投げつけ動作によるインターフェイスの提案
渡邉 充哉 小林 孝浩 平林 真実
投げつける動作によって空間内における任意の対象物に対して情報を貼付けるためのインターフ
ェイスと、これを用いたコンテンツを提案する。空間内に配置されてあるものの座標位置を把握する研究はこれまで様々な方法で研究されてきている。本研究はこのような技術を利用し、エンターテインメント性を高めたインタラクティブなコンテンツを提案することが目的である。空間内における対象物に対して赤外線 ID タグを設置し、スマートフォンと小型プロジェクタを使用して情報の提示を行う。ユーザは対象物に対して、コメント等の投稿を行うことができる。その際、投げつける動作をして投稿することで、情報の貼付けられ方が変化する。ユーザや他のユーザの心的状態を、投げつけられた情報を見ることで視覚的に楽しめるコンテンツである。

Proposal of an Interface by movement of hurling
MITSUYA WATANABE† TAKAHIRO KOBAYASHI† MASAMI HIRABAYASHIThe author suggests the contents that pasting rejects information for an arbitary agenda in the space bymovement to give up. The study to grasp an only coordinate position arranged in space has been studied byvarious methods till now. There is this study for the purpose of suggesting the interactive contents that theauthor made entertainment characteristics using such a technology. The author installs an infrared ID tag for anagenda in the space and develop contents with a smartphone and a small projector. The user can contribute thecomment for an agenda. It is rejected pasting of the information by the author do movement to hurl, andcontributing it, and one changes on this occasion. It is contents to be able to enjoy visually by watching theinformation hurled a mental state at of a user and other users.

1.

はじめに投影先である対象物の位置検出も含めた研究が行われており、空間内における対象認識の技術が、	  本稿では、投げつける動作によるインターフェID の自動認識技術によって多くの分野で一般的にイスとこれを用いたコンテンツの提案について述利用され始めている。また研究においても様々なべる。本システムは、小型赤外線 ID タグと ID セ

方法で空間内の物の座標位置を取得する試みがなンサを用いた対象認識による位置測定装置と、ポされている。本研究では、そのような空間内におケットプロジェクタとスマートフォンを用いた入ける物の位置を把握し、投げつける動作を行うこ出力インターフェイスの装置である。	 とで、プロジェクタの投影を通して対象物に対し	  近年光学部品の小型が飛躍的に進み、モバイルてインタラクティブに情報を得たり情報を追加し端末においても小型化してきている。例えば、たりすることができるようなコンテンツを提案すOptoma 社の PK101 は、プロジェクタでありながらる。	 

そのサイズは携帯電話と同程度の大きさまで小型化されている。さらに、このような小型プロジェ
クタは iPhone に代表されるようなスマートフォン

2.

関連研究とも接続可能あり、より柔軟なコンテンツの展開	  空間内における対象認識を行う研究に関してはが可能となってきている。	 

非常に多くなされている。その結果として実空間	  また、プロジェクタの小型化に伴い、プロジェにおいて、対象物とユーザの位置を特定する技術

クタを利用した研究も活発に行われてきている。

も確立されつつある。特に実空間に対して対象物プロジェクタの使用だけでなく、プロジェクタのの位置情報を取得し、特定の情報を提示する技術には拡張現実(Augmented	 Reality;	 AR)を使用する

情報科学芸術大学院大学手法がある。空間内の任意の場所に認識用のマー

Institute of Advanced Media Arts and Science

カを設置することにより、その座標を求め、座標

岐阜県立国際情報科学芸術アカデミーに基づいてディスプレイ上へオーバーレイさせる。

International Academy of Media Arts and Science情報処理学会 インタラクション 2011

近年ではウェアラブルシステムと併用した研究も1)

進んでいる が、本研究ではユーザ自身の投げつけ思いや制作の状況、あるいは他の鑑賞者の意見を基に鑑賞することは作品を理解する上で役に立つ。	 

るという動作を基にコンテンツの展開を行う。	 	 スマートフォン上で位置情報を取得して展開するコンテンツの代表として、iPhone アプリケーションであるセカイカメラが挙げられる。セカイカメ
ラは GPS を使用してユーザの位置情報を取得し、ディスプレイ上に情報をアノテーションしている。
このようなセカイカメラに代表される位置検出技術を用いた位置情報の取得、および情報の提示シ
ステムと本研究の異なる点は、プロジェクタを通して現実の対象物に対して情報をオーバーレイできる点である。また、ID タグを使用して位置情報を取得しているため、より正確で高速に位置特定をすることができることも相違点として挙げられ

図 1 操作イメージ図る。また、赤外線通信を使用した位置検出技術の研究も盛んに行われている。主には、対象物に対コメント等の情報の投稿は投げつける動作をすして赤外線 ID タグを割り振っておき、ID 情報に基ることで投稿できる。その際、ユーザの投げ方にづいて情報の提示を行う。複数の赤外線タグを用よって情報の貼付けられ方が変化する。ここでのいて、イベント空間内における局所的な位置関係情報は、スマートフォン上にある画像データや、と大局的な位置関係を同時に取得できる手法も提テキストデータの情報を扱うこととする。このよ2)。このような ID 認識による位置検うな情報を、小型プロジェクタの投影先へと反映

出技術は AR マーカを使用した位置測定より認識がさせる。情報の貼付けられ方について、例えば上高速で、直感的な操作によるコンテンツが提案でから下へ投げるような動作をした場合、情報は上きる。本研究では投げつけるという動きを伴った下に伸びて貼り付たように表示される。また、左動作によって、直感的で、感動を表現するコンテ右に投げる動作をした場合、情報は左右につぶれンツを提案する。	 て貼り付いたように表示される(図 2)。	 

案されている3.

概要	  本研究のコンセプトは、空間内に配置された任意の物体を認識し、その物体に関する情報を提示あるいは、投げつける動作をすることによってコメント等の投稿を可能にすることにある。本研究で提案するコンテンツでは、現実の世界にある対

図 2	 情報データの形状変化イメージ	 象物に対してプロジェクタで投影するため、ユーザは散策するように小型プロジェクタで投影された情報を読み取って行くことが可能である。	 

投げ方による情報の形状変化の違いによって、ユーザの心的状態が視覚化できる。例えば落書きをする場合、殴り書きのように荒々しく表現した

4.

コンテンツの提案内容り、逆に繊細に細密に描写したりと様々な表現方法がある。ユーザの投げ方によって貼り付く情報	  想定される使用場面は、展示会場における各作の形状が変化することにより、投げつけを行うユ品に対しての鑑賞者のコメント等の投稿または閲ーザがどのような気持ちで情報を投稿しているか覧である(図 1)。作家にとって鑑賞者の意見は大変とういことを直感的に見て取ることができる。ま

貴重であり、今後の創作活動に役立つことができた、対象物に対するユーザ自身の感情も、投げつる。また、鑑賞者にとって、作家の作品に対するけ方で表現することができ、エンターテインメン

投げつけ動作によるインターフェイスの提案

ト性の高い情報の提示が可能となる。	 	  本研究のシステム構成は、赤外線通信を利用し鑑賞スタイルという点では同じだが、街頭にあた ID タグと小型プロジェクタ、スマートフォンかるオブジェクトや景色等、観光の名所となる場所らなる。スマートフォンと赤外線との通信は、スで目立つところに ID を割り振っておき、ガイドママートフォンのオーディオ端子を利用したソフトップのアプリケーションと併用して街の観光案内ウェア・モデムを使用する。本研究において、ソと供に使用することもできる。ユーザはオブジェ

フトウェア・モデムはマイコンチップのデジタル

クトや名所の詳細な情報を得ることができるとと信号を音声信号に復調することによってスマートもに、その場所に対するコメント等を投稿する。

フォンと通信するために使用する 3)。	 

ガイドマップと併用する利点は、スマートフォン	  スマートフォン側では通知された ID 情報をサー上のマップを通してユーザが対象物を把握しやすバと通信することによって照らし合わせ、任意のいことにある。さらに、その場所にいなくても、ID に基づいた情報を取得する。また、任意のオブ対象となるオブジェクトや場所を指定することで、ジェクトに対してコメント等の投稿をする場合、その場所の ID 情報をサーバから取得し、その場所ID 情報とともにサーバにデータを保存する。	 

を過ぎ去った後からでも、遠隔地において投げつ

図 4 はコンテンツ画面を表している。図の左側

ける動作を行うことでコメント等を投稿することはコメント等の投稿画面のイメージ図である。ユが可能である。そのため、リアルタイムでコメンーザはコメント記入欄にコメントを記入し、投稿ト等の情報が変化して行く。Web 上では Twitter にボタンをタップすることで、コメントを投稿でき代表されるコメント投稿サービスがあるが、街頭る。投稿ボタンがタップされると、プロジェクタで展開される本研究の提案は、投げつける動作にで投影されている映像に反映される。図の右側はよって投稿される情報の形状が変化し、実空間内作品の詳細画面のイメージ図である。対象物の IDで展開されるコンテンツである。	 

情報を基にサーバから送られてきたデータを表示する画面である。ユーザは、作品についての詳細	 

5.

システム構成	  図 3 にシステム構成を示す。	 

を見ながら、コメントの投稿を行える。また、プロジェクタの投影画面から、他ユーザのコメントを見ながら、作品の詳細について熟考することも可能である。	 	 	  	  	  	  投稿画面	  	  	  	  	  	  	  	  	  	  	  	  作品詳細画面	 	 
図 4 コンテンツ画面のイメージ図 投稿画面(左)、作品詳細画面(右)図 3 システム構成図	  スマートフォンは iphone4 を使用する。iphone4

情報処理学会 インタラクション 2011は加速度センサ、ジャイロスコープが内蔵されている。投げる動作を認識するために、投げる方向と速度情報を取得し、値に応じて貼付ける情報の形状を決定する。	 

6.

まとめと展望	  本研究のコンテンツの提案として、今回は実験として展示会場において使用することを想定し使用してみた。図 5 に実験その実験の様子を示す。	 	 
図 5 実験的な投影写真

作品鑑賞をする上で、本コンテンツを通して散策するように見て回ることが可能である。また、他ユーザのコメントが、それぞれ形状の異なった形で表示されることによって、その作品に対して人がどのような気持ちで鑑賞していたのかを直感的に判断することができる。	 
本研究において、プロトタイプとしてスマートフ
ォンとマイコンチップとの通信にソフトウェア・モデムをしようした。しかし、ソフトウェア・モデムを使用すると装置が大きくなりすぎてしまっていた。また、プロジェクタとスマートフォンが個別で動作しているため、デバイス自体も大きくならざるを得ない。そのため今後の展開として、装置の小型化を計る必要がある。2009 年 2 月 13 日、
Texas	 Instrument(TI)と Samsung	 Electronics がDLP	 Pico チップセットを搭載した初のプロジェク
タ内蔵携帯を発表したように、今後、デバイスの縮小が可能となるだろう。	 

参考文献1) 天目隆平、神原誠之、横矢直和: ウェアラブル
拡張現実感システムのための注目オブジェクトへの直感的な注釈提示手法 TVRSJ Vol.10 No.3,
20052) 中村嘉志、並松祐子、宮崎伸夫、松尾豊、西村拓一: 複数の赤外線タグを用いた相対位置関係からのトポロジカルな位置および方向の推定 情報処理学会誌 Vol.8 No3 Mar.20073) http://arms22.blog91.fc2.com/blog-entry-350.html
4) 角康之、伊藤禎宣、松口哲也、Sidney Fels、内海章、鈴木紀子、中原敦、岩澤昭一郎、小暮潔、間瀬健二、萩田紀博: 複数センサ群による協調的なインタラクションの記録 インタラクション
2003 情報処理学会 2003
5) 伊藤禎宣、角康之、間瀬健二: 赤外線 ID センサを用いたインタラクション記録装置 情報処理学会研究報告 HI ヒューマンインターフェース研
究報告 2003