3ds Max×土木セミナー
基礎トレーニング編①

吉田 将宏

オートデスク株式会社
技術営業本部© 2022 Autodesk. All rights reserved.

自己紹介
吉田 将宏

北海道利尻島出身。

前職は建築系CGプロダクションに所属。パース制作、動画制作、VR制作などのデザインビジュアライゼー
ション業界での経験を経て、2018年オートデスクに入社。 3ds Maxのテクニカルセールスを担当。
masahiro.yoshida@autodesk.com

3ds Max × 土木セミナー
 このセミナーでは、AEC-Cにも含まれているビジュアライゼーション ソフトウェア 3ds Max に関する基礎的な情報や使用方法を概要的に解説
 「どのようなツールなのか？」「土木のプロジェクトではどのようなことに使われるのか？」「どのような手順で作業を行うのか？」「実際の使い方は？」といった疑問点にお答え
注1：本セミナーはハンズオントレーニングではありません

注2：3ds Maxには豊富な機能があり、同じような作品を作るうえでも作業者によって作業方法は様々。今回の内容は、あくまでも数多くある手法の一つであり、他にも色々な作業アプローチがあるという前提で、本セミナーを視聴していただけると幸いです。

3ds Max × 土木セミナー
 3ds Maxとは 基礎トレーニング編

 3ds Maxで綺麗なビジュアルを作成しながら、基本的な機能や使用方法、ワークフローなどを解説

企画中 アニメーション編

 基礎トレーニングでは説明しきれなかった3ds Maxでのアニメーション作成方法を解説

 他ソフトとの連携編

 Civil 3D、Revit、InfraWorksなどのデータを3ds Maxに読み込んでビジュアライズする方法を解説

 モデリング編

 3ds Maxで作成したアニメーション付きの3DデータをInfraWorksに読み込んで、動きがついている状態で表示させる方法を解説

目次

 3ds Maxとは 3ds Maxで綺麗なビジュアルを作成しながら、基本的な機能や使用方法、ワークフローなどを解説
 作業全体の流れ

第一回

 基礎トレーニング
 UIの紹介
 初期設定 ファイルの読み込み
 カメラ・ライト マテリアル アニメーション
 レンダリング第三回 モデリング

第二回

 基本操作荒川調節池工事事務所ホームページで公開されている以下のBIM/CIMデータをダウンロードして使用。
（https://www.ktr.mlit.go.jp/araike/torikumi/i_construction/bimcim.htm）

荒川調節池工事事務所（関東地方整備局）ホームページで公開されているBIM/CIMデータを加工して作成（https://www.ktr.mlit.go.jp/araike/torikumi/i_construction/bimcim.htm）

3ds Maxとは3ds Maxとは？

3ds Max®は、広がりのある世界やプレミアムなデザインを作成できる、プロフェッショナル向けの3Dモデリング、レンダリング、アニメーション ソフトウェアです。

Autodesk 3ds Max プロダクトページより(2022年8月時点)(https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview?term=1-YEAR&tab=subscription)

Autodesk AREA JAPAN ユーザー事例ページより（https://area.autodesk.jp/case/animation/kimetsu-02/）

Autodesk 3ds Max プロダクトページより(2022年8月時点)(https://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview?term=1-YEAR&tab=subscription)

Autodesk AREA JAPAN ユーザー事例ページより（https://area.autodesk.jp/case/designviz/redshift-archi-viz/）3ds Maxとは 高品質で柔軟なDCCツール。

 アニメ、ゲームから、建設・土木、製造まで幅広い分野で使用されている。
 建設土木分野では、主にビジュアライゼーション用途で使用される。
 CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている。

 モデリングの自由度が高く、有機的な形状や曲線を含む形状を素早く作成するのに向いている。
 多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い。

3ds Max とは高品質で柔軟なDCCツール
 DCCツールとは…

Digital Content Creationツールの略で、アニメ、映画、ゲーム、VR・AR、CGイメージなどの3DCGを利用したコンテンツを制作することに適したツール。
オートデスク社製品としては、3ds Max、Mayaがこれに当たる。

性質上、エンタメ業界で広く使用されているが、近年では多分野で3DCGの活用が広まってきていることもあり、エンタメ業界以外でも注目されている。

Image courtesy of ALT/SHIFTImage courtesy of Framestore

3ds Max とはアニメ、ゲームから、建設・土木、製造まで幅広い分野で使用されている

AEC

M&E

Model courtesy of Michael Weisheim via TurboSquid.

D&M3ds Max とはアニメ、ゲームから、建設・土木、製造まで幅広い分野で使用されている
 業界別新規導入数
ビジュアライゼーション

アニメ

個人

ソーシャルゲーム

プロダクション

その他

建設・土木製造

3ds Max とは

建設土木分野では、主にビジュアライゼーション用途で使用される
 ビジュアライゼーションとは…
直訳すると「可視化」。

ここでいう可視化とは、例えば図面のような2次元の情報を、3DCGで表現したりして、「分かりづらい情報を、視覚的に分かりやすくする」ことを指す。
図面で見てもどんな家が建つかよくわからない。

ビジュアライゼーション

写真を見ているみたいで分かりやすい！

3ds Max とはCADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている 3ds Maxを使用したビジュアライゼーションでは…

豊富な「魅せる」ための機能を使用して、よりリアルで具体的な表現が可能。

そのため、作品を見た人により分かりやすく、より具体的で素敵な未来を伝えることができる。

図面じゃわからん通常

分かりやすい3ds Maxでのビジュアライゼーション

ステキ…。
この家に住みたい！

3ds Max とはCADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている
リアルなレンダリング。視覚に訴えかける作品表現。

3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている
物理的に正確なライティング シミュレーション。

3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている
簡単なアニメーションはサクッと素早く3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている
連動して動作するアニメーションも、親子関係を作って簡単に制御可能

3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている
リフトでの運搬もコンストレイントを利用すれば非常に簡単に3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている3ds Max とは

CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている3ds Max とはモデリングの自由度が高く、有機的な形状や曲線を含む形状を素早く作成するのに向いている
モディファイヤを使用した自由度の高い対話型のモデリング3ds Max とはモデリングの自由度が高く、有機的な形状や曲線を含む形状を素早く作成するのに向いている「重い」「汚い」スキャンデータもワンクリックで「軽く」「綺麗」に

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い• AutoCAD• Revit• Inventor• Civil 3D• Recap• Sketchup• Solidworks• ProE• Catia

その他多くの中間フォーマット読み込み可能

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い
読み込み書き出し

その他

••
•••
•

Civil 3D
トラフィック
CFD
ボリューム
点群キャッシュなどなど

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い

DWG

RCS, RCP

VSP3D

FBX

RVT

FBX

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い

VIRTUAL SHIZUOKA 静岡県 富士山南東部・伊豆東部 点群データをダウンロードして使用（https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/shizuoka-2019-pointcloud）

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い

https://bim-design.com/infra/online-seminar/3ds-max-civil/

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い

中間
フォーマット

一部、国土交通省ホームページ（https://www.mlit.go.jp/plateau/）の3Dデータを編集して使用

3ds Max とは多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い
現況地形・インフラなど

ビジュアライズ

画像・映像

ポスプロ

ゲームエンジンなど

建造物など

データの統合解析
干渉チェックレビュー

3ds Maxとは 高品質で柔軟なDCCツール。

 アニメ、ゲームから、建設・土木、製造まで幅広い分野で使用されている。
 建設土木分野では、主にビジュアライゼーション用途で使用される。
 CADと比べると、アニメーションやレンダリングの機能などが豊富で、「魅せる」ことに長けている。

 モデリングの自由度が高く、有機的な形状や曲線を含む形状を素早く作成するのに向いている。
 多くのフォーマットに対応しており、CADや、リアルタイム系のエンジンとも相性が良い。

基礎トレーニング

基礎トレーニング

1. 概要

6. ファイル読み込み

3. UI

8. モデリング

2. 作業全体の流れ
4. 初期設定
5. 基本操作

7. カメラ・ライト
9. マテリアル

10. アニメーション
11. レンダリング

基礎トレーニング
概要 このセミナーでは、AEC-Cにも含まれているビジュアライゼーション ソフトウェア 3ds Max に関する基礎的な情報や使用方法を概要的に解説
 「どのようなツールなのか？」「土木のプロジェクトではどのようなことに使われるのか？」「どのような手順で作業を行うのか？」「実際の使い方は？」といった疑問点にお答え 使用するバージョンは3ds Max 2023.2（2023でも同じように作業可能です。）
注1：本セミナーはハンズオントレーニングではありません

注2：3ds Maxには豊富な機能があり、同じような作品を作るうえでも作業者によって作業方法は様々。今回の内容は、あくまでも数多くある手法の一つであり、他にも色々な作業アプローチがあるという前提で、本セミナーを視聴していただけると幸いです。

基礎トレーニング
概要

荒川調節池工事事務所ホームページで公開されている以下のBIM/CIMデータをダウンロードして使用。
（https://www.ktr.mlit.go.jp/araike/torikumi/i_construction/bimcim.htm）

基礎トレーニング
概要

基礎トレーニング
作業全体の流れファイルの読み込み

1.

カメラライトモデリング

ファイルの読み込み
o

2.

3.

作業工程ごとの作品の変化をテストレンダリングしながら確認できるように、シーン上にカメラとライトを配置する。

モデリング
o

4.

1.で賄えなかった3Dモデルを3ds Maxで作成する。
モデリングは不要な場合もあり。（設計に直接関係ないが環境を表現するために必要なモデル）※作業手順は変更可＆状況に応じて前に戻ったりもする。

アニメー
ション

レンダリングマテリアルo

地形や建造物など、設計ツールで作成された3Dモデルを読み込む。今回はInfraWorks。

カメラ・ライトの設定
o

マテリアル

5.

3Dモデルに色や質感を設定する。また、UVの調整も行う。（テクスチャ画像が3Dにどのような大きさや角度で割り当てられるか）

アニメーション
o

6.

3Dモデルに動きをつける。必要に応じて、3Dモデルにデタッチなどの編集を加える。

レンダリングoArnoldレンダラーを使用して、画像・映像を書き出す。

基礎トレーニング
UI

ここでは、本トレーニングで使用するインターフェースを紹介。（インターフェース全体の詳細に関してはヘルプドキュメントを参照。）

基礎トレーニング
UI メニューバー
3ds Maxに関する様々な設定や機能を使用、起動することができる。今回はファイルの保存・読み込みや、単位設定などの作業で使用する。

メインツールバー
3ds Maxでよく使用する機能をボタンから使用することができる。今回はオブジェクトの移動・回転・スケールの切り替えや、スナップ機能の切り替えなどで使用する。カス
タマイズ可。

リボン
モデリング、選択など、各作業項目ごとによく使用する機能がまとめられている。今回はPopulateを使用する際に使用する。

基礎トレーニング
UI

 シーンエクスプローラ
シーン上にあるオブジェクトを表示、管理することができる。今回はソートをレイヤにした状態で、オブジェクトをレイヤ分けして管理する。

ビューポートレイアウト
ビューポートの画面分割を編集することができる。今回は主に4画面か1画面で作業を行う。

ビューポート
シーンの状態が表示される。左上のラベルメニューから表示モードを変更したり、ビューポート設定などを変更できる。今回は、状況に応じてエッジ表示を切り替えたり、セーフフレーム表示にするなどの操作を行う。

基礎トレーニング
UI コマンドパネル
オブジェクトを作成したり編集したりする。



タイムスライダ
アニメーションの時間をコントロールする。

分離、選択ロック、座標表示
選択中のオブジェクトのみを表示状態にする。選択をロックする。オブジェクトの位置をXYZ座標で表示する。

アニメーションコントロール
アニメーションを再生したり、キーフレームを作成する。

基礎トレーニング
初期設定 単位設定3ds Maxで使用する単位を指定する。
メニューバーの[カスタマイズ]＞[単位設定]から変更。
ディスプレイ単位はUIに表示される単位。自分の作業しやすい単位でOK。今回はメートルにする。
システム単位は、3ds Maxの内部の単位。読み込むデータがどのような単位で作成されているのかで変更する。国内のプロジェクトではメートル法が主なので、mm、cm、mのいずれかを使用する頻度が高くなる。土木のような広い範囲のシーンを作成する場合はmなど大きい単位にするのが良い。
今回はこちらもメートルにする。
システム単位は必ずプロジェクトの開始の初期段階で設定しておく。
変更後は念のため3ds Maxを再起動するとよい。

基礎トレーニング
初期設定

 軸コンストレイント
ツールバーに[軸コンストレイント]を追加して、機能を有効にする。
これを有効にすると、スナップを使用した際にXYZ各軸への単一の移動が可能になる。

基礎トレーニング
基本操作 ビューの操作
oooooooo

アクティブビューの切り替え•

ビュー上で右クリック

ビューをズーム•

マウスホイールを回転

ビューをパン•

マウスホイールをドラッグ

ビューを回転•Alt + マウスホイールをドラッグ

ビュータイプを変更•

トップ[T] / フロント[F] / レフト[L] / パース[P] / カメラ[C]全範囲ズーム•アクティブビューのみ[Z] / 全てのビュー[Shift+Ctrl + Z]

分割画面/1画面切り替え•

Alt + W

シェーディング/エッジ表示切り替え•[F3] / エッジ面[F4]基礎トレーニング
基本操作 オブジェクトの操作
o オブジェクトの選択• 単一：左クリック / 範囲：ドラッグ/ 複数：Ctrl + 左クリック /全選択：Ctrl + [A]o オブジェクトの選択解除• 単一：Alt + 左クリック / 範囲：Alt + ドラッグo 移動・回転・スケールの切り替え• 移動：[W] / 回転[E] / スケール[R]o スナップ切り替え• スナップ：[S] / 角度スナップ：[A]o 選択のみを表示• Alt + [Q]基礎トレーニング編②に続く© 2022 Autodesk. All rights reserved.

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