Materiał do pobrania na podstawie licencji Creatice Commons CC BY SA
Gra Terenowa Zrzut 316 "OPERA" odbyła się w ramach realizowanego projektu"CICHOCIEMNI AK - W HOŁDZIE BOHATEROM"
28.10.2023 - DębowiecLiczba osób potrzebnych do obsługi gry: 12 osób
Czas trwania gry: 6 godzin
Trasa około 8 km - drogi leśne i polne, chodniki, drogi utwardzone.
Patrole wychodzą na trasę co 10 minut i poruszają się za pomocą mapy w wyznaczonej kolejności zaliczajączadania.
Po drodze mają do odnalezienia na całej trasie znaków orientacyjnych INO i przepisać z nich kody do swojej
karty startowej.
Przy wyjściu na trasę każdy patrol otrzymuje: mapę z zaznaczonymi punktami, kartę do INO, napoje, suchyprowiant.
Za wykonane zadania patrole otrzymują punkty w postaci starych monet.
Po dotarciu na dany punkt kontrolny instruktor pyta Kto ty jesteś? a patrol musi znać odzew, który dostaje za
wykonanie wcześniejszych zadań. Odzewem są pseudonimy Cichociemnych Spadochroniarzy AK.
Każdy patrol przed wyjściem na trasę rozwiązuje krótki test na temat Cichociemnych AK.
W połowie trasy na wszystkich czeka ciepła herbata w termosach oraz suchy prowiant.
Godz.12.00 - Zbiórka uczestników na terenie remizy OSP Kostkowice.
Apel rozpoczynający, podział uczestników na patrole, wybór dowódcy patrolu.
Godz. 12.30 wyjście pierwszego patrolu na trasę.
Punkty na grze:
1. Szkolenie strzeleckie
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Ognik"
Paintball - strzelanie z karabinków, każdy oddaje 50 strzałów i później turniej strzelecki, każdy strzela 20 razy.
(sprzęt do paintballa, stół, tarcze)
2. Szkolenie wojskowe musztra z replikami karabinów AK47
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Kula"
Na wyznaczonym terenie patrol zapoznaje się z podstawami musztry oraz wykonuje ćwiczenia z karabinem
AK47, każdy uczestnik posiada hełm wojskowy oraz karabin AK47.
(karabiny AK47, hełmy wojskowe)
3. Mosty wiszące nad rzeczką w postaci litery V
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Niedźwiadek"Każdy uczestnik przechodzi przez mosty wiszące zawieszone nad rzeczką.
(liny, taśmy, uprzęże, kaski, klemy, karabińczyki)
4. Teren skażony + narty
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Zelma"
Uczestnicy ubierają się w ubrania ochronne OP1 i OP2 oraz zakładają maski p-gaz. i przenoszą na kocu w kubku
substancję chemiczną (woda) do wyznaczonego miejsca, następnie wracają tą samą trasą ale pokonując ją na
nartach Bolka.
(kombinezony OP1 i OP2, maski p-gaz., koc, kubek, baniak z wodą, narty Bolka, stoper)
5. Pierwsza pomoc
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Krokus"
Uczestnicy w formie sztafety ratowniczej zbierają sprzęt ratowniczy (bandaże, folia NRC, kołnierz ortopedyczny,chusta trójkątna, nosze survivalowe oraz plecak ratowniczy), następnie wszyscy biegną do poszkodowanego iwykorzystują wcześniej zebrany sprzęt w celu prawidłowego udzielenia pierwszej pomocy. Układają
poszkodowanego na noszach i transportują go w bezpieczne miejsce.

(bandaże, folie NRC, kołnierze ortopedyczne, chusty trójkątne, nosze survivalowe, plecak ratowniczy)6. Szyfry
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Żbik"Patrol zostaje podzielony na dwie grupy. Każda grupa otrzymuje klucz z szyfrem - alfabet Morsea,GADERYPOLUKI. Jedna grupa szyfruje tekst a druga grupa rozszyfrowuje tekst.
(szyfry, kartki, długopisy)
7. Pomnik
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Basiński"Każdy patrol otrzymuje od instruktora znicz i umieszcza go przy poniku upamiętniającym pierwszy skok
Cichociemnych AK do okupowanej Polski.
(znicze, zapałki)
8. Przejście przez koło i rozwiązywanie zagadek logicznych.
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Mięta"Uczestnicy trzymając się za ręce ustawiają się w kole i każdy musi przejść przez hulahop nie puszczając rąk. Jestograniczony czas podczas którego instruktor liczy ile razy wszyscy przeszli przez hulahop i zadaje im zagadki
logiczne.
(hulahop, zagadki logiczne, stoper)
9. Szkolenie strzeleckie
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Zawiślak"Każdy uczestnik strzela po 20 razy z wiatrówki, którą jest imitacja broni z okresu II wojny światowej - Mauser.
(taśma ostrzegawcza, tarcze, wiatrówki, śrut, okulary ochronne, długopis)
10. Rzut granatem
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Azis"
Uczestnicy w formie sztafet w hełmach wojskowych na głowie pokonują z zawiązanymi oczami wyznaczoną linątrasę (reszta patrolu podpowiada jak należy iść i co robić), po dotarciu do końca trasy leżą przygotowane
granaty ćwiczebne. Należy podnieść trzy granaty i rzucić do wyznaczonego celu. Po rzutach granatami uczestnikściąga opaskę i wraca na linię startu.
(granaty, lina, stoper, hełmy wojskowe)
11. Sprawnościowy tor przeszkód.
Hasło - Kto ty jesteś?
Odzew - "Witold"
Uczestnicy w formie sztafety pokonują sprawnościowy tor przeszkód - most wiszący, przejście nad i pod
linkami, czołganie się pod zasiekami i oddanie strzału z wiatrówki.
(liny, taśmy, linki, kołki, wiatrówka, tarce, śrut)Po zakończeniu gry wszystkie patrole wracają do bazy. Na miejscu ognisko z kiełbaskami, apel podsumowujący
grę, rozdanie nagród i upominków.