2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM
スコアリングシステム

2022年9月12日作成
2022年9月21日更新（ジャンプ難度記載ミス訂正）
2022年10月19日更新（BUILDING NT COED難度レベル得点記載ミス訂正、
ジャンプ難度2.0条件内の「大多数」→「最大数」に変更、
EXECUTIONタンブリング判断要素「シンクロ性」の注釈追記、
レベル別スキル「追加技＝バック転/連続バック転」の定義追加、レベル別スキルLv4-7スキルリスト修正(青文字記載箇所)）
2022年10月25日更新（EXECUTION TOSS DRIVERS「シンクロ性」→ 「高さ」に訂正）
2022年11月31日更新（EXECUTION JUMP DRIVERS「着地」→ 「シンクロ性」に訂正）
2022年12月15日更新（BUILDING ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）に「レベル該当スキルリスト スキルバリエーション定義」追加）
2023年5月22日更新 Cheerleading Prep部門情報を追加
減点システム減点数、競技規定違反の変更

2022-23 UNITED SCORING SYSTEM
目次
・スコア構成・スコアリングガイドライン《Cheerleading》
BUILDING（ビルディング） COED/Non Tumbling以外
BUILDING（ビルディング） Level 6 & 7 COED
BUILDING（ビルディング） Level 6 All Girl Non Tumbling
BUILDING（ビルディング） Level 6 COED Non Tumbling
BUILDING（ビルディング） 全部門共通

TUMBLING（タンブリング）
EXECUTION （実施点）
OVERALL（オーバーオール）《Cheerleading Prep》
BUILDING（ビルディング）

TUMBLING（タンブリング）

EXECUTION （実施点）
OVERALL（全般）

・レベル該当スキル一覧
LEVEL 1LEVEL 2LEVEL 3
LEVEL 4LEVEL 6LEVEL 7
・減点システム2022-23 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING 部門

LEVEL1/LEVEL2(Mini編成)
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STUNT
スタンツ

10.0

4.5

4.0

1.5

PYRAMID
ピラミッド

8.0

4.0

4.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STANDING TUMBLING
立位タンブリング

8.0

3.0

4.0

1.0

RUUNING TUMBLING
走り込みタンブリング

8.0

3.0

4.0

1.0

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

46
1

2022-23 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING 部門
LEVEL2(Mini編成以外)/LEVEL3-7(LEVEL6 NT以外)
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STUNT
スタンツ

10.0

4.5

4.0

1.5

PYRAMID
ピラミッド

8.0

4.0

4.0

TOSSES
トス

4.0

2.0

2.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STANDING TUMBLING
立位タンブリング

8.0

3.0

4.0

1.0

RUUNING TUMBLING
走り込みタンブリング

8.0

3.0

4.0

1.0

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

50

2

2022-23 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING 部門

LEVEL6 Non Tumbling
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STUNT
スタンツ

10.2

4.5

4.0

1.7

PYRAMID
ピラミッド

8.0

4.0

4.0

TOSSES
トス

4.0

2.0

2.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

34.2

3

2022-23 UNITED SCORING SYSTEMCHEERLEADING Prep 部門

全レベル
BUILDING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STUNT
スタンツ

9.1

4.0

4.0

1.1

PYRAMID
ピラミッド

7.5

3.5

4.0

TUMBLING JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DEIVERS

STANDING TUMBLING
立位タンブリング

7.0

2.5

4.0

0.5

RUUNING TUMBLING
走り込みタンブリング

7.0

2.5

4.0

0.5

JUMPS
ジャンプ

4.0

2.0

2.0

OVERALL JUDGETOTALDIFFICULTYEXECUTION

DANCE
ダンス

2.0

1.0

1.0

FORMATION & TRANSITION
フォーメーション＆トランジション

2.0

2.0

ALL CATEGORY JUDGETOTALDIFFICULTY

ROUTINE CREATIVITY
演技の創造性（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

SHOWMANSHIP
ショーマンシップ（3カテゴリージャッジの平均）

2.0

2.0

TOTAL SCORE

42.6
4

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（COED,NT以外）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

2.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

3.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っている

3.5

4.0

チームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する2種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する3
種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する4

4.5

種類の異なる スキルを行っている
Level 7チーム：２種類以上のLevel 7該当スキルが必要

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合、ペース＆連続性
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.5点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.8＞
アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)BUILDING QUANTITY CHART（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

Skill 1

0.1

OR

0.2

選手数

(MAJORITY)(MOST)(MAX)

Skill 2

0.1

OR

0.2

5 - 111

12Skill 3

0.1

OR

0.2

12 - 1512

3Skill 4

0.1

OR

0.2

16 - 192

3

4

20 - 23

3

4

5

MAX PARTICIPATION

24 - 27

4

5

6（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.6＞

28 - 315

6

7

同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

32 - 38678

レベル該当スキルを最大数(MAX)またはレベル該当アドバンススキ
ルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当アドバンススキルを最大数(MAX)またはレベル該当エ
リートスキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当エリートスキルを最大基数(MAX)で行っている

0.4

0.5
0.6

PACE & CONNECTION（ペース＆連続性） ＜0 - 0.1)＞
過半数のスタンツシークエンスが一貫して早いペースで連続して行
われている

0.1

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv 6&7 COED）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

2.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

3.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っている

3.5

4.0

チームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する2種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する3
種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する3

4.5

種類の異なる スキル＋COEDスタイルスタンツを行なっている（COEDスタンツ基数チャート参照）
Level 7チーム：２種類以上のLevel 7該当スキルが必要

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合、ペース＆連続性
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.5点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.8＞
アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)BUILDING QUANTITY CHART（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

Skill 1

0.1

OR

0.2

選手数

(MAJORITY)(MOST)(MAX)

Skill 2

0.1

OR

0.2

5 - 111

12Skill 3

0.1

OR

0.2

12 - 151

2

3

16 - 192

3

4

20 - 233

4

5

24 - 27

4

5

6

MAX PARTICIPATION

28 - 315

6

7（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.6＞

32 - 38

6

7

8

アドバンスCOEDスタイル
Coed Style Skill

0.1

エリートCOEDスタイル
OR

0.2

同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

レベル該当スキルを最大基数(MAX)またはレベル該当アドバンスス
キルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当アドバンススキルを最大基数(MAX)またはレベル該当エ
リートスキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当エリートスキルを最大基数(MAX)で行っている

0.4

われている

（COEDスタンツ基数チャート）
男性の人数

スタンツ数

1-3

1

4-5

2

6-7

3

8-9

4

10 - 115

12 - 136

14 - 19

7

0.5
0.6

PACE & CONNECTION（ペース＆連続性） ＜0 - 0.1)＞
過半数のスタンツシークエンスが一貫して早いペースで連続して行

COED QUANTITY CHART

0.1

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv 6&7 COED）
COED STYLE（COEDスタイル）
・3人一組で、ベース、トップパーソン、スポッターで構成される・乗せ方はトスまたはウォークインのみ
・トス： トップは両足が演技フロアに乗っている状態で、ベースの手はトップの腰に触れた状態で開始し、スポッターは開始時にトップの足の下を支えてはならない・ウォークイン：トップとベースはお互いに向き合い、片足乗り込みで開始する・ベースはスタンツの下で直接支えなくてはならない
・ベースとスポッターが向き合って支えてはならない

DEGREE OF DIFFICULTY COED CREDIT（COEDスタンツ難易度レベル評価条件）
・COEDスタイルにリストされている技のみをカウントする
・同じセクションで同一選手が複数の基に携わらずにリプルまたはシンクロで行なっていること・スタンツは４カウント支持が必要で、このカウントはスタンツが完成のポジションでヒットしたタイミングから数える
例）トスハンズ：スタンツがプレップレベルで停止した時からカウントを始める
例）トスハンズ・プレスエクステンション：スタンツがエクステンションレベルで停止した時からカウントを始める
・COEDスタンツは演技フロアへディスマウント/ポップオフしなければならない
・COEDスタンツからピラミッドになる技はCOEDスタンツとはみなさない2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv6 All Girl NT）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

2.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

3.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する5種類の異なる スキルを行っている

3.5

4.0

4.5

チームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する3
種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する4
種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する5
種類の異なる スキルを行っている

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合、ペース＆連続性
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.7点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 1.0＞
アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)BUILDING QUANTITY CHART（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

(MAJORITY)(MOST)(MAX)

Skill 1

0.1

OR

0.2

選手数

Skill 2

0.1

OR

0.2

5 - 111

12Skill 3

0.1

OR

0.2

12 - 1512

3Skill 4

0.1

OR

0.2

16 - 192

3

4

Skill 5

0.1

OR

0.2

20 - 233

4

5

24 - 27

4

5

6

MAX PARTICIPATION

28 - 315

6

7（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.6＞

32 - 38

6

7

8

同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

レベル該当スキルを最大基数(MAX)またはレベル該当アドバンスス
キルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当アドバンススキルを最大基数(MAX)またはレベル該当エ
リートスキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当エリートスキルを最大基数(MAX)で行っている

0.4

0.5
0.6

PACE & CONNECTION（ペース＆連続性） ＜0 - 0.1)＞
過半数のスタンツシークエンスが一貫して早いペースで連続して行
われている

0.1

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv 6 COED NT）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

2.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

3.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っている

3.5

4.0

チームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する3
種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する4
種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する4

4.5

種類の異なる スキル＋COEDスタイルスタンツを行なっている（COEDスタンツ基数チャート参照）
Level 7チーム：２種類以上のLevel 7該当スキルが必要

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合、ペース＆連続性
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.5点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 1.0＞
アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)BUILDING QUANTITY CHART（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

Skill 1

0.1

OR

0.2

選手数

(MAJORITY)(MOST)(MAX)

Skill 2

0.1

OR

0.2

5 - 111

12Skill 3

0.1

OR

0.2

12 - 1512

3Skill 4

0.1

OR

0.2

16 - 192

3

4

20 - 233

4

5

24 - 274

5

6

28 - 315

6

7

32 - 38

6

7

8

アドバンスCOEDスタイル
Coed Style Skill

0.1

エリートCOEDスタイル
OR

0.2

MAX PARTICIPATION（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.6＞
同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

レベル該当スキルを最大基数(MAX)またはレベル該当アドバンスス
キルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当アドバンススキルを最大基数(MAX)またはレベル該当エ
リートスキルをチームの大多数(MOST)で行っているレベル該当エリートスキルを最大基数(MAX)で行っている

COED QUANTITY CHART
0.4

われている

男性の人数

スタンツ数

1-3

1

4-5

2

6-7

3

8-9

4

10 - 115

12 - 136

14 - 19

7

0.5
0.6

PACE & CONNECTION（ペース＆連続性） ＜0 - 0.1)＞
過半数のスタンツシークエンスが一貫して早いペースで連続して行（COEDスタンツ基数チャート）

0.1

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Lv 6 COED NT）
COED STYLE（COEDスタイル）
・3人一組で、ベース、トップパーソン、スポッターで構成される・乗せ方はトスまたはウォークインのみ
・トス： トップは両足が演技フロアに乗っている状態で、ベースの手はトップの腰に触れた状態で開始し、スポッターは開始時にトップの足の下を支えてはならない・ウォークイン：トップとベースはお互いに向き合い、片足乗り込みで開始する・ベースはスタンツの下で直接支えなくてはならない
・ベースとスポッターが向き合って支えてはならない

DEGREE OF DIFFICULTY COED CREDIT（COEDスタンツ難易度レベル評価条件）
・COEDスタイルにリストされている技のみをカウントする
・同じセクションで同一選手が複数の基に携わらずにリプルまたはシンクロで行なっていること・スタンツは４カウント支持が必要で、このカウントはスタンツが完成のポジションでヒットしたタイミングから数える
例）トスハンズ：スタンツがプレップレベルで停止した時からカウントを始める
例）トスハンズ・プレスエクステンション：スタンツがエクステンションレベルで停止した時からカウントを始める
・COEDスタンツは演技フロアへディスマウント/ポップオフしなければならない
・COEDスタンツからピラミッドになる技はCOEDスタンツとはみなさない2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（全部門共通）
PYRAMID DIFFICULTY（ピラミッド難易度）
2.0 - 2.5

BELOW 行われたスキルがLowの条件を満たしていない

2.5 - 3.0LOW

3.0 - 3.5MID

3.5 - 4.0

HIGH

2種類のピラミッドとレベルに該当する2種類の異なるスキルが行われているチームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する3種類の異なるスキルが行われているチームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する4種類の異なるスキルが行われている

PYRAMID DIFFICULTY DRIVERS （ピラミッド難易度判断要素）
難易度レベル：・チームの人数に対してレベル該当トランジションに関わっているメンバーの割合
・ピラミッドシークエンスの中で構成されたピラミッドがレベル該当技で行われている・スキルのコンビネーション（レベル該当、レベル該当ではないに関わらず）・スキルを実施した際のペース＆連続性

TOSS DIFFICULTY （トス難易度）
1.0

チームの過半数に満たない選手によってトスが行われている

1.5

レベルに該当するトスがチームの過半数の選手によって行われている

2.0

レベルに該当するトスがチームの過半数の選手によって、同じセクションの中でリプルまたはシンクロして行っている＜同じセクション＞ 演技構成の中で一連のスキルセットを実施している部分

ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
シンクロを求められていないスキルは累計して評価されるチームの大多数によって構成されたピラミッド−チームの大多数が関わっている2つ以上のスタンツがつながっているピラミッド
BODY POSITIONS・リバティおよびプラットフォームはボディポジションとはみなさない・ボディポジションの例：ヒールストレッチ、ボーアンドアロー、アラベスク、スケール、スコーピオン
レベル該当スキルリスト スキルバリエーション定義
ーインバージョンスタイル：片足が頭より上にあり、肩が腰よりも低い姿勢から開始するスキル/トランジションーリリーススタイル：スキル実施中にトップとベースが離れ、トップが同じベースに戻る技
Level1‐3においては、完全にトップがベースと離れる技は違反となるため、スポッターやベースがトップの足の裏以外の
身体の一部に触れた状態で行っている技をリリーススタイル技とみなす
ただし、リリースとツイストを組み合わせた場合、足の裏を持たないと実施できない技についてはこの限りではないーツイストスキル：スタンツを上げるとき・スタンツの上で・スタンツを下ろすときに行う回転技
トップの腰の回転数で判定される
ーコンビネーションスキル：上記のスキル（インバージョン・リリース・ツイスト）を一つのトランジションに同時に組みこんでいる組み合わせ技
ーディスマウントスタイル：クレイドルやプローン（うつ伏せ）、演技フロアに着地してスタンツが終了する動き

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（全部門共通）
JUMP DIFFICULTY（ジャンプ難易度）
ジャンプのアプローチは、すべてウィップアプローチでなければ連続ジャンプと認められない
ウィップアプローチ：2回以上つながっているジャンプの間の腕のスィングが継続的で動きが停止していないアプローチ

0.5

行われたスキルが1.0の条件を満たしていない

1.0

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを１回跳んでいる
大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプの２連続コンビネーションを跳んでいる ーシンクロジャンプであり、1.5

ジャンプにバリエーションが含まれているMini編成: 大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを２回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい

最大数(MAX)の選手がアドバンスジャンプの３連続コンビネーションまたは２連続コンビネーションに加えアドバン
2.0

ストジャンプを１回跳んでいること ーシンクロジャンプであり、ジャンプにバリエーションが含まれているMini編成: 最大数(MAX)の選手がアドバンスジャンプを３回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい

JUMPS （ジャンプ）
・「バリエーション」とは2種類以上の異なるジャンプ。脚が異なる 同一ジャンプはバリエーションとはみなされない。
（例：右足／左足サイドハードラー）
・足で着地しないジャンプは難度点を評価する中でジャンプ技とはみなされない。 （例：ジャンプから膝や座り姿勢で着地等、はジャンプ技とは認めら れない）
・ベーシックジャンプ：

スプレッドイーグル、タックジャンプ

・アドバンスジャンプ：

パイク、左脚／右脚ハードラー（フロントまたはサイド）、トゥタッチ

STANDING TUMBLING DIFFICULTY （立位タンブリング難易度）
1.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

2.0

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

2.5

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

3.0

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するアドバンスまたは/かつエリートタンブリングパスを行っている

RUNNING TUMBLING DIFFICULTY （走り込みタンブリング難易度）
1.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

2.0

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

2.5

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

3.0

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するアドバンスまたは/かつエリートタンブリングパスを行っている

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（全部門共通）
TUMBLING DRIVERS（タンブリング判断要素）
立位／走り込みタンブリング難易度が決まった後、それぞれのスキル／パスは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.6＞

TUMBLING/JUMP QUANTITY
CHART（人数チャート）

以下のSkill/Passはそれぞれ異なるスキルでなくてはならない

Skill/Pass

レベル該当スキル

アドバンス/エリートスキル

チームの

過半数

大多数

最大数

by 過半数(MAJORITY)

by 過半数(MAJORITY)

選手数(MAJORITY)(MOST)(MAX)

5 - 11

5

6

7

0.1

OR

0.2

アドバンススキル

エリートスキル12 - 156

7

9

by 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)

16 - 198

10

12

20 - 23

10

13

16

24 - 27

12

15

19

MAX PARTICIPATION IN THE SAME SECTION ＜0 - 0.4＞

28 - 31

14

18

22

（同じセクション*内でスキルに関わっているメンバー割合）

32 - 38

16

20

25

Skill/Pass

0.3

OR

0.4

同一選手が同じセクションの中で複数回行っても可

レベル該当スキルをチームの大多数(MOST)で行っている

0.1

レベル該当スキルをチームの最大数(MAX)で行っている

0.2

レベル該当アドバンス/エリートスキルをチームの大多数(MOST)で行っている
レベル該当アドバンス/エリートスキルをチームの最大数(MAX)で
行っている

0.3

0.4

ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
・同じセクション(*)：演技構成の中で一連のスキルセットを実施している部分。立位／走り込みタンブリングスキル／パスがつながって行われる場合も同じセクションとみなされる・立位／走り込みタンブリングの難易度および難易度レベルドライバーは行われたタンブリングの累計で評価する
・足で着地しないタンブリングパスは難度点を評価する中でレベル該当技とはみなされない （例：ジャンプして3/4フロントフ
リップから座り姿勢で着地、バック転からうつぶせ 姿勢で着地等、はレベル該当のタンブリングパスとは認められない）
・タンブリングパスの間に実施されるジャンプスキルはタンブリングパスの一部であ り、そこでパスが途切れるのではない（例：トータッチ→バック転→トータッチ→バック転はLEVEL3において1回のタン ブリングパスとみなす）
・Tジャンプはジャンプスキルとみなされないため、タンブリングパスの区切りとみな し、その前後は2つの別のタンブリング
パスになる・ロンダートの後に連続して技を行うのはLEVEL1では違反技だが、LEVEL2のレベ ル該当スキルとはみなされない（例：ロンダート→後転）
・バック転ステップアウトから1/2ターンして技を行うのはLEVEL2では違反技だが、LEVEL3のレベル該当スキルとはみなされない（例：ロンダート→バック転ステップアウト1/2ターン→ロンダート）・パンチフロントからの前転はLEVEL4のレベル該当スキルとはみなされない
・立位タンブリングにおいて、タックの後に連続して技を行うのはLEVEL4では違反技
だが、LEVEL6のレベル該当スキルとはみなされない（例：バック転→タック→バック転→タック）

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（全部門共通）
EXECUTION - STUNT/PYRAMID & STANDING/RUNNING TUMBLING（実施点 - スタンツ/ピラミッド＆立位/走り込みタンブリング）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは4.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
4.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、タンブリングにおける一人の選手またはスタンツ／ピラミッドにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

STUNT/PYRAMID DRIVERS

STANDING/RUNNING TUMBLING DRIVERS（スタンツ/ピラミッド判断要素）（立位/走り込みタンブリング判断要素）

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない・ボディーコントロール
トップ・均一な柔軟性・タンブリング技/パスに入る際の腕の位置
アプローチ

・膝のロック、脚・つま先の伸び

・胸の位置

・スタンツの安定感

・頭の位置

ベース／スポッター ・安定したスタンス
・足元の安定性
・マウント／乗せ方
トランジション

・スキル実施中の腕/肩の位置
ボディー

・腰

コントロール ・スキル実施中の脚の位置

・ディスマウント／下ろし方・タンブリングパス中の連続した技のコントロール

・スキル間のコントロール

・つま先が伸びているか

・タイミング・コントロールされているか(*)スタンツ、ピラミッドシーンで、レベ

シンクロ性(*)

・腕の振り

着地

・胸の位置

ル該当スキル/トランジションを2基以上・タンブリング技/パスをクリアに完了しているかで行っているシーンがない場合、シンク・ツイスト回転不足

ロ性のDriverは必ず0.3点減点される

・タイミング
シンクロ性(*)(*)レベル該当スキルのタンブリングパスをグループ(2人以上の選手で)でシンクロで1本も行っていない場合、シンクロ性のDriverは必ず0.3点減点される

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（全部門共通）
EXECUTION - TOSS & JUMPS （実施点 - トス＆ジャンプ）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは2.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
2.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、ジャンプにおける一人の選手またはトスにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

TOSS DRIVERS（トス判断要素）

JUMP DRIVERS（ジャンプ判断要素）

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

トスが１基しか演技に入っていない場合、各DRIVERからの減点はテクニッ

腕の位置

・アプローチクの問題の深度に関わらず一律0.3点

・統一感のある入り方

ストレートトスはLevel 2においてのみトスの実施点として評価される

・腕の振り

トップ

・ジャンプ中の腕の位置

・ボディーコントロール
・それぞれのスキル／技の確実な実施

脚の位置

・脚／つま先がまっすぐ伸びているか・つま先が伸びているか

・腕の位置

・腰の位置/回転ベース／スポッター ・投げ上げる際の脚と腕の使い方(タイミング)

高さ・脚がまっすぐ伸びているか

・ジャンプの高さ・安定したスタンス

・脚/足が閉じているか・コントロール できているか

・胸の位置

・クレイドル・着地

・トップの足とベースの手の間の距離で判断す
る（最大減点0.1点）

シンクロ性

・タイミング（最大減点0.1点）

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -OVERALL（全部門共通）
DANCE （ダンス）
ダンスはチームが多様な難度要素を組み入れ、完成度の高い実施を伴い、ハイレベルなエナジーで、エンターテインメント性を表現できているかを評価する。（以下の要素に基づき評価する）
DIFFICULTY
0.5 - 1.0

ELEMENTS（難度要素）

0.5 - 1.0

EXECUTION（実施）

視覚効果、レベルチェンジ、フォーメーションチェンジ、フットワーク、フロアワーク、パートナーワーク、ペース

テクニック、完成度、モーションの強さ/位置、シンクロ性

FORMATIONS & TRANSITIONS （フォーメーション＆トランジション）
チームのスペーシング・フォーメーション・トランジションにおける実施スキルの正確性を評価する
1.0 - 2.0

フォーメーション＆トランジションスコアは2.0点から開始し、それぞれのフォーメーション、スペーシング、
トランジションについて正確性が足りない場合、0.1ずつ減点される

ROUTINE CREATIVITY （演技の創造性）
ルーティーンの創造性はBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、ルーティーン全体を通した革新的で視覚的で複雑なアイデアの組み入れ方を評価する。以下に規定されている内容に基づき、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーのスキルセクションを中心に判定する。
1.5 - 2.0

Overallジャッジ：革新的で視覚的で複雑なアイデア、全体の印象を高めるためのスキルの組み入れ、演技全体のフローについて評価する。Overallジャッジは演技の開始から終了まで全体を包括して評価する。
Buildingジャッジ：Buildingスキルの乗せ方・トランジション・降ろし方に組み込まれている視覚的・独創的・革新的な アイデアを評価する。レベル該当スキルもレベルに該当しないスキルも両方とも含む。
Tumblingジャッジ：スキル実施の印象を高めるクリアで視覚的なパターンの組み入れ方を評価する。

SHOWMANSHIP （ショーマンシップ）
ショーマンシップはBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーにおけるチームのエナジー、心からの熱意、ショーマン
1.0 - 2.0

シップ、アイコンタクト、表情 にフォーカスして演技全体の印象を評価する。
このカテゴリーはスキルベースの評価ではなく、スポーツマンシップに則った適切な表現ができているかが考慮される。

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Prep）
STUNT DIFFICULTY（スタンツ難易度）
しっかりコントロールされているスタンツのみ実施スキルとして評価される

2.5行われたスキルが3.0の条件を満たしていない

3.0

チームの大多数(MOST)がレベルに該当する4種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する2

3.5

種類の異なる スキルを行っているチームの大多数(MOST)が同時にリプルまたはシンクロで同一選手が複数の基に携わらずにレベルに該当する3

4.0

種類の異なる スキルを行っている

STUNT DRIVERS（スタンツ判断要素）
スタンツ難易度が決まった後、それぞれのスキルは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合、ペース＆連続性
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1.1点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.6＞
アドバンススキル

エリートスキルby 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)BUILDING QUANTITY CHART（基数チャート）
チームの

過半数

大多数

最大数

(MAJORITY)(MOST)(MAX)

Skill 1

0.1

OR

0.2

選手数

Skill 2

0.1

OR

0.2

5 - 111

12Skill 3

0.1

OR

0.2

12 - 151

2

3

16 - 192

3

4

20 - 233

4

5

24 - 274

5

6

28 - 315

6

7

32 - 38

6

7

8

MAX PARTICIPATION（スキルに関わっているメンバー割合） ＜0 - 0.4＞
同一選手が複数の基に携わらずに同じセクションの中でリプルまたはシンクロで行われていること

レベル該当スキルを最大数(MAX)またはレベル該当アドバンススキ
ルをチームの大多数(MOST)で行っている

0.4

PACE & CONNECTION（ペース＆連続性） ＜0 - 0.1)＞
過半数のスタンツシークエンスが一貫して早いペースで連続して行
われている

0.1

PYRAMID DIFFICULTY（ピラミッド難易度）
2.0 - 2.5

BELOW 行われたスキルがLowの条件を満たしていない

2.5 - 3.0LOW

3.0 - 3.5MID

2種類のピラミッドとレベルに該当する2種類の異なるスキルが行われているチームの大多数(MOST)によって構成された2種類のピラミッドと、レベ ルに該当する3種類の異なるスキルが行われている2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -BUILDING（Prep）
PYRAMID DIFFICULTY DRIVERS （ピラミッド難易度判断要素）
難易度レベル：・チームの人数に対してレベル該当トランジションに関わっているメンバーの割合
・ピラミッドシークエンスの中で構成されたピラミッドがレベル該当技で行われている・スキルのコンビネーション（レベル該当、レベル該当ではないに関わらず）・スキルを実施した際のペース＆連続性

ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
シンクロを求められていないスキルは累計して評価されるチームの大多数によって構成されたピラミッド−チームの大多数が関わっている2つ以上のスタンツがつながっているピラミッド
BODY POSITIONS・リバティおよびプラットフォームはボディポジションとはみなさない・ボディポジションの例：ヒールストレッチ、ボーアンドアロー、アラベスク、スケール、スコーピオン
レベル該当スキルリスト スキルバリエーション定義
ーインバージョンスタイル：片足が頭より上にあり、肩が腰よりも低い姿勢から開始するスキル/トランジションーリリーススタイル：スキル実施中にトップとベースが離れ、トップが同じベースに戻る技
Level1‐3においては、完全にトップがベースと離れる技は違反となるため、スポッターやベースがトップの足の裏以外の
身体の一部に触れた状態で行っている技をリリーススタイル技とみなす
ただし、リリースとツイストを組み合わせた場合、足の裏を持たないと実施できない技についてはこの限りではないーツイストスキル：スタンツを上げるとき・スタンツの上で・スタンツを下ろすときに行う回転技
トップの腰の回転数で判定される
ーコンビネーションスキル：上記のスキル（インバージョン・リリース・ツイスト）を一つのトランジションに同時に組みこんでいる組み合わせ技
ーディスマウントスタイル：クレイドルやプローン（うつ伏せ）、演技フロアに着地してスタンツが終了する動き

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（Prep）
JUMP DIFFICULTY（ジャンプ難易度）
ジャンプのアプローチは、すべてウィップアプローチでなければ連続ジャンプと認められない
ウィップアプローチ：2回以上つながっているジャンプの間の腕のスィングが継続的で動きが停止していないアプローチ

0.5

行われたスキルが1.0の条件を満たしていない

1.0

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを１回跳んでいる

1.5

2.0

大多数(MOST)の選手がアドバンスジャンプを2回跳んでいて、シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい
最大数(MAX)の選手がアドバンスジャンプを３回跳んでいて、 シンクロジャンプである必要はあるが、連続ジャンプ・バリエーションを含まなくてもよい

JUMPS （ジャンプ）
・「バリエーション」とは2種類以上の異なるジャンプ。脚が異なる 同一ジャンプはバリエーションとはみなされない。
（例：右足／左足サイドハードラー）
・足で着地しないジャンプは難度点を評価する中でジャンプ技とはみなされない。 （例：ジャンプから膝や座り姿勢で着地等、はジャンプ技とは認めら れない）
・ベーシックジャンプ：

スプレッドイーグル、タックジャンプ

・アドバンスジャンプ：

パイク、左脚／右脚ハードラー（フロントまたはサイド）、トゥタッチ

STANDING TUMBLING DIFFICULTY （立位タンブリング難易度）
1.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

2.0

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

2.5

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

RUNNING TUMBLING DIFFICULTY （走り込みタンブリング難易度）
1.5

行われたスキルが2.0の条件を満たしていない

2.0

過半数(MAJORITY)の選手がレベルに該当するタンブリ ングパスを行っている

2.5

大多数(MOST)の選手がレベルに該当するタンブリングパスを行っている

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -TUMBLING（Prep）
TUMBLING DRIVERS（タンブリング判断要素）
立位／走り込みタンブリング難易度が決まった後、それぞれのスキル／パスは以下のクライテリアに基づいて評価される：
難易度レベル、スキルに関わっているメンバー割合
各カテゴリーごとの評価基準と最高点は以下のチャートに規定され、合計1点で評価される

DEGREE OF DIFFICULTY（難易度レベル） ＜0 - 0.2＞

TUMBLING/JUMP QUANTITY
CHART（人数チャート）

以下のSkill/Passはそれぞれ異なるスキルでなくてはならない

レベル該当スキル

アドバンス/エリートスキル

チームの

過半数

大多数

最大数

by 大多数(MOST)

by 大多数(MOST)

選手数(MAJORITY)(MOST)(MAX)

5 - 115

6

7

12 - 156

7

9

16 - 198

1012（同じセクション*内でスキルに関わっているメンバー割合）

20 - 23

10

13

16

同一選手が同じセクションの中で複数回行っても可24 - 27

12

15

19

28 - 31

14

18

22

32 - 38

16

20

25

Skill/Pass

0.1

OR

0.2

MAX PARTICIPATION IN THE SAME SECTION ＜0 - 0.3＞

レベル該当/アドバンス/エリートスキルをチームの過半数(Majority)
で行っている
レベル該当スキルをチームの最大数(MAX)で行っているレベル該当アドバンス/エリートスキルをチームの大多数(MOST)で
行っている

0.1
0.2
0.3

ADDITIONAL INFORMATION （補足情報）
・同じセクション(*)：演技構成の中で一連のスキルセットを実施している部分。立位／走り込みタンブリングスキル／パスがつながって行われる場合も同じセクションとみなされる・立位／走り込みタンブリングの難易度および難易度レベルドライバーは行われたタンブリングの累計で評価する
・足で着地しないタンブリングパスは難度点を評価する中でレベル該当技とはみなされない （例：ジャンプして3/4フロントフ
リップから座り姿勢で着地、バック転からうつぶせ 姿勢で着地等、はレベル該当のタンブリングパスとは認められない）
・タンブリングパスの間に実施されるジャンプスキルはタンブリングパスの一部であ り、そこでパスが途切れるのではない（例：トータッチ→バック転→トータッチ→バック転はLEVEL3において1回のタン ブリングパスとみなす）
・Tジャンプはジャンプスキルとみなされないため、タンブリングパスの区切りとみな し、その前後は2つの別のタンブリング
パスになる・ロンダートの後に連続して技を行うのはLEVEL1では違反技だが、LEVEL2のレベ ル該当スキルとはみなされない（例：ロンダート→後転）
・バック転ステップアウトから1/2ターンして技を行うのはLEVEL2では違反技だが、LEVEL3のレベル該当スキルとはみなされない（例：ロンダート→バック転ステップアウト1/2ターン→ロンダート）

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（Prep）
EXECUTION - STUNT/PYRAMID & STANDING/RUNNING TUMBLING（実施点 - スタンツ/ピラミッド＆立位/走り込みタンブリング）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは4.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
4.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、タンブリングにおける一人の選手またはスタンツ／ピラミッドにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

STUNT/PYRAMID DRIVERS

STANDING/RUNNING TUMBLING DRIVERS（スタンツ/ピラミッド判断要素）（立位/走り込みタンブリング判断要素）

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない・ボディーコントロール
トップ・均一な柔軟性・タンブリング技/パスに入る際の腕の位置
アプローチ

・膝のロック、脚・つま先の伸び

・胸の位置

・スタンツの安定感

・頭の位置

ベース／スポッター ・安定したスタンス
・足元の安定性
・マウント／乗せ方
トランジション

・スキル実施中の腕/肩の位置
ボディー

・腰

コントロール ・スキル実施中の脚の位置

・ディスマウント／下ろし方・タンブリングパス中の連続した技のコントロール

・スキル間のコントロール

・つま先が伸びているか

・タイミング・コントロールされているか(*)スタンツ、ピラミッドシーンで、レベ

シンクロ性(*)

・腕の振り

着地

・胸の位置

ル該当スキル/トランジションを2基以上・タンブリング技/パスをクリアに完了しているかで行っているシーンがない場合、シンク・ツイスト回転不足

ロ性のDriverは必ず0.3点減点される

・タイミング
シンクロ性(*)(*)レベル該当スキルのタンブリングパスをグループ(2人以上の選手で)でシンクロで1本も行っていない場合、シンクロ性のDriverは必ず0.3点減点される

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -EXECUTION（Prep）
EXECUTION - TOSS & JUMPS （実施点 - トス＆ジャンプ）
全てのスキルは優れたテクニックで実施されることが期待されているチームのEXECUTION（実施点）は該当のスキルを行っているすべての選手の実施によって決定される・スコアは2.0点から開始し、それぞれのDRIVER（判断要素）について求められるテクニックが足りない場合、
0.1、0.2または0.3点のいずれか減点される
2.0

・0.1 - テクニックの問題が若干見られる、ただし、ジャンプにおける一人の選手またはトスにおける一人の選手のみのテクニックの問題で減点はされない
・0.2 - テクニックの問題が複数個所見られる・0.3 - テクニックの問題が大部分で見られる・1つのDRIVER（判断要素）から0.3点以上の減点はされない・スタイルの違いはテクニックスコアには影響しない

JUMP DRIVERS（ジャンプ判断要素）
DRIVERにはそれぞれ以下の判断要素例が含まれるが、これだけに限定しない

腕の位置

・アプローチ・統一感のある入り方
・腕の振り・ジャンプ中の腕の位置

脚の位置

・脚がまっすぐ伸びているか・つま先が伸びているか
・腰の位置/回転・ジャンプの高さ
・脚/足が閉じているか
・胸の位置
・着地

シンクロ性

・タイミング（最大減点0.1点）

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -OVERALL（Prep）
DANCE （ダンス）
ダンスはチームが多様な難度要素を組み入れ、完成度の高い実施を伴い、ハイレベルなエナジーで、エンターテインメント性を表現できているかを評価する。（以下の要素に基づき評価する）
DIFFICULTY
0.5 - 1.0

ELEMENTS（難度要素）

0.5 - 1.0

EXECUTION（実施）

視覚効果、レベルチェンジ、フォーメーションチェンジ、フットワーク、フロアワーク、パートナーワーク、ペース

テクニック、完成度、モーションの強さ/位置、シンクロ性

FORMATIONS & TRANSITIONS （フォーメーション＆トランジション）
チームのスペーシング・フォーメーション・トランジションにおける実施スキルの正確性を評価する
1.0 - 2.0

フォーメーション＆トランジションスコアは2.0点から開始し、それぞれのフォーメーション、スペーシング、
トランジションについて正確性が足りない場合、0.1ずつ減点される

ROUTINE CREATIVITY （演技の創造性）
ルーティーンの創造性はBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、ルーティーン全体を通した革新的で視覚的で複雑なアイデアの組み入れ方を評価する。以下に規定されている内容に基づき、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーのスキルセクションを中心に判定する。
1.5 - 2.0

Overallジャッジ：革新的で視覚的で複雑なアイデア、全体の印象を高めるためのスキルの組み入れ、演技全体のフローについて評価する。Overallジャッジは演技の開始から終了まで全体を包括して評価する。
Buildingジャッジ：Buildingスキルの乗せ方・トランジション・降ろし方に組み込まれている視覚的・独創的・革新的な アイデアを評価する。レベル該当スキルもレベルに該当しないスキルも両方とも含む。
Tumblingジャッジ：スキル実施の印象を高めるクリアで視覚的なパターンの組み入れ方を評価する。

SHOWMANSHIP （ショーマンシップ）
ショーマンシップはBuilding, Tumbling, Overall、３つのカテゴリージャッジがつける点数の平均点が採用され、各カテゴリージャッジはそれぞれのカテゴリーにおけるチームのエナジー、心からの熱意、ショーマン
1.0 - 2.0

シップ、アイコンタクト、表情 にフォーカスして演技全体の印象を評価する。
このカテゴリーはスキルベースの評価ではなく、スポーツマンシップに則った適切な表現ができているかが考慮される。

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 1
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
・グランドレベルでのインバージョン

RELEASE STYLE（リリーススタイル）・スイッチアップからプレップレベルよ・スイッチアップからプレップレベルより低い位置でのリバティ・プレップレベルより低い位置でのティックトック（リバティ⇒リバティ）

り低い位置でのボディポジション・プレップレベルより低い位置でのティックトック（リバティ⇒ボディポジション）
・ブレイサー付きで行うリバティからボ
ディポジションへのティックトック

・ブレイサー付きで行うプレップレベルでのティックトック（ボディポジション⇒ボディポ
ジション）
・0-1/4ツイストを含むプレップレベルより低い位置でのティックトック（ボディポジション⇒ボディポジション）

TWISTING（ツイストスキル）
・1/4ツイストトランジションからプレッ
プレベルより低いスタンツ
・1/4ツイストダウンしてグランド・レベ
ル・プレップレベルからの1/4ツイストトラ

・プレップレベルより低い位置から1/4ツイス
・プレップレベルより低い位置から1/4ツ トトランジションでプレップ
イストトランジションでブレイサー付き・プレップレベルより低い位置から1/4ツイスのプレップレベル片足リバティ

トトランジションでブレイサー付きのプレップ
レベル片足ボディポジション

ンジション

COMBINATION SKILLS（コンビネーションスキル）
・背面スタンド・プレップレベルのショー&ゴー
・ストラドルシット
・フラットバック・ストラドルシットエクステンション
・プレップレベルより低い位置での片足
スタンツ
・フラットバックエクステンション・ブレイサー付のプレップレベルでの片足スタンツ

・ブレイサー付で行うプレップレベルよ・ブレイサー付きで行うプレップレベルでのり低い位置からプレップレベルへのボ

1/4ツイストティックトック（ボディポジショ

ディポジションスタンツ

ン⇒ボディポジション）・ブレイサー付きで行うプレップレベル

・ブレイサー付きで行うプレップレベルより低での1/4ツイストティックトック（リバい位置でリリースされてプレップレベルに上がティ⇒リバティ）る1/4ツイストスイッチアップ片足スタンツ

・ショルダーシット・チェアー
・ショルダースタンド

DISMOUNT STYLE（ディスマウントスタイル）・ステップダウン・ストレートクレイドル
・うつ伏せキャッチ（プローン）

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 1
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

・前転
・開脚前転
・ブリッジ
・後転(BWR)・倒立・ブリッジキックオーバー
・立位からのブリッジ
・前方/後方倒立回転

・倒立前転
・後転倒立
・前方ウォークオーバー(FWO)
・後方ウォークオーバー(BWO)
・後方ウォークオーバー＋後転＋後方
ウォークオーバー(BWO-BWR-BWO)

・連続後方ウォークオーバー
・脚替え後方ウォークオーバー
・後転倒立＋後方ウォークオーバー(BWO)/連続後
方ウォークオーバー・長座位から後方ウォークオーバー(Valdez)・側転(CW)RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・側転(CW)＋後方ウォークオーバーの連続・ロンダート(RO)・側転(CW)・側転(CW)＋後転(BWR)・前方ウォークオーバー(FWO)/連続前方
ウォークオーバー
・側転(CW)＋後方ウォークオーバー(BWO)

・前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)/ロンダート(RO)・前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)＋後方
ウォークオーバー(BWO)/後方ウォークオーバーの
連続・前方ウォークオーバー(FWO)＋側転(CW)＋脚替え
後方ウォークオーバー

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 2
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
・グランドレベルでのインバージョンからプレップレベルより低いスタンツ

・グランドレベルでのインバージョンか・グランドレベルでのインバージョンからエク・グランドレベルでのインバージョンからプレップレベルのボディポジション

ステンションスタンツ

らプレップレベル

RELEASE STYLE（リリーススタイル）・プレップレベルでのティックトック（リバティ⇒リバティ）・プレップレベルでのティックトック

・プレップレベルでのティックトック（ボディ（リバティ⇒ボディポジション）

ポジション⇒ボディポジション）

・グランドレベルからのリリーススタイ

・グランドレベルからのリリーススタイル（スル（スイッチアップ）からプレップレベ

イッチアップ）からプレップレベルのボディポ

ルのリバティ

ジション

・ウエストレベルからのリリーススタイ

・ウエストレベルからのリリーススタイルから

ルからプレップレベルのリバティ

プレップレベルのボディポジション

TWISTING（ツイストスキル）
・1/2ツイストトランジションからプレッ
プレベルより低いスタンツ
・1/2ツイストトランジションからプレッ
プレベル

・1/2ツイストトランジションからプレッ ・1/2ツイストトランジションからエクステン

・1/4ツイストトランジションからプレッ プレベルのボディポジション

ションスタンツ

プレベルの片足スタンツ
・1/4ツイストトランジションからエクス
テンションスタンツ

COMBINATION SKILLS（コンビネーションスキル）
・プレップレベルの片足スタンツ

・1/2ツイストでインバージョンからエクステ

・エクステンション

・1/2ツイストティックトックからプレッ ンションスタンツ

・ログロール／バレルロール

プレベルの片足スタンツ

・1/2ツイストでインバージョンからプレップ

・リープフロッグバリエーション

・1/2ツイストでインバージョンからプ

レベルのボディーポジション

・ウォークインでプレップレベルからプ

レップレベルの片足スタンツ

・1/2ツイストティックトックからプレップレ

レスアップエクステンション

ベルのボディポジション

DISMOUNT STYLE（ディスマウントスタイル）
・1/2ツイストでうつ伏せキャッチ（プローン）
・エクステンションからのストレートク
レイドル
・プレップレベルのボディーポジション
からのストレートクレイドル

・プレップレベルまたはエクステンショ
ンからの1/4ツイストディスマウント
・エクステンションスタンツから1/2ツイ
ストトランジションでクレイドルポジション

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 2TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）

TWISTING（ツイストスキル）

・ストレートライドトス

STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・後方ウォークオーバー(BWO)＋バック転ステップ
アウト＋後方ウォークオーバー(BWO)

・バック転(BHS)
・バック転ステップアウト

・後転倒立＋バック転(BHS)

・脚替え後方ウォークオーバー＋バック転(BHS)

・後方ウォークオーバー(BWO)＋バック・バック転ステップアウト＋後方ウォークオーバー

転(BHS)(BWO)＋バック転(BHS)

・後方ウォークオーバー(BWO)＋バック・長座位から後方ウォークオーバー(Valdez)＋バッ

転ステップアウトク転(BHS)・長座位から後方ウォークオーバー(Valdez)＋バッ
ク転ステップアウト

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・連続前方転回・ロンダート(RO)＋バック転ステップア ・飛び込み前方転回(Bounder/Flyspring)
ウト・前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋・側転(CW)＋バック転(BHS)/バック転ス ・側転(CW)＋連続バック転

バック転(BHS)/連続バック転

テップアウト・ロンダート(RO)＋連続バック転

・側転(CW)＋バック転ステップアウト＋後方ウォー・ロンダート(RO)＋バック転(BHS)

・前方転回(FHS)

クオーバー(BWO)＋バック転(BHS)/連続バック転

・前方ウォークオーバー(FWO)＋前方転・ロンダート(RO)＋バック転ステップアウト＋後方回(FHS)

ウォークオーバー(BWO)＋バック転(BHS)/連続バック転2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 3
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）・プレップレベルより低い位置でのインバージョン
・プレップレベルでのインバージョン・プレップレベルより低い位置からのダ・インバージョンからエクステンション

・インバージョンからエクステンションボディ

リバティ

ポジション

ウンワードインバージョン

RELEASE STYLE（リリーススタイル）・リリースからプレップレベル以下のス

・グランドレベルからリリース(スイッチ

タンツアップ)してプレップレベルのリバティ・プレップレベルより低い位置からプ・ウエストレベルからリリース(ボールレップレベルより低い位置へのティック

アップ、ストラドルアップ等)してプレットック（リバティ⇒リバティ）

プレベルのリバティ・プレップレベルより低い位置からプ・プレップレベルでのリバティからエク

レップレベルへのティックトック（リバステンションボディポジションへのティ

ティ⇒リバティ）クトック

・グランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベルのボディポジション・ウエストレベルからリリース(ボールアップ、ストラドルアップ等)してプレップレベルのボディポジション

TWISTING（ツイストスキル）
・3/4ツイストトランジションからプレッ
プレベルの片足スタンツ
・プレップレベルより低い位置でのフル・フルアップからプレップレベルのボ・プレップレベルでのフルツイストトランジ

ツイストトランジション

ディポジション

ション（ボディポジション⇒ボディポジショ

・プレップレベルへのフルツイストトラ

・プレップレベルでのフルツイストトラ

ン）

ンジション

ンジション（リバティ⇒リバティ）

・1/2ツイストトランジションからエクステン

・プレプレベルの片足スタンツへの/での ・1/2ツイストトランジションからエクス ションボディポジション
フルツイストトランジション

テンションリバティ

・1/4ツイストトランジションから片足エ
クステンションスタンツ

COMBINATION SKILLS（コンビネーションスキル）
・プレップレベルでのフルツイストティック
・サスペンデッドフロントフリップ

・インバージョンからフルツイストでプトック（リバティ⇒ボディポジション）・プレップレベルからフルツイストしレップレベル・インバージョンからフルツイストでプレップてうつ伏せ姿勢(プローン)

・インバージョンから1/2ツイストでエク レベルのリバティまたはボディポジション・エクステンションリバティ

ステンションリバティ

・インバージョンから1/2ツイストでエクステ
ンションボディポジション2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 3
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

COED STYLE（COEDスタイル）
補助付き：

補助なし：

補助付きまたは補助なし：

・ウォークインからハンドプレス片足エ・ウォークインからハンドプレス片足エクステ

・ウォークイン/トスからハンド

クステンションスタンツ

ンションスタンツ・ウォークイン/トスからハンドプレスエ ・トスからハンドプレス片足エクステン・トスからハンドプレス片足エクステンション

クステンション

ションスタンツ

スタンツ

・ウォークインエクステンション

・ウォークインから片足/片手エクステン ・ウォークインから片足/片手エクステンショ
ションスタンツ

ンスタンツ

DISMOUNT STYLE（ディスマウントスタイル）
・1/2ツイストサスペンデッドフォワード
ロール
・プレップレベルからのフルダウン
・片足エクステンションスタンツからの・エクステンションからのフルダウン

ストレートクレイドル

・フルツイストサスペンデッドフォワードロー
ル・片足エクステンションスタンツからの1/4ツイストディスマウント

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）
ボールアーチ・プリティーガールアーチ・パイクアーチ ・キック
アーチ・ボール-X ・トータッチ

TWISTING（ツイストスキル）
フルツイスト2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 3
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・バック転(BHS)/連続バック転＋ジャンプ＋バック・バック転(BHS)/バック転ステップアウ

転(BHS)/連続バック転

ト＋バック転(BHS)/バック転ステップア ・後方ウォークオーバー(BWO)＋連続・ジャンプ＋バック転(BHS)＋ジャンプ＋バック転

ウト

(BHS)

バック転

・ジャンプ＋バック転(BHS)/バック転ス ・バック転(BHS)＋バック転(BHS)+バッ ・バック転ステップアウト＋連続バック転
テップアウトク転(BHS)/連続バック転

・バック転ステップアウト＋後方ウォークオーバー

・バック転(BHS)/連続バック転＋ジャン ・ジャンプ＋連続バック転(BWO)＋連続バック転

プ・後方ウォークオーバー(BWO)＋バック転(BHS)+
ジャンプ＋連続バック転

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・前方ウォークオーバー(FWO)＋エアリアル・ロンダート(RO)＋タック
・エアリアル・パンチフロント(PF)・ロンダート(RO)＋連続バック転＋1/2ターン＋ロ・ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋

ンダート(RO)＋（*追加技）＋タック

タック

・前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋・ロンダート(RO)＋連続バック転＋タッ （*追加技）＋タック
ク・飛び込み前方転回(Bounder/Flyspring)＋ロンダー
ト(RO)＋（*追加技）＋タック*追加技＝バック転/連続バック転

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 4
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
・インバージョンからリリースしてプ・プレップレベルより低い位置でのインバー

レップレベル以下のスタンツ・プレップレベルでのインバージョンか・エクステンションレベルのインバート

らリリースしてプレップレベル

スタンツ・プレップレベルからのダウンワードイジョンからリリースしてエクステンションスタ
ンツ
・バック転からアップしてエクステンションス
タンツ

ンバージョンRELEASE STYLE（リリーススタイル）・リバティ⇒リバティのティックトック（HighからLowへ）・ヘリコプターリリースムーブ
・プレップレベルからプレップレベルへのリリースムーブ・グランドレベルからリリース(スイッチアップ)して片足エクステンションスタン
ツ・リリースからエクステンションスタン
ツ・ウエストレベルからリリース(ティクトック、ボールアップ、ストラドルアップ)してエクステンションリバティ
・エクステンションボディポジションからプレップレベル以下のリバティへのティックトック（HighからLowへ）
・グランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステンションボディポジ

・ウエストレベルからリリース(ティクトッ
ク、ボールアップ、ストラドルアップ)してエ
クステンションボディポジション・エクステンションボディポジションからプ
レップレベルのボディポジションへのティック
トック（HighからLowへ）ション

TWISTING（ツイストスキル）
・1-1/2ツイストトランジションからプレップ
・1-1/2ツイストトランジションからプ
レップレベルより低いスタンツ
・1-1/2ツイストトランジションからプ
レップレベル・3/4ツイストトランジションからエクス
テンションスタンツ

・1-1/2ツイストトランジションからプ

レベルのボディポジション・プレップレベルでの1-1/2ツイストトランジ
レップレベルのリバティ• プレップレベルでの1 1/2ツイストトラ ション（ボディポジション⇒ボディポジショ
ンジション（リバティ⇒リバティ）ン）
・フルツイストトランジションから両足・フルツイストトランジションからエクステン

エクステンションスタンツ

ションリバティ・エクステンションレベルでのフルツイストト
ランジション

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 4
STUNTS（スタンツ）
COMBINATION SKILLS（コンビネーションスキル）
・フルツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベルのボディ
ポジション・フルツイストでウエストレベルからリリースティックトックしてプレップレベ
・フルツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベ
ベル以下

ス(スイッチアップ)してプレップレベルのボ
ディポジション

ルのリバティ

・フルツイストリリースからプレップレ

・1-1/2ツイストでグランドレベルからリリー

ルのリバティ
・フルツイストでプレップレベルからリリース(ティックトック)してプレップレ
ベルのリバテイ・1-1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してプレップレベ
ルのリバティ

・フルツイストでウエストレベルからリリース(ティックトック、ボールアップ、ストラドル
アップ)してプレップレベルのボディポジショ
ン
・1-1/2ツイストでウエストレベル以上からリリース(ティックトック、ボールアップ、ストラドルアップ)してプレップレベルのリバティ
・フルツイストでプレップレベルからリリース(ティックトック)してプレップレベルのボディ
ポジション・フルツイストでインバージョンからエクステ
ンションスタンツ

COED STYLE（COEDスタイル）

補助付きまたは補助なし：
・ウォークイン/トスからハンド・ウォークイン/トスからハンドプレスエ
クステンション
・ウォークイン/トスからエクステンショ
ン

補助付き：

補助なし：

・ウォークインからハンドプレス片足エ・ウォークインからハンドプレス片足エクステ

クステンションスタンツ

ンションスタンツ・トスからハンドプレス片足エクステン・トスからハンドプレス片足エクステンション

ションスタンツ

スタンツ

・ウォークインから片足/片手エクステン ・ウォークインから片足/片手エクステンショ
ションスタンツ

ンスタンツ

・トスから片足/片手エクステンションス ・トスから片足/片手エクステンションスタンタンツ

ツ

DISMOUNT STYLE（ディスマウントスタイル）・プレップレベルからのダブルダウン

・エクステンションスタンツからのダブルダウ

・片足エクステンションスタンツからの

ン

フルダウン

・キックフルツイストディスマウント

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）

TWISTING（ツイストスキル）

ボールキック・パイク-X・ヒッチキック・スィッチキック・ダブル

ボールフル・パイクフル・キックフル ・トータッチフル・フルアッ

トータッチ

プトータッチ ・ダブルフル

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 4

STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル・連続バック転＋タック

・バックタック・オノディ

・後転(BWR)＋タック

・後方ウォークオーバー(BWO)＋タック
・後転倒立＋タック

エリートスキル・バック転(BHS)/バック転ステップアウト＋タック
・ジャンプ＋連続バック転＋タック
・ジャンプ＋バック転(BHS)＋タック

RUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・前方エアリアル＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋タック/レイアウト

・パンチフロントステップアウト＋エア

・前方転回/パンチフロント(PF)＋パンチフロント

リアル

(PF)

・ロンダート(RO)＋バック転(BHS)＋レ・パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)イアウト/レイアウトステップアウト/X-＋（*追加技）＋レイアウト・側転(CW)＋タック

OUT/脚替え・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/タック

・前方ウォークオーバー(FWO)＋側転・ロンダート(RO)＋オノディ＋（*追加＋（*追加技）＋タック/ウィップ/レイアウト(CW)＋タック技）＋ウィップ/レイアウト

・前方ウォークオーバー(FWO)＋ロンダート(RO)＋・ロンダート(RO)＋レイアウト

・パンチフロントステップアウト＋ロン（*追加技）＋ウィップ/タック＋（*追加技）＋タッ・ロンダート(RO)＋オノディ

ダート(RO)＋（*追加技）＋タック

ク/ウィップ/レイアウト

・フロントエアリアル

・前方ウォークオーバー(FWO)＋ロン・パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)・フロントエアリアル＋ロンダート(RO) ダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/レ＋（*追加技）＋ウィップ/タック＋（*追加技）＋＋（*追加技）＋タック

タック/ウィップ/レイアウト

イアウト

・エアリアル＋バックタック/レイアウト ・前方転回＋パンチフロントステップアウト＋ロン/レイアウトステップアウト

ダート(RO)＋（*追加技）＋タック/ウィップ/レイ・前方ウォークオーバー(FWO)＋エアリ

アウト

アル＋タック・前方転回＋パンチフロントステップアウト＋ロン
ダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ/タック＋（*追加技）＋タック/ウィップ/レイアウト*追加技＝バック転/連続バック転

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 6
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）
・エクステンションスタンツからのダウ
ンワードインバージョン・プレップレベルでの手支持倒立からエ・片足エクステンションスタンツからのクステンション

ダウンワードインバージョン・プレップレベル以上のインバージョン・プレップレベル以上のインバージョン

からリリースしてエクステンションボ

からリリースしてエクステンション

ディポジション

・プレップレベル以上のインバージョン

・リワインドからプレップ

・プレップレベルでの手支持倒立からエクステ
ンションリバティ・エクステンションレベルでの手支持倒立からエクステンション・リワインドからエクステンションスタンツ

からリリースしてリバティ

RELEASE STYLE（リリーススタイル）・リバティ⇒リバティのティックトック（HighからHighへ）
・リバティ⇒リバティのティックトック（LowからHighへ）
・1/2ツイストスイッチアップから片・リバティ⇒ボディポジションのティッ・ボディポジション⇒ボディポジション足エクステンションスタンツ

クトック（HighからHighへ）のティックトック（HighからHighへ）

・リバティ⇒ボディポジションのティッ
クトック（LowからHighへ）
・ツイストヘリコプターリリースムー
ブ

TWISTING（ツイストスキル）
・フルアップから片足エクステンション
・1-1/4～1-3/4ツイストアップからエク
ステンションスタンツ
・1-1/4～1-3/4ツイストアップから片足
エクステンションスタンツ
・ダブルツイストアップからエクステン
ションスタンツ・1-1/2ツイストトランジションからエクステ・ダブルツイストトランジションからエンションボディポジション

クステンションスタンツ

・1-3/4ツイストトランジションからエクステ

・1-1/2〜1-3/4ツイストトランジション

ンションレベルのボディポジション

からエクステンションリバティ

・ダブルフルツイストトランジションからエク
ステンションリバティまたはボディポジション2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 6
STUNTS（スタンツ）
COMBINATION SKILLS（コンビネーションスキル）
・バック転から1/4ツイストアップしてエクス
テンションボディポジション
・1/4～3/4ツイストティックトックでエクス
テンションレベルのボディポジション⇒ボディ
・フルツイストティックトックでエクス
テンションリバティ（LowからHighへ）
・1-1/2～ダブルツイストからうつぶせ姿 ・フルツイストでグランドレベルからリ勢（プローン）リース(スイッチアップ)してエクステン

・1/4～3/4ツイストティックトックから ションリバティ
片足エクステンションスタンツ

・1/2ツイストでウエストレベルからリ・フルツイストティックトックから片足リース(ボールアップ)してエクステンショ

エクステンション（LowからHighへ）

ンボディポジション

・1/2ツイストでウエストレベルからリ・バック転から1/4ツイストアップしてエリース(ボールアップ)して片足エクステン クステンションリバティ
ションスタンツ・1-1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステン
ションリバティ

ポジション・フルツイストティックトックからエクステン
ションリバティ（HighからHighへ）
・1/2ツイストリリースインバージョンからエ
クステンションスタンツ
・1/2ツイスト前方転回からエクステンション
スタンツ
・フルツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステンションボディ
ポジション・フルツイストティックトックからエクステン
ションボディポジション（LowからHighへ）
・1-1/2ツイストでグランドレベルからリリース(スイッチアップ)してエクステンションボ
ディポジション
・フルツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)してエクステンションボディポ
ジション

COED STYLE（COEDスタイル）
補助付きまたは補助なし：
・ウォークイン/トスから両足エクステン
ション
・ウォークイン/トスからハンドプレス片足エクステンションスタンツ
・ウォークインから片足エクステンショ
ンスタンツ

補助付き：

補助なし：

・トスから片足エクステンション

・トスから片足エクステンション

・トスから片手エクステンション

・トスから片手エクステンション

・トスからフルアップエクステンション

・トスからフルアップエクステンション

・前方転回からトスして1/2ツイストアッ ・前方転回からトスして1/2ツイストアップエ
プエクステンション

クステンション

・リワインドからエクステンション

・リワインドからエクステンション

・リワインドからプレップ

・リワインドからプレップ

DISMOUNT STYLE（ディスマウントスタイル）
・片足スタンツからのダブルフルダウン

・フルキックフルディスマウント
・キックダブルツイストディスマウント

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）
パイクヒッチキック・パイクキックプリティーガール・パイクス
イッチキック・ヒッチキックキック

TWISTING（ツイストスキル）
ボールダブルフル・パイクダブルフル・キックダブルフル・トー
タッチダブルフル・ダブルアップトータッチ ・ヒッチキックダブル
フル・スィッチキックダブルフル・キックフルキックフル

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 6
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・バック転(BHS)＋フル・ジャンプ＋バック転(BHS)＋フル・立位フル・ジャンプ＋フル・バック転(BHS)＋ウィップ＋フル・連続バック転＋フル・ジャンプ＋連続バック転＋フル・バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バッ
・ジャンプ＋バックタック

ク転＋フル
・連続バック転＋ウィップ＋フル・バック転(BHS)＋ウィップ＋（*追加技）＋フル・ジャンプ＋バック転(BHS)＋ウィップ＋フル・連続バック転＋ダブルフル・ジャンプ＋連続バック転＋ダブルフル
・バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バック転＋ダブ
ルフル・連続バック転＋ウィップ＋ダブルフル
・バック転(BHS)＋ウィップ＋ダブルフル・ジャンプ＋バック転(BHS)/連続バック転＋ウィッ
プ＋ダブルフル・連続バック転＋フル/ダブルフル＋ウィップ＋フル/ダブルフルRUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・前方転回＋フロントフル
・前方転回＋パンチフロント(PF)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋アラビアン/ハーフフルステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋フル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5フルステップアウト＋（*追加技）＋フル

・側転(CW)＋フル・ロンダート(RO)＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋フル・ロンダート(RO)＋バック転(BHS) ・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋バック転＋キックフル/フルステップアウト(BHS)/ 連続バック転＋フル・パンチフロントステップアウト＋ ・パンチフロントステップアウト＋（*追加技）＋ダブルフル

・前方ウォークオーバー（*追加技）＋フル(FWO)＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋ウィップ＋フル・サイドエアリアル/フロント ・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋
エアリアル/オノディ＋（*追加 ウィップ＋（*追加技）＋フル・前方ウォーウオーバー(FWO)＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋ウィップ＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋アラビアン＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5フルステップアウト＋（*追加技）＋ダ技）＋フル・ロンダート(RO)＋バック転(BHS) ブルフル

・前方フル

＋フル＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブル＋連続バック転＋（*追加技）＋ダ
ブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ウィップ+ダブルフ
ル・パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィッ
プ＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル＋ウィップ＋ダブルフル
・パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋アラビアン＋ロンダー
ト(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル*追加技＝バック転/連続バック転

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル

INVERSION STYLE（インバージョンスタイル）

・グランドレベルからフリーフリップをしてクレイドル・グランドレベルからフリップをしてプ
レップレベル・グランドレベルからフリップをしてエクステンション
・エクステンションスタンツからのダウ
ンワードインバージョン
・片足エクステンションスタンツからの・プレップレベルのハンドインハンドからエクステンション・プレップレベル以上のインバージョン
からリリースしてエクステンションボ
ディポジション
・リワインドからプレップ

・プレップレベルのハンドインハンドからエク
ステンションリバティ
・エクステンションレベルのハンドインハンドからエクステンション
・リワインドからエクステンションスタンツ

ダウンワードインバージョン・プレップレベル以上からリリースイン
バージョンでエクステンション
・プレップレベル以上からリリースイン
バージョンでリバティ

RELEASE STYLE（リリーススタイル）・リバティ⇒リバティのティックトック（HighからHighへ）
・リバティ⇒リバティのティックトック（LowからHighへ）
・1/2ツイストスイッチアップから片足エ
クステンションスタンツ

・リバティ⇒ボディポジション・ボディポジション⇒ボディポジションのティックトック（HighからHigh）のティックトック（HighからHigh）

・リバティ⇒ボディポジションのティッ
クトック（LowからHighへ）
・ツイストヘリコプターリリースムーブ

TWISTING（ツイストスキル）
・グランドレベルからツイストを含むフ
リーフリップをしてクレイドル
・グランドレベルからツイストを含むフ・グランドレベルからツイストを含むフリップ

リップをしてプレップレベル
・グランドレベルからツイストを含むフリップをしてエクステンション
・フルアップから片足エクステンション
・1-1/4～1-3/4ツイストアップからエク
ステンションスタンツ
・1-1/4～1-3/4ツイストアップから片足
エクステンションスタンツ
・ダブルフルアップからエクステンショ
ンスタンツ

をして片足エクステンション
・ダブルツイストトランジションからエ・1-1/2ツイストトランジションからエクステ

クステンションスタンツ

ンションボディポジション

・1-1/2～1-3/4ツイストトランジション ・1-3/4ツイストトランジションからエクステ
からエクステンションリバティ

ンションボディポジション・ダブルツイストトランジションからエクステ
ンションリバティまたはボディポジション2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STUNTS（スタンツ）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキルCOMBINATION SKILLS（コンビネーションスキル）
・バック転からフルアップしてエクステンショ
ンスタンツ
・前方転回から1-1/2ツイストアップしてエク
・1/2ツイスト前方転回から片足エクステ
ステンションスタンツ
ンションスタンツ
・1/4-3/4ツイストティックトックでエクステ・フルツイストティックトックでエクス ンションレベルのボディポジション⇒ボディポ
・1-1/2～ダブルツイストからうつぶせ姿 テンションリバティ（LowからHighへ） ジション
勢（プローン）・フルツイストでグランドレベルからリ ・フルツイストティックトックでエクステン
・1/2ツイスト前方転回からエクステン
リース(スイッチアップ)してエクステン ションリバティ（HighからHighへ）
ションスタンツ
・1/2ツイストリリースインバージョンからエ
ションリバティ・1/4-3/4ツイストティックトックから片クステンションスタンツ
・1/2ツイストでウエストレベルからリ
足エクステンションスタンツ・フルツイストでグランドレベルからリリース
リース(ボールアップ)してエクステンショ
・フルツイストティックトックから片足(スイッチアップ)してエクステンションボディ
ンボディポジション
エクステンション（LowからHighへ）
ポジション・バック転から1/4ツイストアップしてエ・1/2ツイストでウエストレベルからリ・フルツイストティックトックからエクステン
クステンションリバティまたはボディポ
リース(ボールアップ)してエクステンショ
ションボディポジション（LowからHighへ）
ジション
ンボディポジション
・1-1/2ツイストでグランドレベルからリリー
・1-1/2ツイストでグランドレベルからリス(スイッチアップ)してエクステンションボ
リース(スイッチアップ)してエクステン
ディポジション
ションリバティ・フルツイストでウエストレベルからリリース(ボールアップ)してエクステンションボディポ
ジション

COED STYLE（COEDスタイル）
補助付きまたは補助なし：

補助付き：

補助なし：

・ウォークイン/トスから両足エクステン ・トスから片足エクステンション

・トスから片足エクステンション

ション・トスから片手エクステンション

・トスから片手エクステンション

・ウォークイン/トスからハンドプレス片 ・トスからフルアップエクステンション

・トスからフルアップエクステンション

足エクステンションスタンツ

・前方転回からトスして1/2ツイストアッ ・前方転回からトスして1/2ツイストアップエ

・ウォークインから片足エクステンショ

プエクステンション

クステンション

ンスタンツ

・リワインドからエクステンション

・リワインドからエクステンション

DISMOUNT STYLE（ディスマウントスタイル）
・フロントフリップしてグランドレベル
・プレップレベル以下からフリーフリッ
プをしてクレイドル
・片足スタンツからのダブルダウン

・フルキックフルディスマウント
・キックダブルツイストディスマウント
・プレップレベルから1/2ツイストを含むフ
リーフリップをしてクレイドル

TOSSES（トス）NON-TWISTING（ツイストなしスキル）
タック・X-アウト・パイク・レイアウト

TWISTING（ツイストスキル）
レイアウトフル・レイアウトダブルフル・X-アウトフル ・スプリッ
トフル・アラビアン1-1/2 ・パイクオープンダブルフル

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -LEVEL 7
STANDING TUMBLING（立位タンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・バック転(BHS)＋フル・ジャンプ＋バック転(BHS)＋フル・立位フル・ジャンプ＋フル・バック転(BHS)＋ウィップ＋フル・連続バック転＋フル・ジャンプ＋連続バック転＋フル・バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バッ
・ジャンプ＋バックタック

ク転＋フル
・連続バック転＋ウィップ＋フル・バック転(BHS)＋ウィップ＋（*追加技）＋フル・ジャンプ＋バック転(BHS)＋ウィップ＋フル・連続バック転＋ダブルフル・ジャンプ＋連続バック転＋ダブルフル
・バック転(BHS)＋ウィップ＋連続バック転＋ダブ
ルフル・連続バック転＋ウィップ＋ダブルフル
・バック転(BHS)＋ウィップ＋ダブルフル・ジャンプ＋バック転(BHS)/連続バック転＋ウィッ
プ＋ダブルフル・連続バック転＋フル/ダブルフル＋ウィップ＋フル/ダブルフルRUNNING TUMBLING（走り込みタンブリング）
レベル該当スキル

アドバンススキル

エリートスキル・前方転回＋フロントフル
・前方転回＋パンチフロント(PF)＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋アラビアン/ハーフフルステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋フル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5フルステップアウト＋（*追加技）＋フル

・側転(CW)＋フル・ロンダート(RO)＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋フル・ロンダート(RO)＋バック転(BHS) ・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋バック転＋キックフル/フルステップアウト(BHS)/ 連続バック転＋フル・パンチフロントステップアウト＋ ・パンチフロントステップアウト＋（*追加技）＋ダブルフル

・前方ウォークオーバー（*追加技）＋フル(FWO)＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋ウィップ＋フル・サイドエアリアル/フロント ・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋
エアリアル/オノディ＋（*追加 ウィップ＋（*追加技）＋フル・前方ウォーウオーバー(FWO)＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋ウィップ＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋アラビアン＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋1.5フルステップアウト＋（*追加技）＋ダ技）＋フル・ロンダート(RO)＋バック転(BHS) ブルフル

・前方フル

＋フル＋（*追加技）＋フル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブル＋連続バック転＋（*追加技）＋ダ
ブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋フル＋（*追加技）＋ウィップ+ダブルフ
ル・パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ウィッ
プ＋（*追加技）＋ダブルフル・ロンダート(RO)＋（*追加技）＋ダブルフル＋ウィップ＋ダブルフル
・パンチフロントステップアウト＋ロンダート(RO)＋アラビアン＋ロンダー
ト(RO)＋（*追加技）＋ウィップ＋（*追加技）＋ダブルフル*追加技＝バック転/連続バック転

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -減点システム<演技の完成度に対する減点>
選手個人の落下・転倒－

0.15点減点

タンブリング かつ/または ジャンプの実施中の演技フロアへの落下<該当例＞<該当しない例＞

・タンブリングやジャンプの実施時に演技フロアに片手、両手または頭をつく・歩いている移動時につまずく・タンブリングやジャンプの実施時に演技フロアに片膝または両膝をつく
・ビルディングスキル

への/からのタンブリングでの移行時の落下、転倒

ビルディングスキルの軽微なミス－

0.25点減点

スタンツ、ピラミッドからあと少しで落下しそうだが、落下していない<該当例＞<該当しない例＞

・ビルディングスキル実施中にベースまたはスポッターが演技フロアに転倒する・スキルを省いて実施しない

・トップがベースやスポッターに・トップがキープできずにボディポジションを崩す

寄りかかる

かつ/または

体重がかかってからスタンツやスキルに押し戻される・ベースの過度の動き

・スタンツが低くなる（演出ではなくミスによるもの）

・トップのバランスが崩れる・クレイドル時や移行時にトップの片手または両手が演

例：エクステンションがプレップレベル等になる

技フロアに触れる・コエドのスタンツが乗り込み姿勢に落下
・ブレイサーやブレイサーの支持がなければトップが落ちそうなピラミッドスキル
・クレイドル時にトップの両足が演技フロアに触れる（片足は該当しない）
・ナゲット、サイスタンド

かつ/またはウエストレベルスタンツから演技フロアに足から落ちる（演出ではなくミスによるもの）

ビルディングスキルの失敗－

0.75点減点

スタンツ、ピラミッド 実施中のスキルから落ちる<該当例＞<該当しない例＞

・クレイドルに落ちる・コエドのスタンツが乗り込み姿勢に下りる・乗り込み姿勢に落ちる

・エクステンションがプレップレベルのスタンツやスキ・うつぶせ姿勢に落ちる

ルに下りる

・コエドのスタンツのトップがクレイドルに落ちる

かつ/または

うつぶせ姿勢に落ちる・コエドのスタンツのトップがベースやスポッターに支持されて（乗り込み姿勢ではなく）演
技フロアに落ちる

ビルディングスキルの失敗による落下－

1.25点減点

トップ かつ/または 複数のベース/スポッターが、スタンツ、ピラミッド、トスから演技フロアに落ちる<該当例＞<該当しない例＞

・複数のベース/スポッターが演技フロアに転倒する

・中断や停止なく連続的なスタンツ / ピラミッド移行時にトップが演

・トップが演技フロアに転倒したベース／スポッターの上に落下する

技フロアに触れる・トップがベース/スポッターに支持されずに演技フロアに落ちるコエドスタン ・トップがビルディングスキル時、スタンツ/ピラミッド移行時ではな
ツ

く演技フロア上で落下した場合（歩いている移動時のつまずきも含む）15

2022-2023 UNITED SCORING SYSTEM -減点システム<競技規定、その他の減点>
ラインオーバー－

0.05点減点

演技フロアは42フィート×54フィート。演技フロアとフロア外の境界線は白線の外とする。両足が白線の外に出た場合、選手1人1回につき0.1点の減点が課される。
タイムオーバー－

白線を踏む、片足が超えるものはラインオーバーとはならない。

0.05点減点

演技時間が1秒以上超えたチームには0.05点の減点が課される
審査員はストップウォッチまたはそれに準じる装置を使用し、公式な演技時間を計測する。
個人の反応のスピードや音響装置による再生の速さに違いがあることを考慮し、ストップウォッチ／時計が3秒を超えるまでは減点を課さないこととする。
以下のカテゴリーごとの演技時間を超えたチームは減点対象となる・Cheerleading部門– 2分30秒
・Cheerleading 部門 Non-Tumbling、Cheerleading Prep部門 – 2分00秒
イメージポリシー－

0.01点減点

セーフティルール違反
・0.05点−レベルの制限を超えたタンブリングスキルの違反、一般安全規則の規定違反
・0.1点−レベルの制限を超えたビルディングスキルの違反
・0.5点−セーフティーで認められていないビルディングスキルの実施
・ビルディングスキルに関わる人数に関係なく、違反であり、本質的に危険かつ/または安全ではないスキルの場合・違反なく実施するのに必須な人数が足りない場合（例：クレイドルに必要なキャッチャーの人数がいない）

競技規定違反

－3.0点減点競技規定に定められている事項に対する違反は以下の失格を除き、原則3点減点。
【失格】
・スポーツマンシップに対する違反・演技人数が申請人数を超過した場合
・火や有毒ガス、動物など危険を伴う物の使用

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