【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
安濃高志

その他

オリジナルインタビュー映像
一色あづる

その他

オリジナルインタビュー映像
今西隆志

その他

オリジナルインタビュー映像
大井文雄

その他

オリジナルインタビュー映像
大川博※数字・五十音順（アルファベット含）

2023年12月時点

内容
自作漫画のこと/好きだったアニメのこと
アニメーション界へ ～出崎統監督との出会い～「マジカルエミ」で演出家としての確信を得た
作品に取り組む時にいつも心がけていること「演出」を目指す人たちへ
今のアニメーション界に思うこと「実写」と「アニメ」の狭間でこれからやってみたい作品は？
「アニメ界」以前は全く興味なし
東映動画へ入社～アニメーターへ
辞めても、やっぱりアニメーションアニメーションのために学び、チャレンジする
現在のアニメを観て自分のスタンスを再確認
80歳までアニメーションを創り続けます！
映画によって育まれたクリエーターの土壌
アニメの世界へ～サンライズ入社「映像」を創ることの面白さ～演出へ
デジタル制作部に身を置いて…
「自分」と「アニメ」の間には…
これから業界に来る人たちへもの申す
これから創ってみたい作品
アニメーションに興味を持ったきっかけ
アニメーションクラブでの思い出コンピューター・グラフィックスとの出会い
プロとアマの境界
コンピューター・グラフィックスの憂鬱
新しい手法について創作魂(自分を奮い立たせるもの)
CGアニメーションの現在(いま)を思う
技術の日進月歩について
CGアニメーションと接してきて、現在思うこと

収録時間

製作年 役職

製作国

分類番号

11

2009

監督

日本

SAM03630

2006

アニメーション作家、イラストレーター

日本

SAM026272006(株)サンライズ、監督

日本

SAM02525

2006

CGアニメーション作家

日本

SAM005「白蛇伝」特典より

5

2007

東映(株) 元代表

日本

SAM014※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
※混雑時の閲覧は、1回につき30分までとなります。 ※リストにあっても諸事情により閲覧できない場合がございます。

1/10【DVD】インタビュー
種別

作品名その他

オリジナルインタビュー映像
大河原邦男

その他

オリジナルインタビュー映像
おかだえみこその他

オリジナルインタビュー映像
奥田誠治※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
メカ好き!?だった少年時代
東京造形大学 一期生アニメ界までの回り道（服飾関係～タツノコへ）「メカニックデザイナーへの道」はじまる
タツノコ時代で印象に残っている仕事
タツノコから独立～フリーへ「機動戦士ガンダム」との出会い「メカニックデザイナー」としてのスタンス
メカニックデザインを志す人へ
バーチャルからリアルな世界のデザインへ「創りだす過程」が好き
ミニシアターで観た漫画映画の思い出「漫画映画」の世界へのあこがれは？
「漫画」にまつわるあれこれ
アニメーションの世界～おとぎプロへ投稿から評論家へ、そして「ちょっといい話」
出会えてよかったアニメーションの数々エポックとなったアニメーション
評論をするとき心がけている事
もっとアニメでなければ創れない作品を！
現在（いま）のアニメーション界に思うこと
Pixarとニック・パークに期待！
アニメーションを楽しく観るコツは？
アニメは「古き良き、大事な友達」
アニメより漫画だった頃アニメ界(ＴＣＪ)に入ったきっかけ
アートフレッシュ時代(無我夢中の日々)「描けるようになった！」と思えた瞬間
当時の「演出」と「絵コンテ」の関係オリジナル作品に向かう時の心構え
一番印象に残っている作品についてアニメの絵コンテ執筆数日本一!?
作品にとりかかる時、心がけること
これからアニメ界を目指す人へ
今のアニメ界に思うこと
これからのチャレンジ！
アニメーションの可能性について

2023年12月時点

収録時間

製作年 役職

製作国

分類番号352007

メカニックデザイナー

日本

SAM01843

2007

アニメーション評論家

日本

SAM021

14

2010

ANKAMAスーパーバイザー、監督

日本

SAM035※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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2/10【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
小田克也

その他

オリジナルインタビュー映像
加藤茂

その他

オリジナルインタビュー映像
金山明博

その他

オリジナルインタビュー映像
神山健治

その他

オリジナルインタビュー映像
岸義之※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
初めて参加した作品「白蛇伝」について最も影響を受けたものは？
思い出に残る仕事は？
アニメ制作のデジタル化について
アニメーターを目指す若い世代の人たちへ
アニメの可能性
アニメの世界に入ったきっかけ
はじめての仕事～ハクション大魔王～
記憶に残っている作品～未来警察ウラシマン
独立・会社設立の動機
アニメーターにとって必要なものとは観察眼を養うということ作画監督に求められるもの
仕事をしていて楽しい瞬間は？
アニメーション界に思う事
CGアニメーションと接してきて、現在思う事整っていた絵を描く環境と血筋!?
手塚治虫漫画との出会いから漫画家を目指す
辛かった鉄工所務め～劇作家～雑誌の世界へ
漫画家!?そして虫プロへ
虫プロ時代の悲喜こもごも挫折を味わう～無からの再出発（ロボットもの）
主役はアニメーターだ！（あえて言う問題点）
子供達の想像力・未来に期待!!!
アニメ・キャリアのスタート
独立～美術畑から演出への転身
演出から監督へ「攻殻機動隊」について「監督」ってなんだ？
自分が「監督」するときのポリシー
最近のアニメーション界に思うこと作品創りの現在（いま）と未来
少年時代に描いていたもの
絵を描くこととアニメーションへの興味
アニメーション界に入るきっかけ
入社後、初めての仕事は？
動画を描きながら原画も描いた！？
メカから人物へ（フリーへの道）
印象に残っている仕事は？
キャラクターデザイナーを目指す人へ

2023年12月時点

収録時間

製作年 役職

製作国

分類番号

10

2004

アニメーター日本

SAM04912

2006(有)スタジオアド 代表

日本

SAM006

55

2007

作画監督、
アニメーター

日本

SAM016

54

2007

監督

日本

SAM01316

2009

キャラクターデザイナー

日本

SAM037※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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3/10【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
久保雅一

その他

オリジナルインタビュー映像
後藤隆幸

その他

オリジナルインタビュー映像
佐々門信芳

その他

オリジナルインタビュー映像
笹川ひろし※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
現在の仕事内容と、そこに至る道のり
アニメ化にあたって考えたこと
海外戦略とポケモンの本質
海賊版との戦い
ポケモン・リニューアルについてキャラクターができるまでゲームとテレビと映画の関係
ポケモン3Ｄ化について流行るキャラクターに方程式はあるか？
後進に送るメッセージ
影響を受けた人物・作品は？
プロデューサーとして心がけていること
日本のアニメ界に思うこと
これからの課題
作画とはどういうパートなのか？
作画に必要だと思う能力は？
思い出に残る作品･仕事は？
売りにしているものは？
抱いている夢は？
アニメーターを志す人へ
自分一人だけが採用された虫プロの試験！
虫プロでのアニメーターの仕事
フリーへ、そして数々の仕事のこと
絵を描くのは天性の仕事
アニメーターのことあれこれ「夢」
手塚治虫のアシスタントになるまで…
自分の描いた漫画が本になるまで
吉田三兄弟との出会い～アニメ界へ
初作品「宇宙エース」奮闘記
モノクロからカラーへ、立ちはだかる難問「タイムボカン」シリーズの始まり
フリーになったきっかけ
記憶に残る作品「紅三四郎」
監督をする上で「心掛けている」こと「デジタル化」に思うこと現在（いま）のアニメ界に思うこと「タイムボカン」シリーズ復活!?
アニメーションを仕事にして悔い無し!!

収録時間

製作年 役職

31

2006

10

2023年12月時点
製作国

分類番号

(株)小学館
キャラクター事業センター長

日本

SAM030

2004

作画監督

日本

SAM04020

2006

作画監督、アニメーター

日本

SAM02935

2007(株)竜の子プロダクション 顧問

日本

SAM019※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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4/10

【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
芝山努

その他

オリジナルインタビュー映像
島村達雄

その他

オリジナルインタビュー映像
首藤剛志

その他

オリジナルインタビュー映像
白川大作

その他

オリジナルインタビュー映像
鈴木伸一※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
アニメの世界に入るまでの興味対象
東映動画入社～本格的なアニメの勉強
Ａプロ移籍～「コメットさん」こぼれ話「みんなのうた」のこと
自分の制作スタイルについて「亜細亜堂」設立のこと「ドラえもん」との長く深い関わり
絵コンテの「目的」と「評判」
原点①（激動日本の始まりと生誕地、八王子）
原点②（日常にあった戦争～終戦～復興）原点③（クリエーターとしての目覚め！）
東京芸大から東映動画へ
映像の最先端、CMの世界へ
映像革命／コンピューター「以前」「以後」
現在（いま）のアニメーション界に思うこと
白組代表として／プロデューサーとして少年時代に作られた脚本家の土台
アニメーションへの興味は？
シナリオ研究所/はじめて名前の出たシナリオ(？)
世界放浪の理由(わけ)オリジナル脚本のこだわり
魔法のプリンセスミンキーモモ
首藤作品の打ち明け話
現在のアニメーション界に思う事
脚本家を目指す人たちへのメッセージ
アニメの仕事に携わったきっかけ
演出に必要な能力とは？
最も影響を受けたと思うものは？
思い出に残る仕事
手塚治虫氏との出会い
人と人との出会いについてアニメ制作を志す若い世代の人たちへこれからの夢は？
アニメの仕事を始めたきっかけは？
思い出に残る仕事・作品
自分が影響を受けたと思うもの
アニメ制作におけるデジタル化についてアニメーターを志す人たちへ
やりたいこと抱いている夢2023年12月時点

収録時間

製作年 役職

製作国

分類番号

40

2007

亜細亜コンテンツ(株) 代表

日本

SAM01073

2007(株)白組 代表

日本

SAM017

41

2006

脚本家

日本

SAM002

10

2005

演出

日本

SAM050

10

2004

アニメーター日本

SAM042※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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5/10

【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
関口和博

その他

オリジナルインタビュー映像
大地丙太郎

その他

オリジナルインタビュー映像
高田明美

その他

オリジナルインタビュー映像
高橋良輔

その他

オリジナルインタビュー映像
辻真先※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
アニメーションとの出会い…作り手へ
作品創りについて若い世代・学生たちを見て思うこと
発想の起源
私的アニメ総論!!!
これから挑戦したいアニメは？
演出というパートとは？
演出に必要なもの
思い出に残る仕事
影響を受けた人・作品
身近なところで気にしていること
アニメ業界に感じること
アニメーターを目指す人たちへ
PCの普及で個人が手軽に作れるアニメ
やりたいこと夢
子供の頃、よく描いていたもの
描く時に使っていたもの～鉛筆～アニメーションの世界へ～タツノコプロ～「キャラクターデザイン」が自分の仕事だと確信！
「うる星やつら」でフリーに！
原作がある場合の「キャラクターデザイン」
オリジナルイラストを描く時
これから「目指す人」へのアドバイス
アニメ作品は世界をつなぐ
これからやってみたい「作品」は？
「寄席」「映画」「手塚」もの創りの土台
虫プロへ～演出家としての始まり「自分スタイル」の確立までの試行錯誤「幕末機関説 いろはにほへと」
アニメーションで生き抜く私的哲学
雑記あれこれ進み続けるアニメーションの道
恵まれた環境で作られた下地NHK入局～手塚作品「ふしぎな少年」
TV草創期のエピソード
政策奮闘記～新しい技術との戦い!?
アニメの脚本始まる「Bマン」～「鉄腕アトム」
印象深い、仕事としてのアニメ作品
アニメに期待すること、思うこと

2023年12月時点

収録時間

製作年 役職

製作国

分類番号

18

2006

アニメーション作家

日本

SAM023

10

2004

監督

日本

SAM04816

2009

キャラクターデザイ
ナー、イラストレーター

日本

SAM038

57

2006

監督

日本

SAM024

72

2009

脚本家

日本

SAM034※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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6/10

【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
手塚治虫

その他

オリジナルインタビュー映像
富野由悠季

その他

オリジナルインタビュー映像
布川郁司

その他

オリジナルインタビュー映像
ひこねのりおその他

オリジナルインタビュー映像
福島治※数字・五十音順（アルファベット含）内容
実験アニメの制作に空白の時期がありましたが･･･
実験アニメ「ジャンピング」を作ったきっかけは？
仕上げの色彩についてCGについて･･･
登場人物たちは、一体、何を見たのですか？
「ジャンピング」に対するご自身の評価は？
今までのアニメ制作で表現したいものが出せました監督とはどんなパートなのか？
最も影響を受けたものは？
作り手を目指す人たちへ
アニメの仕事を始めたきっかけは？
自分が影響を受けたと思うもの
思い出に残る仕事・作品売りにしているものは？
アニメ制作におけるデジタル化について感じているアニメ業界の課題
アニメーターを志す人たちへ
これからやりたいこと抱いている夢
幼少期に観たアニメーション
漫画家志望～芸大受験
東映動画入社
東映動画から虫プロダクションへ
フリーになってからのこと
キャラクターの創作について
カールおじさん誕生！
自主制作アニメーションについて
少年時代のアニメーション「アニメーション３人の会」の衝撃
ビデオプロモーションの時代「みんなのうた」のこと
自分の制作スタイルについて「福島流」作品創り
コンピューター化＝一億総アニメ作家時代「相対性理論」のアニメーション化
アニメーションを創り続けるのは?
「アニメーションの世界」へどうぞ!!

収録時間

製作年 役職

18

1986

11

2023年12月時点
製作国

分類番号

監督、
マンガ家

日本

SAM046

2004

監督

日本

SAM03910

2004(株)ぴえろ代表取締役

日本

SAM04320

2006

アニメーター、イラストレーター

日本

SAM00724

2007

アニメーション作家

日本

SAM012※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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7/10

【DVD】インタビュー
種別

作品名

その他

オリジナルインタビュー映像
福田巳津央

その他

オリジナルインタビュー映像
藤川桂介

その他

オリジナルインタビュー映像
藤子不二雄(A)※藤子不二雄(A)の(A)は丸囲み

その他

オリジナルインタビュー映像
古川タク※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
少年時代、影響を受けたあれこれアニメを仕事に選ぶ～サンライズへ
サンライズ初日の驚き～面接から…
監督へ向かって～監督になって「アニメーション」のこと、いろいろヒットするアニメと歌の関係
アニメーションは誰のためのもの？
子供たちのために、親子で観られる作品創り
自分の目指す作品創り
藤川桂介
少年時代に培われた文学の基礎
初めて自ら意識した作家は？
小説を書こうと思う、きっかけとその評価父から聞いた芥川賞受賞作品の分析
小説から映像への大転換期－水木洋子－
初めて知ったプロの世界の厳しさ・人のやさしさ「ウルトラマン」、そしてアニメーションへ
脚本家も原作を書ける！「さすらいの太陽」「宇宙戦艦ヤマト」誕生秘話
時代の変化と潮時「六神合体ゴッドマーズ」
初心にかえり小説を書く～「宇宙皇子」誕生！～仕事をする上で、いつも心がけている事今までに影響を受けたものは？
アニメを作りたいと感じたことは？
スタジオゼロでのアニメ制作
漫画がアニメ化される時クリエーターを目指す人たちへ
漫画家に必要な能力は？
若い世代に期待すること少年時代に作られたクリエーターとしての基礎大学と漫画の関係
TCJ入社時のエピソード
久里洋二氏との出会いから独立まで自分の表現を模索していた頃
驚き盤への興味
自分の作品創りのポリシーは？
制作過程で一番面白いのは？
アニメーションの現状に思う事
創作魂と自分にとってのアニメ

収録時間

製作年 役職

30

2007

40

2023年12月時点
製作国

分類番号

(株)サンライズ
監督

日本

SAM0152013

小説家、脚本家

日本

SAM044

10

2005

漫画家

日本

SAM051

33

2006

アニメーション作家

日本

SAM003※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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8/10

【DVD】インタビュー
種別

作品名その他

オリジナルインタビュー映像
保田克史

その他

オリジナルインタビュー映像
真賀里文子

その他

オリジナルインタビュー映像
村濱章司

その他

オリジナルインタビュー映像
森下勝司※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
少年時代に観たもの、影響を受けたもの
はじめてのアニメ制作体験(高校～美大)
スリー・ディー入社
独立～模索の時代「ロボット・パルタ」のあれこれ
保田流作品創りアナログへの思い創作するときの心構え
自分にとってのアニメーションとは?
子供の頃に築かれた現在（いま）の土台
人形アニメーションとの劇的な出会い
CMの世界へ力を出し切れない仕事の辛さ！
印象に残っている仕事のこと
仕事の本質（世界に入り込んでしまう！）
ピングーのこと、動かす対象と対峙すること
立体アニメーションへのこだわり
現在（いま）、アニメーション界に思うこと
いつまでも第一線であり続ける「ヒント」
これから作ってみたい作品、テーマ
アニメの仕事を始めたきっかけは？
思い出に残る仕事・作品
自分が影響を受けたと思うもの
売りにしているものは？
アニメ制作におけるデジタル化についてアニメ業界の課題点・展望
アニメーターを志す人たちへやりたいことを抱いている夢
少年時代のアニメーションとの関わりアニメーション界に入るまでの準備期間!?
プロダクション・アイジー入社のいきさつ
実践！プロデュース業
アニメーション界の現状・未来を思う「KILL BILL／キル・ビル」のこと
私的プロデュース論
日本アニメの地位向上を願う
アニメと実写の融合による新しい表現方法
自分にとってアニメーションとは2023年12月時点収録時間

製作年 役職

製作国

分類番号

46

2006

(有)ボーダーズ 代表

日本

SAM00952

2007

人形アニメーター

日本

SAM0208

2005(株)GDH代表取締役会長

日本

SAM04545-(株)プロダクション・アイジー
プロデューサー日本

SAM028※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
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9/10

【DVD】インタビュー
種別

作品名その他

オリジナルインタビュー映像
山口康男

その他

オリジナルインタビュー映像
山崎貴その他

オリジナルインタビュー映像
行信三

その他

オリジナルインタビュ―映像
吉岡昌仁

その他

オリジナルインタビュー映像
和田敏克※数字・五十音順（アルファベット含）
内容
アニメの仕事を始めたきっかけは？
思い出に残る仕事・作品
自分が影響を受けたと思うもの
アニメ制作におけるデジタル化について
これからのアニメ界への展望
アニメーターを志す人たちへ
やりたいこと抱いている夢
VFXへの序章「未知との遭遇」「スターウォーズ」との遭遇！
はじめてプロの仕事に接して感じた事
VFX ＋監督・脚本「ジュブナイル」誕生からリターナーへ体感した「日本人とハリウッド映画」「ALWAYS三丁目の夕日」について未来作の構想(戦国時代)
現在(いま)、自分の中で楽しめる仕事は自分主義(仕事のスタイル)
美術とはどんなパートなのか？
美術に必要だと思う能力は？
美術の仕事を始めたきっかけは？
思い出に残る仕事は？
売りにしているものは？
デジタル化に感じている事
アニメーターを志す人たちへ
これからやってみたい事
現在の仕事内容について印象に残っているアニメは?
東京ムービーに入るきっかけ？
制作進行～プロデューサーへ「名探偵コナン」にまつわるお話
プロデューサー論
若きアニメ制作希望者へ？
制作工程の中で好きな瞬間は？
会社の枠を超えたコラボレーション
プロデュース魂、その源は？
アニメーション制作に興味をもったきっかけ
切り絵アニメの魅力と方法論の確立
プチプチアニメ制作のきっかけ
G9＋1への参加
今後、制作してみたい作品は収録時間

製作年 役職10200431

2023年12月時点
製作国

分類番号

プロデューサー、日本動画協会専務理事

日本

SAM047

2006(株)白組
監督、脚本、VFX

日本

SAM004

10

2004

美術監督

日本

SAM04124

2006(株)トムス・エンタテイ
ンメント
プロデューサー日本

SAM00828

2006

アニメーション作家

日本

SAM001※役職は収録（製作）時のものです。 ※DVDの館外への貸出しは行っておりません。
※混雑時の閲覧は、1回につき30分までとなります。 ※リストにあっても諸事情により閲覧できない場合がございます。

10/10