Materiał do pobrania na podstawie licencji Creatice Commons CC BY SA
Operacja Lotnicza RUCTION odbyła się w ramach realizowanego projektu"CICHOCIEMNI AK - W HOŁDZIE BOHATEROM"
24-26.11.2023 - Brzeg Dolny

Uczestnicy muszą mieć:o zeszyt,o długopis,
o kamizelki odblaskowe,o apteczkę,o sprawny telefon komórkowy + funkcja nagrywania,
o papier,o busolę.

17:31-20:06- START - zdjęcie z łącznikiem (plac zabaw ul. 1-go Maja) - dotarcie do miejsca startu napodstawie wysłanego wcześniej do patroli zdjęcia.
U łączników wykonują jakieś zadanie np. piosenka w zamian za to łącznik daje imklucz do alfabetu Morese'a i podaje adres dojścia do kolejnej informacji. Jest to słup
ogłoszeniowy na ul. Aleje Jerozolimskie - ogłoszenie napisane szyfrem (informacjagdzie jest baza) - Alfabet MORESAo Rejestracja w bazie Rozlokowanie Kolacja

21:00- OFICJALNE ROZPOCZĘCIE - ApelCzęść pierwsza gry jest podzielona na strefy oznaczone na mapie różnymi kolorami i nazwami.
Uczestnicy otrzymują mapy i nanoszą sami na mapy strefy z mapy wiszącej w sztabie gry. W każdejstrefie należy najpierw wykonać dwa zadania oznaczone na mapie jako A i B i po ich zaliczeniu
wykonać zadanie główne. Oprócz tego w każdej strefie można odnaleźć zadanie dodatkowe. które na
mapie zaznaczone jest jak X. Są to wyrazy z których należy ułożyć list do Pana Generała. Za każdewykonane zadanie otrzymują punkt w postaci łusek od karabinu AK47 i umieszczają je w
otrzymanych przy wyjściu na grę manierkach. Czas gry to 5,5 godziny. Istnieje możliwośćwcześniejszego powrotu do bazy. Kolejność przejścia jest dowolna.
Wyjście organizatorów na punkty
Odprawa patrolowych (dostają Przepustkę Jednorazową, mapę, ziemniaka, atrament,kopertę, manierkę na zbieranie łusek i monet)
Potrzebne: manierki, PJ, mapy, ziemniaki, atramenty w nabojach, koperty, manierkiNależy powiedzieć patrolowym aby z zebranych wyrazów napisali list do Pana GenerałaWyjście na grę (Na wyjściu jedna osoba, która podbija Przepustkę Jednorazową)Potrzebne: pieczątka

GRA - start około godz. 22.30 - wychodzą wszyscy razem.
1. STREFA KAZIK ( POMARAŃCZOWA)

A.) Zadanie - CZOŁG - (ul. Zakładowa za przejazdem)
 dostają Kulkę dymną
 POTRZEBNE: HEŁMY, PALETA, KOŁKI, KARABINY PLASTIKOWE, Kulki dymneB.) PAŁATKI NA CZAS - (dawna przeprawa promowa)
 dostają LONT Potrzebne: PAŁATK +STELAŻE, LONT, NOŻYCZKIZadanie główne - BUNKIER A – WYSADZANIE SKRZYNI - (ul. Podwale, róg muru)Należy na desce zamontować kulkę dymną i podłączyć ją do lontu i uciec.
 Potrzebne: DESKA, TAŚMA DUŻA ROLKA, SKRZYNKA Z OTWOREM*ZADANIE DODATKOWE W TERENIE: WYRAZY ZASZYFROWANE: DESANTY, TERMOSIK - (słupogłoszeniowy ul. Odrodzenia/Aleje Jerozolimskie)
2. STREFA POLDEK I (NIEBIESKA)
A.) PIERWSZA POMOC - (harcówka)DOSTAJĄ TORBĘ Z MASKĄ BEZ FILTRA I RURY
 Potrzebne: WBITY W DESKĘ NÓŻ, SZTUCZNE RANY, FANTOMY x6szt., MASKI P-gaz. W
TORBIE, BANDAŻE. FOLIE NRC x5szt.
B.) AZYMUT NA CZAS - (parking na wprost pomnika koło Rokity)
 DOSTAJĄ FILTR I RURĘ POTRZEBNE: BUSOLE, RURY Z FILTREM
Zadanie główne - MAGAZYN ŻYWIENIOWY - (ul. Sienkiewicza/al. Zdrowia)
OPIS: Wchodzą w maskach p-gaz. i w OP1 do zadymionych namiotów/magazynu żywieniowego iodnaleźć jedną wojskową rację żywnościową na patrol.
 Potrzebne: RACJE ŻYWNOŚCIOWE, OP1, NAMIOTY SZYBKO ROZKŁADANE 3X3m, AGREGATPRĄDOTWÓRCZY, ZADYMIARKA, PŁYN DO DYMU*ZADANIE DODATKOWE W TERENIE, WYRAZY: TABORET, SZEREGOWY - (Słup ogłoszeniowy al.
Pracownicza)
3. STREFA STARBA (ZIELONA)
A.) NAUKA SKŁADANIA KARBINU AK47 KAŁACHA - (Parking przed LO)
 DOSTAJĄ ŚRUT - 4 śruty na osobę
 Potrzebne - AK47, WORECZKI STRUNOWE, ŚRUT X2 PACZKIB.) BIEG SPRAWNOŚCIOWY Z KARABINEM - (Parking LIDL) DOSTAJĄ TALONY NA OBIAD - dla każdego
 POTRZEBNE: GUMOWE KARABINY, HEŁMY, TALONY NA OBIADZadanie Główne - MAGAZYN BRONI- STRZELANIE Z BRONI - (strzelnica) POTRZEBNE: WIATRÓWKI, ŚRUT, TARCZE STRZELECKIE, OŚWIETLENIE, OKULARY, TAŚMABIAŁOCZERWONA*ZADANIE DODATKOWE W TERENIE: SPADOCHRON, GOLIAT - (słup ogłoszeniowy na ul. Wilczej)
4. STREFA ACHTUNG MINEN (CZERWONA)
A.) WYKRYWACZ METALU - (Róg stawu w Parku Miejskim ul. Leśna/ul. Ogrodowa)
 DOSTAJĄ ŚLEDZIE WOJSKOWE
 POTRZEBNE: TAŚMA BIAŁO-CZERWONA, Manierki, Łuski, Szpilki, GRABIE, śledzie wojskoweB.) RAP PATRIOTYCZNY- RAPOWANIE WIERSZA “KTO TY JESTEŚ, POLAK MAŁY) - (Tunel PKP) DOSTAJĄ PATYCZKI Z TAŚMĄ, BY ZROBIĆ CHORĄGIEWKI
 Potrzebne: KARTKI Z WIERSZEM W FOLII, PATYCZKI, TAŚMY BIAŁO-CZERWONEZadanie główne: POLE MINOWE- RANNY NA POLU MINOWYM Z ODERWANĄ KOŃCZYNĄ - - (Placzabaw w Parku Miejskim przy ul. 1 Maja)
OPIS: Należy przejśc przez oznaczone pole minowe na końcu którego znajduje się ranny żołnierz i za
pomocą zrobionych chorągiewek uczestnicy oznaczają bezpieczną powrotną ścieżkę, przy pomocyśledzi szukają min (puszek), przy pomocy bandaża i opaski opatrują poszkodowanego, następnietransportują go noszami po wyznaczonej bezpiecznej ścieżce POTRZEBNE: NOSZE SURWIWALOWE, RANY RĘKI, PUSZKI, GRABIE, BANDAŻE, OPASKA
RATOWNICZA, KARIMATA*ZADANIE DODATKOWE W TERENIE: ROSOMAK, DZIAD - (Mauzoleum)
5. STREFA FRESTON (RÓŻOWA)A.) WISZĄCY SPADOCHRONIARZM- (park linowy)
OPIS: Uczestnicy znajdują wiszącego spadochroniarza, ten prosi ich o pozbieranie monet $, które
wypadły mu przy lądowaniu. Daje im do tego celu kawałek materiału. Gdy ekipa pozbiera monety,spadochroniarz krzyczy by uciekali, bo zbliża się niemiecki patrol. Patrol zabiera szmatkę zmonetami.
 DOSTAJĄ: KAWAŁEK SZMATY, 10 MONET
 POTRZEBNE: SZMATY, POMARAŃCZOWY SPADOCHRON, SZELKI, MONETY
B.) ODEBRANIE ZRZUTU - (Górka przy ul. Małopolskiej)
OPIS: Uczestnicy przy pomocy migających świateł/latarni muszą oznaczyć miejsce zrzutu i odnaleźćzasobnika/worka wojskowego, w którym znajdują się butelki.
 DOSTAJĄ: BUTELKĘ POTRZEBNE: BUTELKI, MIGAJĄCE ŚWIATŁA/LATARNIE, WOREK SPADOCHRONOWYZadanie główne: BUNKIER C - (Róg garażu karetki)
OPIS: Na punkcie zadaniem patrolu jest stworzenie koktajlu Mołotowa. Następnie rzucają butelką docelu otwór okienny. By wlać do butelki wodę(benzynę) używają doniczki na sznurkach.
 POTRZEBNE: BUTLE WODY Z BARWNIKIEM, LEJEK, FIRANKA, DONICZKA NA SZNURKACH NAWODĘ*ZADANIE DODATKOWE W TERENIE: LASTRIKO, ODMULACZ - (róg ul. Korczaka i ul. Wyspiańskiego)
6. STREFA RUCTION (CZARNA)
A.) RZUT GRANATEM - (al. Łąkowa)
 DOSTAJĄ: GRANAT POTRZEBNE: LINKA, GRANATY ĆWICZEBNE, HEŁM, GRANATY DLA PATROLIZadanie główne: BUNKIER D - (parking stare Netto)
OPIS: Patrol podaje kod dostępu do bunkra, by do niego wejść. Wrzucają granat do namiotu i
uciekają. Za poprawnie wykonane zadanie dostają kod do maszyny szyfrującej Enigma.
 POTRZEBNE: KOD DO ENIGMY (SŁOWNY), namiot, niemieckie hełmyKażdy patrol otrzymuje kod do Enigmy*DODATKOWE ZADANIE W TERENIE: KULOMIOT, TUPTANIE - (słup ogłoszeniowy na przeciwkostarego Netto)

POWRÓT DO BAZY DO GODZINY 4.00
PO DOTARCIU DO BAZY WRZUCAJĄ LIST DO PANA GENERAŁA DO SKRZYNKI NA LISTPOSIŁEKTOALETA WIECZORNACISZA NOCNA

25.11.2023 - sobota


POBUDKA 9:00
ŚNIADANIE, TOALETAROZSTAWIENIE NAMIOTÓW NA GROCHÓWKĘODPRAWA PUNKTOWYCH, ROZWÓZ SPRZĘTUODPRAWA PATROLOWYCH (LIST OD SZPIEGA, KOPERTY Z PRZEPUSTKAMI JEDNORAZOWYMI,MAPA, TECZKA, JAJKO)

POTRZEBNE: TECZEKI, JAJK, MAPY, PRZEPUSTKI PJEDNORAZOWE , PIECZĄTKA, LISTY OD SZPIEGA,ZDJĘĆ POSTACI HISTORYCZNYCH Część druga gry - wyjście o godz.11.00
Przy pomocy mapy i naniesionych na nich punktach należy odnaleźć miejsca i wykonać nanich różnego rodzaju zadania sprawnościowe i umysłowe. Za wykonanie zadania
przyznawane są punkty w postaci łusek od karabinu AK47. NA KAŻDYM PUNKCIE POWYKONANIU ZADANIA DOSTAJĄ NIEOPISANE ZDJĘCIE i muszą odgadnąć co to są za postaciehistoryczne. Na trasę dostają też surowej jajko, jest to Kapral Jajko, którego muszą donieśćnie uszkodzonego z powrotem do bazy. Po dotarciu do bazy otrzymują od szpiega list zzaszyfrowaną wiadomością. Kolejność przejścia jest dowolna. Czas to
1. ASG - strzenica Burza
Potrzebne: Kulki (50 na osobę), karabiny, przyłbice/okulary, flagi
2. ENIGMA- NADAWANIE SZYFREM - Harcówka
Potrzebne: maszyna szyfrująca Enigma, kody i szyfry

3. WIEŻA LIDERÓW - al. Malinowa
Potrzebne: linki i drewniane klocki
4. PARK LINOWY
Potrzebne: uprzęże, kaski
5. GOTOWANIE RACJI WOJSKOWYCH - Mauzoleum
Potrzebne: łopatki saperki, racje żywieniowe mają swoje (zdobyte w nocy)
6. GENERATOR MORSE’A- ŁĄCZNOŚĆ - pomieszczenie przy Orliku no Osiedlu fabrycznym
Potrzebne: dźwiękowa maszyna do nadawania łączności (Tititawa)
7. SKRZYNIA Z KODEM - tył hali sportowej(w skrzyni będzie zdjęcie do teczki; dane odgadnięcia kodu)
Potrzebne: zagadki logiczne
8. RZUT SIEKIERĄ - górka park miejski
Potrzebne: deska, siekiera, tarcza, taśma ostrzegawcza
9. SZPITAL POLOWY- OPERACJA GRA - garaże ul. Rajdowa
Potrzebne: rękawiczki, maseczki, fartuchy, gra operacja, płyn do dezynfekcji, kanadyjka,namiot
10. STRZELNICA - magazyn
Potrzebne: wiatrówki , śrut, tarcze, okulary
11. TOR PRZESZKÓD - dawne bisko sportowe na Burzy
Potrzebne: liny, taśmy, torba z linkami, gumowe karabiny AK47
12. MOST WISZĄCY NA WODĄ - Park Miejski - Komarowo
Potrzebne: liny, taśmy, uprzęże, trudne wyrazy
13. KUCHNIA POLOWA (OBIAD) - na trasie
Potrzebne: chochle, chleby, chusteczki



POWRÓT DO BAZYZAPISANIE GODZINY PRZYJŚCIA NA PRZPUSTKACH JEDNORAZOWYCHSPOTKANIE SIĘ ZE SZPIEGIEM I PRZEKAZANIE TECZKIODDANIE KAPRALA JAJKO
KOLACJA
PRZEGLĄD PIOSENKI PATRIOTYCZNEJAPELCISZA NOCNA
ALARM NOCNY - NIESPODZIANKA

28.11.2023 - niedziela
9.00 - POBUDKA
TOALETA PORANNAŚNIADANIE11.00 - ZADANIA LOGISTYCZNE I SPRAWNOŚCIOWE NA TERENIE BAZYSPRZATANIE MIEJSCA ZAKWATEROWANIA
CIEPŁY POSIŁEK - KUCHNIA POLOWA
15.00 - APEL KOŃCOWY - PODSUMOWUJĄCY GRĘ - dyplomy, nagrody, upominki