ショーン・ウア・カーニーに捧げる

Endgame Poker Strategy: The ICM Book
Copyright © 2021 by Barry Carter and Dara O'Kearney
Japanese translation rights arranged with Barry Carter
through Japan UNI Agency, Inc., Tokyo

CONTENTS【目次】

ペイアウトはバブルファクターに影響する … 62
プレイ中にエクイティとバブルファクターを求める方法 … 70
序盤のエクイティ … 71

本書読者についての仮定

6

バブルにて … 71
バブルが弾けた後 … 73

第１章

ICMとは何か？

11

バブルファクターについて最後に … 74

ICMの歴史 …15

第４章
第２章

30分で学ぶICM

21

チップが増えるほど１枚ごとの価値は下がる

77

終盤でのミス対序盤でのミス … 79

負けのダメージは勝ちのメリットを上回る … 22

レイトレジストレーション（開始後登録）… 82

スモールペアは価値が下がる … 23

リバイトーナメント … 88

ブロッカーは価値が上がる … 24

戦略面で考慮すべき点 … 95

誰が誰をカバーしているかが重要 … 25

第５章

ショートスタックほどタイトにプレイせよ … 26

梯子登り対優勝狙い

ICMが極端に影響するのは入賞バブルとファイナルテーブルバブル

梯子登りか優勝狙いか？ … 106

である … 27

優勝狙いでプレイできないときに、どうやって優勝狙いでプレイ

ペイアウトがフラットなときや、マイクロ/メガスタックがいる

するか … 110

ときには、プレイをタイトに絞れ … 29

スキルの要素を考慮に入れる … 113

101

より小さめのフィールドでプレイせよ … 30
ヘッズアップではICMは関係なくなる … 31

パート１

基本原理

第６章

ICMはレンジの形状を変える

118

第７章

ディール合意136

そもそもなぜディールするのか？ … 141
ディールにおけるミス … 149

第３章

バブルファクター

34

助け船ディール … 152

バブルファクター … 36

スワップディール … 156

バブルファクターはどう使えばいいのか … 45

スキルでの優位性 … 159

誰が相手か次第でバブルファクターも変わる … 46

ポーカーディールにおける「ブラックスワン」… 163

極端なスタックサイズがいるテーブル … 56

金以外の何かが交渉の対象になる場合 … 166

CONTENTS

ディールの倫理 … 167

ドライフロップ― ICMあり … 292
ビッグスタック対スモールスタック― ICMなし … 298

第８章

ミスには大きなミスと小さなミスがある

171

第９章

ゲーム選択

190

フィールドの大きさ … 192

プレイ以外の独習方法
謝辞

１）ICMの練習となる … 193
２）分散の抑制 … 195３）メンタルゲーム … 198

保証割れ（オーバーレイ）… 199
開始後登録（レイトレジストレーション）… 201
開始後登録に向いたトーナメントはどれか？ … 208

パート２
第10章

実戦におけるICM

ショートスタック

216

ショートスタックのコールレンジ … 226

第11章

ビッグスタック238

コールレンジ … 248

第12章

平均的スタック252

コールレンジ … 262

第13章

ポストフロップ

ウェットなフロップ― ICMなし … 271
ウェットなフロップ― ICMあり … 279
ドライフロップ― ICMなし … 288

ビッグスタック対スモールスタック― ICM … 302

270

313

310

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本書読者についての仮定

本書読者についての仮定

現時点であなたに専門レベルの知識がなく、本書を通じてそれを理解するようになるだろうと我々が考えている概念が、インディペンデ
ント・チップ・モデル（Independent Chip Model：ICM）である。

この本を手に取ったのであれば買う前に、もしもう手に入れたのな

やがて分かると思うが、ICMはポーカートーナメントにおいて実際

ら読み始める前に、我々が読者について設定している仮定について話のプライズ額が問題となってくるステージ、つまりバブルやファイナしておきたい。もし以下に述べる条件に当てはまらないのであれば、ルテーブルをどう乗りきるかについてのガイドラインとなるのである。

もしかしたらまだあなたはこの本に取り組むには早いかもしれない。

エクイティという概念についても、ポーカーハンドとの関連におい

もしあなたがシリアスに取り組んでいるプレイヤーであるとか、我々て理解できているとみなす。例えばよく知られているのが、ほとんどの前著をすでに読破済みというのであれば、このセクションを飛ばしのポケットペアはオーバーカード２枚に対してほぼ50/50の勝率があて次の章に進んでくれて問題ないだろう。

って、約50％のエクイティがあることだ。ポケットエーシズはすべての

我々はあなたがすでにある程度の経験を積んだポーカープレイヤー
で、少なくともポーカーを始めて６カ月は経っているものとみなしてハンドに対してフェイバリットであり、大半のレンジに対しては80％以上のエクイティを持っている。

いる。本書は「トーナメントのプレイを基礎から学ぶための本」では本書で取り上げる例はどれも、ある特定の場面である特定のハンドない。ポーカートーナメントにおいてICMが影響を及ぼしてくるよをこうやってプレイせよと教えるためのものではなく、様々な異なる

うなステージに入ったときに、あなたのプレイにどう修正を加えるか状況においてどのようなハンドレンジであればコールやシャブができを論じたものだ。我々はあなたがすでにファイナルテーブルでのプレ

るのか、それともフォールドすべきなのかを探究していくためのもの

イを何度か経験しており、一度ぐらいは優勝したことがあるものと仮である。ある場面でオールインをコールすべきかを見ていく場合、定している。

我々が見ているのはエースキングだとかポケットジャックスといった

我々はあなたがハンドランキング、ポジション、ショートスタック

個々のハンドという観点からではなく、利益が出るコールのできるハ

プレイについてはある程度知識があり、なぜあるスタックがある程度

ンドレンジ全体、そしてコールすべきでないハンドレンジ全体というの浅さになったら「シャブ」（オールインのこと）すべきなのか、な観点からである。

ぜチップリーダーは他の相手をいじめることができるのか、なぜバブ

それを踏まえた上で、ハンドレンジを簡潔に表記するために、我々

ルはトーナメントの他のステージとは一線を画したものなのかについはそのレンジで一番弱いハンドを表示して、そのレンジを代表させるてもそれなりに理解しており、ステーキングやファイナルテーブルでことにする。例えば、相手のシャブレンジを、のディールというものも知っているものとみなしている。また、ポーカー用語、例えばシャブ、３ベット、ミニマムレイズ、スーテッドコ

ＡＪｓ＋、ＡＴｏ＋、ＫＱｓ、８８＋、Ａ３ｏ－Ａ４ｏ

ネクター、ビッグブラインドのディフェンス、といったものも知っていると仮定している。
6と表記したとする。これが意味するのは、
7

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本書読者についての仮定

ＡＪ、ＡＱ、ＡＫのスーテッド

影のつけられているセルのハンドが、我々のレンジに含まれるハン

ＡＴ、ＡＪ、ＡＱ、ＡＫのオフスート

ドである。白いセルの中にあるハンドがフォールドとなる。影の濃さ

ＫＱスーテッドが異なるセルは、それぞれ違ったアクションを取るという意味だ。例

８８、９９、ＴＴ、ＪＪ、ＱＱ、ＫＫ、ＡＡ

えば、明るいグレーの影がついたセルのハンドは２ビッグブラインド

Ａ３およびＡ４のオフスート

へとレイズを意味し、濃いグレーのハンドは「シャブ」を意味する。
セルの中にハンドではなくパーセンテージが記されているところはアクションの「分割」を意味する。あるアクションをそのパーセントでである。これらのハンドがこのレンジにすべて含まれている。
またあるレンジをグリッド型の図表として表記する場合もある。以取り、それ以外は別のアクションを行うという具合だ。上の例だと、
Ａ４ｓでは11％の割合でシャブして、それ以外はミニマムレイズする

下のようなものだ。

ことになる。
AA

AKs AQs AJs

ATs 75% 11% 29% A6s 22% 11% A3s A2s

AKo

KK

KTs

KQs

KJs

K9s

K8s

K7s

K6s

K5s

K4s

K3s

K2s

本書の大半はHoldem Resources Calculator、ICMIZER、Range
Trainer Pro、PIOSolver、Monker Solverといったソルバーテクノロ

AQo KQo QQ

QJs QTs Q9s Q8s Q7s Q6s Q5s Q4s Q3s Q2sAJo KJo QJo

JJ

JTs

J9s

J8s

J7s

J6s

J5s

J4s

J3s

J2s

60% KTo QTo JTo

TT

T9s

T8s

T7s

T6s

T5s

T4s

T3s

T2s

A9o K9o Q9o J9o T9o

99

98s

97s

96s

95s

94s

93s

92s

題ないが、本書を読み終えたらICM計算機を使ってみることをお勧

A8o K8o Q8o J8o T8o 98o

88

87s

86s

85s

84s

83s

82s

めしたい。

A7o K7o Q7o J7o T7o 97o 87o 93% 76s

75s

74s

73s

72s

各章の終わりには、学んでおくべき最も大事な点を、キーポイント

A6o K6o Q6o J6o T6o 96o 86o 76o

66

65s

64s

63s

62s

A5o K5o Q5o J5o T5o 95o 85o 75o 65o

55

54s

53s

52s

として列挙してある。それに続いて「プロでさえも知らなかった」と

A4o K4o Q4o J4o T4o 94o 84o 74o 64o 54o

44

43s

42s

A3o K3o Q3o J3o T3o 93o 83o 73o 63o 53o 43o

33

32s

A2o K2o Q2o J2o T2o 92o 82o 72o 62o 52o 42o 32o

22

ジーを厳密に運用することで生まれている。あなた自身は、本書から効果的に学び取るのにこうしたツールを自分で使いこなさなくても問我々が考える重要な概念も挙げてある。本書はICMというものに特に絞って焦点を当てた最初の本であり、それらの概念は、これまで才能あるプレイヤーでさえも知らなかったであろう先駆的な考えなのである。ここまで主張するのはかなり大胆だとも思えるが、そうする理

この例では、ポケットペアが左上から右下への対角線上に並んでお由は、我々が本書の中でも中心となる主張、つまりほとんどのプレイ

り、ポケットエーシズが左上の角に、ポケットツーが右下の角に置か

ヤーはICMをそれほど気にはしていないが本来はもっと真剣に扱われている。この対角線の右上に並んでいるのがスーテッドハンドで、れるべき重要概念である、ということを繰り返し強調したいからだ。

例えばＡ２ｓとはエースとツーでスートが同じハンドのことである。

もしここで論じられているポイントについてすでに知っているという左下の部分がオフスートのハンドで、Ａ２ｏとはエースとツーの異なのであれば、それはそれで大いに結構なことである。

るスートでできたハンドのことである。
8

本書の各章で論じられる内容は、ポストフロップでの意思決定にお9https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313

第いても役に立つのだが、話をシンプルにするために、主にプリフロッ
プの部分に的を絞っている。本書の最後のほうでポストフロップについても論じているが、プリフロップほど詳細に論じていないので、読

1

章

ICMとは何か？

者の中でも経験豊かなプレイヤーはやや物足りなく感じるかもしれな

What is ICM?

い。ポストフロップにおけるICMはそれ自体中身の濃いトピックなので、それで十分本が一冊書けるぐらいである。我々としてもポストフロップは今後の著書で取り上げるべきテーマの候補であると考えている。
それでは前置きはこれぐらいにして、本題へと進むことにしよう。

本書を購入したということは、あなたはICMが何かについて、少しぐらいは理解しているのだろうし、少なくともその重要性ぐらいは認識しているのだろう。
インディペンデント・チップ・モデル（Independent Chip Model：
ICM）とは、ポーカートーナメントにおいて、プレイヤーのリアルマ
ネーでのエクイティを見積もるための公式である。トーナメントでのエクイティとは、自分のチップスタックをその時点でのリアルマネー
での価値に換算したものとなる。トーナメントにおいては目の前に積まれているチップの額面だけを基にして意思決定するのでは不十分である。自分の決断が実際にもらえるリアルマネー賞金額にどう影響を及ぼすかを知る必要があり、それこそがICMが表してくれるものなのだ。キャッシュゲームにおける意思決定では、チップとキャッシュの価値は１：１の比率である。もしあなたが＄１を10枚賭けて、あな
たのハンドがそのまま逃げきれなかったら、あなたは＄10を失うことになる。これがChipEVと呼ばれるものだ。だがこれが＄10バイインのトーナメントで、あなたが最後の10枚のチップをコールで投入した
場合、それは＄30相当のエクイティを失うことになるかもしれない。
それはつまり、あなたのスタックには、ペイアウトストラクチャー*次第では、その段階で＄30の価値があったかもしれないということな*訳註：ペイアウトストラクチャーとは、トーナメントにおいて各順位が受け取る賞金額の全体構成をいう。

1011https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313

のだ。

第１章

ICMとは何か？

・バブルや賞金の刻み目でコールをどれぐらいタイトに絞るべきか

ICMを用いれば、自分のトーナメントチップの価値をキャッシュバリューへと概算できる。ほとんどのプレイヤーはICMが問題にな

ICMの世界については本書を通じて深く分け入るつもりなので、こるのはバブルに差し掛かったときだけだと思い込んでいるが、ICMの時点で詳細な説明にはまり込むのは避けるようにしておきたい。こはトーナメント戦略全般に影響を及ぼす。その中には以下のような事

こではICMについてざっと概観しておくにとどめるとしよう。トー柄も含まれている。

ナメントでICMがどれほど大きな役割を果たすかを見るために、以下のような例について考えてみてほしい。あなたはバイイン＄1,000

・自分がプレイすべきスターティングハンドのトーナメントをプレイしており、100人参加で、スターティングス

・自分のベットサイジング

タックは1,000チップである。その場合トーナメント開始時点での１・トーナメントにどのタイミングで登録すべきか

チップの価値は＄１ということになる。

・リバイすべきかどうか

そのトーナメントであなたはラッキーにも優勝者となり、100,000

・ステーキングにおける自分のマークアップ*

チップの山とともに記念写真に収まった。でもあなたが勝ち取ったキ・ポストフロップをどうプレイすべきか

ャッシュはどれぐらいだろう？

・どのプレイヤーを標的にアグレッシブに攻めたてるべきか、どのプ

100,000チップは＄100,000の価値として各プレイヤーの間に配分されレイヤーとの激突を避けるべきか

トーナメント開始時点で、このている。だが実際にあなたが手にしたのは＄25,000だとしよう。する・ゲーム序盤での意思決定と最初に＄１の価値があったチップは１枚当たり＄0.25になってしま・さっさとプレイしてハンドを進めるべきか、牛歩して遅らせるべきうのだ。いったい何が起きたのだろう？

か

その賞金はファイナルテーブルに残ったプレイヤーの間でペイアウ

・どのプレイヤーとパーセンテージスワップ**を行うべきか

トという形で分配されたのだ。トーナメントにおいてチップのキャッ・ファイナルテーブルでのディール***はいつ行うべきか、チョップのシュバリューはペイアウトが行われるごとに下がっていくのである。

割合をどのように決めるか*訳註：ポーカーでは、他人に投資してもらった資金でトーナメントに参加して、入賞したら出資額に応じて分配するという「ステーキング」と呼ばれる行為が盛んに行われている。その際、実力・実績共に優れたプレイヤーは、賞金配分の比率を自分に有利に設定した上でステーキングを募集することがよくある。この自分に有利な比率のことを「マークアップ」という。
**訳註：「スワップ」については本書内で後により詳しく説明されるが、現時点では、同じトーナメントに参加するプレイヤー同士が獲得賞金の一部を後で交換する約束をする
ことで分散による賞金の上振れ下振れを抑えようという行為だと理解しておけばよいだろう。
***訳註：「ディール」とはトーナメント終了以前にプレイの勝ち負けでなく交渉で各プレイヤーの賞金配分を決めることである。これについても後に詳細に語られる。

12

プレイされているチップの全体量は変わらないのだが、金のほうはプ
ライズプール（賞金全体）から差し引かれていくからだ。バブルが弾けるまでの段階では、チップのキャッシュバリュー全体は＄100,000であるが、それでもただし、各スタックの価値は、それぞれが持っているチップの額面上の価値と一致しているわけではない。
例えばバブルにおいて、あるプレイヤーが全体の30％のチップ（30,000）を持っているが、そのトーナメントで優勝者に払われるのは
プライズプールの25％であるとしよう。もしここでChipEVを用いて
13

https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313

第１章

ICMとは何か？

スタックの価値を測ると、それは＄30,000ということになる。だがそてもエクイティが２倍の＄34,831.34になるわけではない。優勝賞金がれだと優勝賞金の＄25,000を越えてしまうのである。ここでそのバブ＄25,000なのにそんなの不可能だ。ヒーローのエクイティは実際には

ルで、同じく30,000チップを持った第２のプレイヤーがいて、この２＄21,570.34となる。これはつまり＄17,415.67をリスクにかけて、＄4,154.67

人がオールインでぶつかり合ったとしよう。これをChipEVで見ると、を勝ち取ったにすぎない。もしこの場面にいたのがあなただったとし＄30,000をリスクにかけて＄30,000を取りにいっていることになり、たら、＄17ｋをリスクにかけて＄４kを取りに行くためにはどれほど必要なエクイティは50％となる。

強いハンドが必要だろうか？

だがペイアウトという形で賞金が他のプレイヤーにも支払われるため、そのスタックに＄30,000の価値はなくなってしまう。その点を明50/50のコインフリップなので自分の全チップを喜んで投入できるだろうか？
ろうか？

あるいはエーシズが必要だ

エーシズでも十分強いと言いきれるのだろうか？

らかにするために極端な例をひとつ作ってみた。以下の表には、残りトーナメントにおいてはChipEVがそのまま使える場面はあり得なプレイヤー11人が、もし仮に現在の順位のままで終わった場合のペイい（ヘッズアップを除く）し、チップとエクイティの価値が１：１のアウト、各プレイヤーのスタック量、そして何より大事な、それらの比率になることもない。どちらかのプレイヤーが相手よりも多くをリスタックがリアルマネーでどれぐらい価値があるかが記されている。

スクに掛けている。それにどちらのプレイヤーも、自分が失うチップの価値のほうが、自分が勝ち取るチップの価値よりも大きくなる。まプレイヤー （この順位での）ペイアウト

スタック

エクイティ

1

$25,000

30,000$17,415.67

2$18,000

30,000$17,415.67

3$15,000

8,000$10,404.29

4$12,000

7,000$9,743.41ても心配には及ばない。本書を読み終わるころには理解に必要なツー

5$9,000

6,000$9,003.63

6$7,0005,000$8,163.62

ルが身についているし、どんな決断についてもICMがどの程度影響

7$5,0005,000$8,163.62

8$4,0003,000$6,025.98

9$3,0002,000$4,554.70

10$2,0002,000$4,554.70

11th

$0

2,000

$4,554.70

たフィールドに残っているプレイヤーは、たとえ同卓でないプレイヤ
ーであっても、自分のアクションに影響を及ぼすのである。
もし上の例をみて何のことやら分からず途方に暮れてしまったとしを及ぼすかを直感的に分かるようになることだろう。だがその前に、まずはICMの歴史についてざっと見ておこう。

ICMの歴史見ての通り、我らがヒーローのスタックの価値は、ChipEVでみた

インディペンデント・チップ・モデルと呼ばれるようになる以前の場合の＄30,000とは程遠いし、トーナメントに優勝した場合に得られ1987年、ICMはマルムス–ハービルの公式という名前で誕生した。こる＄25,000ともかけ離れている。このスタックの現時点での価値は、れはメイソン・マルムスによって考案された、ファイナルテーブルで＄17,415.67である。ここでもう１人のスタック30,000を吸収したとしのディールのために用いる数学モデルで、デビッド・ハービルが19731415https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313

第１章

ICMとは何か？

年に発表した競馬予想に用いるモデルが基になっている。簡単にいうであった。ICMはとても複雑な概念であり、ポーカー戦略におけると、このモデルはあるプレイヤーがあるペイアウトポジションで終了

この新たな考え方を全面的に取り入れ始めるのには、シングルテーブ

する確率を計算によって求めるためのものである。このモデルでは、

ルトーナメントこそが最適のゲームだったのだ。マルチテーブルトー

一番多くチップを持ったプレイヤーは１位で終わる可能性が高く、そナメントに用いるには複雑すぎるが、９人プレイヤーのゲームならばの確率はそのプレイヤーが持っているチップスタックの総チップ量にICMについて鍛錬を積む場として理想的だったといえる。

対する割合と完全に一致しているとみなす。つまりもし総チップ量のオンラインでまだSNGが盛んだった時期にポーカーのキャリアを25％を持っていたとしたら、１位で終える可能性が25％だと考えるのスタートさせ、そこで腕を磨いた者たちは、そうして得たICMの知である。そこから先はそのプレイヤーが２位で終える確率を他のプレ

識をマルチテーブルトーナメントにも応用し始めた。私自身ポーカー

イヤーが１位になる確率を基に計算して、さらに３位、４位と下がってキャリアをスタートさせたのはSNGグラインダーとしてであって、いき、話はどんどん複雑になっていく。こうして残ったプレイヤーがそこからサテライトトーナメントへと移ることができたのである。サ

それぞれいったい何位で終わるかの組み合わせの数は、すぐにその桁

テライトこそがICMが究極的なかかわり合いを持つゲーム形式なの数が、宇宙に塵がいくつ存在するかの桁数ぐらいまでに膨れ上がってだ。私が著した最初の著書である『ポーカーサテライト戦略』（パンしまう。だがファイナルテーブルでのディール目的程度であれば、マローリング）を手にしてくれれば分かるだろうが、サテライトにおいルムス–ハービル公式は、これを用いたICM計算機があれこれあって、ては、シャブすれば相手がレンジの100％、つまりエーシズであって計算可能なのである（無料で使えるICM計算機はwww.icmpoker.com

もフォールドするのが正しくなるために、こちらのレンジの100％でからダウンロードできる）。

シャブするのが正しくなる場面が起き得る。サテライトはICMが強ICMという概念がディール目的を越えて、どのようにプレイするく影響する究極的な形式なのだが、そこで学んだレッスンはすべてのかに影響を及ぼし始めるまでには、それからかなりの時間がかかってトーナメントにも応用できるし、私たちが最初に出した本は、通常トいる。最初にインディペンデント・チップ・モデルという言葉がポーーナメントをより深く理解するためにも役に立っていると聞いている。

カー掲示板で使われた例は、2007年ごろのものが確認できる。このとポーカーブームも盛りをすぎたころにはSNGの人気も下がり、きプレイヤーは初めて、キャッシュゲームとは異なり、自分たちがリ

ICMについて私たちが学んだような形で学ぶ人もいなくなった。

スクにさらしているエクイティは見返りに対して１：１の比率になっ

MTTレギュラーの中にはトーナメントの世界に直接飛び込んできて、ているわけではないことに気づいたのである。すなわちそれはフォー

ICMに関心も払ったことのないグループがまるまる一世代いるのだ。

ルドを増やして、レンジをタイトにして、フォールドエクイティが最そういうプレイヤーはChipEVに基づいたプレイスタイルで、運がよ

大になるようプレイするのが正しくなることを意味する。ICMはシ

ければそれでそのままプレイできていた。バブルではプレイをタイト

ットアンドゴー（Sit & Go：SNG）トーナメントの分析にうってつけに絞れということぐらいは分かっていたが、それ以外にはほとんどのであり、初期にICMを取り入れたプレイヤー、その一部であるICM

プレイヤーがICMを無視していたのである。それどころかICMといに基づいたソルバーソフトの使い手は、すべてSNGのグラインダー

うのが馬鹿にされていた時期さえ存在していて、ICMを勉強してい1617https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313

るプレイヤーは下手なオールドスクールニットだとさえみなされてい第１章

ICMとは何か？

今こそが、ICMについて詳細に探究しておくべきときなのである。

たのである。ICMに対するよくある批判は「優勝狙いでプレイする」

現在手に入る学習素材だけでもICMについて学び始める上でとてもほうが優れているという考え方だ。一般に流布している見解として、優れているとは思うが、我々がそれらに対して抱いている批判が、今ICMを取り入れることで最低入賞こそ増えるものの、ビッグプライのところ受けられるコースや使えるソルバーは、何をやるべきかにつズを賭けての争いからは遠ざかるというのがある。本書の中で我々は、いて教えてはくれるが、なぜそれをやるのかの説明が足りないという

そのような神話を一掃するつもりだし、ICMを理解していれば入賞ものである。そこで教えられているのはどのハンドをフォールドするも優勝も増えるはずだというのをお見せするつもりである。

か、コールするか、シャブするかであり、できることならそれらを全

ここ３、４年の傾向として、ICMはより幅広いプレイヤーの間でて覚え込んで対処できればそれで十分と考えているようだ。我々がこ普通に議論されつつあるように思われる。プレイヤーたちは、荒っぽれまで出した２冊の本、『ポーカーサテライト戦略』と『PKO Poker

くルースなプレイが「ICM的にはただの博打」であり金を失っていStrategy』でも、ある程度の範囲で同じことが行われている。そうしるというのに気づいたのである。また世界のトッププレイヤーにサテたのはサテライトやPKOがポーカーの形式としてはニッチなものでライトや昔のSTEPS SNGのようにICMが強く影響する形式で腕を磨あり、そのような説明が、サテライトやPKOと通常トーナメントといた者がいる、というのも彼らは見てもいる。スーパーハイローラーの違いを見せるのに一番だろうと考えたからだ。そのためにベストな

トーナメントのような鋭いICM的センスを身につけたプレイヤーたのが、トーナメントの形式によってハンドレンジがどれほど違ってくちが競い合う場で、ほかとは異なるプレイが繰り広げられているのをるかを比較するというやり方だったのである。

目撃したのだ。さらには、DTO、MonkerSolver、PIOSolverといったソルバーテクノロジーもICMを意識するようになっている。

本書では、我々は第一の原則に立ち返ることにする。様々な異なる場面でどういうレンジをプレイするべきかという話はあまり取り上げ

私から見て、同じプロ仲間で10年以上のキャリアがありながら、ない。その代わりに我々はICMの根本原則というものに焦点を当て、ICMについてほとんど知らない、あるいは全く知らない者が多いのそれによっていろいろな異なる状況に直面しても、それらに体系的にには驚きである。私に教わりに来た生徒にはICMのことなど何も知修正と適応ができるようにしていきたい。ICMはあなたがポーカーらない者が多いし、複数日にまたがるトーナメントの最終日に勝ち残

トーナメントでやることすべてに影響を及ぼすし、それどころか最初ってから、ICMについて基礎を教えてほしいと頼んできたりさえすのハンドをプレイする前の段階での意思決定にさえも影響する。そのるのである。世界でもトップクラスと目されているハイプロフィール

ような幅広く関連性を持った内容の本を書こうと思ったら、ポーカー

プレイヤーのどれほどが「優勝狙いでプレイせよ」という見せかけのという世界の基本に精通するほかはないのである。

お題目に乗っかってICM的過ちを犯しているのかは注目に値する。

ここまでの話を聞いて、とても自分には無理だなどとおびえること

私の知っているベストプレイヤーは例外なくICMを理解しているし、はない。本書はアマチュアプレイヤーを読者として念頭に置いた上でそういうプレイヤーにしか私はステーキングしないし、スワップもし書かれているし、本書の内容について行くために最新のソルバーを購ない。

入する必要もない。もしあなたがソルバーテクノロジーを使いこなし18

19

https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313

第ているようなプレイヤーであった場合は、それはそれで本書は理想的な学習の友となってくれるだろう。
では、ICMがニットのためだけにあるのではないことを探究して

2

章

30分で学ぶICM

いこう。だがその前にICMがどうあなたのプレイに影響するのか、

ICM in 30 minutes

一通り概観しておくことにしよう。

本書を最も上手く活用するためには、この本をハンドレビュー、ソ
ルバーによるシミュレーション、コーチングといった、あなた自身による独学のコンパニオン的なものと位置づけるのがよいだろう。本書の内容は何度も復習すべきようなものであり、ノートを取りながら読むべきである。ここから学べるレッスンはすぐに役立つようなものが大半だが、中にはさらに勉強を積み重ねなければならないようなものも含まれている。
それには時間がかかるし、この本は一気に読み通せるようなものでもない。また読み終わるまでポーカーはプレイしないなどと考えなくてもよい。仮にあなたがこの本をビッグトーナメント出場が決まってから直前に購入して読んでいるなんていうのでもかまわない。そういうわけで、我々はまず、あなたのプレイにあるだろう問題点のうち
ICMに関連したもので、すぐに修正して結果を得られるようなものについてお話するところから始めたいと思う。この本では、ICMによってあなたのプレイにどのような変化がもたらされるのか、なぜそうすべきなのか、その理由を学んでほしいと思っている。だがそれを学ぶまでの間、いまから述べていくアドバイスに詳しい説明がなくてもそのまま信頼してもらえるのであれば、そうした変化によってただちに勝率がアップするはずである。

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負けのダメージは勝ちのメリットを上回る

第２章

30分で学ぶICM

レンジが広がったり狭まったりするのかについて学んでいくが、それまでの間は、まあほとんどの場合には勝っているだろうというハンド

このことはおそらくICMの根本哲学であり、頭の中にすぐにでもでのコールにとどめておくべきである。

刷り込んでおきたい。前の章で述べた通り、ChipEVでプレイするキャッシュゲームとは異なり、チップ対キャッシュの価値が１：１の比率にならないために、トーナメントにおいて、あるハンドであなたがスモールペアは価値が下がる

勝ち取れる分は、そのためにリスクにかけなくてはならない分を上回ることはないのである。例えば500チップをコールして1,000チップをハンドを選択する上で１つ心に止めておくべきなのが、スモールペ

取りに行くというのは、リスクリターンが見合っているとしてもおかアについてである。スモールペアはキャッシュゲームならばセットマ

しくない。だがこれをトーナメントエクイティでみると＄50をリスク

インを仕掛けられればそれでオーケーとなるハンドだが、これがトーにさらして＄30を取りに行っていることにもなり得るのである。

ナメントになると、それも入賞間近になると、その価値が劇的に下がしたがって、この事実をそのままプレイに反映させて修正すると、るのである。入賞が近づいているときや、自分のスタックが浅くなっ

トーナメントではキャッシュゲームの場合よりタイトにプレイせよとているときには、６６より下のポケットペアはプレイするレンジからいうことになる。プレイに参加するにはキャッシュゲームよりも強い

完全に落としてしまってもいいぐらいなのだ。

ハンドが必要なのである。なぜならリスクがより大きくなる分、勝率を上げなくてはならないからだ。

そうなる理由はコールされた場合にドミネイトされているか、少な
くともオーバーカード２枚とぶつかっているからである。トーナメン

実戦において何をすべきかというと、自分のレンジの一番弱い部分

トの後半において、コインフリップになるというのは決してよいこと

を、特にベットにコールする場合に削り取ることになる。もしキャッとは言えない。テレビのポーカー番組では何だか運命を賭けた大勝負

シュゲームのコールレンジが４４＋、ＫＪｓ＋、ＡＴｏ＋、Ａ９ｓ＋だ

みたいにカッコよく描かれているが、現実は違うのだ。またスモールったとしたら、それをちょっとばかり絞って７７＋、ＫＱｓ、ＡＱｏ＋、ペアはエクイティを上手く実現できない。数多くのフロップでICM

ＡＪｓ＋なんていうレンジにするのである。

プレッシャー*に耐えられずにフォールドさせられてしまうからであ

バブルの近辺では特にコールレンジを劇的に絞るべきである。最低る。例えば自分が持っているのが５５でフロップが９－Ｔ－Ｋだった

でも８８＋、ＡＱｓ＋、ＡＪｏ＋程度にはすべきだし、おそらくそれとしたら、それ以上ポットに金を入れて行くのは難しくて、せいぜいよりもっとタイトにしたほうがいいぐらいだろう。トーナメントの真チェックダウン（ショウダウンまでチェックで回ること）で終わるの正バブルにおいては、ICMについてもっと深く学ぶまでの間、プレイするレンジをＱＱ＋、ＡＫｓぐらいにしておけば、大きなミスを犯すことはないであろう。
本書を読み進めるにつれ、いったいどういう要因が影響してコール
22*訳註：ICMプレッシャーと言う用語について本文中で明示的に定義されることはないが、すでに説明されている通り、ICMが強く影響する場面では、勝ち取れるチップの価値が、失うかもしれないチップの価値より落ちるために、ハンドへの参加には強いハンドがな
くてはならず、参加をためらってしまうというプレッシャーであると考えればいいだろう。

23https://www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9784775949313に期待するぐらいしかできないのである。
ICMがアクションに影響するような状況では、スタックが浅めになっている場合がほとんどである。だからどのみちスモールペアをイ
ンプライドオッズ頼みでプレイするというのは無理というのが普通な
のだ。

第２章

30分で学ぶICM

手のＡＫの組み合わせは12個になり、ＡＡは３つにまで減るのである。
Ａ２ｓを持っている場合にビッグＡｘとぶつかっている可能性は２２のときにくらべて、30％も下がるのである。
影響力こそそこまで大きくないものの、Ｋ９ｓやＱＴｓといったス
ーテッドブロードウェイハンドについても同じことが言える。そういトーナメントにおいてポケットペアをオープンフォールドしてしまうハンドは、ブロッカー1/2枚分もしくは1/4枚分と考えればいいだろうというのは、一見すると弱々しいプレイだと感じてしまうかもしれう。そういうハンドではレイトポジションからのほうが強くプレイでない。だが「現状ベストハンド」を過大評価するのはとても危険なプきる。というのも、もしアーリーポジションからレイズするとそこにレイの穴となる。スモールペアがとても強くプレイできる場面というぶつかってくるのはほぼ間違いなくＡｘであろうからだ。ＡｘやＫｘのが確かに存在はする。だがそれを学ぶまでは、降りておくのが賢明をプレイする場合はスーテッドのほうがより好ましく、それはコールである。

された場合、ドミネイトされていたとしても、アウツが残るからである。だがもしリレイズが返ってきて、まだ手元にチップが十分に残っ

ブロッカーは価値が上がるているときにはフォールドすべきである。
Ａ５ｓを配られてレイズする場合、それは何も自分が強いハンドがあるからレイズしているのだとは思わないほうがいい。そうではなく、その裏返しとして、スモールペアをレンジから取り除いた分を、相手のビッグハンドをブロックしているハンドで埋め合わせすることが自分がレイズしているのは、相手がプレイにとどまれるようなハンドを持っている可能性が低いからなのだと考えるべきなのだ。

できる。本書を読み進めるうちに、トーナメントの後半において、スーテッドエースやスーテッドブロードウェイハンドの価値が上がってくるのに、あなたは気づくことになるだろう。

誰が誰をカバーしているかが重要そうなるのは自分の手元にエースがあるときには、相手がエースを持っている確率が下がるからである。トーナメントにおいてはコール

入賞に近づけば近づくほど、意思決定の際に、自分がその決定次第

レンジがタイトになるので、もし自分がエースを１枚持っていると、で飛ぶリスクがあるかどうかがより重要な要素となってくる。テーブ

相手にフォールドしてもらえる可能性が上がることになる。というの

ル全体で誰があなたを飛ばせるぐらいスタックを持っているか、誰がも典型的な相手のコールレンジはＡＡ、ＡＫ、ＫＫ、ＱＱ、ＪＪとい

今にも飛びそうか、誰がその中間にいるかは、常に注意を払っておかったハンドでできているからである。例えばもし２２でレイズした場

なくてはならない。

合、相手が持っているかもしれないＡＫの組み合わせは16通り、ＡＡ

自分が飛ばせる相手に対しては、広めのレンジをプレイできる。相は６通りあることになる。だがこれがＡ２ｓでのレイズとなると、相手のほうはあなたが相手だとタイト目にプレイしなくてはならないか

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第２章

30分で学ぶICM

らだ。自分がカバーしているプレイヤー相手のときは、アグレッシブ

るのを避けるべきだと信じている。だがそれは間違いだ。前の章で手にプレイして、相手からポットを奪い取れるケースが増えるのである。

短に説明した通り、自分のスタックが小さくなるほど、チップ１枚当

トーナメントの後半ステージでブラインドが高い状況では、フォールたりのエクイティ上の価値は上がってくるのである。

ドエクイティがより重要度を増してくるので、争いあうことなくポッ
トを取れるチャンスを最大化したいのである。

あなたに残された数少ないチップの価値は他のプレイヤーのチップと比べて価値が大きくなる。直感には反するように思えるかもしれな

もしあなたのほうがカバーされている側の場合は、プレイをパッシ

いが、ショートスタックになればなるほど、プレイをよりタイトに絞

ブ寄りにするべきだし、リスクも避ける方向でプレイすべきだ。ポッ

るべきなのだ。どれぐらいタイトに絞ったらいいのかについては、さトコントロールを多用し、薄いバリューベットも避け、キャッシュゲ

らなる探究を必要とするが、現時点で言えるのは、自分がショートスームだったらコールしたであろうハンドもフォールドする心づもりでタックになってしまったら、できる限りレンジも狭く絞るべきだといいるべきだ。どのみち相手のほうはあなた相手によりアグレッシブにうことである。

プレイしてくるはずなので、パッシブなスタイルでプレイしたほうが、全体としてチップも増えるはずなのだ。

自分がショートのときにスティールを仕掛ける相手を選ぶ場合、標的とすべきはあなたの次にショートのプレイヤーである。そういうプ

自分のスタックは、より大きいほどアグレッシブなプレイが可能とレイヤーは自身がショートになりたくないと思っているので、あなたなる。もし自分のスタックが相手のスタックより５％ほど大きいといからでも最も脅威を与えられる対象なのだ。確かにビッグスタックのうだけであれば、お互いの与えあう脅威はほぼ同等のものとなる。もほうがより広いレンジでコールしてくれるので勝つチャンスも上がる

しあなたが相手より２倍大きいスタックを持っているなら、あなたののだが、それよりも争うことなくポットを取れるのであれば、そのほ

ほうがやりたい放題できる。同様にもしあなたが超ショートスタック

うが好都合なのである。

のときは、どの相手に対しても大した脅威は与えられないであろう。
ただし残ったプレイヤーのうち、あなたと同じようなショートスタッ
クで、あなたとのぶつかり合いでも大きなダメージとなるような相手がいれば、その相手こそアグレッシブに攻める標的とすべきである。

ショートスタックほどタイトにプレイせよ

ICMが極端に影響するのは入賞バブルとファイナ
ルテーブルバブルである
バブルに入ったらプレイを超タイトに絞るべきだという点について
は、おそらくすでにご存じだろう。それはまあ納得がいくことで、最低入賞を確保する直前にバストするなんて最悪のタイミングではない

これは広く知れ渡っている知見とは対立しているし、直感にも反しか。その点についてはICMなんていう言葉を聞いたことがないようている。多くのプレイヤーは自分がショートになったら、ギャンブルなアマチュアプレイヤーでさえ分かっており、バブルではそうした者に出てブラインドアウト（ブラインドで削られきってしまうこと）す

たちが牛歩するのを目撃するはずだ。トーナメントバブルで敗退のリ

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第２章

30分で学ぶICM

スクを負ってプレイするには非常に強いハンドが必要であり、本書の３位の賞金というのは人生において大きな意味があるような額なのか

中でも、ポケットキングスがフォールドになる場面や、エースキング

もしれないが、だからといってICMの観点からすれば、プレイヤー

スーテッドがイージーフォールドになる場面が何度も現れるのを目にがバブルのようにプレイすべき理由とはならないのである。

することだろう。
だが同時にそれは、もしあなたにビッグスタックがあるのなら、相手が超タイトにプレイすべきなのにつけ込んで、アグレッシブにプレ詳細な部分について学ぶ前に現段階でとりあえず行える修正としては、ファイナルテーブルになったら１人飛んで賞金がアップするごとに、よりルースにプレイして構わなくなるということである。

イして行けるということを意味する。もしあなたが超ビッグスタック
持ちならば、バブルをできるだけ長引かせて、入賞までなんとか粘ろ
うとしている相手から小さなポットを数多く奪い取りに行くべきである。ショートスタックが超タイトにプレイしなくてはならないことのペイアウトがフラットなときや、マイクロ/メガス
タックがいるときには、プレイをタイトに絞れ

裏返しとして、ビッグスタックがあれば超アグレッシブにプレイできるし、それを最大限発揮できるステージがバブルなのである。

それ以外にレンジを大きくタイト側に絞るのが正しくなる場合とし入賞バブルほどには知られていないが、ICMが次に最も強く影響ては、自分のスタックサイズやペイアウトからみて、優勝狙いよりもする段階はファイナルテーブルバブルである。そうなる理由は、大半２位を確保するほうが重要になってくるケースがある。そういう例のの賞金がファイナルテーブルに入ってから分配されるし、１人飛ぶご１つとして挙げられるのが、ペイアウトがフラットで、２位、３位、とに賞金上積みの刻み目もより大きくなるからである。したがってフ

４位の賞金が１位と比べて大差がないというケースである。

ァイナルテーブル直前でもやはりできるだけタイトにプレイすべきなのだ。

典型的なファイナルテーブルでのペイアウトとしては残り４人でこのようなものがある。

賞金はその大半がファイナルテーブルで分配され、ICMが大きな役割を果たすものの、いったんファイナルテーブルにたどりついたら、

１位：＄2,200

その役割は思ったほどではなくなる。というよりむしろ、１人飛ぶご

２位：＄1,000とにICMの影響はどんどん弱まってくるのである。４人残りの段階

３位：＄800

では６人残りの段階よりもICMの影響はそれほど強くない。なぜなら、４位：＄600

すでに確保できている賞金、つまり失うことのない金が増えているからである。
だが現実のプレイで見られる傾向として、ファイナルテーブルにおそれに対して、フラットなファイナルテーブルとしてはこのような例が挙げられる。

いてプレイヤーはタイトになりがちだ。その理由は、何位になればい
くらもらえるという特定の賞金がちらついてくるからである。確かに
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１位：＄1,900
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第２章

30分で学ぶICM

２位：＄1,100

バブルやファイナルテーブルでのプレイをより多く経験できるからだ。

３位：＄900

SNGやMTTSNGのグラインダーが、大型トーナメントのプレイヤー

４位：＄700に比べて、ICMについてより深く理解している理由は、そのような場面に自分を置くという経験が豊かだからなのだ。

同じ様な展開が起きるのが、１人が飛びぬけたチップリーダーにな

我々が思うに、そういうトーナメントのほうが全般的にぬるめだし、っているような状態で、例えば総チップの半分以上を持ったプレイヤ

メンタルゲームの観点から見てもややこしいことになりにくい。控え

ーがいる場合である。またそれとは矛盾しているように思えるかもしめに言っても、ICMのコツを学んでいる段階では、フィールドが小れないが、今にも飛びそうなマイクロスタックが１人いる場合にもそさめのMTTをたくさんプレイすべきである。

れが起きる。
このような３つの状況では、通常よりもタイトにプレイすべきである。その理由については本書の中でおいおい説明するが、マイクロス

ヘッズアップではICMは関係なくなる

タックがいる場合、それはあなたにとってその次の賞金はほぼ確定されているということであり、それなのにそのプレイヤーより先にバス

残りプレイヤーが２人になった瞬間、どちらのプレイヤーも２位のトしてしまうのは大惨事だからである。またチップリーダーの優勝が賞金は保証され、あとは１位賞金との差額を賭けてプレイすることにほぼ決まっているような場合、大きなリスクを冒してそのリーダーになる。このときだけが、ChipEVのみを考慮してプレイできる場面でチップ量で追いつこうとするよりも、２位の賞金を目指すほうが現実ある。というのも競うべきプライズは１つしかないからだ。ヘッズア的となるからである。ペイアウトがフラットな場合には、賞金の梯子ップになるとどちらのプレイヤーも降りすぎになるというのをよく見を一段一段着実に登るのが一番利益が出てくるからである。今の段階かける。そうなるのはトーナメントそのものでの優勝がかかってくるでは、我々の言うことをそのまま飲み込んでくれればいい。こういうからなのだが、実はこのときこそがChipEV上でちょっとでも勝って展開が起きているときにはタイトに絞るほうが全体としてより稼げるいると思ったら、そういう優位性を取りに行くプレイをすべき瞬間な

のである。

のである。

より小さめのフィールドでプレイせよ
ICMについてより多くを学べるのは、小さなフィールドのMTTでプレイした場合で、オンラインならばそれは大体参加者が50－200プ
レイヤーぐらいのトーナメントだと、我々は考えている。その理由は
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