Inhalt und Allgemeines
Inhalt und Allgemeines....................................................................................................................2
Copyright.......................................................................................................................................4
Mitwirkende/Autoren......................................................................................................................4
Englisches Originaldokument........................................................................................................4
Rückmeldung.................................................................................................................................4
Datum der Veröffentlichung und Softwareversion.........................................................................4
Verwendung von LibreOffice unter macOS...................................................................................5
Synonyme......................................................................................................................................5
Sie sehen vielleicht etwas anderes................................................................................................5
Einführung........................................................................................................................................6
Symbole und Symbolleisten..........................................................................................................6
Symbolleisten anpassen...........................................................................................................7
Geometrische Grundformen...........................................................................................................9
Position, Größe und Drehung........................................................................................................9
Gruppierte Objekte......................................................................................................................10
Extrusion.........................................................................................................................................11
Extrusion umschalten...................................................................................................................11
Position, Größe und Drehung.................................................................................................12
3D-Einstellungen.....................................................................................................................12
Gruppierte Objekte..................................................................................................................13
Form Umwandeln in 3D...............................................................................................................14
Position, Größe und Drehung.................................................................................................14
Gruppierte Objekte..................................................................................................................15
Rotationskörper..............................................................................................................................16
Umwandeln und Verändern.........................................................................................................16
Position, Größe und Drehung......................................................................................................17
Gruppierte Objekte......................................................................................................................18
3D-Effekte........................................................................................................................................19
Geometrie....................................................................................................................................20
Abschnitte....................................................................................................................................21
Normalen.....................................................................................................................................21
Darstellung...................................................................................................................................22
Schatten.......................................................................................................................................22
Kamera........................................................................................................................................23
Beleuchtung.................................................................................................................................23
Texturen.......................................................................................................................................23
Material........................................................................................................................................25
Glanzpunkt...................................................................................................................................25
Weitere Informationen...................................................................................................................26
Handbücher der LibreOffice Community.....................................................................................26
Die Kapitel...............................................................................................................................26
Die Autoren.............................................................................................................................26
Inhalt und Allgemeines2Über LibreOffice......................................................................................................................26
Kapitelübersicht - Draw Handbuch..............................................................................................27
Hilfe..............................................................................................................................................28
Noch Fragen?..............................................................................................................................28
Mitarbeit bei LibreOffice...............................................................................................................28
Spenden......................................................................................................................................28

Inhalt und Allgemeines3

Copyright
Dieses Dokument unterliegt dem Copyright © 2010–2024. Die Beitragenden sind unten aufgeführt.
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Mitwirkende/Autoren| Michael Otto

| Gerhard Weydt | Harald Berger |Englisches Originaldokument
Dieses Kapitel wurde ursprünglich aus dem Englischen übersetzt und basiert auf dem Guide
Chapter 7 - Working with 3D Objects. Autoren dieses Kapitels sind:| Peter Schofield | Claire Wood

| Elzett Kotze| Jean Hollis Weber || John A. Smith | John Cleland| Martin Fox| Regina Henschel|Rückmeldung
Kommentare oder Vorschläge zu diesem Dokument können Sie in deutscher Sprache an die
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Vorsicht
Alles, was an eine Mailingliste geschickt wird, inklusive der E-Mail-Adresse undanderer persönlicher Daten, die die E-Mail enthält, wird öffentlich archiviert und kannnicht gelöscht werden. Also, schreiben Sie bitte mit Bedacht!

Datum der Veröffentlichung und Softwareversion
Veröffentlicht am 10.01.2024. Basierend auf der LibreOffice Version 7.6.
Andere Versionen von LibreOffice können sich im Aussehen und der Funktion unterscheiden.

Inhalt und Allgemeines

4Verwendung von LibreOffice unter macOS
Einige Tastenbelegungen und Menüeinträge unterscheiden sich zwischen der Macintosh-Version
und denen für Windows- und Linux-Rechner. Die unten stehende Tabelle gibt Ihnen einige
grundlegende Hinweise dazu. Eine ausführlichere Aufstellung dazu finden Sie in der Hilfe derjeweiligen Komponente.
In Windows/Linux

entspricht unter macOS

EffektMenü
Extras > Optionen

LibreOffice > EinstellungenZugriff auf die Programmoptionen

RECHTSKLICKCTRL+KLICK und/oder
RECHTSKLICK je nach
EinstellungenÖffnen eines Kontextmenüs

STRG (Steuerung)⌘ (Command)

Tastenkürzel in Verbindung mit anderen
TastenALT⌥ und/oder Alt oder Option

Tastenkürzel in Verbindung mit anderen
TastenF11⌘+TÖffnen der Formatvorlagen in der
Seitenleiste

Synonyme
Hier verwendete Synonyme:fürwerden in diesem Dokument verwendet

Abschnitt

BereichDeck

BereichAnfasser (kleine Quadrate oder Punkte, bei
markierten Objekten)

GriffeDialogfeld, Dialogbox

DialogMenüleiste, Hauptmenü

Menü

Register, Reiter, Tabulator

Tab

Sie sehen vielleicht etwas anderes
LibreOffice läuft auf Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD und anderen Unix-Varianten, von denen
jedes Betriebssystem unterschiedliche Versionen hat und kann von den Nutzern bezüglich
Schriftarten, Farben und Themen angepasst werden.
Die Bilder in diesem Handbuch wurden mit hellem Thema in Linux Ubuntu 20.04 erstellt. Das
LibreOffice Thema entspricht der Werkseinstellung.

Inhalt und Allgemeines

5Einführung
Dreidimensionale Objekte in einer Zeichnung sind zweidimensionale Abbildungen von in die
Zeichenebene projizierten dreidimensionalen Körpern. Zu jedem dreidimensionalen Objekt wird
daher eine Ansicht des dargestellten Körpers gewählt.
In Draw können
• fest vorbereitete geometrische Grundformen als dreidimensionale Objekte eingefügt werden(Würfel, Kugel, Zylinder, Kegel, Pyramide, Torus, Schale, Halbkugel, siehe Abbildung 1),

Abbildung 1: geometrische Grundformen• zweidimensionale Formen durch das einfache
Extrusion umschalten mit einem dreidimensionalen
Aussehen versehen werden, siehe Beispiel in
Abbildung 2,

Abbildung 2: Extrusion umschalten• zweidimensionale Formen durch Extrusion in
dreidimensionale Körper umgewandelt werden, siehe Beispiel in Abbildung 3, oder
• zweidimensionale Formen durch Rotation in dreidimensionale Körper umgewandelt werden,siehe Beispiel in Abbildung 4.

Abbildung 3: Beispiel Extrusion in 3D

Abbildung 4: Beispiel Rotation

Als 3D Szene werden die Körper bezeichnet, die als 3D-Objekte eingefügt oder durch Umwandlung oder Rotation erzeugt wurden. Die mit Extrusion umschalten entstandenen Objekte werden
weiterhin als Form bezeichnet, obwohl sie ein räumliches Aussehen haben.
Ein Beispiel, dass mit 3D-Szenen weit mehr möglich ist als die Benutzeroberfläche
erlaubt, findet sich hier (in Englisch): https://wiki.documentfoundation.org/
Documentation/HowTo/Draw/Make_a_3D_Star. Ein 3D-Stern wird zusammengesetzt, indem ein Polygon rotiert, vorübergehend in einen äußeren Würfel
eingebettet und vielfach dupliziert wird, teilweise indem die XML-Elemente in der
odg-Datei als Text bearbeitet werden, siehe Abbildung 5.

Abbildung 5:
3D-Stern

Symbole und Symbolleisten
Symbole für dreidimensionale Objekte sind in diesen Symbolleisten voreingestellt:▪ Standard,▪ Zeichnung,▪ 3D-Objekte,▪ 3D-Einstellungen und▪ Fontwork.
Einführung

6In Abbildung 6 sind die 3D-Symbole aus allen diesen
Symbolleisten zusammengestellt.
In der linken Spalte sind das die Symbole für 3DObjekte:• Das Symbol 3D-Objekte öffnet eine Auswahl mit
den darunter dargestellten Symbolen der Körper
von Würfel bis Halbkugel,• die Symbole In 3D und In 3D-Rotationskörper
wandeln Formen in 3D-Objekte um,• mit 3D-Effekte werden Eigenschaften der 3DObjekte bearbeitet.
In der rechten Spalte der Abbildung finden sich die
Abbildung 6: 3D-Symbole
Symbole, die dem Extrusion umschalten dienen:• Das Symbol Extrusion umschalten wandelt eine
Form in ein extrudiertes Objekt um,• mit den weiteren Symbolen werden dessen Eigenschaften bearbeitet.

Symbolleisten anpassen
Bei häufiger Verwendung von 3D-Objekten ist es hilfreich, mit Ansicht > Symbolleisten >Anpassen oder Extras > Anpassen im Tab Symbolleisten eine Auswahl der Symbole in eine derSymbolleisten einzufügen und diese Symbolleiste mit Ansicht > Symbolleisten > einzuschalten.
Im Dialog Anpassen im Tab Symbolleisten steht rechts die Auswahl im Feld Bereich schon auf
LibreOffice Draw. Im Feld Ziel wird die zu bearbeitende Symbolleiste gewählt, siehe Abbildung 7.

Abbildung 7: Anpassen Symbolleisten für 3D-Objekte

Einführung

7Die 3D-Symbole sind auf der linken Seite in der Kategorie Zeichnung und in der Kategorie Ändern
zu finden. Aus der Liste Verfügbare Befehle wird das jeweils ausgewählte Symbol mit dem Pfeil
nach rechts > in die Symbolleiste eingefügt und mit dem Pfeil nach links < wieder entfernt.
Eingefügt wird direkt unter dem rechts ausgewählten Symbol oder am Ende der Liste, durch
Klicken und Ziehen oder mit den Pfeilen nach oben ˄ und unten ˅ am rechten Rand können
die eingefügten Symbole innerhalb der Symbolleiste verschoben werden.
Mit dem An- oder Abwählen des blauen Häkchens werden die Elemente in der Liste Zugewiesene
Befehle jeweils sichtbar geschaltet oder ausgeblendet.

Einführung8

Geometrische Grundformen
Die Grundformen Würfel, Kugel, Zylinder, Kegel, Pyramide, Torus, Schale und Halbkugel sind als
dreidimensionale Objekte vorbereitet, um sie in eine Zeichnung einzufügen, ohne dass dazu
Extrusion oder Rotation angewendet werden muss.
• Mit Form > Einfügen > 3D-Objekte > ...,• in den Symbolleisten Standard und Zeichnung unter dem Symbol
3D-Objekte,• in der Symbolleiste 3D-Objekte und• in der Seitenleiste Formen im Bereich 3D-Objektekönnen Würfel, Kugel, Zylinder, Kegel, Pyramide, Torus, Schale und
Halbkugel gewählt werden, siehe Abbildung 8. Nach dem Klicken auf ein
Symbol kann ein Rechteck in der Zeichnung aufgezogen und damit bestimmt
werden, an welcher Stelle und in welcher Größe das Objekt eingefügt wird.

Abbildung 8:
3D-Objekte

Mit Format > 3D-Effekte oder im Kontextmenü mit 3D-Effekte können weitereEinstellungen für das Objekt gewählt werden, siehe dazu Abschnitt 3D-Effekte.

Position, Größe und Drehung
Wurde das Objekt durch einen Klick darauf ausgewählt, kann an den quadratischen Griffen die
Position und Größe verändert werden.
• Mit den Griffen an den Kanten wird die Breite oder die Höhe verändert.
• Mit den Griffen an den Ecken wird Breite und Höhe in einem Zug verändert. Wird dabei die
Umschalt -Taste gehalten, dann wird das Seitenverhältnis beibehalten.
• Durch Klicken auf das Objekt selbst und Ziehen sowie mit den Pfeiltasten kann es verschoben
werden.
Durch einen weiteren Klick auf das Objekt erscheinen ovale Griffe, mit denen das Objekt um diedrei verschiedenen Achsen gedreht werden kann.
• Die Griffe an den Kanten drehen um die waagerechte bzw. die senkrechte Achse.
• Die Griffe an den Ecken drehen um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse. (Diesteuernde Bewegung des Mauszeigers verläuft dabei immer um die Mitte des Objektrahmens
und nicht um den ggf. verschobenen Punkt der Drehachse.)• Durch Ziehen am Objekt selbst kann um die waagerechte und die senkrechte Achse in einem
Zug gedreht werden.
• Durch Bewegen des ovalen Griffes in der Mitte kann zuvor die jeweilige Drehachse
verschoben werden: die waagerechte Achse wird senkrecht verschoben, die senkrechte
Achse wird waagerecht verschoben, die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse wird
waagerecht und senkrecht verschoben.
Vorsicht
Nach dem Drehen verändert das Ändern der Größe nicht mehr die ggf. ursprünglich
rechtwinkligen Ausmaße des Objekts sondern die dann diagonale Größe. Die Drehung
kann mit Bearbeiten > Rückgängig zurückgenommen werden, nach weiteren
Bearbeitungsschritten kann die Drehung jedoch nicht wieder numerisch exakt auf 0
gesetzt werden, selbst wenn die Drehung numerisch im Dialog Position und Größe
vorgenommen wurde.

Geometrische Grundformen

9Durch Format > Position und Größe und im Kontextmenü mit Position und Größe wird der
Dialog Position und Größe geöffnet, hier können in den Tabs Position und Größe und Drehung
diese Einstellungen numerisch exakt gewählt werden, Die Drehung bewegt das Objekt ausschließlich um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse. Die Einstellungen im Tab Neigung /Eckenradius sind ohne Funktion.

Gruppierte Objekte
3D-Szenen können mit Gruppieren zusammengefasst werden, Kombinieren, Verbinden und
Verschmelzen ist nicht möglich.
Die mit Gruppieren zusammengefassten 3D-Szenen können gemeinsam in Position und Größe
geändert werden, das Drehen der Gruppe ist jedoch nur um die um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse und nicht um die waagerechte bzw. die senkrechte Achse möglich. Nachdem Betreten der Gruppe können die Objekte jedoch einzeln auch um die waagerechte bzw. diesenkrechte Achse gedreht werden.

Geometrische Grundformen

10Extrusion
Extrusion ist die Umwandlung einer zweidimensionalen Form durch Parallelverschiebung in eine
dreidimensionale Form. Aus einer Linie wird eine Fläche, aus einer Fläche wird ein Körper, z. B.
aus einem Rechteck wird ein Quader, aus einem Kreis wird ein Zylinder.
In Draw werden zwei verschiedene Wege für die Extrusion angeboten,▪ das einfache Extrusion umschalten und▪ das wesentlich flexiblere Umwandeln in 3D.
Beim Extrusion umschalten bleibt das Objekt eine Form, durch das Umwandeln in 3D wird das
Objekt in eine 3D-Szene umgewandelt. Für ein ausgewähltes Objekt wird der Objekttyp in derStatusleiste angezeigt.

Extrusion umschalten
Eine zweidimensionale Form kann• mit dem Symbol

Extrusion umschalten in den Symbolleisten▪ 3D-Einstellungen,▪ Zeichnung,▪ Standard und▪ Fontwork
als eine extrudierte dreidimensionale Form dargestellt werden. Die Funktion ist nicht in den Menüs
und nicht im Kontextmenü verfügbar.
Extrusion umschalten ist möglich für▪ Grundformen,▪ Legenden,▪ Symbolformen,▪ Sterne und Banner,▪ Blockpfeile,▪ zweidimensionales Framework,▪ Flussdiagramme,
ist jedoch nicht möglich für Linien, Kurven, Polygone und Verbinder und nicht für Textfelder.
Text in den Formen wird nicht mit extrudiert. Durch weiteres Bearbeiten der extrudierten Form wird
der Text nicht verändert sondern bleibt als Schrift in der Zeichenebene erhalten.
HinweisDiese einfache Extrusion ist eine Umschaltung („toggle“) der Darstellung, das Objekt
bleibt eine modifizierte zweidimensionale Form und wird keine 3D-Szene. Es kannnicht durch die 3D-Effekte verändert werden, es kann z. B. nicht durch mehr als eine
Lichtquelle beleuchtet werden und kann keine Reflexionen zeigen.
Die Objekte werden durch Extrusion nach hinten, vom Betrachter weg in vorgegebenen Winkel
und Tiefe erzeugt. Beispiele des Extrusion umschalten sind in Abbildung 9 zu sehen.

Abbildung 9: extrudierte unbearbeitete Objekte

Die Eigenschaften können anschließend verändert werden, siehe die folgenden Abschnitte.

Extrusion

11

Position, Größe und Drehung
Wurde das Objekt durch einen Klick darauf ausgewählt, kann an den quadratischen Griffen die
Position und Größe verändert werden.
• Mit den Griffen an den Kanten wird die Breite oder die Höhe verändert.
• Mit den Griffen an den Ecken wird Breite und Höhe in einem Zug verändert. Wird dabei die
Umschalt -Taste gehalten, dann wird das Seitenverhältnis beibehalten.
• Durch Klicken auf das Objekt selbst und Ziehen sowie mit den Pfeiltasten kann es verschoben
werden.
Durch einen weiteren Klick auf das Objekt erscheinen ovale Griffe, mit denen das Objekt gedreht
werden kann.
• Die Griffe an den Ecken drehen das Objekt, es kann hier ausschließlich um die senkrecht zur
Zeichenebene stehende Achse gedreht werden.
• Durch Bewegen des ovalen Griffes in der Mitte kann die Drehachse zuvor verschoben
werden. Durch Ziehen am Objekt selbst wird das Objekt relativ zur Drehachse verschoben.
• Die Griffe an den Kanten sind ohne Funktion, das Objekt kann nicht im Raum gedreht werden,
vergleiche jedoch hierzu das Kippen in 3D-Einstellungen.
Durch Format > Position und Größe und im Kontextmenü mit Position und Größe wird der
Dialog Position und Größe geöffnet, hier können in den Tabs Position und Größe und Drehung
diese Einstellungen numerisch exakt gewählt werden. Die Einstellungen im Tab Neigung /Eckenradius sind ohne Funktion, vergleiche jedoch hierzu das Kippen in 3D-Einstellungen.

3D-Einstellungen
Die dreidimensionalen Eigenschaften der mit Extrusion umschalten erzeugten Objekte werden
durch die 3D-Einstellungen gewählt. Diese sind ausschließlich erreichbar• in der Symbolleiste 3D-Einstellungen,siehe Abbildung 10.
Diese Symbolleiste wird eingeblendet, sobald
ein solches Objekt angewählt wurde.

Abbildung 10: Symbolleiste 3D-Einstellungen

HinweisDie Eigenschaften der mit Extrusion umschalten erzeugten Objekte werden durch die
3D-Einstellungen gewählt, die Eigenschaften aller anderen 3D-Objekte (3D-Szenen)
werden durch die 3D-Effekte gewählt, siehe Abschnitt 3D-Effekte.
Folgende 3D-Einstellungen sind verfügbar:• Nach unten kippen– Das Objekt wird um 5° nach unten gekippt, d. h. die Vorderseite
bewegt sich nach unten, die Hinterseite nach oben.
• Nach oben kippen– Das Objekt wird um 5° nach oben gekippt, d. h. die Vorderseite
bewegt sich nach oben, die Hinterseite nach unten.
• Nach links kippen– Das Objekt wird um 5° nach links gekippt, d. h. die linke Seite
bewegt sich nach hinten, die rechte Seite nach vorne.
• Nach rechts kippen– Das Objekt wird um 5° nach rechts gekippt, d. h. die linke Seite
bewegt sich nach vorne, die rechte Seite nach hinten.
Beim Kippen wird um eine Achse gedreht, die waagerecht bzw. senkrecht in der Zeichenebene, d.h. in der Vorderfläche des Objekts liegt, 18 Klicks ergeben eine rechtwinklige
Drehung, nach 72 Klicks wird die ursprüngliche Lage erreicht.
Extrusion

12• Tiefe– Die Extrusionstiefe kann eingestellt werden, d. h. die Abmessung des extrudierten Objekts, aus der Bildfläche nach hinten vom Betrachter weg gemessen. In der Auswahlliste kann 0 cm, 1 cm, 2,5 cm, 5 cm, 10 cm oder Unendlich ausgewählt werden oder mit
Anpassen in einem Dialog ein Wert in cm eingegeben werden.
• Richtung– Die Richtung der Extrusion wird in einem Auswahlmenü
gewählt (siehe Abbildung 11), die Richtungen sind mit Himmelsrichtungenbenannt, von Nordwesten links oben bis Südosten rechts unten. Mit dem
Feld in der Mitte kann nach hinten, also geradeaus gewählt werden, dannwird die Extrusion nur mit Kippen sichtbar.
Als Form der Extrusion kann
▪ Perspektive gewählt werden, d. h. der Körper ist in der Tiefe kleiner (diePerspektive ist jedoch für jedes Objekt getrennt, es gibt keine Zentralperspektive), oder es kann
▪ Parallel gewählt werden, d. h. der Körper hat hinten die gleiche Größe
wie die Ursprungsform an der Vorderfläche.

Abbildung 11:
Richtung
Auswahlmenü• Beleuchtung– In einem Auswahlmenü, siehe Abbildung 12, kanneine von acht Richtungen für den Lichteinfall oder gleichmäßige Beleuchtung gewählt werden, der Körper kann Hell, Normal oder Dunkel gewählt
werden. Das Licht fällt gleichmäßig (parallel) auf alle Punkte des Objekts,d. h. weiter entfernte Punkte sind genauso hell wie nahe Punkte.
• Oberfläche– Eine Auswahlliste bietet für die Oberfläche verschiedene Materialien an:▪ Drahtrahmen,▪ Matt,▪ Plastik,▪ Metall (ODF) oder
▪ Metall (MS-kompatibel).

Abbildung 12:
Beleuchtung
Auswahlmenü• 3D-Farbe– Die Farbe der Vorderseite des extrudierten Körpers wird durch die
Eigenschaften der Ursprungsform gegeben und wird mit Format > Fläche oder im
Kontextmenü Fläche gewählt. Die Farbe der Seitenflächen des extrudierten Körpers kann in
3D-Farbe gewählt werden. Durch die Auswahl Automatisch wird die Farbe der Vorderseiteübernommen. Eine Farbe kann aus den Paletten gewählt werden, die auch im Dialog Fläche
verfügbar sind, oder aus der Liste Zuletzt verwendet. Mit Benutzerdefinierte Farbe kann eine
weitere Farbe hinzugefügt werden.
HinweisDie tatsächlich dargestellte Farbe der Flächen des Objekts in der Zeichnung hängt
von der Farbe, vom Oberflächenmaterial und von der Beleuchtung, und aufgrund derBeleuchtung zusätzlich von der Ausrichtung der Fläche ab. Durch gewölbte Flächen
kann sich auch ein Farbverlauf ergeben.

Gruppierte Objekte
Extrusion umschalten ist nicht möglich mit Objekten, die durch Gruppieren, Kombinieren,
Verbinden oder Verschmelzen zusammengefasst wurden.
Mit Extrusion umschalten bearbeitete Formen können zu einer Gruppe zusammengefasst werden,
aber Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen ist nicht möglich. Mit Gruppieren zusammengefasste Objekte können in Position, Größe und Drehung gemeinsam oder nach dem Betreten derGruppe einzeln geändert werden.

Extrusion

13

Form Umwandeln in 3D
Das Umwandeln in ein 3D-Objekt wandelt eine zweidimensionale Form durch Extrusion in ein
dreidimensionales Objekt um. Ein Rechteck wird damit z. B. zu einem Quader, eine Ellipse zu
einem ovalen Zylinder, eine Linie oder Kurve zu einer geraden oder gebogenen Fläche und ein
Polygon zu einer eckigen Säule, Text wird zu einem Relief. Alle zweidimensionalen Formen,
einschließlich darin eingefügtem Text, können dafür verwendet werden:▪ Grundformen,
und anders als beim Extrusion umschalten auch
▪ Symbolformen,▪ Linien,▪ Blockpfeile,▪ Kurven,▪ Flussdiagramme,▪ Polygone,▪ Legenden,▪ Verbinder und▪ Sterne und Banner,▪ Textfelder.
▪ zweidimensionales Framework,
Umwandeln in ein 3D-Objekt wird ausgeführt mit• Form > Umwandeln > In 3D oder
• in der Symbolleiste Zeichnung durch Klicken auf das Symbol In 3D.
(Dieses Symbol muss hier jedoch zuvor als sichtbar eingestellt werden:▪ im Kontextmenü der Symbolleiste selbst unter Sichtbare Schaltflächen oder
▪ mit Extras > Anpassen oder Ansicht > Symbolleisten > Anpassen im Tab
Symbolleisten.)
Die Form wird in einem Schritt mit vorgegebenen Eigenschaften nach vorne, auf den Betrachter zu
extrudiert. Soll die Extrusion nach hinten verlaufen, so kann dazu das Objekt danach horizontal
oder vertikal um 180° gedreht werden.
Die Umwandlung kann mit Bearbeiten > Rückgängig zurückgenommen werden. Die Operation
kann jedoch nicht durch eine gegenläufige Operation aufgehoben werden, um zurück zur
Ursprungsform zu kommen.
Ein Textfeld und Text in den Formen wird wie die Form selbst mit extrudiert. Da sich der Text im
Inneren der Form befindet, ist er jedoch abhängig z. B. von der Beschaffenheit der Linie und der
Fläche der Ursprungsform verdeckt. Der Text ist im weiteren Bearbeiten mit eingeschlossen. Der
Text selbst lässt sich nach dem Umwandeln jedoch nicht mehr bearbeiten.
Anders als nach dem Extrusion umschalten (siehe oben), entsteht dadurch eine 3D-Szene. Mit
Format > 3D-Effekte oder im Kontextmenü mit 3D-Effekte kann das Objekt nachbearbeitet und
Einstellungen der Extrusion gewählt werden, siehe dazu Abschnitt 3D-Effekte.

Position, Größe und Drehung
Wurde das Objekt durch einen Klick darauf ausgewählt, kann an den quadratischen Griffen die
Position und Größe verändert werden.
• Mit den Griffen an den Kanten wird die Breite oder die Höhe verändert.
• Mit den Griffen an den Ecken wird Breite und Höhe in einem Zug verändert. Wird dabei die
Umschalt -Taste gehalten, dann wird das Seitenverhältnis beibehalten.
• Durch Klicken auf das Objekt selbst und Ziehen sowie mit den Pfeiltasten kann es verschoben
werden.
Durch einen weiteren Klick auf das Objekt erscheinen ovale Griffe, mit denen das Objekt um diedrei verschiedenen Achsen gedreht werden kann.
• Die Griffe an den Kanten drehen um die waagerechte bzw. die senkrechte Achse.
• Durch Ziehen am Objekt selbst kann um die waagerechte und die senkrechte Achse in einem
Zug gedreht werden.
Extrusion14

• Die Griffe an den Ecken drehen um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse. (Diesteuernde Bewegung des Mauszeigers verläuft dabei immer um die Mitte des Objektrahmens
und nicht um den ggf. verschobenen Punkt der Drehachse.)• Durch Bewegen des ovalen Griffes in der Mitte kann zuvor die jeweilige Drehachse
verschoben werden: die waagerechte Achse wird senkrecht verschoben, die senkrechte
Achse wird waagerecht verschoben, die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse wird
waagerecht und senkrecht verschoben.
Durch Format > Position und Größe und im Kontextmenü mit Position und Größe wird der
Dialog Position und Größe geöffnet, hier können in den Tabs Position und Größe und Drehung
diese Einstellungen numerisch exakt gewählt werden, Die Drehung bewegt das Objekt
ausschließlich um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse. Die Einstellungen im Tab
Neigung / Eckenradius sind ohne Funktion.
Vorsicht
Nach dem Drehen verändert das Ändern der Größe nicht mehr die ursprünglich
rechtwinkligen Ausmaße des Objekts sondern die dann diagonale Größe. Die Drehung
kann mit Bearbeiten > Rückgängig zurückgenommen werden, nach weiteren
Bearbeitungsschritten kann die Drehung jedoch nicht wieder numerisch exakt auf 0
gesetzt werden, selbst wenn die Drehung numerisch im Dialog Position und Größe
vorgenommen wurde.

Gruppierte Objekte
Auch durch Gruppieren, Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen zusammengefasste Objekte,siehe Draw Handbuch Kapitel 5 - Arbeiten mit mehreren Objekten, können gemeinsam umgewandelt werden. Durch Gruppieren zusammengefasste zweidimensionale Formen können durch
Betreten und Verlassen auch weiterhin einzeln nachbearbeitet werden, jedoch lässt sich die
Gruppierung nicht mehr aufheben. Durch Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen zusammengefasste Objekte können nicht mehr einzeln nachbearbeitet werden.
Nach dem Umwandeln können 3D-Szenen mit Gruppieren zusammengefasst werden, jedoch ist
Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen nicht möglich. Mit Gruppieren zusammengefasste
3D-Szenen können gemeinsam in Position und Größe geändert werden, das Drehen der Gruppe
ist jedoch nur um die um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse und nicht um die
waagerechte bzw. die senkrechte Achse möglich. Nach dem Betreten der Gruppe können die
Objekte jedoch einzeln auch um die waagerechte bzw. die senkrechte Achse gedreht werden.

Extrusion

15

Rotationskörper
Das Umwandeln oder Verändern in einen 3D-Rotationskörper wandelt eine zweidimensionale
Form durch Rotation in ein dreidimensionales Objekt um, das so erzeugte Objekt ist eine 3DSzene. Ein Rechteck wird damit z. B. zu einem Zylinder, eine Ellipse zu einem Toroid und eine
Linie oder Kurve zu einer kegelförmigen Fläche. Alle zweidimensionalen Formen, einschließlich
darin eingefügtem Text, können als Ursprungsform verwendet werden:▪ Grundformen,▪ Symbolformen,▪ Blockpfeile,▪ Flussdiagramme,▪ Legenden,▪ Sterne und Banner,▪ Linien,▪ Kurven,▪ Polygone,▪ Verbinder,▪ zweidimensionales Framework und▪ Textfelder.

Umwandeln und Verändern
Zunächst muss die Ursprungsform erzeugt und ausgewählt werden, der Rotationskörper kanndann durch Umwandeln oder durch Verändern erzeugt werden.
• Umwandeln

geschieht mit senkrechter Rotationsachse direkt links der Ursprungsform.

• Verändern

ermöglicht das interaktive Verändern der Rotationsachse vor der Rotation.

Man beachte die nur geringfügig unterschiedlichen Symbole für Umwandeln und Verändern.
Umwandeln in einen 3D-Rotationskörper wird ausgeführt mit• Form > Umwandeln > In 3D-Rotationskörper oder
• in der Symbolleiste Zeichnung durch Klicken auf das Symbol In 3D-Rotationskörper
(Dieses Symbol muss hier jedoch zuvor als sichtbar eingestellt werden:▪ im Kontextmenü der Symbolleiste selbst unter Sichtbare Schaltflächen oder
▪ mit Extras > Anpassen oder Ansicht > Symbolleisten > Anpassen im Tab
Symbolleisten.).

Verändern in einen 3D-Rotationskörper wird ausgeführt mit• Form > Verändern > In 3D-Rotationskörper oder
• in einer Symbolleiste durch Klicken auf das Symbol In 3D-Rotationskörper .
(Dieses Symbol muss jedoch zuvor in eine Symbolleiste mit Extras > Anpassen oder
Ansicht > Symbolleisten > Anpassen im Tab Symbolleisten eingefügt werden.)
Beim Verändern in einen 3D-Rotationskörper wird zunächst eine Achse senkrecht links neben der
Ursprungsform dargestellt, mit der die Eigenschaften der Rotation gewählt werden können. Eineum 180° gedrehte Kopie der Ursprungsform wird blasser links der Achse dargestellt, um den
entstehenden Toroid erkennbar zu machen.
▪ Durch Klicken und Ziehen der Achse kann der Abstand zur Ursprungsform eingestellt
werden.
▸ Durch Ziehen nach links vergrößert sich der Abstand, sodass ein Toroid mit einem Lochin der Mitte entsteht.
▸ Durch Ziehen nach rechts in die Ursprungsform hinein entsteht ein in sich selbstüberschnittener Körper.
▸ Durch Ziehen nach rechts über die Ursprungsform hinaus entsteht ebenfalls ein Toroid
mit einem Loch in der Mitte.
▪ Mit den Griffen an den Enden der Achse kann der Winkel dieser Achse verändert werden.
Die sich ergebende Länge der Achse hat keine Auswirkung.
Rotationskörper

16

▪ Die Griffe der Ursprungsform sind sichtbar, können jedoch nicht bewegt werden. Mit den
Pfeiltasten der Tastatur kann die Ursprungsform verschoben werden, dabei wird jedoch die
blasser dargestellte Form links der Achse nicht mitgeführt.
▪ Mit der Esc -Taste kann die Rotation abgebrochen werden,▪ indem neben die Achse geklickt wird, wird die Rotation abgeschlossen,▪ wird stattdessen ein anderes Objekt angeklickt, dann wird diese Rotation abgeschlossen
und auch das andere Objekt mit Verändern in einen 3D-Rotationskörper bearbeitet.
Als Beispiel zeigt Abbildung 13 ein Dreieck und die Rotationsachse zunächst ohne, dann mit
geändertem Abstand (mit unverändertem Winkel), daneben der resultierende Körper und eine
aufgeschnittene Darstellung des Rotationskörpers.

Abbildung 13: Rotation mit Abstand der Achse

Text sowohl in einem Textfeld als auch in den Formen wird wie die Form selbst mit rotiert und ist
im weiteren Bearbeiten mit eingeschlossen. Da sich der Text im Inneren der Form befindet, ist er
jedoch abhängig z. B. von der Beschaffenheit der Linie und der Fläche der Ursprungsformverdeckt. Der Text selbst lässt sich nach dem Umwandeln nicht mehr bearbeiten.
Nach dem Umwandeln oder dem Verändern kann die Rotation mit Bearbeiten > Rückgängig
zurückgenommen werden. Die Operation kann jedoch nicht durch eine gegenläufige Operation
aufgehoben werden, um zurück zur Ursprungsform zu gelangen.
Der Abstand von der Ursprungsform und der Winkel der Rotationsachse kann nach Ausführen derRotation nicht mehr geändert werden. Der Rotationswinkel beträgt zunächst 360°, d.h. es entsteht
ein geschlossener Toroid. Der Rotationswinkel und andere Eigenschaften des Körpers können
anschließend mit Format > 3D-Effekte oder im Kontextmenü mit 3D-Effekte nachbearbeitet
werden, siehe dazu Abschnitt 3D-Effekte.

Position, Größe und Drehung
Wurde das Objekt durch einen Klick darauf ausgewählt, kann an den quadratischen Griffen die
Position und Größe verändert werden.
• Mit den Griffen an den Kanten wird die Breite oder die Höhe verändert.
• Mit den Griffen an den Ecken wird Breite und Höhe in einem Zug verändert. Wird dabei die
Umschalt -Taste gehalten, dann wird das Seitenverhältnis beibehalten.
• Durch Klicken auf das Objekt selbst und Ziehen sowie mit den Pfeiltasten kann es verschoben
werden.
Durch einen weiteren Klick auf das Objekt erscheinen ovale Griffe, mit denen das Objekt um diedrei verschiedenen Achsen gedreht werden kann.
• Die Griffe an den Kanten drehen um die waagerechte bzw. die senkrechte Achse.
• Durch Ziehen am Objekt selbst kann um die waagerechte und die senkrechte Achse in einem
Zug gedreht werden.

Rotationskörper

17

• Die Griffe an den Ecken drehen um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse. (Diesteuernde Bewegung des Mauszeigers verläuft dabei immer um die Mitte des Objektrahmens
und nicht um den ggf. verschobenen Punkt der Drehachse.)• Durch Bewegen des ovalen Griffes in der Mitte kann zuvor die jeweilige Drehachse
verschoben werden: die waagerechte Achse wird senkrecht verschoben, die senkrechte
Achse wird waagerecht verschoben, die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse wird
waagerecht und senkrecht verschoben.
Durch Format > Position und Größe und im Kontextmenü mit Position und Größe wird der
Dialog Position und Größe geöffnet, hier können in den Tabs Position und Größe und Drehung
diese Einstellungen numerisch exakt gewählt werden, Die Drehung bewegt das Objekt
ausschließlich um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse. Die Einstellungen im Tab
Neigung / Eckenradius sind ohne Funktion.
Vorsicht
Nach dem Drehen verändert das Ändern der Größe nicht mehr die ursprünglich
rechtwinkligen Ausmaße des Objekts sondern die dann diagonale Größe. Die Drehung
kann mit Bearbeiten > Rückgängig zurückgenommen werden, nach weiteren
Bearbeitungsschritten kann die Drehung jedoch nicht wieder numerisch exakt auf 0
gesetzt werden, selbst wenn die Drehung numerisch im Dialog Position und Größe
vorgenommen wurde.

Gruppierte Objekte
Auch durch Gruppieren, Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen zusammengefasste Objekte,siehe Draw Handbuch Kapitel 5 - Arbeiten mit mehreren Objekten, können gemeinsam rotiert
werden. Gruppierte zweidimensionale Formen können nach dem Rotieren durch Betreten und
Verlassen auch einzeln nachbearbeitet werden, jedoch lässt sich die Gruppierung nicht mehraufheben. Durch Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen zusammengefasste Objekte können
nicht mehr einzeln nachbearbeitet werden.
Nach dem Umwandeln können 3D-Szenen mit Gruppieren zusammengefasst werden, jedoch ist
Kombinieren, Verbinden und Verschmelzen nicht möglich. Mit Gruppieren zusammengefasste
3D-Szenen können gemeinsam in Position und Größe geändert werden, das Drehen der Gruppe
ist jedoch nur um die um die senkrecht zur Zeichenebene stehende Achse und nicht um die
waagerechte bzw. die senkrechte Achse möglich. Nach dem Betreten der Gruppe können die
Objekte jedoch einzeln auch um die waagerechte bzw. die senkrechte Achse gedreht werden.

Rotationskörper

18

3D-Effekte
Bei den 3D-Szenen, die durch Einfügen eines 3D-Objekts, Umwandeln oder Verändern erzeugt
wurde, können 3D-Effekte bearbeitet werden.
HinweisDie Eigenschaften der 3D-Objekte (3D-Szenen) werden durch die 3D-Effekte gewählt,die Eigenschaften der mit Extrusion umschalten erzeugten Objekte werden durch die
3D-Einstellungen gewählt (siehe Abschnitt 3D-Einstellungen).
Der Dialog 3D-Effekte wird aufgerufen durch• 3D-Effekte im Kontextmenü einer 3D-Szene,• Format > 3D-Effekte oder
• in der Symbolleiste Linie und Füllung durch Klicken auf das Symbol 3D-Effekte.
(Dieses Symbol muss hier jedoch zuvor als sichtbar eingestellt werden:▪ im Kontextmenü der Symbolleiste selbst unter Sichtbare Schaltflächen oder
▪ mit Extras > Anpassen oder Ansicht > Symbolleisten > Anpassen im Tab
Symbolleisten.)
Der Dialog bleibt geöffnet, bis er mit der Schaltfläche
in der Titelleiste, mit der Esc -Taste oderdurch Entfernen der Auswahl in Format > 3D-Effekte geschlossen wird. Der Dialog kann mit
Ziehen auf den linken oder rechten Rand des Hauptfensters in die Seitenleiste verschoben
werden.
Die im Dialog dabei stets sichtbaren Schaltflächen zeigt Abbildung 14.
Mit den Schaltflächen oben links kann die Seite für verschiedene Gruppen von Einstellungen ausgewählt werden:▪ Geometrie, Abschnitte und Normalen,▪ Darstellung, Schatten und Kamera,▪ Beleuchtung,▪ Texturen und▪ Material und Glanzpunkt.
Mit den Schaltflächen oben rechts werden die Eigenschaften
eines Objekts gelesen oder zugewiesen.
▪ Ist Aktualisieren eingeschaltet(Standard), dann
Abbildung 14: Dialog 3D-Effekte
werden beim Auswählen eines Objekts dessen
Eigenschaften in den Dialog geladen (ist kein Objekt
ausgewählt, sind die Standardeigenschaften geladen).
▪ Ist Aktualisieren ausgeschaltet, dann werden beim Auswählen eines anderen Objekts
dessen Eigenschaften im Dialog nicht übernommen sondern die vorherigen beibehalten.
▪ Durch Zuweisenwerden die Eigenschaften im Dialog einem ausgewählten Objekt
zugewiesen.
Vorsicht
Ist im Dialog 3D-Effekte die Schaltfläche Aktualisieren deaktiviert
und wird ein
anderes Objekt in der Zeichnung ausgewählt, dann können dessen Einstellungen evtl.
unbeabsichtigt mit anderen zuvor gewählten Einstellungen überschrieben werden.
Einstellungen können so andererseits mehreren Objekten in Folge zugewiesen oder
Einstellungen von einem Objekt auf ein anderes übertragen werden.

3D-Effekte

19Mit den beiden Schaltflächen unten links kann▪ Umwandeln in 3D
bzw.
▪ Umwandeln in Rotationskörper
ausgeführt werden. Diese Funktion ist nur wirksam, wenn in der Zeichnung eine zweidimensionale
Form ausgewählt ist.
Ist eine zweidimensionale Form ausgewählt und wird einer der 3D-Effekte verändert und zugewiesen, dann wird damit implizit Umwandeln in 3D ausgeführt.
Unten rechts sind die gewählten 3D-Effekte als Vorschau anhand einer Kugel zu sehen. Mit der
Schaltfläche
kann die perspektivische Darstellung der Vorschau umgeschaltet werden. (Dies
betrifft nicht die Perspektive einer mit Extrusion umschalten veränderten Form.)

Geometrie
Kantenrundung
Die Kantenrundung (von 0 bis 100 %, Standard 10 %) gibt bei Extrusion an, wie rund die Kanten
der Vorder- und der Rückseite der Extrusion erscheinen sollen. Die durch Extrusion entstandene
Seitenfläche wird entsprechend kürzer, bei 100 % berühren sich die Abschrägungen der Vorderund der Rückseite.
Bei Rotation wird die Kantenrundung auf die beiden Stirnflächen des Toroids aufgetragen undverlängert damit den Rotationswinkel. Bei einem Rotationswinkel von 360° und darüber ragt die
Rundung dabei ins Innere des Körpers und wird abhängig z. B. von der Beschaffenheit der Linie
und der Fläche der Ursprungsform durch den Körper selbst verdeckt.
Die Kantenrundung betrifft die Vorder- und die Rückfläche der Extrusion bzw. Rotation sowie einen
ggf. in der Ursprungsform enthaltenen Text. Da Text in der Regel aus feineren Strukturen besteht,
wirkt sich die Rundung bereits mit kleinen Werten sehr deutlich aus.
Die aus den Ecken der Ursprungsform entstandenen Kanten, siehe rote
Markierung in Abbildung 15, werden nicht gerundet, dies kann stattdessen
erreicht werden, indem zuvor als Ursprungsform z. B. ein Abgerundetes
Rechteck (in der Abbildung blau markiert) oder eine Kurve verwendet wird,
siehe dazu den Abschnitt Kurven und Polygone im Draw Handbuch Kapitel 2- Zeichnen von Formen.

Abbildung 15:
Kantenrundung

Bei Extrusion und Rotation aus Linien entstehen flächige dreidimensionale Formen ohne Dicke, die
Rundung ist dann nicht relevant.
Tiefenskalierung
Die Tiefenskalierung (von 0 bis 10.000 %, Standard 100 %) gibt die Größe der Form am Ende derExtrusion bzw. am Ende der Rotation in Relation zur Ursprungsform an.
Für Extrusion wirkt ein Wert knapp über 100 % perspektivisch (Einstellungen zur Perspektive siehejedoch auch unten im Abschnitt Kamera). Bei Rotation passt mit 100 % das Ende einer 360°Rotation genau auf den Anfang.
Die Tiefenskalierung wirkt auch, wenn die Ursprungsform eine Linie war. Die rechteckige Formwird dann trapezförmig.
Auch Text wird durch die Tiefenskalierung geändert, jedoch jedes Zeichen einzeln, d.h. es entsteht
am skalierten Ende kleinere gesperrte bzw. größere unterschnittene Schrift.
Endwinkel
Eine Rotation wird zunächst mit einem Winkel von 360° ausgeführt, der Körper ist damit genau insich geschlossen.

3D-Effekte

20

Der Endwinkel (von 0,0° bis 3600,0°, Standard 360°) kann vergrößert oder verkleinert werden. Mit
einem Winkel kleiner als 360° ist der Toroid nicht mehr geschlossen, siehe z. B. Abbildung 13 ganz
rechts. Mit mehr als 360° ragt das Ende des Rotationskörpers in den Anfang hinein, ist jedoch
abhängig z. B. von der Beschaffenheit der Linie und der Fläche der Ursprungsform verdeckt.
Die Achse der Rotation befindet sich, falls sie nicht verschoben wurde, links neben der Ursprungsform. Die Rotation verläuft dann zunächst nach hinten, hinter der Achse nach links, links der Achse
nach vorne und endet von vorne auf der Ursprungsform.
Bei Extrusion ist der Endwinkel nicht relevant, hier ist die Tiefe das entsprechende Maß.
Tiefe
Die Tiefe (von 0 bis 10.000,00 cm, Standard 1,00 cm) gibt das Ausmaß der Extrusion an, d.h.
daraus ergibt sich die Dicke des Körpers. Die Extrusion durch Umwandeln in 3D wird (anders als
bei Extrusion umschalten) nach vorne, auf den Betrachter zu ausgeführt. Die Tiefe ist immer ein
positiver Wert. Soll die Extrusion nach hinten verlaufen, so kann das Objekt dazu horizontal odervertikal um 180° gedreht werden.
Bei Rotation ist die Tiefe nicht relevant, hier ist der Endwinkel das entsprechende Maß.

Abschnitte
Horizontal und Vertikal
Die Zahl der Segmente, anhand der die Darstellung einer gekrümmten Fläche
berechnet wird, kann horizontal (von 2 bis 256, Standard 24) und vertikal (von 1
bis 256, Standard 24) eingestellt werden. Abbildung 16 demonstriert diesanhand einer Kugel aus 15 Abschnitten horizontal und 5 Abschnitten vertikal.
Mit kleinen Werten erscheint die Form unrund, mit großen Werten wird die Form Abbildung 16:
Abschnitte
gleichmäßiger dargestellt, die Darstellung benötigt jedoch mehr Ressourcen.
Je nach Modus der Darstellung (s.u.) erscheinen die Abschnitte jedoch nicht flach wie in Abbildung
16 dargestellt sondern werden interpoliert.

Normalen
Die Normale ist die senkrecht zu einer Fläche stehende Gerade. Die Richtung der Normalen
bestimmt eine Ober- und eine Unterseite der Fläche und zeigt an, ob eine Fläche dem Betrachterzugewandt, also sichtbar ist. Sie dient weiterhin der Berechnung von Lichteinfall und Reflexionen.
Mit diesen Funktionen können die Eigenschaften der Darstellung gewählt werden, d.h. welche
Flächen der Form mit welchem Aufwand für die Darstellung berechnet werden müssen.
Objektspezifisch (Standard),

Flach oder

Sphärisch▪ Objektspezifisch – Die Berechnung der Normalen wird abhängig von der Form ausgeführt.
▪ Flach – Die Flächen der Abschnitte werden als flach, d.h. wie in Abbildung 16 gezeigt ohne
Krümmung angenommen.
▪ Sphärisch – Für die Abschnitte werden gekrümmte Flächen berechnet, sodass Sichtbarkeit
und Beleuchtung exakter dargestellt werden.
Objektspezifisch und Sphärisch haben nur dann eine Wirkung, wenn der Modus der Darstellung(s.u.) nicht Flach ist.

3D-Effekte

21Normalen umkehren
Eine Fläche ist von der Unterseite gesehen transparent, sofern nicht Doppelseitig (s.u.) eingeschaltet ist. Das Umkehren der Normale bewirkt, dass die Eigenschaften auf die andere Seite der
Fläche angewendet werden, bei einem Hohlkörper also auf die Innenfläche.
Doppelseitig
Mit Doppelseitig werden beide Seiten der Fläche dargestellt, bei einem Hohlkörper also die Außenund die Innenfläche. Der Rechenaufwand zur Darstellung erhöht sich entsprechend. Ist dieseEigenschaft ausgeschaltet, dann ist die Fläche von der anderen Seite aus transparent.
Die Eigenschaft ist nur dann sinnvoll, wenn die andere Seite nicht verdeckt ist, z. B. bei einem
Hohlkörper, dessen Oberfläche nicht transparent ist. Ist von einer Fläche nur die Rückseite zu
sehen, dann genügt evtl. Normalen umkehren (s.o.).
2-seitige Beleuchtung
Ein Lichteinfall wird für beide Seiten der Fläche dargestellt. Dies ist nur dann relevant, wenn
Doppelseitig (s.o.) eingeschaltet ist.

Darstellung
Für die Darstellung der Körper kann zwischen verschieden, einfacheren oder aufwändigeren
Verfahren gewählt werden.
Modus
Flach ist ein sehr einfaches Verfahren mit geringem Rechenaufwand, jeder Punkt eines Abschnitts
erhält die gleiche Farbe und führt daher zu einer abgestuften, eckigen und unrealistischen
Erscheinung, vgl. Abbildung 16. (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Flat_Shading)Phong ist ein einfaches, vollständig empirisches Beleuchtungsmodell, es ist zur Darstellung vonglatten, plastikähnlichen Oberflächen geeignet und langsam zu berechnen. (siehe
https://de.wikipedia.org/wiki/Phong-Beleuchtungsmodell)
Mit Gouraud (Standard) erscheinen facettierte Oberflächen eines dargestellten Objekts durch die
Interpolation nicht kantig wie beim Flat Shading, sondern weich. Die Silhouette des Objekts
hingegen bleibt weiterhin kantig. Das Gouraud Shading ist eines der schnellsten Verfahren in der
3D-Computergrafik zur Darstellung räumlicher Objekte, Glanzlichter erscheinen jedoch
sternförmig. (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Gouraud_Shading)Schatten
3D-Schatten und Papierneigung
Dem dargestellten Körper kann durch Anwählen der Schaltfläche 3D-Schatten ein/aus
ein
Schatten hinzugefügt werden (Standard aus). Für die Form des Schattens kann die Papierneigung(von 0° bis 90°) eingestellt werden, 0° entspricht einer senkrechten (Standard), 90° einer
waagerechten Fläche. Die Vorschau rechts unten im Dialog zeigt die Form und Lage desSchattens an.
Der Schattenwurf wird ausschließlich von der Lichtquelle 1 bestimmt, siehe unten den Abschnitt
Beleuchtung.

3D-Effekte

22KameraEntfernung und Brennweite
Für die Wahl der Perspektive kann die▪ Entfernung (von 0,00 bis 100,00 cm, der Standard ist objektabhängig) und die▪ Brennweite (von 0,00 bis 100,00 cm, Standard 10,00 cm)
einer gedachten Kamera eingestellt werden.
Durch eine im Vergleich zu den Ausmaßen des Körpers kleinere Entfernung und Brennweite ergibt
sich eine stärkere perspektivische Darstellung.

Beleuchtung
Die Beleuchtung eines Körpers kann mit bis zu 8 Lichtquellen eingestellt werden. Standard ist eineeinzelne weiße Lichtquelle oben rechts vorne und graues Umgebungslicht.
Abbildung 17 zeigt ein Beispiel für die Einstellungen.
Mit den 8 Schaltflächen oben rechts kann jede
Lichtquelle angewählt und mit einem weiteren Klick
eingeschaltet
oder ausgeschaltet
werden.
Für die hervorgehoben dargestellte Lichtquellekann die Farbe der Lichtquelle bearbeitet werden.
Unabhängig von den 8 Lichtquellen kann eine Farbe
für das Umgebungslicht gewählt werden.
Für diese Farben kann aus allen Paletten und den
zuletzt verwendeten Farben gewählt oder mit der
Farbauswahleine Benutzerdefinierte Farbe
erstellt werden.
Die Vorschau unten rechts im Dialog stellt alle
eingeschalteten Lichtquellen dar, im Beispiel die
Lichtquelle 1 mit weißem Licht, die Lichtquelle 2 mit
rotem Licht, die Lichtquelle 4 mit grünem Licht.
Sofern ein Schatten eingestellt wurde (s.o.), wird
auch dieser in der Vorschau dargestellt. Nur die
Lichtquelle 1 führt zu einem Schattenwurf.
Für die gerade bearbeitete Lichtquelle ist eine
Abbildung 17: Beleuchtung
Halterung sichtbar und die Lichtquelle wird etwas
größer dargestellt. Durch Ziehen an den Rollbalken rechts und unten und auch durch Ziehen an
der Lichtquelle selbst kann die Position der Lichtquelle angepasst werden.
Durch Klicken auf das Kästchen unten rechts wird der Körper zur Vorschau zwischen Kugel undWürfel umgeschaltet. Mit der Schaltfläche Perspektive ein/aus
kann die perspektivische
Darstellung der Vorschau umgeschaltet werden.

Texturen
Einstellungen für die Textur (siehe Abbildung 18) sind wählbar, wenn die Oberfläche der Form nicht
homogen ist, wenn also in Format > Fläche bzw. im Kontextmenü Fläche des Objekts Farbverlauf, Bild, Muster oder Schraffur ausgewählt ist.

3D-Effekte

23

Art
Die Farbe des Körpers kann mit Schwarz-weiß auf die
Darstellung von Graustufen reduziert oder mit Farbe sodargestellt werden, wie es im Dialog Fläche eingestellt ist,
Standard ist Farbe.
Modus
Die Darstellung der Schattierung kann mit Nur Textur oder
Textur und Schattierung ein- oder ausgeschaltet werden.
Standard ist Textur und Schattierung. Dies betrifft die
Schattierung, also die von der Beleuchtung abhängige
unterschiedliche Helligkeit der Oberfläche und nicht den
Schatten, den der Körper wirft.

Abbildung 18: Texturen

Die Schattierung wird bestimmt von allen eingeschalteten Lichtquellen der Beleuchtung (s.o.).
Die einer Lichtquelle zugewandten Flächen erscheinen heller und in der Farbnuance dieser
Lichtquelle.
Projektion X und Projektion Y
Die im Dialog Fläche gewählte Grafik (Farbverlauf, Bild, Muster oder Schraffur) belegt die
Oberfläche der Form als Textur, die horizontale Ausdehnung der Grafik ist die X-Richtung, dievertikale Ausdehnung die Y-Richtung.
Getrennt für X und Y ist die Projektion Objektspezifischwählbar.
Die Projektion Objektspezifisch, Paralleloder Kreisförmig

verwendet eine auf die Form angepasste Projektion.

Ist die Projektion für X und für Y Parallel, so wird die Textur durch eine Parallelprojektion vonvorne nach hinten gebildet. Die gerade nach vorne und hinten gewandten Flächen werden mit dem
unverzerrten Muster belegt, dazu senkrechte Seitenflächen jedoch mit dem Aussehen einer
Schnittlinie des Musters. Schräge Flächen, z. B. bei einer Tiefenskalierung, auf der Kantenrundungoder auf einer Kugeloberfläche, erhalten ein gestrecktes Muster.
Ist die Projektion für X Kreisförmig
, so wird das Muster horizontal um die Form gewickelt, diesenkrechten Flächen erhalten ein unverzerrtes Muster, die nach oben und unten gewandten
Flächen jedoch das Aussehen einer Schnittlinie des Musters.
Bei einer Projektion für X Parallel
und für Y Kreisförmig
wird das Muster vertikal um die
Form gewickelt und die gerade nach vorne und hinten, oben und unten gewandten Flächen
erhalten ein unverzerrtes, jedoch ggf. gestrecktes Muster.
Bei den als geometrische Grundformen erzeugten Körpern ist die Ausrichtung und der Maßstab
der Projektion der Textur an die Grundform angepasst und unabhängig von der Größe dererzeugten Form.
Bei den durch Umwandlung in eine 3D-Form (Extrusion, Rotation) erzeugten Körpern orientieren
sich die Ausrichtung und der Maßstab der Projektion der Textur an der ursprünglichen räumlichen
Ausdehnung und Ausrichtung der Form zum Zeitpunkt der Umwandlung. Soll die Textur vergrößert
erscheinen, so kann eine entsprechend kleinere Form zuerst in eine 3D-Form umgewandelt unddann vergrößert werden. Wird eine große Form in eine 3D-Form umgewandelt und danachverkleinert, so wird die Textur dadurch feiner.
Beim Drehen und Ändern der Größe des Körpers bleibt die Textur dann fest auf der Oberfläche,sie bewegt sich mit und ändert ebenfalls ihre Größe.

3D-Effekte

24Filtern
Mit Filtern ein/aus
kann ein Texturfilter zugeschaltet werden, der jedoch zusätzliche
Ressourcen zur Darstellung der Form benötigt. Ein Texturfilter wird verwendet, um kantigeÜbergänge weicher erscheinen zu lassen.

Material
Materialeigenschaften der Oberfläche können durch Kombinationen von Farbe, Leuchtfarbe undGlanzpunkt dargestellt werden. Diese Eigenschaften können auch mit Texturen überlagert werden.
Mit Favoriten kann eine der vorbereiteten Kombinationen▪ Metall,▪ Gold,▪ Chrom,▪ Plastik oder
▪ Holzin die Einstellungen für Material und für Glanzpunkt eingesetzt werden. (Mit Zuweisen erscheint
wieder Benutzerdefiniert, die Einstellungen bleiben jedoch gesetzt.)
Objektfarbe ist die Farbe der von der Beleuchtung (s.o.) angestrahlten Oberfläche, die auch im
Dialog Fläche (Format > Fläche bzw. im Kontextmenü Fläche) eingestellt wird, es kann aus allen
Paletten und den zuletzt verwendeten Farben gewählt oder mit der Farbauswahl
eine
Benutzerdefinierte Farbe erstellt werden.
Leuchtfarbe bestimmt die Farbe in den Bereichen der Oberfläche, die im Schatten liegen, also
nicht von der Beleuchtung angestrahlt werden. Dies entspricht dem Umgebungslicht bei derBeleuchtung.

Glanzpunkt
Der Glanzpunkt beschreibt die reflektierende Eigenschaft der Oberfläche. Nur die Lichtquelle 1 inder Beleuchtung (s.o.) bewirkt einen Glanzpunkt und bestimmt den Ort, die Farbe der Lichtquelle 1
geht jedoch nicht in den Glanzpunkt ein.
Die Farbe kann aus allen Paletten und den zuletzt verwendeten Farben gewählt werden, mit der
Farbauswahlkann eine Benutzerdefinierte Farbe erstellt werden.
Eine hohe Intensität führt zu einem kleinen konzentrierten Glanzpunkt, ein kleiner Wert ergibt
einen großflächigen Glanz.

3D-Effekte

25

Weitere Informationen
Handbücher der LibreOffice Community
Die Handbücher für die einzelnen Anwendungen bestehen aus mehreren Kapiteln. Die
Kapitelübersichten finden Sie auf der Webseite von LibreOffice - The Document Foundation
LibreOffice Handbücher (auf deutsch) / https://de.libreoffice.org/get-help/documentation/
LibreOffice Handbücher (englische Versionen) /https://wiki.documentfoundation.org/Documentation/Publications
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GNU/Linux 32-/64-Bit und Apple Mac OS X geeignet.
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Kapitel 1 - Einführung in Draw
Kapitel 2 - Zeichnen von Formen
Kapitel 3 - Arbeiten mit Objekten und Objektpunkten
Kapitel 4 - Objekteigenschaften ändern
Kapitel 5 - Arbeiten mit mehreren Objekten
Kapitel 6 - Bilder bearbeiten (Rasterbilder)
Kapitel 7 - Arbeiten mit 3D Objekten
Kapitel 8 - Verbinder, Fluss- und Organisationsdiagramme
Kapitel 9 - Text einfügen und formatieren
Kapitel 10 - Drucken, Exportieren, E-Mailen
Kapitel 11 - Fortgeschrittene Zeichentechniken
Anhang B - Optionen

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