『ウォーロック・マガジン』Vol.８収録マウ連合君主国シナリオ『最も卑劣な殺し』ガイド
リングガイド作：ゼサン『ウォーロック・マガジン』Vol.８、p.50〜p.65 に掲載されたの『マウ連合君主国』のシ
ナリオ『最も卑劣な殺し』は、原⽂を尊重して翻訳する⽅針で作成されました。しかし、いざ原⽂のありのままに遊んでみると、シナリオが詰まったり、難易度が⾼かったりする問題が確認できました。スムーズに遊ぶためには、ガイドがある程度アドリブを駆使しなければなりません。そこで⾃分（ゼサン）が考えた、シナリオを補うためのいくつかの提案を本書にまとめます。
■提案１：「ゴールデン＝ラブラドール家の印章指輪」を必ず与えましょう（シーン３、p.053）
PC たちは商⽝のコンロイの⾃宅を捜査することになります。ここで「難易度 12 の【判断⼒】判定に成功すると、机の引き出しに複雑な紋章が刻まれた装飾品の⾼い⾦の印章指輪を発⾒します」とあります。
ここで獲得した印章指輪から PC たちは「コンロイとゴールデン＝ラブラドールの関係」を知ることになり、後ほどフックが教えてくれる「コンロイがハウンドトン宛に送っていた死霊呪術に使われる⼟」と結び付けて、ハウンドトンのゴールデン＝ラブラドール家を探しに⾏きます。しかし、ここでゴールデン＝ラブラドールのキーワードを⾒つけなければ、シナリオが詰むことになります。なので、ガイドは判定の成否に関係なく必ず⼿がかりを与えなければなりません。考えられる対策は２つあります。
①判定の成否に関係なく⼿がかりを与える：印章指輪が⼿に⼊らなければシナリオが詰みますので、必ず印章指輪を与えるのも⼀つの策です。判定に失敗しても指輪は⼿に⼊ります。
その代わりに、失敗した PC は⼗分な注意を払わなかったせいで、「引き出しの中にあった刃物に触れたせいで負傷した」「床に落ちた果物の⽪を踏んだせいで滑ってしまい、転がってしまった」などの理由で少量のダメージを負ったことにしましょう。ダメージの⽬安としては「1d4-1」くらいが適切でしょう。負傷したけど、結局⾒つけることができた。あるいは、失敗したら普通に指輪を⾒つけるものの、時間を費やしてしまったせいで、続くゾンビの襲撃の対処が遅くなったという⼿で、イニシアチブに不利を与えるなどの処理も良いでしょう。【判断⼒】判定でもっとも⾼い数値を出したキャラクターが⾒つけたことになしても良いでしょう。
②フックからより多い⼿がかりを与える：プレイヤーが判定に失敗したなら何の⼿がかりも⼿に⼊らないのが⾃然だと思うなら、そうしてもかまいません。その場合、フックが「コンロイのクライアントと死霊術」の関係性だけではなく、「コンロイとゴールデン＝ラブラドールの関係」までを突き⽌めなければなりません。しかし、こうすると、PC よりフック1

が活躍してしまう絵⾯になるので、注意する必要があります。あくまで主役は PC たちですから。
■提案２：途中で成⻑を挟みましょう（シーン５、p.60）
PC たちがハウンドトンでの冒険を終え、カイレンに帰還すると最終戦闘が待っています。
しかし、通常通りシナリオの最終戦闘を⾏うなら戦闘は１レベルの PC たちにはあまりにも厳しいものです。できるだけの味⽅ NPC を戦闘に参加させることでなんとか敵を倒す事はできますが、それでは PC たちが活躍できなくなる問題があります。これを防ぎたいなら、途中で PC の成⻑（『マウ連合君主国』、p.111）を挟むことです。成⻑を挟むなら時間がかかるので、２回に分けてシナリオを遊ぶのがお勧めです（詳しいことは、■提案４の②を参照してください）。
■提案３：オシキャットオフィスの処理を補いましょう（シーン６、p.60）
シーン６、カイレンに帰還した PC たちはサタリ・フォン・オシキャットの情報を元に、オシキャット家のオフィスに向かうことになります。PC たちはどんな⾏動を取っても、ゾンビの群れの襲撃を受けて囚われの⾝になってしまいます。本シナリオでは敗北が決まっている戦闘を⾏うよう指⽰されており、他の選択肢はないと記されていますが、このような⾃動負けシーンがあれば、プレイヤーが「⾃分たちがどう⾏動してもシナリオは決まった⽅向でしか進まない」とやる気をなくす恐れがあります。ガイドはもう少しプレイヤーに主導権を握らせてもいいかもしれません。
例えば、62 ページから始まる衛視パトロールとの遭遇を⾒てみましょう。PC 全員が【敏捷⼒】判定を⾏い、⼀猫でも失敗すると⼀⾏パトロールと絡むことになり、その結果ゾンビと遭遇することになります。現状のシナリオ通りだったら、仮に PC 全員が【敏捷⼒】判定に成功したとしても、他の場所でゾンビの群れに遭遇する結末になります。もしガイドがプレイヤーにもう少し主導権を与えたいなら、【敏捷⼒】判定が成功した場合、ゾンビの群れに囚われないまま最終戦闘に進む分岐を作るのも良いでしょう。
＊分岐作成の例：「オシキャットオフィス」「オシキャット倉庫」「隠し寺院」の３つの場所が⾔及されますが、具体的な位置関係は⽰されておりません。オフィスと倉庫が隣接していて、「隠れ寺院」はその２つの建物の北にある裏庭の隠し落とし⼾から続く地下室にあるとしましょう。
PC たちがオシキャットの私有地に⼊ると⻄に⼩さいオフィスが、東に倉庫が⾒えます。どちらにも明かりがついています。PC たちはオフィスと倉庫のどこから探るか決めなければなりません。
●オシキャットオフィス
2オフィスの中には、フックが縛られていて、１体の野猫の辻強盗が⾒張っています。窓を割ったり、解錠したりすることで中に⼊ることができます。この猫は⼤きい物⾳がすると、⾃分の⼿番に声を上げて仲間を呼び、その場合サンディとリアムが１ラウンド後現れます。難易度 15 の【敏捷⼒】〈隠密〉判定に成功すると、静かに解錠でき、続いて⾒張りに対して有利で不意打ち（『マウ連合君主国』、p.103）を試みることができます。フックを無事救出できたら、フックはサタリ・フォン・オシキャットフックに協⼒しようとしたのがバレたことで、マソトが⽣贄に捧げられるハメになったと⾔います。フックは PC たちを隠れ寺院に続く落とし⼾へ案内します。PC 全員が難易度 12 の【敏捷⼒】判定を⾏い、成功した場合、マソトを⽣贄にしようとする神劾教廷団に対して、PC たちは不意を打つことができます。しかし、戦闘中マソトは縛られていて、マソト⾃⾝あるいは PC が難易度 13 の【敏捷⼒】〈窃盗〉か【筋⼒】に成功して初めて⾃由になり戦闘に参加できます。
●オシキャット倉庫
倉庫を探るとどの倉庫にもありそうな織物、⾹⾟料、異国的な道具はもちろん、死霊呪術に関わる⼟などが⾒つかります。難易度 13 の【判断⼒】〈探索〉に成功したなら、余分の⽮弾や盾、軍⽤武器などの補給品などが⾒つかり、PC たちは武器を⼊れ替えることができます。
倉庫の奥の部屋ではある猫が⿐歌を歌いながら作業をしています。そこには派⼿な⾐服を縫い直している職猫がいます。それを⾒た猫はそれがサンディの着ていた服だと分かります。難易度 13 の〈魔法学知識〉判定に成功した猫は、これが《荘厳のローブ》と呼ばれるヒトの遺産であり、着る猫の【魅⼒】が+４（18）に上昇すると分かります。
この職猫は⾐服を直すとすぐにサンディに持って⾏くことになっています。もし PC たちが⼒づくで奪うと《荘厳のローブ》が⼿に⼊ります。続く戦闘でサンディの【魅⼒】は+１（12）まで下がります。
もし PC たちが倉庫から離れてオシキャットオフィスに⾏ったら、そこにいるはずのフックはもういません。その代わりに、フックのタバコの灰が⼀定間隔置きで落ちていて、どこかへと続いています。フックは PC たちが来てくれると信じて⼿がかりを残したのです！

それを辿っていくと、隠れ寺院に続く落とし⼾を⾒つけます。PC 全員が難易度 12 の【敏捷⼒】判定を⾏い、成功した場合、フックを⽣贄にしようとする神劾教廷団に対して、PC たちは不意を打つ（『マウ連合君主国』、p.103）ことができます。しかし、戦闘中フックは縛られていて、フック⾃⾝あるいは PC が難易度 13 の【敏捷⼒】〈窃盗〉か【筋⼒】に成功して初めて⾃由になり、戦闘に参加できます。
■提案４：「とんでもないことになったぞ……。
」の最終戦闘を調整しましょう（シーン７、p.062）
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隠れ寺院で PC たちは神劾教廷団と対決することになります。しかし、原⽂通りの処理をするならオシキャット姉妹がこの場から去っていき、PC はタイラー・ゴールデン＝ラブラドールとフック・メインクーン・フォン・サイベリアンと⼀緒に神劾教廷団と対決することになります。
オシキャットの脅威度は３、サンディの脅威度は４です。どちらかが倒れた時に戦闘に参加する呪術師の脅威度はそれぞれ４です(呪⽂１つを使⽤しないことにすることで３に調整可能)。つまり、敵側の合計脅威度は 13 になります。
それに対⽴する PC 側には脅威度２のタイラーと脅威度３のフックがついていますが、プレイヤーレベルを⾜しても敵の脅威度には恐らく達しないでしょう。
①NPC を戦闘に参加させる：オシキャット姉妹が寺院から離脱せずに戦闘に参加することにシナリオ改変して、複数の仲間 NPC を戦闘に参加させることで、敵の脅威度と⾒⽅の脅威度+レベルを合わせます。しかし、これでは敵 NPC のダメージが多いせいで PC だけがすぐに戦闘不能になったり NPC 同⼠の戦いになったりして PC たちの活躍する場がなくなる可能性がありますので、注意しなければなりません。
②PC のレベルを調整しましょう：「■提案２」の通り、プレイヤーがハウンドトンから出発する時に成⻑を挟むことです。これは、本シナリオを２回に分けてプレイする時に⾮常にお勧めです。もちろん PC が２レベルになっても、プレイ⼈数によっては「PC のレベル+２（タイラー）」が 13 に満たない場合がありますので、その場合は戦闘に参加する NPC を適切に追加しましょう。PC たちをできるだけ活躍させるために味⽅ NPC は、⾃ら攻撃ロールを⾏うなどの積極的な参加を控えて、PC に協⼒のアクションをして⽀援する形で参加させるのもいいでしょう。
※戦場の設定について
・グリッドマップを使うなら、猫の死体が⼊った棺桶をあちこちに配置してゾンビが召喚される場所を予測できるように配置するなどをすると、プレイヤーにより戦略的な選択肢を与えることができるかもしれません。
⾃分からの提案は以上になります。もちろん多少難易度があったとしても、シナリオをそのまま楽しんでも全く問題ありません！

シナリオに忠実に遊ぶのか、プレイヤーに合わせてプレイするのか、プレイヤーたちと話し合って決めるといいでしょう。ガイドリングをする時は、常にプレイヤーと話し合って皆が楽しめるセッションを作って⾏きましょう！
■おわり4