体験型研修/21c型学習の教材開発 会社㈱遭遇設計 会社案内
2019/11/22
https://so-guu.com

体験型研修教材の活用例
私たちは【オリジナル開発した体験型研修教材】で「経験やカン、コツ、ノウハウを広めたい。」を[安く・短時間で・体得者多く]実現しております。
ノウハウ伝授の新しい⽅法として熟達者（ベテラン、教授など）の経験やカンの伝授に社史の代わりに経営陣の思いを伝えるツールとして社員やその家族たちのエンゲージメントUpに採⽤試験として⼈間性と社⾵の相性マッチングの確認にマーケティングツール

クライアントへの新しいドアノックツールとしてブランディングの⼀環として⼦供や⾮利害関係者に広く知られるツールとして

サービス一覧

サービスの詳細① ビジネスゲームの販売（toC/toB）② ビジネスゲーム研修の実施（toB）③ オリジナルビジネスゲームの開発（toB）④ パートナープログラムの提供（toC/toB）（営業代理店・講師・ファシリテーターの育成）

遭遇設計による「体験型研修」の特徴

従来のセミナー型研修

体験型研修（Experiential Learning）•知識提供中心•「わかる」ではなく「出来る」ようになる•「わかる」で止まりやすい。
「出来る」とは限らない。

•参加者が主体的に動き拒否反応が少ない• 実践に近いが失敗のリスクがない

従来の体験型研修•

ワークショップ、ロールプレイなど•講師が必須。

•講師の力量に依存する。

オリジナル開発した「ビジネスゲーム／ツール」を活用•

マニュアルでは難しく・OJTでも時間がかかる暗黙知（=ベテランの経験・カン）の伝承が可能•

講師なしで体験型研修を実現

ニーズに合わせて研修内容やツールを構築
セミナー型

従来型
体験型研修

知覚（形式知）◎△体験（暗黙知/実践知）(デスクワークは体験可能)△◎

エキスパート育成◯△〜×

時間
講師の有無/
⼒量依存

得意分野

該当商品

短時間に分割可能

ゲーム研修

インフォメーション式

シチュエーション式

ビギナー向け

◯

△

××◎

◎

◯

エキスパート育成

短時間に分割可能

数⽇かかる×◯×△(オンラインセミナーは’◯なし’)

ありなし

知識の習得
デスクワークの訓練

良い講師を活かす
研修の質をできるだけ⾼める

⼿軽に知る
敷居を下げる

各
座学講座
セミナー

ワークショップ
OJT◯◯かるた
××すごろくエキスパート育成×

短時間に分割可能
〜⻑期まで

あり

ゲーム研修

ゲーム研修

シミューレーション式◯

短時間に分割可能

◯

あり
垂直研修

(前提の教育を必要とするもの。
企業会計など)なし

反復訓練(稽古)
現実不可能な事の訓練(災害対応など)

MG研修
学術ゲーム理論

遭遇設計のゲーム

弊社のゲームを使いこなせば、講師不要にて安く体験型研修が実施可能
体験する（暗黙知・実践知の伝授が可能）エキスパート育成

OJT

ワーク
ショップ
全般

弊社が定型化

ロール
プレイ

PBL
講師が必要・講師の⼒量依存する

暗黙知︓マニュアル（⽂字・図）などで表すことの出来ないノウハウや知恵（例︓ベテランのカン）

ケーススタディ

セミナー

定型化
した

ビジネスゲーム
研修

シチュエーション式

講師が不要 or
講師の⼒量依存しない
オンライン
セミナー

知覚する（形式知の伝授が可能）ビギナー向け

② 研修ゲーム一覧（1/4）① ビジネスゲームの販売（toB/toC）
ヒーローインタビュー

カウンセリングの極意

ウツ会議

わくわく・
ジョブクラフティング

内容

ヒアリングの実践

カウンセリングの⼊⾨（東京⼤学共同開発）

世界標準のチーム組成

仕事の⾃発性・モチベーション（東京⼤学共同開発）

⾝につく
もの

・ヒアリング⼒・インタビュー⼒・コミュニケーション能⼒

タイトル

写真

種類

対象や利⽤シーン

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知
・講師なし 可能・コミュニケーション能⼒
・傾聴⼒
・アドバイス⼒・組織⼒・チームビルディング
・コミュニケーション
・リスクマネジメント

・ジョブクラフティング
・アドバイス⼒・メンタルヘルス
・⾃発性

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知＆形式知・師なし 可能・マインドセット醸成
・中時間
・暗黙知
・要講師（研修提供のみ）

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知＆形式知・講師なし 可能・管理者、営業、エンジニア、 ・管理者、営業、エンジニア、・管理者、新任管理者、新⼊親、教師、⼈事、新社会⼈な
新社会⼈、カウンセラー、⼈社員、⼈事など
ど事など
・マネージャー、チームビル
ディング、メンタルヘルス、などの研修

・1on1、セルフマネジメント、メンタルヘルス、などの研修

４〜６⼈

３〜４⼈

30〜40分

研修は2.5時間

30〜40分

12,000円

⾮売品 研修のみ提供
インストラクター制度あり

12,000円

・1on1、接客、情報収集、新規事業、カスタマージャー
ニーMapなどの研修

・1on1、要件定義、マーケ
ティング、新規事業などの研
修

⼈数

２〜５⼈

３〜４⼈

時間

20〜40分単品販売
価格

10,000円

・管理者、新⼊社員、⼈事など① ビジネスゲーム一覧（２/4）
タイトル

あなたに売れないものはない

ベーシック／プロフェッショナル

ザ・タイヤ転がし

パシリの流儀クイック・ラーニング
・リフレクション

法⼈営業

⽣産性の追求

学びの内省

写真

内容

地域の新サービス開発

⾝につく
もの

・営業⼒
トーク⼒
アドリブ⼒
メタ認知思考・営業⼒・交渉⼒・状況把握能⼒

・メタ思考
・⽣産性向上・⾃⼰理解・リフレクション
・学習能⼒
・メタ思考

種類

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知
・講師なし 可能・能⼒開発
・短時間
・暗黙知
・講師なし 可能＆講師推奨

・マインドセット醸成
・中時間
・暗黙知
・講師なし 可能

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知
・講師なし 可能・営業、管理者、新⼊社員、中堅
出展会スタッフなど
営業、販売、接客、接遇、トークなどの研修・営業、開発、管理者、新⼊社員、中堅など
仕事スピードUP、情報分析、交渉⼒、障害対応、タフコミュニケーションなどの研修

対象や
利⽤シーン

・全業種、全職種、新社会⼈、新管理職・全業種、全職種、新社会⼈、新管理職

・チームビルディング（メンバーの得意不得意の把握）
・採⽤活動

・1on1、メンタリング、組織開発での活⽤・管理職の育成
・講義や研修、ワークショッ
プ後のふり返り

⼈数

２〜5⼈

２〜３⼈

３〜5⼈

2⼈

時間

10〜20分

10〜20分

10〜20分

10分〜20分

単品販売
価格

ベーシック版 12,000円
プロ版 20,000円

12,000円

12,000円

10,000円

① ビジネスゲーム一覧（３/4）
タイトル

地⽅想⽣

Let’s Play Innovation

就カツ

アイドルマッチング

地域の新サービス開発

事業開発のリスク対応

就職活動

採⽤活動

写真

内容
⾝につくもの・発想⼒
・リソース利活⽤
・地域への理解

・事業開発
・商品開発
・リスク対応・キャリア意識・就職活動の全体像

・採⽤活動の全体像
・キャリア意識
・決断⼒

種類

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知
・講師なし 可能

・能⼒開発
・短時間
・暗黙知＆形式知・講師なし 可能・マインドセット醸成
・中時間
・暗黙知
・要講師

・マインドセット醸成
・短時間
・暗黙知
・講師のみ可能・新規事業担当者、起業家候
補、商品開発者、ベンチャー企業社員など

・学⽣、採⽤候補者、内定者、採⽤担当者など

・学⽣、内定者、採⽤候補者、採⽤担当者
キャリアカウンセラーなど
採⽤活動、⺟集団獲得のための活動

対象や利⽤シーン・⾃治体職員、地域住⺠、地⽅出⾝者、新規事業担当者、商品開発者など
・地域のお⼟産づくり、ファンづくり、コミュニティづくり。事業開発、アイデア発想などの研修

・起業家・イントレプレー
ナー・M＆A担当者などの育成
研修

・ビジネスマインド醸成、キャリア⽀援などの研修・採⽤活動、⺟集団獲得のための活動

⼈数

２〜６⼈

２〜３⼈

４〜5⼈

3〜5⼈

時間

10〜20分

10〜20分30〜60分

5〜15分

単品販売
価格

10,000円

10,000円

12,000円

6,000円

① ビジネスゲーム一覧（4/4）
タイトル

ゲートキーパー・
パターン・ランゲージ ver0.3としまアートステーションYの作り⽅

タフネスWORK（開発事例のみ）

天才の右腕の秘訣集

地域のアート拠点づくり

メンタル・タフネスの理解

写真

内容
⾝につくもの種類

対象や利⽤シーン・天才の⽀え⽅・CxOのチームワーク
・プロデュース能⼒
・組織マネジメント⼒

・地域活動
・住⺠活動
・アートプロジェクト・メンタル・タフネス
・メンタルヘルス・レジリエンス・能⼒開発
・短時間・暗黙知
・講師なし 可能・能⼒開発
・短時間・暗黙知
・講師なし 可能・マインドセット醸成
・中時間
・暗黙知
・要講師（研修提供のみ）

・経営者、創業者、アーティストや教授、医者など特殊専⾨性を持ち、特殊な⼈間性を発揮する⼈の幹部など・地域住⺠、アーティスト、ボラン
ティア、⾏政マンなど・管理者、⼈事、新⼊社員、中堅など・離職防⽌、セルフケア、メンタルヘ
ルスなどの研修・幹部の育成、幹部クラスのチームビルディング、幹部研修など。

・アート体験。地域プロジェクトなどの研修。地域資源の活⽤などのワークショップ、地域住⺠のコミュニティづくり。

⼈数

1〜5⼈

３〜４⼈

４〜６⼈

時間

10分〜30分

20〜30分

研修は2時間単品販売
価格

12,000円「としまアートステーション構想」

無料配布

⾮売品（研修のみ提供）
お問合わせは㈱アドバンテッジリスク
マネジメント様までで検索

① 弊社取扱のを使った体験型研修例の一覧②ビジネスゲーム
ビジネスゲーム研修（体験型研修）の実施（toB）
••

•

•

「世界標準の経営」（経営者・経営陣・管理職など）– 「世界標準の経営」１Yearプログラム（新卒、中堅、管理職、営業、開発 など）––––

コミュニケーション（新卒、中堅、管理職、営業、開発 など– コミュニケーション 研修– 傾聴⼒ 研修– カウンセリング基礎 研修

•部下育成

•

管理者、経営陣 など– 1on1 研修– グレートマネージャー研修

チームワーク

新卒、中堅、管理職、経営陣、全部⾨ など– チームビルディング 研修•営業•

新規事業、商品開発

管理職、新規事業部、商品開発部 など– ユーザーインタビュー 研修– 発想⼒ 研修– 事業開発 研修– オープンイノベーション 研修

価格ではなく価値で勝負する「提案営業」 研修
営業基礎 研修
交渉⼒ 研修販売⼒ 研修地域活性（⾃治体、公務員、NPO など）

リスク管理

管理職、中堅、⼈事 など––

メンタルヘルス 研修
リスクマネジメント 研修

キャリア教育•新卒、中堅、管理職、経営陣、全部⾨ など）––

ミドル・シニアのセカンドキャリア 研修
内定者 研修マインドセット•

新卒、中堅、管理職、全部⾨ など）––

新⼈ビジネスマインド 研修
新任 管理職マインド 研修など

② ビジネスゲーム研修 世界標準の経営 研修プログラム 1st
⽶国には商務省が発⾏する「国家経営品質賞」があります。30年以上前から年間数千⼈のコンサルタントを使って、アメリカの中で良い経営をしている企業を探し、それを評価する仕組みです。

1st 概要ゴール

・世界標準の経営 ／ ・持続的に業績を上げる⽅法 ／ ・エンゲージメント
これらが何かを知り、その向上⽅法を理解する。

形式

集合研修。（3.5時間）

場所

貴社指定の場所に参ります。

費⽤

1回100万円〜（4⼈〜24⼈）※遠距離移動、宿泊が伴う場合は別途ご負担願います。

この賞で推奨した内容を出来ているのは⽶国で30％強。⽇本ではわずか6％です。

講師

広瀬眞之介（⼈材育成コンサル）、柴橋学（組織改善コンサルタン
ト）

いろいろなビジネスの⽅法、やり⽅があります。相性もあります。
でも、世界No1の国が保証するやり⽅を知らずに経営している、ビジネスしているのは怖くないですか︖

報告

研修 １回毎に参加者アンケートを⾏います。
数⽇内に簡易報告をします。

国家として「このような経営をしたら良い」と保証した内容です。
2年毎にバージョンアップしているのでどんどん内容が変わっています。顧客満⾜も、従業員満⾜も、学習する組織も、もう書かれていません。これを⾒ると⽇本の経営が3周ぐらい遅れている事がわかります。

このプログラムでは1年通して世界標準の経営を⾃社に取り⼊れるものです。右の内容は1st研修の概要です。

1st 基本プログラム（例）形式

内容
１．世界標準の経営とは︖
・持続的な業績はどうすると出来るか︖
・着⽬すべき⽇本と世界の経営の違いとは︖

ビジネスゲーム「リスキートーク」

⾮公開
対象・応⽤シーン・管理者、新任管理者、新⼊社員、⼈事など
・組織開発、新体制づくり、組織⼒向上、組織⽂化改⾰などに。

ワークショップ＆ロールプレイ
講義

ワークショップ＆ロールプレイ

２．実践・ゲーム １ラウンド⽬
・学習確認クイズ・ゲーム ２ラウンド⽬
３．業績の⾼め⽅・エンゲージメント（噛み合わせ）・現状の把握・⾃社・⾃組織への落とし込み
４．実践
・⾒極めと活⽤の訓練
・講師の講評・質疑応答

② ビジネスゲーム研修 コミュニケーション研修
受信側としてのコミュニケーション。
ヒアリングの実践トレーニングを⾏います。
ヒアリングとは、具体的に下記のようなことを⾏います。
・相⼿の⾔葉以上に相⼿の望みを理解する。
・相⼿と⾃分の⾔葉の使い⽅の差を気づく。
・わからないことを「わからない」と不快にさせないように訊く。
・分野／仕事／年代の違う⼈達、それぞれに合わせたコミュニケーションをする。
コミュニケーション能⼒と⾔うと、ついつい発信側だけが、フォーカスを浴びがちです。
しかし、コミュニケーションは双⽅向。
受信側の能⼒を⾼めることで、コミュニケーションそのものの質も上がります。また発信側（プレゼン、演説、報告 etc..）が苦⼿な⽅でも、実⾏しやすいです。

ワークショップツール「ヒーローインタビュー」

対象者◯コミュニケーション能⼒を⾝につけたい⽅◯ヒアリング能⼒（傾聴）を⾝につけたい⽅◯カウンセリング的コミュニケーションを⾝につけたい⽅

概要
ゴール・ヒアリング⼒ ／ ・インタビュー⼒ ／ ・コミュニケーション能⼒
これらが何かを知り、その向上⽅法を理解する。

形式

集合研修。（3時間）

場所

貴社指定の場所に参ります。

費⽤

1回20万円〜（3⼈〜24⼈）※遠距離移動、宿泊が伴う場合は別途ご負担願います。

講師広瀬眞之介（⼈材育成コンサル）

報告

研修 １回毎に参加者アンケートを⾏います。
数⽇内に簡易報告をします。

基本プログラム形式

内容
講義

１．コミュニケーションとは︖
・コミュニケーションの図式モデル（シャノンとウィーバーなど）
・ヒアリングとその活⽤⽅法

ワークショップ＆ロールプレイ

２．実践・ゲーム ２ラウンド
・講師からの講評・記録からコミュニケーションの得意不得意を把握

講義

３．コミュニケーション⼒のブラッシュアップ⽅法
・ヒアリングの⼿法
・講師の⾒本・質疑応答

例えば・接客業（ホテルマン／飲⾷店など） ・営業マン ・UXデザイナー
・役職者／管理職などリーダー ・ライター／インタビューアー／記者・コールセンター ・スタマーサービス ・講師業 ・調査員 ・マーケッター② ビジネスゲーム研修 営業研修 交渉
営業マン・販売マンとして、お客さんに合わせて、喜ばれるサービスを提案しつつ、タフな交渉が出来る事を⽬指します。

概要
ゴール・交渉⼒ ／ ・スピード⼒ ／ ・コミュニケーション能⼒
これらが何かを知り、その向上⽅法を理解する。

形式

集合研修。（3時間）

場所

貴社指定の場所に参ります。

費⽤

BtoBの営業や、利害関係者が多いプロジェクトでは交渉が必要になります。

1回20万円〜（3⼈〜24⼈）※遠距離移動、宿泊が伴う場合は別途ご負担願います。

講師

広瀬眞之介

しかし、その機会は実践でないとなかなか得られません。
この研修では本番さながらの交渉を再現し、営業に効果的な交渉のトレーニングを⾏います。

報告

研修 １回毎に参加者アンケートを⾏います。
数⽇内に簡易報告をします。

具体的に下記のようなことを⾏います。
・お客のニーズを把握する。
・お客の反応を⾒て、トーク内容や振る舞いを変更する。
・相⼿のニーズも⾃⾝のニーズも満たすWin-Winの構築。
・⾔いづらいことを⾔う。

ワークショップツール「タイヤ転がし」

対象・応⽤シーン◯交渉⼒・営業⼒を⾝につけたい⽅◯営業⼒を⼀段レベルアップさせたい⽅◯お客さんに無理強いではなく、喜ばれる営業や販売をしたい⽅
例えば・営業マン ・販売マン
・接客業（ホテルマン／飲⾷店など）
・社内営業や折衝が必要な⽅（バックオフィス／⾏政マン／新規事業者を含む）
・ファシリテーター
・役職者・管理職・経営者などリーダー
情報分析、障害対応、タフコミュニケーショ
ンなどの研修に応⽤可能

基本プログラム形式

内容
講義

ワークショップ＆ロールプレイ

講義

１．交渉とは・⼆種類の交渉・ポイント
２．実践
・ゲーム １ラウンド・プレイの振り返り
・講師からの講評
・ゲーム ２ラウンド
３．交渉⼒を上げるための⽅法
・⾃社サービス、⾃⾝の振り返り
・講師の⾒本・質疑応答

③ オリジナル研修ゲーム開発（toB）③ オリジナル ビジネスゲームの開発（toB）

状況を再現する「オートマチック・ワークショップ・ゲーム」①ビギナー向けではなく、エキスパート育成用②暗黙知（＝ベテランの経験・カン）を伝承できる③講師の力量差があっても意図通りの体験を再現④講師なしで、プレーヤーの自主訓練を可能に⑤それでいて面白い・楽しい内容に上場企業の研修を開発

NHKおはよう⽇本 掲載
東京⼤学との共同研究開発

⼤学での講演（東京⼤学・法政⼤学）

⽇経ムックに掲載③ オリジナル ビジネスゲーム 開発 チームメンバー
実務・実⽣活で使える学びが得意。

ツール研修「ウツ会議」は参加者の70%がうつ病に対処可能に。
専⾨学校のゼミでは約90%が正社員就職。

広瀬眞之介（全体統括・研修 担当）
体験研修 開発者 兼 講師

電化製品マニュアルの制作、外国語翻訳、海外商品の翻訳を⾏う。

宇宙開発団体「リーマンサット」の広報担当。
科学技術やその意義を広める。

菅⽥朋樹（マニュアル 担当）
マニュアルライター・編集者

代表作「ぷよぷよ」「バロック」等。『⽂化庁メディア芸術祭』審査委員(2014-2016)。
宣伝会議「編集ライター講座」講師。
元⽴命館⼤学映像学部教授。

⽶光⼀成（監修︓ツール）
ツール作家 ／ デジタルハリウッド⼤学 教授

⽇本初の「アナログツール編集社」を⽴ち上げる。これまでに担当したツールは100本を越え、50⼈以上のツール作家を擁する。中には⼩中学⽣の作家も。

⽯神康秀（ツールシステム 担当）
ツール編集者 ／ ゲーミフィジャパン 代表
⽇本のEC黎明期よりマーケティングを担当、「伝わる、売上の上がる」企画・デザインが得意。メンタルヘルス研修という難しいテーマの「ウツ会議」デザインを担当。売上を250%増へ。

高槻和美（コンポーネントデザイン 担当）
アートディレクター ／ ECコンサルタント「創造的なコラボレーション」の新たな姿と意味を探る。共著に『ダイアローグ 対話する組織』『企業内⼈材育成⼊⾨』『越境する対話と学び』など。

⻑岡健（監修︓研修・学び）
法政⼤学経営学部 教授

③ オリジナル ビジネスゲーム 開発 内容と価格(toB）
基本パック（300万円〜）

オプション

•

•

内容そのものの企画〈＋200万〜〉•

著作権 譲り渡し〈＋200万〜〉•

ボードツール〈＋150万〜〉•

大量製造〈＋要相談〉•••

納品物：カードツール 100部–

1部（カード:〜68枚＋箱:1つ＋説明書1枚）–

追加印刷は可能。買切り。

–

編集会議 2h×12回（隔週＋α）–

コンセプトの校正–

ノウハウのツールシステム化–

説明書の校正–※作業は貴社–––

制作業務（貴社は確認 / 作業は弊社）–

ツールデザイン–ロゴ–

印刷（製造）•ツールの販売•※非提供物–

弊社サイトや展示会での販売–ノウハウやテーマなどの企画–

基本的に貴社が作家部分を担当、弊社が編集・デザイン・製造を担当

例：［36枚カード＋箱］500部追加なら約100万円•特急〈＋300万〜／限定数のみ〉•

説明書おまかせ〈＋30万〜〉•

販路サポート〈＋要相談〉•

インストラクター制度構築〈＋300万〜〉•

サイト制作〈＋60万〜〉•

チラシ制作〈＋10万〜〉•

説明の動画制作〈＋25万〜〉–

開発したツールを使った研修やイベント、そのスライドのブラッシュアップ

パーツの開発など

研修スライド制作〈＋50万〜〉–

研修・イベントのコンサルティング

著作人格権の非行使•

ツールを使った活動・–

基本パックの作家部分–

ツール解説部分

５ヶ月以内

説明書を全て書き上げる。

③ オリジナル ビジネスゲーム 開発 流れと必要事項
実施の流れ
•

••

•

校正（弊社担当）•印刷（弊社担当）•

研修・イベントのテスト確認

お試し編集会議（無料）

契約書締結（両社担当）

編集会議 2h×最大12回（作家作業は貴社担当）

••

•

•

（貴社＋ご希望に合わせて弊社も）コンポーネントデザイン制作（弊社担当）

テストプレイ（両社担当）

調整（両社担当）

販売

お客様の必要事項•

社内を巻き込む事へのコミット•

工程への理解•内容の絞り込みとその社内合意•

途中での制作終了時の確認

パートナープログラムの全体像

パートナープログラム（協働事業）

弊社は体験型コンテンツの【開発】から【営業/販売】【実施】までを一気通貫で行っています。この流れの中でご希望部分を担ってビジネス展開が可能なプログラムです。
プログラム全体(1)開発者（2）

ビジネスゲームを販売する場合

コンテンツパートナー(開発〜販売まで)

・ゲーム作家・スライド制作者など

研修に関わる場合(開発〜実施まで)

アライアンス（ゲーム以外の）体験サービスを販売/実施する場合

パートナー実施者(4)エンド
クライアント

営業パートナー（販売代理店）

・⼈材・⼈事コンサルティング会社
・研修会社
・採⽤⽀援会社など

・体験プログラム提供者
・アセスメント企業など(開発〜実施まで)(取り分の比率)

営業・販売者(3)（この取り分は開発者へ）

研修パートナー・講師 ・研修会社
・学校 ・⼈材会社

アライアンスパートナー

・体験プログラム提供者
・アセスメント企業など一社が複数部分を担うことも可能です。 例：営業パートナー＋研修パートナーで取り分７割を得る。等
例：営業パートナーが研修30万円を営業、受注したら取り分は9万円。研修実施もしたら合計21万円。

研修パートナー 詳細（1/2） 分類①⾮商⽤（契約不要）②商⽤利⽤（要契約）

③学内利⽤
（要契約）

社内利⽤OK。グループ別企業はNG。 研修を顧客など組織外に⾏う。
授業を学⽣などに⾏う。
個⼈(家庭内) 企業/NPO(社内研修)等 ⼈材会社 教育事業者(含:個⼈) ⼠業 等 学校法⼈ 等

ゲーム
研修資料

購⼊ or レンタル

購⼊ or レンタル

購⼊ or レンタル

購⼊不可

購⼊ or 実施連動

購⼊

ゲーム毎に研修参加

ゲーム毎に研修参加

ゲーム毎に研修参加

・購⼊ 通常価格通り
・レンタル 24⼈研修/回 15万〜

※ゲームレンタル時には提供(スライド／動画)講師育成・受講条件︓
⼀回以上レンタルしている/する・⼀⼈10〜50万（複数⼈割引あり）

・購⼊
通常価格の70〜85%
・レンタル 通常価格の10〜30%※実施連動は上場企業のみ
・購⼊30万〜80万・実施連動︓3〜8万・受講条件︓
研修資料を購⼊している/する・⼀⼈10〜50万（複数⼈割引あり）※クライアントへの研修資料(スライドファイル／動画)提供は代理販売とみなし、コンテンツ料の⽀払いが別途発⽣する。（含︓カスタマイズした資料）

・購⼊
同左
・レンタル 同左

・商⽤利⽤の半額※組織外への提供不可

・商⽤利⽤の半額

弊社取扱/開発のビジネスゲーム（一部 販売・レンタル不能あり）

ヒーローインタビュー

カウンセリングの極意

ウツ会議

わくわく・ジョブクラフティング

あなたに売れないものはない

ザ・タイヤころがし

パシリの流儀クイック・ラーニング・リフレクション

地方想生

Let’s Play Innovation

就カツ!

アイドルマッチング

ゲートキーパー パターン・ランゲージとしまアートステーションYの作り方

タフネスワーク（開発実績のみ）

サイゼリヤ・店長育成ゲーム（開発実績のみ）

研修パートナー 詳細（2/2） 価格

格安「説明＋お試し体験」のご案内
最後までご覧頂き、ありがとうございました。
体験型研修や開発は、⼿にとったり、やってみないとわかりにくいので、「説明＋お試し体験」は 格安

説明＋お試し体験の内容(1〜2h)(3万円)にてご提供します。

• ⽬的と要件の確認。
• ツールと研修の体験。(実プレイ)• 研修の詳細や流れの説明。
※ 場所は東京圏内。遠⽅時は要交通費。

ご希望の⽅・詳細を確認されたい⽅は、下記連絡先までお気軽にお問合せ下さい。

社名

株式会社 遭遇設計（Encounter-design. Co., Ltd.）

設⽴

2011年

取引実績

三井不動産株式会社、コニカミノルタ株式会社、株式会社⽂祥堂
東京⼤学、株式会社アドバンテッジリスクマネジメント etc.

Mail : info@so-guu.com
Web:「遭遇設計」で検索

連絡先

Tel : 03-3868-2454

代表

広瀬眞之介（1982年⽣／デジタルハリウッド⼤学⼤学院修了）

実績の一部ご紹介• 研修実績•– 三井不動産 株式会社– コニカミノルタ 株式会社
– 株式会社 ホンダテクノフォート– 株式会社 文祥堂– 社団法人 日本経済団体連合会– 茨城県 下妻市
– 滋賀県 長浜市
– 東京都 豊島区•

講演実績––––東京大学
慶応大学法政大学
東京都 大田区– アサヒグループHD 株式会社
– 株式会社 デンソー

メディア掲載– 文京区 社会福祉協議会– NHK おはよう日本– 日経ムック– その他 多数

– 産経新聞•上場企業の研修をボードゲーム化

NHKおはよう⽇本 紹介

東京⼤学での講演

共同開発/共同研究実績– 東京大学 川上研究室– アドバンテッジリスクマネジメント
株式会社(一部上場）
⽇経ムック 掲載
– 東京都アートステーション構想