Interverse Virtual Reality Challenge(IVRC)

30年のチャレンジ
IVRC実行委員長 稲見 昌彦(東京大学)
IVRCメタバース部門実行委員長 亀岡 嵩幸(筑波大学)

先端科学技術研究センター 身体情報学分野 (身体DX)
バーチャルリアリティ教育研究センター (教育研究DX)
スポーツ先端科学連携研究機構 (スポーツDX)

自在肢
Dancing cyborgs: Japanese researchers develop robot
arms to 'unlock creativity'
Reuters June 27, 2023
https://www.reuters.com/technology/dancing-cyborgs-japa
nese-researchers-develop-robot-arms-unlock-creativity-20
23-06-27/

バーチャル東大https://vr.u-tokyo.ac.jp/virtualUT/

メタバース工学部
https://www.meta-school.t.u-tokyo.ac.jp/

超人スポーツhttps://superhuman-sports.org/

What’s IVRC?
学生を中心としたチームでインタラクティブ作品を企画・制作するチャレンジ
1993年から開催
インタラクティブ技術に関わる次世代の人材を育て
SIGGRAPH / Laval Virtual など世界最先端の場に送り出している
日本バーチャルリアリティ学会が主催
書類審査通過作品は学会発表の一環としてPublicationされる

VRとIVRCの35年「 Virtual Reality 」という言葉が現在の意味で使われ始める

96619
920
120

2320202004

VR元年

1981993

日本バーチャルリアリティ学会発足

第30回
第1回 大学対抗「手作り」
バーチャル・リアリティコンテスト

第12回 国際学生対抗
バーチャル・リアリティコンテスト

IVRC: Inter-collegiate
Virtual Reality Contest

IVRC: International collegiate
Virtual Reality Contest※仏Laval Virtualと連携

メタバース部門新設
第28回

IVRC: Interverse Virtual
Reality Challenge

第一回IVRC 総合優勝・技術賞 (1993)

Artificial Reality Management System (ARMS) II
特開平07-020978(1995.1.24)：稲見，川上，仮想体感装置

メタバース人材とは● バーチャルエコノミー(Society5.0)における、サービスの構築、分析、運用を担う人材● バーチャルエコノミーにおいて創造的文化活動を行う人材● 実社会を含む、多元化するバーチャルエコノミー社会のハブとなるインターバス人材● 多元化するバーチャルエコノミー間の標準化・調停を担う人材

InternationalからInterverse

InternationalからInterverseへ
物理世界(universe)や情報世界(metaverse)の対比を超えて、あらゆる世界が融合(interverse)する時代のVRを募集します

ContestからChallengeへ
一つの視点で優劣を競うのではなく、様々な視点からのチャレンジを讃えます

IVRCは新たな世界を創造するコミュニティへ
IVRCに集う様々な人々が、あなたの創造・具現化を後押ししますIVRC2023の流れ
企画書類応募●5月31日(水) 締切●

企画書（A4, 9p以内）●

学会予稿（A4, 2～4p）●

Webフォームから投稿●

書類審査で最大 30程度の企画を選出

SEED STAGE

LEAP STAGE

体験審査会(VR学会大会@東京)
9月12日-14日（展示日、日数は後日決定）

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表彰式

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企業賞と審査委員会賞、様々な視点での表彰●

書類審査不通過の企画も VR
学会大会の発表には参加可能
敗者復活の可能性あり

展示・審査会
11月18日-19日(東京)サイエンスアゴラ内での体験審査会●Grand Prix
Laval Virtual Award(Laval審査員)
特別審査委員賞 等が決定

LEAP to the Interverse!
IVRC作品の発表・活躍の場は様々です
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日本VR学会
ACM SIGGRAPH / SIGGRAPH ASIA
IEEE VR
Laval Virtual
ARS ELECTRONICA
学生CGコンテスト
文化庁メディア芸術祭
ニコニコ超会議
テレビ放送、Webニュースなど各種メディア出演
etc.

2020年の体験審査 3密を避けて審査員等が体験2021年の体験審査 LEAP STAGEのみ東京／大阪会場で審査員が体験2022年の体験審査 SEEDは東京/大阪に分けて、LEAPは一般公開

IVRC2023 川上記念賞作品「RadiantVR: Immersive Heat Experience」

IVRC2023 VR学会賞作品「テレビの向こう側へ」

IVRC2023 Laval Virtual Prize作品「お前は今から鵜だ ～長良川鵜飼での鮎まるのみ体験～」

IVRC2023 総合優勝作品「めい迷路」

IVRC2023 Partners
PLATINUMGOLDSILVER

BRONZEPATRONAGE

メタバース部門

t.kameoka/faruco10032
Carrer2014

電気通信大学入学2015 「ユリアラビリンス」IVRC2015出場、総合3位

VR、HCI、Haptics研究者

2016「The first cradle ～うまれるまえのゆりかご～」IVRC2016決勝進出

2017「モグラMoguMogu」IVRC2017決勝進出

2020

電気通信大学大学院

修士

2023

電気通信大学大学院

博士（工学）

2023

筑波大学研究員

現職

t.kameoka/faruco10032
Carrer2014

電気通信大学入学2015 「ユリアラビリンス」IVRC2015出場、総合3位VR、HCI、Haptics研究者
バーチャルのすがた

2016「The first cradle ～うまれるまえのゆりかご～」IVRC2016決勝進出

2017「モグラMoguMogu」IVRC2017決勝進出

2020

電気通信大学大学院修士

2023

電気通信大学大学院

博士（工学）

2023

筑波大学研究員

現職

IVRC2015「ユリアラビリンス」
川上記念特別賞（総合３位）、コロプラ賞（企業協賛賞）

メタバース部門
既存デバイスのみを利用し”メタバース”をテーマとした作品を作る

IVRC2023メタバース部門●

IVRCとしてメタバース作品を作りたい学生さんを応援していく●なので、一般部門より「メタバース作品向き」な部門を新設●○

実地展示で審査→

原則メタバース空間上で審査○

既存のデバイスにとらわれない作品→

書類なし、普及デバイスのみで勝負

応募方法も審査の流れも全然違うけど、どちらの部門も「IVRC」

2023スケジュール
SEED Stage

LEAP Stage 審査
LEAP Stage

ブラッシュアップ期間
9/16

SEED Stage 審査

11/12

11/18~19

HMDが使われているIVRC作品の割合

IVRC2023メタバース部門●

IVRCとしてメタバース作品を作りたい学生さんを応援していく●なので、一般部門より「メタバース作品向き」な部門を新設●○

実地展示で審査→

原則メタバース空間上で審査○

既存のデバイスにとらわれない作品→

書類なし、普及デバイスのみで勝負

応募方法も審査の流れも全然違うけど、どちらの部門も「IVRC」

2023スケジュール
SEED Stage

LEAP Stage 審査
LEAP Stage

ブラッシュアップ期間
9/16

SEED Stage 審査

11/12

11/18~19

IVRC2023メタバース部門●

IVRCとしてメタバース作品を作りたい学生さんを応援していく●なので、一般部門より「メタバース作品向き」な部門を新設○

実地展示で審査→

原則メタバース空間上で審査○

既存のデバイスにとらわれない作品→

書類なし、普及デバイスのみで勝負●

応募方法も審査の流れも全然違うけど、どちらの部門も「IVRC」●

メタバースをテーマとし運営・参加者・応募者が一体となりメタバースの評価軸を見つける○→

運営もメタバースを積極的に活用

2023スケジュール
SEED StageLEAP Stage 審査
LEAP Stage

ブラッシュアップ期間
9/16

SEED Stage 審査

11/12

11/18~19

IVRC2023メタバース部門 VRワールド

IVRC2023メタバース部門

特別審査員

クリエイター視点

ゲーム開発視点

ユーザー視点VoxelKei 様

MyDearest CEO 岸上健人 様

Vtuber おめがシスターズ 様

IVRC2023メタバース部門
メタバースプラットフォーム活用

投稿作品
独自アプリケーション

IVRC2023メタバース部門

オンライン審査

IVRC2023メタバース部門

総合優勝

IVRC メタバース部門
メタバース部門●●●

メタバース作品の制作をしたい学生へ発表の場を提供
作品審査を経てメタバースの評価軸を議論していく
運営が積極的にメタバース空間を活用して一緒に盛り上げていく

今後の課題
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作品応募数の増加
審査方法・審査基準の明確化
学生同士の作品体験機会の創出