つくば市／筑 波 大 学 工 学・芸 術 連 携リサーチユニット／つくば市 教 育 委員会／公 益 財 団 法 人つくば文 化 振 興 財 団TSUKUBA CITY / RESEARCH UNIT FOR ART AND TECHNOLOGY / TSUKUBA CITY BOARD OF EDUCATION / TSUKUBA CULTURAL FOUNDATION

目 次 $0/5&/54

市長挨拶 五十嵐立青ƪƪƬ

監修者挨拶 岩田洋夫

ƪƪƭ出展作品紹介

ƪƪƮ01｜岩田洋夫、小笠原理仁《メディアスーツ》
02｜杉本実夏《 Walkaholic 4 》
03｜佐藤紀乃香、勝部里菜、内山俊朗《 非接触振句入力装置 1.1 》
04｜松岡麻実《 elements 》
05｜中村太誠《ミーアキャットいじめ》
06｜GRINDER-MAN《 DanceBrew 》
07｜逢坂卓郎、大図岳《 Spectacle of Spectrum 2021 》
08｜小林琴音、内山俊朗《 嗅ぎ分ける流れ 1.1 》
09｜勝部里菜、内山俊朗《 Ceiling Instrument 0.9 》
10｜プラプラックス《 KAGE-table 》
11｜丸田光希、佃優河、比留間未桜、島田千聖、中村太誠《 Zoom Phantom 》［ 特別展示 ］
13｜富士通株式会社《 Ontenna 》［ 特別企画 ］
12｜つくばサイエンスハッカソン《 海のクロニクル》

プロジェクションマッピング特別上映［ 関連イベント］

作品配置図

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アンケート集計結果

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企画概要・発行物

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本書は、2021 年7月〜8月に開催された展覧会「つくばメディアアートフェスティバル 2021」の展示ドキュメントとして発行されました。

監修者挨拶

「つくばメディアアートフェスティバル」は、科学技術とアートを融合させた表現分野 “メディつくば市は、筑 波 研 究 学 園 都 市の名 前で知られるように、最 先 端の科 学 技 術 研 究の拠アアート” を紹介する企画展として平成 26 年度に始まり、今回で5 回目の開催を迎えました。

点として発 展してきました。一 方で、つくば 市は新しい文 化を発 信する都 市でもあります。

開 催に際しては、第 1 回から引き続いて、世 界でもトップクラスの実 績を誇る筑 波 大 学の芸 術と科 学 技 術が融 合したメディアアートの分 野では、つくば発の作 家と作 品は世 界 的工学・芸 術 連 携リサーチユニットの全 面 協力をいただいております。にその存在が知られています。

今回は、筑 波 大 学が輩出する世界的に有名なアーティストや教員のみなさん、クリエイター

筑波大学は芸術学部を有する総合大学としては稀有な存 在であり、芸 術 専 門 学 群をはを目指す筑 波 大 学の学 生のみなさんが制 作した、12 作 品を展 示いたしました。中でも、じめとする各 学 部は、世 界 的なメディアアーティストを数 多く輩 出し、1970 年 代から世 界

2019 年に G20 茨 城つくば貿易・デジタル経 済 大 臣 会 合のつくば市 開 催 決 定を契 機としのメディアアートシーンを先 導する役 割を果たしてきました。近 年 、工 学 研 究 者が芸 術 表て開催された「つくばサイエンスハッカソン」のレガシーを引き継ぎ、筑 波 大 学の研 究 者と現によって研 究 成 果を発 表する活 動が盛んになっていますが、筑 波 大 学では 1990 年 代アーティストとの共 創で作り上げた新作「海のクロニクル」は、「海 洋 酸 性 化」をテーマに、以 前からそのような活 動が先 駆 的に展 開され、この動 向のさきがけとなっています。このよ

研 究 者が鳴らす警 鐘を、アートの力で鑑 賞 者に伝える作 品でした。そのほかの作 品も、そうな歴 史 的 背 景を含め、筑 波 大 学における学 際 的な研 究 者 集 団である「 工 学・芸 術 連れぞれが視 覚 、嗅 覚、触覚など、五 感をフルに使って体 験できる作 品となっていました。

携リサーチユニット」が 2012 年に結 成されました。このリサーチユニットが、第 5 回目となる

本 来であれば、2020 年の夏に開 催 予 定だった本 展 覧 会は、新 型コロナウイルス感 染つくばメディアアートフェスティバルを企 画しました。内 山 俊 朗 准 教 授 、村 上 史 明 助 教に症の影 響を受け、1 年 延 期しての開 催となりました。残 念ながら、会 期 途中で茨 城 県 独協力をいただき、テクノロジー、アート、デザインを横断する観 点から作 品を選びました。

自の緊 急 事 態 宣 言が発 令されたことにより、本 展は中断することとなりましたが、それまで

本 展は、ビエンナーレ形 式（ 隔 年 開 催 ）で開 催されており、当初は 2020 東 京オリンピックの 6日間 、感 染 症 対 策に御 協力をいただきながら、多くの方に展 示 作 品を楽しんでいたと同じく2020 年に開 催 予 定でしたが、新 型コロナウイルス感 染 症 流 行の影 響を受けて、だきました。来 場された方からは、感 染 症の影 響で「 触る」という行 為が制 限されてきた多くの美術館がロックダウンするなか、1 年の延期を決定しました。

中での「体 験」や、アテンドスタッフとの「交 流」に喜ぶ声を聞くことができ、文 化 芸 術にとっオリンピックはスポーツの祭典であると同時に、文化事業を合わせて行うことが義 務 付けらて厳しい状 況が続いているなかで、アートがもたらす「つながり」の価 値を再 確 認する機れています。我が国の文 化を世 界に向けて発 信することを推 進するために beyond 2020

会となりました。

プログラムが設置され、本展はこれの認証を得ております。

FOREWORD

FOREWORD

市長挨拶

これまでつくばメディアアートフェスティバルでは、筑 波 大 学 卒 業 生の中からメディアアートの分野で活躍している人に招待作家をお願いしてきました。今 回お呼びしたのは、プラプラッります。つくば 市は、科 学 技 術 分 野における官民の世 界 的な研 究 機 関が集 積する国 内クスを率いる近 森 基 氏です。同 氏は、1997 年に文 化 庁メディア芸 術 祭が発 足した時に、有数の学 術 都 市です。豊かな感 性を育むうえで大変重要な役 割を果たす “ 芸 術 文 化 ” 、第 1 回の大 賞を受 賞しています。その受 賞 作 KAGEと同シリーズの「 KAGE-table 」をそして、つくば市の特 色である “ 科 学 技 術 ” 、この 2 つを融 合させた “メディアアート” を発

今 回 展 示していただきました。それに加えて本 展におけるコミッションワークとして、筑 波 大信していくことで、アートの観 点から “ 科 学のまちつくば ” をアピールし、まちとしての魅力を学 下 田 臨 海 実 験センターとのコラボレーション作 品を新たに制 作していただきました。そ高めていきたいと考えております。の背 景となったのは、つくば市が主 催する「つくばサイエンスハッカソン」であり、これはアーティストと研 究 者のマッチングによって作 品 制 作を行うものです。今 回は本 展に合わせてブレ最 後になりますが、本 展の開 催に当たり、快く御出展いただきましたクリエイターの皆 様をインストーミングと制作が進められました。

はじめ、多 大な御 協力を賜りました筑 波 大 学 工 学・芸 術 連 携リサーチユニット様に、心よ展 示 作 品の多くは前 回に引き続き、学 生の作 品を選 抜しました。本 展に向けて新たに制り感 謝申し上げます。

作したものも多く、学生のフレッシュなアイデアをお楽しみいただければ幸いです。

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVALTSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

今 年 度から、文 化 庁の文 化 芸 術 創 造 拠 点 形 成 事 業の助 成を受けての開 催を行ってお新 型コロナウイルス感 染 症 流 行の収 束が見えていない時 期に、インタラクティブ作 品を多五十嵐 立青

く含むメディアアートの展 覧 会を実 施するのは、大きな挑 戦です。感 染 拡 大 予 防に努め

つくば市長｜ IGARASHI Tatsuoながら、来 場 者に楽しんでいただくためには、多くの課 題を解 決しなければなりませんが、このような時代だからこそ、つくばのメディアアートの力を広く発 信したいと思います。

岩田 洋夫
筑波大学工学・芸術連携リサーチユニット 代表（筑波大学システム情報系教授）｜ IWATA Hiroo

003002

PROFILE 【岩田洋夫】1986 年東京大学大学院工学系研究
IWATA Hiroo

ARTIST01

岩田 洋夫
OGASAWARA Rihito

小笠原 理仁PROFILE 【佐藤紀乃香】筑波大学芸術専門学群卒業（情報・科修了（工学博士）、同年筑波大学構造工学系助SATO Kinoka

手。現在筑波大学システム情報系教授。バーチャルリアリティにおける体性感覚提示の研究に従事。デバイスアートとエンパワーメ
ント情報学を提唱。2001 年文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞。

2011年文部科学大臣表彰科学技術賞受賞。

ARTIST03【小笠原理仁】筑波大学システム情報工学研究群知能機能シス
テム学位プログラム2 年次在学中。バーチャルリアリティ研究室で佐藤 紀乃香UCHIYAMA Toshiaki

内山 俊朗

プロダクトデザイン領域）【勝部里菜】筑波大学人間総合科学学術院人間総合科学研究群
博士後期課程デザイン学学位プログラム1年【内山俊朗】筑波大学芸術系准教授

KATSUBE Rina

勝部 里菜

BigRobot などの研究に従事。

メディアスーツ

非接触振句入力装置 1.1

2020｜搭乗型ロボット（筑波大学アート・コレクション）
2021｜デバイスアート「非接触振句入力装置 1.1」は、非接触で入力自由に動き回るための搭乗型ロボットです。小を楽しむためのデバイスです。2020 年は新型型ドームスクリーンと車輪付き脚機構を備え、コロナウイルスによる感染症が拡大し、衛生へ搭乗者が足を踏み出すと、メディアスーツがその意識が大きく変化した年でした。それに伴い、れに合わせて前進・揺動します。視覚と前庭覚

特に不特定多数が触れるものにおいて、触らを刺激することによって、歩行移動感覚を拡張ずに操作できることの需要は高まっています。

します。

ARTIST 03 / 04

ARTIST 01 / 02

メディアスーツは、実世界とバーチャル世界を私は卒業論文で、公共端末におけるジェスチャーを用いた非接触入力方法について調査・実験を行い、以下の 2つのことに気がつきました。
・非接触入力は適度に難しい ・非接触入力は入力の手応えを感じにくい この作品はそんな難しさをあそびに転換し、実体が動くことで手応えを作り出すことにフォーカスした作品です。

PROFILE 筑波大学大学院エンパワーメント情報学プログラ

PROFILE 1999年長野県生まれ。2021年筑波大学芸術専門

ム5 年生。大学で足首装着型ウェアラブルデバイ学群構成専攻総合造形領域卒業。

スの研究をする傍ら、デザイン×工学をテーマに医療や人間の健ARTIST

杉本 実夏康に関する領域においてデザイン制作を行う。Ars Electronica

Festival 2017をはじめ国内外で作品展示。

ARTIST04

MATSUOKA Asami

松岡 麻実Walkaholic 4elements

2021｜ウェアラブルデバイス

2021｜立体

Walkaholic は人をより歩きたい気持ちにさせ

写真は一瞬を切り取るものだから、一つの表情ることを目指した足首装着型のウェアラブルデしか写し取ることはできません。けれど人は相バイスです。この作品では、足首装着型ウェア

手によって見せるキャラクターを変えたり、一人ラブルデバイスのインタフェースのプロトタイプの時にしかしない顔があったり、思ったこととはと歩行を促進するシステムを紹介します。

正反対の表情をして見せたりと、目には見えなTSUKUBA MEDIA ART FESTIVALTSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

02

SUGIMOTO Minatsu

い複雑な内面が存在しています。私たちが普段見ている、その人の表情から受ける印象はただ一面にしかすぎないということを視覚的に表そうと試みた作品です。

005

004

PROFILE 筑波大学大学院 1 年。22 歳。男性。高校のころかPROFILE 【逢坂卓郎】ライトアートを多領域で展開。宇宙線のら、DIYをよくしていた。20 歳でタイに留学中に個人

ARTIST

05

NAKAMURA Taisei

中村 太誠

で船を3か月かけてつくり、川に浮かせ、結果一瞬で水に沈ませる。
その経験をきっかけに工学を志すようになり、CG や IoTらへんを深ぼっている。CG の中でも、リアルと現実をミックスする分野を中心に遊びや開発をしている。舟制作 & 川下りリベンジ準備中。

OSAKA Takuro

ARTIST07

信号を LED の光に変換する “ 宇宙線シリーズ ”、18

逢坂 卓郎とした代表的な作品。2008〜11 年に国際宇宙ステーション内で芸OOZU Takeshi【大図岳】座ろうとする者から逃走する椅子 “ニゲルイス”を中心に、個の巨大な鏡が月光を捕らえる “ルナ–プロジェクト” は宇宙をテーマ術実験を実施。国内とヨーロッパの美術館で作品を発表。

大図 岳

身体的なインタラクションを行う家具型デバイスの制作・展示を行う。
［協賛］
カラーキネティクス・ジャパン株式会社

ミーアキャットいじめ

Spectacle of Spectrum 2021

2021｜インタラクティブアート2021｜ライトアート

太陽の白色光の中にはあらゆるスペクトル（色光）が含まれています。ある種の動物は捕食のターから、カラハリ砂漠の風景とミーアキャットために赤外線や紫外線をも感じ取り、植物はが見えます。このミーアキャットは人を警戒して光を成長するためのエネルギーに変換させていいます。人が近づけば逃げ、遠ざかればまた顔ます。そして人類は宇宙の姿を多様なスペクトを出します。基本的にはゲーム AI と同じシステルの中に見出してきました。このような壮大なムで、ゲームの場合、ゲーム内でのキャラクター光世界を表現する素材としてダイクロミラーをの情報に合わせてゲーム AI が動くところを、こ使用します。このハーフミラーは、光の入射角の作品ではリアルの人間に合わせてゲーム AIにより透過光と反射光の色彩が変化し、そのが動くようにしています。周囲にあるカメラのデー色彩がほぼ捕色関係を成すという特性がありま

タから機械学習による位置推定を行い、人のす。2 枚のダイクロミラーを合わせ鏡にしつらえ、動きをトラッキングをしています。

その角度変化により多重な屈折と反射光を引ARTIST 07 / 08

ARTIST 05 / 06

モニター内のミーアキャットと鑑賞者のインタラクティブコンテンツを作成しました。複数のモニ出します。RGB の LED 光源が更に多様なスペクトルを生み、キャンバスとなる壁面を彩ります。

PROFILE アートグループ。演出家のタグチヒトシと振付家の伊PROFILE 【 小林琴音 】筑波大学人間総合科学学術院人間豆牧子をメンバーに、演出・振付を駆使して「いま・こKOBAYASHI Kotone

こ」の身体表現を生みだす。国内外で舞台作品やメディアアートARTIST

GRINDER - MAN

作品を発表するほか、ライブツアー演出やプロモーションのクリエイ
ティブプランニング、映像の振付およびキャスティングまで幅広く活動。演出・振付・キャスティング等による、幅広いクライアントへの表現提供も多数。

ARTIST08

小林 琴音
UCHIYAMA Toshiaki

内山 俊朗

DanceBrew

嗅ぎ分ける流れ 1.1

2019｜映像

2021｜インタラクティブアート

プリミティブな身体がストーリーを語りだすと、エ良いにおいには集まり、嫌なにおいには顔を背モーショナルな感覚が呼びおこされる。わたし

ける。においによって引き起こされる本能的行のあなたの身体には、言葉や意味を飛び越え動があります。それは人間だけでなく生き物全た共振作用があるから。DanceBrew（ダンス・てに共通しています。
「 嗅ぎ分ける流れ」はにブリュー）は、身体 の 映像あそび。2019 年 においによって動きが変化するインタラクション作

YouTube からはじまったダンス映像シリーズ。

品です。鑑賞者がにおいを嗅がせると、におい（ 20YouTube ストリーミング配信「 Our lives 」を避けるように粒が流れ、作品と鑑賞者のイン

20 年 12月）、Toyota ウーブン · プラネットグルー

タラクションによって流れがダイナミックに変化

プオープニングイベント「 THE GENESIS 」オーします。においによって引き起こされる生き物のプニング映像の一部制作（ 2021 年 1月）など。

本能的行動を表現した作品です。

【内山俊朗】筑波大学芸術系准教授

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVALTSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

06

GRINDER-MAN

総合科学研究群博士前期課程デザイン学学位プログラム1 年

https://www.youtube.com/c/GRINDERMANIA
https://www.facebook.com/dancebrew

007006

PROFILE 【 勝部里菜 】筑波大学人間総合科学学術院人間KATSUBE Rina

ARTIST

勝部 里菜

09

UCHIYAMA Toshiaki

MARUTA Mitsuki

総合科学研究群博士後期課程デザイン学学位プログラム1 年ARTIST【内山俊朗】筑波大学芸術系准教授

11

内山 俊朗

SHIMADA Chisato

丸田 光希

島田 千聖

TSUKUDA Yuga

NAKAMURA Taisei

佃 優河

中村 太誠

【比留間未桜】【島田千聖】筑波大学
PROFILE 【丸田光希】
芸術専門学群構成専攻所属【佃優河】筑波大学情報学群情報メディア創成学類所属【中村太誠】筑波大学理工情報生命学術院生命地球科学研究群
生物資源科学学位プログラム博士前期課程

HIRUMA Miou

比留間 未桜Ceiling Instrument 0.9

Zoom Phantom

2021｜インタラクティブアート

2021｜インタラクティブアート

鑑賞行為が作品を変化させてしまったら？ 本作
品は、鑑賞者によって作品の流れが変化する

光が灯り、鐘の音が広がります。ライトは複数体験型の作品です。まず誰かがオンライン通話吊るされており、それぞれ音の高さが異なります。

をしているのが見えます。話を聞こうと近づいて自然と上を向いてもらうことで、コロナ禍で沈んみると、突然異変が起きて彼らは話を中断してだ人々の気持ちを少しでも和らげるような作品しまいました。さてあなたの行為が会話を邪魔し、を目指しました。

ARTIST 11 / 13

ARTIST 09 / 10

Ceiling Instrument 0.9は、音の出るペンダントライトです。ペンダントライトの下を通ると、作品の流れを変えてしまった瞬間、焦りや気まずさを感じるでしょうか。それとも悪戯心が芽生えるでしょうか。 本作品の体験が、「鑑賞という行為の在り方」や、「意のままに作品を変化させる楽しさ」について、何か考えるきっかけになれば幸いです。
出演：〈画面の中の人〉中村太誠、比留間未桜〈 Zoomおばけ〉鑑賞者のみなさん

PROFILE インタラクティブ作品の制作をベースに、空間、映特別展示像、プロダクトなど、領域を横断しながら活動してOntenna は富士通株式会社が社会課題の解決に向けて推進するいる。扱うテーマやモチーフの中に潜んでいる物語を掘り下げ、ARTIST

プラプラックス

様々なメディアを使って作品化することで、新しい発見、創造的な学 び や、ワクワクするような体験 の 創造 に 取り組んでいる。
なArs Electronica（オーストリア）、文化庁メディア芸術祭（日本）

オープンイノベーション活動から生まれた製品です。

ARTIST

13

Fujitsu

富士通株式会社

ど国内外で作品を発表。NHK「デザインあ」などの制作にも携わる。

KAGE-table

Ontenna

2008｜インタラクティブアート

ユーザインタフェース

影は実在することの証であった。けれども、影

つくばメディアアートフェスティバルでは、つくばそのものはモニターに映し出されたイメージと同エキスポセンターで開催予定だった東京 2020

じように実体がない。影はまた、影絵にみられオリンピックのパブリックビューイング臨場感るように、映像の原点でもある。この作品では、LIVEシアターにおいて、音をからだで感じるユー円錐形のオブジェの影をコンピュータによってザインタフェース「 Ontenna（オンテナ）」を体作り出した。オブジェに触れると、その影は、動感いただくイベントを計画していました。残念なき出したり、形を変えたり、ときにはカラフルにがらイベントは中止となりましたが、美術館内色づいたりする。映像である偽物の影と鑑賞に Ontennaを体験いただくブースを設置しまし

者自身の本物の影が同じ平面上に投影されたた。音を振動と光の強さに変換し、音の特徴とき、自分の影と存在を再認識するのである。

を伝えることができる Ontenna は、今後のス

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVALTSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

10

plaplaxInnovated by FUJITSU

ポーツ・文化イベントにおいて聴覚障がい者と健聴者が共に楽しむ未来を目指して展開され009008ています。

特別企画

Tsukuba Science Hackathon
ARTIST12つくばサイエンス
ハッカソン

PROFILE ［アーティスト］

PROFILE ［ 映像制作］【近森基】プラプラックス【中村音巴】【山岡一樹】【蛯名祐一】【原叶夢】

Projection Mapping［ 研究者 ］
【和田茂樹】筑波大学下田臨海実験センター助教【シルバン・アゴスティーニ】筑波大学下田臨海実験センター助教

EVENT［アドバイザー］【岩田洋夫】筑波大学システム情報系【三村一梨】筑波大学芸術専門学群構成専攻所属

プロジェクションマッピング【稲田和巳】筑波大学大学院人間総合科学学術院人間総合科学研究群情報学学位プログラム博士前期課程1年［ 監修］【村上史明】筑波大学芸術系助教［ 制作協力・上映］株式会社光雅

海のクロニクル2021｜インスタレーション

EVENT

ARTIST 12「つくばサイエンスハッカソン」は科学者とアーティストがタッグを組み、新たな価値を共創する取り組みです。2019 年に G20 茨城つくば貿易・デジタル経済大臣会合のつくば市開催決定を契機として開催され、メディアアートフェスティバル

2

でもそのレガシーを引継ぎ、特別企画として実施しました。
近森氏がテーマとして選んだのは「海」。筑波大学下田臨海実験センターで行われている、「 海洋酸性化 」の研究に注目しました。地球温暖化の原因となる二酸化炭素（CO ₂）ですが、これまで排出された CO ₂のおよそ30% は海に吸収されたといわれています。今後このペースが続くと、海水の二酸化炭素濃度の上昇が、13

海の環境に大きな影響を及ぼすのではないかと危惧されています。
そんな中、2015 年に筑波大学下田臨海実験センターからほど近い伊豆諸島の式根島で、海底から二酸化炭素が吹きだしている場所「 CO ₂シープ」が発見されました。そこでは、“ 酸性化や海藻があり、魚が多く住む豊かな海ですが、CO ₂シープの海ではサンゴや大型の海藻が減
下田臨海実験センター視察

456

1・2 プロジェクションマッピング会場風景 3「織りなす風景」 4「 aula 」 5「 Microcosm 小さな宇宙」 6「 Layers 」

少し、観察できるのは、小さな藻類がほとんど。
影響のない場所と比べると、明らかに生物の種類数が少ない生態系となっています。酸性

つくば美術館に隣接する中央公園の、大きな化の進んだ100 年後の海には、限られた生物し池のほとりに立つレストハウス（市民ギャラリー）か住むことができないということです。にオリジナルのプロジェクションマッピング4 作

私たちは海からの恵みを享受してきました。しか品を上映しました。池にも映り込んだ映像は、景観には、自然、歴史、個人や集団、人種やばらばらに点在する色彩が、水の流れによってし、このままの生活を続けると「 海洋酸性化 」幻想的な景色となって多くの観覧者の心を癒思想など様々な主体や立場が織り込まれてい徐々に混ざっていく。液体流動性で絵を描く「フが進み、海洋の「 生物多様性 」が失われてししました。

います。レストハウスを風景が見える窓にみたルイドアート」の手法をつかい、動く、放つ、回てて、古代から現在に至るまでのつくばの風景る、渦巻くといった「小さな宇宙」の優美さを表生命史が 8 枚の絵に凝縮されています。鑑賞

Scheduleを映し出します。

現しました。

者が海の未来について考えるきっかけとなる作［ 上映日時 ］

まいます。
「海のクロニクル」は、海にまつわる品です。

（金）19：00〜20：00
2021 年 7月30日（土）19：00〜20：00
2021 年 7月31日［ 会場 ］

Schedule
2021 年 2月4日 顔合わせ、作品・研究紹介＠オンライン
2021 年 4月12日 下田臨海実験センター視察
2021 年 6月21日 中間発表会＠オンライン

つくば市中央公園 レストハウス（市民ギャラリー）付近［ 観覧人数 ］1,223 人

織りなす風景Microcosm 小さな宇宙

2021｜制作：村上史明、株式会社光雅

2021｜制作：原叶夢、三村一梨

aulaLayers

2021｜制作：中村音巴、山岡一樹、蛯名祐一

2021｜制作：稲田和巳

現在を視座として俯瞰したこの都市の様子を、重畳された文化や歴史の断片、地理的・空間が可能となった現代において私たちは日々こ的情報、現在の社会の動きを表すデータを用のテーマと向き合い、映像をはじめとした作品

い、池の水に沈んだ石や塵に重ねるようにしての制作を行なっています。

可視化しました。

011010aula は芸術作品の複製できないオリジナル性や一回性を表します。コピーによる大量生産

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVALTSUKUBA MEDIA ART FESTIVALの進んだ100 年後の未来の海 ”を観察することができます。本来、式根島の海は大きなサンゴ

ARTIST

1–13

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL 2021 EXHIBITION LAYOUT

作品配置図

EXHIBITION LAYOUTTSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

012

QUESTIONNAIRE RESULTSQUESTIONNAIRE RESULTSTSUKUBA MEDIA ART FESTIVALTSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

014

015

つくばメディアアートフェスティバル 2021 ｜概 要

［ 開催期間 ］［ 企画概要］（金）〜 8月5日（木）
2021年 7月30日「つくばメディアアートフェスティバル」は、「科［ 会場 ］

茨城県つくば美術館
つくば市中央公園

学のまちつくば」の特色を生かした、つくばならではの文化の発信を目指し、平成 26 年度にスタート、今回で 5 回目の開催となりました。
メディアアートの分野で、世界でもトップクラス［ 主催 ］の実績を誇る筑波大学の「 工学・芸術連携リ

つくば市サーチユニット」は、工学系から芸術系まで分PLANNING OVERVIEW

野を超えて連携し、科学技術と文化芸術が融［ 共催 ］合した新たな学問の開拓を目指しています。

筑波大学工学・芸術連携リサーチユニット

このリサーチユニットの協力のもと、筑波大学つくば市教育委員会が輩出する著名アーティストや教員、そして、公益財団法人つくば文化振興財団［ 後援 ］

茨城県
首都圏新都市鉄道株式会社

筑波大学の学生 12 組のアーティストによるメディアアート作品の展示と、関連イベントとしてオリンピックパブリックビューイングで使用予定だったデバイス「 Ontenna 」の紹介を行いました。また、屋外でのプロジェクションマッピング［ 協力 ］

イベントを実施し、多くの方にオリジナル作品公益財団法人つくば科学万博記念財団を鑑賞いただきました。

富士通株式会社

非接触でも楽しめるインタラクティブアートの株式会社光雅

展示や、体験型作品の体験前後の手指消毒

カラーキネティクス・ジャパン株式会社［ 来場者数 ］

3,046 名美術館観覧者数：1,823人
プロジェクションマッピング鑑賞者数：1,223 人の徹底など、感染症対策を行った上での開催は、多くの来場者から好評をいただくことができました。新型コロナウイルス感染症の感染拡大により、茨城県内に緊急事態宣言が発令され、当初 10日間の開催予定を6日間に短縮せざるを得ず、再展示を望む声も多く聞かれました。御来場いただけなかった方にも広くつくばのメディアアートの魅力を伝えていくため、映像

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL

アーカイブの公開を予定しています。

［ 発行物］

つくばメディアアートフェスティバル 202 1 図録
TSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL 2021 CATALOGUE
パンフレット表面編集

つくば市文化芸術課

編集協力

筑波大学工学・芸術連携リサーチユニット

デザイン

森垣 賢

印刷・製本

朝日印刷株式会社

発行

2021年10月
つくば市

チラシ・ポスター016©2021 City of Tsukuba. All rights reserved.
パンフレット中面

本図録の一部あるいは全部を複製、複写、転載することを禁じます。

TSUKUBA MEDIA ART FESTIVAL 2021 CATALOGUE©2021 City of Tsukuba. All rights reserved.