自己紹介

三谷繭子

Mayuko Mitani

本日のお題Mission

街路活動をしたくなる環境づくり〜プレイスメイキングと「８つの場要素」〜

人とまちの関係性をデザインする
株式会社Groove Designs代表取締役

・都市環境デザイン
・地域まちづくり支援
・行政DXの推進支援

認定NPO日本都市計画家協会理事
一般社団法人アーバニスト 理事（シティラボ東京 ディレクター）

経歴
筑波大学芸術専門学群
デザイン専攻 卒業
同大学院
人間総合科学研究科
芸術専攻
環境デザイン領域 修了

都市計画コンサルタント
土地区画整理事業等の基盤整備の事業推進
エリマネ・パークマネジ
メント等の市民協働推進Groove Designs創業
既成市街地の再生
地域主体の公共空間活用・プレイスメイキング支援>> 最近の活動
左記に加え、• まちづくりのための共創デジタルプラット
フォーム開発• シティラボ東京運営等

なぜまちづくりにプレイスメイキング？

なぜまちづくりにプレイスメイキング？

①まち・地域への愛着のうすさ②個人のアイデンティティ形成に寄与する「まちでの体験」

嫌いだった「自分のまち」

自分のいるまちの環境は自分の意思では変えられないという無力感、諦め。

このシーンをどうみる？
だいたい
まちづくり側の人は街路での「活動」

まちに活動（にぎわい）が生まれた！

でも多分
この人側からみたらまちなかでの「体験・時間」

ちょっと本でも読んでみようか
陽があったかくて
きもちいいわ〜なぜまちづくりにプレイスメイキング？

③一人一人が日常の風景・体験のなかで心地よさを感じられる場が必要

大学同級生の「地元好き」に衝撃を受ける「まち」とそこでの体験が、個人のアイデンティティ形成と精神的な豊かさに影響するのでは？

スイレ
は
「プとグン
キイ動メ
活路街的興」
即る
あで“If planning is composition and architecture is frozen music...
placemaking is improvisational Street performance.” (by Fred Kent)

まちでの「楽しい」「嬉しい」「心地よい」などの体験積み重ねが愛着形成につながる。
その体験と空間づくりの接点がプレイスメイキング。

プレイスメイキング（Placemaking）とは
l 実存感※を得られる居場所づくりの概念→居場所によってその人の感情・経験的価値をつくる。
l 「ひとりひとりの心地よさと楽しさをつくる居場所づくり。
使い手の主体的な利用を重視。
→街路活動（ストリートパフォーマンス）が起きやすい/したくなる環境をつくること。
l 様々な人が自分らしくいられる様々な居場所がまちの中にある状態→その連鎖が、歩いて心地よいウォーカブルな環境づくり
・連続的なウォーカブル体験につながる。
※実存感……「このまちに暮らして幸せだ」「気持ちのいい場所で過ごせて嬉しい」など、居心地の良い空間と相まって日常の中での感動や幸せを実感すること。

・⼼地よさと楽しさを⽬指す場作り
・⼀⼈ひとりの主体的な利⽤を重視
・にぎわいはその結果であり、⽬的ではないその⼀体がウォーカブル歩きたくなる→歩きたくなるということはいい⽬的がある

連続的なウォーカブル体験をつくる

プレイスメイキング（Placemaking）とは参考）様々なスケールで考えるプレイスメイキング

プレイスメイキング＝「公共空間」だけの概念ではない
屋内〜中間領域（半屋外）〜外部空間のグラデーションでまちは変わる

歴史的経緯

様々な居たくなる場所・活動の多様性と選択肢がある状態をつくる

1960年代にアメリカで生まれたといわれている概念

屋内外のプレイスメイキング＋ストリートデザイン→ウォーカブル環境

背景・・・モータリゼーションによる郊外化
郊外開発による中心市街地の空洞化、商業の撤退
まちの個性の喪失
コミュニティの衰退…等→車や閉じられた建物によって人の活気が奪われ、都市から人やコミュニティが失われた。トップダウン型の開発などを行なってきた都市計画に対する批判から生まれた。

心地よい日常の場のデザインに必要な要素
環境資源
（空間）
体感価値

インク
ルーシブ

コミュ
ニティ

⼼地よい⽇常の場をつくる
プレイスメイキング
プロセス
マネジ
メント

様々な活用方法

都市スケールでの都市デザイン手法

街区スケールでの場の価値向上

最小スケールでの居場所づくりの概念（Project for Public spaces の図版https://www.pps.org/article/the-power-of-10 に三谷追記）

中間領域（半屋外）

屋外（公共空間）• 外部とつながる開いた場所づくり。
• 借景によって、内部にいても外部を感じられ、外に出かけたくなる。

• 軒下、縁側、ポーチのような場所。
• 曖昧な境界をつくることで中の活動も外の活動も許容できる場所に。

• 軒下、縁側、ポーチのような場所。
• 曖昧な境界をつくることで中の活動も外の活動も許容できる場所に。

環境資源を活かすプレイスメイキング「８つの場要素」

８つの場要素1 ． 「座り場」（すわりば）
2 ． 「眺め場」（ながめば）
３． 「囲い場」（かこいば）
４． 「陰り場」（かげりば）
５． 「食場」 （しょくば）
６． 「灯り場」（あかりば）
７． 「話し場」（はなしば）＋「離し場」
８． 「巡り場 」 （めぐりば）

８Place Elements

１

２
眺め場

座り場

View

Seat

３

食場
Food

陰り場

Enclosure

Shade６
提唱/渡 和由５

４

囲い場

ひとつのエリアにも多様な座り場形態の選択肢

１.座り場

屋内

話し場 / 離し場

Conversation or Distance

７８巡り場
Excursion

灯り場

Room Light

提唱/渡 和由、イラスト/大竹英理耶

日本人にはなじみやすい縁台型• 居場所の基本となる座面• 楽しく自主的に座りたくなる場• 自由に座れる場• イスは可動性と自由度が高い• 縁側や敷物も自由度が高い（ディレクターパーク/ポートランド）

キャスターをつけて縁台も可動にできる（SOGAWA BASE/富山）

座面が広いと子連れや女性にも使いやすい（OPEN STREET FUKUYAMA/福山）自分が心地よく過ごせる居場所をみつけられる池の「眺め場」

２.眺め場

その地域らしい空間資源・まちなみを借景する「眺め場」• 座面のある場／良い眺めの対
象となる場• 自分で眺めの方向を選択できる場• 「地域の資源を眺める縁側」となる場（多摩中央公園 ）路上の花壇＋簡易植栽＋イス＋テーブルによる「囲い場」

３.囲い場• 人が屋根や壁などで快適に囲まれる場

事

池の縁石＋ベンチ＋人と焚き火を囲む「囲い場」

例• 低い植栽や塀、高木の枝葉、イスの背なども要素となる（OPEN STREET FUKUYAMA/福山）

静的な木陰の居場所「陰り場」＋動的な子どもの遊び場

４.陰り場• 日陰になっている場事（多摩パークライフショー/多摩中央公園）

シェードと緑による「陰り場」＋「眺め場」

例• 樹木の緑陰、屋根や庇パラソルやテント などの陰（SHEREGREEN AOYAMA）

駐車場の縁に設置したフードカートによる「食場」５.食場• 食べ物を提供する場• または食べ物を持ち込める場• 食べる行動を起こしたくなる場（人の滞留時間が増す）事

キオスク型の店舗+アートによるプラザ型「食場」例（ポートランド）

透過性の高い店舗が夜は明かりに。
屋内外のアクティビティが人を自然監視する防犯環境設計

６.灯り場（ニューヨーク）

建物側の明かりがステージ照明がわりの「灯り場」。
歩行空間をはさんでベンチが客席に。

• 人の気配または人が居る、灯りのある場• 店、職場、家の室内からもれる「イン照リア」が効果的
写真/渡和由（デイビスコモンズ/デイビス）（カミハチキテル/広島）

透過性の⾼い店舗が夜は明かり となりますし、屋内外のアクティビティが⼈ を⾃然監視します。

小さな子ども連れでも気を使わずに集まれる「話し場」

７.話し場／離し場

ひとりでいても居心地のいい「離し場」＋「囲い場」• 気軽に話を聞ける場• 気軽に話かけられる人の居る場
事例

「離し場」
• 話をしないで一人で居ることもできる場• 隣の人と距離を取れる場（Grays Ferry Triangle/フィラデルフィア）（ブライアントパーク/ニューヨーク）行きたくなる良質なオープンスペース＋シェアサイクルポート
エリア連携の「巡り場」づくり

８.巡り場

場を提供する人・場をみつけて使う人
点在する場につられて巡る人• 複数の魅力的な場のつながり• ひとつの場から他の場に、楽しく自主的に移動したくなる領域（台東区谷中）場要素の組み合わせによる環境づくり＼これであなたもプレイスメイキング脳！？／
みなさんに実践してほしいこと①

居たくなる場は要素の組み合わせでできている（Grays Ferry Triangle/フィラデルフィア）＼プレイスメイキング実践の第一歩／
みなさんに実践してほしいこと②＜加える・つくる編＞＜みつける編＞①「８つの場」の視点から、まちのなかでプレイスメイキングされている場所を見つける（＋写真を撮る）②プレイスメイキング上手な人・お店などを見つける③まちにすでにある「環境資源」を見つける①居場所としてのポテンシャルを感じる場所（不動産）に仮設の要素（動産）を加える。
→「８つの場」のセットを参考に組み合わせてみる②周囲の環境（建物開口部・眺め・人の活動動線）との関係性、使われ方を想像して、なにをどこに置くか決める。
③加えるもの（動産）はまず小さくトライアル。
身の丈にあった・すぐにできる・可動のもの。

④本設の際は、アクティビティを先に配置した計画を。
そこから開口部や公共空間・建築の関係性を決める。

写真/渡和由居⼼地が良く、使われる公共空間をつくるために ー プレイスメイキングから考えるまちづくり （UR都市機構）より

魅⼒あるプレイスメイキングを促す 点• 利⽤者が⾃発的に活動できる「環境資源」の⽤意• 魅⼒的な「不動産」に「動産」の設営 運営• 「動産」設営は、⾝の丈サイズ・⼩さく・点在・可動• 公営＋⺠営 ＋（利⽤者の）⾃営、共存・共営＼プレイスメイキングを支えるしくみ／
みなさんに実践してほしいこと③＜支える編＞①プレイスメイキング上手な人たちがプレイスメイキングしやすい素地を整える→合法的にできるようにサポートをする②公営＋民営＋（利用者の）自営のためのゆるやかな連携

プレイスメイキング ウォーカブルシティの価値l 日常生活の小さな連続的感動を生み出す
l プレイスメイキングによって都市のパブリックスペースを共有し、ともにつくる
体験l まちと人々を結びつけ、誇りと愛着を生み育てる

魅⼒あるプレイスメイキングを促す 点• 利⽤者が⾃発的に活動できる「環境資源」の⽤意• 魅⼒的な「不動産」に「動産」の設営 運営• 「動産」設営は、⾝の丈サイズ・⼩さく・点在・可動• 公営＋⺠営 ＋（利⽤者の）⾃営、共存・共営

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