[2017/最終] プロジェクトNo.12

豊かな文化的体験のためのミュージアムIT〜触発しあうモノとヒト〜

担当教員：鈴木恵二， 川嶋稔夫， 木村健一， 角康之， 奥野拓

豊かな文化的体験のためのミュージアムIT～触発しあうモノとヒト～

Museum IT for Rich Cultural Experiences〜Thing and Human Inspired by Each Other〜

メンバー 沼崎航
MemberWataru
Numazaki

目的

泉谷祐樹

田島永暁

鈴木雄士

猪村浩士

武田涼太郎

野澤侑平

多賀広奈

浅野雄信

鈴木伽偉

Yuuki
Izumiya

NagaakiTashima

Yuji
Suzuki

HiroshiImura

RyotaroTakedaYuuheiNozawaHironaTaga

Tadanobu
AsanoKai
Suzuki

Purpose

北海道の自然景観と歴史的遺産の魅力を能動的に体験してもらうきっかけをつくることが目的である。そこで、ITを用いて手軽にミュージアム的体験のできるコンテンツの開発を行う。自然景観については自由に楽しめるようにVR技術とドローンを用いて日常では見ることのできない景色を見せるためにリアルな飛行体験のできるコンテンツを作成すること、 縄文文化については多くの人々に縄文文化への興味を抱かせるために、土器制作アプリケーションを作

Our goal is to teach the user the joyful visual experience in Hokkaido
by an active observation. In the project, we develop systems that cantrigger the user's active observation. Group-Drone deals with naturallandscape. The group proposes a VR system that display aerial movies
shot by a group of drones to provide super-realistic visualexperiences from unusual viewpoints. Group-Jomon designed anapplication for understanding the attractiveness of Jomon culture by
simulating Jomon earthenware vessel.

成することで目標の達成を目指す。

活動内容
MayActivities
JunJulAugSepOct

Nov

Dec

ドローン班
未来
大撮影プ
ロトタイプ
作成

大沼
公園
撮影

縄文
文
化
活動体験縄文
文
化
勉
強につ
いて勉
強

縄文文化班の目的

Purpose of Jomon culture teamfor
縄文文化の魅力を知ってもらうた Developing an application
knowing Jomon culture’s attraction.

めのアプリケーションの開発

土器制作アプリの開発の環境設
定Unity

中間発
表

縄文文化班
市立
函館
博物館
を訪
問Opencv

ドローンの操縦練
習Development of earthenware
production application

動画編集撮影
許可申
請

立待岬撮
影

大沼
公園
撮
影

最終成果発
表アプ
リ
開発

ドローン班の目的

Purpose of drone team

ドローンとVR技術を用いた映像の Panorama-Stereoscopic Vision basedon Drone Shooting and VR Technology作成

パノラマ映像の作成

Making of the panoramic
picture

土器の形選びから模様付け、野焼 We developed an application that

空から自然景観を眺めている感覚 We designed a panorama-stereoscopic

き、完成までの土器制作の一連のになるように視差の利用やパノラ experiencing large scale natural scene

工程を体験できるアプリケーションをUnityで開発した。完成後は土器に自分好みの名前を付けることができ、その土器の使い道を考えてもらえるような仕様にした。

enables us to experience a series ofsteps of selecting earthenware shapes,patterning, burning and making
earthenware to completion by Unity.
After completion, you can name yourearthenware your favorite name.
And we made specifications that canmake you think about the use of thatearthenware.

aerial image viewing system for

マ映像を作成し、立体感や臨場感 such as national parks. We developed

a VR viewing system using aerialを表現した。ドローン映像の特性 movies taken by autopilot drones with

を理解し、自然景観への興味関心 camera. Panoramic movies are createdby stitching aerial movies shootingを効果的に刺激する表現方式を検 different direction and viewed with VR
討した。

goggles.

[2017/最終] プロジェクトNo.12

豊かな文化的体験のためのミュージアムIT〜触発しあうモノとヒト〜

担当教員：鈴木恵二、川嶋稔夫、木村健一、角康之、奥野拓VR技術とドローンを用いた飛行体験のできるコンテンツ作成

ドローン班
メンバー 沼崎航

Wataru Numazaki

猪村浩士
泉谷祐樹
田島永暁
鈴木雄士
Yuuki Izumiya
Nagaaki Tashima
Yuuji Suzuki
Hiroshi Imura

目的Purpose

北海道には自然景観が数多く存在している。これらを普段と異なる視点から鑑賞することで人々の自然景観に対する興味、関心を効果的に刺激することができると考えた。そこで、視点選択の自由度が高いドローンを利用し、VR技術と組み合わせることで立体感や臨場感を効果的に表現しようと考えた。利用者が空を飛んでいるような感覚になるコンテンツを作成することがドローン班の最終的な目標である。

成果Achievement

立体感や臨場感を効果的に表現する、ドローンで撮影した映像をOpenCVでVR化、パノラマ化させ、ヘッドマウントディスプレイ（以下HMD)に投影した。

視差

パノラマ化

ParallaxPanorama

左視差を出して映像内の物体を立体的に表現した。左右で4.3m離れている映像をつなぎ一枚の映像にしてHMDへ投影することで映像に立体感が出る。

右中央音

Sound
ドローンにマイクは搭載されていない為、音声を録音することができない。OpenCVでも音声についての編集はできないので別で録音して映像編集ソフトで音をつけた。
映像に合わせて風の強弱を設定している。

課題・展望

Problem&Prospects

・視線方向による合わせてディスプレイの表示領域を変更させる。
・パノラマの画角の範囲を拡大させ、360°に広角化した映像の作成とその対応。
・立待岬、大沼公園の函館圏以外の映像の充実化。

3つの動画を撮影してつなぎ合わせた。それぞれの動画は互いにドローンの画角95%に入る視野映像の40%をカバーし合っている。下の図は３つのカメラの画角が互いに40%をカバーしている図。パノラマ化する際にはそのカバーしている部分を目印として自動でつないで一つの映像にした。

40%

[2017/最終] プロジェクトNo.12 豊かな文化的体験のためのミュージアムIT～触発しあうモノとヒト～

担当教員：鈴木恵二,

川嶋稔夫,

木村健一,

角康之,

奥野拓

縄文土器制作アプリ「どきフレ」の開発
縄文文化班メンバー

目的武田涼太郎
Ryotaro Takeda

鈴木伽偉
Kai Suzuki

浅野雄信
Yoshinobu Asano

野澤侑平
Yuhei Nozawa

多賀広奈
Hirona TagaPurpose

北海道には縄文時代の自然環境や人々の生活が解明できる遺跡が数多く存在する。そこから出土した縄文土器は弓矢と並ぶ縄文の二大発明と呼ばれ、当時の人々の生活を豊かにした。縄文土器一つとってもその形、色、縄目の模様などから、それがどのように作られ、使われたかが推測でき当時の生活を想像することができる。私たちは縄文時代について知識を深め、当時の生活を体験する中で土器などのモノから分かるコトの魅力に気づき、それを伝えることを目的とした。主に縄文時代に興味がない人を対象に、縄文時代をより身近に感じてもらえるようなアプリケーションを開発した。

成果

Outcome

本グループでは、縄文時代の魅力をより多くの人に伝える手段の一つとして、土器制作を疑似的に体験できるアプリケーション“どきフレ”をUnityで開発した。このアプリケーションは縄文文化に興味を持ってもらうための入り口的位置付けである。アプリ
内で土器を制作しながら、利用者自身が実際の土器の作り方を理解できる仕様とした。アプリの内容については以下の通りである。

どきフレ（どきにフレる）

ボタンを押すことで３つの異なった土器の中から土器を選択できる。

３種類の模様を使って土器に模様付けができる。

アニメーションで野焼きの作業を表現した。

タップなどの指の操作で模様を付ける。

野焼きをした時間で

ア プ リ ケ ー シ ョ ン に 用 い た 土 器 の 3D デ ー タ はBlenderという3DCGソフトで中心座標や回転の度合いなどを編集した。またプログラミング言語はC#を用いて、模様付けや土器のプレハブ化（同じ機能を持ったオブジェクトの複製）を行うコードを書いた。

まとめ作成した土器に名前を付けて保存する。

土器の焼き加減が変わる。

BlenderConclusion

・体験活動を通して、当時の生活を推測することの面白さを知ることができた
・縄文時代への入り口的存在になるアプリケーションを開発できた・縄文時代・縄文文化の魅力を伝えるという目的を達成できた

C#