マルチタッチディスプレイを利用した電子擦弦楽器とエフェクトコントローラ
藤 大 地†

安場 哲 晃†馬Electrical Finger Rub Instrument and Eﬀect Controller using Multi-Touch Display
Daichi Ando† and Tetsuaki Baba†

1. 導イザがモチーフとするオーボエ，サキソフォン型の管入

楽器は，演奏時にピッチ指定の他にリードの噛み方やApple 社の iPhone の登場以後タッチパネルを利用息の吹き込み方などの非常に多い次元のパラメータ入した電子楽器のインタフェースが数多く提案されてい力が行われる．しかしウィンドシンセサイザは，1. 吹る．その多くが座標情報によるピッチコントロールやき込まれる息の量，2. 連続的ベンドスイッチ，の二つ打楽器としてタッチパネルを利用するものである．まという非常に少ないパラメータでコントロールが行わ

1)

は，指が触れれている．これは，息の量のみでボリューム，音色変ている座標情報を発音するピッチやシンセサイザ・エ化，エンベローブの変化などを全て行っているというフェクトコントロールに割当てる用途で使われている．

理由による☆ ．この方法は管楽器奏者にはなじみやす

またこのシリーズはループシーケンサのスイッチとしい方法であったらしく，息の量とベンドスイッチの組てタッチパネルを利用するモードも用意されている．

み合わせで幅広い表現を行う奏者が多数登場している．

このように過去の研究・作品事例では，タッチパネ

息の量の変化に伴う音色変化に関しては従来のアコー

ルをスイッチに用いたり，ピッチコントロールや音色

スティック管楽器ほどの細かさは標準状態では設定さ変化使用するものが殆どであり，楽器としての音楽表れていないものの，ほぼ全ての演奏者が独自の設定を現可能性を高める目的でタッチパネルの特性を充分に行いパラメータ数の少なさを解消し，さらに大きな音活かしているとは言いがたい．

色変化を付け表現可能性を高めている．

た古くから KORG 社の KAOSSPAD

本稿では，新しく普及する電子楽器の制作を目的と

2.2 電子楽器に求められる条件して，マルチタッチパネルディスプレイの特性を用いて以上のようにウィンドシンセサイザの普及の背景に擦弦楽器を擬似的に再現する電子楽器のインタフェー

は，ただ新しい音色を出せることだけではなく，既存スについて考察を行い，制作したプロトタイプについ楽器と同じような操作感と表現が可能であったことがて報告を行う．

重要であり，この観点から，著者らは広く普及する電2. タッチパネル楽器についての考察

子楽器の条件として以下の条件があるのではないかと考えている．

2.1 ウィンドシンセサイザの特徴(1)

既存の楽曲を容易に演奏することが出来る．

過去に様々な電子楽器が提案されているが，広く普(2)

一般的なアーティキュレーションを付けて演奏及した電子楽器を見てみると，鍵盤を採用した楽器の他には，木管楽器のインタフェースを模倣したウィンすることが出来る．

(3)

ドシンセサイザがあるのみである．ウィンドシンセサ(4)† 首都大学東京システムデザイン学部インダストリアルアートコース
Div. of Industrial Art, Dept. of System Design, TokyoMetropolitan University(鍵盤型以外では) 一音を伸ばしている間に様々な表現や音色変化を行うことが出来る．

☆

ピッチ指定以外の入力の系統が少ないこと．

AKAI 社の製品ではこれに加え吹き口を噛む強さで音色ごとに設定されたビブラート系のモジュレーションをかけることができる情報処理学会 インタラクション 2010

条件 1 は，その楽器のために書かれた曲以外の曲も容易に演奏できること，つまり一般的な曲をそのまま演奏できることである．

えられる．
特性 3,4,5 は特にピッチ指定にタッチパネルを適用した場合に問題となる．特性 4 の通り触覚的なガイド

条件 2 の「一般的なアーティキュレーション」とは，がないため，演奏の際にはタッチパネルを常に見てい1. 音量の時系列変化を歌唱のような形で付けることがない限り 2 次元の値のうちどちらかを一方を固定しできる，2. 対応可能な音価が多様であり，かつ音の長ながら他方を自在に動かすことは難しい．また，触覚さの違いによる表現 (例えばスタッカートとレガート的なガイドがないということはピッチの指定が難しくなど) が容易であることと定義する．

なってしまう．iPhone 用の多くの楽器や，KORG 社

条件 3 の一音を伸ばしている間に様々な表現や音色の KAOSSILATOR2) の音階モード，楽譜をタッチす変化を行うことが可能であるについては，基本的に単る Cymis4) のようにパネル上をエリア分けしてピッ音しか発音できない管楽器や弦楽器では，演奏者は一チの離散値を出力するようにすると，今度は連続性と音を伸ばしている最中にピッチ変化以外で様々な表情いうタッチパネルの特性を活かせなくなってしまう．の変化をつけることが多く，電子楽器でもその表現のまた，エフェクトコントローラとしてギターに直接実現のために必要だとするものである．

KAOSS PAD を埋め込んでしまった事例も存在する3)

条件 4 については，前述した通りウィンドシンセサが，これはギターの演奏と同時にタッチパネルの操作イザでは息の量とベンドのみで音色の多様性をコントは不可能であり，楽器としてタッチパネルを積極的にロールしている．このように少ない入力のみで多様な用いているとは言えない．

音色表現ができることは普及の重要な要素であると考える．

これらのことから，著者らはタッチパネルをピッチ指定用途以外に用いるのが効果的であると考えている．

2.3 タッチパネルを用いた電子楽器とその特性

また，ウィンドシンセサイザにおける息の量のように最近，液晶ディスプレイを一体化したマルチタッチ

音量指定と音色変化を同時に扱えるタイプの入力が向可能なディスプレイが iPhone を始めとする携帯小型いていると考えている．そこで擦弦楽器の弓の代わりでバイスに搭載されるようになり，タッチ型の楽器アとしてタッチパネルを用いることにした．さらに前述

プリケーションが多数登場している．また製品化はさのギターのエフェクトコントローラとして有効なタッれておらず個人制作的なものが多いものの，ニコニコチパネルの特性や，「あの楽器」のようにビジュアル面動画を始めとした CGM サイトでも「あの楽器」と称でも有効に働くため液晶マルチタッチディスプレイをしたタッチパネルディスプレイを入力とする電子楽器

用いる．

5)∼7)の提案が多数行われている．視覚的な要素も提供できるため，本研究ではマルチタッチディスプレイを用いた電子楽器を対象とする．
著者らは，タッチパネルを楽器へ応用した際の特性を以下のように考えている．

3. タッチパネルディスプレイを用いた擦弦楽器
これまでの考察をふまえ，マルチタッチパネルディ
スプレイを用いた擦弦楽器の設計を行う．

(1)

触れる際の強度やスピードの検出が難しい．

(2)

パネル上を触れる時の抵抗感や跳ね返り感が一

弦楽器を指で擦る形の演奏形態を取る，楽器は，1.

切ないため，正確なテンポで断続的に触れ続け左手で操作を行う複数弦によるピッチ指定部分，2. 右ることが難しい．

手で操作を行う弦を擦りアーティキュレーションを付触れた座標を 2 次元の連続値で取得することが与する擦弦部，3. 右手で操作を行うエフェクトコント出来る．

ローラ部の三つに分けられる．

(3)
(4)

3.1 全体の構成

パネル上が平面であり触感が一定であるため，3.2 ピッチ指定部

触感的ガイドがなく狙った方向に正確に動かす

1. のピッチ指定部分には通常の弦楽器と同じインタことが難しい．

フェースを用いる．即ち指板の上に複数の弦が張られパネル上を滑らせる操作は滑らかかつ自然．ており，弦一つにつき指板の先端から根元まで音域が特性 1，2 および電子打楽器のインタフェース製品

決められ，そのうちどこかを押弦することでピッチ指としては抵抗感があるゴム製のパッドが多く用いられ定を行うものである．電子楽器の機構が複雑になるのていることからも，タッチパネルを打楽器的，鍵盤楽を避けるため，本稿ではある程度の長さを持ったマト器的なインタフェースとして採用するのは難しいと考

リックススイッチを弦楽器の指板に見立てピッチ指定(5)

マルチタッチディスプレイを利用した電子擦弦楽器とエフェクトコントローラコントロールを行うことが可能になる．この擦弦動作そのものには Y 軸上の位置は関係しないため，Y 軸上での位置がぶれても音に影響を与えることはない．つまり演奏者はタッチパネルでの厳密な位置を気にしなくても演奏可能であり，細かいアーティキュレーションを付けることに集中できる．

3.3.2 弦選択と重音の扱い
指がタッチパネルに触れた段階でマトリックススイッチが押されている弦を擦るとする．またタッチパネルに触れた時点で Y 軸上で上方向に当たる指が，より低音の弦を擦っていると解釈される．指板上で二つの弦でピッチ指定が行われていた場合，図 2 では親指が低音側の弦，人差し指が高音側の弦を擦っていることになる．
図 1 擦弦部の模式図．

タッチパネル上を二本の指が動くとき，指同士のクロス動作はよほど意識をしないと発生しないため，基本的には触れ動かし始めた時点での Y 軸に対する上下関係さえ把握してれば，奏者は各指の Y 軸上の厳密な位置を意識する必要はない．
なお，この弦選択法により開放弦の使用は不可能である．

3.3.3 奏法のバリエーション
後述するプロトタイプでは，通常の弦楽器で行われている擦弦動作やその他の奏法以外に，いくつかの特徴的な奏法が使えることを発見している．
代表的なものは重音異リズムトレモロと呼べる奏法である．マトリックススイッチを 2 弦分押さえ，この状
図2

擦弦動作．位置にとらわれずに仮想の弦を擦るような形で行う．

態で指を 2 本擦弦エリアに置いたままそれぞれ細かく運動させると，リズムパターンの異なる重音トレモロを演奏することが出来る．これは弓擦弦楽器では不可部とする．

能であり，右手に対して弦の位置が固定されているギ3.3 擦 弦 部

ターでは非常に難しい奏法である．提案インタフェー

マルチタッチパネルを用いる．タッチパネルは指板

スは指の Y 軸位置に左右されず 2 本の指を異なるベとの根元に付けられる．図 1 は擦弦部の模式図である．

クトルで動かし同じ音を出すことが出来るため，この指板の長辺と平行な軸を X 軸，それに直行する軸を奏法が実現できる．

Y 軸とする．

また，弦を弾くような動作 (ピチカートやクラシック

3.3.1 擦 弦 動 作

ギターのアルアイレ奏法など) も検出可能であり，そ図 2 に擦弦動作を示す．左手の指で指板のマトリッれに従った音色やエンベロープとなることがわかった．

クススイッチの任意の点に触れ，右手の任意の指でタッ

3.4 エフェクトコントローラ部

チパネル上を X 軸を動くと，仮想の弦を擦るという意

図 1 で下側を占めているのがエフェクトコントロー味になり発音される．X 軸の動きは通常の擦弦と同じラ部である．主にエフェクトコントロールとビジュラような影響を音に与える．すなわち，速く指を動かせライズを行うことが出来る．この部分は KAOS PAD

ば弓を速く動かしたと同じ効果を与えるようにする．のように，どのようなエフェクトにでもアサインでウィンドシンセサイザの息の量にあたるパラメータのきるような形になっている．前述のギターに KAOSS値が大きくなる．また急激に動かしたり止めたりする

PAD を埋め込んだ事例では，ギターの演奏を行いながことで弓で擦っているのと同じようにエンベロープのらエフェクトコントロールを行うことは不可能であっ情報処理学会 インタラクション 2010

5. まとめと今後の展開
本稿では，既存のタッチパネル楽器では難しかった普及する電子楽器について考察を行い，マルチタッチパネルディスプレイを用いた電子擦弦楽器インタフェー
スを提案した．プロトタイプを制作し使用実験を行った所，提案インタフェースは通常の曲を一般的なアーティキュレーションで演奏するのに充分な性能を持っていることがわかった．
今後の展望として，バイオリン型楽器の作成とピッチベンドの実装を考えている．バイオリン型楽器については，今回制作したプロトタイプはギター型であり，図 3 電子擦弦楽器のプロトタイプ．ピッチ入力部には EZ-Guitar，マルチタッチディスプレイ部には iPhone を用いている．

身体の前に構えて使用する形を取っていたが，バイオリンのように構える楽器では指の動かし方が異なってた．提案インタフェースでは，擦弦部の下にエフェクくる可能性がある．また新たな奏法も発見できる可能

トコントローラを配置することで，親指と人差し指で性がある．ピッチベンドについては，通常弦楽器のピッ擦弦動作を行いながら小指でエフェクトコントローラ

チベンドは左手のピッチ指定部で行うが，ボタン型スを操作することが可能になっている．

イッチによるピッチ指定を行っているプロトタイプで現在，エフェクトコントローラ部には，三角形や円は，現状ではピッチベンドは不可能である．そこで，など複数の幾何学模様をフラフープのように回す動作

ウィンドシンセサイザでは唇の動きで行っていたピッを行うヴィジュアルとエフェクトコントローラがセッチを右親指に異動させたよう，ベンドに右手の擦弦しトされている．個々のフラフープが回転する速度をエている指以外の指を割り当てる方向で検討している．

フェクトの音量や強さにアサインしている．また指を離すとフラフープは離れて飛んで行きエリア壁にぶつかりつつ減速して行くが，その間はエフェクトが継続するようになっている．

4. プロトタイプの制作
これまでに述べた設計をふまえ，擦弦電子楽器のプロトタイプを作成した．このプロトタイプはギターのように構えて演奏する．
現状では，大きなサイズのマルチタッチパネルディスプレイは市販されていないため，iPhone(iPod touch)を 2 台並べて使用した．またピッチ入力部としては，YAMAHA 社の EZ-Guitar を用いた．また発音体としては，ブレスコントロール用に設計された単音発音用の YAMAHA 社の VL-70m を 2 台用いた．これにより最大 2 音つまり 2 弦までの同時発音が可能になる．
このプロトタイプを用いて，2.2 項で述べた電子楽器の条件に合致する，すなわち通常の曲を一般的なアーティキュレーションで容易に演奏可能かを確かめた所，充分な性能があることがわかった．
また前述のように，通常の曲でも用いることが出来るような特殊奏法を発見することが出来た．

参 考文献

1) KORG: KAOSS PAD, http://www.korg.co.
jp/Product/Dance/KP3/.
2) KORG: KAOSSILATOR, http://www.korg.
co.jp/Product/Dance/kaossilator/.
3) Whitwell, T.: How to... build a Kaoss Pad intoa guitar, http://musicthing.blogspot.com/
2006/09/how-to-build-kaoss-pad-into-guitar.
html.
4) 藤井博之，奥野竜平，KIM, G.，赤沢堅造：タッチパネル援用電子楽器 Cymis における最適な五線譜サイズの検討，第 62 回情報処理学会音楽情報科学研究会，pp.13–18 (2005).
5) 野尻抱介：「あの楽器」-いまここ。，Make: Technology on Your Time, Vol.7, pp.82–85 (2009).
6) 野田 陽：LED パネルと探知センサーを使った「あの楽器」春日モデル，Make: Technology onYour Time, Vol.7, pp.90–93 (2009).
7) 笹尾和宏：小型プロジェクターでマルチタッチを実現した「あの楽器」笹尾モデル，% em Make:
Technology on Your Time, Vol. 7, pp. 86–89(2009).