株式会社朋栄 納入事例

プロ麻雀リーグ「Mリーグ」Mリーグスタジオ
株式会社朋栄は、東京・浜松町にあるプロ麻雀リーグ「Mリーグ」のスタジオに、Mo-Sys社カメラトラッキングシステムStarTracker、バーチャルスタジオ/リアルタイムCG(RCG)システムBrainstorm
eStudio、キャラクタージェネレーターEzV-300、ビデオスイッ
チャーHVS-490などを納入いたしました。Mリーグスタジオは、麻雀のプロスポーツ化を目指して2018年7月に設立された一般
社団法人Mリーグ機構様が、プロ麻雀リーグ「Mリーグ」(＊)の試合を行うための専用スタジオとして運用。
スタジオ構築にあたっては、株式会社サイバーエージェント様がシステム設計し、三友株式会社様が施工を担当いたしました。

ライブ配信にStarTrackerとBrainstormによるAR表現を活用「Mリーグスタジオ」
メイン機材としてHVS-490、EzV-300が採用■放送クオリティで安定運用できる機材にてスタジオ設備を構築「麻雀の社会的地位向上に加え、プロスポーツとしての魅力を伝えるため、これまでの『雀荘』のイメージから、よりスタイリッシュなものに変えていきたいと、専用スタジオを構築することになりました」と話すのは、スタジオ構築に関わった
株式会社サイバーエージェント スタジオ運営センターの近藤信輝氏。スタジオ構築時の狙いについて「リアルタイムカメラトラッキングシステムを組み合わせたAR技術を活用しながら、選手情報や試合情報のテロップ出しにデザイン性のあるグラフィックスを使っていくことで、麻雀を新しい競技スポーツとして楽しんでもらえるようにしました。アメリカンフットボールやメジャーリーグなどをイメージした選手のロッカールームなども用意し、Mリーグ専用スタジオとして活用していきます」と話しました。
「本格的な麻雀番組を製作するために、これまで構築してきたスタジオより放送クオリティに近い機材を選定しました。各種信号処理系についても放送局と同等に、音声系も放送局に遜色ないレベルに仕上がりました。M リーグスタジオは、本社や外苑前のスタジオとは距離が離れており、障害発生時にすぐに対応できないため、より安定運用が可能である機材であることも重要でした」( 近藤氏 )M リーグスタジオ：StarTracker を利用して RCG の AR 表現を実現■毎日の CG 位置調整が不要になるトラッキングシステムとして StarTracker を選択
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M リーグスタジオの広さは 170m 。最大で4 卓の麻雀卓を設置することを想定した広さになっていますが、今シーズンはスタジオ中央に近藤氏は「毎日の CG 位置調整作業がいらないというメンテナンスのしやすさから、トラッキングセンサーは StarTracker の利用以外に考えられませんでした」と、日本で初めてスタジオ常設として活用されることになった設置された 1 台の麻雀卓のみで運用していStarTracker について話しました。

ます。M リーグの試合は、麻雀卓の周囲で天井には天井高に合わせた大きさの反射マー各選手の手牌と表情を狙うリモートカメラが9 台、麻雀卓の真上から捨て牌を映すリモートカメラが 1 台、スタジオ全景を写す小型固定カメラが壁面に 1 台設置され、さらにクレーンカメラ 1 台が加わって、麻雀卓を取り囲むように設置された合計 12 台のカメラで試合を余すところなく捉えます。

カーが設置され、スタジオ内のクレーンカメラに StarTracker のセンサーが取り付けられています。マーカー位置は事前に StarTrackerが記憶しており、センサーで捉えたマーカー
位置と照合することでスタジオ内のカメラ位置、パン / チルト / ロールのカメラの向きが LAN に出力されます。レンズには非接触型のセンサー

株式会社朋栄 納入事例 ─ プロ麻雀リーグ「Mリーグ」Mリーグスタジオ「スピード感だけでな映 像 が入 力されています。テロップには、く、スケール感のあ1 台で 2 系統の送出が可能な EzV-300 がる映像を狙いました。

選択されました。EzV-300 は、番組配信中リーチした瞬間に視にテロップを変更したり、3D 効果を加えた覚的な効果が入るよ

テロップの作成に活用されています。EzV-300

うにしています。番の 2 系統分のテロップと 2 台の eStudio から組編集をするのであのV1/K1、V2/K2もHVS-490 に送られます。

ればカットと同時にHVS-490 のマルチビューワー機能を活用テロップが入れられしていることも特長。麻雀卓の周囲にあるま す が、 ラ イ ブ 制8 台のリモートカメラ映像と天井カメラ映像、作ではカットした時プログラム出力の映像を組み合わせて 10 画面に次の RCG が表示
スタジオサブ：HVS-490 でスイッチング、EzV-300 と eStudio をテロップに利用

すると、そこだけ編集したかのような印象をも同時に LAN 出力されています。このトラッ与えられます」( 岡平氏 )の 4K モニターに表示できることは便利でした。
審判室や実況室にも分配して出力しています。
判定や解説 / 実況は、選手全員の表情や、クレーンカメラの映像を使ってビデオウォールする eStudio の送出を CG 演出に活用を出力し、ビデオスイッチャーでテロップを今回、AR 合成と RCG 制作用に、朋栄の組み合わせた映像を eStudio に戻し、この手牌を確 認できることが必 要です。HVS490 にマルチビューワーが搭載されていることで、確認用のマルチビューワー機材を追加する合成されたビデオウォールを背景にスタジオ

MBP-2422WS ビデオボードが挿入されたことなく各部屋での判定や解説が可能になり全景を映す固定カメラ映像を合成してからBrainstorm eStudio が採用されています。

ました」( 近藤氏 )スイッチャーのキーヤーに出力しています。
「これまでは、得点などの各種 RCG を消しRCG 制作用に分けて活用することで、演出の幅を広げようと思いました。普段から 2 式を利用することで、片方の機材にトラブルが生じた際には、得点表示用の RCG 出力を優先して利用できるようにしてあります。現用予備の考え方で、冗長性を持たせました」( 近藤氏 )M リーグの試合に合わせた専用コントロールソフトは、株式会社テレビ朝日クリエイト様と株式会社テレビ朝日コーポレートデザインセンター様が制作しました。近藤氏は「AR/RCG 送出コントロール画面については株式会社テレビ朝日様にも協力いただきながら、Brainstorm のリアルタイム性を活かした得点CG を開発。動きの 1 つ 1 つにアニメーションてから、リーチ時に使用するカメラに切り替え、そこにリーチのグラフィックスを被せ、そのグラフィックスを消した後に通常のスイッチング映像に戻し、最後に得点などの各種 CG を戻すという一連の複雑な操作が必要でした。
操作担当者ごとに連携する必要があり、操作CG 演出を行うことが必要でした」と話すのは、スタジオ運営センターの岡平伸一氏。AR 技術を使用した合成を使い、試合中の「リーチ」の宣言と同時に視聴者に知らせる CG 演出をワンアクションで入れられるように工夫しています。

スタジオサブ内でライブ配信用にエンコードが現れるので、試合の流れを全て伝えることがされ、AbemaTV の中継用サーバーに直接できるようになりました」( 岡平氏 )配信されています。

■ HVS-490 のマルチビューワー 4K 出力

将来は、「AbemaTV」と他の事業者が同時を、審判や解説者向けのモニター出力にもに配信することも考慮し、M リーグスタジオ
は、1 つのスタジオサブの機材構成を 2 セットにして、2 番組の同時制作にも対応できるよう

HVS-490 には、スタジオ内のカメラ 12 台に設計されていることもポイントです。に加え、実況室内にある小型固定カメラの(＊) Mリーグは、一般社団法人Mリーグ機構が発足させたプロ麻雀リーグ。麻雀を競技化し、健全化を図ることで、麻雀自体の社会的地位の向上および認知の拡大、新たなファン層の獲得を目指しています。今シーズンは「大和証券Mリーグ」2018として10月1日に開幕し、7社が参加。
各社3名のプロ雀士がチーム所属し、各チームで80試合が行われます。

【納入した主な機材】
スタジオ機材：カメラトラッキングシステムMo-sys社StarTracker
スタジオサブ：バーチャルスタジオ/RCGシステムBrainstorm社eStudio(朋栄ビデオカードMBP-2422WS)、
キャラクタージェネレーターEzV-300、ビデオスイッチャーHVS-490、コントロールパネルHVS-492OU、		マルチチャネルシグナルプロセッサーFA-505

東京都渋谷区道玄坂 1 丁目 12 番 1 号

お問い合わせ：株式会社朋栄：東京都渋谷区恵比寿 3-8-1

から放送されますが、M リーグスタジオでは側の映像が終われば通常のスイッチング映像

スタジオサブに配置されたビデオスイッチャーをしながらも、必要なときに短時間で素早く制作ワークフローであればマスターに送られてありました。今回の方法を使うと、バーチャル番組との差別化を図りました」と話しました。
ことが多いため、通常のカメラスイッチング

スタジオサブの最終映像は、放送局の番組の次の人の動作を映せないということも多く活用「麻雀は、数秒後には次の人が牌を打っている

HVS-490 のマルチビューワー出力を活用した実況室に時間もかかってしまうので、リーチした人を付けたりしてリッチな得点表示を行い、他

株式会社サイバーエージェント様

ジオ内にある複数のカメラ映像を同時に 1 枚

V1/K1、V2/K2 の 2 系統を扱えることを利用。

■カメラの動きと連動した AR 表現を実現

取材協力：「最終のスイッチング映像だけでなく、スタされた MBP-2422WS が、ビデオウォール合成出力を得ることが可能になっています。

AR 技術を使用した合成用と、麻雀の得点実況室に向けても出力しています。

リーチを表示する CG 演出は、eStudio に搭載動きのある映像にリアルタイムで追随する CG「eStudio は 2 式導入しています。それぞれをサブ内での確認に利用するほか、審判室や今回の演出は、一見が取り付けられ、ズーム / フォーカスのデータキングデータを CG 合成に活用することにより、マルチモニターとして 4K 出力し、スタジオされる演出は難しい。

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ご協力いただいた皆様の部署名、お役職は、インタビュー当時のものです。(2018 年 10 月取材 )