「未来の学校体験」
社会をよくするデザインの学びと、研究する楽しさを追求する、社会人のためのX De sig n Ac

D es ig n inad em y 20 23

On lin e Co u rses” B u si n es s
g “ Wa ku Wa ku

社会をよくするデザインの学びと研究する楽しさを追求する
X デザイン学校 2023 年春のオンラインコースを募集します

X デ ザ イン 学 校らしい 学 びと研 究 する 楽しさのあるオンライン 講 座 に自 宅 から、全 国 から参 加 することが できます。
2023 年 春 はソーシャルと新 規ビジネス開 発という視 点を考 慮しながら、UX/ デザイン思 考の基 礎を学ぶ「ベ ーシック

コース」、実践的な UX/ デザイン思考を学ぶ「マスターコース」、プロフェショナルスキルを探求する「アドバンスコース」の 3コースを開講します。

Xデザイン学校の新しい「学びあう体験」●X（エックス）デザイン学校とは2017 年 5月、浅野智氏と山崎和彦氏の二人によって、社会りを目指します。 2023 年春には、ソーシャルと新規ビジネ

ンには社会をよくする力があります。ユーザー体験、人間

シックコース」、実践的な UX ／デザイン思考を学ぶ「マスながら、これにこだわらず、誰もがデザインを活用する社会

スコース」の 3コースを開講します。

人のための新しいデザインの学校を開始しました。デザイ

中心設計、デザイン思考、サービスデザインなどを基礎にしに向けてのデザインの学びと研究を推進します。講師には、この学校に賛同してくれる実践者や研究者に協力してもらい、多様なコミュニティとも連携し、この分野で最高の学びと研究を目指しています。

2023 年は、Xデザイン学校らしい学びと研究する楽しさのあるオンライン講座に、自宅から、全国から参加することができます。オンラインのよさを活用して、より密接なつながス開発を考慮して、UX ／デザイン思考の基礎を学ぶ「ベーターコース」、プロフェショナルスキルを探求する「アドバン

ここでの学びは、研究室のゼミのように、受講者同士と教員が密接なつながりをもち「学びあう体験」を目指します。そのための教育内容、教育環境やコミュニティも大事にしています。また、学校に入学する前、入学してから、卒業した
後の長期の時間を考慮した育成を行います。そして、学びを広げる、Xデザインフォーラム、公開講座、校外研修、企業連携なども推進していきます。

●Xデザイン学校 2023 年度のプログラム〈 2023 年春開講コース：2023 年冬募集〉〈関連プログラム〉ベーシックコース

UX ／デザイン思考の基礎を学ぶ

マスターコース

実践的なUX ／デザイン思考を身につける

アドバンスコース

プロフェショナルスキルや研究スキルを探求する〈 2023 年秋開講予定コース：2023 年春募集〉
ビギナーコース

初めてUX ／デザイン思考を学ぶ

リーダーコース

UX ／デザイン思考のリーダーを目指す

ユーザーリサーチコース

基礎からユーザーリサーチについて学ぶ

2023 年度

ベーシックプログラム

5月

6月

7月

8月

9月

あるテーマを集中的に考える（随時開催予定）

Xデザイン学校修了者

コース終了後もコミュニティで交流を継続する

学びのコミュニティ

ネット上で受講者と講師が交流して学びを深める

Xデザインフォラーム

誰でも参加・発表できるオープンなイベントで学びと交流を深める
特定の地域に参加者が集結してリアルな学びを深める

校外研修

10月

5月開校

公開講座

11月

12月

1月

2024 年度

2月

学び続ける

マスタープログラム

学び続ける

アドバンスプログラム

学び続ける

ビギナーコース

9月開校

更に学

ぶ

更に学

ぶ

更に学ぶ

リーダーコース

更に学ぶ

ユーザーリサーチコース

更に学ぶ

公開講座（日程未定）

Xデザインフォーラム
学びのコミュニティ

ベーシック
マスター
アドバンス

ベーシックコース

実務に役立つUX ／デザイン思考の基礎を学ぶ初級コース

オンライン

●対象者
基礎からしっかりとUXデザイン、デザイン思考、サービスデザインを学びたいという人を対象としています。このコースの修了者は、多様な実務の中でUXデザインやデザイン思考のアプローチや手法を活用できる基礎を身につけていることが期待されます。

●ベーシックコースの概要
UXデザインやデザイン思考を基本とした、実践的に役立つUXデザインの基礎をしっかり学ぶコースです。ビジネス課題を解決するためのデザイン提案を通して、実践に役立つ基本スキルを身につけます。月に1 度で年間 10 回の講義・ワークショップ、5 回の公開講座、学びのコミュ

ニティで、講師や受講者同士の対話を通して学びを深めていきます。また、Xデザインフォーラムを活用して学びと交流を深めます。
学びのキーワード：

人間中心設計UXデザイン基礎

ユーザビリティ

インタビュー

デザイン思考基礎
ペルソナ

サービスデザイン基礎

シナリオ

サービス企画

ペーパープロトタイプ

商品企画

ユーザー評価●ベーシックプログラム
1. ブートキャンプ

5. ペルソナ／シナリオ法

8. ペーパープロトタイピング

UX ／デザイン思考／アート思考／サービスデザインの必要性と有用性の講義。学びの焼き付けとチームビルディン
グ。

ユーザーリサーチからの調査データを、上位下位関係分析
法で分析する。開発チームで、サービスの利用者像を共有するために、分析結果からペルソナを作成する。

2. エスノグラフィ／行動観察

6. アイディア創出と受容性評価

ユーザーの体験（ストーリーボード）をベースに、人工物の操作（ペーパープロトタイプ）を作成する。繰り返し評価と修正（プロトタイピング）を行い、サービスの完成度を高める。

10月14日（土）13:00 ― 18:00

9. 開発者評価とユーザー評価

UX ／デザイン思考／アート思考には欠かせない質的調査

企業の現代社会に対するビジョン・パーパス・ミッションと、ユーザーの利用状況の変化を定義し、事業の収益化を目指す。他者による受容性評価が行えるように情報を整理する。

ユーザーの体験（ UX ）と人工物の操作（ UI ）を同期させることによる、ユーザー評価法を学ぶ。次回発表会の準備に入る。

7. 構造化シナリオ法

10. 発表と講評

ビジ ネス 情 報とユ ー ザ ー 情 報 を 統 合し、サ ービスの バ
リューを策定する。ユーザーの体験（ UX ）と人工物の操作（ UI ）を別々にシナリオ化し、DX 化に合わせたデバイスを選択する。

最終成果物を発表し、課題提供企業からのフィードバックを受ける。発表技術として、寸劇（アクティングアウト）を使ったユーザー体験のコンテクストとゴールを、簡易なコン
セプトムービーで表現する手法を使う。

5月13日（土）13:00 ― 18:00

9月16日（土）13:00 ― 18:00

6月10日（土）13:00 ― 18:00
技法の全体像を学ぶ。

3. ビジネスリサーチ

7月8日（土）13:00 ― 18:00
課題企業にリサーチを行い、ビジョン・パーパスやアセットを明確にする。それを視覚化するためのPDUピラミッドとCVCAを使った手法を学ぶ。新規ビジネスモデルを考える。

4. ユーザーリサーチ

8月19日（土）13:00 ― 18:00

11月11日（土）13:00 ― 18:00

12月9日（土）13:00 ― 18:00

1月13日（土）13:00 ― 18:00

2月10日（土）13:00 ― 18:00

新規ビジネスモデルに適合した、ユーザーの利用状況の変化を知るための質的調査技法を学ぶ。実際に、インタビューのトレーニングを行う。

●関連プログラム❶ 学びのコミュニティ：❷ 公開講座への参加：

受講者と講師が Facebook グループを活用して密接なコミュニケーションや情報共有を推進します。

Xデザイン学校講師や外部講師による公開講座を５回開催します。次世代に必要な分野の学びを深めます。

❸ Xデザインフォーラムへの参加： オープンなイベントに参加や発表をして学びと交流を深めます。
❹ 校外研修への参加：

特定の地域に参加者が集結してリアルな学びを深めます。

ベーシックコース概要
ベーシックプログラム：

募集人員：
選

学

考：

費：

・月1 回土曜日で全 10 回の講義とワークショップ

・5 回の公開講座（コース受講生特典で無料で受講できます）
・X デザインフォーラム（コース受講生特典で割引参加費）

30 名

申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。

3 月早期割引：29 万円（税込）／ 4 月：38 万円（税込）

マスターコース

実践的な UX ／デザイン思考の活用を学ぶ初中級コース

オンライン

●対象者
UXデザインやデザイン思考を少しは学んだことはあるが、まだ身についていないという人を主な対象としています。例えば、Xデザイン学校ビギナーコー
スやベーシックコース、産技大履修コース、HCD-Net 、UXコミュニティ、などで少しは学んだことがある人です。

●マスターコースの概要
UXデザイン、デザイン思考やサービスデザインを基本とした、ビジネスを考慮した実践的なデザインをしっかり身につけるための少人数のコースです。
このコースの修了者は、UXデザインやデザイン思考を実務に活用できるデザイナーや専門家、イノベーション人材、サービスデザインやUIデザインな
どの専門家が生まれることを期待しています。実践的な UXデザイン/サービスデザイン/デザイン思考をしっかり身につけるために、網羅的に学んでいきます。月に1 度で年間 10 回の講義・ワークショップ、5 回の公開講座、学びのコミュニティで、講師や受講者同士との対話を通して学びを深めていきます。
また、Xデザインフォーラムを活用して学びと交流を深めます。

学びのキーワード：

UXデザイン

デザイン思考イノベーション

ビジネスモデル

サービスデザイン
エスノグラフィー

サービス企画開発
価値分析

商品企画開発ワークショップ

プロトタイピング●マスタープログラム
1. ブートキャンプ

フィ／行動観察／ユーザーインタビューを実践するためのトレーニングと実践をする。

UX ／デザイン思考／エスノグラフィ／行動観察／サービ
スデザインの基本とビジネスでの活用。チームビルディン
グとクリエイティブファシリテーションと心理的安全性。

5. 価値分析とペルソナ／シナリオ法

5月13日（土）10:00 ― 17:00

2. ビジネスデザインリサーチとビジネスインタビュー

6月10日（土）12:00 ― 17:00

デザイン思考、サービスデザインに重要なビジネスデザイ
ンリサーチを学ぶ。ビジネスインタビューを学び、実際にインタビューのトレーニングと実践をして、ビジネスモデル
を視覚化すること学ぶ。

3. ビジョンとパーパス

7月8日（土）12:00 ― 17:00
ビジョンデザイン、アート思考、エフェクチュエーションを学び、ビジョンとパーパスのための発想法を通して自分た
ちのビジョンとパーパスを設定して、それを具体化するためのアプローチについて学ぶ。

4. UXリサーチとエスノグラフィ／行動観察
8月19日（土）12:00 ― 17:00

UXデザイン、サービスデザインに重要となるUXリサーチと
質的調査技法を学ぶ。ここでは、UXリサーチのエスノグラ

9月16日（土）12:00 ― 17:00

UXリサーチのためのエスノグラフィ、行動観察、ユーザー
インタビューなどの調査データからの分析手法とUXデザイ
ンパターンを学ぶ。これまでのデータより価値分析を実践する。この価値分析と調査結果よりペルソナとシナリオを作成する。

6. UXデザインの発想とデザイン思考の発想

10月14日（土）12:00 ― 17:00

体験的発想法、ダブルダイヤモンドの発想、意味のイノベー
ションを学び、UXデザインの提案とビジネスモデルの提案
をリフレームして、これからのプラットフォームも考慮した
新規事業創出のためのビジネスモデルを提案する.

7. UXデザインコンセプトとビジネス戦略
11月11日（土）12:00 ― 17:00

コンセプトカタログ、ゲームチェンジ、提案ビジネスモデル
を学び、UXデザイン視点とビジネス視点を集約したコンセ
プトゲームチェンジとプラットフォームを考慮したビジネス戦略を提案する。

8. UXプロトタイプとビジネスプロトタイプ

12月9日（土）12:00 ― 17:00

スケッチングエクスペリエンス、UXプロトタイプ、サービス
サファリ、ビジネスオリガミなどのプロトタイプ手法を学び、UX 視点のプロトタイプとビジネス視点のプロトタイプを作成して、評価のための準備をする。

9. UXデザイン評価とビジネスデザイン評価

1月13日（土）12:00 ― 17:00

シナリオ評価、体験的ユーザー評価、ビジネス評価、UXデザイン提案法を学び、これまでの新規ビジネス提案の評価を最終発表に向けての準備を進める。

10. 発表と講評

2月10日（土）9:00 ― 13:00
最終成果物を発表し、課題提供企業からのフィードバックを受ける。発表には、UXデザインとビジネスデザインを考慮した新規ビジネス提案を、コンセプトムービーも活用して論理的でエモーショナルな発表を目指す。

●関連プログラム❶ 学びのコミュニティ：❷ 公開講座への参加：

受講者と講師が Facebook グループを活用して密接なコミュニケーションや情報共有を推進します。

Xデザイン学校講師や外部講師による公開講座を５回開催します。次世代に必要な分野の学びを深めます。

❸ Xデザインフォーラムへの参加： オープンなイベントに参加や発表をして学びと交流を深めます。
❹ 校外研修への参加：

特定の地域に参加者が集結してリアルな学びを深めます。

マスターコース概要
マスタープログラム：

募集人員：
選

考：

学

費：

・月1 回土曜日で全 10 回の講義とワークショップ

・5 回の公開講座（コース受講生特典で無料で受講できます）
・X デザインフォーラム（コース受講生特典で割引参加費）

30 名

申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。

これまでにX デザイン学校を修了した人（修了予定の人も含む）は選考なしに先着順です。

3 月早期割引：29 万円（税込み）／ 4 月：38 万円（税込み）アドバンスコース

実践的なプロフェショナルスキルを学ぶ中上級コース

オンライン

●対象者
UXデザイン、サービスデザイン、デザインリサーチ、ビジネスデザイン、リーダーシップに関して探求したい人のためのコース。 UXデザインやサービ
スデザインの専門家やプロジェクトリーダー、新規事業リーダー、デザインコンサルタント、デザイン研究者やこれらを目指す人のためのコースです。

●アドバンスコースの概要
2023 年度より、より実践的なプロフェショナルを目指して、講座内容をアップデートしました。次世代ビジネスデザインを探求する少人数のゼミのようなコースです。各企業の課題解決、プロフェショナルスキルや研究スキルを探求します。 2023 年度のコースでは、前半の時間はこれからのデザイン専門家に重要となる講義とワークショップを実施します、後半の時間は各自の課題やテーマに関するアドバイスをします。後半の進め方は、パーソナルまたはグループで「テーマとゴール」を設定して、そのゴールのための計画作りからスタートします。月に一度で年間 10 回の少人数のゼミ、5 回の公開講座、学びのコミュニティで、講師や受講者同士の対話を通して学びを深めていきます。さらに、2023 年秋に開講するユーザーリサーチコースまたはリーダーコースを聴講することで、学びを深めます。

学びのキーワード：

スタートアップ／新事業創生

オープンデザイン

ソーシャルとコミュニティ

経営／戦略と組織のデザイン

デザインマネージメント

サービスデザインツール

ワークショップファシリテーション

UXコンサルティング

意味のイノベーション

UXリサーチ●アドバンスプログラム
1. ブートキャンプ

フォームデザインの講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する

5月14日（日）10:00 ― 16:30【午前】チームビルディングとクリエイティブファシリテー
ションと心理的安全性の講義とワークショップ。
【前半】UX デザイン、サービスデザイン、ビジネスデザイン、デザイン経営を俯瞰して全体像をとらえます。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

2. ビジョン／パーパスのためのデザイン
6月11日（日）12:00 ― 16:30【前半】ビジョン、パーパス、アート思考、スペキュラティブ
デザイン、トランジションデザインの講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

3. ソーシャルイノベーションとビジネスデザイン
7月9日（日）12:00 ― 16:30【前半】ソーシャルイノベーション、社会実装、ソーシャルを考慮したビジネスデザインの講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

4. 新規ビジネスのためのデザイン

ディスカッションとアドバイス。

5. デザインリサーチの探求
9月17日（日）12:00 ― 16:30【前半】UXリサーチ、ビジネスリサーチ、質的調査、行動観
察の講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

6. デザインコンセプトの探求
10月15日（日）12:00 ― 16:30【前半】デザインコンセプト、共創のデザイン、意味のイノ
ベーション、コンセプトの視覚化の講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

7. 体験プロトタイプと社会実験
11月12日（日）12:00 ― 16:30【前 半】UXプロトタイピング、ビジネスプロトタイピング、
体験プロトタイプ、社会実験の講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

8. 組織デザインとデザイン文化
12月10日（日）12:00 ― 16:30【前半】組織デザイン、コミュニティ、デザイン文化、共創
デザインの講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

9. デザイン評価とデザインプレゼンテーション
1月14日（日）12:00 ― 16:30【前半】UXデザイン評価、ビジネスデザイン評価、デザイン
プレゼンテーションの講義とワークショップ。
【後半】パーソナルまたはチームのテーマや課題に関する
ディスカッションとアドバイス。

10. 最終発表

2月11日（日）12:00 ― 16:30
・最終成果物を発表し、参加者よりフィードバックを受ける。
発表では、論理的でエモーショナルな発表を目指す。
・次のステップとして、企業の部門内で発表、コミュニティ
で発表、Xデザインイベントで発表、学会発表などを目指す。

8月20日（日）12:00 ― 16:30【前 半】新 規ビジネス、エフェクチュエーション、プラット●関連プログラム❶ 学びのコミュニティ：❷ 公開講座への参加：

受講者と講師が Facebook グループを活用して密接なコミュニケーションや情報共有を推進します。

Xデザイン学校講師や外部講師による公開講座を５回開催します。次世代に必要な分野の学びを深めます。

❸ Xデザインフォーラムへの参加： オープンなイベントに参加や発表をして学びと交流を深めます。
❹ 校外研修への参加：

特定の地域に参加者が集結してリアルな学びを深めます。

アドバンスコース概要
アドバンスプログラム：

募集人員：
選
考：
学

費：

・月１回で全 10 回の講義と各チームや個人のプロジェクトに関してアドバイスします。
・5 回の公開講座（コース受講生特典で無料で受講できます）
・ユーザーリサーチコースまたはリーダーコースの聴講（アドバンスコース受講生特典で無料で受講できます）
・X デザインフォーラム（コース受講生特典で割引参加費）
10 名
申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。
これまでにX デザイン学校を2 回以上修了した人（修了予定の人も含む）は選考なしに先着順です。
3 月早期割引：20 万円（税込み）／ 4 月：28 万円（税込み）X デザイン学校の仲間の声

X デザイン学校の講師の声と受講者がデザインの学びについて思ったこと一人でデザインするってことでなく、一 緒に考えて作るチームメン
バーがどんな おもしろいものを作り出せるか、ってことをクリエーション
するのが好きです。それだけじゃなくデ ザインの発想って方 向を変 える、
一瞬で場の 空気を変える。それがやっぱりおもしろいですね。
● 川北 奈津さん（デザインコンサルティングファーム ・デザイン／ UXディレクター）ザイ
デザインの学 びがお もしろくて続 けてい たら、非デザ イナー からデことナーになりました。デザインって、まず何 かやってみる、動いてみるり方が大事 だと思ってて。だからこそ 常に軽 快に動 けるよう、既 存のあに捉われず、アンラーンし続けたいと思っています。
● 奥山 真広さん（ベーシックコース・マスターコース／チューター）困った 時にデ ザインは僕を 助けてくれました。 社会人 はそんなデザを武器 に激レアさん になったらい いし、僕もデ ザインを通して今まイン

で先達から 受けてきた学 びを、次の世 代に返 してい きたいと思っています。
三方よしで世 の中が 少しでもより良くなったらいいですよね 。
● 日野 隆史さん（マスターコース／アドバイザー ）事っ
実際に現場に出て行 動観察 やインタビューから見える価値が 一番大がてことを自覚できたし、その原 石をどういう風に分 析していくか 。分析
ンの手一番難しくもあり楽しい部 分だなって感じていて、そんな デザイ
法を体 感として学べたのがすごく大きかったですね。
● 峯 菜月さん（大手 IT 企業・デザイナー）

本編は note にて公開中！

X デザイン研究所

https://note.com/xdesign_lab/

方で「こ今まで “思い込み”として消されてたような 意見も、違う分 析の仕とがの人の 意見からこんな価値 が抽出できるぞ！？」と説得 力を高 めるこ
自分のできるようになったんです。そん なデザ インを 通した 客観視 で、中でも再発見できるようになる力を得られました。
● 石沢 舞さん（フリーランスデザイナー）

私が Xデザイン学校で学んだことって「答えのない 問題に対する取り組

み方とか 解き方 のヒント」だと思うんです。そんな答えがない問題 にどう取り組む かっていうことを教 えてもらったし、そのヒントがここにあるんだ
なってことに気付けたのがすごく大きな 成果でした。
● 剣持 貴志さん（ WEBディレクター／ UXプランナー ）ねて
実際 Xデザイン学校 に通ってみると、本 に書いてない 先生たちが重ってきた実 務や経 験値から学べることがすごく多かったです。今 私にとに
デザインはライフワークだし自分 の指針 になっていて、Xデザイン学校
行ってなかったら今 の自分 はなかったって確実に思います。
● 花井 陽子さん（大手通 信企業・マネジメント）

デザインって私の捉え方として頭 のモヤモヤを明瞭に描くだけでなく“私の考えはこうなんです、だから一歩目こうやって踏 み出しますよ” って自分の意 思を宣 言するもの。さらに、相手に１歩目はそう行くのね、
わかっ
たよっていう意思の 確認や了承を得るための技 術として、すごく力がある
なって思うんです。
● 原 聡司さん（大手精 密機器企 業・ソフトウェアエンジニア）Xデザイン学校の講師／アドバイザー

X デザイン学校や X デザインフォーラムの講師やアドバイザーをしてくれる仲間です。

●Xデザイン学校共同代表

浅 野 智 経験デザイン研究所（UXD-Lab）（株）経験デザイン研究所（ UXD-Lab ）代表取締役所長。多摩Xデザイン学校共同代表、
美術大学大学院を修了後、同校教員を経て岩崎学園勤務。学校経営、教育プログラム開発と並行して大手 IT 企業、メーカーのコンサルタントを務める。 2014 年よりコンサルタント業に専念。現在は、企業や地域社会のイノベーション創出に関する研究・教育活動、コンサル
ティング事業を行っている。著書に『情報デザインの教室』（共著、丸善出版）などがある。
最近の関心は、企業の中堅社員の再教育。企業における講演・研修・ワークショップを毎
年 50 件以上実施。

山崎 和彦 Smile Experience Design Studio
Xデザイン学校共同代表、Smile Experience Design Studio 代表。武蔵野美術大学教授、PLANTIO（株）CDO 。京 都 工 芸 繊 維 大 学 卒 業 後、クリナップ 工 業（株）、日本 IBM（株）
UXデ ザ インセンターマネ ージャー（技 術 理 事）を経て現 職。米 国 IBM 社 Academy ofTechnologyのメンバー、日本デザイン学会理事 , 日本インダストリアルデザイナー協会理事、グッドデザイン賞選定委員、経済産業省デザイン思考活用推進委員会座長、人間中心設計機構副理事長など歴任。神戸芸術工科大学・博士（芸術工学）授与、東京大学 博士
課程単位取得満期退学。著書多数。デザインの実践・研究・教育とコンサルティングに従事。

●講師／アドバイザー

天 沼 聰 エアークローゼット

専門： UX ／スタートアッフ・コンサルティング（株）エアークローゼット代表取締役 CEO 。ロンドン大学卒業後、コンサルティングファー
ムに入社。 IT・戦略コンサルタントのマネージャーとして約 9 年経験を積み、戦略、IT 及
び Web を専門に活動。 2011 年に楽天（株）に入社。 UI/UX に特化した海外 13 拠点へのサポートグループを一から組成し、グローバルマネージャーを務める。 Web/EC 業界の将来性を肌で感じると共に、市場における課題を感じ、仲間と共に “新しいライフスタイルを作る “を理念に（株）ノイエジーク（現：（株）エアークローゼット）を設立。

安 藤 昌也 千葉工業大学

専門： ユーザーエクスペリエンス／人間中心設計
千葉工業大学先進工学部知能メディア工学科教授。ユーザーエクスペリエンス、人間中心
設計、エスノグラフィックデザインアプローチなどの研究、教育に従事する。“利他的 UX ” を提唱し、「やってあげるデザイン」の原理の研究などにも注力。人間中心設計推進機構理事等を歴任。同機構認定 人間中心設計専門家。他に専門社会調査士の資格を有する。

岩 淵 匡敦 Boston Consulting Group
専門： 戦略／デジタル・コンサルティング

Boston Consulting Group Tokyo、Partner and Managing Director ソフトバンク、複数のIT・ベンチャー企業のマネジメントを経験後、Deloitteのデジタル戦略プラクティス責任者、マッキン
ゼー・アンド・カンパニーを経て2019年にBCGに入社。BCGデジタル＆アナリティクスのコアメンバー。
ハイテク・メディア・通信、
自動車、
消費財、
エネルギー産業のデジタル戦略・トランスフォー
メーションに加え、先端技術を用いたイノベーション創出、サプライチェーン、マーケティング、成長戦略を得意とする。欧州、米州、アジアを含む20か国を超えるグローバルプロジェクトを経験。

奥山 真 広 KDDI

専門： サービスデザイン／プロジェクトマネジメント
KDDI 株式会社 UX・サービスデザイン部 サービスデザイナー。通信会社のコンタクトセン
ターにてエンドユーザーと向き合う経験からキャリアをスタート。複雑化する社会やプロジェ
クトに対して、そもそもを考えるデザインプロセスと、広くプロジェクトが ゴールに向かうための推進力としてのプロジェクトマネジメントを軸に、一貫したプロジェクトデザイン推進を得意とする。2019 年度からXデザイン学校 ベーシックコース、ビギナーコースのチューターを担当。

安西 洋之 モバイルクルーズ

専門： ビジネスプラン／イノベーション

モバイルクルーズ株式会社代表取締役。De-Tales Ltd.ディレクター。東京とミラノを拠点としたビジネス＋デザインのデザイナー。欧州とアジアの企業間提携の提案、商品企画や販売戦略等に多数参画してきた。同時にデザイン分野との関わりも深い。2000年代からカーナビなどの電子機器インターフェースの欧州市場向けユーザビリティやローカリゼーションに関わり、デザインを通じた異文化理解の仕方「ローカリゼーションマップ」の啓蒙活動をはじめた。
2017年、ベルガンティ『突破するデザイン』の監修に関与して以降、意味のイノベーションのエヴァンジェリストとして活動するなかで、現在はラグジュアリーの新しい意味を探索中。また、ソーシャル・イノベーションを促すデザイン文化についてもリサーチ中である。

伊賀 聡一郎 エクスパーク

専門： イノベーション／エスノグラフィ
エクスパーク合同会社代表（ CEO ）。 ( 株 )リコー、リコー経済社会研究所、米国パロアルト研究所 (PARC)日本代表を経て、エクスパーク合同会社設立。テクノロジー中心のイノベーションと、エスノグラフィを基軸とした人間中心のイノベーションの両面で幅広い経験を持つ。
D.A.ノーマン氏による著書の翻訳など多数。北陸先端科学技術大学院大学客員教授、産業技術大学院大学非常勤講師、東京女子大学非常勤講師など。博士（政策・メディア）

大崎 優 コンセント

専門： グラフィックデザイン／サービスデザイン

株 式 会 社コンセント取 締 役、Service Design 部門、Design Solution 部 門管 掌。シニア
サービスデザイナー、デザインマネージャー。武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒業後、グラフィックデザイナーとしてキャリアをスタートし、2012 年にコンセントにてサービスデザ
イン部門を立ち上げる。大手企業を中心に新規事業開発やブランディング、デザイン組織
構 築、デ ザ イン 人 材 の 育 成 支 援 に 携 わ る。 HCD-Net 評 議 委 員。コン セントDesign
Leadershipメンバー。

上平 崇仁 専修大学

専門： 情報デザイン／ CoDesign

専修大学ネットワーク情報学部教授。グラフィックデザイナーを経て、2000 年から情報デザインの教育・研究に従事。近年は社会性への視点を強め、デザイナーだけでは手に負えない複雑な問題を人々の相互作用の中で創造的に解決していくためのCoDesign( 協働のデザイン)の仕組みづくりについて取り組んでいる。 2015-16 にはコペンハーゲンIT 大学客員研究員として、北欧流参加型デザインの調査研究に従事。著書に『コ・デザインーデザイ
ンすることをみんなの手に 』（ NTT出版）などがある。

小 池 星 多 東京都市大学
専門： 情報デザイン

東京都市大学メディア情報学部社会メディア学科教授。千葉大学工学部工業意匠学科卒業。
同自然科学研究科後期博士課程修了、博士 ( 学術 ) 。多摩美術大学助手、東京家政学院大学専任講師を経て現職。 2012 年、アメリカインディアナ州立大学客員研究員。著書に『おしゃべりロボット「マグボット」-ラズパイとArduino で電子工作 - 』（リックテレコム、2016 ）などがある。

木 村 博 之 TUBE GRAPHICS
専門： インフォグラフィックス（株）チューブグラフィックス代表取締役。 SND 国際コンテスト審査員、経済産業省「ツタグラ」アドバイザリーボード、日本経済新聞社デザインコンサルタントなどを経て、現在、本務のインフォグラフィックス制作や企業コンサルタントのほか、千葉大学工学部などで講師を務める。著書に『インフォグラフィックス』（誠文堂新光社）などがある。最近、「つなぐ」を意識し、小学生以上を対象に、空間認知能力や可視化能力を高めるデザイン教育に取り組んでいる。

佐々 牧 雄 関東学院大学

専門： UXデザイン／エスノグラフィ
関東学院大学人間共生学部 共生デザイン学科教授。ユーザーエクスペリエンス（顧客の体験）、およびユーザーエクスペリエンス・デザインの研究者。工学博士。 1984 年 千葉大学工学部工業意匠学科卒業。 NECデザインにて工業デザイナーとしてキャリアをスタート、
日産自動車系列のデザイン・マネジメントコンサルタント会社である株式会社イード、パロアルト研究所シニアUXリサーチャーとしてエスノグラフィを中心に研究・調査を経て現職。

原田 泰 デザインコンパス

専門： 情報デザイン／コミュニケーションデザイン
株式会社デザインコンパス 代表。筑波大学芸術専門学群卒業。博士（感性科学／筑波大学）。凸版印刷（株）、（株）リクルート、筑波大学（芸術学系）、多摩美術大学（情報デザイン学科）、千葉工業大学（デザイン科学科）、公立はこだて未来大学（情報アーキテクチャ学科）などでデザイン実践・教育・研究に携わる。 2022 年 4月より現職。知識・経験の視覚化をテーマとしたコミュニケーションデザインの方法と表現、人材育成に取り組んでいる。
著書に『図解力アップドリル』（ワークスコーポレーション）などがある。

佐藤 啓 一 郎 フィラメント
専門： 新規事業／ UXデザイン

株式会社フィラメント取締役 CXO 。前職にて家電製品、通信機器、ビジネス機器の製品および関連サービスのUXデザインを行う部門を立ち上げ運営。社内外とのオープンコラボ
レーションを推進するとともに領域を超える人材の育成発掘も手がける。 2018 年 4月よりその経験を活かしてUX 視点を用いた新規事業開発支援に取り組んでいる。

藤 元 健太郎 D4DR

専門： ビジネス／分析・コンサルティング
D4DR inc. 代表取締役社長／コンサルタント。 1994 年に野村総合研究所で日本最初のインターネットビジネス実験サイト「サイバービジネスパーク」をトータルプロデューサーとして立ち上げる。 2002 年からコンサルティング会社 D4DRを中心に活動。大企業のデジタ
ル分野の新規事業立案やマーケティング戦略立案などを多数手がける一方でPLANTIOな
どベンチャー経営にも多数関わる。江戸の仕組みがポスト工業化社会のヒントという「超江戸社会」を提唱。関東学院大学非常勤講師。日経 MJ ，Newsweek日本版でコラムを連載中。
近著は「ニューノーマル時代のビジネス革命」日経 BP 。

小島 健嗣 design MeM
専門： イノベーション戦略

design MeME(デザインミーム) 合同会社代表。富士フイルム デザインセンター、技術戦
略部、ビジネス開発・創出部を経て 2022 年 design MeME 合同会社設立。前 FUJIFILMOpen Innovation Hub 館長。共創によるイノベーション創出を支援するデザイン、人材育成に取り組んでいる。千葉大学工学部工業意匠学科卒。著書に『情報デザイ ンのワークショップ 』( 共著 / 丸善出版 )などがある。

坂田 一倫 Gaudiy

専門： サービスデザイン／ UXデザイン
慶應義塾大学 SFCを卒業後、2008 年に楽天株式会社に入社。 UIデザイナーとしてキャリアをスタート。ウェブサービスのリニューアルや事業戦略に基づくUX 改善施策の立案から実務の遂行を経験。2016 年 Pivotal Labs Tokyo（現：VMware Tanzu Labs ）に入社後は、プロダクトマネージャーとしてLeanXPの開発手法を用いながら企業のDXを支援。その後、スタートアップ 3 社を経て株式会社 Gaudiyにジョイン。 Web 3.0 時代の新しいユーザー体
験の設計を模索中。 O'Reilly Japan出版『 Lean UX 』
『デザインの伝え方』監訳。

日野 隆史 ヤフー

専門： UXデザイン／セキュリティ

Zホールディングス（株）本体のセキュリテイ業務リーダー兼グループセキュリティ教育リー
ダー。金融機関を経てヤフー ( 株 ) 入社、2021 年 10月より現職。 UXデザインを業務やサービスの課題解決に取り入れ実践で活用することでZホールディングスグループのセキュリ
ティレベル向上に取り組んでいる。同時に社会人や各大学向けにUXデザインやセキュリティの教鞭をとり、未来の人材育成に尽力中。 HCD-Net 認定人間中心設計専門家。

矢崎 智基 KDDI総合研究所

専門： 人間中心設計、インタフェースデザイン（株）KDDI 総合研究所フューチャーデザイン2 部門共創戦略グループ、グループリーダー。
国際電信電話（株）（現 KDDI（ 株））入社。（株）KDDI 研究所にて光通信用デバイス、空間光伝送技術、ユーザーインタフェース、サービスデザイン、ビジョンデザインなどの領域の研究に従事。現在は先進生活者との共創コミュニティの運営や共創プロジェクトの企画立案・推進の業務を担当。博士（工学）。 HCD-Net 認定人間中心設計専門家。 HCD 専門資格認定センターセンター長（ 2020 年〜）。

渡邊 恵太 明治大学

専門： インタラクションデザイン

明治大学総合数理学部 先端メデイアサイエンス学科 准教授。シードルインタラクション
デザイン（株）代表取締役社長。慶應義塾大学政策メディア研究科博士課程修了。博士（政策・メディア）。知覚や身体性を活かしたインターフェイスデザインやネットを前提としたイ
ンタラクション手法を研究。近著に『融けるデザイン ハードｘソフトｘネットの時代の新たな設計論』（ BNN 新社、2015 ）などがある。

村越 悟 Ubie

専門： IA ／ UXデザイン
デザインエージェンシーにて、10 年ほどクライアント企業のWeb・デジタルメディアの活用
戦略コンサルティング、Webサイト構築に従事、その後事業会社にてUXデザイン組織の立
ち上げ、マネジメントを経験、2 年で全社にUXデザインの考え方を浸透させ、2015 年より
株式会社グッドパッチにジョイン、国内受託事業の責任者として着任後業績を昨年対比で145% 成長を実現させる。 2016 年より海外事業の展開強化により、執行役員としてグローバルでのクライアントサービスの事業部門を立ち上げる。 2017 年にアクセンチュアへ入社。
アクセンチュアでは、主に保険会社を中心としたデジタルトランスフォーメーションプロジェ
クトやデザインシンキングを活用したプロトタイピング、サービス企画に関するプロジェクトに多数参画、2021 年 2月Ubie 株式会社に入社

Xデザイン学校 秋コース概要
2023 年 9月開講予定／ 2023 年春に募集告知します
ビギナーコース

リーダーコース

ユーザーリサーチコース

UX/サービスデザインの 初 心 者のためのコースです。

実 践 的 な UX デ ザ インチ ー ムや
プロジェクトリーダーを目指す人のためのコースです。

基 礎からユーザ ーリサーチについて学びたいという人のためのコースです。

対象はUX ／サービスデザイン、デザイ

対象は、UX ／サービスデザイン、デザ

このコ ー スの 修了 者 は、プロダ クトやン思 考の初 学 者、あるいは、社内にUX

イン思考のチームリーダー、プロジェク

サービスの企画・開発プロセスの中で、チームが開設され、メンバーとしてアサトリーダー、マネージャー、ファシリテー

ユーザーリサーチの導入是非やアプロー

インされたがどうしよう、という人です。

ター、教育者やこれらを目指す人を対象

チを検討できる基礎を身につけているこ

本コースは、UXデザインやサービスデにしたコースです。本コースではUX ／とが期待されます。本コースでは、幅広ザインを基本とした、UXデザインの基礎

サービスデザイン、デザイン思考の活用、

いUXデザイン活 動のなかでもとくに質を初学者向けに業務に役立つよう分かり

リーダーシップ、チームワーク、ファシリ的なユーザーリサーチを学ぶことに焦点易く教えるコースです。

テーション、ワークショップ、デザインマを し ぼ っ た 学 び の 場 を 提 供 し ま す。

ネジメント、組織のデザイン、ビジョンデ

フィー ルドワークを通じたデ ータの収

ザイン、アート思考、などを学びます。

集・作成・分析、機会領域の特定までの基 本スキルを身につけます。特 定のメ
ソッドやフレームワークにとらわれることなく、フィールドに向き合う姿 勢・考え方を肌でつかんで頂きます。

Xデザイン学校のキャンパス● 場所：

Xデザイン学校市ヶ谷オフィス
DNP

● 住所：
東京都千代田区九段北 4-1 - 35

京
メ
ト
ロ
南

北

線

グラックス市ヶ谷一口坂 501 号室

マクドナルド東● アクセス：
キンコーズ
セブンイレブン

JR

市
ヶ
谷

駅

A4
プロント

地下鉄市ヶ谷駅 A4出口より 徒歩 4 分

JR 市ヶ谷駅より 徒歩 7 分● Google Maps:

https://goo.gl/maps/4nhtZ6YLPRT2
りそな銀行

東京三菱UFJ銀行

2023 年度春コース

募集要項／お申し込みはこちら
お申し込み期間2023 年 2月15日（水）より 3月15日（水）まで
お申し込みサイト

Xデザイン研究所 Webサイト内のリンクよりお申し込みください。

https://www.xdesign-lab.com●応募方法と選考について〈対象〉〈入学選考方法〉

・Xデザイン学校の趣旨に賛同し、積極的に学ぶ意思のある者。

・申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。

・社会人として実務経験を有する者。

・応募資格：Facebookグループ「 Xデザイン学校」
メンバーであること。
・Facebook グ ル ー プ「 X デ ザ イン 学 校」メン バ ー で な い 場 合 は、Facebookに登録して、下記をクリックして「グループに参加」のボタンを押してください。

https://www.facebook.com/groups/1002006226546231/〈出願方法〉
・Xデザイン学校 Webサイトより出願してください。

https://www.xdesign-lab.com
・出願時の入力情報は、「プロフィール情報、デザイン関連でこれまでに学んだこと、Xデザイン学校に入って学びたいこと等」を入力してもらいます。

・どのコースにするか迷っている場合は、複数コースを同時に申し込
むことができます。

・出願期間：2023 年 2月15日（水）より3月15 日（水）24:00まで

・合否結果は本人に3月17日（金）に事務局よりメールにて連絡します。

・複数コースを申し込んだ場合は、Xデザイン学校にて適切なコース
を決定します。

・ただし定員が一杯になった場合はお断りする場合もあります。
【ベーシックコース】

申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。

【マスターコース】

申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。これまでにXデザイン学校を1 回以上修了した人（修了予定の人も含む）は選考なしに先着順です。

【アドバンスコース】

申し込み順番と出願時の入力情報により選考します。これまでにXデザイン学校を2 回以上修了した人（修了予定の人も含む）は選考なしに先着順です。

お問合せ株式会社 Xデザイン研究所 Xデザイン学校事務局
メール： xdesignacademy@gmail.com
Webサイト： https://www.xdesign-lab.com
注意事項

各コースの修了者には、Xデザイン学校より「修了書」を発行します。

本学は、文部科学省の定める学校法人ではありません。任意の学校です。

講師、スケジュール、プログラム内容は、講師の都合や他の事情で、変更になる場合があります。