REGULAMENTO DE MINIBALONMÁN
(Prebenxamín, Benxamín e alevín)

1

Edición 1 de agosto do 2020

WWW.FGBALONMAN.ES

2

ÍNDICE
Temario

PáxinasRegra 1.- O terreo de xogo.
Regra 2.- A duración do partido. Sorteo. Saque inicial.
Regra 3.- O balón. Resultado final
Regra 4.- O equipo. Xogador/a mancado/a.
Regra 5.- A/o porteira/o.
Regra 6.- Cómo xogar o balón. Tipos de defensas.
Regra 7.- Comportamento co contrario.
Regra 8.- O gol.
Regra 9.- Execución de saques.
Regra 10.- Saque de portería.
Regra 11.- Área de portería.
Regra 12.- Saque de banda.
Regra 13.- Golpe franco.
Regra 14.- Lanzamento de 6m.
Regra 15.- O saque de árbitro/a.
Regra 16.- As sancións.
Tarxeta Violeta
Regra 17.- Os árbitros.
Regra 18.- Xestoforma.

4-5
6-7
8-9
10
11
11-12
13
14
15
15
16
17
18
18-19
20
20-21
22-23
24
25-32

3

Regra 1.- O terreo de xogo
As medidas e zoas de delimitación serán as indicadas na imaxe 1, en
caso de non ser as aquí expostas, deberán contar co visto bo dósárbitros previamente o inicio do encontro.
1.1 O terreo de xogo é un rectángulo de 20 metros de largo e entre
15 e 17 metros de ancho que consiste de dúas áreas de porteríae un área de xogo.
1.2 As porterías situaranse no centro da liña de fondo e deberánestar fixas ao chan ou ás paredes.
1.3 Poderán ser unhas porterías especiais adaptadas a competición
cunha altura de 1,80 metros ou unhas porterías cas medidas tradicionais
adaptadas con algún sistema que limite a altura das mesmas. Neste caso
terá que poñerse unha rede ou lona entre os dous traveseiros para evitar
as dubidas á hora de sinalar os goles, saques de banda ou saques deportería.
1.4
delimitan.

Todas as liñas do terreo forman parte da superficie que

1.5 A área de portería estará formada por unha liña recta de 3
metros de longo situada directamente diante da portería a unha
distancia desta de 5 metros e paralela a liña de fondo e dous cuartos decircunferencia cun radio de 5 metros, medidos dende a esquina inferior
do poste da portería máis próxima.
1.6 Por operatividade aceptarase un semicírculo, imaxe 2, de 5,5metros de radio trazado dende o centro da portería ou incluso un
trapecio, imaxe 3, cunha base maior de 13 metros coincidente coa liña
de fondo e unha base menor de 4 metros situada directamente dianteda portería a unha distancia desta de 5 metros e paralela a liña defondo.

4

Imaxe 1

Imaxe 2

5

Imaxe 3

Regra 2.- A duración do partido. Sorteo. Saque inicial
2.1 Un partido dividirase en catro tempos independentes de 8
minutos de duración nas categorías prebenxamín e benxamín e de 10
minutos na categoría alevín. Entre o primeiro e o segundo e o terceiro eo cuarto haberá un descanso de 1 minuto e entre o segundo e o terceiro
un de 2 minutos. Si polo sistema de competición usado se fai necesario
disputar unha prórroga, esta xogarase logo de 2 minutos de descanso. O
período de prórroga consistirá en un tempo de catro minutos. Si opartido segue empatado, o gañador determinarase nunha seira de tres
lanzamentos de 6m para cada equipo (prebenxamín e benxamín), previa
realización dun sorteo para decidir quen comeza lanzando e que
portería defenden, se continuase o empate continuase con morte súbita.
Na categoría alevín se trala prórroga continúa o empate, este desfaise
mediante tres lanzamentos “desafío”. Se continúa o empate desfaise
mediante morte súbita.
2.2 Cando a competición dispútase por sistema de concentración,
cada tempo terá unha duración de 8 minutos.

6

2.3 Os equipos cambiarán de campo no descanso entre o segundo
e o terceiro tempo.
2.4 Antes do comezo do encontro, realizase sorteo (exemplo)*
entre capitáns, o ganador ou gañadora escollerá sacar no primeiro
tempo ou a portería que defende, en consecuencia, un equipo inicia
sacando no primeiro e terceiro tempo e o outro equipo o fará nosegundo e cuarto tempo.
2.5 O saque inicial sempre o fai o porteiro/a dende a liña deexecución dentro da súa área de portería.
2.6 Cada tempo comentará co toque de chifre do árbitro/a para osaque inicial e finalizará ca sinal automática do cronómetro mural
público ou do cronometrador/a. Si esta sinal non funciona, o arbitro/acon tres toques curtos de chifre indicará que ten finalizado o tempo dexogo.
2.7 Quedan sen efecto os tempos mortos de equipo.

Lanzamento desafío
Consiste nun lanzamento en movemento de xogador/a contra
porteira/o. A posición de inicio será co porteiro/a sobre a liña de gol e oxogador nunha banda a altura de 6m con balón para poñer en xogo.
O árbitro/a fará soar o seu chifre, nese intre a xogador/a pasa obalón a súa porteira (1) e comeza a súa carreira para pasar o medio
campo, terá que recibir o balón (2) máis aló do centro do terreo de xogo
e iniciar o seu lanzamento a portería coas mesmas condicións que
durante o tempo de xogo respecto a bote unitario e ciclo de pasos.

7

(1)(2) Se en calquera destes pases o balón toca o chan, olanzamento queda invalidado. Tamén quedará sen efecto se infrinxe anormas de bote unitario ou pasos.

*Exemplo:

piedratijerapapel

Regra 3.- O balón. Resultado final
3.1 O balón estará en perfecto estado, será da marca que
oficialmente comunique a FGBM cada tempada e a súa superficie nondebe ser esvaradía nin brillante. O tamaño, é dicir, a circunferencia para
ser usados son:••

48 cm. (talla 0) para categorías alevín.
44 cm. (talla 00) para categoría prebenxamín e benxamín.

3.2 Este apartado debe ser obxeto de especial atención por partedo árbitro/a e non deixará que un partido se inicie cun balón dun
tamaño, marca e peso que imposibilite ou dificulte a disputa do partido
en correctas condicións.

8Resultados parciais e totais.
•••

Período gañado: 3 puntos
Período empatado: 2 puntos.
Período perdido: 1 punto.

Si o equipo A gaña tres períodos e o equipo B gaña un, o resultado
que deben subir os colexiados á páxina web e indicar no acta como
resultado final é: 10-6.
Exemplo:

1º período
2º período
3º período
4º período

Equipo A33
3
1

Equipo B
11
1
3

Si o equipo A gaña dous períodos empata un e perde outro, oresultado que deben subir os colexiados á páxina web e indicar no actacomo resultado final é: 9-7.
Exemplo:

1º período
2º período
3º período
4º período

Equipo A3321

Equipo B
1
1
2
3

9

Regra 4.- O equipo. Xogador/a mancado/a
4.1 O número mínimo de xogadores/as presentes para o inicio do
encontro e para que teña validez, será de 6. Fora destes números oencontro disputarase e o resultado final será 12-4 en contra do equipo
infractor. Deberán estar presentes no terreo de xogo o mesmo tempo un
máximo de cinco xogadores/as (un porteiro/a e catro xogadores/as decampo). O resto dos xogadores/as inscritos serán reservas, e tan só
poderán entrar no terreo de xogo durante os descansos ou por lesión.
4.2 Todos os xogadores/as inscritos/as no acta poderán xogar/a deporteiro/a ou xogador/a de campo. Todos os xogadores/as inscritos
teñen a obrigación de xogar coma mínimo un período completo. Os
equipos poderán ser mixtos. O número máximo de xogadores/as
inscritos no acta será de 12.
4.3 O equipo poderá utilizar un máximo de 2 oficiais de equipo que
non poderán ser sustituídos ao longo do encontro sen permiso expresodo árbitro/a. Un deles designarase como “responsable de equipo”; antes
do inicio de cada encontro, facilitaralle ao árbitro/a a composición doseu equipo e antes de cada período os cinco que van a xogar.
4.4 Todos os xogadores/as dun equipo deben vestir uniformes
idénticos. O xogador/a que actúe de porteiro/a deberá vestir unha
camisola que o diferencie claramente dos xogadores/as de ambos
equipos e do porteiro/a contrario.
4.5 No caso de que coincidan as equpacións dos dous equipos e
non se poda arranxar antes do comezo, o clube local porá a disposición
do visitante un xogo de petos para o mellor desenrolo do encontro.
4.6 Cando un xogador ou xogadora precisan asistencia e non podecontinuar, nese caso poder ser sustituído por un compañeiro ou
compañeira.

10Regra 5.- A/o porteira/o
5.1 Terá prohibido abandonar o área de portería con ou sen balón;
tamén obter gol directo na portería contraria. No primeiro caso (senbalón) terá que facerse indicación de retornar ao área, de repetirse serásancionado de forma progresiva; se sae con balón corrixirase paraefectuar o saque de porta. Se sae fora do área de portería para impedir
cun xogador contrario reciba o balón ou puidera collelo nunha clara
ocasión, indicarase lanzamento de 6m en contra dese porteiro ou
porteira.
5.2 Por outra parte, se consegue gol directo na portería contraria
non terá validez e o xogo reanudarase con golpe franco en contra, quese executará dende a liña de execución da área de portería.
5.3 Terá permitido desprazarse dentro da área de portería sen estar
suxeito a ningunha das restricións que se lle aplican aos xogadores/asde campo en relación ao número de pasos; non obstante, non se lle
permite retrasar a execución dun saque de portería mais aló dos tres
segundos.

Regra 6.- Cómo pode xogarse o balón. Tipos de defensas
Permítese:a)Lanzar, coller, empurrar, golpear o balón utilizando as mans,
brazos, cabeza, tronco, coxas e xeonllos.

b) Ter o balón suxeito durante un máximo de 3 segundos.
c)

Dar como máximo tres pasos seguidos co balón suxeito. Si oxogador/a bota (unha única vez) despois do primeiro ciclo depasos poderá realizar outro novo ciclo dun máximo de tres.

11d) Tanto parado como en carreira dar un único bote e
posteriormente recoller o balón cunha ou dúas mans.
e)

Pasar o balón dunha man a outra sen perder o contacto con él.

f)

Xogar o balón estando de xeonllos, sentado ou tombado nochan.

Prohíbese:a)Tocar o balón mais dunha vez, sen que antes teña tocado nochan, noutro xogador/a ou na portería. As recepcións
defectuosas non se sancionan.

b) Tocar o balón por debaixo do xeonllo de xeito activo, excepto
cando este teña sido lanzado por un contrario e o contacto se
produza de xeito inconsciente ou non activo.
6.1 Será obrigatorio defender individualmente en todo o terreo dexogo. O incumprimento desta norma será sancionado de forma
progresiva, cunha advertencia ao oficial encargado e golpe franco, eposteriormente cun lanzamento de 6 metros en contra do equipo
infractor/a.
6.2 Cada xogador/a poderá dar un único bote en cada ciclo depasos (bote unitario).
6.3 Serase estrito na aplicación da norma dos 3 segundos con
tódolos xogadores/as incluídos os porteiros en ambas categorías.
6.4 Para que un gol teña validez, deben darse a lo menos dous
pases; no caso de conquerir un gol cun só pase, indicarase saque deporta para o equipo contrario ao do lanzador, quedando sen subir ese
gol ao marcador.

126.5 O xogo pasivo queda sen efecto en minibalonmán.

Regra 7.- Comportamento co contrario/a.
Permítese:a)

Utilizar os brazos e as mans para bloquear o balón ou para
apoderarse del.

b) Quitar o balón ao contrario/a ca man aberta e dende calqueralado, sempre e cando non haxa contacto entre os xogadores/as.
c)

Utilizar o corpo para obstruír o camiño do contrario/a aínda queeste non está en posesión do balón.

d) Entrar en contacto corporal cun contrario de fronte, cos brazos
flexionados e mantendo este contacto, controlalo e
acompañalo.
Non está permitido :a)Arrancar o balón o contrario, así como golpealo cando se
encontra nas súas mans.

b) Bloquear ou empurrar ao contrario con brazos, mans e pernas.
c)Reter ao contrario/a, suxeitalo/a, empurralo/a ou botarse contra
el/ela en carreira ou en salto. Molestar, estorbar ou poñer enperigo ao contrario/a (con ou sen balón) de forma contraria ásregras.

7.1 Cando a acción está dirixida principal ou exclusivamente cara ocontrario e non ao balón, sancionarase progresivamente. A sanción
progresiva significa que unha falta dese tipo non só debe castigarse cun

13

golpe franco ou cun lanzamento de 6 metros porque vai mais aló dotipo de infracción que normalmente se produce na loita polo balón.
7.2 As expresións físicas e verbais que sexan contrarias o espírito
deportivo considéranse constitutivas de conduta antideportiva. Isto
aplicase tanto os xogadores/as como os oficiais dun equipo, dentro e
fora do terreo de xogo e tamén ós espectadores. A sanción progresiva
tamén se aplica no caso de conduta antideportiva.
7.3 O comportamento antideportivo moi grave dun xogador/a ou
oficial de equipo dentro ou fora do terreo de xogo sancionarase con
descalificación máis informe escrito.
7.4 As sancións de exclusión e descalificación sancionaranse con
lanzamento de 6 metros e posterior posesión de balón para o equipo
contrario, dende a súa propia área de portería e tras o toque de chifre
do árbitro/a dende a liña de execución.
7.5 Cando se produce unha exclusión de un xogador ou oficial oequipo redúcese nun xogador no terreo de xogo, que recupera no intrede botar a ter a posesión. No caso de se producir coincidindo cun 6
metros en contra o ataque tamén será en inferioridade. O árbitro/a
sempre indicará cando entrar no terreo de xogo.
7.6 Serase rigoroso dende un primeiro momento en tódalas
categorías cos comportamentos defensivos que sistematicamente están
encamiñados a destruír o xogo mediante faltas e favoreceranse por
tanto aqueles que estean dirixidos á recuperación do balón.

Regra 8.- O gol
8.1 Conséguese un gol cando o balón pasa totalmente a liña de gol
situada entre os postes da portería. O árbitro/a confirmará o gol con
dous toques de chifre e a correspondente xestoforma.

148.2 Soamente os xogadores/as que estean actuando como
xogadores/as de campo poderán conquerir gol.
8.3 Non se poderá acadar gol inmediatamente despois dun saquede porteiro/a, haberá que dar sempre coma mínimo un pase máis entre
os xogadores/as de campo.
8.4 Un gol non poderá anularse unha vez que se teña reanudado oxogo co saque de portería correspondente.

Regra 9.- Execución de saques.
9.1 Os xogadores/as do equipo contrario o do lanzador teñen que
manterse a un mínimo de dous metros de distancia ata que realice osaque, ou sexa, co balón saia da man do que o executa, dentro dos tres
segundos que ten para facelo.
9.2 Unha parte do seu corpo ten que ter contacto permanente cochan, por exemplo, tería validez o saque se está sentado, deitado ou dexeonllos.

Regra 10.- Saque de portería.
10.1 Ordénase un saque de porta cando un porteiro/a controla obalón na súa área ou cando o balón pase a liña de fondo logo de ser
tocado por última vez polo porteiro ou por un xogador/a do equipo
contrario.
10.2.. O saque de portería execútao o porteiro/a, sen toque dechifre, dende calquera punto da área de portería.
10.3 Despois de cada gol reanúdase o xogo cun saque de portería
do equipo que recibe o tanto e tamén sen toque de chifre. O porteiro/adeberá ter un pé en contacto ca liña de tres metros.

1510.4 O porteiro/a non pode tocar o balón unha segunda vez
despois dun saque de portería ata que algún outro xogador/a tivera obalón no seu poder.
10.5 O porteiro/a pode facer un saque por invasión da área porparte do equipo contrario dende calquera punto desta e sen esperar otoque de chifre.

Regra 11.- Área de porta.
11.1 Soamente se lle permite o porteiro/a penetrar na área de porta.
A área inclúe a liña e considérase que se penetra nela cando un
xogador/a a toca con calquera parte do corpo
11.2 Cando o balón está rodando ou parado no chan só pode
xogalo o/a porteiro/a (1). Só cando se atopa no aire, pode xogalo
calquera xogador/a, sempre e cando non sexa nun saque de porta, xa
que o balón ten que saír do espazo que delimita a liña de área de porta
para ser xogado.
(1)
Se o fai un xogador/a atacante ordénase saque de porta,
pero se o fai un defensor, golpe franco a favor do equipo atacante.
11.3 Si un xogador/a atacante penetra na área de porta sacando
vantaxe directa desta acción o xogo reanudarase cun saque de porta.
11.4 Si un xogador/a defensor penetra na área de portería sacando
vantaxe directa desta acción o xogo reanudarase cun lanzamento de 6
metros en contra do equipo do infractor se con elo evita unha clara
ocasión de gol.
11.5 Se un xogador/a toca o balón durante unha acción defensiva(sen dirixilo conscientemente) e este acaba en poder do porteiro, o xogo
retomarase cun saque de porta.

16

11.6 Si un xogador bota voluntariamente o balón cara a propia áreade porta:a. Gol, si o balón penetra na portería.
b. Golpe franco si o porteiro/a toca o balón.
c. Saque de banda si o balón franquea a liña de fondo.
d. O xogo continúa si o balón volve a área de xogo rexeitado
dende a área sen telo tocado o porteiro/a.

Regra 12.- Saque de banda.
12.1 Ordenase saque de banda cando o balón franqueecompletamente a liña de banda ou cando un xogador/a do equipo
defensor/a sexa o último en tocar o balón antes de que este rebase aliña de fondo dese equipo.
12.2 O saque de banda execútase sen necesidade de toque dechifre por parte dos árbitros, polos xogadores/as contrarios o equipo do
xogador/a que tocou por última vez o balón antes de cruzar este a liña.
12.3 O saque de banda execútase dende o punto da liña de banda
por onde o balón saíu do terreo de xogo ou, se saíu pola liña de fondo,
dende a intersección entre a liña de banda e esta.
12.4 O xogador/a que retome o xogo deberá manter un pé encontacto ca liña ata que o balón teña saído da súa man.
12.5 Os xogadores/as do equipo contrario o do lanzador deberánmanterse a un mínimo de dous metros de distancia deste ata que realiceo saque.
12.6 Non se pode conseguir gol directamente de saque de banda,
no caso de ser así, o arbitro ou árbitra deberá corrixir e ordenar a
execución cun toque de chifre.

17Regra 13.- Golpe franco.
13.1 En principio, os árbitros/as interrompen o xogo e reanudan
cun golpe franco cando:a)O equipo en posesión do balón comete unha infracción asregras.

b) O equipo defensor/a comete unha infracción as regras que levao equipo en posesión do balón a perdelo ou a non poderxogalo conforme o regulamento.
13.2 Normalmente o golpe franco executase sen toque de chifre edende o lugar onde se cometeu a infracción.
13.3 Cando se executa un golpe franco os xogadores defensores
deben permanecer a unha distancia de dous metros do lanzador.
13.4 Se o arbitro debe corrixir a posición dos defensores ou a dolanzador, o saque executarase logo dun toque de chifre.

Regra 14.- Lanzamento de 6m.
14.1 Ordenase un lanzamento de 6 metros:a) Cando se frustra unha clara ocasión de gol en calquera zona doterreo de xogo por parte dun xogador/a ou oficial do equipo non
posuidor do balón.
b) Cando haxa un toque de chifre inxustificado no momento
dunha clara ocasión de gol.
c) Cando unha clara ocasión de gol se frustra pola interferencia dealguén non participante no xogo.

18d) Pola invasión voluntaria e beneficiosa da propia área, evitando
unha clara ocasión de gol.
e) Cando o porteiro/a recolla o balón estando este parado,
rodando ou no aire, fora da súa área, evitando unha clara ocasiónde gol.
f) Por insultar ou realizar accións ou xestos de menosprezo ou
protesta cara os xogadores/as ou oficiais contrarios ou propios,árbitros/as ou publico sexan estas accións realizadas por
xogadores/as ou oficiais. Ademais, posteriormente, o equipo
contrario ó do infractor reanudará o xogo cun saque de portería.
g) Cando se utilice unha defensa ilegal e o arbitro/a xa tivera
advertido con anterioridade ao oficial correspondente do equipo
infractor.

14.2 Execución dun lanzamento de 6 metros:a) Executarase con un tiro a portería dentro dos tres segundos
seguintes o toque de chifre do arbitro/a.
b) O xogador/a que realice o lanzamento non poderá tocar ou
superar a liña de 6 metros e deberá permanecer en contacto cochan ata que o balón saia da súa man.
c) Cando se estea executando un lanzamento de 6 metros, os
xogadores contrarios teñen que estar detrás deste e a unha
distancia non menor de 2 metros ata que o balon saia da súa man.
Si non o fixeran asi o árbitro sinalará a repetición do lanzamento de
6m en caso de que non sexa gol.

19

Regra 15.- O saque de árbitro/a
15.1 No caso dunha disputa polo balón entre dous ou mais
xogadores/as, quedando este retido sen ter claro quen o tiña primeiro e
sen infracción as regras por parte de ningures, o árbitro/a indicará“saque de árbitro/a”; serán os dous xogadores/as implicados os que
saltarán pola posesión do balón.

Regra 16.- As sancións.
O ciclo completo de sancións disciplinarias está composto portarxeta amarela, exclusión, tarxeta vermella e tarxeta violeta.
16.1 Deberán sancionarse con amoestación:a) Aquelas faltas que deban sancionarse progresivamente.
b) As infraccións cometidas cando os contrarios están executando
un saque ou lanzamento.
c) O árbitro indicará a amoestación ao xogador ou oficial infractor/aensinando unha tarxeta amarela.
16.2 Unha exclusión debe sancionarse:a) Por faltas repetidas do tipo das que deben ser sancionadas
progresivamente.
b) Por infraccións repetidas cando os contrarios están executando
un lanzamento.
c) Como consecuencia da descualificación dun xogador/a ou oficial
durante o tempo de xogo.
d) O árbitro/a indicará claramente a exclusión ao xogador/a ou
oficial ca xestoforma correspondente.

2016.3 Deben sancionarse con descalificación:a) Si un xogador/a non autorizado a participar no xogo entra noterreo.
b) Por faltas que poñan en perigo a integridade física do contrario/a.
c) Por conduta antideportiva grave dun xogador/a ou oficial dentro
ou fora do terreo de xogo.
d) Logo da segunda exclusión do mesmo xogador/a.
e) Os árbitros/as deberán indicar claramente a descualificación oxogador/a ou oficial infractor levantando a tarxeta vermella.
16.4 Debe sancionarse con descalificación + informe (tarxeta
violeta):a) Cando un xogador ou oficial é culpable dunha agresión durante o
tempo de xogo dentro ou fora do terreo de xogo.
b) Por unha conduta extremadamente antideportiva por
comportamento insultante ou ameazante, de xeito verbal ou non verbal.
c) Pola intromisión de un oficial ou xogador dende a zoa de trocos,
co fin de evitar unha clara ocasión de gol.
d) Despois de realizar un tempo morto os árbitros/as amosaránclaramente as dúas tarxetas, primeiro vermella e logo violeta ao xogador/a ou oficial.
16.5 A sanción dun oficial (amoestación, exclusión ou descualificación)
sancionarase ademais cun lanzamento de 6 metros e perda de balón.

21

TARXETA VIOLETA
A Asemblea da Federación Galega de Balonmán aprobou a Tarxeta
Violeta para a tempada 19/20, polo que nesta circular descríbese a súa
normativa e acláranse posibles dúbidas que poidan xurdir.
A Tarxeta Violeta utilizarase en categorías base (cadetes e inferiores)
ante incidentes reiterados que revistan unha conduta ou comportamentode especial gravidade e transcendencia que poidan afectar ós/ás
xogadores/as, árbitros/as ou espectadores/as do encontro, que obriguen
á interrupción do mesmo.
O fin desta tarxeta é conseguir que cesen ditos comportamentos
ofensivos, tanto por parte dos responsables de ambos equipos coma dopúblico asistente.
Unha vez producida a conduta descrita no paragrafo anterior, ocolexiado amosará a Tarxeta Violeta e deberá apercibir ó responsable doequipo ou ó delegado/a de campo.
O protocolo a seguir será o seguinte:
No suposto de que os feitos fosen producidos polo público
asistente, o colexiado informará de que a reiteración das condutas ou
feitos similares da mesma gravidade, suporán a exhibición da Tarxeta
Violeta ó responsable do equipo ó que pertenza o público causante do
incidente.
A exhibición da Tarxeta Violeta conlevará que o colexiado deixará dearbitrar o encontro e será o adestrador do equipo ó que lle foi exhibidaa tarxeta violeta, tanto a título persoal como colectivo (por incidentes depúblico), o que continuará arbitrando o encontro ata a súa finalización.
O Comité de Competición, verificará que a Tarxeta Violeta foi
debidamente exhibida e dará o partido por perdido cun resultado de 100 ó equipo infractor.

22

A negativa do responsable a continuar arbitrando o encontro serácausa de sanción disciplinaria por incumprimento das ordes emanadas
dos compoñentes do equipo arbitral.
Os colexiados/as velarán pola aplicación proporcionada desta
norma, que en todo caso, ten carácter excepcional.
O Delegado/a de Campo colaborará en todo momento co equipo
arbitral a fin de evitar, na medida do posible, a realización desta conduta
e no seu caso para identificar a que equipo pertencen os seguidores que
provocan os incidentes, o que en todo caso deberá ser debidamente
reflexado no acta do partido.
A exhibición da Tarxeta Violeta non exime da imposición das
sancións correspondentes recollidas no RRDG polo Comité deCompetición da Federación Galega de Balonmán ou polas autoridades
competentes, no seu caso.

¿CÓMO VERIFICA O ÁRBITRO/A QUE O ADESTRADOR/A OURESPONSABLE DO EQUIPO QUE RECIBIU A TARXETA VIOLETACONTINÚA ARBITRANDO O ENCONTRO?
Se o árbitro/a decide abandonar o pavillón porque a súa integridade
física corre perigo, será o delegado/a de campo en colaboración coa
mesa, os que deberán comunicar á Federación Galega de Balonmán a
finalización do partido e o resultado do mesmo, aínda que sexa
irrelevante para a competición.
O colexiado/a debe deixar unha copia do acta e do anexo cubertos
cos datos do encontro na parte superior que deberá ser remitida poloclub á Federación. Os documentos deberán reflexar o resultado final e
ser asinados polo delegado/a de campo e responsables. A comunicación
realizarase vía e-mail ó Comité de Competición nun prazo máximo de 24
horas.

23

¿A QUEN SE LLE AMOSA A TARXETA VIOLETA?
- Cando é un adestrador/a ou responsable o infractor, a el mesmo.
- Cando é o público asistente, debe ser tamén ó adestrador/a doequipo ó que pertenza a persoa infractora, previa advertencia ódelegado/a de campo.

¿CÓMO DEBE IDENTIFICAR O COLEXIADO/A A QUE EQUIPOPERTENCE UN/A AFECCIONADO/A?
En primeiro lugar, o colexiado/a debe realizar unha advertencia ao
delegado de campo ou responsable locatario para que este/a trate decalmar a situación ou desaloxar ao público responsable dos feitos. O
delegado/a debe confirmar a que afección corresponde o públicocausante da incidencia, ben a través das forzas de seguridade públicas
ou dalgún tipo de proba concluínte, podendo paralizar o encontro
durante o tempo que fose necesario.

Regra 17.- Os árbitros/as16.1 Cada partido será dirixido por un árbitro/a.
16.2 Os árbitros/as observarán a conduta dos xogadores/as dende omomento que entren no recinto do partido ata que o abandonen.
16.3 Fará o sorteo en presenza dos dous capitáns.
16.4 As decisións tomadas polos
observación dos feitos son irrevogables.

árbitros/as

fundadasna

16.5 Os xogadores/as ou oficiais poderán dirixirse os árbitros/as, deforma correcta e sen protestar para solicitar aclaración sobre airregularidade ou decisión decidida.

24Regra 18.- Xestoforma

Entrar no área de porta
Dobre
Pasos ou reter o balón más de 3”
Suxeitar, agarrar
Golpear
Falta de ataque
Saque de banda-dirección
Saque de porta
Golpe franco-dirección
Manter a distancia de 3 metros
Xogo pasivo BM7
Gol
Amoestación
Exclusión BM5
Exclusión BM7
Descualificación
Tarxeta azul BM7
Tarxeta violeta
Tempo morto
Permiso para entrar dúas persoas autorizadas
Sinal de advertencia de xogo pasivo
Saque de árbitra

25

26

27

28

29

30

31

32