情報処理学会 インタラクション 2020
IPSJ Interaction 2020

3B-48
2020/3/9

ナズナの音を用いた情報提示手法の提案
栗原 渉1,a)

串山 久美子1,b)

概要：植物から発生する音は人々にとって身近である．日本において，古くより草花遊びとしてぺんぺん草を鳴らす，草笛を吹くなど，植物に人々が関わることで音を鳴らすことが楽しまれてきた．そこで，本研究では植物から発生する音に着目し，一般にぺんぺん草と呼ばれるナズナから発生した音を情報提示に用いる手法を提案する．本稿ではナズナを動かす際の回転数や速度の調査，DC モータを用いたプロトタイピングを行った．本手法により，植物から発生する音を用いたアンビエントメディアなどへの応用が可能である．

1. はじめにタによるものと，植物から発生した音であるとはいえない．
また，I/O Plant[3] は植物を用いたインタラクティブシス

人々は衣服や建材などとして利用するなど，古くより植テムの開発環境である．植物の生体電位などを入力として物と身近に生活してきた．また，そのような素材としての音を出力することの検討はされているものの，具体的なシ利用だけでなく，植物観賞も広く楽しまれている．植物観ステムについての言及はされていない．そこで，本研究で賞には花壇や植物園などにおいて植物を見ることが多く挙はナズナを用いることで植物から発生する音による情報提げられるが，稲が風になびく音や木々の葉が揺れる音など，示手法を提案する．

植物から発生する音も身近であり，観賞されているといえる．また，日本においては古くより草花遊びとしてぺんぺ

3. ナズナとはん草を鳴らす，草笛を吹くなど，植物に人々が関わること一般的にナズナはぺんぺん草と呼ばれている．ハート形で音を鳴らすことも楽しまれてきた．そこで，本研究ではの果実がついた枝をいくつか下に引っ張り，茎を人差し指

植物から発生する音に着目し，一般にぺんぺん草と呼ばれと親指で持って擦るように回転させることで種子同士がぶるナズナを用いた音の情報提示手法を提案する．

つかり，わずかではあるが音が鳴る．ぺんぺん草も生えな

2. 関連研究いという言葉があるようにナズナは生存能力が高く，様々な場所に生えているため，このようにして遊ぶことは人々

植物を用いた情報提示手法はこれまでに多く提案されてによって古くから楽しまれ，受け継がれてきた．本研究できた．MOSS-xels[1] は苔を用いたディスプレイである．苔

はこの動きと発生する音に着目し，情報提示に用いる．なに水を含ませることによって情報を表現するが，ゆっくりお，本研究においては通年入手可能であることから生花とと変化するという特徴がある．Botanical Puppet[2] は電気して流通している西洋ナズナを用いる．具体的な品種は明刺激を用いたオジギソウの制御手法である．この手法によ示されていないものの，日本のナズナとは異なる品種であり，従来の植物の制御手法と比較して素早く情報を表現する可能性が高く，音を発生させるための条件に差異があるることが可能になった．この中で，オジギソウをアンビエ可能性がある．

ントメディアとして用いることが提案されている．このよ
うに，植物の動作を用いて視覚的に情報を提示する手法は

4. 実装

いくつか提案されている．一方，植物から発生する音を用

本システムの実現にあたり，人々がナズナを鳴らす際のいた情報提示手法として，生け花スピーカや生体電位を可動きの調査とプロトタイピングを行った．それぞれについ聴化するシステムがある．しかし，前者はスピーカの振動て以下に述べる．

を植物に伝えており，後者は発生する音自体はコンピュー1a)b)

首都大学東京システムデザイン研究科
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4.1 動きの調査
本研究では人々がナズナを鳴らす動きを参考に実装を行

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図 2

図 1 1 フレームごとの回転の様子

ギヤボックスとナズナの模倣品を用いたプロトタイプ

た範囲の人にのみ情報を提示するシステムへの応用が考えうため，実際の回転数や回転速度について調査を行った．
ナズナにマスキングテープで基準位置をマークした上で指で鳴らした様子の動画を撮影し，動画編集ソフト (30fps)られる．

6. 展望を用いてコマ送りにして確認した．図 1 に 1 フレームごと

本研究ではナズナの音を用いた情報提示手法を提案しの回転の様子を示す．その結果，1 方向に 2 から 3 回転した．本稿では DC モータでプロトタイプを実装したものており，加速に時間がかかるものの，加速し終えた後 (図の，回転数の厳密な制御のためにステッピングモータによ中 1) は 1 周あたり 0.66 秒から 0.99 秒の速度で回転している実装を計画している．また，ナズナの音が聞こえなかっることがわかった．これにより，モータの性能に用いられたように，ナズナの音はわずかなためモータやギヤの音のる単位である rpm に換算すると約 600rpm で回転速度の再影響を多く受ける．そのため，防音材を用いるなど，それ現が可能であることがわかった．

らの音を遮音する仕組みの検討も必要である．加えて，ナズナから発生する音の解析を行うことで音量や音高の制御

4.2 プロトタイプ
調査結果を基に，プロトタイピングを行った．モータにが可能になると考えられるため，それらについても計画している．

は DC モータ (8600rpm) を用い，シャフトカプラーでシャフトとナズナを固定した．回転方向の制御には Arduino お

参考文献

よびモータドライバを使用した．しかし，要求速度を大幅[1]に超えていたため，ナズナの茎が遠心力に耐えきれずに折れてしまうことがわかった．そこで，市販のギヤボックスを用いて約 870rpm に速度を変更した．その結果，茎が折れることはなかったものの，モータやギヤの音が大きく，[2]音の発生は確認できなかった．そのため，爪楊枝にプラスチック片を紐で取り付けたナズナを模倣したものを用い，ギヤボックスをウレタンスポンジで囲み，植木鉢で遮音した上で再現を行った．図 2 に外観を示す．その結果，わずかではあるがプラスチック片がぶつかる音が主観で確認できた．

[3]

Kimura, T. and Kakehi, Y.: MOSS-xels: Slow Changing Pixels Using the Shape of Racomitrium Canescens,
ACM SIGGRAPH 2014 Posters, SIGGRAPH ’14, NewYork, NY, USA, ACM, pp. 20:1–20:1 (online), DOI:
10.1145/2614217.2630572 (2014).
Kurihara, W., Nakano, A., Kushiyama, K. and Hada,
H.: Prototyping of Ambient Media Using Shameplants, Proceedings of the 8th ACM International
Symposium on Pervasive Displays, PerDis ’19, New
York, NY, USA, ACM, pp. 32:1–32:2 (online), DOI:
10.1145/3321335.3329683 (2019).
Kuribayashi, S., Sakamoto, Y. and Tanaka, H.: I/Oplant, CHI ’07 extended abstracts on Human factors incomputing systems - CHI ’07, p. 2537 (online), DOI:
10.1145/1240866.1241037 (2007).

5. アプリケーションの検討
本稿ではナズナの音を用いた情報提示手法の提案とプロトタイピングを行った．近年，環境の美化や癒しを求めて植物は都市や生活環境に多く置かれている．関連研究では緑化と視覚的な情報提示の両立が可能になった．一方，本手法により緑化と聴覚ディスプレイの機能を両立することが可能になる．ナズナの音は単体ではわずかなため，近い位置にのみ情報を提示することに適しているといえる．そのため，音によるアンビエントメディアといった，限られ© 2020 Information Processing Society of Japan969