目次
はじめに・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 02

注意 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 03
用語 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 05
1章：Adventurer3について
部品紹介 / 仕様

2章：Adventurer3の操作

開梱 / アクセサリー / 最初の印刷 / フィラメントロード / ネットワーク /モデルの取り出し / フィラメント交換 / インタフェースのメニューの紹介

06
07

3章：Q&A28

4章：サポートとサービス

31

はじめに
注意 : 工場入荷前に各デバイスのテストを行っています。そのため、エクストルーダーに残留物があったり、ビルドテープに小さな傷がついていることがありますが、これは正常であり印刷品質には影響しません。

本マニュアルは、FLASHFORGE技術者全員の弛まぬ努力によって作成されました。
さらに、FLASHFORGE 3Dプリンターユーザーのご支援に心から感謝いたします。

FLASHFORGE Adventurer3のマニュアルは、FLASHFORGE Adventurer3で印刷を開始するユーザーのために作成されています。このマニュアルには、Adventurer3に関する多くの重要な情報が記載されており、より良い3D体験に役立ちます。そのため、以前のFLASHFORGE製品を使用した経験がある方や、
3Dプリンター技術に精通しているユーザーも、ぜひ本ガイドをお読みいただくことをお勧めします。
FLASHFORGEの公式サイト : https://ﬂashforge.jp

FLASHFORGEの公式サイトには、FLASHFORGEソフトウェア、ファームウェア、デバイスのメンテナンスなどに関する最新情報や、連絡先情報が記載されています。

注意
安全上の注意 : 以下の安全上の警告と注意事項をお読みになり、必ず順守してください。
作業環境の安全性◆ 作業上を整理整頓する。

◆ 可燃性の液体、気体または粉塵の存在下でAdventurer3を操作しない。

◆ Adventurer3をこども、および訓練されていない人の手の届くところに置かない。

電気的な安全性◆ Adventurer3を適切に接地されたコンセントで使用する。Adventurer3のプラグを改造しない。
◆ 湿気の多い場所や濡れた場所ではAdventurer3を使用しない。Adventurer3を日光に当てない。
◆ デバイスが破損した場合、FLASHFORGEが提供する電源を使用する。
◆ 雷雨時にはデバイスを使用しない。

◆ 不慮の事故に備えて、長期間使用しない場合はデバイスの電源プラグを抜く。

個人の安全性◆ 印刷中にノズルやビルドプレートに触らない。
◆ 印刷終了後、ノズルに触れない。

◆ 適切な服装をする。ゆったりした服やアクセサリーは着用しない。髪、衣服、および手袋を可動部に近づけない。

◆ 疲れている場合、または薬物、アルコール、もしくは薬剤の影響を受けている場合、デバイスを操作しない。

注意事項◆ デバイスを長期間放置しない。
◆ デバイスを改造しない。

◆ フィラメントのロード / アンロードの前に、ビルドプレートを下ろす。
(ノズルとビルドプレートの間の距離が、50mm以上に保つ)◆ 換気の良い場所でデバイスを作動させる。
◆ デバイスを違法行為目的に使用しない。

◆ 食品貯蔵容器を作成するためにデバイスを使用しない。
◆ 電気器具を作成するためにデバイスを使用しない。
◆ モデルを口に入れない。

◆ モデルを無理に取り外さない。

環境要件◆ 温度 : 室温15〜30℃ / 湿度 : 20％〜70％

場所の要件◆ デバイスを乾燥した換気の良い場所に置く。

左右および背面のスペース距離は20cm以上、前面のスペースの距離は35cm以上とする。

デバイスの保管温度 : 室温0〜40℃

フィラメントの要件◆ 適切なフィラメントを使用する。必ず、FLASHFORGE製のフィラメントまたはFLASHFORGEが承認したブランドのフィラメントを使用する。上記以外のフィラメントを使用すると、不適切な材料特性によって、ノズルの目詰まりや損傷を引き起こすことがある。

フィラメントの保管
フィラメントは清潔で◆ すべてのポリマーは時間の経過によって劣化する。必要になるまでフィラメントを開梱しない。
乾燥した状態で保管する。

法律上の注意事項◆ 本書に記載されているすべての情報は、予告なく修正または変更されることがあります。

◆ FLASHFORGE Corporationは、商品性および特定目的への適合性の黙示的保証を含むが、これに限定されない。
本書に関連するいかなる種類の保証も行いません。

◆ FCC 注意

本デバイスはFCC規則のパート15に適合しています。
操作には、以下の2つの条件があります。

(1)本デバイスが有害な干渉を引き起こさない。

(2)望ましくない動作を引き起こす可能性のある干渉も含め、本デバイスは、あらゆる干渉を受け入れなければならない。

◆ FLASHFORGEは、本書の提供、性能また仕様に関連する愚発的な結果的損害たいして、本書に含まれる誤りに責任を負いません。

◆ 本書には、著作権で保護された専有情報が含まれています。
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用語
ビルドプレート
ビルド容積
エクストルーダー
ノズル

Adventurer3がオブジェクトを構築する表面。
完了時にオブジェクトが使用する空間の3次元量。
最大のビルド容積は、150 x 150 x 150mm

エクストルーダーは本体の右側に取り付けられている

エクストルーダーは、カートリッジからフィラメントを引き出して溶融させ、ノズルを通してビルドプレートに印刷する。

加熱されたフィラメントが押し出されるヘッドの底部に位置し[プリントヘッド]とも呼ばれる。

冷却ファン

印刷したオブジェクトを冷却する。

フィラメントカートリッジプリンターの右側に位置する、フィラメントガイドチューブ

FLASHFORGEフィラメントを収めるためのボックス
フィラメントをフィラメントカカートリッジからフィラメント吸入口に誘導する白色プラスチックチューブ

フィラメント吸入口

エクストルーダーを上部に位置する開口部

固形スティックのり

モデルをしっかりとビルドプレートに貼り付けるための固形接着剤。

固形スティックのりはFLASHFORGE JAPAN公式ページから購入いただけます。

1章 : Adventurer3について

1.1 部品紹介

名称

ヘッド数
印刷技術

スクリーンサイズ
ビルド容積

レイヤー解像度
ビルド精度

位置決め精度

フィラメント直径
ノズル直径
ビルド速度

ソフトウェア
サポートフォーマット
メモリ容量
OS

AC入力
接続性

デバイスサイズ
正味重量

Adventurer3

仕様

1 (取り出し可能)

熱溶解積層方式 / 通称 FFF

2.8インチカラーIPSタッチスクリーン
150 x 150 x 150mm
0.05～0.4mm±0.2mm

Z軸0.0025mm / XY軸0.011mm
1.75 (±0.07mm)
0.4mm

10～100mm/s
FlashPrint

入力 : 3mf/stl/obj/fpp/bmp/png/jpg/jpeg ファイル
出力 : gx/g ファイル
8G

Windows8/10/11、macOS、Linux

入力 : 100V～240VAC、47～63Hz 電力 : 150W
USBメモリ、Wi-Fi、イーサネット
400 x 380 x 405mm
9kg

2章 : 操作
2.1 開梱

1. 箱を開けます。

3. 注意してください！

フィラメントと電源ケーブルは、

すべて紙箱の中に入っています。

2. 上部の紙箱を取り出します。

4.箱からプリンターを取り出します。

5.フロントドアを開け、プリンター内部の紙箱を取り出します。
プリンターの開梱は以上で終了です。

付属品

3Dプリンター

フィラメント

電源ケーブルアフターサポートカード

グリース

ドライバー

詰まり除去用ピンツール

六角レンチ※付属品内容が予告なく変更される場合があります。
予めご了承ください。

2.3 最初の印刷

電源ケーブルを背面の差込口に差し込み。
電源スイッチをオンにすると、タッチスクリーンがオンになります。

フィラメントのロード
1. フィラメントカバーを開け、フィラメントをフィラメント吸入口に挿入し、抵抗を感じるまでフィラメントを送りホイールに押し込みます。
注意 : フィラメントが、送りホイールの中に押し込まれていることを確認してください！

2. [樹脂交換] - [押出]をタップします。押し出し完了後[OK]をタップします。

3. フィラメントがエクストルーダーから出てきたら押し出しは完了です。[確認を]タップします。
フィラメントをフィラメントカートリッジに載せ、フィラメントカバーを閉じます。

フィラメントのロード方向に注意してください。
図のように、時計回りにロードします。

ネットワーク

Gcodeファイルの作成後は、異なるネットワークでAdventurer3に転送できます。

USBメモリを使用して印刷する場合、対象の.g/.gxファイルの入ったUSBメモリをAdventurer3に挿入します。

Wi-Fi 接続

1. [ツール] - [通信] - [WiFi接続]をタップします。

2. ネットワークを選択し、パスワードを入力します。

クラウド接続

1.Wi-Fiまたはイーサネット接続をオンにし、プリンターをインターネットに接続します。
2.プリンターの[ツール] - [通信] - [クラウド接続]をタップします。
3.クラウド接続機能をオンにします。

4.クラウドアカウントを登録してhttps://cloud.sz3dp.comの設定をプリンターのタッチスクリ

ーン上の登録コードで設定する、またはクラウドアカウントhttps://polar3d.comに登録してpolar3dアカウントおよびピンコードを取得します。

モデルの印刷

1.[プリント]をタップして、ファイルの読み込み先を選択します。

プリンター内部メモリ、USB
メモリ、クラウド。

2.モデルファイルを選択し、右側のをタップして印刷を開始します。もしくはモデル画像またはモデル名をタップし、詳細を入力したら、をタップして印刷を開始します。

3.エクストルーダー(押出機)が自動的に加熱され、加熱が完了するとプリンターはモデルをプリント開始します。印刷が完了するとビープ音が鳴り、タッチスクリーンに通知が表示されます。

モデルの取り出し

1.取り外し可能なビルドプレートを取り出します。

印刷が完了しても、エクストルーダーおよびビルドプレートは高温のままの可能性があります。
冷却後に操作を開始してください！

2.ビルドプレートを曲げると、プレートが変形し、モデルの底面から離れます。

(モデルが小さすぎる場合や大きすぎる場合、スクレーパーを使用すると取り外し安くなります。)

フィラメントの交換

1. [樹脂交換] - [樹脂交換]をタップすると、エクストルーダーが予熱を開始します。

2. 上の図のようにフィラメントを引き出します。

3. 新しいフィラメントを吸入口に挿入し、抵抗を感じるまでフィラメントを送りホイールに押し込みます。

4. 新しいフィラメントがエクストルーダーから余切れずに出てきたら、交換は完了です。
[確認]をタップします。

インタフェースのメニューの紹介

プリント
次の場所から印刷ファイルを読み込みます。
ローカルメモリカード
USBメモリクラウド

戻る : 上のインタフェースに戻ります。

1. [プリント]をタップします。

2. 印刷ファイルのファイルリストの読み込み先を選択します。

3. ファイルリスト

をタップすると印刷開始します。

選択したファイルの画像をタップしてファイルの詳細を入力します。
ページフリップ : 左 / 右矢印をタップします。

ファイル画像またはファイル名を長押しすると、選択された複数のインタフェースが終了します。
すべて、コピー

削除を選択可能です。

をタップして、選択された複数のインタフェースを終了します。

ファイルの詳細 : ファイル画像、必要な時間、必要なフィラメントが含まれます。

プリント : ファイルの印刷を開始します。

コピー : ファイルを、USBメモリからローカルメモリカードに
コピーします。

削除 : 印刷ファイルを削除します。

印刷インタフェース
キャンセル : 印刷ジョブをキャンセルします。

一時停止 / 再開 : 印刷ジョブを一時停止または再開します。
さらに詳しく : 印刷中に設定と詳細情報を確認します。

詳細

エクストルーダーの温度
ビルドプレートの温度
使用時間

印刷の進行状況全体で必要なフィラメント
さらに詳しく交換 : 印刷の進行中にフィラメントを交換します。
LED : LEDをオンまたはオフにします。
詳細 : 詳細情報を確認します。

印刷インタフェース

ツールインタフェース

通信 : プリンターを、PCまたはインターネットに接続します。
加熱準備 : エクストルーダーおよびビルドプレートを加熱します。
設定 : 関連する機能設定を実行します。
その他 : プリンターに関する情報

ネットワークON / OFF : Wi-Fi接続のオン / オフを切り替えます。

Wi-Fi接続 : 安定したWi-Fi信号を経由して、プリンターをPCに接続します。

WLanホットスポット : プリンターをWLANホットスポットとして設定します。
WLANホットスポットのオン / オフを切り替えます。

ホットスポット設定 : ホットスポット名とパスワードを設定します。

数字、文字、および記号を用意て、ホットスポット名を入力します。
タップして、ホットスポット名とパスワードを保存します。

ケーブル接続 : イーサネットケーブル経由でプリンターをPCに接続します。

クラウド接続

クラウド接続のオン / オフを切り替えます。

FlashCloud：

1. FlashCloudのWebサイトにログインしてアカウントを登録します。電子メールによる有効化の後、ログインして使用できます。
FlashCloud URL : Cloud.sz3dp.com

2. ログイン後、[マイプリンター] - [プリンターの追加]をクリックします。

3. [プリンターの追加]ページで、プリンター名と登録番号を入力します。

この情報が、プリンターのFlashCloudインタフェースに表示されます。

4. 登録に成功しました。

5. モデルライブラリーでモデルを選択し、[印刷]をクリックして、モデルのシンプル編集インターフェースに入ります。

6.プリンター名のドロップダウンメニューで、この印刷ジョブを実行するプリンターを選択できます。
(プリンターをマイプリンターに追加する必要があります。)

7.最後に、[開始]をクリックすると、選択したプリンターが自動的に印刷操作を開始します。

加熱設定

ON / OFF : ヘッドまたはプラットフォーム予熱のオン / オフを切り替えます。
をタップすると、加熱温度を設定できます。

を長押しすると、加熱温度を高速で設定できます。

ヘッド / プラットフォーム予熱インタフェース

実際の温度、目標温度、および加熱の進行状況が含まれます。
ヘッドの最高加熱温度 : 240℃

プラットフォームの最高加熱温度 : 100℃

をタップ : 加熱ジョブを中止します。

設定インタフェース
状態

言葉

校正

ホーミング

移動

カメラ

リール検査

ライト

ブザー

工場状態

便新

状態 : X軸、Y軸、Z軸のリアルタイム座標、およびヘッドとプラットフォームのリアルタイム温度が表示されます。

言語設定：中国語、英語、日本語、ドイツ語、フランス語、スペイン語およびアラビア語が含
まれます。

校正

ヘッドとプラットフォームの間の初期距離を校正します。
原点復帰が完了したら、をタップし、手動で上下の矢印をタッ
プして、ヘッドがプラットフォー
ムに触れる直前まで、ヘッドとプ
ラットフォームの間の距離を調整します。[OK]をタップして校正を完了します。

上矢印：ヘッドが上昇し、プラットフォームから離れます。
下矢印：ヘッドが下降し、プラットフォームに近づきます。

ホーミング：X軸、Y軸、およびZ軸を、機械的なゼロ点に戻します。

移動 : 手動で、ヘッドとビルドプレートの位置を調整します。
ヘッドを右に移動します。
ヘッドを左に移動します。

ビルドプレートを前面に移動します。
ビルドプレートを後面に移動します。
ヘッドを上に移動します。
ヘッドを下に移動します。

カメラ : カメラのオン / オフを切り替えます。

自動モード : カメラはオン、USBメモリはオフ

アイドリング : カメラはオフ、USBメモリはオン
手動モード : いずれかがオンの状態で、ユーザーがカメラまたはUSBメモリの電源をオンにすると、もう一方がオフになります。
注意 : クラウドプリントを使用する場合およびクラウドでカメラ機能を使用する場合、カメラは手動モードになり、USBメモリはオフになります。手動モードをオフにする場合は、プリンターの自動モードをオンにします。

リール検査 : フィラメントチェックのオン / オフを切り替えます。

チェックがオンになっているときにフィラメントが使い尽くされた場合、または中断された場合、通知が表示されます。

ライト : ライトのオン / オフを切り替えます。

工場状態 : 内部メモリ内の全データを削除し、プリンターを出荷時設定にリセットします。

ブザー : ブザーのオン / オフを切り替えます。

便新 : プリンターファームウェアを便新します。

その他 : プリンターに関する基本情報が表示されます。

注意 : アフターサポートに連絡する場合、[その他]インタフェースに常時されるシリアルナンバーをサポート担当者に連絡ください。

フィラメント

押出・ヘッドが加熱します。

・加熱完了後、抵抗を感じるまで(フィラメントが送りホイールを通して押し込まれるまで)、
フィラメントをヘッドに直立させるように挿入します。

・フィラメントがヘッドから出て来れば、ロードは完了です。

樹脂交換

・ヘッドが加熱され、加熱完了後、フィラメントがヘッドからアンロードされます。
・指示に従って、フィラメントを引き出します。

・新しいフィラメントをフィラメント吸入口に挿入し、[確認]をタップします。

・新しいフィラメントがヘッドに押し込まれ、ヘッドから出てくれば、交換は完了です。

3章 : Q&A

Q1.ノズルが詰まっている場合、どのように解決しますか？

方法：[加熱準備] をタップし、ヘッドを240℃まで加熱します。加熱完了後、エアーチューブジョイントを押し、フィ
ラメントガイドチューブを引き抜きます。フィラメントが曲がっていないか、先端が滑らかかどうかを確認し、必要に応じてフィラメントの先端を平坦に切断して滑らかにしたら、ガイドチューブとフィラメントを再度設置して、[押出]をタップします。

方法2：方法1で改善しない場合、詰まり除去用ピンツールを使用してフィラメントの詰まりを解決します。
方法3：方法1および方法2で改善しない場合、ノズルを交換してください。
Q2.ノズルの交換はどのように行いますか？

1. 左右のクリップを押して、ノズルを引き出します。

2. フィラメントを手動でフィラメント吸入口に押し込み、ほどよい長さで切断します。

3. フィラメントスプールを手動で反時計回りに回し、フィラメントを少し後退させます。

4. 左右のクリップを押し、新しいノズルをヘッドに設置して、ノズルスロットとヘッドの底部を同じ高さにします。
5. [樹脂交換] - [押出]をタップします。新しいノズルからフィラメントが出て来たら、ノズル交換は完了です。

注意事項

ノズルを交換する前に電源を切ってください！

電源がオフになっていることを必ず確認してください！

フィラメントを切断する場合は、フィラメントの先端を滑らかかつ平坦にしてください。

Q3.ノズルが交換後に、ヘッドの校正を再度実行する必要がありますか？

はい。ヘッドの設置によって生じる誤差を最小限に抑え、高い印刷品質を保証するためにヘッドの校正を再度の実行してください。
Q4. ノズル交換後に表示された温度が異常な場合、どのように解決しますか？

異常温度の場合、ヘッドのセンサーを読み取ることができないため、ノズルが正しく設置されていることを確認してください。
Q5. [プリント]モデルファイルをタップした後にヘッドからフィラメントが出て来ず、ヘッドが正常に動き始める場合、どのように解決しますか？
1. フィラメントガイドチューブを点検し、フィラメントがヘッドに押し込まれていることを確認します。
押し込まれていない場合、[押出]をタップします。フィラメントがヘッドから出てくるのを確認した後、モデルファイ
ルのプリントを再開します。
2. ノズルが詰まっていないか確認してください。詰まっている場合、Q1を参照して解決してください。
Q6. フィラメント交換はどのように行いますか？

1.[樹脂交換] - [樹脂交換]をタップします。ヘッド加熱完了後、フィラメントはヘッドからアンロードされます。指示に従ってフィラメントを引き出します。
2. 新しいフィラメントをフィラメント挿入口および送りホイールに挿入し、[確認]をタップします。
新しいフィラメントをヘッドに押し込みます。
3. 新しいフィラメントがヘッドからでてくれば、交換は完了です。
Q7.モデルはどのように取り出しますか？

1.取り外し可能なビルドプレートを取り出します。
2. ビルドプレートを曲げるとプレートが変形し、モデルの底面から離れます。
(モデルが小さすぎる場合や大きすぎる場合、スクレーパーを使用すると取り外しやすくなります。)
3.モデルを取り出します。
Q8. 印刷中に、ノズルとプラットフォームの間の距離が大きすぎる(遠く離れている)場合または小さすぎる(衝突)場合、どのように解決しますか？

1. [設定]をタップして校正します。
2. 自動的にヘッドが原点復帰し、一定の高さまで下降します。
3. 上下の矢印をタップして、ヘッドがプラットフォームに触れる直前まで、ヘッドとプラットフォームの間の距離を調整します。
4. [OK]をタップするとプリンターは現在の校正位置を記憶し、自動的に原点復帰が開始されます。
Q9. FLASHFORGE製以外のブランドのフィラメントを使用できますか？

Adventurer3は、通常のABS,PLAフィラメントをサポートしていますが、ブランドによって成分は異なります。
AdventurerはFLASHFORGEのABS,PLAフィラメントの特性に基づいてデフォルト設定を試験しています。他のブランドのフィラメントも問題ありませんが、使用は推奨されません。ヘッドの目詰まりや印刷品質の悪化などの不具合が発生しても、FLASHFORGEは責任を負いません。これらの問題は、FLASHFORGEの保証には含まれません。
Q10.Adventurer3はすべての種類のAC電源入力対応していますか？

Adventurer3には100V-240Vの入力電圧に適した24V/6.5A電源洪給が内蔵されています。
Q11.Adventurer3は、印刷終了後、自動的に電源が切れますか？
いいえ。

Q12.Adventurer3は、どのようなファイル形式をサポートしていますか？
入力 : 3mf / stl / obj / fpp / bmp / png / jpg / jpegファイル
出力 : gx/gファイル

Q13.Adventurer3は、FlashCloud以外のクラウドプラットフォームをサポートしていますか？

はい。Adventurer3のインタフェースは、他のすべてのクラウドプラットフォームに対応しています。
Q14.ABS印刷は安全ですか？

加熱するとABSフィラメントから特定の有毒ガスが放出されるため、ABSを印刷する際は換気の良い状態を保ってください。
Q15.印刷結果に縁の反りがある場合、どのように解決しますか？

方法1 : プラットフォームを加熱し、プラットフォームとモデルの間の接着力を高めることによって、問題を解決、または
最小限に抑えることができます。
方法2 : FlashPrintでスライスする際、モデルにラフトを追加します。
方法3 : 印刷する前に、プラットフォームにしっかりと固形接着剤を塗布します。
Q16. モデルを印刷する前に、ラフトを追加する必要がありますか？

必ずしも必要ありませんが、ラフトを印刷する際にヘッドから大量のフィラメントが出て、印刷の成功率が高まります。
プラットフォームを加熱することで、プラットフォームとモデルの間の接着力が高まり、印刷の成功率も向上します。
Q17. ノズル交換後、プリンター状態にヘッドの温度が300℃と表示され、ヘッドのファンも作動しています。
どのような問題があり、どうすれば解決できますか？

異常の場合 :
新しいノズルが正しく設置されていないため、ヘッドの温度を読み取ることができず、表示されたヘッドの温度が異常になります。プラグを抜いて再度ノズルを設置し、ノズルを最後まで押し込み、ノズルスロットとヘッドの底部が同じ高さにあることを確認してください。
Q18.ヘッドの動作音はしますが、ヘッドからフィラメントが出て来ません。どのような問題があり、どうすれば解決できますか？

フィラメントがヘッドにロードされていないということは、動作音がしても、ノズルが詰まっているか、フィラメントガ
イドチューブが正しく設置されていない可能性があります。
まずガイドチューブのジョイントを確認してください。ガイドチューブに問題がなければ、ノズルが詰まっている可能性がありますので、Q1を参照してください。
Q19.フィラメントの押出とフィラメントの樹脂交換の違いは何ですか？

押出 : ヘッドにフィラメントをロードするだけです。
樹脂交換 : フィラメントを最初にアンロードしてから次にロードするので、ロードとアンロードの2つの機能が含まれます。
Q20.ヘッドとビルドプレートの間の距離が依然として大きいまま、Adventurer3が印刷を開始し、フィラメントがビルドプレートに張り付くことができずに印刷が失敗します。

プリンターの校正を再度実行するか、ホーミングを再度実行してから改めて印刷し、結果を確認してください。
日常のメンテナンス :長期間使用しない場合、プリンターのガイドロッドにグリースを塗布してください。
これは月に1度実施してください。

4章 : サポートとサービス
FLASHFORGEチームは、お客さまのAdventurer3 Proにどのような問題が発生しても対応できるように体制を整えています。お客様の問題または質問が本マニュアルでも解決されない場合、公式Webを参照するか、お電
話でご連絡ださい。

弊社のWebサイトは、よくある質問に対する解決策と説明が載っています。まずは最初にそちらをご確認ください。
https://ﬂashforge.jp

FLASHFORGEのサポートチームには、月曜日から金曜日までの営業時間、
ヴァ午前9時半から午後5時半(日本標準時)まで電子メールまたは電話で連絡できます。

注意：推奨と異なるフィラメントに交換した場合、ヘッドが詰まる可能性があります。
品質上の問題ではなく、 400時間の製品保証期間の対象外となります。
この問題が発生した場合は、アフタ ーサー ビスまでお問い合わせください。
その指示に従って清掃を行ってください。
大阪本社 〒556-0005大阪府大阪市浪速区日本橋4-5-9
東京支社 〒105-0012 東京都港区芝大門2-9-4 イヴェール芝大門 9階
大阪本社：06-6710-9061 / 東京支社：03-6450-1163
Email：support@ﬂashforge.jp
総合サイト：https://apple-tree.co.jp
3Dプリンター：https://ﬂashforge.jp
3Dスキャナー：https://3d-scantech.jp

サポートに連絡するときは、事前にシリアルナンバーをご確認してください。
シリアルナンバーはAdventurer3 Proの裏面のバーコードにあります。

5章 : ソフトウェア
5.1 ソフトのインストール

以下の方法でFLASHFORGEのソフトを入手することができます。
ブラウザーを開き、http://ﬂashforge.jp/supportにアクセスして最新ソフトバージョンを選択してダウンロ
ードします。

5.1.2 ソフトウェアのインストール開始

1.FLASHFORGE圧縮パッケージソフトを解凍、あるいはインストールプログラムを起動します。
それから指示通りにインストールを実行します。

①対応バージョンのFlashPrintソフトをダブルクリックします。

②(図6-2) [次へ]をクリックします。

③(図6-3) 【使用許諾契約書のすべての条項に同意します】を選択して[次へ]をクリックします。

④(図6-4) インストール先フォルダを選択して[次へ]をクリックします。

⑤(図6-5) [インストール]をクリックします。

⑥(図6-7) [次へ]をクリックします。

⑦(図6-8) [完了]をクリックします。

2.デスクトップにあるアイコン(図6-9)あるいはスタートメニューの中のショートカットでソフトウェアを起動します。

5.1 ソフトウェアの紹介

5.2.1 プリンタータイプの選択

注意：FlashPrintを起動したら自分の3Dプリンターがプリントする正確なファイルをアウトプットするように、まず持っているプリンタータイプを選択しましょう。

初めてFlashPrintを起動すると、プリンタータイプを選択するダイアログボックスが自動的にポップアップします。Flashforge Adventurer3を選択し[確定]をクリックします。その後プリンタータイプの変更が必要であればメニューの中の[スライス]-[プリンター機種]から変更が可能です。
下図6-10に示した通りです。

5.2.2 ソフトウェアの紹介

ロード : 模型ファイルを単数あるいは複数アップロードすることができます。

サポート : サポート材の設定をすることができます。

プリント : ソフトでプリントをコントロールします。
あるいはファイルをUディスクにアウトプットします。

視点 : モデルファイルを異なる角度から観察できます。
移動 : XY軸にモデルを移動させます。Shift+マウスでクリックすると、Z軸に移動させます。

回転 : モデルを回転します。
スケール : モデルファイルを縮小、もしくは拡大します。
切り分け : モデルを分けることができます。

5.2.3 アップロード

6つの方式でモデルファイルあるいはスライスすることによって生成したGcodeファイルをアップロードすることができます。

①主画面にある[ロード]アイコンをクリックします。
ウィンドウがポップアップしたら、アップロードするSTLファ

イルを選択します。

②アップロードするファイルを主画面にドラッグします。

③メニューにある[ファイル] - [ロード]をクリックします。
ウィンドウがポップアップしたら、アップロードするファ

イルを選択します。

④メニューにある[ファイル] - [サンプル]をクリックして、リストにあるファイルをアップロードします。

⑤メニューにある[ファイル] - [最近使ったファイル]をクリックして、リストの中で最近開いたことのあるファイ

ルをアップロードすることができます。

⑥アップロードするファイルをデスクトップにあるショートカットのアイコンにドラッグします。

注意 : モデルファイルが現在ソフトウェアで編集できる3MF/STL/OBJ/FPP/BMP/PNG/JPG/JPEGなどのフォーマットをサポートします。
(JPGなど画像ファイルをアップロードするとレリーフ効果のモデルをプリントすることができます。
)

拡張知識 : アップロードして、レリーフを作成します。

図面を上述したいずれかの方式でソフトウェアにアップロードすると、下図5-11のような画面がポップアップします。
レリーフpng、jpg、jpeg、bmpフォーマットのファイルからコンバートして生成します。

即ち、png、jpg、jpeg、bmpフォーマットのファイルをstlフォーマットのファイルに転換して、ソフトにアップロードします。
当画面で相関のパラメーターを改めることができます。
自分の希望通りにプリントの外形と凹凸効果を選択するのも可能です。png、jpg、jpeg、bmpフォーマットのファイルをアップロードすると、まずはレリーフ
変数の設定画面がポップアップします(`stlに変更`というウィンドウです)。
パラメーターには形状、モード、メ

ースの厚さ、最大の厚さ、幅X、奥行きYが含まれています。
形状：

平面、チューブ、キャニスター、ランプ、シールの５種類があります。

モード：

深い色の部分が厚いもの、薄い色の部分が厚いものの２つがあります。

ベースの厚さ：生成されたstlの基盤の最低厚度、デフォルトは0.5mmです。

最大の厚さ

：

転換されたstlが対応する壁の厚さ

幅X：転換されたstlが対応するXの数値

奥行きY

：

転換されたstlが対応するYの数値

底面の厚さ

：

筒型のランプ傘型の底面の厚さの設定

頂部の直径

：

筒型のランプ傘型の頂部の直径サイズ

底面の直径

：

筒型のランプ傘型の底部の直径サイズ

5.2.4 STLモデルの視角①シーンの視角を変更

ドラッグ、回転、拡大或いは縮小などしてシーンの視角を帰ることができます。
●シーンをドラッグ

左側のアイコン[参照]をクリックして、視角を選択します。
それから下記3種類の方式に沿ってプリント範囲の枠をドラッグして一を移動します。

1. マウスを左クリックして押し続け、
マウスポインタをスイングします。
2. マウスホイールを押し続け、
マウスポンタをスイングします。

3. Shiftキー押し続け、マウスを右クリックして押し続けてマウスポインタをドラッグします。

●シーンを回転する

左側のアイコン[参照]をクリックして、視角を選択します。
それから下記2種類の方式に沿ってシーンを回転します。

1. マウスの右ボタンを押し続け、
マウスポインタをスイングします。

2. Shiftキー押し続け、マウスの左ボタンを押し続けて、
マウスポインタをスイングします。
●シーンの拡大と縮小

どの操作状態でマウスホイールを上下回すことによってモデルを観察する視角を変えることができます。

②シーンの表示を設定

下記2種類の方式によってモデルを上下、前後、左右などの6つの方向から観察できます。

1. ソフトのメニューの[表示]をクリックして、6つの方向からモデルを観察する向きを選択します。

2. ソフトの左側のアイコン[参照]をクリックして、視角状態を選択します。
それから再度そのアイコンをクリッ

クすると視角選択ウィンドウが現れます。
このウィンドウで6つの方向からのビューを選ぶことができます。

③シーンの参照をリセット

以下の2種類の方式によってシーンの参照をリセットすることができます。
方式1 : メニューから[表示] - [デフォルト表示]を選択します。

方式2 : 左側の[参照]をクリックすると核当のダイアログが表示されるので[リセット]を選択します。

④モデルの枠を表示

メニューバーから[表示] - [オブジェクトの枠表示]をクリックします。
するとシーンにある模型の枠が現れます。
枠
は黄色で表示されます。

⑤オーバーハング表示

メニューバーから[表示] - [オーバーハング表示]をクリックします。
水平角度の範囲内にある表面はオーバーハン

グに属し、赤色で表示されます。
オーバーハングは必要に応じて設定することが可能です。
デフォルトは45度です。

5.2.5 移動

移動するモデルを左クリックして、以下2種類の方式によってモデルの空間位置を調節することができます。

1. 左側のアイコン[移動]をクリックして選択、左クリックを押し続けてマウスポインタをスイングすることによって、XY平面中にモデルを移動することができます。
Shiftキーを押し続け、同時にマウスの左ボタンを押し続けてマウスポインタをスイングすると、モデルをZの方向に移動します。

2. 左側のアイコン[移動]をクリックして選択、それから再度このアイコンをクリックすると設定ウィンドウが現れます。
設定ウィンドウでモデルの位置を調節、設定、もしくはリセットすることができます。

注意 : 一般的にはモデルの位置を調節した後、移動というアイコンの中の[センター]と[ベットに置く]を選択して、モデルがプリント範囲内に位置しプラットフォームにくっついているのを確認する必要があります。
特別に置く必要のあるモデルなら、[ヘッドに置く]だけ選択します。

5.2.6 回転回転するモデルを左クリックした後、以下2種類の方式によって調節することができます。

1. 左側のアイコン[回転]をクリックして選択すると、X軸の赤い輪とY軸の緑の輪及びZ軸の青い輪などお互いに垂直な輪が三つ見えます。
別々にクリックして選択すると、各自の輪を回転することができます。
回転した角度と方向が角の形式で輪の中心に表示されます。

2. 左側のアイコン[回転]をクリックして選択、それから再度このアイコンをクリックすると回転を設定するウィン

ドウがポップアップします。
このウィンドウでモデルの回転する角度を調節、設定したり、モデルの様態をリセッ

トしたりすることができます。

5.2.7 スケール

スケールを変更したいモデルを左クリックして選択した後、下記の方式でモデルのサイズを調節することができます。

1. ソフトの左側のアイコン[スケール]を選択したら、マウスの左ボタンを押し続けながらマウスポインタをスイングしてモデルのサイズを変更します。
モデルファイルの当時のサイズ数は相応の枠に表示されます。

2. 左側のアイコン[スケール]をクリックして選択、再度クリックすると、モデルのサイズの設定するウィンドウが現れます。
このウィンドウでモデルのサイズを設定することができます。
もしくは各方向上の比率を変えることによって、モデルを拡大したり縮小したりすることができます。

5.2.8 カット

切り分けしたいモデルを左クリックして選択、モデルをクリックしてカットモードに入ります。
再度モデルをクリック

すると[カット面の移動]の設定ウィンドウが出てきます。
カット方向と位置によって2つの選択肢があります。
カットの方向には手描きカットとX/Y/Z軸に対するカットの2つの選択肢があります。
カットの位置に数値を入れることによって、指定される場所に位置付けてカットされます。

マウスカット：ユーザーの要求通りにマウスが描いたカットの線によって、システムが自動的にカットの面を生成します。
視角を回転するとカット面が見えます。

①マウスカット②X平面カット③Y平面カット④Z平面カット

5.2.9 サポート

モデルをインポートしてからメニューの[編集] - [サポート]をクリック、またはメインフェイスのアイコンを直接クリックすることで下図のようにサポートモードに入ります。
サポート編集が完了したら上の「戻す」をクリックしてサポート編集モードを終了させます。

①サポート材の選択「サポート材」をクリックするとサポートの形状パターン選択ダイアログが表示されます。
サポートには枝形とライン形があります。
「枝形」を選択して「確認」をクリックすると枝状のサポートが形成されます。
「ライン形」を選択して「確認」をクリックすると糸状のサポートが形成されます。
もしモデルにサポート材がついている状態でサポート
材を選択すると、現在のサポート材を取消しますかという確認ダイアログが表示されます。
必要に応じて選択しま

しょう。

②自動サポート「自動サポート」をクリックすると、ソフトはモデルに対してサポートが必要な位置を自動的に判断します(枝状またはライン状のサポートから選択可能です)。
モデルのサポートを変えたい場合はまず今のサポートを消去してから再びサポートが形成できます。

③サポートの追加

左側の「追加する」ボタンを選択するとサポートの追加作業可能になります。
マウスをモデルのサポート追加が必要な場所に移動し、サポート始点を決めて左クリックしながら床にスライドすると新たなサポートが表示されます。左クリック

を放すと始点と終点でサポートが形成されます。
(注意：サポートが必要でないところ、またはサポートの角度が大きくサ
ポートが底面に達していないと赤く表示されてサポート追加が失敗します)④サポートの削除

左側の「削除」ボタンを選択するとサポートの削除作業が可能になります。
マウスを削除したいサポートに移動するとサポートは水色に変色します。
左クリックすると選択されたサポートが削除されます。

⑤サポートのクリア「サポートをクリア」を選択すると、モデルのすべてのサポートが消去されます。

5.2.10 スライス

①プレビュー：プレビューを選択したら、スライスが終わると自動的にプリントのプレビュー画面に入ります。
ソフトの左側にモデルの層数のスクロールバーが見えます。
上下にスクロールすることによって、モデルの示す層数をコントロール

することができます。
ソフトの右上にモデルのプリント時間とフィラメントの推定容量が表示されています。
[プリント]ボタ

ンをクリックして、プリンターに接続します。
[戻る]ボタンをクリックして、ソフトの主画面に戻ります。

②スライスが終了後にプリント実行：スライスが終わったら、すぐにプリントを実行するか否かを選択できます。
この項目を選択したらプリンターに接続するウィンドウがポップアップします。
3Dプリンターに接続しましょう。
③対応樹脂の種類：PLA、ABSなどを選ぶことができます。

「サポート」のあるモデルを印刷する場合は必ず有効を選択します。
④サポート材：モデルによってサポートが必要ですが、⑤ラフト：ラフトを設置します。
プラットフォームとオブジェクトに密着性を向上します。
(モデルがプリントされる前の土台です)⑥壁：オブジェクトの回りに壁も同時にプリントします。
小さなモデルに適応します。

⑦解像度：4種類のオプションが選択できます。(低い/標準/高い/高精度)。異なるオプションでは異なったパラメーターが設定されています。

⑧その他のオプション：クリックすると以下のメニューが表示されます。
ここではプリントに対するカスタマイズが可能です。
「初期設定に戻す」をクリックすると変更されたパラメーターはデフォルトに戻されます。

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