Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校・高校≫
2023/6/2 作成

STUNTS 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
大多数(Most)に該当するスタンツ基数については、Stunts Quantity Chart（スタンツ基数チャート）参照
シンクロ： 全く同じスキルを同時に実施している。
（注） 《必須ディスマウント》はピラミッドセクションでは必須ではなく、あくまでスタンツスコアにおけるものである

NOVICEADVANCED

DRIVERS （レンジ内スコア判断要素）

7.0 - 8.0

7.0 - 8.0

エクステンションプレップ

エクステンション
かつプレップレベルの片足バリエーション

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ
・スキル実施のペース/スピード
・トスは必須スキルではないが、スタンツの難度の中で評価される《必須ディスマウント》

ポップアップクレイドル

8.0 - 9.0

8.0 - 9.0

エクステンション
またはプレップレベルの片足バリエーション

片足エクステンションスタンツ《必須ディスマウント》

両足エクステンション または片足プレップレベルスタンツからのシングルツイストクレイドル

9.0 - 10.0

9.0 - 10.0

エクステンション
かつプレップレベルの片足バリエーション

エリートスキル （＊）

《必須ディスマウント》

片足エクステンションスタンツからのシングルツイストクレイドル《必須ディスマウント》

ポップアップクレイドル（＊）エリートスキル・フルアップからエクステンションポジション
・リリースムーブからエクステンションポジション・インバージョンからリリースムーブでエクステンションポジション・ティックトックバリエーション（High to High）
・トスからエクステンションスタンツ・補助なし、シングルベースで行われる
エクステンションスタンツシークエンス

その他エリートレベルに該当するスタンツスキルも含む

PYRAMIDS 難度スコアレンジ
ピラミッド定義： パートナースタンツ同志がつながっている状態（例：ペーパードール）
Basic ピラミッド： 複雑なトランジションやピラミッドの種類が少ない、スタンツの乗せ方/降ろし方にバリエーションがほとんどない
Maxed-Out ピラミッド： 複数の複雑なトランジション、多種のピラミッド、かつ乗せ方/降ろし方にバリエーションが含まれている

NOVICE/ADVANCEDDRIVERS （レンジ内スコア判断要素）

3.0

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ
・スキル実施のペース/スピード

Basic ピラミッド

3.0 - 4.0
Maxed-Out ピラミッド

4.0 - 5.0
Basic ピラミッド

かつMaxed-Out ピラミッド

STUNTS/PYRAMIDS テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校・高校≫
2023/6/2 作成

STUNTS QUANTITY CHART （スタンツ基数チャート）
チームの選手数

必要スタンツ基数

5人

1基

6人

1基

7人

1基

8人

1基

9人

1基

10 人

1基

11 人

1基

12 人

2基

13 人

2基14 人

2基

15 人

2基

16 人

3基

17 人

3基

18 人

3基

19 人

3基

20 人

4基

21 人

4基

22 人

4基

23 人

4基

24 人

5基

25 人

5基

26 人

5基

27 人

5基

28 人

6基

29 人

6基

30 人

6基

31 人

6基

32 人

7基

33 人

7基

34 人

7基

35 人

7基

36 人

7基

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校・高校≫
ｘ

TUMBLING 難度スコアレンジ
チームの『５０％』または半数がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
シンクロ： 全く同じスキルを同時に実施している。（例：シンクロ＝チームの50%が同時にバック転をしている、シンクロではない＝25%のメンバーがバック転を行い、他の25%はバック転→バックタックをしている）
注) タンブリング難度スコアを獲得するためには、両足とも地面に着地するタンブリングでなくてはならない
例：バク転からうつ伏せ姿勢でキャッチされる技は難度スコア獲得条件の技とはみなさない
注) タンブリングは累計ではなく、異なるメンバーで必要数実施されている場合のみレンジを獲得できる
注) 立位タンブリング・走り込みタンブリング、両方とも考慮される

NOVICEADVANCED

2.0 - 3.0

2.0 - 3.0

前/後転 側転
倒立前転
ロンダート

前/後転 側転
ロンダート
前方/後方ウォークオーバー

3.0 - 4.0

3.0 - 4.0

後転倒立
前方/後方ウォークオーバー

立位バック転ロンダートバック転

4.0 - 5.0

4.0 - 5.0

立位バック転ロンダートバック転

ロンダートバック転・バックタック
ロンダート・タック
立位連続バック転ジャンプスキル・バック転の連続
レイアウト
フルDRIVERS （レンジ内スコア判断要素）
・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ
・スキル実施のペース/スピード

JUMP 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、下のスコアレンジに下がる

NOVICE/ADVANCED

コンビネーションジャンプ：
連続した動きでつながっているジャンプ、間に入る
アプローチは連続した動きでなくてはならない（ジャンプの間にポーズがない連続ジャンプ）
シンクロ：
全く同じスキルを同時に実施している
ジャンプのロールオフはシンクロとはみなされない

2.0
シンクロシングルジャンプ

3.0
コンビネーションにバリエーションがないシンクロダブルジャンプ

4.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロダブルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ

5.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロトリプルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ
かつ ＋１回のシンクロジャンプ

TUMBLING/JUMP テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校・高校≫
ｘ

TUMBLING QUANTITY CHART （タンブリング人数チャート）
Tumbling
50%

Jump
75%

5人

236人

347人

358人

469人

5710 人5811 人

6812 人6913 人71014 人71115 人81116 人81217 人91318 人91419 人101420 人

101521 人

111622 人

111723 人

121724 人

121825 人

131926 人

132027 人

142028 人

142129 人

152230 人

152331 人

162332 人

162433 人

172534 人

172635 人

182636 人

1827

チームの選手数

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2023/6/2 作成

STUNTS 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
大多数(Most)に該当するスタンツ基数については、Stunts Quantity Chart（スタンツ基数チャート）参照
シンクロ： 全く同じスキルを同時に実施している。
（注） 《必須ディスマウント》はピラミッドセクションでは必須ではなく、あくまでスタンツスコアにおけるものである

Alll Girl

Co-Ed

7.0 - 7.5

7.0 - 7.5

マウント・ディスマウント・トランジションにスキルが組み込まれたグループスタンツ

マウント・ディスマウント・トランジションにスキルが組み込まれたエクステンションスタンツ
またはシングルベースエクステンションスタンツ（大部分が補助なしで実施）

7.5 - 8.0
上記 7.0-7.5のスタンツ条件に加えて、 以下のフリップトス
タック、タック Xアウト、タックキック、タックスプリット

8.0 - 8.5
1-1/2ツイストからエクステンションへのグループスタンツ
またはリリースインバージョンからプレップレベル以下へのスタンツ《必須ディスマウント》

上記スタンツからのフリップまたはツイストディスマウント

8.5 - 9.0

7.5 - 8.0
上記 7.0-7.5のスタンツ条件に加えて、以下のフリップトス
タック、タック Xアウト、タックキック、タックスプリット

8.0 - 8.5
インバージョンから片足エクステンションへのグループスタンツ
またはシングルベースのトス・エクステンションスタンツ（大部分が補助なしで実施）《必須ディスマウント》

上記 8.0-8.5のスタンツ条件に加えて、以下のフリップトス

上記スタンツからのフリップまたはツイストディスマウント

レイアウト,レイアウトストラドル,レイアウトキック,レイアウトスプリット

8.5 - 9.0

9.0 - 9.5

上記 7.0-7.5のスタンツ条件に加えて、以下のフリップトス

インバージョンから片足エクステンションへのグループスタンツ
またはシングルベースのトス・プレス・エクステンションまたはトス・エクステンションスタンツ

レイアウト、レイアウトストラドル、レイアウトキック、レイアウトスプリット

9.0 - 9.5
以下のスキルいずれか1つを実施（大部分が補助なしで実施）
ブレスなしリワインドorインバージョンorリリーストスフルアップ
からリバティ/キューピー/オーサム《必須ディスマウント》

上記のスタンツからのフリップまたはダブルツイストディスマウント《必須ディスマウント》

上記のスタンツからのフリップまたはツイストディスマウント

9.5 - 10.0
上記 9.0-9.5のスタンツ条件に加えて、以下のフリップトス
パイクオープン、パイクオープンストラドル、パイクオープンキック、パイクオープンスプリット《必須バスケットトス》

以下のフリップトス
パイクオープン、パイクオープンストラドル、パイクオープンキック、パイクオープンスプリット

9.5 - 10.0
DRIVERS （レンジ内スコア判断要素）
・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・ ・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード・男女混成バスケットフリップトス（男性３名必須）
レイアウトフルツイスト、レイアウトストラドルフルツイスト、タックＸアウトフルツイスト、タックキックorタックツイスト
フルツイスト、レイアウトキックorスプリットフルツイスト）

上記 9.0-9.5に記載の技1つ実施 かつ演技中の他のスタンツ/スタンツセクションにおいて、過半数のパートナースタンツを補助なし/ブレスなしで実施《必須ディスマウント》

上記のスタンツからのフリップまたはダブルツイストディスマウント《必須バスケットトス》

以下のフリップトス
パイクオープン、パイクオープンストラドル、パイクオープンキック、パイクオープンスプリット

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2023/6/2 作成

PYRAMIDS 難度スコアレンジ
AACCAピラミッド定義： パートナースタンツ同志がつながっている状態（例：ペーパードール）
Basic ピラミッド： 複雑なトランジションやピラミッドの種類が少ない、スタンツの乗せ方/降ろし方にバリエーションがほとんどない（EX: 乗せ方/降ろし方に技がほとんどない2-1/2Highトランジション）

Maxed-Out ピラミッド： 複数の複雑なトランジション、多種のピラミッド、かつ乗せ方/降ろし方にバリエーションが含まれている（EX: インバージョンやツイストや独創的な乗せ方・降ろし方が複数組み込まれた複数トップが乗った2-1/2Highピラミッド）

PYRAMIDSDRIVERS （レンジ内スコア判断要素）

3.0

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード

Basic ピラミッド

3.0 - 4.0
Maxed-Out ピラミッド

4.0 - 5.0
Basic ピラミッド

かつMaxed-Out ピラミッド

STUNTS/TOSSES/PYRAMIDS テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

STUNTS QUANTITY CHART （スタンツ基数チャート）
チームの選手数

必要スタンツ基数

チームの選手数

必要スタンツ基数

5人

1基

21人

4基

6人

1基

22人

4基

7人

1基

23人

4基

8人

1基

24人

5基

9人

1基

25人

5基

10 人

1基

26人

5基

11 人

1基

27人

5基

12 人

2基

28人

6基

13 人

2基

29人

6基

14 人

2基

30人

6基

15 人

2基

31人

6基

16 人

3基

32人

7基

17 人

3基

33人

7基

18 人

3基

34人

7基19 人

3基

35人

7基

20 人

4基

36人

7基

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
ｘ

TUMBLING 難度スコアレンジ
チームの『５０％』または半数がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
シンクロ： 全く同じスキルを同時に実施している。（例：シンクロ＝チームの50%が同時にバック転をしている、シンクロではない＝25%のメンバーがバック転を行い、他の25%はバック転→バックタックをしている）
注) タンブリング難度スコアを獲得するためには、両足とも地面に着地するタンブリングでなくてはならない
例：バク転からうつ伏せ姿勢でキャッチされる技は難度スコア獲得条件の技とはみなさない
注) タンブリングは累計ではなく、異なるメンバーで必要数実施されている場合のみレンジを獲得できる
注) 立位タンブリング・走り込みタンブリング、両方とも考慮される

TUMBLING

DRIVERS （レンジ内スコア判断要素）

2.0 - 3.0

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード前/後転 側転
ロンダート
前方/後方ウォークオーバー

3.0 - 4.0
立位バック転ロンダートバック転

4.0 - 5.0
ロンダートバック転・バックタック
ロンダート・タック
立位連続バック転ジャンプスキル・バック転の連続
レイアウト
フル

JUMP 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、下のスコアレンジに下がる

JUMP

コンビネーションジャンプ：
連続した動きでつながっているジャンプ、間に入る
アプローチは連続した動きでなくてはならない（ジャンプの間にポーズがない連続ジャンプ）
シンクロ：
全く同じスキルを同時に実施している
ジャンプのロールオフはシンクロとはみなされない

2.0
シンクロシングルジャンプ

3.0
コンビネーションにバリエーションがないシンクロダブルジャンプ

4.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロダブルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ

5.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロトリプルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ
かつ ＋１回のシンクロジャンプ

TUMBLING/JUMP テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
ｘ

TUMBLING QUANTITY CHART （タンブリング人数チャート）
Tumbling
50%

Jump
75%

5人

236人

347人

358人

469人

5710 人5811 人

6812 人6913 人71014 人71115 人81116 人81217 人91318 人91419 人101420 人

101521 人

111622 人

111723 人

121724 人

121825 人

131926 人

132027 人

142028 人

142129 人

152230 人152331 人

1623

32 人

1624

33 人

1725

34 人

1726

35 人

1826

36 人

1827

チームの選手数

Show Cheer部門 減点ガイドライン
2023/6/2作成＜演技の完成度に対する減点＞
ATHLETE FALLS <選手個人の失敗>＊0.5点減点

選手個人のスキル実施中に演技フロアへの落下があった場合、ミスの箇所ごとに0.5点減点
例： ◆タンブリングやジャンプ、その他個人スキル実施時、両手または両膝が演技フロアにつく◆個人スキル実施中、頭・肩・背中・お尻・腿で着地
BUILDING BOBBLES <軽微なミス>＊0.5点減点

スタンツ、ピラミッド、トス実施中に軽微なミスがあった場合、ミスの箇所ごとに0.5点減点
例： ◆スタンツやピラミッドから落下してはいないが、あと少しで落下しそう◆トップがスポッターにもたれかかる◆ツイストクレドルの回転不足（横向きやうつぶせ）◆クレイドルまたはディスマウント時のミス。トップの片手・両手または両足が演技フロアにつく◆ひどくバランスが崩れている◆ひどくタイミングがずれている
BUILDING FALLS <失敗>

＊1.0点減点

スタンツ、ピラミッド、トス実施中に失敗があった場合、失敗の箇所ごとに1.0点減点
例： ◆スタンツから落下し、クレイドル、乗り込み、うつぶせ姿勢、フラットバック姿勢等になる◆スタンツから落下し、ポップダウンディスマウント またはトップを演技フロアに降ろす◆ビルディングスキル実施中に、ベースまたはスポッターが演技フロアに落下◆トスからクレイドルではない着地（インバート、後方等）
MAJOR BUILDING FALLS <落下>＊1.5点減点

スタンツ、ピラミッド、トス実施中にトップかつ／またはベース・スポッターが演技フロアへ落下した場合、落下の箇所ごとに1.5点減点
例： ◆トップがスタンツ、ピラミッド、トスから演技フロアに落下◆複数のベースかつ／またはスポッターが演技フロアに落下◆トップが演技フロアに転倒したベースかつ／またはスポッターの上に落下
MAXIMUM <最大減点>＊2.0点減点

ピラミッドスキル実施中に総崩れした場合、崩れた箇所ごとに2.0点減点
例： ◆複数のピラミッドの失敗がピラミッドの他のスタンツの失敗に影響する◆離れているピラミッドはそれぞれ個別のピラミッドとしてみなす◆もしピラミッドが再び安定した後は追加の減点対象となる＜競技規定、その他の減点＞
チームの責任による演技順の変更・演技の中断 ＊3点減点
競技規定の違反 ＊3点減点
安全規約・難度規定の違反 ＊1点減点