JBA 審判グループ

JBA プレーコーリング・ガイドライン（20200910）
第 1 章 ファウル
１．ファウルとは
２．イリーガルな⼿・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）
３．スクリーンプレー
４．ブロッキング・チャージング
５．プロテクトシューター
６．アンスポーツマンライクファウル（UF）
７．テクニカルファウル（TF）
８．ディスクオリファイングファウル（DQ）
９．ダブルファウル
10．ファイティング
11．フェイク（FAKE FOUL）
第 2 章 バイオレーション
１．トラベリング
２．ボールの扱い⽅
第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）
２．競技規則で想定されていない状況でゲームが⽌められた場合の対応
参考資料
１．トラベリングについて（FIBA 新ルール 2017/07/15 対応）
２．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し⽅について
３．抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
４．ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応⽅針（ガイドライン）＊⻩⾊のハイライト部分につきましては、2020FIBA ルール変更サマリーを反映した部分となります。

FIBA 新ルール適⽤時期について①トップリーグ（B１２３、W リーグ）は、2020-21 シーズンから適⽤②今年度天皇杯皇后杯は、新⽅式においての１st ラウンドから適⽤③その他国内競技会においては、2021 年 4 ⽉１⽇から適⽤【注意事項】
１．各項⽬の映像は本ガイドラインへの理解を深めていただく⽬的で使⽤しています。映像中に登場する特定のチームや選⼿、審判などを批判・評価する⽬的のものではありません。
２．追加修正部分には⻩⾊のハイライトをしています。
３．解説⽂末にこちらのアイコン【 🎥 】が表⽰されている場合は、アイコンをクリックすると動画が再⽣されます。動画の再⽣にはインターネット環境が必要ですので、ご注意ください。
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第 1 章 ファウル
１．ファウルとは（１）基本的考え⽅①ファウルには、触れ合いに対するファウル（NF/UF）と振る舞いに対するファウル（TF）、そして特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為（DQ︓ファイティング含む）がある②NF/UF は 5 個で失格、そして UF/TF は UF２個、TF2 個、UF/TF 各 1 個によって失格退場となるが、審判は「触れ合いに対するファウル」と同様に「振る舞いに対するファウル」にも毅然と判定する必要がある③審判は、JBA が推進する「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を実践するため、コート上でのイリーガルな「触れ合い」および「振る舞い」に対するファウルを、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則り適切に判定することが求められている（２）触れ合いに対するファウル
審判員は、触れ合いに対するファウルの成⽴基準として、以下の 3 原則がある。
（１）「コンタクトの事実（コンタクトが起こっているということ）」（２）「コンタクトの責任（どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があるということ）」【コンタクトの責任の判断基準】

リーガルガーディングポジション、シリンダー、etc.

（３）「コンタクトの影響（そのコンタクトが、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼしていること）」【コンタクトの影響の判断基準】

R（リズム）S（スピード）B（バランス）Q（クイックネス）

審判員は、この 3 原則に着⽬し、そのコンタクトに対してファウルを宣するかどうかを判断する① コンタクトの事実そのものがないときには、ファウルを宣さない② コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任があり（イリーガル）、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響（RSBQ）を及ぼしたとき、ファウルを宣する③ コンタクトの事実があり、どちらかのプレーヤーにそのコンタクトの責任がある（イリーガル）が、コンタクトを受けた相⼿プレーヤーのプレーに影響を及ぼさないときはファウルを宣さない。このコンタクトを「マージナル」と呼び、審判はファウルを宣さない④ コンタクトの事実があるものの、どちらのプレーヤーにもそのコンタクトの責任がないとき、そのコンタクトはリーガルと判断し、ファウルを宣さない。（インパクトがあるプレーに対しても、どちらにも責任がない（リーガル）場合は、審判はファウルを宣さない
審判は、コンタクトの事実を確認したうえで、コンタクトの責任（イリーガル or リーガル）、そしてコンタクトの影響（RSBQ）の判断について常に検証を重ねる必要がある。特にマージナルの判断は、ゲームの質をより⾼めるため、強く求められている
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JBA 審判グループ（３）振る舞いに対するファウル
振る舞い（コンタクトのあるタウンティングを含む）に対するファウルについて、審判は感情的になることなく、競技規則およびプレーコーリング・ガイドラインに則りシンプルに判定する必要がある。テクニカルファウルにおいても、他のパーソナルファウル等と⽐べて特別に扱うということはなく、リスペクトフォーザゲームの観点も含め、起きた振る舞いに対して判定をする

２．イリーガルな⼿・腕・肘の整理（HAND-CHECKING 含む）（１）基本的考え⽅①オフェンス・ディフェンスのどちらかに、不当に有利・不利が⽣じないようにする必要があり、プレーヤーの FOM（Freedom of
Movement︓オフェンス・ディフェンス共にコート上を⾃由に動く権利）を確保し、クリーンでスムーズなゲームを提供する 🎥 🎥②イリーガルな⼿・腕・肘は、その試合の中でラフなプレーを引き起こす原因となるため整理する必要がある 🎥③イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスだけでなくオフェンスに対しても整理をする必要がある 🎥④イリーガルな⼿・腕・肘は、ディフェンスとオフェンスのリアクションではなくアクションに対して判定する必要がある 🎥（２）ディフェンスのイリーガルな⼿・腕・肘（HAND-CHECKING 含む）①ボールを持っているプレーヤーに、両⼿を使う（ハンドチェックの適⽤） 🎥 🎥②ボールを持っているプレーヤーに、⽚⼿でも肘が伸びた状態で触れ続ける（ハンドチェックの適⽤） 🎥③ボールを持っているプレーヤーに、触れ続ける（ハンドチェックの適⽤） 🎥④ボールを持っているプレーヤーに、短い時間であるが何回も触れる（ハンドチェックの適⽤） 🎥⑤ポストディフェンスで、シリンダーをこえたアームバー 🎥⑥オフェンスを⼿・腕・肘でロック（Lock）し⽌める 🎥 🎥⑦ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーに対してすり抜けるために⼿・腕・肘を使う 🎥⑧ピック＆ロール等のスクリーンプレーで、スクリーナーやユーザーの次の動きを妨げるため⼿・腕・肘を使う 🎥（３）オフェンスのイリーガルな⼿・腕・肘①ボールを持ったプレーヤーがディフェンスを抜くために⼿・腕・肘を使って相⼿をロック（Lock）し⽌める 🎥②オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、ディフェンスの⾝体に対し腕を巻いて抑える 🎥 🎥③オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、⼿・腕・肘を使ってディフェンスの腕を巻く 🎥④オフボールのオフェンス（ポストプレー含む）が、スペースを作りボールをもらうためにシリンダーを越えた⼿・腕・肘でディフェンスをロック（Lock）して⽌める 🎥

３．スクリーンプレー（１）リーガルスクリーン
リーガルスクリーンとは、１）スクリーナーが⽌まっていて、２）両⾜が床についた状態で、３）シリンダー内で⾝体の触れ合いが起こるプレーのことである（２）イリーガルスクリーン①相⼿の動きにあわせて、動いてスクリーンをかける（Moving Pick）🎥 🎥②⽌まっている相⼿のうしろ（視野の外）でスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 🎥 🎥③動いている相⼿チームのプレーヤーの進路上に、相⼿が⽌まったり⽅向を変えたりして触れ合いを避けられるだけの距離をおかずにスクリーンの位置を占めスクリーンをかける 🎥④シリンダーを越えた⼿・腕・肘、そして⾜・お尻等、⾝体の⼀部を不当に使ってスクリーンをかける 🎥

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４．ブロッキング・チャージング
（１）リーガルガーディングポジション①ディフェンスプレーヤーが相⼿チームのプレーヤーに対して、トルソー（向かい合い、両⾜を普通に広げてフロアにつけている）を占めている状態 🎥②リーガルガーディングポジションには、真上の空間の権利（シリンダー）も含まれる 🎥（２）ブロッキング①ボールを持っているかいないかに関わらず、相⼿チームのプレーヤーの進⾏（FOM）を妨げるイリーガルな⾝体の触れ合い 🎥②ボールを持っている（コントロール、ドリブル）相⼿チームのプレーヤー対して、先にリーガルガーディングポジションを占めることができない状態で⾝体の触れ合いが起きた場合（ただし、RSBQ を考慮する必要がある）🎥
③ボールを持っている相⼿チームのプレーヤーが、レイアップショット等でジャンプをするために最後のステップをした後に相⼿チームのプレーヤーが着地する場所で触れ合いが起きた場合 🎥④ドライブ等で⼤きなコンタクトが起こったとしても、オフェンス・ディフェンスともにリーガルである場合は、プレーオンとする 🎥⑤ドライブ等で⼤きなコンタクトが起こり、オフェンス・ディフェンスともにイリーガルである場合は、ディフェンスのファウルとする
ただし、オフェンスにより⼤きな責任がある場合（肘や膝でのコンタクトなど）はオフェンスファウルとする 🎥（３）チャージング
ボールを持っていてもいなくても、無理に進⾏して相⼿チームのプレーヤーのトルソーに突き当ったり、押しのけたりする不当な⾝体の触れ合い 🎥 🎥（４）2 ⼈の審判が同じ触れ合いに関してそれぞれ別の⾓度からブロッキングとチャージングを同時に宣したプレー
事象の前後を決定することができないことから、クルー間でコミュニケーションをとり、「オフェンスに明らかな責任がない時はディフェンス
のファウル」とする 🎥＊2021 年度 4 ⽉〜 新ルール

（４）オフェンスとディフェンス双⽅に対し、ほとんど同時にファウルを宣したプレー
2 ⼈の審判が同じ触れ合いに関してそれぞれブロッキングとチャージングを同時に宣するなど、審判がオフェンスファウルとディフェンスファ
ウルをそれぞれ判定しシグナルした場合、ダブルファウルが宣せられる＊新ルール適⽤後、上記の通り変更し、「ダブルファウル」の項⽬に移動

５．プロテクトシューター①オフェンス側プレーヤーがジャンプショットのため正当にジャンプをした場合、着地場所を確保する権利がある。（オフェンス側プレー
ヤーが着地する時、ディフェンス側プレーヤーの⾜等が触れ合いを起こすことは怪我の危険性もあるファウルである）🎥 🎥 🎥②オフェンス側プレーヤーがショットをする時、シリンダーを越えて必要以上に⾜や⼿などを広げ、リーガルなディフェンスに触れ合いを起こした場合はシューターのファウルとして判定する（ショット前はオフェンスファウル、ショット後はルーズボールのファウルとしてプッシング）🎥
③オフェンス側プレーヤーがショットをした後、怪我をすることを避けるために必要に応じて倒れることはフェイクではない

６．アンスポーツマンライクファウル（UF）
アンスポーツマンライクファウルについては、下記（１）〜（５）のクライテリアに該当した場合、試合中全ての時間帯（試合の終盤また得点差に関係になく）で適⽤し、アクション（起きた現象）のみで判断する。

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JBA 審判グループ（１）正当なバスケットボールのプレーと認められない、かつ、ボールに対するプレーでないと審判が判断したプレー 🎥①ユニフォームを掴んで引っ張る⾏為は UF とする 🎥②肘や⾜を過度に使うコンタクトは、相⼿プレーヤーに重⼤な負傷に繋がりかねない危険な⾏為であるため UF
特に、⾸から上、顔⾯・頭へ肘を使ったコンタクトは⾮常に危険であるため DQ も判断基準とする 🎥（２）プレーヤーがボールにプレーしようと正当に努⼒していたとしても、過度に激しい触れ合い（エクセシブコンタク
ト、ハードコンタクト）と審判が判断したプレー①ボールにプレーしている場合でも過度な接触とみなされたファウル 🎥 🎥②⼿・腕などによる⾸から上へのファウルは、その度合いと選⼿の⾝を守るため危険なファウルと判断した場合、故意でなくても UF とする 🎥③空中にいるオフェンスプレーヤーに対するディフェンスの危険なファウル 🎥④笛が鳴ったあとや、ファウルの判定があったにも関わらず相⼿プレーヤーに続けてハードなコンタクトをおこすこと 🎥⑤オフェンスのパンプ・フェイクなどで空中に⾶んでしまった結果、いずれにせよファウルになると確信したあとで必要以上に相⼿のプレーヤーを掴んだり、腕を振り下ろしたり、激しく叩いたりすること 🎥（３）オフェンスが進⾏する中で、その進⾏を妨げることを⽬的としたディフェンスのプレーヤーによる必要のない触れ合いと審判が判断したプレー※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に⼊るまで適⽤される①ディフェンスしようとする努⼒をせず、正当にプレーしていない不要な接触（オフェンスがボールを進めることを⽌めることだけを⽬的とした不要なファウル）🎥 🎥②リーガルガーディングポジションから外れ、ボールに対してではないファウルをすること 🎥③リーガルガーディングポジションから正当にディフェンスをした結果のイリーガルな触れ合いはノーマルファウル 🎥（４）速攻に出ているオフェンスのプレーヤーとそのチームが攻めるバスケットの間にディフェンスのプレーヤーが全くいない状況で、その速攻を⽌めるためにディフェンスのプレーヤーが、そのオフェンスのプレーヤーの後⽅もしくは横から起こす触れ合いと審判が判断したプレー（ラストプレーヤーシチュエーション）※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に⼊るまで適⽤される 🎥 🎥①パスミス・パスカット等があってもボールコントロールが変わっていない場合のファウルは NF。ただしボールにプレーせず正当なバスケットボールのプレーでないと審判が判断した場合は UF とする②速攻でのレイアップ等で、AOS に対してのファウルは NF とする③ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれたあと、後ろからファウルをした場合は UF とする＊2021 年度 4 ⽉〜 新ルール

（４）相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーやボールとそのチームが攻めるバスケットの間に他のプレーヤーが全くいない状況で、進⾏しているプレーヤーの後ろあるいは横から起こすイリーガルなコンタクトと審判が判断したプレー（ラストプレーヤーシチュエーション）※このルールはオフェンスのプレーヤーがショットの動作に⼊るまで適⽤される①「他のプレーヤー」とは、進⾏しているプレーヤーと同じチームのプレーヤーは含まれない。また、「他のプレーヤーが全くいない状
況」とは、速攻などでその後、得点をとることができると審判が判断した状況をさす 🎥②パスミス・パスカット等があり、ボールのコントロールが変わっていない場合であっても、相⼿チームのバスケットに向かって進⾏しているプレーヤーがその後、明らかにそのボールをコントロールすることができる状況で、審判によって条件を満たしていると判断され
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た場合、UF とする 🎥③速攻でのレイアップ等で、AOS に対してのファウルは NF とする④ラストのディフェンスがオフェンスの前にいる状況で、抜かれたあと、後ろからファウルをした場合は UF とする（５）第 4 クォーターもしくは各オーバータイム残り 2 分の間で、ボールをアウトオブバウンズからスローインをする
ときに、まだボールが審判もしくはスローインをするプレーヤーの⼿にあるときに、コート上のディフェンスのプレー
ヤーが相⼿に起こした触れ合いと審判が判断したプレー（ラスト２ミニッツシチュエーション︓L2M）🎥 🎥①オフェンスプレーヤーには適⽤されない

７．テクニカルファウル（TF）
ゲームは両チームのプレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者、審判、テーブルオフィシャルズなどすべての⼈たちの協⼒によって成⽴するものであることを理解することが重要である。
また、ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に則り、状況と内容を判断し、審判は注意・警告を与えることなくただちにテクニカルファウルを宣してもよい。テクニカルファウルによって与えられるフリースローは 1 本が挟み込みで⾏われ、ゲームはテクニカルファウルが宣せられた状況から再開される（１）ベンチおよびプレーヤーが審判、テーブルオフィシャルズ、相⼿チーム、⾃チーム、観客に対して失礼な態度で接すること（ゲームを尊重する精神（Respect for the game）に反する振る舞い）
・威嚇や挑発⾏為 🎥・継続的、もしくは⼤きなジェスチャーなどでゲームに対して異論を表現すること 🎥・不適切な表現や⾔語 🎥・ベンチがゲームの進⾏や運営に⽀障をもたらすこと（ベンチエリアで⽴ち続ける等）
・ボールや⾝に着けているものなどを強く叩きつけたり、投げたりすること・⽤具・器具を破損するおそれのある⾏為（リング⽀柱を叩いたり、看板を強く蹴るなど）
・審判に対して、異論を唱えるためにボール等を投げつける⾏為
・観客に対して、不作法にふるまったり、挑発するような⾔動をとること
・コーチが選⼿（⾃チーム・他チーム含む）に対して、⼈権・⼈格、⾝体的特徴、⾃尊⼼等を否定する暴⾔・暴⼒的⾏為
・ゲームの⼿続き上の規則、運営・管理に関して違反すること・肘を激しく振り回すこと（ノーコンタクト）（２）ゲームの進⾏を遅らせる⾏為（ディレイオブゲーム）
・バスケットを通過したボールに故意に触れること・笛が鳴った後などで審判にボールを返さないこと・ボールがすばやくスローインされることを妨げること（1 度⽬はバイオレーション、2 度⽬以降もしくはゲームの残り２分では TF）

８．ディスクオリファイングファウル（DQ）
プレーヤー、交代要員、ヘッドコーチ、ファーストアシスタントコーチ、５個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって⾏われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する⾏為に対するファウル（１）アンスポーツマンライクファウルから DQ へのアップグレード対象※C１（正当なバスケットプレーと認められない︓肘を使ったプレー）および C2（エクセシブコンタクト、ハードコンタクト）が対象
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JBA 審判グループ①通常のバスケットボールのプレーから逸脱して暴⼒⾏為と判断できるもの、または⼤きな怪我につながる危険な接触に関しては
DQ の対象とする 🎥 🎥②⾸から上、顔⾯・頭へ肘を使った過度に危険なコンタクト③空中にいるオフェンスプレーヤーに対して過度に危険なコンタクト※空中にいるプレーヤーに対してディフェンスせずに、激しくコンタクトすることを⽬的におこすファウルなど（２）著しくゲームを尊重するべきことに反する⾏為①審判に対して、異論を唱えるために⾝体接触を起こすことや、ボール等を強く投げつける⾏為は DQ の対象とする②観客および観客席に対して、直接ボールや⾝に着けているもの、その他のものを⼒強く投げ込む⾏為などは DQ の対象とする③その他、著しくスポーツマンシップの精神から逸脱している⾏為と判断したもの④⾃チームに対しての暴⼒⾏為

９ ．ダブルファウル（１）ダブルファウルとは、両チームの 2 ⼈のプレーヤーがほとんど同時に、互いにパーソナルファウルをした場合であり、以下の条件が求められる 🎥①両⽅のファウルが、プレーヤーのファウルであること②両⽅のファウルが、体の触れあいを伴うファウルであること③両⽅のファウルが、対戦プレーヤー間で起きること④両⽅のファウルの罰則が等しいこと（NF と UF のダブルファウルはない）＊2021 年度 4 ⽉〜 新ルール
④両⽅のファウルがパーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクォリファイングファウル、もしくはアンスポーツマンライクファ
ウルとディスクォリファイングファウルであること（２）連続したファウルに対する対応
NF 直後等に UF の C1C2 に該当する⾏為（過度に肘を使う、ユニフォームを掴み引っ張る等）があった場合は、両⽅のファウルを判定し記録する

１０．ファイティング
コート上やコートの周囲でファイティングが起こったときや起こりそうなときに、チームベンチエリアから出た交代要員、ヘッドコーチ、
ファーストアシスタントコーチ、5 個のファウルを宣せられたチームメンバーやチーム関係者に適⽤される①ファイティングが起こったときや起こりそうなときにチームベンチエリアから⾶び出してコートに⼊った場合など、その対象者にはディスクオリファイングファウルが宣せられ、失格・退場となる②ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチだけは審判に協⼒して争いと⽌める⽬的であればコートに⼊っても良い③ファイティングによりディスクオリファイングファウルはチームファウルに数えない④IRS が稼働可能な場合、クルーチーフを中⼼に、何と誰を確認するべきなのかをクルー複数名で映像にて確認する

１１．フェイク（FAKE FOUL）（１）基本的な考え⽅
オフェンス・ディフェンスともにファウルをされたようにみせかけ、ゲームに関係する⼈達を欺くプレーをなくす 🎥（２）フェイクに対する対応①フェイクが起きた責任エリアの審判がジェスチャー（⽚⽅の⼿のひらを２回招くように）を明確に⽰す（クルーで共有）
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JBA 審判グループ②ボールデッドで時計が⽌まった時に、該当選⼿及びベンチに対して、その近くにいる審判が速やかに明確に伝える③フェイクが起きた後、ボールデッドで時計が⽌まる前に、同じチームの選⼿が再びフェイクをした場合は、2 回⽬のフェイクという理解で TF を適⽤する④「ノーコンタクトのフェイク」は Excessive Fake（あまりに過度なフェイク）として、ただちに、TF を宣する（⼀発）またそれに準ずる過度なフェイクもダイレクトテクニカルの適⽤対象とする⑤ディフェンスファウル（または、オフェンスファウル）とフェイクが同時におきたと判断できる場合、ファウルを優先して判定する⑥ディフェンスファウル及びオフェンスファウルを宣した場合、フェイクは適⽤されない⑦オフェンス選⼿も、ファウルを受けたように⾒せるため倒れるなどのプレーはフェイクとする（３）テクニカル時の対応①選⼿に対して １）⼿を上げ、時計を⽌める②TO に対して

２）フェイクのジェスチャーを⽰す ３）テクニカルを⽰す

１）チーム及び選⼿の番号を⽰す ２）フェイクのジェスチャーを⽰す ３）テクニカルを⽰す

フェイクのジェスチャー

Fake foul signal フェイク・ファウル・シグナル
New “Raise-the-lower-arm” – Signal twice (Starting from the top)（新）レイズ・ザ・ローアー・アーム
図のように腕で招くように 2 回シグナルをすることで、フェイクが起きたことを⽰す

フェイクが起きたことを確認

フェイクのジェスチャーを⾏う（2 回）8

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第 2 章 バイオレーション
１ ．トラベリング
FIBA ルール改正により 2017 年からトラベリングのルールが⼀部変更され、【0 歩⽬の適⽤】が認められることとなった
しかしながら、【0 歩⽬の適⽤】によりトラベリングを適⽤すべきプレーに対しても適⽤していないケースが試合で起きているため、改めてトラベリングの基準について確認する事とする。そして、明らかなトラベリングに関してはルール通りにバイオレーションを宣する必要がある（１）０歩⽬を適⽤しないケース
・⽌まった状態でボールをコントロールしている場合

・明らかに空中でボールをコントロールし次にフロアについた⾜がピボットフットとして確⽴された場合
0 歩⽬を適⽤しない上記の場合は、①〜③をトラベリングとしてバイオレーションを宣する①ピボットフット（軸⾜）が確⽴されたあと、明らかにピボットフットを踏みかえること（軸⾜の踏みかえ）🎥
②明らかにピボットフットがずれること（軸⾜のずれ）🎥
③ドリブルを始めるとき、明らかにピボットフットが床から離れた後にボールをリリースすること（突き出しの遅れ）🎥

（２）０歩⽬を適⽤するケース
・動きながら、⾜がフロアについた状態で、ボールをコントロールした場合※「動きながら」とは、ボールをレシーブする前に、明らかな位置の移動がありながら動いている⼀連の動作をいう
0 歩⽬を適⽤する場合、下記④⑤は正当なプレーである④動きながら、⾜がフロアについた状態でボールをコントロールした場合、フロアについている⾜は 0 歩⽬とし、その後 2 歩までステップを踏むことができる。その場合、1 歩⽬がピボットフットとなる⑤ドリブルが終わる時も、④のステップは適⽤される 🎥 🎥
0 歩⽬を適⽤した場合であっても、下記⑥⑦はトラベリングとしてバイオレーションを宣する⑥ ④の場合、ドリブルを始めるときは 2 歩⽬の⾜をフロアにつける前にボールをリリースする必要がある 🎥⑦ ④⑤の場合、連続して同じ⾜（右→右、左→左、両⾜→両⾜）を使うことはできない 🎥※両⾜とは、ほぼ同時にフロアに⾜がついた状態（３）その他のケース⑧プレーヤーがボールを持ったままフロアに倒れたり、床に倒れた勢いでボールを持ったまま床をすべること、あるいは横たわったり座ったりしているプレーヤーがボールを持つことはバイオレーションではないが、その後ディフェンスを避けるために転がったり、
⽴ち上がることはトラベリングである 🎥 🎥⑨ボールを持って⽌まっているプレーヤーのピボットフットが決まった後に、さらに明らかにジャンプしどちらかの⾜がフロアについてから
ショットまたはパスをすることはトラベリングである

2 ．ボールの扱い⽅（１）ボールは⼿で扱わなければならない①ボールをこぶしで叩いてはならない 🎥②故意に⾜または脚（⼤腿部も含む）でボールを蹴ったり⽌めたりしてはならない。また、ボールを⾜で挟んでパスに⾒せかけることもバイオレーションである③ボールが偶然に⾜やこぶしなどに当たったり触れたりすることはバイオレーションではない

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第 3 章 その他
１．IRS（インスタント・リプレー・システム）
各種⼤会主催者によって IRS が設置され稼動が可能な状況において、以下の場合、審判は該当するケースを確認するため IRSを使⽤する事が認められている【IRS を使⽤する場合の⼿順】①審判は、判定（３or２、アウトオブバウンズのディレクション、NF or UF 等）を明確にコート上で⽰す②審判（CC 以外も含む）は、上記①の判定において、確証がない場合、かつ IRS 適⽤のケースの場合、IRS を使⽤する判断の権限を持つ。その場合、当該審判は IRS のジェスチャーを明確に⽰しクルーに伝える③上記②において、ボールがデッドになったとき、IRS 使⽤が必要と判断した当該審判はクルーチーフにその旨を明確に伝える④クルーチーフはその判断を受け⼊れ、正式に IRS のジェスチャーを⽰してから映像の確認を⾏う。その場合クルーチーフは必要に応じて当該審判とともに映像を確認することができる⑤IRS の確認後、クルーチーフもしくは最初にコート上で判定を下した審判は決定した判断を観客・チーム・選⼿に明確に伝える。
ただし、映像により明らかな実証が確認できなかった場合、コート上で下した審判の判定を優先しゲームを再開する⑥試合中に確認できる映像は、主催者によって公式に定められた IRS 映像のみである（１）各クォーターやオーバータイムの終了時①成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ゲームクロックのブザーよりも先だったかどうか 🎥②以下の状況でゲームクロックに残す時間の確認
・シューターによるアウトオブバウンズが起きていた場合・ショットクロックのバイオレーションが起きていた場合
・8 秒バイオレーションが起きていた場合・クォーターまたはオーバータイムの終了よりもファウルが先に起きていた場合（２）第 4 クォーターやオーバータイムの残り 2︓00 以下の時①成功したショットのボールが⼿から離れるのが、ショットクロックのブザーよりも先だったかを確認②ショットがファウルよりも先だったかどうかを確認③アウトオブバウンズのラストタッチの確認④宣せられたゴールテンディングやインタフェアレンスが正しく判定されたかどうかの確認（３）ゲーム中どのタイミングでも①成功したショットが 2 点か 3 点かの確認②ゲームクロックやショットクロックの誤作動が起きた時、訂正されるべき時間の確認③正しいフリースローシューターの確認④ファイティングが起きた時、誰がかかわっていたかの確認⑤成功しなかったショットのシューターに対するファウルで、与えられるフリースローの本数の確認⑥パーソナルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスクオリファイングファウルの判定がそれぞれのクライテリア（基準）と合っているかの確認、またはテクニカルファウルとして記録することが適切かどうかの確認

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2．競技規則で想定されていない状況でゲームが⽌められた場合の対応
競技規則で想定されていない状況例
・審判・TO の誤りや不注意でゲームが⽌められてしまったとき
・会場備品や施設等の不具合でゲームが⽌められてしまったとき
・観客や他コートなどからボールや携帯物、それに類似したものがコート内に⼊ったためゲームが⽌められてしまったとき・ボールが遠くに転がってしまったり、モップなどコート整備をやむなく⼊れたためゲームが⽌められてしまったとき（１）原則タイムアウトや交代は認める
クルーチーフを中⼼にその状況での情報を把握・共有し、最終的にクルーチーフが再開⽅法を決定する（２）ただし、第 4 クォーターもしくはオーバータイムの残り 2 分においてはタイムアウトや交代を認めない
・タイムアウトや交代が認められたために、そのチームが得点できる可能性が明らかに⾼くなると判断されることにより、当該ゲームの勝敗に影響をおよぼす、もしくは得失点差によってリーグ戦などの順位決定等に⼤きな影響をおよぼすこととなり、どちらかのチームが著しく有利または不利になる可能性があるため・上記の場合でなくても、第 4 クォーターもしくはオーバータイムの残り 2 分においてはタイムアウトや交代を認めない
不注意などでゲームを⽌めてしまった時の対応 🎥
第 4 クォーター残り 0.9 秒、チーム A（⾚）71 – チーム B（⽩）71 で、ショットクロックのブザーが鳴ったあと、審判が誤って笛を鳴らし、ゲームを⽌めてしまった場⾯。ゲームクロックに 0.9 秒を表⽰し、笛を鳴らしたときにボールをコントロールしていたチーム B（⽩）のスローインでゲームを再開する。このときいずれかのチームがタイムアウトや交代を請求しても、ゲームは本来⽌まることなく進⾏していることを想定し、どちらのチームにもタイムアウトや交代を認めることなくゲームを再開することで、⼀⽅のチームに著しく不利な状
況にならないようにゲームを再開する

付則2016 年 8 ⽉

JBA プレーコーリング・ガイドライン作成

2017 年 7 ⽉ 14 ⽇

３ブロッキング・チャージング、４プロテクトシューター、６プレーヤー/コーチのテクニカルファウル、

2017 年 7 ⽉ 14 ⽇

８トラベリング、９ファイティング、以上 5 項⽬追加

2017 年 8 ⽉ 26 ⽇

４プロテクトシューター追加、５アンスポーツマンライクファウル改訂

2017 年 9 ⽉ 15 ⽇

５アンスポーツマンライクファウル改訂（2017FIBA ルール変更サマリー対応）

2018 年 1 ⽉ 18 ⽇

８トラベリング改訂（2017FIBA・2018JBA ルール対応）

2018 年 2 ⽉ 11 ⽇

５アンスポーツマンライクファウル修正（2018JBA ルールブック対応）、８トラベリング【参考資料 1】追加

2018 年 7 ⽉ 11 ⽇

全⾯改訂、1-８ディスクオリファイングファウル、3-１インスタント・リプレー・システム追加

2019 年 2 ⽉ 12 ⽇

1 ファウルとは、2-2 ボールの扱い⽅、3-2 不注意などでゲームを⽌めてしまった時の対応、その他補⾜修正【参考資料２.3.4】追加

2019 年 4 ⽉ 19 ⽇

1 IRS の明記を⼀部訂正2019 年 8 ⽉ 11 ⽇

各項⽬に映像 URL を追加

2020 年 5 ⽉ 01 ⽇

新規映像アイコンを追加、1 触れ合いに対するファウル、3-2 不注意などでゲームを⽌めてしまった時

2020 年 4 ⽉ 30 ⽇の対応、その他補⾜修正2020 年 10 ⽉ 1 ⽇

6 アンスポーツマンライクファウル、9 ダブルファウル改訂（2020FIBA ルール変更サマリー対応）

11

JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料１】

トラベリングについて（FIBA新ルール2017/8/15対応）【１】基本的な考え⽅
1

動きながらフロアに⾜がついた状態でボールをコントロールした場合、コントロールをした後に2歩までステップを踏んでも良い（0歩⽬の適⽤）。その場合、ステップは2歩までの原則は変わらないため、0歩⽬→1歩⽬→2歩⽬とし、1歩⽬→2歩⽬→3歩⽬とカウントはしない。※0歩⽬適⽤の場合、1歩⽬がピボットフットとなる。

2

ドリブルが終わる時も、上記【1】1の考え⽅が適⽤される。

3

上記【1】１.2の場合、明らかに空中でボールをコントロールしたあと、フロアに⾜をつけた場合は、そのついた⾜が1歩⽬（ピボットフット）となる。
ドリブルをする場合

4① ⽌まった状態からドリブルをする場合、ピボットフットがフロアから離れる前にボールをリリースしなければならない。
②

0歩⽬が適⽤され⼀連の動きの中でのドリブルの場合、2歩⽬がフロアにつく前にボールをリリースしなければならない。
ただし、１歩⽬のピボットフットが確⽴した後に⽌まった状態ができた場合は、上記【1】4①が適⽤される。

5

ショット及びパスの場合は、2歩⽬のステップ後にボールをリリースしてもよい。ただし、2歩⽬でジャンプした場合、次に⾜がフロアにつく前にショットおよびパスをしなければならない。

6

同じ⾜（右→右、左→左、両⾜→両⾜）を連続して使うことはできない。

7

両⾜とは、ほぼ同時にフロアに⾜がついた状態である。

【２】リーガルな⾜の使い⽅（〇印はピボットフット）（１）0歩⽬を適⽤しない場合（従来のステップ）
1
2
3

①
②
①
②
①
②

1歩⽬
〇右⾜
〇左⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）
〇右⾜
〇左⾜

2歩⽬
左⾜
右⾜
左⾜
右⾜
両⾜
両⾜

備考

1歩⽬が両⾜の場合、⽚⾜がフロアから離れた時、フロアについているもう⽚⽅の⾜がピボットフットとなる
2歩⽬後にステップはできない（２）0歩⽬を適⽤した場合（新ルール適⽤によるステップ）
１．1歩⽬で⽌まった場合
4
5
6

①
②
①
②
①
②

0歩⽬
〇右⾜
〇左⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）
右⾜
左⾜

1歩⽬
左⾜
右⾜
左⾜
右⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）

2歩⽬

1歩⽬
〇左⾜
〇右⾜
〇左⾜
〇右⾜
〇左⾜
〇右⾜
両⾜（〇右⾜）両⾜（〇左⾜）

2歩⽬
右⾜
左⾜
両⾜
両⾜
両⾜
両⾜
左⾜
右⾜

備考
0歩⽬を1歩⽬（ピボットフット）とするため、左図2歩⽬は3歩
⽬となる

左⾜
右⾜

1歩⽬を両⾜で⽌まった場合、2歩⽬が使える
右(or左)⾜→両⾜の時点で連続した同じ⾜ではない

２．2歩⽬を使った場合
7
8
9
10

①
②
①
②
①
②
①
②

0歩⽬
右⾜
左⾜
右⾜
左⾜
両⾜
両⾜
右⾜
左⾜

備考

2歩⽬の両⾜後はステップはできない

右(or左)⾜→両⾜の時点で連続した同じ⾜ではない

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料 2】

フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）選⼿・関係者に対する接し⽅について2018 年度、⾼校ブロック⼤会の試合中に審判員に対する暴⼒⾏為がありました。この⾏為は絶対にあってはならない⾏為であり、今後の対応については JBA として関係各組織（全国・県⾼体連および県協会）と緊密に連絡を取り合い協議をしているところです。しかしながら、現在も⽇本全国でたくさんの試合が⾏われています。そこで、我々審判が⾃分⾃⾝の⾝を守るため、選⼿や関係者が強くフラストレーションを抱えている（冷静な⼼理状態でない）と感じた場合の注意点について下記共有しますので、都道府県において各審判員に注意喚起をよろしくお願いします。
なお、皆様⽅におかれましては、試合運営上の知識のひとつとしてご確認いただき、引き続き競技規則に則ったクリーンな試合運営にご協
⼒いただけますようお願い申し上げます。JBA 審判としては、皆様に安⼼して審判活動をしていただけるように、またより良い試合開催が出来るよう継続して取り組んでまいります。
【確認・注意事項】
１．試合中において、選⼿・ベンチの状況（精神状態等）については、常にクルー内で情報共有する。
２．コミュニケーションをとるため選⼿および関係者に近づく場⾯があるが、選⼿および関係者の感情・表情等には充分注意をはらう。また、
常に冷静に相⼿の感情などを察した⾔動を⼼がける（相⼿の感情を刺激するような⾔葉や⾏動を避ける）。
３．フラストレーションを抱えた（冷静な⼼理状態でない）と思われる選⼿に対しては、⼀定の距離を保つ（⼿の届かない間隔を保つ）。
４．ファウル、アンスポーツマンライクファウル、テクニカルファウル等を宣する時、フラストレーションを感じていると思われるプレーヤーや関係者に近づいたり、⾄近距離（⼿の届く距離）でファウルのジェスチャーをしない。また、テクニカルファウル等のジェスチャーを相⼿の顔などに向けて出さない。
５．緊急事案等（暴⼒事案含）発⽣した場合は、主催している⼤会の審判⻑は都道府県審判⻑等を経由する場合もあるが、速やかに JBA に報告する。

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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料 3】

抗議の取り扱いについて（2019 競技規則改正）
１．基本的考え⽅① 抗議については採⽤しない。
【理由】 １）抗議の認定条件また認定後の対応等、詳細な規定の整備が困難。
２）規定が整備できた場合でも、都道府県・ブロックで開催する各種⼤会において、規定に則り速やかに対応できる機関設置が困難。
３）全ての⼤会（特に U18/15/12）において保証⾦の設定は現実的ではない。
４）全ての⼤会において証拠として認定する公式映像の採⽤が困難、等。
② 当分の間は、抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のための取り組むべき対策を最優先し実施する。
③ ただし、⼤会要項において上記１①１）〜４）で⽰した対応が適切に実施できる⼤会においては、JBA の承認により採⽤する事ができる。
２．抗議に繋がる重⼤なトラブル防⽌のために取り組むべき対策① JBA として取り組むべき対策
１）審判員のレベルアップ
試合におけるスコアおよびクロックを訂正する権限があるため、判定だけでなく、スコア・クロックの管理も含めた TO との連携に関するマニュアルを作成し研修等で周知徹底していく。
２）TO のレベルアップ
スコアシートの記載、スコアの表⽰、クロックの管理等を⾏う TO 業務がスムーズに遂⾏できるように、また、TO 技術とともにTO 同⼠また TO と審判員との緊密な連携についても⽰した TO マニュアルを作成し、研修に向けたカリキュラムを構築する。
② 主催団体として取り組むべき対策
⼤会責任者としてスムーズな⼤会運営を⾏うため、TO 育成に向けた研修会の実施、また実際に TO を⾏う U18/15/12
補助役員のサポートのため TO 主任の設置および TO 主任研修の実施。そして重⼤なトラブルが発⽣した場合の速やかな対応ができる体制作り。
③ チーム（コーチ）として取り組むべき対策
試合（⼤会）のスムーズな進⾏に協⼒し、⾃チームに不利益とならないように、試合（⼤会）を成⽴させるため、
１）速やかにミスに対応できるようにコーチ⾃⾝もスコアおよびクロックの管理についての意識を⾼める。
２）コーチ⾃⾝が確認できない場合もあるため、スコアブックを記載するマネージャー等の指導育成をチームで実施。
３）明らかなミスがあった場合は、最初のボールデッドになった時、速やかに TO に確認を⾏う。ただし、プレー続⾏中に TO に確認を⾏うと、TO が更にミスをする可能性があるため避けなければならない。また、時間が経ってからの確認は審判・TO ともに確証がない可能性が⾼くなるため速やかな確認が必要。
３．重⼤なトラブルが発⽣した場合の対応① 重⼤なトラブル発⽣時、主催団体（都道府県協会および都道府県連盟等）は速やかに審判委員会、TO 委員会および担
当審判、担当 TO と連携し、以下を進めていく。
② 事実確認

客観的事実に基づき事実確認を⾏う（証⾔だけでなく映像等により客観的事実の確認）③ 事実確認に基づき原因の究明④ 再発防⽌原因の明確化（上記２①〜③で⽰した取り組むべき対策を基に原因を明確にする）

上記３③を基に、再発防⽌のための具体的⽅策および各種指導（審判員含め）等の対応協議。

⑤ 上記３②〜④を明確にした上で、競技規則 44-2-6、46-9 に則り、成⽴した試合における得点等の訂正等は⾏わない。
４．バスケットボールの価値を⾼めるために試合（⼤会）は、主催団体、チーム（選⼿・コーチ）、審判員、TO が各々の責任を果たし、お互いが協⼒する事で成⽴する。
そのためには、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、⾼潔さ）に則り⾏動する事が重要である。
JBA の理念【バスケで⽇本を元気に】を実現するためには、バスケットボールに関わるバスケットボールファミリー全員がバスケットボールの価値を⾼めていくため、協⼒していく事が必要である。
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JBA 審判グループ【ガイドライン参考資料４】

ゲーム中のコーチによるプレーヤーへの暴⾔、暴⼒的⾏為に対する対応⽅針（ガイドライン）

JBA では、インテグリティの精神（誠実さ、真摯さ、⾼潔さ）に則り、「クリーンバスケット、クリーン・ザ・ゲーム」を推進していきたいと考えています。これは、ゲームに関わるプレーヤー、コーチ、レフェリー全ての協⼒でゲームの価値を⾼めようとする取り組みであり、ゲームを尊重する精神「リスペクト・フォー・ザ・ゲーム」にそったものでもあります。
バスケットボールのゲームは、ゲームに関わる関係者のみならず、観客の存在も⽋かすことができません。プレーヤー、コーチ、レフェリー、観客も含めてゲームの価値を⾼める努⼒をすることが必要です。そして、そのためにはコーチの振る舞い（⾏動や⾏為）も⾮常に重要になってきます。コーチの振る舞いは、ゲームに関わる関係者（プレーヤー、レフェリー）に直接影響があるだけでなく、ゲームを観ている観客の⽅々にとっても⼤きな影響を与えます。
そこで、コーチの振る舞いについてある⼀定の基準を設けてテクニカルファウルの対象とし、ゲームの価値を下げない取り組みを推進することとしました。

【テクニカルファウルの対象となる振る舞い（⾏動・⾏為）】
１．コーチのプレーヤーに対する暴⾔（１）⼈格、⼈権、存在を否定する⾔葉〈具体例〉 最低、クズ、きもい、邪魔、出ていけ、帰れ、死ね、てめえ、この野郎、貴様（２）⾃尊⼼を傷つける、能⼒を否定する⾔葉〈具体例〉 役⽴たず、下⼿くそ、アホ、バカ（３）⾝体的特徴をけなす⾔葉〈具体例〉 チビ、デブ（４）恐怖感を与える⾔葉〈具体例〉 殴るぞ、しばくぞ、ぶっとばすぞ、帰りたいの︖、試合出たくないの︖
２．コーチの暴⼒的（攻撃的・虐待的含む）振る舞い（⾏動・⾏為）（１）殴る・蹴るなどを連想させる⾏為（２）プレーヤーと近接（顔の⽬の前、腕⼀本分より近い距離）して⾼圧的威圧的に指導する⾏為（３）「おい︕」「こら︕」と⼤声でプレーヤーを⾼圧的威嚇的に指導する⾏為（４）継続的、かつ、度を超えた⼤声でプレーヤーを指導する⾏為、いわゆる怒鳴りつける⾏為（５）物に当たる、投げる、床を蹴るなどの⾏為
３．第三者が不快と感じる振る舞い（⾏動・⾏為）（１）不潔な服装、裸⾜やスリッパでの指導（参考資料）ENGLAND BASKETBALL CODE OF ETHICS & CONDUCTCANADA BASKETBALL CODE OF CONDUCT AND ETHICS
Basketball Australia Code of Conduct and Ethics For Team Coaches Officials and Support Staff

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