情報処理学会 インタラクション 2016
IPSJ Interaction 2016

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HybriD: 空間周波数に対する感度特性を利用し立体映像提示におけるクロストークを軽減する重畳表示手法
福地 健太郎1,a)

澤田 拓也2

概要：ディスプレイやスクリーンを使う立体映像提示装置のうち眼鏡式のものでは、左眼用と右眼用のそれぞれの映像を同一の面に重畳表示するため、専用眼鏡を外して映像を観ると両者の映像が混ざる「クロストーク」の発生により、映像の視認性が損われる。我々は今回、このクロストークを軽減しつつ立体感を保持する新しい映像提示手法を開発した。この手法は、片方の映像の空間周波数が低下しても両眼視した際に立体感を感じ、かつ周波数低下の効果を感じにくく、また空間周波数の偏り方が異なる画像を重畳表示した場合に高周波成分を含んだ画像を優先的に認知しやすいという人間の視覚特性を応用したものである。

HybriD: A Superimposing Technique for Stereoscopic Display
reducing Crosstalk applying Spatial Frequency Response
Kentaro Fukuchi1,a)Takuya Sawada2

Abstract: Stereoscopic displaying system using dedicated glasses displays both let and right images onto
the same screen. For that reason, these displays causes “crosstalk”, that decreases the image quality for theusers without the glasses. We presented a novel technology to solve this problem. Our technology is basedon the spatial frequency response of human visual system and binocular vision.

1. 立体ディスプレイにおける重畳表示の問題

では、クロストークによって、潜在的な視聴者のコンテンツ視聴を阻害してしまう。これは街頭広告やインスタレー

今日、一般に入手しやすくまた家庭用テレビと比べて遜ション展示などでは大きな問題となっている。こうした場

色のない画面サイズを持つ、両眼視差方式による立体ディ面においては、専用眼鏡の装着・非装着に関わらずコンテスプレイの多くは、立体視のために専用眼鏡の着用を必要ンツとしての視聴に耐える映像を提示することが強く求めとする。すなわち、ディスプレイ面には左眼用と右眼用のられる。

それぞれの映像を重畳表示し、専用眼鏡によって重畳表示

以下に例を示す。図 1 は左眼用と右眼用の画像を横に並された映像を左眼用と右眼用のそれぞれに分解してそれぞべたものであり、それらを重畳表示したものが図 2 に示

れの眼に映像を届ける、という方式を採る。

されている。この画像では中央手前にある青ブロックに視このため、眼鏡を着用していない視聴者には、重畳表示点を合わせてあるため、それより奥にある緑のブロックでされた左右両眼用の映像が重なって見えてしまう（クロスは視差が大きくなっており、重畳した際のずれが目立ってトーク）。したがって、立体映像を含んだコンテンツを鑑いる。

賞する際は、その場にいる視聴者全員が眼鏡を必要とすることとなる。しかし、例えば公共の場に設置されたディスプレイのように、不特定多数がその画面を視聴しうる場面

2. 平滑化フィルタによるクロストークの低減
重畳表示時の視認性の低下の要因を検討した結果、左右どちらの画像も同程度の情報量を持つため、原画像の輪郭

12a)

明治大学総合数理学部
明治大学大学院理工学研究科
kentaro@fukuchi.org© 2016 Information Processing Society of Japanや細かいテクスチャが互いに干渉しているのがその一因であると我々は考え、この干渉を低減することを目指した。

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図 1

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原画像。交差法で立体視できるよう並べてある。

図 4

右眼用画像にのみ平滑化処理を施した上で、重畳表示したもの。（再現図）

図 2

図 1 の左右画像を重畳表示したもの。
（再現図）
図 5

左: line-by-line 式立体ディスプレイでの重畳表示。右: 視差が大きい立体画像に提案手法を施し重畳表示したもの。（いずれも再現図）が得られている。line-by-line 表示による偏光式立体ディスプレイにおいても効果は得られるが、クロストークは前
掲図に比べるとやや目立つ（図 5 左に再現図）。
図 3

右目用画像にのみ平滑化処理を施したもの。立体視した際に3. 制約・課題

平滑化の効果はあまり感じられない。

重畳画像において平滑化した側の画像が目立たなくなる
そこで我々は、片方の画像にのみ平滑化フィルタを適用

条件としては、ほぼ同位置に対応する高周波成分を持つ画するという手法を考案した。両眼立体視において、視力の像が重なっていることが必要となる。そのため、両画像の違いなどの要因により片眼のみ画像がぼけていても、ぼけ視差が大きいとこれが満たされなくなり、クロストークがが弱い場合には立体感は強くは損われないことが知られて大きくなる（図 5 右）。これは同一画像内での手前の被写おり [3]、これを応用したものである。

体と奥の被写体との間の距離が大きい場合に生じやすい。

図 3 は右眼画像（左図）にのみ平滑化フィルタを適用しここでクロストークの低減をさらに図るには、平滑化フィたもので、右眼画像の細部はぼけのために失われてしまっルタをより強く適用し空間周波数をさらに下げる必要があている。しかし、これを立体視すると図 1 に近い立体感をるが、その場合、立体感は大きく損われるのみならず、両得ることができる。

眼視野闘争が生じてチラツキ感が生じる。

次にこの図の左右画像を重畳表示したものを図 4 に示す。

また、画像上で面積の小さな被写体は平滑化フィルタの原画像に比べると、シャープさは失われ、霞がかかったよ適用によってほとんど見えなくなってしまう。このため、うな印象を受けるが、原画像の持つ輪郭形状やテクスチャ原画像が点群によって構成されるような画像の場合には提感は強くは損われておらず、また図 2 に見るようなクロス案手法は適用できない。

トークは低減されていることがわかる。これは、空間周波両眼間でフォーカスが大きく乖離した映像を長時間眺め数の異なる二つの画像を重ねた場合に、知覚される範囲内ていると眼精疲労を起こす「不同視 (anisometropia)」とであれば空間周波数の高い領域が優先して知覚される [1]呼ばれる現象が広く知られている。同様の現象が提案手法という、人間の視覚特性に起因する。

でも起きることが予想され、また実際に疲労を感じる場合

なお、図 2 および図 4 に示した重畳画像は、偏光プロジェクタ方式や液晶シャッター方式の立体ディスプレイを想定した再現図であるが、実際に両方式による立体映像において提案手法を実装し、著者らが目視した限りでは効果© 2016 Information Processing Society of Japanが観察されているため、長時間の視聴には向いていない。

4. 応用
立体映像を平面画像に埋め込むことにより、様々な応用

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162A092016/3/3が可能になる。例えば一見普通に描かれたポスターだが、眼鏡をかけることで特定の文字が浮かびあがることで、隠れたメッセージを浮き上がらせる、といった演出が可能となる。これにより、眼鏡の着脱によるコンテンツとの新しいインタラクションを設計することが可能となる。
加えて、例えば偏光方式による立体映像提示装置を用いた場合には、通常入手可能な両眼にそれぞれ異なる偏光特性を持たせた眼鏡のみならず、片方だけの偏光特性を両眼に持たせた眼鏡を用意することで、同じコンテンツに対しメガネの種類によって複数種類のコンテンツを埋め込むことが可能となる。

5. 関連研究
藤村らの 2x3D[2] は、片側だけにフィルタを装着した専用眼鏡を用い、フィルタされていない側の眼に重畳画像を、フィルタ側の眼に重畳画像に埋め込まれた片眼用画像を提示することで立体視を可能にしつつ、専用眼鏡の非着用時にも違和感のない映像を提示することができるものである。我々の手法では立体視用眼鏡は通常製品と変わらないため既存製品への適用が容易であり、またコントラスト圧縮を行わないため階調解像度に優れるが、空間解像度は藤村らの手法に比べると劣る。
参考文献
[1]

[2]

[3]

Oliva, A., Torralba, A. and Schyns, P. G.: Hybrid Images,ACM Trans. Graph., Vol. 25, No. 3, pp. 527–532, DOI:
10.1145/1141911.1141919 (2006).
藤村 航，小出雄空明，早川貴奉，谷中一寿，白井暁彦：2x3D : 2D+3D 同時上映可能なハイブリッドシアター，日本バーチャルリアリティ学会大会論文集，Vol. 17, pp.
570–573 (2012).
井上卓也，小林義征，定國 渓，山本裕紹，陶山史朗：立体表示において片眼画像をぼかした場合に知覚される奥行
きの変化: 二眼式立体表示における奥行き変化，映像情報
メディア学会技術報告， Vol. 33, No. 42, pp. 41–44, 入手
先 ⟨http://ci.nii.ac.jp/naid/110007484232/⟩ (2009).

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