注意移動に基づいて複数声部の演奏表現を調停する音楽解釈システムの試作
橋田†

光 代 † ,‡ ，‡

和歌山大学システム工学研究科，

野池賢二‡，

片寄††

科学技術振興機構さきがけ研究 21，晴 弘 † † ,‡関西学院大学理工学部情報科学科{hashida, noike, katayose}@ksc.kwansei.ac.jp
う方策が考えられる．この考え方は演奏理論にお1. はじめにいても支持されるものであるが，(1) 楽曲のどの演奏表情付けに関する研究が近年活発に行われ時点でタイミングを合わせるのか，(2) 同一演奏ており，生成された演奏を評価する場の一つとし区間内の演奏表現内容（音楽的な主張）が声部にて，聴き比べコンテストを行うプロジェクト

よって異なる場合，それらをどのように調停する

1

Rencon が 立 ち 上 が っ て い る ． 本 稿 で は ，のかという問題が生じる．この問題を解決するもNIME-Rencon に お い て ， Rencon Award （ 第のとして，我々は，(1)GTTM３ の延長簡約構造分一位）を受賞した演奏の生成に用いられたシステ

析結果に基づく同期点の算定，(2)楽曲を構成すムについて紹介する．このシステムは，楽曲の各る複数の声部（音楽的シーケンス）に対するアテン声部に対するアテンションの移動に着目し，１）ション（注意）の移動に注目した一種のインタラ

各声部に独立した表情付けを行う，２）アテンクションモデルの構築，を行った．以下，具体的ションが声部間で移動する際，当該の音の音長をな手順と各処理について述べる．

延ばす，３）複数声部の発音時刻がグループ構造境界で一致するよう発音タイミングのスケーリングを行うという考え方によって構成されている．

2. 演奏表情付けの課題

Step1：楽譜作成ソフトウエア Finale を用いた楽譜と音楽構造 グループ構造，延長簡約構
造，アテンションの移動情報等 の入力
Step2：各声部に対するグループ構造表現，タメ

演奏表情付けに関する研究は 1980 年代から積極的に取り組まれるようになり，最近では，人間の演奏に引けをとらない演奏を生成するシステムの表現に関する演奏ルールの適用
Step3：アテンション付与パートを主体としたテンポ調整（同期処理）も出始めている．その一方で，次のような課題が演奏表現生成に用いる音楽構造指摘されている．

グループ構造：各声部に表情付けを行うための基(1) 演奏が揃いすぎている

多くのシステムが主本的な音楽的まとまりを表現する．

声部のテンポ表現（速度変化）を中心的に据

延 長 簡 約 構 造 ： GTTM の Prolongational Re-

え，他の声部の表現は付加的に取り扱っていduction を基本とする旋律的緊張−弛緩構造でた．そのため，全声部のテンポ変化が縦軸にある． GTTM では全声部に同一の延長構造を与揃いすぎるという不自然さがあった．

える立場をとるのに対し，PopE では声部ごとに(2) 人間の介入が必要である

演奏生成の完全な延長構造を与える．フレーズ表現における頂点判自動化はなされておらず，生成までのどこか定，および同期点の算定に用いる．の段階で人手の介在が必要となる．これは生アテンション：楽曲中のある時刻において，どの成に必要な音楽構造解析が完全にモデル化さ声部のどの音に演奏者の注意が向いているかを表れていないことに起因する．介入度合いはシす．後述する

ステムによってさまざまである．

用いる．

本研究では，特に，(1)の問題の解決に取り組む．

3. 声部協調型音楽解釈モデル

２

PopE

演奏が揃いすぎるという問題を解決するためには，それぞれの声部に対し個別に表現を行うといタメの表現，および同期処理に各声部における表情付け
本研究では，モデルの骨格部分の妥当性を確認することを目的として，次に示す 4 種類の演奏ルールのみを扱うものとする．

グループ開始アクセント：グループ開始音の音量
パラメータ
グループ開始アクセント
フレーズ表現（頂点の高さ）
装飾音
極端に短い音および音長の，初期値に対する倍率を与える．
フレーズアーキタイプ：グループ中の一音を頂点音とし，グループに含まれる音の音量および局所テンポを，グループ開始音から頂点音にかけて線形増加させ，頂点音からグループ終了音にかけて

タメ

音量
旋律部（右手）：130%
伴奏部（左手：150%階層１（小）：125%
階層２（大）：150%

アテンション
移動

線形減少させる．ここでは，延長構造に基づいて100%（変化させず）

2 階層の構造を与えた．

音長100%（変化させず）旋律部：200%
伴奏部：100%
旋律部→伴奏部：
200%
伴奏部→旋律部：
125%

タメ ：多くの演奏

部は 2 拍子系の音型や，直前のタイからつなが者は，音長をのばして局所的にテンポを遅くした

る複雑な七連符が含まれる．モデルが有効に機能り，音量を強めたりすることで，これらの音の演するかどうかを確かめるためには格好の題材であ奏を強調することが多い．対応する規則として，る．演奏パラメータの初期値として，基本テンポこれらの音の音量および音長の初期値に対する倍（BPM）を 112，初期音量（Velocity）値を，率を与える．

旋律部は 64，伴奏部は旋律部の約 75%となる 48

アテンション移動時でのタメ：アテンションが別とした． NIME-Rencon において設定した演奏の声部に移動する際，スムーズな聴取のための時パラメータ値を表１に示す．

装飾音等，極端に短い音の間補償処理が必要と考えられる．ここでは，主旋今回のデモンストレーションでは， PopE律を担う声部と他の声部との間において，アテン基づく表情付け機構を内蔵した演奏表情表示ツーションの移動が起こった音に対する音量比率，音ルを使い，演奏ルールのパラメータ値を変えた表長比率を与える（下図）．これらのルールのパラ情付けをオンラインで行い，その効果を示す．

メータはグループの階層レベルやつながりごとに5. 課題とまとめ設定するものとする．

本稿では，声部協調型音楽解釈モデルにPopEについて紹介した．アテンションの移動に着目したことによって，複数声部を持つ音楽の自然な表現が可能となった．また，4 種類という簡単な演奏ルールのみで生成した演奏が他システムの生成
図１．アテンションの移動演奏に勝ることが聞き比べによって実証された．
演奏ルールの数が少ないということは，モデルが同期処理各声部間の同期点として，各声部における延長音楽表現の本質をとらえている判断の材料の一つ簡約の枝（幹）が延びている音符であって，かつ，となる．今後は，モデルの記述能力についての検同一レベルの枝が付与されている同時刻発音音符

証を目的として，「幻想即興曲」に対する演奏者を選び出す．同期点における演奏時刻を揃えるた毎の個性がどの程度記述できるのか調査する予定

めに，アテンションの付与された声部の演奏時間である．また，アテンション移動時でのタメを入を基準として，非アテンションパートに対し，二れることが，何故，良い演奏につながるのか，検つの同期点の間の音符の IOI を，その比を保った討を進めていきたい．

状態でスケーリングする．

謝4. ショパン「幻想即興曲」での実施例
提案モデル

PopEに基づき，ショパン作曲

辞

本研究は，科学技術振興機構さきがけ研究 21 「協調と制御」
領域の研究テーマとして実施されました．

参考文

献の「幻想即興曲」展開部 32 小節に対して表情付

1) Rencon: http://shouchan.ei.tuat.ac.jp/˜rencon/けを実施した．「幻想即興曲」展開部には，２つ2) 橋田，野池，片寄: 声部協調型音楽解釈モデルに基づく演奏の声部（それぞれ，旋律部，伴奏部と呼ぶ）があり，3 拍子系（六連符）の伴奏部に対して，旋律の表情付け, 情処研報 MUS-59-11, 2005.
3) F. Lerdahl & R. Jackendoff, A Generative Theory of Tonal
Music, The MIT Press, 1983