Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校≫
2024/5/15 作成

STUNTS 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
大多数(Most)に該当するスタンツ基数については、Stunts Quantity Chart（スタンツ基数チャート）参照
シンクロ：全く同じスキルを同時に実施している（注）《必須ディスマウント》はピラミッドセクションでは必須ではなく、あくまでスタンツスコアにおけるものである

NOVICEADVANCED

DRIVERS（レンジ内スコア判断要素）

5.0 - 6.0

7.0 - 8.0

エクステンションプレップ

エクステンション・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション /バラエティ・スキル実施のペース/スピード

かつプレップレベルの片足バリエーション《必須ディスマウント》
ポップアップクレイドル

6.0 - 7.0

8.0 - 9.0

エクステンション

片足エクステンションスタンツ

または《必須ディスマウント》
シングルツイストクレイドル

プレップレベルの片足バリエーション

7.0 - 8.0

9.0 - 10.0

エクステンション

エリートスキル （＊）

かつプレップレベルの片足バリエーション《必須ディスマウント》《必須ディスマウント》

片足エクステンションスタンツからのポップアップクレイドル

シングルツイストクレイドル（＊）エリートスキル・フルアップからエクステンションポジション
・リリースムーブからエクステンションポジション・インバージョンからリリースムーブでエクステンションポジション・ティックトックバリエーション（High to High）
・トスからエクステンションスタンツ
・補助なし、シングルベースで行われる
エクステンションスタンツシークエンス
その他エリートレベルに該当するスタンツスキルも含む

PYRAMIDS 難度スコアレンジ
ピラミッド定義：パートナースタンツ同士がつながっている状態（例：ペーパードール）
Basic ピラミッド：複雑なトランジションやピラミッドの種類が少ない、スタンツの乗せ方/降ろし方にバリエーションがほとんどない
Advance ピラミッド： 複雑なトランジション、レベル最高難度のスキル、乗せ方/降ろし方のバリエーションが含まれている
Maxed-Out ピラミッド：複数の複雑なトランジション・多種のピラミッド・乗せ方/降ろし方にバリエーションが含まれている
3.0
Basic ピラミッド

3.0 - 4.0
Advance ピラミッド

4.0 - 5.0
Maxed-Out ピラミッド

STUNTS/PYRAMIDS テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されているDRIVERS（レンジ内スコア判断要素）
・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ
・スキル実施のペース/スピードShow Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校≫
2024/5/15 作成

STUNTS QUANTITY CHART （スタンツ基数チャート）
チームの選手数

必要スタンツ基数

5人

1基

6人

1基

7人

1基

8人

1基

9人

1基

10人

1基

11人

1基

12人

2基

13人

2基

14人

2基

15人

2基

16人

3基

17人

3基

18人

3基

19人

3基

20人

4基

21

人

4基

22

人

4基

23

人

4基

24

人

5基

25

人

5基

26

人

5基

27

人

5基

28

人

6基

29

人

6基

30

人

6基

31

人

6基

32

人

7基

33

人

7基

34

人

7基

35

人

7基

36

人

7基

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校≫
2024/5/15 作成ｘ

TUMBLING 難度スコアレンジ
チームの『５０％』または半数がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
シンクロ：全く同じスキルを同時に実施している（例：シンクロ＝チームの50%が同時にバック転をしている、シンクロではない＝25%のメンバーがバック転を行い、他の25%はバック転→バックタックをしている）（注）タンブリング難度スコアを獲得するためには、両足とも地面に着地するタンブリングでなくてはならない（例：バク転からうつ伏せ姿勢でキャッチされる技は難度スコア獲得条件の技とはみなさない）（注）タンブリングは累計ではなく、異なるメンバーで必要数実施されている場合のみレンジを獲得できる（注）立位タンブリング・走り込みタンブリング、両方とも考慮される

NOVICEADVANCED

DRIVERS（レンジ内スコア判断要素）

2.0 - 2.5

2.0 - 3.0

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード

前/後転

側転

前/後転

側転

倒立前転

ロンダート

ロンダート

前方/後方ウォークオーバー

2.5 - 3.0

3.0 - 4.0

後転倒立

バック転

前方/後方ウォークオーバー

ロンダートバック転
連続バック転ジャンプスキル・バック転の連続

3.0 - 3.5

4.0 - 5.0

バック転ロンダートバック転・バックタック

ロンダート・バック転

ロンダート・タック
レイアウト
フル

JUMP 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、下のスコアレンジに下がる

コンビネーションジャンプ：
連続した動きでつながっているジャンプ、間に入る
アプローチは連続した動きでなくてはならない（ジャンプの間にポーズがない連続ジャンプ）

2.0
シンクロシングルジャンプ

3.0
コンビネーションにバリエーションがないシンクロダブルジャンプ

シンクロ：
全く同じスキルを同時に実施している
ジャンプのロールオフはシンクロとはみなされない

4.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロダブルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ

5.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロトリプルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ
かつ ＋１回のシンクロジャンプ

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪中学校≫
2024/5/15 作成

ｘ

TUMBLING/JUMP テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

TUMBLING QUANTITY CHART （タンブリング人数チャート）
チームの選手数
5人
6人
7人
8人
9人
10 人
11 人
12 人
13 人
14 人15 人
16 人
17 人
18 人
19 人
20 人
21 人
22 人
23 人
24 人
25 人
26 人
27 人
28 人
29 人
30 人
31 人
32 人
33 人
34 人
35 人
36 人

Tumbling
50%
23345566
77889910101111121213
13
14
1415
151616171718
18

Jump
75%
3
4
56
788910111112
13
14
1415
16
1717
18
19
20
20
21
222323
24
25
26
26
27

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪高等学校≫
2024/5/15 作成

STUNTS 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
大多数(Most)に該当するスタンツ基数については、Stunts Quantity Chart（スタンツ基数チャート）参照
シンクロ：全く同じスキルを同時に実施している（注）《必須ディスマウント》はピラミッドセクションでは必須ではなく、あくまでスタンツスコアにおけるものである

NOVICE

INTERMEDIATEADVANCED

DRIVERS（レンジ内スコア判断要素）

5.0 - 6.0

6.0 - 7.0

7.0 - 8.0

エクステンションプレップ

エクステンション

エクステンション・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ
・スキル実施のペース/スピード
・トスは必須スキルではないが、スタンツの難度の中で評価される

またはかつプレップレベルの片足バリエーション

プレップレベルの片足バリエーション《必須ディスマウント》
ポップアップクレイドル

6.0 - 7.0

7.0 - 8.0

8.0 - 9.0

エクステンション

エクステンション

片足エクステンションスタンツ

またはかつプレップレベルの片足バリエーション

プレップレベルの片足バリエーション《必須ディスマウント》
シングルツイストクレイドル《必須ディスマウント》
ポップアップクレイドル

7.0 - 8.0

8.0 - 9.0

9.0 - 10.0

エクステンション

片足エクステンションスタンツ

エリートスキル （＊）

かつ《必須ディスマウント》
シングルツイストクレイドル

プレップレベルの片足バリエーション《必須ディスマウント》《必須ディスマウント》

片足エクステンションスタンツからのポップアップクレイドル

シングルツイストクレイドル（＊）エリートスキル・フルアップからエクステンションポジション
・リリースムーブからエクステンションポジション・インバージョンからリリースムーブでエクステンションポジション・ティックトックバリエーション（High to High）
・トスからエクステンションスタンツ・補助なし、シングルベースで行われる
エクステンションスタンツシークエンス
その他エリートレベルに該当するスタンツスキルも含む

PYRAMIDS 難度スコアレンジ
ピラミッド定義：パートナースタンツ同士がつながっている状態（例：ペーパードール）
Basic ピラミッド：複雑なトランジションやピラミッドの種類が少ない、スタンツの乗せ方/降ろし方にバリエーションがほとんどない
Advance ピラミッド： 複雑なトランジション、レベル最高難度のスキル、乗せ方/降ろし方のバリエーションが含まれている
Maxed-Out ピラミッド：複数の複雑なトランジション・多種のピラミッド・乗せ方/降ろし方にバリエーションが含まれている3.0
Basic ピラミッド

3.0 - 4.0
Advance ピラミッド

4.0 - 5.0
Maxed-Out ピラミッド

STUNTS/PYRAMIDS テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されているDRIVERS（レンジ内スコア判断要素）
・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ
・スキル実施のペース/スピードShow Cheer部門 スコアリングシステム≪高等学校≫
2024/5/15 作成

STUNTS QUANTITY CHART （スタンツ基数チャート）
チームの選手数

必要スタンツ基数

5人

1基

6人

1基

7人

1基

8人

1基

9人

1基

10人

1基

11人

1基

12人

2基

13人

2基

14人

2基15人

2基

16人

3基

17人

3基

18人

3基

19

人

3基

20

人

4基

21

人

4基

22

人

4基

23

人

4基

24

人

5基

25人

5基

26

人

5基

27

人

5基

28

人

6基

29

人

6基

30

人

6基

31

人

6基

32

人

7基

33人

7基

34

人

7基

35

人

7基

36

人

7基

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪高等学校≫
2024/5/15 作成

ｘTUMBLING 難度スコアレンジ
チームの『５０％』または半数がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
シンクロ：全く同じスキルを同時に実施している（例：シンクロ＝チームの50%が同時にバック転をしている、シンクロではない＝25%のメンバーがバック転を行い、他の25%はバック転→バックタックをしている）（注）タンブリング難度スコアを獲得するためには、両足とも地面に着地するタンブリングでなくてはならない（例：バク転からうつ伏せ姿勢でキャッチされる技は難度スコア獲得条件の技とはみなさない）（注）タンブリングは累計ではなく、異なるメンバーで必要数実施されている場合のみレンジを獲得できる（注）立位タンブリング・走り込みタンブリング、両方とも考慮される

NOVICE/ INTERMEDIATEADVANCED

DRIVERS（レンジ内スコア判断要素）

2.0 - 2.5

2.0 - 3.0

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード

前/後転側転

前/後転

側転

倒立前転

ロンダート

ロンダート

前方/後方ウォークオーバー

2.5 - 3.0

3.0 - 4.0

後転倒立

バック転

前方/後方ウォークオーバー

ロンダートバック転
連続バック転ジャンプスキル・バック転の連続

3.0 - 3.5

4.0 - 5.0

バック転ロンダートバック転・バックタック

ロンダート・バック転

ロンダート・タック
レイアウト
フルJUMP 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、下のスコアレンジに下がる

コンビネーションジャンプ：
連続した動きでつながっているジャンプ、間に入る
アプローチは連続した動きでなくてはならない（ジャンプの間にポーズがない連続ジャンプ）

2.0
シンクロシングルジャンプ

3.0
コンビネーションにバリエーションがないシンクロダブルジャンプ

シンクロ：
全く同じスキルを同時に実施している
ジャンプのロールオフはシンクロとはみなされない

4.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロダブルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ

5.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロトリプルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ
かつ ＋１回のシンクロジャンプ

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪高等学校≫
2024/5/15 作成

ｘ

TUMBLING/JUMP テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

TUMBLING QUANTITY CHART （タンブリング人数チャート）
チームの選手数
5人
6人
7人
8人
9人
10 人
11 人
12 人
13 人
14 人
15 人
16 人
17 人
18 人
19 人
20 人
21 人
22 人
23 人
24 人
25 人
26 人
27 人
28 人
29 人
30 人
31 人
32 人
33 人
34 人
35 人
36 人

Tumbling
50%
2
3
3
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
11
11
12
12
13
13
14
14
15
15
16
16
17
17
18
18

Jump
75%
3
4
5
6
7
8
8
9
10
11
11
12
13
14
14
15
16
17
17
18
19
20
20
21
22
23
23
24
25
26
26
27

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2024/5/15 作成

STUNTS 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
大多数(Most)に該当するスタンツ基数については、Stunts Quantity Chart（スタンツ基数チャート）参照
シンクロ：全く同じスキルを同時に実施している（注）《必須ディスマウント》はピラミッドセクションでは必須ではなく、あくまでスタンツスコアにおけるものである

Alll Girl NOVICE

Co-Ed NOVICE

7.0 - 7.5

7.0 - 7.5

マウント・ディスマウント・トランジションのスキルがマウント・ディスマウント・トランジションにスキルが組み込まれたグループスタンツ

組み込まれたエクステンションスタンツ
またはシングルベースエクステンションスタンツ（大部分が補助なしで実施）

7.5 - 8.0

7.5 - 8.0

マウント・ディスマウント・トランジションのスキルが組み込まれた
片足エクステンションへのグループスタンツ
または1-1/2ツイストからエクステンションへのグループスタンツ
またはダブルアップしてエクステンションになるグループスタンツ

インバージョンから片足エクステンションへのグループスタンツ
またはシングルベースのトス・エクステンションスタンツ（大部分が補助なしで実施）《必須ディスマウント》
上記スタンツからのツイストディスマウント《必須ディスマウント》
上記スタンツからのツイストディスマウント

8.0 - 8.5

8.0 - 8.5

以下のスキルいずれか1つを実施（大部分が補助なしで実施）

複数の要素を組み合わせたマウント・ディスマウント・トランジションのスキルが組み込まれた片足エクステンションへのグループスタンツ
またはシングルベースのトス・プレス・エクステンションorトス・エクステンションスタンツ《必須ディスマウント》
上記のスタンツからのダブルツイストディスマウント

ブレスなしリワインドorインバージョンorリリーストスフルアップ
からリバティ/キューピー/オーサム《必須ディスマウント》
上記のスタンツからのダブルツイストディスマウント

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2024/5/15 作成

Alll Girl Advance

Co-Ed Advance

7.0 - 7.5

7.0 - 7.5

マウント・ディスマウント・トランジションにスキルがマウント・ディスマウント・トランジションにスキルが組み込まれたグループスタンツ

組み込まれたエクステンションスタンツ

7.5 - 8.0

シングルベースエクステンションスタンツ

または（大部分が補助なしで実施）
上記 7.0-7.5のスタンツ条件に加えて、フリップを含まないトス（ツイスト、キックフルツイスト）

7.5 - 8.0

8.0 - 8.5

上記 7.0-7.5のスタンツ条件に加えて、以下のフリップトス
タック、タック Xアウト、タックキック、タックスプリット

1-1/2ツイストからエクステンションへのグループスタンツ
またはダブルアップしてエクステンションになるグループスタンツ
またはリリースインバージョンからプレップレベル以下へのスタンツ《必須ディスマウント》
上記スタンツからのフリップまたはツイストディスマウント

8.0 - 8.5
インバージョンから片足エクステンションへのグループスタンツ
またはシングルベースのトス・エクステンションスタンツ（大部分が補助なしで実施）

8.5 - 9.0

《必須ディスマウント》
上記スタンツからのフリップまたはツイストディスマウント

上記 8.0-8.5のスタンツ条件に加えて、

8.5 - 9.0

フリップトス（タック、レイアウト、パイクオープン）
上記 8.0-8.5のスタンツ条件に加えて、以下のフリップトス

9.0 - 9.5

レイアウト、レイアウトストラドル、レイアウトキック、レイアウトスプリット

インバージョンから片足エクステンションへのグループスタンツ
または

9.0 - 9.5

シングルベースのトス・プレス・エクステンションorトス・エクステンションスタンツ

以下のスキルいずれか1つを実施（大部分が補助なしで実施）《必須ディスマウント》
上記のスタンツからのフリップまたはダブルツイストディスマウント

ブレスなしリワインドorインバージョンorリリーストスフルアップ
からリバティ/キューピー/オーサム

9.5 - 10.0

《必須ディスマウント》
上記のスタンツからのフリップまたはダブルツイストディスマウント

上記 9.0-9.5のスタンツ条件に加えて、２技フリップトス（タックXアウト、パイクオープンストラドル/キック/スプリット、フルツイストレイアウト）《必須バスケットトス》
以下のフリップトス
パイクオープン、パイクオープンストラドル、パイクオープンキック、パイクオープンスプリット

9.5 - 10.0
DRIVERS（レンジ内スコア判断要素）
・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード・男女混成バスケットフリップトス（男性３名必須）
レイアウトフルツイスト、レイアウトストラドルフルツイスト、
タックＸアウトフルツイスト、タックキックorタックツイスト
フルツイスト、レイアウトキックorスプリットフルツイスト

上記 9.0-9.5に記載の技１つ実施 かつ演技中の他のスタンツ/スタンツセクションにおいて、過半数のパートナースタンツを補助なし/ブレスなしで実施《必須ディスマウント》
上記のスタンツからのフリップまたはダブルツイストディスマウント《必須バスケットトス》
以下のフリップトス
パイクオープン、パイクオープンストラドル、パイクオープンキック、パイクオープンスプリット

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2024/5/15 作成

PYRAMIDS 難度スコアレンジ
AACCAピラミッド定義：パートナースタンツ同士がつながっている状態（例：ペーパードール）
Basic ピラミッド：複雑なトランジションやピラミッドの種類が少ない、スタンツの乗せ方/降ろし方にバリエーションがほとんどない
Advance ピラミッド： 複雑なトランジション、レベル最高難度のスキル、乗せ方/降ろし方のバリエーションが含まれている
Maxed-Out ピラミッド：複数の複雑なトランジション・多種のピラミッド・かつ乗せ方/降ろし方にバリエーションが含まれている
3.0

DRIVERS（レンジ内スコア判断要素）

Basic ピラミッド・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード

3.0 - 4.0
Maxed-Out ピラミッド

4.0 - 5.0
Basic ピラミッド

かつMaxed-Out ピラミッド

STUNTS/TOSSES/PYRAMIDS テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

STUNTS QUANTITY CHART （スタンツ基数チャート）
チームの選手数
5人
6人
7人
8人
9人
10 人
11 人
12 人
13 人
14 人
15 人
16 人
17 人
18 人
19 人
20 人

必要スタンツ基数
1基1基1基1基1基1基1基2基2基2基2基3基3基3基
3基
4基

チームの選手数
21 人
22 人
23 人
24 人
25 人
26 人
27 人
28 人
29 人
30 人
31 人
32 人
33 人
34 人
35 人
36 人

必要スタンツ基数
4基
4基
4基
5基
5基
5基
5基6基6基6基
6基
7基
7基
7基
7基
7基

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2024/5/15 作成

ｘ

TUMBLING 難度スコアレンジ
チームの『５０％』または半数がシンクロでスキルを行っていない場合、一つ下のスコアレンジに下がる
シンクロ：全く同じスキルを同時に実施している（例：シンクロ＝チームの50%が同時にバック転をしている、シンクロではない＝25%のメンバーがバック転を行い、他の25%はバック転→バックタックをしている）（注）タンブリング難度スコアを獲得するためには、両足とも地面に着地するタンブリングでなくてはならない（例：バク転からうつ伏せ姿勢でキャッチされる技は難度スコア獲得条件の技とはみなさない）（注）タンブリングは累計ではなく、異なるメンバーで必要数実施されている場合のみレンジを獲得できる（注）立位タンブリング・走り込みタンブリング、両方とも考慮される

NOVICEADVANCED

DRIVERS （レンジ内スコア判断要素）

2.0 - 2.5

2.0 - 3.0

・難度レベル・チームの人数に対して、スキルに関わっている人数割合
・スキルのコンビネーション/バラエティ・スキル実施のペース/スピード

前/後転

側転

前/後転

側転

倒立前転

ロンダート

ロンダート

前方/後方ウォークオーバー

2.5 - 3.0

3.0 - 4.0

後転倒立

バック転

前方/後方ウォークオーバー

ロンダートバック転
連続バック転ジャンプスキル・バック転の連続

3.0 - 3.5

4.0 - 5.0

バック転ロンダートバック転・バックタック

ロンダートバック転

ロンダート・タック
レイアウト
フル

JUMP 難度スコアレンジ
チームの『７５％』または大多数(Most)がシンクロでスキルを行っていない場合、下のスコアレンジに下がる

コンビネーションジャンプ：
連続した動きでつながっているジャンプ、間に入る
アプローチは連続した動きでなくてはならない（ジャンプの間にポーズがない連続ジャンプ）

2.0
シンクロシングルジャンプ

3.0
コンビネーションにバリエーションがないシンクロダブルジャンプ

シンクロ：
全く同じスキルを同時に実施している
ジャンプのロールオフはシンクロとはみなされない

4.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロダブルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ

5.0
コンビネーションにバリエーションがあるシンクロトリプルジャンプ
またはコンビネーションにバリエーションがないシンクロトリプルジャンプ
かつ ＋１回のシンクロジャンプ

Show Cheer部門 スコアリングシステム≪大学≫
2024/5/15 作成ｘ

TUMBLING/JUMP テクニックスコアレンジ
3.5 - 4.0
優れた正確性とフォームで実施されたスキルが５０％に満たない

4.0 - 4.5
５０％のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

4.5 - 5.0
７５％以上のスキルが優れた正確性とフォームで実施されている

TUMBLING QUANTITY CHART （タンブリング人数チャート）
チームの選手数
5人
6人
7人
8人
9人
10 人
11 人
12 人
13 人
14 人
15 人
16 人
17 人18 人
19 人
20 人
21 人
22 人
23 人
24 人
25 人
26 人
27 人
28 人
29 人
30 人
31 人
32 人
33 人
34 人
35 人
36 人

Tumbling
50%233
45566778899101011
1112
12
13
1314
1415
15
16
16
17
17
18
18

Jump
75%
3
4
56
788
910
11
11
12
13
14
14
15
16
17
17
18
19
20
20
21
22
23
23
24
25
26
2627

Show Cheer部門 減点ガイドライン
2024/5/15 作成＜演技の完成度に対する減点＞
ATHLETE FALLS <選手個人の失敗>＊0.5点減点

タンブリング かつ/または ジャンプの実施中の演技フロアへの落下<該当例＞
・タンブリングやジャンプの実施時に演技フロアに片手、両手または片膝または両膝をつく
・タンブリングやジャンプの実施時に頭・肩・お尻で着地など危険な姿勢をとること
・ビルディングスキル への/からの タンブリングでの移行時の落下、転倒

BUILDING BOBBLES <軽微なミス><該当しない例＞
・歩いている移動時につまずく・タンブリングまたはジャンプ・スキルがコントロールされて完了した後のつまずき/転倒＊0.5点減点

ビルディングスキルからあと少しで落下しそうだが、落下していない<該当例＞
・トップがベースやスポッターに 寄りかかる かつ/または 体重がかかってからスタンツやスキルに押し戻される・エクステンションからプレップレベルにスタンツが低くなる（演出ではなくミスによるもの）
・シングルベースまたはコエドスタイル（補助あり/なし関わらず）を含むスタンツが乗り込み姿勢に・ブレイサーの支持がなければトップが落ちそうなピラミッドスキル
・クレイドル/うつ伏せ姿勢でトップの両足/両手が演技フロアに触れる（片足/片手は該当しない）
・ツイストクイレドルの回転不足でうつ伏せ姿勢で着地

BUILDING FALLS <失敗>

<該当しない例＞
・スキルを省いて実施しない
・トップがキープできずにボディポジションを崩す・ベースの過度の動き
・トップのバランスが崩れる＊1.0点減点

ビルディングスキル実施中にスキルから落ちる<該当例＞
・スタンツから落下し、クレイドル、乗り込み、うつぶせ姿勢になる
・ビルディングスキル実施中にベースまたはスポッターが演技フロアに転倒する・シングルベースやコエドスタイルを含むスタンツのトップがコントロールされながらベースやスポッターに支持されて演技フロアに落ちる

MAJOR BUILDING FALLS <落下>

<該当しない例＞
・コエドのスタンツが乗り込み姿勢に下りる・トップが立った状態で、少なくとも片足がプレップレベルにある＊1.5点減点

トップ かつ/または 複数のベース/スポッターが、ビルディングスキルから演技フロアに落ちる<該当例＞
・複数のベース かつ/または スポッターが演技フロアに転倒する・トップが演技フロアに転倒したベースかつ/またはスポッターに接触する・トスまたはディスマウントからうつ伏せ（腹ばい）、直立姿勢（足が下）、インバート姿勢（頭が下）での着地
・トップが演技フロアに落下（ベースがトップの演技フロアへの落下を防ぐこと
が<該当しない例＞
・トップが、中断や停止なく連続的なスタンツまたはピラミッド移行の途中で、・落下の際、選手以外のスポッターが主なキャッチャーとなり、選手の落下を防いだ

MAXIMUM <最大減点>＊2.0点減点

ピラミッドスキル実施中に複数の減点があった場合、減点の合計は最大2.0点とする<該当例＞
・複数のピラミッドの失敗がピラミッドの他の部分に影響を与え続けている
・ピラミッドが離れて別々に行われている場合、減点はそれぞれに発生する＜競技規定、その他の減点＞
チームの責任による演技順の変更・演技の中断＊3点減点

競技規定の違反 ＊3点減点※ただし演技時間、音楽使用可能時間は超過5秒以上が3点減点
安全規約・難度規定の違反＊1点減点