情報処理学会 インタラクション 2022
IPSJ Interaction 2022

3P022022/2/21

手に取って嗅ぎ分けることに重点をおいたタンジブル嗅覚ディスプレイの研究
岸田 和大1佐藤 俊樹1

概要：日常生活でハグやキスをする時に認識するパートナーの香水の香りは，空気中を漂う同様の香りを受動的に嗅ぐよりも魅力的に感じるものだ．このように、香りは能動的に嗅ぐ動作が伴うことで異なる体験に変わると考える．本研究は「香りがする物を手に取って各部位を嗅ぐ」という人間の本能的な嗅ぐ動作に着目し，日常生活では嗅ぐことのない物と触れ合う要素を取り入れた新しい嗅覚ディスプレイの実現を目指す．本論文では，動作を取り入れた嗅覚提示を行うことで拡張できるアプリケーション例やプロトタイプについて示す．

1. 背景および目的
私達は日常生活で様々な香りを嗅いでいる．特に心地の良い香りは「嗅ぐ人が癒しを得る」「その香りを放つ物自体をより好きになる」といった効果があると考えられる．例
えば，花束や香水の香りは私達を癒すからだ．加えて，香図 1香る物を手に取って嗅ぐ行為

水はパートナーや友人の存在をより引き立てていると考えた [1][2][3]．しかし，香りを提示する嗅覚ディスプレイのる．例えば，私達は友人の香水を嗅ぎ取った時、その友人研究では，このような嗅ぐ動作に着目した研究は活発に行を目視せずともその存在を感じ取れるからだ．

われていなかった．そのため，物を手に取って各部位を嗅そもそも，香りはその素となる物が存在し，物の部位にぐという動作を目的にした嗅覚ディスプレイの研究は，こ応じた香りが周囲に漂っている．例えば，花束を顔に近づれまでの香り提示とは異なる新たな体験になると考えた．

けるとその香りを認識できる (図 1)．そして，その香りはしかし，提案する嗅覚体験を再現するには 3 つの機能が花の種類や葉に応じて異なる香りを放っている．ここで述必要であると考える．1 つは，香り増幅機能である．例えべている物とは，手に取って嗅げるような形を有したもの

ば，花束は花の種類や葉など 1 つ 1 つの香り強度が弱いたであり，様々な材質で構成され複数の香りを持つもの，例

め，個々の香りを認識し難いからだ．2 つ目は，複数の香

えば人や動植物などを指す．

りの混在を防ぐ機能である．複数の香りが混ざると香り強

そして，私達は物の香りを嗅ぐ時，それを手に取りその度が強い場合でも個別に認識できないからだ．3 つ目は，形に沿った動作で各部位を嗅ぐことで香りを楽しむ．例え

どのように香りのコンセプトにあったデバイスの形状を作ば，花束であれば手で持って顔に近づけて嗅ぐ．人が纏っるかである．例えば，人の頭部の香りを再現する時，頭部た香水であれば、ハグやキスを通して嗅ぐことができる．に近い形状でなければ，リアリティが伴わないと考えるか

また，紅茶やフルーツなどの飲食物は口に入れることで鼻らだ．そのため，本研究では香りを放出するタイル型デバに抜ける香りを堪能している．私は香りを嗅ぐ行為にはそイスを複数制作し，それらを組み合わせることで香りを区の物に応じた動作を伴うことが必要だと考える．例えば，別し，目的に沿った形状を作ることにした．今回は人の頭ハグやキスという動作を伴って感じる香水の香りは風に部の香りを想定し，まずは制作が簡単で頭部と認識できる乗って運ばれた同様の香りをただ認識するよりもリアリ立方体型デバイスを制作することにした．

ティがあると考えるからだ．
これまでも香りを提示する研究がいくつかされてき本研究では形のある物を手に取って各部位を嗅ぐ要素に着目し、物の形に沿って嗅ぐ動作を含めた体験を拡張することを目指す。拡張する部分は，香りの強度や物のサイズ，

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北陸先端科学技術大学院大学© 2022 Information Processing Society of Japan

存在感である．例えば，花束の香り強度を拡張する場合，

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ることで，普段手に取って嗅ぐことのない頭部の存在感を体験する．

4. 関連研究
これまでにも香りを提示する嗅覚ディスプレイの研究がされてきた．まず望月らの研究では、匂いの提示で問題となる匂い慣れや空間に匂いが残留する問題を「物を取って図 2

ハードウェア構成図

鼻の前に移動させ、その匂いを嗅ぐ」動作に紐づけることで解決できるシステムを提案している [1]．また，横山らは

これまで香りが弱く認識できていなかった個々の花の香り

チューブ型で直接鼻に香りを提示する嗅覚ディスプレイをを区別できると考える．物のサイズの場合は，現実では手小型・軽量化し広範囲において匂い場を生成しユーザがあに取れない街や人を手に取れるサイズにすることで，町やる空間に移動するとその場固有の匂いが提示される「匂い人全体の香りを嗅ぎ分けることができると考えた．また，

場生成システム」を提案している [2]．しかし，形のある物

物の存在感の場合，マネキンに人の香りを付与することでの各部位を嗅ぐ動作を伴った嗅覚体験を行うには従来の手人の存在感を作れると考えた．

法では困難である．また，匂いを提示するためにチューブ

そこで本研究では，嗅覚ディスプレイに「物の各部位をを直接鼻に提示する場合では物の各部位を嗅ぐ動作の邪魔嗅ぐ動作」を加えることでリアリティを持った嗅覚提示をになるが，本デバイスはこれを防ぐためにデバイスから直目指し、物を構成する香りを制御することで物の存在感を接香りを提示する手法をとる．

強調できる新たな嗅覚提示を提案する。また，デバイスの5. 今後の展望

サイズは手に取って各部位を嗅げる程の大きさを考えているため縦横 25cm 程度を想定している．

2. プロトタイピング

本研究では，物の各部位を嗅ぐ要素に着目し，物の存在感を提示可能な嗅覚ディスプレイを提案した．今後は実装をさらに進め，今回立方体型であったデバイスを，アプリ

本研究では、香る物を手に取って各部位を嗅ぐ動作を可ケーションに応じて香りにあった形のデバイスを実装する能にしたインタラクション要素がある嗅覚ディスプレイと予定である．加えて，動作に応じた香りの切替えも嗅覚提して立方体型デバイスの試作を行った (図 2)．本プロトタ

示のインタラクションにおいて重要な機能だと考えるた

イプは，香料を密閉する香料密閉部と香りを増幅させる香め，加速度センサを Arduino で制御することで動作を検知

り増幅部で構成される．

し香りの切替えを行う予定である．評価では，物の各部位

まず，今回の実装では香料と香料を保持しておくためを嗅ぐ動作をモーションキャプチャで検出する．そして，の紙製パックと多孔質で匂い分子を通すプラスチック製

ユーザが物の存在感を認識することで現れる反応を三次元のチャック式ポリ袋，香料を密閉するために用いたプラ的に可視化し，ユーザの動作を評価する．加えて，動作をスチック素材で作られたタイル (a) とタイル (b) のセット

伴わない空間に漂う香りを嗅いだ時と動作を伴った時を比6 つを香料密閉部として用いることとした．また，香料の較することで，動作を伴った嗅覚体験から生まれる存在感増幅に用いた 12V の DC ファン（F3010EB-12UCV），DCをアンケートで評価する．

ファンに電流を流す為に用いたスイッチング AC アダプ
ター 12 Ｖ (GF18-US1215-T)，ブレッドボードを香り増幅

参考文献部として用いることとした．ユーザは，提案デバイスを手[1]に取って各面を嗅ぐことで各香りを認識できる．

3. アプリケーション[2]

本研究が提案するデバイスを用い，物の存在感を体験できるアプリケーションを提案する．具体的には人の頭部[3]

望月有人，井村誠孝，安室喜弘，眞鍋佳嗣，千原國宏： 能動的に匂いを嗅ぐことに特化した嗅覚提示装置の研究，日本
バーチャルリアリティ学会第 9 回大会論文集，pp. 567–570(2004).
横山智史，谷川智洋，広田光一，廣瀬通孝： ウェアラブル嗅覚ディスプレイによる匂い場の生成・提示，日本バーチャ
ルリアリティ学会論文誌,Vol.9,No3，pp. 265–274 (2004).

柳田康幸, 野間春生, 伴野明, 鉄谷 信二 : 非装着かつを想定した香料を使用する．例えば，頭髪から香るシャ局所的な香り提示手法に関する検討, 電子情報通信学

ンプー，リンス，コンディショナー，整髪料と顎から香る会技術研究報告,vol.102,No445,pp.87-92(2002)．

シェービングジェル，コーヒーを飲んだことを想定しコーヒー豆などが考えられる．ユーザは提案デバイスを手に取本文は実際には論文誌ジャーナル編集委員会で作成したものである．

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