情報処理学会 インタラクション 2023
IPSJ Interaction 2023

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環境音を用いたサウンドスケープを立体的に表現するためのシステムの提案
大久保慶彦†1

大石祐稀†1

川合康央†1

概要：「サウンドスケープ」と呼ばれる環境音を立体的に表現するシステムの開発を行った．サウンドスケープとして，環境省が選定した「日本の音風景 100 選」に着目し，実空間で収録した音源を，視覚・聴覚的に仮想空間で同じように再生する方法を検討した．実際のサウンドスケープは，自然音，人工音，その両方が混在する複合音に分類される．本システムでは，地図情報と組み合わせて，実空間から収録したサウンドスケープをデジタルで保存し，活用していくことを目的とした．

1. はじめに景観を構成する要素として，視覚的要素だけでなく，聴覚的要素や嗅覚的要素などが着目されている[1]．本研究はこれらの内，音という要素に着目し，景観の音風景のデジ壁等，これまで実際の移動を伴う観光が困難な人を含む，すべての人が利用できる観光，旅行として，アクセシブルツーリズムやユニバーサルツーリズムとしての利用も期待されている[5]．
本研究では，環境音であるサウンドスケープ[6]に着目し，タルでの保存について検討したものである．現在，音響に日常生活の中にある音について再発見を促し，良好な音環ついては様々な研究が続けられているが，主に，音響を使境を保全するための地域での取り組みを支援する，「残した用した音の可視化に関して，いくつかの先行研究が挙げらい日本の音風景 100 選」[7]に選定された場所で撮影，録音れる．尼岡らは，ZOWAZOwall というサウンドスケープをし，その地域固有の，後世に伝えたい大切な音風景として用いた壁型音声記憶システムを発表している[2]．このシス保存・活用していきたいと考えた．この 100 選は，日本のテムでは掲示板とは違い，ただ言霊（音声情報）を録音し音風景の多様性がそのまま反映されたものとなり，自然環再生するだけでなく，過去保存された音声情報を可視化し境だけではなく，文化や地場産業が形成する音風景も含めたコンピュータグラフィックスが，現在のユーザから遠くた幅広い内容となっている．その音源も鳥の声や昆虫の羽にあるとその音声は小さく聞こえ，近くにあるものは大き音などの「生き物の音」から，川の流れや海の波などの「自く聞こえる．このようなにサウンドスケープによって音声然の音」，祭りや産業などの「生活文化の音」まで多岐にわ情報を表現することで人の存在感を出すと共に，現在のユたる．ここでは，環境音の他にも視覚的なインターフェーーザが過去のユーザに残した音声データとインタラクショ

スを追加することで，より場所を明確に移し移動しているンを図ることが可能となるシステムを開発した．さらに粕のも映し出すことができるようにしていきたいと考えた．

谷らは，インタラクティブ操作と AR 可視化を実現する立本研究では，環境音を用いてサウンドスケープを表現して体視聴プラットフォームを開発している[3]．現在 IoT の技

いくのではなく環境音が生み出される場所に合わせたイン術的進歩により，視聴空間における視聴者の動きなど様々ターフェースを使用し視覚，聴覚的に表現することでよりな要素がリアルタイムに情報空間に取り込まれるようにな立体的な表現をするシステムの開発を目的とした．ってきた中で，空間に IoT を活用することで，インタラクティブな音声視聴を可能とするネットワーク化された立体

2. 環境音の取得方法視聴プラットフォームの開発・評価を行っている．また，

本研究では，実空間の音風景を録音した音源を使用し，スマートフォンやタブレット端末などの民生品と仮想空間でのサウンドスケープを再現する手法を用いた．

Augmented Reality(AR) を活用して，プラットフォーム上で実際に録音した音を使った再現を行うため，予備実験を通インタラクティブな立体音響操作を実現するアプリケーシ

じて録音手法を確立した連続する空間として道路であった

ョンを開発している．

場合を想定し，中心点からの距離を一定として，4 点からこのような音の可視化は，観光においても着目されていの同時録音を行うこととした（図 1）．さらに，複数のマイる．株式会社 JTB は，中止が相次いだ修学旅行をオンライ

クで音を録音した音素材が，再生時に時間軸がずれてしまンで体験可能なバーチャル修学旅行 360 といったプログ

うと違和感が生じるため，あらかじめ録音時に日本標準時ラムを提供している[4]． VR 観光は，高齢や障碍，言語のJST の記録を行い,これを基準として編集を行なった音源を†1 文教大学© 2023 Information Processing Society of Japan159情報処理学会 インタラクション 2023
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使用することとした．

図1

予備実験の様子

図2

連続的な収録方法

今回は対象地域として，環境省が選定した日本の音風景

図 4

上野のお山の時の鐘（東京都台東区）100 選である，「道保川公園のせせらぎと野鳥の声（神奈川県相模原市）」（図 3）と「上野のお山の時の鐘（東京都台東区）」（図 4）を選定した．

3. システム構築

収録場所により機材の間隔は異なるが，およそ正方形

本システムでは，開発環境として，ゲームエンジン Unityにあわせて設置した．曲道や坂路などは収録機材同士が距とした．本システムでは，体験者はヘッドセットを装着し離を一定になるよう，詳細に調整し機器を設置した．て，仮想空間内を自由に移動可能なものとした．仮想空間内の移動コントロールは，キーボード・マウスを用いて行い，実空間を表す仮想空間内を歩行移動することを想定した． 本システムでは，Unity のサウンドツールを用い，オブジェクトにサウンド設定を行った．仮想空間上で立体的な音を再現するため，音を発する不可視の仮想オブジェク
トを用意した．サウンドツールを用いて，オブジェクトに録音した音源を設定し，それぞれのオブジェクトからサウンド出力することとした．システム開始時に，音が再生されるように設定し，音源を立体音響ブレンド設定により 3Dにすることで，立体的な音を表現することとした（図 5）．

図 3

道保川公園のせせらぎと野鳥の声（神奈川県相模原市）© 2023 Information Processing Society of Japan160

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4. まとめ本システムは，ある一定の区間の音風景の再現が可能であった．ゲームエンジン Unity を使用し，収録した音源を仮想空間上に配置した仮想オブジェクトに埋め込むことによって，仮想空間内での歩行や振り向きに伴って音をシーケンシャルに再現する手法を提案した．仮想空間上に実空間と同じ音風景を再現し，様々な場所で応用が可能だと考えられる．しかし，実際には多くの自然・もの・人に囲まれた音の変化にも対応していかなければならないと考えられる．
今後は，三次元的な音をより高度に表現することを目標とする．また，さらに見やすい 3D モデルを使用し，視覚と聴覚のどちらをよりアプローチしていくのかを検討し修正していくこととする．本研究では，Unity のサウンドツールを用いて，オブジェクトの 3D サウンドの調整を行った．本システムの手法を用いることによって，仮想空間上に実空間と同じ音風景を再現し，様々な場所で応用が可能だと考えられる．今後，さらに見やすい地図や，視覚と聴覚のどちらをよりアプローチしていくのかを検討し修正していくこととする．

参考文献
[1]

[2]

図5

サウンド設定本システムでは，道路上で歩行しながら聞こえる音を想定し，左右対象にオブジェクトを配置して，録音時 と同じ

[3]

[4]

状況を再現した．地図は Google が提供している Google
Maps SDK for Unity を使用し，録音環境の詳細位置がわか[5]るものとした．さらに近くの建物などもわかりやすく表示し，自分が現在どこを歩いているのかがわかるように設計した（図 6）

[6]
[7]

図6

松井紀莉子, 他. 住宅市街地の聴覚的景観と嗅覚的景観. 都
市空間構成要素との関係に着目して. 日本建築学会計画系論
文集, 2014, vol.79, no.699, p.1139-1148.
小野隆之; 吉江真; 尼岡利崇. ZOWA ZOwall: サウンドスケー
プを用いた壁型音声記憶システム. 情報処理学会インタラクション. 2010, SA32, p1-2.
粕谷貴司, 曽根卓朗, 塚田学, 安藤亮介, 白浜妥知, 庄子琢
郎, 江崎浩. インタラクティブ操作と AR 可視化を実現する
立体視聴プラットフォーム. 研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学,2019, 2019-CG-176 , 24 ,p1 - 8JTB Corp:リアル×VR 新感覚体験プログラム「バーチャル修学旅行 360」
https://www.jtbbwt.com/education/service/solution/jh/domestic/sch
ool-trip/virtual-trip/(2022/4/4 アクセス)
大井田かおり, 中辻晴香, 河野千春, 尾久土正己. 同一映像ドーム映像または HMD 映像としてバーチャル観光に用いた場合のそれぞれの効果的使用についての一考察. 観光研究,
2020, vol.31, no.2, p.47-57.
鳥越けい子. サウンドスケープとはなにか. 環境技術. 1990,vol.19, no.7, p.409-411.
環境省. 残したい“日本の音風景 100 選”. 1996, 24p.

Google Maps SDK for Unity による画面構成© 2023 Information Processing Society of Japan161