バ ス ケ ット ボ ー ル 競 技 規 則

公益 財団法 人 日本バスケットボール協会

2019バスケットボール競技規則
本書の構成
まえがき………………………………………………………………………

２

競技規則………………………………………………………………………

５

索引………………………………………………………………………

86

解説（インタープリテーション）… …………………………………………

95

３x３競技規則・解説（インタープリテーション）………………………… 151
2017FIBA競技規則

主な変更点の要約（サマリー）… ………………… 170

参考資料：トラベリングについて………………………………………… 173
抗議の取り扱いについて（2019競技規則改正）… ………… 206

本書の記載内容について【競技規則】
FIBA：2017年10月１日施行 ／日本国内：2018年４月１日施行
FIBA：2018年10月１日施行／日本国内：2019年４月１日施行【解説（インタープリテーション）】
FIBA：2017年２月施行／日本国内：2018年４月１日施行

FIBA：2019年１月31日施行／日本国内：2019年４月１日施行【３x３スリーバイスリー】
FIBA３x３：2017年５月施行／日本国内：2018年４月１日施行
FIBA３x３競技規則：2019年１月１日施行／日本国内：2019年４月１日施行
FIBA３x３インタープリテーション：2018年７月施行／日本国内：2019年４月１日施行

更新情報についてFIBAから発行される競技規則・解説等の更新・変更内容については、JBAの公式ウェブサイトにて随時更新いたします。
【JBA】http://www.japanbasketball.jp/【FIBA】http://www.fiba.basketball/documents（FIBA document library）

まえがき
本規則の願いは、この競技が人間の体力や気力および人間らしい心を最高度に発揮して行われることである。そのために（公財）日本
バスケットボール協会は、有用な字句・条項の修正にはつねに心をくだいている。しかしこの規則の精神を実際のゲームに発揮する段になると、それは我々の力のおよぶところではない。この精神をあますことなく発揮するには、プレーヤーと審判と観衆と指導者との四方向からの努力がぜひとも必要である。
プレーヤーは規則の精神の実行者である。審判は規則を堅持してプレーヤーの足りないところを補いつつこれに健全な方向を与える
とともに、そのゲームを公正にかつ円滑に運営することによってす
べての人に信頼されなければならない。そのためには規則を文字どおりに読みとり、その規則に照らしながらそれぞれの判断をくだす
ことをくり返しくり返しつづけることによって、ついにはそれを感覚的にも誤りなく瞬時に判断できるようになることが必要である。
観衆は規則のよき理解者としてよいプレーに賞賛を贈り、よいプ
レーヤーを勇気づけるのが役目である。そしてチームの指導者はゲームの際の審判の役目を日常の練習の間に行ってプレーヤーを導くのであるから、誠心誠意の努力をして規則の精神を自分のものとして身につけていなければならない。
プレーヤーは規則の精神の実行者としての深い自覚をもって、これらの周囲の援助と期待にそむかぬプレーを体得するための精進をつづけることが大切である。それがまたこの競技を最もよく楽しむこととなるはずである。
しかしながら実際のゲームの現場で、何が規則の精神と合致するのか何が公正であるのかなどあらゆる具体的な問題に直面したと

き、
何によって公正と不公正とを区別すべきかということになると、
いかに我々が円満な常識と強い意思をもちつづけていたとしてもた
だちに明らかになるとはいえない。ここにこそこの規則の存在意義がある。
それは一言一句も軽視することのない文字どおり規則の章条に忠実であろうと努めることによってのみ理解される。審判は瞬間的なプレーに対して正しい規則の適用を要求されている。また、近年バ
スケットボールの競技規則が改正されるごとに、ますます審判の判断に基づいて判定することが競技規則により明確に要求されるようになってきている。したがって審判が規則を把握するには、単に規則をよく読み規則を覚えるということだけではなく、体験的に理解を深める必要がある。もちろん規則は文字を借りて表された意思であるから行間にその意思をくみ取らなくてはならない。そのうえで自分流の解釈を施すことなく、白紙の心境で字句そのままの意義を受け入れる態度をもちつづけることによって、はじめて行間の規則の精神を誤りなく身につけることができるのである。
（公財）
日本バスケットボール協会は、プレーヤー、審判および指導者が規則の章条を文字どおりに受け取ってさしつかえないように
細心の注意をはらって工夫を重ねつつある。しかしなお疑義の生ずるところもあるであろう。その際にはただちに問い合わせていただ
きたい。規則をより完全なものにするためにも、また勝手な解釈を施していたずらに混乱を招くことを避けるためにも、さらにバスケットボール界の正しい発展のためにも、プレーヤー、審判および指導者の皆さんの積極的な協力を期待するものである。

Mies,Switzerland,16th June 201820182019 バスケットボール競技規則
2019

目

次

第₁章

ゲーム………………………………………………………………………………………… 8

第₁条

定義…………………………………………………………………………………………… 8

第₂章

プレーイングコート、用具・器具………………………………………………………… 9

第₂条
第₃条

プレーイングコート………………………………………………………………………… 9
用具・器具…………………………………………………………………………………… 13

第₃章

チーム………………………………………………………………………………………… 14

第₄条
第₅条
第₆条
第₇条

チーム………………………………………………………………………………………… 14
プレーヤー：怪我…………………………………………………………………………… 16
キャプテン：任務と権限…………………………………………………………………… 17
コーチ：任務と権限………………………………………………………………………… 17

第₄章

プレーの規定………………………………………………………………………………… 19

第₈条
第₉条
第10条
第11条
第12条
第13条
第14条
第15条
第16条
第17条
第18条
第19条
第20条
第21条

競技時間、同点、オーバータイム………………………………………………………… 19
ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了…………………………………… 20
ボールのステータス（状態）………………………………………………………………… 20
プレーヤーと審判の位置……………………………………………………………………… 21
ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション……………………………………… 21
ボールの扱い方………………………………………………………………………………… 23
ボールのコントロール………………………………………………………………………… 24
ショットの動作中のプレーヤー……………………………………………………………… 24
得点：ゴールによる点数……………………………………………………………………… 25
スローイン……………………………………………………………………………………… 25
タイムアウト…………………………………………………………………………………… 27
交代……………………………………………………………………………………………… 29
ゲームの没収…………………………………………………………………………………… 31
ゲームの途中終了……………………………………………………………………………… 31

第₅章

バイオレーション…………………………………………………………………………… 32

第22条
第23条
第24条
第25条
第26条
第27条
第28条
第29条
第30条
第31条

バイオレーション……………………………………………………………………………… 32
プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ……………………… 32
ドリブル………………………………………………………………………………………… 32
トラベリング…………………………………………………………………………………… 33
₃秒ルール……………………………………………………………………………………… 34
近接してガードされたプレーヤー…………………………………………………………… 35
₈秒ルール……………………………………………………………………………………… 35
24秒ルール……………………………………………………………………………………… 35
ボールをバックコートに返すこと…………………………………………………………… 37
ゴールテンディング、インタフェアレンス………………………………………………… 38

第₆章

ファウル……………………………………………………………………………………… 40

第32条
第33条
第34条
第35条
第36条
第37条
第38条
第39条

ファウル………………………………………………………………………………………… 40
コンタクト（体の触れ合い）：基本概念… ………………………………………………… 40
パーソナルファウル…………………………………………………………………………… 45
ダブルファウル………………………………………………………………………………… 45
テクニカルファウル…………………………………………………………………………… 46
アンスポーツマンライクファウル…………………………………………………………… 48
ディスクォリファイングファウル…………………………………………………………… 49
ファイティング………………………………………………………………………………… 50

第₇章

総則…………………………………………………………………………………………… 52

第40条
第41条
第42条
第43条
第44条

プレーヤーの₅個のファウル………………………………………………………………… 52
チームファウル：罰則………………………………………………………………………… 52
特別な処置をする場合………………………………………………………………………… 52
フリースロー…………………………………………………………………………………… 53
訂正のできる誤り……………………………………………………………………………… 55

第₈章

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー：任務と権限……………………… 57

第45条
第46条
第47条
第48条
第49条
第50条

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー………………………………………… 57
クルーチーフ：任務と権限…………………………………………………………………… 57
審判：任務と権限……………………………………………………………………………… 59
スコアラー、アシスタントスコアラー：任務……………………………………………… 60
タイマー：任務………………………………………………………………………………… 61
ショットクロックオペレーター：任務……………………………………………………… 62

Ａ−審判のシグナル…………………………………………………………………………………… 64
Ｂ−スコアシート……………………………………………………………………………………… 73
Ｃ−抗議の手続き……………………………………………………………………………………… 82
Ｄ−チームの順位決定方法…………………………………………………………………………… 82
Ｅ−メディアタイムアウト…………………………………………………………………………… 88
ルールの索引…………………………………………………………………………………………… 89
図表
図₁
図₂
図₃
図₄
図₅
図₆
図₇
図₈
図₉
図10
図11
図12
図13

コートの全寸法………………………………………………………………………………… 11
制限区域（リストリクティッドエリア）……………………………………………………… 12
ツーポイント/スリーポイントフィールドゴールエリア… ………………………………… 12
スコアラーズテーブルと交代席……………………………………………………………… 13
シリンダーの概念……………………………………………………………………………… 40
フリースロー時のプレーヤーのポジション………………………………………………… 54
審判のシグナル………………………………………………………………………………… 64
スコアシート…………………………………………………………………………………… 72
スコアシート上部……………………………………………………………………………… 73
スコアシートのチーム（ゲーム開始前）……………………………………………………… 74
スコアシートのチーム（ゲーム終了後）……………………………………………………… 75
ランニングスコア………………………………………………………………………………… 80
スコアシートの下部……………………………………………………………………………… 81

バスケットボール競技規則において、プレーヤー、コーチ、審判等の記述は便宜上の理由のみによって男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

１章

第

ゲーム

（THE GAME）

第１条

定義

１-１

バスケットボールゲーム
バスケットボールは、それぞれ５人ずつのプレーヤーからなる２チームによってプレーされる。
それぞれのチームの目的は「相手チームのバスケットに得点すること」および「相手チームが得点することを妨げること」である。
ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、およびコミッショナー（同席している場合）によって進行される。

１-２

相手チームのバスケット / 自チームのバスケット
チームが攻撃するバスケットを「相手チームのバスケット」といい、防御するバスケットを「自チームのバスケット」という。

１-３

ゲームの勝敗ゲームの勝敗は、競技時間が終了した時点で得点の多いチームを勝ちとする。

（Definitions）

8

２章

第

コート、
用具・器具 （PLAYING COURT AND EQUIPMENT）

第２条 プレーイングコート（Playing court）

２-１

プレーイングコート
プレーイングコート（以下「コート」）は、障害物のない水平で硬い表面とする。（図１）
コートの大きさは、ラインの内側からはかり、縦28m、横15mとする。

２-２

バックコート
バックコートとは、自チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインで区切られたコートの部分をいい、自チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。
【補足】バックボードの内側とは、裏側以外の部分を指す。

２-３

フロントコート
フロントコートとは、相手チームのバスケットの後ろのエンドライン、サイドライン、センターラインの相手バスケット側の端で区切られたコートの部分をいい、相手チームのバスケットとそのバックボードの内側の部分を含む。

２-４

ライン
全てのラインは幅５㎝とし、白またはその他の対照的な色（１色）のみではっきりと見えるように描かれていなければならない。
【補足】対照的な色とは、コートや制限区域などに対して対照的とし、ラインとはっきり認識できる色を指す。

２-４-１

境界線（バウンダリライン）
コートは、
境界線（エンドラインおよびサイドライン）で囲まれている。これらのラインはコー
トには含まれない。
【補足】エンドラインはコートの短い側のラインを指し、サイドラインはコートの長い側のラインを指す。
座っているコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメン
バー、チーム関係者席を含む全ての障害物は、コートから２ｍ以上離れていなければならない。

２-４-２

センターライン、センターサークル、フリースローセミサークル
センターラインは、両エンドラインと平行に両サイドラインの中央を結ぶ。センターラインはサイドラインより外側に0.15m延長する。センターラインはバックコートの一部である。
センターサークルは、円周の外側までが半径1.80mである円をコートの中央に描く。
フリースローセミサークルは、フリースローラインの中央を中心として円周の外側までが半径1.80mである半円を描く。（図２）

２-４-３

フ
 リースローライン、制限区域（リストリクティッドエリア）、フリースローのリバウンド位置
フリースローラインは、エンドラインと平行で、エンドラインの内側からフリースローライ
ンの遠い側の縁までの距離は5.80mとし、ラインの長さは3.60mとする。フリースローラ
インの中央は、両エンドラインの中央を結ぶ線上にあるものとする。
制限区域は、エンドライン、フリースローラインおよびフリースローラインを両側0.65mずつ延長したライン、エンドラインの中央から左右2.45mの点からフリースローラインを延長したラインとの交点で区画されたコートの長方形の部分をいう。
エンドラインを除いて制限区域を区画するラインは、制限区域の一部である。
【補足】フリースローラインを両側0.65mずつ延長したラインの全体の長さは4.90mとなる。
フリースローのときにリバウンドに参加するプレーヤーが制限区域に沿って占めるリバウン
ドの位置を定めるラインは、図２に示すとおりとする。

9

２-４-４

スリーポイントフィールドゴールエリア
チームのスリーポイントフィールドゴールエリア（図１・図３）は、以下のラインで区切られた相手チームのバスケットに近いエリアを除く、コートの全エリアをいう：◦外側の縁までの距離がサイドラインの内側の縁から0.90mとなるようにエンドラインと直角に描いた２本の平行な直線◦相手チームのバスケットの中心点から真下にフロアまで下りた地点を中心とする円周の外側までが半径6.75mの半円。エンドラインの内側の縁から半円の中心までの距離は1.575mとする。半円は２本の平行な直線と交わる
スリーポイントラインは、スリーポイントフィールドゴールエリアには含まれない。

２-４-５

チームベンチエリア
チームベンチエリアとは、図１で示されているように、２本のラインで区画されたコート外の部分をいう。
それぞれのチームベンチエリアには、コーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウ
ルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者のために16席が用意されていなければならない。
それ以外の人は、チームベンチから後ろに２m以上離れていなければならない。
【補足】国内大会においてチームベンチの席数は、大会主催者の考えにより変更することが
できる。

２-４-６

スローインライン
スローインラインとは、スコアラーズテーブルと反対側のサイドラインにコートの外側に向
かってサイドラインと直角に引いた、長さ0.15mの２本のラインをいう。
近い方のエンドラインの内側の縁から8.325mの距離に、そのエンドラインから遠い側の縁があたるように描く。

２-４-７

ノーチャージセミサークル
ノーチャージセミサークルのエリアはコート上に描かれ、以下のとおり区切られる：◦バ スケットの中心点から真下にフロアまで下りた地点を中心とする、内側までが半径1.25mの半円◦その半円の端を、エンドラインと垂直でサイドラインと平行に、長さ0.375m、エンドラ
インの内側の縁から1.20mの位置まで延長したライン
ノーチャージセミサークルエリアは、上記の平行な２本のラインの両端を結ぶ、バックボー
ドの表面を直接真下に投影した仮想のラインを加えて完成する。
ノーチャージセミサークルのラインは、ノーチャージセミサークルエリアの一部である。

２-５

スコアラーズテーブルおよび交代席の配置（図４）

10

図１

コートの全寸法8.325ｍ

チームベンチチームベンチエリア

スローインライン

0.15ｍ

28ｍ

0.15ｍ
センターサークル
センターライン5ｍ

サイドライン

スコアラーズテーブル

3.6ｍ

2ｍ

スリーポイントライン

6.75ｍ
1.575ｍ

エンドライン

15ｍ

11

チームベンチチームベンチエリア

0.90
ｍ

図２

制限区域（リストリクティッドエリア）

1.8ｍ

フリースローを行う半円

フリースローライン

0.85ｍ

ノーチャージセミサークル

1.2ｍ

0.1ｍ

0.85ｍ 0.4ｍ 0.85ｍ

1.25ｍ

1.75ｍ

ニュートラルゾーン

0.375ｍ

5.8ｍ

制限区域

4.9ｍ

図３

ツーポイント / スリーポイントフィールドゴールエリア

ツーポイントフィールドゴールエリア

チームが攻撃する方向

スリーポイントフィールドゴールエリア

スリーポイントラインはスリーポイントフィールドゴールエリアには含まれない

12

図４

スコアラーズテーブルと交代席

１＝ショットクロックオペレーター
２＝タイマー

３＝コミッショナー（同席している場合）
４＝スコアラー５＝アシスタントスコアラー
コート

チーム
ベンチエリア

交代席

交代席

チーム
ベンチエリア

スコアラーズテーブル

スコアラーズテーブルとその席は、一段高く配置することが望ましい。
アナウンサーやスタッツ担当者がいる場合は、スコアラーズテーブルの隣あるいは後ろに席
を設ける。

第３条

用具・器具

（Equipment）

バスケットボールのゲームを行うときには、次の施設、用具・器具が用意されていなければならない：◦バックストップユニット：−バックボード−プレッシャーリリースリングとネットからなるバスケット−バックボードサポート（パッドを含む）◦ボール◦ゲームクロック◦スコアボード◦ショットクロック◦タイムアウトの時間をはかるためのストップウォッチ、あるいはゲームクロックとは別のよく見える適
切な表示装置◦２種類以上の明瞭に異なる音色の、大きな音の出るブザー−ショットクロックオペレーター用−スコアラー /タイマー用◦スコアシート◦プレーヤーファウルの表示器具◦チームファウルの表示器具◦オルタネイティングポゼッションアローの表示器具
◦フロア
◦コート
◦十分な光量の照明
バスケットボールの施設、用具・器具のさらに詳細な規格については、「（公財）日本バスケットボール協会バスケットボール施設・用器具規格」を参考にすること。

13

３章

第

チーム

（TEAMS）

第４条 チーム
４-１（Teams）

定義

４-１-１ ームメンバーとして認められるためには、大会主催者が定める大会規定に明記されている
チ
条件（年齢制限を含む）を満たしていなければならない。

４-１-２

 ームメンバーは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記入されていれば、そのゲーチムに出場することができる。ただし、失格・退場を宣せられるか５個のファウルを宣せられた場合は、それ以降そのゲームに出場することはできない。

４-１-３

競技時間中、チームメンバーとは以下を指す：◦プレーをする資格があり、コート上にいるプレーヤー◦プレーをする資格があり、コート上にいない交代要員◦５個のファウルを宣せられ、プレーをする資格を失ったチームメンバー【補足】５個のファウルを宣せられプレーをする資格を失ったチームメンバーは、
以降そのゲー
ムに出場することはできないが、チームベンチに座ることは許される。

４-１-４

 レーのインターバル中は、プレーをする資格があるチームメンバーは全てプレーヤーであプ
るとみなされる。

４-２

ルール

４-２-１

各チームの構成は、次のとおりとする：【補足】国内大会における以下の人数等は大会主催者の考えにより変更することができる。
◦キャプテンを含む、プレーをする資格のある12人以内のチームメンバー◦１人のコーチと、チームが必要とすれば１人のアシスタントコーチ◦チームベンチに座り、特別な責務を担う最大７人のチーム関係者（マネージャー、ドクター、
トレーナー、スタッツ担当者、通訳等）

４-２-２

 技時間中は、各チーム５人のチームメンバーがコート上でプレーをし、交代することもで
競
きる。

４-２-３

以
 下のとき、交代要員はプレーヤーとなり、プレーヤーは交代要員となる：◦審判が交代要員をコートに招き入れる◦タイムアウトもしくはプレーのインターバル中、交代要員がスコアラーに交代を申し出る

４-３
４-３-１

ユニフォーム
全てのチームメンバーのユニフォームの規定は、次のとおりとする：◦シャツは、パンツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの
シャツに袖がある場合は肘より上まででなければならない。長袖は認められない。
全てのプレーヤーは、コート内ではシャツをパンツの中に入れなければならない。「オールインワン」は認められている。
【補足】国内大会では、女子についてはシャツをパンツの外に出すようにデザインされたものを使用してもよい。
◦シャツの下にTシャツを着ることは、いかなるスタイルであっても認められない◦パンツは、シャツと同様に前後同じ主となる色でデザインされたもの
パンツの裾は膝より上まででなければならない。
◦ソックスは、全てのチームメンバーが同じ主となる色でデザインされたもの
ソックスは見える状態でなければならない。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えにより変更することができる。

14

４-３-２

 チームメンバーはシャツの前面と背面に、シャツの色とはっきりと区別できる色で整数の各番号をつける。
番号ははっきりと見えるもので、そのうえで：◦背面の番号の高さは20㎝以上とする◦前面の番号の高さは10㎝以上とする◦番号の幅は２㎝以上とする◦番号は０、00および１から99のいずれかを用いる◦チーム内で異なるプレーヤーが同じ番号を用いてはならない◦ユニフォームに広告や商標、ロゴマーク等をつける場合は、番号から５㎝以上離れていな
ければならない

４-３-３

各チームは、シャツを２セット以上用意しておかなければならない。
【補足】「２セット以上」とは濃淡それぞれ２セットである。ただし国内大会では、大会主催者の考えにより決定することができる。
そのうえで：◦プログラム上で最初に記載されているチーム（またはホームチーム）は淡色のシャツを着用する（白色が望ましい）◦プログラム上で２番目に記載のあるチーム（またはビジターチーム）は濃色のシャツを着用する◦ただし、両チームの話し合いで双方が了解した場合は、シャツの色の濃淡を交換すること
ができる

４-４

その他の身につけるもの

４-４-１

プレーヤーは、プレーをするのにふさわしくないもの、ゲームに支障をもたらすものを身につけてはならない。身長や腕の長さを補ったり、その他どのような方法であれ、不当な利益をもたらすような用具・器具を使用したり着用したりしてはならない。

４-４-２

 レーヤーは、他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があるものを着用してはならない。
プ◦次のものは身につけてはならない：−柔らかいパッドで覆われていても、指、手、手首、肘や前腕の防具、ヘルメット、固定具や支持具で、皮革、プラスティック、合成樹脂、金属、その他硬い素材でつくられているもの−他のプレーヤーに切り傷やすり傷を与えるようなもの（指の爪は短く切っておくこと）−ヘアアクセサリーや貴金属類◦次のものは身につけても差し支えない：−十分にパッドで覆われている肩、上腕、大腿部や下腿部の防具−腕や脚のコンプレッションスリーブ−ヘッドギア。顔の一部（目、鼻、唇等）あるいは全部を覆うものではなく、着用するプレー
ヤーあるいはその他のプレーヤーに危険なものであってはならない。またヘッドギアは
顔や首に開閉部分を持たず、表面に突起物があってはならない−膝の装具で、適切にカバーされているもの−負傷した鼻のプロテクター（硬い素材でつくられたものを含む）−無色透明なマウスガード−眼鏡で、他のプレーヤーに危険が及ばないもの−リストバンドやヘッドバンドは、最大10cmの幅で、繊維素材のもの−腕や肩、脚等のテーピング−足首の装具
同じチームの全てのプレーヤーの、腕や脚のコンプレッションスリーブ、ヘッドギア、リスト
バンド、ヘッドバンド、テーピングは全て同じ単色でなければならない。

15

４-４-３

ゲーム中にプレーヤーが着用するシューズは色の組み合わせは自由であるが、左右は必ず同じものでなければならない。点滅するライト、反射素材やその他の装飾物は認められない。

４-４-４

 ーム中、プレーヤーはいかなる商業的、宣伝的、チャリティー目的の名前やマーク、ロゴゲやその他特定できるものを体、髪の毛、その他の場所に表示させてはならない。

４-４-５

本条に記載のない、その他の身につけるものについては、
FIBAテクニカルコミッションによって承認されなければならない。
【補足】国内大会においては、承認者は大会主催者となる。大会主催者は必要に応じて（公財）
日本バスケットボール協会に確認する。

第５条 プレーヤー：怪我（Players：Injury）

５-１

プレーヤーが怪我をした場合は、審判はゲームを止めることができる。

５-２

怪我が発生したときにボールがライブであれば、ボールをコントロールしているチームがショッ
トを放つか、ボールのコントロールを失うか、ボールをコントロールしているチームがプレーをすることを控えるか、ボールがデッドになるまで、審判は笛を吹かない。怪我をしたプレーヤーの保護が必要な場合は、審判は速やかにゲームを止める。

５-３

怪 我をしたプレーヤーが速やかに（約15秒以内）プレーを継続できない場合、あるいは治療を受ける場合、そのチームのコート上のプレーヤーの数が５人未満になってしまう場合を除いて、そのプレーヤーは交代をしなければならない。

５-４

 ーチ、アシスタントコーチ、交代要員、5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関コ
係者は、審判が許可をしたときに限り、怪我をしたプレーヤーを介抱するためにコートに入ることができる。

５-５

 クターの判断により怪我をしたプレーヤーが直ちに手当てを必要とする場合は、ドクターは審ド
判の許可なしにコートに入ることができる。
【補足】プレーヤーが怪我をしたとき、審判の許可があってもなくてもそのチームの誰かがチーム
ベンチエリアから出てコートに入ったときは、そのプレーヤーは「手当てを受けた」こ
とになる。

５-６

 ーム中に出血をしたり傷口の開いているプレーヤーは、交代をしなければならない。そのプレー
ゲ
ヤーは、出血が止まり開いている傷口が完全かつ安全に覆われた後でのみ、コートに戻ることが
できる。

５-７

 我をしたプレーヤーや、出血をしたり傷口が開いているプレーヤーが、どちらかのチームに認怪められたタイムアウト中に回復した場合、スコアラーの交代のブザーの前であれば、そのプレー
ヤーはプレーを続行することができる。
【補足】怪我をしたプレーヤーの交代を知らせるためにスコアラーがブザーを鳴らすよりも前にタ
イムアウトが認められ、そのタイムアウトの間に手当てが終わった場合を指す。

５-８

 ーチによってゲームの最初に出場すると指定されたプレーヤー、あるいはフリースローの間にコ
手当てを受けるプレーヤーが怪我をした場合は、交代をすることができる。この場合、相手チームも希望をすれば、同じ人数だけプレーヤーを交代することができる。

16

【補足】怪我をしたプレーヤーに手当てを受けさせる場合は、フリースローの１本目のボールがフリースローシューターに与えられた後であっても、１本目と２本目のフリースローの間、
あるいは２本目と３本目のフリースローの間に当該プレーヤーを交代させることができる。

第６条 キャプテン：任務と権限（Captain：Duties and powers）

６-１

 ャプテンは、コーチによって指定されたそのチームのコート上での代表者である。キャプテンキ
は、礼儀正しくゲーム中に審判とコミュニケーションをとることができるが、それはボールがデッ
ドでゲームクロックが止められているときにのみ可能である。
【補足】スコアシートに示されたキャプテンがコート上にいないとき（プレーヤーではないとき）
は、コーチによって指定されたコート上のプレーヤーがキャプテンの役目をする。

６-２

 ャプテンは、自チームがゲームの結果に抗議しスコアシートの「抗議の場合のキャプテン署名
キ欄」にサインをする場合、ゲーム終了後15分以内にクルーチーフに知らせなければならない。
【補足】国内大会においては「競技規則：Ｃ-抗議の手続き」を参照。

第７条 コーチ：任務と権限（Coaches：Duties and powers）

７-１

 ーム開始予定時刻の最低40分前には、各コーチまたはその代理者は、ゲームに出場することゲのできるチームメンバーの氏名と番号、キャプテン、コーチやアシスタントコーチの氏名のリス
トをスコアラーに提出しなければならない。もしゲーム開始後に到着しても、スコアシートに記載されている全てのチームメンバーはゲームに出場することができる。
【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

７-２

 ーム開始予定時刻の10分前には、各コーチはチームメンバーの氏名と番号、コーチ陣の氏名
ゲ
を確認・同意し、スコアシートにサインをしなければならない。また同時に最初に出場する５人のプレーヤーを明示しなければならない。チームAのコーチが先にこの情報を提供する。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

７-３

チームベンチに座って、チームベンチエリア内にとどまることができるのは、コーチ、アシスタン
トコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者だけである。競
技時間中、全ての交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は着席していなくてはならない。

７-４

 ーム中、コーチあるいはアシスタントコーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止めゲられているときのみ、スコアラーズテーブルに行きスタッツの情報を得ることができる。
【補足】スタッツの情報とは、得点、競技時間、スコアボードの表示、残っているタイムアウトの数、ファウルの数等を指す。

７-５

 ーム中、コーチは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められているときのみ、審判にゲ
礼儀正しくコミュニケーションをとることができる。

17

７-６

 ーチとアシスタントコーチは、一度にどちらか１人であればゲーム中に立ち続けることを認めコられている。チームベンチエリア内であれば、ゲーム中にプレーヤーに話しかけることができる。
アシスタントコーチは審判とコミュニケーションをとってはならない。
【補足】コーチとアシスタントコーチは、両者が同時に立ち続けることは認められない。

７-７

 シスタントコーチを置くときは、ゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記載されていなけ
ア
ればならない（サインは不要）。コーチが何らかの理由で役目を続けられない場合は、アシスタ
ントコーチがコーチの任務と権限を引き継ぐ。

７-８

 ャプテンがコートから退くときは、コーチはコート上でキャプテンの役目をするプレーヤーのキ
番号を審判に伝えなければならない。

７-９

コ ーチがいない、あるいはコーチが役目を継続できずスコアシートに記載されたアシスタント
コーチもいない場合（あるいはアシスタントコーチも役目を継続できない場合）、キャプテンがプレーヤー兼コーチとして役目を果たさなければならない。キャプテンは、自身がコートから退かなければならない場合もコーチとしての役目を継続できる。キャプテンがディスクォリファイ
ングファウルによって失格・退場となったり、怪我によってコーチの役目ができないとき、キャプ
テンの役目を引き継ぐプレーヤーがコーチとしての役目も引き継ぐことができる。

７-10

ルールによりフリースローシューターが決められていない全ての場合で、コーチはフリースロー
シューターを指定しなければならない。

18

４章

第

第８条

プレーの規定競技時間、同点、オーバータイム（PLAYING REGULATIONS）（Playing time, tied score and overtime）

８-１

ゲームは各10分間の４クォーターからなる。
【補足】国内大会においては、中学校のゲームでは８分のクォーターを４回行う。

８-２

ゲーム開始20分前よりプレーのインターバルを設ける。
【補足】国内大会においては、インターバルの時間は大会主催者の考えにより変更することがで
きる。

８-３

第１クォーターと第２クォーター（前半）の間、第３クォーターと第４クォーター（後半）の間、および各オーバータイムの間にそれぞれ２分間のインターバルを設ける。

８-４

ハーフタイムのインターバルは15分間とする。
【補足】国内大会のハーフタイムのインターバルは、10分間を推奨する。
ただし、大会主催者の考えにより変更することができる。

８-５

プレーのインターバルは、次のときに始まる：◦ゲーム開始の20分前【補足】８-２と同様とする。
◦クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき

８-６

プレーのインターバルは、次のときに終わる：◦第１クォーターを始めるジャンプボールで、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき◦それ以外のクォーターやオーバータイムを始めるスローインで、スローインをするプレーヤーにボールが与えられたとき

８-７

第４クォーターが終わったときに得点が同点だった場合、１回５分間のオーバータイムを決着がつくまで必要な回数行う。
【補足】中学校のゲームではオーバータイムは１回３分間とする。
２ゲームのホーム＆アウェイで行われるゲームの合計得点を競う大会システムで、２ゲーム目が終わったとき２ゲームの合計得点が同点だった場合、勝敗を決める（タイブレイク）ため１回５分間のオーバータイムを必要な回数行う。

８-８ ォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、あるいはク
その直前にファウルがあった場合、その罰則のフリースローはそのクォーターやオーバータイムが終わった後に行われる。
このフリースローの結果としてオーバータイムを行う必要がある場合、クォーターまたはオー
バータイム終了後に起こった全てのファウルはプレーのインターバル中に起こったものとみなし、その罰則のフリースローは次のオーバータイムを始める前に行われる。

19

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了（Beginning and end of a quarter, overtime or the game）

９-１

 １クォーターは、ボールがジャンプボールのトスのためにクルーチーフの手から離れたときに
第
始まる。

９-２

 れ以外のクォーターあるいは各オーバータイムは、ボールがスローインするプレーヤーに与えそられたときに始まる。

９-３

両チームともコート上に５人ずつのプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはでき
ない。

９-４

全てのゲームにおいて、プログラム上で最初に記載されているチーム（ホームチーム）のチームベ
ンチと自チームのバスケットは、コートに向かってスコアラーズテーブルの左側とする。
しかし、両チームが合意する場合、チームベンチとバスケットを交換することができる。

９-５

第１クォーターと第３クォーターの前に、チームは相手チームのバスケットのあるハーフコートでウォームアップをすることができる。

９-６

チームは、後半にバスケットを交換する。

９-７

全てのオーバータイムでは、チームは第４クォーターと同じバスケットに向かってプレーをする。

９-８

クォーター、オーバータイムまたはゲームは、クォーター、オーバータイムの終了を知らせるゲー
ムクロックのブザーが鳴ったときに終了する。バックボードの外枠が赤く点灯するように備えられている場合は、ゲームクロックのブザーよりもその点灯を優先する。

第10条 ボールのステータス（状態）（Status of the ball）

10-１

ボールのステータスは、ライブあるいはデッドのどちらかである。

10-２

ボールは次のときにライブになる：◦ジャンプボールの場合、トスアップのボールがクルーチーフの手から離れたとき◦フリースローの場合、フリースローシューターにボールが与えられたとき◦スローインの場合、スローインするプレーヤーにボールが与えられたとき

10-３

ボールは次のときにデッドになる：◦フィールドゴールあるいはフリースローが成功したとき◦ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき◦フリースローでボールがバスケットに入らないことが明らかになり、その後：−フリースローが続くとき−別の罰則（フリースローやポゼッション）があるとき◦クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき◦チームがボールをコントロールしている間にショットクロックのブザーが鳴ったとき

20【補足】ただし、ショットクロックのブザーが誤って鳴ったときは除く。
◦ショットされたボールが空中にある間に次のいずれかが起こった後で、どちらかのチームのプレーヤーがボールに触れたとき：−審判が笛を鳴らしたあと−クォーターやオーバータイムの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったあと−ショットクロックのブザーが鳴ったあと10-４

 のときボールはデッドにならず、ショットが成功したら得点が認められる：
次◦ショットのボールが空中にある間に：−審判が笛を鳴らす−クォーターやオーバータイム終了のゲームクロックのブザーが鳴る−ショットクロックのブザーが鳴る◦フリースローのボールが空中にあり、フリースローシューター以外のバイオレーションやファウルに対して審判が笛を鳴らす◦ボールをコントロールしているチームのプレーヤーのショットの動作中に、相手チームのプレー
ヤーまたは、相手チームのベンチに座ることを許可されている者にファウルが宣せられた場合、その後シューターがひと続きの動作でショットを完了する
次の場合はこの条項は当てはまらず、得点も認められない：◦審判が笛を鳴らした後で明らかに新たなショットの動作を起こした場合◦プレーヤーのひと続きのショットの動作中に、クォーターやオーバータイム終了のゲームク
ロックのブザーあるいはショットクロックのブザーが鳴った場合

第11条 プレーヤーと審判の位置（Location of a player and an official）

11-１

プレーヤーの位置は、その触れているフロアによって決められる。
プレーヤーが空中にいるときは、最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。これは境界線、センターライン、スリーポイントライン、フリースローライン、制限区域を区画するラインや
ノーチャージセミサークルエリアを区画するラインを含む。

11-２

 判の位置も、プレーヤーと同じ方法で決められる。ボールが審判に触れたときは、その審判の審いる位置のフロアに触れたものとする。

第12条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション（Jump ball and alternating possession）

12-１

ジャンプボールの定義

12-１-１

ジャンプボールは、第１クォーターの開始時に、センターサークルで各チーム１人ずつのプ
レーヤーの間に審判がボールをトスすることで行われる。

12-１-２

 ルドボールは、両チームの１人あるいはそれ以上のプレーヤーがボールに片手または両手
ヘをしっかりとかけて、どちらのプレーヤーも乱暴にしなければそのボールのコントロールを得られないときに宣せられる。

21

12-２

ジャンプボールの手順

12-２-１

 ジャンパーは、センターサークルの自チームのバスケットに近い方の半円の中に両足が入両るように立ち、片足はセンターラインの近くに置く。

12-２-２

 じチームの２人のプレーヤーがサークルのまわりに隣り合わせて位置したときは、同相手チームから要望があれば、一方の位置は譲らなければならない。

12-２-３

 判は、両プレーヤーの間で、両者がジャンプをしても届かない高さまでまっすぐ上にボー審ルをトスする。

12-２-４

 ールが最高点に達した後で、少なくともどちらかのジャンパーによって片手または両手でボタップされなければならない。

12-２-５

 ちらのジャンパーも、ボールが正当にタップされる前にそのポジション（位置）を離れてどはならない。

12-２-６

 ちらのジャンパーも、ジャンパー以外のプレーヤーかフロアにボールが触れるまで、ボー
ど
ルをキャッチしてはならないし、２回までしかタップすることはできない。

12-２-７

 ールがどちらのジャンパーにもタップされなかった場合は、ジャンプボールはやり直しにボなる。

12-２-８

ボールがタップされるまで、ジャンパー以外のプレーヤーは体のどの部分もサークルのラインに触れたり、越えたりしてはならない（ライン上のシリンダーを含む）。
12-２-１、12-２-４、12-２-５、12-２-６、12-２-８に違反することはバイオレーションである。

12-３

ジャンプボールシチュエーション
次のとき、ジャンプボールシチュエーションになる：◦ヘルドボールが宣せられたとき◦誰が最後に触れてボールがアウトオブバウンズになったか審判に確証がなかったとき、あるいは審判の意見が一致しなかったとき◦最後のフリースローが成功しなかったときに、両チームのプレーヤーがフリースローのバイオ
レーションをしたとき（ダブルフリースローバイオレーション）◦ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったままになったとき（ただし、以下の場合を除く）−次にフリースローが続く場合−最後のフリースローの後、そのチームのフロントコートのスローインラインからスローインが続く場合◦ど ちらのチームもボールをコントロールしていないかボールを与えられる権利がない状態でボールがデッドになったとき◦両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らず、最初のファウ
ルもしくはバイオレーションが発生する前にどちらのチームもボールをコントロールしていな
かったかボールを与えられる権利がないとき◦第１クォーター以外の全てのクォーターやオーバータイムが始まるとき

12-４

オルタネイティングポゼッションの定義

12-４-１12-４-２

 ルタネイティングポゼッションとは、ゲーム中、ジャンプボールシチュエーションになったオ
とき、両チームが交互にスローインをしてボールをライブにするゲーム再開の方法である。
オルタネイティングポゼッションのスローインは：◦スローインをするプレーヤーにボールが与えられたときに始まる◦次のときに終わる：−ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき

22

−スローインをするチームにバイオレーションが宣せられたとき−スローインされたライブのボールが、リングとバックボードの間に挟まったり載ったま
まになったとき
12-５

オルタネイティングポゼッションの手順

12-５-１

 ルタネイティングポゼッションのスローインは、ジャンプボールシチュエーションになったオ
ところに最も近いアウトオブバウンズから行う。

12-５-２ ャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチーム
ジが、最初のオルタネイティングポゼッションの権利を得る。

12-５-３

それぞれのクォーターやオーバータイムの終了時点で、次のオルタネイティングポゼッショ
ンの権利を与えられるチームが、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインを行うことでその次のクォーターやオーバータイムを始める。ただし、フリースローやスローインの罰則が与えられる場合を除く。

12-５-４

 ルタネイティングポゼッションによって次にスローインの権利を与えられるチームは、オオルタネイティングポゼッションアローが相手チームのバスケットを向いていることで示される。オルタネイティングポゼッションアローの向きはオルタネイティングポゼッションのス
ローインが終わり次第、速やかに変えられる。

12-５-５

 ルタネイティングポゼッションのスローインの間にそのチームがバイオレーションを宣せオられたとき、そのチームはオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。オルタネイティングポゼッションアローの向きは速やかに変えられ、次のジャンプボールシチュ
エーションのときは、バイオレーションを宣せられたチームの相手チームがオルタネイティ
ングポゼッションのスローインの権利を得ることが示される。
その後ゲームはバイオレーションを宣せられたチームの相手チームによるスローインを元々のスローインの場所から行うことで再開される。

12-５-６

どちらかのチームによるファウルが以下の状況で起きたとき：◦第１クォーター以外のクォーターやオーバータイムの開始前、あるいは、◦オルタネイティングポゼッションのスローインの間
上記の状況では、与えられていたオルタネイティングポゼッションルールによるスローインの権利は取り消されない。

第13条 ボールの扱い方（How the ball is played）

13-１

定義
ゲーム中、ボールは手で扱わなければならない。
プレーヤーは、規則の定める範囲内であれば、どの方向へでもボールをパスしたり、スローしたり、タップしたり、転がしたり、あるいはドリブルしたりすることができる。

13-２

ルール
ボールを持って走ること、故意に足または脚（大腿部も含む）でボールを蹴ったり止めたりする
こと、ボールをこぶしでたたくことは、バイオレーションである。
ただし、ボールが偶然に足または脚に当たったり触れたりすることは、バイオレーションではない。
13-２に違反することはバイオレーションである。

23

第14条 ボールのコントロール
14-１（Control of the ball）

定義

14-１-１

 ームコントロール（チームがボールをコントロールしていること）は、そのチームのプレー
チ
ヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはライブのボールを与えられたときに始まる。

14-１-２

チームコントロールは以下のときに継続する：◦そのチームのプレーヤーがライブのボールをコントロールしているとき◦そのチームのプレーヤー同士でボールがパスされているとき

14-１-３

チームコントロールは以下のときに終了する：◦相手チームのプレーヤーがボールをコントロールしたとき◦ボールがデッドになったとき◦フィールドゴールかフリースローのショットをしてボールがプレーヤーの手から離れたとき

第15条 ショットの動作中のプレーヤー
15-１（Player in the act of shooting）

定義

15-１-１ ョットとは、シフィールドゴールあるいはフリースローで、プレーヤーが片手または両手でボールを持ち、その後、相手チームのバスケットに向けて投げることをいう。
タップとは、相手チームのバスケットに向けて、片手または両手でボールをはじくことをいう。
【補足】タップショットはコントロールとみなす。
ダンクとは、片手または両手で、ボールを相手チームのバスケットに向けて叩き込むことをいう。
タップもダンクも、フィールドゴールを狙うショットとみなされる。

15-１-２

ショットの動作は：◦プレーヤーがボールを相手チームのバスケットに向けて、スロー、タップ、ダンクをしようと、ひと続きの動作を開始したと審判が判断したときに始まる◦ボールがそのプレーヤーの手を離れるか、シューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる
プレーヤーがショットをしようとしたときに、腕をつかまれたために得点を妨げられることがある。この場合、ショットをすることができずボールが手から離れなくても、ショットの動作であることに変わりはない。ショットの動作中のプレーヤーが、ファウルをされた後でボールをパスしたとき、そのプレーヤーはショットの動作中であるとはみなされない。
ボールを持ったプレーヤーの進行が規則で許される範囲内である場合は、歩数だけでそのプレーヤーがショットの動作中であるかそうでないかを判断することはできない。

15-１-３

ひと続きのショットの動作とは：◦プレーヤーがボールを片手または両手で持ち、ショットをしようと動作（通常は上方へ）をし始めたときに始まる◦ショットをしようとしているプレーヤーの腕、体またはその両方の動作が含まれることもある◦ボールがプレーヤーの手から離れるか、プレーヤーが明らかに新たなショットの動作を起こしたときに終わる

24

第16条
16-１

得点：ゴールによる点数（Goal : When made and its value）

定義

16-１-１

 イブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか明らかに通過した
ラ
ときにゴールになる。

16-１-２

 ールの一部が少しでもリングの内側の上面より下にかかっている場合は、そのボールはバボ
スケットの中にあるものとみなされる。

16-２

ルール

16-２-１

 ールによる得点は、そのバスケットを攻撃しているチームに次のように与えられる。
ゴ◦フリースローによるゴールは１点◦ツーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは２点◦スリーポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは３点◦最後のフリースローの場合、ボールがリングに触れた後でバスケットに入る前に、オフェ
ンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーが正当にそのボールに触れ、その後
そのボールがバスケットに入ったときは２点が認められる

16-２-２

 ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れてしまったフィールドゴールは、
誤
相手チームに２点が与えられ、相手チームのそのときコート上にいるキャプテンの得点として記録される。

16-２-３

 意に自チームのバスケットにボールを入れることはバイオレーションであり、得点は認め故られない。

16-２-４

ボールが下からバスケットに入り完全に通過したときはバイオレーションになる。

16-２-５

スローインあるいは最後のフリースローの後のリバウンドのときに、ボールをつかんでショッ
トをするためには、最低でもゲームクロックが0.3秒以上を表示していなければならない。
0.2秒あるいは0.1秒しか表示されていない場合、ショットを成功させるためには、ボールをタップするか直接ダンクして入れるしかない。

第17条 スローイン
17-１

定義

17-１-１

17-２（Throw-in） ローインとは、アウトオブバウンズにいるプレーヤーによってボールがコート内にパスさス
れることをいう。

手順

17-２-１

 判は、スローインをするプレーヤーにボールを手渡すか、スローインをする位置にボール
審を置かなければならない。審判が、スローインをするプレーヤーにボールをトスあるいはバウンスパスをして与えてもよいのは以下の場合である：◦審判がスローインをするプレーヤーから、４m以内のところにいる◦スローインをするプレーヤーが、審判に指示されたスローインを行うアウトオブバウンズの位置にいる25

17-２-２

 レーヤーは、バイオレーションかファウルが起こったところや、ゲームが中断されたとこ
プ
ろに最も近いアウトオブバウンズから、ボールをスローインしなければならない。ただし、バッ
クボードの裏側からはスローインをしない。

17-２-３ １クォーター以外の全てのクォーターや全てのオーバータイムを始めるスローインを行う
第場合は、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行う。
このとき、スローインをするプレーヤーはセンターラインの延長線上をまたいで立ち、コー
ト上のどこにいるプレーヤーにパスをしてもよい。

17-２-４ ４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示して第いるとき、バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められた
タイムアウトの後で、そのチームのコーチは、
フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開するか、バックコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブ
バウンズからのスローインでゲームを再開するかを選択することができる。

17-２-５ラ イブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーあるいはボールが与えられることになっていたチームのプレーヤーがパーソナルファウルを宣せられた場合、ファウルが起
こったところに最も近いアウトオブバウンズからのスローインで再開される。

17-２-６

テクニカルファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはテクニカル
ファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。

17-２-７

アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはフロントコートのスローインラインからスローイン
で再開される。

17-２-８

ファイティングの場合は、ゲームは第39条に定められているとおりに再開される。

17-２-９

ボールがバスケットに入っても得点が認められない場合、ゲームはフリースローラインの延
長線上のアウトオブバウンズからスローインで再開される。

17-２-10

フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後のスローインは：◦得点されたチームのプレーヤーが、そのバスケットの後ろのエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをする。フィールドゴールあるいは最後のフリースローが成功した後であれば、タイムアウトやその他のプレーの中断の後に審判がスローインをするプレーヤーにボールを与えた場合でもこの規定が適用され、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてよい。
◦スローインをするプレーヤーは、動いて位置を変えてもよいし、エンドライン側のアウト
オブバウンズにいる味方のプレーヤーにボールをパスしてもよいが、スローインのボールがコート内に向けて投げられるまでに５秒を超えてはならない。このときの５秒は、そのチームのプレーヤーが最初にエンドラインのアウトオブバウンズでボールを持つかボールを与えられたときから数える。

17-３

ルール

17-３-１

スローインをするプレーヤーは、次のことをしてはならない：◦スローインのボールを手離すのに５秒を超えること◦スローインのボールを手に持ったままコートに足を踏み入れること【補足】スローインをしようとしたときにコートに足を踏み入れてしまった場合にもこのルールが適用される。
◦スローインをしたボールがコート内のプレーヤーに触れる前にアウトオブバウンズになること◦スローインをしたボールに他のプレーヤーが触れる前にコート内で触れること26◦スローインをしたボールが（コート内のプレーヤーに触れないで）直接バスケットに入ること◦スローインのボールを手離す前に、審判に指示された場所からライン沿いに１mを超えて移動すること一度移動してから逆の方向に移動し直しても構わない。また、コートのまわりにゆとりがあれば、ラインから直角に１mの距離を超えて繰り返し遠ざかったり近づいたりしてスローインをしてもよい。
17-３-２

コート内のプレーヤーは、次のことをしてはならない：◦スローインされたボールがラインを超えるまで、体の一部を少しでも境界線を超えてコートの外に出すこと◦コートのまわりにゆとりがなくて障害物からラインまでの距離が２m未満のとき、スローインをするプレーヤーから１m以内に近づくこと

17-３-３ ４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示して第いるときに、スローインが行われる場合、審判はスローインのボールを与えるときにイリー
ガルバウンダリーラインクロッシングシグナル（プリベンティブシグナル）を使用して警告を与える。
ディフェンスのプレーヤーが：◦スローインを妨げるために境界線を越えて体の一部を出した場合◦障害物からラインまでの距離が２ｍ未満のとき、スローインをするプレーヤーから１ｍ以内に近づいた場合
これらはバイオレーションであり、テクニカルファウルとする
17-３に違反することはバイオレーションである。

17-４

罰則
元のスローインを行う位置のアウトオブバウンズで相手チームにボールが与えられ、スローイン
でゲームを再開する。

第18条 タイムアウト（Time-out）

18-１

定義
タイムアウトとは、コーチまたはアシスタントコーチの請求によって認められるゲームの中断のことをいう。

18-２

ルール

18-２-１

それぞれのタイムアウトは、１分間とする。

18-２-２

タイムアウトは、「タイムアウトが認められる時機」に認められる。

18-２-３「タイムアウトが認められる時機」は、次のときに始まる：◦ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき
ただし、ファウルまたはバイオレーションのあとは、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも請求することができる）◦最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも請求することができる）◦相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは請求することができる）

27

18-２-４

 タイムアウトが認められる時機」は、スローインを行うプレーヤーにボールが与えられた「とき、あるいは最初のフリースローでフリースローを行うプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。

18-２-５

それぞれのチームに認められるタイムアウトの回数は：◦前半（第１クォーターと第２クォーター）に２回◦後半（第３クォーターと第４クォーター）に３回
ただし、第４クォーターで、ゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示しているときには２回までしかタイムアウトをとることはできない◦各オーバータイムに１回

18-２-６

使わなかったタイムアウトを、次のハーフまたはオーバータイムに持ち越すことはできない。

18-２-７

 チームのコーチがタイムアウトを請求したときは、先に請求したチームのタイムアウトと両する。
ただし、ファウルやバイオレーションが宣せられていない状況で、相手チームがフィールドゴー
ルで得点したときに認められるタイムアウトは、請求のあと先に関係なく得点されたチームのタイムアウトとする。

18-２-８ ４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示して第いるときにフィールドゴールが成功してゲームクロックが止められた場合、得点したチームにタイムアウトは認められない。
ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】審 判がゲームを中断させた場合とは、審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときや、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときを指す。

18-３

手順

18-３-１

タイムアウトを請求できるのは、コーチまたはアシスタントコーチだけである。
コーチまたはアシスタントコーチは、スコアラーが目視できるようにあるいはスコアラーズ
テーブルのところへ行き定められたシグナルを手ではっきりと示して、タイムアウトの請求を伝えなければならない。

18-３-２

 イムアウトの請求は、スコアラーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取りタ消すことができる。

18-３-３

タイムアウトの始まりと終わり：◦タイムアウトは、審判が笛を吹いてタイムアウトのシグナルを示したときに始まる◦タイムアウトは、審判が笛を吹いて両チームをコートに招き入れたときに終わる

18-３-４

 イムアウトの請求があったときは、スコアラーは「タイムアウトが認められる時機」の間タにできるだけ早くブザーを鳴らして審判に知らせる。
タイムアウトを請求したチームが相手チームにフィールドゴールを決められた場合は、タイ
マーは速やかにゲームクロックを止め、ブザーを鳴らして審判に知らせる。

18-３-５

タイムアウトの間、プレーヤーはコートから離れてチームベンチに座ってもよいし、チームベ
ンチに座ることを許可された者はチームベンチエリアの近くであればコートに入ってもよい。
第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムの前のプレーのインターバル中も同様とする。

18-３-６

 初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後にタイムアウトの請最求があった場合、以下のときにどちらのチームにもタイムアウトが認められる：◦最後のフリースローが成功したとき

28

◦最後のフリースローが成功しなかった場合は、あとにスローインが続くとき◦与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき
この場合、ルールの中で別途規定がある場合を除き、元々与えられていたフリースローを行ったあと、タイムアウトは新しいファウルの罰則が行われる前に認められる。
◦最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたとき
この場合、タイムアウトが認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
◦最後のフリースローの後で、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたとき
この場合、タイムアウトが認められたあと、スローインとなる。
２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの

「セット」
やボー
ルのポゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前にタイムアウトが認められる。

第19条

交代

（Substitutions）

19-１

定義
交代とは、交代要員がプレーヤーになるための請求によるゲームの中断のことをいう。

19-２

ルール

19-２-１

チームは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。

19-２-２「交代が認められる時機」は、次のときに始まる：◦ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき
ただし、ファウルまたはバイオレーションの後は、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも交代することができる）◦最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも交代することができる）◦第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示していて相手チームがフィールドゴールで得点したとき（得点されたチームは交代することができる）

19-２-３

 交代が認められる時機」は、スローインを行うプレーヤーにボールが与えられたとき、あ「るいは最初のフリースローでフリースローを行うプレーヤーにボールが与えられたときに終わる。

19-２-４

 代が認められたときは、ゲームクロックがいったん動いたあと、次にボールがデッドでゲー交
ムクロックが止められたときでなければ、チームベンチに戻った交代要員は再びゲームに出場することはできないし、交代して出場したプレーヤーも再び交代してチームベンチに戻ることはできない。
ただし、次の場合はゲームクロックが動かなくても交代が認められる：◦そのプレーヤーを除くとそのチームが５人のプレーヤーを出場させることができない場合◦誤りの訂正によってフリースローを与えられるプレーヤーが、通常の交代をしてチームベ
ンチに戻っていた場合

19-２-５ ４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示して第
いてフィールドゴールが成功してゲームクロックが止められた場合、得点したチームに交代は認められない。
ただし、審判がゲームを止めた場合を除く。

29

19-３

手順

19-３-１

交代は、交代要員自身（コーチまたはアシスタントコーチではない）がスコアラーにその申し出を伝えなければならない。
交代要員は、チームベンチエリアから出てスコアラーズテーブルのところへ行き、手で定められた交代のシグナルをする、あるいは交代席に座り、スコアラーにはっきりと交代の申し出を伝えなければならない。
交代の申し出をした後は「交代が認められる時機」になるまで交代席に座って待つ。そのとき交代要員はすぐにプレーができる用意をしていなければならない。

19-３-２

 代の申し出は、スコアラーが審判に知らせるためにブザーを鳴らす前であれば取り消すこ交とができる。

19-３-３

 コアラーは、ス「交代が認められる時機」が始まったらできるだけ早くブザーを鳴らして審判に交代があることを知らせる。

19-３-４

交代要員は、審判が笛を鳴らして交代のシグナルおよびコートに招き入れるシグナルをするまでは、境界線（サイドライン）の外にいなければならない。

19-３-５

 ートから退くプレーヤーは、審判やスコアラーに報告しないで直接チームベンチに戻ってコ
よい。

19-３-６

交代はできる限り速く行わなければならない。
５個のファウルを宣せられたプレーヤーあるいは失格・退場になったプレーヤーの交代は直ちに行わなければならない。（30秒以内）
不必要に交代に時間がかかりすぎると審判が判断した場合、そのチームのタイムアウトとなり記録される。そのチームにタイムアウトが残っていないときは、そのチームのコーチにテクニカルファウルが宣せられ「Ｂ」と記録される。

19-３-７タ イムアウトの間あるいはプレーのインターバル中（ハーフタイムを除く）に交代をするとき
でも、交代要員はゲームに加わる前にスコアラーに対して交代の申し出をしなければならない。

19-３-８

 の場合、フリースローシューターであっても交代しなければならない：
次◦怪我をした場合◦５個のファウルを宣せられた場合◦失格・退場になった場合
これらの場合、そのフリースローはフリースローシューターと交代したプレーヤーが行わなければならない。交代して代わりにフリースローを行ったプレーヤーは、
フリースローのあと、
ゲームクロックがいったん動いた後でなければ交代してチームベンチに戻ることはできない。

19-３-９ 初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられた後に交代の申し出が最あった場合、以下のときにどちらのチームにも交代が認められる：◦最後のフリースローが成功したとき◦最後のフリースローが成功しなかった場合は、あとにスローインが続くとき◦与えられたそれぞれのフリースローの間にファウルが宣せられたとき
この場合、ルールの中で別途規定がある場合を除き、元々与えられていたフリースローを行ったあと、交代は新しいファウルの罰則が行われる前に認められる。
◦最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にファウルが宣せられたとき
この場合、交代が認められたあと、新しいファウルの罰則が行われる。
◦最後のフリースローのあと、ボールがライブになる前にバイオレーションが宣せられたとき
この場合、交代が認められたあと、スローインになる。
２個以上のファウルに対してそれぞれの罰則に定められているフリースローの

「セット」
やボー
ルのポゼッションが続けて適用される場合は、それぞれの「セット」は個別に扱われる。
【補足】この場合、それぞれの「セット」やスローインの前に交代が認められる。

30

第20条 ゲームの没収（Game lost by forfeit）

20-１

ルール
次の場合、ゲームの没収によりチームは負けになる：◦ゲーム開始予定時刻から15分を過ぎてもチームがコートにいない、もしくはプレーをする準備のととのったプレーヤーが５人揃わなかった場合◦ゲームの進行を妨げる行為をした場合◦クルーチーフがすすめたにもかかわらず、なおプレーをすることを拒んだ場合

20-２

罰則

20-２-１

ゲームは、20対０で相手チームの勝ちとする。
負けたチームに勝ち点は与えない。

20-２-２

 ゲーム（ホーム＆アウェイ）合計得点で競う場合や、２ゲーム先取（３ゲーム中）のプレー
２
オフの場合は、第１ゲーム、第２ゲームあるいは第３ゲームのいずれかが没収により負けとなったチームは、そのシリーズあるいはプレーオフ自体も没収により負けとなる。３ゲーム先取（５ゲーム中）や４ゲーム先取（７ゲーム中）のプレーオフにはこの規則は適用されない。

20-２-３

１つの大会で２回目の没収となったチームは、その大会から失格となり、そのチームがそれまで行ったゲームの結果は無効になる。

第21条 ゲームの途中終了（Game lost by default）

21-１

ルール
ゲーム中、コート上でプレーをすることができるプレーヤーが１人になったチームは、ゲームの途中終了により負けになる。

21-２

罰則

21-２-１

 ームの途中終了によって勝ったチームがゲームをリードしていた場合は、途中終了時の得ゲ
点が最終スコアになる。逆に、リードされていたチームが勝った場合は、最終スコアは２－０と記録され、負けたチームには勝ち点１が与えられる。

21-２-２

 ゲーム（ホーム＆アウェイ）の合計得点で競う場合は、第１ゲームあるいは第２ゲームを途
２
中終了で負けたチームはそのシリーズ自体も途中終了により敗退になる。

31

５章

第

バイオレーション第22条 バイオレーション（VIOLATIONS）（Violations）

22-１

定義
バイオレーションは、ルールの違反である。

22-２

罰則
ルールの中で別途規定がある場合を除き、バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場
所から最も近い位置で相手チームにスローインが与えられる。

第23条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ（Player out-of-bounds and ball out-of-bounds）

23-１

定義

23-１-１

プレーヤーがアウトオブバウンズになるのは、そのプレーヤーが境界線または境界線の外のフロアに触れたとき、および境界線または境界線の外のフロアに触れているプレーヤー以外の人や物に触れたときである。

23-１-２

 ールがアウトオブバウンズになるのは、ボールが次の人や物に触れたときである：
ボ◦アウトオブバウンズになっているプレーヤーやプレーヤー以外の人に触れたとき◦境界線や境界線の外のフロアに触れたとき、または境界線の外のフロアに触れていたり境
界線の外にある物に触れたとき◦バックボードのサポート部分、バックボードの裏側またはコートの上方に設置された物に
触れたとき

23-２

ルール

23-２-１

 ールがプレーヤー以外の人や物に触れてアウトオブバウンズになったときは、アウトオブボバウンズになる前に最後に触れたプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。

23-２-２

 ールが境界線に触れているプレーヤーまたは境界線の外にいるプレーヤーに触れてアウトボ
オブバウンズになったときは、そのプレーヤーがボールをアウトオブバウンズにしたことになる。

23-２-３

 ルドボールの間に一方のプレーヤー、あるいは両方のプレーヤーがアウトオブバウンズかヘ
バックコートに触れてしまった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる。

第24条 ドリブル
24-１（Dribbling）

定義

24-１-１

ドリブルとは、ライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールをフロアに投げたり叩いたり転がしたり、弾ませたりする動作である。

24-１-２

ドリブルが始まるのは、コート上でライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボー

32

ルをフロアに投げたり叩いたり転がしたり、弾ませたりして、その後、他のプレーヤーが触れないうちに再びそのボールに触れたときである。
ドリブルが終わるのは、ドリブラーの両手が同時にボールに触れるか、片手または両手でボールを支え持ったときである。
ドリブルの間ボールを空中に投げることもできるが、ボールがフロアや他のプレーヤーに触れる前に、ボールを投げたプレーヤーがもう一度自分の手でボールに触れることはできない。
ボールが手に触れていない間は、そのプレーヤーの踏むステップの数に制限はない。
24-１-３

 ート上でライブのボールをコントロールしているプレーヤーが、誤ってボールのコントロー
コルを失い、再びそのボールをコントロールしたときは、ボールをファンブルしたことになる。

24-１-４

以下の行為はドリブルではない：◦連続してフィールドゴールを放つこと◦ドリブルを始めるときや終わるときにボールをファンブルすること◦他のプレーヤーの近くにあるボールをはじき出してコントロールしようとすること◦他のプレーヤーがコントロールしているボールをはじき出すこと◦パスされたボールをはじき落としてそのボールをコントロールしようとすること◦トラベリングにならない範囲で、フロアにボールがつくことなく、片手もしくは両手にそのボールがとどまらないように、手から手にボールをトスして移すこと◦バックボードを狙ってボールを投げ、再びボールをコントロールすること

24-２

ルール
プレーヤーは、ひと続きのドリブルが終わったあと、新たなドリブルをすることはできない。
ただし、以下のことでライブのボールのコントロールをいったん失ったあと、再びボールをコントロールしたときは、新たなドリブルをすることができる：◦フィールドゴールを放つ◦相手プレーヤーがボールに触れる◦パスまたはファンブルしたボールが、他のプレーヤーに触れる

第25条 トラベリング
25-１（Travelling）

定義

25-１-１

 ラベリングとは、コート上でライブのボールを持ったまま、片足または両足を方向に関係トなく、本項に定められた範囲を超えて移動させることである。

25-１-２

 ボットとは、コート上でライブのボールを持ったプレーヤーが、片方の足（ピボットフット）
ピはフロアとの接点を変えずに、もう片方の足で何回でもどの方向にでもステップを踏むことができることである。

25-２

ルール

25-２-１

コート上でライブのボールをキャッチしたプレーヤーのピボットフットの決め方：◦フロアに両足で立ったままボールをキャッチしたプレーヤーの場合：−片足を上げた瞬間、もう片方の足がピボットフットになる−ドリブルを始めるためには、ボールが手から離れる前にピボットフットを上げてはならない−パスもしくはショットをするためにピボットフットでジャンプすることはできるが、どちらかの足がフロアに着地する前にボールを手から離さなくてはならない33

◦動きながらまたはドリブルを終えるときにボールをキャッチしたプレーヤーは、ストップ
したりパスやショットをするために、２歩までステップを踏むことができる：【補足】動きながら足がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている足は０歩目とし、その後２歩までステップを踏むことができる。その場合、１歩目がピボットフットになる。
−ボールをキャッチした後ドリブルを始めるには、２歩目のステップを踏む前にボールを離さなければならない−１歩目のステップは、ボールをコントロールしたあとにフロアについた片足または両足である−２歩目のステップは、１歩目のステップのあとにフロアについた反対の足または同時についた両足である−プレーヤーの１歩目のステップがほぼ同時に両足でフロアについたとき、ピボットをする場合はどちらの足でもピボットフットにすることができる。両足でジャンプした場合
は、フロアに着地するまでにボールを手から離さなくてはならない−プレーヤーが片足でフロアに着地したときには、その足しかピボットフットにすることができない−プレーヤーは１歩目のステップで踏み切り、両足で同時に着地してもよいが、どちらの足でもピボットすることはできない。片足または両足のいずれかがフロアから離れたと
きには、足がフロアにつく前にボールを手から離さなくてはならない−両足がフロアから離れた状態から両足を同時にフロアについたときは、片方の足を離したときにもう片方の足がピボットフットになる−ドリブルを終えたあと、あるいはボールをコントロールしたあとに、連続して同じ片足でフロアに触れたり、連続して両足でフロアに触れてはならない
25-２-２

プレーヤーがフロアに倒れること、横たわること、座ること：◦ボールを持ったままフロアに倒れたり滑ったり、あるいはフロアに横たわったり座ったりしている状態で、ボールをコントロールすることは認められている◦その後にボールを持ったまま転がるか、立ち上がることはバイオレーションである

第26条 ３秒ルール
26-１（３ seconds）

ルール

26-１-１

 ロントコート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーは、ゲームク
フロックが動いている間は、相手チームのバスケットに近い制限区域内に３秒以上とどまることはできない。

26-１-２

以下のプレーヤーについてはバイオレーションにならない：◦制限区域から出ようとしている◦そのプレーヤーあるいは味方のプレーヤーがショットの動作中で、ボールが手から離れたか離れようとしている◦３秒未満の間制限区域内にいたあと、ショットをするためにドリブルをしている

26-１-３

 限区域内にいるプレーヤーは、制限区域の外のフロアに両足をつけなければ、制限区域
制から出たことにはならない。

34

第27条

近接してガードされたプレーヤー（Closely guarded player）

27-１

定義
コート上でライブのボールを持っているプレーヤーが、相手チームのプレーヤーに１m以内の距離で、正当な位置で積極的にガードされているとき、近接してガードされていることになる。

27-２

ルール
近接してガードされているプレーヤーは、５秒以内にパス、ショットあるいはドリブルをしなければならない。

第28条 ８秒ルール
28-１（8 seconds）

ルール

28-１-１

以下の状況において：◦プレーヤーがバックコート内でライブのボールをコントロールした◦スローインのとき、スローインされたボールがバックコート内のプレーヤーに正当に触れ、スローインしたチームのプレーヤーがバックコートでそのボールをコントロールした
そのチームは、８秒以内にボールをフロントコートに進めなければならない。

28-１-２

ボールがフロントコートに進められたとは、以下のことをいう：◦どのプレーヤーにもコントロールされていないボールが、フロントコートに触れる◦両足が完全にフロントコートに触れているオフェンスのプレーヤーに、ボールが正当に触れる◦体の一部がバックコートに触れているディフェンスのプレーヤーに、ボールが正当に触れる◦ボ ールをコントロールしているチームのフロントコートに体の一部が触れている審判に、ボールが触れる◦バックコートからフロントコートへドリブルをしている間に、ボールとドリブラーの両足が完全にフロントコートに触れる

28-１-３

 下のようなことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続以きバックコートでのスローインが与えられた場合、８秒は継続される：◦ボールがアウトオブバウンズになる◦そのチームのプレーヤーが怪我をする◦そのチームにテクニカルファウルが宣せられる◦ジャンプボールシチュエーションになる◦ダブルファウルが宣せられる◦両方のチームに与えられた等しい罰則が相殺される

第29条
29-１

24秒ルール（24 seconds）

ルール

29-１-１

以下の状況において：35◦コート上でプレーヤーがライブのボールをコントロールするとき◦スローインのときは、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れ、ス
ローインしたチームのプレーヤーがそのボールをコントロールしたときそのチームは24秒以内にショットをしなくてはならない。
24秒以内にショットをしたとみなされるためには、以下の２つのことが満たされなければならない：◦ショットクロックのブザーが鳴る前に、ボールがプレーヤーの手から離れていること◦ボールがそのプレーヤーの手から離れたあと、リングに触れるかバスケットに入ること
29-１-２29-２

 4秒の制限の終了間際にショットがなされ、そのボールが空中にある間にショットクロッ
2
クのブザーが鳴った場合：◦ボールがバスケットに入った場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視され得点は認められる◦ボールがリングに触れるがバスケットに入らなかった場合、バイオレーションにはならない。ブザーは無視されゲームは続行される◦ボールがリングに当たらなかった場合、バイオレーションになる。しかし相手チームが速やかかつ明らかにボールをコントロールした場合、ブザーは無視されゲームは続行される
バックボードの外枠上部が黄色く点灯するように備えられている場合は、ショットクロックのブザーよりもその点灯を優先する。
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。
【補足】ショットクロックのブザーが鳴った後でも全て適用される。

手順

29-２-１

審判が次の理由でゲームを止めたときは、ショットクロックをリセットする：◦ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーションの場合（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）◦ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームを止めた場合◦どちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止めた場合
これらの場合、ボールのポゼッションはボールをその前にコントロールしていたチームに与えられる。そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合：◦バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる◦フロントコートの場合、ショットクロックは以下のとおりリセットされる：−ゲームが止められたときにショットクロックが14秒以上であった場合、ショットクロッ
クはリセットされず、止められたときに残っていた秒数から継続される−ゲームが止められたときにショットクロックが13秒以下であった場合、ショットクロッ
クは14秒にリセットされる
ただし、ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、ショッ
トクロックをリセットすることが相手チームに不利な状況をつくってしまうと審判が判断した場合は、ショットクロックは止められた時点の秒数から継続される。

29-２-２

審判が、ボールをコントロールしているチームのファウルやバイオレーション（ボールがアウ
トオブバウンズになった場合も含む）でゲームを止め、スローインが相手チームに与えられる度に、ショットクロックはリセットされる。
オルタネイティングポゼッションにより新たなオフェンスにスローインのボールが与えられる場合も、ショットクロックはリセットされる。
そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合：◦バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる◦フロントコートの場合、ショットクロックは14秒にリセットされる

29-２-３ボ ールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき、ゲームはテクニ

36カルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近いアウトオブバウンズからスローインで再開される。ショットクロックはリセットされることなく、継続される。
29-２-４第 ４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示しているとき、バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウ
トの後で、そのチームのコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開するか、バックコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開するかを選択することができる。
タイムアウトのあと、スローインは以下のとおり行われる：◦ボールがアウトオブバウンズになった結果、そのチームのスローインが：−バックコートの場合、ショットクロックは継続される−フロントコートの場合、ショットクロックが13秒以下の場合は継続される。ショットク
ロックが14秒以上の場合は14秒にリセットされる◦ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになった場合は含まない）の結果、そのチームのスローインが：−バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる−フロントコートの場合、ショットクロックは14秒にリセットされる◦ボールを新たにコントロールしたチームがタイムアウトを取り、そのチームのスローインが：−バックコートの場合、ショットクロックは24秒にリセットされる−フロントコートの場合、ショットクロックは14秒にリセットされる

29-２-５ア ンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルに含まれる罰則で、ス
ローインがフロントコートのスローインラインから行われるとき、ショットクロックは14秒にリセットされる。

29-２-６

 ールが相手チームのバスケットのリングに触れたとき、ショットクロックは以下のとおり
ボにリセットされる：◦相手チームがボ―ルをコントロールした場合は、24秒◦ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチームと同じチームがボールをコントロールした場合は、14秒

29-２-７

一方のチームがボールをコントロールしているとき、あるいはどちらのチームもボールのコ
ントロールを得ていないときに、ショットクロックのブザーが誤って鳴った場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
ただし、ボールをコントロールしていたチームが不利な状況になると審判が判断した場合、ゲームを止め、ショットクロックを訂正し、ボールのポゼッションはそのチームに与えられる。

第30条 ボールをバックコートに返すこと
30-１（Ball returned to the backcourt）

定義

30-１-１

 下の状況の場合、チームはフロントコートでライブのボールをコントロールしていること
以になる。
◦両足がフロントコートに触れたそのチームのプレーヤーが、ボールを持っているかフロン
トコートでドリブルをしている。あるいは、◦そのチームのフロントコートにいるプレーヤー同士で、ボールをパスしている

30-１-２

以下の場合、ボールはルールに違反してバックコートに返ったことになる。
フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーが、フロントコートで最後にボールに触れ、次にボールが、

37◦体の一部がバックコートに触れているそのチームのプレーヤーに最初に触れた場合。
あるいは、◦そのチームのバックコートに触れたあと、そのチームのプレーヤーに最初に触れた場合
この規定は、スローインを含むそのチームのフロントコートで起こる全ての状況に適用される。ただし、プレーヤーがフロントコートからジャンプし、空中でそのチームが新たにボールをコントロールし、その後ボールとともにバックコートに着地した場合には適用されない。
30-２

ルール
フロントコートでライブのボールをコントロールしているチームは、ルールに違反してバックコー
トにボールを返してはならない。

30-３

罰則
バックボードの裏側以外の場所で、違反が起こった場所から最も近い位置で相手チームにフロン
トコートからのスローインが与えられる。

第31条 ゴールテンディング、インタフェアレンス
31-１

定義

31-１-１

31-２（Goaltending and Interference）

フィールドゴールやフリースローのショットは：◦ボールがショットの動作中のプレーヤーの手から離れたときに始まる◦ボールが以下の状態になったときに終わる：−ボールがバスケットの上から直接入り、バスケットの中にとどまる、あるいはバスケッ
トを完全に通り抜ける−バスケットに入る可能性がなくなる−リングに触れる−フロアに触れる−デッドになる

ルール

31-２-１ ィールドゴールのショットで、ボール全体がリングの高さより上にある間にプレーヤーがフ
ボールに触れた場合、以下のいずれかの条件を満たしているときにゴールテンディングになる：◦ボールがバスケットに向かって落ち始めている。あるいは、◦ボールがバックボードに触れた後

31-２-２

 リースローのショットで、バスケットに向かっているボールがリングに触れる前にプレーフヤーがボールに触れるとゴールテンディングになる。

31-２-３

ゴールテンディングの規定は以下の状況になるまで適用される：◦ボールがバスケットに入る可能性がなくなる◦ボールがリングに触れる

31-２-４以下のときにインタフェアレンスになる：◦フィールドゴール、あるいは最後のフリースローのとき、ボールがリングに触れている間に、プレーヤーがバスケットあるいはバックボードに触れる◦あとにフリースローが続く場合、フリースローのボールがバスケットに入る可能性が残っているときに、プレーヤーがボール、バスケット、バックボードのいずれかに触れる◦プレーヤーがバスケットの下から手を入れてそのボールに触れる38◦ディフェンスのプレーヤーが、ボールがバスケットの中にある間にそのボールやバスケットに触れ、ボールがバスケットを通過することを妨げる◦プレーヤーがバスケットを揺らしたりつかんだりした結果、ボールがバスケットに入ることが妨げられた、あるいはバスケットに入ったかは、審判によって判断される◦プレーヤーがバスケットをつかんでボールにプレーをする
31-２-５31-３

 のいずれかのとき：
次◦審判が：−ショットの動作中のプレーヤーの手にボールがある間に笛を吹いた、あるいは−ショットされたボールが空中にある間に笛を吹いた◦クォーター、オーバータイムの終了を知らせるブザーが鳴った
ボールがリングに触れたあと、バスケットに入る可能性が残っているときは、どのプレーヤー
もボールに触れてはならない。
ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する規定は全て適用される。

罰則

31-３-１

オフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、得点は認められない。ルールの中で別途規定がある場合を除き、ボールは相手チームにフリースローラインの延長線上からのスローインとして与えられる。

31-３-２ ィフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、オフェンスのチームに以下の得点デが与えられる：◦フリースローの場合は、１点◦ツーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、２点◦スリーポイントフィールドゴールエリアからボールが放たれた場合は、３点
得点は、そのボールがバスケットに入った場合と同様に取り扱われる。

31-３-３ディフェンスのプレーヤーが、最後のフリースローのときにゴールテンディングのバイオレー
ションをした場合は、オフェンスのチームに１点が与えられ、そのディフェンスのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられる。

39

６章

第

ファウル

（FOULS）

第32条 ファウル
32-１（Fouls）

定義

32-１-１ ァウルとは、規則に対する違反のうち、相手チームのプレーヤーとの不当な体の触れ合い
フおよびスポーツマンらしくない行為をいう。

32-１-２

１チームに記録されるファウルの数に制限はない。
その罰則にかかわらず、それぞれのファウルは違反ごとに全てスコアシートに記録され、ルールに従って処置される。

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念
33-１（Contact: General principles）

シリンダーの概念
プ レーヤーがコート上で普通に立ったとき、そのプレーヤーが占めている位置とその真上の空間
をシリンダー（筒）という。シリンダーとは、以下の範囲が含まれる：◦正面は手のひらの位置まで◦背面は尻の位置まで◦側面は腕と脚の外側の位置まで
手や腕を前に伸ばしてもいいが、足の位置を超えてはならない。手を肘の位置で曲げてもいいが、前腕と手は挙げなくてはならない。両足の間隔はプレーヤーの身長により決められる。

図５

シリンダーの概念
40

33-２

バーティカリティ（真上の空間の概念）
ゲーム中全てのプレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる。
この概念は、コート上にプレーヤーが占めた位置の権利およびそのプレーヤーが真上にジャンプする権利も含まれる。
自分のシリンダーから外れた空間で、すでに自分のシリンダーを占めている相手チームのプレー
ヤーと触れ合いを起こしたときは、自分のシリンダーから外れているプレーヤーにその触れ合いの責任がある。
ディフェンスのプレーヤーが、自分のシリンダー内でジャンプしたり手や腕を上げていて触れ合いが起こっても、そのプレーヤーに触れ合いの責任はなく、罰則が科されることはない。
オフェンスのプレーヤーは、コート上にいるときでもジャンプをして空中にいるときでも、リーガルガーディングポジションを占めているディフェンスのプレーヤーと次のような触れ合いを起こしてはならない：◦腕で相手チームのプレーヤーを払いのけたりして、自分に有利な空間をつくること◦ショットの動作中やショットをした後に、脚や腕を広げて触れ合いを起こすこと

33-３

リーガルガーディングポジション
ディフェンスのプレーヤーは以下の２つの条件を満たしたとき、リーガルガーディングポジションを占めたとみなされる：◦相手チームのプレーヤーに正対する◦両足をフロアにつける
リーガルガーディングポジションには真上の空間も含まれるので、真上の空間の内側であればまっすぐ上に手や腕を上げたり真上にジャンプしてもよいが、シリンダーの外に外れてはならな
い。

33-４

ボールをコントロールしているプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしている（ボールを持っているかドリブルをしている）プレーヤーに対しては、相手の速さと距離にとらわれずにガードをすることができる。
ボールをコントロールしているプレーヤーは、いつでもガードされることを予測し、相手チームのプレーヤーがどれだけ素早く最初のリーガルガーディングポジションを占めたときにも、止まったり方向を変えたりして、体の触れ合いを避ける用意をしていなければならない。
ディフェンスのプレーヤーも、その位置を占める前に体の触れ合いを起こさないように、相手より先にリーガルガーディングポジションを占めなければならない。
先にリーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレー
ヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るドリブラーを妨げてはならない。
審判は、ボールをコントロールしているプレーヤーとそのガードしているプレーヤーとの間に触れ合いが起こったとき、次の原則にしたがってチャージングかブロッキングかを判定する：◦ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしている相手チームのプレーヤーに向き、両足をフロアにつけることで最初のリーガルガーディングポジションを占めなければならない◦ディフェンスのプレーヤーは、その場で止まる、真上にジャンプする、相手の動きと平行にあるいは後ろに動くことでリーガルガーディングポジションを維持する◦相手の動きと平行あるいは後ろに動くときに、片足または両足が瞬間的にフロアから離れることは、引き続きリーガルガーディングポジションを維持していることになるが、ボールを持っているプレーヤーに向かって動いたときは、両足をフロアにつけなければならない◦ディフェンスのプレーヤーが先に位置を占めていてそのトルソー（胴体）に触れ合いが起きたときには、ディフェンスのプレーヤーがリーガルガーディングポジションを占めていたとみなさ41

れる◦リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい
上記の状況では、ボールを持っているプレーヤーに触れ合いの責任がある。
33-５

ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードすること
ボールをコントロールしていないプレーヤーは、誰でもコート上を自由に動いて、他のプレーヤーが占めていないコート上のどの位置でも占めることができる。
ディフェンスのプレーヤーは、ボールをコントロールしていないプレーヤーをガードするときは相手の速さと距離を十分に考慮して位置を占めなければならない。動いている相手チームのプレー
ヤーが止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けることができないほど、急にまた近くに位置を占めてはならない。
位置を占めるときの距離は相手の速さによるが、通常の１歩の距離は必要である。
ディフェンスのプレーヤーが、相手の速さと距離の関係を考慮しないで位置を占めて触れ合いが起こったときは、そのディフェンスのプレーヤーに触れ合いの責任がある。
一度リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは、相手チームのプレー
ヤーをガードするために位置を変えてもよいが、腕を広げたり、肩、腰、脚などを使ったりして脇を通るプレーヤーを妨げてはならない。リーガルガーディングポジションを占めたディフェンスのプレーヤーは怪我を避けるためにシリンダー内で体を回転してもよい。
【補足】リーガルガーディングポジションを占めたプレーヤーであっても、腕を広げたり、肩、腰、脚などを相手チームのプレーヤーの進路上に出したりして、脇を通る相手を妨げてはなら
ない。

33-６

空中にいるプレーヤー
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置に下りる権利がある。
コート上でジャンプをしたプレーヤーには、元の位置と違うところでも、ジャンプをした時点でジャンプをした位置と着地する位置の間に相手チームのプレーヤーが位置を占めていなかった場
所に下りる権利がある。
ジャンプをしたプレーヤーが元の位置と違うところに下りた勢いで、すでに近くにリーガルガー
ディングポジションを占めていた相手チームのプレーヤーと触れ合いを起こしたときは、ジャンプをしたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
相手チームのプレーヤーは、プレーヤーが空中にジャンプをした後からそのジャンプをしたプ
レーヤーの軌道に入ってはならない。
空中にいるプレーヤーの足元に入って触れ合いを起こすことは、通常はアンスポーツマンライク
ファウルであり、場合によってはディスクォリファイングファウルになる。

33-７

正当なスクリーン、不当なスクリーン
スクリーンとは、プレーヤーがあらかじめ任意の位置を占めることによって、ボールをコントロー
ルしていない相手チームのプレーヤーが、コート上の望む位置に行くことを遅らせたり妨げたりしようとするプレーのことをいう。
正当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：◦止まっていて、シリンダー内で、体の触れ合いが起こる◦両足がフロアについていて、体の触れ合いが起こる
不当なスクリーンとは、スクリーンをかけるプレーヤーが：◦動きながらスクリーンをかけて、触れ合いが起こる◦止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）から十分な距離をおかずにスクリーンをかけて、触れ合いが起こる42◦動いている相手チームのプレーヤーに対して、時間と距離を考慮せずに触れ合いが起こる
止まっている相手チームのプレーヤーの視野の中でスクリーンをかけるプレーヤーは、触れ合いを起こさない限り相手の近くに位置を占めてよい。
止まっている相手チームのプレーヤーの後ろ（視野の外）からスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が普通に動いても触れ合いが起こらない１歩の距離をおいて位置を占めなければならない。
動いている相手チームのプレーヤーにスクリーンをかけるプレーヤーは、相手が止まったり方向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおいて位置を占めなければならない。
（スクリーンをかけようとする相手チームのプレーヤーとの間に）必要とされる距離は通常の１歩から２歩である。
正当なスクリーンをかけられた場合、スクリーンをかけたプレーヤーとのいかなる触れ合いについても、スクリーンをかけられたプレーヤーに触れ合いの責任がある。
33-８

チャージングチャージングとは、ボールを持っていてもいなくても、無理に進行して相手チームのプレーヤーのトルソー（胴体）に突き当たったり押しのけたりする不当な体の触れ合いのことをいう。

33-９

ブロッキングブロッキングとは、相手がボールを持っているかいないかにかかわらず、相手チームのプレーヤーの進行を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。
相手が止まっている、あるいはスクリーンを避けようとしているのに、スクリーンをかけようと動いているプレーヤーが触れ合いを起こしたときは、ブロッキングのファウルになる。
プレーヤーがボールの位置に関係なく、相手チームのプレーヤーに向いて相手の動きに合わせて動くときは、別の理由がない限り、そのために生じた全ての触れ合いの責任はそのプレーヤーにある。
ここでいう「別の理由」とは、スクリーンをされるプレーヤーに責任があるプッシング、チャー
ジング、ホールディングなどをいう。
コート上で位置を占めているとき、腕を広げたり肘を張ることは正当であるが、相手チームのプレーヤーが脇を通り抜けようとするときには、腕や肘を自身のシリンダーの中に収めなくてはならない。
腕や肘をよけないで触れ合いが起こったときは、ブロッキングもしくはホールディングになる。

33-10 ノーチャージセミサークルエリア
ノーチャージセミサークルエリアは、バスケット近辺でのチャージングやブロッキングの特別な規則の適用のため、指定されたエリアのことをいう。
ノーチャージセミサークルエリアにペネトレイトしてくるプレーにおいて、空中にいるオフェンスのプレーヤーがノーチャージセミサークルエリアにいるディフェンスのプレーヤーと触れ合いを起こしても、オフェンスのプレーヤーが手、腕、脚、その他の体の部位を不当に使って触れ合いを起こした場合を除き、オフェンスファウルは宣せられない。この規則が適用されるのは以下の全ての条件を満たす場合である：◦オフェンスのプレーヤーが空中でボールをコントロールしていること◦そのオフェンスのプレーヤーがショットあるいはパスをしようとすること◦そのオフェンスのプレーヤーとの間に触れ合いが生じたディフェンスのプレーヤーの片足ある
いは両足が、ノーチャージセミサークルエリア内のフロアあるいはノーチャージセミサークルのラインに触れていること
33-11 手や腕で相手チームのプレーヤーに触れることプレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れることがあっても、必ずしもファウルではない。

43

審判は、プレーヤーが相手チームのプレーヤーに手や腕で触れたり触れ続けていることで、触れ合いを起こしたプレーヤーが有利になっているか否かを判断し、相手チームのプレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げているときには、ファウルの判定を下す。
相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、ディフェンスのプレーヤーが突き出した手や伸ばした腕で、相手に触れ続けて相手の動きを妨げることはファウルである。
相手チームのプレーヤーがボールを持っているかいないかにかかわらず、繰り返し触れたりする
行為は、乱暴なプレーにつながる可能性があるためファウルである。
ボールを持っているオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合いはファウルである：◦自分が有利になるために、腕や肘でディフェンスのプレーヤーの体を押さえたり（フック）巻
きつけるように回したり（ラップ）すること◦ディフェンスのプレーヤーがボールにプレーすることを妨げる、あるいはディフェンスのプレー
ヤーとの間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること（プッシュオフ）◦ドリブルをしているときに、ボールを取ろうとするディフェンスのプレーヤーの動きを前腕や手を使って妨げること
ボールを持っていないオフェンスのプレーヤーが起こす、以下の触れ合い（プッシュオフ）はファ
ウルである：◦ボールを受け取りやすくしようとして、ディフェンスのプレーヤーを押しのけること◦ボールにプレーしようとするディフェンスのプレーヤーを妨げようとして、相手を押しのけること◦自分に有利になるように相手との間隔（スペース）を広げようとして、相手を押しのけること
33-12 ポストプレー
バーティカリティ（シリンダーの概念）の考え方は、ポストプレーにも適用される。
ポストにいるオフェンスのプレーヤーもそのディフェンスのプレーヤーも、互いに相手の真上の空間（シリンダー）の権利を重んじなければならない。
ポストの位置を占めているオフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーによって、肩や尻で相手チームのプレーヤーを押し出すことや、腕、肩、尻、脚、あるいはその他の体の部分を伸ばして相手の自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げることはファウルになる。
33-13 後方からの不当なガード
後方からの不当なガードとは、ディフェンスのプレーヤーが、相手チームのプレーヤーの後ろから起こす不当な体の触れ合いのことをいう。
ボールにプレーしようとしても、後ろから相手と触れ合いを起こしてよいことにはならない。
33-14 ホールディング
ホールディングとは、相手プレーヤーの自由な動き（フリーダムオブムーブメント）を妨げる不当な体の触れ合いのことをいう。この体の触れ合い（押さえること）はどの部分を使っていてもホールディングになる。
33-15 プッシング
プッシングとは、相手チームのプレーヤーがボールを持っていてもいなくても、手や体で相手を無理に押しのけたり押して動かそうとする不当な体の触れ合いのことをいう。
33-16 フェイク（ファウルをされたと欺くこと）
フェイクとは、状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルをされたと判断されるために大げさな演技をすることをいう。

44

第34条 パーソナルファウル
34-１

定義

34-１-１

34-２（Personal foul）

 ーソナルファウルとは、ボールのライブ、デッドにかかわらず、相手チームのプレーヤーとパの不当な体の触れ合いによるプレーヤーファウルのことをいう。
プレーヤーは、相手を押さえて動きの自由を妨げたり、押したり、叩いたり、突き当たったり、
つまずかせることをしてはならない。手（腕）や足（脚）、膝などを伸ばしたり広げたり突き出したり、体を不自然に曲げたりして相手の進行や相手の動きを妨げる触れ合いを、自分のシリンダーの外で起こしてはならない。
また、その他乱暴な触れ合いを起こすこともしてはならない。

罰則
ファウルをしたプレーヤーに１個のパーソナルファウルが記録される。

34-２-１

ショットの動作中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：◦ファウルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズから、ファウルをされたチームのスローインによってゲームを再開する。
◦ファウルをしたチームがチームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）にある場合は、第41条が適用される。

34-２-２ ョットの動作中のプレーヤーがファウルをされたときは、ファウルをされたプレーヤーにシ
以下のとおりフリースローが与えられる：◦そのショットが成功したときは得点が認められ、さらに１本のフリースローが与えられる◦そのショットがツーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、２本のフリースローが与えられる◦そのショットがスリーポイントフィールドゴールエリアからのショットで不成功だったときは、３本のフリースローが与えられる◦ファウルが起きたその直後あるいはほとんど同時に、各クォーターや各オーバータイムの競技時間の終了のブザーまたはショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだショットの動作中のプレーヤーの手の中にありその後ショットが成功しても、得点は認められず２本または３本のフリースローが与えられる第35条 ダブルファウル
35-１（Double foul）

定義

35-１-１

 ブルファウルとは、両チームの２人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファ
ダ
ウルをした場合をいう。

35-１-２

 つのファウルがダブルファウルであるとみなすためには、以下の条件が求められる：
２◦両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること◦両方のファウルが、体の触れ合いを伴うファウルであること◦両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること◦両方のファウルの罰則が等しいこと

35-２

罰則
両プレーヤーにパーソナルファウルが記録される。どちらのチームにもフリースローは与えられ45

ず、ゲームは、以下の方法で再開する：
ダブルファウルとほとんど同時に◦フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合
は、得点をされたチームが、エンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する◦一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場合は、そのチームが、ダブルファウルが起こったところに最も近いアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する◦どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールが与えられることになっていなかった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる

第36条 テクニカルファウル
36-１（TF：Technical foul）

言動や振る舞いに関する規定

36-１-１

 ームは、両チームのプレーヤー、コーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウル
ゲを宣せられたチームメンバー、チーム関係者、審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（同席している場合）を含むこれら全ての人たちの完全な協力によって成立するものである。

36-１-２

 チームは勝利を得るために全力を尽くさなければならないが、これはスポーツマンシップ
両とフェアプレーの精神に基づいたものでなければならない。

36-１-３

 技規則の精神と目的に対して、意図的にあるいは繰り返し行われる非協力的な行為は、テ競クニカルファウルとみなされる。

36-１-４

 判は、明らかに意図的ではなくゲームに直接的に影響のない軽微な違反については、テク審ニカルファウルを科さずに警告を与えることがある。ただし、警告の後もその同じ違反が繰り返し続く場合はその限りではない。

36-１-５

 ールがいったんライブになってから、前に起こったこの規則に該当する違反が見つかったボ
場合は、見つかったときにテクニカルファウルがあったものとして処置をする。
この規則に該当する違反があってからそれが見つけられるまでに起こったことは、全て有効
である。

36-２

定義

36-２-１

 クニカルファウルは、相手チームのプレーヤーとの体の触れ合いのない振る舞いであり以テ下が該当するが、これらに限るものではない：◦審判からの警告を無視する◦審判、コミッショナー、テーブルオフィシャルズ、相手チーム、あるいはチームベンチに座ることを許可された者への敬意を欠く振る舞い、異論表現◦観客に対して無作法に振る舞ったり挑発する、あるいは煽動するような言動をとる◦相手チームのプレーヤーを挑発したり侮辱する◦相手チームのプレーヤーの目の前で手を振ったり、手をかざしたりして視野を妨げる◦肘を激しく振り回す◦バスケットを通過したボールに故意に触れる、またはボールが素早くスローインされるのを妨げてゲームの進行を遅らせる【補足】審判にボールを返さずにゲームの進行を遅らせるような行為等も上記項目に該当する。
◦フェイク（ファウルをされたと欺くこと）

46

◦リングをつかんで体重をかける。ただし、ダンクショットのときにやむを得ず瞬間的にリングをつかむことは差し支えない。また自分や他のプレーヤーが怪我をするのを避けようとしたと審判が判断したときは、リングをつかんでもテクニカルファウルとはしない◦最後のフリースローでボールがリングに触れる前にゴールテンディングのバイオレーショ
ンをしたときは、オフェンスのチームに１点が与えられ、さらにそのディフェンスのプレー
ヤーにテクニカルファウルが宣せられる。
36-２-２

 ームベンチに座ることを許可された者によるテクニカルファウルは、審判、コミッショ
チナー、テーブルオフィシャルズ、相手チームに対して失礼な態度で接したり、体に触れたりす
る行為、またゲームの進行や運営に支障をもたらしたりする違反のことをいう。

36-２-３

 クニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニ
テ
カルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。

36-２-４

コーチは以下の場合、失格・退場になる。
◦コーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いによるテクニカルファウル「C」が２個記録された場合◦チームベンチに座ることを許可された者のスポーツマンらしくない振る舞いによって、コー
チにテクニカルファウル「B」が３個記録された場合、あるいはそれらのテクニカルファウ
ルとコーチ自身のテクニカルファウル「C」とを合わせて３個のファウルが記録された場合

36-２-５

 レーヤーもしくはコーチが、36-２-３あるいは36-２-４に則り失格・退場処分となる場合、
プ
テクニカルファウルによる罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられな
い。

36-３

罰則

36-３-１

テクニカルファウルが宣せられたときは、次のように記録をする：◦プレーヤーの場合は、そのプレーヤーに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数える◦チームベンチに座ることを許可された者の場合は、コーチに１個のテクニカルファウルが記録され、チームファウルに数えない

36-３-２

相手チームに１本のフリースローが与えられ、ゲームは次のように再開される：◦フリースローは直ちに行う。フリースローの後、テクニカルファウルが宣せられたときにボールをコントロールしていたか、ボールが与えられることになっていたチームに、ゲームが止められたときにボールがあった場所から最も近いアウトオブバウンズでスローインが与えられる。
◦フリースローは、他のファウルによって適用される罰則の順序にとらわれることなく、さらにすでに行われている罰則の途中であっても、それらに関わらず直ちに行う。テクニカ
ルファウルのフリースローの後は、テクニカルファウルが宣せられたときにボールをコントロールしていたか、ボールが与えられることになっていたチームよって、テクニカルファウ
ルの罰則のためにゲームが止められた時点からゲームを再開する。
◦フィールドゴールや最後のフリースローが成功して得点が認められた場合は、エンドライ
ンの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
◦どちらのチームにもボールのコントロールがない場合は、ジャンプボールシチュエーショ
ンとなる。
◦第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる47第37条 アンスポーツマンライクファウル
37-１（UF：Unsportsmanlike foul）

定義

37-１-１

 ンスポーツマンライクファウルは、体の触れ合いによるファウルであり、以下の要素をもと
アに審判が判断する：◦ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー◦プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）◦オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い
このルールは、オフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される。
◦速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を止めるためにディフェンスのプレーヤー
が、そのオフェンスのプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合いこ のルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に入るまで適用される。
◦第４クォーター、各オーバータイムで、ゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示
しているときに、ボールをアウトオブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判あるいはスローインをするプレーヤーの手にあるときに、コート上のディフェンス
のプレーヤーが相手に起こしたファウル

37-１-２

審判は、プレーヤーの起こしたアクションのみを基準として、ゲームをとおして一貫性を持ってアンスポーツマンライクファウルの判断を行わなければならない。

37-２

罰則

37-２-１

ファウルをしたプレーヤーに、１個のアンスポーツマンライクファウルが記録される。

37-２-２

ファウルをされたプレーヤーにフリースローが与えられたあと：◦そのチームのフロントコートのスローインラインからのスローインで再開する◦第１クォーターをはじめる場合は、センターサークルでのジャンプボールになる
フリースローは以下のとおり与えられる：◦ショットの動作中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２
本または３本のフリースロー

37-２-３

 クニカルファウルを２個あるいはアンスポーツマンライクファウルを２個、もしくはテクニ
テ
カルファウルとアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録されたプレーヤーは失格・退場になる。

37-２-４

 レーヤーが37-２-３に則り失格・退場になる場合、アンスポーツマンライクファウルによプ
る罰則のみが与えられ、失格・退場による追加の罰則は与えられない。

48

第38条 ディスクォリファイングファウル
38-１（DQ：Disqualifying foul）

定義

38-１-１ ィスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、交代要員、コーチ、アシスタントコーチ、
デ
5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって行われる、特に悪質でス
ポーツマンシップに反する行為に対するファウルのことをいう。

38-１-２

 ーチにディスクォリファイングファウルが記録された場合は、スコアシートに記入されていコるアシスタントコーチがコーチの役目を引き継ぐ。アシスタントコーチがスコアシートに記入されていない場合は、スコアシートに示されたキャプテン（CAP）がコーチの役目を引き継ぐ。

38-２ 暴力行為
38-２-１
ゲーム中に、スポーツマンシップとフェアプレーの精神に反する暴力行為が起きたときは、
審判または必要に応じて警備担当者により、暴力行為を速やかにやめさせなければならない。
38-２-２
コート上もしくはその付近で、プレーヤーによる暴力行為が発生した場合は、審判は速やかにそれを止めさせる。
38-２-３
審判やテーブルオフィシャルズあるいは相手チームに対し、暴行を加えたプレーヤー、交代
要員、コーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関
係者は、速やかに失格・退場させられる。クルーチーフは、その事象を大会主催者に報告しなければならない。
38-２-４
審判が許可をしたときのみ警備担当者はコートに入る。しかし、観客が明らかな暴力的な意
図をもってコートに侵入する場合は、チームや審判、テーブルオフィシャルズを守るために、警備担当者は速やかにコートに入らなければならない。
38-２-５
コートやコートの周囲、出入口、通路、更衣室（ロッカールーム）などの全てのエリアは、大会主催者の管理下にある。
38-２-６
プレーヤー、チームベンチに座ることを許可された者による用具・器具を破損するおそれのある行為は、絶対に許してはならない。
このような行為があったときには、審判はそのチームのコーチにそのような行為をやめさせるように警告をする。
その行為が繰り返された場合には、速やかにテクニカルファウルまたはさらにディスクォリ
ファイングファウルを宣さなければならない。
38-３

罰則

38-３-１

ファウルをした当該者に１個のディスクォリファイングファウルが記録される。

38-３-２

 則により失格・退場処分を受けた当該者は、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッ規
カールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。

38-３-３

フリースローが以下のとおり与えられる：◦体の触れ合いをともなわないディスクォリファイングファウルが宣せられた場合のフリー
スローシューターは、コーチが指定する【補足】この場合のフリースローシューターはチームメンバーの中から選ばれる。
◦体の触れ合いをともなうディスクォリファイングファウルが宣せられた場合は、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる
フリースローの後：◦そのチームのフロントコートのスローインラインからのスローインで再開する

49

◦第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる
38-３-４与えられるフリースローの数は以下のとおりである：◦体の触れ合いをともなわないファウル：２本のフリースロー◦ショットの動作中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー◦ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２
本または３本のフリースロー◦コーチが失格退場になるファウル：２本のフリースロー◦アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失格退場になるファウル、このファウルはコーチのテクニカルファウルとして記録される：２本のフリースロー
さ らに、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者がチームベンチエリアを離れ、積極的にファイティングに参加した場合：−アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーに対する１
回のディスクォリファイングファウルごとに：２本のフリースロー。
全てのディスクォリファ
イングファウルはそれぞれの違反者に対して記録される。
−チ ーム関係者に対する1回のディスクォリファイングファウルごとに：2本のフリース
ロー。全てのディスクォリファイングファウルはコーチに対して記録される。
相手チームと罰則が等しく相殺されない限り、全ての罰則に含まれるフリースローは行われる。

第39条 ファイティング（Fighting）

39-１

定義
ファイティングとは、プレーヤー、交代要員、コーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者の間で発生する暴力行為のことをいう。
この規定は、コート上やコートの周囲でファイティングが起こったときや起こりそうなときに、
チームベンチエリアから出た交代要員、コーチ、アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者に適用される。

39-２

ルール

39-２-１ ァイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアを離れた交代要フ
員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者は失格・退場になる。

39-２-２

コーチとアシスタントコーチだけは、審判に協力して争いを止めるためであれば、ファイティ
ングが起こったときや起こりそうなときでもチームベンチエリアから出てもよい。この場合は、コーチ、アシスタントコーチは失格・退場にはならない。

39-２-３

 ーチやアシスタントコーチがチームベンチエリアから出てコートに入ったのに争いを止めコ
ようとしなかったときは、失格・退場になる。

39-３

罰則

39-３-１

 ームベンチエリアを離れ失格・退場になった人数にかかわらず、罰則はそのチームのコー
チ
チに１個のテクニカルファウル「B」が記録される。

50

39-３-２

 チームの者がファイティングの規定によって失格・退場になり、他に適用されるファウルの両罰則がない場合は、以下の方法でゲームを再開する。
ファイティングによりゲームクロックが止まったのとほとんど同時に：◦フィールドゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた
場合は、得点をされたチームがエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからス
ローインをしてゲームを再開する◦一方のチームがボールをコントロールしていたかボールが与えられることになっていた場
合は、そのチームのフロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開する◦どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられることになっていなかった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる

39-３-３

ファイティングの規定によるディスクォリファイングファウルは、チームファウルに数えない。

39-３-４ ァイティングが起こったときや起こりそうなときに、コート上にいたプレーヤーのファウル
フに対する罰則は全て有効であり、第42条「特別な処置をする場合」に則り処置される。

39-３-５ ァイティングが起こったときや起こりそうなときに、アシスタントコーチ、交代要員、５個
フのファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者の失格退場に対するファウルの罰則は全て有効であり、38-３-４の６項目に則り処置される。

51

７章

第

総則

（GENERAL PROVISIONS）

第40条 プレーヤーの５個のファウル（5 fouls by a player）

40-１

 個のファウルを宣せられたプレーヤーは審判によってそのことを伝えられ、速やかにコートか
５
ら離れなければならない。そのプレーヤーは30秒以内に交代されなければならない。

40-2

 でに５個のファウルを宣せられたプレーヤー
す（チームメンバー）によるファウルは、プレーをする資格を失ったプレーヤーのファウルとしてコーチに宣せられ、スコアシートのコーチ欄には「B」と記録する。

第41条 チームファウル：罰則
41-１（Team fouls：Penalty）

定義

41-１-１

 ームファウルに数えるファウルとは、プレーヤーに記録されるパーソナルファウル、テクニ
チ
カルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルのことをいう。１チームに対してクォーターごとに４個のチームファウルが記録された後は、チームファウルのペナルティシチュエーションになる。

41-１-２

プレーのインターバル中に起こった全てのチームファウルは、次のクォーターあるいはオー
バータイムに起こったものとみなされる。

41-１-３

 オーバータイムに起こった全てのチームファウルは、第４クォーターに起こったものとみな
各
される。

41-２

ルール

41-２-１

 ームファウルのペナルティシチュエーションにあるチームのプレーヤーが、ショットの動作
チ中ではない相手チームのプレーヤーにパーソナルファウルをしたときは、罰則としてスロー
インではなく２本のフリースローが与えられる。このとき、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。

41-２-２

 イブのボールをチームコントロールしている、あるいはボールを与えられることになってラいたチームのプレーヤーがパーソナルファウルをしたときは、チームファウルの罰則は適用されず、相手チームのスローインになる。

第42条

特別な処置をする場合（Special situations）

42-１

定義
規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられてゲームクロックが止められている間に、新たに別の規則違反（ファウルやバイオレーション）が宣せられた場合は、特別な処置をする。

42-２

手順

42-２-１

全てのファウルと罰則は記録される。

42-２-２

全てのファウル、バイオレーションは起こった順序で処置される。

52

42-２-３

 チームに記録された全ての等しい罰則やダブルファウルの罰則は、起きた順序に従って両相殺される。一度相殺したり取り消した罰則は適用されない。

42-２-４

 クニカルファウルが宣せられたときは、罰則の順序にとらわれることなく、さらにすでにテ行われている罰則の途中であっても、それらに関わらず先にテクニカルファウルの罰則の処置を行う。

42-２-５

 後に適用される罰則の一部であるボールのポゼッションの権利のみ適用され、それ以外の最罰則にあるボールのポゼッションの権利は無効になる。

42-２-６

 初のフリースロー、もしくはスローインによって一度ボールがライブになった後は、それ
最らの罰則はもはや残りの罰則との相殺の対象とはならない。
【補足】相殺した結果、残ったフリースローの１本目またはスローインのボールがライブになった後で別のファウルがあったときは、一度ライブになったフリースローやスローイン
は相殺の対象とならず、スローインは取り消される。
フリースローの場合は、残りのフリースローを終わらせてから別のファウルの処置をする。

42-２-７42-２-８全ての残りの罰則は、宣せられた順序で処置される。
両 チームに記録された罰則が等しく、全て相殺された場合は、ゲームは次の方法で再開される。
最初の違反とほとんど同時に：◦フィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームのエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズ
からのスローインでゲームを再開する◦一方のチームがボールをコントロールしていたかボールを与えられることになっていた場
合は、ボールは最初の違反が起きたところから最も近い位置からのスローインとしてそのチームに与えられる◦どちらのチームもボールをコントロールしておらずボールを与えられることになっていな
かった場合は、ジャンプボールシチュエーションになる

第43条 フリースロー
43-１（Free throws）

定義

43-１-１

 リースローは、フリースローラインの後ろ、かつ半円の中から妨げられることなく１点をフ得ることができるように、プレーヤーに与えられる機会のことをいう。

43-１-２

 個のファウルに対する罰則として与えられるフリースロー、あるいはフリースローとそれ１に続くスローインを、フリースローの「セット」という。

43-２

ルール

43-２-１

パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、体の触れ合いをともなうディスクォ
リファイングファウルが宣せられたとき、フリースローは次のように与えられる：◦ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる◦ファウルをされたプレーヤーとの交代が請求されたときは、交代をする前にフリースロー
を打たなければならない◦ファウルをされたプレーヤーが、怪我、５個のファウルあるいは失格・退場によりゲームを離れなければならない場合は、そのプレーヤーと交代したプレーヤーがフリースロー
シューターになる。交代できるプレーヤーがいない場合は、自チームのコーチが指定した53

プレーヤーがフリースローシューターになる
43-２-２テ クニカルファウルや体の触れ合いのないディスクォリファイングファウルが宣せられたときは、ファウルをされたチームのコーチが指定するプレーヤーがフリースローシューターになる。

43-２-３

フリースローシューターは：◦フリースローラインの後ろ、かつ半円の中に立つ◦ボールが上からバスケットに入る、あるいはリングに触れるようにするために、どのような方法でフリースローのショットを行ってもよい◦審判からボールを与えられたあと、５秒以内にボールを放たなければならない◦ボールがバスケットに入るかリングに触れるまでは、フリースローラインまたは制限区域
内のフロアに触れてはならない◦フリースローをするふりをして途中でわざとやめてはならない

43-２-４

 リースローのとき、リバウンドの位置にいるプレーヤーは奥行き１mのそれぞれのスペー
フスに交互に位置する権利を有する。（図６参照）
これらのプレーヤーは、フリースローが行われている間、次のことをしてはならない：◦自チームに認められていないリバウンドの位置に立つ◦ボールがフリースローシューターの手から離れる前に、制限区域やニュートラルゾーンに入ったりリバウンドの位置を離れたりする◦何らかの言動によってフリースローシューターの邪魔をする

B5

A4
B4

A5

A3

B3

図６

A1

A2

B1

B2

フリースロー時のプレーヤーのポジション

43-２-５

フリースローのときにリバウンドの位置を占めないプレーヤーは、フリースローが終わるまでフリースローラインの延長線上より後ろでスリーポイントラインの外側にいなければならない。

43-２-６

 とにフリースローの「セット」が続く場合、あるいはフリースローの後スローインで再開
あすることが決められている場合は、フリースローシューター以外のプレーヤーは、フリース
ローラインの延長線上より後ろでスリーポイントラインの外側にいなければならない。
43-２-３、43-２-４、43-２-５、43-２-６に違反することはバイオレーションである。

54

43-３

罰則

43-３-１

 リースローが成功しても、フリースローシューターのバイオレーションがあったときは、
フ
得点は認められない。
あとにフリースローが続く場合、あるいはファウルの罰則によりスローインのボールが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。

43-３-２

 リースローが成功して、フリースローシューター以外のプレーヤーにバイオレーションがフあった場合：◦得点は認められる◦バイオレーションはなかったものとする
最後のフリースローの場合は、フリースローシューターの相手チームによりエンドラインの任意の位置からのスローインになる

43-３-３

フリースローが成功せず、バイオレーションがあった場合：◦最後のフリースローで、フリースローシューターあるいはシューター側のチームのプレー
ヤーによるバイオレーションがあった場合、それに続くポゼッションが与えられることになっていた場合を除き、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる◦フリースローシューターの相手チームのバイオレーションによるものであれば、フリース
ローシューターにやり直しのフリースローが与えられる◦最後のフリースローで両チームのバイオレーションであれば、ジャンプボールシチュエー
ションになる

第44条

訂正のできる誤り（Correctable errors）

44-１

定義
規則の適用を誤っていた場合、審判は次の場合に限りその誤りを訂正することができる：◦与えてはいけないフリースローを与えていた場合◦与えるべきフリースローを与えなかった場合◦誤って得点を与えたり、取り消したりしていた場合◦違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合

44-２

手順（誤りの訂正の手続き）

44-２-１44-２-２44-２-３44-２-４44-２-５

誤りを訂正するためには、誤りの後にゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席している場合）、テーブルオフィ
シャルズのいずれかが誤りに気がつかなければならない。
審判は訂正できる誤りに気がついたら、どちらのチームにも不利にならない限り速やかにゲームを止めることができる。
誤りに気がつき審判がゲームを止めるまでの間に、認められた得点、経過した競技時間、宣せられたファウルやその他起こった全てのことは、有効であり取り消されない。
誤りを訂正した後は、ルールの中で別途規定がある場合を除き、誤りを訂正するために審判が止めた時点からゲームを再開する。ボールは、誤りを訂正するためにゲームが止められた時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
訂正できる誤りが認識され、かつ ：◦誤りの訂正に必要なプレーヤーが交代してチームベンチにいる場合、そのプレーヤーは誤55

りの訂正のために再びコートに戻らなくてはならない。そのとき交代要員からプレーヤーになる
誤りを訂正したあと、そのプレーヤーは引き続きプレーヤーとしてゲームに出場してもよいし、交代して再び交代要員になってもよい◦誤りの訂正に必要なプレーヤーが、怪我や５個のファウルにより交代していたり、あるいは失格・退場になっていた場合は、そのプレーヤーと交代して出場していたプレーヤーを代わりとする44-２-６

訂正可能な誤りでも、クルーチーフがスコアシートにサインをした後では訂正をすることはできない。

44-２-７

 コアラーによる得点、ファウルの数、タイムアウトの数などについての記録の間違いや、ス
タイマーによるゲームクロックの操作の誤りによる競技時間の計測の間違い、およびショッ
トクロックオペレーターの操作の誤りによるショットクロックの計測や表示の間違いは、クルーチーフがスコアシートにサインをする前であれば、審判の承認によっていつでも訂正することができる。

44-３

手順（特殊な場合の誤りの訂正）

44-３-１

与えてはいけないフリースローを与えていた場合。
誤って行われたフリースローは取り消され、ゲームは次のように再開される：◦ゲームクロックが動き始める前に誤りに気がついた場合は、ボールはフリースローを取り消されたチームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる◦ゲームクロックが動き始めてから誤りに気がついた場合：－誤りに気がついたときにボールをコントロールしているかボールを与えられることになっているチームが、誤りが起きたときにボールをコントロールしていたチームと同じであった場合、あるいは、－誤りに気がついたときに、どちらのチームもボールをコントロールしていなかった場合
ボールは、誤りが起きたときにボールを与えられることになっていたチームに与えられる。
◦ゲームクロックが動き始めた後に誤りに気がついてゲームが止められたとき、誤ってフリー
スローが与えられたチームの相手チームがボールをコントロールしていたかスローインのボールが与えられることになっていた場合は、ジャンプボールシチュエーションになる◦ゲームが止められたときにどちらかのチームに新たに別のファウルの罰則によるフリース
ローが与えられることになっていた場合は、そのフリースローを行ったあと、誤ったフリー
スローをしたチームにボールが与えられ、スローインでゲームを再開する

44-３-２

与えるべきフリースローを与えなかった場合。
◦誤りに気がついてゲームが止められるまでの間に、ボールのチームコントロールが一度も変わっていなかった場合は、訂正のフリースローを行い、ゲームは通常のフリースローのあとと同じように再開される◦誤ってスローインのボールを与えられたチームと同じチームが得点した場合は、その誤りはなかったものとする

44-３-３違うプレーヤーにフリースローを与えていた場合。
行われたフリースローと、もし罰則の一部としてボールのポゼッションがあればそのポゼッ
ションについても取り消され、その他の違反による罰則が行われない限り、ボールは相手チームに与えられ、フリースローラインの延長線上からのスローインになる。

56

８

第

審判、テーブルオフィシャルズ、

章 コミッショナー：任務と権限

第45条（OFFICIALS, TABLE OFFICIALS, COMMISSIONER：DUTIES AND POWERS）

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー（Officials、table officials and commissioner）

45-１

審判は、
クルーチーフ１人と１人または２人のアンパイアで構成される。その２人または３人を、テー
ブルオフィシャルズとコミッショナー（同席している場合）が、サポートする。

45-２

 ーブルオフィシャルズは、スコアラー、アシスタントスコアラー、タイマーおよびショットクロッ
テ
クオペレーター各１人とする。

45-３

コミッショナーは、スコアラーとタイマーの間に座る。
コミッショナーのゲーム中の主な任務は、テーブルオフィシャルズの仕事を監督し、クルーチー
フとアンパイアがゲームを円滑に進行できるようにサポートすることである。

45-４

審判は、コート上のどちらのチームに対してもあらゆる面で中立であることが求められる。

45-５

 判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーは、競技規則に則りゲームを行わなければならず、
審
それらを変える権限を持たない。

45-６

 判のユニフォームは、審判用のシャツ、黒色の長ズボン、黒色のソックスおよび黒色のシュー
審
ズとする。

45-７

審判とテーブルオフィシャルズは、それぞれ服装を統一すること。
【補足】国内の対応においては、テーブルオフィシャルズの服装に限り大会主催者の考えにより決定する。

第46条 クルーチーフ：任務と権限（Crew chief：Duties and powers）

クルーチーフには、次の任務と権限がある：
46-１

ゲーム中に使用される全ての用具・器具を点検し、承認する。

46-２

 式のゲームクロック、ショットクロック、ストップウォッチを指定し、テーブルオフィシャルズ
公を確認する。

46-３

 ームチームが用意した２つの使用済みボールから試合球を選ぶ。どちらも試合球として不適当
ホな場合は、可能な限り質のよいボールを選ぶことができる。
【補足】国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。

46-４

他のプレーヤーに怪我をさせる可能性があると思われるものの着用を禁ずる。

46-５

 １クォーターを始めるためにセンターサークルでジャンプボールを行う。また、それ以外の第クォーターやオーバータイムを始めるためにスローインのボールをプレーヤーに与える。

46-６

状況に応じてゲームを中断する権限を持つ。

57

46-７

ゲームを没収する権限を持つ。

46-８

ゲーム終了後あるいは必要と思われるときにはいつでも、スコアシートを綿密に点検する。

46-９

 ーム終了後にスコアシートを承認しサインをする。クルーチーフがスコアシートを承認しサインゲをしたときに、審判とゲームの関係が終了する。
審判が判定を下す権限は、ゲーム開始予定時刻の20分前にコートに出たときから始まり、審判がゲーム終了の合図を確認したときに終わる。
【補足】20分前：国内大会においては、大会主催者の考えによって決定する。

46-10 控室でスコアシートにサインをする前に、スコアシートの裏面に以下の項目を記載する：◦没収ゲーム、ディスクォリファイングファウル◦ゲーム開始予定時刻の20分以上前、またはゲーム終了後からスコアシートを承認しサインするまでの間の時間帯に発生した、チームメンバー、コーチ、アシスタントコーチやチーム関係者
による、スポーツマンらしくない行為の有無【補足】20分以上前：国内大会においては大会主催者の考えによって決定する。
そのような場合、クルーチーフ（同席していればコミッショナー）は、大会主催者宛てに報告しなければならない。
46-11 審判の意見が一致しないときなど必要なときは、最終的な決定を下す。
そのために、アンパイア、コミッショナー（同席している場合）あるいはテーブルオフィシャルズ
に意見を求めてもよい。
46-12 イ ンスタントリプレーシステム（IRS）の使用について、ゲーム前にその機器の使用を承認し、使用可能であればスコアシートにサインをするまでは使用することができる。
◦クォーターやオーバータイムの終了時に－成功したショットのボールが手から離れるのが、ゲームクロックのブザーよりも先だったかどうかを確認－以下の状況を判断し、どのくらいの時間をゲームクロックに表示するかを確認▪シューターによるアウトオブバウンズのバイオレーションが起きていた場合▪ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合▪８秒のバイオレーションが起きていた場合▪クォーターまたはオーバータイムの終了よりもファウルが先に起きていた場合◦第４クォーターや各オーバータイムのゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している場合－成功したショットのボールが手から離れるのが、ショットクロックのブザーよりも先だったかどうかを確認－ショットがファウルよりも先だったかどうかを確認－ゴールテンディングまたはバスケットインタフェアレンスのバイオレーションが、正しく宣せられたかどうかを確認－ボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーの確認◦ゲーム中どのタイミングでも－成功したショットが２点あるいは３点かを確認－成 功しなかったフィールドゴールのシューターに対して起こされたファウルが宣せられたあと、与えられるフリースローの本数が２本あるいは３本かを確認－パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルの判定が、それぞれのクライテリア（基準）に沿っているか確認し、必要であれば判定をアップ
グレードもしくはダウングレードするかどうか、またはテクニカルファウルと記録すること

58

が適切かどうかを確認－ゲームクロックやショットクロックに誤作動が起きたとき、クロックが訂正される時間を確
認－正しいフリースローシューターの特定－ファイティングが起きたとき、どのチームメンバーやコーチ、アシスタントコーチやチーム関
係者がかかわっていたかの特定46-13 タ イマーから第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分30秒前を知らされた
場合、クルーチーフは笛を吹いてそれを知らせる。また、第２クォーター、第３クォーターおよびオーバータイムが始まる30秒前も同様に、笛を吹いてそれを知らせる。
46-14 競技規則に示されていないあらゆる事項に決定を下す権限を持つ。

第47条

審判：任務と権限（Officials：Duties and powers）

47-１

 判は、スコアラーズテーブル、チームベンチ、およびそのラインのすぐ後ろのエリアを含む境
審
界線の内外を問わず、コートの周囲の全ての場所において、規則に従って判定や決定を下す権限
を持つ。

47-２

 則に対する違反（バイオレーションやファウル）が起こったとき、各クォーターまたはオーバー
規
タイムが終了したとき、あるいはその他必要と思われるときにゲームを止める場合は、審判は笛を鳴らす。
フィールドゴールやフリースローが成功した後あるいはボールがライブになったときには、審判は笛を鳴らさない。

47-３

 の触れ合いやバイオレーションについて判定するとき、審判は次の基本的な原則を考慮して判体断しなければならない。
◦ルールの精神と目的を理解し、公平にゲームを進行させる◦アドバンテージとディスアドバンテージを見極め、１ゲームをとおして相手のプレーを妨げた体の触れ合いだけにファウルを宣する。
触れ合いを起こしたプレーヤーが有利にもならず相手チームのプレーヤーも不利になっていないような偶然の体の触れ合いにファウルを宣して、不必要にゲームを止めることは避けなければならない◦プレーヤーの能力や態度、ゲームの流れなどに気を配り、１ゲームをとおしてそのゲームにふさわしい判定を示す◦ゲームをとおして、ゲームのコントロール、ゲームの流れを考慮し、参加者それぞれの立場を感じとり、ゲームに何が大切なのかを考えながら判定を示す

47-４

どちらか一方のチームから抗議の申し立てがあった場合は、クルーチーフ（同席していればコミッ
ショナー）は、申し立ての理由を受理した後で、その件について大会主催者まで書面で報告をする。
【補足】国内の対応においては、大会主催者の考えによって決定する。

47-５

 判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後５分を経過してもその審審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。
怪我をした審判の代わりとなる審判がいない場合は、残りの審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。
代わりの審判の起用については、コミッショナーが同席している場合はコミッショナーと協議し59

たあと、残りの審判が決定する。
47-６

国際ゲームにおいて、判定をより明確に伝える必要がある場合は、英語を使う。

47-７

審判はそれぞれ独自に判定を下す権限を持ち、互いに定められた任務の範囲内で他の審判が下した判定に対しては、取り消したり異議を唱えたりする権限は持たない。

47-８

 スケットボール競技規則に則った審判の判定や決定は、明確な判定がなされたかどうかにかかバ
わらず抗議申し立てが認められている状況（Ｃ-抗議の手続き：参照）を除き、最終的なものであり、異議を唱えたり無視したりすることはできない。

第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー：任務（Scorer and assistant scorer：Duties）

48-１

スコアラーは、スコアシートを用意して次のことを記録する：◦ゲーム開始のときに出場するプレーヤーの氏名、番号、および交代要員全員の氏名、番号のチー
ム情報。ゲーム開始のときに出場する５人のプレーヤー、交代要員あるいは番号が違っている
ときは、できるだけ早く近くにいる審判に知らせる◦成功したフィールドゴールとフリースローによる得点の合計◦各プレーヤーに宣せられたファウル。プレーヤーに５個のファウルが宣せられたときは速やかに審判に知らせる。 また、コーチのファウルを記録し、コーチが失格・退場になる場合は速やかに審判に知らせる。同様に、同じプレーヤーに２個のテクニカルファウル、
２個のアンスポー
ツマンライクファウル、あるいは１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファ
ウルが宣せられて失格・退場になる場合も速やかに審判に知らせる◦タイムアウト。
チームからタイムアウトの請求があったときは、「タイムアウトが認められる時機」に審判に知らせる。また、前後半や各オーバータイムでそのチームにタイムアウトが残っていな
い場合は、審判を通じてそのチームのコーチに知らせる◦オルタネイティングポゼッションアローを用いて次のオルタネイティングポゼッションを示す。
後半からはチームの攻撃するバスケットが変わるので、スコアラーは前半が終了したときに速やかにオルタネイティングポゼッションアローの向きを変えなければならない

48-２

スコアラーには、次の任務もある：◦各プレーヤーに宣せられたファウルの数を、両方のコーチに見えるように、表示器具を上げて示す◦１チームに各クォーター４個目のプレーヤーファウルが宣せられたときは、その後ボールがライブになってから、チームファウルペナルティーの表示器具をスコアラーズテーブルのそのチームに近い方の端に立てて示す◦交代の合図をする◦ブザーは、ボールがデッドになり再びボールがライブになる前までに鳴らす。スコアラーのブ
ザーはゲームクロックやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない

48-３

 シスタントスコアラーは、スコアボードを操作しスコアラーをサポートする。スコアボードのア表示とスコアシートの記録に相違がある場合は、確証がないときはスコアシートを優先させ、それにしたがってスコアボードを訂正する。

48-４

スコアシートの記録に誤りが見つかった場合は、次のように処置をする：◦記録の誤りがゲーム中に見つかった場合は、スコアラーは次にボールがデッドになったときに60

ブザーを鳴らして審判に知らせる◦記録の誤りがゲーム終了の合図が鳴った後クルーチーフがスコアシートにサインをする前に見つかった場合は、その誤りを訂正することがゲームの結果に影響するとしても、訂正しなければならない◦記録の誤りがクルーチーフがスコアシートにサインをした後に見つかった場合は、その誤りを訂正することはできない。クルーチーフあるいはコミッショナー（同席している場合）は、その事実の詳細な報告を大会主催者に提出しなければならない

第49条 タイマー：任務（Timer：Duties）

49-１

タイマーは、ゲームクロックとストップウォッチを操作し、次の任務を行う：◦競技時間、タイムアウト、プレーのインターバルの時間をはかる◦各クォーター、各オーバータイムの終了時を、ゲームクロックと連動した大きな音のブザーで知らせる◦ブザーが鳴らなかったり聞こえなかったりした場合は、何らかの方法で速やかに審判に知らせる

49-２

タイマーは、次のように競技時間をはかる：◦次の瞬間にゲームクロックを動かし始める－ジャンプボールの場合、正当にジャンパーがボールをタップしたとき－最後のフリースローが成功せず、引き続きボールがライブの場合、ボールがコート上のプレー
ヤーに触れたとき－スローインの場合、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れたとき◦次の瞬間にゲームクロックを止める－各クォーター、各オーバータイムの競技時間が終了し、ゲームクロックが自動で止まらなかったとき－ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき－タイムアウトを請求していたチームの相手チームがフィールドゴールで得点したとき【補足】フィールドゴールが成功したあと、得点されたチームがボールをライブにする前にタ
イムアウトを請求したときも含まれる。
－第４クォーター、各オーバータイムの２：00あるいはそれ以下を表示している場合、フィー
ルドゴールが成功したとき－チームがボールをコントロールしている状態で、ショットクロックのブザーが鳴ったとき

49-３

タイマーは、次のようにタイムアウトの時間をはかる：◦審判が笛を鳴らしてタイムアウトのシグナルを示したときにストップウォッチを動かし始める◦50秒が経過したときに、ブザーを鳴らして審判に知らせる◦タイムアウトが終了したときに、ブザーを鳴らす【補足】60秒が経過したとき。

49-４

タイマーは、次のようにプレーのインターバルの時間をはかる：◦前のクォーター、前のオーバータイムの競技時間が終了したあと、速やかにプレーのインター
バルの時間をはかり始める【補足】クォーター終了後すぐにフリースローを行う場合は、プレーのインターバルの時間は
そのフリースローが終わってからはかり始める。
◦第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分30秒前に審判に知らせる

61

【補足】国内大会ではブザーを鳴らすことを推奨する。
◦第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムが始まる30秒前に、ブザーを鳴らす◦プレーのインターバルが終了したときに速やかにブザーを鳴らし、同時にインターバルの時間の計測を終了する【補足】ゲームクロックを速やかに各クォーターの競技時間にセットする。

第50条 ショットクロックオペレーター：任務（Shot clock operator: Duties）

ショットクロックオペレーターは、次のようにショットクロックを操作する：
50-１

次のとき、ショットクロックを動かし始める、あるいは再開する：◦コート上でどちらかのチームがライブのボールを新たにコントロールしたとき。その後相手チームのプレーヤーがボールに触れても、引き続き同じチームのボールのコントロールが終わらな
い限り、ショットクロックは止めないしリセットもしない【補足】新たにコントロールしたときは速やかにショットクロックをリセットし、改めて24秒をはかり始める。
◦スローインのときは、スローインされたボールがコート上のプレーヤーに正当に触れたとき50-２

 のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きスローイン
次が与えられるときは、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるがリセットはしない：◦ボールがアウトオブバウンズになったとき◦ボールをコントロールしているチームのプレーヤーの怪我で審判がゲームを止めたとき◦ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき◦ジャンプボールシチュエーションになったとき◦ダブルファウルが宣せられたとき◦両チームに等しい罰則の相殺があったとき【補足】特別な処置をする場合の規定やファイティングの規定を適用し、罰則を相殺したり取り消したときを指す。
ファウルやバイオレーションの結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートでスローインが与えられ、ショットクロックに14秒以上表示されている場合、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるが、リセットはしない。

50-３次のとき、ショットクロックを止めて24秒にリセットし、秒数を表示しない：◦ボールが正当にバスケットに入ったとき◦ボールが相手チームのバスケットのリングに触れ 相手チームがそのボールをコントロールした
とき◦次のことが起こった結果、チームのバックコートからスローインが与えられるとき－ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）－ジャンプボールシチュエーションで、それまでボールをコントロールしていないチームにボールが与えられる－ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する－どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く【補足】ゲームクロックが動いているときに、
ショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。
審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、
ショッ

62

トクロックはリセットしない。
◦フリースローを行うとき
50-４次のとき、ショットクロックははっきりと表示されている状態で14秒にリセットする：◦次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロント
コートからのスローインが与えられ、ショットクロックが表示している残りの秒数が13秒以下であるとき：－ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）－ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する－どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く【補足】ゲームクロックが動いているときにショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。
審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショッ
トクロックはリセットしない。
◦次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていなかったチームにフロントコー
トからのスローインが与えられるとき－パーソナルファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合を含む）－ジャンプボールシチュエーション◦アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルの結果、フロントコートのス
ローインラインからスローインが与えられるとき◦ショットやパスのボールあるいは最後のフリースローのボールがリングに触れたあと、それまでボールをコントロールしていたチームがそのボールを引き続きコントロールしたとき◦第４クォーターや各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示しているときに、バックコートのアウトオブバンズからスローインが与えられたチームにタイムアウ
トが認められ、そのチームのコーチがフロントコートのスローインラインからゲームを再開することを決め、ショットクロックが表示している残りの秒数が14秒以上であるとき

50-５

 ールがデッドでゲームクロックが止められ、そのとき各クォーターやオーバータイムの残りがボ
14秒未満で、なおかつどちらかのチームにボールのコントロールが新たに始まるとき、ショットクロックの表示装置の電源を切る。
ショットクロックのブザーは、チームがボールをコントロールしているときを除いて、ゲームクロッ
クやゲームを止めるものではないし、ボールをデッドにするものでもない。

63

Ａ－審判のシグナル
Ａ１

図に示してあるシグナルだけが公式である。

Ａ２

 コアラーズテーブルにレポートするときには、声を使ってコミュニケーションをとることを強くス
勧める。
（国際ゲームでは英語を用いる）

Ａ３

テーブルオフィシャルズがこれらのシグナルによく慣れていることが大切である。

図７

審判のシグナル

ゲームクロックシグナル
ゲームクロックを止める

ファウルでゲームクロッ
クを止める

1

ゲームクロックを動かす

2

3

片手のこぶしを握る

手のひらを開く

手を振り下ろす

得点
１点

２点

３点

4

5

１本指で手首から振り動
かす

２本指で手首から振り動かす

6
３本指で腕を伸ばす
片腕：ショットを放ったとき
両腕：成功したとき64

交代とタイムアウト
交代

招き入れる

タイムアウト7
前腕を交差

メディアタイムアウト

8

9

10

手のひらを開いて、自分に向けて動かすＴの形を人差し指とで示す

握りこぶしで腕を広げる

情報の伝達
スコアのキャンセル、プレーのキャンセル

ビジブルカウント

11

12

胸の前で両腕を交差させる動作を１回

手のひらを動かしてカウントする

ショットクロックのリセット

コミュニケーション

プレーやアウトオブバウ
ンズの方向

ヘルドボール／ジャンプ
ボールシチュエーション

13

14

15

16

片方の親指を立てて示す（サムアップ）

人差し指を伸ばして手を回す

腕はサイドラインと平行にプレーの方向を指す

両手の親指を立てて（サムアップ）から、オルタネ
イティングポゼッションア
ローの示す方向を指す

65バイオレーション
イリーガルドリブル（ダブルドリブル）

トラベリング17

イリーガルドリブル（キャリイングザボール）

18

19

手のひらで軽くたたく

両こぶしを回す

３秒

手のひらを半回転する

５秒

８秒

20

21

３本指を見せて腕を伸ばす

５本指を見せる

ボールをバックコートに返すこと（バックコートバイオレーション）

24秒

23
指で肩に触れる

22
８本指を見せる

わざとボールを蹴ったり、止めたりする24
体の前で腕を振る

66

25
足を指さす

プレーヤーの番号
00番と0番26
両手で0を示す

１番－５番

右手で0を示す

６番－10番28

27
右手で１から５を示す

11番－15番

右手で５、左手で１から５
を示す

16番

29
右手を握って10、左手で１から５を示す

24番

30

31

はじめに10の位のために手の甲側を見せて１を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて６を示す

はじめに10の位のために手の甲側を見せて２を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて４を
示す

67

40番

62番

32

33

はじめに10の位のために手の甲側を見せて４を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて０を示す

はじめに10の位のために手の甲側を見せて６を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて２を
示す

78番

99番

34

35

はじめに10の位のために手の甲側を見せて７を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて８を示す

はじめに10の位のために手の甲側を見せて９を示し、続いて１の位のために手のひら側を見せて９を示す

ファウルの種類
ブロッキング（ディフェンス）、イリーガルスク
リーン（オフェンス）

ホールディング

36
手首を握って下げる

プッシングまたはボール
をコントロールしていないチャージング

37

38

両手を腰に

押すまねをする

68

ハンドチェッキング

39
手のひらを見せている
腕を握り、前に動かす

イリーガルユースオブハ
ンズ

ボールをコントロールしているチャージング

40
手首をたたく過度な肘の振り回し41

42

握りこぶしで手のひらをたたく

手のひらでもう一方の前
腕をたたく

頭をたたく

ボールをコントロールしているチームのファウル

44
肘を後ろに振る手に対するイリーガルな
コンタクト

45

46

頭に触れるまねをする

攻撃しているチームのバスケットへ握りこぶしを突き出す

ショットの動作中のプレーヤーへのファウル

フッキング

43
腕を後ろに動かす

ショットの動作中ではないプレーヤーへのファウル

47

48

こぶしを握った片腕を示したあと、フリースローの数を示す

こぶしを握った片腕を示したあと、フロアを指し示す

69

特別なファウル
ダブルファウルアンスポーツマンライク
ファウル

テクニカルファウル

49
こぶしを握った両腕を振る

50
両手でＴを示す
スローイン時のイリーガルバ
ウンダリーラインクロッシング（プリベンティブシグナル）

フェイクファウル53
前腕を２度上げる

ファウルの罰則の処置
テーブルへのレポート
フリースローのないファ
ウルのあと

54

56

57
サイドラインと平行に握りこぶしで指し示す

52
両手の握りこぶしを上げる

55
手を水平に伸ばして人差
し指を回す

ボールをコントロールしているチームによるファ
ウルのあとサイドラインと平行に指し示す

51
手首を握って頭上に上げる

IRSレビュー

境界線と平行に腕を振る（第４クォーターやオー
バータイムの残り２：00）

70

ディスクォリファイング
ファウル

１本のフリースロー

２本のフリースロー

58
１本指をあげる

３本のフリースロー

59

60

２本指をあげる

３本指をあげる

フリースローの処置－アクティブオフィシャル（リード）
１本のフリースロー

２本のフリースロー

61
１本指を水平に３本のフリースロー

62

63

２本指を水平に３本指を水平にフリースローの処置－パッシブオフィシャル（トレイルやセンター）
１本のフリースロー

２本のフリースロー

64
人差し指

３本のフリースロー

65

66

両手の指をそろえる

両手の３本の指を広げる

71

図８

スコアシート72

Ｂ－スコアシート
Ｂ１

図８に示されているスコアシートは（公財）日本バスケットボール協会の承認を得たものである。

Ｂ２

 コアシートは、それぞれ色の異なる４枚の用紙（１枚のオリジナルと３枚のコピー）からなってスいる。オリジナルは白色で（公財）日本バスケットボール協会用である。第１のコピーは青色で大会主催者用、第２のコピーはピンク色で勝ちチーム用、最後の（第３の）コピーは黄色で負けチー
ム用である。
注：１．スコアラーは、異なる２色のペンを使用し、１色（赤色）は第１クォーターおよび第３クォー
ター用に、もう１色（青色または黒色）は第２クォーターおよび第４クォーター用にする。
オーバータイムは、青色または黒色のペンを使用する（第２クォーターおよび第４クォー
ターと同色）。
【補足】ゲーム開始前およびゲーム終了後に記入する各項目およびスコアシートの最上段の各項目は、全て青色または黒色で記入する。
２．スコアシートは電子入力で作成することもできる。

Ｂ３

 コアラーは、ゲーム開始予定時刻の遅くとも40分前までに、次の項目を記入したスコアシート
スを用意する：【補足】国内大会においては、ゲームに出場することのできるチームのメンバーリストの提出時間は、
大会主催者の考えにより変更することができる。

Ｂ３-１

スコアシート上部のスペースに両チームのチーム名を記入する。
チームＡはホームチームとするが、大会や中立地域での開催の場合は、プログラムで先に記載されているチームをチームＡ、相手チームをチームＢとする。

Ｂ３-２

次の事項も記入する：◦大会名◦ゲームナンバー◦年月日、場所、開始時刻◦クルーチーフとアンパイアの氏名【補足】国内の大会においては、事前に記載することが望ましい。ただし国籍の記載は不要とする。

図９

スコアシート上部

東西電機
第90回全日本総合
バスケットボール選手権大会

101

Ｂ３-３

南北産業

2019/1/8

14 15

国立代々木第二体育館

氏名
氏名

氏名

チームＡはスコアシートの上の枠を、チームＢは下の枠を使用する。

Ｂ３-３-１１列目に、スコアラーは、プレーヤーとコーチとアシスタントコーチのライセンスナンバー（最後の３桁）を記入する。トーナメントでは、ライセンスナンバーはそのチームが最初に行うゲームのみ記される。
【補足】国内の大会においては、大会主催者の考えによりライセンスナンバー（最後の３桁）
記載の有無、またトーナメントにおけるそのチームの２試合目以降の記載について変更することができる。

Ｂ３-３-２２列目には、コーチあるいはその他チーム代表者により提出されたプレーヤーリストを使73

い、各プレーヤーの氏名をユニフォームの番号順に記入する。キャプテンには、氏名のすぐ横に（CAP）と記載する。
Ｂ３-３-３

 ームに18人未満のプレーヤーしかいない場合は、最後に記載されたプレーヤーの下のチ
行の氏名、背番号、プレーヤーインの空白に線を引く。プレーヤーが17人未満の場合は、ファウルの欄に達するところまでは水平の横線を引き、そこから斜めに下まで斜線を引く。
【補足】国内大会においては、ゲームに出場できるチームメンバーの人数は大会主催者の考えにより変更することができる。

図10

スコアシートのチーム（ゲーム開始前）

6 0 8
0 0 6
7 8 8
7 7 2
9 8 8
5 3 1
5 7 7
7 6 3
7 6 7
3 7 5
2 7 0
0 6 8

氏 名 1
氏 名 2
氏 名 3
氏 名 4
氏 名 5
氏 名 6（CAP）
氏 名 7
氏 名 8
氏 名 9
氏 名 10氏 名 11
氏 名 12

5
8
9
12
18
22
24
25
33
42
88
91

2 3 8 氏 名 13
9 8 2 氏 名 14

Ｂ３-４

Ｂ４

各チームの下段のコーチの欄とアシスタントコーチの欄に、それぞれの氏名を記入する。
【補足】国際ゲームにおいては、各プレーヤー、コーチ、アシスタントコーチの氏名は大文字・ブロック体で姓・名の順で記入する。（例 MAYER,F.）
ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前までに、コーチは次のことを行う：

Ｂ４-１

記入されたチームメンバーの氏名・番号を確認する。

Ｂ４-２

 ーチ、アシスタントコーチの氏名を確認する。コーチとアシスタントコーチがいないときは、コ
キャプテンがプレーヤー兼コーチとしてコーチの役割を果たし、氏名の後に（CAP）と記載される。
氏 名 6（CAP）

Ｂ４-３

Pl−in欄に小さい×印を記入し、ゲームの最初に出場する５人のプレーヤーを示す。
【補足】キャプテンがゲームの最初に出場しない場合は、コート上でキャプテンの役目をするプレーヤーの番号をスコアラーに伝える。

Ｂ４-４

スコアシートにサインをする。
スコアシートの記載事項の確認とサインは、チームＡのコーチが先に行う。
【補足】国内大会においては、チームメンバーリストを確認・同意する時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

74

Ｂ５

スコアラーは、ゲーム開始時に、ゲームに最初に出場する両チームの５人のプレーヤーを確認した
のち×印を○で囲む。
【補足】この○は赤色で記入する。

Ｂ６

交代要員がゲームに出場したときは、Pl-in欄に×印を記入するが○では囲まない。

Ｂ７

タイムアウトＢ７-１

 められたタイムアウトは、そのチームのタイムアウトの枠に、タイムアウトが認められたと認
きの各クォーターまたは、オーバータイムの経過時間（分）を数字で記入する。

Ｂ７-２

 ハーフ、各オーバータイムに使用しなかった枠には２本の横線を引く。第４クォーターでゲー各
ムクロックが残り２：00を表示する前に、チームに後半の最初のタイムアウトが認められなかったときは、そのチームの後半の最初の枠（後半の左端の枠）に２本の横線を引く。
【補足】例えば、「残り３分12秒」のときには「７」、「残り０分45秒」のときには「10」と記入する。それぞれの数字は、各クォーターで使用している色で記入する。すなわち、第１クォーターと第３クォーターは赤色、第２クォーターと第４クォーターおよび各
オーバータイムは青色または黒色で記入する。

図11

スコアシートのチーム（ゲーム終了後）

7
9 10

氏 名 1
氏 名 2
氏 名 3
氏 名 4
氏 名 5
氏 名 6（CAP）
氏 名 7
氏 名 8
氏 名 9
氏 名 10氏 名 11
氏 名 12
氏 名 13
氏 名 14
氏 名 15
氏 名 16
氏 名 17氏 名 18

Ｂ８

5
8
9
12
18
22
24
25
33
42
88
99
91
92
93
96
97

× P2
× P P P2
× P2 U2 P P1
× T1 U2 GD
× P P U1
× P1 P× P3 P2
× T1 P P2 T1 GD
× P2 P2 U2 P U2 GD
× P2 D2

C1 B1

ファウル

Ｂ８-１

プレーヤーのファウルには、パーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリ
ファイングのファウルがあり、その該当するプレーヤーに対して記録される。
【補足】それぞれのファウルの枠に左から順に記録する。

Ｂ８-２

コ ーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者のファウルには、テクニカルとディスクォリファイングがあり、そのチームのコーチに対して記録される。

75

【補足】それぞれコーチの枠に左から順に記録する。ただし、プレーのインターバル中のチー
ムメンバーのファウルについては、それぞれのチームメンバー（プレーヤー、交代要員）のファウルの枠に記入する。
Ｂ８-３

ファウルは、次のように記録する。

Ｂ８-３-１

パーソナルファウルは「P」と記入する。

Ｂ８-３-２

プレーヤーのテクニカルファウルは「T」と記入する。
２個目のテクニカルファウルが記録されてそのプレーヤーが失格・退場となった場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。
【補足】そのテクニカルファウルがそのプレーヤーの５個目のファウルだった場合は、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-３

コーチ自身のスポーツマンらしくない振る舞いに対して宣せられるテクニカルファウルは「C」と記入する。同様の２個目のテクニカルファウルは「C」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-４

 れ以外の理由でコーチに記録されるテクニカルファウルは「B」と記入する。３個目のそテクニカルファウル（そのうちの１個は「C」でも可）は「B」または「C」と記入し、最後の枠の隣（欄外）に「GD」を記入する。
【補足】コーチに記録されるテクニカルファウル、ディスクォリファイングファウルは、チー
ムファウルに数えない。

Ｂ８-３-５

アンスポーツマンライクファウルは「U」と記入する。
２個目のアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-６

 でにアンスポーツマンライクファウルを記録されたプレーヤーがテクニカルファウルを宣すせられた場合、またはすでにテクニカルファウルを記録されたプレーヤーがアンスポーツ
マンライクファウルを宣せられた場合も同様に、「U」もしくは「T」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。

Ｂ８-３-７

ディスクォリファイングファウルは「D」と記入する。

Ｂ８-３-８

 リースローが与えられるファウルは、P、T、C、B、U、Dの後ろにそれぞれのフリース
フ
ローの数（₁、₂、₃）を小さくつける。

Ｂ８-３-９

 チームに科される罰則の重さが等しくて第42条「特別な処置をする場合」に従って罰両則の適用が相殺され、それぞれのフリースローが与えられなくなったファウルは、P、T、C、
B、U、Dの後ろに小さいcをつける。

Ｂ８-３-10フ ァイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことを含む、アシスタント
コーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者に宣せられたディスクォリファイングファウルは、コーチのテクニカルファウル「B₂」として記録される。

Ｂ８-３-11

第２クォーターとゲームの終わりに、すでに使用した枠と未使用の枠の間に太線を引く。
ゲームの終わりに、ファウルの欄で使用しなかった枠に太く横線を引く。
【補足】この横線は青色または黒色で記入する。

Ｂ８-３-12ア シスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者
へのディスクォリファイングファウルの例：
アシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
B2
D

氏 名 13
氏 名 1476

交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
5

氏 名 1

×

D

そして
B2

氏 名 13
氏 名 14

すでに５個のファウルを宣せられていたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイン
グファウルは、次のように記録する：
25 × T1 P3 P2

氏 名 8

P1 P2 DそしてB2

氏 名 13
氏 名 14

チーム関係者に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
B2

氏 名 13
氏 名 14Ｂ８-３-13ア シスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者
へのディスクォリファイングファウル（ファイティング）の例：
チームベンチから離れて失格・退場となった人数にかかわらず、コーチに1個のテクニカ
ルファウル「B」を次のように記録する：
B2

氏 名 13
氏 名 14

コーチとアシスタントコーチに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
コーチだけが失格・退場を宣せられた場合：【補足】コーチのファウルの枠に「D」を、残りの全ての枠に「F」を記入する。
D2 F

氏 名 13
氏 名 14F

アシスタントコーチだけが失格・退場を宣せられた場合：【補足】アシスタントコーチのファウルの全ての枠に「F」を、コーチのファウルの枠に「B」を記入する。
B2
F F

氏 名 13
氏 名 14

F

コーチとアシスタントコーチの両者が失格・退場を宣せられた場合：【補足】コーチのファウルの枠に「D」を、残りの全ての枠とアシスタントコーチの全てのファウルの枠に「F」を記入する。
D2 F
F F

氏 名 13
氏 名 14

FF

失格・退場を宣せられた人の残りの全ての枠に「F」を記入する。
交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
交代要員のファウルの枠に使用していない枠がある場合は、残りの全ての枠に「F」を記
入する：
氏 名 3

9

77

×

P2 P2

F

F

F

そのファウルがその交代要員の５個目のファウルだった場合は、最後の枠に「F」を記入す
る：
8

氏 名 2

× T1 P3 P1

P2 F

５個のファウルを宣せられたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウル
は、次のように記録する：
５個のファウルを宣せられたチームメンバーはファウルの枠がないので、その場合は最後の枠の隣（欄外）に「F」を記入する：
25 × T1 P3 P2

氏 名 8

P1 P2 F

ファイティングに積極的に関与した交代要員に宣せられたディスクォリファイングファウル
は、次のように記録する：
3

9

氏 名 5

×

P2 P2 D2

F

F

ファイティングに積極的に関与した5個のファウルを宣せられたチームメンバーに宣せられたディスクォリファイングファウルは、次のように記録する：
8

25 × T1 P3 P2

氏 名 8

P1 P2 D2
F

ファイティングに積極的に関与したチーム関係者に宣せられたディスクォリファイングファ
ウルは、コーチに宣せられ、次のように記録する：
B2 B2

氏 名 13
氏 名 14

チーム関係者の失格・退場はコーチに「 B２ 」と記録されるが、コーチ自身の失格・退場の３個のテクニカルファウルには数えない。
注：第39条「ファイティング」によるテクニカルファウルやディスクォリファイングファウ
ルは、チームファウルに数えない。
Ｂ９

チームファウルＢ９-１

 クォーターに１から４までの数字が書かれた４つの枠（チーム名の下でプレーヤーの氏名の各上）がある。

Ｂ９-２

 レーヤーがパーソナル、テクニカル、アンスポーツマンライク、ディスクォリファイングのいプ
ずれかのファウルを宣せられたときは、１から４までの枠に順番に大きい×印を記入する。
【補足】プレーのインターバル中に宣せられたチームメンバーのファウルはチームファウルに数え、次のクォーターに起こったものとして記録される。４つの枠が埋められた後は、第41条「チームファウル：罰則」に従って罰則が適用される。

Ｂ10

ランニングスコアＢ10-１

スコアラーは、両チームのそのときどきの合計得点（ランニングスコア）を記録する。

Ｂ10-２

スコアシートには、ランニングスコア用に大きな４列の欄がある。

Ｂ10-３

 欄はさらに４列からできている。左側の２列はチームAに、右側の２列はチームBに使用する。
各
中央の２列は得点合計の数字で、各チーム160点まで記録できる。
スコアラーは：◦まず、フィールドゴールが成功したときは斜線（右利きは／、もしくは、左利きは＼）を、フリースローが成功したときは塗りつぶした丸印（●）を、そのときどきのそのチームの該
当する得点合計の欄に記入していく◦次に、得点合計（／または＼または●）の隣の欄に得点したプレーヤーの番号を記入する

78

Ｂ11

ランニングスコア：そのほかの記入事項と注意点

Ｂ11-１

フィールドゴールで３点が認められたときは、得点したプレーヤーの番号を○で囲む。

Ｂ11-２

 って自チームのバスケットへ得点したフィールドゴールは、相手チームのそのときコート上に誤いるキャプテンが得点したものとして記録する。

Ｂ11-３

ボールがバスケットに入らなくても得点が認められたときは（第31条ゴールテンディング、イ
ンタフェアレンス）、そのショットをしたプレーヤーの得点として記録をする。

Ｂ11-４

 クォーターやオーバータイムの終わりに、それぞれのチームの最後の得点を太い○で囲み、各
最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を一本引く。

Ｂ11-５

各クォーターやオーバータイムが始まってからは、前のクォーターに続いて記録を継続する。

Ｂ11-６

ゲ
 ーム中、スコアボードの得点とスコアシートのランニングスコアは常に照合しなければならない。
もしも相違がありスコアシートが正しいときは、速やかにスコアボードを訂正させる。
スコアシートに不審な箇所があったり、一方のチームから得点、ファウルやタイムアウトの数などについての疑義の申し出があったりしたときは、ボールがデッドでゲームクロックが止められ次第、速やかにクルーチーフに知らせなければならない。

Ｂ11-７

審判、テーブルオフィシャルズは、得点、ファウルの数、タイムアウトの数に関するスコアシー
トの記録の修正を行うことが規則で認められている。クルーチーフはその修正を確認しサインをする。修正内容が長くなる場合は、スコアシート裏面に記述する。

Ｂ12

ランニングスコア：最終手続き

Ｂ12-１

 クォーター、最後のオーバータイムが終わったとき、両チームのそのクォーターと全てのオー
各
バータイムの得点をスコアシートの下段の「スコア」の欄に記入する。
【補足】得点は各クォーターで使用したペンで記入する。また、オーバータイムが何回行われても、オーバータイムの得点は1行に合計して記入する。

Ｂ12-２

ゲーム終了後、速やかに終了時刻を記入する。

Ｂ12-３

 ームが終わったときは、最後の得点と得点したプレーヤーの番号のすぐ下に太く横線を２本ゲ引く。各チームで使用しなかったその列のランニングスコアの欄に、左上から右下に向かって斜線を引く。

Ｂ12-４

 ームが終わったときは、両チームの最終得点合計を「最終スコア」の欄に記入し、勝ったチーゲ
ムのチーム名を「勝者チーム」の欄に記入する。

Ｂ12-５

その後、まずアシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーターがスコアシー
トにサインを記入したあと、スコアラーも同様にスコアシートにサインを記入する。

Ｂ12-６

 ンパイアがサインをしたあと、クルーチーフが最後にスコアシートを点検・承認しサインをアする。この行為をもって、そのゲームに対する審判、テーブルオフィシャルズの管理権限と関係が終了する。

79図12ランニングスコア

ランニングスコア80

図13

スコアシートの下部

得点合計記入例 ： オーバータイムが行われなかった場合

7

11

14

18

13

19

19

6

／

／

53

54

南北産業
16：05
得点合計記入例 ： オーバータイムが行われた場合

7

11

14

18

13

19

20

6

8

12

62

66

南北産業
16：25
テーブルオフィシャルズと審判のサイン

氏 名
氏 名
氏 名
氏 名
氏 名
氏 名

氏 名

81

C−抗議の手続き（PROTEST PROCEDURE）【補足】本項を国内大会において採用しない。ただし、各種条件を満たし適切に抗議の対応を実施できる
場合は、JBAの承認により採用する事ができる。
C１

チームは、以下の点について不利益を受けた場合は抗議を申し立てることができる。
ａ）審判によって訂正されなかったスコア、ゲームクロックの管理、ショットクロックの操作での誤りｂ）ゲームの没収、中止、延期、再開もしくはプレーをしないことについての決定ｃ）適用される出場資格に対する違反

Ｃ２

抗議が受理されるためには、以下の手順に従わなければならない：
ａ）ゲーム終了後15分以内に、そのチームのキャプテンは、そのチームがゲーム結果に対して抗議
を 行 う こ と を クル ー チ ーフに 知 らせ、 スコアシ ート の「Captain's signature in case ofprotest」欄にサインをしなければならない。
ｂ）ゲーム終了後１時間以内に、そのチームは抗議の理由を文書にて提出しなければならない。
ｃ）１件の抗議に対し保証金として1,500スイスフランを添えなければならず、抗議が棄却された
場合はそれを支払わなければならない。

Ｃ３

 ルーチーフは抗議の理由を受け取ったあと、抗議につながった事象をFIBAの代表者（大会主催ク者）もしくは裁定機関（裁定委員会等）に文書で提出しなければならない。

Ｃ４

 定機関は必要な手続き上の要求を行い、ゲーム終了後24時間以内に速やかにその抗議に関する裁決定を下す。裁定機関はあらゆる確かな証拠に基づいて、一部あるいはフルゲームの再試合の実施
を含め、適切な決定を下すことができる。裁定機関は、抗議の対象となった誤りに限らず、ゲームの結果が確実に変わるという明らかで決定的な証拠が存在しない限りゲームの結果を変える決定はできない。

Ｃ５

 定機関の決定は現場での決定とみなされ、その後の再審査や抗議は受け付けない。例外として、
裁出場資格に関する決定は規定に則り抗議することができる。

C６

FIBAの大会や別途定めのないその他の大会での特別な規定:ａ）トーナメント形式の大会では、全ての抗議の管轄機関はテクニカルコミッティー（技術委員会）とする（FIBA Internal Regurations, Book ２参照）
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。
ｂ）ホ ーム&アウェーの大会では、出場資格に関する抗議の裁定機関はFIBA Disciplinary Panel（FIBA懲罰委員会）とする。その他の抗議に関する裁定機関はFIBAとし、競技規則の遂行と解釈に関する専門知識を有する１名以上が担当する（FIBA Internal Regurations, Book ２参照）。
【補足】国内大会においては、大会主催者が設置した機関とする。

D−チームの順位決定方法（CLASSIFICATION OF TEAMS）【補足】以下、本項を国内大会において採用するか否かについては、大会主催者の考えにより変更・決定することができる。

82

Ｄ１

手順

Ｄ１-１

 ームの順位は勝敗記録（ポイント）によって決定されなければならない。各ゲームに勝った
チ
チームに２ポイント、各ゲームに負けたチームに１ポイント（ゲームの途中終了を含む）、各ゲー
ムの没収によって負けたチームに０ポイントが与えられる。

Ｄ１-２

この手順は、総当たり方式の大会に適用される。

Ｄ１-３

グループ内で、全ゲームの勝敗記録が２チーム以上で同じ場合、その２チーム以上のチーム間での対戦成績によって順位を決定する。２チーム以上のチーム間での勝敗記録が同じ場合、次の順序で更なる基準が適用される：◦当該チームの対戦での得失点差の大きい方◦当該チームの対戦での得点数の大きい方◦グループ内の全ゲームでの得失点差の大きい方◦グループ内の全ゲームでの得点数の大きい方
これらの基準によっても順位が決定できない場合は、グループ内のゲームがまだ残っていれば勝敗記録が同じチームは同順位とし、グループでのゲームが全て終了した後も複数のチームの順位が同じであれば、抽選によって最終順位を決定する。

Ｄ１-４

これらの基準の各段階で順位を決定していき、順位決定されていない当該チーム間の対戦成績
でＤ１-３の手順を初めから繰り返す。

Ｄ２
Ｄ２-１

例
例１

チーム

順位

Ｄ２-２

ゲーム
数

１位
２位

勝ち数

負け数 ポイントA－B に対する勝者
B

総得点／
総失点

得失点差

３位 C－D に対する勝者
４位 D

例２

チーム

順位

ゲーム
数

１位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

A

83

得失点差

Ｂ、Ｃ、Ｄ間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-３

ゲーム
数

２位

B、

勝ち数

３位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

C－D に対する勝者、

４位

得失点差

D

例３

チーム

順位

ゲーム
数

４位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

総得点／
総失点

得失点差

A

B、C、D間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-４

ゲーム
数

１位

C

勝ち数

２位

負け数 ポイント

D

３位

B

例４

チーム

順位

ゲーム
数

４位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

総得点／
総失点

得失点差

A

B、C、D間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

ゲーム
数

１位

B

勝ち数

２位

負け数 ポイント

C

３位

D

84

Ｄ２-５

例５

チーム

順位

ゲーム
数

５位

E

勝ち数

６位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

F

A、B、C、D間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-６

ゲーム
数

１位
２位

勝ち数

負け数 ポイントA－B に対する勝者
B

総得点／
総失点

得失点差

３位 D－C に対する勝者
４位 C

例６

チーム

順位

ゲーム
数

６位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

F

85

得失点差

A、B、C、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

ゲーム
数

１位

C

勝ち数

２位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

総得点／
総失点

得失点差

A

B、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ２-７

ゲーム
数

３位

B

勝ち数

４位

負け数 ポイント

E

５位

D

例７

チーム

順位

ゲーム
数

６位

勝ち数

負け数 ポイント

総得点／
総失点

得失点差

F

A、B、C、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

ゲーム
数

１位

C

勝ち数

５位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

A

86

得失点差

B、D、E間でのゲームの順位決定：
チーム

順位

Ｄ３

ゲーム
数

２位

勝ち数

B

３位

負け数 ポイント

総得点／
総失点

D－E に対する勝者

得失点差

４位

E

没収

Ｄ３-１

 由の如何を問わず、予定されたゲームに現れなかったり、ゲームの終了前にコートから立ち理
去ったりしたチームは没収による負けとなり、順位決定では０ポイントを受けとる。

Ｄ３-２

チームが２回目の没収となった場合には、全てのこのチームとの対戦結果は無効となる。

Ｄ４

ホーム＆アウェーゲーム（総得点）

Ｄ４-１

 ゲームのホーム＆アウェー合計得点シリーズ（総得点）の大会形式では、２ゲームは80分間
２の１ゲームであるとみなされる。

Ｄ４-２
Ｄ４-３

第１戦の終了時に得点が同点の場合、オーバータイムは行われない。
両ゲームの総得点が同点の場合、第２戦は同点ではなくなるまで５分のオーバータイムを必要な回数行う。

Ｄ４-４

シリーズの勝者は：◦両ゲームに勝ったチーム◦両チームが１ゲームずつ勝った場合、第２戦終了時に集計された得点がより大きかったチーム

Ｄ５

例

Ｄ５-１

例１
A vs B 80−75
B vs A 72−73
チームAがシリーズの勝者（両ゲームの勝者）

Ｄ５-２

例２
A vs B 80−75
B vs A 73−72
チームAがシリーズの勝者（総得点 A152−B148）

Ｄ５-３

例３
A vs B 80−80
B vs A 92−85
チームBがシリーズの勝者（総得点 A165−B172）。第１戦のオーバータイムは行わない。

Ｄ５-４

例４
A vs B 80−85
B vs A 75−75
チームBがシリーズの勝者（総得点 A155−B160）。第２戦のオーバータイムは行わない。

Ｄ５-５

例５
A vs BB vs A

83−81
79−77

87

総得点 A160−B160。第２戦のオーバータイム後：
B vs A 95−88
チームBがシリーズの勝者（総得点 A171−B176）。

E−メディアタイムアウト（MEDIA TIME-OUTS）

Ｅ１

定義
大会主催者はメディアタイムアウトを実施するかどうか、またその長さ（60秒、75秒、90秒、100秒のいずれか）を決定することができる。

Ｅ２

ルール

Ｅ２-１

通常のタイムアウトに加えて、各クォーター１回ずつのメディアタイムアウトが認められる。オー
バータイムのメディアタイムアウトは認められない。

Ｅ２-２

 クォーターの最初のタイムアウト（通常のタイムアウトあるいはメディアタイムアウト）は各
60秒、75秒、90秒、100秒のいずれかの長さで行う。

Ｅ２-３
Ｅ２-４

その他全てのタイムアウトの長さは60秒とする。
両チームともそれぞれ前半２回、後半３回のタイムアウトをとることができる。
これらのタイムアウトはゲーム中いつでも請求することができ、長さは以下のとおりになる：◦メ ディアタイムアウトとみなされる場合、60秒、75秒、90秒、あるいは100秒のいずれかになる。例えばクォーターの最初のタイムアウトのとき。あるいは、◦メディアタイムアウトとみなされない場合は60秒となる。例えば、メディアタイムアウトが認められたあとどちらかのチームによって請求されたとき

Ｅ３

手順

Ｅ３-１

 想的には、メディアタイムアウトは各クォーター残り時間５分より前にとられるべきである。
理
ただし、その限りではない。

Ｅ３-２

 のクォーター残り時間５分になるまでに両チームともタイムアウトを請求しない場合は、そその後最初にボールがデッドになりゲームクロックが止まっているときに、メディアタイムアウ
トをとることになる。このタイムアウトはどちらのチームのタイムアウトにもカウントされな
い。

Ｅ３-３

 のクォーター残り時間５分になるまでにどちらかのチームがタイムアウトを請求した場合
そは、そのタイムアウトがメディアタイムアウトとして使用される。
このタイムアウトは、メディアタイムアウトとそれを請求したチームのタイムアウトの両方としてカウントされる。

Ｅ３-４

 の手順により、各クォーター少なくとも１回のタイムアウト、前半最大６回、後半最大８回
このタイムアウトがとられることになる。

88

ル ー ル の 索 引
24秒ルール･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
３秒ルール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 34
４個のチームファウル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 52
５個のファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 52
５個のファウルを宣せられた（失格した）プレーヤー
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
５秒ルール
近接してガードされたプレーヤー･･･････････････････････････････････････････････････････････ 35
スローイン･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 26
８秒ルール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
相手チームのバスケット･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ ８
相手チームのプレーヤーとの体の触れ合い･･････････････････････････････････････････････････････ 40
アウトオブバウンズ
プレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
ボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
アシスタントコーチ
任務と権限･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
スコアシート････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
立ち続けること･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18
アシスタントスコアラー
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 59
足または脚でボールをけること････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
足首の装具･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
アドバンテージ/ディスアドバンテージの考え方･･････････････････････････････････････････････････ 59
アンスポーツマンライクファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 48
アンパイア
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
インスタントリプレーシステム（IRS）･･･････････････････････････････････････････････････････････ 58
インタフェアレンス･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 38
腕や脚のコンプレッションスリーブ･････････････････････････････････････････････････････････････ 15
エンドライン･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ ９
オーバータイム
インターバル････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
オールインワン･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
オルタネイティングポゼッション･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 21
ガードすること
ボールをコントロールしているプレーヤー･･･････････････････････････････････････････････････ 41
ボールをコントロールしていないプレーヤー･････････････････････････････････････････････････ 42
キャプテン
抗議････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
コーチとしての役目･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
任務と権限･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
境界線（バウンダリライン）････････････････････････････････････････････････････････････････････ ９
競技時間･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
近接してガードされたプレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････ 35

89

クォーター
開始････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
クルーチーフ
権限････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
ゲーム開始････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
競技時間････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
定義･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ ８
途中終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 31
没収････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 31
ゲームクロック
操作････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 61
ゲームの開始････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
ゲームの終了審判が判定を下す権限････････････････････････････････････････････････････････････････････ 59
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
怪我
審判････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 59
プレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 16
言動や振る舞いに関する規定
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 46
抗議クルーチーフのレポート･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
コミッショナーのレポート･････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
手順････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 82
交代が認められる時機･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 29
交代席･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
交代要員−がプレーヤーとなる････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 29
後方からの不当なガード･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
コーチ
失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 47、 49
立ち続けること･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18
チームメンバー･ ･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
テクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
任務と権限･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
メンバーリスト･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
コート
大きさ･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9ライン･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
ゴール
誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れる･････････････････････････････････ 25
故意に自チームのバスケットにボールを入れる･･･････････････････････････････････････････････ 25
成功時･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25

90

点数････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
ボールが下からバスケットを通過する･･･････････････････････････････････････････････････････ 25
ゴールテンディング
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 38
コミッショナー
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
報告････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
コンタクト（体の触れ合い）･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 40
サイドライン･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
試合球･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
失格・退場･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 46、 49、 76
シャツ
色･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
番号････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ジャンプボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
ジャンプボールシチュエーション･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 22
勝敗の決定･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 8ショット
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 38
ショットクロック誤ってブザーが鳴った場合･････････････････････････････････････････････････････････････････ 37
誤ってリセットした場合･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 36
ショットクロックオペレーター
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 62
ショットの動作
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
動作中のプレーヤーへのファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････ 45
シリンダーの概念
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 40
審判
意見が一致しないとき････････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
位置････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
権限････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57、 59
シグナル････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 64
ゲームクロックシグナル･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 64
交代とタイムアウト･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 65
情報の伝達･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 65
得点････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 64
特別なファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 70
バイオレーション････････････････････････････････････････････････････････････････････ 66
ファウルの種類･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 68
ファウルの罰則の処置･････････････････････････････････････････････････････････････････ 70
フリースローの処置･ ･････････････････････････････････････････････････････････････････ 71
プレーヤーの番号････････････････････････････････････････････････････････････････････ 67
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
ユニフォーム･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
スクリーン･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 42

91

スコアシート
手順････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 73
点検････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
様式････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 73
スコアラー
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 60
スコアラーズテーブル････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
スターティング５のプレーヤー･････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
スタッツ担当者･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
スポーツマンらしくない振る舞い
クルーチーフのレポート･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
コミッショナーのレポート･････････････････････････････････････････････････････････････････ 58
スリーポイントフィールドゴールエリア･ ････････････････････････････････････････････････････････ 12
スローイン
５秒ルール･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 26
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
スローインライン
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 10制限区域（リストリクティッドエリア）･･･････････････････････････････････････････････････････････ 9
セミサークル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
センターサークル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
センターライン･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9ソックス････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
その他の身につけるもの･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
タイマー
任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 61
タイムアウト
スコアラーの任務････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 60
タイマーの任務･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 61
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 27認められる時機･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 27
タップ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
ダブルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
ダンク･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
チーム･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
チーム関係者････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
チームコントロール
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
チームの順位決定方法････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 82
チームファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 52
チームファウルのペナルティシチュエーション（チームファウルの罰則が適用される状況）･･････････････ 52
チームベンチエリア
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 10
チャージング････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
通訳･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
手
相手チームのプレーヤーに触れること･ ･････････････････････････････････････････････････････ 43
使い方･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44

92

訂正のできる誤り････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 55
ディスクォリファイングファウル････････････････････････････････････････････････････････････････ 49
テーピング･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
テーブルオフィシャルズ
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
服装････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
デッドのボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
同点･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
ドクター････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
特別な処置をする場合････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 52
トラベリング
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ドリブラーのチャージング････････････････････････････････････････････････････････････････････ 41
ドリブル
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
トレーナー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
ノーチャージセミサークル
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
ノーマルバスケットボールポジション･･･････････････････････････････････････････････････････････ 40
パーソナルファウル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
バーティカリティ（真上の空間の概念）
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 41
リーガルガーディングポジション･･･････････････････････････････････････････････････････････ 41
ハーフタイムのインターバル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
バイオレーション
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32
特別な処置をする場合････････････････････････････････････････････････････････････････････ 52
バスケット
相手チームの−･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 8
後半に交換する･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
自チームの−･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 8
自チームの−にボールを入れる････････････････････････････････････････････････････････････ 25
ボールが下から通過する･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
ボールが−の中に入っている･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 25
バスケットボール
用具・器具･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
バックコート
定義･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
罰則
アンスポーツマンライクファウル････････････････････････････････････････････････････････････ 48
インタフェアレンス･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 39
コーチのテクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 47
スローインのバイオレーション･････････････････････････････････････････････････････････････ 27
ダブルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
ディスクォリファイングファウル････････････････････････････････････････････････････････････ 49
途中終了････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 31
パーソナルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
バイオレーション････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 32

93

ファイティング･ ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
フリースローのバイオレーション･･･････････････････････････････････････････････････････････ 55
プレーのインターバル中のテクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････ 47
プレーヤーのテクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････ 47
ボールをバックコートに返すこと･･･････････････････････････････････････････････････････････ 38
没収････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 31
パンツ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
膝の装具･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ビジターチーム･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ひと続きの動作･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
ピボット････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ピボットフット･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ファイティング･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50
ファウル
オルタネイティングポゼッションのスローインの間････････････････････････････････････････････ 23
競技時間終了後･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
クォーターの終了時･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19
コーチのテクニカル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
コーチの失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 47、 49
失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 48
ショットの動作中のプレーヤー･････････････････････････････････････････････････････････････ 45
チームファウルのペナルティシチュエーション････････････････････････････････････････････････ 52
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 40
特別な処置をする場合････････････････････････････････････････････････････････････････････ 52
パーソナル･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 45
罰則････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 53
ファイティング･ ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 50プレーヤーの５個の−･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
プレーヤーのテクニカル･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
プレーヤーの失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
暴力行為････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 49
フェイクファウル･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
服装
オフィシャルズ、クルーチーフ、アンパイア･･････････････････････････････････････････････････ 57
テーブルオフィシャルズ･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 57
プレーヤー･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
プッシング･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
フリースロー････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 53
フリースローシューター−の指定････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18、 53
規定････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 53
フリースローのリバウンドの位置･･･････････････････････････････････････････････････････････ 9、 54
フリースローライン･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9プレーする資格･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
プレーのインターバル
タイマーの任務･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 61
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 19

94プレーヤー
５個のファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 52
位置････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
近接してガードされている･････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
空中にいる･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 42
怪我････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 16
交代要員････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 29
交代要員になる･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 29
失格・退場･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
シャツの番号････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
ショットの動作中････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
スターティング５･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 17
着用するもの････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14、 57
テクニカルファウル･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 47
人数････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14プレーする資格･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
フロア・コート上･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ボールのコントロール･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
プレーヤーコントロール
定義････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
プレーヤーの位置････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21プレーヤー兼コーチ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 18
ブロッキング････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 43
プロテクター････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
フロントコート
定義･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9
ボールを−に進める･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 35
ヘッドギア･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ヘッドバンド････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ヘルドボール････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 21
ヘルメット･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
防具･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
暴力行為･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 49
ホームチーム････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
ホールディング･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
ボール
足または脚でけること････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
インタフェアレンス･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 38
ゴールテンディング･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 38
コントロール････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 24
自チームのバスケットに入れること･････････････････････････････････････････････････････････ 25
ステータス（状態）･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
デッド･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20バスケットの下から通過すること･･･････････････････････････････････････････････････････････ 25
バスケットの中にある････････････････････････････････････････････････････････････････････ 25
こぶしでたたくこと･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････ 23
ライブ･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
ボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったままになる･････････････････････････････････ 22

95

ボールをファンブルすること･･･････････････････････････････････････････････････････････････････ 33
ポストプレー････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 44
マウスガード････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
マネージャー････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 14
眼鏡･･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
メディアタイムアウト･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 88
指の爪･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
用具・器具･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 13
ライブのボール･･････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 20
リーガルガーディングポジション･･･････････････････････････････････････････････････････････････ 41
リストバンド････････････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 15
リバウンドの位置･････････････････････････････････････････････････････････････････････････ 9、 54

96

Valid as of 31st January 20192019 バスケットボール競技規則解説

2019

目

次

はじめに………………………………………………………………………………………………

99

第₅条

プレーヤー：怪我…………………………………………………………………………

99

第₇条

コーチ：任務と権限……………………………………………………………………… 100

第₈条

競技時間、同点、オーバータイム……………………………………………………… 101

第₉条

ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了………………………………… 102

第10条

ボールのステータス（状態）……………………………………………………………… 103

第12条

ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション…………………………………… 104

第13条

ボールの扱い方……………………………………………………………………………… 107

第14条

ボールのコントロール……………………………………………………………………… 107

第15条

ショットの動作中のプレーヤー…………………………………………………………… 108

第16条

得点：ゴールによる点数…………………………………………………………………… 108

第17条

スローイン…………………………………………………………………………………… 110

第18/19条

タイムアウト/交代……………………………………………………………………… 118

第23条

プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ…………………… 122

第24条

ドリブル……………………………………………………………………………………… 122

第25条

トラベリング………………………………………………………………………………… 123

第28条

8秒ルール…………………………………………………………………………………… 124

第29/50条

24秒ルール……………………………………………………………………………… 126

第30条

ボールをバックコートに返すこと………………………………………………………… 135

第31条

ゴールテンディング、インタフェアレンス……………………………………………… 138

第33条

コンタクト（体の触れ合い）：基本概念… ……………………………………………… 141

第35条

ダブルファウル……………………………………………………………………………… 142

第36条

テクニカルファウル………………………………………………………………………… 143

第37条

アンスポーツマンライクファウル………………………………………………………… 152

第38条

ディスクォリファイングファウル………………………………………………………… 154

第39条

ファイティング……………………………………………………………………………… 156

第42条

特別な処置をする場合……………………………………………………………………… 157

第44条

訂正のできる誤り…………………………………………………………………………… 161

第46条

クルーチーフ：任務と権限………………………………………………………………… 163

図表
図₁

ショット成功と認められるとき…………………………………………………………… 109

図₂

リングに触れているボール………………………………………………………………… 140

図₃

バスケットの中にあるボール……………………………………………………………… 141

図₄

ノーチャージセミサークルエリアの内側／外側のプレーヤー………………………… 142

インタープリテーション
バスケットボール競技規則の解説（インタープリテーション）において、プレーヤー、コーチ、審判等の記
述は便宜上の理由でのみ男子を前提に書かれているが、全ては女子にも当てはまる。

はじめに本
 資料内の解説はFIBAバスケットボール競技規則2018におけるFIBAの公式解説であり、2019年１月
31日現在有効のものとする。本資料はそれ以前に発行されたFIBA公式解説の全てよりも優先される。
 IBAバスケットボール競技規則はFIBAセントラルボードにて承認されており、FIBAテクニカルコミッ
F
ティにより定期的に改訂される。
競技規則はできる限り明確にわかりやすくまとめられているが、原理原則が書かれているため、ゲーム中に起こり得る全ての場面について記述することは難しい。
本資料の目的は、競技規則の原理原則や考え方を実際のゲームで起こり得る場面に当てはめて考えることである。
それぞれの場面の解釈を考えることは、審判としての考えを深めることを促すとともに、規則の基本的理解を補足する役割を持つ。
FIBAバスケットボール競技規則は、FIBAバスケットボールを統括する主たる資料であることには変わりはないが、FIBAバスケットボール競技規則あるいは本解説に記載のない個々の場面においては、判断を下す権限を審判が持っている。
記載方法を統一するために、本資料では一貫してチームAはその場面におけるオフェンスのチームを、チー
ムBはディフェンスのチームを指す。A１-A５、B１-B５はコート上のプレーヤー、A６-A12、B６-B12は交代要員を指す。

第５条 プレーヤー：怪我

５-１

 文：プレーヤーが怪我をするか怪我をしたと見られて、コーチ、アシスタントコーチ、交代要条
員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、あるいはそのチームの関係者がコートに入った場合、実際に治療が施されているかどうかにかかわらず、当該プレーヤーは治療を受けたとみなされる。

５-２

例：A１が足首を怪我したと見られたため、ゲームが中断された。
⒜チームAのドクターがコートに入り、A１の怪我をした足首の治療をした。
⒝チームAのドクターがコートに入ったが、すでにA１は回復していた。
⒞チームAのコーチがコートに入り、A１の怪我の程度を確認した。
⒟チームAのアシスタントコーチ、交代要員、あるいはチームAの関係者がコートに入ったが、A
１の治療はしなかった。
解説：全ての場合においてA１は治療を受けたとみなされ、交代しなければならない。

５-３	条文：ドクターの指示により重度の怪我をしたプレーヤーをコート外へ搬送するための時間制
限はない。

99

５-４	例：A１が重度の怪我を負い、ドクターがA１を動かすことは危険だと判断したため、約15分間ゲー
ムが中断した。
解説：怪我をしたプレーヤーのコート外への搬送に必要な時間はドクターの判断で決定される。
交代のあと、特に罰則などはなくゲームは再開される。
５-５	条文：プレーヤーが怪我をしたか出血をしている、あるいは傷口が開いていてすぐに（約15秒以内に）引き続きゲームに出場することが難しいときは、そのプレーヤーは交代をしなければならない。そのゲームの中断中にタイムアウトがいずれかのチームに認められ、怪我をしたプレーヤーがタイムアウト中に回復をした場合は、タイムアウト開始のブザーをスコアラーが鳴らすよりも前に審判が交代要員を招き入れプレーヤーになっていなければ、回復をしたプレー
ヤーはゲームに戻ることができる。
５-６	例：A１が怪我をしてゲームが中断した。A１が速やかにゲームに復帰をすることが難しく、審判が笛を吹き交代を促した。どちらかのチームが以下のときにタイムアウトを請求した：⒜A１と交代をする交代要員がプレーヤーになるまえ。
⒝A１と交代をする交代要員がプレーヤーになったあと。
タイムアウト終了後、A１の手当てがすでに終わり引き続きプレーを続けようとした。
解説：⒜タイムアウトは認められ、もしA１がタイムアウトの間に手当てが終わったのであれば、引き続きプレーを続けることができる。
⒝タイムアウトは認められるが、A１と交代をする交代要員がすでにプレーヤーとなっている。よってA１は、ゲームが再開しゲームクロックが動いたあと再び交代が認められる時機になるまでは、コートに戻ることはできない。
５-７	条文：コーチがゲームの最初に出場するプレーヤーを確認してサインをした後にそれらのプレーヤーが怪我をした場合、あるいはフリースローの間に、怪我をしたシューターの手当てが必要なときには、そのプレーヤーを交代することができる。その場合、相手チームも同じ人数のプレーヤーを交代することができる。
５-８	例：A１がファウルをされ２本のフリースローを得た。１本目のフリースローのあとで審判はA１が出血していることに気づいた。A１はA６と交代し、A６が代わりに２本目のフリースローを行うことになった。そのときチームBは２人の交代を請求した。
解説：チームBは１人のみ交代をすることができる。
５-９	例：A１がファウルをされ２本のフリースローを得た。１本目のフリースローのあとで審判はB３が出血していることに気づいた。B３はB６と交代し、チームAは１人の交代を請求した。
解説：チームAは１人のみ交代をすることができる。

第７条 コーチ：任務と権限

７-１	条文：ゲーム開始予定時刻の遅くとも40分前に、各チームのコーチあるいは代理の関係者はスコアラーに、ゲームに出場するプレーヤーの氏名と番号、キャプテンとするプレーヤーの氏名、コーチとアシスタントコーチの氏名を提出しなければならない。
コーチはそのリストの各プレーヤーの番号と実際のユニフォームの番号が合っているかに責任100を負う。ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前には、スコアシートにサインをすることにより、ゲームに出場するプレーヤーの氏名と番号、コーチとアシスタントコーチとキャプテンの氏名に同意しなければならない。
７-２	例：チームAは所定の時間内にスコアラーにリストを提出した。２人のプレーヤーの番号が実際のユニフォームの番号と一致していない、あるいはそのプレーヤーの氏名がスコアシートに記載
されていなかった。この不一致が：⒜ゲーム開始前に発見された。
⒝ゲーム開始後に発見された。
解説：⒜誤った番号は修正される、あるいは氏名が記載されていなかったプレーヤーはスコアシートに追加される。特に罰則は与えられない。
⒝いずれのチームにも不利にならないタイミングで審判がゲームを中断し、誤った番号は罰則なしに修正される。しかし、記載されていなかったプレーヤーの氏名をスコアシートに追加することはできない。
７-３	条文：ゲーム開始予定時刻の遅くとも10分前までに、各コーチは最初に出場する５人のプレー
ヤーを申し出る。ゲーム開始までにスコアラーはその５人のプレーヤーに誤りがないかを確認し、もし誤りがある場合は速やかに近くにいる審判に報告をする。ゲーム開始までに誤りが発見された場合は、最初に出場するプレーヤーを訂正できる。ゲーム開始後に発見された場合は、そのまま継続してゲームを続行する。
７-４

例：事前に確認された最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーと異なるプレーヤーが１人、コート上にいることが：⒜ゲーム開始前に発見された。
⒝ゲーム開始後に発見された。
解説：⒜その１人のプレーヤーは本来出場するべきプレーヤーと交代し、特に罰則は与えられない。
⒝誤りは無視されゲームを続ける。特に罰則は与えられない。

７-５	例：コーチはスコアラーに、最初に出場する５人のプレーヤーのスコアシートに小さい「×」を記入するように依頼をした。
解説：コーチが最初に出場する５人のプレーヤーを示さなければならず、スコアシートにあるプレーヤーの番号の隣のPI-in欄に小さい「×」を記入する。

第８条

競技時間、同点、オーバータイム

８-１

条文：プレーのインターバルは：◦ゲーム開始予定時刻の20分前に始まる◦各クォーターやオーバータイム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに始まる◦IRSがクォーターやオーバータイム終了時に使われる場合、クルーチーフが最終的な判断を下したときに始まる

８-２

例：クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーと同時に、ショットの動作中のA１がファ

101

ウルをされ、２本のフリースローを与えられた。
解説：フリースローは速やかに行われる。タイマーはフリースローが終了したあと、インターバ
ルをはかり始める。
８-３

 ：クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーと同時に、ショットの動作中のA１がファ例
ウルをされた。審判はA１にフリースローを２本与えるか、３本与えるかどうかを確認する必要があると判断した。審判はIRSレビューを使用することにした。
解説：タイマーは、審判によって決定されたフリースローが終了したあと、インターバルを計り始める。

第９条 ゲーム、クォーター、オーバータイムの開始と終了

９-１	条文：各チームが最低５人のプレーヤーをコート上に揃えなければゲームは開始されない。ゲーム開始の時刻に４人以下しかコート上にいない場合、審判は遅延の理由になる不測の事態が発生しているかどうかを確認し、遅れに関する合理的な説明がある場合は、テクニカルファウルは宣せられない。しかしそのような説明がない場合は、プレーヤーがコートに到着したときにコーチのテクニカルファウルが宣せられ、スコアシートに「B」と記録し、あるいはゲームの没収、または両方が宣せられる。
９-２	例：ゲーム開始予定時刻に、チームBはコート上にゲームができるプレーヤーを５人揃えられなかった。チームBの代表者が：⒜遅延に対して合理的で受け入れられる説明を行った。
⒝遅延に対して合理的で受け入れられる説明を行えなかった。
解説：ゲーム開始は最大15分まで遅らせることができる。その15分が過ぎるまでに不在だったプレーヤーがコート上にゲームに出場できる状態で現れた場合は、⒜ゲームは開始され、罰則は与えられない。
⒝コーチBに対してテクニカルファウルが宣せられ、スコアシートに「B1」と記録する。チームAの最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーのうちの１人がリバウンダーなしでフリー
スローを行い、ゲームはジャンプボールで開始される。
どちらの場合においても、不在だったプレーヤーが15分を過ぎてもゲームに出場できる状態でコートに現れなければ、スコアは20対０と記録されチームAの勝利でゲームは没収になる。クルー
チーフはスコアシートの裏面に状況を記入し、大会主催者に報告しなくてはならない。
９-３	例：後半開始の時点で、チームAが怪我や失格などの理由でコート上に５人のプレーヤーを揃えられなかった。
解説：最低５人のプレーヤーを揃えるルールはゲーム開始時のみに適用されるため、チームAは５人未満のプレーヤーでゲームを続けることができる。
９-４	例：ゲーム終了間際にA１が５個目のファウルをし失格になった。これ以上プレーができる交代要員がいないチームAは、４人のプレーヤーのみでゲームを続けることができる。チームBは15点差以上でリードしており、コーチBは公平にゲームをすることを主張し自チームも４人でゲームを続けさせるためプレーヤーを１人コートから退かせた。
解説：５人未満でゲームをするというコーチBの要求は却下される。ゲームをするのに十分なプレーヤーがいる限り、５人のプレーヤーがコート上にいなければならない。

102

９-５	条文：第９条は、チームがどちらのバスケットに攻撃しどちらのバスケットを防御するかを規定している。いずれかのクォーターやオーバータイムにおいて、両チーム共に誤ったバスケッ
トに攻撃／防御してしまった場合、発見後、どちらのチームにも不利にならない状況で速やかに訂正されなければならない。その中断までに発生した得点、タイムアウト、ファウル等は全て有効である。
９-６

例：ゲーム開始後、審判が両チームともに誤った方向にプレーしていることに気がついた。
解説：ゲームはどちらのチームにも不利にならない状況で速やかに中断する。バスケットを正しい方向に直したうえで、中断された場所に最も近いアウトオブバウンズと対称点になる位置からのスローインでゲームは再開される。

９-７	条文：ゲームはセンターサークルでジャンプボールによって開始される。
９-８	例：ゲーム開始前のインターバル中に、A１にテクニカルファウルが宣せられた。コーチBは、B
６を１本のフリースローを行うプレーヤーに指定したが、B６はチームBの最初に出場する５人のプレーヤーではなかった。
解説：チームBの最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーのうちの１人がリバウンダー
なしでフリースローを行わなくてはならない。交代は競技時間の開始前には認められない。
そのあと、ゲームはジャンプボールによって開始される。
９-９	例：ゲーム開始前のインターバル中に、チームAのメンバーがチームBのメンバーにアンスポーツ
マンライクファウルをした。
解説：そのチームBのメンバーは、ゲーム開始前に２本のフリースローを与えられる。
そのチームBのメンバーが、最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーのうちの１人であったとき、コートに残らなくてはならない。
そのチームBのメンバーが、最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーのうちの１人でなかったとき、コートに残ることはできない。ゲームは最初に出場すると指定されていた５人のプレーヤーで開始される。
そのあと、ゲームはジャンプボールによって開始される。

第10条 ボールのステータス（状態）10-１	条文：ショットの動作中で、シューターのひと続きの動作が始まったあと、ディフェンスのプレー
ヤーがいずれかの相手プレーヤーにファウルをし、シューターがそのひと続きの動作でショットを終えたとき、ボールはデッドにならず、ショットが成功した場合はその得点は認められる。この条文はディフェンスのチームのプレーヤーやコーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファ
ウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者にテクニカルファウルが宣せられた場合にも同様に適用される。
10-２

例：B２がA２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのためショットの動作を始めていた。
これはチームBの３個目のチームファウルであった。A１はひと続きの動作でショットを終えた。
解説：ショットが成功した場合はその得点は認められる。ファウルが宣せられた場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームが再開される。

103

10-３	例：B２がA２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのためショットの動作を始めていた。
これはチームBの５個目のチームファウルであった。A１はひと続きの動作でショットを終えた。
解説：ショットが成功した場合はその得点は認められる。フリースロー２本がA２に与えられる。
ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
10-４	例：A２がB２にファウルをしたとき、A１はフィールドゴールのためショットの動作を始めていた。
A１はひと続きの動作でショットを終えた。
解説：A２がファウルをしたとき、ボールはデッドになる。ショットが成功した場合でもその得点は認められない。チームAのチームファウルの数にかかわらず、ファウルが宣せられた場所に最も近い位置からチームBのスローインでゲームが再開される。

第12条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション

12-１	条文：ゲーム開始のジャンプボールのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャンプボールシチュエーションでは、起こった場所に最も近い位置からスローインが与えられる。
12-２	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスする。ジャンパーのA１によってボールがタップされた直後に：⒜A２とB２にヘルドボールが宣せられる。
⒝A２とB２にダブルファウルが宣せられる。
解説：コート上でのライブのボールのコントロールがまだ確立されていないので、審判はポゼッ
ションを与えるためにオルタネイティングポゼッションアローを使うことができない。クルーチー
フはA２とB２をジャンパーとして、センターサークルで再度ジャンプボールを行わなければならない。ゲームクロックはボールが正当にタップされたあと、ヘルドボール／ダブルファウルの時
点から継続される。
12-３	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールのためにボールをトスする。ジャンパーのA１によってボールがタップされた直後、ボールは：⒜直接アウトオブバウンズへ出る。
⒝ジャンパー以外のプレーヤーあるいはフロアに触れる前にA１にキャッチされる。
解説：どちらの場合においても、A１のバイオレーションによってチームBにスローインが与えられる。チームBのショットクロックはスローインがバックコートで行われる場合は24秒、フロントコートで行われる場合は14秒になる。スローインのあと、コート上でライブのボールのコントロールを得られなかったチームは、次のジャンプボールシチュエーションで、起こった場所に最も近い位置から最初のオルタネイティングポゼッションのスローインが与えられる。
12-４	例：チームBはオルタネイティングポゼッションの手順によってスローインを与えられるはずが、審判あるいはスコアラー、もしくはその両方が誤ってスローインのボールをチームAに与えてしまった。
解説：一度ボールがコート上のプレーヤーに正当に触れると誤りは訂正することができない。しかし、チームBはその誤りによってオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失うことはなく、次のオルタネイティングポゼッションのスローインがチームBに与えられる。
12-５

 ：第１クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーと同時に、B１はA１に対してアンス
例
ポーツマンライクファウルをした。チームAは第２クォーターを開始するときにオルタネイティン

104

グポゼッションのスローインが与えられることになっていた。
解説：ゲームクロックに時間が残っていない状態で、リバウンダーなしでフリースロー２本がA１に与えられる。２分間のプレーのインターバルのあと、フロントコートのスローインラインからチームAのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは14秒になる。チームAは次のジャンプボールシチュエーションでのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失わない。
12-６	例：第３クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後少しして、Ｂ１はＡ１に対してアンスポーツマンライクファウルをした。チームＡはオルタネイティングポゼッションの手順によって第４クォーターをスタートするスローインを与えられることになっていた。
解説：第４クォーターを始める前に、リバウンダーなしでフリースロー２本がA１に与えられる。
フロントコートのスローインラインからチームAのスローインで第４クォーターが開始され、ショットクロックは14秒になる。チームAは次のジャンプボールシチュエーションでのオルタネ
イティングポゼッションのスローインの権利を失わない。
12-７	例：A１はボールを持ってジャンプし、B１にブロックをされた。その後両プレーヤーは片手または両手をしっかりとボールにかけている状態でコートに着地した。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-８	例：空中にいるA１とB１の手はしっかりとボールにかかっている。コートに着地したときにA１の片足が境界線の上についた。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-９	例：A１はフロントコートからボールを持ってジャンプし、B１にそのボールをブロックされた。
両プレーヤーが片手または両手をしっかりとボールにかけている状態で着地したときにＡ１の片足がバックコートについた。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-10	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールをトスした。ボールが最高点に達する前に、ジャンパーのA１がボールに触れた。
解説：A１にジャンプボールのバイオレーションが宣せられる。バイオレーションが起こった場所に最も近く、センターラインに近いフロントコートのサイドラインからチームBにスローインが与えられ、ショットクロックは14秒になる。
12-11	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールをトスした。ボールが正当に触れられる前に、ジャンパーではないA２がチームAのバックコートからセンターサークルに入った。
解説：A２にジャンプボールのバイオレーションが宣せられる。バイオレーションが起こった場所に最も近く、センターラインに近いフロントコートのサイドラインからチームBにスローインが与えられ、ショットクロックは14秒になる。
12-12	例：クルーチーフがゲーム開始のジャンプボールをトスした。ボールが正当に触れられる前に、ジャンパーではないA２がチームAのフロントコートからセンターサークルに入った。
解説：A２にジャンプボールのバイオレーションが宣せられる。バイオレーションが起こった場所に最も近く、センターラインに近いバックコートのサイドラインからチームBにスローインが与えられ、ショットクロックは24秒になる。

105

12-13	条文：ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったときは、複数のフリースローの間やファウルの罰則としてボールのポゼッションがある場合を除いて、いかなるときもオルタネ
イティングポゼッションのスローインを伴うジャンプボールシチュエーションになる。ショット
クロックは、オルタネイティングポゼッションの手順によって、オフェンスのチームにスローインが与えられるときは14秒になり、相手チームにスローインが与えられるときは24秒になる。
12-14	例：A１のフィールドゴールのショットでボールがリングとバックボードの間に挟まった：⒜チームAは⒝チームBはオルタネイティングポゼッションの手順によってスローインを与えられることになっていた。
解説：エンドラインからスローインが与えられ：⒜チームAのショットクロックは14秒になる。
⒝チームBのショットクロックは24秒になる。
12-15	例：ショットクロックのブザーが鳴ったとき、A１のフィールドゴールのショットのボールは空中にあり、そのあとボールがリングとバックボードの間に挟まった。チームAはオルタネイティング
ポゼッションの手順によってスローインを与えられることになっていた。
解説：エンドラインからスローインが与えられ、チームAのショットクロックは14秒になる。
12-16	例：A１はツーポイントショットを放ち、B２にファウルをされた。審判はB２にアンスポーツマン
ライクファウルを宣した。最後のフリースローで：⒜ボールがリングとバックボードの間に挟まった。
⒝ボールを放つとき、A１がフリースローラインを踏んだ。
⒞ボールがリングに当たらなかった。
解説：全ての場合において、フリースローは失敗とみなされる。フロントコートのスローインラ
インからチームAのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは14秒になる。
12-17	例：第２クォーター開始のセンターラインからのA１のスローインのあと、ボールがチームAのフ
ロントコートのリングとバックボードの間に挟まった。審判はジャンプボールシチュエーションを宣した。
解説：オルタネイティングポゼッションアローは速やかに逆向きになりチームBを示す。バック
ボードの真後ろを除いたエンドラインから、チームBのオルタネイティングポゼッションのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは24秒になる。
12-18	例：ポゼッションアローはチームAを示している。第１クォーターのあとのプレーのインターバル
中に、B１がA１にアンスポーツマンライクファウルをした。リバウンダーなしでフリースロー２本がA１に与えられ、フロントコートのスローインラインからチームAのスローインで第２クォーターが始められた。ポゼッションアローは逆向きにならず、チームAを示している。スローインのあと、ボールがチームAのフロントコートのリングとバスケットの間に挟まった。審判はジャンプボール
シチュエーションを宣した。
解説：フロントコートのバックボードの真後ろを除いたエンドラインから、チームAのオルタネイ
ティングポゼッションのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは14秒になる。チームAのスローインが終わったあと、オルタネイティングポゼッションアローは速やかに逆向きになる。
12-19	条文：両チームの１人あるいはそれ以上のプレーヤーの片手または両手がしっかりとボールにかけられ、乱暴にしなければどちらのチームもコントロールを得ることができないとき、ヘルドボールになる。

106

12-20	例：ボールを持っているA１は得点をするためにバスケットに向かってひと続きの動作をしている。
このときB１が手をしっかりとボールにかけ、A１はトラベリングのルールで定められている範囲を超えてステップを踏んだ。
解説：ヘルドボールが宣せられる。
12-21	条文：オルタネイティングポゼッションのスローイン中にそのチームがバイオレーションを起こした場合、そのチームはそのオルタネイティングポゼッションのスローインの権利を失う。
12-22 例：第３クォーター残り４:17で、オルタネイティングポゼッションのスローインのときに：⒜スローインをするA１が、ボールを持ったままコートに入った。
⒝スローインのボールが境界線を越える前に、A２が境界線を越えて手を伸ばしてボールに触れた。
⒞スローインをするA１が、ボールを手離すまでに５秒以上が経過した。
解説：全ての場合においてスローインをするチームのバイオレーションになる。ボールは元々のスローインの場所からのスローインとして相手チームに与えられ、オルタネイティングポゼッショ
ンアローの方向は速やかに逆に向けられる。

第13条 ボールの扱い方

13-１	条文：ボールを脚の間に挟んでパスをするふりをすることは、バイオレーションである。
13-２	例：A１はドリブルを終えた。そのあとパスをする前に、足にボールを挟んでパスをするふりをした。
解説：バイオレーションである。

第14条 ボールのコントロール

14-１	条文：チームコントロールは、そのチームのプレーヤーがライブのボールを持つかドリブルをしたとき、あるいはスローインやフリースローのためにボールを与えられたときに始まる。
14-２	例：ゲームクロックが止まっているかどうかにかかわらず、プレーヤーがわざとボールを取ることを遅らせたと審判が判断した。
解説：スローインを行う位置やフリースローラインに審判がボールを置いたときに、ボールはライブになる。
14-３	例：チームAは15秒間ボールをコントロールしている。A１はA２にボールをパスしようとし、ボールは境界線を横切った。B１はボールをキャッチしようとし、境界線を越えてコート内からジャンプをした。B１がまだ空中にいる間にボールを、⒜B１が片手、または両手ではじき、⒝B１が両手または片手で持ち、ボールがコートに戻され、A２にキャッチされた。

107

解説：
⒜チームAのボールのコントロールは残る。ショットクロックは継続する。
⒝チームBはボールのコントロールをしたことになる。チームAのショットクロックは24秒にリセットされる。

第15条 ショットの動作中のプレーヤー

15-１	条文：ショットの動作中のプレーヤーがファウルをされた後にパスをしたときは、もはやショッ
トの動作中であるとはみなされない。
15-２	例：ショットの動作中にB１にファウルをされたとき、A１は両手でボールを持っていた。ファウルのあと、A１はA２にパスをした。
解説：A１はもはやショットの動作中とはみなされない。

第16条

得点：ゴールによる点数

16-１	条文：フィールドゴールの得点は、ショットが放たれたフロアの位置によって定義される。ツー
ポイントフィールドゴールエリアから放たれたゴールは２点、スリーポイントフィールドゴール
エリアから放たれたゴールは３点である。攻撃する相手チームのバスケットにボールが入ると得点が与えられる。
16-２	例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇している
間にチームAのツーポイントフィールドゴールエリアにいるプレーヤーが正当に触れ、その後バスケットに入った。
解説：A１のショットはスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、チームAには３点が与えられる。
16-３	例：A１はツーポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇している間にチームAのスリーポイントフィールドゴールエリアから跳んだB１が正当に触れ、その後バスケットに入った。
解説：A１のショットはツーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、チームAには２点が与えられる。
16-４

条文：ボールがバスケットに入った場合、フィールドゴールの得点は、⒜ボールが直接バスケットに入るか、⒝バスケットに入る前に、パスのボールがいずれかのプレーヤーに触れられる、あるいはフロ
アに触れることによって点数が決まる

16-５

例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからボールをパスし、直接バスケットに入った。
解説：A１のパスはスリーポイントフィールドゴールエリアから放たれており、チームAに３点が与
えられる。

108

16-６	例：A１はスリーポイントフィールドゴールエリアからボールをパスし、ボールがバスケットに入る前に、次の場所にいるいずれかのプレーヤーあるいはフロアに触れた。
⒜チームAのツーポイントフィールドゴールエリア⒝チームAのスリーポイントフィールドゴールエリア
解説：どちらのケースもボールは直接リングに入っておらず、チームAに２点が与えられる。
16-７	条文：スローインあるいは最後のフリースローのリバウンドでは、コート内のプレーヤーがボールに触れたときからショットを放つ瞬間までは常に時間を要する。これはクォーターやオー
バータイムの終わり近くでは特に注意を払わなくてはならない。クォーターやオーバータイム
終了間際のそのようなショットのためには十分な時間が必要である。ゲームクロックに0.3秒が表示されている場合、クォーターやオーバータイム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴る前にシューターがボールを放っていたかを決定することは審判の義務である。しかし、ゲームクロックに0.2秒あるいは0.1秒が表示されている場合は、空中にいるプレーヤーによる唯一の有効なショットは、ボールをタップするか直接ダンクするかのみである。
16-８

例：チームAにスローインが与えられ、ゲームクロックには、⒜0.3秒⒝0.2秒あるいは0.1秒が表示されている。
解説：⒜フィールドゴールのショットを狙い、その最中にクォーターやオーバータイム終了を知らせる
ゲームクロックのブザーが鳴った場合、クォーターやオーバータイム終了を知らせるゲームク
ロックのブザーの前にボールが放たれたかどうかを決定することは審判の責任である。
⒝スローインでパスされたボールが空中にある間に、タップされたか、直接ダンクされた場合のみ得点が認められる。

16-９	条文：ライブのボールが上からバスケットに入り、バスケットの中にとどまるか、明らかに通過したときにゴールになる。
⒜ゲーム中いかなる時間帯でも、ショット成功のタイミングでディフェンスのチームがタイムアウトを請求した場合。
⒝第４クォーターやオーバータイムでゲームクロックが残り２:00を示す場合。
図１に示されるように、ボールが完全にバスケットを通過したときにゲームクロックは止められる。

図１

ショット成功と認められるとき

ゲームクロックを止める

10916-10	例：クォーターの始まりで、B１が誤って自チームのバスケットに向かってドリブルをして得点したとき、チームAは自チームのバスケットをディフェンスしていた。
解説：チームAのコート上のキャプテンに２点が与えられる。
16-11	例：A１がショットを放った。ボールがまだバスケットの中にあり、完全に通過していないときにB１がボールに触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。２点あるいは３点が認められる。

第17条 スローイン

17-１	条文：スローインを行うプレーヤーがボールを手離す前、スローインの動作中にそのプレーヤーのボールを持つ手がコートの内側と外側を分ける境界線上を越える可能性がある。その場合は、スローインを行うプレーヤーの手の中にまだあるボールに触ってスローインを妨害しないようにするのは、ディフェンスのプレーヤーの責任である。
17-２	例：第３クォーター残り４：37で、A１がスローインを与えられた。ボールを持っている間に：⒜A１の手が境界線上を越えてコートの内側に入った。B１はA１に触れることなく、A１の手の中のボールを掴んだ、あるいはA１の手からボールをはじき出した。
⒝コート上のA２にパスをするのを止めるために、B１がA１に向かって境界線を越えて手を動かした。
解説：どちらの場合においても、B１がスローインを妨害しゲームの再開を遅らせたと判断する。
審判はバイオレーションを宣する。加えて、B１に警告が与えられ、その旨はコーチBにも伝えられる。この警告はゲームの残り時間中、チームBの全てのプレーヤーに適用される。同様の行為
がチームBのプレーヤーによって繰り返された場合、テクニカルファウルが宣せられる。
17-３	条文：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示す
るとき、ディフェンスのプレーヤーはスローインを妨害するために、体のどの部分も境界線を越えて出してはならない。
17-４	例：第４クォーター残り０:54で、チームAがスローインを与えられることになっていた。スロー
インをするA１にボールが与えられる前に審判はイリーガルバウンダリーラインクロッシングのシグナルを示した。その後ボールがスローインされる前に、B１がA１に向かって境界線を越えて手を動かした。
解説：B１にテクニカルファウルが宣せられる。
17-５	条文：スローインでは、スローインを行うプレーヤーはボールを（手渡しではなく）パスでコー
ト上の味方のプレーヤーに渡さなければならない。
17-６

例：スローインでA１がコート上にいるA２にボールを手渡した。
解説：A１のスローインのバイオレーションになる。スローインが正当とみなされるためには、ボールがプレーヤーの手を離れなければならない。チームBに元のスローインと同じ場所からスローインが与えられる。

110

17-７	条文：スローインの間、ボールが境界線上を越えてパスをされるまで、他のプレーヤーは体のいかなる部分も境界線上を越えてはならない。
17-８	例：アウトオブバウンズのバイオレーションのあと、スローインをするためにA１が審判からボールを受け取った。A１は、⒜ボールをフロアに置き、その後A２がそのボールを取った。
⒝ボールをアウトオブバウンズのエリアにいるA２に手渡した。
解説：どちらの場合も、A１が境界線上を越えてボールをパスする前にA２の体が境界線上を越えるため、A２によるバイオレーションである。
17-９	例：チームAのフィールドゴール、あるいは最後のフリースローが成功したあと、チームBにタイムアウトが認められた。タイムアウトのあと、エンドラインからスローインをするためにB１は審判からボールを受け取った。B１は、⒜ボールをフロアに置き、その後B２がボールを取った。
⒝同じくエンドラインの外にいるB２にボールを手渡した。
解説：どちらの場合においても、バイオレーションではない。このスローインにおいてチームBの唯一の制限は、プレーヤーが５秒以内にコートの中へボールをパスしなければいけないということである。
17-10	条文：第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示しているとき、バックコートでボールを与えられることになっているチームにタイムアウトが認められた場合、そのチームのコーチはタイムアウトのあとで、スローインをフロントコートのスロー
インラインから行うか、バックコートから行うかを選択する権利を持つ。
コーチAの選択は最終的なもので変更することはできない。ゲームクロックが再び動き始める
前にさらにタイムアウトが認められたあとでも、最初の選択は変更することはできない。
アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウル、ファイティングに続くタイムアウトのあとは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームが再開される。
17-11	例：ゲームの最後の１分で、A１がバックコートでドリブルをしていたとき、チームBのプレーヤーがボールをフリースローラインの延長線上のアウトオブバウンズにはじき出した。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：遅くてもタイムアウトのあとで、クルーチーフはスローインがどこで行われるかのコーチAの選択を聞く。コーチAは大きな声で英語を使って「フロントコート」あるいは「バックコート」と言い、同時に腕でスローインが行われる場所（フロントコートあるいはバックコート）を示す。
コーチAの選択は最終的なもので変更することはできない。クルーチーフはコーチBにコーチAの選択を知らせる。
コート上の両チームのプレーヤーの位置によって、プレーヤーがどこからゲームが再開されるかを理解していることがはっきりとわかる場合のみ、チームAのスローインからゲームが再開される。
17-12	例：ゲームの最後の１分、ショットクロックが17秒で、A１がバックコートでドリブルをしていた
とき、チームBのプレーヤーがフリースローラインの延長線上でボールをアウトオブバウンズに叩き出した。そのあと：⒜チームBにタイムアウトが認められた。
⒝チームAにタイムアウトが認められた。

111

⒞チームBにタイムアウトが認められ、すぐあとにチームAに認められた（あるいはその逆で認め
られた）
。
解説：
⒜バックコートのフリースローラインの延長線上からチームAのスローインでゲームが再開される。チームAのショットクロックは17秒になる。
⒝⒞コーチAがフロントコートからのスローインを選択した場合、フロントコートのスローインラ
インからチームAのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは14秒になる。
コ ーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは17秒になる。
17-13	例：第４クォーター残り０:57で、A１は２本のフリースローを試みた。２本目のフリースローのときにA１がショットをしながらフリースローラインを踏み、バイオレーションを宣せられた。チームBはタイムアウトを請求した。
解説：タイムアウトのあと、コーチBが：⒜フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開することを選択した場合、チームBのショットクロックは14秒になる。
⒝バックコートのスローインでゲームを再開することを選択した場合、チームBのショットクロッ
クは24秒になる。
17-14 例：第４クォーター残り０:26で、チームAのバックコートでA１が６秒間ドリブルをし、⒜B１がボールをアウトオブバウンズにはじき出した。
⒝B１がそのクォーターのチームファウル３個目のファウルをした。
そしてチームAにタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトのあと：コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、どちらの場合においても、チームAのショットクロックは14秒になる。
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは：
⒜18秒
⒝24秒
になる。
17-15	例：第４クォーターの残り１:24で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１がチームAのバックコートへボールをはじき出し、チームAのいずれかのプレーヤーが再びドリブルを始めた。チームAのバックコートでB２がアウトオブバウンズにボールをはじき出したとき、ショッ
トクロックは残り：⒜６秒⒝17秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトのあと：コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、チームAのショッ
トクロックは：
⒜６秒
⒝14秒
になる。
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは：
⒜６秒
⒝17秒
になる。

112

17-16	例：第４クォーター残り０:48で、A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１がチームAのバックコートへボールをはじき出し、チームAのいずれかのプレーヤーが再びドリブルを始めた。チームAのバックコートでB２がこのクォーターのチームファウル３個目のファウルをしたとき、ショットクロックは残り、⒜６秒⒝17秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：タイムアウトのあと：コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、どちらの場合においてもチームAのショットクロックは14秒になる。
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、どちらの場合においてもチームAのショットクロックは24秒になる。
17-17	例：第４クォーター残り１:32で、チームAがバックコートで５秒間ボールをコントロールしていた
とき、A１とB１が互いに暴力行為を起こし失格・退場になった。ディスクォリファイングファウルの罰則は互いに取り消された。スローインが行われる前にチームAにタイムアウトが認められた。
解説：チームAのバックコートでのスローインでゲームが再開される。ただし、タイムアウトに続いて、コーチAがフロントコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロック
は14秒になる。コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショット
クロックは19秒になる。
17-18	例：第４クォーター残り１:29、ショットクロック残り19秒で、チームAがフロントコートでボールをコントロールしていたとき、ファイティングの状況でコートに入ったとして、A６とB６が失格・退場になった。暴力行為が始まったときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAに
スローインが与えられた。スローインが行われる前に、チームAにタイムアウトが認められた。
解説：失格・退場の罰則は互いに取り消される。タイムアウトに続いて、フロントコートのスロー
インラインからのチームAのスローインで、ショットクロックは19秒からゲームが再開される。
17-19	例：第４クォーター残り１:18で、バックコートからチームAにスローインが与えられた。このときチームAにタイムアウトが認められた。タイムアウトのあと、コーチAはフロントコートからのスローインを選択した。スローインが行われる前に、コーチBがタイムアウトを請求した。
解説：フロントコートからスローインを行うというコーチAの最初の選択は、ゲームクロックが再び動き始めるまでは変更することはできない。これは最初のタイムアウトのあと、コーチAが続けてタイムアウトを請求した場合でも有効である。
17-20	条文：第１クォーター以外の全てのクォーターと全てのオーバータイムを開始するとき、スコ
アラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からスローインが行われる。スローインを行うプレーヤーは、センターラインをまたいでそれぞれのサイドに片足ずつ置かなければならない。スローインを行うプレーヤーにバイオレーションが宣せられた場合、センターライ
ンの延長線上から相手チームにスローインが与えられる。ただし、ファウルやバイオレーショ
ンが直接コートのセンターライン上で宣せられた場合、センターラインに最も近いフロントコー
トからスローインが行われる。
17-21	例：第２クォーターを開始するとき、センターラインの延長線上でスローインを行うA１が、バイオレーションを宣せられた。
解説：最初のスローインの位置からチームBにスローインが与えられ、ショットクロックは24秒になる。スローインを行うプレーヤーはコート上のどの位置にいるチームメイトにもパスをする
ことができる。

113

17-22	例：第３クォーターを開始するとき、センターラインの延長線上でスローインを行うA１がパスをし、A２が触れたボールがチームAの次の位置でアウトオブバウンズに出た：⒜フロントコート⒝バックコート
解説：⒜チームBのバックコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置から、チーム
Bのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは24秒になる。
⒝チームBのフロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置から、チー
ムBのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒になる。
17-23	例：第２クォーターを開始するセンターラインの延長線上からのスローインの間に、スローインを行うA１がコート上に足を踏み入れた。
解説：センターラインの最初のスローインの位置から、チームBのスローインでゲームが再開される。ゲームクロックは10:00になる。オルタネイティングポゼッションアローは逆向きになりチームBを示す。
17-24	例：以下の違反がセンターラインで起きたとき⒜A１がボールをアウトオブバウンズにした。
⒝A１がオフェンスファウルを宣せられた。
⒞A１がトラベリングを宣せられた。
解説：全ての場合において、フロントコートのセンターラインに近い位置からチームBにスローインが与えられ、ショットクロックは14秒になる。
17-25	条文：アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルのあとは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームが再開される。
17-26	例：第１クォーターと第２クォーターの間のプレーのインターバル中に、A１はB１にアンスポー
ツマンライクファウルをした。
解説：第２クォーター開始の前に、リバウンダーなしでフリースロー２本がB１に与えられる。チー
ムBのフロントコートのスローインラインからのスローインでゲームが再開される。チームBのショットクロックは14秒になる。ポゼッションアローは逆向きにはならない。
17-27 条文：スローインのときには、次の状況が起こり得る：⒜ボールがバスケットの上を通過し、どちらかのチームのプレーヤーがバスケットの下から手を伸ばしてボールに触れる。
⒝ボールがリングとバックボードの間に挟まる。
⒞ショットクロックをリセットするためにボールをわざとリングへ投げる。
17-28	例：スローインで、A１がバスケットを通過するようにボールをパスしたとき、どちらかのチームのプレーヤーがバスケットの下から手を伸ばしてボールに触れた。
解説：これはバイオレーションである。ゲームは相手チームによるフリースローラインの延長線上からのスローインによって再開される。ディフェンスのチームがバイオレーションをした場合、ボールはコート内から投げられていないため、オフェンスのチームに得点は認められない。
17-29	例：スローインを行うA１がチームBのバスケットに向かってパスしたボールが、リングとバックボードの間に挟まった。
解説：これはジャンプボールシチュエーションである。オルタネイティングポゼッションの手続き

114

を適用してゲームが再開される：◦チームAにスローインが与えられることになっていた場合、チームAのフロントコートのバック
ボード横のエンドラインから、チームAのスローインでゲームが再開される。ショットクロック
は14秒にリセットされる。
◦チ ームBにスローインが与えられることになっていた場合、チームBのバックコートのバック
ボード横のエンドラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。ショットクロック
は24秒にリセットされる。
17-30	例：ショットクロック残り５秒で、スローインを行うA１がチームBのバスケットに向かってパスしたボールが、リングに触れた。
解説：ゲームクロックがまだ動き始めていないため、ショットクロックオペレーターはショットクロックをリセットしない。ゲームクロックはショットクロックと同時に動かし始める。チームAがボールのコントロールを得た場合、ショットクロックは14秒にリセットされ、チームBがボールのコントロールを得た場合、ショットクロックは24秒にリセットされる。
17-31	条文：スローインを行うプレーヤーは、ボールを持った後にコートの内側にボールを弾ませて、コート内で他のプレーヤーが触れる前に再びボールに触れることはできない。
17-32 例：A１はスローインを与えられた。A１はボールを、⒜コートの内側に⒝コートの外側に弾ませ、再びキャッチした。
解説：⒜A１のスローインのバイオレーションになる。一度スローインを行うプレーヤーの手からボールが離れてコートの内側に触れたら、ボールがコート内の他のプレーヤーに触れる（あるいは触れられる）前に自らボールに触れることはできない。
⒝プレーヤーがボールを弾ませてからキャッチするまでの間に合計１メートル以上動いていない
場合、この行為はバイオレーションではなく、５秒ルールは継続される。
17-33	条文：スローインを行うプレーヤーは、スローインとしてボールが手から離れた後に、ボールをコートの外側に触れさせてはいけない。
17-34	例：スローインを行うA１は、次の場所からボールをA２にパスした：⒜フロントコート⒝バックコート
ボールはコート内のどのプレーヤーにも触れずにアウトオブバウンズになった。
解説：これはA１のバイオレーションである。
⒜チームBのバックコートの元のスローインと同じ場所から、チームBのスローインによって再開
され、ショットクロックは24秒になる。
⒝チームBのフロントコートの元のスローインと同じ場所から、チームBのスローインによって再開され、ショットクロックは14秒になる。
17-35	例：スローインを行うA１はA２にボールをパスした。A２は片足が境界線に触れた状態でボールを受けた。
解説：これはA２のバイオレーションである。ゲームはA２が境界線に触れていた場所に最も近い位置から、チームBのスローインで再開される。

115

17-36 例：A１は、⒜センターライン近くのバックコートのサイドラインからスローインを与えられ、ボールをコー
ト内のどこへでもパスをすることができ、⒝センターライン近くのフロントコートのサイドラインからスローインを与えられ、ボールをフ
ロントコートへのみパスすることができ、⒞第２クォーターの開始時にスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からス
ローインを与えられ、ボールをコート内のどこへでもパスすることができ、ボールが与えられたあとで、平行に１歩動いてフロントコートあるいはバックコートに位置を変えた。
解説：全ての場合においてA１は元の位置にいるものとして、元の位置で認めていたバックコート
あるいはフロントコートにボールをパスすることができる。
17-37	条文：成功したフィールドゴールあるいは最後のフリースローに続いてエンドラインからスローインを行うプレーヤーは、エンドラインと平行にあるいは（加えて）後方に動くことができ、エンドラインの外側にいるチームメイトとボールをパスすることができるが、５秒を超えてはならない。これはディフェンスのチームのバイオレーションが宣せられ、スローインが繰り返されるときも適用される。
17-38	例：第２クォーターでA１の最後のフリースローが成功したあと、B１がエンドラインでスローインのボールを持った。ボールが境界線を越えてスローインされる前にA２が両手を伸ばして境界線から出した。審判はバイオレーションを宣した。
解説：スローインは繰り返される。B１は依然としてボールを手離す前にエンドラインに沿って動いたり、チームメイトにパスしたりすることができる。
17-39	条文：テクニカルファウルによるフリースローのあとは、ジャンプボールシチュエーションあるいは第１クォーターの開始前を除いて、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置からのスローインでゲームが再開される。
テクニカルファウルがディフェンスのチームに宣せられ、スローインがバックコートで行われる
場合、オフェンスのチームのショットクロックは24秒になる。スローインがフロントコートで行われる場合、ショットクロックは次のようになる：◦14秒以上が表示されている場合、ショットクロックはリセットされず、止められた時点から継続される◦13秒以下が表示されている場合、ショットクロックは14秒にリセットされるテクニカルファウルがオフェンスのチームに宣せられた場合、スローインがバックコートで行われても、フロントコートで行われても、ショットクロックは継続される。
ゲームクロックが再び動き始める前にタイムアウトとテクニカルファウルが宣せられた場合、先にタイムアウトが認められ、そのあとテクニカルファウルの罰則を行う。
アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルによるフリースローのあとは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームが再開され、ショットクロッ
クは14秒になる。
17-40	例：第２クォーターで、A２が⒜バックコートでドリブルをしているとき⒝フロントコートでドリブルをしているとき
A１にテクニカルファウルが宣せられた。

116

解説：リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。どちらの場合も、ゲームが止められた場所に最も近い位置からのスローインとしてボールはチームAに与えられ、ショット
クロックは継続される。
17-41	例：第２クォーターで、A２が⒜バックコートでドリブルをしているとき⒝フロントコートでドリブルをしているとき
B１にテクニカルファウルが宣せられた。
解説：リバウンダーなしでフリースロー１本がチームAに与えられる。テクニカルファウルによってゲームが止められた場所に最も近い位置からスローインとしてボールはチームAに与えられ、⒜バックコートから、ショットクロックは24秒で再開される。
⒝フロントコートから、ショットクロックに14秒以上が表示されている場合は止められた時点か
ら継続、ショットクロックに表示されている時間が13秒以下の場合は14秒で再開される。
17-42	例：残り１:47で、A１はフロントコートでドリブルをしていて、テクニカルファウルを宣せられた。
ここでチームAにタイムアウトが認められた。
解説：リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。テクニカルファウルによってゲームが止められた場所に最も近い位置からスローインとしてボールはチームAに与えられ、ショットクロックは継続される。
17-43	条文：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示しているとき、テクニカルファウルがオフェンスのチームに宣せられた。そのチームがタイムアウ
トを請求し、スローインがバックコートで行われる場合、オフェンスのチームのショットクロッ
クは継続される。スローインがフロントコートで行われる場合、ショットクロックは次のようになる：◦14秒以上が表示されている場合、ショットクロックは14秒にリセットされる◦13秒以下が表示されている場合、ショットクロックはリセットされず、止められた時点から継続される
17-44	例：第４クォーター残り１:47で、A１はバックコートでドリブルをしていて、テクニカルファウルを宣せられた。ここでチームAにタイムアウトが認められた。
解説：遅くともタイムアウトのあとで、コーチAはクルーチーフにスローインの位置（フロントコー
トあるいはバックコート）を知らせる。タイムアウトのあと、リバウンダーなしでフリースロー１
本がチームBに与えられる。コーチAの選択によってチームAのスローインでゲームが再開される。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、チームAのショッ
トクロックは14秒、あるいは13秒以下が表示されていた場合には継続になる。
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続になる。
17-45	例：第４クォーター残り１:47で、A１はバックコートでドリブルをしていて、テクニカルファウルを宣せられた。フリースロー１本がチームBに与えられる。ここでチームAにタイムアウトが認められた。
解説：遅くともタイムアウトのあとで、コーチAはクルーチーフにスローインの位置（フロントコー
トあるいはバックコート）を知らせる。タイムアウトのあと、コーチAの選択によってチームAのスローインでゲームが再開される。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、チームAのショッ
トクロックは14秒、あるいは13秒以下が表示されていた場合には継続になる。

117

コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続になる。
17-46	例：第４クォーター残り１:47で、A１はバックコートでドリブルをしていて、B１がボールをアウ
トオブバウンズに出した。ここでチームAにタイムアウトが認められた。直後にA１にテクニカル
ファウルが宣せられた。
解説：遅くともタイムアウトのあとで、コーチAはクルーチーフにスローインの位置（フロントコー
トあるいはバックコート）を知らせる。タイムアウトのあと、リバウンダーなしでフリースロー１
本がチームBに与えられる。コーチAの選択によってチームAのスローインでゲームが再開される。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、チームAのショッ
トクロックは14秒、あるいは13秒以下が表示されていた場合には継続になる。
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続になる。

第18/19条 タイムアウト / 交代

18/19-１

条文：タイムアウトは、各クォーターやオーバータイムの開始前と終了後には認められない。
交代は、第１クォーターの開始前とゲームの終了後には認められない。各クォーターやオー
バータイムの間のプレーのインターバル中の交代は認められる。

18/19-２	例：ジャンプボールでボールがクルーチーフの手を離れたあと正当にタップされる前に、ジャンパーのA２がバイオレーションを宣せられ、チームBにスローインのボールが与えられた。
このときどちらかのチームがタイムアウトまたは交代を請求した。
解説：ゲームはすでに開始しているが、ゲームクロックがまだ動き始めていないため、タイムアウトも交代も認められない。
18/19-３	例：クォーター終了またはオーバータイム終了を知らせるゲームクロックのブザーとほとん
ど同時にB１がファウルを宣せられ、A１に２本のフリースローが与えられた。どちらかのチー
ムが：⒜タイムアウトを請求した。
⒝交代を請求した。
解説：⒜クォーターまたはオーバータイムの競技時間は終了しているため、タイムアウトは認められない。
⒝両方のフリースローが終えられたあと、次のクォーターまたはオーバータイムのプレーのインターバルが終わる前のみ、交代は認められる。
18/19-４	条文：フィールドゴールのショットで、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴ったとしても、バイオレーションではなくゲームクロックは止めない。フィールドゴー
ルのショットが成功し、ある特定の状況下では、両チームにタイムアウトと交代が認められる。
18/19-５	例：フィールドゴールのショットで、ボールが空中にある間にショットクロックのブザーが鳴った。その後バスケットに入った。このとき、いずれかあるいは両チームが、⒜タイムアウトを請求した。

118

⒝交代を請求した。
解説：⒜得点をされたチームにのみタイムアウトが認められる。
得点をされたチームにタイムアウトが認められた場合は、請求があれば相手チームにもタ
イムアウトが認められ、両チームとも交代を認められる。
⒝第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが残り２：00あるいはそれ以下を表示
しているとき、得点をされたチームにのみ交代が認められる。
得点をされたチームに交代が認められた場合は、請求があれば相手チームにも交代が認められ、両チームともタイムアウトも認められる。
18/19-６	条文：最初のフリースローのボールがフリースローシューターに与えられたあと、タイムアウトあるいは交代（フリースローシューターを含む全てのプレーヤー）の請求があった
場合、以下のときにタイムアウトあるいは交代が両チームに認められる：⒜最後のフリースローが成功したとき。あるいは、⒝最後のフリースローのあと、スローインが続くとき。あるいは、⒞何らかの理由で最後のフリースローの後にボールが引き続きデッドのとき。
18/19-７	例：A１は２本のフリースローを与えられた。以下のとき、チームAまたはチームBがタイムア
ウトあるいは交代を請求した。
⒜ボールがフリースローシューターのA１に与えられる前。
⒝１本目のフリースローを打った後。
⒞２本目のフリースローが成功した後、スローインをするプレーヤーがコートの外側でボールを持つ前。
⒟２本目のフリースローが成功した後、スローインをするプレーヤーがコートの外側でボールを持った後。
解説：⒜１本目のフリースローが行われる前に、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒝成功した場合でも、１本目のフリースローの後にはタイムアウトあるいは交代は認められない。
⒞スローインが行われる前に、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒟タイムアウトあるいは交代は認められない。
18/19-８	例：A１は２本のフリースローを与えられた。最初のフリースローを行ったあと、チームAまたはチームBがタイムアウトあるいは交代を請求した。最後のフリースローのとき：⒜ボールがリングに弾み、ゲームが続いた。
⒝フリースローが成功した。
⒞ボールがリングに当たらず、バスケットにも入らなかった。
⒟ショットを打ちながらA１がフリースローラインを踏み、バイオレーションが宣せられた。
⒠A１の手からボールが離れる前にB１が制限区域の中へ踏み込んだ。A１のフリースローは成功せず、B１のバイオレーションが宣せられた。
解説：⒜タイムアウトあるいは交代は認められない。
⒝⒞⒟タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。
⒠A１によって代わりのフリースローが行われ、成功した場合は、タイムアウトあるいは交代が速やかに認められる。

119

18/19-９	条文：タイムアウトの請求後、どちらかのチームによるファウルが宣せられた場合、タイ
ムアウトは審判がスコアラーズテーブルとのそのファウルに関する全てのコミュニケーショ
ンを完了するまで開始されない。プレーヤーの５個目のファウルのときは、このコミュニ
ケーションには必要な交代の手続きが含まれる。完了したら、審判が笛を鳴らしタイムア
ウトのシグナルを示したとき、タイムアウトが始まる。
18/19-10

例：B１が５個目のファウルを宣せられたあと、コーチAがタイムアウトを請求した。
解説：タイムアウトが認められる時機は、このファウルに関するスコアラーズテーブルとの全てのコミュニケーションを終え、B１の交代要員がプレーヤーになるまで始まらない。

18/19-11

例：いずれかのプレーヤーがファウルを宣せられたあと、コーチAがタイムアウトを請求した。
解説：タイムアウトが請求されていることをチームが認識している場合、タイムアウトが正式に始まっていなくても、両チームはそれぞれのベンチに戻ることが許される。

18/19-12	条文：第18条と第19条は、タイムアウトあるいは交代の開始と終了の時機を規定している。
タイムアウトあるいは交代を請求する両コーチは、これらの制限を知っていなければならない。さもなければタイムアウトあるいは交代は速やかには認められない。最初のフリー
スローと最後のフリースローの間でテクニカルファウルが宣せられたとき、テクニカルファ
ウルのフリースローは速やかに行われる。タイムアウトや交代はそのテクニカルのフリー
スローの前後では認められない。
18/19-13	例：交代が認められる時機が終わった直後に、交代要員のA６がスコアラーズテーブルに走り、大きな声で交代を請求した。スコアラーが反応し誤ってブザーを鳴らした。審判は笛を吹き、ゲームを止めた。
解説：審判がゲームを止めたことにより、ボールはデッドになりゲームクロックは止められたままになるので、通常は交代が認められる時機になる。しかしながら請求は遅すぎたので、交代は認められない。ゲームは速やかに再開される。
18/19-14	例：ゲーム中のいずれかの時間帯に、ゴールテンディングあるいはインタフェアレンスのバ
イオレーションが起こった。どちらかあるいは両チームの交代要員がスコアラーズテーブルの前でゲームに入るのを待っている、あるいはどちらかのチームによりタイムアウトが請求されている。
解説：バイオレーションによってゲームクロックは止められ、ボールはデッドになっている。
交代あるいはタイムアウトは認められる。
18/19-15	例：A１がツーポイントショットを打とうとしたとき、B１にファウルをされた。A１が最初のフリースローを打ったあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。どちらかのチームがタ
イムアウトあるいは交代を請求した。
解説：リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。A１が２本目のフリース
ローを与えられたあと、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。タ
イムアウトあるいは交代は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。
18/19-16	例：A１がツーポイントショットを打とうとしたとき、B１にファウルをされた。A１が最初のフリースローを打ったあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられた。どちらかのチームがタイムアウトあるいは交代を請求した。
解説：A１が２本目のフリースローを与えられたあと、ゲームは通常の最後のフリースローの120

あとと同様に再開される。タイムアウトあるいは交代は次にそれが認められる時機に、どちらのチームにも認められる。
18/19-17	例：A１がテクニカルファウルを宣せられた。B６がフリースローを打つために交代を請求した。
解説：どちらのチームにも交代が認められる時機である。B６はプレーヤーとなったあと、１本のフリースローを打つことができるが、次にゲームクロックが動き、再び止まるまでは交代することはできない。
18/19-18	条文：それぞれタイムアウトは１分間である。両チームは、審判が笛を吹きコートに招き入れたあと、速やかにコートに戻らなければならない。ときおり、チームが１分間を超えてタイムアウトを引き伸ばすことで利益を得るとともにゲームの遅延も引き起こしている。
審判によってそのチームのコーチには警告が与えられる。そのコーチが警告に対応しない
場合、追加のタイムアウトが宣せられる。そのチームにタイムアウトが残っていない場合、コーチにゲームの遅延によるテクニカルファウルが宣せられ、「B１」と記録される。ハーフ
タイムのあと、チームが時間通りにコートに戻らなかったとき、そのチームにタイムアウ
トが宣せられる。そのように宣せられたタイムアウトは１分間与えられることはなく、ゲー
ムは速やかに再開される。
18/19-19	例：タイムアウトが終わり、審判がチームAをコート上に戻るように招き入れた。コーチAは
チームベンチエリアに残っている自チームに指示を与え続けた。審判はチームAを再びコー
ト上に招き入れ、⒜チームAはようやくコートに入った。
⒝チームAはチームベンチエリアに残り続けた。
解説：⒜チームがコートへ戻り始めたあと、審判はコーチに同様の振る舞いが繰り返される場合
はチームAに追加のタイムアウトが記録される警告を与える。
⒝警告なしでタイムアウトがチームAに対して記録される。チームAにタイムアウトが残っていない場合、コーチAにゲームの遅延によるテクニカルファウルが宣せられ、「B１」と記録される。
18/19-20	例：ハーフタイムのインターバルのあと、チームAが控室から戻ってこないため、第３クォー
ターの開始が遅れた。
解説：チームＡがコートに戻ったあと、警告なくチームＡにタイムアウトが与えられる。
18/19-21	条文：第４クォーターでゲームクロックが残り２:00を示すまでに、チームが後半に１回もタイムアウトを認められていない場合、スコアラーはスコアシート上のそのチームの後半の最初の枠に２本の横線を引く。スコアボード上では最初のタイムアウトは使われたものとして表示する。
18/19-22	例：第４クォーターでゲームクロックに２:00が表示された時点で、両チームとも後半に１回もタイムアウトを使っていなかった。
解説：スコアラーはスコアシート上の両チームの後半の最初の枠に２本の横線を引く。スコ
アボード上では１回目のタイムアウトは使われたものとして表示する。
18/19-23	例：第４クォーターでゲームクロックに２:09が表示されているとき、プレーが行われている
最中にコーチAが後半１回目のタイムアウトを請求した。ゲームクロックに１:58が表示され121

ているとき、ボールがアウトオブバウンズに出てゲームクロックが止められた。ここでチー
ムAのタイムアウトが認められた。
解説：スコアラーは、第４クォーターでゲームクロックに２:00が表示される前にタイムアウ
トが認められなかったとして、スコアシート上のチームAの後半最初の枠に２本の横線を引く。
タイムアウトが１:58に認められたとき、このタイムアウトはチームAの２つ目の枠に記録されるとともに、チームAには１回のタイムアウトのみが残る。タイムアウトのあと、スコアボー
ド上では２回のタイムアウトが使われたものとして表示する。
18/19-24	条文：タイムアウトが請求されたときはいつでも、テクニカルファウルやアンスポーツマン
ライクファウル、ディスクォリファイングファウルが宣せられる前後かどうかに関係なく、フリースローが行われる前にタイムアウトが認められる。タイムアウトの間にテクニカル
ファウルやアンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルが宣せられた
場合、フリースローはタイムアウトが終了したあとで行われる。
18/19-25	例：チームBがタイムアウトを請求していた。A１がB１にアンスポーツマンライクファウルをし、続いてA２にテクニカルファウルが宣せられた。
解説：この時点でチームBにタイムアウトが認められる。タイムアウトのあと、A２のテクニ
カルファウルの罰則としてリバウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられる。
そしてリバウンダーなしで２本のフリースローがB１に与えられる。フロントコートのスロー
インラインからチームBのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは14秒になる。
18/19-26	例：チームBはタイムアウトを請求していた。A１がB１にアンスポーツマンライクファウルをした。タイムアウトがチームBに認められた。タイムアウトの最中にA２にテクニカルファウ
ルが宣せられた。
解説：タイムアウトのあと、A２のテクニカルファウルの罰則としてリバウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられる。そしてリバウンダーなしで２本のフリースローがB１に与えられる。フロントコートのスローインラインからチームBのスローインでゲームが再開
され、ショットクロックは14秒になる。

第23条 プレーヤーのアウトオブバウンズ、ボールのアウトオブバウンズ

23-１

 文：プレーヤーが３秒のバイオレーションを避けるためにエンドラインからコートを離れ、条
そのあと再び制限区域に入ることはバイオレーションである。

23-２	例：制限区域に３秒未満いたA１が、３秒バイオレーションを避けるためにエンドラインからアウ
トオブバウンズに出て、再び制限区域に戻った。
解説：A１の３秒バイオレーションである。

第24条 ドリブル

24-１	条文：プレーヤーがバックボードをめがけて（ショットとみなされない状態で）意図的にボールを投げる場合、ドリブルとはみなされない。

122

24-２	例：まだドリブルをしていないA１が、立ち続けながら、相手チームまたは自チームのバックボー
ドをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触る前にそのボールをキャッチした。
解説：バイオレーションではない。ボールをキャッチしたあと、A１はショットやパス、ドリブルを始めることができる。
24-３

 ：ひと続きの動作あるいは立ち止まってドリブルを終了したあと、A１が相手チームまたは自例
チームのバックボードをめがけてボールを投げ、他のプレーヤーが触る前にそのボールを再びキャッチするかボールに触った。
解説：バイオレーションではない。ボールをキャッチしたあと、A１はショットやパスをすることができるが、新たなドリブルを始めることはできない。

24-４	例：A１のショットはリングに当たらなかった。A１はボールをキャッチし、バックボードをめがけて投げた。そのあと他のプレーヤーが触る前にA１がそのボールを再びキャッチするかボールに触った。
解説：バイオレーションではない。ボールをキャッチしたあと、A１はショットやパス、ドリブルを始めることができる。
24-５

例：A１がドリブルをし、止まった。そのあと、⒜A１はバランスを崩したが、ピボットフットを動かすことなくボールを片手か両手で持ったまま、その持っているボールでフロアに１度あるいは２度触った。
⒝A１はピボットフットを動かすことなく、ボールを片方の手からもう片方にトスをした。
解説：どちらの場合もA１はピボットフットを動かしていないことから、バイオレーションではない。

24-６

例：A１が以下の行為からドリブルを始めた。
⒜相手チ―ムのプレーヤーを越えてボールを投げる。
⒝ボールを自分から数メートル離れた場所に投げる。
ボールがコートに触れたあと、A１はドリブルを続けた。
解説：どちらの場合もA１が再度ボールに触る前にボールがコートに触れているのでバイオレー
ションではない。

24-７	例：A1がドリブルを終え、B1の脚に意図的にボールを投げた。A1はボールをキャッチし、再びドリブルを始めた。
解説：A1のダブルドリブルのバイオレーションである。A1がドリブルを終えて、B1がボールに触れたのではなく、ボールがB1に触れているものとする。

第25条 トラベリング

25-１	条文：フロアに横たわっているプレーヤーがボールをコントロールすること、プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れること、そのプレーヤーがフロアに倒れたあと少し滑ることもバ
イオレーションではない。ただし、そのプレーヤーがディフェンスを避けるためにフロアを転がったりボールを持ったまま立ち上がろうとしたりするとバイオレーションである。
25-２

例：A１が、ボールを持ったままバランスを崩しフロアに倒れた。
解説：A１がボールを持ったままフロアに倒れたこと自体はバイオレーションではない。

123

25-３

例：A１が、フロアに横たわりながらボールをコントロールした。その後A１は、⒜A２にボールをパスした。
⒝横たわったままドリブルを始めた。
⒞ボールをドリブルしながら立ち上がろうとした。
⒟ボールを持ったまま立ち上がろうとした。
解説：⒜⒝⒞A１の行為はバイオレーションではない。
⒟トラベリングのバイオレーションである。

25-４

例：A１が、ボール持ったままフロアに倒れ、その勢いでフロアを滑った。
解説：A１の行為はバイオレーションではない。ただし、A１がディフェンスを避けるためにフロアを転がったりボールを持ったまま立ち上がろうとした場合は、トラベリングのバイオレーションになる。

25-５	条文：プレーヤーがショットの動作中にファウルを受けたあと、トラベリングのバイオレーショ
ンをしてショットを成功させた場合は、得点は認められずフリースローが与えられる。
25-６

例：A１がバスケットに向かってペネトレイトをしながらボールを両手で持ち、ツーポイントのショットの動作に入った。そのひと続きの動作の中でB１にファウルをされ、そのあとトラベリン
グのバイオレーションをしたが、ボールはバスケットに入った。
解説：得点は認められない。２本のフリースローがA１に与えられる。

25-７	条文：ボールにプレーするためにチームメイトを持ち上げることはバイオレーションである。
25-８	例：A１は相手チームのバスケットの下でチームメイトのA２を抱き上げた。A３はA２にパスし、A
２はバスケットの中へボールをダンクした。
解説：これはバイオレーションである。得点は認められない。バックコートのフリースローライ
ンの延長線上のサイドラインからのスローインが、チームBに与えられる。

第28条 ８秒ルール

28-１	条文：ジャンプボールシチュエーションによってショットクロックが止められた。その結果、オルタネイティングポゼッションのスローインが、バックコートでボールをコントロールしていたチームに与えられる場合、８秒は継続される。
28-２	例：チームAがバックコートで５秒間ボールをコントロールしたあと、ヘルドボールが起きた。チームAに次のオルタネイティングポゼッションのスローインが与えられた。
解説：チームAは３秒でボールをフロントコートに進めなければならない。
28-３	条文：バックコートからフロントコートにドリブルをしているとき、ドリブラーの両足とボールが完全にフロントコートに触れた時点で、ボールがフロントコートに進められたとみなされる。
28-４	例：A１がセンターラインをまたいでいたとき、バックコートにいるA２からボールを受けた。A１

124

はそのあと、まだバックコートにいるA２にボールをパスした。
解説：バイオレーションではない。A１は両足が完全にフロントコートに触れていない。よってバックコートにボールをパスすることができる。８秒はそのまま継続する。
28-５	例：A１がバックコートからドリブルをして、センターラインをまたいだ状態でボールを持ってドリブルを終えた。A１はそのあと同様にセンターラインをまたいでいるA２にパスをした。
解説：バイオレーションではない。A１は両足が完全にフロントコートに触れていない。よって同様にフロントコートにいないA２にパスをすることができる。８秒はそのまま継続する。
28-６	例：A１がバックコートからドリブルをして、片足のみ（両足ではない）フロントコートに入った。
その後A１はセンターラインをまたいでいるA２にボールをパスした。A２はその後バックコートでドリブルを始めた。
解説：バイオレーションではない。A１は両足が完全にフロントコートに触れていない。よって同様にフロントコートにいないA２にパスをすることができ、A２はバックコートでドリブルをすることができる。８秒はそのまま継続する。
28-７	例：A１がバックコートからドリブルをし、前に進むことを止めたが、ドリブルを続けているときに：⒜センターラインをまたいでいる。
⒝両足がフロントコートにあるが、ボールはバックコートでドリブルされている。
⒞両足がフロントコートにあり、ボールはバックコートでドリブルされているが、その後A１は両足をバックコートに戻した。
⒟両足がバックコートにあるが、ボールはフロントコートでドリブルされている。
解説：全ての場合においてドリブラー A１は、両足とボールの全てが完全にフロントコートに触れるまでバックコートにいるとみなされる。いずれの場合も８秒はそのまま継続する。
28-８	条文：８秒が継続され、それまでバックコートでボールをコントロールしていたチームがスローインを与えられる場合、スローインをするプレーヤーにボールを与える審判は、８秒のうち何秒が残っているかそのプレーヤーに伝える。
28-９	例：A１がバックコートで６秒間ドリブルをしたとき、ダブルファウルが次の場所で宣せられた：⒜バックコート⒝フロントコート
解説：⒜バックコートのダブルファウルが起こった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。チームAは２秒でボールをフロントコートに進める。
⒝フロントコートのダブルファウルが起こった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
28-10	例：A１がバックコートでボールを４秒間ドリブルしたとき、チームAのバックコートでB１がボールをアウトオブバウンズにはじいた。
解説：ゲームは、バックコートでチームAのスローインによって再開される。チームAはボールをフロントコートに４秒で進める。
28-11	条文：ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、相手チームに不利な状況になると審判が判断した場合は、８秒は中断した時点から継続される。

125

28-12	例：最終クォーター残り０：25、得点がA72−B72で、チームAがボールをコントロールしていた。
A１がバックコートで４秒間ドリブルをしたとき、審判が以下の理由によってゲームを止めた。
⒜ゲームクロックまたはショットクロックが、止まったあるいは開始されなかった。
⒝コート上にボトルが投げ込まれた。
⒞ショットクロックが誤ってリセットされた。
解説：全ての場合において、ゲームはバックコートからチームAのスローインによって、８秒のうち４秒を残して再開される。もし新たな８秒で再開された場合、チームBにとって不利な状況になる。
28-13	条文：８秒バイオレーションが起きたあとのスローインの場所は、バイオレーションが起きた
ときのボールの状況によって決定される。
28-14 例：８秒が経過してチームAにバイオレーションが宣せられたとき、⒜チームAは、バックコートでボールをコントロールしていた。
⒝ボールは、バックコートにいるA１からフロントコートへのパスの途中で、空中にあった。
解説：チームBのスローインはフロントコートの次の位置から行われ、ショットクロックは14秒になる：⒜バックボードの真後ろを除いた８秒のバイオレーションが起こった場所に最も近い位置。
⒝センターラインに最も近い位置。

第29/50条

24秒ルール29/50-１	条文：ショットクロックが終了する間際に、ショットが放たれてボールが空中にある間にブザーが鳴った。ボールがリングに触れなかった場合、相手チ―ムが速やかかつ明らかなボールのコントロールを得られなければ、バイオレーションになる。その場合、バックボー
ドの真後ろを除いて、審判によってゲームが止められた場所に最も近い位置からのスローインとしてボールは相手チームに与えられる。
29/50-２	例：A１のショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはバックボードに当たりフロアに落ち、B１が触った後A２が触れて、最終的にB２によってコントロー
ルされた。
解説：ボールがリングに当たらず、相手チームが速やかかつ明らかにコントロールを得られなかったので、ショットクロックバイオレーションである。
29/50-３	例：A１がショットを放ち、ボールはバックボードに当たったがリングには当たらなかった。
リバウンドのボールはB１によって触れられたもののコントロールにはならなかった。その後A２がボールをコントロールした。その時点でショットクロックのブザーが鳴った。
解説：ショットクロックバイオレーションである。ボールがチームAのプレーヤーによって再びコントロールされたときを含めて、ショットクロックは継続する。
29/50-４	例：ショットクロックが終了する間際にA１がショットを放った。ボールはB１によって正当にブロックされたあと、ショットクロックのブザーが鳴った。ブザーのあと、B１がA１にファウルをした。
解説：ショットクロックバイオレーションである。B１のA１に対するファウルは、アンスポー
ツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルのいずれかでない限り無視される。

126

29/50-５	例：A１のショットが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに当たらずその後すぐにA２とB２間でのヘルドボールが宣せられた。
解説：ショットクロックバイオレーションである。チームＢが速やかかつ明らかにボールのコントロールを得られなかった。
29/50-６	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴った。
ボールはリングに当たらず、B１に触れてアウトオブバウンズになった。
解説：ショットクロックバイオレーションである。チームＢが明らかにボールのコントロールを得られなかった。
29/50-７	条文：ショットクロックのブザーが鳴った場合でも、審判の判断で相手チームがボールを速やかかつ明らかにコントロールしたと判断する場合は、ブザーは無視されゲームは続行される。
29/50-８	例：ショットクロックが終了する間際に、A１のパスをA２がキャッチできず（２人ともフロントコートにいる）ボールがチームAのバックコートに転がった。Ｂ１がバスケットまで誰もいない状況でボールをコントロールしようとするときに、ショットクロックのブザーが鳴った。
解説：B１が速やかかつ明らかにボールをコントロールした場合、ブザーは無視されゲームは続行される。
29/50-９	条文：ジャンプボールが宣せられ、それまでボールをコントロールしていたチームがオル
タネイティングポゼッションのスローインによって継続してボールを与えられる場合、ジャンプボールが起きた時点の残り時間からショットクロックは継続になる。
29/50-10	例：チームAがフロントコートでボールをコントロールしており、ショットクロック残り10秒
でヘルドボールが起きた。オルタネイティングポゼッションのスローインが：⒜チームAに与えられた。
⒝チームBに与えられた。
解説：⒜チームAのショットクロックは継続され、残り10秒となる。
⒝チームBのショットクロックは新たに24秒となる。
29/50-11	例：チームAがフロントコートでボールをコントロールしており、ショットクロック残り10秒
でボールがアウトオブバウンズになった。審判はボールがアウトオブバウンズになる前に、最後にボールに触ったのがA１かB１かを判断できなかったためジャンプボールシチュエー
ションになり、オルタネイティングポゼッションによるスローインが：⒜チームAに与えられた。
⒝チームBに与えられた。
解説：⒜チームAのショットクロックは継続され、残り10秒になる。
⒝チームBのショットクロックは、新たに24秒になる。
29/50-12	条文：ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）により審判がゲームを止め、ボールのポゼッ
ションがその前にコントロールしていたチームにフロントコートで与えられる場合、以下のとおりにショットクロックはリセットされる：

127

◦ゲームが止められた時点で、ショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショッ
トクロックはリセットされず、止められた時点から継続される◦ゲームが止められた時点で、ショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる
29/50-13	例：チームAのフロントコートでB１がアウトオブバウンズのバイオレーションを起こした。
ショットクロックは８秒を表示している。
解説：チームAのショットクロックは継続され、残り８秒になる。
29/50-14	例：A１がフロントコートでドリブルをしているとき、B１からファウルをされた。これはこのクォーターでチームBの２個目のチームファウルであった。ショットクロックは３秒を表示している。
解説：チームAのショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-15	例：ショットクロック残り４秒で、チームAがフロントコートでボールをコントロールしてい
たとき、
⒜A１が
⒝B１が
怪我をして、審判がゲームを止めた。
解説：チームAのショットクロックは、
⒜４秒
⒝14秒
になる。
29/50-16	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるとき、ショットクロック残り６秒でA２とB
２にダブルファウルが宣せられ、それぞれの罰則は等しかった。ボールはリングに当たらなかった。オルタネイティングポゼッションアローはチームAを示している。
解説：チームAのショットクロックは継続され、残り６秒になる。
29/50-17	例：ショットクロック残り５秒でA１がドリブルしているとき、B１にテクニカルファウルが宣せられた。その後コーチAにもテクニカルファウルが宣せられた。
解説：等しい罰則の相殺のあと、ゲームはチームAのスローインで再開になり、ショットクロッ
クは継続され、残り５秒になる。
29/50-18

例：⒜ショットクロック残り16秒で⒝ショットクロック残り12秒でチームＡのフロントコートでＡ１がＡ２にパスをしたとき、B１がチームＢのバックコートで意図的に、ボールを足で蹴るあるいは握りこぶしで叩く行為を行った。
解説：チームBのバイオレーションである。チームAのフロントコートでのスローインになり、
ショットクロックは、
⒜16秒
⒝14秒
になる。

29/50-19	例：第３クォーターでA１のスローインのとき、B１がチームBのバックコートで境界線上を越えて腕を伸ばし、A１のパスをブロックした。ショットクロックは：

128

⒜19秒
⒝11秒
であった。
解説：チームBのバイオレーションである。チームAのフロントコートでのスローインになり、
ショットクロックは、
⒜19秒
⒝14秒
になる。
29/50-20	例：A１がフロントコートでドリブルをしているとき、ショットクロック残り６秒でB２がA２に対してファウルをし、アンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
解説：フリースローの成否にかかわらず、チームAにフロントコートのスローインラインからのスローインが与えられる。ショットクロックは14秒になる。
同様の解釈が、ディスクォリファイングファウルにも適用される。
29/50-21	条文：ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、相手チームに不利な状況になると審判が判断した場合は、ショットクロックは中断した時点か
ら継続される。
29/50-22	例：第４クォーター残り０：25、得点がＡ72−Ｂ72でチームAがフロントコートでボールをコントロールした。A１が20秒間ドリブルをしたとき、審判が以下の理由によってゲームを止めた。
⒜ゲームクロックあるいはショットクロックが動かなくなってしまった、もしくは開始されなかった。
⒝コート上にボトルが投げ込まれた。
⒞ショットクロックが誤ってリセットされてしまった。
解説：全ての場合において、ゲームはチームAのスローインによって再開され、ショットクロッ
クは残り４秒になる。ショットクロックが14秒にリセットされた場合、チームBにとって不利な状況になる。
29/50-23	例：A１のショットがリングに当たり、そのリバウンドをA２がコントロールした。その９秒後に誤ってショットクロックのブザーが鳴った。審判がゲームを止めた。
解説：もしショットクロックバイオレーションになった場合、ボールをコントロールしているチームAが不利な状況になる。コミッショナーが同席していればコミッショナーと、そしてショットクロックオペレーターとも協議をしたあと、審判はショットクロックを残り５秒にして、ゲームはチームAのスローインで再開される。
29/50-24	例：ショットクロック残り４秒でA１がショットを放った。ボールはリングに当たらなかったが、ショットクロックオペレーターが誤ってショットクロックをリセットしてしまった。A２がリバウンドを確保しある程度時間が経ったあと、A３がショットを成功させた。その時点で審判が状況に気がついた。
解説：審判は（コミッショナーが同席していれば協議をしたあと）A１のショットがリングに当たらなかったことを確認する。その後、もし誤ってリセットされていなかったら、A３の放ったボールがショットクロックのブザーが鳴る前にA３の手を離れていたかを判断する。もしそうであれば得点は認められる。もしそうでなければショットクロックバイオレーションが起こっていたとし、A３による得点は認められない。

129

29/50-25	条文：アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルの罰則のス
ローインは、フロントコートのスローインラインから行われ、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-26	例：第４クォーター残り１:12で、A１がフロントコートでドリブルをしていて、ショットクロッ
クが残り６秒のとき、B１がA１にアンスポーツマンライクファウルをした。A１の最初のフリー
スローのあと、コーチAもしくはコーチBがタイムアウトを請求した。
解説：リバウンダーなしで２本目のフリースローがA１に与えられる。タイムアウトのあと、
フロントコートのスローインラインからチームAのスローインでゲームが再開される。ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
29/50-27	条文：ショットが放たれたあとにディフェンスプレーヤー側のバックコートでディフェンス
のファウルが宣せられたとき、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-28	例：ショットクロック残り17秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときに、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのクォーター２個目のチームファウルだった。そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜Aの得点は認められる。
全ての場合において、ファウルがあった場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒になる。
29/50-29	例：ショットクロック残り10秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときにB２がA２にファウルをした。これはチームBのそのクォーター２個目のチームファウルだった。そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。
全ての場合において、ファウルがあった場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒になる。
29/50-30	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴り、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのクォーター２個目のチームファウルだった。
そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。
全ての場合において、ショットクロックバイオレーションは起きたことにならない。ファウルがあった場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームが再開される。ショット
クロックは14秒になる。

130

29/50-31	例：ショットクロック残り10秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときにB２がA２にファウルをした。これはチームBのそのクォーター５個目のチームファウルだった。そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜Ａ１の得点は認められる。
３つのケース全てにおいて、A２にフリースロー２本が与えられる。
29/50-32	例：A１がショットを放った。ボールが空中にあるときにショットクロックのブザーが鳴り、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのクォーター５個目のチームファウルだった。
そしてボールは：⒜バスケットに入った。
⒝リングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞リングに当たらなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。
３つのケース全てにおいて、ショットクロックバイオレーションは起きたことにならない。A
２にフリースロー２本が与えられる。
29/50-33	条文：ボールが何らかの理由で相手チームのバスケットのリングに当たったあと、ボールがリングに当たる前にコントロールしていたチームと同じチームが再びボールをコントロールした場合は、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-34	例：A１からA２へのパスのボールにB２が触れたあと、ボールがリングに当たり、A３がそのボールをコントロールした。
解説：A３がコート上でボールをコントロールした直後に、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-35

例：ショットクロックの残りが以下の秒数のときA１がショットを放った。
⒜４秒⒝20秒
ボールはリングに当たり、リバウンドのボールをA２がコントロールした。
解説：どちらの場合においても、A２がコート上でボールをコントロールした直後にショット
クロックは14秒にリセットされる。

29/50-36	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。B１がそのボールに触れたが、A２がそのボールをコントロールした。
解説：A２がコート上でボールをコントロールした直後に、ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-37	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。B１がそのボールに触れアウトオブバウンズになった。
解説：バイオレーションがあった場所から最も近い位置でチームAのスローインになる。ス
ローインがフロントコートであるかバックコートであるかにかかわらず、ショットクロックは14秒にリセットされる。

131

29/50-38	例：ショットクロックが４秒のとき、A１がショットクロックをリセットするためにボールをリングに向かって投げた。ボールはリングに当たり、B１がそのボールに触れチームAのバックコートでアウトオブバウンズになった。
解説：チームAのバックコートでのスローインになる。ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-39	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。A２がボールをはじき、A３がそのボールをコントロールした。
解説：コート上のどこであるかにかかわらず、A３がボールをコントロールした直後に、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
29/50-40	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。リバウンドのときに、B２がA２にファウルをした。これはチームBのそのクォーター３個目のチームファウルだった。
解説：ファウルがあった場所から最も近い位置でチームＡのスローインになる。ショットクロッ
クは14秒にリセットされる。
29/50-41	例：A１がショットを放ち、ボールがバスケットに入った。そこでB２がA２にファウルをした。
これはチームBのそのクォーター３個目のチームファウルだった。
解説：得点は認められる。ファウルがあった場所から最も近い位置でチームＡのスローインになる。ショットクロックは14秒にリセットされる。
29/50-42	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに当たった。リバウンドのときに、A２とB２との間でヘルドボールが宣せられた。ポゼッションアローはチームAを示している。
解説：ヘルドボールがあった場所から最も近い位置でチームＡのスローインになる。ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
29/50-43	例：A１がショットを放ち、ボールがリングとバックボードの間に挟まった。ポゼッションア
ローはチームAを示している。ショットクロックは残り８秒を表示している。
解説：バックボード横のエンドラインからのスローインがチームAに与えられる。ショット
クロックは14秒にリセットされる。
29/50-44	例：フロントコートにいるA１がA２にアリウープパスをした。ボールはA２に渡らずリングに当たり、A３がボールをコントロールした。
解説：A３がボールをコントロールした直後に、ショットクロックは14秒にリセットされる。
A３がバックコートでボールに触れた場合は、バックコートバイオレーションになる。
29/50-45

 ：A１のフィールドゴールのショットがリングに当たって弾んだ。B１が空中にジャンプし、
例
ボールをキャッチしてコート上に下りた。A２がB１の手からボールをはじき出した。このとき、A３がボールをキャッチした。
解説：ボールのコントロールを得たチームBは、ボールがリングに当たる前にコントロールしていたチームAとは異なるチームである。チームAのショットクロックは24秒になる。

29/50-46	例：ショットクロック残り６秒でA１がショットを放った。ボールがリングに当たり、リバウ
ンドのボールをA２がバックコートでコントロールした。その後A２はB１にファウルをされた。
これはチームBのそのクォーター３個目のチームファウルだった。
解説：ゲームはチームAのバックコートからのスローインによって再開となり、ショットクロッ
クは新たに24秒になる。

132

29/50-47	条文：ゲームクロックが動いている間に、チームが新たにライブのボールのポゼッションを得たとき、フロントコート、バックコートのどちらであっても、そのチームのショットク
ロックは24秒になる。
29/50-48	例：ゲームクロックが動いている間に、A１がコート上で新たにボールのポゼッションを得たのは：⒜バックコートであった。
⒝フロントコートであった。
解説：どちらの場合においても、そのチームのショットクロックは24秒になる。
29/50-49	例：チームBのスローインのあと、A1がコート上で新たにボールのポゼッションを得たのは：(a) バックコートであった。
(a) フロントコートであった。
解説：どちらの場合においても、そのチームのショットクロックは24秒になる。
29/50-50	条文：ボールをコントロールしているチームのファウルやバイオレーション（アウトオブバ
ウンズを含む）によって審判がゲームを止めた。相手チームにフロントコートからスローインが与えられる場合、そのチームのショットクロックは14秒になる。
29/50-51	例：バックコートにいるA１が同じくバックコートにいるA２にパスをした。A２はボールをキャッチせず、チームAのバックコートで、ボールがアウトオブバウンズに出た。
解説：フロントコートのボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチーム
Bにスローインが与えられ、ショットクロックは14秒になる。
29/50-52	条文：ゲームクロック残り14秒以下で、ボールがデッドでゲームクロックが止められ、チームが新たにライブのボールのポゼッションを得たとき、フロントコート、バックコートのどちらであっても、ショットクロックのスイッチは切られる。
29/50-53

例：ゲームクロック残り12秒で、チームＡが新たにボールのポゼッションを得た。
解説：ショットクロックのスイッチは切られる。

29/50-54	例：ゲームクロック残り18秒、ショットクロック残り３秒で、B１がチームBのバックコート
で意図的にボールを蹴った。
解説：ゲームはチームAのフロントコートからのスローインによって再開され、ゲームクロッ
ク残り18秒、ショットクロックは残り14秒になる。
29/50-55	例：ゲームクロック残り７秒、ショットクロック残り３秒で、B１がチームBのバックコートで意図的にボールを蹴った。
解説：ゲームはチームAのフロントコートからのスローインによって再開され、ゲームクロッ
ク残り７秒、ショットクロックはスイッチを切る。
29/50-56	例：ゲームクロック残り23秒で、チームAが新たにボールをコントロールした。その後ゲー
ムクロック残り19秒で、A１がショットを放ち、ボールがリングに当たりA２がリバウンドを取った。
解説：チームAがボールを新たにコントロールした時点では、ショットクロックはスタートされない。しかし、A２がボールをコントロールした直後にはゲームクロックがまだ14秒以
上残っていることから、ショットクロックは14秒にリセットされる。

133

29/50-57	例：第４クォーター残り58秒で、チームAのバックコートでB１がわざとボールを蹴った、もしくはA１にファウルをした。ファウルをしたとき、これはチームBの３個目のチームファウルであった。チームAのショットクロックは19秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：コーチAは、スローインがチームAのフロントコートのスローインラインから行われる
か、バックコートから行われるかを決める。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインに決めた場合、チームAのショットクロックは14秒になる。
コーチAがバックコートからのスローインに決めた場合、チームAのショットクロックは24秒になる。
29/50-58	例：第４クォーター残り30秒で、A１がチームAのフロントコートでドリブルをしていた。B１
がボールをはじき、チームAのバックコートでA２がボールをコントロールした。B２がわざとボールを蹴った、もしくはA２にファウルをした。これはチームBの３個目のチームファウルであった。チームAのショットクロックは８秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：コーチAはスローインがチームAのフロントコートのスローインラインから行われるか、
バックコートから行われるかを決める。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインに決めた場合、チームAのショットクロックは14秒になる。
コーチAがバックコートからのスローインに決めた場合、チームAのショットクロックは24秒になる。
29/50-59	例：第４クォーターゲームクロック残り58秒で、A１がチームＡのバックコートでB１からファウルをされた。ショットクロックは残り19秒であった。これはチームBのそのクォーター３
個目のチームファウルだった。チームBにタイムアウトが認められた。
解説：ゲームはチームAのバックコートからのスローインで再開され、ショットクロックは新たに24秒になる。
29/50-60	例：第４クォーター残り30秒で、A１がチームAのバックコートでドリブルをしていた。B１がボールをアウトオブバウンズにはじき、ショットクロックは19秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：コーチAはスローインがチームAのフロントコートのスローインラインから行われる
か、バックコートから行われるかを決める。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインに決めた場合、チームAのショットクロックは14秒になる。
コーチAがバックコートからのスローインに決めた場合、チームAのショットクロックは19秒になる。
29/50-61	例：第４クォーター残り30秒で、A１がチームAのフロントコートでドリブルをしていた。B１
がボールをチームAのバックコートにはじき、A２がボールをコントロールした。さらにB２がボールをアウトオブバウンズにはじき、ショットクロックは８秒であった。チームAにタイムアウトが認められた。
解説：コーチAはスローインがチームAのフロントコートのスローインラインから行われる
か、バックコートから行われるかを決める。どちらの場合においても、チームAのショット
クロックは８秒になる。
29/50-62	例：第２クォーターゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールをコントロールした。
その後ショットクロック残り１秒で、A１がショットを放った。ボールが空中にあるときショッ

134トクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに当たらず、それから1.2秒経過後、クォーター
終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。
解説：これはショットクロックバイオレーションではない。審判はチームBが明らかにボールをコントロールするかを見定めていたためバイオレーションを宣さなかった。クォーターは終了したことになる。
29/50-63	例：第２クォーターゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールをコントロールした。
その後ショットクロック残り１秒でA１がショットを放った。ボールが空中にあるときショッ
トクロックのブザーが鳴った。ボールはリングに当たらず、ゲームクロック残り0.8秒で審判がバイオレーションを宣した。
解説：ショットクロックバイオレーションである。エンドラインからチームBにスローインが与えられ、ゲームクロックは残り0.8秒になる。
29/50-64	例：第２クォーターゲームクロック残り25.2秒で、チームAがボールをコントロールした。
ゲームクロックが残り1.2秒でA１がボールを手の中に持っているときにショットクロックのブザーが鳴った。ゲームクロック残り0.8秒で審判がバイオレーションを宣した。
解説：ショットクロックバイオレーションである。ゲームが止められた場所に最も近い位置
からチームBのスローインで再開され、ゲームクロックは残り1.2秒になる。
29/50-65	例：第３クォーターで、A１はバックコートでスローインを与えられた。A１がボールを持っている間に、B１が境界線を越えて腕を横切らせた。
解説：B１のバイオレーションである。A１は再びスローインを与えられる。チームAのショッ
トクロックは24秒になる。
29/50-66	例：第３クォーターで、A１はフロントコートでスローインを与えられた。A１がボールを持っている間に、B１が境界線を越えて腕を横切らせた。そのときショットクロックは：⒜７秒であった。
⒝17秒であった。
解説：B１のバイオレーションである。A１は再びスローインを与えられる。チームAのショッ
トクロックは：⒜14秒になる。
⒝17秒になる。

第30条 ボールをバックコートに返すこと

30-１	条文：プレーヤーが空中にいるときは、ジャンプをする前に最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。しかし、フロントコートからジャンプをし空中にいる間にボールをコントロー
ルした場合、そのプレーヤーがチームで最初にボールを新たにチームコントロールしたプレーヤーになる。その後、ジャンプをした勢いでボールとともにバックコートに戻ってしまうことはやむを得ない。よって空中にいるプレーヤーが、新たにチームコントロールを得た場合、そのプレーヤーのフロントコート／バックコートの立ち位置は、両足がフロアに着地するまで決定されない。
30-２	例：バックコートにいるA１が速攻を試みて、フロントコートにいるA２に向けてパスをした。B１
はチームのフロントコートからジャンプをして空中にいる間にボールをキャッチし、

135

⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：バイオレーションではない。B１が空中にいる間にチームBとして最初にボールをコントロー
ルした。Ｂ１の位置がフロントコートかバックコートかは、両足がフロアに着地するまでは決定されない。全ての場合において、B１は正当にバックコートにいるとみなされる。
30-３	例：A１とB１の間での第１クォーター開始のジャンプボールのときに、ボールは正当にタップされ、そのときチームAのフロントコートからジャンプをしたA２が空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：バイオレーションではない。A２が空中にいる間にチームAとして最初にボールをコントロー
ルした。全ての場合において、A２は正当にバックコートにいるとみなされる。
30-４	例：フロントコートからスローインを行うA１がA２へパスをした。A２はフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：チームAのバイオレーションである。A１のスローインは、チームAがすでにフロントコート
でボールをコントロールしており、その後A２が空中でボールをキャッチしバックコートに着地した。全てのケースにおいてA２は不当にバックコートにボールを返したとみなされる。
30-５	例：第２クォーターの開始のために、Ａ１がセンターラインの延長線上からＡ２にボールをパスした。A２はフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインをまたいで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地したあと、バックコートに向けてドリブルあるいはパスをした。
解説：チームAのバイオレーションである。A１がボールをコントロールしている。その後Ａ２がフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチしたとき、フロントコートでチームAがボールをコントロールしたことになる。
全てのケースにおいて、バックコートに着地したことによってA２は不当にバックコートにボールを返したとみなされる。
30-６	例：バックコートからスローインを行うA１が、フロントコートにいるA２へパスをした。B１がチームBのフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、チームBのバックコートに着地する前にバックコートにいるB２にパスをした。
解説：チームBはボールを不当にバックコートに返したのでバイオレーションである。
30-７	条文：完全にフロントコートにいるチームAのプレーヤーが、ボールをバックコートに触れさせたあと、チームAのプレーヤーがフロントコートまたはバックコートのいずれかでそのボールに最初に触った場合、ライブのボールが不当にバックコートに返ったとみなされる。しかし、バッ
クコートにいるチームAのプレーヤーが、ボールをフロントコートに触れさせたあと、チームAのプレーヤーがフロントコートまたはバックコートのいずれかでそのボールに最初に触った場合は正当である。
30-８	例：A１がセンターライン近くのフロントコートに両足を完全につけて立っており、同じくセンターライン近くのフロントコートに完全に両足をつけて立っているA２に、バウンスパスをした。パス136

されたボールはバックコートに触れた後でA２に届いた。
解説：チームAはボールを不当にバックコートに返したのでバイオレーションになる。
30-９	例：A１とＡ２がセンターライン近くでフロントコートに両足が完全についた状況で立っており、Ａ
１はＡ２にバウンスパスをした。パスされたボールはバックコートに触れた後フロントコートに触れ、そのあとＡ２に届いた。
解説：チームAはボールを不当にバックコートに返したのでバイオレーションになる。
30-10	例：A１がセンターラインの近くでバックコートに両足をつけて立っており、同じくセンターライ
ンの近くでバックコートに両足をつけて立っているA２にバウンスパスをした。パスされたボール
はフロントコートに触れた後でA２に届いた。
解説：バイオレーションではない。チームAのプレーヤーは誰もフロントコートでボールをコントロールしていない。しかし、ボールがフロントコートに触れた時点でフロントコートに進められたことになり、８秒の計測は終わる。バックコートにいるA２がボールに触ったと同時に新たな８秒が始まる。
30-11	例：バックコートにいるA１がフロントコートに向かってボールをパスした。ボールはコート上でセンターラインをまたいで立っている審判に当たって跳ね返り、まだバックコートにいるA２が次にそのボールに触った。
解説：バイオレーションではない。チームAのプレーヤーは誰もフロントコートでボールをコントロールしていない。しかし、ボールが審判に触れた時点でフロントコートに進められたことになり、８秒の計測は終わる。バックコートにいるA２がボールに触ったと同時に新たな８秒が始まる。
30-12	例：チームAがフロントコートでボールをコントロールしているとき、A１とB１が同時にボールに触れて、そのままボールがチームAのバックコートへ入り、A２が最初にボールに触れた。
解説：チームAがボールを不当にバックコートに返したことになる。
30-13	例：A１がバックコートからフロントコートにドリブルをした。両足はフロントコートにあるがボールはバックコートでドリブルされている。その後、ボールがA１の足に触れてバックコートに転がり、A２がバックコートでドリブルを開始した。
解説：A１はフロントコートでボールをコントロールしていないので、バイオレーションではない。
30-14	例：バックコートにいるA１が、フロントコートにいるA２にボールをパスした。A２がボールに触れ、ボールはまだバックコートにいるA１に返った。
解説：A２はフロントコートでボールをコントロールしていないので、バイオレーションではない。
30-15	例：フロントコートでのスローインでA１がA２にボールをパスした。A２がセンターラインを跳び越え、左足がフロントコートに着地し、右足が空中にある状態でボールをキャッチした。そして右足がバックコートについた。
解説：スローインをしたA１が、すでにチームAのフロントコートでチームコントロールをしていたので、A２はボールを不当にバックコートに返したことになる。
30-16	例：A１がセンターライン近くのフロントコートでドリブルをしているとき、ボールはB１にはじかれチームAのバックコートに入った。A１は両足をフロントコートについたままドリブルを続け、ボールはバックコートでバウンドしている。
解説：バイオレーションではない。チームAのフロントコートで最後にボールに触ったのはチームAのプレーヤーではない。A１は完全にバックコートに入りドリブルを続けることもでき、新しく８秒が与えられる。

137

30-17	例：バックコートにいるA１がA２にボールをパスした。A２はフロントコートからジャンプをして空中でボールをキャッチし、⒜両足でバックコートに着地した。
⒝センターラインを踏んで着地した。
⒞センターラインをまたいで着地し、その後バックコートにパスかドリブルをした。
解説：全ての場合において、チームAがボールを不当にバックコートに返したことになる。A２が空中でボールをキャッチしたときに、チームAがフロントコートでボールをコントロールしたとみなされる。

第31条 ゴールテンディング、インタフェアレンス

31-１	条文：ショットあるいはフリースローのときにボールがリングよりも上にある場合、プレーヤーがバスケットの下から手を入れてボールに触れることはインタフェアレンスである。
31-２

例：A１の最後のフリースローで、⒜ボールがリングに触れる前に、⒝ボールがリングに触れたあと、ボールがバスケットに入る可能性が残っている状況で、
B１がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。
解説：不当にボールに触れたB１のバイオレーションである。
⒜A１に１点が与えられ、B１にテクニカルファウルが宣せられる。
⒝A１に１点が与えられるが、B１にテクニカルファウルは宣せられない。

31-３	条文：パスの最中にボールがリングよりも上にある、あるいはリングに触れたあとで、プレー
ヤーがバスケットの下から手を入れてボールに触れた場合、インタフェアレンスである。
31-４	例：A１がパスをしたボールがリングよりも上にあり、B１がバスケットの下から手を入れてボールに触れた。
解説：B１のインタフェアレンスのバイオレーションである。チームAに２点または３点が与えられる。
31-５	条文：最後のフリースローでボールがリングに触れたあと、いずれかのプレーヤーが正当にボールに触れてバスケットに入った場合、ツーポイントフィールドゴールになる。
31-６	例：A１の最後のフリースローがリングに触れ、リングよりも上に弾んだ。B１がボールをはじき出そうとしたがボールはバスケットに入った。
解説：ボールは正当に触れられている。フリースローのボールではなくなるため、コート上でプレーしているチームＡのキャプテンに２点が与えられる。
31-７	条文：フィールドゴールや最後のフリースローのボールがリングに触れたあと、クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴り、ボールがまだバスケットに入る可能性があるときにファウルが宣せられた。いずれかのプレーヤーがボールに触れるとバイオレーションである。

138

31-８	例：A１の最後のフロースローがリングに触れ、リングよりも上に弾んでいるときに、リバウンド
でA２がB２にファウルをされた（３個目のチームファウル）。ボールがまだバスケットに入る可能性があるときに、⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。両方の罰則によるスローインは相殺される。ゲームはバックボードの真後ろを除きファウルがあったところから最も近い位置のエンドラインからオルタネイティング
ポゼッションによるスローインで再開される。
⒝A１に１点が与えられる。ゲームはバックボードの真後ろを除きファウルがあったところから最も近い位置のエンドラインから再開される。
31-９	例：A１の最後のフロースローがリングに触れ、リングよりも上に弾んでいるときに、リバウンド
でA２がB２にファウルをされた（５個目のチームファウル）。ボールがまだバスケットに入る可能性があるときに、⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は認められない。A２にリバウンダーなしのフリースロー２本が与えられる。ゲームはフリー
スローラインの延長線上からチームBのスローインで再開する。
⒝A１に１点が与えられる。A２にフリースロー２本が与えられる。ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
31-10	例：A１がショットを放ち、ボールがリングに触れてリングの上で弾み、まだバスケットに入る可能性があるときにゲームクロックのブザーが鳴った。そのボールに、⒜A２が触れた。
⒝B２が触れた。
解説：インタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は与えられない。
⒝２点または３点がA１に与えられる。
31-11	条文：ゴールテンディングとインタフェアレンスに関する全ての規定は、プレーヤーが上昇しているボールに触れたとしても、フィールドゴールのショットの最中であれば適用される。
31-12	例：A１がショットを放ち、そのボールが上昇しているときにA２あるいはB２がボールに触れた。
その後バスケットに向かって下降しているボールに：⒜A３が触れた。
⒝B３が触れた。
解説：A２あるいはB２が、上昇しているボールに触れることは正当であり、フィールドゴールのショットであることに変わりはない。しかし、その後下降しているボールにA３あるいはB３が触れるとバイオレーションになる。
⒜フリースローラインの延長線上からのスローインとしてボールがチームBに与えられる。
⒝２点または３点がA１に与えられる。
31-13	条文：プレーヤーがバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入ることを妨げる、あるいはバスケットに入るようにしていると審判が判断した場合、インタフェアレン
スのバイオレーションである。

139

31-14	例：A１がゲームの終了間際にスリーポイントショットを放った。ボールが空中にあるときにゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。ブザーのあと、B１がバックボードあるいはリングを揺らしてボールがバスケットに入ることを妨げたと審判が判断した。
解説：ゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った後であってもボールはまだライブであるので、インタフェアレンスのバイオレーションである。A１に３点が認められる。
31-15	条文：ショットの最中にボールがリングに触れていてまだバスケットに入る可能性があるときに、オフェンスあるいはディフェンスのプレーヤーがバスケットあるいはバックボードに触れた
場合、インタフェアレンスである。

図２

リングに触れているボール

31-16	例：A１がショットを放ったあと、ボールがリングに当たって弾み再度リングに当たった。ボールがまだリング上にあるときにB１がバスケットあるいはバックボードに触った。
解説：B１のバイオレーションである。ボールがバスケットに入る可能性を残している限り、インタフェアレンスの制限が適用される。
31-17	例：A１のショットが下降し、まだ完全にボールがリングよりも上にあるとき、A２とB２が同時に触れた。そのあとボールが、⒜バスケットに入った。
⒝バスケットに入らなかった。
解説：どちらの場合も得点は認められない。ジャンプボールシチュエーションである。
31-18	条文：プレーヤーがバスケットをつかんでボールにプレーした場合、インタフェアレンスのバイ
オレーションである。
31-19 例：A１がスリーポイントショットを放った。ボールがバスケットに当たり跳ね返ったとき:⒜A２がバスケットを掴み、ボールをタップしてバスケットに入れた。
⒝B１がバスケットを掴み、ボールをタップしてバスケットに入らないようにした。
解説：A２とB１のどちらもインタフェアレンスのバイオレーションである。
⒜得点は認められない。ゲームはフリースローラインの延長線上からチームBのスローインとして再開する。
⒝A１に３点が与えられる。

140

31-20	条文：ボールがバスケットの中にあるときにディフェンスのプレーヤーがボールに触れると、インタフェアレンスのバイオレーションである。

図３

バスケットの中にあるボール

31-21	例：A１がショットを放ち、ボールがまだリング上を回っている。その一部分がリングの中あるいはリングより下にあるときにB１がボールに触れた。
解説：一部分でもボールがリングの中でリングより下にあるので、B１によるインタフェアレンス
のバイオレーションである。

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念
ノーチャージセミサークルエリア
33-１	条文：ノーチャージセミサークルルールは、ボールをコントロールしバスケットに向かいペネ
トレイトするオフェンスのプレーヤーに対して、ディフェンスのプレーヤーがチャージングを狙うため、自チームのバスケットの真下でポジションをとることを防ぐためのものである。
ノーチャージセミサークルルールが適用されるためには、以下の条件を満たさなくてはならない：⒜ディフェンスのプレーヤーの片足あるいは両足が、セミサークルエリア（図４）に触れていること。セミサークルラインはセミサークルエリアの一部とみなす。
⒝オフェンスのプレーヤーは、セミサークルラインを越えてバスケットに向かってドライブしており、空中にいる間にショットあるいはパスをすること。
以下の場合、ノーチャージセミサークルルールは適用されず、起こった体の触れ合いは通常のルールにより判断される。（例：シリンダーの概念、チャージング／ブロッキングの原則）⒜ノーチャージセミサークルエリアの外で起きた全てのプレー、また、セミサークルエリアとエンドラインの間のエリアから展開された全てのプレー。
【補足】セミサークルエリアとエンドラインの間とはバックボードの裏側のエリアのことをいう。
⒝ショット後の全てのリバウンドプレー。

141

【補足】ノーチャージセミサークル付近でリバウンドボールを取ったプレーヤーが起こした触れ合いについてはこの規則は適用されない。
⒞オフェンスあるいはディフェンスのプレーヤーによる手、腕、脚、体によるファウル。
33-２	例：A１がセミサークルエリアの外からジャンプショットを放ち、セミサークルエリアに触れているB１にぶつかった。
解説：ノーチャージセミサークルルールが適用され、A１のファウルではない。
33-３	例：A１がエンドライン沿いをドリブルしており、バックボードの裏側のエリアからジャンプをして、セミサークルエリアに触れてリーガルガーディングポジションを占めているB１にぶつかった。
解説：A１のチャージングファウルである。A１はバックボードの裏側からノーチャージセミサー
クルエリアに入ってきたため、ノーチャージセミサークルルールは適用されない。
33-４	例：A１が放ったショットがリングに触れリバウンドになった。A２がジャンプをしてボールをキャッチしたあと、セミサークルエリアに触れてリーガルガーディングポジションを占めているB
１にぶつかった。
解説：A２のチャージングのファウルである。ノーチャージセミサークルルールは適用されない。
33-５	例：A１がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作を起こした。ショットをするのをやめてA１の真後ろにいるA２にボールをパスした。A１はノーチャージセミサークルエリアに触れているB１にぶつかった。同時にA２は、ショットをするために直接バスケットに向かってドライブをした。
解説：A１のチャージングのファウルである。A１は、A２がバスケットに向かう進路を空けるため
不当に体を使ったとされ、ノーチャージセミサークルルールは適用されない。
33-６	例：A１がバスケットに向かってドライブし、ショットの動作を起こした。空中にいる間に、ショットをするのをやめてコーナーに立っているA２にボールをパスした。A１はノーチャージセミサー
クルエリアに触れているB１にぶつかった。
解説：A１のプレーはファウルではない。ノーチャージセミサークルルールが適用される。

図４

ノーチャージセミサークルエリアの内側/外側のプレーヤー

第35条 ダブルファウル

35-１	条文：ダブルファウルとみなされるためには、両方のファウルの罰則が等しくなければならない。

14235-２	例：チームAは２個、チームBは３個のチームファウルであるとき、ドリブルをしているA１とB１がほとんど同時に互いにファウルをした。
解説：両チームのファウルの罰則が等しいため、ダブルファウルになる。ダブルファウルが起こった場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームが再開される。
35-３	例：チームAは5個、チームBは3個のチームファウルであるとき、ドリブルをしているA1とB1がほとんど同時に互いにファウルをした。
解説：両チームのファウルの罰則は等しい（A１のオフェンスファウルによるチームBのボールのポ
ゼッション、とB１のディフェンスファウルによるチームAのボールのポゼッション）ため、ダブルファ
ウルになる。ダブルファウルが起こった場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームが再開される。
35-４	例：チームAは２個、チームBは５個のチームファウルであるとき、ドリブルをしているA１とB１がほとんど同時に互いにファウルをした。
解説：両チームのファウルの罰則が等しくないため、ダブルファウルにならない。A１のファウルの罰則はチームBのスローイン、B１のファウルの罰則はA１によるフリースロー２本である。審判
はどちらのファウルが先に起こったかを決定し、特別な処置をする場合の規則を適用する。
B１のファウルが先に起こった場合、リバウンダーなしでフリースロー２本がA１に与えられる。ファウルが起こった場所に最も近い位置から、チームBのスローインでゲームが再開される。
A１のファウルが先に起こった場合、チームBのスローインは取り消される。フリースロー２本がA１に与えられたあと、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
35-５	例：チームAは２個、チームBは３個のチームファウルであるとき：⒜ポストのポジション争いをしているA１とB１が、A１がボールをコントロールしている間に互いに押し合った。
⒝リバウンド争いをしているA１とB１が互いに押し合い、ファウルになった。
⒞A２からのパスをキャッチしようとしているA１とB１が互いに押し合い、ファウルになった。
解説：全ての場合において、ダブルファウルになる。ゲームは：⒜⒞ファウルが起こった場所に最も近い位置から、チームAのスローインで再開される。
⒝オルタネイティングポゼッションのスローインになる。

第36条 テクニカルファウル

36-１	条文：繰り返された場合にテクニカルファウルになるような振る舞いには、オフィシャルワー
ニング（警告）が当該プレーヤーに与えられる。オフィシャルワーニングは、当該プレーヤーのコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、同じチームの他のメンバーに同様の振る舞いがあった場合はテクニカルファウルの対象となる。オフィシャルワーニングは、ボールがデッドになりゲームクロックが止められた状態でのみ与えられる。
36-２

例：チームAのメンバーが以下の行為により警告を受けた：⒜スローインの邪魔をする。
⒝自身の振る舞い。
⒞その他繰り返された場合にテクニカルファウルとなり得る行為。
解説：警告はチームAのコーチにも伝達され、そのゲームの残り時間、チームＡの他のメンバーに同様の行為があった場合は、テクニカルファウルの対象になる。

143

36-３	条文：プレーヤーのショットの動作中に相手チームのプレーヤーが、シューターの視界をさえぎるように手を振る、大きな声を出す、足を大きく踏み鳴らす、シューターの近くで手を叩くなどの行為でシューターを妨害することは、テクニカルファウルの対象になる。そのような行
為によってショットに影響があった場合はテクニカルファウル、ショットに影響がなかったとしても警告が与えられる。
36-４	例：A１のショットの動作中に、B１が大きな声を出すあるいは強く足を踏み鳴らしてA１のショットを妨げた。そのショットは：⒜成功した。
⒝成功しなかった。
解説：⒜A１の得点は認められる。B１に警告が与えられ、その警告はチームBのコーチにも伝えられる。
すでにチームBのメンバーに同様の行為で警告が与えられている場合は、B１にテクニカルファ
ウルが宣せられる。
⒝B１はテクニカルファウルを宣せられる。
36-５	条文：チームがコート上に６人以上のプレーヤーを同時に出場させてしまった場合、相手チームに不利にならない状況でできるだけ早くゲームを止めて、誤りを訂正する。
審判とテーブルオフィシャルズが適切に任務を遂行していた場合、１人のプレーヤーが不当にコートに戻ってきたかあるいはとどまったことが原因となり６人以上のプレーヤーが出場したことになる。審判はそのチームの１人を速やかにベンチに戻し、そのチームのコーチにテクニ
カルファウルを与え「B１」と記録する。コーチは交代が正しく行われ、交代されたプレーヤーが速やかにコートから退いたかを確認する責任がある。
36-６

例：ゲーム中、コートにチームAのプレーヤーが６人以上出ていることに気がついた。
⒜チームB（５人出場しているチーム）がボールをコントロールしていた。
⒝チームA（６人以上出場しているチーム）がボールをコントロールしていた。
解説：⒜チームBが不利にならない限り、ゲームは速やかに止められる。
⒝ゲームは速やかに止められる。
どちらの場合においても不当にコートに入った（あるいは残ってしまった）プレーヤーは速やかにベンチに戻され、テクニカルファウルがコーチAに与えられ「B１」と記録される。

36-７	条文：チームが６人以上のプレーヤーをゲームに出場させていたことに気がついたあと、不当に出場していたプレーヤーが得点を入れていた、あるいはファウルを記録されていたことにも気がついた。その場合、得点は全て有効とみなし、そのプレーヤーに記録されたファウルもプ
レーヤーのファウルとして記録される。
36-８	例：ゲームクロックが動いているとき、チームＡは６人のプレーヤーがコート上にいた。このことに気がつきゲームは以下のときに止められた：⒜A１がオフェンスファウルを宣せられたあと。
⒝A１がフィールドゴールを成功させたあと。
⒞B１がA１のショット中にファウルをし、ショットが不成功だったあと。
⒟６人目のプレーヤーがコートから退いたあと。
解説：⒜A１のファウルはプレーヤーのファウルとして記録される。

144

⒝A１の得点は認められる。
⒞Ａ１に２本または３本のフリースローが与えられる。
⒜⒝⒞チームＡの６人目のプレーヤーは、コートを退かなければならない。
全ての場合において、コーチＡにテクニカルファウルが宣せられ「B１」と記録される。
⒟コーチＡにテクニカルファウルが宣せられ「B１」と記録される。
36-９	条文：５個目のファウルにより失格になったことを宣せられたプレーヤーがゲームに再び出場した。そのことに気がつき次第相手チームが不利にならない状況で罰則が与えられる。
36-10	例：５個目の個人ファウルを宣せられ、B１は失格となった。その後に交代がありB１がコートに戻った。B１の不当な出場に気がついたのは以下のときであった：⒜ゲーム再開のためボールがライブになる前。
あるいは：⒝ボールが再びライブになり、チームAがコントロールしたあと。
⒞ボールが再びライブになり、チームBがコントロールしたあと。
⒟B１が出場したあとで、ボールが再びデッドになったあと。
解説：⒜B１は速やかにベンチに戻される。
⒝チームAが不利にならない状況でゲームは速やかに止められる。B１はベンチに戻される。
⒞⒟ゲームは速やかに止められ、B１はベンチに戻される。
全ての場合において、コーチBにテクニカルファウルが宣せられ「B１」と記録される。
36-11	条文：５個目のファウルにより失格になったことを宣せられたプレーヤーがゲームに再び出場
し、ショットを成功させる、ファウルを宣せられる、あるいは相手チームにファウルをされるなどしたのち、不当な出場であることに気がついた。得点は全て認められ、そのプレーヤーがした（された）ファウルもプレーヤーのファウルとみなす。
36-12	例：５個目のファウルにより失格になったことを宣せられたA１が、そのあと交代をしてゲームに戻った。A１の不当な出場に気がついたのは以下のときであった：⒜A１がショットを成功させたあと。
⒝A１がファウルを宣せられたあと。
⒞A１がドリブル中にB１にファウルをされたあと（チームBの５個目のチームファウル）。
解説：⒜B１の得点は認められる。
⒝B１のファウルはプレーヤーのファウルとされ、スコアシート上では５個目のファウルの隣に記録される。
⒞A１と交代したプレーヤーがフリースロー２本を打つ。
全ての場合において、コーチAにテクニカルファウルが宣せられ「B１」と記録される。
36-13	条文：５個目のファウルにより失格となるべきプレーヤーが、その事実を宣せられることなくゲームに出場し続けた、あるいは交代して再び出場した。そのプレーヤーは誤りに気がつき次第相手チームが不利にならない状況で速やかにベンチに戻される。その不当な出場に対する罰
則は与えられない。そのプレーヤーがショットを成功させるかファウルを宣せられる、あるいは相手チームよりファウルをされていた場合は、得点は認められファウルはプレーヤーのファウルとみなす。

145

36-14	例：A６がA１と交代した。その後A１のファウルによりボールがデッドになりA６がコートに入った。
審判はA１にそのファウルが５個目のファウルだということを宣さなかった。A１はその後交代してゲームに出場した。A１が出場していることに気がついたのは以下のときであった：⒜A１がプレーヤーとしてゲームに出場し、ゲームクロックが動き出したあと。
⒝A１がショットを成功させたあと。
⒞A１がB１にファウルをしたあと。
⒟B１がA１のショット中にA１にファウルをしたあと、そのショットは成功しなかった。
解説：A１が不当にゲームに出場したことによる罰則は与えられない。
⒜チームBに不利にならない状況でゲームは止められる。A１はベンチに戻され別のプレーヤーが出場する。
⒝A１の得点は認められる。
⒞A１のファウルはプレーヤーのファウルとみなし、該当する罰則が与えられる。スコアシート上は５個目のファウルの隣に記録される。
⒟A１と交代したプレーヤーが２本または３本のフリースローを打つ。
36-15	例：ゲーム開始10分前にA１にテクニカルファウルが宣せられた。コーチBがB１をフリースローを行うプレーヤーに指定したが、B１はチームBの最初に出場する５人のプレーヤーではない。
解説：チームBの最初に出場する５人のプレーヤーのうちの１人がフリースローを行わなくてはならない。交代は競技時間の開始前には認められない。
36-16 条文：プレーヤーがフェイクをしたときには、以下の手順で処置をする：◦フェイクが起きたらゲームを止めずに「前腕を上にあげる（レイズザローワーアーム）」のシ
グナルを２回示す◦次にゲームが止まったときに、当該プレーヤーとそのプレーヤーのチームのコーチに警告が与えられる。警告は各チームに１回までとする◦次にそのチームのプレーヤーがフェイクをしたとき、テクニカルファウルが宣せられる。ゲームが止まらず最初の警告がそのチームのプレーヤーとコーチに与えられる前であっても（フェイクが続いた場合は）適用される◦体の触れ合いのない極端なケースには、警告なしに速やかにテクニカルファウルが宣せられる
36-17	例：A１がドリブルし、B１がディフェンスをしている。A１があたかもB１にファウルをされたかのような印象を与えるように頭部を動かした。その後ゲーム中に、A１はさらにあたかもB１に押されたかのような印象を与えるようにフロアに倒れた。
解説：審判はA１の頭部を使ったフェイクに対して、「レイズザローワーアーム」シグナルを２回示し警告を与える。ゲームが止まらず１回目のフェイクに対して警告がA１やコーチAに与えられていなくても、フロアに倒れたフェイクは２回目のフェイクに当たるので、A１に対してテクニカルファ
ウルが宣せられる。
36-18	例：A１がドリブルし、B１がディフェンスをしている。A１がB１にファウルをされたかのように頭を突然動かした。その後ゲーム中に、B２がA２に押されたかのようにフロアに倒れた。
解説：審判はA１とB２に「レイズザローワーアーム」シグナルを２回示し、それぞれのフェイクに対して最初の警告を与える。その警告は次にゲームが止まったときにA１とB２と、両コーチに与えられる。
36-19	条文：プレーヤーが自チームを有利にするため相手チームにファウルが宣せられるように、または観客の間に審判が公平ではないという雰囲気を作るためにフェイクでフロアに倒れる場
合、このような行為はスポーツマンらしくない行為とみなす。

146

36-20	例：A１がバスケットに向かってドライブしているとき、B１とA１の間に体の触れ合いはなかった、あるいはＡ１による軽微な体の触れ合いにもかかわらずＢ１が大げさに後ろに倒れた。そのゲームの中でそのような行為に対してすでにコーチBをとおして、チームBのプレーヤーに警告が与えられていた。
解説：明らかにスポーツマンらしくない行為であり、ゲームのスムーズな進行の妨げになる。B１にテクニカルファウルが宣せられる。
36-21	条文：特にリバウンド争いやディフェンスがオフェンスに近接してガードしている場合などで、過度に肘を振り回すことは、重大な怪我につながる可能性がある。そのような行為で体の触れ合いがあった場合、パーソナルファウルやアンスポーツマンライクファウル、ディスクオリファ
イングファウルが宣せられる。触れ合いがない場合、テクニカルファウルが宣せられる。
36-22	例：A１がリバウンドのボールを取ってフロアに着地した。その後B１がすぐそばでディフェンスをした。A１がB１を威嚇するため、またはピボットやパス、ドリブルをするための十分なスペースを確保するために、過度に肘を振り回したがB１には当たらなかった。
解説：A１の行為はルールの精神や目的に反するものであり、テクニカルファウルが宣せられる。
36-23 条文：１人のプレーヤーに２個のテクニカルファウルを記録された場合、失格・退場になる。
36-24	例：A１が前半にリングにぶらさがった行為でテクニカルファウルを宣せられた。そして後半にスポーツマンらしくない行為があったとして２個目のテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場になり、ゲームが終わるまで自チームの更衣室（ロッカールーム）にいるか、コートのある建物から立ち去るかしなければならない。２個目のテクニカルファウル
ではテクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤーが２個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。
36-25	条文：５個目のファウルが宣せられたプレーヤーは失格になる。５個目のファウルの後にそのプレーヤーにテクニカルファウルが宣せられたときは、そのチームのコーチのテクニカルファウ
ルとして「B１」と記録される。そのプレーヤーの５個のファウルにテクニカルファウル、または
アンスポーツマンライクファウルが含まれていたとしても、このプレーヤーは失格・退場にはな
らず、チームベンチエリアにとどまることを許される。
36-26 例
 ：B１は第１クォーターにテクニカルファウルを宣せられた。第４クォーターに５個目のファウ
ルを宣せられ、失格になった。これはチームBの２個目のチームファウルであった。チームベンチに向かう間に、B１に対してテクニカルファウルが宣せられた。
解説：B１は５個目のファウルを宣せられた時点で失格になる。それ以上のB１に対するテクニカ
ルファウルはコーチに「B１」と記録される。B１は退場にはならず、チームベンチにとどまることを許される。リバウンダーなしで１本のフリースローがチームAに与えられる。テクニカルファ
ウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
36-27 例
 ：B１は第３クォーターにアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。第４クォーターに５個目のファウルを宣せられ、失格になった。
これがチームBの３個目のチームファウルであった。
チー
ムベンチに向かう間に、B１に対してテクニカルファウルが宣せられた。
解説：B１は５個目のファウルを宣せられた時点で失格になる。それ以上のB１に対するテクニカ

147ルファウルはコーチに「B１」と記録される。B１は退場にはならず、チームベンチにとどまることを許される。リバウンダーなしで１本のフリースローがチームAに与えられる。テクニカルファ
ウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
36-28	例：B１がドリブルをしているA１にファウルをした。
これはB１の５個目のパーソナルファウル、チー
ムBの２個目のチームファウルであった。チームベンチに向かう間に、B１がディスクォリファイン
グファウルを宣せられた。
解説：B１は５個目のファウルを宣せられた時点で失格になる。それ以上のB１に対するディスクォ
リファイングファウルはコーチのテクニカルファウルとして「B２」と記録される。リバウンダーなしで２本のフリースローがチームAに与えられる。フロントコートのスローインラインからチーム
Aのスローインでゲームが再開される。チームAのショットクロックは14秒になる。
36-29	例：B１がドリブルをしているA１にファウルをした。
これはB１の５個目のパーソナルファウル、チー
ムBの５個目のチームファウルであった。チームベンチに向かう間に、B１がディスクォリファイン
グファウルを宣せられた。
解説：B１は５個目のファウルを宣せられた時点で失格になる。それ以上のB１に対するディスクォ
リファイングファウルはコーチのテクニカルファウルとして「B２」と記録される。リバウンダーなしで２本のフリースローがA１に与えられる。その後、リバウンダーなしで２本のフリースローがチームAに与えられる。フロントコートのスローインラインからチームAのスローインでゲームが再開される。チームAのショットクロックは14秒になる。
36-30	条文：１人のプレーヤーにテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルが１個ずつ記録された場合、失格・退場になる。
36-31	例：A１は前半に遅延によるテクニカルファウルを宣せられた。A１はさらに後半にB１に対するハードファウルのためアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場になる。アンスポーツマンライクファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤーが１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。リバウンダーなしで２本のフリースローがB１に与えられる。
フロントコートのスローインラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。ショット
クロックは14秒になる。
36-32	例：A１は前半にオフェンスの進行を妨げるための不必要なファウルによりアンスポーツマンライ
クファウルを宣せられた。後半にA２がバックコートでドリブルをしているとき、A１はボールの無い場所でファウルをされたとみせかけるフェイクにより、テクニカルファウルが宣せられた。
解説：A１は自動的に失格・退場になる。テクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤーが１個のアンスポーツマンライクファウルと１個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。リバウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられる。テクニ
カルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローイン
でゲームが再開される。ショットクロックに残っている時間はそのまま継続になる。
36-33 条文：プレーヤー兼コーチが失格・退場になるのは以下のファウルを宣せられたときである：◦プレーヤーとして２個のテクニカルファウル◦プレーヤーとして２個のアンスポーツマンライクファウル148◦プレーヤーとして１個のテクニカルファウルと１個のアンスポーツマンライクファウル◦コーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ１」とプレーヤーとして１個のテクニカルファウル
またはアンスポーツマンライクファウル◦コーチとして１個のテクニカルファウル「Ｂ１」または「Ｂ２」とコーチとして１個のテクニカル
ファウル「Ｃ１」、そしてプレーヤーとして１個のアンスポーツマンライクファウルまたはテクニ
カルファウル◦コーチとして２個のテクニカルファウル「Ｂ１」または「Ｂ２」とプレーヤーとして１個のテクニ
カルファウルまたはアンスポーツマンライクファウル◦コーチとして２個のテクニカルファウル「Ｃ１」◦コーチとして１個のテクニカルファウル「Ｃ１」とコーチとして２個のテクニカルファウル「Ｂ１」または「Ｂ２」◦コーチとして３個のテクニカルファウル「Ｂ１」または「Ｂ２」36-34 例 ：プレーヤー兼コーチのA１が、第１クォーターにプレーヤーとしてフェイクによるテクニカル
ファウルを宣せられた。第４クォーターでA２がドリブルをしているとき、スポーツマンらしくない振る舞いによって、コーチとしてA１にテクニカルファウルが宣せられ「Ｃ１」と記録された。
解説：プレーヤー兼コーチのA１は自動的に失格・退場になる。テクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤー兼コーチがプレーヤーとしての１個のテクニカルファウルと、コーチとしてコーチ自身の１個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。リ
バウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
36-35	例：プレーヤー兼コーチのA１が、第２クォーターにプレーヤーとしてアンスポーツマンライクファ
ウルを宣せられた。第３クォーターでA２がドリブルをしているとき、トレーナーのスポーツマン
らしくない振る舞いによって、コーチとしてテクニカルファウルが宣せられ「Ｂ１」と記録された。
さらに第４クォーターでA２がドリブルをしているとき、交代要員のA６によりコーチにテクニカル
ファウルが宣せられ「Ｂ1」と記録された。
解説：プレーヤー兼コーチのA１は自動的に失格・退場になる。２個目のテクニカルファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤー兼コーチがプレーヤーとしての１個のアンスポーツマンライクファウルと、コーチとして交代要員、チームに同行しているメンバーの２個のテクニカルファウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。リバウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられる。A６にテクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位
置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
36-36	例：プレーヤー兼コーチのA１が、第２クォーターにA１自身のスポーツマンらしくない振る舞いによってコーチとしてテクニカルファウルを宣せられ「C１」と記録された。第４クォーターでプレー
ヤーとしてA１によるB１に対するアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
解説：プレーヤー兼コーチのA１は自動的に失格・退場になる。アンスポーツマンライクファウルの罰則が与えられ、失格・退場に関して追加の罰則は与えられない。プレーヤー兼コーチがコーチとしてコーチ自身に１個のテクニカルファウルと、プレーヤーとしてアンスポーツマンライクファ
ウルを宣せられた場合、スコアラーは、失格・退場になることを速やかに審判へ伝えなければならない。リバウンダーなしで２本のフリースローがB１に与えられる。フロントコートのスロー
インラインからチームBのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒になる。
36-37	例：ショットクロックが残り21秒で、A１がバックコートでドリブルをしているとき、B１がテク
ニカルファウルを宣せられた。

149

解説：リバウンダーなしでフリースロー１本がチームAに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。チームAに新たな８秒が与えられ、ショットクロックは24秒にリセットされる。
36-38	例：ショットクロックが残り21秒で、A１がバックコートでドリブルをしているとき、A２がテク
ニカルファウルを宣せられた。
解説：リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。チームAは５秒でボールをフロントコートに進めなければならず、ショットクロックは21秒になる。
36-39	例：第３クォーターで、B１はA２にアンスポーツマンライクファウルをした。第４クォーターで、B
１はA１にファウルをしフィールドゴールは成功した。審判はそのファウルをアンスポーツマンライ
クファウルにアップグレードすべきかを確認する必要があると判断した。
	クルーチーフがIRSレビューを行っている間に、B１がテクニカルファウルを宣せられた。IRSレ
ビューの結果、B１によるA１へのファウルはアンスポーツマンライクファウルであった。
解説：B１は２個目のアンスポーツマンライクファウルによって自動的に失格・退場になる。テクニカルファウルは失格・退場になったプレーヤーに宣せられたことになり、B１にもコーチBにも記録することができない。B１のテクニカルファウルはなかったものとみなす。リバウンダーなし
でフリースロー１本がA１に与えられる。フロントコートのスローインラインからチームAのスロー
インでゲームが再開される。チームAのショットクロックは14秒になる。
36-40 条
 文：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示していてスローインのボールを与えるとき、スローインをするプレーヤーがディフェンスをされている場合は次の手順が適用される：◦審判はスローインのボールを与える前に、警告として「イリーガル バウンダリーライン ク
ロッシング シグナル」を示す。
◦その後、スローインを妨げようとしてディフェンスプレーヤーの体の一部が境界線を越えた
場合、それ以上の警告はなくテクニカルファウルが宣せられる。
成功したフィールドゴールや最後のスローインのあと、スローインのボールが審判から与えられないときも同様に、テクニカルファウルが宣せられる。
36-41	例：第４クォーター残り１:08、ショットクロックが残り11秒で、フロントコートにいるA１がス
ローインのボールを持っていた。B１がA１のスローインを妨げようと境界線を越えて両手を出し続けた。
解説：審判はA１にボールを与える前に警告を与えており、B１はスローインを妨げたとしてテクニカルファウルを宣せられる。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームAに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスロー
インでゲームが再開される。チームAのショットクロックは14秒になる。
36-42	例：第４クォーター残り１:08、ショットクロックが残り21秒で、バックコートにいるA１がスロー
インのボールを持っていた。B１がA１のスローインを妨げようと境界線を越えて両手を出し続けた。
解説：審判はA１にボールを与える前に警告を与えており、B１はスローインを妨げたとしてテクニカルファウルを宣せられる。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームAに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスロー
インでゲームが再開される。チームAのショットクロックは24秒になる。

150

36-43 条 文：テクニカルファウルが宣せられたとき、罰則のフリースローはリバウンダーなしで速やかに行われる。フリースローが行われたあと、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置からゲームが再開される。
36-44	例：A１はツーポイントショットを打とうとしたとき、B１にファウルをされた。最初のフリース
ローが行われる前にA２がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A２のテクニカルファウルによるフリースローがチームBに与えられたあと、フリースロー
２本がA１に与えられる。
36-45	例：A１はツーポイントショットを打とうとしたとき、B１にファウルをされた。A１が最初のフリースローを打ったあと、A２がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A２のテクニカルファウルによるフリースローがチームBに与えられたあと、２本目のフリー
スローがA１に与えられる。
36-46	例：タイムアウトの間にテクニカルファウルがA１に宣せられた。
解説：タイムアウトは最後まで終えられる。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。タイムアウトでゲームが中断されたところから再開される。
36-47	例：A１がフィールドゴールのショットを打った。ボールが空中にあるとき、テクニカルファウルが：⒜B１に宣せられた。
⒝A２に宣せられた。
解説：フリースローが：⒜B１のテクニカルファウルのためにチームAに与えられたあと、⒝A２のテクニカルファウルのためにチームBに与えられたあと、A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チー
ムBのスローインでゲームが再開される。
A１のショットが成功しなかった場合、オルタネイティングポゼッションのスローインでゲームが再開される。
36-48	例：A１がフィールドゴールのショットを打った。ボールが空中にあるとき、テクニカルファウルが：⒜チームBのドクターに宣せられた。
⒝チームAのドクターに宣せられた。
解説：フリースローが：⒜チームBのドクターのテクニカルファウルのためにチームAに与えられたあと、⒝チームAのドクターのテクニカルファウルのためにチームBに与えられたあと、A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チー
ムBのスローインでゲームが再開される。
A１のショットが成功しなかった場合、オルタネイティングポゼッションのスローインでゲームが再開される。
36-49	例：ショットの動作中にA１がボールを持ったとき、テクニカルファウルが：⒜B１に宣せられた。
⒝A２に宣せられた。
解説：フリースローが：⒜B１のテクニカルファウルのためにチームAに与えられたあと：－A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チー
ムBのスローインでゲームが再開される。
－A１のショットが成功しなかった場合、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあっ151

た場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
⒝A２のテクニカルファウルのためにチームBに与えられたあと：－A１のショットが成功した場合、得点は認められない。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
－A１のショットが成功しなかった場合、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
36-50	例：ショットの動作中にA１がボールを持ったとき、テクニカルファウルが：⒜チームBのドクターに宣せられた。
⒝チームAのドクターに宣せられた。
解説：フリースローが：⒜チームBのドクターのテクニカルファウルのためにチームAに与えられたあと：－A１のショットが成功した場合、得点は認められる。エンドラインの外の任意の位置から、チー
ムBのスローインでゲームが再開される。
－A１のショットが成功しなかった場合、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
⒝チームAのドクターのテクニカルファウルのためにチームBに与えられたあと：－A１のショットが成功した場合、得点は認められない。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
－A１のショットが成功しなかった場合、テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
36-51	例：第１クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った直後に、A１にテクニカル
ファウルが宣せられた。
解説：第２クォーターを開始する前に、リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。センターラインの延長線上からオルタネイティングポゼッションアローによってボールを与えられることになっていたチームのスローインで第２クォーターが開始され、ショットクロッ
クは24秒になる。

第37条 アンスポーツマンライクファウル37-１	条文：第４クォーター、各オーバータイムのゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示
していて、ボールをアウトオブバウンズからスローインするときに、まだボールが審判あるいはスローインするプレーヤーの手にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーがオフェ
ンスのプレーヤーと触れ合いを起こしファウルを宣せられた場合、アンスポーツマンライクファ
ウルになる。
37-２	例：最終クォーター残り０：53で、A１がスローインのためにボールを持っている、あるいはスロー
インを与えられることになっているとき、B２がコート上のA２に触れ合いを起こしB２にファウルが宣せられた。
解説：B２は明らかにボールに対してプレーをしておらず、ゲームクロックを進めさせないようにした。警告が与えられることなくアンスポーツマンライクファウルが宣せられなければならない。
37-３	例：最終クォーター残り０：53で、A１がスローインのためにボールを持っている、あるいはスロー
インを与えられることになっているとき、A２がコート上のB２に触れ合いを起こしA２にファウル

152

が宣せられた。
解説：アンスポーツマンライクファウルに該当する激しい触れ合いでない限り、A２にパーソナル
ファウルが宣せられる。ファウルの場所に最も近い位置からのスローインがチームBに与えられる。
37-４	条文：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示していてボールがスローインを行うプレーヤーの手を離れたあと、ボールをまさに受けようとしている、あるいは受けたばかりの状態のオフェンスのプレーヤーに対して、ディフェンスのプレー
ヤーがゲームクロックを進めさせないために触れ合いを起こした。直接ボールにプレーしようとしてそのような触れ合いが起こった場合は、アンスポーツマンライクファウルあるいはディス
クォリファイングファウルが速やかに宣せられるべき激しい触れ合いでない限り、パーソナル
ファウルになる。
37-５	例：最終クォーター残り１：02、Ａ 83 - Ｂ 80で、スローインのボールがA１の手を離れた。B２がコート上でボールを受けようとしていたＡ２に触れ合いを起こし、B２にファウルが宣せられた。
解説：B２の触れ合いが、直接ボールにプレーしないで起こった触れ合いであったり、激しい触れ合いでアンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルに該当すると審判が判断しない限り、速やかにB２にパーソナルファウルが宣せられる。
37-６	例：最終クォーター残り１：02、Ａ 83 - Ｂ 80で、スローインのボールがA１の手を離れた。そのときA２がコート上にいるB２に触れ合いを起こし、A２にファウルが宣せられた。
解説：激しい触れ合いでない限り、A２にパーソナルファウルが宣せられる。ファウルの場所に最も近い位置からのスローインがチームBに与えられる。
37-７	例：最終クォーター残り１：02、Ａ 83 - Ｂ 80で、スローインのボールがA１の手を離れた。そのときスローインが行われている場所とは別の場所でB２がA２に触れ合いを起こし、B２にファウルが宣せられた。
解説：B２は明らかにボールに対してプレーをしておらず、ゲームクロックを進めないようにしている。警告が与えられることなくアンスポーツマンライクファウルが宣せられなければならない。
37-８	条文：速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットとの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を止めるためにディフェンスのプレーヤー
が、そのオフェンスのプレーヤーの後ろあるいは横から起こす触れ合いに対しては、オフェンスのプレーヤーがショットの動作に入る前であれば、アンスポーツマンライクファウルが宣せられなければならない。一方ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー、また激しい触れ合いについてはゲーム中のいかなる状況においてもアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-９	例：A１が速攻でバスケットに向かってドリブルをしているとき、A１とそのチームが攻めるバスケッ
トの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、B１はA１に後ろから触れ合いを起こし、ファウルを宣せられた。
解説：アンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-10 例
 ：速攻の終わりでA１がショットの動作に入るためにボールを持つ前に、B１がA１の腕に後ろから：⒜ボールをスティールしようとして触れ合いを起こした。
⒝過度に激しい触れ合いを起こした。

153解説：どちらの場合においても、アンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-11	例：速攻でA１がショットの動作に入ったとき、A１の腕に後ろから、⒜ボールをブロックしようとして触れ合いを起こした。
⒝過度に激しい触れ合いを起こした。
解説：⒜パーソナルファウルが宣せられる。
⒝アンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
37-12 条
 文：５個目のファウルを宣せられたプレーヤーは失格になる。さらに生じたテクニカルファ
ウルやアンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルはそれに応じて罰せられる。
37-13	例：A１は５個目のファウルを宣せられた。チームベンチに向かう間に、B１を押しアンスポーツ
マンライクファウルが宣せられた。
解説：A１は失格になる。アンスポーツマンライクファウルはコーチAのテクニカルファウルとして「B１」と記録される。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。A１のアンス
ポーツマンライクファウルが宣せられたとき、ボールがあった場所に最も近い位置から、チームBのスローインでゲームが再開される。
37-14	例：A１は５個のファウルを宣せられた。チームベンチに戻る間に、審判に暴言を吐き、テクニカ
ルファウルが宣せられた。
解説：A１は失格になる。テクニカルファウルはコーチAに「B１」と記録される。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームBのスローインでゲームが再開される。
37-15	例：A１は５個のファウルを宣せられた。これはチームAの２個目のチームファウルであった。チー
ムベンチに向かう間に、B１を押しアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。このときB１
もまたA１を押し返しアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
解説：A１は失格になる。A１のアンスポーツマンライクファウルはコーチAのテクニカルファウル
として「B１」と記録される。B１のアンスポーツマンライクファウルはB１自身に「U２」と記録される。リバウンダーなしでフリースロー１本がチームBに与えられる。またリバウンダーなしでフリースロー２本がA１と交代したプレーヤーに与えられる。フロントコートのスローインラインから、チームAのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは14秒になる。

第38条 ディスクォリファイングファウル

38-１	条文：失格・退場になった場合は、コーチ、アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたプレーヤー、チーム関係者といったチームメンバーとはみなされない。よってその個人は、それ以上スポーツマンらしくない振る舞いがあっても罰則を受けない。
38-２	例：A１が著しくスポーツマンらしくない行為により失格・退場になった。コートを離れるときに審判を侮辱する発言を行った。
解説：A１はすでに失格・退場になっており、審判を侮辱する発言による罰則は受けない。審判または同席していればコミッショナーは、大会主催者に対して報告書を提出しなければならない。

15438-３	条文：体の触れ合いはないが、著しくスポーツマンらしくない行為でプレーヤーが失格・退場になった場合も、罰則は体の触れ合いのあるディスクォリファイングファウルと同じである。
38-４	例：A１にトラベリングが宣せられた。いら立ったA１は審判を侮辱し、ディスクォリファイングファ
ウルを宣せられた。
解説：A１は失格・退場になる。ディスクォリファイングファウルはA１自身に「D２」と記録される。
リバウンダーなしでフリースロー２本がチームBに与えられる。フロントコートのスローインライ
ンから、チームBのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒にリセットされる。
38-５	条文：アシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関
係者のいずれかが失格・退場になった場合は、コーチのテクニカルファウルとして「B2」と記録される。その罰則はその他のディスクォリファイングファウルと同様になる。
38-６

例：A１が５個目のパーソナルファウルを宣せられた。このファウルはチームAの２個目のチーム
ファウルであった。いら立ったA１は審判を侮辱し、ディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：A1は失格・退場になる。ディスクォリファイングファウルはコーチに「B2」と記録される。
リバウンダーなしでフリースロー2本がチームBに与えられる。フロントコートのスローインライ
ンから、チームBのスローインでゲームが再開される。

38-７	条文：ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、コーチ、アシスタントコーチ、交代
要員、５個のファウルを宣せられたプレーヤー、チーム関係者による以下の著しくスポーツマ
ンらしくない行為に適用される：⒜相手チーム、審判、テーブルオフィシャルズやコミッショナーに対する行為。
⒝自チームのメンバーに対する行為。
⒞観客を含む会場にいる全ての人に対する行為。
⒟用具・器具を破損する意図的な行為。
38-８

例：以下の著しくスポーツマンらしくない行為が起きた：⒜第３クォーターで、コート上にいるA１がA２を殴った。
⒝A１がコートを離れて観客を殴った。
⒞ベンチにいるA６がA７を殴った。
⒟A６がスコアラーズテーブルを叩き、ショットクロックを破損させた。
解説：⒜と⒝では、A1は失格・退場になる。ディスクォリファイングファウルはA1自身に「D2」と記録される。
⒞と⒟では、A6は失格・退場になる。ディスクォリファイングファウルはコーチに「B2」と記録される。
リバウンダーなしのフリースロー2本がチームBに与えられ、フロントコートのスローインライン
から、チームBのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒にリセットされる。

155

第39条 ファイティング

39-１	条文：暴力行為のあと全ての罰則が相殺された場合、フロントコートのスローインラインから、暴力行為が始まったときにボールをコントロールしていたチームにスローインが与えられる。
ショットクロックはゲームが止められたときの残り時間になる。
39-２	例：チームAがボールを：⒜20秒間コントロールしたとき、⒝５秒間コントロールしたとき、暴力行為につながりそうな事態が発生した。審判はチームベンチエリアを離れた各チーム２人の交代要員を失格・退場にした。
解説：フロントコートのスローインラインから、暴力行為が始まったときにボールをコントロー
ルしていたチームAにスローインが与えられる。ショットクロックは：⒜残り４秒⒝残り19秒になる。
39-３	条文：（事態の収拾のために審判に協力しなかったことによって）コーチ自身やアシスタント
コーチが失格・退場になった場合や、ファイティングシチュエーションでチームベンチエリアを離れたことによって交代要員や5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失格・退場になった場合、コーチのテクニカルファウルとして「B2」と記録される。罰則は、2本のフリースローとスローインが相手チームに与えられる。また追加のディスクォリファイング
ファウル1個につき、2本のフリースローとスローインが相手チームに与えられる。両チームの等しい罰則が相殺されない限り、全ての罰則が適用される。この場合は、フロントコートのスロー
インラインから通常のディスクォリファイングファウルの処置と同様に再開される。ショットク
ロックは14秒にリセットされる。
39-４	例：ファイティングシチュエーションで、交代要員であるA６がコートに入ったため、失格・退場になった。
解説：コーチAのテクニカルファウルとして「B2」と記録される。リバウンダーなしで２本のフリー
スローがチームBに与えられる。フロントコートのスローインラインから、チームBのスローイン
でゲームが再開される。ショットクロックは14秒にリセットされる。
39-５	例：コート上にいるA１とB１で暴力行為が始まり、A６とB６がコートに入ってきたが暴力行為には加わらなかった。A７はコートに入ってきて、B１の顔面を殴った。
解説：A1とB1は失格・退場になり「DC」と記録される。A7は失格・退場になり「D2」と記録され、スコアシート上のファウル記入欄の残りの部分は「F」で埋められる。A6とB6は暴力行
為の間にコートに入ったため失格・退場になり、コーチAとコーチBのテクニカルファウルとして「BC」と記録される。スコアシート上のA6とB6のファウル記入欄の残り部分は「F」で埋められる。
A1、B1のディスクォリファイングファウルの罰則とA6、B6のテクニカルファウルの罰則は相殺される。リバウンダーなしで2本のフリースローをB1と交代したプレーヤーが打つ。フロントコー
トのスローインラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒にリセットされる。
39-６	例：コート上にいるA１とB１で暴力行為が始まった。A６とチームAのマネージャーがコートに入156

り、積極的に暴力行為に関わった。
解説：A１とB２は失格・退場になり「DC」と記録される。A１、B１のディスクォリファイングファ
ウルの罰則は相殺される。コーチAのテクニカルファウルとして「B２」と記録される。A６は失格・退場になり「D２」と記録され、スコアシート上のファウル記入欄の残りの部分は「F」で埋められる。チームAのマネージャーもまた失格・退場になる。このディスクォリファイングファウルはコーチAに「B２」と記録される。
チームBに６個のフリースローが与えられる（A６とチームAのマネージャーがチームベンチエリアを離れたことによるコーチAのテクニカルファウルのため２個、A６が積極的に暴力行為にかかわったことによるディスクォリファイングファウルのため２個、チームAのマネージャーが積極的に暴力行為に関わり失格・退場になったことによるコーチAのテクニカルファウルのため２個）。
フロントコートのスローインラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。ショット
クロックは14秒にリセットされる。
39-７	例：コーチAがチームベンチエリアを離れ、コート上で積極的に暴力行為に関わった。
解説：コーチAはチームベンチエリアを離れたことでディスクォリファイングファウルが宣せられ、
スコアシートに「D２」と記録される。加えて、コーチAには暴力行為の間にB３を強く押したことで、さらにディスクォリファイングファウルが宣せられ、スコアシートに「D２」と記録される。
スコアシート上のコーチAのファウル記入欄の残りの部分は「F」で埋められる。リバウンダーなしでフリースロー２本がチームBに与えられる。またリバウンダーなしでフリースロー２本がB３に与えられる。フロントコートのスローインラインからチームBのスローインでゲームが再開される。
チームBのショットクロックは14秒になる。

第42条

特別な処置をする場合

42-１	条文：ゲームクロックが止まっている間に複数の反則が起きて特別な処置をする場合、審判はバイオレーションやファウルが起きた順番を把握し、どの罰則を相殺し、どの罰則を適用するのか注意を払って決定しなければならない。
42-２	例：A１がジャンプショットを放ち、ボールが空中にある間に、ショットクロックのブザーが鳴った。そのブザーのあとA１がまだ空中にいる間に、B１がA１にアンスポーツマンライクファウルをし、⒜ボールはリングに当たらなかった。
⒝ボールはリングに当たったがバスケットには入らなかった。
⒞ボールはバスケットに入った。
解説：全ての場合において、B１のアンスポーツマンライクファウルは記録される。
⒜A1はショットの動作中にB1からファウルをされており、ショットクロックバイオレーションは
アンスポーツマンライクファウルが起きたあととして無視される。リバウンダーなしで2本または3本のフリースローがA1に与えられ、その後フロントコートのスローインラインから、チームAのスローインでゲームが再開される。
⒝ショットクロックバイオレーションではない。リバウンダーなしで2本または3本のフリース
ローがA1に与えられ、その後フロントコートのスローインラインから、チームAのスローイン
でゲームが再開される。
⒞A1には2点か3点が認められ、さらにリバウンダーなしで1本のフリースローが与えられる。
その後フロントコートのスローインラインから、チームAのスローインでゲームが再開される。

157

42-３	例：A１はショットの動作中にB２からファウルをされた。同じショットの動作中にB１からもファウルをされた。
解説：B１のファウルは、アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウル
でない限り、なかったものとみなす。
42-４	例：B１がA１に対してアンスポーツマンライクファウルをした。そのファウルのあと、コーチAとコーチBにそれぞれテクニカルファウルが宣せられた。
解説：等しい罰則は起きた順序で相殺される。両チームのコーチへのテクニカルファウルの罰則は相殺される。リバウンダーなしで２本のフリースローがA１に与えられ、その後フロントコートのスローインラインから、チームAのスローインでゲームが再開される。
42-５	例：B１がA１にファウルをし、ショットは成功した。その後A１にテクニカルファウルが宣せられた。
解説：A１の得点は認められる。両方のファウルの罰則は等しく、相殺される。ゲームは通常のフィールドゴールが成功したあとと同様に再開される。
42-６	例：B１がA１に対してアンスポーツマンライクファウルをし、A１のショットは成功した。その後A
１がテクニカルファウルを宣せられた。
解説：A１の得点は認められる。それぞれのファウルの罰則は等しくなく、互いに相殺することはできない。リバウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられ、リバウンダーなしで１本のフリースローがA１に与えられる。その後フロントコートのスローインラインから、チーム
Aのスローインでゲームが再開される。
42-７	例：ポジション争いにおいてB１がA１を押しのけ、パーソナルファウルを宣せられた。これはチ―ムBの３個目のチームファウルであった。その後（ほとんど同時ではなく）A１がB１に肘打ちをし、アンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：ダブルファウルではない。両方のファウルの罰則は等しくなく、相殺することはできない。
リバウンダーなしで2本のフリースローがB1に与えられる。その後フロントコートのスローイン
ラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。
42-８	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの３個目のチー
ムファウルであった。そのあとA１はボールをB１の体（手、脚、トルソーなど）にぶつけた。
解説：B１にはパーソナルファウル、A１にはテクニカルファウルが宣せられる。リバウンダーなし
で１本のフリースローがチームBに与えられる。その後B１のファウルがあった場所に最も近い位
置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
42-９	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの５個目のチー
ムファウルであった。そのあと、A１は至近距離にいるB１の頭にボールをぶつけた。
解説：B１にはパーソナルファウル、A１にはディスクォリファイングファウルが宣せられる。リバ
ウンダーなしでA１と交代したプレーヤーが２本のフリースローを打つ。その後リバウンダーなし
で２本のフリースローがチームBに与えられ、フロントコートのスローインラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。
42-10	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの３個目のチー
ムファウルであった。そのあと、A１は至近距離にいるB１の頭にボールをぶつけた。
解説：B１にはパーソナルファウル、A１にはディスクォリファイングファウルが宣せられる。リバ
ウンダーなしで２本のフリースローがチームBに与えられ、フロントコートのスローインラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。

158

42-11	例：B１はドリブルをしているA１に対してファウルをした。このファウルはチームBの５個目のチー
ムファウルであった。そのあと、A１はボールをB１の体（手、脚、トルソーなど）にぶつけた。
解説：B１にはパーソナルファウル、A１にはテクニカルファウルが宣せられる。リバウンダーなし
で１本のフリースローがチームBに与えられ、その後２本のフリースローがA１に与えられる。ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
42-12	例：例：ショットクロックが残り8秒で、チームBのバックコートにいるB1がA1にファウルをした。
その後B２がテクニカルファウルを宣せられた。
⒜B１のファウルがチームBの４個目、B２のテクニカルファウルがチームBの５個目のチームファウ
ルであった。
⒝B１のファウルがチームBの５個目、B２のテクニカルファウルがチームBの６個目のチームファウ
ルであった。
⒞A１はショットの動作中にファウルをされ、ボールはバスケットに入らなかった。
⒟A１はショットの動作中にファウルをされ、ボールはバスケットに入った。
解説：全ての場合において、リバウンダーなしで1本のフリースローがチームAに与えられる。フリースローのあと：⒜A1に対するファウルがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。ショットクロックは14秒にリセットされる。
⒝2本のフリースローがA1に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
⒞2本または3本のフリースローがA1に与えられ、ゲームは通常の最後のフリースローのあとと同様に再開される。
⒟A1の得点は認められる。1本のフリースローがA1に与えられ、ゲームは通常の最後のフリー
スローのあとと同様に再開される。
42-13	例：ショットクロックが残り８秒で、B１がA１にアンスポーツマンライクファウルをした。その後：
⒜A２が
⒝B２が
テクニカルファウルを宣せられた。
解説：⒜リバウンダーなしで１本のフリースローがチームBに与えられる。
⒝リバウンダーなしで１本のフリースローがチームAに与えられる。
どちらの場合においても、テクニカルファウルのフリースローのあと、リバウンダーなしで２本のフリースローがA１に与えられ、フロントコートのスローインラインから、チームAのスローイン
でゲームが再開される。ショットクロックは残り14秒になる。
42-14	条文：フリースローの最中に、ダブルファウルまたは等しい罰則のファウルが起きた場合は、ファ
ウルは記録されるが罰則は与えられない。
42-15 例：A１に２本のフリースローが与えられた。１本目のフリースローのあと：⒜A２とB２がダブルファウルをした。
⒝A２とB２がテクニカルファウルをした。
解説：それぞれのファウルはA２とB２に宣せられる。そのあとA１が２本目のフリースローを行う。
ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
42-16	例：A１が２本のフリースローを与えられ両方のフリースローを決めた。２本目のフリースローのあとボールがライブになる前に：

159

⒜A２とB２がダブルファウルをした。
⒝A２とB２がテクニカルファウルをした。
解説：それぞれのファウルはA２とB２に宣せられる。ゲームはエンドラインから通常のフリース
ローが成功した後と同様のスローインで再開される。
42-17	条文：テクニカルファウルが宣せられた場合、リバウンダーなしでフリースローの罰則が速やかに行われる。これはアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメン
バー、チーム関係者の失格・退場によってコーチに記録されたテクニカルファウルでは、この限りではない。これらのテクニカルファウルの罰則（フリースロー２本とフロントコートのスロー
インラインからのスローイン）は、相殺されない限り全てのファウルやバイオレーションが起
こった順番で行われる。
42-18	例：B1がA１にファウルをした。これはチームBの５個目のチームファウルであった。そのとき、コー
ト上で暴力行為につながりそうな事態が起こった。A６はコートに入ったが積極的に暴力行為には関わらなかった。コーチAにテクニカルファウルが宣せられ「B2」と記録された。
解説：A６は暴力行為の間にコートに入ったことで失格・退場になる。リバウンダーなしでフリー
スロー２本がA１に与えられる。コーチAのテクニカルファウルによりフリースロー２本がチームBに与えられる。フロントコートのスローインラインからチームBのスローインでゲームが再開される。チームBのショットクロックは14秒になる。
42-19	条文：ダブルファウルが起きて両チームへの等しい罰則の相殺のあと、適用する罰則が残っていなければ、ボールをコントロールしていたチームあるいは最初のファウルの前にボールを与えられることになっていたチームのスローインで再開される。
どちらのチームもボールのコントロールがなかった、あるいは最初のファウルの前にボールが与えられることになっていなかった場合はジャンプボールとなり、ゲームはオルタネイティング
ポゼッションのスローインで再開される。
42-20	例：第１クォーターと第２クォーターの間のインターバル中に、A１とB１がそれぞれディスクォ
リファイングファウルをした、あるいはコーチAとコーチBがそれぞれテクニカルファウルをした。
オルタネイティングポゼッションアローの示す向きが：
⒜チームA
⒝チームB
解説：⒜ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からチームAのス
ローインで再開される。ボールがコート上のプレーヤーに触れるあるいは触れられた時点でオルタネイティングポゼッションアローは逆向きになりチームBを示す。
⒝ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から、チームBのスローインで再開される。ボールがコート上のプレーヤーに触れるあるいは触れられた時点で、オルタネイティングポゼッションアローは逆向きになりチームAを示す。

160

第44条

訂正のできる誤り

44-１	条文：誤りを訂正するためには、誤りのあとにゲームクロックが動き始めてから最初にボールがデッドになり次にライブになる前に、審判、コミッショナー（同席していた場合）、テーブル
オフィシャルズのいずれかが誤りに気がつかなければならない。すなわち：
ボールがデッドの間に誤りが起きる→誤りの訂正は可能
ボールがライブになる→誤りの訂正は可能
ゲームクロックが動き始める→誤りの訂正は可能
ボールがデッドになる→誤りの訂正は可能
ボールがライブになる→誤りの訂正はできない
誤りを訂正した後は、ボールは、誤りを訂正するためにゲームが中断された時点でボールの権利を有していたチームに与えられる。
44-２	例：B１がA１にファウルをした。このファウルはチームBの４個目のチームファウルであった。審判は誤ってA１に２本のフリースローを与えた。最後のフリースローが成功したあとでゲームク
ロックが動き出し、B２がボールを受け取りドリブルをして得点を決めた。
誤りに気がついたのは、チームAのプレーヤーがエンドラインでスローインのボールを：
⒜掴む前
⒝掴んだ後
解説：B２の得点は認められる。
⒜訂正はまだ可能である。成功したフリースローは全て取り消される。チームAはその誤りの訂正のためにゲームが中断されたときのエンドラインでスローインのボールを与えられる。
⒝訂正はすでにできないため、ゲームはそのまま続けられる。
44-３	例：B１がA１にファウルをした。このファウルはチームBの５個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローが与えられた。１本目のフリースローが成功したあとB２は誤ってボールを取り、エンドラインからB３にパスをした。ショットクロックが残り18秒を示し、B３がフロントコートでドリブルをしているとき、A１の２本目のフリースローが与えられていないことに気がついた。
解説：ゲームは速やかに止められる。A１がリバウンダーなしで２本目のフリースローを打ち、ゲームは誤りの訂正のために中断された場所から、チームBのスローイン、ショットクロック残り18秒から再開される。
44-４	条文：誤ったプレーヤーがフリースローを打った場合、そのフリースローは取り消される。その他にファウルによる罰則がある場合を除き、相手チームにフリースローラインの延長線上からのスローインが与えられる。誤りが起きたあとすでにゲームが再開されていた場合は、ゲー
ムが中断した地点から最も近い場所からのスローインが与えられる。最初もしくは唯一のフリースローのショットがシューターの手から離れる前に、誤ったプレーヤーにフリースローを与えていることに審判が気がついた場合、速やかに正しいフリースローシューターに変え、何ら罰則は与えない。
44-５	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルはチームBの６個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローが与えられた。フリースローを打とうとしたのはA１ではなくA２であった。この誤りに気がついたのは以下のときだった：⒜最初のフリースローにおいてボールがA２の手を離れる前⒝最初のフリースロ―においてボールがA２の手を離れた後

161

⒞２本目のフリースローが成功した後
解説：⒜誤りは速やかに訂正され、チームAに対して罰則は与えられず、A１が２本のフリースローを打つ。
⒝⒞２本のフリースロ―は取り消され、ゲームはバックコートのフリースローラインの延長線上からチームBのスローインで再開される。
B１のファウルがアンスポーツマンライクファウルの場合も同様の手順が適用される。この場合は（アンスポーツマンライクファウルの）罰則の一部としてのスローインも取り消され、ゲームはバッ
クコートのフリースローラインの延長線上からチームBのスローインで再開される。
44-６	例：B１がA１のショット動作中にファウルをし、そのツーポイントショットは成功しなかった。
その後コーチBがテクニカルファウルをした。B１のファウルによりA１が２本のフリースローを打
つところ、A２が３本全てのフリースローを打った。この誤りに気がついたのは、３本目のフリー
スローにおいてボールがA２の手を離れる前であった。
解説：テクニカルファウルによるフリースローは、正当にA２によって行われたため認められるが、A１の代わりにA２が打った２本のフリースローは取り消される。ゲームはバックコートのフリース
ローラインの延長線上から、チームBのスローインで再開される。
44-７	例：第３クォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、B１がA１にファウ
ルをし、このファウルはチームBの６個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローが与えられた。A１の代わりにA２が２本のフリースローを打った。この誤りに気がついたのは、A２による最初のフリースローにおいてボールがA２の手を離れたあとであった。
解説：２本のフリースローは取り消される。第４クォーターはバックコートのフリースローラインの延長線上から、チームBのスローインで、ショットクロック残り24秒から始められる。ポゼッショ
ンアローの方向は変えられない。
44-８	条文：誤りが訂正されたあと、訂正によってフリースローが与えられることになる場合や以下の場合を除いて、ゲームは訂正のために中断された時点から再開される：⒜誤りが起きた後ボールの権利が変わらない場合は、ゲームは通常のフリースローのあとと同じように再開される。
⒝誤りが起きた後ボールの権利が変わらず同じチームが得点した場合は、誤りは無視され、ゲームは通常のフィールドゴールのあとと同様に再開される。
44-９	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルはチームBの５個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。その後A２がコート上でドリブルをしているときにB２がボールをはじきアウトオブバウンズになった。コーチAがタイムアウトを請求し、タイムアウト中に、A１に２本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。
解説：A１に２本のフリースローが与えられ、ゲームは通常のフリースローのあとと同様に再開される。
44-10	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルはチームBの５個目のチームファウルだった。A１に２本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。
スローインのあと、ショッ
トは決まらなかったがA２はショット中にB１からファウルをされ、２本のフリースローが与えられた。チームAがタイムアウトを請求し、タイムアウト中に、A１に２本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。
解説：A１にリバウンダーなしのフリースローが２本与えられる。そのあとA２に２本のフリースローが与えられ、ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。

162

44-11	例：B１がA１にファウルをし、そのファウルがチームBの５個目のチームファウルであった。A１に２本のフリースローが与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。スローインのあと、A
２がショットを成功させた。そのボールがライブになる前に、審判が処置の誤りに気がついた。
解説：誤りは無視され、ゲームは通常のフィールドゴールのあとと同様に再開される。

第46条 クルーチーフ：任務と権限

46-１

条文：インスタントリプレーシステム（IRS）による確認の適用手順
１．IRSレビューは審判が実施する。
２．IRSレビューに入る前に、まずは審判は最初の判定をコート上で示さなければならない。
３．IRSレビューに入る前に、審判はテーブルオフィシャルズやもし同席していればコミッショ
ナーからできる限り情報を収集する。
４．その上で、クルーチーフはIRSレビューを使用するか否かを判断する。使用しない場合は、最初の審判の判断が適用される。
５．IRSレビューの結果、審判の下した最初の判定は訂正することが可能である。ただし、訂正はIRSレビューが明らかに決断材料として説明できる映像証拠であった場合に限る。
６．IRSレビューを活用する場合、別途規定がない限り、遅くても次のクォーターやオーバータ
イムが始まる前、あるいはクルーチーフがスコアシートにサインする前に行われなければならない。
７．審判は第２クォーターの終了時にIRSレビューの活用が必要な場合、両チームにコート上で待機するように指示をする。その上で、ファウルやシューターによるアウトオブバウンズ、
ショットクロックバイオレーション、８秒バイオレーションが第２クォーターの競技時間の終了より前に起きたかどうかを確認し、必要に応じてゲームクロックを戻す。
８．審判は第４クォーター、オーバータイムの終了時にIRSレビューを使用する場合、両チームにコート上に待機するように指示をする。
９．審判はIRSレビューに要する時間をできる限り短くするように努力をする。ただし、機器に何か問題が生じた場合はこの限りではない。
10．何 らかの理由でIRSが作動せず、またそれに代わる承認された代替機がなかった場合、IRSは使用できない。
11．IRSレビュー中、審判は承認された人物以外がモニターを見ることができないように注意をする。
12．IRSレビュー後の最終判断は、クルーチーフによってスコアラーズテーブルの前ではっきりと示され、必要に応じて両チームのコーチに説明をする。

46-２	例：クォーターあるいはゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに、A１がフィールドゴールを成功させた。２点または３点が審判によって認められたが、審判はA１のショットが競技時間内に放たれたかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：IRSレビューによって、そのクォーターあるいは競技時間が終了したあとにショットが放たれたということが確認できた場合は、得点は取り消される。IRSレビューによって、そのクォー
ターあるいは競技時間が終了する前にショットが放たれたという映像証拠を確認できた場合は、
クルーチーフはチームAに２点または３点を認める。
46-３	例：チームBが２点リードしている。クォーターあるいはゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに、A１がショットを放ち審判により２点が認められた。審判はA１のショットが３点のショットだったかどうかを確認する必要があると判断した。

163

解説：成功したショットが２点または３点かを確認する場合は、ゲーム中いつでもIRSレビューを使用することができる。
46-４	例：クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時にA１が３ポイントフィールド
ゴールを成功させた。審判はA１の足がショット時に境界線（バウンダリライン）に触れていたかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：クォーターの終了時に放たれ成功したショットが、クォーター終了のブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判断する場合、IRSレビューを使用することができる。そのときさらにシューターによるアウトオブバウンズが起きていたかどうか、起きていた場合はゲームクロックに何秒を表示するかを判断するためにもIRSレビューを使用することができる。
46-５	例：第４クォーター残り１：37でショットクロックのブザーが鳴った。同時にＡ１のショットが成功し、Ｂ１がバスケット近辺でＡ２にファウルをされた。審判はショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだＡ１の手の中にあったかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：成功したショットが、ショットクロックのブザーが鳴る前に放たれたかどうかを判断す
る場合、IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたと確認できた場
合、得点は認められ、A２のファウルの処置が行われる。
IRSレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴った後に放たれていたと確認できた
場合、得点は認められず、A２のファウルは無視される。
46-６	例：第４クォーター残り１：37でショットクロックのブザーが鳴った。同時にA１のショットが成功し、A２がバスケット近辺でＢ１にファウルをされた。審判はショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだＡ１の手の中にあったかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：成功したショットが、ショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたかどうかを判断する場合、Ｉ
ＲＳレビューを使用することができる。
Ｉ
ＲＳレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴る前に放たれていたと確認できた場合、得点は認められ、Ｂ１のファウルの処置が行われる。
Ｉ
ＲＳレビューで、ショットがショットクロックのブザーが鳴った後に放たれていたと確認できた場
合、得点は認められず、Ｂ１のファウルは無視される。
46-７	例：第４クォーター残り１:16で、A１がショットを放った。審判はゴールテンディングのバイオレー
ションを宣したが、ボールはバスケットに向かって下降しているかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：ゴールテンディングとインタフェアレンスが正しく判定されていたかどうかを判断する場合、
IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューで、ボールはバスケットに向かって下降していたと確認できた場合、ゴールテンディ
ングのバイオレーションになる。
IRSレビューで、ボールはバスケットに向かって下降していなかったと確認できた場合、ジャンプ
ボールシチュエーションになる。
46-８	例：第４クォーター残り０:38で、A１がショットを放った。ボールはリングよりも上でバックボードに触れ、そのボールにB１が触れた。審判はB１がボールに触れた行為は正当と判断し、ゴール
テンディングのバイオレーションにしなかった。
解説：審判が笛を吹いて判断した場合のみ、IRSレビューを使用することができる。
46-９	例：第４クォーター残り０:40で、コート上でB２がA２に接触を起こしたとき、ボールはスローインをするA１の手の中にあった。審判はアンスポーツマンライクファウルを宣したとき、ボールが164

まだA１の手の中にあったかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：ゲーム中いかなる時間帯でも、ファウルがパーソナルファウルにダウングレードされるべき、もしくはディスクォリファイングファウルにアップグレードされるべきかどうかを判断する場
合、IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューで、ボールが手から離れる前にファウルが宣せられたと判断する場合、B２のアンス
ポーツマンライクファウルになる。
IRSレビューで、ボールが手から離れたあとでA２の手の中にボールがあるときにファウルが宣せられたと判断する場合、B２のアンスポーツマンライクファウルはパーソナルファウルにダウングレードされる。
46-10	例：B１がA１を肘で打ったとしてアンスポーツマンライクファウルを宣した。審判はB１の振った肘が接触を起こしていたかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：ゲーム中いかなる時間帯でも、パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがテクニカルファウルと見なされるべきかどうかを判断する場合、
IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューの結果、接触が起きていないことが明らかになった場合は、そのファウルはテクニ
カルファウルにダウングレードされる。
46-11	例：B1にパーソナルファウルが宣せられた。審判はそのファウルがアンスポーツマンライクファウ
ルかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：ゲーム中いかなる時間帯でも、パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルがテクニカルファウルと見なされるべきかどうかを判断する場合、
IRSレビューを使用することができる。しかしながら、IRSレビューの結果、ファウルが起こっていないことが明らかになった場合、パーソナルファウルを取り消すことはできない。
46-12	例：A１は速攻で、A１自身と相手チームのバスケットの間にディフェンスのプレーヤーがいない
状況でバスケットに向かってドリブルをしていた。B１は腕をボールに伸ばし、A１に対して横から接触を起こした。審判はB１にアンスポーツマンライクファウルを宣した。審判はこのファウルが正しくアンスポーツマンライクファウルとして宣せられたかを確認する必要があると判断した。
解説：ゲーム中いかなる時間帯でも、アンスポーツマンライクファウルがパーソナルファウルにダ
ウングレードされるべき、もしくはディスクォリファイングファウルにアップグレードされるべきかどうかを判断する場合、IRSレビューを使用することができる。しかしながら、IRSレビューの結果、B１が腕を叩いた接触の責任がA１にあることが明らかになった。この場合、B１によるディ
フェンスのアンスポーツマンライクファウルをA１によるオフェンスのファウルに変更することはできない。審判のコート上での最初の判定が有効になる。
46-13	例：審判がドリブルをしているA１に対するB１のファウルを宣した。審判はこのファウルがアンス
ポーツマンライクファウルにアップグレードされるべきかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：ゲーム中いかなる時間帯でも、ファウルがアンスポーツマンライクファウルにアップグレー
ドされるべきかどうかを判断する場合、IRSレビューを使用することができる。しかしながら、
IRSレビューの結果、B１に対するチャージングのコンタクトでその責任がA１にあることが明らかになった。この場合、B１によるディフェンスのファウルはA１によるオフェンスのファウルに変
更することはできない。審判のコート上での最初の判定が有効になる。
46-14	例：クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時にA１がショットを成功させた。審判はショットクロックバイオレーションが起きていたかどうかを確認する必要があると判
断した。

165

解説：成功したショットが、クォーター終了のブザーが鳴る前に放たれていたかどうかを判断す
る場合、IRSレビューを使用することができる。そのときさらにショットクロックバイオレーショ
ンが起きていたかどうか、起きていた場合ゲームクロックに何秒を表示するかを判断するためにもIRSレビューを使用することができる。
46-15	例：クォーター終了を知らせるゲームクロックのブザーとほぼ同時にA１がショットを成功させた。審判はチームAが８秒のバイオレーションを起こしていたかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：成功したショットが、クォーター終了のブザーが鳴る前に放たれていたかどうかを判断す
る場合、IRSレビューを使用することができる。そのときさらに８秒のバイオレーションが起きていたかどうか、起きていた場合ゲームクロックに何秒を表示するかを判断するためにもIRSレ
ビューを使用することができる。
46-16	例：チームBが２点リードしている。クォーターあるいはゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったときに、B１がドリブルをしているA１にパーソナルファウルをした。それはチーム
Bの５個目のチームファウルであった。
解説：競技時間の終了前にファウルが起きていたかどうかを判断する場合、IRSレビューを使用することができる。もし時間内にファウルが起きていた場合、A１にフリースロー２本が与えられ、ゲームクロックはファウルが起きた時点に戻される。
46-17	例：A１がショットしB１にファウルをされた。それとほぼ同時にそのクォーターの終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴った。ショットは成功しなかった。
解説：ゲームクロックのブザーが鳴る前にB１のファウルが起きていたかどうかを判断する場合、
IRSレビューを使用することができる。
IRSレビューで、ファウルがクォーターの終了前に起きていたと確認できた場合、ゲームクロック
はファウルが起きた時点に戻され、フリースローが行われる。
IRSレビューで、ファウルがクォーターの終了後に起きていたと確認できた場合、B１のファウル
がアンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウル、かつ次のクォーターが残っていない限り、B１のファウルは無視され、A１にフリースローは与えられない。
46-18	例：第１クォーター残り５：53で、ボールがコート上のサイドライン際を転がり、A１とB１がボールのコントロールを得ようと争った。ボールはアウトオブバウンズになり、チームAにスローインが与えられた。審判はアウトオブバウンズになる前に最後にボールに触ったプレーヤーが誰だったのかを確認する必要があると判断した。
解説：審判はこの時点ではIRSレビューを使用することはできない。誰がボールをアウトオブバ
ウンズにしたかを判断する場合、IRSレビューは、第４クォーター、オーバータイムにおいてゲー
ムクロックが２：00あるいはそれ以下を表示しているときにのみ使用することができる。
46-19	例：A１がショットしたボールがバスケットに入り、審判は３点を認めた。審判はそのショットがスリーポイントフィールドゴールのエリアから放たれたかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：成功したショットが２点または３点かを判断する場合は、IRSレビューはゲーム中いつでも使用することができる。この状況におけるIRSレビューは、次にゲームクロックが止まってボールがデッドになった機会で行わなければならない。
以下の場合：
１．第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している場合は、IRSレビューはボールがバスケットに入りゲームクロックが止められた時点ですぐに行うことができる。

166

２．IRSレビューに入る前に行われたタイムアウトまたは交代の請求は、IRSレビュー後の最終判断が伝えられたあとに取り消すこともできる。
46-20	例：A１がB１にファウルをされ、フリースロー２本が与えられた。審判は正しいフリースローシュー
ターのであるかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：正しいフリースローシューターを特定する場合、フリースローの１本目のボールがシューターに与えられる前であれば、IRSレビューはゲーム中いつでも使用することができる。もしIRSレ
ビューで誤ったプレーヤーにフリースローを与えていたことが確認された場合は、誤ったプレー
ヤーを訂正できる。すでに行われたフリースローに加え、スローインのボールが与えられることになっていた場合は、その誤って与えられたフリースローの得点とスローインは取り消され、ゲームは相手チームのフリースローラインの延長線上からのスローインで再開される。
【補足】フリースローのあと、センターラインの延長線上からスローインを与えられることになっていた場合は、ゲームはフリースローラインの延長線上からではなく、相手チームのバッ
クコートのセンターラインの延長線上からのスローインで再開される。
46-21	例：A１とB１がお互いに殴りかかり、その他のプレーヤーも乱闘に加わった。数分経過して審判がコート上の秩序を回復した。
解説：混乱が収まったあと、審判はIRSレビューを使用し、あらゆる暴力行為が起きている間にコート上に入ったチームメンバーとチーム関係者を、乱闘に関わったとして特定することができる。その乱闘に関する明確な映像証拠を集めたあと、最終決定はクルーチーフによってスコアラー
ズテーブルの前で報告され、両チームのコーチにも伝達される。
46-22	例：オーバータイム残り１：45で、サイドライン近くにいるA１がA２にボールをパスした。B１がそのボールをはじいてアウトオブバウンズにした。審判はA１がボールをパスする時点ですでにア
ウトオブバウンズであったかどうかを確認する必要があると判断した。
解説：プレーヤーあるいはボールがアウトオブバウンズであるかどうかを判断する場合、IRSレ
ビューを使用することはできない。
46-23	例：第４クォーター残り１：37で、ボールがアウトオブバウンズになった。チームAにスローインが与えられ、チームAにタイムアウトが認められた。審判はアウトオブバウンズになる前に最後にボールに触ったプレーヤーが誰だったのかを確認する必要があると判断した。
解説：第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示していてボールをアウトオブバウンズにしたプレーヤーが誰であるかを特定する場合、IRSレビューを使用することができる。タイムアウトの１分間はIRSレビューが終了したあとから計測される。
46-24	条文：ゲーム前に、クルーチーフはIRS機器を確認し、承認したうえで両チ―ムのコーチにIRSの使用が可能であることを伝える。クルーチーフによって承認されたIRS機器のみIRSレビューに使用することができる。
46-25	例：ゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、A１がフィールドゴールを放ち成功した。コートには認められたIRS機器は存在しなかったが、チームBのマネージャーがチームのビデオカメラで高所からゲームが録画されていることを伝え、確認のためにそのビデオを審判に提供した。
解説：このレビューは認められない。
46-26	条文：ゲームクロックあるいはショットクロックの不具合が発生した場合、クルーチーフはク
ロックの残り時間を確認し、修正するためにIRSレビューを使用することを認められている。

167

46-27	例：第２クォーター残り42.2秒で、チームAがフロントコートに向かってドリブルしている。その瞬間、審判はゲームクロックとショットクロックのスイッチが切れていて何も表示されていないことに気がついた。
解説：ゲーム中いかなる時間帯でもゲームは速やかに止められ、両方のクロックにどれだけの時間が表示されるべきかを判断するためにIRSレビューを使用することができる。ゲームは、止められたときの場所に最も近い位置からチームAのスローインで再開される。

168

2019 年４月 1 日施行

目次

３x３競技規則（簡易版）……………………………………………………………………………… 172
３x３競技規則−解説… ……………………………………………………………………………… 174
第₁条

コートとボール…………………………………………………………………………… 174

第₂条

チーム……………………………………………………………………………………… 174

第₃条

オフィシャルズ…………………………………………………………………………… 175

第₄条

ゲームの開始……………………………………………………………………………… 175

第₅条

得点………………………………………………………………………………………… 176

第₆条

競技時間/ゲームの勝敗… ………………………………………………………………… 177

第₇条

ファウル/フリースロー… ………………………………………………………………… 178

第₈条

プレーに関する規則……………………………………………………………………… 182

第₉条

ストーリング……………………………………………………………………………… 185

第10条

交代…………………………………………………………………………………………… 186

第11条

タイムアウト………………………………………………………………………………… 186

第12条   映像の利用… ……………………………………………………………………………… 187
第13条

抗議の手続き………………………………………………………………………………… 190

第14条

チームの順位………………………………………………………………………………… 190

第15条

シードの決め方……………………………………………………………………………… 191

第16条

失格・退場…………………………………………………………………………………… 191

第17条

U12カテゴリーへの適用… ……………………………………………………………… 192

３x３競技規則（簡易版）
コートとボール

正規の３x３用コートはサイズが横15ｍ、縦11m
３x３オフィシャルボールを全カテゴリーで使用する

チーム構成

４人以内
プレーヤー３人＋交代要員１人
注：FIBAの３x３公式大会では、両チームとも３人のプレーヤーを揃えていなければ、ゲームを始めることはできない

審判

１人または２人

タイマー／スコアラー

最大２人

タイムアウト

各チームに１回ずつ認められ、さらにTVタイムアウトをとる場合は２回とし、ボールがデッドになった状態から１回目はゲームクロックが６：
５９以降、２回目は３：５９以降にいずれも30秒間とることができる

ゲーム開始時の攻撃権（ポゼッション）コインフリップ
注：コインフリップに勝ったチームがゲーム開始時またはオーバータイム
開始時のどちらにオフェンスチームとなるかを選択する

得点

アークの内側からのショットは１点、外側からのショットは２点とする

競技時間と得点の上限

競技時間は10分間を１回
得点の上限：21点。正規の競技時間内のみ適用される
注：ゲームクロックが使用できない場合、大会主催者の権限で競技時間と得点の上限を設定できる。FIBAでは競技時間にもとづく上限（10 分／10点、15分／15点、21分／21点）を推奨している

オーバータイム

２点を先取したチームの勝利とする

ショットクロック（12秒クロック）

12秒
注：ショットクロックが使用できない場合、審判は５秒前からカウントして警告する

シューティングファウル後の １本のフリースロー
フリースロー
アークの外でファウルがあった場合は２本のフリースロー
チームファウル制限

６個まで

７～９回のチームファウルに ２本のフリースロー
よるペナルティ
10回以上のチームファウル ２本のフリースロー＋ポゼッション
によるペナルティ
テクニカルファウルのペナ １本のフリースロー。ポゼッションは移らない
ルティ
アンスポーツマンライクファ ２本のフリースロー（チームファウルが10回以上の場合は＋ポゼッション）
ウルのペナルティ
チームファウルは２個加算する
ディスクォリファイングファ ２本のフリースロー＋ポゼッション
ウルのペナルティ
チームファウルは２個加算する

172

フィールドゴールが成功した ディフェンスのチームにポゼッションが移る
あとのポゼッション
バスケットの真下からボールをドリブルまたはパスでアークの外まで運ばなければならない。新たにディフェンスになったチームは、ボールがバス
ケット真下の“ノーチャージセミサークル”の外に出るまで、ボールに対してディフェンスしてはならない…ボールがデッドになった アークの外（トップ）でチェックボール
あと…ディフェンスのチームがリ ボールをドリブルまたはパスでアークの外に運ばなければならない
バウンドをコントロールまたはスティールしたあと…ジャンプボールシチュエー ディフェンスのチームにポゼッションが移る
ションのあと交代

ボールがデッドかつチェックボールまたはフリースローが行われる前に可能
交代要員はバスケットと反対側のエンドラインに立ち、コートの外へ出た
チームメートと身体的接触をしたあとゲームに入ることができる。交代は審判やテーブルオフィシャルズによる指示や合図を必要としない

注：＊プレーヤーのどちらの足もアークの内側およびアークに触れていない状態を“アークの外側”とみなす＊＊上記競技規則に述べられていないゲーム中の状況については、すべてFIBA公式バスケットボール競
技規則に準ずるものとする＊＊＊チームの順位、途中棄権、ゲームの没収、抗議の手続き、失格・退場については３x３競技規則フルバージョンを参照すること

図１

３x３コート扌アーク

173

FIBA３x３公式競技規則−公式解説
FIBA ３x３公式競技規則 2019年１月
FIBA ３x３公式解説 2018年７月
以下の３x３競技規則に規程されていないゲーム中のすべての状況については、直近に出版されたFIBA公式
バスケットボール競技規則ならびに公式解説（インタープリテーション）に準ずるものとする。
この文書の目的は、競技規則に明記されている原則と概念を、通常のゲームで実際に起こり得る状況または特定の状況に適用することにある。
審判は、３x３公式競技規則または以下３x３公式解説で述べられていないあらゆる状況について、判定を下す全面的な権能と権限を有する。

第１条 コートとボール
１-１	ゲームは、バスケット１基を備えた３x３バスケットボールコートで行われる。正規の３x３コートの大きさは横15m、縦11mとする。コートは、フリースローライン（5.80ｍ）やツーポイント
ライン（6.75ｍ）、バスケット１基の真下にある“ノーチャージセミサークル”などを含む正規のバスケットボールコートと同じサイズでなければならない（図１）。通常のバスケットボールコー
トの半面を使用することもできる。
１-２

全カテゴリーで３x３オフィシャルボールを使用する。

注記：１.	グラスルーツレベルの３x３は場所を問わずにプレーできる。そのような場合、コートのマーキン
グは場所の面積に応じて適宜調整できる。
２.	FIBAの国際大会はオリンピック、３x３ワールドカップ（U23とU18を含む）、ゾーンカップ（U１８含む）、３x３ワールドツアーである。

第２条 チーム
各チームは４人のプレーヤーで構成される（コート上のプレーヤーが３人、交代要員が１人）。
注記：コーチがコート内に入る、または観客席からの指示することなどは禁じられている。
２-１例：ゲーム中、コート外に着席している１人の人物が、コーチとしてプレーヤーに指示を出している。
これが以下の状況で起こった：⒜競技時間中⒝タイムアウト中
解説：どちらの状況においても、プレーヤーはコート外の誰ともインタラクションしてはならな
い。ゲーム中にコート外の人物と不適切なやりとりがあった、またはプレーヤーとコーチの間で意思を伝達する何らかの行為があった場合は、非スポーツマン的行為とみなされる。当該チームには１回の警告が与えられる。以後、同じ違反があった場合はテクニカルファウルを宣せられる。

174

【補足】プレーヤーがコート外の人物からの指示などに返事をする、うなずくことなどの行為は意志を伝達する行為（インタラクション）とみなす。

第３条 オフィシャルズ
オフィシャルズは、１人または２人の審判と３人のテーブルオフィシャルズで構成される。
注記： グラスルーツレベルでは上記は当てはまらない。
３-１例：ゲーム開始から３分後に審判１人が怪我をし、任務を続けることができなくなった。
解説：審判の１人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、そののち５分を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。怪我をした審判の代わりとなる正規の審判員がいない場合は、残り１人の審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。代わりの審判の起用については、オーガナイザーと協議したのち、残り１人の審判が決定する。

第４条 ゲームの開始
４-１

ゲーム開始前に両チームが同時にウォームアップを行う。

４-２	コインフリップで最初のポゼッションを決める。コインフリップに勝ったチームは、ゲーム開始
時またはオーバータイムに入ったときのポゼッションのいずれかを選択できる。
４-３

ゲーム開始時には、コート内に各チーム３人のプレーヤーがいなければならない。
注記：第４条４-３についてはグラスルーツレベルの大会では任意。

４-１例：規定の競技時間を終え、チームAとチームBのスコアが15-15で並んでいた。ゲーム開始時ポゼッ
ションを得ていたのはチームAであった。オーバータイム開始前のインターバル中、B１が審判に非礼な態度で接し、テクニカルファウルを宣せられた。
解説：チームAにフリースロー１本を与え、オーバータイムをスタートする。オーバータイム開始時はチームBのポゼッションから開始する。
（注記：2019年１月の競技規則改正に即して変更。次回の公式解説で変更の可能性あり）
４-２例：コインフリップの結果、チームBが最初のチェックボールの権利を獲得した。審判のミスでチームAに誤ってボールが与えられた。その誤りに気づいたのが：⒜チームAのプレーヤーがボールを受け取る前（ゲームクロックの表示は10：00）。
解説-１：ゲームはまだ始まっていない。ボールはコインフリップの結果にしたがい、チームBへ与えられる。
⒝すでにゲームが始まったあと（ゲームクロックの表示は９:59以下）。
解説-２：すでにゲームが始まっているため、この誤りは訂正できない。チームBはオーバータイ
ムに入った場合の最初のポゼッションを得る。

175

４-３例：FIBAの３x３公式大会において、ゲーム開始予定時刻にプレー可能なチームBのプレーヤーが、コー
ト上に３人未満しかいなかった。
解説：ゲーム開始を最長で５分間遅らせる（FIBAの３x３公式大会では、スポーツスーパーバイザーの権限でこの時間を短縮または延長できる）。５分経過以前にチームBのプレー可能なプレーヤーがコートに揃った場合、速やかにゲームを開始する。５分が経過した後もプレーヤーが揃わない
場合、そのゲームは没収となり、チームAの勝利とみなす。
４-４例：FIBAの３x３公式大会において、怪我や失格・退場などの理由により、チームAのプレー可能なプ
レーヤーがコート上で３人未満となった。これが以下の状況で起こった⒜ゲームが始まる前⒝すでにゲームが始まったあと
解説：最低３人のプレーヤーが揃ってなければならないのは、ゲーム開始時のみである。よって⒜の場合はゲームを開始してはならないが、⒝の場合はチームAが３人未満でもゲームを続行できる。ゲームが始まったあとは、各チームのプレーヤーが最低１人はコートにいなければならない。
４-５例：ゲ ーム中にA１が怪我でコートを離れた。チームAには交代可能なプレーヤーがいないものの、
残り２人のプレーヤーでゲームを続行できる状態であった。チームAが２人でプレーをする一方、チームBも何らかの理由により２人でプレーすることを決断し、１人のプレーヤーをベンチに残している。
解説：２人のプレーヤーでゲームを続けるというチームBの決断は認められる。チームBはたとえ
３人のプレーヤーが出場可能でも、最低１人がコートにいればよい。
４-６例：ゲーム開始前、B１が審判に非礼な態度で接し、テクニカルファウルを宣せられた。
解説：チームAにフリースロー１本を与える。ゲームはコインフリップの結果にしたがって開始する。ゲーム開始前にテクニカルファウルがあった場合は、相手チームに１本のフリースローを与
える。

第５条

得点

５-１

アークの内側（１ポイントフィールドゴールエリア）からのショットによる得点は１点とする。

５-２

アークの外側（２ポイントフィールドゴールエリア）からのショットによる得点は２点とする。

５-３

フリースローが成功した場合の得点は１点とする。

説明：ディフェンスのチームがボールのコントロールを得た後にボールをクリアせずに得点をしてもその得点はキャンセルされる。これにはボールをコントロールしたタップショット、プットバックも含む。
ディフェンスのチームがボールコントロールを得ないでディフェンスリバウンドをタップする、パスをはじく、ドリブルをタップしたことによってボールがバスケットに入った場合、バスケットはカウントされ、得点はボールを最後にコントロールしていたオフェンスのプレーヤーに与えられる。１ポイントフィール
ドゴールエリアでボールをはじいたまたはタップした場合は１点。もし、２ポイントフィールドゴールエリ
アでボールをはじいたまたはタップした場合は２点をカウントする。

176

５-１例：A１が２ポイントフィールドゴールエリアからショットを放った。ボールが上昇しているときに、正当なプレーで空中のボールに触れたのが次のプレーヤーであった。
⒜オフェンスのプレーヤー⒝ディフェンスのプレーヤー
どちらも１ポイントフィールドゴールエリアに位置していた。ボールはそのままバスケットを通過した。
解説：フィールドゴールによる得点は、ショットが放たれたフロア上の位置によって決定する。１
ポイントフィールドゴールエリアで放たれたショットによるフィールドゴールは１点になり、２ポ
イントフィールドゴールエリアで放たれたショットによる得点は２点となる。いずれのケースでも、A１によるショットは２ポイントフィールドゴールエリアで放たれているため、チームAには２点が与えられる。

第６条

競技時間／ゲームの勝敗

６-１	規定の競技時間は10分間のピリオドを１回とする。ゲームクロックはボールがデッドになったと
き、またはフリースローのときに止められる。ゲームクロックはボールの受け渡しが完了した（オフェンスのチームに渡った）瞬間から動かし始める。
６-２	ただし、規定の競技時間が終了する前に、どちらかのチームが21点以上獲得した場合は、そのチームの勝利とする。このルールは規定の競技時間内でのみ適用される（オーバータイムでは適用しない）。
６-３	競技時間が終わったときに両チームの得点が並んでいる場合、オーバータイムを行う。オーバー
タイムの開始前に１分間のインターバルを設ける。オーバータイムでは２点を先取したチームの勝利とする。
６-４	ゲーム開始予定時刻にプレー可能なプレーヤーが３人揃わなかったチームは、そのゲームを没収され、負けになる。ゲームが没収された場合、ゲームスコアはw-０または０-wと記録される（“W”
は勝利の略記）。
６-５	ゲームが終了する前にコートを離れる、あるいは全てのプレーヤーが怪我または失格でプレーできなくなったチームは、途中棄権で負けになる。途中棄権があった場合、勝利チームはその時点のスコアを記録する、あるいは没収ゲームとするかを選ぶことができ、いずれの場合でも棄権したチームの得点は０になる。
６-６

途中棄権または意図的な不正による没収ゲームで敗れたチームは、その大会から失格となる。

注記１：	ゲームクロックが使用できない場合、大会主催者の権限で競技時間もしくは得点の上限（またはその両方）を設定できる。FIBAでは競技時間（10分／10点、15分／15点、21分／21点）にもとづいて得点の上限を設定するよう奨励している。
注記２： ６-４についてはグラスルーツレベルの大会では任意。
６-１例：チームAが20点、チームBも20点とスコアが並んでいる状況で、A１が１点に相当するフィールド177

ゴールを成功させた。これが次の状況で起こった：⒜ゲームクロックの表示が残り２分
解説-１：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが21点、チームBが20点となる。
⒝オーバータイム中
解説-２：ゲームを続行する。オーバータイムで２点を先取したチームがゲームの勝者となる。
６-２例：A１がアークの外側でショットの動作中にファウルを受けた。このショットは成功した。これが次の状況で起こった：⒜ゲーム終了１分前に、スコアがチームAは20点、チームBも20点で並んでいる。
解説-１：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが22点、チームBが20点となる。
22点は１ゲームの規定競技時間内で獲得できる得点の上限である。この状況ではファウルを受けたことで得られるフリースローおよびポゼッションを無視する。
⒝オーバータイム中に、スコアがチームAは21点、チームBも21点で並んでいる
解説-２：チームAがゲームの勝者となる。最終スコアはチームAが23点、チームBが21点となり、これがオーバータイムを含めて１ゲームで獲得できる得点の上限である。この状況ではファウルを受けたことで得られるフリースローおよびポゼッションを無視する。
６-３例：チームAが15点、チームBも15点とスコアが並んでいる状況で、規定の競技時間終了を示すゲー
ムクロックのブザーが鳴ると同時に、A１が２ポイントフィールドゴールエリアでショットの動作
中にファウルを受けた。チームBのチームファウル数はこれが10個目であった。このショットは成功した。
解説：A１の成功したフィールドゴールは得点として認められる。チームAの得点数は21点に届かないため、ファウルを受けたA１には２本のフリースローが与えられる。チームAはこのゲームの勝者となり、A１が成功させたフリースローの数によって最終スコアが決まる。競技時間の終了に伴い、チームAはポゼッションを失う。

第７条 ファウル／フリースロー
７-１	１チームに６個のチームファウルが記録されたあと、そのチームはペナルティシチュエーションとなる。第16条が適用される場合を除き、パーソナルファウルの数にもとづいてプレーヤーが失格・退場となることはない。
７-２	アークの内側からのショットの動作中にファウルを受けた場合は１本のフリースローが与えられ、アークの外側からのショットの動作中にファウルを受けた場合は２本のフリースローが与えられる。
７-３	ショットの動作中にファウルを受けた後にフィールドゴールが成功した場合、得点が認められさらに１本のフリースローが与えられる。
７-４	アンスポーツマンライクファウルおよびディスクォリファイングファウルはチームファウルにおいて２個のファウルとしてカウントする。プレーヤーの最初のアンスポーツマンライクファウルは罰則としてファウルをされたプレーヤーに２本のフリースローが与えられるがポゼッションは与えら178

れない。ディスクォリファイングファウル（プレーヤーの２個目のアンスポーツマンライクファウ
ルを含む）は罰則として２本のフリースローとボールポゼッションが与えられる。
７-５	７，
８，
９個目のチームファウルの場合、常に２本のフリースローが与えられる。チームファウルの数が10個を越えた場合、その都度２本のフリースローとポゼッションが与えられる。本条項はショットの動作中のファウルにも適用され、第７条７-２および第７条７-３より優先される。
７-６	テクニカルファウルが宣せられた場合は常に罰則として１本のフリースローが与えられ、1本のフリースローのあとゲームは以下のとおり継続される：−ディフェンスのプレーヤーがテクニカルファウルを宣せられた場合、相手チームのショットク
ロックは12秒にリセットされる−オフェンスのチームがテクニカルファウルを宣せられた場合、そのチームのショットクロック
はクロックが止められた時点から継続する
注記：

オフェンスファウルがあった場合、フリースローは与えられない。

説明１：
 ーソナルファウルとは、ボールのライブまたはデッドに関係なく、相手チームのプレーヤーとの不当なパ
体の接触のことをいう。
ゲーム中、各プレーヤーは、相手チームのプレーヤーが占めていない位置であれば、コート上のどのような位置でも占めることができる権利（シリンダー）を有する。この（シリンダーの）権利には、コート上にプレーヤーが占めた位置およびそのプレーヤーが真上にジャンプした場合に占める空間も含まれる。
ボ ールをコントロールしていないプレーヤーに対して：手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足を伸ばすことで、相手プレーヤーを押さえ込む、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為をしてはならない。アドバンテージ／ディスアドバンテージの原則は、そのプレーヤーの動きの自由（フリーダムオブムーブメント）が相手プレーヤーによって制限されない限り適用される。
ボ ールをコントロールしているがショットの動作中（AOS＝アクトオブシューティング）ではないプ
レーヤーに対して：ディフェンスのプレーヤーは、手、腕、肘、肩、腰、脚、膝または足をシリンダーの外へ伸ばし、オフェンスプレイヤーのボールコントロールを乱す目的で相手プレーヤーを押さえる、押しのける、突き飛ばす、転ばせるまたは進路を妨害するといった行為をしてはならない。
シ ョットの動作中（AOS）のプレーヤーに対して：プレーヤーがバーティカルポジション（シリンダー）を離れた直後、すでにバーティカルポジション（シリンダー）を占めている相手プレーヤーと体の接触があった場合、バーティカルポジション（シリンダー）を離れたプレーヤーがその接触の責任を負う。
アドバンテージ／ディスアドバンテージの原則は以下の時点まで適用される。
◦ディフェンスのプレーヤーによる激しい衝突により、オフェンスのプレーヤーが明らかにバランスを崩すかつ/またはボールをコントロールできなくなった◦オフェンスのプレーヤーによる激しい衝突により、ディフェンスのプレーヤーが明らかにバランスを崩した
説明２：
アンスポーツマンライクファウルとは、過度に激しいまたは危険な接触を伴うプレーヤーファウルをいう。
ボールをコントロールしている相手プレーヤーを押さえ込む行為はアンスポーツマンライクファウルとみなす。
説明３：
接触時の明らかなオーバーアクションまたは接触があったかのように欺く行為は、ただちにテクニカル179

ファウルが宣せられる。警告は与えられない。
７-１例：A１がディスクォリファイングファウルを宣せられた。
解説：チームBのプレーヤーに２本のフリースローとポゼッションが与えられる。A１はそのゲームから失格・退場となり、ただちにコートから立ち去らなければならないだけでなく、オーガ
ナイザーによりその大会に出場する権利を失う可能性もある（第16条）。
７-２例：ゲームクロックが残り３:05の時点で、両チームのファウル数が７個であった。A１が２ポイント
フィールドゴールエリアでドリブルをしている。A２とB２はバスケット付近でポジションを激しく競り合っている。審判が次のプレーヤーにファウルを宣した。
⒜A２のファウル（オフェンスファウル）
解説-１：チームBのチェックボールから再開となる。オフェンスファウルにはフリースローが与えられない。オフェンスファウルとは、ライブのボールをコントロールしているまたはポゼッショ
ンがあるチームのプレーヤーのパーソナルファウルをいう。
⒝B２のファウル（ディフェンスファウル）
解説-２：チームAはボーナスシチュエーションであり、A２に２本のフリースローが与えられる。
７-３例：A１がドリブルをしている。B１のディフレクション（ボールスナップなど）でボールのコントロー
ルを失い、２人のプレーヤーはボールをコントロールするために走り出した。A１がアドバンテー
ジを得ようとB１を押し、審判はA１にパーソナルファウルを宣した。これが：（ａ）そのゲームで１個目のチームファウル（ｂ）そのゲームで７個目のチームファウル（ｃ）そのゲームで１０個目のチームファウル
解説：B１によるディフレクションのあとも、チームAはポゼッションを失っていない。よってA１のファウルはオフェンスファウルとみなされなければならない。いずれのケースにおいても、ゲームはチームBのチェックボールで再開される。
７-４例：ゲーム開始直後、審判がB１にアンスポーツマンライクファウルを宣した。その後、B１が故意にゲーム再開を遅らせたため、審判はB１にテクニカルファウルを宣した。ゲーム終了間際にB１が６個目のパーソナルファウルをしたとき、審判が（ａ）通常のファウルを宣した
解説-１：B１はプレーを続行できる。プレーヤーがパーソナルファウルの数にもとづいて失格・
退場させられることはない。
（ｂ）アンスポーツマンライクファウルを宣した
解説-２：B１は２個目のアンスポーツマンライクファウルで自動的に失格・退場となり、コートから去らなければならない（第16条）。
（ｃ）テクニカルファウルを宣した
解説-３：B１はプレーを続行できる。プレーヤーが２個のテクニカルファウルで自動的に失格・退場させられることはない（第16条）。
【補足】プレーヤーがテクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルを1個ずつ宣せられても、自動的に失格・ 退場させられることはない

180７-５例：A１が１ポイントフィールドゴールのショットの動作中、B１にファウルをされた。このショットは成功しなかった。その時点でチームBのファウル数は３個であった。
解説：A１に１本のフリースローが与えられる。
７-６例：A１が２ポイントフィールドゴールのショットの動作中、B１にファウルをされた。このショットは成功した。その時点でチームBのファウル数は５個であった。
解説：チームAに２点が認められ、A１はさらに１本のフリースローが与えられる。
７-７例：A１が１ポイントフィールドゴールのショットの動作中、B１にファウルをされた。このショットは成功しなかった。その時点でチームBのファウル数は８個であった。
解説：A１に２本のフリースローが与えられる。
７-８例：A１が２ポイントフィールドゴールのショットの動作中、B１にファウルをされた。このショットは成功した。その時点でチームBのファウル数は10個であった。
解説：チームAに２点が認められ、A１にはさらに２本のフリースローが与えられ、チームAがポゼッ
ションを得る。
７-９例：ゲームクロックが規定の競技時間の終了を示すと同時に、B１がショットの動作中ではないA１にファウルをし、アンスポーツマンライクファウルを宣せられた。スコアはチームAが13点、チームBが15点であった。
⒜A１がフリースローを１本または２本外した
解説-１：ゲームは終了になる。
⒝A１が２本のフリースローを成功させた
解説-２：ゲームはオーバータイムに入り、このアンスポーツマンライクファウルがプレーヤーの１個目の場合には、コインフリップの結果によりチェックボールでオーバータイムを開始する。
また、このアンスポーツマンライクファウルがプレーヤーの２個目の場合には、アンスポーツマン
ライクファウルの罰則としてチーム Aにボールが与えられる（コインフリップの結果は考慮されない）。
（注記：2019年１月の競技規則改正に即して変更。次回の公式解説で変更の可能性あり）
７-１０例：A１が２ポイントフィールドゴールを狙ってジャンプショットを放とうとしたとき、B1はA1に対してブロックショットをしようとした。
⒜A１が正当な着地点に両足で降り立つ前にB１がA１の脚部に軽微な触れ合いを起こした
解説-１：B１のファウル。B１がA１の着地点を奪い、体の触れ合いを起こしたためA１に２本のフリースローが与えられる。
⒝A１がショットを放つ前に自分の脚を広げて体の触れ合いを起こした
解説-２：A１のオフェンスファウル。結果としてバスケットが成功してもキャンセルされる。チームBにボールポゼッションが与えられる。また、如何を問わず過度な接触や危険なプレーはアン
スポーツマンライクファウルが宣せられる。
(c)A１がショットを放った後に自分の脚を広げて体の触れ合いを起こした、または起こそうとした

181

解説-３：A１のフロッピング（＝フェイクファウル）によるテクニカルファウル。結果としてバスケットが成功した場合カウントされる。チームBに１本のフリースローが与えられる。また、如何を問わず過度な接触や危険なプレーはアンスポーツマンライクファウルが宣せられる。
（注記：2019年１月の競技規則改正に即して変更。次回の公式解説で変更の可能性あり）【補足】フロッピング（＝フェイクファウル）に対しては警告を与えず、テクニカルファウルを宣する。また、テクニカルファウルとアンスポーツマンライクファウルが一つのプレーに両方宣せられることは無い。

第８条 プレーに関する規則
８-１	フィールドゴールまたは最後のフリースローが成功したあと（ポゼッションが変わらない場合を除く）：−得点されたチームのプレーヤーは、バスケット真下のコート内（エンドラインの外側ではない）からドリブルまたはパスでボールをアークの外側へ運び、ゲームを再開する。
−新たにディフェンスになったチームは、ボールがバスケット真下の“ノーチャージセミサークル”の外へ出るまで、ボールに対してプレーしてはならない。
８-２	フィールドゴールまたは最後のフリースロー（ポゼッションが変わらない場合を除く）が成功しなかったあと：−オフェンスチームはリバウンドを得た場合、ボールをアークの外側へ運ぶことなく、引き続き得点を狙うことができる。
−ディフェンスチームはリバウンドを得た場合、ボールを（パスかドリブルで）アークの外側へ運ばなければならない。
８-３	ディフェンスチームはボールをスティールまたはブロックした場合、ボールを（パスかドリブルで）アークの外側へ運ばなければならない。
８-４	ボールがデッドになったあと、どちらかのチームに与えられるポゼッションはアーク外側のコートのトップでボールを（ディフェンス側からオフェンス側へ）受け渡すチェックボールで始まる。
８-５	プレーヤーのどちらの足もアークの内側およびアークに触れていない状態を“アークの外側”にいるとみなす。
８-６	ジャンプボールシチュエーションでは、それまでのディフェンス側チームにポゼッションが与え
られる。
説明１：
ボ
 ールがバスケットを通過したあと、意図的にゲームの進行を遅らせる全ての行為（ディレイオブゲーム）
は、ただちに警告の対象となる。すでに警告を受けたチームがその後に遅延行為をはたらいた場合、テクニカルファウルが宣せられる。
【補足】警告は笛でプレーを止め、声とシグナルで与える。ディレイオブゲームで警告を与えた場合には、オフェンスおよびディフェンスでの行為ならびにチェックボール時、得点後のボール保持にかかる行為は、いずれもディレイオブゲームとして同じ種類の警告である。そのため、これらいずれのディレイオブゲームの行為に対しても、同じチームに２回目以降に起きた場合はその都度テク
ニカルファウルを宣する。

182

８-１例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B１がゲームを再開するためにボールをコントロールした。
A２はノーチャージセミサークル内でB１に対し、正当なプレーでディフェンスをし始めている。
⒜チームAはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていなかった
解説-１：得点後のプレー再開の妨害により、審判はチームAに警告を与える。
⒝チームAはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていた
解説-２：チームAは得点後のプレー再開の妨害により、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-２例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B１がゲームを再開するためにボールをコントロールしようとしている。A２はノーチャージセミサークル内でB１にファウルをすることなく、B１がボールをコントロールすることを妨害し始めている。
⒜チームAはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていなかった
解説-１：審判はチームAにディレイオブゲームの警告を与える。
⒝チームAはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていた
解説-２：チームAはディレイオブゲームにより、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-３例：A１のフィールドゴールが成功したあと、チームBはすぐにボールをコントロールしようとしなかった。
⒜チームBはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていなかった
解説-１：審判はゲームを止め、遅延行為を防ぐためにチームBにディレイオブゲームの警告を与える。チームBのチェックボールで再開する。
⒝チームBはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていた
解説-２：チームBはディレイオブゲームにより、ただちにテクニカルファウルを宣せられる。
８-４例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B１が脚でボールに触れ、ボールがアウトオブバウンズになった。
⒜B１がボールに触れたのは意図的ではなかった
解説-１：チームBのチェックボールで再開する。
⒝B１が意図的にボールに触れた
解説-２：チームBがそれ以前にディレイオブザゲームの警告を受けていなかった場合、審判はチームBに警告を与え、チームBのチェックボールでゲームを再開する。チームBがそれ以前にディレイオブゲームで警告を受けていた場合は、チームBに対してテクニカルファウルが宣せられる。
【補足】意図的とは、手や頭、体、足などを使い、ボールに触れることを避けられたのに避けなかった場合をいう。
８-５例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B１はボールをコントロールしてから⒜片足でエンドラインを踏んだ
解説-１：アウトオブバウンズのバイオレーションとなり、チームAのチェックボールで再開する。
⒝ドリブルを始める前に３歩進んだ183

解説-２：トラベリングのバイオレーションとなり、チームAのチェックボールで再開する。
８-６例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B１が１ポイントフィールドゴールエリアの内側のB２にボールをパスした。B２がフィールドゴールを狙った。
解説：B２の手からボールが離れた瞬間、審判はフィールドゴールを狙う資格がないB２に“ノークリアードボール”のバイオレーションを宣する。
８-７例：A１のフィールドゴールが成功しなかったあと、B１はリバウンドを得て、１ポイントフィールドゴー
ルエリアの内側で８秒間ドリブルをした。ボールがクリアされる前にB１はA１にファウルを受けた。
解説：チームBはショットクロックの制限時間が終わるまでボールをクリアする権利を有するため、ファウルを宣せられる。
８-８例：A１のショットがB１にブロックされた。B２がボールをコントロールし、ボールをクリアせずにバスケットに向かってペネトレイトした。レイアップしたB２の手からボールが離れた直後、B２はA
３からファウルを受けた。レイアップは成功した。
解説：“ノークリアードボール”のバイオレーションでチームAのチェックボールとなる。ボールをクリアしていないチームBはフィールドゴールを狙う権利がなく、得点は認められない。アンス
ポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルでない限り、ディフェンスファウ
ルは無視される。
８-９例：ボールをクリアするとき、A１が１ポイントフィールドゴールエリアの外側に片足を出した状態でドリブルを行っている。その後にもう片方の足をフロアから浮かせた。
解説：A１のどちらの足もアークの内側またはアークに触れていないため、ボールはクリアされたことになる。
８-10例：コートのトップでB１とA１がチェックボールを行うとき、B１が相手の手が届かない位置にボールを投げた。
⒜チームBはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていなかった
解説-１：審判はチームBに警告を与える。オフェンスのプレーヤーはアークの外側でボールを受けなければならない。ディフェンスのプレーヤーは通常のバスケットボールのパスと同じく、ボールをトスまたはバウンドさせて相手に渡さなければならない。
⒝チームBはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていた
解説-２：チームBに対し、ただちにテクニカルファウルが宣せられる。
８-11例：チェックボールのとき、B１のポジションがA１に極めて近い。
解説：２人のプレーヤーの間に適切な距離（約１m）が確保されるまで、審判はゲームを再開してはならない。
８-12例：B１とA１がチェックボールを行うとき、A１がボールをコントロールする前にB１がボールをはたいた。
⒜チームBはそれ以前にディレイオブゲームの警告を受けていなかった
解説-１：審判はチームBにディレイオブゲームの警告を与える。オフェンスのプレーヤーがボールをコントロールするまでディフェンスのプレーヤーはボールに対して積極的にプレーしてはな
らない。ショットクロックやゲームクロックが進んだ場合は訂正する。

184

⒝チームBはそれ以前にディレイオブザゲームの警告を受けていた
解説-１：チームBに対し、ただちにテクニカルファウルが宣せられる。
８-13例：A１がドリブルをしていた。B１がボールをタップして転がったボールを２人のプレーヤーが追いかけた。その後、A１とB１の手がしっかりとボールをつかんだ。審判はジャンプボールシチュエー
ションを宣した。
解説：ディフェンスのチームにボールが与えられる。このケースではチームBとなる。
８-14例：A１がフィールドゴールを狙った。ボールがリングに触れたあと、リバウンドを奪うためにA２とB３がジャンプし、２人がしっかりとボールをつかんだ状態で着地した。審判はジャンプボール
シチュエーションを宣した。
解説：ポゼッションを最後に有していたのはチームAであり、ボールはチームBに与えられる。ボールを最後にコントロールしていなかったチームをディフェンスのチームとみなす。
８-15例：チームAがボールをコントロールしているとき、審判が次の理由でゲームを止めた。
⒜フロアの破損
解説-１：チームAのチェックボール、ショットクロックは残り時間のままでゲームを再開する。
⒝A１が怪我をし、ただちに手当が必要と判断した
解説-２：チームAのチェックボール、ショットクロックは残り時間のままでゲームを再開する。
⒞B１が怪我をし、ただちに手当が必要と判断した
解説-３：チームAのチェックボール、ショットクロックを12秒に戻してゲームを再開する。
８-16例：チームAがフィールドゴールを決めた。B１がセミサークルの内側でボールをコントロールしたが、セミサークル周辺から積極的に出ようとしなかった。
解説：審判は制限区域（リストリクテッドエリア）内でB１がボールをコントロールし次第、厳格に３秒ルールを適用する。

第９条 ストーリング
９-１

ストーリングまたは消極的なプレー（例：得点を狙わない）はバイオレーションとなる。

９-２	ショットクロックがコートに備わっている場合、オフェンスのチームはボールをコントロールしてから12秒以内にショットをしなければならない。ショットクロックはオフェンスのプレーヤーがボールをコントロール（ディフェンスのプレーヤーからボールを受け取った、またはフィールドゴー
ルが成功したあとにバスケットの真下でボールをコントロール）した瞬間に動かし始める。
９-３	ボールがクリアされたあと、オフェンスのプレーヤーがアークの内側でバスケットに背や体の側面を向けて５秒以上ドリブルした場合、バイオレーションとなる。
注記：	コートにショットクロックが備わっていない場合、審判は積極的にプレーしないチームに対して５秒前からカウントして警告する。

185

説明１：
コートにショットクロックが備わっていない場合、審判は５秒前からカウントダウンしてチームに警告することで９-１を適用する。ショットクロックが備わっている場合はストーリングや消極的なプレーに関して９-２を適用する。
説明２：
身につけているものをなおす（靴ひもを結びなおすなど）プレーヤーはただちに交代させなければならず、次にボールがデッドになるまで再びゲームに戻ることは出来ない。審判が交代を促したにもかかわらずそれを拒んだ場合はテクニカルファウルを宣せられる。
９-１例：ボールがクリアされたあと、A１がバスケットに背中を向けたまま、１ポイントフィールドゴール
エリアの内側の２ポイントフィールドゴールラインに近い位置で５秒以上ドリブルをしている。
解説：ストーリングのバイオレーションである。チームBのチェックボールで再開する。
９-２例：ライブのボールを１ポイントフィールドゴールエリアの外側でコントロールしているA１が、バスケッ
トの近くにいるA２へパスをした。A２は制限区域内で３秒間ドリブルした。
解説：３秒バイオレーションである。チームBのチェックボールで再開する。

第10条

交代

交代は、ボールがデッドの状態かつチェックボールまたはフリースローが行われる以前なら、どちらのチームにも認められる。交代要員は、コートの外へ出たチームメートと身体接触を行ったあとゲームに入ることができる。交代はバスケットと反対側のエンドラインの外で行われなければならず、審判やテーブルオフィ
シャルズの合図を必要としない。
【補足】交代が出来るタイミングで、交代した選手がゲームクロックの動き出していない間でも再び出退場することは認められる。
10-１例：A１のフィールドゴールが成功したあと、B４はゲームクロックが動いている間にB１と交代した。
解説：B１の交代は認められない。ボールは得点の後もデッドにならず、チームBのポゼッションとなった。チームBはただちにテクニカルファウルを宣せられる。
10-２例：A１に２本のフリースローが与えられた。１本目と２本目のフリースローの間、２本目のボールがA１に渡される前にB１とB４が交代した。
解説：ボールはデッドになっているため、B１の交代は認められる。

第11条 タイムアウト
11-１	各チームに１回ずつタイムアウトが認められる。ボールがデッドの状態なら、どのプレーヤーでもタイムアウトを請求できる。
11-２	TV放送がある場合、オーガナイザーは２回のTVタイムアウトを採用することができ、それぞれゲームクロックが６:59および３:59を示したあと、最初のデッドボール時にそれぞれ実施される。

186

11-３	タイムアウトの長さはすべて30秒間とする。
注記：	タイムアウトと交代を請求できるのはボールがデッドになったときのみで、第８条８-１に該当するボールがライブのときには請求できない。
11-１例：オーバータイムでA１のフィールドゴールが成功したあと、B１からタイムアウトが請求された。
解説：B１の請求は認められない。ボールは得点の後もデッドにはならず、チームBにポゼッションが移る。よってボールがデッドになるまでタイムアウトは認められず、ゲームはチェックボー
ルで再開する。チームBが正規の競技時間内にタイムアウトを使用していない場合、この請求はオーバータイムで最初にボールがデッドになったときに認められる。

第12条

映像の利用

12-１	機材が利用可能な場合に限り、審判はインスタントリプレイシステム（IRS）を使用してゲーム中に以下のことを確認することができる：
１.ゲーム中いつでも、得点、ゲームクロックまたはショットクロックの誤作動の訂正
２.競技時間終了間際のラストショットが競技時間内に放たれたか否か、またそのショットが１点
なのか２点なのか
３.競技時間またはオーバータイムのラスト30秒に起きた全ての事象
４.チームによる「チャレンジリクエスト」の対象となる事象
12-２	チームから抗議が申し立てられた場合（第13条）、公式映像は競技時間終了間際のラストショッ
トが競技時間内に放たれたものか否か、またそのショットが１点なのか２点なのかを判断するためだけに使用される。
注記：	「チャレンジリクエスト」はオリンピック、ワールドカップ（オープンカテゴリーに限る）、ワー
ルドツアーにおいてのみ可能とし、各大会の規定に前もって明記され、IRS機材が使用可能な場
合に限って採用される。
説明１：
オリンピック、ワールドカップ（オープンカテゴリーに限る）、ワールドツアーの各大会において、前もって各大会の規定に明記され、IRS機材が使用可能な場合、以下に記載する状況について、どのプレーヤーも映像確認（「チャレンジ」）をリクエストすることができる。
チャレンジは、認められた得点、かつ、もしくは、審判が宣した判定に対してのみ可能とする。審判が判定を宣さず、得点に結びついていない事象はチャレンジの対象ではない。ゲーム中にチームがチャレンジ
をリクエストすることができる状況は以下に限る（以下、包括的リスト）：◦成功したショットがショットクロックの終了前に放たれたか否かの検証◦ゲームの残り２分またはオーバータイムにおいてアウトオブバウンズが宣せられた時、ボールをアウト
オブバウンズにしたプレーヤーの特定（チャレンジは審判がアウトオブバウンズを宣していないとリクエストできない）◦ゲームの残り２分またはオーバータイムにおいてアウトオブバウンズが宣せられた時、プレーヤーがアウトオブバウンズをしたか否かの検証（チャレンジは審判がアウトオブバウンズを宣していないとリクエストできない）◦新たなチームポゼッションを得たあとにプレーヤーがボールをクリアしたか否かの検証◦ポゼッションが変わったか否か、またはショットを放つ前にボールをクリアしたか否かの検証◦フィールドゴールのショットが有効か否か、かつ、または１点なのか２点なのかの検証。ショットの動作

187

（アクトオブシューティング）のみが確認の対象◦宣せられたショットファウルによって与えられるフリースローが１本なのか２本なのかの検証
チャレンジをリクエストするには、プレーヤーは大きくはっきりとした声で「チャレンジ」と宣言し、親指と人差指で「C」を示さなければならない。チャレンジは、対象の事象が起きたあと、次にボールポゼッ
ションが変わるか、ボールがデッドになるか、どちらか先に起きたときにただちにリクエストしなければならない。
（対象の事象が起きたあと、チームがポゼッションを得るか、最初にボールがデッドになった時にチャレンジをリクエストしなければチャレンジは受け付けられない）
審判が映像をレビューしている間、全てのプレーヤーはスコアラーズテーブルから離れていなければならない。
レビューの結果、審判が当初の判定を変えない決断をした場合（「チャレンジロスト」）、チームはその試合中にチャレンジを行使する権利を失う。
レビューの結果、審判が当初の判定を訂正して変更した場合（「チャレンジウォン」）、チームはチャレンジの権利を引き続き保持する。
万が一レビュー用の映像が明瞭でなく判断できない場合、当初の判定を変更せず、チームはチャレンジの権利を引き続き保持する。
説明２：
スポーツスーパーバイザーは審判が正しい決定をするための情報源となることが出来るが、最終決定は審判が行う。
スポーツスーパーバイザーは審判の注意を引くため、どちらのチームにも不利益にならないように得点後にゲームを止めることができる。
１２-１例：ショットクロックが終了する間際にA１がフィールドゴールのショットを放ち、ショットクロックのブザーが鳴った。
⒜ショットは成功し、チームBがボールをコントロールした。A１がB１にファウルをした。B１はA１の得点についてチャレンジをリクエストした
解説-１：成功したショットが時間内にリリースされたか否かを検証するためチャレンジリクエ
ストが可能。
１．チャレンジが成功した場合、得点とA１のファウルはキャンセルされる（アンスポーツマンラ
イクファウル（以下「UF」、ディスクォリファイングファウル（以下「DQ」）でない限り）。ゲー
ムクロックは、ショットクロックバイオレーションが発生した時間まで戻す。ゲームは、チー
ムBのチェックボールで再開される（ファウルがDQ、UF、テクニカルファウル（以下「TF」））
でない限り）。
	 ２．チャレンジが失敗した場合、得点とファウルは有効となる。ゲームはチームBのチェックボー
ルで再開される（このファウルによってフリースローが与えられない限り）。ゲームクロッ
クはリセットされない。
⒝ショットは成功せず、A２がリバウンドを取り得点した。A２の得点のあと、チームBが最初に
ボールポゼッションを得たときに、B１がA１の失敗したショットが時間内に放たれたのか否かの検証をチャレンジリクエストした。
解説-２：チャレンジリクエストはできない。成功したショットのみが時間内にリリースされたか否かの検証の対象である。
１２-２例：ショットクロックが終了する間際にA１がフィールドゴールのショットを放った。ショットはリン
グに触れなかったが、誤ってショットクロックがリセットされ、A２がリバウンドを取って得点188をした。チームBがボールのポゼッションを持っている。B１がショットクロックのリセットの誤りについてチャレンジをリクエストした。
解説：チャレンジリクエストはできない。ショットクロックの誤動作をレビューするか否かを決定することができるのは審判だけである。
１２-３例：チームBのショットのあと、A１がリバウンドを取った。A１はボールをクリアせずにドリブルでリングに向かい、フィールドゴールのショットを放った。
⒜ショットは成功した。チームBがボールをコントロールし、A１がB１にファウルをした。B１はA１がボールをクリアしていないことについてチャレンジをリクエストした。
解説-１：チャレンジリクエストは可能。
	 １. チャレンジが成功した場合、得点とA１のファウルはキャンセルされる（UF、DQでない限り）。ゲームクロックはノットクリアードボールのバイオレーションが発生した時間まで戻す。ゲームはチームBのチェックボールで再開される（ファウルがDQ、UF、TFでない限り）。
	 ２. チ ャレンジが失敗した場合、得点とファウルは有効のまま。ゲームはチームBのチェックボー
ルから再開される（このファウルによってフリースローが与えられない限り）。ゲームクロッ
クはリセットされない。
⒝ショットは成功せず、A２がリバウンドボールを取り得点した。A２の得点のあと、チームBが最初にボールポゼッションを得たときに、B１はチームAがボールをクリアしていないことについてチャレンジをリクエストした。
解説-２：チャレンジリクエストは可能。得点を許した後最初にチームBがボールポゼッションを得たときにB１がチャレンジをリクエストしたため。
１２-４例：A１がドリブル中にボールをファンブルした。B１とA１がボールに向かっていき、A１がB１を押した。A１にファウルが宣せられた。これがチームAの８個目のチームファウルだった。２本のフリー
スローが誤ってB１に与えられた。A２が、ポゼッションを失っていないとしてチャレンジをリクエストした。
解説：チャレンジリクエストは可能。A１のファウルはチームコントロールのファウルとしてオフェ
ンスファウルとなるためフリースローはキャンセルされる。ゲームはチームBのチェックボール
で再開される。
１２-５例：A１が２ポイントフィールドゴールエリアから得点した。A１はショットの動作中にサイドラインに触れていた。チームBはボールポゼッションを得てから得点が有効か否かについてチャレンジ
リクエストした。
解説：チャレンジリクエストは可能。ショットの動作はレビュー対象である。得点はキャンセ
ルされ、ゲームはチームBのチェックボールから継続される。ゲームクロックはアウトオブバウ
ンズのバイオレーションが起きた時間に戻す。
１２-６例：A１は２ポイントフィールドゴールラインのすぐ後ろから放ったショットの動作中にファウルをされ、ショットは失敗した。審判はA１に１本または２本のフリースローを与えた。
⒜チームB（またはチームA）が放たれたフィールドゴールのショットが１点か２点かチャレンジ
をリクエストした。
解説-１：どちらのチームもチャレンジリクエストが可能。ショットの動作はレビュー対象である。
審判はそのショットがアークの外側で起きたのか否かをレビューしなくてはならない。
⒝チームBが放たれたショットが有効か否かチャレンジをリクエストした。

189

解説-２：チャレンジリクエストは可能。ショットの動作はレビュー対象である。審判はショッ
トの動作中にアウトオブバウンズのバイオレーションがないか、またはショットクロックやゲー
ムクロックが終了していないかを確認する。ファウルの判定についてはレビュー対象ではない。
【補足】本条を国内大会において採用するか否かについては、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

第13条

抗議の手続きチームが審判の判定やゲーム中のできごとにより不当に扱われたと考えた場合、次の手順で抗議を申し立てることができる：
１．当該チームのプレーヤーはゲーム終了直後、審判が署名する前にスコアシートに署名する。
２．当該チームは30分以内に、抗議の内容を記した文書および保証金200USドルをスポーツディレクター
に提出しなければならない。抗議申し立てが認められた場合、保証金は返還される。
説明：抗議申し立てがあった場合、確認に使用する映像は正式な大会オーガナイザーが制作した公式試合映像
のみとする。
【補足】本条を国内大会において採用するか否かについては、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

第14条 チームの順位
大会のプール内および大会全体におけるチームの順位（ツアーにおける順位は除く）は、次の基準によって決定する。その大会の同じステージに進んだ複数のチームが最初の基準で並んだ場合は次の基準で、それでも並んだ場合はさらに次の基準で順位を決定する。
１．勝利数が最も多いチーム（プールによってゲーム数が異なる場合は勝率）；
２．当該チームの対戦成績（プール内での勝敗のみを考慮）；
３．
１ゲームあたりの平均得点が最も多いチーム（没収となったゲームの勝利スコアは除外）。
上記３段階を経ても順位が決まらない場合、その大会のシード順位が最も高いチームを上位とする。
ツアーにおける順位（複数の大会をシリーズ化したものをツアーと定義する）は、プレーヤー（プレーヤーがすべての大会で新しいチームに所属できる場合）またはチーム（プレーヤーがツアーを通じて同一チームに所属する場合）のいずれかについてツアーポイントを計算される。
ツアー順位の序列：
ⅰ．ツアーファイナルまたはそれ以前のラウンドでの順位、ツアーファイナル出場権の獲得；
ⅱ．各ツアー大会の最終順位で獲得したランキングポイント；
ⅲ．ツアーでの勝利数が最も多いチーム（ゲーム数が違う場合は勝率）
ⅳ．ツアーにおける１ゲームあたりの平均得点が最も多いチーム（没収となったゲームの勝利スコアは除外）
ⅴ．順位決定に使用されるシーディングは、特定の大会それぞれのシーディングと同時に実施されたツアーシーディングを用いる。
大会の大きさに関わらず、ツアー順位を決定するためにツアーの各大会においてツアーポイントが与えられる190

大会（トーナメント）
1
2
順位
ツアーポイント
100 80

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16 17-32

33+

70

60

50

45

40

35

20

18

16

14

12

11

10

9

1

3

注記：ツアーシーディングは、そのツアーに参加している全てのチームを対象に実施され、次のイベントに出場するしないを問わない。
説明：ゲームの途中終了や１つのトーナメントにおける２度の没収試合、または懲罰によってオーガナイザーが失格としたチームには個々のランキングポイントは与えられず、プールおよび最終順位で最下位となり、“DQF”と表記される。既に行われた試合結果およびスタッツはそのまま記録される。
 ックアウトで勝利したチームがその試合のあとに失格となった場合、相手チームが勝者となり得点はノ
そのまま記録され、失格したチームの得点は０となる。新たに勝者となったチームが次のラウンドに進出し、対戦表を進める。
14-１例：プール内の全てのゲーム（予選）が終了したあと、チームAとチームBの成績が：⒜２勝２敗で並んだ。プール内での順位は、当該チーム同士の対戦成績によりチームAがチームBを上回った。両チームはエリミネーションラウンドへ進み、ラウンド最初のゲームでそれぞれ敗退。最終順位ではチームB（平均得点17.5点）がチームA（平均得点16.5点）を上回った。
解説-１：最終順位は正しい。当該チーム同士の対戦成績はプール内でのみ考慮され、最終順位
では考慮されない。両チームとも２勝３敗で終わっているため、１試合あたりの平均得点が多い
チームBの順位はチームAより上位となる。
⒝１勝２敗で並んだ。プール内での順位は、当該チーム同士の対戦成績によりチームAがチームBを上回った。両チームはエリミネーションラウンドへ進めなかった。最終順位ではチームB（平均得点17.5点）がチームA（平均得点16.5点）を上回った。
解説-２：最終順位は正しい。当該チーム同士の対戦成績はプール内でのみ考慮され、最終順位
では考慮されない。両チームとも１勝２敗で終わっているため、１ゲームあたりの平均得点が多いチームBの順位はチームAより上位となる。
【補足】国内大会における順位決定方法は、オーガナイザーの考えにより変更・決定することができる。

第15条 シードの決め方
各チームのシード順位は、チームランキングポイント（その大会が始まる前までの当該チーム内の個人ラ
ンキング上位３人のランキングポイント合計）に応じて決定される。チームランキングポイントが等しい場
合は、当該大会が始まる前に無作為にシード順位を決定する。
注記：国際大会では、３x３国別ランキングをもとにシード順位を決定する。

第16条

失格・退場

アンスポーツマンライクファウル（テクニカルファウルは対象外）が２個記録されたプレーヤーは、審判の権限によってそのゲームに出場する資格を失うだけでなく、オーガナイザーの権限によってその大会の残191

りのゲームに出場する資格も失う可能性がある。その上にオーガナイザーは、暴力行為や言動または行動による攻撃、試合結果への不当な干渉をはたらいたり、FIBAアンチドーピング規則（Book ４ of FIBA
International Regulations） ま た はFIBA倫 理 規 定（Book １, Chapter II of the FIBA International
Regulations）に違反したりしたプレーヤーを大会から失格とする独自の権限を有する。さらにオーガナイ
ザーは、あるプレーヤーに前述の不当な行為に関する他のメンバーの関与（または非行動）があった場合、当該チーム全体を失格とする権限を有する。大会管理という枠組みにおいて、罰則を科すFIBAの権限や、３x３planet.comの利用規約およびFIBA Internal Regulationsは、この第16条にもとづくいかなる失格処
分にも影響を受けない。
16-１例：ゲームクロックが９:38の時点でA１とB１が押し合い、審判は２人にダブルアンスポーツマンラ
イクファウルを宣した。ゲームクロックが０:25のときにA１はB２に極めて激しく衝突するファ
ウルを犯した。A１は審判にアンスポーツマンライクファウルを宣せられた。
解説：A１は２個のアンスポーツマンライクファウルで失格・退場となる。A１はただちにコートから去らなければならないうえ、オーガナイザーの権限でその大会から失格する場合もある。
16-２例：ゲームクロックが９:15の時点で、得点が認められたあと、A３が故意にゲームの進行を遅らせた。
チームAがすでに同じ理由で警告を受けていたため、審判はチームAにテクニカルファウルを宣した。ゲームクロックが０:25の時点で、A３は審判に非礼な態度で接したため、テクニカルファ
ウルを宣せられた。
解説：A３はテクニカルファウルを２個宣せられたことで失格にはならない。２個のテクニカル
ファウルはチームAに対してのものとなり、そのゲームのチームファウルとしてカウントされる。

第17条

U12カテゴリーへの適用

U12カテゴリーについては、競技規則を以下のように適応させることが推奨される：
１．可能な場合、バスケットの高さを2.60mに下げてもよい
２．オーバータイムでは先に得点を挙げたチームの勝利とする
３．ショットクロックを使用しない；オフェンスチームが積極的に得点を狙わない場合、審判は残り５秒をカウントして警告する
４．チームファウルのペナルティシチュエーションを採用しない；ショットの動作中のファウル、テクニカ
ルファウル、アンスポーツマンライクファウルを除き、ファウルがあった場合はチェックボールとする
５．タイムアウトを採用しない
注記：第６条の注記にも記されているとおり、それぞれの実情に即して柔軟に応用することができる。
説明１：
U12およびそれ以下の年齢カテゴリーのゲームでは、５号サイズのバスケットボールを使用できる。

192

2017FIBA競技規則 主な変更点の要約（サマリー）
FIBAセントラルボードは、2017年７月に開催した会議において、いくつかのルールの変更を承認した。
2017年10月１日（日本国内では2018年４月１日）から施行されるルールの変更点の要約を以下に示す。
トラベリング（25-２）
目的：コート上の実際のプレーと判定をより反映し、世界共通のルールとして文言を変更する。
新たな表現：動きながら、足がフロアについた状態でボールをキャッチしたり、ドリブルを終えた場合、フロアについている足の次にフロアについた足を１歩目とし、その足がピボットフットとなる。
アンスポーツマンライクファウル（37-11）
目的：ゲームの進行が妨害されることを防ぎ、アンスポーツマンライクファウルが吹かれる状況を明確にする。
新たな表現：アンスポーツマンライクファウルは、体の触れ合いによるファウルであり、以下の要素をもとに審判が判断する：◦プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努力していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）◦ボールに対するプレーではなく、かつ、正当なバスケットボールのプレーとは認められないプレー◦オフェンスが進行する中で、その進行を妨げることを目的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合い
ファウルに対する罰則（B８-３)
目的：ディスクォリファイングファウルの罰則を等しくするため; ２本のフリースロー +ポゼッション
変更点：プレーヤーが失格・退場となり、ルールによってこのファウルがコーチのベンチファウルとして記録される場合、通常のディスクォリファイングファウルと同様に２本のフリースローが与えられる。
この場合、スコアシートに「B₂」と記録される。
これは、アシスタントコーチ、交代要員、失格となったプレーヤーらチームベンチパーソネルに対する全てのディスクォリファイングファウルに対しても適用され、ファイティングシチュエーショ
ンも同様である。
コーチの任務（７-１）
目的：ゲームの開始を遅らせないよう、スコアシートを準備する。
新たな表現：チームメンバーおよびその他の情報を記載したリストは、ゲーム開始予定時刻の少なくとも40分前にスコアラーに提出しなければならない。
【補足】国内大会においてはゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間
は、大会主催者の考えにより変更することができる。
チームの定義（４-２-１、２-４-５）
目的：実状に合わせて変更する。
変更点：チームベンチに座る特別な責務を担うチーム関係者の人数を７人に拡大した。これにより、チー
ムベンチエリアには最大16脚のベンチが用意されるものとする。
スコアシート（Ｂ）
目的：実状に合わせて変更する。
変更点：スコアシートの記入に関する以下の点について、若干の変更が適用される：【補足】スコアシートの様式について、日本国内では2019年以降に新様式の採用を検討している。
2018年４月からは、一部の変更のみ採用する。
◦スコアラーは、異なる２色のペンを使用する

194

◦12名以下のプレーヤーのエントリー◦プレーヤー兼コーチ◦前半終了後および試合終了後のファウルの記入枠
ユニフォーム（４-３）
目的：詳細を追加する。
変更点：◦シャツとパンツは同じ主となる色でなければならない◦シャツに袖がある場合は肘より上まででなければならない。長袖は認められない◦ソックスは見える状態でなければならない◦シューズは色の組み合わせは自由であるが、左右は必ず同じものでなければならない。点滅するライト、反射素材やその他の装飾物は認められないチームの身につけるもの（４-４）
目的：詳細を追加する。
変更点：次のものは身につけても差し支えない：◦腕のコンプレッションスリーブで、黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦脚のコンプレッションスリーブで、黒色か白色あるいはパンツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦ヘッドギアで、黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤー
は同じ色を着用しなければならない。
顔の一部（目、鼻、唇等）もしくは全部を覆うものは、着用するプレーヤーもしくはその他のプレーヤーに危険なものであってはならない。また顔や首の開閉部分や表面に突起物があってはならない。
◦リストバンドで、幅は最大10cm、繊維素材でできた黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦腕や肩、脚等のテーピングで、黒色か白色あるいはシャツと同じ主となる色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
◦足首の装具で、透明か黒色か白色のもの。ただし、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。
※すべての身につけるものは、同じチームのプレーヤーは同じ色を着用しなければならない。（黒色か白色あるいはユニフォームと同じ主となる色のもの）
審判の新たな定義
目的：用語による混乱を解消する。
変更点：オフィシャルチームを統括し、特別な実務と責務を負う者をクルーチーフと呼ぶ（レフェリーから改称）
審判は、クルーチーフとアンパイア１、アンパイア２（該当する場合）で構成される。
ショットの動作中のプレーヤー（15-１-３）
目的：ショットの動作について定義を明確にする。
変更点：ショットの動作中のプレーヤーが、ファウルをされた後でボールをパスした場合、そのプレーヤー
はショットの動作中であるとはみなされない。
失格・退場（36-３-３、37-２-３）
目的：テクニカルファウル１個、アンスポーツマンライクファウル１個でも失格・退場となることを明記する。
変更点：プレーヤーはテクニカルファウル１個とアンスポーツマンライクファウルを１個ずつ記録された場
合、失格・退場になる。
プレーヤー兼コーチについては同様に、コーチとしてのテクニカルファウルとプレイヤーとしてのアンスポーツマンライクファウルが記録された場合は失格・退場になる。

195

フェイクファウル（33-16）
目的：フェイクファウルの定義と対応の手順を導入する。
変更点：フェイクとは、状況を有利にするためにファウルをされたふりをする、またはファウルをされたと判断されるために大げさな演技をすることをいう。
フェイクはオフェンス側にもディフェンス側にも適用される。
手順に付随する新たなシグナルを導入した。
審判のシグナル（Ａ）
目的：新たに２つの審判のシグナルを追加する。
変更点：１．フェイクファウル：前腕を２度上げる（上から開始）
２．IRSレビュー：手を水平に伸ばして人差し指を回す
抗議の手続き（Ｃ）
目的：抗議の手順をFIBAのレギュレーションに合わせて調整する。
変更点：チームは、以下の点について不利益を受けた場合は抗議を申し立てることができる。
−審判によって訂正されなかったスコア記録、ゲームクロックの管理、ショットクロックの操作での誤り−ゲームの没収、中止、延期、再開もしくはプレーをしないことについての決定−適用される出場資格に対する違反◦抗議が受理されるためには、以下の手順に従わなければならない：−ゲーム終了後15分以内に、そのチームのキャプテンは、そのチームがゲーム結果に対して抗議を行うことをクルーチーフに知らせ、スコアシートの「Captain's signature in case ofprotest」欄にサインをしなければならない。
−ゲーム終了後１時間以内に、そのチームは抗議の理由を文書にて提出しなければならない。
−１件の抗議に対し保証金として1,500スイスフランを添えなければならず、抗議が棄却された場合はそれを支払わなければならない。
−クルーチーフは抗議の理由を受け取ったあと、抗議につながった事象をFIBAの代表者（大会主催者）もしくは管轄裁定機関（裁定委員会等）に文書で提出しなければならない。
◦裁定機関は必要な手続き上の要求を行い、試合終了後24時間以内に速やかにその抗議に関する決定をくだす。裁定機関はあらゆる確かな証拠に基づいて、一部あるいはフルゲームの再試合の実施を含め、適切な決定を下すことができる。裁定機関は、抗議の対象となった誤りに限らず、ゲームの結果が確実に変わるという明らかで決定的な証拠が存在しない限りゲームの結果を変える決定はできない。
◦裁定機関の決定は現場での決定とみなされ、その後の再審査や抗議は受け付けない。例外として、出場資格に関する決定は規定に則り抗議することができる。
【補足】上記「抗議の手続きC」について、本項を国内大会において採用するか否かについては、
大会主催者の考えにより変更・決定することができる。
チームの順位決定方法（８-７、D-５、D-６）
目的：ホーム＆アウェーを２ゲームで行う方式での順位決定方法の定義を定める。
変更点：◦２ゲームのホーム＆アウェー合計得点シリーズ（総得点）の大会形式では、２ゲームは80分間の１ゲームであるとみなされる。
◦第１戦の終了時に得点が同点の場合、延長ピリオドは行われない。
◦両ゲームの総得点が同点の場合、第２戦は同点でなくなるまで５分の延長ピリオドを必要な回数行う。
◦シリーズの勝者は：−両ゲームに勝ったチーム−両チームが１ゲームずつ勝った場合、第２戦終了時に集計された得点がより大きかったチーム

196

2018FIBA新ルール変更点20190206
１．P（ピリオド）からQ（クォーター）、延長ピリオドからオーバータイムの用語【新ルール】 競技規則中の全ての箇所を変更する。
a）P（ピリオド）からQ（クォーター）へ名称変更b）EP（延長ピリオド）からOT（オーバータイム）へ名称変更

２．第４条 ユニフォーム−身につけるもの【新ルール】 チームで身につける全てのもの*は同一の単色かつ無地**でなければならない。
* ＝腕や脚のコンプレッションスリーブ、ヘッドギア、手首や腕のバンド**＝同一の単色かつ無地でチームの身につける全てのもの【解釈】 身につけてはいけないもので「ヘルメット」を追加

３．第17条 スローイン【新ルール】 17-３-３ 第 ４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示しているときに、ディフェンスのプレーヤーはスローインを妨げるために体の一部を境界線を越えてコートの外に出すことや、障害物からラインまでの距
離が２m未満のときに、スローインするプレーヤーの１m以内に近づいてはならな
い。
A

ILLEGAL BOUNDARYLINE CROSSING※審判はスローインを与えるときに警告としてイリーガルバウンダリーラインクロッシングシグナル（以下、プリベンティブシグナル 図A）を使う。
※ゲ ームの残り２分間でのスローインに対する遅延行
為はテクニカルファウルとする。

54
Wave arm parallel
to boundary line

【解釈１】第４クォーター、各オーバータイムの残り２分間で行われるスローインでは、スローインのボールを与える前に、審判はプリベンティブシグナルを行い遅延行為を予防したうえで、遅延行為があった場合テクニカルファウルを宣する。

197

【解釈２】第４クォーター、各オーバータイムの残り２分間に至るまでに、スローインを妨害する遅延行為
によってバイオレーションがすでに宣せられていた場合や、類似の遅延行為を繰り返したためにテクニカルファウルがすでにそのチームに記録されていた場合も同様に、テクニカルファウルが宣せられる。

４．第24条 ドリブル
【新ルール】 ド リブルとは、ライブのボールをコントロールしたプレーヤーが、ボールを投げたり叩いた
り転がしたりしてフロアに触れさせて、ボールを移動させることをいう。
※競技規則から削除部分：「バックボードを狙ってボールを投げて」【解釈】 「バックボードを狙ってボールを投げることはドリブルではない」とドリブルの定義がされたことで、ドリブルをしていたA１がボールを持った後に、バックボードに向かってボールを当て、他のどのプレーヤーもボールに触れることなく、空中でボールをキャッチし、そのままショットまたはパスをする、またはボールを持ったままフロアに降りることが認められることになった。また、
それまでドリブルをしていなかった場合は、バックボードにボールを当てキャッチしたあと、新たにドリブルをすることができる。

５．第29条24秒ルール【改正されたルール】
29-２-２

ショットクロックはボールをコントロールしていたチームが宣せられたファウルやバイオレーション（アウトオブバウンズを含む）によって、審判にゲームが止められたときいつでもリセットされる。
またショットクロックはオルタネイティングポゼッションによって、新たなオフェンスのチー
ムにスローインが与えられる場合にもリセットされる。
直前にボールをコントロールしていた相手のチームに与えられるゲーム再開のスローインが：−バックコートで行われる場合、ショットクロックは24秒にリセットされる。
−フロントコートで行われる場合、ショットクロックは14秒にリセットされる。

29-２-３ ４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示して第いるときに、バックコートからボールの権利を得ることになっているチームにタイムアウトが認められた場合、そのチームのコーチはタイムアウト後に行われるスローインを、フロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスローインラインから行うか、バックコートから行うかを選択する権利を持つ。
スローインがフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスローインラインから行われる場合、ショットクロックは以下のようにリセットされる：−ゲームクロックが止められたときにショットクロックが14秒以上であった場合、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
−ゲームクロックが止められたときにショットクロックが13秒以下であった場合、ショッ
トクロックはリセットされず、止められたときに残っていた秒数から継続される。
※競技規則が定義するように、スローインがバックコートで行われる場合は、ショットクロッ
クは24秒にリセットされるか、止められたときに残っていた秒数から継続される。

198

【解釈】 29-２-２a）チームAのフロントコートでA１がトラベリングを宣せられた。
新たに与えられるボールは、チー
ムBのバックコートからのスローインになるため、ショットクロックは24秒にリセットされる。
b）チームAのバックコートでA２が最後に触れたボールがアウトオブバウンズになった。新たに与えられるボールは、チームBのフロントコートからチームBのスローインになるため、ショッ
トクロックは14秒にリセットされる。
c）ゲーム最後の２分間の時間帯で、バックコートでボールをコントロールしているチームAがタイムアウトを請求し、そのときショットクロックは10秒を表示していた。チームAはボールをフ
ロントコートからスローインすることができるが、ショットクロックは10秒から継続になる。
【解釈】 29-２-３
第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２：00あるいはそれ以下を表示している
ときに、バックコートからボールの権利を得ることになっているチームにタイムアウトが認められた場合、ヘッドコーチはそのタイムアウト終了後、速やかにスローインする位置をはっきりと審判にわかるように指差し、大きな声と手で「フロントコート」か「バックコート」かを伝えなくてはならない。その後、審判は相手チームに対して大きな声と手で「フロントコート」か「バックコート」か指を差して伝える。なお、一度ヘッドコーチが指定したスローインの位置は変える
ことはできない。続けてタイムアウトが認められた場合でも、最初に認められたタイムアウトの後にスローインの位置を指定し、その後変更することはできない。また、ヘッドコーチがスローインする位置を速やかに審判に伝えない、もしくは意図的に非協力的な行為と審判が判断した場
合には警告を与え、同様の行為が繰り返される場合にはテクニカルファウルの対象になる。

６．第35条 ダブルファウル【新ルール】 第35条 ダブルファウル
35-１ 定義35-１-１ ダブルファウルとは、両チームの２人のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウルをした場合をいう。
35-１-２ ２ つのファウルがダブルファウルであるとみなすためには、
以下の条件が求められる：−両方のファウルが、プレーヤーのファウルであること。
−両方のファウルが、体の触れ合いを伴うファウルであること。
−両方のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること。
−両方のファウルの罰則が等しいこと。
【解釈１】A１にパーソナルファウル、B２にアンスポーツマンライクファウルがほとんど同時に宣せられた場
合、旧ルールではダブルファウルにしていたが、新ルールでは罰則が等しくないためダブルファウ
ルにはせず、A１とB２にそれぞれの罰則を処置することになった。
【解釈２】チームAのチームファウルが２つ、チームBのチームファウルが３つのとき、A１とB１がほとんど同時にパーソナルファウルを宣せられた。両方のファウルの罰則が等しいためダブルファウルになる。
ゲームはチームAのスローインで再開される。
【解釈３】チームAのチームファウルが２つ、チームBのチームファウルが５つのとき、A１とB１がほとんど同時にパーソナルファウルを宣せられた。旧ルールではダブルファウルにしていたが、チームBのファ
ウルにはチームファウルの罰則によるフリースローが伴い、チームAのファウルではフリースローが伴わないため、両方のファウルの罰則が等しくない。そのためダブルファウルにはしない。審判はどちらのファウルが先に起きたか事象の前後を決定し、それぞれの罰則を起きた事象の順番に沿って適用しゲームを再開する。A１のファウルが先に起きたと判断した場合、チームBのスロー
インはキャンセルされ、A１のフリースロー２本からゲームは再開される。B１のファウルが先に199起きたと判断した場合、A１に２本のフリースローが与えられ、チームBのスローインからゲームは再開される。
【解釈４】チームAとチームBのチームファウルが共に５つのとき、ボールのないところでスクリーナーのA１とディフェンスをしていたB１がほとんど同時にパーソナルファウルを宣せられた。旧ルールでは
ダブルファウルにしていたが、チームBのファウルにはチームファウルの罰則によるフリースローが伴い、チームAのファウルではフリースローが伴わないため、両方のファウルの罰則が等しくない。
そのためダブルファウルにはしない。審判はどちらのファウルが先に起きたか事象の前後を決定
し、それぞれの罰則を起きた事象の順番に沿って適用しゲームを再開する。A１のファウルが先に起きたと判断した場合、チームBのスローインはキャンセルされ、A１のフリースロー２本からゲームは再開される。B１のファウルが先に起きたと判断した場合、A１に２本のフリースローが与えられ、チームBのスローインからゲームは再開される。
【解釈５】チームAとチームBのチームファウルが共に５つのとき、A１が放ったボールが空中にある間に、リバウンドのA２とB２がほとんど同時にパーソナルファウルを宣せられた。両方のファウルの罰則が等しいためダブルファウルになる。ゲームはオルタネイティングポゼッションのスローインで再開される。
【解釈６】ショットの動作中のA１にB１がコンタクトを起こしファウルが宣せられた。A１のショットは成功した。A１がB１に威嚇行為を行ったため、A１にテクニカルファウルが宣せられた。得点は認められ、両方のファウルの罰則が等しいため相殺され、チームBのスローインからゲームは再開される。

７．第36条 テクニカルファウル【新ルール】 36-４-１ チ
 ームベンチに座ることが許可されたすべての関係者がベンチパーソネルの対象になる。
【解釈】 ルール上で想定がない関係者も、リーグや大会規定などに沿ってベンチに座ることが認められている場合、それらの関係者はすべてルール適用の対象になる。ゲーム中にそれらの関係者にテクニカルファウルが宣せられた場合、ベンチテクニカルとしてコーチに記録され、フリースロー１
本が相手チームに与えられる。その場合のテクニカルファウルはチームファウルには数えない。
【新ルール】 36-３ テ クニカルファウルが宣せられた場合、１本のフリースローのみ速やかに与えられる。
テクニカルファウルによるフリースローのあと、テクニカルファウルが宣せられたときにボールのコントロールを得ていたか、与えられることになっていたチームによって、テクニカルファウルが宣せられたときの状態からゲームは再開される。
【解釈１】テクニカルファウルによって与えられるフリースローは「挟み込み」とし、テクニカルファウルのフリースローが他の罰則よりも前に与えられる。A１がドリブルをしているときにテクニカルファ
ウルを宣せられた場合、まずフリースロー１本がチームBに与えられ、テクニカルファウルが宣せられたときにA１がボールを持っていた一番近い場所からチームAのスローインでゲームは再開される。ボールをコントロールしていたチームのテクニカルファウルであるためショットクロックは継続する。
ディフェンス側にテクニカルファウルが宣せられた場合、フリースローが行われたあとのショット
クロックは、ゲームの再開がバックコートからのスローインであれば24秒、フロントコートからのスローインであれば継続、もしくは13秒以下の場合は14秒にショットクロックはリセットされる。
オフェンス側にテクニカルファウルが宣せられた場合、フリースローが行われたあとのショットク
ロックは継続される。ただし、第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00ある

200

いはそれ以下を表示しているときにオフェンス側にテクニカルファウルが宣せられ、そのチームがタイムアウトを請求した場合、ゲームの再開がバックコートからのスローインであれば継続、
フロントコートからのスローインでショットクロックの残りが13秒以下であれば継続、14秒以上であれば14秒にリセットされる。
【解釈２】与 えられた２本（もしくは３本）のフリースローの間にテクニカルファウルが宣せられた場合、次にボールがデッドで時計が止まっている状況まで、どちらのチームにもタイムアウトや交代は認められない。ショットの動作中のA１にB１がコンタクトを起こし、ファウルを宣せられた。A１に２本のフリースローが与えられ、１本目のフリースローのあと、A２にテクニカルファウルが宣せられた。この場合、テクニカルファウルのフリースロー１本をチームBに与え、そのあとA１の２本目のフリースローでゲームは再開される。A１の２本目のフリースローが成功した場合にはタイムアウトや交代は認められる。

８．第39条 ファイティング【新ルール】 チ ームベンチエリアを離れたあと、積極的に暴力行為に関わったあらゆる交代要員、コーチ、
アシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者はそれぞれの条文によって失格・退場になる。（DQファウル・・・ディスクォリファイングファウル）【解釈１】コート上にいるA１とB１で暴力行為が始まった。ベンチにいたA８がコートに入ってきてB１の顔面を殴った。A１とB１にはディスクォリファイングファウル「D」が記録され、その罰則は相殺される。A８がチームベンチエリアを離れてコートに入ったことでファイティングの規定が適用され失格・退場になり、チームAのコーチにテクニカルファウル「B」が記録される。また積極的に暴力行為に加わったことから、A８にはさらにディスクォリファイングファウル「D」が記録される。
チームBに合計４本のフリースローが与えられ、チームBのフロントコートのスコアラーズテーブ
ルの反対側のスローインラインからのスローインによりゲームは再開される。
【解釈２】コート上にいるA１とB１で暴力行為が始まった。ベンチにいたA６とB６がコートに入ってきたが暴力行為には加わらなかった。A７はコートに入ってきてB１の顔面を殴った。A１とB１にはディスクォリファイングファウル「D」が記録され、その罰則は相殺される。A６、A７とB６がチーム
ベンチエリアを離れてコートに入ったことでファイティングの規定が適用され失格・退場になり、それぞれのチームのコーチにテクニカルファウル「B」を１個ずつ記録し、その罰則は相殺される。
また積極的に暴力行為に加わったことから、A７にはさらにディスクォリファイングファウル「D」が記録されチームBに２本のフリースローが与えられ、チームBのフロントコートのスコアラーズ
テーブルの反対側のスローインラインからのスローインによりゲームは再開される。

９．第46条 クルーチーフ：任務と権限【新ルール】 46-12

ゲームの最後の２分間で（２：00）：−ゴールテンディングまたはインタフェアレンスのバイオレーションが正しく宣せられたかどうか確認ができる。
ゲーム中どのタイミングでも：−成功しなかったフィールドゴールのシューターに対して起こされたファウルが宣せられたあと、与えられるフリースローの本数が２本あるいは３本かを確認で
きる。

201

−宣せられたパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォ
リファイングファウルの判定がそれぞれのクライテリア（基準）に沿っているか確認し、必要であれば判定をアップグレードもしくはダウングレードするか
どうか、またはテクニカルファウルと記録することが適切かどうかを確認できる。
【解釈１】ゲームの最後の２分間で、審判がゴールテンディングまたはインタフェアレンスを宣したとき、その判定を確認するためIRSを用いることができるようになった。そしてレビュー後、
ゴールテンディングまたはインタフェアレンスの判断が間違っていて正当なブロックショット等であったと明らかに確認できた場合、審判はジャンプボールシチュエーションとしてゲームを再開する。ただし、ゴー
ルテンディングやインタフェアレンスについて、IRSを活用しても明らかな確証を確認できなかった場合は、コート上で下された判定によってゲームを再開する。
【解釈２】スリーポイントライン近くでショットの動作中のA２に対してB１がコンタクトを起こし、ファウルが宣せられた。
フィールドゴールは成功しなかったが、クルーチーフが与えられるべきフリースローの本数の確認が必要と判断したため、IRSでフリースローの数を確認することができる。
【解釈３】ショットの動作中のA１に対してB２がハードコンタクトと判断しB２のアンスポーツマンライク
ファウルを宣した。このプレーに対してクルーチーフがIRSで確認が必要と判断し、パーソナルファ
ウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウルの確認を行い、アップグ
レード、ダウングレードをすることが可能になった。この確認中に、A１がB２へのファウル後、A３がB２を後ろから突き飛ばしている姿が映像に映っていた。
IRSの大前提として（ファイティングを除いて）判定を下したものに関して確認をするものである
ため、A３に関してはテクニカルファウル等の判定を記録することはできない。ただし、審判がA
３のコンタクトに関して判定をしていた場合は、IRSによりアップグレード、もしくはダウングレードの判断を確認することができる。また、IRSによって確認した結果、コート上で判断したファウ
ルの事実がなかったとしても、コート上での判定は取り消されない。

１０．第50条 ショットクロックオペレーター：任務【新ルール】 複 数のフリースローの間やボールの権利がファウルの罰則の一部に含まれる場合を除いて、ライブのボールがリングとバスケットの間に挟まったとき、ジャンプボールシチュエーショ
ンになり、オルタネイティングポゼッションのスローインが与えられる。ボールはリングに当たっているため、ショットクロックは14秒または24秒にリセットされる。
【解釈】 ショットクロックが残り15秒を示している時点で、A４の放ったショットのボールがリングとバッ
クボードの間に挟まった。審判はジャンプボールシチュエーションを宣した。オルタネイティン
グポゼッションアローはチームAを示していたため、ショットクロックを14秒にリセットしてゲームは再開される。

１１．アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルの後のスローイン【新ルール】 ◦アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルの罰則の一部の全てのスローインは、スローインを与えられるチームのフロントコートのスローインライ
ンから行われる。
◦ファイティングが起こった後でゲームを再開するための全てのスローインは、スローインを202

与えられるチームのフロントコートのスローインラインから行われる。
◦すべてのケースでショットクロックは14秒から再開する。
※第１クォーター以外の各クォーターや各オーバータイムの開始のためのスローインは、違反の罰則の一部ではないため、引き続きセンターラインから行われる。
【解釈】 第４クォーターでゲームクロックに１：15が表示された時点で、スローインのボールがA１の手を離れる前にB１がコンタクトを起こし、審判はアンスポーツマンライクファウルを宣した。A１に２本のフリースローが与えられ、ゲームはチームAのフロントコートのスコアラーズテーブルと反対側のスローインラインからのスローインで、ショットクロックは14秒が表示される。

１２．B - スコアシート【新ルール】 38-３-４ 与えられるフリースローの数は以下のとおりである：◦ファイティングの状況でチームベンチを離れることを含め、ファウルがアシスタ
ントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者の失格・退場であった場合、このファウルはテクニカルファウルとしてコーチに記録される：
この場合、２本のフリースローが与えられる。
【解釈】 コート上で暴力行為が起こったとき、交代要員のA６がチームベンチエリアを離れて、コートの中に入った。審判はA６をファイティングのルールに則り失格・退場にし、コーチAのテクニカルファ
ウルを宣した。このテクニカルファウルはコーチAに「B」として記録され、チームBに２本のフリースローが与えられる。

１３．D - チームの順位決定方法【新ルール】 チ ャプター D.３は、１チームが大会で２回没収となり、グループ内のすべてのチームが同じ数のゲームを行う場合の詳細な例である。→詳細は、別紙にて展開予定

１４．バスケットボール用具・器具／ショットクロックの機器【新ルール】 観 客を含めた誰もがゲーム中にショットクロックをはっきりと見ることができるように、レベル１のゲームでは、ユニット毎に３つまたは４つの表示面を有するか、両面を表示面とする
２つのユニット（レベル２、レベル３に推奨）を用いる。
◦クォーターの終了のブザーが鳴ったときのみ外縁が赤く光るライトを備え付けることができる。
◦ショットクロックのブザーが鳴ったときに外縁上部が黄色く光るライトを赤く光るライトのすぐ下に備え付けることができる。→詳細は、別途通知予定

203

補足
2018FIBA新ルール変更点サマリー0621（変更点の速報版）
2018FIBA新ルール変更点20180905（解釈の追加）
2018FIBA新ルール変更点20180921（解釈の追加変更）
３：スローイン【解釈1.2】、５：24秒【解釈】29-２-４、６：ダブルファウル【解釈２.４.５.６】、
７：テクニカルファウル【解釈２】2018FIBA新ルール変更点20190206（解釈の一部追加変更）

204

トラベリングについて【参考資料】【１】基本的な考え方
1

動きながらフロアに足がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に２歩までステップを踏んでも良い（０歩目の適用）。その場合、ステップは２歩までの原則は変わらないため、０歩目→１歩目→
２歩目とし、１歩目→２歩目→３歩目とカウントはしない。※０歩目適用の場合、１歩目がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【１】１の考え方が適用される。

3

上記【１】１.２の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに足をつけた場合は、そのついた足が１歩目（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4①

止まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。

②

０歩目が適用され一連の動きの中でのドリブルの場合、２歩目がフロアにつく前にボールをリリースしなけ
ればならない。ただし、１歩目のピボットフットが確立した後に止まった状態ができた場合は、上記【１】４①が適用される。

5

ショット及びパスの場合は、２歩目のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、２歩目でジャンプした場合、次に足がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ足（右→右、左→左、両足→両足）を連続して使うことはできない。

7

両足とは、ほぼ同時にフロアに足がついた状態である。

【２】リーガルな足の使い方（〇印はピボットフット）（１）０歩目を適用しない場合（従来のステップ）
1
2
3

①
②
①
②
①
②

１歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
〇右足
〇左足

２歩目
左足
右足
左足
右足
両足
両足

備考

１歩目が両足の場合、片足がフロアから離れた時、フロアについているもう片方の足がピボットフットとなる
２歩目後にステップはできない（２）０歩目を適用した場合（新ルール適用によるステップ）
１．
１歩目で止まった場合
4
5
6

①
②
①
②
①
②

０歩目
〇右足
〇左足
両足（〇右足）両足（〇左足）
右足
左足

１歩目
左足
右足
左足
右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

２歩目

備考

左足
右足

１歩目を両足で止まった場合、２歩目が使える
右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

１歩目
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
〇左足
〇右足
両足（〇右足）両足（〇左足）

２歩目
右足
左足
両足
両足
両足
両足
左足
右足

備考

０歩 目 を１歩 目（ ピ ボットフット ） とするた め、
左図２歩目は３歩目となる

２．
２歩目を使った場合
7
8
9
10

①
②
①
②
①
②
①
②

０歩目
右足
左足
右足
左足
両足
両足
右足
左足

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２歩目の両足後はステップはできない

右(or左)足→両足の時点で連続した同じ足ではない

【参考資料】

抗議の取り扱いについて（2019競技規則）
１．基本的考え方①

抗議については採用しない。
【理由】１）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種大会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての大会（特にU18/15/12）において保証金の設定は現実的ではない。
４）全ての大会において証拠として認定する公式映像の採用が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重大なトラブル防止のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、大会要項において上記１①１）～４）で示した対応が適切に実施できる大会においては、JBAの承認により採用する事ができる。

２．抗議に繋がる重大なトラブル防止のために取り組むべき対策① JBAとして取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めたTOとの連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TOのレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表示、クロックの管理等を行うTO業務がスムーズに遂行できるように、
また、TO技術とともにTO同士またTOと審判員との緊密な連携についても示したTOマニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
大会責任者としてスムーズな大会運営を行うため、TO育成に向けた研修会の実施、また実際にTOを行
うU18/15/12補助役員のサポートのためTO主任の設置およびTO主任研修の実施。そして重大なトラブルが発生した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チーム（コーチ）として取り組むべき対策
 試合（大会）のスムーズな進行に協力し、自チームに不利益とならないように、試合（大会）を成立させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにコーチ自身もスコアおよびクロックの管理についての意識を高める。
２）コーチ自身が確認できない場合もあるため、スコアブックを記載するマネージャー等の指導育成を
チームで実施。
３）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかにTOに確認を行う。ただし、プレー続行中にTOに確認を行うと、TOが更にミスをする可能性があるため避けなければならない。
また、時間が経ってからの確認は審判・TOともに確証がない可能性が高くなるため速やかな確認が
必要。

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３．重大なトラブルが発生した場合の対応① 重 大なトラブル発生時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO委員会および担当審判、担当TOと連携し、以下を進めていく。
② 事実確認
客観的事実に基づき事実確認を行う（証言だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明
原因の明確化（審判、TOの責任とともに上記２②③で示した取り組むべき対策も含め原因を明確にする）④ 再発防止上記３③を基に、再発防止のための具体的方策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。
⑤ 上記３②～④を明確にした上で、競技規則44-２-６、46-９に則り、成立した試合における得点等の訂
正等は行わない。

４．バスケットボールの価値を高めるために試合（大会）は、主催団体、チーム（選手・コーチ）、審判員、TOが各々の責任を果たし、お互いが協力する事で成立する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、高潔さ）に則り行動する事が重要である。
JBAの理念【バスケで日本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファ
ミリー全員がバスケットボールの価値を高めていくため、協力していく事が必要である。

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2019

バスケットボール競技規則

第１

平成30年３月14日

印刷

平成31年３月15日

発行

版〒112－0004 東京都文京区後楽1－7－27
発行所

後楽鹿島ビル６階

公益財団法人 日本バスケットボール協会
印刷所

セ

キ

株

式

（不許複製）会社

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