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MANUALMANUAL DE
DE INSTRUCCIONESINSTRUCCIONES MANUALMANUAL DE
DE INSTRUÇÕES
INSTRUÇÕESMANUALEMANUALE DI
DI ISTRUZIONIISTRUZIONI(CONTIENE(CONTIENE INFORMACIÓN
INFORMACIÓN IMPORTANTEIMPORTANTE SOBRE
SOBRE SALUDSALUDYY SEGURIDAD)
SEGURIDAD)(CONTÉM(CONTÉM INFORMAÇÃO
INFORMAÇÃO IMPORTANTEIMPORTANTE SOBRE
SOBRE SAÚDE
SAÚDE EE SEGURANÇA)SEGURANÇA)(CONTIENE(CONTIENE INFORMAZIONIINFORMAZIONI IMPORTANTIIMPORTANTI PERPER LALA SALUTESALUTE E
E LA
LA SICUREZZA)SICUREZZA)

[0508/UKV/NTR]
Esta tarjeta solo es compatible con las consolas Nintendo DS.

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has reviewed this product and that it
has met our standards for excellencein workmanship, reliability andentertainment value. Always look
for this seal when buying games andaccessories to ensure complete compatibility with your Nintendo Product.

Thank you for selecting the NEW SUPER MARIO BROS.™ Game Card for theNintendo DS™ system.

Este Cartão de Jogo apenas funcionará com os sistemas Nintendo DS.
Questa scheda di gioco può essere utilizzata esclusivamente con le console della serie Nintendo DS.
IMPORTANTE: El uso de cualquier dispositivo ilícito con tu consola Nintendo DS podría inutilizar este juego.
IMPORTANTE: A utilização de um dispositivo ilegal com o sistema Nintendo DS pode tornar impossível a execução
deste jogo.
IMPORTANTE: l’uso di dispositivi illegali con le console della serie Nintendo DS potrebbe impedire il funzionamento di questo gioco.

© 2006 NINTENDO.
ALL RIGHTS, INCLUDING THE COPYRIGHTS OF GAME, SCENARIO, MUSIC AND PROGRAM,RESERVED BY NINTENDO. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO.
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IMPORTANTE: Lee con atención la información sobre salud y seguridad de este manual antes de utilizar
consolas, tarjetas de juego, cartuchos o accesorios de Nintendo DS. Lee este manual de instrucciones en su
totalidad para poder disfrutar al máximo de tu nuevo juego. El folleto sobre clasificación por edades, garantía einformación de contacto que se incluye con este producto contiene información importante sobre la garantía yel Servicio de Atención al Consumidor. Por favor, guarda estos documentos como referencia.
IMPORTANTE: Por favor, lê com atenção a informação importante sobre saúde e segurança incluída neste
manual antes de usares o teu Nintendo DS, o Cartão de Jogo, Cartucho de Jogo, ou acessório. Por favor, lê porcompleto este manual de instruções para garantires um aproveitamento máximo do teu novo jogo. Poderás
encontrar informação importante relativa à garantia e linha telefónica de apoio no folheto Classificação Etária,Garantia do Software e Informação de Contacto. Guarda sempre estes documentos para futura referência.
IMPORTANTE: prima di usare la console, le schede DS, le cassette di gioco o gli accessori, leggere attentamente le precauzioni per la salute e la sicurezza incluse nel presente manuale. Leggere attentamente questo
manuale di istruzioni per poter trarre il massimo divertimento dal gioco. Consultare il libretto di informazioni su
classificazione per età, garanzia del software e come contattarci per maggiori dettagli sul servizio informazioni esulla garanzia. Conservare questi documenti come riferimento.

CONTENTS
Español . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Português . . . . . . . . . . . . . . . 40
Italiano . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Indice

Schermo superiore
In questo manuale di istruzioni, le immagini che
indicano lo schermo superiore del Nintendo DS™
hanno una cornice verde, quelle che indicano il
touch screen (schermo inferiore) una cornice gialla.

Mega Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Mini Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Tarta Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

• I comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
• Come iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Seleziona una modalità. . . . . . . . . . 79
• Opzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Mario Vs Luigi (Due giocatori). . . . 95
• Mario Vs Luigi: come iniziare . . . . . . . 95
Il collegamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Impostare le regole di gioco . . . . . . . 97
Vedere gli schermi di gioco . . . . . . . . 98

Mario (Un giocatore). . . . . . . . . . . . 81
• Peach in pericolo . . . . . . . . . . . . . . . 81
• Mario: come iniziare . . . . . . . . . . . . . 82
Seleziona un file . . . . . . . . . . . . . . . . 82
• Vedere gli schermi di gioco . . . . . . . . 83
Schermo mappa . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Schermo azione . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Tappe e traguardi . . . . . . . . . . . . . . . 86
Errori e Game Over . . . . . . . . . . . . . . 86
Menu di pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Salvataggio e modalità riposo . . . . . . 87
Oggetti e segreti . . . . . . . . . . . . . . . . 88
• Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Le azioni principali di Mario . . . . . . . . 89
I potenziamenti di Mario . . . . . . . . . . 92

Minigiochi(Da uno a quattro giocatori) . . . . . 99
• Minigiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Sfida Vs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
1 giocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101• Comunicazione wireless DS(con una scheda) . . . . . . . . . . . . . . 102• Comunicazione wireless DS(con più schede). . . . . . . . . . . . . . . 103

74

Schermo inferiore

75

Pulsanti L e R

I comandi

Puoi muovere lo schermo mappa(vedi pag. 83) e lo schermo azione(vedi pag. 85) a sinistra e a destra
premendo i pulsanti L e R.

Touch screen

I comandi per touch screen• Scegli il mondo da raggiungere(vedi pag. 83)• Usa l’oggetto conservato (vedi pag. 85)• I comandi nei minigiochi (vedi pag. 99)

Pulsantiera di comando ✚Pulsanti A, B, X o Y• Pulsante X o Y + Sinistra o Destra sulla
pulsantiera di comando ✚: scatta• Pulsante A o B: salta /nuota (in acqua)
Vedi pag. 80 per informazioni su come cambiare
le funzioni dei pulsanti.

Fermare il gioco• Muovi Mario• Entra in tubi e porte• Arrampicati su corde e liane

I comandi nei menu
Microfono

START• Apri e chiudi il menu di pausa (vedi pag. 87)• Apri e chiudi il menu di pausa nei minigiochi(vedi pag. 100)

Scegli
Conferma
AnnullaUsa la pulsantiera di comando ✚ o il touch
screen (conferma automatica della scelta)
Usa il pulsante A o il touch screen
Usa il pulsante B o tocca

Il microfono e il touch screen sono usati principalmente nei minigiochi (vedi pag. 99).
Per maggiori informazioni sulle azioni, vedi da pag. 89 a pag. 94.
76

Puoi attivare la modalità riposo (vedi pag. 87) chiudendo in ogni momento la tua console
mentre giochi nella modalità per un giocatore. La modalità riposo non funziona durante
le partite per più giocatori. Riapri la console per continuare il gioco. Se la console si scarica
completamente mentre è in modalità riposo, alla prossima partita ripartirai dall’ultimo
salvataggio.
Se la console è completamente carica, può rimanere in modalità riposo all’incirca per
una settimana. Se la luce del LED indicatore d’accensione passa da verde a rossa vuole
dire che la console dev’essere ricaricata il prima possibile. La durata della modalitàriposo dipende dal livello di carica della batteria, dal tipo di gioco e dalla temperatura dellaconsole. Se la console si spegne mentre è in modalità riposo tutti i tuoi progressi digioco non salvati andranno persi.
77

Come iniziare
Assicurati che il Nintendo DS sia spento, inserisci la scheda di gioco NEW SUPER MARIO BROS.™
nell’apposito alloggiamento scheda finché non senti uno scatto, poi accendi la console.
Una volta accesa la console, comparirà lo schermo salute esicurezza: leggilo attentamente, poi premi un pulsante o tocca iltouch screen per proseguire.

Nel menu di sistema del Nintendo DS tocca il pannello NEW
SUPER MARIO BROS.
Se il Nintendo DS è impostato sulla modalità A (automatica), il
gioco si avvierà automaticamente, senza bisogno di eseguire leoperazioni descritte sopra. Per maggiori informazioni consulta ilmanuale di istruzioni del Nintendo DS.
La lingua del gioco dipende da quella impostata nella console. In questo gioco puoi scegliere
fra cinque lingue: inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano. Se il Nintendo DS è
già impostato su una di esse, quella sarà la lingua del gioco. Se, invece, il Nintendo DS è
impostato su una lingua differente, la lingua del gioco sarà l’inglese. Puoi cambiare la
lingua del gioco modificando la relativa impostazione della console. Per maggiori informazioni su come cambiare la lingua nelle impostazioni di sistema del Nintendo DS, consulta ilmanuale di istruzioni della console.

78

SELEZIONA UNA MODALITÀ
Scegli la modalità di gioco che preferisci tra le quattro voci presenti nello schermo dimenu. Premi Su o Giù sulla pulsantiera di comando ✚ per selezionare una modalitàe premi il pulsante A per confermare. Puoi anche effettuare la scelta toccando il touch
screen. Premi il pulsante B per tornare allo schermo precedente.
MARIO VS LUIGI(Due giocatori)
La modalità per due giocatori
dove tu e un amico guidate
Mario e Luigi e vi sfidate per
raccogliere le Mega Stelle(vedi pag. 95).

MARIO
(Un giocatore)
La modalità per un giocatore
dove tu guidi Mario e devi
superare tutti i livelli per salvare la Principessa Peach (vedipag. 82).

OPZIONI
Cambia le impostazioni sonore edei comandi (vedi pag. 80).

MINIGIOCHI (Da uno aquattro giocatori)
Una marea di minigiochi per
un massimo di quattro giocatori(vedi pag. 99).

79

Opzioni

MARIO (Un giocatore)

In questo schermo potrai cambiare le impostazioni sonore e dei comandi. Usa lo stilo ola pulsantiera di comando ✚ per selezionare la voce di menu che ti interessa e perfare i cambiamenti. Premi il pulsante B per confermare i cambiamenti e tornare al menu
principale.

Peach in pericolo
Edizione straordinaria!

SUONO
Scegli le impostazioni sonore
che preferisci.

COMANDI
Scegli le impostazioni dei
comandi che fanno al caso tuo.

Tocca OK o premi il pulsante B
per salvare le tue impostazioni
e tornare al menu principale.

Quando il manuale indica i pulsanti SALTO e SCATTO, si riferisce ai comandi impostati
nello schermo delle opzioni.

80

La Principessa Peach è stata rapita! Un misterioso assalitore ha preso
con sé l’amata sovrana del Regno dei Funghi mentre questa passeggiava
serenamente con Mario. Com’è potuto succedere con l’eroe nei paraggi?
Testimoni raccontano che la passeggiata procedeva
tranquillamente quando ad un tratto sia Marioche la Principessa Peach hanno avvistato del fumo
provenire dal castello. Il mitico baffone si è messo
immediatamente in azione, precipitandosi verso
Mariol’incendio. Nel momento in cui Mario si è allontanato,
la principessa è sparita!
Chi c’è dietro la sparizione della Principessa Peach?
Chi ha organizzato l’attacco al castello?
I due fatti sono collegati?
Un tempo Bowser Junior non pensava che la Principessa Peach
Principessa fosse sua madre?
Peach
A quanto pare Mario avrà bisogno di tutti
i Megafunghi che riuscirà a trovare
Bowser
per riuscire a sbrogliare quest’intricata
Juniormatassa!

81

Mario: come iniziare

Vedere gli schermi di gioco
1

SELEZIONA UN FILE

Schermo mappa

Per iniziare una nuova partita, usa lo stilo per scegliere un file NUOVO o la pulsantiera
di comando ✚ e il pulsante A per confermare. Per continuare una partita precedenteseleziona un file che contiene dati salvati (vedi pag. 87).

Usa la pulsantiera di comando ✚ per muovere Mario sulla mappa. Premi il pulsante A
per iniziare il livello su cui si trova. Termina un livello per passare al prossimo e supera ilcastello alla fine di ogni mondo per andare al mondo successivo.

COPIA
Scegli il file da copiare e il file
di destinazione.

Nome livello e
Monete Stella
Il nome del livello e il numero
di Monete Stella raccolte all’interno del livello. Se il simbololampeggia vuol dire che Marioha raccolto le monete, ma
non ha ancora terminato il
livello (vedi pag. 86).

CANC. (Cancella)Seleziona il file da cancellare.

LivelliLivello aperto
Livello superato
Livello non aperto
Oggetto conservato(vedi pag. 85)

Il numero totale di Monete
Stella (vedi pag. 88) che Marioha raccolto in tutti i livelli.

Quando appaiono gli schermi qui a destra, premi contemporaneamente i pulsanti A, B, X, Y, L e R per cancellare tutti i dati salvati
nella scheda di gioco.
ATTENZIONE! I dati salvati cancellati o sovrascritti non potrannopiù essere recuperati.

82

Vite rimanenti(vedi pag. 85)
Barra progressi(vedi pag. 85)

Mappa del mondo
Puoi passare a un mondo
differente toccandolo sulla mappa.
Non puoi spostarti su quelli
colorati di nero.

83Torri / Castelli

Cartelli Monete Stella

Mario si scontra con Bowser Junioralla fine di ogni livello torre e combatte contro un boss diverso alla finedi ogni livello castello. Potrai salvare(vedi pag. 87) dopo aver superato un
livello torre o castello.

Paga il numero di Monete Stellaindicato sul cartello per farlo sparire
ed aprire un nuovo passaggio
sulla mappa. Una volta spese letue Monete Stella potrai salvarei tuoi progressi (vedi pag. 87).

2

Schermo azione
Tempo rimanente
Se non raggiungi il traguardodel livello prima che scada
il tempo, perderai una vita
(vedi pag. 86).

Monete raccolte(vedi pag. 88)
Nome livelloVite rimanenti
Se Mario precipita in unburrone, viene colpito da unnemico, ecc. perderà unavita. Se rimarrà senza vite, saràGame Over (vedi pag. 86).

Blocchi ? volanti / Martelkoopa
Se vedi un Blocco ? volante o un
Martelkoopa in prossimità di un livellosullo schermo mappa, ciò indica
che in quel livello ne apparirà uno.
Cerca il simbolo
sulla barra
progressi per capire dove potrebbe
apparire.

Barra progressi
La testa di Mario indica la tua
posizione nel livello attuale.
Più a destra riuscirai ad avanzare,più ti avvicinerai al traguardo
di quel livello.

Casa di Toad
Lungo la strada incontrerai diverse Case di Toad dove potrai
ottenere degli oggetti. Colpisci i blocchi o pannelli sullo schermo
per ottenerli. Nella Casa di Toad verde potrai ottenere molti
1-Up, ma attenzione: se colpisci il blocco con Bowser, il minigioco finirà. Manterrai tutti gli 1-Up raccolti, ma non potrai colpire
altri blocchi.

84

PUNTI
Qui puoi vedere il numero
di punti ottenuti. Ottieni
punti distruggendo blocchi
ed eliminando nemici.

Monete Stella
Qui vengono mostrate quantedelle Monete Stella presenti nel
livello hai raccolto. Tutti i livelli
contengono tre Monete Stella.

85

Oggetti
Se Mario raccoglie un
oggetto quando è già potenziato (vedi pag. 92), l’oggetto raccolto viene conservato
sul touch screen. Per usarlo,
toccalo e questo scenderà
dal cielo nello schermo azione.

3

5

Tappe e traguardi
Tappe

Traguardi

Quando raggiungi una tappa all’interno del livello, apparirà una
bandiera sullo schermo azione ela tappa comparirà sulla tua
barra progressi. Se ripeti il livello,
ripartirai dalla tappa intermedia.
Però, se giochi in un nuovo livelloe poi torni al vecchio livello,
ripartirai comunque dall’inizio.
Nota: non tutti i livelli hanno una tappa intermedia.

4

Ogni livello ha un traguardo. Quando
raggiungi la fine del livello salta
sul pennone il più in alto possibile.
Quanto più in alto arriverà Mario,
tanti di più saranno i punti cheotterrai.

Menu di pausa

Premi START sullo schermo mappa o sullo schermo azione per interrompere il gioco e
accedere al menu di pausa. Seleziona le voci di menu con la pulsantiera di comando ✚ econferma premendo il pulsante A.
TORNA ALLA MAPPA
Lascia lo schermo azione e
torna allo schermo mappa.
Quest’opzione appare solo nelmenu di pausa dello schermo
azione.

CONTINUA
Chiudi il menu di pausa e torna
al gioco.
OPZIONI
Cambia le impostazioni sonore edei comandi (vedi pag. 80).

ESCI
Esci senza salvare e torna allo
schermo del titolo.

Errori e Game OverSe Mario viene colpito da un nemico o cadeda un burrone perde una vita. Se perde tutte
le vite, la partita finisce e dovrai ricominciare
dall’ultimo salvataggio. Se accade scegli
CONTINUA o ESCI.

86

6

Salvataggio e modalità riposo

Quando superi un livello torre o castello e quando paghi
le Monete Stella necessarie di fronte a un Cartello Monete
Stella (vedi pag. 84), vedrai uno schermo simile a quelloqui a destra. Scegli SÌ per salvare i tuoi progressi di gioco.
Se non puoi salvare, puoi interrompere il gioco utilizzando
la modalità riposo (vedi pag. 77).

87

7

Oggetti e segreti

Azioni

Ogni livello è pieno di oggetti e di segreti. Ecco una piccola lista di alcune delle cose che
incontrerai:

Blocco ?

MattoneColpisci un Blocco ? per trovare
monete od oggetti.

Rompi i mattoni: potresti trovaredelle monete.

Moneta1

Le azioni principali di Mario
Cammina

Chinati

Premi Sinistra o Destra sulla
pulsantiera di comando ✚ per far
camminare Mario.

Moneta Stella

Raccogli 100 monete per ottenere
una vita extra.

Raccogli abbastanza Monete
Stella e potrai aprire nuovi livelli (vedipag. 84).

StellaTieni premuto Giù sulla pulsantiera di comando✚ per chinarti. Usa questo comando mentre
Mario corre per farlo scivolare un po’ mentre èchinato.

ScattaAnello rosso e monete

Prendila per diventare temporaneamente
invincibile. Inoltre, sotto il suo effetto,
correrai più velocemente e salterai più
lontano.

Passa attraverso un anello rosso per
far apparire per un breve tempo
8 monete rosse. Se le raccogli tutte,
sullo schermo apparirà un oggetto.

Fungo 1-Up
Blocco interruttore

Prendilo per ottenere una vita extra.

Salta e schiaccia
Tieni premuto il pulsante scatto mentre premi
Sinistra o Destra sulla pulsantiera di comando✚ per correre. Mario riesce a correre su vuoti
grandi quanto un blocco senza cadere.
Premi il pulsante salto per saltare, premilo erilascialo immediatamente per effettuare dei
salti brevi e premilo più a lungo per salti più
lunghi. Saltare sui nemici è il modo più semplice
per attaccarli. Se premi questo pulsante nel
momento esatto in cui atterri su un nemico, farai
un salto più grande del solito.

Salta sui Blocchi interruttore P per
trasformare i blocchi in monete e viceversa. I Blocchi interruttore ! fanno
diventare solidi i blocchi solo contornati,
mentre i Blocchi interruttore ? hanno
effetti diversi nei vari livelli.

Blocco avvitamento
Sali su questi blocchi e salta per
eseguire un salvo avvitato. Premi Giù
sulla pulsantiera di comando ✚ per
lanciarti a terra in un travolgente
attacco avvitato!
8889Colpisci i blocchi da sotto

Doppio salto

Salta mentre ti trovi sotto un
blocco per colpirlo (e, a volte,
romperlo). Colpire i blocchi dasotto ti permette di attaccareanche tutti i nemici che si trovano
su di essi.

Salta mentre corri, poi premi
nuovamente il pulsante salto
mentre Mario tocca terra per
fargli eseguire un doppio salto
e ancora una volta per un salto
triplo.

Nuota

Rasente ai muri

In acqua, tieni premuto Sinistra o
Destra sulla pulsantiera dicomando ✚ e premi il pulsantesalto per nuotare.

Premi Sinistra o Destra sulla
pulsantiera di comando ✚ per
camminare rasente alle pareti
montane. Mentre cammina cosìMario può anche effettuare un
piccolo salto.

Afferra e lancia oggetti

Aggrappati e vai
Schianto a terra

Premi Sinistra o Destra sulla
pulsantiera di comando ✚ per
spostarti mentre sei aggrappatoa un bordo. Premi Su sulla
pulsantiera di comando ✚ per
risalire.

ScivolaPremi Giù sulla pulsantiera dicomando ✚ mentre salti pereffettuare uno schianto a terra.
Usa quest’attacco per colpire
nemici e blocchi sotto di te. Se
vuoi distruggere i mattoni,
Mario dev’essere potenziato.

Premi Giù sulla pulsantiera dicomando ✚ dalla cima di un
pendio per iniziare a scivolare.
Mario, scivolando, travolge
qualsiasi nemico gli si pari davanti.

Entra in tubi e porte
Premi la pulsantiera di comando ✚ nella direzionedel tubo per entrarci.

Salto a parete

Mentre scivoli lungo un muro, premi la pulsantiera di comando ✚ nella direzione del muroe premi il pulsante salto per calciare il muro e
spiccare un balzo verso l’alto.

Premi Su sulla pulsantiera di comando ✚ per
attraversare una porta.

90

Colpisci i nemici con il guscio per farli rintanare
al suo interno. Poi premi il pulsante scatto
per raccoglierlo e rilascia il pulsante scatto per
lanciarlo. I nemici con il guscio non sono l’unica
cosa che potrai raccogliere.

OscillaArrampicati sulle recinzioni
Premi Su sulla pulsantiera dicomando ✚ per aggrapparti a una
recinzione. Poi premi Su, Giù,Sinistra o Destra sulla pulsantiera
di comando ✚ per muoverti.
Premi il pulsante salto per lasciarti
andare.

Premi Su sulla pulsantiera di comando ✚ perafferrare corde e liane, poi premi Sinistrao Destra sulla pulsantiera di comando ✚ per
oscillare avanti e indietro. Premi il pulsantesalto per lasciarti andare.

91

Colpisci le recinzioni

Aziona i pannelli girevoli

Premi il pulsante scatto mentre ti
arrampichi su una recinzione
per colpirla e attaccare i nemici
dall’altro lato.

3

Mega Mario
Puoi trovare i Megafunghi nei Blocchi ? e nei Blocchi ? volanti. Inoltre, puoi
ottenerli anche in alcune Case di Toad. Prendi un Megafungo per far diventare
Mario un gigante per breve tempo. Mega Mario può travolgere i nemici, i blocchi
e persino i tubi semplicemente correndogli contro.

Premi il pulsante scatto sui pannelli girevoli perazionarli e arrivare dall’altra parte.

2

I potenziamenti di Mario
Mario
Mario nella sua forma normale. Se viene
colpito da un nemico o cade da un precipizio,
perderà una vita.
Mega Barra
Questa barra segna i danni che Mega Mario
provoca a blocchi, mattoni, ecc. Se la Mega Barra
supera un certo livello quando l’effetto del Megafungo svanisce, apparirà un numero corrispondente
di Funghi 1-Up.

DANNO!

Super Mario
Mario diventa più grandee più forte quando
prende un Super Fungo.
Se viene colpito da
un nemico, ritornerà alla
sua forma normale.

DANNO!

92

Mario di Fuoco
Premi il pulsante scatto per lanciare
palle di fuoco.
93

4Mini MarioPrendi un Minifungo per ridurre Mario a dimensioni
minuscole. In questa forma, Mario può introdursi
nei tubi piccoli e viaggiare per vie ridottissime.
Inoltre, è così leggero che può effettuare salti involo e correre sull’acqua! Se viene colpito dai
nemici, però, per Mini Mario è finita.

5

Tarta Mario

MARIO VS LUIGI (Due giocatori)
Mario Vs Luigi: come iniziare
Le Mega Stelle appaiono a caso su tutto il livello. Fai in fretta e afferra le stelle prima chelo faccia il tuo avversario.

1

Non appena Mario raccoglie uno speciale guscio koopa blu, si trasforma in Tarta
Mario. Premi Sinistra o Destra sulla pulsantiera di comando ✚ tenendo premuto
il pulsante scatto per effettuare un tarta-scatto e scontrarti contro i nemici. Se
Mario viene colpito da un nemico mentre non sta effettuando un tarta-scatto, perderà il
suo guscio e diventerà Super Mario.

Tarta-scatto
Colpisci i nemici mentre esegui un tarta-scatto per sconfiggerli. Se
colpisci un muro o un blocco, Mario continuerà la sua corsa nelladirezione opposta. Per fermare il tarta-scatto, rilascia il pulsantescatto.

Il collegamento

Prima di iniziare una partita in modalità wireless, vedi le pagg. 102 – 104.

Giocatori con la scheda di gioco DS
Giocare con qualcuno che ha la scheda
di gioco NEW SUPER MARIO BROS. (Con piùschede: G1, G2)

Giocare con qualcuno che non ha lascheda di gioco NEW SUPER MARIO BROS.
(Download DS: G2)

Seleziona il pannello
superiore toccandolo oselezionandolo con lapulsantiera di comando✚
e confermando con ilpulsante A.

Seleziona il pannelloinferiore toccandolo opremendo il pulsante A.

A prescindere dal
personaggio che scegli,sarai il giocatore 1.

Se scegli MARIO, sarai
il giocatore 1.
Se scegli LUIGI, sarai
il giocatore 2.

94

95

2
I giocatori non possono scegliere lo stesso fratello.
Quando la comunicazione è stata stabilita ed è stato trovato un avversario,
scegli SÌ.

Vedi la pagina successiva. (Dal momento in cui inizia il gioco, il giocatore 1 sarà il
giocatore principale).

Giocatori senza scheda di gioco DS
Download DS: G2
Nel menu di sistema del Nintendo DS, scegli DOWNLOAD DS e tocca il pannello NEW SUPER MARIO BROS.

Impostare le regole di gioco

Personalizza le regole della sfida. Usa lo stilo o la pulsantiera di comando ✚ per effettuarele scelte nei menu e per confermarle.
MEGA STELLE
Decidi il numero di Mega Stelle(vedi pag. 98) necessarie perla vittoria.

VITTORIE
Scegli il numero di incontri
necessari a vincere la sfida.
VITE DI MARIO
Decidi il numero di vite cheavranno Mario e Luigi durante il
gioco.

LIVELLO
Imposta la selezione dellivello tra: SCEGLI OGNI VOLTAo CASUALE.

Tocca OK una volta finito
d’impostare le regole.

Scegli un livello prima di ogni round o seleziona Casuale.

Che la sfida abbia
inizio!

96

97

3

Vedere gli schermi di gioco

Il numero di Mega Stelle raccolteda Mario e il suo numero di vite
rimanenti.

MINIGIOCHI (Da uno a quattro giocatori)
Il numero di Mega Stelle
raccolte da Luigi e il suo
numero di vite rimanenti.

Mega Stelle
Raccogli le Mega Stelle per
vincere.

MoneteQui viene indicato il numero dimonete raccolte. Ogni ottomonete collezionate apparirà unoggetto e il contatore tornerà
a zero.

Barra progressi
Qui viene indicata la posizione
di Mario, di Luigi e delle Mega
Stelle nel livello.

I comandi principali sono gli
stessi della modalità per ungiocatore.

Come agguantare le Mega Stelle
Ecco qualche suggerimento per far mollare al tuo avversario le Mega Stelle che hapreso. Naturalmente il tuo avversario può riservarti lo stesso trattamento, perciò
attenzione! Le Mega Stelle perdute possono essere raccolte da qualsiasi giocatore.
• Salta sul tuo avversario.
• Colpisci il tuo avversario con una palla di fuoco o con un tarta-scatto.
• Fai in modo che venga colpito da un nemico, cada da un precipizio, venga schiacciatoda un muro, ecc.

Minigiochi
Ci sono due categorie di minigiochi in NEW SUPER MARIO BROS.:SFIDA VS e 1 GIOCATORE. Tocca per procedere. I minigiochi
usano lo stilo e il microfono. Per maggiori informazioni sulla
comunicazione wireless DS, vedi le pagg. 102 – 104.

1

SFIDA VS
Giocatori con una scheda di gioco DS

Giocatore che imposta le regole della
Sfida Vs (Con più schede: G1)

Giocatore che non imposta le regole(Con più schede: G2 – G4)

Se scegli CREA GRUPPO

Se scegli PARTECIPA

Quando compaiono
G2 – G4 seleziona INIZIAPARTITA

Scegli il nome delgruppo al quale ti
vuoi unire (nome delgiocatore 1)

Vedi la pagina successiva. (Il G1 imposterà le regole di gioco).
9899Giocatori senza scheda di gioco DS

2

Download DS: G2 – G4
Nel menu di sistema del Nintendo DS, scegli DOWNLOAD DS e tocca il pannello NEW SUPER MARIO BROS.
MINIGIOCHI.

GIOCO CASUALE

1 GIOCATORE

Tocca l’icona di un minigioco per vedere le regole del minigioco e i record (questi ultimi
vengono salvati automaticamente). Tocca
per tornare allo schermo precedente o unqualsiasi altro punto per iniziare il gioco.

GIOCO A SCELTA

Nella modalità Gioco casuale verranno
estratti vari minigiochi del genere
scelto dal giocatore principale. I punti
vengono assegnati alla fine di ogni
minigioco e una volta terminato il
numero preimpostato di minigiochi, vince ilgiocatore con il punteggio più alto.

Nella modalità Gioco a scelta, i minigiochi vengono affrontati uno alla
volta ed è il perdente a scegliere il
prossimo minigioco. I punti vengono
assegnati alla fine di ogni minigioco
e vince il primo giocatore che arriva
a 200 punti.

Imposta il numero diminigiochi e il genere.
Premi START per accedere
allo schermo impostazioni.

Seleziona il genere e iminigiochi da giocare.

In alcuni minigiochi è
possibile impostare il
livello di difficoltà. Fai latua scelta in questo
schermo.

Qui puoi impostare il
numero di Punti Stellain palio e, in alcuni
giochi, il livello di difficoltà.

INIZIA PARTITA

Premi START per
impostare le opzioni.

Tocca qui per iniziare a
giocare!

100

101Comunicazione wireless DS (con una scheda)

Comunicazione wireless DS (con più schede)

Di seguito si trovano le istruzioni dettagliate su come giocare in comunicazione wireless con una sola scheda
di gioco.

Di seguito si trovano le istruzioni dettagliate su come giocare in comunicazione wireless con una scheda digioco per ciascun giocatore.

Materiale necessario

Materiale necessario

Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uno per giocatore
Schede di gioco NEW SUPER MARIO BROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Una

Nintendo DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uno per giocatore
Schede di gioco NEW SUPER MARIO BROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Una per giocatore

Istruzioni per il collegamento

Istruzioni per il collegamento

Console principale:
1. Assicurati che tutti i Nintendo DS siano spenti, quindi inserisci la scheda di gioco nell’apposito
alloggiamento della console principale.
2. Accendi la console. Se la modalità di avvio della console è impostata su MANUALE, apparirà ilmenu di sistema del Nintendo DS. Se è impostata su AUTOMATICA, passa direttamente al punto 4.
3. Tocca il pannello NEW SUPER MARIO BROS.
4. Ora segui le istruzioni descritte a pagina 95 e 99.

1. Assicuratevi che tutti i Nintendo DS siano spenti, quindi inserite le schede di gioco negli appositi
alloggiamenti di ciascuna console.
2. Accendete ogni console. Se la modalità di avvio della console è impostata su MANUALE, apparirà ilmenu di sistema del Nintendo DS. Se è impostata su AUTOMATICA, passate direttamente al punto 4.
3. Toccate il pannello NEW SUPER MARIO BROS.
4. Ora seguite le istruzioni descritte a pagina 95 e 99.

Console secondaria:
1. Accendi la console: apparirà il menu di sistema del Nintendo DS.
NOTA: assicurati che la modalità di avvio della console sia impostata su MANUALE. Per maggiori
informazioni su come impostare la modalità di avvio, consulta il manuale di istruzioni del Nintendo DS.
2. Tocca DOWNLOAD DS. Apparirà lo schermo selezione gioco.
3. Tocca il pannello NEW SUPER MARIO BROS.
4. Ti verrà chiesto di confermare la scelta.Tocca SÌ per scaricare le informazioni di gioco dalla console principale.
5. Ora segui le istruzioni descritte a pagina 95 e 99.

Questo paragrafo contiene importanti informazioni per sfruttare al meglio la comunicazione wireless.
L’icona , che appare nel menu di sistema del Nintendo DS e si può trovare in uno schermo di gioco,
è il simbolo della comunicazione wireless. La presenza di questa icona indica che selezionando l’opzione adessa associata si attiverà la modalità wireless.
NON usare questa funzione del Nintendo DS nei luoghi in cui la comunicazione wireless è proibita(per es. negli ospedali, a bordo di aerei, ecc.). Per maggiori informazioni sull’uso della comunicazione
wireless, consulta il Libretto di precauzioni per la salute e la sicurezza accluso al Nintendo DS.

Indicazioni generali per la comunicazione wirelessDistanza max:
10 m

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L’icona , che appare durante la comunicazione wireless, indica l’intensità del segnale di ricezione.
Ci sono quattro livelli: più il segnale è forte, più il gioco risulta fluido.

0

1

2

Debole

Note

3
Forte

Quando è attiva la comunicazione wireless, il LED indicatore d’accensione lampeggia rapidamente.
Per una prestazione ottimale, osserva le seguenti regole:• Comincia con una distanza tra le varie console uguale o inferiore ai 10 metri. Dopo l’inizio del gioco èpossibile allontanarsi o avvicinarsi, facendo attenzione che l’indicatore dell’intensità corrisponda ad almeno
due tacche, per garantire prestazioni ottimali.
• Mantieni le console a una distanza massima fra loro uguale o inferiore ai 20 metri.
• Le console devono, per quanto possibile, trovarsi una di fronte all’altra.
• Evita che tra i vari Nintendo DS si frappongano persone o ostacoli di altro genere.
• Evita interferenze con altre apparecchiature. Se la comunicazione wireless risulta disturbata da altre
apparecchiature (reti LAN, forni a microonde, telefoni cordless, computer), spostati o spegni
l’apparecchiatura che crea l’interferenza.

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PRINTED IN THE EU