令和5年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

令和6年2月23日

一般社団法人チームアダプテーション

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション

令和５年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告①：事業の全体概要】
構成団体

事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

株式会社ルネサンス、筑波大学体育系アダプテッド体育・スポーツ学研究室、吉川市スポーツ推進課、公益財団法人うらやす財団、エヴリー合同会社

事業のターゲット①子供・若者 ②働く世代・子育て世代 ③女性 ④高齢者実施フィールド（地域）埼玉県吉川市および千葉県浦安市

事業内容（要約）①：プレイフルハブ（運動教室）の実施②：プレイフルハブファシリテーター育成の実施③：ガイドブックの作成

事業ターゲット

事業の背景■本事業のターゲット像

第３期スポーツ基本計画では、多くの人々が楽しさや喜び、健康増進といったスポーツの価値を享受できる社会の構築を目指しており、その実現に向けて、障害者だけではなく、子どもや年配の方、体力が少ない方や運動が苦手な方も含め、みんなが一緒にスポーツの価値を享受できる「adapted sports」の概念を踏まえた地域での環境づくりが求められる。

子供・若者（身体や知的に機能障害を有する小・中学生、高校生）⚫ スポーツ施設や教室の利用が困難で実施する場も限られるため、スポーツの価値を生活の中で十分に享受できにくい。
⚫ 障害者のスポーツ参加率は低い（週1回以上行った者は、成人約2割、７歳以上20歳未満においては約3割の調査結果）。

働く世代・子育て世代⚫ 週1日以上運動・スポーツをする人（20歳以上）の割合は52.3％で、中でも年代別では30－40代の働き世代が一番低い状況にある。
⚫ 都内調査では「障害者との関わる機会ない」という回答が６割超であり、一緒にスポーツをするような場や機会になるとより少ないことがうかがえる。

■ターゲットのスポーツ実施を促すためのポイント①障害のある子供・若者の参加を前提としたプログラムの作成⚫ 障害のある子供・若者のスポーツ実施を促すには、障害のない他者とともにスポーツの仕組み（ルールや用具等）を工夫すること（＝アダプテッド）が必要なため、本事業ではアダプテッド・プログラムを作成・提供する。
②障害のない人をアダプテッド・プログラムへ巻込むこと⚫ 働く世代・子育て世代のスポーツ実施、継続を促すには、提供されるプログラムに対して必要性や生きがいを感じることが重要であるため、参加者同士の関わりや協働にフォーカスしたアダプテッド・プログラムを作成・提供し、参加者獲得を狙う。

本事業の狙い・実施概要⚫ 障害のある子供・若者も含めてみんなで一緒に取り組めるadapted sports を推進し、スポーツ人口の拡大を図る。
⚫ 事業実施を通して、スポーツの力を活用したインクルーシブ社会の実現を目指す。
TA、ルネサンスルネサンス、吉川市スポーツ推進課、うらやす財団

１）指導者育成

２）プログラムの整理

３）参加者の募集

障害に関する基本研修
・アダプテッドの実技研修

・教室プログラムの作成
・マニュアルの作成障害のある子供・若者、働く世代、子育て世代など

TA、筑波大学、エヴリー４）実施場所の確保

５）効果検証の実施

プール、フットサル場、スタジオなど

調査手法検討、調査
用紙作成
結果の分析など障害のある子供・若者の参加を前提とした「プレイフルハブ」講座

TA、エヴリー６）報告書作成
＠吉川市、浦安市

中間報告
事業報告書作成

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション

令和５年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告②：実施内容】

事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

事業実施内容①プレイフルハブ（運動教室）の実施【実施概要】
名称等：「プレイフルハブ」
実施期間：2023年9月～2024年2月
実施拠点：埼玉県吉川市、千葉県浦安市
実施対象：障害のある子供・若者（主対象）、働く世代・子育て世代
実施内容：本事業のターゲットである障害のある子供・若者と働く世代・子育て世代が、楽しく一緒に参加できるアダプテッド・プログラムを実施した。
参加者アンケート調査（障害児家庭向け） ：■内容：教室参加（スポーツ）の楽しさ、スポーツを通じた交流、今後の継続意向等
指導者・参加者アンケート調査（障害のない方向け） ：■内容：教室を通じた障害や障害者スポーツ、アダプテッドに関する意識や適用の変容【実施結果】
教室開催数：10回（プレ開催含め）
教室参加者数：延べ185名（大人76名/子供109名）内、障害のある子供・若者（66名）
実施日

実施場所

9月18日(月・祝) スポーツクラブルネサンス吉川美南
10月7日(土)

参加者
34名(大人17/子供17)内、障13名

ソルンコミュニティフィールド(吉川) 17名(大人8/子供9)内、障7名

11月3日(金・祝) スポーツクラブルネサンス24浦安

10名(大人5/子供5)内、障1名

11月11日(土)ソルンコミュニティフィールド(吉川) 18名(大人6/子供12)内、障7名

12月3日(日)バルドラール浦安アリーナ

7名(大人1/子供6)内、障2名

12月25日(月)スポーツクラブルネサンス吉川美南

21名(大人9/子供12)内、障10名

1月8日(祝・月)

スポーツクラブルネサンス吉川美南

24名(大人10/子供14)内、障8名

1月21日(日)バルドラール浦安アリーナ

10名(大人3/子供9)内、障12名

2月12日(祝・月) スポーツクラブルネサンス24浦安

6名(大人2/子供4)内、障3名

2月12日(祝・月) スポーツクラブルネサンス吉川美南

36名(大人21/子供15)内、障10名参加者アンケート調査（障害児家庭向け）：■回収数：44件■調査項目：①障害のある子供の保護者への設問
事業参加を通したスポーツへの親しみ、参加による自身の変化、今後の継続活動意向②障害のある子供への設問
事業参加を通したスポーツへの親しみ、今後の継続活動意向等
指導者・参加者アンケート調査（障害のない方向け）：■回収数：33件■調査項目：①障害イメージのポジティブ傾向②障害者スポーツイメージのポジティブ傾向③アダプテッドの主体的意識④アダプテッドの実践場面への適用

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション

令和５年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告②：実施内容】

事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

事業実施内容②プレイフルハブファシリテーター育成の実施【実施概要】
名称等：「プレイフルハブファシリテーター育成講座」
講座実施：2023年8月28日、9月11日
講座拠点：埼玉県吉川市
講座対象：ルネサンス会員・スタッフ、うらやす財団スタッフ
講座内容：
事業終了後も、本取組を地域で自走する形で継続できるように、①「プレイフルハブファシリテーター育成講座」を開催し、プレイフルハブのファシリテーター・支援者となる人材を育成した。
②「プレイフルハブファシリテーター育成講座」講座を受講したメンバーが、プレイフルハブ2教室を担当し、1回目は支援者として、2回目ファシリテーターとして携わった。

③ガイドブックの作成【実施概要】
名称等：障害のある人の参加を前提とした運動プログラム作成のためのガイドブック
作成期間：2023年12月〜2024年2月
配布対象：本事業の構成団体を中心に配布
作成内容：
本事業の継続及び横展開を踏まえて、 障害やアダプテッドの概念、運動遊びの重要性に関するガイドブックを作成・配布する。
ガイドブックには、本事業（プレイフルハブ）で実施したアダプテッド・プログラムも掲載し、冊子化した。（仕様：A4判両面カラー 30ページ）【実施結果】
講座参加者数：延べ参加者19名
実施日

実施場所

参加者

8月28日(月)スポーツクラブルネサンス吉川美南

10名

9月11日(月)スポーツクラブルネサンス吉川美南

9名「プレイフルハブファシリテーター育成講座」

ファシリテーター実践(2 0 2 3 . 1 2 . 3 から だあそび 実施 )

配時

活動 内容
【 自由時間】

動 体
か をす 十あ 分
そ にび

畳や準備してあるリ ングで自由にあそぶ【 関わり あそび】

１５分

難 理
し 解
い す
あ る
そ のび が基本のルール： リ ングを中央と それを 囲むよう な円状に人数分置く 。
一人が師匠と なり 、中央のリ ングに入る。
残り の見習い忍者は周囲のリ ングに入り 、師匠から忍術を 学ぶ。 ※師匠を 変えて繰り 返し【 あそびの工夫】●動作のバリ エーショ ン：
頭手裏剣、足手裏剣、忍者走り 、木の葉隠れ【 グループあそび】

難 体
し のい 操
あ 作
そ がび

１５分

基本のルール： 参加者を ○種類の動物役に振り 分ける。
参加者は動物のまねをし ながら エリ アを 動き 回り 、出会っ た参加者と じ ゃんけんする。負けたら 相手の動物に変身する。最終的に多かっ た動物役の勝ち。

【 あそびの工夫】●動物の種類（ 動作）のバリ エーショ ン：
ニワト リ（ 歩く ）、カメ（ ハイハイ ）、ワニ（ ほふく 前進）、カンガルー（ ジャンプ ）あ 自そ 発び 的の な展開【 ジェ スチャ ーあそび】

１５分

基本のルール： リ ングを中央と それを 囲むよう な円状に人数分置く 。
鬼は中央のリ ングに入り 、「 ３・ ２・ １・ ○○！」と 指示を 出す。参加者（ 鬼も ）はその動物を 真似し つつ今のリ ングから 移動する。中央リ ングに移動し た参加者が次の鬼。 ※繰り 返し【 あそびのポイント 】●指示（ 動作）のバリ エーショ ン： 忍術、動物●ルールのバリ エーショ ン： 声あり 、サイレント17

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション

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スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告③：広報展開（募集・事業周知） 】

事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

広報展開（募集・事業周知）
事業参加者募集【HP、SNS活用】
構成団体のHP、インスタグラム、ツイッター、facebookで参加者を募集【ちらし配布状況・設置】
・ルネサンス：施設内へチラシを配架掲示
・吉川市：全特別支援学級へ配布
・うらやす財団：福祉サービス施設へ配布

事業周知【SNS活用】⚫ 本事業の取組の周知は、事業開始後継続的に、代表団体のインスタグラム、ツイッター、フェイスブックを活用して行った。また、構成団体の公式noteにて、プレイフルハブの取組内容を発信した。
⚫ 口コミが広がっていくよう、記録動画を限定公開にて参加者や関係者に共有した。
代表団体SNS
構成団体公式note【事業周知ちらし】
配布数：各1,000部

限定公開YouTube

吉川ちらし（子供用）

吉川ちらし（地域用）

浦安ちらし（子供用）

浦安ちらし（地域用）

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション

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スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告④：効果検証・分析】事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

効果検証の方法と結果■期待される効果と検証方法⚫本教室に参加した方を対象に事業の効果検証を行うため、以下に示す検証項目を含め、事業終了時にアンケート調査（障害児家庭向け/障害のない方向け）を実施した。回答いただいた中での有効回答数は、44件/33件であった。
期待される効果（検証項目）

事業でスポーツが楽しいと感じた人数

プログラムの継続実施意向のある人数
スポーツを通じて他者とつながりができたと思う人数

検証方法

目標値

アンケート（事業終了時）

6割以上

アンケート（事業終了時）
アンケート（事業終了時）

6割以上
6割以上

②講座プログラムは今後も継続の意向が多い⚫教室で実施したプログラムと同様の「adapted sports」を今後も継続したいと回答した人は100％であった（「そう思う」と「どちらかというとそう思う」の合計）。
大人

実績

100%
100%
93.8%

■効果検証（障害児家庭向けアンケート結果）

子ども

03
0.0%
16.7%
00.0%

04
0.0%
9.1%
00.0%

そう思う
どちらかというとそう思う
どちらかというとそう思わない
そう思わない

15
83.3%

40
90.9%

n=18

n=44

①事業の参加満足度は高い⚫「本教室への参加を通じて、運動・スポーツが楽しいと感じた」と回答した人は100％であった（「そう思う」と「どちらかというとそう思う」の合計）。
大人③スポーツを通じた他者交流（つながり）が促進された⚫「本教室への参加が多様な人との交流の機会や仲間づくりにつながった」と回答した人は18人中17人で94.4％であった（「そう思う」と「どちらかというとそう思う」の合計）。

子ども01
5.6% 0.0%
00.0%

511.4%

そう思う

00.0%

1
0 5.6%
0.0%

大人

00.0%

どちらかというとそうそう思う

思う

844.4%

どちらかというとそう思わない
そう思わない
17
94.4%

n=18

39
88.6%

n=44

n=18

950.0%

ややそう思うあまり思わない
思わない代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション

令和５年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告④：効果検証・分析】事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

効果検証の方法と結果④スポーツに親しむ機会（きっかけ）を創出した⚫「以前より体を動かすことやスポーツすることが好きになった」と回答した人は18人中17人で94.4％であった（「そう思う」と「どちらかというとそう思う」の合計）。
大人

15.6%
00.0%

633.3%

そう思う⑥本事業に対する意見・感想・今後の要望⚫参加者の本事業への満足度は高く、自由記述においても他の項目と同様に良い評価であった。「楽しい・参加して良かった」と回答した人は22人と最も多く、次いで「また参加したい」が11人であった。
大人

ややそう思う事業参加者の意見・感想、今後に向けた要望

回答数

あまり思わない

楽しく参加できた、参加して良かった

22

また参加したい11

子供達が新たなお友達や大人と交流する機会が持てた

５

大人がフォローしてくれる体制が良かった

4

運動・スポーツの良さを改めて感じた、体を動かす良い機会となった

2

事業に参加したこと（チームプレイ等）が子供、親の両方の自信につながった１

新しい一歩を踏み出せた１

見えづらい参加者への指導を工夫してほしい

１

親子一緒に参加できるのが良かった１

年齢に関係なく楽しめるのが良い

１あまり思わない

安全な室内での教室が良かった１

思わない子供の話の受け止め方や対応を見て、勉強になりました。

1

障害の有無など関係なくお友達と遊べた感覚でした１

普段やらない運動ができた

１

思わない

1161.1%n=18⑤事業でスポーツの実施機会が増加した⚫「以前よりカラダを動かしたりスポーツをしたりする機会が増えた」と回答した人は18
人中15人で83.3％であった（「そう思う」と「どちらかというとそう思う」の合計）。
大人
3
16.7%

00.0%

316.7%

そう思う
ややそう思うn=18

1266.7%令和５年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告④：効果検証・分析】

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション
事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

効果検証の方法と結果■効果検証（障害のない方向けアンケート結果）①全体的傾向について⚫参加者の多くは、教室参加を通じて、障害イメージが肯定化することや障害者スポーツのアクティブ面がイメージ化することが、統計的に有意であることがわかった。また、教室に参加することで、「アダプテッド」に自発的に取り組もうとする意識もまた高くなる傾向があることがわかった。

②指導者、参加者（障害者との接触経験が低い群、高い群）の傾向について⚫指導者は、教室参加を通じて、障害イメージが肯定化することが、統計的に有意であることがわかった。また、教室に参加することで、「アダプテッド」に自発的に取り組もうとする意識も高くなる傾向があるとわかった。
⚫参加者を「障害者との接触経験が低い群」と「高い群」に分け分析したところ、教室参加によって、「障害者との接触経験が低い群」の障害イメージが肯定化することや障害者スポーツのアクティブ面がイメージ化することが、統計的に有意であることがわかった。

③既存プログラム、PLプログラムの効果について⚫ルネサンスの既存プログラムをアダプテッドしたプログラムを「既存プログラム」、プレイリーダープログラムをアダプテッドしたプログラムを「PLプログラム」とした。
⚫「既存プログラム」は、参加者の多くの「アダプテッド」の実践場面への適用を高める傾向があることがわかった。
⚫「PLプログラム」は、参加者の多くの、障害イメージの肯定化に統計的に有意であることがわかった。

令和５年度Sport in Life 推進プロジェクト

スポーツ人口拡大に向けた取組モデル創出事業【事業報告④：効果検証・分析】

代表団体名：一般社団法人チームアダプテーション
事業タイトル：−スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト

結果に基づく要因の分析（仮説検証）■運動実施阻害要因（仮説）の払拭に向けた取組
スポーツ実施の阻害要因（仮説）【子ども・若者】※主対象
身体や知的に機能障害を有する小・中学生、高校生＜疎外要因＞⚫ スポーツの実施場所が限定されており、スポーツの価値を、生活の中で十分に享受できにくい。
⚫ 障害者のスポーツ参加率は低い（週1回以上行った者は、成人約2割、７歳以上20歳未満においては約3割）。
【働く世代・子育て世代】＜疎外要因＞⚫ 週1日以上運動・スポーツをする人（20歳以上）の割合は52.3％で、中でも年代別では30－40代の働き世代が一番低い。

⚫ 都内調査では「障害者との関わる機会ない」という回答が６割超であり、一緒にスポーツをするような場や機会になるとより少ないことがうかがえる。

■効果検証の結果
阻害要因払拭に向けた取組

効果検証－スポーツの力を使ったインクルーシブな社会づくりに向けて−障害のある子供・若者も含めみんなで一緒に取り組めるadapted sports 推進プロジェクト【効果検証結果】
プレイフルハブを通して、運動・スポーツの実施機会が拡大し、大人も子供も「adapted sports」の活動を楽しんだ傾向がうかがえた。また事業終了後も継続意向が多く、習慣化につながった。

【事業内容】●プレイフルハブ（運動教室）の実施
本事業のターゲットである障害のある子供・若者と働く世代・子育て世代が、楽しく一緒に参加できる教室をプレ開催含め全10回実施。

●事業後運動・スポーツが楽しい人と感じた人の割合
目標：6割➡実績：100％「そう思う」88.9％「ややそう思う」11.1％●プレイフルハブファシリテーター育成
事業終了後も、本取組を地域で自走する形で継続できるように、①「プレイフルハブファシリテーター育成講座」を開催し、②受講メンバーが、プレイフルハブ2教室で指導の実践に当たった。
●ガイドブックの作成
本事業の継続及び横展開を踏まえて、 障害やアダプテッドの概念、運動遊びの重要性に関するガイドブックを作成・配布。ガイドブックには、本事業（プレイフルハブ）で実施したアダプテッド・プログラムも掲載し、冊子化した。

●今後も「adapted sports」の活動に参加したいと思う人の割合
目標：6割➡実績：100％「そう思う」87.3％「ややそう思う」12.7％●スポーツを通じて他者とつながりができたと思う人の割合
目標：6割➡実績94.4％「そう思う」50.0％「ややそう思う」44.4％

障害のない指導者、参加者の変化【全体】・障害イメージ
が肯定化
・障害者スポーツのアクティブ面がイメージ化
・アダプテッド゙に自発的に取り組もうとする意識が向上
プログラムの効果
・ルネサンスの既存プログラムをアダプテッドしたプログラムは、参加者のアダプテッドの実践場面への適用を高める効果があるといえる。

・プレイリーダープログラムをアダプテッドしたプログラムは、参加者の障害イメージの肯定化に効果があるといえる。