UIST2008 参加報告
大槻麻衣（立命館大学）
概要
ACM が主催する，ヒューマンインタフェース分野では著名な国際会議のひとつに
UIST (ACM Symposium on User Interface
Software and Technology) がある．
今年の UIST は 10 月 19 日から 22 日までアメリカ カリフォルニア州，サンフランシスコ
図 1 会場の Monterey Plaza Hotel

空港からシャトルバスで 2 時間半ほど南下した所にある海沿いの町 Monterey で開催された（図 1）．
今年の参加者は200人程度と，昨年と同規模であったが，昨年よりも日本人の参加者・発表者が少ないように感じた．
本会議のメインとなる口頭発表は全部で34件であり，うちFull paperは25件，Short paperにあたるTech Noteは9件であった．採択率は

図2

Dan Olsen による Keynote

Full paperが22%，Tech Noteがわずか14%の狭き門となっていた．
Keynoteは2件あり，まず，Brigham Young 大のDan OlsenがMacintoshから現在までのインタフェースを振り返り，今後のインタラクションのあり方について述べた（図2）．次にMITのCynthia BreazealはHuman-Computer Interactionと類似する分野であるHuman-Robot Interactionについて，自身の研究内容の紹介を交えながら述べた．
そのほかにはDoctoral symposium，ポスタ

図3Monterey bay 水族館での Banquet の様子

み，興味深かった発表について語り合ったり，ー・デモ発表もあり，発表者はone minute

研究テーマについて情報交換を行ったりしてmadnessのセッションにおいて，40秒という限いた．

られた時間の中で各研究の要点を熱心にアピールしていた（デモ・ポスターセッションの詳細については後述）．
21日の晩にはMonterey bay水族館にて懇親会が行われた．テーブルは館内の水槽の前に並べられるという一風変わったスタイル（図3）で，参加者は水槽を横目にテーブルを囲口頭発表
UISTでは，すべての発表はシングルセッシ
ョンで行われ，各発表をじっくり聞くことができるのが特徴である．
口頭発表は全部で10のセッションからなり，1セッションあたり3ないし4件の発表が行われた．発表時間および質疑応答時間の目安はが可能となっている．

Full paper20分・10分，Tech Noteは10分・5分

利用例としては，動画中に吹き出し・コメとなっていたが，発表によっては会場に設置ントをつけたり，人物が着ている服から webされたマイクの後ろにずらりと質問者の列が上の商品ページへのリンクをつけたり，とい出来ることもあった．

った用途を挙げていた．

今年は全体的にMicrosoftの研究所による発実装された各機能は，どの機能も「今の動表が多く，口頭発表の2割強を占めていた．

画編集ソフトに欲しい！」と思わせるものでBest paper award は Microsoft の Wilson らによるテーブルトップシステム上でのアイコン操作に物理的な要素を取り入れた“Bringingあった．
Extending 2D Object Arrangement with Pressure-Sensitive Layering Cues

Physics to the Surface”が選ばれた．Best student

P. Davidson et al. (Perceptive Pixel)

paper award には複数のデザイン候補を並べ指タッチ入力式テーブルトップ型のシステて表示することで GUI 設計を支援するアプ

ムにおいて指先の位置だけでなく圧力も検出リケーションを提案した Hartmann (Stanford

し，2 次元オブジェクトのレイヤー変更を柔

Univ.) らの“Design As Exploration: Creating

軟にしようという提案．

Interface Alternatives through Parallel Authoringand Runtime Tuning”が選ばれた．

この研究では 2 次元オブジェクトの傾きを考慮しており，オブジェクトの隅を押すとそ

筆者は直後のデモ準備のため，Best paperの箇所は下がり，反対側が持ち上がる．ユー

awardの発表を聴講できなかったのが悔やま

ザは，持ち上がった箇所の「下」に別のオブれる．以下ではそのほかの発表の中から，興ジェクトを滑り込ませることができる．

味深かったものをいくつか紹介する．

これについては直観的で良いと感じたが，Video Object Annotation, Navigation, and逆に，「押し込んでいる指」と「押し込んだオComposition

ブジェクト」の間に別のオブジェクトが入りD. B. Goldman et al. (Adobe)込むという点は不自然であると感じた（現実

動画に動的なアノテーションをつけたり，世界ならオブジェクトと指が接触しているの直観的なナビゲーションを行えるシステムのでその隙間に何かが入ったりはしない，と思提案．アノテーションについては，動画中のうため）．

ある 1 フレームで特定の物体領域を指定すれ
1

しかし，2 次元平面のテーブルトップ型シば，残りのフレームでは Particle tracking によ

ステムにほんの少しの奥行きを与えるというって選択した物体の追跡を行い，自動的に目アイディアは，無理に 3 次元空間に拡張する的の物体にアノテーションを追従させることよりも親しみやすそうで，好印象であった．

ができる．また，動画中でその物体がどのように移動したかを抽出して動線付きで表示することも可能である．
ナビゲーションについては，ドラッグ&ド"Is the Sky Pure Today?" AwkChecker: An
Assistive Tool for Detecting and Correcting
Collocation Errors
T. Park et al. (Waterloo Univ.)

ロップでオブジェクトが任意の位置に移動す

Non native speaker のためのコロケーション

るまで早送り・巻き戻しを直観的に行うことチェッカーの開発．n-gram2 を利用し，また1

Particle tracking: 特徴点検出や Optical flow と異なり，Long frame で高精度に検出が可能とのこと

2n-gram: 意味のまとまりとは無関係に、一定の n 文字単位に分割したものをトークンとする方式

Non native speaker が起こす誤りを 4 種類に分はかなりの習熟が必要なのではないかという類して解析している．チェックの結果と同時印象も受けた．に他の選択肢や例文も同時に提示する．現在
は web ベースだが，将来的には Plug-in，WordZoetrope: Interacting with the Ephemeral
Webの機能として実装したいとのことであった．

E. Adar et al. (Washington Univ.)

発表では，自分自身の英語が正しいかどう複数の web ページ上のデータを時系列でリかは直接 Native speaker に聞くか，Google でンクするためのシステム．例えば，あるペー検索して確認するなどの方法を取っている，ジに掲載されている石油の価格の動きと別のという話があがった．確かにその通りで，いページに掲載されているヘッドラインニュー

つも論文作成，発表準備など英語で苦戦してスの変化の関係，シアトルの天気と交通量のいる身としては早く利用できるようになって関係，など．

欲しいと切実に感じた．

このシステムでは web ページ中の任意の箇

上記の発表は Text and speech のセッション

所を選択すると，その箇所が時間とともにどで行われた．このセッションでは，人間にとのように変化したかをシークバーで自由に見って自然な文章で検索を行う，コマンドを実ることができる．フィルタリング機能もあり，行すると言う研究テーマを扱っていた．こう特定の Keyword が web ページ中をどのようにした研究を見ると，コンピュータが徐々に人動いたかもトレースできる（例えば大リーグ間の言葉を理解できる程に成長し，人間とのの順位表で，特定のチームの順位の変遷を追距離を縮めてきているように感じた．

いかけたりするときに利用する）．さらに，数ILoveSketch: As-Natural-As-Possible Sketch-

値データであればグラフに，そうでなければing System for Creating 3D Curve Models

その部分の変化をタイムライン上に展開する，S. Bae et al. (Toronto Univ.)

といったことも可能となっている．

CAD モデル作成時に，これまでは 2 次元の実際に利用するためにはソースとなるデースケッチから 3 次元におこしていたが，最初タの収集・管理手法も十分に議論すべきだが，から 3 次元のスケッチができれば作業工程や実際に利用できるようになれば web 上に散在コストを大幅にカットできる，というコンセする大量のデータを効率よく閲覧でき，とてプトのシステムを開発．

も有用であると感じた．

特 徴 と し て は ， (1) 描 か れ た 曲 線 は 2D
NURBS 曲線を利用して滑らかな曲線に補正

ポスター・デモ発表

される，(2) エピポーラ法を利用し，線対称20日夜行われたポスター・デモ発表では各な図形を描画可能，(3) Undo，Delete などのブースに人だかりができ，熱心な議論が行わコマンドをペンジェスチャで実行可能，(4)れていた（図4）．テーブルトップ型システ

スケッチブックのメタファを利用し，ページムやマルチタッチ入力を扱ったものが目立ち，をめくるような感覚で作業可能，といった点

中でもIzadi (Microsoft) らのSecondLight3といが挙げられる．

うシステム（図5）が目を引いた．これは発表ではその場で実演を行い，聴衆の目をMicrosoft Surfaceの発展形として開発されて釘付けにしていた．実演を見ていると複雑ないるもので，半透明のシートをテーブル上に3D モデルを実にスムーズに描画しているよ置くと図5のように別の情報を提示することうに見えた．その一方で，機能も多く，実際
3

システム名 SecondLight は SecondLife のもじりだとか?

ができる（いわゆるMagic Lenses）．一見，シートに特殊な素材を使っているように思えたが，普通のプラスチックのシートだと聞き驚いた．説明では，テーブルの真下に設置された2台のプロジェクタのONとOFFを切り替え，テーブル面と，テーブル面より上の領域に別々の画像を投影しているとのことであっ図4た（切り替え速度を高速にすることで人間のデモの様子

目には常に画像が表示されているように見える）．Magic Lensesという利用方法そのものに目新しさは無いがその実現機構が新しいと感じた．仕組みがわからないと本当にMagicを見せられているようだった．
ポスター発表は20日以降も会場ロビーに掲示され，休憩時間に聴講者がコーヒーを片手に眺めている光景が見られた．

図5

Microsoft の SecondLight

上げるとともに，自分自身の研究についてはTown Hall Meeting
全日程終了後に，来年のUISTについてのアナウンスと簡単な議論があった．来年のUISTは2009年10月4日から7日まで，カナダのブリティッシュコロンビア州，Victoriaで開催される．また，来年からはProceedingsがロゴ入りUSBメモリで配布される予定との事である．
余談であるが，先日奈良で開催されたVR学会大会でも同様の方式で予稿集を配布していた．
筆者のようにノートPCにDVDドライブが無い参加者にとっては朗報である．
むすび
今回の UIST は筆者にとって 2 回目の参加であった．右も左も分からなかった 1 回目とは違ってヒューマンインタフェース分野の知識も増え，現在の動向がおぼろげながらもつかめた気がした．4 日間の聴講を通して，その発想の豊かさやデモの完成度の高さに驚き，自身の研究について考える上でも大きな刺激となった．
未だ口頭発表の場には立った事が無いが，いつかあの場で議論できるような研究成果をもちろん，他の研究についても深い議論ができる英語能力を身につけたい．