GENSO Re:birth PLAN
2024/8/5

■ 元素騎士の抱える課題① いまからゲームを始める人にとって継続ハードルが高すぎるサービス
課題：RONDの出金体験をするために最低$100分のMVインポートが必要。
課題：無課金には成長もゲーム進行も難しいレベルデザインとしており、ゲーム序盤での離脱が目立つ。

② オシャレ装備の価値（ =MVの需要）を保つことができていない
課題：オシャレ装備がサービス攻略において必須といえないポジションの装備となっている。

③ 投資活動に対する見返りを正しく評価できない設計になってしまっている。
課題：ランニングコストとしてmMVを多く支払っている方とそうでない方との間で、RONDの出金量に対する差を作ることが出来ていない。

これらの課題を解決し、プロジェクト、プレイヤー双方にとってのメリットを提示したい■ 課題に対する解決方法のご提案
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エクスポート方法の変更と見直し（ ROND鉱石の導入）

２

mRONDとROND鉱石のエクスポートルールの違い

３

オシャレ装備のユーティリティ拡張、 CND劣化ルールの仕様変更

４

その他、本企画を実施するにあたっての変更、調整箇所について

１

エクスポート方法の追加と見直し（ ROND鉱石の導入）概要■ 現在のエクスポート方法
・最低$100のMV入金というエクスポートランク条件を満たし、 mRONDをRONDとして出金。
・その他、出金サイクル、出金量に制限がある。

■ 現在のエクスポート方法の抱える課題
・一定額以上の投資に対する見返りが設計できていない。
本来であれば投資額が高い方ほどリターンは大きくあるべきだが、静的なリターンを設定できるランク制度だけでは、動的な努力や投資を評価することができていない。

■ 動的な努力や投資を評価するための新要素「 ROND鉱石」の導入
・ ROND鉱石はモンスターからドロップする新たな NFTアイテムです。
・ NFTとしてエクスポートし、マーケットプレイスの ROND鉱石交換所で RONDと換金することが出来ます。
・ このROND鉱石の導入により、様々な課題に対して対策を取っていきたいと考えています。

■ ROND鉱石について■ROND鉱石とは・多数グレードが存在。高グレードな鉱石ほど多くの RONDと換金できる。
・強敵ほどグレードの高い鉱石をドロップする傾向で設計される。
・エクスポートランク制度におけるドロップ判定数内でドロップ判定はされる。

■使用するオシャレ装備によってドロップ率が可変するシステムを採用
・レアリティの高いオシャレ装備を使用するほどモンスターが鉱石のドロップ率が向上する。
・オシャレ装備を装備しなくても鉱石はドロップするが、その場合は非常に低い確率となる。

■ROND鉱石の発行上限について
・ROND鉱石はグレードごとに発行可能数が設定される。
・発行上限にあたったグレードの鉱石は発行可能数が追加されるまでドロップしなくなる。
・ROND鉱石は時間経過で自動的に追加補充される仕組みを採用する。
・各ROND鉱石の現在発行可能数を確認できる情報屋 NPCも公開予定。 (利用にはmRONDが必要)

■ ROND鉱石導入による Earn要素の変化■ mRONDからのRONDエクスポート量は全てのランクから減らします。
・ROND鉱石の換金用 RONDに日々のエクスポート割当 RONDを回す事になるため、従来のエクスポートランクシステムにおける各ランク帯別の出金量は削減します。
（詳細は後のエクスポートランクシステム毎の出金テーブルにて）■ オシャレ装備の価値向上
・高レアリティのオシャレ装備ほど、強化レベルが高いほど鉱石の Earn能力を評価します。
ベース装備には無い独自のユーティリティをオシャレ装備は獲得し、オシャレ装備の価値保全、向上に繋がります。

■ 積極的に経済圏を循環させるプレイヤーを評価するシステム
・同時にレアリティの高いオシャレ装備を使用してゲームをプレイされている方は、他と比較して mMVによる修理費を多く消費されている方となります。
これまでのエクスポートランク制度ではランク条件以上の貢献を評価し、その上で Earnされる額の大小をコントロール出来ていなかったのですが、ROND鉱石の仕様追加に伴い、評価を戻せる形へと変化します。

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エクスポート方法の変更（ ROND鉱石の導入）による変化まとめ① MVの使用量が大きいプレイヤーに対する ROND還元量が向上される
オシャレ装備の強化、修理、よりレアリティの高いオシャレ装備を運用いただいているプレイヤーの方ほど手厚くRONDが還元されるシステムとなる。

② 初心者の方も出金体験を行うことができるようになる
始めたばかりでオシャレ装備も持たず、またエクスポートランクを満たせていない（ RONDを出金できなかった）プレイヤーも低確率でROND鉱石を入手する機会が得られる形となります。
けして大きい金額ではありませんが、BCGとしての出金体験が得られることで、これまでよりもサービスの継続意欲、プレイ動機、NFTの購入モチベーションなどに繋がると考えています。

③ オシャレ装備の価値の向上
オシャレ装備に新たなユーティリティ「 ROND鉱石のドロップ率向上」が追加されることで、フロアプライスや、ゲーム内で使用することの価値の向上に繋がると考えています。

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mRONDとROND鉱石のエクスポートルールの違い

機能・役割■ｍRONDのエクスポート■ROND鉱石のエクスポート

エクスポートの条件

最低$100以上のmMVインポートが必要※$1000未満のmMVインポート量の方はeKYCが必須

ROND鉱石は異次元倉庫に預けてエクスポートが可能※不正防止の観点より ROND鉱石をRONDに換金する際に eKYC導入を検討中。

エクスポート量の上限設定

ランク毎に上限が設定され、エクスポートできる量が決まる

集めたROND鉱石の分だけ RONDとの交換が可能

エクスポート機会の制限エクスポートすると、一定期間出金が行えなくなる

ROND鉱石はいつでも RONDとの交換が可
能

ドロップ判定数の制限

本案アップデート時にどのランクにおいても一律 500体/日に変更

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エクスポートランク制度の変更によって生まれる変化① いつでも誰でも得られた ROND鉱石の分だけ RONDと交換できる。
エクスポートランク制度とは関係なく、入手したROND鉱石はいつでも誰でもRONDと交換できるようになる。
またROND鉱石交換所におけるRONDとの交換では必ずRONDと交換できるようにするので換金できないなどのトラブルも減らせる。

② 投資額を適切に評価がなされていなかったエクスポートルールが見直されます。
本来、経済活動が大きな方にはRONDを大きくお戻し差し上げたかったのですが、これまでのルールでは一度$1000分のmMVをインポートしてランク条件を満たしてしまうと、それ以上の差を設計することが出来ておりませんでした。
本案導入により、オシャレ装備ではドロップ率が。キャラの強さで高グレードのROND鉱石を落とすモンスターを倒せるといった状況となることで、各自経済活動をリニアに評価したRONDの入手量を設計することができます。

③ ドロップ判定数の最適化によりゲームの拘束時間を短くし、RONDのインポート需要を同時に強化。

1日1080～1620体といったドロップ判定数によって素材 NFTの供給、各種晶石の NPC売却によるmRONDの供給量がコントロールされておりましたが、現在の状況より少なくとも mRONDは供給過多な状況になっていると分析しております。
そこで1日のドロップ判定数を 500体まで削減させていただくことで mRONDの供給量を制限させていただきます。
対して、素材 NFTのドロップ率については今まで同様の設定の場合供給不足を招く可能性があるため、供給が足りていないと思われるアイテムについてはドロップ率の向上で調整させていただききます。

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オシャレ装備のユーティリティ拡張、CND劣化ルールの変更■オシャレ装備が新たに獲得するユーティリティ・キャラクターステータスの強化に加えて、金銭的な価値を持つ ROND鉱石のドロップ率を底上げするといった新たなユーティリティが得られます。
・高レアリティで強化 Lvの高いオシャレ装備ほど ROND鉱石のEarn能力は高まります。

■ 装備のCND劣化ルールの変更
・攻撃やスキルの使用で武器の耐久値が劣化し、敵からの攻撃でいずれか防具の耐久値が劣化する仕様となっておりましたが、本案導入後、 Earnを有利にするためにオシャレ装備を使う必要性が生じるため、劣化しやすい武器と劣化しづらい防具という差があったままではで Earnの能力が同じでは釣り合いが取れなくなってしまいます。
・そこで攻撃（スキル）をしても、敵から攻撃をされても武器、防具問わず装備しているオシャレ装備（並びにベース装備）から抽選された 1部位の耐久値が摩耗するシステムに変更することで武器が使いづらい状況を回避できるようにいたします。
・同時に武器と防具では武器のほうが高い耐久値に設定されていたため、防具側の耐久値を武器と同量に上方修正いたします。

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オシャレ装備のユーティリティ拡張、CNDルールの変更による変化① オシャレ装備NFTの価値向上
オシャレ装備を装備することがRONDをEarrnする事に対して有利な状態となります。
レアリティの高いオシャレ装備ほどEarn能力が向上するためオシャレ装備の価格にもポジティブな影響を与えます。

② 装備の使用に幅が生まれます
耐久値が減りやすい、修理費がかさみやすいという理由で武器部位のオシャレ装備は使用しづらい状況でしたがCNDの減少ルールの変更に伴い部位別の修理コスト差が無くなり、オシャレ装備の組み合わせを選びやすくなります。

③ セットアップオシャレ装備と単部位オシャレ装備のバランスが釣り合うようになる
CNDの減少ルールに課題があり、セットアップは単部位オシャレ装備よりもCNDの減少が激しかったのですが、このCND減少ルールに変更されることで差が無くなります。

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その他、本企画を実施するにあたっての変更、調整箇所について■異次元倉庫への預け入れ費用に関する変更
・NFTのフロアプライス維持、RONDの価格維持、高騰を図るため、本企画アップデートタイミングで異次元倉庫の預け入れ費用についてルールを変更させていただきます。
・ROND鉱石の預け入れ費用は無償。
・対して、その他アイテム、装備の預け入れについては有償mRONDでのみ行えるように致します。
・同時に現在の預け入れ費用を有償mRONDで行うには高すぎるため、預け入れ費用の価格改訂も同時に進めます。

■カバン、倉庫の枠数アップ
・新たにROND鉱石という必ず持ち帰らないといけないアイテムが増えてしまうため、本企画アップデートを適用する際は、カバン、倉庫、異次元倉庫の枠数を目安10種ほど多く持てるよう拡張します。

■ 変更箇所 オシャレ装備の修理費について・攻撃をする、される、スキルを使うなど耐久値を減らす行動に対して、武器・防具関係なくいずれか部位の耐久値が減少するように変更するため、武器よりも少ない耐久値だった防具の耐久値を武器と揃えます。

■ 変更箇所 ベース装備の修理費について・ベース装備もオシャレ装備同様の耐久値減少ルールが適用されるため防具の耐久値を伸ばします。
ベース装備は装備によって耐久値に揺れがあるため、以下は最もパターンの多い一例を参考とします。

■ 変更箇所 オシャレ装備のレアリティ、強化レベルに応じた Earn能力の変化
・オシャレ装備はモンスターから ROND鉱石をドロップさせる新たな効果を得ます。
＞1日のドロップ判定数（ 500体）を超過した場合、装備に関わらず ROND鉱石はドロップしなくなります。
＞マーケットプレイスなどの取引を除き、運営が不適切と判断する方法（オシャレ装備の貸与など）でROND鉱石を不当に稼ぐ行為は厳しく取り締まらせて頂きます。ご注意ください。

■ 変更箇所 ROND鉱石のドロップ設定について
・ROND鉱石はモンスターごとに 1種のROND鉱石をドロップ設定する予定で強さに応じて価値の高い鉱石を設定したいと考えています。またモンスターに対する割り当ては 1日数回に分けて補充を予定しています。
特定ROND鉱石がプールから枯渇している場合は別の狩場へ移動するかプール補充をお待ち下さい。
左図は現在のプランニングです。
ROND鉱石からRONDに交換した際の総割当量は現在水準を維持します。
その上で経済圏の拡大に伴い
・ROND鉱石の種類
・交換レート・1日の割り当て数・割当予定のマップ
これら変数を都度調整する予定です。
左図が最適かについても、引き続きデータを元に判断致します。

■ 変更箇所 RONDエクスポートランクの調整点について
・mRONDからRONDとして出金する分のエクスポートプールに対して日々補充している RONDを減らし、代わりに ROND鉱石交換所のためにプールする RONDへ割当を行います。
そのため、エクスポートランク制度に対して割当を行っていた RONDの出金上限額は以下のように変更します。
・また先述通り、ゲーム内 mROND流通量のコントロールのためドロップ判定回数を 500回に変更します。

■ パーティに対する ROND鉱石ドロップ判定方法について

プレイヤーＡLR7部位
5%×7部位=35.1%
プレイヤーB
1%×7部位=7.1%
SR7部位プレイヤーC
装備なし
装備なし (0.1%)
プレイヤーD
装備なし (0.1%)
装備なし

各プレイヤーのドロップ率の平均値がROND鉱石のドロップ率となります
左の編成の場合、
42.4%÷4 = 10.6%
これがパーティに対するROND鉱石のドロップ率となります

このパーティに対して 10.6%の確率でドロップし、その上でドロップした ROND鉱石がどのプレイヤーに渡されるか判定されます。

Ａさん
35.1%

Bさん
7.1%

Cさん
0.1%

Dさん
0.1%

プレイヤー毎のドロップ率を貢献度とみなし、ドロップ率が高い人ほど獲得権利を優遇します

82.8%

16.7%

※上図ドロップ率は現在考えている数字を採用しています。適切な数値は引き続き検証、最適化を行います。
※オシャレ装備を装備していたとしても戦闘に参加せず CNDを減らさないような戦い方をしていた場合、無貢献扱いとなり、その方のドロップ率は考慮されず同時にルート権も得られなくなります。
※ドロップ判定数はドロップ貢献をしたプレイヤーの人数で頭割りした数ずつ加算されます。

0.2%

0.2%

■ 予定スケジュール■2024年9月～10月 CS環境アップデート
・ROND鉱石のドロップ割り当て
・CND劣化ルールの変更
・オシャレ装備、ベース装備の耐久値見直し
・ドロップ判定数の変更
・オシャレ装備でROND鉱石のドロップ率が強化されるシステムの実装■2024年10月～11月 正式サービスアップデート
・CS環境で調整、実装した内容を正式サービスへ適用
・異次元倉庫のアイテム取り出し価格の見直し
利用可能通貨を有償mRONDへ変更
・ROND鉱石のプール数確認用の情報屋NPCの設置(ご利用の際は無償mRONDが必要です。)
・ROND鉱石→RONDの交換所をオープン

今後も元素騎士は、持続可能な長期運営のメタバースを目指します。

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