2023 バスケットボール競技規則

ミニバスケットボールにおける適用規則の相違点(公財)日本バスケットボール協会
2023年4月1日施行

253

はじめに
日本国内におけるU12カテゴリー（小学生）で行われるミニバスケットボールの適用規則は、対象年代の特性を鑑み、一部の条項がバスケットボール競技規則と相違します。ミニバスケットボールにおいて規定しない項目、相違点は以下のとおりとします。

【規定しない項目】
・フロントコート、バックコートに関する規定
・スリーポイントライン、スリーポイントエリアに関する規定
・ノーチャージセミサークルに関する規定
・スローインラインに関する規定
・第４クォーター、各オーバータイムの２:00あるいはそれ以下を表示している場合、ゴールが成功したときゲームクロックを止める規定※タイムアウト後のスローインの位置の選択、交代のできる時機を含む。
・キャプテンに関する規定【相違点】
・コート、用具・器具に関する規定
・出場とゲーム成立、没収の条件
・競技時間、インターバル、オーバータイム
・24秒ルール、ショットクロックの扱い
・タイムアウト・交代

次の各章では、ミニバスケットボールにおいて規定しない項目、バスケットボール競技規則との相違点を取り上げ、相違箇所を太字で記載しています。ここに記載のない条項・項目については、バスケ
ットボール競技規則とあわせてご確認ください。

※FIBA 競技規則に倣い、競技規則内の語句は変更していますが、「ヘッドコーチ」「ファーストアシ
スタントコーチ」の呼称につきましては、国内では従来通り、「コーチ」「アシスタントコーチ」のままといた
します。

254

目

次

第2章

コート、用具・器具

第2条

コート ····················································································· 256

第3条

用具・器具 ··············································································· 258

第3章

チーム

第4条

チーム ···················································································· 259

第6条

キャプテン：任務と権限 ································································· 260

第7条

ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ：任務と権限 ································· 260

第4章

プレーの規定第8条

競技時間、同点、オーバータイム ························································ 261

第11条

プレーヤーと審判の位置 ································································· 261

第12条

ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション ············································ 261

第16条

得点：ゴールによる点数 ································································ 262

第17条

スローイン ················································································· 262

第18条

タイムアウト ··············································································· 263

第19条

交代······················································································ 263

第20条

ゲームの没収············································································· 264

第5章

バイオレーション

第26条

3秒ルール ················································································ 265

第28条

8秒ルール ················································································ 265

第29条

ショットクロック ············································································ 265

第30条

ボールをバックコートに返すこと ··························································· 266

第31条

ゴールテンディング、インタフェアレンス ···················································· 266

第6章

ファウル

第33条

コンタクト（体の触れ合い）：基本概念 ··············································· 267

第34条

パーソナルファウル ········································································ 267

第37条

アンスポーツマンライクファウル ···························································· 267

第38条

ディスクォリファイングファウル ······························································ 268

第39条

ファイティング ·············································································· 269

第7章

総則

第43条

フリースロー ··············································································· 270

第8章

審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー：任務と権限

第46条

クルーチーフ：任務と権限 ······························································· 271

第49条

タイマー：任務··········································································· 271

第50条

ショットクロックオペレーター：任務 ······················································· 272

参考資料 ミニバスケットボール競技規則外運用細則 ············································· 275
255

2章 コート、用具・器具

第（COURT AND EQUIPMENT）

第2条 コート（Court）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
２-１

コート
コートは、障害物のない水平で硬い表面とする。（図１）
コートの大きさは境界線の内側からはかり、縦28m～22m、横15m～12m とする。
【補足】ミニバスケットボールでは、大会主催者の考えによりコート規格を変更することができる。

２-２

フロア
フロアには、障害物から最低でも２m 離れたバウンダリレーンに囲まれたコートのある範囲を含む。
したがってフロアの寸法は最低でも縦 32m～26m、横 19m～16m とする。
【補足】ミニバスケットボールでは、大会主催者の考えによりフロアの寸法を変更することができる。

２-３

バックコート
適用しない。

２-４

フロントコート
適用しない。

２-５

ライン

２-５-１

境界線（バウンダリライン）
コートは、境界線（エンドラインおよびサイドライン）で囲まれている。これらのラインはコートには含まれない。
【補足】エンドラインはコートの短い側のラインを指し、サイドラインはコートの長い側のラインを指す。
ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチーム
メンバー、チーム関係者の座っている席を含む全ての障害物は、コートから原則２ｍ以
上離れていることが望ましい。

２-５-２

センターライン、センターサークル、フリースローセミサークル
センターラインは、両エンドラインと平行に両サイドラインの中央を結ぶ。センターラインはサイドライ
ンより外側に0.15m 延長する。バックコートの規定は適用しない。
センターサークルは、円周の外側までが半径 1.80m である円をコートの中央に描く。
フリースローセミサークルは、フリースローラインの中央を中心として円周の外側までが半径1.80m である半円を描く。

２-５-３

フリースローライン、制限区域（リストリクティッドエリア）、フリースローのリバウンド位置
フリースローラインは、エンドラインと平行で、バックボードの表面から真下にフロアまで下りた地点からフリースローラインの遠い側の縁までの距離は 4.00m とする。フリースローラインの中
央は、両エンドラインの中央を結ぶ線上にあるものとする。
制限区域は、競技規則第 2 条 4-3 と【補足】に準拠する長方形、またはフリースローラインの両端からエンドラインまでを結んだラインでつくる台形とする。
フリースローのときにリバウンドに参加するプレーヤーが制限区域に沿って占めるフリースローシューターにもっとも近い３番目の位置も、他の位置と同様に 85cm の幅とする。
ゲームを行うときには、位置を明確にするために、他の位置と同じマークで示すことが望ましい。
256

２-５-４

スリーポイントゴールエリア
適用しない。

２-５-５

チームベンチエリア
チームベンチエリアとは、図１で示されているように、２本のラインで区画されたコート外の部分をいう。
それぞれのチームベンチエリアには、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者のために19席が用意されていなければならない。それ以外の人は、チームベンチから後ろに原則２ｍ以上離れていることが望ましい。

２-５-６

スローインライン
適用しない。

２-５-７

ノーチャージセミサークル
適用しない。
図１ ミニバスケットボールコートの全寸法257

第3条 用具・器具（Equipment）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ミニバスケットボールのゲームを行うときには、次の施設、用具・器具が用意されていなければならない：
・バックストップユニット：−バックボード
ミニバスケットボール用のバックボードが設置できないときには、一般用のバックボードの高さを調節して使用しても差し支えない。
【移動式のバックストップユニットを使用する場合】
エンドラインと支柱の間が80cmに満たない現存の移動式バックストップユニットを使用する場合
は、支柱にプレーヤーの負傷を防ぐための覆いをする。
−プレッシャーリリースリングとネットからなるバスケット
リングは内径450mm以上、459mm以下とし、リングの上端がフロアから2.60mの高さになるように、ボードの両端から等距離で水平に取り付けられなければならない。リングの内周のバックボードに最も近い地点からバックボードの表面までの距離は、151mm(公差最大±2mm)とする。
−バックボードサポート（パッドを含む）
・ボール
すべてのミニバスケットボールでは、5号または軽量5号サイズのボールを使用しなければならない。
ボールの最下部までがおよそ1,800mm の高さからフロアに落下させたとき、ボールの最下部が960mmから1,160mm の高さまではずむ程度に空気を入れる。
・ゲームクロック・スコアボード・ショットクロック装置が用意できないときには黄色と赤色の小旗とストップウォッチを用意する。
・タイムアウトの時間をはかるためのストップウォッチ、あるいはゲームクロックとは別のよく見える適切な表示装置
・2種類以上の明瞭に異なる音色の、大きな音の出るブザーが望ましい。
−ショットクロックオペレーター用−タイマー用・スコアシート
ミニバスケットボールオフィシャルスコアシートを使用する。
・プレーヤーファウルの表示器具
・チームファウルの表示器具
・オルタネイティングポゼッションアローの表示器具
・フロア
・コート
・十分な光量の照明258

3章 チーム

第（TEAMS）

第4条 チーム （Teams）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
４-１

定義

４-１-１

チームメンバーとして認められるためには、大会主催者が定める大会規定に明記されている条件（年齢制限を含む）を満たしていなければならない。ミニバスケットボールは小学生によって競技が行われる。

４-２

ルール

４-２-１

各チームの構成は、次のとおりとする：【補足】国内大会における以下の人数等は大会主催者の考えにより変更することができる。
・プレーをする資格のある15人以内のチームメンバー。キャプテンの規定については適用しない。
・登録競技者が10人以上のチームは10人未満で大会にエントリーすることはできない。また、登録競技者数が大会エントリー数の上限を超えるチームは、大会エントリー数の上限に満たない人数のプレーヤーで大会にエントリーすることはできない。
ー第３クォーターまでに10人以上のプレーヤーが少なくとも１クォーター以上、２クォータ
ーをこえない時間だけはゲームに出場していなければならない。
・登録競技者が８人以上10人未満のチームは、全ての登録競技者をエントリーすることで、大会にエントリーすることができる。
ー第３クォーターまでに全てのプレーヤーが少なくとも１クォーターはゲームに出場しなければならない。
ーやむをえずクォーターの途中で交代があった場合、それまで出場していたプレーヤーも交代して出場したプレーヤーもその１クォーターを出場したものとみなされる。
・プレーヤーは第３クォーターまでに続けて３クォーター出場してはならない。この条件を満たすために、コート上のプレーヤーを４人以下としてゲームをすることは認めない。
【補足】10人以上で大会エントリーしたチームが、大会当日に10人未満のプレーヤーしかゲームに出場できなかった場合や、８人以上10人未満で大会エントリーしたチーム
が、大会当日にエントリー数に満たない人数のプレーヤーしかゲームに出場できなかった場合、およびゲームの途中で条件を満たせなくなった場合はゲーム不成立となり没収となる。
・１人のヘッドコーチ
・１人以上３人以内のアシスタントコーチまたはチーム関係者【補足】１人以上最大２人のアシスタントコーチを必ず置くこと。チームにアシスタントコーチ
がいない場合でも、ゲーム継続担保の配慮から、チーム代表者や保護者代表をア
シスタントコーチおよびチーム関係者としてチーム構成に加えること。
259

第６条 キャプテン：任務と権限 （Captain：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
キャプテンの規定については適用しない。

第７条 ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチ：任務と権限（Head coach and first assistant coach：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
７-１

ゲーム開始予定時刻の最低30分前には、各ヘッドコーチまたはその代理者は、ゲームに出場することのできるチームメンバーの氏名と番号、ヘッドコーチやアシスタントコーチの氏名のリストをスコアラ
ーに提出しなければならない。もしゲーム開始後に到着しても、スコアシートに記載されている全てのチームメンバーはゲームに出場することができる。このリストにおいて、キャプテンの規定については適用しない。
【補足】ゲームに出場することのできるチームメンバーリストの提出時間は、大会主催者の考えにより変更することができる。

７-２

ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
ゲーム開始予定時刻の10分前には、各ヘッドコーチはチームメンバーの氏名と番号、ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチの氏名を確認・同意し、スコアシートにサインをしなければならない。また同時に最初に出場する５人のプレーヤーを明示しなければならない。チーム A のヘッドコーチが先にこの情報を提供する。

７-７

ファーストアシスタントコーチはゲーム開始前にその氏名がスコアシートに記載されていなければならない（サインは不要）。ヘッドコーチが何らかの理由で役目を続けられない場合は、ファーストア
シスタントコーチがヘッドコーチの任務と権限を引き継ぐ。
【補足】チームにアシスタントコーチがいない場合でも、ゲーム継続担保の配慮から、１人以上最大２人のチーム代表者や保護者代表をアシスタントコーチとしてチーム構成に加えること。（4-2-1参照）

７-８

ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
キャプテンがコートから退くときは、ヘッドコーチはコート上でキャプテンの役目をするプレーヤーの番号を審判に伝えなければならない。

７-９

ヘッドコーチが役目を継続できずスコアシートに記載されたアシスタントコーチ、チーム関係者も役目を継続できない場合、大会主催者が認めた保護者等がヘッドコーチとしての役目を引き継ぐことができる。キャプテンの規定については適用しない。

260

４章 プレーの規定

第（PLAYING REGULATIONS）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アンダーカテゴリー(15歳以下)の競技会においては、マンツーマン推進(＝ゾーンディフェンス禁止)とする。
【補足】マンツーマンディフェンスの基準規則は、巻末資料を参照とすること。

第８条 競技時間、同点、オーバータイム （Playing time, tied score and overtime）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
８-１

ゲームは各６分間の４クォーターからなる。
【補足】競技時間はプレーヤーの体力に応じて短縮して運用してもよい。特に年少のプレーヤーの場合は、コートの大きさなどを考慮して競技時間を設定することが望ましい。

８-３

第１クォーターと第２クォーター（前半）の間、第３クォーターと第４クォーター（後半）の間にそれぞれ1分間のインターバルを設ける。各オーバータイムの間に２分間のインターバルを設ける。

８-４

ハーフタイムのインターバルは５分間とする。

８-７

第４クォーターが終わったときに得点が同点だった場合、引き分けとする。引き分けとせずにオーバ
ータイムを行う場合は、１回３分間のオーバータイムを決着がつくまで必要な回数行う。

第11条 プレーヤーと審判の位置 （Location of a player and an official）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
11-１

プレーヤーの位置は、その触れているフロアによって決められる。
プレーヤーが空中にいるときは、最後に触れていたフロアにいるものとみなされる。これは境界線、フリースローライン、制限区域を区画するラインを含む。センターライン、スリーポイントライン、ノーチャージセミサークルエリアの規定は適用しない。

第12条 ジャンプボール、オルタネイティングポゼッション（Jump ball and alternating possession）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
12-４

ジャンプボールシチュエーション
次のとき、ジャンプボールシチュエーションになる：
・ヘルドボールが宣せられたとき。
・誰が最後に触れてボールがアウトオブバウンズになったか審判に確証がなかったとき、あるいは審判の意見が一致しなかったとき。
・最後のフリースローが成功しなかったときに、両チームのプレーヤーがフリースローのバイオレーションをしたとき（ダブルフリースローバイオレーション）。
・ライブのボールがリングとバックボードの間に挟まったり載ったりしたままになったとき。
261

（ただし、以下の場合を除く）−次にフリースローが続く場合。
−最後のフリースローの後、スコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から、そのチームのスローインが続く場合。
・どちらのチームもボールをコントロールしていないかボールを与えられる権利がない状態でボールがデッドになったとき。
・両チームに対する等しい罰則を相殺したあとで、ファウルによる罰則が残らず、最初のファウルもしくはバイオレーションが発生する前にどちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられる権利がないとき。
・第１クォーター以外の全てのクォーターやオーバータイムが始まるとき。

第16条 得点：ゴールによる点数 （Goal : When made and its value）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
16-２

ルール

16-２-１ ゴールによる得点は、そのバスケットを攻撃しているチームに次のように与えられる。
・フリースローによるゴールは１点。
・ツーポイントゴールエリアから放たれたゴールは２点。
・スリーポイントゴールエリアの規定は適用しない。
・最後のフリースローの場合、ボールがリングに触れた後でバスケットに入る前に、オフェンスのプレーヤーあるいはディフェンスのプレーヤーが正当にそのボールに触れ、その後そのボールがバスケットに入ったときは２点が認められる。
16-２-２ 誤ってでも偶然にでも自チームのバスケットにボールを入れてしまったゴールは、相手チームに２点が与えられる。スコアシートへの記入は、ランニングスコアの得点（相手チーム）の数字を斜線で消し、となりの欄に▲を記入する。キャプテンの規定については適用しない。

第17条 スローイン （Throw-in）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
17-２

手順

17-２-４ ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているとき、
バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウトの後で、そのチームのヘッドコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開するか、バックコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインでゲームを再開するかを選択することができる。

262

17-２-７ アンスポーツマンライクファウルまたはディスクォリファイングファウルのあとはルールの中で別途規定がある場合を除き、ゲームはスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から
スローインで再開される。

第18条 タイムアウト （Time-out）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
18-２

ルール

18-２-１ それぞれのタイムアウトは、45秒間とする。
18-２-５ それぞれのチームに認められるタイムアウトの回数は：・各クォーターに１回。
・各オーバータイムに１回。
18-２-８ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときにゴールが成功した場合、ゲームクロックを止める規定は適用しない。得点したチームにタイム
アウトは認められない。ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】ここでの審判がゲームを中断させた場合とは、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときなどの競技規則で想定されている状況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときを指す。国内大会においては、第 4 クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが2：00 あるいはそれ以下を表示しているときに、審判やテーブルオフィシャルズの不注意、
会場備品や施設等の不具合、コート内に物などが入ったとき、またはボールが遠くに転がったとき、モップなどコートの整備をやむなく入れるときなど、競技規則で想定されていない状
況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めた場合には、タイムアウトや交代は認められない。

第19条 交代 （Substitutions）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
19-２

ルール

19-２-１ チームは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。
・第１クォーターから第３クォーターまでは、プレーのインターバル中とハーフタイム中のみプレーヤーを交代させることができる。
・第４クォーター、各オーバータイムでは、「交代が認められる時機」にプレーヤーを交代させることができる。
19-２-２ 「交代が認められる時機」は、次のときに始まる：
・ボールがデッドでゲームクロックが止められたとき。
ただし、ファウルまたはバイオレーションの後は、審判がテーブルオフィシャルズに伝達を終えたとき（両チームとも交代することができる）。
・最後のフリースローが成功してボールがデッドになったとき（両チームとも交代することができる）。
263

・第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していて相手チームがゴールで得点したとき、ゲームクロックを止める規定は適用しないため両チームとも交代することはできない。
19-２-５ 第４クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示していてゴールが成功した場合、ゲームクロックを止める規定は適用しないため両チームとも交代は認められない。ただし、審判がゲームを中断させた場合を除く。
【補足】ここでの審判がゲームを中断させた場合とは、得点されたチームにタイムアウトや交代が認められたときなどの競技規則で想定されている状況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めたときを指す。国内大会においては、第4クォーター、各オーバータイムでゲームクロックが2：00あるいはそれ以下を表示しているときに、審判やテーブルオフィシャルズの不注意、
会場備品や施設等の不具合、コート内に物などが入ったとき、またはボールが遠くに転がったとき、モップなどコートの整備をやむなく入れるときなど、競技規則で想定されていない状
況で審判が笛を鳴らしてゲームを止めた場合には、タイムアウトや交代は認められない。
19-３

手順

19-３-１ 交代を請求できるのは、交代要員自身のみである。ヘッドコーチやファーストアシスタントコーチではなく、交代要員はスコアラーズテーブルへ行き、定められたシグナルを手で示す、あるいは交代席に座ることで、はっきりと交代の申し出を伝えなければならない。このとき交代要員はすぐにプレーをする準備ができていなければならない。
【補足】交代席がない場合、交代するプレーヤーはスコアラーズテーブルの横に腰を下ろして待つ。

第20条 ゲームの没収（Game lost by forfeit）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
20-１

ルール
次の場合、ゲームの没収によりチームは負けになる：
・ゲーム開始予定時刻から15分を過ぎてもチームがコートにいない、もしくはプレーをする準備の整ったプレーヤーが５人揃わなかった場合。
・ゲームの進行を妨げる行為をした場合。
・クルーチーフがすすめたにもかかわらず、なおプレーをすることを拒んだ場合。
・4-2-1に規定する出場等の条件をゲーム前、ゲームの途中で条件が満たせなくなった場合
は、ゲーム不成立となり没収とする。

20-２

罰則

20-２-１ ゲーム不成立となった場合は没収とし、結果は20 対０となり、それまで起こった記録は全て無効とする。

264

５章 バイオレーション

第（VIOLATIONS）

第26条 ３秒ルール （3 seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
26-１-１ コート内でライブのボールをコントロールしているチームのプレーヤーは、ゲームクロックが動いている
間は、相手チームのバスケットに近い制限区域内に３秒以上とどまることはできない。

第28条 ８秒ルール （8 seconds）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
8秒ルールの規定は適用しない。

第29条 ショットクロック （Shot clock ）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
29-２

手順
ミニバスケットボールではフロントコート、バックコートの規定は適用せず、次の通りとする。

29-２-１ ジャンプボールや、第１クォーター以外のクォーターやオーバータイムを始めるときにセンターラインから行うスローインのあと、プレーヤーがコート上でライブのボールのコントロールを得た場合、ショッ
トクロックは 24 秒から動かし始められる。
29-２-２ 審判が次の理由でゲームを止めたときは、フロントコート、バックコートの規定は適用せず、ショットクロックを24秒にリセットする：・ボールをコントロールしていないチームのファウルあるいはバイオレーションの場合（ボールがアウト
オブバウンズになる場合は除く）。
・ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームを止めた場合。
・どちらのチームにも関係のない正当な理由でゲームを止めた場合。
これらの場合、ボールのポゼッションはボールをその前にコントロールしていたチームに与えられる。
ただし、ゲームがどちらのチームにも関係のない理由で審判によって止められたとき、ショットクロッ
クをリセットすることが相手チームに不利な状況をつくってしまうと審判が判断した場合は、ショット
クロックは止められた時点の秒数から継続される。
ミニバスケットボールでは以下については適用しない。
そのチームのスローインが以下の場所で行われる場合：・バックコートの場合、ショットクロックは 24 秒にリセットされる。
・フロントコートの場合、ショットクロックは以下のとおりリセットされる：−ゲームが止められたときにショットクロックが 14 秒以上であった場合、ショットクロックはリセット
されず、止められたときに残っていた秒数から継続される。
−ゲームが止められたときにショットクロックが 13 秒以下であった場合、ショットクロックは 14 秒
265

にリセットされる。
29-２-３ 審判が、ボールをコントロールしているチームのファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウ
ンズになった場合も含む）でゲームを止め、スローインが相手チームに与えられる度に、フロントコ
ート、バックコートの規定は適用せず、ショットクロックは24秒にリセットされる。
オルタネイティングポゼッションにより新たなオフェンスにスローインのボールが与えられる場合も、ショットクロックは24秒にリセットされる。
29-２-５ ミニバスケットボールでは本項は適用しない：
第４クォーター、オーバータイムでゲームクロックが２:00あるいはそれ以下を表示しているとき、
バックコートからスローインを与えられることになっているチームに認められたタイムアウトの後で、そのチームのコーチは、フロントコートのスローインラインからのスローインでゲームを再開するか、バッ
クコートのゲームが止められた場所に最も近いアウトオブバウンズからのスローインで再開するかを選択することができる。
29-２-６ アンスポーツマンライクファウルあるいはディスクォリファイングファウルに含まれる罰則で、スローイン
がスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から行われるとき、ショットクロッ
クは24秒にリセットされる。
29-２-７ ボールが相手チームのバスケットのリングに触れたとき、ショットクロックは以下のとおりにリセットされる：・相手チームがボールをコントロールした場合は、24秒。
・ボールがリングに触れる前にボールをコントロールしていたチームと同じチームがボールをコントロー
ルした場合は、14秒。
ただし、どちらのチームもボールをコントロールしない状態でファウルが宣せられ、それまでボー
ルをコントロールしていたチームにスローインが与えられる場合は 24 秒にリセットする。

第30条 ボールをバックコートに返すこと （Ball returned to the backcourt）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ボールをバックコートに返すことの規定は適用しない。

第31条 ゴールテンディング、インタフェアレンス （Goaltending and Interference）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
31-３

罰則

31-３-２ ディフェンスのプレーヤーがバイオレーションをした場合、オフェンスのチームに以下の得点が与えられる：・フリースローの場合は、１点・ツーポイントゴールエリアからボールが放たれた場合は、２点・スリーポイントゴールエリアの規定は適用しない。
得点は、そのボールがバスケットに入った場合と同様に取り扱われる。
266

６章 ファウル

第（FOULS）

第33条 コンタクト（体の触れ合い）：基本概念 （Contact: General principles）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
33-10

ノーチャージセミサークルエリアの規定は適用しない。

第34条 パーソナルファウル （Personal foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
34-２

罰則

34-２-２ シューターがファウルをされたときは、ファウルをされたプレーヤーに以下のとおりフリースローが与えられる：・そのショットが成功したときは得点が認められ、さらに１本のフリースローが与えられる。
・そのショットがツーポイントゴールエリアからのショットで不成功だったときは、２本のフリースローが与えられる。
・スリーポイントゴールエリアの規定については適用しない。
・ファウルが起きたその直後あるいはほとんど同時に、各クォーターや各オーバータイムの競技時間の終了のブザーまたはショットクロックのブザーが鳴ったときに、ボールがまだショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーの手の中にありその後ショットが成功しても、得点は認められず２本のフリースローが与えられる。３本のフリースローは適用しない。

第37条 アンスポーツマンライクファウル （UF：Unsportsmanlike foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
37-２

罰則

37-２-２ ファウルをされたプレーヤーにフリースローが与えられたあと：・そのチームのスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する。
・第１クォーターをはじめる場合は、センターサークルでのジャンプボールになる。
フリースローは以下のとおり与えられる：・ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２本のフリースロー。３本のフリースローは適用しない。

267

第38条 ディスクォリファイングファウル （DQ：Disqualifying foul）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
38-１

定義

38-１-２ ヘッドコーチにディスクォリファイングファウルが記録された場合は、スコアシートに記入されているファーストアシスタントコーチがヘッドコーチの役目を引き継ぐ。キャプテンの規定は適用しない。
38-３

罰則

38-３-３ フリースローが以下のとおり与えられる：・体の触れ合いをともなわないディスクォリファイングファウルが宣せられた場合のフリースローシュー
ターは、ヘッドコーチが指定する。
【補足】この場合のフリースローシューターはチームメンバーの中から選ばれる。
・体の触れ合いをともなうディスクォリファイングファウルが宣せられた場合は、ファウルをされたプレーヤーがフリースローシューターになる。
フリースローの後：
・そのチームのスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローインで再開する。
・第１クォーターを始める場合は、センターサークルでのジャンプボールになる
38-３-４ 与えられるフリースローの数は以下のとおりである：
・体の触れ合いをともなわないファウル：２本のフリースロー
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中ではないプレーヤーがファウルをされたとき：２本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが成功したとき：得点が認められ、さらに１本のフリースロー。
・ショットの動作（アクトオブシューティング）中のプレーヤーがファウルをされ、そのショットが不成功だったとき：２本のフリースロー。３本のフリースローは適用しない。
・ヘッドコーチが失格退場になるファウル：２本のフリースロー。
・ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者が失格退場になるファウル。このファウルはヘッドコーチのテクニカルファウルとして記録される：２本のフリースロー。
さらに、ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、 チーム関係者がチームベンチエリアを離れ、積極的にファイティングに参加した場合：−ファーストアシスタントコーチ、交代要員、５個のファウルを宣せられたチームメンバーに対す
る１回のディスクォリファイングファウルごとに：２本のフリースロー。
全てのディスクォリファイングファウルはそれぞれの違反者に対して記録される。
−チーム関係者に対する１回のディスクォリファイングファウルごとに：２本のフリースロー。
268

全てのディスクォリファイングファウルはヘッドコーチに対して記録される。
相手チームと罰則が等しく相殺されない限り、全ての罰則に含まれるフリースローは行われる。

第 39 条 ファイティング（Fighting）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
39-３

罰則

39-３-２ 両チームの者がファイティングの規定によって失格・退場になり、他に適用されるファウルの罰則がない場合は、以下の方法でゲームを再開する。
ファイティングによりゲームクロックが止まったのとほとんど同時に：・ゴールや最後のフリースローが成功してどちらかのチームに得点が認められた場合は、得点をされたチームがエンドラインの任意の位置のアウトオブバウンズからスローインをしてゲームを再開する。
・一方のチームがボールをコントロールしていた、もしくはボールを与えられることになっていた場合
は、そのチームのスコアラーズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上からのスローイン
で再開する。
・どちらのチームもボールをコントロールしていなかったかボールを与えられることになっていなかった
場合は、ジャンプボールシチュエーションになる269

７章 総則第（GENERAL PROVISIONS）

第43条 フリースロー （Free throws）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
43-２

ルール

43-２-５ フリースローのときにリバウンドの位置を占めないプレーヤーは、フリースローが終わるまでフリースロ
ーレーンより後方（フリースローラインの延長上から1.80ｍ以上後方）にいなければならない。スリーポイントラインの規定は適用しない。（図２）43-２-６ あとにフリースローの「セット」が続く場合、あるいはフリースローの後スローインで再開することが決められている場合 は、フリースローシューター以外のプレーヤーは、フリースローレーンより後方（フリースローラインの延長上から1.80ｍ以上後方）にいなければならない。スリーポイント
ラインの規定は適用しない。

図２ フリースロー時のプレーヤーのポジション

270

第

審判、テーブルオフィシャルズ、
８章 コミッショナー：任務と権限（OFFICIALS, TABLE OFFICIALS, COMMISSIONER：DUTIES AND POWERS）

第46条 クルーチーフ：任務と権限 （Crew chief：Duties and powers）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
46-13

第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分前であることをタイマーから知らされたあと、クルーチーフは笛を吹く。また、第２クォーター、第４クォーターが始まる30秒前に笛を吹く規定は適用しない。ただしオーバータイムが始まる１分前は笛を吹く。

第49条 タイマー：任務 （Timer：Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
49-２

タイマーは、次のように競技時間をはかる：
・次の瞬間にゲームクロックを動かし始める。
−ジャンプボールの場合、正当にジャンパーがボールをタップしたとき。
−最後のフリースローが成功せず、引き続きボールがライブの場合、ボールがコート上のプレーヤーに触れたとき。
−スローインの場合、コート上のプレーヤーがスローインされたボールに正当に触れたとき。
・次の瞬間にゲームクロックを止める。
−各クォーター、各オーバータイムの競技時間が終了し、ゲームクロックが自動で止まらなかったとき。
−ボールがライブで審判が笛を鳴らしたとき。
−タイムアウトを請求していたチームの相手チームがゴールで得点したとき。
【補足】ここでの「ゴール」とは、ゲームクロックが動いていて、ボールがライブの状態でのショットのゴールを指す。ゴールが成功したあと、得点されたチームがボールをライブにする前にタイムアウ
トを請求したときも含まれる。
−第４クォーター、各オーバータイムの２:00 あるいはそれ以下を表示している場合、ゴールが成功したときにゲームクロックを止める規定は適用しない。
−チームがボールをコントロールしている状態で、ショットクロックのブザーが鳴ったとき。

49-３

タイマーは、次のようにタイムアウトの時間をはかる：
・審判が笛を鳴らしてタイムアウトのシグナルを示したときにストップウォッチを動かし始める。
・35秒が経過したときに、ブザーを鳴らして審判に知らせる。
・タイムアウトが終了したときに、ブザーを鳴らす。
【補足】45秒が経過したとき。

271

49-４

タイマーは、次のようにプレーのインターバルの時間をはかる：
・前のクォーター、前のオーバータイムの競技時間が終了したあと、速やかにプレーのインターバルの時間をはかり始める。
【補足】クォーター終了後すぐにフリースローを行う場合は、プレーのインターバルの時間はそのフリー
スローが終わってからはかり始める。
・第１クォーターおよび第３クォーターが始まる３分前と１分前に審判に知らせる。
【補足】国内大会ではブザーを鳴らすことを推奨する。
・第２クォーター、第４クォーター、各オーバータイムが始まる30秒前にブザーを鳴らす規定は適用しない。
・プレーのインターバルが終了したときに速やかにブザーを鳴らし、同時にインターバルの時間の計測を終了する。
【補足】ゲームクロックを速やかに各クォーターの競技時間にセットする。

第50条 ショットクロックオペレーター：任務 （Shot clock operator: Duties）――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ミニバスケットボールではフロントコート、バックコートの規定は適用せず、ショットクロックオペレーターは次のようにショットクロックを操作する：
50-２

次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きスローインが与えられるときは、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるがリセットはしない：
・ボールがアウトオブバウンズになったとき。
・ボールをコントロールしているチームのプレーヤーの怪我で審判がゲームを止めたとき。
・ボールをコントロールしているチームにテクニカルファウルが宣せられたとき。
・ジャンプボールシチュエーションになったとき（ただし、ボールがリングとバックボードの間に挟まったときを除く）。
・ダブルファウルが宣せられたとき。
・両チームに等しい罰則の相殺があったとき。
【補足】特別な処置をする場合の規定やファイティングの規定を適用し、罰則を相殺したり取り消したりしたときを指す。
ミニバスケットボールでは以下については適用しない：
ファウルやバイオレーションの結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートでスローインが与えられ、ショットクロックに14秒以上表示されている場合、残り時間がはっきりと表示されている状態でショットクロックは止めるが、リセットはしない。

272

50-３

次のとき、ショットクロックを止めて 24 秒にリセットし、秒数を表示しない：
・ボールが正当にバスケットに入ったとき。
・ボールが相手チームのバスケットのリングに触れ相手チームがそのボールをコントロールしたとき。
・次のことが起こった結果、スローインが与えられるとき。
−ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）−ジャンプボールシチュエーションで、それまでボールをコントロールしていないチームにボールが与えられる。
−ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する。
−どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く。
【補足】ゲームクロックが動いているときに、ショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショットクロックはリセ
ットしない。
・フリースローを行うとき。
・アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルの結果、スローインがスコアラー
ズテーブルの反対側のセンターラインの延長線上から再開されるとき。

50-４次のとき、ショットクロックははっきりと表示されている状態で 14 秒にリセットする：・ショットやパスのボールあるいは最後のフリースローのボールが不成功でリングに触れたあとーそれまでボールをコントロールしていたチームが再びボールのコントロールを得るとき（ボールがリングとバックボードの間に挟まったときを含む）
ーどちらのチームもボールをコントロールしないままバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズなる場合も含む）の結果、それまでボールをコントロールしていたチームにスローインが与えられるとき。
ーどちらのチームもボールをコントロールしないままヘルドボールが宣せられ、それまでボールをコントロールしていたチームにオルタネイティングポゼッションのスローインが与えられるとき。
ミニバスケットボールでは以下については適用しない：
・次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていたチームに引き続きフロントコートからのスローインが与えられ、ショットクロックが表示している残りの秒数が 13 秒以下であるとき：−ファウルやバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合は除く）−ボールをコントロールしていないチームに原因がありゲームが中断する。
−どちらのチームにも関係のない理由でゲームが中断する。ただし、相手チームが著しく不利になる場合を除く。
【補足】ゲームクロックが動いているときにショットクロックが誤ってリセットされてしまった場合も含む。
審判が相手チームにとって著しく不利になると判断した場合は、ショットクロックはリセットしない。
273

・次のことが起こった結果、それまでボールをコントロールしていなかったチームにフロントコートからのスローインが与えられるとき。
−パーソナルファウルあるいはバイオレーション（ボールがアウトオブバウンズになる場合を含む）−ジャンプボールシチュエーション
・アンスポーツマンライクファウルやディスクォリファイングファウルの結果、フロントコートのスローインライ
ンからスローインが与えられるとき。
・第４クォーターや各オーバータイムでゲームクロックが２:00 あるいはそれ以下を表示しているときに、バックコートのアウトオブバンズからスローインが与えられたチームにタイムアウトが認められ、そのチームのヘッドコーチがフロントコートのスローインラインからゲームを再開することを決め、ショットクロ
ックが表示している残りの秒数が 14 秒以上であるとき。

※黄色と赤色の小旗を使って24秒の経過を表示するときは、残り10秒から５秒までは黄色、残り５秒
から０秒までは赤色で表示する。ボールをコントロールしているチームが24秒以内にショットをしなかったときには合図をする。
※マンツーマンコミッショナーが配置されているゲームでは、旗の色は必要に応じて変える。旗の色を変えるときは、あらかじめ大会要項に記載する。

274

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