Virus TI
Reference manualἼἧỳἾὅἋ Ὁ ἰἝἷỴἽイントロダクション[Introduction]
ようこそ！ 6
チャプターについて 6
注意事項 7
メンテナンス 7
リアパネル 8セットアップ 9
電源のON/OFF 10
プログラムの選択 10
メニューについて 11
演奏/作業手順について 12USB接続について 13
新規に音を作る 15
ポリフォニーについて 15
ファーストステップ[First Steps]
初めてVirusTIに触れる皆様に 16
アンプリファイアエンベロープセクション 16
フィルターセクション 19
フィルターエンベロープセクション 25
オシレーターセクション 25
ミックスセクション 29
モジュレーターセクション 32
マトリクスセクション 33
アルペジエーターセクション 34
エフェクトセクション 34
マスターセクション 37
ハイパーソーとウェーブテーブル 39
サウンドパラメーターリファレンス[Sound Parameters Reference]
ARP 41
アルペジエーター 41
マトリクス 43
スロット 44
モジュレーター 45
LFO 1 46
LFO 2 48
LFO 3 48

2

LFO 1 デスティネーション 49
LFO 2 デスティネーション 50
LFO 3 デスティネーション 52
エフェクト（上段） 53
ディレイ 54
リバーブ 56
ロー EQ 59
ミッド EQ 59
ハイ EQ 60
エフェクト（下段）60
ディストーション 61
アナログブースト 62
コーラス 63
フェイザー 65
ボコーダー 66
ボコーダーテーブル 71
インプットフォロワー 71
インプットリングモジュレーター 72
オシレーター 73
オシレーター 1 – クラシック 77
オシレーター 1 – ハイパーソー 78
オシレーター 1 – ウェーブテーブル 80
オシレーター 2 – クラシック 81
オシレーター 2 – ハイパーソー 84
オシレーター 2 – ウェーブテーブル 86
オシレーター 3 89
コモン 90
サブオシレーター 92
ノイズ 93
リングモジュレーター 93
マスター 94
コモン 99
ユニゾン 101
ベロシティマップ 102
インプット 104
サラウンド 105
カテゴリー 105
ソフトノブ 106
保存 106
ミックス 107
フィルター 109
サチュレーション 110
フィルター 1 111
フィルター 2 113
コモン 1153

フィルターエンベロープ 116
アンプエンベロープ 117
フィルターエンベロープ 119
アンプリファイアエンベロープ 119
設定リファレンス[Configuration Reference]
ランダムプログラム 120
MIDI 120
MIDI ダンプ受信 RX 122
トランスミットMIDI ダンプ TX 123
キーボード 124
MIDI コントロール 126
インプット 127
オーディオクロック 128
ソフトノブ（グローバル設定）128
ノブの動作 129
グローバルチューニング 130
システム 131
マルチモードリファレンス[Multi Mode Reference]
パッチ 134
Virus Controlソフトウェア[Virus Control]
はじめに 139
Virus Control プラグイン 141
パートコントロールバー 141
ページセレクター 142
インフォメーションバー 142
イージーページ 142
ブラウザページ 143
オシレーターページ 144
フィルターページ 145
LFO ページ 146
マトリクスページ 146
ARP ページ 147
FX ページ 148
リモートページ 148
コモンページ 149
用語集 [Glossary]
用語解説 150
パッチネーム [Patch Names]
ROM-A 162
ROM-B 1624

ROM-C 163
ROM-D 163
ROM-E 164
ROM-F 164
ROM-G 165
ROM-H 165
ROM-I 166
ROM-J 166
ROM-K 167
ROM-L 167
ROM-M 168
ROM-N 168
ROM-O 169
ROM-P 169
ROM-Q 1705

ようこそ！
Virus TI をお買い上げいただき、ありがとうございます。
TI とは、Total Integration の略称で、Virus Control プラグイン（VSTi/AudioUnit）を介して、PC/Mac ベースのスタジオに導入できるハードウェアであることを表します。
Virus TI の電源を入れる前に、このマニュアルを一読することをお奨めします。

チャプターについて
このマニュアルは、以下のような構成になっています。
＞イントロダクション：現在読まれているこの章のことです。ここでは、Virus を操作する
前に知っておくべき基本的な情報を扱います。
＞ファーストステップ：Virus 初心者向け、もしくは中級、上級者にも対応した実践ガイドです。レファレンスの章に移行する前のスタートポイントでもあります。
＞サウンドパラメーターレファレンス：このマニュアルの本体部分に当たります。サウン
ド生成に関するパラメーターや、その効果的な使い方が、簡潔な説明文、クロスレファレ
ンスと共に記されています。
＞設定レファレンス：グローバル設定に関すること、また個々の制作環境に適した Virusのパラメーター設定を説明します。
＞マルチモードレファレンス：マルチモード[Multi Mode]パラメーターに関する簡単な説
明を記します。
＞Virus Control：Virus Control アプリケーションのイントロダクションに当たります。
＞付録：チャート、表、など
＞用語集

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注意事項
下に記載された内容については、よく読み、ご留意ください。これらは、Virus を長く快適にご使用いただくために必要な事項です。
○ 湿気や埃、塵の多い場所への保管は避けてください。また、コーヒーなどの液体を本体の近くに置いたり、こぼしたりしないようご注意ください。万が一、液体がユニット内に入り込んでしまった場合は、すぐに電源を切り、電源コードを抜いてください。必要であれば、テクニカルサポートまでご連絡ください。
○ Virus 本体を直射日光にさらすなど、高温になる場所に置くことは避けてください。デスクトップバージョンをラックマウントする際、空気の循環がうまく行われるよう設置
してください。
○ 急激な振動を与えたり、本体を落としたりしないよう注意してください。水平な場所に置くか、ラックにしっかりと固定するようにしましょう。
○ 外部電源 12VDC を使用する場合は、同梱されている電源をご使用ください。規定外の電源や他の電源を使うと誤作動の元となるうえ、テクニカルサポートが受けられなくな
りますのでご注意ください。
○ Virus を長期間ご使用にならない場合は、電源コードを抜いてください。その際には、コードを引っ張るのではなく、根元からゆっくりと抜くようにしましょう。濡れた手でプラグに触るのも大変危険ですのでやめましょう。
○ このシンセサイザーは、聴力障害を及ぼす程の音を生成できます。よって、常に音量は絞ってご使用ください。

メンテナンスOS のアップデート
Access Music は、ソフトウェアのオペレーティングシステム（OS）を無償で行っています！
時折、www.access-music.de をチェックして、最新の OS をダウンロードしてください。

クリーニング
パネルを掃除する際は、柔らかくて乾燥した布、もしくはソフトブラシを使いましょう。
液体の洗浄剤などは使用しないでください。変色する可能性があります。また、業務用・家庭用の洗浄剤は、パネルの表面を傷つけることがあります。

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修理
絶対にご自分で Virus 本体を開けないようにしてください。開けてしまった場合は修理を受け付けられない場合がございます。故障に関してはまず、お買い上げになられた販売店
又はコルグ・サービスセンター(03-5355-5056)までご連絡ください。

バッテリーの交換
せっかく作ったサウンドが失われることのないように、電源を切った状態でもプログラムを保存するため、Virus にはバッテリーが内蔵されています。これは 4-5 年持ちますが、それ以上になると交換が必要です。交換は㈱フックアップ修理部で行います。ご連絡ください。交換する際にはデータをバックアップすることもお忘れなく。

リアパネル
ソケット
＞USB：コンピューターとオーディオ、MIDI 情報の送受信を行います。
＞MIDI IN/OUT/THRU：MIDI インターフェイス＞S/PDIF：デジタルオーディオインターファイス＞INPUT：オーディオインプットジャック＞OUTPUT１：メインオーディオアウトプットジャック＞OUTPUT２/３：追加オーディオアウトプットジャック＞12VDC IN（デスクトップモデルのみ）：電源ソケット＞HEADPHONES：ステレオのオーディオアウトプット

ソケットを回転させる
リアパネルの Virus TI デスクトップモデルは 90 度の角度で回転させることができます。このおかげで、ラックマウントした場合でもバックパネル部分に余分なスペースを作る必要がなくなりました。必要な場合、あくまでユーザーの方の責任において下記の作業を行ってください。

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重要：Kemper Digital GmbH、および株式会社コルグは、下記の作業を行う際、生じたダ
メージ、故障に関しては責任を負いかねます。ご了承ください。
○ 必要なもの：平坦な作業台、ネジを一時的に保管する容器（ボウルなど）、プラス（＋）
ドライバ、六角棒レンチ。
○ まず接続されているケーブルはすべて外します。次に本体を裏返しにしてください。六角棒レンチを使って、端っこのネジを緩めます。
○ プラスドライバを使って、底面プレートの 6 個のネジを取り外します。底面プレートが外れたら、一時的に横においておきます。リアパネルソケットにある 6 個のネジも同様にして外します。
○ ソケットユニットを尐し引き上げ、バックパネルの出っ張りに置きます。両手を使って40 ピンコネクタをマザーボードのソケットから外します。ソケットはこれで完全に外れた状態です。
○ 最後に取り外したネジ（先のとがっていないネジ）を使って、ソケットユニットを底面プレートに取り付けます。
○ 底面プレートの位置を調整して、40 ピンケーブルがマザーボードに届くようにします。
40 ピンコネクタを静かに取り付けてください。最後まできっちりと押し込んでください。
○ 最後にフタを閉める作業に入ります。残っている 6 個のネジを使って、底面プレートを取り付けます。取り付けが終わったら、Virus 本体を表向きにして、電源コードを差し込んで、40 ピンプラグがしっかりと固定されていることを確かめます。

セットアップ以下のステップは重要事項です。ここで紹介されるシンプルなセットアップの他にも、Virus TI は様々なオーディオ環境に対応できるようになっています。
○ メイン電源スイッチを入れる前に、Virus に接続しているすべての機器の電源を切るか、すべての音量レベル（ミキサー、アンプなど）を最小設定にしてください。
○ お手持ちの Virus がデスクトップバージョンの場合、キーボード/シーケンサーの[MIDIOUT]と Virus ソケット部分の[MIDI IN]に接続します。
○ [OUTPUT 1]ソケット（標準モノラルジャック）とステレオアンプ/ミキサーの[INPUT]に接続します。ミキサーの 2 系統モノラルチャンネルに接続する場合は、それぞれ左右に PAN を 振 っ て く だ さ い 。 ヘ ッ ド フ ォ ン を ご 使 用 の 場 合 、 リ ア パ ネ ル の[HEADPHONES]ソケットを使用してください。

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○ Virus のメイン電源を接続します。両方の[TRANSPOSE]ボタンを押して、Virus を起動してください。次に、接続されている機器を以下の順序で電源を入れてください。
MIDI 送信側の機器（キーボード、シーケンサーなど）、ミキサー、そして最後にアンプの電源を入れます。
○ MIDI 送信側の機器（キーボード、シーケンサーなど）は、MIDI チャンネル１から信号が送信されるように設定します。
○ Virus の[MASTER VOLUME]を上げていきます。音量レベルが適正になるようにミキサーやアンプを調整します。ミキサーをご使用の場合は、機器のユーザーマニュアルを参照すると便利な情報を得られます。

電源の ON/OFF
Virus TI には、ON/OFF スイッチはありません。スタンバイモードにする場合は両方の[TRANSPOSE]ボタンを、カウントダウンがゼロになるまで押し続けます。起動するには、同じボタンを押し続けます。

プログラムの選択
Virus TI には 20 個のバンク（RAM-A～RAM-D、ROM-A～ROM-P）が存在します。各バ
ンクには 128 個の SINGLE プログラム[0-127]を保存できます。つまり合計で 2,560 プログ
ラムを保存できることになります。
音を聞いてみるには、[SINGLE]モードに設定して、メニューを開いていない状態にしておく必要があります。[MASTER]セクションにある[SINGLE]ボタンを押すと、[SINGLE]モードに入ります。基本的には 3 通りの方法があります。

番号準拠[Sequentially]
一番手っ取り早い方法は、ディスプレイ右側にある[BANK]と[PROGRAM]ボタンを使用する方法です。メニューが開いている場合は、これらのボタンは[PARAMETER]、[VALUE]
ボタンとして機能します。早送りしたい場合は、このボタンを押し続けます。
同じバンク内の任意のプログラムを素早く読み込むには、[SHIFT]ボタンを押しながら[VALUE 3]ノブを回します。

10

カテゴリーごと[By Category]
プログラムが多いため、音色は[Category]に分類されています。カテゴリー情報はプログラ
ム毎に保存されています。たとえば：
ディスプレイ左側の[SEARCH]ボタンを押します。[VALUE 1]ノブを回して、[Drums]カテ
ゴリーを選択します。[VALUE ＋/－]ボタンを使ってプログラムをブラウズします。ディス
プレイ上段に[Drums]カテゴリー内のプログラム名が表示されます。任意のプログラムが見つかったら、[EXIT]ボタンを押します。

Via MIDI[MIDI 経由]
MIDI シーケンサー/MIDI キーボードから、MIDI 経由で任意の Bank/Program チェンジメ
ッセージを送信することができます。

メニューについてメニューを開く
メインメニューは、各セクションの[EDIT]ボタンを押すと開きます。通常、エレメントを選択し（例：LFO１、OSC2、REVERB など）、そのセクションにある[EDIT]ボタンを押します。
[MATRIX]セクションにあるボタン、および[MASTER]セクションの[CONFIG]を使ってもメニューを開くことができます。

エディット[EDIT]ボタン活用方法[FILTER]、および[MASTER]セクションの[EDIT]ボタンを繰り返し押すと、メニューをブラウズすることができます。[OSCILLATORS]と[EFFECTS]セクションでは、選択可能なページ（エレメント毎に設定可能）と選択不可なパラメーター（例：Vocoder）をトグル表
示します。
同様に、
[MODULATORS]セクションでは、LFO のメイン設定と [Destinations]
デスティネーションメニューのトグル表示します。

メニュー間のナビゲート
Virus のメニューには、多くの場合、複数のページが存在します。これにアクセスするには、[PARAMETERS]ボタンを使用します（ディスプレイ右の[MATER]セクション内）。メニュ
ーが開いている場合、同じセクションの他のエレメントを選択すると（例：LFO1 の代わりに LFO3、OSC2 の代わりに OSC1、REVERB の代わりに LOW EQ など）、新しいメニューにジャンプします。

11メニューの値を変更する
ディスプレイ下の[VALUE]ノブを使用します。メニューを開くと、パラメーターの中の一
つはアクティブになっています（▼のカーソル表示）。値は[VALUE]ノブを使って増減します。値を変更せずにカーソルを移動するには、[SHIFT]を押しながら[PARAMETERS]ボタ
ンを押します。

メニューを閉じる
メニューを閉じる場合はディスプレイ左にある[EXIT]ボタンを押します。新しいメニュー
を開く際は、[EXIT]ボタンを押す必要はありません。[SINGLE]、[MULTI]ボタンを押すことでもメニューを閉じることができます。

演奏/作業手順について
シングル[SINGLE]モード
これは任意の音色を使って演奏する場合の基本的な演奏モードです。次の章では 、[SINGLE]モードを使った作業に関する、もう尐し詳しいチュートリアルを用意しています。

マルチ[MULTI]モード
Virus では最大 16 の音色を同時に演奏することができます。[MULTI]プログラムはそれぞれ 16 個の[PART]を含みます。この[PARTS]はそれぞれ１つの[SINGLE]プログラムに相当します。さらに MIDI チャンネル、ファインチューニング、キーチェンジなどのパラメー
ターも含んでいます。
過去の Virus モデルや他のシンセとは異なり、Virus TI の[MULTI]プログラムでは個々のサウンドを鳴らすだけでなく、エフェクトなどのデータも送信できるようになっています。
よって、[MULTI]モードではより複雑な作り込みや表現が可能になっています。
[Bank]、[Patch]パラメーターが変更されると、対応する[SINGLE]プログラムが[MULTI]プログラム内の[PART]に読み込まれます。詳細は後述します。

シーケンサー[Sequencer]モード[MULTI]モードでは音色のレイヤーが最大限生かされます。例えばキーボードスプリットなどの設定など。よって、マルチトラック MIDI シーケンスプロジェクトでは、[Sequencer]
モードがベストな選択と言えるでしょう。

12

[MULTI]、および[SINGLE]ボタンを同時に押す（または Virus Control アプリケーションを立ち上げる）と、[Sequencer]モードに入ります。このモードでは 16 個の[SINGLE]プロ
グラムにアクセスできます。MIDI チャンネルは[PART1-16]ナンバーに対応しています。

リモート[Remote]モード
Virus TI は外部 MIDI コントローラーとして使用できます。Virus 本体には、定番となった
機器の設定が既に用意されています。[Remote]モードで使用するには、[SHIFT]ボタンを押しながら、ディスプレイ左の[CONFIG]ボタンを押します。Virus Control アプリケーシ
ョンを使えば、個々のユーザーに合わせて設定を作りこむことが可能になります。

Virus Control アプリケーション
Virus Control アプリケーション（Win/Mac）を立ち上げると、Logic、Cubase などのホス
トシーケンサーのマルチチャンネル VST/US ソフトシンセとして使用することが可能になります。つまり、オーディオ/MIDI のサンプル単位の同期、発音タイミングを実現した世界初のハードウェアシンセということになります。詳細は後述ページを参照。

USB 接続について
ハブは使用しないでください！ Virus TI の性能を最大限に引き出すには、Virus TI 専用のスロットを用意することをお奨めします。つまり、そのスロットでは他の USB デバイスを接続しないということです。ベータテストの際、PC/Mac との接続にハブを接続した場合にはデータ転送の速度を遅らせるだけでなく、接続全般において不安定になることが判明しています。よって、USB ハブはサポートの対象外にするという決定に至りました。ご理解のほど、よろしくお願いいたします。
注：Virus Control アプリケーションは定期的に MIDI/オーディオ接続を確認し、問題が生じた場合は報告するようになっています。

13

代表的なセットアップ

ノブレスポンスを変更する[Global]パラメーターに変更すると、Virus のノブレスポンスを変えることができます。

ディスプレイ左の[CONFIG]ボタンを押し、[PARAMETERS]ボタンを使ってページをスク
ロールします。上図の表示になったら[VALUE1]ボタンを使って、[Response]を[Jump]に設定します。[EXIT]ボタンを押し、メニューを閉じます。お好みによって、後でこのパラメーターを[Snap]や[Rel]に変更してもいいでしょう。
注：幾つかのノブは聴感上、変化がないように思えるものがありますが、これは他のパラメーターに拠るものが多い場合に起こります（例：[LFO]の[RATE]などは使用されていない場合効果がありません。またエンベロープの[DECAY]も[SUSTAIN]が最大の場合効果は見られません）14新規に音を作る[INIT]イニシャライズプログラム
バンク[ROM-A]の後半は、シンプルなテンプレートを保存するために用意されています。
これはまったく白紙の状態から音を作り出すときに便利です。次の章ではこれらの一つを使って作業するように指示しています。

ポリフォニーについて
TI シリーズの平均的なボイス数は（2 個の DSP）は、およそ 80、最大で 100 以上と考えられます。しかし、最高値に近づくと TI ではリソースを有効活用しようとします。つまり、機能によっては、これを使うことでポリフォニーの数値を減尐させてしまいます。例えばユニゾンのボイス数を３から６にするだけで、ポリフォニーは半減します。
ポリフォニーを最大限に使用したい場合（[MULTI]モード）は、以下の順序で機能の使用
周波数を下げていくといいでしょう。[Unison]モード、[Reverb]、[Analog Filter]、そして[Oscillator 3]…。

15

初めて Virus TI に触れる皆様にお手元の Virus TI がデスクトップモデルの場合、MIDI キーボードを接続して下さい。
お手元の Virus の使い方を知る上で最も大切なことは、とてもシンプルな練習を「手弾き」で演奏することです。そうすれば、ユーザーが作成される音色がさらによいものへと変わります！この方法がベストな選択であることは使用されるうちに理解されることでしょう。
この章を通して、[ROM-A 126]、または[ROM-A127]を読み込むよう指示を受けます。これを実行するには、[EXIT]ボタンを押し（開いているメニューを閉じます）、さらに[VALUE]
ボタンを押して、近くのプログラムに移動してから元に戻ります。
[SINGLE]モードになっていることを確認してから、[ROM-A127]のプログラムを選択します。
（Bank ROM-A、プログラムナンバー127）。キーボードで音を出してみて下さい。オルガンのような音が出て、鍵盤を押している間ずっと音が鳴り続けます。そして突然音は鳴り止みます。オルガンとは違って、この反応は[envelope]パラメーターを使って調整することができます。

アンプリファイアエンベロープセクション[Amplifier Envelope Section]
パネルコントロール右下にある４つのノブを使って[amplifier envelope]をコントロールします。これは演奏中、演奏直後にどの程度音量レベルを変える場合などに使用します。
＞ATTACK：無音状態から最大音量までの時間＞DECAY：最大音量から[SUSTAIN]レベルまでの減衰にかかる時間＞SUSTAIN： [DECAY]の直後の音を伸ばすレベル＞RELEASE：音が出てからフェードアウトするまでの時間
以下に実際の音色を使って、作業工程を紹介します。

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アタック[ATTACK][ATTACK]のノブは、あらかじめ[ROM-A127]に設定されている[0]に設定します。キーボー
ドで音を確認しながら、尐しずつ数値を上げていきます。各音の始まりが、だんだん遅れていくのが分かります。ここでは、[ATTACK]を[40]くらいに設定しておきます。

ディケイ[DECAY][DECAY]のノブを最大に設定します。これはあらかじめ[127]に設定されています。[MIX]セクションの白いオリジナルバリューインジケーター[original value indicator]が点灯します。キーボードで音を確認しながら、[DECAY]の数値を下げて下さい。音が段々短くなり、[DECAY]が最小値になると、とても短い音になります。ここでは、[DECAY]を最小値にしておいて下さい。

サスティーン[SUSTAIN][SUSTAIN]のノブを最初の設定通り、最小にして下さい。キーボードで音を確認しながら、数値を上げていきます。オリジナルバリューインジケーター[Original value indicator]が消えます。すると、伸ばされた音のボリュームが、それに対応して変わります。ここでは[SUSTAIN]を[64]にして、[DECAY]を[40]くらいに戻して下さい。

リリース[RELEASE][RELEASE]を最小値に設定し（オリジナルの値は[4]）、キーボードで音を確認しながら、数値を上げていきます。鍵盤から手を放した後、音はゆっくりとフェードアウトしていきます。[RELEASE]の値は[40]近辺に設定しておきます。アンプリファイアエンベロープは
図のようになります。

17

パネル上の赤いラベル表示（Polar の場合は青）は[SHIFT]機能を示しています。これらにアクセスする場合は、ディスプレイ左の[SHIFT]ボタンを押しながら、任意のノブやボタンを操作します。

[PATCH VOLUME]パッチボリューム[SHIFT] + [ATTACK]からアクセスします。これは、プログラム毎に保存されている全体的な音量レベルです。通常、異なるプログラム間の音量バランスを調整する目的で使用されます。スタートポイントとしては値[100]から始めるといいでしょう。今後プログラムをエ
ディットする際にもヘッドルームは十分にとれます。

サスティーンスロープ[SUSTAIN SLOPE][SHIFT] + [SUSTAIN]からアクセスできます。[SUSTAIN SLOPE]の設定値が[0]以外の場
合、サスティーンフェイズ（通常はフラット）は角度を伴った勾配へと変わります。
[SUSTAIN SLOPE]を[－32]に設定します。マイナス(－)値では、サスティーンフェイズは下降線を描きます（最終的には無音状態。鍵盤で長いノートを弾いて確認してください）
プラス(＋)値ではエンベロープはどうなるのでしょうか？サスティーンフェイズは上昇し、鍵盤から手を放さない限り、最終的に最大値に達します。比較的長い音がほしい場合は[SUSTAIN SLOPE]を[＋32]に設定します。

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エンベロープタイム（Attack, Decay, Release）、および（Sustain Slope）は、レート以外の何物でもありません。実際の演奏ではほとんど気にする必要はありません。

テンポ[TEMPO][AMP ENVELOPE]セクションの[SHIFT] + [RELEASE]からアクセスできます。Virus はアルペジエーターを同期させるためのマスタークロックを搭載しています。LFO やディレイエフェクトもこのクロックに同期します。
[ROM-A 26 ”Dr.What? HS”]のプログラムを読み出します。アルペジオを[HOLD]状態にし（[SHIFT]+[ARP ON]）
、鍵盤を弾いてみてください。LFO1 のインジケーターはアルペジオに同期して点滅を繰り返します。つまり、このプログラムはクロックに同期している状態です。[TEMPO]（[AMPLIFIER ENVELOPE]セクションの[SHIFT]+[RELEASE]）でも試してみてください。ディレイエフェクトがテンポチェンジにもスムーズに対応していることがお分かりになるでしょう。
[TEMPO]は、[63]から[190]bpm のレンジに対応しています。また、マスタークロックは、受信している MIDI クロックデータ（外部機器などから送信される MIDI 信号）にスレーブします（前述範囲内で）。この場合、[TEMPO]パラメーターは無視されます。

フィルターセクション[The Filter Section][ROM-A 26 ”Dr.What? HS”]と比較しても、ここまで試してきた音色は原始的で荒い音質のものが多かったと思います。Virus のような減算式のシンセサイザーでは、オシレーターのトータルクオリティは、フィルターを介して激変することがあります。

19

ここに紹介するのは Virus に搭載されている 2 基のメインフィルターです。個々のフィル
ターにアクセスする方法を学ぶ前に、減算方式のシンセサイザーに搭載されている代表的な 3 つのパラメーターを紹介しておきましょう。これは、[CUTOFF]、[RESONANCE]、
そして[ENV AMOUNT]です。

カットオフ[CUTOFF]
プログラム[ROM-A 127]を読み込みます。キーボードを使いつつ [CUTOFF]の値を変化させて音色を確認します。小さな値では、中域の周波数もカットされてしまいます。サウン
ドはメローな音になります。
[CUTOFF]の値を上げていくと、フィルターは高い周波数の音域も通すようになり、最大値
では、音の鮮明さも最大になります。これは典型的なローパス（LP）フィルターで、Virusに搭載されている 4 つの基本的なタイプの一つです。
プログラム[ROM-A 127]では、実際、2 基のフィルターを直列でつないで使用しています。
これらは一つの「ダブルストレングス」フィルターとして紹介されています。後述[Rooting]
では、これらのパラメーターについて学んでいきます。

リゾナンス[RESONANCE][RESONANCE]は、カットオフポイント付近の周波数を強調します。[RESONANCE]の値を 上 げ た 状 態 で 、 上 記 [CUTOFF] ス イ ー プ を も う 一 度 試 し て み て く だ さ い 。
[RESONANCE]の値が大きい場合は、カットオフ周波数は支配的に鳴ります。 [CUTOFF]
をゆっくり回すと、個々の倍音がより聞こえやすくなります。プログラム[ROM-A 26]を使って、さらに[RESONANCE]の効果を試してみてください。

20

エンベロープアマウント [ENV AMOUNT]フィルターエンベロープがカットオフに影響する度合いを調整します。鍵盤を弾くたびに[CUTOFF]ノブを自動的に動かすような効果があります。ここではシンプルなアナログベー
スサウンドを作ってみましょう。
まず、プログラム[ROM-A 127]を読み込みます。[CUTOFF]を最小値に設定します。鍵盤を弾きながら、好みの 70 年代サウンドが聞こえるまで[ENV AMOUNT]を調整します。さらに[RESONANCE]を上げてみましょう。ディスプレイ左の[TRANSPOSE]ボタンを使って設定を[－1]、もしくは[－2]に設定します。ファンキーなベースサウンドの出来上がりです。
[FILTER ENVELOPE]セクションは、[AMPLIFIER ENVELOPE]とほぼ同じ構成になっています。ですから、ベースサウンドをどのようにエディットするかについては既にご存知でしょう。是非、[SUSTAIN SLOPE]（[SHIFT]+[SUSTAIN]）も試していただきたい。
前回同様[ENV AMOUNT]と[RESONANCE]を調整します。フィルターパラメーターは高度にインタラクティブなつくりになっています。

フィルターバランス [FILTER BALANCE]
値[－64]に設定すると、フィルター1 の出力のみを聞くことができます。センターポジショ
ン[0]では、両方のフィルターは同等の働きをします。さらに値[＋63]ではフィルター2 の出
力のみが聞こえます。

セレクト(FILT1, FILT2) [SELECT (FILT1, FILT2)]
これらのボタンを使って[RESONANCE]、および[ENV AMOUNT]ノブがどちらのフィル
ターをコントロールするか特定します。2 つのボタンを同時に押すと、ノブは両方のボタンを同時にコントロールできます。
（例：[ROM-A 127]）

カットオフ 2 [CUTOFF 2]
フィルター2 の独立したカットオフコントロール。この値はオフセット（フィルター1 の値の上、または下の値）、もしくは独立した値になります。この値はフィルターの[EDIT]メニ
ューに依存します。
（後述[Cutoff Link]参照）。

モード(FLT1, FLT2) [MODE (FLT1, FLT2)][FILT1]、および[FILT2]ボタンを使って、フィルタータイプを下記のように設定できます。
＞LP = Low Pass：カットオフポイントより低い周波数帯域のみを通します。つまり、カッ21

トオフポイント以上の周波数はすべてカットします。
＞HP = High Pass：カットオフポイントより高い周波数帯域のみを通します。つまり、カットオフポイント以下の周波数はすべてカットします。
＞Band Pass：BP。周波数カットオフポイント周辺の帯域を通します。つまりそれ以外の周波数はすべてカットします。
＞Band Stop：BS。周波数カットオフポイント周辺の帯域をカットします。つまりそれ以外の周波数は通します。
Virus は、あと一通りのフィルターモードを搭載しており、これは MiniMoog のローパスフ
ィルターをシミュレートしたものです（特徴的な発振音も含みます）。これはパネルから直接アクセスすることはできません。フィルター[EDIT]メニューからアクセスしますが、これは後述[Mode]の参照してください。
この時点では、個々のフィルターを独立して試しています。プログラム[ROM-A 127]を読み込んで[FILTER BALANCE]の値を[－64]に設定します（フィルター1 が独立します）、[FILT1]ボタンを使って他のモードを選択します。キーボードで確認しながら、[CUTOFF]、および[RESONANCE]を調整します。上記 4 通りのモードに慣れるまで繰り返し試してください。
BS を試してみると、[RESONANCE]ノブを上げてもリゾナンスを付加できずに、単に帯域を狭めているだけだということに気づくでしょう。

リゾナンス 2 [RESONANCE 2][SHIFT] + [RESONANCE]でアクセスします。フィルター2 のリゾナンスのみ。[FILT2] と表示されている[SELECT]ボタンを押し、[RESONANCE]ノブを使う（[SHIFT]は使わない）
こともできますが、[SHIFT] + [RESONANCE]の方が素早くパラメーターにアクセスできます。[SELECT]ボタン上の LED でいちいちステータスを確認せずに済むからです。

キーフォロー[KEY FOLLOW][SHIFT] + [ENV AMOUNT]でアクセスします。アコースティックな楽器を演奏する際は、
通常、高い音は低い音よりも鮮明に聞こえます。[KEY FOLLOW]ではこうした楽器の性質をエミュレートできます。これは[Cutoff]が、演奏されるノートに追従されるように設定します。
プログラム[ROM-A 127]を読み込み、[CUTOFF]を値[64]辺りに設定します。キーボードで確認しながら、「フラットな」フィルターがキーボード全般で聞こえるように設定します。
[SHIFT]ボタンを押しながら、[KEY FOLLOW]を最大になるまで回します（これは[ENVAMOUNT]ノブです）。キーボードで確かめてください。

22

フィルターメニュー[Into the Filter Menu]
フィルターメニューには重要なパラメーターが複数あります。いくつかは既に試してきましたが、下記はそれ以外の重要なパラメーターに言及しています。まず、[FILTER]セクシ
ョンの[EDIT]ボタンを押し、[PARAMETERS]ボタンを使って以下のページを探してみてください。

ルーティング[Routing]
ルーティング[Routing]パラメーターです。[VALUE 1]ノブを使って異なるオプションを試してみましょう。
これまでは、フィルターを直列につなぐ（フィルター1 の出力がフィルター2 の入力へ送られる）か、個別の設定を[FILTER BALANCE]で激変させて使ってきました。以下のリストには、ルーティングとしての 4 通りの方法を記しています。巻末の用語集にて極性[Pole]
に関する説明を読むと理解しやすくなるでしょう。
＞Serial 4：フィルターは直列に接続されます。[FILTER BALANCE]がセンター位置にある場合、2-ポール（オクターブ毎に 12dB）が直列に接続されるため、合計で 4-ポールということになります（24dB/Oct）。
＞Serial 6：フィルターは直列に接続されます。[FILTER BALANCE]がセンター位置にある場合、フィルター1 は 4-ポール（24dB/oct）、フィルター2 は 2-ポール（12dB/oct）で、直列に接続されるため、合計で 6-ポールということになります（36dB/oct）。
＞Parallel 4：フィルターは並列に接続されます。それぞれ 2-ポール（12dB/oct）が並列に接続されます。
＞Split Mode：フィルターは並列に接続されます。それぞれ 2-ポール（12dB/oct）が並列に接続されます。[Parallel 4]モードとの違いは、各フィルターはそれぞれ異なるソースをプロセスします。つまり、オシレーター1 とサブオシレーターはフィルター1 に、オシレー
ター2、FM、ノイズ信号はフィルター2 にルーティングされます。リングモジュレーターは無効になります（後述[RING MODULATOR]参照）。

メニューを開かずにフィルタールーティングを一つひとつ試すには[SHIFT]キーを押したまま、[FILT 2]ボタンを押してブラウズします。

23カットオフリンク[Cutoff Link][Off]に設定されている場合、[CUTOFF]ノブはそれぞれ独立して動きます。[CUTOFF]はフィルター1 を、[CUTOFF 2]はフィルター2 をコントロールします。カットオフリンクが[On]に設定されていると、[CUTOFF]ノブで両方のフィルターを同時に動かせるようになります。[CUTOFF 2]はオフセットを設定できます。これは、フィルター2 とフィルター1との違いをあらかじめ設定できます。カットオフリンクは通常[On]設定にしておきます。
（搭載されているプログラムでは[On]設定になっているものが多い。ROM-A 126, ROM-A
127 など）サチュレーションについて[About Saturation][Filter Saturation]というのは元々フィルターインプットをブーストして歪ませることで得られるエフェクトを表現するために作られた造語です。ヤン・ハマーの作品”Birds ofFire”/Mahavishnu Orchestra は、このエフェクトの古典的な例ですが、現代のテクノ音楽で聞かれるベースラインや様々な歪んだシンセサウンドなどで耳にしたことがあるかもしれません。

信号の流れで説明すると、サチュレーションステージはフィルター1 のすぐ後にきます。よって、音を詰め込みすぎてもフィルター2 でカットすることができるわけです。
Access では「サチュレーション」という表現していますが、元来の概念を大きく広げて解釈しています。[SHIFT] + [OSC VOLUME]から、様々なサチュレーションタイプを選択できるようになっています。以下に幾つかの操作例を記します。
[SHIFT]ボタンを押しながら[OSC VOLUME]ノブを回し、異なる[SATURATION TYPE]
を検索してください。中から効果が大きいものを選んでください（例：[Digital]）。[SHIFT]キーを放して、[OSC VOLUME]を使って操作してみましょう。フィルターエフェクトを試してみてください。
さらにサチュレーションタイプを試してみましょう。[SHAPE]ノブを最小値に持っていき、[Wave Shaper]、もしくは[Rectifier]を試します。上記同様、[OSC VOLUME]を使って操作してみましょう。
[Bit Reducer]、[Rate Reducer]、または[Rate+Follow]タイプは、初期のデジタルシンセやサンプラーの質感をエミュレートしたものです。最初はとっつきにくいかもしれませんが、音に豊かな表情を加える手段であることは確かです。
最後に追加サチュレーションタイプについて言及しておきましょう（これは追加フィルタ
ーに関するものです）。[High+Follow]タイプは、フィルター1 を使わずに、やせた音を作りたいときに便利なものです。

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フィルターエンベロープセクション[The Filter Envelope Section]
明らかにアンプリファイアエンベロープ同様の構成を持っています。前述の経験を踏まえたうえで、フィルターノブとボタンを使って（フィルターエディットメニューのルーティ
ングパラメーターも駆使してください）、何もないところから音を作ってみてください。作
成のどの時点においても保存する必要がある場合は、後述[STORE]を参照してください。

オシレーターセクション[The Oscillators Section]
サウンドが生成される心臓部に当たります。Virus では 3 基のメインオシレーターを搭載していますが、それぞれのセクションの上段には 1 セットのノブが用意されているのみです。
この中でも最も重要なボタンから説明します。任意のオシレーターを選択し、ノブを使ってサウンドをコントロールします。

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セレクト[SELECT]
まず、プログラム[ROM-A 127]を読み込んでみましょう。[SELECT]ボタン上の LED の列を確認してください。[OSC 1]は現在アクティブになっているはずです。つまり上段のノブを使うとその操作はすべてオシレーター1 に反映されます。実際のところ、例外もあります(DETUNE 2/3)が、それは後ほど言及するとしましょう。

シェイプ[SHAPE]
再度、プログラム[ROM-A 127]を読み込みます。キーボードで確認しながら、[SHAPE]ノ
ブを回してみましょう。最小値に設定すると、ピュアなサイン波を聞くことができます。
センターポジションではピュアなノコギリ波、最大値ではパルス波を聞くことになります。
これらの音を試した後は、[SHAPE]ノブを使って異なる波形のミックスを聞いてみてくだ
さい。波形が適用されている値が、パーセンテージ表示されます。
さらに、Virus TI では隠された機能を数え切れないほど搭載しています。これまでのエクササイズではクラシック[Classic]オシレーターのみを使って演習してきましたが、TI では
さらに 2 種類の面白いオシレーターを搭載しています。これらは、[HyperSaw]、および[WaveTable]と呼ばれているもので、これらの機能については、後ほど言及いたします。
サイン波[Sine]、ノコギリ波[Sawtooth]、パルス波[Pulse]について説明してきましたが、サ
イン波一つとっても 64 種類、搭載されている波形の一つに過ぎません。パルス波は「パルス幅」を変更することも可能です。[WAVE SELECT / PW]ノブは、これらのパラメーター
を同時にコントロールできる優れものです。

ウェーブセレクト/パルス波 [WAVE SELECT / PW][SHAPE]ノブを最小値に設定すると、ディスプレイには短い時間、[Spectral Wave]と表示されます。キーボードで確認しながら、[WAVE SELECT / PW]ノブを回してください。最初の 2 つの波形が選択可能になります：サイン波と三角波です。他の波形（3 … 64）はさらに複雑で付加的な波形です。これらの波形のグラフィックイメージに興味がある方は、
Virus Control アプリケーションのプラグインのオシレーターページを参照してください。
[SHAPE]の値がセンター位置にあり、ノコギリ波[Sawtooth]か、それ以上の値を示している場合、ミックスされた音声には「波形」は存在しません。この場合、[WAVE SELECT]
ノブは、自由に機能を変更することが可能です。つまり、パルス幅(PW)コントロールになったことになります。
。
[SHAPE]の値を最大に設定し、純粋なパルス波[Pulse Wave]に、つまりノコギリ波がまっ
たく含まれていない状態にします。さらに[WAVE SELECT / PW]を上げていきましょう。
ディスプレイには[Oscillator 1 Pulse Width]と表示されます。パルス幅が狭くなるにつれて、音自体も劇的に細くなってきます。値が[127]に達するとまったく音がしない状態になります。

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キーボードで確認しながら、[WAVE SELECT / PW]ノブを素早く動かしてみてください。
これが典型的な「パルス幅モジュレーション」の効果です。LFO を使ってこの効果をオー
トメーション化する方法は後述いたします。

セミトーン[SEMITONE]
それぞれのオシレーターのピッチを、幅[－48]と[＋48]セミトーン間で調整します。
ここではプログラム[ROM-A 126 –START-]を使用します。このプログラムでは 2 つのオシレーターがそれぞれ異なるチューンで鳴っているのが分かります。[SELECT]ボタンを使ってオシレーター2 を選択します。さらに[SEMITONE]ノブを使って数値[＋7]に設定します。
ノブを回すと、数値は段階的に変わるのではなくスムーズに変更されるのが分かるでしょう。ただしピッチは半音以内に収まります。つまり[SEMITONE]ノブはチューニングには使えないことを示しています。

デチューン 2/3 [DETUNE 2/3]
このノブはオシレーター2、および 3 のチューニングに用いられます。[SEMITONE]ノブをセンター位置[0]に戻し、異なる[DETUNE 2/3]の数値を使って、出音を確認しましょう。
中間くらいの値ではフェイザーエフェクトのような音が出ます。数値が高くなるとオシレ
ーターは完全に音階から外れた音になります。もちろんうまく使えば効果的なエフェクトとなります。

同期[SYNC]
この機能が有効になっているときは（[Classic]オシレーターを使用時）、オシレーター2 はオシレーター1 に同期します。巻末の用語集で同期”Sync”を確認しましょう。最も一般的な同期の機能は、豊富なリゾナンスとディストーションを伴うバンドパスフィルターの効果に似ています。
プログラム[ROM-A 126]を読み出し、[SYNC]ボタンを押します。オシレーター間のリズミ
ックなビートがエミュレートされます。オシレーター2 を選択し、キーボードを弾きながら、[SEMITONE]をスイープさせてセンター位置から最大値に回していきます。オシレーター2
のみの出音を確認したい場合は、[OSC BALANCE]ノブを回して（[MIX]セクション）最大値に設定します。[SEMITONE]を固定しておくと、動きのないトーンを持った面白い音を作ることも可能です。

Tips：耳障りな音になった場合、フィルターをかけてみると解決することがあります。

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オシレーター3 スイッチ [OSC 3 ON]
第三のメインオシレーターは、他の 2 つと同じような働きをすると誤解されますが、オシレーター2 とは完全に独立しています。
プログラム[ROM-A 126]を読み込み、オシレーター2 を選択します。さらに[SEMITONE]の設定値を[＋7]にします。[OSC 3 ON]を押すと、ステータス LED が点灯します。
[SEMITONE]を変更しようとしても効果は確認できません。これはオシレーター3 がオシレーター2 に追従（スレーブ）しているためです。[WAVE SELECT]を使って[Slave]を[Saw]に変更し、その後で[SEMITONE]の値を[＋4]に設定します。

Tips：オシレーター3 が有効になっていると、オシレーター3 のレベルは[SHIFT] + [SUB
OSC VOLUME]からコントロールできます。

モノ[MONO]
このボタンを使って、Virus サウンドをモノフォニック仕様かポリフォニック仕様かに特定します。通常、Virus はポリフォニックですが、モノフォニックでも大変豊かなサウンドを生成できます。ポルタメントを使うと効果はさらに絶大になります。

Tips：すべてのキーモードを試したい場合は、[SHIFT]キーを押しながら、[MONO]ボタンを押します。

FM アマウント[FM AMOUNT]FM とは周波数変調”Frequency Modulation”の略称です。オーディオソースの周波数が他のオーディオソースによって変調されることによって得られる音を意味します。 [FM
AMOUNT]を使ってそのレベルを調整します。ベルの音を作るには、FM を使って音にざらつき感を加えます。
プログラム[ROM-A 126]を読み込み、オシレーター1 の[SHAPE]を[0]（サイン波）に設定します。[OSC 2]を選択し、[SHAPE]を最小値に設定します。[FM AMOUNT]ノブを回して音がどのように変化するか確認してください。

FM モード[FM MODE][SHIFT] + [FM AMOUNT]。異なる FM モジュレーターを選択します。このパラメーターを試したい場合、この FM モードを[Pos Triangle]から[Triangle]に変更することから始めるといいでしょう。

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ユニゾンデチューン [UNISON DETUNE][SHIFT] + [DETUNE 2/3]。ユニゾンとは同じ音階（フレーズ）を同時に演奏することです。
[UNISON DETUNE]を使って効果を得る場合は、重ねられる（レイヤーされる）音は 1 つ以上である必要があります。[EDIT]メニューを使って設定ページに移動します…。
まず、プログラム[ROM-A 126]を読み出し、ディスプレイ左の[EDIT]ボタンを押します。
さらに[PARAMETERS]ボタンを使って、[UNISON]ページをブラウズしてください。ボイス[Voices]パラメーターを最大値[8]に設定し、[EXIT]ボタンを押してメニューを閉じます。
ケーボードを使って出音を試してみてください。既にパワフルなリードサウンドが聞こえてくると思いますが、さらに[SHIFT] + [DETUNE 2/3]から、[UNISON DETUNE]を最大値まで上げます。
“Hoover”っぽいサウンドがほしい場合、[DETUNE 2/3]（[SHIFT]を押さずに）を値[115]付近に持ってきます。さらに[SUB OSC]や[NOISE]を加えていきます（[MIX]セクション）。
オシレーター3 を有効にする方法もあります。

このタイプのサウンドは[HyperSaw]オシレーターを使うと簡単に作ることができます（後述参照）が。最初のうちは[Classic]オシレーターの基礎技術を身に付けておくことが大切です。
これにシンプルなディレイエフェクトを加えます。ディレイ[SEND]と[FEEDBACK]を上げていきます（[EFFECTS]セクション）。今度は、キーボードで確認しながら、[CUTOFF]
ノブを回します。

ポルタメント[PORTAMENTO][SHIFT] + [SEMITONE]。
「グライド」とも呼ばれています。ポルタメントとは、前後のノートからピッチの変更を滑らかに行う効果のことです。キーボードで確認しながら、ポル
タメントを上げていきます。通常、ポルタメントはモノモードで使用されます（後述[KeyMode]参照）。

ミックスセクション[The Mix Section]
このセクションにあるノブは、文字通りの機能を持っています。信号の音量レベルを調整するためのものです。
オシレーターバランス[OSC BALANCE]
このノブは、トータルの音量を一定に保ちながら、オシレーター1 と 2 の相対的な音量バランスを調整します。センター位置ではオシレーターのバランスは、50：50 になります。

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プログラム[ROM-A 127]を読み出し、[SEMITONE]の設定を値[－5]にします。キーボードで確認しながら、[OSC BALANCE]をゆっくりと最大値に上げていきます。この状態では、オシレーター2 の出音を聞いていることになります。[FM AMOUNT]をセンター位置まで上げていきます。今度は[OSC BALANCE]をゆっくりと最小値まで下げていきます。ここまでくると、オシレーター1 の出音のみを聞いていることになります。オシレーター
2 は聞こえてきません。FM も然りです。つまり FM はオシレーター2 の一部であるためです。

サブオシレーターボリューム[SUB OSC VOLUME]
サブオシレーターは常にオシレーター1 の１オクターブ下を発音します。プ
ログラム[ROM-A 127]を読み込んで、音量を上げてみましょう。サブオシレ
ーターの音量レベルは、最終的に[OSC VOLUME]でコントロールされます。

オシレーターボリューム [OSC VOLUME]
以下のソースに対するグループレベルコントロールです：オシレーター1、
オシレーター2（FM を含む）、オシレーター3、そしてサブオシレーター。
ノイズ[Noise]、および、リングモジュレーター[Ring Modulator]のレベル
は、[OSC VOLUME]からは独立しています。よって、これらのパラメーターをコントロールするノブは下の部分に配置されています。実際の操作方法を学んでいきましょう。
プログラム[ROM-A 126]を読み込み、オシレーター1 の[SEMITONE]を値[－5]に設定します。キーボードの鍵盤を押しながら、以下の数値を上げていくとどうなるか確認してくだ
さい。
[FM AMOUNT]＝20
SUB OSCILLTOR＝80
NOISE VOLUME＝80
RING MODULATOR（[SHIFT] + [MOISE VOLUME]）＝80
さらに、[OSC VOLUME]を最小値に下げていきます。どのソースを聞いていることになるのでしょうか？ それはまた何故でしょう？
[OSC VOLUME]には、もう一つの大切な役割があります。それは、フィルターサチュレー
ションをコントロールする役割です。これは、[OSC VOLUME]を、ギターアンプのゲイン
コントロールと似た概念で操作しようという考え方です。設定値を上げると、音が段々と歪んできます。

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ノイズボリューム[NOISE VOLUME]
ノイズジェネレーターのレベル調整をします。

パン[PANORAMA][SHIFT] + [OSC BALANCE]。ステレオ出力に対する定位を設定します。

オシレーター3 ボリューム[OSC 3 VOLUME][SHIFT] + [SUB OSC BALANCE]。オシレーター3 が有効時のレベル調整をします。3 つのオシレーターすべてを同じ音量で鳴らしたい場合は、[OSC BALANCE]をセンター位置に設定、[OSC 3 VOLUME]を値[64]に設定します。

サチュレーションタイプ[SATURATION TYPE][SHIFT] + [OSC VOLUME]。上記参照。

リングモジュレーター [RING MODULATOR][SHIFT] + [NOISE VOLUME]。リングモジュレーターとは、2 つの信号を掛け合わせます。
FM 同様、結果は 2 つの信号の複雑さや基本周波数によって左右されます。ベルの音のトーンを得るには、サイン波のみを使用します。
プログラム[ROM-A 126]を読み込み、[SHAPE]を最小値に設定します。オシレーター2 を選択し、これも最小値に設定します。さらに[OSC VOLUME]を最小値設定にし、[RING
MODULATOR] （[SHIFT] + [NOISE VOLUME]）を最大にします。アンプ[RELEASE]
を値[90]付近に指定し、オシレーター2 を選択して、[SEMITONE]ノブを使って音の変化を
みます。

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モジュレーターセクション[The Modulators Section]

LFO（”Low Frequency Oscillator”＝低周波オシレーター）は音に周期的な変化を加えます。
あるいは、まったく動きのない音を作るために利用します。Virus には 3 基の LFO を搭載しており、それぞれ異なるデスティネーションプリセットを持っています。
上段には LFO 間の切り替えを行う 3 つの[SELECT]ボタンがあり、[RATE]ノブは選択された LFO にのみ適用されます。LFO2 の [SELECT]ボタンを押して、[RATE]ノブを回します。すると、LED の点灯するスピードが変化するのが分かるでしょう。もう一つ、実験をしてみましょう。
プログラム[ROM-A 126]を読み込み、LFO1、または LFO2[SELECT]ボタンの右側に LEDの列があります。これはどのパラメーターを変調するか示しています。LFO1 の場合、これらは オシレーター1 のピッチ[OSC1]、オシレーター2 のピッチ[OSC 2/3]、パルス幅[PW]、
リゾナンス[RESO]、フィルターゲイン[FILT GAIN]、また別のデスティネーション[ASSIGN]です。現在、どの LED も点灯していませんが、これはモジュレーションを指定していないためです。
既に有効な状態になっているはずですが、LFO1 の[SELECT]ボタンを押します。すると
LFO1 のデスティネーションメニューが開きます。何度か LFO1 の[SELECT]ボタンを押し、[Osc1+2 Pitch]パラメーターを設定するページが表示されるまで、3 つのページをブラウズしてください（代わりに[PARAMETERS]ボタンを使っても結構です）。キーボードで確認しながら、[Osc1+2 Pitch]パラメーターを最大になるまで上げていきます（[VALUE 2]ノブを使う）。
[SHAPE]ボタンを押し、[Triangle]の代わりに[falling Sawtooth]を選択します。キーボードで確認しながら、[RATE]を設定値[90]になるまで上げていきます。[VALUE 2]ノブを使って[Osc1+2 Pitch]パラメーターを最小値になるまで回します。モジュレーションは反転しますが、これはパラメーターがバイポラ[bipolar]（プラスとマイナスの値を設定可能という意味）であるためです。[Osc2 Pitch]（[VALUE 3]ノブを使う）を最大値になるまで回すと、

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オシレーターのピッチは反対の方向に変化していきます。
[SHIFT]キーを押しながら、[SHAPE]ボタンを押し、波形の設定を[Triangle]に戻します。
[Osc1+2 Pitch]パラメーターを値[＋10]に設定します（このページの他の数値を無視することになります）。すると、マイルドなビブラート効果が聞けます。[CUTOFF]を下げ、[ENVAMOUNT]を上げてみましょう。[LFO Destination]メニューが開いていても閉じてもかまいません。
[OSCILLATORS]セクションの[SHAPE]ノブを最大値になるまで上げていきます。オシレーター1 はその時点でパルス波になっています。LFO1 の[SELECT]ボタンを押し、次のページを表示してください。[Pulse Width]（[VALUE 1]ノブを使う）を最大値に設定して、キーボードを弾いてみましょう。これがディープで周期的な「パルス幅モジュレーショ
ン」”PWM”と呼ばれるものです。上にある LFO1 のステータス LED は点灯します。モジュレーションのデスティネーションを設定したためです。
LFO1 の[SELECT]ボタンを再度押します。[Assign Target]（[VALUE 1]を使う）の値は、[MATRIX]セクションにある数あるデスティネーションの一つです。

マトリクスセクション[The Matrix Section]
ここはあらゆるコントロールソースを任意のパラメーターにルーティングできるセクションです。例えば、モジュレーションホイールをビブラートに、ベロシティをパンニングに、フィルターエンベロープをフェイザー周波数に、ランダムオフセットをディレイタイムに…など。
[MATRIX]セクションを駆使することができるようになれば、Virusが持っているリアルタイム性にさらに柔軟性を加味することができます。6 個のソースを最大 18 個の異なるデスティネーションに送ることができます。ここでは、シンプルなオールドスタイルのモノフォニッ
クリードサウンドを作ってみましょう。
プログラム[ROM-A 126]を読み込み、[CUTOFF]を[64]にしぼります。
[ENV AMOUNT]は[75]に設定し、[DETUNE 2/3]は[64]に設定します。
すると、音が以前より「太く」なります。この音色をモノフォニックに変更し、ポルタメントを加えるには、[OSCILLATORS]セクションの[EDIT]ボタンを 2
度押します。すると[Common]ページ（[PARAMETERS]ボタンを使う）が表示されます。
キーモード[Key Mode]を[Mono 4]に変更します。次のページに飛び、ポルタメント[Portamento]の値を[32]に設定します。キーボードを弾いて出音を確認してください。
[MATRIX]セクションに目を移します。プログラム[ROM-A 126]では、一番上の LED が既に点灯しているはずです。これは[Slot 1]がプログラム内で既に使われていることを示しています。[MATRIX]セクションの[SELECT]ボタンを押して、[Slot 1]のステータスを確認してみましょう。モジュレーションソースは[Mod Wheel]に、LFO3 の[Assign Amt]（ホイールは LFO3 が割り当てられているパラメーターを制御するの意味）に設定されています。

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キーボードで左手を使って操作してみましょう。モジュレーションホイールを自分とは反対側の方向に回してみるとビブラートが加わります。これは LFO3 がすべてのオシレータ
ーのピッチを変調させるように割り当てられているためです。[MODULATORS]セクショ
ンにある LFO3 の[SELECT]ボタンを 2 度押し、上記の内容をチェックしてみてください。
これができたら、[SELECT]ボタンを押し、[MATRIX]ページに戻ります。
右側の[DESTINATIONS]ボタンを押し、アマウントを値[＋5]に設定し、[VALUE]ノブを使ってデスティネーションを[LFO3 Rate]に設定します。[VALUE]ボタンを使っても数値を変更できることに留意してください。
メニューを閉じて、キーボードを弾いてみましょう。モジュレーションホイールも使ってみます。ビブラートが深くかかると、その周期も尐し早くなります。
キーボードがアフタータッチ仕様であるなら、これも試してみてください。[SELECT]ボタ
ンを続けて 2 度押し、[Slot 2]ページを開きます。ここでソースを[Chan Pressure]に、最初の値[first amount]を[＋32]に、デスティネーションを[Filter1 Cutoff]に設定します。設定が終わったら、メニューを閉じ、キーボードを演奏してみてください。今回は鍵盤を強く押してみます。

アルペジエーターセクション[The Arp Section]
アルペジエーターは楽しい機能ですので、ここでは詳しく述べることは避けます。その可能性については、ユーザーが掘り下げていってください。ここでは始めるための最初のステップのみ紹介することにいたします。
プログラム[ROM-A 7 BellBoy BC]を読み込みます。アンプリファイア[RELEASE]を[42]に設定し、[ARP ON]ボタンを押します。鍵盤を一つ押えながら、右手で別の鍵盤をランダムに弾いてみましょう。そして最初の鍵盤をリリースします。すべての音は均等なリズムで低い音から順に演奏されます。もちろんこのパターンを変更することもできます。[ARP]セクションの[EDIT]ボタンを押すとメニューの最初のページが表示されます。このモード[Mode]を[As Played]に変更し、[Octave]の数値[2]に、[Pattern]を[4]に変更してみます。
これらのプリセットパターンに満足できない場合は、Virus Control アプリケーションをを使って、自分だけのオリジナルパターンを作成することも可能です。

エフェクトセクション[The Effects Section]
このセクションは大きく 2 つに分けることができます（[EDIT]ボタンも別々に搭載）。上段

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は、ディレイ[Delay]、リバーブ[Reverb]、EQ[EQ]エフェクト、下段はディストーション[Distortion]、アナログブースト[Analog Boost]、コーラス[Chorus]、フェイザー[Phaser]に分けられています。これらのエフェクトは同時使用が可能で、[SELECT]ボタンを使って任意のエフェクトを選択し、ノブを使って設定値を変更します。
リアルタイムパフォーマンスで最も便利なパラメーターはここからアクセスできます。他のパラメーターへは[EDIT]メニューを開きます。

ディレイ[DELAY]
プログラム[ROM-A 127]を読み込みます。ディレイ[DELAY]を選択し、次のノブをセンター位置に設定します。[OSC BALANCE]、[FM AMOUNT]（[64]の位置）、[DETUNE 2/3]、[CUTOFF]、[ENV AMOUNT]、[SEND]（[EFFECT]セクション）。さらに[TRANSPOSE]
を 1 オクターブ下げます。キーボードを弾いてみましょう。シングルディレイが聞こえるはずです。[TIME]、および[FEEDBACK]を使って、効果を試してみましょう。

リバーブ[REVERB]
ディレイエフェクトにリバーブを加えてみましょう（旧 Virus では使えませんでした）。
[EFFECTS]セクションの[SELECT]ボタンを 1 回押し、3 つのノブを使って調整します（[SEND]、[TIME]、[DAMPING]）。

EQ [EQ]
多くの場合、見過ごされるのですが、3-バンド EQ は Virus のレイヤー機能はパワフルなものです。もちろん、EQ は全体の音のトーンキャラクターを作るのに便利なものですが、中域[Mid band]の扱いはさらにクリエイティブに発展させることができます。

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プログラム[ROM-A 127]を読み込み、[Transpose]を使って 1 オクターブ低く設定します。
[EFFECTS]セクションの[MID EQ]を選択します。これで 3 つのノブは、それぞれ[EQGAIN]、[EQ FREQ]、[EQ Q-FACTOR]をコントロールします。オシレーターの生の音を試した後、以下に記されている事項を試してみてください。
[MID EQ]が選択されていることを確認してください。[EDIT]を押し、[Q-FACTOR]を最大値[15.4]に設定します。ゲインを最大値[＋16]に設定し、[Frequency]はセンター位置[747.8]に設定します。LFO1 の[SELECT]を何度か押して[Assign Target]パラメーターを含むページが表示されるまでブラウズします。これを[EQ Mid Frequency]に変更して、設定値は[＋32]にします。すると、フィルターセクションからは独立した、ワウワウのような効果が得られます。さらにカットオフ[CUTOFF]、リゾナンス[RESONANCE]、エンベロープアマ
ウント[ENV AMOUNT]を調整してみましょう。
以下のエフェクトは、セクション下段の部分からアクセスできます。

ディストーション[Distortion]
サチュレーションを使った実験で学んだ事柄はディストーションエフェクトにも応用ができます。
フィルターサチュレーションとエフェクトのディストーションの違いは、前者は個々のボイスに適用されることに対して、後者は音全体に適用されます。オーバードライブ気味のギターアンプをエミュレートする場合、サチュレーションではなく、ディストーションを用いるといいでしょう。

アナログブースト[Analog Boost]
アナログブースト[Analog Boost]は、アナログシンセサイザーのトーンキャラクターをエミュレートするための特別な EQ です。これはフラットな周波数帯域を持つことは稀です。
違いは繊細な部分なので、基本的なサウンドをプログラムした後、さらに深く掘り下げてみてもいいでしょう。

コーラス[Chorus]
コーラス[Chorus]は「パッド」サウンドに動きを加えるには便利な手段です。[Feedback]を組み合わせると、Virus のコーラスはフランジャーエフェクトも作り出すことができます。
プログラム[ROM-A 126]を読み込みます。[CHORUS]を選択し、[MIX]レベルを[64]まで上げます（[TYPE/MIX]ノブを使う）。[INTENSITY]ノブを使って（[Feedback]を制御）調整します。[EDIT]ボタンを 1 回押して、他のパラメーターも試してみましょう。

36フェイザー[Phaser]
マルチステージアナログフェイザーのエミュレーションで、最大 6 つまで使う[All-passfilter]と呼ばれるエフェクトを作ります。パラメーターはコーラスと似ていますが、[ModWave]を選択することはできません（常に三角波）。ステージパラメーターは[All pass filter]の数を指定します。[Spread]パラメーターはカットオフ周波数の幅を指定します。
プログラム[ROM-A 126]から始めて、[OSC VOLUME]を上げ、[NOISE VOLUME]を上げていきます。さらに他のフェイザーパラメーターも試してみましょう。

マスターセクション[The Master Section]
ここまで、すべてのエクササイズを行ってきたならば、[SINGLE]モードにおける[EXIT]、[SHIFT]、[PARAMETERS / BANK]、[VALUE / PROGRAM]ボタンの使い方には慣れてきているでしょう。

タップ[TAP]
このボタンは、耳でクロック[Clock]レートを変更する際に使います。プログ
ラム[ROM-A 9 Boingy HS]を読み込みます。[HOLD]機能を有効にして（[SHIFT] + [ARP ON]）
、キーボードを弾いてみましょう。タップ[TAP]ボタ
ンを現在のテンポより遅めに押してみます。するとアルペジオもそれに追従することを確認してください。

マルチエディット[MULTI EDIT][SHIFT] + [EDIT]。これはマルチ[Multi]モードでのみ試してください（後述[Multi Mode Reference]参照）

コンフィグ[CONFIG]
グローバルパラメーターにアクセスする際、このボタンを使います。（後述[Configuration
Reference]参照）

保存[STORE]
最初に：上書きするプログラムのロケーション（保存する場所）を特定します（[Bank]、[Patch Number]）。[UNDO]ボタンを押し、オリジナルの音と比較してみましょう。

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次に：パラメーター[PARAMETERS]ボタンと[VALUE]ボタンを使って名前を変更します。
最後に：プログラムを保存します。

リモート[REMOTE][SHIFT] + [CONFIG]。Virus を外部 MIDI コントローラー機器として使用する場合にこのモードを使用します。Virus は既に多くの人気機種のプリセットを搭載しています。さらにオリジナルのプリセットを作成することもできます（Virus Control アプリケーションを使用）。
さらに、OS の最新バージョンを、Access のサイト：www.access-music.de からダウンロー
ドできるほか、追加のリモートテンプレートもこのサイトからダウンロードできます。

ランダム[RANDOM][SHIFT] + [STORE]。現在のプログラムをランダム化して新しいサウンドを生成します。
また、コンフィグ[CONFIG]メニューはランダム化されるパラメーターを指定することもできます。好みのサウンドから[RAMDOM]ボタンを続けて何度か押して新しいサウンドを作りましょう。

アンドゥ[UNDO]
アンドゥ[UNDO]ボタンを押すと、間違った操作をした場合に、システムを一つ前の状態に戻すことができます。ランダム[RANDOM]ボタンを何回か押した後に試してみてください。
アンドゥ[UNDO]は 3 つの機能を持っています。プログラムがエディットされている段階で、最後にエディットされたパラメーターを元に戻します。プログラムを読み込んだ後で、一つ前に読み込んだプログラムに戻ります。保存[STORE]の最中に、上書きされる前のプログラムと比較します。アンドゥ[UDNO]を再度押すと、自分の作ったサウンドに戻ります。

リドゥ[REDO][SHIFT]+ [UNDO]。現在のプログラムから一つ前のプログラムに戻ります。つまり[UNDO]
を押す前の段階に戻ります。

サーチ[SEARCH]
現在のカテゴリーに含まれるすべてのプログラムをスクロールします（後述[Categories]参照）。[VALUE 1]ノブを使ってカテゴリーを選択し、[VALUE]ボタンを使ってプログラムを

38

スクロールします（プログラム名が上段に表示される）。任意のプログラムが見つかったら[EXIT]ボタンを押して、メニューを閉じます。

オーディション[AUDITION][SHIFT] + [SERCH]。キーボードやシーケンサーを使わずにノート（C-3）を発音します。

マルチ[MULTI]
マルチ[Multi]モードに切り替えます。

パート[PART]
これはシングル[Single]モードでは無効です（後述[Multi Mode Reference]参照）。

シングル[SINGLE]
シングル[Single]モードに切り替えます。メニューが開いている場合はメニューを閉じます。

シーケンサーモード[SEQ MODE][MULTI] + [SINGLE]。シーケンサー[Sequencer]モードに切り替えます。MIDI マルチト
ラックシーケンサーと併用する際に使用するモードです（後述[Virus Control]参照）。

ハイパーソーとウェーブテーブル[HyperSaw and WaveTable]
従来の[Classic]オシレーターを補うために、Access は 2 つのパワフルなオシレーターモー
ドを追加しました。

ハイパーソー[HyperSaw]
プログラム[ROM-A 127]を読み込みます。オシレーター1 の[EDIT]メニューを開き、モードをハイパーソー[HyperSaw]に変更します。他の 2 つのパラメーターは、[Density]、[Spread]と表示されています。

39

[Density]（[SHAPE]ノブを使用）ノコギリ波の数を特定します。
[Spread]（[WAVE SELECT]を使用）デチューンします。
[Density]を数値[9.0]に設定し、さらに[Spread]を[80]に指定します。カットオフ[CUTOFF]、およびフィルターバランス[FILTER BALANCE]を最小値に設定し、エンベロープアマウン
ト[ENV AMOUNT]は最大に設定します。さらにフィルターの[DECAY]と[RESONANCE]を使って音の変化をみてみましょう。
サブオシレーターボリューム[SUB OSC VOLUME]を使って実験を行います。同期[SYNC]
ボタンを押し、FM アマウント[FM AMOUNT]ノブを回します。3 つのコントロールノブは、それぞれ[HyperSaw]モードでは異なる意味合いを持っています。[SUB OSC VOLUME]
は[HyperSaw]と内部サブオシレーターのレベルバランスを調整します。同期[SYNC]は内部同期を有効にします。FM アマウント[FM AMOUNT]は同期オフセットを設定します。
注：上記はオシレーター1 にのみ適用されます。

ウェーブテーブル[WaveTable]
プログラム[ROM-A 127]を読み込みます。オシレーター1 の[EDIT]メニューを開き、モードをハイパーソー[WaveTable]に変更します。他の 2 つのパラメーターは、[Index]、[Table]と表示されています。
[Index] 現在のウェーブテーブル内のポジションを設定します。
[Spread] 設定可能なウェーブテーブルの中から 1 つ選択します。
それぞれのテーブル（サイン波以外）は複数の波形によって構成されています。[Classic]
モードで行うようなスペクトラル波形をスクロールするのではなく、インデックスされた
波形はスムーズな変更を加えられるようクロスフェードされます。ウェーブテーブルの利
点を最大限利用するには、インデックスは、例えば LFO2 の[Shape 1+2]のプリセットデス
ティネーションやマトリクスにある[Wavetable 1 Index]などを使って、変調する必要があります。
LFO2 の[SELECT]ボタンを何回か押して、[Shape 1+2]パラメーターをメニュー表示させます。この数値を[＋32]に設定します。エンベロープモード[ENV MODE]を有効にして、[SHAPE]を[falling Sawtooth]に変更します。オシレーターの[SHAPE]ノブを使って、インデックスを調整します。[WAVE SELECT / PW]を使って、異なるウェーブテーブルを試してみましょう。
これでチュートリアルを終わります。

40

ARP
[ARP]は、アルペジエーター[Arpeggiator]の略称です。これはコードや個々の音を自動的に生成し出力するクロックプロセッサーのことをさします。Virus 搭載のアルペジエーターは、
コードリピート、カスタムリズムパターン、シャッフル、ホールドなどの機能を有します。

パネルコントロール[PANEL CONTROLS]
エディット[EDIT]
アルペジエーターのメニューを表示します。

アルペジエーターOn/Off[ARP ON]
アルペジエーターの ON/OFF を切り替えます。

ホールド[HOLD][SHIFT] + [ARP ON]を押すと、ホールド機能になります。

アルペジエーター[Arpeggiator]

モード[Mode]

41

＞Off：アルペジエーター機能を切ります。アルペジエーターの他のパラメーターも非表示になります。
＞Up：一番低い音が開始音になる上昇パターン。
＞Down：一番高い音が開始音になる下降パターン。
＞Up + Down：一番低い音が開始音になる上昇パターンと下降パターンの繰り返し。
＞As Played：MIDI 信号を受信した順序で演奏します。
＞Random：ランダムな順序で音を鳴らします。ランダムオクターブ。
＞Chord：演奏された音をすべて同時に発音します。

オクターブ[Octaves]＞1 to 4：アルペジオサイクルの開始点のたびにオクターブ上昇します。ここでの設定値は、オリジナルの音階に戻ってくるまでのサイクルの回数を示します。よって設定値[０]では、オクターブ変調しません。

パターン[Pattern]＞User, 2 to 64：アルペジエーターのパターンを選択します。[User]パターンは、Virus
Control アプリケーションを使って作成したユーザー独自のパターンです（作成手順は後述）。ポジションや長さ同様、ほとんどのパターンではリズミック効果を増すためのベロシ
ティデータも含んでいます。ベロシティデータを付加するためには、[Velocity]パラメータ
ー、およびソースとして[Velocity]を用いたモジュレーションマトリクスの設定が必要になります。

リゾリューション[Resolution]＞1/128 to 1/2：アルペジエーターのレートは、１小節 4/4 を基準にしています。よって標準の設定値は 1/16（１小節に 16 ビート）になっています。実際のレートはテンポパラメー
ターによって決まります。

42

音符の長さ[Note Length]＞ - 64 to + 63：音符の長さを調整します（ホールドタイム）。マイナス（－）では音符を短く発音し、プラス（＋）では音符を長く発音します。実際の聴感上のレートは、通常、エンベロープ設定で行います。

スイング感[Swing Factor]＞Off, 50.2% to 75%：16 分音符のポジションに影響します。66％でフルスイング、つまり3 連符になります。16C、16D、16E、16F は Apple の Logic で使用されるものと同じです。
注：[Swing]はオリジナルの[User]パターンには影響しません。これは 8 分音符でこうせいされているためです。モジュレーションデスティネーション[Arp Swing]。

ホールド[Hold][SHIFT]＋[ARP On]からアクセスできます。
＞Off：音符がリリースされる、つまりキーボードから手を放すとアルペジオは止まります。
＞On：手を放した後もアルペジオは持続します。新しい音を鳴らすと、その時点でアルペジオがリセットされます。ホールドペダルをリリースすると、新しい音が演奏されるまでアルペジオをストップします。

マトリクス[MATRIX]
モジュレーションマトリクスは、カスタムコントロールルーティングで使用されます。６系統のソースが、3 系統のデスティネーションにルーティングできます。使用可能なソースとしては、インターナルエンベロープと LFO、MIDI コントロール、アフタータッチなどになります。デスティネーションのリストは、ほとんどすべての[SINGLE]モードパラメー
ターを含みます。

43

パネルコントロール[PANEL CONTROL]
デスティネーション[DESTINATION]
この 2 個のボタンは、各メニュー内のカーソルの Up/Down に使用されます。

セレクト[SELECT]
モジュレーションマトリクスメニューを開きます。もう一度押すと、次のスロット（[SHIFT]＋[SELECT]では一つ前のスロット）へジャンプします。
他の操作方法：[PARAMETERS]ボタンを使用します。

セレクトメニュー[SELECT MENU]

スロット[SLOT]
下記は、マトリクス内のどのスロットにも当てはまります。[DESTINATIONS]ボタンを使ってカーソルを Up/Down してください。

ソース[Source]－[VALUE1]ノブ＞Off, Pitch Bend … Random：モジュレーションソースを特定します（エンベロープ、LFO、MIDI コントローラーなど）。このソースは各スロットにおいて、同時に最大３つのデスティネーションをルーティングすることができます。

アマウント[Amount]－[VALUE2]ノブ＞－64 to ＋63：任意のデスティネーションにおけるモジュレーション容量のこと。モジュレーションを反転させられるよう、レンジはバイポラ（bipolar）になっています。また、全レンジ([128]の値)に関して、単極[unipolar]デスティネーションを変調できるように、この容量は内部で 2 倍になります。他のモジュレーションソースを使って、この容量自体をコントロールすることもできます。モジュレーションソースが、例えば[Slot4 Amount2]。

44

デスティネーション[Destination]－[VALUE3]ノブ＞ Off … Wavetable 2 index ： デ ス テ ィ ネ ー シ ョ ン パ ラ メ ー タ ー を 特 定 し ま す 。
[DESTINATIONS]ボタンを使ってカーソルを Up/Down してください。

モジュレーター[MODULATORS]
伝統的に、LFO（LowFrequencyOscillators＝低周波発信器）は、ビブラート、トレモロな
どのサイクルモジュレーションに用いられます。Virus の３種類のうち２種類はシンプルなエンベロープとして動作します。
［Modulator］という表記は、このセクションにおいては、[LFO]よりも適切かと思われます。
Virus の LFO は、それぞれ異なるプリセットデスティネーションを用意しており、［LFO3］
は、一つのデスティネーションのみ選択可能です。

パネルコントロール[PANEL CONTROLS]
エディット[EDIT]
対応する[LFO]メニューを開きます（下記参照）。メニューを開いた上体で、異なる LFO を選択すると新しく選択した LFO のメニューにジャンプします。

エンベロープモード[ENV MODE][Envelope]モードパラメーターの ON/OFF を切り替えます。

シェイプ[SHAPE]
サイン波、三角波、ノコギリ波、矩形波、WAVE など、[EDIT]メニュー中のウェーブフォ
ームを選択します。

レート[RATE]
選択されている LFO のスピードをコントロールします。

45

LFO カンター[LFO CONTOUR][SHIFT] + [RATE]でアクセスします。LFO ウェーブフォームに関する持続的なコントロー
ルを可能にします。

セレクト[SELECT]
これらのボタンは３つの LFO 切り替える際、使用されます。上段[ENV MODE]、[SHAPE]、[RATE]）が選択された LFO にのみ選択されます。アクティブな[SELECT]ボタンを押すと、LFO デスティネーションメニューにジャンプします。何度も押すと、ページをブラウズすることができます。

エディットメニュー[EDIT MENUS]
LFO1 [LFO１]

クロック[Clock]
値が表示されていれば、[RATE]ノブからアクセスできます。
＞Off：[LFO１]は同期していません。
＞1/64 … 16/1：[LFO１]レートは、クロックに同期しています。１小節 4/4 として表示されます。

レート[Rate][Clock]の値が[Off]に設定されていない場合は[RATE]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：同期していない場合の[LFO１]のスピード。

46

[Shape]シェイプ＞Sine, Triangle, Sawtooth, Square, S&H, S&G, Waves 3 to 64：LFO の波形を特定します。S&H、S&G、もしくは追加 Wave が選択されている場合は、[SHAPE]ボタンから直接アクセスすることもできます。Sine、Triangle、Sawtooth、Square が選択されている場合、ステータス LED は、それに同期して光ります。

カンター[Contour][SHIFT]＋[RATE]でアクセスできます。
＞－64 to ＋63：LFO 波形に対する持続的なコントロール。モジュレーションデスティネーション[LFO1 Contour]。

モード[Mode]＞Poly：各ボイスは特有の LFO を持っており、それはデチューンすることができます。
＞Mono：すべてのボイスが一つの LFO を共有します。[Envelope Mode]および[Trigger
Phase]が共に[Off]に設定されている場合のみ有効です。

エンベロープモード[Envelope Mode][ENV MODE]ボタンからアクセスできます。

47

＞Off：標準の周期的 LFO。
＞On：LFO が付加エンベロープになります。エンベロープモードにおける LFO は、単極
[Unipolar]（用語辞典を参照）で、1 つのサイクルを完成した時点で終了します。波形のス
タート/終了ポイントはトリガーフェイズ[Trigger Phase]を使って特定することができます...

トリガーフェイズ[Trigger Phase]＞Off, 1 to 127：[Off]に設定されると、LFO1 は自動的に動き始めます。つまりフェイズは、新しい音が発音されてもリセットされないということです（Envelope Mode は例外）
。他の値は波形のスタートポイントを特定します。

キーフォロー[Key Follow]＞Off, 1 to 127：MIDI ノートナンバーによって[LFO1]レートがどの程度影響を受けるかを設定します。LFO が[Envelope Mode]の状態、もしくは[Clock]に同期している状態のときは、[Key Follow]は指定できません。

LFO2 [LFO2][LFO2]のすべてのパラメーターは、LFO1 と同じです。前述参照。

LFO3 [LFO3][LFO3]のすべてのパラメーターは、[LFO1]と同様ですが、例外は[Contour]、[Envelope
Mode]、[Trigger Phase]でこれらは[LFO3]では利用できません。

セレクトメニュー[SELECT MENUS]

48

LFO1 デスティネーション [LFO1 Destinations]

オシレーター１ピッチ[Osc1 Pitch]＞－64 to ＋63：[LFO1]がオシレーター[Osc1]のピッチをどの程度変調するかを設定します。モジュレーションデスティネーション[LFO１＞Osc1 Pitch]

オシレーター１+２ピッチ[Osc1+2 Pitch]＞－64 to ＋63：[LFO1]は、ページ内にある他の二つの値を制御しながら、すべてのオシレーターのピッチをどの程度変調するかを設定します。

オシレーター２[Osc2 Pitch]＞－64 to ＋63：[LFO1]がオシレーター[Osc2]のピッチをどの程度変調するかを設定します。
[Osc3]は自動的に[Osc2]のピッチモジュレーションに追従します。
モジュレーションデスティネーション[LFO１＞Osc2 Pitch]

パルス幅[Pulse Width]＞－64 to ＋63：[LFO1]が、どの程度、パルス幅変調するかを設定します。
モジュレーションデスティネーション[LFO１＞Pulse Width]

リゾナンス[Resonance]＞－64 to ＋63：[LFO1]が両フィルターのレゾナンスをどの程度変調するか設定します。
モジュレーションデスティネーション[LFO１＞Resonance]49フィルターゲイン[Filter Gain]＞－64 to ＋63：[LFO1]が、フィルター直前の音声信号レベルをどの程度変調するか設定します。
モジュレーションデスティネーション[LFO１＞Filter Gain]

アサインターゲット[Assign Target]＞Off, Amp Env Attack … Wave Table 2 Index：[LFO1]をルーティング可能なすべてのデスティネーションのリストから選択します。

アマウント[Amount]＞－64 to ＋63：[LFO1]が、Target パラメーターをどの程度変調するか設定します。
[Osc3]は自動的に[Osc2]のピッチモジュレーションに追従します。
モジュレーションデスティネーション[LFO1 Assign Amt]

LFO2 デスティネーション[LFO2 Destinations]

カットオフ 1[Cutoff 1]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、フィルター1 カットオフ周波数をどの程度変調するか設定します。[Cutoff Link]が切れている場合に[CUTOFF]ノブをオートメーションするような動きをします。
（後述[Cutoff Link]参照）
モジュレーションデスティネーション[LFO2＞Cutoff1]

50

カットオフ 1+2[Cutoff 1+2]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、フィルター1、およびフィルター2 のカットオフ周波数を同時にどの程度変調するか設定します。同時にページ内、他の 2 つの値も制御します。[Cutoff
Link]が On で、[CUTOFF 2]が[0]に設定されている場合、[CUTOFF]ノブをオートメーシ
ョン化したような動きをします。
（後述[Cutoff Link]参照）

カットオフ 2[Cutoff 2]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、フィルター2 のカットオフ周波数をどの程度変調するか設定します。 [CUTOFF 2]ノブがオートメーション化したような動きをします。
モジュレーションデスティネーション[LFO2＞Cutoff2]

シェイプ 1+2[Shape 1+2]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、オシレーター１、およびオシレーター2 のシェイプを同時にどの程度変調するか設定します。
同時にページ内、他の 2 つの値も制御します。[Cutoff Link]
が On で、[CUTOFF 2]が[0]に設定されている場合、[CUTOFF]ノブをオートメーション化
したような動きをします。
モジュレーションデスティネーション[LFO2＞Shape]

FM アマウント[FM Amount]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、周波数モジュレーションをどの程度変調するか設定します。
[FM AMOUNT]ノブをオートメーション化したような動きをします。
モジュレーションデスティネーション[LFO2＞FM Amount]

パン[Panorama]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、ステレオ出力の音声ポジションをどの程度変調するか設定します。[PANORAMA]ノブをオートメーション化したような動きをします。
モジュレーションデスティネーション[LFO2＞Panorama]51

アサインターゲット[Assign Target]＞Off, Amp Env Attack … Wave Table 2 Index：[LFO2]をルーティング可能なすべてのデスティネーションのリストから選択します。

アマウント[Amount]＞－64 to ＋63：[LFO2]が、上記[Assign Target]を変調します。
モジュレーションデスティネーション[LFO2 Assign Amt]

LFO3 デスティネーション[LFO 3 Destinations]

フェードイン[Fade In]＞0 to 127：[LFO3]のレベルは、発音されてからフェードアウトまでの長さを設定します：
0=すぐにフェードアウト、127=約 40 秒。ディレイビブラート効果を得る場合に役立ちます。
アサインターゲット[Assign Target][LFO1]、[LFO2]、[LFO3]とは違って、選択可能なモジュレーションスロットは一つだけです。
＞Osc 1 Pitch：オシレーター1 のピッチ
＞Osc1+2 Pitch：すべてのオシレーターのピッチ＞Osc2 Pitch：オシレーター2 のピッチ。オシレーター3 は自動的にオシレーター2 に割り当てられたピッチモジュレーションに追従します。

52

＞Osc1 Pulse Width：オシレーター1 のパルス幅。
＞Osc1+2 Pulse Width：両オシレーターのパルス幅。
＞Osc2 Pulse Width：オシレーター2 のパルス幅。
＞Sync Phase：[Sync]が ON になっている場合、オシレーター1 によってリセットされる
たびに、オシレーター2 フェイズを定義します。[Sync Phase]を変調すると、パルス幅モジュレーションに似た効果を得られるし、それにより、やや冷たい印象を与えるようになります。

アマウント[Amount]＞0 to 127：[LFO3]が、選択された[Target]パラメーターを変調します。他の LFO とは違い、[Osc3]は単極[Unipolar]パラメーターになります。
モジュレーションデスティネーション[LFO3 Assign Amt]

エフェクト（上段）[EFFECTS]

パネルコントロール[PANEL CONTROLS]
セレクト[SELECT][EDIT]ボタンを押すと、メニューが表れますが、これは 3 個のノブが、[DELAY]、[REVERB]、
もしくは[EQ]に割り当てられるかを指定します。

エディット[EDIT][DELAY]、[REVERB]、もしくは[EQ]に割り当てるためのメニューを開きます。

センド、EQ ゲイン[SEND, EQ GAIN][DELAY]、または[REVERB]が選択されている場合、これはエフェクトセンド（送り）コントロール（ドライ/ウェットミックス）になります。また、[EQ]の任意の帯域が選択されている場合、このノブはゲインパラメーターとして動作します。

53

タイム/カラー、EQ 周波数[TIME / COLOR, EQ FREQ][DELAY]、または[REVERB]が選択されている場合、これはタイムコントロールになります。もし Clock 同期モードが選択されている場合は、このノブは音の色づけパラメーターとして動作します。[EQ]が選択されている場合は、周波数パラメーターとして動作します。

フィードバック/ダンピング、EQ Q-ファクター[FEEDBACK/DAMPING, EQ Q-FACTOR][EQ]が選択されている場合、このノブはフィードバックコントロールになります。同様に
フィードバックを施した[REVERB]モードにおいてもフィードバックコントロールになりえますが、通常ダンピングコントロールとして動作します。[MID EQ]が選択されている場
合は、MID EQ Q-ファクターコントロールになります。[LOW EQ]、[HIGH EQ]が選択されている場合は、このノブは無効になります。
選択されたエフェクト内で両方が選択可能な場合は、 [SHIFT]＋[TIME/COLOR]、または[SHIFT]＋[FEEDBACK/DAMPING]は、「別の」パラメーターをコントロールします。

エディットメニュー[EDIT MENUS]

ディレイ[DELAY]

モード[Mode]＞Off：ディレイエフェクト無効。
＞Simple Delay：標準のディレイエフェクト。左右のチャンネルは同じディレイタイムでエフェクトがかかります。
＞Ping Pong 2:1 … Ping Pong 8/7：左右チャンネルは、表示された比率で異なったディレ
イタイムを生み出します。
＞Pattern 1+1 … Pattern 5+5：左右のチャンネルは、異なったディレイタイミングで鳴ります。[Pattern]モードでは常に Clock に同期して発音されます。[TIME/COLOR]ノブは、

54

音の色づけ用パラメーターとして機能します。

センド[Send][Send]ノブを使ってアクセスします。
＞Dry, 1 to 126, Wet：エフェクトセンド（送り）。実際はクロスフェードします。これは音量を一定に保つためです（ドライの音声信号は値が高くなるほど消えていきます）。
モジュレーションデスティネーション[Delay Send]。

クロック[Clock]＞Off, 1/64 … 3/4：ディレイレートは 4/4 を基に同期します。[Clock]表示になっていますが、このパラメーターは、パネル上の[TIME/COLOR]ノブからアクセスできます。

ディレイタイム[Delay Time]＞0.0 ms to 693.6 ms：同期しないディレイは、ミリ秒（ms）表示になります。この値はClock が[Off]設定になっている場合のみ設定可能になります。このパラメーターは、パネル上の[TIME/COLOR]ノブからアクセスできます。
モジュレーションデスティネーション[Delay Time]。

フィードバック[Feedback]＞0 to127：ディレイのリピート。どの程度ディレイ入力へ送られるかを決定します。これは聴感上聞こえてくるリピートの数に影響します。
モジュレーションデスティネーション[Delay Feedback]55

カラレーション（音色）[Coloration]＞－64 to ＋63：フィードバック経路内のプログレッシブフィルタリングを適用します(上記「フィードバック」参照)。マイナス値はリピート成分をよりメローに、より芳醇に変えますが、プラス値は明るい音になります。
モジュレーションデスティネーション[Delay Coloration]

ディレイ効果は専用 LFO を持っています。これが面白いピッチモジュレーション、および
ステレオ効果を引き起こします。

モジュレーションレート[Mod Rate]＞0 to 127：ディレイ LFO のスピード。
モジュレーションデスティネーション[Delay Mod Rate][Mod Depth]モジュレーションデプス
＞0 to 127：モジュレーションの深さは、ディレイ専用 LFO を使って[Delay Time]に適用されます。左右のチャンネルに違った風合いでエフェクトがかかります。したがって、このパラメーターはステレオ効果を得るために使用します。
モジュレーションデスティネーション[Delay Mod Depth]

リバーブ[Reverb]

信号経路では、ディレイとリバーブは直列でルーティングされます。つまり、ドライ信号とディレイ成分はリバーブインプットに送られます。
モード[Mode]＞Off：エフェクトなし。パラメーターは設定不可能の状態。

56

＞Reverb：プリディレイを含む標準的なリバーブエフェクト。
＞Feedback1：プリディレイのフィードバックループを使ったリバーブエフェクト。つまり複数の反響音あり。
＞Feedback2：[Feedback1]と同じだが、最初の反響音はすぐに聞こえます。
タイプ[Type]＞Ambience, Small Room, Large Room, Hall：サイズによる様々なルームシミュレーショ
ン。パラメーターは、アーリーリフレクション（初期反響音）に影響します。

センド（送り）[Send]
パネル上の[Send]ノブよりアクセスできます。
＞Dry, 1 to 126, Wet：エフェクトセンド（送り）。実際はクロスフェードします。これは音量を一定に保つためです（ドライの音声信号は値が高くなるほど消えていきます）。
モジュレーションデスティネーション[Reverb Send]。

クロック[Clock]＞Off, 1/64 … 3/4：プリディレイを[Clock]クロック同期します。レートは 4/4 を基調としています。

タイム[Time]
パネル上の[TIME/COLOR]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：反響音の長さを調整します。
モジュレーションデスティネーション[Reverb Time]。

ダンピング[Damping]57

＞0 to 127：高い周波数成分を除去することで、異なるマテリアル表面をシミュレートします。カーペット、ドレープなどは高周波を多分に吸収する傾向があります。一方、タイルが張られた床、および壁にはその傾向はありません。モジュレーションデスティネーショ
ン[Reverb Damping]。

カラレーション[Coloration]＞‐64 to ＋63：リバーブ信号成分用の Post-EQ。マイナス（－）の値は、よりメローな色合いに、プラス（＋）の値では、明るくなります。
モジュレーションデスティネーション[Reverb Coloration]。

プリディレイ[Predelay][Clock]クロックパラメーターが Off 設定の場合のみ有効。
＞0.1 ms to 300.4 ms：オリジナル信号とリバーブ信号間のミリ秒（ms）表示。これは複数の反響音をフィードバックできます。
モジュレーションデスティネーション[Reverb Predelay]。

フィードバック[Feedback][Feedback1]、[Feedback2]でのみ表示されます。パネル上の[Feedback]ノブよりアクセス
できます。
＞0 to 127：リバーブ成分がどの程度、リバーブインプットにフィードバックされるかを指定します。リピートレートは[Predelay]パラメーターにより決定されます(上記[Predelay]参照)。モジュレーションデスティネーション[Reverb Feedback]。

58

ローEQ [Low EQ]

周波数[Frequency]＞32 to 458：ローシェルフ（１極）カットオフ周波数（Hz）。

ゲイン[Gain]＞－ 16 dB to ＋16 dB：ローシェルフカット/ブースト。

ミッド EQ [Mid EQ]

周波数[Frequency]＞19 Hz to 24.0 kHz：[MID EQ]の中心周波数。10,000Hz 以上は”kHz”表示になります。
モジュレーションデスティネーション[EQ Mid Frequency]。

Q-ファクター[Q-Factor]＞0.28 to 15.4：中心周波数のまわりの帯域幅。低い値では幅はより広く、高い値ではより狭くなります。ワウワウ効果については、高い Q-ファクター、ゲイン値にセットし、[EQ Mid
Frequency]を変調させます。
モジュレーションデスティネーション[EQ Mid Q-Factor]。

59

ゲイン[Gain]＞－ 16 dB to ＋16 dB：中心周波数のカット/ブースト（dB）。
モジュレーションデスティネーション[EQ Mid Gain]。

ハイ EQ [High EQ]

周波数[Frequency]＞1831 to 24.0：ハイシェルフ（1 極）カットオフ周波数（Hz）。10,000Hz 以上は”kHz”表示になります。

ゲイン[Gain]＞－ 16 dB to ＋16 dB：ハイシェルフカット/ブースト。

エフェクト（下段）[EFFECTS]
下段部分のエフェクトセクションでは、ディストーション、アナログブースト、コーラス、
フェイザーエフェクトをコントロールします。これらのエフェクトはすべて同時にかけることができます。オーディオ入力を使ったエフェクト（ボコーダー、インプットフォロワ
ー、リングモジュレーター）もここからエディットが可能です。

パネルコントロール[PANEL CONTROLS]
セレクト[SELECT]
ノブがコントロールするエフェクトを選択、または[EDIT]ボタンを押した際にどのエフェ
クトメニューを表示するかを決定します。

60

エディット[EDIT]
現在選択されているエフェクトメニューを開きます。[EDIT]ボタンを繰り返し押すと、オーディオ入力エフェクトパージをトグル表示します。後述[Vocoder]の章、[Input Follower]の章、[Input Ring Modulator]の章参照のこと。

タイプ/ミックス[TYPE/MIX][DISTORTION]ディストーションが選択されている場合、これを使ってディストーション
タイプを選択します。[ANALOG BOOST]が選択されている場合は、これを使って周波数をコントロールします。[Chorus]もしくは[Phaser]が選択されている場合は、これを使ってミックスパラメーターをコントロールします。

インテンシティ[INTENSITY][DISTORTION]もしくは[ANALOG]が選択されている場合、これを使ってインテンシティ
パラメーターをコントロールします。[Chorus]もしくは[Phaser]が選択されている場合は、これを使ってフィードバックパラメーターをコントロールします。

エディットメニュー[EDIT MENUS]
ディストーション[DISTORTION][EFFECTS]セクション下段の[DISTORTION]ディストーションを選択すると、[FILTERS]
メニューと類似していることがお分かりになるでしょう。ただ、この場合、信号を個々のボイスとしてではなく、全体として扱います。違いは、コードを演奏した時に顕著になります。

タイプ[Type]
パネル上の[TYPE/MIX]ノブを使ってアクセスします。
＞Off：ディストーションが無効になります。

61

＞Light, Soft, Medium, Hard：4 種類のキャラクターの異なるアナログディストーション
カーブを選択します。
＞Digital：デジタルクリッピング。ノコギリ波を矩形波に変えます。
＞Wave Shaper：シヌソイドウェーブシェイパー(効果は多くの場合、リニア FM に類似している)。シェイパーの効果は、音声信号の音量に依存します。
＞Rectifier：DC 補正を加えたフルウェーブ整流による歪み。用語集参照。
＞Bit Reducer：ビットデプスのバリアブルリダクションによる歪み。初期のデジタルシン
セやサンプラーで多用されたエフェクトです。
＞Rate Reducer：サンプルレートのバリアブルリダクションによる歪み。初期のデジタル
シンセやサンプラーで多用されたエフェクトです。
＞Low Pass：単一極ローパスフィルターによる高周波のバリアブルリダクション効果による歪み。このエフェクトは旧 Virus で制作したプログラム(初期の Virus では専用 EQ セク
ションは非搭載)との互換性を保証するために含まれています。
＞High Pass：単一極ハイパスフィルターによる低周波のバリアブルリダクション効果による歪み。上記同様、互換性を確保するために搭載されています。

インテンシティ[Intensity]
パネル上の[INTENSITY]ノブを使ってアクセスします。
＞0 to 127：エフェクト成分量を設定します。上記、2 種類のフィルターモデル([LowPass][High Pass]参照)では、カットオフ周波数を指します。
モジュレーションデスティネーション[Distortion Intensity]。

アナログブースト[Analog Boost]
アナログブーストは、様々なアナログシンセサイザーの周波数レスポンスをエミュレートするために使用されます。低音周波数をブーストすると、信号中の高周波成分が減尐することに注意してください。

62

インテンシティ[Intensity]
パネル上の[INTENSITY]ノブを使ってアクセスします。
＞Off, 1 to 127：アナログブーストの度合いを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Analog Boost Int]

周波数[Frequency]
パネル上の[TYPE/MIX]ノブからアクセスします。[Intensity]が[Off]に設定されていない場
合のみ、表示されます。
＞0 to 127：[Analog Boost]が提要される周波数を設定します。この値を上げると、ミッドレンジ周波数もブーストします。

コーラス[Chorus]
通常コーラスエフェクトとは、専用 LFO を使ってショートディレイを変調し、オリジナルのドライシグナルと混合することで、音を分厚くする効果のことです。フィードバックを組み合わせることで、Virus ではコーラスエフェクトをフランジャー、アンサンブル、ビブ
ラート、リゾネーター効果を得ることができます。[Mix]ミックスパラメーターを[Off]に設定していると、他のパラメーターは非表示になります。ご留意ください。

ミックス[Mix]
パネル上から[TYPE/MIX]ノブを使ってアクセスできます。
＞Off, 1 to 127：ドライとウェットシグナルをクロスフェードします。[64]に設定すると、63

コーラスエフェクトは最大になります。[127]に設定するとビブラート効果が得られます。
[Off]に設定すると、メニュー内の他のパラメーターは非表示になります。
モジュレーションデスティネーション[Chorus Mix]

ディレイ[Delay]＞0 to 127：専用 LFO を使って変調されたディレイタイム｢(下記[Mod Rate]など参照)。高い値は、ショートディレイによるステレオディレイ効果を生み出します。モジュレーショ
ンデスティネーション[Chorus Delay]

フィードバック[Feedback]＞－64 to ＋63：選択したシグナルの値がコーラスインプットにフィードバックされます。
プラス（＋）値、マイナス（－）値は、異なる調性を持つため、フィードバックパラメー
ターはバイポラ[Bipolar]です。
モジュレーションデスティネーション[Chorus Feedback]

モジュレーションレート[Mod Rate]＞0 to 127：モジュレーションレートとは、専用 LFO のスピードのこと。
モジュレーションデスティネーション[Chorus Mod Rate]

モジュレーションデプス[Mod Depth]＞0 to 127：専用 LFO が[Delay]ディレイパラメーターを変調する度合いのこと。
モジュレーションデスティネーション[Chorus Mod Depth]

モジュレーションシェイプ[Mod Shape]＞Sine, Triangle, Sawtooth, Square, S&H, S&G：[Delay]ディレイパラメーターを変調するための波形を選択します。

64フェイザー[Phaser]
通常、フェイザーは、元々２台のテープマシンを同時に再生することで得られる「シュワシュワ音」効果で、後で 1 台の速度をわずかに変更します。Virus のファイザーは、同様のエフェクトを得るため、最大 6 個のフィルターを使用します。フィードバックと組み合わせて、Virus フェイザーでは、さらに、リゾネーター、アンビエンス、ビブラート、およびフランジャー効果を作り出すことが可能です。[Mix]ミックスパラメーターが[Off]に設定されていると、メニュー内の他のパラメーターは非表示になります。ご留意ください。

ミックス[Mix]
パネル上の[TYPE/MIX]ノブからアクセスできます。
＞Off, 1 to 127：ドライ、ウェットシグナルが、クロスフェードでミックスされる度合い。
[64]に設定すると、標準的なフェイザー効果が得られます。
モジュレーションデスティネーション[Phaser Mix]

周波数[Frequency]＞0 to 127：平均的なリゾナントピークの周波数。
モジュレーションデスティネーション[Phaser Frequency]

フィードバック[Feedback]＞－64 to ＋63：フェイザーインプットにフィードバックされる音声信号量を設定します。
リゾナント効果を生み出します。フィードバックパラメーターは、プラス（＋）値、マイナス（－）値は、異なる調性を持つため、2 極性バイポラ[Bipolar]となります。
モジュレーションデスティネーション[Phaser Feedback]65モジュレーションレート[Mod Rate]＞0 to 127：モジュレーションレート。 [Frequency]パラメーターを変調する際のフェイザー専用 LFO（三角波）のスピード。
モジュレーションデスティネーション[Phaser Mod Rate]

モジュレーションデプス[Mod Depth]＞0 to 127：モジュレーションデプス。 [Frequency]パラメーターを変調する際のフェイザー専用 LFO の度合い。
モジュレーションデスティネーション[Phaser Mod Depth]

ステージ[Stages]＞1 to 6：フェイザーで使用される全帯域フィルターの数。この値はフェイザーの信号に複雑さを加味します。

スプレッド[Spread]＞0 to 127：複数ステージ間のリゾナントピークの幅。
モジュレーションデスティネーション[Phaser Spread]

ボコーダー[Vocoder]
メニューページを開くには、下段[EFFECTS]セクションの[EDIT]ボタンを 1 度、もしくは2 度押します。LED が光るので、[PARAMETERS]ボタンを使ってブラウズしましょう。
「エフェクト」として捉えられていますが、Virus ボコーダーはすべてのフィルターを使用することになります。つまり、[SINGLE]プログラムにおけるボコーダーと通常フィルターの併用はできませんのでご注意ください。
Virus ボコーダーでは 2 系統の 32 バンドパスフィルターを搭載しています。一つはモジュレーター音声信号の周波数スペクトラムを分析するのに使用され、他方ではキャリア信号（通常、内部オシレーター）を解析するのに使用されます。後述[Vocoder Table]を参照してください。

66

フィルターセクションのノブ機能同様、ボコーダーメニューの最初のページにある 2 個のパラメーターは、[Filters]セクションの[SELECT]の状態に依存します。[FLT1]が選択されていると、キャリアパラメーターが表示されます。[FILT2]が選択されていると、モジュレーターパラメーターが表示されます。

モード[Mode]
キャリア信号を特定します。
＞Off：ボコーダーは無効になっています。他のボコーダーパラメーターも非表示になっています。
＞Oscillator：キャリアは、ノイズを含むすべてのオシレーターセクションになります。
＞Osc Hold：ホールドモード（後述[Key Mode]参照）がボコーダー用に有効になる以外、
上記[Osc]と同じ。
＞Noise：キャリアはノイズ信号のみ。他のオシレーターセクションは無効になり、ポリフ
ォニーを有効活用できるようになります。
＞In L, In L+R, In R：キャリアは、任意のオーディオ入力になります。

スプレッド[Spread]
両方のフィルター[SELECT]ボタンがアクティブの場合、有効になります。パネル上の[ENVAMOUNT]ノブからもアクセスできます。
＞＞－64 to ＋63：[Carrier Spread]と[Modulator Spread]（下記参照）を同時にコントロールできます。

Q-ファクター[Q-Factor]
両方のフィルター[SELECT]ボタンがアクティブの場合、有効になります。パネル上の[RESONANCE]ノブからもアクセスできます。
＞－64 to ＋63：[Carrier Q]と[Mod Q]（下記参照）を同時にコントロールできます。

67

モード[Mode]
キャリア信号を特定します。
＞Off：ボコーダーは無効になっています。他のボコーダーパラメーターも非表示になっています。
＞Oscillator：キャリアは、ノイズを含むすべてのオシレーターセクションになります。
＞Osc Hold：ホールドモード（後述[Key Mode]参照）がボコーダー用に有効になる以外、
上記[Osc]と同じ。
＞Noise：キャリアはノイズ信号のみ。他のオシレーターセクションは無効になり、ポリフ
ォニーを有効活用できるようになります。
＞In L, In L+R, In R：キャリアは、任意のオーディオ入力になります。

キャリアスプレッド[Carrier Spread][FILT1]が選択されている場合、[ENV AMOUNT]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：キャリアの帯域の範囲を特定します。標準値は[+63]、つまり 100％フル
レンジで、マイナス（－）値では効果的に帯域の順序を逆にします。
モジュレーションデスティネーション[Filter1 Key Follow]

キャリア Q [Carrier Q][FILT1]が選択されている場合、[RESONANCE]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：キャリア帯域のクオリティ（傾斜角度）を指定します。
モジュレーションデスティネーション[Filter1 Resonance]68モード[Mode]
キャリア信号を特定します。
＞Off：ボコーダーは無効になっています。他のボコーダーパラメーターも非表示になっています。
＞Oscillator：キャリアは、ノイズを含むすべてのオシレーターセクションになります。
＞Osc Hold：ホールドモード（後述[Key Mode]参照）がボコーダー用に有効になる以外、
上記[Osc]と同じ。
＞Noise：キャリアはノイズ信号のみ。他のオシレーターセクションは無効になり、ポリフ
ォニーを有効活用できるようになります。
＞In L, In L+R, In R：キャリアは、任意のオーディオ入力になります。

モジュレータースプレッド[Modulator Spread][FILTERS]セクションで[FILT2]が選択されている場合、[ENV AMOUNT]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：モジュレーター帯域の範囲を特定します。標準値は[+63]、つまり 100％
フルレンジで、マイナス（－）値では効果的に帯域の順序を逆にします。
モジュレーションデスティネーション[Filter2 Key Follow]

モジュレーターQ [Mod Q][FILT2]が選択されている場合、[RESONANCE]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：モジュレーター帯域のクオリティ（傾斜角度）を指定します。
モジュレーションデスティネーション[Filter2 Resonance]

中心周波数[Center Freq]
パネル上の[FILTERS]セクション、[CUTOFF]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：キャリアバンクの中心周波数を指定します。
モジュレーションデスティネーション[Filter1 Cutoff]69

バランス[Balance]
パネル上の[FILTER BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：モジュレーターとキャリアのバランスを調整します。純粋なボコーダー信号を得るにはこれを[0]に設定します。
モジュレーションデスティネーション[Filter Balance]

モジュレーターオフセット[Mod Offset]＞－64 to ＋63：キャリアバンクに対応するモジュレーターバンクの中心周波数オフセットを指定します。
モジュレーションデスティネーション[Filter2 Cutoff]

キャリアアタック[Carrier Attack]＞0 to 127：キャリアの専用[envelope follower]のアタックタイムを指定します。ボコーダ
ー信号をスムーズにする目的で下記[Carrier Release] と併用します。

キャリアリリース[Carrier Release]＞0 to 127：キャリアの専用[envelope follower]のリリースタイムを指定します。ボコーダ
ー信号をスムーズにする目的で下記[Carrier Attack] と併用します。

スペクトラルバランス[Spectral Balance]＞0 to 127： ボコーダー信号の高周波、低周波のバランスを調整します。効果としては、
ボコーダー出力に色付けをする、簡易イコライザーのような働きをします。大きい数値を設定すると、発声をクリアにします。
モジュレーションデスティネーション[Filter Env Slope]70

帯域[Bands]＞1 to 32：使用されているフィルターバンドの数を指定します。数値が大きいほどクオリ
ティも高くなります（発声がクリアになる、など）。小さな数値の場合は「ロボットボイス」などに向いているでしょう。
モジュレーションデスティネーション[Filter Env Release]

ボコーダーテーブル[Vocoder Table]

インプットフォロワー [Input Follower]
メニューページを開くには、下段[EFFECTS]セクションの[EDIT]ボタンを 1 度、もしくは2 度押します。LED が光るので、[PARAMETERS]ボタンを使ってブラウズしましょう。

モジュレーション信号は、インプットセレクト（下記[Input Select]参照）から抽出され、フィルターエンベロープを代行します。効果を上げるには[ENV AMOUNT]を上げるか、[Matrix]マトリックスの中のソースとして[Filter Envelope]を使用します。

71インプットセレクト[Input Select]＞Off：インプットフォロワーは無効になります。メニュー内の他のパラメーターも非表示になります。
＞Left, L+R, Right：エンベロープフォロワーの信号ソースとして任意のオーディオ入力信号を指定します。

アタック[Attack]＞0 to 127：パネル上の[Attack]ノブからアクセスできます。入力信号のピークに対するリアクションタイムを設定します。エンベロープのスムーズさを調整します。
モジュレーションデスティネーション[Filter Env Attack]リリース[Release]＞0 to 127：パネル上の[DECAY]ノブからアクセスできます。入力信号のドロップに対する
リアクションタイムを設定します。エンベロープのスムーズさを調整します。
モジュレーションデスティネーション[Filter Env Decay]

センシティビティ[Sensitivity]＞0% to 100%：パネル上の[SUSTAIN]ノブからアクセスできます。入力信号のドロップに対するリアクションタイムを設定します。入力信号に対するエンベロープフォロワーのセ
ンシティビティを調整します（音量レベルを直接左右するものではありません）。標準値は[50％]です。
モジュレーションデスティネーション[Filter Env Sustain]

インプットリングモジュレーター[Input Ring Modulator]
メニューページを開くには、下段[EFFECTS]セクションの[EDIT]ボタンを 1 度、もしくは2 度押します。LED が光るので、[PARAMETERS]ボタンを使ってブラウズしましょう。
[Input Select]パラメーターで指定されるソース信号（後述[Input Select]参照）は、オシレ72

ーター信号を使用してリングモジュレートされます。

ミックス[Mix]＞Off, 1 to 63, Ringmod, 65 to 126, Input：[Off]ではリングモジュレーションは無効になります。他の値で 2 つの信号のバランスを調整します。[1]では純粋なオシレーター信号、[Ringmod]ではリングモジュレート信号のみ、[Input]では入植信号のみになります。

オシレーター[Oscillator]
Virus は最高 5 系統の内部サウンドジェネレーターソースを搭載しています。つまり、3 個のメインオシレーター、サブオシレーター、ノイズジェネレーターです。音量レベルは[Mix]セクションのノブを使って調整します（後述[MIX]参照）。

[Common]、[Sub-Oscillator]、[Noise]、[Ring Modulator]のメニューページを開くには、
下段[OSCILLATORS]セクションの[EDIT]ボタンを 1 度、もしくは 2 度押します。LED が点灯します。
Virus TI には基本的に異なったオシレーターモードが搭載されています。これらは、旧Virus モデルの[Classic]モード、最大 9 レイヤー・デチューン可能なノコギリ波の[HyperSaw]、スムーズに調整された追加波形を用いた[Wave Table]です。

ハイパーソーと同期について[About HyperSaw and Sync]
オシレーター2 がオシレーター1 と同期する[Classic]オシレーターとは異なり、[HyperSaw]
では常に聴感上聞こえないところの「マスター」オシレーターに同期しています。
[HyperSaw]モードでは[FM AMOUNT]ノブが周波数オフセットパラメーターをコントロールします。これはマスターオシレーターよりもどれくらい高いピッチでオシレーターを鳴らすかを制御しています。通常のオシレーター同期と区別するために、これは[HyperSync]と呼ばれています。
オシレーター1 は、[SYNC]ボタンを使って[HyperSync]を無効にすることができます。

73ハイパーソーとサブオシレーターについて[About HyperSaw and Sub Oscillators]
同様に[HyperSaw]オシレーターは、専用のサブオシレーターを搭載しています。これは複数の矩形波を使ってメインオシレーターの 1 オクターブ下の音階を発音します。[Classic]のサブオシレーターと区別するために[HyperSub]と呼ばれています。
[MIX] セ ク シ ョ ン の [SUB OSC VOLUME] コ ン ト ロ ー ル は 、 メ イ ン [HyperSaw] と[HyperSub]のレベルをクロスフェードさせます。
下の表は、異なるオシレーターモードの選択によって、[SYNC]ボタン、[FM AMOUNT]ノブ、[SUB OSCILLATOR]ノブがどのような働きをするかを理解することができるでしょう。

シェイプ[SHAPE]Classic：各オシレーターの波形をブレンドします。
（後述[Shape]参照）
HyperSaw：[Density]パラメーターを制御します。ここでは数多のノコギリ波形を用います。
（後述[Density]参照）
WaveTable：[Index]パラメーターを制御します。表の名目上の位置。
（後述[Index]参照）

モード[MODE][SHIFT]+[SHAPE]ノブからアクセスします。オシレータータイプを選択します。
（Classic Virus, HyperSaw, WaveTable）

ウェーブセレクト/PW [WAVE SELECT / PW]Classic：SHAPE の現在値に依存するため、64 個のスペクトラルウェーブの中から一つ、または[Pulse Width]のうちの一つを選択します。
（後述[Wave Select or Pulse Width]参照）

74

HyperSaw：[Spread]パラメーターを制御します。
（後述[Spread]参照）
WaveTable：[Table]を選択します。
（後述[Table]参照）

セミトーン[SEMITONE]
オシレーターピッチ[後述[Semitone]参照]をコントロールします。ノブを調整すると、ピッチは[SEMITONE]が持続的に周波数制御されるように自動的にスムージングされます。

ポルタメント[PORTAMENTO][SHIFT] + [SEMITONE]からアクセスします。ノートのピッチは、ゆっくり次のノートに移行します。このパラメーターは、[Master Edit]メニュー以外、オシレーターメニューでは使用できません。これはフィルター周波数に適用されるためです。
（後述[Portamento]参照）

デチューン 2/3 [DETUNE 2/3]
オシレーター2 を上方修正するか、オシレーター3 を下方修正するか、いずれかの方法で微調整します。
（後述[Detune]参照）[UNISON DETUNE]ユニゾンデチューン[SHIFT] + [DETUNE]でアクセスします。[Unison Detune]パラメーターへ直接アクセスできます。
（[Master Edit]メニューからもアクセス可能です。後述[Detune]参照）

セレクト[SELCECT]
3 個のオシレーターから選択し、上段のノブ（SHAPE, WEVE SELECT / PW, SEMITONE,
DETUNE 2/3）を選択されたオシレーターに適用できるようにします。[SELECT]の状態は、[EDIT]ボタンが押された際にどのメニューが開くかを決定します。

エディット[EDIT]
現在選択されているオシレーターのオシレーターメニューを開きます。[EDIT]ボタンを再度押すと、メニューとすべてのオシレーター、サブオシレーター、ノイズ、リングモジュ
レーター設定に共通しているパラメーターを切り替えます（後述[Common]参照）。

75

オシレーター3 ON [OSC3 ON]
オシレーター3 の有効/無効を切り替えます。オシレーター3 が無効になっている場合、[SELECT]ボタンを押すと、スキップされます。
（後述[Oscillator 3]参照）

モノ[MONO][MONO]キーモードとポリフォニックモードとを切り替えます（後述[Key Mode]参照）。キーモードをブラウズするには[SHIFT]を押しながら[MONO]を押してください。

同期[SYNC]
オシレーター2 が[Classic]モードの場合、オシレーターの同期（オシレーター1 と 2）の有効/無効を切り替えます。オシレーター2 が、[HyperSaw]もしくは[WaveTable]モードの場
合は、このボタンは無効になります。
オシレーター1 が[HyperSaw]モードである場合、[SYNC]を[ON]にすると、オシレーター1の[HyperSync]が有効になります。
（前述”[HyperSaw]と[Sync]について”参照）

パニック[PANIC][MONO]+[SYNC]でアクセスできます。音が鳴りっ放しの状態をリセットします。

FM アマウント[FM AMOUNT]Classic、または WaveTable：周波数モジュレーションを制御します。
HyperSaw：[HyperSync Offset]パラメーターを制御します。これは、専用の同期オシレー
ターに対する[HyperSaw]オシレーターを上方修正します。
（前述”[HyperSaw]と[Sync]について”参照）[FM MODE]FM モード[SHIFT] + [FM AMOUNT]でアクセスします。FM モジュレーターソースを特定します。
（後述[FM MODE]参照）

76エディットメニュー[EDIT MENU]
オシレーター1- クラシック [Oscillator 1 – Classic]
以下の情報は、オシレーター1 の Classic モードのみに適用されます。

モード[Mode]
パネル上の[SHIFT] + オシレーター[SHAPE]ノブでアクセスします。
＞Classic, HyperSaw, WaveTable：オシレーターの基本タイプを選択します。

シェイプ[Shape]
パネル上の[SHAPE]ノブを使ってアクセスします。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Shape]＞Spectral Wave … Sawtooth … Pulse：波形ミックスを設定します。最小値で 64 個のス
ペクトラルウェーブの一つを聞くことになります。センター位置では純粋なノコギリ波の音を、最大値ではパルス波の音を聞くことになります。中間位置ではそれぞれのミックス
音声を聞くことができます（パーセンテージ表示）。

ウェーブセレクト、パルス幅[Wave Select or Pulse Width]
パネル上の[WAVE SELECT / PW]でアクセスします。2 つの機能は、[Shape]パラメーターの値に依存します：[Shape]がセンター位置より小さい場合、[WAVE SELECT / PW]ノブ
はスペクトラルウェーブを選択します。[Shape]が、[Sawtooth]もしくはそれより大きい位
置にある場合、[WAVE SELECT / PW]はパルス幅をコントロールします。
＞Sine, Triangle, Waves 3 to 64：スペクトラルウェーブ機能。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Wave Select]＞50.0% to 100%：パルス幅機能を設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc 1 Pulse Width]77セミトーン[Semitone]
パネル上の[SEMITONE]ノブからアクセスできます。
＞－48 to ＋48：オシレーター1 のピッチを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Pitch]

キーフォロー[Key Follow]＞－64 to ＋31, Norm, ＋33 to ＋63：オシレーター1 のピッチがキーボードにどの程度追従するかを設定します（MIDI ノートナンバー）。両方の[VALUE]ボタンを押すとノーマル
チューニングになります（Norm）。

バランス[Balance]
パネル上の[MIX]セクションの[OSC BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：オシレーター1 と 2（FM を含む）の相対的なレベル調整します。[－64]ではオシレーター1 のみ、[＋63]ではオシレーター2 のみになります。ちなみに、このパラメーターはオシレーター2 のメニューと同じです。
モジュレーションデスティネーション[Balance]

オシレーター1－ハイパーソー[Oscillator1－HyperSaw]
以下の記述は[HyperSaw]モードのオシレーター1 のみ適用されます。

モード[Mode][SHIFT] + オシレーター[SHAPE]からアクセスできます。
＞Classic, HyperSaw, WaveTable：オシレーターの基本タイプを選択します。

78

デンシティ[Density]
オシレーター[SHAPE]ノブからアクセスできます。
＞1.0 to 9.0：使用されるノコギリ波の数。音量レベルはクロスフェードされてスムーズに
つながります。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Shape]

スプレッド[Spread]
パネル上の[WAVE SELECT / PW]からアクセスできます。
＞0 to 127：[HyperSaw]内のノコギリ波のデチューンを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Pulse Width]

セミトーン[Semitone]
パネル上の[Semitone]ノブからアクセスできます。
＞－48 to ＋48：オシレーター1 のピッチを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Pitch]

キーフォロー[Key Follow]＞－64 to ＋31, Norm, ＋33 to ＋63：オシレーター1 のピッチが、どの程度キーボードに追従するか設定します（MIDI ノートナンバー）。両方の[VALUE]ボタンを同時に押すとノーマルチューニングになります。

バランス[Balance]
パネル上の[MIX]セクション、[OSC BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：オシレーター1 と 2（FM を含む）の相対的なレベル調整します。[－64]ではオシレーター1 のみ、[＋63]ではオシレーター2 のみになります。ちなみに、このパラメーターはオシレーター2 のメニューと同じです。
モジュレーションデスティネーション[Osc Balance]79ハイパーシンク[HyperSync]
パネル上の[SYNC]ボタンからアクセスできます。
＞Off, On：オシレーター1 ハイパーシンクの ON/OFF を切り替えます。
（前述”[HyperSaw]と[Sync]について”参照）

ハイパーシンクオフセット [H-Sync Offset]
パネル上の[FM AMOUNT]ノブからアクセスできます。
[HyperSync]が[Off]に設定されていると、このパラメーターは無効になります。
＞0 to 127：内部オシレーターのマスターオシレーターに対応する[HyperSaw]の周波数オフセットを設定します。
モジュレーションデスティネーション[FM / HyperSync]

オシレーター1－ウェーブテーブル[Oscillator1 - WaveTable]

モード[Mode]
パネル上の[SHIFT] + オシレーター[SHAPE]ノブを設定します。
＞Classic, HyperSaw, WaveTable：オシレーターの基本タイプを選択します。

インデックス[Index]
パネル上の[SHAPE]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：[WaveTable]内のポジションを選択します。
モジュレーションデスティネーション[WaveTable 1 Index]または[Osc1 Shape]

80

[Table]テーブル＞Sine … Violator：多くの WaveTable から一つ選択します。

セミトーン[Semitone]
パネル上の[SEMITONE]ノブから選択します。
＞－48 to ＋48：オシレーター1 のピッチを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc1 Pitch]

キーフォロー[Key Follow]＞－64 to ＋31, Norm, ＋33 to ＋63：オシレーター1 のピッチが、どの程度キーボードに追従するか設定します（MIDI ノートナンバー）。両方の[VALUE]ボタンを同時に押すとノーマルチューニングになります。

バランス[Balance]
パネル上の[MIX]セクション、[OSC BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：オシレーター1 と 2（FM を含む）の相対的なレベル調整します。[－64]ではオシレーター1 のみ、[＋63]ではオシレーター2 のみになります。ちなみに、このパラメーターはオシレーター2 のメニューと同じです。
モジュレーションデスティネーション[Osc Balance]

オシレーター2－クラシック [Oscillator 2 - Classic]

モード[Mode]
パネル上の[SHIFT] + オシレーター[SHAPE]ノブを設定します。

81

＞Classic, HyperSaw, WaveTable：オシレーターの基本タイプを選択します。
シェイプ[Shape]
パネル上の[SHAPE]ノブを使ってアクセスします。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Shape]

ウェーブセレクト、パルス幅[Wave Select or Pulse Width]
パネル上の[WAVE SELECT / PW]でアクセスします。2 つの機能は、[Shape]パラメーターの値に依存します：[Shape]がセンター位置より小さい場合、[WAVE SELECT / PW]ノブ
はスペクトラルウェーブを選択します。[Shape]が、[Sawtooth]もしくはそれより大きい位
置にある場合、[WAVE SELECT / PW]はパルス幅をコントロールします。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Pulse Width]

セミトーン[Semitone]
パネル上の[Semitone]ノブからアクセスできます。
＞－48 to ＋48：オシレーター2 のピッチを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Pitch]

キーフォロー[Key Follow]＞－64 to ＋31, Norm, ＋33 to ＋63：オシレーター2 のピッチが、どの程度キーボードに追従するか設定します（MIDI ノートナンバー）。両方の[VALUE]ボタンを同時に押すとノーマルチューニングになります。

バランス[Balance]
パネル上の[MIX]セクション、[OSC BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：オシレーター1 と 2（FM を含む）の相対的なレベル調整します。[－64]ではオシレーター1 のみ、[＋63]ではオシレーター2 のみになります。ちなみに、このパラメーターはオシレーター2 のメニューと同じです。
モジュレーションデスティネーション[Osc Balance]82デチューン[Detune]
オシレーター1、もしくは 2 が選択されている際、パネル上の[DETUNE 2/3]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：オシレーター2 の上方ピッチ修正を設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Detune]

FM モード [FM Mode]
FM 変調のソースを特定します。
＞Pos Triangle：オシレーター1 の単極三角波。
＞Triangle：オシレーター1 の 2 極三角波
＞Wave：オシレーター1 の選択された波形。
（前述”[HyperSaw]と[Sync]について”参照）＞Noise：ノイズ信号。
＞In L, In L+R, In R：任意のオーディオ入力信号。

FM アマウント[FM Amount]
パネル上の[FM AMOUNT]からアクセスできます。
＞0 to 127：周波数モジュレーションのインテンシティを設定します。
モジュレーションデスティネーション[FM / HyperSync]

フィルターエンベロープ＞ピッチ[FiltEnv > Pitch]

83

＞－64 to ＋63：フィルターエンベロープがオシレーター2 のピッチを変調する度合いを設定します。この機能は同期スイープを実現するため旧 Virus モデルに搭載されました。新モデルでも互換性を保持するために搭載されています。
モジュレーションデスティネーション[FiltEnv > Osc2 Pitch]

同期[Sync]
パネル上の[Sync]ボタンからアクセスできます。
＞Off, On：オシレーターの同期の ON/OFF を切り替えます。オシレーター1 が新しいサイクルを始めると、オシレーター2 はフェイズをリセットします。
（用語集[Phase Angle]参照）

フィルターエンベロープ＞FM [FiltEnv > FM]＞－64 to ＋63：フィルターエンベロープが FM アマウントに適用されるか設定します。
この機能は同期スイープを実現するため旧 Virus モデルに搭載されました。新モデルでも互換性を保持するために搭載されています。
モジュレーションデスティネーション[FiltEnv > FM / Hsync]

オシレーター2－ハイパーソー[Oscillator 2 - HyperSaw]

モード[Mode]
パネル上の[SHIFT] + オシレーター[SHAPE]ノブを設定します。
＞Classic, HyperSaw, WaveTable：オシレーターの基本タイプを選択します。

デンシティ[Density]
オシレーター[SHAPE]ノブからアクセスできます。
＞1.0 to 9.0：使用されるノコギリ波の数。音量レベルはクロスフェードされてスムーズに
つながります。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Shape]

84

スプレッド[Spread]
パネル上の[WAVE SELECT / PW]からアクセスできます。
＞0 to 127：[HyperSaw]内のノコギリ波のデチューンを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Pulse Width]

セミトーン[Semitone]
パネル上の[Semitone]ノブからアクセスできます。
＞－48 to ＋48：オシレーター1 のピッチを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Pitch]

キーフォロー[Key Follow]＞－64 to ＋31, Norm, ＋33 to ＋63：オシレーター1 のピッチが、どの程度キーボードに追従するか設定します（MIDI ノートナンバー）。両方の[VALUE]ボタンを同時に押すとノーマルチューニングになります。

バランス[Balance]
パネル上の[MIX]セクション、[OSC BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：オシレーター1 と 2（FM を含む）の相対的なレベル調整します。[－64]ではオシレーター1 のみ、[＋63]ではオシレーター2 のみになります。ちなみに、このパラメーターはオシレーター2 のメニューと同じです。
モジュレーションデスティネーション[Osc Balance]

デチューン[Detune]
オシレーター1、もしくは 2 が選択されている際、パネル上の[DETUNE 2/3]ノブからアク85

セスできます。
＞0 to 127：オシレーター2 の上方ピッチ修正を設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Detune]

フィルターエンベロープ＞ピッチ[FiltEnv > Pitch]＞－64 to ＋63：フィルターエンベロープがオシレーター2 のピッチを変調する度合いを設定します。この機能は同期スイープを実現するため旧 Virus モデルに搭載されました。新モデルでも互換性を保持するために搭載されています。
モジュレーションデスティネーション[FiltEnv > Osc2 Pitch]

ハイパーシンクオフセット[H-Sync Offset]
パネル上の[FM AMOUNT]ノブからアクセスできます。
パラメーターは[Common]メニューにも反映されます。オシレーター1 と 2 に同時に適用されるためです。
＞0 to 127：内部オシレーターのマスターオシレーターに対応する[HyperSaw]（オシレー
ター1 と 2）の周波数オフセットを設定します。
モジュレーションデスティネーション[FM / HyperSync]

オシレーター2－ウェーブテーブル[Oscillator 2 - WaveTable]

モード[Mode]
パネル上の[SHIFT] + オシレーター[SHAPE]ノブを設定します。

86

＞Classic, HyperSaw, WaveTable：オシレーターの基本タイプを選択します。

インデックス[Index]＞0 to 127：[WaveTable]内のポジションを選択します。
モジュレーションデスティネーション[WaveTable 2 Index]または[Osc2 Shape]

テーブル[Table]＞Sine … Violator：多くの WaveTable から一つ選択します。

セミトーン[Semitone]
パネル上の[SEMITONE]ノブから選択します。
＞－48 to ＋48：オシレーター1 のピッチを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Pitch]

キーフォロー[Key Follow]＞－64 to ＋31, Norm, ＋33 to ＋63：オシレーター2 のピッチが、どの程度キーボードに追従するか設定します（MIDI ノートナンバー）。両方の[VALUE]ボタンを同時に押すとノーマルチューニングになります。

バランス[Balance]
パネル上の[MIX]セクション、[OSC BALANCE]ノブからアクセスできます。
＞－64 to ＋63：オシレーター1 と 2（FM を含む）の相対的なレベル調整します。[－64]ではオシレーター1 のみ、[＋63]ではオシレーター2 のみになります。ちなみに、このパラメーターはオシレーター2 のメニューと同じです。
モジュレーションデスティネーション[Osc Balance]87デチューン[Detune]
オシレーター1、もしくは 2 が選択されている際、パネル上の[DETUNE 2/3]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：オシレーター2 の上方ピッチ修正を設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc2 Detune]

FM モード[FM Mode]
FM（用語集[FM]参照）のタイプを特定します。[WaveTable]モード内の FM モードは、[Classic]モードのものとは異なります。
（前述[FM Mode]参照）＞FreqMod：アナログスタイルの FM、つまり周波数変調を指す。
＞PhaseMod：DX7 タイプの FM、つまりフェイズ変調を指す。

FM アマウント[FM Amount]＞0 to 127：周波数変調のインテンシティをコントロールします。
モジュレーションデスティネーション[FM / HyperSync]

フィルターエンベロープ＞ピッチ[FiltEnv > Pitch]＞－64 to ＋63：フィルターエンベロープがオシレーター2 のピッチを変調する度合いを設定します。この機能は同期スイープを実現し、モジュレーションマトリクスのスペースを浪費しないようにするため、旧 Virus モデルに搭載されました。新モデルでも互換性を保持するために搭載されています。
モジュレーションデスティネーション[FiltEnv > Osc2 Pitch]88

フィルターエンベロープ＞FM [FiltEnv > FM]＞－64 to ＋63：フィルターエンベロープが FM アマウントに適用されるか設定します。
モジュレーションデスティネーション[FiltEnv > FM / Hsync]

オシレーター3 [Oscillator 3]

モード/ウェーブ[Mode / Wave]
オシレーター3 が選択されている場合、パネル上の[WAVE SELECT / PW]からアクセスできます。
＞Off：オシレーター3 を無効にします（[OSC3 ON]ボタンを確認）。他のオシレーター3 パ
ラメーターは非表示になります。
＞Slave：オシレーター3 は、オシレーター2 に追従します。合成された波形、つまり[SHAPE]。
オシレーター2 に適用されたモジュレーションは、オシレーター3 にも適用されます。
[Semitone]および[Detune]の値は無視されます。
＞Saw, Pulse, Sine, Triangle, Wave 3 to Wave 64：オシレーター3 波形。[Pulse]が選択されていると、パルス幅はオシレーター2 の[Pulse]に追従します。

セミトーン[Semitone]＞－48 to ＋48：オシレーター3 のピッチ。[Slave]モードが選択されている場合、この値は無視され、オシレーター3 のピッチはオシレーター2 のピッチに追従します。
モジュレーションデスティネーション[Osc3 Pitch]

ボリューム[Volume]＞0 to 127：[ON]の場合、オシレーター3 の音量レベルを設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc3 Volume]89

デチューン[Detune]
オシレーター3 が選択されている際、パネル上の[DETUNE 2/3]ノブからアクセスできます。
[Slave]モードが選択されているとこの値は無視されます。
＞0 to 127：オシレーター3 の上方ピッチ修正を設定します。
モジュレーションデスティネーション[Osc3 Detune]

コモン[Common][Common]ページは、同時に複数個のオシレーターに影響するパラメーターを含んでいます。
このページを開くには[EDIT]ボタンを 1 度、2 度押し、LED が点灯したら、[PARAMETERS]
ボタンを使ってブラウズしましょう。

イニシャルフェイズ[Initial Phase]
モジュレーションデスティネーション[Osc Initial Phase]＞Off：各オシレーターのフェイズアングル（”Phase angle”用語集参照）は各ノートが発音されるたびにランダムな値にリセットされます。これはアナログシンセでオシレーターが「発振する」状態をエミュレートしています。
＞1 to 127：オシレーター1 のフェイズアングルが 0 度に設定され、オシレーター2 のフェイズが前送りになり、オシレーター3 フェイズが後送りになります。各ノートの発音時の「クリック音」は常に同じになるため、[Initial Phase]を[Off]以外に設定すれば、簡単にパーカ
ッシブなサウンドを作れます。

キーモード[Key Mode]
ボイスがどのように割り当てられるか特定します。

90

＞Poly：ポリフォニックに指定します。
＞Mono 1：モノフォニック、マルチトリガー、フルポルタメントに指定します。
＞Mono 2：モノフォニック、マルチトリガー、レガートポルタメントに指定します。
＞Mono 3：モノフォニック、シングルトリガー、フルポルタメントに指定します。
＞Mono 4：モノフォニック、シングルトリガー、レガートポルタメントに指定します。
＞Hold：ポリフォニックに指定します。リリースされ、新しいノートが鳴るまで、ノートはホールドされます。

オシレーターボリューム[Osc Volume]
パネル上の[OSC VOLUME]からアクセスできます。
＞－64 to ＋63：フィルター前段階での入力信号（ノイズ、リングモジュレーターではなく）とすべてのオシレーターのトータルな音量レベルを指定します。値[0]はユニティゲイン、
つまり、最大音量レベルに当たります。プラス（＋）値はサチュレーションのみを制御します。
モジュレーションデスティネーション[Osc Volume]

ポルタメント[Portamento]＞Off, 1 to 127：次のノートに移行するまでどの程度ゆっくりと移行するかを指定します。
実際の効果は、上記[Key Mode]に依存します。
モジュレーションデスティネーション[Portamento]

パンチ[Punch]＞0 to 127：アンプエンベロープのパーカッシブなショートアタックを強調します。大きい
値では、各ノートのアタック音が分かりやすく、アタックが効いた状態になります。
モジュレーションデスティネーション[Punch Intensity]

フィルターエンベロープ＞ハイパーシンク[FiltEnv > H-Sync]
オシレーターが最低 1 基[HyperSaw]モードであれば、有効になります。
＞‐64 to ＋63：フィルターエンベロープがどの程度[HyperSync Offset]に適用されるかを

91

指定します（下記参照）。他のオシレーターモデルの[FiltEnv>FM]と類似しています。オシレーター1 と 2 が共に[HyperSaw]であれば、パラメーターは各オシレーターの[Sync Offset]
を同時に変調します。[Sync]が有効になっていないと、オシレーター1 における効果は得られません。
（前述[About HyperSaw and Sync]参照）
モジュレーションデスティネーション[FiltEnv>FM/Hsync]

ハイパーシンクオフセット[H-Sync Offset]
オシレーターが最低 1 基[HyperSaw]モードであれば、有効になります。パネル上の[FM
AMOUNT]より直接アクセスできます。
＞0 to 127：内部マスターオシレーターに対する可聴[HyperSaw]の周波数オフセットを指定します。
モジュレーションデスティネーション[FM/HyperSinc]

サブオシレーター[Sub Oscillator]
マスターオシレーターの 1 オクターブ下の音階を発音する「スレーブ」オシレーターの呼称。オシレーター1 が[Classic]モードの場合、サブオシレーターはオシレーター1 のスレー
ブの矩形波か三角波になります。
（前述[Oscillator 1 - Classic]参照）
オシレーター1、もしくは 2 が[HyperSaw]モードの場合、サブオシレーターは[HyperSub]に な り ま す 。（ 前 述 [About HyperSaw and Sub Oscillators]、 お よ び [Oscillator 1 –HyperSaw]参照）

ボリューム[Volume]
パネル上の[SUB OSC VOLUME]からアクセスできます。
＞0 to 127：サブオシレーターミックスの音量レベルを指定します。[HyperSaw]モードで92

は、このパラメーターは[HyperSaw]と[HyperSub]のクロスフェードを調整します。
（前述[About HyperSaw and Sub Oscillators]参照）
モジュレーションデスティネーション[Sub Osc Volume]

シェイプ[Shape]
オシレーター1 が[HyperSaw]、または[WaveTable]モードの場合、無効になります。
（前述[About HyperSaw and Sub Oscillators]参照）＞Square, Triangle：サブオシレーターの波形を選択します。

ノイズ[Noise]

ボリューム[Volume]
パネル上の[NOISE VOLUME]からアクセスできます。
＞Off, 1 to 127：ノイズの音量レベルを指定します。[Off]に設定されていると、[Color]パラ
メーターは非表示になります。
モジュレーションデスティネーション[Nose Volume]

カラー[Color]＞‐64 to ＋63：ノイズ周波数レンジを調整します。マイナス(‐)値では暗く、プラス（＋）
値では明るい音になります。値[0]は標準のホワイトノイズに当たります。
モジュレーションデスティネーション[Noise Color]

リングモジュレーター[Ring Modulator][Ring Modulator]は、オシレーター1 と 2 を合成して付加的な周波数を作り出し（合成と差異）ます。[Split Mode]では無効になります。
（後述[Routing]参照）

93ボリューム[Volume]
パネル上の[SHIFT] + [NOISE VOLUME]からアクセスできます。
＞Off, 1 to 127：リングモジュレーターの出力レベルを指定します。[OSC VOLUME]からは独立しているパラメーターです。
（後述[OSC VOLUME]参照）
モジュレーションデスティネーション[Ring Modulator]

マスター[MASTER]
マスターセクションはディスプレイの左右、また下の部分のコントロール部位を指します。

パネルコントロール[PANEL CONTROLS]
エグジット[EXIT]
ディスプレイにどのようなメニューが表示されていても、現状のプレイモード（[Shingle]、[Multi]、[Sequencer]モード）に戻ります。

タップ[TAP]
ドラムマシン、ディレイ機器などで見られる「タップタイム」機能のこと。ボタンを押して内部 MIDI クロックのテンポを変更します。つまり BPM が変更されます。
（後述[Tempo]
参照）

エディット[EDIT]
マスターエディットメニューを開きます。（後述[EDIT MENU]参照）

マルチエディット[MULTI EDIT][SHIFT] + [EDIT]でアクセスします。すべての[MULTI]モード設定が可能になります。
（後述[Multi Mode Reference]参）94

コンフィグ[CONFIG]
グローバル設定メニューを開きます。（後述[Configuration Reference]参照）

リモート[REMOTE][SHIFT] + [CONFIG]でアクセスします。Virusをリモートモード、つまり外部コントロー
ラーとして使用できる状態にします。Virus TIは32個のテンプレートを保存できます。テン
プレートのダウンロードは、http://www.access-music.deまで。カスタムテンプレートも作成できます。これは同梱のVirus Controlアプリケーションを使用してください。
（後述、[Virus Control]参照）[REMOTE]モードでは[MASTER VOLUME]ノブが、出力音量レベルではなく、MIDI ボ
リューム(CC#7)に設定されます。
（後述[Remote Mode]参照）

ストア[STORE]
エディットされたプログラムに名前をつけ、任意の場所に保存、もしくは MIDI 経由でシ
ステムエクスクルーシブデータとして送信します。
（後述[STORE]参照）

ランダム[RAMDOM][SHIFT] + [STORE]でアクセスします。ランダムにプログラムを読み出します。
（後述[Random PG]参照）

アンドゥ[UNDO]
1)プログラムのエディット中では、最後にエディットしたパラメーターの値をキャンセルします。
2)異なるプログラムに移行している場合、最後にエディットしたプログラムに戻ります。
3)保存中[STORE]の場合、エディットされたプログラムをオリジナルのものと比較します。

リドゥ[REDO][SHIFT] + [UNDO]で実行します。
（上記[UNDO]参照）

95

トランスポーズ[TRANSPOSE]
2 個のボタンを使って、プログラム全体をオクターブ単位で移調します。2 オクターブ以上
移調したい場合、もしくは半音単位で移調したい場合は、[MASTER EDIT]メニュー中の[Transpose]パラメーターを使用します。
（後述[Transpose]参照）
Virus TI のキーボードモデルをご使用の方は、 [Transpose]ボタンが、Virus のサウンドエ
ンジンに、あるいはキーボードの MIDI データに影響するかを、グローバルパラメーターから特定できます。
（後述[Transpose Buttons]参照）

電源 ON/OFF [POWER ON / OFF][TRANSPOSE(down)] + [TRANSPOSE(up)]スタンバイモードにするには、両方のボタンを一定時間押し続けます。ラックマウントされている場合でも電源を切ることができます。再起動するには、両方のボタンを押し続けてください。

シフト[SHIFT]
すべての機能にアクセスできるボタンです。パネル上では赤字でプリントされています（Polar では青字プリント）。[SHIFT]ボタンを押しながら、任意のボタンやノブを使用してください。

サーチ[SEARCH]
任意のカテゴリー内で、プログラムをスクロールするためのメニューを開きます（後述[Categories]参照）。[VALUE 1]ノブを使って、カテゴリーを特定し、[VALUE]ボタンを使ってスクロールします（ディスプレイ上段）。目的のプログラムが見つかったら、[EXIT]
ボタンを押してメニューを閉じます。

オーディション [AUDITION][SHIFT] + [SEARCH]
キーボードやシーケンサーなしでも(C3)音を発音できます。

BPM [BPM]
システムテンポ（MIDI クロック）LED インジケーター。
（後述[TEMPO]、または前述[TAP]参照）

96バリュー1 [VALUE 1]
ノブのすぐ上に表示されるパラメーターを調整します。

カテゴリー[CATEGORY][SHIFT] + [VALUE 1][SEARCH]メニューを使わずに、目的のプログラムを探すのに必要なカテゴリーを選択します。
（後述[Categories]参照）

バリュー2 [VALUE 2]
ノブのすぐ上に表示されるパラメーターを調整します。

バンク[BANK][SHIFT] + [VALUE 2]
バンクを選択します。ディスプレイ右の[BANK]ボタンを使わない場合にこちらからアクセスします。

バリュー3 [VALUE 3]
ノブのすぐ上に表示されるパラメーターを調整します。

プログラム[PROGRAM][SHIFT] + [VALUE 3]
プログラムを選択します。ディスプレイ右の[PROGRAM]ボタンを使うより早い方法です。

パート [PART][Multi]プログラムの[Parts]と[Sequencer]モード[Parts]とを切り替えます。
（後述[Multi Mode Reference]、下記[SEQ MODE]参照）

マルチ[MULTI]
マルチモードに切り替えます。既に Virus TI がマルチモードである場合は、開いているメ
ニューを閉じます。
（後述[Multi Mode Reference]参照）97シングル[SINGLE]
シングルモードに切り替えます。Virus が既に[Single]モードの場合、開いているメニュー
を閉じます。

シーケンサーモード[SEQ MODE][MULTI] + [SINGLE]
シーケンサーモードに切り替えます。同時に 16 個の[Single]プログラムにアクセスできます。[Multi]モードと似ていますが、[Sequencer]モード「プログラム」は一つしかなく、MIDI チャンネルは常に[Part]ナンバーに等しい数字が用いられます。

注：追加パラメーターは必要ありません。テンポ、パンニング、MIDI ボリュームなどは、
シーケンサーアプリケーション側で操作されます。
[Multi]モード同様、[Sequencer]モードでは[Arrangement Dump]を使って、データ転送が可能です（つまり MIDI シーケンサーに録音が可能）（後述[Transmit MIDI Dump]参照）

パラメーター/バンク[PRAMETERS / BANK]
メニューが開いている場合、これらのボタンを使って、個々のページ（またはプログラム）
をスクロールします（後述[Navigation]参照）。これらのボタンを使ってカーソルを動かし、プログラムに名前を付けます（前述[STORE]参照）。

バリュー/プログラム[VALUE / PROGRAM]
メニューが開いている場合、これらのボタンを使ってアクティブなパラメーターの増減を調整します。メニューが開いていない場合、現状選択されているバンク内でプログラムをスクロールします。

エディットメニュー[EDIT MENU]
ディスプレイ左のマスター[EDIT]ボタンを押すと、特にどのセクションにも属さないパラメーターにアクセスできるメニューが開きます。設定パラメーターとは違い、これらは各プログラムに保存することができます。

98コモン[Common]

テンポ[Tempo][AMPLIFIER EMVELOPE]セクションの[SHIFT] + [RELEASE]からアクセスできます。
＞63 bpm to 190 bpm：Virus は LFO やアルペジエーター、ディレイ/リバーブが同期する
内部クロックを搭載しています。この値は内部クロックのテンポを示します。また、外部から送信される MIDI クロック信号にはスレーブします。

パッチボリューム[Patch Volume]＞0 to 127：プログラムの全体的な音量レベルですが、異なるプログラム間で音量調整する
場合に便利です（または[Multi]、[Sequencer]モードにおける[Parts]）。不必要な歪みを避けるためにも値は[127]よりも小さく設定するのが得策です。（[100]をスタートポイントとして設定するのがベスト）パッチボリュームは MIDI（CC#7）信号（チャンネルボリュー
ム）に対応します。また、MIDI（CC#11）信号（エクスプレッション）にも対応します。
モジュレーションデスティネーション[Patch Volume]

パン[Panorama]＞－64 to ＋63：ステレオ出力における信号のポジションを特定します。MIDI（CC＃10）
信号に対応します。
モジュレーションデスティネーション[Panorama]

トランスポーズ[Transpose]＞‐64 to ＋63 semitones：プログラム全体を半音刻みに移調します。
モジュレーションデスティネーション[Transpose]99

スムーズモード[Smooth Mode]
Access の歴史が始まる初期段階から、開発されるシンセサイザーには”Adaptive Control
Smoothing”(ACS)と呼ばれる技術を適用してきました。これは、ノブの素早い動きやモジュレーションに対応した、ジップノイズを除去する技術です。
＞Off：スムージングが無効になります。値の変化は段階的なのでゲートエフェクトなどには有用です。ただしジップノイズが発生する恐れがあります。
＞On：スムージングは有効になります。持続的な値の変化はスムーズなので、通常はこの設定にしておくのがいいでしょう。短所としては、目的の値に移行するのに時間がかかるということ。
＞Auto：コントロールチェンジが分析され、これらの変化の度合いによってスムージングの On/Off が決定されます。同じ音色でスムーズな音の変化と急激な変化を使える。短所としては、早く動かしすぎると分析が追いつかない場合がある。
＞Note：スムージングは無効になります。演奏されたノートの最初の部分にだけ変化が適用されます。異音は出ませんが、スムーズな変化は期待できません。
＞Quantize 1/64 … 1/1：スムージングは無効になります。1 小節 4/4 におけるテンポに対するリズミックなインターバル毎に変化が適用されます。（前述[Tempo]参照）

ベンドアップ[Bend Up]＞‐64 to ＋63 semitones：キーボードのピッチベンダーが最大値でどの程度ピッチを押し上げるか指定します。
ベンドダウン[Bend Down]＞‐64 to ＋63 semitones：キーボードのピッチベンダーが最大値でどの程度ピッチを押し下げるか指定します。

ベンダースケール[Bender Scale]＞Linear：ピッチベンドはピッチベンダーの位置に直接対応する値で変化します。

100

＞Exponential：ピッチベンドが微妙にコントロールできるように、ベンダーはセンター位
置に近い付近でセンシティビティが低くなります。

ユニゾン[Unison]「ユニゾン」とは同じフレーズを同時に複数のボイスで鳴らすことです。Virus では、ボイスを何層にも重ねることができます。それぞれデチューンを加味することも、ステレオ効
果を加えて、音を豊かにすることも可能です（下記[Pan Spread]参照）。ただしこれを実行するとポリフォニーに影響します。

ボイス[Voices]＞Off, Twin, 3 to 16：各ノートに対していくつのボイスを使用するか特定します。[Twin]
は効果がありますが、LFO フェイズに最大ポリフォニーを使用しなければなりません。[Off]に設定すると、[Pan Spread]（下記参照）以外すべてのユニゾンパラメーターは非表示になります。

デチューン[Detune]
パネル上の[OSCILLATORS]セクションの[SHIFT] + [DETUNE]からアクセスできます。
＞0 to 127：レイヤーされたボイスがそれぞれデチューンされる度合いを特定します。
モジュレーションデスティネーション[Unison Detune]

パンスプレッド[Pan Spread]＞0 to 127：信号のステレオの広がりを設定します。ユニゾンサウンドに適用する以外にも、[Parallel]、 [Split]モードでも適法が可能です（後述[Routing]参照）。ボイスが[0]に設定されていても表示されます。
モジュレーションデスティネーション[Pan Spread]101

LFO フェイズ[LFO Phase]＞－64 to ＋63：LFO フェイズがそれぞれどの程度シフトされるかを特定します。ユニゾ
ンサウンドをより複雑にする目的で使用されます。
モジュレーションデスティネーション[Unison LFO Phase]

ベロシティマップ[Velocity Map]
このメニューページは、MIDI ベロシティデータ（キーをどの程度強く弾くか）の特定デスティネーションへのアクセスを可能にします。

ボリューム[Volume]＞－64 to ＋63：ベロシティは内部サウンドジェネレーターのトータルな音量を設定します。

パン[Panorama]＞－64 to ＋63：ベロシティが、パンニングをどの程度影響するかを設定します。

FM アマウント[FM Amount]＞－64 to ＋63：ベロシティが影響を及ぼす、オシレーター1 と 2 間の周波数モジュレーシ
ョ ン （ FM ） の 度 合 い を 設 定 し ま す 。 [HyperSaw]オ シ レ ー タ ー で は 、 こ の 設 定 値 は[HyperSync Offset]に影響します。
（前述[About HyperSaw and Sync]参照）

102

オシレーター1 シェイプ[Osc 1 Shape]＞－64 to ＋63：ベロシティがオシレーター1 シェイプに及ぼす影響の度合いを特定します。
オシレーター1 が[HyperSaw]モードの場合、この設定値が[Density]パラメーターになります。オシレーター1 が[WaveTable]モードの場合、この設定値は[Index]パラメーターになります。

オシレーター2 シェイプ[Osc 2 Shape]＞－64 to ＋63：ベロシティがオシレーター2 シェイプに及ぼす影響の度合いを特定します。
オシレーター2 が[HyperSaw]モードの場合、この設定値が[Density]パラメーターになります。オシレーター2 が[WaveTable]モードの場合、この設定値は[Index]パラメーターになります。

パルス幅[Pulse Width]＞－64 to ＋63：ベロシティが、すべてのメインオシレーターのパルス幅にどの程度影響するかを設定します。オシレーターが[HyperSaw]モードの場合、この設定値は、[Spread]パラメーターに影響します。

フィルター1 エンベロープアマウント[Filter 1 Env Amount]＞－64 to ＋63：ベロシティが、どの程度フィルター1 のエンベロープアマウントに影響するかを特定します。
（後述[ENV AMOUNT]参照）

リゾナンス 1 [Resonance 1]＞－64 to ＋63：ベロシティが、どの程度フィルター1 のリゾナンスに影響するかを特定し

103

ます。
（後述[RESONANCE]参照）

フィルター2 エンベロープアマウント[Filter 2 Env Amount]＞－64 to ＋63：ベロシティが、どの程度フィルター2 のエンベロープアマウントに影響するかを特定します。
（後述[ENV AMOUNT]参照）

リゾナンス 2 [Resonance 1]＞－64 to ＋63：ベロシティが、どの程度フィルター2 のリゾナンスに影響するかを特定します。
（後述[RESONANCE]参照）

インプット[Inputs]

モード[Mode]
内部オシレーターを使用するかわりに、外部音声を取り込んで Virus フィルター、エンベ
ロープ、エフェクトを使用することができます。
＞Off：標準設定。これは Virus 搭載のオシレーターが基本的な音声ソースとして用いられていることを意味します。
＞Dynamic：[Input Select]（下記参照）で特定されているソースは[FILTERS]セクションにルーティングされています。エンベロープは有効になります。つまり音が出力されるにはノートがプレーされなければならない（キーボードを演奏する）ということです。オーディオソースは 1 系統でも、演奏されるノートは独立したエンベロープとフィルターを持つことになります。
Static：[Input Select]（下記参照）で特定されているソースは[FILTERS]セクションにル104

ーティングされています。ただしエンベロープは無効になります。フィルターセクションは「モノフォニック」になります。

インプットセレクト[Input Select]
信号ソースを特定します。
＞Left, L + R, Right：左チャンネル、両チャンネル、右チャンネルの音声シグナル。

サラウンド[Surround]
Virus は、メイン出力とは別に、2 系統のステレオ出力を搭載しています。[MULTI]モード
で力を発揮しますが、[SINGLE]モードでも外部エフェクト機器などに信号を送ることが可能です。

アウトプット[Output]＞Out1 L … Out3 R：どの出力ジャックを使用するか特定します。

バランス[Balance]＞－64 to ＋63：標準出力音量レベルとサラウンド出力音量レベルをクロスフェードします。
外部エフェクトセンドしても有効です。[Panorama]パラメーターを使って、サラウンドミックスを出力することも可能です。

カテゴリー[Categories]
プログラムがカテゴリー分類（Lead, Pad, Drums など）されていると、[SEARCH]機能を使ってブラウズしやすくなります。

ネームカテゴリー1、ネームカテゴリー2 [Name Cat 1, Name Cat 2]

105

＞Off, Acid … Favourites 3：カテゴリーの名称を選択します。音によっては 1 つのカテゴ
リーに収まりきらないものもあります（Bass, Digital など）。その場合には 2 つまで特定できます。

ソフトノブ[Soft Knob]

エディット作業でも用いられますが、ディスプレイ下の[VALUE]ノブは、ソフトノブ“SoftKnobs”とも呼ばれており、これは任意のパラメーターへの素早いアクセスを行う際に便利です。
（後述[Soft Knobs（グローバル設定）]参照）「…」としての機能[Functions as …]＞Off, Analog Boost Int … Velo > Volume：ソフトノブ[Soft Knob]のデスティネーション
リストから指定します。

保存[STORE]
保存[Store]

現在のプログラムを、同じ名前で、同じ場所に保存するには、[STORE]ボタンを 3 回押します（RAM のみ）。この作業をキャンセルするには[EXIT]ボタンを押します。

デスティネーション[Destination]＞RAM-A to RAM-D：保存するバンクを選択します。

106

＞Dump Single：現在のプログラムを MIDI 経由で外部デバイスに送信します（PC や他の
Virus など）
。プログラム送信の準備ができたら（シーケンサー/Virus などを MIDI ケーブ
ルにて接続）、[STORE]ボタンを押します。

パッチナンバー[Patch No.]
＞0 to 127：上書きするプログラムナンバーを選択します。バンクとパッチナンバーを選択
したら再度[STORE]を押し、名前をエディットします。
（下記[Editing the Patch Name]参照）

パッチネーム[Patch Name]＞(dynamic)：現在のパッチナンバーの場所にあるプログラムの名前を表示します。新しい
名前を新規のパッチにつける場合は、[STORE]を再度押します。

パッチネームをエディットする[Editing the Patch Name]＞(dynamic)：[PARAMETERES]ボタンを使って、カーソルを動かし、キャラクターを変更するには[VALUE]ボタンを使います。さらに[STORE]を押して保存します。

ミックス[MIX]
このセクションでは、オーディオインプット以外、すべてのサウンドソースの相対的な音量レベルをコントロールします。[MIX]セクションには[EDIT]ボタンはありません。すべての[MIX]パラメーターは、オシレーターエディットメニュー内にあります。

オシレーターバランス[OSC BALANCE]
オシレーター1 と 2 の間でクロスフェードします。
（前述[Balance]参照）

パン[PANORAMA]

107

[SHIFT] + [OSC BALANCE]。ステレオ定位を特定します。

サブオシレーターボリューム [SUB OSC VOLUME]
サブオシレーターの音量レベル。
（前述[About HyperSaw and Sub Oscillators]参照）

オシレーター3 ボリューム[OSC3 VOLUME][SHIFT] + [SUB OSC VOLUME]。[OSC3 ON]ボタンが ON に設定されている場合、オシレーター3 の音量レベルを調整します。

オリジナルバリューインジケーター[Original Value Indicator]
メモリに保存されたオリジナルの値に近づくと、LED が点灯します。

オシレーターボリューム[OSC VOLUME]
オシレーター3、およびサブオシレーターのトータルな音量レベルをコントロールします。
ノイズ、リングモジュレーターのレベルはこれには含まれません。プラス（＋）値の場合、音量が上がるのではなく、サチュレーションのインテンシティがあがります。
（前述[Osc Volume]、後述[Saturation]参照）

サチュレーションタイプ[SATURATION TYPE][SHIFT] + [OSC VOLUME]。フィルターサチュレーションタイプ。
（後述[Saturation]参照）

ノイズボリューム[NOISE VOLUME]
ノイズ信号のレベル。[OSC VOLUME]からは独立しています。

リングモジュレーター[RING MODULATOR][SHIFT] + [NOISE VOLUME]。リングモジュレーター信号のレベル。[OSC VOLUME]
からは独立しています。
リングモジュレーターのインプットは、常にオシレーター1 と 2（FM を含む）です。[Split]
モ ー ド で は リ ン グ モ ジ ュ レ ー タ ー は 無 効 に な り ま す 。（ 後 述 [Routing] 、 前 述 [Ring108Modulator]参照）

フィルター[FILTERS]
Virus TI には、2 種類のマルチモードフィルターを搭載しており、これは直列、並列、スプ
リット設定が可能になっています。

パネルコントロール[PANEL CONTROLS]
カットオフ[CUTOFF]
フィルター1 のカットオフ周波数（後述[Cutoff]参照）。[Cutoff Link]が[On]に設定されていると（後述[Cutoff Link]参照）、フィルター2 カットオフもコントロールします。

リゾナンス[RESONANCE]
1 基、もしくは 2 基のフィルターリゾナンス。これは 2 つの[SELECT]ボタンの状態に依存します。
（後述[Resonance]参照）

リゾナンス[RESONANCE 2][SHIFT] + [RESONANCE]。フィルター2 のリゾナンス。2 個の[SELECT]ボタンの状態には依存しません。

エンベロープアマウント[ENV AMOUNT]
カットオフに適用されるフィルターエンベロープの量。1 基、もしくは 2 基のフィルターリ
ゾナンス。2 つの[SELECT]ボタンの状態に依存します。

キーフォロー[KEY FOLLOW][SHIFT] + [ENV AMOUNT]。カットオフがピッチに追従する度合い。例えば低いノートより高いノートの方が明るい音になる場合など。
1 基、
もしくは 2 基のフィルターリゾナンス。
2 つの[SELECT]ボタンの状態に依存します。

フィルターバランス[FILTER BALANCE]109

2 基のフィルターの相対的なバランス。実際には、複雑なクロスフェードですが、効果は直感的です。値[－64]では、フィルター1 のみの出力を聞くことになります。値[0]では、両方のフィルターは等しいバランスで。さらに値[＋63]では、フィルター2 の出力を聞くことになります。

カットオフ 2 [CUTOFF 2]
フィルター2 のみのカットオフ周波数。[Cutoff Link]が[On]に設定されていると（後述[Cutoff Link]参照）、フィルター1 に対応する 2 極[bipolar]オフセットになります。

フィルター1－モード－フィルター2 [FILT1 – MODE – FILT2]フィルターの基本的なタイプ。LED の各列に代表される 4 つのモードの他にも、Virus には 4 基の「アナログ」フィルターモードを搭載しています。こちらはフィルターエディッ
トメニューからアクセスできます（後述[Mode]参照）。

セレクト[SELECT]
この 2 つのボタンは、[RESONANCE]、および[ENV AMOUNT]ノブが制御するフィルタ
ーを特定します。両方のフィルターをコントロールするには、2 つのボタンを同時に押します。

エディットメニュー[EDIT MENU]
サチュレーション[Saturation]

タイプ[Type]
パネル上の[MIX]セクションにある[SHIFT] + [OSC VOLUME]からアクセスできます。
＞Off：サチュレーションは無効。アナログフィルターモデルが選択されている場合、プラス（＋）の[OSC VOLUME]値はアナログサチュレーションをコントロールします（後述[Mode]参照）。

110

＞Light, Soft, Medium, Hard, Digital：4 つの異なったディストーションカーブを設定します。
＞Wave Shaper：シヌソイドウェーブシェイプ(用語集参照)。リニア FM に匹敵する劇的な変化をもたらします。ウェーブシェイプは、[OSC VOLUME]のマイナス（－）値から効果が表れ始めます。
＞Rectifier：フルウェーブ整流(用語集参照)作用。信号を歪ませ、ディストーションを加味します。
＞Bit Reducer：ビットデプスリダクション。初期サンプラーに見られるデジタルクオンタ
イズノイズを生成します。
＞Rate Reducer：サンプルレートリダクション。初期サンプラーに見られるデジタルエイ
リアス（高周波成分をアンダーサンプリングして低周波に変移）。
＞Rate+Follow：キーフォロー＋レートリダクション（用語集参照）。
＞Low Pass：シンプルなローパスフィルター。
＞Low+Follow：キーフォロー＋ローパスフィルター＞High Pass：シンプルなハイパスフィルター＞High+Follow：キーフォロー＋ハイパスフィルター

オシレーターボリューム/サチュレーション[Osc Volume / Saturation]
パネル上の[OSC VOLUME]からアクセスできます。
＞－64 to ＋63：前述[Osc Volume]を参照してください。[OSC VOLUME]ノブはサチュレーションも制御し、その値によってパラメーターも変化するためです。サチュレーション
タイプの中には（特に[Wave Shaper]）センター位置より小さい値でも効果が表れます。

フィルター1 [Filter-1]

111

カットオフ[Cutoff]
パネル上の[CUTOFF]からアクセスできます。
＞0 to 127：フィルター1 スレッショルド周波数。
モジュレーションデスティネーション[Filter1 Cutoff]

リゾナンス[Resonance]
パネル上の[RESONANCE]からアクセスできます。
＞0 to 127：フィルター1 カットオフ周波数にアクセントを加えます。実際のエフェクトは選択されたモードのリゾナンスに依存します（下記参照）。
モジュレーションデスティネーション[Filter1 Resonance]

エンベロープアマウント[Env Amount]
フィルター1 が選択されている場合、パネル上の[ENV AMOUNT]からアクセスできます。
＞0 to 127：フィルター1 カットオフに適用されているフィルターエンベロープの値を設定します。
（後述[Env Polarity]参照）
モジュレーションデスティネーション[Filter1 Env Amount]モード[Mode]
パネル上の[FILT1]ボタンを使ってアクセスします（アナログモード以外）。
＞Low Pass：LP。周波数カットオフポイント以下の帯域を通します。つまりそれ以上の周
波数はすべてカットします。
＞High Pass：HP。周波数カットオフポイント以上の帯域を通します。つまりそれ以下の周波数はすべてカットします。
＞Band Pass：BP。周波数カットオフポイント周辺の帯域を通します。つまりそれ以外の周波数はすべてカットします。
＞Band Stop：BS。周波数カットオフポイント周辺の帯域をカットします。つまりそれ以外の周波数は通します。リゾナンスはこの帯域を効果的に狭めることができます。エフェ
クトはより繊細なものになります。

112

＞Analog 1 Pole … Analog 4 Pole：極（Pole）の数が可変できる、古典的なアナログカス
ケードフィルターをエミュレートします。このモードではサチュレーションタイプは無視されます（前述[Type]参照）。これは、MiniMoog スタイルのフィルターサチュレーションに代用されています。リゾナンスが高い値で設定されるととても実験的で面白い効果を得られます。

キーフォロー[Key Follow]
フィルター1 が選択されていると、パネル上の[SHIFT] + [ENV AMOUNT]からアクセスできます。
＞－64 to ＋63：MIDI ノートとピッチベンダーに追従するカットオフの値を設定します。
（後述[Key Follow Base]参照）[Env Polarity]エンベロープポラリティ＞Positive, Negative：フィルター1 の[Env Amount]のエフェクトは、このパラメーターをマイナス（－）値に設定すると反転されます。

フィルター2 [Filter-2]

カットオフ[Cutoff]
パネル上の[CUTOFF 2]からアクセスできます。
＞0 to 127, －64 to ＋63：フィルター2 のスレッショルド周波数。[Cutoff Link]が有効の場合（後述 [Cutoff Link]参照）、フィルター2 カットオフは、フィルター1 の絶対値の 2 極[bipolar]オフセットになります。
モジュレーションデスティネーション[Filter2 Cutoff]

リゾナンス[Resonance]
フィルター2 が選択されている場合、パネル上の[RESONANCE]からアクセスできます。
＞0 to 127：
エンベロープアマウント[Env Amount]113

フィルター2 が選択されている場合、パネル上の[ENV AMOUNT] からアクセスできます。
＞0 to 127：フィルター2 のエンベロープアマウント。これはカットオフに適用されたフィ
ルターエンベロープの値です。極性を変更すると、この値は反転します（後述[Env Polarity]参照）
モジュレーションデスティネーション[Filter2 Env Amount]モード[Mode]
パネル上の[FILT2]からアクセスできます。
＞Low Pass：LP。周波数カットオフポイント以下の帯域を通します。つまりそれ以上の周
波数はすべてカットします。
＞High Pass：HP。周波数カットオフポイント以上の帯域を通します。つまりそれ以下の周波数はすべてカットします。
＞Band Pass：BP。周波数カットオフポイント周辺の帯域を通します。つまりそれ以外の周波数はすべてカットします。
＞Band Stop：BS。周波数カットオフポイント周辺の帯域をカットします。つまりそれ以外の周波数は通します。リゾナンスはこの帯域を効果的に狭めることができます。エフェ
クトはより繊細なものになります。
フィルター2 では「アナログ」モードは設定できません。

キーフォロー[Key Follow]
フィルター2 が選択されている場合、パネル上の[SHIFT] + [ENV AMOUNT]からアクセスできます。
＞0 to 127：MIDI ノートとピッチベンダーに追従するカットオフ 2 の値を設定します（後述[Key Follow Base]参照）。
モジュレーションデスティネーション[Filter2 Key Follow]

エンベロープポラリティ[Env Polarity]

114

＞Positive, Negative：フィルター2 の[Env Amount]のエフェクトは、このパラメーターをマイナス（－）値に設定すると反転されます。

コモン[Common]

ルーティング[Routing]

アナログフィルターモードが選択されている場合、[Serial 4]と[Serial 6]の違いはありません（前述[Mode]参照）。
＞Serial 4：フィルターは 2 極（[2 poles]用語集参照）で直列にルーティングされます。
＞Serial 6：フィルターは直列にルーティングされます。フィルター1 は４極、フィルター２は２極です。
＞Parallel 4：フィルターはそれぞれ 2 極で並列にルーティングされます。
＞Split Mode：フィルターはそれぞれ 2 極で並列にルーティングされますが、フィルターごとに異なった信号を受信します。オシレーター1、およびサブオシレーターの信号はフィ
ルター1 に送られ、オシレーター２（FM を含む）
、オシレーター3、およびノイズはフィル
ター2 に送られます。リングモジュレーターは無効になります。

フィルターバランス[Filter Balance]＞－64 to ＋63：フィルターセクション全体の出力に対する各々のフィルターのバランスを調整します。実際は複雑なクロスフェードですが、効果はかなり直感的です。値[－64]ではフィルター1 のみ、値[0]は両方のフィルターを等しく用い、値[+63]ではフィルター2 の出
力のみ聞こえるようになります。

カットオフリンク[Cutoff Link]＞Off：フィルター1 の[CUTOFF]ノブはフィルター1 に対してのみ有効です。

115

＞On：上段の[CUTOFF]ノブはフィルター2 も制御します。下段のノブ[CUTOFF 2]は、フィルター1 カットオフに対する 2 極[bipolar]オフセット（－64 to ＋63）となります。

キーフォローベース[Key Follow Base]＞C-2 to G8：キーフォローのピボットノート（前述[Key Follow]参照）。キーフォローによって、このポイントの上下のノートは影響をうけます。

パンスプレッド[Pan Spread][Split]モードでのみ有効となります。
＞0 to127：[Split]モードにおけるステレオ幅を指定します。つまり左右チャンネルの相対的なレベル調整に当たります。[Pan Spread]はユニゾン[Unison]サウンドにも適用できます。よってマスターエディットメニューからも確認できます（前述[Unison]参照）。
モジュレーションデスティネーション[Pan Spread]

フィルターエンベロープ[Filter Envelope]
前述[The Amplifier Envelope Section]の章を参照してください。

アタック[Attack]
パネル上の上段[ATTACK]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：フィルターエンベロープの上昇が値[0]から最大に至るまでの時間を設定します。

ディケイ[Decay]116パネル上の上段[DECAY]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：最大値からサスティーン[Sustain]レベルに移行するまでの時間を設定します（下記参照）

サスティーン[Sustain]
パネル上のフィルター[SUSTAIN]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：ディケイ後の尺度となる値を設定します。

サスティーンスロープ[Sustain Slope]
パネル上の[Filter Envelope]セクションの[SHIFT] + [SUSTAIN]からアクセスできます。
＞－64 to ＋63：マイナス（－）値はディケイに対するサスティーンフェイズをゼロにし、プラス（＋）値は最大値にまで上昇します。後述[FILTER ENVELOPE]を参照。

リリース[Release]
パネル上の[RELEASE]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：ノートがリリースされてからすぐにスタートします。音量レベルがゼロに達す
るまでの時間を設定します。

アンプエンベロープ[Amp Envelope]
前述[The Amplifier Envelope Section]を参照してください。アンプエンベロープセクショ
ンには[EDIT]ボタンがないため、[FILTER]セクションの[EDIT]ボタンからこれらのパラメーターにアクセスします。

117

アタック[Attack]
パネル上の下段[ATTACK]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：アンプエンベロープの上昇が値[0]から最大に至るまでの時間を設定します。

ディケイ[Decay]
パネル上の下段[DECAY]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：最大値からサスティーンレベルに落ち着くまでの時間を設定します。

サスティーン[Sustain]
パネル上のフィルター[SUSTAIN]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：ディケイ後の尺度となる値を設定します。

サスティーンスロープ [Sustain Slope]
パネル上の[Amplifier Envelope]セクションの[SHIFT] + [SUSTAIN]からアクセスできます。
＞－64 to ＋63：マイナス（－）値はディケイに対するサスティーンフェイズをゼロにし、プラス（＋）値は最大値にまで上昇します。前述[SUSTAIN ENVELOPE]を参照。

リリース[Release]
パネル上のアンプ[RELEASE]ノブからアクセスできます。
＞0 to 127：ノートがリリースされてから、音量レベルがゼロに達するまでの時間を設定し
ます。

118

フィルターエンベロープ[FILTER ENVELOPE]
フィルターエンベロープパラメーターへのダイレクトアクセス。個々のノブ機能に関しては、前述[Filter Envelope]の章を参照してください。
[FILTER ENVELOPE]セクションには[EDIT]ボタンがないため、[FILTERS]セクションのボタンを使って、これらのパラメーターにアクセスします。前述[ENV AMOUNT]の章を参照してください。
[SUSTAIN SLOPE]の効果については、前述[The Amplifier Envelope Section]に記載されています。エンベロープジェネレーターは、マトリクス内のソースに[Filter Envelope]を設定することで、他の目的としても使用することができます。

アンプリファイアエンベロープ[AMPLIFIER ENVELOPE]
アンプエンベロープパラメーターへのダイレクトアクセス。ここでは、2 通りのノン-エン
ベロープ[SHIFT]機能を紹介します。通常のノブ機能については、前述[Amp Envelope]を参照してください。
アンプリファイアエンベロープセクションには[EDIT]ボタンがありません。よって、すべてのパラメーターへのアクセスは、[FILTEERS]セクションのエディットボタンを使用してください。[SUSTAIN SLOPE]の効果は、前述[The Amplifier Envelope Section]を参照してください。

パッチボリューム[PATCH VOLUME]
パッチボリュームパラメーターへの素早いアクセスには [SHIFT] + [ATTACK]からアクセスします。これは異なるプログラム間の音量レベルを調整する際に使用されます。前述[Patch Volume]参照。

テンポ[TEMPO]
内部クロックレートへの素早いアクセスには[TEMPO] + [RELEASE]からアクセスします。
前述[Tempo]参照。[Multi]モードでは、マスタークロックパラメーターを制御します。後述[Master Clock]参照。

119

このメニューは、ディスプレイ左の[CONFIG]ボタンを押すと開きます。ここにはグローバ
ルパラメーターが含まれており、Virus をどういった状況で使うかを設定できます。設定データはわざわざ保存する必要もありません。

ランダムプログラム[Random PG]
ランダムプログラムジェネレーターのグローバル設定です。既存のプログラムをランダムにエディットする[RANDOM]機能(SHIFT+STORE)を使って設定します。

ストレングス[Strength]＞0 to 127：プログラムパラメーターにどの程度ランダム機能を適用するかを設定します。

スコープ[Scope]＞0 to 127：プログラムパラメーターが影響される度合いを設定します。大きい値を設定した場合、[Random PG]を連続使用すると、そのサウンドには調性はほとんどないか、尐ししか感じられなくなるでしょう。

MIDI [MIDI]

120

グローバルチャンネル[Global Channel]＞1 to 16：[SINGLE]モードにおける MIDI チャンネルを特定します。また、プログラムチ
ェンジの MIDI メッセージ経由で[MULTI]モード間の切り替えを行います。

ソフトスルー[Soft Thru]＞Off, On：受信した MIDI データが、MIDI 出力ソケット[MIDI OUT]に直接ルーティング
されるか否かを特定します。このパラメーターを[On]に設定する前にシステム内で MIDI
ループが起こらないよう確認してください。

MIDI デバイス ID [MIDI Device ID]＞1 to 16, Omni(17)：システムエクスクルーシブを転送、受信するための ID ナンバーを設定します。2 台の機器間におけるシステムエクスクルーシブデータを介したコミュニケーシ
ョンを行う場合、同じデバイス ID を設定する必要があります。[Omni]に設定されている場
合、Virus はどの ID ナンバーでも SySex データを受信できます。データ転送には値[17]を使用します。

アルペジエーターノートセンド[Arp Note Send]＞Off, On：アルペジエーターによって生成されたノートを[MIDI OUT]から送信するか否かを指定します（前述[Arpeggiator]参照）。

MIDI クロック[MIDI Clock]＞Internal Sync：受信する MIDI クロックは無視されます。この場合、内部生成されるクロックが使用されます。
＞Sync to External：受信する MIDI クロックが有効になります。これは標準設定です。
＞Send：内部生成された MIDI クロックが[MIDI OUT]から送信されます。

121

MIDI ボリューム[MIDI Volume]＞Disabled, Enabled：MIDI 信号(CC#7)を認識するか否か設定します。

プログラムチェンジ [Program Change]＞Disabled, Enabled：プログラムチェンジの MIDI メッセージで[Single]プログラムを切り替えるか否か設定します。[Single]モード、または[Multi]モードの[PARTS]間のプログラ
ム変更に対応します。

マルチプログラムチェンジ[Multi Prog. Change]＞Disabled, Enabled：グローバル MIDI チャンネルで受信したプログラムチェンジメッセージで[Multi]モードプログラムを切り替えるか否かを設定します。
（前述[Global Channel]
参照）

MIDI ダンプ受信 RX [MIDI Dump RX]

ダンプ受信[Receive Dump]
Virus は[MIDI IN]で受信するデータのタイプを自動的に認識します。プログラムデータを受信すると、[Edit Buffer]に表示されます。これは、別に保存しなければなりません（前述[STORE]参照）。よって、バンクデータごと受信する場合は、以下のオプションを適用します。
＞Disable：[MIDI IN]で受信する MIDI データは無視されます。
＞Enable：バンクデータ（128 サウンド）は、どのバンクが現在選択されているかにかかわらず、元々ダンプされたバンクに保存されます。

122

＞To Bank A：バンクデータは常に[Bank A]に保存されます。
＞To Bank B：バンクデータは常に[Bank B]に保存されます。
＞To Bank C：バンクデータは常に[Bank C]に保存されます。
＞To Bank D：バンクデータは常に[Bank D]に保存されます。
＞To Edit Buffer：受信しているバンクデータは保存されません。これらは連続している個別のプログラムとして認識されます。これはエディットバッファに随時表示されます。バ
ンクを上書きしてしまう前にサウンドチェックを行うには適切な設定です。
＞Verify：受信しているバンクデータはメモリに保存されたものと比較されます(ステータ
スメッセージが表示されます)。バルクダンプが成功したか否かチェックするためにこの設定を使ってください。

トランスミット MIDI ダンプ TX [MIDI Dump TX]

トランスミット MIDI ダンプ[Transmit MIDI Dump]
外部機器（PC、もう一台の Virus など）に様々なシステムエクスクルーシブデータを転送します。
＞Single Buffer：シングルエディットバッファのコンテンツ。つまり現在の[Single]プログラム（[Multi]設定なしの[Part]）のこと。この機能は[EDIT]メニュー内にもあります。
（前
述[Patch No]参照）＞Single Bank A：[Bank A]のすべてのプログラム＞Single Bank B：[Bank B]のすべてのプログラム＞Single Bank C：[Bank C]のすべてのプログラム＞Single Bank D：[Bank D]のすべてのプログラム

123

＞Controller Dump：個々のパラメーターチェンジが一連の形をとった[Single]プログラム。
これらは[MIDI CC]、[Polypressure]、[Sysex]の形式をとりますが、他の 2 つのパラメー
ター値に依存します（後述[MIDI Control]参照）。[Controller Dump]設定は、パラメーターを基本としたアプリケーションエディター（例：Logic 環境）中のデータ更新に使用され、比較的遅くなります。
＞Arrangement：[Multi]バッファ、または[Sequencer]モードバッファ＋追加[Multi]設定
内の 16 個すべてのサウンド。
＞Multi Bank：すべての[Multi]プログラム＞Remote Patches：すべてのリモートテンプレート[Remote Template]

キーボード[Keyboard]
注：[Keyboard]のメニューページは Virus キーボードバージョンのみ有効になります。

ローカル[Local]＞Off：キーボードデータ（ノート情報、モジュレーションホイール、ピッチベンド、など）
は[MIDI OUT]ソケットにのみ送られます。内部サウンドジェネレーターには送られません。
＞On：通常の設定です。キーボードデータは、内部サウンドジェネレーター、および[MIDIOUT]に送られます。

モード[Mode]
このパラメーターは[SINGLE]モードでのみ設定が可能で、これは[MULTI]モードでのみ適用することができます。
（後述[Multi Mode Reference]参照）＞One Channel：キーボードは、MIDI データ（ノート情報）を任意の MIDI チャンネルから現在選択されている[Part]に送ります。
＞Multi Channel：キーボードは、MIDI データ（ノート情報）をどの MIDI チャンネルからでもすべての[Part]に送ります。

124トランスポーズ[Transpose]＞64 to 63：半音単位でキーボード、もしくはサウンドエンジン（用語集参照）をトランス
ポーズします（数値表示）。

トランスポーズボタン[Transpose Buttons]＞Patch, Keyboard：パネル上の[TRANSPOSE]ボタンが、サウンドエンジン（パッチ）、
もしくはキーボードの MIDI ノート情報に適用されるか、特定します。

モジュレーションホイール[Mod Wheel]＞0 to 127：モジュレーションホイールを使って、送信される MIDI CC ナンバー（用語集参照）を特定します。標準設定では[1]になっています[Mode Wheel]。

ホールドペダル[Hold Pedal]＞0 to 127：[HOLD]ソケットに接続されたデバイスから送信される MIDI CC ナンバー（用語集参照）を特定します（通常サスティーンペダルを接続します）。標準設定では[64]になっています[Hold]。

125

ペダル 2[Pedal 2]＞0 to 127：[PEDAL 2]ソケットに接続されたデバイスから送信される MIDI CC ナンバー
（用語集参照）を特定します（通常サスティーンペダルを接続します）。通常使用されるパラメーター設定は[4]=[Foot Pedal]、[7]=[Volume]、もしくは[11]=[Expression]でしょう。

プレッシャーカーブ[Pressure Curve]＞－64 to ＋63：チャンネルアフタータッチのセンシティビティを設定します。ユーザーの演奏スタイルに合わせて設定します。標準設定（リニア）では[0]になっています。

ベロシティカーブ[Velocity Curve]＞－64 to ＋63：キーボードダイナミクスのセンシティビティを設定します。ユーザーの演
奏スタイルに合わせて設定します。標準設定（リニア）では[0]になっています。

MIDI コントロール[MIDI Control]
コンピューターや外部 MIDI コントローラーとの MIDI コミュニケーションにおいて、[Page A]、または[Page B]パラメーターが、どのように扱われるかを設定します。この設定にかかわりなく、システムエクスクルーシブデータは認識できます。詳細情報は、Access
Music のサイト：www.access-music.de でも入手可能です。

ページ A [Page A]＞SysEx：[Page A]パラメーターは、システムエクスクルーシブのパケットデータとして送受信が可能です。コントローラーデータ受信（下記参照）は無効になります。
＞Controller Data：[Page A]パラメーターは、MIDI CC（用語集参照）データとして送受126信が可能です。

ページ B [Page B]＞SysEx：[Page B]パラメーターは、システムエクスクルーシブのパケットデータとして送受信が可能です。コントローラーデータ受信（下記参照）は無効になります。
＞Poly Pressure：[Page B]パラメーターは、ポリプレッシャー（Poly-Pressure、用語集参照）データとして送受信が可能です。

インプット[Inputs]

ブースト[Boost]＞0 to 127：インプットをブーストします。これは音量レベルの低いインプットに使用してください。

インプットスルー[Input Thru]＞0 to 127：外部入力から[OUTPUT 1]に送られる信号の音量レベルを調整します。

ソース[Source]＞Analog：[INPUT]ジャックからのオーディオ信号のみ。
＞S/PDIF：[S/PDIF]ジャックからのデジタルオーディオ信号のみ。

127

センシティビティ[Sensitivity]＞＋16dBV, ＋5dBV, －8dBV, －16dBV：外部オーディオソースのセンシティビティを選択します。

特性[Characteristic]＞Linear, Phono：ビニール盤（レコード）は特殊な周波数特性を持っているため、調整が必要になります。ターンテーブルから直接接続する場合、もしくはレコードから直接録音したマテリアルを使用する場合は、このパラメーターを[Phono]に設定します。

オーディオクロック[Audio Clock]

ソース[Source]
同期用オーディオクロックソースを指定します。
＞Auto：標準設定。内部クロックを使用するか、USB、もしくは S/PDIF 経由のオーディ
オクロックを自動認識します。
＞Internal：内部クロックのみを使用します。

周波数[Frequency]＞44.1kHz, 48kHz：基本的なオーディオクロック周波数を設定します。
＞Synced to Host：Virus はホストに同期します。

ソフトノブ（グローバル設定）[Soft Knob (global settings)]
それぞれのソフトノブに適用するメニューページを設定します。

128

デスティネーション[Destination]＞Off, Analog Boost Int … Velo>Volume：グローバルデスティネーションのこと。ソフト
ノブ[Soft Knob]の役割を特定していない場合、もしくは[Global]パラメーターが[On]設定になっている場合、これを使用してください。

モード[Mode]＞Single：ソフトノブ[Soft Knob]が、個々のプログラム設定に適用します。
（前述[Soft Knob]
参照）＞Global：グローバル[Global]デスティネーションのみ適用します。個々のプログラム設定を無視します。

ノブの動作[Knob Behaviour]

レスポンス[Response]
ノブの動きにパラメーターがどのように反応するか指定します。プログラム間を移動する
場合、ノブのポジションはそれぞれのサウンドで指定されたポジションにありません。パ
フォーマンス中では急激な変化を防ぐために、[Snap]、および[Rel]モードが便利です。
＞Off：ノブは無効の状態になります。
＞Jump：ノブは新しいノブポジションにジャンプします。
＞Snap：ノブを動かして設定値に至るまで、値は変更しません。

129

＞Rel：ノブの動きに対してすぐに反応しますが、ジャンプはしません。ノブの動作開始位
置によっては、最大、最小値には直接アクセスできない場合もあります。ノブポジションは、オリジナルの設定値に達した場合にのみ反応するからです。

ディスプレイタイム[Display Time]＞Off：ノブの値は非表示になります。
＞Off, 1 to 127：ノブの値は最大 7 秒間、表示されます。

ターゲット[Target]＞Internal：ノブは、内部機能に直接適用されます。対応する MIDI 信号は送信しません。
＞Internal+MIDI：内部機能への適用、およびノブデータは MIDI データとして[MIDI OUT]に送られます。
＞MIDI：ノブは内部機能に適用されません。ノブデータは MIDI データとして[MIDI OUT]に送られます。この設定は[Local Off]モードと同様の設定に当たります。

グローバルチューニング[Global Tuning]
マスターチューニング[Master Tuning]＞‐64 to ＋63：Virus 全体に対するピッチコントロールを行います。レンジは上下 50 セ
ント。１セントは半音の 1/100 に当たります。

ピュアチューニング[Pure Tuning]＞Tempered, 1 to 63, Natural, 65 to 126, Pure：[Hermode]チューニング(用語集参照)の可
変チューニング。コード内の不協和音を最小限にするピッチ調整方法。デフォルト値は[Tempered]で、これは標準(西洋式)キーボード・チューニングに当たります。

130

システム[System]

オールディレイ[All Delays]＞Disabled, Enabled：ディレイエフェクトグローバルスイッチの On/Off。

オールリバーブ[All Reverbs]＞Disabled, Enabled：リバーブエフェクトグローバルスイッチの On/Off。

オールアルペジエーター[All Arpeggiators]＞Disabled, Enabled：アルペジエーターグローバルスイッチの On/Off。

オール EQ [All Eqs]
＞Disabled, Enabled：EQ エフェクトグローバルスイッチの On/Off。

LED 照度[LED Lux]
＞0 to 127：LED の明るさを調整します。

131

BPM LED ブライトネス[BPM LED Brightness]＞0% to 100%：BPM LED の相対的なブライトネス（明るさ）LED モード[LED Mode][MODULATORS] セクション上の[LFO1]、および[LFO2]の LED が表示する項目を指定します。
＞LFO：初期設定。LFO オシレーターの動きに追従します。
＞Ext Inputs：外部入力のピークレベルの動きに追従します。
＞Auto：外部入力が検知される場合は、上記 2 項目の両方。
＞Output1, Output2, Output3：出力ピークレベルの動きに追従します。
＞Voice Steal：ノートスティーリング[Note-Stealing]（用語集参照）に追従。ノートが省略されたレベルに応じて LED が反応します。

メモリープロテクト[Mem Protect]＞Disabled：データは保存可能です。
＞Enabled：フルメモリープロテクト機能。どのデータも上書きできない状態です。

LCD コントラスト[LCD Contrast]＞0 to 127：ディスプレイのコントラスト調整。

リモートモード[Remote Mode]
リモート[Remote]モードにおける[MASTER VOLUME]ノブの役割を特定します。
（前述[REMOTE]参照）

132

＞Volume>Virus：Virus の出力レベルをコントロールします。
＞Volume>MIDI：[MASTER VOLUME]ノブは MIDI CC#7(Volume)データを送信します。

ナビゲーション[Navigation]
メニュー内における[PARAMETERS]ボタンの役割を特定します。
＞By Page：ページをスクロールします。[SHIFT] + [PARAMETERS]でカーソルを動かします。
＞By Parameter：メニュー内でカーソルを動かします。[SHIFT] + [PARAMETERS]ではページをスクロールします。

133

旧 Virus モデルではマルチモードプログラムは、シングルプログラムが 16 個組み合わさった[Parts]で構成されていました。マルチプログラムは、シングルプログラムを保存していたロケーションからシングルプログラムを読み出す方式だったわけです。ですから、シングルプログラムをエディットしてしまうと、そのプログラムを含むマルチプログラムまで
変更が加えられてしまうという難点がありました。

Virus TI では、16 個の[Parts]はシングルプログラムと同じコンテンツを別に保持しています。[Parts]は音程、キーボードレンジなどの追加情報も含まれています。これらの情報には[MULTI EDIT]からアクセスできます。[SHIFT]を押しながらディスプレイ 左 の マ ス
ター[EDIT]ボタンを押すと、以下の表示が表れます。

パッチ[Patch]

最初のページの[Bank]、および[Program]パラメーターが、既存の[Single]プログラムを現在の[Part]位置にコピーされます。間違ってこの作業を行ってしまった場合は、[UNDO]ボ
タンを押してパラメーターを復帰してください。[Multi]プログラムは定期的にアップデー
トするのがいいでしょう。

パート有効化[Part Enable]＞Off, On：[Parts]を有効にするか無効にするかを指定します。

134

バンク[Bank]
このメニューが閉じている場合は、[SHIFT] + [PARAMETERS]からでも直接アクセスが可能です。
＞A to T：どの[Bank]中の[Single]プログラムから現在の[Part]に自動的にコピーされるか指定します。

プログラム[Program]
このメニューが閉じている場合は、[SHIFT] + [VALUE]からでも直接アクセスが可能です。
＞0 to 127：どの[Single]プログラムから現在の[Part]に自動的にコピーされるか指定します。

ボリューム[Volume]＞‐64 to ＋63：異なる[Parts]の音量レベルを調整する 2 極[bipolar]パラメーター。

パン[Panorama]＞‐64 to ＋63：[Part]のステレオ定位を指定します。同じ名前の[Single]パラメーターを上書きします（前述[Panorama]参照）。

MIDI チャンネル[MIDI Channel]＞01 to 16：それぞれの[Part]がどの MIDI チャンネルに反応するか指定します。

アウトプット[Output][Part]の出力先を指定します。

135

＞Out1 L … Out3 R：選択されたアナログ出力先に[Part]からの信号を出力します。

トランスポーズ [Transpose]＞‐48 to ＋48 semitones：[Part]のトランスポーズを半音単位で行います。同名の[Single]
パラメーターから半音単位で移調します（前述[Transpose]参照）。

デチューン[Detune]＞‐64 to ＋63：ピッチエレメント（オシレーター、フィルター）を微妙にデチューンします。

プライオリティ[Priority]＞Low, High：Virus 中のボイスが、使い果たされた状態で、ノートを減らす[Note-Stealing]
機能(用語集参照)が現在の[Part]を優先するか否か指定します。Virus TI は多くのボイスを搭載し、高性能な[Note-Stealing]機能アルゴリズムを適用しています。実際、ノートが削られていることには気づくことはないでしょう。

マスタークロック[Master Clock]＞63 bpm to 190 bpm：[Multi]モードにおけるテンポを特定します。設定された数値は、すべての[Part]に適用され、個々の[Single]プログラムのテンポは無視されます（前述[Tempo]参照）。
[Init Volume]ボリューム初期化＞Off, 1 to 127：[Multi]プログラムが選択されている場合でも、現在の[Part]の MIDI ボリ
ューム(CC＃7)を初期化します（下記[Volume RX]参照）。

136

ローキー[Low Key]
＞C-2 to G8：[Part]ごとに認識できる最も低い MIDI ノートの値。この値がハイキーよりも高い値で指定されている場合、ローキー･ハイキー間のレンジは無効になり、このレンジより下のレンジ、また上のレンジは有効になります。

ハイキー[High Key]
＞C-2 to G8：[Part]ごとに認識できる最も高い MIDI ノートの値。この値がローキーよりも低い値で指定されている場合、ローキー･ハイキー間のレンジは無効になり、このレンジより下のレンジ、また上のレンジは有効になります。

キーボード－MIDI [Keyboard to MIDI]
キーボードのみ有効（TI キーボード、Polar のみ。前述[Keyboard]）。
＞Disabled, Enabled：キーボードでプレーされたノートが[MIDI OUT]端子から送信されるか否かを指定します。

ホールドペダル[Hold Pedal]＞Disabled, Enabled：[Part]が MIDI (CC#64)を認識するか否かを指定します。（通常、サスティーンペダル）

ボリューム RX [Volume RX]＞Disabled, Enabled：[Part]が MIDI (CC#7)を認識するか否かを指定します。
（通常、ボリューム）137

プログラムチェンジ[Prog Change]＞Disabled, Enabled：[Part]が MIDI プログラムチェンジメッセージを認識するか否かを指定します。[CONFIG]メニューのグローバルプログラムチェンジパラメーターは無視され
ます。

138

はじめに
Virus Control の主な目的は、Virus TI のハードウェアを、お手元のホストアプリケーショ
ン（オーディオ / MIDI シーケンサー）と統合して、他の標準的なプラグイン同様の操作感を得ることです。
Virus Control には、3 つの用途があります。ライブラリー機能用の[BROWSER]ページ、
ユーザーが定義できるアルペギオ用の[ARP]ページ、ユーザーが作成できる「リモートコン
トロール」テンプレート用の[REMOTE]ページです。Virus TI パネルは、シンセサイザーなどの、他の MIDI 機器用のコントロールサーフィスとして使うことができます。
お手元のホストアプリケーションの仕様によりますが、ユーザーは以下の特徴（典型的なソフトウェアとしての）を備えたシンセサイザーハードウェアを入手したことになります。
・ トータルリコール：すべてのプラグイン設定がソングと共に保存されます。
・ サンプルレベルで正確なタイミング：MIDI よりもずっと正確です。
・ ディレイ補正：レイテンシーを調整します。
Virus TI が登場する以前は、こういった事柄はソフトウェアシンセの領域でした。それほど複雑ではないホストアプリケーション（特にフリーウェア）では、ディレイ補正には対応しきれないことが多いです。ご留意下さい。
Virus Control を使うには、シーケンサー[Sequencer]モードの TI ハードウェアが必要になります。接続して、コミュニケーションが確立すると、自動的に TI はこのモードに移行します。
Virus Control は、
シングルプログラムの一部に保存されているパラメーターを含み、グローバルパラメーター（[TEMPO]を除く：TI ハードウェアの[CONFIG]メニュー参照）
は、TI ハードウェアでのみ設定可能になります。
ホストプログラムによりますが、Virus Control には、スタンダードステレオとマルチアウ
トプットの 2 通りの基本的な形式があります。マルチチャンネルアプリケーション（Apple
Logic や Steinberg Cubase を使用する場合）では TI のマルチストリームが使用可能になり、ホストプログラム内でプラグインのマルチインスタンスを駆使して編集できます。

USB 接続について139Virus TI をお手元のコンピューターに USB ハブ経由で接続することはお薦めしません。ハブによって（電源付き）は正常に動作しますが、システムの安定性のためには、TI をコン
ピューターの USB ソケットに直接接続するのがいいでしょう。
Virus TI とコンピューター間の USB ケーブルは、通常は「ホットプラグ」仕様です。これは、システムが不安定になることなく、接続したり抜いたりできます。ホストアプリケー
ションによっては、ASIO ハードウェアが外された場合、使用中かどうかに関係なく、不具
合を引き起こす可能性があります。

最低必要システム
Virus Control プラグインは、Mac（AudioUnit / VST）にも Windows PC プラットフォー
ム（VSTi）にも対応していますので、特に特記すべきシステムはありません。Virus Control
は、プロ用のホストプログラムであれば問題なく動作します。ホストプログラムが正常に動作していれば、Virus Control も正常に動きます。

インストール
インストール用の CD を挿入して、指示に従って下さい。Virus Control のインストールで何か問題があれば、CD に[README]ファイルがありますので、参照して下さい。また、
Virus Contro アプリケーションのアップデートについては、度々www.access-music.de を確認して下さい。

ホストアプリケーションが[wrapper]を使っている場合は、Virus Control の最新バージョンをインストールした直後に、すべてのプラグインを再スキャンして下さい。

アップル Mac 仕様
Virus Control は、自動的にパッチがスタンダード MIDI ファイル（フォーマット 0）として以下のフォルダの一つに保存されたことを認識します。[Public library]の[Virus TI]フォルダを使用されることをお薦めします。
User library:～/Library/Application Support/Access Music/Virus TI/Patches
Public library:/Library/Application Support/Access Music/Virus TI/Patches
User Patches:～/Documents/Access Music/Virus TI/Patches
バンクが多い場合は、それらを別々のサブフォルダに保存するのもいいでしょう。Virus

140

Control は、それらも認識します。

Windows PC 仕様
Virus Control は、自動的にパッチがスタンダード MIDI ファイル（フォーマット 0）として以下のフォルダに保存されたことを認識します。
C:＼…＼My Documents＼Access Music＼Virus TI＼Patches
バンクが多い場合は、それらを別々のサブフォルダに保存するのもいいでしょう。Virus
Control は、それらも認識します。

Virus Control プラグイン
Virus Control アプリケーションには、ほとんど説明が不必要です。TI ハードウェアとメニ
ュー関連の知識があれば、助けになります。

パートコントロールバー[The Part Control Bar]
Virus Control で調整すると、16 個あるパートの一つにしか反映されません。パートを選択するには[Virus Control Window]の左にある数字が入ったボタンをクリックして下さい。
パートセレクターのすぐ右に、M と S（M＝Mute、S=Solo）表示の 2 個のボタンがあります。これは、ミキサー（ホストアプリケーションのトラ
ックコントロール）の各チャンネルストリップでのボタン操作と同じです。
横向きのスライダーは、チャンネルのボリューム調整に使用します。右にある小さなノブは、パンニングコントロール用です。
[Load]ボタンは、選択されたパートのサウンドを読み込みます。TI ハードウェアだけでな
く、また、コンピューターのハードドライブ（上のインストール手順を参照）に保存された MIDI ファイルを読み込むことができます。最もよく使われるサウンドは「お気に入り」[Favorites]として表示されます。

Virus TI に送信されるバンクセレクト、またはプログラムチェンジメッセージは、Virus TI
ハードウェアから対応するプログラムにロードされます。
同じように、[SAVE]ボタンは現在のサウンドを、スタンダード MIDI ファイルとして、Virus
TI ハードウェアか、コンピューターのハードドライブのどちらかに保存します。個々の141

Virus TI サウンドは、ソングを保存している限り、わざわざ保存する必要はありません。
プロ用シーケンサープログラムは、すべてのプラグイン設定をソングのデータと共に読み込んでくれます。

ページセレクター[The Page Selector]

パートを選んで、メモリからサウンドを読み込んだら、[EASY]、[OSC]、[FILTER]、[LFO]、[MATRIX]、[ARP]、[FX]、さらに[COMMON]など、別の Virus Control ページを使って編集できます。ソングを作る作業では、他の 2 つのページ（[BROWSER]と[REMORT]）
は、使用頻度が尐ないようです。

インフォメーションバー[The Information Bar]

Virus Control Window の下に、パラメーターの名前、現在の数値[value]と、編集前の元々の数値が表示されているバーがあります。これはコントロールを変更する度に、更新されます。右下の矢印はコミュニケーションリンクが確立したことを示しています。

イージーページ[Easy Page]

142

イージーページは、最もよく使うパラメーターにアクセスできるようにします。操作中でも簡単にパラメーターを変更できます。大きなダイアルの中心は、フィルターカットオフ[filter Cutoff]とリゾナンス[Resonance]のコンビネーションコントロールです。

ブラウザページ[Browser Page]

Virus Control のブラウザページは、TI ハードウェアにおいても、コンピューターのハード
ドライブ（スタンダード MIDI ファイル）においても、すべてのプログラムを構成するための音声ライブラリーです。赤いドロップダウンメニューからバンクを選択すると、上記のリストが現れます。

Virus Control は、シンセ内のブラウザのコンテンツを、TI ハードウェアの RAM バンクと一緒に保存するために、複雑なアルゴリズムを含みます。Virus Control が起動すると、プ
ログラムのどこに変更があったかを確認し、そのリストを作成します。プログラムの大部分に変更があった場合には、しばらく時間がかかることがあります。
ブラウザは 2 つに分かれていますので、サウンドは 2 つの異なるバンクで「ドラッグアン
ドドロップ」でコピーできます。方法は以下の通りです。ソースサウンドを選び、マウス
ボタンを押しながら、サウンドを新しい場所に移動してから、マウスボタンを離します。
以下の点に注意して下さい。
・ 保存されていないサウンドを上書きしないよう気をつけましょう。ブラウザは[Are you
sure?]メッセージは出しません。
・ 複数のセクションは、Windows Explorer と同様に作業できます。サウンドをクリック
している間は、シフト[Sfhit]を押し続けるか、[Command]（Mac）/ [Ctrl]（PC）を押して下さい。
・ サウンドをダブルクリックすると、現在選ばれているパートが読み込まれます。コンピ

143ューターのカーソルキーを使って、サウンドを読み込みます。
・ 同じリストのサウンドがドラッグアンドドロップされた場合、コピー元サウンドとコピ
ー先サウンドが入れ替わります。一つのリストから別のリストにドラッグアンドドロッ
プすると、コピーされます。
・ 複数のサウンドを入れ替えるか、コピーすると、サウンドは隣接したままになります（ギャップも含めた順番）。例えば、サウンド 1，2，4 を選び、ポジション 11 にドラッグ+
ドロップすると、それらはポジション 11，12，14 を占めることになり、ポジション 3と 13 は影響を受けません。

オシレーターページ[Oscillator Page]

このページは、マスター[EDIT]メニューのパラメーター同様、オシレーターのパラメーター、Virus TI のハードウェアの MIX セクションを含んでいます。
・ 2 つの大きなダイアルは、オシレーターシェイプパラメーター（クラシックモード）、[Density]パラメーター（[HyperSaw]モード）、または[Table]パラメーター（[WaveTable]
モード）のいずれかをコントロールします。
（前述[OSCILLATORS]参照）
・ [VEL>OSC1]と[VEL>OSC2]は、[Velocity / Osc Shape]パラメーターです。（後述[Velocity Map]参照）

144

フィルターページ[Filter Page]

すべてのフィルターパラメーター。[EASY]ページのように、大きなダイアルはカットオフ[Cutoff]とリゾナンス[Resonance]をコントロールします。
・ [ENV AMT]下のプッシュボタンは、プラス[Pos]とマイナス[Neg]の間のエンベロープ
ポラリティ[Envelope Polarity]を切り替えます。
（前述[ENV Polarity]参照）
・ 各フィルターの 2 つの[velo]ノブは、ハードウェアの[Velocity]ページ内パラメーターに対応しています。
（前述[Filter 1 Env Amount]参照）
・ フィルターリンク[FILTER LINK]ボタンを有効にすると、フィルターと TI ハードウェ
アのセレクトボタンを同時に押すのと同様の働きをします。
・ ボタン上のフィールド内のキーベース[Key Base]は、キーフォローベース[Key Follow
Base]です。
（前述[Key Follow Base]参照）

145

LFO ページ[LFO Page]

ハードウェアのモジュレーターセクションにあるすべてのパラメーターです。大きなダイ
アルは、レートをコントロールし、他のすべてのコントロールは説明の必要はないでしょう。
（前述[MODULATORS]参照）。

マトリクスページ[Matrix Page]

モジュレーションマトリクスの 6 つのスロット。各スロット内 3 つのデスティネーションにある空白のフィールドは、ソースを選択する目的で使用されます。

146

ARP ページ[ARP Page]

このページは、個々の音の長さと速度のスケーリングデータを含む、カスタムアルペジオ
パターン作成用のページです。TI のアルペジオ編集メニュー内の「ユーザー」パターンに気づかれたでょうか。Virus TI 内の各メニューで、オリジナルのアルペジオを作成できます．
．
．
・ フィールド内上段のパターン[PATTERN]を選ぶと、任意のパターンがパターンエディ
ターに読み込まれます。
・ 上段のノブは、各ステップのベロシティオフセットを設定します。別の方法としては、
バーを上下にドラッグできます。
・ ボタンの列のスイッチがオンやオフになります。
・ バーの下は END のラベルがついた小さな三角形のシンボルがあります。それを水平にドラッグして、アルペジオが再スタートするポジションを決めて下さい。
・ 下段のノブは、音の長さを設定します。別の方法としてはウィンドウ中のバーが水平にドラッグできます。

147

FX ページ[FX Page]

一つのページで、すべての Virus TI のエフェクト（[Envelope Follower]と[Vocoder]を含む）
をコントロールします。
・ フェイザー、コーラス、ディレイ、リバーブパネルの中に FB とラベルされているノブ
は、「フィードバック」パラメーターをコントロールします。

リモートページ[Remote Page]

このページは、Virus TI ハードウェアを、外部 MID デバイスのコントロールサーフィスとして使用する際に、オリジナルのリモートテンプレートを作成するためのページです。TI
は、32 個のリモートテンプレートを搭載しており、上部のフィールドに表示されています

148

ので、一つをダブルクリックして、対応しているテンプレートを読み込みます。
ノブの機能は、「ノブ」の一つをクリックし、システムエクスクルーシブ機能の名前を挿入することで特定されます。ユーザーのオリジナルテンプレートを作成する前に、ご使用のデバイスの SysEx プロトコルに関する詳細情報が必要になります。

コモンページ[Common Page]

このページは、Virus TI のマスターエディットメニューにあるすべてのパラメーターを含みます（前述[EDIT MENU]参照）
。

149

用語解説
以下の「定義」のほとんどは、シンセサイザーの技術、特に Virus についてのみ適用されます。
A・ Adaptive Control Smoothing (ACS)
パラメーターのスムーズで迅速な変化でジッパーノイズを取り除きます。
・ Additive synthesis
シンプルな波形（通常はサイン波）を計算することによって音を作り出す方法。複雑な音は、多くの oscillator が必要になります。Subtractive synthesis も参照して下さい。
・ Aftertouch
アフタータッチ。チャンネルプレッシャー、キープレッシャーも同意語。
・ Allpass filter
信号からの周波数には影響を与えず、フェイズのみに作用するフィルターの種類。
・ Amount
モジュレーションソースがどれだけデスティネーションに作用するか。
・ Amplitude
非科学的な定義としては、ラウドネス、レベル、ボリュームなどの意味。
・ Arpeggiator, Arpeggio, Arp
クラシック音楽では、アルペジオ[Arpeggio]はコードを同時に鳴らす代わりに、コードの構成音を分散させて演奏することです。シンセサイザーの世界では、Arpeggiator は、
コードシーケンスを繰り返し演奏することを意味します。
・ Attenuation
Amplitude を減尐させること。通常は dB で測定します。Gain の反対です。
B・ Balance
２つの信号レベルを同時にコントロールします。Cross-fade も参照して下さい。

150

・ Bandpass filter (BP)
カットオフポイント周波数近辺の範囲は通すが、範囲外のものは遮断するフィルター。
・ Bandstop filter (BS)
[Notch filter]や[band reject filter]とも呼ばれています。実用的には、[Bandpass filter]の反対で、カットオフ周波数の幅内をカットして、範囲外のものを通します。
・ Beating
リズム効果で、通常は２つの[oscillator]でほとんど（しかし完全ではありません）調和
します。オクターブ近くの 4 度か 5 度離れているサイン波オシレーターの間で、目立つビートが発生します。
・ Bipolar
数値は、マイナス（－）にもプラス（＋）にもなります。この用語は、アマウント[Amount]にもモジュレーションソースにも適用できます（例：LFO, Pitch Bender, Key Follow）。
・ Bus
一般的な（複数ソースに適用可）ルーティングに関するオーディオ信号の通路。
C・ CarrierFM ラジオから借用された用語（ダイアルを[Carrier]周波数に合わせること）で、周波数（FM）変調されたオシレーター[oscillator]のことです。声など他の信号からのフォルマントを「運ぶ」という言葉から派生しています。ボコーダー[vocoder]からの可聴信
号にも使用されます。[Modulator]も参照して下さい。
・ Category
ベース、リード、ドラムスなどのプログラムの分類。
・ CC (＋2 桁の数字)
MIDI の連続するコントローラーナンバー。MIDI 物理コントロールの標準インデック
ス。Modulation wheel=CC01、volume control=CC07、hold/sustain pedal=CC64 のように、決まっている番号がいくつかあります。Virus モジュレーションマトリックスのリストには、これらの番号がいくつか含まれています。
・ Channel Pressure
単音の aftertouch（単純に Aftertouch と呼ばれます）。音を出した後に、キーボードをより強く押すことによって得られる MIDI データ。Key Pressure を参照して下さい。
・ Clock
同期目的で使用される規則的な信号（例：LFO, delay time など）。
・ Color, Coloration

151

Noise generator や Delay/Reverb テールなどの、シンプルなフィルターのカットオフ
周波数に影響するパラメーター。
・ Continuous Controller
CC を参照して下さい。
・ Contour
Virus では、LFO の型を決定する連続するパラメーター。
・ Cross-fade
映画撮影技術から借用された用語。連続する音をクロスフェードさせると、最初の音から次の音へのブレンドがスムーズになります。
・ Crotchet (1/4 note)
クラシックの用語で、一つのビートの長さ（bpm[=beat per minute]と同じ)。
・ Cutoff
フィルターのスレッショルド周波数。任意の周波数帯域を切り取る。リゾナンスを強くすると、周波数を cutoff point に近づけます。
・ Cyclic
規則的に繰り返すこと。LFO がエンベロープモード[envelope mode]でない場合など。
「periodic」とも呼ばれます。
D・ dB(Decibel)
アッテヌエーション、あるいはゲインの相対的な単位。
・ Destination
モジュレーションのキャリア、ターゲット、あるいは送り先。[Source]も参照して下さい。
・ Detune
オシレーター[Oscillator]の微調整チューニング。
・ Dissonanceハーモニーの逆。
・ Dry
エフェクトモジュールにおける未処理の音声信号（例：chorus、 reverb）。
・ DSP
デジタル信号処理装置。実用的には、現在のシンセサイザーのハードウェアは、すべて
DSP チップを基本としていますが、標準的なコンピューターCPU（Pentium、 Athlon

152など）はこの限りではありません。
E・ Edit Buffer
メモリのエリア（RAM）を一時的にプログラムデータに保管すること。プログラムをいつ選んでも、データを一旦[edit buffer]内にコピーしてから音を出します。
・ Envelope
シンセサイザーのモジュールは、もともと音の出方と消え方をシュミレーションするために使われていました。他にも多くの目的に使うことができます（例：filter cutoff、
pitch）。
・ EQ, Equalizer
フィルターのセットで、クリエイティブな効果音や音のスペクトルを修正するために使われます。
F・ Feedback
シグナルパスのループ。例えば、ディレイの出力を入力に戻すこと。
・ Filter
減算式シンセサイザー内のモジュールに搭載されています。特定の周波数帯域は通すが、他の周波数は減尐させたり、切り取ったりする。
・ Filter saturation[Saturation]を参照して下さい。
・ Full wave rectification
信号の半分を反転する信号処理の方法。[Saturation]の段階でも、エフェクトセクショ
ン（Distortion は総合的な信号に適用されます）にも役立つ、微妙だが効果的なエフェ
クト。
「Rectifier、 Rectification」を参照して下さい。
・ FM
周波数モジュレーション（例：FM ラジオ、FM synthesis）。ソースとデスティネーシ
ョンが共に音声信号の場合、ピッチモジュレーションになり、複雑な音色になります。
・ Frequency
発振[Oscillation]するスピード。単位はヘルツ。人間の可聴範囲は、約 30～20,000 ヘルツ。
G・ Gain
アンプリチュード[Amplitude]などの増減。単位は dB。[Attenuation]の反対。

153

・ Glide[Portamento]を参照して下さい。
・ Global parameter
シンセサイザー全体に影響するパラメーター（例：Knob response、 MIDI Device IDなど）。Virus TI の[CONFIG]ボタンを押して、[global parameter]を調節して下さい。
H・ Harmonic Series
基本音の倍音に当たるすべての音（例：部分音）。A440 から始めると、harmonic series
は、440HZ、880HZ、1320HZ、1760HZ になります。
・ Hermode Tuning
コード内の音程をリアルタイムで音程調整して、ハーモニーを最大化する方法。この方法に関する詳細情報は、”Comma of Pythagoras”をインターネットで検索してみて下さい。
・ Hertz(HZ)
周波数の単位。形式的には cps(=cycles per second)と呼ばれます。
・ Hooverエレクトロダンス音楽で使われる独特のファジーな音色を描写するために、家庭用器具会社から借用された用語。TI 内にある[HyperSaw]オシレーターモデルで、そのサウン
ドにアクセスできます。
I・ Interactive
シンセサイザーモジュールなど、互いに影響しあう 2 つ以上のシステム部位。
・ Impulse
狭いパルス波、またはディケイのないエンベロープのように、短いピークの信号。
K・ Key Follow
例えば、演奏するキーの MIDI ノートナンバーに対応するモジュレーションソース。
・ Key Pressure[Polypressure]を参照して下さい。
L・ Layer
ユニゾンで演奏される 2 つ以上の音。同じ MIDI チャンネルの[Part]を作成してやると、マルチモードでレイヤーサウンドを作ることができます。

154

・ LED(Light Emitting Diode)
電子部品で、しばしば楽器のパネルにあるスイッチの表示に使われています。TI デス
クトップの LED は赤で、Polar の LED は白です。
・ LFO(Low Frequency Oscillator)
一般的には、サイクリックモジュレーション[cyclic modulation]ソースとして使われます。Virus の LFO は、「ワンショット」エンベロープとして使用できます（エンベロー
プモードのみ）。
M・ Mark-Space-Ratio[Pulse Width]を参照して下さい。
・ MIDIMusical Instrument Digital Interface の頭字語。標準的なプロコトルは、電気楽器とコンピューター間のコミュニケーションに使われます。
・ MIDI Feedback Loop
例えば、次のような状況で発生する問題。MIDI のアウトプットが同じ機械の MIDI のインプットに接続されている場合（コンピューターを通して再度戻すなど）。MIDI のインプットが MIDI のアウトプットにも反映されている場合（前述[Soft Thru]を参照して下さい）、データフィードバックの原因になります。
・ Mode
特徴的で、変更可能な「タイプ」、または基本的な作業環境を示す一般的な用語。
・ Modular
異なる方法でアレンジできる、別々の部分（モジュール）で構成されています。
・ Modulation
信号（例：LFO）やコントロールソース（modulation wheel）を使ってパラメーターを変更するための処理。コントロールしている信号は、モジュレーター[Modulator]、
コントロールされる信号はキャリア[Carrier]と表現されます。Virus では、ソース[source]とデスティネーション[destination]と表記しています。
・ Modulation Wheel
一般的なパフォーマンスコントロールは、最初に MiniMoog で見られました。通常は、ビブラートの深さ[vibrato depth]をコントロールするために使われます。
・ Modulator
モジュレーション[Modulation]ソース。キャリア[Carrier]も参照して下さい。
・ Monophonic(Mono)
フルートや MiniMoog のように、一度に一音しか演奏できません。ポリフォニック

155[Polyphonic]も参照して下さい。
・ Multi Mode
ひとつの完成したサウンド（例：Single Program）を、複数同時に発音できるシンセサ
イザーモード。複数の MIDI チャンネルを同時受信できるシンセも含みます。
N・ Noise
理論上は無限に続く周波数の範囲から構成されている波形。
・ Nominal
シンセパラメーターの数値については、通常ユーザーが設定した数値を意味します。後のモジュレーションは無視します。
・ Note Stealing
演奏された音の数がボイスの数を超えるときに、シンセサイザーが新しい音を出すために、古い音が「盗まれる」必要があります。Virus のＯＳは、最先端の[note-stealing]
アルゴリズムを使っているので、気づかれることはないでしょう。
O・ Octave
C1 から C2 のように、音楽において 12 半音階[semitone]離れていること。
・ One-Shot
非サイクリック[cyclic]で、有限の音。[Cyclic]も参照して下さい。
P・ Panorama(Pan)
左右のボリューム比率。ステレオフィールド内の音声信号の定位。
・ Parallel
ルーティング[routing]用語で、並列に接続すること（[Serial]も参照して下さい）。
・ Parameter
一般的には、システム内で変更できる部分。パラメーターの価値は、システムがどのように機能するかを定義します。
・ PartVirus TI マルチモード[Multi Mode]では、16 個あるサウンドエンジンの一つです。
・ Patch
電話の接続システムのように、物理的な接続手配。モジュラーシンセサイザーでは、すべてのノブやスイッチ設定も含みます。シンセサイザーでは、データを保存できるようになったので、[patch]はプログラムやサウンドなどと同義語になりました。

156

・ Phase, Phase Angle
波の一サイクルのポジション。単位は度[°]。360 度が 1 サイクルの終了地点です。
・ Phaser
信号のフェイズを移動して、これに元の信号を混ぜてドップラー効果（例：走り去る救急車やロータリースピーカーキャビネット）のような幻想的な動きを作り出すエフェク
ト。
・ Pitch
周波数（例：音がどの程度高い/低いか）。ピッチ[Pitch]は主に音楽の音程で使われますが、周波数[frequency]は、科学的で一般的な用語です。
・ Pitchbend
通常は MIDI キーボードの左側にあるスプリングホイール（スティック、レバー）から送信される MIDI データ。ピッチベンド[Pitchbend]（Channel Pressure のようなもの）
は、実際は CC[Continuous Controller]の一つではないことに注意して下さい。
・ Poleフィルター内でオクターブ毎に－6dB の単位、つまり、例えば、4-pole フィルターは、オクターブ毎に 24dB のスロープがあります。この用語は、一列に並んだ複数の建物のブロック[pole]に用いられたラダーフィルターデザインに根ざしています。
・ Polyphonic, Poly
複数の音を同時に演奏できること。演奏された音と同数のインスタンスがあるシンセサ
イザーモジュールも実現できます。Virus では、エンベロープポリフォニック、EQ はモノフォニック、LFO1 と LFO2 は両方対応しています。[Monophonic]も参照して下さい。
・ Polypressure
ポリフォニ ックアフタータッチ [Polyphonic Aftertouch]やキープレッシャー [KeyPressure]とも呼ばれます。キーボードの鍵盤にかけられたプレッシャーに対応する
MIDI データ。複数の鍵盤を押すと、システムが処理しきれない MIDI データになってしまう可能性があるので、あまり利用されません。Virus では、このデータ形式は、オリジナル MIDI 仕様の目的ではなく、システムエクスクルーシブ(Sysex)の付加的、または代替手段として使われます。[Channel Pressure]も参照して下さい。
・ Portamento
クラシックの用語で、一つの音から次の音に音程を滑らせること。シンセサイザーでは、
しばしば単純に「glide」と呼ばれます。
・ Preset
すぐに使えるサウンド。工場出荷時に既にシンセサイザーに搭載されているプログラム。
[Patch], [sound], [program]なども、同義語として使われます。

157

・ Program
Access の個々の[sound]や[patch]で使われる用語。[Patch]を参照して下さい。
・ Pulse wave
別々のレベル間を変化しつづけるオシレーター[oscillator]波形。
・ Pulse Width
パルス幅。Pulse wave における、上下レベルの長さの比率。しばしば％が使われます。
Q・ Quality(Q)フィ ルター帯域 （通常は EQ で使用 ）のスロープ を表す用語 。よくリゾ ナンス[Resonance]と誤って使われます。
・ Quaverクラシックの用語で、音の長さが[Crotchet]の半分と同じ。
R・ Rateスピード。
・ Rectifier, Rectification
信号の半分（上下）が反転（[Full wave rectification]を参照）、またはゼロ（[half wave
rectification]）になる信号処理タイプ。Virus は[Full wave rectification]。
・ Resonance
周波数のブーストされる帯域が、フィルター内（本来はフィードバック経由）のカット
オフポイントに近いこと。この用語は、ピアノやアコースティックギターのような、アコースティック楽器の特性に適した特有の周波数フォルマントに由来しています。
・ Ring Modulator(Ringmod)
2 つの信号を増幅するシンセサイザーのモジュールで、ベルのようなトーンを作ります。
S・ Sample and Hold(S+H)
規則的なインプットレベルのサンプルを取り、次のクロックまでホールドする（出力信号は階層式になります）クロックプロセッサー。Virus LFO では、入力は常にノイズなので、[Sample and Hold]はランダムソースです。
・ Sample and Glide(S+G)[Sample and Hold]ですが、スムーズなものです。
・ Saturation
フィルター入力または磁気テープに負荷をかけ過ぎたために発生する、スムーズなディ158ストーション。
・ Semiquaver
ノート（音符）の長さ。[Quaver]の半分、[Crotchet]の 4 分の 1。
・ Semitone
1 オクターブの 12 分の 1。等間隔の音階。キーボードの鍵盤は半音ずつ区切られています。
・ Serial(series)
ルーティング[Routing]用語。直列。信号が一つのモジュール（例：フィルター）に送られ、その出力が他のモジュール（例：他のフィルター）に送られます。[Parallel]も参照して下さい。
・ Slave
追従するモジュール（パラメーターが他のモジュールに追従する）。Virus では、オシレーター3 が部分的にオシレーター2 の「スレーブ」になります。
・ SlotVirus では、個々のモジュレーションマトリクスのルーティングモジュール。
・ Sound engine
音を発生させるシンセサイザーの部位。
・ Source[Modulator]を参照して下さい。
・ Square wave
矩形波。パルス幅[Pulse width]が 50％のパルス波の特殊な波形。
・ Subtractive synthesis
アナログシンセシス[Analogue Synthesis]と呼ばれます。周波数を複雑な波形から生成させる（取り去る）ことによって、音を作り出す減算方式を採用。加算式シンセシス[Additive synthesis]も参照して下さい。
・ Sync同期すること。オシレーターシンク[Oscillator sync]では、一つのオシレーターが他のオシレーターフェイズ（プラス方向でゼロと交差）をリセットします。
・ Sync Phase
上記[Sync]を参照。Virus LFO3 の[Assign Target]で、オシレーター2 がリセットされるフェイズアングルに当たります。
・ System Exclusive(Sysex)
パッチ[Patch]を移行したり、パラメーターをコンピューター経由で編集したりするた

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めに使う特別な MIDI データ。
T・ Template
即使用可能な青写真、モデル、ステンシルなど。Virus TI では、外部デバイスのリモー
トコントロールとして Virus を使う際のプリセット。
・ Tremolo
ビブラート[Vibrato]に近い効果を生み出すサイクリックアンプリチュードモジュレーション[Cyclic amplitude modulation]。
・ Toggle[On/off]、[mono/poly]など、2 つの接点を切り替えるスイッチ。
U・ Unipolar
プラス（＋）値は、プラスかマイナスのどちらかにしかならず、レンジはこれに含まれません。この用語は、モジュレーションソース（envelope、channel pressure）同様、
アマウント[Amount]にも適用できます。
・ Unison
いくつかの同じ音（フレーズ）を同時に演奏すること。
V・ VA
バーチャルアナログ[Virtual Analogue]の頭字語。ソフトウェア経由でエミュレートされる伝統的な減算式シンセシス。
・ Vibrato
サイクリックピッチモジュレーション[Cyclic pitch modulation]（通常は約 5 ヘルツ）。
Virus では LFO3 が最も一般的なビブラートソースです。
・ Vocoder
ボイスエンコーダー＝ボコーダー。人間の声のフォルマント指標を他の信号に適用するデバイス。本来はコミュニケーション目的のスピーチ信号帯域を減らすために開発されました。
・ Voice
一連のサウンド発生とシェイプユニット（oscillator、envelope、LFO など）。モノフォ
ニックシンセサイザーではボイスは一つですが、ユニゾンモードでは、ノート毎に複数のボイスを使います。
W・ Waveshaping160

ディストーション[Distortion]（「transfer function」）を複雑な[timbral modification]
用の信号に適用すること。
・ Wet
ドライ信号を含まない、エフェクト処理された（例：reverb）サウンド。
Z・ Zipper Noise
一般的には、人工的に作られた不快な音声で、クオンタイズ（量子化された）モジュレーションによって発生します。Virus では、[Adaptive Control Smoothing]を使って除去できます。

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