三笠宮杯に於ける絶対評価審判方式（AJS3.0J）の採用について
JDSF審判基準委員会 委員長

佐倉 文彦

はじめに世界ダンススポーツ連盟（WDSF）では、ダンススポーツのオリンピック参加を目指して審判システムの改革を行っています。
これはJDSFが2007年に開発して世界に提案し、2010年のアジア大会でも使用された方式をベースに微修正が行われてきたものです。
絶対評価審判方式のコンセプトは、①IOCの承認を得ているISUの審判方式を基盤とする②段階を経て実行できる可能性・実現性のあること③客観的な評価に向けた改善④透明度の改善⑤IOC、メディア、観客が審判への理解を深められること⑥選手やトレーナーに建設的なフィードバックの提供が可能なこと
現在、WDSFでは審判システムAJS3.0となっていますが、JDSFではAJS3.0とともに、上海Grand Slam Finalでの絶対評価審判方式実施
日本提案による一般減点を含めたAJS3.0Jにより審判が行われます。

2023年度の三笠宮杯全日本ダンススポーツ選手権および三笠宮杯全日本PDダンススポーツ選手権
準決勝および決勝の競技順
準決勝スタンダード：ワルツ、タンゴ、ヴィエニーズ・ワルツ、スローフォックストロット、クイックステップ
ラテン：サンバ、チャチャチャ、ルンバ、パソ・ドブレ、ジャイブ
決勝
三笠宮杯全日本ダンススポーツ選手権（絶対評価審判方式Aタイプ）
スタンダード：タンゴ／ソロ競技、ワルツ／グループ競技、ヴィエニーズ・ワルツ／グループ競技、クイックステップ／ソロ競技、スローフォックストロット／グループ競技
ラテン：ルンバ／ソロ競技、サンバ／グループ競技、チャチャチャ／グループ競技、ジャイブ／ソロ競技、パソ・ドブレ／グループ競技
三笠宮杯全日本PDダンススポーツ選手権（絶対評価審判方式Dタイプ）
スタンダード：スローフォックストロット／ソロ競技（課題フィギュア有※）、ワルツ／グループ競技、タンゴ／グループ競技、ヴィエニーズ・ワルツ／デュエル競技、クイックステップ／グループ競技、サンバ／グループ競技、ルンバ／グループ競技、ラテン：チャチャチャ／ソロ競技（課題フィギュア有※）パソ・ドブレ／デュエル競技、競技ジャイブ／ソロ競技※課題フィギュアについては26ページをご覧ください。

審判団の役割
統括責任者：審判団を統括し、進行管理など全体管理を行います。
レフェリー：競技会のレベルの判定や、ビデオによる一般減点評価の判定を行います。また競技会後に各審判員のレビューを行い、結果の確認を行います。
審判員：10名又は8名の各審判員は、4つの評価基準（PCS）のうち指定された2つの評価基準（PCS）を規定に基づき採点します。
技術判定員（Dタイプ）：決勝ソロ競技における課題フィギュア要素の基礎点（Original BV）の付与、課題フィギュア要素の実行時の欠点判定を行いBV（Base Value）を付与する。
ゲーム・マネージャー：絶対評価審判方式の採点に関する責任者。

採点の概要
準決勝と決勝（ソロ・グループ・デュエル競技）ともすべて同じ採点および集計方法を用います。審判員（10名又は8名）は、4つの評価基準（PCS：プログラム・コンポーネンツ・スコア）を10点満点（0.25刻み）で、2つの評価基準（PCS）に対して審判員の半数が採点します。同じ評価基準（PCS）担当者の採点の「中央値」から1.5超離れた点数を除外し平均した点数をその評価基準（PCS）評価とし、4つの評価基準（PCS）の合計（減点があればそれを差し引き）がその種目の点数、5種目の合計得点で競われます。なお全日本PD選手権では課題フィギュアが採用されますが、その基準点として、決勝のソロ競技以外の全ての種目において1種目につき15点が付与されます。

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評価基準（PCS）の採点Scale（世界標準による0.25刻み）
1点＝Very Poor（非常に不十分）〜10点＝Outstanding（傑出）にて評価。
詳細は4つのPCSについてWDSFによる"JUDGING COMPONENTS,
PERFORMANCE ASSESSMENT STANDARDS（PAS）AND INDICATIVE QUALITIES（IQs）"に準拠する。
スタンダード評価項目

ラテン評価項目採点

1．Posture
1．Posture
2．Dance Holds
2．Dance Holds
3．Centre
3．Balance
4．Balance
4．Foot Actions
5．Foot Skills（Foot Action and Foot Placement） 5．Latin Actions①TQ：テクニカル・クオリティ
6．Body Actions
6．General Actions（技術的な質の高さ）
7．Drive Actions
7．Preparation-Action-Recovery（Technical Quality） 8．Preparation to Move8．Spins and Turns
9．Rise and Fall
9．solation/Coordination
10．Swing
10．Skilled Figures
11．Pivot / Pivoting Actions/Continuous Spin 11．Dynamics
12．Lines and Extended Lines
12．Skilled Figures②MM：ムーブメント・トゥ・ミュージック
（音楽に対するムーブメント）

〜

10.00

0.00

1．Timing/Shuﬄe Timing
2．Rhythm
3．Musical Structure

1．Physical Communication
2．Overbalance/Counterbalance/Holds/Drops
3．Time and Space（Partnering Skills） 4．Consistency〜

1．Timing/Shuﬄe Timing
2．Rhythm（Movement to Music） 3．Musical Structure

0.00

10.00

1．Physical Communication
2．Overbalance/Counterbalance/Holds/Drops
3．Use of Space
4．Synchronization
5．Consistency
1．Structure and Composition
2．Non Verbal Communications-NVC
3．Positioning-Floor Craft
4．Characterization
5．Energy Application
6．Atmosphere

1．Structure and Composition
2．Non Verbal Communications-NVC④CP：コレオグラフィ･アンド･
3．Positioning-Floor Craft
プレゼンテーション（振り付けと演出） 4．Characterization（Choreography and Presentation） 5．Energy Application
6．Atmosphere

0.00
10.00
0.00
〜

③PS：パートナリング･スキル（二人の調和性）〜

評価基準（PCS）

10.00

一般減点項目①自責による転倒：−2点／回（最大−6点／曲）②中断：−1点／曲（5秒程度以上の中断）③長時間の中断：その曲の総得点を失う（途中棄権など約30秒以上演技しなかった場合（けがなど応急手当が必要な場合は、規程によりメディカルタイムアウトが認められる場合があります）④服装違反：−2点／曲⑤妨害：−2点／回（最大−12点／曲）（グループ競技のみ：LODマナー違反等による他選手への大きな妨害）⑥エラー：−0.5点／回（最大−3点／曲）（躓き、ステップミス、バランスロス、スリップ、ふらつき、リフト、コネクションロス、軽度の妨害、場外での演技、出遅れ、早い演技終了、その他見苦しい失敗（ドレスが顔にかかったまま8小節程度以上踊るなど）

三笠宮杯全日本ダンススポーツ選手権 決勝5種目総合得点表
競技１（ソロ）

競技２（グループ）

競技３（グループ）

競技４（ソロ）

競技５（グループ）

PCS

一般減点

PCS

一般減点

PCS

一般減点

PCS

一般減点

PCS

一般減点

40.00

0.00

40.00

0.00

40.00

0.00

40.00

0.00

40.00

0.00

40.00

40.00

40.00

40.00

40.00

Total
最高点
200.00

三笠宮杯PD全日本ダンススポーツ選手権 決勝5種目総合得点表
競技１（ソロ）

競技２（グループ） 競技３（グループ） 競技４（デュエル） 競技５（グループ）

TES

PCS一般減点 PCS・基準点 一般減点 PCS・基準点 一般減点 PCS・基準点 一般減点 PCS・基準点 一般減点

15.00

40.00

0.00

55.00（GOE±9）

55.00

0.00

55.00

55.00

0.00

55.00

55.00

0.00

55.00

55.00

0.00

55.00

Total
最高点275（GOE±9）「ビデオ判定」とWDSFの今後の発展
WDSFでは、減点評価については未だ検討中ですが、日本ではリアルタイムビデオ技術を用いて減点の「ビデオ判定」を導入しています。レフリーまたは審判員の一人でも減点が疑われる演技を見つけた場合は、ビデオによる確認が行われ、レフェリーにより減点が判定されます。WDSFでは日本の方式をベースとして分析・評価しながら改善を進めていく予定です。

JDSF絶対評価
審判方式結果速報

JDSF絶対評価
審判方式について（規定等）

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絶対評価審判方式Dタイプ 課題フィギュア

スタンダードSlow Foxtrot

課題フィギュア（12小節）

課題 フィギュアNo.
No.

1男子タイミング（女子タイミング）1

フェザー・ステップ

SQQ

2テレマーク・トゥ・PP

SQQ

3ランニング・ウイーブ・フロム・PPの1〜4

SQ&Q

4

リバース・ウエイブの4〜6

SQQ

5

バック・フェザー
※ステップ3はフット・リカバーしない

クイック・オープン・リバース・ターンの1〜4

7

リバース・ピボット

8

ダブル・リバース・スピン

9

スリー・ステップ

SQQ

10

カーブド・フェザー

SQQ

11

アウトサイド・スピン

&QQ

12
13

コンティニュアス・スピン（2回）※LODへ動くナチュラル・ツイスト・ターン・ウィズ・
インピタス・トゥ・PP

GOE評価対照

ライズ・アンド・フォールとボディ・アクション

SQQ

62

3

課題フィギュア

SQ&Q
Q

ダイレクションの明確な切り替えとバランスのコントロール

QQQ（QQ&Q）

QQQQ

スピードのコントラスト、ピボットとピボッティングアクション

SQ&QQQ

欠点判定の対象となる項目
教本の項目の内、「カップル・ポジション」、「足の位置」が正しくない場合は欠点として判定されます。
基本的な「フット・アクション」のミスも欠点として判定されます。上の表の※印の指定内容は指示通りでない場合欠点として判定されます。

ラテン
Cha Cha Cha

課題フィギュア（12小節）

課題 フィギュア
No.
No.

1

2

課題フィギュア

男子タイミング

1

シンコペーテッド・オープン・ヒップ・ツイスト

2ホッキ−・スティック※男子はロンデ・シャッセ

3

コンティニュアス・オーバーターンド・ロック

23&4&14

スウィブル・フロム・オーバーターンド・ロック

234&1

5

スウィブル・ヒップ・ツイスト

234&1

6

クロウス・ヒップ・ツイスト・スパイラルの6〜10

234&1

7
8
3
910

キューバン・ブレイクス・トゥ・ライト
※教本通りの回転量を使用

キューバン・ブレイクス・トゥ・レフト
※教本通りの回転量を使用

ニューヨーク・トゥ・ライト
※男女ともロンデ・シャッセを使用

タイム・ステップ・シャッセ（右左右、左右左）GOE評価対照

234&1（23）4&1 シャッセ、ロックのボディ・アクション、
234&1 234&1 ヒップ・デザイン

タイミング表現とスウィブル・アクション

2&3&4&1
2&3&4&1
234&1

アラインメントの明確な切り替えシンクロナイゼーション

2&3 4&1※Opp、ホールド無しで踊る

欠点判定の対象となる項目
教本の項目の内、「カップル・ポジション」、「リード-ホールド、シェイピング」、「足の位置」が正しくない場合は欠点として判定されます。
基本的な「フット・アクション」のミスも欠点として判定されます。上の表の※印の指定内容は指示通りでない場合欠点として判定されます。

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