2016年3⽉期 決算説明会
東証⼀部 証券コード：6879

株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス

2016年5⽉26⽇（⽊）© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

⽬次
1.

2016年3⽉期

トピックスについて

2.

連結業績 実績/計画

P.５

3.

2017年3⽉期

P.14

4.

2017年3⽉期の取組み

P.20

5.

事業セグメント別業績 計画

P.25

6.

参考資料

P.39

グループ体制について

P.２

1© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2016年3⽉期 トピックス
 SDIメディア社連結⼦会社化（2015年4⽉）
連結⼦会社数
売上規模

17社⇒53社、世界37ヶ国に拠点を獲得

550億円（2015年3⽉期実績）⇒700億円（2016年3⽉期実績）「メディア・ローカライゼーション事業」セグメントを追加

 アニメ業界⼤⼿OLMの買収発表（2015年12⽉決議・発表、2016年4⽉連結⼦会社化）
アニメ事業参画に伴う映像ソフト事業拡⼤

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メディア・ローカライゼーション事業の現状について
メディア・ローカライゼーション事業において特別損失計上
のれんの減損43億円の実施について
 事業環境の変化
・VOD/OTTの台頭等、世界的な放送業界を取り巻く環境の変化
・売上の６割を占める欧州エリアにおける販売価格低下、外注コスト増
・⽶ドル/ユーロ為替相場の変動
 J-SOX対応等による⼀時的な費⽤増・買収当初の利益計画の達成が困難と判断し、のれん減損兆候を認識。
・⽶国会計基準に則った減損テストを実施、外部評価機関に公正価額の評価を依頼。

評価の結果、43億円（35百万⽶ドル）を減損

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メディア・ローカライゼーション事業の現状について〜メディア・ローカライゼーション事業の業績改善に向けて〜
 管理体制の⾒直し、経営機能強化

・当社SDIメディア事業統括部設置による経営管理体制強化等（単位：百万円）

 欧州事業の⽴て直し

・顧客サービスの強化（品質・付加価値の向上）
・オペレーションの⾒直しによる利益改善
・拠点⾒直し含むコスト構造の改⾰

 ⽇本関連ビジネスの推進

・国内顧客の海外向けローカライズ市場拡⼤（Outbound）
・⽇本語化ローカライズ需要開拓（Inbound）
・グループ会社との連携強化
・ゲーム業界等、⽇本市場に優位性のあるサービスラインの開拓 成⻑市場・成⻑分野への投資

・VOD/OTT等新規プラットフォーム市場への注⼒
・アジア市場開拓強化
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連結業績 実績／計画

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過去5年決算推移（売上⾼／営業利益）
2016/3⽉期売上⾼700億円（前期⽐＋25.8％）、営業利益6.5億円（前期⽐△62.6％）
2017/3⽉期はOLMが加わり、売上⾼21.4％増、850億円予想（単位：億円）

1,000

売上⾼

900
800

営業利益（右軸）

850
29.3

30

700

20.1

20.4

508

499

700

17.4

24.8
20

16.0

600
500

40

のれん等償却前営業利益

515

556

12.0
6.5

10

0

400
2012/3⽉期実績

2013/3⽉期
実績

・東証⼆部上場・グループ組織再編
・JASDAQ上場※のれん等償却前営業利益＝営業利益＋のれん償却＋商標権他無形固定資産償却

2014/3⽉期実績

2015/3⽉期実績

2016/3⽉期
実績

・東証⼀部上場
・テレキュート⼦会社化
・SDIメディア⼦会社化決議

・コスモ・スペース⼦会社化
・イマジカ⾓川エディトリアル⼦会社化
・デジタルガーデンに資本参加
・マレーシア拠点設⽴

2017/3⽉期
予想

・OLM⼦会社化

・SDIメディア⼦会社化
・ウェザーマップ⼦会社化
・OLM⼦会社化決議

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連結損益計算書（単位：百万円）

2015/3⽉期
通期実績

2016/3⽉期
通期実績

前期⽐

売上⾼

55,651

70,036

営業利益

1,747

653

(営業利益率)(3.1%)(0.9%)

経常利益

1,664

760

(経常利益率)(3.0%)(1.1%)

特別利益

101

30

特別損失

190

4,563

税⾦等調整前純利益⼜は純損失（△）
法⼈税等
⾮⽀配株主に帰属する当期純損失

2017/3⽉期＋14,385(＋25.8％)△1,093(△62.6%)

通期計画

85,0001,200△904(△54.3%)

1,300△5,347

626

704

1,222

△297

△2,921△672△1,555

1株当たり当期純利益

28.07△34.93

のれん等償却前営業利益*2

1,747

1,612

(＋21.4％)+546(+83.6%)+539(+71.0%)(1.5%)△3,772

1,246＋14,963(1.4%)

1,575

当期純利益⼜は純損失（△） *1前期⽐(ー％)△2,801
(ー%)

1,300

750

+5,072(ー％)+2,305
(ー%)

16.84
△135
(△7.7％)

2,480*1：当社株主に帰属する
当期純利益⼜は純損失+867(+53.8％)*2：のれん等償却前営業
利益＝営業利益＋のれん
償却＋商標権他無形固定資産償却

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事業セグメント別業績・計画
2015年3⽉期
通期実績（単位：百万円）

映像技術サービス
事業

売上⾼

975

(7.5％)(6.5％)

14,306

12,322

営業利益

573

467

（営業利益率）(4.0％)(3.8％)

---

---

5,610

5,831

営業利益

55

141

（営業利益率）(1.0％)(2.4％)

売上⾼

12,93912,065

営業利益

1,371

1,236

（営業利益率）(10.6％)(10.3％)

11,931

13,160

営業利益

328

617

（営業利益率）

売上⾼

のれん償却等前営業利益*

放送事業

映像システム事業

売上⾼

売上⾼
⼈材コンサルティン
グ事業

メディア・ローカラ
イゼーション事業

14,905

1,141

営業利益（営業利益率）

映像ソフト事業15,1982016年3⽉期
通期実績

前年同期⽐

△293

(＋1.9％)△166(△14.5％)△1,983(△13.9％)△105(△18.5％)--＋221(+3.9％)＋85(＋154.4％)△873(△6.7％)△134(△9.8％)＋1,228(＋10.3％)＋289

2017年3⽉期
通期予想

15,000950(6.3％)

21,500850(4.0％)

1,148

5,000
200
(4.0％)

13,0001,400(10.8％)

12,000(＋88.2％)450(2.8％)(4.7％)

のれん等償却前営業利益*

---

---

---

510

売上⾼

---

16,371---

20,000

営業利益---△1,535---△1,350（営業利益率）

のれん償却等前営業利益*(---％)---*：のれん等償却前営業利益＝営業利益＋のれん償却＋商標権他無形固定資産償却△576(3.8％)(---％)---△428（単位：百万円）
前年同期⽐+94(＋0.6％)△25(△2.6％)+9,177(+74.5％)+382(+81.7％)--△831(△14.3％)＋58(＋41.6％)+934(+7.7％)+163(+13.2％)△1,160(△8.8％)△167(△27.1％)--＋3,628(＋22.2％)＋185(---％)+148
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売上⾼増減要因推移（2016年度計画／2015年度実績 ⽐較）（単位：億円）

２０１６ 連結計画＋連結消去減少分＋ＯＬＭ他新規連結会社△メディア・
ローカライゼーション事業（為替等影響額 ）＋メディア・
ローカライゼーション事業（３ヶ月追加による増加分 ）＋映像技術サービス事業＋映像ソフト事業 既(存＋映像システム事業 既
(存

700

600

２０１５ 連結実績

△放送事業

650

(17)

)

)

)

＋メディア・
ローカライゼーション事業

2△人材コンサルティング事業 既
(存

7

850
52

(32)
700

17
1
(8)

2016年度計画
850億円
2015年度実績
700億円
900 （単位：百万円）

850

31
800

750

98

9

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営業利益増減要因推移（2016年度計画／2015年度実績 ⽐較）（単位：百万円）

654

547
1,000

453

(97)
800

(50)
(359)
752
1,200

1,200
135

２０１６ 連結計画△連結消去増加分△ＯＬＭ他新規連結会社のれん等償却＋ＯＬＭ他新規連結会社利益△メディア・
ローカライゼーション事業
為( 替等影響額 )＋メディア・
ローカライゼーション事業の( れん等軽減による増益分 )△メディア・
ローカライゼーション事業
３( ヶ月追加による損失増加分 )

)

)

)

＋メディア・
ローカライゼーション事業＋映像システム事業 既
(存

＋放送事業

＋映像ソフト事業 既(存△人材コンサルティング事業 既(存△映像技術サービス事業

２０１５ 連結実績

0

(184)

(719)
400

33

59
(26)
600

2016年度計画
12億円
2015年度実績
6.5億円
1,800（単位：百万円）

1,600

1,400

200

10

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連結貸借対照表（単位：百万円）

2015年3⽉期末

2016年3⽉期末（単位：百万円）

主な増減の要因

前年末⽐

47,98636,519△11,467

30,97812,335△18,643

14,20927,023+12,8140

4,717+4,717

資産合計

62,19663,543+1,346

流動負債

20,205

19,966

△238

固定負債

6,963

13,740＋6,776

負債合計

27,16833,706＋6,537

株主資本26,827

24,605△2,222

その他包括利益累計額

1,007

928

△79

⾮⽀配株主持分

7,192

4,303

△2,889純資産合計

35,027

29,837△5,190

負債純資産合計

62,19663,543+1,346

流動資産
資産の部

うち現預⾦
固定資産
うちのれん

SDIメディア株式取得△17,130

SDIメディア株式取得により発⽣

SDIメディア株式取得に係る借⼊⾦71億円を短期から⻑期に借換

負債・純資産の部

SDIメディア連結により繰延税⾦負債計上 +1,173
当期純損失計上に伴う減少
SDIメディアの少数株主持分

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連結キャッシュ・フロー計算書
2015年3⽉期

2016年3⽉期

主な増減の要因△3,772
2,409
609
4,445
△1,369△497
133△1,511446△1,339△16,852
164△18,356△667△5,771
6,080
－
605
△251
△5

SDIメディア

財務活動によるキャッシュ・フロー

1,575
1,434
1
45
710
1,541
△548
△1,208
3,552
△820
－
△652
△1,472
△637
7,200
4,806
7,194
－
574
19,137

現⾦および現⾦同等物の増減額

21,250△17,928

現⾦および現⾦同等物の当期末残⾼

29,977

12,048（単位：百万円）

税⾦等調整前当期純利益
減価償却費
のれん償却費減損損失
売上債権の増減額
たな卸資産の増減額
仕⼊債務の増減額
その他
営業活動によるキャッシュ・フロー
有形固定資産の取得による⽀出連結の範囲の変更を伴う⼦会社株式の取得および売却による収⼊
その他
投資活動によるキャッシュ・フロー
配当⾦の⽀払額
短期借⼊⾦の純減額
⻑期借⼊⾦の純増額
⾮⽀配株主からの払込みによる収⼊
セール・アンド・リースバックによる収⼊
その他

株式取得

12
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配当⾦について【基本⽅針】
株主の皆様に対する利益還元を経営の最重要事項のひとつと位置づけ
たうえで、財務体質の強化及び経営環境の変化に対応するために必要な内部留保の充実等を勘案し、安定した配当政策を実施することを基本⽅針として取り組んでおります。

区分

配当⾦

2013年3⽉期末 2014年3⽉期末 2015年3⽉期末 2016年3⽉期末

15円

15円

15円

15円

2017年3⽉期末
（予想）
10円

13
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2017年3⽉期 グループ体制について

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新規連結⼦会社
2017年3⽉期より、6社を新たに連結化
映像ソフト事業

アニメ制作トップ企業グループ

オー・エル・エム
オー・エル・エム・デジタル
Sprite Animation Studios

映像システム事業

保守・サポート専⾨企業
空港システムインテグレーション

テレキュート

⼈材コンサルティング事業
気象予報サービス・気象予報⼠⼈材関連

ウェザーマップ
他 1社

2016年4⽉現在

映像技術
サービス事業

映像ソフト
事業

放送事業

映像システム事業

⼈材コンサル
ティング事業

メディア・ローカラ
イゼーション事業

全4社

全5社

全1社

全6社

全5社

全37社

連結⼦会社：全59社
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OLMについて「ポケットモンスター」シリーズ「妖怪ウォッチ」シリーズ
数々のアニメーション作品でヒットを⽣み出す
株式会社オー・エル・エムの株式を本年４⽉4⽇付で取得し、2017年3⽉期より連結⼦会社化。（取得価額：49億32百万円）
主な作品実績

※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。
（作品画像）（作品画像）（作品画像）（作品画像）（作品画像）（作品画像）「はなかっぱ」「かみさまみならい
ヒミツのここたま」「Kong- King of theApes」©BANDAI /TV TOKYO･ここたま
製作委員会©Kong- King Of The Apes Llc「ポケットモンスター
XY&Z」「妖怪ウォッチ」「フューチャーカード
バディファイトDDD」「ベイブレードバースト」©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・
ShoPro・JR Kikaku©Pokémon©LEVEL-5／妖怪ウォッチ』プ
ロジェクト・テレビ東京© 相棒学園2016／テレビ愛知©Hiro Morita, BBBProject,
TV TOKYO©2010 あきやまただし／はな
かっぱプロジェクト（作品画像）

16© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

OLMについて
・会社名
・本社所在地
・代表者
・事業内容
・設⽴
会社概要 ・資本⾦
・従業員数
・株式譲渡⽇・⼦会社：株式会社オー・エル・エム（英語表記・OLM, Inc.）：東京都世⽥⾕区：代表取締役
奥野 敏聡：TV・劇場⽤アニメーションを主体とした各種映像の制作：1994年6⽉：4億90百万円：176名（単体）：2016年4⽉4⽇付：株式会社オー・エル・エム・デジタル
Sprite Animation Studios
他2社・売上⾼（実績）：2015/5⽉期 79億円、2014/5⽉期 60億円、2013/5⽉期 58億円

2016年度公開作品※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。
（作品画像）（作品画像）（作品画像）（作品画像）「テラフォーマーズ」「ポケモン・ザ・ムービーXY&Z
ボルケニオンと機巧のマギアナ」「ルドルフとイッパイ
アッテナ」

映画「妖怪ウォッチ」第3弾（仮）©貴家悠・橘賢⼀／集英社 ©2016 映画「テラフォーマーズ」製作委員会©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV
Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon©2016 ピカチュウプロジェクト ©2016
Pokémon. ©1995-2016 Nintendo/Creatures
Inc. /GAME FREAK inc.

© 2016「ルドルフとイッパイアッテナ」製
作委員会©LEVEL-5／映画『妖怪ウォッチ』プロジェクト 2016（作品画像）

⼟⻯の唄2（仮）©2016「⼟⻯の唄」製作委員会©⾼橋のぼる・⼩学館17© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

OLMについて
OLMの強み 世界に通⽤するクリエイティブ⼒
 製作委員会への出資を通じて、事業窓⼝権の獲得
 アニメーションのトッププレイヤーであり、放送局・出版社・ゲーム会社等の⼤⼿とのネットワークが豊富 「ポケットモンスター」シリーズや「妖怪ウォッチ」シリーズをはじめとするアニメーションのヒット作品を⽣み出す制作⼒ CG/VFXに関する業界屈指の⾼度な技術⼒

OLM連結⼦会社化の⽬的
 映像ソフト事業の拡⼤
 ライツビジネスの拡⼤
18© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

OLMについてOLMとのシナジー効果
 アニメーションのラインラップ追加による映像ソフト事業の規模拡⼤
 映像制作ノウハウ共有による作品・映像制作技術の⾼度化
 アニメーションのポストプロダクション業務の拡⼤、ノウハウ蓄積
 世界中で⼈気の⽇本アニメの海外展開に伴う、メディア・ローカライ
ゼーション事業の拡⼤

CM
実写
映画
ドラマ

＋

アニメ

19
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2017年3⽉期の取組み

20© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2017年度3⽉期の取組み
成⻑を牽引する事業を創出するために下記項⽬に重点的に注⼒• コンテンツ制作事業の強化・収益化• 映像技術を活かした市場の拡⼤• グローバルレベルでの事業展開の拡⼤

21© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2017年度3⽉期の取組み

コンテンツ制作事業の強化・収益化

・良質なコンテンツ（オリジナルIPを含む）の開発・展開
映像ソフト

放送

・クリエイティビティーの進化と、クリエイティブマネージメント
体制の構築
映像ソフト

⼈材ｺﾝｻﾙﾃｨﾝｸﾞ

・VRを始めとした新たなコンテンツビジネスの拡⼤
映像ソフト

22
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2017年度3⽉期の取組み

映像技術を活かした市場の拡⼤

・映像システム・インテグレートを⾒据えたラインナップ整備
映像システム・次世代ハイスピードカメラの開発強化
映像システム・制作技術プラットフォームビジネスの成⻑加速
映像技術ｻｰﾋﾞｽ

映像システム23© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2017年度3⽉期の取組み

グローバルレベルでの事業展開の拡⼤

・メディア・ローカライゼーション事業の成⻑市場の開拓
ﾒﾃﾞｨｱ･ﾛｰｶﾗｲ
ｾﾞｰｼｮﾝ

・制作フローにおける海外連携
映像技術ｻｰﾋﾞｽ

ﾒﾃﾞｨｱ･ﾛｰｶﾗｲ
ｾﾞｰｼｮﾝ・⽇本コンテンツの海外流通拡⼤
映像ソフト

ﾒﾃﾞｨｱ･ﾛｰｶﾗｲ
ｾﾞｰｼｮﾝ・ハイスピードカメラの海外展開加速
映像システム24© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメント別 業績・計画25© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

映像技術サービス事業連結⼦会社全4社

主に映画・テレビ番組・テレビCMの映像の編集と加⼯を⾏う事業
事業内容

・映画・テレビ番組、CM、PR等の映像・⾳声編集加⼯・DCP（デジタルシネマパッケージ）作成等デジタルシネマ関連サービス、フィルム現像・コンテンツ流通・配信サービス
・デジタル合成・VFX・CGI制作

映画

幅広いサービス領域
テレビ

撮影
素材

テレビ番組
C

スクリーン
音声
素材

モバイル

マスター
映像

パソコン

M

ゲーム

その他

絵
コンテ
等

・映像編集／MA（⾳声編集）
・CG合成／VFX
・撮影
・デジタルシネマ上映サポート
・データ変換／メディア変換、等

パッケージ
デジタル
サイネージ
26
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事業セグメント別業績

映像技術サービス事業連結⼦会社全4社

従来型ポスプロビジネスを付加する収益源の獲得とコスト削減を推進する。
＜2016/3⽉期実績＞（）は対前年増減額

売上⾼ 149億5百万円（△2億93百万円）

営業利益 9億75百万円（△1億66百万円）

 CM分野のポスプロ作業、 DVD／Blu-rayパッケージにおいて受注低調に推移 デジタルシネマ分野で予告篇配信サービスをスタート
・マレーシア⼈材育成プログラムを実施
・⾼画質評価⽤映像「ＬＵＣＯＲＥ」開発
・コンテンツ流通プラットフォーム「ＦＯＹＥＲ」開発
・JPPA AWARDS 2015で5部⾨12作品⼊賞、最⾼賞である「経済産業⼤⾂賞」を2年連続で受賞。

（単位：億円）

250

売上⾼

200

151

149

150

150

100
50
0
2015/3 2016/3
20

2017/3計画

営業利益＜2017/3⽉期計画＞（

15）は対前年増減額

売上⾼ 150億円（+94百万円）

営業利益 9億50百万円（△25百万円）

 主⼒のポスプロ事業は、リソースの最適化を図り、業務プロセスの改善に取り組む ネットワークを活⽤した制作⽀援サービスや８K関連サービス等の成⻑分野への取組を

10

11.4
9.7

9.5

5

強化し、新たな収益源を育成、創出
0

2015/3 2016/3

2017/3計画

27© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

映像ソフト事業連結⼦会社全5社

映画・テレビドラマ・テレビCM等、様々な映像コンテンツ制作を⾏う事業
事業内容

・映画、テレビ番組、テレビCM、アニメ等の企画制作
・ミュージックビデオ、ライブイベント等の⾳楽映像制作
・各種映像コンテンツのライツビジネス＜2016年3⽉期 主な制作作品＞※著作権等の都合上、画像を掲載しておりません。

（作品画像）（作品画像）（作品画像）
P.I.C.S.企画・制作「INPEX MUSEUM」

パノラマ映像・プロジェクションマッピング映像等展⽰コンテンツ制作
施設設計・施⼯デザイン含めミュージアムの企画・制作を担当

ロボット制作映画「劇場版 MOZU」
2015年11⽉7⽇公開

ロボット制作映画「暗殺教室 – 卒業編 -」2016年3⽉25⽇公開©2015「劇場版 MOZU」製作委員会©2016 フジテレビジョン
松井優征／集英社

講談社

ジェイ・ストーム

東宝

ROBOT

©

28

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事業セグメント別業績

映像ソフト事業連結⼦会社全5社

OLMのグループ⼊りに伴う事業規模拡⼤に加え、既存事業の原価管理強化による収益⼒アップを図る。
＜2016/3⽉期実績＞（）は対前年増減額

売上⾼ 123億22百万円（△19億83百万円） 営業利益 4億67百万円（△1億5百万円）

売上⾼

250

 CM制作は積極的な営業展開、確実に案件を獲得

200

 映画・テレビドラマは制作本数減

150

・TBS×WOWOW共同制作ドラマ「MOZU」が第43回国際エミー賞(連続ドラマ部⾨)にノミネート
・CM作品がACC CM FESTIVAL、カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェス
ティバル、Spikes Asia 2015等で多数受賞
・東京プロジェクションマッピングアワードvol.0を開催

100＜2017/3⽉期計画＞（（単位：億円）

300

215
143

50
0

2015/3 2016/3

10

営業利益 8億50百万円（+3億82百万円）

6

のれん等償却前営業利益* 11億48百万円
 OLMのグループ⼊りにより増収増益に寄与。

5.7

4.6

4

のれん等償却約3億円を負担。

2

 CMを中⼼とした既存主⼒事業の原価管理の強化による収益⼒改善
 今期公開予定作品「ちはやふる-下の句-」（4⽉29⽇公開） 「後妻業の⼥」（8⽉公開予定）「海賊とよばれた男」（12⽉公開予定）

2017/3計画

営業利益 8.5

8）は対前年増減額

売上⾼ 215億円（+91億77百万円）

123

0*：のれん等償却前営業利益＝営業利益＋のれん償却＋商標権他無形固定資産償却

2015/3 2016/3

2017/3計画

29© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

放送事業

連結⼦会社全1社

BS放送、スカパーでのチャンネル運営等を⾏う事業
事業内容

・衛星放送、CATV、ホテルペイテレビ等の番組の放送、コンテンツ供給
・映像コンテンツの企画・制作・編成

イマジカBS・映画

歌謡ポップスチャンネル

チャンネル
世帯数

視聴可能世帯数（2016年3⽉時点）

約496万世帯特⻑

名画・名作系映画CH
幅広い年齢層の映画ファン

視聴可能世帯数（2016年3⽉時点）

約589万世帯唯⼀の演歌・歌謡曲専⾨CH
40歳以上をターゲット※視聴可能世帯数とは、スカパー！、CATV等と契約し、当該チャンネルの視聴が可能な世帯の数
30© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメント別業績

放送事業

連結⼦会社全1社

2チャンネル運営体制の下、媒体価値向上と収益⼒アップを図る。
＜2016/3⽉期実績＞ （）は対前年増減額

売上⾼ 58億31百万円（+2億21百万円）

営業利益 1億41百万円（+85百万円）

 「イマジカBS・映画」加⼊者・広告収⼊ともに着実に増加
 「歌謡ポップスチャンネル」は加⼊者数増加で媒体価値が向上、ケーブル収⼊・広告収
⼊が増加
・歌謡ポップスチャンネル、⼤鵬薬品スペシャル「演歌男⼦。フェスティバル2015」を開催
・イマジカBS・映画、本格的⾃主制作ドラマ「いつもまぢかに」 放送
・IP海外衛星放送サービス「IiDS」を開始
・IMAGICA TVが発売したBlu-ray「⿊いチューリップ」が第8回DEGジャパン・アワード/ブ
ルーレイ⼤賞 ベストレストア/名作リバイバル賞を受賞（単位：億円）

100

売上⾼

80
60

56

20
0

2015/3 2016/3

売上⾼ 50億円（△8億31百万円）

2.0

2.0

営業利益 2億円（+58百万円）

 収益性を鑑み「FoodiesTV」サービスを終了。
 「イマジカBS・映画」 「歌謡ポップスチャンネル」の媒体価値向上と収益アップを図る。
 IP海外衛星放送サービス「IiDS」普及に向けた取組み推進

2017/3
計画

営業利益

2.5

）は対前年増減額

50

40

3.0

＜2017/3⽉期計画＞（

58

1.4

1.5
1.0
0.5
0.0

0.5

2015/3 2016/3

2017/3計画

31© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

映像システム事業

連結⼦会社全6社

画像領域に特化したシステムの開発、製造、販売を⾏う事業
事業内容

・⾼速度ビデオカメラ等の開発・製造・販売
・放送⽤映像機器の開発・製造・販売

画像計測システム（⾼速度ビデオカメラ）

放送映像システム研究開発や設備・装置の検証など

テレビ局の映像機器を設計から導⼊までトータル提案

で活⽤

CADシステム

医⽤画像システム

教育映像システム

画像処理LSI

製図作業から図⾯の管理・活⽤まで効率化を提案

医療現場の要求に応える動画
ネットワークシステム

多彩な講義収録システムで教育現場の映像ニーズに対応

映像機器等の中核部品となる
画像処理LSI32© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメント別業績

映像システム事業

連結⼦会社全6社

開発・サポート・営業体制強化により更なる事業規模拡⼤を図る。
＜2016/3⽉期実績＞（）は対前年増減額

売上⾼ 120億65百万円（△8億73百万円）

営業利益 12億36百万円（△1億34百万円）

 イメージング分野は⾼速度ビデオカメラの新製品発売効果で国内・アジア向けが好調
 プロ映像システム分野は上期の受注減の影響で、前年⽐減
・ハイスピードカメラ「FASTCAM Mini」シリーズにラインナップ続々投⼊・「FASTCAM Mini UX100」が“超”モノづくり部品⼤賞で機械部品賞受賞
・プロ映像機器各製品がスポーツ等様々なシーンで活躍＜2017/3⽉期計画＞（

売上⾼
150

129

130

120

100

50

0

2015/3 2016/3

2017/3計画

20）は対前年増減額

売上⾼ 130億円（+9億34百万円）（単位：億円）

200

営業利益 14億円（＋1億63百万円）

 テレキュートを新たに連結、保守・サポート関連の外注コストを内製化

営業利益
15

13.7

12.3

14.0

10

 イメージング事業において次世代カメラの開発体制、ワールドワイドでの営業⼒、技術サポート⼒の強化 プロ映像システム分野において放送局への拡販、サポート体制強化

502015/3 2016/3

2017/3計画

33© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

⼈材コンサルティング事業

連結⼦会社全5社

⼈材派遣・紹介等クリエイティブ業界に特化した⼈材サービス事業
事業内容

・⼈材派遣、⼈材紹介の⼈材コンサルティングサービス
・WEB、GAME・CG等の制作受託サービス

⼈材派遣・⼈材紹介
映像業界のクリエイター
や、WEB・ゲーム・デザ
イナーなど、豊富な登録者から最適な⼈材を厳選し、必要時に最適なスキ
ルの⼈材を派遣・紹介

研修・トレーニング
労働派遣契約
雇⽤契約

登録スタッフ

業界最前線で即戦⼒として活躍できる⼈材を育成
する、独⾃のトレーニングプログラム
指揮命令

派遣料

30,000⼈以上
世界最⼤級のノウハウを蓄積 WEB
 DTP・デザイン
 CG・映像 etc

必要時に最適な⼈材を派遣

制作受託サービス

求⼈メディア「クリ博」

優秀なクリエイターを活⽤し、最適な制作チームをフレキシブルに構成、WEBサイト・CG・ゲーム制作等をバックアップ

クリエイティブ分野に特化した⽇本最⼤級の採⽤⽀援サイト運営と採⽤イベント開催

34© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメント別業績

⼈材コンサルティング事業

連結⼦会社全5社

⼈材ニーズの⾼まりに対し、⼈材・制作・メディア⾯から収益獲得を図る。
＜2016/3⽉期実績＞（）は対前年増減額

売上⾼ 131億60百万円（+12億28百万円）

営業利益 6億17百万円（2億89百万円）

 主⼒の⼈材派遣・紹介サービスにおいて紹介事業が好調に推移 コンテンツ制作受託はゲーム制作受託・デバッグ案件が増加、売上・利益増に寄与
・平成27年度「職業紹介優良事業者」「優良派遣事業者」に認定
・2017年新卒対象 コンテンツ業界・マスコミ業界最⼤級の合同企業説明会 「クリ博就職フェスタ」「マスコミ映像就職フェスタ」開催
・⼤型スポーツイベントの技術協⼒案件多数

売上⾼
150

119

）は対前年増減額

売上⾼ 120億円（△11億60百万円）

営業利益 4億50百万円（△1億67百万円）
のれん等償却前営業利益* 5億10百万円

08

2015/3 2016/3

 ウェザーマップを新たに連結

20*：のれん等償却前営業利益＝営業利益＋のれん償却＋商標権他無形固定資産償却

2017/3
計画

営業利益
6.1

6

 映像技術者派遣事業のグループ内移管により売上・利益減

 コンテンツ受託制作・QAサポート・クリ博事業等⼈材周辺事業の強化

120

50

4

 ⼈材紹介事業を中⼼とした⼈材ビジネスの収益拡⼤

131

100

10

＜2017/3⽉期計画＞（（単位：億円）

200

4.5
3.2

2015/3 2016/3

2017/3計画

35© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

メディア・ローカライゼーション事業

連結⼦会社全37社

37ヶ国、80⾔語以上のワールドワイドな吹替え・字幕付けサービス

ポーランド

ポーランド
（ワルシャワ）

アメリカ（ロサンゼルス）

フィンランド

フィリピン
（マニラ）

･･･Hub拠点

ノルウェイ

スペイン

アメリカ

ハンガリー

デンマーク

フィリピン

36

© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

事業セグメントのご紹介

メディア・ローカライゼーション事業

連結⼦会社全37社

経営管理体制強化と原価率改善により業績回復に努める。
＜2016/3⽉期実績＞
売上⾼ 163億71百万円

営業利益△15億35百万円

のれん等償却前営業利益△ 5億76百万円

実績為替レート：US$1.00＝JPY120.53＜2017/3⽉期計画＞（単位：億円）

300

売上⾼
200

200

163

100

（ ）は前年増減額

売上⾼ 200億円(+36億29百万円)

営業利益△13億50百万円(+1億85百万円)

のれん等償却前営業利益△4億28百万円

0

2016/35

2017/3計画

営業利益
0(+1億48百万円)△5

想定為替レート：US$1.00＝JPY110.00△10※SDIメディアは12⽉決算のため、2016/3⽉期実績については、株式取得した2015/4
⽉〜12⽉の9ヶ⽉分を実績に取り込んでおります。
2017/3⽉期計画については、2016/1⽉〜12⽉の12か⽉分の計画値を取り込んでおりま
す。

△15

△15.3

△20

2016/3*：のれん等償却前営業利益＝営業利益＋のれん償却＋商標権他無形固定資産償却△13.5

2017/337計画© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

38

参考資料
・2016年3⽉期 通期業績予想との差異について

P.40

・2016年3⽉期 トピックス

P.41

・会社概要

P.43

・イマジカ・ロボットグループの沿⾰

P.44

・グループ経営理念

P.45

・⽤語解説

P.46

・お問い合わせ先

P.48
39© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2016年3⽉期

通期業績予想について

2016年４⽉25⽇、特別損失の発⽣及び通期連結業績予想修正を公表
のれんの減損損失
メディア・ローカライゼーション事業におけるのれんの⼀部を⽶国会計基準に則った減損テスト実施により減損損失計上
通期業績予想修正
売上⾼・営業利益・経常利益：11⽉12⽇公表値とほぼ同値（単位：百万円）

当期純利益：メディア・ローカライゼーション事業ののれん減損に伴う特別損失計上により、純損失を計上
役員報酬減額経営責任を明確化するため役員報酬の⽉額報酬減額を実施（2016年4⽉~6⽉）
代表取締役会⻑、代表取締役社⻑執⾏役員30％減、取締役常務執⾏役員10％減
4/25公表値

増減額
（増減率）

通期実績

70,00070,036

営業利益

700

653

経常利益

800

760

当期純利益 *1

△1,500△1,555

1株当たり当期純利益△33.68△34.93

1株当たり配当⾦(円)

15

15

売上⾼

＋36
(＋0.0％)△47(△6.7%)△40(△5.0%)

△55
(－％)

△283
(△31.2%)*1：当社株主に帰属す
る当期純利益40© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2016年3⽉期 上期トピックス
SDI Media株式取得
メディア・ローカライゼーション事業を開始

4⽉

5⽉

6⽉

ロボット制作映画「Weare REDS! THE MOVIE〜 minna minna minna〜」劇場公開P.I.C.S.が制作した4作品が「カンヌライオンズ国際クリエイティビティ・フェス
ティバル」にて受賞
受賞

ロボット制作映画「寄⽣獣完結編」劇場公開

イマジカデジタルスケープが⺠間気象会
社のウェザーマップの株式取得・⼦会社
化

IMAGICAが字幕付きCMの字幕制作業務をスタート

IMAGICAが情報セキュリティマネジメントシ
ステム(ISMS)のISO認証を取得

フォトロンが⽇本最⼤級の収録スタジオ 横浜スーパー・ファクトリーにて「HARBOR」接続

P.I.C.S.が お台場夢⼤陸 〜ドリームメガナツ
マツリ〜」にてプロジェクションマッピング映像制作

フォトロンが⼩型軽量・
⾼解析度性能を有する⾼速度カメラ「FASTCAM
Mini VXシリーズ」新発売
歌謡ポップスチャンネル「演歌男⼦。POSTERMAGAZINE Vol.1」発売
第19回 JPPA AWARDS
2015にてIMAGICAが5部⾨12作品で⼊賞、うち「YKK
AP 似たものどうし篇」 が「経済産業⼤⾂賞」「グランプリ」をW受賞
受賞

P.I.C.S.がサンリオピューロランド「ちゃんりおバーチャルパレード」プロジェクション映像
型体験アトラクションの映像制作

7⽉

8⽉

9⽉

IMAGICAウェスト「MPTE
AWARDS 2015」柴⽥賞を2年連続で受賞、フィルム作品の復元を⼿掛けた功績が評価

IMAGICAイメージワークスが東京
ゲームショウ2015に出展、ゲームタ
イトルのグラフィック制作や映像制
作の事例を紹介歌謡ポップスチャンネル「演歌男⼦。フェスティバル
2015」開催

フォトロンが⼩型軽量で超⾼感度性
能と超⾼画質性能を有する⾼速度カ
メラ「FASTCAM Mini AX200」新
発売

受賞

IMAGICA TVがホテル向け海外衛星放送配信サービスを開始
フォトロンが⾃分史映画「⾃分史フェスティバル2015」に出展

フォトロンが3次元CAD「図脳RAPID3Dシリーズ」の最新版「図脳RAPID3DPRO Ver.8.5」、「図脳RAPID3D Ver.8.5」新発売
ファイルベースの映像制作を24時間サポート「DataGate（データゲート）⾚坂」オープン

ロボットが国⽴科学博物館 地球館１Ｆ常設メ
イン展⽰の⼤型アニメーションを制作「第55回 ACC CM FESTIVAL」インタラクティブ部⾨にてP.I.C.S.制
作作品が総務⼤⾂賞他多数受賞
受賞

イマジカBSで「戦後70年、映画の記憶」50⽇
間連続50本の戦争映画を放送

クリエイティブフェスティバル「Spikes Asia 2015」で、P.I.C.S.が制作に携わった2作品が受賞
受賞

フォトロンが⼩型軽量・⾼感度性能を有する⾼速度カメラ「FASTCAM Mini AXシリーズ」新発売

P.I.C.S.が体験型ミュージアム「INPEX MUSEUM」パノラマ映像・プ
ロジェクションマッピング映像制作
⼤ヒット英国ドラマ「セルフリッジ 英国百貨店」シーズン2、イマジカ
BSで放送スタート
41© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

2016年3⽉期 下期トピックス
アニメーション制作のOLMの買収決議・発表

10⽉
イマジカBS開局20周年記
念オリジナル制作ドラマ「いつもまぢかに」放送
IMAGICAがUHD/HDR評
価画像セット「LUCORE」販売開始
IMAGICAがオンライン
ショーケース「FOYER」
サービス開始IMAGICA80周年記念事業としてアジア・オムニバ
ス映画製作シリーズ「アジア三⾯鏡」に協賛
ロボットが制作した連続ドラマ「MOZU」が第43回国際エミー賞＜連続ドラマ部⾨＞にノミネート

11⽉

12⽉

ロボット制作映画「劇場版
MOZU」劇場公開
IMAGICAが昭和初期開業の温泉地の貴重なフィルムをデ
ジタル化

IMAGICAの「LUCORE」がグッドプラク
ティス・アワード2015においてHDR部⾨
本賞を受賞
受賞
P.I.C.S. 映像制作のプロジェクションマッ
ピング「東京スカイツリータウン®ドリー
ムクリスマス2015」開催
P.I.C.S.が⽻⽥空港国際線旅客ターミナル“PLANETARIUM Starry Cafe”新プログラ
ム「Flower Universeー東信 花宇宙の旅」映像制作

1⽉

2⽉

3⽉

歌謡ポップスチャンネル
Presents ⼭内惠介「スポットライトLIVE2016 in さっぽろ
雪まつり」を開催

IMAGICAが劇場向けデジタルシネマ
配信管理システム「HONOLUA」を
開発、TOHOシネマズ予告シネアド
配信サービスにおいて運⽤開始

IMAGICA TV制作・発売の
Blu-ray「⿊いチューリップ」
が第8回DEGジャパン・ア
ワード/ブルーレイ⼤賞 ベス
トレストア/名作リバイバル賞
受賞
を受賞

ロボット制作映画「ちはやふる 上の句」劇場公開
ロボット制作映画「暗殺教室〜卒業編」劇場公開フォトロンがハイエンド⾼速度カメラ「FASTCAM SA-Z」の新モデルを発売

P.I.C.S. とイマジカデジタルスケー
プが東京ビッグサイトにおいて「東京プロジェクションマッピングア
ワード vol.0」開催

コスモ・スペースが制作・技術協⼒した劇場映画「ローカル路線バス乗り継ぎの旅THE
MOVIE」が公開

イマジカデジタルスケープが平成27
年度「職業紹介優良事業者」「優良派遣事業者」に認定
フォトロン メディカル イメージン
グが新製品「Kada-Rec2」を発売

ロボット企画・制作, 幹事
会社を務めた 映画「ボクは坊さん。」劇場公開「FOODIES TV」4⽉放送終了を決定

フォトロンの⾼速度カメラ「 FASTCAM Mini
UX100 」が“超”モノづくり部品⼤賞 機械部品賞を受賞
受賞

アイチップス・テクノロジーが４Ｋ対応、業界初の画像歪補正（ワーピング）とエッジブレンディング専⽤LSI「IP00C790」を開発・出荷

フォトロンがネットワークカメラ収録システム「Spider Rec」を新発売

42© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

会社概要
（2016年4⽉4⽇時点）

会社名

株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス
東京証券取引所市場第⼀部

証券コード：6879

設⽴

1974年6⽉10⽇（1935年2⽉18⽇：極東現像所として京都・太秦で創⽴）

本店所在地（登記上）東京都品川区東五反⽥2-14-1

本社所在地

東京都千代⽥区内幸町1-3-2 内幸町東急ビル11階

代表者

代表取締役会⻑

事業内容

映像技術サービス事業、映像ソフト事業、放送事業、映像システム事業、⼈材コンサルティ
ング事業、メディアローカライゼーション事業を営むグループ会社の株式保有ならびに事業
の統括

連結売上⾼

700億36百万円（2016年3⽉期）

従業員数2,394名（2015年3⽉末）

グループ会社

連結⼦会社：59社、持分法適⽤関連会社1社、⾮連結⼦会社4社、持分法⾮適⽤関連会社1社

発⾏済み株式総数

44,531,567株

主要株主

株式会社クレアート
株式会社三井住友銀⾏
株式会社フジ・メディア・ホールディングス（2015年9⽉末）

⻑瀬⽂男

、

代表取締役社⻑ 社⻑執⾏役員

塚⽥眞⼈

60.6（％）
2.8（％）
1.9（％）（注）（注） 発⾏済み株式総数に対する⽐率
43© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

イマジカ・ロボットグループの沿⾰
1935年 2⽉

映画フィルム現像・上映⽤プリント事業を⽬的に、株式会社極東現像所として京都・太秦で創業

1942年 1⽉

商号を株式会社東洋現像所に変更

1986年 1⽉

商号を株式会社IMAGICAに変更

1992年 7⽉

映像機器開発・製造・販売の株式会社フォトロンをグループ会社化

1996年 5⽉

CSデジタル放送の株式会社シネフィルを設⽴、同年10⽉より放送事業開始

1997年 9⽉

株式会社フォトロンが株式店頭公開

2006年 3⽉

株式会社ロボットと経営統合

2006年 7⽉

商号を株式会社イマジカ・ロボット ホールディングスに変更

2009年 2⽉

短編アニメ『つみきのいえ』が⽶国アカデミー賞受賞

2009年 5⽉

⼈材コンサルティングの株式会社デジタルスケープをグループ会社化

2011年 4⽉

グループ組織再編により株式会社イマジカ・ロボット ホールディングスがジャスダックに上場

2012年 3⽉

映画専⾨のBSチャンネル「イマジカBS」開局

2012年12⽉

東京証券取引所市場第⼆部に上場

2014年 4⽉

東京証券取引所市場第⼀部に上場

2015年 4⽉

メディア・ローカライゼーション（吹替え・字幕付け）のSDIメディアをグループ会社化

2016年 4⽉

アニメーション制作のオー・エル・エムをグループ会社化
44© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

グループ経営理念

45© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

⽤語解説（1）
メディア・ローカライズ

作品の現地化のこと。映像素材を海外で配信するために、⾳声の翻訳・吹き替え・字幕付けや、フォーマット変換などを⾏うこと。また、現地の法令・慣習・⽂化に合うよう作品の⼀部を改訂したりする。

プロダクション

実際の映像制作。撮影をメインに、作品に係るCG （コンピュータ・グラフィクス）の作成や⾳楽、効果⾳づくりを⾏う段階のこと。

ポストプロダクション（ポスプロ）

撮影素材を作品の流れに沿って編集を⾏う、⾊調を調整する、CGとの合成や⾳声と合わせるなど、映像の制作⼯程で撮影終了時点から作品完成までの処理⼯程のこと。また専⾨にこれらを扱う部⾨や会社の総称。

エンコード

アナログの映像信号をデジタルのデータに変換すること。または、ある形式のデータを別の形式のデータに変換すること。データ圧縮や暗号化などもこれに含まれる。映像を配信したりパッケージ化するのに必要な⼯程。

VFX

Visual Effects（ビジュアル・エフェクツ）の略で、特撮を⽤いた映画やテレビドラマ
において、現実には⾒ることのできない画⾯効果を実現するための技術のこと。視覚効果（しかくこうか）ともいう。
撮影現場での効果をSFX（Special Effects, 特殊効果）と呼ぶのに対し、撮影後のポストプロダクション段階に付け加えられる効果をVFXと呼ぶ。

CGI制作

CGI（computer generated image）は計算機で⽣成・加⼯された画像の総称で、CG（computer graphics）より意味が広い。CGI制作は、3次元コンピュータ・グラフィ
クスを描くだけに限らず 実写画像データをフォト・レタッチなどで加⼯したり、3次
元コンピュータ・グラフィクスと実写画像を合成し、新たな画像を⽣成すること。

DCP（デジタルシネマ
パッケージ）

デジタル上映のために映像、⾳声、字幕等、全ての映画コンテンツ情報を圧縮、暗号化した完成原版のこと。

46© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

⽤語解説（2）HDRHigh Dynamic Range合成の略。カメラが捉える広いダイナミックレンジ（輝度幅）を圧縮せず記録し、そのまま映像信号に載せ、ディスプレイ（テレビ）で再⽣する。
リアリティーのある映像を⾒せようとする技術のこと。

４K、８K（映像）

4Kとは横4,000×縦2,000ピクセル前後の解像度に対応した映像に対する総称を⾔い、現在主流のフルハイビジョンの4倍の画素数を有する。８Kはフルハイビジョンの16倍の画素数で、圧倒的な臨場感を提供することができる。

ライツビジネス著作物を利⽤したビジネスのこと。

興⾏収⼊

観客が映画館に⽀払う⼊場料の合計⾦額のこと。以前は映画の成績に、興⾏収⼊から劇場収⼊等を差し引いた配給収⼊が使われていたが、2000年以降は海外に合せて興⾏
収⼊が使われるようになった。

3Dプロジェクション
マッピング

建物などの凹凸を3Dデータ化しておき、その表⾯に⽴体的な映像をプロジェクターで映写する技術のこと。

ディレクター（監督）

制作現場を統括する責任者。企画、台本、出演者などを選び、演出、⾳響、照明、演技指導など、作品全ての責任を持つ。想像⼒や芸術的なセンスの他、統率⼒や判断⼒、
⻑時間にわたるハードワークに耐える体⼒と気⼒も必要不可⽋。

プロデューサー

映画やテレビ番組を企画、⽴案し、作品にする総合責任者。

ハイスピードカメラ

⾼速現象を撮影することを⽬的としたカメラ。ハイスピードカメラで撮影した映像を
通常の速さで再⽣すると、スローモーションとして⾒ることができる。⾼速度ビデオ
カメラともいう。

デバッグ

ゲームなどのプログラムの中の「バグ」と呼ばれる⽋陥や誤りを探して修正すること。
プログラム開発において、重要な意味を持つ作業。

AR（拡張現実）

現実の環境から知覚に与えられる情報に、コンピュータが作り出した情報を重ね合わせ、補⾜的な情報を与える技術のこと。

47© 2014 Copyright Imagica Robot Holdings Inc.

お問い合わせ先
株式会社イマジカ・ロボット ホールディングス
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URL：http://www.imagicarobot.jp/【将来予測について】
本資料に記載されている当期ならびに将来の業績に関する予想、計画、⾒通し等は、現在⼊⼿可能な情報に基づき算定しており、判断や仮定に内在する不確実性および今後の事業運営や内外の状況変化等による変動可能性に照らし、実際の業績等が⾒通しの数値と異なる結果となり得ることをご承知おきください。
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