学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 平成 26 年度共同研究 最終報告書 2015 年 5 月

14-NA28

High-end VR のシステム・コモディティ化の実証検証
萩田克美（防衛大学校）

本課題では、大阪大学／名古屋大学／東北大学に導入された高精細高解像度可視化装置でシミュレーションデータ可視化の実証利用を行い、High-end な VR システム利用のコモディティ化を進めるために必要な技術要素の議論や、その技術的改良を行った。あ
わせて、遠隔ディスカッションやアウトリーチなどにも活用できる VR コンテンツの作成やプレゼンに関する技術的な検討も行った。

1.

共同研究に関する情報で知られる従来の複数面の没入型立体可視化装置(1) 共同研究を実施した拠点名に比べて、高い解像度を持ち、複数名でのディス大阪大学サイバーメディアセンター

カッションに利用する等の研究支援用途での活用

名古屋大学情報基盤センターが期待される。特に、３次元構造観察が重要とな東北大学サイバーシナジーセンター

るシミュレーション結果について、没入感の高い(2) 共同研究分野
レ 超大規模数値計算系応用分野


VR 可視化装置で探索的な可視化をすることで、科学的な発見や研究推進のきっかけ／気づきに繋が

超大規模データ処理系応用分野ることが期待されている。研究用途に並んで、３

超大容量ネットワーク技術分野

次元空間認知が容易であることから、シミュレー



超大規模情報システム関連研究分野

ション結果を学生や一般の方々に示すアウトリー(3) 参加研究者の役割分担

チ活動での活用が期待されている。

参加研究者の役割分担は次の通り。

このような中、VR や可視化表示の分野について★印は、JHPCN 拠点情報基盤センターの教員。

は、ゲーム業界との関わりが深いこともあり、技参加研究者
防衛大 萩田克美
阪大 下司雅章

術の進歩が速く、研究室においても 4K 高解像度デ阪大 伊達進★
阪大 下條真司★
阪大 清川清★
RIST 髙田大輔
名大 荻野正雄★
東北大 江川隆輔★

役割分担
総括、有効性の検討
物質の電子状態計算
での VR 可視化の検討
阪大の装置での検討ィスプレイ、Oculus Rift で知られる没入型立体
ヘッドマウントディスプレイ HMD や、NVIDIA 3d
Vision と 3D テレビの組み合わせ等が、浸透しつつあり、差別化が難しくなっている。大規模シミュレーション研究の視点では、ゲームを牽引力としたハードウェア技術の恩恵は受けるためには、名大の装置での検討
東北大の装置での検討

広い意味でのソフトウェア技術のキャッチアップも必要である。
そこで、本研究では、情報基盤センターの高精2.

研究の目的と意義

細高解像度可視化装置のみならず、近い将来の研究室環境での利用を念頭に、大規模計算を実施す

High-end VR として、タイルドディスプレイにる計算科学の研究者に、その研究者の使いやすいよる高精細高解像度可視化装置や、視聴者の動き形で、高機能 VR 環境を提供するための可視化ソフをトラッキングした没入型立体可視化装置などが、大阪大学、および、名古屋大学、並びに、東北大トウェア周りについて、JHPCN 拠点教員と共同で議論・検討することを目的とする。実際の集中的学に導入されている。これらの装置の特徴は、CAVE
1

学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 平成 26 年度共同研究 最終報告書 2015 年 5 月

な実証利用を通じ、可視化技術や情報基盤技術とンテンツの流通（共有利用）という側面を考えたして、研究開発すべきテーマを探索し、実際に検場合、AVS/Express のレンダリングデータを記録討することを目的とする。

する gfa ファイル形式は、実用上有効であると判加えて、シミュレーション結果の VR による理解断した。gfa ファイルを AVS/Express で読み込め増進を目指し、アウトリーチ向けのコンテンツのば、あらかじめ記録された可視化表現を簡便に VR拡充や、コンテンツ作成の容易化を検討すること

装 置 で 再 生 す る こ と が で き る 。（ Ensight やも、目的とする。

FieldView でも、AVS/Express の gfa に相当するデータファイル形式が存在する。必要に応じて、こシミュレーションが大規模化したり、複雑な構れらのソフトを利用する考えではある。）既に製品造を扱ったりするようになると、直感的に扱ってとして確立された技術であるが、これを如何に、いる系の様子を空間認知／把握する手段として、遠隔での研究ディスカッションやアウトリーチのVR 可視化は有用であると考えられる。込み入った場で活用するかを軸に、改良や研究開発の要素の３次元構造を扱う材料系シミュレーションでは、開拓を検討事項とした。

初期配置の確認や計算結果についての考察におい3. 当拠点公募型共同研究として実施した意義て、直接的な VR 可視化は有効な手段である。本研究は、これら可視化の研究／技術水準を高めるもJHPCN のネットワーク型拠点であることを活かのであり、意義は大きいと考えられる。
VR を活用した探索的可視化は、有用なツールでし、情報基盤センター教員との共同で作業を進めもあるが、現時点では、VR 装置の利用にかかる情ることができた。また、大阪大学、名古屋大学、報や体験的利用が少ないために、活用が進んでい東北大学で導入されている高精細可視化装置を横ない側面もある。多くの研究者が、VR 立体可視化断的に利用して検討を進めることができ、相補を自らのシミュレーションデータで試験的に体験的・協調的に、これらの装置の運用レベル向上をすることで、利用が促進されると考えられる。本促進できたと考えられ、意義は大きい。

研究では、物性物理／材料科学分野における幅広さらに、これらの装置の利用などを通じて、本いシミュレーション研究者の、多種多様なシミュ研究の関係者以外の研究者や一般の方々へ VR コ

レーションコード／データ形式の VR 可視化を実ンテンツ視聴などの成果公開を通じて、今後の発証検証し促進するものであり、「計算科学－計算機展に資する情報を得ることができたと考えている。

科学の連携型の共同研究としても、意義が深いと

4. 前年度までに得られた研究成果の概要考えられる。
高精細高解像度可視化装置での可視化の検討は、今年度において、新規に提案した課題である。

基本、技術開発であることから、通常の研究テー5. 今年度の研究成果の詳細マとして成立させることが難しい面がある。研究として成立する具体的テーマの模索も本研究の一つの目的である。本研究は、狭い意味で捕らえれ本研究では、JHPCN 課題申請において、高精細ば、既存の可視化ソフト AVS/Express を使うだけ高解像度可視化装置、および、それに導入されてと見なせるが、広い意味として、AVS/Express をいるソフトウェアの利用を申請した。阪大・名大・

ベースにして技術改良を経ることで VR 活用をコ

東北大に設置された装置を実際に実証利用し、シモディティ化するために不足している技術要素をミュレーション結果の可視化検討に活用するとと見出し、検討を深めることを目指している。VR コ

もに、可視化技術や情報基盤技術として開発（改2学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 平成 26 年度共同研究 最終報告書 2015 年 5 月良）するべきテーマの探索を、共同研究で行うこ

表１

各装置のシステム的な特徴ととした。

阪大

名大

東北大

まず、本研究では、物質材料系をはじめとするWindows○××

シミュレーション研究での可視化の活用法、既存

Linux

○

○

○の可視化アプリの VR 対応状況、および、アウトリ

トラッキング○×○ーチコンテンツの拡充と利用普及を検討した。

立体視○×○

表示方式

M-SSinM-S

それとともに、情報基盤センターの高精細高解像度可視化装置の動作確認等のシステム利用に係る検討を行った。

阪大・名大・東北大の高精細高解像度可視化装

当初、High-end VR 可視化をコモディティ化し置では、VR にも対応した可視化アプリとして、て活用を促進させるためには、下記の 2 点についAVS/Express が導入されている。現状、AVS/Expressての検討が重要であると考えた。

は、VR の共有利用に便利な gfa フォーマットを有・可視化表現方法の手順／事例の整備しており、技術的に優位性があると考えられる。

・データのインターフェースの洗練

他の選択肢としては、Paraview などの汎用可視化

さらに、議論を深めると、シミュレーション研ソフトや、研究分野に特化したソフト群(VMD 等)

究におけるワークフローの検討や効率化など、シが考えられる。これらは、研究室レベルの装置でミュレーション・データ・マネージメントとの関は、NVIDIA 3d Vision によって、3d テレビでの立連も重要との認識に至った。

体視が可能となっている。多数画面の環境では、整備調整が必要であり、一般向けではない。

以下では、H26 年度の JHPCN 課題を通じて、検一方で、可視化アプリを利用しないで独自にプ討作業を実施した結果等を報告する。

ログラムする場合、OpenGL や、java 等を通じたOpenGL ミドルウェアの利用が一般的な手段である。

(1) 高精細高解像度可視化装置に関する調査

Master-Slave 型のアプリの作成は手間を要する。
EasyVR などのミドルウェアを用いれば、可視化プ

阪大・名大・東北大の高精細高解像度可視化装

ログラムを改造することなく、OpenGL 描画ライブ

置は、多数の画面で構成されるタイルドディスプ

ラリ中のデータを再加工してトラッキングによるレイであるが、対応 OS、トラッキング機能や、多没入型 VR 装置での VR 視聴に対応させることがで数画面の表示方式の違いがある。トラッキング機

きる。EasyVR は、Windows に対応し、阪大の高精能がある場合、没入型立体視が可能となる。表示

細高解像度可視化装置で導入されている。

方式が、Master-Slave（M-S）の場合、1 つのマスターPC と複数のスレーブ PC で、同一のアプリケ(2) 高精細高解像度可視化装置における可視化ーションを同時並列的に起動し、画面を分割表示アプリの利用に関する調査検討し協調動作させることで、多数画面の表示を実現している。そのため、利用やアプリ開発は複雑と本研究では、可視化アプリ等の利用に関する実なる。一方で、表示方式が、Single（Sin）の場合、証検証として、AVS/Express、VMD と JoGL アプリ１台の計算機（名大の場合は、SGI Altix UV2000）について、動作確認を行った。結果を取りまとめに、多数の画面を全て接続し、１台の PC と画面のると、下記の通りである。

セットの延長で利用できるデザインとなっている。

3学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 平成 26 年度共同研究 最終報告書 2015 年 5 月

表２各装置での可視化アプリ対応状況③ 独自プログラムの利用に関する調査検討

阪大

名大

東北大独自プログラムによる VR 可視化対応の確認とAVS/Express○○○

して、Java から OpenGL を利用するミドルウェア

VMD△○△JoGL について実証検証を行った。

EasyVR○△JoGL アプリ

阪大の高精細高解像度可視化装置において、△は、映像分配器による HiVision 解像度のEasyVR を経由して、複数の JoGL アプリが動作す拡大表示。EasyVR は、EasyVR 経由の利用。

ることを確認した。これにより、JoGL を利用したアプリ（OCTA の GUI である Gourmet や、名工大のMAV など）が、本体の改造なく VR 対応できること① AVS/Express の利用に関する調査検討を確かめた。

本年４月の段階で、阪大・名大・東北大の各装置において、高精細高解像度可視化装置に導入さ東北大については、映像分配器の機能を利用しれている AVS/Express（MPE 版）が、研究室レベル

た HiVision 解像度での多画面表示に限定された。

で利用する AVS/Express と同様に利用できること

名大の高精細高解像度可視化装置では、VMD 同を確認した。あわせて、阪大・東北大では、トラ様、1 台の PC に接続された１つの大画面として利ッキングシステムと連動させた没入型立体可視化用できることを確認した。

ができることを確かめた。
これにより、研究室等で、AVS/Express の gfa(3) VR 可視化のコモディティ化に向けたデータファイルを作成しておけば、アウトリーチ活動な形態の議論と AVS/Express の入力機構改良

どで支障なく VR 利用できることが担保できた。
可視化ミドルウェアの視点では、ユーザーが、スタンダードなデータフォーマット(VTK 系や AVS② VMD の利用に関する調査検討
研究分野に特化したフリーソフトの代表格とし系等の構造格子や非構造格子)に変換し、可視化すて、VMD の利用環境についての調査検討を行った。

れば良いと考えられる。一方で、ユーザー側としVMD は、NAMD や LAMMPS といった汎用 MD アプリとては、可視化に限定したフォーマットのデータフ連動して、interactive な MD シミュレーションをァイルを作成するよりも、サイエンス研究に基づ行うことができる点で、VR 利用が期待される。

いたデータ保存を可能とする独自フォーマットの阪大・東北大の高精細高解像度可視化装置では、利用が重要である。実際に、研究分野に特化したMaster-Slave 方式を利用しているため、映像分配ソフト群では、代表的なデータフォーマットをサ器の機能を利用して、HiVision 解像度を拡大してポートし、利用者のデータフローを乱していない多画面表示する方式となった。

ことが、広く利用されるに至っている理由と考え一方で、名大の装置は、１台のコンピュータにられる。同時に、VR に対応した可視化ミドルウェ

対して、16 台の HiVision が接続されており、通アが、標準的なフォーマットを必要としているた常の PC の延長で利用できる。通常の PC での利用

め、現代においては利用普及の阻害要因と見なす手順で、そのまま、高精細高解像度環境を利用すことができる。

ることができた。また、本調査を通じて得られたこれらの課題点を埋めるためには、可視化ミド

実用上の課題をセンター側にフィードバックし、ルウェア側から、独自のデータフォーマットのデGPU カードドライバの性能改善が行われるなどのータにアクセスさせ、研究者独自のデータ形式の相乗効果が得られた。

ファイルからの読み込みを実現する必要がある。
すなわち、ユーザー視点では、可視化アプリが、背後でデータ・コンバータを起動し、データを取4

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り込めば良いと考えられる。AVS/Express の開発

SAGE(Scalable Amplified Group Environment)元への改良・機能追加の要望をあげている。の利用は、テレビ会議における解像度の問題や画一方で、本検討の過程で、大規模データ系にお像更新頻度の問題を解消するものとして期待されいては、データフローに基づく議論から、別の結る。2014 年中に SAGE に比べから SAGE2 への移行論が得られた。大規模データ系では、データそので、利用方法・デザインが大幅に変わった。(SAGE2

ものの転送が困難という問題や、ストレージデバ

では、SAGE に比べ、簡便に実現できると発表されイスからのデータの読み込みが遅いという問題がている。遠隔共有環境での活用が期待されている。

ある。研究代表者の別の JHPCN 課題「JHPCN-DF（数http://sage2.sagecommons.org/)そのため、方式

値精度に応じて浮動小数点データの下位ビット部1)に関する実際の検討作業は延期とした。方式 2)分をゼロパディングして Huffman 符号化圧縮すると 3)については、特別な装置を利用しないもので方法）」の検討では、可視化の実用に耐える精度である。テレビ会議において、方式 2)と 3)を併用すの lossy 圧縮は、圧縮率が高く、作業上の改善効ることで、VR データを見ながらの議論は可能であ果が大きいことが判明した。結果的には、ここでった。但し、見るべき画角や視点の伝達が難しく、もデータ・コンバータを用いることになる。大規

方式 3)では可視化アプリそのもの利用方法の伝達

模データ系においては、データ保存方式の洗練やが簡単ではない点（画面共有などで操作することシステムソフトウェア連携など、議論・検討を深が有効策）が課題であった。

める要素があるとの判断に至った。今後、検討を方式 2)については、非同期／オフラインで利用深める考えである。

する場合に有効である。専門的な可視化アプリをさらに、データ探索・フィルタリングが性能要利用できないユーザーとの VR 共有利用に非常に因となる超大規模データ系と、VR との連携を考え有効であった。但し、3d AVS player では、見るる上でも、AVS/Express の入力機構の改良は、有べき視点を設定できる機能がないことが、メール効な方策と考えられる。現在、（数千万粒子と数千ベースなどの非同期なオフライン・ディスカッシ

万 ボ ン ド の ） Ball-stick 系 の 可 視 化 に お い てョンをする場合に不便な点であった。この点の改Paraview で生じる不具合を、我々は解消できてい良は、新規開発要素として開発元に要望している。

ない。一方で、AVS/Express はそのような大規模

また、大規模系では gfa ファイル自体が小さくな系でも安定的に動作し、VR にも対応していることいため、不便なこともある。可視化の実用に耐えから、データフィルタ機構を別に作成して組み合うる lossy なデータ圧縮等で容量軽減されると便わせることが良い方向ではないかと考えている。

利であり、改良検討が望まれる。

(4) 遠距離長時間ディスカッションでの VR 活用(5) 物性物理／材料科学のシミュレーションでに関する検討の応用にむけた検討

本研究課題では、当初、下記の３ケースについ

本研究では、最先端の VR 可視化装置での応用利て比較検討することを計画した。

用において、結論的には、gfa を利用した VR 可視

1) 阪大・東北大の間での SAGE などを利用し化コンテンツの作成が有効であると考えている。

た高精細高解像度可視化装置間の画像転少数の事例ではあるが、物性物理／材料科学の研送をベースにした方式

究分野に特化したソフト XCrySDen のデータ形式

2) gfa ファイルなどの VR データを直送するを AVS 形式の標準フォーマットに変換して可視化方式することに、問題のないことを確認した。（なお、

3) 可視化アプリを同時利用する方式

XCrySDen 自体が OpenGL ベースで作られているた5

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め、Nvidia Quadro を搭載した標準的な 3 次元可の比較観察を扱った。この SPring-8 実験では、2視化環境で、3 次元可視化することができる。）ま種類の異なるサンプルを観察している。挙動の異た、AVS/Express の CCMS ライブラリ（東北大学 金なる散乱スペクトルからは、異なる特徴を持った属材料研究所の研究開発成果が標準機能化された3 次元凝集構造モデルが得られている。その一端もの）を利用することで、原子と電子密度の同時は、スライス像（図１）などで把握できる。今回

プロットは容易であった。これにより、は、約 3000 万粒子の球（同一半径約 19nm）が体

Master-Slave 方式のタイルドディスプレイ環境で積分率 16%で充填されている系の比較観察を行っの高解像度可視化や遠隔ディスカッション用のた。

gfa ファイル作成が可能になることを確かめた。
ここでのポイントは、データを、Paraview やAVS/Express で可視化できるように（標準的なデータフォーマットへ）変換するツールやコードを整備することと考えられる。今後は、データフォーマットを変換して Paraview や AVS/Express で可視化を行った事例に関して、関連データや技術情報の収集を行い、データ・コンバータの作成や、可視化アプリ側からの制御の仕組みや GUI の検討に活かしたいと考えている。
(6) ディスカッションでの高精細高解像度可視化装置を用いた対話的可視化を活用の検討
本検討では、3 次元的に複雑な構造をもつ大規模シミュレーションデータについて、高精細高解像度可視化装置を用いて、対話的な可視化を実施しながら、ディスカッションする試みを行った。
これは、VR 立体視可視化をして、科学的知見や研究上の理解のために役立つ事例やその可能性を見出すことが目的である。本検討では、可視化用バックエンド計算機の性能を期待し、名古屋大学のSGI Altix UV2000 とタイルドディスプレイの環境を用いて検討した。また、比較として、準備段階（単一人での作業）では、研究室レベルの高性能

図１

高精細高解像度可視化装置での対話的可視環境として準備した 4K ディスプレイ（2 面）と高化検討に用いた約 3000 万粒子の系のスライス像

性能 GPU カード（Nvidia GeForce TITAN Black や（スライス厚は 120nm 相当。周期境界条件の一辺Nvidia K5000 など）を搭載した環境などを用いた。

は約 9000nm。
）

具体的な対象として、JSR（株）の曽根博士、冨永博士らが放射光施設 SPring-8 で観測した X 線小

図１のような複雑な 3 次元凝集構造の複数人の角散乱実験の散乱スペクトルから、逆問題解法で共同観察では、視点の変更、拡大縮小、表示領域推定した高分子中のナノ粒子の 3 次元構造モデルの変更（スライス厚の変更含む）などの操作が、6学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 平成 26 年度共同研究 最終報告書 2015 年 5 月

滑らかであることが望ましい。また、可視化表現た場合に、処理能力やメモリ空間の広さの点で、の工夫として、設定した距離内の近接粒子数毎にその優位性を示すことができると考えられる。

応じた色づけやフィルタリング等の処理について

6.

は、可視化用のバックエンド計算機の計算能力が今年度の進捗状況と今後の展望高いことが望ましい。さらに、２つの可視化像の比較検討の場合、並べて表示しても十分な解像度次世代可視化環境として、大阪大学・名古屋大があり、必要に応じて同期した操作ができること

学・東北大学の高精細高解像度可視化装置を利用が望ましい。このような要求に対して、名大の SGIし、High-end VR 装置を利用したシミュレーショ

Altix UV2000（Nvidia Quadro K5000 搭載。4 枚をンデータの検討が、申し分なくできることは確か描画に使用。
）が、メモリも大きく高性能であった

めた。特に、可視化アプリとして AVS/Express を恩恵は大きいと感じた。複数名でのディスカッシ利用することで、研究室レベルの環境とシームレョンという観点では、人間よりも高さのある画面スに利用できる点も明確にできた。VMD などのフで、視野を覆い尽くす形で画面内を探索的に観察

リーウェアや、JoGL アプリについても、EasyVR をすることは、小さいディスプレイに比べて、特徴利用することで、高精細高解像度可視化装置での的な構造の認知やその情報共有において、定性的VR を、ソフトウェアの改造なく実施できることをに価値が高いと感じた。
（一方で、コスト比の価値確かめた。
当初よりの懸念事項であったが、大規模シミュを考えると難しい点がある。）
今回の可視化処理では、名大の SGI Altix UV2000

レーションで生じた大規模データを High-end なのような高性能環境を用いても、約 3000 万粒子のVR 可視化装置を利用することで成立する共同研究系のデータの表示については負荷のかかる作業でテーマの模索という点では、実施事項は技術開発あった。
（表示データが大きい場合、リアルタイム的であり、成功したとは言い難い面がある。H27での可視化は難しく、数秒程度の待ちなどが必要

年度の JHPCN 課題では、JHPCN の別課題である「VRであった。）可視化表現を変えた場合などでは、デ可視化のためのデータ圧縮技法 (JHPCN-DF) の検ータの再処理や本体からグラフィックカードへの討」と統合して、シミュレーションの大規模デーデータ転送は行われるため、その転送性能の問題タの圧縮と、そのデータの大規模可視化という形が顕在化すると考えられる。手元の計算機環境にで、高精細高解像度可視化装置の活用検討を継続比べれば、（計算機性能の力技で）素早く処理されしていく考えである。JHPCN 拠点の高性能可視化る点が相対的な優位点といえる。本来は、不要な装置の活用促進という点では、高性能な可視化用データの効率的な削除などで、転送の負荷を削減

バックエンド計算機による「遠隔可視化」と「デできる可能性はあると想像される。この点についータ転送」を組み合わせた検討が、１つのポインては、Paraview や AVS/Express 等の可視化アプリトであると考えている。また、アウトリーチにおや関連する可視化ライブラリの進展を期待していいては、VR は間違いなく有効な手段であることかる。

ら、コンテンツの拡充が望まれることである。H27

今回のテストケースは、研究室レベルの可視化

年度の JHPCN 課題では、JHPCN-DF データ圧縮の検環境でも可視化処理が可能なケース（約 3000 万粒討で作成された可視化コンテンツを、高精細高解子の系）を扱ったが、より大きいデータに対する像度可視化装置で視覚的に確認するなどの作業を可視化では、名大の高性能可視化環境は優位性を通じて、充実させることを考えている。さらに、発揮すると期待される。その評価検証は今後の課遠隔ディスカッションでの VR 活用について、題である。特に、SGI Altix UV2000 をバックエン

SAGE2 を利用した高精細高解像度可視化装置の利ド計算機として「遠隔可視化」する機能を利用し用確認は、今後の検討課題として残っている。
7

学際大規模情報基盤共同利用・共同研究拠点 平成 26 年度共同研究 最終報告書 2015 年 5 月の研究会(2015)
本研究の本来目的は、High-end VR の利用のコ

・萩田 克美, 「JHPCN-DF の概要と、多分野モディティ化（広く使われるようにすること）をでの利活用に向けて」, 第１回名古屋大学進めるために必要な技術やノウハウを、JHPCN 拠

情報基盤センターネットワーク型共同研究

点の教員と共同で検討することである。既存技術

シンポジウム(2015)

をしっかり使い込む／使い方を教育普及するとい・ K. Hagita, Study of Efficient Data

う点でカバーできなくもない。実際の障害は、汎Compression by JHPCN-DF, Annual Meeting

用可視化アプリ向けのデータ変換作業が面倒であonる所にある模様である。今後、可視化アプリ側とInfrastructure 2015 (2015)

連携してデータ変換プログラムを事項するなどの(5) その他（特許，プレス発表，著書等）

AdvancedComputing

Systemand・萩田克美:サイバーメディア HPC ジャーナル

GUI の整備など、この方向の改良が望ましいと考（大阪大学サイバーメディアセンター発行）,えられる。

No.4 (2014) 15-20.

高精細高解像度可視化装置や没入型立体可視化に関するハードウェア技術については、急速に発・大阪大学 いちょう祭でのサイバーメディアセ達しており、大阪大学・名古屋大学・東北大学にンターの一般公開への VR コンテンツ提供

導入された装置と、研究室機材との差は小さくな（2014.5）っている。３拠点の高精細高解像度可視化装置の・名古屋大学 ホームカミングデーでの情報基盤優位性は、スパコンなどの演算サーバや高速ネッセンターの一般公開への VR コンテンツ提供

トワーク回線に近いことや可視化用バックエンド（2014.10）

計算機の性能などに立脚すると想像される。なお、シミュレーションデータを可視化して表示すること自体は比較的成熟した技術であり、目新しい研究開発の要素を見出すことは簡単ではない。高精細高解像度可視化装置について言えば、シミュレーション分野以外で、実物大である特性や、視野全てを画面で覆われる特性に意義を見出した活用が進んでおり、HPC とは別の方向の展望があるようである。

7.

研究成果リスト(1) 学術論文なし(2) 国際会議プロシーディングス
なし(3) 国際会議発表
なし(4) 国内会議発表
・萩田 克美, 「可視化用途向けの Lossy 圧縮
手法 JHPCN-DF の提案」, 核融合科学研究所

先進的描画装置を用いた可視化表現法
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