フレキシブルディスプレイへ
フレキシブルディスプレイへ応用可能な応用可能な曲げを利げを利用した操作した操作デバイス
操作デバイス
渡邊 純一郎†望月 有人†大量のデジタルコンテンツに効率的かつ直感的にアクセスするためのユーザインタフェースの研究が盛んに行われている．本論文では，薄いシート状のデバイスを曲げる操作により，本のページをパラパラとめくる感覚で一次元状に配置された写真などのデジタルコンテンツのスクロールを行うことができるインタフェースを提案する．曲げによる弾力やページめくりの時の振動を手や指にフィードバックとして与えることで，実世界の本のページを自在にめくる感覚でバーチャル世界のコンテンツのスクロール操作を行うことができる．このインタフェースは既存の情報端末向けのタンジブルな操作デバイスとしてだけでなく，技術開発が進んでいるフレキシブルディスプレイ向けのインタフェースとしての応用が可能である．

Bendable Device for Browsing Digital Content and
Applying as an Interface for Flexible Displays††

JUN-ICHIRO WATANABE and ARITO MOCHIZUKI

Various interaction techniques have been studied for browsing a rich variety of digital content in an easy
way. In this paper, we propose a novel method of content browsing using a metaphor of turning over pagesof a book. User can easily scroll digital content such as photos arranged in one dimension by bending thethin sheet device with the same sense of turning over pages. The developed prototype can be applied not
only as an interface for conventional information terminals but also as the one for flexible displays.

1. はじめにしいコンテンツブラウジング方法を提案する．本は紙を媒体*とした情報メディアである．近年，携帯電話や携帯ゲーム機，近年，HDD レコーダやパソコンなどに大量のデジタルコンあるいは電子ブックなどを利用して書籍コンテンツを読んだテンツが蓄積されるようになるに伴い，これらのコンテンツり，大量の写真を閲覧したりすることが可能になってきていにアクセスするための操作の複雑さが増大している．所望のる．このようなデバイスが普及しているにもかかわらず，依コンテンツへのアクセサビリティが低下するひとつの例とし然として本は人間にとって使い易い情報メディアとして存在て，階層構造のコンテンツ管理方法が一般化していることがしている．その理由として，紙のタンジビリティとシンプル挙げられる．この方法は管理するコンテンツ数が多くない場な操作が挙げられる．本の内容，すなわちコンテンツがペー合には有効であるが，コンテンツ数が多くなると検索が難し

ジとして一次元的に配列されており，基本的にはページをめくなる．ある親フォルダから階層構造を降りていき，もし所くるだけで所望のページにたどりつくことができるというこ望のコンテンツが存在しなかった場合には，再び別の親フォとが，誰にとっても使い易いインタフェースとなっている大ルダから検索をしなければならず，非効率的な検索になる．

きな要因である．我々が提案するインタフェースは，一次元所望のコンテンツへ効率よくアクセスするためのユーザイ的に配置されたデジタルコンテンツに，直観的な作法でアクンタフェースに関するさまざまな研究が行われている中で，セス可能にするものである．

現実世界において人間が慣れ親しんだ感覚をバーチャル世界本のページをパラパラとめくるときには本をある程度曲げで利用する実世界指向インタフェースの研究が多く行われてて保持する．我々は，薄いプラスチックのシートにベンドセきた．これらは，マウスやキーボードなどコンピュータ操作ンサを取り付け，曲げ具合の検出が可能なデバイスを試作しのためにデザインされた手段を用いず，自然な作法でコンピた．このシート状デバイスを曲げることにより，コンテンツュータとインタラクションするためのインタフェースに関すのスクロールを行う．シートを曲げるときに感じる弾力が，るものである．
本論文では，本をパラパラとめくるメタファを利用した新

実際の本のページをめくるときの感覚に近いため，直観的に操作できる．本試作では，小型スピーカをシート状の操作デバイスに設置し，スクロールの際に短い音を出力することに†(株)日立製作所 基礎研究所 ヒューマンインタラクションラボラトリ
Hitachi Ltd. Advanced Research Laboratory,
Hitachi Human Interaction Laboratory (HHIL)

より振動を発生させ，ページめくりのときの指先の振動もフィードバックとしてユーザに与えた．また，タクトスイッチを用いて指をページの間にはさんで後からそのページをすぐに開く操作（以降，「指しおり」と呼ぶ）を実装した．

ンの画面に表示されるバーチャルな本のページに写真などを本研究の最終的な目的は，技術開発が進んでいるフレキシ貼り付けて表示できる．キーボードの左右矢印キーや，マウブルディスプレイに向けた新しいインタフェースを提案するスクリック，あるいはページのドラッグなど，マウスやキーことである．フレキシブルディスプレイは発光素子をプラスボードを使って画面に表示される本のページをめくるが，操チックなどのフィルムで挟んだ構造であり，薄く，曲げるこ作負荷が大きい．見たいページに一気にジャンプする場合にとが可能である．このようなシート状の曲げられるディスプはそのページ番号を入力すればよいが，ページ番号が不明なレイ向けに，従来のフレキシブルではないディスプレイに対場合は検索に時間を要する．実際の本で行うような「だいたしては不可能であった新しい操作方法をデザインすることはい何ページ」という検索は困難である．

重要な課題である．本研究では試作したデバイスを用いて一次元状に配置した写真のブラウジングに関する基本的な実験を行い，有効性を検証した．

2. 関連研究
フレキシブルディスプレイ向けのインタフェースに関して

3. 基本アイデア
基本アイデア
本を読む動作
実際に本を読むときの特徴的な動作を列挙する．本を読む

3.1

作法には個人差があるが，基本的な動作としては以下のものが挙げられる．

は，Carsten らの研究がある[1]．この中では，ディスプレイ自（１）表紙を開く・閉じる

体を曲げる操作とタッチセンサを併用したコンテンツの表示（２）1 ページずつページをめくるや選択，文字入力方法などが提案されている．たとえば，デ（３）斜め読みのためゆっくりとしたスピードでパラパラとィスプレイを上方向あるいは下方向に曲げることで，レイヤページをめくるー構造になった地図と航空写真の重ね合わせ度合いを変えて（４）所望のページを探すために，比較的速いスピードでサ表示する機能などを実装している．地図などの画像のスクローッとページをめくるールに関してはプロトタイプ背面に設置したタッチセンサを（５）本を伏せる利用している．

（６）後で参照したいページに指をはさんだ状態（指しおり）

David らは，フレキシブルディスプレイ向けに 8 種類のジでページをパラパラとめくるェスチャを利用したインタラクションテクニックを提案して（７）付箋やしおりをはさむ

いる[2]．たとえば，ディスプレイに表示される画像のスクロールは，紙を裏返す（flip）ジェスチャでシミュレートしている．
「1 枚の紙」に関するジェスチャに基づいた操作の提案であり，3 枚の紙をそろえる動作でコンテンツをファイリングする操作などの提案は行っているが，ページ数が多い本をメタファにはしていない．
Nicholas らは電子ブック向けのインタラクションテクニッ

図 1 パラパラとページをめくる

クを提案している．本の左右のページに相当する 2 つの小型

Fig. 1 Turning over pages

ディスプレイを連結し，この 2 つの部分を開閉する操作で，ページを送ったり戻したりする現実の本のページめくりの作

既存のユーザインタフェースを考えると，（１）は電源の法を電子ブックの操作に利用している[3]．しかしながら，1

ON/OFF，（２）はボタン操作に相当する．
（３）（４）はボタ

ページずつページをめくる操作は実際のページをめくるようンの長押しやマウスホイール，スクロールバーの操作に近い．に行うことができるが，「多くのページを一気にパラパラめく

しかし，実際の本の操作では，視認に加えて手や指に感じるる」という操作はできない．

弾力や摩擦からページがめくられる速度やめくられたページ

フレキシブルディスプレイ自体をスピーカとして利用する数を体感的に知覚できるのに対し，ボタンやマウスホイール技術も研究されている[4]．フレキシブルディスプレイが実用操作では操作した時間（ボタンを長押しした時間や，ホイー化された場合の大きなメリットのひとつである携帯性を損なルを回転させた時間あるいは回数）を手がかりにコンテンツわず，音と映像を楽しむためには必要な技術である．

ブラウジングを行う．この点が本と既存のデジタルデバイス市販されている携帯音楽プレーヤーの中には，タッチパネの操作の本質的な違いのひとつである．
（５）（６）（７）はブルを用いてＣＤのジャケット写真のスクロールや拡大縮小なックマーク機能であり，既存の情報端末のインタフェースでどを行うことができるものがある．直接画面を指先で触れるは必要不可欠なものとなっている．

ことで，あたかも実際のＣＤジャケット写真に手を触れてい本研究では，（３）（４）のようにタンジブルなフィードバるような直感的なインタフェースを実現している．指先でペックを得てページめくりのスピードを自在に変えながら大量ージをめくっているような感覚をソフトウェア的に実現してのページをブラウジングする操作（図 1）をバーチャル世界いるが，指先がディスプレイの表面をなぞっているため現実のコンテンツブラウジングへ応用することを試みた．また，の本のページをめくる感覚とは異なる．

（６）のようにブラウジング途中で指を好みのページに挟み，本をメタファにした画像ビューアソフトが市販されている（無料で入手可能なものもある）．これらを用いると，パソコ

そのページにいつでもジャンプする操作（図２）にも着目した．

合，シートの右側のベンドセンサの抵抗値が大きくなる（図４（c-1））．曲げの程度によって連続的に抵抗値が変化するので，曲げ度合いをスクロール速度に反映して直観的な操作感覚を実現することができる．

図 2 指しおりの例
Fig. 2 Example of bookmark by fingers

タンジビリティ
ページをパラパラとめくる操作をより詳細に観察すると次3.2

図 3 ベンドセンサのようなことが分かる．
（１） ページをめくる方向と反対のページをある程度曲げ

Fig. 3 Bend sensor(a) ページをめくるる．たとえば，左にページをめくりたい場合，本の右側を曲げる（図４(a-1)）．
（２） 曲げ具合が大きい場合，指先でページを押さえる力の(a-1)

加減により，ページがめくられるか否かが決まる．たとえば，指先でページをしっかり押さえるとページはめく

(a-2)

(a-3)

(b) プラスチックシートを曲げる

られないが，完全に指先を開放すると，次々にページがめくられる．
（３） 曲げ具合が小さい場合，指先でページを押さえなくて(b-1)

もページはめくられない．
（４） 曲げ具合によりページめくりの速度が変わる．すなわ
ち，曲げ具合いが小さい場合には 1 ページずつゆっくりと，大きい場合にはパラパラと速いスピードでページが

(b-2)

(b-3)

(c) ベンドセンサの様子
抵抗値上昇

抵抗値上昇

プラスチックシート

抵抗値変化なし

めくられる．

抵抗値変化なし

ベンドセンサ(c-1)

本研究の基本的なアイデアは，一次元的に配列されたデジ(c-2)(c-3)

タルコンテンツのスクロール操作を，実世界における本のペ図 4 ページめくりと曲げの様子

ージめくりの作法を用いて行うことである．具体的には，シFig. 4 Turning over pages and bending sheet

ート状の操作デバイスを曲げることにより，スクロール速度をコントロールする．また，「指しおり」という実際の本を扱う場合のひとつの特徴的な操作の応用も検討した．

4. 実装
曲げ具合の具合の検出
曲げ具合の検出にはベンドセンサ（ FLX-01, Jameco

4.1

指先の指先の感覚
実際の本のページをパラパラとめくっているときには，指4.2

先でページがめくられる感触を知覚している．ページをある程度曲げ，指先でページを押さえる力を加減することにより，ページをめくったり，任意のページで止めたり，という操作を行っている．

Electronics 社製 [5]）を利用した（図３）．FLX-01 は，フラッ

ここでは，小型のスピーカをシートの左右の端に取り付け，トな状態で約 10kΩ，曲げると抵抗値が上昇し 180 度で約 40k

ページめくりイベントが発生したときに音（短い破裂音）をΩの抵抗値を示す（マイナスの方向に曲げても抵抗値は変化出力することで，小さな振動と音によるフィードバックをユしない）．長さは約 10cm であるが，曲げられている位置を検ーザに与えるように実装した．ユーザがデバイスを曲げ，曲出することはできない．そこで，プラスチックシートに 2 本げ具合が閾値を超えると，パソコン画面では写真のスクローベンドセンサを配置し，シートの左右どちら側がどの程度曲ルを行うと同時に，ユーザは手元のデバイスで指先に振動をげられているかを検出した．図４は，(a) 実際の本をめくる様感じることができる．

子，(b) シートを曲げる様子，(c) シートに取り付けたベンドクシートに取り付けた 2 個のセンサのうち，ページめくりの指しおり実際の本を読む場合には，パラパラとページをめくって所方向によって一方の抵抗値が上昇し，左右のどちら側が曲げ望のページを探す途中で，偶然，興味のある別のページを発センサの様子（側面図）をそれぞれ示している．プラスチッ

4.3

られているかを知ることができる．たとえばページを右から見することがある．このような場合，人差し指，あるいは親左へめくる場合（図４(a-1)）には本の右側を曲げるが，この指をそのページにはさんで，ページめくりを継続することが操作をシートで行うと同図(b-1)のような状態になる．この場よくある（図２）．指を挟んでおくことで，ひととおりページ

めくり動作を終えたあと再びそのページを検索しなくても，タクトスイッチ

指を挟んでいたページをすぐに開くことができる．
本研究では，人差し指の位置する場所に左右 2 個のタクトスイッチを設け，これらを押したり放したりする動作を指しベンドセンサ

おり機能に利用した．シートの曲げられている側と反対側のスピーカ

スイッチを押すことにより，スイッチが押されたときのペー
ジ番号を記憶する．たとえば，シートの右側を曲げて右方向スピーカにスクロールしている場合に，左側のスイッチを押下する（図５）．曲げ操作を終了した後でスイッチを OFF にすると，記憶していたページまでジャンプして表示する．
図 7 プロトタイプ

タクトスイッチ

Fig. 7 Prototype
OFFOFF

ONOFF

ベンドセンサベンドセンサ(a) シートが曲げられていないとき(b) シートの右側が曲げられているとき

マイクロコントローラ（Basic Stamp 2）

シリアルケーブル

プロトタイプパソコン

図 5 指しおりの場合のセンサ状態

図 8 システム構成

Fig. 5 Sensor activation in case of finger-bookmarkFig. 8 System composition

指先の指先の押さえ実際の本でページをパラパラとめくる場合には，ページを4.4

曲げることと，曲げた側のページを指先で押さえてページめくりのスピードをコントロールする．この指先の押さえによ5. アプリケーション
写真ブラウザ
写真ブラウザ
一次元状に 200 枚のデジカメ写真を配列し，試作したシ

5.1

り，曲げ具合が大きくてもページめくりを止めてページを読ート状のデバイスを用いて左右方向にスクロールを行うこんだり，押さえる力を弱めることによりページめくったりすとができる簡単な写真ブラウザを作成した．画面中央に位ることができる．

置する写真が選択された写真であり，中央下にページ番号

ここでは，指しおりで使用したタクトスイッチを用い，曲（写真の識別番号）が表示される．たとえば，デバイスのげられている側と同じ側のスイッチを押して ON にすると，右側を曲げると右方向に写真がスクロールしページ番号が曲げ具合を保ったままスクロールを停止することができるよ増加する．曲げ具合とスクロール速度の関係に関しては，うに実装した（図６）．

曲げの大きさに対して線形に加速する方法（１）と，指数関数的に非線形に加速する方法（２）の 2 通りを実装した

タクトスイッチ（図９）．曲げの大きさがある閾値を超えると写真のスクロOFFOFFOFFONールを実行する．
スクロールの速さ

ベンドセンサ(a) シートが曲げられていないとき

ベンドセンサ（２）非線形(b) シートの右側が曲げられているとき

図 6 指先の押さえのセンサ状態（１）線形Fig. 6 Sensor activation in case of finger-tip press

プロトタイプ
図７に試作したプロトタイプを示す．薄いプラスチックの4.5

曲げの大きさ閾値シート，ベンドセンサ，タクトスイッチ，小型スピーカで構

図 9 曲げの大きさとスクロールの速さ成されている．図 8 にシステム構成を示す．ベンドセンサおFig. 9 Amount of bending and scroll speed

よびタクトスイッチで取得する値はマイクロコントローラに入力され，シリアルケーブルでパソコンに送信される．パソ

気に入った写真がある場合に「指しおり」を挿入する機

コン上で動作する写真ブラウザなどのアプリケーションはこ能も実装した．たとえば，右方向へのスクロール中に左側

れらのセンサの値に応じてコンテンツのスクロールや音出力のタクトスイッチをONにして指しおりを挿入し（図10 (a)），を実行する．

引き続き右方向へのスクロールを行った後（図 10 (b)），デバイスを曲げるのを止めてスクロールを停止し（図 10 (c)），タクトスイッチをリリースすると，一気にその写真（図 10(a)の写真）までジャンプする（図 10 (d)）．
写真ブラウザのパソコン画面

デバイスのセンサ状況

6. 実験
実験の実験の目的と目的と方法
試作したデバイスと写真ブラウザアプリケーションを用

6.1

いて，ユーザテストを行った．テストの目的は，本研究で試作したデバイスと，本やキーボードなど既存の操作手段ON

タクトスイッチ

OFFを比較して，コンテンツの検索性の評価を行うことである．
実験の内容は，（１）ランダムに提示される写真と同じもの24を探す，（２）提示されるページ番号と同じものを探す，とベンドセンサいう２つのタスクである．
（１）は全コンテンツの中から画(a)気に入った写真を発見し，指しおりを挿入する。
ONOFF

像をキーにした検索性の評価を，（２）は，現在表示しているページからあるページ数移動する場合の操作性の評価を目的としている．
実験の前提として，「少なくとも一度は見たことのある写

25(b) 引き続き右方向にスクロール（シート状デバイスの右側を曲げる）。

真集の中から指定された写真を検索する」ものとした．すなわち，今まで一度も見たことのないコンテンツの中から検索するのではなく，写真の内容や順序を何となく記憶しONOFFている，という状況における検索性の評価を行った．
比較対象は，(a) 本，(b) パソコンの左右矢印キー，(c) マ

112

ウスホイール，(d) タッチパネルを用いた携帯情報端末，(e)(c) スクロール停止（曲げ小）。左スイッチは引き続きON。
OFFOFF

本研究で試作した曲げを利用した操作デバイス，の 5 種類である．
コンテンツは写真 200 枚である．これらを紙に印刷しページ番号付きの本にしたもの(a)，パソコン画面で本のペー

24(d) スクロール停止（曲げ小）。左スイッチをOFFにすると(a)の写真までジャンプする。

図 10 写真ブラウザと指しおり機能
Fig. 10 Operation of photo browser and function of finger-bookmark
5.2

音楽プレーヤーソフト
音楽プレーヤーソフトのＣＤジャケット操
プレーヤーソフトのＣＤジャケット
ジャケット操作

音楽プレーヤーソフトの中には，CD ジャケット写真を検索キーにして所望の音楽データを検索し易くなっているものがある．通常，パソコンではキーボードの左右キーの押下，あるいは画面の左右の端のクリックにより，ジャケット写真を左右にスクロールすることができる．ここでは，試作したデバイスを用いて音楽プレーヤーソフトのＣＤジャケット写真のスクロール操作を行った．写真ブラウザの場合と同様，曲げの大きさによってスクロール速度を変えるように実装した（図 11）．

ジ番号と同じ順序で一列に配置したもの(b)(c)(e)，タッチパ
ネル操作で写真の閲覧ができる携帯型情報端末にインストールしたもの(d)，をそれぞれ用意した．検索対象となる写真やページ番号を検索開始の合図と同時にディスプレイに表示し，検索終了までの時間を計測する．
（１）写真の検索を行う場合にはページ番号を非表示にし，画像情報のみを検索キーにする．
（２）ページ移動の評価を行う場合には写真の中央下にページ番号を表示する．実験の前提である「少なくとも一度は見たことのある写真集の中から，指定された写真を検索する」条件を満たすために，被験者には，実験開始前に 3 分間時間を与え，200 枚の写真の内容と配置順序をある程度記憶してもらった上で実験を行った．試作したデバイスは事前に操作方法を練習してもらった後で実験を行った．実験に参加したのは，パソコンや携帯型情報端末を比較的よく利用している 30 歳代，40 歳代の男女計 8名である．

(a) 曲げが小さい場合

プロトタイプ(a)試作したデバイスを用いた実験(b) 曲げが大きい場合

図 11 音楽プレーヤーソフトのＣＤジャケット操作
Fig. 11 Scrolling CD jacket images(b) (a)と同じコンテンツ（写真200枚）を印刷した本を用いた実験

図 12 ユーザ評価実験の様子
Fig. 12 User test実験結果
図 13 に（１）ランダムに提示される写真と同じものを探す

一定量のページ移動に関する実験では，パソコンの矢印キータスクの実験結果を示す．ここで，(a) 本，(b) パソコンの左大きい場合には若干遅いことがわかった．本と比べるとほぼ右矢印キー，(c) マウスホイール，(d) タッチパネルを用いた同等の結果である．

6.2

携帯情報端末，(e) 試作した曲げを利用した操作デバイスであ操作とマウスホイールによる操作に比べるとページ移動量が検索性に関する定量的な評価のほかに，曲げデバイスに関る．このタスクでは，8 人の被験者が提示された写真を見つする定性的な評価を被験者の感想として得た．

けるまでの時間を計測する実験を 5 回ずつ行った．図 13 には・デバイスの曲げの大きさに対して線形にスクロール速・シートを曲げる操作とスクロールが加速する感覚があ・

スピーカからの音出力によるスクロール時の振動は直各ユーザが 5 種類の方法でこのタスクを実行したときの平均所要時間と検索方法ごとの平均を示してある．試作したデバ度が増加するよりも，指数関数的に増加する方が良い．

イスの結果(e)を他と比較すると，本，パソコン矢印キー，マウスホイール，とほぼ同じ性能を示すことが分かる．っている．
感的なフィードバックになっている．

実験１
実験 １ ：写真の
写真 の 検索・時間（時間 （ 秒 ）指しおり機能は便利．

6050

実験結果の実験結果の分析
定量的には，提案手法である曲げ操作インタフェースは，6.3

4030

本や既存の操作デバイスと同等の性能を実現しているという20ことが言える．定性的には，シート状のデバイスを曲げる操

10

作で，一次元的に配列されたデジタルコンテンツを直感的に

0(a)

(b)

(c)

ユーザ1
ユーザ4ユーザ7

操作デバイス
操作 デバイス(d)

ユーザ2
ユーザ5ユーザ8(e)ユーザ3ユーザ6平均ブラウジングすることが可能であると言える．
「指しおり」機
能も付加機能として有効であると考える．実験結果から，既存の操作デバイスと同等の検索性を維持しつつ，本をめくるメタファを利用した直観的なインタフェースとして提案手法が有効であると考える．

(a) 本，(b) パソコンの左右矢印キー，(c) マウスホイール，(d) タッチパネ
ルを用いた携帯情報端末，(e) 試作した操作デバイス論

本研究では，物理的にデバイスを「曲げる」ことにより，

図 13 写真の検索に要する時間
Fig. 13

7. 議

人間が慣れ親しんだ本のページをパラパラとめくる感触を利Time for finding a photo

用した直観的なコンテンツブラウジング方法を検討した．
図 14 に（２）提示されるページ番号と同じものを探すタス

プロトタイプを用いて基本的な実験を行った結果，定量的クの実験結果を示す．この実験では，ユーザが見ている写真には本やパソコンのキー操作，マウスホイール操作など既存から 1 ページ，5 ページ，10 ページ，30 ページ前あるいは後のデバイスと同等の操作性を確保して，写真の検索を行うこのページを見つけるまでの時間を計測した．図 14 にはそれぞれのページ移動量に対して 5 種類の方法で操作した場合の平均所要時間を示す．とができた．定性的には，デバイスの曲げ具合でスクロール速度を変化させることにより直観的に操作を行うことができ，スピーカからの音出力による音と振動のフィードバックも有効であった．一次元状に配置されたコンテンツのブラウジン
グには，提案手法は有効であると考える．

実験2：
実験 ： ページ移動
ページ 移動時間 （ 秒 ）「指しおり」の機能実装に関して本研究ではタクトスイッ

1614121086420チを用いて機能面での検証を行った．フレキシブルディスプ
レイへの応用という意味では，タクトスイッチではなく，たとえばフレキシブルなタッチセンサなどを用いる必要がある．
応用としては，たとえばゲーム機のコントローラが挙げられる．加速度センサを利用したジェスチャ認識ゲームが普及
(a)

(b)

(c)

(d)

30ページ移動10ページ移動

5ページ移動1ページ移動操作デバイス操作 デバイス(e)

しているが，直感的な操作という意味で曲げられる操作デバ
イスを用いたゲームという可能性も大きいと考える．テレビなど家庭向け映像機器の操作デバイス（リモコン）としても応用可能である．多機能化が進むテレビや HDD レコーダを(a) 本，(b) パソコンの左右矢印キー，(c) マウスホイール，(d) タッチパネ
ルを用いた携帯情報端末，(e) 試作した操作デバイス

誰もが簡単に操作できるインタフェースとして検討していきたい．
本研究では，本メタファを用いて一次元の曲げ具合をセン

図 14 ページ移動に要する時間
Fig. 14 Time for turning over pages

シングした．ベンドセンサを 2 次元状に配置し，一枚のフレキシブルディスプレイの中でどの部分が曲げられているか，を検出することも可能である．これを利用して，たとえば画像の部分的な拡大縮小や，曲げられている場所の画像補正などの応用を考えたい．

8. ま と め
本研究では，実世界指向インタフェースとフレキシブルディスプレイへの応用，という 2 つの観点から，本をパラパラとめくる動作をメタファにしたコンテンツブラウジング方法を提案し，プロトタイプを作成した．写真ブラウザや音楽プレーヤーソフトのＣＤジャケット操作などの簡単なアプリケーションを作成し基本操作実験を行った結果，シート状のデバイスを曲げる操作に伴う感覚や作法が，大量のデジタルコンテンツの直観的なブラウジング操作に応用可能であることを確認した．今後の課題は，実際のフレキシブルディスプレイを用いた試作と実験を行うことである．
謝辞 議論およびユーザ評価実験に参加して頂いた、HHILメンバ諸氏に感謝する．

参考文献
1) Carsten, S., Ivan, P., and Eijiro, M.: Gummi: A BendableComputer, Proc. CHI ’04, pp. 263 – 270 (2004).
2) David H., Roel, V., Mark, A., Nikolaus, T., and Derek, J.: Paper
windows: interaction techniques for digital paper, Proc. CHI ’05, pp.
591 – 599 (2005).
3) Nicholas, C., and Francois, G..: Enhancing Document Navigation
Tasks With a Dual-Display Electronic Reader, UIST ’07,demonstrations (2007).
4) NHK Information, 技術情報.: フレキシブルディスプレイ用スピーカー」を開発,
http://www3.nhk.or.jp/pr/marukaji/m-giju182.html (2007).
5) Jameco Electronics,
http://www.jameco.com/webapp/wcs/stores/servlet/ProductDisplay?
langId=-1&storeId=10001&catalogId=10001&productId=150551.