プロジェクト報告書 Project Report

提出日(Date) 2018/01/19

ロケーションベースサービスの展開-人々の生活を便利にする位置情報サービスの提供Deployment of Location-based Services
1015136 小野優飛 Yuhi Ono
1 背景
現在,位置情報を使用した既存のサービスは,天気予報や地図案内システムなどの実生活に密着したものから,ゲーム, 娯楽のものまで多岐にわたっている.これらは主に GPS を活用し, 現在の位置をリアルタイムに取得し,その位置に基づいてサービスを提供する.それに対し,過去の記録等のリアルタイム性のない位置情報を利用するサービスは限られている.
そこで, 本プロジェクトでは位置情報と時間の関係について着目し, 交通系 IC カードに含まれる情報を活用して生活を豊かにするサービスを提案する.近年, 交通系 IC カードは通勤や通学に多く利用され幅広く普及している.
交通系 IC カードには識別番号や日付, 乗車駅をはじめとした利用地点などが記録されている.それらの情報を組み合わせることで時間情報が含まれた 1 つの位置情報を用いたサービスを提案できるのではないかと考えた.
スタンプラリーとは,一定のテーマの中で各地点に置かれたスタンプを台紙に押していき集める企画である.
集めたスタンプの個数に応じてプレゼントなどの特典がもらえるようにもしている.
主催者は主に JR や地下鉄・バスなどの事業者であり,長期休暇の時期などにスタンプラリーを行うことで子供などが参加しやすい時期に開催している.

主催者は, ゲーム性や利便性を考えることで参加率の向上を行なっている.例えば,アニメのキャラクター・特撮やマスコットキャラクターを使用したスランプラリーを行なっている.スタンプにはその地域特有の背景や建物,全国的に有名なキャラクター（ポケットモンスターなど）を使用したスタンプが存在する.また,台紙もその地域のキャラクターを載せたり,地域の情報を添付された地図にしたりしてその地域の特徴などを生かしたデザインをしている.また, 駅・コンビニエンスストアなど身近なスポットを設置することで参加率の向上を目指している.
その観光地地域特有の建物・飲食店の近くに設置することで観光ついでにスタンプラリーへの参加率の向上を行なっている.
参加きっかけとして,大半がお子様のスタンプラリーをやりたいという声から始まる[1].スタンプラリーは子供からの評価も高く,親子で参加しているところも多い[2].また, 動物園や水族館などに来た人たちがついでにスタンプラリーへ参加したりしている.
旅行やイベントなどでスタンプラリーに参加した人たちにはいい思い出として残っているという声も上がっている[1].
スランプラリーを行うことで 人とのコミュニケーションをいつも以上に取れたり,絆が深まったりしたなどの声も上がっている[1].また,自分たちが知らなかった場

所を知るきっかけになり,新たな知識を得れる機会など

成，クーポン発見用小型プリンタの導入を行った。

が存在する.

2.3

以上の例はスタンプラリー参加実態について調査した

本提案では,将来的に制作物を小売店や商店街に設置ものであるが,スタンプラリーが全年代に楽しませる方し,実際にサービスが行われることで公共交通機関や法,便利と感じスタンプラリーを行いやすい方法,また時ICASnimoca が普及することを展望としている. そのため間内で全てを回りきれる方法,そして新たなスタンプラに今後の課題としてあげられることは, 導入やサービスリーの方法などまだまだ隠されている可能性が存在す運用のコストの捻出元をはっきりさせることである.こる.

れは,中間発表や最終発表で数多く寄せられた疑問であ2

ICAS 割班の活動

2.1

課題の設定と到達目標

ICAS 割班の今後の課題

り,我々が年間通して解決できなかった点である. 解決法が見つからなかった原因として,サービスの利用者と現状,車でお買い物に来た人に対して,無料で駐車するなる人にしかアンケート調査をできなかった点が大きい

ことができるサービスがある.しかし公共交通機関を利と思われる.前期の活動の中で,実際にシステムを体験し用して,来店した人に対してはこれらのサービスが適用ていただき,利用者を対象とした調査を実施することはされず,補助を受け取ることができない.

できたものの,実際に導入するにあたって必要となるコ

そこで本グループは,公共交通機関を利用し,交通系 ICストに関して小売店や自治体に対して調査をすることがカードで運賃を払った人に,店で買い物をする際に運賃できなかった.また,システムのテストに協力してくださ相当の割引をするというサービス通称「ICAS 割」を提案る店舗が見つからず,利用者と小売店の両者のメリットした. このサービス名は,2017 年 3 月より函館市から導が最大となる価格や小売店の利用者のニーズに合わせた入された交通系 IC カード,ICASnimoca に因んでいる.

割引額の調査,利用者が殺到した場合端末に何かしらの

2.2

課題解決のプロセスとその結果トラブルが生じるのかどうかの調査も不十分で終わってまず，ICAS 割引での適切な還元率や現在の公共交通機しまった.そのため，実際に店舗と協力をしテストを進め，関の利用状況,ICAS nimoca の認知度などを知るために,改良を繰り返しより良いサービスの実現を目指したい.

無印良品シエスタハコダテ（以下,シエスタとする.）に3 ICAStanp 班の活動てアンケート調査を行った．シエスタをアンケート実施

3.1 課題の設定と到達目標

地として選択した理由としては，五稜郭にあり様々な利近年、位置情報を簡単に使うためにスマートフォンを用層が予想されること，バスや市電のターミナルとして使用しているものが多い.

利用されているため，多くの利用者が見込まれているこ

本グループでは、簡単かつ個人情報がなるべく取られとが挙げられる．アンケートは平日と休日で客層や来客づらい位置情報を使用できる IC カードに着目し,新しい人数が変化するため二日間行い,土曜日と木曜日に行っサービスを提案することで新たなスタンプラリーを可能た.アンケートの内容はどちらの日程でも同じものを用とすることを課題とした.

いた.

到達目標は IC カードを用いたデジタルなスタンプラ

また，システム面においては IC カードの利用履歴を読リーを提案し実装することとした.スタンプラリーカー

み取るプログラムの作成，利用者データを保存するデードの役割を IC カードに持たせて,前述した ICAS 割引のタベースサーバの作成，サービスで用いられる GUI の作

電子機器やシステムと組み合わせることで,新しく動的なスタンプラリーを展開する.電子機器を使用する利点

し正解することでポイントを獲得できる.問題にである動的な特性を活かして,地域の活性化や観光地の不正解しても正解するまで何度でも問題に回答

発展,集客ができるスタンプラリーを目指す.

することができる.

3.2 課題解決のプロセスとその結果(ⅲ)設置された全ての端末の問題に解答し,ポイ課題解決すべき問題として以下を挙げる.ルーントを獲得したら会場の本部に戻る.

ルの制定，ケースの制作，サーバーの開発，メイ(ⅳ)本部の端末に再度タッチし,条件を満たしてンプログラムおよび GUI の作成である.

いれば景品交換を行う.

ルールの制定に関しては，ICAStamp は IC カ

ケースの制作においては，Raspberry Pi とモードを利用したデジタルなスタンプラリーであニタ,スイッチを一体化させたケースの製作を行り,その時の目的に応じて観光地の情報を表示しった.素材には,軽量かつコストが低価格,加工がたり問題を表示したりと多種多様な展開を行う

容易という点から MDF(木質繊維を原料とすることができ,スタンプラリーの自由度はとても高成型板である中密度繊維板) の厚さ 5.5mm を使いといえる.そこで,基本的なルールを定め,その用した.スイッチは, 低価格であるタクトスイッ

目的に応じたルールをさらに定めることとした.

チを使用した.ケースの設計は,Web ベースのア

以下では基本的なルールと展開の一例として大プリケーションである MakerCase と Adobe

沼セミナーセンターにおけるルールについて述

Illustrator を用いて行い,設計したデータをもとべる.にレーザーカッター(レーザー光の照射による(a)基本的なルール「非接触加工」の工作機械)でパーツの作成を行(ⅰ)本部にある端末の IC カードリーダーに IC カった.

ードをタッチしてスタンプラリーの参加登録をサーバーの開発に関して，ICAStamp は紙など行う.

を使用しないデジタルなスタンプラリーである.

(ⅱ)各地点に設置された端末の IC カードリーダ

そのため,誰がどこのスタンプを獲得したかなど

ーに IC カードをタッチしてスタンプを獲得する.の情報をデータベースに保存する必要がある.そ(ⅲ)指定された条件を満たしたら会場の本部にこで,制定されたルールから ICAStamp を実施す

戻る.

るために必要な情報を整理し,それらを管理する(ⅳ)本部の端末に再度タッチし,条件を満たしてデータベースのテーブルの作成を行った.今回はいれば景品交換を行う.

景品交換を行った判断を行うゴール時間とスタ(b)大沼セミナーセンターにおけるルール

ンプラリーの達成状況を同一のテーブルで管理(ⅰ)本部にある端末の IC カードリーダーに IC カすることは難しいと判断し,ユーザーの情報を管ードをタッチしてスタンプラリーの参加登録を理するテーブルとスタンプの獲得状況を管理す行う.

るためのテーブルの 2 種類を作成した.

(ⅱ)各地点に設置された端末の IC カードリーダ

メインプログラムおよび GUI の開発に関して，ーに IC カードをタッチして問題に回答する.問ICAS 割引と違い,ICAStamp では端末に触れる

題は 3 択であり,設置された 3 つのボタンで回答ことはない.つまりクリックやタイピングなどのイベントを介すことなく,画面を更新していかな

よって今後のより良いサービスの展開を行ってければならない.これを満たす Python の GUI 関いきたい.

係のライブラリを探した.その結果,主にゲーム関係に使用されている Pygame というライブラリが適当であると判断した.その中で raspberrypiの GPIO を制御するプログラム，サーバのページにログインし機能を使用するプログラム，を作成した.

3.3 ICAStanp 班の今後の課題
本グループでは 3 つの展望と課題が見出された. 1 つ目は,ゲーム性の追加である.本提案では,クイズを答え,正解することでスタンプを獲得する仕様であるが,Raspberry Pi とディスプレイを用いることで音楽や動画などを組み合わせて利用者に情報を発信することが可能であると考える.
2 つ目は,サービス規模の拡大である.最終発表
後,大沼国際セミナーハウスの数学の道でのICAStamp の実施が決まり,実際に行う際の景品の決定,スタンプラリーコースの決定,IC カードを所持していない人への対応方法の決定が必要である.
3 つ目は,地域情報を利用した実施である.上記
で述べたように音楽や動画などを利用して観光地情報を付加することで地域の活性化,その地域ならではの情報発信が可能となる.また,イベント開催地に設置することでイベントの一環として楽しんでもらうことが可能となる.
全体として,本グループは IC カードの位置情報を利用して行うデジタルなスタンプラリーを提案し,最終発表での ICAStamp,大沼国際セミナー
ハウスでのサービス実施予定から,十分な成果が得られたと考える.さらに,上記で示した 3 つの課
題の解決や,サービスの改善・追加を行うことに参考文献