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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝
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2018年6月4日

VR2.0の世界- AR/VR技術の未来 -東京大学大学院情報理工学系研究科

廣瀬通孝

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１．VR技術のいま

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「バーチャルリアリティ」とは、コンピュータの作り出した空間の中に入り込み、そこでいろいろな体験をしようという技術のこと。その名前が社会に登場したのは1989年のことであるが、ルーツは宇宙航空技術である。

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
VCASS画像

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VPLHead Mounted Display
米航空宇宙局（NASA)
VIEW （1987）
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バーチャル： Virtual
実際には存在しないが、機能や効果として存在するも同等の実際上の反対語：Nominal （名目上の）リアリティ： Realty
現実

現実感

5
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バーチャル世界とは
感覚 提示

操作
6
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VR技術における3つの重要な
キーワード

Data Glove

Image courtesy: www.5DT.com

インタラクション：（約束事のない操作）

HMD : Head Mounted Display

臨場感：

Haptic Display（VR空間への没入）

多感覚操作：（いろいろな感覚モードを使ったインタフェース）

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CABIN (Computer Augmented Booth for Image Navigation)

This Immesive Projection Technology (IPT)
had 5 stereo screens and could provide wideview field of more than 270 degrees.
Laminated tempered glass was used for thefloor screen.

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Mixed Reality：複合現実感
Mobile, Wearable
Life-log

ＮｉａｎｔｉｃVR
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ARの画像
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提供：SONY最初のVRから約30年が経過し、VR技術は第2世代に突入しつつある– 技術の世代交代が進み、驚異的な高性能化低廉化が進んだほか、– 当時存在していなかった周辺技術 (WEB, IOT…)も充実しつつある。

第二世代VR技術

第一世代VR技術
提供：SONY

第0世代VR技術
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Sutherland ”The Ultimate
Display” (1965)

Ｎｉａｎｔｉｃ

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書籍の表紙
廣瀬通孝『いずれ老いていく僕たちを
１００年活躍させるための先端VRガ
イド』
星海社、2016年

星海社
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https://mine.place/12microsoft image gallery
https://news.microsoft.com/msholol ens _hero1_rgb/

Sony PlayStationVR

Microsoft HoloLens

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しましたOculus Riftの画像

iphoneXVR画像FOVE VR
https://www.getfove.com/

FOVE

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GPUの充実
NVIDIA GPU
10billion
Transistors

Maxwell(8billion)
Kepler5billion

Fermi
GeForce GTX200

1billion
NV1 (1million)

1995

2000

GeForce 4

GeForce 8
GeForce 7

2005

2010

2015
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全天周カメラのいろいろ

THETA

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GoPro×6の画像

Project「RICOH THETA SC」Tango
提供：株式会社リコー

３D空間認識技術

高い臨場感の映像をインタラクティブに体験する
技術基盤はそろいつつある。

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２．五感情報通信技術とVR

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五感とは五感とはわれわれが世界を感じるための感覚すべてを指す。
われわれは、日常、いわゆる「五感」を駆使して生活している。
にもかかわらず、これまでの情報通信技術のチャネルは視覚や聴覚に限定されてきた。
感覚の種
○特殊感覚
視覚、聴覚、味覚、嗅覚、前庭感覚○表面感覚
触圧覚、温覚、冷覚、痛覚○深部感覚
運動覚、位置覚、深部圧覚、深部痛覚○内臓感覚
有機感覚（空腹感、吐き気）、内臓痛
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従来の五感ディスプレイ

ユーザ

視覚

視覚ディスプレイ

聴覚聴覚ディスプレイ

触覚

触覚ディスプレイ

嗅覚

嗅覚ディスプレイ

味覚

味覚ディスプレイ
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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018
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触覚:
ハプティックディスプレイWearable Haptic Display:“Haptic Gear”

Phantom: Conventional Haptic Display

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擬似触覚

acceleration

Virtual Friction→No haptic device is required !

A. Lecuyer et.al

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22
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五感相互作用ディスプレイ

視覚

聴覚

ユーザ

触覚

嗅覚

味覚

視覚ディスプレイ
感
覚
相
互
作
用
ネ
ッ
ト
ワ
ク

聴覚ディスプレイ

触覚ディスプレイ

嗅覚ディスプレイ

味覚ディスプレイ
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メタクッキー

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拡張現実感によって提示する視覚・嗅覚情報の組み合わせに
よってクッキーの味を変える

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拡張満腹感UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

食品の見た目のサイズをARで変化させ，得られる満腹感を操作

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著作権等の都合により、ここに挿入されていた映像を削除しました
最近のHTC-VIVEのプロモーション画像
https://www.youtube.com/watch?v=qYfNz
hLXYGc&t=1s

著作権等の都合により、ここに挿入されていた映像を削除しま
した
HTC-VIVEの画像

課題：実際に歩ける範囲は実空間の大きさの制約を受ける
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リダイレクション関数

実空間

VR空間

回転量操作
実空間

VR空間

並進移動量操作

実空間

曲率操作

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VR空間

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Unlimited Corridor:
視触覚間相互作用を用いたリダイレクテッドウォーキング
視覚操作に加えて触覚的手がかりを与えることで，空間知覚をより強く操作

従来は直径44m必要とされたトラッキング
空間を直径6mまで圧縮
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無限階段
視触覚間相互作用を用いた疑似昇降感覚の提示

現実空間

VE

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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

四角のテーブルを三角に30

VR技術には何ができるのか

１．体験する
２．空間を超える
３．時間を超える
４．感情に作用する
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３．VR技術には何ができるのか

体験する

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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

可視化技術の意味

解剖学

可視化技術の目的は、本来見えないもの
体験できないものを、見えるようにし体験できるようにし、対象の理解を深めることである。VRは可視化の技術である。
立花隆：
百聞は一見にしかず。
百見は一体験にしかず。

数値流体力学

DNA解析

可視化技術はなぜ必要か
著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました・直観的理解・頭で理解することと体で理解することは違う。

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
地球温暖化による海面上昇
イメージ図

温暖化によって水没した都市の画像

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
不都合な真実のポスター

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実際に体験できない世界を、知覚可能な世界の枠組みに組み入れてくれるという意味において、バーチャルリアリティ技術は単なるシミュレー
ションの域を超えている。

特殊相対性理論の世界
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手術シミュレータの存在意義

内視鏡視野

手術ロボットのユーザビリティ評価

MRIデータで作成した仮想臓器と血管
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©JAL
p73

https://www.slideshare.net/kaorun55/hololens-80201480

フライトシミュレータの未来
著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました

ウェブニュースの画面
http://www.ubergizmo.com/2016/04/jalhololens-staff-training/
見出し：Japan Airline To Use Hololens For
Flight Service Staff Training

エアバス・ジャパン株式会社
プレスリリース詳細
A350 XWB向け複合現実訓練アプリケーションを世界初実用化へ
http://www.airbusjapan.com/single-jp/detail/a350-xwb-23/

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防災教育とシミュレータ©株式会社理経

市民防災ラボ
http://bosailabo.jp/point/prevention/enjoy /t02.htm©株式会社理経••

被災知識（チリ地震）の記憶のある高齢者
ほど逃げなかった→記憶の風化，馴化
記録された情報を後世に体感的に伝えていくにはどう構造化・利用すればよいか？

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
震災に関するVR画像
38
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４．VR技術には何ができるのか

空間を超える

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臨場感通信
仮想空間を広帯域ネットワークを介して共有するための技術開発。
©廣瀬通孝先生研究室©廣瀬通孝先生研究室

1997－2002：総務省

MVL:Multimedia Virtual Laboratory©廣瀬通孝先生研究室

155Mbps

Gigabit Network©廣瀬通孝先生研究室

COSMOS/Gifu

CABIN/Tokyo 40

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-NDテレプレゼンス（遠隔臨場感）
遠隔臨場感技術によって、空間を超えての就労が可能となる。

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました

テレプレゼンスは存在感と臨場感を体現できる新たなメディアである

テレプレゼンスの画像

テレプレゼンス
http://www.telepresenceoptions.com/telepresencetech/companyprofile/

臨場感：遠方の世界を体験できること

存在感：遠方の世界に自分を感じさせることUTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

http://ic.pics.livejournal.com/telepresence_rm/19729670/42785/42785_original.jpg

簡易ロボット(Double Robotics)を用いた遠隔授業の
こころみ
UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND©Doublehttp://www.doublerobotics.c om/

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

ANA 仮想旅行

JR東日本＋KDDI 南三陸へ瞬間移動

KDDI、JR東日本 国内初!「5G」でリアルタイムにコミュニケーショ
ンが可能な現地体感イベント開催
http://news.kddi.com/kddi/corporate/newsrelease/2018/01/25/2908.ht
ml

ANAセールス（株）提供

43

５．VR技術には何ができるのか

時間を超える

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Life Log

©IPTO

この言葉はもともとは DARPA によって使われたもので、コンピュータの記憶容量が莫大となった現在、様々な事象を記録して、創造のできないような用途に役立てることができるのではないかという発想に基づいている。

コンピュータは記録の道具である。
われわれは色々な事柄をなんとな
く忘れてしまうが、コンピュータ
は明示的に忘れろと指示されない
限り、忘れることはしない。
電子メールの記録はデフォルトで永久に残る。
45
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Life Log 技術

現実化する

毎日、見たものをMPEG品質で、70年間にわたって動画に記録したとしても、必要容量は10Tバイトほどである。この容量はあと十年以内にラップトップ上に実装されてしまうぐらいのものである。
©東京大学廣瀬研究室©東京大学廣瀬研究室

VisionPhoto by Taisyo ,from
Wikipedia
https://commons.wikimed
ia.org/wiki/File:Pentax_O
ptio_E60.jpg
CC BY-SA 3.0

GPS

Audio
Ambience
Location

Photo by Inoue-hiro,from
Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/IP
AQ#/media/File:IPAQ-112.j pg
CC BY-SA 3.0

GPSで位置を取得
PDAで記録保存
ビデオ･カメラで画像取得

Emotion46

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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

JR神田万世橋ビル 竣工式 (2013/1/17)「万世橋 思い出のぞき窓」

JRステーションリテイリング，東日本鉄道財団間で，システム導入を調整中

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
万世橋駅付近の地図と古写真の対応図

JR神田万世橋ビル
Photo by Ippukucho ,from Wikiepdia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%87%E4%B8%96%E6%A9%8B%E9%A7%85#/media/File:ManseibashiStationMaachEcute.J PG
CC BY 3.047

約100年前

万世橋駅

Photo from Wikipedia

交通博物館 地域住民とのコミュニケーション

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JR神田万世橋ビル「万世橋 思い出のぞき窓」

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動画の追体験49
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地域の記憶の記録• 何でも残しておくことが重要– 世界遺産のようにどんな人にとっても大事なものではなく，一部の人にとっては，とても思い入れのあるモノはたくさんある．

• しかし，何でも残すことには限界がある– 気が付いたときにはなくなっている．なくなってから気が付く．
– ただし，特定のモノに対し思い入れのある誰かは写真を残している– 画像として残るだけでなく，いつでも追体験できることが重要
武蔵野・多摩MTB散歩
http://nobish.html.xdomain.j p/index.html
武蔵野・多摩MTB散歩
http://nobish.html.xdomain.j p/index.html

FoodLog Meeting - May 28, 2012
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Photo by TenSafeFrogs,from
Wikipedia Commons
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%82%93%E3% 81%A0%E3%82%84%E3%81%B6%E3%81%9D%E3%81%B0#/media/File:Soba_rest
aurant_by_TenSafeFrogs _in_KandaSudacho,_Tokyo.jpg
CC BY 2.0

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東京文化資源区構想「東京文化資源区」とは、東京の北東部の谷根千、根岸一帯にはじまり、上野、本郷、秋
葉原、神田、神保町、湯島に至る地区の名称で、これらの地区はわずか半径2km の徒歩圏に集中的に立地する。
この「東京文化資源区」には近世・近代・現
代と、時代をまたぐ文化資源が集積している。
たとえば、谷根千は町屋と路地の街並み等の「生活文化資源」、上野は博物館群と東京藝術大学の「芸術文化資源」、本郷は東京大学の「学術文化資源」、湯島は湯島天満宮や湯島聖堂などが集積している。
「東京文化資源区」は高度成長期以降の大規模な開発から免れることで、東京における文化資源の宝庫としての価値を維持し続けており、文化、環境、観光等の様々な視点から街としての新たな可能性が注目されている。
著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました

伊藤滋

吉見俊哉

東大名誉教授の画像

東大教授

東京文化資源会議
http://tohbun.j p/about/sc ope/

万世橋

2005年愛知万博「領域型展示」とは、自然への環境負荷を最小限に押さえるために、屋外をそのままの状態で展示体験空間として活用しようという新しい展示手法である。
この発想を実現するためにもっとも有効な手段のひとつが情報機器である。たとえばウェア
ラブルコンピュータを用いることによって、自然環境のなかで情報環境にアクセスすることが可能である。

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました2005年愛・地球博のイメージ図

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2001年
愛知青少年公園
2000年 青山TEPIA

2002年
愛知青少年公園
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2016年 『Pokémon GO』©2017 Niantic, Inc. ©2017 Pokémon. ©1995-2017 Nintendo/Creatures
Inc. /GAME FREAK inc.

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６．デジタル・ミュージアム

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デジタルミュージアム

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ＶＲはいまやコンテンツの時代に突入した

高品位なVR技術は、博物館展示などのような本格的アプリケーションへの進出を可能にした。
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提供：

NICT、東大、凸版、NTT，EXA

デジタルミュージアム
文科省直轄プロジェクト
東京大学･立命館大学･東京
国立博物館･鉄道博物館など
提供：鉄道博物館

東京大学廣瀬研究室

東京大学廣瀬・谷川研究室

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モノの保存とコトの保存

静態保存と動態保存

提供：鉄道博物館

動態保存と静態保存の中間にシミュレータやVRシアタがある

http://ja.wikipedia.org/wiki/ファイル:JRW-C622-SteamLoco.jpg
CC BY-SA 3.0

Photo by Marshman,from Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E9%81%93%E6%A8%A1%E5% 9E% 8B#/media/File:HO_Layout_1.jpg
CC BY-SA 3.0

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鉄道模型を保管することの大変さUTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

時間軸上の「モノ」「モノ」は唯一絶対であり、本物は唯一つしかない。ある時間断面を切り取れば確かにそれは真実である。しかしながら、「モノ」は時間をこえて存在し、次第に変化していくものである。すべてを理解するためには、そのすべてを見る必要がある。

85#/medi a/
東京駅 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%A7%
File:JR_Tokyo_sta_001.jpg
CC BY-SA 3.0

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戦艦長門

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「保存」と「展示」のジレンマ「モノ」の限界は壊れることである。われわれが資料を見ようとすれ
ばするほど、その資料が壊れる確率は高くなる。では見せなければ良いかといえば、それでは何のためのミュージアムかわからなくなってしまうであろう。ミュージアムの本性的ジレンマがここに存在する。

1921年、鉄道博物館開館。第2代鉄道博物館館長の松縄信太は、この新しい博物館の決意として「我が鉄道博物館でも動的参考品の陳列に不断の努力を払い、交通機関の実物教育研究の一助たらしめている」と書いた。（「科学知識」(1931.11.11．）) 館内から「手を触れるべからず」の制札を取り除き、できる限り「動かして御覧なさい」の札へと変更することに力を注いだという。

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御料車

Photo by Tkwave,from Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E5%8F% AC%E3% 81%97%E5%88%97%
E8%BB%8A#/media/File:E655%E3%81%8A%E5%8F% AC%E3%81%97%E5%88% 97%E8%BB%8A.jpg
CC BY-SA 3.0

Photo by Jh1dow ,from Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E5%8F% AC%E3% 81%97%E5%88%97%E8%BB%8A#/medi a/File:Omes hi26SEP2010.jpg
CC BY-SA 4.0

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
御料列車の内部写真
http://www.uraken.net/rail/trav el-urabe146_04.html

初代一号御料車
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10号御料車
1922（大正11）年製造
鉄道記念物
大正～昭和時代に使用。展望デッキを備えた展望車。

提供：鉄道博物館

大正11年（1922）5月22日朝日新聞

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
書籍の表紙
中村光司『知られざる
連合軍専用客車の全貌』（ジェイティビィ
パブリッシング、
2015）

提供：鉄道博物館

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました

米軍接収時代の御料車の画像

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました
御料車のヘッドマーク

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10号御料車の記録

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他の体験者提示による鑑賞誘導

誘導目標
地点1
誘導される様子の動画
ここ

100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0

曲がり角における誘導率
他体験者
66%
ポテンシャル場 56%
組み合わせ条件
他体験者条件
ポテンシャル場条件
誘導なし条件
1
11
21
31
41
51
61
71
81
91
101
111
121
131
141
151
161
171
181
191
201
211
221
231
241
251
261
271
281
291

被験者の割合 [%]体験開始地点

目標ノードまでの最終到達距離 [ノード数]

38％
25％
14％
5％
65

７．デジタル・パブリック・アート

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（2004-2010）デジタル・パブリックアート
パブリックアートとは：
一般には公共空間におかれた彫刻や抽象オブジェのよ
うな芸術作品をいう。 屋外に置かれることや、不特定多数の人々に見られるなど、ミュージアムのような制御された空間の中での展示を前提としないため、アートとして頑健である。

ルイーズ・ブルジョア 「ママン」

デジタルパブリックアートとは：パブリックアートの領域に高度なメディア技術を持ち込み、より豊かな表現の可能性をもとめるとともに、
新しいメディアアートのジャンルを確立することを目的とする。
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岩井俊雄 「マシュマロスコープ」

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デジタル・パブリックアート・
プロジェクト「空気の港」
パブリックアートとは：
一般には公共空間におかれた彫刻や抽象オブジェのような芸術作品をいう。
屋外に置かれることや、不特定多数の人々に見られるなど、ミュージアムのような制御された空間の中での展示を前提としないため、アートとして頑健である。

デジタルパブリックアートとは：
本研究では、パブリックアートの領域に高度なメディア技術を持ち込み、より豊かな表現の可能性をもとめるとともに、新しいメディアアートのジ
ャンルを確立することを目的とする。
Digital Public Art Project in Haneda Airport68

羽田空港の天井に浮かぶ一面の星空
飛行機とともに、星も飛び立ちます

出発の星座

展示場所：第1ターミナル 2F 南ウィング ロビー天井
天井に瞬くLEDは、羽田空港がオープンした日の星座の様子を再現しています。空港ビルが建設される前に見えていた星空をロビーの天井によみがえらせようという試みです。DPAプロジェクトが取り組む「粒子型ディスプレイ技術」を活かすことで、まばらに設置したLEDでも網膜の残像現象によって、私たちの目の中に飛行機のシルエットを描き出すことができます。
天井には、実際に羽田空港から飛行機が出発するごとに、飛行機のシルエットが横切っていきます。飛行
機の進む方向は、それぞれの行き先を示します。
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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

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Please Watch Your Step.

“足元にご注意ください”
日常から飛び立つ人たちへのメッセージ「Please watch your Blinking. 」（まばたき）「Please watch your Breath. 」（呼吸、息）「Please watch your Memory. 」（記憶）「Please watch your Sky. 」（空）「Please watch your Time. 」（時間）「Please watch your Horizon. 」（水平線）
「Please watch your Bird. 」（鳥）「Please watch your Star. 」（星）「Please watch your Leaf. 」（葉）「Please watch your Shadow. 」（影）「Please watch your Cloud. 」（雲）展示場所：第１ターミナルB1F／第２ターミナル B1F
エレベーターに乗り降りする時に発せられる「Please watch your Step」という足元に注意する音声が、日頃当たり前になっていることをあらためて問いかけるメッセージに聞こえてきました。エレベーターを通過する人に展示作品に関わるメッセージをスピーカーで投げかけます。利用客が自分自身の内なる世界を訪ね、自分自身を再認識するためのエスカレーターとなることを期待します。
2019/11/26

UTokyo Online Education
学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND
Digital Public Art Project in Haneda Airport

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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

木陰のスクリーン
Tree Shaded Screen〜鳥の離発着 〜- Birds Landing and Takeoff -展示場所：第1ターミナル 2Fロビー
ソファーに腰掛けてふと上を見上げると、回転するプロペラに映し出された映像が目に入ります。スクリーンには、空港に離発着する飛行機を「鳥」のアニメーションで表示。タイムテーブルと連動し、メンテナンス中には毛づくろいを、燃油補給にはエサを食べ、離陸時刻になると鳥も飛び立つ……、「鳥のしぐさ」で飛行機の状態が分かる、飛行機が身近に感じられる作品です。
ソファー近くの端末をタッチして自分がこれから乗る便を登録してみましょう。すると、自分の顔が「鳥」にコラージュされ、スクリーンの中へ飛び立っていきます。空港の飛行機とソファーに居合わせた人たちが、木陰の下で一体となるインスタレーション作品です。
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10-Mar-2010

Digital Public Art in Haneda Airport “Air Harbor”

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

自針と分針
Please Watch Your Time

Place : Terminal 1, B1F

It is a clock that appears “hand” only while there is a person. When the
person stands in front of the clock which is embedded with a camera, it takes
motion pictures of the person. The person’s image becomes an hour hand, aminute’s hand, and a second hand on the surface of the clock. You willrealize a relation between “Person and Time” or “Person and Clock”.
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3rd- Dec-09

Digital Public Art Project in Haneda Airport

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

未来の足跡
Footprint of Your Future

Place: Terminal 1, South Lobby (2F)

A camera recognizes the person’s pace and direction of walking, and the
projector display the future footprint ahead of the person.
This technology is not only sensing the person’s location but also sensing
one’s turn to display in the right place for the future footprint image.
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3rd- Dec-09

Digital Public Art Project in Haneda Airport

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５．VR技術には何ができるのか感情に作用する
情動の技術

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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

「扇情的な鏡」

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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

認知が先か，行動が先か• 全ての行動が意識されて起こるわけではない– 反射– 条件反射• 自分の状態が認知されることで情動が生じる– ｢悲しいから泣くのか，泣くから悲しいのか」
Photo by Crimfants,from Wikipedia Commons
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%A3%E3%81%8F #/medi a/File:Crying-girl.jpg
CC BY-SA 2.0

著作権等の都合により、ここに挿入されていた画像を削除しました習性についての画像

反射©いらすとや

経験・慣れ（条件反射）

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

情動二要因説快・不快感情の喚起：実験結果
n=19

n=19

• 全被験者のポジティブ感情・ネガティブ感情の平均値• 笑顔と悲しい顔で有意差• 笑顔：ポジティブ感情

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悲しい顔：ネガティブ感情

S.Yoshida et al.: Manipulation of an Emotional Experience by Real-time Deformed Facial Feedback, The 4thInternational Conference on Augmented Human (AH2013), Mar, 2013
UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

表情変形フィードバックの検証実験
快感情がより喚起されるときに身に着けていた物が好きになる

S.Yoshida et al.: Manipulation of an Emotional Experience by
Real-time Deformed Facial Feedback, The 4th International
Conference on Augmented Human (AH2013), Mar, 2013

n=6
p<.05

快感情：笑顔 ＞ 表情変化なし ＞ 悲しい顔(i) 1・2日目とも快感情が喚起される表情のマフラーを選んだ割合(ii) 1・2日目とも快感情が喚起されない表情のマフラーを選んだ割合(iii) 表情を変えていないのに選好が変化した割合

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約40%は狙い通りに選好が変化。約5%は逆の変化。
UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

SmartFace: テレカンファレンスにおける創造性の向上
相手の顔が笑っているようにみせると，ブレストで出るアイデアが増える

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

AAF: Altered Auditory Feedback
Speaker’s voice altered by sound conversion
filter is fed back to the speaker oneself.
Voice©いらすとやSound Conversion
Filter

Voice

When a speaker is tense:
Basic frequency of voice
High-frequency component of energy
Silent timeincreaseincreaseincrease

The filter is designed to compensate these effect.

8９．結局バーチャルとは

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

VIRTUAL
バーチャルとは、「実際には存在しないが、機能や効果として存在するも同等の」という意味である。

Actuation
User

Media

World

Sensing
UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

多感覚インタラクション

UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND

インタラクションは多くの感覚入力の統合において発生する。
その全体をまとめているのが「身体」である

えくす手

－

身体所有感と自己操作感

１．ＶＲ技術のいま
２．五感情報通信技術
３．体験する
４．空間を超える
５．時間を超える
６．デジタル・ミュージアム
７．デジタル・パブリックアート
８．Affective Computing
９．結局バーチャルとは
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UTokyo Online Education 学術俯瞰講義 2018 廣瀬通孝 CC BY-NC-ND