情報処理学会 インタラクション 2021
IPSJ Interaction 2021

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2021/3/10

ぼかしの動的制御によるビデオ会議支援の基礎検討
木村 悠児1

今井 廉1

富永 詩音2呉 健朗3

峯岸 暉歩1

酒井 知尋3

小島 一憲3

宮田 章裕1,a)

概要：ビデオ会議システムが普及してきており，オンライン飲み会などのオンラインのインフォーマルな場においてもビデオ会議システムが使われるようになってきている．このようなオンラインのインフォー
マルな場において，ビデオ会議システムを使用する際，会議参加者間の信頼度・親密度を高めるために互いに顔を見せ合うことが重要と思われる．しかしながら，これが自由意志に委ねられているインフォーマ
ルコミュニケーションにおいては多くの参加者が顔を非表示にしてしまう．そこで我々は，オンラインのインフォーマルコミュニケーションにおいて，互いに顔を見せ合うことの心理的負担を軽減する手法を確立することを研究課題とする．研究課題を達成するために各参加者映像にコミュニケーション状態に合わせて動的に変化するぼかし処理を行うビデオ会議システムを提案する．本稿では，初期検討として，本提案の有効性を検証するための実験計画について報告する．

1. はじめにビデオ会議システムが普及してきており，オンライン飲み会などのオンラインのインフォーマルな場においてもビデオ会議システムが使われるようになってきている．このようなオンラインのインフォーマルな場において，ビデオ稿では，初期検討として，本提案の有効性を検証するための実験計画について報告する．

2. 関連研究
本研究はコミュニケーションを支援する研究領域に属す
る．関連研究は大きく次のように分類できる．

会議システムを使用する際，互いに顔を見せ合い話すことで会話がしやすくなり，互いの信頼度・親密度が上がりや

2.1 オンラインにおけるコミュニケーション支援の研究すくなると考えられる．しかしながら，顔を見せることがオンラインにおけるコミュニケーション支援の研究とし自由意志に委ねられているインフォーマルコミュニケーて研究 [1][2] がある．研究 [1] では，人が対話を円滑にするション，特に初対面のユーザ間では，恥ずかしさなどの理ために他者の表情を模倣する，ミラーリングという現象を，由から顔を表示することに心理的負担が生じ，多くの参加対話相手の表情を画像処理によって変化させることで擬似者が顔を非表示にしてしまう．

的に発生させる．これにより，模倣者と被模倣者の両者にそこで我々は，オンラインのインフォーマルコミュニ対して，会話の円滑さや，共感度の指標が向上することがケーションにおいて, ユーザの顔の映像に動的に変化する示唆されている．研究 [2] では，ヘッドマウントディスプ

ぼかし処理を施すことで，互いに顔を見せ合うことの心理レイを装着し，相手の目を自分に画面表示する近眼式ディ的負担を軽減する手法を提案する．これは，ユーザ間のコスプレイを用いてテレビ会議をシステムを構築し使用した

ミュニケーション状態に合わせてぼかしの度合いを動的に結果，議論をより親密なものにしたことが明らかになった．

変化させるというものである．コミュニケーションが深まるにつれて徐々にぼかしを薄くすることで，いきなり互い2.2 オフラインにおけるコミュニケーション支援の研究の顔を見せ合う場合と比べて心理的負担を軽減できることオフラインにおけるコミュニケーション支援の研究としが期待される．これにより，オンラインのインフォーマルて，研究 [3][4][5][6][7][8] がある．研究 [3] では，「言い訳オコミュニケーションにおいて，少ない心理的負担で互いにブジェクト」，「サイバー囲炉裏」を利用することによって，顔を見せ合うことを支援することができると思われる．本

インフォーマルコミュニケーションを触発するのに有効であることが明らかになった．
「言い訳オブジェクト」とは，

123a)

日本大学文理学部
日本大学大学院総合基礎科学研究科
ソフトバンク株式会社
miyata.akihiro@acm.org© 2021 Information Processing Society of Japan

共有インフォーマル空間の利用者が，そこに行く理由や居るための理由として頻繁に “もの（オブジェクト）” に触れたり注視したりしているような “もの” であり，また，伝統604

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的な「囲炉裏」をメタファとして用いることにより，インフォーマルコミュニケーションを触発するシステムを構築したものである．研究 [4] では，気分を表すキャラクタのイラストが印刷されたシールを身につけながら生活した結果，身につけているシールの内容が，気持ちを理解するための手がかりとなったことや，コミュニケーション開始時の話しかけやすさに影響を与えたことを明らかにした．研

図 1

提案手法のイメージ

究 [5] では，テーブルトップインタフェースを食卓として利用し，テーブルや皿，料理を電子的に飾り付けられるよう徐々にぼかしを薄くするため，いきなり互いの顔を見せ合にする．また，テーブルの状態に応じて偶発的なイベントう場合と比べて心理的負担を軽減できることが期待される．

を発生させる．これらの視覚要素を利用することにより，これにより，オンラインのインフォーマルコミュニケー

初対面者を含む場合において，コミュニケーションを活性ションにおいて，少ない心理的負担で互いに顔を見せ合う化させられることが明らかになった．研究 [6] では，見ずことを支援することができると思われる．各参加者映像に知らずの人とのコミュニケーションを開始することに心理コミュニケーション状態に合わせて動的に変化するぼかし的障壁が存在することが挙げられる問題を解決するため，処理を行うビデオ会議システムのイメージを図 1 に示す．

ユーザのコミュニケーション時の匿名性を段階的に変化させることができるシステムを提案している．研究 [7] では，１台の全方位カメラと４台の上方カメラの動画から，パーソナルスペース，身体方向，頷き，挙動情報を用いて，人物間の親密度を推定できることが明らかになった．研究 [8]5. 実験計画
本章では４章で述べた提案の有効性を検証するための実験計画について述べる．

では，会話中にリアルタイムでパーソナライズされた話題提案を生成するシステムを用いて，初対面の人との会話中に話題提案を受け取った人を対象に調査を行った．これにより，コミュニケーション介入が人々の経験や行動にどの

5.1 実験目的
ユーザの顔の映像へのぼかしの度合いを動的に変化させることが参加者に与える心理的影響を明らかにする．

ように影響を与え、対人関係を強化するかの理解に貢献していることを明らかにした．

3. 研究課題
オンラインのインフォーマルな場において，ビデオ会議

5.2 実験条件
本実験では下記手法を用いて比較を行う．

M1：各参加者映像にぼかし処理を行わないビデオ会議システム．

システムを使用する際，会議参加者間の信頼度・親密度を

M2：各参加者映像にユーザの顔の映像に固定的なぼかし高めるために互いに顔を見せ合うことが重要と思われる．

処理を行うビデオ会議システム．

しかし，これが自由意志に委ねられているインフォーマル

M3：各参加者映像にコミュニケーション状態に合わせてコミュニケーションでは多くの参加者が顔を非表示にしてユーザの顔の映像に動的に変化するぼかし処理を行うビデしまうという問題がある．そこで我々は，オンラインのイオ会議システム．

ンフォーマルコミュニケーションにおいて，互いに顔を見せ合うことの心理的負担を軽減する手法を確立することを研究課題とする．

4. 提案手法
研究課題を達成するために各参加者映像にコミュニケー

5.3 実験手順
本実験は以下の手順で行う予定である．

Step1：実験参加者はランダムに決定した１つの手法（M1，M2，または M3）を用いて会議を行う．
Step2：実験参加者はアンケートに回答する．

ション状態に合わせて動的に変化するぼかし処理を行うビ

Step3：異なる手法で Step1，Step2 を繰り返す．

デオ会議システムを提案する．これは，次の２つの指標を本実験の実験参加者は初対面同士の人とする．また，Step2用いて推定したコミュニケーション状態に合わせて，ユーで用いるアンケートは，顔を表示することへの心理的負担

ザの顔の映像のぼかしの度合いを動的に変化させるシステや実験参加者同士の信頼度・親密度に関する内容にする予ムである．

定である．

• コミュニケーションの継続時間• 過去のコミュニケーション経験
このシステムでは，コミュニケーションが深まるにつれて© 2021 Information Processing Society of Japan

6. おわりに
本稿ではぼかしの動的制御によるビデオ会議支援の予備605

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的検討を行った．今後は実際に各参加者映像にコミュニケーション状態に合わせたユーザの顔の映像へ動的に変化するぼかし処理を行うビデオ会議システムを作成する．そして，オンラインのインフォーマルコミュニケーションにおいて，顔を見せ合うことの心理的負担を軽減できるのかどうかを実際に検証する予定である．
参考文献
[1]

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栗田元気，今井 廉，呉 健朗，富永詩音，尹 泰明，酒井知尋，小島一憲，宮田章裕：匿名性を段階的に変化させる
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