競 技 規 則（公益財団法人 日本バドミントン協会採択）
昭和24年４月１日施行
令和６年４月１日一部改訂
定

義

プレーヤー

バドミントンをプレーするすべての人

マ ッ チ

相
 対する２つのサイドに於て各々１人または２人のプレーヤーで行うバドミントンの試合

シングルス

相
 対する２つのサイドに於て各々１人のプレー
ヤーで行うマッチダブルス

相 対する２つのサイドに於て各々２人のプレー
ヤーで行うマッチ

サービングサイド

サービス権を持っている方のサイド

レシービングサイド

サービングサイドの反対側のサイド

ラ リ ー

サ
 ービスで始まったシャトルがインプレーでなくなるまでの１回またはそれ以上のストロークの繰
り返し

ストローク

プ
 レーヤーのシャトルを打とうとするラケットの動き

第１条 コートとコートの設定
第１項

コートは、図Ａに示されるように長方形で、ラインの幅は40mmである。

第２項

ラインの色は容易に見分けやすいものとし、白または黄色であることが望ましい。
−1−

第３項

すべてのラインは、規定の範囲内に含まれる。

第４項

ポストは、コート面から1.550ｍの高さとし、第１条第10項で規定されるようにネットをしっかりと張ったときコート面と垂直に保つことができるものとする。

ショートサービスライン

左サービス
コート

右サービス
コート

ロングサービスライン（ダブルス）
バックバウンダリーライン
兼ロングサービスライン（シングルス）
6.100m
対角線の長さダブルス−2−

14.723m

ポスト
13.400m

サイドライン（シングルス）

ネット

サイドライン（ダブルス）

左サービス
コート

ショートサービスライン

センターライン

ポスト
40㎜
720㎜
40㎜

サイドライン（ダブルス）

1.980mサイドライン（シングルス）

右サービス
コート

センターラインロングサービスライン（ダブルス）

40㎜

3.880m

40㎜
420㎜
40㎜

兼ロングサービスライン（シングルス）3.880m40㎜

2.530mバックバウンダリーライン

40㎜
720㎜
40㎜

1.980m2.530m

40㎜

40㎜
420㎜
40㎜

【図A】
（シングルス・ダブルス両用のコート）

第５項

ポストはシングルス、ダブルスの別を問わず、図Ａのとおりダブルスのサイドライン上に設置する。ポストまたはその支持物はサイドラインを越えてコート内部まで延長しないこととする。
（大会運営規程第２章第６条に述べられている第１種大会以外の大会では、マッチに支障をきたさないことを条件に旧検定合格のポストを使用しても良い）

第６項

ネットは、濃い色で、一様な太さの細紐で均等に15mmから20mmの網目で作られたものとする。

第７項

ネットは、丈が760mmで、幅は少なくとも6.1mはあるもの
とする。

第８項

ネットの上縁は、幅75mmの白色のテープを、二つ折りにして覆い、そのテープの中にコード（紐）またはケーブル（綱）を通す。このテープの上部は、紐または綱に密着していなけ
ればならない。

第９項

コード（紐）またはケーブル（綱）は、ポストの上部と同じ高さでしっかりと張ることのできるものとする。

第10項

コート面からのネットの高さは、中央で1.524m、ダブルスのサイドライン上では1.550mとする。

第11項

ネットの両側とポストの間に隙間があってはならない。必要な場合にはネットの両側（丈全部）をポストに結び付けなけ
ればならない。

第２条 シャトル
第１項

シャトルは天然素材と合成素材の両者を組み合わせるか、
いずれか一方から作ることができる。ただし、どの素材で作−3−

られたものでも、コルクの台を薄い皮で覆ったものに天然の羽根をつけたシャトルと同様の飛行特性がなくてはならない。
第２項

天然の羽根をつけたシャトル（１）シ ャトルは16枚の羽根を台に取り付けたものとする。
（２）羽根の長さは、先端から台の上まで、62mmから70mmの範囲の同じ長さでなければならない。
（３）羽根の先端は直径58mmから68mmの円形になるようにする。
（４）羽根は糸または他の適切な素材でしっかりと縛りつける。
（５）台の直径は25mmから28mmで、底は丸くする。
（６）シャトルの重さは、4.74gから5.50gとする。
第３項

天然の羽根でないシャトル（１）天然の羽根の代わりにスカート部分が合成素材でできているものとする。
（２）台は本条第２項（５）に述べられたものとする。
（３）寸法及び重量は、本条第２項（２）、（３）、（６）のとおりとする。ただし、合成素材は天然の羽根と比べて、比重及び特性の違いがあるので、10パーセントまでの差を認める。
第４項

一般的な形状やスピードやフライトに特に変わりがなけれ
ば、高度または気候のために大気の状態が規定のシャトルでは不適切である場合に限り、（公財）日本バドミントン協会（以下「本会」と言う）の承認のもとに上記の細則を変更してもよい。

第３条 シャトルの試打
−4−

第１項

シャトルを試打するには、プレーヤーはバックバウンダリー
ライン上に打点が来るようにして、全力のアンダーハンドス
トロークで打つ。シャトルは上向きの角度で、しかもサイド
ラインと平行になる方向で打ち上げられるものとする。

第２項

正しいスピードのシャトルとは、図Ｂのとおりバックバウ
ンダリーラインの手前530mmから990mmまでの範囲内に落ちたものをいう。

【図B】ダブルスコートのオプショナルテスティングマーク

右サービスコート
40㎜

40㎜

950㎜

530㎜

40㎜

第４条 ラケット
第１項

ラケットは、フレームの全長で680mm以内、幅は230mm以内とし、それを構成している主な部位については次の（１）から（５）のとおりとする。各部位の名称は図Ｃのとおりである。

−5−

（１）ハンドルは、プレーヤーがラケットを握るための部分である。
（２）ストリングド・エリアは、プレーヤーがシャトルを打つための部分である。
（３）ヘッドは、ストリングド・エリアの外枠をさしていう。
（４）シャフトは、ハンドルをヘッドに繋ぐ部分である。
（本条第１項（５）参照）（５）スロート（スロートのあるラケットの場合）は、シャフトをヘッドに繋ぐ部分である。
第２項

ストリングド・エリアは（１）平らで、交差させたストリングスがヘッドへ繋がれてできている。そして、そのストリングスは、交互に編み合わせても、また、その交差する箇所で結合させてもよい。
（２）全長（縦の長さ）は280mm以内、幅は220mm以内とする。
しかしながら、ストリングスを張って拡がったエリアの幅と縦の長さが、次のような条件を満たすのであれば、ストリン
グスをスロートまで拡げて張ってもよい。
①ストリングスを張って拡がったエリアの幅が35mm以内②ストリングド・エリア全体の縦の長さが330mm以内
第３項

ラケットは

（１）付着物、突起物があってはならない。ただし、摩耗や振動を抑えたり、防いだり、重量の配分を変えたり、ハンドルの部分をプレーヤーの手に紐で縛り付けるときのみ許される。
なお、その付着物、突起物は妥当な大きさで目的にかなった位置に取り付けられなければならない。
（２）ラケットの形を極端に変えるような仕掛けを取り付けては−6−

ならない。

シャフト
スロート

ハンドル

ヘッド

ストリングド・エリア

【図 C】

フレーム

第５条 用器具の検定と審査
本会は、競技に用いられる用器具の検定ならびに審査を行う。検定の対象になる用器具は、ラインテープ、コートマッ
ト、ポスト、ネット、シャトル（水鳥球、陸鳥球）、ラケット、
サービス高測定器で、審査の対象になる用器具は、ウェア、ストリングス、シューズ、得点表示装置、審判台である。な
お、検定ならびに審査の基準は別に定める。このような検定
ならびに審査は、本会加盟団体、プレーヤー、用器具製造者、
またはその構成員を含む直接の利害関係者の申し出によって行う。
第６条 トス
第１項

プレーが始まる前にトスが行われ、トスに勝ったサイドが次の（１）か（２）のいずれかを選ぶ。

（１）最初にサービスをするか、レシーブをするか−7−

（２）マッチ開始のとき、そのコートのどちらのエンドを選ぶか
第２項

トスに負けたサイドは、残りを選ぶ。

第７条 スコアリングシステム
第１項

マッチは、特に定めなければ２ゲーム先取の３ゲームで行う。
（付録２、３参照）

第２項

ゲームで21点を先取したサイドがそのゲームの勝者となる。
ただし、本条第４項、第５項の場合を除く。

第３項

ラリーに勝ったサイドが得点することができる。すなわち、相手のサイドが「フォルト」をしたり、シャトルが相手のコート内に落ちてインプレーでなくなったりした場合である｡

第４項

スコアが20点オールになった場合には、その後最初に２点リードしたサイドがそのゲームでの勝者となる。

第５項

スコアが29点オールになった場合には、30点目を得点した
サイドがそのゲームでの勝者となる。

第６項

ゲームに勝ったサイドが次のゲームで最初にサービスをする。

第８条 エンドの交替
第１項

プレーヤーは、次の場合にエンドを替える。

（１）第１ゲームを終了したとき（２）第２ゲームを終了したとき（第３ゲームを行う場合）（３）第３ゲームで、どちらかのサイドが最初に11点に達したとき。ただし、ハンディキャップマッチ（付録２、３）の場合は除く。
第２項

本条第１項の規定どおりにエンドを替えなかった場合は、−8−

間違いが発見され次第、シャトルがインプレーでなくなった
とき、速やかにエンドを交替するものとする。また、スコアはそのままとする。
第９条 サービス
第１項

正しいサービスとは、シャトルは、サーバーのラケットから上向きに飛行しネットの上を通り、もし何ものにも妨げられなかったならば、レシーバーのサービスコートの内（境界
線の上、または内）に落ちる。そして、（１）サーバーとレシーバーがそれぞれの態勢を整えた後は、両サイドともサービスを不当に遅らせてはならない。
（２）サーバーのラケットヘッドの後方への動きの完了した時点
が、サービスの始まりを不当に遅らせているかどうかの判断基準となる。
（本条第２項参照）（３）サーバー及びレシーバーは、斜めに向かい合ったサービス
コート（図Ａ参照）内に、サービスコートの境界線に触れずに立つものとする。
（４）サーバー及びレシーバーの両足の一部分は、サービスを始めてから（本条第２項参照）サービスがなされるまで、（本条第３項参照）、その位置でコート面に接していなければならない。
（５）サーバーは、ラケットで最初にシャトルの台を打つものとする。
ただし、2024年９月パリパラリンピック閉幕までサーバー
はスピン（回転）を加えずにシャトルを放し、ラケットで最初にシャトルの台を打つものとする。
−9−

（６）サーバーのラケットで打たれる瞬間に、シャトル全体が必ずコート面から1.15m以下でなければならない。
（７）サーバーのラケットは、サービスを始めてから（本条第２項参照）なされるまで、（本条第３項参照）前方への動きを継続しなければならない。
（８）サーバーがサービスをしようとしてシャトルを打ちそこなってはならない。
第２項

それぞれのプレーヤーのサービスの態勢が整った後､ サーバーのラケットヘッドの前方への初めての動きが、サービスの始まりである。

第３項

サービスは、いったん始められると（本条第２項参照）、シャトルがサーバーのラケットで打たれるか、サービスをしようとしてシャトルを打ちそこなったときに終了する。

第４項

サーバーは、レシーバーが位置について態勢が整う前にサービスは始められないが、サーバーがサービスをし、レシーバーが打ち返そうと試みたときは、態勢が整っていたものと
みなす。

第５項

ダブルスでは、サービスが始まり終了するまで（本条第２項、第３項参照）、それぞれのパートナーは、相手側のサーバーまたはレシーバーの視界をさえぎらない限り、それぞれのコート内ならどこの位置にいてもよい。

第10条 シングルス
第１項

サービングコートとレシービングコート（１）プレーヤーは、サーバーのスコアが、０か偶数のとき、そ− 10 −

れぞれ、右サービスコートでサーブし、レシーブする。
（２）プレーヤーは、サーバーのスコアが、奇数のとき、それぞれ、左サービスコートでサーブし、レシーブする｡
第２項

プレーの順序とコート上のポジション
ラリーでは、サーバーとレシーバーは、シャトルがインプ
レーでなくなるまで（第15条参照）そのプレーヤーのサイドのどの位置からでも、交互にシャトルを打つ。

第３項

スコアリングとサービング（１）サーバーがラリーに勝ったとき（第７条第３項参照）、そのサーバーは１点を得ることとする。そして、そのサーバーが、もう一方のサービスコートから､ 再びサービスをする。
（２）レシーバーがラリーに勝ったとき（第７条第３項参照）、そのレシーバーは１点を得ることとする。そして、そのレシーバーが新しいサーバーとなる。
第11条 ダブルス
第１項

サービングコートとレシービングコート（１）サービングサイドのスコアが、０か偶数のとき、サービン
グサイドのプレーヤーは、右サービスコートからサービスをする。
（２）サービングサイドのスコアが、奇数のとき、サービングサ
イドのプレーヤーは、左サービスコートからサービスをする。
（３）サービスオーバーでサービス権が移る場合、新しくレシー
ビングサイドになるプレーヤーは、直前にサーブした同じサービスコートに留まる。レシーバーのパートナーには、そ− 11 −

の逆の形式を適用する。
（４）サーバーと斜めに向き合っているレシービングサイドのプ
レーヤーがレシーバーである。
（５）プレーヤーは、そのプレーヤーのサイドがサービスをし、得点するまで、それぞれのサービスコートを替えてはならない。
（６）サービスはいかなる場合でも、サービングサイドのスコアによって定められたサービスコートからなされる。
（第12条の場合を除く）
第２項

プレーの順序とコート上のポジション
サービスが打ち返された後のラリー中のシャトルは､ サー
ビングサイドのどちらかのプレーヤーによって打たれ､ 次に
レシービングサイドのどちらかのプレーヤーによって打たれ、シャトルがインプレーでなくなるまでこれを続ける。このとき､ プレーヤーはネットをはさんで自分のサイドなら､ どの
位置からシャトルを打ってもよい｡（第15条参照）

第３項

スコアリングとサービング（１）サービングサイドがラリーに勝ったとき（第７条第３項参照）、サービングサイドが１点を得る。そして、そのサーバーが再びもう一方のサービスコートからサービスをする。
（２）レシービングサイドがラリーに勝ったとき（第７条第３項
参照）、レシービングサイドが１点を得る。そして今度は、そのレシービングサイドが新しいサービングサイドとなる。
第４項

サービスの順序
いかなるゲームにおいても、サービス権は次のように連続− 12 −

して移動する。
（１）右 サービスコートからゲームを始めた最初のサーバーから（２）最 初のレシーバーのパートナーへ（３）最 初のサーバーのパートナーへ（４）最 初のレシーバーへ（５）最 初のサーバーへというように続く。
第５項

プレーヤーは、同じゲームで順番を間違えてサーブしたり、レシーブしたり、２回続けてレシーブしたりしてはならない。
ただし、第12条が適用された場合あるいは、不品行な振舞いにより「フォルト」をコールされた場合は除く。

第６項

ゲームに勝ったサイドは、次のゲームで最初にサービスをする。ただし、そのとき、どちらのプレーヤーがサービスをしてもよく、また負けたサイドのどちらのプレーヤーがレシーブしてもよい。

第12条 サービスコートの間違い
第１項

プレーヤーが次に該当する場合は、サービスコートの間違いである。

（１）サービスまたはレシーブの順番を間違えたとき（２）間違ったサービスコートからサーブしたり､ または間違ったサービスコートでレシーブしたとき
第２項

もし、サービスコートの間違いが見つかった場合は、シャトルがインプレーでない時に、その間違いを訂正し､ スコア
はそのときのままとする。
− 13 −

第13条 フォルト
次の場合は「フォルト」である。
第１項

サービスが正しくない場合（第９条第１項参照）

第２項

サービスでシャトルが（１）ネ
 ットの上に乗ったとき（２）ネ ットを越えた後、ネットにひっかかったとき（３）レシーバーのパートナーによって打たれたとき第３項

インプレーのシャトルが（１）コートの境界線の外に落ちたとき（境界線上や内ではない）（２）ネットの上を越えなかったとき（３）天 井または壁に触れたとき（４）プ レーヤーの身体または着衣に触れたとき（５）コ ート外の物または人に触れたとき（ただし、建物の構造上必要があるときは、本会の承認を得てシャトルが障害物に触れた場合の会場ルールを設けることができる）（６）１回のストロークで、ラケット上に捕えられ保持されて振り投げられたとき（７）同じプレーヤーによって２回連続して打たれたとき（ただし、ラケットヘッドとストリングド・エリアで、１回のストロークで連続して打たれるのは「フォルト」ではない）（８）プレーヤーとそのパートナーによって連続して打たれたとき（９）プレーヤーのラケットに触れて、相手のコートに向かって飛ばなかったとき− 14 −

第４項

インプレーで、プレーヤーが（１）ラケット、身体または着衣で、ネットまたはその支持物に触れたとき（２）ラケットまたは身体で、ネットの上を越えて、少しでも相手のコートを侵したときまた、ラケットとシャトルとの最初の接触点が､ ネットより打者側でなかったとき（ただし､ 打者が､ ネットを越えてきたシャトルを､ １回のストロークで打つ場合､ ラケットがシャトルを追ってネットを越えてしまうのはやむを得ない）（３）ラケットまたは身体で、ネットの下から、相手のコートを侵し、著しく相手を妨害したり、相手の注意をそらしたりしたとき（４）相手を妨害したとき、すなわち、ネットを越えたシャトルを追う相手の正当なストロークを妨げたとき（５）プレーヤーが大声や身振りなどの動作をして、故意に相手の注意をそらしたとき
第５項

プレーヤーが第16条の違反行為をはなはだしく行ったり、繰り返したり、また、それらを継続してやめないとき

第14条 レット
第１項「レット」は、プレーを停止させるため、主審またはプレー
ヤー（主審がいないとき）によってコールされる。

第２項

次の場合は「レット」である。

（１）レシーバーの態勢が整う前にサーバーがサービスをしたとき（第９条第４項参照）− 15 −

（２）サービスのときレシーバーとサーバーの両方がフォルトをしたとき（３）サービスが打ち返されて、シャトルが① ネットの上に乗ったとき② ネットを越えた後、ネットにひっかかったとき（４）プレー中にシャトルが分解してシャトルの台が他の部分と完全に分離したとき（５）コーチによりプレーが中断させられたり、あるいは、相対するサイドのプレーヤーが注意をそらされたと主審が判断したとき（６）線審が判定できなくて、主審も判定できないときまたは、
インスタントレビューシステム（IRS）でも判定できないとき（７）い かなる不測の事態や突発的な事故が起きたとき
第３項「レット」となった場合は、その前のサービス以後のプレーは無効とし、レットになる直前のサーバーが再びサービスをする。

第15条 シャトルがインプレーでない場合
次の場合のシャトルはインプレーではない。
第１項

シャトルがネットやポストに当り、打者側のコート面に向って落ち始めたとき

第２項

シャトルがコート面に触れたとき

第３項「フォルト」または「レット」となったとき第16条 プレーの継続、振舞い、罰則− 16 −

第１項

プレーは最初のサービスからマッチが終わるまで継続されなければならない。ただし、本条第２項、第３項で認める場
合を除く。

第２項

インターバル（１）すべてのゲーム中に、一方のサイドのスコアが11点になったとき、60秒を超えないインターバルを認める。ただし、ハンディキャップマッチ（付録２、３）の場合は除く。
（２）第１ゲームと第２ゲームの間､ 第２ゲームと第３ゲームの間に120秒を超えないインターバルを認める。
〈テレビ放映のマッチではレフェリーがマッチの前に、本条第２項のようなインターバルが必要か、またその時間についての指示を出す〉
第３項

プレーの中断（１）プレーヤーの責任でない状況によって必要とされるなら
ば、主審は必要と思われる間、プレーを中断することができる。
① ラケット、ウェア、靴などが破損した② パートナーの振ったラケットでケガをした③ 鼻血がでた④ コンタクトレンズがはずれた⑤ ケガをして、医師などの診察を受ける時⑥ 大会運営規程第27条の停電、火災、地震などが起きた時（２）特別な状況下では、レフェリーが主審にプレーを中断するよう指示することがある。
（３）プレーを中断した場合、そこまでのスコアはそのまま有効− 17 −

となり、プレーを再開するときは、その点数から始める。
第４項

プレーの遅延（１）プレーヤーはどんなことがあっても、体力や息切れを回復できるように、または、アドバイスを受けるためにプレーを遅らせてはならない。
（２）主審はいかなるプレーの遅延についても、それを判断・処置する唯一の決定者である。
第５項

アドバイスとコートを離れることに関して（１）シャトルがインプレーでない（第15条参照）場合で、プレー
ヤーがサービスとレシーブのために位置につくまでの間に限り、プレーヤーはマッチ中､ アドバイスを受けることができる。
（２）プレーヤーは本条第２項のインターバルを除き、主審の許可なしに、マッチ中、コートを離れてはならない。もしそのような行為をした場合は、遅延行為とみなされる。
第６項

プレーヤーは次の行為をしてはならない。

（１）プレーを故意に遅らせたり中断したりすること（２）シャトルのスピードや飛び方を変えるために、故意にシャトルに手を加えたり破損したりすること（３）相 手に対して下品で無礼あるいは不適切な態度、言動（４）競 技規則を越えた不品行または不快な行動
第７項

違反に対する処置（１）本条第２項、第４項（１）、第５項（２）、第６項のいかなる違反に対しても、主審は、次の処置をとる。
① 違反したサイドに警告をする。
− 18 −

② 一度警告を受けた後、再び違反した場合は、そのサイドをフォルトにする。
③ 目に余る不品行な振舞い、執拗な違反については、その違反したサイドをフォルトとする。
（２）本条第７項（１）②及び③に関する違反については、主審
はフォルトを宣した後、直ちにレフェリーに報告する。レフェリーは違反したサイドをそのマッチから失格させることができる。
第17条 審判員の責務と処置すべき訴え
第１項

レフェリーは、大会にかかわる全般を総括的に管理する。

第２項

主審は、そのマッチ、コートならびにその周辺の直接関係するものを管理する。主審にはレフェリーへの報告の義務が
ある。

第３項

サービスジャッジは、サーバーによってサービスフォルトがなされたとき、それをコールする。
（第９条第１項（２）から（８）参照）

第４項

線審は、担当ラインについてシャトルが「イン」か「アウト」
かを判定する。

第５項

審判員の判定は、その審判員の責任とするすべての事実に関して最終のものである。ただし、次の場合は除く。

（１）主審は、もし線審が明らかに間違ったコールをしたと確信する場合には、線審の判定を変更することができる。
（２）また、インスタントレビューシステム（IRS）が使用されているコートでは、チャレンジが要求された場合インスタント− 19 −

レビューシステム（IRS）により判定することができる。
（付
録６参照）
第６項

主審は

（１）バドミントン競技規則に従い、これを執行する。特に「フォルト」または「レット」が起きたときはこれをコールする。
（２）次のサービスがなされる前に出された疑問点に関する訴えについて決定をする。
（３）マッチの進行をプレーヤーと観客に確実に知らせる。
（４）レフェリーと協議してサービスジャッジまたは線審を任命
または変更することができる。
（５）他の審判員が任命されていないときは、それらの任務を遂行するための手配をする。
（６）任命された審判員が判定できなかった場合は、その審判員の任務を遂行するか、「レット」にする。
（７）第16条に関係するすべての事項を記録し、レフェリーに報告する。
（８）競技規則に関係する訴えに限り、主審が判断できないもの
は、レフェリーに確認する。
［ただし、このような訴えは、次のサービスがなされる前、または、マッチの終りであれば訴えるサイドがコートを離れる前にしなければならない］− 20 −

付 録 １ コートとコート設定の変更
１．ポストがサイドライン上に設置できないときは、何らかの方法でネットの下のサイドラインの位置を示さなければならない。例えば、細いポストまたは40mm幅のストリップ（布、紙など）をサイドライン上に固定し、ネットの紐まで垂直に上げる。
２．次の図Dのとおりシングルス専用のコートを作ることができる。この場合、バックバウンダリーラインはロングサー
ビスラインを兼ねることとなり、ポストまたはその代用となるストリップは、サイドライン上に設置する。
３．コート面からのネットの高さは、中央で1.524mサイドラ
イン上では、1.550mとする。
【図D】
40㎜

4.640m40㎜

1.980m1.980m40㎜

4.640m

40㎜

ポスト

40㎜

サイドライン

2.530m2.530m

兼ロングサービスライン− 21 −

バックバウンダリーライン

シングルス

40㎜

40㎜

ポスト
13.400m

対角線の長さセンターライン左サービス
コート

サイドライン

右サービス
コート

ショートサービスライン

ネット

右サービス
コート

ショートサービスライン

左サービス
コート

バックバウンダリーライン

5.180m

兼ロングサービスライン

センターライン14.366m

【図E】シングルスコートのオプショナルテスティングマーク

右サービスコート
40㎜

40㎜

950㎜

530㎜

40㎜

付 録 ２ ハンディキャップマッチ
ハンディキャップマッチでは規則を次のように変更して適用する。
１．ゲームに勝つために必要なスコアは、競技規則第７条に規定されたスコアからの変更は認めない。
２．第８条第１項（３）は次のように読み替える。
「第３ゲーム及び１ゲームマッチでは、一方のサイドがそのゲームに勝つために必要な全点数の半分（端数があるときは切り上げた数）を得点したとき」
３．第16条第２項（１）は、次のように読み替える。
「各ゲームで一方のサイドがそのゲームに勝つために必要な全点数の半分（端数があるときは切り上げた数）を得点した
とき、60秒を超えないインターバルを認める。
」− 22 −

付 録 ３ 代替スコアリングシステムおよび代替サービス法について
以下の特に明記されているものを除き、競技規則が適用される。
代替スコアリングシステム
マッチは､ 前もって定めがあれば以下のいずれかを行うことが許可される｡
１．21点１ゲームマッチ
２． １ゲーム15点で２ゲーム先取の３ゲームマッチ
３． １ゲーム11点で３ゲーム先取の５ゲームマッチ
ただし、上記１の場合、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第８条 エンドの交替
１ゲームマッチの場合、どちらかのサイドが最初に11点に達したとき｡
ただし、上記２の場合、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第７条 スコアリングシステム
第１項

マッチは、２ゲーム先取の３ゲームで行う。

第２項

ゲームで15点を先取したサイドがそのゲームの勝者となる。ただし、競技規則第７条第４項、第５項を除く。

第３項

スコアが14点オールになった場合には、その後最初に２点リードしたサイドがそのゲームでの勝者となる。

第４項

スコアが20点オールになった場合には、21点目を得点した− 23 −

サイドがそのゲームでの勝者となる。
第８条 エンドの交替
第１項

プ レーヤーは、次の場合にエンドを替える。

（３）第３ゲームで、どちらかのサイドが最初に８点に達したとき
第16条 プレーの継続、不品行な振舞い、罰則
第２項

イ ンターバル（１）すべてのゲーム中に、一方のサイドのスコアが８点になった
とき、60秒を超えないインターバルを認める。
ただし、上記３の場合、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第７条 スコアリングシステム
第１項  マッチは、３ゲーム先取の５ゲームで行う。
第２項

ゲームで11点を先取したサイドがそのゲームでの勝者となる。

第８条 エンドの交替
第１項（１）第１ゲームを終了したとき（２）第２ゲームを終了したとき（３）第３ゲームを終了したとき（第４ゲームを行う場合）（４）第４ゲームを終了したとき（第５ゲームを行う場合）（５）第５ゲームで、どちらかのサイドが最初に６点に達したとき
第16条 プレーの継続、不品行な振舞い、罰則− 24 −

第２項 インターバル（１）第５ゲームのみ、一方のサイドのスコアが６点になったと
き60秒を超えないインターバルを認める。
（２）第１ゲームと第２ゲーム、第２ゲームと第３ゲーム、第３
ゲームと第４ゲーム、第４ゲームと第５ゲームの間に120秒を超えないインターバルを認める。
代替サービス法
ただし、現行の競技規則の中で以下の変更点が適用される。
第９条 サービス
第１項（６）①サーバーのラケットで打たれる瞬間に、シャトル全体がサーバーのウエストより下になければならない。ここで言うウエストとは、肋骨の一番下の部位の高さで胴体の周りの仮想の線とする。
②サーバーが持つラケットヘッド及びシャフトはシャトルを打つ瞬間に下向きでなければならない。

− 25 −

付 録 ４ Ａ＆Ｂ対Ｃ＆Ｄのダブルスの進め方⃝Ａ＆Ｂサイドがトスに勝ち、サーブする方を選んだ。
⃝Ａが最初のサーバー、Ｃが最初のレシーバー。（Ａ→Ｃにサービスがなされる。）

事の成り行き／説明

スコア

サービスコートからのサービス

サーバーと
レシーバー

ラリー
の勝者

右  サービスコート ＡからＣにサーブするＣ
ラブ
A&B
オール サービングサイドの Ａが最初のサーバー
スコアが０か偶数
Ｃが最初のレシーバー
Ｂ
Ａ&Ｂサイドが１ポイント得る
Ａ&Ｂサイドがサービスコートを替える
再びＡが､左サービスコートからサーブする
Ｃ&Ｄサイドは同じサービスコートに留まる

左  サービスコート
1 - 0 サービングサイドの ＡからＤにサーブする
スコアが奇数

A&B

Ａ&Ｂサイドが１ポイント得る
右  サービスコート
同時にサービス権も得る
2-1
ＢからＣにサーブする
サービングサイドのどのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが偶数に留まる

C&D

Ｃ&Ｄサイドが１ポイント得る
右  サービスコート
同時にサービス権も得る
2-2
ＣからＢにサーブする
サービングサイドのどのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが偶数に留まる

C&D

Ｃ&Ｄサイドが続けて１ポイント得る
Ｃ&Ｄサイドがサービスコートを替える
Ｃが左サービスコートからサーブする
Ａ&Ｂサイドは同じサービスコートに留まる

A&B

左  サービスコート
サービングサイドのスコアが奇数

ＣからＡにサーブする

Ａ&Ｂサイドが１ポイント得る
左  サービスコート
同時にサービス権も得る
3 - 3 サービングサイドの ＡからＣにサーブする
どのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが奇数に留まる

A&B

Ａ&Ｂサイドが続けて１ポイント得る
Ａ&Ｂサイドがサービスコートを替える
またＡが､右サービスコートからサーブする
Ｃ&Ｄサイドは同じサービスコートに留まる

C&D

右  サービスコート
4 - 3 サービングサイドの ＡからＤにサーブする
スコアが偶数

Ａ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｃ

Ｄ

Ａ

Ｂ

Ｄ

Ｃ

Ａ

Ｂ

Ｄ

Ｃ

Ａ

Ｂ

Ｄ

Ｃ

Ｂ

Ａ

C&D

Ｃ&Ｄサイドが１ポイント得る
左  サービスコート
同時にサービス権も得る
1-1
ＤからＡにサーブする
サービングサイドのどのプレーヤーもそれぞれ同じサービスコート
スコアが奇数
に留まる

3-2

Ｄ

**サーバーのサービスコートは､シングルスの場合と同じようにサービングサイドのスコアが奇数か偶数かによる｡**プレーヤーはそのプレーヤーのサイドがサービスをしていて､得点したときのみ、そのサービスコートを替える。
  その他全ての場合には､プレーヤーは､前のラリーをしたそれぞれの同じサービスコートに留まり続ける｡
  このことは､交互にサーブすることを意味する｡− 26 −

付 録 ５

審判

用語
令和６年４月１日

これらの審判用語は、主審がマッチをコントロールするために使用する標準的な審判用語です。なお、これらは、マッチ中に起こりうるすべての状況を網羅するものではなく、必要に応じて他の用語を使用することもできます。
（なお、※印については、BWF／BA等主催の国際大会で使用する語彙です。
）
１.

マッチを始める前（Before the Match）

1.1. 着衣に関して（Clothing:）
1.1.1. 「着衣を点検します」“Let me check the clothing.”
1.1.2. 「シャツの名前の文字が大きすぎます」“Your name on the shirt is too big.”
1.1.3. 「シャツの名前の文字が小さすぎます」“Your name on the shirt is too small.”※1.1.4.「シャツの名前がBWFのデータベースの名前と同じではありません」“T he name on the shirt is not the same as the name in the
BWF database.”
1.1.5. 「シャツに名前は必須です」“Your name is mandatory on the shirt.”※1.1.6.「名前の位置はシャツの上部近くにある必要があります」− 27 −

“The name must be near the top of the shirt.”
1.1.7. 「シャツに所属名は必須です」“The Member name is mandatory on the shirt.”
1.1.8. 「シャツの所属名の文字が大きすぎます」“The Member name on the shirt is too big.”
1.1.9. 「シャツの所属名の文字が小さすぎます」“The Member name on the shirt is too small.”1.1.10.「許可されているよりも多くの広告があります」“You have more adverts on your clothing than is allowed.”
1.1.11.「シャツの広告が許可された場所にありません」“The adverts on the shirt are not in the permitted locations.”
1.1.12.「広告が大きすぎます」“The advert is too big.”※1.1.13.「あなたの協会の広告はBWFに登録されていません」“The Member Association advert is not registered with BWF.”
1.1.14.「広告バンドに複数の広告があります」“You have more than one advert in the advertising band.”1.1.15.「アンダーウェアに目に見える広告があります」“You have visible adverts on the underclothing.”※1.1.16.「あなたのシャツの色は、対戦相手の色とはっきり区別のつ
く色ではありません。
」“Your color of clothing is not significantly different from youropponent’s.”※1.1.17.「あなたのパートナーと同じ色のシャツを着なければなりません」− 28 −

“You must wear the same color clothing as your partner.”※1.1.18.「他の色のシャツはありますか」“Do you have any other color of clothing?”※1.1.19.「他の色のシャツに着替えなければなりません」“You have to change your color of clothing.”※1.1.20.「シャツを着替えないと罰金が科せられます」“If you do not change your shirt you will be fined.”
1.1.21.「シャツのレタリングの色は、そのシャツの色と対照的な色でなければなりません」“The lettering on the shirt must be in a contrasting color tothe color of the shirt.”
1.1.22.「シャツのレタリングが見えません」“The lettering on the shirt is not visible.”
1.1.23.「シャツのレタリングは単一色でなければなりません」“The lettering on the shirt must be in a single color.”※1.1.24.「シャツのレタリングは大文字でなければなりません」“The lettering on the shirt must be in capital letters.”※1.1.25.「シャツのレタリングはローマ字でなければなりません」“The lettering on the shirt must be in the Roman alphabet.”
1.1.26.「レタリングの順序が間違っています」“The lettering sequence is wrong.”※1.1.27.「テープで隠すことは認められません」“Taping is not allowed.”
1.2. トス（Toss:）− 29 −

1.2.1. 「トスをするのでこちらに来てください」“Come here for the toss.”
1.2.2. 「あなたがトスに勝ちました」“You won the toss.”
1.2.3. 「何を選びますか」“What do you choose?”
1.2.4. 「誰がサーブをしますか」“Who will serve?”
1.2.5. 「エンドを選んでください」“Choose your end.”
1.2.6. 「誰がレシーブをしますか」“Who will receive?”
1.2.7. 「対戦相手はレシーブを選択したので、あなたがサービスです」“T he opponent（s）chose to receive first, so you will serve
first.”
1.2.8. 「対戦相手はサービスを選択したので、あなたがレシーブです」“T he opponent（s）chose to serve first, so you will receive
first.”
1.2.9. 「対戦相手はエンドを選択しました。最初にサービスをします
か、それともレシーブをしますか」“The opponent（s）chose ends. Do you wish to serve or receive
first?”
1.3. その他（Others:）
1.3.1. 「携帯電話の電源を切ってください」− 30 −

“Switch off your mobile phone.”
1.3.2. 「入場のために並んでください」“Line up for the march-on.”
1.3.3. 「バッグをバスケットの中にきちんと入れてください」“Place your bag properly in the basket.”
1.3.4. 「マッチ開始の準備をしてください」“Ready to play.”
２.

マッチの開始（Start of the Match）

2.1. 紹介とアナウンス（Introduction and Announcements）
W、X、Y、Zはプレーヤー名、A、B、C、Dは所属名（チーム名、都道府県名等）です。
マッチを開始するために、主審は以下をコールする。
W, X, Y, Z are names of players and A, B, C, D are names of Members.
To start the first game of the match, the Umpire shall call:
2.1.1. シングルス 個人戦（Singles Tournament）「レイディーズ アンド ジェントルメン」「オンマイライト Xさん A（所属名）」「アンド」「オンマイレフト Yさん B（所属名）」（言いながら、右、左を指し、Xさんがサーバーの場合）「Xさん トゥサーブ ラブオール プレー」
“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘X, A’; and on my left, ‘Y,
B’. ‘X’ to serve; love all; play.”
2.1.2. シングルス 団体戦（Singles Team Tournament）− 31 −

「レイディーズ アンド ジェントルメン」「オンマイライト A（所属名） リプリゼンティッド バイ
Xさん」「アンド」「オンマイレフト B（所属名） リプリゼンティッド
バイ Yさん」（言いながら、右、左を指し、A（所属名）がサービングサイドの場合）「A（所属名） トゥサーブ ラブオール プレー」
“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘A’, represented by ‘X’;
and on my left, ‘B’, represented by ‘Y’. ‘A’ to serve; love all;play.”
2.1.3. ダブルス 個人戦（Doubles Tournament）「レイディーズ アンド ジェントルメン」「オンマイライト Wさん A（所属名） アンド Xさん B（所属名）」「アンド」「オンマイレフト Yさん C（所属名） アンド Z
さん D（所属名）」（言いながら、右、左を指し、Xさんがサーバーの場合）「Xさん トゥサーブ トゥ Yさん ラブオール プレー」
（パートナー同士が同じ所属の場合、所属名はダブルスペア２
人の名前の後に一度だけアナウンスすればよい。
例 「オンマイライト Wさん アンド Xさん A（所属名）」）“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘W, A’ and ‘X, B’; and on
my left, ‘Y, C’ and ‘Z, D’. ‘X’ to serve to ‘Y’; love all; play.”− 32 −

I f doubles partners represent the same Member, announce theMember name after announcing both players’ names（e.g. ‘W
and X, A’）.
2.1.4. ダブルス 団体戦 Doubles Team Tournament「レイディーズ アンド ジェントルメン」「オンマイライト A（所属名） リプリゼンティッド バイ
Wさん アンド Xさん」
「アンド」「オンマイレフト B（所属名） リプリゼンティッド
バイ Yさん アンド Zさん」
（言いながら、右、左を指し、A（所属名）がサービングサイド
で、Xさんがサーバーで、Yさんがレシーバーの場合）「A トゥサーブ Xさん トゥ Yさん ラブオール プレー」
“Ladies and Gentlemen; on my right, ‘A’, represented by ‘W’
and ‘X’; and on my left, ‘B’, represented by ‘Y’ and ‘Z’. ‘A’ toserve; ‘X’ to ‘Y’; love all; play.”
2.2. 第 ２ゲームを開始するために主審は下記のコールをする（Tostart the second game, the Umpire shall call:）「セカンドゲーム ラブオール プレー」
（インターバル中に不品行な振舞い等でフォルトが与えられなけ
れば）“Second game; love all; play.”（Unless there has been a fault for misconduct during the interval）.

− 33 −

2.3. フ ァイナルゲームを開始するために主審は下記のコールをする（To start the final game, the Umpire shall call:）「ファイナルゲーム ラブオール プレー」
（インターバル中に不品行な振舞い等でフォルトが与えられなけ
れば）“Final game; love all; play.”（Unless there has been a fault for misconduct during the interval）.
３.

マッチ中（During the Match）

3.1. マッチの進行中、フォルト（Progress of Match, faults:）
3.1.1. 「サービスオーバー」“Service over.”3.1.2. 「フォルト」“Fault.”3.1.3. 「レット」“Let.”
3.1.4. 「アウト」“Out.”
3.1.5. 「インターバル」“Interval.”
3.1.6. 「プレー ア レット（レットにします）」“Play a let.”
3.1.7. 「チェンジエンズ」“Change ends.”
3.1.8. 「エンドを替えませんでした」− 34 −

“You did not change ends.”
3.1.9. 「コート...（コート番号：複数のコートが使用されている場合）20秒。
」“Court ...（number, if more than one court is used）20 seconds.”
3.1.10.「...ゲームポイント...」例：「20ゲームポイント６」または「29
ゲームポイント28」“... game point ...” e.g. “20 game point 6.”, or “29 game point 28.”
3.1.11.「...マッチポイント...」例：「20マッチポイント８」または「29マッチポイント28」“.. match point ...” e.g. “20 match point 8.”, or “29 match point28.”
3.1.12.「...ゲームポイントオール」例えば「29ゲームポイントオール」“... game point all.” e.g. “29 game point all.”
3.1.13.「...マッチポイントオール」例えば「29マッチポイントオール」“… match point all.” e.g. “29 match point all.”
3.1.14.「サービスジャッジ、合図をしてください」“Service Judge – signal, please.”
3.1.15.「ネットを越えて相手側でシャトルを打ちました」“You hit the shuttle on your opponent’s side of the net.”
3.1.16.「シャトルがあなたに触れました」“The shuttle touched you.”
3.1.17.「ネットに触れました」“You touched the net.”
3.1.18.「ポストに触れました」“You touched the post.”− 35 −

3.1.19.「シャトルがコートに入ってきました」“A shuttle came on the court.”
3.1.20.「シャトルがあなたの注意をそらしたり、プレーの妨害になったりしていません」“The shuttle did not distract or obstruct you.”
3.1.21.「相手を妨害しました」“You obstructed your opponent.”
3.1.22.「故意に相手の注意をそらしました」“You deliberately distracted your opponent.”
3.1.23.「２回連続してシャトルを打ちました」“You hit the shuttle twice.”
3.1.24.「ラケットでシャトルを保持しました」“You slung the shuttle.”
3.1.25.「相手のコートを侵しました」“You invaded your opponent’s court.”
3.1.26.「シャトルは、あなたが打つ前にコート面に触れました」“The shuttle touched the ground before you hit it.”
3.1.27.「シャトルが天井に触れました。
」“The shuttle touched the ceiling.”
3.2. サーブ／レシーブ（Serving / Receiving:）
3.2.1. 「右サービスコートです」“Right service court.”
3.2.2. 「左サービスコートです」“Left service court.”− 36 −

3.2.3. 「サービスでシャトルを打ちそこないました」“You missed the shuttle during service.”
3.2.4. 「レシーバーの態勢が整う前にサーブをしてはいけません」“Do not serve before the receiver is ready.”
3.2.5. 「レシーバーの態勢が整っていませんでした」“The receiver was not ready.”
3.2.6. 「パートナーの態勢が整っていませんでした」“Your partner was not ready.”
3.2.7. 「相手の態勢が整っていませんでした」“Your opponent was not ready.”
3.2.8. 「サービスを返そうとしました」“You attempted to return the service.”
3.2.9. 「間違ったサービスコートからサーブをしました」“You served from the wrong service court.”
3.2.10.「サービスの順番を間違いました」“You served out of turn.”
3.2.11.「レシーブの順番を間違いました」“You received out of turn.”
3.2.12.「サービスでレシーバーの視界を遮りました」“You blocked the receiver’s view of the shuttle during service.”
3.2.13.「あなたとパートナーの両方がシャトルを打ちました」“Both you and your partner hit the shuttle.”
3.3. シャトルの交換（Shuttle change:）
3.3.1. 「そのシャトルでいいですか」− 37 −

“Is the shuttle OK?”
3.3.2. 「シャトルを交換してください」“Change the shuttle.”
3.3.3. 「シャトルを交換しないでください」“Do not change the shuttle.”
3.3.4. 「交換しなさい」“Change.”
3.3.5. 「交換してはいけません」“No change.”
3.3.6. 「シャトルを相手に返しなさい」“Return the shuttle.”
3.3.7. 「シャトルを丁寧に返しなさい」“Return the shuttle properly.”
3.3.8. 「シャトルを交換するときは主審の許可が必要です」“You must ask me for permission to change the shuttle.”
3.3.9. 「シャトルを試打してください」“Test the shuttle.”
3.3.10.「シャトルを試打しないでください」“Do not test the shuttle.”
3.3.11.「シャトルのスピードに影響を与えてはいけません。
」“You must not interfere with the speed of the shuttle.”
3.4. 線審のコール／IRS（インスタントレビューシステム）Line Calls/ IRS:
3.4.1. 「線審、合図をしてください」− 38 −

“Line Judge – signal, please.”
3.4.2. 「線審、合図を繰り返してください。
」“Line Judge – repeat your signal, please.”
3.4.3. 「シャトルがインなのをはっきり見ました」“I clearly saw the shuttle land in.”
3.4.4. 「シャトルがアウトなのをはっきり見ました」“I clearly saw the shuttle land out.”
3.4.5. 「線審は正しいコールをしました」“The Line Judge made a correct call.”
3.4.6. 「コレクション イン」“Correction IN.”
3.4.7. 「コレクション アウト」
“Correction OUT.”
3.4.8. 「アンサイティッド（見えませんでした。
）」“Unsighted.”
3.4.9. 「コールはインです。チャレンジしますか」“The call is IN, do you wish to challenge?”
3.4.10.「コールはアウトです。チャレンジしますか」“The call is OUT, do you wish to challenge?”
3.4.11.「すぐにチャレンジしませんでした」“You did not challenge immediately.”
3.4.12.「このゲームに残っているチャレンジの権利はありません。
」“You do not have any challenges remaining in this game.”
3.4.13.「……（プレーヤーの名前） チャレンジ－ズ コールド イン」“……（name of player）challenges, Called［IN］.”− 39 −

3.4.14.「……（プレーヤーの名前）チャレンジ－ズ コールド アウト」“……（name of player）challenges, Called［OUT］.”
3.4.15.「……（所属名）チャレンジ－ズ コールド イン」“…..（name of team）challenges, Called［IN］.”
3.4.16.「……（所属名）チャレンジ－ズ コールド アウト」“…..（name of team）challenges, Called［OUT］.”
3.4.17.「ノーディシジョン（判定不可能）」“The IRS result was ‘No decision’.”3.4.18.「チャレンジ アンサクセスフル」“Challenge unsuccessful.”
3.4.19.「ワンチャレンジ リメイニング」“One challenge remaining.”
3.4.20.「ノーチャレンジーズ リメイニング」“No challenges remaining.”
3.4.21.「IRSは機能していません。チャレンジすることはできません」“The IRS is not working; no challenges can be made.”
3.4.22.「IRSは現在機能しています。チャレンジすることができます」“The IRS is now working; challenges can be made.”
3.4.23.「IRSが正常に機能しませんでした。元のコールが有効になります。チャレンジの権利は失われません。
」“T h e I RS m a l f u n c t io n e d . T h e o r i g i n a l c a ll s t a n d s. N ochallenge is lost.”
3.4.24.「IRSが正常に機能しませんでした。レットにします。チャレンジの権利は失われません。
」“The IRS malfunctioned. Play a let. No challenge is lost.”− 40 −

3.5. 審判員へ影響を与える行為（Influencing TO:）
3.5.1. 「サービスジャッジに影響を与えようとしました」“You tried to influence the Service Judge.”
3.5.2. 「線審に影響を与えようとしました」“You tried to influence the Line Judge.”
3.5.3. 「線審に影響を与えてはなりません」“You must not influence the Line Judge.”
3.5.4. 「サービスジャッジに影響を与えてはなりません」“You must not influence the Service Judge.”
3.5.5. 「線審が判定する前に、叫んだり合図しないでください。
」“Do not shout or signal before the Line Judge gives a decision.”
3.6. コーチング（Coaching:）
3.6.1. 「コーチ、席に戻りなさい」“Coach（es）return to your chair（s）.”
3.6.2. 「コーチが対戦相手の注意をそらしました」“Your coach distracted your opponent.”
3.6.3. 「コーチがプレーを混乱させました」“Your coach disrupted play.”
3.6.4. 「コーチ（指導）を要求してはいけません」“Do not seek coaching.”
3.6.5. 「プレーヤーが次のサービスの態勢を整えた後は、コーチ（指導）をしないでください」“Do not coach after the players have taken up position for the
next service.”− 41 −

3.6.6. 「ラリー中はコーチ（指導）をしてはいけません」“Do not coach during the rally.”
3.6.7. 「広告ボードを踏み越えないでください」“Do not step over the A-board.”
3.6.8. 「ラリーが終わるまで、席から立たないでください」“Do not get up from your chair until the rally is over.”3.6.9. 「コーチ、席を元の位置に戻しなさい」“Coach, move your chair back to its original position.”
3.7. ケガ（Injury:）
3.7.1. 「大丈夫ですか」“Are you OK?”
3.7.2. 「プレーを継続できますか」“Can you play on?”
3.7.3. 「医師が必要ですか」“Do you need the doctor?”
3.7.4. 「棄権しますか」“Are you retiring?”
3.7.5. 「医師からのスプレーは、インターバル中を除いて、マッチ中に１回だけ受けることができます」“Y ou can have spray from the doctor only once in a match
except during the intervals.”
3.7.6. 「続行する前に、止血する必要があります」“The bleeding needs to be treated before you can continue.”− 42 −

3.8. モップ掛け（Mopping:）
3.8.1. 「コートを拭いてください」“Wipe the court, please.”
3.8.2. 「コートのどこを拭くか指示してください」“Show the court attendant where to wipe the court.”
3.8.3. 「足で拭きなさい」“Use your foot to wipe the court.”
3.8.4. 「汗を投げてはいけません」“No sweat throwing.”
3.8.5. 「故意に倒れてはいけません」“Do not fall intentionally.”
3.9. プレーの継続（Continuous Play:）
3.9.1.「コートにいなさい」“On court.”
3.9.2. 「遅らせないようにしなさい」“No delay.”
3.9.3. 「プレー」“Play.”
3.9.4. 「プレーを継続しなさい」“Play on.”
3.9.5. 「今すぐ、プレーを継続しなさい」“Play now.”
3.9.6. 「プレーを継続しなければいけません」“Play must be continuous.”− 43 −

3.9.7. 「コートに戻りなさい」“Players back on court.”
3.9.8. 「……（プレーヤーの名前） コートに戻りなさい」“……（name of player）back on court.”
3.9.9. 「早く準備しなさい」“Get ready quicker.”
3.9.10.「クイックタオル オンリー（素早い汗拭きのみ）許可します」“Quick towel only.”
3.9.11.「クイックドリンク オンリー（素早い給水のみ）許可します」“Quick drink only.”
3.9.12.「主審の許可を得てから飲む必要があります」“You must ask my permission to have a drink.”
3.9.13.「ガットを切るのにそんなに時間をかけてはいけません」“You must not take so long to cut your strings.”
3.10. 不品行な振舞い（Misconduct:）3.10.1.「こちらに来なさい」“Come here.”
3.10.2.「対戦相手にこぶしを挙げてはいけません」“Do not raise your fist towards your opponent（s）.”
3.10.3.「対戦相手に叫び声をあげてはいけません」“Do not shout at your opponent.”
3.10.4.「そんなに大声で叫んではいけません」“You must not scream so loudly.”
3.10.5.「全力を尽くしなさい」− 44 −

“You must use your best effort.”
3.10.6.「はしゃがず、握手をしなさい」“You must shake hands before celebrating.”
3.10.7.「……（プレーヤーの名前） ウォーニング フォー ミスコン
ダクト（警告）」“……（name of player）warning for misconduct.”3.10.8.「……（プレーヤーの名前） フォルト フォー ミスコンダク
ト（フォルト）」“……（name of player）fault for misconduct.”3.10.9.「……（プレーヤーの名前） ディスクオリファイド フォー
ミスコンダクト（失格）」“……（name of player）disqualified for misconduct.”
3.11. プレーの中断（Suspension:）
3.11.1.「プレー イズ サスペンディド（プレーは中断されています）」“Play is suspended.”
3.12. その他（Others:）
3.12.1.「スコアボードが作動していません」“The scoreboard is not working.”※3.12.2「. 着替えたシャツは、前のシャツと同じ色で、デザインが似ている必要があります」“Your new shirt must be of the same color and similar design
to your original shirt.”
3.12.3.「準備はいいですか」− 45 −

“Are you ready?”
４.

サービスフォルトのコールの説明（Explanation for Service Fault Calls）

4.1. 「サービスフォルトコールド トゥハイ」“Service fault called, too high.”
4.2. 「サービスフォルトコールド ラケットヘッド」“Service fault called, racket head.”
4.3. 「サービスフォルトコールド フット」
“Service fault called, foot.”
4.4. 「サービスフォルトコールド コンテニュアスモーション」“Service fault called, continuous motion.”
4.5. 「サービスフォルトコールド ベイスオブシャトル」“Service fault called, base of shuttle.”
4.6. 「サービスフォルトコールド アンデューディレイ」“Service fault called, undue delay.”
4.7. 「サービスフォルトコールド シャトルミスト」“Service fault called, shuttle missed.”
4.8. 「サービスフォルトコールド レシーバーフォルトコールド プ
レー ア レット」“Service fault called, receiver fault called, play a let.”
4.9. 「フォルトレシーバー フット」
“Fault receiver, foot.”
4.10.「フォルトサーバー フット」
“Fault server, foot.”
4.11.「フォルトレシーバー アンデューディレイ」− 46 −

“Fault receiver, undue delay.”
4.12.「フォルトサーバー アンデューディレイ」“Fault server, undue delay.”
4.13.「サービスフォルトコールド スピン」
“Service fault called spin.”（パリ2024パラリンピック閉幕までとする）
５. 「警告」と「フォルト」の説明（Explanation for Warnings and Faults）
5.1. 「ラケットで不穏当な行為をしました」“Racket abuse.”
5.2. 「あなたは危険なほどラケットを投げました。
」“You threw the racket dangerously.”
5.3. 「不適切な言葉を使いました」“Verbal abuse.”
5.4. 「容認できない言葉を使いました。
」“You used unacceptable language.”
5.5. 「対戦相手に叫び声をあげました」“You shouted at your opponent.”
5.6. 「過度に叫びました」“You screamed excessively.”
5.7. 「対戦相手にこぶしを挙げました。
」“You raised your fist in the direction of your opponent.”
5.8. 「サービスジャッジに影響を与えようとしました」“You tried to influence the Service Judge.”
5.9.「線審に影響を与えようとしました」− 47 −

“You tried to influence the Line Judge.”
5.10.「シャトルを故意に破損しました」“Shuttle abuse.”
5.11.「シャトルのスピードに影響を与えました」“You interfered with the speed of the shuttle.”
5.12.「不適切な行為をしました」“Physical abuse.”
5.13.「故意に用器具を破損しました」“Equipment abuse.”
5.14.「広告ボードを蹴りました」“You kicked the A-board.”
5.15.「ネットを叩きました」“You hit the net.”
5.16.「椅子を叩きました」“You hit the chair.”
5.17.「バスケットを叩きました」“You hit the equipment box.”
5.18.「サービス高測定器を叩きました」“You hit the service measuring device.”
5.19.「遅延行為です」“Delay.”5.20.「サービスを遅らせました」“You delayed the service.”
5.21.「主審の指示に従いませんでした」“You refused to follow my instructions.”− 48 −

5.22.「プレーを続けようとしませんでした」“You refused to play on.”
5.23.「許可なくコートを離れました」“You left the court without permission.”
5.24.「コートに戻るのが遅れました」“You were late getting back onto court.”
5.25.「スポーツマンシップに反する行為です」“Unsportsmanlike conduct.”5.26.「不適切なジェスチャーをしました。
」“You made an obscene gesture.”
5.27.「スポーツマンシップに反する行為で、はしゃぎました」“You celebrated in an unsportsmanlike manner.”
5.28.「携帯電話が鳴りました」“Your mobile phone rang.”
６. ゲーム・マッチの終了（End of the Game/Match）
6.1. 「ゲーム」“Game.”
6.2. 「ファーストゲーム ワンバイ 「……」［プレーヤー名、または所
属名（団体戦の場合）
］「……」
（スコア）
」
“First game won by ‘……’［name（s）of player（s）, or Member（ina Team Tournament）］‘…….’（score）.”
6.3. 「セカンドゲーム ワンバイ 「……」［プレーヤー名、または所
属名（団体戦の場合）
］「……」
（スコア）
」
“Second game won by ‘......’［name（s）of player（s）, or Member− 49 −

（in a Team Tournament）］‘…….’（score）.”
6.4. 「ワンゲーム オール」“One game all.”
6.5. 「マッチ ワンバイ 「……」［プレーヤー名、または所属名（団体
戦の場合）
］「……」
（全スコア）」“Match won by ’ …..’［ name（ s ）of player（ s ）, or Member（ ina Team Tournament）］‘…….’（scores）.”

6.6. 「 ’……’（プレーヤー名） リタイアド（棄権）」「マッチ ワンバイ「……」［プレーヤー名、所属名（団体戦の場合）
］「……」
（全
スコア）
」
“’……’（name of player）retired. Match won by ‘ ……’［name（s）of player（s）, or Member（in a Team Tournament）］‘……’（scores）.”
6.7. 「 ’……’（プレーヤー名） ○○の理由により ディスクオリファ
イド（失格） マッチワンバイ 「……」［プレーヤー名、または所属名（団体戦の場合）］「……」（全スコア）」“’……’（name of player）disqualified for misconduct followed bya specific explanation of the misconduct. Match won by ‘ ……’［name（s）of player（s）, or Member（in a Team Tournament）］‘……’（scores）.”※6.8「. マッチエンデッドバイ レフェリー ‘……’［プレーヤー名］
プロモーテッド トゥ ザ メインドロー 「……」［プレーヤー
名］ プロシード トゥ ネクストラウンド/メインドロー」“M atch ended by the Referee. ‘ ……’［name（s）of player（s）］
promoted to the main draw. ‘ ……’［name（s）of player（s）］− 50 −

proceed（s）to next round / main draw.”
6.9. ダ ブルスのアナウンスでは、プレーヤーの名前の間に「アンド」を入れます。
I n doubles announcements use “and” between the names of theplayers.
７.

スコアシートに記入するマッチ中の出来事の記号（記入例）（Notes for incidents on the Scoresheet（Examples））

7.1. 「I –ケガ」
I – Injury.
7.2. 「W –警告」
W – Warning for misconduct.
7.3. 「F –フォルト」
F – Fault for misconduct.
7.4. 「R –レフェリーをコートに呼んだとき」
R – Referee called on court.
7.5. 「S –サスペンション（中断）」S – Suspension.
7.6. 「Dis –ディスクオリファイド（失格）」Dis – Disqualified by the Referee.
7.7. 「Ret –リタイアド（棄権）」Ret – Retired.
7.8. 「停電のため、マッチはX分間中断しました」
Match suspended for X minutes due to power failure.
7.9. 「［プレーヤー名］は故意にシャトルに手を加えたので警告」− 51 −

［Name of Player］warned for interfering with the shuttle.
7.10.「［プレーヤー名］は足首をひねったため棄権」［Name of Player］twisted his ankle and decided to retire.
7.11.「プレーがX分間遅れました」
Play delayed for X minutes.
7.12.「［プレーヤー名］は線審に影響を与えたため警告」［Name of Player］warned for influencing the Line Judge.
7.13.「［プレーヤー名］はプレーを遅らせたため警告」［Name of Player］warned for delaying play.
7.14.「［プレーヤー名］は、不適切な言葉を使用したためにフォルト。
レフェリーをコートに呼び、観察してもらい、必要に応じて再度フォルトを与えるよう指示されました」［Name
of Player］faulted for using abusive language. Referee
was called on court and instructed to observe and fault again if
necessary.
7.15.「［プレーヤー名］

は、線審を押したためにフォルト。レフェリーをコート呼び、プレーヤーを失格にすることにしました」［Name
of Player］was faulted for pushing the Line Judge.
Referee was called on court and decided to disqualify the player.
7.16.「［プレーヤー名］
が鼻血を出しました。レフェリーと大会医師をコートに呼びました。ゲームがX分間遅れました」［Name
of Player］had a nose bleed. Referee and Tournament
Doctor were called on court. Game delayed for X minutes.
7.17.「［プレーヤー名］
が右ひざを負傷。レフェリーと大会医師をコー
トに呼びました。大会医師はプレーヤーに棄権するようアドバイ− 52 −

スしました」［N a m e o f P l a y e r］i n j u r e d t h e i r r i g h t k n e e . R e f e r e e a n dTournament Doctor were called on court. The Tournament Doctor
advised the player to retire.
８. スコアシートに記載する服装違反に関する注記（記入例）（Notes for Clothing Violation on the Scoresheet（Examples））
8.1. 「シャツの［プレーヤー名］が大きすぎる」［Name of player］on the shirt is too big.
8.2. 「シャツの［プレーヤー名］が小さすぎる」［Name of player］on the shirt is too small.
※8.3「. シャツの［プレーヤー名］がBWFデータベースの名前と同じではない」［Name of player］on the shirt is not the same as the name in the
BWF database.
8.4. 「［プレーヤー名］のシャツにはプレーヤー名がない」
There is no player name on the shirt of［name of player］.
8.5. 「［プレーヤー名］のシャツには所属名がない」
There is no Member name on the shirt of［name of player］.
8.6. 「［プレーヤー名］のシャツの所属名が大きすぎる」
The Member name on the shirt of［name of player］is too big.
8.7. 「［プレーヤー名］のシャツの所属名が小さすぎる」
The Member name on the shirt of［name of player］is too small.
8.8. 「［プレーヤー名/コーチ名］の着衣にある広告の数が多すぎる」
T here are too many adverts on the［item of clothing］of［name of− 53 −

player/Coach］.
8.9. 「［プレーヤー名/コーチ名］の広告が大きすぎる」
The advert on the shirt of［name of player/Coach］is too big.
※8.10.「［プレーヤー名/コーチ名］の広告バンドに複数の広告がある」
T here is more than one advert in the advertising band of［nameof player/Coach］.
※8.11.「［プレーヤー名/コーチ名］のアンダーウェアに見える広告がある」
T here are visible adverts on the underclothing of［name ofplayer/Coach］.
※8.12.「［プレーヤー名］は、服の色の変更を拒否した」［Name of player］refused to change the color of their clothing.
※8.13.「［プレーヤー名］は、色違いの服を着ていた」［Name of players］wore different colors of clothing.
※8.14.「［プレーヤー名］は、対戦相手と異なる色の服を着ていない」［Name
of player］not wearing significantly different color ofclothing from the opponent.
8.15.「［プレーヤー名］のシャツのレタリングの色はシャツの色と対照的でない」
T h e l e t t e r i n g o n t h e s h i r t o f［n a m e o f p l a y e r］i s n o t i n acontrasting color to the color of the shirt.
8.16.「［プレーヤー名］のシャツのレタリングは単一色でない」
T he lettering on the shirt of［name of player］is not in a single
colour.
※8.17.「［プレーヤー名］のシャツの文字は大文字でない」
T he lettering on the shirt of［name of player］is not in capital− 54 −

letters.
※8.18.「［プレーヤー名］のシャツの文字はローマ字でない」
T he lettering on the shirt of［name of player］is not in the Roman
alphabet.
8.19.「［プレーヤー名］のシャツのレタリングの順序が間違っている」
The lettering sequence on the shirt of［name of player］is wrong.
※8.20.「［プレーヤー名］はテープで貼って隠している」
There is taping on the shirt of［name of player/Coach］.

− 55 −

９. スコア（得点）（Scoring）
０－Love11－Eleven

22－Twenty-two「ラブ」「イレブン」「トゥウェンティ トゥ」

１－One

12－Twelve

23－Twenty-three「ワン」「トゥウェルブ」「トゥウェンティ スリー」

２－Two

13－Thirteen

24－Twenty-four「トゥ」「サーティーン」「トゥウェンティ フォー」

３－Three

14－Fourteen

25－Twenty-five「スリー」「フォーティーン」「トゥウェンティ ファイブ」

４－Four

15－Fifteen

26－Twenty-six「フォー」「フィフティーン」「トゥウェンティ シックス」

５－Five16－Sixteen

27－Twenty-seven「ファイブ」「シックスティーン」「トゥウェンティ セブン」

６－Six

17－Seventeen

28－Twenty-eight「シックス」「セブンティーン」「トゥウェンティ エイト」

７－Seven18－Eighteen

29－Twenty-nine「セブン」「エイティーン」「トゥウェンティ ナイン」

８－Eight

19－Nineteen

30－Thirty「エイト」「ナインティーン」「サーティ」

９－Nine20－Twenty「ナイン」「トゥウェンティ」

10－Ten21－Twenty-one「テン」「トゥウェンティ ワン」− 56 −

付 録 ６ チャレンジシステムの概要
１． インスタントレビュー システム（IRS）
1.1. インスタントレビュー システム（IRS）が使われているコートでは、プレーヤー／ペアは、線審の判定、ラインの判定、主審のオーバールールの判定にチャレンジすることができる。
1.2. もし、線審が判定できないときや主審が判定を下せないときには主審もまた、インスタントレビューシステム（IRS）による判定を要求することができる。
1.3. もし、インスタントレビューシステム（IRS）による判定（例えば判定の映像や表示など）が矛盾していたり、明らかに間違っている
場合、主審は、レフェリーをコートに呼ぶ。レフェリーは主審にプ
レー再開の方法を指示する。
２． プレーヤーのチャレンジ
2.1. チャレンジは、シャトルが床に着地したり、コールがなされたらすぐになされなくてはならない。
2.2. 主審は、プレーヤーからのチャレンジがあった場合は、すぐに、
インスタントレビューシステム（IRS）を使用して線審の判定の正否をチェックする役員に合図をする。
2.3. インスタントレビューシステム（IRS）によるチェックの結果、線審の判定あるいは主審によるオーバールールの判定が間違っていると判断されたなら、プレーヤーのチャレンジは成功したことになり、線審や主審による判定は覆される。
３． チャレンジする権利
3.1. プレーヤー／ペアは、マッチの各ゲーム中、チャレンジを２回失敗するまで、限りなくチャレンジを行使する権利がある。プレーヤー− 57 −

がチャレンジを要求する場合は、「チャレンジ」と明瞭な声でコール
し、同時にしっかりと腕を上方にあげる。
3.2. もし、インスタントレビューシステム（IRS）により線審や主審による判定が正しいなら、プレーヤー／ペアは、チャレンジを行使する権利を１回失うことになる。
3.3. もし、ゲームにおいてプレーヤー／ペアが、チャレンジを２回失敗したなら、そのゲーム中は、チャレンジを行使する権利を失うことになる。
3.4. もし、プレーヤー／ペアのチャレンジが成功したなら、チャレン
ジを行使する権利は保たれ、失われない。
3.5. （1.2.のように）主審がチャレンジを要求した場合、また、インス
タントレビューシステム（IRS）による判定が「ノーデシジョン（判定不能）」になった場合や、インスタントレビューシステム（IRS）が正
常に機能しなかった場合、両サイドのプレーヤーがチャレンジを行使する権利を失うことはない。
チャレンジコールに対する主審の処置
１．主審は、インスタントレビューシステム（IRS）を使っての、ラインの判定の再審議を要求するときは、頭上に左手を挙げる。
２．ラインの判定
2.1. 線審が任命されていないときや、線審が判定できなかった場合で、主審も判定できなかったときには、「レット」とコールするが、インスタントレビューシステム（IRS）が使われているコートでは、主審
は、「アンサイテッド（見えませんでした）」とコールして、それと同時に主審の頭上に左手を挙げインスタントレビューシステム（IRS）− 58 −

を使っての判定を要求する。
2.2. プレーヤーにチャレンジする権利が残っているときにチャレンジが要求された場合、主審は次のようにコールする。
「…［チャレンジするプレーヤー名］チャレンジーズ」「コールド［イン／アウト］」
同時に、左手を主審の頭上に挙げる。
３． インスタントレビューシステム（IRS）が使われているコートでチャレンジが要求された場合は、主審や線審の判定をインスタントレビュー
システム（IRS）を使って調べ、主審は「イン」、「アウト」、「ノーディ
シジョン（判定不可能）」のいずれか最終的な判定を下す。
４． チャレンジの結果を知らせるために、以下のようなコールをする。
・もし、プレーヤーがチャレンジに成功したら、「コレクション、イン」
または「コレクション、アウト」とコールし、その後、場合によっては、「サービス オーバー」、とコールし、続
いてスコアをコールし、「プレー」をコールする。
・もし、プレーヤーがチャレンジに失敗したら、「チャレンジ アンサクセスフル」「［「ワンチャレンジ」または「ノーチャレンジーズ」］ リメイニング」
場
 合によったら、「サービス オーバー」とコールし、続いてスコアをコールし、「プレー」をコールする。
・もし、最終的な判定が、「ノーディシジョン（判定不可能）」の場合、線
 審の最初の判定が、「アンサイテッド（見えませんでした）」の場合
のみ「レット」とされるが、それ以外の場合は元の線審の判定に従う。

− 59 −

付則パラバドミントン競技規則
BWF（世界バドミントン連盟）
公益財団法人日本バドミントン協会

2018 年６月改訂
令和６年４月１日改訂

一般社団法人日本パラバドミントン連盟
パラバドミントン競技規則は、原則として令和６年度の（公財）日本バドミントン協会採択の競技規則に則って行うものとするが、以下に掲載する項目は、パラバドミントン競技のみに関する追加規則である。
第１条 コートとコートの設定
第１項に下記の項目を追加（１）車椅子バドミントンの（シングルスとダブルス）のコート
は、それぞれ図A及び図Bを参照。
（２）立位バドミントンクラスのハーフコート（競技コート半面）
でのシングルスは、図Cを参照。
上記以外すべての立位クラスは、シングルス及びダブルスの両方
とも、標準コートでプレーする。

− 60 −

⇨ Court area for play
（競技区域）and（サービス区域）⇨ Service area

【 図 A 】車椅子シングルスコートとサービスコート

ショートサービスライン

ロングサービスライン【 図 B 】車椅子ダブルスコートとサービスコート

ショートサービスライン

ロングサービスライン【 図 C 】立位シングルスハーフコートとサービスコート

ショートサービスライン− 61 −

ロングサービスライン

第５条 用器具の検定と審査
下記の項目を追加
第２項

パラバドミントン用に特別に必要とされる用器具

パラバドミントンの場合、車椅子及び杖が使われる事がある。
（１）プレーヤーの身体を車椅子に固定するために弾性ベルトが使われる事がある。
（２）車椅子は前方または後方に補助輪を備えていても良く、それは主輪より前方または後方にあっても良い。
（３）プレーヤーの両足は車椅子のフットレストに固定されていなければならない。
第３項

ズボン類の扱い

パラバドミントンの場合、ズボン類は長ズボンやそれに類するものも含む※Para-Badminton General Competition Regulations 第15条第６項
参照
第９条 サービス
第１項（３）に下記の項目を追加① パ ラバドミントン車椅子及び立位クラスのハーフコート（競技
コート半面）の場合、図A、図Cがそれぞれに適用される。
第１項（４）に下記の項目を追加
車椅子バドミントンの場合、サービスを始めてからサービスがなされるまで、サーバー及びレシーバーの車輪はその位置でコート面に接していなければならない。ただし、サーバーの車椅子がサービス時の動作の反動で、自然に動いてしまう場合は除く。
− 62 −

第１項（６）に下記の項目を追加① 車椅子バドミントンの場合、サーバーのラケットで打たれる瞬間にシャトル全体がサーバーの脇の下より下になければならない。
第10条 シングルス
第１項に、（３）として追加（３）ハーフコート（競技コート半面）で競技するパラバドミント
ンクラスの場合、サーバー及びレシーバーはそれぞれの決めら
れたサービスコートでサーブし、レシーブしなければならない。
第13条 フォルト
第３項（４）に次の項目を追加① パ ラバドミントンの場合では、車椅子及び杖はプレー
ヤーの一部とみなされる。
第３項（10）に次の事項を追加（10）車椅子バドミントンの場合、インプレーで、シャトルが①ネットにひっかかったり、またはネットの上に乗ったとき②ネットを超えた後、ネットにひっかかったとき。
第４項に、（６）として追加（６）車椅子バドミントンの場合、インプレーで、プレーヤーが① シャトルを打つ瞬間、プレーヤーの胴体（どの部分も）が車椅子のシートに接していないとき② フットレストに、両方または一方の足が固定されていな
いとき− 63 −

③ プレー中に、プレーヤーの両足のどの部分でも床に触れたとき
第14条 レット第２項（３）①、②に１）、２）として追加（３）サービスが打ち返されて、シャトルが①ネットにひっかかったり、ネットの上に乗ったとき
１）車椅子バドミントンでフォルトになる場合を除く②ネットを越えた後、ネットにひっかかったとき
２）車椅子バドミントンでフォルトになる場合を除く
第16条 プレーの継続、不品行な振舞い、罰則第１項に下記の項目を追加
ただし、本条第２項、第３項と車椅子バドミントンのために本条第５項（３）で認められている場合を除く。
第３項（２）に下記の項目を追加
パラバドミントンの場合、競技規則第５条第２項に定めるパラバ
ドミントン用に特別に必要とされる用器具を修理する事は特別な状況下としてみなされる
第５項（３）として下記の項目を追加
車椅子バドミントンの場合、プレーヤーがカテーテルを用いた医療処置を施す必要がある場合に限り、マッチ中につき１回のみ、特別なインターバルが認められ、その間コートを離れることが許される。ただし、この場合プレーヤーには任命された審判員が帯同しなければならない。
− 64 −

付 録 パラバドミントン用に特別に必要とされる用器具
第１条 車椅子第１項

プレーヤーの身体は、ベルト状のもので車椅子に固定してもよい。この場合、プレーヤーの腰回り、または大腿部、あるいはその両方を固定するものとする。

第２項

プレーヤーの両足は車椅子のフットレストに固定されていなければならない。
正しい

第３項

正しい

正しくない

プレーヤーがシャトルを打つ際、胴体および脚の一部が車椅子の座面に接していなければならない。

第４項

車椅子の座面は座布団等のクッションも含め、水平か後傾でなければならない。前傾は認められない。

水平＝正しい

第５項

後傾＝正しい前傾＝正しくない

車椅子は前方または後方に補助輪を備えていてもよく、それは主輪より前方または後方にあってもよい。

第６項

車椅子は、電動またはその他の装置によって、その動きや操作性を補助することは認められない。

第２条 杖
第１項

下肢切断または上肢切断のプレーヤーでは、杖が使われる− 65 −

事がある。
第２項

杖の長さは、地面からプレーヤーの脇の下までの長さを超えてはならない。

第３条 義肢第１項

SL３、SL４、WHのカテゴリーでは、切断のプレーヤーは義肢を使用してもよい。

第２項
第３項

SU５のカテゴリーでは、義肢の使用は認められない。
義肢の長さはプレーヤーの健側と同じであるか、プレー
ヤーの他の四肢に比例した長さでなければならない※本条文は2023年11月11日付で更新されたＢＷＦ発表のパラバドミン
トン競技規則に基づき編集致しました。
パラバドミントンに関する詳細をお知りになりたい場合は、直接一般社団法人日本パラバドミントン連盟のホームページ（https://jpbf.jp）にアクセスしてください。

− 66 −