2022
Bu s i ne s s Re por t
第21期ビジネスレポート
2021年4月1日 > 2022年3月31日

証券コード：3793

TO

IPを軸とした総合エンターテインメント企業への成長を目指して参ります。

PMESSAG

1,591百 万 円（ 前 期 比22.5％減 ）、経常利益
当社グループは、「with entertainment」を1,541百万円（前期比23.6％減）となりました。
存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。 なお、当期中にリリースした２タイトルで減損処理を行ったこと等で特別損失381百万円が発生し、また、今までになかった価値を創造し、ユーザー親会社株主に帰属する当期純利益は807百万円を魅了する体験を届けていくことに努めておりま（前期比50.3％減）となりました。各セグメントのす。中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エ業績は以下の通りです。
ンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上
ゲーム事業を目指しております。
当期においては、７周年を迎えた当社主力タイ
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・トルの１本である他社IPゲームタイトルが年間を通運営が主要事業となっており、他社IPゲーム及びじて好調に推移し、収益に貢献いたしました。まゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームのた、新規タイトル３本のリリースを行った他、収益開発・運営を行っております。また、メディア事業性向上を目的として、不採算タイトルのクローズにおいては、次世代の主力事業創出を目的としたや運用コストの効率化に努めました。売上高につ事業開発を行っており、当社の有するインターネッきましては、運用中タイトルは、競合タイトルとのトサービスの知見を活かした新規サービスを試験的厳しい戦いを強いられる中でも堅調な推移を維持に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。 いたしました。また、当期にリリースした新規タイ
当 連 結 会 計 年 度 にお ける業 績 は、 売 上 高
トルによる貢献がありましたが、複数タイトルのク10,528百万円（前期比11.1％減）、営業利益ローズによる影響を補うに至らなかったこと等により前期比で減少いたしました。利益につきましては、不採算タイトルのクローズによる利益改善がありましたが、新規タイトルリリースに伴う広告宣伝費、運用費の増加により、前期比で減少いたしました。
以上の結果、セグメント売上高は10,358百万円（前期比11.9％減）、セグメント利益は1,871百万円（前期比22.6％減）となりました。 主力事業である当セグメントにおいては、引き続き運用中タイトルの安定的な収益の維持に努める他、開発中の複数の新規タイトルのヒットによる売上、利益の増大を目指して参ります。

代表取締役社長

内藤裕紀

Eメディア事業
当期においては、Twitterを活用したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』が順調に事業規模を拡大し、収益に貢献いたしました。また、IPプロデュース力の強化を目的とし、IPの開発・獲得、育成、収益化チャンネルの多様化に注力するため、出版・映像事業、Web３事業というゲーム以外のエンターテインメント領域での新規事業立ち上げを行いました。売上高につきましては、『Rooot』が順調にサービスを拡大しており、前期比で増加いたしました。利益につきましては、業績拡大への大きなチャンスと捉え積極的に新規事業領域への投資を行っており費用先行が継続しておりますが、増収効果で損失額は前期比で減少いたしました。以上の結果、セグメント売上高は169百万円（前期比99.7％増）、セグメント損失は280百万円（前期はセグメント損失364百万円）となりました。 当セグメントにおいては、中長期的な事業成長を目指し、今後も積極的な研究開発投資を促進して参ります。
今後の見通し2023年３月期以降につきましては、主力のゲーム事業において一層の採算性向上に取り組む他、新規タイトルのリリースによる売上成長を目指して参ります。また、積極的な投資を行い、ゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力することで、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となることを目指して参ります。2023年３月期におきましては、ゲーム事業において既存の運用中タイトルからの収益貢献と、下期からの新規リリースタイトル３本の着実なヒットによる業績拡大を目指しております。
新規事業につきましては、引き続きファンコミュニティ促進サービス『Rooot』の事業拡大を目指して参ります。また、出版・映像事業におけるIP創出、Web３事業の研究開発に積極的に投資を進めて参ります。 上記を踏まえて、2023年３月期の 連 結 業 績 見 通しに つ きまして は、 売 上 高
13,000百万円、営業利益2,000百万円、経常利益1,900百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,200百万円を見込んでおります。
京都大学の学生だった私が2001年に設立した当社は、2021年11月で創業20年を迎えました。
創業当時の主力事業であったブログサービスから、現在の主力事業であるゲーム事業まで、時流の変化にあわせて提供するサービスは大きく変化してきましたが、どのサービス・事業も創業以来の当社のアイデンティティである「with entertainment～期待を超える」を体現した「ドリコムらしさ」の溢れるサービスであったと自負しております。
新たな技術の応用、普及が進み、世界が一層劇的な変化を遂げるこれからの時代において、引き続き「with entertainment～期待を超える」の精神を大切に、世の中の変化を担い、世の中に驚きと喜び、そして幸せを届けるサービス・事業の創出に向けて邁進して参ります。今後とも一層のご理解、ご支援を賜りますようお願い申し上げます。

with entertainment 〜期待を超える
2

Topics

2023年3月期の取り組みについて◦2022年3月期は3本の新規タイトルをリリース

ゲーム◦運用中タイトル本数は12本（2022年6月時点）◦2023年3月期も3本のリリースを予定◦出版映像事業部では、出版社/映像メーカーの出身者が中心となり４つのレーベルが始動。IP開発の第一歩として小説公募新人賞を開催

新規事業開発◦Web3事業ではブロックチェーンゲーム開発の他、IP創出を目的としたNFTプロジェクトなど複数の案件を進行中◦Twitterを活用したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』は引き続き順調に事業を拡大

その他◦経 営成績及び財務状況の推移や、研究開発投資等の実施状況及
び今後の計画を十分に勘案して配当の実施を決定▲出版・映像事業ブランド「ドリコムメディア」

3▲Web3事業

Topics

IPの開発・獲得、育成、収益化チャンネルの多様化に注力し、IPプロデュース力の強化を図る
IPプロデュース力
IP開発・獲得

方針

当社の強み

×

IP収益化チャンネルの多様化・開発・獲得するIPの質を重視

・クロスメディア展開でファン層拡大

ゲームの開発/配信SNSを活用した
IPファンコミュニティ運営

IPゲームの開発/配信＋＋＋・コントローラブルなIP保有を目指す

webtoonライトノベル

投資分野

×

IP育成

コミックス

NFT

・ファンコミュニティを軸にIP育成

クロスメディア展開
アニメ/映像 etc.

NFT/コミュニティ運営

・F2Pモデル依存からの脱却

・多様な収益化チャンネルをベースに、収益ポートフォリオの多層化を図る

書籍・電子書籍販売
アニメ/映画ライツ運用

海外展開 etc.

ブロックチェーンゲーム

4Financial Statements

連結財務ハイライト
売上高（単位：百万円）

中間

10,7205,560

営業利益（単位：百万円）

通期
11,840

10,1506,1844,488

中間

通期

2,052

10,528
332

5,184

617

1,591

1,052

967

-578-577
2019年
3月期

2020年
3月期

2021年
3月期

2022年
3月期

2019年
3月期

経常利益
（単位：百万円）

中間

2,019
635

1,032

純資産

213

2019年
3月期

5711

807

825

612

2021年
3月期

2022年
3月期

-1,712
2020年
3月期

2021年
3月期

2022年
3月期

2019年
3月期

営業 CF

投資 CF

9,653

6,423
4,574

2,168
2020年
3月期

2020年
3月期

営業CF・投資CF・財務CF（単位：百万円）

総資産

3,855
1,423

通期

-655

9,610
6,946

2022年
3月期

1,624

総資産・純資産（単位：百万円）

中間

1,541
941

-824-1,349
2019年
3月期

2021年3月期

親会社株主に帰属する当期純利益（単位：百万円）

通期

295

2020年
3月期

78-122 -271

968

691-100-1,188

2021年
3月期

2022年
3月期

2019年
3月期

財務 CF
3,196

2020年
3月期

-1,1402021年
3月期

1,602-387-1,7652022年
3月期

Corporate Data
Stock Information

会社情報／株式情報 （2022年3月31日現在）
会社概要

商号 株式会社ドリコム
本 社 所 在 地 〒141-6019
東京都品川区大崎2丁目1番1号
ThinkPark Tower 19階
設
立 2001年11月13日
資本金 1,792百万円
代表取締役社長 内藤裕紀
従 業 員 数 386名（連結）主 な 事 業 内 容 ‌ゲーム事業、メディア事業
連 結 子 会 社 ‌株式会社ドリアップ株式会社スタジオレックス
株式会社BlasTrain

役

員

代 表 取 締 役 社 長内藤裕紀

取締後藤英紀取締役 監査等委員（常勤）

青木理

惠

取締役 監査等委員

村田雅夫

取締役 監査等委員

清水

勝

彦

役

（注）青木理惠氏、村田雅夫氏、清水勝彦氏は社外取締役であります。

大株主（上位10名）
株主名

株式の状況

発行可能株式総数 

80,000,000株

発行済株式の総数

株主数29,072,696株

9,310名

所有者別株式数
その他の国内法人
5,898千株
20.28％

外国法人等
783千株
2.69％

金融商品
取引業者
848千株
2.91％

個人・その他
20,190千株
69.44％

金融機関
1,328千株
4.56％

持株数
（株）

持株比率（％）

内藤裕紀

9,930,000

34.18

株式会社バンダイナムコホールディングス

5,532,000

19.04

日本証券金融株式会社

711,100

2.44

山口憲一

663,700

2.28

株式会社日本カストディ銀行（信託E口）

613,300

2.11

株式会社モバテック234,800

0.80

DAIWA CM SINGAPORE LTD－ NOMINEE YOHEI INOUE

190,000

0.65

株式会社SBI証券

160,115

0.55

武田壮太郎

150,000

0.51

廣瀬敏正

145,100

0.49

6

株主メモ
事 業 年 度
定時株主総会基準日

毎年4月1日から翌年3月31日まで
毎年6月開催定時株主総会 毎年3月31日
期 末 配 当 金 毎年3月31日
中 間 配 当 金 毎年9月30日‌その他必要があるときは、あらかじめ公告して定めた日

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株主名簿管理人及び特別口座の口座管理機関‌
東京都千代田区丸の内一丁目4番1号
三井住友信託銀行株式会社

株主名簿管理人 ‌東京都千代田区丸の内一丁目4番1号
事務取扱場所 ‌三井住友信託銀行株式会社 証券代行部（郵便物送付先） ‌〒168-0063
東京都杉並区和泉二丁目8番4号‌三井住友信託銀行株式会社 証券代行部®0120-782-031（受付時間 土・日・祝日・年末年始を除く9:00～17:00）（インターネットホームページURL）
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公告の方法
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