2021 バスケットボール競技規則

ミニバスケットボールの適用規則(公財)日本バスケットボール協会
2021年4月1日施行

はじめに
日本国内におけるU12カテゴリー（小学生）で行われるミニバスケットボールの適用規則は、対象年代の特性を鑑み、一部の条項がバスケットボール競技規則と相違します。ミニバスケットボールにおいて規定しない
項目、相違点は以下のとおりとします。
【規定しない項目】
・フロントコート、バックコートに関する規定
・スリーポイントライン、スリーポイントエリアに関する規定
・ノーチャージセミサークルに関する規定
・スローインラインに関する規定
・第４クォーター、各オーバータイムの２:00あるいはそれ以下を表示している場合、フィールドゴールが成功したときゲームクロックを止める規定※タイムアウト後のスローインの位置の選択、交代のできる時機を含む。
・キャプテンに関する規定【相違点】
・プレーイングコート、用具・器具に関する規定
・出場とゲーム成立、没収の条件
・競技時間、インターバル、オーバータイム
・24秒ルール、ショットクロックの扱い
・タイムアウト・交代

次の各章では、ミニバスケットボールにおいて規定しない項目、バスケットボール競技規則との相違点を青字で取り上げ、相違箇所を太字で記載しています。

※FIBA 競技規則に倣い、2021 競技規則内の語句は変更していますが、「ヘッドコーチ」「ファーストア
シスタントコーチ」の呼称につきましては、国内では従来通り、「コーチ」「アシスタントコーチ」のままといたし
ます。

目

次

第1章

ゲーム

第1条

定義 ................................................................................................... 1

第2章

プレーイングコート、用具・器具

第2条

プレーイングコート ..................................................................................... 2

第3条

用具・器具 ............................................................................................ 5

第3章

チーム

第4条

チーム .................................................................................................. 7

第5条

プレーヤー：怪我と介助 ........................................................................... 10第6条

キャプテン：任務と権限 ............................................................................ 11

第7条

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ：任務と権限 .......................................... 11

第4章

プレーの規定第8条

競技時間、同点、オーバータイム .................................................................. 13

第9条

ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了 .................................................. 14

第 10 条ボールのステータス（状態） ....................................................................... 14

第 11 条プレーヤーと審判の位置 ............................................................................ 15

第 12 条ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション...................................................... 16

第 13 条ボールの扱い方 ..................................................................................... 18

第 14 条ボールのコントロール................................................................................. 18

第 15 条ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー ....................................... 19

第 16 条

得点：ゴールによる点数 ........................................................................... 20

第 17 条スローイン ............................................................................................ 20

第 18 条タイムアウト .......................................................................................... 23

第 19 条交代 ................................................................................................. 25

第 20 条ゲームの没収 ........................................................................................ 27

第 21 条ゲームの途中終了 .................................................................................. 28

第5章

バイオレーション

第 22 条バイオレーション ...................................................................................... 29

第 23 条プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ ...................................... 29

第 24 条ドリブル ............................................................................................... 29

第 25 条トラベリング........................................................................................... 30

第 26 条3 秒ルール........................................................................................... 32

第 27 条近接してガードされたプレーヤー .................................................................... 32

第 28 条

8 秒ルール........................................................................................... 32

第 29 条24 秒ルール ......................................................................................... 32

第 30 条ボールをバックコートに返すこと ...................................................................... 34

第 31 条ゴールテンディング、インタフェアレンス ............................................................... 34

第6章

ファウル

第 32 条ファウル ............................................................................................... 37

第 33 条コンタクト（体の触れ合い）：基本概念 ......................................................... 37

第 34 条パーソナルファウル ................................................................................... 43

第 35 条ダブルファウル ........................................................................................ 43

第 36 条テクニカルファウル .................................................................................... 44

第 37 条

アンスポーツマンライクファウル ....................................................................... 46

第 38 条ディスクォリファイングファウル ......................................................................... 47

第 39 条ファイティング ......................................................................................... 49

第7章

総則

第 40 条プレーヤーの 5 個のファウル......................................................................... 51

第 41 条チームファウル：罰則 ............................................................................... 51

第 42 条

特別な処置をする場合 ............................................................................ 51

第 43 条フリースロー .......................................................................................... 52

第 44 条

訂正のできる誤り ................................................................................... 55

第8章

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー：任務と権限

第 45 条審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー........................................................ 58

第 46 条クルーチーフ：任務と権限 ......................................................................... 59

第 47 条

審判：任務と権限 ................................................................................. 60

第 48 条スコアラー、アシスタントスコアラー：任務 .......................................................... 61

第 49 条タイマー：任務 ...................................................................................... 62

第 50 条ショットクロックオペレーター：任務.................................................................. 63参考資料
ミニバスケットボール競技規則外運用細則 ····································································· 67
Ａ−審判のシグナル .............................................................................................. 68
Ｂ−スコアシート................................................................................................... 76
Ｃ−抗議の手続き ................................................................................................ 88
Ｄ−チームの順位決定方法 ..................................................................................... 89
Ｅ−メディアタイムアウト ........................................................................................... 95
Ｆ−インスタントリプレーシステム.................................................................................. 96
ル−ルの索引 ...................................................................................................... 98
図表
図1

コートの全寸法 ............................................................................................ 3

図2

制限区域（リストリクティッドエリア）

図3

ツーポイント/スリーポイントフィールドゴールエリア

図4

スコアラーズテーブルと交代席 ............................................................................ 4

図5シリンダーの概念 ........................................................................................ 38

図6

フリースロー時のプレーヤーのポジション................................................................. 54

図7

審判のシグナル .......................................................................................... 68

図8

スコアシート .............................................................................................. 76

図9

スコアシート上部 ........................................................................................ 77

図 10 スコアシートのチーム（ゲーム開始前） ............................................................... 78
図 11 スコアシートのチーム（ゲーム終了後） ............................................................... 80
図 12 ランニングスコア .......................................................................................... 87
図 13 スコアシートの下部 ...................................................................................... 87※FIBA 競技規則に倣い、2021 競技規則内の語句は変更していますが、「ヘッドコーチ」「ファーストアシス
タントコーチ」の呼称につきましては、国内では従来通り、「コーチ」「アシスタントコーチ」のままといたします。

バスケットボール競技規則において、プレーヤー、ヘッドコーチ、審判等の記述は便宜上の理由のみによって男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

１章 ゲーム第（THE GAME）

第 1 条 定義

（Definitions）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
１-１

バスケットボールゲーム
バスケットボールは、それぞれ５人ずつのプレーヤーからなる２チームによってプレーされる。
それぞれのチームの目的は「相手チームのバスケットに得点すること」および「相手チームが得点することを妨げること」である。
ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、およびコミッショナー（同席している場合）によって進行さ
れる。

１-２

相手チームのバスケット/自チームのバスケット
チームが攻撃するバスケットを「相手チームのバスケット」といい、防御するバスケットを「自チームのバスケット」という。

１-３

ゲームの勝敗ゲームの勝敗は、競技時間が終了した時点で得点の多いチームを勝ちとする。

1

２章 プレーイングコート、用具・器具

第（PLAYING COURT AND EQUIPMENT）

第 2 条 プレーイングコート（Playing court）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
２-１

プレーイングコート
プレーイングコート（以下「コート」）は、障害物のない水平で硬い表面とする。（図１）
コートの大きさはラインの内側からはかり、縦28m～22m、横15m～12m とする。
【補足】ミニバスケットボールでは、大会主催者の考えによりコート規格を変更することができる。

２-２

バックコート
適用しない。

２-３

フロントコート
適用しない。

２-４

ライン
全てのラインは幅５㎝とし、白またはその他の対照的な色（１色）のみではっきりと見えるように描かれていなければならない。
【補足】対照的な色とは、コートや制限区域などに対して対照的とし、ラインとはっきり認識できる色
を指す。

２-４-１

境界線（バウンダリライン）
コートは、境界線（エンドラインおよびサイドライン）で囲まれている。これらのラインはコートには含まれない。
【補足】エンドラインはコートの短い側のラインを指し、サイドラインはコートの長い側のラインを指す。
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチーム
メンバー、チーム関係者の座っている席を含む全ての障害物は、コートから原則２ｍ以
上離れていることが望ましい。

２-４-２

センターライン、センターサークル、フリースローセミサークル
センターラインは、両エンドラインと平行に両サイドラインの中央を結ぶ。センターラインはサイドライ
ンより外側に0.15m 延長する。バックコートの規定は適用しない。
センターサークルは、円周の外側までが半径 1.80m である円をコートの中央に描く。
フリースローセミサークルは、フリースローラインの中央を中心として円周の外側までが半径1.80m である半円を描く。

2

図１ ミニバスケットボールコートの全寸法3

２-４-３

フリースローライン、制限区域（リストリクティッドエリア）、フリースローのリバウンド位置
フリースローラインは、エンドラインと平行で、バックボードの表面から真下にフロアまで下りた地点からフリースローラインの遠い側の縁までの距離は 4.00m とする。フリースローラインの中央は、両エンドラインの中央を結ぶ線上にあるものとする。
制限区域は、競技規則第 2 条 4-3 と【補足】に準拠する長方形、またはフリースローラインの両端からエンドラインまでを結んだラインでつくる台形とする。
フリースローのときにリバウンドに参加するプレーヤーが制限区域に沿って占めるフリースローシューターにもっとも近い３番目の位置も、他の位置と同様に 85cm の幅とする。
ゲームを行うときには、位置を明確にするために、他の位置と同じマークで示すことが望まし
い。

２-４-４

スリーポイントフィールドゴールエリア
適用しない。

２-４-５

チームベンチエリア
それぞれのチームベンチエリアには、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者のために19席が用意されていなければならない。それ以外の人は、チームベンチから後ろに原則２ｍ以上離れていることが望ましい。

２-４-６

スローインライン
適用しない。

２-４-７

ノーチャージセミサークル
適用しない。

２-５

スコアラーズテーブルおよび交代席の配置（図４）
図４ スコアラーズテーブルと交代席

4第３条 用具・器具（Equipment）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ミニバスケットボールのゲームを行うときには、次の施設、用具・器具が用意されていなければならない：
・バックストップユニット：−バックボード
ミニバスケットボール用のバックボードが設置できないときには、一般用のバックボードの高さを調節して使用しても差し支えない。
【移動式のバックストップユニットを使用する場合】
エンドラインと支柱の間が80cmに満たない現存の移動式バックストップユニットを使用する場合
は、支柱にプレーヤーの負傷を防ぐための覆いをする。
−プレッシャーリリースリングとネットからなるバスケット
リングは内径450mm以上、459mm以下とし、リングの上端がフロアから2.60mの高さになるように、ボードの両端から等距離で水平に取り付けられなければならない。リングの内周のバックボードに最も近い地点からバックボードの表面までの距離は、151mm(公差最大±2mm)とする。
−バックボードサポート（パッドを含む）
・ボール
すべてのミニバスケットボールでは、5号または軽量5号サイズのボールを使用しなければならない。
ボールの最下部までがおよそ1,800mm の高さからフロアに落下させたとき、ボールの最下部が960mmから1,160mm の高さまではずむ程度に空気を入れる。
・ゲームクロック・スコアボード・ショットクロック装置が用意できないときには黄色と赤色の小旗とストップウォッチを用意する。
・タイムアウトの時間をはかるためのストップウォッチ、あるいはゲームクロックとは別のよく見える適切な表示装置
・2種類以上の明瞭に異なる音色の、大きな音の出るブザーが望ましい。
−ショットクロックオペレーター用−タイマー用・スコアシート
ミニバスケットボールオフィシャルスコアシートを使用する。
・プレーヤーファウルの表示器具
・チームファウルの表示器具
・オルタネイティングポゼッションアローの表示器具
・フロア
・コート
・十分な光量の照明

5バスケットボールの施設、用具・器具のさらに詳細な規格については、「2020 Basketball Equipment 」
を参考にすること。
【参照】
Official Basketball Rules 2020 Basketball Equipment (FIBA 原文/日本語訳)

6

３章 チーム

第（TEAMS）

第４条 チーム（Teams）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
４-１
４-１-１

定義
チームメンバーとして認められるためには、大会主催者が定める大会規定に明記されている条件（年齢制限を含む）を満たしていなければならない。ミニバスケットボールは小学生によって競技が行われる。

４-１-２

チームメンバーは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記入されていれば、そのゲームに出場することができる。ただし、失格・退場を宣せられるか５個のファウルを宣せられた場合は、それ以降そのゲームに出場することはできない。

４-１-３

競技時間中、チームメンバーとは以下を指す：・プレーをする資格があり、コート上にいるプレーヤー。
・プレーをする資格があり、コート上にいない交代要員。
・５個のファウルを宣せられ、プレーをする資格を失ったチームメンバー。
【補足】５個のファウルを宣せられプレーをする資格を失ったチームメンバーは、以降そのゲームに出場することはできないが、チームベンチに座ることは許される。

４-１-４

プレーのインターバル中は、プレーをする資格があるチームメンバーは全てプレーヤーであるとみな
される。

４-２
４-２-１

ルール
各チームの構成は、次のとおりとする：【補足】国内大会における以下の人数等は大会主催者の考えにより変更することができる。
・プレーをする資格のある15人以内のチームメンバー。キャプテンの規定については適用しない。
・登録競技者が10人以上のチームは10人未満で大会にエントリーすることはできない。また、登録競技者数が大会エントリー数の上限を超えるチームは、大会エントリー数の上限に満たない人数のプレーヤーで大会にエントリーすることはできない。
ー第３クォーターまでに10人以上のプレーヤーが少なくとも１クォーター以上、２クォータ
ーをこえない時間だけはゲームに出場していなければならない。
・登録競技者が８人以上10人未満のチームは、全ての登録競技者をエントリーすることで、大会にエントリーすることができる。
ー第３クォーターまでに全てのプレーヤーが少なくとも１クォーターはゲームに出場しなければならない。
ーやむをえずクォーターの途中で交代があった場合、それまで出場していたプレーヤーも交代して出場したプレーヤーもその１クォーターを出場したものとみなされる。

7

・プレーヤーは第３クォーターまでに続けて３クォーター出場してはならない。この条件を満たすために、コート上のプレーヤーを４人以下としてゲームをすることは認めない。
【補足】10人以上で大会エントリーしたチームが、大会当日に10人未満のプレーヤーしかゲームに出場できなかった場合や、８人以上10人未満で大会エントリーしたチーム
が、大会当日にエントリー数に満たない人数のプレーヤーしかゲームに出場できなかった場合、およびゲームの途中で条件を満たせなくなった場合はゲーム不成立となり没収となる。
・１人のヘッドコーチ
・１⼈以上３⼈以内のアシスタントコーチまたはチーム関係者【補足】１人以上最大２人のアシスタントコーチを必ず置くこと。チームにアシスタントコーチ
がいない場合でも、ゲーム継続担保の配慮から、チーム代表者や保護者代表をア
シスタントコーチおよびチーム関係者としてチーム構成に加えること。
４-２-２

競技時間中は、各チーム５人のチームメンバーがコート上でプレーをし、交代することもできる。

４-２-３

以下のとき、交代要員はプレーヤーとなり、プレーヤーは交代要員となる：
・審判が交代要員をコートに招き入れる。
・タイムアウトもしくはプレーのインターバル中、交代要員がタイマーに交代を申し出る。
【補足】国内大会においてはスコアラーに交代を申し出る。

４-３

ユニフォーム【補足】国内大会におけるユニフォームの規定は「JBA ユニフォーム規則」に準じる。

４-３-１

全てのチームメンバーのユニフォームの規定は、次のとおりとする：
・シャツは、パンツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの。
シャツに袖がある場合は肘より上まででなければならない。長袖は認められない。
全てのプレーヤーは、コート内ではシャツをパンツの中に入れなければならない。「オールインワ
ン」は認められている。
【補足】国内大会では、女子についてはシャツをパンツの外に出すようにデザインされたものを使用してもよい。
・シャツの下に T シャツを着ることは、いかなるスタイルであっても認められない。
・パンツは、シャツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの。
パンツの裾は膝より上まででなければならない。
・ソックスは、全てのチームメンバーが同じ主となる色でデザインされたもの。
ソックスは見える状態でなければならない。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えにより変更することができる。

４-３-２

各チームメンバーはシャツの前面と背面に、シャツの色とはっきりと区別できる色で整数の番号をつける。

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番号ははっきりと見えるもので、そのうえで：・背面の番号の高さは 20 ㎝以上とする。
・前面の番号の高さは 10 ㎝以上とする。
・番号の幅は２㎝以上とする。
・番号は０、00 および１から 99 のいずれかを用いる。
【補足】同一チーム内において、「0」と「００」は同時に使用することができる。
・チーム内で異なるプレーヤーが同じ番号を用いてはならない。
・ユニフォームに広告や商標、ロゴマーク等をつける場合は、番号から５㎝以上離れていなければならない。
４-３-３

各チームは、シャツを２セット以上用意しておかなければならない。
【補足】「２セット以上」とは濃淡それぞれ２セットである。ただし国内大会においては、大会主催者の考えにより決定することができる。
そのうえで：
・プログラム上で最初に記載されているチーム（またはホームチーム）は淡色のシャツを着用する。（白色が望ましい）・プログラム上で２番目に記載のあるチーム（またはビジターチーム）は濃色のシャツを着用する。
・ただし、両チームの話し合いで双方が了解した場合は、シャツの色の濃淡を交換することができる。

４-４

その他の身につけるもの【補足】国内大会におけるその他の身につけるものについては「JBA ユニフォーム規則」に準じる。

４-４-１

プレーヤーは、プレーをするのにふさわしくないもの、ゲームに支障をもたらすものを身につけてはならない。身長や腕の長さを補ったり、その他どのような方法であれ、不当な利益をもたらすような用具・器具を使用したり着用したりしてはならない。

４-４-２

プレーヤーは、他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があるものを着用してはならない。
・次のものは身につけてはならない：−柔らかいパッドで覆われていても、指、手、手首、肘や前腕の防具、ヘルメット、固定具や支持具で、皮革、プラスティック、合成樹脂、金属、その他硬い素材でつくられているもの。
−他のプレーヤーに切り傷やすり傷を与えるようなもの。（指の爪は短く切っておくこと）−ヘアアクセサリーや貴金属類。
・次のものは身につけても差し支えない：−十分にパッドで覆われている肩、上腕、大腿部や下腿部の防具。
−腕や脚のコンプレッションスリーブ。
−ヘッドギア。顔の一部（目、鼻、唇等）あるいは全部を覆うものではなく、着用するプレーヤーあるいはその他のプレーヤーに危険なものであってはならない。またヘッドギアは顔や首に開閉部分を持たず、表面に突起物があってはならない。
−膝の装具。
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−負傷した鼻のプロテクター（硬い素材でつくられたものを含む）。
−無色透明なマウスガード。
−眼鏡で、他のプレーヤーに危険が及ばないもの。
−リストバンドやヘッドバンドは、最大 10cm の幅で、繊維素材のもの。
−腕や肩、脚等のテーピング。
−足首の装具。
同じチームの全てのプレーヤーの腕や脚のコンプレッションスリーブ、ヘッドギア、リストバンド、ヘッドバンド、テーピングは全て同じ単色でなければならない。
４-４-３

ゲーム中にプレーヤーが着用するシューズは色の組み合わせは自由であるが、左右は必ず同じものでなければならない。点滅するライト、反射素材やその他の装飾物は認められない。
【補足】シューズの左右の色が違う場合でも、同じシューズ（形状、メーカー）であること。

４-４-４

ゲーム中、プレーヤーはいかなる商業的、宣伝的、チャリティー目的の名前やマーク、ロゴやその他特定できるものを体、髪の毛、その他の場所に表示させてはならない。

４-４-５

本条に記載のない、その他の身につけるものについては、FIBA テクニカルコミッションによって承認されなければならない。
【補足】国内大会においては、承認者は大会主催者となる。大会主催者は必要に応じて（公財）日本バスケットボール協会に確認する。

第５条 プレーヤー：怪我と介助（Players：Injury and assistance）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
５-１

プレーヤーが怪我をした場合は、審判はゲームを止めることができる。

５-２

怪我が発生したときにボールがライブであれば、ボールをコントロールしているチームがショットを放つ
か、ボールのコントロールを失うか、ボールをコントロールしているチームがプレーをすることを控える
か、ボールがデッドになるまで、審判は笛を吹かない。怪我をしたプレーヤーの保護が必要な場合
は、審判は速やかにゲームを止める。

５-３

怪我をしたプレーヤーが速やかに（約 15 秒以内で）プレーを継続できない場合、手当てを受ける場合、あるいは自チームのヘッドコーチ、アシスタントコーチ、チームメンバー、チーム関係者のいずれかから何らかの介助を受けた場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【補足】「介助」とは、様子を見ることを含めて自チームのプレーヤーのためにチームベンチエリアを離れることをいう。ゲームの再開を滞らせない範囲で、コート内に入ることなく、自チームのチー
ムベンチエリア付近にて、15 秒以内で介助を終えることができる場合、その行為は「介助」に含まない。

５-４

ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係
者は、審判が許可をしたときに限り、怪我をしたプレーヤーを介抱するためにコートに入ることができる。
10

５-５

ドクターの判断により怪我をしたプレーヤーが直ちに手当てを必要とする場合は、ドクターは審判の許可なしにコートに入ることができる。

５-６

ゲーム中に出血したり傷口が開いたりしているプレーヤーは、交代をしなければならない。そのプレーヤ
ーは、出血が止まり開いている傷口が完全かつ安全に覆われた後でのみ、コートに戻ることができる。

５-７

怪我をしたプレーヤーや、出血したり傷口が開いたりしているプレーヤーが、どちらかのチームに認められたタイムアウト中に回復した場合、タイマーの交代のブザーの前であれば、そのプレーヤーはプレーを続行することができる。
【補足】国内大会においては交代のブザーはスコアラーが鳴らす。怪我をしたプレーヤーの交代を知らせるためにスコアラーがブザーを鳴らすよりも前にタイムアウトが認められ、そのタイムアウトの間に手当てが終わった場合を指す。

５-８

ヘッドコーチによってゲームの最初に出場すると指定されたプレーヤー、あるいはフリースローの間に手当てを受けるプレーヤーが怪我をした場合は、交代をすることができる。この場合、相手チームも希望をすれば、同じ人数だけプレーヤーを交代することができる。
【補足】怪我をしたプレーヤーに手当てを受けさせる場合は、フリースローの１本目のボールがフリー
スローシューターに与えられた後であっても、１本目と２本目のフリースローの間、あるいは２本目と３本目のフリースローの間に当該プレーヤーを交代させることができる。

第６条 キャプテン：任務と権限（Captain：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
キャプテンの規定については適用しない。

第７条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ：任務と権限（Head coach and first assistant coach：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
７-１

ゲーム開始予定時刻の最低30分前には、各ヘッドコーチまたはその代理者は、ゲームに出場することのできるチームメンバーの氏名と番号、ヘッドコーチやアシスタントコーチの氏名のリストをスコアラ
ーに提出しなければならない。もしゲーム開始後に到着しても、スコアシートに記載されている全てのチームメンバーはゲームに出場することができる。このリストにおいて、キャプテンの規定については適用しない。
【補足】ゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

７-２

ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
ゲーム開始予定時刻の10分前には、各ヘッドコーチはチームメンバーの氏名と番号、ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの氏名を確認・同意し、スコアシートにサインをしなければならない。また同時に最初に出場する５人のプレーヤーを明示しなければならない。チーム A のヘッドコーチが先11

にこの情報を提供する。
７-３

チームベンチに座って、チームベンチエリア内にとどまることができるのは、ヘッドコーチ、アシスタントコ
ーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者だけである。競技時間
中、全ての交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は着席していなくてはならない。

７-４

ゲーム中、ヘッドコーチあるいはファーストアシスタントコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められているときのみ、スコアラーズテーブルに行きスタッツの情報を得ることができる。
【補足】スタッツの情報とは、得点、競技時間、スコアボードの表示、残っているタイムアウトの数、ファウルの数等を指す。

７-５

ゲーム中、ヘッドコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められているときのみ、審判に礼儀正しくコミュニケーションをとることができる。

７-６

ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチは、一度にどちらか１人であればゲーム中に立ち続けることを認められている。チームベンチエリア内であれば、ゲーム中にプレーヤーに話しかけることができる。
ファーストアシスタントコーチは審判とコミュニケーションをとってはならない。
【補足】ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチは、両者が同時に立ち続けることは認められない。

７-７

ファーストアシスタントコーチはゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記載されていなければならない（サインは不要）。ヘッドコーチが何らかの理由で役目を続けられない場合は、ファーストア
シスタントコーチがヘッドコーチの任務と権限を引き継ぐ。
【補足】チームにアシスタントコーチがいない場合でも、ゲーム継続担保の配慮から、１人以上最大２人のチーム代表者や保護者代表をアシスタントコーチとしてチーム構成に加えること。（4-2-1参照）

７-８

ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
キャプテンがコートから退くときは、ヘッドコーチはコート上でキャプテンの役目をするプレーヤーの番号を審判に伝えなければならない。

７-９

ヘッドコーチが役目を継続できずスコアシートに記載されたアシスタントコーチ、チーム関係者も役目を継続できない場合、大会主催者が認めた保護者等がヘッドコーチとしての役目を引き継ぐことができる。キャプテンの規定については適用しない。

７-10

ルールによりフリースローシューターが決められていない全ての場合で、ヘッドコーチはフリースローシュ
ーターを指定しなければならない。

12

４章 プレーの規定

第（PLAYING REGULATIONS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アンダーカテゴリー(15歳以下)の競技会においては、マンツーマン推進(＝ゾーンディフェンス禁止)とする。
【補足】マンツーマンディフェンスの基準規則は、巻末資料を参照とすること。

第８条 競技時間、同点、オーバータイム（Playing time, tied score and overtime）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
８-１

ゲームは各６分間の４クォーターからなる。
【補足】競技時間はプレーヤーの体力に応じて短縮して運用してもよい。特に年少のプレーヤーの場合は、コートの大きさなどを考慮して競技時間を設定することが望ましい。

８-２

ゲーム開始 20 分前よりプレーのインターバルを設ける。
【補足】国内大会においては、インターバルの時間は大会主催者の考えにより変更することができる。

８-３

第１クォーターと第２クォーター（前半）の間、第３クォーターと第４クォーター（後半）の間にそれぞれ1分間のインターバルを設ける。各オーバータイムの間に２分間のインターバルを設ける。

８-４

ハーフタイムのインターバルは５分間とする。

８-５

プレーのインターバルは、次のときに始まる：
・ゲーム開始の 20 分前。
【補足】８-２と同様とする。
・クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき。

８-６

プレーのインターバルは、次のときに終わる：
・第１クォーターを始めるジャンプボールで、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき。
・それ以外のクォーターやオーバータイムを始めるスローインで、スローインをするプレーヤーにボールが与えられたとき。

８-７

第４クォーターが終わったときに得点が同点だった場合、引き分けとする。引き分けとせずにオーバ
ータイムを行う場合は、１回３分間のオーバータイムを決着がつくまで必要な回数行う。

８-８

プレーのインターバル中にファウルが宣せられた場合、その罰則のフリースローは次のクォーターやオー
バータイムの開始時に行われる。

13

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了（Beginning and end of a quarter, overtime or the game）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
９-１

第１クォーターは、ボールがセンターサークルでジャンプボールのトスのためにクルーチーフの手から離れたときに始まる。

９-２

それ以外のクォーターあるいは各オーバータイムは、ボールがスローインするプレーヤーに与えられたときに始まる。

９-３

両チームともコート上に５人ずつのプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはできない。

９-４

全てのゲームにおいて、プログラム上で最初に記載されているチーム（ホームチーム）のチームベンチと自チームのバスケットは、コートに向かってスコアラーズテーブルの左側とする。
しかし、両チームが合意する場合、チームベンチとバスケットを交換することができる。

９-５

第１クォーターと第３クォーターの前に、チームは相手チームのバスケットのあるハーフコートでウォー
ムアップをすることができる。

９-６

チームは、後半にバスケットを交換する。

９-７

全てのオーバータイムでは、チームは第４クォーターと同じバスケットに向かってプレーをする。

９-８

クォーター、オーバータイムまたはゲームは、クォーター、オーバータイムの終了を知らせるゲームクロッ
クのブザーが鳴ったときに終了する。バックボードの外枠が赤く点灯するように備えられている場合
は、ゲームクロックのブザーよりもその点灯を優先する。

第 10 条 ボールのステータス（状態）（Status of the ball）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
10-１

ボールのステータスは、ライブあるいはデッドのどちらかである。

10-２

ボールは次のときにライブになる：・ジャンプボールの場合、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき。
・フリースローの場合、フリースローシューターにボールが与えられたとき。
・スローインの場合、スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき。

10-３

ボールは次のときにデッドになる：・フィールドゴールあるいはフリースローが成功したとき。
・ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき。
・フリースローでボールがバスケットに入らないことが明らかになり、その後：−フリースローが続くとき。
−別の罰則（フリースローやポゼッション）があるとき。
・クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき。
14

・チームがボールをコントロールしている間にショットクロックのブザーが鳴ったとき。
【補足】ただし、ショットクロックのブザーが誤って鳴ったときは除く。
・ショットされたボールが空中にある間に次のいずれかが起こった後で、どちらかのチームのプレーヤーがボールに触れたとき：−審判が笛を鳴らしたあと。
−クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったあと。
−ショットクロックのブザーが鳴ったあと。
10-４

次のときボールはデッドにならず、ショットが成功したら得点が認められる：・ショットのボールが空中にある間に：ー審判が笛を鳴らす。
ークォーターやオーバータイム終了のゲームクロックのブザーが鳴る。
ーショットクロックのブザーが鳴る。
・フリースローのボールが空中にあり、フリースローシューター以外のバイオレーションやファウルに対して審判が笛を鳴らす。
・ボールをコントロールしているチームのプレーヤーのショットの動作（アクトオブシューティング）中に、相手チームのプレーヤーまたは、相手チームのベンチに座ることを許可されている者にファウルが宣せられた場合、その後シューターがひと続きの動作でショットを完了する。
次の場合はこの条項は当てはまらず、得点も認められない：
ー審判が笛を鳴らした後で明らかに新たなショットの動作（アクトオブシューティング）を起こした場合。
ープレーヤーのひと続きのショットの動作（アクトオブシューティング）中に、クォーターやオーバータ
イム終了のゲームクロックのブザーあるいはショットクロックのブザーが鳴った場合。

第 11 条 プレーヤーと審判の位置（Location of a player and an official）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
11-１

プレーヤーの位置は、その触れているフロアによって決められる。
プレーヤーが空中にいるときは、最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。これは境界線、センターライン、スリーポイントライン、フリースローライン、制限区域を区画するラインやノーチャージセ
ミサークルエリアを区画するラインを含む。

11-２

審判の位置も、プレーヤーと同じ方法で決められる。ボールが審判に触れたときは、その審判のいる
位置のフロアに触れたものとする。

15

第 12 条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション（Jump ball and alternating possession）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
12-１

ジャンプボールの定義

12-１-１ ジャンプボールは各チーム１人ずつのいずれかのプレーヤーの間に審判がボールをトスすることで行われる。
12-１-２ ヘルドボールは、両チームの１人あるいはそれ以上のプレーヤーがボールに片手または両手をしっ
かりとかけて、どちらのプレーヤーも乱暴にしなければそのボールのコントロールを得られないときに宣せられる。
12-２

ジャンプボールの手順

12-２-１ 両ジャンパーは、センターサークルの自チームのバスケットに近い方の半円の中に両足が入るように立ち、片足はセンターラインの近くに置く。
12-２-２ 同じチームの２人のプレーヤーがサークルのまわりに隣り合わせて位置したときは、相手チームから要望があれば、一方の位置は譲らなければならない。
12-２-３ 審判は、両プレーヤーの間で、両者がジャンプをしても届かない高さまでまっすぐ上にボールをトスする。
12-２-４ ボールが最高点に達した後で、少なくともどちらかのジャンパーによって片手または両手でタップされなければならない。
12-２-５ どちらのジャンパーも、ボールが正当にタップされる前にそのポジション（位置）を離れてはならない。
12-２-６ どちらのジャンパーも、ジャンパー以外のプレーヤーかフロアにボールが触れるまで、ボールをキャッチしてはならないし、２回までしかタップすることはできない。
12-２-７ ボールがどちらのジャンパーにもタップされなかった場合は、ジャンプボールはやり直しになる。
12-２-８ ボールがタップされるまで、ジャンパー以外のプレーヤーは体のどの部分もサークルのラインに触れたり、越えたりしてはならない（ライン上のシリンダーを含む）。
12-２-１、12-２-４、12-２-５、12-２-６、12-２-８に違反することはバイオレーショ
ンである。
12-３

ジャンプボールシチュエーション
次のとき、ジャンプボールシチュエーションになる：
・ヘルドボールが宣せられたとき。
・誰が最後に触れてボールがアウトオブバウンズになったか審判に確証がなかったとき、あるいは審判の意見が一致しなかったとき。
・最後のフリースローが成功しなかったときに、両チームのプレーヤーがフリースローのバイオレーションをしたとき（ダブルフリースローバイオレーション）。
・ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになったとき。
（ただし、以下の場合を除く）
16

−次にフリースローが続く場合。
−最後のフリースローの後、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から、そのチームのスローインが続く場合。
・どちらのチームもボールをコントロールしていないかボールを与えられる権利がない状態でボールがデッドになったとき。
・両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らず、最初のファウルもしくはバイオレーションが発生する前にどちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられる権利がないとき。
・第１クォーター以外の全てのクォーターやオーバータイムが始まるとき。
12-４

オルタネイティングポゼッションの定義

12-４-１ オルタネイティングポゼッションとは、ゲーム中、ジャンプボールシチュエーションになったとき、両チームが交互にスローインをしてボールをライブにするゲーム再開の方法である。
12-４-２ オルタネイティングポゼッションのスローインは：・スローインをするプレーヤーにボールが与えられたときに始まる。
・次のときに終わる：−ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき。
−スローインをするチームにバイオレーションが宣せられたとき。
−スローインされたライブのボールが、リングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになったとき。
12-５ オルタネイティングポゼッションの手順
12-５-１ オルタネイティングポゼッションのスローインは、ジャンプボールシチュエーションになったところに最も近いアウトオブバウンズから行う。ただし、バックボードの裏側からはスローインをしない。
12-５-２ ジャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームが、最初のオルタネイティングポゼッションの権利を得る。
12-５-３ それぞれのクォーターやオーバータイムの終了時点で、次のオルタネイティングポゼッションの権利を与えられるチームが、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローイン
を行うことでその次のクォーターやオーバータイムを始める。ただし、フリースローやスローインの罰則が与えられる場合を除く。
12-５-４ オルタネイティングポゼッションによって次にスローインの権利を与えられるチームは、オルタネイティ
ングポゼッションアローが相手チームのバスケットを向いていることで示され る。オルタネイティング
ポゼッションアローの向きはオルタネイティングポゼッションのスローインが終わり次第、速やかに変えられる。
12-５-５ オルタネイティングポゼッションのスローインの間にそのチームがバイオレーションを宣せられたとき、そのチームはオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。オルタネイティングポゼッション
17

アローの向きは速やかに変えられ、次のジャンプボールシチュエーションのときは、バイオレーションを宣せられたチームの相手チームがオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を得ることが示される。
その後ゲームはバイオレーションを宣せられたチームの相手チームによるスローインを元々のスロー
インの場所から行うことで再開される。
12-５-６ どちらかのチームによるファウルが以下の状況で起きたとき：・第１クォーター以外のクォーターやオーバータイムの開始前、あるいは、・オルタネイティングポゼッションのスローインの間。
上記の状況では、与えられていたオルタネイティングポゼッションルールによるスローインの権利は取り消されない。

第 13 条 ボールの扱い方（How the ball is played）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
13-１

定義
ゲーム中、ボールは手で扱わなければならない。
プレーヤーは、規則の定める範囲内であれば、どの方向へでもボールをパスしたり、スローしたり、タップしたり、転がしたり、あるいはドリブルしたりすることができる。

13-２

ルール
ボールを持って走ること、故意に足または脚（大腿部も含む）でボールを蹴ったり止めたりすること、ボールをこぶしでたたくことは、バイオレーションである。
ただし、ボールが偶然に足または脚に当たったり触れたりすることは、バイオレーションではない。
13-２に違反することはバイオレーションである。

第 14 条 ボールのコントロール（Control of the ball）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
14-１ 定義
14-１-１ チームコントロール（チームがボールをコントロールしていること）は、そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはライブのボールを与えられたときに始まる。
14-１-２ チームコントロールは以下のときに継続する：
・そのチームのプレーヤーがライブのボールをコントロールしているとき。
・そのチームのプレーヤー同士でボールがパスされているとき。
14-１-３ チームコントロールは以下のときに終了する：
・相手チームのプレーヤーがボールをコントロールしたとき。
・ボールがデッドになったとき。
・フィールドゴールかフリースローのショットをしてボールがプレーヤーの手から離れたとき。
18

第 15 条 ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー（Player in the act of shooting）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
15-１ 定義
15-１-１ フィールドゴールあるいはフリースローの「ショット」とは、プレーヤーが片手または両手でボールを持ち、その後、相手チームのバスケットに向けてボールを投げることをいう。
フィールドゴールの「タップ」とは、プレーヤーが片手または両手で相手チームのバスケットに向けてボールを弾くことをいう。
【補足】片手でも両手でも、空中で一度ボールを掴むタップショットはコントロールとみなす。
フィールドゴールの「ダンク」とは、片手または両手で、ボールを相手チームのバスケットに向けて叩き込むことをいう。
バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の「動きながらのショット」とは、動きながらボールをキャッチしたり、ドリブルを完了したりしてから、（通常は上方へ向かって）続けてシ
ョットの動作を行うプレーヤーの行為をいう。
15-１-２ 動きながらではないショットの動作（アクトオブシューティング）とは：・プレーヤーが相手チームのバスケットに向けて、ボールを上方に動かし始めたと審判が判断したときに始まる。
・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシュ
ーティング）を行なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。
【補足】「動きながらではないショット」は FIBA Official Basketball Rules では単に"shot"と表現しているが、日本語では「ショット」と訳すことで他の箇所と意味が混同してしまうため、本競技規則では「動きながらではないショット」とする。
15-１-３ バスケットへのドライブでのひと続きの動作あるいはその他の動きながらのショットの動作（アクトオブシューティング）とは：・フィールドゴールでボールを放つためのショットの動作に先立って、プレーヤーがドリブルを終える、もしくは空中でボールをキャッチするときに、ボールがプレーヤーの片手または両手で止まったと審判が判断したときに始まる。
・ボールがそのプレーヤーの手を離れたとき、あるいは完全に新たなショットの動作（アクトオブシュ
ーティング）を行なったときに終わる。またシューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。
15-１-４ ボールを持ったプレーヤーが競技規則で許された範囲で踏んだ歩数とショットの動作（アクトオブシューティング）との間に関係はない。
15-１-５ ショットの動作（アクトオブシューティング）の最中にプレーヤーが相手プレーヤーによって片腕ま
たは両腕をつかまれることで、得点を妨げられることがある。このとき、ボールがプレーヤーの片手ま19たは両手から離れることは必須ではない。
15-１-６ ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーが、ファウルをされた後でボールをパスしたとき、そのプレーヤーはアクトオブシューティング中であるとは見なされなくなる。

第 16 条 得点：ゴールによる点数（Goal : When made and its value）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
16-１

定義

16-１-１ ライブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか明らかに通過したときにゴールになる。
16-１-２ ボールの一部が少しでもリングの内側の上面より下にかかっている場合は、そのボールはバスケッ
トの中にあるものとみなされる。
16-２

ルール

16-２-１ ゴールによる得点は、そのバスケットを攻撃しているチームに次のように与えられる。
・フリースローによるゴールは１点。
・ツーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは２点。
・スリーポイントフィールドゴールエリアの規定は適用しない。
・最後のフリースローの場合、ボールがリングに触れた後でバスケットに入る前に、オフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーが正当にそのボールに触れ、その後そのボールがバスケットに入ったときは２点が認められる。
16-２-２ 誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れてしまったフィールドゴールは、相手チームに２点が与えられる。スコアシートへの記入は、ランニングスコアの得点（相手チーム）の数字を斜線で消し、となりの欄に▲を記入する。キャプテンの規定については適用しない。
16-２-３ 故意に自チームのバスケットにボールを入れることはバイオレーションであり、得点は認められない。
16-２-４ ボールが下からバスケットに入り完全に通過したときはバイオレーションになる。
16-２-５ スローインあるいは最後のフリースローの後のリバウンドのときに、ボールをつかんでショットをするためには、最低でもゲームクロックあるいはショットクロックが 0.3 秒以上を表示していなければならない。0.2 秒あるいは 0.1 秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかなく、その場合でも 0.0 秒が表示されたときにプレーヤーの片手または両手はボールに触れていてはならない。

第 17 条 スローイン（Throw-in）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
17-１

定義

17-１-１ スローインとは、アウトオブバウンズにいるプレーヤーによってボールがコート内にパスされることをいう。

20

17-２

手順

17-２-１ 審判は、スローインをするプレーヤーにボールを手渡すか、スローインをする位置にボールを置かなければならない。審判が、スローインをするプレーヤーにボールをトスあるいはバウンスパスをして与えてもよいのは以下の場合である：
・審判がスローインをするプレーヤーから、４m 以内のところにいる。
・スローインをするプレーヤーが、審判に指示されたスローインを行うアウトオブバウンズの位置にいる。
17-２-２ プレーヤーは、バイオレーションかファウルが起こったところや、ゲームが中断されたところに最も近い
アウトオブバウンズから、ボールをスローインしなければならない。ただし、バックボードの裏側からはスローインをしない。
17-２-３ 第１クォーター以外の全てのクォーターや全てのオーバータイムを始めるスローインを行う場合は、
スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行う。
このとき、スローインをするプレーヤーはセンターラインの延長線上をまたいで立ち、コート上のどこにいるプレーヤーにパスをしてもよい。
17-２-４ ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているとき、バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウトの後で、そのチームのヘッドコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開する
か、バックコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開するかを選択することができる。
17-２-５ ライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーあるいはボールが与えられることになっていたチームのプレーヤーがパーソナルファウルを宣せられた場合、ファウルが起こったところに最も近い
アウトオブバウンズからのスローインで再開される。
17-２-６ テクニカルファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。
17-２-７ アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から
スローインで再開される。
17-２-８ ファイティングの場合は、ゲームは第 39 条に定められているとおりに再開される。
17-２-９ ボールがバスケットに入っても得点が認められない場合、ゲームはフリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズからスローインで再開される。
17-２-10 フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後のスローインは：・得点されたチームのプレーヤーが、そのバスケットの後ろのエンドラインの任意の位置のアウトオブ
バウンズからスローインをする。フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後であれ
ば、タイムアウトやその他のプレーの中断の後に審判がスローインをするプレーヤーにボールを与21

えた場合でもこの規定が適用され、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローイ
ンをしてよい。
・スローインをするプレーヤーは、動いて位置を変えてもよいし、エンドライン側のアウトオブバウンズにいる味方のプレーヤーにボールをパスしてもよいが、スローインのボールがコート内に向けて投げられるまでに５秒を超えてはならない。このときの５秒は、そのチームのプレーヤーが最初にエンドラインのアウトオブバウンズでボールを持つかボールを与えられたときから数える。
17-３

ルール

17-３-１ スローインをするプレーヤーは、次のことをしてはならない：
・スローインのボールを手離すのに５秒を超えること。
・スローインのボールを手に持ったままコートに足を踏み入れること。
【補足】スローインをしようとしたときにコートに足を踏み入れてしまった場合にもこのルールが適用される。
・スローインをしたボールがコート内のプレーヤーに触れる前にアウトオブバウンズになること。
・スローインをしたボールに他のプレーヤーが触れる前にコート内で触れること。
・スローインをしたボールが（コート内のプレーヤーに触れないで）直接バスケットに入ること。
・スローインのボールを手離す前に、審判に指示された場所からライン沿いに１m を超えて移動すること。
一度移動してから逆の方向に移動し直しても構わない。また、コートのまわりにゆとりがあれば、ラインから直角に１m の距離を超えて繰り返し遠ざかったり近づいたりしてスローインをしてもよい。
17-３-２ コート内のプレーヤーは、次のことをしてはならない：
・スローインされたボールがラインを超えるまで、体の一部を少しでも境界線を超えてコートの外に出すこと。
・コートのまわりにゆとりがなくて障害物からラインまでの距離が２m 未満のとき、スローインをする
プレーヤーから１m 以内に近づくこと。
17-３-３ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、スローインが行われる場合、審判はスローインのボールを与えるときにイリーガルバウンダリライ
ンクロッシングシグナル（プリベンティブシグナル）を使用して警告を与える。
ディフェンスのプレーヤーが：・スローインを妨げるために境界線を越えて体の一部を出した場合。
・障害物からラインまでの距離が２ｍ未満のとき、スローインをするプレーヤーから１ｍ以内に近づいた場合。
これらはバイオレーションであり、テクニカルファウルとする。
17-３に違反することはバイオレーションである。
22

17-４

罰則
元のスローインを行う位置のアウトオブバウンズで相手チームにボールが与えられ、スローインでゲームを再開する。

第 18 条 タイムアウト（Time-out）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
18-１

定義
タイムアウトとは、ヘッドコーチまたはファーストアシスタントコーチの請求によって認められるゲームの中断のことをいう。

18-２

ルール

18-２-１ それぞれのタイムアウトは、45秒間とする。
18-２-２ タイムアウトは、「タイムアウトが認められる時機」に与えることができる。
18-２-３ 「タイムアウトが認められる時機」は、次のときに始まる：
・ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき。
ただし、ファウルまたはバイオレーションのあとは、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも請求することができる）。
・最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも請求することができる）。
・相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは請求することができる）。
18-２-４ 「タイムアウトが認められる時機」は、スローインを行うプレーヤーにボールが与えられたとき、あるいは最初のフリースローでフリースローを行うプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。
18-２-５ それぞれのチームに認められるタイムアウトの回数は：・各クォーターに１回。
・各オーバータイムに１回。
18-２-６ 使わなかったタイムアウトを、次のハーフまたはオーバータイムに持ち越すことはできない。
18-２-７ 両チームのヘッドコーチがタイムアウトを請求したときは、先に請求したチームのタイムアウトとする。ただし、ファウルやバイオレーションが宣せられていない状況で、相手チームがフィールドゴールで得点したときに認められるタイムアウトは、請求の後先に関係なく得点されたチームのタイムアウトとする。
18-２-８ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときにフィールドゴールが成功した場合、ゲームクロックを止める規定は適用しない。得点したチー
ムにタイムアウトは認められない。ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】審判がゲームを中断させた場合とは、審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときや、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときを指す。

23

18-３

手順

18-３-１ タイムアウトを請求できるのは、ヘッドコーチまたはファーストアシスタントコーチのみである。
ヘッドコーチまたはファーストアシスタントコーチは、スコアラーズテーブルから目視できるように、
あるいはスコアラーズテーブルのところへ行き、定められたシグナルを手ではっきりと示して、タイム
アウトの請求を伝えなければならない。
18-３-２ タイムアウトの請求は、タイマーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取り消すことができる。
【補足】国内大会においては審判にタイムアウトを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らし、そのブザーを鳴らす前であればタイムアウトの請求を取り消すことができる。
18-３-３ タイムアウトの始まりと終わり：
・タイムアウトは、審判が笛を吹いてタイムアウトのシグナルを示したときに始まる。
・タイムアウトは、審判が笛を吹いて両チームをコートに招き入れたときに終わる。
18-３-４ タイマーは「タイムアウトが認められる時機」が始まったらできるだけ早くブザーを鳴らし、チームがタ
イムアウトを請求していることを審判に知らせる。
【補足】国内大会においては審判にタイムアウトを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らす。
タイムアウトを請求したチームが相手チームにフィールドゴールを決められた場合は、タイマーは速やかにゲームクロックを止め、ブザーを鳴らして審判に知らせる。
18-３-５ タイムアウトの間、プレーヤーはコートから離れてチームベンチに座ってもよいし、チームベンチに座ることを許可された者はチームベンチエリアの近くであればコートに入ってもよい。
第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムの前のプレーのインターバル中も同様とする。
18-３-６ 最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後にタイムアウトの請求があった
場合、以下のときにどちらのチームにもタイムアウトが認められる：
・最後のフリースローが成功したとき。
・最後のフリースローが成功しなかった場合は、あとにスローインが続くとき。
・与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき。
この場合、ルールの中で別途規定がある場合を除き、元々与えられていたフリースローを行ったあと、タイムアウトは新しいファウルの罰則が行われる前に認められる。
・最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたときこの場合、タイム
アウトが認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
・最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたときこの場
合、タイムアウトが認められたあと、スローインとなる。
２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの「セット」やボールのポ
ゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前にタイムアウトが認められる。
24

第 19 条 交代

（Substitutions）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
19-１

定義
交代とは、交代要員がプレーヤーになるための請求によるゲームの中断のことをいう。

19-２

ルール

19-２-１ チームは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。
・第１クォーターから第３クォーターまでは、プレーのインターバル中とハーフタイム中のみプレーヤーを交代させることができる。
・第４クォーター、各オーバータイムでは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。
19-２-２ 「交代が認められる時機」は、次のときに始まる：
・ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき。
ただし、ファウルまたはバイオレーションの後は、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも交代することができる）。
・最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも交代することができる）。
・第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していて相手チームがフィールドゴールで得点したとき、ゲームクロックを止める規定は適用しないため両チームとも交代することはできない。
19-２-３ 「交代が認められる時機」は、スローインを行うプレーヤーにボールが与えられたとき、あるいは最初のフリースローでフリースローを行うプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。
19-２-４ 交代が認められたときは、ゲームクロックがいったん動いたあと、次にボールがデッドでゲームクロックが止められたときでなければ、チームベンチに戻った交代要員は再びゲームに出場することはでき
ないし、交代して出場したプレーヤーも再び交代してチームベンチに戻ることはできない。
ただし、次の場合はゲームクロックが動かなくても交代が認められる：・そのプレーヤーを除くとそのチームが５人のプレーヤーを出場させることができない場合。
・誤りの訂正によってフリースローを与えられるプレーヤーが、通常の交代をしてチームベンチに戻っていた場合。
19-２-５ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していてフィールドゴールが成功した場合、ゲームクロックを止める規定は適用しないため両チームとも交代は認められない。ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
19-２-６ プレーヤーが何らかの手当てや介助を受ける場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。
【補足】「介助」とは、様子を見ることを含めて自チームのプレーヤーのためにチームベンチエリアを離れることをいう。ゲームの再開を滞らせない範囲で、コート内に入ることなく、自チーム
25

のチームベンチエリア付近にて、15 秒以内で介助を終えることができる場合、その行為は「介助」に含まない。
19-３

手順

19-３-１ 交代を請求できるのは、交代要員自身のみである。ヘッドコーチやファーストアシスタントコーチではなく、交代要員はスコアラーズテーブルへ行き、定められたシグナルを手で示す、あるいは交代席に座ることで、はっきりと交代の申し出を伝えなければならない。このとき交代要員はすぐにプレーをする準備ができていなければならない。
【補足】交代席がない場合、交代するプレーヤーはスコアラーズテーブルの横に腰を下ろして待つ。
19-３-２ 交代の申し出は、タイマーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取り消すことができる。
【補足】国内大会においては審判に交代の申し出があることを知らせるためのブザーはスコアラー
が鳴らし、そのブザーを鳴らす前であれば交代の申し出を取り消すことができる。
19-３-３ タイマーは、「交代が認められる時機」が始まったらできるだけ早くブザーを鳴らし、交代の申し出があることを審判に知らせる。
【補足】国内大会においては審判に交代の申し出があることを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らす。
19-３-４ 交代要員は、審判が笛を鳴らして交代のシグナルおよびコートに招き入れるシグナルをするまで
は、境界線（サイドライン）の外にいなければならない。
19-３-５ 交代要員となるプレーヤーは、審判やタイマーに知らせずに直接チームベンチに戻ることができる。
【補足】国内大会においては審判に交代の申し出があることを知らせるためのブザーはスコアラーが鳴らすが、スコアラーにも知らせずに直接チームベンチに戻ることができる。
19-３-６ 交代はできる限り速く行わなければならない。
５個のファウルを宣せられたプレーヤーあるいは失格・退場になったプレーヤーの交代は直ちに行わなければならない。（30 秒以内）
不必要に交代に時間がかかりすぎると審判が判断した場合、そのチームのタイムアウトとなり記録される。そのチームにタイムアウトが残っていないときは、そのチームのヘッドコーチにテクニカルファ
ウルが宣せられ「Ｂ」と記録される。
19-３-７ タイムアウトあるいはハーフタイムを除くプレーのインターバルの間に交代を申し出る場合、交代要
員はゲームに加わる前にタイマーに知らせなければならない。
【補足】国内大会においてはスコアラーに知らせなければならない。
19-３-８ 次の場合、フリースローシューターであっても交代しなければならない：
・怪我をした場合。
・５個のファウルを宣せられた場合。
・失格・退場になった場合。
26

これらの場合、そのフリースローはフリースローシューターと交代したプレーヤーが行わなければならない。交代して代わりにフリースローを行ったプレーヤーは、フリースローのあと、ゲームクロックがいったん動いた後でなければ交代してチームベンチに戻ることはできない。
19-３-９ 最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後に交代の申し出があった場
合、以下のときにどちらのチームにも交代が認められる：
・最後のフリースローが成功したとき。
・最後のフリースローが成功しなかった場合は、あとにスローインが続くとき。
・与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき。
この場合、ルールの中で別途規定がある場合を除き、元々与えられていたフリースローを行った
あと、交代は新しいファウルの罰則が行われる前に認められる。
・最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたとき。
この場合、交代が認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
・最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたとき。
この場合、交代が認められたあと、スローインになる。
２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの「セット」やボールのポ
ゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前に交代が認められる。

第 20 条 ゲームの没収（Game lost by forfeit）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
20-１

ルール
次の場合、ゲームの没収によりチームは負けになる：
・ゲーム開始予定時刻から15分を過ぎてもチームがコートにいない、もしくはプレーをする準備のととのったプレーヤーが５人揃わなかった場合。
・ゲームの進行を妨げる行為をした場合。
・クルーチーフがすすめたにもかかわらず、なおプレーをすることを拒んだ場合。
・4-2-1に規定する出場等の条件をゲーム前、ゲームの途中で条件が満たせなくなった場合は、ゲーム不成立となり没収とする。

20-２

罰則

20-２-１ ゲーム不成立となった場合は没収とし、結果は２−０となり、それまで起こった記録は全て無効とする。
20-２-２ ２ゲーム（ホーム＆アウェー）合計得点で競う場合や、２ゲーム先取（３ゲーム中）のプレー
オフの場合は、第１ゲーム、第２ゲームあるいは第３ゲームのいずれかが没収により負けとなったチームは、そのシリーズあるいはプレーオフ自体も没収により負けとなる。３ゲーム先取（５ゲーム中）や４ゲーム先取（７ゲーム中）のプレーオフにはこの規則は適用されない。
27

20-２-３ １つの大会で２回目の没収となったチームは、その大会から失格となり、そのチームがそれまで行ったゲームの結果は無効になる。

第 21 条 ゲームの途中終了（Game lost by default）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
21-１

ルール
ゲーム中、コート上でプレーをすることができるプレーヤーが１人になったチームは、ゲームの途中終了により負けになる。

21-２

罰則

21-２-１ ゲームの途中終了によって勝ったチームがゲームをリードしていた場合は、途中終了時の得点が最終スコアになる。逆に、リードされていたチームが勝った場合は、最終スコアは２−０となり、負けたチームには勝ち点１が与えられる。
21-２-２ ２ゲーム（ホーム＆アウェー）の合計得点で競う場合は、第１ゲームあるいは第２ゲームを途
中終了で負けたチームはそのシリーズ自体も途中終了により敗退になる。

28

５章 バイオレーション

第（VIOLATIONS）

第 22 条 バイオレーション（Violations）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
22-１

定義
バイオレーションは、ルールの違反である。

22-２

罰則
ルールの中で別途規定がある場合を除き、バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場
所から最も近い位置で相手チームにスローインが与えられる。

第 23 条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ（Player out-of-bounds and ball out-of-bounds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
23-１

定義

23-１-１ プレーヤーがアウトオブバウンズになるのは、そのプレーヤーが境界線または境界線の外のフロアに触れたとき、および境界線または境界線の外のフロアに触れているプレーヤー以外の人や物に触れたときである。
23-１-２ ボールがアウトオブバウンズになるのは、ボールが：・アウトオブバウンズになっているプレーヤーやプレーヤー以外の人に触れたとき。
・境界線や境界線の外のフロアに触れたとき、または境界線やその外のフロアに触れている物に触れたとき。
・バックボードのサポート部分、バックボードの裏側またはコートの上方に設置された物に触れたとき。
23-２

ルール

23-２-１ ボールがプレーヤー以外の人や物に触れてアウトオブバウンズになったときは、アウトオブバウンズになる前に最後に触れたプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。
23-２-２ ボールが境界線に触れているプレーヤーまたは境界線の外にいるプレーヤーに触れてアウトオブバ
ウンズになったときは、そのプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。
23-２-３ ヘルドボールの間に一方のプレーヤー、あるいは両方のプレーヤーがアウトオブバウンズかバックコートに触れてしまった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 24 条 ドリブル
（Dribbling）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
24-１

定義

24-１-１ ドリブルとは、ライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールをフロアに投げたり叩いたり転がしたり、弾ませたりする動作である。
24-１-２ ドリブルが始まるのは、コート上でライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールをフロアに29

投げたり叩いたり転がしたり、弾ませたりして、その後、他のプレーヤーが触れないうちに再びそのボールに触れたときである。
ドリブルが終わるのは、ドリブラーの両手が同時にボールに触れるか、片手または両手でボールを支え持ったときである。
ドリブルの間ボールを空中に投げることもできるが、ボールがフロアや他のプレーヤーに触れる前に、ボールを投げたプレーヤーがもう一度自分の手でボールに触れることはできない。ボールが手に触れていない間は、そのプレーヤーの踏むステップの数に制限はない。
24-１-３ コート上でライブのボールをコントロールしているプレーヤーが、誤ってボールのコントロールを失い、再びそのボールをコントロールしたときは、ボールをファンブルしたことになる。
24-１-４ 以下の行為はドリブルではない：
・連続してフィールドゴールを放つこと。
・ドリブルを始めるときや終わるときにボールをファンブルすること。
・他のプレーヤーの近くにあるボールをはじき出してコントロールしようとすること。
・他のプレーヤーがコントロールしているボールをはじき出すこと。
・パスされたボールをはじき落としてそのボールをコントロールしようとすること。
・トラベリングにならない範囲で、フロアにボールがつくことなく、片手もしくは両手にそのボールがとどまらないように、手から手にボールをトスして移すこと。
・バックボードを狙ってボールを投げ、再びボールをコントロールすること。
24-２

ルール
プレーヤーは、ひと続きのドリブルが終わったあと、新たなドリブルをすることはできない。ただし、以下のことでライブのボールのコントロールをいったん失ったあと、再びボールをコントロールしたときは、新たなドリブルをすることができる：
・フィールドゴールを放つ。
・相手プレーヤーがボールに触れる。
・パスまたはファンブルしたボールが、他のプレーヤーに触れる。

第 25 条 トラベリング（Travelling）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
25-１

定義

25-１-１ トラベリングとは、コート上でライブのボールを持ったまま、片足または両足を方向に関係なく、本項に定められた範囲を超えて移動させることである。
25-１-２ ピボットとは、コート上でライブのボールを持ったプレーヤーが、片方の足（ピボットフット）はフロアとの接点を変えずに、もう片方の足で何回でもどの方向にでもステップを踏むことができることである。

30

25-２

ルール

25-２-１ コート上でライブのボールをキャッチしたプレーヤーのピボットフットの決め方：
・フロアに両足で立ったままボールをキャッチしたプレーヤーの場合：−片足を上げた瞬間、もう片方の足がピボットフットになる。
−ドリブルを始めるためには、ボールが手から離れる前にピボットフットを上げてはならない。
−パスもしくはショットをするためにピボットフットでジャンプすることはできるが、どちらかの足がフロアに着地する前にボールを手から離さなくてはならない。
・動きながらまたはドリブルを終えるときにボールをキャッチしたプレーヤーは、ストップしたりパスやショットをしたりするために、２歩までステップを踏むことができる：【補足】動きながら足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている
足は０歩目とし、その後２歩までステップを踏むことができる。その場合、１歩目がピボ
ットフットになる。
−ボールをキャッチした後ドリブルを始めるには、２歩目のステップを踏む前にボールを離さなけ
ればならない。
−１歩目のステップは、ボールをコントロールしたあとにフロアについた片足または両足である。
−２歩目のステップは、１歩目のステップのあとにフロアについた反対の足または同時についた両足である。
−プレーヤーの１歩目のステップがほぼ同時に両足でフロアについたとき、ピボットをする場合
はどちらの足でもピボットフットにすることができる。両足でジャンプした場合は、フロアに着地するまでにボールを手から離さなくてはならない。
−プレーヤーが片足でフロアに着地したときには、その足しかピボットフットにすることができない。
−プレーヤーは１歩目のステップで踏み切り、両足で同時に着地してもよいが、どちらの足でもピボットすることはできない。片足または両足のいずれかがフロアから離れたときには、足がフロアにつく前にボールを手から離さなくてはならない。
−両足がフロアから離れた状態から両足を同時にフロアについたときは、片方の足を離したときにもう片方の足がピボットフットになる。
−ドリブルを終えたあと、あるいはボールをコントロールしたあとに、連続して同じ片足でフロアに触れたり、連続して両足でフロアに触れたりしてはならない。
25-２-２ プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること：・ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり座ったりしている状態
で、ボールをコントロールすることは認められている。
・その後にボールを持ったまま転がるか、立ち上がることはバイオレーションである。

31

第 26 条 ３秒ルール（３seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
26-１

ルール

26-１-１ フロントコート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーは、ゲームクロックが動いている間は、相手チームのバスケットに近い制限区域内に３秒以上とどまることはできない。
26-１-２ 以下のプレーヤーについてはバイオレーションにならない：
・制限区域から出ようとしている。
・そのプレーヤーあるいは味方のプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）中で、ボールが手から離れたか離れようとしている。
・３秒未満の間制限区域内にいたあと、ショットをするためにドリブルをしている。
26-１-３ 制限区域内にいるプレーヤーは、制限区域の外のフロアに両足をつけなければ、制限区域から出たことにはならない。

第 27 条 近接してガードされたプレーヤー（Closely guarded player）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
27-１

定義
コート上でライブのボールを持っているプレーヤーが、相手チームのプレーヤーに１m 以内の距離で、正当な位置で積極的にガードされているとき、近接してガードされていることになる。

27-２

ルール
近接してガードされているプレーヤーは、５秒以内にパス、ショットあるいはドリブルをしなければならない。

第 28 条 ８秒ルール（8 seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
8秒ルールの規定は適用しない。

第 29 条 24 秒ルール

（24 seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
29-１

ルール

29-１-１ 以下の状況において：・コート上でプレーヤーがライブのボールをコントロールするとき。
・スローインのときは、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れ、スローインしたチームのプレーヤーがそのボールをコントロールしたとき。
そのチームは 24 秒以内にショットをしなくてはならない。
24 秒以内にショットをしたとみなされるためには、以下の２つのことが満たされなければならない：
・ショットクロックのブザーが鳴る前に、ボールがプレーヤーの手から離れていること。
・ボールがそのプレーヤーの手から離れたあと、リングに触れるかバスケットに入ること。
32

29-１-２ 24 秒の制限の終了間際にショットがなされ、そのボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った場合：
・ボールがバスケットに入った場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視され得点は認められる。
・ボールがリングに触れるがバスケットに入らなかった場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視されゲームは続行される。
・ボールがリングに当たらなかった場合、バイオレーションになる。しかし相手チームが速やかかつ明
らかにボールをコントロールした場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
バックボードの外枠上部が黄色く点灯するように備えられている場合は、ショットクロックのブザーよりもその点灯を優先する。
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。
【補足】ショットクロックのブザーが鳴った後でも全て適用される。
29-２

手順
ミニバスケットボールではフロントコート、バックコートの規定は適用せず、次の通りとする。

29-２-１ 審判が次の理由でゲームを止めたときは、フロントコート、バックコートの規定は適用せず、ショットクロックを24秒にリセットする：・ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーションの場合（ボールがアウト
オブバウンズになる場合は除く）。
・ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームを止めた場合。
・どちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止めた場合。
これらの場合、ボールのポゼッションはボールをその前にコントロールしていたチームに与えられる。
ただし、ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、ショットクロッ
クをリセットすることが相手チームに不利な状況をつくってしまうと審判が判断した場合は、ショット
クロックは止められた時点の秒数から継続される。
ミニバスケットボールでは本項は適用しない。
そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合：・バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。
・フロントコートの場合、ショットクロックは以下のとおりリセットされる：−ゲームが止められたときにショットクロックが 14 秒以上であった場合、ショットクロックはリセット
されず、止められたときに残っていた秒数から継続される。
−ゲームが止められたときにショットクロックが 13 秒以下であった場合、ショットクロックは 14秒にリセットされる。
29-２-２ 審判が、ボールをコントロールしているチームのファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウ
ンズになった場合も含む）でゲームを止め、スローインが相手チームに与えられる度に、フロントコ33

ート、バックコートの規定は適用せず、ショットクロックは24秒にリセットされる。
オルタネイティングポゼッションにより新たなオフェンスにスローインのボールが与えられる場合も、ショットクロックは24秒にリセットされる。
29-２-３ ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき、ゲームはテクニカルファウ
ルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。ショットクロックはリセットされることなく、継続される。
29-２-４ ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示しているとき、
バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウトの後で、そのチームのコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開するか、バッ
クコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインで再開するかを選択することができる。
29-２-５ アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルに含まれる罰則で、スローイン
がスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行われるとき、ショットクロッ
クは24秒にリセットされる。
29-２-６ ボールが相手チームのバスケットのリングに触れたとき、ショットクロックは以下のとおりにリセットされる：・相手チームがボールをコントロールした場合は、24秒。
・ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチームと同じチームがボールをコントロー
ルした場合は、14秒。
ただし、どちらのチームもボールをコントロールしない状態でファウルが宣せられ、それまでボー
ルをコントロールしていたチームにスローインが与えられる場合は除く。
29-２-７ 一方のチームがボールをコントロールしているとき、あるいはどちらのチームもボールのコントロールを得ていないときに、ショットクロックのブザーが誤って鳴った場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
ただし、ボールをコントロールしていたチームが不利な状況になると審判が判断した場合、ゲーム
を止め、ショットクロックを訂正し、ボールのポゼッションはそのチームに与えられる。

第 30 条 ボールをバックコートに返すこと（Ball returned to the backcourt）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ボールをバックコートに返すことの規定は適用しない。

第 31 条 ゴールテンディング、インタフェアレンス

（Goaltending and Interference）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
31-１

定義

31-１-１ フィールドゴールやフリースローのショットは：・ボールがショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手から離れたときに始まる。
34

・ボールが以下の状態になったときに終わる：−ボールがバスケットの上から直接入り、バスケットの中にとどまる、あるいはバスケットを完全に通り抜ける。
−バスケットに入る可能性がなくなる。
−リングに触れる。
−フロアに触れる。
−デッドになる。
31-２

ルール

31-２-１ フィールドゴールのショットで、ボール全体がリングの高さより上にある間にプレーヤーがボールに触れた場合、以下のいずれかの条件を満たしているときにゴールテンディングになる：
・ボールがバスケットに向かって落ち始めている。あるいは、・ボールがバックボードに触れた後。
31-２-２ フリースローのショットで、バスケットに向かっているボールがリングに触れる前にプレーヤーがボールに触れるとゴールテンディングになる。
31-２-３ ゴールテンディングの規定は以下の状況になるまで適用される：・ボールがバスケットに入る可能性がなくなる。
・ボールがリングに触れる。
31-２-４ 以下のときにインタフェアレンスになる：
・フィールドゴール、あるいは最後のフリースローのとき、ボールがリングに触れている間に、プレーヤ
ーがバスケットあるいはバックボードに触れる。
・あとにフリースローが続く場合、フリースローのボールがバスケットに入る可能性が残っているときに、プレーヤーがボール、バスケット、バックボードのいずれかに触れる。
・プレーヤーがバスケットの下から手を入れてそのボールに触れる。
・ディフェンスのプレーヤーが、ボールがバスケットの中にある間にそのボールやバスケットに触れ、ボールがバスケットを通過することを妨げる。
・プレーヤーがバスケットを揺らしたり掴んだりしたことで、ボールがバスケットに入ることが妨げられた、あるいはバスケットに入ったと審判が判断する。
・プレーヤーがバスケットをつかんでボールにプレーをする。
31-２-５ 次のいずれかのとき：
・審判が：−ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手にボールがある間に笛を吹いた。あるいは、−ショットされたボールが空中にある間に笛を吹いた。
・クォーター、オーバータイムの終了を知らせるブザーが鳴った。
ボールがリングに触れたあと、バスケットに入る可能性が残っているときは、どのプレーヤーもボール35

に触れてはならない。
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。
31-３

罰則

31-３-１ オフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、得点は認められない。ルールの中で別途規定がある場合を除き、ボールは相手チームにフリースローラインの延長線上からのスローインとして与えられる。
31-３-２ ディフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、オフェンスのチームに以下の得点が与えられる：・フリースローの場合は、１点・ツーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、２点・スリーポイントフィールドゴールエリアの規定は適用しない。
得点は、そのボールがバスケットに入った場合と同様に取り扱われる。
31-３-３ ディフェンスのプレーヤーが、最後のフリースローのときにゴールテンディングのバイオレーションをした
場合は、オフェンスのチームに１点が与えられ、そのディフェンスのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられる。

36

６章 ファウル

第（FOULS）

第 32 条 ファウル
（Fouls）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
32-１

定義

32-１-１ ファウルとは、規則に対する違反のうち、相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合いおよびスポーツマンらしくない行為をいう。
32-１-２ １チームに記録されるファウルの数に制限はない。
その罰則にかかわらず、それぞれのファウルは違反ごとに全てスコアシートに記録され、ルールに従って処置される。

第 33 条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念（Contact: General principles）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
33-１

シリンダーの概念
シリンダーとはフロア上のプレーヤーが占める架空の円筒内の空間をいう。シリンダーの大きさ、あるいはプレーヤーの両足の間隔はプレーヤーの身長やサイズによって異なる。シリンダーにはプレー
ヤーの真上の空間が含まれ、ディフェンスのプレーヤーとボールを持っていないオフェンスのプレーヤ
ーのシリンダーの境界は以下の通り制限される：
・正面は手のひらの位置まで。
・背面は尻の位置まで。
・側面は腕と脚の外側の位置まで。
手や腕は、前腕と手がリーガルガーディングポジションの範囲で上がるように、腕を肘の位置で曲げた状態で前に伸ばすことができるが、足や膝の位置を超えてはならない。
オフェンスのプレーヤーが自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボールプレーを試みているとき、ディフェンスのプレーヤーはボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの中に入って不当な触れ合いを起こしてはならない。ボールを持っているオフェンスのプレーヤーのシリンダーの境界は以下の通り制限される：
・正面は両足、曲げられた膝、腰より上でボールを持っている腕の位置まで。
・背面は尻の位置まで。
・側面は肘と脚の外側の位置まで。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーには自身のシリンダーの範囲でノーマルバスケットボール
プレーを行うための十分な空間が与えられなければならない。ノーマルバスケットボールプレーには、ドリブルの開始、ピボット、ショット、パスが含まれる。
オフェンスのプレーヤーはさらなる空間を確保するために、自身のシリンダーを超えて脚や腕を広げて、ディフェンスのプレーヤーに不当な触れ合いを起こしてはならない。

37

図５ シリンダーの概念
33-２

バーティカリティ（真上の空間の概念）
ゲーム中全てのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる。
この概念は、コート上にプレーヤーが占めた位置の権利およびそのプレーヤーが真上にジャンプする権利も含まれる。
自分のシリンダーから外れた空間で、すでに自分のシリンダーを占めている相手チームのプレーヤーと触れ合いを起こしたときは、自分のシリンダーから外れているプレーヤーにその触れ合いの責任がある。
ディフェンスのプレーヤーが、自分のシリンダー内でジャンプしたり手や腕を上げたりしていて触れ合いが起こっても、そのプレーヤーに触れ合いの責任はなく、罰則が科されることはない。
オフェンスのプレーヤーは、コート上にいるときでもジャンプをして空中にいるときでも、リーガルガーディ
ングポジションを占めているディフェンスのプレーヤーと次のような触れ合いを起こしてはならない：
・腕で相手チームのプレーヤーを払いのけたりして、自分に有利な空間をつくること。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中やショットをした後に、脚や腕を広げて触れ合いを起
こすこと。

33-３

リーガルガーディングポジション
ディフェンスのプレーヤーは以下の２つの条件を満たしたとき、リーガルガーディングポジションを占めたとみなされる：・相手チームのプレーヤーに正対する。
・両足をフロアにつける。
リーガルガーディングポジションには真上の空間も含まれるので、真上の空間の内側であればまっす
ぐ上に手や腕を上げたり真上にジャンプしたりしてもよいが、シリンダーの外に外れてはならない。

38

33-４

ボールをコントロールしているプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしている（ボールを持っているかドリブルをしている）プレーヤーに対しては、相手の速さと距離にとらわれずにガードをすることができる。
ボールをコントロールしているプレーヤーは、いつでもガードされることを予測し、相手チームのプレー
ヤーがどれだけ素早く最初のリーガルガーディングポジションを占めたときにも、止まったり方向を変えたりして、体の触れ合いを避ける用意をしていなければならない。
ディフェンスのプレーヤーも、その位置を占める前に体の触れ合いを起こさないように、相手より先にリーガルガーディングポジションを占めなければならない。
先にリーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るドリブラーを妨げてはならない。
審判は、ボールをコントロールしているプレーヤーとそのガードしているプレーヤーとの間に触れ合いが起こったとき、次の原則にしたがってチャージングかブロッキングかを判定する：
・ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしている相手チームのプレーヤーに向き、両足をフロアにつけることで最初のリーガルガーディングポジションを占めなければならない。
・ディフェンスのプレーヤーは、その場で止まる、真上にジャンプする、相手の動きと平行にあるいは後ろに動くことでリーガルガーディングポジションを維持する。
・相手の動きと平行あるいは後ろに動くときに、片足または両足が瞬間的にフロアから離れることは、引き続きリーガルガーディングポジションを維持していることになるが、ボールを持っているプレー
ヤーに向かって動いたときは、両足をフロアにつけなければならない。
・ディフェンスのプレーヤーが先に位置を占めていてそのトルソー（胴体）に触れ合いが起きたときには、ディフェンスのプレーヤーがリーガルガーディングポジションを占めていたとみなされる。
・リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、怪我を避けるためにシリンダー
内で体を回転してもよい。
上記の状況では、ボールを持っているプレーヤーに触れ合いの責任がある。

33-５

ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしていないプレーヤーは、誰でもコート上を自由に動いて、他のプレーヤーが占めていないコート上のどの位置でも占めることができる。
ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードするときは相手の速さと距離を十分に考慮して位置を占めなければならない。動いている相手チームのプレーヤーが止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けることができないほど、急にまた近くに位置を占めてはならない。
位置を占めるときの距離は相手の速さによるが、通常の１歩の距離は必要である。
ディフェンスのプレーヤーが、相手の速さと距離の関係を考慮しないで位置を占めて触れ合いが起39

こったときは、そのディフェンスのプレーヤーに触れ合いの責任がある。
一度リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るプレーヤーを妨げてはならない。リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい。
【補足】リーガルガーディングポジションを占めたプレーヤーであっても、腕を広げたり、肩、腰、脚などを相手チームのプレーヤーの進路上に出したりして、脇を通る相手を妨げてはならない。
33-６

空中にいるプレーヤー
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置に下りる権利がある。
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置と違うところでも、ジャンプをした時点でジャンプをした位置と着地する位置の間に相手チームのプレーヤーが位置を占めていなかった場所に下りる権利がある。
ジャンプをしたプレーヤーが元の位置と違うところに下りた勢いで、すでに近くにリーガルガーディング
ポジションを占めていた相手チームのプレーヤーと触れ合いを起こしたときは、ジャンプをしたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
相手チームのプレーヤーは、プレーヤーが空中にジャンプをした後からそのジャンプをしたプレーヤーの軌道に入ってはならない。
空中にいるプレーヤーの足元に入って触れ合いを起こすことは、通常はアンスポーツマンライクファウ
ルであり、場合によってはディスクォリファイングファウルになる。

33-７

正当なスクリーン、不当なスクリーン
スクリーンとは、プレーヤーがあらかじめ任意の位置を占めることによって、ボールをコントロールしていない相手チームのプレーヤーが、コート上の望む位置に行くことを遅らせたり妨げたりしようとするプレーのことをいう。
正当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：・止まっていて、シリンダー内で、体の触れ合いが起こる。
・両足がフロアについていて、体の触れ合いが起こる。
不当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：・動きながらスクリーンをかけて、触れ合いが起こる。
・止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）から十分な距離をおかずにスクリーンをかけて、触れ合いが起こる。
・動いている相手チームのプレーヤーに対して、時間と距離を考慮せずに触れ合いが起こる。
止まっている相手チームのプレーヤーの視野の中でスクリーンをかけるプレーヤーは、触れ合いを起こさない限り相手の近くに位置を占めてよい。
止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）からスクリーンをかけるプレーヤーは、相40

手が普通に動いても触れ合いが起こらない１歩の距離をおいて位置を占めなければならない。動
いている相手チームのプレーヤーにスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が止まったり方向を変えた
りして触れ合いを避けられるだけの距離をおいて位置を占めなければならない。
（スクリーンをかけようとする相手チームのプレーヤーとの間に）必要とされる距離は通常の１歩から２歩である。
正当なスクリーンをかけられた場合、スクリーンをかけたプレーヤーとのいかなる触れ合いについても、
スクリーンをかけられたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
33-８

チャージングチャージングとは、ボールを持っていてもいなくても、無理に進行して相手チームのプレーヤーのトルソ
ー（胴体）に突き当たったり押しのけたりする不当な体の触れ合いのことをいう。

33-９

ブロッキングブロッキングとは、相手がボールを持っているかいないかにかかわらず、相手チームのプレーヤーの進行を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。
相手が止まっている、あるいはスクリーンを避けようとしているのに、スクリーンをかけようと動いている
プレーヤーが触れ合いを起こしたときは、ブロッキングのファウルになる。
プレーヤーがボールの位置に関係なく、相手チームのプレーヤーに向いて相手の動きに合わせて動く
ときは、別の理由がない限り、そのために生じた全ての触れ合いの責任はそのプレーヤーにある。
ここでいう「別の理由」とは、スクリーンをされるプレーヤーに責任があるプッシング、チャージング、ホー
ルディングなどをいう。
コート上で位置を占めているとき、腕を広げたり肘を張ったりすることは正当であるが、相手チームのプレーヤーが脇を通り抜けようとするときには、腕や肘を自身のシリンダーの中に収めなくてはならない。
腕や肘をよけないで触れ合いが起こったときは、ブロッキングもしくはホールディングになる。

33-10

ノーチャージセミサークルエリアの規定は適用しない。

33-11

手や腕で相手チームのプレーヤーに触れることプレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れることがあっても、必ずしもファウルではない。
審判は、プレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れたり触れ続けたりしていることで、触れ合いを起こしたプレーヤーが有利になっているか否かを判断し、相手チームのプレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げているときには、ファウルの判定を下す。
相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、ディフェンスのプレーヤーが突き出した手や伸ばした腕で、相手に触れ続けて相手の動きを妨げることはファウルである。
相手チームのプレーヤーがボールを持っているかいないかにかかわらず、繰り返し触れたりする行為
は、乱暴なプレーにつながる可能性があるためファウルである。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合いはファウルである：
41

・自分が有利になるために、腕や肘でディフェンスのプレーヤーの体を押さえたり（フック）巻きつけ
るように回したり（ラップ）すること。
・ディフェンスのプレーヤーがボールにプレーすることを妨げる、あるいはディフェンスのプレーヤーとの間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること（プッシュオフ）。
・ドリブルをしているときに、ボールを取ろうとするディフェンスのプレーヤーの動きを前腕や手を使って妨げること。
ボールを持っていないオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合い（プッシュオフ）はファウルである：
・ボールを受け取りやすくしようとして、ディフェンスのプレーヤーを押しのけること。
・ボールにプレーしようとするディフェンスのプレーヤーを妨げようとして、相手を押しのけること。
・自分に有利になるように相手との間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること。
33-12

ポストプレー
バーティカリティ（シリンダーの概念）の考え方は、ポストプレーにも適用される。
ポストにいるオフェンスのプレーヤーもそのディフェンスのプレーヤーも、互いに相手の真上の空間（シリンダー）の権利を重んじなければならない。
ポストの位置を占めているオフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーによって、肩や尻で相手チームのプレーヤーを押し出すことや、伸ばした腕、肩、尻、脚、あるいはその他の体の部分を使って相手の自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げることはファウルになる。

33-13

後方からの不当なガード
後方からの不当なガードとは、ディフェンスのプレーヤーが、相手チームのプレーヤーの後ろから起こす不当な体の触れ合いのことをいう。
ボールにプレーしようとしても、後ろから相手と触れ合いを起こしてよいことにはならない。

33-14

ホールディング
ホールディングとは、相手プレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。この体の触れ合い（押さえること）はどの部分を使っていてもホールディン
グになる。

33-15

プッシング
プッシングとは、相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、手や体で相手を無理に押しのけたり押して動かそうとしたりする不当な体の触れ合いのことをいう。

33-16

フェイク（ファウルをされたと欺くこと）
フェイクとは、状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルをされたと判断されるために大げさな演技をすることをいう。
42

第 34 条 パーソナルファウル（Personal foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
34-１

定義

34-１-１ パーソナルファウルとは、ボールのライブ、デッドにかかわらず、相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合いによるプレーヤーファウルのことをいう。
プレーヤーは、相手を押さえて動きの自由を妨げたり、押したり、叩いたり、突き当たったり、つま
ずかせることをしてはならない。手（腕）や足（脚）、膝などを伸ばしたり広げたり突き出したり、体を不自然に曲げたりして相手の進行や相手の動きを妨げる触れ合いを、自分のシリンダーの外で起こしてはならない。
また、その他乱暴な触れ合いを起こすこともしてはならない。
34-２

罰則
ファウルをしたプレーヤーに１個のパーソナルファウルが記録される。

34-２-１ ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：・ファウルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズから、ファウルをされたチームのスローインによってゲームを再開する。
・ファウルをしたチームがチームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）にある場合は、第 41 条が適用される。
34-２-２ ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされたときは、ファウルをされたプレーヤーに以下のとおりフリースローが与えられる：・そのショットが成功したときは得点が認められ、さらに１本のフリースローが与えられる。
・そのショットがツーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、２本のフリースローが与えられる。
・スリーポイントフィールドゴールエリアの規定については適用しない。
・ファウルが起きたその直後あるいはほとんど同時に、各クォーターや各オーバータイムの競技時間の終了のブザーまたはショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手の中にありその後ショットが成功しても、得点は認められず２本のフリースローが与えられる。３本のフリースローは適用しない。

第 35 条 ダブルファウル（Double foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
35-１

定義

35-１-１ ダブルファウルとは、両チームの２人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウル、あるいはアンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルをした場合をいう。
35-１-２ ２つのファウルがダブルファウルであるとみなすためには、以下の条件が求められる：・両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること。
43

・両方のファウルが、体の触れ合いを伴うファウルであること。
・両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること。
・両方のファウルがともにパーソナルファウル、もしくはアンスポーツマンライクファウルとディスクォリファ
イングファウルのいずれかの組み合わせであること。
【補足】この条件は２つのファウルが他の条件に当てはまるうえで、「パーソナルファウルとパーソ
ナルファウル」「アンスポーツマンライクファウルとアンスポーツマンライクファウル」「ディスクォリ
ファイングファウルとディスクォリファイングファウル」「アンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウル」のいずれかの場合にダブルファウルとすることを指す。
35-２

罰則
両プレーヤーにパーソナルファウルが記録される。どちらのチームにもフリースローは与えられず、ゲームは、以下の方法で再開する：
ダブルファウルとほとんど同時に、・フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームが、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールが与えられることになっていなかった
場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 36 条 テクニカルファウル（TF：Technical foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
36-１

言動や振る舞いに関する規定

36-１-１ ゲームは、両チームのプレーヤー、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者、審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（同席している場合）を含むこれら全ての人たちの完全な協力によって成立するものである。
36-１-２ 両チームは勝利を得るために全力を尽くさなければならないが、これはスポーツマンシップとフェア
プレーの精神に基づいたものでなければならない。
36-１-３ 競技規則の精神と目的に対して、意図的にあるいは繰り返し行われる非協力的な行為は、テ
クニカルファウルとみなされる。
36-１-４ 審判は、明らかに意図的ではなくゲームに直接的に影響のない軽微な違反については、テクニカ
ルファウルを科さずに警告を与えることがある。ただし、警告の後もその同じ違反が繰り返し続く
場合はその限りではない。
36-１-５ ボールがいったんライブになってから、前に起こったこの規則に該当する違反が見つかった場合は、44

見つかったときにテクニカルファウルがあったものとして処置をする。
この規則に該当する違反があってからそれが見つけられるまでに起こったことは、全て有効である。
36-２ 定義36-２-１ テクニカルファウルは、相手チームのプレーヤーとの体の触れ合いのない振る舞いであり以下が該当するが、これらに限るものではない：
・審判からの警告を無視する。
・審判、コミッショナー、テーブルオフィシャルズ、相手チーム、あるいはチームベンチに座ることを許可された者への敬意を欠く振る舞い、異論表現。
・観客に対して無作法に振る舞ったり挑発したりする、あるいは煽動するような言動をとる。
・相手チームのプレーヤーを挑発したり侮辱したりする。
・相手チームのプレーヤーの目の前で手を振ったり、手をかざしたりして視野を妨げる。
・肘を激しく振り回す。
・バスケットを通過したボールに故意に触れる、またはボールが素早くスローインされるのを妨げてゲームの進行を遅らせる。
【補足】審判にボールを返さずにゲームの進行を遅らせるような行為等も上記項目に該当する。
・フェイク（ファウルをされたと欺くこと）。
・リングをつかんで体重をかける。ただし、ダンクショットのときにやむを得ず瞬間的にリングをつかむ
ことは差し支えない。また自分や他のプレーヤーが怪我をするのを避けようとしたと審判が判断したときは、リングをつかんでもテクニカルファウルとはしない。
・最後のフリースローでボールがリングに触れる前にゴールテンディングのバイオレーションをしたときは、オフェンスのチームに１点が与えられ、さらにそのディフェンスのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられる。
36-２-２ チームベンチに座ることを許可された者によるテクニカルファウルは、審判、コミッショナー、テーブル
オフィシャルズ、相手チームに対して失礼な態度で接したり、体に触れたりする行為、またゲームの進行や運営に支障をもたらしたりする違反のことをいう。
36-２-３ テクニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。
36-２-４ ヘッドコーチは以下の場合、失格・退場になる。
・ヘッドコーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウル「C」が２個記録された場合。
・チームベンチに座ることを許可された者のスポーツマンらしくない振る舞いによって、ヘッドコーチにテクニカルファウル「B」が３個記録された場合、あるいはそれらのテクニカルファウルとヘッドコーチ
自身のテクニカルファウル「C」とを合わせて３個のファウルが記録された場合。
36-２-５ プレーヤーもしくはヘッドコーチが、36-２-３あるいは 36-２-４に則り失格・退場処分となる場
合、テクニカルファウルによる罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。
45

36-３

罰則

36-３-１ テクニカルファウルが宣せられたときは、次のように記録をする：
・プレーヤーの場合は、そのプレーヤーに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数える。
・チームベンチに座ることを許可された者の場合は、ヘッドコーチに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数えない。
36-３-２ 相手チームに１本のフリースローが与えられ、ゲームは次のように再開される：・フリースローは直ちに行う。フリースローの後、テクニカルファウルが宣せられたときにボールをコントロールしていたか、ボールが与えられることになっていたチームに、ゲームが止められたときにボールがあった場所から最も近いアウトオブバウンズでスローインが与えられる。
・フリースローは、他のファウルによって適用される罰則の順序にとらわれることなく、さらにすでに行われている罰則の途中であっても、それらに関わらず直ちに行う。テクニカルファウルのフリースロ
ーの後は、テクニカルファウルが宣せられたときにボールをコントロールしていたか、ボールが与えられることになっていたチームよって、テクニカルファウルの罰則のためにゲームが止められた時点か
らゲームを再開する。
・フィールドゴールや最後のフリースローが成功して得点が認められた場合は、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・どちらのチームにもボールのコントロールがない場合は、ジャンプボールシチュエーションとなる。
・第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。

第 37 条 アンスポーツマンライクファウル（UF：Unsportsmanlike foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
37-１

定義

37-１-１ アンスポーツマンライクファウルは、プレーヤーによる体の触れ合いを伴うファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する：
・ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められない相手プレーヤーとの触れ合い。
・プレーヤーがボールや相手プレーヤーに正当にプレーしようと努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブハードコンタクト）。
【補足】「相手プレーヤーへの正当なプレー」とはボールを持っていないオフェンスのプレーヤーに対するディフェンスなど、正当なバスケットボールのプレーを指す。
・オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い。これはオフェンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）に入るまで適用される。
・相手チームのバスケットに向かって進行しているプレーヤーとボール、バスケットの間に、進行して46

いるプレーヤーの相手プレーヤーが全くいない状況で、進行しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こす不当な触れ合い。これはオフェンスのプレーヤーがショットの動作（アクトオブシューティング）に入るまで適用される。
・第４クォーターや各オーバータイムで、ゲームクロックに２:00 あるいはそれ以下が表示されている状態でアウトオブバウンズからスローインを行うときに、まだボールが審判あるいはスローインを行うプレーヤーの手にある間に、コート上のディフェンスのプレーヤーが相手プレーヤーに起こす不当な触れ合い。
37-１-２ 審判は、プレーヤーの起こしたアクションのみを基準として、ゲームをとおして一貫性を持ってアンス
ポーツマンライクファウルの判断を行わなければならない。
37-２

罰則

37-２-１ ファウルをしたプレーヤーに、１個のアンスポーツマンライクファウルが記録される。
37-２-２ ファウルをされたプレーヤーにフリースローが与えられたあと：・そのチームのスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する。
・第１クォーターをはじめる場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。
フリースローは以下のとおり与えられる：・ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２本のフリースロー。３本のフリースローは適用しない。
37-２-３ テクニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。
37-２-４ プレーヤーが 37-２-３に則り失格・退場になる場合、アンスポーツマンライクファウルによる罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。

第 38 条 ディスクォリファイングファウル（DQ：Disqualifying foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
38-１

定義

38-１-１ ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって行われる、特に悪質でスポーツマン
シップに反する行為に対するファウルのことをいう。
38-１-２ ヘッドコーチにディスクォリファイングファウルが記録された場合は、スコアシートに記入されているファ47

ーストアシスタントコーチがヘッドコーチの役目を引き継ぐ。キャプテンの規定は適用しない。
38-２

暴力行為

38-２-１ ゲーム中に、スポーツマンシップとフェアプレーの精神に反する暴力行為が起きたときは、審判または必要に応じて警備担当者により、暴力行為を速やかにやめさせなければならない。
38-２-２ コート上もしくはその付近で、プレーヤーによる暴力行為が発生した場合は、審判は速やかにそれを止めさせる。
38-２-３ 審判やテーブルオフィシャルズあるいは相手チームに対し、暴行を加えたプレーヤー、交代要員、コーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は、速やかに失格・退場させられる。クルーチーフは、その事象を大会主催者に報告しなければならない。
38-２-４ 審判が許可をしたときのみ警備担当者はコートに入る。しかし、観客が明らかな暴力的な意図をもってコートに侵入する場合は、チームや審判、テーブルオフィシャルズを守るために、警備担当
者は速やかにコートに入らなければならない。
38-２-５ コートやコートの周囲、出入口、通路、更衣室（ロッカールーム）などの全てのエリアは、大会主催者の管理下にある。
38-２-６ プレーヤー、チームベンチに座ることを許可された者による用具・器具を破損するおそれのある行
為は、絶対に許してはならない。
このような行為があったときには、審判はそのチームのヘッドコーチにそのような行為をやめさせるよ
うに警告をする。
その行為が繰り返された場合には、速やかにテクニカルファウルまたはさらにディスクォリファイングフ
ァウルを宣さなければならない。
38-３

罰則

38-３-１ ファウルをした当該者に１個のディスクォリファイングファウルが記録される。
38-３-２ 規則により失格・退場処分を受けた当該者は、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。
38-３-３ フリースローが以下のとおり与えられる：・体の触れ合いをともなわないディスクォリファイングファウルが宣せられた場合のフリースローシュー
ターは、ヘッドコーチが指定する。
【補足】この場合のフリースローシューターはチームメンバーの中から選ばれる。
・体の触れ合いをともなうディスクォリファイングファウルが宣せられた場合は、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。
フリースローの後：
・そのチームのスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する。
・第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。
48

38-３-４ 与えられるフリースローの数は以下のとおりである：
・体の触れ合いをともなわないファウル：２本のフリースロー
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２本のフリースロー。３本のフリースローは適用しない。
・ヘッドコーチが失格退場になるファウル：２本のフリースロー。
・ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失格退場になるファウル。このファウルはヘッドコーチのテクニカルファウルとして記録される：２本のフリースロー。
さらに、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者がチームベンチエリアを離れ、積極的にファイティングに参加した場合：−ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーに対す
る１回のディスクォリファイングファウルごとに：２本のフリースロー。
全てのディスクォリファイングファウルはそれぞれの違反者に対して記録される。
−チーム関係者に対する１回のディスクォリファイングファウルごとに：２本のフリースロー。
全てのディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに対して記録される。
相手チームと罰則が等しく相殺されない限り、全ての罰則に含まれるフリースローは行われる。

第 39 条 ファイティング（Fighting）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
39-１

定義
ファイティングとは、プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者の間で発生する暴力行為のことをいう。
この規定は、コート上やコートの周囲でファイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベ
ンチエリアから出た交代要員、ヘッドコーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチー
ムメンバーやチーム関係者に適用される。

39-２

ルール

39-２-１ ファイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアを離れた交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は失格・退場になる。
39-２-２ ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチだけは、審判に協力して争いを止めるためであれば、ファイティングが起こったときや起こりそうなときでもチームベンチエリアから出てもよい。この場合は、ヘッ49

ドコーチ、ファーストアシスタントコーチは失格・退場にはならない。
39-２-３ ヘッドコーチやファーストアシスタントコーチがチームベンチエリアから出てコートに入ったのに争いを止めようとしなかったときは、失格・退場になる。
39-３

罰則

39-３-１ チームベンチエリアを離れ失格・退場になった人数にかかわらず、罰則はそのチームのヘッドコーチに１個のテクニカルファウル「B」が記録される。
39-３-２ 両チームの者がファイティングの規定によって失格・退場になり、他に適用されるファウルの罰則がない場合は、以下の方法でゲームを再開する。
ファイティングによりゲームクロックが止まったのとほとんど同時に：・フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームがエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・一方のチームがボールをコントロールしていた、もしくはボールを与えられることになっていた場合
は、そのチームのスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローイン
で再開する。
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられることになっていなかった
場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。
39-３-３ ファイティングの規定によるディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。
39-３-４ ファイティングが起こったときや起こりそうなときに、コート上にいたプレーヤーのファウルに対する罰
則は全て有効であり、第 42 条「特別な処置をする場合」に則り処置される。
39-３-５ ファイティングが起こったときや起こりそうなときに、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者の失格退場に対するファウルの罰則は全て有効であり、38-３-４の６項目に則り処置される。

50

７章 総則第（GENERAL PROVISIONS）

第 40 条 プレーヤーの５個のファウル（5 fouls by a player）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
40-１

５個のファウルを宣せられたプレーヤーは審判によってそのことを伝えられ、速やかにコートから離れなければならない。そのプレーヤーは 30 秒以内に交代されなければならない。

40-2

すでに５個のファウルを宣せられたプレーヤー（チームメンバー）によるファウルは、プレーをする資格を失ったプレーヤーのファウルとしてヘッドコーチに宣せられ、スコアシートのヘッドコーチ欄には「B」と記入する。

第 41 条 チームファウル：罰則（Team fouls：Penalty）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
41-１

定義

41-１-１ チームファウルに数えるファウルとは、プレーヤーに記録されるパーソナルファウル、テクニカルファウル、
アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルのことをいう。１チームに対してクォータ
ーごとに４個のチームファウルが記録された後は、チームファウルのペナルティシチュエーションになる。
41-１-２ プレーのインターバル中に起こった全てのチームファウルは、次のクォーターあるいはオーバータイムに起こったものとみなされる。
41-１-３ 各オーバータイムに起こった全てのチームファウルは、第４クォーターに起こったものとみなされる。
41-２

ルール

41-２-１ チームファウルのペナルティシチュエーションにあるチームのプレーヤーが、ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではない相手チームのプレーヤーにパーソナルファウルをしたときは、罰則としてスローインではなく２本のフリースローが与えられる。このとき、ファウルをされたプレーヤーがフリース
ローシューターになる。
41-２-２ ライブのボールをチームコントロールしている、あるいはボールを与えられることになっていたチームのプレーヤーがパーソナルファウルをしたときは、チームファウルの罰則は適用されず、相手チームのスローインになる。

第 42 条 特別な処置をする場合（Special situations）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
42-１

定義
規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられてゲームクロックが止められている間に、新たに別の規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられた場合は、特別な処置をする。

51

42-２

手順

42-２-１ 全てのファウルと罰則は記録される。
42-２-２ 全てのファウル、バイオレーションは起こった順序で処置される。
42-２-３ 両チームに記録された全ての等しい罰則やダブルファウルの罰則は、起きた順序に従って相殺される。一度スコアシートに記入され相殺したり取り消したりした罰則は適用されない。
42-２-４ テクニカルファウルが宣せられたときは、罰則の順序にとらわれることなく、さらにすでに行われている罰則の途中であっても、それらに関わらず先にテクニカルファウルの罰則の処置を行う。
ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたプレーヤー、チーム関係者の失格・退場によりヘッドコーチにテクニカルファウルが宣せられた場合、その罰則は先に適用されない。ファウルやバイオレーションが相殺されない限り、それらの罰則は起こった順に適用される。
42-２-５ 最後に適用される罰則の一部であるボールのポゼッションの権利のみ適用され、それ以外の罰
則にあるボールのポゼッションの権利は無効になる。
42-２-６ 最初のフリースロー、もしくはスローインによって一度ボールがライブになった後は、それらの罰則はもはや残りの罰則との相殺の対象とはならない。
【補足】相殺した結果、残ったフリースローの１本目またはスローインのボールがライブになった後で別のファウルがあったときは、一度ライブになったフリースローやスローインは相殺の対象とならず、スローインは取り消される。
フリースローの場合は、残りのフリースローを終わらせてから別のファウルの処置をする。
42-２-７ 全ての残りの罰則は、宣せられた順序で処置される。
42-２-８ 両チームに記録された罰則が等しく、全て相殺された場合は、ゲームは次の方法で再開される。
最初の違反とほとんど同時に：・フィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場
合は、得点をされたチームのエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開する。
・一方のチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場合は、ボールは最初の違反が起きたところから最も近い位置からのスローインとしてそのチームに与えられる。
・どちらのチームもボールをコントロールしておらずボールを与えられることになっていなかった場合
は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 43 条 フリースロー（Free throws）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
43-１

定義

43-１-１ フリースローは、フリースローラインの後ろ、かつ半円の中から妨げられることなく１点を得ることができるように、プレーヤーに与えられる機会のことをいう。
43-１-２ １個のファウルに対する罰則として与えられるフリースロー、あるいはフリースローとそれに続くスロー
インを、フリースローの「セット」という。
52

43-２

ルール

43-２-１ パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、体の触れ合いをともなうディスクォリファイングフ
ァウルが宣せられたとき、フリースローは次のように与えられる：・ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。
・ファウルをされたプレーヤーとの交代が請求されたときは、交代をする前にフリースローを打たなければならない。
・ファウルをされたプレーヤーが、怪我、５個のファウルあるいは失格・退場によりゲームを離れなければならない場合は、そのプレーヤーと交代したプレーヤーがフリースローシューターになる。交代できるプレーヤーがいない場合は、自チームのヘッドコーチが指定したプレーヤーがフリースロー
シューターになる。
43-２-２ テクニカルファウルや体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルが宣せられたときは、ファウルをされたチームのヘッドコーチが指定するプレーヤーがフリースローシューターになる。
43-２-３ フリースローシューターは：・フリースローラインの後ろ、かつ半円の中に立つ。
・ボールが上からバスケットに入る、あるいはリングに触れるようにするために、どのような方法でフリースローのショットを行ってもよい。
・審判からボールを与えられたあと、５秒以内にボールを放たなければならない。
・ボールがバスケットに入るかリングに触れるまでは、フリースローラインまたは制限区域内のフロアに触れてはならない。
・フリースローをするふりをして途中でわざとやめてはならない。
43-２-４ フリースローのとき、リバウンドの位置にいるプレーヤーは奥行き１m のそれぞれのスペースに交互に位置する権利を有する。（図６参照）
これらのプレーヤーは、フリースローが行われている間、次のことをしてはならない：
・自チームに認められていないリバウンドの位置に立つ。
・ボールがフリースローシューターの手から離れる前に、制限区域やニュートラルゾーンに入ったりリ
バウンドの位置を離れたりする。
・何らかの言動によってフリースローシューターの邪魔をする。
43-２-５ フリースローのときにリバウンドの位置を占めないプレーヤーは、フリースローが終わるまでフリースロ
ーレーンより後方（フリースローラインの延長上から1.80ｍ以上後方）にいなければならない。スリーポイントラインの規定は適用しない。（図２）43-２-６ あとにフリースローの「セット」が続く場合、あるいはフリースローの後スローインで再開することが決められている場合 は、フリースローシューター以外のプレーヤーは、フリースローレーンより後方（フリースローラインの延長上から1.80ｍ以上後方）にいなければならない。スリーポイント
ラインの規定は適用しない。
53

図6 フリースロー時のプレーヤーのポジション

54

43-３

罰則

43-３-１ フリースローが成功しても、フリースローシューターのバイオレーションがあったときは、得点は認められない。
あとにフリースローが続く場合、あるいはファウルの罰則によりスローインのボールが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスロ
ーインになる。
43-３-２ フリースローが成功して、フリースローシューター以外のプレーヤーにバイオレーションがあった場合：
・得点は認められる。
・バイオレーションはなかったものとする。
最後のフリースローの場合は、フリースローシューターの相手チームによりエンドラインの任意の位
置からのスローインになる。
43-３-３ フリースローが成功せず、バイオレーションがあった場合：
・最後のフリースローで、フリースローシューターあるいはシューター側のチームのプレーヤーによるバ
イオレーションがあった場合、それに続くポゼッションが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。
・フリースローシューターの相手チームのバイオレーションによるものであれば、フリースローシューターにやり直しのフリースローが与えられる。
・最後のフリースローで両チームのバイオレーションであれば、ジャンプボールシチュエーションになる。

第 44 条 訂正のできる誤り（Correctable errors）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
44-１

定義
規則の適用を誤っていた場合、審判は次の場合に限りその誤りを訂正することができる：
・与えてはいけないフリースローを与えていた場合。
・与えるべきフリースローを与えなかった場合。
・誤って得点を与えたり、取り消したりしていた場合。
・違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合。

44-２

手順（誤りの訂正の手続き）

44-２-１ 誤りを訂正するためには、誤りの後にゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席している場合）、テーブルオフィシャルズのいず
れかが誤りに気がつかなければならない。
44-２-２ 審判は訂正できる誤りに気がついたら、どちらのチームにも不利にならない限り速やかにゲームを止めることができる。
44-２-３ 誤りに気がつき審判がゲームを止めるまでの間に、認められた得点、経過した競技時間、宣せられたファウルやその他起こった全てのことは、有効であり取り消されない。
55

44-２-４ 誤りを訂正した後は、ルールの中で別途規定がある場合を除き、誤りを訂正するために審判が止めた時点からゲームを再開する。ボールは、誤りを訂正するためにゲームが止められた時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
44-２-５ 訂正できる誤りが認識され、かつ：・誤りの訂正に必要なプレーヤーが交代してチームベンチにいる場合、そのプレーヤーは誤りの訂正のために再びコートに戻らなくてはならない。そのとき交代要員からプレーヤーになる。
誤りを訂正したあと、そのプレーヤーは引き続きプレーヤーとしてゲームに出場してもよいし、交代して再び交代要員になってもよい。
・誤りの訂正に必要なプレーヤーが、怪我や介助、５個のファウルにより交代していたり、あるいは失格・退場になっていたりした場合は、そのプレーヤーと交代して出場していたプレーヤーを代わりとする。
44-２-６ 訂正可能な誤りでも、クルーチーフがスコアシートにサインをした後では訂正をすることはできない。
44-２-７ スコアラーによる得点、ファウルの数、タイムアウトの数などについての記録の間違いや、タイマーによるゲームクロックの操作の誤りによる競技時間の計測の間違い、およびショットクロックオペレータ
ーの操作の誤りによるショットクロックの計測や表示の間違いは、クルーチーフがスコアシートにサインをする前であれば、審判の承認によっていつでも訂正することができる。
44-３

手順（特殊な場合の誤りの訂正）

44-３-１ 与えてはいけないフリースローを与えていた場合。
誤って行われたフリースローは取り消され、ゲームは次のように再開される：・ゲームクロックが動き始める前に誤りに気がついた場合は、ボールはフリースローを取り消されたチームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。
・ゲームクロックが動き始めてから誤りに気がついた場合：−誤りに気がついたときにボールをコントロールしているかボールを与えられることになっているチームが、誤りが起きたときにボールをコントロールしていたチームと同じであった場合。あるいは、−誤りに気がついたときに、どちらのチームもボールをコントロールしていなかった場合。
ボールは、誤りが起きたときにボールを与えられることになっていたチームに与えられる。
・ゲームクロックが動き始めた後に誤りに気がついてゲームが止められたとき、誤ってフリースローが与えられたチームの相手チームがボールをコントロールしていたかスローインのボールが与えられることになっていた場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。
・ゲームが止められたときにどちらかのチームに新たに別のファウルの罰則によるフリースローが与えられることになっていた場合は、そのフリースローを行ったあと、誤ったフリースローをしたチームにボールが与えられ、スローインでゲームを再開する。
44-３-２ 与えるべきフリースローを与えなかった場合。
・誤りに気がついてゲームが止められるまでの間に、ボールのチームコントロールが一度も変わって56

いなかった場合は、訂正のフリースローを行い、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同じように再開される。
・誤ってスローインのボールを与えられたチームと同じチームが得点した場合は、その誤りはなかったものとする。
44-３-３ 違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合。
行われたフリースローとともに、もし罰則の一部としてボールのポゼッションがあればそのポゼッション
も取り消される。その他の罰則が行われる場合、もしくはゲームが再開されてこの誤りの訂正のために止められた場合を除いて、フリースローラインの延長線上から相手チームにスローインが与えられる。ゲームが再開されてこの誤りの訂正のために止められた場合は、誤りを訂正するためにゲームが止められた場所から再開する。

57

審判、テーブルオフィシャルズ、
８章 コミッショナー：任務と権限

第（OFFICIALS, TABLE OFFICIALS, COMMISSIONER：DUTIES AND POWERS）

第 45 条 審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（Officials、table officials and commissioner）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
45-１

審判は、クルーチーフ１人と１人または２人のアンパイアで構成される。その２人または３人を、テーブルオフィシャルズとコミッショナー（同席している場合）が、サポートする。

45-２

テーブルオフィシャルズは、スコアラー、アシスタントスコアラー、タイマーおよびショットクロックオペレータ
ー各１人とする。

45-３

コミッショナーは、スコアラーとタイマーの間に座る。
コミッショナーのゲーム中の主な任務は、テーブルオフィシャルズの仕事を監督し、クルーチーフとアン
パイアがゲームを円滑に進行できるようにサポートすることである。

45-４

審判は、コート上のどちらのチームに対してもあらゆる面で中立であることが求められる。

45-５

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーは、競技規則に則りゲームを行わなければならず、それらを変える権限を持たない。

45-６

審判のユニフォームは、審判用のシャツ、黒色の長ズボン、黒色のソックスおよび黒色のシューズとする。
【補足】国内大会においては、①原則夏季のゲームに限り、JBA 公認の「セカンドユニフォーム上下」の着用を可とする。
②原則都道府県大会ベスト１６以上の公式大会については、従来の JBA 公認ユニフォームを着用する。
③「セカンドユニフォーム」着用の場合は上下ともセカンドユニフォームとし、審判クルーで同じユニフォームを着用する。
④「セカンドユニフォーム」着用の際のソックスは黒色とする。
ただし、上記①～④について大会主催者の考えにより変更することができる。

45-７

審判とテーブルオフィシャルズは、それぞれ服装を統一すること。
【補足】国内の対応においては、テーブルオフィシャルズの服装に限り大会主催者の考えにより決定する。

58

第 46 条 クルーチーフ：任務と権限（Crew chief：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
クルーチーフには、次の任務と権限がある：
46-１

ゲーム中に使用される全ての用具・器具を点検し、承認する。

46-２

公式のゲームクロック、ショットクロック、ストップウォッチを指定し、テーブルオフィシャルズを確認する。

46-３

ホームチームが用意した２つの使用済みボールから試合球を選ぶ。どちらも試合球として不適当な場合は、可能な限り質のよいボールを選ぶことができる。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。

46-４

他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があると思われるものの着用を禁ずる。

46-５

第１クォーターを始めるためにセンターサークルでジャンプボールを行う。また、それ以外のクォーター
やオーバータイムを始めるためにスローインのボールをプレーヤーに与える。

46-６

状況に応じてゲームを中断する権限を持つ。

46-７

ゲームを没収する権限を持つ。

46-８

ゲーム終了後あるいは必要と思われるときにはいつでも、スコアシートを綿密に点検する。

46-９

ゲーム終了後にスコアシートを承認しサインをする。クルーチーフがスコアシートを承認しサインをした
ときに、審判とゲームの関係が終了する。
審判が判定を下す権限は、ゲーム開始予定時刻の 20 分前にコートに出たときから始まり、審判がゲーム終了の合図を確認したときに終わる。
【補足】20 分前：国内大会においては、大会主催者の考えによって決定する。

46-10

控室でスコアシートにサインをする前に、スコアシートの裏面に以下の項目を記載する：
・没収ゲーム、ディスクォリファイングファウル。
・ゲーム開始予定時刻の 20 分以上前、またはゲーム終了後からスコアシートを承認しサインするまでの間の時間帯に発生した、チームメンバー、ヘッドコーチ、アシスタントコーチやチーム関係者による、スポーツマンらしくない行為の有無。
そのような場合、クルーチーフ（同席していればコミッショナー）は、大会主催者宛てに報告しなけ
ればならない。
【補足】20 分以上前：国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。

46-11

審判の意見が一致しないときなど必要なときは、最終的な決定を下す。
そのために、アンパイア、コミッショナー（同席している場合）あるいはテーブルオフィシャルズに意見を求めてもよい。

59

46-12

インスタントリプレーシステム（IRS）が使用されるゲームについては、付録 F を参照すること。

46-13

タイマーから第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分前を知らされた場合、クルーチーフは笛を吹いてそれを知らせる。また、第２クォーター、第４クォーターが始まる30秒前に笛を吹いて知らせる規定は適用しない。ただしオーバータイムが始まる１分前は笛を吹いてそれを知らせる。

46-14

競技規則に示されていないあらゆる事項に決定を下す権限を持つ。

第 47 条 審判：任務と権限（Officials：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
47-１

審判は、スコアラーズテーブル、チームベンチ、およびそのラインのすぐ後ろのエリアを含む境界線の内外を問わず、コートの周囲の全ての場所において、規則に従って判定や決定を下す権限を持つ。

47-２

規則に対する違反（バイオレーションやファウル）が起こったとき、各クォーターまたはオーバータイムが終了したとき、あるいはその他必要と思われるときにゲームを止める場合は、審判は笛を鳴らす。
フィールドゴールやフリースローが成功した後あるいはボールがライブになったときには、審判は笛を鳴
らさない。

47-３

体の触れ合いやバイオレーションについて判定するとき、審判は次の基本的な原則を考慮して判断しなければならない。
・ルールの精神と目的を理解し、公平にゲームを進行させる。
・アドバンテージとディスアドバンテージを見極め、１ゲームをとおして相手のプレーを妨げた体の触れ合いだけにファウルを宣する。触れ合いを起こしたプレーヤーが有利にもならず相手チームのプレー
ヤーも不利になっていないような偶然の体の触れ合いにファウルを宣して、不必要にゲームを止めることは避けなければならない。
・プレーヤーの能力や態度、ゲームの流れなどに気を配り、１ゲームをとおしてそのゲームにふさわし
い判定を示す。
・ゲームをとおして、ゲームのコントロール、ゲームの流れを考慮し、参加者それぞれの立場を感じとり、ゲームに何が大切なのかを考えながら判定を示す。

47-４

どちらか一方のチームから抗議の申し立てがあった場合は、クルーチーフ（同席していればコミッショ
ナー）は、申し立ての理由を受理した後で、その件について大会主催者まで書面で報告をする。
【補足】国内の対応においては、大会主催者の考えによって決定する。

47-５

審判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後５分を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。
怪我をした審判の代わりとなる審判がいない場合は、残りの審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。
60

代わりの審判の起用については、コミッショナーが同席している場合はコミッショナーと協議したあと、残りの審判が決定する。
47-６

国際ゲームにおいて、判定をより明確に伝える必要がある場合は、英語を使う。

47-７

審判はそれぞれ独自に判定を下す権限を持ち、互いに定められた任務の範囲内で他の審判が下した判定に対しては、取り消したり異議を唱えたりする権限は持たない。

47-８

バスケットボール競技規則に則った審判の判定や決定は、明確な判定がなされたかどうかにかかわらず抗議申し立てが認められている状況（Ｃ-抗議の手続き：参照）を除き、最終的なものであり、異議を唱えたり無視したりすることはできない。

第 48 条 スコアラー、アシスタントスコアラー：任務（Scorer and assistant scorer：Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
48-１

スコアラーは、スコアシートを用意して次のことを記録する：
・ゲーム開始のときに出場するプレーヤーの氏名、番号、および交代要員全員の氏名、番号のチーム情報。ゲーム開始のときに出場する５人のプレーヤー、交代要員あるいは番号が違っている
ときは、できるだけ早く近くにいる審判に知らせる。
・成功したフィールドゴールとフリースローによる得点の合計。
・各プレーヤーに宣せられたファウル。プレーヤーに５個のファウルが宣せられたときは速やかに審判に知らせる。また、ヘッドコーチのファウルを記録し、ヘッドコーチが失格・退場になる場合は速やかに審判に知らせる。同様に、同じプレーヤーに２個のテクニカルファウル、２個のアンスポーツマンライ
クファウル、あるいは１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウルが宣せられて失格・退場になる場合も速やかに審判に知らせる。
・タイムアウト。チームからタイムアウトの請求があったときは、「タイムアウトが認められる時機」に審判に知らせる。また、前後半や各オーバータイムでそのチームにタイムアウトが残っていない場合
は、審判を通じてそのチームのコーチに知らせる。
・オルタネイティングポゼッションアローを用いて次のオルタネイティングポゼッションを示す。後半からはチームの攻撃するバスケットが変わるので、スコアラーは前半が終了したときに速やかにオルタネイティングポゼッションアローの向きを変えなければならない。

48-２

アシスタントスコアラーは、スコアボードを操作しスコアラーとタイマーをサポートする。スコアボードの表示とスコアシートの記録に相違があり、解決することができない場合は、スコアシートを優先させ、それにしたがってスコアボードを訂正する。

48-３

スコアシートの記録に誤りが見つかった場合は、次のように処置をする：
・記録の誤りがゲーム中に見つかった場合、タイマーは、ブザーを鳴らして審判に知らせる前に、次61

にボールがデッドになるのを待たなければならない。
【補足】国内大会においては、次にボールがデッドになったときにスコアラーがブザーを鳴らす。
・記録の誤りがゲーム終了の合図が鳴った後クルーチーフがスコアシートにサインをする前に見つかった場合、その誤りを訂正することがゲームの結果に影響するとしても、訂正しなければならない。
・記録の誤りが、クルーチーフがスコアシートにサインをした後に見つかった場合、その誤りを訂正することはできない。クルーチーフあるいはコミッショナー（同席している場合）は、その事実の詳細な報告を大会主催者に提出しなければならない。

第 49 条 タイマー：任務（Timer：Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
49-１

タイマーは、ゲームクロックとストップウォッチを操作し、次の任務を行う：
・競技時間、タイムアウト、プレーのインターバルの時間をはかる。
・各クォーター、各オーバータイムの終了時を、ゲームクロックと連動した大きな音のブザーで知らせる。
・ブザーが鳴らなかったり聞こえなかったりした場合は、何らかの方法で速やかに審判に知らせる。
・各プレーヤーに宣せられたファウルの数を、両方のヘッドコーチに見えるように、表示器具を上げて示す。
【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが行う。
・１チームに各クォーター４個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウルペナルティの表示器具をスコアラーズテーブルのそのチームに近い方の端に立てて示す。
【補足】国内大会においてはアシスタントスコアラーが行う。
・交代の合図をする。
【補足】国内大会においてはスコアラーが行う。
・ブザーは、ボールがデッドになり再びボールがライブになる前までに鳴らす。タイマーのブザーはゲーム
クロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。
【補足】国内大会においてはスコアラーが行う。スコアラーのブザーもゲームクロックやゲームを止めるものではなく、ボールをデッドにするものでもない。

49-２

タイマーは、次のように競技時間をはかる：
・次の瞬間にゲームクロックを動かし始める。
−ジャンプボールの場合、正当にジャンパーがボールをタップしたとき。
−最後のフリースローが成功せず、引き続きボールがライブの場合、ボールがコート上のプレーヤーに触れたとき。
−スローインの場合、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れたとき。
・次の瞬間にゲームクロックを止める。

62

−各クォーター、各オーバータイムの競技時間が終了し、ゲームクロックが自動で止まらなかったとき。
−ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき。
−タイムアウトを請求していたチームの相手チームがフィールドゴールで得点したとき。
【補足】フィールドゴールが成功したあと、得点されたチームがボールをライブにする前にタイムアウトを請求したときも含まれる。
−第４クォーター、各オーバータイムの２:00 あるいはそれ以下を表示している場合、フィールド
ゴールが成功したときにゲームクロックを止める規定は適用しない。
−チームがボールをコントロールしている状態で、ショットクロックのブザーが鳴ったとき。
49-３

タイマーは、次のようにタイムアウトの時間をはかる：
・審判が笛を鳴らしてタイムアウトのシグナルを示したときにストップウォッチを動かし始める。
・35秒が経過したときに、ブザーを鳴らして審判に知らせる。
・タイムアウトが終了したときに、ブザーを鳴らす。
【補足】45秒が経過したとき。

49-４

タイマーは、次のようにプレーのインターバルの時間をはかる：
・前のクォーター、前のオーバータイムの競技時間が終了したあと、速やかにプレーのインターバルの時間をはかり始める。
【補足】クォーター終了後すぐにフリースローを行う場合は、プレーのインターバルの時間はそのフリー
スローが終わってからはかり始める。
・第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分前に審判に知らせる。
【補足】国内大会ではブザーを鳴らすことを推奨する。
・第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムが始まる30秒前にブザーを鳴らす規定は適用しない。
・プレーのインターバルが終了したときに速やかにブザーを鳴らし、同時にインターバルの時間の計測を終了する。
【補足】ゲームクロックを速やかに各クォーターの競技時間にセットする。

第 50 条 ショットクロックオペレーター：任務（Shot clock operator: Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ミニバスケットボールではフロントコート、バックコートの規定は適用せず、ショットクロックオペレーターは次のようにショットクロックを操作する：
50-１

次のとき、ショットクロックを動かし始める、あるいは再開する：
・コート上でどちらかのチームがライブのボールを新たにコントロールしたとき。その後相手チームのプレ63

ーヤーがボールに触れても、引き続き同じチームのボールのコントロールが終わらない限り、ショット
クロックは止めないしリセットもしない。
【補足】新たにコントロールしたときは速やかにショットクロックをリセットし、改めて24秒をはかり始める。
・スローインのときは、スローインされたボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき。
50-２

次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きスローインが与えられるときは、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるがリセットはしない：
・ボールがアウトオブバウンズになったとき。
・ボールをコントロールしているチームのプレーヤーの怪我で審判がゲームを止めたとき。
・ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき。
・ジャンプボールシチュエーションになったとき（ただし、ボールがリングとバックボードの間に挟まったときを除く）。
・ダブルファウルが宣せられたとき。
・両チームに等しい罰則の相殺があったとき。
【補足】特別な処置をする場合の規定やファイティングの規定を適用し、罰則を相殺したり取り消したりしたときを指す。
ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
ファウルやバイオレーションの結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートでスローインが与えられ、ショットクロックに14秒以上表示されている場合、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるが、リセットはしない。

50-３次のとき、ショットクロックを止めて 24 秒にリセットし、秒数を表示しない：
・ボールが正当にバスケットに入ったとき。
・ボールが相手チームのバスケットのリングに触れ相手チームがそのボールをコントロールしたとき。
・次のことが起こった結果、スローインが与えられるとき。
−ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）−ジャンプボールシチュエーションで、それまでボールをコントロールしていないチームにボールが与えられる。
−ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する。
−どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く。
【補足】ゲームクロックが動いているときに、ショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショットクロックはリセ
ットしない。
・フリースローを行うとき。
64

・アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルの結果、スローインがスコアラー
ズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から再開されるとき。
50-４次のとき、ショットクロックははっきりと表示されている状態で 14 秒にリセットする：・ショットやパスのボールあるいは最後のフリースローのボールが不成功でリングに触れたあとーそれまでボールをコントロールしていたチームが再びボールのコントロールを得るとき（ボールがリングとバックボードの間に挟まったときを含む）
ーどちらのチームもボールをコントロールしないままバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズなる場合も含む）の結果、それまでボールをコントロールしていたチームにスローインが与えられる
とき。
ーどちらのチームもボールをコントロールしないままヘルドボールが宣せられ、それまでボールをコントロールしていたチームにオルタネイティングポゼッションのスローインが与えられるとき。
ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
・次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートからのスローインが与えられ、ショットクロックが表示している残りの秒数が 13 秒以下であるとき：−ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）−ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する。
−どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く。
【補足】ゲームクロックが動いているときにショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。
審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショットクロックはリセットしない。
・次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていなかったチームにフロントコートからのスローインが与えられるとき。
−パーソナルファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合を含む）−ジャンプボールシチュエーション
・アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルの結果、フロントコートのスローインライ
ンからスローインが与えられるとき。
・第４クォーターや各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、バックコートのアウトオブバンズからスローインが与えられたチームにタイムアウトが認められ、そのチームのヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからゲームを再開することを決め、ショットクロ
ックが表示している残りの秒数が 14 秒以上であるとき。

※黄色と赤色の小旗を使って24秒の経過を表示するときは、残り10秒から５秒までは黄色、残り５秒
65

から０秒までは赤色で表示する。ボールをコントロールしているチームが24秒以内にショットをしなかったときには合図をする。
※マンツーマンコミッショナーが配置されているゲームでは、旗の色は必要に応じて変える。旗の色を変えるときは、あらかじめ大会要項に記載する。

50-５

ボールがデッドでゲームクロックが止められ、そのとき各クォーターやオーバータイムの残りが 14 秒未満で、なおかつどちらかのチームにボールのコントロールが新たに始まるとき、ショットクロックの表示装
置の電源を切る。
ショットクロックのブザーは、チームがボールをコントロールしているときを除いて、ゲームクロックやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない。

66

＜参考資料＞「ミニバスケットボール競技規則外運用細則」
以下、ミニバスケットボール競技規則外にて「リングの高さ(305cm)」、「ボールの大きさ(6号球)」、「3ポイントライン(別途)」を取り入れる競技会および事業においては、以下の運用手順にて行うものとする。
(1) ミニバスケットボール競技規則外の運用
項目

現行のミニバスケットボール競技規則

ミニバスケットボール競技規則の運用

260cm

305cm

ボールの大きさ5号球

6号球

3ポイントライン

規定なし

下図および別紙ガイドライン参照

リングの高さ(2) 3ポイントラインの運用① 3ポイントラインは、下図の通り設定して運用する。

(3) ミニバスケットボール競技規則外の運用を行う際の対応① 全国大会およびブロック大会、ならびに都道府県予選においては、ミニバスケットボール競技規則に基づいて実施し、
ミニバスケットボール競技規則外の運用は行わない。
② ミニバスケットボール競技規則外の運用を行う場合は、必ず都道府県協会において承認を得た上で、大会要項等に明記し、事前に十分な周知を図り、競技会等に参加する競技者や関係者に混乱のないよ
う十分配慮する。
③ その他、運用に関する詳細は、別途定めるガイドラインを参照のこと。
2021年4月
JBA U12カテゴリー部会
67

Ａ－審判のシグナル（OFFICIALS’ SIGNALS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ａ１

図に示してあるシグナルだけが公式である。

Ａ２

スコアラーズテーブルにレポートするときには、声を使ってコミュニケーションをとることを強く勧める。
（国際ゲームでは英語を用いる）

Ａ３

テーブルオフィシャルズがこれらのシグナルによく慣れていることが大切である。
図７ 審判のシグナル

ゲームクロックシグナル

68交代とタイムアウト

69

バイオレーション70

プレーヤーの番号71ファウルの種類

72

73

特別なファウル

ファウルの罰則の処置ーテーブルへのレポート

74フリースローの処置－アクティブオフィシャル（リード）フリースローの処置－パッシブオフィシャル（トレイルやセンター）75

図８ スコアシート

76

Ｂ－スコアシート（THE SCORESHEET）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ｂ１

図８に示されているスコアシートは（公財）日本バスケットボール協会の承認を得たものである。

Ｂ２

スコアシートは、それぞれ色の異なる４枚の用紙（１枚のオリジナルと３枚のコピー）からなっている。オリジナルは白色で（公財）日本バスケットボール協会用である。第１のコピーは青色で大会
主催者用、第２のコピーはピンク色で勝ちチーム用、最後の（第３の）コピーは黄色で負けチー
ム用である。
注：１．スコアラーは、異なる２色のペンを使用し、１色（赤色）は第１クォーターおよび第３クォーター用に、もう１色（青色または黒色）は第２クォーターおよび第４クォーター用にする。オーバータイムは、青色または黒色のペンを使用する（第２クォーターおよび第４クォーターと同色）。
【補足】ゲーム開始前およびゲーム終了後に記入する各項目およびスコアシートの最上段の各項目は、全て青色または黒色で記入する。
２．スコアシートは電子入力で作成することもできる。

Ｂ３

スコアラーは、ゲーム開始予定時刻の遅くとも 40 分前までに、次の項目を記入したスコアシートを用意する：【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームのメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ３-１

スコアシート上部のスペースに両チームのチーム名を記入する。
チームＡはホームチームとするが、大会や中立地域での開催の場合は、プログラムで先に記載されているチームをチームＡ、相手チームをチームＢとする。

Ｂ３-２

次の事項も記入する：
・大会名
・ゲームナンバー
・年月日、場所、開始時刻
・クルーチーフとアンパイアの氏名【補足】国内大会においては、事前に記載することが望ましい。ただし国籍の記載は不要とする。
図９ スコアシート上部

77

Ｂ３-３
Ｂ３-３-１

チームＡはスコアシートの上の枠を、チームＢは下の枠を使用する。
１列目に、スコアラーは、プレーヤーとヘッドコーチとファーストアシスタントコーチのライセンスナン
バー（最後の３桁）を記入する。トーナメントでは、ライセンスナンバーはそのチームが最初に行うゲームのみ記される。
【補足】国内大会においては、大会主催者の考えによりライセンスナンバー（最後の３桁）
記載の有無、またトーナメントにおけるそのチームの２試合目以降の記載について変更することができる。

Ｂ３-３-２２列目には、ヘッドコーチあるいはその他チーム代表者により提出されたプレーヤーリストを使い、各プレーヤーの氏名をユニフォームの番号順に記入する。キャプテンには、氏名のすぐ横に（CAP）と記載する。

Ｂ３-３-３

チームに 18 人未満のプレーヤーしかいない場合は、最後に記載されたプレーヤーの下の行の氏名、背番号、プレーヤーインの空白に線を引く。プレーヤーが 17 人未満の場合は、ファウルの欄に達するところまでは水平の横線を引き、そこから斜めに下まで斜線を引く。
【補足】国内大会においては、ゲームに登録できるチームメンバーの人数は大会主催者の考えにより変更することができる。
図 10 スコアシートのチーム（ゲーム開始前）

Ｂ３-４

各チームの下段のコーチの欄とアシスタントコーチの欄に、それぞれヘッドコーチ、ファーストアシスタ
ントコーチの氏名を記入する。
【補足】国際ゲームにおいては、各プレーヤー、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチの氏名は大文字・ブロック体で姓・名の順で記入する。（例 MAYER,F.）

78

Ｂ３-5

スコアシートの下段に、スコアラー、アシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーターの氏名を記入する。
【補足】国内大会においてはゲーム前の氏名の記入は省略し、ゲーム後のサインのみ行う。

Ｂ４

ゲーム開始予定時刻の遅くとも 10 分前までに、ヘッドコーチは次のことを行う：

Ｂ４-１

記入されたチームメンバーの氏名・番号を確認する。

Ｂ４-２

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチの氏名を確認する。ヘッドコーチとファーストアシスタント
コーチがいないときは、キャプテンがプレーヤー兼ヘッドコーチとしてコーチの役割を果たし、氏名の後に（CAP）と記載される。

Ｂ４-３

ゲームの最初に出場する 5 人のプレーヤーの、Player in 欄に小さい×印を記入する。
【補足】キャプテンがゲームの最初に出場しない場合は、コート上でキャプテンの役目をするプレー
ヤーの番号をスコアラーに伝える。

Ｂ４-４

スコアシートにサインをする。
スコアシートの記載事項の確認とサインは、チームＡのヘッドコーチが先に行う。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ５

スコアラーは、ゲーム開始時に、ゲームに最初に出場する両チームの５人のプレーヤーを確認したのち Player in 欄の×印を○で囲む。
【補足】この○は赤色で記入する。

Ｂ６

交代要員がゲームに出場したときは、Player in 欄に×印を記入するが○では囲まない。

Ｂ７

タイムアウトＢ７-１

認められたタイムアウトは、そのチームのタイムアウトの枠に、タイムアウトが認められたときの各クォーターまたは、オーバータイムの経過時間（分）を数字で記入する。

Ｂ７-２

各ハーフ、各オーバータイムに使用しなかった枠には２本の横線を引く。第４クォーターでゲーム
クロックが残り２:00 を表示する前に、チームに後半の最初のタイムアウトが認められなかったときは、そのチームの後半の最初の枠（後半の左端の枠）に２本の横線を引く。
【補足】例えば、「残り３分 12 秒」のときには「７」、「残り０分 45 秒」のときには「10」と記入する。それぞれの数字は、各クォーターで使用している色で記入する。すなわち、第１クォーターと第３クォーターは赤色、第２クォーターと第４クォーターおよび各オーバータイム
は青色または黒色で記入する。

79

図 11 スコアシートのチーム（ゲーム終了後）

Ｂ８

ファウル

Ｂ８-１

プレーヤーのファウルには、パーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリファイングのファウルがあり、その該当するプレーヤーに記入する。
【補足】それぞれのファウルの枠に左から順に記入する。

Ｂ８-２

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバ
ー、チーム関係者のファウルには、テクニカルとディスクォリファイングがあり、そのチームのヘッドコー
チに対して記入される。さらに、スコアシートに氏名が記入された人によるファイティングが起きたと
きのディスクォリファイングファウルは、これらの人に記入される。
【補足】それぞれヘッドコーチの枠に左から順に記録する。ただし、プレーのインターバル中のチー
ムメンバーのファウルについては、それぞれのチームメンバー（プレーヤー、交代要員）のファウルの枠に記入する。

Ｂ８-３

ファウルは、次のように記入する。

Ｂ８-３-１

パーソナルファウルは「P」と記入する。

Ｂ８-３-２

プレーヤーのテクニカルファウルは「T」と記入する。
２個目のテクニカルファウルが記録されてそのプレーヤーが失格・退場となった場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

【補足】そのテクニカルファウルがそのプレーヤーの５個目のファウルだった場合は、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。

80

Ｂ８-３-３

ヘッドコーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いに対して宣せられるテクニカルファウルは「C」と記入する。同様の２個目のテクニカルファウルは「C」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-４

それ以外の理由でヘッドコーチに記録されるテクニカルファウルは「B」と記入する。３個目のテクニカルファウル（そのうちの１個は「C」でも可）は「B」または「C」と記入し、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。
【補足】ヘッドコーチに記録されるテクニカルファウル、ディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。

Ｂ８-３-５

アンスポーツマンライクファウルは「U」と記入する。
２個目のアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-６

すでにアンスポーツマンライクファウルを記録されたプレーヤーがテクニカルファウルを宣せられた
場合、またはすでにテクニカルファウルを記録されたプレーヤーがアンスポーツマンライクファウルを宣せられた場合も同様に、「U」もしくは「T」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-７

ディスクォリファイングファウルは「D」と記入する。

Ｂ８-３-８

フリースローが与えられるファウルは、P、T、C、B、U、D の後ろにそれぞれのフリースローの数（１、２、３）を小さくつける。

Ｂ８-３-９

両チームに科される罰則の重さが等しくて第 42 条「特別な処置をする場合」に従って罰則の適用が相殺され、それぞれのフリースローが与えられなくなったファウルは、P、T、C、B、U、Dの後ろに小さい c をつける。

Ｂ８-３-10 ファイティングが起きたときにチームベンチエリアを離れたことを含む、ファーストアシスタントコー
チ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者に宣せられたディス
クォリファイングファウルは、ヘッドコーチのテクニカルファウル「B2」として記入する。
Ｂ８-３-11 ファイティングが起きたときに失格・退場を宣せられたヘッドコーチ、ファーストアシスタントコー
チ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーは、「D2」または「D」と記入し、残りの全ての枠に「F」と記入する。
Ｂ８-３-12 ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチーム
メンバー、チーム関係者のディスクォリファイングファウルの例：
ヘッドコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

ファーストアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

81

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

そしてすでに５個のファウルを宣せられていたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウル
は、次のように記入する：

そしてチーム関係者に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：

Ｂ８-３-13 ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチームメ
ンバー、チーム関係者の、ファイティングが起きたときにチームベンチエリアを離れたことによるディスクォリファイングファウルの例：
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、ヘッドコーチに 1 個のテクニカル
ファウル「B2」または「D2」が宣せられる。
ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
ヘッドコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：ファーストアシスタントコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：

ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの両者が失格・退場を宣せられた場合：

82

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
交代要員のファウルが 4 個より少ない場合は、「D」を記入し、残りの全ての枠に「F」を記入す
る：

そしてそのファウルがその交代要員の 5 個目のファウルだった場合は、「D」を記入し、最後の枠の隣（欄外）に「F」を記入する：

そして５個のファウルを宣せられたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
５個のファウルを宣せられたチームメンバーはファウルの枠がないので、その場合は最後の枠の隣（欄外）に「D」を記入し、続けて「F」を記入する：

そしてチーム関係者のディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに宣せられ、次のように記入する：

チーム関係者の失格・退場はヘッドコーチに宣せられ、B と記入されるが、ヘッドコーチ自身の失格・退場の 3 個のテクニカルファウルには数えない。
Ｂ８-３-14

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、5 個のファウルを宣せられたチーム
メンバー、チーム関係者の、ファイティングに積極的に関与したことによるディスクォリファイ
ングファウルの例：
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、ヘッドコーチに 1 個のテクニカル
ファウル「B2」または「D2」が宣せられる。
ヘッドコーチが暴力行為に積極的に関与した場合、ヘッドコーチに 1 個のディスクォリファイング
ファウル「D2」のみが宣せられる。
83ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
ヘッドコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：ファーストアシスタントコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：

ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの両者が失格・退場を宣せられた場合：

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する：
交代要員のファウルが４個より少ない場合は、「D2」を記入し、残りの全ての枠に「F」を記入
する：

そして

そのファウルがその交代要員の５個目のファウルだった場合は、「D2」を記入し、最後の枠の隣（欄外）に「F」を記入する：

そして５個のファウルを宣せられたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記入する
５個のファウルを宣せられたチームメンバーはファウルの枠がないので、その場合は最後の枠の隣（欄外）に「D2」を記入し、続けて「F」を記入する：

そして

84

チーム関係者のディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに宣せられ、次のように記入する：

チーム関係者 2 人のディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに宣せられ、次にように記入する：

チーム関係者の失格・退場はヘッドコーチに宣せられ、B2 と記入されるが、ヘッドコーチ自身の失格・退場の 3 個のテクニカルファウルには数えない。
注：第 39 条「ファイティング」によるテクニカルファウルやディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。
Ｂ８-4

第 2 クォーターとゲームの終わりに、すでに使用した枠と未使用の枠の間に太線を引く。
ゲームの終わりに、ファウルの欄で使用しなかった枠に太く横線を引く。
【補足】この横線は青色または黒色で記入する。

Ｂ９
Ｂ９-１

チームファウル
各クォーターに１から４までの数字が書かれた４つの枠（チーム名の下でプレーヤーの氏名の上）がある。

Ｂ９-２

プレーヤーがパーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリファイングのいずれかのファ
ウルを宣せられたときは、１から４までの枠に順番に大きい×印を記入する。
【補足】プレーのインターバル中に宣せられたチームメンバーのファウルはチームファウルに数え、次のクォーターに起こったものとして記録される。４つの枠が埋められた後は、第 41 条「チームファウル：罰則」に従って罰則が適用される。

Ｂ９-３
Ｂ10

各クォーターの終わりに、ファウルの欄で使用しなかった枠に 2 本の横線を引く。
ランニングスコアＢ10-１

スコアラーは、両チームのそのときどきの合計得点（ランニングスコア）を記録する。

Ｂ10-２

スコアシートには、ランニングスコア用に大きな４列の欄がある。

Ｂ10-３

各欄はさらに４列からできている。左側の２列はチーム A に、右側の２列はチーム B に使用する。中央の２列は得点合計の数字で、各チーム 160 点まで記録できる。
スコアラーは：・まず、フィールドゴールが成功したときは斜線（右利きは／、もしくは、左利きは＼）を、フリース
ローが成功したときは塗りつぶした丸印（●）を、そのときどきのそのチームの該当する得点合計の欄に記入していく
・次に、得点合計（／または＼または●）の隣の欄に得点したプレーヤーの番号を記入する。
85

Ｂ11

ランニングスコア：そのほかの記入事項と注意点

Ｂ11-１

フィールドゴールで３点が認められたときは、得点したプレーヤーの番号を○で囲む。

Ｂ11-２

誤って自チームのバスケットへ得点したフィールドゴールは、相手チームのそのときコート上にいるキャプテンが得点したものとして記入する。

Ｂ11-３

ボールがバスケットに入らなくても得点が認められたときは（第 31 条ゴールテンディング、インタフ

Ｂ11-４

各クォーターやオーバータイムの終わりに、それぞれのチームの最後の得点を太い○で囲み、最ェアレンス）、そのショットをしたプレーヤーの得点として記入する。
後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を一本引く。
Ｂ11-５

各クォーターやオーバータイムが始まってからは、前のクォーターに続いて記録を継続する。

Ｂ11-６

ゲーム中、スコアボードの得点とスコアシートのランニングスコアは常に照合しなければならない。
もしも相違がありスコアシートが正しいときは、速やかにスコアボードを訂正させる。
スコアシートに不審な箇所があったり、一方のチームから得点、ファウルやタイムアウトの数などについての疑義の申し出があったりしたときは、ボールがデッドでゲームクロックが止められ次第、速やかにクルーチーフに知らせなければならない。

Ｂ11-７

審判、テーブルオフィシャルズは、得点、ファウルの数、タイムアウトの数に関するスコアシートの記録の修正を行うことが規則で認められている。クルーチーフはその修正を確認しサインをする。修正内容が長くなる場合は、スコアシート裏面に記述する。

Ｂ12
Ｂ12-１

ランニングスコア：最終手続き
各クォーター、最後のオーバータイムが終わったとき、両チームのそのクォーターと全てのオーバータ
イムの得点をスコアシートの下段の「スコア」の欄に記入する。
【補足】得点は各クォーターで使用したペンで記入する。また、オーバータイムが何回行われても、オーバータイムの得点は 1 行に合計して記入する。

Ｂ12-２

ゲーム終了後、速やかに終了時刻を記入する。

Ｂ12-３

ゲームが終わったときは、最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を２本引く。各チームで使用しなかったその列のランニングスコアの欄に、左上から右下に向かって斜線を
引く。

Ｂ12-４

ゲームが終わったときは、両チームの最終得点合計を「最終スコア」の欄に記入し、勝ったチーム

Ｂ12-５

テーブルオフィシャルズは全員スコアシートの氏名の欄にサインをする。

Ｂ12-６

アンパイアがサインをしたあと、クルーチーフが最後にスコアシートを点検・承認しサインをする。こののチーム名を「勝者チーム」の欄に記入する。

行為をもって、そのゲームに対する審判、テーブルオフィシャルズの管理権限と関係が終了する。

86

図 12 ランニングスコア

図 13 スコアシートの下部
得点合計記入例：オーバータイムが行われなかった場合

得点合計記入例：オーバータイムが行われた場合

テーブルオフィシャルズと審判のサイン

87

C－抗議の手続き（PROTEST PROCEDURE）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――【補足】本項を国内大会において採用しない。ただし、各種条件を満たし適切に抗議の対応を実施できる
場合は、JBA の承認により採用する事ができる。
C１

チームは、以下の点について不利益を受けた場合は抗議を申し立てることができる。
ａ）審判によって訂正されなかったスコア、ゲームクロックの管理、ショットクロックの操作での誤り。
ｂ）ゲームの没収、中止、延期、再開もしくはプレーをしないことについての決定。
ｃ）適用される出場資格に対する違反。

Ｃ２

抗議が受理されるためには、以下の手順に従わなければならない：
ａ）ゲーム終了後 15 分以内に、そのチームのキャプテンは、そのチームがゲーム結果に対して抗議を行うことをクルーチーフに知らせ、スコアシートの「Captain's signature in case ofprotest」欄にサインをしなければならない。
ｂ）ゲーム終了後１時間以内に、そのチームは抗議の理由を文書にてクルーチーフに提出しなけ
ればならない。
ｃ）１件の抗議に対し保証金として 1,500 スイスフランを添えなければならず、抗議が棄却された
場合はそれを支払わなければならない。

Ｃ３

クルーチーフあるいはコミッショナー（同席している場合）は抗議の理由を受け取ったあと、抗議につながった事象を FIBA の代表者（大会主催者）もしくは裁定機関（裁定委員会等）に文書で提出しなければならない。

Ｃ４

裁定機関は必要な手続き上の要求を行い、ゲーム終了後 24 時間以内に速やかにその抗議に関する決定を下す。裁定機関はあらゆる確かな証拠に基づいて、一部あるいはフルゲームの再試合の実施を含め、適切な決定を下すことができる。裁定機関は、抗議の対象となった誤りに限らず、ゲームの結果が確実に変わるという明らかで決定的な証拠が存在しない限りゲームの結果を変える決定はできない。

Ｃ５

裁定機関の決定は現場での決定とみなされ、その後の再審査や抗議は受け付けない。例外として、出場資格に関する決定は規定に則り抗議することができる。

C６

FIBA の大会や別途定めのないその他の大会での特別な規定:
ａ）トーナメント形式の大会では、全ての抗議の管轄機関はテクニカルコミッティー（技術委員会）とする（FIBA Internal Regurations, Book ２参照）。
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。
ｂ）ホーム&アウェーの大会では、出場資格に関する抗議の裁定機関は FIBA Disciplinary
Panel（FIBA 懲罰委員会）とする。その他の抗議に関する裁定機関は FIBA とし、競技規88

則の遂行と解釈に関する専門知識を有する１名以上が担当する（FIBA Internal Regurations,Book ２参照）。
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。

D－チームの順位決定方法（CLASSIFICATION OF TEAMS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――【補足】以下、本項を国内大会において採用するか否かについては、大会主催者の考えにより変更・決定することができる。

Ｄ１

手順

Ｄ１-１

チームの順位は勝敗記録によって決定されなければならない。各ゲームに勝ったチームに勝ち点
2、各ゲームに負けたチームに勝ち点 1（ゲームの途中終了を含む）、各ゲームの没収によって負けたチームに勝ち点 0 が与えられる。

Ｄ１-２

この手順は、総当たり方式の大会に適用される。

Ｄ１-３

グループ内で、全ゲームの勝敗記録が２チーム以上で同じ場合、その２チーム以上のチーム間での対戦成績によって順位を決定する。２チーム以上のチーム間での勝敗記録が同じ場合、次の順序で更なる基準が適用される：・当該チームの対戦での得失点差の大きい方。
・当該チームの対戦での得点数の大きい方。
・グループ内の全ゲームでの得失点差の大きい方。
・グループ内の全ゲームでの得点数の大きい方。
これらの基準によっても順位が決定できない場合は、グループ内のゲームがまだ残っていれば勝敗記録が同じチームは同順位とし、グループでのゲームが全て終了した後も複数のチームの順位が同じであれば、抽選によって最終順位を決定する。

Ｄ１-４

これらの基準の各段階で順位を決定していき、順位決定されていない当該チーム間の対戦成績でＤ１-３の手順を初めから繰り返す。

Ｄ２

例

Ｄ２-１

89

Ｄ２-２

Ｄ２-３

Ｄ２-４

90

Ｄ２-５

Ｄ２-６

91

Ｄ２-７

Ｄ３
Ｄ３-１

没収
正当な理由なく、予定されたゲームに現れなかったり、ゲームの終了前にコートから立ち去ったりしたチームは没収による負けとなり、勝ち点は 0 ポイントになる。

Ｄ３-２

チームが２回目の没収となった場合には、このチームの対戦結果は全て無効になる。

Ｄ３-３

チームがグループ内で行われた対戦で 2 回目の没収となり、各グループの上位チームが次のラウンドに進む場合は、一方のグループ最下位チームの対戦成績は全て無効になる。
例
グループ A のチーム 4A は 2 回目の没収となったため、全てのゲームは無効になる。

92

Ｄ３-４

チームがグループ内で行われた対戦で 2 回目の没収となり、グループの最終順位を決定する際には、全てのグループが全て同じ試合数にしなければならず、グループ最下位チームの対戦成績は全て無効になる。
例
グループ B のチーム 6B は 2 回目の没収となったため、全てのゲームは無効になる。

注：各グループ同じ順位のチームを比較してランキングを行う場合、その当該チームを１つのグループとする。次の順序で基準が適用される。
・改定されたグループ最終順位内の全ゲームでの勝敗記録の優れた方。
・改定されたグループ最終順位内の全ゲームでの得失点差の大きい方。
・改定されたグループ最終順位内の全ゲームでの得点数の大きい方。
・これらの基準によっても順位が決定できない場合は、抽選によって最終順位を決定する。
改定されたグループ最終順位で 2 位になったチームの例

93

Ｄ４
Ｄ４-１

ホーム＆アウェーゲーム（総得点）
２ゲームのホーム＆アウェー合計得点シリーズ（総得点）の大会形式では、２ゲームは 80 分
間の１ゲームであるとみなされる。

Ｄ４-２

第１戦の終了時に得点が同点の場合、オーバータイムは行われない。

Ｄ４-３

両ゲームの総得点が同点の場合、第２戦は同点ではなくなるまで５分のオーバータイムを必要な回数行う。

Ｄ４-４

シリーズの勝者は：・両ゲームに勝ったチーム。
・両チームが１ゲームずつ勝った場合、第２戦終了時に集計された得点がより大きかったチーム。

Ｄ５
Ｄ５-１

例
例１
A vs B 80－75
B vs A 72－73
チーム A がシリーズの勝者（両ゲームの勝者）

Ｄ５-２

例２
A vs B 80－75
B vs A 73－72
チーム A がシリーズの勝者（総得点 A152－B148）

Ｄ５-３

例３
A vs B 80－80
B vs A 92－85
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A165－B172）。第１戦のオーバータイムは行わない。

Ｄ５-４

例４
A vs B 80－85
B vs A 75－75
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A155－B160）。第２戦のオーバータイムは行わない。

Ｄ５-５

例５
A vs B 83－81
B vs A 79－77
総得点 A160－B160。第２戦のオーバータイム後：
B vs A 95－88
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A171－B176）。

94

Ｄ５-６

例６
A vs B 76－76
B vs A 84－84
総得点 A160－B160。第２戦のオーバータイム後：
B vs A 94－91
チーム B がシリーズの勝者（総得点 A167－B170）。

E－メディアタイムアウト（MEDIA TIME-OUTS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ｅ１

定義
大会主催者はメディアタイムアウトを実施するかどうか、またその長さ（60 秒、75 秒、90 秒、100
秒のいずれか）を決定することができる。

Ｅ２
Ｅ２-１

ルール
通常のタイムアウトに加えて、各クォーター１回ずつのメディアタイムアウトが認められる。オーバー
タイムのメディアタイムアウトは認められない。

Ｅ２-２

各クォーターの最初のタイムアウト（通常のタイムアウトあるいはメディアタイムアウト）は 60 秒、
75 秒、90 秒、100 秒のいずれかの長さで行う。

Ｅ２-３

その他全てのタイムアウトの長さは 60 秒とする。

Ｅ２-４

両チームともそれぞれ前半２回、後半３回のタイムアウトをとることができる。
これらのタイムアウトはゲーム中いつでも請求することができ、長さは以下のとおりになる：
・メディアタイムアウトとみなされる場合、60 秒、75 秒、90 秒、あるいは 100 秒のいずれかになる。例えばクォーターの最初のタイムアウトのとき。あるいは、・メディアタイムアウトとみなされない場合は 60 秒となる。例えば、メディアタイムアウトが認められたあとどちらかのチームによって請求されたとき。

Ｅ３
Ｅ３-１

手順
理想的には、メディアタイムアウトは各クォーター残り時間５分より前にとられるべきである。ただし、その限りではない。

Ｅ３-２

そのクォーター残り時間５分になるまでに両チームともタイムアウトを請求しない場合は、その後最初にボールがデッドになりゲームクロックが止まっているときに、メディアタイムアウトをとることにな
る。このタイムアウトはどちらのチームのタイムアウトにもカウントされない。

Ｅ３-３

そのクォーター残り時間５分になるまでにどちらかのチームがタイムアウトを請求した場合は、そのタイムアウトがメディアタイムアウトとして使用される。
このタイムアウトは、メディアタイムアウトとそれを請求したチームのタイムアウトの両方としてカウント
される。

Ｅ３-４

この手順により、各クォーター少なくとも１回のタイムアウト、前半最大６回、後半最大８回のタイムアウトがとられることになる。
95

F－インスタントリプレーシステム（INSTANT REPLAY SYSTEM）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
F１

定義
インスタントリプレーシステム（IRS）レビューとは、承認されたビデオテクノロジーの画面でゲームの状況を見て、審判が判定を確認するために使用する作業方法である。

F２
F２-１

手順
審判はこの付録に記載されている制限の範囲内で、ゲーム後にスコアシートにサインするまで
IRS を使用することが許可されている。

F２-２

IRS の使用にあたっては次の手順が適用される：・IRS が用意されているゲームでは、クルーチーフはゲームの前に IRS 機器を承認する。
・クルーチーフは、IRS レビューを使用するかどうかを決定する。
・審判の判定について IRS レビューを行う場合、審判は最初の判定をコート上で示さなければならない。
・他の審判や、テーブルオフィシャル、コミッショナーから全ての情報を収集したあと、IRS レビューはできる限り速やかに始められる。
・クルーチーフと少なくとも 1 人の（判定を下した）アンパイアが IRS レビューに参加する。クルー
チーフが判定を下した場合、IRS レビューのために同行するアンパイアの 1 人を選択する。
・IRS レビューの間、クルーチーフは許可されていない人が IRS モニターを見られないことを確認する。
・IRS レビューは、タイムアウトまたは交代が行われる前、およびゲームが再開される前に行われる。
・IRS レビューのあと、最初の判定を下した審判は最終的な判定を示し、それに応じてゲームを再開する。
・審判の最初の判定は、審判が IRS レビューによって明確で決定的かつ視覚的な証拠を確認できた場合にのみ修正することができる。
・クルーチーフがスコアシートにサインしたあと、IRS レビューを行うことはできない。

F３

ルール
ゲーム中の次の状況で IRS レビューを行うことができる：

F３-１

クォーターもしくはオーバータイムの終了時で・成功したフィールドゴールのショットがクォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか。
・次の状況でゲームクロックの残り時間に何秒が表示されるか：－シューターのアウトオブバウンズのバイオレーションが起こったとき。
ーショットクロックのバイオレーションが起こったとき。
ー８秒のバイオレーションが起こったとき。
ークォーターやオーバータイムの終了より先にファウルが起こったとき。
96

F３-２

第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックに２:00 以下が表示されているとき・成功したフィールドゴールのショットがショットクロックのブザーが鳴るよりも先に放たれていたかどうか。
・ショットとは異なる位置でファウルが起きたとき：－ゲームクロックもしくはショットクロックのブザーが鳴っていたかどうか。
－ショットの動作（アクトオブシューティング）が始まっていたかどうか。
－シューターの片手または両手の中にボールがあったかどうか。
・ゴールテンディングもしくはインタフェアレンスのバイオレーションが正しく宣せられたかどうか。
・ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーを特定するため。

F３-３

ゲーム中のあらゆる時間帯で・成功したフィールドゴールのショットでカウントされる得点が 2 点か 3 点か。
・成功しなかったフィールドゴールのシューターがファウルをされたあと、与えられるフリースローが 2
本か 3 本か。
・パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがそれぞれの判定基準を満たしているかどうか。あるいはアップグレードまたはダウングレードされるか、テクニカル
ファウルとみなされるかどうか。
・ゲームクロックもしくはショットクロックの誤操作が起こったあと、修正されそれぞれのクロックに表示される時間はどれだけか。
・正しいフリースローシューターを特定するため。
・あらゆる暴力行為の間のチームメンバー、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、チーム関係者の関与を特定するため。

97

ルールの索引
24 秒ルール ······································································································· 32
３秒ルール ········································································································ 32
４個のチームファウル ······························································································ 51
５個のファウル ································································································· 7、51
５個のファウルを宣せられた（失格した）プレーヤー
定義············································································································ 7
５秒ルール
近接してガードされたプレーヤー ············································································ 32
スローイン ···································································································· 20
８秒ルール ········································································································ 32
相手チームのバスケット ····························································································· 1
相手チームのプレーヤーとの体の触れ合い ······································································ 37
アウトオブバウンズ
プレーヤー ···································································································· 29
ボール ········································································································ 29
アシスタントスコアラー
任務·········································································································· 61
足または脚でボールをけること ···················································································· 18
足首の装具 ······································································································· 10
アドバンテージ/ディスアドバンテージの考え方 ··································································· 60
アンスポーツマンライクファウル ····················································································· 46
アンパイア
定義·········································································································· 58
インスタントリプレーシステム（IRS）
インタフェアレンス ·································································································· 34
腕や脚のコンプレッションスリーブ ·················································································· 10
エンドライン ·········································································································· 2
オーバータイム
インターバル ·································································································· 13
終了·········································································································· 14
定義·········································································································· 13
オールインワン········································································································ 8
オルタネイティングポゼッション ····················································································· 1698ガードすること
ボールをコントロールしているプレーヤー····································································· 39
ボールをコントロールしていないプレーヤー ·································································· 39
キャプテン
抗議·········································································································· 11
コーチとしての役目 ·························································································· 11
任務と権限 ·································································································· 11
境界線（バウンダリライン） ························································································ 2
競技時間 ········································································································· 13
近接してガードされたプレーヤー ·················································································· 32
クォーター
開始·········································································································· 14
終了·········································································································· 14
定義·········································································································· 14
クルーチーフ
権限·········································································································· 59
定義·········································································································· 59
ゲーム
開始···································································································· 13、14
競技時間 ······························································································ 13、14終了···································································································· 13、14
定義············································································································ 1
途中終了 ···································································································· 28
没収·········································································································· 27
ゲームクロック
操作·········································································································· 62
ゲームの開始 ································································································ 13、14
ゲームの終了審判が判定を下す権限 ···················································································· 59
定義·········································································································· 14
怪我
審判·········································································································· 60
プレーヤー ···································································································· 10
言動や振る舞いに関する規定
定義·········································································································· 44
99

抗議
クルーチーフのレポート······················································································· 60
コミッショナーのレポート ······················································································ 60
手順·········································································································· 88
交代が認められる時機 ··························································································· 25
交代席 ·············································································································· 4
交代要員−がプレーヤーとなる················································································ 8、25、26
後方からの不当なガード·························································································· 43
コート
大きさ ······································································································ 2、3
ライン ··································································································· 2、3、4
ゴール
誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れる ············································· 20
故意に自チームのバスケットにボールを入れる ····························································· 20
成功時······································································································· 20
点数·········································································································· 20
ボールが下からバスケットを通過する ······································································· 20
ゴールテンディング
定義·········································································································· 34
コミッショナー
定義·········································································································· 58
報告·········································································································· 61
コンタクト（体の触れ合い） ····················································································· 37
サイドライン ·········································································································· 2
試合球 ············································································································ 59
失格・退場 ····························································································· 45、48、81
シャツ
色 ·············································································································· 8
番号········································································································ 8、9ジャンプボール ····································································································· 16
ジャンプボールシチュエーション ···················································································· 16
勝敗の決定 ········································································································· 1
ショット
定義·········································································································· 19100

ショットクロック
誤ってブザーが鳴った場合 ·················································································· 34
誤ってリセットした場合 ······················································································ 33
ショットクロックオペレーター
任務·········································································································· 63
ショットの動作（アクトオブシューティング）
定義·········································································································· 19
動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーへのファウル············································· 43
シリンダーの概念
定義·········································································································· 38
審判
意見が一致しないとき ······················································································ 59
位置·········································································································· 15
権限···································································································· 59、60
シグナル ······································································································ 58
ゲームクロックシグナル ················································································· 68
交代とタイムアウト ····················································································· 69
情報の伝達···························································································· 69
得点 ···································································································· 68
特別なファウル ························································································· 74
バイオレーション ························································································ 70
ファウルの種類 ························································································· 72
ファウルの罰則の処置 ················································································· 74
フリースローの処置····················································································· 75
プレーヤーの番号 ······················································································ 71
定義·········································································································· 60
ユニフォーム ·································································································· 58
スクリーン··········································································································· 40
スコアシート
手順·········································································································· 77
点検·········································································································· 59
様式·········································································································· 76
スコアラー
任務·········································································································· 61
スコアラーズテーブル ································································································· 4101

スターティング５のプレーヤー······················································································ 11
スポーツマンらしくない振る舞い
クルーチーフのレポート······················································································· 59
コミッショナーのレポート ······················································································ 59
スリーポイントフィールドゴールエリア ················································································· 4
スローイン
５秒ルール ·································································································· 22
定義·········································································································· 26
スローインライン
定義············································································································ 4
制限区域（リストリクティッドエリア） ·········································································· 3、4
セミサークル ·········································································································· 2
センターサークル ····································································································· 2
センターライン ········································································································ 2ソックス ··············································································································· 8
その他の身につけるもの ····························································································· 9
タイマー
任務·········································································································· 62
タイムアウト
スコアラーの任務 ···························································································· 61
タイマーの任務 ······························································································ 62
定義·········································································································· 23
認められる時機 ····························································································· 23
タップ ········································································································· 15、19
ダブルファウル ······································································································ 43
ダンク ··············································································································· 19
チーム ················································································································ 7
チーム関係者 ······································································································· 8
チームコントロール
定義·········································································································· 18
チームの順位決定方法 ·························································································· 89
チームファウル ······································································································ 51
チームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）······················ 51
チームベンチエリア
定義············································································································ 4102チャージング ········································································································ 41
手
相手チームのプレーヤーに触れること ······································································· 41
使い方 ······································································································· 41
訂正のできる誤り ································································································· 55
ディスクォリファイングファウル ······················································································· 47
テーピング ·········································································································· 10
テーブルオフィシャルズ
定義·········································································································· 58
服装·········································································································· 58
デッドのボール······································································································ 14
同点 ··············································································································· 13
特別な処置をする場合 ·························································································· 51
トラベリング
定義·········································································································· 30
ドリブラーのチャージング ··························································································· 41
ドリブル
定義·········································································································· 29
ノーチャージセミサークル
定義·········································································································· 41
ノーマルバスケットボールポジション ················································································ 37
パーソナルファウル ································································································· 43
バーティカリティ（真上の空間の概念）
定義·········································································································· 38
リーガルガーディングポジション ··············································································· 38
ハーフタイムのインターバル ························································································ 12
バイオレーション
定義·········································································································· 29
特別な処置をする場合····················································································· 51
バスケット
相手チームの− ································································································ 1
後半に交換する ····························································································· 14
自チームの− ··································································································· 1
自チームの−にボールを入れる ············································································· 20
ボールが下から通過する ···················································································· 20103ボールが−の中に入っている ················································································ 20
バスケットボール
用具・器具 ···································································································· 5
バックコート
定義············································································································ 2
罰則
アンスポーツマンライクファウル ··············································································· 47
インタフェアレンス····························································································· 34
ヘッドコーチのテクニカルファウル ············································································· 44
スローインのバイオレーション ················································································· 22
ダブルファウル ································································································ 44
ディスクォリファイングファウル ················································································· 48
途中終了 ···································································································· 28
パーソナルファウル ··························································································· 43
バイオレーション ······························································································ 29
ファイティング ································································································· 50
フリースローのバイオレーション ··············································································· 55
プレーのインターバル中のテクニカルファウル································································· 46
プレーヤーのテクニカルファウル ·············································································· 46
ボールをバックコートに返すこと ·············································································· 34
没収·········································································································· 27
パンツ ················································································································ 8
膝の装具 ············································································································ 9
ビジターチーム ······································································································· 9
ひと続きの動作 ···································································································· 19
ピボット ············································································································· 30
ピボットフット ······································································································· 30
ファーストアシスタントコーチ
任務と権限 ·································································································· 11
スコアシート ·································································································· 11
立ち続けること ······························································································· 12
ファイティング ······································································································· 49
ファウル
オルタネイティングポゼッションのスローインの間 ····························································· 17104競技時間終了後 ··························································································· 13
クォーターの終了時·························································································· 13
ヘッドコーチのテクニカル ····················································································· 45
ヘッドコーチの失格・退場 ············································································· 45、46
失格・退場 ·································································································· 45
ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤー ··············································· 43
チームファウルのペナルティシチュエーション ·································································· 51
定義·········································································································· 37
特別な処置をする場合····················································································· 57
パーソナル···································································································· 43
罰則·········································································································· 43
ファイティング ································································································· 49
プレーヤーの５個の− ························································································· 7
プレーヤーのテクニカル ······················································································· 46
プレーヤーの失格・退場 ···················································································· 45
暴力行為 ···································································································· 49
フェイク ············································································································· 42
服装
オフィシャルズ、クルーチーフ、アンパイア ···································································· 58
テーブルオフィシャルズ ······················································································· 58
プレーヤー ······································································································ 8
プッシング ·········································································································· 42
フリースロー ········································································································ 52
フリースローシューター−の指定 ······························································································· 12、53
規定·········································································································· 53
フリースローのリバウンドの位置 ··············································································· 4、53
フリースローライン ···································································································· 4プレーする資格 ······································································································ 7
プレーのインターバル
タイマーの任務 ······························································································ 62
定義·········································································································· 13
プレーヤー
５個のファウル ································································································· 4
位置·········································································································· 15105近接してガードされている ··················································································· 32
空中にいる··································································································· 40
怪我·········································································································· 10
交代要員 ···································································································· 25
交代要員になる ························································································ ８、26
失格・退場 ·································································································· 45
シャツの番号 ··································································································· 8
ショットの動作（アクトオブシューティング）中 ····························································· 19
スターティング５······························································································ 11
着用するもの ·································································································· 9テクニカルファウル ···························································································· 44
人数············································································································ 7プレーする資格 ································································································ 7
フロア・コート上 ······························································································ 25
ボールのコントロール ························································································· 18
プレーヤーコントロール
定義·········································································································· 18
プレーヤーの位置 ································································································· 15
プレーヤー兼ヘッドコーチ ·························································································· 12
ブロッキング ········································································································ 41
プロテクター ········································································································ 10
フロントコート
定義············································································································ 2
ボールを−に進める ·························································································· 32
ヘッドギア ·········································································································· 10
ヘッドコーチ
失格・退場 ···························································································· 45、46
立ち続けること ······························································································· 12
チームメンバー ································································································· 7テクニカルファウル ···························································································· 45
任務と権限 ·································································································· 11
メンバーリスト ································································································ 11
ヘッドバンド ········································································································ 10
ヘルドボール ······································································································· 16106ヘルメット············································································································· 9
防具 ················································································································· 9
暴力行為 ········································································································· 49
ホームチーム ········································································································· 9
ホールディング······································································································ 42
ボール
足または脚で蹴ること ······················································································· 18
インタフェアレンス····························································································· 34
ゴールテンディング···························································································· 34
コントロール ·································································································· 18
自チームのバスケットに入れること··········································································· 20
ステータス（状態） ························································································· 14
デッド ········································································································· 14
バスケットの下から通過すること ············································································· 20
バスケットの中にある························································································· 20
こぶしでたたくこと····························································································· 18
ライブ ········································································································· 14
ボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになる ············································ 17
ボールをファンブルすること ························································································· 30
ポストプレー ········································································································ 42
マウスガード ········································································································ 10
眼鏡 ··············································································································· 10
メディアタイムアウト ································································································ 95
指の爪 ··············································································································· 9
用具・器具 ·········································································································· 5
ライブのボール ····································································································· 20
リーガルガーディングポジション ···················································································· 38
リストバンド ········································································································ 10リバウンドの位置 ······························································································ 4、53

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