GENSO Re:birth PLAN
2024/8/5

■ 元素騎士目前面臨的問題① 對新手來 說持續遊玩的門檻過高問題點：想要體驗提領ROND ，需要至少匯入 $100 的 MV 。
問題點：遊戲的升級設計非常嚴苛，對無課金和低課金玩家來說遊戲體驗過於苛刻困難。

② 無法維持時尚裝備的價 值（= MV 的需求）問題點：時尚裝備在遊戲攻略中並非為必要裝備。

③ 無法正確評估投資時的投報率問題點：在 ROND 匯出額度的部分，無法讓支付大量mMV 的玩家與未支付者之間有顯著差異。

我們想要提供能解決這些問題、也能讓 Project和玩家雙贏的最佳方案。

■ 問題解決方案
１改進及優化匯出條件（引進ROND礦石系統）

２

mROND 與 ROND 礦石之間匯出規則的差異

３

增加時尚裝備的功能、修改 CND 劣化規則

４

其他實施本計劃所需的更動及調整１改進及優化匯出條件（引進 ROND礦石系統）■ 現在的匯出條件
・至少需要匯入 $100 的 MV ，才能將存入銀行的 mROND 以 ROND 的形式匯出。
・其他還有匯出週期、匯出額度等的條件限制。

■ 現在的匯出條件的問題點
・無法回饋一定金額以上的投資。
本來投資金額越高，應該越能得到一定比例的回饋金額。
然而現有的固定回饋設定的等級制度，無法更及時的評估玩家做出的努力和投資狀態。

■ 引進新要素「ROND礦石」，能更即時評估玩家付出的各項心血・ ROND礦石是從怪物身上掉落的新 NFT道具。
・ 可以 NFT 形式匯出，並可以在市場的 ROND礦石交換所兌換成 ROND。
・ 我們希望能透過這個 ROND礦石系統，解決目前所面臨到的各種問題。

■ 關於 ROND 礦石■ROND 礦石介紹・有多種等級。等級越高的礦石可兌換更多的 ROND。
・設定為越強的怪物越有機會掉落越高級的礦石。
・以匯出等級制度中的掉落判定個數，進行掉落判定。

■掉落機率會根據所使用的時尚裝備而有所變動・裝備越稀有的時尚裝備，怪物的礦石掉落率就會越高。
・雖說不裝備時尚裝備也會掉落礦石，但機率極低。

■ROND 礦石的掉落次數上限
・ROND 礦石會按等級設置發行上限數量。
・一旦某等級礦石達到掉落數量上限，在補充數量前將不再掉落。
・ROND 礦石會隨著時間會自行補足。
・預計設置可確認各等級 ROND 礦石可掉落數量資訊的 NPC（查詢時需要花費 mROND）。

■ 引進ROND 礦石帶來的獲利相關變化■ 所有等級的mROND 兌換成 ROND 的匯出量將明顯減少
・由於以ROND 礦石兌換成 ROND的額度會直接等於每天 ROND的匯出數量，因此傳統導出等級系統中的各等級匯出量將會減少。
（詳細資訊請參見匯出等級系統的出金表）■ 提高時尚裝備NFT的價值・稀有度越高的時尚裝備及強化等級越高的裝備，更有機率可以獲得 ROND礦石。
時尚裝備將獲得基礎裝備所沒有的獨特實用性，從而確保並提升時尚裝備的價 值。

■ 對於願意積極促進經濟循環的玩家能有更正面的評價
・使用稀有度較高時尚裝備進行遊戲的玩家，會比其他玩家消耗更多的 mMV 修理費。
在過去的匯出等級制度中，即便玩家付出超過等級條件的貢獻，也無法擁有更多的獲利。
引進 ROND 礦石系統後，便能 夠有相對應的評價以及回饋。

１

優化匯出條件（引進ROND礦石系統）會造成的變化① MV 使用量大的玩家，所得到的 ROND 回饋金額將會增加只要玩家有強化和修理、使用稀有度較高的時尚裝備，將會得到更豐厚的 ROND 回饋。

② 初學者也能體驗匯出 ROND
剛開始進行遊戲、沒有時尚裝備也未滿足匯出等級（無法提領 ROND）的玩家，將有機會以低機率獲得 ROND 礦石。
雖然金額不大，但透過體驗 BCG的匯出過程，可以提高玩家的遊玩動機、對元素整體的黏著性與對 NFT 的購買慾。

③ 提高時尚裝備的價值隨著時尚裝備即將被賦予的新功能ー「提升 ROND 礦石掉落率」，
將有助於提升時尚裝備的底價，以及在遊戲中的實用性。

２mROND 與 ROND 礦石之間匯出規則的差異功用・機能ｍROND的匯出

ROND礦石的匯出

匯出條件

最低需要匯入超過 $100的mMV※匯入金額未滿 $1000時需要身分認證(eKYC)。

ROND礦石存入異次元倉庫後可隨意匯出※為防止舞弊，正在研討是否在 ROND礦
石換為ROND時進行身分認證 (eKYC)。

匯出金額的上限設定

每個等級設有上限，決定可匯出的金額。

玩家能收集到多少 ROND礦石，就能兌換多少 ROND。

匯出時機的限制

匯出後，會有一段時間無法再進行匯出。

ROND礦石可隨時兌換成 ROND。

掉落判定數量的限制

新方案實施後一律修改為每天 500個。

２更改匯出等級制度會造成的變化① 任何人都能隨時將獲得的 ROND 礦石兌換成 ROND。
無需考慮匯出等級制度，任何人都能隨時將獲得的 ROND 礦石兌換成 ROND。
此外，只要在 ROND 礦石兌換所一定能成功兌換 ROND ，如此一來便可以避免兌換失敗等問題。

② 重新修訂未能適當評估投資額的匯出制度。
本來我們希望對於經濟活動比較大的玩家，能夠返還高額的ROND。
但之前的制度規劃下，玩家在匯入$1000的mMV並滿足等級條件後，不論經濟上付出多寡，返還金額依舊甚無差距。
在啟用本方案後，掉落率將在使用時尚裝備後明顯提高，而角色越強越能擊敗掉落高級ROND礦石的怪物。
如此一來便能根據經濟活動線性狀態，進而評估ROND獲得數量。
③ 通過優化掉落判定數減少玩家所需的遊戲時間，同時強化

ROND 的匯入需求。

目前一天 1080～1620 個的掉落數量影響了素材 NFT 的供應，以及透過販賣晶石所產生的 mROND 供應量。
而目前資料顯示， mROND 處於供過於求的狀態。
因此，我們將一天的掉落判定數量減少至 500 個，用以限制 mROND 的供應量。
另一方面針對供不應求的素材 NFT，會調整掉落機率，使其更容易掉落。

３

增加時尚裝備的功能、修改 CND 劣化規則

■賦予時尚裝備全新實用性與價 值・除了增強角色的屬性外，還能提升具有金錢價 值的ROND礦石的掉落率，讓時尚裝備有與過往不同的全新實用性。
・裝備稀有度高且強化等級高的時尚裝備，更有機率可以獲得 ROND礦石。

■ 修改裝備的CND 劣化規則
・之前的規則是武器的耐久 值會因攻擊或使用技能而降低，防具部分的耐久 值則是會因受到敵人的攻擊多寡而減少。然而由於接下來需要使用時尚裝備來獲得更高的收益，如果有武器容易劣化而防具不易劣化這樣的差異，會導致效益不平衡的狀態發生。
・因此我們將修改 CND劣化規則，變成無論是進行攻擊（使用技能）還是受到敵人攻擊，武器和防具的任一部位耐久 值都會隨機摩耗，從而避免武器難以使用的情況。
・與此同時，由於原本武器的耐久 值設定較高，我們會將防具的耐久 值上調至與武器相同的水準，確保武器裝備效益一致。

３增加時尚裝備的功能、修改 CND 劣化規則

① 提高時尚裝備NFT的價值
只要裝備時尚裝備就會更容易賺取ROND。
稀有度越高的時尚裝備越容易賺到ROND，因此也會對時尚裝備的價格產生正面影響。

② 增加裝備使用上的可行性由於耐久度容易減少、修理費用高昂，武器類時尚裝備使用起來相對困難。
但隨著CND劣化規則的更動，不同部位之間的修理成本差異消失，將變得更加容易選配想要的時尚裝備組合。

③ 套裝時尚裝備與單個部位時尚裝備，在使用效益上變得更加平衡之前存在CND容易減少的問題，因此套裝的CND減少速度比單部位的裝備要來的更快。
隨著CND劣化規則的修正，套裝與單部位裝備將不再會有使用上的差異。

４

其他實施本計劃所需的更動及調整■修改異次元倉庫的存放費用
・為維持NFT的底價、ROND的價格及保障ROND價格會後日看漲，
我們預計在執行本企劃時同時修改異次元倉庫的存放費用規則。
・ROND礦石的存放費用為免費。
・其他物品和裝備的存放將只能使用付費mROND進行。
・目前的存放費用對於付費mROND來說過於高貴，所以也會進行存放費用價格上的調整。

■增加背包和倉庫的格數・接下來玩家多了必須帶回的ROND礦石，因此我們預計擴展背包、倉庫和異次元倉庫的格數，新增大約增加10格左右。

■ 更動部分：時尚裝備修理費・時尚裝備耐久值將被改為凡是攻擊、被攻擊、使用技能等會降低耐久 值的行為，不論是武器還是防具，所有部位的耐久值都會隨之減少。原本耐久 值比武器要高的防具，將被調整為耐久 值與武器一致。

■ 更動部分：基礎裝備修理費・基礎裝備的CND劣化規則也將與時尚裝備的規則相同，也就是 說，防具的耐久值將會提升。 由於基礎裝備的耐久 值會因裝備而有所不同，以下提供一個最常見的案例供各位玩家參考。

■ 更動部分：時尚裝備的稀有度與強化等級對 ROND礦石賺取效益上的影響・時尚裝備將有能 夠增加怪物掉落ROND礦石機率的新功能。
＞超過每日掉落判定數量（ 500個）後，無論裝備如何， ROND礦石將不再掉落。
＞嚴格禁止除了在市場上交易外，以運營方所認為之不當獲利方式（如出借時尚裝備）賺取 ROND礦石，請各位玩家特別注意。

■ 更動部分： ROND礦石掉落設定・往後將會設定為每種怪物會掉落一種 ROND礦石，只要怪物的強度越強掉落的礦石價 值便會越高，掉落額度部分則是計劃每天分數次補充。若特定的 ROND礦石掉落額度已滿，請移動到其他狩獵場或等待礦石池補充。

左圖是目前預計進行的內容。
ROND礦石兌換ROND時的總分配量
將維持目前的額度。
我們也計畫隨著經濟圈的擴大，將對以下變數進行調整：・ROND礦石的種類・兌換匯率・每日分配額度・每種礦石分配的地圖我們會根據數據持續調整左圖的數值，以期能達到最佳化。

■ 更動部分：關於 ROND出口等級的調整點
將每天補充至從 mROND出金至ROND的出口池的 ROND數量減少，改為分配至 ROND礦石交換所的池中。因此，對出口等級制度的ROND出金上限額將變更如下。此外，如前所述，為了控制遊戲 內mROND的流通量，掉落判定次數將更改為 500次。

■ 隊伍中 ROND 礦石的掉落判定方式

玩家Ａ
LR7部位

5%×7部位=35.1%

玩家B
SR7部位

1%×7部位=7.1%

玩家C無裝備
玩家D無裝備每個玩家的掉落率平均值即為ROND礦石的掉落機率

按照左邊的編排狀態、
42.4%÷4 = 10.6%
無裝備(0.1%)

無裝備(0.1%)

10.6%就是隊伍中
ROND礦石的掉落機率

以這個隊伍而言，有 10.6%的機率會掉落 ROND礦
石，並且掉落的 ROND礦石會依下列方式判定要分配給哪位玩家。

Ａ玩家
35.1%

B玩家
7.1%

C玩家
0.1%

D玩家
0.1%

每個玩家的掉落機率即為貢獻度，掉落率越高的玩家獲得礦石的機會越大。

82.8%※上圖掉落率採用目前研究中之數 值。目前還在針對最適當之數 值進行繼續優化及驗證。
※即使穿著時尚裝備，但在沒有參與戰鬥、沒有消耗 CND的玩家，會被視為無貢獻度。
該玩家的掉落率將不會列入計算範圍 內，也無法獲得戰利品權。
※會依照貢獻掉落的玩家人數，平均分配並加總計算掉落判定數。

16.7%

0.2%

0.2%

■ 計劃進度安排■2024年9月～10月 CS版本更新
・ROND礦石的掉落分配・修改CND的劣化規則
・調整時尚裝備和基礎裝備的耐久 值・更動掉落判定次數
・新增時尚裝備得以提升 ROND礦石掉落率的功能■2024年10月～11月 正式版本更新
・將CS版本中調整與施行的 內容應用於正式版本中・調整異次元倉庫的物品提領價格將可用貨幣更改為付費 mROND
・設置可以確認 ROND礦石池資訊的 NPC（查詢時需要免費 mROND）
・啟用ROND礦石→ROND的兌換所永續元宇宙一直是元素騎士的目標，
我們會繼續為了這個目標奮力不懈、向前邁進！

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