ロボットでボール遊び

ロボットで分別運搬ロボットで新技

第 36 回知能ロボットコンテスト 2024
大会案内 及び 競技ルール
令和 6 年 5 月 7 日 (正式版 1.1 版)

1. 参加資格
競技内容の規定に合致するロボットを作成することができ，当日，競技に参加できる方とする．
なお，個人，団体は問わない．
2. 日時 ・ 会場
日時

2024 年 6 月 15 日
2024 年 6 月 16 日

会場 :

( 土)
( 日)

一次予選
二次予選，決勝戦

スリーエム仙台市科学館 (URL: http://www.kagakukan.sendai-c.ed.jp)〒 981–0903 仙台市青葉区台原森林公園 4 番 1 号
Tel: 022-276-2201, Fax: 022-276-2204

3. 各種締切
参加申込締切:申込データ登録締め切り:
動画データ登録締め切り:

2024 年 5 月 5 日 (日) 必着 (ID 発行停止，その後登録有効性確認)2024 年 5 月 10 日 (金) 必着 (出場辞退の判断時点)
2024 年 5 月 17 日 (金) 必着 (申し込み多数の場合は，細目 [19] 参照)※ WEB を利用したオンライン登録によります．詳細は下記ホームページをご覧ください．

4. 企画趣旨
コンピュータ・メカトロニクス関連技術は今やあらゆる技術部門で必須知識となっています．これらの知識を身に付けるには，何かの目標に向かって物を作ることが最も効果的です．しかし，最近は，たとえ大学の工学部学生といえども実際にはんだごてを使って回路を組み立てたり，旋盤などの工具を使って物を作り上げたりする機会が著しく減っています．このコンテスト開催の目的は，出場者がロボット・メカトロニ
クス技術に関する基礎ならびに先端技術を習得するきっかけを作り，技術的な交流を図り，さらに新たな知見を得るための機会の確保です．つまり，教育的効果と基礎的な研究開発能力の向上がねらいです．
5. インターネット・ホームページ
知能ロボットコンテスト 2024 のホームページを開設しております．こちらでは，ルールの補足説明や昨年までの競技状況，申込み方法，コンテストに関する最新情報などを提供しております．アドレスは以下のとおりです．どうぞ御利用下さい．
URL: http://www.inrof.org/irc/1一般的な注意
1. 各種受付業務等のオンライン化について
処理の迅速化，効率化のため，各種登録業務をオンライン化しております．WEB へのアクセス手段と電子メイルアドレスをご用意ください．ご協力をお願いします．
2. 競技ルールについての問い合わせ
競技ルールについての問合せは，原則としてホームページのお問い合わせフォームにてのみ受け付けます (利用できない方に限り電子メイルあるいは電話可)．重要な問い合わせについては，戦略的な部分を除き，HP 上の掲示板にてお知らせします．
連絡先〒 960-1296 福島市金谷川 1 番地
福島大学 共生システム理工学類
高橋研究室内 ロボット競技会実行委員会
TEL/FAX: (024)548-8428
E-mail: irc24@inrof.org
問い合わせは実行委員会へのみ配送され，競技ルールに関するもの以外，原則としてその内容は公表されません．

3. ロボット作成時の参考資料，競技者交流の場◯ 「はじめてのロボット創造設計」，米田，坪内，大隈共著，講談社サイエンティフィク◯ 「自立型ロボット製作バイブル」，西山一郎，メガテン共著，(株) オーム社
◯ 「DC モータ活用の実践ノウハウ」谷腰欣司著，CQ 出版社◯ 「移動ロボット -基礎科学と応用-」J.L. ジョンズ/A.M. フリン著，トッパン○ 「Ｃの絵本」アンク (著), 翔泳社◯ 「ロボコンマガジン」，(株) オーム社
◯ 「トランジスタ技術」，CQ 出版 (株)◯ URL: http://www.inrof.org/boards/irc/yybbs.cgi
これ以外にも多数出版されているので，各自探してみてください．

4. 競技台の使用
競技会当日 1ヶ月ほど前から，同一規格の競技台をスリーエム仙台市科学館に設置する予定です (対象物も 1 セット用意します)．調整等のための試走に各自ご使用下さい．なお，使用に際しては事前に別途指定の方法での申し出を必要とします．ただしこれは，科学館での利用者把握のためのものであり，競技台の予約ではありませんので，混雑時には使用者間で譲り合い，和やかな雰囲気でのご利用にご協力をお願いいたします．(科学館への電話等での直接のお問い合わせはご遠慮ください．)
5. 競技準備台の布ロボットのメインテナンスなどを行う競技準備台の保護用シート (95cm × 200cm 程度の厚手の布) を各チームで持参してください．静電気防止のために綿 100[%] の素材で，厚さは「チノクロス」あるいは「デニム」材料のものを推奨します．布の用意が困難な場合は，厚手の模造紙の複数枚重ねでも可．ただし，「机が完全に覆えること」「ハンダで溶けないこと」「机に傷をつけないこと」の条件を満足する必要があります．この項に違反した場合，失格とする場合がありますので注意してください．
NG の例
2

・ロボットの下だけ布がある（机全体を覆っていない）
・布がずれている3

ロボットに関する技術的注意
例年，前日までは完璧に動いていたロボットが，本番になると予想外の動作をしてしまい，点数を全く取れずに悔しい思いをする競技者が多数見受けられます．このことは非常に残念であり，実行委員会としては，全ての競技者が実力を十分に発揮できることを願っております．そこで，過去のコンテストに参加した数多くの競技者の経験談の中から，特に対策を立てておくべき事項について記しておきます．

1. センサについて
競技会場は屋内ですが，報道陣のスポットライト，カメラのフラッシュなどの使用は禁止されていません．このような光源や外光もあるため，ガイドラインをトレースするなどで光センサを使用する場
合には，十分留意し工夫して信頼性の高いロボットを製作してください．また，音波を用いたセンサ，
色情報を用いるセンサ等についても，環境の影響を受けやすいため，注意が必要です．調整範囲を広く取る，代替手段を用意しておくなどの対策を推奨します．

2. 無線通信について• 競技会場内では同時に複数の競技台上で複数のロボットが稼働するため，電波・光波・音波等による無線通信には予期せぬ混信，速度低下などが起こる可能性があります．一方，会場内では，観戦者を含めて特に携帯電話などの無線装置の使用を禁止してはいません．試合前のプログラ
ムのダウンロードや複数ロボット間での無線通信を行う場合，使用周波数帯や ID を切り替えられる装置の使用，または，臨時の有線による接続機能の準備を推奨します．
• 試合中にロボットを無線で人間が操縦することは，禁止行為に抵触し，失格となります．
3. 競技台の段差について
競技台には，4 枚の合板をはめ合わせた接合部に最大 1mm 程度の段差がある場合があり，また，隙間に貼られたビニールテープやガイドラインにも若干の厚みがあります．なるべく水平面になるように調整しますが，僅かに V 字になったり山型になる場合もあります．特に，ロボットの車高が低かったりセンサと競技台との間の距離が短い場合には，これらの段差への対策をたてておくことを推奨します．また，4 点以上で支持 (例：駆動輪 2 ＋キャスタ 2) すると，一部が浮き上がる可能性もあるので，車体や車輪支持部にある程度の柔軟性を持たせることを推奨します．

4

実行委員会が推奨するロボット製作スケジュール
知能ロボットコンテストへ出場するロボットを作るには，ロボットの複雑さや製作者の製作経験，チー
ムの人数，また製作にかけられる時間などによって製作時間が異なります．例年の上位入賞者の経験および状況からみると，コンテスト当日に思い通りにロボットが動作するためには，以下のようなスケジュー
ルを守るべきラインとして考えたほうが望ましいようです．もちろん初心者の場合は，もっと早い段階で各ステップを実現した方がよいのではないかと考えています．
〜2 月： 製作開始〜4 月 上旬 ： 走行部分を完成し，動くようにする． 対象物の収集分別部分の製作〜4 月 中旬 ： 動きまわれるようになる〜4 月 下旬 ： ハードウェアの完成〜5 月 上旬 ： 対象物を取れるようになる．
〜5 月 中旬 ： 対象物をゴールに入れられるようになる．
5 月**日 ： 参加登録締切〜5 月 下旬 ： 一通り動けるようになる． デバッグ．
： 頭を絞ってあらゆるトラブルを想定して対策．
5 月**日 ： 申込データ登録締め切り
5 月**日 ： ロボット動画データ登録締め切り (応募者多数の場合の審査用締め切り)〜6 月 上旬 ： もう完璧． 最後の調整だ
6 月吉日： 知能ロボットコンテストへ出場※ものづくりには時間がかかることを自覚し，機構部分は早めに作りましょう．
特に，コンテストの 2 週間前までにロボットのハードウェアとソフトウェアの両面ともきちんとできて
最後の 2 週間を最終調整段階に充てることは，それまでの努力をムダにしない (当日ロボットが思いどおりの動きをしてくれる) ために，最も重要なことと実行委員会は考えています．また，当日になって，突然動かなくなったり，チューニングのしすぎで壊してしまうこともあるため，各部の耐久性等にも十分注意を払ってください．ぼ〜っとした頭で「うっかり」をやらないためにも余裕を持って製作し，前日の徹夜などは避けましょう．余裕があれば，部品，回路等のスペアとしっかり充電した予備バッテリーを用意しておき
ましょう．

5

競技ルール

注 : 文中［］内番号は，15 ページ［ルール細目］内の番号に相当

6

目次
1

競技概要
1.1 チャレンジャーズコース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2 マスターズコース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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8
8

2

競技の流れ及びルール
2.1 競技場及び競技台 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2 寸法及び重量の検査 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3 制御方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4 対象物の配置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.1 チャレンジャーズコース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.2 マスターズコース . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5 行動可能範囲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5.1 ロボット . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5.2 競技参加者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6 競技の流れ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.1 競技人数 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.2 準備作業 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.3 競技開始 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.4 ロボット走行中 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.5 リトライ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.6 競技終了 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6.7 リターンボーナス (マスターズコース) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7 競技記録 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7.1 基本ルール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7.2 審査員点 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.8 ペナルティ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.9 禁止行為 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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13
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14
15
15

3

競技実施要領

15

4

賞

15

5

その他

15

6

ルール細目

15

7

1

競技概要

2.2

自立型 [9] ではないロボットの場合は，接続ケー
ブル等 [10] を外した状態で検査を行う．検査が可能
であれば接続ケーブル等を外す必要はない．

スタート時を除いて人為的操作をいっさい加えな
いロボットを用いて，決められた作業を所定の時間内に行い，獲得した点数を競う．
競技は対象物が単純なチャレンジャーズコースと異種形状を正確に扱うことが求められるマスターズ
コースに分かれて行われる．

1.1(1) 参加するロボット [11] の大きさは，スタート
時の姿勢が高さ 900mm，幅 450mm，奥行き
450mm 以下となること．複数台出場の場合
は，全てのロボットを設置した状態で上記の大きさに収まること [12]．

チャレンジャーズコース(2) ロボットの質量は合計で 20kg 以下とする．

スタート時に競技者に渡される 1 個の自由ボール[3] と，競技台上に散乱している 3 色各 5 個のボール [4]，計 16 個を，競技時間内にできるだけ多く選
別しそれぞれ指定されたゴールに入れることを競う．2 次予選と決勝戦では，複数の審査員によりパフォーマンス性・チャレンジ性・芸術性・スピード感についても評価を行う．

1.2

寸法及び重量の検査

2.3

制御方法

(1) ロボットの制御は原則的にはコンピュータで行うものとするが，競技中に人為的な操作を行わない形式であれば他の形式も認められる[13]．
(2) 制御装置 (電源を含む) は，ロボット本体に搭載しても，競技場内の外部機器設置エリア内に設置し，ロボットとケーブルで接続してもよい．ただし後者の場合，この接続ケーブルが対象物に接触しないように，競技者はケーブルを保持しなければならない．

マスターズコース

スタート時に競技者に渡される１個の自由ボール[3] と，競技台上に配置されている以下の対象物をそれぞれ指定されたゴールに，競技時間内にできるだけ多く運ぶことを競う．2 次予選と決勝戦では，複数の審査員により技術性および芸術性についても評価を行う．

2.4(1) ウォーターボトル [5]：水が入ったペットボトルを立てた状態で 1 本配置

2.4.1

対象物の配置チャレンジャーズコース(2) ボールピラミッド [6]：ボール (赤× 4 個) を下段に 3 個，上段に 1 個，ピラミッド状に積んで 1 セット配置

対象物であるボールは図 4(a) に示した競技台上の 8 つの範囲内へ，ランダム [14] に配置される．

(3) 黄缶 (大)[7]：缶を倒した状態で 1 本配置

2.4.2

マスターズコース

4 種類の対象物は図 4(b) に示した競技台上の各々の範囲内へ，各々配置される．

(4) その他 [8]：ボール (赤× 2 個, 青× 2 個)，黄缶 (小)(3 本，立てた状態で配置)

A 地点: ウォーターボトル [5] をコース中央付近のライン上に 1 本配置

2

競技の流れ及びルール

2.1

競技場及び競技台

B1, B2 エリア: ボールピラミッド [6]1 セットと黄缶 (大) [7]1 本があり，B1 エリアにいずれか
一つ，B2 エリアにもう一つをランダムに配置

競技は，規定の競技場および競技台で行われる(図 1，図 2，図 3 参照)．

C1, C2 エリア: その他の対象物 (ボール: 赤 2 個，
青 2 個，黄缶 (小):3 本)[8] から，ボールと缶をそれぞれ 1 つ選び，1 つのエリアに各 1 個，
ランダムに配置
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(b) 競技場平面図 (競技台 1 台分)
注: 競技者は，主審による準備開始の指示の後にロボットなどを外部機器設置エリアに移動させ，電源投入などの準備を行う．競技場は，予選で 3 面，決勝で 2 面を並べる予定である．
図 1: 競技場概要図

9

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競技台 (走行面, 主板) ： 厚さ 15mm 木材板 (シナ仕上げ合板)： 色：上面 (水平) ＝白色，側面 (鉛直) ＝黄色
側壁 (外周)： 競技台主板上面からの高さ 40mm, 厚さ 12mm 木材： 色：上面 (水平) ＝白色，側面 (鉛直) ＝黄色
中央段差： 競技台主板上面からの高さ 40mm, 木材, 自重とダボにより固定： 色：上面 (水平) ＝白色，側面 (鉛直) ＝黄色
ガイドライン： ビニールテープ 幅 19mm (誤差 −2mm 程度)，黒色
ゴール (本体)： 厚さ 9mm 木材板 青，黄および赤色塗装
ゴール (バケット) ： プラスチック製 (商品名：ポリテナー PT14)
ゴール (ネット)： グリーンネット 40mm×40mm 網目程度 (ルール細目 [17] 参照)
ネット枠： 直径 28mm パイプおよびジョイント (商品名：イレクター)
スタートライン： ガイドラインと同様
競技台の水平度： 最低限ボールが転がらない程度にできるだけ水平を出す
注: 競技台は 4 枚の合板をはめ合わせ部で接合したものであり，場合により接合部に最大 1mm 程
度の段差がある．また，継ぎ目には白のビニールテープ (幅 19mm 誤差-2mm 程度) が貼ってある．
着色は可能な限りつやの少ない水性ペンキを使用するが，表面の平滑さの程度は規定しない．
図 2: 競技台平面図

10

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࣮࣎ࣝࢆ㓄⨨ࡋ࡞࠸㡿ᇦ(a) チャレンジャーズコースのボール配置例概略図 ࢛࣮࢘ࢱ࣮࣎ࢺࣝ ࣮࣎ࣝࣆ࣑ࣛࢵࢻ 㯤⨁ ኱ ࣮࣎ࣝ㯤⨁ ᑠ(b) マスターズコースの対象物配置概略図
注: [5] 以外の対象物 [6], [7], [8] は，点線の枠内に散らして配置するため，それぞれの位置は特定されない．

注: 点線の枠内にボール [4] を散らして配置する
ため，各ボールの位置は特定されない．

図 4: 対象物配置図

11

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ゴールネット：対象物を当てる以外の用途には使用しないでください [17]図 5: 競技台の使用可能範囲

D1, D2, D2, D4 エリア: C エリアの配置後，その他の対象物の残りを 1 つのエリアに各 1 ま
たは 2 個，ランダムに配置

2.5

行動可能範囲

2.5.1

ロボット

2.6.2

主審による入場の指示の後に競技場に入場する．
競技台の外に制御機器等を設置する場合は，外部機器設置エリア内に置くこと (図 1 参照)．無線通信機
器を除く, ロボット以外のパソコン等は，入場前に電源を入れておいてよい．

競技台上面，中央段差上面および側面，競技台側
壁の上面および側面の上部 40mm が，ロボットが接触して使用可能な面であり，形状を規定している(図 1(a)，図 5 参照)．ただし，側壁はそれほど強度がないため，ロボット本体を支えるなどの高負荷には耐えられない．中央段差も段差の自重とダボで競技台上面に固定しているため，浮き上がるような
大きな外力には耐えられない．また，競技台の面より下についてはその形状を規定しない [16]．

2.5.2

2.6.3

ケーブルの保持などのため，競技台周辺を移動することは可能であるが，台の配置等によって著しく制限されることがある (特に予選)．そのため，有線式のロボットの場合は，支持棒等によって，広い範囲でケーブルを支持可能としておく必要がある．

競技の流れ

2.6.1

競技人数

競技開始

(1) 1 チームの持ち時間は予選，敗者復活戦 (行う場合)[20] で最大 7 分 (競技時間 5 分，準備時
間 2 分以内) とする．但し，出場チーム数が極端に増えた場合には，競技時間が短くなることがあり得る [21]．また，決勝では 1 チームの持ち時間は最大 12 分 (競技時間 10 分，準備時間 2 分) とし，原則としてそれぞれの台で同時に競技を開始する．競技者は競技場の外に待機し，主審による入場の指示をもって競技場に入り，準備開始の指示により準備作業を開始する [22]．その際，主審から自由ボー
ル 1 個を受け取る．スタートの準備が 2 分以内に完了した場合，主審にスタートを宣言し，主審の許可を得てからロボットをスタートさせる．スタートの準備が 2 分を超えても完了しない場合は，2 分を超えた時点で競技時間の計測が開始される．

競技参加者

2.6

準備作業

(2) ロボットはスタートエリア内に設置しなければならない．その向きは任意である (図 6 参照)．このときケーブル等 [10] がスタートエリ
ア以外の競技台上にあってはいけない．

競技場に入ることが可能な人数は，2 名以内とする [15]．

(3) 複数台のロボットを用いる場合でも，ロボットのスタートスイッチの操作は 1 回のみとする．

12

ボットの接触などにより対象物が移動した付近で行い，全てが再配置されるとは限らない．

ࣟ࣎ࢵࢺ(3) リトライが認められると，それまでにゴールに投入された対象物はすべて無効となる．また，ロボットが競技台上に配置されていた対象物を所持している場合，速やかにそれを取り出さなければならない．同時に，実行委員により，スタート時と同様に対象物の再配置が行われる [23]．

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(4) 競技者は，ロボットの再スタートの準備 [24]ができたら，主審に再スタートを宣言し，主審の許可を得た後，ロボットを再スタートさせることができる．

図 6: ロボットのスタート姿勢

2.6.4

ロボット走行中(1) ロボットが競技続行不可能な状態になった場
合，リトライ (後述) あるいは競技終了の選択が可能である．

(5) リトライの回数は 3 回までとする．すなわち，最大 4 回までスタートできる．

(2) 一度競技台の外に落ちた対象物は，競技台に戻すことはない．ただし，リトライ時には戻す．
(3) 接続ケーブルは対象物に触れてはならない．
また，ケーブルでロボットの動きを調整してはならない．

競技終了

以下のいずれかの時点で競技終了とする．

(1) 競技時間 (予選，敗者復活戦 5 分，決勝 10 分)が終了したとき [21](2) 競技者が終了の宣言をしたとき(4) 競技者がロボットに触れた場合は，リトライ
または競技終了と見なされる．ただし，競技者がリトライまたは競技終了を宣言するまでは，競技時間は計測され続ける．

(3) 競技時間の計測を始めて 3 分が経過してもな
お，ロボットの本質的な部分がスタートライ
ンを越えられないとき(5) 後に述べるような禁止行為がなされた場合，
主審の判断により失格となることがある．

2.6.5

2.6.6

競技終了後は，競技者は実行委員の指示に従いロ
ボットおよび制御装置を速やかに競技場の外に撤去
すること．

リトライ

2.6.7
(1) リトライ時は手を挙げ，大きな声で宣言すること．(注：競技場は騒がしいので，リトライの宣言を明確に示すように心がけて下さい．)

リターンボーナス (マスターズコース)

競技終了時に，自由ボール以外の対象物をゴールした上で，ロボットがスタートエリア内 (図 6 に示
す ロボットのスタート姿勢 のケースと同様) に戻っている場合に，ボーナス得点として 10 点を与える．ロボットが戻った後，競技者が「終了を宣言」
することを以て競技を終了する．ロボットが戻っても競技者が終了を宣言しなければ，競技は継続されるので注意すること．なお，複数ロボット (分離したパーツを含む) の場合は，全部戻らなければリター
ンボーナスは与えられない．

(2) リトライルールは，競技者が主審にリトライを宣言し，主審がそれを認めた時点から適用される．この時点で，実行委員による対象物の再配置のため競技時間の計測が一旦停止され，対象物の再配置作業が完了した時点で競技時間の計測が再開される．このとき，配置された対象物が移動していなければ，再配置は行わず，競技時間の計測は停止しない．また，対象物の移動が少ない場合は，再配置はロ
13

2.7

競技記録

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競技記録はロボットのゴールした対象物による競技点と，審査員による審査点の合計である．１次予選および敗者復活戦 (実施された場合) は競技点の
みである．

2.7.1

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基本ルール

競技終了時にゴール下のバケット [25] に入った対象物 [26](図 7 参照) に対して，以下のように競技点が記録される．なお，対象物が 1 個も入ってない場
合は『記録なし』[27] となる．

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図 7: ゴールの認定

チャレンジャーズコース 青，黄，赤のボールに対して，それぞれ青，黄，赤のゴールを正しいゴールとする．ボールを正しいゴールのバケットに入れた場合は各々につき 3 点，誤ったゴールに入れた場合は 1 点とする．青，黄，赤のボールは各 5 個あり，これら全てを正しいゴールに入れると 45 点となる．自由ボール (1 個) はどの色のゴールのバケットに入れても 5 点とする．したがって，最高得点は 50 点となる.

2.7.2

審査員点

二次予選と決勝戦では，審査員によりチャレン
ジャーズコースでのパフォーマンス性，チャレンジ
性，芸術性，スピード感と，マスターズコースでの技術性，芸術性の審査 [28] が行われる．
チャレンジャーズコース 審査員による採点は，パフォーマンス性 20 点，チャレンジ性 10 点，芸術性 10 点，スピード感 10 点の合計 50 点満点とする．

マスターズコース 青 (2 個)，赤 (6 個) のボールに対して，それぞれ青，赤のゴールを正しいゴー
ルとし，ボールを正しいゴールのバケットに入れた場合は各々につき 4 点とする．また誤ったゴールに入れた場合は 1 点とする．
黄缶 (小)(3 本)，黄缶 (大)(1 本) の空き缶に対して，いずれも黄のゴールを正しいゴールとし，黄缶 (小) を正しいゴールのバケットに入れた場合は 6 点，黄缶 (大) を正しいゴールのバケットに入れた場合は 10 点とする．また
誤ったゴールに入れた場合は 1 点とする．
ウォーターボトル (1 本) に対しては，中央
段差上 [18] を正しいゴールとし，ゴールした場合は 15 点とする．またそれ以外の位置では0 点とする．中央段差上であれば，立っている，または横になっているなどの状態は問わない．ただし，ロボットが触れていてはならない．
その他，自由ボール (1 個) は，どの色のゴー
ルのバケットに入れても 5 点とする．したがって，最大得点は 80 点となる．

• パフォーマンス性 与えられた環境でできるだけ個性を主張するような競技達成の手法を評価する．
• チャレンジ性 例えば, 新しい技術内容で競技した，あえて難しい方法で課題を遂行することに挑戦した, 年少・高齢にもかかわらず出場したなどを評価する．
• 芸術性 ロボットに施すデコレーション，
ロボットの構成，ロボットのしぐさなどの印象度を評価する．
• スピード感 足回りや動作のスピード感について評価する．
マスターズコース 審査員による採点は技術性 10
点，芸術性 10 点の合計 20 点満点とする．

• 技術性 ロボットの作りや，作りを生かした動き，スピード感，アイディアの新規性等を技術的側面から評価する．
• 芸術性 ロボットの作りや外見，動きの美しさ，エンターテーメント性等を芸術的側面から評価する．

14

2.8

ペナルティ

5

本競技のルールに違反したと主審が判断し，警告した場合，警告毎に 10 点減のペナルティが科せら
れる．

2.9

(1) 実行委員会により同一と見なされるロボット[32] での複数回のエントリーは同コース，別コースを問わず認めない．異なるエントリーのロボットの構成要素に共通部分がある場合，同一性については参加登録前に実行委員会に確認を行うこと．登録時に判明せずとも，大会当日に同一性が認められた場合はその時点で失格となる．

禁止行為

以下の行為をしてはならない．

(1) 有線・無線通信・音声等の手段を用いて競技中のロボットを外部から操縦すること(2) 競技参加者には，事前に登録番号を記したゼッケンが配布される．競技者はロボット上の見易いところににゼッケンをつけること．それ以外に，チーム名あるいはロボット名等をロ
ボット上に明示することが望ましい．

(2) 観客等に対して危険な装置，手法を使用する
こと [29](3) 他のロボットの競技を妨害すること(4) 競技台を破壊あるいは汚すこと [30](5) 対象物を故意に破壊あるいは汚すこと [30](3) 競技参加者は，主審の判定に対し異議の申し立てをすることができない．この項目の実施に関して疑義がある場合，チームの代表者は
競技終了までに実行委員会に対して異議の申し立てをすることができる．

(6) 大会の品位を著しく傷つける行為を行うこと(7) 実行委員会のルールの解釈に大会中に異義をとなえること [31]3

競技実施要領(4) 無線通信を使用する場合，もし混信して動作に不具合が生じたなどの場合でも，原則として当事者間で解決するものとし，実行委員会
での調停は行わない．ただし，特に影響が大きい場合は，実行委員会が判断の上，当該チームの無線通信の使用を禁止できる．

(1) 大会参加者は予め参加申込を行う．申込チー
ムが多い場合，大会開催前に参加者が提出したデータを基に事前審査を行い，１次予選の出場チームを制限する場合がある [19].
(2) 競技は基本的に 1 次予選，2 次予選，決勝戦によって行われ，予選通過チーム数は参加チー
ム数によって変動する．また，敗者復活戦を行う場合もある [20]．

6(3) 上位得点記録者で同順位が出た場合，審査委員の協議により順位を決定する．それでも決
まらない場合，順位決定戦を行うことがある．
(4) 1 次予選 (および敗者復活戦) においては審査員点はないが，実行委員会により，別枠で評価点の項目を考慮し，2 次予選に進出するチームを選出する場合がある．

4

その他

賞
以下のような賞を設ける予定である．

• 最優秀技術賞，マスターズコース，チャレンジャーズコースそれぞれの優勝・準優勝，ロボット学会特別賞，その他 (協賛企業各賞)．
15

ルール細目

[1] 表現の正確さ
本文書における各種寸法値，色表現などには誤差や曖昧さがある．競技台等，実行委員会で用意する機材については，可能な限り，参加者の不利益とならないよう準備を進めるが，たとえば若干の凹凸や色むらが生じる．それらを前提に動作の安定性に余裕があるロボットの開発を求める．また，色は名称でのみ規定し，染料，RGB 値などでは規定しない．特にボールの色については，人間にはほぼ同じ色に見えてもロット毎に成分が異なるケースが確認されており，注意が必要である．
大会前，大会期間中に会場に設置する試走台には本番で使用するものと同等の対象物を用意する．

[2] 対象物等の経時変化
当然ながら，競技が進むにつれ，対象物は劣化する．ある程度劣化し，必要であると認められる場合は交換するが，保証はされない．同様に，競技台もタイヤのスリップ痕などで徐々に汚れる．競技の区切り毎に補修が行われることがあるが，完全な補修は不可能である．そのため，ロボットの機構部・センサ部にはある程度の柔軟性を持たせること．

缶を予定) であり，色は黄色を主体としたものを 1 本使用する．競技台上では，横に倒した状態で配置される．大会で使用する具体的な缶について，販売停止などの理由により変更する必要がある場合には，大会１ヶ月前を目処に決定し，確定後に公式サイトで写真などを含め公表する．

[3] 自由ボール
黄 色 の 硬 式 テ ニ ス ボ ー ル で あ り，直 径 約65mm，重さ 60g 程度である (プレッシャーについては未定義)．ただし新品とは限らない．
ダンロップ社製『DUNLOP LP』が相当品である．たとえばスタート時にロボットに保持させることも含め，ゴールの手前や中央段差の上など競技台上の任意の場所に置くことができる．
[4] ボール
ボールの素材はラテックス系天然ゴムで，直径は 65mm から 70mm．重さは 25g から 35gである．色は赤・青・黄のものを 5 個ずつ使用する．該当する製品として，童具館の「ママボール」がある．オフィシャルにはこのマ
マボールを使用する．本コンテスト出場者に限り割引価格での販売が可能であるので，必要の場合には事務局 (adb24@inrof.org) まで連絡されたし．

[8] マスターズコースのその他の対象物(1) ボール：赤と青のボール [4] をそれぞれ2 個用いる．
(2) 黄缶 (小)：直径約 50mm，高さ約 105mm の
鉄製の空き缶 (サントリー，BOSS 贅沢微糖，
185g 缶を予定) であり，色は黄色を主体としたものを 3 本使用する．競技台上では，立てた状態で配置される．大会で使用する具体的な缶について，販売停止などの理由により変更する必要がある場合には，大会１ヶ月前を目処に決定し，確定後に公式サイトで写真などを含め公表する．
[9] 自立型ロボット
ロボットがケーブル等で競技台の外のものとつながっていない形態を，自立型という．コンピュータから無線によって接続されている場合も自立型とする．
[10] 接続ケーブル
競技台の外のものとロボットをつないでいる
ケーブルをいう．ケーブルの長さは，最低 5m
程度確保することを求める．

[5] マスターズコースのウォーターボトル
350ml のペットボトルに水をいれてキャップをして水がこぼれない状態 (直径約 66mm，高さ約164mm) としたものを, 1 本使用する (杉プラ
スチック工業株式会社製ペットボトル HTM350，
キャップ 28NCFHSA24 を予定)．なお，水の量は最大 10ml 程度の誤差がある場合がある．大会
で使用する具体的なペットボトルについて，販売停止などの理由により変更する必要がある
場合には，大会１ヶ月前を目処に決定し，確定後に公式サイトで写真などを含め公表する．
[6] マスターズコースのボールピラミッド
赤のボール [4] を 4 個用い，下段に 3 個，上段に 1 個，ピラミッド状に積んだものである．
[7] マスターズコースの黄缶 (大)直径約 50mm，高さ約 135mm のアルミ製の空き缶 (レッドブルイエローエディション，250ml[11] ロボット
スタート時に，スタートエリア内にあるすべ
てのものをロボットとする．なお，制御装置・
画像処理装置・電源等は外部機器としてスター
トエリア外 (競技台の外) に設置できるが，センシングデバイス (含カメラ) はロボットの一部と見なすので，スタート時にスタートエリ
ア内になければならない．
[12] 競技開始のロボットの配置
ロボットの寸法は「スタート時に」規定値に収まっている必要がある．スタートエリアはロボットの規定サイズより広いが，いっぱいに使うことはできない．特に，複数台のロボットを使用する場合は注意すること．
[13] その他の制御方法
マイクロスイッチ等をロボットのセンサとし16て用いたシーケンス制御型ロボットも認められる．

[14] “ランダム”
明確に位置を定めず，恣意性無く配置するという意味である．ただし，対象物が偏らない
ようには配慮する．また，ランダム性を確保するため，コンピュータによる疑似乱数などを併用することがある．
[15] 競技者の心得
緊急の場合を除き，観客と審査員の観戦を妨げない位置に立つことを求める．なお，機材が多い場合であっても競技者の増員は認められない．十分な練習を積んでおくことを求める．
[16] 競技台上空の利用
空中の利用については特に数値で規定しない
が，観客，スタッフおよび競技用機材 (タイマ等) に接触せず，周囲の安全性を確保することが必須である．概ね競技台周囲に 1m 程度の余裕はあるが，競技台上空以外の空利用可能性については保証しない．なお天井までの高さは 2m 以上である．
[17] ゴールのネット
基本的には，ゴールの後ろに対象物が行かないようにするためのものである．跳ね返りの程度については特に規定しない．

指定する形式にてロボットの動作などを示す
動画の提出を期待する (義務ではない)．ただし，申込が有効とされたチーム数が大会運営
スケジュールを考慮した上で，想定数を大きく超えた場合は，この動画により審査が行われる場合がある (審査の実施が必要な場合は予め上記通知時に予告する)．すなわち，申し込
み時点で，動作している映像を撮影できる見込みがあることが申し込みの前提である．また，提出された動画は，２次予選への推薦チー
ムの選定などの参考となる場合がある．

[20] 敗者復活への出場条件
敗者復活戦に出場可能となる条件は競技点１点以上である (すなわち，正誤を問わない，自由ボールを含む対象物のゴール．リトライはゴールを無効化するため，リトライした場合
は最後の走行のゴールのみ有効であることに留意のこと)．それができないチームは敗者復活戦に出場できない．なお，希望チームが多い場合は，点数や対象物の種類等を加味し，出場をさらに制限することがある．また，敗者復活戦は必ず実施されるとは限らない．
[21] 予選ならびに敗者復活戦の競技時間
予選および敗者復活戦の競技時間は 5 分としているが，出場チーム数が極端に増えた場合には，競技時間を短縮することがあり得る．なお，もしも競技時間に変更がある場合には，登録の有効性確認後すみやかに連絡する．

[18] 中央段差
中央段差はダボにより競技台上に固定されているが，大きな力がかかった場合にはずれる可能性がある．中央段差が動いた場合は，リトライとして扱う．この際，リトライ回数が規定を超えた場合には，この時点で競技終了となる．
[19] 事前審査
参加者は，別途指定する申込データ締め切り
日までに，参加者，団体の情報およびロボットのデータ (写真および特徴など) をオンラインの申込ページで登録しなければならない．委
員会で確認後，不十分と見なされた場合 (写真の欠落など) は，登録は無効と判断される．また，完成度が著しく低いと判断された場合は，出場辞退を勧告する場合がある．申込の有効確認および無効通知，辞退勧告は上記指定日
後１週間以内に各チームに通知される．また，指定する動画データ締め切り日までに，別途
17[22] 準備時間中に可能な作業
準備時間中には外部機器設置エリアへのロボッ
トや機材の搬入，電源の接続やコンピュータ
類・ソフトウエアの起動，スタートエリアへのロボット配置，ロボットの整備などの競技準備を行うことができる．また，中央段差よりゴール側 (図 2 のスタートエリア上方の左より 600mm の範囲) においてセンサの調整，ス
タート台へのロボット配置を目的とする手動・自動によるロボットの移動 (競技動作そのものの練習ではない) を認めるが，対象物の配置・競技結果の記録などの運営作業を妨げてはならない．
[23] リトライ時の対象物の再配置
リトライ前にロボットによって大幅に対象物が移動された場合は競技開始時点の位置は復元されない．ただし，軽微な接触などの場合

はその近辺での再配置にとどまる場合もある．

[24] リトライ中の準備
リトライが適用されている間は，ロボットの修理 (プログラムの修正を含む)，チェック，バッ
テリ交換等を行うことができる．
[25] ゴールのバケット
バケットには対象物保護の目的で衝撃緩和材が敷いてある．厚さは規定しない．
[26] 対象物のゴールの認定
ロボットまたはその一部がバケットに落下した場合も，ロボットごとバケットが引き出せる場合においては，それが所持している対象
物は記録として認められる．ただし，ロボッ
トが原因でバケットがゴールから引き出せない場合は，ロボットを他の方法で除去した上で，算出を行う．この場合はロボットが所持したままの対象物は記録として認められない．
なお，対象物を保持したロボットがゴールに引っかかり，バケットまで届かない場合も，記録として認められない．
[27] 記録なし
記録なしとは，得点に限らず，所要時間，リト
ライ数など，競技に関する記録がすべてないということである．よって，記録なしの場合，これらの競技が比較されることはない．ただし，公開される集計記録では通常は「0 点」と記される．
[28] 審査資料
審査においてはロボットの登録情報 (技術情報，アピール等) が参考資料として配付される．これに加えて，審査員に特にアピールしたい高度な技術的特徴，動作などを説明する
ため，参加者自身が審査用の追加資料を作成することを認める．審査が必要となる 2 次予
選，決勝 (大会 2 日目の予定) 当日の受付時に，A4 用紙で 1 枚の資料を 15 部作成し提出した
場合，実行委員会で審査員に配布する．詳細
は参加登録者にメイルによって通知する．ただし，審査員以外の観客にも分かりやすいよ
うに，ロボット自身がアピールするよう設計することが基本である．
[29] 危険な装置・手法の使用禁止
ロボットの安全性には参加者が責任を持つこと．安全性確保のため，制御の効かない手法
18による遠投，危険性のあるレーザー光線による計測および通信等，極端に高輝度な LED による装飾，火気の使用などを禁ずる．大会中，実行委員会がロボットの危険性を確認した場
合，それが競技に不可欠な部品であっても使用禁止を命じる．また，危険と断言できない程度であっても，大会の運営に支障があると判断された発光・発音・発声機能にも出力の低下・および使用停止を命じる．装飾やアピールのためにこれらを使用する場合には予め出力の調整・無効化機能を用意すること。あわせて，電池やパワー系回路，配線等にも注意を払い，保護のない大容量リチウムイオン電池等のリスクの高めのエネルギー源を用いる
場合は，炭酸ガス系消火器などの事故への備えをすること．なお，手法の安全性に疑問がある場合は，前もって実行委員会まで問い合わせること．

[30] 競技台および対象物の破壊
ロボットの動作不具合などで，たまたま破損した場合は故意と見なされないが，ロボットの機能として必要以上の衝撃を加えたり，鋭利な部品による対象物の取り扱い (ボールを釘状の機構で扱う，突き刺すなど)，競技台とロボットの破壊的な摺動 (角のある部材による支持や歯車等鋭利な回転部品の接触，その他損傷が明らかに予想される手法) は故意と見なす．
[31] ルールに対する疑問点
ルールの解釈に曖昧な点がある場合，必ず大会開会前に確認すること．その指摘をもとに，
ルールブックの改訂，Q&A としての公開を行う場合がある．(戦略上，重要なアイデアに関するものの場合，非公開を要請すること)[32] ロボットの同一性の判定
たとえば，マスターズコース用に作ったロボッ
トは，技術的にはそのままチャレンジャーコー
スでも競技でき，そのような２重参加を避けるための条項である．判断は基本的に実行委
員会の主観によるが，以下に目安を述べる．電源装置や制御コンピュータなどを共用することは問題なく (マイコンボードなどを含む，ただし，同時間帯に平行して競技する可能性があり，最大限共用は避けること)，プログラム
コード (制御ライブラリ) の共通性も当然問題としない．一方で，対象物を取り扱う部分 (ハンド機構や回収運搬機構) が同一の場合は不可とする．ただし，全くの同型機を２台製作し，各コースに参加する機体を完全に特定するなら (不調に伴う交換などせず)，相談に応じるので実行委員会まで問い合わせのこと (他チームからの疑義も生じやすいため，なるべ
く避けて頂きたい)．

19

[Memo]20

第 36 回知能ロボットコンテスト 2024 ルールブック
ロボット競技会実行委員会
正式版 1.1 版 2024 年 5 月 7 日 発行

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