致各位報導相關者

2018年3月5日
主題為『嶄新舞台 動感開幕！』

公布「2018東京電玩展」 舉辦概要！
展期：2018年9月20日（四）～9月23日（日）/會場：幕張展覽館
自本日起，開始受理參展報名！
強化電競和發送網路影片，進化成嶄新舞台！
一般社團法人電腦娛樂協會
日經BP社
一般社團法人電腦娛樂協會（簡稱：CESA、會長：岡村 秀樹）在日經BP社（董事長兼社長：新實 傑）
的協辦之下，今年決定於9月20日（四）至9月23日（日）這4天，在幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區），舉辦「2018東京電玩展」（TGS2018），自本日起開始受理參展的報名。
TGS2018的主題決定為『嶄新舞台 動感開幕！』。透過新的玩法和科技，隨時帶來驚奇與感動的遊戲。
發現臨場感十足的遊戲，或者和其他運動競技一樣，透過電競競賽，加油的同時，透過網路和全世界的其他人分享感動與興奮——能夠體驗這種新的遊戲享樂方式，亞洲最大型的遊戲盛會，今年也將開幕。
在遊戲業界，本月獲得CESA和一般社團法人日本線上遊戲協會（簡稱：JOGA）等業界團體的支持，發
表設立一般社團法人日本電競聯盟（簡稱：JeSU），展開正式的活動等，從創造新的市場與商務模式這種層面，亦期待電競正式地升溫。TGS2018去年舉辦了大幅更新的電競大型舞台「e-Sports X」，今年預定
和JeSU一起舉辦，擴大會場和新設預賽大會區。作為國際性活動，從背後推電競選手一把，讓他們活躍於日本及全世界，從東京電玩展發送激烈的比賽。
此外，作為發送資訊的另一個管道，強化發送網路影片至日本國內外的體制。目標是除了目前為止發送
資訊的niconico、Twitch、Douyu之外，以電競為主，大幅擴充日本國內外的平台，擴大全球規模的觀眾。
在帶來前所未有的革新遊戲體驗的技術聚集，備受矚目的「VR/AR區」，除了支援VR（虛擬實境）/AR（擴充實境）/MR（混合實境）的遊戲軟體之外，娛樂專用的產品、服務亦可參展。
東京電玩展始於1996年，自2016年起，超過600個企業、團體持續參展，來賓人數也自2013年起，連續5年創下超過25萬人的記錄，擴大為受到日本國內外矚目的活動。今年除了在會場「幕張展覽館」之外，透過充實網路影片發送內容，進化成無論從全世界的任何角落、任誰都能輕鬆享樂，更全球性的活動。敬請期待挑戰嶄新舞台的2018東京電玩展。

"TOKYO GAME SHOW" Official Website: http://tgs.cesa.or.jp

「2018東京電玩展」的主題『嶄新舞台 動感開幕！』
那麼，新的一幕就此掀開。
無論是在會場的攤位、透過即時發送網路影片，或者觀賞舞台的活動。
新的樂趣、新的科技，以及新的興奮，今年也等著您。
包含 VR 在內，進一步增加臨場感的遊戲表現。
隨時隨地能夠遊玩的輕鬆感。
以及令人捏一把冷汗的電競等的即時感。
從軟體、硬體到服務，敬請盡早來看遊戲相關的最新趨勢。
令人期待會冒出什麼，無法移開目光的 4 天。
敬請期待 TOKYO GAME SHOW 2018。

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●展示區（預定）1-8 展示廳

● 「一般展示」
介紹以遊戲軟體為主的數位娛樂相關產品和服務的區。

※「參展 4 天」的區。

1-8 展示廳
● 「智慧型手機遊戲區」
聚焦於iOS、Android等智慧型手機和各種平板電腦等
智慧型裝置專用遊戲的
展示區。

※「參展 4 天」的區。

● 「e-Sports區」
作為e-Sports發展的遊戲作品（家用遊戲、智慧型手機遊戲、電腦遊戲），
以及硬體、設備等的區。
區內亦設置大型舞台。

9-11 展示廳※「參展 4 天」的區。

9-11 展示廳
● 「VR/AR區」
展示VR（Virtual Reality：虛擬實境）、AR（AugmentedReality：擴增實境）、MR（Mixed Reality：混合實境）
相關遊戲軟體、硬體和相關服務等的區。
※娛樂專用器材亦可參展。
※「參展 4 天」的區。

1-8 展示廳

● 「戀愛遊戲區」
展示主要以女性玩家為目標市場的戀愛模擬
遊戲等的區。

※「參展 4 天」的區。

9-11 展示廳

● 「獨立遊戲區」
以獨立（indie）開發者為參展對象，展示針對所有平台的完全原創遊戲的區。

※ 參展方案有個人也能參展的低價「A 型」（報名後有審核），以及僅法人能夠依照先後順序報名的「B 型」。
各參展方案請至官方網站確認。
※「參展 4 天」的區。

3

1-8 展示廳

● 「遊戲學校區」
為了未來的創作者，介紹遊戲學校的區。

※「參展 4 天」的區。

9-11 展示廳

● 「銷售商品區」
以販售遊戲相關商品為目的的區。

※有「參展 4 天」和「僅一般公開日參展」的攤位。

1-8 展示廳

● 「家庭遊戲樂園」
介紹能夠全家同樂的遊戲軟體和遊戲相關產品的區。
孩子們和其家人能夠安心地試玩。

※本區僅限國中以下者及其家人入場。
※「僅一般公開日參展」的區。

●B to B 展示區（預定）1-8 展示廳

● 「商務解決方案區」
以遊戲相關的B to B企業為對象的展示
區。作為選項，亦備有TGS論壇
贊助商會議。

※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

1-8 展示廳
● 「新星區 （亞洲/東歐/拉丁美洲）」
以國外的企業為對象，介紹各地區有潛力的遊戲創投企業、開發工作室和服務等，成為遊戲業界新星的企業的區。聚焦於備受業界矚目的地區——亞洲、東歐、中南美。

・亞洲新星區

以東南亞、南亞及中東地區為主，介紹在當地有潛力的遊戲
創投企業、開發工作室和解決方案提供者等。

・東歐新星區
介紹培育遊戲工程師的工科大學眾多的東歐各國（波蘭、克羅埃西亞、捷克、羅馬尼亞等）的遊戲創投企業。

・拉丁美洲新星區
介紹中南美快速發展的各個新興國家（巴西、阿根廷、智利、哥倫比亞、哥斯大黎加、墨西哥等)的遊戲創投企業。
※有「參展 4 天」和「僅商務日參展」的攤位。

4國際會議場● 「商務會議區」
能夠在沉穩的環境盡情洽商的會議
空間。能夠使用媒合參展公司和商務日來賓，或者
能夠使用媒合參展公司的「亞洲商務網關」。
※「僅商務日參展」的區。

●僅商務日舉辦的企劃 「全球遊戲商務高峰會」
針對遊戲商務全球化的展望與課題，預定舉辦世界主要地區的遊戲產業高層齊聚一堂的國際性會議。

 「SENSE OF WONDER NIGHT 2018」
發表包含遊戲原型在內的各種創意的國際性祭典。能夠從全世界廣泛地徵求創意，優秀的作品在遊戲業界相關者面前提案。

 「2018 TGS論壇」
針對商務日的業界相關者，舉辦聚焦於遊戲產業的最新技術動向和商務動向的會議。

 「國際派對」
從商務日第2天（9月21日）傍晚起，舉辦以國外的舉辦為了讓來賓・參展公司、日本國內展參公司及報導相關者
進行商務交流的人脈派對。

 其他
 「餐飲區／休息區」
將位於1～8展示廳和9～11展示廳中間的活動廳作餐飲區／休息區。
開放約5000個座位，除了用餐之外，亦可作休息區使用。此外，於各展示廳
2樓設置長椅。
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※ 上述為截至2018年2月22日為止的預定內容。可能依今後的準備狀況、報名參展狀況，
變更內容和設置展示廳，敬請見諒。
※ 圖片全為示意圖。
※ 各區和主辦單位企劃的詳細內容，會以今後的公關資料導覽。

「2018東京電玩展」舉辦概要名稱 ：2018東京電玩展 （TOKYO GAME SHOW 2018）

主辦單位 ：

一般社團法人電腦娛樂協會（CESA）

協辦單位 ：

日經BP社

特別協助 ：DWANGO贊

助：

經濟產業省（預定）展期 ：2018年9月20日（四） 商務日 10：00～17：00
2018年9月21日（五） 商務日 10：00～17：00※商務日僅商務相關者及報導相關者能夠入場。

2018年9月22日（六） 一般公開日
2018年9月23日（日） 一般公開日

10：00～17：00
10：00～17：00※一般公開日依狀況而定，可能於9:30開場。

會場 ：幕張展覽館（千葉縣千葉市美濱區）
1～11展示廳／活動廳／國際會議場

預定來場人數 ： 25萬人
招租攤位數量 ： 2,000個
門票 ：當日券1,200日圓（含稅）、預售票：1,000日圓（含稅）、小學生以下免費（一般公開日）

參展公司招募日程表
參展報名截止日期 ： 2018年6月1日（五）攤位位置選定會 ：2018年6月22日（五）・・・40個攤位以上（無毗鄰攤位的形狀）的參展公司
2018年7月3日（二）・・・・不到40個攤位（有毗鄰攤位的形狀）的參展公司

參展公司說明會 ：2018年7月3日（二）"TOKYO GAME SHOW" Official Website: http://tgs.cesa.or.jp

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