F3A勉強会の資料
P23演技解説と陥りやすい欠点

KMA 曲技委員会
上田、羽根田、林田、神戸競技エリアに入れる者
パイロット
助手（コーラー）
流鏑馬調整（審査員の視界を妨げないこと）
飛行機のセット回収（セット、回収時のみ）
15m以上
スターティングサークル

ゼッケンを着用

15m以上

φ3m

φ3m

セット回収助手
流鏑馬流鏑馬助手

競技エリア

パイロット

審査員の視界を妨げないこと

助手（コーラー）
7～10m

次出番の選手
審査員

退避

2m

2m

2m

3

風向き

パイロットと審査員との視点の違い
審査員の視点“森““木“①図形の正確性
・図形の形
・開始・終了の直線水平飛行
・演技の入りと出の位置、高度差、方向のずれ
・ロール長さ（ロールレート）の差、回転率の変化
・ロール前後の直線長さ・半径の大きさの統一性、円に直線がないか・円の頂点と最下点のずれ②フライト面の保持

・水平の傾き・ロールの回転角度
・スピンの入り方
・ストールターンの重心位置移動
・スナップロールのアクションと方向ずれ

パイロットの視点
飛行機の姿勢を見てしまいがち
練習では“森を見る“意識・水平の傾き・機首の上げ下げ状態“木“

空に描いた図形の次の点に飛行機を持っていくように次の点を見る

３．採点の基準：5B.3
１・演技図形の正確性（幾何学的精度）
各演技の規定により、欠陥の大きさにより0.5点または1点ステップによる減点

10％
10％

大きさ

２．一定の飛行速度：5B.9

位置 Size

Positioning
20％ 円滑性/
優美性

Smoothness
andGracefulness

正確性

Accuracy 変更

各演技で一定の飛行速度を維持する必要がある
例えば、上昇部分と下降部分とに有意差がある
場合は最大１点を減点する

60％

３．演技空域内における演技の位置：5B.10（操縦ゾーン内の正しい配置）
４．演技の大きさ：5B.11（操縦ゾーンのサイズに一致するサイズ）
演技の大きさと飛行演技区域に対する関係の調和、およびスケジュール全体の他演技の大きさとの関係で採点される。
大きさが不適切な場合、最大1点を減点する

採点基準の構成要素
１．演技図形の正確性（幾何学的精度）
2．一定の飛行速度
例：上昇と下降との速度に有意差がある：最大−1点
3．演技空域内における演技の位置（操縦ゾーン内の正しい配置）
・センターズレ：−0.5～−4点・視認度（見やすさ）が審査対象
距離175m以上：少なくともｰ1点
200m以上：−2～−3点・フレーム外：エリア外演技の比率により減点
4．演技の大きさ

・演技の大きさはその大きさと飛行演技区域に対する関係の調和
・スケジュール全体と他演技の大きさとの関係
最大−1点１．トップハット

ハーフロールと１/４×2回ロールとのロールレートは違ってもよい
D

ロール後、方向変化に注意

D
半径はさらに小さくならないように

R

R
半径は小さくなる傾向あり

AB
C

A
B
C
B

正方形
縦長
横長
規定なし

B
A
R

ロール後、方向変化に注意

A しっかり頭上げをして下がらないようにR
演技の出が背面のため、半怪が大きく、直線が不明瞭になりやすい
出てゆく方向も変わりやすいロールが完璧でも6点くらいです上昇した：−0.5点
半径が小さくなった：−0.5点
半径がかなり小さくなった：−１点

垂直ではない：−0.5点
長さが違う

半径がかなり大きくなった：−1～2点

水平飛行が下がる：−0.5～1点
方向ずれ： ：−0.5～1点

２．ハーフスクエア・ループ
背面の直線を明瞭に見せること
ゆったりとアールを描くようにする
徐々に下がることが多い

R

下の半径より小さくなる傾向

AAR

次のハンプティバンプを考えて、高度を取りましょう。
低いと、次の演技がやりにくくなります。
6点くらいです
簡単な演技ですが、丁寧に行いましょう
点が伸びないことが多い

下の半径より小さい：−0.5～１点

水平が下がる：−0.5～１点

ロール位置がセンターではない：−0.5～１点

直線ではない、垂直ではない：−0.5～１点

R
水平が下がる：−0.5～１点

３．ハンプティバンプ
円の半径はすべて同じ

A

センターから1/4ループ開始

水平飛行が下がらないように終了高度が低くなる
出口のRが小さくなる
Bロール前後に直線がないと判断されると－3点円の終了位置が高くなる
ABほぼ同時に起きる

短くなる傾向あり
直線がないと判断されると－3点円が平たくなる6点くれれば、かなり甘いかな
水平が下がる：−0.5～１点

水平飛行が下がる：−0.5～１点
半径がかなり小さい：−１点

ロール位置がセンターではない：−0.5点

ロール位置がセンターではなく直線の長さが大きく違う：−2点

垂直ではない：−0.5点
円の終了が不明瞭な場合が多い

半径がかなり変化し、終了位置が高い：、−2点以上角があり、半径が大きく変化：−1.5～2点

半径を合わすより45度の直線を明瞭に見せることが重要
４．オンコーナ

ポイント：・スタートとエンドとの位置ズレ
・45度ラインの直線

前半の45度直線が長くなる⇒後半の45度が浅くなる

半径を約2倍にしても、90度コーナーが少しゆるくなった感じ

終了姿勢が背面なので、明瞭な曲線と直線が重要

・Rの入りと水平への抜け位置との位置ズレ

前半の45度直線が長くなる⇒後半の45度が浅くなる：減点
半径が大きくなる：減点
水平飛行への明瞭度が低下：減点５．45度上昇1・1/2スナップロール
軸ずれないこと：飛行機の平行移動：胴体高さの1，2個分以下1.5回転で止めること：15度ルール
45度の保持：15度ルール
進行方向の保持：15度ルール
RA

R

A

小さくなる傾向

Top view

スナップ後に方向が変わった：15度ルールで減点

スナップ後の直線長さに差：−1点
平行移動：検定では許容かな？
競技では減点Aの長さより、スナップ後の直線が長い傾向あり半径がかなり小さい：−１点
スナップ後に方向が変わった：15度ルール：−1点かな

エルロンロール：−5点

バレルロール：−5点
RA

スナップロールの不完全にて０点となることはない６．ハーフ8角ループ
Rを合わせるより、各辺の直線と45度ラインとを明瞭に見せるのが得策

A

半径を約２倍にしても、見え方に大きな変化はないA

演技開始位置と終了位置とのズレに注意

A
終了姿勢が背面なので、最後の明瞭な曲線と直線が重要

角度が浅い：15度ルール−1点半径が違う：−0.5点

長さがかなり違う：−１点

長さが違う：−0.5点
半径が大きく違う：−１点

角度が浅い：15度ルール−1点

Rと水平飛行への明瞭度：減点

角度が浅いとロール開始がセンターに寄る

ロールのセンター

直線が見えないと、前後の演技から減点20m（0.5秒）以上は必要

７．ロール切返し

切り返す時、回転速度が速くなる傾向に

A

BA

切り返し：線が見えると減点AB

少しポーズを作ると、やりやすいロールを切返さない場合：０点となる

A

長さが違う：−1点

−1点

−1点

−1点

ロール長さが違う

高度が上下：−2～3点

徐々に高度変化：−１点８．インメルマンターン

９．背面スピン機首と主翼が同時に下がる

上下の位置を同じにする

2回半

直線にて垂直降下を見せる

ループ開始点センター

センターを外した：減点

ロール位置がセンター寄り上昇した：減点
ヨー軸方向のずれ：
15度ルールで減点

直線が見えた：−2点

下記はゼロ点・機首が落ちる前に翼が上がる
・翼が落ちずにラダーターンから（スパイラル降下）

後半に円がつぶれる

立ち上げすぎて半径が大きくなる：−1点垂直に降下していない：−1点

水平がダラーと：−0.5～１点
センター

スピンの横風対応におけるヨー軸の回転について
スピンに入る時偏流をとって直線に進入（風に対応した状態）
後ろ風

偏流をとったまま、スピンに入ってOK
わざわざ、機体姿勢を平行にする必要はない⇒ルールに風に対応せよとあるので、偏流状態が対応しているとみなされる。
スピン時の機体姿勢の回転は、偏流を取った状態からの回転角度で減点するスピン時のヘッドアップについて重心位置の高度は変化せずに、ヘッドアップする

重心位置が上昇すると、15度ルールで減点・無理やりの大きな仰角からのエレベータ操作によるスピンへ入れたとき機首が先に落ちてから、主翼の回転が始まる
・初動の回転方向と逆方向へ開始したとき⇒－4、－5点の大きな減点

１０．ハンプティバンプ

AC
BABC

演技の入りと出の高さは変化してもOK

半径が変化：−0.5～１点
得点の目安： 6点くらい
意外と点が伸びないことが多い

ループ終了位置が下がる： −0.5～１点

ロール位置がセンターではない：−0.5点

ロール位置がセンターではない：−0.5点
垂直ではない：−0.5～１点

演技の入りと出の高さは変化してもOK半径が大きく変化：−1点１１．リバース・フィギュアエイト
Rがつぶれる頂点は同じ位置

センターより手前でロールを完了しておく方が形を整えやすい

CDDCA
B
BA

ロールをセンターのかなり手前で終了するとルール通りにすると、こんな感じになる：
後半の5／8円は少し上に行くようになる

ロールをセンターの手前で終了すればするほど、スタート高度より5/8円は上に上がる傾向

ロールをセンターで終了すると、5/8円はかなり大きくなり開始高度より円の下点は低くなる

入りと同じRでループを描くとセンターで上昇できない

楕円になる

ロール終了位置がセンターを超えたときに、陥りやすい図形円にするには赤太線になる：開始の半径とは大きく違う-3点以上を覚悟

１２．ハーフスクエアループ

上の半径より大きくなる傾向

水平直線を明瞭に見せること

だらーと下がることが多い

１３．クロス・フィギュアM
前後方向へずれないこと

上昇時：重心位置が同じ高さ

AA

B

B

向こう側：左ロール（進行方向に対して左方向へ）
手前側：右ロール（進行方向に対して右方向へ）

ロール方向：
上昇時と同じ（手前または）向う側へ
A

A

R

R

R
C

C

C

C

上昇・下降・ストールターン：すべてセンターライン上で行う

風が強いと同じ高さ風見を取るので、上昇時にセンターズレを起こしやすい。
また斜めにも上昇しやすい

RR

R
C

C

C

C

上昇・下降・ストールターン：すべてセンター上で行う

風が強いと流される風が強い場合ストールで流されるとき
垂直に上昇
垂直に降下

垂直に降下

R

垂直に上昇
R

R
C

新々センター

新センター

センター

センターが移動したと考える風が強い日
ストール中に飛行機が風下に流された：減点されない
風下に流された地点にセンターが移動したと考える

センターフラグのラインに飛行機を戻さない：垂直に降下⇒斜めに降下するので、減点となる
前後への上昇では新たなセンターライン上で、垂直降下し、垂直上昇してストールを行う
演技の傾向
・垂直上昇では、ロール後の直線が長い⇒方向修正をやっている感じに思える・ストールターン後の垂直降下では、上の直線が短く、明瞭ではない。またロール後の方向が変化するクロスボックス演技における飛行距離の減点
5.1.8 採点からクロスボックス演技は150mの距離から離れて飛行するので、距離に関する減点はない
最大距離は350m以下のこと①クロス・ボックス・フィギュアM・ウィズ3/4ロールズ②ファイターターン

ただし①の演技を遠くから手前に行うため、前の演技（ハーフ・スクエアループ）を175m以上で実施すれば、距離の減点はなされる。

ストールターンの半径とその見え方０点となる場合
・2翼長以上の旋回半径
・背面または正面方向へ倒れる

風向き

ストールターンの半径

一旦、停止すること
停止なし：－1点

重心を中心に回る

2翼長

1.5翼長

1翼長

1/2翼長

0点

－4～5点

－2～3点

－1点

機体が停止しない状態で、早いラダー操作によるスライド：減点

この辺りが多い１４．ファイターターン
ナイフエッジにて向かい風から追い風に変わるので、４５度の保持に注意

必ずダウン側へ

A１

R2

B
A１
A2
B

R1

R1

A2

ナイフエッジの起きグセ、寝グセとをしっかり補正のこと

エルロン方向のずれ：−0.5～1点：15度ルールで減点

得点の目安：6.5点

ナイフエッジの90度：−0.5～１点

R2

ロール前後の直線長さ：−0.5～1点

角度が深い：−0.5点

追風なので、不明瞭になりやすい
半径が大きくなった：−1点
Rと水平直線とが不明瞭：−1点

下のRに比べて尖った感じに見える
R2

R1

R1
開始の直線

終了の直線
目安：20m：0.5秒

三角形とできるだけ被らないようにファイターターンの出口は追風になるので角度変化しやすいので、Rと水平直線は明瞭にかつ、両演技は意外と接近するので、つなぎの直線は明瞭に

１５．トライアングル・ループ
C

下のRに比べて尖った感じに見える
C

D

DD

DCC

ハーフロールと１/４×2回ロールのロールレートは違ってもよいAA
B
始めと終了のロール長さは同じ

センター合わせに半径が大きくなる：−1点
得点の目安： 5点もらえたらラッキー
角度が変化：−0.5～1点角度が変化：−0.5～1点
直線の中央でロールしていない：−0.5点

半径が変化：−１点

終了の直線中に高度上昇：−0.5点

開始と高度が違う：−1点
高度が下がる：−0.5点

ロール位置がセンタ外れる：−1点

１６．シャークフィン

B
R

A

B

XXXx
頂点の半径に比べて小さく見える

ARR

目安：20m：0.5秒

目安：20m：0.5秒

演技の終了がセンターにより過ぎないサイド演技がセンターに被ったとして両演技から減点：−1点ずつ

頂点の半径が小さい：−0.5～１点
得点の目安：6点くらい
R角度が深くなる：−0.5点

ロール後が長い傾向

R
出の半径が大きくなり、直線とRが明瞭ではない：−1点
R
水平飛行が下がる：−1点
ロール位置が中央ではない：−0.5点

１７．ローリング・ループ

ロールの回転率は一定のこと

90度内にてロールの回転率：
変化した角度：15度ルールで減点

センターでナイフエッジ
ではない：減点

得点の目安： 5点くらい角が見える：−1点角が見える：−1点

終了位置が不明瞭：−0.5点

開始位置が不明瞭：
−0.5点

90度範囲

終了位置が下がる：
15度ルール

ロール開始と終了：15度ルールで減点開始が遅れ、終了が速い傾向あり：15度ルールで減点
円に直線が見える度に：−0.5～１点
終了時にセンターを合わせるために後半に直線が出やすい
直線が見える：−1～2点
水平が下がる：−0.5点
高度が違う：−1点

ご清聴ありがとうございました