⼀般社団法⼈Metaverse Japan
会員総会
2023.12.2

VISION：
メタバース領域で個人やコミュニティが多様性を尊重しながら自由に活躍する社会を創る

MISSION：
日本の可能性をメタバースを通じて世界に解き放つハブとなる
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2

MVJ会員団体数 業界団体最大の211団体へ成長（2023/12/1時点）
登録メンバー数

459

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3

理事
代表理事 長田 新子

中馬 和彦

一般社団法人渋谷未来デザイン 理事・事務局長
Social Innovation Week Shibuyaエクゼクティブプロデューサー

KDDI株式会社 事業創造本部 副本部長

共同 代表理事 馬渕 邦美

豊田 啓介

株式会社松尾研究所 パートナー
元 Facebook Japan株式会社 執行役員

東京大学生産技術研究所 特任教授 / 建築家

山口 有希子

楢崎 浩一

パナソニック コネクト株式会社 執行役員 ヴァイス・プレジデント CMO /デザイン＆マーケティング本部担当役員 /DEI担当役員 / コネクトカルチャーHUB担当役員

杉山 知之
デジタルハリウッド大学 学長

SOMPOホールディングス株式会社
デジタル事業オーナー 執行役専務
宮田 裕章
慶應義塾大学 医学部 教授

絢斗 優

監事
斎藤 創

ブロックチェーン・コンサルタント

創・佐藤法律事務所 代表弁護士

Board Member

Metaverse Japan | Confidential information4

アドバイザー
藤本 真衣

さわえ みかブロックチェーン・コンサルタント

株式会社HIKKY COO / CQO

加藤 直人

國光 宏尚

クラスター株式会社 代表取締役 CEO

株式会社Thirdverse 代表取締役CEO / ファウンダー
株式会社フィナンシェ 代表取締役CEO / ファウンダー
株式会社gumi ファウンダー / gumi cryptos capital Managing Partner

山口 征浩

天野清之

株式会社Psychic VR Lab 代表取締役

株式会社カヤック メタバース事業部 事業部長/カヤックアキバスタジオ CXO

加納 裕三

せきぐちあいみ株式会社bitFlyer Holdings 代表取締役 CEO

VRアーティスト

澤邊 芳明

道下 剣志郎株式会社ワントゥーテン 代表取締役社長

SAKURA 法律事務所 代表弁護士

Advisor

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アドバイザー
上野 広伸

玉城 絵美

double jump.tokyo Inc. 代表取締役・CEO

H2L, Inc., CEO
琉球大学工学部 教授

河合 健

渡辺 智暁

アンダーソン・毛利・友常 法律事務所 外国法共同事業

NPO法人コモンスフィア 理事長
国際大学グローバル・コミュニケーション・センター 教授・主幹研究員・研究部長

小塩 篤史

荒木 英士

東京大学空間情報科学研究センター 特任准教授
麗澤大学EdTech研究センター センター長・教授
株式会社HYPER CUBE 取締役CTO

REALITY株式会社 代表取締役社長
グリー株式会社 取締役 上級執行役員

水野 和寛

沼倉 正吾

株式会社Minto 代表取締役

株式会社SYMMETRY エバンジェリスト

三宅 陽一郎宮川尚

株式会社スクウェア・エニックス AI部 ジェネラル・マネージャー

大日本印刷株式会社 ABセンター XRコミュニケーション事業開発ユニット
ビジネス推進部 部長

Advisor

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6

アドバイザー
林 直孝
J.フロント リテイリング株式会社 執行役常務
グループデジタル統括部長

特別顧問
有馬誠

田邉 集
凸版印刷株式会社 事業開発本部
ビジネスイノベーションセンター インキュベーション部 課長（2023年12⽉2⽇時点）

Advisor

Metaverse Japan | Confidential information7

Web3 Metaverse Roadmap
メタバース⽣活圏
経済圏の確⽴https://vcity.au5g.jp/harajuku

5G→6G

常時接続

https://conata.world/metaani/gen

グローバルオフィス、公共コミュニケーションバースの普及
XRミーティング

オフィスのバーチャル化

Horizon Workrooms

産業⽤マルチバース

産業⽤マルチバース整備

VR共創デザインツール
Omnivers
e

NFT

Web3

Horizon Worlds

nvidia holodeck

https://anspb.ru/info/news/virtual
naya-realnost-pri-pokupke-kvartiry

DAO
Marina Funt/gettyimages

https://coinotaku.com/topic/2365

VRゲーム・IP主導メタバース (Web2)
Web3の法準備

Web3グローバルメタバース
VRグラスの普及

常時接続メタバースの普及

開発ツールの普及
phase 1

©Kuniyoshi Mabuchi / MVJ

phase 22024

phase 32027

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2030

8

メタバースの構成要素
メタバースの構成要素
02. エコノミー

01. エクスペリエンス
メタバース内での体験的な遊びやインタラクションを可能にします。エンドユーザーがコンテンツ、製品、サービスを消費、交換、取引、創造することを可能にします。インタラクティブな性質から、没入型または拡張型のゲーム的体験を可能にするコンテンツやデバ
イスが、このレイヤーの原動力となります。
：プラットフォーマー

Experience

コンテンツ作成、価値流通、バーチャルコマース、保管、支払いレールを統括し、レイヤー1の繁栄を可能にします。さらに、トレーサビリティと所有権に基づく新しいロイヤリティと知的財産のビジネスモデル（NFTベース）を可能にします。
：銀行、カード会社

Economy04. バックエンド

03. デジタル アイデンティティ
メタバースにおいて、ユーザーが独自のアイデンティ
ティを確立することを可能にしメタバースにおけるユニークなアイデンティティを確立し、他者のアイデンティティを確認することができます。さらに、メタバースプラットフォーム全体のオーナーシップと、特定のイベントや体験へのアクセスを可能にします。ユーザーは、よりテーラーメードの非侵襲的な体験を得ることができる情報を提供します。
：デジタル認証会社

Digital Identity

Software & Platforms

Infrastructure

3D、データプラットフォーム、そしてツールや標準化により、エンドユーザー向けの没入型体験、空間、アセットの創造が可能になります。コンテンツ制作プラットフォームは、データ（予測モデル）を利用し、コンテンツやマーケティングのためにデータが資産として取引されているマーケットプレイ
スを活用します。
:3Dテクノロジー企業

05. インフラ
バックエンドエンジン、3D、データプラットフォーム、そしてツールや標準化により、エンドユーザー向けの没入型体験、空間、アセットの創造が可能になります。コンテンツ制作プ
ラットフォームは、データ（予測モデル）を利用し、コンテ
ンツやマーケティングのためにデータが資産として取引されているマーケットプレイスを活用します。
*クラウド企業
Metaverse Japan | Confidential information9

メタバースの拡大を牽引する基盤技術
ブロックチェーン

XR
拡張現実（XR）（バーチャルリアリティ、オーグメンテッド
リアリティを含む）。
XR（Extended Reality、仮想現実、拡張現実）は、ユーザーの場所に関係なく、メタバース内で体験し、社会的に相互作用することができます。VRヘッドマウントディスプレイの需要は高まっており、2026年には3830万台になると予想されていますが、このハードウェアが大量に普及するためには、コストや使い勝手の面でまだ改善が必要です。

02

XR
01

デジタルツインデジタルツインは、AI、ビッグデータ、IoTを活用したアプリ
ケーションで、企業のメタバースの中核となり、企業が空間やオブジェクトをシミュレートして、プロセスや機能をデジタルで最適化できるようにするものです。メタバースは、コアテク
ノロジーとしてではなく、むしろ基盤となるイネーブラとして機能します。デジタルツインは、その固有の特徴と機能性により、デジタル世界に可視化を超えたリアリズムをもたらすことができます。

5G
5G ネットワークは、没入型体験に必要な大容量かつ低遅延の伝送を提供するために極めて重要です。しかし、ユーザーが（メタバースの提供する）拡張現実を体験するためには、高い帯域幅の容量が必要であり、5Gはまだそれを確立する必要があります。
中国、韓国、米国などの主要市場の通信事業者は、超高速5Gネット
ワークに費やした費用を回収する方法として、AR/VRを通じてデジタ
ルと物理の世界を融合させる方法を模索しています。

ブロックチェーンは、現実とデジタルの両方の世界において、人々のアイデンティティを主張し、仮想的な価値を取引するために使用されています。ブロックチェーンは、インターネット
をより身近なものにする。
仮想価値（メタバースで取引される商品とサービス）の所有権。

ブロックチェ
ーン

AIは、メタバースに多くの機能を提供し、アプリケーション
をよりインテリジェントで会話的なものにすると同時に、大規模なデータ処理能力を可能にします。物理的なデジタル表示の統合や画像の復元・強化といった視覚的なデータ処理ア
プリケーションから、データモデリング、セキュリティ、コンピューティングまで、AIは2025年までに全世界で2000億ドルの支出に達すると予想されています。

03

Metaverse
06
デジタル
ツイン

AI

AI

04
クラウド

05

5G

クラウド
クラウドは、データ集約型の没入型アプリケーションの実行に必要なスケーラビリティと弾力性を提供するため、メタバー
ス・プラットフォームのホスティングとコンピューティングにおいて重要な役割を果たすことになるでしょう。しかし、メタ
バース環境の実行には、GPUやソフトウェアなどの特殊なハードウェアが必要になる場合があります。

Metaverse Japan | Confidential information

10

Our Network

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11

MSF

MSFは相互運用性確立のための技術標準化に向けて、標準化団体と企業がオープンに議論することができる場の提供を目的に設立

MSFの設立の狙い・特徴と主要参加組織
MSF概要
組織名

Metaverse Standards Forum

目的

標準化団体と企業が議論し協力できる「場の提供」による、メタバースでの相互運用性実現のための、関連技術
標準化の促進設立者

クロノスグループ：米国の非営利団体（会員制技術コンソーシアム）「オープンな団体」を目指しており、広範な領域・業界から標準化団体と企業を参加させることで、幅広い意見をキュ
レーションし、議論を活発化させている

特徴• 現在2200以上の組織（企業・標準化団体）が参加• 参加にかかる入会審査は寛容であり、入会費もかからない• 会員はポータルサイトへアクセスし、議論状況の継続ウォッチ
が可能• 一部WGでは、意見のキュレーションを主眼に置いており、各組織が規模や所属する業界に左右されず意見を発しやすい場を提供することに努めている• 政府組織の参加は認めておらず、アウトリーチ型の政府提言を行わず、議論結果の公開に留めるWGが多い
出所： Metaverse Standards Forum、エキスパートインタビュー

12

MSF

MSFは3Dアセット、セキュリティを含む6つのWGで検討を進めており、MSRの台帳・用語集は6月末に、DAMの最終報告書は11月下旬に完成

各WGの主な活動内容と成果物完成タイミング（予定）凡例

既に完成済みの成果物（次頁以降で概要をご説明）

2022年

ワーキング
グループ

主な活動内容Metaverse Standards
Register（MSR）• メタバースに関連するすべての規格関連出版物及びプロジェクトの公開ア
クセス可能な規格台帳の開発• 上記台帳で使用される用語定義集の作成・更新

3D Asset
Interoperability using
USD and glTF

• USD形式（Universal Scene Description1））、glTF形式（GL Transmission
Format2））における3Dアセットへの適合性や堅牢度に関する調査、プロトタ
イプの作成

WG発足
提案書

Privacy,
Cybersecurity &Identity• プライバシー、サイバーセキュリティ、ID に関連するリスク要因と機会の文書化・重要推奨事項の作成

WG発足
提案書

今後完成予定の成果物

2023年

現在

7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月 月
WG発足提
案書の完成
時期は不明

憲章

台帳・用語集（Draft）

一般には 台帳・用語集
非公開
（最終版）

（会員限定）

憲章

憲章

Real/Virtual World
Integration• デジタルコンテンツを現実と統合するための技術的方法の調査、関連する
SDOs3） や企業との調整

WG発足
提案書

憲章

Digital Fashion
Wearables for Avatars• アバターを保存するためのファイル形式や着せ替えのユースケースに関す
る調査• デジタルファッションに特化したフォーマットの提案

WG発足
提案書

憲章の
完成時期は
未定

Digital AssetManagement（DAM）• デジタルアセットの安全な管理をサポートするシステムやプロトコルの基準を満たすための要件定義

WG発足
提案書

2月末頃
完成予定

各WGの成果物の完成時期は公式では未定

2月末頃
完成予定

（エキスパート個人見解によると初回のとりまとめは、憲章作成から3～6カ月や、2023年以内に完成するといった意見が多い）

憲章

各WGの憲章は22年12月頃に完成予定であったが未完成（スケジュール遅延が発生）
1）Universal Scene Description。ピクサー・アニメーション・スタジオが提供するオープンフォーマットの3D拡張子、2）MSF設立者のKhronos Groupの3D Formats WGが開発した3D拡張子、3） 標準化団体 出所： Metaverse Standards Forum、4）Digital Asset ManagementのWG資料に記載されている各成果物の検討期間（要求事項と主要基準：約8か月間、最終報告書：約10か月間）より設定、出所： Metaverse Standards Forum、エキスパートインタビュー

要求事項と
主要基準

最終報告書

13

4)

World Economic Forum
2つのWGの内、Governance WGは、MVJと関連性が高く、2024年内には検討を具体化したガバナンスホワイトペーパーをとりまとめる予定
イニシアチブ
名称

WG概要
WG名称

Value
Creation
WG
WEF
メタバース
イニシアチブ（DefiningandBuilding
Metaverse）

Governance
WG

WGスコープ

消費者、産業などの様々なユース
ケースにおける基
盤技術や将来の可能性、メタバー
スの社会的機会・
課題を検討（ユースケース
探索）

相互運用可能で、安全かつ包括的なメタバースのためのガバナンス
フレームワークを策定

議論トピック
トピック名称

議論内容

The consumer
metaverse

消費者向けメタバースにおける主要な構成要素、基盤技術、役割、経済的価
値の創造と成長への道筋を検討

The industrial
metaverse

BtoBメタバースビジネスに関する初期段階のユースケース、基盤技術、将来の可能性を検討

ヘルスケア、教育、都市における最先端技術（名称未定）1)

ヘルスケア、教育、都市における最先
端技術の調査を検討

Social value in the
metaverse

多様性、公平性、包括性、アクセス、幸福に関連するメタバースの社会的機会・課題を検討

Interoperability

メタバースの技術的、利用的、管轄的な相互運用性について、目標や課題、
潜在的なリスクと解決策、機会を検討

Privacy, security
and safety

プライバシー、セキュリティ、および安全性に関する目標や課題、潜在的リス
クと解決策、機会を検討

Identity

技術的、機能的なアイデンティティの目
標や課題、潜在的なリスクと解決策、
機会を検討

14

Our Network

Metaverse Japan | Confidential information15

2023年度活動報告勉強会

今年度の勉強会は、サミットやシンポジウ
ム・総合展などのイベントの非開催月を中心に、国内外のメタバース、AI、Web3 業界等の有識者をお招きし、事例の勉強やディスカッションをするMeetupの場として提供
勉強会の場所は会員様等よりご提供いただきました

Metaverse Japan | Confidential information

17

第７回勉強会

METAVARSE JAPAN MEETUP #7

ポスト生成AI時代の技術活用を「やさしい知性」から考える2023. 06 .09 FRI
16:00-17:00
Zoom配信 参加無料

⼩塩 篤史
⼀般社団法⼈MetaverseJapan アドバイザー
株式会社HYPER CUBE 取締役CIO
麗澤⼤学 EdTech研究センター センター⻑／教授
東京⼤学⼤学院 情報学環 特任准教授

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18

第８回勉強会

METAVARSE JAPAN MEETUP #8

メタバース産業革命〜デジタルツインとの融合がもたらすビジネス変化〜

2023. 08 .21 MON
19:00-20:00
場所：株式会社ワントゥーテン 東京支社
東京都品川区東品川2-2-8
スフィアタワー天王洲7F

講師︓⼩宮 昌⼈
JIC ベンチャー・グロース・インベストメンツ プリンシパル/イノベーションストラテジスト
慶應義塾⼤学システムデザイン・マネジメント研究科 研究員
MVJラボ 事務局⻑Metaverse Japan | Conﬁdential information

19第９回勉強会

METAVARSE JAPAN MEETUP #9

メタバース産業革命〜デジタルツインとの融合がもたらすビジネス変化〜

2023. 09 .25 MON
19:00-20:00
場所：株式会社エクサインターナショナル
赤坂スタジオ

講師︓⼩宮 昌⼈
JIC ベンチャー・グロース・インベストメンツ プリンシパル/イノベーションストラテジスト
慶應義塾⼤学システムデザイン・マネジメント研究科 研究員
MVJラボ 事務局⻑Metaverse Japan | Confidential information

20第10回勉強会

METAVARSE JAPAN MEETUP #10

Web3メタバースの最新動向

2023.11.13 MON＜アジェンダ＞
1.海外web3Metaverseの最新動向
2.日本のweb3Metaverseが相互連携して海外大手メタバースに対抗するのに必要なこと

19:00-21:00
場所：ガーデンテラス紀尾井町17F
LODGEスペース

Metaverse Japan | Confidential information21

ワーキンググループ

今年度のワーキンググループは、理事・アドバイザーがテーマ設定・座長を務めるスタイ
ルから、会員様が主導するグループ活動へと進化しました。自治体でのメタバース活用を議論する自治体ワーキンググループ、教育
DXが進む中での諸問題を解決する教育ワー
キンググループを会員様をサポートする形でスタートさせました。

Metaverse Japan | Confidential information22

ワーキンググループ
メタバースの理解を前提に実践に向けた「ワーキンググループ」が以下3つのカテゴリーで活動

1. 実空間ワーキンググループ
メタバースの都市・建築への応用

2. 地方自治体ワーキンググループ
メタバースの自治体での活用方法

3. 教育ワーキンググループ
教育DXの中でのメタバース活用
Metaverse Japan | Confidential information

23

METAVARSE JAPAN 実空間WG 実践編

brand new実空間メタバースWGに向けて

09.07

＜概要＞
実空間メタバースは広義であるため、新しいWGは都市/建築に特化して開催していく。実空間とデータ領域を繋ぐ上で、現実的にその空間で動くためには、空間情報・立体情報・属性情報など、高次元の情報を常にやり取りする必要がある。ここを繋ぐ空間記述はたくさん存在しているため、まずはそれぞれの特徴をを知り、実ビジネ
スに落としていける疑似研究室的なWGを立ち上げる。今回の勉強会では実空間メタバースの取り組みや、これから取り組む企業の課題などを意見交換し、より具体的なテーマを絞ることも1つの目的とする

10:00-11:00
Zoom配信豊田 啓介
東京大学 生産技術研究所特任教授 建築家
一般社団法人Metaverse Japan 理事

湯浅 知英
株式会社大林組
土木本部 先端技術推進室 技術開発部 / ＤＸ本部生産デジタル部 副課長
一般社団法人Metaverse Japan Lab メンバー
Metaverse Japan | Conﬁdential information

24

Metaverse Japan | Confidential information

25

METAVARSE JAPAN 地方自治体WG#1<先進事例プレゼン>京都府ものづくり振興課「拡別メタバース」＜概要＞

07 .2414:00-15:00

京都府ものづくり振興課では、現実世界をより豊かにしていく「拡張社会」と、よりリア
ルな現実世界または現実世界のシェルターとしての「別世界」という２つの方向性を示し

Zoom配信メタバース活用を進めている。その具体事例（自治体参加限定）と推進のポイントを聞いていく。
京都府ものづくり振興課

足利 健淳

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26

METAVARSE JAPAN 教育WGキックオフ

教育DX加速の中でメタバースをどのように活⽤
するのか

11.15
16:00-17:00
Zoom配信一般社団法人MetaverseJapan アドバイザー
株式会社HYPER CUBE 取締役CIO
麗澤大学 EdTech研究センター センター長／教授
東京大学大学院 情報学環 特任准教授

小塩 篤史

一般社団法人プレプラ一般社団法人渋谷未来デザイン
理事・事務局長

活動名

長田新子

水瀬ゆず

Metaverse Japan代表理事

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27

企業研修＆インキュベーション

今年度Metaverse Academia Programの活動
は、会員企業への研修プログラム提供を目的とし、各社のニーズに応じて研修形式のセッションを数社実施しました。その結果、企業
研修プログラムは会員企業とのコラボレーションサービスに進化しました。また、インキュベーションは来年開催の東京都主催イベン
トへMVJより審査員として参画を予定してい
ます。

28

企業研修

事例1）N社（IT会社）
プログラムゴール：
今年度新設された「メタバース事業部」のメンバーへMetaverseに関する最低限の知識をつける
テーマ：
メタバース入門：概念、歴史、技術基盤、最新テクノロジー
メタバースコンテンツ制作：3Dモデリング、アニメーション、デザイン、AIの革新
受講者：
経営者、事業部メンバー他

約50名

所要時間：
2時間
Metaverse Japan | Confidential information

29

企業研修

事例2）H社（大手製造業グループ）
プログラムゴール：
サイバー空間をめぐるルール形成・標準化の方向を理解し、企業グループ戦略に取込む
テーマ：
メタバースの未来：技術革新と日本から世界へ向けたルールメイキング
受講者：
グループ企業も含めた横断組織
所要時間：
1時間

Metaverse Japan | Confidential information30

企業研修概要
概要

企業研修

コミュニティ

Discord内で参加者同士の交流・議論する場を形成◯

講義

MVJ講師による講義によりメタバースの専門知識を培う◯

メンタリングビジネスモデルをブラッシュアップするためのメンタリング実施

△

月次報告

MVJ講師陣や他社との交流を促す月次報告会を開催△

ピッチイベント

資金調達を目指し投資家/VC等が参加するイベント等へ応募

要調整

定員（想定）

〜30名

価格

別途

対象

担当者〜経営陣Metaverse Japan | Confidential information

31

企業研修

講義テーマ概要

テーマ

概要

メタバース入門：概念、歴史、技術基盤、
最新テクノロジー

メタバースの概念と歴史、基盤となる技術（ブロックチェーン、VR/AR、AI、クラウドコ
ンピューティング等）について学びます。最新のテクノロジートレンドとメタバースとの関連性にも深く掘り下げ、注目される背景や社会との関連性について解説します。また、
主要なメタバースプラットフォームの紹介と比較を行います。

メタバースビジネス戦略：モデルとマー
ケティング

メタバースで展開される革新的ビジネスモデルやマーケティング戦略、成功事例を分析し、新たな市場機会を探求します。事業における広告・プロモーション方法（SNS、インフル
エンサー活用、イベント等）にも触れ、効果的なマーケティング戦略を構築する方法を学びます。また、それらを支えるAI技術の応用について議論します。

＃3

産業とメタバース：インダストリアルメ
タバースの展開

各業界でのメタバース技術の活用事例と戦略を学びます。自動車業界でのシミュレーショ
ンやコラボレーション、教育分野でのオンライン学習環境構築、企業のリモートワーク環
境整備、Eコマースの革新などを取り上げます。これらの事例から、幅広い産業でのメタ
バースの影響と応用、可能性について考察します。

＃4

メタバースコンテンツ制作：3Dモデリン
グ、アニメーション、デザイン、AIの革新

3Dモデリング、アニメーション、デザイン等の基本技術を学びます。また、AIがもたらす革新的なコンテンツ制作方法（例：自動3Dモデリング、AIアバター）を探求し、最適なツール選択についても解説します。主要ツールの使い方やデザインのポイントを学び、
メタバースで魅力的なコンテンツを制作する方法を習得します。

＃5

メタバースの倫理と法制度：デジタル所
有権、プライバシー、セキュリティ

デジタル所有権、プライバシー、セキュリティ等のメタバースが抱える法律・倫理問題を議論します。さらに、オンラインハラスメントやデジタルディバイド、データの収集・利用に関する規制やガイドラインなど、新たな技術革新がもたらす社会的課題についても取り上げ、その解決策について考えます。

＃6

メタバースの未来：技術革新と日本から世界へ向けたルールメイキング

急速に進化するメタバースにおける技術革新と、それに伴うルールや規制の必要性に焦点を当てます。日本から世界へ向けたルールメイキングに重要な課題を議論し、適切なガイ
ドラインや規制の策定を探ります。

＃1＃2

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32

企業研修

事例3）トランスコスモス様との共同プログラム

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33

34

35

Metaverse Japan Summit
NEW WORK, NEW WORLD 2023
2023年7月13日（木）場所：渋谷ストリーム ホール
チケット：有料 （オンライン・オフライン）
協賛：大日本印刷株式会社、KDDI株式会社、中外製薬株式会社、凸版印刷株式会社、デロイトトーマツコンサル
ティング合同会社、J.フロント リテイリング株式会社、株式会社Psychic VR Lab、PICO
特別協賛：エアレース エックス 実行委員会
協力：東急株式会社
後援：経済産業省 / 総務省 / デジタル庁 / 渋谷区
メディアパートナー：Forbes JAPAN、life hacker
共催：一般社団法人渋谷未来デザイン
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Metaverse Japan | Confidential information

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夏

秋

2023年6月28日～30日
来場者数 47,092名
場所 東京ビックサイト

2023年10月25日～27日
来場者数 29,593名
場所 幕張メッセ
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総合展̲2023夏

会員限定で動画公開中

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総合展_2023秋
会員限定で動画公開中

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41

AIR RACE X– 渋谷デジタルラウンド決勝トーナメント◎日 程：2023年10月15日（日）◎観戦会場：SHIBUYA QWS、SHIBUYA PARCO、SHIBUYA CAST.
◎主 催：エアレース エックス実行委員会◎協 力：一般社団法人Metaverse Japan

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SIW2023
2023.11.11 渋谷ヒカリエホール
XRで拡張する”都市”と”スポーツ”による新しい体験価値
登壇者：馬渕邦美、渡邊信彦、豊田啓介、長田新子

アーカイブあります→

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43

NOVEMBER 2023HANEDA INNOVATION EXPO
2023.11.18 羽田イノベーションシティ「コングレスクエア羽田」「XRで拡張する”都市”と”スポーツ”による新しい体験価値ー世界初の都市型XRスポーツ「AIR RACE X渋谷」を振り返るー」
登壇者：長田新子、渡邊信彦、豊田啓介

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トランスコスモス
Business Process Outsourcing フォーラム
2023.11.14 大阪 リーガロイヤルホテル大阪
2023.11.16 東京 ザ・プリンスパークタワー東京

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45

台湾・韓国 政府イベントからの講演オファーにより馬渕が登壇
2023.03.15 台北

2023.10.16-18 ソウル

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日台メタバース産業連携フォーラム
2023.11.10 新宿住友ビル
台湾・日本の両国のメタバース関連事業者など130人参加
馬渕がキーノート登壇

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47

Metaverse Japan | Confidential information

Metaverse Japan Lab（MVJ Lab）の目的

MVJ Lab「世界初のメタバース・シンクタンク」「日本から世界へ」
日本発の取り組み・コンセプトのグローバル発信・プレゼンス強化や、国際機関・企業との連携、ルール形成・国際標準策定を実施する「産官学の知が循環するテクノロジーハブ」
日本の産官学の各種取り組みや研究活動のハブとして日本の知を結集する「MVJ活動の横連携・社会実装推進」
MVJにおけるWG活動や各種活動を横串で連携し社会実装を推進する

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49

MVJ Labの主な活動

1. MVJ WGとの連携を通じた社会実装の推進
2. 定期リサーチペーパー発刊（国内外向け）
3. 研究活動・学会発表等（アカデミア連携）
4. 国内外各種関係機関連携
5. シンクタンク業務・政策提言
6. ルールメイキング・国際標準策定

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MVJと MVJ Labの役割分担

•
•

•

広げる

深める

MVJ
(メタバースの普及拡大
・意識変容 )

MVJ Lab(シンクタンク：方向性
提示・課題解決 )業界/産学官を超えたネット
ワーク
取り組みの共有/社会実装のための相互連携 (サミット・
WG)
企業研修・勉強会の実施

•
•
•

•

政策提言・ルールメイキング
国際標準化に向けた国内外機関との連携企業・産学官横断での方針策
定(ロードマップ)。提言/具体
アクション策定
上記のサミット内・Web等
での発信

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MVJ Lab体制
Metaverse Japan 代表理事

長田新子／馬渕邦美

Metaverse Japan Lab（MVJ Lab）
Lab長：稲見昌彦 （先端科学技術研究センター教授）

メタバースライフWG

連携
Web3メタバース WG
実空間メタバース WG

■
■
■
■

名誉顧問：金出武雄 （カーネギーメロン大学ワイタカー記念全学教授）
顧問：江崎浩 （東京大学 大学院教授）
Advisor ： Neil Trevett (Chair Metaverse Standard Forum)
アドバイザー： 宮田裕章 （慶應義塾大学医学部医療政策・管理学教室 教授）■ MVJ理事： 豊田啓介 （東京大学生産技術研究所特任教授）■ MVJアドバイザー： 玉城絵美 （琉球大学工学部教授）ooo

産官学と連携した国内外での社会実装
知を結集を通じた発信・シンクタンク
ルール形成・国際標準策定■ 事務局長 / 研究フェロー：櫻井佑介 (ボストン コンサルティング グループ)■ 事務次長 / 研究フェロー：小宮昌人 (慶應SDM研究員)■ 事務次長 / 研究フェロー：稲葉貴久 (デロイト トーマツ コンサルティング)・研究フェロー：国内外の優れたメタバース研究実績のある方を募集
・企業から委託研究を募集
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Member Introduction（MVJ Lab）
ラボ長 稲見 昌彦

特別顧問 金出 武雄

顧問 江崎 浩

（東京大学先端科学技術センター教授）（カーネギーメロン大学
ワイタカー記念全学教授）（東京大学 大学院教授 /デジタル庁 シニアエキスパー
ト）

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Member Introduction（MVJ Lab）

アドバイザ Neil Trevett（Metaverse Standard
Forum Chairman）

アドバイザ 宮田裕章
（慶應義塾大学医学部医療政策・管理学教室 教授）

MVJ理事 豊田 啓介（東京大学生産技術研究所特任教授/建築家）

MVJアドバイザー
玉城 絵美（H2L Inc. CEO
琉球大学工学部 教授）

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54政策提言5つの柱
知が循環し、世界を主導するメタバース産業立国
制約を超えて誰もが可能性を解き放ち、日本の産業・人が世界ではばたくメタバースを！

メタバース産業立国に向けた 5つの柱 (Five Pillars)
産業基盤強化

人材育成

メタバース
特区創出

ルール形成と
国際標準

ダイバーシティ&
インクルージョン産業のメタバーストランス
フォーメーション(MX)

日本から世界へ。
メタバースの
人材輩出ハブ

地方の先進課題解決から、イノベーションが生まれ変化し続ける拠点へ

コンテンツ大国日本が
安心・安全な
メタバースを主導

誰もが可能性を創出できる世界へ

Five Pillarsに紐づく活動を通して、メタバース・シンクタンクとしての価値提供を行う
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Lab活動のイメージ
個社・個別の研究者・個別省庁や自治体だけではやりきれない領域において、産学官の間を繋ぐ活動グローバルからの情報の収集、グローバルへの情
報発信による、日本の影響力強化の活動

産
スタート
アップ

業界A
業界B

省庁A
研究B

省庁B
自治体A

官

自治体B

研究A
研究C

学

o 海外主要組織との連携・共同での取り組み
o 国際標準化・ルール形成の取り組み
o 日本発の取り組みやコンセプト発信によるプレゼンス
向上
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2023年5月29日に シンポジウムを開催
MVJ Labとして取り組む下記の政策提言5つの柱にもとづき、LAB関係者やゲストパネラーとの議論を通じて日本のあるべき姿、目指す方向性の導出を実施

https://mvjsymposium.site/

Metaverse Japan | Confidential information57

2023年5月29日に シンポジウムを開催

活動報告

各種イベントへの協力

https://mvjsymposium.site/

Metaverse Japan | Confidential information58

プレスリリース実績（2023年3月～12月）
プレスリリース配信数 26件（昨年:16件）
掲載記事数：707 （昨年:412）59掲載実績（一部抜粋）＜lifehacker＞「Japan Empowerment Summit 2023」＜JCAST＞＜FINEPLAY＞

60

掲載実績（一部抜粋） 「Japan Empowerment Summit 2023」政府提言＜Forbes JAPAN＞＜moguraVR＞＜日刊建設工業新聞＞

61

掲載実績（一部抜粋）＜moguraVR＞「Metaverse Japan LAB シンポジウム」＜lifehacker&YAHOOニュース＞＜Ledge.ai＞

62

掲載実績（一部抜粋）＜Forbes JAPAN ＞「Metaverse Japan Summit 2023」＜ガジェット通信＞＜シブヤ経済新聞＞

63

Lifehacker連載企画

Metaverse Japan理事・アドバイザーのインタビュー（終了）64
https://www.lifehacker.jp/regular/metaverse_and_real/「OMA3（Open Metaverse Alliance for web3）」に加盟

OMA3（Open Metaverse Alliance for Web3、以下、OMA3）は、Web3.0のためのオープンなメタバースの連合体です。Web3.0
は、ブロックチェーンや分散型技術を活用して、より分散化・透明性の高いインターネットの次世代を実現する概念です。
Metaverse Japanは、今後OMA3が主催するプログラムやディスカッションに参加し、グローバルなオープンメタバースの構築に協力することで、最先端の情報や世界観を広く共有し、Web3時代に世界に日本の力を解き放つハブとなることを目指してまいります。
Metaverse Japan | Confidential information65

今後の活動予定

MVJ3の事業方針は下記の5つとする
1.産業基盤強化 -MVJ Awardsの創出
2.社会実装支援
3.産官学民のネットワークを活かした事業共創
4.MVJ会員 MVJ会員によるシナジー創出-ケーススタディーのデータベース化
5.時代の潮流をつかみ創出する人材の育成支援
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勉強会・ワーキンググループの活動方針
下記テーマ他で情報発信中心の勉強会を月1回程度順次開催

実践型のワーキンググループ
都市・建築への応用

メタバースライフ自治体での活用

Web3.0メタバース
実践

教育DXとメタバース

実空間メタバース他トピック別連携●産官学と連携した国内外での社会実装●知を結集を通じた発信・シ
ンクタンク

1.MVJからのテーマ提案●ルール形成・国際標準策定

サミット・シンポジウム

2.会員主導でのWG活動の
支援

委託研究

参加

会員様
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68今後のワーキンググループ

テーマ案

MVJ会員 MVJ会員によるシナジー創出支援
実践型のワーキンググループ活動によるケーススタディーのデータベース化

1．医療

4．バーチャル x ロボティクス

2．働き方

5．メタバース x AI

3．都市とXR

6．メタバース標準化

Metaverse Japan | Confidential information69

インキュベーションサポートプログラム

会員様のメタバース事業創出にかかる資金調達や事業構築
人材育成をMVJがサポートし、ゴール達成の確度を高める
会員A社様

サポート
（場合によって外部リソースの）ソーシング→マッチング
サポート

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Metaverse Japan | Confidential information

今後のLab活動の方向性について
特区・自治体・業界横断プロジェクトの推進o 渋谷特区構想
o 自治体連携
骨太の日本のメタバース競争戦略 /協調・競争領域の振り分け等の提言
産業ロードマップ、ビジョン策定
o 企業・業界等との連携
国際標準化・ルール形成
o Metaverse Standard Forum連携
o 各種ロビイング・ルール形成活動
サミット内でのセッション /リサーチペーパーでの報告

1

外部組織との連携を前提としたプロジェクトの実行

2

アカデミア連携による研究活動の実施
o 既存の研究や取り組みで体系化がされておらず整理が必要な点、ルール作り /ビジョン作りが必要な点等をテーマ化

シンポジウムのアーカイブ化
やプロジェクト・研究のアウ
トプットの場を構築
Metaverse Japan | Confidential information721

外部組織との連携を前提としたプロジェクトの実行
特区・自治体との連携を念頭に、いくつかの取り組みについてプロジェクトとしての実行可能性を検討中

BIM連携・街づくりの取り組み

医療の取り組み教育の取り組み歯科の取り組み

検討中

の取り

組みの

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例

73

2

アカデミア連携による研究活動の実施

既存の研究や取り組みで体系化がされておらず整理が必要な点、ルール作り/ビジョン作りが必要な点等をテーマ化。今後研究内容の具体化を進め、論文としての発表を目指す
大分類

中分類
産業構造変化

ユース
ケース
系

要素系

ダイバーシティ

直近取り組む予定のテーマ
製造業・ロボティクスにおけるメタバース×生成AIによる変化ロードマップ定義
福祉領域（児童養護施設・福祉施設）におけるメタバース適用の研究

多様な社会に向けた制約のある方のメタバースを通じた働き方変化の研究

行動変容と
リテラシー
バーチャルヒューマン

メタバースによるカスタマーエクスペリエンス及び エンプロイーエクスペリ
エンスの変化に関する研究
バーチャルヒューマンと、人間のコミュニケーションのインタラクション・
コミュニケーションへの研究
静的及び動的情報の空間記述に関して、実現性の高い記述方法とその展開に
空間記述標準関する研究
メタバース(×生成AI)に関連するグローバル標準化動向整理と、日本におけるグローバル標準
勝ち筋の分析
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