情報処理学会 インタラクション 2020
IPSJ Interaction 2020

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2020/3/9

HapTalker：
視覚障害者のための電子書籍向け
文選択ユーザインタフェースの評価
中井 崚日,†1,a)

伊藤 精英,†1,b)

柳 英克,†1,c)

美馬 義亮,†1,d)

概要：本研究の目的は視覚障害者の読書環境の改善である．目的達成のため，視覚障害者向け電子書籍リーダ「HapTalker」の文選択 UI（ユーザインタフェース）の設計と評価を行った．電子書籍はテキスト読み上げ機能を含む視覚障害者サポートを利用することで視覚障害者でも扱うことが可能である．その為，墨字を読むことが困難な視覚障害者にとって，電子書籍は情報を得るのに非常に重要な役割を果たしている．しかし，視覚障害者にとって電子書籍の文へアクセスがしづらいという問題がある．その原因として，視覚障害者向けのサポート機能が，晴眼者向けの機能や UI を基盤に，設計されていることが挙げられる．
そこで，本研究では中井（2018）で提案した視覚障害者に特化した革新的な電子書籍リーダの評価を行った [1]．また，快適な操作に適した配置間隔の検討した．加えて，中井（2019）で提案した文選択に発生する時間を予測するためのモデル式を改良し，その過程で得た知見から視覚に依存しない電子書籍リーダのUI のデザインガイドラインを提案した [2]．

1. 研究の背景と目的

電子書籍は文章がページ単位で切り分けられており，スワイプによってページを切り替えて読み進めることが可能で本研究の目的は視覚障害者の読書環境の改善である．目ある．晴眼者の場合，スキミングによって，どのページに的達成のため，視覚障害者向け電子書籍リーダ「HapTalker」

どんな内容が記されているのかを瞬時に捉えることが可能の文選択 UI（ユーザインタフェース）の設計と評価を行っである．スキミングとは，「大まかな内容をつかむために文た．なお，本研究で設計する HapTalker はタッチスクリー章などにさっと目を通すこと」を指す．しかし，視覚障害ンデバイス上で動作するアプリケーションである．読書者はスキミングを行うことが困難な為，どのページにどん環境改善の背景には，Kindle や iBooks といった電子書籍な内容が記されているのかを捉えるのに時間がかかる．まリーダの出現による電子書籍の普及がある [3][4]．電子書

た，図 1 のように文が画面の絶対座標上に配置されている

籍とはタッチスクリーンデバイスや PC で読む，テキスト点も重大な問題として挙げられる．読み上げ機能を用いてを中心とした電子出版物のことである．電子書籍はテキス

電子書籍を利用する場合はアクセス先の文をドラッグによト読み上げ機能などの視覚障害者サポートを利用することりポインティングする手間が発生する．これらの問題の原で視覚障害者でも扱うことが可能である [5]．その為，墨字因として，晴眼者向けの機能や UI を基盤に，視覚障害者向を読むことが困難な視覚障害者にとって，電子書籍は情報けのサポート機能が設計されていることが挙げられる．こを得るのに非常に重要な役割を果たしている．しかし，電の原因に着眼し，本研究では視覚障害者に特化した革新的子書籍において，視覚障害者向けの機能や UI に重大な問な電子書籍リーダの設計を行った．また，設計は視覚障害題がある [6][7]．具体的には，晴眼者よりも機能を扱うの者に対するインタビュー評価の結果を参考にした．設計方に多大な手間や時間がかかるといった問題である．例とし針は， 晴眼者が汲み取っている書籍が持つ状態の情報を分て，ページ概念の扱いと文の配置の問題を挙げる．現行の析し， 音や振動などを用いて視覚障害者が理解できる形で

†1a)
b)
c)
d)表現することとした．加えて，アクセス対象をタッチ座標
現在，公立はこだて未来大学
Presently with Future University Hakodateg2118027@fun.ac.jp
itokiyo@fun.ac.jp
yanagi@fun.ac.jp
mima@fun.ac.jp© 2020 Information Processing Society of Japanに基づき相対配置することにより，前述の絶対座標による配置の問題を解消した．研究目標は視覚障害者が従来よりも快適かつ日常的に電子書籍を利用できる環境の構築であ729

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図 3
図 1 スクリーンの絶対座標上に 図 2 Kindle で読み上げ対象を文が配置

Shaun K. Kane ら (2008) が提案したメニューの操作方式（引用元：[10]）指で探る様子2.2 視覚障害者向けメニュー操作手法の研究
Shaun K. Kane ら (2008) はタッチジェスチャにより，視る．既に読んだ小説を読み返す際や章立てされた専門書の覚を用いずにメニューやアプリケーションを操作する手法

項目を索引する際の情報探索に役立つ仕組みを搭載する．

を提案している [10]．この手法では，ドラッグとフリック

中井（2018）では 3 つのコントロールと視覚障害者にの 2 種類のタッチジェスチャにより「音楽」や「メール」、よるフィードバックについて述べた [1]．本論文では中井「電話」などの様々なアプリケーションの操作を可能として（2018）で紹介した 3 つのコントロールに加えて，快適なおり汎用性が非常に高い．図 3 は音楽アプリを利用する際操作に適した配置間隔の検討結果と，HapTalker におけるの指の軌跡を表している．縦のドラッグでアーティストを文の選択にかかる時間の予測モデルについて述べる [1]．な選択し，横のドラッグで曲の選択が可能である．しかし，お，本稿で述べる予測モデルは Nakai（2019）で提案した項目が画面の絶対座標上に配置されているため，一画面に予測モデルを改良したものである [2]．ならびに，実験から収まらない数の項目をメニューに取り込みにくい．

得た知見を元に作成した設計ガイドラインを述べる．

2. 関連事例

3. HapTalker の設計
3.1 概要2.1 市販のタッチスクリーンデバイス用電子書籍リーダ

HapTalker は iOS のタッチスクリーンデバイス上で動作市販のタッチスクリーンデバイス用の電子書籍リーダとするアプリケーションである．以下では HapTalker の設計

しては Kindle（図 2）や iBooks などがある [4]．視覚障害

コンセプトを述べる．

者の多くは，VoiceOver などのテキスト読み上げ機能を利対象ユーザ用することで，電子書籍を読むことができる．これらの電後天性全盲の視覚障害者を HapTalker の対象ユーザとし子書籍は，録音された音声ではなく，テキストベースのコた．対象ユーザを後天性全盲の視覚障害者とした理由としンテンツであるため制作が容易である [8]．しかし，捜査て先天性の視覚障害者と比較して点字の識字率が低いため対象が絶対座標上に配置されており，作業目的を達成する音声媒体の書籍の需要が高いことが挙げられる．点字の識までのステップが晴眼者に比べて多い [9]．VoiceOver で者は点字の印刷物や Canute 360 などを利用して読書が可

はフリックやローターなどの画面全体を対象としたタッチ能である [11]．そのため，点字識者と比較して，点字の非ジェスチャも UI に取り入れられている．このようなタッ識字者にとって音声媒体の書籍の需要は高いと言える．加チジェスチャベースの UI は前述のボタンベースの UI とえて，設計のしやすさが挙げられる．後天性全盲の視覚障は異なり操作対象を探るステップが発生しない為，視覚害者は先天性全盲の視覚障害者と比較して，晴眼者とメン障害者にとって比較的扱いやすい．しかし，現状，タッチタルモデルが近いと考える．晴眼者とメンタルモデルが近ジェスチャが電子書籍リーダの機能に適切に対応している

いユーザほど設計の難易度が低いと考え，第一の対象ユーとは言い難く目的に対する操作ステップが多い．例えば，ザを後天性の視覚障害者とした．

Kindle において 3 本の指を用いてフリックすることによ

相対座標の利用りページ送りが可能である．しかし，フリックでページ送

視覚障害者が扱いやすいよう聴覚や触覚を利用した視覚りをする場合，大掛かりなページの移動時に多大な操作ス非依存の UI を構築した．一般的な UI はスクリーン上の特テップが発生する．例えば，30 ページ移動する場合には，定の位置に存在するボタンに対して操作を行う．しかし，30 回フリックを行う必要がある．このような現状から，よこのような従来の UI では視覚を用いずに瞬時にボタンのり少ない操作ステップで電子書籍を利用できる設計が求め位置を特定するのが困難なため，視覚障害者にとって扱いられている．

づらい [12]．この問題に着眼し，HapTalker はスクリーン© 2020 Information Processing Society of Japan730

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2020/3/9のどの位置から操作を開始しても，同様のフィードバックが得られる UI となることを目指した．最初にタッチしたスクリーンの座標を基準に読み上げ対象のテキストが相対配置される．
なにも表示しないスクリーン

HapTalker は全盲の視覚障害者を対象ユーザとしている．
対象ユーザはスクリーン内に表示された文字や図を視覚によって認識することが出来ない．そのため，HapTalker はスクリーンに視覚的な情報を表示することを前提としない

図 4

1 本の指を使った下向きのドラッグによる読み上げる文の昇順選択設計にした．
ページ概念の排除

直線型コントロール

内容にアクセスする手段として，ページの概念を取り扱直線型は直線状にドラッグすることによって電子書籍わないこととした．スクリーン上に文字を表示する場合，の要素を操作する UI である（図 4）．直線のドラッグは，表示できる文字の数には限りがある．そのため，従来は書タッチスクリーンデバイスにおいて頻繁に扱われるタッチ

籍に記されたテキストをページという単位に切り分けて表ジェスチャであることから操作難易度が低く扱いやすいと示していたと考えた．スクリーン上に文字を表示しないこ判断した．とから，ページという視覚的な大きさをもった領域に，テキストを割り当てるという概念は無用のものとなる．ページにはテキストにアクセスしやすくなるという長所がある．
しかし，どんな内容が書かれているかをページ数から予測• 1 本の指で下向きにドラッグすると読み上げる 1 文を昇順に選択する（図 4）• 1 本の指で上向きにドラッグすると読み上げる 1 文を降順に選択する

することは困難である．ページよりも，章，節，段落，文文を選択する操作に X 座標ではなく，Y 座標を採用したなどのテキストの内容に沿って区切った単位の方が，内容理由としては，iOS デバイスのスクリーンが縦に長いことの特定が容易である．故に，HapTalker ではページを扱わが挙げられる．文を選択する操作に X 座標を用いた場合，ず，代わりにテキストの内容に沿って区切った単位を扱う．

最大の移動量が Y 座標を用いた場合に比べて小さくなる．
このため，一度のドラッグで選択できる文数が多くなるよ

3.2 開発環境
HapTalker の開発には，iOS アプリケーション開発用のプログラミング言語である Swift4 を用いた．

うに，X 座標ではなく Y 座標を採用した．
昇順にテキストを移動するにあたり，下向きのドラッグを採用した目的は，晴眼者が紙媒体の書籍を読む感覚に近づけることにある．晴眼者が書籍を読む時，横書きのテキ

3.3 コントロールのプロトタイプ

ストは徐々に下の行へ向かって読んでいく．このため，昇HapTalker を実現するために，考案した GUI におけるコ順の移動には下向きのドラッグを採用した．降順にテキスントロールに対応する機能のプロトタイプを制作した．UI

トを選択するにあたり，上向きのドラッグを採用した理由

を 3 種類用意し，それぞれ直線型，ダイヤル型，ドアノブも同様である．

型と名付けた．本論文では直線型における読み上げ対象を1 文ごとに選択する機能について述べる．ダイヤル型，ド4. 視覚障害者によるフィードバックアノブ型のコントロールおよび章，節，段落ごとの選択にインタビューによる HapTalker の評価実験を行った．こ

ついては本論文では取り扱わない．なお，各 UI には以下

こでは，全盲の視覚障害者をインタビュー対象に選んだ．

が共通している．

• 読み上げ対象の選択時に操作を中断すると，次回は操作を中断した文から選択を再開する• 読み上げ開始時に選択している対象が何文目なのかを音声により通知する• 1 文目より前などの，読み上げる対象がないところを選択しようとすると警告音を出す• 選択時に微細な振動でフィードバックする

4.1 インタビューの概要
本インタビューの目的は HapTalker の機能および操作方法が全盲の視覚障害者にとって有用なものであるかどうかを質的に評価することである．インタビュー対象はHapTalker の対象ユーザである後天的全盲視覚障害者とした．2017 年 12 月 16 日に函館市内に在住する函館盲人協会に所属するマッサージ師の男性 2 名に対して，日常生活ななお本プロトタイプは iPhone8 での使用を想定して設計さどの基礎調査を含めた 4 時間程度の半構造化インタビューれている．

を行った．1 名はタッチスクリーンデバイスを用いて電子書籍を日常的に読んでいた．もう 1 名は電子書籍を読んだ© 2020 Information Processing Society of Japan731

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ことがなかった．その 2 名に対し，ユーザビリティテストなどのテスト項目を設けず，ラフにプロトタイプを使用してもらい口頭でフィードバックを得た．なお，実験後には被験者に対し謝金と交通費を支給した．

4.2 インタビューによる評価結果
HapTalker のコンセプト，機能，操作方法に関して以下のフィードバックを得た．「ページの概念がないことについてはどう思うか？」という問いに対して「ページの概念

図 5

検証対象である 7 種類の文配置間隔（直線型）はあった方がよい」というコメントが寄せられた．理由としては 「読んだ内容や読んでいる状況を他人に説明しやと現在選択している文とターゲット文の番号を伝えながすいから」，「書籍のイメージが湧きやすく」，「HapTalker

ら実験者が口頭で移動を指示する形式である．直線型にはの構造が理解しやすいから，書籍を読んでいる感覚に浸り2.5，5.0，7.5，10.0，12.5，15.0，17.5（単位：mm）の配やすいから」という意見が挙がった．書籍のもくじも上記置間隔を用意した（図 5）．また，アクセスのしやすさの評の条件を満たすことから章や節，段落などの書籍の構造に価指標は，移動タスクの処理時間と，その間に発生した操沿って文を分割する仕組みがあればページの代替になるこ作ミス回数とした．実験対象は，後天性全盲の視覚障害者とが推測される．ボタン指向ではなくスクリーン全体に対が望ましかったが，実験協力が困難だったため，晴眼かつしてタッチジェスチャで操作を行うことに対してはどう思

20 歳前後の男女計 9 名とした．被験者にはアイマスクをうか？」という問いに対しては「ボタン指向の操作と比較着用してもらい，移動量が異なる 8 種類のタスクを処理しすると扱いやすい」というコメントが寄せられた．直線型てもらった．各タスクの移動量は 1，2，4，8，16，32，64

コントロールについては「操作がシンプルで扱いやすい」（単位：文）であった．タスクは，実際の読書を想定した文というコメントが寄せられた．加えて，無駄な機能がなく，選択タスクではなく，単に文の集合から指定した文を選択シンプルであることが評価された．

するようなタスクである．そのため，文の移動時に文の内5. 文の配置間隔の検討容を完全に聞き終えて移動する必要はなく，被験者は文の読み上げ開始時に HapTalker が発生する文番号によって選

本実験の目的は，HapTalker の直線型の UI における適択状況を把握する．実験の際には各タスクはランダムでは切な文の配置間隔を検証することである．ベストな入力解移動量が昇順になるように提示した．また，直線型につい像度とテキストの実用的なアクセス速度モデルの確立をては実験後に，リッカート尺度を用いて各配置間隔ごとの目指した．文の配置間隔の検討を行った．スクリーンサイ

快適性を 5 段階で評価してもらった．なお，実験前に 1〜2

ズは有限である為，直線型の場合，文の配置間隔と一回の分程度，操作練習を被験者にさせた上で行った．なお，謝ドラッグで移動できる文の量は反比例の関係にある．その金および交通費は被験者に支給しなかった．また，筐体に為，文の配置間隔が広いほど，ターゲット文へ辿り着くまは iPhone8 を用いた．

でのドラッグ回数は増加する．また，ドラッグの回数の増
加は操作のロス時間に影響を及ぼし，アクセスがしづらく

5.2 実験の結果なると考える．しかし，文の配置間隔が狭いと操作ミスが文間隔ごとの平均タスク処理時間を図 6 に示す．直線型生じやすくなる．本実験における操作ミスとは，ターゲッのタスク処理時間に対し，Shapiro-Wilk 検定を行った結果，ト文に移動を試みた時に誤って他の文に移動する行為を指直線型は p ≥ .05 となり正規分布でないとは言えない結果す．例えば 1 文目から 10 文目に移動する場合に，誤ってとなった．また，分散分析の結果，直線型において各文間11 文目以降に移動した場合は 1 回の操作ミスとカウント隔において有意差が認められなかった．文間隔ごとの操作する．ただし，8 文目や 9 文目などのターゲット文に進むミスの平均発生回数を図 7 に示す．Shapiro-Wilk 検定の結過程で文が読み上げられた場合は操作ミスとカウントしな

果，直線型は 2.5mm と 7.5mm に限り p ≥ .05 となり正規い．故に，文の配置間隔は操作時間と操作ミスの関係を踏分布でないとは言えない結果となった．また，その他の文まえ慎重に検討すべきだと考えた．

間隔においては非正規分布であること示唆された．非正規分布の群が含まれているため，直線型の操作ミス回数はノ5.1 実験の概要

ンパラメトリック手法で分析を行うこととした．Friedman

本実験では文の移動タスクの処理を通じて 7 種類の配置検定を全体に対し行ったところ，p < .01 となり，有意差が間隔におけるアクセスのしやすさを被験者内で比較して評あることが明らかになった．更に，Steel-Dwass 法による多価した．各タスクは「一文目から二文目に移動せよ」など重比較を行った結果，2.5mm-12.5mm，2.5mm-17.5mm の© 2020 Information Processing Society of Japan732

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り，HapTalker への応用が困難である．その為，モデルの構築には HapTalker の特性を考慮することが必要である．

n をターゲット文まで移動する際に通過する文の数とし，L を 1 画面あたりに扱える文の数の平均値である（画面のサイズ H に関連する）定数としたときに，アクセスに必要な時間 T (n) を予測するための式（1）を提案した．a，b，cはいずれも実測により導かれる個人ごとに異なる値である．
図 6 文間隔ごとの平均移動時間（直線型）

また、b は 1 画面あたりに扱える文の最大数 L に応じて変動する．なお，L は画面のサイズ H および文の配置間隔に関連し，その関係は L = H/n である．式（1）は n ≤ L とn > L でドラッグの方式が異なるという仮説を元に設計されている．n ≤ L の場合，ユーザは n を探りだすような動きで指を動かす．この仮説に従い第 2 項は Paul M. Fitts(1954) の法則に基づいて設計した [13]．第 3 項は n > L のとき n ≤ L になるまで闇雲に指を動かすという仮説に基づき設計した．
図 7

文間隔ごとの操作ミスの平均発生回数（直線型）

T (n) = a + b ∗ log2 (1 + (n mod L)) + c ∗ ⌊n/L⌋. (1)6.1 実験の概要
本実験の目的は提案した式（1）の直線型における精度の検証である．実験対象は，後天性全盲の視覚障害者が望ましかったが，実験協力が困難だったため，晴眼かつ 20歳前後の男性 1 名とした．被験者の男性のスマートフォン図 8

各文間隔ごとの快適度（直線型）

利用歴は 3 年であり 1 日の利用時間は 6 時間半である．ス
マートフォンは左手持ちであり操作は左手親指を利用して群間において p < .05 となり有意差が認められた．直線型

いた．被験者にはアイマスクを着用してもらい n が異なるの文間隔ごとの快適性を図 8 に示す．また，Shapiro-Wilk

タスクを処理してもらった．この際に，各タスクの n は 1，検定の結果，p < .05 となり各文間隔は非正規分布であ2，4，8，16，32，64，128（単位：文）8 種類とし，L を 23ることが示唆された．次に，Friedman 検定を全体に対しに固定した．そして，このタスク処理を 10 回試行した．

行ったところ，p < .01 となり，有意差があることが明らかになった．Steel-Dwass 法による多重比較を行った結果，

6.2 実験の結果

2.5mm-5mm，5mm-17.5mm の群間において p < .05 とな

重回帰分析の結果，重決定係数 R2 = 0.92 であり，第 2り有意差が認められた．また，5mm の間隔は移動量が少項：p = 0.12，第 3 項：p < .001 となった．この結果からない場合に文の選択がしづらいが，7 種類の中では最も扱

第 2 項は T (n) に対して有意に影響を与えていないことがいやすいと 5 名がコメントした．以上の結果から直線型に明らかになった．一方で 第 3 項は T (n) に対して有意において文の配置間隔は 5mm が最も優れていると判断した．

影響を与えていることが明らかになった．ユーザの行動がまた，指の可動範囲が快適性に影響を与えている，1 回のPaul M. Fitts (1954) に従わなかった要因として，ユーザドラッグあたりの移動量が固定されているとやりやすいなが振動や音声といったフィードバックを小まめに受けながどの意見もあった．

らドラッグしている点が挙げられる．被験者がポインティ

6. 移動時間のモデル化

ング時の移動量が最小限になるように調節していたため第2 項の値が小さく，移動時間にはほとんど影響を及ぼさな操作時間に影響を及ぼす因子を明らかにする目的で，い結果となった．また，HapTalker の場合，Paul M. Fitts

ユーザの操作状況とターゲット文までの移動時間の関係(1954) とは異なりターゲットに到達するまでにどの程度ドをモデル化した．ターゲットまでの距離と移動時間に関すラッグすることが必要なのか正確な距離が掴みづらい．そる研究として Paul M. Fitts (1954) がある [13]．しかし，のため，フィードバックを元に現在の文番号から n までのPaul M. Fitts(1954) は，晴眼者を対象に実験を行っておドラッグ距離を探る必要がある点を考慮する必要がある．

© 2020 Information Processing Society of Japan733

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る場合，文の配置間隔は 5mm の場合に操作の快適性が最も高くなる．

( 2 ) 1 回のドラッグあたりの移動量が固定されていると操作性が向上する可能性がある．

( 3 ) 直線型コントロールの場合，操作時間はターゲット文の距離に正比例する．そのため，ターゲット文までの距離をできる限り縮められるような仕組みが操作時間の短縮に繋がる．例として，ページや章などのまとまった単位を扱うことが挙げられる．

図 9 被験者 A における式（2）の検証結果( 4 ) ページなどの紙書籍にある要素を取り入れると電子書籍リーダの構造が理解しやすくなる．

( 5 ) 画面の絶対座標上に配置した場合と比較して，タッチ座標に対して相対座標上に機能のアクショントリガーを配置したコントロールの方が扱いやすい．
参考文献
[1]
図 10

被験者 B における式（2）の検証結果

[2]

[3]
[4]
[5]

[6]
図 11

[7]

被験者 C における式（2）の検証結果

6.3 モデルの再構築
上記の分析結果を元に新たなモデル式（2）を提案した．

[8]

T (n) = a + b ∗ n[9](2)モデル式の精度を検証するため 3 名の被験者に対し同様の条件で実験を行った．単回帰分析の結果，式（2）と n との[10]決定係数 R2 はそれぞれ 0.91，0.85，0.46 となった（図 9）（図 10）（図 11）．このことから，n と T には相関があることが明らかになった .R2 値が非常に高かった被験者 A，Bにはドラッグにより移動量を調節しながら文にアクセスしている様子が観察された．それに対し，被験者 C には狭い領域でフリック入力を何度も繰り返すようなアクセス方式[11][12]をとっている様子が観察された．その為，タッチの方式によって式（2）への準拠度が変化すると考える．

7. ガイドライン
HapTalker の評価結果より得られた知見から以下の視覚[13]

中井崚日，伊藤精英， 柳英克，美馬義亮： HapTalker：
視覚障害者のための電子書籍向けユーザインタフェースの提案，WISS2018 (2018).
Nakai, R., Ito, K., Yanagi, H. and Mima, Y.: HapTalker:
E-book User Interface for Blind People, HCI International 2019 - Posters, Vol. 1, pp. 282–288 (2019).
インプレス総合研究所： 電子書籍ビジネス調査報告書
2017，インプレス (2017).
佐々木俊尚： 電子書籍の衝撃，ディスカヴァー・トゥエ
ンティワン (2010).
日本盲人社会福祉施設協議会情報サービス部会： 障害者の読書と電子書籍: 見えない、見えにくい人の「読む権利」を求めて ，小学館 (2015).
松原聡， 石川准， 山田肇，松原洋子： 電子書籍アクセシビリティの研究，東洋大学出版会 (2017).
Leporini, B., Buzzi, M. C. and Buzzi, M.: Interactingwith mobile devices via VoiceOver, Proceedings of the24th Australian Computer-Human Interaction Conference on - OzCHI ’12, pp. 339–348 (2012).
林拓也： EPUB 3 電子書籍制作の教科書，技術評論社(2012).
野口武悟，中和正彦，成松一郎，植村八潮： 電子書籍のア
クセシビリティに関する実証的研究（II），人文科学年報，
pp. 187–199 (2015).
Kane, S. K., Bigham, J. P. and Wobbrock, J. O.: Slide
Rule: Making Mobile Touch Screens Accessible to Blind
People Using Multi-Touch Interaction Techniques, Assets ’08 Proceedings of the 10th international ACM
SIGACCESS conference on Computers and accessibility, pp. 73–80 (2018).
Technology, B. B.: Bristol Braille Technology: Canute,
http://www.bristolbraille.co.uk.
Kane, S. K., Wobbrock, J. O. and Ladner, R. E.: Usable Gestures for Blind People: Understanding Preference and Performance, Proceedings of the 2011 annual
conference on Human factors in computing systems CHI ’11, pp. 413–422 (2011).
Fitts, P. M.: The information capacity of the humanmotor system in controlling the amplitude of movement,
Journal of Experimental Psychology, Vol. 47, No. 6, pp.
381–391 (1954).

非依存の電子書籍の設計指針を提言する．

( 1 ) スマートフォンにおいて直線型コントロールを利用す© 2020 Information Processing Society of Japan734