(財)財務会計基準機構会員

平成20年３月期

第３四半期財務・業績の概況
平成20年２月８日

上場会社名
コード番号
代表者
問合せ先責任者

株式会社日本一ソフトウェア
３８５１（役職名）代表取締役社長 （氏名）北角（役職名）取締役管理部長 （氏名）世古

上場取引所
ＪＱ
ＵＲＬ http://nippon1.co.jp
浩一
哲久

１．平成20年３月期第３四半期の連結業績（平成19年４月１日(1）連結経営成績
売上高～

ＴＥＬ

（058）371－7275（百万円未満切捨て）
平成19年12月31日）（％表示は対前年同四半期増減率）

営業利益

経常利益

四半期（当期）純利益

百万円

％

百万円

％

百万円

％

百万円

％

20年３月期第３四半期

1,347

－

172

－

149

－

78

－

19年３月期第３四半期－－－－－－－－

1,846－

344－

362

－

206

－

19年３月期

潜在株式調整後
１株当たり四半期（当期）純利益

１株当たり四半期（当期）純利益
円

銭

円

銭

20年３月期第３四半期

3,830

30

3,651

37

19年３月期第３四半期

－－

－

－

12,15222－－

19年３月期(2）連結財政状態
総資産

純資産

自己資本比率百万円

１株当たり純資産

百万円

％

円

銭

20年３月期第３四半期

2,334

1,209

51.8

57,65219

19年３月期第３四半期

－－－

－

－

1,364

803

58.9

47,27799

19年３月期(3）連結キャッシュ・フローの状況
営業活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フロー

百万円

財務活動によるキャッシュ・フロー

百万円

現金及び現金同等物
期末残高

百万円

百万円

20年３月期第３四半期

△151

△640

867

504

19年３月期第３四半期

－－

－

－

19年３月期

110△222△123442－ 1 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況

２．配当の状況
１株当たり配当金（基準日）

第３四半期末円

銭

20年３月期第３四半期－－

19年３月期第３四半期－－

３．平成20年３月期の連結業績予想（平成19年4月１日
売上高

通期

営業利益～

平成20年３月31日）
経常利益

【参考】
（％表示は、対前期増減率）
当期純利益

百万円

％

百万円

％

百万円

％百万円％円

銭2,27923.5

498

44.6

452

24.9

270

31.1

13,19982

４．その他(1）期中における重要な子会社の異動（連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動）：

無(2）会計処理の方法における簡便な方法の採用の有無：

有(3）最近連結会計年度からの会計処理の方法の変更の有無（注）詳細は、４ページ【定性的情報・財務諸表等】４．その他をご覧ください。

：有※

１株当たり当期純利益

業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項（将来に関する記述等についてのご注意）
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、実際の業績等はさまざまな要因により大きく異なる可能性があります。業績
予想の前提となる仮定及び業績予想のご利用にあたっての注意事項等については、４ページ「３.連結業績予想に関する定性的情報」をご覧ください。
（その他特記事項）
当四半期決算より四半期業績の開示を行っているため、前年同四半期の実績及び増減比は記載しておりません。

－ 2 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況【定性的情報・財務諸表等】
１．連結経営成績に関する定性的情報
当第３四半期における我が国経済は、企業収益や雇用情勢の改善に足踏みが見られるなど、一部で弱さが見られるものの、回復の兆しを見せました。また、国際情勢ではサブプライム住宅ローン問題により、大幅にドル安が進みました。
当社グループが属するゲーム業界におきましては、幅広いユーザー層向けのゲームが多く発売された結果、ゲーム層の拡大とゲームの遊び方の多様化が一層進みました。モバイルゲーム業界では、ソフトバンクモバイル株式会社が大幅にシェアを伸ばしつつあり、3大キャリアの勢力図に大きな変化が予想されます。アミューズメント業界では、時期以降へ向けての設備投資が進み、アミューズメント施設の大型化や複合店化の動きが見られました。
このような状況の中で、当社グループにおきましては、コンシューマ事業では、弊社商品のブランド強化を目指すとともに、国内外の需要を見据えた商品の開発を図ってまいりました。モバイル事業では、幅広いユーザー層をターゲットにすると同時に安定的な収益を図るべく、当社コンテンツを複数キャリアに移植・配信する戦略を取ってまいりました。アミューズメント事業では、新規アミューズメント機器の開発・販売を軸に、アミューズメント施設の運営を行ってきました。アミューズメント施設においては、リピーターの定着を目指し、各種イベントの開催に力を入れてまいりました。
その結果、当第３四半期の業績は、売上高1,347,757千円、営業利益172,837千円、経常利益149,847千円、第３四半期純利益78,700千円となりました。
事業の種類別のセグメントの業績は次のとおりであります。
（コンシューマ事業）
当事業におきましては、国内外合わせまして全４タイトル（廉価版１タイトルを含む）を発売いたしました。
国内市場におきましては、PlayStation2専用ゲームソフトとしましては、『流行り神２ 警視庁怪奇事件ファイル』を、PlaystationPortable専用ゲームソフトとしましては『魔界戦記ディスガイアPORTABLE通信対戦はじめました。』を発売いたしました。
海外市場におきましては、PlaystationPortable専用ゲームとしまして『DISGAEA :Afternoon of Darkness』を発売し、自社ライセンスゲームソフトのローカライズ版の制作に力を入れました。
その結果、当第３四半期の業績は、売上高1,187,296千円、営業利益335,166千円となりました。
（モバイル事業）
当事業におきましては、iモード向けの当社コンテンツを他キャリアに移植するなど、幅広いユーザー層の獲得に尽力してまいりました。平成19年10月にYahoo!ケータイ向けサービスを、12月にはEZweb向けサービスをそれぞれリニューアルし、『日本一GAMES』に統合して再スタートさせました。
その結果、当第３四半期の業績は、売上高66,949千円営業利益△9,818千円となりました。
（アミューズメント事業）
当事業におきましては、業務用ゲーム機器『NETCASTとあみ』の販売とアミューズメント施設の運営をする他、業務用ゲーム機器の中古販売を行いました。
その結果、当第３四半期の業績は、売上高71,430千円、営業利益△38,459千円となりました。
（その他の事業）
当事業におきましては、国内・海外にてグッズ販売を行いました。国内では、当社の固定顧客のニーズに対して継続的に応えていけるよう、新規グッズの企画・販売に力を入れました。海外ではオンライングッズショップを運営し、当社ゲームソフトや当社ライセンス商品をはじめ、商品ラインナップの充実に注力しました。
その結果、当第３四半期会の業績は、売上高22,079千円、営業利益15,326千円となりました。
２．連結財政状態に関する定性的情報（1）財政状態の変動状況
当第３四半期における総資産は2,334,295千円となり、前連結会計年度末に比べ969,615千円増加いたしました。これは主に、現金及び預金の増加302,726千円、棚卸資産の増加399,013千円によるものであります。
また、負債は1,124,752千円となり、前連結会計年度末に比べ563,797千円増加いたしました。これは主に、短期借入金の増加230,000千円、新社屋建設に伴う長期借入金の増加304,413千円によるものであります。
純資産は1,209,543千円となり、前連結会計年度末に比べ405,817千円増加いたしました。これは主に、新株発行によるものであります。

－ 3 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況（2）キャッシュフローの状況
当第３四半期の現金及び現金同等物（以下「資金」という）は、期首より62,685千円増加し、504,696千円となりました。
当第３四半期における各キャッシュ・フローの状況につきましては、次のとおりであります。
（営業活動によるキャッシュ・フロー）
営業活動の結果、資金は151,262千円の減少となりました。主な要因といたしましては、棚卸資産の増加399,393千円や法人税等の支払額118,368千円などによるものであります。
（投資活動によるキャッシュ・フロー）
投資活動の結果使用した資金は、640,830千円となりました。主な要因といたしましては、定期預金の預入による支出240,000千円や有形固定資産の取得による支出237,788千円などによるものであります。
（財務活動によるキャッシュ・フロー）
財務活動の結果増加した資金は、867,290千円となりました。主な要因といたしましては、長期借入による収入400,000千円や株式の発行による収入330,764千円などによるものであります。
３．連結業績予想に関する定性的情報
平成20年３月期業績予想につきましては、平成20年１月31日にPlaystation3専用ゲームソフトとして『魔界戦記ディスガイア３』を発売いたしました。本資料の発表日現在において受注本数が当初予想を下回っており、今後の受注状況によっては、平成20年３月期業績予想の変更の可能性があります。業績予想の数値に変更が生じました際には、速やかに適時開示いたします。
４．その他(1）期中における重要な子会社の異動（連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動）
該当事項はありません。
(2）会計処理の方法における簡便な方法の採用
法人税等の処理は、法定実効税率をベースとした簡便な方法を採用しております。
(3）最近連結会計年度からの会計処理の方法の変更
当社及び国内連結子会社は、平成19年度の法人税法の改正に伴い、有形固定資産の減価償却費の計上方法を変更しております。なお、この変更に伴う当第３四半期における影響額は軽微であります。

－ 4 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況

５．（要約）四半期連結財務諸表(1）（要約）四半期連結貸借対照表科目

当四半期末（平成20年３月期第３四半期末）（参考）前期末（平成19年３月期末）

金額（千円）

金額（千円）（資産の部）
Ⅰ

流動資産
現金及び預金824,736

522,010

受取手形及び売掛金

173,765

206,491

たな卸資産

418,166

19,152

繰延税金資産65,75259,223

その他

71,967

131,751

1,554,389

938,629

1.有形固定資産541,783

338,511

2.無形固定資産

147,81346,076

3.投資その他の資産

90,30841,462

固定資産合計779,905

426,050

2,334,295

1,364,680

買掛金

56,71435,096

短期借入金

450,000

220,000

一年以内返済予定
長期借入金

42,50921,663

未払金

70,23346,641

売上値引引当金

87,574

101,564

その他

71,37985,837

流動負債合計778,411510,803344,275

39,862

2,065

10,288346,340

50,1501,124,752

560,954

流動資産合計
Ⅱ

固定資産

資産合計
（負債の部）
ⅠⅡ

流動負債

固定負債
長期借入金
その他
固定負債合計負債合計－ 5 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

科目第３四半期財務・業績の概況

当四半期末（平成20年３月期第３四半期末）（参考）前期末（平成19年３月期末）

金額（千円）

金額（千円）（純資産の部）
ⅠⅡ

株主資本
1.資本金

239,900

67,5002.資本剰余金229,900

57,500

3.利益剰余金

747,505

673,055

4.自己株式△4,980－

株主資本合計

1,212,325

798,055

1.その他有価証券
評価差額金

△445

△87

2.為替換算調整勘定△2,3375,757

評価・換算差額等合計△2,782

5,669

純資産合計

1,209,543

803,725

負債、純資産合計

2,334,295

1,364,680

評価・換算差額等－ 6 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況(2）（要約）四半期連結損益計算書

科目

当四半期
（平成20年３月期
第３四半期）（参考）前期（平成19年３月期）

金額（千円）

金額（千円）

Ⅰ

売上高

1,347,757

1,846,118

Ⅱ

売上原価

679,325

642,717

売上総利益

668,4311,203,401

販売費及び一般管理費

495,594

858,653

営業利益

172,837

344,747

Ⅳ

営業外収益

16,19522,859Ⅴ

営業外費用

39,185

5,205

経常利益

149,847

362,401

Ⅵ

特別利益

－－Ⅶ

特別損失

14,064

16,411

税金等調整前四半期（当期）
純利益

135,782

345,990

税金費用

57,082

139,402

四半期（当期）純利益

78,700206,587

Ⅲ－ 7 －

㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況(3）（要約）四半期連結キャッシュ・フロー計算書

区分Ⅰ

当四半期
（平成20年３月期
第３四半期）（参考）前期（平成19年３月期）

金額（千円）

金額（千円）

営業活動によるキャッシュ・フロー
税金等調整前四半期（当期）純利益

135,782

345,990

減価償却費

49,90017,797

のれん償却額

7,647

3,572

賞与引当金の増加額

11,1984,620

売上値引引当金の増減額△10,985

75,512

退職給付引当金の増減額

△34

115

受取利息及び受取配当金△10,944△15,070

支払利息

6,358

3,432

為替差損益

5,325

△1,610

株式交付費

4,035

―

固定資産売却損

64―

固定資産除却損―

246

出資金評価損―14,801

和解金損失

14,000―

売上債権の増減額(△は増加）

38,443△63,794△399,393△5,463

前渡金の増減額(△は増加）

106,387△55,352

仕入債務の増減額(△は減少)

21,979△28,463

役員賞与の支払額―△2,700△5,655△16,001△25,890277,634

利息及び配当金の受取額

12,70013,272

利息の支払額△5,704△3,314

和解金の支払額△14,000―

法人税等の支払額△118,368△177,279△151,262

110,313

たな卸資産の増減額(△は増加)

その他
小計

営業活動によるキャッシュ・フロー

－ 8 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

区分
Ⅱ

第３四半期財務・業績の概況

当四半期（平成20年３月期第３四半期）（参考）前期（平成19年３月期）

金額（千円）

金額（千円）

投資活動によるキャッシュ・フロー
定期預金の預入による支出△240,000△120,000

定期預金の払戻による収入―

120,000

有形固定資産の取得による支出△237,788△165,703

有形固定資産の売却による収入

1,390

―

無形固定資産の取得による支出△106,408△34,024

投資有価証券の売却による収入―

58,130

投資有価証券の取得による支出△47,135△79,403

連結の範囲の変更に伴う子会社株式の取得による支出△10,963―75△1,826△640,830△222,827

短期借入金の純増減額

230,000△18,334

長期借入による収入

400,000―

長期借入金の返済による支出△89,224△101,581

株式の発行による収入

330,764―

配当金の支払額△4,250△4,025

財務活動によるキャッシュ・フロー

867,290△123,940

Ⅳ

現金及び現金同等物に係る換算差額△12,5111,087

Ⅴ

現金及び現金同等物の増加又は減少

62,685△235,366

Ⅵ

現金及び現金同等物の期首残高

442,010

677,376

Ⅶ

現金及び現金同等物の期末残高

504,696

442,010

その他
投資活動によるキャッシュ・フロー
Ⅲ

財務活動によるキャッシュ・フロー

－ 9 －㈱日本一ソフトウェア（3851）平成 20 年３月期

第３四半期財務・業績の概況(4）セグメント情報〔事業の種類別セグメント情報〕
当四半期（平成20年３月期第３四半期）
コンシューマ事業（千円）

モバイル事業
（千円）

アミューズ
メント事業
（千円）

その他の事業
（千円）

計
（千円）

消去又は全社（千円）

連結（千円）

売上高

1,187,296

66,94971,43022,0791,347,757－

1,347,757

営業費用

852,130

76,768109,890

6,753

1,045,542

129,377

1,174,919

営業利益

335,166△9,818△38,459

15,326302,214△129,377

172,837（注）１．事業区分の方法
事業は、製品の系列及び市場の類似性を考慮して区分しております。
２．各区分に属する主要な製品
事業区分

主要製品

コンシューマ事業

PlayStation専用ゲームソフト、PlayStation２専用ゲームソフト、
PlayStationPortable専用ゲームソフト

モバイル事業

携帯電話用コンテンツ

アミューズメント事業

業務用アーケードゲーム機器、アミューズメント施設運営

その他事業

関連グッズ、関連攻略本（参考）前期（平成19年３月期）
コンシューマモバイル事業
事業
（千円）
（千円）

アミューズ
メント事業
（千円）

その他の事業
（千円）

計
（千円）

消去又は全社
（千円）

連結
（千円）

売上高

1,645,300

114,275

52,44034,101

1,846,118－

1,846,118

営業費用

1,165,675

85,81786,437

15,231

1,353,162

148,207

1,501,370

営業利益

479,624

28,457△33,997

18,870492,955△148,207

344,747－ 10 －