SIGGRAPH2002レポート
塚田浩二（慶応大），大和田健人（SCEI）
本稿では去る7月，テキサス州サンアントニオで開催されたSIGGRAPH2002(7/21～7/26)のレポートを塚田浩二(慶応大)と大和田健人(Sony Computer Entertainment Inc.)の対談形式でお送りする．その場の印象や雰囲気を重視して，会議直後の夜に酒を酌み交わしながら語り合った内容に基づくため，くだけた文体であることをご了承願いたい．なお，ここでは紙面の都合により内容を抜粋して紹介する．写真・ビデオを含む全文は大和田のホームページ1に掲載しているので，よろしければご参照願いたい．

1.サンアントニオぶらり旅
大和田：おつかれさまー．
塚田：おつかれさまー．
大和田：どうですか，サンアントニオは？
塚田：町の中に川が流れてたりして，自然の多い町だよね．
大和田：確かにサンアントニオから川を取ったら，何が残るってくらいの重要な観光資源になってる．市内に流れる川の事をリバーウォーク呼んで，町並みと川とが一体になっている．歴史的な建物も多いじゃない．
塚田：で，シーグラフの会場はどこだっけ？
大和田：ヘミスフェア公園の中にあるコンベンションセン
ター(図1)．
塚田：あそこは本当に町の中心って感じだよね．側には町一番のショッピングセンターがあるしね．

図 1 SIGGRAPH2002 会場

2. Art Gallery2
大和田：やっと本題に入って，CGなどを用いた芸術作品

大和田：マリオット・リバーセンターだね．設計的には福を展示するアートギャラリーと，萌芽的な研究成果を展示

岡のキャナルシティみたいな感じで，川を中心とした総合するエマージングテクノロジーについて話したいのです

ショッピングセンターになってる．建物の中には映画館もが．まずは，アートギャラリーで全般的に評価が高かった

あるしね…のは「UZUME」ですね(図2)．

塚田：そういえば，シーグラフのシャトルバスは多かった

塚田：鑑賞者は赤外線による位置情報をトラッキングできね．

る立体視ゴーグルをつけて，同じく位置情報を検出できる

大和田：路線バスより多いくらいだよね．もう，町をあげトンボ型のコントローラを用いて，トンボの軌跡の様な線てやってるイベントって感じだったね．市内のほとんどの画を操作したり，描いたりするという作品．これは，ジャホテルにシーグラフのポスターが張ってあるし．いや，そンプしたりかがんだりしても，リアルタイムにかなり正確れにしても，シーグラフのチケットは高いね．一般で900な速度でコントローラの動きについてきてくれて，それとドルだから・・．

同時に手でその形を変えたり，体を大きく動かして，うま

塚田：6日間もやるからねぇ．それにしても，学生時代にくリアルタイムにインタラクティブなフィードバックが来とけばよかったよ．あまりにも学割との差がありすぎる．

返ってくる所が非常に面白いと思った．自分が形を変えた

大和田：まあ，社会人にもなって，1週間も会社を休むな

物体を複雑な操作なしに，上下左右に見ることができるっ

よって感じだしね．てのも良かった．

塚田：特に君ね．

大和田：操作がシンプルで，出てくるものもシンプル．で大和田：でも，こっちまで仕事持ってきてるからね．ハイ，も，この作品にはそれゆえの趣と楽しさがあって，僕も気さぼらずに仕事してますよ．に入ってます．同じ様なシンプルさを持った作品では「Shadow Garden」が面白かった(図3)．やってる事は，

1 http://homepage.mac.com/ohwada/sig2002/
2 http://www.siggraph.org/artdesign/gallery/S02/基本的に鑑賞者の動きをカメラで解析して，鑑賞者がスクリーンとプロジェクターの間に入ることで生まれる影を使ったインスタレーション作品だね．スクリーンに手をかざすと，手の影の周りに水がまとわりついてくる様なきれいなCGが表示されて，手を動かすと，それに応じて模様もついてくるというインタラクティブな作品．操作に必要な機器を必要とせずに作品とのインタラクティブな関係を築くことができるってのが，非常に良いと思った．
塚田：プロジェクターの正面に入ると，どうしても生じてしまう影を使った所の工夫が作品に昇華されているのがすごいと思うね．

図 4 FRONT

大和田：あとは個人的に好きな本能開放系で，超お勧めだったのが「FRONT」(図4)．

3.Emerging Technologies

塚田：僕も！

塚田：エマージングテクノロジーで一番目立ったのは，日大和田：これは，よくある感覚交換の系統の作品なんだけ本人の発表が多いってことですね．全体の6割くらいかな．

ど，その対応付けが面白かった．

日本人活躍という感じだったね．

塚田：叫ぶと相手の首がしまる！そういうシステム．みん

大和田：まあ，それに一番目立つブースが共に日本人でな，真に迫る様な本気で叫んでたよね．

あったというのもあるよね．東京大学ARIELの「バーチャ大和田：本当に相手を絞め殺したいのかなぁ，とか思うくルチャンバラ」と東京大学館研究室の「ツイスター」．こらいの雄叫びを上げてたからね．アングロサクソンって怖れは共に人だかりができてて好評だったと思うよ．チャン

いとか思っちゃったもん．

バラは楽しんで遊んでる人が多かったと思う．技術的な部
分でも新しさを提案できてると思うし，以前の学生対抗VRコンテスト1で優勝していた作品で，他人事とは思えない嬉しさがあるね．
塚田：結構混んでて，僕はまだ遊んでないよ．
大和田：遊ぶのが1人限定だし，3分くらいのアトラクショ
ン．しかも装着とかにも時間がかかるから，どうしても並んでしまうんだろうね．デバイスを小型化して，CAVEとかでやるようになったら，より完成度は上がると思うのだ
けど．うまくやってゲーム機のコントローラーに入ればいいなぁって思うよ．
塚田：東大の「ツイスター」ってよく分からないけど，ど図 2 UZUME

ういうの？
大和田：回転する円柱の中に入り込む形の没入型ディスプレイ(図5)．没入感を得られるメディアブースを作ろうとしたとき，普通のディスプレイだと丸く囲う事ができないし，プロジェクターだとある程度の面積が必要って問題が解決される技術なんだと思うよ．具体的には，3色のLEDを高速で回転させることで，人間の残像効果を使ったディスプレイの様に画像を提示するんだよ．なんか，実際に体験してみると，万華鏡の中に入り込んでいる様な雰囲気だよね．
塚田：なるほどね．まだしっかり見てないのだけど，プロジェクターの投影の技術の展示として「The VirtualShowcase」．一見，大した事がなさそうなんだけど，実

図 3 Shadow Garden1

http://www.ivrc.org/

物のオブジェクトに画像を投影することによって，その場ないといけない分野だと思うんだけど、イマイチだったにある模型に対して視覚的な効果を与えるというもの．デなぁ。

モでは恐竜の頭がい骨の模型があって，そこに脳や筋肉の塚田：ウェアラブルをやってる人のセンスって、結構微妙3Dデータを投影している．被験者は座標を取れる立体視のな気がするね。

ゴーグルをかけているので，利用者の頭の位置に応じた画

大和田：最初ウェアラブルの走りは、技術寄りの提案で、像が模型に投影される．だから見てる側は，顔の位置を動最近になってそれじゃいかんって事で、服飾の人とかが新かしたりすると，本当に模型の中にある脳を上下左右に見しいデザインを提案しているんだと思う。ただ、従来あっることができる感じ．

た技術屋の提案を小型化して、かっこよくした程度の事し

大和田：ディズニーランドのホーンテットマンションにあかやってない様な気がしていて、じゃあ、実際に使う人のる女の人の顔の3D版って感じだね．

ニーズとか、ウェアラブルならではの嬉しさとかが、あと個人的には，「Block Jam」が面白かったかな．音楽

ファッションの側から提案することができてないんじゃ的な意味を持ったブロックをテーブルの上に配置してゆないかって思うよ。

くことによって，音楽がどんどん連なってゆく様なイメー

塚田：そうだね。最近だと、インフィニオンが出したMP3

ジ．結構，人が集まってたね．

ジャケット1なんてのが、ある意味実用的なウェアラブルを塚田：どこらへんが面白いと思った？

見る事ができるのかもしれない。だって、洗濯機で洗える

大和田：僕は作曲が上手ではないので，単にブロックを積んだよ！

み上げてゆくだけで楽曲ができるって所に面白さを感じ

大和田：それはいいかもしれないけど、やっぱり、いつもた．ブロック遊びと音の楽しさが結びついてる所に魅力を身に付けていないと困るくらいのキラーコンテンツが、ま感じたね．それに，ウチの2歳になる娘の情操教育にも役だ見えてこないよね。携帯というメディアと比較すれば分立ちそうだし．

かりやすいんだけど。デザイン的な提案はいいと思うけど、塚田：・・・，情操教育は置いといて，デバイスのデザイ

やっぱりそれを使って、どう嬉しいのか、ハマるコンテンンとかは面白いね．シンプルだし．楽しく音楽を作るってツってなんだろうという所を、もっと提案してくれるとい所は岩井俊雄さんの作品にも面白いのがあるよね．

いなぁと思います。やっぱり、まだウェアラブルはスペシャルなメディアなので、もっと日常の中に入り込める様な工夫なり、必要なコンテンツだとかが欲しいよね。

5. Computer Animation Festival
大和田：あとアニメーションシアターとか見たね．寒かった．
塚田：内容じゃなくて，室温的にね．結構，面白い作品が多かったよ．
大和田：そうだね．言葉がなくても伝わるような面白さを持った作品っていうのが，全般的に評価が高かったきがするよ．特に一番面白かったのは，鳥を捕まえて放してあげるというストーリーの「Wunderwerk」という作品なんだ
図 5 ツイスター

けど，ステンシルの様なシェーダーを用いたアニメーショ

4. Cyber Fashion Show

ン作品が良かったと思うよ．会場の拍手も大きかったし．

大和田：サイバーファッションショーを見にいったんだけやっぱり技術的な面と，ストーリー的な面，共に良かった

ど、なかなか始まらなくて・・。やっと誰かが出てきたとから評価されたんだと思う．

思ったら全然関係のないおっちゃんが踊ってたり・・。あ塚田：ベライゾンのヒヨコのCM「Vizzavi "Tennis"」とかっとで聞いたら有名な某社のCEOだったんだけど・・。で、て面白かったね．単純でだれでも分かるし．あとはシャン

今度こそ、始まったと思ったら、これまでのウェアラブルプーのCM「Themasilk "Dagger"」とかもよかったね．日コンピュータを着て歩くだけだったね。その後に有機ELを本じゃ考えられない演出だと思うよ．

使った、いくつか新しそうな作品も出てたのだけど、まだ大和田：あとは，お客さんの反応を見てると，CGCGして従来のウェアラブルの製品を小型化した程度のお話だっるような作品って，あまり評価が高くなかった気がするね．

た気がする。ウェアラブルって僕らがやってるメディアそれよりも実写の中にCGが入り込んでたり，実写を拡張アートと同様に、アートとテクノロジーが融合させていか1

http://pcweb.mycom.co.jp/news/2002/07/19/09.html

するCG，あとそのCGによって新しい世界観を作り出してARの環境を作るっていう話2とかは面白かった．

いる様な作品が好評だったと思う．まあ，そんな所よりも，8.まとめ

面白いシナリオがあれば，全然いいんだけど．

大和田：俺が，シーグラフに来て収穫だったなぁっていう

6. SigKidsのは，世界最大・最高峰と言われるCGの学会を，まず自塚田：子供向けの作品を展示するSigKidsに行ったけど，分の目で見る事ができて，見識が広がったなぁって所．世どうだった？

界のレベルが見えたから，じゃあ，次はこういうアプロー

大和田：精神年齢の低い僕としては，童心に帰った感じでチでやろうかなぁって事が，なんとなく見えてきた気がす楽しかったよ．展示はサンアントニオ・チルドレンミュー

るって所が一番の収穫だったね．

ジアムという，全然別の所でやっていたのだけど，その塚田：そうだね．圧倒的にすごい技術を使っているというミュージアムの雰囲気は，青山の子供の城みたいな所で，程ではなく，工夫次第で攻めてゆけるのかなって思ったよ．

ちょっと面白かったね．そういうエデュテイメント施設が大和田：あと日本人が多かったね．20%位は日本人がいた身近にあるという所に，アメリカの教育熱心さが現れてるんじゃない？やっぱりそれだけ注目されているんだろうと思った．だからこそ，教育のためにどう面白いコンテン

けど，日本人が多くても，その中で日本人がどれだけ活躍ツやシステムを作るかという部門が，シーグラフの中で成しているかと考えると・・．やっぱり日本人ってお客さんり立っているのかなぁと思った．

的な所が，まだまだあるのかな．

塚田：展示内容だと，去年アートギャラリーに展示してい塚田：ペーパーの20%が日本人が発表しているという訳でた「The Floating Words for Kids」．プールに文字が流れはないし．シーグラフから影響を受けるのもいいけど，こる作品が面白かった．音声合成で生成した文字を水面にプれからは，どれだけ影響を与えられるかって事が重要になロジェクターで投影．それを位置情報を取得するセンサーるだろうね．のついたひしゃくで，水と一緒に文字をすくえるというイ

大和田：今回，来てみて非常に思ったのだけど，言葉の壁っンスタレーション作品は良かったね．てやっぱり大きいのかなって思う．日本の技術は良かった

大和田：足踏みしながら音がなる作品「The ToyScouts'

りするんだけど，こういった国際学会で日の目を見ないとImmersive Jukebok」，日本のゲーセンにある様な仕組みいう事が多いので，これからはどれだけ外に出てゆけるかは単純なんだけど，面白かったね．俺も子供と一緒になっが重要だと思うね．て踊ってしまったね．

塚田：そうだね．一朝一夕で解決できる問題ではないのか

7. Others

もしれないけど，プレゼンの方法を工夫したりして，もっ大和田：最終日総集編という事なんだけど，何を見た？と世界で発表をしていかないといけないのかもしれない

塚田：スケッチ＆アプリケーションという，こういうものね．

を作りましたよっていう発表と，今年から新設されたWeb

大和田：まずは，こういう機会が日本でもあればいいと思グラフィックスという部門を見てました．あとはパネルをうのにね．日本だと，機械系は機械系，コンテンツ系はコちょっと見たかな．

ンテンツ系って感じにどうしても分かれてしまう．メディ

大和田：基本的にARとかVR関係を中心に見てたんだけど，アアートになると，学会発表にすらならないし，展示の機ああいうのを見てると，本当にシーグラフって学会なんだ

会も少ないから・・．シーグラフジャパンの活動がより活なぁって思うよ．世界中の学生がやってきて発表してるか発になればいいのにって思うね．特に今晩のレセプション

らね．あと，ペーパーはちょっと見たんだけど，かなり高では，女子美の学生もいっぱいいたしね．

レベルな話をしていて，全然内容が理解できなかった・・．

塚田：君はそういう所しか見てないの？

塚田：部屋の待遇とかも違うよね．発表者がスクリーンに

大和田：えへへ．まあ．ニヤニヤしながら言っている訳でどかーんと出ていて．やっぱりペーパーの重みは違うなぁ

すが，それはともかく，下地はあるって事だと思うんだよと．

ね．NHKのデジスタとかも人気があるみたいだし．もう大和田：確かに．やっぱりシーグラフはCGの学会なんだ

ちょっと日本でも盛んになってくれればいいなって思う

ろうと思うよ．

よ．

塚田：あと，僕はコースというチュートリアルのようなも

塚田：昔から言われているアートとテクノロジーの結びつのにも結構参加してたんだけど，それぞれにためになるもいた所に関する展示を定期的にできばいいんだけどね．のが多かったと思う．特にJavaでいろいろ面白いプログラ大和田：とりあえず，シーグラフジャパンにこれから期待ムを作っている人のコース1とか，プロジェクターを使ってということかな．

1

2

http://mrl.nyu.edu/~perlin/

http://www.shaderlamps.com/