各種情報のご案内

事業の 概況と今後の展開

下記URLより当社に関する情報をご確認いただけます。ぜひ第３次中期経営計画の２年目となる第15期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げ、各種施策に取り組みました。当期は、中期経営計画で重点目標とするパッケージタイトルの発売、スマートフォンゲームの配信を開始いたしました。パッケージゲームでは『Riseof the Ronin』を３月に発売し、ユーザーの皆様から高ご活用ください。
コーポレートサイト
https://www.koeitecmo.co.jp/

第15期
CORPORATE BOOK
（令和5年４月1日〜令和6年３月31日） 証券コード : 3635

統合報告書
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3̲202310244.pdf
財務・業績情報（チャートジェネレーター）
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ﬁnance/chart/

い評価をいただいております。スマートフォンゲームでは、『信長の野望 出陣』、
『レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜』の配信を開始し、既存タイトルが安定して収益に貢献したことで、経営統合以来最高コーポレートサイトの売上高となりました。また、金融市場を注視しながら運百万円（前期比7.9％増）、営業利益284億94百万円（同27.2％減）、経常利益457億41百万円（同14.6％増）、親会社株主に帰属する当期純利益337億92百万円（同9.2％増）となりました。
第３次中期経営計画の最終年度である2025年３月期は、重点目標で掲げる新作の発売や前期までに発売したタイトルのリピート販売、運営中タイトルの収益性向上に取り組んでまいります。また、継続的な企業価値の向上と持続可能な社会の実現に向けて、サステナビリティへの取り組みを強化してまいります。グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を引き続き掲げ、新規グ

財務・業績情報（チャートジェネレーター）

株主優待のご案内用を行い、営業外収支は過去最高を更新しました。これらの結果、当社グループの当期業績は、売上高845億84

統合報告書

2024年３月31日時点で当社株式100株以上を保有する株主様の株主優待について「当社株主優待サイト」をご参照ください。
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/stock/beneﬁt/※スマートフォンからもご利用いただけます。

・優待内容

コーエーテクモグループ開発の商品をご優待価格にて販売・ご優待期間 2024年6月21日〜 2025年7月31日
・ご利用方法 「当社株主優待サイト」の「株主優待申込みサイトはこちら」
ボタンからログイン画面にアクセスして下記①〜③を入力してください。
①年度コード 「2024」と入力②株主番号同封の「配当金計算書」に記載の株主番号を入力③郵便番号

同封の「配当金計算書」に記載の郵便番号を入力

ローバルIPの「創出」「シリーズ展開」「コラボレーション」

は、ゲームキャラクターがレベルアップしていくように、コー「IP許諾」の重層的な収益構造を循環させることで、更なる成長を実現してまいります。

コーポレートスローガン「Level up your happiness」〒223-8503 神奈川県横浜市港北区箕輪町一丁目18番12号
https://www.koeitecmo.co.jp/©コーエーテクモホールディングス All rights reserved. ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.

エーテクモのゲームを通じて、お客様の幸せもレベルアップしていただきたいという想いが込められています。

業績ハイライトご挨 拶（単位：百万円）

2023年度は、経営統合以来最高の売上高となりました。
売上高84,584代表取締役社長

襟川 陽一

72,759営業利益

28,494百万円

親会社株主に帰属する
当期純利益

経常利益

百万円

45,74133,792

百万円

百万円

48,69678,41739,89939,13335,35934,527

平素より格別のご高配を賜り厚く御礼申し上げます。

30,935

第15期（2024年3月期）の事業概況についてご報告するとともに、今後の展開について、ご説明させていただきます。
当社グループは、日本を代表するグローバル企業として、「創造と貢献」の精神とそれを具体化するスローガン「Levelup your happiness」を掲げ、ビジョン「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指してまいります。株主の皆様には、引き続き一層のご支援とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

FY21

FY22

FY23

FY21

FY22

コーエーテクモの精神オンライン・モバイル 売上実績

創造と貢献

2023年度のオンライン・モバイル分野の売上は、新しい価値を創造して、社会に貢献する

Level up your happiness

40,000世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー

FY22

FY23

FY21

地域別売上高構成比率
国内

北米

欧州

FY22

アジア

26.5%
海外売上高構成比率

30,000

4.2%

20,0009.2%

10,0000

FY18

FY19

FY20

FY21

FY22

FY2339.9

FY23（2024年3月期）

60,00050,000

ビジョン（単位：百万円）

FY21

過去最高を達成しました。

コーポレートスローガン

新しい面白さでもっと幸せに

FY23%60.1%

第3次 中期経営計画 （2022年度〜2024年度）
グローバルIPの創造と展開

現状認識

グローバルIPを創造して多方面に展開することで、2022〜2023年度のチャレンジの経験を更なる成長性と収益性を実現する経営方針を掲げています。

全社員と共有し、次の成長につなげます

ライセンス
展開〜ジャンル
展開

2022年度
2023年度

●アニメ

●コミック

●玩具

●飲食

●映画

●出版

●アパレル ●TV

コラボレーション
展開
プラットフォーム
展開

●グッズ

●音楽

●食品

●地域

各重点目標 の 進 捗

・積極的にチャレンジを行った年（500万本級、モバイル、新ジャンル）
・2023年度の売上高、営業外収支は過去最高。
営業利益は計画未達◆営業利益目標400億円

進捗：2024年度計画300億円→ 第4次中期経営計画で再チャレンジ◆500万本級パッケージゲーム（新規IP）

進捗：2022年度、2023年度に計2タイトルを発売→ 引き続きAAAクラスにチャレンジ◆毎期200万本級パッケージゲーム

進捗：2022年度、2023年度に計3タイトルを発売→ 2024年度に1タイトルを予定◆月商20億円スマートフォンゲーム
・目標に近づけるよう上積みを図る

2024年度・2025年度以降の再チャレンジへの準備

タイアップ
展開

引き続き達成を目指す◆複数の月商10億円スマートフォンゲーム

進捗：2タイトルで月商10億円レベル達成→ 第4次中期経営計画（2025〜2027年度）、2025年度期初に発表予定

ビジョン達成に向けて
ビジョン

世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー

・成長性と収益性を両立し、一 歩ずつ着実に成長。中期単位での増益達成に向けて ・新しいIP・新しいジャンルへのチャレンジと成功が中長期的な成長の源
・大型のヒットタイトルを自社でコンスタントに創出できる体制作り

グローバルIP

成長戦略の成果
当社初となるAAAクラスのオープンワールド

新分野への挑戦となる、当社初のGPSをアクションRPGです。Team NINJAブランドが活用したウォークゲームです。全国各地の史作るアクションゲームの集大成で、「仁王」シリー

跡やイベントと積極的にタイアップし、安定しズを超える滑り出しとなり、お客様からも高い評た運営と収益性を達成しています。

価をいただきました。

トピックス

サステナビリティ

株主の皆様に対する利益還元

サステナビリティ推進体制2023年度は営業外収支が過去最高の成績となり、2023年10月、サステナビリティへの取り組みを全社当期純利益は計画を上回りました。この結果を踏まえ、横断的に推進していくため、「サステナビリティ委員会」、1株当たり配当についても期初予想の50円を上回る「サステナビリティ推 進 室 」および54円といたしました。

当社グループのサステナビリティの1株あたり配当（円）
総配分性向

執行責任者として「CSuO（Chief

FY21
実績

FY22
実績

FY23
実績

FY24計画

Sustainability Officer）」
を新た54.0

50.0

54.048.0に設置しました。

50.3%

50.9%

50.4%

50.5%

※2021年4月1日付で普通株式1株につき1.3株、2022年10月1日付で普通株式１株につき2株の株式分割を行っています。当該株式分割調整後の数値を記載しています。

2021年度

2022年度

2023年度

4.2%

4.6%

5.1%

※対象範囲：国内グループ会社育児休業取得率（実績）※取締役常務執行役員CSuOに就任した襟川芽衣。

ワーク・ライフ・バランスと多様性の実現
女性の活躍やワーク・ライフ・バランスを推進し、多様「AAAスタジオ」設置による開発体制の増強な働き方を可能とする環境・制度を整備しています。男

2024年4月、新作大型タイトルをコンスタントに投員一人一人のキャリア形成を踏まえた復職支援に取り下する体制作りとして「AAAスタジオ」を設置しました。

離職率（実績）女ともに育休・産休の取得を推進する風土づくりや社組んでいます。

2021年度

2022年度

2023年度

全体

88.9％

75.8％

72.3%

男性

88.9％

66.7%

64.9%

女性

88.9％

100.0%

100.0%※対象範囲：国内グループ会社※2021年度実績は女性取得対象者のうち1名育休取得希望せず※2023年度実績は復職予定者を含むブランドの枠組みを超えた大型プロジェクトを始動し、タイトルの開発に着手しています。

© 2024 コーエーテクモゲームス. Rise of the Ronin is a trademark of KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Published by Sony Interactive Entertainment Inc. ©TYPE-MOON/コーエーテクモゲームス All rights reserved.
制作協力 アニプレックス ©コーエーテクモゲームス / Akatsuki Games Inc. イラスト・キャラクターデザイン／ 呉由姫・高山しのぶ ©コーエーテクモゲームス All rights reserved. ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.