情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 2017

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2017/3/2

Phygments: 思弁的空想小説のためのガジェット製作
福地 健太郎1,a)

概要：筆者は、空想小説と、それに登場する架空の生物や機械とのインタラクションを具現化するガジェッ
トとをセットで製作する試みを続けている。物語とインタラクション体験を同時に提供することで、物語がインタラクションを誘発し、インタラクションが想像力を刺激する相補的な関係を築き、思弁的フィクションの機能を拡張することを筆者は目指している。
本稿では、“Phygments” と名付けた、これまでに製作したガジェットおよび物語の梗概を紹介する。

Phygments: Gadgets for Speculative Fiction
Kentaro Fukuchi1,a)Abstract: We have produced ‘phygments’, combinations of stories and gadgets that embody fictional creatures or machines in the stories. Our approach focuses on enhancing the feature of “speculative fictions” byproviding a complementary pair of narrative and interactive experience so that the story may encourage theinteraction, while the gadget may ignite the imagination of the users.
In this paper, we introduce a phygment with the detail of the gadgets and summary of the story.

1. Phygments とは
筆者はサイエンスフィクション (SF) を構築する形式の一環として、物語に添えて、物語中に登場する未知の生物や機械類を実際にインタラクション可能なガジェット形態で提供する試みを行っている。これまでに構築したガジェッ

2. Tangled Tails
Tangled Tails は、尻尾の伸縮が同期する架空の生物 (tangled tails) を扱った作品である。地球ではない架空の惑星を舞台とし、生存競争の過程で、離れていても尻尾の伸縮トを特に ‘phygments’ と筆者は名付けている。phygmentは ‘physics’ と ‘figment’ を合成した筆者の造語であり、「実体化された虚構」を意図している。
小説ではすべてを文章で表すのが基本ではあるが、文章で説明な箇所を挿絵で補うことはよく行われており、phygments はその延長にあるもので、小説中で提示された世界観の理解の一助とし、読者の想像力を強く刺激することを狙っている。
本稿ではこれまでに開発した作品の、物語についての梗概と、製作したガジェットについて簡単に述べ、その目指すところを説明する。

1a)

明治大学
Meiji University
kentaro@fukuchi.org© 2017 Information Processing Society of Japan

図 1

Tangled Tails のガジェット概観

Fig. 1 Overview of the phygments of two tangled tails.

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2017/3/2が同族の二個体間で同期する能力を獲得する様を描いた
後、その惑星上に登場した人類によく似た生物が tangledtails を家畜化し、様々な用途へと応用する様を述べている。同期する尻尾を使い、遠隔地点間で「長さ」という量を、記号化の過程を経ずに伝達できることにより、文明がどのように構築されうるかを論じることを狙ったものであり、また生物を含む周辺環境が文明を考えることを目的としている。
図 1 はガジェット化された二個の tangled tails である。
ガジェットの外側はファー素材で覆ってあり、生物を模しているが、生物の外観を特定する意図はなく、漠然と「生図 2物っぽい」と受け止めてもらうことを狙ったものである。

Tangled Tails 内部

Fig. 2 Innter structure of a tangled tails

各個体にはモータ駆動スライダー (RS60N11M9A0E) を搭載し、これが尻尾を動かしている（図 2）。尻尾は約 10cm

今後は、そうした記号的あるいは情緒的な通信が可能でまで伸ばすことができる。スライダーは Raspberry Pi 3

あることは利用者がすぐに想起できるものであることを念Model B で制御されている。各個体は MQTT サーバに無頭に、それを裏切る形で物語を提起することで、読者の想線 LAN 経由で接続し、制御情報を交換する。具体的には、像力を刺激することを考えている。

スライダーが動かされた際には抵抗値を、自身が属する族を表わした専用チャネル向けの情報として MQTT サーバ

3. 議論へ送信する。同じチャネルを購読している個体はその情報薬学の博士号を持ち、SF 作家として活躍する瀬名秀明を受けとり、その抵抗値と同じになるようにスライダーをは、2007 年に横浜で開催された世界 SF 大会 (Nippon) で駆動する。

研究者と SF 作家とを集めたパネルディスカッションを企

物語上は、tangled tails は量を離散化せず伝達するもの画している。そこで研究者によって語られた最新の研究動として扱っているが、ガジェットの実装では抵抗値を離散向と、それに刺激を受けた登壇者が書いた SF 短編小説と化し、デジタル信号として伝達しているため、記号化の過を同一の書籍に収めたものを後に出版している [3]。その程を内包している。しかしガジェットを操作する側からは中で SF 作家の小松左京は、「『科学』は『文学』の世界をその様子は隠蔽されているため、記号化を経ない伝達を利広げてくれるもの」と述べ、科学と文学との創発的な関係用者は実質的に体験することができる。

を示唆している。Phygments は両者の探求を同時に行う一方で、すでに記号を利用した文明を持つ我々にとってことを試みたものである。ガジェットを開発しそれを使用は、tangled tails は記号の利用を前提とした通信手法がすした経験から得られた知見を物語へと反映し、また物語をぐに想起される。例えば尻尾の長さを離散化し、それぞ示すことでガジェットの解釈を広げることを狙っている。

れに情報を割り当てれば、遠隔地間での記号の伝達が可

デザインの分野では speculative design 、すなわち思索を能となる。これは紀元前 3 世紀にギリシャで実用された誘発するデザインという考え方が興っている [2]。主に現hydraulic telegraph と同等の仕組みであり、もし tangled実社会が抱える問題や向かうべき方向性についての議論をtails を使用する種族が記号をすでに獲得していれば、す狙ったものであり、本研究とは関係が深い。

ぐにこうした利用法を思いつくであろうことは想像に難くない。
これまでに数名に tangled tails のプロトタイプを渡しそ

参考文献[1]の使い方を提案してもらったが、いずれも別途の通信手段と併用しての情報伝達を基本としたもので、やはり記号の使用を前提としたものであった。一方で、同期して動く尻[2]

尾の情緒的な面白さに言及し、二人で尻尾を動かしあうだ
けで、対話をしているような感覚があるという意見があっ[3]た。これは Brave らの “inTouch” [1] や石川らの棒を介し[4]た相互作用についての研究 [4] などで、二者間で同期して単調に動くものを介することで両者はそれを介したコミュ

Brave, S. and Dahley, A.: inTouch: a medium
for haptic interpersonal communication, CHI ’97 Extended Abstracts, ACM, pp. 363–364 (online), DOI:
http://doi.acm.org/10.1145/1120212.1120435 (1997).
Dunne, A. and Raby, F.: Speculative Everything, MIT
Press (2013).
瀬名秀明（編）：サイエンス・イマジネーション: 科学とSF の最前線、そして未来へ，NTT 出版 (2008).
棒を媒体とした相互作用が可能な壁の穴を用いた心の解
明：石川 永哲 and 寺田和憲，インタラクション 2016 論文集，p. 162A13 (2016).

ニケーションを生み出すことが示されており、それと同様の反応が起きているものと思われる。

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