Pervasive2004 Workshop on Memory and Sharing of Experiences 参加報告
美崎薫（オフィスゼロ）misaki_kaoru@nifty.ne.jp, http://homepage3.nifty.com/misaki_kaoru/

ユビキタスコンピューティングの時代に向けてReality = Augmented Virtuality ） ， 拡 張 現 実 感(Augmented Reality），複合現実感 (Mixed Reality =Augmented Reality + Augmented Virtuality），マルチモ
ーダル・インターフェース，実世界インターフェース，ウェアラブル・コンピューティング，日用品コンピューティン
グ etc．これらはいずれも，それぞれの立場を表明するために作られた言葉であって，細かく見ていけばひとつとして同じ概念はない．逆にいうと，それぞれの言葉は，個別の深い内容に密着していて，それら全体をまとめた
キーワードとなり得る言葉は，あまり多くはない． そこで，
おおまかにいって，工場やオフィス，コンピュータルーム
を離れて，実世界で実際に動作することをめざした近未
来のコンピュータ環境のことを意味する言葉として使われるのが，ユビキタス・コンピューティングであり，パーベ
イシブ・コンピューティングなのであった．

2004 年 4 月 18～23 日の 5 日間にわたって，オースト
リアのリンツと，音楽の都ウィーンで，ユビキタスコンピュ
ーティングの時代の研究成果を発表する「Pervasive2004」シンポジウムが行われた．Pervasive は，
現在流行している「ユビキタス・コンピューティング」という言葉と，基本的には同じシチュエーションで使われている言葉である，と考えられる．言葉というのは，発せられたときと，それを使っている人と，それを受けとったひととのあいだで，微妙に異なる意味を意味するようになるものだ．たとえば，この「ユビキタス・コンピューティン
グ」にしてからが，すでに言葉を発した故マーク・ワイザーの意味しようとした内容とはかけ離れた言葉になりつつある．
そもそも――そう，今回の Pervasive2004 で招待講演を行った MIT メディアラボの石井裕教授によれば――
マーク・ワイザーは，「自身のいいたかった内容に対するラベルとしてのユビキタス・コンピューティングは，間違えていたのだ」，と述懐していたという．マーク・ワイザー
がいおうとした内容は，カーム・コンピューティング（静かなコンピューティング）などに近い概念であって，現在のようなユビキタス・コンピューティングではなかったのだ，というのだ．そしてまた，石井教授の「タンジブル・ビッツ」にも，強く共感を寄せていたのだとか．じっさい，ユビ
キタス・コンピューティングという言葉は，すでに充分手あかがついて，死語になりかけているといってもいいように感じている．というか，ユビキタス・コンピューティングとは，次世代のコンピューティングを漠然と示す言葉に意味が拡散してしまっていて，ただユビキタス・コンピューティングといっただけでは，ほとんどなにも意味していないように感じられるようになっている．このような用語はいくつもあって，これまでコンピュータの歴史と歩調を合わせながら使われていた．たとえば，ニューメディア，マルチメディア，IT，インターネット，etc．これらが，あっというまに廃れてきたように，ユビキタス・コンピューティン
グという言葉も，数年もしないうちに廃れてしまうだろう．

もともとパーベイシブ・コンピューティングは，IBM の言い出した言葉であり，基本的に IBM だけしか使っていなかった用語であった．しかし，今回の Pervasive2004
からは，スポンサーとして IBM が離れ，言葉は少しニュートラルな学術用語として使われることになり，Pervasive
も今後は，広く一般の国際会議として開催されることになる予定なのだとか．その Pervasive2004 に参加してきたのである．

Pervasive という言葉

Memory and Sharing of Experiences

商業主義の手あかのついたユビキタス・コンピューテ
ィングに対して，同じような内容の（あるいは異なる内容の）似た意味をもつ言葉は複数ある．「浸透した」という意味のパーベイシブ・コンピューティング （Pervasive
Computing），どこででも携帯電話を使うことができることを意味するユビキタス・ネットワーク，やや専門的な用語に な る が ， バ ー チ ャ ラ イ ズ ド ・ リ ア リ テ ィ （ Virtualized

Pervasive2004 は，大きく分けて，（1）学生による専門的な Doctoral Colloquium，（2）ワークショップ，（3）本会
議，からなっていた．ワークショップは，7 つのセッションからなり，このうちなんといっても注目なのは（と勝手に評価するが），今後のコンピューティングの方向性に強く影響するだろうと考えられる「Memory and Sharing ofExperiences 」
ワ ー ク シ ョ ッ プ で あ っ た

MIT メディアラボの石井裕教授 (C)PC Web，美崎薫

（ http://www.ii.ist.i.kyoto-u.ac.jp/~sumi/pervasive04/ ） ．
このワークショップは、名古屋大学の間瀬健二教授，京都大学/ATR の角康之氏，ブリティッシュコロンビア大学の Sidney Fels 氏らがオーガナイズしたものである．
「Memory and Sharing of Experiences」とは，日本語に訳すと「記憶と体験共有」となる．従来，コンピュータ
は，処理能力がどうかとか，アーキテクチャーがどうだといった数値や言語などのシステムの問題を中心に扱ってきた．現在では，コンピュータの処理能力が向上した
ことによって，扱える情報が年々拡大し，サウンド，音楽，
動画，映像，写真などを扱えるようになっている．これらが容易に扱えるようになってき，じっさいに情報として蓄積されるようになって，世界中でシンクロニシティでも起こったかのように，いっせいにコンピュータの次世代の応用として「記憶」がテーマとして浮上してきたのである．
身近なところでは，アップル・コンピュータの携帯音
楽プレイヤーiPod が，数千曲を蓄積できることで音楽の聴き方を根底から覆してしまった，という事例を挙げることができる．従来，レコードや CD といったメディアに音楽が固定され，あるいはラジオやテレビなどの放送メディアに頼っていた時代には，好きなときに好きな音楽を瞬時に聴く，ということは，そうとう難しいことであった．技術の進化が，この難題をあっさり解決してしまった．
大容量の記憶デバイスをもち，圧縮形式によってコンパクト化された音楽を記録することによって，ついにわれわれはどこででも，好きな音楽を自由に聴くという可能性を手に入れてしまったのであった．これは，四色問
題をコンピュータによって力任せにといたり，チェスに特化したコンピュータが人間に勝つようになったというような学術的な分野にとどまらず，広く一般のユーザも含めて，大きなパラダイムシフトをもたらしつつあるできごとであると位置づけることができる．
いうまでもなく，音楽は時間的な芸術であるから，ある音楽を耳にするということは，その時間を追体験することをも意味する．典型的には流行歌がそうであるように，ある曲を耳にすると，そのときのシチュエーションがよみがえってくるような気がするものである．数千曲の音楽を自由に扱えるようになるということは，つまり，数千曲分の「時」を自在に扱えるようになることに等しい．iPod が小さなタイムマシンなのだといわれれば，それはある意
味，正しいことなのかもしれない．
音楽は，始まりにすぎない．音楽に続いて，写真や動画/映像が，ほぼ自由に扱えるようになってきている．

視覚，映像，写真
筆者の試算によれば，現在の勢いでハードディスクの容量が拡大し続けるとすれば，2017 年にはすべてのノート型のコンピュータのハードディスクには，
DVD-Video と同じ MPEG2 のクオリティで，70 年分の映像を蓄積できるだけのメディアが搭載されることになるだろう，と考えられる．DVD-Video の MPEG2 クオリティとい
うのは，それなりに高画質であると考えられるから，もっと高圧縮のコーディング（たとえば MPEG4 等）を用いれ
ば，2017 年はさらに前倒しされていく．つまり，もうわず
か 10 年かそのくらいの未来には，生まれたときから死ぬまでのあいだの時間すべてを映像として記録し，アクセ
スできる時代がやってくるのである．これはほとんど確定
した近未来であるといえる．未来の SF の話ではない．
人間には五感（あるいは第六感）があるといわれるが，そのうち情報に映像の占める割合は比較的高く，コンピュータとの相性もよいと考えられる．映像を見たときに，記憶を呼び覚まされる可能性とポテンシャルは，iPod がもたらした以上のインパクトをもつ．そうだとすれば，その十数年後に向けて，映像や写真をどう記憶に役立てていくのか，ということが，にわかに注目を集め始めたのは，理由がないわけでないということはおわかりいただけるだろう．
余談だが，五感の視覚以外の感覚，聴覚，嗅覚，味覚，触覚が重要でないというわけではない．初夏の公園に出かけて頬をすぎていく風の薫りは，独特の感覚をもって記憶を――あるいは脳を――刺激するだろう．その刺激は，映像や言葉では表現し得ないほどの微妙で芳醇な情報量をもっている可能性は高い．これらの情報
は，言語を用いては記述しにくくコンピュータ化もしにくいので，可能性を指摘するにとどめるが，感覚的にはそうした刺激のほうが，言語よりも多様な情報をもっているのではないか，という感じはする．
N.カッツの『幻想のアメリカ 1500 万の飢餓の人びと』（ダイヤモンド社）には，
アメリカには飢餓の問題があったが，それは 1967

年になってようやく「発見された」ばかりだった．
という一節がある．問題というのは，明確に言語化されるまでは問題として認識されていないものなのだ．この伝でいえば，コンピュータにとって，言語以外の情報を扱うことは，まだ認識以前の段階にあるのだといってもよいのかもしれない．そこに豊穣な情報があるかどうかなどということは，問題として認識され把握され調査されるようになってからでないとわからないのだ．
もっとも，そもそも明るさや大きさ（視覚），音の大きさ（聴覚）を示す単位はあるが，「匂いの単位はまだできていない」（玄侑宗久『禅的生活』筑摩書房）．という話もある．コンピュータ化するか以前に，単位さえないものを共通化して話をするということじたいがすでに難しいことであるという話もある．将来にはそうした視覚以外の情報を蓄積し再生しうるコンピュータ環境を構築することも，たいへん重要となるだろう．とはいえ，現在，コンピュータとなじみがよいのが，文字，音楽，写真，映像であり，それが充分記憶に対して刺激的である，ということはたしかである．

動画か静止画か「Memory and Sharing of Experiences （記憶と体験共有）」ワークショップの話である．視覚情報を容易に蓄積できるようになってきたことで，その情報を蓄積し，データベース化し，活用すれば，そこから記憶をよみがえらせることができ，それを複数の人間で共有すれば，体験を共有できるのではないか，と考えられ始めたのであった．視覚情報を記録する方法は，大別するとふたつの方法がある．ひとつめは，動画（映像）を用いる方法
であり，もうひとつは静止画（写真）を用いる方法である．
それぞれはメリットとデメリットをもっている．
動画のメリットは，記録している限りにおいて，時間的な漏れがないということである．静止画の場合，決定的な一瞬を撮影していないということはしばしば起こる．目の前で重大な事故が起こったとして，その瞬間を撮影できるような人間は稀である．だからこそロバート・キャパの写真がすごいインパクトをもっているのだ，といってもいい．基本的には意図的に撮影する写真（静止画）では，その一瞬を切り出すために，充分な意図と準備が必要なのである．準備が整わない場合，写真は撮影されないことさえある．具体的にいえば先の事故であり，あるいは空腹時の食事の内容の写真である．食事の写真を撮る人は増えているが，空腹時においしい食事を目の前に出されて，それに手をつける前に写真を撮れる余裕をもてるというのは，そうとう理性的な人間にしてはじめて可能なことであろう．筆者などは，一口二口箸をつけて料理の形が崩れてしまってから，ようやく撮影することを思い出すていたらくで，そのときには料理はもう撮影に耐えないくらい原形をとどめていないのであった．
動画のデメリットは，データ分量が多く取り扱いしにくいということ，そして解像度が一般的にいってそうとう低いということである．動画は，静止画が連続したつらなりになっているもの，と考えることができる．どのくらいな
めらかになっていれば動画となるか，というと，たとえばテレビでは 1 秒間に 29.97 フレーム，映画では 1 秒間に24 コマとなっている．つまり，1/29.97 秒とか，1/24 秒ごとに 1 枚の静止画を並べれば，それが映像となるわけなのであった．実質的には 1 秒間に 15 コマ程度あれば，動いていると認識できると考えられている．逆にいうと，
わずか 1 秒動画を撮るだけで，15～30 枚の静止画ができてしまうということである．1 分なら 900～1800 枚，1 時
間なら 54,000～108,000 枚にもなる．これほどの枚数の静止画の連なりは，やってみればすぐにわかるように，
取り扱うことがたいへん困難である．
もうひとつの問題点は，解像度が低いことである．フィルムで撮影する映画の画質に較べて，ビデオ撮影が中
心のテレビやテレビ放送，あるいはコンピュータで扱う
映像は，たいへん低い解像度しかもっていない．地上波の場合，720×480 ピクセル（または 720×240 ピクセ
ル，あるいは 320×240 ピクセル）程度の解像度でしかないのである．これは，数百万画素が平均的となってきた

デジタルカメラの解像度の足元にも及ばない低画質であるといえる．まして数千万画素はあるというフィルムに較べたら，お話にならないくらい粗い絵しか撮れないのであった．300 万画素のデジタルカメラは，2000×1500
ピクセル程度の解像度をもっている．これは，720×480
ピクセルの動画の 9 倍も細かい描写ができることを意味する．
静止画のメリットは，動画とはちょうど逆になる．静止
画は，予期せぬ決定的な一瞬を撮ることはできないことが多いと考えられるが，逆に充分に準備する限りにおいては，充分細かい部分までを記録できる．撮影枚数がいくらかさんだといっても，1 日で撮影できる枚数は，プ
ロフェッショナルのカメラマンでも 1500～2000 枚程度が上限だろう．これは映像が 1 時間に撮影できるコマ数に較べても 3 桁も少ない分量となる．すなわち，静止画は
規模が小さいので，動画に較べれば扱いやすい，ということがいえる．
静止画を撮影するカメラ機材は，動画に較べて圧倒
的にコンパクトであるということも静止画のメリットである．
動画をきちんと撮るためには，メディアやバッテリーなど
でそうとうの機材を必要とする．静止画では，指先サイズの半導体メディアで（解像度にもよるが）数百～数千枚の記録がすでに可能となっている．
静止画のデメリットは，決定的な瞬間に弱いということである．これについては，すでに例示したので，繰り返
しは避けよう．

決定的な瞬間
ただし，動画/静止画を問わず，決定的な瞬間にカメラがその被写体を捉えているとは限らない，ということは充分に考えられる．通常，カメラの視野はレンズの画角によって決定される．レンズの画角は，広角レンズでは広くなるが，一般的なカメラではせいぜい 38 度程度にすぎない．人間の視野が 180 度を超えることを考えれば，この画角はお話にならないほど小さすぎるのである．人間の視野に近い画角を確保したカメラは，各所で研究が進められている．曲面鏡を用いるもの，魚眼レンズを用いるもの，複数のレンズを組み合わせるものなどがあるが，いずれもコストや大きさや取り扱いの困難さなどでさまざまな問題を抱えており，一朝一夕にだれにでも使えるところには至らない．
もっとも，小さな動画カメラを目の位置に固定しておくというウェアラブル系の方式を使えば，動画によってそれなりに「見たもの」を撮影し続けることは可能である，というのはたしかで，その点で動画は静止画に勝るといえる．ウェアラブルには，機材を身につけるため，それなりに体力が必要だったり，こまごまとした機材管理のノウハ
ウも必要ではあるのだが．
動画にしろ静止画にしろ，きちんと被写体を撮れるかどうかは，カメラマンのスキルによるところが大きいということはたしかである．

動画群，静止画群「Memory and Sharing of Experiences（記憶と体験共有）」ワークショップでは，映像を用いた研究と，静止画を用いた研究が登場した．動画を用いていたのは，・京都大学/ATR の角康之氏の「Collaborative Capturing
and Interpretation of Interactions」
・ チ ュ ー リ ッ ヒ ETH ラ ボ の Nicky Kern の 「 Context
Annotation for a Live Life Recording」
・東京大学の相澤清晴教授の「Capturing and Efficient
Retrieval of Life Log」
・ATR の Norman Lin の「An object-centric storytelling
framework using ubiquitous sensor technology」
・ リ ス ボ ン 大 学 Nuno Correia 教 授 の 「 Storing andReplaying Experiences in Mixed Environments using
Hypermedia」など．写真を用いていたのは，・筆者の「記憶する住宅」
・オランダ アイントホーフェン技術大学 Elise van den
Hoven の「Exploring Graspable Cues for Everyday
Recollecting」
・スウェーデンカルマース技術大学の Alberto Frigo「Storing, indexing and retrieving my autobiography」
・慶應大学の岩本健嗣氏の「u-Photo: A Design and
Implementation of a Snapshot Based Method for
Capturing Contextual Information」
・慶應大学の丹羽善将氏の「The Re: living Map - aneffective experience with GPS tracking andphotographs」
・ 慶 應 大 学 の 伊 藤 昌 毅 氏 の 「 A Framework for
Personalizing Action History Viewer」などであった． 全体的にいうと，動画系の場合には，そこから必要な瞬間を切り出し，タグづけする技術がテーマとなる．いっぽう，写真の場合には，複数の写真を組
み合わせてどう活用するかに焦点がある．
蓄積-分析-応用と考えると，データとして取り扱いしやすい静止画のほうが，応用まですでに視野に入れているのに対して，動画のほうは応用を考えられるほどの技術水準には達しておらず，蓄積し分析するというあたりにようやく到達したところだといえるだろう．

記憶を呼び戻すためのタグづけ
記憶をサポートするための技術という観点でいうと，蓄積した情報は応用されることによって役に立つものである．この点で最大の問題点は，人間の人生には限りがあるということである．70 年の人生を記録できる記憶メ
ディアが登場したとしても，記録した 70 年の人生を見る
ために，もう 70 年人生が必要になったのでは，まったく意味がない．少なくとも当人にとっては，意味がない．
記録蓄積した情報は，いかに必要に応じて瞬時に切り出してくるのか，というところが大切なのである．そのためには，タグづけが必要になる．

先にいったように，静止画と動画では，そもそもデー
タの規模が違うので，タグづけにも別々の方針が必要になると考えられる．静止画にとってのタグは，ある程度手動でも可能かもしれないが，動画のタグはある程度自動化をしないと運用に無理が出てくる．なにをタグとして使うのか，というところも問題となる．1 枚の静止画でさえ，そこになにが写っているのか，ということを読み取ること
は，たいへん難しいものである．撮ったと思った被写体
じたいよりも，背景に写っていたもののほうが後から見ると重要になることはしばしばあるのである．
「ありのまま」を写す，あるいは真実を写すものが写真だなどと考えられているが，実際にはたまたまできた
光の像を写しとり，そこに意味づけしてなにかを見いだ
しているというのがせいぜいだ．こうなると，写真の評価
は，見たときにそれを見たひとが下すものである，というほうが正しいのかもしれないのだ．当然，そこになにが写っているのかを読み取ることは，容易ではない．撮ったはずのない心霊写真を見いだしたりすることさえあるくらいだからだ．
静止画の分析というのは，それなりに可能になってきているが，そこから漏れるものも少なくない．静止画を内容によって分類する場合，人が写っているか空が写っているかくらいの違いはわかるようになってきているが，写っている人が男なのか女なのか，オダギリジョーなのか倖田來未なのかということは，おそらく環境側から情報を得ない限り，画像だけから分析することは難しいだ
ろう．画像から分析できないとなると，すべてのものに IC
タグをつけて，カメラには IC タグリーダーという，ブルドーザー的力づくの認識方法というのも，案外早道なのかもしれない．当面は，手動がリアルなのだろう．
動画となると，そこになにが映っているのかを読み取るためには，途方もない能力が必要となる可能性がある．
この点で，アニメーションに慣れた視聴者は，サブリミナ
ル的に映像に挟み込まれた数コマを，直観像のように記憶し，再生して分析することが可能であるともいう．
たしかに，アニメーションのようなコマ送りの映像に慣れていると，瞬間的に違うものが映った，ということくらいは，目に留まるようになってくる．飛んでくる球が止まって見えたという巨人軍の川上哲治元監督ほどではないとしても，人間の能力は恐るべきものがある．
タグづけをする場合，そうした数万枚，数十万枚の静止画像に対してそれなりの情報を付加することが必要になるのかもしれない．あるいはまったく別の考え方
で，たとえばウェアラブルのセンサーを用いて，脈拍が上がったとき（興奮したとき）をタグとしてつけるとか，
GPS などを併用して，場所をキーとして呼び出す，というようなことが比較的実用の範囲なのかもしれない．動画といえば，筆者が試したことがあるのは，1 分の映像を編集するのに，1 日がかりだった，という体験くらいで，きちんと試したことがないので，いまいち実感がない．ちな
みに，プロの映像作品（ドラマ）の場合，1 日に撮影でき

る分数は 7 分前後だということである．きちんと見れる映像を作るのには，厖大な時間が必要なのである．

100 年を見据えた体系タグの話だった．タグのめざすところは，検索性の向上である．
人間の記憶や情報交換というのは曖昧なもので，「あのほら，え～と，ここまでで出るんだけど名前が出てこない! あの，う～ん，釈然としないけどあのあれよほら
あれあれ」とかいう情報であっても，なんとか相手にイメージが伝わるような気がするものである．実際に伝わっているのかどうかは微妙だが．で，どうもそこまでのところに到達しているものというのは，そうとう稀な感じがした．
このようないいかげんな情報というのは，人間の記憶しやすいように情報化されているわけであるから，情報のうち，ある部分はミクロに，別の部分はマクロにと柔軟に粒度を変えて語られる．ところが，コンピュータにとってはこういう柔軟性というのは，もっとも苦手とするところだ．
しばしばコンピュータの粒度は小さすぎ，人間にとっては，ほとんど意味のない情報が続くことになる．逆に大雑把にすると，大切なものが抜け落ちてしまう．
なにより問題なのは，なにが大事で，なにがそうでな
いのか，なにをタグづけするべきなのかということは，最終的にユーザーが使ってみなければわからないところがある．使ってみても，使う度に評価が変わることだってありうる．評価が変わり続けるということは，常時情報は編集状態にあって，固定的な形になるのは，その情報が捨てられたとき，という可能性もある．その情報を，ユーザーが一生使い続けるとしたら，情報の寿命は 50 年以上は必要だろう．ひょっとして，孫子の代まで，ということになれば，100 年とかを見据えた体系が必要だ．
一般に，市販されているコンピュータの場合，数年でデータ形式がころころと変更されるのが一般的なモデル
チェンジの方法として受け入れられているが，おそらくこの方法は，（メーカーが商品を売るのには適切であっても），ユーザーが記憶を蓄積するのには適切ではない．
情報にしろそのタグにしろ，記憶を蓄積するためには，
もっと長い寿命を展望したものが必要である．
この点で，たいへん難しいのは，どのデータ形式を選択するか，ということになる．筆者自身は，約 15 年ほどコンピュータを使っていて，その間の全データを現在
は 1 台のハードディスクに格納している．わずか 15 年間しかないとはいえ，その初期のデータは，ファイルとしては読むことができるが，それを表示/解析するアプリケー
ションが存在しないために，ほとんど意味のないデータになってしまっているのが実態である．
たとえば，現状で読むのが難しくなっているデータには，マルチプラン（これは Excel で読めるかもしれない），
リカルク，松，TurboWriter，cam（QV-10 形式）などがある．100 枚弱ほど残っている 1.2MB フォーマットの 3.5型の FD は，さらに困難を極めている．キヤノワードのワードプロセッサファイルというのも数枚あり，これはもう再現は困難だろう．なにしろ，動作するキヤノワードを所有していないのだ．これらの寿命は当時でも比較的短かっ
たため，早々にデータの保管形式は txt ファイルに切り替えたが，それでも残念なことに漏れが出てしまっている．今後記憶を蓄積するのに，これではどうにも困ってしまう．
その点，静止画ファイルに関しては，デジタルカメラの普及によって，JPEG（Exif）がスタンダードな方式になっているのは，喜ぶべきだろう．動画に関しては，多数のフォーマットが乱立しており，どれがスタンダードになり，どれが残っていくのか，判然としない．MPEG1/2/4 あたりは比較的スタンダードと思われるが，MPEG はそも
そも編集に適しておらず，また MPEG のなかの細かなプロファイルによっては，互換性を充分に担保できているとは言い難い．
このような状態であるから，そのコンテンツに対してつけるタグも，MPEG7 形式や XML，テキストファイル，
HTML ファイルなどが考えられるが，これといった決め手はない．決め手がなくても研究ならばかまわない，という考え方もあるが，このワークショップに参加した大まかに 1/5 ほどの人間にとっては，コトはそれほど単純ではなさそうだった．

記録こそ実存筆者をはじめ，それらのメンバーにとっては，記録することじたいが，実存理由となっているのではなかろうか，と考えざるを得ないような感じなのであった．たとえば，
スウェーデンカルマース技術大学の Alberto Frigo 氏は，プレゼンテーションを行いながら，所有するデジタルカメ
ラで写真を撮っていた．慶應大学の伊藤昌毅氏も，
GPS を持ち歩くのが日常と話していた．筆者自身，1 日に平均して 100 枚以上の写真を撮り続けている人間である．2003 年には 1 年間で 4 万枚以上の写真を撮った．
こういうタイプの人間にとっては，記録と記憶との研究は，他から与えられたものではなく，自分のモチベーション
そのものと完全に一体化しているように見える．見えるというか，筆者の場合はそうである．
日常的に写真を撮りはじめている人間にしてみると，ファイルの形式がなにで，それが将来にわたって互換性をもち得るのかどうかというのは，他人事ではすまない重大な問題なのである．当然，これらの「すでに実践派」にとっては，いますぐ毎日使って破綻しない，という，強力な要求項目が第一義的に現れてくる．テスト時間
は，しばしば生活と一体化しているためたいへん長く，余人の想像するところを大幅に超越して，微に入り細をうがっていく．

日本人頑張る!
国際会議となったパーベイシブ 2004 には，開催地となったヨーロッパを中心に，400 人弱の参加者があった．

参加者は多い順にヨーロッパ，アジア，アメリカとなる．
日本からの研究発表も多く，コンピュータの世界では日本の開発力はヨーロッパ，アメリカに勝るとも劣らないことがわかった．
実際に，筆者自身の眼鏡にかなって，これは行ける! と感じたのは，
・東京大学の相澤清晴教授の「Capturing and Efficient
Retrieval of Life Log」
・オランダ アイントホーフェン技術大学 Elise van den
Hoven の「Exploring Graspable Cues for Everyday
Recollecting」
・スウェーデンカルマース技術大学の Alberto Frigo「Storing, indexing and retrieving my autobiography」
・ 慶 應 大 学 の 伊 藤 昌 毅 氏 の 「 A Framework for
Personalizing Action History Viewer」などであった．
動画系が少ないのは，研究がまだまだ難しく，実験的な段階を出ていないという判断のためである．そのな
かでも，東京大学の相澤清晴教授の「Capturing andEfficient Retrieval of Life Log（ライフログ:体験映像の効率的な記録と検索）」は，GPS を併用してログとタグを自動入力し，地図にマッピングするなど，完成度が高かった．

は訓練によって向上するから，その程度の入力は訓練によって可能になるだろう．
常時身につけて入力するという観点でいうと，キー
ボードやポインティングでバイスを使わず，4 桁のボタンだけですむのは大きなメリットだ．その程度なら，身につけていても苦にはならないし，操作も手探りで行えるだ
ろうからである．移動している状態，机の前にいない状
態で，どうやって情報を入力するのか，ということは，ウェ
アラブル的にはたいへん重要なテーマで，もちろん簡
単に結論は出ていないわけだが，4 桁の数値化というのは，比較的バランスがよいと思われた．しまった，そのキーデバイスの写真を撮ってくるのを忘れてしまった．撮った写真の中に運よくあればよいが…，なかったかもし
れない．

Alberto Frigo 氏．左手にカメラを持っている (C)PC Web，美崎薫

東京大学の相澤清晴教授 (C)PC Web，美崎薫

踊る Frigo
動いているところでは，Alberto Frigo 氏のインデックス
だろう．Frigo 氏は，2 進数 4 桁の数値を用いて，それぞれの写真のシチュエーションをリアルタイムで入力し続けるというなんというか，超人的な作業を続けており，このキーによって写真を瞬時に分類してみることができるのだという．「0010」がドアの鍵に関すること，「0011」がペンに関するもの，「0110」が歯ブラシに関するもの，などというようにカテゴリーわけされている．ほかにマウスの写真とか，いろいろある．2003 年 9 月 24 日から 2004 年
3 月 24 日までの 181 日間で，9536 の行動が記録されたという．1 日あたり約 53 枚の写真ということだ．
Frigo 氏はインデックスを 4 桁の数値化し，120 あまりの種類にわけたことで，それらの入力はほぼ瞬時にできるようになっていると説明していた．たしかに，人の能力

タグによって写真が分類されている (C)PC Web，美崎薫

作り出せれば，「このあいだ見た**」とかいうような，自然言語に近いところからの検索も可能になるような可能性も見える．

タグの例．4 桁の数値で分類している (C)PC Web，美崎薫

GPS+写真慶 應 大 学 の 伊 藤 昌 毅 氏 の 「 A Framework for
Personalizing Action History Viewer （個人の行動履歴
ビューアーのためのフレームワーク）」も，すばらしい逆転の発想で実用システムとなっていた．
最近，デジタルカメラやカメラつき携帯電話の普及で，写真を撮ることはたいへん容易で安易に行えるようになっている．ところが，その写真に対して，どうやって整理するかという話は，なかなか進んでいない．そのひとつの案として，地図上に写真をマッピングするシステムが少なからぬ数，提案されているが，どれもカメラに GPSをつけて測位して，緯度経度情報を得る，というものなのである．
緯度経度情報を得るのに，GPS が必要なのはよい．
だが，ここでひとつ問題になるのは，GPS で測位をするのには，測位中に機器を静止させる必要がある，ということである．実験的に 1 回か 2 回測位するだけなら，機器を静止させることは困難ではないだろうが，日常的に毎日行うには，これはかなりめんどうな作業である．衛星が雲などに隠れて見えなくなっている場合，静止させる
時間がかなり長時間必要なこともある．カメラは軽くはな
く，長く静止させることは困難だ．
そこで，伊藤氏が考えたのは，測位は専用の GPS 専
用機，写真はデジタルカメラ，それぞれ得意なところを行い，あとでコンピュータ上で時刻情報をもとに，写真とGPS 情報とを一致させる，という仕組みであった．デジタ
ルカメラの写真は，Exif という形式で時刻情報をもっている．GPS も，緯度経度情報と同時に時刻情報ももっている．それならば，それぞれが得意なところを組み合わせればよい，という仕組みである．
シンプルな機械同士を組み合わせて単体ではできない作業を実現しているという点で，目からうろこがぼろ
ぼろこぼれ落ちる発想だといえる．スマートだ．専用のGPS 機は肩につけて固定しておくだけでよく，わざわざ測位する必要はないという．エレガントでよくできている．
しかも，データハンドリ ングの仕組み も考えている．
UNIX 風のパイプを GUI 化したようなフィルタツールを用意していて，処理の自動化も可能だとか．こちらはまだ構想段階という感じだが，現実の行動に即した文法を

慶應大学の伊藤昌毅氏 (C)PC Web，美崎薫

地図上に写真をマッピングしてくれる (C)PC Web，美崎薫

写真を見て「語る」こと
オランダ アイントホーフェン技術大学 Elise van den
Hoven 氏は，単に写真を撮るだけでなく，それをデジタ
ル写真立てのような形で示し，そこから思い出をよみがえらせる，ということに注目していた点で，写真を撮るという行為から一歩抜き出していた．
いうまでもなく写真は撮ることも楽しいが，撮った写真を見ている時間は，もっと長い．その写真から広がる
世界は，ある意味無限大の広がりをもつ．語りこそが写真にとっては最重要なのである．

Elise van den Hoven 氏 (C)PC Web，美崎薫

世界最大規模の「記憶する住宅」
筆者と奈良先端科学技術大学院大学の河野恭之助
教授との「記憶する住宅」は，世界でも最大規模の写真と画像をすでに蓄積した点が画期的と評価を受けた．
住宅内部に記憶媒体を埋め込んでいるため，床が電動で上下するようなしかけもあり，会場で笑いをとった!
発表者としては，笑わせたら勝ちでしょう，とちょっと満足だが，慣れない英語での質問を受けて，“no”と答えるべきだと脳がいっていたのに，口が勝手に“yes”と答えてしどろもどろになったのは，ここだけの秘密である．
日本人はとかく英語が苦手で，筆者も例外ではないのだが，いやこの言葉の障壁は高くて，なかなか容易には超えにくい．マザータングが英語である，というだけで国際人になれちゃうアメリカ人というのは，なんというか，
ずるいというかうらやましいというか．英語で発表するときに，紙を読んでちゃだめなのだ，というのがもうひとつの反省点で，次の機会には，暗唱していきたいと思う．
4 年くらい前に，英語を公用語にするという話があって，翻訳家の柳瀬尚紀が，『猫舌三昧』 （朝日新聞社）のなかで，それを揶揄して，「英語は役にたつから効用語」，「英語が通じて高揚語」とかいっていたが，誤解をおそれずにいえば，敗戦のときにきっちり占領されていたら，いまごろ英語を覚えられなくて汲々とせずにすんだかもしれない，などとぼやきも出たりする．英語ですよ，
英語．なんといっても英語をマスターするのが最重要だ．
ところで，この話には落ちがなくて申しわけないのだ
が，Pervasive に参加して毎日英語で聞いていたら，どんどん英語力がアップした．発表が初日でなくて 3 日目
だったら，もっと落ち着いてできたような気がする．なんでも慣れなのかもしれない．機会があれば留学しよう．うん．

のは，地下鉄が環状に走っていて，ちょっと東京を彷彿とさせるところがあることに気づいた．ところが，東京の場
合環状の山手線は 1 周のうちにけっこうたくさんの駅がある．30 個くらいあるんじゃないか．ウィーンは 10 個くら
いしかない．街の直径がすごく小さいのだ．新宿区だけとか，そんな感じ．環状線の直径を端から端まで歩いても，20～30 分で歩ききってしまえるくらいだ．
Pervasive の会場は，ワークショップはマリオットホテ
ル．マリオットは，名古屋駅やタイのパタヤなどにも系列のホテルがある有名チェーンで，たいへん豪華なホテルである．本会議は王宮の図書館で行われた．ここは
各種レセプションなどでも使われているそうだが，天井も高く，歴史と格式を感じさせる建物であった．
ウィーンといえばオペラだが，ちょうどオペラ座は外装を工事中だったのが残念．
ビデオセッションはウィーン大学，レセプションは郊外と，けっこうあちこち移動しながら Pervasive は続いた．
ウィーンの街全体が会場という感じで，ウィーンの小ささとあわせて，だんだんウィーンに住んでいる，という感じがしてくるほどだった．Pervasive に続いて，CHI も同じ
ウィーンで行われており，連続して参加した参加者は 10日くらいはウィーンに滞在したことになるわけだ．
ところで，オーストリア/ウィーンでびっくりしたのは，路上でタバコを吸う人が多いということだった．地下鉄のホームでさえ，タバコが許容されているのだ．これにはちょっとびっくりした．日本では，ロンドンでの地下鉄火災以来，地下鉄のホームは全面禁煙になっているし，千代田区などでは路上でも禁煙が実施されている．こういうのに慣れていて，その感覚でウィーンを歩くと，なんというか煙まみれになってしまって，ちょっと辟易した．タバ
コを吸わないし，煙が苦手なのである．

本会議の行われた王宮の図書館 (C)PC Web，美崎薫「記憶する住宅」を発表する筆者 (C)PC Web，美崎薫

ウィーン
そんなわけで，ワークショップは終了した．ようやくウィーンの街を見て回るゆとりができてみると，ウィーンという街角の自転車置場も整備されている (C)PC Web，美崎薫
天井には芸術性の感じられる天井画が描かれていた (C)PC Web，美崎薫

もうひとつ，逆に楽しそうだったのは，ウィーンの街は，小さいということで，自転車に乗っているウィーンっ子が少なからずいるということだった．自転車用のレーンも路上にきっちり確保されていて，歩行者，自動車とも別のところで安心して走れるようになっている．レンタサイク
ルなどもあるのがうれしい．もっとも，朝から晩まで会議だったので，乗れなかったのだが．うらやましかった．

地下鉄，市電，バスの乗車券が統一されているところもウィーンならではだった．3 日券，1 週間券などを買え
ば，街中の乗り物に乗り放題になる．これは楽しかった．
たいてい知らない街では，市電やバスに乗って知らないところまでいって，地下鉄が見えたらそこで降りて帰ってくる，という楽しみをするようにしている．
地下鉄では地上を見ることができないが，市電やバ
スだと，徒歩だけでは行動できない思いもかけない場所に連れていってくれるからだ．思いもかけないところまでいっても，特別料金はかからず，適当なところで電車の駅さえ見つければ，迷わずに帰ってこれる．ガイドブック
なんかなくても楽しめるし，ガイドブックがないほうが楽し
い楽しみ方だと思っているのであった．

自転車用のレーンが確保され自動車，市電との共存が図られている(C)PC Web，美崎薫

市電で放浪中の筆者．すぐうしろは河野恭之氏 (C)PC Web，美崎薫

地下鉄にも乗れる (C)PC Web，美崎薫

同じシチュエーションのバックショット

観光地としては，哲学者のヴィトゲンシュタインの家があり，見に行ったのだが，たまたま休日で（あるいは商売

っ気がなくて?）見ることができなかった．まあ，哲学と商売は関係ないだろうし，「見れなかった」ことも稀有な体験で思い出深く，「見れる」よりも印象深いことで，こうして語っているんだから，充分元を取ったような気はしている．

哲学者のヴィトゲンシュタインの家 (C)PC Web，美崎薫

もちろんこのときも，ズームつきのデジタルカメラで，ヴィトゲンシュタインの書斎らしき部屋の写真を撮ってきたのはいうまでもない．とはいえ，家じたいはまあ普通のマンションみたいな鉄筋の白塗りで，特別すごい建物というわけではなかった．
街の中心部にあるシュテファン寺院にしても，ひどく観光化されているという感じもない．どちらかといえば質実剛健な街である．料理は，ともかく分量が日本人には多すぎるように思えた．ウィーンではカツレツが地元料理らしいのだが，皿より大きいサイズですごいのだった．
リンゴジュースや生ビールもおいしかった．

小旅行
クライマックスは，本会議ではなくて――もちろん本会
議はそれなりに楽しくはあったし，日本人の活躍も数多く見られて心強かったが――ベートーベンの森への小旅行であった．

本会議で活躍する日本人．左が大阪大学の寺田努氏，右が独立行
政法人 産業技術総合研究所の西村拓一氏 (C)PC Web，美崎薫

音楽の都ウィーン．その郊外に住んでいたベートー
ベンは，引っ越し魔で，町内を転々と引っ越して歩いたのだそうだ．そのベートーベンの住んでいた近くは小高い山になっていて，散策にもぴったり．ここに慶應大学の安村通晃先生ほか総勢 8 名で，小旅行（イクスカーシ
ョン）に出かけたのである．
イクスカーションというのは，中森明菜の 3 枚目のアルバム『ファンタジー（幻想曲）』（1983/3/23 発売）に収録された名曲のタイトルでもある．失恋の思い出を歌った『目を閉じて小旅行（イクスカーション）』．いちばん好きな曲だ．このころから，思い出と記憶に興味があったのだ．
ふだん，書斎派の筆者は，もちろん海外に出かけよう
が，相も変わらず書斎派である．今回の Pervasive 参
加の際には，2 週間で 10 冊の書籍を（重かった）もって歩いて全巻読破したくらいで，旅行じたいにはじつはぜんぜん興味がない．山登りをしたかったわけでもない．
テーマとしていたのは，もちろん記憶と記録のせめぎ合いについてなのだった．

会議終了後，夕刻に集合した一行は，地下鉄を乗り継ぎ駅に向かった．そこから徒歩でベートーベンの家に向かい，夕食を予約したレストランでとる，というスケジュールであった．ところが…．
いま，実体験から約 2 カ月後の現在，まったくなにも参照せずに，記憶を便りに書いたのは，たったのこの 4行分の記述にしかならない．
たとえばこれだけの記述では，夕刻が何時だったのか，なんという駅で降りたのか，一行にはだれとだれがいたのか，レストランの名前はなになのか，ぜんぜんわ
からないであろう．おそらくこれを聞かされた人は，「それでどうしたの?」と当惑するに違いない．それでどうしたかというと，まあ楽しかったのだが，楽しかったといったって，なにが楽しかったのか，ぜんぜん伝わらないような気がする．
人間の記憶というのは，かくも曖昧なものなのだが，そこはそれ，われわれは記憶と拡張記憶の研究家である．この日（どの日かもじつは記憶は曖昧）筆者はじつに 1 日で 1500 枚の写真を撮っている．旅行開始から 2～3 時間ほどで 600 枚というハイペースだ．この写真を見ると，4 行だった記述がどのくらいに増えるのか，というところが見ものなのであった．
そしてもうひとつ興味深い実験がある．それは，この一行 8 人はそれぞれ（全員ではないが）写真を撮っていた．写真というのは，それぞれが気になった被写体を写していると考えられるから，それぞれが撮ったものは，それぞれの興味関心を反映していると考えられる．
コンピュータと記憶とインターフェースの研究家がそろってイベントを行い，それが厖大な記録として残っているということじたいが，すでに充分記憶を再現するための実験なのだと言ってよい．
さて，それでは写真を見てみると，こうなる．

写真によって作られた記憶
2004 年 4 月 23 日 16 時 48 分．
「ベートーベンの森」に向かう小旅行のために，美崎薫は集合場所のウィーン王宮の乗馬学校前に到着した．
歩くことを予想して，荷物はすでにホテルに置き，手にしているのは，デジタルカメラだけの軽装．集合時刻は，
17 時で，いちばん最初についた．
乗馬学校だけあって，騎乗した像が設置してある．なんだか，マヤの仮面みたいだ．写真を撮ると，逆光で顔がつぶれてしまった．もう一度，一度像の胸のところで半押しして，フォーカスと絞りを固定し，構図を変えてシャッターを切る．バックが少し明るく飛び気味になるが，これで顔もつぶれない．

(C) PC Web，美崎薫(C) PC Web，美崎薫

古い石造りの街を，赤と白のツートンのバスが通りす
ぎていく．あのバスはどこへ向かうバスなのだろう，と思いを馳せる．「3A Schwarzenbergplatz」とある．3A のバス
は，市の中心部を上下に 8 の字型に走るバスである．
Schwarzenbergplatz は，ちょうど市の最南端に当たる(http://www.wienplan.com/select/plaene.html)．

待ち合わせの 17 時には，ひとり二人と集合し，8 人全員がそろった 17 時 10 分過ぎに，小旅行は始まった．
ぞろぞろと Karlsplatz の駅に向かって歩く．美術館の裏にあるおみやげやでは「Lazy Days vienna」というね
この T シャツやタンクトップを販売していた．あおむけになって安心しきったねこの絵に，とろけそうになりながらも，荷物になるので入手は断念．

(C) PC Web，美崎薫

正面の建物のドアの両脇には，彫像が飾られている．
ヨーロッパではこうした像がそこかしこに見られる．ウィー
ンも例外ではない．見上げると，屋根には鷲の像．
「MICCCL XXXIII」という金の刻印は，人名だろうか．

(C) PC Web，美崎薫

少し傾いた日ざしを受けた，緑青のドーム屋根と山吹色の建物が目に飛び込んでくる．ウィーンでは，ドーム型の屋根の建築物をそこここで見かけることができる．
観光地らしく馬車も見かける．と，そんなのどかななかに，鍵を入れたままロックしてしまった車のドアをあけようと，
四苦八苦している二人連れがいた．スーツを着て少し苛立ったビジネスマン風の男性は，周囲に近寄るな光
線を発散していた．

でいうと，大手町という感じだろうか．ガラス張りの入り口
を地下に潜る．

(C) PC Web，美崎薫

チケットを購入して，色分けされた案内にしたがって，
緑の U4 のホームへ．改札は素通りで，たまに車内で検札があるだけというのがウィーンの交通システムである．
U4 は，Hutteldorf （u は正確にはダイエレシスがつく）とHeiligenstadt のあいだを往復する路線だ．ドイツ語に慣れない上にどちらも H で始まり，文字の長さも同じくらい．
末尾の f と t は文字面で区別しにくく，u のダイエレシスと ili の「・・」が目を惑わす．

(C) PC Web，美崎薫(C) PC Web，美崎薫

改装中のオペラ座のわきを通り抜けると，市電も通る
広い通りがあり，Karlsplatz の駅につく．駅の時計は，17時 20 分をさしていた．緯度の高いウィーンでは，傾いたとはいえまだ日は高い．

慣れないので眼で見て区別しにくいのである．東京の都内だと，めったに使わないので市ヶ谷と飯田橋の区別がつかなかったり （どちらも「い」で始まり，隣り合っている），目黒と目白で悩んだりすることがあるのだが，発音できないアルファベットの並びも人をとまどわせるものである．「ハッセルドルフ」と「ヘイリゲンスタッド」と読むのだろうか．
なんとか，2 文字目の e と u，あと tt のところで両者を区別して，17 時 29 分に終点の Heiligenstadt に向かう
電車に乗り込む．
途中，地下を走っていた電車は地上に出，手ブレしまくっていた写真が，急に屋外と同じくらいきれいに撮れるようになる．外が明るいので，馬の像と同じように，
一度車内でシャッターを半押しして露出を固定してから，中央に被写体の顔をもってきて撮影する．

(C) PC Web，美崎薫

Karlsplatz は，イタリアの Alitalia 航空のオフィスやイン
ターネットカフェなどもあり，活気のある雑然とした大通りに面している．地下鉄の U1，U2，U4 の乗換駅で，東京(C) PC Web，美崎薫

線路の両側には，万国共通の落書きが見られる．じつは，落書き研究家でもあって，落書きを精力的に蒐集してはいるのだが，なにしろ電車に乗っていないと見れないので，撮影が難しい．高速に移動しているためだ．

(C) PC Web，美崎薫

この PARTNERSTADTE の街の地図を見る．ここは，世田谷と友好都市を結んでいるらしい．地図はレリーフ状に盛り上がった金属に色分けされて作られている．

(C) PC Web，美崎薫

ガラスの割れた廃工場が，郊外のすさんだ感じを伝えてくる．終点までなので，羽を伸ばして乗っているが，じつは駅の数は 8 個ほどしかなく，わずかな 15 分ほどの時間で終点までついてしまった．Heiligenstadt の駅は，光がさし込む，近代的で，開放的な駅だった．ふと，ショーン・コネリーとキャサリン・ゼタ=ジョーンズの『エントラッ
プメント』のラストシーン，マレーシアの Pudo の駅を思い出した．あるいは西武池袋線の感じでもある．

(C) PC Web，美崎薫(C) PC Web，美崎薫

地下道をくぐって駅舎を出ると，そこは郊外の住宅地らしい景色が広がっていた．駅前には車寄せがあるが，タクシーも止まっている駐車場という感じ．運転手も車から降りて，世間話に花を咲かせている．

またここでも，赤と白のツートンの市バスが通るのを見か け る ． 「 38A Kahlenberg 」 行 き ． こ の バ ス は ，Heiligenstadt 駅からさらに郊外に向かうバスだ．

(C) PC Web，美崎薫

駅 前 の 通 り に は ， VOLKSBANK （ 国 民 銀 行 ） ，
SIEMENS がある．向かいのれんが色と山吹色のツートンの建物は，大型のアパートだろうか．

(C) PC Web，美崎薫

歩き始めると，二人乗りの普通車が目に留まる．この車，ヨーロッパでは大流行している．とくに，フィレンツェ
の旧市街のような細い路地の多いところでは，大人気のようだ．日本でも最近見かけるようになってきた．長さが通常の車の幅と同じくらいなので，道路に垂直に停めてもよいという，たいへんコンパクトなデザインなのだ．

(C) PC Web，美崎薫

窓辺で犬を抱いた老婦人が外を見ているのが目に入った．

(C) PC Web，美崎薫

市内では見かけなかった，レリーフ壁画のある建物のレリーフを，夕方の太陽がオレンジ色で彩っている．
WOHNHAUSANLAGE DER GEMEINDE WIENERRICHTET IN DAN JAHREN 1952-1954．赤十字のマークがある．病院なんだろうか．

(C) PC Web，美崎薫(C) PC Web，美崎薫

夕方なので，犬の散歩の人を見かける．ベンジーみたいなこげ茶色のヨークシャテリアだ．そういえば，アメリ
カでは，ベンジーの新作が撮影されているのだとか．日
本では，『ベンジー』(1976)，『ベンジーの愛』(1977)はまだ DVD-Video が発売されていないのだが，新作のベンジーが公開されたら，またブームが起こるのだろうか．自由気ままに生きるベンジーと再会するのが，ちょっと楽しみである．ちなみに，新作のベンジーは，ベンジーという名の別の犬だ．

道路の両側は駐車場となっていて，たくさんの車が止まっている．そのなかでもひときわ目を引いたのが，黄色と黒のツートンに塗られたシトロエンだった．オープン
トップのシトロエンといえば，『ルパン三世カリオストロの城』(1979)で，ヒロインのクラリスが登場時に乗っていた車である．出目金のクラシックなスタイルがレトロだ．
ちなみにこの車は，初監督作品である『カリオストロの城』の宮崎駿が 1967 年に購入した愛車で，『カリオストロの城』に先行すること 8 年前の旧ルパン三世最終回「黄金の大勝負」(1972/03/26 放送)にも登場していた(http://www.mars.dti.ne.jp/~yato/ghibli/miyazaki.htm)．

(C) PC Web，美崎薫

歩き始めて 15 分．はじめて一行は角を曲がることになった．複数の地図とガイドブックを照らし合わせて，しばし行く先を相談する．これが，のちの大冒険になるとは，だれも予想だにしなかったのであった…．

2 行が 140 行にと，まあ，こんな感じで，切りがない．ぜんぜんベートーベンの家にたどり着かないままである． わずか 4 行のうちの 2 行弱が，140 行にもなってしまうのである．これほど記憶というのは，縦横無尽というか，奥が深い． このままでは，どうなったのか書ききれるはずもないので，あっさり書いてしまうことにしよう．締め切りもあるし．残念．
断念．
会議終了後，夕刻に集合した一行は，地下鉄を乗り継ぎ駅に向かった．そこから徒歩でベートーベンの家に向かい，夕食を予約したレストランでとる，というスケジュールであった．ところが，地図に不備があり，一行は迷ったまま，山の中腹まで登ってしまう．街からはどんどん
離れ，人けがなくなり，さすがにここにはレストランはな
いのではなかろうか，というところで，大将が大決断．山の畑を一気に下ることにする．そのあといろいろあって，山の賢者が現れ，正しい道に導いてくれたのであった．
レストランに到着したのは，ほぼ予定通りの 20 時．約 2
時間の冒険は，ハッピーエンドで幕を閉じた．

ベートーベンの家(C) PC Web，美崎薫

ようやく最初の角を曲がり，ひとつめの信号のある交差点につく．ここの交差点の信号機は，道路の中央に吊られている．このスタイルは，ブラッド・ピットとジュリア・ロバーツが，メキシコで手に入れた世界一美しい拳銃「メキシカン」をめぐって騒動を繰り広げる，まいフェイバ
リットムービーのひとつ『ザ・メキシカン』(2001)の冒頭に出てくる信号機に似ている．

ベートーベンの家に見とれる一行

ベートーベンの家の前に止まっていた車．よく見ると，ねこが歩いた跡がある (C) PC Web，美崎薫(C) PC Web，美崎薫

迷っている一行．だんだん地図を見る時間が長くなる

額を寄せあって現状打開を検討する

そして一気に畑の道を下り…

予定時刻にレストランに着いた (C) PC Web，美崎薫「Memory and Sharing of Experiences」
一行が旅に出て，森で迷い，賢者が現れ，冒険に成功して帰還する，というストーリーは，あたかも一編の神話のようですらある．ウィーンの森で，われわれは神話を追体験したのだろうか．それとも，記憶がそのように物語化を求めているのだろうか．先の数行が，写真によって50 倍以上に拡張されたのも記憶なのかもしれないし，2
時間の冒険がこうして語り継がれているのも，記憶のなせる業なのかもしれない．困難をともにした一行は，その後，たいへん親密ななかになっているということもあり，
思い出話に花を咲かせてもいる．
この 2 時間で，筆者はじつに 600 枚の写真を撮っている．その 600 枚を見れば，思い出話に出てくる話が，じつは，そうとう創作を含んでいることがわかったりもする．思い出は，省略され，起承転結をつけられ，語る度に少しずつ変形していくのだ．上の 140 行は，そうした
変形された思い出に較べれば，ずっと「事実」に近いのかもしれない． しかし，おそらくこの「事実」は，思い出とは違うものでもあるだろう．
この実験で興味深いのは，ここに参加した研究者たちの多くが，「拡張記憶と体験共有」とに，興味をもっているということである．もちろん，筆者にとっては，この小旅行は，最初からこうして語ることによって記憶がどのよ
うに変わっていくのかを検証するために意図した実験としての旅行であったのだ．そのために，わざわざ 2 時間
で 600 枚もの写真を撮ったのである．
人びとの一挙手一投足を記録しておけば，そのときどきの記憶をよみがえらせることができるのかもしれない．
それを思い出と比較することで，拡張記憶に対して，なにか新しい 1 ページをつけ加えられるのではないか，という野心をもっていたものであった．
このときの写真群は，参加者のなかで共有されている．
これを「Memory and Sharing of Experiences」といわずしてなんと呼ぶのか．その写真には，そのときが停止して残されているようにも見える．ひとによって見ているものも異なり，それが写真に反映している．同じ空間を共有していながら，見ているものも違い，考えていることも違う．じつにコミュニケーションは奥深い．
いつか機会があれば，そのときの 8 人を集めて，写真を見ながら，思い出話を語ってみたいものだと思う．
それは，記憶と拡張記憶，そして体験共有のリアルな姿だと思うのだ．