブシステムと、気軽にキッチンカラーを替えられるスイッチフェイス

図8によって実現されます。／変わらない価値。／自分だ

出所：サンウェーブ工業ホームページ

アクティエス（キューブ）

15）サンウェーブ工業ホームページhttp://www.sunwave.co.jp/products/actyes/index.html

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また、キッチンユニットを壁から離れた位置に設置を公開し、また、プロジェクトストーリーを公開して、し、両側からアクセスするようなライフスタイルの変商品発売までの内部の検討過程を公開するなど、顧客更にも対応すべく「2ウェイ・アクセス」を謳い、一つとのコミュニケーションを図っている。

の引き出しを両側から開けられるマジックドロワー機
7−2 4Pによる分析能を有し、水道蛇口の配置などに工夫が凝らされている（図9）。

4Pの観点によりアクティエスの優位性を分析した場
合、概ね以下のような点を抽出することができよう。
●製品（Product）：ステンレス製で耐久性が高い。ゲー
ト／キューブにより収納部の配置の自由度が高い。2
ウェイアクセスにより両面から利用可能。スイッチ
フェイスにより化粧パネルが交換可能。
●価格（Price）：購入者の平均予算110万円をカバーし、63万円〜216万円の価格帯に分布（図11）。
●販売チャネル（Place）：施工業者、ショールーム、ウェ
ブにおける多チャネルによる販売。
●広告宣伝（Promotion）：創立50周年記念商品として
アピール。
図9

アクティエス（2ウェイ・アクセス）

7−3 戦略的経験価値モジュール（SEM）に基づく分析

出所：サンウェーブ工業ホームページ

さらに、キューブ単位で化粧パネルを入れ替えられSEMに基づき、アクティエスが顧客に与える経験の特るスイッチフェイス構造により、設置施工後にも追加徴を分析した場合、概ね以下のようになろう。

購入や交換が可能であり、インテリアとのコーディネー●S ense（感覚的経験価値）：パネルの交換により容易

トやイメージチェンジ（マス・カスタマイズ）が可能にキッチンの雰囲気を一新できる喜び。

となっている（図10）。

●F eel（情緒的経験価値）：中高級品市場における主力
ブランド（価格帯の上限は同社の高級品より高い）という位置づけによる満足感。画期的なゲートシス
テムを導入する満足感。
●T hink（認知的経験価値）：自らの使用スタイルに応じて収納部のサイズ、組み合わせを選ぶ知的努力の楽しみ。マジックドロワーの仕組みに対する好奇心を刺激。一級建築士が採用することへ興味、満足。
●A ct（行動的経験価値）：収納部の構成・配置の変更、扉パネルのカラー変更など、ライフスタイルの変化に応じて顧客自らによる工夫が可能。2ウェイ・アク
セスによる多人数による共同作業、パーティー開催

図10

アクティエス（スイッチフェイス）などを促す。

出所：サンウェーブ工業ホームページ●R elate（関係的経験価値）：リサイクル性に優れたス
テンレスの採用によるエコロジーへの配慮。知人に

その他、2005年には製品バリエーションを追加し、見せたい高いデザイン性。プロジェクトストーリー

2006年には一級建築士によるキッチンスタイルの提案

2008.5.21. no.249に基づくコンセプトへの共感。

57

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図11

システムキッチン価格早見表

出所：サンウェーブ工業ホームページ

以上のように、SEMによる分析を行うことにより、4P分析の視点から漏れてしまうような、顧第1244560号

第1244573号

第1244561号

第1244847号（本意匠：第1244561号）

客の経験に基づく価値を認識できることが理解できよう。
7−4 アクティエスの意匠登録出願戦略
SEMにより経験価値を認識できるアクティエス に 関 し て は、2004年10月 の 発 売 に 先 立 つ
2001年、アイデアスケッチの段階から弁理士が関与し、保護の強化が図られた16）。
ゲート構造を保護するために、配管のある左右の脚部を中心に部分意匠を出願し、さらに、ゲート構造上必須となる、端部に配管溝を有するシンク形状についても出願している。また、バリエーションデザインに基づき、モデルチェ
第1244563号

ンジを踏まえた保護や、競合他社による想定され得る類似品の排除をも行っている。
このような早期の権利化には、デザイン開発に多用されるモニターテスト等において、新規性を喪失するリスクを避けることができるメ
リットも無視できない。
図12は、ゲート構造の保護を意識した一連の

図12

登録意匠の一部である。ゲート構造を特定する

ゲート構造の保護（登録意匠）

16）「知財戦略の積み上げで高級ブランドを守る」『日経デザイン』2005年9月号, pp.42-43.

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ための必要最小限の部分を特定しようとする意

第1274570号

図が分かる。ここで、登録意匠第1244847号と背面図第1244563号とを比較すると、「意匠登録を受けようとする部分」について、前者は後者に包含される関係となっている。このような、権利範
囲が重複する複数の部分意匠を出願し、権利化する意義は以下のように考えられる。
その第一は、審査時における拒絶リスクへの対応である。一般に、「意匠登録を受けようとす

断面図る部分」の範囲が狭いほど、出願前に同一または類似の意匠が存在する確率が高く、したがって拒絶される確率が高くなる。このようなリス
クへの対処として、「意匠登録を受けようとする部分」の範囲を変えて、複数の出願として権利化を図る意義がある。これは、特許出願において、一出願中に上位概念、下位概念のクレームを記

図13

2ウェイアクセスの保護（登録意匠）載する意義と同様である。
第二には、権利を取得した後に権利無効とされるリ

さらに、予め特定されたクレームに基づいて争われスクへの対応である。これは、第一の意義としてあげる特許権侵害事件とは異なり、意匠権侵害事件においたところと、その背景となる事情は同様である。

ては、訴訟の場で初めて「要部」が論点となるため、権利行使の不確実性が相対的に高いと言える。

第三にあげる意義は、侵害訴訟における権利行使のこのような問題への対処として、「意匠登録を受けよ

不確実性の解消である。
侵害訴訟における意匠の類否判断は、「意匠の類否をうとする部分」の範囲が包含関係にあるような、複数判断するに当たっては、意匠を全体として観察することの意匠登録出願を行うことに意義があるものと思量さを要するが、この場合、意匠に係る物品の性質、用途、れる。

使用態様、さらに公知意匠にはない新規な創作部分の存図13は、2ウェイアクセスに対応する意匠登録出願であ否等を参酌して、取引者・需要者の最も注意を惹きやする。別途、特許出願もなされているが、意匠登録出願にい部分を意匠の要部として把握し、登録意匠と相手方意

おいては、部分意匠の断面図により、正面側と背面側の匠が、意匠の要部において構成態様を共通にしているか形状が対称であることを開示し、いずれからもアクセス否かを観察することが必要である」とされる 。

できることを特定しようとしているものと評価できる。

17）

部分意匠は、侵害訴訟において想定される要部を、

図14は、スイッチフェイスに対応した出願であり、予め顕在化させて権利化することのできる制度である

パネルを交換するために開閉可能となっている枠部材

が、部分意匠に基づく侵害訴訟において、裁判所が認を含む部分について、部分意匠として権利化している。

定する「要部」の範囲が「意匠登録を受けようとする

一般に、特定の形状について意匠権が成立しても、後部分」の範囲と一致しないような場合には、「意匠登録

発メーカーはその意匠権を迂回する形状を容易に開発を受けようとする部分」の範囲が狭い権利のほうが侵することができるが、本件においては開閉可能な枠構害の認定を得やすいとは限らないものと思量される。

造としてシンプルかつ低コストで実現可能な形状の権侵害訴訟における類否判断が、単純に構成要素の有無

利化を図ることにより、仮に他社が迂回デザインで追を検討するのみならず、意匠の全体観察を要するから随し、同様の機構を採用したとしても、コスト面で優である。

位に立つ可能性があるものと評価できる。

17）東京高判平10.6.18 平成9年（ネ）第404号

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第1244571号

する枠組みであり、今後もその重要性が失われ断面図ることはないであろう。ただし、デザイン対象
が「経験」に移行しつつあることを踏まえれば、
今後、顧客に提供する価値において、非技術的知財により保護される要素の比重が大きく高まることが予測される。
提供する顧客経験のデザインを見据え、これをトータルに創造・保護する知財戦略、いわば知財ミックス戦略が、一層切実に求められるこ

化粧板を外した状態を示す部分拡大参考断面図ととなろう。

profile鈴木 公明（すずき きみあき）
1990年東京大学農学部卒業。キヤノン（株）知的財
産法務本部を経て、特許庁入庁。制度改正審議室、
特許・実用新案審査、意匠審査・制度企画室等を歴任。
2005年東京理科大学専門職大学院助教授。2007年
准教授、現在に至る。弁理士。

図14

著書に、『新・特許戦略ハンドブック』（共著／商事法務）、『特許価値評価モデル（PatVM）』（共著／東洋経済）、『知財戦略の基本と仕組み』（編著／秀和
システム）、『特許価値評価モデル（PatVM）活用ハ
ンドブック』（共著／東洋経済）、『知財評価の基本と仕組み』（秀和システム）、『IT知財と法務』（共著/日刊工業新聞）、『知的財産の価値評価』（IMS出版）、『工業所有権法の解説』（部分執筆/発明協会）、『工業所有権法逐条解説』（部分執筆/発明協会）などがある。

スイッチフェイスの保護（登録意匠）

以上のように、経験価値を体現するデザイン要素について、機能便益を担う技術的特徴については特許出願により、また情緒便益を担う外観形状の特徴については意匠登録出願、特に部分意匠により権利網を構築することで、他社による類似の顧客経験の提供に対する参入障壁を設けることが可能となることがわかる。

8. 展望
本稿では、経験デザインと知財との関係を概観した。
従来のマーケティングが重視してきた特性（機能）・便益の多くは、技術的知財によって実現される価値であり、主として特許法、実用新案法による保護対象である。
これに対し、経験価値マーケティングのキーワードとなる「感覚」「情緒」「認知」「肉体的経験」「ライフスタイル」「文化」は、いずれも非技術的知財によって実現される価値であって、意匠法、商標法、著作権法、
不正競争防止法などの領域に属する。
従来、知的財産といえば特許権がその代表格であると認識され、事実、わが国の競争力を担う技術を保護

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