映画における「パロディ・オマージュ」表現に関する一考察 : 「バーベンハイマー」現象をきっかけとして
メタデータ

言語: Japanese
出版者:
公開日: 2024-08-22
キーワード (Ja):
キーワード (En):作成者: 大島, 生己, 李, 知恩
メールアドレス:所属:

URL

https://doi.org/10.32150/0002000243

北海道教育大学紀要（基礎研究編）第75巻 第1号Journal of Hokkaido University of Education（Basic Research）Vol. 75, No.1

令和6年7月July, 2024

映画における「パロディ・オマージュ」表現に関する一考察―「バーベンハイマー」現象をきっかけとして ―

大島

生己・李

知恩＊

北海道教育大学大学院教育学研究科＊

北海道教育大学札幌校デザイン研究室

Study on the Expression of “Parody/Homage” in Movies:
In the Wake of the“Babenheimer”Phenomenon

OSHIMA Ibuki and LEE Jieun＊
Graduate School of Education, Hokkaido University of Education＊

Department of Art Education, Sapporo Campus, Hokkaido University of Education

概要

本研究では，コロナ禍の自粛生活以降人々の映画に対する関心が高まる中で話題となった「バーベンハイマー」現象をきっかけとして，人々が新たなアイデアを創造する「引用的な表現」に注目し，そこに隠れた価値観を明らかにするため，映画における「パロディ・オマージュ」
表現を調査し，1960年代から2020年代の間に制作された映画を対象として，第一に制作年代による変化と，第二に制作地域（アメリカと日本）による相違について比較・分析した。その結果，第一に年代による変化では①年代と共に「パロディ・オマージュ」表現を含む映画の増加，②「コメディ」を頂点として他ジャンルへの浸透及び物語の多様化が見られた。第二に，地域による相違では①単一の物語内で引用されるコンテンツ数と種類の差異，②「パロディ・オマー
ジュ」が用いられる目的の違いが確認できた。今回の結果によって，人々が新しいアイデアを創造する「引用的な表現」に隠れた価値観について検証することができた。

Ⅰ

はじめに

サービスが世界的に利用されると共に映画やアニ
メーション等に人々が触れる機会も増加し，これ2019年12月から始まった新型コロナウイルス感をきっかけとして映画への関心はコロナ禍以前よ染症（COVID-19）流行に伴う外出自粛生活下にりも高まり，人々の生活と映画やアニメーション

おいて，ネットフリックスを代表とした映像配信を中心とした芸術・デザインに大きく関連するこ

147

大島

生己・李

知恩

とが証明された1。2023年5月8日に新型コロナ爆弾によるキノコ雲のように合成されたファン

ウイルス感染症に関する対応を季節性インフルエ

アートに好意的な返信を行ったことで日本側ユーンザと同じ扱いとする「5類感染症」移行が宣言

ザーから原子爆弾をジョーク化して認めることへされ，徐々に以前の生活を取り戻しつつある日本の疑問視や抗議の批判を受けたというものであでも関心の高まりは同様であり，7月にはある2

る4。
このように一連の出来事によって日米間におけつの映画がインターネット上で話題となった。
「バーベンハイマー（Barbenheimer）」現象とる題材に対する見解の相違が取り上げられる一方は，2023年7月21日にアメリカで同日に公開されで，公開時期の偶然の重なりという些細なきっかた映画「バービー（Barbie）」及び「オッペンハ

けによって，映画作品そのものではないにせよ，

2イマー（Oppenheimer）」という内容的に関連の人々が新たなアイデアを創造したという点も注目無い対照的な2つの作品のパロディとして互いのに値するのではないかと思う。

ポスター画像をコラージュしたファンアートである。

そこで本研究では人々が新たなアイデアを創造するパロディをはじめとした「引用的な表現」に

当初は偶然公開時期の重なった対象的な2つの隠れた新たな価値観について明らかにするため作品について作品のファンやネットユーザーの間に，映画作品における「引用的な表現」について3という程で「同時に鑑賞できることを楽しもう」「パロディ・オマージュ」表現と広く定義し，関度のメッセージだったが，次第にコラージュの面連する映画80作品を鑑賞後，該当する40作品（1967

白さを競うように画像が増えていき，そして映画～2023）を抽出して制作された年代・地域別に比「バービー」のアメリカ合衆国公式アカウントが較・分析した。

Ｘ（当時のTwitter）にてバービーの髪型が原子Ⅱ
1

大島生己・李知恩，2023，「タイムループを扱った

本研究では映画作品における「パロディ・オ

映画における時代や文化の影響について」北海道教育大学紀要 基礎研究編第73巻，1・2号，pp207-215
2019年12月から始まったコロナ禍において繰り返された自粛生活の日々が，映画やアニメーションで描かれる「タイムループ」の物語に似ている点に注目して，調査目的及び調査方法マージュ」表現が持つ魅力について検証するため，
映像配信メディアや映画紹介サイト等からパロディ映画として知られている作品や引用元とされ「タイムループ」を題材とした映像コンテンツ50作品

る作品等を調査し，実際に鑑賞して「パロディ・の調査・分析によって人々の生活から生まれる文化やオマージュ」表現を持つ作品として該当する映画

時代背景が「映画・アニメーション」を中心とした芸〈40〉作5を抽出した。表1では最も作品数の多かっ

術・デザインに大きく関わっていることを検証した。
2 「バービー（Barbie）」は日本で2023年8月11日に公たアメリカで制作された作品及び日本で制作され開となったが，「オッペンハイマー（Oppenheimer）」
は2024年3月29日まで日本では劇場公開されず，海外

4

日本側ユーザーからの批判に対して映画を配給する
米ワーナー・ブラザーズの日本法人が7月31日に「米で2023年11月21日にソフトリリースされた。
コロナ禍の影響による新作の撮影中断や作品の公開

本社の公式アカウントの配慮に欠けた反応は，極めて延期が解消されつつある中で，俳優の演技に対する人

遺憾なものと考えている」とのコメントを発表し，そ工知能（AI）の使用やストリーミングサービスで再生の後に米本社が問題の投稿の削除及び謝罪声明を出しされる番組や映画に関する俳優からの二次使用料の要ている（11月30日現在）。

3

https://theriver.jp/barbenheimer-wbj/

求を巡って2023年7月14日から全米俳優組合（SAGAFTRA）がストライキに入り，その影響を受けて再5

今回の調査で扱った「映画作品」の定義として，イび制作が中断される状況が続いたことが背景にある。

ンターネット有料動画配信サービスやビデオレンタル

https://wired.jp/article/hollywood-actors-strike-

店などにより調査開始時点で視聴可能な映画作品とし

ends-ai-streaming/

148

た。

A Study on the Expression of “Parody/Homage” in Movies

た作品を対象として制作年代順に並べてリスト化した。
表1． 日米における「パロディ・オマージュ」表現
を持つ作品
制作地域

2021

バイプレイヤーズ ～もしも100人の名脇役が映画を作ったら～

日本

32

2022

大怪獣のあとしまつ

日本

33

2022

エブリシング・エブリウェア・オー
ル・ ア ッ ト・ ワ ン ス（Everything アメリカ
Everywhere All at Once）

34

2023

ハロウィン・キラー！
（Totally Killer）

アメリカ

No

年度

1

1974

ブレージングサドル（Blazing Saddles）

アメリカ

2

1976

弾丸特急ジェット・バス（The Big Bus）

アメリカ

3

1978

アタック・オブ・ザ・キラートマト（Attack of the Killer Tomatoes!）

アメリカ

4

1979

1941

アメリカ

5

1980

フライングハイ（Flying High）

アメリカ

6

1987

スペースボール（Spaceballs）

アメリカ

れてきた「パロディ・オマージュ」表現の変化を

7

1988

裸の銃を持つ男（The Naked Gun） アメリカ

検証し，日本で制作された作品との比較によって

8

1991

ホット・ショット（Hot Shots!）

アメリカ

両者の相違を明らかにした。検証で取り扱った作

9

1993

ラスト・アクション・ヒーロー（Last Action Hero）

アメリカ

品が含むジャンルの分類では，「コメディ，パニッ

10

1996

マーズ・アタック！
（Mars Attacks!）

アメリカ

ク，SF，アクション，バイオレンス，恋愛，ミュー

11

1997

スターシップ・トゥルーパーズ（Starship Troopers）

アメリカ

12

1999

ギャラクシー・クエスト（Galaxy Quest）

アメリカ

13

2000

最終絶叫計画（Scary Movie）

アメリカ

14

2003

キル・ビル（Kill Bill）

アメリカ

15

2006

日本以外全部沈没

日本

16

2007

魔法にかけられて（Enchanted）

アメリカ

2007

お茶の間トランスフォーメーション
ザ・ムービー

日本

18

2008

ギララの逆襲/洞爺湖サミット危機
日本一発ジュ」表現とは，ひとつの映画の中に含まれる「パ

19

2008

ほぼ300（Meet the Spartans）

アメリカ

20

2008

トロピック・サンダー／史上最低の作戦（Tropic Thunder）

7
8
及び「オマージュ」の両者を共に含んだ
ロディ」

アメリカ

21

2008

ファンボーイズ（Fanboys）

アメリカ

22

スコット・ピルグリム VS. 邪悪な2010 元カレ軍団（Scott Pilgrim vs. the World）

アメリカ

23

2014

地球防衛未亡人

日本

24

2015

ピクセル（Pixels）

アメリカ

25

2015

ファイナル・ガールズ 惨劇のシナ
アメリカ
リオ（The Final Girls）

26

2016

パージなナイト ブラックさん家の史上最悪の12時間（Meet the Blacks）

27

2016

高慢と偏見とゾンビ
アメリカ（Pride and Prejudice and Zombies） イギリス

28

2017

ハッピー・デス・デイ（Happy Death Day）

アメリカ

29

2018

レディ・プレイヤー1（Ready Player One）

アメリカ

30

2021

フリー・ガイ（Free Guy）

アメリカ

17

題名（原題名）31

検証では，第一に抽出した40作品について年代
別に作品数の推移と制作されたジャンルの分類・比較によって変化を調べた。第二として，最も制
作数の多かったアメリカの作品から年代別に描か

ジカル，ホラー，ファンタジー，戦争，青春，大怪獣，サスペンス，ミステリー」の14種類6を設定した。

Ⅲ 映画における『パロディ・オマージュ』
表現
本研究及び調査で定義した「パロディ・オマー

6

今回のジャンル分類では映画の公式ウェブサイトやDVDレンタル・動画配信サービスでのジャンル分けを比較し，基準を設けた（参考文献及び資料

9.ジャンル分類）。さらに日本の作品を調査する中で「大怪獣」という独自のジャンルを扱うために，新たなジャンル
として同名の項目を設定した。
7

本来の「パロディ（parody）」の意味は「有名な文学作品の文章や表現をまね，風刺などの要素を加えてアメリカ

こっけい化したもの」であり，本研究では映画作品の間でヒットした人気映画の物語の筋書きや作品そのものを引用したり茶化したりするものとして定義する。
8 「オマージュ（hommage）」はフランス語で「尊敬」や「賛美」を表す言葉であり，本研究においては映画作品の間で既存作品への賛美や愛好の表明として作品の筋書きをなぞることや，作品の登場人物がセリフの中で言及する展開が例として挙げられる。

149

大島

生己・李

知恩

広い意味で「引用的な表現」と解釈したものであの増加が確認できた。制作されたジャンルの中でる。それは「作品単体の構成として，その作品とは「コメディ」が32作として14種類の中で最多では直接関わりのない別作品のワンシーンや登場人あった。なお，調査では作品が初めて制作・公開

物，さらにビデオゲームという映画以外のコンテ

された年代で分類しており，後の年代でシリーズンツを用いた表現」であり，調査で扱った作品で化し続編が制作されている作品では一作目のみを

9「ラスト・アクショ
は「1941（原題同じ）」（1979），

扱った。

10
「ピ
，
ン・ヒーロー（Last Action Hero）」（1993）
11，などが挙げられる。
クセル（Pixels）」（2015）

表2．年代別の該当作品数と各ジャンル数

つまり本研究で定義した「パロディ・オマー
ジュ」表現とは，目視で確認できる映像としての「引用」をはじめとして，引用元の作品やジャンルに対する「風刺」や「尊敬・賛美」といった概念的な部分も複合的に含み，その作品の特徴や物語の裏打ちとして解釈するものである。

Ⅳ

調査結果

Ⅳ-1

年代別のジャンル分類と変化について第一に今回2023年8～11月の期間で調査した全40作品（1967～2023）を年代別に作品数の推移と年

代

1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 合計

該当作品数

1

4

3

5

11

9

7

40

コメディ

1

4

3

4

8

6

6

32

パニック

0

1

1

1

2

1

1

7

SF

0

1

1

3

2

4

4

15

アクション

0

1

0

2

3

4

3

13

バイオレンス

0

0

0

0

1

1

0

2

恋愛

0

0

0

0

1

2

0

3

ミュージカル

0

2

0

0

1

0

0

3

ホラー

0

1

0

0

2

4

2

9

ファンタジー

0

0

0

0

1

1

1

3

戦争

0

1

0

0

1

0

0

2

青春

0

0

0

0

1

1

0

2

大怪獣

0

0

0

0

1

1

0

2

サスペンス

0

0

0

0

0

0

2

2

ミステリー

0

0

0

0

0

0

2

2

制作されたジャンル数を比較した結果から，2000
今回分類した14種類のジャンル内で最も多く制

年代が11作品と最も数が多く，年代と共に作品数作されたものが「コメディ」（32）であり，「パロスティーブン・スピルバーグ監督による真珠湾攻撃

ディ」の意味通り納得できる結果と言える。
「コを題材とした戦争コメディ映画だが，同じく監督を務メディ」の物語は1960年代から2020年代の全て年9めた「JAWS ／ジョーズ（Jaws）」（1985）をはじめとしたパロディによって日本からの真珠湾攻撃を受けて代で制作されており，中でも1960年代から1980年

緊張状態にあるアメリカ国内と，敵国の戦意喪失を狙っ代までは該当作品数と「コメディ」の数が同値でてハリウッド攻撃を目指す日本の潜水艦メンバーをコあることから，この年代まではパロディ的な表現

メディタッチで描いている。

がコメディ要素のひとつとして人々に理解されて10

映画好きの少年が映画世界に迷い込んでしまい，憧れのキャラクター（アーノルド・シュワルツェネッガー）と共に映画世界の物語を体験するという内容でいたことが伺える。今回調査した作品の中で最も古い作品である「007／カジノ・ロワイヤル（Casinoある。作中における架空のアクション映画「ジャック・

12
は，イギリスの小説家イア
Royale）」（1967年）

スレイター」にアーノルド・シュワルツェネッガーがン・フレミングの同名スパイ小説を原案として出演しており，映画世界のジャックと現実世界の俳優がそれぞれ存在している設定である。俳優や映画に関する「あるある」ネタをパロディしている。
11「007」シリーズをパロディしたコメディ映画であった。

人類が宇宙へ打ち上げたメッセージを宣戦布告と勘違いした宇宙人が地球に攻めてくるというパニックコ
メディ映画である。その宇宙人の姿がメッセージの中

12

イアン・フレミング原作の同名小説（1953年『Casinoに地球の文化として紹介された実在のビデオゲームのRoyale』）を原案とした「007」シリーズのセルフパロディ

キャラクターとなっており，主に1980年代に人気だっとして，悪役のルシルフルという男が次々と入れ替わたゲーム作品から引用されている。

る5人のジェームズ・ボンドと対決する内容である。

150

A Study on the Expression of “Parody/Homage” in Movies

続いて制作数が多かったものが「SF」
（15），
「ア

2023）の相違について，制作された作品数とジャクション（13）」，「ホラー（9）」と続いており，ンルについて比較を行った結果，アメリカが合計「SF」
・「アクション」は共に1990年代から，「ホ28作，日本が合計6作の中で，最も多く制作されラー」は2000年代から制作数が増加している。こたジャンルは両者共にコメディ（アメリカ22作，

れはベースとなる引用元の作品に含まれるジャン日本5作）であった。それ以下ではSFとアクショルが反映されていることが考えられ，例を挙げる

ン，パニックの順に数が多いことも同様であった。

と「ギャラクシー・クエスト（Galaxy Quest）」

そして日本作品の特徴として，総作品数が少ない

13「ファイナル・ガールズ 惨劇のシナ（1999） ，ながらも「大怪獣」という固有のジャンル内で最「スーパー
リオ（The Final Girls）」（2015年）14，

も「パロディ・オマージュ」表現が行われている15

ロペス（Superlópez ／ Superlopez）」（2018年） ，ことが明らかとなった。

が該当する。
つまり今回定義した「パロディ・オマージュ」
表現を持つ作品では1960年代から1980年代にかけて引用した作品やジャンルに対して「コメディ」
要素をベースとした風刺によって笑わせる物語が多かったが，1990年代以降の変化として「コメディ」要素をベースとしながら「SF」・「アクション」
・「ホラー」等の引用元のジャンルを反映した作品が増加しているという特徴が確認できた。

表3．アメリカと日本における年代別作品数の相違
1970

1980

1990

2000

2010

2020

合計

アメリカ

年

代

4

3

5

6

7

3

28

日本

0

0

0

3

1

2

6

表4．アメリカと日本におけるジャンル数の相違
ジャンル
コメディ
SF

Ⅳ-2

制作地域による相違

第二としてアメリカと日本で制作された「パロデ ィ・ オ マ ー ジ ュ」 表 現 を 持 つ 作 品（1974～

アクション
パニック
大怪獣

13

年

代

1970 1980 1990 2000 2010 2020 合計

アメリカ

4

3

4

4

4

3

日本

0

0

0

2

1

2

22
5

アメリカ

1

1

3

0

2

3

10

日本

0

0

0

2

1

1

4

アメリカ

1

0

2

2

3

2

10

日本

0

0

0

0

0

0

0

アメリカ

1

1

1

0

1

0

4

日本

0

0

0

2

0

1

3

アメリカ

0

0

0

0

0

0

0

日本

0

0

0

1

1

1

3

かつて人気SFドラマ「ギャラクシー・クエスト」に出演していた5人の役者たちのもとに番組を本当の出来事だと誤解した本物の宇宙人たちから，「自分たちの星を守って欲しい」と依頼されるという物語である。
劇中劇である「ギャラクシー・クエスト」はアメリカの人気SF作品「スタートレック」シリーズの翻案となっている。

Ⅳ-2A アメリカの作品における「パロディ・
オマージュ」表現
制作地域による相違について，まずは最も作品数の多かったアメリカの作品を制作年代順に並べ

スプラッターホラー映画の世界に入り込んでしまって描かれてきた「パロディ・オマージュ」表現のた男女5名が脱出するために映画をシナリオ通りに完内容について見ていくと，初期時代（1970～1990

結させようとする。「ファイナル・ガール」とは，人が年代）は一つの作品の中で特定の作品やジャンル

14

次々と襲われていく中で最後まで生き残る女性の登場人物を指しており，ホラー映画におけるお約束のパターンをパロディした作品となっている。

に対する「パロディ・オマージュ」表現が主だったが，2000年代からは一つの作品内で複数の引用

アメリカの有名なスーパーヒーローであるスーパー元を含む作品が制作されるようになり，現代（2010

マンを題材としたアクションコメディであり，「もしも～2020年代）では引用される対象が映画だけに留

15

スーパーマンがスペインに現れていたら」という物語が描かれる。内容はスペイン国内を笑いのネタにした
自虐風パロディが描かれている。スペインで有名な同

まらず，ビデオゲームという他コンテンツからも引用が行われるという変化が確認できた。

名コミックが原作である。

151

大島

生己・李

知恩

表5．「パロディ・オマージュ」表現を持つアメリカ
作品の年表

ク映画に対するパロディ映画となっている。この年代 制作年が出始めた初期時代であり，パロディ内容として

1970

1980

1990

2000

2010

2020

題名（原題）

ように，70年代はアメリカでパロディ映画の人気

1974

ブレージングサドル（Blazing Saddles）

1976

弾丸特急ジェット・バス（The Big Bus）

1978

アタック・オブ・ザ・キラートマト（Attack of the Killer Tomatoes!）1979

1942（原題同じ）

1980

フライングハイ（Flying High）

1987

スペースボール（Spaceballs）

いた一方で，パニック映画のパロディとして有名

1988

裸の銃を持つ男（The Naked Gun）

1991

ホット・ショット（Hot Shots!）になる「フライングハイ（Flying High）」（1980）

1993

ラスト・アクション・ヒーロー（Last Action Hero）

1996

マーズ・アタック！（Mars Attacks!）

1997

スターシップ・トゥルーパーズ（Starship Troopers）

1999

ギャラクシー・クエスト（Galaxy Quest）

2000

最終絶叫計画（Scary Movie）

2003

キル・ビル（Kill Bill）

2007

魔法にかけられて（Enchanted）

そして後者は1977年に公開された「スターウォー

2008

ほぼ300（Meet the Spartans）

ズ（Star Wars）」第一作目をパロディしたコメ2008

トロピック・サンダー／史上最低の作戦（Tropic Thunder）

ディ映画となっている。80年代の「パロディ・オ

2008

ファンボーイズ（Fanboys）

マージュ」表現の内容としては70年代と同じく特2010

スコット・ピルグリム VS. 邪悪な元カレ軍団（Scott Pilgrim vs. the World）

定の作品やジャンルをベースとした構成になって2015

ピクセル（Pixels）

2015

ファイナル・ガールズ 惨劇のシナリオ（The Final Girls）

2016

パージなナイト ブラックさん家の史上最悪の12時間（Meet the Blacks）

2016

高慢と偏見とゾンビ（Pride and Prejudice and Zombies）

2017

ハッピー・デス・デイ（Happy Death Day）である。「ラスト・アクション・ヒーロー（Last2018

レディ・プレイヤー1（Ready Player One）

2021

フリー・ガイ（Free Guy）

Action Hero）」（1993）では，映画好きの少年が2022

エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス（Everything Everywhere All at Once）

2023

ハロウィン・キラー！（Totally Killer）

は同時代に流行していた「パニック映画」を風刺して茶化すという，特定の作品やジャンルを対象とした「パロディ・オマージュ」表現が描かれた。
1980年代ではパニック映画自体の人気が落ち着や，メル・ブルックスによる「スペースボール（Spaceballs）」（1987）などが制作された。前者
は70年代パニック映画の初期作品である「大空港（Airport）」（1970）をベースとして，それから約10年間で制作されたパニック映画を総括するように複数作品のパロディが散りばめられている。

おり，パロディ映画というジャンルとして基本的な構図を確立したといえる。
こうしてパロディ映画の基本的な構図が出来上がった後，90年代では引用元となる作品を物語内でメタ的に取り扱った構図が増えたことが特徴的

映画の世界へと入り込んで憧れの俳優（アーノルド・シュワルツェネッガー）と共に映画世界で活躍 し，「 ギ ャ ラ ク シ ー・ ク エ ス ト（Galaxy
Quest）」（1999）では，「スタートレック」シリー

今回調査した1970～2020年代の間で制作された

ズを翻案した劇中劇を物語のベースとして，そのアメリカの作品で最も古いものが「ブレージング

作品に影響を受けた宇宙人たちとの交流を通して

サ ド ル（Blazing Saddles）」（1974） で あ り， こ

主人公の俳優は自信を取り戻していく。つまりこれは西部劇のパロディ映画である。この作品を監の年代で描かれた物語では，俳優や作品について督したメル・ブルックスは70年代で他にも多数ののパロディに加えて視聴者側が持つ見解をオマー

コメディ映画を監督しており，後のパロディ映画

ジュ的に組み込む構図が生まれた。

に大きな影響を与えた。70年代では他に「弾丸特この年代まで描かれてきた「パロディ・オマー

急ジェット・バス（The Big Bus）」（1976）が制ジュ」表現では引用元となる作品の展開をなぞっ

作されており，こちらは当時流行していたパニッ

たパロディがそのまま物語の一部として組み込ま

152

A Study on the Expression of “Parody/Homage” in Movies

れることが多かったが，2000年代からは作品で新する。第二として「映画以外のコンテンツからのたな物語を描くことを前提として，セリフや演出引用」では「ピクセル（Pixels）」（2015）や「レディ・の中で他作品の引用が部分的に行い物語の中で細18のプレイヤー1（Ready Player One）」（2018）

かく用いられるようになった。映画好きな映画監

ように，日本産のゲームコンテンツを題材として督として有名なクエンティン・タランティーノに扱った映画が制作されている。

よるバイオレンスアクション映画「キル・ビル

以 上 の こ と か ら，2010年 代 に お い て「 パ ロ（Kill Bill）」（2003）は，結婚式のリハーサル中ディ・オマージュ」表現は既存作品を土台としなに殺し屋に襲撃され夫が死亡し子供を奪われた女がら新たな物語や価値観を描くと共に，引用の対性の復讐の物語として，主人公の復讐の経緯16や象となるコンテンツの範囲も拡大したという変化

17

流血の激しいアクションシーン など，複数の映が現れた。

画作品からのパロディやオマージュで有名な作品

この変化は2020年代でも肯定的に引き継がれてである。
「魔法にかけられて（Enchanted）」（2007）

おり，「フリー・ガイ（Free Guy）」（2021）ではではディズニー制作の実写ミュージカル映画であゲーム世界の住人（モブキャラクター）が主人公

りながらディズニーアニメの世界をセルフパロの物語として，「レディ・プレイヤー1（Ready

ディして，おとぎ話の世界から現実世界にやってPlayer One）」と同様に物語の主な舞台となる

きた新たなプリンセスの物語を描いた。

ゲーム世界（フリーシティ）内では映画やゲーム

つまり2000年代に入ると，「パロディ・オマー

から引用したアイテムが複数登場する19。また，ジュ」表現は90年代までと同様に特定の作品や「ハロウィン・キラー！（Totally Killer）」（2023）

ジャンルからの引用という形式を基本として確立

は主人公が暮らす町で過去に起こったハロウィン

しながら，引用そのものが物語となることは減少の殺人鬼による犯行を当時にタイムスリップしてして作品内における役割は一旦縮小したと言える。

未然に防ごうとする物語だが，過去にタイムス

しかし，2010年代における「パロディ・オマー

リップする経緯は「バックトゥザフューチャー

ジュ」表現はひとつのジャンルの中で描かれてき（Back to the Future）」（1985）そのものであり，

た「物語の踏襲」及び「映画以外のコンテンツか

過去の時代で起こる殺人鬼の犯行は「スクリーム

らの引用」という2点で大きな変化を迎えた。第（Scream）」（1996）で描かれた展開20に近い内

一に「物語の踏襲」では，これまでのパロディ映
画のように「特定の作品やジャンル」からの引用

18

2045年の荒廃した近未来という設定で，ヴァーチャ

をベースとして，ひとつのジャンル内でこれまでルリアリティをベースにした仮想世界「オアシス」内

描かれてきた「お約束」を利用して新たな物語をでの冒険と戦いを描いた作品である。「オアシス」内の構成するものであり，「ファイナル・ガールズ 惨劇のシナリオ（The Final Girls）」（2015）が該当

アバターとして，実際に存在するゲーム作品や映画作
品，アニメ作品などからの引用が数多く確認できる。
19

映画作品由来のもので「スターウォーズ」シリーズ

や「キャプテン・アメリカ」シリーズで有名な武器がアイテム化されており，ゲームコンテンツからは日本
16

インスピレーションを受けたとされる「女ガンマン・

産の2Dスクロールアクションゲーム「ロックマン」

皆殺しのメロディ（Hannie Caulder）」1971年，イギリ（1987）に登場する「ロックバスター」や，アメリカ

ス）では主人公が凶悪なならず者一味に襲撃され夫がで人気のアクションパズルゲーム「ポータル（Portal）」

死亡し，その復讐を描いた西部劇映画である。（https://（2007）に登場する「ポータルガン」等が作中で登場

eiga.com/movie/1099/special/）
17する。

物語の終盤で描かれる日本刀を使ったアクション

20 「スクリーム（Scream）」（1996）は1990年代にヒッシーンでは「子連れ狼／三途の川の乳母車」（1972年，トしたスラッシャーホラー映画である。架空の田舎町日本）からの影響だとインタビューで回答している。

を舞台として白い仮面の殺人鬼に登場人物が次々と襲（https://eiga.com/movie/1099/interview/）

われる恐怖を描きながら，
歴代ホラー映画の「お約束（パ

153

大島

生己・李

知恩

容となっている。つまり2020年代の「パロディ・

前者は1967年制作の特撮怪獣映画「宇宙大怪獣ギオマージュ」表現では，現代では誰もが知っていララ」22の設定を題材に制作された大怪獣映画だ

る有名な作品の物語展開や知識を土台に使って独が，内容は当時のG8による洞爺湖サミットと日自の物語を展開する傾向がより強まったと言える。

本政府の姿勢を風刺するもので物語としての繋がりは持たない。後者も大怪獣映画のパロディであⅣ-2B 日本の作品におけるパロディ／オマー
ジュ表現

り，大怪獣襲来によって死亡した夫の復讐を誓った女性隊員の戦いを描いているが，こちらも制作

日本で制作された「パロディ・オマージュ」表

当時問題となっていた尖閣諸島をめぐる日本政府

現を持つ作品を確認すると，日本では主に「大怪の対応を風刺している。この後，新たな大怪獣作獣」のジャンルを扱った作品が全6作品中3作と品として2022年に三木聡による「大怪獣のあとし半数を占めており，日本で制作される映画作品のまつ」が制作され，この作品では従来の大怪獣映間で最も盛んに「パロディ・オマージュ」表現が画で描かれなかった「退治された大怪獣の死体処行われているジャンルは「大怪獣」であることが理」を物語化するというパロディと，大怪獣の死

今回の結果から分かった。

体を国の財産と考える政府を滑稽に描くという社
会風刺の要素を持つ。

表6．「パロディ・オマージュ」表現を持つ日本作品の年表
年代 制作年
2000

2010
2020

題名（原題）

つまり，日本における「パロディ・オマージュ」
表現は主に「大怪獣」というジャンル内で行われ，社会風刺を描いた作品が多いことが特徴である。

2006

日本以外全部沈没

2007

お茶の間トランスフォーメーション
ビー

2008

ギララの逆襲／洞爺湖サミット危機一発

2014

地球防衛未亡人

展望について2021

バイプレイヤーズ ～もしも100人の名脇役が映画を作ったら～アメリカと日本における「パロディ・オマー

2022

大怪獣のあとしまつ

ザ・ムーⅤ 「パロディ・オマージュ」表現の今後のジュ」表現の比較から，この表現は流行した映画を風刺して笑わせるコメディ映画の一要素として

今回調査した日本制作の作品において最も古い
21

始まり「特定の作品やジャンル」を引用の対象とものが「日本以外全部沈没」（2006） であり，筒していた点で両者に共通し，加えて最も多く制作

井康隆による同名の小説を原作としたパロディ映されたジャンルが共にコメディであり，次にSF画である。この作品の監督である河崎実は「ギラとアクション，パニックの順に数が多いことも同

ラの逆襲／洞爺湖サミット危機一発」（2008）及様であった。

び「地球防衛未亡人」（2014）でも監督を務め，相違点としては，アメリカでは単一の作品の中で複数の他作品からのセリフやワンシーンを引用ターン）」を風刺しつつラストシーンまで殺人鬼の正体を予想させない物語構成で人気となった。
21

するようになり，現代では映画以外のコンテンツ（ビデオゲーム）が引用され，その対象となるコ

パロディ元である「日本沈没」は1973年に小松左京
によって書かれた小説であり1973年と2006年に映画化され，その後もテレビドラマ化やアニメ化もされてい22

人類が宇宙で発光する未知の物質（ギララニウム）る。本来の物語では巨大地震によって徐々に日本列島を地上へ持ち帰ったところ，それが電気や原子力エネが海に沈む内容だったが，本作では逆に日本以外の大ルギー等を吸収してやがて巨大な怪獣ギララへと変身

陸が全て沈んで世界中の人々が日本に殺到したことでしてさらなるエネルギーを求めて地上で暴れまわる内起こる軋轢をコメディタッチで描いている。

容である。

154

A Study on the Expression of “Parody/Homage” in Movies

ンテンツの範囲拡大と同時に既存の物語を土台とコメディ映画以外でもこの表現を用いる作品数がした新たな物語を描く踏襲的な表現としてコメ増加したことが分かった。

ディ以外のジャンルでも取り入れられるように制作地域による相違では，第一にアメリカではなった。一方，日本では制作される作品数は少な

1970～80年代にかけてパニック映画を風刺するコ

いながらも「大怪獣」という日本特有のジャンル

メディ映画として始まり，1990～2000年代にかけ

内で最も盛んに「パロディ・オマージュ」表現がて単一の作品内に複数のジャンルや作品からの引取り入れられ，主に政治風刺を描くという違いが用を含むようになった。そして2010～2020年代で確認できた。

は引用対象の範囲が拡大してゲームコンテンツが以上を踏まえて今後の「パロディ・オマージュ」

扱われるようになり，加えて単なる風刺ではなく表現の展望を考察すると，第一に今後も引用の対

新たな物語を描く方法として，人気作品の有名な象となるコンテンツの範囲拡大が考えられる。今あらすじや展開を土台としながら別ジャンルとの回の調査結果から引用されるジャンルの多様化と組み合わせやこれまでとは違う新たな展開を描く

ゲームコンテンツの引用が確認できたように，今ための表現として変化した。そして日本では「大後は年代毎に流行った音楽やファッションなどの怪獣」というジャンル内において最も盛んに「パ要素も物語のテーマや「パロディ・オマージュ」

ロディ・オマージュ」表現が行われており，主に表現の対象となる可能性が推察できる。

社会風刺を描く物語が多いが，「大怪獣」という第二として，この表現が用いられるジャンルの題材の中でこれまで作品が描いてこなかった「怪拡大が考えられる。つまり「パロディ・オマー

獣の死体の掃除」という新たなアイデアを描くとジュ」表現はコメディ映画の中だけで描かれるのいう変化が確認された。

ではなく，人気作品の多いSFやホラーといった

以上，本研究によって映画における「パロディ・

ジャンルの作品でも一瞬軽く笑える要素として取オマージュ」表現が風刺を行うコメディ映画の一り入れられながら，既存の人気作品のアイデアを要素として始まり，現代では「引用するコンテン

土台としてこれまで物語として描かれてこなかっツの範囲拡大」と「引用した既存の物語やアイデた展開や別ジャンルと結びつくことで新たな映画

アを土台として新たな物語を生み出す」ための表

作品が制作されることが予想できる。

現として変化し，人々に新たな価値観をもたらしたことを検証できた。

Ⅵ

おわりに

本研究では人々が新たなアイデアや価値観を創

引用・参考文献及び資料造する際に行うパロディやオマージュという「引1．大島生己・李知恩，2023，「タイムループを扱った映用的な表現」の新たな魅力について明らかにする画における時代や文化の影響について」北海道教育大ために，映画作品における「パロディ・オマー
ジュ」表現に注目して該当する映画40作品の相違を制作された地域や年代の比較から検証した。その結果，「パロディ・オマージュ」表現は当初スパイ映画やパニック映画といった既に流行していた特定のジャンルや作品を風刺したコメディ映画（パロディ映画）の中で主に用いられていたが，その後は単一の作品の中に異なるジャンルや複数の作品からの引用を含むようになり，年代と共に

学紀要 基礎研究編，第73巻，1・2号，pp207-215
2．映画『バービー』物議の米SNSに日本側が公式声明
─「極めて遺憾」「アメリカ本社に然るべき対応求める」｜THE RIVER（2023年11月30日現在）
https://theriver.jp/barbenheimer-wbj/
3．ハリウッド俳優のストライキが終了，将来的なAI利
用や配信ビジネスにとって重要な転換点になる｜
WIRED.jp（2023年11月30日現在）
https://wired.jp/article/hollywood-actors-strikeends-ai-streaming/
4．ディザスター映画とパロディ映画，’ 70年代ハリウッ

155

大島

ドの2大ブームに乗っかった痛快ナンセンス・コメ
ディ！『弾丸特急ジェット・バス』｜洋画専門チャン
ネル ザ・シネマ（2023年11月30日現在）

生己・李

知恩
アクション

物語を通して登場人物たちの戦闘や格闘，
敵味方に分かれて争う姿を主に描いたもの。

バイオレンス

登場人物たちの戦闘や格闘を描きながら，
特に流血表現や残酷な描写を含むもの。

恋愛物語を通して登場人物たち（主に主人公とその相手）の恋愛の様子を描いているもの。

ミュージカル

物語の途中で登場人物たちが歌や踊りによって物語を進めていく様子を主に描いた
もの。

ホラー

ゾンビや凶悪な殺人鬼などによって登場人物たちが襲われる恐怖要素を描いたもの。

ファンタジー

物語の舞台設定として夢のような世界や，現実では起こらないような展開を描いたもの。

戦争

現実に起こった歴史上の戦争を物語の題材として扱っているもの。

青春

主に若者たちの友情関係や恋愛，人生への悩みについて焦点を当てて描いているもの。

大怪獣

宇宙からの飛来や地球上に突如出現した大怪獣によって人々の生活が脅かされ，大怪獣討伐のために特殊なチームが立ち向かうという物語の構図を持っているもの。

サスペンス

登場人物たちが事件や謎を解明しようとする姿について，緊張感の演出を主に描いて
いるもの。

ミステリー

物語で起こる事件の謎や犯人の正体を解明するために，登場人物たちが推理する過程を主に描いているもの。

https://www.thecinema.jp/article/62
5．キル・ビル 特集:「キル・ビル」元ネタ辞典 - 映画.com（eiga.com）（2023年11月30日現在）
https://eiga.com/movie/1099/special/
6．キル・ビル インタビュー：クエンティン・タラン
テ ィ ー ノ 監 督 イ ン タ ビ ュ ー - 映 画.com（eiga.com）（2023年11月30日現在）
https://eiga.com/movie/1099/interview/
7．映画に関する参考サイト等
・TSUTAYA（ビデオレンタル店）
・GEO（ビデオレンタル店）
・U-NEXT（有料動画配信サービス）
・Netflix（有料動画配信サービス）・Amazon Prime Video（有料動画配信サービス）
・Disney Plus（有料動画配信サービス）・映画.com（https://eiga.com/）2023年11月30日現在
・Filmarks（https://filmarks.com/）2023年11月30日
現在
8．アメリカ・日本以外で制作された作品
No 年度

題名（原題名）制作地域

1 1967

007／カジノ・ロワイヤル（Casino Royale）

イギリス
アメリカ

2 2003

ジョニー・イングリッシュ（Johnny English）

イギリス
フランス
アメリカ

3 2004

ショーン・オブ・ザ・デッド（Shaun of the Dead）

イギリス
フランス
アメリカ

4 2018

スーパーロペス（Superlópez ／ Superlopez）

スペイン

5 2021

バッドマン 史上最低のスーパーフランス
ヒーロー（Super-héros malgré lui
ベルギー／ Superwho?）

6 2023

キラー・ブック・クラブ（El clubde los lectores criminales ／ Killer スペイン
Book Club）

9．ジャンルの分類
コメディ

パロディやオマージュの引用元となっている作品の流れをなぞったり真似したりしながら，物語の展開や登場人物たちを滑稽に描いているもの。物語の根本的な進み方として滑稽さを主に描いているもの。

パニック

事故や自然災害によって混乱した状況を舞台として描かれる物語。「ディザスター映画」と呼ばれるものも同義として扱う。さらに，宇宙人や大怪獣の襲来によって起こる混乱も含む。

SF

物語の舞台として宇宙や地球とは別の惑星を描いているものや，発達した科学技術や知識が舞台設定の基盤となっているもの。

156

（大島

生己

大学院

教育学研究科

令和4年度修了
札幌市立元町中学校（李知恩

札幌校教授）

教諭）