JBA 競技統括グループ審判担当

JBA プレイコーリング・ガイドライン（20180201）
１．悪い⼿・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）（１）基本的考え方①オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が⽣じないようにする必要があり、プレーヤーの FOM（Freedom ofMovement：オフェンス・ディフェンス共にコート上を⾃由に動く権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する②悪い手・腕・肘を放置すると、その後の試合（時間帯）でラフなプレーを引き起こす原因となるため整理する必要がある
ファウルの３原則
１）触れ合いの事実
２）触れ合いの責任リーガルガーデイングポジション・シリンダー、etc.

３）影響

オフェンスの R（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）に影響のない触れ合いは取り上げない。ハンドチェックについては、触れ合いの度合いで判断せず整理するべきプレーである → 軽い判定（チープなファウル）とは区別する③悪い手・腕・肘は、ディフェンスだけでなくオフェンスに対しても整理をする必要がある④悪い手・腕・肘は、ディフェンスとオフェンスのリアクションではなくアクションに対して判定する必要がある。

（２）ディフェンスの悪い⼿・腕・肘（HAND-CHECKING 含む）①ボールを持っているプレーヤーに、両手を使う（ハンドチェックの適用）②ボールを持っているプレーヤーに、片手でも肘が伸びた状態で触れる（ハンドチェックの適用）③ボールを持っているプレーヤーに、触れ続ける（ハンドチェックの適用）④ボールを持っているプレーヤーに、短い時間であるが何回も触れる（ハンドチェックの適用）⑤ポストディフェンスで、シリンダーを超えたアームバー⑥オフェンスを手・腕・肘でロック（Lock）し止める⑦ピック＆ロール等スクリーンプレーで、スクリーナーに対してすり抜けるために手・腕・肘を使う⑧ピック＆ロール等スクリーンプレーで、スクリーナーの次の動きを妨げるため手・腕・肘を使う（３）オフェンスの悪い⼿・腕・肘①ボールを持ったプレーヤーが抜くために手・腕・肘を使ってディフェンスをロック（Lock）し止める②オフボールのオフェンス（ポストプレイ含む）が、ディフェンスの身体に対し腕を巻いて抑える③オフボールのオフェンス（ポストプレイ含む）が、手・腕・肘を使ってディフェンスの腕を巻く④オフボールのオフェンス（ポストプレイ含む）が、スペースを作りボールをもらうためにシリンダーを越えた手・腕・肘でディフェンスをロック（Lock）し止める

２．スクリーンプレー（１）リーガルスクリーン
リーガルスクリーンとは、１）スクリーナーが止まっていて、２）両足が床についた状態で、３）シリンダー内で身体の触れ合いが起こるプレーのことである（２）イリーガルスクリーン①相手の動きにつれて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）②止まっている相手のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける③動いている相手チームのプレーヤーの進路上に、相手が止まったり⽅向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおか
1

JBA 競技統括グループ審判担当
ずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける④シリンダーを越えた手・腕・肘、そして足・お尻等、身体の⼀部を不当に使ってスクリーンをかける

３．ブロッキング・チャージング
（１）リーガルガーディングポジション①ディフェンスプレーヤーが相手チームのプレーヤーに対して、トルソー（向かい合い、両足を普通に広げてフロアにつけている）を占めている状態②リーガルガーディングポジションには、真上の空間の権利（シリンダー）も含まれる（２）ブロッキング①ボールを持っているかいないかに関わらず、相手チームのプレーヤーの進⾏（FOM）を妨げるイリーガルな身体の触れ合い②ボールを持っている（保持・ドリブル）相手チームのプレーヤー対して、先にリーガルガーディングポジションを占めることができない状態で身体の触れ合いが起きた場合（ただし、RSBQ を考慮する必要がある）③ボールを持っている相手チームのプレーヤーが、レイアップショット等でジャンプをするために最後のステップをした後に相手チームのプレーヤーが着地する場所で触れ合いが起きた場合④ドライブ等でインパクトが大きい触れ合いが起きた場合、明らかにオフェンスに責任がない時はディフェンスのファウルである（２）チャージング
ボールを持っていてもいなくても、無理に進⾏して相手チームのプレーヤーのトルソーに突き当ったり、押しのけたりする不当な身体の触れ合い

４．プロテクトシューター①オフェンス側プレーヤーがジャンプショットのため正当なジャンプをした場合、着地場所を確保する権利がある。（オフェンス側プレー
ヤーが着地する時、ディフェンス側プレーヤーの足等が触れ合いを起こすことは怪我の危険性もあるファウルである）
関連ケース（キックアウト）②オフェンス側プレーヤーがショットをする時、シリンダーを越えて必要以上に足や手などを広げ、リーガルなディフェンスに触れ合いを起こした場合はシューターのファウルとして判定する（ショット前はオフェンスファウル、ショット後はルーズボールファウルとしてプッシング）

５．アンスポーツマンライクファウル
アンスポーツマンライクファウルについては、下記（１）〜（５）のクライテリアに該当した場合、試合中全ての時間帯（試合の終盤また得点差に関係になく）で適用し、アクション（起きた現象）のみで判断する。

（１）ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーと認められないと審判が判断したプレー①ユニフォームを掴む⾏為は UF とする②肘を過度に使うコンタクトは、相手プレーヤーに重⼤な負傷に繋がりかねない危険な⾏為であるため UF。特に、首から上の顔面・頭へ肘を使ったコンタクトは非常に危険であるため DQ も判断基準とする③肘を激しく振り回した場合は、ノーコンタクトでも TF の対象となる（２）プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）と審判が判断したプレー①ボールにプレーしている場合でも過度な接触とみなされたファウル②手・腕による首から上のファウルは、選手の身を守るため危険なファウルと判断し、故意でなくても UF とする
2JBA 競技統括グループ審判担当③空中にいるオフェンスプレーヤーに対してディフェンスが入ってくる危険なファウル（３）オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合いと審判が判断したプレー※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される①ボールに直接、正当にプレーしていないケース②正当なバスケットボールのプレーと認められない不要な接触③リーガルガーディングポジションから外れ、ボールに対してではないファウルをすること④リーガルガーディングポジションで正当にディフェンスをしている時のイリーガルな触れ合いはノーマルファウル⑤オフェンスがボールを進めるのを止めるためのファウル（４）速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を止めるためにディフェンスのプレーヤーが、そのオフェンスのプレーヤーの後方もしくは横から起こす触れ合いと審判が判断したプレー（ラストプレーヤーシチュエーション）※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される①パスミス・パスカット等があってもボールコントロールが変わっていない場合のファウルは NF。ただしボールにプレーせず正当なバスケ
ットボールのプレーでないと審判が判断した場合は UF とする②速攻でのレイアップ等で、AOS に対してのファウルは NF とする③ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれたあと、後ろからファウルをした場合は UF とする（５）第 4 ピリオドもしくは各延⻑ピリオド残り 2 分の間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判もしくはスローインをするプレーヤーの⼿にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーが相⼿に起こした触れ合いと審判が判断したプレー（ラスト２ミニッツシチュエーション：L2M）①オフェンスプレーヤーには適用されない

６．プレーヤー/コーチのテクニカルファウル
ゲームは両チームのプレーヤー、チームベンチパーソネル、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての人たちの協⼒によって成⽴するものであることを理解することが重要である（１）ゲームを尊重すること（Respect for the game）※状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなくただちにテクニカルファウルを宣してもよい①審判、テーブルオフィシャルズ、相手チームに対して失礼な態度で接すること
・威嚇や挑発⾏為・継続的、もしくは⼤きなジェスチャーなどでゲームに対して異論を表現すること・不適切な表現や⾔語
・ボールや身に着けているものなどを強く叩きつけたり、投げたりすること・用具・器具を破損するおそれのある⾏為（リング⽀柱を叩いたり、看板を強く蹴るなど）
・観客に対して不作法にふるまったり、挑発するような⾔動をとること②ゲームの進⾏を遅らせる⾏為
・バスケットを通過したボールに故意に触れること
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JBA 競技統括グループ審判担当
・ボールがすばやくスローインされることを妨げること
・笛が鳴った後などで審判にボールを返さないこと③ベンチの管理
・ゲームの手続き上の規則、運営・管理に関する規則に違反すること・ゲームの進⾏や運営に⽀障をもたらすこと（ベンチエリアで⽴ち続けてゲームに対しての異論を表現するなどを含む）
・観客に対して不作法にふるまったり、挑発するような⾔動をとること

７．フェイク（FAKE A FOUL）（１）基本的な考え方
オフェンス・ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、ゲームに関係する人達を欺くプレーをなくす（２）フェイクに対する対応①フェイクが起きた責任エリアの審判がジェスチャー（片⽅の手のひらを２回招くように）を明確に示す（クルーで共有）②ボールデッドで時計が止まった時に、該当選手及びベンチに対して、その近くにいる審判が速やかに明確に伝える③フェイクが起きた後、ボールデッドで時計が止まる前に、同じチームの選手が再びフェイクをした場合は、2 回目のフェイクという理解
で TF を適用する④「ノーコンタクトのフェイク」は Excessive Fake（あまりに過度なフェイク）として、ただちに、TF を宣する（⼀発）。またそれに準ずる過度なフェイクもダイレクトテクニカルの適用対象とする⑤ディフェンス（または、オフェンスファウル）とフェイクが同時におきていると判断できる場合、ファウルを優先して判定する⑥ディフェンス及びオフェンスファウルを宣した場合、フェイクのウォーニングはおこなわない⑦オフェンス選手も、ファウルを受けたように⾒せるため倒れるなどのプレーはフェイクとする（３）テクニカル時の対応①選手に対して １）手を上げ、時計を止める

２）フェイクのジェスチャーを示す ３）テクニカルを示す②TO に対して １）チーム及び選手の番号を示す ２）フェイクのジェスチャーを示す ３）テクニカルを示す

フェイクのジェスチャー
Fake a foul signal フェイク・ア・ファウル・シグナルNew “Raise-the-lower-arm” – Signal twice (Starting from the top)（新）レイズ・ザ・ローアー・アーム
図のように腕で招くように 2 回シグナルをすることで、フェイクが起きたことを示すフェイクが起きたことを確認

フェイクのジェスチャーを⾏う（2 回）4JBA 競技統括グループ審判担当

８ ．トラベリング（１）止まった状態でボールをコントロールしている場合①ピボットフット（軸足）が確⽴されたあと、明らかにピボットフットを踏みかえること（軸足の踏みかえ）②明らかにピボットフットがずれること（軸足のずれ）③ドリブルを始めるとき、明らかにピボットフットが床から離れた後にボールをリリースすること（突き出しの遅れ）（２）動きながら、足がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合④動きながら、足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている足は 0 歩目とし、その後 2 歩までステップを踏むことができる。その場合、1 歩目がピボットフットとなる。
⑤ ④の場合、ドリブルを始めるときは 2 歩目の足をフロアにつける前にボールをリリースする必要がある。
⑥ドリブルが終わる時も、④のステップが適用される。
⑦ ④⑥の場合、連続して同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を使うことはできない。
※両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態。

（３）明らかに空中でボールをコントロールした場合⑧次にフロアについた足が、ピボットフットとなる。

（４）その他のケース⑨プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れたり、床に倒れた勢いでボールを持ったまま床をすべること、あるいは横たわったり座ったりしているプレーヤーがボールを持つことはバイオレーションではないが、その後転がったり、⽴ち上がることはトラベリングである。
⑩ボールを持って止まっているプレーヤーのピボットフットが決まった後に、さらに明らかにジャンプしどちらかの足がフロアについてからショットまたはパスをすることはトラベリングである。

９ ．ファイティング
コート上やコートの周囲で暴⼒⾏為が起こった時や起こりそうな時に、チームベンチエリアから出たチームベンチパーソネルに適用される①暴⼒⾏為が起こった時や起こりそうな時にベンチエリアから⾶び出してコートに入った場合など、その対象者にはディスクオリファイン
グファウルが宣せられ、失格・退場となる②コーチとアシスタントコーチだけは審判に協⼒して争いと止める目的であればコートに入っても良い。
③ファイティングによりディスクオリファイングファウルはチームファウルに数えない④IRS が稼働可能な場合、クルーチーフを中心に、何と誰を確認するべきなのかをクルー複数名で映像にて確認する

付則2016 年 8 月

JBA プレイコーリング・ガイドライン作成

2017 年 7 月 14 日

３ブロッキング・チャージング、４プロテクトシューター、６プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、８トラベリング、９ファイティング、以上 5 項目追加

2017 年 8 月 26 日

４プロテクトシューター追加、５アンスポーツマンライクファウル改訂

2017 年 9 月 15 日

５アンスポーツマンライクファウル改訂（2017FIBA ルール変更サマリー対応）

2018 年 1 月 ８日

8 トラベリング改訂（2017FIBA・2018JBA ルール対応）

2018 年 2 月 1 日

５アンスポーツマンライクファウル修正（2018JBA ルールブック対応）、８トラベリング【参考資料 1】追加
ただし、5.8 の国内適用は 2018 年 4 月 1 日

5JBA 競技統括グループ審判担当【ガイドライン参考資料１】

トラベリングについて（FIBA新ルール2017/8/15対応）【１】基本的な考え⽅
1

フロアに足がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に2歩までステップを踏んでも良い（0歩目の適用）。その場合、ステップは2歩までの原則は変わらないため、0歩目→1歩目→2歩目とし、1歩目→2歩目→3歩目とカウントはしない。※0歩目適用の場合、1歩目がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【1】1の考え⽅が適用される。

3

上記【1】１.2の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに足をつけた場合は、そのついた足が1歩目（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4① 止まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。
②

0歩目が適用され⼀連の動きの中でのドリブルの場合、2歩目がフロアにつく前にボールをリリースしなければならない。
ただし、１歩目のピボットフットが確⽴した後に止まった状態ができた場合は、上記【1】4①が適用される。

5

ショット及びパスの場合は、2歩目のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、2歩目でジャンプした場合、次に足がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を連続して使うことはできない。

7

両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態である。

【２】リーガルな足の使い⽅（〇印はピボットフット）（１）0歩目を適用しない場合（従来のステップ）
1
2
3

①②
①②
①
②

1歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
〇右足
〇左足

2歩目
左足
右足
左足
右足
両足両足

備考

1歩目が両足の場合、片足がフロアから離れた時、フロアについているもう片⽅の足がピボットフットとなる
2歩目後にステップはできない（２）0歩目を適用した場合（新ルール適用によるステップ）
１．1歩目で止まった場合
45
6①②①②①②0歩目〇右足〇左足両足（〇右足）
両足（〇左足）
右足
左足

1歩目
左足
右足
左足
右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

2歩目

1歩目
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

2歩目
右足
左足
両足
両足両足両足左足
右足

備考
0歩目を1歩目（ピボットフット）とするため、左図2歩目は3歩目となる1歩目を両足で止まった場合、2歩目が使える
右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

左足
右足

２．2歩目を使った場合
78910

①②
①②
①②
①②0歩目
右足
左足
右足
左足
両足両足
右足
左足

備考

2歩目の両足後はステップはできない

右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない6