NewsLetter2014. 9月号

「宝塚大学 東京メディア・コンテンツ学部」の”今”を伝えます。

Takarazuka Univ.

vol.

「新宿クリエイターズ・フェスタ2014」
本学学生が多方面で参加・協力！

48

www.takara-univ.ac.jp
東京新宿キャンパス
東京メディア・コンテンツ学部｜大学院〒160-0023 東京都新宿区西新宿七丁目11番1号
TEL：03-3367-3411
FAX：03-3367-6761
E-Mail：tokyo@takara-univ.ac.jp

NewsLetter 2014年9月号 vol.48
2014年9月30日発行

Editor 永田久美子、金澤英樹（本学職員）
Art Director 渡邉哲意（本学准教授）、芦谷耕平（本学講師）
Designer 小野寺真央（イラストレーション領域4年）
松波恵（イラストレーション領域4年）
有馬ゆずか(マンガ領域3年)
高田佳奈(イラストレーション領域3年)
中田亜花音(イラストレーション領域3年)

宝塚大学
東京新宿キャンパス

卒業生 はらまさきさん、連載マンガの単行本第一巻発売！
本学の渡邉准教授が鎌倉・建長寺にて初ＤＫを実施。

ゲーム領域の卒業生がリリースしたＬＩＮＥスタンプが好評！
アニメーション領域の４年生が静岡県伊豆にて合宿

コミティア109でサークルの同人誌を販売
ギフトショー秋2014で卒業生のブースを訪問
宝塚大学
東京新宿キャンパス

ポートフォリオ制作実習

中路真紀講師
表紙写真

マンガ領域

上原愛弓助手ゲーム領域２年生

和田恵里奈さん

新宿クリエイターズ・フェスタ2014「ボールピープル」

新宿を舞台に学生から著名アーティストまで多くのクリエイターが参加し、多様な文化・芸術を発信する夏の一大アートイベント「新宿ク本学イラストレーション領域ではリエイターズ・フェスタ2014」が今年も盛大に開毎年テーマを決めてイラスト画催されました（８/22～９/７）。一昨年、昨年に引集を制作しています。今年のテーマはき続き、本学学生が今年もさまざまなイベントに「ギリシャ神話」。今回、このイラスト参加・協力しました。の原画を新宿大ガード下みるっくにて展示しました（８/22～９/25）。ギリ

シャ神話に登場する個性的な神々の姿は道行く人々の目を楽しませていました。

オブジェを制作した藤代実咲さんに聞きました！
この作品ではサッカーボールを地球に見立て、20面体は「自然と文明」をテーマに壁画を、12面体は地球儀をイメージして制作、よく見ると地図が浮かび上がる仕掛けになっています。
完成間近で球体が噛み合わなかったり、搬入の際に球体が大きすぎて移動できなかったり…と予想外のハプニングもありましたが、最終的には球体を半分に分解して運び、現場で組み合わせて子どもの絵を貼りつけました。これほど少人数・短昨年、女川のアートイベントで交流ができた「遠足プロジェクト」の発案者である武谷大介氏の展示ならびに「遠足プロジェクトアジア」の展期間での制作は初めての経験で、制作に関わった学生たちは「青春のようなもの」を感じたと思います。

示・設営に、本学１年生の篠崎千香さん（和洋国府台女子高校出身）・土居桃子さん（横須賀総合高校出身）・松原麻友さん（松山東雲高校出身）が参加しました。また「遠足プロジェクトアジア」の展示に合わせ、来日したアーティスト、ユーリック・ラオ氏を招いてのシンポジウムを本学新宿キャンパスで開催。渡邉哲意准教授がモデレーターを務め、作品を上映、アジアにおけるアートの現状や「遠足プロジェクトアジア」についてのトーク、参加アーティストとの交流を行い、フェスタ開会式では、渡邉哲意准教授が新宿区長と遠足プロジェクトに参加したアーティスト達とのトークセッションを行いました。

※「遠足プロジェクトアジア」とは…
遠足プロジェクトは、東北の被災地への支援物資で余ったランドセルをアート作品にして、全国を巡回しながら震災を伝え、支援の気持ちをつなぐ移動式小型美術館（現在はカナダを巡回中）のこと。近年、アジアの各地でも台風や地震の被害が相次いだことから、アジア各国でも同じように発信しようというプロジェクトが発足した。

篠崎千香さんに聞きました！
武谷大介さんの、「震災がもたらしたものをより多くの人に知ってもらうために、被災地に送られたランドセルを背負うことで、間接的にその災害に関わることができる」という考えには学ぶものがありました。またユーリッ
クさんからは海外からみた震災の印象やシンガポールの災害の実情を聞き、視野が広がりました。ご本人による作品の解説も作品の理解に役立ちました。この貴重な経験を、今後の活動に活かしていきたいと思います。

03コ

ニカミノルタプラザで開催された近藤篤写真展「ボールピープル」の開催に合わせ、本学イラストレーション領域の学生6名（藤代実咲さん・小澤優起さん・清水葵さん・道言玲美さん・中川真奈美さん・卒業生 渡邉千里さん）がオブジェを制作。会場では、サッカーを楽しむ世界の老若男女の日常の写真たちの中で「ボールでつなぐ世界の人々」と題したオブジェがひときわ存在感を放っていました。

02

周年を記念し益財団法人鎌倉青年会議所（ＪＣ）の施されました（８月 日）。またその前日 日に開催されたオープ

24「デジタル掛け軸（DK）」が実て、北鎌倉の建長寺にて初めて50

学館のＷＥＢコミックサイト。

日本民間放送連盟ＴＶＣ
Ｍ部門最優秀賞をはじめ、
Ａ Ｃ Ｃ 賞 等 受 賞 。大 河 ド ラ
マ「 琉 球 の 風 」ほ か ニュー スや ス ポ ー ツ タイ ト ル を は じ
め 、中 国 電 視 台 の ロ ゴ や Ｔ
ＶＣＭなどを数千本制作。
東 洋 人 の 持つ 無 常 の 精 神 から Ｄ Ｋ（ デ ジ タ ル 掛 け 軸 ）を発 明 。現 在 、人 間 と い う 生 物のリズム を 取 り 戻 す 新 しい
アート カ テゴリーで あ る Ｄ
Ｋ ＬＩＶＥを世界各地
で イ ン ス タ レ ー ショ ン し ている 。

長 谷 川 章 氏 プロ フィー ルました。

川さんの話を熱心に聞き入っていセッションを行い、参加者は長谷らの映像表現」と題したトーク

長谷川章氏をお招きし、「これかでもあるデジタルアーティストのンキャンパスでは、ＤＫの考案者

23

単行本１巻分の原稿がたまった頃に、編集部の方から書籍化の話を聞きました。当時は忙しくて実感がなかったのですが、発売日に本屋で平積みになっているのを見たときはうれしかったですね。その後の反響では、面白かった箇所を具体的に言ってくださるコメン

トがうれしく、また否定的、批判的なコメントもすべて勉強になります。今後の展開ですか？“衝撃的”な展開が盛りだくさんの予定ですので、これからもよろしくお願いします！

ま った人の来場者からは大き息 を の み ま し た 。音 楽 と 光 の ラ イ ブ に 集が 浮 き 上 がって 見 え 、そ の 美 し さ に 私 もＤ Ｋ の デ ジタル 映 像 の 中 で 仏 殿 の 木 組

な ど の 打 ち 合 わ せ を 重 ね ま し た 。当 日 は

頼 し 、照 明 さ ん と は 光 の 調 節 や 照 射 方 向

ジに 合 う 音 楽 で 構 成 し て も ら う よ う 依

ニ ッ ト「 Ａ Ｕ Ｎ 」さ ん に は Ｄ Ｋ の イ メ ー

た こ と 。和 太 鼓・三 味 線・篠 笛 の 双 子 ユ

た の は 、音 楽 と 照 明 と の コ ラ ボ 企 画 だっ今 回 の 建 長 寺 Ｄ Ｋ が こ れ ま で と 違って い

渡邉准教授に聞 きました！

はらまさきさんに聞きました！
な 歓 声 が あ がって い ま し た よ 。

04
建長寺仏殿

本学マンガ領域卒業生はらまさきさんによる連載マンガ「ラブ・ボー
イ・ラブ」。この単行本第一巻が発売になりました（８/18）。同作品は昨年開催された裏サンデーの「第２回連載投稿トーナメント」で第３位を獲得した作品で、賛否両論の同性愛を題材にしています。

－20
0
0

小「裏サンデー」で連載中の、

公

建長寺唐門

プレイベント時の鎌倉駅西口前時計台

本「トランジスタ・スタジオ」に勤務する大野陽祐さ

学ゲーム領域の一期生で、現在ＣＧ映像制作会社んが、このたびＬＩＮＥスタンプ「たこやきすずめ」をリリースしました！「たこやき」と「すずめ」という意表をつく組み合わせが話題となり、大変好評です。

大野さんに聞きました！

「たこやきすずめ」は、ある冬の日、まるく膨らんだすずめを見て「たこやきに似てるな」と思ったのがキッカケです。LINEスタンプは40種類のスタンプを作らなければなりません。20個を過ぎたあたりで苦しくなってきます。大学時代によく先生から「多くの情報にアンテナを張れ」「毎日考え続けろ」と言われましたが、情報なくして新しいアイデアは生まれにくいと実感。流行りのスタンプの表情を研究するなど自分なりに情報収集し、なんとか仕上げることができました。

月日に東京ビッグサイト

ンガ領域の学生たちが、８

是非召し上がれ！

31

メーション領域の卒業制作ゼミ合宿は、これまで引率教員の手配で合宿地を決めていましたが、今年度は学生たちと助手で自ら宿泊地を選定。合宿は、静かな環境の中で濃密な創作活動に励むために毎年行われる恒例行事。今回は学生12人が参加し、絵コンテの作成や作画など、夜遅くまで熱心に取り組んでいました。

日「第本最大のパーソナルギフト回東京インターナショナと生活雑貨の国際見本市
ル・ギフト・ショー秋2014」
が東京ビッグサイトにて開催され)た 。と て も 可 愛 かった で す ！て 、み ん な で 一緒 に 写 真 を 撮 り ま し

す みっこ ぐ ら し の 着 ぐ る み が 来 て い

ミ ー ア ー ツ の ブ ー ス に リ ラッ ク マ とと て も 参 考 に な り ま し た 。タ カ ラ ト

作 り 方 、商 品 の 展 示 の 仕 方 な ど も勉 強 に な り ま し た 。ま た 、ブ ー ス のた か 」を 丁 寧 に 説 明 し て く だ さ り 、た め に「 ど う し て こ の 商 品 が 生 ま れり 」の 佐 藤 さ ん は 、学 生 の 私 た ち のても刺激的でした。
「げたのみずと集 ま って い て 、見 て 回 る だ け で も とビッ ク サ イ ト 全 館 に 最 新 の モ ノ が

松 波 恵 さんに聞 きました！

年生１名が訪問、見学しました。

トレーション領域４年生３名、２で、大学院の留学生２名、イラスんのブースを、渡邉准教授の引率（げたのみずとり）の佐藤文美さの卒業生である（株）水鳥工業（現 宝塚大学 宝塚キャンパス）

出展していた宝塚造形芸術大学ました ９月３日〜５日 。会場で(も 次 は 見 て も ら お う ！ 」と 創 作 意 欲稿 を 見 て も ら う 人 が 並 ん でいて 、「僕大 手 出 版 社 の ブー ス に は 編 集 者 に 原的 で し た 。ま た 小 学 館 や 講 談 社 な どリ ジナ ル 同 人 誌 を 販 売 し ていて 刺 激

ラ ス ト 集「 S a i l o」rや ポ ス ト カ ー ド を
販 売 し ま し た 。会 場 内 で は 多 く の オ（ F r e e C r e a t e C l u）
bと し て ブ ー スを 出 展 。学 園 祭 に 向 け て 制 作 し た イ

今 回 、僕 た ち は サ ー ク ル Ｆ Ｃ Ｃ

高 橋 良 寛 さんに聞 きました！

いました。

し、大変な熱気と賑わいを見せて3379のサークルと個人が出展売会。年４回の開催で、今回はのジャンルに限定した同人誌即く「自主制作（オリジナル）」ＯＭＩＴＩＡは1984年から続ア）１０９に参加しました。「Ｃント「ＣＯＭＩＴＩＡ（コミティ（江東区有明）で開催されたイベマ見てよし！食べてよし！表情豊かなたこやきすずめワールドををかきたてられました。

78

まん丸ふっくら小さなスズメ！半分たこ焼きでできています。

ニメーション領域では、４年生を対象とした卒業制作ゼミ合ア宿を静岡県南伊豆町にて実施しました（８/19〜８/21）。アニ✍
一人ひとりと面談して作るポートフォリオ
プロになってもクリエイティブ初めにグループワークの時間をとっています。ここでは、領域を超えたメンバーで「自分は将来何がやりたいか」を発信し合い、話し合わせる

り、プレゼンテーションしなくては必ず自分のポートフォリオを作取ってくるにせよ、クリエイターリーになるにせよ、自分で仕事をってきます。就職するにせよ、フフォリオはこの先ずっと必要にな間ができることは、コンテンツ産ように。こうして領域を超えて仲互いを知り、活発に情報交換するを取り入れて以降、学生たちはお見られましたが、グループワークを見せるのを恥ずかしがる場面も以前は、自分のポートフォリオようにしています。

はなりません。この授業では、ポ業界での業界構造の大きな変化、の仕事を続けている限り、ポートートフォリオ制作の手法を学び、イラスト、映像など各業界が融合つまりマンガ、ゲーム、アニメ、しビジネス展開している昨今、非授業内で完成させていきます。
私の授業では、必要に応じて授授業の課題提出締切は８月です

業時間内に学生一人ひとりと向きが、最近は夏休みにインターンシ常に有利だといえます。また得意メージが明確な学生は行きたい業ップの募集があり、締切は６月末

合い、大学の就職室とも密に連携界に向けたポートフォリオを作れ～７月。これに間に合わせるには分野が違う人脈をもつことで、卒ますが、現段階でまだイメージが個別にどんどんポートフォリオ制を取りながら、将来についての方定まらない学生も。この大学は小作を進めるしかありません。この業後の仕事の幅が広がります。

規模だからこそ、こうした学生に場合は私が一人ひとりと面談しな向性を探っていきます。将来のイ対してきめ細やかに対応できるのポートフォリオができたら、みんがら、フォローしていきます。

です。

✍授業開始の４月時点ではまだポーフォリオが人からどう見えるのか的な視点を養い、また自分のポートなで投票します。これによって客観トフォリオに入れる作品が揃わないも、知ることができるのです。

領域を超えたグループワークで気づき合う学生が多いので、今年度から授業のようやく念願の漫画家に✍体が弱く、絵が大好き。
負けず嫌いな女の子だった

高校のときに小学館の新人マン✍
私は喘息持ちで体が弱かったた

しかし宝塚大学ですばらしい人ガ大賞の少年部門に応募したとこ

脈 を 得 て 学 ん だ に も 関 わ ら ず、妙め、小さい頃から家の中でお絵か対抗意識を燃やしたこと。当時かなプライドから自分が本当に好きろ、最終選考に残りました。すぐら相当な負けず嫌いだったようでな「 Ｂ Ｌ を 描 き た い 」と い う 気 持に担当者もついたため、比較的早す。小学２年生では自分でお話をちにフタをしたまま卒業。「大学できばかりしていました。覚えてい作ってコマ割りマンガを描き、周働 き ま せ ん か？」と い う お 誘 い をるのは小学１年生の頃、５つ上の囲の友達に見せていましたね。限

いただいて院で学ぶ２年の間に、「い時点でマンガ家になることを決られた友達数人と仲良しでした

自分に正直になって好きなＢＬマ

兄が棒人間でマンガを描くのを見が、ふと気づけば一人で絵を描くンガを描こう！」と思いました。そめたように思います。のに没頭し、人と話すときは絵をでないと納得せず、いわゆる学級負けず嫌いでテストも100点ところです。

ンガ家人生の第一歩を踏み出したか り 雑 誌 掲 載 が 決 定。よ う や く マ

始 め た と こ ろ、出 版 社 か ら 声 が か

うして自由に好きな世界観を描き委員タイプだったと思います。友後輩たちには「自分に正直になすが、「吸収できるうちに何でもいます。また後悔を込めて言いまり好きなことをやろう」と伝えて中学になると友達につられて吹奏吸収するぞ」という貪欲さが欲しを作ったりもしていました。

し、６年生で自分のホームページ達とホームページの作り方を研究た。

持って話したほうがスムーズでして、私は肉のついた人間を描いて非常勤講師。

楽部に入り、体に似合わないバリト

08
09

リア・コンサルティング技能士。宝塚大学、東京工芸大学

ンサックスを担当。でも家に帰ると一歩を踏み出す。

る。
「ポートフォリオの教科書」
執筆協力。国家資格２級キャ

い の で す 。 大切なのは「わからな新）が掲載され、マンガ家としての第号に「不忠の春」（ペンネーム：川端事務局、「クリ博」ポートフォリオセミナー初代講師を務めやはり絵を描き続け、アニメ雑誌に『週刊ビッグコミックスピリッツ』18テーター、経産省クリエイター人材育成支援プロジェクト

くていいから、とにかく心を開いて域助手として本学に勤務。2014年、卒業。大学院で学んだ後、マンガ領エイターのキャリア開発に長年関わり、ＣＧ番組のコメン毎月ハガキ投稿していました。これ

ディアコンテンツ学部マンガコース

社ジェットグラフィクス、ＪＥＴＭＡＮの設立に参画。クリ

広く見ること」だと思いますね。

2007年、神奈川県立大磯高等学校

エンタテインメントにてゲームソフト開発に従事。制作会が毎月掲載されたので、大きな自信を卒業。2011年、宝塚大学東京メ

富士フイルムにてＨＲＭに関わった後、ソニーミュージックにつながりました。

★上原愛弓助手プロフィール★中路真紀講師プロフィール

宝翔祭 2014

日時：10月12日（日）10：30〜18：00

10月13日（月・祝）10：30〜17：00
会場：宝塚大学 新宿キャンパス

10 月12 日、13 日の 2 日間、新宿キャンパ

スにおいて、学園祭「宝翔祭 2014」を開催いたします。

TOKYO DESIGNERS WEEK2014
日時：10月25日（土）−11月3日（月・祝）絵が選ばれ、みんなにとても褒め私が描いた「自分とオオカミ」のて送ろう」という企画があって、レーシアの子どもたちに絵を描い

小学１年生のとき、学校で「マ先生のワークショップはワクワクラアニメーションを作る月岡貞夫学でした。５枚の絵を描きパラパキャンパス経験をしたのが宝塚大えてくれ、最初で最後のオープン

こ、あなたに向いているよ」と教高校３年生の５月、友達が「こ✍られたことを覚えています。今思

エラーが消えたときの快感がたまらない！

えば、私の絵はあのときがピークする楽しさで、先生方にリアルな絵が下手でもこの道に進めるのだったかもしれません（笑）。そ
現場の空気を感じて感激したもの

ザインの先生に「絵が上手に描けの後もお絵かきは好きでしたが、なくても設定で自分の思うようにです。私はこのとき絵に自信がな

低学年の頃からピアノにエレク

今、絵がうまいかといえば、決しトーン、新体操に英語、そして塾魅力的になるから大丈夫！」と声かったのですが、キャラクターデにも通っていたので忙しい子どもをかけていただき、ほっとして受
今、一番楽しいのは「ゲームプロ時代でした。でも放課後などは、グラミング入門」という授業で、ゲ験を決めました。など外遊びばかりしていました。元マンガやアニメやサブカルチャーまっていきました。中学生からはーアイランド」などのゲームにはマリオサンシャイン」や「ヨッシーブを買ってもらい、「スーパー小学３年生のときにゲームキュ押して動いた瞬間の快感は、何にも見つけ、修正し、スタートボタンをと瞬時にエラーが出ますが、原因をいですね。文字列を間違えて打つれて動くロジックそのものが面白を打って、それがゲームに反映さしっかり学べます。ただの文字列ームのプログラミングを基礎からに興味が湧いてきて、高校に入学代えられないほど最高です。

ント「東京デザイナーズウィーク 2014」に、イラストレーション領域が出展いたします。

い！」と積極的に自己主張すること

この大学では「私はコレをやりたする時点で、そうしたクリエイテます。

気でおてんばな女の子だったと思い男の子とよくかくれんぼやドロケイてそんなことはないですから。

!?

ィブな仕事ができたらいいな、と東京青山・明治神宮外苑絵画館前にデザインとアートが集結するイベ漠然と思っていた気がします。

会場：明治神宮外苑絵画館前（東京都新宿区霞ヶ丘町 2-3）が大切です。そうすると、いろんなところから手が伸びてきて、誰かが「どうすればいいか？」を教えてくれますよ。

10「宝塚神経衰弱」は和田さんが初めて制作したゲーム作品。宝塚大学のバラエティ豊かな教師陣をミニキャラに仕立て、神経衰弱をするゲームで、その意表をついた発想に先生方も笑うしかなかったとか？
カードイラスト:ゲーム領域2年 原田若葉さん

1 1✍

11:00-21:00（最終日：20:00まで）