情報記号論の諸問題
東京大学大学院情報学環・学際情報学府

石田英敬
研究室：駒場キャンパス９号館３２３
MAIL : nulptyx@boz.c.u-tokyo.ac.jp
URL : http://gamp.c.u-tokyo.ac.jp/~nulptyx
http://www.nulptyx.com/
03.6.120第8回講義インタフェース・メタファー・身体

03.6.121情報記号論の研究領域

1. インターフェース研究9インタフェース＜で＞考える
9インタフェース＜を＞考える

03.6.122

SaussureとShannonにもとづく<記号＞と＜情報＞のインタフェース

ParoleMessage
言語・
文化の高次
シス
テム

transmitter

ChannelSystemSystemmm;mmm;mMessagetransmitter

ChannelParole

意味のプロセス

03.6.12

SignSignal

確率と計算による情報プロセス

3

Man-Machine Interface
While people participate insemiosis,
machines participate in information
processing

03.6.124

Semiosis vs. Information Processing

ParoleMessagetransmitter

ChannelInformation

Semiosis
SystemSystemmm;mmm;mMessage

transmitter

Processing

ChannelParole

意味のプロセス

03.6.12Sign

Signal

確率と計算による情報プロセス5

Problematics「コンピュータの歴史」を書く• そろそろ「コンピュータの歴史」を書くべき時に来ていないか？
• 「歴史」を書くとはどういうことなのか？
• ＜インタフェース＞の視点から「コンピュータの歴史」を書くとは？

03.6.126

インタフェースの歴史
例えば、
1.
2.
3.
4.
5.

6.
7.

J.C.R. Licklider: Man-Computer Symbiosis(1960)
Douglas Engelbart: Augmenting Human Intellect(1962)
Ivan E. Sutherland: Skechpad(1963)
Douglas Engelbart : A Research Center for Augmenting
Human Intellect (1968)
Alan Kay : The Dynabook (1971-1977)
Alto (1973)
Ted Nelson: Computer Lib/ Dream Machines(1974)
・・・・・・

03.6.127

インタフェースの歴史
人間の＜セミオーシス＞と機械による＜情報処理＞とが融合していく＜歴史＞として記述される（？）
資料1）A Talk by Alan Kay
Noah Wardrip-Fruin & Nick Montfor
The NEWMEDIAREADER
The MIT Press 2003 より

03.6.128

そのような＜歴史＞はなぜ可能になったのか？
なぜインタフェースは可能なのか？
インタフェースによって＜記号＞と＜情報＞の結びつき方は異なるのか？
3. 異なるとすれば、何がどう異なるのか？
4. どのような記号のメカニズムがインタフェースには働くことになるのか？
5. インタフェースが変わることによって「社会における記号の生活」（ソシュール）にはどのような変化が生まれるのか？
→ インタフェースの変容に伴うコンピュータを通した＜意
味活動の変容の歴史＞の記述へ
1.
2.

03.6.129

インタフェースを可能にする記号の仕組み「インタフェース」はどう定義されているか？
1) 資料2 「情報学事典」（弘文堂） より
2) 資料3 「マルチメディア情報学」（岩波書店） より

03.6.1210

1)

資料2 「情報学事典」（弘文堂） より“Human Interface”, “Computer Interaction”,“Human Computer Interaction”などに関する記述①. Sketchpadの例②. A. Kay: Personal Computer③．Altoの例： GUI④. Macintoshの例
etc.

03.6.1211

2)

資料3 『マルチメディア情報学の基礎』（岩波書店）より①. マルチメディアインタフェース②. インタラクション③．インタフェースメタファ：「比喩による理解」（understanding by metaphor）④．GUI （graphical user interface）⑤．アフォーダンス

03.6.1212

比喩による理解（understanding by metaphor)「メタファとは、よりなじみのある領域（規定領域base domain）で成り立つ概念を使って、よりなじみのない領域や抽象的な領域（目標領域targetdomain）で成り立つ概念を記述し、表現する手段である。インタフェースメタファは、マルチメディアインタフェースの概念や使い方（目標領域）を、人間が自分の経験や日常的な知識（基底領域）に基づいて理解するのを助ける。」（『マルチメディア情報学の基礎』第3章 p.141 ）03.6.1213情報記号論の視点

メタファー論
記号論から見れば、「インタフェース」とは、テクノロジーをめぐる「メタファー」の問題系である。
Ex.
1. 「人工知能」や「シミュレーション」というメタファー から
2. 「ヒューマン・インターラクション」というメタファー へ
3. 「アイコン」や「マウス」というメタファーを通した「パソコン生活」へ、などなど
03.6.12

14

問い:
インタフェースとは「メタファー・テクノロジー」であるといえるのか？
インタフェースは「メタファーの実験室」：「パソコン」の歴史は＜メタファー史＞（＜直喩＞から＜隠喩＞へ）でもある→ それでは、そもそも「メタファー」とは？

03.6.1215

「メタファーの仕事」を考える
アリストテレス以来の言語知・記号知を援用する可能性： 修辞学・詩学「μεταφορα metaphora :転送あるいは転位」

03.6.1216

メタファー理解のパラダイム
I.

「記号主義」：ソシュール・パラダイム
paradigme軸 / syntagme軸
選択軸 / 結合軸 （Jakobson)
類似性 / 隣接性II.

「イメージ主義」：認知パラダイム
身体・想像力・投射 （Lakoff & Johnson)( ゲシュタルト心理学、Merleau-Pontyの哲学など）

03.6.1217

メタファー[metaphor]
メタファーの語源（メタ（〜を超えて）＋フォレイン（運ぶ））が示すように、隠喩とは人間がある経験領域で把握したカテゴ
リーを別の領域に持ち込んで別の経験領域を構成する認知の働き（cognition)である。例えば＜前＞という空間的カテゴ
リーの起源は、顔面・胸・下肢などが構成する立位の身体の前方に開かれた空間性の把握にあったと推定される。やがて人は＜丘の前の木＞という捉え方をするようになるが、これは原初のカテゴリーを擬人的に投影した所産であり隠喩的認知に他ならない。換言すれば、隠喩とは、投射（projection)の能力すなわち想像力に基礎を有する独特なカテゴリー把握の方式である。
（『記号学大事典』菅野盾樹「メタファー」の項目より）

03.6.1218

直喩と隠喩
X
Y

1. 直喩： A : B = C : D
2. 隠喩： A

03.6.12=C

19

直喩から隠喩へ• ＜計算主義＞仮説を＜直喩＞と考えてみよう：「＜思考＞とは＜計算＞のようなものである」
zコンピュータは＜インタフェース＞を通して次第に＜隠喩＞の体系のなかにおかれていくことになる：
GUI とメタファー

03.6.1220

Syntagmaticなインタフェース• 人とコンピュータの結合：「結合軸」にもとづいた「隣接性」の関係• 「文字どおり」の置き換え：「選択軸」にもとづいた「類似性」の関係と「記号」の「置き換え」

03.6.1221

＜記号＞と＜計算＞の置き換え

記号 1記号 2計算 1計算 2

記号 3計算 3

記号 …

計算 …

記号 n計算 x

計算 x03.6.1222

グラフィカルなインターフェース
想像力にもとづく身体空間の投射
X

Yrr’

メタファーによる＜経験＞の組織

03.6.1223

記号操作から意味経験の組織へ
EX.
「command ：DELETE」 (演算式を消す)
VS
ファイルをゴミ箱に捨てる

03.6.1224

インタフェースのメタファー装置• 紙と書物の隠喩• 窓の隠喩
• 空間の隠喩（風景・世界・家屋・部屋）• Navigationの隠喩• 身体の隠喩（指・手・身体像・顔 etc)
• 時間の隠喩• 感覚器官の隠喩（眼・耳・口）など、など、インフェースは広大な「隠喩系」として組織されている（バシュラール的ともいえる「想像力」の問題がそこには拡がっている）
03.6.1225

インタフェースの「記号分類」
Icon /Index/Symbolに代表されるパースの記号分類が適用されるべき場所
著作権処理の都合で、この場所に挿入されていた『Icon / Index / Symbolに代表されるパースの記号分類が適用されたWEB』
を省略させて頂きます。

03.6.1226

Icon /Index/Symbolとe-Semiosis
1.
2.
3.

03.6.12

Icon：類似性とイメージ投射を可能としている
インタフェースの場を＜有縁化 motivate＞している
Index: 身体性を情報空間に記入しinteractionによる経験の組織 を可能としている
Symbol: インタフェースを約束事の場と化している（ステレオタイプ化を可能とする）

27

GUIの意義
インタフェースが身体性の経験をともなったリフェレンス空間として成立するようになる→「情報」が「客体 object」として成立するよ
うになり、＜情報＞と＜意味＞との結びつき方が変化する（cf. 「オブジェクト指向」と「プログラム言語」の変化を見よ）。

03.6.1228

e-Metaphor we live by
インタフェースメタファーによって私たちの「記号の生活」が情報空間のなかに組織されるようになる。
私たちの「社会における記号の生活」(ソシュール）が、e-Semiosis を通しても組織されるようになる。
03.6.1229

パソコンの歴史再考
マクロなStatistics（国家学）の計算マシンから、ミクロな「日常の意味生活」の「ドリーム・マシン」（テッド・ネルソン）へ
コンピュータの歴史は単なる技術史ではない。
それはまた単なる技術使用の社会史でもないだろう。インタフェースの歴史は意味の＜メタファー史＞として書くこともできるだろう。
03.6.1230

こうしたメタファー史は未だ書かれることを求めている。

03.6.1231