ミ ライ のつく り方

2020 2045

僕 が VR に 賭 け る わ け

GOROman

–

VR

ァ
ァァァァァ
うわァァ ァァァァァァァァ /')∠( 'ω

isFUTURE!
輝夜 月

ndis the seco
GOROman vangelist
best VR e rld.
（バーチャルYouTuber）
in the wo

&

パルマー
・ラッキー
（Oculus VR 創設者）

推薦!!

130
© 輝夜月

ミライのつくり方２０２０︲２０４５

僕がＶＲに賭けるわけ

GOROman130はじめに

昨今︑ＶＲ ︵ バーチャルリアリティ︶という言葉を多く目にするようになったと思います︒おしかしこの本は︑そういっ

そらく多くの皆さんがＶＲという言葉でイメージするものは︑頭に何か大きなデバイスをつけて映像を見るモノというイメージではないでしょうか

たいわゆるヘッドマウントディスプレイ ︵ＨＭＤ︶について書かれた本ではありません︒いずれＶＲという技術そのものが空気のような存在になって︑未来の人々の生活・娯楽・ビジネスその他すべてを変えてしまうだろう⁝⁝ということを僕なりに予測して書いた本です︒﹂ それももっともな意見でよくＶＲに対し﹁こんな顔につけるものは流行らないよ﹂というようなネガティブな意
見も耳にします︒﹁何を見てるかわからなくてキモチワルイ

す︒女性はお化粧が剝がれてしまうし︑せっかくセットしたヘアスタイルもボサボサにな

はじめに

3

？

！

ります︒僕自身︑こんなデカくて重くて目が疲れて解像度も低いデバイスを︑常時つけ続？

けることは想像できません︒

でもそれがメガネのように小型になったり︑そもそもの装着感がなくなったりしたら手の動きも体の動きも反映でき︑現実と同じ解像度になったら生活必需品に代わっていったら

少し昔の話をしましょう︒

コミュニケーションを変えてしまう存在になったらどうでしょうか？

重いデバイスで︑月額使用料もとても高い時代でした︒数十年後の今はどうでしょうか

誰しも人生においてターニング・ポイントと呼ばれる瞬間があると思います︒言葉ではーションしている︒そんな未来は皆さん想定も想像もできなかったと思います︒

女子高生がみんなｉＰｈｏｎｅのようなスマートフォンを駆使し︑ＬＩＮＥでコミュニケ？

かつて携帯電話は肩掛け電話 ︵ ショルダーフォン︶だった時代がありました︒非常に高価で

？

？

4

説明するのが難しいのですが︑脳天に﹁ビビビ ﹂と電撃が走るような直感的な感覚です︒﹁これはミライが大きく変わるぞ ﹂というワクワクする感覚が生じる瞬間です︒！

僕は生きてきた中で数回この﹁ビビビ ﹂という感覚を味わいました︒その昔︑小学生！

その﹁ビビビ ﹂という久々の感覚︑それが僕がＶＲの可能性を信じ︑自分の人生をＶ界に没入した時です︒

った時︑ＰａｌｍＰｉｌｏｔという掌サイズのコンピュータに触れた時︑そしてＶＲの世てのひらだった頃にパーソナル・コンピュータに出会った時︑モデムを使いネットにはじめて繫が！

Ｒに賭けてみようと思った理由です︒コンピュータやインターネットの出現は︑皆さんの仕事や生活︑コミュニケーションのあり方を大きく変化させました︒

例えばスマートフォンの登場でアマゾンのようなネットショッピングをどこでも行い︑ＬＩＮＥのようなＳＮＳで距離を超えたコミュニケーションをとり︑仕事もフェイスブッ

クメッセンジャーでミーティングをし︑データはクラウド上でやりとりを行うようになり

はじめに

5

！

ました︒
そういった変化は突然やってきたのではありません︒
イノベイターやアーリーアダプターと呼ばれる層やギーク ︵技術オタク︶な人たちの見えない努力が積み重なって︑今に至っているのです︒僕自身コンピュータは８ｂｉｔの時代︑それこそ自分が幼少の頃から触れていましたし︑インターネットの前のパソコン通信の時代

からその変遷を辿ってきました︒同じような波がＶＲについても間違いなく起きると思いました︒

もし日本にインターネットが上陸していなければ︑生活もビジネスも全く世界に遅れをと２０１３年頃に感じるようになりました︒ＶＲを根付かせたい

取ってしまっていることでしょう︒同じように日本にＶＲが来なければ世界から遅れを取ってしまうのでは！

そのためにはまずはＶＲ機器そのものをどんどん日本に持って来て普及させなければなら？

「PalmPilot」
、著者私物

6

ない
の写真︶
PalmPilot

そう強く思いました︒そう︑ＰａｌｍＰｉｌｏｔがｉＰｈｏｎｅに代わって普及していったように⁝⁝︒︵図版

この本には︑今回のＶＲブームの火付け役とも言えるデバイス﹁オキュラス・リフト﹂のプロトタイプ版を２０１３年にクラウドファンディングにて国内でもいち早く入手し︑その可能性から国内ＶＲコミュニティＯｃｕＦｅｓの立ち上げや︑オキュラス社の日本チーム ︵ オキュラス・ ジャパン︶設立︑そして今や会社も仕事もすべてＶＲにしてしまった僕の記

録 と︑ こ こ か ら 訪 れ る 数 十 年 先 の Ｖ Ｒ の 可 能 性 や 課 題 ︑ そ し て 未 来 に つ い て 書 か れ て います︒

例えばＶＲが一般化した世界では︑このような生活の変化が訪れると思います︒
・ 移動そのものの再定義

満員電車の通勤から解放される

はじめに

7

！

航空会社が倒産・合併
・ コラボラティブ・コンピューティング

全く違う場所でもコラボしながら仕事ができる

ＶＲによるクリエーション ︵ より直感的 な映像・３Ｄ コンテンツ開発︶

・ プレビュー （Ｐｒｅ︲ Ｖｉｅｗ）からプレ体験 （Ｐｒｅ︲ Ｅｘｐｅｒｉｅｎｃｅ）へ

家やマンションのような人生で一番高額なものの購入前に事前入居体験ができる
画像検索や動画検索だけでなく体験検索ができる・ タレントのデジタル化・バーチャル化

バーチャルＹｏｕＴｕｂｅｒ ︵ＶＴｕｂｅｒ︶の進化とデジタル芸能人
バーチャルＹｏｕＴｕｂｅｒの声優デビュー

バーチャル芸能事務所の乱立と既存リアル芸能人との対立

ＣＭの役者が個人の趣味嗜好で動的に変わる時代 ︵ ダイナミックキャスティング︶

8

・ ＶＲ／ＡＲ時代の新しいオペレーティング・システム （ＶＲＯＳ）の登場

平面での作業から空間ユーザーインターフェース ︵ＳＵＩ︶へ
すべての人が秘書 ︵ アシスタント︶を持つ世界

ここに記載した事がどんどん普通の出来事になるでしょう︒さらにその先の２０４５年になれば人々はリアルとは別のアバターを持ち︑経済圏をつくり︑国家そのものも建国できてしまうかもしれません︒ＳＦのようですが︑まるでスティーブン・スピルバーグの映画﹁レディ・プレイヤー１﹂のような世界が︑現実味を帯びてきています︒

シンセン

僕は２０１７年に世界のＶＲ事情を探るため︑シリコンバレーをはじめ︑韓国︑中国の

香港・深圳・上海・西安を視察しました︒中国ではアリペイやＷｅｃｈａｔペイと呼ばれる仕組みがあり︑気軽にスマホ決済や個人間送金が可能です︒投げ銭もカジュアルに行われます︒もはやバーチャルマネー化が進んでいるといってもいいでしょう︒実際アリババのアリペイの中にはインスタグラムのようなソーシャル機能があり︑いいねやコメント以

はじめに

9

外に投げ銭をすることができます︒

また︑フィンランドと電子国家であるエストニアへも訪問しています︒

エストニアには電子住民 ︵ｅ︲ レジデンシー︶という仕組みが国レベルであります︒日本にいながらにしてインターネット上のエストニア住人になれるのです︒実際に僕は手数料である１３０ユーロを支払いエストニ

アの電子住民登録をインターネットでしています︒日本の不便なマイナ

ンバーと違い︑とても先進的です︒エストニア電子住民であれば︑イン

住民票︶

ターネット上にブログを開設する感覚で会社の登記がわずか数十分で終わります︒このように既に国家もバーチャル化しています︒︵図版

僕はこういった新しい世界を旅し︑新しいＶＲコミュニティに参加し︑日々ＶＲの未来を予見しています︒

そして僕は今︑ＶＲの新しいプラットフォームを構築しています︒

エストニア電子住民票カード、著者私物

10手始めに行ったのは個人的プロジェクトのＭｉｋｕｌｕｓ ︵ ミ ク ラ ス︶です︒ＭｉｋｕｌｕｓはＶＲ空間でキャ
ラクター ︵例 えば初音 ミク︶に出会える体験を提供するＶＲ
アプリです︒このアプリを僕はさらに拡張し︑ＶＲ時代のＯＳのコンセプトデザインや新しいインターフェイスのプロトタイピングを行いました︒︵図版︶© Tda / Crypton Future Media, INC. www.piapro.net＊

Mikulus

今はこのＭｉｋｕｌｕｓをマルチキャラクタープラッ
トフォームとして事業化することを模索しているところです︒これは将来のコンピューティングを大きく変える可能性があります︒誰もがＶＲ空間やＡＲ上でパートナ11ーを持つのです︒
また︑２０１０年に設立した僕の会社である株式会社＊印は p,254 に関連動画及びサイト URL のまとめがあります（以降、同じ）。

エクシヴィ ︵ＸＶＩ Ｉｎｃ．︶においてもＶＲ／ＡＲの事業を長年行っています︒そして数多
くのコンテンツやＶＲツールを開発してきました︒

か ぐ や るな

特に昨今はバーチャルＹｏｕＴｕｂｅｒ ︵ＶＴｕｂｅｒ︶という新しいメディアが誕生してと呼ばれるトラッキングデバイスを提供しています︒

ラスのオキュラス・タッチと呼ばれるデバイスです︒特にＨＴＣ社はＶＩＶＥトラッカー

り高精度な人体のトラッキングが可能になってきています︒ＨＴＣ社のＶＩＶＥやオキューシステムなど大掛かりなシステムが必要でした︒それがＶＲ機器の低価格化により︑よ

また初期費用もＶＴｕｂｅｒの配信を行うには︑スタジオの設備やモーションキャプチャとはいえ︑ＶＴｕｂｅｒをビジネスで行う場合はなかなか収益化が難しいのが実情です︒

在します︒

ｒが参加しています︒この本を書いている時点で既に７００人を超えるＶＴｕｂｅｒが存います︒２０１６年 月に誕生したキズナアイを皮切りに︑輝夜月など多くのＶＴｕｂｅ1212僕は︑株式会社シーエスレポーターズのＡＲ／Ｖ© うたっておんぷっコ♪ /©Gugenka® from CS-REPORTERS.INC キャラクターデザイン・3DCG：五十嵐拓也

Ｒ事業部であるＧｕｇｅｎｋａの三上プロデューサ＊

バーチャルキャラクター「東雲めぐ」

ーとタッグを組み︑三上さんが考案したアイデアをもとに２０１７年 月ＳＨＯＷＲＯＯＭ株式会社へバーチャルＳＨＯＷＲＯＯＭＥＲのプロトタイプの持ち込みをしました︒エクシヴィのデザイナーである室橋が開発したシステムにブロードキャスティン
グ機能を搭載し︑ＡｎｉＣａｓｔ ︵ アニキャスト︶と名付けました︒
ＡｎｉＣａｓｔはアニメを配信するブロードキャ
スティングの﹁キャスティング﹂と役者配役の﹁キしののめャスティング﹂を掛けた意味を持っています︒三上

13さんが生み出した﹁東雲めぐ﹂というキャラクター
はＳＨＯＷＲＯＯＭで２０１８年３月１日にデビュチャンネル名「「はぴふり ! 東雲めぐちゃんのお部屋」」

12

ーを果たしました︒わずか ヶ月の出来事です︒

できるのではないかと考えました︒このアイデアをＳＨＯＷＲＯＯＭ ＣＴＯである

ＶＲ空間にギフトのオブジェクトを転送すればより深くファンとのコミュニケーションが僕はＳＨＯＷＲＯＯＭのギフティング ︵視聴者 が配信者 へ無料・有料 ギフトを贈 る仕組 み︶を見て︑はやバーチャルを超え︑あたかも実在しているかのように感じられます︒︵図版︶

今や毎日のように生配信をする東雲めぐの存在は多くのファンの皆さんに支えられ︑も3

また︑ＡｎｉＣａｓｔはノートパソコンとオキュラス・リフトとタッチという組み合わィングの仕組みを使った収益化が可能になりました︒

この試みは大成功しました︒ＳＨＯＷＲＯＯＭとコラボレーションすることで︑ギフテ

ア狩野の手によって実装されていました︒﹁３Ｄバーチャルギフティング﹂の誕生です︒

佐々木さんに話したところ︑あっという間に盛り上がり数日後にはエクシヴィのエンジニ？

14せで自宅から一人でも高品質なキャラクター配信ができるシステムです︒初期費用やラン
ニングコスト削減にも貢献できたと思います︒

将来このＡｎｉＣａｓｔはＶＲ空間におけるアニメ作成ツールとして進化するというビジョンを持っています︒ＶＲはクリエイターの創出にもつながっていくのです︒

その理由を説明する上で︑どうしてもまず僕の原体験や幼少期からのエ

さて︑﹁はじめに﹂だけで長くなってしまいましたが︑なぜこうしてまで僕がＶＲに人生を賭けるのかピソードも知っていただきたいと思います︒すこし長くなりますが︑お付き合いください︒〝皆さんも一緒にＶＲでワクワクするミライをつくっていきませんか 〟

はじめに

15

？

？

第

目

次

25

﹁バラす﹂ことからすべては始まった
ガジェット越しに生まれる父との対話﹁プログラミング﹂を見つけた
手を動かすのが好きな小学生

！
30

28
34
37

﹁モテたい﹂隠れパソコンマニア
パソコン通信がすべてを変えた
ＧＯＲＯ︲ＮＥＴ誕生

42

22

こうして僕は「ＧＯＲＯｍａｎ」になった

3

高校と絶望

44

21

はじめに

章

1

第

章

インターネットへの渇望

ソフトを使ってもらう﹁喜び﹂シェアウエア開発から﹁プロ﹂の世界へ

大学に入っても﹁モテたい﹂46

ゲームプログラマーの道へ

なんで僕らはこんなに苦しいんだ
すごい技術を人に伝える方法
オキュラス・リフトの衝撃
とにかく凄さを伝えなきゃ

Ｍｉｋｕｌｕｓ が﹁ミク﹂であった訳
会社そっちのけでエヴァンジェリストに

63

59

55
69
79

74

！

！

！

51
85

82

49
60

日本にＶＲを2

第章

オキュラスを﹁おま国﹂にしないためにパルマー・ラッキー来襲

フェイスブックとオキュラス﹁オキュラス・ジャパン﹂になったのに⁝⁝﹁スーさんシステム﹂で動く独立部隊

え︑フェイスブックに買収

95

？
！

昔のように︑アナーキーに走り出す

91

キャズムとキモズム

パソコンを使う姿が﹁キモい﹂モテそうになった時︑キモズムは超えられる不便を解消できた時にキモズムを超える

140

137

135

131

104
122

110

101
118

？
！

132

すべてを支配する「キモズム」理論

3

ＶＲは社会をこう変える
ＶＲが生み出す新しいビジネス

144

形だけの﹁カッコよさ﹂は逆効果

イノベーターの数は遺伝子で決まっている

ＶＲで生活はこう変わる
２０２０年から始まるＶＲ革命﹁空間パラダイム﹂で生活激変

空間が変わると﹁エンタメ﹂も変わる

？
！

142

バーチャルＹｏｕＴｕｂｅｒは未来の先駆け

147
207

192

178

148
166
209

章

第

4
章

第

5

おわりに

227

人が﹁クリエイティブ﹂になるとはどういうことか
学びや人との関係はどう変わる

232？

ＶＲで僕らは﹁国﹂から自由になる

ＶＲの無くなる日⁝⁝

247

220

第

1

章

こうして僕は「Ｇ Ｏ Ｒ Ｏ ｍ ａ ｎ」になった

﹁バラす﹂ことからすべては始まった

僕は１９７５年９月︑愛知県豊橋市で生まれました︒父と母は︑比較的若くして結婚したようです︒いわゆる﹁デキ婚﹂です︒

詳しくは覚えていませんが︑父はその頃︑汎用コンピュータのプログラマーをしていたようです︒当然︑パソコンが生まれる前ですよ︒父はとにかく忙しく︑子供の頃︑あまり話した記憶がありません︒今考えればとても﹁ブラック﹂な仕事環境で︑土曜日は仕事に出ているのが当たり前︒日曜は疲れて寝てしまっていました︒
でもそんな中︑家にたくさんあったものがあります︒

プリンターでプログラムを打ち出した紙です︒今みたいな︑Ａ４にレーザープリンター

で打ち出したものじゃなく︑ドットインパクトプリンタで︑帳票用紙に打ち出したものです︒きっと自宅で仕事するために持ち帰ったものなんでしょうが︑そんな紙が︑いくらでも使えるものとして家の片隅においてありました︒それをビリッと破って︑裏に落書きばかりしてました︒﹁そこに書かれたプログラムからコンピュータを覚えて⁝⁝﹂というんじゃないですよ
まだ慌てないでください ︵笑︶！

22その前に︑今考えると︑自分に大きな影響を与えたものがあるんです︒それは︑母方のおばあちゃんの教育方針でした︒

おばあちゃんの家は︑当時の自宅から車ですぐ通えるくらい︑わりと近くにありました︒

だからなにかあるとすぐにおばあちゃんの家に行ったし︑そこが僕は大好きでした︒
好きだったのには理由があります︒

おばあちゃんの家には︑一部屋︑﹁僕がなにをしてもいい部屋﹂があったんです︒

プレハブの︑そんなに大きくはない部屋です︒その中には︑時計や古い白黒テレビに古いギターなど︑いろんなものがありました︒全部︑もうおばあちゃんの家では使わないものなんですが︒この部屋の中にあるものは︑本当になにをしても良かったんです︒そう︑分解しても︒

子供って︑たいてい﹁分解する﹂のが好きですよね︒僕もそうでした︒とにかくバラして︑なぜ動くのかを確かめたくてしょうがなかった︒
普通は︑バラすと怒られますよね︒

でも︑おばあちゃんは怒らなかった︒なにをしても良かったんです︒おばあちゃんの家の﹁なにをしてもいい部屋﹂は︑僕にとって秘密基地みたいなものでした︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

23

ある日︑部屋にある白黒テレビを分解することにしました︒分解といっても︑つまみを外すとか裏蓋を外すとか︑そういうレベルじゃないですよ︒ブラウン管を外して︑本当に電子を飛ばしてブラウン

中身がバラバラになって︑元に戻せないところまでやりました︒
ブラウン管の根っこに﹁電子銃﹂があるの︑ご存じですか

持って分解しているうちに︑﹁プシューー ﹂と大きな音がし始めました︒

僕は慌てましたね ︵笑︶﹁やばい︑なにか毒ガスがテレビから出てくる

僕は死んじゃにをするものなのか︑まったく分かっていませんでした︒細くなっている電子銃の部分を管の表面にぶつけるためのものなんですが︒もちろん当時は︑それがどんな仕組みで︑な？

う ﹂って︒息を止めて︑自分が死んでしまうのを待ちました︒！

！

もう止めなさい ﹂と止めますよね︒で！

！

思いますが︒どちらにしろ︑家庭環境なのかおばあちゃんの方針なのか︑自由を重んじる

めてくれました︒まあ︑使っていないものだからバラしても怒られなかったんだろうとはも︑そういうことは一切ありませんでした︒むしろ︑おばあちゃんは﹁よくやった﹂と褒

普通こういうことがあれば︑親は﹁危ないていく音だったんです︒その怖さは︑すごく覚えています︒

もちろん︑死んでませんよ ︵笑︶実際には逆で︑中が真空だったブラウン管に空気が入っ！

24

ところがあって︑その後も︑ゲームをしようがずっとプログラミングをしていようが︑怒られた記憶はあまりないんです︒

とにかく当時は︑動いているものは仕組みが気になってしょうがなかった︒説明書も全部読んで︑全部の機能を理解していないなんて耐えられなかった︒ラジカセやアンプについている大量のボタンも︑それぞれがなんのためにあるのか︑確かめずにはいられない︒
そんな幼少期でした︒
ガジェット越しに生まれる父との対話

そんな僕がコンピュータに最初に触れたのは︑幼稚園の頃です︒その時はパソコンではなく︑ゲーム機︒純粋に遊びとしてゲームに触れました︒

当時はまだファミコンも出る前で︑﹁ブロック崩し﹂や﹁テニス﹂などが出来るシンプルな専用ゲーム機が登場し始めたころです︒

すぐにゲームが大好きになったのですが︑別に︑親にねだって買ってもらったわけではありません︒

父親が率先して買ってきたんです︒要は︑父親のおもちゃだったんですね︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

25

我が家は︑けっして裕福な家庭ではありませんでした︒普通のサラリーマンの家庭です︒とは言え︑父親がとにかく新しいモノ好きなので︑いろんな種類のゲーム機が自宅にあったんですよ︒物心がついたときから︑自宅にはいわゆるテレビゲーム機やビデオデッキがありました︒

忙しく働く父とは︑ほとんど会話した記憶がありません︒でも︑父が買ってくるガジェットとは常に対話していました︒ガジェットを使うことで︑間接的に父と会話していたよ

うにも思います︒たまにコミュニケーションをとるきっかけが︑彼が買ってきたガジェッ
トだったんです︒

僕が最初に触れたパソコンも︑そんな︑父が買ってきたガジェットのひとつでした︒当時は﹁マイコン ︵ マイクロコンピュータ︶﹂と呼ぶのが一般的でしたが︒

我が家にやってきたのは︑質流れ品の﹃ＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱ ︵ＮＥＣ︑１９８３年︶﹄でした︒当時は新品だと思っていたんですが︑どうやら中古のようです︒ＰＣ︲６００１ｍｋ

Ⅱとデータレコーダー ︵当時 はパソコンのデータをテープに記録 していました︶
︑ 専用モニターのセットが自宅にやってきました︒これが︑僕が初めて触れたマイコンです︒といっても︑最初に興味をもったのはやっぱりゲームでした︒ＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱと26

一緒に︑父は﹃マイコンＢＡＳＩＣマガジン ︵電波新聞社︶﹄や﹃ＰｉＯ ︵工学社︶﹄といったマイコン雑誌を買ってきました︒当時のマイコン雑誌には︑ゲームの﹁プログラムリスト﹂

がそのまま掲載されていたんです︒とにかくそれを一字一句間違えずに入力すれば︑そのゲームを楽しむことができました︒あと︑何本かゲームソフトもついていたように思います︒もちろん︑これもテープです︒

父との数少ない会話の中で︑﹁プログラムを打ち込めばゲームができる﹂こと︑﹁テープを使えばゲームが保存できる﹂ことなどを教えてもらい︑弟と一緒に︑とにかく雑誌からゲームを入力する日々が始まりました︒
それが︑１９８３年頃のことです︒

１９８０年代に子供だった人は︑みんな似た経験をしているんじゃないでしょうか︒駄菓子屋にはアーケードゲーム機がおいてあって︑ 円のソース焼きそばを食べながら︑それをプレイするのが楽しみでした︒当時だと︑﹃ゼビウス ︵ ナムコ︑１９８３年︶﹄﹃ドラゴンバスター ︵ ナムコ︑１９８５年︶﹄︑﹃イー・アル・カンフー ︵ コナミ︑１９８５年︶﹄なんかが大好きでしたね︒やっぱり︑当時のアーケードゲームはパソコンや家庭用ゲーム機のものよりもク
オリティが高かったので︑大好きでした︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

27

40

駄菓子屋に置かれた安価なものだとはいえ︑アーケードゲームをやるにはお金がかかります︒うちに来ればマイコンで︑タダでゲームができる︒だから友達は︑僕のうちによく遊びに来ました︒とはいえテープですから︑ゲームを始める前の読み込みに 分以上かかります︒その間は︑外でキックベースをして遊んでました︒
ある意味︑典型的な﹁ 年代のガキ﹂だったんです︒﹁プログラミング﹂を見つけた

15

その﹁暗号文﹂が︑実は意味がある文章で︑書き換えることも自分で作ることもできる

るっていうのは︑すごいことで︑やる価値があると思っていました︒

れど︑子供ですからお金もない︒雑誌の謎の暗号文をひたすら打っていけばゲームができ打てば︑とにかくタダでゲームができる﹂ということでした︒色んなゲームをやりたいけ

でも︑当時はそんなことはできませんでした︒僕を突き動かしていたのは︑﹁この暗号をどのように動いているかを把握することができますし︑改造だってできます︒

んでした︒全然中身がわからなかったからです︒もちろん内容を理解できれば︑ゲームが必死に雑誌から入力していたプログラムリストは︑当時の僕にとっては暗号に過ぎませ

！

80

28

⁝⁝︒それを知ったのは︑すがやみつる先生の名著﹃こんにちはマイコン ︵小学館︑１９８２﹄を読んだ時のことです︒自分で買ってきたのか︑買い与えてもらったのかは覚えてい年︶

ませんが︑マンガを読むことで︑マイコンがどうやって動いているかや︑プログラミング言語である﹁ＢＡＳＩＣ﹂の仕組みも理解することができました︒

中身がわかるようになると︑まずやったのは﹁ゲームの改造﹂です︒当時雑誌に載っていたゲームは︑入力に時間がかかる割に︑すぐ飽きちゃうんですよ︒そんなに複雑にできませんからね︒だから改造して自機を無敵にしたり︑残機数をめちゃめちゃに増やしたりして遊びました︒
そうそう︒

親がＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱを買ってきた時︑一緒についてきたゲームに﹃惑星メフィウス ︵Ｔ＆Ｅ ソフト︑１９８３年︶﹄というアドベンチャーゲームがありました︒

マスもあり︑しかも︑どこを見ても風景が変わら

このゲームがどうしても解けなかったんですよ︒途中に砂漠があり︑そこを抜けなくてはならないのですが︑その砂漠は ×

ムカついて﹁ＳＴＯＰキー﹂を押したら︑﹁ピーッ﹂と鳴ってプログラムを止められまない ︵笑︶
︒小学３年生だった自分にはどうしても解けなかったんですよ︒

22

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

29

22

した︒

実は﹃惑星メフィウス﹄はＢＡＳＩＣで書かれていたんですね︒なので︑中身を読んで理解することも︑不可能ではなかった︒でも︑一応﹁ずる﹂を防止する策も採られていました︒文字を黒に︑背景も黒にすることで︑プログラムのリストを画面に表示する﹁ＬＩＳＴ﹂コマンドを使っても︑文字が読めないようにしていたんですね︒でも︑そんなの︑

気付けば突破は簡単︒文字を白く戻してあげればいいわけですから︒﹃こんにちはマイコン﹄を読んで︑もうＢＡＳＩＣの中身は分かっていましたから︑﹃惑星メフィウス﹄のプログラムを解析して︑砂漠を無事突破しました︒

プログラミングもまずはそんな風に︑ゲームを改造したり︑解析したりするところから学んでいきました︒要は︑幼少の頃にテレビを分解して遊びながら学んだことと同じですね︒テレビはぶっ壊して学んだし︑プログラミングもソフトをバラし︑変化を見て学んだ︒
そういうやり方が合っていたんでしょうね︒
手を動かすのが好きな小学生

これだけゲームが好きだったのに︑オリジナルのプログラムとしてまず作ったのは︑ゲ30

ームではありませんでした︒ＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱには音声合成機能があったんです︒﹁ＴＡＬＫ﹂というＢＡＳＩＣの命令を使って︑簡単にしゃべらせることができました︒ロー

マ字で入力すれば日本語をしゃべらせることもできたので︑これを使ってなにかやりたい⁝⁝と思ったんですね︒まだ小学４年生くらいで︑学校でローマ字を教わる前でしたが︑マニュアルに載っている一覧表を見ながら入力し︑﹁機械にしゃべらせる﹂ことになんともいえない喜びを覚えていたんです︒
そこで︑こんなプログラムを作りました︒

当時近所のゲームショップでは︑ファミコンのゲームの中古販売が始まっていました︒

電話をかけると︑店員さんがその時の中古価格を教えてくれたんです︒なので︑ＰＣ︲６

００１ｍｋ Ⅱの音声合成を使って︑﹁ファミコンショップに電話をかけ︑音声合成で中古ソフトの値段を聞き出す﹂ソフトを作ろうとしたんですよ︒といっても︑複雑なものではありません︒﹁Ａランクの価格のソフトは︑いまなにがありますか﹂﹁ありがとうございます﹂といったコマンドを用意して︑押したキーに合わせてし

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

31

ゃべる︑というだけのものです︒

でも︑当時の僕は﹁これで人と機械が話せるんじゃないか ﹂とすごくドキドキしたん？
！

ですよね︒

結果的には︑うまくいきませんでした︒ＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱの音声合成が拙すぎて︑なんですかー ﹂と言われて︑電話を切られち

相手にはきちんと伝わらなかったんです︒ドキドキしながら電話をかけて︑ＰＣ︲６００
１ｍｋ Ⅱにしゃべらせてみても﹁あーゃった ︵笑︶？

ＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱは色しか出ませんし︑今のように正確な線が引けるわけではななもので︑紙に描かれた絵をペンでなぞっていくとその線が入力できる︑というものです︒

ー﹂を買ってもらったんです︒デジタイザーというのは︑今で言うペンタブレットのよう同時期には︑親に誕生日プレゼントとして︑ＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱ用の﹁デジタイザ？

のに入賞し︑中国の切手セットをもらったのを覚えています︒時間があるとパラパラ漫画

学年の時にザリガニの絵かなにかを描いて︑それが中国に送られ︑コンクールみたいなもような︑手を動かす︑クリエイティブな授業は好きでした︒絵も得意でしたね︒小学校低当時︑僕は学校の勉強がそんなに得意ではありませんでした︒でも︑図画工作や音楽のかった︒この頃は︑これにも夢中でしたね︒

く︑点が入力されるだけです︒それでも︑自分のマイコンで絵が描けることはすごく楽し1632

も描いていました︒

勉強はそんなに好きではなかったのですが︑プログラミングはもう大好きになっていました︒思い通りにコンピュータが動いてくれるってすごい︑自分がこうなってほしい︑という思いをパソコンに入力すると︑その通りにしゃべり︑音が鳴り︑絵が出てくる︒これは︑喜びの原体験として残っています︒

父は相変わらず新しいもの好きで︑新しいパソコンをいくつも買ってきました︒最初のマイコンであるＰＣ︲６００１ｍｋ Ⅱを経て︑小学校５年生の時には﹃ＭＺ︲１５００ ︵ シャープ︑１９８４年︶﹄が︑小学校６年生の頃には﹃Ｘ６８０００ ︵ シャープ︑１９８７年︶﹄ が自宅にやってきました︒この頃には︑これらのパソコンのゲームで遊ぶだけではなく︑オリジナルのゲームも作るようになっていましたね︒作っていたのは︑当時のアーケードゲームなどから影響を受けた︑シューティング・ゲームやアクション

33

ゲームです︒
そうそう︑１本︑完成しなかったけれど︑すごく力を入れ社名の元になった「X68000 XVI」
（著者私物）と著者て作っていたゲームがあります︒小学５年生の時に︑﹁聖闘士星矢﹂のゲームを作ろうとしたんですよ︒登場するキャラクターをみんなドット絵で再現して︑横に進んでいくアクションゲームでした︒主要４キャラ分くらいはグラフィックを作ったのですが︑そこで力尽きました︒
そんな風に︑僕の小学校時代は過ぎていったのです︒﹁モテたい﹂隠れパソコンマニア

１９８８年になり︑僕は中学生になりました︒

小学生から中学生になると︑誰もがちょっとした変化を迎えます︒そう︑﹁モテたい﹂と思うようになるんです︒

今から思うと信じられないかもしれませんが︑当時はパソコンをやっていたり︑アニメ

雑誌を買っていたりするのは﹁暗い﹂﹁言っちゃいけないこと﹂のように思われている部分がありました︒実際には︑そんなことはなかったのかも知れません︒でも僕は︑勝手にそう思い込んでいた部分があります︒当時はある種の﹁空気﹂として︑そんなところがあったのは間違いありません︒ファミコンでゲームをするくらいは︑男子ならまあ当たり前だ34

けれど︑それ以上は特殊⁝⁝そんな雰囲気です︒

ゲームセンターもまだどこか薄暗く︑﹁不良のたまり場﹂のように思われている部分がありました︒特に小学校の時代は︑﹁駄菓子屋のゲームコーナーは明るいからいいけれど︑ゲームセンターは不良のたまり場なので︑行く時に先生にバレちゃいけない﹂的なところがあって︒でも︑そういうゲームセンターに行かないと出来ないゲームもあったんですよ︒

具体的にいえば﹃ガントレット ︵ アタリ︑１９８５年︶﹄なんですが︒校区外に出ると先生に怒られる上に︑ゲームセンターにいくと不良にカツアゲされる可能性もあった︒そんなリス

クを冒しても︑遊びたいゲームがあったんです︒小学生にとっては︑電車に乗って校区外のゲーセンに行くのはけっこうな大冒険だったのですが︑﹁ある程度リスクは取らないと新しいものは体験できない﹂んだっていうことは︑その頃学んだ気がします︒
話を戻しましょう︒

実は中学に入る頃︑両親が離婚しました︒そのために転校せねばならず︑友人関係がリセットされてしまったんです︒

そんな中で︑﹁パソコンとゲームが好きだということは︑あまり言うべきじゃない﹂という意識がありました︒なので自己紹介の時にも﹁趣味は読書です﹂という風に︑適当なこ

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

35

とを答えた記憶があります︒なぜか﹁本当のことは言っちゃいけない﹂と思ってしまったんです︒

こうして僕の中学時代は︑隠れキリシタンのように﹁隠れパソコンマニア﹂としてスタートしたのです︒

でも︑誰にもその姿を見せないわけではありませんでした︒普段学校ではそんな話はしないし︑そぶりも見せないものの︑仲が良くなった友達には︑自宅でゲームができることを話し︑熱心に遊ぶようになっていました︒

そんな友達の一人に﹁ナカジマくん﹂がいました︒最初に仲が良くなった友達の一人です︒彼はパソコンはまったく持っていなかったんですが︑僕の家でパソコンゲームにはまり︑﹁ゲーム漬け﹂になっていきました︒確か︑クラスで１・２を争うくらい成績がいい奴だったんですが︑みるみるうちに成績が下がっていった ︵笑︶しまいにはナカジマくんは︑

毎朝僕の家に来て︑ゲームをやってから学校に行くようになっていました︒

そんな﹁仲良くなるとゲーム漬け﹂にする行為が︑進級してクラスがかわるたびに続きました︒自宅にあったＸ６８０００は︑当時のゲームセンターにあるゲーム機と同じような性能を持ったパソコンでしたからね︒みんな︑その魅力からは逃れられなかった︒

36

それでも︑女子とはほとんど話をしませんでした︒いわゆる﹁コミュ障﹂だったので︑人と話すのが苦手だった︑ということはあります︒部活は最初︑吹奏楽部を選びましたが︑すぐに辞めてしまいました︒だって︑話す人が誰もいないんだもの︒女子とは話せないし︑パソコンやゲームについては﹁隠れキリシタン﹂状態だったから︑やっぱり話すことはできない︒﹁ここは俺の住む場所じゃない﹂と思って︑辞めるというか︑速攻バックれました︒

で︑帰宅部になりました︒自分としてはそれで良かったんだろうと思います︒ゲームやプログラミングをする時間が増えましたから︒部活に入っていたら︑朝練なんかもあったでしょうしね︒そういう時間を︑全部自分の趣味に充てられたので︒

隠れキリシタンのようなパソコン生活は︑中学の間︑ずっと続くことになります︒
パソコン通信がすべてを変えた

そんな生活に︑大きな転機が訪れました︒
中学１年の時﹁モデム﹂を買ってもらったんです︒

モデムというのは︑当時の電話回線にパソコンをつなぎ︑通信をするために必要な機器のことです︒１９８８年当時︑インターネットはまだ家庭で利用できる状況にはありませこ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

37

ん︒電話回線でコンピュータ同士をつなぎ︑片方が﹁ホスト局﹂︑もう片方が﹁ゲスト﹂として通信をし︑ホスト局に残したメッセージなど

でコミュニケーションをとる﹁パソコン通信﹂が登場し︑話題となり﹂ と 思 う よ う に な っ て い ま し た︒

始めていた頃です︒パソコン雑誌では特集が組まれるようになっていて︑ 僕 も そ れ を 読 ん で﹁ や り た い︵図︶パソコン通信用ホスト局

電話線で直接接続業が運営する﹃ニフティサーブ﹄や﹃ＰＣ︲ＶＡＮ﹄﹃アスキーネット﹄などに集中していパソコン通信は︑ホスト局にアクセスするところから始まります︒多くの人は︑大手企キーですよね︒

今思えば無茶なお願いですが︑それを聞き入れた親も相当にアナーのです︒モデムは︑確か２万４８００円くらいした記憶があります︒

がなかったので︑﹁その旅費でモデムを買って欲しい﹂と親に懇願したという話が出ていました︒でも僕はディズニーランドにまったく興味

当時はディズニーランドが開業した頃で︑﹁家族旅行として行こう﹂！

イメージ図：パソコン通信

38

ましたが︑有料サービスなので︑学生の僕にはアクセスできませんでした︒ですから︑アクセスしたのはもっぱら﹁草の根ネット﹂ と呼ばれた︑ 個人が運営する無料のホスト局です︒

当時のパソコン雑誌には︑草の根ネットのホスト局を紹介する﹁パソコン通信電話帳﹂のようなものが付属していました︒なのでまず︑それを活用しました︒その電話帳に載っているホスト局に対して︑北海道から順に︑すべてアクセスしてみたんです︒
これが本当に面白かった︒

学校では隠れキリシタンのように︑自分がパソコンユーザーであることを隠して生活していました︒パソコンの深い話を友達としたいのに︑学校ではそれができない︒ある種の思い込みなのですが︑そんな話をしたら絶対にモテないし︑下手をしたらいじめられるかもしれない⁝⁝︒そんな風に思っていました︒

でも︑パソコン通信の向こうには︑自分と話が通じる人々がいる︒ゲームをしにくる友達よりも深い話をしても話が通じる﹁同じ民族﹂が︑コミュニティーがあるんじゃないか⁝⁝︒パソコン雑誌の﹁パソコン通信特集﹂から︑そう感じたんです︒だから︑家族旅行
よりもモデムが欲しくてしょうがなかった︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

39

そして実際にアクセスしてみると︑そこにはほんとうに︑自分と同じような話が出来る

人達がたくさんいたんです︒これはメチャメチャ面白かった︒顔はもちろん︑どこにいるかも知らない人々と深い話が出来る︑ということが︑とてつもないことに思えました︒

この頃︑パソコン通信の世界では︑自分が中学生であることを明かしていませんでした︒

当時は﹁ＧＯＲＯ﹂と名乗っていたのですが︑パソコンの向こうでコミュニケーションをとっている人達は︑自分がまさか中学生だとは思っていなかったようですね︒

パソコン通信を始めてすぐの頃︑いわゆる﹁オフ会﹂に参加したことがあります︒オフ

会の場所は普通の喫茶店で︑自宅からけっこう遠い場所でしたが︑自転車で向かいました︒

行ってみたものの︑その喫茶店がどこかわからない ︵笑︶だって︑中学生は喫茶店には入りませんし︑当時はグーグルマップだってなかった︒﹁この店かな﹂と思ったところの前をう
ろうろしていると︑中から声がかかりました︒﹁おまえもしかして⁝⁝ＧＯＲＯか ﹂ってもらったり︑少し大人の世界を覗かせてもらった印象があります︒あと︑みんながい思っていなかった︒だから︑すごくかわいがってもらえました︒ビリヤード場につれていオフ会に来ていたのは︑だいたい大人か大学生です︒向こうもまさか中学生が来るとは

？
！

40

らなくなった機器をくれるんですよね︒今では想像もつかないですけど︑当時のハードディスクって︑数十﹁メガバイト﹂で 万円以上したんです︒いまなら１分もかからず送れて︑写真１枚で一杯になってしまうようなものですが︑中学生には手が出せるようなものではなかった︒そういうものを︑知識と一緒にくれたりしたんです︒色々な大人に会えて︑
本当に恵まれていたと思います︒
でも︑幸せは長くは続きませんでした︒

北海道から順に電話をかけまくったので︑電話代がすごいことになったんです︒今は遠距離通話の費用も安くなりましたし︑携帯電話ならかけ放題の時代だからピンと来ないかもしれませんが︑当時は遠くに︑長い時間電話をかければ︑それだけ電話代は高くなったんです︒

自宅の電話代は︑２ヶ月連続で７万円を超えました︒さすがに親からはカミナリが落ちて︑パソコン通信を禁止されます︒夜中にそっと近所のホスト局にアクセスしたりしてはいたのですが︑それもばれて︑完全に禁止されてしまいました︒﹁終わった﹂
そんな絶望すら感じました︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

41

10

ＧＯＲＯ︲ＮＥＴ誕生禁止されたといっても︑当時の僕はパソコン通信がしたくてたまりません︒
そこで︑ちょっと発想を変えてみました︒

こちらから電話を﹁かける﹂から電話代がかかるんです︒なら︑﹁向こうからかかってくる﹂ようにすれば︑電話代ってかからないですよね

ホスト局が開くのは夜中の 時から朝の６時まで︒パソコン通信で入手したホスト局運営

ここに電話が常にかかってくると︑自宅では電話ができなくなってしまいます︒ですから︑我が家は﹁普通の家庭﹂でしたから︑電話回線は１本しかありません︒ホスト局としてしまったんです︒これなら︑うちは電話代を払わず︑いくらでもパソコン通信ができます︒

発想を転換して︑自分からホスト局にアクセスするのではなく︑自宅をホスト局にして？

れました︒これが︑中学 年生になる頃のことです︒

用のプログラムを自分で大改造して︑自分のパソコン通信局﹁ＧＯＲＯ︲ＮＥＴ﹂が生ま

11

他のホスト局の掲示板に宣伝を書いたら︑最初は 人くらい来てくれましたかね︒高校

2

時代には︑会員は百何十人まで増えていたはずです︒

30

42

話していたことですか

わりと他愛のない︑いかにも中学生らしいことですよ︒好き

当時︑パソコンを持っているのは皆大人だったので︑やっぱり 代以上の人が多かったなアニメやゲームの裏技の話とか︒まあ︑雑談が多かったです︒？

時からスタートするわけですから︑当然︑昼夜が逆転してしまいますよね︒チャッだから︑授業中はほとんど寝るようになっちゃいました︒最初のうちは︑先生にも怒らない︒

トを始めちゃうと︑終わるのは深夜２時とかでしたし︒でも学校は８時に行かないといけ

夜しこまってはいなかった︒

ったんで︒そういうのを求めていた人が︑すごくたくさん来てくれましたね︒だから︑か葉使いもラフというか︑要は﹁敬語ではしゃべらない﹂的な世界でした︒そういう世界だ

僕は﹁もっとカジュアルでいい﹂と思っていたので︑僕の運営する掲示板は︑すごく言をしていて︒

ように思います︒だからか︑みんな礼儀正しいんですよね︒いわゆる﹁大人﹂な書き込み20れました︒でも途中から﹁お前はしょうがないなあ﹂みたいな扱いになって︑注意もされなくなりました︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

43

11

今考えるととても褒められたことじゃないですけど︑自分にとってはすでに︑リアル側の学生生活の方がバーチャルみたいな気持ちだったんです︒自分をさらけ出せないし︑まともにコミュニケーションもとれない︒学校ではあんまり喋んない︒﹁何考えてるか分からねぇやつ﹂みたいなポジションですよ︒日常生活のエネルギーは︑ほとんどネット側に使っていました︒ある意味︑自分の主軸がネットでの活動になっていたんです︒今はそうなっている人も多くなりましたけど︑当時の常識で考えると︑ちょっとおかしい奴ですよね︒

でも自分にとっては︑自分をさらけ出し︑エネルギーを注げる場所は︑本当にネットにしかなかったんです︒
高校と絶望

僕も中学を卒業し︑高校生になる時期がやってきます︒中学ではあいかわらず︑女子とも全然話せず︑パソコンのことを話せる友人も少ない状態でした︒

高校では︑この失敗をなんとかしたかった︒やっぱり︑リアル側で話せる方が楽しいじゃないですか︒だから高校は﹁パソコンを持っていそうな奴がいる高校にしよう﹂と思ったんです︒工業高校や商業高校なら︑パソコンをやってるやつがいそうだなって思ったん44

です︒なんとなくイメージとして︒普通科よりはいいなって︒

自分の成績からあえてランクは落としたんですが︑工業高校の電気電子課程に入りました︒半田ごてを握るのも好きでしたからね︒
でも︑これがまた失敗だった︒

入ってみたら︑パソコンを持っている奴なんか全然いない︒隣の席の奴は長ランを着ている︑まさに﹃ビー・バップ・ハイスクール﹄みたいな学校生活が待っていました︒女子

なんて一人もいない︒﹁ああ︑ここは他に行くところがなかった奴が来るところなんだ﹂と︑その時に認識しました︒

また失敗です︒自分を出せるところを︑と思って選んだ高校が裏目に出ました︒結局高校では︑中学の時以上に︑学校ではしゃべらない人間になり︑ネットの世界に戻っていきました︒

正直な話をすれば︑この頃︑僕は人生に絶望していました︒就職も進学もしたくないし︑学校も︑実習のような好きな授業があるときしか行かなくなりました︒ほとんど引きこもりの状態です︒

でもそんな僕に︑少しずつ変化が生まれました︒きっかけは︑中学時代の友人と︑パソ

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

45

コン通信の世界に流れ込み始めた︑ある現象です︒
インターネットへの渇望

高校２年の頃です︒中学時代の友人が持ってきた進路に関する資料の中に︑すごく心を惹かれる内容が書いてあったんです︒﹁大学によっては︑その中でインターネットができるぞ﹂ということなんですが︒
この話︑ 今の人には凄さがピンと来ないかも知れませんね︒

サーバー

相互に
接続

相互接続

当時僕がやっていたパソコン通信とインターネットは︑全然レ
ベルが違うものだったんです︒︵図版︶
パソコン通信は︑ホスト局と個人のパソコンをつなぐものでした︒ 独立したグループのようなものです︒ 対話できるのは︑あくまで﹁同じホスト局の会員同士﹂だけに限定されていました︒しかしインターネットは大学や企業のネットワークが相互

サーバー

他国 の
ネットワークともサーバー

イメージ図：インターネット46

につながり︑世界中に広がっていました︒今なら︑インターネットで海外の情報にアクセスするのは当たり前のことですが︑パソコン通信の時代は︑海外の情報を得るにはわざわ

ざ国際電話をかけて︑海外のパソコン通信にアクセスするのが基本︑という時代です︒自分達のグループの外にある情報にはつながっていませんでした︒

また︑当時チャット中︑インターネットのことを詳しく教えてくれた人がいました︒彼

は豊橋技術科学大学の学生だったんですが︑技科大はインターネットに接続されていたんです︒１９９０年頃になると︑インターネットの話はパソコン通信の中にも聞こえてきていました︒大学などでインターネットを使える人が︑そこから様々な情報やソフトを︑パ

ソコン通信の中に持ち込むようになってきます︒その量と質を目にすると︑巨大なネット

ワークである﹁インターネット﹂が︑パソコン通信とはまったく異なる︑ものすごい可能性を秘めたものに感じられたんです︒
すげえ ﹂﹁インターネットってパソコン通信の超すごい版が世の中にあって︑それが日本どころか世界中とつながっている

行けば︑そのすごいインターネットが使えるんですから︒

すべてに絶望していたはずの僕が︑一気に興奮しました︒とにかくネットのある大学に！

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

47

！

僕の生活は一変しました︒全然行っていなかった学校にも︑いきなり真面目に通うよう大学に行くには︑推薦入学が一番確実だったからですよ ︵笑︶推薦入学のになりました︒学校で先生とも仲良くなって︑とにかく﹁いい生徒﹂になろうと努力した
んです︒
なぜかって

︵笑︶だから︑心を入れ替えたんです︒？

から︑僕のモチベーションを突き動かすものは︑なにも変わっていなかったんです︒

でもあくまで︑軸足は﹁ネット﹂であることに変わりはありませんでした︒中学生の頃

つが使い放題で勉強もできて︑これは面白そうだ⁝⁝と︑１８０度変わったんです︒

高校に絶望し︑人生に絶望していた自分でしたが︑大学に行けばインターネットってや学校をサボって休んでいた期間は︑麻疹で休んでいたことにしてもらってごまかしました︒

ちょうどその頃麻疹にかかって︑長い期間学校を休まなければいけない時期がありました︒

でも︑態度が悪いと推薦してもらえないですよね

ンターネットがある大学に行こうと決めていたので︑ちょうど良かったんです︒

要項の中に﹁プログラミング推薦﹂のある大学がありました︒プログラミングで入れてイ？

48

大学に入っても﹁モテたい﹂

で︑大学に入り︑学内でインターネットも使えるようになりました︒

でも︑そこでまた︑ちょっと﹁モテたい﹂と思っちゃったんですね ︵笑︶要は﹁大学デビュー﹂しようとしたんです︒

今度はいままでの反省を踏まえて︑﹁そもそも俺︑これまでパソコンなんてやってないよ﹂というキャラ作りをしてみたんです︒サークルも︑体育会系のワンダーフォーゲル部にしました︒

信じられないかもしれませんが︑あんなに大切だったパソコン通信も止めています︒それには切実な理由もあって︑一人暮らしを始めたんですが︑電話回線が高くて引けなかったんですよね︒

いまは信じられないかも知れませんが︑当時は電話を自宅に引くのに﹁電話加入権﹂というものが必要でした︒それが７万２０００円くらいかかるので︑とても自分には出せな

かったんですね︒一方で︑インターネットは大学にいけばタダで使える︒パソコン通信も絶ち切って︑﹁僕は真人間になるんだ ﹂と決めたんです︒
でも結局︑大学デビューは失敗するんですけどね︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

49

！

大学に入って１年くらい経った頃︑中学時代の友人から分厚い手紙が送られてきたんです︒僕の自宅には電話はありませんでしたし︑連絡先もきちんと伝えていませんでした︒

彼らから見れば﹁音信不通﹂だったはずです︒でもそんな中で︑自宅に﹁手紙﹂が届きました︒

その分厚い手紙には︑僕が運営していたパソコン通信ホスト局である﹁ＧＯＲＯ︲ＮＥＴ﹂への熱い思いが記されていました︒

将来︑ネットの利用者は男女比が ％ずつになる︒そんな時代に向けてなにかやらない

彼が貯金していたお年玉を崩したものみたいです︒

手紙には一緒に︑固定電話回線を引くために必要な７万２０００円が入っていました︒

だから︑僕に﹁ＧＯＲＯ︲ＮＥＴ﹂を復活させて欲しかった︒のホスト局をやるのが夢だったんです︒のパソコンは持たない﹂と決めていました︒そして︑大学に入ったら自分がパソコン通信

持するような︑本当に頭のいい奴だったんですけどね︒そんな彼は︑﹁大学に入るまで自分彼は僕に﹁パソコンで成績を落とされた﹂友達の一人です︒学年で成績順位が一桁を維

か︑将来的には会社をやらないか︑といった気持ちが綴られていました︒

50

50

その思いに応える形で︑僕は自宅に電話回線を引き︑パソコン通信のホスト局を復活させました︒ホスト局の名前は﹁ＧＯＲＯ︲ＮＥＴｓ﹂︒最後にｓをつけて複数形にしました︒といっても︑ＧＯＲＯ︲ＮＥＴｓでやっていたことは︑高校時代にやっていたこととあまり大きく変わりませんでした︒ＧＯＲＯ︲ＮＥＴｓを復活させてからは︑昼間は大学に行ってインターネットを使い︑夜は自宅でＧＯＲＯ︲ＮＥＴｓを運営する感じでした︒当時自分は仕送りをもらっていなかったので︑生活のために︑コンビニでバイトもしていました︒あと︑麻雀ですね︒コンビニのバイトと麻雀でお金を稼ぎ︑それで生活していた感じです︒
シェアウエア開発から﹁プロ﹂の世界へ

この後︑僕にまた転機がやってきます︒

それまではずっと︑高校時代に使っていたＸ６８０００をそのまま使っていました︒しかし︑大学２年生を過ぎる頃︑１９９５年になると︑ウィンドウズ が登場し︑パソコンの主力もウィンドウズに移っていきます︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

51

95

当時は︑ウィンドウズ 搭載のパソコンが欲しくてしょうがなかったんです︒理由はや95

っぱり﹁ゲーム﹂でした︒

パソコン用ゲームのグラフィックスは︑一足早く３Ｄの時代を迎えていました︒当時﹃デューク・ニューケム ３Ｄ ︵１９９６年︶﹄というゲームがあって︑それを友人に遊ばせてもらったんですね︒これが本当に面白くて︒立体空間の中で遊ぶ︑こんな面白いゲームがあるのか⁝⁝と感動しました︒あのゲームができるパソコンが欲しい︑と思ったし︑これからはウィンドウズ が主流になる︑と確信していたので︑買うことにしました︒

最高のものを︑と思っていたんですが︑最高の性能のウィンドウズ 搭載ノートパソコン

でも︑当時の新品のパソコンは︑今と違ってかなり高かったんですよ︒どうせ買うなら95って︑当時は一式で 万円くらいしたんですね︒その時のコンビニの時給は６５０円くら

95

36ったのですが︑僕が作ったソフトをシェアウエアとして提供することで︑いくらかお金がいう形態のビジネスが起きはじめていました︒そういうソフトのことをシェアウエアと言作った小規模なソフトをネットで流通させて︑使って気に入った人がいくらか支払う︑とその費用を捻出するために考えたのが︑﹁シェアウエア﹂を作ることです︒当時︑個人がンを組んで買いました︒

いでしたから︑どれだけ高く感じたことか︒結局︑毎月１万５０００円の 回払いのロー

65

52

入ってくるんじゃないか⁝⁝と考えたんです︒

最初に作ったソフトはそんなに売れませんでした︒でも︑次に作ったソフトはかなりのヒットになりました︒

作ったのはゲームではありません︒﹃ＭＮ１２８︲ＳＯＨＯ ︵１９９７年︶﹄という機器を制御するための︑ちょっとしたソフトでした︒ＭＮ１２８︲ＳＯＨＯは﹁ダイヤルアップ・ルーター﹂という機械です︒家庭内ネットワークを組んでそこにパソコンとこの機械をつないでおくと︑パソコンがインターネットを使った時﹁だけ﹂自動的にネットに接続してくれました︒今のインターネットは常時接続が当たり前ですが︑当時は使う時だけモデムを使ってつなぐ﹁ダイヤルアップ接続﹂が基本でした︒

ＭＮ１２８︲ＳＯＨＯは︑当時登場したばかりの﹁ＩＳＤＮ﹂という高速回線 ︵ といっても︑最大 64 ｋｂｐｓ と︑今 よ り３桁遅 い速度 で し た が︶を使い︑ 家庭内のパソコンから快適にイン

ターネットを使えるようにする機器だったんです︒当時は熱心なインターネットユーザー
を中心に大ヒットしました︒

僕が作ったのは︑このＭＮ１２８︲ＳＯＨＯをコントロールするための﹃ＳＯＨＯｍａｎ﹄というソフトです︒パソコンから簡単にインターネットが使えるのがＭＮ１２８︲Ｓ

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

53

ＯＨＯの良さでしたが︑ 電話代がまだ高い昼間にも︑不意にネットに接続してしまうことがあるのが欠点でした︒そこで︑電話代が安くなる夜 時以降しかつなですよ

元に︑いきなり２００万円以上のお金が入ってきたんれました︒時給６５０円のバイトをしている人間の手値付けだったのですが︑いきなり２０００本くらい売

満たしていたんでしょうね︒１本１０００円くらいの

これが本当にヒットしました︒多くの人のニーズを限に引き出すソフトを作ったんです︒︵図版︶

号を変えたりと︑ＭＮ１２８︲ＳＯＨＯの価値を最大がらないようにしたり︑用途によって接続する電話番

11

した︒

う大学に行く必要はないんじゃないか︑と僕は思いま

ソフトを作ることがこんなに儲かる仕事ならば︑も！

『SOHOman』画面54

ちょうど当時は︑ゲーム業界が拡大し始めた頃で︑プログラマーが不足していました︒

パソコン通信で知り合った人からは︑﹁自分の会社に入らないか﹂と誘われてもいたんです︒

ですから僕は結局︑そのまま大学を辞め︑ゲーム会社に入ってプログラマーの道を進むことになります︒
ソフトを使ってもらう﹁喜び﹂ソフトを作って人に使ってもらう︑ということを︑僕は小学校の頃からずっと続けてきました︒最初はもちろんゲームです︒家に遊びに来た友達に︑自分が作ったり改造したりしたゲームをやってもらったのが始まりです︒

中学・高校になると︑作るゲームは高度で規模の大きなものになっていきました︒パソコン通信もありましたから︑より多くの人に遊んでもらうこともできましたし︒

高校時代︑ゲームセンターでは﹃ストリートファイターⅡ ︵ カプコン︑１９９１年︶﹄ が大ヒットしていました︒だから自分もああいうゲームが作りたい︑と思ったんですね︒ちょう

ど金持ちの友人に︑ストリートファイターⅡの基板 ︵ アーケードゲーム機 の中身︶を持っている奴がいたんですよ︒それを一週間くらい借りて映像をビデオに撮って︑コマ送りしながら

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

55

分析して︑自分で格闘ゲームを作ろうとしたんです︒題材ですか

みたいな ︵笑︶当時は﹃少年ジャン

イテム欲しいな﹂みたいなことをずっと考えている状態でした︒そして︑ふっと我に返る︑た︒コンビニのレジ打ちをしている最中にも︑脳内では﹁ああ︑ディアブロのあのレアアォークラフトⅡ ︵ ブリザード︑１９９５年︶﹄は︑ちょっと人生がおかしくなるくらいやりましムがたくさん登場し始めた時期でもあります︒﹃ディアブロ ︵ ブリザード︑１９９７年︶﹄や﹃ウて︑できることが大幅に増えたからだと思うんですが︒それに︑当時は高度なネットゲーールみたいなものを作るようになりました︒きっと︑インターネットが使えるようになっ高校まではすごくゲームが作りたかったんですが︑大学に入ると︑ゲームじゃなくてツの反響やコメントをもらえて︒これはうれしかったですね︒

このテスト版が︑パソコン通信上でものすごく高く評価されたんです︒すごくたくさんには﹁同人ゲーム﹂として売ろうと思っていたんですが︒

全部自分一人で作って︑パソコン通信上で︑２回ほどテスト版を公開しました︒最終的ムを作ってみたかったんです︒

プ﹄で連載していた︑漫☆画太郎先生の﹃珍遊記 ︵１９９０年︶﹄ですよ︒珍遊記の格闘ゲー？

56

自分で作るソフトは︑ＳＯＨＯｍａｎやリモコンを制御してホームオートメーションをする︑といった︑ツールみたいなものばかりでしたね︒そういうものをシェアウエアとして︑本当にたくさん作っていました︒ＳＯＨＯｍａｎも元々は︑ＭＮ１２８︲ＳＯＨＯを買ったＧＯＲＯ︲ＮＥＴ時代からの知り合いが﹁こんな機能があるといいね﹂というのでプロトタイプを作ってみたら︑彼がすごく喜んでくれて︒﹁それならば﹂と思い︑彼の意見に自分のアイデアを加えて作ったのが︑ＳＯＨＯｍａｎでした︒

やっぱり︑喜んでもらえるのはなによりもモチベーションになるんです︒自分が作ったものが評価されたり︑自分が作ったもので誰かが楽になったりすることは︑自分にとっても喜びでした︒

結局︑パソコン通信時代を通じて︑僕は﹁自分と同じ価値観の人々﹂と対話することがなによりの楽しみでした︒そしてソフトを作ることも︑価値観の共有だったんです︒

僕はそんな時代を過ぎて︑ソフト開発のプロになっていきます︒そして︑人生を変える﹁ＶＲ﹂との出会いがあるわけですが⁝⁝︒その辺については︑次章で語っていきましょう︒

こ う し て 僕 は「G O R O m a n 」に な っ た

第1章

57

君 は、

何 と 闘 う か？
/
p
j
i.
a
d
e
s
ji
/
/
:
p
t
t
h
「ジセダイ」は、20 代以下の若者に向けた、行動機会提案サイトです。読む→考える→行
動する。このサイクルを、困難な時代にあっても前向きに自分の人生を切り開いていこうとする次世代の人間に向けて提供し続けます。

メ イ ン コ ン テ ン ツ

ベントを毎月！

著者に会える、同世代と話せるイの真骨頂ですジセダイイベント 開催中！ 行動機会提案サイトの明確な読み物を。

若手専門家による、事実に基いた、論点

ジ セ ダ イ 総 研 「議論の始点」を供給するシンクタンク設立！
既刊・新刊を含む、

星海 社新 書試 し読 み すべての星海社新書が試し読み可

能！

!!!

ジセダイ」をチェック「て、マーカー 部 分 をクリックし