情報処理学会 インタラクション 2016
IPSJ Interaction 2016

161B392016/3/2

陽炎の発生制御により視線を誘導するディスプレイウィンドウの提案
川鍋 徹†	  	  橋田 朋子†
概要：我々はこれまでに，陽炎を発生制御することで景観の見えを変化させ，景観中の任意の箇所に自然と注意を誘発することを可能とする空間ディスプレイ「atmoRefractor」を開発してきたが，陽炎そのものが見づらいことが課題であった．本研究では，ディスプレイウィンドウ内に三面鏡を設置し，光線を反射させることで陽炎が重畳される場所を増やすと共に，陽炎の発生箇所を人の眼高程度に配置することで見え方を改善した．本稿では，陽炎を利用して視線誘導を行うディスプレイウィンドウについて提案し，ユーザのインタラクションについて述べる．

A Proposal of Display Window Directing Users' Attention
by Controlling Heat HazeTORU KAWANABE†	  TOMOKO HASHIDA†
Abstract: We have developed "atmoRefractor" a system for varying the appearance of visual scenes locally by controlling heathaze. That locally controllable heat haze effect can be used to direct attention by changing the appearance of certain parts ofscenes. However, the conventional system can only generate the effect that is difficult to see. To solve the problem, we haveinstalled a three-sided mirror for increasing positions of superimposing heat haze and have made heat haze occurring position as
high as the human's eye level. In this paper, we proposed the display window directing the user's attention by controlling heathaze and explain its interaction.

1. はじめに	  ディスプレイウィンドウは商店において商品を演出する手段として，18 世紀後半にロンドンで誕生した．ディスプ
レイウィンドウの演出は技術の発展に合わせて発展し，近年ではインタラクティブな要素を導入する試みもある．大別すると，ガラス面を透過型液晶に置き換える方法[1]と，映像を投影する方法[2]が存在する．前者は，商品と液晶に表示された映像を見るときに視点が行き来するという問題があり，後者は明るい環境下では困難であるなどの問題があった．	  本研究では，ユーザの視界内で陽炎を発生制御し視線を誘導するディスプレイウィンドウシステムを提案する．本

図 1 システムにより重畳された陽炎
Figure 1 Superimposing heat haze by the system

手法は，陽炎の特性により景観そのものが歪んで見えるた

2. ディスプレイウィンドウシステム

め，既存の手法における問題は存在しない．筆者らは既に

2.1 コンセプト

陽炎を利用して景観中の任意の箇所に注意を誘発するシス	  本稿で提案するディスプレイウィンドウシステムは，ユテム atmoRefractor [3][4]をこれまでに開発してきたが，デーザの視界内の任意の場所に陽炎を発生制御することによィスプレイウィンドウ内で視線誘導をするには陽炎の視認り，ディスプレイウィンドウ内の特定の箇所へ視線を誘導性が悪いことが課題であった．本研究ではミラーを設置すするシステムである．人の視線を検出し，陽炎を発生させることと陽炎の発生箇所の高さをユーザの眼高程度にするる基本的な仕組みとしてはこれまでに開発したことで陽炎の視認性を向上させた．本稿ではディスプレイ

atmoRefractor を用いる. 一方で，陽炎の視認性をあげるたウィンドウシステムのコンセプト及びシステム構成とインめの新たな工夫として，（1）商品を設置する箇所に三面のタラクションについて報告する．

ミラーを配置し，反射によって陽炎の重畳する箇所を増やすことと，（2）陽炎の発生箇所の高さがユーザの眼高程度になるようにディスプレイウィンドウ全体の高さを設計して，陽炎が最も強い屈折の効果を持つ発生箇所が商品とユ† 早稲田大学
Waseda University© 2016 Information Processing Society of Japanーザの眼を結ぶ線上に来るようにすること，の 2 点の改良

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161B392016/3/2を加える．
2.2 陽炎発生の原理	  陽炎は，透明の媒質において，屈折率の違いによりもや状の影が生じる現象であるシュリーレン現象の一種であり，特に空気中で起きる現象を指す．本システムにおける陽炎生成器は，熱を発生し，空気を暖める熱生成部と，空気の放出を制御するシャッター部の 2 つから構成される（図 2）．
熱生成部では外気温に対して人間が認知可能な程度に光を屈折させることが出来る温度まで空気を暖め，シャッター
図 3 システムの構成

部で温度の上昇した空気をシャッターの開閉により放出を

Figure 3 Overview of the system

制御することで，陽炎の発生と消滅を可能とする．

図 2 陽炎生成器
Figure 2 Heat haze generator
2.3 システム構成

図 4 インタラクション（a：ディスプレイウィンドウ内に視線を誘導する, b：ディスプレイウィンドウ内で現在見ている場所と異なる場所に視線を誘導する）	  本システムのディスプレイウィンドウは，商品を置くミラーボックスをディスプレイウィンドウの中心に配置し，その手前に陽炎生成器を 5 つ配置する形になっている（図3）．陽炎は人の目に近いほど観察しやすくなるため，陽炎生成器は最も外側になるように設置している．ミラーボッ
クスは左右と奥の 3 面がミラーとなり，上側にライトボッ
クスによる照明，下側は白の板で構成される．ディスプレ

Figure 4 Interaction	  次に，ユーザがディスプレイウィンドウ内の商品を見る
時に陽炎によって商品の見て欲しい部位に視線を誘導する（同図(b)）．ディスプレイウィンドウでは複数の商品を置くことも一般的であり，陽炎を利用することで複数置かれた商品の 1 つ 1 つにユーザの視線を誘導するといったことも可能である．

イウィンドウ内はミラーボックスに注目させるために，ツヤ消し黒のアクリル樹脂塗料で塗装している．ディスプレ

4. まとめと今後の課題

イウィンドウ全体は，ユーザの眼高が陽炎生成器の高さに	  本稿では，陽炎の誘目性を利用し，人の視界内で陽炎をなる場所に設置している．

発生させることでディスプレイウィンドウの任意の箇所に	  視線の検出は Xbox One Kinect 及び Kinect Windows視線を誘導するシステムを提案した．今後の課題としては，

SDK 2.0 によって行い，ユーザの視線の向きと商品の場所

現在のシステムではディスプレイウィンドウ内で視線誘導に応じて陽炎が発生する場所を変化させることで，ユーザ出来る箇所は 2 箇所程度になってしまっているため，陽炎の視線を誘導する．

生成器の小型化及び数を増やすことがあげられる．また，

3. ユーザのインタラクション

今回は視線誘導のみを目的としたが，ディスプレイウィンドウの演出に用いることも考えられる．	  本システムにおけるユーザのインタラクションは 2 段階に別れる（図 4）．	  まず，ディスプレイウィンドウ外に向かっている視線をディスプレイウィンドウに向かせる（図 4(a)）．通常ディス	  謝辞本稿は,早稲田大学特定課題研究助成費(課題番号2015A-502)による研究成果の一部である．

プレイウィンドウは建物の壁面に配置されており，人は壁参考文献に沿って行動するため，ユーザの視線はディスプレイウィ

1) VINYL I INC.: ”Translook”, http://translook.info/
2) Davy & Kristin McGuire.: ”Precious Moments”,
http://www.mikimoto.com/jp/about-us/precious_moments.html
3) 川鍋 徹,橋田 朋子: 陽炎の発生制御による空間ディスプレイの基礎検討, 日本バーチャルリアリティ学会大会, 11C-2 (2014).
4) Kawanabe, T. and Hashida, T.: atmoRefractor: spatial display bycontrolling heat haze, ACM SIGGRAPH 2015 Posters, (2015).

ンドウに向かっていない．そこでユーザの視界内で陽炎を商品に重ねることで，ユーザの視線をディスプレイウィン
ドウに向かわせる．

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