ウォーロックマガジン Vol.８収録
マウ連合君主国シナリオ『最も卑劣な殺し』エネミーデータ集
アナグマ斬撃戦⼠／BADGER SLASHER（脅威度１）
ディフェンス・クラス：12（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：14
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+３（16）、【敏】+１（12）、【耐】+３（16）、【知】-２（７）、【判】+０（11）、【魅】+０（10）
技能：〈威圧〉攻撃：バトルアックス（+５近接攻撃、1d8+3［斬撃］ダメージ）、またはジャベリン（+３遠隔攻撃、1d6+1［刺突］ダメージ）
秘奥：《暗視》・《暴虐》：１ターンに１回だけ、フリー・アクションとして、アナグマ斬撃戦⼠は視界内の敵対するキャラクターに向かって、⾃分の移動速度分、移動することができる。
気取り屋な喧嘩師／COCKY BRAWLER（脅威度 3）ディフェンス・クラス：14（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：30
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+３
能⼒値：【筋】+２（14）、【敏】+０（10）、【耐】+２（14）、【知】+０（10）、【判】+０（10）、【魅】+０（10）
技能：〈隠密〉攻撃：棍棒（+５近接攻撃、1d6+２［殴打］ダメージ）、または素⼿攻撃（+５近接攻撃、1d4+２［殴打］ダメージ）
秘奥：《暗視》・《怒りの鉄拳》：攻撃の際、喧嘩師は素⼿攻撃を２回⾏える。もしその攻撃が有利であれば、さらにボーナス・アクションとして素⼿攻撃を２回⾏える。
・《戦いはこれからだ》：１戦闘に１回だけ、喧嘩師はボーナス・アクションとして「1d8+２」点のスタミナ・ポイントを回復することができる。
・《⽬潰し》：喧嘩師の素⼿攻撃がヒットしたら、喧嘩師はダメージロールを⾏う代わりに⽬標に難易度 14 の【耐久⼒】セービンスローを⾏わせることができる。もし⽬標がセービンスローに失敗したなら、⽬標は⽬標の次のターン終了時まで盲⽬状態になる。

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狂えし呪術師（マンサー）／INSANE MANCER（脅威度４）ディフェンス・クラス：15（呪⽂による保護）
スタミナ・ポイント：35
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+３
能⼒値：【筋】+０（10）、【敏】+０（10）、【耐】+０（10）、【知】+２（14）、【判】+２（14）、【魅】+１（12）
技能：〈感知〉、〈歴史知識〉
攻撃：燃え上がる⼿（+３近接／遠隔攻撃、2d8［熱］ダメージ）
秘奥：《暗視》・《シールド・オブ・アース》：１戦闘に１回だけ使⽤可能。120 フィート以内の呪マンサー
術師が選ぶ任意の場所に⽯の壁が出現する（訳注：壁の範囲は、ウォール・オヴ・マジック（『マウ連合君主国』、p.133）を参照）。
この壁が出現した際に、壁の範囲内にいる各キャラクターは難易度 13 の【敏捷⼒】セービングスローを⾏わなければならない。失敗したキャラクターは 5d8［殴打］ダメージを受ける。壁は呪マンサー術師が呪⽂の維持（訳注：ボーナス・アクションを費やす）を⽌める
か 10 分が経過すると終了する
・《ブラスト・オブ・フロスト》：呪術師の⼿から⽣み出された冷気の霧が、半径 20 フィー
トの球体へと凝縮し爆発する。範囲内にいるすべてのキャラクターは【敏捷⼒】セービング
スローを⾏わなければならない。セービングスローに失敗したキャラクターは 6d6 の［冷気］ダメージを受け、成功した者はダメージが半減する。この攻撃によってスタミナ・ポイントが０になった者はスタミナ・ポイントが１点に回復するまで⽯化状態になる。
・《ガスト・オブ・ウィンド》：呪マンサー術師は⽬標１体を好きな⽅向へ 20 フィート押しやろうとする。⽬標が難易度 13 の【耐久⼒】判定に成功できれば、効果を受けない。
サタリ・フォン・オシキャット／SATARI VON OCICAT（脅威度２）ディフェンス・クラス：14（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：22
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+３（16）、【敏】+０（11）、【耐】+０（10）、【知】+０（10）、【判】+０（10）、【魅】+０（10）
技能：〈隠密〉攻撃：ダガー（+５近接攻撃、1d6+３［刺突］ダメージ）、またはクロスボウ（+２遠隔攻撃、1d6[刺突]ダメージ）
秘奥：《暗視》2

・《不意打ち》：サタリの攻撃が有利な場合、命中すると追加で 1d6 ダメージを与える。
懺悔する雑種／PENITENT MUTT（脅威度２）ディフェンス・クラス：12（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：16
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+０（11）、【敏】+０（11）、【耐】+０（10）、【知】+２（14）、【判】+１（12）、【魅】+０（10）
技能：〈動物使い〉、〈⽣存〉攻撃：メイス（+２近接攻撃、1d6［殴打］ダメージ）、または聖なる炎（+３遠隔攻撃、1d8+1［熱］ダメージ）
秘奥：・《癒しの吠声》：１戦闘につき１回だけ、雑種は⾃分または仲間１体のスタミナ・ポイントを６点回復する。
サンディ・ゴールデン＝ラブラドール／SANDY GOLDEN-LABRADOR（脅威度４）ディフェンス・クラス：16（魔法のローブ）
スタミナ・ポイント：32
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+３
能⼒値：【筋】-１（８）、【敏】+３（16）、【耐】+２（14）、【知】+４（18）、【判】+１（12）、【魅】+４（18）
技能：〈真意看破〉、〈はったり〉、〈魔法学知識〉、〈宗教知識〉攻撃：ダガー（+５近接攻撃、1d6+３［刺突］ダメージ）
秘奥：・《クリエイト・ゾンビ》：この呪⽂は死体から最⼤ 3 体のゾンビを作り出すことができる。
データは『マウ連合君主国』の 201 ページまたは本書４ページのゾンビを使うこと。ゾン
ビはサンディの統制下におらず、最も近くにいる⽣者を攻撃する。
・《ヒトへの祈り（堕落）》：サンディは治癒能⼒を維持しているが、その⼒は堕落したものとなっている。スタミナ・ポイントが０になったキャラクターを３点回復すると、そのキャラクターはゾンビ化する。ゾンビ化したキャラクターはサンディの統制下におらず、最も近くにいる⽣者を攻撃する。
・《邪霊召喚》：この能⼒を使うと、サンディはゾンビ１体もしくは“⾒えざる者”１体（種類はガイド任意）を⾃分の味⽅として召喚できる。サンディは睡眠を取る前に 4 回、この能⼒を使うことができる。
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・《荘厳のローブ》：このローブはサンディに荘厳な雰囲気を与えている。もしロープを失った場合、サンディの【魅⼒】は+１(12)まで下がってしまう。
しぶとい衛兵／STUBBORN SENTINEL（脅威度３）ディフェンス・クラス：15（重装鎧）スタミナ・ポイント：48
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+３
能⼒値：【筋】+２（14）、【敏】+０（10）、【耐】+２（14）、【知】+０（10）、【判】+０（10）、【魅】+１（12）
技能：〈威圧〉、〈真意看破〉
攻撃：スピア（+5 近接／ +３遠隔攻撃、1d8+２［刺突］ダメージ）またはシールド・バッ
シュ（+５近接攻撃、1d6+２［殴打］ダメージ）
秘奥：・《シールド・バッシュ》：衛兵への攻撃が５を超える差で外れた場合、衛兵はリアクションとしてシールド・バッシュによる攻撃を１回⾏える。もし相⼿の攻撃ロールが⼤失敗だった場合には、シールド・バッシュは⾃動的に命中する。
・《薙ぎ払い》：衛兵が攻撃によって敵のスタミナ・ポイントを０以下にした場合、ボーナス・アクションとして別の敵を攻撃できる。この際、最初の攻撃と同じ攻撃をしなければならない。
ゾンビ／ZOMBIE（脅威度１）
ディフェンス・クラス：10
スタミナ・ポイント：13
移動速度：20 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+２（15）、【敏】-１（８）、【耐】+５（20）、【知】-５（１）、【判】+０（10）、【魅】-５（１）
攻撃：叩きつける（+４近接攻撃、1d6+2［殴打］ダメージ）
秘奥：《暗視》、《耐性：［殴撃］、［刺突］》
野猫の辻強盗／MOGGIE HIGHWAYCAT（脅威度１）
ディフェンス・クラス：12（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：９
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+２4

能⼒値：【筋】+０（11）、【敏】+２（15）、【耐】+１（12）、【知】+０（10）、【判】+０（10）、【魅】-１（８）
技能：〈隠密〉攻撃：メイス（+２近接攻撃、1d6［殴打］ダメージ）、またはジャベリン（+３遠隔攻撃、1d6+２［刺突］ダメージ）
秘奥：《暗視》・《急速離脱》：野猫は⾃分のターンの間、離脱、または隠れるのアクションをボーナス・アクションとして使⽤できる。
ハツカネズミ海兵／MOUSE MARINE（脅威度１）
ディフェンス・クラス：12（⽪鎧）スタミナ・ポイント：６
移動速度：20 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+１（12）、【敏】+１（12）、【耐】+０（10）、【知】+０（10）、【判】+０（10）、【魅】+１（12）
技能：〈感知〉、〈踏破〉攻撃：ショートソード（+３近接攻撃、1d6+１［斬撃］ダメージ）、またはスピア（+３近接／遠隔攻撃、リーチ、1d6+１［刺突］ダメージ）
秘奥：・《⼩さき者の戦法》：ハツカネズミは攻撃ロールを⾏う際、⽬標の５フィート以内に無⼒状態でない仲間が１体でもいれば、攻撃ロールが有利になる。
フォレストシャーク／FOREST SHARK（脅威度２）ディフェンス・クラス：12
スタミナ・ポイント：16
移動速度：20 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+２（14）、【敏】+１（12）、【耐】+１（13）、【知】-２（７）、【判】-１（９）、【魅】-４（３）
攻撃：咬みつき（+４近接攻撃、1d8+２［刺突］ダメージ）
秘奥：《耐性：[殴打]ダメージ》、《暗視》
・《チーム戦法》：フォレストシャークが攻撃ロールを⾏う際、⽬標の５フィート以内に無⼒状態ではない仲間が１体でもいると、攻撃ロールが有利になる。
ぶっきらぼうな魔導師／GRUFF WIZARD（脅威度３）
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ディフェンス・クラス：18（厚⼿のローブ）スタミナ・ポイント：18
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+３
能⼒値：【筋】+０（10）、【敏】+０（10）、【耐】+０（10）、【知】+２（14）、【判】+１（12）、【魅】+１（12）
技能：〈説得〉、〈⽂化知識〉
攻撃：電撃破（+5 遠隔攻撃、1d8+１［電撃］ダメージ）
秘奥：・《ワード・オブ・プロテクション》：１戦闘につき１回だけ、ぶっきらぼうな魔導師はこの呪⽂を発動し⾃分へのすべての攻撃を不利にする。これはぶっきらぼうな魔導師の次のターン開始時まで持続する。
・《アシッド・バースト》：１戦闘につき１回だけ、ぶっきらぼうな魔導師は敵１体に粘度のある強酸性の液体を浴びせかけ、即座に 4d4［酸］ダメージを与えた上で、⽬標の次のターン終了時にも 2d4［酸］ダメージを与える。もし⽬標が難易度 14 の【敏捷⼒】判定に成功した場合、代わりに最初の 2d4［酸］ダメージだけを受ける。
フック・メインクーン・フォン・コラット／HOOK MAINCOON VON KORAT（脅威度３）ディフェンス・クラス：13（布鎧）スタミナ・ポイント：24
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+２（14）、【敏】+２（15）、【耐】+０（10）、【知】+０（10）、【判】+２（15）、【魅】+１（12）
技能：〈隠密〉、〈感知〉、〈探索〉、〈真意看破〉、〈はったり〉、〈⽂化知識〉、〈魔法学知識〉
攻撃：ショートソード（+５近接攻撃、1d6+３［刺突］ダメージ）、素⼿攻撃（+５近接攻撃、1d4+２[殴打]ダメージ）
秘奥：《低光量視覚》
・《まだまだこれからだぜ！》：１戦闘につき 1 回だけ、フックはボーナス・アクションとして 1d8+2 点のスタミナを回復することができる。
野⽝のならず者／STRAY VAGABOND（脅威度１）
ディフェンス・クラス：11（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：10
移動速度：30 フィート
6習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+２（15）、【敏】+０（10）、【耐】+２（14）、【知】-１（８）、【判】+０（11）、【魅】-１（8）
技能：〈感知〉攻撃：バトルアックス（+４近接攻撃、1d8+2［斬撃］ダメージ）、またはショートボウ（+2遠隔攻撃、1d6［刺突］ダメージ）
秘奥：《暗視》・《全⼒攻撃》：野⽝が近接攻撃に有利を得ている場合、その有利を放棄することで《全⼒攻撃》を⾏うことができる。《全⼒攻撃》を⾏う場合、攻撃ロールを通常通り⾏い、命中したら⼤成功として扱う。
雇われ刺客／HIRED KILLER（脅威度２）ディフェンス・クラス：14（⾰鎧）
スタミナ・ポイント：22
移動速度：30 フィート
習熟ボーナス：+２
能⼒値：【筋】+３（16）、【敏】+０（11）、【耐】+０（10）、【知】+０（10）、【判】+０（10）、【魅】+０（10）
技能：〈隠密〉攻撃：ダガー（+５近接攻撃、1d6+3［刺突］ダメージ）、またはクロスボウ（+２遠隔攻撃、1d6［刺突］ダメージ）
秘奥：《暗視》・《狂戦⼠》：雇われ刺客は、１回のアクションでダガーまたはクロスボウによる攻撃を２回⾏える。
・《不意打ち》：刺客の攻撃が有利な場合、命中すると追加で 1d6 のダメージを与える。
・《隙有り！》：刺客がこのラウンドでまだアクションを使⽤していない相⼿を攻撃した場合、その攻撃は有利になる。

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