情報処理学会 インタラクション 2020
IPSJ Interaction 2020

3A-06
2020/3/9

ASMR コンテンツ制作サポートシステムの提案
紺谷知代１a

沖真帆１

塚田浩二１

概要：近年，ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)と呼ばれる現象が注⽬を集めている．ASMR コンテン
ツは動画共有サイト上に多数アップロードされているが，そのほとんどは⼿動で物理的な⾳を繰り返し鳴らして撮影されており，1 時間以上の尺があるものも多いため，制作には労⼒がかかる．そこで本研究では，好みの ASMR の⾳源を⾃動で作成することのできる ASMR コンテンツのための制作サポートシステムを提案する．

1. 背景
ASMR という現象が，インターネット上のコミュニティや動画投稿サイトで注⽬を集めている．ASMR とは，

2. 関連研究
本研究と関連する研究や事例について，ASMR ⾳源に重Autonomous Sensory Meridian Response(⾃発的に⼼地よ要な要素と，ASMR アプリケーションを紹介する．

い感覚が⽣じる反応)の略語であり，主に⼈の聴覚への刺激

2.1 ASMR 音源に重要な要素によって引き起こされるリラックス効果やソワソワ・ゾク

Liao ら[2]の報告によれば，⽴体⾳響を考慮した聴覚刺ゾクするといった感覚を引き起こす現象と考えられている．

激の⽅が，モノラル⾳の刺激よりも被験者のゾクゾク感にこの現象について科学的な検証はされておらず，発⽣機序関する主観報告値が⼤きくなる傾向があるとしている．まも不明であり[1]，ASMR により引き起こされる効果や主

た，⾳のテンポが聞き⼿の快不快感に影響を与えることを張は全て報告者個⼈の知覚に基づくものに留まっている．

⽰唆する調査報告もあり，例えば⼼拍数に近いテンポがリ

また，ASMR の感じ⽅には個⼈差があるとされる．

ラックス効果を引き起こす可能性があるとされる[3]．本研

しかし，ASMR をもたらす⾳響／映像作品が Web 上に

究ではバイノーラルマイクを⽤いた⽴体⾳響の録⾳を⾏い，多数共有されており，多くのユーザに視聴されている．例

⾳のテンポや⾳⾊を制御するシステムを構築することで，えば，⼤⼿動画投稿サイトである Youtube では，ASMR 動ASMR ⾳源の制作⽀援を⽬指す．

画のアップロード数が１億件を超えている．これらは，2.2 ASMR アプリケーション

ASMR 動画製作者によって⼿動で制作される．指で紙箱をスマートフォンやPC上で動作するASMRのためのアプ

弾く等，⼿で物理的な⾳を繰り返し鳴らして録⾳／撮影さリケーションが登場しており，これらは主に2種類に分けれており，1 時間を超える尺の動画も多いため，制作にはられる．配信されたASMRコンテンツを配信者や使⽤場⾯労⼒がかかる（図 1）．

で検索して閲覧できるタイプと，ユーザが好みの⾳源をソ

そこで本研究では，好みの ASMR コンテンツを作成する

フトウェア上で制作するタイプである．前者としてはための制作サポートシステムを提案する．本稿では，静⾳

YoutubeなどにアップロードされているASMR動画を簡単アクチュエータを⽤いて物理的にものを動かし，好みの⾳に検索することができるTinglsbcなどがあり，後者としては⾊／リズム⾳を発⽣させ録⾳するシステムのプロトタイプ

専⽤の環境⾳などを⾃分の好みの定位に配置しASMR⾳源について述べる．

を制作することのできるSleepOrbitcdなどがある．
本研究ではユーザーが⾃由に⾳を鳴らすためのものを変え，個⼈の好みの ASMR ⾳源を制作することができるた
め，⾳源の探索時間がなく，個⼈のニーズに沿った⾳源を提供することができると考える．
既存のASMRアプリケーションは，アプリケーションで⽤意された⾳源の中でしか⾳をカスタムすることができず，種類も環境⾳等に偏っている．本研究は，物理的なモノの

図1
1abc

ASMR 音源の制作例 ab

公立はこだて未来大学
hatomugi ASMR，"色々な物をネイルタッピング" (参照 2019-12-23)
https://www.youtube.com/watch?v=QcHGZEshovc&t=937s
Tingles – ASMR 快眠サウンド
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.designs1290.tingles&hl=jaSleep Orbit: リラックスした３D サウンド https://apps.apple.com/jp/app/sleep-orbit-リラックスした 3d サウンド/id1215043393© 2020 Information Processing Society of Japan825

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接触で発⽣する⾳源に着⽬し，ASMRリスナーに広く視聴⾳が発⽣しない静⾳アクチュエータの使⽤が望ましい．静されているタッピング⾳などの⾳の種類の制作を対象とす

⾳アクチュエータの例としては，電磁⽯やマッスルワイヤる．

ーが考えられる．その中で，今回は電磁⽯を⽤いたシステ

3. ASMR コンテンツ制作支援システム

ム構築を検討し，ToolShaker[5]に着⽬した．ToolShakerは，⾷器や⼯具などの「磁性を持つ⽇⽤品」を電磁⽯（磁⼒）従来の ASMR ⾳源の制作⽅法を紹介した後，本システで引きつける／離すことを繰り返すことにより，物の動きムで対象とする⾳の選定，およびシステムの実装についてや接触⾳を発⽣させて情報提⽰を⾏うシステムである．駆述べる．

動部に⾳が発⽣せず，素材や駆動パターンを⼯夫すること

3.1 従来の ASMR 音源の制作方法で⽣成する⾳の⾳⾊やリズムをデザインできると考えた．

ASMR コンテンツは，録⾳時の映像と併せて配信される

⾳⾊は⽇⽤品の素材や形状，電磁⽯と⽇⽤品の間に挟む素ことも多い．こういった動画の多くは，バイノーラルマイ材（布等）によって変更できる．リズムは，電磁⽯をON／クを使⽤し，マイクの周囲で物理的に⾳を鳴らすことでOFFさせる時間やパターンにより変更できる．

ASMR ⾳源を録⾳している．図 1 に，⼿でラップの芯を⽖

また, 既存の ASMR 動画では⾳を鳴らしながらマイクで叩くことによってタッピングの⾳を録⾳しているの周りを動くことで⾳の定位を変えている動画が多い. そASMR 動画の⼀例を⽰す．また図 1 のように⽿型のマイクのため本システムでも，駆動部を複数⽤意し定位の変更をスタンドにバイノーラルマイクをつけ，その周りで⾳を鳴できるように設計する．具体的には，ToolShaker をマイクらすことによって⼈間が実際に⽿で聴く際の⽴体⾳響を記の周囲に複数個配置し，その配置関係を調整することで実録する⼿法が主流である．バイノーラル録⾳とは，ステレ現させる．本研究では，これらの⾳⽣成⼿法を活⽤し，好オ録⾳⽅式の⼀つであり，⼈間の頭部を模した⼈形の両⽿

みの ASMR ⽤「タッピング⾳」を作成するシステムの構築にマイクを取り付けた装置を⽤いて，⽴体的な⾳響を記録を⽬指す．

する⼿法である．通常のステレオ録⾳よりも臨場感や⾳源3.4 実装の定位を再現でき[4]，その場の臨場感が重要な ASMR ⾳

図 2 にシステムの外観を⽰す．バイノーラル録⾳⽤のイ源では，バイノーラルマイクによる録⾳が⼀般的である．

ヤホン型マイク（Scenes Sound Digital Technology 社，そのため本研究でも従来の録⾳⽅法である，バイノーラルLifelike）を専⽤スタンドに設置し，各マイクの近くにマイクと⽿型のマイクスタンドを⽤いた録⾳⽅法を採⽤しToolShaker を配置する．今回の実装では，マイク 1 台につた．

き ToolShaker1 台を⽤意した．

3.2 音の選定

⾳⽣成の仕組みを図 3 に⽰す．まず，電磁⽯から⼀定距

まず，本システムで作成する⾳の種類を選定するための離離れた位置に磁性を持つ⽇⽤品を吊り下げる．ここで磁予備実験を⾏った．物理的に物を動かして⾳を録⾳するシ

⼒を発⽣させると⽇⽤品が電磁⽯に吸着し（図 3 右），接ステムを検討しているため，単純な動きで作成できる⾳が触⾳が発⽣する．この繰り返しにより，任意のリズム⾳を望ましい．そこで，需要の⾼い ASMR ⾳源の中から，単純継続的に⽣成する．

な動作で録⾳できると考えられる 10 種類の ASMR ⾳源

⾳の調整は，吊り下げる⽇⽤品の種類，電磁⽯の駆動パ（ブラッシング・スライムの⾳・タッピング・マイクスク

ターン，⽇⽤品と電磁⽯の間に挟む素材，⽇⽤品とマイクラッチ・⽿のマッサージ・⽿かき・囁き声・咀嚼⾳・シャの配置によって⾏う．順に詳細を述べる．

ンプー・シェイピングクリームをかき混ぜる⾳）を⽤意し対象とする⽇⽤品は，磁性を持ち吊り下げられる形状のた。ASMR ⾳源は⼀般的にイヤホンやヘッドホンを使ってものである．今回，スプーンなどの⾷器やピアスなどのア視聴するため，ワイヤレスイヤホンを使い，10 名の被験者

クセサリー, ビューラーなどのメイク⽤品やキーホルダーに対し，各⾳をランダムな順番で聴いてもらった．その後，を使⽤した．⾳⾊の詳細については3.4.1で述べる．

「⼼地よさ」「ゾワゾワ感」について 10 段階で評価しても電磁⽯をON／OFFする時間を変更することで，任意のらった．その結果「タッピング」の⾳が⼼地よさの評価がリズムの周期的な⾳を作成することができる．たとえば時⼀番⾼かった．そこで本システムでまず，タッピングの⾳間が短ければ早いタッピング，⻑ければ⼤きいとゆっくりを対象とすることとした．なお，既存の ASMR 動画のタッとしたタッピングの⾳になる．間に挟む素材については，ピング⾳では⼀般的に指のみを使って叩き, 叩くものを変電磁⽯の表⾯に挟みたい素材を置き，上からキャップをすえることによって⾳⾊を変えており，リズムは動画や配信ることによって固定することができる（図4）.

者によって様々である.
3.3 システム設計

⽇⽤品とマイクの位置関係を調整することで，⾳量や⾳の定位を変更できる．⾼さの調節については，ToolShaker

ASMR⾳源の作成では，録⾳対象以外の⾳が混⼊するこの専⽤固定具でユーザが任意の⾼さに設定する．⾳の向きとは避けたい．そのため，システムとしてはモーター等のや距離については，ToolShakerの設定位置で変更する. 今© 2020 Information Processing Society of Japan826

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回はToolShakerを2個を使ったが，今後は数を増やし，⾳源た．⾳⾊については，⽇⽤品の種類と挟む素材を複数試の位置を増やす予定である．

し，表1のような結果を得た．重みのあるものや叩く際の⾯が⼤きいものだと低い⾳がなり, 軽いものや叩く際の⾯が⼩さいものだと⾼い⾳がなる傾向があった．
⾳量については，スプーンを吊り下げた状態でマイクとの距離を１cm から 15cm の間で録⾳を試したところ, 全ての距離で⼗分な⾳量が録⾳できた．⾳量により ASMR の効果が変化すると考えており例えば，距離が近い場合は⾳量が⼤きくなりソワソワ感の誘発に，距離が遠い場合は⾳量が⼩さくなり⼼地よさのある⾳に繋がる可能性があるた
め，今後検証を進めたい．
⽇⽤品

素材

⾳⾊

スプーン

なし

とても⾼い⾦属⾳

スプーン

ティッシュ

低くソフトな⾳

スプーン

紙

⾼くソフトな⾳

スプーン

ビニール

シャクシャクした⾳システムの外観と使用する素材例．ToolShaker に吊

マドラー

なし

とても低い⾳・物の上で跳ねるような⾳

るした素材は，左がピアス，右がスプーン．机に並べた素マドラー

紙

低くソフトな⾳・⾦属のしなるような⾳

材は，左からビューラー，ヘアピン，キーホルダー，ピッマドラー

ティッシュ

低い⾳・紙の上で跳ねるような⾳

マドラー

ビニール

聞こえない

キーホルダーなし

⾼い⾦属⾳

キーホルダー紙

ソフトな⾳

キーホルダー

ティッシュ

バネの弾いたような⾳

キーホルダー

ビニール

⼤きめのシャクシャクした⾳

ピアス

なし

はっきりとした吸い付くような⾦属⾳

ピアス

紙

低く少しくぐもったような⾳

ピアス

ティッシュ

パリッとした乾いた⾳

ピアス

ビニール

はっきりとした吸い付くような⾦属⾳・

図2

ク，マドラー，ネックレス．

図3

ビニールのシャクシャクした⾳

音生成の仕組み．吊り下げた日用品（左）に対し磁表1力を発生させて電磁石に吸着させ（右），接触音を発生さ試作した音の特徴せる．

4. 今後の課題と展望
今後は，制作した⾳源について，ユーザ評価によるフィードバックを得ながら ASMR ⾳源としての⾳のデザイン⽅法と効果を整理する．これらの⾳の試作／評価を重ねながら，システムの改良や制御ソフトウェアの開発を進めたい．さらにバイオメタルなどの電磁⽯以外の静⾳アクチ
ュエータを使い, マイクスクラッチなどのタッピングとは別の⾳の制作も検討する.

参考文献
[1]

図4

素材変更の仕組み．ティッシュやビニール等の薄い素材を置き，キャップではさんで固定する．

3.4.1 音の試作
前述のシステムと⽇⽤品を⽤いて，⾳の試作を⾏っ© 2020 Information Processing Society of Japan上村卓也，仲⾕正史，近藤洋史．聴覚刺激による⾃律感覚頂反応（ASMR）の個⼈差の検討．⽇本⾳響学会研究調査資料，2018, vol.48，No.4， pp. 255-259.
[2] LiaoH-I，NakataniM，MiyazakiH，FurukawaS．
Correspondence between subjective frisson feeling and pupillary
response by material sounds．⽇本⾳響学会 2017 年秋季研究発827情報処理学会 インタラクション 2020
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表会，2017，pp. 439-440．
武中美佳子，岡井沙智子，小原依子，井上健．心拍を基準としたテンポのリズム聴取による生理反応に関する研究．臨床教育心理学研究, 2005, Vol.31, No.1, pp.1-13.
[4] 宮崎葉月，南澤孝太．ASMR に基づく身体に影響を及ぼす音楽作品の制作．慶應義塾大学リポジトリ，2016 年度修士
論文，2016．
[5] 道貝駿斗，沖真帆，塚田浩二．ToolShaker:電磁石を用いて日用品自体を駆動する情報提示主法の提案．情報処理学会論文誌, 2019, Vol.60 No.2 pp. 385-396.
[3]© 2020 Information Processing Society of Japan828