序章■ 序章┣ 第 1 条 総則
┣ 第 2 条 種目別競技規定┣ 第 3 条 プレーヤーの責任┗ 第 4 条 ローカルルールの適用

第 1 条 総則
公益社団法人日本ビリヤード協会（NBA）は、国内でビリヤード競技を行うに際して、世界ビリヤード連盟（WCBS）の定める国際競技規定を準用し、ここに競技規定を定める。この競技規定は、NBA 及び NBA の関連する国内における全ての競技に適用される。
第 2 条 種目別競技規定
各種目の競技規定は WPA（世界プールビリヤード連盟）、UMB（世界ビリヤード連盟）、WFS（世界スヌーカー連盟）の定めるところに拠る。
第 3 条 プレーヤーの責任
競技のルールや競技会において、主催者が情報を提供する義務とプレーヤーの負うべき責任は同等である。
第 4 条 ローカルルールの適用
競技会において、主催者の判断により、その競技の本質を損なわない範囲でルールの一部を変更して採用する場合がある。

日本ビリヤード協会（NBA)ポケットビリヤード競技規定■ ポケットビリヤード競技規定 MENU
┣ 第 1 章 総則・・・・2 ページ┣ 第 2 章 器具・・・・2 ページ┣ 第 3 章 競技の定義・・・・3 ページ┣ 第 4 章 競技規定・・・・3 ページ┣ 第 5 章 その他の競技規定・・・・5 ページ┣ 第 6 章 ファール規定・・・・7 ページ┣ 第 7 章 レフリー(審判) ・・・・8 ページ┣ 第 8 章 プレーヤー・・・・9 ページ┣ 第 9 章 ナインボール競技規定・・・・10 ページ┣ 第 10 章 テンボール競技規定・・・・13 ページ┣ 第 11 章 ローテーション競技規定・・・・15 ページ┣ 第 12 章 エイトボール競技規定・・・・18 ページ┣ 第 13 章 14-1 競技規定・・・・20 ページ┗ 第 14 章 ボウラード競技規定・・・・23 ページ

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第 1 章 総則
第 1 条 日本ビリヤード協会は、ポケットビリヤード競技を行うに際して、世界ビリヤードスポーツ連合（WCBS/World Confederati
on of Billiard Sports）を構成する、世界プールビリヤード連盟（WPA/World Pool-Billiard Association）の定める国際競技規定を準用し、ここに競技規定を定める。

第 2 条 この競技規定は、すべてのポケット競技(以下、競技とする)に適用される。

第 2 章 器具
器具のサイズなどに関しては、この章で述べるものを基準とする。
第 1 条 ビリヤードテーブル
ビリヤードテーブルは、以下の規格のものを必要とする。
第 1 項 テーブル面が長方形で、水平なもの。
第 2 項 クッション内径が、２５４０mm（100 インチ）×１２７０mm（50 インチ）のもの。
第 3 項 床面からテーブルまでの高さが 750mm～800mm のもの。
第 4 項 テーブル面及びクッション全体が、ビリヤード専用の布(クロス)で覆われたもの。
第 5 項 35.5～37mm の高さを有するゴムのクッションを設置することにより仕切られたもの。
第 6 項 ゴムのクッションを囲む外枠に、長辺 1/8、短辺 1/4 ごとに規則的な間隔をもって、ポイント(小さな丸型または菱形など)を入れたもの。
第 7 項 各コーナー及びロングクッションの中央にポケットホールがあるもの。

第 2 条 ボール
ボールは、以下の規格のものを必要とする。
第 1 項 全てプラスチック製のもの。
第 2 項 直径は 56.5mm～57.2mm であり、重量は 165g～175g のもの。
第 3 項 1 から 15 までの番号を表示した色球(オブジェクトボール＝的球)と白球(キューボール＝手球)の計 16 個を備えたもの。

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第 3 条 キュー
プレーヤーは競技開始時には全てのキューを組み、競技中のシャフトの交換などは相手の了承を得ること。また、試合中のキューの貸し借りは認められない。
キューは以下の規格のものを使用しなければならない。
第1項

キュー先に先角を取り付け、その先端に革製(その他合成製品)のタップを付けたもの。（タップの直径は 14mm 以下） タ
ップと先角が一体化したものを認める場合もある。

第2項

キュー規格

（a） キューの長さは 1016mm(40 インチ)以上。(40 インチ以上あれば他の制限はない)（b） キューの重さ 708.7g(25 オンス)以下。(25 オンス以下であれば他の制限はない)

第 4 条 補助器具
第 1 項 トライアングルラック、ラックシート、ラックスポット、チョーク、メカニカルブリッジ(レスト)、キューエクステンション(キュー延長器具)及びグローブを含む競技補助器具の使用を認める。チョーク及び補助器具はその本来の目的を外れて使用することはできない。メカニカルブリッジは 2 段重ねにして使用する事が出来る。
第2項

メカニカルブリッジのヘッド部分の大きさは最大 80mm×130mm までとする。

競技役員が認めた場合、上記の制限と異なる補助器具を使用することができる。
第 3 章 競技の定義
各種目のルールに従い、予め定められた得点・ゲーム数に先に達することを競う。
第 4 章 競技規定
第 1 条 競技スペースとは、ビリヤードテーブルのビリヤード専用クロスで覆われた部分及びポケット部である。(第 2 章の図参照)第 2 条 バンキング
第 1 項 バンキングの勝者がオープニングブレイクの選択権を得る。
第 2 項 ボールの位置は、ヘッドライン内(キッチン)とし、両者がほぼ同時に行うことが望ましい。
第 3 項 バンキングは必ず、第一クッションでフットレールに当てなければならない。なお、ロングラインを越えない限りクッションに当たる回数については規定しない。
第 4 項 相手のバンキングしたボールがフットレールに当たった後、テーブルのセンターに達するまでにバンキングを行わない場
合は、そのバンキングは負けになる。
（a） 便宜上、フットレール側よりバンキングを行う場合もある。
第 5 項 ボールの停止位置が、ヘッドレールに近いものをバンキングの勝者とする。ボールがポケット内に停止した場合は、ヘッ
ドレールの延長線に近いものを勝者とし、両プレーヤーのボールがヘッドレールから等距離にある場合は再度これを行う。
下図のようにヘッドレールの延長線より１ｃｍポケットの内側に入っている場合（A）はヘッドレールより１ｃｍ離れている状態（B）と等しい。

第 6 項 ボールがスクラッチ、又はロングラインを越えた場合は負けとなる。両プレーヤーが共にこのような状態になった場合は再度バンキングを行う。

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第 3 条 ブレイク
第 1 項 オープニングブレイクはバンキングの勝者が選択できる。
第 2 項 手球の位置はキッチン内とし、その中心はヘッドラインの内側とする。
第 3 項 ファール時の対応は、競技ごとに定める。
第 4 条 ラック
ブレイク時に各競技において所定の位置にボールを配置すること。
第 1 項 的球の所定の位置は、競技ごとに定める。
第 2 項 的球は可能な限り密着させる。

第 5 条 ポケットインの判断
ボールが何らかの理由でポケット内に停止した場合は、そのボールの中心の位置によってポケットされたかどうかを判定する。
ポケットの中で一度静止したボールが落ちた場合の判断基準
全てのボールが静止後「5 秒まで」を判断基準とする。それを過ぎて落ちた場合は現状復帰させる。 それ以外の微妙なケースはすべて運営が判断する。
第 1 項 左の 1 番のボールは中心がポケット上にあり、右の 2 番のボールは台上にあるので、1 番のボールだけポケットインされたことになり、2 番のボールは、そのままの状態で台上に残す。(下図参照)

第 2 項 2 個のボールが上図（第 1 項）の状況に無く 2 個ともテーブル側にある時は、そのままの状態でプレーを続行する。
第 3 項 一度ポケットインされたボールが、ポケット内から何らかの理由で飛び出しテーブル上に戻った場合は、ポケットインされたとはみなさない。
第 6 条 ワンプレーの単位
第 1 項 手球を撞いた瞬間からテーブル上の全てのボールが静止するまでをワンプレーとする。ボールが停止するまでに手球をショットした場合（その場で回転している手球も含む）はファールとする。
第 2 項 空振りはショットとはみなされない。
第 7 条 プレー権
的球を合法的にポケットインした場合、プレーは継続される。
第 1 項 ブレイクに関するプレー権は、競技ごとに定める。
第 8 条 的球の復帰
ポケットインされた的球や、場外に飛び出した的球を所定のスポットに復帰させる場合は以下の通りとする。
第 1 項 的球はスポットの中心上に置く。
第 2 項 他の的球によってスポットの中心上におけない場合、その的球のフットレール側に密着させ、的球の中心をロングラインの真上もしくは延長線上に置く。
第 3 項 スポットが複数の的球の影響を受けている場合、密着させるべき的球は最もフットレールに近い的球とする。
第 4 項 2 個以上の的球を同時にスポットに戻す場合は、番号の小さい的球より順次後方に密着させて置く。
第 5 項 フットスポットに戻す場合、フットスポットからフットレールにかけて的球が多数あり、的球をロングライン上に配置できな
い場合は、センタースポットに置く。

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第 5 章 その他の競技規定
第 1 条 特別な事由(競技役員が認めた事由)を除き、大会の開始時刻に間に合わなかった場合、または、試合開始の呼び出し
後、競技委員が計測を開始して５分を過ぎても所定の位置につかず競技ができなかった場合、そのプレーヤーは不戦敗となる。
第 2 条 シングルイリミネーション方式、ダブルイリミネーション方式(敗者復活戦)、ラウンドロビン方式(リーグ戦)のひとつ、または複数の方式を採用して大会を構成する。
第 3 条 レフリーの人員確保ができない場合には、プレーヤー同士がレフリーとして競技を進行する場合がある。これをプレーヤ
ーズレフリーとする。
第 1 項 プレーヤーズレフリーの場合は、全ての事に関して最終的な判断は競技役員に一任する。
第 2 項 判定が困難と予想される場合は、ショットする前に中立な第三者にレフリーを要請する。
第 3 項 プレーヤーズレフリーによるラックにおいても的球は可能な限り密着させてラックする。相手プレーヤーは可能な限り密着させてラックすることを要請できる。密着させてラックする事が困難な場合、競技役員に一任する。

第 4 条 プレーヤーは競技中、ポイントを各自の責任において、次のラックのブレイクまでの間に記録しなければならない。
記録を忘れた場合は相手プレーヤーと協議の上、記録を修正することできる。

第 5 条 タイム制
第 1 項 大会日程、参加人数によって、試合にタイム制を採用することがある。
（a） 進行状況によっては、大会役員の判断により大会の途中からタイム制を採用できる。タイム制を採用する場合は、レフリー
が計測を行う。
第 2 項 プレーヤーは、その決められたタイムの中で 1 回のショットをしなければならない。時間内にショットできなかった場合はファールとなる。
（a） 計測の開始は、台上の全てのボールが停止してからとする。ただし、プレーに支障がある場合はレフリーに申告して計測を一時止めることができる。
（b） レフリーの宣告は、残り 15 秒とする。15 秒前になった時、レフリーは「15 秒前」である事をプレーヤーに伝えなければならない。
（c） 5 秒前になるとカウントダウンを宣告する場合もある。
第３項 エクステンション（ａ）タイム制が使用されている大会では、エクステンション(延長)が許される場合がある。
（b） エクステンションの回数と時間は、各大会によって異なるので事前にルールを確認しておかなければならない。
（ｃ）エクステンションを宣言するルールの場合、プレーヤーは所定の時間内に宣言をしなければならない。
（d） オートエクステンションの場合は、所定の時間が過ぎると自動的にエクステンションに入るのでプレーヤーは宣言をしなくてよい。
（e）レフリーは、エクステンションが何回目であるかをプレーヤーに理解できるように宣告し、掲示しなくてはならない。

第 6 条 タイムアウト
第 1 項 試合中にタイムアウトをとる場合、レフリーもしくは相手プレーヤーに宣言し、了解を得る必要がある。
第 2 項 タイムアウトの適用及び詳細は、その大会ごとに定めるものとする。

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第 7 条 外部からの不可抗力によってボールの移動があった場合、移動したボールをできる限り元の状態に復元して競技を再開する。
第 1 項 復元が困難であると競技役員が判断した時は、そのラックは無効とし、新たにラックを組みなおし競技を再開する。

第 8 条 構えているプレーヤーに外部からの不可抗力が加わり、その結果ショットしてしまった場合は、プレーヤーが意志をもってショットしたものとみなす。

第 9 条 試合中におけるテーブル、ボール、トライアングルラック、ラックシートの変更は許可されない。ただし試合進行に支障をきたす場合、競技役員の判断で変更することができる。

第 10 条 本規定に記載無き事が発生した場合は、大会を主管する競技役員がこれを処理する。

第 11 条 コールショット
コールショットを採用するゲームでは、プレーヤーはショットする前にコール(宣言)しなければならない。その際、言葉によるコールが困難なプレーヤーは、別の伝達方法でレフリーにその意思を伝えなければならない。
第 1 項 ショットのコールには以下の 2 通りがある。
（a）ポケットインするボールとポケットを指定しコールする。
（ｂ）ポケットインする意志のない場合、「セーフティ」とコールする。
第 2 項 プレーヤーは、自分のコールが確実に伝わっているか否かをレフリー（もしくは相手プレイヤー）の復唱によって確認し、ショットしなければならない。
第 3 項 コールせずにショットした場合はノーコールショットであり、プレー権は相手プレーヤーに移る。ノーコールショットはファー
ルではないので現状の状態でプレーしなければならない。
第 4 項 複数のボールをポケットインした場合、コールしたボールが合法的ショットによりポケットインされたボールに含まれていれば、プレーは続行される。
第 5 項 セーフティショットの場合、プレー権は相手プレーヤーに移る。
第 6 項 コールしないでショットしようとするプレーヤーに対して、レフリーはコールを促す事ができる。
第 7 項 ジェントルマンコールを採用する場合がある。ジェントルマンコールではポケットインの狙いが明白である場合にはコールが無くとも有効とする。この時、レフリー（相手レフリーの場合は相手プレーヤー）がショットの意図を把握できるよう努める義務をプレーヤーは負う。

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第 6 章 ファール規定
以下のファール事項が起こった場合、プレー権は相手プレーヤーに移る。交代後の対応は競技ごとに定める。
第 1 条 スクラッチ(手球がポケットイン)した場合。

第 2 条 体や衣服、器具などがボールに触れた場合。
第 1 項 タップ以外の部分で手球を撞いた場合。
第 2 項 的球をキューで誤って直接撞いた場合。 ただし、故意に的球を直接撞いた場合はその試合を負けとする
第 3 項 手球及び的球を誤って手に持った場合。

第 3 条 ボールが競技スペース外(場外)へ飛び出した場合。

第 4 条 飛び出したボールが第三物体(天井、蛍光灯、チョーク等)や人体に当たってテーブル内に戻った場合。
第 1 項 ビリヤードテーブルの競技スペース以外の部分に当たって戻った場合も同様とする。 （チョーク、ラックシート等）

第 5 条 ダブルヒット （２度撞き）
２度撞きは全てファウルの扱いとする。ただし、手球と最初にヒットさせるべき的球がフローズン（密着）の場合は２度撞きをファ
ウルとしない。
第 6 条 手球がクッションにタッチしている時、明らかにボールを押さえ込んだと判断された場合。
第 1 項 キューが、そのクッションに平行に近く、明らかに手球が正常に動いたと判断される場合に限りセーフである。
第 2 項 手球がクッションと第一的球以外の的球の両方にタッチしている場合も、タッチしている的球が動かずにショットできればセーフである。

第 7 条 ボールがクッション及びレールの上に停止した場合。

第 8 条 両足が床から離れた状態でショットした場合。

第 9 条 測定の目的を持って目標を記したり、目標となる物体を置いた場合。
第 1 項 計測のためにキューを手から離して台上に置いた場合。
第 2 項キュー及びボール等の物体を使って距離を計測した場合。

第 10 条 ノークッション
手球がテーブル上の的球に当たり、その後いずれのボールもクッションに当たらないか、ポケットインされない場合。
（a）クッションタッチしている的球がそのクッションから離れるだけではクッションに当たったとはみなされない。
そのクッションから離れた後、他のクッションやボールに当たらないで、再度同一クッションに当たった場合、クッションに当たったとはみなされない。サイドポケットを越えてクッションに当たった場合は、その限りではない。
（b）手球がクッションタッチしている的球を押さえ込み、瞬間的に的球と 2 度以上当たった結果、的球がそのクッションから瞬間的に離れて再度クッションに当たった場合も､クッションに当たったとはみなされない。

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第 7 章 レフリー(審判)第 1 条 レフリーは中立の立場に則り、大会のルールを施行する。
第 1 項 試合開始、終了、中断、再開の宣告.
第 2 項 競技において勝敗及びファールを裁定すること。
第 3 項 レフリーの裁定に対しプレーヤーから抗議があった場合は、十分な状況判断の後、最終裁定を下すこと。なお、レフリーは裁定に関し、他の競技役員と解決の為の協議を行うことができる。
第 4 項 プレーヤーに第８章第１項に該当する行為があった場合、その他の不適格な行為があった場合に警告をすること。
第 5 項 再度警告に値する行為をプレーヤーが行った場合、競技役員に状況を報告し判断を委ねる。

第 2 条 レフリーは、ゲームに影響を与えるような助言をしてはならない。
第 1 項 球間違いの場合、レフリーは、ショットしようとしているプレーヤーに助言をしてはならない。

第 3 条 レフリーはボールを可能な限り密着させてラックする。ラックした後に明らかに的球が動いてしまった事をアピールする以外、原則としてプレーヤーはレフリーのラックに対してのアピールはできない。

第 4 条 レフリーは的球がクッションに触れていそうな場合、プレーヤーにクッションタッチかオープンかを宣告しなければならない。
第 5 条 レフリーは球触りなどのファール及び不可抗力でボールが動いた際に、ボールを元の位置に戻しても良い。
レフリーがボールの元の位置が分からない場合、この事に関して両プレーヤーに確認できる。ボールに付着した異物等を取り除く場合も同様である。

第 6 条 故意にルールに反する方法で、ボールを動かしたとレフリーが判定した場合、その試合は負けとなる。

第 7 条 スポーツマンシップに著しく反する行為のあるプレーヤーに対し、レフリーは大会役員と協議の上、その権限において失格を命ずることができる。

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第 8 章 プレーヤー
第 1 条 プレーヤーは競技中に以下の事項に該当することを行ってはならない。
第 1 項 試合中にアドバイスを求めること。
第 2 項 レフリー又は対戦相手以外の者と接触および会話すること。
第 3 項 対戦相手がプレー中に、決められた席を離れること。
第 4 項 レフリーによって競技が中断されている間に練習すること。
第 5 項 遅延行為。
第 6 項 大会運営に支障をきたす行為。

第 2 条 プレーヤーには以下の権利がある。
第 1 項 レフリーの裁定に不服があるとき、そのプレーの直後に抗議すること。
第 2 項 レフリーが宣告を忘れたときに、宣告を促すこと。
第 3 項 プレー以外の行為に関して、レフリーに許可を申し出ること。
第 4 項 相手プレーヤーや観客の言動や行為に対する抗議をレフリーに申し立てること。

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第 9 章 ナインボール競技規定
第 1 条 競技の目的及び内容
第 1 項 1 番～9 番までの的球と手球を用いて行う競技であり、合法的に 9 番ボールをポケットインすることで勝敗を競う。
第 2 項 手球が最初に当たる的球は、テーブル上の最小番号でなければならない。
第 3 項 第９章・第５条で定めるプッシュアウトを採用する場合がある。
第 4 項 ブレイク時にスリーポイントルールを採用する場合がある。

第 2 条 バンキング
第４章・第２条に基づきバンキングを行う。
第 3 条 ラック1 番ボールをフットスポット上に配し、フットラインに沿って菱形に組み、中心に 9 番ボールを配置する。その他のボールの配置は任意とする。(図 1 参照)

図１
セルフラックのゲームの場合、1 番ボールをフットスポット上に配し、フットラインに沿って菱形に組み、中心に 9 番ボール、最後尾に２番ボールを配置する。その他のボールの配置は任意とする。（図２参照）

図2
9 オンフットかつセルフラックの場合、9 番ボールをフットフットスポット上に配し、フットラインに沿って菱形に組み、先頭に 1 番ボール、中心に 9 番ボール、最後尾に２番ボールを配置する。その他のボールの配置は任意とする。（図 3 参照）

図3

第 1 項 1 番ボールと 9 番ボールの中心を結ぶ直線はフットライン上とし ボールは可能な限り密着させる。
第 2 項 相手プレーヤーのラックに不服があるときはブレイク前にアピールすることができる。

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第 3 項 ラックシートを使用した場合、ブレイク後はラックシートをテーブルから取り除いてプレーを開始する。ただし、取り除くことが困難である場合はそのままプレーする。
第 4 項 ラックシート（シール）を使用してブレイクをした際に的球が場外となった時、そのブレイクがセーフブレイクの場合は、飛び出した的球をフットスポットに戻してプレーを続行する。ファールブレイク（スクラッチや手球場外飛び出し）の場合は、飛び出した的球はテーブル上に戻さずに相手プレーヤーのフリーボールとなる。

第 4 条 ブレイク
第 4 章・第 3 条に基づき、ブレイクを行う。
第 1 項 ブレイクは、最低 1 個の的球がポケットインするか、手球を含めず４個以上のボールがクッションに当たらなければならない。
第 2 項 正常なブレイクができなかった場合はブレイキングファールであり、相手プレーヤーに以下の選択権がある。
（a）改めてラックし、自分がブレイクする。
（b）改めてラックし、再度相手プレーヤーにブレイクさせる。
※正常なブレイクが出来なかったブレイキングファールはスリーファールに含めない。
第 3 項 スクラッチした場合はファールとなり相手プレーヤーのフリーボールでプレーを再開する。
第 4 項 ブレイクショットによってポケットインされた的球はテーブル上に戻さない。ただしファールでポケットされた 9 番はフットス
ポットに戻す。
第 5 項 セルフラックのゲームの場合、フット側のコーナーポケットへのブレイクエースは無効となり、フットスポットに９番を戻します。セーフブレイクであればブレイクをしたプレーヤーがそのままプレーできます。
第 6 項 ブレイクの順番には以下の 2 通りがある。
（a）ウイナーズブレイク： 直前のゲームの勝者がブレイクを行う。
（b）オルタネートブレイク：両者が交互にブレイクを行う。
ブレイクの順番を間違えてしまった場合でも、そのラックは有効となる。次のラックより開始時に決まった順番でブレイクする。
（例）プレーヤーＡ、Ｂで第一ラックからＡ→Ｂ→Ｂとブレイクしてしまった場合、次（第４ラック）も B がブレイクする。
第 7 項 スリーポイントルール【スリーポイントルールの成功条件】
ブレイクショットで合計 3 個以上、的球がポケットされるか、ポケットされていない的球がヘッドラインを通過する。
※ スリーポイントルールの成功条件を満たさない場合を『イリーガル･ブレイク』と称す。
ブレイクショットの際に以下の条件を満たさなければイリーガルブレイクとなり相手プレーヤーに交代となる。
1） 的球が 3 個以上ポケットされる。
2） 的球が 2 個ポケットされ、ポケットされていない的球の 1 個以上がヘッドライン通過する。
3） 的球が 1 個ポケットされ、ポケットされていない的球の 2 個以上がヘッドライン通過する。
4） 的球がポケットされず、ポケットされていない的球の 3 個以上がヘッドラインを通過する。（ノーインとして相手プレーヤーに交代）※ 的球がヘッドラインに少しでも接すれば通過とみなします。一度ヘッドラインを通過して、またキッチンを出た的球も通過したと判断される。
※ ブレイクエース有りのルールでフット側コーナーポケット以外のポケットに 9 番ボールが入った場合、ポケットインした 9 番ボールもスリーポイントにカウントする。スリーポイントルールの条件を満たしていればエースが成立する。イリーガルの場合、9 番ボールはフットスポットに戻す。

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《ブレイク成功》
ブレイクしたプレーヤーがプレーを続行する。「プッシュアウト」を選択することもできる。
《イリーガル･ブレイク》
相手プレーヤーに交代となり、相手プレーヤーは現状から「プレーを続行」するか「パス」するかを選択する。「プッシュアウト」は選択出来ない。
・相手プレーヤーが「パス」した場合ブレイクしたプレーヤーに再び交代して、プレーを続行する。「プッシュアウト」を選択することが出来る。
《ブレイクファール》
相手プレーヤーに交代して、手球フリーからプレーを続行する。
《ブレイクノーイン》
相手プレーヤーにチェンジして、プレーを続行する。「プッシュアウト」を選択出来る。
※ 「イリーガルブレイク」かつ「ノーイン」だった場合は「イリーガルブレイク」が優先となります。（2016 年 9 月改訂）

第 5 条 プッシュアウト
正常なブレイクの後、プレー権のあるプレーヤーが一回だけ使用できる。「プッシュ」もしくは「プッシュアウト」と宣言の後、プレーヤーは手球を自由に撞く事ができる。相手は、その状態からそのままプレーを続行するか、パスするかを選択できる。パスされた場合はプレーヤーがその状態のままからプレーする。その後は通常のプレーと同様とする。
第 1 項 プッシュアウトの際は以下の３つのショット（行為）がファールになる。
（a）手球がスクラッチする。
（b）二度撞き。
（c）球触り。
第 2 項 プッシュアウトの際に、9 番ボールをポケットインした場合、第 4 章・第 8 条に基づきフットスポットに戻す。

第 6 条 ファール及びその対処方法
第 6 章のファール規定に反する行為をした場合、及び以下のファールを犯した場合は、プレー権は相手プレーヤーに移り、手球をテーブル上の自由な位置においてプレーできる。
ファールによってポケットイン、もしくは場外に飛び出してしまった的球はテーブル上に戻さない。ただし 9 番ボールは第 4 章・
第 8 条に基づきフットスポットに戻す。
第 1 項 手球がテーブル上の最小番号のボールに最初に当たらなかった場合。手球がテーブル上の最小番号のボールと他のボールに同時に当たった場合も同様である。
第 2 項 第 5 章・第 5 条のタイムルールが使用されている競技中、レフリーにタイムオーバーを宣告された場合。
第 3 項 スリーファール
同じプレーヤーが同一ラック中に連続して３回ファウルを犯した場合は、ラックはその時点で終了し、そのラックは相手プレーヤーの勝ちとなる。ただし、レフリーが 2 ファール時、もしくは次のショットに入る前に 2 ファールを宣告しない場合は、3 ファールは成立せず、2 ファール状態が維持される。

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第 10 章 テンボール競技規定
第 1 条 競技の目的及び内容
第 1 項 1 番～10 番までの的球と手球を用いて行う競技であり、合法的に 10 番ボールをポケットインすることで勝敗を競う。
第 2 項 手球が最初に当たる的球は、テーブル上の最小番号でなければならない。
第 3 項 第５章・第 11 条に基づいて、コールショットを採用する。
第 4 項 第 10 章・第５条で定めるプッシュアウトを採用する場合がある。

第 2 条 バンキング
第４章・第２条に基づきバンキングを行う。

第 3 条 ラック1 番ボールをフットスポット上に配し、三角形に組み、中心に 10 番ボール、最後尾の両端に２番ボールと３番ボールを配置する。２番と３番の位置は左右どちらでも良い。その他のボールの配置は任意とする。（下図参照）

第 1 項 1 番ボールと 10 番ボールの中心を結ぶ直線はフットライン上とし 的球は可能な限り密着させる。
第 2 項 相手プレーヤーのラックに不服があるときはブレイク前にアピールすることができる。
第 3 項 ラックシートを使用した場合、ブレイク後はラックシートをテーブルから取り除いてプレーを開始する。ただし、取り除くことが困難である場合はそのままプレーする。
第 4 項ラックシート（シール）を使用してブレイクをした際に的球が場外となった時、そのブレイクがセーフブレイクの場合は、飛び出した的球をフットスポットに戻してプレーを続行する。ファールブレイク（スクラッチや手球場外飛び出し）の場合は、飛び出した的球はテーブル上に戻さずに相手プレーヤーのフリーボールとなる。

第 4 条 ブレイク
第 4 章・第 3 条に基づき、ブレイクを行う。
第 1 項 ブレイクは、最低 1 個の的球がポケットインするか、手球を含めず４個以上のボールがクッションに当たらなければならない。
第 2 項 正常なブレイクができなかった場合はブレイキングファールであり、相手プレーヤーに以下の選択権がある。
（a）改めてラックし、自分がブレイクする。
（b）改めてラックし、再度相手プレーヤーにブレイクさせる。
※正常なブレイクが出来なかったブレイキングファールはスリーファールに含めない。
第 3 項 スクラッチした場合はファールとなり相手プレーヤーのフリーボールでプレーを再開する。
第 4 項 ブレイクショットによってポケットインされた的球はテーブル上に戻さない。ただしブレイクでポケットされた 10 番はフットス
ポットに戻す。
第 5 項 ブレイクで 10 番が入った場合は、10 番をフットスポットに戻す。10 番のみが入った場合はノーインとはならず、フットスポットに 10 番を戻した上でブレイクしたプレーヤーがプレー続行する。

pg. 13

第 6 項 ブレイクの順番には以下の 2 通りがある。
（a）ウイナーズブレイク： 直前のゲームの勝者がブレイクを行う。
（b）オルタネートブレイク：両者が交互にブレイクを行う。

第 5 条 プッシュアウト
正常なブレイクの後、プレー権のあるプレーヤーが一回だけ使用できる。「プッシュ」もしくは「プッシュアウト」と宣言の後、プレー
ヤーは手球を自由に撞く事ができる。相手は、その状態からそのままプレーを続行するか、パスするかを選択できる。パスされた場合はプレーヤーがその状態のままからプレーする。その後は通常のプレーと同様とする。
第 1 項 プッシュアウトの際は以下の３つのショット（行為）がファールになる。
（a）手球がスクラッチする。
（b）二度撞き。
（c）球触り。
第 2 項 プッシュアウトの際に、10 番ボールをポケットインした場合、第 4 章・第 8 条に基づきフットスポットに戻す。

第 6 条 コールショット
１０ボールにおいては、第５章・第 11 条に基づいて、ブレイクショットを除くすべてのショットにコールショットを採用する。
第1項 コールショットで有効なポケットインの際には複数の的球のポケットインを有効とする。
ただし、10 番ボールに限っては 10 番ボールを単独でコールしていない場合はこれを認めず 10 番ボールをフットスポットに戻してプレーを続行する。
第2項 10 ボールではコールショットの採用にともない、オプションルールを追加する。 オプションとなった場合は相手プレーヤーに交代となる。
第3項 オプションは以下の場合に適応される。
（a）コールした的球が別のポケットにポケットイン（b）コールした的球がポケットされずに、コールしていない的球のみがポケットイン（c）セーフティコール時に的球がポケットイン
第 4 項 オプションの場合は相手プレーヤーに以下の選択権がある。
（a） 現状からプレーを続行する。
（b） パスをして相手選手に現状からプレーをさせる。
第 5 項 ２ファールの時点でオプションにて順番が回ってきて「パス」をした場合、２ファールは継続となる。

第 7 条 ファール及びその対処方法
第 6 章のファール規定に反する行為をした場合、及び以下のファールを犯した場合は、プレー権は相手プレーヤーに移り、手球をテーブル上の自由な位置においてプレーできる。
ファールによってポケットイン、もしくは場外に飛び出してしまった的球は戻さない。ただし 10 番ボールは第 4 章・第 8 条に基づきフットスポットに戻す。
第 1 項 手球がテーブル上の最小番号のボールに最初に当たらなかった場合。手球がテーブル上の最小番号のボールと他のボールに同時に当たった場合も同様である。
第 2 項 第 5 章・第 5 条のタイムルールが使用されている競技中、レフリーにタイムオーバーを宣告された場合。
第 3 項 スリーファール
同じプレーヤーが同一ラック中に連続して３回ファウルを犯した場合は、ラックはその時点で終了し、そのラックは相手プレーヤーの勝ちとなる。ただし、レフリーが 2 ファール時、もしくは次のショットに入る前に 2 ファールを宣告しない場合は、3 ファールは成立せず、2 ファール状態が維持される。

pg. 14

第 11 章 ローテーション競技規定
第 1 条 競技の目的及び内容
第 1 項 1 番～15 番までの的球と手球を用いて行う競技であり、定められた点数に達することで勝敗を競う。
第 2 項 手球が最初に当たる的球は、テーブル上の最小番号でなければならない。
第 3 項 合法的にポケットされたボールの番号が得点となる。
第 4 項 第５章・第 11 条に基づいてコールショットを採用する場合がある。
第 5 項 第１１章・第 6 条で定めるプッシュアウトを採用する場合がある。

第 2 条 バンキング
第 4 章・第 2 条に基づきバンキングを行う。

第 3 条 ラック1 番ボールをフットスポット上に配し、フットラインに沿って三角形に組む。その他のボールは所定の位置に配置する。(図参照)

第 1 項 1 番ボールと 5 番ボールの中心を結ぶ直線はフットライン上とする。 的球は可能な限り密着させる。
第 2 項 相手プレーヤーのラックに不服があるときはブレイク前にアピールすることができる。
第 3 項 ラックシートを使用した場合、ブレイク後はラックシートをテーブルから取り除いてプレーを開始する。ただし、取り除くことが困難である場合はそのままプレーする。
第 4 項ラックシート（シール）を使用してブレイクをした際に的球が場外となった時、そのブレイクがセーフブレイクの場合は、飛び出した的球をフットスポットに戻してプレーを続行する。ファールブレイク（スクラッチや手球場外飛び出し）の場合は、飛び出した的球をフットスポットに戻して相手プレーヤーのヘッドライン内からのフリーボールでプレーを再開する。

第 4 条 ブレイク
第 4 章・第 3 条に基づき、ブレイクを行う。
第 1 項 ブレイクは、最低 1 個の的球がポケットインするか、手球を含めず４個以上のボールがクッションに当たらなければならない。
第 2 項 正常なブレイクができなかった場合はブレイキングファールであり、相手プレーヤーに以下の選択権がある。
（a）改めてラックし、自分がブレイクする。
（b）改めてラックし、再度相手プレーヤーにブレイクさせる。
※正常なブレイクが出来なかったブレイキングファールはスリーファールに含めない。
第 3 項 スクラッチした場合はファールとなり相手プレーヤーのヘッドライン内からのフリーボールでプレーを再開する。
第 4 項 ブレイクショットによってポケットインされた的球は有効とする。
第 5 項 2 ラック目以降のブレイクは、前のラックの最終ボールを入れて手球をキッチン内に戻し、その位置からブレイクする。
第 6 項 手球がキッチン内に戻らない場合は相手プレーヤーにブレイク権が移りキッチン内の自由な位置からブレイクすることができる。

pg. 15

第 5 条 コールショット
ローテーションにおいては、第５章・第１１条に基づいて、ブレイクショットを除くすべてのショットにコールショットを採用する場合がある。コールショットで有効なポケットインの際には複数の的球のポケットインを有効とする。

第 6 条 プッシュアウト
正常なブレイクの後、プレー権のあるプレーヤーが一回だけ使用できる。「プッシュ」もしくは「プッシュアウト」と宣言の後、プレー
ヤーは手球を自由に撞く事ができる。相手は、その状態からそのままプレーを続行するか、パスするかを選択できる。パスされた場合はプレーヤーがその状態のままからプレーする。その後は通常のプレーと同様とする。
第 1 項 プッシュアウトの際は以下の３つのショット（行為）がファールになる。
（a）手球がスクラッチする。
（b）二度撞き。
（c）球触り。
第 2 項 プッシュアウトの際に、的球をポケットインした場合、第 4 章・第 8 条に基づきフットスポットに戻す。

第 7 条 ファール及びその対処方法
第 6 章ファール規定に反する行為をした場合、及び以下のファールを犯した場合は、プレー権は相手プレーヤーに移る。
第 1 項 手球がテーブル上の最小番号のボールに最初に当たらなかった場合。手球がテーブル上の最小番号のボールと他のボールに同時に当たった場合も同様である。
第 2 項 第５章・第５条のタイムルールが使用されている競技中、レフリーにタイムオーバーを宣告された場合。
第 3 項 ファール後の相手プレーヤーは、手球と最小番号の的球の位置を選択し、宣言する。宣言は 1 回限りとする。レフリーは宣言する前に手球をプレーヤーに渡してはならない。
（a）手球を現状とした場合、最小番号の的球は現状・センタースポット・フットスポットの中から配置を選択できる。
（b）手球をキッチン内に移動した場合。
Ⅰ. 最小番号の的球がキッチン外にある場合、現状・センタースポット・フットスポットの中から選択できる。
Ⅱ. 最小番号の的球がキッチン内にある場合、センタースポットかフットスポットのどちらかを選択できる。
第 4 項 ファール時にポケットインされた的球の復帰位置と、手球位置の選択は以下の通りとする。
（a）最小番号の的球の場合、手球は現状かキッチン内、的球はフットスポットかセンタースポットを選択できる。
（b）最小番号以外の的球の場合、手球は現状かキッチン内を選択できる。的球は第 4 項により、テーブル上の最小番号の的球を選択配置した後に、フットスポットに置く。複数の場合は、番号の小さい順に配置する。
第 5 項 ファール時にポケットインされた的球を所定の位置に戻さずに競技を進行した場合は、その的球を無効とし、そのまま続行する。
第 6 項 スリーファール
同じプレーヤーが同一ラック中に連続して３回ファウルを犯した場合は、相手プレーヤーはフリーボールからプレーできるものとする。
この時、的球は現状・センタースポット・フットスポットの３つの中から任意で選択することができる。
ただし、スリーファウルが宣告された時点で、当該プレーヤーのファウルカウントはリセットされるものとする。

第 8 条 得点方法
第 1 項 ポケットインされたボールに記された番号がそのまま得点となり加算される。
第 2 項 レフリーは、順次、ポケットインされたボールの得点を記入し、それと同時に必ず合計を記入しなければならない。
第 3 項 レフリーの記入漏れや、記入間違いがあった場合、両プレーヤーの確認を取り修正可能であれば修正する。記入漏れで修正できない場合は、そのまま記入漏れされたボールの得点は無効とする。その場合ラックの回数が増える事がある。
第4項 合法的ショットにより 2 個以上のボールはポケットインした場合、コールしたボールがポケットインされていれば他の的球も得点となる。

pg. 16

エイトボール競技規定
第 1 条 競技の目的及び内容
第 1 項 ローボール(1 番ボールから 7 番ボール)、ハイボール(9 番ボールから 15 番ボール)、8 番ボールの 15 個の的球と手球を用いて行う競技であり、8 番ボールを合法的にポケットインすることで勝敗を競う。
第 2 項 8 番ボールをポケットインする際には、自分の選択したグループのボールを全てポケットインしていなければならない。
第 3 項 第５章・第１１条に基づいてコールショットを採用する場合がある。

第 2 条 バンキング

第 4 章・第 2 条に基づきバンキングを行う。
第 3 条 ラックフットスポット上のボールを頂点として、フットラインに沿って三角形に組む。8 番ボールをセンターに配し、最下段両端にローボールとハイボールを任意に配置する。その他のボールの配置は任意とする。(図参照)

L：ローボール、H:ハイボール。L と H は左右どちらでも良い
第 1 項 フットスポット上のボールの中心と 8 番ボールの中心を結ぶ直線はフットライン上とする。的球は可能な限り密着させる。
第 2 項 相手プレーヤーのラックに不服があるときはブレイク前にアピールすることができる。
第 3 項 ラックシートを使用した場合、ブレイク後はラックシートをテーブルから取り除いてプレーを開始する。ただし、取り除くことが困難である場合はそのままプレーする。
第 4 項 ラックシート（シール）を使用してブレイクをした際に的球が場外となった時、そのブレイクがセーフブレイクの場合は、飛び出した的球をフットスポットに戻してプレーを続行する。ファールブレイク（スクラッチや手球場外飛び出し）の場合は、飛び出した的球はテーブル上に戻さずに相手プレーヤーのフリーボールとなる。

第 4 条 ブレイク
第 4 章・第 3 条に基づき、ブレイクを行う。
第 1 項 ブレイクは、最低 1 個の的球がポケットインするか、手球を含めず４個以上のボールがクッションに当たらなければならない。
第 2 項 正常なブレイクができなかった場合はブレイキングファールであり、相手プレーヤーに以下の選択権がある。
（a）改めてラックし、自分がブレイクする。
（b）改めてラックし、再度相手プレーヤーにブレイクさせる。
※正常なブレイクが出来なかったブレイキングファールはスリーファールに含めない。

第 3 項 ブレイクは第 6 条・第 1 項で定めるオープンテーブルで行われる。
第 4 項 8 番ボールがポケットインした場合、再度ラックしブレイクするか、第 4 章・第 8 条基づき 8 番ボールをフットスポットに戻し、プレーを続行する。
第 5 項 スクラッチした場合ファールとなり、プレー権は相手プレーヤーに移る。

pg. 17

（a）手球はキッチン内に置く。キッチン内の的球をコールする場合、的球に当たる前に手球が必ずヘッドラインを通過していなけ
ればならない。
（b）すべての的球がキッチン内にある場合、ヘッドラインに一番近い的球をフットスポットに置くことができる。
（c）ポケットインもしくは場外に飛び出してしまった 8 番ボール以外の的球は戻さない。
（d）8 番ボールがポケットインもしくは飛び出してしまった場合、第 4 章・第 8 条に基づきフットスポットに戻すか、もしくは再度ラックしブレイクする。
第 6 項 ブレイクの順番には以下の 2 通りがある。
（a）ウイナーズブレイク 直前のゲームの勝者がブレイクを行う。
（b）オルタネートブレイク 交互にブレイクを行う。
第 5 条 コールショット
エイトボールにおいては、第５章・第１１条に基づいて、ブレイクショットを除くすべてのショットにコールショットを採用する場合がある。
第 1 項 グループに関わらず、複数の的球をポケットインした場合、コールした的球が合法的ショットによりポケットインされていればプレーは続行される。
第 2 項 セーフティショットの場合、プレー権は相手プレーヤーに移る。ポケットインされた的球はテーブル上に戻さない。
第 3 項 コールしないでショットしようとするプレーヤーに対して、レフリーは最初の 1 回目のみコールを促す事ができる。
第 4 項 グループ決定後、相手プレーヤーのグループボールをコールすることはできない。
第 6 条 グループの決定
ブレイク後、合法的に最初にポケットインした的球のグループが、そのプレーヤーの選択したグループとなり、この時点で両プレーヤーのグループが決定する。
第 1 項 グループ決定前は、テーブルは規制がない状態であり「オープンテーブル」とする。オープンテーブルの状態の時、手球が最初に当たる的球はどちらのグループでもよい。
第 2 項 グループ決定後、手球が最初に当たる的球はプレーヤーの選択したグループでなければならない。

第 7 条 ファール及びその対処方法
第 6 章ファール規定に反する行為をした場合、及び以下のファールを犯した場合は、プレー権は相手プレーヤーに移り、手球をテーブル上の自由な位置においてプレーできる(手球フリー)。また、非合法によってポケットイン、もしくは場外に飛び出してしまった的球はテーブル上に戻さない。
第 1 項 手球が自分のグループボールに最初に当たらなかった場合。もしくは手球が自分のグループボールと相手のグループ
ボールや 8 番ボールに同時に当たった場合も同様である。
第 2 項 第５章・第５条のタイムルールが使用されている競技中、レフリーにタイムオーバーを宣告された場合。
第 3 項 スリーファール
同じプレーヤーが同一ラック中に連続して３回ファウルを犯した場合は、ラックはその時点で終了し、そのラックは相手プレーヤーの勝ちとなる。ただし、レフリーが 2 ファール時、もしくは次のショットに入る前に 2 ファールを宣告しない場合は、3 ファールは成立せず、2 ファール状態が維持される。
第 4 項 8 番ボールが以下の状態になった場合、プレーヤーはそのゲームを失う。
（a）ブレイク時を除き、8 番ボールをポケットインしたときにファールをした場合。
（b）ブレイク時に 8 番ボールがテーブルから場外に飛び出した場合。
（c）8 番ボールをコールしたポケット以外にポケットインした場合。
（d）オープンテーブル時に 8 番ボールをポケットした場合。
（e）自分のグループボールをすべてポケットインする前に、8 番ボールをポケットインした場合。最後のグループボールとのダブルインも同様である。

pg. 18

第 13 章 14-1(ストレートプール)競技規定
第 1 条 競技の目的及び内容
第 1 項 1 番～15 番までの的球と手球を用いて行う競技であり、定められた点数に達することで勝敗を競う。
第 2 項 合法的にポケットインしたボールの個数が得点となる。
第 3 項 14 個のボールはポケットインし、最後に残ったボールはブレイクボールと呼び、これを残したままラックを組む。
第 4 項 第５章・第１１条に基づいてコールショットを採用する。

第 2 条 バンキング
第 4 章・第 2 条に基づきバンキングを行う。

第 3 条 ラック
ラックにはオープニングラックと、2 ラック目以降のラックがある。
第 1 項 オープニングラックは、15 番ボールをフットスポット上に配し、フットラインに沿って三角形に組み、1 番ボールと 5 番ボールを任意に最下段両端に配置する。その他のボールの配置は任意とする。(図左参照) 的球は可能な限り密着させる。
第 2 項 2 ラック目以降のラックは、ブレイクボールを現状のまま残し、第 1 項と同様にフットスポットを空けた形で 14 個のボールでラックを組む。ボールの配置は任意とする。(図右参照) 的球は可能な限り密着させる。

第 3 項 フットスポットの中心と最下段中央のボールの中心を結ぶ直線はフットライン上とする。
第 4 項 相手プレーヤーのラックに不服があるときはブレイク前にアピールすることができる。
第 5 項 手球およびブレイクボールによって正常な位置にラックができない場合は、第 5 条に基づき所定の位置にボールを移動させラックする。

第 4 条 ブレイク
オープニングブレイクは第 4 章・第 3 条に基づき、ブレイクを行う。ただし、ブレイクにはオープニングブレイクと、2 ラック目以降のブレイクがある。
第 1 項 正常なオープニングブレイクとは、コールしたボールをポケットインするか、手球が的球に当たった後、手球と 2 個以上の的球をクッションに当てなければならない。
（a）手球がスクラッチした場合は、手球はクッションに当たったものとみなされる。
第 2 項 正常なオープニングブレイクができなかった場合は、正常なブレイクができるまで、相手プレーヤーに以下の選択権がある。
（a）改めてラックし、再度相手プレーヤーにオープニングブレイクをさせる。
（b）現状のままプレーする。手球がスクラッチした場合は、手球をキッチン内に置きプレーする。
第 3 項 2 ラック目以降のブレイクは、手球は現状のままプレーする。
（a）オープニングブレイクと異なり、第 4 条・第 1 項は適用されない。
（b）正常な位置にラックができない場合のブレイクは、第 5 条に基づき所定の位置にボールを移動してプレーする。
第 4 項 スクラッチした場合は、ファールとなり第 8 条に基づきプレーを再開する。

pg. 19

第 5 条 正常な位置にラックができない場合の対応
第 1 項 手球によってラックができない場合は、手球をキッチン内に戻しプレーを続行する。
（a）ブレイクボールが同様にキッチン内にある場合は、手球はヘッドスポットに移動する。
（b）ブレイクボールによって手球がヘッドスポットに移動できない場合は、手球はセンタースポットに移動する。
第 2 項 ブレイクボールによってラックができない場合は、ブレイクボールをヘッドスポットに移動する。
（a）手球によってブレイクボールがヘッドスポットに移動できない場合は、ブレイクボールはセンタースポットに移動する。
（b）手球も同様にラックの障害になっている場合は、ブレイクボールを含めた 15 個のボールをラックし、手球をキッチン内に戻しプレーを続行する。（2016 年 4 月訂正）
第 3 項 2 ラック目以降に関する手球およびブレイクボールの移動については、下記の表を参考のため記す。

手球→↓ブレイクボール
ラックの中にある場合

既にポケットインの場合

ラックの中にある場合

もない場合

ヘッドスポットにある場合

的球･･･フットスポット

的球･･･ヘッドスポット

的球･･･センタースポット

手球･･･キッチン

手球･･･現状

手球･･･現状

的球･･･フットスポット

的球･･･フットスポット

的球･･･フットスポット

手球･･･キッチン

手球･･･現状

手球･･･現状

キッチンにあるがヘッドスポット

的球･･･現状にはない場合手球･･･ヘッドスポット

キッチンにもラックの中にも的球･･･現状

ない場合

手球･･･キッチン

ヘッドスポットにある場合

ラックの中にもヘッドスポットにキッチンとはヘッドラインの内側の自由な位置のことを言う

的球･･･現状
手球･･･センタースポット

第6条
14 個目の的球とブレイクボールが同時にポケットインされた場合は、15 個のボールでラックを組んでプレーを続行する。手球がラックの障害になっている場合は、キッチン内に移動する。

第 7 条 コールショット
１４－１においては、第５章・第１１条に基づいて、ブレイクショットを含むすべてのショットにコールショットを採用する。コールショッ
トで有効なポケットインの際には複数の的球のポケットインを有効とする。
第 8 条 ファール及びその対処方法
第 6 章ファール規定に反する行為をした場合、及び以下のファールを犯した場合は、プレー権は相手プレーヤーに移る。
第 1 項 第５章・第５条のタイムルールが使用されている競技中、レフリーにタイムオーバーを宣告された場合。
第 2 項 3 回連続してファールをした場合は、スリーファールとなり、相手プレーヤーは以下の選択ができる。
オープニングブレイクでのファールはスリーファールに含まない。（2016 年 9 月追加）（a）ラックを組み直し、相手に第 4 章・第 3 条・第 2 項に基づきブレイクをさせる。
（b）現状のままプレーする。
第 3 項 スリーファールはペナルティを受けた時点で終了する。
第 4 項 手球スクラッチの場合を除き、ファール後の相手プレーヤーは、現状のままプレーしなければならない。

pg. 20（a）的球が競技スペース外へ飛び出した場合は、第 4 章・第 8 条に基づきフットスポットに戻す。
第 5 項 スクラッチした場合、手球はキッチン内に置く。ショットの際、キッチン内の的球をコールする場合、的球に当たる前に手球が必ずヘッドラインを通過していなければならない。 セーフティの場合も同様に手球が一度ヘッドラインを通過しなけ
ればならない。
（a）

すべての的球がキッチン内にある場合、ヘッドラインに一番近い的球をフットスポットに置くことができる。

（b）

ヘッドラインに一番近い的球が 2 つ以上あり、ヘッドラインからその的球までの距離が同じ場合は、プレーヤーがいずれかのボールを選択することができる。

第 6 項 ファール時にポケットインされたボールを所定の位置に戻さずに競技を進行した場合は、そのまま続行する。

第 9 条 得点方法
合法的ショットによりポケットインされた的球 1 個を 1 点と計算する。2 個以上の的球がポケットインした場合、コールした的球
がポケットインされていれば、他の的球も得点となる。
第 1 項 ポケットインした的球の個数が得点となり加算される。
第 2 項 ファール 1 回につき 1 点減点される。
第 3 項 スリーファールは、15 点減点される。 （オープニングブレイクでのファールはスリーファールに含まない。）（a）スリーファール目の減点は、ファールの 1 点とスリーファールの 15 点、合計 16 点が減点される。
第 4 項 オープンニングブレイクで正常なブレイク（コールした的球をポケットインするか、手球が的球に当たった後、手球と 2 個以上の的球をクッションに当てなければならない。）が出来なかった場合は２点減点となり、第４条・第２項の(a)(b)のいずれかを選択できる。
正常なブレイクをしてスクラッチ、球触りの等のファールをした場合は１点減点となり、 第４条・第２項(b)のみ適用となる。
第 5 項 レフリーは、得点を記入し、それと同時に必ず合計を記入しなければならない。
第 6 項 レフリーの記入漏れや、記入間違いがあった場合、両プレーヤーの確認を取り修正可能であれば修正する。記入漏れで修正できない場合は、記入漏れされたボールの得点は無効とする。

pg. 21

第 14 条 ボウラード競技規定
第 1 条 競技の目的及び内容
第 1 項 1 番～10 番の的球と手球を用いて行う競技である。
第 2 項 合法的にポケットインされたボールの個数が得点となる。
第 3 項 1 フレーム 2 イニングからなる 10 フレームで、得点を競う。
第 4 項 第５章・第１１条に基づいてコールショットを採用する。

第 2 条 ラックフットスポット上に、そのフレームと同じ番号のボールを配し、フットラインに沿って三角形に組む。その他のボールの配置は任意とする。

第 1 項 フットスポット上のボールと 3 列目中央のボールの中心を結ぶ直線はフットライン上とする。的球は可能な限り密着させる。

第 3 条 ブレイク
第 4 章・第 3 条・第 2 項に基づき、ブレイクを行う。
第 4 条 フレーム及びイニング
第 1 項 1 ゲームは、10 フレームからなる。
第 2 項 1 フレームは、第 1 イニングと第 2 イニングからなる。
（a）第 1 イニングがストライクの場合は、そのフレームは終了となる。
第 3 項 第 1 イニングは、ブレイクから始まる。
（a）ブレイクは、手球を最初にフットスポット上のボールに当てなければならない。
（b）セーフブレイクでポケットされた的球は有効。ポケットされなくても、第一イニングは続行される。
（c）ブレイクの後、ファールを犯すか、的球がポケットインされないことで第 1 イニングは終了となり、それまでにポケットインしたボールの数が得点となる。
（d）ブレイク時にファールを犯した場合にポケットインされたボールは第４章・第８条に基づいてフットスポットに戻し、第 1 イニングは終了となる。
（e）10 個のボールを続けてポケットインすればストライクとなる。
第 4 項 第 2 イニングは、現状のまま開始される。
（a）第 1 イニングの残りのボールをすべてポケットインすればスペアとなる。
（b）第 2 イニングで、的球がポケットインされないか、ファールを犯すとフレームはそこで終了となり、それまでにポケットインしたボールの数が得点となる。
第 5 項 第 1 イニングと第 2 イニングの合計得点がフレームの得点となる。
第 6 項 第 10 フレームでストライクを記録すると、続けて 2 イニングが追加される。
第 7 項 第 10 フレームでスペアを記録すると、続けて 1 イニングが追加される。

pg. 22

第 5 条 コールショット
ボーラードにおいては、第５章・第１１条に基づいて、ブレイクショットを除くすべてのショットにコールショットを採用する。コールショットで有効なポケットインの際には複数の的球のポケットインを有効とする。
第 6 条 得点方法
合法的ショットによりポケットインされた的球 1 個を 1 点と計算する。2 個以上の的球がポケットインした場合、コールした的球
がポケットされていれば､他の的球も得点となる。
第 1 項 フレームがストライクの場合、そのフレームの得点は、2 イニング先までの得点が加算される。
第 2 項 フレームがスペアの場合、そのフレームの得点は、1 イニング先までの得点が加算される。
第 3 項 第 10 フレームがストライクかスペアの場合は第 1 項・第 2 項は適用されない。
第 4 項 ゲームの総得点は第 1 フレームから第 10 フレームまでの合計点となる。

第 7 条 ファール及びその対処法

第 6 章ファール規定に反する行為をした場合、イニングが終了する。
第 1 項 第 1 イニングが、手球のスクラッチ及び場外へ飛び出した事によって終了した場合は、手球をキッチン内におき、キッチ
ン外の的球をコールしなければならない。
（a）全ての的球がキッチン内にある場合は、ヘッドラインに一番近い位置にある的球をフットスポットに置きなおすことができる。
（b）ヘッドラインに一番近い的球が 2 つ以上あり、ヘッドラインからその的球までの距離が同じ場合は、プレーヤーがいずれかのボールを選択することができる。
第 2 項 的球が競技スペース外へ飛び出した場合は、第４章・第８条に基づきフットスポットに戻す。

pg. 23