Digital Public Art における Suica インタラクション
橋本 弘太郎 1), 鈴木 康広 2),谷川 智洋 2), 岩井 俊雄 2), 廣瀬 通孝 2)1) 東京大学大学院 情報理工学系研究科, 2)東京大学 先端科学技術研究センター
k-taro@cyber.rcast.u-tokyo.ac.jp

1. 研究の背景・目的
JR 東日本の提供する Suica は，日付や残額を含めた乗降車の履歴を過去 20 件分保存しており，専用リーダにより履歴を読み出すことが可能である（図 1）.この履歴は，次のような特徴を持つ．
・ 時間と場所とその移動に関して客観的な記録が保存されている・ 個人の体験の記録だが，当人を記録から特定することはできない
・ 体験している本人は自分の記録を容易に特定することができる

図1

Suica と専用リーダ PaSoRi

2. システム構成

・ 恣意的な記録にはない網羅性を持つシステムは（１）Suica の履歴を取得・登録，・ 多くの人が自己の記録を持っている（２）地図上にマップして投影，という 2 つの要

他方，公共空間におけるメディアアート（デジ素からなる．

タルパブリックアート）では，作品であるシステ（１） Suica 履歴の取得・登録

ムに鑑賞者が働きかけてインタラクションを行う

Suica はそれぞれ固有の ID と，最大 20 件の利用ことが作品の重要な構成要素のひとつとなる．作履歴を持つ．利用した駅データは JR 独自の駅コー

品への鑑賞者による自己参加についてはさまざまドで保存されている．まず，Suica の持つそれぞな方法が試みられてきた．身振り手振りを赤外線れの履歴を読み出し，データベースに登録した．

センサで取得する[1]，影を利用する[2]などの方他方地図上にマッピングするために駅の緯度経度法が例として挙げられる．また，プロジェクショデータおよび駅コード駅名対応データ[3]を登録

ンによってユーザの反応を可視化することでインすることで，駅利用履歴を緯度経度情報として扱タラクションを実現する研究[4]も行われている．

うようにした．Suica のデータと利用駅緯度経度だが，それらは自分の記録や記憶を作品に反映さに関するデータ構造を図 2 に示す．ここでのせることはできなかった．

Register̲Data,user̲info は本システムの利用履

これらを踏まえ，本研究では，特徴的なデータ歴を登録するためのテーブルである．

である Suica 履歴の一つの利用法を明らかにする

Suicaのデータため，またデジタルパブリックアートにおける新Suica 固有のID

しいインタラクション方法を提案するため，アー

乗降車履歴

ト作品に鑑賞者の体験を反映するインタラクショ

乗降車履歴

登録時刻

登録
20件

Suica固有のID

Register Data
user̲info

ンの手段として Suica を利用したシステムを実装
乗降車履歴した．鑑賞者の Suica から履歴を読み出し，可視関連付け
登録化して実際の地図上に投影し，鑑賞者の反応を見た．

日付

Suica固有のID 残額 乗車駅コード 降車駅コード

Log Data

The visualization and application of logs of Suica
Kotaro Hashimoto1), Yasuhiro Suzuki2),
Tomohiro Tanikawa2), Toshio Iwai2), Michitaka Hirose2)
1) Graduate School of Information Science andTechnology, the University of Tokyo
2) Research Center for Advanced Science andTechnology, the University of Tokyo

図2

関連付け

駅コード 駅名

駅名 緯度 経度

関連付け
StationData

StationPositionData

Suica データと乗車駅緯度経度の関連

（２） 地図上への投影は（１）で求めた緯度経度を元にして行った．投影においては鑑賞者被験者の反応には，二つの特徴を確認できた．とシステムのインタラクションをわかり

1) 自分の乗車履歴を見せられた時には思い出せやすくするために履歴を古いものから順ない履歴を，じっと見ていると思い出すという行に表示する，他の人の Suica の履歴も合わ

動を多くの被験者が行っていた．2) また，その記せて表示する，駅を示すマーカの大きさを憶をきっかけに同伴者とコミュニケーションが生利用回数に応じて変えるなどの工夫を行まれるという光景も多く見られた．一人できた被った．また，あわせて Google Maps を用い験者が，説明員に対して個人的な記憶を語るといた Web 上での履歴の可視化・共有も行っう場面もあった．その一方で自分の履歴が可視化た．システムの全体構成図を図 3 に示す．

されることに不快感を持つ被験者もわずかながらいた．特にシステムの説明を十分にされずに体験

databaseserver

Suica

4. 考察

非接触式インタフェース

PaSoRiUSB

同期を取る

databaseclient&rendering

した参加者にその傾向が多く見られた．全般的にブラウザで閲覧可能はコミュニケーションがそこから生まれるという事例が非常に多く観察でき，デジタルパブリックdatabaseserver(local)AnotherPC
web browser

アートにおけるインタラクション手段としては非常に有効であると考えられる．

5. おわりに
Projector

図3

システム構成図

本研究ではデジタルパブリックアートにおけるインタラクションの手段として Suica を利用するという提案を行った．実際に Suica によってイ

3. 実験結果以上のシステムを研究室公開の際に展示し，被験者（鑑賞者）の反応を見た．二回に分けた研究ンタラクション可能なシステムを構築，展示を行い，鑑賞者の反応について観察した．

室公開 3 日間において述べ 138 人の方に体験して今後は，Suica の履歴の持つ特徴をより活かす

いただき，登録された履歴は 2423 件であった．

ための研究として，www を用いた履歴の共有と，地図上への可視化について，被験者からは，自その利用方法について提案していく予定である．

分の過去の履歴が可視化されるというのは非常に新鮮で面白い，という反応や，他の人の行動のパ参考文献

ターンを垣間見ることができるのは興味深いという反応などが得られた．また，ある被験者の履歴[1] http://www.klein-dytham.com/interior/index.php?section=をその後の別の被験者が見ても誰のものだかわかinterior&page=details&lang=JP&pos=1&id=10 ブルームらないということに安心感を持つ被験者も多かっバーグアイス(2002.10)

た．他方，システムを見たときに概要を理解でき[2] Yugo Minomo, Yasuaki Kakehi, Makoto Iida, andない被験者も見られた．実験の様子を図 4 に示す．

Takeshi Naemura: ``Movie-in-Shadow: Your Shadow is a
Display,'' ACM SIGGRAPH 2004 Posters, no.15, Los
Angeles (2004.8)[3] http://www014.upp.so-net.ne.jp/SFCardFan/[4] Wisneski,C.,Orbanes,J.

PingPongPlus:Augmentation

andAthleticInterpersonalInteraction

andIshii,

H.,

Transformationof(shortinpaper),Summary ofConference on Human Factors in Computing
SystemsCHI '98), (Los Angeles, April 1998), ACM Press,
pp.327-328.

図 4 実験の様子