MOBILE HCI 03 参加報告

( 財 ) 電力中央研究所
堤富士雄

概要情報研究所会議そのものは地味である。目を引くような新しい手法や、驚きをもたらす新しいアプリケーションはほとんど

Mobile HCI 03 は、ACM SIGCHI, SIGMOBILE が共催登場せず、メソドロジーが淡々と述べられ、実験計画がする、モバイル環境での UI( ユーザインタフェース ) に示され、実験から得られた示唆が述べられた。そのため関する国際シンポジウムである。1998 年からワーク

実は、私は会議中は多少退屈を感じていた。しかし発表ショップとして開始され、昨年からはシンポジウムに拡された内容やディスカッションを反芻し、予稿集を捲り張、通して今年で第５回目を迎えた。論文件数は 50 件

なおして行くうちに、徐々にボディブローのように味わ( ロング 21 件、ショート 29 件、採択率はロング 33%、いが湧いてきた。こういうシンポジウムも重要だろう。

ショート 49%)、参加者数は約 200 名であった。

キーノート

開催地は北イタリアのウディーネという人口 10 万人の静かな古都である。ベニスのメストレ駅から電車で初っ端のキーノートは「人間 VS 情報：モバイル技2 時間ほどの距離にある。ウディネーゼというサッカー術の進化」と題された英国サリー大学の R. Harper 氏にチームが有名と言えばわかる人にはわかるだろうか。会よる発表だった。彼は、現状のモバイル HCI の研究分場は街の中心の小高い丘にある城のホールだった。四面野は、実際の対面会話を理想型とした狭い視野 ( 覗き穴と天井がびっしりと美しいフレスコ画に囲まれた歴史的問題：porthole problem) に陥っている、と言う。人々なホールであり、シンポジウムチェアであるウディーネが携帯電話などのモバイルデバイスを介したコミュニ

大の L. Chittaro 氏によれば、研究者達のインスピレーケーションで何をしているのかは、ほとんど研究されてションを湧かせるに相応しい場所を選んだ、とのことでおらず、そのような実地観察を通じて考えなければ、現あった。

状の狭い視野からは抜け出せない、と主張した。たとえ

なお HI 研究者には常識なのだろうが、私はヨーロッ

ば「こんにちは」や「さよなら」といった日常的なコミュパを中心とする HCI 研究コミュニティと、アメリカをニケーションには、多様な文化的、状況的意味が込めら中心とする CHI 研究コミュニティの違いがよく分かっれており、それをサポートする HCI 技術には、テレビていなかった。C と H がひっくり返っており、HCI は人電話に限らず色々なものが考えられるし、SMS などの間の方を重視する。新規な技術や手法も研究されるが、文字通信は実はテレビ電話に単純に劣るとは言えない役

ユーザ評価やケーススタディ、フィールドテスト、また割や可能性を持っている、とのことである。

は使い方など UI の人間的側面が重視される。

テクニカルセッション

ご存じのようにヨーロッパでも携帯電話の普及は進んでおり、様々なモバイルサービスが開始されている。今テクニカルセッションからは、良くも悪くも私が刺激は、しばらく前の日本のように短文通信 (SMS) が社会を受けた発表を取り上げる。

現象になっている状況で、次はカメラ付き携帯だろうとモバイルコンテキストの理解 (S. Tamminen ら , ヘルシ言われている。そういった状況を背景に、本会議ではモンキ情報技術研究所 , Finland)

バイルでの新しい利用シーンが多数示された。ツーリス

モバイルデバイスを利用する都市生活者は、移動中トガイド、看護婦や在宅治療ワーカー支援、モバイル通にコンテキストアウェアなサービスを必要とするだろ

信ゲーム、オートバイライダー達の情報共有支援、子供う。そこで実際の都市生活者 25 人の日常生活に、最達の授業での利用、パブリックオピニオン形成支援、建大 3 日間つきっきりでビデオとカメラとフィールド築デザイン調査グループ支援などである。会議では、こノートで記録を続けた。その結果、Navigation や Social

れら動き回る人々の様々な活動を、モバイルデバイスやAwareness、UI に関して大きく８つの示唆を得るに至っサービスが支援して行く時に、どういった課題や効果がた。行動観察を徹底して行い、使用状況の分析から、本あるかを、多くは実際のフィールドテストに基づいて議来必要とされる機能が見つかる、という信念を感じる発論していた。

表だった。

ところで地道な研究が多数を占めるため、どうしても限定された視覚的フィードバック下でのモバイルキーボード使用 (M. Silfverberg, ノキア研究センター ,作業実施とモバイル技術の位置調整：緩く結合したモFinland)

バイルグループのためのグループウェア設計 (D. Pinelle

携帯電話を直接見ながら入力する場合と、机の下にら , サスカチュワン大学 , Canada)

隠して目の前のディスプレイに入力状況を表示する場合

在宅治療を担当するグループで情報共有を図るためのと、ディスプレイもない状態の３つを調べた。
結果はキーモバイルシステム。緩く結合した、という所がミソであタッチの悪い携帯電話だと、たとえディスプレイに間接り、それぞれの作業者は自律的に動いて、必要な部分で的に情報を表示してもエラー率が顕著に高い。

だけ協調作業をする。

モバイルテキスト入力における時間切れ手法：学習と教室での PDA 利用を通しての対面協調学習の促進 (G.

フィードバックの効果（J. Marila ら , ノキア研究セン

Zurita, バーミンガム大学 , UK )ター , Finland）

小学生の授業でグループ学習をさせる時に、無線時間切れを使った入力方法は、ダブルクリックと 2LAN 付きの iPAQ をみんなに持たせたケーススタディ。

回のシングルクリックの区別など、広く使われている。

グループ学習での問題点を上手に回避できて、かつ PC

この方法は、キーの数が少なくなるに従って多用されるを使う場合と違って、子供達同士で対面でのコミュニためモバイルデバイスでは重要である。しかし実際に人ケーションも上手く活性化できる、という結論であった。

間が時間切れをどの程度正確に認識できて、使いこなせ

人間パックマン (A. D. Cheok ら , シンガポール大学 )るかは調べた研究がなかった。携帯電話に実装して調べGPS、ビデオシースルーなどたくさんの装置をバックた。
フィードバックの種類など色々変えて実験している。

パックに押し込んだ物を背負い、屋外で仲間と複合現実

SyncTap: モバイルネットワークのためのインタラク

感パックマンができる。やってしまった者勝ちという印ション技術 ( 暦本純一ら , Sony CSL, Japan)

象を持った。

２つのデバイスのキーを同じ時間一緒に押すことで、デバイス間のネットワーク接続のキーとするという手あわせ絵 : ユーザの好きな画像を使った携帯電話の認証( 高田哲司 , SONY CSL, Japan)法。類似の接続方法は色々考えられるが、それらの最も好きな写真をサーバーに複数枚登録しておいて、携帯核となる部分にシンプル化しているのが見事だ。ユーザ電話での認証時に登録写真を含む写真候補を出して選ばインタフェースを作っていると、色々「おまけ」を付けせるという手法である。人間の画像記憶能力の高さを利て、複合技で問題解決をしてしまうのが一般的だが、無用した、単純ながら効果的な方法だ。

駄なローカリゼーションは何かを見抜き、それを削りあiCAMS2: J2ME による位置情報とスケジュール情報げている。

を用いたモバイルコミュニケーションツールの開発 ( 中遠隔メッセージングと状況表示用オフィスドア画面の使

西泰人ら , 電通大 , Japan)

用調査（K. Cheverst ら , Lancaster 大学 , UK)

GPS 付き携帯で位置情報とスケジュール情報を使い、部屋の入り口の壁に iPAQ が貼付けてあり、出先の携相手の位置・スケジュールから推測される状況を考慮の帯から「もうすぐ戻る」とか「バスに乗ってます、あと上、メッセージの伝送や情報提示を行うことでスムーズ10 分ほどでつきます」と表示できる。HERMES システなコミュニケーションを支援する。７週間の評価利用のムという。そこら中にユビキタスなディスプレイがある結果について述べている。

未来を想定している。
モバイル HCI 研究手法のレビュー (J. Kjeldskov ら , メ
ルボルン大学 , Australia)

付記
午前の休憩に１時間、昼食に 2 時間以上、午後の休会議参加者に話題になったレビュー論文である。最近

憩に１時間、さらにハイクオリティなディナーを深夜まの ACM CHI, AVI, UIST, CSCW, MobileHCI などから 102で楽しむという、のんびりしたスケジュールであり、会本のモバイル関連論文をサーベイして傾向を調査したも議に対する考え方が日本と違うのに驚いた。来年はスの。55% は応用研究、31% が実験室レベルの評価研究、コットランドのグラスゴーで 8/31 から開催される。詳20% がフィールド研究などで、応用に偏りが強い。ま細 は <http://www.cis.strath.ac.uk/˜mdd/mobilehci04/>

た目的面からはシステム構築が 61% である。つまり技を参照されたい。

術開発の論文ばかりで、ケーススタディや、利用者のコンテキストに関する研究が極めて少なくバランスを欠いていると帰結している。