JBA 審判グループ

JBA 3x3 プレーコーリング・ガイドライン(20220401)
１．はじめに（１）3x3プレーコーリング・ガイドラインの策定・改訂の経過（２）3x3プレーコーリング・ガイドラインの改訂のポイント
２．ファウル（１）ファウルとは（２）イリーガルな⼿・腕・肘の整理（３）スクリーンプレー（４）プロテクトシューター・キックアウト（５）フェイク（６）アンスポーツマンライクファウル（UF）（７）テクニカルファウル（TF）（７－１）ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い（７－２）ゲームの進⾏を遅らせる⾏為（Delay of Game︔DOG）（７－３）ゲーム中にコート外の⼈とインタラクションをとること（Coaching︔コーチング）（付則）（参考資料１）フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し⽅について（参考資料２）抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改定）（参考資料３）ファウルに対する罰則⽐較⼀覧（2019年4⽉公式解説）【注意事項】
1. 本3x3プレーコーリング・ガイドラインについては、以下のように表⽰しています
旧3x3プレーコーリング・ガイドラインからの変更あり

なし

5on5プレーコーリング・あり

⽔⾊ハイライト緑⾊ハイライトガイドラインとの相違なし

⻩⾊ハイライト

無⾊

2. 3x3に関して、審判員が重点的に判定すべき事項を【重点事項】として表⽰しています。
3. 各項⽬の映像は本ガイドラインへの理解を深めていただく⽬的で使⽤しています。映像中に登場する特定のチームや選⼿、審判などを批判・評価する⽬的のものではありません。
4. 解説⽂末にこちらのアイコン【 🎥 】が表⽰されている場合は、アイコンをクリックすると動画が再⽣されます。動画の再⽣にはインターネット環境が必要ですので、ご注意ください。
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1．はじめに（１）3x3プレーコーリング・ガイドラインの策定・改訂の経過① 3⼈制バスケットボール（以下「3x3」という）は、2010年に国際バスケットボール連盟（以下「FIBA」という）主催の初めての国際⼤会が開催されて以降、世界各地で各種⼤会が開催されてきた。
国内では、2014年に国内リーグ戦及びFIBA主催の初めての国際⼤会も開催され、更に2015年からは、全都道府県の代表チームによる⽇本⼀を決定する⽇本選⼿権が開催されるなど、競技⼈⼝の増加とともに、⽇本国内でも徐々に3x3の認知度も向上してきた。
② ⼀⽅で、3x3は漠然と「ファウルを吹かず、プレーを続けさせる」という曖昧な考え⽅で、明確な判定基準がない中で各⼤会が開催され、選⼿の怪我や乱闘となるゲームも多く、3x3の魅⼒であるスピーディでタフなバスケットボールの実践にはほど遠い状況があった。
③ そこで、JBAは2019年5⽉に、当時のFIBA主催の3x3国際⼤会で審判団が取り組んでいる判定基準をベースとして、多くの⼈に慣れ親しんでいる5⼈制バスケットボール（以下「5on5」という）と3x3の判定基準の相違点を明確にした「3x3プレーコーリング・ガイドライン」（以下「旧3x3PCG」という）を策定した。
この旧3x3PCGでは、触れ合いに対するファウルの判定基準として、「接触」「責任」「影響」のうち、「影響」について、3x3競技規則にも盛り込まれている「明らかにバランスを崩す（Clearly Lost Balance）」⼜は「明らかにボールのコントロールを失う（Clearly Lost Ball）」場合に「ファウル」と判定するアドバンテージ/ディスアドバンテージ（以下「AD/DA」という）の考え⽅を判定基準の中に盛り込み、選⼿、審判及び観客等のすべての関係者が共通理解できるよう、具体的に明⽂化した。
更に、2020年5⽉には旧3x3PCGの内容に映像を添付することで、より具体的に「判定基準をわかりやすく」共有し、国内での判定基準の統⼀化を⽬指してきた。
④ ⼀⽅で、FIBAは、2019年に5on5競技規則をベースとした3x3競技規則を策定するとともに、審判の判定基準の統⼀化を⽬指し、シーズンごとの重点項⽬（Point of Emphasis︔POE)の設定や Webinarによる判定基準の統⼀化を図る取り組みを開始した。
⑤ 特に、東京オリンピック2020に向け、FIBAでは2019年頃から触れ合いに関する判定基準をAD/DAをメインコンセプトとした基準から5on5と同じ基準へと変更する⽅向を打ち出し、東京オリンピック2020においても、これまでの⼿や腕を使ったプレーや選⼿の怪我に繋がるプレーに対して積極的にファウルと判定しつつも、プレーに影響のない触れ合いについては「マージナル」としてファウルとして取り上げない判定することで、スピーディでタフなバスケットボールを⽬指している。
⑥ ついては、今後の国内での3x3の判定基準の統⼀化に向けては、FIBAと統⼀した判定基準を取り⼊れる必要があることから、今回、旧3x3PCGを全⾯的に改訂することとした。

（２）3x3プレーコーリング・ガイドラインの改訂のポイント① 改訂版3x3PCGにおいては、競技規則にはAD/DAの原則は記載されているが、東京オリンピック2020での判定基準と合わせ、これまでのAD/DAの考え⽅を廃⽌し、触れ合いに対するファウルの判定基準を5on5と同⼀とした。
② また、3x3に特徴的な内容や判定に対する重点事項を明記することとした。
なお、記載されていない内容は、すべて5on5のプレーコーリング・ガイドラインと同⼀である。ついては、改訂
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版3x3PCGの内容を理解するためには、5on5PCGと合わせて内容を確認いただきたい。

2．ファウル（１）触れ合いに対するファウル（5on5PCG（第１章１(2)触れ合いに対するファウル）参照）
触れ合いに対するファウルの成⽴基準として、以下の 3 原則がある。
①コンタクトの事実（コンタクトが起こっているということ）②コンタクトの責任（どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があるということ）【コンタクトの責任の判断基準】リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.
③コンタクトの影響（そのコンタクトが、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼしていること）【コンタクトの影響の判断基準】R（リズム） S（スピード） B（バランス） Q（クイックネス）※旧 3x3PCG では、③コンタクトの影響の判断基準として、上記 RSBQ に加えて、AD/DA を考慮し、明らかにバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失わなかったときはファウルを宣しないこととしていたが、改訂版 3x3PCG では AD/DA を③コンタクトの影響の判断基準から削除
審判員は、この3原則に着⽬し、そのコンタクトに対してファウルを宣するかどうかを判断する。

(Ⅰ)コンタクトの事実そのものがないときには、ファウルを宣さない(Ⅱ)コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があり（イリーガル）、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響（RSBQ）を及ぼしたとき、ファウルを宣する(※1)旧3x3PCGでは、コンタクトの影響（RSBQ）を及ぼした場合でも、AD/DAを考慮し、明らかにバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失わなかったときはファウルを宣しないこととしていたが、改訂版3x3PCGではコンタクトの影響（RSBQ）を及ぼしたときにファウルを宣する 🎥(※2)旧3x3PCGでは、タクティカルファウル(オフェンスがドライブ・カットイン等によりディフェンスが抜かれた時や抜かれそうな時、またディフェンスがオフェンスに対してミスマッチになった時などに、戦術として意図的にディフェンスがオフェンスに対して触れ合いを起こしプレーを⽌めようとする⾏為)でもAD/DAを考慮し、明らかにバランスを崩す、あるいは、明らかにボールのコントロールを失わなかったときはファウルを宣しないこととしていたが、改訂版3x3PCGでは5on5と同様に、戦術を理解し、ファウルを宣する 🎥3

JBA 審判グループ(Ⅲ)コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任がある（イリーガル）が、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼさないときはファウルを宣さない。このコンタクトを「マージナル」と呼び、審判はファウルを宣さない(Ⅳ)コンタクトの事実があるものの、どちらのプレーヤーにもそのコンタクトの責任がないとき、そのコンタクトはリーガルと判断し、ファウル を宣さない。（インパクトがあるプレーに対しても、どちらにも責任がない（リーガル）場合は、審判はファウルを宣さない）
審判は、コンタクトの事実を確認したうえで、コンタクトの責任（イリーガル or リーガル）、そしてコンタクトの影響（RSBQ）の判断について常に検証を重ねる必要がある。特にマージナルの判断は、ゲームの質をより⾼めるため、強く求められている。

（２）イリーガルな⼿・腕・肘の整理（5on5PCG（第１章２.イリーガルな⼿・腕・肘の整理）参照）
オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が⽣じないようにする必要があり、プレーヤーの FOM（Freedom of Movement︓オフェンス・ディフェンス共にコート上を⾃由に動く権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する。

【重点項⽬】●ボールを持っているプレーヤーに対して、ディフェンスがハンドチェックをしている場合には、審判はゲーム序盤に声をかけて、ハンドチェックをやめるよう促し、それでも継続してハンドチェックをしている場合には、ファウルを宣する●オフェンス及びディフェンスに関わらず、相⼿の⼿やユニフォームを掴んだり※、体に⼿を巻き付けて、相⼿プレーヤーのFOMを妨げる⾏為に対して、ファウルを宣する 🎥（このケースは、影響までを考慮せず、事実のみに基づいて判定）※

3x3ではユニフォームを掴む⾏為は、アンスポーツマンライクファウルでなく、ノーマルファウルである 🎥（ただし、ユニフォームを掴み、相⼿を引っ張り倒すことは、相⼿プレーヤーが怪我をする恐れのあるハードファウルであり、アンスポーツマンライクファウルとする 🎥）

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JBA 審判グループ（３）スクリーンプレー（5on5PCG（第１章３.スクリーンプレー）参照）
5on5と異なり、3x3ではスクリーンプレーは得点に直結するプレーであり、オフェンスのイリーガルスクリーンに対しては、特に意識をもって判定することが求められている。

【重点項⽬】●オンボール及びオフボールに関わらず、以下のイリーガルスクリーンに対しては、徹底してファウルを宣する①相⼿の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）🎥
②⽌まっている相⼿のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 🎥③動いている相⼿チームのプレーヤーの進路上に、相⼿が⽌まったり⽅向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 🎥④シリンダーを超えた⼿・腕・肘、そして⾜・お尻等、⾝体の⼀部を不当に使ってスクリーンをかける 🎥●特に、スクリーンをかけようとするオフェンスプレーヤーが、押したかどうかに関係なく、腕を伸ばして、または両⼿の平でディフェンスに触れる⾏為に対して、オフェンスファウルを宣する 🎥（このケースは、影響までを考慮せず、事実のみに基づいて判定）●リーガルなスクリーナーに対して、ディフェンスがスクリーナーを押さえ込んだり、掴んだりすることで、スクリーナーのFOMを妨げる⾏為に対して、ディフェンスファウルを宣する 🎥●ディフェンスがスクリーナーにイリーガルスクリーンをされたようにみせかけ、フロアに倒れたり、オーバージェスチャーをしたりすることはフェイクであり、Delay of the Game（以下「DOG」という）の警告を与える（（5）フェイク参照）（４）プロテクトシューター・キックアウト（5on5PCG（第１章５.プロテクトシューター・キックアウト）参照）
オフェンスがショットのために⾃然にジャンプをした場合、シューターには相⼿チームのプレーヤーが位置を占めていない場所に着地する権利があり、安全に着地できる場所を確保することで、怪我を予防する。
⼀⽅で、シューターが起こすイリーガルなコンタクトに対しては、コンタクトの責任があるシューターに対してファウルを判定することで、クリーンでフェアなゲームを提供する。

【重点項⽬】●オフェンスがショットのために⾃然にジャンプをした場合、ディフェンスが着地点に遅れて⼊りイリーガルなコン
タクトを起こすことは怪我の危険性が⾼まるため必ずファウルを宣する 🎥●オフェンスがショットをする時、シリンダーを超えて不⾃然に脚や腕などを広げ、リーガルなディフェンスにイリーガ
ルなコンタクトを起こした場合（以下「キックアウト」という）は、シューターにノーマルファウルを宣する 🎥（旧3x3PCGではショットが⼿から離れた後のキックアウトにはテクニカルファウルを宣すると定めていた）●オフェンスがショットをする時、①体の接触がない過度なフェイクが起きた場合、警告は与えず速やかにテクニカルファウルを宣する②コンタクトの事実はあるものの、ディフェンスにコンタクトの責任がなく、ファウルをされたようにみせかけ、⼤げさに倒れる⾏為はフェイクとして、DOGの警告を与える（（5）フェイク参照）③シューターがリーガルに位置を占めているプレーヤーの直ぐ近くに着地する場合、シューターは怪我を避けるためにフロアに倒れることがあるが、このプレーは⾃然な動作でありフェイクではない

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JBA 審判グループ（５）フェイク（FAKE FOUL）（5on5PCG（第１章12.フェイク参照）
オフェンス、ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、審判だけでなく、観客などゲームに関係する⼈を欺くプレーをなくし、3x3の魅⼒あるスピーディでタフなゲームを提供する。

【重点項⽬】●審判がファウルの3原則に沿って、正しく判定しているにも関わらず、以下のような⾏為はフェイクとして、DOGの警告を与える（フェイクの警告はDOGの⼀種類として取り扱う）①オフェンスがディフェンスに体を押されたり、⼿を叩かれたりしたようにみせかけるため、⼤きな声を発する②リバウンドやポストプレーなどで、相⼿プレーヤーに押されたようにみせかけるため、⼤げさにフロアに倒れる③ディフェンスがスクリーナーにイリーガルスクリーンをされたかのようにみせかけるため、⼤げさにフロアに倒れたり、オーバージェスチャーをしたりする④オフェンスがショットをする時、ディフェンスにコンタクトの責任がないにも関わらず、ファウルをされたかのようにみせかけるため、⼤げさに倒れる（6）アンスポーツマンライクファウル（以下「UFという」）（5on5PCG（第１章７.アンスポーツマンライクファウル参照）
アンスポーツマンライクファウルについては、プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）や危険な触れ合い（デンジャラスコンタクト）と審判が判断したプレーに対して、ゲーム中全ての時間帯（ゲームの終盤また得点差に関係になく）で適⽤し、アクション（起きた現象）のみで判断する。

【重点項⽬】●プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、以下のプレーに対してはUFを宣する①過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）②空中のプレーヤーへの危険な触れ合い（デンジャラスコンタクト）●特に、3x3ではユニフォームを掴む⾏為はUFではない（ノーマルファウルを宣する）が、選⼿の安全確保の観点から、ユニフォームを掴み、相⼿を引っ張り倒すことはハードファウルとしてUFを宣する●なお、5on5でのUFクライテリアのうち、以下のクライテリアは適⽤されない・正当なバスケットボールのプレーと認められない、かつ、ボールに対するプレーでないと審判が判断したプレー
・オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを⽬的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合いと審判が判断したプレー
・相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーやボールと、そのチームが攻めるバスケットの間に他の相⼿プレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こすイリーガルなコンタ
クトと審判が判断したプレー（クリアパス・シチュエーション）
・残り 2分の間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをするときに、まだボールが審判もしくはスローインをするプレーヤーの⼿にあるときに、コート上のディフェンスのプレーヤーが相⼿に起こした触れ合いと審判が判断したプレー（ラスト２ミニッツシチュエーション︓L2M）

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JBA 審判グループ（7）テクニカルファウル（TF）（7－１）ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い（5on5PCG（第１章８.テクニカルファウル（１））参照）
ゲームは両チームのプレーヤー、交代要員、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての⼈たちの協⼒によって成⽴するものであることを理解することが重要である。 また、ゲームを尊重する精神（Respect for thegame）に則り、状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなく ただちにテクニカルファウルを宣してもよい。テクニカルファウルによって与えられるフリースローは 1 本が挟み込みで⾏われ、ゲームは テクニカルファウルが宣せられた状況から再開される。

【重点項⽬】●3x3でのクリーンなゲームを提供際して、判定に対する⼤きな声を出したり、⼤げさにリアクションをしたり、審判に執拗に説明を求める⾏為は、ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反するものであり、審判はシンプルにテクニカルファウルを宣する（7－２）ゲームの進⾏を遅らせる⾏為（Delay of the Game︔DOG）
以下の⾏為に対して、種類を問わず、１回⽬は警告（Official Warning（以下「OW」という））、２回⽬以降はテクニカルファウルを宣する① チェックボールを速やかに⾏わないこと・オフェンスまたはディフェンスがチェックボールを速やかに⾏わず、プレーヤー同⼠で話をしたり、ポジションを何度もチェンジしたりする
・オフェンスがボールをコントロールする前に、オフェンスまたはディフェンスが有利になるようにポジションを動く・ディフェンスがオフェンスにボールを適切にトスまたはバウンズパスしない 🎥② 得点後に速やかにプレーを⾏わないこと、プレーを⾏わせないこと
・得点後に新たなオフェンスが速やかにボールをコントロールしようとしない
・得点後にボールをコントロールしようとする新たなオフェンスに対し、新たなディフェンスが⼿や体等を使ったり、ボールに触れたりすることで、速やかなボールのコントロールを妨げる
・得点後に新たなディフェンスが意図的にボールに触れ（⼿や頭、体、脚などでボールに触れることを避けられたにもかかわらず触れて）、アウトオブバウンズとなる・得点後に新たにボールをコントロールしたオフェンスがノーチャージセミサークルの外へ出るまでに、新たなディフェンスがボールに対してプレーする 🎥③ フリースロー（以下「FT」という）を速やかに⾏わないこと
・FTのリバウンドのポジションを何度も⼊れ替える
・意図的に靴紐を結んだり、髪を結んだりして、時間をかけようとする（意図的ではなく、靴紐がほどけた場合は、FTプレーヤー以外の場合には、速やかに交代させ、ゲームを再開し、FTプレーヤーの場合には、速やかに靴紐を結ばせ、交代はさせない）④ フェイク・オフェンスがディフェンスに体を押されたり、⼿を叩かれたりしたようにみせかけるため、⼤きな声を発する
・リバウンドやポストプレーなどで、相⼿選⼿に押されたようにみせかけるため、⼤げさにフロアに倒れる 🎥
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・ディフェンスがスクリーナーにイリーガルスクリーンをされたかのようにみせかけるため、⼤げさにフロアに倒れたり、オーバージェスチャーをしたりする
・オフェンスがショットをする時、ディフェンスにコンタクトの責任がないにも関わらず、ファウルをされたかのようにみせかけるため、⼤げさに倒れる（7－３）ゲーム中にコート外の⼈とインタラクションをとること（Coaching︔コーチング）
以下の⾏為に対して、１回⽬は警告（OW）、２回⽬以降はテクニカルファウルを宣する

・交代プレーヤーを含むプレーヤーが、ゲーム中にコート外のコーチ、チーム関係者及び観客等から戦術等の指⽰（⼝頭、サイン）などを受け、⻑時間のアイコンタクト、うなずきやＯＫサイン等で反応した（インタラクションを取った）場合

付則
2019 年 5 ⽉

JBA 3x3 プレーコーリング・ガイドライン作成

2020 年 5 ⽉ 20 ⽇ 新規映像アイコンを追加、１.ファウルとは（２）補⾜追加、３.スクリーン（３）2021 年 5 ⽉ 19 ⽇ 2 アドバンテージ/ディスアドバンテージ（4）の AOS 追加、
6 テクニカルファウル（2）DOG 追加、
8 フェイク（2）フェイクに対する対応追加
9 バウンダリーライン付近のボールコントロール追加
2022年４⽉

全⾯改訂

8JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料１】

フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し⽅について2018 年度、⾼校ブロック⼤会の試合中に審判員に対する暴⼒⾏為がありました。この⾏為は絶対にあってはならない⾏為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県⾼体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も⽇本全国でたくさんの試合が⾏われています。そこで、我々審判が⾃分⾃⾝の⾝を守るため、選⼿や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な⼼理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様⽅におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協⼒いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安⼼して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選⼿・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選⼿および関係者に近づく場⾯があるが、選⼿および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、常に冷静に相⼿の感情などを察した⾔動を⼼がける（相⼿の感情を刺激するような⾔葉や⾏動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）と思われる選⼿に対しては、⼀定の距離を保つ（⼿の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレーヤーや関係者に近づいたり、⾄近距離（⼿の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相⼿の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴⼒事案含）発⽣した場合は、主催している⼤会の審判⻑は都道府県審判⻑等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料２】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改定）

１．基本的考え⽅① 抗議については採⽤しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種⼤会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての⼤会（特に U18／15／12）において保証⾦の設定は現実的ではない。
４）全ての⼤会において証拠として認定する公式映像の採⽤が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、⼤会要項において上記１①１）〜４）で⽰した対応が適切に実施できる⼤会においては、JBAの承認により採⽤する事ができる。
２．抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表⽰、クロックの管理等を⾏う TO 業務がスムーズに遂⾏できるように、また、TO 技術とともに TO 同⼠また TO と審判員との緊密な連携についても⽰した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
⼤会責任者としてスムーズな⼤会運営を⾏うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を⾏う U18/15/12 補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重⼤なトラブルが発⽣した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チームとして取り組むべき対策
試合（⼤会）のスムーズな進⾏に協⼒し、⾃チームに不利益とならないように、試合（⼤会）を成⽴させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにプレーヤー⾃⾝もスコアおよびクロックの管理についての意識を⾼める。
２）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を⾏う。ただし、プレー続⾏中に TO に確認を⾏うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が⾼くなるため速やかな確認が必要。
３．重⼤なトラブルが発⽣した場合の対応① 重⼤なトラブル発⽣時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
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JBA 審判グループ② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を⾏う（証⾔だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明
原因の明確化（審判、TO の責任とともに上記２②③で⽰した取り組むべき対策も含め原因を明確にする）④ 再発防⽌上記３③を基に、再発防⽌のための具体的⽅策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。
⑤ 上記３②〜④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成⽴した試合における得点等の訂正等は⾏わない。
４．バスケットボールの価値を⾼めるために試合（⼤会）は、主催団体、チーム（選⼿・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協⼒する事で成⽴する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、⾼潔さ）に則り⾏動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで⽇本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を⾼めていくため、協⼒していく事が必要である。

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JBA 審判グループ

ファウルに対する罰則⽐較⼀覧（2019 年 4 ⽉公式解説）【ガイドライン参考資料３】【略語】NF︓ノーマルファウル

TF︓テクニカルファウル

UF︓アンスポーツマンライクファウル

DQ︓ディスクオリファイングファウルAOS︓ショットの動作（アクトオブシューティング） FT︓フリースロー

Def︓ディフェンス

●テクニカルファウル後の再開⽅法【ディフェンスの TF】
オフェンスチームに FT1 本（ラインナップなし）を与え、オフェンスのチームのチェックボール／ショットクロックリセット【オフェンスの TF】
ディフェンスチームに FT1 本（ラインナップなし）を与え、オフェンスのチームのチェックボール／ショットクロック継続【どちらのチームのポゼッションでもないときの TF】
相⼿チームに FT1 本を与え、最後にディフェンスだったチームのチェックボール／ショットクロックリセット●ダブルファウル/ダブルアンスポーツマンライクファウル
チームファウルの数にも 1 回⽬の UF か 2 回⽬の UF かにも関係なく常に罰則を相殺する
オフェンスのチームのチェックボール/ショットクロック継続で再開
どちらのチームのポゼッションでもないときは、最後にディフェンスだったチームのチェックボール/ショットクロックリセットで再開●クロックが⽌まっている同じ時間で起きたファウルに対する罰則が等しい場合
1) 起きたファウルに AOS の最中のファウルを含まない
等しい罰則は相殺し、最後にオフェンスだったチームのチェックボールで再開する。ショットクロックは継続
2)起きたファウルに AOS の最中のファウルを含む
等しい罰則は相殺し、状況に応じて以下のとおり再開する【FG 成功】ショットをカウントし、最後にディフェンスだったチームのチェックボール【FG 失敗かつボールが空中にある間にファウル】
最後にディフェンスだったチームのチェックボール（ジャンプボールシチュエーションのため）
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JBA 審判グループ【FG 失敗かつオフェンスチームのボールコントロール中にディフェンスファウル】
オフェンスチームのチェックボール、ショットクロックは継続●クロックが⽌まっている同じ時間で起きたファウルに対する罰則が等しくない場合
テクニカルファウルの罰則はそのあとに続く罰則の前に⾏う
ファウルやバイオレーションが起きた順番に従って罰則を⾏う
2 回⽬の UF または DQ で失格・退場となった選⼿がファウルを受け罰則として FT を得る場合はそのチームの任意のプレーヤーが FT を打つ

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