「最強への闘い」森安洋晶

最強への闘い－勝利のためのファイトスタイル追求－
森安洋晶
北九州大学文学部人間関係学科

目次

４章

はじめに

４－１．ファイトスタイル作成

第１章

実践と考察

４－２．ファイトスタイルの実践

ファイトスタイルとスキル

１－１．スキルの総体とファイトスタイル

４－３．実践結果の考察

１－２．ファイトスタイルの応用

４－４．全体を通しての考察

第２章

第５章

闘争で用いられるスキル

結論

２－１．心理的なかけひきのスキル

５－１．
「最強」のファイトスタイルの形

２－２．身体の使い方としてのスキル

５－２．結論の後に・武道家の生き様

２－３．攻防のスキル

謝辞・追記

第３章

引用・参考文献

個人にあわせたファイトスタイル

参考資料

３－１．スキルの量と質３－２．個人の特徴との相性はじめにつ」という目的の下で抜き出し組み合わせ構成した、

本論文では、闘争における「最強」のファイトスタイル「闘い方」のことを指す。

を追求している。闘争と呼ばれるものは数多くあるが、闘争は、一見単純な暴力や殺し合いのように見えて、本論文で扱う闘争は、二人の人物による、武器を用いその中には数多くの作戦や思考、理論、技術のやりとない無手での闘争である。ここでいる武器とは、「攻防りが含まれている。そのように闘争を成り立たせているに利用する身体、たまたま身につけていた衣服、壁やものが、ファイトスタイルやスキルである。それらは二者

机、木などの周囲の地形」以外のものである。また、の関係や状況によって複雑に変化するため、「最強」「ファイトスタイル」とは、技や体力、知識など、闘争者の闘争者になることは非常に困難なことである。

が闘争において用いるすべてのスキルを、「闘いに勝「最強」のファイトスタイルに必要な条件を探るために、-1-

「最強への闘い」森安洋晶

闘争で用いられるスキルや、個人の特徴とファイトスタ

われるスキルのゾーン(③)を代表して取り上げ、図中

イルの相性などについて調べた。そして、「最強」を求に示している。ヒクソンの闘争スキルは柔術スキルを主める闘争者が、どのようにして「最強」のファイトスタイ

体としており、ほかにバーリ・トゥードや喧嘩などのスキルを作ってゆくか、それを経て作られるファイトスタイル

ルによって成り立っていることがわかる。なお、図中にはどのようなものになると予想されるかを明らかにしおいて、たとえば「柔術とパーリ・トゥードの共通スキル

た。

(①＋②)」と呼び、柔術もしくはバーリ・トゥードのゾーンにしか当てはまらず、ほかのゾーンと重なっていない

第１章 ファイトスタイルとスキル

部分のスキルを「柔術(もしくはバーリ・トゥード)の固有１－１．スキルの総体とファイトスタイル

スキル」と呼ぶこととする。

闘争において闘争者は、自らの持つ闘争スキルのヒクソンがバーリ・トゥードの試合を行なうならば、バー

全ての中から、場に応じたものを選択して用いる。ここ

リ・トゥードゾーンの全ての中から有効なものを選択しでいうスキルとは、突き(パンチ)や蹴り(キック)など技そて闘うことになる。バーリ・トゥードゾーンのスキルは、バのものから、体力や身体の使い方、闘いのための戦

ーリ・トゥード固有スキルのほかに、柔術とバーリ・トゥー

術・戦略といった知識まで含めた、広い意味での技術

ドの共通スキル(①＋②)や、喧嘩とバーリ・トゥードの共としてのスキルである。それらのスキルは、喧嘩などの通スキル(②＋③)で構成されている。つまり、柔術の修中で自ら編み出したものであったり、他人の闘争を観練からバーリ・トゥードのスキルを得たり、喧嘩の経験か察して得たものであったり、スポーツや格闘技の修練らバーリ・トゥードのスキルを得たりすることもある。

を通して得たものであったりする。

たとえば、ヒクソンの「突き」というスキルについて取り

なお、本論文では、ダメージの与え方や攻防の防ぎ上げるとヒクソンは突きをバーリ・トゥードと喧嘩の両方方など、攻防に直接用いる身体動作を「技」、技の使で活用することができ 2 つのゾーンの共通スキルという用法である戦術・戦略や、技を効果的に用いるためのことができる。ところが柔術の試合においては通常、ル

身体の使い方などを「技術」と呼び、それら全てをひっールによって打撃技が認められておらず、柔術ゾーン

くるめて「スキル」と呼んでいる。

では使うことができないスキルとなる。

個人の持つ闘争スキルの総体について、ブラジル人

個人の持つスキルの総体と、実際に使われるスキルの柔術家ヒクソン・グレイシーをモデルに図 1 で示した。

の関係について、もっと細かい例を挙げる。図 2 は、架ヒクソンは、ブラジリアン柔術の一派、グレイシー柔術

空の空手家をモデルにした、スキルの総体である。その師範であり、バーリ・トゥード(ポルトガル語で「何でもの中では、空手(①)とボクシング(②)、2 つのゾーンをあり」という意味。ルールの制限が極端に少ない試合示している。

形式のことをこう呼ぶ)で他流試合を数多くこなしてい流派によって違いはあるが、空手の代表的な突きは、る。日本でも、プロレスラーの高田延彦や船木誠勝と肘を脇の後ろまで引き、そこから脇が引かないようにま闘い、勝利している。なお、ブラジリアン柔術とは、日っすぐ拳を突き出す。空手の突きというスキルをさらに本の柔道がブラジルに伝わって独自の発展を遂げた

細かく分析すると、「拳を突き出す」「相手を狙う」「脇を流派である。

締める」「強い突きが打てるよう下半身を安定させる」

資料の図 1 がヒクソンの闘争スキルの総体である。そ「脇の後ろまで肘を引く」「拳の固い部分を当てる」など、の中でも、柔術で使われるスキルのゾーン(①)や、パ様々な細かいスキルが含まれている。

ーリ・トゥードで使われるスキルのゾーン(②)、喧嘩で使モデルの空手家が空手の闘争を行なう際は、空手の-2-

「最強への闘い」森安洋晶

突きをそのまま使うことができる。しかしボクシングのルや、顔面への軽い突きを撃って牽制し、その間合いをールでは闘争を行なう際は、「グローブを装着する」

維持している。そして、相手に隙ができたところを狙っ「突き以外の技が認められない(＝お互い突きを警戒して一気に接近して組み付いて倒し、寝技に持つ紺でて闘うことになる)」などの事情から、空手の突きをその関節技や絞め技で勝っている。ここで使われているス

まま使うことができない。グローブを装着するため「拳キルには、突きや蹴り、関節技や絞め技といったものの固い部分を当てる」スキルは使えないし、互いに突のほかに、間合いを見きる技術や相手の隙を見つける

きを警戒しているため「脇の後ろまで肘を引く」動作を技術、素早く動くための足さばき、体力や筋力など、行なうと、動作が大きくなり相手に読まれやすく当たら様々なものが存在している。

なくなってしまう。これらは、ほぼ「空手の固有スキル」

ヒクソンのバーリ・トゥードにおける闘い方を分析するといえる。そこで、空手の突きのスキルの中でも「拳をと、「相手の攻撃を防ぐ→組み付いて倒す→寝技で極突き出す」「相手を狙う」「脇を締める」など「空手とボクめる」という流れを、自分のスキルの活用によって行な

シングの共通スキル(①＋②)」を用いて、よりボクシンっている。最初に述べたように、こうした「闘いに勝つ」

グに応じた突きを行なうことができる。

という目的の下で、自分の持つスキルを抜き出し、組

全くボクシングの経験のない空手家が、ボクシングのみ合わせて構成した闘い方のことを、本論文ではファ闘争において、ボクシングの突きを撃ってボクサーにイトスタイルと呼んでいる。

対抗しようとしても、技術差から不利になってしまう。しかし、元から持っている空手の突きのスキルを応用し１－２．ファイトスタイルの応用て闘えば、ボクシングの突きをまねするよりも有利に闘ファイトスタイルとは、応用することを前提としたもの

うことができる。

である。つまり、「この通りに闘う」という固定されたもの

このように、闘争で勝利するためには、自分の持つスではなく、「このような方針で闘う」という基本方針にな

キルをどのように使うか、またどのスキルを利用するかるものである。

が重要になってくる。

ヒクソンは、バーリ・トゥード以外の場においても、前ヒクソンがバーリ・トゥードで闘っている試合を分析す

述したファイトスタイルを応用して闘っている。ビデオ

ると、「柔術とバーリ・トゥードの共通スキル」の中から、『ヒクソン・グレイシー 王者の真実』(1995 ポリグラム

柔術よりのスキルを使える状況を作り出すことを重視し発売）において、そうした事例が 2 つみられる。

ているのがわかる。これは、ヒクソンが柔術の達人であ

事例１ 「砂浜での喧嘩」

り、柔術のスキルを得意とするためである。

海水浴場の砂浜で、ヒクソンとウゴ・デュアルチ(グレグレイシー柔術のスキルは、お互いが組み合い地面

イシー柔術と対立する流派、リタ・リーブレの実力者)がに倒れた状態での寝技のスキルを主体として、立ったもめあっている。しばらく口論を続けた後、ヒクソンがウ状態で相手からの打撃を受けないことを重視している。

ゴの顔面を一発殴った。するとウゴはサンダルを脱ぎ、そのためヒクソンはバーリ・トゥードにおいて、立って殴ヒクソンに向かい合った。その瞬間にヒクソンはウゴにり合う状態を極力作らず、寝技へ持ち込むためのパタ

組み付き、押し倒して馬乗りになり、血だらけになってーンを作り出しており、実際の闘いにおいてもそれに降参するまで殴り続けた。

従って闘っている。

事例２ 「柔術の修練風景」

実際の試合においてヒクソンは、相手の打撃が届かヒクソンと弟のホイラー・グレイシーが、道着を着て柔ないような間合いをとり、時たま相手の膝関節への蹴り術の修練をしている。お互いに相手の道着を掴み合-3-

「最強への闘い」森安洋晶

い、ヒクソンが後ろに倒れるようにしてホイラーを寝技に短所、持っているスキルなどから個性に応じた「基本引き込んだ。上から攻めるホイラーの身体を足を挟ん方針」を決め、それを実現するスキルの使い方としてで持ち上げ、自分が上になるようにコントロールし、上の「戦術・戦略」を考え出す。戦術や戦略のために必から道着で首を絞めてギブアップさせた。

要ならば、新たなスキルを習得したり、持っているスキルをさらに磨くことになる。そして次の段階として、ファ事例 1 では、バーリ・トゥードのファイトスタイルの非常

イトスタイルを実践し、結果を参考にして修正を行なに近い形で闘っている。相手が打撃を出す前にいきなう。

り組み付いて押し倒し、寝技のスキルを利用して相手最初の段階として、ファイトスタイルを作るに当たり、に馬乗りになってバランスを保ち、殴り続けている。こどのようなスキルが闘争で使われるかを知ることが必要のときには、関節技や絞め技で極めるようなことはせず、である。次の章では、闘争で使われるスキルについて殴り続けることで勝負を極めていた。これについてヒク述べる。

ソンは「怪我をさせずに帰らせると、私に勝ったと相手が嘘をつくおそれがある。そして、痛みと恐怖を味あわ第２章 闘争で用いられるスキル

せることで、二度と刃向かう気にならないようにする必

２－１．心理的なかけひきのスキル要があった」と語っている。

闘争の中で用いられるスキルは、大きく 3 つに分類さ事例 2 では、柔術の修練であるため、打撃を防御すれる。「心理的なかけひきのスキル」「身体の使い方とるやりとりを行なっていない(柔術の試合では、基本的してのスキル」「攻防のスキル」の 3 つである。それらのに打撃は用いない)。打撃を防ぐ過程を経ずにそのま

3 つの中には、さらに細かなスキルが多数存在するが、ま組み付いて寝技に持ち込んでいる。柔術のスキルを

ここでは、それぞれについて代表的なものをあげてい主体とするヒクソンは、この形式での闘争でスキルをもる。まず最初に、「心理的なかけひきのスキル」についっとも存分に使うことができ、そのためファイトスタイルて述べる。

も、これに近い状態へ闘争を持ち込むことに主眼がおa.攻防のタイミングをとるスキル

かれている。

闘争の中で攻防を行なう際に、ただ闇雲に攻防を行

2 つの事例における戦いで、ヒクソンはバーリ・トゥー

なうのではなく、より自分にとって有利な状況で攻防をドのファイトスタイルと全く同じ闘い方をしているわけで行なった方が有効である。そのために、「いつ攻撃すはない。しかし、それらの闘い方には共通項がみられ

るか」「いつ防御するか」という「いつ」、つまりタイミング

る。それは「相手の打撃につきあわずに、寝技に持ちが重要となる。闘争者は、攻防のためのタイミングの読込んで極める」ことである。これが、ヒクソンの柔術や喧

み合いやかけひきを、意識・無意識を問わず行なって嘩、バーリ・トゥードなど全ての闘争におけるファイトスいる。時として、「技はうまいのに、闘うと弱い武道家」

タイルの基本方針といえる。そして、数多くのスキルをや「何の修練もしていないし、技も無茶苦茶なのに、武場に応じて活用することで、このファイトスタイルを実現

道を修練している人にも勝ってしまう喧嘩屋」が存在すしている。ここから、ファイトスタイルには、「勝つためのるのは、タイミングをとる技術の有無によるものが大き基本方針」のほかに、「基本方針を応用させ実現するい。前者の武道家は、武道の修練の課程で技そのもための戦術・戦略」、そして「戦術・戦略のためのスキのは上達したものの、タイミングの取り方が下手なため、ル」が必要なことがわかる。

技を有効に使えていないものと予想される。後者の喧

実際にファイトスタイルを作る際には、自分の長所や嘩屋は、素質もしくは経験から得た感覚によって、優-4-

「最強への闘い」森安洋晶

れたタイミングで攻防を行なうことができているものと予によっては時として、目を閉じたまま関節技や投げ技想される。

の練習をさせることがある。それらの指導者は「相手と攻防のタイミングがとれている状態とは、相手が攻撃掴み合った状態では、相手の力の入れ方や、身体のや不用意な動きをすれば、いつでも防御や隙をつい状態などを、目ではなく触れあっている身体で感じ、て攻撃ができる状態を指す。この状態を作り出すと、し判断して、技をかけなくてはならない」という意味合い

ばしば「プレッシャーがかかった」といわれる状況が生の説明を行なう。実際に指導者が手本を見せる際にじ、相手が攻撃できなくなる場合がある。イカの事例 1

は、目を閉じたまま相手に身体をつかませ、相手のつが、その例である。事例 1 の中でヒクソンは、相手の攻かんだ位置や力加減によって、技を変化させ、成功さ撃にいつでも対応できるタイミングを掴み、鋭い目線せていた。

で威嚇し、プレッシャーをかけている。

c.フェイント

事例１ 「PRIDE ヒクソン・グレイシー 対 高田延彦」

心理的なかけひきにおいて、フェイントは重要な位置

ヒクソンは高度な寝技を持つ柔術家である。高田はを占める行為である。闘争者は、相手の動きから行動接近されて寝技に持ち込まれることを警戒して間合いを予測して反応する、それを逆利用するのがフェイントを広くとり、ヒクソンを中心にリングをぐるぐる回った。ヒである。まず事例を挙げる。

クソンは、鋭い目つきで高田をにらみ、高田が近づい事例１ 「フェイント」

たり攻撃を仕掛けてくれば、即座に組み付いて寝技にA と B が向かい合っている。お互いに見合って動け持ち込める体制をとっている。ヒクソンが近づこうとするない状態だが、A が軽く左手を動かして見せた。B はと、高田は後ろに下がり続けた。解説者は「ヒクソンが突きがくるものと思い防御するために動こうとしたが、高田にプレッシャーをかけている」と語った。

実際に突きがこなかったため戸惑いが生じ、一瞬動き

b.相手の状態を読み取るスキルが止まってしまった。

このスキルには、視覚からの情報による方法と、触覚からの情報による方法の 2 つが存在する。視覚からの闘争の中でこちらから攻撃を仕掛けるときなど、フェ情報によって相手の力を読み取る方法としては、相手

イントをかけることで相手に「いつ攻撃がくるか」「どんの構えや重心の位置などを見て、判断することがあげな攻撃がくるか」という迷いを与えることができる。それられる。例えば、相手が前足に大きく体重をかけていによって事例のように一瞬でも反応を遅らせることがでれば、前足による蹴りを出しづらいことや、前に出て攻きれば、より安全に攻撃を仕掛けることが可能となる。

撃しようという攻撃的な意志が予測できる。ほかには、

フェイントは、技を途中で止める動きであったり、突然息づかいで疲れ具合を判断したり、表情から相手が怯踊り出したり笑ったりと全く意味不明な動作を行なうこ

えているか怒っているかを判断したり、様々な方法が

ともある。

存在する。
もうひとつは、触覚からの情報によるものである。闘２－２．身体の使い方としてのスキル

争中に接触した際、相手の身体の力のいれ具合や力

a.力をどこに求めるかの強さ、体勢が安定しているかどうか、などを読み取る。

攻撃を行なってダメージを与えるためには、突きや

これは、中国や日本の格闘技、またブラジリアン柔術

蹴りの攻撃部位、または急所を絞めたり関節を極めるの修練の中でしばしば重視される技術である。柔道やために使う手足を通し、力学でいう「パワー」を相手に少林寺拳法、ブラジリアン柔術の修練などで、指導者伝えることが必要である。パワーについて佐野裕司は-5-

「最強への闘い」森安洋晶「式では、パワー＝仕事÷時間＝力×距離÷時間＝対して心理的なスピードとは、体感速度としてのスピ力×速度で表される」と述べている(佐野 1997)。

ードである。動作を実行する前の準備動作を少なくす

この式の中の「力」を生み出す方法は、大きく 2 つにる、相手が油断しているところに攻撃する、それまでゆ分けられる。1 つは、腰や腕の筋力によるものである。

っくり動いたところから突然素早く動くなどの方法で、

もう 1 つは、身体の重心移動によるものである。突きを相手の反応速度を遅らせ、攻撃や防御を成功させる

例にとるならば、前者はボクシングの突きなどに、後者方法である。これには、身体的な要素よりも、動きの無は空手の「刻み突き(床を強く蹴って前に踏み込む勢

駄のなさなど技術的要素や、相手の隙をつく心理的ないで突く)」などにみられる。

かけひきの要素が絡んでくる。

重心移動による「力」とは、簡単に言えば「相手に向これらのスピードと対になるものに、「反応速度」があかって倒れかかる力」である。これを行なうためには、る。相手の動きのスピードに対しては「いかに早く反応修練を必要とする。人間は姿勢反射と呼ばれる運動にして動けるか」が求められるし、こちらが動くときにはより、重心が崩れることを防ぐ習性があるからである。こ「いかにスピードを出して相手の反応速度を超えられれについて、小宮山伴与志は「電車に乗っているときるか」が求められる。

に急ブレーキがかかっても、たいていの場合、『足を一c.構える

歩前に踏み出す』などの運動が無意識におこり、転倒

ここでいう構えとは、身体動作としての構えだけではしないですむ。このような運動を姿勢反射と呼ぶ。(中なく、心理的な構えも意味する。例えば、格闘技の流略)また、姿勢反射は自分が運動を行なうときにも無意派は、それぞれの流派によって様々な構えを持つが、識に生じる。つまり、運動によって引き起こされる重心

どれも「動きやすさ」「攻撃しやすさ」「防御しやすさ」の位置の変化を予測し、それを最小限にするような筋のいずれか、もしくはいくつかを念頭に置いたものである。

協調活動が自動的に生じる。」とのべている(小宮山「私の流派には構えはない」と無構えを説く流派もある

1997)。重心移動による攻撃を激しく行なおうとすればが、それらは「闘争は構える暇などなく突然おこるものするほど、姿勢反射によって動きが抑制されてしまうただから、無構えで修行する」「構えない自然体が、無理め、修練によって姿勢反射をコントロールする必要ががなく一番動きやすい」「体では構えてなくても、心はでるのである。

臨戦態勢にある」「相手に武道の心得を読まれないよ

重心移動を用いた攻撃ならば、筋力を用いた攻撃とうに、油断を誘うための無構えである」「相手にわから違い、体力をつけなくても、技術力を磨くことによって、ないように構える」「状況に応じて構えを作り出すため、攻撃に威力を生み出すことができる。

特定の構えは存在しない」など、何らかの種類の構え

b.スピードを持っている。構えは、攻防において計画している戦闘争におけるスピードは 2 種類存在する。物理的な術を行ないやすいもの、もしくは、相手の戦術を封じる

スピードと、心理的なスピードである。物理的なスピーことができるものであれば、有効である。

ドとは「時速 100km」といったように、外から計測できる

いかに、構えを 3 つあげる。構えは格闘技の流派にスピードである。このスピードで攻撃や防御を成功させ

よって様々なものが存在するし、似た構えでも、流派るためには、自身のスピードが相手の反応速度を上回

により細かい部分が異なる場合がある。呼び名も様々る必要がある。これは、足さばきの巧みさといった技術である。ここで選んだ構えは、空手や少林寺拳法、ボ的な要素のほかに、筋力や瞬発力といった体力の要

クシングなど、多くの流派で似た構えが存在する。また、素が大きく絡んでくるスピードの出し方である。

構えは使用者の求める戦術によって、使いやすい形-6-

「最強への闘い」森安洋晶にアレンジされることがある。
「アップ・ライト・スタイル」

２－３．攻防のスキル

ボクシングなどで使われる構えである。脇を締め、肘a.攻撃技

で脇腹を守り、拳であごを守っている。この状態から腕攻撃技とは、相手にダメージを与えるために用いらを伸ばせば突きの形になる。足をレの字に開いて半身れるスキルのことである。ここでは、格闘技の流派で使に構え、急所が多く集まっている体の中心のラインをわれている名称を元に説明する。

相手に向けないようにしている。手の位置を下げれば、構えと同じく、似たような動作でも流派によって名称

顔の守りが弱くなる代わりに、突きが出しやすくなる。

が違ったり、性質が全く異なる場合もある。ここでは、逆に手の位置を高くすれば、顔の守りは堅くなるが、多くの流派で使われ、比較的認知度が高いと思われ中段の守りが弱くなり、突きも出しにくくなる。体重を前る技を紹介する。

足側に乗せれば、前進しやすく、突きと後ろ側の足で「直突き」の蹴りが撃ちやすくなる。体重を後ろ足側に乗せれば、手を、拳や掌底など、攻撃に用いやすい形にして、後退して相手と間合いを離すことが容易であるため防相手に向けてまっすぐ打ち出す攻撃技である。「突き」

御を行ないやすく、また前足の蹴りを撃ちやすい。

「パンチ」「ストレート」という呼び名が用いられる場合は、「中段構え」

多くの場合、拳による直突きを指すことが多い。相手に半身になり、後ろ側の手をみぞおちの前に、前側の対して最短の軌道で撃つ技のため、多くの流派で基手をあごの前方に構える。鼻やあご、のど、みぞおち

本の打撃として用いられている。

など、急所を結ぶ体の中心の線を「正中線」と呼び、日仮に左足を前に出して半身に構えた場合、左手で本の武道流派は、構えにおいて「正中線」を守ることを軽く打てば「ジャブ」、しっかり撃てば「順突き」「左スト重視することが多い。手を開いて構えたり、拳にして構レート」。後ろに構えている右手で打つと「逆突き」「右えたり、手の高さや向きに、流派ごとの細かい違いがあストレート」などと呼ばれることもある。拳を用いた「直突る。「中段構え」とは、合気道で呼ばれる名前であり、き」には、拳を横にして打ち込む「正拳突き」と、拳を縦流派によってはほかの呼び名も存在する。

にして打ち込む「縦拳突き」の 2 種類があり、前者は攻「構えではない構え」

撃対象に向かってまっすぐ力が発揮され、後者はやジークンドーや少林寺拳法などの流派で使用される。

や上向きに力が働く。さらに、流派によって身体の使構えとして形の定まっているものではないが、腕組みい方が異なる場合があり、同じ「直突き」でも細分化さや頬杖に見せかけて体の急所を守っている。また、脇れる。

を締めたり膝を軽く曲げることで、いつでも攻撃や移動

この突きの応用として、腕を L 字に曲げて横から打ちができる状態にすることもある。

込む「フック」や「鉤突き」、同様にして下から上方向に打ち上げる「アッパー」「打ち上げ鉤突き」などがある。

最初の 2 つの構えは、暴力の場よりも格闘競技の場

また、上から拳や手刀などを振り下ろし、「鉄槌」「手刀で使用されることが多いのに対し、3 つめの「構えでは打ち」などと呼ぶ場合もある。

ない構え」は、暴力の場で使われることが多い。日常「前蹴り」の何気ない姿勢に見せて、実際には構えているという

足の裏の各部(足底全体や、足底の親指付け根部分状態である。身体動作としての構えのほかに、心理的など)を相手に当てる技である。流派によって、下からな構えの側面も大きい。

掬い上げるように蹴る場合と、膝を抱え込むように高く-7-

「最強への闘い」森安洋晶

上げ、そこから相手にまっすぐ打ち出す場合がある。

る。また、正面から相手を脇に抱え込み、同様の方法

後者は、中国や日本の流派で蹴りの基本技としてよくで首を絞めることもあり、これは「フロントスリーパー」と用いられる。半身に構えて行なう際は、前側の足で打呼ばれる。

てば、リーチ(攻撃が届く射程距離。手足の長さや、移「空気投げ」

動速度によって増減する)とスピードに優れた打撃技と自分の体さばきと、相手の力を利用して投げる技でなるため、前蹴りをあまり用いない流派でも、相手とのある。相手を自分からみて右側に投げる際には、まず間合いや調整や一時相手の攻撃を止めるために使う

相手を掴んで左側に押す。すると、相手がこれに抵抗場合がある。中国や日本の流派では、体重を大きくかしようと踏ん張り、右側へ向かう力が生じる。その力に、けたり腰の回転で強く打ち込むことで威力を増し、ダメ

自分の引き込む力を加算させ、さらに左足を軸に右足ージを与える手段として重視していることも多い。これを後方に半回転させる足さばき、相手を背中から倒すを後ろ足側の足で行なえば、「逆蹴り」などと呼ばれるための操作(相手の右肩を持ち上げ、左肩を下げる)をことがある。

加えると、投げることができる。技自体は筆者が少林寺応用としては、足の小指側から踵までの部分で打て

拳法や柔道の理論を元に独自に開発したものであるば「足刀蹴り」と呼ばれるし、足全体を横から振り回しが、柔道で形の似た技に「空気投げ」という技があるたて、足の裏や甲もしくは脛などを当てれば、「回し蹴り」

め、ここではその名称を使用した。この投げ技は応用と呼ばれる。

範囲が広く、タックル(レスリングなどで用いられる、身「バックブロー」

体の低い部分への組み付き)などに対する対抗手段と一瞬背中を見せるように一回転して、手の甲もしくはして用いることもできる。

手の小指側の堅い部分を振り回してたたき付ける技で柔道の「払い腰」は、この技と同様の原理で、さらにある。背後の敵を倒すために半回転して用いる場合も腰で跳ね上げる力を加えたものである。少林寺拳法である。同様にして足で攻撃する場合もあり、これは「後は、手首に対する関節技の力を加えて、同様の原理

ろ回し蹴り」や「バックスピンキック」などと呼ばれる。まで「巻小手」という技が存在する。

た、足を振り回さず背後へ直線的に打ち出すと、「後ろ蹴り」「バックキック」と呼ばれる技になる。

b.防御技
防御技とは、相手の攻撃に対する防御のための技でここまでであげたのは、打撃技である。攻撃技には、ある。攻撃技と同じく様々なものが存在するので、ここ

投げ技や関節技といった、相手を掴んだ状態で用いでは代表的なものをいくつかあげた。

る技も多く存在する。説明の都合上、筆者が実践で多「内受け」く使う技を抜き出してあげることとする。

内受けと呼ばれる技には、同名で異なる技が、いく
つかの流派に存在する。ここでは、少林寺拳法で使わ「チョークスリーパー」

れる内受けについて述べる。少林寺拳法の内受けは、

背後から、腕によって相手の頚動脈を絞める技であ

顔面を狙った攻撃に対し、前腕の内側で払い流す技

る。絞める際に、相手の背中に身体を密着させることである。このとき、足さばきによる移動や、状態を傾け

で、振りほどかれにくくできる。立った状態でも寝技のる動作を加えることで、さらに攻撃を受けにくい状態を状態でも使うことができる。さらに、足を相手の腹に回作り出す。受ける際には腕の力だけでなく、腰の回転して絞めれば、「胴絞めスリーパー」と呼ばれる技になによる力も利用する。この内受けを下向きに行なうと、-8-

「最強への闘い」森安洋晶

下受けと呼ばれる技になる。また、挙手に似た動きでが損なわれるので、「内受け」のような払い流す受けが腕を上げると、上受けという技になる。

行ないづらい。また、相手が複数いる場合は、ガード「ガード」

ポジションを利用すると、一人の相手しか封じることが前述の受け技のように払い流すのではなく、顔面やできず、ほかの相手に倒されてしまう可能性がある。そ腹、足の急所などに対する相手の攻撃に対し、軌道のため、足で突き放し、素早く立ち上がるような工夫が上に手足の硬い部分をおいてクッションにすることで、必要である。

直撃を避ける技術である。成功したとしても多少の衝撃は受けるが、簡単に行えて確実性のある技である。

c.崩し「スウェー」「崩し」とは、相手の攻撃に対して、直接触れて防御

相手が顔面や頭部へ攻撃した際、背中を反らすことする技を行なった際、相手の攻撃部位に力をかけるか、で頭の位置を移動させて、攻撃をかわす方法である。

もしくは完全にかわすなどの方法を用いて、相手の体狙われている箇所の位置を変え、当たらないようにす

勢を崩す技術である。さらに、そのとき力をかける方向ることで防御している。同様の方法としては、屈伸してにより、違った効果を生み出すことができる。「崩し」を

頭の位置を下げることでかわす「ダッキング」などがあ組み合わせることで、防御技は相手の攻撃に対するる。また、特に技としての名前が付いているものではな

単純な防御手段としての役目だけではなく、攻撃を防

いが、足さばきによって移動し、攻撃から遠ざかったり、御すると同時に相手の動きを封じたり、ダメージを与え

直線的な攻撃を横に動いてかわす方法もある。

ることもできる技となる。

「小手抜き」

例えば、相手が顔面を狙った突きを撃ってきた際、少林寺拳法で用いられる、相手に手首を掴まれ、引先の A の事例で述べた「内受け」によってかわすだけっ張られた際の技である。まず、手首や腕を自分の身ではなく、攻撃してきた腕を「内受け」した手で掴んで体と密着させ、こちらの力を最大限使える状態を作る。

軽く引っ張れば、相手は体勢が崩れ、追撃や防御が次に、自分の手首を親指方向に曲げ、梃子の原理ですぐには行えない。

相手が力を入れて引っ張るほど手が抜けやすくなって「崩し」については、相手が攻撃した力が働く方向にしまう状態を作る。その状態を維持した後、腰を相手の向けて引っ張るなど、相手を利用した方法で崩しを行方向に回し、同時に親指の付け根で相手の手首を押なうと、特に「流し」と呼ばれることがある。

しながら、自分の小指側の手首を相手の手の隙間に特殊な崩し方として、相手の攻撃に対して「崩し」を動かし、手首を抜く。これが小手抜きと呼ばれる技であ行なうのではなく、こちらから仕掛けて崩す「積極的なる。

崩し」というものも存在する。例えば、攻撃するのと同じ「ガードポジション」

ように相手に向かって前進し、構えている相手の手を寝技の状態で相手が馬乗りになってこようとしたとき、こちらの手で払って無防備状態にする、などである。こ

両足で相手の体を挟む。これによって相手の体をコンれによって、払われた側は防御も攻撃も一瞬遅れてしトロールする防御技である。

まうことになる。また、攻撃技を当てた際の威力や勢いで、相手の体勢を崩す方法もある。

受け技は、状況によって有効なものを用いる。手にグローブをはめて闘う場合は、グローブが盾になるため、d.カウンター「ガード」が有効になる。代わりに、手が重くなり敏捷性

カウンターとは、相手の攻撃を利用した攻撃法のこと-9-

「最強への闘い」森安洋晶

で、「流し」と対になる技術である。例えば、攻撃しよう人の特徴との相性」の 2 つである。ここではまず、「スキとして前に出てきた相手の顔面を正面から殴ると、自ルの量で攻めるか質で攻めるか」について述べる。

分の殴る力に、相手のつっこんでくる勢いをあわせた

これまでの事例であげてきたように、闘争には様々な「カウンター」となる。「流し」は相手の力が向かう方向

状況がある。競技や試合としての闘争ならば、ルールに力を加算させるのに対し、相手の力と反対方向に向によって状況は大きく違ってくる。また、喧嘩や暴力にけて、つまり、こちらの力を正面から相手にぶつける。

対する闘争ならば、地形や相手の数、武器の有無など

以下に事例を挙げる。

で、状況がさらに複雑になってくる。

事例１ 「錬成大会 99’団体 3 位決定戦 副将戦」

それら様々な状況に対して、スキルをどのように用い

向かい合った A と B は互いに技を出し合うが、決定

るかを決めなくてはならない。例えば、100 種類の状況

打を与えられず一時離れる。そのとき、A の拳サポータがあったとすれば、それぞれに対するベストのスキル

ーがはずれてしまっていた。A は、B のプレッシャーかを 100 個用意するか、それとも 1 つのスキルの応用幅

ら、審判へサポーターを直すためのアピールをすれば、を広げて 100 種類の状況に対応できるようにするか、

その瞬間にやられてしまうと感じた。そこで、試合場をである。第 1 章で示した図を元に言うならば、「持って回りながらフェイントで B を牽制し続け、その間にサポいるスキルの絶対数を増やす」か「1 つのスキルを様々

ーターをなおした。その直後、B が攻撃を仕掛けてきな状況に活用する」か、である。

た。体を屈めて攻撃をかわしながら、中段に突きを撃

第 1 章であげたヒクソン・グレイシーは、柔術のスキルつが防御され、B の動きを止めることはできたが、自分に自信を持っているため、どのような闘争においてももバランスを崩し、上半身しか動かせない体勢になっ「とにかく組み付く」ことにより、強引に柔術のスキルをてしまう。そこからさらに B が追撃を仕掛けてきたので、多く使える状況に持ち込んでいる。これは、「1 つのス

A は上半身の捻りと B の勢いを利用し、上段に逆突き

キルを様々な状況に活用した」例といえる。逆に少林を極めた。

寺拳法などでは、殴られたり掴まれたりする様々な状
況に 1 つ 1 つ、ベストの対処スキルを考え出し、修練しこの事例では、最後に A が極めた上段突きがカウンている。これは「持っているスキルの絶対数を増やす」

ターである。体勢が不完全で、自分の突きだけでは威例である。

力が不完全なため、B が突っ込んでくるところに正面

ただし、流派や個人によって比重は違うが、実際にから突きをぶつけ、カウンターを行なうことで威力を増は修練の中でどちらの要素も行なっていることが多い。

加させている。このように、カウンターを有効に用いるこ

例えばヒクソンの場合なら、柔術という 1 種類のスキルとで、自分の攻撃力の不足を補ったり、相手の攻撃力

を全ての闘争に対して活用する闘い方をしているが、を利用した攻撃を行なうことができる。

実際に組み付くために、相手の攻撃のかわし方や好きの作り方、組み付き方など、細かいスキルをいくつも準第３章 個人にあわせたファイトスタイル

備している。少林寺拳法でも、スキルの絶対数を増や３－１．スキルの量と質す方法をとりながらも、その修練の中で「人間はこうす

第 1 章から第 2 章では、ファイトスタイルを作るためにれば倒せる」という共通項を学ぶことで、様々な状況に必要な知識を述べた。実際に個人にあわせてファイト対応できるようにすることも指導している。

スタイルを作る際には、考慮しなくてはならない点が 2

これは、「1 つのスキルを様々な状況に共通させる」

つ出てくる。「スキルの量で攻めるか質で攻めるか」「個ためには、非常に完成された 1 つのスキルと、それを- 10 -

「最強への闘い」森安洋晶

十分に活用できるだけの使い手の技量が必要であり、力で跳ね上げるタイプの投げ技、また相撲のぶちかま

それらの条件を満たすことが非常に困難であること。

しなど、自身の体力を要する技を用いると、体力を生

逆に「持っているスキルの絶対数を増やす」対処法のかして技に威力を作り出すことができる。逆に、合気道

みでは、多くのスキルが無駄になり、また、全ての対処の投げ技のように、自身の体力をあまり用いない技を法を得るために膨大な時間が必要になってしまう。そ使用すると、体力差を生かすことができない。打撃技

れらが原因と考えられる。そのため、前述したように、

で言うなら、スピードや、攻撃部位に「引き」を与えるこ

どちらかの方法に比重を置きながら、別の方法でもスとで衝撃力の最大値を大きくする方法よりも、押しとばキルを修練して補完する必要が生じてくる。

したり打ち抜いたりする打撃の方が、より威力を発揮できる。流派で言うなら、ボクシングや少林寺拳法の打撃

３－２．個人の特徴との相性

技よりも、空手や相撲の打撃技の方が向いている。た闘争する相手と比較した場合の体格差や力の強弱だし、この方法の打撃技は「攻撃後の隙が大きくなる」の差、スキルに対する得手不得手など、個人の特徴に「攻撃のスピードが遅くなる」「攻撃が単発になる」など

よってファイトスタイルやスキルとの相性が生じる。これの欠点があり、克服することが課題となる。

には様々なケースが想定されるが、ここでは「体力の「力の使い方」

強弱」「リーチの長短」「打撃が得意か掴んでの技が得攻撃のために力の出所として筋力を用いると、体力意か」の 3 点について述べている。なお、どの条件にをより生かすことができる。つまり、腰や肩の回転、腕ついても、相手とのかねあいによって変化する部分がの伸展などに力を求める方法である。

ある(リーチの長短ならば、180cm のものは 150cm のも「攻防の比重」のよりリーチが長いが、200cm のものよりは短くなる）。

相手と技術が同等な場合、体力で勝っていれば、相そのため、自分より体力が弱い相手と闘う場合と、同等

手と同時に技を出して相打ちになっても、自分に有利以上の相手と闘う場合、両方のファイトスタイルを持つな状態を作ることができる(自分の方がよりダメージをなどの戦略や、1 つのファイトスタイルを基本としながら、与えられる、もしくは技を成功させられる）。そのため、相手の特徴によって調整を施して対応するなど戦力

攻撃の比率を増やし、ある程度相打ちを覚悟して攻撃が必要になる。

すると、体力差で押し切ることも可能になる。

まず、体力の強弱によって適するファイトスタイルや「有効なファイトスタイル」

スキルについて以下にあげる。なお、適するファイトス「一撃必殺」スタイル、もしくは「猪突猛進」スタイル。

タイルについては、闘い方の大まかな方針について 4技術を身につけながらも、同時に体力を強化していく

字の名称で示し、説明している。

ことで、技術差を体力で補って勝つことが可能となる。
攻撃は、威力を重視した動作の大きい技を利用する

a.体力の強い者(「一撃必殺」スタイル)。もしくは、体力差で押し切ること「適した技」

を前提に相打ちを覚悟して闘うなら、動きの小さい技

相手と多少技術差があっても、体力でその分を補っを連発して強引に前に進み続ける闘い方(「猪突猛進」て技を成功させられる。大雑把な技や強引な技でも威スタイル)も可能である。

力を発揮することができ、従って、比較的短期間に強また、多少不完全な技のかかり方でも、体力で強引くなることができる。

に投げ技や関節技・絞め技を用い、一気に勝負をつレスリングのタックルや、柔道の投げ技の中でも腰のけることもできる。その方法として、「近接攻撃」スタイル- 11 -

「最強への闘い」森安洋晶が考えられる。これは相手を掴み、力で押さえつけ、そ間を与えずに攻め続けて勝つ」といった、攻撃的な防の状態から打撃を与えたり、強引に投げ技や関節技を御も含まれる。

使うスタイルである。

「有効なファイトスタイル」「多弾連撃」スタイルや「一撃離脱」スタイル、もしくはb.体力の弱い者「近接投極」スタイル。筋力トレーニングなどにより体力「適した技」

を補いながらも、技術力で体力差をカバーする闘い方

相手より体力に劣る場合、力比べをすると負けてしまが求められる。動きの速い技で反撃の隙を与えずに連う。そのため、体力よりも技術の比重の高い技を使用

打を仕掛ける「多弾連撃」スタイル。または、相手の攻することが必要になる。技術力が求められるので、強く撃をかわしながら、隙のあいたところに攻撃を加え、反なるためには、ある程度の時間が必要となる。

撃を受ける前にすぐ離脱することを繰り返し、ダメージ

体力の強い者とは反対に、合気道の投げ技のようなを蓄積させて倒す「一撃離脱」スタイルが有効である。

体力をあまり使わないですむ技や、スピードや「引き」「多弾連撃」スタイルと「猪突猛進」スタイルの大きなに衝撃力を求める、ボクシングや少林寺拳法の打撃

違いは、後者が防御よりも攻撃を重視しているのに対技が向いている。この方法ならば、スピードのある攻撃

し、前者は「相手に攻撃する隙を与えずに攻撃する」とや連打を行なうことができるが、「一発の威力が小さいう、防御を重視した攻撃であることに特徴がある。従い」という欠点が生じ、相手を倒すための攻撃を何発もって、「猪突猛進」スタイルのようにひたすら前に出続

当てなくてはいけなくなる。もし、打撃技に一撃で倒す

けるのではなく、相手の攻撃をかわすなどして、相手だけの威力を求めるならば、カウンターをつかって相の攻撃を食らわないように連続攻撃を仕掛ける闘い方

手の力を利用するなどの方法が必要である。

になる。相手の攻撃をある程度防げる防御力が前提と

また、技の面で体力を補うためには、掴み技も有効

なるが、「守主攻従」スタイルも考えられる。相手が体である。相手の手足などの部位に全力をかけることの力差を生かして一方的に攻撃を仕掛けてくる場合などできる絞め技や関節技、もしくは相手の力を利用してに、防御に徹し、隙を見て攻撃を加える、防御を主体

投げる技が、体力差を消すことができる。

としたスタイルである。

「力の使い方」

ただし、以上のような打撃を用いたファイトスタイルは、腰の回転などの筋力を用いて力を出すことにより、重体力差の影響を受ける危険性が大きく、掴み合って打心移動を生かして力を発揮することに向いている。前撃を出せる間合いの開いていない状態の方が、相手者の方法には体力を要する比重が大きいが、後者はの力を利用することで体力差の影響を小さくすることも技術力の比重が大きく、技術によって力を発揮するこ

でき、望ましい。そのため、積極的に相手に密着して、とができる。

相手の力を利用した投げ技で勝負を決めるか、もしく「攻防の比重」は寝技に徹底し、相手の隙を狙って関節技や絞め技

相打ちになると、体力差によって不利となる。また、を極める「近接投極」スタイルが、体力差により不利な

体力に劣る分、一発の攻撃を受けた際のダメージが、要素を消すために有効である。

相手よりも大きい。そのため、極力相手の攻撃を受けない、防御を重視した闘い方が必要となる。もっともこ

次に、リーチの長短によって異なる、適したスキルやれは、常に守勢に回ることを意味するのではなく、「相ファイトスタイルである。リーチの長短については、武手の攻撃を受けないために、一瞬の隙に反撃する時器を用いて闘う場合を想像するとわかりやすい。槍を- 12 -

「最強への闘い」森安洋晶

持った者と、短いナイフを持った者がいるとする。離れントロールしやすくなり、有利な要素ともなりうる。

た状態で闘えば、槍はナイフに対し、相手の攻撃の届「有効なファイトスタイル」

かない間合いから一方的に責め立てることができる。し「一撃必殺」スタイルや「多弾連撃」スタイル、「制空かし、接近して近づかれてしまうと、槍を当てづらくなっ迎撃」スタイル。リーチの長さを活用し、相手が攻撃をてしまい、相手のナイフに一方的に責め立てられてし届かせようと間合いに入ってきた瞬間、強力な攻撃をまう。素手での闘争にも、似たような状況が起きる。

加えるのが、リーチの長い者による「一撃必殺」スタイルである。「多弾連撃」スタイルならば、直線的な攻撃

a.リーチが長い者を連打することで、相手を寄せ付けずに一方的に攻撃「適した技」

して倒すスタイルになる。「制空迎撃」スタイルは「一撃狙った部位へ直線的な軌道を描いて向かう打撃技

必殺」と「多弾連撃」の中間であり、こちらの攻撃が届くを用いれば、リーチを生かした闘い方ができる。直線が相手の攻撃は届かない間合いを維持し続け、打撃的な攻撃は威力を発揮するためにある程度の距離をで突き放しながら闘うスタイルである。

必要とするため、至近距離では使いづらいが、遠くまで素早く届く。具体的には、直突き(ストレートパンチ)

b.リーチの短い者や前蹴り(まっすぐ放つ蹴り)などがあげられる。リーチ「適した技」の長い者が、遠い間合いからこれらの技を用いれば、リーチの短い者は、自分よりリーチの長い者と闘った

相手の攻撃が届かない間合いから一方的に攻撃する

場合、遠い間合いだとどうしても「相手の攻撃だけが一こともできる。さらに、直線的な軌道を描く技は、リーチ方的に届く間合い」が生じてしまう。自分の攻撃を当てに加えてスピードの速さと隙の少なさに優れるため、相るためには、その間合いからさらに近づく必要がある。

手を反撃できる間合いにつけることなく闘うことも可能

そうなれば、「リーチの長い者」の節で述べたように、になる。また手足の長い者ならば、相手の上段への攻「リーチに差がある二者が闘った場合、リーチの短い撃を行ないやすく、顔面への膝蹴りや、肘の振り下ろ

者は直線的な攻撃を出しやすいが、リーチの長い者

し、手刀の打ち落としなども有効な攻撃手段となる。

は曲線的な攻撃しか出しづらく、後者がスピードの差

ただ足、フックや回し蹴りといった曲線的な軌道を描で打ち負けてしまう」間合いを作り出せる。その間合いく攻撃を行なうと、リーチの長さ分、軌道が大きくなりスの時には、直線的な攻撃技を用いることで有利な状態

ピードが遅くなる。そのためリーチの短い者と闘った際、を作り出せる。

相手の直線的な攻撃は届くが、自分は直線的な攻撃

その間合いからさらに近づけば、リーチの長い者はは出しづらく、曲線的な攻撃しか出せない間合いが生

打撃技全般を出しづらく、掴み技しか有効に用いるこじることがある。その際、自分の曲線的な攻撃と相手のとができないが、リーチの短い者は掴み技に加えて曲直線的な攻撃が同時に行なわれると、スピード差で負線的な攻撃を有効に出すことができる間合いが生じる。

けてしまう危険性がある。つまり、ある程度接近した状

曲線的な攻撃とは、鉤突き(フック)や肘打ちなどである。

態では、リーチの長さがじゃまになることがある。

これらは、直線的な攻撃よりも近い間合いで威力を発

以上は打撃技の場合の話であるが、リーチの長さは揮することができる。リーチの長い者からの、掴んでの掴んでの攻撃にも関わってくる。手足が長ければ、相膝蹴りや投げ技に注意しながら、曲線的な打撃や掴手の身体を遠い間合いから掴むことができる。寝技のみ技を使用すれば、リーチの短さを生かした攻撃を行際には、長い手足をからみつけることで、より相手をコうことができる。

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「最強への闘い」森安洋晶

また、掴み技の中でも特に寝技の際、手足が短いと、で打撃が見えにくかったり、相手の関節や身体の仕組

相手の身体に手足がまわりきらず、コントロールが難しみを覚えるのが苦手で寝技を理解できないなどの要

かったり、絞め技や関節技をかけづらい場合がある。

因も考えられる。

それを補うためには、寝技の状態での細かい打撃の連打や、全身で相手の手足にしがみついて関節技をa.打撃が得意な者行うなどの工夫が必要である。

「適した技」「有効なファイトスタイル」

当然ながら打撃技が適している。ただし投げ技や寝「多弾連撃」スタイルや「猪突猛進」スタイルが有効で技といった掴んでの技も、相手に接近されて捕まれたある。前述したように、リーチの短い者は、「相手の攻場合の対処法として、防御法は必要になる。また、相撃は届くがこちらの攻撃が届かない間合い」をいかに

手が掴み技を狙ってきている場合は、相手が掴んでこ潜り抜けるかが重要となる逆にリーチの長い者は、そようとした瞬間に当てられる打撃系や、掴まれた状態の間合いを維持できないと、不利な状況になってしま

で出せる打撃技も、対処法として必要となる。

う。リーチの短い者は、その間合いを潜り抜けたら、再「有効なファイトスタイル」

び相手に間合いを離されないように、接近戦を維持す「一撃必殺」スタイルや「制空迎撃」スタイルなど、掴ることがリーチの差を消す、もしくは生かす有効な戦術

み技を主体としないスタイルなら、あらゆるスタイルをとなる。そこで、一度接近戦に持ち込んだら、間合いを用いることができる。しかし、どのようなスタイルを用い外させる隙を与えずに連打を続ける「多弾連撃」スタイ

るにしても、掴み技への対処法は必要となる。たとえば、

ルや「猪突猛進」スタイルが有効になるのである。前者「制空迎撃」スタイルならば、相手に掴まれないよう、近ならば、慎重に相手の攻撃を見切り一気に近づくことづかせない闘い方を行うことになるし、「猪突猛進」スタが求められ、瞬発力に優れた者に向いている。後者なイルならば、相手に掴む暇を与えずに攻め続けること

らば、瞬発力はそこまでなくても、打たれ強さや持久力になる。いずれにせよ、打撃が当たる間合いに入ってに優れた者に向いている。防御の技術に自信があれきたときから、相手がこちらを掴むまでの一瞬に、打撃

ば、「守主攻従」スタイルも考えられる。相手の攻撃をを当てられるかどうかがポイントとなる。参考として、打かわしながら間合いを詰め、反撃する、防御を主体と撃が得意な者による掴み技への対処法を、以下に 4し攻撃を付随させるスタイルである。

つ挙げる。

また、寝技や投げ技が得意ならば「近接投極」スタイ

1．掴まれる前に打撃を当てる

ル、相手を押し倒すタックルなどの技術や、強引に打2．掴まれた場合、掴まれた状態で当てられる有効な撃や掴み技を実行する体力を備えていれば「近接攻打撃を当てる撃」スタイルも有効となる。

3．掴み技に対する防御を行い、相手から離れる
4．習得が容易な掴み技を覚え、打撃を基本としながら次に、「打撃が得意か掴みが得意か」によって異なる、も、掴まれたら掴み技で対抗する

有効なスキルやファイトスタイルについて述べる。この特徴が決まる要因は様々である。たとえば、修練する

b.掴み技が得意な者

流派が打撃系の流派(空手やボクシングなど)か、掴み「適した技」系の流派(柔道やレスリング)かは、得手不得手に大き当然ながら掴み技が適している。打撃技については、く影響する要因である。また、視力や動体視力の関係

お互いが立った状態、もしくは離れた状態で闘いを始- 14 -

「最強への闘い」森安洋晶

めることを想定すると、対処法として知っておいた方が2．相手に打撃を打たせて防御し、隙を見て組み付く安全である。また、打撃にも自信があれば、掴み技が3．多少の被弾を覚悟して強引に組み付き、掴み技に苦手な相手に「掴まれたらおしまい」というプレッシャー

持ち込む

をかけ、思いっきり打撃を出させない状態を作り出し、打撃で勝負を決める方法もある。そのためには、打撃

第４章 実践と考察が得意な者と同じような技を習得する必要がある。また、

４－１．ファイトスタイル作成

タックルなどの一瞬で接近して掴める技が得意ならば、

第 3 章までに述べてきた内容をもとに、筆者は自身

打撃技はあくまでも防御法のみを覚えておくだけでもに合ったファイトスタイルを作り、実践を行った。まず、安全に闘える。

ファイトスタイル作成に影響した筆者の特徴をあげる。

ただし、複数の敵を相手にした場合、掴み技では相・身長 180cm、体重 78kg

手を倒すのに時間がかかるため、不利な場合が生じる。

・技術は、これまで 5 年間修練している少林寺拳法がその場合には、素早い投げ技で対処したり、節技を用主体。空手など他流派を修練したり、他流派の技術をいるとしても立った状態でかけるようにし、別の相手に取り入れたりもしている対処しやすくするなどの工夫する。または、打撃技を・遠～中距離での打撃が得意。接近戦での打撃は苦習得しておくなど、複数の相手を想定した対処法を考手

えておかなくてはならない。

・腰を痛めているため、素早い動きや、激しい連打、上「有効なファイトスタイル」

段への蹴り技など、腰に負担の大きい技が苦手「近接投極」スタイルか「近接攻撃」スタイルが向いて・素早い動きができないため、自分から攻めることより、いる。前者は、掴み技のスキル全般に優れた者に向い相手の攻撃を持ってのカウンターが得意ており、打撃を避けて組み付き、掴み技で相手を倒す。

・得意技は、右の突き、左の逆蹴り、空気投げ、スリー

後者は、ある程度の掴み技の基本を持ち、さらに体力パーに優れた者に向いている。こちらも打撃を避けて組み

・左足を前に構えているときは、左右の突きと、スピー付き、寝技の状態で相手をコントロールし、打撃を打ち

ドよりも威力を重視した右逆蹴りを出しやすく、自分か込んだり、力ずくの絞め技や関節技で勝負を決める。

ら攻めやすい構えである

どちらも掴み技に持ち込んで打撃を封じるスタイルな・右足を前に構えているときは、右手による順突きや、ので、相手が打撃を打てる間合いに入った瞬間から、左右の蹴りが出しやすい。この構えの時はカウンター

こちらが組み付くまでの一瞬に、打撃をかわせるかどうを行いやすい構えである

かに勝負がかかってくる。

・掴み技は不得手だが、対処法としていくつかの技を

また、打撃もできる者ならば、「多弾連撃」スタイルも習得している

可能である。適した技の節で述べたように、掴み技が苦手な相手にプレッシャーをかけて攻撃を封じ、こちら

第 3 章で述べた「スキルの量と質」の部分を当てはめの打撃技で勝負する戦術となる。参考として、掴み技

ると、筆者は 5 年程度の武術修練経験しかないため、が得意な者による打撃技への対処法を以下にあげスキルの絶対量はそれほど大きいわけではない。従っる。

て、スキルの量より質で攻める方向性になる。現在所

1．打撃技を習得し、掴み技でプレッシャーをかけ、打有しているスキルを、ファイトスタイルの中で有効に活撃技で闘う

用する闘い方が必要である。

- 15 -

「最強への闘い」森安洋晶「個人の特徴と相性」の部分では、日本人としては大b.相手の攻撃を防げる間合いから、「積極的な崩し」を柄な部類にはいることから「リーチの長い者」の特徴が、行ない、攻撃も防御も防いだ上で攻撃を当てる

また打撃を得意としていることから「打撃が得意な者」

c.相手が突きを警戒している間は、突きのフェイントをの特徴が当てはまる。両者の特徴に共通して有効なフ行ない、上段に意識を集めてから、中段や下段へのァイトスタイルは、「一撃必殺」「多弾連撃」「制空迎撃」

蹴りを撃つの 3 つである。ただし、筆者は腰を痛めており激しい連

d.c とは逆に蹴りを警戒している場合、足を軽く上げる打ができないため、連打を必要とする「多弾連撃」スタなど蹴りのフェイントを行なって中段や下段に意識をイルは候補から外れることとなる。そして、「一撃必殺」

集め、突きを打つ

スタイルには、文字通り一撃で相手を倒すための体力

e.相手の守りが堅くて決定打を与えられない場合は、aが求められるが、筆者は体力的に強い特徴も弱い特～e の戦術で攻撃を仕掛け、さらに連打を加える。た徴も持っていない。

だし、体調的な意味でもスピード不足を考慮した上でそのため、残された「制空迎撃」スタイルを用いることも、連打の多様は控える。

になる。このスタイルならば、自分から攻めるよりもカウンターを当てるのが得意という筆者の特長も生かすこ

この 2 つの戦術で闘い、相手にダメージを蓄積させとができる。また、掴み技への対処法としては、「打撃て倒す。もしも相手に大きな隙ができたら、威力を重視が得意な者」の項であげた 1～4 のどれも行えるため、した技を打ち込み、倒す。

相手の技量によって使い分けることとする。

a～e は、こちらから攻撃を仕掛ける戦術となっている

課題としては、まず 1 つに「制空迎撃」スタイルは、相が、逆に相手が先に攻撃を仕掛けてきた際の対処法

手が自分よりリーチが短いと仮定した場合の闘い方でについても、以下に述べる。

あるため、自分よりリーチの長い者と闘った場合の対f.相手の突きや蹴りを下受けなどで下方向に払いなが処法があげられる。また、相手の動きを止めることがでら前に出て、前側の手の突きで反撃する。この際、相きず、間合いを詰められてしまった場合の対処も必要

手の背中側に移動しながら攻撃すれば、攻撃も受けになる。前者については、間合いをあけての攻防を基づらく安全である。

本とする「制空迎撃」スタイルの防御的な側面の応用

g.前に出る余裕がなかった場合、体重を後ろに傾けなで、「守主攻従」スタイルに変化させ対応する。また、がら突き蹴りを下に払い、前側の足で蹴りを撃つ

間合いを詰められてしまった場合には、突き放すか、h.上段の突きが予測できた場合、顔を横にそらしながもしくは掴み技に持ち込んで対処する。

ら前の手で受け流し、中断に突きを撃つ

次に、具体的な戦術について述べるが、すべての戦i.同様に中段や下段への蹴りが予測できた場合、前の術の前提として、直接的な攻撃のほかに、フェイントな手で払って突きを撃つか、後ろの手でガードしながら、どの心理的な駆け引きで相手の動きを止め、容易に前の手で突きを撃つ

間合いを詰められないよう心がけることが必要である。
以下が、間合いを維持した状態から、攻撃を仕掛ける

また、実際には相手が掴み技を使ってくる場合も想戦術である。

定される。その場合の対処法は、以下のようになる。

a.相手が間合いに入ってきた瞬間、または相手が攻撃

j.第 2 章の防御の技の例であげた「小手抜き」の応用する瞬間、順突きや前蹴りなどリーチが長くスピードので、掴まれた際にも体勢を保ち、掴んでいる相手の手

速い直線的な攻撃を打ち、動きを止めるを外し、打撃技で反撃する- 16 -

「最強への闘い」森安洋晶

k.完全に掴まれた場合、第 2 章の攻撃技の例であげまた、当時、腰痛の悪化と、左手首を負傷していたこた「空気投げ」の応用で対処すると、また以前に試合を行なってからブランクが 1 年以上

l.もしも、投げられたり押し倒されたりして寝技に持ち込空いていたことから、長い攻防の中で相手の動きを見まれたら、ガードポジションの技術を使って相手の動き

きり続けることを必要とする正面からの撃ち合いは、感を止め、足で突き放し、立ち上がる。もしくは、その状覚が鈍っていることが予想され不利と考え、極力間合態からのスリーパーや関節技を行なう

いを離し、カウンターで勝負することを計画した。

m.最後の手段として、相手の目や鼻などを圧迫したり、噛み付きを用いたりして、相手の寝技を解かせる

・１回戦
１回戦は、接近してフックを連打することを得意とする

４－２．ファイトスタイルの実践「猪突猛進」型の相手と闘った。子どもの頃から１６年以上までで作ったファイトスタイルを、筆者は自ら実間少林寺拳法を続けており、優勝候補のひとりでもあ践を行なった。ここでは、実践を行なった中から「少林る。相手は筆者より小柄であるため、不利になる遠い

寺拳法北九州大会 2001」と、格闘技経験のある友人

間合いを避け、「猪突猛進」型の接近戦を挑んできたの助力を得て行なった「暴力の場を想定した状況」の 2ものと予想される。当初筆者は、相手が射程距離に入つの場での実践結果を記述する。

った瞬間に順突きでカウンターをとる作戦を立てていた。しかし、試合前に同じ道場の出場者と「決勝まで簡「少林寺拳法北九州大会 2001」(2001.10.21)

単にいけそうだから、決勝ではふたりで大技を出し合この大会は、北九州市内の少林寺拳法道場が共同って遊ぼう」等と笑い合っているのを聞き、怒りによってで開催した大会である。筆者は、「乱捕」と呼ばれる試

冷静さを失い、相手が打ち合おうとしてくると、腰痛や合形式のトーナメントに出場した。ルールは、顔と腹に手首の負傷を悪化させないために防御に気を配りな

防具を、手にはグローブを装着することが必須。上・中がらも、維持になって正面から打ち合ってしまった。

段への突き、中段への蹴り、下段への足払い、掴んで試合全体を通して、相手が突進して連打を仕掛けての中段への膝蹴りが使用可能、というものである。3 名

くるのに対し、ガードを堅めて打ち返すという、耐えるの審判の判断により、威力のある攻撃が完全に当たっ展開になった。しかし、試合中に冷静さを取り戻した筆た場合「技あり」となる。技ありを 2 つとれば「一本」で勝者による順突きのカウンターが決まり、「技あり」を 1 つ利となる。どちらかが場外に出た場合、または転倒した先取した。その後も打ち合う展開が続くが、直進してく場合や掴み合って膠着した場合、審判により試合が中る相手を足払いで崩し、突きの連打で突き放し、空い断され、試合場中央から仕切り直しとなる。

た間合いを利用しての左逆蹴りで「技あり」2 つめをとり、筆者は「制空迎撃」スタイルで闘う計画を立てたが、勝利した。

細かい調整はほどこした。まず、グローブの大きさが邪魔になり蹴りを当てづらいため、蹴りより突きで攻撃す

・準決勝

る割合を大きくすることにした。そして、基本的な戦術

準決勝の相手は優勝候補の筆頭で、子どもの頃からとして「相手が攻撃してくる瞬間に順突きでカウンター

25 年以上少林寺拳法を続けている人物だった。出場をとる」「相手の蹴りを防いで、反撃する」「蹴りをむや者の中でも群を抜いたスピードと攻防技術を持ち、1

みに撃たず、相手の意識が蹴りから遠ざかったところ

回戦に筆者が闘った相手と同じ道場に所属しているで意表を突いて蹴りを撃つ」という 3 つの柱を立てた。

が、道場での修練中には彼を手玉にとるような闘い方- 17 -

「最強への闘い」森安洋晶を見せていた。

る相手に対し、筆者はフェイントをかけつつ、下がって筆者は 1 回戦より冷静さを取り戻しており、ファイトス

間合いをとり、距離が詰まったところで単発の攻撃を仕タイルに忠実に闘うことができた。しかし相手の防御技掛ける展開となった。お互い攻撃をほとんど出さずに術が高いため、カウンターの順突きを試みるが完全ににらみ合う展開が終盤まで続いたが、勝負に出た筆者防御されてしまい、「相手の攻撃を防いでの反撃」「意が「積極的な崩し」からの蹴りを放ったところ、相手は表を突いての蹴り」の 2 つに戦術を絞った。試合展開

蹴りに反応して上段のガードが下がった。そこに右のは、相手は素早い連打を狙い、筆者はそれを防いで順突きを打ち込み、「技あり」となった。仕切り直して試の反撃を返すという、技術戦になった。互いに決定打

合は続行されたが、まもなく時間切れで筆者の勝利とを与えられないまま試合が続いたが、筆者が左前に構なった。

えていたところを右前に構えを変えたり、相手を迷わせる動きを行なっての「意表を突いての蹴り」をあて、「暴力の場を想定した状況」「技あり」を先取した。

この状況の設定に関しては、アマチュアボクサーである I 氏、少林寺拳法の有段者である K 氏の協力を元

その後も、相手の連打と筆者の反撃という攻防が続くに行なった。「もしも街中で通行人から金品を奪うならが、接近してきた相手を力ずくで押しとばす右逆蹴り

どうするか」などと、まずは攻撃者側の行動を考え、そが当たり、「技あり」2 つで勝利となった。

れに対して身を護る側は対処を行なった。その中から2 つの事例を挙げる。

・決勝戦

事例１「強盗に対する護身」

決勝戦の相手は、大学の少林寺拳法部で修練を積K が真正面から「金を出せ」と脅してきた。筆者は「ごんでいる人物で、蹴り技を苦手としているのか上段へ

めんなさい」と深く頭を下げて謝罪して見せた。その瞬の突きのカウンターのみで決勝まであがってきている

間、K の金的を手で打ち、悶絶している間に逃走し様子だった。これまでの試合を見ていると、1 回戦や準た。

決勝に筆者が闘った相手と比べると技が未熟で、突きこれは、謝って抵抗の意志がないように見せかけるを腕の力だけで撃っており威力が弱いように見えた。

心理的なフェイントのほかに、頭を下げた姿勢によっ

ただし、相手の攻撃に対する反応は早く、威力が弱いて、下半身への K の視線を遮り、死角を作るという戦ため「技あり」にはならないものの、当てる技術は高か術をとっている。ファイトスタイル作成の節で「c.相手がった。

突きを警戒している場合は、突きのフェイントを行ない、筆者は 1 回戦や準決勝で強敵を相手にしたため、体上段に意識を集めてから、中段や下段へ蹴りを撃つ」

力的にはかなり消耗していた。また、以前から負傷して戦術の応用である。基本通りの戦術では、突きのフェ

いた左手首に加え、右手首の負傷、腰痛の悪化など

イントによって中段・下段への攻撃を当てやすくしていで思うように動けない状態にあった。そこで、決勝ではるが、事例の場合には、謝ったと思わせることや視線

ファイトスタイルを切り替え、間合いを維持する「制空を遮ることが、突きのフェイントの代わりとなっている。

迎撃」スタイルを使いながらも、攻撃を極力控え、数発の攻撃に全力を注ぐ、「一撃必殺」スタイルに近い闘

事例２「胸ぐらを掴まれ、さらに殴られそうになったときい方をとることにした。

の対処」

試合は、間合いを詰めながら突きを撃ってこようとす

I が筆者の胸ぐらを左手で掴み、右のフックで顔を殴- 18 -

「最強への闘い」森安洋晶

りにきた。筆者は、胸ぐらを掴む I の左手に自分の右手る。

をかけ、踏み込みながら左の肘打ちを顔面に当てた。
そして I の右腕を掴んで投げ飛ばし、倒れた A の関節

４－３．実践結果の考察を極めて動きを封じた。

作成したファイトスタイルは、実践においておおむねこの事例で筆者は、胸ぐらを掴まれた瞬間には半身成功していた。「北九州大会」の事例では、「制空迎に構え、また相手の手首を殺し、I の力をそらしている。

撃」スタイルの中で立てた基本戦術のうち、「相手が間この時点で、攻撃しているのは I だが、相手の動きを封合いに入った瞬間に打撃を当てる」行為がうまく機能

じ有利な状態に立っているのは筆者である。I は筆者していたし、場に応じて立てた「蹴りをむやみに撃たず、の胸ぐらを掴み制圧しているように見えるが、その実、I意表を突いて撃つ」という戦術も有効だった。

は左手をふさがれているのと同様の状態になっている。

失敗から、ファイトスタイルの正しさを証明することも

また、間合いの関係で、I は蹴りや直突きを出しにくく、できた。1 回戦では、意地になり接近戦を挑んだため、出せる攻撃は右のフックやアッパー、もしくは頭突きに苦戦した局面が多かった。しかし、冷静さを取り戻し本

限定されている。

来のスタイルに戻すことで、勝つことができた。これは、さらに筆者は、I の頭突きや、フックやアッパーの軌接近戦を苦手とする筆者には、打ち合うタイプのスタイ道を防げ、よりスピードの速い攻撃として、肘打ちを利ルを用いるのではなく、作成した「間合いをあけて迎撃用している。これによって I が頭突きや手による突きをする」スタイルの方が適していたことを逆説的に実証し撃とうとしても、筆者の肘に阻まれてしまい当たらな

ている。

い。

しかし、課題も多く存在した。まず 1 つは、反応速度

肘打ちが当たれば A は後ろにのけぞることになり、反の問題である。事例の中で、決定打が出ずに試合が射的に倒れまいと踏ん張る力が働く。後ろに倒れまい

長引く展開も多かった。相手のスピードに反応が遅れ、とする力は、逆に言えば前に向かう力である。その力間合いにはいった瞬間に攻撃することができなかったに加え、筆者は I の左手首の関節を極めてひっぱり、ためである。これは、ファイトスタイルや戦術の問題とされるがままにならざるを得ない状態を作った。さらにいうより、筆者自身のスキルの問題である。

肘打ちを撃った後の手を I の左肘に打ち下ろし、下向

ファイトスタイルや戦術についても、問題が含まれてきの力をかけることで、重心と体勢の崩れを完全なものいた。「北九州大会」の決勝戦では、どちらも攻撃を出とした。これで「I 自身の踏ん張る力」「手首を極めて引せずに膠着する時間が長かった。もっとフェイントをかっ張る力」「左肘にかけた下向きの力」の 3 つが合わさけるなどして改善できた部分もあったかもしれないが、り、I は投げられてしまった。しかも、肘打ちを撃つ際に戦術上の最大の問題として、「自分と同じように、カウ踏み込んだ筆者の左足は、I の左足付近におかれてンターや攻撃を受けての反撃を狙う相手に、どうやっおり、もしもスムーズに倒せなかった場合には、足払いて攻撃を当てればよいか」という点があった。そのようをかけることも可能な状況となっていた。

な場合は相手も守りを堅めているため、容易に攻撃をこの事例では、空気投げの原理を利用している。空当てることができず、闘いが膠着してしまう。「制空迎気投げには、一度押してから引き込む動作があるが、撃」スタイルも「守主攻従」スタイルも、用いることが難し

ここでは、肘打ちによって押す動作を代用し、引き込かった。自分から攻めてこない相手に対する戦術もいむ動作としては、手首の関節を極めて引っ張ることと、

くつか立てていたが、「積極的な崩し」が一度成功した相手の左肘に下向きの力をかけることで代用していことをのぞいて、機能していなかった。実際に決勝戦- 19 -

「最強への闘い」森安洋晶で行なったように、「一撃必殺」スタイルなどを対処法

専門的に特化したファイトスタイルを作るか。それに 3の 1 つとして取り入れることが必要かもしれない。

つの選択が考えられる。

また「制空迎撃」スタイルで闘っていると、接近戦に持ち込まれた際、相手を近づけない戦術から、接近戦

４－４．全体を通しての考察

で相手を掴んだり突き放したりする戦術へ、頭を切り換

第 1 章 1 節の終わりで述べたように、ファイトスタイル

えることが難しかった。接近戦や連打を求めてくる相手とは、「闘いに勝つ」という目的の下で、自分の持つスへの対抗が大きな課題である。今の間合いならこちら

キルを抜き出し、組み合わせて構成したもののことであが有利だが、一歩踏み込まれると不利、という間合いる。本論文では、そうしたファイトスタイルの作成法を研で、いかに的確に攻撃できるか。また、接近した距離究し、「最強」になることのできるファイトスタイルを目指

で有効に生かせ、かつ容易に用いることのできる戦術

して実践を行なった。そうして得られた実践結果の考を練ることも必要である。

察から、「最強」を達成するためには、3 つの課題が生「暴力の場」の実践では、記述した事例では成功してまれてくることがわかる。

いるものの、時には相手の力が強く掴み技がかからな

1 つめは、個人的な課題である。目標とするファイトス

かったり、万が一相手が複数であった場合などを想定

タイルを考察し、それを実現するに足るスキルを本人すると、対応しきれない部分があった。前者についてが持っていなかった場合、足りない分をいかに補うか、は、スキルを磨くことと、技に失敗したとき、どう変化さまた新たに習得するかという、スタイルを実践するためせるかを研究すること。後者については、いかにひとりの課題である。これは、ファイトスタイルそのものよりもひとりを早く倒すか、そのためにはどのような技が向い

個人に課題の存在する問題である。

ているかを研究することが求められる。

2 つめは、考察したファイトスタイルを実現するに足る

状況によって、有効なファイトスタイルやスキル型証

スキルを本人が持っていたとしても、ファイトスタイルそ拠となってくることも、実践結果から証明されている。

のものが完全でなかったために勝てない場合に生ま「北九州大会」の事例では、1 回戦と準決勝では「制空れる課題である。これは、ファイトスタイル自体に課題

迎撃」スタイルがうまく機能したが、決勝戦では、怪我が存在する。

や相手との相性もありうまく機能せず、スタイルそのも最後に、「最強」のためのファイトスタイルを、どうやっのに変化を加えることが必要な部分があった。

て求めるかという課題である。実践の結果からの考察

解決策としては、この変化をよしとして、現行のファイの最後の部分で、「最強」のための 3 つの方法を示し

トスタイルをどのような状況にも変化させて対応できるた。

ようにするか(どのような闘争においても、柔術のファイ
トスタイルの応用で闘う、等)。それとも、闘う機会が多「3 つの方法」

いであろう状況をいくつも想定して、それらに応じたフ①．1 つのファイトスタイルを、どのような状況にも対応ァイトスタイルを個別に準備するか(ある闘争者が、テコできるものにするンドーで戦うならテコンドー用のファイトスタイルを持ち、②．闘う状況に応じて、複数の異なるファイトスタイルをレスリングで闘うならレスリング用のファイトスタイルを持作る

つ、といった風に個別に準備する）。さらには、自分の③．闘う状況そのものを限定し、そこでベストのファイト

闘う場をある状況に限定し(競技なら、ボクシングだっスタイルを作り、そこでしか闘わない

たらボクシングのみ、柔道だったら柔道のみで闘う）、- 20 -

「最強への闘い」森安洋晶

素手での闘争をもっとも研究している、いわば闘争の強」となるファイトスタイルを求める闘争者。ここでは、プロである格闘家や武道家は、現在のところ、前述し前者を「挑戦者」、後者を「防衛者」と仮に呼ぶこととす

た「3 つの方法」のどれかを選んで、「最強」のファイトスる。

タイル達成のために修練を積んでいるものと思われ

バーリ・トゥードや K-1、暴力、空手など、あらゆる状る。

況において「最強」と呼べるファイトスタイルを目指す

暴力に対する護身を実現したり、修練で得た知識や挑戦者は、1 つの状況で「最強」のファイトスタイルを達

体力を日常生活に生かすことを目的としている合気道

成できたら、今度はほかの状況に挑戦することになる。

や少林寺拳法などは、②や③に含まれるものであるだ

ところが、向かった先の状況にも、その状況においてろう。これらの流派は、たとえばボクシングやレスリング「最強」のファイトスタイルを追求している防衛者が存の試合のような闘争で勝つことを修練の目的としてい在している。防衛者にとって、ここで挑戦者に倒されてない。

しまうことは、闘う状況そのものを限定してまでも追求しまた護身のほかに、流派内部の試合、バーリ・トゥーてきた自らのファイトスタイルを否定されることになり、ドなど流派外部の試合にも勝てるファイトスタイルを目「最強」を目指してきた自分たちのアイデンティティを指している、ブラジリアン柔術やいくつかの空手流派失ってしまうことになりかねない。そのため、防衛者はは、①を目指しながら②の方法を選択している。何度挑戦者をたたきつぶそうと立ち向かう。

か名前を挙げたヒクソンは、護身でも柔術の試合でも防衛者と挑戦者が闘う場合の関係を、第 1 章で述べバーリ・トゥードにおいても、柔術のファイトスタイルでた「スキルの総体」から考察すると、たとえばバーリ・トゥ

同様に勝つことを目指しているが、たとえば空手やボードの防衛者(図 3)は、自身のスキルの相対の中に、クシングの試合のような、ファイトスタイルでカバーしてバーリ・トゥードスキルの大きなゾーン(図 3－①)を持っいない闘争では、闘わないだろう。もしも空手やボクシており、闘争の際にはそれをそのまま用いればよい。とングの試合に出るのならば、新たに空手やボクシング

ころが、純粋な空手家(図 4)がバーリ・トゥードに挑戦す

用のファイトスタイルを習得して闘うことになると思われるような場合、使用できるスキルは空手スキル(図 4－

る。

①)の中でバーリ・トゥードに共通する一部のスキル(図キックボクシングに似た独自の試合形式を行なう興4－②)のみとなる。ファイトスタイルの観点からも、防衛行団体「K－1」が、2001 年 8 月から、プロレスラーやバ者は本来のファイトスタイルに修正や変化を加えながーリ・トゥードを専門とする格闘家たちとの異種格闘技

ら闘わなくてはならない。条件としては、挑戦者に不利戦を開催し始めた。この事例からは、今まで独自の試となってしまう。

合形式における最強を求めてきた、いわば③の団体

挑戦者が、前述の不利な条件を補うためには、「3 つであった K－1 が、①や②をめざし始めたことからわかの方法」のうち①か②を行なうことになる。つまり、空手る。それに対し、それまでプロレスやバーリ・トゥードとのファイトスタイルやスキルを、変化や応用させる方法

いった限定された状況で「最強」を誇ってきた③の格を考えるか、新しくバーリ・トゥードのファイトスタイルや闘家たちは、新参者に自分たちの誇示していた「最スキルを習得するか、である。もし挑戦者が「最強のフ強」を崩されないため、徹底抗戦を始めている。

ァイトスタイルとしての空手スタイル」を目指すのならば、K-1 の事例は、「最強」のファイトスタイルを求める闘①の方法である前者になるだろうし、「最強のファイトス

争者には、2 種類のタイプがあることを表している。1 つ

タイルのための、新しい空手スタイル」を目指すのならには、③に始まり①や②を目指し、あらゆる状況で「最ば、②の方法を用いた後者になるだろう。

- 21 -

「最強への闘い」森安洋晶

挑戦者が②の方法で得たファイトスタイルやスキルは、が、攻防のタイミングの取り方や力の出し方、崩し方な状況に特化したものであるため、挑戦者がまた新たに

ど、技とは違った形のスキル(しかも、それらは多くの状別の状況に挑戦する場合には、無意味となる可能性

況に活用できる）が、より重要になってくると考える。

がある。しかし状況に特化したファイトスタイルやスキル

また、すべてのファイトスタイルには「遠くからの打の中にも、ほかの状況と共通するスキルが含まれてい撃」「接近しての打撃」「接触しての掴み技」の大きな 3る可能性があり、挑戦者が様々な状況に挑戦することつの傾向が存在するが、闘争者全体のレベルが上がで、そうした幅広く活用できるスキルを数多く習得し、り、各自のファイトスタイルが完成に近づいてくると、た「最強」のファイトスタイル実現に近づくことも可能であ

とえば「遠くからの打撃」スタイルのものと「接触してのる。

掴み技」スタイルが闘った場合、近づかれる前に前者

あらゆる状況における「最強」のファイトスタイルの実が攻撃を当てられるか、それを潜り抜けて後者が掴み

現は、挑戦者が様々な状況に挑戦し、防衛者と闘ってに成功するか、といった一瞬の攻防で勝負が決まるこいくことによって可能となる。挑戦の過程で、本来のフとになると考える。これにより、将来の闘争は数秒で勝ァイトスタイルやスキルを、より幅広い状況に対応でき負が決まるものか、もしくはどちらかが隙を見せるまで、るものに改良することや、新しいファイトスタイルやスキ

長時間見合ったまま動かず、動いたときには一瞬で勝ルを学び、多くの状況に共通する部分を抜き出して習負が決まるような闘争になるものと予想する。

得していくことで、「最強」のファイトスタイルに近づくこ

よって、「最強」のファイトスタイルは、打撃や掴みといとができるのである。

った使用技の違い、リーチや体力の差に限らず、数々の挑戦を経てあらゆる状況に対応できるよう改良され第５章 結論たものであり、技に限らないスキルを生かし、一瞬の攻

５－１．「最強」のファイトスタイルの形

防に勝負のすべてをかけるものとなる。筆者のファイト

21 世紀においても未だ実現されていない「最強」のスタイルであれば、大きく距離をとった間合いから、相ファイトスタイルは、これからも闘争者たちが防衛者と手が射程距離に踏み込んだ一瞬に打撃を当てられる

挑戦者に分かれて競い合うことで、少しずつ実現に近かどうかで勝負が決まり、心理的駆け引きや攻撃に威づいていくものと考えられる。それは、ある状況に特化

力を乗せるための身体の使い方などが、非常に重要とするか、あらゆる状況に対応するかの闘いであり、多くなってくる。

のファイトスタイルやスキルを習得し、数で攻める方法

世界には、まだまだ未知のファイトスタイルやスキル

か、絞り込んだファイトスタイルやスキルを様々な状況が多く存在し、今回筆者が研究した内容を塗り替えるに対応させ、質で攻める方法か、の闘いでもある。そうファイトスタイルやスキルが、今後「挑戦者」や「防衛した闘いの中で、「最強」のファイトスタイルを求める挑者」によってもたらされるかもしれない。しかし、現時点

戦者は、実践の結果から、自らのファイトスタイルを「あで筆者のいえる「最強」のファイトスタイルとは、以上のらゆる状況に対応させられる」ものへと磨いていかなけ

ような

ればならない。また、使用する本人の技量も求められものである。

る。
「あらゆる状況に対応させられる」という観点からいう

５－２．結論の後に・武道家の生き様と、今後「最強」のために求められるスキルは、突きや血を流し、一生癒えない傷を負い、生死をかけてま蹴りや投げ締めといった技そのものはもちろんのことだ

で闘う人々を「スポーツマンシップに反する」「野蛮」と- 22 -

「最強への闘い」森安洋晶

呼び非難する人々がいる。それにもかかわらず、そのあると、私は信じている。

ような闘争で勝利することを求め、厳しい修練を積む

彼らが人生をかけて追求している「闘いに勝つ」ため「武道家」たちが存在する。

の手段としてのファイトスタイルの研究を通じ、「武道家

確かに、闘いにおいては勝利が最大の目標であり、が野蛮な殺人者ではないこと。どれだけの情熱を闘い

勝利を追求した結果、プライドやアイデンティティの崩に注いでいるかということ。1 つの信念に命をかける生

壊、「死」さえもがもたらされることがある。闘いの中でき様は、我々に大きな感動を与えるものであること」そう「これ以上闘えば死ぬかもしれない」という状況においいった武道家の語られざる言葉を、少しでも多くの人ても、0.0001％でも勝利の可能性があれば、武道家はに広め、武道を志す人々の増えることが、本論文のさその可能性に向かって闘うからである。武道家が実行

さやかな願いである。

するファイトスタイルとは、「死なない」ためのものではなく「勝つ」ことを最大の目標としたものであるため、勝謝辞・追記

利の可能性の前に「死」という高いが目がそびえ立っ研究中だった 2000 年 8 月 24 日、正道会館所属のていたとしても、武道家は勝利に向かって闘ってしまう。

空手家アンディ・フグ氏が、急性骨髄球性白血病で死

もしも「これ以上闘えば死ぬかもしれない」ところで闘去しました。K-1 や空手を舞台にしたアンディ氏の闘いをやめてしまえば、それは敗北であり、その闘いにいや生き様に、大きな感動と、武道を行なう上での大おける勝利はもたらされない。

きな影響を受けたことを記しておきます。

その意味では、武道家が追求するファイトスタイルやまた、大学や武道を通して知り合ったすべての方々

スキルといったものは、血生臭い殺し合いの道具に過に、感謝の心を述べさせていただきます。特に、試合

ぎないし、彼らの闘いには、自由や平等、愛や感動とで拳を交えた皆さん。中でも、大学生活最大の敗北をいった理想など存在しないのかもしれない。

与え、自分の姿を見つめ直すきっかけをくれた九州工

それでも我々武道家は、闘争に勝つための「最強」

業大学の T 君。学生生活最後の試合の相手をしてくのファイトスタイルを目指し、勝利に向けて闘い続ける。

れた K 君。ふたりには重ねてお礼を申し上げます。

人生を豊かにする生き方の 1 つとしてのスポーツならば、命をかけてまで闘う必要はないだろう。しかし武道引用・参考文献家にとっては、勝利に向けて闘うことが理想の「生き池田哲雄 「格闘技通信 1998 年 5 月号～2001 年 9様」であり、「死」とはその過程でもたらされる不幸な結月号」1998～2001 ベースボールマガジン社

果の 1 つに過ぎない。

大山倍達 「100 万人の空手」1975 講談社

スポーツマンが、人生を豊かにすることや自己表現

小谷澄之・大滝忠夫共著 「柔道の形」1957 開明堂することを最大の目的としてスポーツを行なうならば、

関戸衛 「スポーツ学の見方」1997 朝日新聞社

武道家にとっては「闘いに勝つ」そして「最強」を目指

宗道臣 「日本少林寺拳法教範」1954 少林寺拳法連

すことが最大の目的である。なぜならそれが、武道家盟が求める「生き様」だからである。

中村文保 「月刊空手道 1999 年 6 月号～2001 年 9

そうまでして武道家が歩む「生き様」は、決して野蛮月号」1999～2001 福昌堂

で冷酷な殺人者としての生き様でもなく、西洋思想の新垣清 「沖縄武道空手の極意」2000 福昌堂

立場から否定されるほどの無知で愚かなものではなく、

藤平光一 「生活の中の合気道」1964 出版社不明

人々に大きな感動を与えるエネルギーを秘めたもので

道原伸司 「空手道」1998 成美堂出版- 23 -

「最強への闘い」森安洋晶

山田英司 「格闘 K マガジン 1999 年 3 月号～2001 年

参考資料

9 月号」1999～2001 ぴいぷる社

ビデオ「ヒクソン・グレイシー 王者の真実」1995 発

山本秀雄 「絵説柔道」出版・発行年不明 東京書店

売・ポリグラム 販売・ポニーキャニオン- 24 -

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「最強への闘い」森安洋晶- 26 -