TVアニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

著作・監修

一般社団法人日本動画協会

人材育成委員会

はじめに
制作進行はアニメ業界における入り口の役職です。アニメ制作を 1 話単位で全体を見渡して、制作工程を滞りなく進めていくマネージメント（管理・連絡・調整 etc.）業務の担当者であり、その後のキャリアでは、制作デスク、プロデューサー、演出、シナリオライター、監督などの様々な役職に繋がっています。
そのため、「制作進行になりたい」という言葉ではなく、「将来監督になるために制作進行から成長したい」というような言葉で考えてほしいと思います。また制作進行を長く続けることは限りなく難しいです。10 年、20 年と続けられる仕事ではありません。必ず将来の夢を見つけてください。もしくはクリエイトしたいのかマネージメントしたいのかを見つけるようにしてください。
そして制作進行は将来の方向性に応じて現場で学ぶことが変わります。こなさなければならな
い仕事は変わりませんが、絵コンテの読み方一つにしてもプロデューサーを目指す人と演出を目指す人では学ぶことが違います。簡単に言うとプロデューサーを目指す人は尺とカット数を確認
して予算との兼ね合いを考え、その中で面白い絵コンテなのかつまらない絵コンテなのかを判断します。演出を目指すのであれば制限ある尺とカット数の中でどんなカット割りをしているのか、
どんな演技をさせているのか？などをチェックして覚えながら制作を進めていきます。自分が将来どのようにアニメーションに関わり、どのような作品を制作していくのかを考えていただきた
いと思います。
本書は制作進行の業務の標準化に向けて、
株式会社トリガーの舛本和也氏による「アニメーション制作における制作進行の座学本」からご提供いただいたデータをもとに、日本動画協会 人材育成委員会でマニュアルとしてまとめたものです。
制作進行の仕事は、各社でやり方が変わることもありますので、このマニュアルは一例として役に立てていただければと思います。皆さんが制作進行の仕事を通じて成長し、今後のアニメ業界を支える人材になるための一助となればと願っています。

一般社団法人日本動画協会

人材育成委員会※本書は TV アニメシリーズの制作を対象とした制作進行のマニュアルです。あくまで一例を記載しています
ので、各スタジオの制作手法に応じてカスタマイズください。

目次
はじめに

2

1. 日本のアニメの特徴と形式● 日本のアニメの特徴

5● アニメのフォーマット

5● アニメの映像単位

5● アニメの収益と波及効果

6

2. 制作進行とは● 制作進行とは

7● 制作進行に求められる能力

7● 制作進行のキャリアアップ

9● 秘密保持の重要性

9● 報告・連絡・相談の徹底10

3. アニメ制作の基本工程● アニメ制作の基本工程

11● 基本工程のための用語集

12● アニメ制作を管理するためのツール

16

絵コンテ／香盤表／シーン割り表／カット袋

4. アニメに関わるスタッフ● 制作関連のしごと

20

制作進行／制作デスク／プロデューサー／設定制作● シナリオ関係

23

脚本・シナリオ／シリーズ構成
24● 監督、絵コンテ、演出
監督／絵コンテマン／演出
●設

24

定

キャラクターデザイン／プロップデザイン／
美術設定
25● アニメーター
総作画監督／作画監督（作監）／原画マン／動画検査／動画マン

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル3目次● 仕上、特殊効果、撮影等デジタル関連

26

色彩設計／色指定／検査（セル検査）／仕上／
特殊効果（特効）／撮影監督／撮影／3D（CG）／
編集● 美術（背景）27

美術監督／美術（背景マン）
●音

響

27

音響監督／効果（音響効果）／調整・ミキサー／音楽

5. 制作進行の実務

4● スケジュールの立て方

28● 制作進行の仕事の流れ30● 演出打ち（演出打ち合わせ）31● 作監打ち（作画監督打ち合わせ）32● 原画マンの集め方

33● 作打ち（作画打ち合わせ）34● レイアウトとラフ原画の回収

35● レイアウトとラフ原画のチェック

35● 原画の回収とチェック

37● 動画検査との調整

38● 動画の発注

38● 背景打ち（背景打ち合わせ）39● 色打ち（色打ち合わせ）40● 仕上工程41● 色指定・セル検との調整

41● 撮打ち（撮影打ち合わせ）

42

● 撮入れ

43

● ラッシュチェック

44

●編

45

集

● アフレコ46● ダビング46● リテイク作業

47● 原版組み48● V編（ビデオ編集）

49● 完成後にすること

50

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル1

日本のアニメの特徴と形式● 日本のアニメの特徴
2018年、日本ではTVアニメが332タイトル（合計130,808分）、劇場アニメが74タイトル（合計6,186分）公開されました。加えて、OVA（オリジナル・ビデオ・アニメーション）や配信オンリーのアニメも制作されました。これらの多くはキャラクターを手書き作画で描いたアニメですが、近年は 3 DCGでキャラクターが描かれたアニメ作品も増えてきています。
これらのアニメを制作する日本国内のアニメ制作関連会社は2016年には622社あり、アニメ作品
を元請けとして制作する制作会社、グロスで制作を請け負う制作会社、作画・背景美術・撮影・編
集・CGなどの一部工程を専業とする会社が含まれます。これらの会社と、社内・フリーランスの多数のクリエイターが相互に協力し、さらに海外のアニメ制作会社にも発注を行うことで日本のアニメ
制作は成り立っています。

● アニメのフォーマット
アニメーションの公開形態は、TVで毎週放送するTVシリーズや、単発の特番として放送するTV
スペシャル、映画館で公開される劇場アニメ、ビデオグラム（映像ソフト）として販売されるOVA（オリジナル・ビデオ・アニメーション）、動画配信サービスやアプリでの配信アニメなどがあります。現在は、TV放送と同時に配信が始まったり、劇場で限定公開して物販でブルーレイを売ったりするなど複数のフォーマットで同時公開することも珍しくありません。

● アニメの映像単位
アニメ映像の基礎的な単位を説明します。アニメは静止画の集合体で、パラパラマンガと同じように少しずつ違う絵が連続していることで動いているように見えます。この 1 枚 1 枚の静止画をコマま
たはフレームと言います。映画フィルムのコマ（小間）から由来しています。アニメの動きは今でも
1 秒24コマ（映画フィルムと同じ）を基本に作られています。
カットはコマの集合で、一般にカメラ（視点）の位置が切り替わるまでが 1 つのカットです。もと
もとは編集時にフィルムの使う部分を、切り取って繋いでいましたから、カットされたフィルムの一片を指していました。カメラが被写体を狙って「撮る」ことからショットとも言われます。
カットの連続でシーンが作られます。教室のシーン、家のシーンなどと言うように、一般に場面転換する（別の空間・場所に変わる）までが 1 つのシーンです。30分アニメの場合には 1 話は250〜350カットほどで構成されます。
TVで複数の話数（エピソード数とも言う）が連続して放送されることで、TVシリーズが構成されます。 1 話のみのものは単発、スペシャルなどと言われます。
シリーズの長さは、TVの放送単位であるクール（ 3 か月）で数えられ、 3 か月（10〜13話）で 1
クールのTVシリーズ、 1 年だと 4 クール（52話程度）のTVシリーズになります。
TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル5同じ作品が、区切りを挟みながら公開される場合、区別のためにシーズン、 1 期、 2 期と呼んだりします（作品独自の呼び方もあります）。
また、作品全体をシリーズと呼ぶこともあります。

● アニメの収益と波及効果
皆さんはアニメの世界で収入を得て生活をしていく中で、どのようにアニメが収益を得ているか知っているでしょうか。今、もっとも多くの分数が作られているアニメはTVアニメですが、TVアニ
メをさらに分けると朝〜夕方に放送されるキッズ・ファミリーアニメと深夜に放送される深夜アニメがあります。キッズ・ファミリーアニメは、TV局が出資していることが多く、番組の合間に、アニ
メに関連した商品や子供向け商品のCMが流れることも多くあります。このようなCM収入と、おもちゃ等へのライセンス提供による権利収入でTV局をはじめとしたキッズ・ファミリーアニメの出資
会社は収益を上げます。
一方で、深夜アニメでは、複数の会社が共同で出資してアニメ製作委員会を作り、それぞれの会社が得意なビジネスで権利窓口を務めます。アニメ製作委員会にはパッケージ会社、アニメ制作会社、出版社、レコード会社、グッズ会社、ゲーム会社、配信会社など多くの業種の会社が参加していますが、これらの会社は視聴者がアニメを楽しんだ後にアニメのパッケージや、グッズ、原作マンガ、アニメを使ったゲームが売れることを期待して製作委員会に出資しています。例えばグッズメーカーであればアニメのグッズを販売したり、他のグッズメーカーや異業種企業に商品ライセンスを販売するなど、商品に関わる売り上げを伸ばすために動きます。それぞれが得意なビジネスを行うことで収益を最大化するための仕組みとなっています。
また、製作委員会に入っていない会社もアニメのライセンスを購入することで、アニメと連携した商品や広告を展開しています。近年は、アニメにこれまで関わりがなかった異業種の会社でのアニメのライセンス活用も増えています。
これらのアニメの権利に関わる全ての売上は、2018年には 2 兆1,814億円に達しており、アニメ
制作・製作に支払われる制作費と映像二次利用による権利収入の合計（TV+映画+ビデオ+配信）の
2,752億円と比較して大きな数字になっています。アニメに出資することが自社の利益につながると考えた多くの企業がアニメ制作に出資をしていることでこの差が生まれています。
なお、劇場、OVA、配信限定のアニメはチケット、パッケージといった利用料金を設けることでア
ニメ映像自体を商品としていますが、TVアニメと同様に多方面への展開を行うことも多くあります。

6

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル2

制作進行とは● 制作進行とはアニメの制作進行は、映像制作の全体を見渡した上で、制作工程を進めるために必要なマネージメ
ント（管理・連絡・調整etc.）業務を行う役職です。
アニメ制作の工程、スタッフの特性、各セクションの価値観や目的を理解しながら、主に「①素材管理」「②スケジュール管理」「③予算管理」「④スタッフ管理」を行います。
アニメ制作におけるジェネラリスト（総合的な知識を持つ人）であり、制作スタッフを支えるマネージャーです。

● 制作進行に求められる能力
制作進行は、多くの人と関わり、分業されている各セクションと協力し、制作工程を進めていく仕事です。
制作進行として求められる全般的な素養、実務的な能力を表にまとめました。
すべての能力が備わっていることが理想ですが、最初からそういう人はいないので、経験や学習によって身に着けるよう心がけましょう。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

7

制作進行に求められる全般的素養

制作進行に求められる実務能力

8

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

● 制作進行のキャリアアップ
制作進行はアニメ業界における入り口の役職です。制作進行から制作デスク、プロデューサー、演
出、シナリオライター、監督といったアニメ制作における様々な役職に繋がっていきます。
制作進行は目の前の業務だけでなく、次のステップや、将来なりたい役職を意識して業務に取り組
みましょう。優れたシナリオ、絵コンテ、プロデュースのノウハウなど、格好の勉強材料です。積極的に吸収しましょう。

将来なりたい役職を意識して業務に取り組みましょう。

● 秘密保持の重要性
アニメの制作中は、一般の人が知らない「情報」「素材」を扱うことになります。公開されていな
い秘密の情報・素材を扱うことの重要性、責任感を意識しなければいけません。
私たちの仕事は「完成品」をクライアントにお届けして、映像や関連商品をお客様に購入していた
だく「ビジネス」です。制作中の情報や素材は、宣伝の一環として公開、提供することはあります
が、あくまで作品を知ってもらうための戦略的な「サービス」として行われているものです。
SNSなどでも、制作の途中過程を一般の方に発信することには必ず「許可」が必要です。また、会社間の契約（秘密保持契約、NDA：Non-disclosure agreement）でも情報管理について、とても厳しく記載されています。違反した場合は会社が損害を受けるだけではなく、本人や責任者が処罰される可能性があります。

制作中の情報は、許可なく外部や一般に公開してはいけません！

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル9

● 報告・連絡・相談の徹底
アニメに限らず社会人の基本スキルとして必須なのが「報告・連絡・相談」です。
連携の取れた仕事をしたり、イレギュラーな問題を素早く解決したり、情報共有をしてスタッフに気持ちよく仕事をしてもらうために大事なスキルです。
また、新人のうちはひとりでは判断できないことが多いので、失敗してしまったことも含めて上司や責任者に報告・連絡・相談をしっかり行いましょう。

10

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル3

アニメ制作の基本工程● アニメ制作の基本工程
アニメ制作は大きくとらえると 3 つの段階で進みます。企画段階の「プリプロダクション」、実際の画（映像）を制作する「プロダクション」、編集や音響などの「ポストプロダクション」です。この区分は実写での撮影前、撮影現場、撮影後をイメージすると理解しやすいでしょう。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル11

● 基本工程のための用語集【製作委員会】…アニメ作品の制作費等を集めるために幹事会社が中心となって複数の会社に対し出資を募り、制作事業を成立させるビジネス方式です。各社の出資リスクを分散する一方、利益が出た
場合は出資比率に準じて利益分配します。出資企業にとっては 1 作品への投資を減らすことができる
ため、 1 社がより多くの作品に関与することが可能となり、制作プロダクションとしては映画製作費の調達を容易にもできます。出資企業としては、キー局・映画会社・制作プロダクション・広告代理店・商社・出版社・新聞社・レコード会社・ビデオソフト制作会社・配信会社・芸能事務所・玩具メーカー・遊技機メーカー・インターネット各種関連会社などが挙げられます。
【監督】…アニメーションにおけるテーマ・方向性・作家性を示す立場にあり、作品の映像・音響・音楽における総合的な責任者です。アニメの現場においては各セクションにも責任者（作画監督・音響監督・色彩設計など）がいるが、各工程の方針を決定する権限と責任を持ちます。
【シナリオ（脚本）】…映像制作における「文章（ト書き・セリフ）で構成された設計図的役割を担うテキスト」がシナリオ（脚本）です。これを執筆するスタッフを脚本家、シナリオライターと言います。
【キャラクターデザイン】…登場する登場人物（キャラクター）の外見やイメージをデザインするス
タッフです。登場人物（キャラクター）の人相・髪型・服装などの外見を、監督やシナリオの設定を元にデザインして、キャラクターの面から、その世界の文化・文明など世界観を構築します。一方
で、舞台の面から世界観を作ることが美術監督の担当となります。
【絵コンテ】…アニメーションにおける映像設計図です。主にカット番号、セリフ、SE、大まかな絵で描かれた画面設計図、ト書き、尺、補足メモからなり、カメラワーク・レイアウト（画面構成）
・
ライティング・演技内容を指示します。
【レイアウト】…絵コンテからカットの完成画面を想定し、カメラアングルや背景、キャラクターの動きや配置を決定した、整理された絵で描かれた設計図です。L/Oと表記します。背景美術の元となる背景原図も兼ねています。
【背景】…風景などの 1 枚絵による絵素材。レイアウト（背景原図）の指定に合わせて美術が制作します。またこれを制作する工程を指します。BG（Back Ground）とも呼ばれます。
【原画】…アニメーションの作画制作過程で、演技に合わせた動きの要所(動き始め、重要な中間ポイ
ント、動き終わり)を描いた絵です。原画を制作する工程では、第一段階として、絵コンテに沿って画面を設計したレイアウト、簡易な絵で原画のあたりを付けたラフ原画、原画のタイミングを示した
タイムシートをセットで制作します。これらを演出や作画監督等がチェックしたうえで、第二段階として納品物となる原画を清書します。前半の工程を第一原画、以降のラフ原画を清書に仕上げる工程
を第二原画として、作画の担当を分けることもあります。英語ではKey animation（drawing）。
【動画】…アニメーションとして実際に画面に映される絵の線画であり、これを作画する工程です。
原画の清書（原画トレス）を行った上で、原画と原画の間にあらかじめ指定された枚数で連続した一連の動きを繋いでいきます（中割り）。英語ではIn between animation（drawing）。

12

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

【仕上】…動画をスキャナーで取り込んで色を塗る工程です。かつてはセルに転写（トレス）して裏面から専用のアクリル絵の具で色が塗られていました。
【撮影】…仕上データと背景を合成しカメラワークと撮影処理（透過光・パラなど）を加味して映像データ（動いている映像）にする工程です。
【編集（CT）】…撮影された映像データの並べなおしを行い、それぞれのカットの長さを調整してシーンの流れを作り、（音声を除いて）最終的な映像作品に完成させる工程です。決まった放送尺に合わせる工程でもあります。CTはカッティングの略、かつてフィルムを切り張りしたことに由来します。
【声優（演者）】…映像作品におけるキャラクターの声を吹き込む役者です。
【音楽】…映像作品におけるBGM・劇伴音楽などのこと。OP・ED・挿入歌も含みます。
【アフレコ】…アフレコとはアフター・レコーディングの略で、編集作業後にキャラクターの台詞（声）だけを録音することを指します。
【ダビング】…編集後の映像にアニメにおける多チャンネルの音源（セリフ・効果音・BGM）をそれ
ぞれの映像に合わせて配置し、演出意図に合わせて音のミックスとバランスの最終調整を行う工程です。
【V編】…ビデオ編集。運用の形態に合わせて、オープニング、エンディング、テロップ入れ、CM前
後のアイキャッチを組み合わせて最終納品物を完成させる作業です。オブジェクトの最終調整、色彩調整などの最終的な微調整が行われる場合もあります。かつてはビデオテープ（レコーダ）で作業されていたため、VTR編集とも呼ばれます。
【初号試写】…映画等、映像作品の制作段階において行われる映像チェックです。アナログ時代はフィルムプリントの色調をチェックする試し焼きの意味が大きいものでした。一般的には 0 号試写や初号
試写など号数で呼ばれています。多くの場合、初号試写で完成となります。
【プリプロダクション】…企画の立ち上げから、脚本、絵コンテを完成させるまでの工程です。各種
設定の作成、メインスタッフ、キャストの選定、ロケハンなども含みます。映像制作における準備段
階です。
【プロダクション】…作画から撮影まで、アニメにおいての実際の映像（画面）制作工程を表します。
【ポストプロダクション】…編集以降、放送やパッケージメディアなどの映像作品、アニメ制作における撮影後の工程の総称です。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル13

［アニメーション制作工程表］

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TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル15

● アニメ制作を管理するためのツール
制作進行は、アニメ制作の作業を多くのスタッフに分担してもらい、それを取りまとめる仕事です。ここでは仕事の分担をスムーズにするために大切な資料、つまり絵コンテ・香盤表・シーン割り
表・カット袋について説明します。
【絵コンテ】
絵コンテはカットの継続性を絵と文で示した映像の設計図で、「continuity（継続）」が語源です。
制作進行にとって極めて重要なアイテムで、V編まで常に持ち歩きます。絵コンテには、その映像のねらい、表現したいことが書かれており、絵コンテを読めるようになることは、作品に寄り添って仕事をする第一歩です。絵コンテは描く人によって情報量や表現の仕方が大きく異なります。下記はサンプルですが、色々な絵コンテを読めるようになりましょう。
絵コンテの構成要素は①カット番号、②画面構成（ラフ絵）、③内容（演技の動き、演出指示、撮影指示など）、④セリフ、音響、⑤秒数（尺、カットの時間）です。
①

16

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

②

③

④

⑤

【香盤表】
香盤（こうばん）表は、絵コンテをもとにシーンごとの色、場面（場所）、衣装、時間帯などを一覧にしたリストです。色彩設計、美術、撮影の打ち合わせや、原画マン（アニメーター）が自分の担当シーンに必要な設定（設定画）を確認するために使います。
アニメでは、演出内容によって画面の雰囲気が大きく変わります。新たな衣装やアイテムが出てきたり、場所や時間帯で色が変わったり、あえて現実と違った表現をしたりすることもあります。
香盤表は、演出内容を他のスタッフと共有し、作業ミスのないようにするためのものです。絵コン
テが決定稿になったらすぐに作成し、演出の確認を貰ってからスタッフに配布しましょう。なお、前の話数と色味を合わせる場合も香盤表を参照します。
また、会社や作品によって管理する情報が異なりますので注意しましょう。
①
タイトル：（仮）荒野のギャングドラ猫・ 1 話
②

③

④

⑤

⑥

⑦

⑧

⑨

⑩

①作品のタイトルと話数②シーンに該当するカットの範囲③カットの長さ（秒＋コマ数）④シーンが展開している場所⑤シーンの時間帯と光源⑥シーンに登場するキャラクターのフルネーム⑦シーンの内容⑧シーンに登場するキャラクターの服装⑨シーンに登場する小物⑩撮影や 2 D・ 3 Dの区分など作品によって列を追加して素材を管理します。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル17

【シーン割り表】
シーン割り表は作画担当の割り振り表で、原画マン（アニメーター）に担当シーンを選んでもらうために使います。
「シーン」は一般に場所や時間が大きく変わるまでの一連のカットを指します。シーン割り表は絵コンテを読んで順番にシーンを表に書き出していき、大変なシーンはさらに細かく分けます。どれく
らい分けるかは、 1 日あたりの目標カット数や原画マンの人数から計算しますが、目安としては 1
シーンあたり10〜15カットです。
1 日の目標カット数が30で、同数の原画マンにお願いできる場合、 1 話全体を30のシーンに割らないと、作業が遅れてしまいます。
シーン割り表ができたら演出、作画監督、制作デスクのチェックをもらい、原画マンの担当シーンを決めていきます。
香盤表と同様に、会社や作品によって管理する情報が異なりますので注意しましょう。

①

②
④ ⑤

⑥

⑦

⑧

③
⑩

⑪

⑫

⑬

①タイトル

⑨シーンの内容②話数、サブタイトル、パート⑩そのシーンが展開している場所や時間帯③話数の担当の連絡先⑪備考、作品によっては特別な項目を設けることもある。

④各シーンのカット範囲⑫アニメーターにカットの情報を伝えるため、同ポジショ
ンのカットや、セル兼用、BANKなどの情報を記載した列を設けることもあります。

⑤シーンをナンバリング
この数字で原画マンと発注のやり取りをします。
⑥シーンのカット数⑦担当原画マンの名前⑧そのシーンに登場するキャラクター・小物

18⑨

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル⑬カット数の合計・依頼状況を記入します。単価・締切日を記入することもあります。

【カット袋】
カット袋は、作画素材の管理に使われる大判の封筒です。
レイアウト、原画、動画、タイムシート（場合によって作画に必要な設定類）をこの封筒に入れ、各担当者に受け渡します。袋の表面には、作画や撮影の注意事項が書かれ、演出、作画監督などのチェック欄があります。
各制作会社でフォーマットが違いますが、基本的に管理する情報は一緒です。

①

②

⑧

③

④

⑤

④

⑥

⑦

④

①話数
②作品タイトル③カット番号・カットの尺④担当者による工程作業後のサイン⑤原画・動画の各セル枚数と合計枚数⑥スキャンの際に設定した解像度・オフセット・サイズ⑦トレース・ペイントの各セル枚数と合計枚数⑧各セクションへの申し送り事項の記入、指示票を貼ることがあります

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル19

4

アニメに関わるスタッフ

アニメに関わるスタッフ（セクション・職種）は多岐にわたります。制作進行とその上位役職を中心に、それぞれの役割や仕事内容を説明します。アニメに関わるスタッフは作品のエンドロールに表示されるので、どのような役職の人がどれだけ関わっているか注意して見てみましょう。

● 制作関連のしごと【制作進行】「制作進行とは」（ｐ.7）と重複しますが、制作進行はアニメ制作の管理を担当します。

各話の絵コンテ〜納品までの作業を進行・管理します20

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル★演出や作画監督とのコミュニケーション
演出、作画監督と制作進行。この 3 つの役職の仕事ぶりが作品のスケジュールとクオリティーに大きく影響します。制作進行は、演出、作画監督と常にコミュニケーションを取るようにしてください。

各話の責任者である演出・作画監督と連携しましょう。
【制作デスク】
制作デスクは制作進行業務の責任者で 1 作品に 1 人置かれます。制作進行が 1 話単位で作業の進行を管理するのに対し、制作デスクはすべての話数を総合的に管理します。
管理する項目は制作進行と同じですが、管理する規模と責任が大きくなります。各話のクオリティーを左右する演出や作画監督を選ぶのも制作デスクの仕事です。

全話数の進行状況を管理します。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル21

【プロデューサー】
プロデューサーには制作会社に所属して、映像制作を管理するアニメーションプロデューサー＝ク
リエイティブプロデューサーと、製作委員会の構成企業に所属してビジネス面（出資者集め、契約、
マネタイズなど）を管理するビジネスプロデューサーがいます。
アニメーションプロデューサーは、製作委員会（権利者）と現場との橋渡しを行い、作品制作の最終責任者として納品とクオリティーコントロールを行います。自分の作りたいアニメーションを企画して制作することも可能です。
また、アニメーションプロデューサーが兼任をすることもありますが、アニメ制作工程の「製造ライン」を作るラインプロデューサーが制作会社にいます。ラインを作らないと制作デスクや制作進行の作業が進まないので、とても重要な役職です。

作品や制作ラインの責任者です。
★プロデューサーのキャリア制作進行からプロデューサーを目指す場合は、制作進行 → 制作デスク → ラインプロデューサー→ アニメーションプロデューサーとステップアップしていきます（各社で違いがあります）。ビデオ
メーカーなどに転職してビジネスプロデューサーになる例もあります。
また、アニメはビジネスとクリエイティブがマッチングしてこそ作品全体が成功します。クリエイ
ティブ側もビジネスの仕組みも理解する必要があります。

22

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

【設定制作】
アニメでは、TV 1 クールで200〜400点の設定が作られます。この設定を依頼、管理する役職が設定制作です。設定は作画時に必要になるので、シナリオの段階でデザインの必要なキャラクターやアイテムをピックアップします。各スタッフに設定（画）を依頼し、仕上がった設定をいつでも取り出せるように管理します。

シナリオから必要な設定を見つけて発注・管理します。
★設定制作のキャリア
演出（監督）志望では、制作進行→設定制作→演出と進むパターンも多いです。設定制作の仕事では、シナリオから内容や要素を読み解く力がついたり、腕のいい（設定が書けるレベルの）スタッフに仕事を依頼する機会が増えるので、絵コンテを書いたり、演出としてスタッフに関わるための良い学習になります。

● シナリオ関係【脚本・シナリオ】
監督とともに作品づくりにおけるシナリオ（脚本）を担当するスタッフです。メインライターが一人立って各話を複数のライターにお願いする場合や、一人で全話数を書く場合もあります。起承転結を意識してその話数でキャラクターたちが何を行い、ドラマがどう進んで、何をクリアしていくのかをテキストで構築します。
【シリーズ構成】
作品全話数を通してキャラクターたちの成長・ドラマ・ストーリー展開をどう進めるか大枠を決めるスタッフです。各話のシナリオライターに前の話数までの流れや注意事項などを伝えて、シナリオの統一感を出します。メインライターが兼任することも多いです。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル23

● 監督、絵コンテ、演出【監督】
作品制作におけるクリエイティブの総責任者です。各メインスタッフに作品のイメージを伝え、作業物に関して最終決定を行います。また、スケジュールやスタッフの状況を鑑みて作品をコントロー
ルします。
【絵コンテマン】
絵コンテを描くスタッフです。監督が自分で絵コンテを描くこともありますが、絵コンテマンに発注をすることもあります。
【演出】
話数ごとに作品を構成し、キャラクターの演技を付け、 1 話全体をまとめて方向性を指揮し、責任を持つスタッフです。監督が作品全体の責任者であれば演出は各話の責任者といえます。演出も各話のスケジュールやスタッフの状況を鑑みて作品をコントロールします。

● 設定【キャラクターデザイン】
作品に登場するキャラクターをデザインするスタッフです。世界観や文化、経済、宗教、ドラマ上の立ち位置など様々な要素を考慮してデザインを行い、キャラクターの面から、その世界の文化・文明など世界観を構築します。
【プロップデザイン】
作品内でキャラクターが使用する小物をデザインするスタッフです。時代考証や特別な世界観、特別な意味を持つ演出上の小物などをデザインします。
【美術設定】
世界観構築のためにキャラクターたちが生活して演技を行う場所や空間の設定を起こすスタッフです。

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TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

● アニメーター
【総作画監督】シリーズ作品全体のキャラクターを監修するスタッフです。話数ごとに担当する作画監督や 1 話に複数人の作画監督が起用されている際、作画監督ごとの絵柄のバラつきを統一します。
【作画監督（作監）】
作品、担当話数での作画チーフです。演出の意向に沿って第一原画（レイアウト、ラフ原画）、第二原画をチェックします。原画に修正を入れて動きや絵のクオリティーを保つ仕事と、話数内のキャラクターを統一する仕事を行います。メカ作監、エフェクト作監など特定分野の作監もいます。
【原画マン】
絵コンテに沿って画面を設計する（レイアウト）作業、演出が要求する動きや演技を絵に描いていく（ラフ原画、第二原画）作業を行うスタッフです。担当を分ける場合には、レイアウト・ラフ原
画・タイムシートを作成する工程を第一原画、以降のラフ原画を清書に仕上げる工程を第二原画と呼びます。
【動画検査】
上がってきた動画をチェックして品質を保つスタッフです。原画を動画に渡す前に、うまく中割りできるか事前チェックを行う場合もあります（動画出し前チェック）。
【動画マン】
原画をクリンナップ（清書）して、原画と原画の中割りを作るスタッフです。キャラクターが滑らかに違和感なく動いているように絵を繋いでいきます。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル25

● 仕上、特殊効果、撮影等デジタル関連【色彩設計】
作品全体のセルの色をシーンごとに設計するスタッフです。主に、カラーモデルの作成や色指定表作成を行います。シリーズ全体の色の責任者です。
【色指定】
担当話数のカットごとに色の指定をするスタッフです。
【検査（セル検査）】
動画の線の補正、色の変換をするスタッフです。仕上が済んだセルの色が色指定に合わせて塗られているか確認します。色指定スタッフと兼任することも多くあります。
【仕上】
動画の後のスキャン、線の調整、彩色をするスタッフです。
【特殊効果（特効）】ブラシ処理で質感を足す作業をするスタッフです。作品によっては素材の貼り込みなども行います。
【撮影監督】
撮影部門のチーフです。シリーズ通しての撮影の責任者で、画面設計（撮影ボード）を作り、シーンごとの撮影処理を設計します。
【撮影】
レイアウトをもとに、塗り上がったセル、背景を組み合わせてタイムシート通りに構成し、効果を加え最終的な画面を組み上げるスタッフです。
【 3 D（CG）】
3 Dグラフィックスを使い、 3 Dモデルを作成しモーションを付けるスタッフです。モデリング、
リギング（骨組み）、アニメーションなど作業は分業化されています。
【編集】
撮影したカットごとの映像をつなぎ合わせ、作品を規定の長さに合わせて整理するスタッフです。
視聴者が心地よく映像を認識できるようにカット繋ぎのタイミングやセリフのタイミングを客観的に判断して調整します。

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TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

● 美術（背景）【美術監督】
シリーズ全体の背景を管理するスタッフです。監督や演出のイメージを受けて、背景の方向性を決め、舞台の面から、その世界の文化・文明などの世界観をデザインします。背景は視聴者の目線や、演出内容に応じて密度や色味、情報量をコントロールするため画面における印象に強く影響します。
また、美術ボードを作って、美術（背景マン）にシーンごとの背景の方向性を指示・共有し、背景上がりをチェックします。
【美術（背景マン）】
アニメーターの描いたレイアウト（背景原図）と、そのシーンに該当する美術ボードをもとにして、各カットの背景を描くスタッフです。

● 音響【音響監督】
セリフ、効果音、BGM等を管理する音響関連の責任者です。
【効果（音響効果）】
SE（効果音）を作成し映像に合わせて作り上げていくスタッフです。
【調整・ミキサー】
セリフ、SE、BGMのバランスを調整するスタッフです。音声収録時にも収録バランスを調整します。
【音楽】
BGM（劇伴音楽）を作るスタッフです。作曲者、アーティストが起用されます。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル27

5

制作進行の実務● スケジュールの立て方
スケジュールを立てることは制作進行の重要な仕事です。基礎的な立て方を説明しますが、会社ごとにフォーマットや、方針は異なります。

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［スケジュール表（参考・各社でフォーマットが違います）］

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● 制作進行の仕事の流れ
制作進行の実務について詳しく説明します。制作進行が担当する仕事、その際の関係者を以下に一覧にします。●は、制作進行が準備する打ち合わせ（慣例で「役職+打ち」と略す）、◎は制作進行が取り仕切る仕事です。
打ち合わせ日程は関係者のスケジュールを確認して、確実に連絡しましょう。

制作進行の仕事の流れ

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● 演出打ち（演出打ち合わせ）
絵コンテが出来上がったら、演出打ち（演出打ち合わせ）を行います。監督から各話の演出に対して、作品概要や担当話数の演出ポイントをカット順に説明する打ち合わせです。作品のねらい、演出の意図をしっかり把握しておきましょう。

監督から演出に、映像演出のポイントを説明します。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル31

● 作監打ち（作画監督打ち合わせ）
演打ちの次は作監打ち（作画監督打ち合わせ）で、演出と作画監督が担当話数の演出内容と演技内
容、カメラワーク、作画内容などをカット順に打ち合わせします。必要な資料は演打ちと同じです。
また、演打ちと同時に行うこともあります（演作監打ち）。

演出から作画監督に、演技や内容などを説明します。

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● 原画マンの集め方
原画マン集めは制作デスクが責任を担うことが多いですが、制作進行にとっても重要な仕事です。
絵コンテが上がる前に、原画マン集めをしましょう。ここが上手くできれば、演出も作画監督も、そして担当制作自身も余裕をもって仕事に集中できます。シーンに合った原画マンになるべく早めに連絡を取り、仕事を依頼しましょう。

シナリオUPからすぐに原画マンを探しましょう。

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● 作打ち（作画打ち合わせ）
原画マンが決まり、絵コンテがUPされると作画作業が始まります。ここで作品に参加する原画マンそれぞれと個別に作打ち（作画打ち合わせ）を行います。演出から原画マンに作品の概要説明、担当カットの演技内容、見せ方、カメラワーク、場所など、必要な設定の説明を行います。また、このときに制作進行から原画マンに発注契約を交わします。

作画のイメージを共有し、原画回収の段取りをします。

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● レイアウトとラフ原画の回収
原画マンはまず、担当カットのキャラと背景とともに演技プランをまとめた「レイアウト」と実際に作画する原画と同枚数で動きを作ったラフ画のセットの「ラフ原画」を描きます。レイアウトとラフ原画はチェックのために、原画マン(アニメーター )からいったん回収します。回収は、作打ち時に確認した連絡日に必ず原画マンに連絡してください。
原画マンとの交渉は担当制作進行が行いますが、回収作業は移動時間が必要になるので手空きのス
タッフなどと分担し、効率よく行ってください。会社によって外部回収会社に委託することや、回収専門の車両制作進行がいることもあります。
なお、担当アニメーターリスト（連絡日、会話内容、準備物、次回の連絡時期を一覧にしたもの）を作っておくと、回収時の連絡忘れを防止できます。

約束の日に必ず連絡。分担して回収します。

● レイアウトとラフ原画のチェック「レイアウト」と「ラフ原画」は実際の画面の元となるため、演出と作画監督でチェックします。
チェック後にはレイアウトをスキャンして「背景原図」として美術に展開します。これによって原画と美術が並行して作業できるようになります。
制作進行も、各段階で内容をチェックし、集計表を記入していきます。

最終画面の元になるので演出・作監チェックをします。
レイアウトは「背景原図」として美術にも使われます。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル35

レイアウトとラフ原画の回収後のチェック工程

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● 原画の回収とチェック
レイアウトとラフ原画のチェックが終わったら、原画マンは原画の清書作業に入ります。最近は、動きを決めるレイアウトとラフ原画を「第一原画」として、それを設定に沿って清書する「第二原画」の 2 つの作業に分けることも多くなりました。
原画の回収手順は、レイアウトの回収に準じます。なお、回収した原画はその後の作業のためス
キャンを行います。スキャン済み原画は色指定や、原撮映像の素材などとしても使いますし、万が一、紛失したときのセーフティにもなります。
スキャンの作業自体は手空きの制作進行で分担して構いません。

原画回収後のチェック工程

レイアウトとラフ原画のOKが出てから、原画作業が始まります。

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● 動画検査との調整
動画検査は、出来上がった動画素材をチェックし、ミスがないか確認して、動画のクオリティー管理をする仕事です。動画検査の作業はスケジュール遅延の影響を受けやすいので、スケジュール共有
をしっかり行う必要があります。

完成映像に出るのは動画の線です。その品質を保ちます。

● 動画の発注
動画は社外に発注することが多く、制作進行がスケジュールと照らし合わせて発注先を決めます。
なお、動仕（動画と仕上を一緒に行う）は、動画検査の工程が入らないため、リテイク増加、クオリ
ティー低下のリスクがあります。

事前に動画会社にアポを取りスケジュールを押さえます。

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● 背景打ち（背景打ち合わせ）
背景打ち（背景打ち合わせ）では、演出と美術監督が、背景原図をもとにどのような背景を描くか決めます。シーンごとの、場所や時間帯、季節や天気、光源の向きや色味、画面の雰囲気などを、演出方針とともに共有します。

シーンごとに背景のイメージを共有します。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル39

● 色打ち（色打ち合わせ）
色打ち（色打ち合わせ）では、演出と、色の責任者（色彩設計、色指定、セル検査）で、香盤表、絵コンテを見ながら各シーンの場所や時間帯、演出を確認し、色の打ち合わせをしていきます。

シーンごとに色のイメージを共有します。

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● 仕上工程
色打ちを終え、動画素材（スケジュールのない場合は原画素材）が上がったら、仕上（動画への色塗り）の実作業が動き出します。工程は以下の通りです。

色指定、仕上（外注）、セル検査の3工程があります。

● 色指定・セル検との調整
色指定・セル検査は仕上（動画の色塗り）の確認するスタッフで、仕上のクオリティーを司る役職です。色指定・セル検査の作業はスケジュール遅延の影響を受けやすいので、スケジュール共有を
しっかり行う必要があります。

スケジュールをしっかり共有し、準備してもらいましょう。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル41

● 撮打ち（撮影打ち合わせ）
撮打ち（撮影打ち合わせ）は、演出（または監督）から撮影監督に、作品の概要、カットや画面の内容、見せ方、カメラワークを説明し、撮影で入れる処理などについて打ち合わせしていきます。

撮影効果など、画面の最終イメージを共有します。

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TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

● 撮入れ撮影（コンポジット）は、静止画素材（仕上素材、背景素材）、 3 DCG素材を組み合わせて映像にし、撮影処理を行って最終的に視聴者が見る画面を作ります。
撮影の作業は仕上素材、背景素材が揃ってから行いますが、アフレコなどのために、線撮（動画・原画・絵コンテから作る）、タイミング撮（検査前の仕上素材から作る）などを行うことがあります。
素材が揃ったら撮入れを行います。

仕上・背景素材を組み上げて映像にして、効果を足します。
撮入れ表(例)TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル43

● ラッシュチェック
ラッシュチェックでは撮影から上がった映像素材を関係者で見て、リテイクが必要な部分を見つける工程です。
制作進行はリテイク作業の進行もするので、ここでリテイク箇所と修正内容を掌握する必要があります。リテイクが無駄なく、正確に進めば、映像の最終クオリティーを上げることができます。なお、ラッシュチェックは、チェックに使う素材ごとに参加者や、チェック内容が異なります。

撮影上がりの映像を見て、リテイクの有無を確認します。

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TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル● 編集
編集（カッティング・CT）は演技や撮影済みのカットとカットを繋ぎ、映像の「間」「余韻」を調整していく仕事です。アニメでは絵コンテで決めた秒数に従って比較的短時間（ 3 〜 5 時間）で編集します。ただ、編集の違いで映像の気持ちよさや印象は大きく変わるため、重要な工程です。制作進行も可能な限り立ち会いましょう。
なお、TV放送など「定尺」（固定の長さ）があれば、編集で秒数を合わせます。

カットを繋いで「間」を調整し、1本のフィルムにします。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル45

● アフレコアフレコ（アフターレコーディング・AR）は、声優の演技を収録する工程です。アフレコ時の映像は線撮になることが多いですが、作中の状況を声優が把握するためには、色が付いた映像を用意することが望ましいです。特に第 1 話はキャラクターの役作りのため、色付き映像は必須です。
制作進行がアフレコ現場で行う作業はあまりありませんが、可能な限り立ち会いましょう。クライ
アントが来る場合の案内・誘導やお茶出し、台本に収録済みのセリフにチェックマークを入れたりす
る場合もあります。前日に監督と演出に入り時間と場所を連絡します。

いい演技を貰うため、色付き映像を間に合わせよう。

● ダビングダビング（DB）は映像に効果音（SE）とBGM（劇伴音楽）を付けて、全体の音量調整をする作業です。出席者は監督、音響監督、演出、プロデューサー、音響スタッフ（録音調整、機材スタッフ、効果）です。制作進行も可能なら立ち会ってください。
なお、ダビング時には本撮の映像を使わないと、音のタイミングがずれるため、本撮素材への「ダビング前差し替え」を編集で行うことがあります。

効果音と音楽を付けます。

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TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル

● リテイク作業
ラッシュチェックで洗い出した修正作業を、スケジュールの中で可能な限り行うのがリテイク作業です。
期間は 1 週間〜 1 日など、作品によってバラバラです。リテイクした素材の差し替えはダビング前
か、V編時（別途予算が必要になる）です。なるべくダビング前差し替えをしましょう。

リテイク作業の流れ

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル47

リテイクは効率よく回し、クオリティーを上げよう。

● 原版組み原版組みは編集作業の最終工程です。放送や上映のマスターとなる映像（マスターフィルムなど）を作ることを指します。ここで、リテイクで修正されたカットを差替えて映像を完成させ、音響とのズレがないかも確認します（ズレがある場合は映像の方を修正します）。
原版組みには監督・演出・制作進行・プロデューサーが立ち会います。修正したリテイクデータを差替えて完成映像のチェックを行います。
次のV編でもリテイクの差し替えは可能ですが、別途予算がかかるので、なるべく原版組みでリテイク作業を終わらせるようにしましょう。

リテイクを反映し、マスター映像を完成させます。

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● V編（ビデオ編集）
V編（ビデオ編集）とはクライアントへの納品準備を行うアニメ制作の最終工程です。名称はTV
局にビデオテープで納品していたときの名残です。V編を終えると映像を修正することはできません。
制作進行にとってのゴールです。

クレジットを入れ、公開される映像を完成させます。

TV アニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル49

● 完成後にすること
V編で映像が完成した後、スタッフへのお礼メールや、素材、請求書、伝票などの整理をします。
素材、請求書、伝票の整理は制作デスクの指示のもと進めてください。

スタッフにお礼を伝えて資料を整理します。

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制作進行のマニュアル
2020年 8 月 3 日

第 1 版 1 刷発行

著作・監修 一般社団法人日本動画協会 人材育成委員会
株式会社A- 1 Pictures ／株式会社グラフィニカ／株式会社サンライズ／株式会社白組／
シンエイ動画株式会社／株式会社ジェー・シー・スタッフ／株式会社STUDIO 4 ℃／
株式会社手塚プロダクション／日本アニメーション株式会社／株式会社ボンズ／
株式会社アーイメージ／株式会社アンサー・スタジオ／株式会社エクサインターナショナル／
株式会社星律／ソニー PCL株式会社／大日本印刷株式会社／株式会社ダンデライオンアニメーションスタジオ／株式会社ヒューマンメディア／
株式会社ビデオマーケット／株式会社 5 ／株式会社フェローズ／株式会社ブリッジ／
吉本興業ホールディングス株式会社／株式会社ワンビリング
テキスト・図版協力、監修協力：株式会社トリガー

舛本和也／立川政吉

絵コンテ協力：MiyakoMiiYa
発行：一般社団法人日本動画協会 人材育成委員会〒113-0033 東京都文京区本郷 3 - 4 - 5 ハイムお茶の水 4 階
Mail：m.anime@aja.gr.jp©2020 THE ASSOCIATION OF JAPANESE ANIMATIONS
本書はアニメ制作会社・教育機関などでの業務手引き・人材育成としての利用・引用を認めていますが、著作権法で定める範囲を超え、無断での全部または一部のデータの別途書籍への使用、本書の翻訳・出版・販売などの行為を禁じます。