「未来の学校体験」
社会をよくするデザインの学びと、研究する楽しさを追求する、社会人のためのX デザイン学校 2022 年のオンラインコースを募集します。
2022 年は X デザイン学校らしい学びと研究する楽しさのあるオンライン講座に、自宅から、全国から参加することができます。

2022 年春には、UX/ デザイン思考の基礎を学ぶ「ベーシックコース」、実践的な UX/ デザイン思考を学ぶ「マスターコー

ス」、プロフェショナルスキルを探 求する「アドバンスコース」の 3コースを開 講します。また、2022 年 秋には、初めて

UX/ デザイン思考を学ぶ「ビギナーコース」、UX/ デザイン思考のリーダーを目指す「リーダーコース」と初歩からリサー

チを学ぶ「ユーザーリサーチコース」の開講を予定しています。

Xデザイン学校の新しい「学びあう体験」●X（エックス）デザイン学校とは2017 年 5月、浅野智氏と山崎和彦氏の二人によって、社会りを目指します。 2022 年春には、UX/デザイン思考の基礎を学ぶ「ベーシックコース」、実践的な UX/デザイン思考を人のための新しいデザインの学校を開始しました。デザイ

学ぶ「マスターコース」、プロフェショナルスキルを探求する

ンには社会をよくする力があります。ユーザー体験、人間中心設計、デザイン思考、サービスデザインなどを基礎にし「アドバンスコース」の 3コースを開講します。

会に向けてのデザインの学びと研究を推進します。講師に

ここでの学びは、研究室のゼミのように、受講者同士と教員もらい、多様なコミュニティなどとも連携し、この分野で最のための教育内容、教育環境やコミュニティも大事にしてながら、これにこだわらず、誰でもがデザインを活用する社が密接なつながりをもち「学びあう体験」を目指します。そは、この学校に賛同してくれる実践者や研究者に協力しています。また、学校に入学する前、入学してから、卒業した高の学びと研究を目指しています。

後の長期の時間を考慮した育成を行います。そして、学び

2022 年は、Xデザイン学校らしい学びと研究する楽しさのを広げる、Xデザインフォーラム、公開講座、企業連携などあるオンライン講座に、自宅から、全国から参加することがも推進していきます。

できます。オンラインのよさを活用して、より密接なつなが●Xデザイン学校 2022 年度のプログラム〈 2022 年春開講コース：2022 年冬募集〉〈関連プログラム〉ベーシックコース

UX ／デザイン思考の基礎を学ぶ

マスターコース

実践的なUX ／デザイン思考を身につける

アドバンスコース

プロフェショナルスキルや研究スキルを探求する〈 2022 年秋開講予定コース：2022 年春募集〉
ビギナーコース

初めてUX ／デザイン思考を学ぶ

リーダーコース

UX ／デザイン思考のリーダーを目指す

ユーザーリサーチコース

基礎からユーザリサーチについて学ぶ

2022 年度

3月

2月

4月

5月

6月

7月

8月

9月

10月

11月

あるテーマを集中的に考える（随時開催予定）

Xデザイン学校修了者

コース終了後もコミュニティで交流を継続する

学びのコミュニティ

ネット上で受講者と講師が交流して学びを深める

Xデザインフォラーム

誰でも参加・発表できるオープンなイベントで学びと交流を深める

12月

1月

2月

2023 年度
学び続ける

ベーシックプログラム

更に
学ぶ

学び続ける

マスタープログラム

更に学ぶ

アドバンスプログラム
公開講座

公開講座

学び続ける

随時開催予定Xデザイン学校修了者
学びのコミュニティ
ビギナーコース

更に学ぶ

リーダーコース

更に学ぶ

ユーザーリサーチコース

更に学ぶ

Xデザインフォラーム

ベーシック
マスター

アドバンス

ベーシックコース

実務に役立つUX ／デザイン思考の基礎を学ぶ初級コース

オンライン

●対象者
基礎からしっかりとUXデザイン、デザイン思考、サービスデザインを学びたいという人を対象としています。このコースの修了者は、多様な実務の中でUXデザインやデザイン思考のアプローチや手法を活用できる基礎を身につけていることが期待されます。

●ベーシックコースの概要
UXデザインやデザイン思考を基本とした、実践的に役立つUXデザインの基礎をしっかり学ぶコースです。ビジネス課題を解決するためのデザイン提案を通して、実践に役立つ基本スキルを身につけます。月に1 度で年間 10 回の講義・ワークショップ、5 回の公開講座、学びのコミュ

ニティで、講師や受講者同士との対話を通して学びを深めていきます。また、Xデザインフォーラムを活用して学びと交流を深めます。
学びのキーワード：

人間中心設計UXデザイン基礎

ユーザビリティ

インタビュー

デザイン思考基礎
ペルソナ

サービスデザイン基礎

シナリオ

サービス企画

ペーパープロトタイプ

商品企画

ユーザー評価●ベーシックプログラム
1. ブートキャンプ

5. ペルソナ／シナリオ法

8. ペーパープロトタイピング

UX ／デザイン思考／サービスデザインのユーザーインタビューからの調査結果を

チームビルディング。

踏まえて、開発チームで顧客像を共有するためのシナリオをベースに、人工物のユーザーインタ

ペルソナを作成する。

フェースを作成する。繰り返し評価と修正を

2. ビジネスインタビュー

6. アイディア創出と受容性評価

9. 開発者評価とユーザー評価

ビジネス側のブランドとゲームチェンジを企業の現代社会に対するミッションと、ユーザーの体験（ UX ）と人工物の操作（ UI ）を

5月14日（土）13:00 ― 18:00

必要性と有用性の講義、学びの焼き付けと6月18日（土）13:00 ― 18:00

9月17日（土）13:00 ― 18:00

10月15日（土）13:00 ― 18:00

12月17日（土）13:00 ― 18:00

加えて、完成度を高める。

1月21日（土）13:00 ― 18:00

導き出すために、ビジネスモデルキャンバスとユーザーの利用状況の変化を定義し、

3. エスノグラフィ

7. 構造化シナリオ法

UX/デザイン思考には欠かせない

ビジネス情報とユーザー情報を統合し、フィードバックを受ける。発表技術として、ユーザーの行動データと、人工物の表現する手法を使う。

CVCA を使った手法を学ぶ。

7月16日（土）13:00 ― 18:00

事業の収益化を目指す。

11月12日（土）13:00 ― 18:00

質的調査技法の全体像を学ぶ。

サービスのビジョンを策定する。

4. 質的調査、ユーザーインタビュー
8月20日（土）13:00 ― 18:00

操作データを別々にシナリオ化する。

同期させることによる、ユーザー評価法を学ぶ。

10. 発表と講評

2月18日（土）13:00 ― 18:00

最終成果物を発表し、課題提供企業からの寸劇を使ったユーザー体験のコンテクストをユーザー側の利用状況の変化を、

インタビューと上位下位関係分析を使い理解する。

●公開講座（日程未定）
・X デザイン学校の講師や外部講師による公開講座を５回開催します。
・これまでの公開講座については、X デザイン学校の Web サイトを参照してください。

●関連プログラム❶Xデザインフォーラムへの参加：オープンなイベントに参加や発表をして学びと交流を深めます。Xデザイン学校での活動を発表することを推奨しています。
❷公開講座への参加：公開講座に参加して学びと交流を深めます。
❸学びのコミュニティ：受講者と講師がFacebookグループを活用して密接なコミュニケーションや情報共有を推進します。

ベーシックコース概要
ベーシックプログラム：

募集人員：

選

学

考：

費：

◯ 月1 回土曜日で全 10 回の講義とワークショップ◯ 5 回の公開講座（コース受講生特典で無料で受講できます）◯ X デザインフォーラム（コース受講生特典で割引参加費）

30 名

申し込み順番と書類（申し込みサイト入力情報）により選考します。

3 月早期割引：27 万円（税込）／ 4 月：36 万円（税込）

マスターコース

実践的な UX ／デザイン思考の活用を学ぶ初中級コース

オンライン

●対象者
UX デザインやデザイン思考を少しは学んだことはあるが、まだ身についていないという人を主な対象としています。例えば、X デザイン学校
ビギナーコースやベーシックコース、産技大履修コース、HCD-Net 、UXコミュニティ、などで少しは学んだことがある人です。

●マスターコースの概要
UXデザイン、デザイン思考やサービスデザインを基本とした、ビジネスを考慮した実践的なデザインをしっかり身につけるための少人数のコー
スです。このコースの修了者は、UXデザインやデザイン思考を実務に活用できるデザイナーや専門家、イノベーション人材、サービスデザイ
ンやUIデザインなどの専門家が生まれることを期待しています。実践的な UXデザイン/サービスデザイン/デザイン思考をしっかり身に着けるために、網羅的に学んでいきます。月に1 度で年間 10 回の講義・ワークショップ、5 回の公開講座、学びのコミュニティで、講師や受講者同士との対話を通して学びを深めていきます。また、Xデザインフォーラムを活用して学びと交流を深めます。
学びのキーワード：

UXデザイン

デザイン思考イノベーション

サービスデザイン

ビジネスモデルサービス企画開発

エスノグラフィー

価値分析

商品企画開発ワークショップ

プロトタイピング●マスタープログラム
1. ブートキャンプ（ UXデザイン＋デザイン思考）
5月14日（土）10:00 ― 17:00

5. UXデザインの発想とデザイン思考の発想

8. UXプロトタイプとビジネスプロトタイプ

デザイン思考概要とワークショップ

体験的発想法、ダブルダイヤモンドの発想、

スケッチングエクスペリエンス、UXプロトタイプ、

6月18日（土）12:00 ― 17:00

6. UXデザインコンセプトとビジネス戦略

9. UXデザイン評価とビジネスモデル評価

エスノグラフィーコンセプトカタログ、ゲームチェンジ、

シナリオ評価、体験的ユーザー評価、

チームビルディング、UXデザイン概要と9月17日（土）12:00 ― 17:00

12月17日（土）12:00 ― 17:00

意味のイノベーション

2. UXデザインとビジネスデザインの調査計画
UXデザイン調査計画、ビジネスデザイン調査計画、

3. UXデザインとビジネスデザインの調査
7月16日（土）12:00 ― 17:00

UXインタビュー、ビジネスインタビュー、

現状ビジネスモデル

10月15日（土）12:00 ― 17:00

8月20日（土）12:00 ― 17:00

1月21日（土）12:00 ― 17:00

提案ビジネスモデル

ビジネス評価、UXデザイン提案法

7. UXプロトタイプとビジネスプロトタイプ

10. 発表と講評

ペルソナ、ユーザーシナリオ、

フィードバックを受ける。

11月12日（土）12:00 ― 17:00

4. 価値分析とUXデザインパターン

サービスサファリ、ビジネスオリガミ

2月18日（土）9:00 ― 13:00

最終成果物を発表し、課題提供企業からのビジネスシナリオ、ストーリーボード

上位下位分析、KA 法による価値分析、

UXデザインパターン●公開講座（日程未定、講師が変更になる場合があります）
・X デザイン学校の講師や外部講師による公開講座を５回開催します。
・これまでの公開講座については、X デザイン学校の Web サイトを参照してください。

●関連プログラム❶Xデザインフォーラムへの参加：オープンなイベントに参加や発表をして学びと交流を深めます。Xデザイン学校での活動を発表することを推奨しています。
❷公開講座への参加：公開講座に参加して学びと交流を深めます。
❸学びのコミュニティ：受講者と講師がFacebookグループを活用して密接なコミュニケーションや情報共有を推進します。

マスターコース概要
マスタープログラム：

募集人員：
選

考：

学

費：

◯ 月1 回土曜日で全 10 回の講義とワークショップ◯ 5 回の公開講座（コース受講生特典で無料で受講できます）◯ X デザインフォーラム（コース受講生特典で割引参加費）

30 名

申し込み順番と書類（申し込みサイト入力情報）により選考します。

これまでにX デザイン学校を修了した人（修了予定の人も含む）は選考なしに先着順です。

3 月早期割引：27 万円（税込み）／ 4 月：36 万円（税込み）アドバンスコース

実践的なプロフェショナルスキルを学ぶ中上級コース

オンライン

●対象者
UXデザイン、サービスデザイン、デザイン思考やこれからのビジネスデザインアプローチに関して探求したい人のためのコースです。 UXデザ
インやサービスデザインの専門家、デザインリーダー、デザインマネージャー、デザイン教育者などを目指す人のためのコースです。

●アドバンスコースの概要
次世代ビジネスデザインを探求する少人数のゼミのようなコースです。プロフェショナルスキルや研究スキルを探求します。2022 年度のコースでは、前半の時間はこれからのデザインの専門家に重要となる講義とサービスデザイン、ビジネスデザインや意味のイノベーションの代表的な著書のディスカッション、後半の時間は各自の研究テーマに関するアドバイスをします。研究テーマは、個人またはグループで「テーマとゴール」を設定して、そのゴールのための計画作りからスタートします。月に1 度で年間 10 回の少人数のゼミ、5 回の公開講座、学びのコミュニティで、講師や受講者同士との対話を通して学びを深めていきます。さらに、2022 年秋に開講するユーザーリサーチまたはリーダーコースの聴講することで、学びを深めます。
学びのキーワード：

スタートアップ／新事業創生

サービスデザインツール

経営／戦略と組織のデザイン

デザインマネージメント

オープンデザイン

ソーシャルとコミュニティ

ワークショップファシリテーション

UXコンサルティング

意味のイノベーション

UXリサーチ●アドバンスプログラム
1. アドバンスデザイン

5. ビジョン、アートとデザイン

これからのデザインの専門家のスキルと研究

これからのデザインの専門家のための講義、5月15日（日）12:00 ― 16:00

2. リサーチとデザイン

9月18日（日）12:00 ― 16:00

8. チーム、コミュニティと共創デザイン

中間発表とリフレクション

これからのデザインの専門家のための講義、

12月18日（日）12:00 ― 16:00

6月19日（日）12:00 ― 16:00

6. ビジネスとデザイン

代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、

代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、

これからのデザインの専門家のための講義、

9. 企業と社会とソーシャルイノベーション

これからのデザインの専門家のための講義、各自の研究テーマ

3. クリエイティブ人材とデザイン文化
7月17日（日）12:00 ― 16:00

これからのデザインの専門家のための講義、代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、
各自の研究テーマ

10月16日（日）12:00 ― 16:00

代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、
各自の研究テーマ

7. 新規事業・スタートアップとデザイン
これからのデザインの専門家のための講義、

10. 最終発表

11月13日（日）12:00 ― 16:00

各自の研究テーマ

8月21日（日）12:00 ― 16:00

1月22日（日）12:00 ― 16:00

これからのデザインの専門家のための講義、代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、

4. UX 、EXとSXのデザイン

各自の研究テーマ

代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、
各自の研究テーマ

2月19日（日）12:00 ― 16:00
最終発表とリフクレション

これからのデザインの専門家のための講義、代表的なビジネスデザイン書のディスカッション、
各自の研究テーマ●公開講座（日程未定）
・X デザイン学校の講師や外部講師による公開講座を５回開催します。
・これまでの公開講座については、X デザイン学校の Web サイトを参照してください。

●関連プログラム❶新規コースの聴講：新規コース（ユーザーリサーチコースとビジネスデザインコース）を聴講することで学びを深めます。
❷Xデザインフォーラムへの参加：オープンなイベントに参加や発表をして学びと交流を深めます。Xデザイン学校での活動を発表することを推奨しています。
❸公開講座への参加：公開講座に参加して学びと交流を深めます。
❸学びのコミュニティ：受講者と講師が Facebookグループを活用して密接なコミュニケーションや情報共有を推進します。

アドバンスコース概要
アドバンスプログラム：

募集人員：
選
考：
学

費：

◯ 月１回で全 10 回の講義と各チームや個人のプロジェクトに関してアドバイスします。
◯ 5 回の公開講座（コース受講生特典で無料で受講できます）◯ ユーザーリサーチまたはリーダーコースの聴講（アドバンスコース受講生特典で無料で受講できます）◯ X デザインフォーラム（コース受講生特典で割引参加費）
10 名
申し込み順番と書類（申し込みサイト入力情報）により選考します。
これまでにX デザイン学校を2 回以上修了した人（修了予定の人も含む）は選考なしに先着順です。
3 月早期割引：19 万円（税込み）／ 4 月：26 万円（税込み）クラスルームインタビュー
思考力や整理力、

表現力や伝達力を相乗的に学べた、とても貴重な場。

UX って何回かムーブメントがありましたが、そもそもUX って何ができるの？って風当たりの強い時代があったり、かっこいい横文字がとっつきにくかったこともあって、ちゃんとそれがどういうことなのか、体系的に学び直したいという想いで入りました。サービスブループリントやビジネスモデルキャンバスって名前は知ってても実際にそれを使って何かするという経験が本編は noteにて公開中！

X デザイン研究所

https://note.com/xdesign_lab/

して、何がサービス改善にとって真に必要なのかを考えたり、開発の優先順位として何をしていくべきなのかを考えなければいけないのですが、フレームワークを用いることで、今までの自分のやり方だったら“思い込み”として消されてたような意見も、違う分析の仕方で「この人の意見からこんな価値が抽出できるぞ！？」みたいに説得力を高めることができるようになったんです。そうやってデザインを通した客観視で、自分の中でも再発見ができるようになる、そんな力を得られる学びってあんまりないなと思います。国語とか算数とか普通に勉強しているのでは手に入らない、どの教科でも学べないことかもしれない。そんな思考力や整理力、表現力や伝達力を相乗的に学べるってとても貴重な場だなと思いますね。

なかった私にとって、そんなフレームワークをどんどん実践して体得していけたのがすごく良かったです。 Xデザイン学校に参加したことで、実感として特に “学んですぐ自分の業務でやってみよう”というのが簡単にできるようになりました。私の場合はまずサービスを使われたお客さんの意見やフィードバックを通自分にとって一番の学びは、答えのない問題に対する取り組み方。

WEBディレクター／ UXプランナーとして働いているのです
が、UXを勉強したので体験のデザインも考えるし、抽象的なものをどう具 体 化するかっていう翻 訳 作 業もやっています。

2019 年ベーシックに通って、その翌年にマスターだったんですが、やっぱりすごく面白かったんですよね。2 年間やってみて、
なんとなく頭の中にUXデザインについての領域ができた感じ

石沢舞さん

ゲーム会社にてアーケード機の開発に携わったのち、フリーランスのデザイナーとして事業者向けSaaS 型サービス のUXデザインに従事されています。

わけですが、世の中に出ると答えを誰も知らないじゃないですか？ そんな答えがない問題に対してどう取り組むかっていうことを教えてもらったし、そのヒントがここにあるんだなってことに気付けたのがすごく大きな成果でした。仕事的にもどうしてもクライアントワークだと考える幅が狭くなりがちというか“これをやってください” って依頼があってその方法や手段を考えていくわけですが、Xデザイン学校がやろうとしていることってそもそも問いの部分から問い直そうっていうことなので、“目的として掲 げられているものが 本 当に目的として正しいのか？”って部分から考えていいんだな、と。この思考ってすごい
汎用性が高いなって感じていて、もっと広くの人に知ってもら
えたらいいなと思ってます。

があるんです。次はこれをどう実践するかだと思っていて。私が Xデザイン学校で学んだことって「答えのない問題に対する取り組み方とか解き方のヒント」なんだと思うんです。普通の学校教育を受けてくると、もう既に答えがあって暗記した公式を使ってちゃんとその答えに辿り着けるかってことを測られる

本に書いてない学びで

物事の本質を捉えて、未来を作っていく。

KDDIのライフデザイン領域を提供する本部に所属していて、
フィンテックやEコマースサービスのサービスデザイン、UXデ

剣持貴志さんWEB 制作会社でWEBディレクター／ UXプランナーとして働きながら、小田原に移住して地域活性の活動や本を通して人と人を繋ぐ取り組みを実践されています。

ザインをマネジメントとして担務していますが、今から思えば当初は結構見よう見まねでやっていて。本格的に学びたいと思っていた時に縁あってXデザイン学校と出会いました。本でも学んでいたのですが、仕事で調査をして何かを分析する中でどういう視点で見たらいいか？ってやっぱり本からはなかなか理解できなかったし、実際通ってみると「視点の持ち方ってセンスが必要だよ」と教えてくれたり、そんなこと本に書いてないんですよね。そんな先生たちが重ねてきた実務や経験値から学べ

ることがすごく多かったです。最初は体系的にUXデザインをといけない、ってことを学べたっていうのが私にとっては一番の学びたいってことでいろんな調査や分析をしたり、プロトタイプ

学びですね。今は私にとってデザインはライフワークだし、自を作ったりしていたわけですが、その手法だけ理解しても意味分の指針になっていて、Xデザイン学校に行ってなかったら今がなく、手法って古くなったら新しいものにどんどん上書かれの自分はなかったって確実に思います。

ていくものでもあるので、やってることの本質をちゃんと理解するっていうのがすごく大事だなって思っています。手法も重要
だけどこれだけに頼っていてはいけない。勝ちパタンみたいな

花井陽子さん

ものは決してなくて、成功体験にしがみつかず、常にアンラーモバイルの進化と併走しながら大手 IT 企業でキャリアを重ね、現在は大手通信会社のライフデザイン領域にてサービスデザイン並びにマネジメント業務に従事されています。

ンしながら、自分を更新して、知識を広げて、進化し続けない

UX やサービスデザインに仕事が直結していなくても、のですが、Xデザイン学校で触れる情報は社内ではなかなか得られず新鮮なだけでなく、先生方から生の声で聞けるのがすごく楽しいです。デザインって私の捉え方として、頭の中のモヤ
モヤを明瞭に描くだけでなく、“私の考えはこうなんです、だか

デザインを学ぶことには意義がある。 ら一歩目こうやって踏み出しますよ” って自分の意思を相手に宣言するもの。さらに、相手に１歩目はそう行くのね、わかっ

精密機器株式会社に勤めていて、ソフトウェアエンジニアとして製品開発に携わってきました。社内には複数の事業体があり、私が所属していた事業体の技術を他の事業体へ水平展開
していくプロジェクトに参画しました。いざ水平展開しようとすると会社が違う……くらい文化が違ったんです。事業体の境界を越えて相手と話しながら“相手が何をやりたい、私が何たよっていう意思の確認や了承を得るための技術として、すごく力があるなって思うんです。だから、私としてはデザインを学びたいからXデザイン学校に行くって風に思わなくてもいいんじゃない？と思いますね。日頃の業務に困っている人や外の世界に触れられていない方にとって視点が広がるきっかけになると思います。

をしたい” っていうのをうまく伝えたりカタチにしていくことがすごく難しくて。外の世界では皆さんこういう時どうしてるんだろうっていうのを求め始めたのが、Xデザイン学校に足繁く通うことになるきっかけです。 2018 年にベーシック、翌年にマスター、そのまま2 年アドバンスに通っていてもう4 年目になる

わかりやすく言うと、

X デザイン学校のおかげで、

原聡司さん

大手精密機器会社にて長年ソフトウェアエンジニアとして製品開発に携わりながら、組織のボーダーを越えて価値観の違う人々と共創していくためにデザインの探究に励まれています。

去年も今年もマスターコースに通っているのですが、例えばリサーチで原宿と渋谷にインタビューしに行った時も、やっぱりアタマで考えていたことと実際の高校生とギャップがあって。
行動観察やインタビューから見える価値が一番大事ってことをデザイナーになりました。

自覚できたし、その原石をどういう風に分析していくか。分析

日本アイ･ビー･エムデジタルサービス株式会社で働いていまを体感として学べたのがすごく大きかったです。そういうKA 法す。もともとITスペシャリストしかいない会社でしたが、DX 推進という動きの中でデザイナーのコミュニティが社内で立ち上がったんです。そこで5,000 人ほどを前にXデザイン学校について話したことがあって、「そんなこと学んでるんだ、これは社内 に必 要ですね！」って声 を頂きました。それと、上 司からが一番難しくもあり楽しい部分だなって感じていて、その手法などの価値の取り方や価値マップにした時のまとめ方が、自分には一番学びになりましたね。私は最終的にサービスデザイ
ナーになりたいと考えているのですが、テクノロジーもビジネ
スも学んでいきたいって思っていて、なかなか世の中全体を広く捉えてその全部を考えられる学校ってないなって思います。

「 DXのビジョンを可視化してほしい」と話があり、映像にまとめて社内で公表したところ、とても好評を得たんです。その２つがポイントになって、デザインチームが発足する時にアサイン
されて異動になりました。だから本当に私、“ Xデザイン学校のおかげでデザイナーになりました”、なんです。

峯菜月さん

ITスペシャリストとして大手 IT 企業でキャリアをスタートしたのち、新たに創設されたデザインチームに参画。金融系のプロジェクトにデザイナーとして携わられています。

Xデザイン学校の講師／アドバイザー

X デザイン学校や X デザインフォーラムの講師やアドバイザーをしてくれる仲間です。

●Xデザイン学校共同代表

浅 野 智 経験デザイン研究所（UXD-Lab）（株）経験デザイン研究所（ UXD-Lab ）代表取締役所長。多摩Xデザイン学校共同代表、
美術大学大学院を修了後、同校教員を経て岩崎学園勤務。学校経営、教育プログラム開発と並行して大手 IT 企業、メーカーのコンサルタントを務める。 2014 年よりコンサルタント業に専念。現在は、企業や地域社会のイノベーション創出に関する研究・教育活動、コンサル
ティング事業を行っている。著書に『情報デザインの教室』（共著、丸善出版）などがある。
最近の関心は、企業の中堅社員の再教育。企業における講演・研修・ワークショップを毎
年 50 件以上実施。

山崎 和彦 Smile Experience Design Studio
Xデザイン学校共同代表、Smile Experience Design Studio 代表。武蔵野美術大学教授、PLANTIO（株）CDO 。京 都 工 芸 繊 維 大 学 卒 業 後、クリナップ 工 業（株）、日本 IBM（株）
UXデ ザ インセンターマネ ージャー（技 術 理 事）を経て現 職。米 国 IBM 社 Academy ofTechnologyのメンバー、日本デザイン学会理事 , 日本インダストリアルデザイナー協会理事、グッドデザイン賞選定委員、経済産業省デザイン思考活用推進委員会座長、人間中心設計機構副理事長など歴任。神戸芸術工科大学・博士（芸術工学）授与、東京大学 博士
課程単位取得満期退学。著書多数。デザインの実践・研究・教育とコンサルティングに従事。

●講師／アドバイザー

天 沼 聰 エアークローゼット

専門： UX ／スタートアッフ・コンサルティング（株）エアークローゼット代表取締役 CEO 。ロンドン大学卒業後、コンサルティングファー
ムに入社。 IT・戦略コンサルタントのマネージャーとして約 9 年経験を積み、戦略、IT 及
び Web を専門に活動。 2011 年に楽天（株）に入社。 UI/UX に特化した海外 13 拠点へのサポートグループを一から組成し、グルーバルマネージャーを務める。 Web/EC 業界の将来性を肌で感じると共に、市場における課題を感じ、仲間と共に “新しいライフスタイルを作る “を理念に（株）ノイエジーク（現：（株）エアークローゼット）を設立。

安 藤 昌也 千葉工業大学

専門： ユーザーエクスペリエンス／人間中心設計
千葉工業大学先進工学部知能メディア工学科教授。ユーザーエクスペリエンス、人間中心
設計、エスノグラフィックデザインアプローチなどの研究、教育に従事する。“利他的 UX ” を提唱し、「やってあげるデザイン」の原理の研究などにも注力。人間中心設計推進機構理事等を歴任。同機構認定 人間中心設計専門家。他に専門社会調査士の資格を有する。

岩 淵 匡敦 Boston Consulting Group
専門： 戦略／デジタル・コンサルティング

Boston Consulting Group Tokyo、Partner and Managing Director ソフトバンク、複数のIT・ベンチャー企業のマネジメントを経験後、Deloitteのデジタル戦略プラクティス責任者、マッキン
ゼー・アンド・カンパニーを経て2019年にBCGに入社。BCGデジタル＆アナリティクスのコアメンバー。
ハイテク・メディア・通信、
自動車、
消費財、
エネルギー産業のデジタル戦略・トランスフォー
メーションに加え、先端技術を用いたイノベーション創出、サプライチェーン、マーケティング、成長戦略を得意とする。欧州、米州、アジアを含む20か国を超えるグローバルプロジェクトを経験。

奥山 真 広 KDDI

専門： サービスデザイン／プロジェクトマネジメント
KDDI 株式会社 UX・サービスデザイン部 サービスデザイナー。通信会社のコンタクトセン
ターにてエンドユーザーと向き合う経験からキャリアをスタート。複雑化する社会やプロジェ
クトに対して、そもそもを考えるデザインプロセスと、広くプロジェクトが ゴールに向かうための推進力としてのプロジェクトマネジメントを軸に、一貫したプロジェクトデザイン推進を得意とする。2019 年度からXデザイン学校 ベーシックコース、ビギナーコースのチューターを担当。

安西 洋之 モバイルクルーズ

専門： ビジネスプラン／イノベーション

モバイルクルーズ株式会社代表取締役。De-Tales Ltd.ディレクター。東京とミラノを拠点としたビジネス＋デザインのデザイナー。欧州とアジアの企業間提携の提案、商品企画や販売戦略等に多数参画してきた。同時にデザイン分野との関わりも深い。2000年代からカーナビなどの電子機器インターフェースの欧州市場向けユーザビリティやローカリゼーションに関わり、デザインを通じた異文化理解の仕方「ローカリゼーションマップ」の啓蒙活動をはじめた。
2017年、ベルガンティ『突破するデザイン』の監修に関与して以降、意味のイノベーションのエヴァンジェリストとして活動するなかで、現在はラグジュアリーの新しい意味を探索中。また、ソーシャル・イノベーションを促すデザイン文化についてもリサーチ中である。

伊賀 聡一郎 エクスパーク

専門： イノベーション／エスノグラフィー
エクスパーク合同会社代表（ CEO ）。 ( 株 )リコー、リコー経済社会研究所、米国パロアルト研究所 (PARC)日本代表を経て、エクスパーク合同会社設立。テクノロジー中心のイノベーションと、エスノグラフィを基軸とした人間中心のイノベーションの両面で幅広い経験を持つ。
D.A.ノーマン氏による著書の翻訳など多数。北陸先端科学技術大学院大学客員教授、産業技術大学院大学非常勤講師、東京女子大学非常勤講師など。博士（政策・メディア）

大崎 優 コンセント

専門： グラフィックデザイン／サービスデザイン

株 式 会 社コンセント取 締 役、Service Design 部門、Design Solution 部 門管 掌。シニア
サービスデザイナー、デザインマネージャー。武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科卒業後、グラフィックデザイナーとしてキャリアをスタートし、2012 年にコンセントにてサービスデザ
イン部門を立ち上げる。大手企業を中心に新規事業開発やブランディング、デザイン組織
構 築、デ ザ イン 人 材 の 育 成 支 援 に 携 わ る。 HCD-Net 評 議 委 員。コン セントDesign
Leadershipメンバー。

上平 崇仁 専修大学

専門： 情報デザイン／ CoDesign

専修大学ネットワーク情報学部教授。グラフィックデザイナーを経て、2000 年から情報デザインの教育・研究に従事。近年は社会性への視点を強め、デザイナーだけでは手に負えない複雑な問題を人々の相互作用の中で創造的に解決していくためのCoDesign( 協働のデザイン)の仕組みづくりについて取り組んでいる。 2015-16 にはコペンハーゲンIT 大学客員研究員として、北欧流参加型デザインの調査研究に従事。著書に『コ・デザインーデザイ
ンすることをみんなの手に 』（ NTT出版）などがある。

小 池 星 多 東京都市大学
専門： 情報デザイン

東京都市大学メディア情報学部社会メディア学科教授。千葉大学工学部工業意匠学科卒業。
同自然科学研究科後期博士課程修了、博士 ( 学術 ) 。多摩美術大学助手、東京家政学院大学専任講師を経て現職。 2012 年、アメリカインディアナ州立大学客員研究員。著書に『おしゃべりロボット「マグボット」-ラズパイとArduino で電子工作 - 』（リックテレコム、2016 ）などがある。

木 村 博 之 TUBE GRAPHICS
専門： インフォグラフィックス（株）チューブグラフィックス代表取締役。 SND 国際コンテスト審査員、経済産業省「ツタグラ」アドバイザリーボード、日本経済新聞社デザインコンサルタントなどを経て、現在、本務のインフォグラフィックス制作や企業コンサルタントのほか、千葉大学工学部などで講師を務める。著書に『インフォグラフィックス』（誠文堂新光社）などがある。最近、「つなぐ」を意識し、小学生以上を対象に、空間認知能力や可視化能力を高めるデザイン教育に取り組んでいる。

佐々 牧 雄 関東学院大学

専門： UXデザイン／エスノグラフィー
関東学院大学人間共生学部 共生デザイン学科教授。ユーザーエクスペリエンス（顧客の体験）、およびユーザーエクスペリエンス・デザインの研究者。工学博士。 1984 年 千葉大学工学部工業意匠学科卒業。 NECデザインにて工業デザイナーとしてキャリアをスタート、
日産自動車系列のデザイン・マネジメントコンサルタント会社である株式会社イード、パロアルト研究所シニアUXリサーチャーとしてエスノグラフィを中心に研究・調査を経て現職。

原田 泰 デザインコンパス

専門： 情報デザイン／コミュニケーションデザイン
株式会社デザインコンパス 代表。筑波大学芸術専門学群卒業。博士（感性科学／筑波大学）。凸版印刷（株）、（株）リクルート、筑波大学（芸術学系）、多摩美術大学（情報デザイン学科）、千葉工業大学（デザイン科学科）、公立はこだて未来大学（情報アーキテクチャ学科）などでデザイン実践・教育・研究に携わる。 2022 年 4月より現職。知識・経験の視覚化をテーマとしたコミュニケーションデザインの方法と表現、人材育成に取り組んでいる。
著書に『図解力アップドリル』（ワークスコーポレーション）などがある。

佐藤 啓 一 郎 フィラメント
専門： 新規事業／ UXデザイン

株式会社フィラメント取締役 CXO 。前職にて家電製品、通信機器、ビジネス機器の製品および関連サービスのUXデザインを行う部門を立ち上げ運営。社内外とのオープンコラボ
レーションを推進するとともに領域を超える人材の育成発掘も手がける。 2018 年 4月よりその経験を活かしてUX 視点を用いた新規事業開発支援に取り組んでいる。

藤 元 健太郎 D4DR

専門： ビジネス／分析・コンサルティング
D4DR inc. 代表取締役社長／コンサルタント。 1994 年に野村総合研究所で日本最初のインターネットビジネス実験サイト「サイバービジネスパーク」をトータルプロデューサーとして立ち上げる。 2002 年からコンサルティング会社 D4DRを中心に活動。大企業のデジタ
ル分野の新規事業立案やマーケティング戦略立案などを多数手がける一方でPLANTIOな
どベンチャー経営にも多数関わる。江戸の仕組みがポスト工業化社会のヒントという「超江戸社会」を提唱。関東学院大学非常勤講師。日経 MJ ，Newsweek日本版でコラムを連載中。
近著は「ニューノーマル時代のビジネス革命」日経 BP 。

小島 健嗣 design MeM
専門： イノベーション戦略

design MeME(デザインミーム) 合同会社代表。富士フイルム デザインセンター、技術戦
略部、ビジネス開発・創出部を経て 2022 年 design MeME 合同会社設立。前 FUJIFILMOpen Innovation Hub 館長。共創によるイノベーション創出を支援するデザイン、人材育成に取り組んでいる。千葉大学工学部工業意匠学科卒。著書に『情報デザイ ンのワークショップ 』( 共著 / 丸善出版 )などがある。

坂田 一倫 UXディレクター

専門： サービスデザイン／ UXデザイン

慶應 SFCを卒業後、楽天株式会社に入社しUIデザイナーとしてキャリアをスタート。ウェブ
サービスのリニューアルやUX 改善に従事。その後、UXデザイナーとしてプロダクト戦略に基づくUX 改善施策の立案から実務の遂行を担当。 2016 年にプロダクトマネージャーに転身し、アジャイル開発コンサルティング会社 Pivotal Labs Tokyo に入社。 LeanXP の思想に基づいたプロダクト開発手法を用いてクライアントのDXを支援。 2021 年より SaaS
企業のUXディレクターに就任。

日野 隆史 ヤフー

専門： UXデザイン／セキュリティ

Zホールディングス（株）本体のセキュリテイ業務リーダー兼グループセキュリティ教育リー
ダー。金融機関を経てヤフー ( 株 ) 入社、2021 年 10月より現職。 UXデザインを業務やサービスの課題解決に取り入れ実践で活用することでZホールディングスグループのセキュリ
ティレベル向上に取り組んでいる。同時に社会人や各大学向けにUXデザインやセキュリティの教鞭をとり、未来の人材育成に尽力中。 HCD-Net 認定人間中心設計専門家。

矢崎 智基 KDDI総合研究所

専門： 人間中心設計、インタフェースデザイン（株）KDDI 総合研究所フューチャーデザイン2 部門共創戦略グループ、グループリーダー。
国際電信電話（株）（現 KDDI（ 株））入社。（株）KDDI 研究所にて光通信用デバイス、空間光伝送技術、ユーザーインタフェース、サービスデザイン、ビジョンデザインなどの領域の研究に従事。現在は先進生活者との共創コミュニティの運営や共創プロジェクトの企画立案・推進の業務を担当。博士（工学）。 HCD-Net 認定人間中心設計専門家。 HCD 専門資格認定センターセンター長（ 2020 年〜）。

渡邊 恵太 明治大学

専門： インタラクションデザイン

明治大学総合数理学部 先端メデイアサイエンス学科 准教授。シードルインタラクション
デザイン（株）代表取締役社長。慶應義塾大学政策メディア研究科博士課程修了。博士（政策・メディア）。知覚や身体性を活かしたインターフェイスデザインやネットを前提としたイ
ンタラクション手法を研究。近著に『融けるデザイン ハードｘソフトｘネットの時代の新たな設計論』（ BNN 新社、2015 ）などがある。

村越 悟 Ubie

専門： IA ／ UXデザイン
デザインエージェンシーにて、10 年ほどクライアント企業のWeb・デジタルメディアの活用
戦略コンサルティング、Webサイト構築に従事、その後事業会社にてUXデザイン組織の立
ち上げ、マネジメントを経験、2 年で全社にUXデザインの考え方を浸透させ、2015 年より
株式会社グッドパッチにジョイン、国内受託事業の責任者として着任後業績を昨年対比で145% 成長を実現させる。 2016 年より海外事業の展開強化により、執行役員としてグローバルでのクライアントサービスの事業部門を立ち上げる。 2017 年にアクセンチュアへ入社。
アクセンチュアでは、主に保険会社を中心としたデジタルトランスフォーメーションプロジェ
クトやデザインシンキングを活用したプロトタイピング、サービス企画に関するプロジェクトに多数参画、2021 年 2月Ubie 株式会社に入社

Xデザイン学校 秋コース概要

2022 年 9月開講予定

9月開講予定の３つのコースをご紹介します。コース詳細および募集要項は、決まり次第 Xデザイン学校の
Webサイト、公式 Facebook 等でお知らせします。
ビギナーコース

リーダーコース

ユーザーリサーチコース

UX/サービスデザインの 初 心 者のためのコースです。

実践的なUXデザインチームやプ
ロジェクトリーダーを目指す人のためのコースです。

基 礎からユーザ ーリサーチについて学びたいという人のためのコースです。

対象はUX/サービスデザイン、デザイン

対象は、UX/サービスデザイン、デザイ

このコ ー スの 修了 者 は、プロダ クトや思考の初学者、
あるいは、社内にUX チー

ン思考のチームリーダー、プロジェクト

サービスの企画・開発プロセスの中で、ムが開設され、メンバーとしてアサイン

リーダ ー、マネージャー、ファシリテー

ユーザーリサーチの導入是非やアプロー

されたがどうしようという人です。本コー

ター、教育者やこれらを目指す人を対象

チを検討できる基礎を身につけているこ

スでは、UX デザインやサービスデザイにしたコ ー スです。本コ ー スではUX/とが期待されます。本コースでは、幅広ンを基本とした、UX デザインの基礎を

サービスデザイン、デザイン思考の活用、

いUXデザイン活 動のなかでもとくに質

初学者向けに業務に役立つよう分かり易リーダーシップ、チームワーク、ファシリ的なユーザーリサーチを学ぶことに焦点く教えるコースです。

テーション、ワークショップ、デザインマを し ぼ っ た 学 び の 場 を 提 供 し ま す。

ネジメント、組織のデザイン、ビジョンデ

フィー ルドワークを通じたデ ータの収

ザイン、アート思考、などを学びます。

集・作成・分析、機会領域の特定までの基 本スキルを身につけます。特 定のメ
ソッドやフレームワークにとらわれることなく、フィールドに向き合う姿 勢・考え方を肌でつかんで頂きます。 2022 年春に募集開始します。

Xデザイン学校のキャンパス● 場所：

Xデザイン学校市ヶ谷オフィス

DNP

● 住所：
京
メ
ト
ロ
南

北

線

東京都千代田区九段北 4-1 - 35

グラックス市ヶ谷一口坂 501 号室東

マクドナルドキンコーズ
セブンイレブン

JR

市
ヶ
谷

駅

A4
プロント
りそな銀行
東京三菱UFJ銀行● アクセス：

地下鉄市ヶ谷駅 A4出口より 徒歩 4 分

JR 市ヶ谷駅より 徒歩 7 分● Google Maps:

https://goo.gl/maps/4nhtZ6YLPRT2

2022 年度春コース

募集要項／お申し込みはこちら

お申し込み期間2022 年 2月15日（火）より3月15日（火）お申し込みサイト

Xデザイン研究所 Webサイト内のリンクよりお申し込みください。

https://www.xdesign-lab.com●お問い合せ株式会社 Xデザイン研究所●注意事項
Xデザイン学校事務局へのお問い合わせは下記よりお願いします。

●メール： xdesignacademy@gmail.com●Webサイト: https://www.xdesign-lab.com●Facebook グループ： Xデザイン学校

・各コースの修了者には、Xデザイン学校より「修了書」を発行します。

・本学は、文部科学省の定める学校法人ではありません。任意の学校です。

・プログラム内容は、講師の都合や他の事情で、変更になる場合があります。

・講師、スケジュール、会場は、講師の都合や他の事情で、変更になる場合があります。