2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM
スコアリングシステム

2024年5月17日作成
2023夏からの変更点⇒紫文字、Regionals/Nationals 2024からの変更点⇒赤文字(Prep部門の変更点はすべて赤文字修正）

2023年10月12日更新（JUMP難度2.0点 Mini編成獲得条件訂正、レベル該当一覧スキルバリエーションタイトルの変更
COMBINATION SKILLS -> COMBINATION/OTHER SKILLS,DISMOUNT STYLE -> DISMOUNT）
2023年11月7日更新（スタンツ難易度5.0条件から「（COEDスタンツ基数チャート参照）」削除、
BUILDING ADDITIONAL INFORMATION文言修正、
TUMBLING ADDITIONAL INFORMATIONに「シンクロ」定義追加）
レベル別スキル「追加技＝バック転/連続バック転」の定義追加、2023年12月21日更新（TUMBLING人数チャート 人数かぶり不備訂正、レベル該当一覧スキル ナンバリング追加）
2022年11月31日更新（EXECUTION JUMP DRIVERS「着地」→ 「シンクロ性」に訂正）
2022年12月15日更新（BUILDING ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）に「レベル該当スキルリスト スキルバリエーション定義」追加）
2023年5月22日更新 Cheerleading Prep部門情報を追加
減点システム減点数、競技規定違反の変更

2024-25 UNITED SCORING SYSTEM

目次
・スコア構成・スコアリングガイドライン《Cheerleading》
BUILDING（ビルディング）COED以外
BUILDING（ビルディング）Level 5-7 COED *NT含む
BUILDING（ビルディング）全部門共通
TUMBLING（タンブリング）
EXECUTION（実施点）
OVERALL（オーバーオール）《Cheerleading Prep》
BUILDING（ビルディング）
TUMBLING（タンブリング）
EXECUTION（実施点）
OVERALL（オーバーオール）
・レベル該当スキル一覧
LEVEL 1LEVEL 2LEVEL 3
LEVEL 4LEVEL 5LEVEL 6LEVEL 7
・減点システム2024-25 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING 部門

LEVEL1/LEVEL2(Mini編成)
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STUNT
スタンツ

11.5

6.0

4.0

1.5

PYRAMID
ピラミッド

9.5

5.5

4.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STANDING TUMBLING
立位タンブリング

6.5

2.0

4.0

0.5

RUUNING TUMBLING
走り込みタンブリング

6.5

2.0

4.0

0.5

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

46

2024-25 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING 部門
LEVEL2(Mini編成以外)/LEVEL3-7(NT以外)
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STUNT
スタンツ

11.5

6.0

4.0

1.5

PYRAMID
ピラミッド

9.5

5.5

4.0

TOSSES
トス

4.0

2.0

2.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STANDING TUMBLING
立位タンブリング

6.5

2.0

4.0

0.5

RUUNING TUMBLING
走り込みタンブリング

6.5

2.0

4.0

0.5

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

50

2024-25 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING 部門

LEVEL6-7 Non Tumbling
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STUNT
スタンツ

11.5

6.0

4.0

1.5

PYRAMID
ピラミッド

9.5

5.5

4.0

TOSSES
トス

4.0

2.0

2.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

37

2024-25 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING Prep 部門

BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STUNT
スタンツ

10.0

5.0

4.0

1.0

PYRAMID
ピラミッド

8.5

4.5

4.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DRIVERS

STANDING TUMBLING
立位タンブリング

6.0

1.5

4.0

0.5

RUUNING TUMBLING
走り込みタンブリング

6.0

1.5

4.0

0.5

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

42.5

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（COED以外）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

3.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

4.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っている

4.5

5.0

5.5

チームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する
2種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する
3種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する
4種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する

6.0

5種類の異なる スキルを行っている
Level 6チーム：1種類以上のLevel 6該当スキルが必要
Level 7チーム：2種類以上のLevel 7該当スキルが必要

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.5点で評価される
Level 6チーム：1種類以上のLevel 6該当スキルが必要
Level 7チーム：２種類以上のLevel 7該当スキルが必要

BUILDING QUANTITY CHART

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 1.0＞
アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

Skill 1

0.1

OR

0.2

選手数

(MAJORITY)(MOST)(MAX)

Skill 2

0.1

OR

0.2

5 - 111

12Skill 3

0.1

OR

0.2

12 - 1512

3Skill 4

0.1

OR

0.2

16 - 192

3

4

Skill 5

0.1

OR

0.2

20 - 233

4

5

24 - 274

5

6

28 - 30

5

6

7

MAX PARTICIPATION（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.5＞
同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

レベル該当スキルを最大数(MAX)またはレベル該当アドバンススキル
をチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当アドバンススキルを最大数(MAX)またはレベル該当エリー
トスキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当エリートスキルを最大基数(MAX)で行っている

0.1

0.3
0.5

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv 5-7 COED *NT含む）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

3.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

4.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する

4.5

2種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する

5.0

3種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する

5.5

4種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する
4種類の異なる スキル＋COEDスタイルスタンツを行なっている

6.0

Level 6チーム：1種類以上のLevel 6該当スキルが必要
Level 7チーム：２種類以上のLevel 7該当スキルが必要

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.5点で評価される
Level 6チーム：1種類以上のLevel 6該当スキルが必要
Level 7チーム：２種類以上のLevel 7該当スキルが必要

BUILDING QUANTITY CHART

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 1.0＞

Skill 1

アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)

チームの

過半数

大多数

最大数

0.2

選手数

(MAJORITY)(MOST)

(MAX)

OR

0.2

5 - 11

1

1

2

0.1

OR

0.2

12 - 15

1

2

3

0.1

OR

0.2

16 - 192

3

4

20 - 233

4

5

24 - 274

5

6

28 - 30

5

6

7

0.1

OR

Skill 20.1

Skill 3Skill 4

アドバンスCOEDスタイル
Coed Style Skill（基数チャート）

0.1

エリートCOEDスタイル
OR

0.2

COED QUANTITY CHART
MAX PARTICIPATION（COEDスタンツ基数チャート）（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.5＞

男性の人数

スタンツ数

同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

1-3

1

4-5

2

6-7

3

8-9

4

10 - 115

12 - 136

14 - 197

レベル該当スキルを最大基数(MAX)またはレベル該当アドバンススキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当アドバンススキルを最大基数(MAX)またはレベル該当エリート
スキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当エリートスキルを最大基数(MAX)で行っている

0.1

0.3
0.5

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv 5-7 COED *NT含む）
COED STYLE（COEDスタイル）
・3人一組で、ベース、トップパーソン、スポッターで構成される・乗せ方はトスまたはウォークインのみ
・トス： トップは両足が演技フロアに乗っている状態で、ベースの手はトップの腰に触れた状態で開始し、スポッターは開始時にトップの足の下を支えてはならない・ウォークイン：トップとベースはお互いに向き合い、片足乗り込みで開始する・ベースはスタンツの下で直接支えなくてはならない
・ベースとスポッターが向き合って支えてはならない

DEGREE OF DIFFICULTY COED CREDIT（COEDスタンツ難易度レベル評価条件）
・COEDスタイルにリストされている技のみをカウントする
・同じセクションで同一選手が複数の基に携わらずにリプルまたはシンクロで行なっていること・スタンツは４カウント支持が必要で、このカウントはスタンツが完成のポジションでヒットしたタイミングから数える
例）トスハンズ：スタンツがプレップレベルで停止した時からカウントを始める
例）トスハンズ・プレスエクステンション：スタンツがエクステンションレベルで停止した時からカウントを始める
・演技フロアへディスマウント/ポップオフしなければCOEDスタンツとみなされない
・COEDスタンツからピラミッドになる技はCOEDスタンツとはみなさない2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（全部門共通）
PYRAMID DIFFICULTY（ピラミッド難易度）
3.0 - 3.5

行われたスキルがLowの条件を満たしていない

3.5 - 4.0

2種類のピラミッドとレベルに該当する2種類の異なるスキルが行われている

4.0 - 4.5

4.5 - 5.0

5.0 - 5.5

チームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する3種類の異なるスキルが行われている
チームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する4種類の異なるスキルが行われている
チームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する5種類の異なるスキルが行われている

PYRAMID DIFFICULTY DRIVERS （ピラミッド難易度判断要素）
難易度レベル：・チームの人数に対してレベル該当トランジションに関わっているメンバーの割合
・ピラミッドシークエンスの中で構成されたピラミッドがレベル該当技で行われている・スキルのコンビネーション（レベル該当、レベル該当ではないに関わらず）・スキルを実施した際のペース＆連続性

TOSS DIFFICULTY （トス難易度）
1.0

チームの過半数に満たない選手によってトスが行われている

1.5

レベルに該当するトスがチームの過半数の選手によって行われている

2.0

レベルに該当するトスがチームの過半数の選手によって、同じセクションの中でリプルまたはシンクロして同一選手が複数の基に携わらずに行っている＜同じセクション＞ 演技構成の中で一連のスキルセットを実施している部分

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（全部門共通）
ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
シンクロを求められていないスキルは累計して評価されるチームの大多数によって構成されたピラミッド−チームの大多数が関わり、2つ以上のスタンツがつながって停止し、ピラミッドの形が明確に見える状態
Level 6：Level 5でレベル該当スキルとされるピラミッドスキルはすべてLevel 6でもレベル該当スキルとみなす
BODY POSITIONS・リバティおよびプラットフォームはボディポジションとはみなさない
リバティ：ベースに片足のみ支持され、支持されていない足は膝の横にあるスタンツ
注）トップの両膝は正面を向いている・ボディポジションの例：ヒールストレッチ、ボーアンドアロー、アラベスク、スケール、スコーピオン
レベル該当スキルリスト スタンツ定義
プレップレベルスタンツ：トップがプレップレベルで直立姿勢で立っているスタンツ
フラットバック、ストラドルシット、T-Lift、ショルダースタンド/シットはこれに該当しない
エクステンション：トップがエクステンションレベルで直立姿勢で立っているスタンツ
レベル該当スキルリスト スキルバリエーション定義
ーインバージョンスタイル：少なくとも片足が腰より上にあり、頭/肩が腰よりも低い姿勢から開始するスキル（開始時点はダウンの一番深いところ）ーリリーススタイル：スキル実施中にトップとベースが離れ、トップが同じベースに戻る技
Level1‐3においては、完全にトップがベースと離れる技は違反となるため、スポッターやベースがトップの
足の裏以外の身体の一部に触れた状態で行っている技をリリーススタイル技とみなす
ただし、リリースとツイストを組み合わせた場合、足の裏を持たないと実施できない技についてはこの限りではないーツイストスキル：スタンツを上げるとき・スタンツの上で・スタンツを下ろすときに行う回転技
スキル開始時点(ダウンの一番深いところ)からのトップの腰の回転数で判定される
回転中にベースが回転していてもツイストスキルとみなされる
ーコンビネーションスキル：上記のスキル（インバージョン・リリース・ツイスト）を一つのトランジションに同時に組みこんでいる組み合わせ技
ーディスマウント：リリースしてクレイドルやプローン（うつ伏せ）、演技フロアに着地してスタンツが終了する動き

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（全部門共通）
JUMP DIFFICULTY（ジャンプ難易度）
ジャンプのアプローチは、すべてウィップアプローチでなければ連続ジャンプと認められない
ウィップアプローチ：2回以上つながっているジャンプの間の腕のスィングが継続的で動きが停止していないアプローチ

0.5

行われたスキルが1.0の条件を満たしていない

1.0

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを１回跳んでいる
大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプの２連続コンビネーションを跳んでいる ーシンクロジャンプであり、1.5

ジャンプにバリエーションが含まれているMini編成: 大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを２回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプの３連続コンビネーションまたは２連続コンビネーションに加えアド
2.0

バンストジャンプを１回跳んでいること ーシンクロジャンプであり、ジャンプにバリエーションが含まれているMini編成: 大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを３回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい
5人以下のチーム: 選手全員＝大多数(MOST)とみなされる

JUMPS （ジャンプ）
・「バリエーション」とは2種類以上の異なるジャンプ、脚が異なる 同一ジャンプはバリエーションとはみなされない（例：右足／左足サイドハードラー）
・足で着地しないジャンプは難度点を評価する中でジャンプ技とはみなされない（例：ジャンプから膝や座り姿勢で着地等、はジャンプ技とは認められない）
・ベーシックジャンプ：

スプレッドイーグル、タックジャンプ

・アドバンスジャンプ：

パイク、左脚／右脚ハードラー（フロントまたはサイド）、トゥタッチ

STANDING TUMBLING DIFFICULTY （立位タンブリング難易度）
0.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

1.0

過半数(MAJORITY)未満の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

1.5

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

2.0

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

RUNNING TUMBLING DIFFICULTY （走り込みタンブリング難易度）
0.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

1.0

過半数(MAJORITY)未満の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

1.5

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

2.0

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（全部門共通）
TUMBLING DRIVERS（タンブリング判断要素）
立位／走り込みタンブリング難易度が決まった後、それぞれのスキル／パスは難易度レベルのクライテリアに基づいて評価される
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計0.5点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.5＞

TUMBLING/JUMP QUANTITY

以下のSkill/Passは同じ技を2人以上でシンクロで行わなくてはならない

CHART（人数チャート）

Skill/Pass

アドバンススキル

エリートスキル

チームの

過半数

大多数

by 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)

選手数(MAJORITY)(MOST)

5-9

5

6

10 - 167

8

17 - 2411

12

25 - 30

15

16

0.3

OR

0.5

ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
・立位／走り込みタンブリングの難易度および難易度レベルドライバーは行われたタンブリングの累計で評価する
・足で着地しないタンブリングパスは難度点を評価する中でレベル該当技とはみなされない（例：ジャンプして3/4フロントフリップから座り姿勢で着地、バック転からうつぶせ姿勢で着地等、はレベル該当のタン
ブリングパスとは認められない）
・タンブリングパスの間に実施されるジャンプスキルはタンブリングパスの一部であり、そこでパスが途切れるのではない（例：トータッチ→バック転→トータッチ→バック転はLEVEL3において1回のタン ブリングパスとみなす）
・Tジャンプはジャンプスキルとみなされないため、タンブリングパスの区切りとみな し、その前後は2つの別のタンブリ
ングパスになるコンビネーションパスとコネクトパス
コンビネーションパス：複数 の技が途切れなく一つのパスに含まれているタンブリングパス
コネクトパス：２つ以上のタンブリングパスが以下のようなパスを区切る要素が入ってつながっているタンブリングパス
ステップ、シャッセ、リバウンドステップ、ポーズ など
ただし、ジャンプはこれに該当しない（立位タンブリングにおいてパスの区切れとはみなさない）
シンクロ：2人以上の選手で同じスキルを同時に行うこと

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（全部門共通）
EXECUTION - STUNT/PYRAMID & STANDING/RUNNING TUMBLING（実施点 - スタンツ/ピラミッド＆立位/走り込みタンブリング）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは4.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
4.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、タンブリングにおける一人の選手またはスタンツ／ピラミッドにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

STUNT/PYRAMID DRIVERS

STANDING/RUNNING TUMBLING DRIVERS（スタンツ/ピラミッド判断要素）（立位/走り込みタンブリング判断要素）

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない・ボディーコントロール
トップ

ベース／
スポッター

・均一な柔軟性・胸の位置

・スタンツの安定感

・頭の位置・安定したスタンス・スキル実施中の腕/肩の位置

・マウント／乗せ方

ボディー

・腰

コントロール ・スキル実施中の脚の位置

・ディスマウント／下ろし方・タンブリングパス中の連続した技のコントロール

・スキル間のコントロール

・つま先が伸びているか

・タイミング・コントロールされているか(*)スタンツ、ピラミッドシーンで、同じシンクロ性(*)

アプローチ ・腕の振り

・膝のロック、脚・つま先の伸び

・足元の安定性

トランジション

・タンブリング技/パスに入る際の腕の位置

着地

・胸の位置

レベル該当スキル/トランジションを2基・タンブリング技/パスをクリアに完了しているか以上で行っているシーンがない場合、シ・ツイスト回転不足

ンクロ性のDriverは必ず0.3点減点される

・タイミング
シンクロ性(*)(*)同じレベル該当スキルのタンブリングパスをグループ(2人以上の選手で)でシンクロで1本も行っていない場合、シンクロ性のDriverは必ず0.3点減点される

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（全部門共通）
EXECUTION - TOSS & JUMPS （実施点 - トス＆ジャンプ）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは2.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
2.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、ジャンプにおける一人の選手またはトスにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

TOSS DRIVERS（トス判断要素）

JUMP DRIVERS（ジャンプ判断要素）

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

トスが１基しか演技に入っていない場合、各DRIVERからの減点はテクニッ

腕の位置

・アプローチクの問題の深度に関わらず一律0.3点

・統一感のある入り方

ストレートトスはLevel 2においてのみトスの実施点として評価される

・腕の振り

トップ

・ジャンプ中の腕の位置

・ボディーコントロール
・それぞれのスキル／技の確実な実施

ベース／スポッター

脚の位置

・脚がまっすぐ伸びているか

・脚／つま先がまっすぐ伸びているか・つま先が伸びているか

・腕の位置

・腰の位置/回転・投げ上げる際の脚と腕の使い方

・ジャンプの高さ(タイミング)・安定したスタンス

・脚/足が閉じているか・コントロール できているか

・胸の位置

・クレイドル高さ・トップの足とベースの手の間の距離で判断する（最大減点0.1点）

・着地
シンクロ性

・タイミング（最大減点0.1点）

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -OVERALL（全部門共通）
DANCE （ダンス）
ダンスはチームが多様な難度要素を組み入れ、完成度の高い実施を伴い、ハイレベルなエナジーで、エンターテインメ
ント性を表現できているかを評価する。（以下の要素に基づき評価する）
DIFFICULTY
0.5 - 1.0

ELEMENTS（難度要素）

0.5 - 1.0

EXECUTION（実施）

視覚効果、レベルチェンジ、フォーメーションチェンジ、フットワーク、フロアワー
ク、パートナーワーク、ペース

テクニック、完成度、モーションの強さ/位置、シンクロ性、エナジー/エンターテイ
ンメントレベル

FORMATIONS & TRANSITIONS （フォーメーション＆トランジション）
チームのスペーシングおよび動きの統一性における実施スキルの正確性を評価する
1.0 - 2.0

フォーメーション＆トランジションスコアは2.0点から開始し、それぞれのフォーメーション、トランジ
ションについて正確性が足りない場合、0.1ずつ減点される

ROUTINE CREATIVITY （演技の創造性）
ルーティーンの創造性はBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、ルーティーン全体を通した革新的で視覚的で複雑なアイデアの組み入れ方を評価する。以下に規定されている内容に基づき、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーのスキルセクション
を中心に演技構成について判定する。
Overallジャッジ：革新的で視覚的で複雑なアイデア、全体の印象を高めるためのスキルの組み入れ、演
技全体のフローについて評価する。Overallジャッジは演技の開始から終了まで全体を包括して評価す
1.5 - 2.0

る。
Buildingジャッジ：Buildingスキルの乗せ方・トランジション・降ろし方に組み込まれている視覚的・独
創的・革新的な アイデアを評価する。レベル該当スキルもレベルに該当しないスキルも両方とも含む。
スキルのペース/連続性も評価に含まれる。

Tumblingジャッジ：スキル実施の印象を高めるクリアで視覚的なパターンの組み入れ方を評価する。

SHOWMANSHIP （ショーマンシップ）
ショーマンシップはBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーにおけるチームのエナジー、心からの熱意、自1.0 - 2.0

信を持って演技できているか、アイコンタクト、表情 にフォーカスして演技全体の印象を評価する。
このカテゴリーはスキルベースの評価ではなく、スポーツマンシップに則った適切な表現ができているかが考慮される。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Prep）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

3.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

4.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っている

4.5

5.0

チームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する
2種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する
3種類の異なる スキルを行っている

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.0点で評価される

BUILDING QUANTITY CHART

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.6＞

Skill 1

アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

0.2

選手数

(MAJORITY)(MOST)

(MAX)

OR

0.2

5 - 11

1

1

2

OR

0.2

12 - 151

2

3

16 - 192

3

4

20 - 233

4

5

24 - 30

4

5

6

0.1

OR

Skill 20.1

Skill 3

0.1

MAX PARTICIPATION（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.4＞
同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

レベル該当スキルを最大数(MAX)またはレベル該当アドバンススキル
をチームの大多数(MOST)で行っている

0.4

PYRAMID DIFFICULTY（ピラミッド難易度）
3.0 - 3.5

行われたスキルがLowの条件を満たしていない

3.5 - 4.0

2種類のピラミッドとレベルに該当する2種類の異なるスキルが行われている

4.0 - 4.5

チームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する3種類の異なるスキルが行われている

PYRAMID DIFFICULTY DRIVERS （ピラミッド難易度判断要素）
難易度レベル：・チームの人数に対してレベル該当トランジションに関わっているメンバーの割合
・ピラミッドシークエンスの中で構成されたピラミッドがレベル該当技で行われている・スキルのコンビネーション（レベル該当、レベル該当ではないに関わらず）・スキルを実施した際のペース＆連続性2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Prep）
ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
シンクロを求められていないスキルは累計して評価されるチームの大多数によって構成されたピラミッド−チームの大多数が関わり、2つ以上のスタンツがつながって停止し、ピラミッドの形が明確に見える状態
BODY POSITIONS・リバティおよびプラットフォームはボディポジションとはみなさない
リバティ：ベースに片足のみ支持され、支持されていない足は膝の横にあるスタンツ
注）トップの両膝は正面を向いている・ボディポジションの例：ヒールストレッチ、ボーアンドアロー、アラベスク、スケール、スコーピオン
レベル該当スキルリスト スタンツ定義
プレップレベルスタンツ：トップがプレップレベルで直立姿勢で立っているスタンツ
フラットバック、ストラドルシット、T-Lift、ショルダースタンド/シットはこれに該当しない
エクステンション：トップがエクステンションレベルで直立姿勢で立っているスタンツ
レベル該当スキルリスト スキルバリエーション定義
ーインバージョンスタイル：少なくとも片足が腰より上にあり、頭/肩が腰よりも低い姿勢から開始するスキル（開始時点はダウンの一番深いところ）ーリリーススタイル：スキル実施中にトップとベースが離れ、トップが同じベースに戻る技
Level1‐3においては、完全にトップがベースと離れる技は違反となるため、スポッターやベースがトップの
足の裏以外の身体の一部に触れた状態で行っている技をリリーススタイル技とみなす
ただし、リリースとツイストを組み合わせた場合、足の裏を持たないと実施できない技についてはこの限りではないーツイストスキル：スタンツを上げるとき・スタンツの上で・スタンツを下ろすときに行う回転技
スキル開始時点(ダウンの一番深いところ)からのトップの腰の回転数で判定される
回転中にベースが回転していてもツイストスキルとみなされる
ーコンビネーションスキル：上記のスキル（インバージョン・リリース・ツイスト）を一つのトランジションに同時に組みこんでいる組み合わせ技
ーディスマウント：リリースしてクレイドルやプローン（うつ伏せ）、演技フロアに着地してスタンツが終了する動き

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（Prep）
JUMP DIFFICULTY（ジャンプ難易度）
ジャンプのアプローチは、すべてウィップアプローチでなければ連続ジャンプと認められない
ウィップアプローチ：2回以上つながっているジャンプの間の腕のスィングが継続的で動きが停止していないアプローチ

0.5

行われたスキルが1.0の条件を満たしていない

1.0

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを１回跳んでいる

1.5

2.0

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを２回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい
大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを３回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい
5人以下のチーム: 選手全員＝大多数(MOST)とみなされる

JUMPS （ジャンプ）
・「バリエーション」とは2種類以上の異なるジャンプ。脚が異なる 同一ジャンプはバリエーションとはみなされない。
（例：右足／左足サイドハードラー）
・足で着地しないジャンプは難度点を評価する中でジャンプ技とはみなされない。 （例：ジャンプから膝や座り姿勢で着地等、はジャンプ技とは認めら れない）
・ベーシックジャンプ：

スプレッドイーグル、タックジャンプ

・アドバンスジャンプ：

パイク、左脚／右脚ハードラー（フロントまたはサイド）、トゥタッチ

STANDING TUMBLING DIFFICULTY （立位タンブリング難易度）
0.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

1.0

過半数(MAJORITY)未満の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

1.5

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

RUNNING TUMBLING DIFFICULTY （走り込みタンブリング難易度）
0.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

1.0

過半数(MAJORITY)未満の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

1.5

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

TUMBLING DRIVERS（タンブリング判断要素）
立位／走り込みタンブリング難易度が決まった後、それぞれのスキル／パスは難易度レベルのクライテリアに基づいて評価される
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計0.5点で評価される

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（Prep）
DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.5＞

TUMBLING/JUMP QUANTITY

以下のSkill/Passは同じ技を2人以上でシンクロで行わなくてはならない

CHART（人数チャート）

Skill/Pass

アドバンススキル

エリートスキル

チームの

過半数

大多数

by 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)

選手数(MAJORITY)(MOST)

5-9

5

6

10 - 167

8

17 - 2411

12

25 - 30

15

16

0.3

OR

0.5

ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
・立位／走り込みタンブリングの難易度および難易度レベルドライバーは行われたタンブリングの累計で評価する
・足で着地しないタンブリングパスは難度点を評価する中でレベル該当技とはみなされない（例：ジャンプして3/4フロントフリップから座り姿勢で着地、バック転からうつぶせ 姿勢で着地等、はレベル該当のタン
ブリングパスとは認められない）
・タンブリングパスの間に実施されるジャンプスキルはタンブリングパスの一部であ り、そこでパスが途切れるのではない（例：トータッチ→バック転→トータッチ→バック転はLEVEL3において1回のタン ブリングパスとみなす）
・Tジャンプはジャンプスキルとみなされないため、タンブリングパスの区切りとみな し、その前後は2つの別のタンブリ
ングパスになるコンビネーションパスとコネクトパス
コンビネーションパス：複数 の技が途切れなく一つのパスに含まれているタンブリングパス
コネクトパス：２つ以上のタンブリングパスが以下のようなパスを区切る要素が入ってつながっているタンブリングパス
ステップ、シャッセ、リバウンドステップ、ポーズ など
ただし、ジャンプはこれに該当しない（立位タンブリングにおいてパスの区切れとはみなさない）
シンクロ：2人以上の選手で同じスキルを同時に行うこと

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（Prep）
EXECUTION - STUNT/PYRAMID & STANDING/RUNNING TUMBLING（実施点 - スタンツ/ピラミッド＆立位/走り込みタンブリング）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは4.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
4.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、タンブリングにおける一人の選手またはスタンツ／ピラミッドにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

STUNT/PYRAMID DRIVERS

STANDING/RUNNING TUMBLING DRIVERS（スタンツ/ピラミッド判断要素）（立位/走り込みタンブリング判断要素）

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない・ボディーコントロール
トップ

ベース／
スポッター

・均一な柔軟性・タンブリング技/パスに入る際の腕の位置アプローチ ・腕の振り

・膝のロック、脚・つま先の伸び

・胸の位置

・スタンツの安定感

・頭の位置・安定したスタンス・スキル実施中の腕/肩の位置

・足元の安定性
・マウント／乗せ方

ボディー

コントロール ・スキル実施中の脚の位置

トランジション ・ディスマウント／下ろし方・タンブリングパス中の連続した技のコントロール

・スキル間のコントロール

・つま先が伸びているか

・タイミング・コントロールされているか(*)スタンツ、ピラミッドシーンで、同じシンクロ性(*)

・腰

着地

・胸の位置

レベル該当スキル/トランジションを2基・タンブリング技/パスをクリアに完了しているか以上で行っているシーンがない場合、シ・ツイスト回転不足

ンクロ性のDriverは必ず0.3点減点される

・タイミング
シンクロ性(*)(*)同じレベル該当スキルのタンブリングパスをグループ(2人以上の選手で)でシンクロで1本も行っていない場合、シンクロ性のDriverは必ず0.3点減点される

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（Prep）
EXECUTION - TOSS & JUMPS （実施点 - トス＆ジャンプ）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは2.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
2.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、ジャンプにおける一人の選手またはトスにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

JUMP DRIVERS（ジャンプ判断要素）
DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

腕の位置

・アプローチ・統一感のある入り方
・腕の振り・ジャンプ中の腕の位置

脚の位置

・脚がまっすぐ伸びているか・つま先が伸びているか
・腰の位置/回転・ジャンプの高さ
・脚/足が閉じているか
・胸の位置
・着地

シンクロ性

・タイミング（最大減点0.1点）

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -OVERALL（Prep）
DANCE （ダンス）
ダンスはチームが多様な難度要素を組み入れ、完成度の高い実施を伴い、ハイレベルなエナジーで、エンターテインメ
ント性を表現できているかを評価する。（以下の要素に基づき評価する）
DIFFICULTY
0.5 - 1.0

ELEMENTS（難度要素）

0.5 - 1.0

EXECUTION（実施）

視覚効果、レベルチェンジ、フォーメーションチェンジ、フットワーク、フロアワー
ク、パートナーワーク、ペース

テクニック、完成度、モーションの強さ/位置、シンクロ性、エナジー/エンターテイ
ンメントレベル

FORMATIONS & TRANSITIONS （フォーメーション＆トランジション）
チームのスペーシングおよび動きの統一性における実施スキルの正確性を評価する
1.0 - 2.0

フォーメーション＆トランジションスコアは2.0点から開始し、それぞれのフォーメーション、トランジ
ションについて正確性が足りない場合、0.1ずつ減点される

ROUTINE CREATIVITY （演技の創造性）
ルーティーンの創造性はBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、ルーティーン全体を通した革新的で視覚的で複雑なアイデアの組み入れ方を評価する。以下に規定されている内容に基づき、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーのスキルセクション
を中心に演技構成について判定する。
Overallジャッジ：革新的で視覚的で複雑なアイデア、全体の印象を高めるためのスキルの組み入れ、演
技全体のフローについて評価する。Overallジャッジは演技の開始から終了まで全体を包括して評価す
1.5 - 2.0

る。
Buildingジャッジ：Buildingスキルの乗せ方・トランジション・降ろし方に組み込まれている視覚的・独
創的・革新的な アイデアを評価する。レベル該当スキルもレベルに該当しないスキルも両方とも含む。
スキルのペース/連続性も評価に含まれる。

Tumblingジャッジ：スキル実施の印象を高めるクリアで視覚的なパターンの組み入れ方を評価する。

SHOWMANSHIP （ショーマンシップ）
ショーマンシップはBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーにおけるチームのエナジー、心からの熱意、自1.0 - 2.0

信を持って演技できているか、アイコンタクト、表情 にフォーカスして演技全体の印象を評価する。
このカテゴリーはスキルベースの評価ではなく、スポーツマンシップに則った適切な表現ができているかが考慮される。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 1
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

RELEASE STYLE（リリーススタイル）
3. グランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベルより低い位置
でのボディポジション

1. グランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベルより低い位置
でのリバティ
2. プレップレベルより低い位置でのティックトック（リバティ⇒リバティ）

4. プレップレベルより低い位置での

9. ブレイサー付きで行うグランドレベルからリ

ティックトック（リバティ⇒ボディポジ

リース(スイッチアップ)してプレップレベルのション）

ボディポジション

5. ブレイサー付きで行うプレップレベル

10. プレップレベルより低い位置でのティック

でのティックトック（リバティ⇒ボディ

トック（ボディポジション⇒ボディポジショ

ポジション）ン）

6. ブレイサー付きで行うグランドレベル

11. ブレイサー付きで行うプレップレベルでのからリリース(スイッチアップ)してプレッ ティックトック（ボディポジション⇒ボディポ
プレベルのリバティ

ジション）

7. ブレイサー付きで行うウエストレベル

12. ブレイサー付きで行うウエストレベルからからリリースしてプレップレベルのリバリリースしてプレップレベルのボディポジショ

ティン

8. ブレイサー付きで行うグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレッ
プレベルのリバティ

TWISTING（ツイストスキル）
13. 1/4ツイストトランジションからプ

16. プレップレベルから1/4ツイストトラ

レップレベルより低いスタンツ

ンジションでプレップレベルスタンツ

14. 1/4ツイストダウンしてグランド・レ

17. プレップレベルより低い位置から1/4

ベル

ツイストトランジションでブレイサー付

15. プレップレベルからの1/4ツイストト

きのプレップレベル片足リバティ

ランジション

18. プレップレベルより低い位置から1/4ツイ
ストトランジションでプレップ
19. プレップレベルより低い位置から1/4ツイ
ストトランジションでブレイサー付きのプレッ
プレベルのボディポジション

COMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
20. 背面スタンド
21. プレップレベルのショー&ゴー
22. ストラドルシット
23. フラットバック
24. ストラドルシットエクステンション
25. プレップレベルより低い位置での片足スタンツ
26. フラットバックエクステンション
27. ブレイサー付のプレップレベルでの片足スタンツ
28. ショルダーシット
29. チェアー
30. ショルダースタンド
31. うつ伏せキャッチ（プローン）

35. ブレイサー付きで行うプレップレベルでの
32. ブレイサー付きで行うプレップレベル
での1/4ツイストティックトック（リバティ⇒リバティ）
33. プレップレベルより低い位置での1/4
ツイストティックトック（リバティ⇒ボ
ディポジション）34. ブレイサー付で行うプレップレベルより低い位置からプレップレベルへのボ
ディポジションスタンツ

1/4ツイストティックトック（ボディポジショ
ン⇒ボディポジション）
36. ブレイサー付きで行うグランドレベルから
1/4ツイストリリース(スイッチアップ)してプ
レップレベルのリバティ
37. ブレイサー付きで行うウエストレベルから
1/4ツイストリリースしてプレップレベルのリ
バティ
38. プレップレベルより低い位置での1/4ツイ
ストティックトック（ボディポジション⇒ボ
ディポジション）2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 1
STUNTS（スタンツ）
DISMOUNT（ディスマウント）
40. プレップレベルスタンツからストレートク

39. ステップダウン

レイドル

STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

1. 前転
2. 開脚前転3. ブリッジ

9. 後方ウォークオーバー(BWO)

4. 後転(BWR)

10. 後方ウォークオーバー＋後転＋後方

5. 倒立

ウォークオーバー(BWO-BWR-BWO)

6. ブリッジキックオーバー

11. 後転倒立

7. 立位からのブリッジ

12. 連続後方ウォークオーバー
13. 脚替え後方ウォークオーバー
14. 後転倒立＋後方ウォークオーバー(BWO)/連続後
方ウォークオーバー
15. 長座位から後方ウォークオーバー(Valdez)

8. 前方/後方倒立回転

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル8. 側転(CW)＋後方ウォークオーバーの連続
9. 前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)/ロン

1. 側転(CW)
2. 側転(CW)＋後転(BWR)
3. 倒立前転

4. 側転(CW)＋後方ウォークオーバー

ダート(RO)(BWO)/脚替え後方ウォークオーバー

10. 前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)＋後方

5. ロンダート(RO)ウォークオーバー(BWO)/後方ウォークオーバーの6. 前方ウォークオーバー(FWO)/連続前方 連続
ウォークオーバー

11. 前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)＋脚替

7. 倒立前転＋側転

え後方ウォークオーバー
12. 倒立前転＋側転(CW)＋後方ウォークオーバー(BWO)/後方ウォークオーバーの連続

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 2
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
1. グランドレベルでのインバージョンか3. グランドレベルでのインバージョンか5. グランドレベルでのインバージョンからエクらプレップレベルより低いスタンツ

らプレップレベルスタンツ

ステンションスタンツ

2. グランドレベルでのインバージョンか4. グランドレベルでのインバージョンか6. グランドレベルでのインバージョンからプらプレップレベル

らプレップレベルの片足スタンツ

レップレベルのボディポジション

RELEASE STYLE（リリーススタイル）

7. プレップレベルでのティックトック（リバティ⇒リバティ）

8. プレップレベルでのティックトック

11. プレップレベルでのティックトック（ボ（リバティ⇒ボディポジション）

ディポジション⇒ボディポジション）

9. グランドレベルからのリリーススタイ

12. グランドレベルからのリリーススタイル

ル（スイッチアップ）からプレップレベ（スイッチアップ）からプレップレベルのボ

ルのリバティ

ディポジション

10. ウエストレベルからのリリーススタイ 13. ウエストレベルからのリリーススタイルか
ルからプレップレベルのリバティ

らプレップレベルのボディポジション

TWISTING（ツイストスキル）
14. 1/2ツイストトランジションからプ
レップレベルより低いスタンツ
15. 1/2ツイストトランジションからプ
レップレベル
16. 1/4ツイストトランジションからプ
レップレベルの片足スタンツ
17. 1/4ツイストトランジションからエク

18. 1/2ツイストトランジションでプレッ
プレベルスタンツからプレップレベルのボディポジション
19. 1/2 ツイストトランジションからプ
レップレベルの片足スタンツ

20. 1/2ツイストトランジションからエクステ
ンションスタンツ
21. 1/2ツイストトランジションからプレップ
レベルのボディポジション

ステンションスタンツ

COMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
22. プレップレベルの片足スタンツ

28. 1/2ツイストティックトックからプ

23. エクステンション

レップレベルの片足スタンツ

24. ログロール／バレルロール

29. 1/2ツイストでグランドレベルでのイ

25. リープフロッグバリエーション

ンバージョンからプレップレベルの片足

26. ウォークインでプレップレベルからプ スタンツ
レスアップエクステンション

30. エクステンションスタンツから1/2ツ27. 1/2ツイストでうつ伏せキャッチ（プイストトランジションでクレイドルポジ

ローン）

ション

31. 1/2ツイストでグランドレベルでのインバージョンからエクステンションスタンツ
32. 1/2ツイストでグランドレベルでのインバージョンからプレップレベルのボディーポジ
ション
33. 1/2ツイストティックトックからプレップ
レベルのボディポジション

DISMOUNT（ディスマウント）
34. プレップレベルのボディーポジション 35. エクステンションからのストレートク
からのストレートクレイドル

レイドル

36. プレップレベルスタンツまたはエクステン
ションからの1/4ツイストディスマウントでク
レイドル

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 2TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）

TWISTING（ツイストスキル）

1. ストレートライドトス

STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

1. バック転(BHS)
2. バック転ステップアウト

アドバンススキル

エリートスキル3. 後方ウォークオーバー(BWO)＋バック

7. 後方ウォークオーバー(BWO)＋バック転ステップ

転(BHS)

アウト＋後方ウォークオーバー(BWO)

4. 後方ウォークオーバー(BWO)＋バック

8. 脚替え後方ウォークオーバー＋バック転(BHS)

転ステップアウト

9. バック転ステップアウト＋後方ウォークオーバー

5. バック転ステップアウト＋後方ウォー(BWO)＋バック転(BHS)

クオーバー(BWO)

10. 長座位から後方ウォークオーバー(Valdez)＋

6. 長座位から後方ウォークオーバー

バック転(BHS)/バック転ステップアウト(Valdez)＋後方ウォークオーバー(BWO)＋ 11. 後転倒立＋バック転(BHS)/バック転ステップア
バック転(BHS)

ウト

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル7. 連続前方転回
3. ロンダート(RO)＋バック転ステップア
1. 側転(CW)＋バック転(BHS)/バック転ス
テップアウト
2. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)

ウト
4. 側転(CW)＋バック転ステップアウト
5. 前方転回(FHS)
6. 方ウォークオーバー(FWO)＋前方転回(FHS)

8. 飛び込み前方転回(Bounder/Flyspring)
9. 側転(CW)＋連続バック転
10. ロンダート(RO)＋連続バック転
11. 前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋バック転(BHS)/連続バック転
12. 側転(CW)＋バック転ステップアウト＋後方
ウォークオーバー(BWO)＋バック転(BHS)/連続
バック転

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 3
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
1. プレップレベルより低い位置でのイン

4. ウエストまたはプレップレベルでのイバージョン

ンバージョンから片足エクステンション

2. プレップレベルでのインバージョン

スタンツ

3. プレップレベルより低い位置からのダ

5. グランドレベルでのインバージョンか

ウンワードインバージョン

らエクステンションリバティ

6. グランドレベルでのインバージョンからエク
ステンションボディポジション

RELEASE STYLE（リリーススタイル）
7. リリースからプレップレベル以下のス

10. グランドレベルからリリース(スイッタンツチアップ)してプレップレベルのリバティ

8. プレップレベルより低い位置からプ

11. ウエストレベルからリリース(ボールレップレベルより低い位置へのティック

アップ、ストラドルアップ等)してプレットック（リバティ⇒リバティ）

プレベルのリバティ

9. プレップレベルより低い位置からプ

12. プレップレベルでのリバティからエク

レップレベルへのティックトック（リバステンションボディポジションへのティ

ティ⇒リバティ）クトック

13. グランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベルのボディポジション
14. ウエストレベルからリリース(ボールアップ、ストラドルアップ等)してプレップレベルのボディポジション

TWISTING（ツイストスキル）
15. 3/4ツイストトランジションからプ
レップレベルの片足スタンツ
16. プレップレベルより低い位置でのフルツイストトランジション
17. プレップレベルへのフルツイストトラ
ンジション
18. プレップレベルリバティへの/でのフルツイストトランジション
19. 1/4ツイストトランジションから片足
エクステンションスタンツ

20. フルツイストトランジションからプ
レップレベルボディポジション
21. プレップレベルでのフルツイストトラ
ンジション（リバティ⇒リバティ）
22. 1/2ツイストトランジションからエク
ステンションリバティ
23. フルツイストトランジションでプレッ
プレベルからプレップレベルボディポジ

24. プレップレベルでのフルツイストトランジション（ボディポジション⇒ボディポジション）
25. フルツイストトランジションからエクステンション
26. 1/2ツイストトランジションからエクステ
ンションボディポジションション

COMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
30. プレップレベルでのフルツイスト
ティックトック（リバティ⇒リバティ）
27. サスペンデッドフロントフリップ

31. インバージョンからフルツイストでプ

28. プレップレベルからフルツイストしレップレベルスタンツてうつ伏せ姿勢(プローン)

32. インバージョンから1/2ツイストでエ

29. エクステンションリバティ

クステンションリバティ
33. 1/2ツイストサスペンデッドフォワー
ドロール

34. プレップレベルでのフルツイストティック
トック（リバティ⇒ボディポジション）
35. プレップレベル以下でのインバージョンからフルツイストで片足プレップレベルスタンツ
36. グランドレベルでのインバージョンから
1/2ツイストでエクステンションボディポジション
37. フルツイストサスペンデッドフォワードロール

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 3
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

COED STYLE（COEDスタイル）
補助付き：

補助なし：

補助付きまたは補助なし：

41. ウォークインからハンドプレス片足エ 44. ウォークインからハンドプレス片足エクス

38. ウォークイン/トスからハンド

クステンションスタンツ

39. ウォークイン/トスからハンドプレス

42. トスからハンドプレス片足エクステン 45. トスからハンドプレス片足エクステンショ

エクステンション

ションスタンツ

ンスタンツ

40. ウォークインエクステンション

43. ウォークインから片足/片手エクステ

46. ウォークインから片足/片手エクステン

ンションスタンツ

ションスタンツ

テンションスタンツ

DISMOUNT（ディスマウント）

47. 片足エクステンションスタンツからの49. プレップレベルからツイストディスマウン

ストレートクレイドル

トクレイドル

48. 片足エクステンションスタンツからの50. エクステンションからツイストディスマウ

1/4ツイストディスマウント

ントクレイドル

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）
1. ボールアーチ・2. リバティアーチ・3. パイクアーチ ・4. キックアー
チ・5. ボール-X ・6. トータッチ

TWISTING（ツイストスキル）
7. フルツイスト

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 3
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル7. バック転(BHS)/連続バック転＋アドバンスジャ

1. バック転(BHS)/バック転ステップアウ

ンプ＋バック転(BHS)/連続バック転

ト＋バック転(BHS)/バック転ステップア

4. 後方ウォークオーバー(BWO)＋連続

8. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)＋アドバン

ウト

バック転

スジャンプ＋バック転(BHS)

2. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)/ 5. バック転(BHS)＋バック転(BHS)+バッ 9. バック転ステップアウト＋連続バック転
バック転ステップアウト

ク転(BHS)/連続バック転

10. バック転ステップアウト＋後方ウォークオー

3. バック転(BHS)/連続バック転＋アドバ 6. アドバンスジャンプ＋連続バック転

バー(BWO)＋連続バック転

ンスジャンプ

11. 後方ウォークオーバー(BWO)＋バック転(BHS)+アドバンスジャンプ＋連続バック転

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル5. 前方ウォークオーバー(FWO)＋エアリアル
6. 飛び込み前方転回(Bounder/Flyspring)＋エアリ
アル
7. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋タック

1. ロンダート(RO)＋タック
2. エアリアル

3. パンチフロント(PF)8. ロンダート(RO)＋バック転ステップアウト＋1/2

4. ロンダート(RO)＋連続バック転＋タッ

ターン＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋タック

ク

9. 前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋タック
10. 飛び込み前方転回(Bounder/Flyspring)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋タック
11. 前方転回(FHS)＋フロントタック*追加技＝バック転/連続バック転

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

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STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
1. インバージョンからリリースしてプ
レップレベル以下のスタンツ
2. プレップレベルでのインバージョンからリリースしてプレップレベル
3. プレップレベルからのダウンワードイ
ンバージョン

4. エクステンションレベルのインバート

6. プレップレベルまたはハンドインハン

スタンツ

ドのインバージョンからリリースしてエ

5. ウエストレベルでのインバージョンか

クステンションスタンツ

らリリースしてエクステンションスタン

7. バック転からアップしてエクステンツションスタンツ

RELEASE STYLE（リリーススタイル）
12. ウエストレベルまたはプレップレベル
8. エクステンションリバティ⇒リバティ

からリリースしてエクステンションリバのティックトック（HighからLowへ）ティ

9. ヘリコプターリリースムーブ

13. エクステンションボディポジションか

10. プレップレベルからプレップレベルへ らプレップレベル以下のリバティへののリリースムーブ

ティックトック（HighからLowへ）

11. リリースからエクステンションスタン 14. グランドレベルからリリース(スイッツチアップ)してエクステンションボディポ

15. ウエストレベルまたはプレップレベルからリリースしてエクステンションボ
ディポジション
16. エクステンションボディポジションからプレップレベルのボディポジションへのティックトック（HighからLowへ）

ジション

TWISTING（ツイストスキル）
23. プレップレベルボディポジションへの20. プレップレベルリバティへの/での117. 1-1/2ツイストトランジションからプ

1/2ツイストトランジション

レップレベルより低いスタンツ

21. プレップレベルリバティでの1-1/2ツ18. 1-1/2ツイストトランジションからプイストトランジション （リバティ⇒ボ

レップレベル

ディポジション）19. 3/4ツイストトランジションからエク

22. フルツイストトランジションからエク

ステンションスタンツ

ステンション/での1-1/2ツイストトランジション
24. プレップレベルでの1-1/2ツイストト
ランジション（ボディポジション⇒ボ
ディポジション）25. エクステンションへの1-1/2ツイスト
トランジション
26. フルツイストトランジションから片足
エクステンションスタンツ
27. エクステンションレベルでのフルツイ
ストトランジション

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 4
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキルCOMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
33. フルツイストでウエストレベルからリリース(ティックトック、ボールアップ、
ストラドルアップ)してプレップレベルの29. フルツイストでウエストレベルからリ ボディポジション
リース(ティックトック、ボールアップ、 34. フルツイストでグランドレベルからリ
ストラドルアップ)してプレップレベルの リース(スイッチアップ)してプレップレベ
リバティ

ルのボディポジション

30. フルツイストでグランドレベルからリ 35. フルツイストでプレップレベルからリ
28. フルツイストリリースからプレップレ
ベル以下

リース(スイッチアップ)してプレップレベ リース(ティックトック)してプレップレベ
ルのリバティ

ルのボディポジション

31. フルツイストでプレップレベルからリ 36. 1-1/2ツイストでグランドレベルからリース(ティックトック)してプレップレベ リリース(スイッチアップ)してプレップレ
ルのリバテイベルのボディポジション

32. 1-1/2ツイストでグランドレベルから

37. 1-1/2ツイストでウエストレベルまたリリース(スイッチアップ)してプレップレ はプレップレベルからリリース(ティック
ベルのリバティトック、ボールアップ、ストラドルアッ
プ)してプレップレベルのリバティ
38. フルツイストでインバージョンから片足エクステンションスタンツ

COED STYLE（COEDスタイル）
補助付き：
補助付きまたは補助なし：
39. ウォークイン/トスからハンド
40. ウォークイン/トスからハンドプレス
エクステンション
41. ウォークイン/トスからエクステン
ション

補助なし：

42. ウォークインからハンドプレス片足エ 46. ウォークインからハンドプレス片足エクステンションスタンツ

クステンションスタンツ

43. トスからハンドプレス片足エクステン 47. トスからハンドプレス片足エクステン
ションスタンツ

ションスタンツ

44. ウォークインから片足/片手エクステ

48. ウォークインから片足/片手エクステ

ンションスタンツ

ンションスタンツ

45. トスから片足/片手エクステンション

49. トスから片足/片手エクステンション

スタンツ

スタンツ

DISMOUNT（ディスマウント）
51. プレップレベルスタンツまたはエクス
50. 片足エクステンションスタンツからの テンションスタンツからのダブルツイス
フルツイストディスマウントクレイドル

トディスマウントクレイドル
52. キックフルツイストディスマウント

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）
1. ボールキック・2. パイク-X・3. ヒッチキック・4. スィッチキック・
5. ダブルトータッチ

TWISTING（ツイストスキル）
6. ボールフル・7. リバティフル・8. パイクフル・9. キックフ
ル ・10. トータッチフル・11. フルアップトータッチ ・12. ダ
ブルフル

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 4
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル3. 連続バック転＋タック
4. バックタック

1. オノディ5. 後方ウォークオーバー(BWO)＋タック

2. 後転(BWR)＋タック

6. 後転倒立＋タック
7. 長座位から後方ウォークオーバー(Valdez)＋タック

エリートスキル8. バック転(BHS)/バック転ステップアウト＋
タック
9. アドバンスジャンプ＋連続バック転＋タック
10. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)＋
タック

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル8. パンチフロント(PF)＋パンチフロント(PF)
9. パンチフロントステップアウト＋エア
リアル
10. ロンダート(RO)＋連続バック転＋レイ
アウト
11. ロンダート(RO)＋オノディ＋（*追加技）＋タック
12. パンチフロントステップアウト＋ロン
1. ・側転(CW)＋タック
2. 前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)＋タック
3. ロンダート(RO)＋レイアウト
4. ロンダート(RO)＋オノディ
5. フロントエアリアル
6. フロントエアリアル＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋タック
7. 前方転回(FHS)＋パンチフロント(PF)

ダート(RO)＋（*追加技）＋タック
13.エアリアル＋バックタック/レイアウト/レイアウトステップアウト
14. 前方ウォークオーバー(FWO)＋エアリ
アル＋タック15. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋
ウィップ/タック＋（*追加技）＋タック
16. 前方エアリアル＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋
タック
17. 前方ウォークオーバー(FWO)+ロン
ダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/
タック＋（*追加技）＋タック
18. パンチフロントステップアウト＋ロン
ダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/
タック＋（*追加技）＋タック
19. 前方転回(FHS)+パンチフロントス
テップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加

20. 前方転回(FHS)+パンチフロントステップ
アウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋
ウィップ/タック＋（*追加技）＋タック
21. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋レイア
ウト/レイアウトステップアウト/X-OUT/脚替
え
22. ロンダート(RO)＋オノディ＋（*追加技）＋レイアウト
23. 前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋レイアウト
24. 前方エアリアル＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋レイアウト
25. パンチフロントステップアウト＋ロンダー
ト(RO)＋（*追加技）＋レイアウト
26. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/
タック＋（*追加技）＋レイアウト
27. 前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/タック＋（*追加技）＋レイアウト
28. パンチフロントステップアウト＋ロンダー
ト(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/タック＋（*追加技）＋レイアウト
29. 前方転回＋パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/
タック＋（*追加技）＋レイアウト

技）＋タック*追加技＝バック転/連続バック転

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 5
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
1. エクステンションスタンツからのダウ
ンワードインバージョン
2. 片足エクステンションスタンツからのダウンワードインバージョン
3. プレップレベルのインバージョンからリリースしてエクステンション

4. プレップレベルまたはハンドインハン

6. プレップレベルまたはハンドインハンドのイ

ドのインバージョンからリリースしてエンバージョンからリリースしてエクステンショ

クステンションスタンツ

ンリバティ

5. バック転からアップしてエクステン

7. バック転からアップしてエクステンションリ

ションスタンツバティ

RELEASE STYLE（リリーススタイル）
8. リバティ⇒リバティのティックトック

11. リバティ⇒ボディポジションのティック（HighからHighへ）

10. リバティ⇒ボディポジションのティッ トック（HighからHighへ）

9. リバティ⇒リバティのティックトック

クトック（LowからHighへ）（LowからHighへ）

12. ボディポジション⇒ボディポジションのティックトック（HighからHighへ）

TWISTING（ツイストスキル）
14. フルツイストトランジションからエク 17. フルツイストトランジションからエクステ
ステンションリバティ

ンションボディポジション

13. 1-1/4ツイストトランジションからエ

15. 1-1/2ツイストトランジションからエ

18. 1-1/2ツイストトランジションから片足エ

クステンションスタンツ

クステンション

クステンションスタンツ

16. プレプレベルスタンツへの/でのダブ

19. ダブルフルツイストトランジションからエ

ルツイストトランジション

クステンションCOMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
20. 1/4ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)して片足エクステ
ンションスタンツ
21. ツイストヘリコプターリリースムー
ブ
22. 1-1/2～ダブルツイストからうつぶせ
姿勢（プローン）
23. 1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステン
ションリバティ

24. 1/4～3/4ツイストティックトックから
エクステンションリバティ
25. 1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステン
ションボディポジション
26. 1/2ツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)してエクステンショ
ンリバティ
27. フルツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステン
ションリバティ

28. リバティ⇒ボディポジションの1/4～3/4ツイストティックトック（HighからHighへ）
29. 1/2ツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)してエクステンションボディ
ポジション
30. フルツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステンションボ
ディポジション
31. フルツイストティックトックでエクステン
ションリバティ（LowからHighへ）
32. フルツイストティックトックでエクステン
ションリバティ（HighからHighへ）2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 5
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

COED STYLE（COEDスタイル）
補助付き：
補助付きまたは補助なし：
33. ウォークイン/トスからハンド
34. ウォークイン/トスからハンドプレス
エクステンション
35. ウォークイン/トスからエクステン
ション

補助なし：

36. ウォークインからハンドプレス片足エ 39. ウォークインからハンドプレス片足エクス
クステンションスタンツ

テンションスタンツ

33. トスからハンドプレス片足エクステン 40. トスからハンドプレス片足エクステンショ
ションスタンツ

ンスタンツ

37. ウォークインから片足/片手エクステ

41. ウォークインから片足/片手エクステン

ンションスタンツ

ションスタンツ

38. トスから片足/片手エクステンション

42. トスから片足/片手エクステンションスタ

スタンツ

ンツ

DISMOUNT（ディスマウント）
43. 片足プレップレベルスタンツからのダ 44. エクステンションリバティからのダブ 45. エクステンションボディポジションからのブルツイストディスマウントクレイドル

ルツイストディスマウントクレイドル

ダブルツイストディスマウントクレイドル

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）

TWISTING（ツイストスキル）

1. パイクヒッチキック・2. パイクキックプリティーガール・3. パイク 5. ヒッチキックフル・6. スィッチキックフル・7. キックキックフ
スイッチキック・4. ヒッチキックキック

ル・8. パイクキックフル・9. キックフルキック

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 5
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル4. アドバンスジャンプ＋フロント/バック 11. バック転(BHS)＋ウィップ＋タック
タック

12. バック転(BHS)＋レイアウト

5. 連続バック転＋ウィップ/タック＋バッ 13. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)/連続バッ
ク転＋タック

ク転＋レイアウト

1. タック＋バック転(BHS)＋タック

6. バック転＋ウィップ/タック＋バック転 14. アドバンスジャンプ＋バク転(BHS)＋ウィップ

2. タック＋連続バック転(BHS)＋タック

＋タック

＋タック

3. バック転(BHS)/連続バック転(BHS)+

7. アドバンスジャンプ＋連続バック転＋

15. バク転(BHS)＋ウィップ/タック＋（*追加技）

タック+タック

ウィップ＋バック転＋タック＋レイアウト8. アドバンスジャンプ＋連続バック転＋

16. バック転(BHS)/連続バック転＋ウィップ＋（*

ウィップ＋タック追加技）＋レイアウト/レイアウトステップアウト

9. 連続バック転＋レイアウト

17. アドバンスジャンプ＋バク転(BHS)/連続バック

10. 連続バック転＋ウィップ＋タック

転＋ウィップ＋（*追加技）＋レイアウト

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル9. フロントフル
10. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋フル

4. 前方転回(FHS)＋1/2ツイストフロ
ントフリップ(Barani)
1. 1/2ツイストフロントフリッ
プ(Barani)
2. ロンダート(RO)＋ハーフ
3. ロンダート(RO)＋フル

11. 前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル
12. 1/2ツイストフロントフリップ(Barani)＋（*追加技）＋フル
13. パンチフロントステップアウト+ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル

5. ロンダート(RO)＋バック転連続＋ 14. 前方転回(FHS)＋パンチフロントステップアウト+ロンダート(RO)＋フル（*追加技）＋フル
6. ロンダート(RO)＋アラビアン

15. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋フル

7. 側方/前方アラビアン＋（*追加

16. 前方転回(FHS)＋フロントフル技）＋フル

17. パンチフロントステップアウト+ロンダート(RO)＋（*追加技）＋

8. 1/2ツイストフロントフリップ(Barani)＋（*追加技）＋レイアウト

ウィップ＋（*追加技）＋フル
18. 前方転回(FHS)＋パンチフロントステップアウト+ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋フル
19. ロンダート(RO)＋アラビアン/ハーフ ステップアウト＋（*追加技）＋
レイアウト/フル*追加技＝バック転/連続バック転

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 6
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
1. エクステンションスタンツからのダウ
ンワードインバージョン
2. 片足エクステンションスタンツからの8. プレップレベルハンドインハンドのインバージョ

ダウンワードインバージョン

6. リワインドからプレップ(L6)ンからリリースしてエクステンションボディポジ

3. プレップレベル以上のインバージョン

7. プレップレベルハンドインハンドのイ

ション

からリリースしてエクステンション

ンバージョンからリリースして片足エクス 9. エクステンションレベルのハンドインハンドのイ

4. プレップレベル以上のインバージョン

テンションスタンツ

からリリースしてリバティ

ンバージョンからリリースしてエクステンション
10. リワインドからエクステンションスタンツ(L6)5. リワインドからウエストレベルスタン
ツ(L6)RELEASE STYLE（リリーススタイル）
11. リバティ⇒リバティのティックトック（HighからHighへ）
12. リバティ⇒リバティのティックトック 14. リバティ⇒ボディポジションのティッ 15. ボディポジション⇒ボディポジション（LowからHighへ）

クトック（HighからHighへ）のティックトック（HighからHighへ）

13. リバティ⇒ボディポジションのティッ
クトック（LowからHighへ）

TWISTING（ツイストスキル）
18. エクステンションリバティへの/での
1-1/2ツイストトランジション

22. エクステンションボディポジションへの/での1-

16. フルツイストトランジションからエク 19. エクステンションリバティへの/での

1/2ツイストトランジション

ステンションボディポジション

23. エクステンションボディポジションへの/での1-

1-3/4ツイストトランジション(L6)17. 1-1/4～1-3/4ツイストトランジション 20. エクステンションへの/でのダブルツ

3/4ツイストトランジション(L6)からエクステンション

24. 片足エクステンションスタンツへの/でのダブル

イストトランジション

21. エクステンションへの/での2-1/4ツイ フルツイストトランジション(L6)ストトランジション(L6)2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 6
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキルCOMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
36. フルツイストティックトックからエクステン
ションリバティ(HighからHighへ)
37. フルツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステンションボディポジ
25. 1-1/2～ダブルツイストからうつぶせ
姿勢（プローン）
26. ツイストヘリコプターリリースムー
ブ(L6)27. 1/4～3/4ツイストティックトックから
片足エクステンションスタンツ
28. 1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)して片足エクステ
ンションスタンツ
29. 1/2ツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)して片足エクステン
ションスタンツ
30. バック転から1/4～1/2ツイストアップ
してプレップレベルスタンツ(L6)ション
31. フルツイストティックトックでエクス 38. バック転から1/2ツイストアップしてエクステン
テンションリバティ(LowからHighへ)

ションスタンツ(L6)32. フルツイストでグランドレベルからリ 39. プレップレベル以上のインバージョンから1/2ツリース(スイッチアップ)してエクステン

イストリリースしてエクステンションボディポジ

ションリバティション(L6)

33. バック転から1/4ツイストアップして

40. 1/2ツイスト前方転回からエクステンションスタ

エクステンションボディポジション(L6)

ンツ(L6)

34. プレップレベル以上のインバージョン 41. 1-1/2ツイストでグランドレベルからリリース
から1/4ツイストリリースして片足エクス (スイッチアップ)してエクステンションボディポジ
テンションスタンツ(L6)ション

35. 1-1/2ツイストでグランドレベルから

42. 1/4～3/4ツイストティックトックでエクステン

リリース(スイッチアップ)してエクステン ションボディポジション⇒ボディポジション(High
ションリバティからHighへ)
43. フルツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)してエクステンションボディポジション
44. フルツイストティックトックからエクステン
ションボディポジション(LowからHighへ)

COED STYLE（COEDスタイル）
補助なし：
補助付きまたは補助なし：
45. ウォークイン/トスからエクステンション
46.ウォークイン/トスからハンドプレス片足エクステンションスタンツ
47. ・ウォークインから片足エクステン
ションスタンツ

53. トスから片足エクステンション

補助付き：

54. トスから片手エクステンション

48. トスから片足エクステンション

55. トスからフルアップエクステンション

49. トスから片手エクステンション
50. トスからフルアップエクステンション
51. リワインドからエクステンション

補助付きまたは補助なし：
56. トスリワインドからエクステンション

52. リワインドからプレップ(L6)57. 前方転回からトスして1/2ツイストアップエクス
テンション(L6)DISMOUNT（ディスマウント）
58. エクステンションリバティからのダブ
ルツイストディスマウントクレイドル

59. エクステンションボディポジションからのダブルツイストディスマウントクレイ
ドル

60. フルキックフルツイストディスマウントクレイドル(L6)
61. キックダブルツイストディスマウントクレイドル(L6)TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）

TWISTING（ツイストスキル）
5. ボールダブルフル(L6)・6. パイクダブルフル(L6)・7.キックダブルフ

1. パイクヒッチキック・2. パイクキックプリティーガール・3. パイク ル(L6)・8. トータッチダブルフル(L6)・9. ダブルアップトータッチ
スイッチキック・4. ヒッチキックキック(L6)・10. ヒッチキックダブルフル(L6)・11. スィッチキックダブルフ
ル(L6)・12. キックフルキックフル(L6)2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 6
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル7. バック転(BHS)＋フル
8. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)＋フル
9. 立位フル

1. アドバンスジャンプ＋バックタック

2. 連続バック転＋フル

10. アドバンスジャンプ＋フル

3. アドバンスジャンプ＋連続バック転＋

11. バック転(BHS)＋ウィップ＋フル

フル

12. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)＋ウィップ＋フル

4. バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バック転＋フル

13. 連続バック転＋ダブルフル
14. アドバンスジャンプ＋連続バック転＋ダブルフル
15. バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バック転＋ダブルフル

5. 連続バック転＋ウィップ＋フル

16. 連続バック転＋ウィップ＋ダブルフル

6. バック転(BHS)＋ウィップ＋（*追加

17. バック転(BHS)＋ウィップ＋ダブルフル技）＋フル

18. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)/連続バック転＋
ウィップ＋ダブルフル
19. 連続バック転＋フル/ダブルフル＋ウィップ＋フル/ダブルフル

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル13. ロンダート(RO)＋アラビアン/ハーフ ステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル
14. 前方転回＋フロントフル
15. 前方転回＋パンチフロント(PF)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル
16. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋フル＋（*追加技）＋フル
17. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋フル

1. 側転(CW)＋フル

18. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5ステップアウト＋（*追加技）＋フル

2. ロンダート(RO)＋フル
3. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)/ 連続バック転＋フル
4. 前方ウォークオーバー(FWO)＋（*追加技）＋フル
5. サイドエアリアル/フロントエ
アリアル＋フル
6. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋オノディ＋（*追加技）＋
フル
7. 前方フル

19. 1.5ツイストフロントレイアウト＋（*追加技）＋フル/ダブルフル

8. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋キックフル/フルステップアウト

20. ロンダート(RO)＋ダブルフル
21. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル
22. 前方ウォーウオーバー(FWO)＋（*追加技）＋ダブルフル

9. パンチフロントステップアウト＋

23. パンチフロントステップアウト＋（*追加技）＋ダブルフル（*追加技）＋フル

24. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル

10. ロンダート(RO)＋ウィップ＋フル 25. ロンダート(RO)＋ウィップ＋ダブルフル
11. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ 26. ロンダート(RO)＋アラビアン＋（*追加技）＋ダブルフル
ウィップ＋（*追加技）＋フル
12. 1.5ツイストフロントレイアウト

27. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ダブルフル
28. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5ステップアウト＋（*追加技）＋ダブル
フル
29. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブル＋連続バック転＋（*追加技）＋ダブ
ルフル
30. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ウィップ+ダブルフル
31. パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル
32. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル＋ウィップ＋ダブルフル
33. パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋アラビアン＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル*追加技＝バック転/連続バック転

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
1. グランドレベルからフリーフリップ
をしてクレイドル(L7)2. グランドレベルからフリップをして

13. プレップレベルのハンドインハンドからリ

プレップレベル(L7)（リワインド除く）
3. グランドレベルからフリップをしてエクステンション(L7)4. エクステンションスタンツからのダ
ウンワードインバージョン
5. 片足エクステンションスタンツからのダウンワードインバージョン
6. プレップレベル以上からリリースイ
ンバージョンでエクステンション

リースしてエクステンションボディーポジション
9. リワインドからプレップ

14. エクステンションレベルのハンドインハンド

10. バック転からリワインドしてプレッ からリリースしてエクステンション
プレベルスタンツ(L7)15. リワインドからエクステンションスタンツ

11. 側転/ロンダートからリワインドし

16. バック転からリワインドしてエクステンショてプレップレベルスタンツ(L7)ンスタンツ(L7)

12. ウエストレベルからリリースしてプ 17. 側転/ロンダートからリワインドしてエクス
レップレベルのインバートスタンツ(L7) テンションスタンツ(L7)18. プレップレベルからリリースしてプレップレ

7. プレップレベル以上からリリースイ

ベルのインバートスタンツ(L7)ンバージョンでリバティ
8. 1-1/4回転フリップをしてリワインド(L7)

RELEASE STYLE（リリーススタイル）
19. リバティ⇒リバティのティックトッ
ク（HighからHighへ）
20. リバティ⇒リバティのティックトッ 22. リバティ⇒ボディポジションの

23. ボディポジション⇒ボディポジション

ク（LowからHighへ）のティックトック（HighからHighへ）

ティックトック（HighからHighへ）

21. リバティ⇒ボディポジションのティックトック（LowからHighへ）

TWISTING（ツイストスキル）
26. エクステンションリバティへの/での1-1/2ツイストトランジション

30. エクステンションボディポジションへの/で

24. 1-1/4～1-3/4ツイストトランジショ 27. エクステンションリバティへの/での1-1/2ツイストトランジション

ンからエクステンション

31. エクステンションボディポジションへの/での1-3/4ツイストトランジション

25. ダブルツイストアップからエクステ 28. エクステンションへの/でのダブルの1-3/4ツイストトランジション

ンションスタンツ

32. 片足エクステンションスタンツへの/でのダツイストトランジション

29. エクステンションへの/での2-1/4ツ ブルフルツイストトランジション
イストトランジション2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキルCOMBINATION/OTHER SKILLS（コンビネーション/その他スキル）
48. フルツイストティックトックでエクステン
ションリバティ（HighからHighへ）
49. フルツイストでグランドレベルからリリース
40. フルツイストティックトックでエク
ステンションリバティ（LowからHigh
33. 1-1/2～ダブルツイストからうつぶへ）せ姿勢（プローン）

41. フルツイストでグランドレベルから

34. ツイストヘリコプターリリースムー リリース(スイッチアップ)してエクステ
ブ

ンションリバティ

35. 1/2ツイスト前方転回からエクステ

42. バック転から1/4ツイストアップしンションスタンツてエクステンションボディポジション

36. 1/4～3/4ツイストティックトックか 43. プレップレベル以上のインバージョ
ら片足エクステンションスタンツ

ンから1/4ツイストリリースして片足エ37. 1/2ツイストでグランドレベルから

クステンションスタンツ

リリース(スイッチアップ)して片足エク 44. 1-1/2ツイストでグランドレベルか
ステンションスタンツ

らリリース(スイッチアップ)して片足エ

38. グランドレベルからツイストを含む クステンションスタンツ
フリーフリップをしてクレイドル(L7)45. グランドレベルからツイストを含む

39. 1/2ツイストでウエストレベルからフリップをしてプレップレベル(L7)

リリース(ボールアップ)して片足エクス 46. 1/4～1-1/4ツイストリワインドからテンションスタンツ

プレップレベルスタンツ(L7)47. バック転からフルツイストアップしてプレップレベルスタンツ(L7)(スイッチアップ)してエクステンションボディポ
ジション
50. バック転からフルツイストアップしてエクス
テンションスタンツ(L7)51. プレップレベル以上から1/2ツイストリリー
スインバージョンしてエクステンションボディポ
ジション
52. 前方転回から1-1/2ツイストアップしてエク
ステンション(L7)53. 1-1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステンションボディ
ポジション
54. 1/4～3/4ツイストティックトックでエクステ
ンションボディポジション⇒ボディポジション（HighからHighへ）
55. フルツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)してエクステンションボディポジション
56. フルツイストティックトックからエクステン
ションボディポジション（LowからHighへ）
57. グランドレベルからツイストを含むフリップ
をしてエクステンションスタンツ(L7)58. 1/4～1-1/4ツイストリワインドからエクステ
ンションスタンツ(L7)

COED STYLE（COEDスタイル）
補助なし：
65. トスから片足エクステンション
補助付きまたは補助なし：

66. トスから片手エクステンション

59. ウォークイン/トスから両足エクス

補助付き：

テンション

62. トスから片足エクステンション

60. ウォークイン/トスからハンドプレ

63. トスから片手エクステンション

ス片足エクステンションスタンツ

64. トスからフルアップエクステンショ 68. トスリワインドからエクステンション

61. ウォークインから片足エクステンン

ションスタンツ

67. トスからフルアップエクステンション
補助付きまたは補助なし：
69. 前方転回からトスして1/2ツイストアップエ
クステンションスタンツ
70. バック転からトスしてフルアップエクステン
ションスタンツ(L7)2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STUNTS（スタンツ）
DISMOUNT（ディスマウント）
71. フロントフリップしてグランドレベ

74. フルキックフルツイストディスマウントクレ

ル(L7)

イドル

72. プレップレベル以下からフリーフ

75. キックダブルツイストディスマウントクレイ

リップをしてクレイドル(L7)ドル

73. 片足エクステンションスタンツから

76. プレップレベルから1/2ツイストを含むフのダブルツイストディスマウントクレ

リーフリップをしてクレイドル(L7)イドル

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）

TWISTING（ツイストスキル）
5. レイアウトフル・6. レイアウトダブルフル・7. X-アウトフル ・

1. タック・2. X-アウト・3. パイク・4. レイアウト

8. スプリットフル・9. アラビアン1-1/2 ・10. パイクオープンダブ
ルフル

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル7. バック転(BHS)＋フル
8. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)＋フル
9. 位フル

1. アドバンスジャンプ＋バックタック

2. 連続バック転＋フル

10. アドバンスジャンプ＋フル

3. アドバンスジャンプ＋連続バック転

11. バック転(BHS)＋ウィップ＋フル＋フル

12. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)＋ウィップ＋フル

4. バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バッ
ク転＋フル

13. 連続バック転＋ダブルフル
14. アドバンスジャンプ＋連続バック転＋ダブルフル
15. バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バック転＋ダブルフル

5. 連続バック転＋ウィップ＋フル

16. 連続バック転＋ウィップ＋ダブルフル

6. バック転(BHS)＋ウィップ＋（*追加 17. バック転(BHS)＋ウィップ＋ダブルフル技）＋フル
18. アドバンスジャンプ＋バック転(BHS)/連続バック転＋
ウィップ＋ダブルフル
19. 連続バック転＋フル/ダブルフル＋ウィップ＋フル/ダブルフル

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル13. ロンダート(RO)＋アラビアン/ハーフ ステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル
14. 前方転回＋フロントフル
15.前方転回＋パンチフロント(PF)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル
16. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋フル＋（*追加技）＋フル
17. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋フル
18. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5ステップアウト＋（*追加技）＋フ

1. 側転(CW)＋フル
2. ロンダート(RO)＋フル
3. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)/ 連続バック転＋フル
4. 前方ウォークオーバー(FWO)＋（*追加技）＋フル
5. サイドエアリアル/フロント
エアリアル＋フル
6. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋オノディ＋（*追加技）＋フル
7. 前方フル

8. ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋キックフル/フルステップ
アウト

ル19. 1.5ツイストフロントレイアウト＋（*追加技）＋フル/ダブルフル
20. ロンダート(RO)＋ダブルフル
21. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル

9. パンチフロントステップアウト

22. 前方ウォーウオーバー(FWO)＋（*追加技）＋ダブルフル＋（*追加技）＋フル

23. パンチフロントステップアウト＋（*追加技）＋ダブルフル

10. ロンダート(RO)＋ウィップ＋フ 24. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフルル

25. ロンダート(RO)＋ウィップ＋ダブルフル

11. ロンダート(RO)＋（*追加技）

26. ロンダート(RO)＋アラビアン＋（*追加技）＋ダブルフル＋ウィップ＋（*追加技）＋フル
12. 1.5ツイストフロントレイアウ
ト

27. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ダブルフル
28. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5ステップアウト＋（*追加技）＋ダ
ブルフル
29. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブル＋連続バック転＋（*追加技）＋
ダブルフル
30. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ウィップ+ダブル
フル
31. パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋
ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル
32. ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル＋ウィップ＋ダブルフル
33. パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋アラビアン＋ロン*追加技＝バック転/連続バック転

項番ごとに「異なるスキル」とみなされる。スキルの種類をカウントする場合、1つのスキルは1回のみカウントされ複数回実施されたりバリエーションがあっても、同じ項番のスキルは複数種類とはみなされない。

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -減点システム<演技の完成度に対する減点>
選手個人の落下・転倒－

0.15点減点

タンブリング かつ/または ジャンプの実施中に演技フロアへ落下<該当例＞
・タンブリングやジャンプの実施時に演技フロアに片手、両手をつく
・タンブリングやジャンプの実施時に演技フロアに片膝または両膝をつく
・ビルディングスキル への/からの タンブリングでの移行時の落下・転倒

選手個人の重大な落下・転倒－<該当しない例＞
・歩いている移動時につまずく

0.25点減点

タンブリング かつ/または ジャンプの実施中に身体の複数個所が演技フロアへ落下<該当例＞
・タンブリングやジャンプの実施時に身体の複数個所が演技フロアにつく
例：手と膝、お尻と手・ビルディングスキル への/からの タンブリングでの移行時の落下・転倒

ビルディングスキルの軽微なミス－<該当しない例＞
・歩いている移動時につまずく

0.25点減点

スタンツ、ピラミッドからあと少しで落下しそうだが、落下していない<該当例＞
・ビルディングスキル実施中にベースまたはスポッターが演技フロアに転倒する・トップがベースやスポッターに 寄りかかる かつ/または 体重がかかってからスタンツやスキルに押し戻される・スタンツが低くなる（演出ではなくミスによるもの）
例：エクステンションがプレップレベル等になる・シングルベース/コエドのスタンツが乗り込み姿勢に落下
・ブレイサーの支持がなければトップが落ちそうなピラミッドスキル
・クレイドル時にトップの両足が演技フロアに触れる（片足は該当しない）
・クレイドルやうつぶせ姿勢でトップの手が演技フロアに触れる
・ナゲット、サイスタンド かつ/または ウエストレベルスタンツから演技フロアに足から落ちる（演
出ではなくミスによるもの）

ビルディングスキルの失敗－<該当しない例＞
・スキルを省いて実施しない
・トップがキープできずにボディポジションを崩す・ベースの過度の動き
・トップのバランスが崩れる

0.75点減点

スタンツ、ピラミッド 実施中のスキルから落ちる<該当例＞<該当しない例＞
・クレイドル/乗り込み姿勢/うつぶせ姿勢に落ちる・シングルベース/コエドのスタンツが乗り込み・シングルベース/コエドのスタンツのトップがクレイドルに落ちる かつ/または うつぶせ姿勢に落ち 姿勢に下りるる・シングルベース/コエドのスタンツのトップがベースやスポッターに支持されて（乗り込み姿勢ではなく）演技フロアに落ちる

ビルディングスキルの失敗による重大な落下－1.25点減点

トップ かつ/または 複数のベース/スポッターが、スタンツ、ピラミッド、トスから演技フロアに落ちる
・複数のベース

かつ/または<該当例＞
スポッターが演技フロアに転倒する・トップが演技フロアに転倒したベースかつ/またはスポッターの上に落下する<該当しない例＞
・中断や停止なく連続的なスタンツ / ピラミッド移行時にトップが演技
フロアに触れる・トップがビルディングスキル時、スタンツ/ピラミッド移行時ではな
・トップがベース/スポッターに支持されずに演技フロアに落ちるコエドスタンツ く演技フロア上で落下した場合（歩いている移動時のつまずきも含む）

2024-2025 UNITED SCORING SYSTEM -減点システム<競技規定、その他の減点>
ラインオーバー － 0.05点減点
演技フロアは42フィート×54フィート。演技フロアとフロア外の境界線は白線の外とする。両足が白線の外に出た場合、選手1人1回につき0.05点の減点が課される。 白線を踏む、片足が超えるものはラインオーバーとはならない。
セーフティルール違反
・0.05点－レベルの制限を超えたタンブリングスキルの違反、一般安全規則の規定違反
・0.1点－レベルの制限を超えたビルディングスキルの違反
・0.5点－セーフティーで認められていないビルディングスキルの実施
・ビルディングスキルに関わる人数に関係なく、違反であり、本質的に危険かつ/または安全ではないスキルの場合・違反なく実施するのに必須な人数が足りない場合（例：クレイドルに必要なキャッチャーの人数がいない）
タイムオーバー － 3.0点減点
以下のカテゴリーごとの演技時間を超えたチームは減点対象となる。
・Cheerleading部門– 2分30秒
・Cheerleading 部門 Non-Tumbling、Cheerleading Prep部門 – 2分00秒※演技時間は超過5秒以上は3点減点
競技規定違反 － 3.0点減点
競技規定に定められている事項に対する違反は以下の失格を除き、原則3点減点。
【失格】
・スポーツマンシップに対する違反・演技人数が申請人数を超過した場合
・火や有毒ガス、動物など危険を伴う物の使用