情報処理学会 インタラクション 2013
IPSJ Interaction 20132013-Interaction (2EXB-35)
2013/3/1

SyncPresenter: 動きと音声が同期したターンテーブル型
プレゼンテーションシステム
渡邊恵太†1	  	  鈴木涼太†1	  	  神山洋一†1 	  	  稲見昌彦†1†2	  	  五十嵐健夫†1†3人々がある商品のプレゼンテーションを行う際に，手でその物を持って行うことは一般的である．物を持って話すことは，そのことについて話しているということを明示的にするため，わかりやすい．また物を持って話すことは，それが人の身体の一部となり，ジェスチャの一部となる．さらに，そこに声と同期するため,より商品がより魅力的に見え他者の目を惹きつける．そこで本研究では，音声と動きを記録し再現するターンテーブル型のプレゼンテーション
デバイス SyncPresenter を提案する．そして，SyncPresenter の利用シーンについて紹介し，本システムの応用可能性について議論する．

SyncPresenter: Turntable Presentation System that Synchronizes
Motion and Sound
KEITA WATANABE†1	  RYOTA SUZUKI†1
YOUICHI KAMIYAMA†1 MASAHIKO INAMI†1†2 TAKEO IGARASHI†1†3
When people present some commodity, they often grasp it by hands. We can easy to understand the talks about it they talk while
grasping it. Talking while grasping becomes part of presenter’s body. Moreover, we think it will be able to attract audience usingsynchronizing voice and motion. In this paper, we propose SyncPresenter called turntable type presentation system synchronizing
motion and sound. We discuss usage and application based on our system.

1. は じ め に

2. SyncPresenter

人々がある商品のプレゼンテーションを行う際に，手でそSyncPresenter は，動きと音声を同時に記録する，ロボットの物を持って行うことは一般的である．物を持って話すこターンテーブルである（図 1）．説明したい物をターンテーとは，そのことについて話しているということを明示的にブルに乗せ，任意に動かし（回転）ながらその物の説明をするため，わかりやすい．また物を持って話すことは，そ行い，その入力とまったく同じように，音声と動きを再生れが人の身体の一部となり，ジェスチャの一部となる．さする，入力・再生一体のシステムである．これにより，実らに，そこに声と同期するため，より商品がより魅力的に際に人がその前にいなくとも，動きと音声が同期しながら，見え，他者の目を惹きつける．

その物の説明を行える．	  他にも物を動かし人を惹きつける方法として，店頭で商

2.1 シ ス テ ム 実 装品の販売を促進するための電動ターンテーブルがある．こ実 装 は 主 に Arduino と ， ス テ ッ ピ ン グ モ ー タ

れも動かすことで商品への注目を集める効果と，商品をSM-42BYG011-25，位置を計測するためのフォトリフレク

様々な角度が見られるようにする効果がある．

タ TPR-105F で構成した．データはステレオ 2 チャンネル	  このように，動かすことよって，人の注目を集め，物を記録可能な IC ボイスレコーダーを利用し，1 チャンネルを魅力的に見せる方法はさまざまに検討されてきている．

動きのデータを記録，もう 1 チャンネルを音声データの記	  一方で非常に商品の魅力を伝えることに優れた人がいた録として利用する．これにより 1 ファイルで音声と動きをとしても，その人が常にプレゼンテーションを行うことは扱え，正確な音声と動きの同期も行うことができる．記録

コスト的に問題があるし，多種多様な商品を同時にプレゼ

時間は，IC ボイスレコーダーに搭載している SD カードのンテーションを行っていくことは難しい．

記録容量に依存する．また，SD カードのため，データを	  そこで本研究では，誰でも簡単に「物を動かしながら説取り出して複数の SyncPresenter にコンテンツをコピーする明する」ことを実現し，その動きと音声の音声を再配布可ことが可能である．内部にはステレオスピーカーと，録音能なシステム SyncPresenter を提案する．

用にマイクを搭載している．
2.2 考 察 と 議 論†1 JST ERATO 五十嵐デザインインタフェースプロジェクト
JST ERATO IGARASHI UI Project†2 慶應義塾大学
Keio University†3 東京大学
University of Tokyo	  	 © 2013 Information Processing Society of Japan

入 力 :	 動きの設計は，ターンテーブルの回転盤の周辺を持って行う（図１）．したがって，テーブルの大きさに近い物を乗せてしまうと動かしにくくなる．早く動かしてしまうと，乗せた物が倒れてしまう．これは再現時に同じように488図１: SyncPresenter の利用と利用例倒れることになる．

提案している．

再現: ユーザが操作したように動き，音声も同じように再2.3.5 玩具・趣味

生される．

子どもが購入したおもちゃなど，あらゆるものを載せて遊ぶことができる．音声と動きという比較的幼少期からもで制 約 :	 

わかるモダリティを利用しながら，シンプルな操作で自己直感的に動きの設計ができる一方，リアルタイムで動きを表現を行えるため，知育玩具としての用途も検討できるだ

設計していく必要があるため，何度かリハーサルが必要なろう．また成人向けにも今日開店フィギュア台があるよう場合がある．この問題を解決するためには，動きや音声をに，SyncPresenter を利用すれば，音楽に合わせてフィギュ後で，GUI を有するソフトウェアで編集可能にすることがアが動くタンジブルなメディアプレイヤーとして汎用的に考えられるが，同時に操作が複雑になることが予測できる．

利用できるだろう．

今回の実装では，入力も出力も液晶ディスプレイや GUI を2.4 議 論 と 今 後利用しないことで直接的な操作だけにフォーカスした．

ロボットを接客に利用する研究[2]が行われているが，本研

2.3 利 用 シ ナ リ オ

究は物自体がロボット化しその魅力を自ら伝える．人があ操作が極めて簡単に行えるため，多様な場面での利用が考る物を説明し伝える，ロボットが説明し伝えるという点でえられる．以下に利用場面に応じたシナリオや活用例につ接客ロボットは人と同じであるが，SyncPresenter は物の一いて述べる．

人称でのプレゼンテーションを実現できる．こういった人

2.3.1 店頭称の違いによる表現が，閲覧者にどのような印象の違いを店頭ではターンテーブルに乗せて商品を魅力的に見せる方もたらすかは興味深く，今後提案システムを利用して実験法があるが，SyncPresenter によってより効果的な販売促進を行っていきたい．

が期待できる．たとえば，チェーン店においても話のうま	  人間は基本的に音声と動きによって表現を行い，コミュい店員がその場にいなくても，リアリティの高い商品のプニケーションを行う．その点で SyncPresenter も動きと音声レゼンテーションが実現できる．

が一体化したメディアであり制約はあるものの，人の表現2.3.2 ナビゲーションをコピーし表現できる最小構成になり得ると考えている．

SyncPresenter に矢印や人形などを置き指さし表現と音声によって，画面平面ではわかりにくい空間における方向指示

3. お わ り にを実現できるだろう．

本研究では人が物を持って語ることで，その物の魅力が増

2.3.3 美術館・博物館すのではないかという仮説に基づき，動きと音声を記録し美術館や博物館では音声案内サービスが行われることが多再現するターンデーブルデバイス SyncPresenter を提案した．

い．たとえば，ある展示物の前に行くと，それに関する音そしてその利用シナリオに基づき応用可能性を示した．

声が自動的に流れたり，番号を入力したりすることでその音声を聞くことができる．美術品を SyncPresenter 上に置くことで多面的な角度から説明ができるだろう．
2.3.4 人形劇
SyncPresenter を複数用意し人形を載せて，2 つの人形を対話させ，演劇も可能である．動きが伴うため，どちらが話しているかもわかりやすくなると予測できる．杉浦らは，

参考文献
1) Yuta Sugiura, Calista Lee, Masayasu Ogata, Anusha Withana,
Yasutoshi Makino, Daisuke Sakamoto, Masahiko Inami, Takeo Igarashi.
"PINOKY: a ring that animates your plush toys". (CHI 2012), p.725-734,2012.
2) 日浦亮太, 大西献, 岡崎弘祥, 浅野伸. 接客ロボット wakamaruの開発と実証試験の概要. ロボティクス・メカトロニクス講演会
講演概要集, 2006.

ぬいぐるみにセンサ・アクチュエーター一体のリング型デバイスを手足など動かしたい部分にとりつけることで，ユーザがぬいぐるみに対して任意の動きつける Pinoky[1]を© 2013 Information Processing Society of Japan489