【研究ノート】

環境問題の「自分ごと」化を促す
メタバースミュージアム
―全球的思考を育み、
地球のナラティブを共有できる場の構想―
重定
総合研究大学院大学

要

菜子

先端学術院

総合地球環境学コース

旨

地球環境問題の進行は緊迫感を増しており、従来の科学調査、法制度改善、教育推進といったアプローチだけでなく、人々の全球的な視座に基づく行動変容が求められている。
本研究では、この課題に対する一つの切り口として、「全球的思考」、すなわち地域や国境を超えて広範な視野を持てるよう人々に促す新しい形の社会デザイン、メタバースミュー
ジアム「スペース・スマート・ミュージアム（SSM）」を使ったプロジェクトを提案する。
本稿で述べる全球的思考とは、文化的な違いや、伝統的な知識、実践を無視することな
く、先進国や一部の企業の利益などに傾倒しないように注意し、地球全体を俯瞰するような視点を持つ考え方である。現在のテクノロジーを活用することによって、参加者の思考を変革させうるプロジェクトが可能であると考えている。
SSMはブロックチェーンとVR技術を組み合わせ、AIによって言語障壁をなくした没入型のVRミュージアムである。さまざまな文化的背景を持つ参加者が、文化的景観やそれぞれで育まれたアートをバーチャルギャラリーで展示し、それぞれのオリジナリティやア
イデンティティーを体感しながら、互いの文化や価値観を共有。対話を通じて共感し、共創が可能なプラットフォームである。そしてSSMは、「Overview Effect」―宇宙から地球を見下ろす経験―を再現し、参加者に地球全体を考慮に入れるきっかけを作る。この空間
は国際宇宙ステーションと同じ軌道に設定され、リアルタイムで地球の映像を参加者と共有することで、全球的視座の育成を促進する。
このプロジェクトの目標は、先端技術を活用して全球的思考力を高め、環境問題への新
たな取り組み方を検証することである。多くの人々が環境問題を「自分ごと」と捉えられるようになる基盤作りや、人々が参加意識や期待を共有できるようなストラテジーも考慮に入れる。最終的には、「自分たちの唯一の居場所＝地球」という認識が新たな行動を生む可能性を追求し、持続可能な未来に寄与する新しい道を開く。
このプロジェクトは、全球的な視座を育み、平等な新しい社会デザインとして、地球環境問題解決に一石を投じることを目標とする。その構築および運用の過程と、得られる成果は、地球上の人々の持続可能な未来を構築する上での有用な貢献となる可能性がある。
キーワード：地球環境問題、全球的思考、メタバースミュージアム、持続可能性、AI技術、
ブロックチェーン、多文化主義、異文化コミュニケーション、アート、参加
者エンゲージメント

総研大文化科学研究 第20号（2024）（205）70

Personalizing Environmental Issues: A Metaverse
Museum to Foster Changes in Consciousness— Cultivating Global Thinking and Sharing Earth’s Narrative

SHIGESADA Nako
Global Environmental Studies,
Graduate Institute for Advanced Studies, SOKENDAI

Summary
The progression of global environmental problems is accelerating, and the situation requires global
perspectives and behavioral changes. Traditional approaches such as scientiﬁc research, legislation, andpromoting education alone are considered to be insufﬁcient. To address this issue, this study proposes a
project using the Space Smart Museum (SSM), a new form of social design and metaverse museum. SSM is
designed to allow participants think globally and have broad perspectives beyond regional and nationalboundaries.
Global thinking in this study means a way of global thinking without ignoring cultural differences andtraditional knowledge and practices. It focuses not on the beneﬁts enjoyed by developed countries or a few
businesses, but on maintaining a perspective that encompasses the entire planet. The author believes that we
can create projects that can promote global thinking by participants with SSM based on state-of-the-art
technologies.
The SSM is an immersive VR museum that combines blockchain and VR technology and uses artiﬁcial
intelligence (AI) to eliminate language barriers. Each of the participants from a diverse cultural backgroundcan experience his or her own cultural originality and identity through a virtual art gallery in the SSM. It isalso a platform for participants to share each other’s cultures and sense of value, deepening empathy andpromoting joint work. The SSM is also expected to reproduce the overview effect—the experience of looking
down on the earth from outer space—which encourages participants to care for the entire planet.
The goal of the SSM is to use advanced technology to raise people’s awareness of how to think globally andto explore how this awareness can contribute to solving environmental problems. Every effort will be made tobuild a foundation for many people to view global environmental issues as something that concerns them.
Strategies to enable people to share their sense of participation and expectations will also be implemented.
Ultimately, the author will pursue the possibility that the recognition of the earth as our only habitat will leadto new actions and open new paths that contribute to a sustainable future.
This study aims to foster people’s global perspectives through the SSM and test new equitable social
designs. The processes of system construction and operation and results can be expected to be usefulcontributions to a sustainable future. Ultimately, we will pursue the possibility that the recognition that “ouronly habitat is the earth” will lead to new action and open new paths that contribute to a sustainable future.
Key words: Global environmental issues, global thinking, metaverse museum, sustainability, AI technology,
blockchain, multiculturalism, intercultural communication, arts, participant engagement69（206）SOKENDAI Review of Cultural and Social Studies Vol. 20 (2024)

重定菜子

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

1．はじめに4.3

システムの構築と運営

2．「全球的思考」：定義と重要性についての検4.4

SSMでのAI活用

討
2.1

5．コミュニケーションと共創の促進
第1期（1960年代から）：一体性（OneEarth的思考）への目覚め
2.2

6．関連事例、先行メタバースミュージアムとSSMの独自性第2期（1980年代末以降）：多様性と複雑性の包摂

7．情報発信と参加促進のためのストラテジー
7.1

学術系クラウドファンディング

3．地球俯瞰効果（OE）の体験とその影響

7.2

メディアの活用可能性

4．SSMの設計とテクノロジー

7.3

情報伝播のためのエンゲージメント

4.1
4.2

メタバース上のVRミュージアムとして

8．SSMでのデータ収集と検証のSSM

9．課題と展望

SSMの構造設計

1．はじめに文化の壁を越えた共創と対話の場として設計さ地球環境問題は今や全人類にとって差し迫っれるものである。

た課題であり、その解決には多角的な視点と施本研究ノートではSSMを中心とした実際の研策、さらには一人ひとりの行動変容が必要とさ究（以下、本研究）に先立って、SSMの概念設れている（Stern, P. C. 2000）。過去数十年にわた計と、それが環境意識に与える可能性について

り、環境問題に対する意識の高まりは、科学的考察し、課題や展望に言及する。

1）な調査や研究によって支えられてきた 。そして

サンデル・ファンデルーが指摘するように、これらの取り組みは私たちが環境問題を理解し、テクノロジーと環境持続可能性に関する問題は、解決に向けて進む上で不可欠である。国家や企

単に技術革新が解決策であると考えるには非常

業はすでに、地球環境問題の解決が結局将来的に複雑である（van der Leeuw 2020）。事実、技な利益につながることを理解し、政策を講じ制術革新はしばしば新たな問題を引き起こし、こ度設計をし、企業努力を重ねている（Chen et al.

れらは「ウィキッド・プロブレム」として知ら2022）。しかし、たとえば国際的な環境学習プロれる複雑で解決が困難な問題群に分類される

2）

グラムKLaSiCaが公式ウェブサイト で表明す

（DeFries et al. 2017）。新しい技術を活かすためるように、問題に対しての情報・知識・理解はには、地球環境問題に関する広範な議論や物語十分あっても、それだけでは全球規模での一人である「地球のナラティブ」を共有し、バックキャ

ひとりの人間の行動変容は難しい（阿部 2018）。

スティング思考3） を取り入れることが必要であ

この課題に対処する一つの切り口として、本稿る（Nikolakis

ではメタバースミュージアム、スペース・スマー

意しながら、SSMというプラットフォームを通ト・ミュージアム（Space Smart Museum以下、

じて、最新テクノロジーの良い側面を最大限にSSM）を提案する。SSMは、仮想現実（Virtual

活かすことを試みる。科学、文化、芸術を用い、Reality, VR）、ブロックチェーン（分散型データ

参加者や情報を得た多様な人々が未来の持続可

ベース技術）、人工知能（Artiﬁcial

能な地球を具体的にイメージし、環境問題へのIntelligence,AI）などの先進テクノロジーを駆使し、言語や

2020）。本研究では、この点に留行動を促すことを目指す。

総研大文化科学研究 第20号（2024）（207）68

「国連環境と開発に関する世界委員会（ブルン（2）相互依存性の理解：全球的な視座は、地域

トラント委員会）」が1987年に発表した報告書や国がそれぞれ独立して存在するのではな「我ら共有の未来（Our Common Future）」には、

く、経済、社会、文化、環境などの面で相「私たちが求める人間の態度の変化は、教育、互に影響を与え合っているという視点を強議論、国民の参加という大規模なキャンペーン

調する。

に か か っ て い る。」 と 記 さ れ て い る（World（3）地球規模の問題への理解と対応：全球的なCommission on Environment and Development,

視座は、気候変動、貧困、人権侵害、公衆1987）。現代においては、この「大規模なキャン

衛生など、地球規模で対応が必要な問題をペーン」は終わりを告げていると考える。現代

理解し、それらに対処するための戦略を考の環境問題は、より複雑でグローバルな視点かえることを含む。

らのアプローチが求められており、社会的な動（4）文化的な敬意と共感：全球的な視座を持つきに対応するための新たな試みが必要なのではことは、異なる文化の価値を理解した上でないか。この想定を踏まえ、具体的な変革へのお互いを尊重し共感することを意味する。

新たな試みとして、第2節でSSMが「全球的思考

全球的思考の進化は、以下の通り、第1期と第2を育み、地球のナラティブを共有できる場」と期に分けられると考える。

してどのように機能するのかを提示する。

2.1

2．
「全球的思考」：定義と重要性についての検討

第 1 期（1960 年代から）：一体性（OneEarth 的思考）への目覚め
1961年、ソ連の宇宙飛行士のユーリ・ガガー

本稿で示す「全球的思考」とは、それぞれがリンは人類史上初の宇宙飛行を達成し、「青い地地域や国境を超えて広範な視野を持つという概球」という表現を用いた。彼は地球を覆う空気

念を指している。ハンベイは、この全球的視座層の薄さについても触れ、地球の美しさと脆弱で個人が自分のコミュニティや世界における自性を強調した。その翌年、コミュニケーション

分の状況を理解し、国々、文化、文明について理論の先駆者であるマーシャル・マクルーハンの理解を深めることの重要性を指摘しているは「グーテンベルクの銀河系」という著書で、「グ（HanveyAct

ローバル・ヴィレッジ」という概念を提唱した

Locally」という言説は、全球的思考の実践的な（McLuhan 1962）。これは、ラジオ、テレビ等の側面を示す重要な概念である。これは、地球規

電子的なマスメディアによって時間と空間の制模での課題に対する意識を持ちつつ、地域レベ

約がなくなり、地球全体が一つの村に変わると

ルでの具体的な行動を通じて影響を及ぼすこという考えである。

1982）。また「Think

Globally,の重要性を強調している。
この「全球的思考」には以下のような事項が1968年 に ア ポ ロ8号 が 撮 影 し た 球 体 の 地 球（図1）は、地球が宇宙空間に浮遊する一つの存含まれる。

在であることを初めて視覚的に示した。これを（1）多角的な視点：全球的な視座を持つことは、受けて、アメリカの建築家であり持続可能性の一つの地域や国、文化の視点だけでなく、概念の先駆者であるバックミンスター・フラー

多くの異なる視点から物事を理解しようとは「宇宙船地球号」という概念を提唱し、地球することを意味する。これには、異なる地域、を全ての生物が共有する宇宙船とし、私たち全異なる文化、異なる社会経済的背景など、員が乗組員であるという視点を示した（Fuller

様々な視点を含む必要性がある。

1969）。1972年、イギリスの科学者ジェームス・

67（208）総研大文化科学研究 第20号（2024）

重定菜子

図1

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

アポロ 8 号から撮影した地球 4）

ラブロックは地球自体を一つの生命体として捉的な力学など単純な原因と結果の関係を超えた、え、地球上の生命がその環境を調整していると相互依存的で予測不可能な関係やパターン）を

5）

を 提 唱 し た（Lovelock

包摂し、共通の物語を共有しているわけではな

1972）。「全球的思考」の第1期は、地球上で生きい。しかしながら、異なる集団が共通の課題にる人類が一つの共通の物語を共有しているという向き合うためには共通の理解、つまり地球全体

考え方に基づいている。この考え方は、人類が共を対象化するナラティブを共有する事が必要不通の運命を共有し、一体となって地球という惑星

可欠である。1980年代末から1990年代初頭にかを守るべきだというビジョンを提供する。しかし、けて、地球のオゾン層が人間活動によって損壊

トムヴェセルの著書『 The Myth of Progress:

していることが科学的に証明され（Farman et al.

Toward a Sustainable Future』（2006）によれば、

1985）、人々が地球的な共通課題を意識するきっこのような見解は、現実の環境問題や社会的課かけとなった。この発見は、地球の脆弱性を明

題に対する深刻な誤解を生んでいる。ヴェセル

らかにし、私たちの行動が地球全体に影響を及

は、人類の進歩と発展が常に地球の持続可能性

ぼす現実の問題であることを示した。そして、や人々の幸福に寄与するわけではないと指摘し、この問題への国際的な対応は、人間が地球環境

この進歩神話が実際には環境破壊や社会的不平に与える影響をポジティブに変える可能性があ

等を加速させていると論じる。

ることを示す重要な事例ともなっている。6）

い う「 ガ イ ア 理 論 」

このような国際的な取り組みの成功にもかか

2.2

第 2 期（1980 年代末以降）：多様性と複雑性の包摂

わらず、地球環境問題に対する認識は、世界各地で異なる。特に、歴史的に周縁化され差別抑こうした疑念や批判を踏まえて、第2期の「全圧されてきたグローバルサウスの社会と、その球的思考」は第1期よりも複雑で、単なる調和で周縁化によって利益を得て発展してきたグローはなく、地球の諸社会間の対立や矛盾を射程に

バルノースの社会は、環境問題に対する認識が入れるようになった。地球上の人類の世界観や大きく異なる。しかし、この歴史的な背景の違価値認識、さらには歴史的な状況は多様性（異いを超え、異なる文化や経済状況を持つこれらなる文化、民族、言語、宗教、性別、年齢、階級、の社会が、「異和」の中で地球的思考を共有する性的指向など、社会的・文化的背景の違い）か

必要性と可能性が、第2期の全球的思考においてつ複雑性（環境問題、経済的な相互依存、政治重要である。異和という概念は、調和の対極に

総研大文化科学研究 第20号（2024）（209）66

ある概念で、異質な存在同士の相互作用を理解様な視点や考え方が表現、蓄積され、人々が地するための新しい視点を提供し、多様性と複雑球上の共通の課題に対する認識を高める機会を7）

性を包摂することの重要性に着目する。

得る。それによって全球的な視野を持ち、「自分この全球的視野が、屈折し錯綜しながら諸社

ごと」を拡大していくことで、人々は自身の行会の認識に取り込まれるにつれて、人類社会や動が周囲、そして地球全体に影響を与え、環境経済の相互依存性についての理解も深化して問題を始めとする社会問題に対処することが重いった。1994年に「アンチ・グローバリゼーショ

要であると認識できる。地域の文化的な違いや、ン」がオックスフォード英語辞典に新語として

伝統的な知識、実践を無視することなく、かつ追加されたことは、経済、文化、政治、技術、経済的な全球主義と結びつき、先進国や一部の環境など様々な領域での国境を越えた相互依存

企業の利益などに傾倒しないように注意しつつ、と統合の進展に加え、社会的不平等の増大、文

この認識が広く拡散されることは、地球環境問化的同質化、環境への負荷増加、そして国家主題の解決と持続可能な未来の構築に向けた重要権の侵害などグローバリゼーションが引き起こなステップになると考えている。

す負の側面への注目が増していたことを反映している。

このような第2期の多様性と複雑性を包摂した
全球的思考が人々の心に根付くためには、何ら

フランスの社会学者・哲学者ブルーノ・ラ

かのきっかけが必要となるであろう。具体的なトゥールもまた、全球的思考に複雑性と多元性

体験や洞察、あるいは特定の事象によって、人々を取り入れようと試みてきた。彼は、1980年代

は自分自身の存在と行動が地球全体とどのように提唱されたアクターネットワーク理論（ANT）に関わっているのかを理解し始める。このきっを基盤に、21世紀に入ってから「テレストリアル」

かけを具体的に示す一例として、宇宙飛行士がという概念を提唱した（Latour2017）。テレス

経験する地球俯瞰効果（Overview Effect、以下トリアルとは、地球や地上のもの、特に非人間OE）がある。地球全体を俯瞰する視点を得るこのアクター（生態系、動植物、土壌、水、気候とにより、深いつながりや一体感、そして脆弱など）を指す言葉であり、私たちはテレストリさを実感する体験で、地球への認識と感覚が変アルの視点を取り入れることで、地球環境との化する現象である。

相互作用をより深く理解し、環境問題に対する新しいアプローチが可能になると彼は説いている（Latour

3．地球俯瞰効果（OE）の体験とその影響

2017）。このような多様性と複雑性

OEとは、個々人の視覚的な体験が、地球全体の包摂という概念は、地球規模での思考においを考慮する思考へと導く重要な要素である。地て、異なる文化、価値観、歴史的背景を持つ社

球を俯瞰するという限られた人々だけのもので会間の対立や矛盾を理解し、それらを統合するあった視覚的体験を、新しいメディアによってことを意味する。このアプローチは、単一の視追体験することで、私たちの思考を地球全体に点や一方的な解釈に頼るのではなく、地球上の向けさせ、これまでにない視野を提供する可能

多様な声や視点を認識し、それらを全球的な議性がある。日本でも立花隆の著作（1983）によっ論の中で重要な要素として取り入れることを示てこの言葉は広く知られるようになった。宇宙している。

から見下ろす地球の光景は、その視覚的衝撃と本研究で提案するSSMは、第2期の全球的思考

ともに宇宙飛行士たちの心に深く刻まれ、そのを具現化するプラットフォームとして位置付け

後の彼らの生き方にも決定的な影響を与えた。

ることができる。SSMでは、メタバース上に多宇宙飛行士たちはこれを「人生を変える体験」

65（210）総研大文化科学研究 第20号（2024）重定菜子と表現し、その影響は視野を超えて行動にまで

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

ことを示唆している（kanas 2020）。

及ぶ。本節では地球俯瞰効果の体験と影響につ

また、ヴォスキは、地球俯瞰効果の生態学的いて考察し、全球的思考に迫るための基礎的な側面を調査し、宇宙飛行後の環境に対する態度

枠組みを提示する。

と行動を調査することによって、地球を俯瞰す

筆者は、日本人宇宙飛行士の毛利衛氏と野口る視点が宇宙飛行士の環境認識と意識を新たな聡一氏から、この現象に関わる具体的な体験をレベルに引き上げた可能性を指摘している8）聞いた。彼らの言葉を以下に記す。

（Voski 2020）。これらの研究は、地球を俯瞰する

・毛利衛氏（1992年、2000年、スペースシャ

ことが宇宙飛行士の心理状態に深く影響し、地トル搭乗）：「宇宙からは国境線が見えない。

球と人間の関係性についての新たな認識と行動

空気も水も繋がっているのに、あんな小さをもたらす可能性があることを示している。

なところで国同士が争うことが不可思議に思えた。」

OEの体験は、全球的思考を推進する強力な経験となることは容易に想像できる。これにより・野口聡一氏（2005年、スペースシャトル搭乗、地球の儚さ、唯一性に気付き、その一部である

2009 〜 10年、2020 〜 21年国際宇宙ステー

自身の行動が地球全体に影響を与える可能性をション長期滞在）：「自分が初めて地球と切認識することができる。しかしこの体験ができ

り離され、地球を相対的な存在として意識るのは、現時点では特別な訓練を受けたごく少し、対峙することでその圧倒的な価値に気数の宇宙飛行士だけである。もしこのような特づいた。そして地球が一つの生命体のよう別な個人の特殊な体験が、普通の人々の自分自に感じられた。」

身の体験として広く共有されるならば、私たち

彼らの体験と意識の変化は、典型的な地球俯
瞰効果と言える。宇宙から地球の全体像を見るの行動や意識はより全球的で持続可能な視点へと接続できるのではないか。

ことは、地球に対する認識を一変し、自分自身

このOEを人々に体験してもらうために、著者と地球との関係性を再考させる力を持つというは2012年にSpace Ballプロジェクト9）を企画・実ことである。OEは、フランク・ホワイトが1987施した。Space Ballは、（株）テレビ東京、（有）

年に初めて記述したものであり（White

1987）、

大平技研が共同で開発し、JAXAの協力のもと完

宇宙飛行士たちが経験するこの変化について、成した全球スクリーンの没入映像体験施設であ「地球と生命、そして人間活動の互いの結びつきる。著者はハードウェアの設計、球体内で上映を理解する新たな視点」を提供するものである

する15分間の全球映像作品の制作等、全体を統と評された。

括するプロデューサーとして携わった。Space

こうした体験をすることによる影響について

Ballでは、ロケットが地球を離れ国際宇宙ステー

は、科学的研究によっても評価され、認識されションに向かい、地球を眺めるという宇宙飛行てきた。ヤーデンらは、地球俯瞰効果に関する

士ならではの視点と体験を、高解像度のCG映像、

宇宙飛行士の言動を調査し、地球への圧倒的な光学式プラネタリウムと立体音響で表現するこ感情や、人類および地球全体との同一視の感情とを試みた（図2）。

が沸く理由として、畏怖や自己超越体験などの2012年から2013年にかけて、Space Ballは5万

既存の心理的構造で分析した（Yaden et al. 2016）。

人を超える人々に体験され、多くの参加者から心理学者であるカナスは、OEの経験的裏付けを「自分の存在場所としての地球」を感じることが示し、多くの宇宙飛行士が地球の脆弱さに気づできたという感想が寄せられた。これは、宇宙

き、人類統一の世界観へと変わる可能性がある

飛行士の特殊な個人的体験を一般の人々に拡張

総研大文化科学研究 第20号（2024）（211）64

図 2 Space Ball プロジェクトの全球展示実践例。左：外観、右：内観

し、普通の人の体験に転換するという目的を一

4．SSM の設計とテクノロジー

定程度達成できたことを示している。しかし、本節では、OEを実感可能にし、より深く全球

このプロジェクトは15分間という短い体験に限的な思考を促進する施設として、メタバース上のられ、インタラクティブな要素は欠けていた。

没入型VRミュージアムであるSSMの仕組みと、そのため、参加者が自身の存在や行動が地球全それを形成するテクノロジーについて解説する。

体に影響を与えるという深い認識、そして自分の行動を通して世界や地球を変えるという意識

4.1を持つまでには至らなかった。

の SSM

メタバース上の VR ミュージアムとして政治哲学者ハンナ・アーレントは、『人間の条SSMは、メタバースと呼ばれるデジタルの新件』で、地球を一つの球体として眺める視点がフロンティアに位置するミュージアムである。

人間を地球から「離脱」させる可能性があるとメタバースは、3D仮想空間におけるコミュニ指摘している（Arendt 1958）。Space Ballの体験

ティ形成と対話を容易にし、VR、AR、インター

談は、この「離脱」だけでは現実を直視し、深ネット、3Dグラフィックスといった多様な技術

く思考することにはならないことを示している。

と概念を統合する場である（Bibri 2022）。ユー

つまり、地球俯瞰効果だけでは具体的な地域のザーに現実世界とは異なる環境や状況を没入的問題や環境に対する深い理解や対応を欠くといに体験させるVR（仮想現実）技術は、メタバー

う指摘にも通じる。ブルーノ・ラトゥールのテス上で物理的な限界や時間、空間の制約を超越

レストリアルの視点も同様な問題を内包していし、新たな社会的、文化的、経済的及び環境問る。そして前述の「Think Globally, Act Locally」

題での模索を可能にする。さらにSSMでは、ブという言説からも、環境問題のような複雑で多ロックチェーン技術を用いて経済的な公平性と面的な問題に対処するには、全球的な視点と地透明性を実現する。ブロックチェーンは、分散域的な視点を適切に組み合わせることが必要で型台帳技術であり、取引の記録を複数のノードあると考えられる。

に分散して保存することで、改ざんの困難さとこれに基づき、現在のテクノロジーを活用する

透明性を保証する。SSM内での利用例として、

ことによって、より深い意味での全球的思考が生

独自通貨によるコンテンツやサービスの交換がまれ、参加者の思考を変革させる可能性のあるプあり、創造性と参加を促進する。また、透明か

ロジェクトが可能なのではないかと着想した。

つ平等な投票システムを通じて、展示内容やガこうして到達したのが、SSMの構想であった。

バナンスの決定に参加者が直接関与する。加えて、AI技術を活用し、ミュージアム内での多言63（212）総研大文化科学研究 第20号（2024）

重定菜子

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

語コミュニケーションの障壁を解消する。これ的な環境保全活動）を通じて、啓発活動ににより、多様な文化的背景を持つ参加者が自ら参加するモチベーションを高める。

の文化、アートを再現し、他の参加者と共有す（4）グローバルなアクセス：インターネットがる空間が提供される。ミュージアム内での展示

普及している地域であれば、地理的な制約や対話はアーカイブされ、データベース化されなく多くの人々がアクセスできる。

る。これにより、世界中の人々がその知的資産（5）環境負荷の削減：リアルな展示会やイベンを活用することが可能となる。

トに比べて、メタバースでの展示は物理的

メタバースミュージアムが環境問題の理解へ貢献しうる点として、以下が挙げられる。

なリソースをほとんど必要としない。
（6）アーカイブとしての機能：過去の展示やデー（1）環境教育の普及：メタバース内での展示やタを永続的に保存し、後世に資料として活イベントを通じて、環境問題に対する一般用できる。

の認識を高める。複雑な環境システムや気候変動のメカニズムを視覚的に理解しやすい形で表現。

4.2

SSM の構造設計

SSMは、地球環境問題への取り組みを目的と（2）リアルタイムデータの展示：環境データ（例：

しており、1992年リオデジャネイロ国連環境開

気温、CO2濃度など）を、ミュージアムか

発会議のためにまとめられた「地球憲章」の四ら眺めるリアルタイムの地球に反映するこ

つの基本原則を反映している（表1）。これらのとで、参加者はより臨場感と緊急性をもっ原則には、生態系の相互依存性、環境に配慮して問題意識を感じられる。

た行動、持続可能かつ公平な社会の構築に関す（3）インタラクティブな体験：ユーザーが自らる議論が含まれている。SSMは、これらの原則

問題解決に参加する形式の展示（例：仮想を踏まえ、地球の美しさや公平な社会を体験で

表1

地球憲章の一部 10）

参考：地球憲章より＜生命共同体への敬意と配慮＞
1．地球と多様性に富んだすべての生命を尊重しよう。

a．生きとし生けるものは互いに依存し、それぞれが人間にとっての利用価値とは無関係に、価値ある存在であることを認めよう。

b．すべての人が生まれながらに持っている尊厳と、人類の知的、芸術的、倫理的、精神的な潜在能力への信頼を確認しよう。
2．理解と思いやり、愛情の念をもって、生命共同体を大切にしよう。

a．資源の所有、管理、利用には、環境への害を防ぎ、人々の権利を守ることが義務であることを受け入れよう。
b．自由、知識、権力は、その大きさが増せば増すほど公益推進への大きな責任が伴うことを確認しよう。
3．公正で、直接参加ができ、かつ持続可能で平和な民主社会を築こう。

a．すべての地域社会において、人権、基本的自由を保障し、性別を問わずすべての人に、可能性を充分に活かせる機会を与えよう。

b．すべての人が環境に配慮した形で、安全で有意義な暮しができるよう、社会的、経済的公正さを推進しよう。
4．地球の豊かさと美しさを、現在と未来の世代のために確保しよう。

a．それぞれの時代に享受できる行動の自由は、未来世代のニーズによって規制されることを認識しよう。
b．次の世代に、人間を含む地球上の、生きとし生けるものの長期にわたる繁栄を支える価値、伝統、しきたりを伝えていこう。

総研大文化科学研究 第20号（2024）（213）62

図3

スペース・スマート・ミュージアム（SSM）11）

きる空間として設計されている。

に向かって統合的に活用することによって、こSSMは地球を周回する島をイメージした。このプラットフォームは、貧富の差、人種、性別、のミュージアムは、国際宇宙ステーション（ISS）

言語、健康状態を超えて、人々が対等な立場での軌道と同一線上に仮想配置した（図3A、3B）。

文化や芸術を共有する場を提供することができそれにより、ISSからリアルタイムでストリーミ

る。プラットホーム上での対話を通じて、地球ングされる高解像度の地球映像を共有し、参加

環境問題解決に向けた共感や敬意を育むことを者達が一緒に今の地球を俯瞰して眺めることが目指す。

可能となる。ミュージアムは地上層と地下層のアートには、言語や文化の違いを越えて感性

二つのセクションで構成される。地上層には多に訴える力がある。KLaSiCaにおいても芸術の数の扉が配置され、各扉はそれぞれ地球上の独持つ力を強調している。多様な文化的表現に触特な文化や歴史に焦点を当てたVRギャラリーにれることで、人々は世界の豊かさと地球の貴重接続されている（図3C、3D）。これらのギャラリー

さを実感するであろう。さらに、自意識の拡大

では、対象地域の自然環境をも織り交ぜた多角や全球的な視野を広げる効果も期待される。

的な作品展示が実施される。地下層は文化や国SSMでもアートの活用を視野に入れているが、籍を越えた多様な参加者が共創するコラボレー

現時点ではまだ十分その役割について議論でき

ションスペース（図3E）と、リアルタイムの地

るだけの実例をそろえられていない。ここでは、球を俯瞰で見ることが可能な展望室（図3F）でその可能性だけを指摘しておき、どのようにアー構築した。

トを活用するのかは今後の課題としたい。

参加者はアバターを通じてSSMに参加し、その言語はAI技術で翻訳される。SSMはブロック

4.3

システムの構築と運営

チェーン技術を採用することによって、独自のSSMの運営はブロックチェーン技術を活用しトークンを使用した平等な経済システムが可能

た自立分散システムをベースとする。また、経になる。つまり現行の貨幣制度や社会情勢によ済的な平等性を確保するため、SSM独自の通貨

る格差がこの中では生じない。さらにこのシス（トークン）を導入し、これはSSMへの知識・経テムは分散型の自治組織の形態をとり、共創と験的参加や構築・運営など内部での活動によっ運営が推進される。ファンデルーの指摘するよて 獲 得 で き る よ う に す る。 こ の ト ー ク ン は、うに（van der Leeuw 2020）、最新の技術を目的

SSM内のさまざまなサービスや体験、展示の拡61（214）総研大文化科学研究 第20号（2024）

重定菜子

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

張だけでなく、運営に関わるための投票権とも域自体に埋蔵されている場合が少なくない。そなり、参加者間の実社会でのやりとりでも使用

こでは地域アーカイブの広域的な連合化と英語することができるようになるだろう。さらに化 が 非 常 に 重 要 だ。」 と 述 べ て い る（ 吉 見

SSM自体を一つのNFT作品とすることによっ2020）。メタバースミュージアムには、多様な展て、参加者たちが権利を分配して持つことにな示や対話をデータベースとしてアーカイブする

り、より価値を高めようとする推進力にもなり能力があり、その点でも優れている。このよううる。

なアーカイブ機能によって集積された情報は、
後続の研究や展示にも活用することが可能とな

SSM での AI 活用

り、この膨大な情報を基に設計されたAIアバター（1）言葉の壁をなくす AI 翻訳が参加者に付き添うことで、より柔軟かつ効果

4.4

言語は、異なる文化や国家間でのコミュニケー

的なガイダンスや対話が実現できる。このAIアションにおいて、大きな障壁とされてきた。しかバターは、質問に答えるだけでなく、参加者とし、AIによる自動翻訳の精度が向上していること協力して新たな展示を創造することも可能であから、リアルタイムでの多言語コミュニケーショ

り、それによって参加者はより深い理解と関与

ンが現実的になってきた。即座に高精度な翻訳がを得ることができる。このような仕組みにより、可能になることで、グローバルな参加者間でのVRミュージアムは知識の保存と拡散、さらにはコミュニケーションと共創を更に容易にし、多共創の場としての新たな可能性を持つと考えらくのプロジェクトや研究が実現可能となる。

れる。

SSMは、Overview Effectによって地球を一つ（2）VR ギャラリーの生成の共有の場と認識し、多様性を尊重し合いなが従来、仮想現実（VR）空間の構築は、高度なら新しい体験や価値を創造する場として設計さプログラミングスキルと膨大な時間、そしてそれている。しかし、メタバース上で格差や言葉れに伴う人件費が必要であった。しかしながらの壁を無くすことによって全ての障壁が取り払

AIの進化により、一般言語を用いて三次元（3D）

われ、お互いを簡単に理解、尊重できるように環境を迅速に生成できるようになっている。加なるわけではない。コミュニケーションの壁をえて、スマートフォンや360度カメラによる素早埋めるのは、互いの文化に触れることや、アーいキャプチャも可能であり、このような手軽なトを通じた対話や共創ではないだろうか。

ツールによって、VR空間のアクセシビリティが一層高まっている。

5．コミュニケーションと共創の促進

この技術進展は、多様なバックグラウンドを

本節では、SSMがどのようにして風土や文化、持つ人々がVR空間で創造的な活動を展開する新アートを共有し、多様な文化圏の人々のコミュ

たな基盤を提供している。

ニケーションと共創を促進し、深い意味で全球的思考を育むかについて考察する。

（3）アーカイブ化・データベース化

相手を理解するための一つの手法は、その人

メディア研究者の吉見俊哉は、「欧米では、近の「場」に入り込むことであると考える。一例

代を通じて多くの文化資産が博物館化されてきとして、著者がプロデューサーとして携わった、たから、『ヨーロピアーナ』のような統合デジタ

テレビ東京「家、ついて行ってイイですか？」

ルアーカイブが強力な意味を持つ。しかし日本という番組について述べる。この番組は、街ででは、各地の最も価値ある風景や伝統、技が地声をかけた人にそのまま同行し、家の中を見せ

総研大文化科学研究 第20号（2024）（215）60

図4テレビ東京「家、ついて行ってイイですか？」（放送日：2020 年 12 月 30 日）の一場面 12）てもらいながら話を聞くショートドキュメンタ

Rusuが指摘したように（Rusu 2017）、芸術を通リーである。初対面かつ数時間のインタビュー

じて人々が共感を育む重要な要素である。

であるにも関わらず、取材対象者の人生観や価SSMでは、各文化の風土やランドスケープを

値観、生き様を鮮明に描くことのできる手法とVRギャラリーとして展示する。これにより、訪して注目された。これは、取材対象者の特性や問者はその場で人々とコミュニケーションを取独特の生活空間におけるインタビューによる効ることができる。この点は、リトルウッドが強果であると考えられる。特に、取材対象者の自調した、文化的な意識とその「場」が持つ力と宅という「場」での対話が重要であり、その場一致する（Littlewood 2010）。ワグナーらが指摘所がもつ独自の雰囲気や、本棚、冷蔵庫、飾りしたように、国際協力による研究は、取引コス棚などの個々のアイテムが対話に深度をもたらトやコミュニケーションの障壁によって新規性す（図4）。これらの要素は、言葉の交換だけでが抑制される可能性がある一方で（Wagner et al.

は得られない種類の情報や理解を促進し、対話

2019）、メタバースにおける独自の技術的解決策

そのものをより有意義なものに昇華させる。そは、これらの障壁を克服し、より斬新な共創をして15分程度の放送で、多くの視聴者が取材対可能にすると言えるであろう。

象者を理解し共感を抱く。このような対話手法

SSMの一つの特長は、多様な文化背景を持つは、異文化間コミュニケーションにおいても有参加者が共創（Co-creation）により仮想空間で効であると考えられる。相手の文化的背景や価展示を作成する点である。このプロセスは、参値観を理解するためには、単なる知識の習得を加者が自らのアイデアや文化をSSMに反映する

超えて「場」での体験が重要である。

形で、ユーザーエンゲージメントを高める。具

デジタル上では、多文化的なコンテンツの共体的には、ユーザーは自分の文化的アイデンティ有が可能である。世界中から集めたアートや音

ティや創造性を表現することができ、他の参加

楽、映像作品を展示することで、訪問者は多様

者との相互作用を通じて、新たな視点やアイデ

な 文 化 に 触 れ る 機 会 を 得 る。 こ の 点 は、N.

アを得ることができる。この相互作用は、参加

Luhmannが、芸術は社会システムと意識の境界者がSSMに対してより深い関心を持ち、積極的で作用し、コミュニケーションに深刻な影響をに関与する動機付けとなる。レニータ・ニエミ

与えると主張したことと一致している（Luhmann（Niemi et al. 2015）によると、物理的環境およ1997）。また、このミュージアムが提供する没入

び仮想環境での共創が市民の積極的な参加を促型の体験は、訪問者が実際にその場を訪れたかし、地域の魅力を高めた。このエンゲージメンのような感覚を生む。このような没入感は、M.

トは仮想空間に限らず、「地球」という実世界の59（216）総研大文化科学研究 第20号（2024）

重定菜子

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

共有空間にも影響を与える可能性がある。SSMようにするものである。

内での展示やメッセージ、共創の過程は、多様（3）バーチャル日本博15）

性と共有の重要性を示す。また、NFTを用いる

政府、日本芸術文化振興会と、文化施設、民ことで、参加者に所有感を与え、かつ展示やアー間団体、民間企業等が共同で企画・実施する日

トの価値を永続化する。その結果としてSSMは

本博のメタバース。日本の文化や芸術を紹介し、もとより、地球に対するエンゲージメントを一

メタバース内での文化的交流と教育を目的とし層高めうる。

ている。

このようにして、SSMはユーザーに高いエン（4）THE ISS METAVERSE16）

ゲージメントを提供し、それが全球規模での環

国際宇宙ステーション（ISS）のデジタルツイ

境保全活動に寄与できる可能性がある。この共ンメタバース。ISSのリアルタイムの位置情報と創プロセスにより形成される多文化共同体は、

連携し、CGの地球を俯瞰する。

その影響力を現実世界にも拡大していくことが期待される。

スミソニアン・アメリカ美術館や大英博物館のようなデジタルイニシアティブは、非来館者にも博物館の展示を仮想的に体験させることを

6．関連事例、先行メタバースミュージアム

可能にしている。また、バーチャル日本博や国と SSM の独自性

際宇宙ステーションのプロジェクトは、特定の技 術 革 新 に よ っ て 誕 生 し た メ タ バ ー ス は、

文化や科学的なテーマに特化している。SSMは、

COVID-19パンデミックの影響も受け、伝統的なこれらの専門性の高いミュージアムと協力し、博物館の枠を超え、新たな文化体験の次元を開

より包括的な地球文化ミュージアムとしての役拓している。また、日本科学未来館のジオ・コ割を果たす可能性もある。

スモスや京都大学のダジック・アースプロジェ（5）日本科学未来館 ジオ・コスモス17）

クトが行う地球環境変動の可視化は、デジタル

地球のリアルタイムデータを映し出す球体型

メディアを通じた科学的理解の深化という新しディスプレイ。地球の気候変動や天気のパター

いアプローチを示している。本節では、これらンなど、環境的な変化を示すデータを地球儀のの国内外の事例を参照し、SSMの独自性とその形で視覚的に表現する。

役割を対比させる。

（6）ダジック・アース18）
京都大学地球科学輻合部可視化グループが中（1）The Smithsonian American Art Museumʼs

心となり、地球や他の惑星に関する科学情報を

13）

デジタルグローブを使用して可視化する教育プ

Augmented Reality App

スミソニアン・アメリカ美術館のARアプリは、ロジェクト。

来館者、非来館者双方に対してインタラクティ
ブな体験を提供する。アプリは展示物に関する

これらの事例は、データの可視化が環境問題

情報を豊かにし、アート作品との深い関わりをへの理解を深める効果を持つことを示している。

促進する。

SSMでもこのようなデータ可視化のアプローチ
14）を取り入れることで、地球を俯瞰する視点からStreet

環境問題に対する深い洞察を提供することが可（2）The British Museumʼs Virtual Reality Tour大 英 博 物 館 の VR ツ ア ー は、Google

Viewを使い、世界中の人々に博物館の展示を仮能である。

想的に体験させることを目的としている。この異なる点としては、従来のミュージアムが来ツアーは、来館者が自宅から展示を探索できる

館者に用意された展示を見せるのに対し、SSM

総研大文化科学研究 第20号（2024）（217）58

は、多文化間の共感を重視し、異なる文化的背て、イタリア・ロンバルディア大学博物館の取景を持つ人々が共に学び、共創する場を提供すり組みが挙げられる。この博物館は、クラウド

る。SSMは、単なる展示空間を超え、参加者がファンディングを用いて共創プロジェクトを成主体的に関与することで、地球環境問題への意識

功させ、ユーザー、非ユーザー、そして一般のと理解を深める新しいプラットフォームとなる。

ステークホルダーを巻き込んだ。この事例は、クラウドファンディングがいかにして多様な参7．情報発信と参加促進のためのストラテ

加者を引き付け、共創のプロセスにおいて重要ジーな役割を果たすかを示している（Michela 2020）。

SSMは、多様な文化と価値観が時に衝突しな

ま た、 ロ シ ア の ク ラ ウ ド フ ァ ン デ ィ ン グ

がら交錯するダイナミックな舞台であり、そのPlaneta.ruプラットフォーム上では、博物館に関多様性が新しい認識と共感を生む要素となる。

連する53のプロジェクトが実施されている。ここの多様性が全球的視座と感覚を育む基盤とな

れらのプロジェクトは、クラウドファンディン

るが、その社会的使命を達成するためには、そグを通じて、多様なテーマに対する資金調達との価値とメッセージが多くの人々にどれだけ効共創の可能性を広げている（Sizova 2019）。

果的に届くかが重要である。本節では、そのた

さらに、日本の国立科学博物館が行った「地めの多角的なストラテジーについて検討する。

球の宝を守れ」というスローガンの下でのクラウドファンディングキャンペーンは、目標額の7.1

学術系クラウドファンディング

約10倍にあたる約8億円を集める大成功を収め

クラウドファンディングはもともと、自己資た。この例は、伝え方によって公共の関心を高め、金が不足しているプロジェクトやベンチャー企

知的共有財産でもある博物館関連のプロジェク業が、不特定多数から少額の寄付を集めて資金トに対して大きな資金を集める可能性を示してを調達する点が注目されてきた。本研究に即しいる。

てより重要なのは、不特定多数の人々が理念やSSMの建設に関しては、デジタル上のミュー

世界観に共感し、参加することで主体的にそのジアムであるため、物理的な建設費用は発生しな一員となるという側面である。SSMの共創的性い。しかし、プラットフォームの開発、維持、拡質は、このクラウドファンディングの側面と高張には資金が必要であり、集まった資金の規模にい相性を持っている。特に、サポーターがプロ応じて、SSMの機能や規模が拡大していく。このジェクトの進展をリアルタイムで追える形態の柔軟性は、クラウドファンディングを通じて得

クラウドファンディングがその一例である。こられる資金の活用において重要な要素である。

れにより、SSMは単なる展示空間を超え、多様な参加者との知識共有と理念への共感を含むダ

7.2

メディアの活用可能性

イナミックな相互作用のプラットフォームとし

一般に、デジタルテクノロジーはITリテラシーて機能する可能性が高まる。また、クラウドファに幼い時から親和的な若い世代を中心に受け入

ンディングは私化された世界を超えた、ある意

れられる傾向が強いが、SSMのインターフェイ

味での公共への認識・意識の形成も促進し、寄スがより直感的性質を備えることができれば、付者が自身以外の他者が思い描く世界づくりに

アナログ世界に慣れ親しんだ多様な年齢層や階貢献することを実感することで、自己の拡張、層的背景を持つ人々が参加し易くなる。テレビ、他者との協働が高まるのである。

ラジオ、新聞といった既存のメディアとの連携

学術系クラウドファンディングの成功例とし

57（218）総研大文化科学研究 第20号（2024）

も情報の広範な拡散に寄与する。国内では年齢層

重定菜子

環境問題の「自分ごと」化を促すメタバースミュージアム

が高いほど環境問題への理解・意識変容の促進がユーザーの環境問題に対する知識の深さ、意識見られるといったデータもある（Ito, et al. 2019）。

の変化、および行動変容の可能性を明らかにす

移動の制限や体力的な制約があっても、デジタる。

ル空間であるSSMはその障壁を取り払い、多世（3）SNS拡散値の計測

代間のコミュニケーションを促進する。

関連するハッシュタグやキーワードをSNSでモニタリングし、AIによるテキストマイニング

7.3

情報伝播のためのエンゲージメント

SSM内での文化やアート共有は、参加者に高いエンゲージメント（関与意識と関与実践）をを用いてユーザーのコメントやフィードバックを分析する。
（4）深層インタビューとフォーカスグループ

提供する機会となる。これは、もちろん反発や統計的手法によって抽出されたユーザーグ

嫌悪、あるいはいわの感覚を含むものだが、こループに対して、深層インタビューとフォーカ

うした衝突や葛藤を含み込みながら、多様な文

スグループを実施する。これにより、ユーザー化背景を持つ人々が共感や理解を深め、知識やがプロジェクトを通じて得る感情や認識を質的価値観を広げる効果をSSMは有している。SSMに評価する。

が目指す「地球のナラティブ共有」とは、単に（5）VR空間内のパブリックフィードバック

情報や知識の共有以上に、人々が真に参与し、VR空間内での公開ディスカッションやアン

共感する体験を創出することである。このようケートが設けられ、その結果は後にテキスト分

なエンゲージメントが高まると、SSMのテーマ

析や定量分析に用いられる。これにより、プロ

性と影響力が広く認知され、その社会的使命がジェクトが全球的視座や環境意識にどのような一層明確になると期待される。

影響を与えるのかが評価される。これにより、
プロジェクトが全球的視座や環境意識にどのよ

8．SSM でのデータ収集と検証

うな影響を与えるのかが評価される。

本研究ではこれまで検討してきた課題を基盤として、デジタル空間でのAI分析の可能性と優9．課題と展望

位性を生かし、全球的視座と深い理解の醸成に本研究ノートは、SSMプロジェクトの構想とついての多角的かつ多層的なデータ収集を予定

その実現に向けた初期段階の考察をまとめたもしている。具体的な方法は以下の通りである。

のである。研究に際しては、現代世界に特徴的（1）実時間のユーザー行動分析

な地域特性や人種・民族の多様性と混交性を念

メタバース内でのユーザー行動は、リアルタ

頭に入れて、具体的には、アジア、アフリカ、ヨー

イムでトラッキング可能である。これにより、

ロッパ、北米、南米、オセアニアの各文化圏を展示やコンテンツがどの程度関心を引くのか、対象にパイロット的調査を実施し、その結果をまたはユーザーがどのように情報を処理するか基に方法論を精査・修正し、参加者をより多様を定量的に評価する。

な文化背景から拡大することを目指している。

（2）ゲーミフィケーションを用いたフィードバッ

このプロジェクトは、SSMを通じて、環境問題

クや社会課題に精通した異なる領域の研究者たち
ユーザーはゲーム形式で環境問題に対する認が、その知識と技術を活かして実践的で挑戦的

識と理解度を測るクイズやタスクを解く。このな解決策を見つける場を提供することを目指し

データは、ユーザーの学習効果を定量的・定性ている。

的に評価するために使用される。具体的には、

SSMは、単なるテクノロジカルなプロジェク

総研大文化科学研究 第20号（2024）（219）56

トを超え、「心」に訴えかける共創の場となる。

よう、努力を続けます。

このプロジェクトの成功がもたらす新しい解決
策は、環境問題を始めとする多様な社会的課題

注に対して有意義であると考えられる。全球的ナ

1）気候変動に関する政府間パネル（IPCC）の報
告書は、気候変動の科学的な理解を深め、政策立案者や一般市民の意識を高める上で重要な役割を果たしてきた（IPCC, 2021）。また、法制度の改善や教育の推進に関しても、国際的な取り組みが進められている。例えば、国連の持続可能な開発目標（SDGs）は、教育を通じて環境意識を高めることを目指しており、多くの国で環境 教 育 が 推 進 さ れ て い る（United Nations,2015）。
2）KLaSiCa公式サイト：https://www.rifs-potsdam.
de/en/institut/about-us3）バックキャスティング思考とは、望ましい未来の状態を想定し、現在からその状態に至るまでの道筋を逆算するアプローチである。
4）Image courtesy of the Earth Science and Remote
Sensing Unit, NASAより引用。
https://www.nasa.gov/image-article/apollo- 8 earthrise/https://eol.jsc.nasa.gov/SearchPhotos/photo.pl?mission=AS08&roll=16&frame=2593
報道機関、学校、教科書執筆で使うときは許諾不要。
5）ガイア理論は科学界内で様々な議論と懐疑の対象ともなっている。この理論の一部は地球シス
テム科学に取り入れられているが、多くの科学者はその不明確さや反証不可能性を指摘している（Kirchner 1989）。また、ガイア理論は生物群とその物質環境の進化を一つの密接に結びついたプロセスとして捉えているが、この自己調整の特性については科学者の間で意見が分かれている（Lovelock 1989）。しかし、その影響は多様な分野に及んでいる。とりわけ、地球環境と生物が相互に影響し合うという視点は、環境保護
や持続可能な発展に向けた議論において非常に重要である。こうした思考や視点の登場は、全球的な地球一体性の認識を高めていった。
6）モントリオール議定書による国際的な取り組み
は、フロンガスの排出を規制し、オゾン層の回復に貢献している。この成功は、ヨハン・ロッ
クストロームらが提唱する「地球の限界」モデ
ルにおいて、人間社会が環境問題に対して積極的に行動し、その影響を抑制することが可能であることを示している。この事例は、地球環境

ラティブを体験できる場として形成することで、SSMは持続可能な社会構築のための「試行錯誤の場」としても機能するであろう。個々の参加者が独自のアプローチや解決策を試み、その成果を共有することで、多様な社会的課題に対する新しい解決策が生まれる可能性がある。
同時に本研究では、SSMの持つ、あるいはそれが生み出す限界や問題点についても、倫理的かつ政治的に十分に目配りをすることが重要である。これは、異なる文化や社会の実相に敏感であること、そして国際的なプロジェクトとして、異なる国の政策や法規制にも配慮することを意味している。これらの問題を乗り越えてい
く方策を見定め、研究を深化させ、人々がSSMに参加することによって直接的に、あるいは情報発信により間接的に意識、行動変容することが、持続可能な未来構築に対する有用な貢献となる可能性がある。

謝辞
この論文を完成させるにあたり、関係各所の皆様に、心から感謝を申し上げます。長年にわたる勤務を通じて、世界中の様々な人々との出会いや、私の企画を実現する機会を与えてくれた（株）テレビ東京。ニューヨーク大学大学院、Tisch School of the Artsでメディアアートという新たな視点とSSMの構築に関するインサイトを提供してくれたダン・オサリバン教授。そして、

SSMでの地球環境問題への新しいアプローチを探求することを可能とさせてくれた総合地球環境研究所の阿部健一教授、松田素二教授。また、査読を通じて詳細かつ洞察に富んだフィード
バックを提供してくださった査読者の先生方。
皆様ありがとうございました。今後、地球環境問題への意識と行動変容をもたらす一助となる

55（220）総研大文化科学研究 第20号（2024）

重定菜子

問題に対する集団的な意識と行動が、地球の限界を守り、持続可能な未来への道を切り開く鍵であることを示唆している。
7）ユ・ジンガンによる研究では、異なる文化の独立性、主権、尊厳を守りながら、国家間の衝突を避けるために「多様性の中の調和」が重要であると指摘している（Jin-gang 2007）。
8）毛利氏：2012年10月4日、野口氏：2010年5月7日
9）（株）テレビ東京「Space Ball」公式アカウント：https://twitter.com/spaceball_tx
10） 地 球 憲 章 委 員 会 https://www.env.go.jp/
council/21kankyo-k/y210-02/ref_07.pdf
11）SSM プ ロ ト タ イ プ の 映 像 イ メ ー ジ https://
youtu.be/C74pR1b7B0E
12）（株）テレビ東京「家、ついて行ってイイですか？」引用許諾
13）スミソニアン・アメリカ美術館AR https://www.si.edu/mobile
14） 大 英 博 物 館 VR ツ ア ー https://www.
britishmuseum.org/blog/how-explore-britishmuseum-home15） バ ー チ ャ ル 日 本 博 https://japanculturalexpo.
bunka.go.jp/ja/vp/
16）THE ISS METAVERSE https://kibo.space/metaverse/
17） 日 本 未 来科学館ジオコスモス https://www.
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2023年12月1日

53（222）総研大文化科学研究 第20号（2024）

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