4情報パッチパラメーターリファレンスPatch Parameter referenceマルチパラメーターリファレンスMulti Parameter referenceコンフィギュレーションメニューリファレンスConﬁg Menu referenceロケーシ

ョン・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、パッチパラメーターリファレンスを開きます。
・PC: ｽﾀｰﾄ > すべてのプログラム > Access Music > Virus TI > Documentation > Manuals・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/Manuals/・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、マルチパラメーターリファレンスを開きます。
・PC: ｽﾀｰﾄ > すべてのプログラム > Access Music > Virus TI > Documentation > Manuals・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/Manuals/・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、コンフィギュレーションパラメーターリファレンスを開きます。
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Addendum・PC: ｽ ﾀ ｰ ﾄ > す べ て の プ ロ グ ラ ム > Access Music > Virus TI > Documentation >Addenda・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/Addenda/Virus Control・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、”Virus Control Tutorial” を開きます。

チュートリアル・PC: ｽﾀｰﾄ > すべてのプログラム > Access Music > Virus TI > Documentation > TutorialsTutorials for Virus Control・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/Tutorials/Virus Control Center・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、”Virus Control Center Tutorial” を開きます。

チュートリアル・PC: ｽﾀｰﾄ > すべてのプログラム > Access Music > Virus TI > Documentation > TutorialsTutorial for Virus Control CenterシーケンサーチュートリアルTutorials for Sequencers・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/ Tutorials/・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、”Virus Control Sequencer Tutorial” を開きます。
・PC: ｽ ﾀ ｰ ﾄ > す べ て の プ ロ グ ラ ム > Access Music > Virus TI > Documentation >Addenda・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/ Addenda/チュートリアルビデオ・Virus Control の ”?” アイコンをクリックし、”Videos” フォルダーを開きます。

Tutorial Videos・PC: ｽﾀｰﾄ > すべてのプログラム > Access Music > Virus TI > Documentation > Videosチュートリアルソング・PC: ｽﾀｰﾄ > すべてのプログラム > Access Music > Virus TI > Documentation > TutorialsTutorial Songs・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/ Tutorials/・Mac: ｱﾌﾟﾘｹｰｼｮﾝ /Access Music/Virus TI/Documents/ Videos/5

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ソフトノブ＃１パラメーターShape意

味<Shape> を使って、オシレーター１の生成する波形を形作っていきます。
この波形が音の基本形を作り出します。<Value 1> ノブを半時計方向に回し切ると、サイン波を発振します。ノブを回していくにつれて音は明るくなり、センター位置で純粋なノコギリ波に変わります。さらに時計方向に回していくとこもったような音に変化していき、最終的に純粋なパルス波に変わります。

＃２Wave Select<Value 2> ノブでコントロールできるパラメーターは、“Osc 1 Shape” の設定によって変わってきます。“Osc 1 Shape” がセンター位置より左側にCase #1ある場合、パラメーターは “Wave Select” になり、右側にあると ”PulseWidth” になります。“Pulse Width” が “50％（デフォルト値）” ではパルス波はこもった音になりますが、このパーセンテージを上げていくと、音は薄くなり、100％で完全に消えてしまいます。“Osc 1 Shape” が “SpectralWave” に設定されているとパラメーターは：＃２Wave Select合計 64 個の波形から任意の波形を選択できます。デフォルトの “Wave 1”はサイン波で、これはシンセサイザーが生成する最も純粋な音と言われCase #2ています。“Wave 2” は三角波で、サイン波より若干明るい印象の音像となります。従来のアナログシンセサイザーに搭載され、ノコギリ波、およびパルス波の補足として用いられています。他の波形の多くはデジタル波形で、80 年代、90 年代に活躍したシンセサイザーのエミュレートを施したものです。
＃３Osc Balanceオシレーター１、およびオシレーター２の音量バランスを調整します。
センター位置（デフォルト）では両方のオシレーターの音量は同じになります。“-64” の方向に回すとオシレーター１の出力が大きくなり、“+63”の方向ではオシレーター２の出力が大きくなります。

ソフトノブ＃１パラメーターDensity＃２Local Detune意
味“Density” を使って、ボイス毎のノコギリ波の歯の数を指定します。指定可能範囲は ”1” 〜 ”9” です。
“Local Detune” を使って、ノコギリ波のデチューンレベルを調整します。設定値 ”0”では、ノコギリ波の音程が完璧な状態ですが、結果としてフェイズキャンセレーションが起こります（通常は好ましくない状態です）。設定値 ”127” では、音程は半音分デチューンされた状態になります。

＃３Osc Balanceオシレーター１、およびオシレーター２の音量バランスを調整します。センター位置（デフォルト）では両方のオシレーターの音量は同じになります。”-64” の方向に回すとオシレーター１の出力が大きくなり、”+63” の方向ではオシレーター２の出力が大きくなります。

11ソフトノブパラメーター意

味＃１Index“Index” を使って、ウェーブテーブルをブラウズします。

＃２Interpolationウェーブテーブルをブラウズする際、“Interpolation” を使ってスムーズさを調整します。設定値 ”127”、および <Value 1> の ”Index” を使って色々と試してみましょう。中間値では「（ビートの）不規則な」リズミックエフェクトを得ることができます。

＃３Osc Balanceオシレーター１、およびオシレーター２の音量バランスを調整します。センター位置（デフォルト）では両方のオシレーターの音量は同じになります。”-64” の方向に回すとオシレーター１の出力が大きくなり、”+63” の方向ではオシレーター２の出力が大きくなります。

ソフトノブパラメーター意

味＃１Index“Index” を使って、ウェーブテーブルをブラウズします。

＃２F-Shiftフォルマントを半音毎にシフトさせます。設定値 ”0” では、フォルマントは C3 にチューニングされます。このパラメーターを極端に可変させると、過激なピッチシフト、およびシンクエフェクトを得ることができます。

＃３Osc Balanceオシレーター１、およびオシレーター２の音量バランスを調整します。センター位置（デフォルト）では両方のオシレーターの音量は同じになります。”-64” の方向に回すとオシレーター１の出力が大きくなり、”+63” の方向ではオシレーター２の出力が大きくなります。

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ソフトノブ＃１パラメーター意

味Filt 2 Offset/フィルター１と関連しつつ、フィルター２のオフセットを設定します。“Filter 2Cutoff 2Cutoff” はデフォルト設定として “Filter 1 Cutoff” の設定周波数と連動するようになっています。このパラメーターを変更することで、フィルター１と異なる周波数を設定することになり、つまりフィルターのかかる深さを変更することになります。このパラメーターは、フィルターセクションにある他のパラメーターと独立して動くため、聴感上の変化がいつでも感じられるとは限りません。幾つかのパッチでは、このパラメーターは ”Cutoff 2” と表示されます。この場合、“CutoffLink” パラメーターが OFF になります。

＃２Saturation Typeフィルター１のディストーション / ローファイエフェクトを選択します。エフェクトのインテンシティ（＝かかり具合）は、<Value 3> ノブを使って調整します（下記参照）。様々なサチュレーション効果を試してみましょう。効果は通常のオーバードライブからエキゾチックなデジタルエフェクトまで広範囲に及びます。さらに、ここには単極フィルター ”1-pole Filter” も含まれており、これらも使い勝手のいいエフェクトとなるでしょう。

＃３Osc Volume“-64” から “0”（デフォルト値）では両オシレーターの音量を調整します。“0” か(Saturation)ら “+63” はフィルター１のサチュレーションレベルを調整します（上記 <Value2> ノブが有効の場合）。「サチュレーション」とは、入力信号が一定レベル以上に増幅される際に引き起こされるエフェクトで、ディストーションや倍音が加えられます。サチュレーションタイプによっては ”+0” に設定されていても聴感上の効果を感じることがあります。

ソフトノブ＃１パラメーター意

味LFO 1 Rate /プログラムパッチ RAM A-64“Tutorial 5” を選択し、パラメーターをエディットClock 1しながら音の変化を見てみましょう。このパッチでは LFO 1 はフィルターレゾナンスアマウントを変調しています。

＃２＃３LFO 2 Rate /パラメーターをエディットしながら音の変化を見てみましょう。このパッチでClock 2は LFO 2 はステレオパンニング “Panorama” を変調しています。

LFO 3 Rate /パラメーターをエディットしながら音の変化を見てみましょう。このパッチでClock 3は LFO 3 は両オシレーターのピッチを変調しています。

13ソフトノブパラメーター＃１Amp Attack＃２Filter Attack意

味キーボードのキーを押してから、フルボリュームになるまで要する時間を設定します。設定値が大きいほど、時間がかかることになります。
フィルターが最大値になるまでの時間を設定します。この最大値は、現状の“Cutoff 1 / 2”（オフセット）設定、および ”Filter Env 1/2 Amount” 設定により決定されます。“Filter Env 1/2 Amount” 設定が “0” 以外の場合、聴感上の効果はありません。

＃３Filter Env Amtここでは、フィルターエンベロープがフィルターカットオフに影響を及ぼす度合いを設定します。聴感上の効果が得られるようにするには、“Cutoff” ノブを下げ、“30” 付近に設定します。演奏を続けながら、“Env Amount” の値を上げていきましょう。各音のアタック部分がシャープで明るい感じになってくるのが分かるでしょう。これはフィルターエンベロープが、発音毎にカットオフ周波数を上下に動かしているためです。（“Cutoff” を下げたのはこのためです。エンベロープを形成するためのスペースが必要）ソフトノブ＃１パラメーターDelay Send意

味エコー効果などのエフェクトを生成するために、Delay に対して送られる音声信号の大きさを調整します。設定値 “127” では、ディレイエフェクト音のみが聞こえることになります。

＃２Reverb Send部屋の大きさなどのスペース効果を得るために、Reverb に対して送られる音声信号の大きさを調整します。設定値 “127” では、リバーブエフェクト音のみが聞こえることになります。リバーブをたくさんのパート “Part” にかけると、DSP 負荷が高くなり、同時発音数が減少することもあります。

＃３Phaser Mix動きと音の色づけを行うエフェクト効果を得るために、Phaser に対して送られる音声信号の大きさを調整します。

ソフトノブ パラメーター意味＃１Arp Modeコード中の各音の演奏順序を設定します。効果を実感するには、３つ以上の音を同時に鳴らしてみてください。以下の項目から選択できます：- Off ( アルペジエーター OFF)- Up- Down- Up&Down- As Played ( 実際に演奏された音の順序で )- Random- Chord ( 各音はコードとして同時に発音されます )＃２Pattern合計 64 通りのパターンの中から任意のリズムパターンを選択します。デフォルトの “User”パターンは Virus Control ソフトウェアよりエディットすることが可能です。勿論、パターンの保存も可能です。詳細は Virus Control チュートリアルを参照してください。

＃３Length各ステップの長さを設定します。小さい設定値から実験的に大きくしていきましょう。最初は「スタカート」「チョッパー」エフェクトから、最終的には「レガート」タイプのエフェクトまで設定可能です。

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ソフトノブ＃１パラメーターKey Mode意味“Poly”（デフォルト）に設定すると、同時発音 / コード音を演奏することができます。”Mono” モードでは、どのパッチを使用してもモノフォニック（単音）での演奏となります。“Mono” モードは、通常リード / ベースパッチプログラムで使用します。それぞれの ”Mono” モードに関する詳細は、パラメーターリファレンスを参照してください。Key Mode を “Hold” に設定すると、キーから手を離してもずっとその音を演奏し続けます。

＃２Portamento“Portamento” は、異なる音階へのグリッサンド効果やピッチスライド効果を得るために使用されます。設定値が高くなるほど、次の音階へ移行するまでの時間を要することになります。

＃３Transpose“Transpose” を使って、全体的なピッチを半音単位で設定できます。オクターブ単位で設定を変更する場合は、“12” ステップ毎に変更していきます。<SHIFT> + <Value2> を使っても同様の効果を得られます。

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