株式会社メディア工房(Media Kobo Inc.)2015年8月期中間会社説明会＜東京証券取引所マザーズ 証券コード：3815＞
2015年4月27日
Media Kobo, Inc. All Rights Reserved株式会社メディア工房
Media Kobo, Inc.

CONTENTS
1

決算概要
財務状態（連結）
経営成績（連結）セグメント別ＰＬ（連結）
事業概要
ＶＩＳＩＯＮ
全社事業戦略
コンテンツ事業～占い～コンテンツ事業～ゲーム～コンテンツ事業～ソリューション～
Ｏ２Ｏ事業
その他事業～電話占い～
海外事業戦略
会社概要
株主構成
株価推移

Media Kobo, Inc. All Rights Reserved

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決算概要

Media Kobo, Inc. All Rights Reserved1財務状態 (連結)株式会社メディア工房
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■無形固定資産の増加

・連結範囲の拡大
子会社の取り込みに伴うのれんの増加
・ゲーム開発ソフトウェア仮勘定の増加■投資その他の資産の減少
・連結の範囲の拡大
子会社株式相殺消去子会社投資損失の取り込み■固定負債の増加
・長期借入金の増加■Ｂ／Ｓ指標と今後の展開
無借金経営：現金預金2,171百万円・借入金1,362百万円
自己資本比率：54.1％（前年同期：56.2％）
流動比率：266.6％（前年同期：263.5％）

潤沢なキャッシュポジション↓
成長性の高い分野への先行投資■資産等に対する考え方
当社では、占いコンテンツを主力とするビジネスを展開しておりますが、スマートフォンの普及によるユー
ザー嗜好の多様化、それに伴う成長市場の遷移に柔軟に対応するため、潤沢なキャッシュポジションを成長性の高い分野へ積極的に投資して参ります。また、総資産回転率を上げ、ＲＯＡ・ＲＯＥを上昇させるための施策を行って参ります。

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経営成績 (連結)株式会社メディア工房
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総合デジタルコンテンツ企業に変貌するために、ゲーム事業及び新規事業を本格化。
先行投資・連結対象範囲が拡大。
■連結範囲の拡大等に伴うコスト増加
・売上原価 32百万円増加
・人件費 9百万円増加
・広告宣伝費 8百万円増加
・支払手数料 25百万円増加■売上高の減少
占いコンテンツは、前年同期と比較しヒットコンテンツが少なかったことに伴い、売上高が減少。

■連結経営成績のサマリー
占いコンテンツは対前年比で大ヒットコンテンツに恵まれなかったが堅調に推移。
ゲーム事業への本格参入や、新規事業の先行投資に伴いコスト先行。
吸収合併、連結範囲の拡大・縮小は収益事業育成のための先行投資と取捨選択。
■グループ会社情報

Media Kobo, Inc. All Rights Reserved3セグメント別PL (連結)株式会社メディア工房
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※売上高・営業利益とも、内部取引を含む数値を表示しております。

※売上高・営業利益とも、内部取引を含む数値を表示しております。

■セグメント別情報① コンテンツ事業
ⅰ.占いコンテンツ
大ヒットコンンツには恵まれなかったものの、堅調に推移。
ⅱ.ゲームコンテンツ
成長可能性の高いゲーム市場に本格参入。コスト先行。
ⅲ.ソリューション
エンタメコンテンツの企画。ARアプリの完成に伴い受託ビジネスを企画② O2O事業
アパレル店舗・ECサイトの事業を見直し。
培ったノウハウをブラッシュアップして女性向けメディアやCtoCサービスを企画③ その他
電話占いは売上高拡大に伴い、赤字幅縮小。

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ＫＥＥＰ
成長性の高い市場へ積極的に先行投資↓

総合デジタルコンテンツ企業

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事業戦略

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VISION

株式会社メディア工房
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こだわりの工房品質を世界の男女へ！
世界を代表する総合デジタルコンテンツ企業に成長します！

① コアコンピタンスの強化

創業以来、占いコンテンツ事業で収益を上げており、これまで培ってきたノウハウを用いて、時代の流れに柔軟に対応することにより、厳しい業界を生き抜いてきました。今後は、今まで以上の企画力と営業力を持って、名実ともに占い国内Ｎｏ.１シェアを目指しております。

②ゲーム事業・新規事業の拡大

占いコンテンツ企業から総合デジタルコンテンツ企業へ成長すべく、本格的にゲーム事業と新規事業に力を入れます。
ゲーム事業は自社ブランド「OBOKAIDEM(オボカイドイーエム)」を立ち上げ、メイドインジャ
パンの品質を世界の男女に提供します。また、連結子会社のブルークエストでは、海外からの輸入ゲームを定期的にリリースし、グローバルにコネクションを深めていきます。
更に、新規事業では、ARアプリ事業、O2O事業を中心に非占いユーザを取り込み、益々のユーザー層の拡大を目指していきます。

③アジア圏をメインにした世界展開の推進

日本と親和性があるアジア圏を中心にビジネスを展開します。
自社拠点型ではなく、地域に密着したパートナーとアライアンスを組むことで、その地域にマッチングしたサービスを提供できるよう、日々精進しております。
まず、「OBOKAIDEM(オボカイドイーエム)」から世界展開を本格化します。
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全社事業戦略株式会社メディア工房
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1. 占いNo.1企業への挑戦…国内名実ともにNo.1、世界の企業との提携による配信
2. ゲーム本格化(OBOKAIDEM)…マルチプラットフォーム・多言語対応・世界同時配信
3. 新規事業の拡大…ARアプリ、O2O事業の拡大
4. 世界展開の推進…占い・ゲームの世界配信、アジア圏を中心としたアライアンス構築

占い

Ｏ2Ｏ

ゲーム

アパレル事業
Ｃ２Ｃ事業
メディア事業

モバイル / WEB

ソリューション
AR技術を利用して、リアルイベントとコンテンツを融合させます。
各種イベントで拡販を計画中

海外事業

電話占い

時空の占星術Media Kobo, Inc. All Rights Reserved

本格的な展開開始
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コンテンツ事業 ～占い①～

株式会社メディア工房
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「占い」No.1企業への挑戦
５つの項目を重視し、主軸の「占い」を更に強化します！
配信数

配信地域

プラットフォーム

韓国を初めとしたアジアに進出している企業とのアライアンスを締結することにより配信地域を拡大します。
更に「OBOKAIDEM」の世界展開によるマーケティング分析を「占い」分野にも拡大していきます。

「LINE占い」にもいち早く着手したように、時代の変化に合わせて、「Gunosy」や「Flipboard」など、世界が注目しているプラットフォームへの配信し、集客の拡大を目指していきます。

【2014年9月～2015年2月】配信コンテンツ数

37(6ヶ月)国内トップレベル※純粋に新規に作成したコンテンツ数になります。

国内外ISP、3キャリア公式サイト、LINE、App Store / Google Playなど、今後も総合的にコンテンツ配信を継続し続けます。

収益率高い収益率を図れるように、更なる費用合理化を図ります。
そのためにも、戦略的な人員配置及びプロモーションを策定します。

知名度「占い」と言えば「メディア工房」と言われるように、大物占い師獲得のための営業強化、オウンドメディア制作などプロモーション戦略強化を更に推進します。

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コンテンツ事業 ～占い②～

株式会社メディア工房
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PC／モバイル通信キャリア

LINE占い当社提供コンテンツ

人気テレビ番組『SMAP×SMAP』で、数々の有名芸能人を鑑定し、「異常なほど当たる」と話題の岡井浄幸（おかいじょうこう）先生監修のWEBコンテンツです。

中居正広・綾瀬はるか・松坂桃李など、数々の有名芸能人を鑑定し、「占界の革命者」とも呼ばれている池袋絵意知（いけぶくろえいち）先生監修のWEBコンテンツです。

・無料占いのみならず、有料占いも幅広く提供
・業界トップのコンテンツ数を配信
・LINE専属占い師の囲い込みを重視

ユーザ数4億のLINEで占いトップシェア！

７０年代、恐ろしい程の的中力でメディアを騒がせた、伝説の占師マリー・オリギン監修。
時代を築き上げた名だたる著名人達が頼り通い詰めた、伝説のカリスマ占師マリー・オリギンが独自に編み出したオリジナル占術「八星占術」で、あなたの本能を呼び醒まし、あるべき未来へ導きます。
｢あなたを苦しめる運命の歪みを直し、正しい運命―『幸せ』へとお連れします｣
中国政府公認、各国トップレベルの占い師が出場する占いの世界大会、「西安周易世界大会」にて、No.1である金賞を受賞した唯一の日本人占い師、川崎の父こと高橋伸斎が、東洋占術を網羅した父だからこそ出来る「運命矯正鑑定」で、あなたの運命に生じた歪みを矯正。必ず幸せな未来へと導きます。

アライアンス事業

Gunosyダウンロード数500万人以上のニュースキュレーション
アプリ「Gunosy（グノシー）」へ占いコンテンツを提供。

GREE
Flipboard『GREE』の会員様向けに配信されるスマートフォン向け占いサービス。
世界で1億利用されているニュースキュレーションアプリ『Flipboard』に占いサービスを提供。

App Store / Google Play
若年層向けに占いロジックを用いた、新感覚占いコンテンツを提供。若年層が遊び感覚で遊ぶことができ、AppStoreランキングでは上位にランクインしている作品も多く存在しております。

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ライトゲーム9コンテンツ事業 ～ゲーム全体～

株式会社メディア工房
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ゲーム事業を占い事業に次ぐ第二の柱へ！
世界展開への旗揚げ！
自社拠点型ではなく、地域に密着したパートナーとアライアンスを組むことで、その地域にマッチングしたサービスを提供します。
小ヒットタイトルでも利益を生み出せるビジネスモデルを構築し、大ヒットは結果でれば良し、小ヒットタイトルを打率高く継続して生める体制にしていきます。
また、ゲーム事業で得たマーケティングノウハウを「占い」分野にも拡大していきます。

【輸出】（国内開発→世界同時配信）【輸入】（海外のゲーム→国内配信）

斬新なメイドインジャパンゲームを世界に配信豊富な海外パートナーを保有、国内でのヒットを狙う

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10コンテンツ事業 ～ゲーム全体～

株式会社メディア工房
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課金収益の他に広告収益モデルを新たに構築いたします
課金収益

広告収益

国内開発→世界同時配信
による課金収益

世界的なアプリからの広告収益＋自社ゲームへの送客

App Store、
Google Play Store、Facebook Canvas、
Kindle Store

現在、グローバルで展開されているアプリとの協業スキームを最終調整中、近日発表予定！

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11コンテンツ事業 ～ゲーム①～

株式会社メディア工房
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斬新なメイドインジャパンゲームを世界の男女に！
多言語・マルチプラットフォーム、最初から世界同時に提供します。
日本最後発のゲームブランドのため、セオリーには従いません！
2015年

BOOST BEAST

2016
WORLD CRISIS

新感覚ドバドバ系
パズルゲーム
140カ国同時配信
4PF、世界7言語対応
App Store、
Google Play Store、Facebook Canvas、Kindle Store

ノベル型
ステルスアドベンチャー
世界複数言語対応
App Store、
Google Play Store、Facebook Canvas、Kindle StoreMedia Kobo, Inc.

NEXT TITLE COMING SOON

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12コンテンツ事業 ～ゲーム②～
BOOST BEAST

株式会社メディア工房
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4/23 配信開始！

海外でも！
全世界のGooglePlay、AppStoreにてＦｅａｔｕｒｅ!!
おすすめゲームとして取り上げられています。

その他のプラットフォームでもおすすめゲームとして取り上げられています！
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13コンテンツ事業 ～ゲーム③～※M&Aにより2014年10月9日にグループ会社化

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豊富なパートナー
韓国に本社を持つ。怪人ランブル配信。
モバイルゲームパブリッシャー
Robinson Island配信。
ロシアに本社を持つ独立系ソーシャル
ゲーム、モバイルゲームパブリッシャー

海外ディベロッパー
パートナー

海外ライセンス事業

国内プラットフォーム■怪人ランブルZ～近未来征服プロジェクト～
Social Game Info

香港に本社を持つ独立系ソーシャルゲーム、モバイルゲームパブリッシャー
CIS、ウクライナを拠点に欧州はじめ、グローバル展開しているソーシャルゲーム、モバイルゲームパブリッシャー
ロシアに拠点を持つ戦略シミュレーションエ
ンジンを使うPCブラウザー・モバイルゲーム
パブリッシャー。ローバルユーザーは、10万人を超える.

(4/16)

・Android版
4/15 配信開始
・iOS版
近日リリース予定Media Kobo, Inc. All Rights Reserved

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コンテンツ事業 ～ソリューション～

株式会社メディア工房
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２つの新たなARアプリが完成し一体化しました！
今後、受託販売を強化していきます！
① ARが動きだすアプリ② AR画像マッチングアプリ

アプリを起動し、広告に携帯をかざすとAR(拡張現実)が動きだす仕組み。
様々なイベントに使用して頂くために受託販売を強化し、仕組みを拡販。
様々な企業と連携することで、占い・ゲーム等のコンテンツユーザーに対して、送客を行う。

例えば、オンエアで数回ARラリーを遂行しすべて閲覧できたら最後にキーワードをARで表示し、応募ページへ遷移させるなどの使い方ができます

ギフトカム
サーバ

認識※画像認識型
ミッション

撮影

成果対象

成果対象登録※画像をご提出して頂きます。

ミッション遂行ポイント付与撮影時に傾き等がある場合でも自動補正をいたします。

カスタムフレーム
作成可能※画像はイメージです。

AR（拡張現実）とは、現実世界の物事に対してコンピュータによる情報を付加することである。
または、そのようにしてコンピュータによる情報が付加された世界のことである。

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O2O事業株式会社メディア工房
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成長市場に新規参入し、未来の軸となる事業を育成！
メディア
20～30代の女性向けに新たな自社集客メディアをリリース予定
今の時代にあわせたコミュニケーション設計の元、オリジナルコンテンツを提供していきます。

CtoC
成長分野であるCtoCに新規参入を予定
今後、益々市場の伸びが期待されるCtoCの新サービスを鋭意準備中。今秋発表を予定しています。

DPG!
有名タレント着用実績多数
オープン初日はT－ＡＲＡが来店し、オープニングイベントを実施。
アパレル商品だけでなく、風水グッズ等小物を含む最新トレンドアイテムを販売していますMedia Kobo, Inc. All Rights Reserved

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その他事業 ～電話占い～

株式会社メディア工房
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国内の競争に勝ち、安定顧客獲得を目指す
各社海外展開を見据え、新規参入が増加。国内の競争環境が激化していますが、「Lierre」を中心とした電話占いサイトの集客力を強化し、会員数の増加を図り、世界展開を目指していきます。
また、当社独自の電話占いシステムを受託販売することによって、更なる収益増加を見込んでおります。
SEM（サーチエンジンマーケティング）に注力。
SEO等の施策を強化することにより、戦略的かつ効率的に検索ユーザーの流入最大化を図る
SEMの強化
インターネット検索ユーザー電話占いサイト流入増

会員数増加

SEM 【 Search Engine Marketing 】 サーチエンジンマーケティング / 検索エンジンマーケティング→検索エンジンから自社Webサイトへの訪問者を増やすマーケティング手法。

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17海外事業戦略株式会社メディア工房
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本格的な海外事業の旗揚げ！
メディア工房Media Kobo, Inc.

海外パートナー拡大

怪人ランブルＺ（韓国PlayEarth社)
を元に、アジア企業との提携によるモデルを更に強化

４プラットフォーム
世界約140カ国同時配信！
各国のデータを集積し今後の海外事業戦略を策定！
「占い」事業にも拡大。

MKB KOREA

アライアンスパートナー

韓国VCとの提携予定

現地法人との提携

韓国のベンチャーキャピタル企業と提携を実施すべく、交渉中。

東南アジア圏を中心にビジネスを展開している企業様とのシナジー効果を追求し、アライアンス先を提携模索中。

○「OBOKAIDEM」(オボカイドイーエム）の展開により、海外プラットフォーム(Apple・Google・Facebook・Kindle)との連携をしっかり行っております。
この展開により、世界的なマーケティングを推進。
○ 力を入れている韓国ではVCとの資本提携により、韓国の大手プラットフォームへの配信を目標に、コンテンツ制作を強化。
○ 世界展開に対応すべく、システム整備(クラウド化)、国際法務・税務対応を実施。
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会社概要

株式会社メディア工房
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本社

東京都港区赤坂四丁目2番6号 住友不動産新赤坂ビル12階

設立

1997年10月

資本金451百万円

従業員数

連結162名（平成26年8月末時点）
男女比 男４：女６

平均年齢

30.6歳（平成26年8月末時点）

子会社

株式会社ブルークエスト、株式会社ギフトカムジャパン

上場市場

東証マザーズ（3815）

事業内容

コンテンツの制作・配信事業
各種メディア事業、Ｅコマース事業の展開

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19株主構成(2015年8月期)

株式会社メディア工房
Media Kobo, Inc.

株主構成と所有者別株式分布状況（2015年2月末時点）■株主の状況

3,956人
3,902人

総株主数

1単元以上の株式を所有する株主数

所有者別株式分布状況※2014年8月期末の総株主数は3,526人■株式の状況

5,650,000株
324,438株
3,440,300株
1,885,262株
33.36%

上場株式数
自己株式数の合計
役員の所有株式数合計
流通株式数
流通株式数比率■大株主の状況
株主名
長沢一男

所有持株数（株）

所有株式数の割合

3,409,100

60.34%

株式会社メディア工房

324,4385.74%

ニフティ株式会社

100,000

1.77%

長沢敦子

94,0001.66%

株式会社SBI証券

69,9001.24%

日本証券金融株式会社

50,600

0.90%

長沢匡哲

20,0000.35%

松井証券株式会社

18,7000.33%

MSIP CLIENT SECURITIES

15,1000.27%

村上12,8000.23%

英里

個人・その他
金融機関
その他国内法人
外国人
証券会社
自己名義株式

株式数
4,981,530
50,600105,700
45,300142,432
324,438

所有者別割合88.17%
0.90%
1.87%
0.80%
2.52%
5.74%

平成27年2月開催の取締役会にて、平成27年4月1日付で普通株式の株式2分割を決議しております。
記載株式数は株式分割前の株式数で記載しております。

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20株価推移 (2015年8月期)

株式会社メディア工房
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【2015/1/27】
OBOKAIDEM発表
株価上昇
時価総額100億円超え！
株価推移
1,800

3,000,000

1,600
2,500,000
1,400
1,200

2,000,000

1,000
1,500,000
800
600

1,000,000

400
500,000
20000

出来高

調整後終値

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本資料についての注意事項

株式会社メディア工房
Media Kobo, Inc.

本資料は、当社をご理解いただくための情報提供を目的としたものであり、当社が発行する有価証券への投資を勧誘することを目的としたものではありません。また、本資料に全面的に依拠した投資等の判断は差し控え願います。
本資料は、正確性を期すために慎重に作成しておりますが、安全性を保証するものではありません。本資料中の予測や情報によって生じた損害等については、当社は一切の責任を負いかねます。
本資料に記載された意見や予測等の情報は、本資料作成時点の当社の判断によるものであり、潜在的なリスクや不確実性が含まれております。そのため、事業環境の変更等の様々な要因により、実際の業績及び記載されている将来の見通しとは乖離が生じることがありますのでご了承ください。

【本資料及び当社に関するお問合わせ先】
株式会社メディア工房
管理部経営企画チーム
TEL 03－5549－1804
FAX 03－3586－4480
http://www.mkb.ne.jp

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