ソフトウェアシンポジウム2016
2016年6月6日（月）15：40-17：40:米子コンベンションセンター第6会議室

ポスト・モバイル社会－セカンドオフラインの世界－
関西大学社会学部
富田英典「記録する」メディアから「共有する」メディアへ●Apple社 テレビCM「Misunderstood」
2013年12月16日公開
エミー賞 クリエイティブ部門賞
一週間でYouTube再生回数400万回超を記録「いま」「ここ」
での感動や体験を共有するためにメディアを利用

https://www.youtube.com/watch?v=qN9dcDtXJyM「過去を記録する」⇒「いまを共有する」

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＋「いま」を共有をする感覚
具体的に私たちは何をしているのか？
・スマホから常時ネットにアクセス。
・アクセス可能。
・オンライン状態のオフライン

セカンドオフラインの世界

デスクトップPCの時代
インスタントメッセンジャー（ICQ等）

スマホの時代モバイル・インスタントメッセンジャー（LINE等）

セカンドオフラインの定義
リアルな空間にバーチャルな情報が重畳されている状態、人びとが日常生活において常にネット上の情報を参照している
ような状況、オンライン情報を常時参照しているオフラインを

セカンドオフラインと呼ぶ。セカンドオフラインの登場を決定づけたのは携帯電話からスマートフォンへの移行だった。

都市という砂漠で遭難しないためのメディア。

セカンドオフライン
ネットに常時つながったオフライン空間を作り出すメディア

公的領域と私的領域の区別を曖昧に

フィジカルなモノとデジタルのモノの区別が曖昧に

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拡張現実感（Augmented Reality）
ポール・ミルグラム（Milgram, Paul 1994）「拡張現実感」（Augmented Reality）「複合現実感」（ mixed reality ）現実にバーチャルを重ねあわせる技術であり、リアル空間をバーチャルにする技術「拡張仮想感」（Augmented Virtuality ）バーチャルをリアルにする技術

Paul Milgram, Fumio Kishino, A TAXONOMY OF MIXED REALITY VISUAL DISPLAYS,
IEICE Transactions on Information Systems, Vol E77-D, No.12 December 1994
http://vered.rose.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html

ふたつのvirtuality (Silva)① シミュレーションとしてのヴァーチャリティ②潜在力としてのヴァーチャリティ

据え置きパソコン

スマートホン

リアル/ヴァーチャルの二元論
ボードリヤールのシミュラークル
オリジナル/コピー

technological virtuality (Silva)

リアルの中に潜むヴァーチャリティ
モバイルインターネットの普及によりreal/virtual二元論は不適切になってきた。

AR→

real / virtualHR（ハイブリッドリアリティ）
physical / digital

Adriana de Souza e Silva & Daniel M. Sutko, Theorizing Locative Technologies Through Philosophies of the Virtual,
Communication Theory 21 (2011) 23–42 c 2011 International Communication Association3

バーチャルの定義
日本バーチャルリアリティ学会（The Virtual Reality Society of Japan）
http://www.vrsj.org/• Virtual ⇒ 仮想・虚構・擬似＜誤訳＞• Existing or resulting in essence or effect though not in actual fact,form, or name. (The American Heritage Dictionary )｢みかけや形は原物そのものではないが，本質的あるいは効果としては現実であり原物であること｣
フィリップ・ケオー（Qu’eau,Philippe 1992）〈ヴァーチャル〉の語源はラテン語の〈virtus〉で、これは力、エネルギー、最初の衝撃を意味する。近縁関係にある語として、力を表す〈vis〉、人間を表す〈vir〉がある。このように、〈virtus〉とは幻想や幻影などではなく、ましてや可能性の漠たる領域に投げ出された、起こりうる突発事にすぎないわけでもない。それは現実に、現実態として存在する。〈virtus〉は本質的に作用するものなのである。それは、それに〈従って〉結果が存在するための最初の原因であると同時に、結果の中に原因を〈ヴァーチャルに（実質的に）〉とどめるものでもある。よって、ヴァーチャルは非現実的でも潜在的でもない。ヴァーチャルは現実の次元に存在するのだ。（Qu’eau 1992=1997: 23）（Qu’eau, Philippe, 1992, Le Virtuel: Vertus Et Vertiges, Champ Vallon（＝1997, 嶋崎正樹訳『ヴァーチャルという思想』ＮＴＴ出版）
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仮想現実とバーチャルリアリティa virtual revolution（事実上の革命）
仮想の世界

バーチャルの世界

現実にありえな
い仮の世界

見た目は違うが実際には本質的にはそのものである世界

リアルな世界（フィジカル）84

仮想現実とバーチャルリアリティ
アクチュアル
実際の土地をモデルにしたシーン

a virtual revolution（事実上の革命）ARコード
見た目は違うが実際には本質的にはそのものである世界
バーチャルがアクチュアル化する

現実にありえない
仮の世界
アニメ
作品

お金
歴史

バーチャル

リアルな世界（フィジカル）9

仮想現実とバーチャルリアリティ
アクチュアル

見た目は違うが実際には本質的にはそのものである世界
バーチャルがアクチュアル化する

現実にありえない仮の世界
アニメ
作品

お金
歴史

バーチャル

リアルな世界（フィジカル）
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Social Camouflage 社会的迷彩
GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊
1995年劇場公開 原作：士郎正宗 監督：押井守

光学迷彩 Optical Camouflage
音響学・聴覚的迷彩 Acoustically Camouflage
社会的迷彩 Social Camouflage
バーチャルな情報をリアル環境に重ねることによって人物などを社会的に透明化する

セカンドオフライン
モバイルARによってどんなデジタル情報がアクチュアルになるのか6バービー人形

リカちゃん人形

歩く着せ替え人形

フィクションファミリー7

等身大というか、成長してる。。。

プリキュア
東京おもちゃショー2012
http://www.toys.or.jp/toyshow/
リカちゃん★タカラトミー
りかちゃんコーナー8

伝統的意味未成熟（機能性）

可愛い

かわいい

日本人形
フランス人形リカちゃん（マンガ顔）
バービー

声優アイドル

カワイイ

マネキン×

初音ミク

KAWAII

ブサカワイイ
エロカワイイ
キモカワイイリカちゃん

生き人形1854（安政元年7）（物語の主人公）

AR

涼宮ハルヒ

？ ＜

初音ミク
・中の人の人気
アニメ顔2D？＜リアル顔
3D

身長？

涼宮ハルヒ
ARマネキン（バーチャルマネキン）

スーパーリアル等身大

板マネキン

※生き人形
幕末明治期、松本喜三郎によって作られた人かと見まごう等身大の人形。
その後、ひとつのテーマのもとに数十体の人形を制作展示するようになり、見世物にし興行した。

誰でもない人形
誰かの人形
マスコミ
・場所感の喪失（メロウィッツ)
・かわいいアイドル
・アニメのアイドル化

固定電話
・場所につながるメディア
・番号＝住所





VR

・匿名性
・セカンドライフAR
等身大の世界大きさのない世界・メディアの力のカワイイ

ケータイ
身体（個人）につながるメディア
番号＝ID

◎伝達情報

・AKB48 ARカード
・「ドル撮!！」（Android）

ドル撮！！

AR

人形＝紙・木・土などで、人間の形に作ったもの。
マネキン（人形）＝衣料品店などで、衣服・帽子などを着せて陳列する等身大の人形。
フィギュア＝単一素材で作られた人形。漫画・アニメのキャラクターを造形したものや芸能人や動物や車・電車などの造形物がある。

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等身大の３Ｄアニメアイドル
 等身大のリアルアイドル（ＡＲ）
 等身大のアニメ顔マネキン（フィギュア） 等身大のスーパーリアルマネキン
· 等身大の２Dアニメアイドル（AR）：Kawaii（実証ずみ：電脳アリス）· 等身大の３Ｄアニメアイドル（AR）：初音ミクのライブ（大成功）

電脳アリス
初音ミク

· 等身大のリアルアイドル（AR)：？（普通の人？ ゴースト？）AR· 等身大のアニメ顔マネキン（フィギュア）：？（高価で売買）

涼宮ハルヒ· 等身大のアニメアイドル（着ぐるみショー）：大人気（大きなお友達）

プリキュア· 等身大のスーパーリアルマネキン：？

10森政弘，不気味の谷，Energy，Vol.7，No.4，pp.33-35，1970
石黒浩「招待講演：社会性を持つロボットの実現に向けてーロボットメディアの探求ー」電子情報通信学会技術研究報告. NC, ニューロコンピューティング 104(348), 6769, 2004-10-11 社団法人電子情報通信学会

初音ミクラブプラスの女の子

リ
手前で不気
味の谷に落
ちる

ロ
ボッ
トは、人
間に近づ
く
ギ
リ
ギ

リアル
マネキン

実写版の不気味さ
アニメ版
着ぐるみ版
フィギュア版

実写版

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なかの人（中にひとはいるのか？）

アニメキャラクター

着ぐるみ

声優

アクター

メディア
オンライン情報12