直接操作可能なめくりインタフェースによる新しいインタラクションの提案
井 澤 謙 介†山 川 尚 子†
久保元竹 中

鈴 木 宣 也†赤 羽
亨†丸 山潤†† 相 坂 常 朝††
亮 樹†† 柴 山 史 明††寛†† 小 林茂†††

本研究は，紙の書籍をめくるのに近い感覚で電子書籍をブラウズできるインタフェース「Flip Interface」と，それを用いた新しい読書体験のインタラクションについての提案である．静電容量セン
シングの電極として銀インクを印刷した複数のフィルムを複数枚積み重ねたものをセンサとし，これをはじくことで紙をめくるようにページをブラウズできる．紙の書籍と人の関係を単に電子書籍において再現するのではなく，両者の関係から抽出した要素を電子書籍ならではのインタラクションとして提案する．プロトタイプを用いた質的調査の結果より，タッチパネルによる電子ブックリーダーよりも指先の感覚に訴え，質感豊かな体験をもたらすインタフェースとなっていることが検証できた．

A Proposal of New Interactions with Directly-manipulable ‘Mekuri’ Interface
Kensuke Izawa,† Nobuya Suzuki,† Kyo Akabane,†
Hisako Yamakawa,† Jun Maruyama,†† Tsunetomo Aikawa,††
Ryoki Kubomoto,†† Fumiaki Sibayama,†† Hiroshi Takenaka††
and Shigeru Kobayashi†††In this study, we propose Flip Interface, a new interface that enables the user to browse
electronic books with feeling similar to flip pages of paper books, and novel interactions forbook reading experiences. Flip Interface consists of sensors compounded from multiple Ag
ink printed films as electrodes for capacitive sensing. We aim to not by simulating relations
between paper books and human, but by extracting essences. According to the results fromthe qualitative research, this interface has possibilities to be a new interface that realizes novel
book reading experience with rich texture.

1. は じ め に

近年，情報を直感的に扱う入力方式としてディスプ
レイに直接タッチする入力方法が普及しつつあり，様々

本研究は，紙の書籍をめくるのに近い感覚で電子書な情報機器にタッチパネルが搭載されている．Apple

籍をブラウズできるインタフェース「Flip Interface」，

社のタブレット型コンピュータ「iPad☆ 」を皮切りに，

およびそれを用いた新しい読書体験を提案するもので通信キャリア，家電メーカー，印刷会社，大手書店なある．フィルム状の静電容量センサを複数枚積み重ねどが日本の電子書籍市場に参入することが決まった．

たものをセンサとし，これをはじくことで紙をめくる

ウェブや雑誌などでは 2010 年を「電子書籍元年」とようにページをブラウズできる．電子書籍において単称して，電子書籍関係の話題が数多く取り上げられてに紙の書籍と人の関係を再現するのではなく，両者のいる1) ．このような背景もあり，書籍の電子化は急速関係から抽出した要素を電子書籍ならではのインタラに進み，それに伴い多様な電子ブックリーダーが発売，クションとして新たに提案するものである．

その普及とともに電子書籍市場も急速に拡大し，電子ブックリーダーでの読書体験は一般的なものになりつ† 情報科学芸術大学院大学
Institute of Advanced Media Arts and Sciences†† 日本写真印刷株式会社
Nissha Printing Co., Ltd.
††† 岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー
International Academy of Media Arts and Sciences

つある．
普及し始めた電子ブックリーダーのインタフェースの現状は，触覚及び操作方法（直接操作と間接操作2) ）☆

2010 年 1 月に発表，米国で 4 月発売，日本でも 5 月末に発売．

情報処理学会 インタラクション 2011の点から主に 2 つのカテゴリーに分けられる．1 つは曲げ可能なプラスチックシートの中に曲げセンサと感電子書籍専用端末で，Amazon の Kindle や SONY の圧センサがあり，このシートの曲がり具合とシート面

SONY Reader があげられる．これらのインタフェー

上の指のズレによる圧力を検出し，パソコンに無線でスはボタンによるスイッチ操作が基本で，触覚的な要伝えている．

素がある反面，マウスやキーボードと同様に間接操

光永らは，電子ペーパーに向けたフリップインタ作である．もう一方は，タブレット型コンピュータでフェース5) として，表示装置である液晶テレビの周辺ある．Apple の iPad や SHARP の GALAPAGOS，に曲げられる領域を設けたインタフェースを提案した．

SAMSUNG の Galaxy Tab などがあげられる．これ

こちらも曲げセンサを用いており，曲げセンサの出力

らはタッチパネルによるタッチ入力方式のものが大多が設定した閾値を超えた時をセンサが反応した時とし，数で，直接操作が可能である反面，ガラスパネルの表

時間の経過によってブラウジングの方法を変化させて面を触るだけの入力方法で，触覚的要素の欠如が問題いる．

として挙げられる．このように電子ブックリーダーのチーム TERIYAKI は，紙の書籍を曲げる動作に応

インタフェースには現状では 2 つの方向があるが，画じて紙でできた歯車を回転させ，ユーザがその紙の歯面の中の書籍を読むというインタラクションにについ車に触れながらデジタルコンテンツを動かすことがでてはまだ試行錯誤の段階である．

きるインタフェースとしてパランガ6) を提案した．実

本研究では，手で触れることができる実体物をイン
タフェースに用いることでユーザにとって直接操作を際の紙に触れながらデジタルコンテンツを操作することで，紙の書籍のめくる感覚を再現している．

可能にすることを目的とした Flip Interface を提案すDavid Holman らは, 電子ペーパーのためのインタ

る．スイッチ操作では実現されていない直接操作と，ラクションの提案として紙にプロジェクションをする

タッチ入力方式では実現されていない触覚という 2 つことで操作部と表示部の一体化したプロトタイプの制の要素を実現することで，従来の電子ブックリーダー

作とインタラクションの提案をしている7) . プロジェクとは異なる読書体験が期待できる．このインタフェー

ションをおこなう紙と操作をする指に赤外線マーカー

スを既存の電子ブックリーダーのインタフェースと比を付け, 赤外線カメラ Vicon IR camera で動きをキャ較することで，読書体験にどういった変化が起こるのプチャすることで, 電子ペーパーにおける様々なインかをインタビューを中心とした質的調査法で検証する．

タラクションの実証をおこなっている.
いずれも共通しているのは曲げセンサを使用し，紙2. 関 連 研 究の書籍をめくる際の曲げ具合やせん断力の関係をデ

情報処理技術やハードウェアの発展を背景に登場しジタルコンテンツの操作方法に用いている点である．

たデジタルコンテンツにアクセスするためのインタ

また，多くはフレキシブルなディスプレイを想定したフェースについては，様々な研究が行われてきた．特ブラウジング方法の提案で，インタフェースのみの提に，人間の身体空間において慣れ親しんだ感覚をイン

案という観点で考えられている．また，フレキシブ

タフェースに用いる実世界指向インタフェースについルディスプレイ等の媒体が十分な表示速度でないためての研究は数多く行われている．

に操作部と表示部が一体化しておらず，このようなイ

石井らは，情報に物理的実体を与え直接触れて感知・

ンタフェースがどういったインタラクションをもたら操作可能にするタンジブル・ユーザー・インタフェー

すのかについては明確には述べられていない．David

3)

スをタンジブル・ビット

として提唱した．物理世界

Holman らの研究のようにプロジェクションによる操を「メタファ」としてグラフィカルにシミュレートす作部と表示部の一体化を試みた研究もあるが、投影範るのではなく，物理世界そのものをインタフェースに囲の制限や使用方法や使用時の環境が限定的になって変えることで，直接触れ，自然な作法でコンピュータ

しまうなどのユーザーへの負担が問題としてある. そとインタラクションできるインタフェースとして位置のため、操作部と表示部が一体化しているものの限定づけている．

的な条件化での実験・評価にとどまっている.

渡邊，望月らは，フレキシブルディスプレイへの操作方法としてブック型インタフェース4) を提案した．

3. プロトタイプの実装

これは，本の形状をしたデバイスを両手で持ち，文庫

3.1 ハードウェアの構成

本をパラパラめくるのに似た操作でデジタルコンテン

プロトタイプとして制作した Flip Interface を実際

ツをブラウジングできるインタフェースである．折りに操作している様子を図 1 に，構成を図 2 に，システ直接操作可能なめくりインタフェースによる新しいインタラクションの提案
フリップセンサ

ムの構成を図 3 に示す．プロトタイプの Flip Interface

アクリル筐体は，タッチパネルのデバイスに付加するインタフェー

iPad ケーススと位置づけ，今回は付加する対象として Apple 社のiPad

iPad を選択した．このタブレット型コンピュータは日本における現在の電子書籍ブームの火付け役として広く知られており，画像処理の速度など機器としてスペッ
クも十分あることが選択の理由である．Flip Interface
は iPad と一体化するようにし，フリップセンサと呼ぶセンサをデバイスの両端に固定してセンサの変化を電気信号にしてデバイスと通信する．マイコンボードには Atmel 社の 8 ビットマイコン ATmega328P を実装し，電極と抵抗器による弛緩発振方式の静電容量センサを構成した．また，既存の電子ブックリーダーとのインタラクションの違いを検証するため，デバイ
スを持って電子書籍を読む際に違和感がないように配線等を隠すケースも制作した．

図 2 Flip Interface の構成図．フリップセンサを iPad の両端にアクリル筐体で固定していている．Flip Interface はこれと基板を専用のケースで覆ったものである．
図 1 Flip Interface の外観図
Fig. 2 The structure of a Flip Interface. The sensors aremounted to each side of an iPad’s body with acrylic
frames. Flip Interface consists of flip sensors, PCBs
and a case.

イヤフォンジャックiPad

ソフトモデムボード

図1

Flip Interface を操作している様子．iPad 本体と一体化していることで，違和感なく操作できる．
Fig. 1 Reading an electronic book with Flip Interface.
Since the interface is integrated with an iPad, thereader can operate without uncomfortable feelings.

3.1.1 フリップセンサ

フリップセンサ - 左マイコンボード

マイコンボード

フリップセンサ - 右

図 3 Flip Interface のシステム構成．左右のフリップセンサがマ
イコンボートと繋がっており，マイコンボードはモデムボー
ド，イヤフォンジャックを通じて iPad と通信している．
Fig. 3 The system of a Flip Interface. The flip sensors
on both side are connected to the microcontroller
board, and the board communicates with the iPad
via the modem board.

フリップセンサは，弾力性のある PET☆ フィルムの片面に導電体である銀インクを印刷したフィルムを複ようなめくり感を再現するため，フィルムとフィルム

数枚積み重ねたもので，このフィルムを静電容量センの間には一定の間隔が空くようにするためのアクリルサとしてセンシングをおこなう．図 4 にフリップセ

パーツを制作した．図 5 にフリップセンサを組み上げ

ンサの外観，図 5 にフリップセンサの構造を示す．制たものを提示する．フリップセンサを作る過程で PET作したフリップセンサは 5 枚のフィルムから成ってフィルムの厚さによる操作感の違いを検証するため，いて，長辺の長さはいずれも 35mm であるが，短辺0.5µm，0.75µm，1.0µm の 3 パターンの厚さを試し，の長さは 1 枚ごとに異なる．紙の書籍のページの端同様に弾力に影響するフィルムの長さも複数回調整しをメタファとして用いているため，5 枚が階段状に並た．フィルム同士の間隔は 1.0mm，1.5mm，2.0mm

ぶようにサイズの調整をしている．一番短いフィルム

を試し，最終的にフィルムは 1.0µm の厚さで，短辺の短辺の長さは 25mm で，階段状に 26mm，27mm，の長さが 25mm から 1mm づつ増加していくものを 528mm，29mm と 1mm づつ長くなっている．雑誌の枚，フィルムの間隔を 1.5mm に設定した．

3.1.2 操作部と表示部の結合☆

Polyethylene Terephthalate の略．

センサ部分はデバイスと結合されていて操作部と表情報処理学会 インタラクション 2011
iPad
アクリル筐体フリップセンサ

図 6 フリップセンサのアクリル筐体を経由した iPad への固定方
法．フリップセンサを iPad の底面の曲面に沿って固定する
図 6 フリップセンサの角度ことで，Flip Interface を持った際に触れやすい角度をつけている．
Fig. 6 A flip sensor is tied to the body of an iPad. The
angle is carefully determined through testing withpartial prototypes.
図 4 フリップセンサは 5 枚の PET フィルムとアクリルパーツの組み合わせでできており，それぞれのパーツの中心に軸を通すことで固定している．
Fig. 4 A flip sensor consists of five PET films and acrylic
frames, and parts are tied up with a stem.

ンス設計「SoftModem」を利用した☆ ．マイコンボー
ド側ではセンサから受けた値を一度 FSK で音声に変調し，iPad 側で音声からデジタルデータに復調する．

アクリルパーツ
PET フィルム

1.5mm

この通信方法以外に Wi-Fi や Bluetooth による無線通信も検討した．しかし，無線の使用によりデバイスの駆動継続時間が急激に低下する，個々のネットワー
ク環境の違いによるトラブルの発生，無線通信によるレイテンシといった問題が考えられたため，シンプルで確実な方法として音声による有線通信を選択した．

3.2 ソフトウェアの構成
図 5 フリップセンサは PET フィルムの間に 1.5mm のアクリルパーツをはさみ，フィルムとフィルムの間に適切な隙間を作っている．この間隔によってフィルムを曲げるのに必要な力やめ
図 4 フリップセンサの構成図
くったときの感触が変化する．
Fig. 5 The clearances between films are 1.5mm by insearting a acrylic spacer. The clearance aﬀects the force
to bend films and feelings.

FSK で音声信号に変換されたデータは，iPad 側で音声からデジタルの信号に変化し，データに応じてア
プリケーション内のデジタルコンテンツのページを遷移する．図 7 にフローチャートを示す．

3.2.1 Leaves
Flip Interface 専用のアプリケーションはオープン

示部が一体化している（図 6）．センサ部分とデバイ

ソース・ソフトウェア「Leaves」をベースに開発した8) ．

スの結合にはアクリルを用いていて，このアクリル筐

Leaves は，紙のページをめくるようなアニメーション

体にフリップセンサやマイコンボード，ソフトモデムに対応して PDF や画像をブラウジングできるフレー

ボードを固定した状態でデバイスと結合させている．

ムワークである．このフレームワークと SoftModem

フリップセンサを固定する際には，複数の角度で比較

ライブラリを組み合わせたものを用いて Flip Interface

検討を行った結果から，約 15 度の傾きをつけた状態の専用アプリケーションを開発した．

で固定し，デバイスを手に持って操作しやすくなるよ3.2.2 予 備 実 験うにしている. なお Flip Interface の重量は 85g で, 使Flip Interface を実装し，予備実験として被験者 4 名用している iPad Wi-Fi モデルの重量 680g に装着しに Flip Interface を使用して電子書籍を読んでもらい，た状態の総重量は 765g であった.

実験を行うにあって改善点がないか調査した. 予備実

3.1.3 音声信号による iPad との通信

験施行後の被験者のインタビューから，インタフェー

マイコンボードと iPad の通信方法として FSK（Fre-スを操作していないのにも関わらずページがめくれてquency Shift Keying，周波数偏移変調）によりデジしまう誤操作が問題として多くあげられた. この問題

タル信号を音声信号に変換して送信する方法を採用しは，静電容量センサの実装が完全ではないため，触れた．今回のプロトタイプでは佐々木がオープンソースていないのにも関わらずセンサが反応したため起こっで公開しているライブラリとハードウェアのリファレた問題だと考えられる. そこで，フリップセンサに実☆

http://code.google.com/p/arms22/

直接操作可能なめくりインタフェースによる新しいインタラクションの提案
スタート
モデムを介して音声信号を受け取り、音声信号をデジタル信号に変換する。
左

右

めくる方向
NO

YES

残りのページの有無

連続めくりであるか

YES

残りのページの有無

NO

NO

YES

複数ページをめくる

最終ページを表示する

1 ページ進める

図 8 静電容量センサ方式とスイッチセンサ方式のハイブリッドなフ
リップセンサの構造．フィルム上面がスイッチセンサで、フィ
ルムの下面で静電容量センサになっている.
Fig. 8 The structure of the hybrid version of the Flip sensor. A flip consists of a film for switch (the upperside) and another file for a capacitance sensor (theunder side).

た物をハイブリッド方式のフリップセンサとして用い
終了

残りのページがなければ最初のページを表示する。それ以外はめくっていく方向以外に違いはなく、右方向のフローチャートと同じである。
図 7 Flip Interface 用に開発した電子書籍リーダのフローチャー
ト．左右のフリップセンサの状態に応じて PDF 形式で用意した電子書籍をリアルタイムでレンダリングして表示する．
Fig. 7 The flow chart of the electric book reader software.
The reader renders pages of electric books in PDF
format in relation to state of flip sensors.

ている. スイッチセンサである上面は，アクリルパー
ツ側に装着された導電体とフリップセンサ側の導電体が接触したり，離れたりすることで起こる通電の ONと OFF のセンシングを行う. 通常時は PET フィルムとアクリルパーツの導電体は接触した状態で，通電することでスイッチは ON の状態である. フリップセン
サをめくる際に PET フィルムが彎曲し，導電体同士の接触が外れることで通電しなくなり, スイッチ OFFになる. そして，フィルムをはじくことで彎曲したフィ
ルムは再びアクリルパーツ側の導電体と接触し，通電することでスイッチが ON になる. 静電容量センサの際に触れて，ある程度力を加えてセンサを曲げた時に値に閾値を設けて，この OFF → ON に変わった時に反応するスイッチセンサを静電容量センサ方式と組み

静電容量センサの値が閾値を超える変化があれば，フ合わせることでこの問題を解決できると考えた.

リップセンサをめくったと判定することができる. こ

3.2.3 フリップセンサの改善の静電容量センサ方式とスイッチセンサ方式の 2 つの予備実験で上がった問題を改善するために，静電容センシング方法を用いることで，静電容量センサのみ

量センサ方式に新たにスイッチセンサ方式を加えたフのフリップセンサと比べて誤動作のを少なくすること

リップセンサの制作を行った. センサ部以外のデバイができた. 本実験はこのセンサを用いて行った.

スの結合方法やソフトフェア自体に大きな変化はない.
図 8 に新たに制作したフリップセンサの構造を示す.
このフリップセンサは，導電体である銀インクがペー

4. 実

験

4.1 概

要

ストされた PET フィルムを二枚重ね合わせることで，提案した Flip Interface が，従来の電子ブックリー

フィルムの両面に導電部が存在するフィルムを制作しダーのインタフェースと比べてどのような違いがある

た. フィルムの上面は，アクリルパーツの導電体とののか比較する為にインタビュー主体の評価実験を行っ

接触によるスイッチセンサの役割を果たし，下面ではた．定量的調査法ではなく，インタビューによる質的

静電容量センサの役割を果たすようにするために両面調査法を用いたのは，検証の対象となるのが電子書籍に導電体を用いている. この PET フィルムを積み重ねの読書体験という主観的なもので，被験者の率直な感情報処理学会 インタラクション 2011

想が重要であると考えたためである．比較する対象とターンを用意し, 試す順番によって偏ったデータになしては，Apple が iPad 用に提供している「iBooks」

らないよう, 両パターンとも男女 2 名づつに試してもという電子ブックリーダーのインタフェースとした．

らった. 被験者には導入として研究と実験の目的を伝iBooks は，タッチパネル上で指のジェスチャーによえ, 各インタフェースの操作方法の説明をおこなった.

り操作するインタフェースで，既存のタブレット型コ

その際に指定したページ数をめくってもらい, 各イン

ンピュータの多くはこの iBooks と同様な入力方法でタフェースでのめくり時間を測定した. その後, 実験を

デジタルコンテンツを操作している．この 2 種類のイ

2 つのインタフェースで試してもらい,2 回の試行終了

ンタフェースを比較することで，インタフェースの違

後にインタビューをおこなった. インタビューの前半

いによってインタラクションにどのような変化がある

では 2 つのインタフェースを比較してどのような違のか調べることを目的とした．

いがあったのかを問い, 後半では Flip Interface のイ

4.2 実 験 計 画

ンタラクションについて詳しく聞いた. それぞれの被か

験者に了承を得た上で, 実験の過程はビデオで, インタ

ら 5 タイトル分（1 タイトルは約 18 ページ）の合計

実験用のデジタルコンテンツは, 週刊誌の漫画 ,ビューは音声でそれぞれ記録した. 実験の流れの詳細

95 ページを PDF 形式に変換したものを 2 種類用意しは次の通りであった.

た. 漫画を電子データで読むことはすでに市場として

(1)

☆ ☆☆

導入

確立しており, ある程度一般化している. また, テキス(a)

研究と今回の実験の目的

トとグラフィックが適度にレイアウトされておりペー(b)Flip Interface と iBooks の基本操作

(c)

課題の説明

ジの行き来も頻繁であることなどから, 今回の実験用の素材としては漫画が適していると判断した. 実際の(2)

課題（1 回の試行は 8 分，2 回）

週刊誌では, それぞれの号ごとに多くのジャンルの内(a)

与えたタイトルの漫画を探す

容が含まれるため, 読者の読みたいタイトルは常に同(b)

見つけだした漫画を読み込む(c)

残り時間があれば，別の漫画を読み込む

じところに配置されている訳ではなく, まず所望のタイトルを検索することから始まる. これに習い, 本実験(3)

アンケート（5 段階評価）

でもユーザに指定したタイトルを検索してもらい, 見(a)

操作性についてつけ出したタイトルを読むというタスクを設定した.

(b)

紙の書籍をめくる操作感があったか

以上の課題は全て被験者に椅子に座ってもらった状(c)

各インタフェースの触感に関して(d)

めくった時のアニメーションに関して(e)

センサをめくった時の音に関して態で試行した.

4.3 被 験 者
被験者は男性 4 人，女性 4 人の合計 8 名で平均 23.5

(4)

インタビュー

歳の学生，被験者のうち電子書籍を読んだことがある(a)

電子書籍を読んだ経験があるか者は 6 名で，その内の 1 名は iPad を所有していた．

(b)

紙の書籍との違いなど感じたこと

4.4 実 験 手 順(c)

各インタフェースについて思ったこと

iPad（Wi-Fi モデル, メモリは 16GB）を 2 台用意(d)

両者間で漫画の読み方に変化があったかした.1 台は Flip Interface が装着された iPad で, も(e)

2 つのインタフェースの比較

う１台は iBooks で読むための iPad として, 別々の(f)

実験者側から見て気になったことなど

PDF を入れたものを用意した. 予備実験として, 被験者 1 名により 2 つのインタフェースで所望のタイトル

5. 結果と考察の検索から読み終えるまでの時間を計測した. その結

5.1 めくり時間について

果より, 指定した漫画のタイトルを読み終えてからの実験の導入で, 各インタフェースの基本操作の説明

動向を見ることも想定して,8 分という時間を設定した.

の際にページのめくる速度の測定をおこなった.Flip

また,2 種類のインタフェースを各被験者に試してもInterface を制作した際の仮説としては,iBooks は複数

らうため, インタフェースを試す順番を Flip Interface

ページをめくるのにジェスチャー入力やタッチ入力を→ iBooks,iBooks → Flip Interface という 2 つのパ

複数回行わなければならないため,Flip Interface に比べてめくる速度が遅くなるのではないかと考えてい☆
☆☆

ビッグコミックスピリッツ, 小学館, 2010 年第 48 号
モーニング, 講談社, 2010 年第 49 号

た. しかし, 実験をしてみると 4 ページめくるのに対して,iBooks では平均 3.6 秒,Flip Interface では平均

直接操作可能なめくりインタフェースによる新しいインタラクションの提案

3.9 秒かかっていて,2 つのインタフェースのめくる速度に大きな違いはなかった. 実験時に記録していた映像から Flip Interface で複数ページをめくる時に, 被験者はフリップセンサを 1 枚ずつめくっていたため,

表 1 2 回の試行で目的のタイトルに到達するまでの時間（単位は秒）．被験者 4 と被験者 8 は iBooks の操作の際，途中でサムネイル操作を断念して 1 枚づつめくっていったため時間がかかっている．被験者 6 は iPad 所有者で操作に馴れていたため，検索時間が極端に短い．

仮説での一度に複数枚のフリップセンサをめくること

被験者

での複数ページをめくる速度が早くなるという傾向は

1
2
3
4
5
6
7
8
平均
標準偏差

みられなかった. これは, 既存の電子ブックリーダーのインタフェースには一度に複数ページをめくるという操作方法がないため,Flip Interface を複数ページめくる際もこれに倣い, 被験者は iBooks のジェスチャ−入力やタッチ入力のようにめくる動作を複数回繰り返した為だと考えられる. なお, 予備実験の際に一度に Flip

iBooks
48
36
40
76
56
26
65
82
53.6
18.4

Flip
46
42
42
45
43
48
40
54
45.0
9.1

順序
iBooks → Flip
Flip → iBooks
iBooks → Flip
Flip → iBooks
iBooks → Flip
Flip → iBooks
iBooks → Flip
Flip → iBooks

Interface をめくる方法で同様な測定を行った際には,平均 2.6 秒と短くなることが確認できていた.

5.2 検索時間について
Flip Interface が連続的にめくりやすいことで検索の速度に違いが出るのではないかという仮定を持っていた. 各インタフェースごとに検索にかかった時間の• iBooks のサムネールは有効性があったが，めくる時に何を触っているんだろうと感じた．

• フリップセンサをめくる時に音が出ることで，ページをめくって読んでいる感じがあった．

平均や標準偏差をみると,Flip Interface と iBooks の

電子書籍を読む姿勢に関しては,iPad 単体で持つよ

検索時間に違いが認められた.Flip Interface は iBooks

り Flip Interface を使用した方が姿勢が楽であるといに比べて検索にかかった平均時間はやや短く, また標う意見や, フリップセンサが装着されていることで, 紙

準偏差も小さいため iBooks より個人差が少なく, 効の書籍のように持つことで iPad とは違う感覚でコン

率的に検索ができているといえる. これは iBooks のテンツを読めるという意見が聞かれた. 実験中に撮影

インタフェースで提案されている, サムネイルを表示

した映像からも iBooks と Flip Interface の姿勢や持してカーソルを動かしてページを移動する方法が大きち方に違いが見られた (図 9).iBooks の場合, 多くのく影響している. 被験者 4 と被験者 8 は iBooks での被験者が iPad の下部をゲーム機のコントローラーの課題にこの方法で検索が不慣れであったため, 他の被様に持って操作をしていた. これは両手で iPad を支験者と比べて時間が長くかかっている. この方法は, 表

えなくてはならず, 読む姿勢が限定的にならざるをえ

示されるサムネイルが小さくて操作しにくい点やこのないことが理由であると考えられる. 被験者の中には方法を用いた場合のページの表示が遅いといったこと

途中で机に iPad を置いてしまう人もいた. 一方 Flipから検索に時間がかかってしまうためである. ただし,

interface は, めくる操作をするためにデバイス中部を

被験者 6 (iPad 所有者) の検索時間からわかるように

両手でフリップセンサを持たなくてはならず, 紙の書

習熟度によっては検索の効率を高めることができる.

籍を読むような持ち方でコンテンツを読んでいた. 中

5.3 インタビュー結果にはデバイス中央を片手で支え, もう片方の手でフリッ

実験後に行ったインタビューから，Flip Interface はプをめくるというような持ち方も見られた.Flip Inter-

iBooks との比較について次のような感想が得られた．

face は, こういったことから iBooks と比べて持ち方• 紙の本のアナログな部分を残したインタフェースに大きな違いがあり, また楽な姿勢 (=紙の書籍を読むなのでは．触って操作できることの良さがある．

時のような姿勢) をとれるのではないかと推測する.

• たくさんめくる時は Flip Interface で，1 枚 1 枚

この他,Flip Interface を使用すると電子書籍を読んは画面の端のタッチで，の組み合わせがよかった．

でいる際も指でフリップセンサを押さえているため,• Flip Interface はコンテンツを読む際に, フリッ

指にテンションがかかった状態での読書体験になるとプセンサがあるため紙の書籍のような持ち方にいう意見もあった. フリップセンサによって指にテンなった.

ションがかかった状態のため, 固いガラスのパネルに• テンションをかけて読む感じが紙の本を彷彿とさ触れながら書籍を読むのとは違う体験になっているとせ，iBooks での電子書籍とは異なる体験となっいうことがわかった. この感覚は紙の書籍での読書体

た（iPad 所有の被験者）．

験に近いものだと考えられる.

情報処理学会 インタラクション 2011

する従来の方法が使いやすいという感想が複数の被験者から回答があった. これは, プロトタイプの静電容量センサの実装が完全ではなく, 軽く触れただけで誤反応で複数ページめくれてしまうことがあったためだと思われる. これは今後の課題として、より精度の高いセンサを作ることで正確な実験結果を求めていきたい.
また今回はセンサの素材として PET フィルムを用いたが，表面に紙などの素材を貼り付ける，コンテン
ツに応じて取りかえるなど，より触感に訴える展開も考えられる．長期間に渡って使い続けるための工夫や，センシングの都合ではなく，人間側からみて最適な素図 9 左側の写真は iBooks, 右側の写真は Flip Interface での実
験風景．Flip Interface では紙の書籍のように手で持ち、楽な姿勢でコンテンツを読むことができたという意見があった.
Fig. 9 Examples of postures of subjects while reading. The
left side is iBooks and the right side is Flip Sensor.

材の追求は今後の課題である．また，インタフェースや素材による，読んだ後の印象への影響，再度想起す
るまでの時間や内容に対する集中度の違いなど, より深い点についてもさらなる質的調査により深い分析が期待できると思われる．

5.4 アンケート結果

謝辞 本研究は，情報科学芸術大学院大学と日本写インタビューの結果とアンケート結果から,Flip In-

真印刷株式会社の共同研究「新しい触感とセンシング

terface と iBooks の比較では,Flip Interface の方がついての研究」の一部として行われました．プロジェ

ページをめくっている感覚があるという回答を得た.(実クトメンバーとして参加していただいた山本雄平さん

験後のアンケートでは 8 人中 7 人が紙をめくるようと，実験に御協力いただいた皆様に感謝申し上げます．

な操作感があると答えた. 残り 1 名はどちらでもないと回答した.）これは, 書籍というコンテンツに対して,ガラスのパネルに触れて操作することと, 紙の書籍のような薄いフィルムでできたセンサを触れて操作する
ことの違いによって生まれる大きな変化であると考えられる. これにより, 同じコンテンツを提示しても, イ
ンタフェースの提案方法の違いで違った体験になることがわかった. めくった感覚に関しては, 触覚以外に音によるフィードバックの影響も大きく, 音とフリッ
プセンサの触り心地によってめくった感覚を得ている
被験者もいた.Flip Interface から発生する音に関しては, 被験者 8 名の中に不快に感じる者はいなかった. た
だし, 被験者 1 名によりフリップセンサの音はフィル
ムをはじいた時に物理的に鳴る音なので, 薄い紙で構成される週刊誌の漫画をめくるのに適した音ではない,という意見があった.

6. お わ り に
本論文では，紙の書籍をめくるのに近い感覚で電子書籍をブラウズできるインタフェースとして Flip In-

terface を提案した．従来の電子ブックリーダーとの比較を行い，手で触れることができる実体物がインタ
フェースであることにより，従来とは異なる読書体験を提示するものであることが確認できた．
一方で,1 枚 1 枚めくるときにはページの端をタッチ

参 考

文

献

1) 田代真人：電子書籍元年―iPad&キンドルで本と出版業界は激変するか？, インプレスジャパン(2010).
2) Jacob, R. J. K.: Human-computer interaction: Input devices. ACM Computing Surveys.
Vol.28, pp.177― 179 (1996).
3) 石井裕：タンジブル・ビット : 情報と物理世界を融合する新しいユーザ・インタフェース・デザイ
ン, 情報処理, Vol.43, No.3, pp.222–229 (2002).
4) 渡邊純一郎, 望月有人：フレキシブルディスプレ
イへ応用可能な曲げを利用した操作デバイス, 情報処理学会論文誌ジャーナル, Vol.49, No.12, pp.
3899–3907 (2008).
5) 光永法明, 米澤朋子, 田近太一：一枚の紙束（TABA）：電子ペーパの未来に向けたフリップ
インタフェース, 情報処理学会シンポジウム論文集, pp.39–40 (2008).
6) チーム TERIYAKI：パランガ,
http://www.youtube.com/watch?v=76CjECNmSxk,
国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト
2010, (2010).
7) David Holman,Roel Vertegaal,Mark Altosaar,Nikolaus
Troje and Derek Johns : PaperWindows
8) Leaves: https://github.com/brow/leaves