3dsMax ✕ 土木セミナー（1）2022.09.28

質問
回答
AutoCAD Plant３Dで作成したモデリングですが、３DSMAXに取り込む手順とか作業を紹介する資 Plant 3Dで作成したモデルはdwg、sat、igesなどで3ds Maxに読み込むことが可能です。
ピンポイントな内容の資料は手元に無いのですが、3ds料がありますか。
今後の要望：AutoCADとInventorでよくモデリングするので、出来上がったモデリングを３DSMAX Maxで読み込めるファイルの種類や読み込み方法はヘルプからご確認いただけます。に取り組み、アニメーションの作業手順を紹介していただきたい。例えば、撹拌機を回転している https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/JPN/?guid=GUID‐566E59EE‐8221‐4AC6‐824B‐5062C5AE0B32
塔槽類とか、液体を流れている配管とか、このようなアニメーションを作成して、プレゼン用にしまた、ご要望もありがとうございます。今後のセミナー企画の参考とさせていただきます！
たいです。宜しくお願い致します。
・テトラポットや石積み等干渉せずに積み上げる方法。

・テトラポットや石積み等干渉せずに積み上げる方法。
→今回の基礎トレーニング編第三回で近い内容の作業を行う予定ですので、ぜひご参加ください。

・AutoCADで言うところの参照回転の簡単な方法。

・AutoCADで言うところの参照回転の簡単な方法。
→位置合わせ機能を使用すると、簡単に任意のオブジェクトを他のオブジェクトと同じ位置に移動したり、同じ向きに回転したりすることができます。
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/JPN/?guid=GUID‐E0566E8D‐C50F‐4202‐8258‐E02B694E0274

・Civil3D上でのサーフェスにマテリアルIDを割り当てる方法。

・Civil3D上でのサーフェスにマテリアルIDを割り当てる方法。
→Civil 3D上での作業に関するご質問でしょうか？
お手数ですが、Civil 3Dでの作業に関するご質問は、Civil3Dに関するセミナー内でご質問いただくか、カスタマーサポートまでお願いいたします。
Civil 3Dから3ds Maxに読み込んだオブジェクトのマテリアルID設定方法という意味であれば、通常、3ds
Maxでは、オブジェクトを編集可能ポリゴンなどに変換し、ポリゴン選択状態で任意のポリゴンを選択して、そのポリゴンにマテリアルIDを割り当てるという手順で作業を行います。

・Civil3Dからの読み込みデータでワールド座標上原点から離れている時のスナップズレ対策方法(原 ・Civil3Dからの読み込みデータでワールド座標上原点から離れている時のスナップズレ対策方法(原点点へオブジェクトを移動無しで)へオブジェクトを移動無しで)→原点への移動なしとなると、3ds
Maxのシーンがかなり広大になることもありますので、どうしても処理に影響が出てしまう場合があります。本日解説した単位設定で、システム単位を大きい単位にすることで、多少改善する場合もありますが、シーンが広すぎる場合は難しいです。回避策として、3ds
Maxで作業するときは原点近くで作業をし、最終的にそれを元の位置に移動させるなどの対応をお試しいただければ幸いです。また、以前開催された「3dsMax土木編」の第二回で座標関連のお話も出てきますので、よろしければそちらもご確認ください。
・以前、MAXユーザーを増やした掲示板Hallucinoの様な機械訳ではないカジュアルな掲示板の有無 ・以前、MAXユーザーを増やした掲示板Hallucinoの様な機械訳ではないカジュアルな掲示板の有無→カジュアルな掲示板となると、申し訳ございませんが、私のほうでは存じ上げません。

本日、はじめて 3DMAX を起動してみました。
英語表記で触れる自信がありませんでしたが、Japanese から起動すれば大丈夫でした。
ただし、初期起動時のマウスの使い方動画が出てこなくなりました。

状況が分からないので確かなことは言えませんが、もしwelcomescreenが出てこないことで支障がある場合は、カスタマーサポートまでご報告いただけますと幸いです。
https://www.autodesk.co.jp/company/contact‐us

3dsMax ✕ 土木セミナー（1）セミナーの最初のほうを見逃してしまったので、再度視聴する方法はありますか？
アニメーション作成時、オブジェクトのXYZ座標をCSVで一括読込できますか？

2022.09.28

オンデマンドで公開予定です
標準機能ではそういった機能は無いという認識でおります。
3ds MaxではSimulation
CFDから保存されたCSVファイルを読み込む機能がありますが、多分仰ってるのはそれとは違った内容ですよね。。
サードパーティでそういったツールを作ってる方はいるかもしれませんが、申し訳ございませんが私のほうではちょっと存じ上げません。
もし、そういったツールの情報が見つかりましたら、次回以降のセミナー時などに共有させていただければと思います。

標準機能で3ds MaxにはIFCを読み込む機能はございません。
●3dsmaxでのIFCデータ取扱についてご教授いただきたく思います。
近頃IFCデータでの合成を要求されることがあるのですが、3dsmaxではIFCデータのインポートに対 特に使用をお勧めするわけではございませんが、サードパーティでIFCを読み込むためのプラグインを応しておらず、他ソフトを用いてコンバートするように検討していますが今一つうまくいかず・・ 開発している方はいらっしゃいます。
フォーラムに少し情報が載ってますので気になる場合はご確認いただければと思います。（英語で申・具体的な手法を知りたく思います。
し訳ございませんが。。）
https://forums.autodesk.com/t5/3ds‐max‐programming/plugin‐for‐importing‐ifc‐into‐3ds‐max/td‐p/8618755●3dsmax2016のブール演算にあった、「カット」に代わる機能を探しています。
法面と地形が干渉する箇所をブール演算のカットを行ってエッジをつけ、ポリゴンを削除していたもしコレクション製品をご利用になってる場合は、RevitでIFCを読み込んで、それを.rvtや.fbx形式で書のですがき出して3ds Maxに読み込むという方法もございます。
以降のバージョンでブール演算のカット機能がなくなり苦慮しています。
3dsmax2020のブール演算の「形跡」にチェックをいれ対応してみましたが、その後形跡をいれたブール演算の件ですが、オペランドパラメータを「差」にしていただくと、オブジェクトの重なってポリゴンを削除する際に3dsmax2020自体が強制終了する現象に陥り仕事にならない現状です。
いる部分を削除することが可能です。なので、切り欠く側のオブジェクトにシェルモディファイヤなどで、切り欠かれる側のオブジェクトの削除する範囲を埋めるまで厚みをつけて、その状態で「差」でブール演算していただければうまくいくかと思います。（実際にデータを見たわけではないので、認識が間違っていたら申し訳ないです。）
もしくはProCutterをご使用いただくのもいいかもしれません。ProCutterについては以下のyoutube動画の説明が分かりやすかったので、URL共有させていただきます。
https://www.youtube.com/watch?v=qPzLDBzdJKk
ご質問、ご要望ありがとうございます。取り急ぎ上記の内容で回答させていただきましたが、ご質問の作業内容に関しましては、今後のセミナー企画の参考にもさせていただければと思います。
位置情報を持ったデータを読み込むときの動作や注意点を教えてほしいです。
Civil3DやRevit、点群等、普通に読み込めば位置が合うように設定したい

Civil
3Dのデータなどは座標が重要だったりしますので、CADやBIM、DCCなど他のツールで作成されたデー
タと組み合わせるときに、何もしなくても読み込むだけで位置が合うというのは難しいかと思います。
以前開催された「3ds Max土木編」の第二回で複数のデータを3dsMaxに読み込むお話や、座標関連のお話が出てきますので、よろしければご確認ください。
https://bim‐design.com/infra/online‐seminar/3ds‐max‐civil‐uyeezj22sd/
モデリングの際に、CADのように原点からの位置やサイズを数値で指定しながら作図することはで 3ds Maxでのモデリングは少しCADでのモデリングと感覚が違うかもしれません。
きますか？
例えばですが、原点を基準として1m四方の単純なボックスを作成する際、CADで作成する場合は、作成する基点を入力し、幅、奥行き、高さなどの数値を入力して作ったりするかと思いますが、3dsMaxではまずフリーハンドで任意の位置、任意の大きさのボックスを作って、後から位置合わせ、大きさ調整などを行うような作り方をする方が多いように感じます。

3dsMax ✕ 土木セミナー（1）2022.09.28

2023ベースで解説がされるとのことですが、2023と2022は大きく異なるのでしょうか？
（業務都合上、2022を使用しているため）

一部のUIの表示や使用感が多少異なるかもしれませんが、今回のセミナーで使用する機能などは基本的には2022でも使用できますので、2022で作業を試してみていただいても問題はないかと思います。

1.Navisworksのアニメーション、TimeLinaerとの連携はできないのでしょうか？
2.今回のセミナーに含まれておりませんがInventorのモーションを継承した取り込みは行えますか？

1.Navisworksと3dsMaxでのデータ連携はfbxなどで行えます。fbxのフォーマット自体はアニメーション情報を持つことはできるのですが、Navisworksのｆｂｘ書き出し機能のほうにアニメーション書き出しの機能が無いので、Navisworksで設定したアニメーションを3ds Maxに読み込むということはできません。
2.Inventorで設定したドライブアニメーション（駆動アニメーション）を読み込むことは可能です。ただし、1つのコンストレイントに対してのみ読み込めるといった形になります。
AREA JAPANのコラムのほうでも少し触れてますので、よろしければご確認ください。
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/manufacturing‐viz/01‐import‐data/

道路設計だと座標値が必須ですが、3DS Maxには公共座標の概念などはあるのでしょうか？

ご質問、ご要望ありがとうございます。取り急ぎ上記の内容で回答させていただきましたが、ご質問の作業内容に関しましては、今後のセミナー企画の参考にもさせていただければと思います。
3ds
MaxではX（幅方向）、Y（奥行き方向）、Z（高さ方向）の座標で3D空間を成立させています。設計ツールというわけではないので、いわゆる公共座標という概念は無いといっていいかと思います。
設計が関わってくると座標は非常に大事になってくるかと思いますが、3dsMaxの本来の用途としてはビジュアルを作るところにあります。
例えば、3ds
Maxで作成したデータを設計に利用するという使い方などは、NGというわけではありませんが、本来の使用方法とは少し違いますので、座標や位置情報を重視した使い方よりも、施工後のイメージを伝えるための画像や動画などの制作、成果物の見た目を重視した使い方をご検討いただけますと幸いです。

具体的には、ダムの貯水池に溜まった水を洪水吐きから流れ出ている様子や、３D化した橋梁の上 はい。可能です。に車を走らせたりできるかな、、と思って３dsMAXを使うのではないかなと思っていたところでし 今回のセミナーではまさにInfraworksから書き出したデータを3dsた。civil3Dの地形サーフェス、Revitの3DオブジェクトをInfraworksに統合させていました。それを Maxに読み込むということをしますので、第二回以降も是非ご参加ください。
そのまま3dsMAXに持っていけるのかなと？思っていますができるのでしょうか。