絵画鑑賞を集めて交換する Artbum と Artable鈴木俊輔*1

臼井旬*2 洲巻和也*2 三好浩和*2 亀山定宏*3 奥出直人*1*2*1 慶応義塾大学 政策・メディア研究科*2 環境情報学部*3 総合政策学部

1.純粋な視覚による絵画とのインタラクション

して、視覚的であり、かつ手を動かす身体的な手元

本稿では、色や筆のタッチなど絵画作品の視覚的なでの再現行為を伴う絵画とのインタラクション

美しさを鑑賞することによって前提知識に制限されを"Artbum"にデザインした。

ない自由で多くの人が楽しめる鑑賞行為を可能にするためのインタラクティブシステムを提案する。E・"Artbum"上における鑑賞プロセスを描き込む行為で

H・ゴンブリッチは「見える世界を新たな眼で見直すは、ユーザが目の前にある絵画の写真を手元に置き、こと教えながら、巨匠は心の見えない領域をのぞきその写真上にペンで自由に描き込むようにデザイン込むようなイリュージョンをしめしてくれるである。

された。その結果ユーザは鑑賞プロセスの表現や記

ただし、フィロストラトゥスが述べているように、録を行うことが容易になった。ユーザは壁にかかる私たちが自分の眼の使い方を知っているのならばの絵画の前に立つと壁に埋め込まれた RFID によって話だが。
」[1]と述べている。つまり、絵画鑑賞行為どの絵の前に立ったかが認識され、"Artbum"はそのは人間の視覚と絵画で表現されているイリュージョ絵画の写真を取得し、開かれているページにその写ンとのインタラクションであるとされる。"Artbum"

真を表示する。そして、その写真の上にユーザはペと"Artable"は、こうした絵画鑑賞行為を支援するたンで自由に鑑賞プロセスを描きこむことができる。

めのものである。

タブレット PC による検証の結果、
我々はユーザが丸を囲んで細部に注目したということを表現したり、2.絵画とのインタラクションを支援する"Artbum"

線で輪郭をなぞったり、また文字で感じたことを書

アルバム型デバイス"Artbum"(図 1)は壁にかかる実き込んだりしている行為を確認した。つまり、写真物の絵画を鑑賞しながら、手元に鑑賞プロセスを描を使ってユーザの目の前の絵画を実物に近い形で再きこめるようにすることで視覚による絵画鑑賞を支現してあることで、ユーザはその写真を上手に使っ援するものである。神奈川県立近代美術館葉山館のて鑑賞プロセスを表現することが可能になった。

「美術館ですごす一日―あなただけの 1 枚をさがして…」というワークショップでは、参加者はポストカード大の用紙紙に彼らの目の前にある絵画のスケッチを短時間で行うよう指示された。その結果、スケッチするために集中的に絵画の細部を観察してそれを再現することによって、彼らは今まで注意を向けなかった表現の詳細まで注目するようになり、このスケッチを行わなかったときに比べて同じ絵画に対しても新しい発見をすることが可能になった。

図 1 タブレット PC による"Artbum"プロトタイプ

我々は絵画鑑賞におけるこの行為の有用性を参考に
ArtbumandArtable :collectand

このようにしてユーザは"Artbum"によって美術館内

exchange appreciation of pictures.の絵画に対する自分鑑賞行為プロセスを集めていく

Shunsuke Suzuki*1, Jun Usui*2, Kazuya Sumaki*2,

ことで、鑑賞行為を様々な形で発展させることがで

Kazuhiro Miyoshi*2, Sadahiro Kameyama*3, andきる。例えば、自宅で持ち帰って見返したり、自分Naohito Okude*1*2の基準で作品をソートしたりすることが可能となる。

*1Graduate School of Media and Governance Keio

今回製作したプロトタイプシステムでは、収集したUniversity,*2Faculty

ofEnvironmentalInformation, *3Faculty of Policy Management

鑑賞行為を基にしたコミュニケーションを発生させグループによる鑑賞行為へと発展させた。

3.グループでのコミュニケーションによる鑑賞為におけるグループのコミュニケーションを促進さ

美術鑑賞においてグループによる鑑賞が、様々な形せた。美術館に散在するユーザの"Artbum"上で生成で既に実践されており、その有効性が示されている。

された鑑賞行為ユニットは、無線ネットワークを通前述した神奈川県立近代美術館葉山館のワークショ

して館内のいくつかのテーブル（テーブル内 PC）にップでも、個人のスケッチが終了した後に参加者同送信される。
"Artable"の実験用プロトタイプとして、士でディスカッションを行ってスケッチの交換を行テーブルの天板上をくりぬき、そこにタッチパネルった結果、彼らは美術作品や各人の鑑賞についてを置き、そのタッチパネルに向けてプロジェクタで様々な発見をすることができた。我々は、"Artbum"

映像を投影する形をとった。
投影される映像は、様々上の鑑賞行為を見せ合ったり、交換したりすることなユーザの複数の鑑賞行為ユニットのうち注目箇所でグループによる鑑賞を行えるようなシステムもデの画像がテーブル中心から端へ向けて動いているアザインした。

ニメーションである。そして、タッチパネルに向けて投影されている各鑑賞行為ユニットをユーザがタ4. コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン に よ る 鑑 賞 を 支 援 す る

ッチすると、その鑑賞行為ユニットの画像は動きを"Artable"一時的に止め、注目箇所の画像とコメントテキスト鑑賞行為をグループで共有するにあたって、複数のを表示する(図 3)。このコメントを確認して、このユーザの様々な鑑賞行為をユニット化することで、鑑賞行為を参考にしたいと感じたユーザは再度その彼らは自分の鑑賞行為を容易に発信することを可能鑑賞行為ユニットをタッチする。すると、その鑑賞にした。
"Artbum"上で鑑賞プロセスを記録する際に、行為ユニットは消滅する。ユーザは消滅を確認した

ユーザが絵画の中で注目した箇所を絵画の写真上に後、自分の"Artbum"上のページをタッチすることで丸で囲んで表現する行為を検証実験において我々はその鑑賞行為ユニットを"Artbum"に取り入れること確認した。従って、"Artbum"上の絵画の写真を丸でが可能になる。"Artbum"上のページには、取り入れ囲むことで、ユーザがその箇所を注目していると判た鑑賞行為ユニットの画像が表示されている。この断し、囲まれた範囲を認識して、その範囲の拡大写プロトタイプによって検証実験を行ったところ、複真を自動生成するようにデザインした(図 2)。さら数のユーザがテーブル上の鑑賞行為ユニットをタッに、ユーザは写真上に描いた丸から線をひいて文字チしながら、自分の鑑賞行為と比較して、活発な議でコメントを書いていた。従って、丸から引いた線論を行っていた。したがって、"Artable"というテーによってユーザの注目箇所の画像とコメントテキス

ブル型アーティファクト上に鑑賞行為ユニットを流トをデータとしてカップリングし、我々はそれを鑑すことで、ユーザ同士のコミュニケーションによる賞行為の 1 つのユニットとした。これによりユーザ発展した鑑賞が支援されるのである。

は匿名で容易に自分の鑑賞行為を発信することができる。

図 3 "Artable"で鑑賞行為ユニットをタッチする
図 2 "Artbum"内の絵画写真
鑑賞行為をグループで共有するためのアーティファクトとしてテーブルを用いて、その上に複数のユーザの鑑賞行為ユニットを表示させることで、鑑賞行

5.参考文献[1] E.H.ゴンブリッチ著, 瀬戸慶久訳; 芸術と幻影 : 絵画的表現の心理学的研究 岩崎美術社(1979) pp.522