2014年3月期 決算説明会
東証一部 証券コード：6879

株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス

2014年5月26日（月）© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

目次
1.

2014年3月期 連結業績

P.2

2.

2015年3月期 計画

P.7

3.

事業セグメント別 業績・計画

P.11

4.

参考資料

P.29

1
© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2014年3月期 連結業績

代表取締役社長 長瀬朋彦

2
© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2014年3月期 決算ハイライト
売上高515億円、営業利益20億円、当期純利益15億円

前年対比増収増益

 映像システム事業が過去最高益を計上
 ㈱コスモ・スペース、㈱イマジカ角川エディトリアルの株式取得により人材コンサルティング事業拡大

 新たな成長への布石• マレーシア（イスカンダル地区）にポスプロ拠点設立• Jリーグ映像アーカイブ事業• 映像プラットホーム「HARBOR」、等

3© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

連結損益計算書（単位：百万円）

2013年3月期
通期実績
売上高
売上総利益
営業利益
（営業利益率）

経常利益（経常利益率）

特別損益
税金等調整前
当期純利益

2014年3月期
業績予想（2014/4/4修正）

通期実績

主な増減の要因
前年比

49,91951,30051,526＋3.2%

13,488－

14,698

＋9.0%

2,012

1,800

2,047

＋1.8%

(4.0%)(3.0%)(4.0%)

2,095

1,950

2,177

(4.2%)(3.2%)(4.2%)△1,101

－

307

---

994

－

2,485

＋149.9%＋3.9%

サルティングが堅調に推移（特別利益）
百万円等（前期：特別損失）
フィルム関連事業の固定資産

550

少数株主利益32－

35＋10.9％

当期純利益

518

1,400

1,539

＋196.7%

1,574

映像システムおよび人材コン㈱ジェンコ株式売却益2億29

少数株主損益調
整前当期純利益－（売上高）＋185.9%

減損・除却（7億31百万円）
等

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連結貸借対照表（単位：百万円）

2013年3月期末

2014年3月期末
前期末比25,201

27,814＋2,612

9,125

9,747

＋622

固定資産

13,89914,231＋331

資産合計

39,10142,045＋2,943

流動負債

11,16912,770＋1,601

固定負債

2,959

3,127

＋167

14,12815,897＋1,76924,501

25,445+943

その他包括利益累計額

290

397

＋107

少数株主持分

180

305

＋124

純資産合計

24,973

26,148+1,174

負債純資産合計

39,10142,045＋2,943

流動資産
うち現預金

負債合計
株主資本

主な増減の要因（流動資産）
受取手形及び売掛金（＋1,816）（固定資産）
関係会社株式の増加（＋284）※デジタル・ガーデンおよび
IMAGICAマレーシア現地法人等（流動負債）
支払手形及び買掛金（＋1,189）
および未払法人税等（＋384）の増加（株主資本）
利益剰余金（＋943）の増加

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連結キャッシュ・フロー計算書（単位：百万円）

営業活動によるキャッシュ・フロー

2013年3月期

2014年3月期

1,938

2,715

投資活動によるキャッシュ・フロー

△3,085△1,553

財務活動によるキャッシュ・フロー

430

△703

現金および現金同等物の増減額

△665

501

現金および現金同等物の期末残高

8,124

8,726

主な内訳

（投資活動によるｷｬｯｼｭ・ﾌﾛｰ）
有形固定資産の取得（△1,503）（前期：投資活動によるｷｬｯｼｭ・
ﾌﾛｰ）有形固定資産の取得（△1,731）、定期預金の預入による支出（△1,000）等（財務活動によるｷｬｯｼｭ・ﾌﾛｰ）
配当金の支払い（△637）（前期：財務活動によるｷｬｯｼｭ・
ﾌﾛｰ）自己株式の売却による収入（+1,031）6© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2015年3月期 計画

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今後の方向性■映像技術サービス事業

 制作環境の変化を捉えた事業規模の拡大■映像ソフト事業

 制作案件の収益確保とライツビジネスの拡大■放送事業

 収益構造の転換■映像システム事業

 プロ映像分野から一般産業分野まで、事業領域・規模の拡大■人材コンサルティング事業

 人材ビジネスの事業規模の拡大
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2015年3月期 損益計画
（単位：百万円）

2013年3月期

2014年3月期

通期実績

通期実績

2015年3月期
通期計画

前年比

売上高

49,91951,52652,000

+0.9%

営業利益

2,012

2,047

2,100

＋2.6%

(4.0%)(4.0%)(4.0%)

2,095

2,177

2,180

（経常利益率）(4.2%)（4.2％）（4.2％）

当期純利益

518

1,539

1,260

△18.2%

配当金（年間）

15円

15円

15円

－

（営業利益率）

経常利益

＋0.1%

9
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新たな成長へ向けた取り組み
 マレーシア大型経済開発地区に拠点設立、東南アジア進出（2014/2 マレーシア国策投資会社と合弁会社設立、2014夏 営業開始）

•
•
•
•

現地政府がコンテンツ産業を支援
英・パインウッド社の映像制作スタジオでポスプロサービス
クールジャパン戦略による映像コンテンツの輸出推進
ポスプロ、デジタルシネマ、ディストリビューション、アーカイブ

 Jリーグ映像アーカイブ事業の開始（2013/11 映像アーカイブパートナー契約締結、2014/2 アーカイブセンター設置）• Jリーグの全映像をアーカイブ• 独自開発の映像ファイル転送システムで試合映像を転送

 スマートフォン向けネイティブゲームアプリ「マジックガン
ナー」配信開始（2014/4 配信開始）• 自社IPコンテンツ、配信開始から24日間で20万ダウンロード突破
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事業セグメント別 業績・計画

執行役員 経営企画本部長 大久保力

11
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セグメント別損益実績・計画
売上高
600

499
500

87

515

520

111

122

50.0
人材コンサル
ティング

40.0

20.1
2.9

400

300

93
51

54
131

200

100

119

170

108

159

（単位：億円）

営業利益

103
54
121

160

映像システム

放送

映像ソフト

映像技術
サービス

30.0

20.0

10.0

20.4

21.0

3.5

4.6

人材コンサル
ティング

12.4

11.1

映像システム

3.4

3.7

映像ソフト

13.6

14.3

映像技術
サービス

9.0
5.2

18.4

0.0

0.0

△0.9

放送

△4.2
△10.0

0
2013/3期実績

2014/3期実績

2015/3期計画

2013/3期実績

2014/3期実績

2015/3期計画※各事業セグメントの売上高と営業利益を積上表示しており、売上高合計、営業利益合計とは異なります。
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セグメント別売上高構成
2014年3月期 実績

連結売上高 515億円
人材コンサルティング事業

映像技術サービス事業

111億円
（全3社）

159億円

20%

（全4社）

29%

映像システム事業

119億円
（全5社）

放送事業

21%

10%

54億円
（全2社）
※各事業セグメントの売上高を積上表示しており、売上高合計とは異なります。
※2014年3月末時点の連結子会社数を表示しております。

20%
映像ソフト事業

108億円
（全2社）

13
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セグメント別売上高構成の変化
フィルム関連市場の縮小により映像技術サービス事業が縮小するも、他事業への参入と事業拡大により売上規模を維持、安定したポートフォリオ
2007年3月期
連結売上高 477億円

12%

21%

46%

16%

（83億円）

39%

23%（115億円）

現HD体制のスタート（111億円）

29%（159億円）（207億円）（230億円）（47億円）

2014年3月期
連結売上高 515億円

20%（63億円）（105億円）10%

2010年3月期
連結売上高 517億円

21%

9%

20%

（119億円）（48億円）

24%（124億円）

人材コンサルティング事業へ参入

10%（108億円）（54億円）

現在のセグメント別構成■…映像技術サービス事業、■…映像ソフト事業、■…放送事業、■…映像システム事業、■…人材コンサルティング事業
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映像技術サービス事業
4/22速報値
全4社

事
業
内
容

2014年3月期 実績

・映画・テレビ番組、CM、PR等の映像・音声編集加工（ポストプロダクション）・DCP（デジタルシネマパッケージ）作成等デジタルシネマ関連サービス、フィルム現像・コンテンツ流通・配信サービス*VFXとは、現実には見ることのできない画面効果を実現するための技術のこと
・デジタル合成・VFX・CGI制作*CGI制作とは、コンピューターで生成・加工された画像の総称

売上高159億70百万円（前年比△6.5％）、営業利益13億65百万円（前年比△26.1％）• ポスプロ作業は、CM分野作業が減少• DCP（デジタルシネマパッケージ）は大型案件を受注するなど堅調、前年対比で増加• 4K作業で業界トップシェア獲得、圧倒的な作業実績により業界での認知拡大• 荻窪アニメーションハウス設置（2013/12）、新作レギュラー作品の受注堅調• ㈱デジタル・ガーデンとの資本・業務提携、両社の強みを活かし連携強化• マレーシア大型経済地区に拠点設立、東南アジア進出

マレーシア・イスカンダル拠点

荻窪アニメーションハウス設置

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映像技術サービス事業
4/22速報値
全4社

2015年3月期 計画（単位：億円）
175

170

売上高

売上高 160億円 、 営業利益 14億30百万円

170
165

159

160

• ネットワーク＆ファイルベースにおける業界のデファク

160

155
150

トスタンダードを確立
2013.3実績

2015.3
計画

18.4

15

• コンテンツ流通プラットフォームの確立、流通ハブ構想
の実現

営業利益

25
20

2014.3
実績

13.6

14.3

2014.3実績

2015.3計画

10• マレーシア・イスカンダル拠点からのアジアマーケット
進出

50

2013.3実績

16© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

映像ソフト事業
全2社

事
業
内
容

2014年3月期 実績

・映画、テレビ番組、アニメ、Web映像等の企画制作
・テレビCM等の広告制作
・ミュージックビデオ等の音楽映像制作
・各種映像コンテンツのライツビジネス**ライツビジネスとは、著作物を利用したビジネスのこと

売上高 108億16百万円（前年比△17.5％）、営業利益 3億46百万円（前年比△33.4％）• 株式会社ジェンコの全株式譲渡• 映画およびドラマの制作収入等が貢献 「永遠の0」興行収入86億円突破、邦画実写作品歴代第6位を記録
 「カノジョは嘘を愛しすぎてる」興行収入17.6億円、「ジンクス」等
 テレビドラマ TBS「安堂ロイド」、テレビ朝日「味いちもんめ2013ドラマスペシャル」
携帯ドラマBeeTV「最上のプロポーズ」、等• 3Dプロジェクションマッピングは常設案件をはじめ全国のイベント映像制作を受注、堅調に推移• 広告制作1～3Qは苦戦するも、4Qに入り受注増

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映像ソフト事業

2014年3月期 制作実績①＜映画＞（作品画像）（作品画像）※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

「カノジョは嘘を愛しすぎてる」（作品画像）

2013/12/14公開 ©2013 青木琴美・小学館／「カノジョは嘘を愛しすぎてる」製作委員会【興行収入17億円】（作品画像）「永遠の0」
2013/12/21公開 ©2013「永遠の0」製作委員会【興行収入86億円突破】「ジンクス!!!」
2013/11/16公開 © 2013 ROBOT

韓国、香港、シンガポール、台湾など
アジアで一斉公開（作品画像）「沖縄美ら海水族館～海からのメッセージ～ 」 「劇場版タイムスクープハンター」
2014/1/18公開 ©2014「映画 沖縄美ら海水族館」製作委員会

2013/8/31公開 ©NHK／P.I.C.S.

18© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

映像ソフト事業

2014年3月期 制作実績②＜テレビドラマ＞＜3Dプロジェクションマッピング＞
・六本木ヒルズ10周年「TOKYO CITY SHYMPHONY」WEB
第60回カンヌライオンズ国際フェスティバルでシルバー受賞
第17回文化庁メディア芸術祭 審査委員会推薦作品に選出（作品画像）（作品画像）

・Intel Technology NIGHT and DAY in Akiba 2013
・横浜ランドマークタワー横浜ドックヤードガーデン
第17回文化庁メディア芸術祭 審査委員会推薦作品に選出©Tokyo Broadcasting
System Television Inc.

©NHK／P.I.C.S.

・東京ミッドタウンNHKスペシャル企画「深海4Dスクエア」
・ハウステンボス「リンクファンタジア」
・カレッタ汐留「⿂たちはクリスマスの夢を見る」（作品画像）

・東京スカイツリー光のアートPM
・第64回NHK紅⽩歌合戦オープニングPM© tv asahi

・鶴ヶ城プロジェクションマッピング「はるか2014」、他※PM…プロジェクションマッピング（作品画像）© Bee TV

※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

・TBSテレビ：安堂ロイド（作品画像）（作品画像）

横浜ランドマークタワー開業20周年記念
横浜ドックヤードガーデン

会津鶴ヶ城「はるか」

・NHK総合：タイムスクープハンターseason5・テレビ朝日：味いちもんめ2013ドラマスペシャル・BeeTV：最上のプロポーズ、他

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映像ソフト事業

2014年3月期 制作実績③＜その他＞（作品画像）（作品画像）（作品画像）※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。
ミュージックビデオ
Def Tech「Marathon」

ミュージックビデオ
Perfume「Magic of Love」

短編アニメ「ゴールデンタイム」©ROBOT
第17回文化庁メディア芸術祭アニメーション
部門優秀賞受賞（作品画像）

ミュージックビデオ
ゆず「表裏一体」（作品画像）

ミュージックビデオ
RIP SLYME「ロングバケーション」

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映像ソフト事業
全2社

2015年3月期 計画（単位：億円）

売上高

150

130

売上高 121億円 、 営業利益 3億70百万円

131
121
108

110

• 映画「STAND BY ME ドラえもん（3DCGアニメ）」「寄生獣」等、公開予定

90702013.3実績

2014.3実績

2015.3
計画

営業利益

15

• 「マジックガンナー」をはじめとした、自社IPコンテン
ツ開発によるライツビジネスの拡大

10

5

0

• 盛り上がりの続く3Dプロジェクションマッピング案件を確実に制作

5.2

2013.3
実績

3.4

3.7

2014.3実績

2015.3計画

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放送事業
全2社

事
事
業
業
内
内
容
容

2014年3月期 実績

・衛星放送（BS/CS）、CATV、インターネット放送、ホテルペイテレビ等の番組の放送、コンテンツ供給
・映像コンテンツの企画・制作・編成

売上高 54億72百万円（前年比＋6.7％）、営業損失 92百万円（前年差異＋3億30百万円）• 「イマジカBS・映画」は新規ケーブルテレビでの配信開始、加入者数増加、広告売上も着実に伸長• 「歌謡ポップスチャンネル」加入者大幅増加、媒体価値向上し広告売上増加• 2013/12 食の総合メディア「FOODIES」スタート「食と旅のフーディーズTV」と「タベラッテ」ブランド統合、インターネットと放送の融合• 2014/2 Jリーグ映像アーカイブ事業の始動
イマジカBS・映画

歌謡ポップスチャンネル

食と旅のフーディーズTV

視聴可能世帯数（2014/3時点）

視聴可能世帯数（2014/3時点）

チ
ャ
ン
ネ
ル

世
帯
数

視聴可能世帯数（2014/3時点）

約467万世帯約573万世帯約208万世帯22© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

放送事業
全2社

2015年3月期 計画（単位：億円）

売上高90

売上高 54億円 、 営業利益 10百万円

70
50

54

51

54

• 基幹事業である「イマジカBS・映画」の収益向上

30
102013.3実績

2014.3実績

2015.3計画• 運営3チャンネル、未導入のケーブルテレビ局への積極
拡販、視聴世帯の更なる獲得

営業利益

5

0.1

0

△0.9
△5

△10

△4.2

2013.3実績

2014.3実績

2015.3計画

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映像システム事業
全5社

事
業
内
容

2014年3月期 実績

・画像計測システム（高速度ビデオカメラ等）の開発・製造・販売
・放送等プロ用映像機器の開発・製造･販売
・医用画像システム、CAD関連ソフトウェアの開発・製造・販売
・LSIの開発・製造・販売

売上高 119億19百万円（前年比＋27.4％）、営業利益 12億43百万円（前年比＋37.2％）• 全分野とも好調、過去最高益を計上• イメージング分野は国内・海外とも堅調• プロ用映像機器分野はテレビ局の大型案件受注• 最新CAD製品大型案件受注、業績に大きく貢献• 医用画像処理分野は高付加価値の提供によりシェア拡大• 教育映像分野は販路拡大で大きく伸長• LSI分野は大手メーカーの受注を獲得、業績に貢献

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映像システム事業
全5社

2015年3月期 計画（単位：億円）

売上高

140
120
100

売上高 103億円 、 営業利益 11億10百万円

119
103

93

• 高速度カメラ新製品投入により、イメージング分野の新
市場開拓

80
60
40

2013.3実績

2015.3
計画

営業利益

15

10

2014.3
実績

12.4

11.1

9.0

• ファイルベース化の加速を追い風に、大手放送局へのプ
ロ用映像機器の拡販、映像制作フロー支援プラットホー
ム「HARBOR」の顧客獲得• 保守・管理まで含めたシステムインテグレート提案

50

2013.3実績

2014.3実績

2015.3計画

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人材コンサルテｨング事業
全3社

事
業
内
容

2014年3月期 実績

・人材派遣、人材紹介の人材コンサルティングサービス
・WEB、GAME・CG等の制作受託サービス
・専任講師による人材育成

売上高 111億70百万円（前年比＋27.3％）、営業利益 3億57百万円（前年比＋21.4％）• コスモ・スペース、イマジカ角川エディトリアルの株式取得、連結子会社化• 人材派遣は、WEBやゲームを中心に稼働者が増加、映像技術者派遣は単価上昇で堅調に推移• コンテンツ制作受託分野は、ゲーム制作を中心に堅調に推移• クラウドソーシングサービスおよびアウトプレースメントサービスを開始、事業機会拡大（作品画像）（作品画像）（作品画像）※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

（作品画像）

クラウドソーシングサービス「クリ博オンラインワーク」
https://www.onlinework.jp/

株式会社コナミデジタルエンタテインメント「WORLD SOCCER WinningEleven 2014」
任天堂株式会社「ゼルダの伝説 風のタクト ＨＤ」
株式会社スクウェア・エニックス「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」
任天堂株式会社「The Wonderful 101」

26
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人材コンサルテｨング事業
全3社

2015年3月期 計画（単位：億円）

売上高

140

111

120
100

122

87

• 職種の充実による人材派遣・請負サービス分野の拡大・
強化

80
60
40

売上高 122億円 、 営業利益 4億60百万円

2013.3実績

2014.3実績

2015.3
計画

営業利益

15

• 登録者の教育・育成により業界ニーズの高い人材確保• インターンシップサイト等「クリ博」ブランドのサービ
ス拡充により、他社を差別化

10

5

0

2.9

2013.3実績

3.5

2014.3実績

4.6

2015.3計画

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28

参考資料
資料一覧
・グループ経営理念

P.30

・会社概要

P.31

・イマジカ・ロボット グループの沿革

P.32

・事業セグメントと事業領域

P.33

・2014年3月期

P.34

年間トピックス

・用語解説

P.35～36

・お問い合わせ先

P.37

29© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

グループ経営理念

30© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

会社概要
会社名

株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス
東京証券取引所市場第一部 証券コード：6879

設立

1974年6月10日（1935年2月18日：極東現像所として京都・太秦で創立）

本店所在地（登記上）東京都品川区東五反田2-14-1

本社所在地

東京都千代田区内幸町1-3-2 内幸町東急ビル11階

代表者

代表取締役会長 長瀬文男

事業内容

映像技術サービス事業、映像ソフト事業、放送事業、映像システム事業、
人材コンサルティング事業を営むグループ会社の株式保有ならびに事業の統括

連結売上高

515億26百万円（2014年3月期実績）

従業員数

2,076名（2013年3月末時点）

グループ会社

連結子会社：16社、持分法適用関連会社1社、非連結子会社4社持分法非適用関連会社1社

発行済み株式総数

44,531,567株

主要株主

株式会社クレアート
株式会社三井住友銀行
株式会社フジ・メディア・ホールディングス（2013年3月31日現在）、

代表取締役社長

長瀬朋彦

62.6（％）
2.8（％）
1.9（％）（注）（注） 発行済み株式総数に対する比率
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イマジカ・ロボットグループの沿革
1935年 2月

映画フィルム現像・上映用プリント事業を目的に、株式会社極東現像所として京都・太秦で創業

1942年 1月

商号を株式会社東洋現像所に変更

1986年 1月

商号を株式会社IMAGICAに変更

1992年 7月

映像機器開発・製造・販売の株式会社フォトロンへ資本参加

1996年 5月

CSデジタル放送の株式会社シネフィルを設立、同年10月より放送事業開始

1997年 9月

株式会社フォトロンが株式店頭公開

2006年 3月

株式会社ロボットと経営統合

2006年 7月

商号を株式会社イマジカ・ロボット ホールディングスに変更

2009年 2月

短編アニメ『つみきのいえ』が米国アカデミー賞受賞

2009年 5月

人材コンサルティングの株式会社デジタルスケープに資本参加

2011年 4月

グループ組織再編により株式会社イマジカ・ロボット ホールディングスがジャスダックに上場

2012年 3月

映画専門のBSチャンネル「イマジカBS」開局

2012年12月

東京証券取引所市場第二部に上場

2014年 4月

東京証券取引所市場第一部に上場
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事業セグメントと事業領域
2014年4月1日現在

映像技術
サービス事業

映像ソフト
事業

放送事業

映像システム事業

人材コンサル
ティング事業

全4社

全2社

全2社

全5社

全3社

連結子会社：全16社

映像制作の入口から出口まで、一貫したバリューチェーンを持つグループ
映
像
流 制
れ 作
の
バ
リ
ュ
ー
チ
ェ
ー
ン

企画

制作

アイデア

撮影準備

→

制作

流通
→

仕上げ

アニメ・ 映画 ・ ゲーム ・TV番組 ・ TVCM

映像ソフト事業

映像技術サービス事業

流通サービス
映画館 ・ BS放送・ WEB ・ BD/DVD

放送事業

映像システム事業
人材コンサルティング事業
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2014年3月期 年間トピックス
放送局への技術者派遣のコスモ・スペースを連結
子会社化

アニメプロデュースの連結子会社
ジェンコの全株式譲渡

IMAGICAがデジタル・ガーデンと資本・業務提携

Jリーグメディアプロモーションと映像
アーカイブパートナー契約締結

書籍編集のイマジカ角川エディトリアルを連結子会社化

4月

5月

ロボット制作アカデミー賞受賞短編アニメの絵本「つきみのいえ」がフランス児童文学賞ソルシ受賞
エール賞絵本部門受賞

6月

7月

8月

9月

ロボット制作担当の「adidas THE HIGHEST GOAL」とピクス映像制作の六本木ヒルズ開業10周年記念の
WEBサイト「TOKYO CITY SYMPHONY」が第60回カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェスティ
バルでメディア部門、サイバー部門でシルバー受賞 受賞

ピクス映像制作「ジャパンカップ競走記
念 ステーションケイバ サイネージ映像」が第8回東京屋外広告コンクール 東
京都知事賞 第2部門受賞
受賞
フォトロンが世界初、高速・2次元光学
位相差ムラ計測技術を開発
フォトロンがファイル暗号化高速転送ソ
フトウェア技術を開発

フォトロンが映像制作フロー支援プラットホーム「HARBOR」サービス開始
ピクスが横浜ランドマークタワー20周年記念イベント「DOCKYARD
PROJECTION MAPPING」、東京ミッドタウン「深海4Dスクエア」の3Dプロ
ジェクションマッピング映像制作

IMAGICAウェストが映画用現像機を新規導入、フィルム修復・アーカイブ事業強化

ピクス制作映画「劇場版タイムスクープハン
ター」劇場公開

BeeTVドラマ「最上のプロポーズ」配信開始
イマジカデジタルスケープがクラウドソーシング「クリ博オンラインワーク」サービス開始

10月

IMAGICAがマレーシアに拠点設立

11月

ロボット制作、TBSドラ
マ「安堂ロイド」放送、
平均視聴率12.6％
イマジカBSでエミー賞3部門受賞の米ドラマ「ハウス・オブ・カード 野望の階段」放送開始
ロボットが「恵比寿文化祭2013」に企画協力
IMAGICAが日本アニメ史を代表する3作品「くもとちゅうりっぷ」、「くじら」、「幽霊船」のデジタル復元に協力IMAGICAウェスト顧問の須佐見成が文化庁映画賞受賞 受賞
ロボット制作映画「ジンクス!!!」
日本およびアジア各国で劇場公開

12月

1月

2月

3月

ロボット制作映画「永遠の0」（興行収入86億円）、「カノジョは嘘を愛しすぎてる」劇場公開

IMAGICAが新拠点「IMAGICA
荻窪アニメーションハウス」設立
ロボット短編アニメ「ゴールデン
タイム」劇場公開、第17回文化庁メディア芸術祭アニメーション受賞
部門優秀賞受賞
食専門ポータルサイト「FOODIES」開設

コスモ・スペー
スが新橋ポスプロスタジオ「DREAM
SPACE
supported by
IMAGICA」
オープン

ピクスがX’masにちなんだ3つの3Dプロジェクショ
ンマッピング映像を制作「東京スカイツリー」「ハウステンボス」「カレッタ汐留」
ピクス制作3Dプロジェクションマッピング映像「DOCKYARD PROJECTION MAPPING／
YOKOHAMA ODYSSEY」、「TOKYO CITYSYMPHONY」の2作品が第17回文化庁メディア芸術
祭 審査委員会推薦作品に選出
ロボット制作映画「沖縄美ら海水族館～海からのメッセージ～」劇場上映

第17回 JPPA AWARDS 2013でIMAGICAポスプロ担当
受賞 したテレビドラマ「黒い十人の黒木瞳。」映像技術・ド
ラマ部門ゴールド賞入賞・グランプリ受賞、CM「KATE／spider lady」映像技術・CM部門審査員特別賞受賞

イマジカデジタルスケープが再就職支援サービス「外部転進応援
パッケージ」開始

ピクスが会津鶴ヶ城プロジェクションマッピング「はるか2014」の映像制作
受賞

ロボット制作、テレビCM「ANA／ココロノツバサ」第50回ギャラクシー賞入賞
受賞

フォトロンが手のひらサイズ高速度カメラ「FASTCAM Mini」発売

ロボット制作「nepia：TISSUE ANIMALS」第17回アジア太平洋広告祭FILM CRAFT部門銅賞受賞

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用語解説①
ポストプロダクション（ポスプロ）

撮影素材を作品の流れに沿って編集を行う、色調を調整する、CGとの合成や音声と合わせるなど、映像の制作工程で撮影終了時点から作品完成までの処理工程のこと。また専門にこれらを扱う部門
や会社の総称。

ファイルベース

旧来は映像データの送出や保存にはテープを媒体として使用していたが、最近ではデジタル化に伴い、テープを使わずデータファイルの状態で送出・保存が可能となった。取り扱う手間や管理面でも便利で、放送局等でもデータ化が進んでいる。

DCP（デジタルシネマパッケージ）

デジタル上映のために映像、音声、字幕等、全ての映画コンテンツ情報を圧縮、暗号化した完成原版のこと。

4K映像／8K映像

画素数がフルハイビジョンの4倍、または8倍ある高画質映像のこと。その圧倒的に高精細な映像
は、臨場感・没入感をさらに高め、映像表現の幅が広がる。データ量が大きいため、映像処理を行
うには高度な技術と高い性能の機材や設備が必要。

映像アーカイブ

映像資産を未来へ継承して活用するため、映像を検査・修復し、適切な処置をした上で保存すること。映画やドラマ、スポーツやドキュメンタリー映像、企業の実験記録映像など、世の中には倉庫に眠っている貴重な映像が多く存在するが、放置すると時間とともに保存メディアの劣化や機材の世代交代で視聴が困難になる。

ネイティブゲーム

スマートフォンにアプリをインストールして利用するゲームのこと。ブラウザ上で動作するブラウザゲームと対比される。ブラウザゲームに比べて複雑な操作や映像表現が可能。

ライツビジネス著作物を利用したビジネスのこと。

３Dプロジェクション
マッピング

建物などの凹凸を3Dデータ化しておき、その表面に立体的な映像をプロジェクターで映写する技術のこと。

高速度ビデオカメラ（ハイスピードカメラ）

高速現象を撮影することを目的としたカメラ。高速度ビデオカメラで撮影した映像を通常の速さで再生すると、スローモーションとして見ることができる。ハイスピードカメラともいう。
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用語解説②
システムインテグレーション

業務内容を分析し、問題に合わせた情報システムの企画、構築、運用までを一括設計・開発すること。ハードウェアやソフトウェアなどの専門知識や利用技術を駆使して大規模システムの構築を行う、総合力が必要。

位相差

物理学で、振動や波動などの周期運動の過程でどの点にあるかを示す変数。例えば、物体に負荷をかけると物体の屈折率にムラができ、光を通す速度が変化するが、負荷のない部分と負荷のかかった部分で光が通過する時間差を、光学位相差と呼ぶ。

アウトプレースメント

再就職先の紹介や斡旋、コンサルティング等各種支援を行うビジネスのこと。

クラウドソーシング

WEBサイトを通じて、業務を委託するビジネスのこと。時間や場所に関わらず、全国の登録者のうち最適なワーカーに仕事を依頼することができ、時間と費用の削減効果もある。

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お問い合わせ先
株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス

経営企画本部 総務部
ＴＥＬ ：03-6741-5750
ＦＡＸ ：03-6741-5751

Email ：ir@imagicarobot.jp
URL：http://www.imagicarobot.jp/【将来予測について】
本資料に記載されている当期ならびに将来の業績に関する予想、計画、見通し等は、現在入手可能な情報に基づき算定しており、判断や仮定に内在する不確実性および今後の事業運営や内外の状況変化等による変動可能性に照らし、実際の業績等が見通しの数値と異なる結果となり得ることをご承知おきください。
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