What’s New forAvid® Media Composer® v2023.8
Media Composer v2023.8 の新機能
以下の機能が追加されました。
ScriptSync と PhraseFind を AI で強化Media Composer クラシック ユーザー設定とワークスペース

Panel SDK

USB オーディオデバイスを使用したオーディオパンチイン



バッチサブクリップツール



コンポーザーウインドウの中央にボタンパネルを表示



モニター構成変更時に現在のワークスペースを複製

使用中のタイムラインにシークエンステンプレートを適用

コマンドボタンのツールチップにショートカットを表示

クリップゲインを 36 dB まで拡張



“LFE 専用” モノラルトラック

トラックエフェクトのバイパスオーディオ出力のデバイス選択



Pro Tools セッションエクスポートにマルチミックスツールのオプションを追加



XDCAM デバイスにエクスポートに GOP オプションを追加



4 トラックオーディオに最適化した EDL

ScriptSync と PhraseFind を AI で強化
Media Composer | Ultimate と Media Composer | Enterprise でテクノロジープレビューとして追加された ScriptSync AI と PhraseFind AI で新しい機能が追加されました。PhraseFind AI
エンジンを使用して、音声の文字起こしができます。1 つまたは複数のクリップを選択して、右クリック ＞ [クリップからスクリプトを作成] を選択すると、すべてのダイアログを解析してインデックスします。文字起こしが完了すると、選択したクリップが追加されたスクリプトウインドウが自動的に開きます。必要なセリフの行をクリックすると、その場所へジャンプします。

ScriptSync AI と PhraseFind AI は、使用に際してインターネットへの接続は必要ありません。すべての処理はローカルマシン内で実行され、検索性能を向上させるいかなるユーザーデータも Avid へ送られることはありません。

現在、21 言語に対応しており、今後もさらなる追加を予定しています。

スクリプトはインポート、同期、編集することができる行番号のついたテキストです。文
字起こしデータは PhraseFind AI を介してデータベースに保存されます。[クリップからスクリプトを作成] を選択すると、文字起こしが参照されて行スクリプトが生成され、スクリプトウインドウに表示されます。
[検索] ウインドウを開き、検索したいキーワードやフレーズを入力し、[PhraseFind AI]ボタンをクリックすると、プロジェクト内でインデックスされたメディアから、条件にマッチするクリップを検索します。検索結果には [Score] が表示され、検索結果の確からしさを表示します。誤字等で検索したキーワードが違っているときでも、類似する結果を表示することができます。

また、PhraseFind AI が検索に使用した情報が表示される [Transcription] コラムが追加されました。Transcription コラムを広げて見るには、コラムの右側の境界線をダブルクリックしてください。Transcription コラムのデータをダブルクリックすると、クリップ上の該当箇所をビューワーに表示します。

数字を検索するときは、読み方ではなく（例：ひゃく）アラビア数字をそのまま入力してください（例：100）。
文字起こしされた文章はプロジェクトごとにデータベースに保存されます。保存されたデータを削除することもできます。検索ウインドウの左下にある歯車アイコンをクリックし、[文字起こしを管理…] をクリックして、データを削除したいプロジェクトを選択します。[スクリプト] メニューからも同じウインドウを開くことができます。

2023.8 で作成された文字起こしデータは、旧バージョンの Media Composer とは互換性がありません。旧バージョンで作成したスクリプトは 2023.8 で引き続き使用できます。

Avid NEDIA | EDGE 環境のプロキシデータは、PhraseFind AI はインデックスしません。

Media Composer クラシック ユーザー設定とワークスペース[Media Composer クラシック] ユーザープロファイルで、v2018 のような以前のバージ
ョンの Media Composer と同じような UI と設定を作成できます。これまで以前のバージョンをお使いのユーザーの方は、最新の Media Composer への移行が容易になります。このプロファイルではウインドウがフローティングになり、コンポーザーやタイムラインツールバーが以前のバージョンに似通った形になります。

Panel SDK
Panel SDK（Software Development Kit）の API（Application Programming Interface）により、Media Composer と 3rd パーティー製品との統合がよりスムースになります。

USB オーディオデバイスを使用したオーディオパンチイン
ビデオハードウェアを使用中に、オーディオパンチインデバイスとして USB オーディオデバイスが使用できるようになりました。オーディオデバイスとビデオデバイスの同期は維持されます。HW/SW スイッチに「Desktop Audio」チェックボックスが追加されました。Blackmagic や AJA を使用しているときでも、これを選択することで USB オーディオデバイスからパンチインが実行できます。

長時間の再生でも同期を維持するために、オーディオデバイスとビデオデバイスには同じ同期信号を入力してください。

バッチサブクリップツール
新しいバッチサブクリップツールに、マスタークリップからサブクリップを作成するとき、トラック選択や前後ののりしろ等を調整するオプションを追加しました。1 つまたは複数のクリップを選択し、右クリック＞ [バッチサブクリップ…] を選択してください。

コンポーザーウインドウの中央にボタンパネルを表示[Media Composer クラシック] プロファイルの追加に加え、Composer 設定に [中央にボタンパネルを表示] オプションを追加しました（設定 ＞ [User] タブ ＞ [Composer] ）。このオプションを選択すると、ソース/レコードモニターの間に（Composer ウインドウの設定により）3 個または 6 個のボタンが並んだボタンパネルが表示されます。

モニター構成変更時に現在のワークスペースを複製接続されているモニターの数が変わったとき、Media Composer は現在のワークスペースを複製するかを尋ねます。これを選択すると、Media Composer は現在のモニター数に最適なワークスペースレイアウトを作成します。この新しい機能では、可能な限り現在のワークスペースのレイアウトを保持します。これまでは、ウインドウの位置はデフォルトにリセットされていました。

使用中のタイムラインにシークエンステンプレートを適用
配信上の都合やフォーマットの変更に合わせて、現在使用中のタイムラインのトラックレイアウトやトラック名を更新します。それ以外の属性は変更されません。シークエンスを右クリックし、[シークエンステンプレートを適用] を選択、適用したいシークエンステンプレートを選択します。

コマンドボタンのツールチップにショートカットを表示
コマンドボタンの上でポインターをホバリングすると、ショートカットが表示されます。
以前はツール名が表示されるだけでした。

クリップゲインを 36 dB まで拡張クリップゲインが、これまでの最大 12 dB から最大 36 dB に拡張されました。Media
Composer と Pro Tools を並行して使用するときや、レベルの低いオーディオを使用するときに便利です。これらの値は Pro Tools セッションや AAF をインポート/エクスポートするときにも維持されますが、旧バージョンの Media Composer で開いたときは、12 dB 以上のゲインは 0 dB にリセットされます。12dB ～ 36 dB の値が含まれる AAF をインポートしたときにも、値は維持されます。36 dB 以上の値は 36 dB にセットされます。

インターフェース上のスライダーは 12 dB までしか操作できません。12 dB 以上の値はキーボードから入力する必要があります。キーボードショートカットも 12 dB 以上で操作できます。
フェーダーを持ったり動かしたりすると、値は 12 dB にリセットされます。

12 dB 以上の値を入力するには、以下の方法があります：

オーディオミキサーでフェーダーをクリックし、12 dB 以上の値を入力する。



オーディオミキサーファストメニューから [トラックのパン/ボリューム調整] を選択し、[Adjust Clip Gain and Pan] ウインドウの [Clip Gain Adjustment in dB] カラムに 12dB 以上の値を入力する。



タイムラインでクリップゲインフェーダーアイコンをクリックし、12 dB 以上の値を入力する。

12 dB 以上のゲインが使用されると、フェーダーノブとボリュームレベルが黄色くなります。
12 dB 以上の音量が設定された場合、再生音量が非常に大きくなる場合があります。再生時にはご注意ください。

“LFE 専用” モノラルトラック
オーディオ ミキサーのコンテキストメニューの [このトラックは LFE 専用] チェックマー
クを有効にすると、任意のモノラルトラックを LFE（Low Frequency Effects）出力として指定でき、サラウンドサウンドミックスの他のチャンネルには表示されなくなります。
この機能をアクティブにすると、トラックのパンナーが削除され、再生、エクスポート、またはサラウンド ミックスのミックスダウンの作成時に、オーディオが選択した LFE のチャンネルに自動的に「パン」されます。 マルチチャンネルオーディオトラックで「トラックをモノラルに分割」を使用すると、作成された LFE トラックが LFE のみのトラックとして指定されます。 Pro Tools セッション ファイルにエクスポートする場合、LFE 専用のトラックは、対応するマスターフェーダーの LFE バスにルーティングされます。 互換性を確保するために、2014 年以降の Media Composer の旧バージョンと共有されているシーケンスでは、LFE のみトラックの動作が保持されます。

AAF でエクスポートした場合、LFE トラックは Media Composer では再現できますが、ProTools では再現できません。

トラックエフェクトのバイパス
Audio Project 設定の [エフェクト] タブの、[バイパス] セクションで [トラック] を選択すると、一時的にトラックエフェクトをバイパスします。

オーディオ出力のデバイス選択

Audio Project 設定の [ハードウェア] タブで、Media Composer がデスクトップオーディオとして使用するオーディオデバイスを選択でき、プロジェクト設定として保存できます。
macOS ではデフォルトで [システム設定に従う] が選択されていますが、ドロップダウンメニューからインストールされたオーディオデバイスを選択することができます。
Windows では [DirectSound] （対応するデバイスは Windows のサウンド設定で設定されています）が選択されており、インストールされている ASIO インターフェースを持ったデバイスが表示されます。

mscOS では、選択したデバイスが使用できなくなったときは [システム設定に従う] に戻ります。
Windows では、Avid MBOX のような、ASIO をサポートするデバイスが表示されます。使用できなくなったときは [DirectSound] に戻ります。
ビデオハードウェアを使用して、キャプチャーツールからビデオとオーディオの両方をキャプチャーしているときは、Desktop Audio は含まれません。

Pro Tools セッションエクスポートにマルチミックスツールのオプションを追加
マルチミックスツールオプションを使用して、Pro Tools セッションエクスポートにガイドトラックを追加できるようになりました。[オーディオミックスダウンを追加] ドロップダ
ウンメニューから [マルチミックスツール] を選択し、表示される [マルチミックス設定] メニューから [マルチミックスツールを開く] を選択します。

XDCAM デバイスにエクスポートに GOP オプションを追加
XDCAM HD メディアをコンスタント GOP としてデバイスにエクスポートする必要がある
とき、 ファイル メニュー ＞ デバイスにエクスポート ＞ XDCAM の [Keyframe mode] と[Keyframe Distance] から設定できるようになりました。

4 トラックオーディオに最適化した EDL
オプティマイズ EDL を作成するとき、最高 4 トラックまでのオーディオトラックを追加しました。リストツールの [入力] タブで最高 4 トラックまでを選択し、[リストオプション]で [EDL を最適化] を選択してください。

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What’s New for Media Composer • Created 8/29/23