Sociable Spotlight : 会話の会話の場に参入する
参入する気する気ままなクリーチャ大島 直樹†

岡澤 航平†

岡田 美智男†Sociable Spotlight : Artificial Creature for Promoting Conversational
Engagement
NAOKI OHSHIMA†

1.

KOHEI OKAZAWA†

はじめにMICHIO OKADA†にその目的を帰属させがちになる．ところが，日常的に行われる雑談を考えてみると，そこでは伝達的な側

観客席の後ろから舞台全体の様子を把握し，絶妙な面だけでなく，言葉のやり取りそのものを楽しみ，互タイミングで演技者の動作を抜くスポットライトは，いの関係性や絆を深めることに価値を見出すような側演劇をより効果的に演出する．スポットライトには，面もみられる [1]．雑談といった社会的相互行為 [2]とし演技者の表情やしぐさなどを鮮明に見せる働きがあるての会話では，相手に正確に情報を伝えることよりも，だけでなく，観客の視線をスポットライトの明かり一むしろ相手の発話に対して複数の話し手が言葉をやり点に集中させる働き，すなわち観客の注目を思いのま取りし合うことで，会話を完結なものにしているといまに操る働きもある．

える．そのような共同行為としての会話を通じて他者

もしもこのスポットライトが気ままに動き出し，日と意味を共有し，その意味を常に変化させることによ

常生活の場面に登場したら，私たちの相互行為にどのり，互いのつながりを確認し合うことを志向する自己ような影響を与えるのだろう．例えば，雑談の様子を組織化された時空間を，ここでは「会話の場」と呼ぶ．

第三者からの目線で盗み聞きする三つのスポットライ

Sociable Spotlight は，会話に沈黙が生じたところで，トを想定する．各々は，興味ある会話参与者にライト発話量の少ない参与者を強調することにより，参与者を照らしながら，自由気ままに会話を傍観している．

自身の間で関係性を調整し合おうとする共同性を引きそして，会話には時として沈黙が訪れる．沈黙では，出すような「会話の場」をデザインすることを狙って発話量の最も少ない参与者からの発話にライトの関心いる．そのような「会話の場」をリアルタイムに構成が注がれる．すると，いままで参与者の間をさまよっしながら，その様相を観察することはコミュニケーシていたライトの明かりは，徐々に発話量の少ない参与ョンの本質を探る上で非常に興味深いものといえる．

者の方へと移動し，しだいに三つが重なり合う．その振る舞いは，あたかもライトで浮かび上がった参与者からの発話を促しているかのような印象を参与者自身の間に与えることはできないだろうか．
本研究で提案する Sociable Spotlight は，環境の一部を構成しながら会話を傍観し，会話が進行する過程で現実世界にある自らのライトの向きを変え，会話参与者の志向に影響を与えることで，会話の展開を緩やかに操ることを目指している．

2.

「会話の会話の場」とスポットライト

会話では，相手に何かを伝えること，依頼すること† 豊橋技術科学大学 知識情報工学系
Department of Knowledge-based Information Engineering,
Toyohashi University of Technology

図1 システム構成図

情報処理学会 インタラクション 20103.

システム構成システム構成Sociable Spotlight は，図 1 に示すようなテーブルを介した三人での多人数会話を想定したシステムであり，
フ ィ ジ カ ル ・ コ ン ピ ュ ー テ ィ ン グ (PhysicalComputing)[3]の枠組みで実現されている．すなわち，参与者が座る椅子に搭載されたロータリエンコーダや

図2 Sociable Spotlight のアクチュエータ部一組

音声を取得するためのマイクといったセンサ部と，ラ（天井などに三組設置する）イトの方向を調整するサーボモータや高輝度 LED などのアクチュエータ部（図 2），センサ部やアクチュ
エ ー タ 部 にマ イ コ ンを 介し て つ な がり （ こ こで はZigbee を用いることで無線化している），ライトの角度・明度を制御するための演算を行う PC から構成されている．PC での処理は，はじめにオーディオプロ
グラミング環境 Max5 を用いて，それぞれのマイクよ図3 TableTalkPlus を用いた CG によるスポットライトり得られる音声から話し手を選定する．続いてグラフに被験者が発話を連鎖してゆく様子が一部確認された．

ィックス言語 Processing を用いて，それぞれの椅子のここから，Sociable Spotlight は発話量の最も少ない向きや発話の状態に応じて，ライトの方向や明度を調被験者をライトで強調することで，被験者の間で互い整するコマンドをアクチュエータ部に送信している．に調子を合わせあって発話機会を等分しようとする意

このようなシステム構成で，Sociable Spotlight はテ識を促す働きがあるものと考えられる．会話の中の話ーブルを囲んで行われる三人の参与者の発話や姿勢のし手や聞き手といった役割は，会話参与者の間で相互変化などを手がかりに，会話の進行に応じてリアルタ行為的に組織化されてゆく．Sociable Spotlight はそのイムにスポットライトを制御する．

組織化される過程で，参与者の志向に影響を与えていTableTalkPlus による検証による検証たものと考えられる．これは Sociable Spotlight が私た

4.

Sociable Spotlight が実際の会話にどのような影響をちの相互行為に参入しながら，相互行為の展開を緩やかに操る可能性があることを示唆するものである．

与え得るのかを調査することを目的として，TableTalkPlus と呼ぶインタラクティブメディアを使用

5.

まとめと展望まとめと展望した検証を行った．ここでは，CG を用いてスポット

本研究では，半ば自律的に揺れ動くスポットライトライトが照らされるアニメーションをテーブル上に投の存在によって，参与者の振る舞いを緩やかに操るこ影することで，疑似的に Sociable Spotlight と同様の振とを狙った Sociable Spotlight と呼ぶクリーチャを提案る舞いを見せるシステムを TableTalkPlus に実装したした．特に，環境の一部を構成しながら私たちの相互（図 3）．なお検証方法などの詳細は，ここでは省略

行為に緩やかに影響を与えるという研究は，アンビエする．

ントインタフェースの在り方を考える上で重要な知見

検証の結果から，テーブル上で揺れ動くライトの存になり得るものと考えている．今後は，コミュニケー

在によって被験者の志向に与える影響がいくつか明ら

ション障害者に対するコミュニケーション支援環境をかになった．まず，ライトがテーブルの中央から徐々提供するなどの具体的な応用を進めていく方針である．に移動してくる状況では，第一に「あっち（テーブル中央）に行ってほしい」，「どうにかして動かしたい」といった気持ちを被験者に引き起こし，第二に「しばらく黙る」，「話すのを止める」といった発話量の調整を促していたことがインタビューの結果から推測された．つぎに，実験中のビデオを分析すると，ライトに照らされた被験者に対して，他の被験者が「ちょっとしゃべろうよ」と発言し，発話権を譲渡するといったやり取りが確認された．さらにライトに照らされた順

謝辞

Sociable Spotlight の開発に携わった，荒井研介氏，北林智治氏に厚く感謝申し上げます．

参考文

献1) Tannen, D: You Just Don’t Understand: Women andMen in Conversation; New York, Quill(2001).
2) 山崎敬一, 西阪仰: 『語る身体・見る身体』; ハーベスト社(1997).
3) 布留川英一: 『はじめての Gainer プログラミン
グガイド』; 工学社(2008).