① 未来像策定とは

目
次②対話から見えてきた６つの事業機会③２０の洞察① 未来像策定とは

GXリーグにおける未来像の位置付け

4

未来像策定の進め方

２０５０年のCNビジネス機会についての幅広い可能性を議論「この指止まれ」方式による募集形式で、１０１社(名)の方が自発的に応募。
そのうち、進行役として３８社(名)の方に挙手いただきました。

進行役ミートアップの様子

オンラインWSの様子

詳細はGXリーグサイトnote記事https://note.com/gx_league/n/n1f0c165b11ba

GXリーグにおける未来像の位置付け

6

未来像策定の方法論について•

現代に表出している、大きなうねりを起こすかもしれない変化の予兆から、帰納的に未来を導き、未来における組織・事業のあり方を策定する。

•

そこからバックキャスト(逆算)して現在〜中長期において取るべきアクションを策定する。

7

未来像策定のフレーム
テーマ「カーボン・ニュートラルが実現した２０５０の未来(経済社会システム)像」

インサイド・アウト発想

供給者
べき論
MUST

アウトサイド・イン発想

未来事象

未来兆し

当該テーマにおける主要な争点

不確実性を含む生活全体の変化の兆し

生活者
たい論
WANT

強制発想

未来事象と未来兆しとを掛け合わせCNが実現した２０５０未来像(経済社会システム像)を描き出す(暮らし方、ビジネス機会、制度など)8活用したインプット（未来事象と未来兆し）

未来兆し

未来事象

未来兆し

未来事象
•
•

• 「参照元＋参照した内容（必要があれば要約）」を記入。
• 「参照元」については、元の資料が分かるように出所を明確に記入してください（資料名／ページ番号など）「参照元＋参照した内容（必要があれば要約）」を記入。
「参照元」については、元の資料が分かるように出所を明確に記入してください（資料名／ページ番号など）

タイトル
今まで、

○○は、××へ○○は、

これからは、××になる。

△△であったがイシューの具体的なイメージ、発想理由

イシューが実現するかどうかを左右する要因＝「運命の分かれ道」（フラクチャー・ポイント）は？
（記入欄）
【生活者】
【技術、規制】

あなたが
想定する
未来

【企業・ビジネスモデル】
現在

あなたが
想定しない
未来

市場概況、政府発表資料等をベースに作成

生活者への深堀リサーチ等をベースに作成
9

（参考）未来洞察における「機会領域」導出の考え方
過去や現在の事実から積み上げられた、起こる可能性の高い変化(=未来事象)に対し、不確実性を含む暮らしの変化(未来の兆し/芽)を強制的に掛け合わせることにより、事実の積み上げだけでは見えなかった未来像(=機会領域)を導出する

不
確
実
性

未来兆し
未来事象に対する
外部性にあたる変化仮説
未来事象と未来兆しの掛け合わせによって、見えてきた機会領域（未来事象への気づき・示唆）

変化の兆し

機会領域

未来事象

現
在

過去や現在からの積み上げで考えられる重要な変化・未来事象
時間10

未来像策定ワークのイメージ

未来兆しa

未来事象A

未来兆しb

暮らし変化
商品サービス
アイデア

暮らし変化

暮らし変化
商品サービス
アイデア

未来事象C

洞察③
暮らし変化
商品サービス
アイデア

洞察①
未来事象B

未来兆しc

洞察④
商品サービス
洞察② アイデア

暮らし変化
商品サービスアイデア

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② 対話から見えてきた６つの事業機会

101社の対話から見えてきた６つの事業機会

ここからは、未来像策定の対話から見えてきた「GX未来社会」における６つの事業機会をご紹介します。
GX推進の前線に立つ101社のビジネスパーソンが創発的なコミュニケーションの中で見出した可能性を、ぜひご覧ください。
一点、ご留意いただきたいのは、ここで紹介するのは未来洞察で導き出された可能性(機会)であり、「未来予測」ではないということです。

「未来がこうなる」という“答え”ではなく、「このような未来の可能性がありうるとき、あなたはどのように行動しますか？」と投げかけられる “問い” である、とも言えます。
GXリーグのコンセプトは「リーダーシップ」。
“問い” に対して、企業として、個人として、どのように考え、どのように時代をリードしていくか。
本資料が、みなさまがビジネスを構想し、GX推進をリードしていくにあたっての“思考と行動の発射台” となれば幸いです。
13

14

6つの事業機会を導き出す基ととなった、20の「洞察」

老人ホームが脱炭素イノベーションの拠点になる経験やリスキルで知見を身につけたシニアらが、物理的な集合
施設やメタバース空間に集い、そこで先端技術を駆使し、多様な仲間と主体的に脱炭素イノベーションを各地で引き起こしていく。制度運営 植林・農業・教育など様々な分野で、試行錯誤しながら脱炭素へ貢献していく。個人の貢献度は多様な対価
で 評 価 さ れ 、 シ ニ ア が 生涯 現 役の 世 界と な る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

シニアがスマホで多世代とつながり、世代横断型クリエイティブ
チームが当たり前となるハイテクを駆使するシニアが新たなステータスを目指し世界で脱炭素イノベーションを起こす

商品・サービスの変化仮説

メタバースの進展や脱炭素大学を通じて、引退後のシニアが社会で活躍し始める

身体的制約を克服したシニアが脱炭素コミュニティで多世代の仲間と脱炭素サービスを創る

市場プレイヤーの変化仮説

自治体・政府の支援も受けて、シニア起業などシニアが新規ビ
ジネスをリードする社会になる

政府民間主導でないコミュニティ単位でのシニア層のプレイヤーが中心になる背の中になる

技術・制度の変化仮説

シニアを支えるITやモビリティ技術に加え、環境危機や貢献度を可視化する技術が充実する

体力低下の補助又は脳波制御ロボット技術や能力に応じた貢献・評価制度（ギルド）が進む
15

16

GX FUTURE MAP 事業機会と洞察の一覧
未来像を描く対話で導き出した『GX未来社会』６つの事業機会と、その基となった20の洞察
GXが組織活動の前提へ

6B

モノづくりは「円環」型になり、循環経済が実現する

ー脱炭素価値の見える化と経済への取り込みー

7A

CO2排出量が経済活動の価値軸になる「CO2経済圏」が誕生

DX人材だけではなくGX人材も育成へ

8A

IQのような指標として「GQ」が登場、善行が可視化されるー GX実践力に対する評価の浸透ー

2B

恋活もGX・「エシカル」が人のマッチングに影響する

3B「脱炭素疲れ」な人にストレスゼロな生活が提案される

8B

モビリティがCO2を吸収し、移動することが脱炭素に繋がる

9B「シン・ノマド」向けのサービス提供・事業機会が広がる

6A

エネルギー自産自消の進展で、“生活を持ち運べる”社会に

2A

GXとDXの融合で、個人の行動が時間と空間の制約から解放

5A“自然×仮想”の「ネオジャングルシティ」が構築される

CO 2 吸収の手段としての農業へ

3A

場所・時間に縛られない低炭素な農林水産支援が可能になるーカーボンファーミングの進展ー

7B

カーボン吸収 “農業” が勃興する

9A「マスター世代」が“CO2を出さない”地域循環型農業で活躍

1A

老人ホームが脱炭素イノベーションの拠点になる

企業主導から生活者共創へ

4B

地域創生×GX推進を担う新職業「GX Vitalizer」が登場する

ー生活者による脱炭素価値の創出 ー

5B「国民総発電」を実現するエネルギーインフラが生まれる

10A

CO2削減価値取引が活性化・「オフりびと」も輩出される

4A

脱炭素ゲームが流行し、「カーボン長者」も輩出されるハードだけではなくソフトパワーも活用へ

1B

グラム単位のCO2削減貢献がエンタメ化する

ーエンタメとの融合による脱炭素の加速ー

10B

CO2をどれだけ減らせるかを競う環境共創スポーツが登場

Must のGXから Want のGXへ
ー自由なライフスタイルと脱炭素の両立ー

GXが組織活動の前提へ
ー脱炭素価値の見える化と経済への取り込みーモノづくりは「円環」型になり、循環経済が実現するモノとしての再利用に加え、素材レベルで再資源化できる技術が実現することで、全てのモノが廃棄されずに材料・資源として活用され、「ごみ」という概念が社会からなくなる。そして、全てのモノに過去だけでなく、未来への可能性も含めたトレーサビリティが付与され、可視化される。消費者は、何から作られ、何に変わるのかを意識し製品を選択するため、モノづくりにおいてモノの「一生＝円環」をデザインする重要性が増していく。

変化の過程

短期・中期未来

暮らしの変化仮説

個人の嗜好がモノのストーリー性を求めるようになる

モノやサービスのトレーサビリティが、“自分らしい” 選択をする際の判断軸となる商品・サービスの変化仮説

環境価値やカスタマイズ性などのストーリーのある商品が主流になる

モノのトレーサビリティやストーリーを掲示するシステム、プラットフォームが登場する

市場プレイヤーの変化仮説

現状のサプライチェーンの垣根が消え、それぞれ重要な役割を果たす中で相乗効果が生まれる

現在は社会課題のゴミを価値に変えるビジネスが主流となる。
ごみという概念がなくなる

排出量だけでない、環境コストをプライスに反映させる

モノのトレーサビリティがデジタルツインされ、モノの “前世と後世” が可視化できる

技術・制度の変化仮説〜2035年中期・長期未来〜2050年20CO2排出量が経済活動の価値軸になる「CO2経済圏」が誕生
あ ら ゆ る 生 活 活 動 の CO 2排 出 量 が 可 視 化 さ れ 、 カ ー ボ ン フ ッ ト
プ リ ン ト （ CFP ） 表示 が 法 制 化 さ れ る 。 消 費 者 は 現 在 の “ カ ロリ ー 表 示 ” の よ う に 各生 活 行 動 の CFP を 意識 す る よ う に な り 、社 会 全 般 に C O 2を 価 値 源 泉 と す る 商 品 や 取 引 が 普 及 す る 。 他 方 、C O 2リ ッ チ な 生 活 を 選 ぶ 自 由 も 訴 求 さ れ 、 C O 2排 出 量 の 多 寡 が 、
い ず れ も 経 済 活 動 の 価 値カ テ ゴリ ー とし て 確立 す る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・先駆者がCO2の経済価値循環を活性化
・カーボンニュートラルインフルエンサー台頭

・個人がCO2排出を管理し、社会のCO2 排出がバランスされる（リテラシーとして定着）

商品・サービスの変化仮説

・個人のCO2吸収・削減の集約サービス登場

・CO 2 付 加 価値 商 品の 多 様化（ 保険 、 CFP 管 理ロ ボ アド バ
イザーなど）
・全ての生活行動のCO2排出量が可視化

市場プレイヤーの変化仮説

・CFPプラットフォーマーが社会インフラ化（金融、ライフロ
グサービサーなどが母体）・全産業のCFP開示が完全義務化
・CO 2 の循環を価値源泉とする業態が多様化（保険、金融、ITなど）

技術・制度の変化仮説

・CFP算定ルールの確立（算出を促す）
・取引の前提として個人別CO2 枠を導入する。
（ CO2 の確定申告）→日本がデファクトスタンダードを獲る。

・社会基盤としてCFP算定が完全に自動化（決済などと統合）
21

DX人材だけではなくGX人材も育成へ
ー GX実践力に対する評価の浸透ー

恋活もGX・「エシカル」が人のマッチングに影響する
今までの人々は直接接することで出会いの機会を得てきた。
ただ、出会っただけでは人となりがわからないことから時間をかけてコミュニケーションを図ることで、徐々に相手への理解を深めていった。
昨今はインターネットなどデジタルツールが増えたことで、出会いの手段が拡充されている。デジタル化は様々な情報を統合的に扱うことができるため、出会ったその場で個人の情報 の 多 く を 知 る こ と が でき る 。
このようなコミュニケーションツールは直接会える時間を減らすものではなく、長きにわたりコミュニケーションを維持するための能動的な仕掛けが組込れたシステムとなり、相手
へ の 想 い の 先 回 り が あ らた な 機会 に なる 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・ライフステージにおける各種イベントに対して、環境負荷低減などの意識、要素が判断基準の一つになる・成績、出世、モテにエコ活動が影響してくる・脱炭素、エシカル要素を判断軸とすることは常識化しているが、エミッションフリーの活動には制限が全くかからない

商品・サービスの変化仮説

・エシカル消費をステータスとして織り込んだ恋愛マッチング
アプリが普通に使われている
・脱炭素化一辺倒による疲弊の解消が求められ始める

・交通機関でのカーボンニュートラル燃料が使われ、旅行のう
しろめたさがなくなる。ドローンやプライベートジェットによる交通手段が増え大型機から超小型機へシフト。

市場プレイヤーの変化仮説

・金銭的なコストだけではなく、気候変動のコスト負担抑制を加味した事業展開（ローン金利優遇も目先の収益性低下よりも長期にわたり企業評価に直結する商品が優先）

・小型機材の普及により小型機メーカーの台頭。陸海空で自動運転化が一般化し、アプリケーションによる機材の運航が可能となる企業が運輸会社に置き換わる。

技術・制度の変化仮説

・従来の個人の情報に加え、気候変動等による社会コスト負担
が個人情報に加わり、行動までスコアリングされる。
・特に個人CO2排出量はマイナンバーに記録される・個人情報が分析され、不要なトラブルを引き起こすことがな
いような政策が施行され、一方でエシカルな活動については制限がかからないように規制と自由がメリハリ化。
23

IQのような指標として「GQ」が登場、善行が可視化される
2 0 5 0 年 に は GX リ テ ラ シ ー ・ G r e e n Q u o t i e n t ( G Q ) の 概 念 が 一 般 化 し 、
I Q / EQ を 凌 駕 す る 指 数 と し て GQ の 高 い 人 財 が 評 価 さ れ る よ う に な る 。 そ して GQ ス コ ア を 可 視 化 ・ 共 有 す る 技 術 の 実 装 に よ り 人 や 組 織 の 承 認 欲 求 が
ナ ッ ジ さ れ 、 持 続 可 能な 社 会 を 実 現 す る好 循環 が 生 ま れ 、 可 視化 され た 徳 が得 と し て 評 価 さ れ る 社 会シ ス テム が 実現 さ れる 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

GXリテラシーを高めるコンテンツが充実し始め現実＆仮想でGQを意識した行動が増える。

GQスコアが自然に自動的に日常にモニタリング可能となり、社会の指標になる。

商品・サービスの変化仮説

商品・サービスのGQスコアが定量化され差別化の材料となり始め好事例も共有され始める。

GQの追跡・担保が一般化してしまうので、炭素は出すが社会に必要な仕事に関わる人達へのGQスコア還元の仕組みも整えられる。

市場プレイヤーの変化仮説

エシカル消費が事業の前提となり、GQスコアがポイントやマ
イレージでも活用され始める。

GQスコアを向上させたい人や組織の欲求が結果的に持続可能な社会を実現する好循環社会。

技術・制度の変化仮説

エシカル活動を記録・保護・共有可能な技術と精度が生まれ、
GQスコアが活用され始める。

GQスコアを基にGreenとEthicsの「徳」が「得」として報われる社会になる。
24

Must のGXから Want のGXへ
ー自由なライフスタイルと脱炭素の両立ーモビリティがCO2を吸収し、移動することが脱炭素に繋がる2050 年 に な っ て も 人 間 の 物 理 的 な 移 動 欲 求 と 移 動 の 高 揚 感 は
現 在 と 変 わ ら な い と 想 定 。 2 0 5 0 年 に は 船 や 飛 行 機 や 車 で C O 2の回収・再利用・エネルギー生産が出来るようになり、移動自体が脱炭素に繋がる世界になる。人々は好きな場所に今よりも自由に移動出来るようになり、移動が全肯定された世界で新たな価 値 や 生 活 様 式 が 協 創 され る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

どこで過ごすかを選ぶ、CO2を減らす移動メタバースが当たり前のものになる

荷物も美味しいものも自分で取りに行く時代
カスタマイズ出来るプライベート空間で移動

商品・サービスの変化仮説

低排出移動サービスの拡大生産性ある移動、持たざる空間、ロボット移動可能で自在に結合分離する住空間
低炭素を売りにする場所・地域の増加

市場プレイヤーの変化仮説

低炭素プライム市場の拡大
脱炭素をPRポイントとして人が行きたくなる場所を売る出すデベロッパーの出現

輸送車がエネルギーを生産・販売する側になる

GQは算出され始めるが移動でのCNの達成には遠く及ばず
移動の排出規制だけ大幅に強まる

DACの社会実装完了
CO2を吸収する船、飛行機、車

技術・制度の変化仮説

26

エネルギー自産自消の進展で、“生活を持ち運べる”社会に仕事/教育/医療の場所の縛りが消えていくことにより、居住地を固定化する必要がなくなっていく。さらには、エネル
ギー源の小型化・自産自消が進展することで、陸だけでなく海上や宇宙空間でさえ生活圏の選択肢になっていく。個人の嗜好/志向（社会課題・レジャー・快適性・自己現実）に合
わせて生活環境を選ぶことが日常となることを受け、多様な選 択 肢 を 創 り 出 し 提 供 する ビ ジネ ス チャ ン スが 生 まれ る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

ホテル暮らしや複数居住地を行き来する等場所を固定せずに生活する人が増える

広がった生活圏（海底・宇宙・森林・近代都市）に好きな時に好きなだけ住むようになる

商品・サービスの変化仮説

エネルギーの小型化等持ち運びに特化した製品、複数居住地を高速で移動する手段が発達

財・サービスは個々人の座標に提供され、物質より色や感触を主とするサービス提供となる

市場プレイヤーの変化仮説

企業が財の所有者になり、空間サービスの提供者となる

住所を持たず広がった生活圏（海底・宇宙・森林・近代都市）に好きな時に好きなだけ住むようになる

場所に制限されないエネルギーや製品の製造・輸送が実現する

土地に結びつく制度（住民票等）はなくなり、小さな単位で生産・消費が可能に

技術・制度の変化仮説

27

「脱炭素疲れ」な人にストレスゼロな生活が提案される
2050 年 全 て の 行 動 に 対 し 炭 素 量 が 計 測 さ れ 、 炭 素 警 察 が 個 人を取り締まる時代に。多くの人は息苦しさを感じるようになった 。 そ こ で 登 場 し た の が 「 GHG 執 事 く ん」 。 主 人 の 移 動 ・ 食
事 ・ 調 達 な ど 全 て の 行動 を G H G 排 出 量 も考慮 し て 主 人 の 好 み に合わせて提案。執事くんの提案に沿って行動することで、楽しみ な が ら 無 意 識 に 脱 炭 素生 活 を行 う こと が でき る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

家電などの多くの製品のCFP可視化され、低炭素製品の購買が市場の半分を超えるようになる

個人の行動のCFPがデータ化・開示され、周囲の評価を気にして行動を制限するようになる

商品・サービスの変化仮説

執事くん使用率4割。運輸や食品など、炭素と親和性の高い商品・サービスの接続が進む。

執事くん使用率8割。マイナンバー等との接続が完了し、官・民のサービス一元化が加速。

市場プレイヤーの変化仮説

大 手 IT が ス マ ホ GPS 、 IoT等 の 分 析 で 個 人 の 行 動 特 殊 性 を分析する

運輸、食品、クレジットカード業界を束ねたAIソフト会社が個
人の嗜好を総合的に分析する

技術・制度の変化仮説

個人の移動手段、交友関係、食事履歴等の様々なデータの企業間連携が加速GHG執事くんが様々なデータに自由にアクセスでき完璧な執事
業務の実行
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「シン・ノマド」向けのサービス提供・事業機会が広がる
カーボンフリーな自動車運転が前提になり移動時間の付加価
値 を 提 供 す る 機 会 が 増 え る （ 娯 楽 、 仕 事 ）。 結 果 長 時 間 の 移動が苦でなくなり、都市圏からの地方・海外（発展途上国）
へ の 移 動 が 増 え 、 現 地 の 経 済 活 性 化 に つ な が る 。 GreenFree Address者向けのサービス （金融、学校、病院、役所、郵便等）の必要性が高まり、行政だけでなく企業の事業機会が生まれるだろう。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

EV・自動運転・Maasが普及、移動中にエンタメ体験や仕事をする人が3割に、シティーホッパーが1割に場所に縛られない生き方が可能となり、定住概念が消滅。毎週
移住や、生活の大半を移動する人も商品・サービスの変化仮説

会社や事業向けの排出量測定サービスが広がり、行き先に応じ推奨移動プランが提案される。

行き先を指定すれば、自動的にカーボンフリーな移動手段と行き先で提供されるGFA向けサービスが提供される。

市場プレイヤーの変化仮説

低炭素移動手段の担い手、AI、IT技術の担い手が主要プレー
ヤーになる。

家・ホテルでなく“居場所”のサービスオペレーターが主流になる。移動が娯楽産業になる。

技術・制度の変化仮説

自動運転と使用エネルギーのCN化が普及、フリーアドレス者
向け社会制度・サービス開始

モビリティが生活空有間に普及し、移動・定住の区別や、個人「住所」がなくなる。
29

GXとDXの融合で、個人の行動が時間と空間の制約から解放
人間にとって時間と場所は所与の条件であり、我々はそれに適応し た 生 活 を 行 な っ て い る。
時間は一日24時間が平等与えられているが 、人によってその長さの感じ方は異なる。また、生まれ育った慣れ親しんだ場所から離れ 難 い と 感 じ る よ う に 場所 が 人に 与 える 影 響も 大 きい 。
選択の余地のないことが人間に環境への適応を促してきたが、人間らしい生活の本質は、自分の価値観に合わせて時間を費やすこと や 居 心 地 の 良 い 空 間 に身 を 置く こ とで あ る 。
それには個人の活動に対して物事が提供される社会システムにな
り 、 そ の 役 務 提 供 が 新 たな 機 会と な る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・自分の価値観にあったものを選ぶ
・例えば「急がない便」など自分がいるときにモノが届く

・価値観のあうものが選ばなくても置いてある・物流は供給だけでなく回収までが一体となっている

商品・サービスの変化仮説

・省エネや環境が気になるものの欲しいものを注文すればトラックなどで運ばれてくる・物理的に運ばれてくるがエネルギーを消費してもエミッショ
ンが無いので運ぶという行為を気兼ねすることが無い

市場プレイヤーの変化仮説

・個別配送が増えるため配送に必要なトランザクションや消費するエネルギー増えるため、利益を出すために合理的な配送技術を有する運送業者が支配的になる。

・人々の要望を先回りして検知し準備・提供することが出来る
サービス事業者から物流業者が指示を受けて物を運ぶ
・公共の点で自治体が行ってきた廃棄物処理が事業化する。

技術・制度の変化仮説

・荷主や輸送業者に対し化石燃料消費抑制の観点からエネル
ギー消費を低減させるために無駄な配送が規制される

・非化石エネルギー源による輸送技術のバリエーションが増え、その場合エネルギー消費に制限が無くなる。
30

CO 2 吸収の手段としての農業へ
ーカーボンファーミングの進展ー

場所・時間に縛られない
低炭素な農林水産支援が可能になる2050年安全で低炭素な農作物を個人で生産したい欲求が高まる 。しかし、
す ぐ 近 く に 農 地 を 確 保で き な い 、 農 業 に専 念で き な い 人 が 多 い 。 そこ に 目 を付 け 、 リ モ ー ト で 農 地を 活 用 し や す い よう 、ロ ボ ッ ト や 監 視 シス テム を 提 供
す る 事 業 者 や 土 地 と 個人 を 結 び つ け る ブロ ーカ ー が 増 え る 。 個人 は、 耕 作 物の 量 に 応 じ て 回 収 し た C O 2に 応 じた ク レジ ッ トを 得 られ る。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

CO2クレジットで農業収入が増加し、自分で生産したい人の副業として農業を行う人が増える

リモートの農業が一般化し、都市の人でも、低炭素農業の収入と安全な食を獲得できる商品・サービスの変化仮説

リモート生産・監視に加え、耕作物に応じたCO2クレジット提供サービスが増加

生産物を安全・安心・低炭素で輸送するサービスが増加

市場プレイヤーの変化仮説

農業の自動化メーカー、農地貯留クレジット取引業者が出てくる

個人間で土地・農作物・クレジット管理・シェアできるプラッ
トフォーマーが出てくる

技術・制度の
変化仮説

カーボンプライシング制度の公開市場と代替エネルギーの移行期

個人レベルでの排出量のデータ把握、リモート機器用の小型蓄電技術が確立32

“自然×仮想”の「ネオジャングルシティ」が構築される
2050年に国民の30%はNJCで生活している。仕事や趣味
はバーチャル空間で行われ、物理的な消費を減らすこと
で脱炭素に貢献する。日常生活では自給自足×循環型生活を両立することになる。①最新3Dプリンターによる自給②バイオ技術による資源循環③生息生物との共存、これ ら が NJC の 土 台 と な り 、 さ ら に N JC で 生 活 す る 入 口 が増え続けている。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・副業による一次産業従事者の増加
・バーチャル空間生活比率30%

・生物と共存した自給自足×循環型生活圏誕生
・仕事や趣味などの生活圏のバーチャル化

商品・サービスの変化仮説

・製造・販売の集中型から地域分散型へのシフト
・資源循環サービスの発達

・昆虫シェフなどジャングル生活サポート
・土地に合わせたジャングルアナリティクス

市場プレイヤーの変化仮説

・長期利用のためのリペアサービスの増加
・理想を実現する3Dプリンターの普及

・データ流通増によるデータバンクや保険・個人事業主・投資家と関連サービス事業者

・メタバース技術の発達
・資源循環のためのバイオ技術の発達

・データの重要度の合わせた取扱いの資格化
・コミュニティ毎の通貨が出現

技術・制度の変化仮説

33

企業主導から生活者共創へ
ー生活者による脱炭素価値の創出 ー地域創生×GX推進を担う新職業「GX Vitalizer」が登場する
2050年には、産・官の協力により、カーボンマイナ
ス（CM）社会の実現に向けた GXを通じて日本全国に 活 力 を 与 え 続 け る プ ロ 達 、 「 G X V i t a l iz e r 」 が 創
出 さ れ 、 普 及 し 、 人 気 職と な って い るだ ろ う 。
自治体は地域の創生や経済発展、企業は新技術・サービスの実証フィールドや広告塔の役割や活動を期 待 し て 資 金 提 供 し て いる 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・脱炭素への貢献を副業とする働き方が一般化
・好きな時に好きな場所で暮らす個人が増加

・GX Vitalizerが憧れの職業1位に輝く
・移動生活者が人口比で半数を超える

商品・サービスの変化仮説

・CO2回収機能を持つ移動型住居が実用化・産業界でドローン・パワードスーツが浸透

・各地域に適した高CO2吸収の植物が群生
・熟練技能の即時習得を可能にするVRグラス

市場プレイヤーの変化仮説

・脱炭素副業や移動生活を希望する個人と自治体をつなぐ支援
サービス提供者が増加

・企業とGX Vitalizerの共同開発が定着
・役所はVR上に存在し、業務はAI化・移動生活者向けの住民税軽減制度が開始
・個人でのカーボンクレジット取引が制度化

・GX Vitalizerの国家認証資格制度が普及
・国際炭素バンク上で個人取引が普及

技術・制度の変化仮説

35

「国民総発電」を実現する
エネルギーインフラが生まれる
各家庭が自ら発電し、相互に自由な売買を行っている。エネル
ギーハーベスティングやケーブルレス送電設備等が発展し 、再エ
ネ や D R に よ る省 エ ネ努 力 が 経 済的 価 値を 持っ て 金 融 商品 さ なが らに取引されている。各々が使用する低炭素な電力を自ら選択できるようになり、電力のクリーン度が個性としてブランド化されて
いる。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・個人の脱炭素取り組みの商用ポイント化
・小水力発電とセットになった親水公園

・各家庭で発電し、n対nの売買・エネルギーの質の可視化とパーソナライズ

商品・サービスの変化仮説

・個人発電電力売買のプラットフォーム登場
・調整力としての小型の大容量蓄電装置

・エネルギー銀行（電力の金融商品化）
・持ち運びできる水素蓄電機

市場プレイヤーの変化仮説

・温泉事業者の地域熱利用によるエネルギー事業
・個人コミュニティの総合エネルギー企業化

・電力供給D2C
・エネルギー版株式市場の設立と投資信託化

・多様な素材からのエネルギー創出
・ブロックチェーンによるエネルギーの質の表示制度

・人間発電
・ケーブルレス送電技術

技術・制度の変化仮説

36ハードだけではなくソフトパワーも活用へ
ーエンタメとの融合による脱炭素の加速ー

脱炭素ゲームが流行し、「カーボン長者」も輩出される
2 0 5 0 年 に は 仕 事 ・ 遊 び ・ 生 活 の 全 て に C O 2排 出 量 が 関 連 付 け ら れ 、
C O 2排 出 量 そ の も の が 貨 幣 価 値 を 持 つ 。 娯 楽 性 に 加 え 競 争 原 理 に 働 き
かけるゲーム性の高いサービスが、価値流通プラットフォーム上に
多 数 出 現 し て お り 、 法 人 個 人 問 わ ず こ れ を 活 用 し て C O 2で 大 き く 稼 ぐ「 G X る 」 と い う 行 動が 生 まれ 、 脱炭 素 経済 の 活性 化 の一 助 を担 う 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

脱炭素は前向きな行動として広まる。CO2報酬で極端に稼ぎははじめるカリスマGXerが出現

国民全てが無自覚に「GXる」ようになり、娯楽化と併せてCO2で報酬を得る行為は大衆化

商品・サービスの変化仮説

個人が行うCO2削減に対して報酬還元するサービス（アプリ、SNS）出現、投機的に盛上がる

報酬還元サービスは金融や流通と結びつき高度化・複雑化されたサービスが大半を占める

市場プレイヤーの変化仮説

報酬資源は市場経済より生まれ、脱炭素経済のムーブメントがバブルの様相を見せる

主体が個人にシフトし、個人の活動に法人が出資して上場する
GXerグループが形成される

技術・制度の変化仮説

個人情報と紐づくCO2換算カードの登場！CO2排出量が関連付
く商品、サービスが普及

生体電源ウェラブルデバイスが絶えずクラウドにデータを保管、生体・流通情報が一体化
38

CO2をどれだけ減らせるかを競う
環境共創スポーツが登場
CNが当たり前の時代、“CNのプロ”が技を競う異業種種目
競 技 「 G X リ ーグ 」 が発 足 し 、 国 民 的 ス ポ ーツ 化 。 リ ア ル
な 試 合 映 像 と C O 2削 減 ス コ ア を 重 ね た 複 合 型 仮 想 現 実 上の競技中継にファンは熱狂。またシーズン中のファンの
C O 2削 減 活 動 も 推 し チ ー ム の ス コ ア ア ッ プ に 貢 献 す る た
め 、 地 域 一 丸 と な って 老 若 男 女 問 わ ず CN活 動 に 勤 し む 。
目指せGXリーガー！

変化の過程

短期・中期未来

暮らしの変化仮説

・日常のやり取りがオンライン＞オフラインになる・メタバースの生活が普通になる・リアルなコミュニティへの回帰を望み始める
・小学生の将来の夢第一位は「GXリーガー」

商品・サービスの変化仮説

・あらゆる商品でCO2排出量が表示される・性能の良いポータブル蓄電池を個人が利用

・四季報の平均年収の横に平均CO2排出量が表示
・個人が取り組める脱炭素メニューが充実

市場プレイヤーの変化仮説

・スポーツ業界もCNが当たり前になる・環境ポイントを用いたチームの後援（スポンサー）

・CO2価値を生み出すメインプレーヤーは個人に・環境スポーツのグローバルトレンド化

・ブロックチェーン技術
・6Gであらゆるデータがリアルタイムでとれる・これに伴う法整備

・サポーターが熱狂した分の発熱/発生で発電・CO2リサイクル技術が定着化

技術・制度の変化仮説〜2035年中期・長期未来〜2050年

39

40

GX FUTURE MAP 事業機会と洞察の一覧
未来像を描く対話で導き出した『GX未来社会』６つの事業機会と、その基となった20の洞察
GXが組織活動の前提へ

6B

モノづくりは「円環」型になり、循環経済が実現する

ー脱炭素価値の見える化と経済への取り込みー

7A

CO2排出量が経済活動の価値軸になる「CO2経済圏」が誕生

DX人材だけではなくGX人材も育成へ

8A

IQのような指標として「GQ」が登場、善行が可視化されるー GX実践力に対する評価の浸透ー

2B

恋活もGX・「エシカル」が人のマッチングに影響する

3B「脱炭素疲れ」な人にストレスゼロな生活が提案される

8B

モビリティがCO2を吸収し、移動することが脱炭素に繋がる

9B「シン・ノマド」向けのサービス提供・事業機会が広がる

6A

エネルギー自産自消の進展で、“生活を持ち運べる”社会に

2A

GXとDXの融合で、個人の行動が時間と空間の制約から解放

5A“自然×仮想”の「ネオジャングルシティ」が構築される

CO 2 吸収の手段としての農業へ

3A

場所・時間に縛られない低炭素な農林水産支援が可能になるーカーボンファーミングの進展ー

7B

カーボン吸収 “農業” が勃興する

9A「マスター世代」が“CO2を出さない”地域循環型農業で活躍

1A

老人ホームが脱炭素イノベーションの拠点になる

企業主導から生活者共創へ

4B

地域創生×GX推進を担う新職業「GX Vitalizer」が登場する

ー生活者による脱炭素価値の創出 ー

5B「国民総発電」を実現するエネルギーインフラが生まれる

10A

CO2削減価値取引が活性化・「オフりびと」も輩出される

4A

脱炭素ゲームが流行し、「カーボン長者」も輩出されるハードだけではなくソフトパワーも活用へ

1B

グラム単位のCO2削減貢献がエンタメ化する

ーエンタメとの融合による脱炭素の加速ー

10B

CO2をどれだけ減らせるかを競う環境共創スポーツが登場

Must のGXから Want のGXへ
ー自由なライフスタイルと脱炭素の両立ー

ソフトの
GX

ハードの
GX

企業主導から生活者共創へ
ー生活者による脱炭素価値の創出 ー

個人行動の
GX

4B 地域創生職「GX Vitalizer」

5B 国民総発電CO 2 吸収の手段としての農業へ
ーカーボンファーミングの進展ー

4A 脱炭素ゲーム
10A CO₂価値取引"オフりびと”

1A 老人ホーム
9A 国民総三毛作

1B CO2削減エンタメ化

10B 環境共創スポーツ

3A シームレス
農林水産

7B カーボン
吸収“農業”

8A 善行可視化

2B 恋活マッチング

DX人材だけではなくGX人材も育成へ
ー GX実践力に対する評価の浸透ー

ハードだけではなくソフトパワーも活用へ
ーエンタメとの

3B 脱炭素疲れにストレスゼロ

2A 時間と空間を
個人適応

5A ネオ・
ジャングルシティ
9B シン・ノマド

融合による脱炭素の加速ー

6A 生活を持ち運べる社会

GXが組織活動の前提へ
社会基盤の
GX

ー脱炭素価値の見える化と経済への取り込みー

6B 円環・循環経済

7A CO2経済圏創出

8B 炭素吸収で移動

Must のGXから Want のGXへ
ー自由なライフスタイルと脱炭素の両立ー2023年度の取組方針：「ビジネス機会の創発」の概要⚫ 業種を超えた対話により、2050CNが実現した未来の経済社会システムを「ビジネス機会」として描き、官民ルールメイキングや賛同企業の中長期の経営戦略・事業開発・研究テーマ開発などに活用する。

目的＜2023年度取り組みについて＞
2022年度に構想したビジネス機会（6領域）を参画企業および有識者、各地域、生活者と共有・議論し、実装・具体アクションに向けて、ビジネス機会としての解像度を上げる。

⚫ 2023年5月より隔月開催。
⚫ 広い参加を促すためオンライン（zoom）開催を基本とする。

進め方⚫ 各回ビジネス機会6領域のいずれかにフォーカスし、22年度その構想メンバーを中心に、参画企業からの自由な参加を募集する。
⚫ また各回該当する領域に関連したゲストとして有識者、各地域、生活者等を招待し、20のビジネス機会を中心に多様な観点から新たな視点を抽出する。

⚫ 22年度策定したビジネス機会6領域（20の具体機会）を中心に実装・具体アクションに向けたブラッシュアップを進める。

アウト
プット
イメージ

〈参考：ビジネス機会6領域〉
・GXが企業活動の前提となり、経済の土台になる社会を築く、『GX価値基準』確立の可能性
・業種・世代・地域を越境してカーボンファーミング等を進める、『GX価値生産ビジネス』の可能性
・ITスキルのように、GX実践力が個人の魅力のひとつとなる、人材の『GXコンピテンシー』確立の可能性
・脱炭素を“枷”にせず、個々の生活者のありたいライフスタイルを実現する『個人最適化GXビジネス』の可能性
・ひとりひとりの生活者がGX推進の担い手となる社会での『生活者共創GXビジネス』の可能性
・エンタメやスポーツなどソフトパワーで脱炭素を推進する『ソフトGXビジネス』の可能性（詳細：『GX FUTURE MAP』ご参照）

42

その他の洞察43

老人ホームが脱炭素イノベーションの拠点になる経験やリスキルで知見を身につけたシニアらが、物理的な集合
施設やメタバース空間に集い、そこで先端技術を駆使し、多様な仲間と主体的に脱炭素イノベーションを各地で引き起こしていく。制度運営 植林・農業・教育など様々な分野で、試行錯誤しながら脱炭素へ貢献していく。個人の貢献度は多様な対価
で 評 価 さ れ 、 シ ニ ア が 生涯 現 役の 世 界と な る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

シニアがスマホで多世代とつながり、世代横断型クリエイティブ
チームが当たり前となるハイテクを駆使するシニアが新たなステータスを目指し世界で脱炭素イノベーションを起こす

商品・サービスの変化仮説

メタバースの進展や脱炭素大学を通じて、引退後のシニアが社会で活躍し始める

身体的制約を克服したシニアが脱炭素コミュニティで多世代の仲間と脱炭素サービスを創る

市場プレイヤーの変化仮説

自治体・政府の支援も受けて、シニア起業などシニアが新規ビ
ジネスをリードする社会になる

政府民間主導でないコミュニティ単位でのシニア層のプレイヤーが中心になる世の中になる

技術・制度の変化仮説

シニアを支えるITやモビリティ技術に加え、環境危機や貢献度を可視化する技術が充実する

体力低下の補助又は脳波制御ロボット技術や能力に応じた貢献・評価制度（ギルド）が進む
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グラム単位のCO2削減貢献がエンタメ化する
関係者のささやかな環境貢献も測定・評価する仕組みを構築する。個人に対しては、貢献度合いに応じた娯楽性が高いコ
ンテンツを提供し楽しく行動変容を促す。企業に対しては、
小さな環境貢献さえも公正公平に評価しクレジットなど価値を付与。企業は、製品・サービスに、環境情報などを紐づけ、ス ト ー リ ー と し て 価 値 を提 供 する よ うに な る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

芸能界・海外インフルエンサーの発信から広がり、特に若者にとっては脱炭素が当たり前、かつ、「イケてる」という認識になる

CO2削減量がエンタメ・イベント・ゲームと融合し、誰もが日常的にCO2を削減したい時代になる

商品・サービスの変化仮説

再エネを用いたイベントや脱炭素系アイドル市場が拡大、個人向けCO2運用サービスが始まる

環境サービスのスコア化とエンタメ化が普及し、また、誰もがクレジットを取引できるようになる

市場プレイヤーの変化仮説

B2C・C2C・他X2Xの貢献取引PFが出現し、環境コンテンツのエンタメ市場も拡大

ロボットやAI、バーチャルキャラクターが身近になり、ウェア
ラブルでエンタメもバーチャル化される

技術・制度の変化仮説

温暖化の深刻度/個人に紐づくCO2の数値化技術（アプリ等）が進み、国内制度の一部として義務化されるAIにより、個人に紐づくCO2の数値化が進化し（常時計測・自動公開）、個人の貢献度がスコア化される
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カーボン吸収 “農業” が勃興する
D AC 設 置 や C O 2 吸 収 植 物 を 生 産 し て C O 2 吸 収 価 値 で 稼ぐ専業農家・兼業農家が生まれ、小遣い稼ぎや趣味として取り組む家庭も家庭菜園を行うレベルで当たり前になる。これらをサポートする教育機関・ツール提供
事 業 者 ・ 不 動 産 業 が 勃 興す る 。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

カーボン吸収ファーミングを専業とする農家の登場

カーボン吸収ファーミングを副業や趣味で行う家庭が当たり前になる

商品・サービスの変化仮説

既存の農家向けのカーボン吸収ファーミング算入支援サービ
ス・器具の販売が開始される

一般家庭向けカーボン吸収ファーミングの教育機関が登場し、ツールも流通している

市場プレイヤーの変化仮説

カーボン吸収ファーミングの土地を開発するデベロッパー、融資する金融機関が参入

カーボン吸収機能を有する住宅を販売する住宅メーカー、肥料
原料を提供する飲食店が一般化

技術・制度の変化仮説

個人も参入可能なカーボン吸収量の価値化・取引制度が確立されている

バイオテクノロジーで吸収量の多い植物販売など吸収技術の高度化
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「マスター世代」が “CO2を出さない”
地域循環型農業で活躍
2 0 5 0 年 “ 国 民 三 毛 作 ” 時 代 （ ア ー リ ー : 1 8- 4 0 / ミ ド ル : 4 5 65/マスター:70-）に。企業はマスターへ、農林水産の就業機会とその前提となる技術・仕組みを提供。具体的に、地産地 消 の 仕 組 み 、 C O 2可 視 化 、 遠 隔 作 業 や 炭 素 除 去 技 術 を 活 用
し て 、 C O 2を 出 さ な い “ 地 域 循 環 型 農 業 ” が 日 本 を リ ー ド す る
産 業 に 育 つ 。 マ ス タ ー は 娯 楽 感 覚 で 従 事 す る Happy 生 産 者
になる

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

多くの人が一度に複数の仕事をかけ持ち、業種をまたいだ転職が当たり前になっている。

平均寿命100歳超、健康寿命100年が目標。活動場所や組織にとらわれない生活を送る。

商品・サービスの変化仮説

農産品の生産においても、排出量を計測できるような、サービスが提供し始められている。

マスター層の生産した低炭素農産品が普及、地産地消され、メ
タバース空間で取引される。

市場プレイヤーの変化仮説

・個人⇒大規模集約・プラットフォーム化。
・エンタメ要素や生き甲斐/学び観点の追加

マスター世代中心に「いつでも、どこでも、誰でもな、真の地産地消農林水産時代」に突入

農作業アシストスーツの開発、再エネ＋自動運転による移動・配送技術の普及

AI技術、遠隔操作技術が発達し、農業機械のオペレーションが完全ストレスフリー

技術・制度の変化仮説

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CO2削減価値取引が活性化、「オフりびと」も輩出される生み出したCO 2 削減価値で生活していける “オフりびと”を輩出する。
個 人 の C O 2価 値 取 引 環 境 を 整 備 し 、 個 人 の C O 2削 減 を 可 視 化 ・ 価
値化し、それをリアルタイムで取引・価値交換ができるプラット
フォームを整備する。企業や個人にカーボンクレジット等の形で提供し、金銭価値と交換する。おくりびとと違い、オフりびとは税金が減る制度も。

変化の過程

短期・中期未来〜2035年中期・長期未来〜2050年暮らしの変化仮説

・個人のCO2排出量や削減量が管理されてくる・エネルギーを個人が産出

・銀行残高を見るように
CO2排出量・削減量を見ながら生活
・個人でエネルギーを自給自足

商品・サービスの変化仮説

・あらゆる商品でCO2排出量が表示される・個人が取り組める脱炭素メニューが充実

市場プレイヤーの変化仮説

・メインは企業。個人も少しずつ浸透
・新たな金融システム（環境ポイント）取扱

・CO2価値を生み出すメインプレーヤーは個人に。

技術・制度の変化仮説

・ブロックチェーン技術
・6Gであらゆるデータがリアルタイムでとれる・これに伴う法整備

・CO2はもはや税金。
確定申告ならぬ確定CN申告が制度化
・CO2リサイクル技術が定着化
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