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Índice4Regla 1. El terreno de juego.
Regla 2. Tiempo de juego, señal final y tiempo muerto
Regla 3. El balón
Regla 4. El equipo, sustituciones, equipación,
jugador lesionado
Regla 5. El portero
Regla 6. El área de portería
Regla 7. Cómo puede jugarse el balón, juego pasivo
Regla 8. Faltas y conducta antideportiva
Regla 9. El gol
Regla 10. El saque de centro
Regla 11. El saque de banda
Regla 12. El saque de portería
Regla 13. El golpe franco
Regla 14. El lanzamiento de 7 metros
Regla 15. Instrucciones generales para la ejecuciónde los lanzamientos
Regla 16. Las sanciones disciplinarias
Regla 17. Los árbitros
Regla 18. El anotador y el cronometrador

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I. Prólogo

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Gestoformas
II. Aclaraciones a las reglas del juego
III. Reglamento relativo a la zona de cambios
IV. Directrices e interpretaciones
V. Directrices para los terrenos de juego y las porterías
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

I. PrólogoEl texto de Las reglas, Los comentarios, Las gestoformas, Las
aclaraciones y El reglamento de la zona de cambios son parteintegrante de las reglas.
Tenga en cuenta también las Directrices e interpretaciones
integradas que proporcionan orientación sobre laaplicación de ciertas reglas. Las Directrices e interpretaciones
se ampliarán, si fuera necesario.

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No lo son, en cambio, las Directrices sobre el terreno de juego
y las porterías, que simplemente se incluyen a efectos deconveniencia de los usuarios de ese texto.

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Nota:

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Para simplificar, en este reglamento se emplea
generalmente el masculino para referirse a los jugadores,
oficiales, árbitros y demás personas.
No obstante, las reglas se aplican tanto a los participantes
masculinos como femeninos, excepto aquellas que serefieren al tamaño del balón (ver regla 3).

4

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 1

Regla 1

El Terreno de Juego
El terreno de juego (ver Fig.1) es un rectángulo
de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, queconsta de dos áreas de portería (ver 1:4 y regla 6) yun área de juego. Las líneas más largas se llamanlíneas de banda y las más cortas líneas de gol (entre
los postes de la portería) o línea exterior de portería(a ambos lados de la portería).Debería haber unpasillo de seguridad alrededor del terreno de juego,
con un ancho mínimo de 1 metro por el exterior delas líneas de banda y de 2 metros tras la línea de gol
y línea exterior de la portería. Las características delterreno de juego no deben ser modificadas durante
el partido de tal forma que un equipo gane alguna
ventaja.

1:2

La portería (ver Fig. 2A y 2B) está situada en el
centro de cada línea exterior de portería. Las
porterías deben estar firmemente fijadas al sueloo a las paredes que están detrás de ellas. Sus
medidas interiores serán de 2 metros de alto y 3
metros de ancho. Los postes de la portería están
unidos con el larguero, y sus aristas posteriores
estarán alineadas con el lado posterior de la líneade gol. Los postes y el larguero deben tener una
sección cuadrada de 8 centímetros y pintadas lastres caras visibles del lado del terreno de juego
con dos colores que contrasten claramente con el
fondo del campo.

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1:1

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 1

Las porterías tendrán una red que debería estar
sujeta de tal forma que un balón lanzado dentro dela portería normalmente se quede dentro de ella.
Todas las líneas del terreno forman parte de lasuperficie que encierran. Las líneas de gol medirán
8 centímetros de ancho entre los postes de laportería (ver Fig. 2A) mientras que las otras líneas
serán de 5 centímetros de ancho. Se pueden
eliminar las líneas entre dos áreas adyacentes delsuelo, pintando dichas áreas de colores diferentes.

1:4

Delante de cada portería está el área de portería(ver Fig. 5). El área de portería está definida por lalínea del área de portería (línea de 6 metros), que semarca como sigue:

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1:3

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A.
una línea de 3 metros de largo
directamente delante de la portería; esta línea esparalela a la línea de gol y se situará a una distancia
de 6 metros de ésta (medidos desde el lado exterior
de la línea de gol hasta la parte delantera de la línea deárea de portería);B.
dos cuartos de círculo, cada uno con unradio de 6 metros (medido desde la esquina interiorde los postes de la portería), conectando la línea de 3
metros de largo con la línea exterior de portería (verFig. 1).
8Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 1

La línea de golpe franco (línea de 9 metros) es una
línea discontinua; se marca a 3 metros por fuera dela línea del área de portería. Tanto los segmentos
de la línea como los espacios entre ellos medirán
15 centímetros (ver Fig. 1).

1:6

La línea de 7 metros será de 1 metro de largo yestará pintada directamente frente a la portería.
Será paralela a la línea de gol y se situará una
distancia de 7 metros de ella (medida desde la parteposterior de dicha línea hasta el exterior de la línea de7 metros); (ver Fig. 1).

1:7

La línea de restricción del portero (la línea de4 metros) será de 15 centímetros de longitud y
se traza directamente delante de la portería. Es
paralela a la línea de gol y se sitúa a una distancia
de 4 metros de ella (medida desde la parte posterior
de dicha línea hasta el exterior de la línea de 4 metros);(ver Fig. 1).

1:8

La línea central conecta los puntos medios de las
dos líneas de banda (ver Fig.1 y 3).

1:9

Un círculo con 4 metros de diámetro, referido comola zona de saque se pondrá en el centro de la línea
central (ver Fig. 1 y regla 10:3B). La zona de saquepuede ser:

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1:5

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Regla 1A.
una zona con color diferente entre el área yla pista de juego (diámetro de 4 metros).
B.

una línea circular.

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Nota:
La zona de saque de centro es obligatoria para loseventos de la IHF y para las ligas profesionales
de balonmano senior y las Confederaciones
Continentales y cualquier otro evento que sea
organizado por las Federaciones Nacionales.

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1:10 La línea de cambios (un segmento de la línea debanda) para cada equipo se extiende desde la línea
central a un punto situado a una distancia de 4’5
metros de ella. Este punto final de la línea de cambio
está delimitado por una línea que es paralela a lalínea central, extendiéndose 15 centímetros hacia
dentro de la línea de banda y 15 centímetros hacia
fuera de ella (ver Fig. 1 y 3).

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Nota:
Pueden encontrarse requisitos técnicos más detalladospara el terreno de juego y las porterías en las Directrices
para el terreno de juego y las porterías.

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Regla 1

Figura 1 - El terreno de juego
Las dimensiones se indican en centímetros.

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 1

Figura 2.A - La portería
Las dimensiones se indican en centímetros.

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 1

Figura 2.B - La portería - vista lateral
Las dimensiones se indican en centímetros.

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Figura 3 - Líneas y zona de cambioseb

Las dimensiones se indican en centímetros.

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La mesa para el anotador y el cronometrador y los bancosde reservas deben estar situados de tal manera que laslíneas de cambios puedan ser visibles para el anotador ycronometrador. La mesa debería estar colocada más cerca
de la línea de banda que los bancos de reservas, pero
separada de ésta como mínimo 50 centímetros.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 2

Regla 2

Tiempo de juego, Señal de final y Tiempo muerto (Time-Out)
Tiempo de juego
2:1

El tiempo de juego normal para todos los equipos
con jugadores a partir de 16 años es de dos
tiempos de 30 minutos. El tiempo de descanso es
normalmente de 10 minutos.

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El tiempo de juego normal para los equipos dejóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25
minutos, y para la edad comprendida entre los 8 y
los 12 años de dos tiempos 20 minutos; en ambos
casos el descanso es normalmente de 10 minutos.

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Nota:
La IHF, las Federaciones Continentales y las Federaciones
Nacionales tienen el derecho a aplicar reglas especiales
dentro de sus áreas de responsabilidad con respecto al
tiempo de descanso. El máximo tiempo de descanso es de
15 minutos.
2:2

La prórroga se juega, después de 5 minutos dedescanso, si el partido está empatado al final deltiempo reglamentario y se tiene que determinar a
un ganador. El período de prórroga consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso
entre ambos.
Si el partido continúa empatado después del primer
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 202215

Regla 2

período de prórroga, se juega un segundo período
después de 5 minutos de descanso. Este períodode prórroga también consta de dos tiempos de 5
minutos con un minuto de descanso.

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Comentario:w

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w

Si el partido sigue aún empatado, el ganador se
determinará de acuerdo a las reglas particulares de
esa competición. En el caso en que la decisión sea
utilizar lanzamientos de 7 metros como forma dedesempate para determinar un ganador, se seguirá
el procedimiento indicado más abajo.

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Si se utilizan los lanzamientos de 7 metros como forma dedesempate, tienen derecho a participar los jugadores que
no estén excluidos o descalificados al finalizar el tiempode juego (ver también la regla 4:1, 4º párrafo). Cada equipo
designa cinco jugadores. Estos jugadores ejecutan un
lanzamiento cada uno, alternando con los jugadores delotro equipo. No es obligatorio que los equipos anuncien
la secuencia de sus lanzadores. Los porteros pueden serlibremente elegidos y sustituidos entre los jugadores
autorizados a participar. Los jugadores pueden participar
en los lanzamientos de 7 metros en ambas funciones, es
decir, como lanzadores y como porteros.
Los árbitros deciden qué portería se utiliza. Los árbitros
realizan un sorteo, y el equipo ganador elige si desea
16

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 2

lanzar primero o último. Si el marcador sigue empatado
después de los primeros cinco lanzamientos de cadaequipo, se deberá continuar lanzando y, en este caso, el
equipo que lanzó en segundo lugar en la primera tanda,
empezará lanzando durante el resto de lanzamientos.

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Cada equipo deberá designar de nuevo a cinco jugadores,
todos o algunos de ellos pueden ser los mismos que
fueron designados en la primera tanda. Los lanzamientos
continúan hasta que se haya llegado a una decisión
final, aunque se designarán jugadores para cada cincolanzamientos. No obstante, el ganador se decide tan
pronto como se obtenga un gol de diferencia después deque ambos equipos hayan ejecutado el mismo número delanzamientos.

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eb

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Los jugadores pueden ser descalificados para participar en
los lanzamientos de 7 metros en caso de que mantengan
una conducta antideportiva grave o repetida (16:6E). Si el
jugador involucrado hubiera sido designado para formar
parte del grupo de cinco lanzadores, el equipo debe
designar a otro lanzador.
Señal de final
2:3

El tiempo de juego comienza con el toque de silbatodel árbitro para el saque de centro inicial. Termina
con la señal final automática del cronómetro mural
público o del cronometrador. Si no suena esta señal,
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 2el árbitro indica con un toque de silbato que ya ha
finalizado el tiempo de juego (17:9).
Comentario:
Si no se dispone de instalación mural de cronometraje con
señal final automática, el cronometrador utilizará un reloj
de mesa o un cronómetro manual y marcará el final delpartido con una señal final (18:2, 2º párrafo).

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2:4

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Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan
lugar antes o al mismo tiempo que la señal final (para eldescanso o final del partido, y también para el final deambas partes de las prórrogas) deben ser sancionadas,también lo serán si el golpe franco señalado (según laregla 13:1) o el lanzamiento de 7 metros no puede ser
ejecutado hasta después de la señal.

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Igualmente, el lanzamiento debe repetirse si la señal
de final (para el descanso o para el final del partido, ytambién para las prórrogas) se produce precisamente
cuando un golpe franco o un lanzamiento de 7 metros
está siendo ejecutado o cuando el balón ya está en elaire.
En ambos casos, los árbitros dan por finalizado elpartido una vez se haya ejecutado (o repetido) el golpe
franco o lanzamiento de 7 metros y se haya establecido
su resultado inmediato.
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 2

Para los golpes francos ejecutados (o repetidos)
según la regla 2:4, se aplican restricciones
especiales con respecto a las posiciones y cambios
de jugadores. Como excepción a la flexibilidad
normal para las sustituciones indicada en la regla
4:4, solo se permite la sustitución de un jugadordel equipo atacante; igualmente, el equipo
defensor, en caso de estar jugando sin portero, alsonar la señal del final del tiempo de juego, podrá
sustituir a un jugador de campo por el portero. Las
infracciones son sancionadas según la regla 4:5, 1er
párrafo. Además, todos los compañeros de equipodel lanzador tienen que estar situados al menos a 3
metros del lanzador, además de encontrarse fuera
de la línea de golpe franco del equipo contrario (13:7,
15:6; ver también aclaración Nº 1). Las posiciones
de los jugadores defensores están indicadas en la
regla 13:8.

2:6

Los jugadores y los oficiales de equipo siguen
estando sujetos a sanciones disciplinarias
por las infracciones o conducta antideportiva
que tengan lugar durante la ejecución de ungolpe franco o lanzamiento de 7 metros en las
circunstancias descritas en las reglas 2:4-5. No
obstante, una infracción durante la ejecución deestos lanzamientos nunca puede producir un golpe
franco en la dirección contraria.

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2:5

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Regla 2

2:7

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Si los árbitros determinan que el cronometrador
ha dado la señal final (para el descanso, para el finalde partido o también para las prórrogas) demasiado
pronto, deben mantener a los jugadores en elterreno de juego y jugar el tiempo restante. El
equipo que estaba en posesión del balón en el
momento en que sonó prematuramente la señal,
seguirá en posesión del balón cuando se reanude
el partido. Si el balón no estaba en juego, el partido
se reanudará con el lanzamiento que corresponda
a la situación. Si el balón estaba en juego, entonces
el partido se reanudará con un golpe franco deacuerdo con la regla 13:4 A-B.

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Si el primer tiempo de un partido (o un período deprórroga) ha finalizado demasiado tarde, el segundo
tiempo deberá ser acortado en la misma medida.
Si el segundo tiempo de un partido (o un período deprórroga) ha finalizado demasiado tarde, los árbitros
ya no están en condiciones de cambiar nada.
Tiempo muerto
2:8

Un tiempo muerto (time-out) es obligatorio cuando:A.
se sanciona con 2 minutos de exclusión odescalificación;B.

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se concede un tiempo muerto de equipo;
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Regla 2C.
suena la señal del cronometrador o deldelegado técnico;D.
las consultas entre los árbitros sonnecesarias, de acuerdo con la regla 17:7.
Normalmente también se concede tiempo muerto(time- out) en algunas otras situaciones, dependiendode las circunstancias (ver aclaración Nº 2).

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Las infracciones durante un tiempo muerto (timeout) tienen las mismas consecuencias que lascometidas durante el tiempo de juego (16:10)

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2:9

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Los jugadores y los oficiales de equipo siguen
estando sujetos a sanciones disciplinarias
por las infracciones o conducta antideportiva
que tengan lugar durante la ejecución de ungolpe franco o lanzamiento de 7 metros en las
circunstancias descritas en las reglas 2:4-5. No
obstante, una infracción durante la ejecución deestos lanzamientos nunca puede producir un golpe
franco en la dirección contraria.

Comentario:
Un toque de silbato del cronometrador o delegado detiene
realmente el juego. Incluso si los árbitros (y los jugadores)
no se dan cuenta inmediatamente de que el partido ha
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Regla 2

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sido detenido, no es válida cualquier acción en el terreno
de juego después del toque de silbato. Esto significa que,si un gol fue marcado después del toque de silbato de lamesa, debe ser anulado. De forma análoga, una decisiónpara conceder un lanzamiento a un equipo (lanzamientode 7 metros, golpe franco, saque de banda, saque decentro o saque de portería) también queda invalidada.
El juego se reanudará en la forma que corresponda a lasituación que existía cuando el cronometrador o delegado
dio el toque de silbato. (Deberá tenerse en cuenta que larazón típica para intervenir es un tiempo muerto de equipoo un cambio antirreglamentario).

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Sin embargo, será válida cualquier sanción disciplinaria
señalada por los árbitros entre el momento del toquede silbato de la mesa y el momento en que los árbitros
detienen el partido. Esto se aplica independientemente deltipo de infracción e independientemente de la gravedad dela sanción.
2:10 Cada equipo tiene derecho a un minuto de tiempo
muerto de equipo en cada tiempo del partido, pero
no en las prórrogas (aclaración Nº 3).

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Regla 3

Regla 3

El balón
3:1

El balón está fabricado de piel o material sintético.
Debe ser esférico. La superficie no debe ser brillanteo resbaladiza (17:3).

3:2

Se aplicarán las siguientes diferentes categorías debalones:A.

Balones de balonmano con resina:

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Las siguientes tallas de balón, es decir, lacircunferencia y el peso, se usarán en las diferentes
categorías de edad:

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- 58-60 centímetros y 425-475 gramos(tamaño 3 IHF), categorías masculina
absoluta y masculina juvenil (más de 16años);- 54-56 centímetros y 325-375 gramos(tamaño 2 IHF) categorías femenina
absoluta y femenina jóvenes (más de 14años) y masculina jóvenes (de 12 a 16años);- 50-52 centímetros y 290-330 gramos(tamaño 1 IHF) categorías femenina
jóvenes (de 8 a 14 años) y masculina jóvenes(de 8 a 12 años).
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Regla 3

Balones de balonmano sin resina:

B.

Las siguientes tallas de balón, es decir, lacircunferencia y el peso, se usarán en las diferentes
categorías de edad:w
w- 55'5-57'5 centímetros y 400-425 gramos(tamaño 3 IHF), categorías masculina
absoluta y masculina juvenil (más de 16años);.rfw- 51'5-53'5 centímetros y 300-325
gramos (tamaño 2 IHF) categorías femenina
absoluta y femenina jóvenes (más de 14años) y masculinas jóvenes (de 12 a 16años);

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- 49-51 centímetros y 290-315 gramos(tamaño 1 IHF) categorías femeninas
jóvenes (de 8 a 14 años) y masculinas
jóvenes (de 8 a 12 años).
Comentario:
Los requisitos técnicos para los balones que se pueden
usar en todos los partidos internacionales oficiales se
indican en el Reglamento del Balón de la IHF.

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 3

El tamaño y peso de los balones para el Mini-Balonmano
no está regulado en las reglas normales de juego.
En todos los partidos debe haber al menos dos
balones disponibles. Los balones de reserva deben
estar inmediatamente a disposición de la mesadel cronometrador durante el partido. Los balones
deben cumplir los requisitos establecidos en las
reglas 3:1-2.

3:4

Los árbitros deciden cuándo se utiliza el balónde reserva. En estos casos, los árbitros deberían
poner en juego el balón rápidamente, con el fin
de minimizar las interrupciones y evitar tiempos
muertos (time-out).

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3:3

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Regla 4

Regla 4

El equipo, sustituciones, equipación y lesiones de jugadores
El equipo
4:1

Un equipo se compone de hasta 14 jugadores.
No más de 7 jugadores pueden estar presentes en
el terreno de juego al mismo tiempo. El resto de losjugadores son reservas.

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Un jugador identificado como portero puede
convertirse en jugador de campo en cualquier
momento (ver, sin embargo, la regla 8:5 comentario,
2º párrafo). De forma similar, un jugador de campo
puede convertirse en portero en cualquier momento(no obstante, ver reglas 4:4 y 4:7).

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eb

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Si un equipo juega sin portero, se permite un
máximo de 7 jugadores de campo al mismo tiempo
en el terreno de juego (ver reglas 4:7, 6:1, 6:2C, 6:3,
8:7F 14:1A).
Las reglas 4:4-4:7 deberán aplicarse a lassustituciones de un portero por un jugador decampo.
Un equipo debe tener al menos 5 jugadores en elterreno de juego al comienzo del partido.
El número de jugadores de un equipo puede
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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29

Regla 4

incrementarse hasta 14, en cualquier momento
durante el partido, incluida la prórroga.
El partido puede continuar incluso si uno delos equipos en el terreno de juego se reduce amenos de 5 jugadores. Corresponde a los árbitros
juzgar si y cuándo debería suspenderse el partido
permanentemente (17:12).

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Nota:

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La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales
tienen el derecho a aplicar reglas especiales dentro desus áreas de responsabilidad en relación con el número
de jugadores. Sin embargo, no se permiten más de 16
jugadores.

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4:2

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Durante el partido se permite a un equipo usar un
máximo de 4 oficiales de equipo. Estos oficiales deequipo no pueden ser sustituidos en el transcursodel partido. Uno de ellos debe ser designado comoel “oficial responsable de equipo”. Solamente a
este oficial se le permite dirigirse al anotador ocronometrador y, posiblemente, a los árbitros (noobstante, ver la aclaración Nº 3: tiempo muerto deequipo).
En general, durante el partido, no se permitirá a unoficial de equipo penetrar en el terreno de juego.

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 4

La infracción de esta regla deberá ser sancionada
como conducta antideportiva (ver reglas 8:7, 16:1B,
16:3e y 16:6C). El partido se reanuda con un golpe
franco a favor del equipo contrario (13:1 A-B; noobstante, ver la aclaración Nº 7).

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w
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El “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse
de que, una vez que el partido haya comenzado,
ninguna otra persona salvo los oficiales de equipo
que estén inscritos en el acta (4 como máximo) y
los jugadores que estén autorizados a participar(ver regla 4:3), permanezca en la zona de cambios.
También es responsable de la conformidad delequipo al reglamento relativo a la zona de cambios.
Una infracción de esta regla implica una sanción
progresiva para el “oficial responsable de equipo”(16:1B, 16:3D-E y 16:6C).

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Nota:

La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales
tienen el derecho a aplicar reglas especiales dentro desus áreas de responsabilidad en relación con el número deoficiales. Sin embargo, no se permiten más de 5 oficiales.
4:3

Un jugador u oficial de equipo está autorizado aparticipar si está presente al comienzo del partido
y está incluido en el acta del mismo.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 4

Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen
después de haber comenzado el encuentro, tienen
que obtener la autorización del anotador o elcronometrador para participar y deben ser inscritos
en el acta del partido.

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Un jugador que está autorizado a participar puede, en
principio, entrar en el terreno de juego en cualquier
momento a través de la propia línea de cambios desu equipo (no obstante, ver reglas 4:4 y 4:6)

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El “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse
de que solamente los jugadores autorizados
a participar entren en el terreno de juego. Una
infracción a esta regla se sancionará como
conducta antideportiva del “oficial responsable deequipo” (13:1A-B; 16:1B. 16:3D, y 16:6C; no obstante,ver, aclaración Nº 7).

4:4

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Sustitución de jugadores

Los jugadores reservas pueden entrar en el terreno
de juego, en cualquier momento y repetidamente(ver, no obstante, regla 2:5), sin avisar al anotador/cronometrador, siempre que los jugadores aquienes sustituyan ya hayan abandonado el terreno
de juego (4:5).
Los jugadores implicados en la sustitución deberán

32

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 4

salir y entrar en el terreno de juego por la propia
línea de cambios de su equipo (4:5). Estos requisitos
también se aplicarán para un cambio de porteros(ver también reglas 4:7 y 14:10).
Las reglas sobre sustituciones también se aplican
durante un tiempo muerto (time-out) (excepto
durante un tiempo muerto de equipo).

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Comentario:.rfw

El propósito de la “línea de cambios” es asegurarsustituciones deportivas y ordenadas. No se haestablecido con la intención de provocar sanciones enotras situaciones, como cuando un jugador pisa la línea
de banda o la línea exterior de gol de forma descuidada ysin ninguna intención de obtener una ventaja (por ejemplo,
para coger agua o una toalla en el banco sólo un poco más
allá de la línea de cambios, o abandonando el campo deforma deportiva cuando se le sanciona con una exclusión
y cruza la línea de banda junto al banco de reservas pero
justo por fuera de la línea de 15 centímetros). El uso
táctico e ilegal de la zona exterior al terreno de juego setrata separadamente en la regla 7:10.

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4:5

Un cambio antirreglamentario será sancionado con
2 minutos de exclusión para el jugador infractor. Si
más de un jugador del mismo equipo realiza uncambio antirreglamentario en la misma situación,
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1 de julio de 2022

33

Regla 4

solamente será sancionado el primer jugador que
cometió la infracción. El encuentro se reanuda con
un golpe franco para los contrarios (13:1A-B; ver, noobstante, aclaración Nº7).
4:6

.rf

w

w
w

Si un jugador adicional penetra en el terreno
de juego sin que se produzca un cambio, o si un
jugador interfiere ilegalmente en el partido desdela zona de cambios, será sancionado con 2 minutos
de exclusión. Por lo tanto, el equipo se reducirá en
un jugador sobre el terreno de juego durante los
2 minutos siguientes (además del hecho de que eljugador adicional entrante debe abandonar el terreno
de juego).

eb

om

.c
m

Si un jugador entra en el terreno de juego mientras
cumple una exclusión de 2 minutos, recibirá una
exclusión adicional de 2 minutos. Esta exclusión
comenzará inmediatamente, de modo que elequipo se reduce en el terreno de juego durante
la coincidencia de tiempo entre la primera y la
segunda exclusión.
En ambos casos, el partido se reanuda con un
golpe franco a favor de los contrarios (13:1A-V; noobstante, ver, aclaración Nº7).

34

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 4

Equipación
Todos los jugadores de campo de un mismo equipo
deben vestir uniformes idénticos. La combinaciónde colores y diseños de los dos equipos debe
distinguir claramente a uno del otro. Todos los
jugadores utilizados en la posición de porteroen un equipo deben vestir el mismo color, el cualdebe distinguirse del de los jugadores de campo deambos equipos y del portero(s) del equipo contrario(17:3).

4:8

Los jugadores deben llevar números visibles que
serán de al menos 20 centímetros de altura en laparte posterior de la camiseta y de al menos 10
centímetros en la parte delantera. Los números
utilizados serán del 1 al 99. Un jugador que alternalas posiciones de portero y jugador de campo, debe
llevar el mismo número en ambas posiciones.

.rf

w

w
w

4:7

om

.c
m

eb

El color de los números debe contrastar claramente
con los colores y diseño de la camiseta.
4:9

Los jugadores deben llevar zapatillas deportivas.
No está permitido llevar objetos que puedan serpeligrosos para los jugadores o permitir a losjugadores ventajas indebidas. Esto incluye, por
ejemplo, protectores de la cabeza, máscaras
faciales, guantes, brazaletes, relojes, anillos,
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1 de julio de 2022

35

Regla 4

piercing visibles, collares o cadenas, pendientes,
gafas sin bandas protectoras o con montura sólida,o cualquier otro objeto que pueda ser peligroso(17:3).
A los jugadores que no cumplan estos requisitos
no se les permitirá participar hasta que hayancorregido el problema.

.rf

w

w
w

Pueden ser autorizados los anillos planos,
pendientes pequeños y piercing visibles, siempre
que estén cubiertos de tal forma que no seconsideren peligrosos para los jugadores. Están
permitidas las cintas del pelo, los pañuelos para lacabeza y el brazalete de capitán, siempre y cuando
estén hechos de un material blando y elástico.

.c
m

eb

om

El “oficial responsable de equipo” antes delinicio del partido confirma, mediante la firma delacta del partido, que todos los jugadores estáncorrectamente equipados. Si los árbitros observan
que la equipación no es acorde, correcta o adecuada,
una vez el partido haya comenzado (de acuerdo conla regla 4:9), el oficial responsable de equipo debe
ser sancionado progresivamente y el jugador en
cuestión tiene que salir del terreno de juego hasta
que haya corregido la irregularidad.
Si el equipo tiene alguna duda sobre la equipación,
36

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 4

el “oficial responsable de equipo” tiene que ponerse
en contacto con los árbitros o el delegado antesdel inicio del partido (véase también Directrices einterpretaciones, anexo 2).
Lesiones en los jugadores

.rf

w

w
w

4:10 Si un jugador está sangrando o tiene sangre enel cuerpo o en el uniforme, debe salir inmediata y
voluntariamente del terreno de juego (mediante una
sustitución normal), con el fin de parar la hemorragia,
cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. El
jugador no debe volver al terreno de juego hasta
que esto se haya realizado.

eb

om

.c
m

Un jugador que no siga las instrucciones de losárbitros en relación con esta norma se considerará
culpable de conducta antideportiva (8:7, 16:1B y
16:3D).
4:11 En caso de una lesión, los árbitros pueden dar
permiso (mediante los gestos Nº 15 y 16) para que
dos personas que “están autorizadas a participar”(ver regla 4:3) entren en el terreno de juego durante
un tiempo muerto (time-out), con el propósito
específico de asistir a un jugador lesionado de su
equipo.
Tras recibir asistencia médica en el terreno de juego,
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

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Regla 4

el jugador deberá dejar el mismo de inmediato. Sólo
podrá regresar al mismo tras el tercer ataque de su
equipo (procedimiento y excepciones expuestos en laaclaración Nº 8).

.rf

Nota:

w

w
w

Sin perjuicio de la cuenta del número de ataques, eljugador podrá regresar al terreno de juego cuando
se reanude el partido, tras el final de un descanso.
Si el jugador vuelve al terreno de juego demasiado
pronto, será sancionado de acuerdo con las reglas
4:4-4:6.

eb

om

.c
m

Sólo las Federaciones Nacionales tienen derecho asuspender las normativas acordes a la regla 4:11, segundopárrafo, en categorías juveniles.
Si alguna otra persona penetra en el terreno dejuego después de que dos personas ya lo hubiesen
hecho, incluyendo a personas del equipo noafectado, será sancionada como una entrada ilegal,
en el caso de un jugador según las reglas 4:6 y
16:3A, y en el caso de un oficial de equipo según
las reglas 4:2, 16:1B, 16:3D y 16:6C. Una persona
a quien se le ha permitido entrar en el terreno dejuego según la regla 4:11, 1er párrafo, pero, en vez
de asistir al jugador lesionado, da instrucciones a
los jugadores, se aproxima a los adversarios o a los
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 4árbitros, etc., se considerará culpable de conducta
antideportiva (16:1B, 16:3D y 16:6C).

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w

w
w
om

.c
m

eb
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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 5

Regla 5

El portero
Se permite al portero:
tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, en
una acción defensiva dentro del área de portería;

5:2

desplazarse con el balón dentro del área de portería
sin estar sujeto a las restricciones que se aplicana los jugadores de campo (reglas 7:2-4, 7:7); no
obstante, al portero no le está permitido retrasar
la ejecución de un saque de portería (reglas 6:4-5,
12:2 y 15:5B);

5:3

salir del área de portería sin el balón y participar en
el juego fuera de ella; al hacer eso, el portero estásujeto a las reglas que se aplican a los jugadores decampo (excepto en la situación descrita en la regla 8:5
comentario, 2º párrafo);

.rf

w

w
w

5:1

om

.c
m

eb

Se considera que el portero ha salido del área deportería tan pronto como cualquier parte de su
cuerpo toca el suelo fuera de la línea del área deportería;
5:4

salir del área de portería con el balón y jugarlo denuevo en el área de juego, si aún no ha logrado
controlarlo.

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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41

Regla 5

No se permite al portero:poner en peligro al contrario en una acción
defensiva (8:3, 8:5, 8:5 comentario, 13:1B);

5:6

salir del área de portería con el balón controlado;
esta acción se sanciona con un golpe franco (deacuerdo a las reglas 6:1, 13:1A y 15:7 3er párrafo),
si los árbitros habían pitado para la ejecución delsaque de portería; en caso contrario el saque deportería simplemente se repite (15:7, 2º párrafo);

w

w
w

5:5

.rf

ver, no obstante, la interpretación de la ley de laventaja en 15:7, si el portero perdiera el balón fueradel área de portería después de haber cruzado lalínea con el balón en su mano;

.c
m

eb

tocar el balón cuando está parado o rodando en elsuelo fuera del área de portería, mientras el portero
está dentro de ella (6:1, 13:1A);

5:8

introducir el balón dentro del área de portería
cuando está parado o rodando por el suelo fueradel área de portería (6:1, 13:1A);

5:9

volver a entrar en el área de portería desde el áreade juego con el balón (6:1, 13:1A);

om

5:7

5:10 tocar el balón con el pie o la pierna por debajo de la
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 5

rodilla, cuando éste se mueve en el suelo en el áreade portería hacia el área de juego (13:1A);
5:11 franquear la línea de restricción del portero (líneade 4 metros) o su prolongación a ambos lados,
antes de que el balón haya salido de la mano delcontrario que está ejecutando un lanzamiento de 7
metros (14:9).

w
w

Comentario:.rfw

Siempre y cuando el portero mantenga un pie en el suelo
sobre o por detrás de la línea de restricción (línea de 4
metros), le está permitido mover el otro pie o cualquierotra parte de su cuerpo, en el aire, más allá de dicha línea.

om

.c
m

eb

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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 6

Regla 6

El área de portería
6:1

Solo se permite al portero entrar en el área deportería (no obstante, ver regla 6:3). Se considera
que se ha entrado en el área de portería, que incluye
la línea del área de portería, cuando un jugador decampo la toca con cualquier parte de su cuerpo.

6:2

Cuando un jugador de campo entra en el área deportería, las decisiones serán las siguientes:

w
w

.rf

w

A.
saque de portería, cuando un jugadordel equipo en posesión del balón entra en el áreade portería con el balón o entra sin el balón, pero
obtiene una ventaja al hacerlo (12:1);

eb

om

.c
m

B.
golpe franco, cuando un jugador de campodel equipo defensor entra en el área de portería yobtiene una ventaja, pero sin destruir una ocasiónde gol (13:1B); ver también 8:7;
C.
lanzamiento de 7 metros, cuando un
jugador de campo del equipo defensor entra en elárea de portería y debido a esto destruye una clara
ocasión de gol (14:1A).
El propósito de esta regla, es que el concepto“entrar en el área de portería” no quiere decir
solamente tocar la línea del área de portería, sino
pisar claramente dentro del área de portería.
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Regla 6

6:3

Entrar en el área de portería no se sanciona cuando:A.
un jugador penetra en el área de portería
después de jugar el balón, siempre que esto nosuponga una desventaja para los contrarios;B.
un jugador de uno de los equipos entra enel área de portería sin el balón y no obtiene ningunaventaja al hacerlo.

w
w

Se considera que el balón no está en juego cuando
el portero lo controla dentro del área de portería(12:1). El balón debe ser puesto de nuevo en juego
mediante un saque de portería (12:2).

6:5

El balón permanece en juego mientras estárodando en el suelo dentro del área de portería. Está
en posesión del equipo del portero y solamente elportero puede tocarlo. El portero puede recogerlo,
con lo cual el balón no está en juego, y entonces lopone de nuevo en juego, de acuerdo con las reglas
6:4 y 12:1-2 (ver, no obstante, 6:7B). Esto lleva a ungolpe franco (13:1A) si el balón es tocado por uncompañero de equipo del portero mientras estárodando (ver, no obstante, 14:1A, en relación con laaclaración 6C), y el partido continúa con un saquede portería [12:1 (III)] si el balón es tocado por uncontrario.

.rf

w

6:4

om

.c
m

eb

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Regla 6

El balón deja de estar en juego en cuanto se queda
parado en el suelo en el área de portería [12:1 (II)].
Está en posesión del equipo del portero y solamente
el portero puede tocarlo. El portero debe ponerlo denuevo en juego de acuerdo con 6:4 y 12:2 (ver, noobstante, 6:7B). Sigue siendo un saque de portería
si el balón es tocado por algún otro jugador decualquiera de los dos equipos (12:1 2º párrafo, 13:3).

.rf

w

w
w

Se permite tocar el balón cuando está en el aire
sobre el área de portería, siempre y cuando eso
esté en conformidad con las reglas 7:1 y 7:8.
El juego continúa (mediante un saque de portería deacuerdo con 6:4-5) si un jugador del equipo defensor
toca el balón en una acción defensiva, y el balón es
controlado por el portero o se queda parado en elárea de portería.

6:7

Si un jugador juega el balón hacia su propia área deportería, las decisiones serán las siguientes:

om

.c
m

eb

6:6

A.

gol, si el balón entra en la portería;

B.
golpe franco si el balón queda parado en elárea de portería, o si el portero toca el balón y ésteno entra en la portería (13:1A-B);
C.

saque de banda si el balón sale por la línea

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Regla 6

exterior de gol (11:1);
D.
el juego continúa si el balón pasa a travésdel área de portería y vuelve al área de juego, sinhaber sido tocado por el portero.;
6:8

Un balón que vuelve del área de portería al área dejuego continúa en juego.

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb

48

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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 7

Regla 7

Cómo puede jugarse el balón. Juego pasivo
Cómo puede jugarse el balón
Está permitido:lanzar, coger, parar, empujar o golpear el balón,utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos,
cabeza, tronco, muslos y rodillas;

7:2

retener el balón durante un máximo de 3 segundos,
también cuando se encuentra parado en el suelo(13:1A);

7:3

dar un máximo de 3 pasos con el balón (13:1A); se
considera un paso cuando:

.rf

w

w
w

7:1

.c
m

eb

om

A.
un jugador en posesión del balón y con losdos pies en el suelo, levanta un pie y lo vuelve a
colocar en el suelo, o desplaza un pie de un lugar aotro;B.
un jugador con un pie en el suelo,
recepciona el balón y entonces toca el suelo con elotro pie;C.
durante un salto, un jugador recepciona elbalón y toca el suelo con un solo pie, entonces salta
sobre el mismo pie, o toca el suelo con el otro pie;
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Regla 7

D.
durante un salto, un jugador recepciona
el balón y toca el suelo con ambos pies
simultáneamente, entonces levanta un pie y lo
coloca de nuevo en el suelo, o desplaza un pie de un
lugar a otro.
Comentario:w

w
w

Si uno de los pies se mueve de un lugar a otro y el segundo
pie lo mueve a la altura del primero, solo se considera
dado un paso.

.rf

Es conforme a las reglas, si un jugador con balón cae alsuelo, se desliza, y entonces se levanta y juega el balón.
Este es también el caso, si un jugador se lanza al suelo apor el balón, lo controla y se levanta para jugarlo.

.c
m

eb

7:4

tanto parado como en carrera:omA.
botar el balón una vez y cogerlo de nuevo
con una o ambas manos;B.
botar el balón repetidamente con una
mano (driblar) y luego recogerlo de nuevo con una oambas manos;C.
rodar el balón sobre el suelo de forma
continuada con una mano, y luego recogerlo denuevo con una o ambas manos.
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 7

Tan pronto como el balón se coge con una o ambas
manos, tiene que jugarse dentro de los 3 segundos
siguientes o después de no más de tres pasos (13:1A).
Se considera que se comienza a driblar o a botar elbalón cuando el jugador lo toca con cualquier partede su cuerpo y lo dirige hacia el suelo.

w

w
w

Después de que el balón ha tocado a otro jugador ola portería, se permite al jugador palmear el balóno botarlo y cogerlo de nuevo (ver, no obstante, 14:6).
pasar el balón de una mano a otra sin perder elcontacto con él;

7:6

jugar el balón cuando se está de rodillas, sentado
o tumbado en el suelo; esto significa que está
permitido ejecutar un lanzamiento (por ejemplo
un golpe franco) desde esa posición si se cumplen
los requisitos de la regla 15:1, incluyendo lacondición de tener una parte de un pie en contacto
permanente con el suelo.

.rf

7:5

om

.c
m

eb

No está permitido:
7:7

después de que el balón haya sido controlado,
tocarlo más de una vez, a menos que, entretanto,éste haya tocado el suelo, a otro jugador o laportería (13:1A); sin embargo, tocarlo más de una
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53

Regla 7

vez no se sanciona si el jugador hace una “recepción
defectuosa”, esto es, el jugador no consigue
controlarlo cuando intenta recepcionarlo o pararlo;
tocar el balón con un pie o pierna por debajo de larodilla, excepto cuando el balón ha sido lanzado
contra el jugador por un contrario (13:1A-B; vertambién 8:7E);

7:9

el juego continúa si el balón toca a un árbitro en elterreno de juego;

w

w
w

7:8

.rf

7:10 si un jugador en posesión del balón sale del terreno
de juego con uno o ambos pies (mientras el balón
aún está dentro del terreno), por ejemplo para evitar
a un jugador defensor, se sancionará con un golpe
franco para el equipo contrario (13:1A).

om

.c
m

eb

Si un jugador del equipo en posesión del balón se
sitúa fuera del terreno de juego sin el balón, losárbitros le indicarán que debe colocarse dentro delterreno. Si el jugador no lo hace así, o si la acción
es posteriormente repetida por el mismo equipo,
se sancionará con un golpe franco favorable alequipo contrario (13:1A) sin ninguna advertencia
más. Tales acciones no implicarán una sanción
disciplinaria según las reglas 8 y 16.

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 7

Juego pasivow

w
w

7:11 No está permitido conservar el balón en posesióndel equipo sin hacer ningún intento reconocible deatacar o de lanzar a portería. De la misma forma, noestá permitido retrasar repetidamente la ejecución
de un saque de centro, golpe franco, saque debanda, o saque de portería del propio equipo (veraclaración Nº4). Esta conducta se considera juego
pasivo, y debe ser sancionada con un golpe francocontra el equipo en posesión del balón, a no ser que
termine la tendencia al juego pasivo (13:1A).

.rf

El golpe franco se ejecuta desde el lugar donde
se encontraba el balón cuando el juego fue
interrumpido.

.c
m

eb

om

7:12 Cuando se observa una tendencia al juego pasivo,
se hará la gestoforma de advertencia de juego
pasivo (gestoforma Nº17). Ello da la oportunidad alequipo en posesión del balón de cambiar su forma
de ataque con el fin de evitar perder la posesión. Si laforma de ataque no cambia después de que se hayahecho la señal de advertencia, los árbitros podrán
señalar juego pasivo en cualquier momento. Si elequipo atacante no lanza a portería tras un máximo
de 4 pases, se señala un golpe franco en contra deese equipo (13:1A, ver procedimiento y excepciones
en la aclaración Núm. 4, sección D).
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Regla 7

La decisión de los árbitros acerca del número depases es una decisión que se toma basándose
en su observación de los hechos y respetando el
principio de la regla 17:11.

.rf

w

w
w

En ciertas situaciones los árbitros también podrán
sancionar con golpe franco contra el equipo enposesión del balón sin ninguna señal de advertencia
previa; por ejemplo, cuando un jugador se abstiene
intencionadamente de aprovechar una clara
situación de gol.

om

.c
m

eb

56

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 8

Regla 8

Faltas y conductas antideportivas
Acciones permitidas
Está permitido:
8:1

A.
utilizar una mano abierta para quitar elbalón de la mano de otro jugador;

w

w
w

B.
utilizar los brazos flexionados para tomar
contacto corporal con un contrario, y de esta forma
controlarle y seguirle;.rfC.
utilizar los brazos flexionados para tomar
contacto corporal con un contrario, y de esta forma
controlarle y seguirle.

om

.c
m

eb

Comentario:

Bloquear significa impedir que un oponente se mueva hacia
un espacio abierto. Establecer el bloqueo, mantenerlo ysalirse de él, debe, en principio, hacerse de forma pasiva
en relación con el contrario (ver, no obstante, 8:2B).

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Regla 8

Faltas que normalmente no llevan a una sanción disciplinaria(considerar, sin embargo, los criterios de toma de decisión
expuestos en 8:3 A-D)
No está permitido:
8:2

A.
tirar del balón o golpearlo cuando elcontrario lo tiene en sus manos;

.rf

w

w
w

B.
bloquear al contrario con los brazos,
las manos, las piernas o usar cualquier parte delcuerpo para desplazarle o empujarle; esto incluyeel uso peligroso del codo, tanto como posición
inicial como en movimiento;

eb

om

.c
m

C.
agarrar a un contrario (del cuerpo o deluniforme), incluso si sigue libre para continuar
jugando;D. arrollar a un contrario o lanzarse contra él.
Faltas que justifican una sanción disciplinaria según las
reglas 8:3-6
8:3

60

Las faltas en las que la acción se dirige principalo exclusivamente al cuerpo del contrario, deben
llevar a una sanción disciplinaria. Esto significa
que, además de un golpe franco o lanzamiento de
7 metros, al menos la falta debe de ser castigada
de forma progresiva, empezando con una
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 8

amonestación (16:1), después con exclusiones de 2
minutos (16:3B) y descalificación (16:6D).
Para faltas más graves, existen 3 niveles posterioresde sanciones basadas en los siguientes criterios detoma de decisión:
Faltas que deben de ser castigadas con
una inmediata exclusión de 2 minutos (8:4)

w
w

.rf

w

Faltas que deben de ser castigadas con
una descalificación (8:5)

.c
m

eb

Faltas que deben ser castigadas con una
descalificación y además requieren un informe
escrito (8:6)
Criterios para la toma de decisiónom

Para juzgar qué sanciones disciplinarias son las apropiadas
para faltas específicas, se aplican los siguientes criteriosde toma de decisión; estos criterios deben usarse en
conjunto, tal y como corresponda en cada situación:A.
la posición del jugador que comete la falta(posición frontal, lateral, o desde atrás);B.
la parte del cuerpo contra la cual se dirige
la acción ilegal (torso, brazo lanzador, piernas, cabeza/
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Regla 8

cuello/garganta);C.
la dinámica de la acción ilegal (la intensidaddel contacto corporal, y/o el hecho de que la falta se
produzca sobre un contrario en movimiento);D.

el resultado (efecto) de la acción ilegal:w
w- el impacto sobre el cuerpo y el control del
balón

.rf

w

- la reducción o la imposibilidad de lacapacidad de movimiento

eb

.c
m

- la imposibilidad de la continuación del
juego

om

Para el juicio de las faltas es importante también lasituación concreta del juego (por ejemplo, acción delanzamiento, correr hacia un espacio abierto, situaciones quese producen a gran velocidad).
Faltas que justifican una inmediata exclusión de 2 minutos
8:4

62

Para ciertas faltas la sanción es una exclusión
directa de 2 minutos, sin tener en cuenta el hechode que el jugador haya recibido una amonestación
con anterioridad o no.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 8

Para ciertas faltas la sanción es una exclusión
directa de 2 minutos, sin tener en cuenta el hechode que el jugador haya recibido una amonestación
con anterioridad o no.
Tomando en cuenta los criterios de toma dedecisión expuestos en 8:3, tales faltas podrían ser,por ejemplo:

w

w
w

A.
faltas que se cometen con gran intensidado contra un contrario que está corriendo rápido;.rfB.
sujetar a un contrario durante largo
tiempo, o hacerle caer al suelo;

eb

om

.c
m

C.
faltas dirigidas contra la cabeza, gargantao cuello;D.
golpear fuertemente el torso o el brazolanzador;E.
intentar conseguir que el contrario pierda
del control de su cuerpo (por ejemplo: agarrar elpie/pierna de un contrario que está en salto; ver, noobstante, 8:5A);
F.
chocar contra un contrario o lanzarse
contra él a gran velocidad.
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63

Regla 8

Faltas que justifican una descalificación
8:5

Un jugador que ataca a un contrario de forma
peligrosa para su integridad física debe de ser
descalificado (16:6A). Este peligro para la integridad
física del contrario viene de la gran intensidad
de la falta o del hecho de que el contrario estácompletamente desprevenido y por lo tanto no
puede protegerse (ver regla 8:5, comentario).

.rf

w

w
w

Además de los criterios de las reglas 8:3 y 8:4
también deben tenerse en cuenta los siguientes
criterios de toma de decisión:

.c
m

eb

A.
la pérdida real del control del cuerpo
mientras corre o salta, o durante una acción delanzamiento;om

B.
una acción particularmente agresiva contra
una parte del cuerpo del contrario especialmente lacara, garganta o cuello, (la intensidad del contacto
corporal);C.
la actitud imprudente demostrada por
el jugador culpable en el momento de cometer lafalta.
Comentario:
También una falta con un impacto físico muy pequeño
64

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Regla 8

puede ser muy peligrosa y producir una lesión grave, si lafalta es cometida en un momento en que el jugador estásaltando en el aire o corriendo, y por lo tanto no puede
protegerse a sí mismo.
En este tipo de situación, la base para juzgar si se mereceo no una descalificación es el peligro para el contrario y nola intensidad del contacto corporal.

.rf

w

w
w

Esto también se aplica en aquellas situaciones en lasque un portero sale del área de portería con la intención
de interceptar un pase dirigido a un contrario. Aquí es
responsabilidad del portero asegurarse de que no se
produce una situación peligrosa para la integridad física
del contrario.

.c
m

eb

El portero debe ser descalificado si:

omA.
consigue la posesión del balón, pero al realizar
esta acción choca con el contrario;
B.
no puede alcanzar o controlar el balón, pero
igualmente choca con el contrario.
Si los árbitros están convencidos en una de estas
situaciones, de que sin la acción ilegal por parte delportero, el contrario habría conseguido coger el balón,
entonces debe ordenarse un lanzamiento de 7 metros.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 8

Descalificación debida a una acción especialmente
imprudente, particularmente peligrosa, premeditada omalintencionada (además deberá hacerse informe por
escrito)
8:6

w

w
w

Si los árbitros consideran que una acción es
especialmente
imprudente,particularmente
peligrosa, premeditada o malintencionada, estánobligados a remitir un informe escrito después delpartido, de forma que las autoridades responsables
puedan tomar una decisión sobre medidas
posteriores.

.rf

Indicaciones y características que podrían servir
como criterios de toma de decisión además de lasdescritas en la regla 8:5 son:

.c
m

eb

A.
una acción especialmente imprudente opeligrosaomB.
una acción premeditada o malintencionada
que no este de ninguna forma relacionada con lasituación del juego.
Comentario:
Cuando se comete una falta de las que contemplan
las regla 8:5 u 8:6, durante los últimos 30 segundos deun partido, con la intención de evitar un gol, esta accióndebe ser considerada como “conducta extremadamente
66

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 8

antideportiva” según la regla 8:10D y castigada según
corresponde.
Conducta antideportiva que justifica una sanción disciplinaria
según las reglas 8:7-10

.rf

w

w
w

Se considera conducta antideportiva cualquier expresión
verbal o no verbal que no sea conforme con el espíritu
de la ética deportiva (deportividad). Esto se refiere tanto
a jugadores como a oficiales, dentro o fuera del terreno
de juego. Para sancionar la conducta antideportiva,
la conducta antideportiva grave y la conducta
extremadamente antideportiva, se establecen 4 niveles
diferentes de acciones:

eb

deben

ser

castigadas

om

.c
m

Accionesque
progresivamente (8:7);

Acciones que deben ser sancionadas con una
exclusión directa de 2 minutos (8:8);
Acciones que deben ser castigadas con una
descalificación (8:9);
Acciones que deben ser sancionadas con una
descalificación e informe por escrito (8:10)

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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67

Regla 8

Conducta antideportiva que justifica una sanción progresiva
8:7

Las acciones que se describen a continuación
bajo los epígrafes A-F son ejemplos de conducta
antideportiva que debe ser sancionada de forma
progresiva, comenzando con una amonestación(16:1B):

w

w
w

A.
protestas contra las decisiones arbitrales,o manifestaciones verbales o no verbales(gestuales) que pretendan influir en una decisión
arbitral específica;.rfB.
importunar a un contrario o a uncompañero de equipo mediante palabras o gestos,o gritar a un contrario para distraerle;

.c
m

eb

om

C.
retrasar la ejecución de un saque del equipo
contrario, bien sea por no respetar la distancia de 3
metros o de cualquier otra forma;D.
hacer “teatro”, intentando confundir a losárbitros en relación con acciones del contrario o
exagerando el efecto de una acción con la intención
de provocar un tiempo muerto (time-out) o una
sanción inmerecida al contrario;E.
interceptar activamente un lanzamientoo un pase utilizando el pie o la pierna por debajo
de la rodilla; movimientos puramente reflejos tales
68

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 8

como juntar las piernas, no deben ser sancionados(ver también la regla 7:8);
F.
entrar repetidamente en la propia área deportería por razones tácticas.
Conducta antideportiva que justifica una exclusión inmediatade 2 minutos
Ciertas conductas antideportivas son por su propia
naturaleza consideradas como más graves y deben
ser sancionadas con una inmediata exclusión de 2
minutos, independientemente de que el jugadoro los oficiales hayan recibido una amonestación
anteriormente o no. Esto incluye:

.rf

w

w
w

8:8

.c
m

eb

A.
protestas que se realicen con gestos
enérgicos o en voz alta, o de forma provocativa;om

B.
cuando se toma una decisión en contra delequipo en posesión del balón y el jugador que tiene
el balón no lo pone inmediatamente a disposiciónde los contrarios dejándolo caer o depositándolo en
el suelo;C.
impedir el acceso a un balón que ha caído
en la zona de cambios.
D.

cuando el lanzamiento de un jugador,

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

69

Regla 8

que no tiene obstáculos y está lanzando en una
situación de juego abierto, golpea la cabeza delportero.
Nota:
Criterios sobre el golpeo al portero en la cabeza con elbalón:

.rf

w

w
w

La regla solo es aplicable en situaciones de juego
abierto, es decir, cuando no hay ningún defensor entre ellanzador y el guardameta;

om

.c
m

eb

La cabeza debe ser el primer punto de contacto
con el balón. La regla no se aplica si el balón toca lacabeza del guardameta después de haber tocado primero
cualquier otra parte del cuerpo del guardameta.;
La regla no se aplica si el guardameta trata deengañar a los árbitros para provocar una sanción (porejemplo, después de que el balón haya tocado el pecho delguardameta), el guardameta será sancionado conforme ala regla 8:7D
Conducta antideportiva grave que justifica una descalificación
8:9

70

Algunas formas de conducta antideportiva
son consideradas tan graves que merecen una
descalificación.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 8

Se indican a continuación algunos ejemplos:A.
lanzar o golpear el balón desplazándolo
lejos de manera clara, tras una decisión arbitral;B.
si un portero claramente se inhibe deintentar detener un lanzamiento de 7 metros;

.rf

w

w
w

C.
lanzar el balón deliberadamente contra
un contrario durante una interrupción del juego;
si se hace con mucha fuerza y desde cerca, seráconsiderado más apropiadamente como “unaacción especialmente imprudente” según 8:6;

eb

om

.c
m

D.
cuando un lanzador de un 7 metros golpea
la cabeza del portero, si el portero no mueve su
cabeza en la dirección del balón;E.
cuando el lanzador de un golpe franco
golpea a un defensor en la cabeza, si el defensor no
mueve su cabeza en la dirección del balón;F.
Una acción de revancha tras haber recibido
una falta.
Comentario:
En los casos de un lanzamiento de 7 metros o un golpe
franco, el lanzador es el responsable de no poner en
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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71

Regla 8

peligro al portero o al defensor.
Descalificación debida a conducta antideportiva extremada
mente grave (que además exige informe por escrito)
8:10 Si los árbitros consideran una conducta como
extremadamente antideportiva, deberán adoptar
una sanción conforme a la siguiente normativa.

.rf

w

w
w

En los casos relacionados con las siguientes
infracciones (A, B) que sirven como ejemplo, losárbitros deben realizar un informe escrito despuésdel partido para que las autoridades competentes
puedan adoptar medidas posteriores:

eb

om

.c
m

A.
comportamiento insultante o amenazante
dirigido a otra persona, por ejemplo: árbitro,
anotador y/o cronometrador, delegado, oficial deequipo, jugador, espectador; el comportamiento
puede ser de forma verbal o no verbal (por ejemplo,
expresión facial, gestos, lenguaje corporal o contacto
físico);B.
(I) la intromisión por parte de un oficial
de equipo en el juego, dentro del terreno de juegoo desde la zona de cambios, o (II) un jugador que
destruye una clara ocasión de gol, bien medianteuna entrada ilegal en el campo (regla 4:6) o desde lazona de cambios;
72

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 8

En los casos relacionados con las siguientes
infracciones (C, D), se señalará un lanzamiento de 7
metros a favor del oponente.

.rf

w

w
w

C.
si durante los últimos 30 segundos de unpartido el balón no está en juego, y un jugador oun oficial de equipo impide o retrasa la ejecución
de un saque del equipo contrario, para evitar quesean capaces de lanzar a portería o de obtener una
clara ocasión de gol; el jugador u oficial culpableserá descalificado y se señalará un lanzamientode 7 metros a favor del oponente. Esto se aplica
a cualquier tipo de interferencia (por ejemplo: con
acción física limitada, interfiriendo en la ejecución
de un saque, tales como, interceptando un pase,interferencia con la recepción del balón, no soltando elbalón);

om

.c
m

eb

D.
Si durante los últimos 30 segundos departido el balón está en juego, y el equipo contrario:
1) mediante una infracción de un jugador
comprendida en las reglas 8:5 u 8:6 asícomo 8:10A y 8:10B (II)2) mediante una infracción de un oficial
comprendida en las reglas 8:10A y 8:10B (I)evitan que el equipo en posesión del balón pueda
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

73

Regla 8

lanzar a portería u obtener una clara ocasión de gol,el “jugador u oficial responsable” será descalificado
de acuerdo a las reglas correspondientes y el equipo
en posesión del balón obtendrá un lanzamiento
desde los 7 metros.

.rf

w

w
w

Si el jugador que sufrió la infracción, o un compañerode su equipo, marcara gol antes de que el juego sea
interrumpido, no se señalará el lanzamiento desdelos 7 metros.

om

.c
m

eb

74

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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 9

Regla 9

El gol
9:1

Se consigue un gol cuando todo el balón harebasado completamente la línea de gol (ver Fig.
4), siempre y cuando no se haya cometido ninguna
infracción a las reglas por parte del lanzador, uncompañero o un oficial de su equipo, antes o durante
el lanzamiento. El árbitro de portería confirma quese ha conseguido el gol con dos cortos toques desilbato y el gesto Nº 12.

w
w

.rf

w

Se concederá gol si hay una infracción a las reglas
por parte de un defensor pero el balón entra en laportería.

eb

om

.c
m

Un gol no puede ser concedido si un árbitro, elcronometrador o el delegado han interrumpido
el partido antes de que el balón haya cruzado
completamente la línea de gol.
Se concederá gol a favor de los contrarios si un
jugador introduce el balón dentro de su propia
portería, excepto en la situación donde un portero
está ejecutando un saque de portería (12:2, 2ºpárrafo).
Comentario:
Se concederá un gol si una persona u objeto no
participante en el partido (espectadores, etc.) impide la
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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77

Regla 9

entrada del balón dentro de la portería, y los árbitros están
convencidos de que, de otra forma, el balón habría entrado
en la portería.
9:2

Un gol que ha sido concedido ya no puede seranulado, una vez que el árbitro haya tocado elsilbato para el correspondiente saque de centro (noobstante, ver regla 2:9 comentario).

.rf

w

w
w

Los árbitros deben dejar claro (sin un saque decentro) que han concedido un gol, si la señal de finalde un período suena inmediatamente después deque se haya marcado un gol y antes de que el saquede centro pueda ser ejecutado.

.c
m

eb

Comentario:

9:3

78

om

Un gol debería anotarse en el marcador tan pronto como
ha sido concedido por los árbitros.
El equipo que haya marcado más goles que elcontrario es el ganador. El encuentro está empatado
si ambos equipos han marcado el mismo número
de goles o no han marcado ningún gol (ver regla 2:2).

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Regla 9

Figura 4 - El gol

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb
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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 10

Regla 10

El saque de centro
10:1 Al comienzo del partido, el saque de centro es
ejecutado por el equipo que gana el sorteo yelige empezar con el balón en su posesión. Los
contrarios tienen el derecho de elegir campo.
Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo
prefiere elegir campo, los contrarios ejecutarán elsaque de centro.

.rf

w

w
w

En el segundo tiempo los equipos cambian decampo. El saque de centro al comienzo del segundo
tiempo lo ejecuta el equipo que no lo hizo al
comienzo del partido.

eb

om

.c
m

Debe realizarse un nuevo sorteo antes decada período de prórroga, y todas las normas
anteriormente citadas según la regla 10:1 también
son de aplicación en las prórrogas.
10:2 Después de un gol, el juego se reanuda con unsaque de centro ejecutado por el equipo que ha
encajado el gol (ver, no obstante, regla 9:2, 2º párrafo).
10:3 El saque se efectuará en dos opciones:A.

El saque desde la línea de centro:
El saque se ejecuta en cualquier dirección
desde la línea de centro (con una tolerancia
hacia ambos lados de aproximadamente

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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81

Regla 10w

w
w

1’5 metros). Es precedido por un toque desilbato, y debe ser ejecutado dentro de lostres segundos siguientes (13:1A, 15:7 3erpárrafo). El jugador que ejecuta el saquede centro debe estar en una posición con
al menos un pie en contacto sobre la línea
central y el otro pie sobre o detrás de lalínea (15:6), y debe mantenerse en esta
posición hasta que el balón haya salido
de su mano (13:1A, 15:7 3er párrafo) (vertambién aclaración Nº 5).

.rf

A los compañeros del equipo del lanzador
no se les permite cruzar la línea central
hasta el toque de silbato (15:6).

.c
m

eb

B.

El saque desde el área de saque:om- El lanzamiento se realiza en cualquierdirección desde la zona de lanzamiento.
Está precedido por una señal de silbato,
después de la cual debe efectuarse antes detres segundos (13:1A, 15:7 3er párrafo).
- La señal de silbato por parte de los árbitros
puede darse cuando el balón está dentrodel área de saque de centro y el lanzador
tiene al menos un pie dentro del área delanzamiento (15:6).
82

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 10- El lanzador no puede cruzar la línea delárea de lanzamiento con ninguna partedel cuerpo hasta que el lanzamiento seconsidere efectuado (13:1A, 15:7 3er párrafo).
- El lanzador puede moverse dentro delárea de lanzamiento, pero no se le permite
botar el balón después de la señal del silbato(13:1A, 15:7 3er párrafo).

w
w

.rf

w

- La ejecución puede realizarse corriendo. No
está permitido saltar durante la ejecucióndel saque de centro (13:1A, 15:7 3er párrafo).

eb

om

.c
m

- El saque de centro se considera realizado
cuando:• el balón ha salido primero de la manodel lanzador y luego ha cruzado
completamente la línea del área delanzamiento; o• el balón ha sido pasado y tocado ocontrolado por un compañero deequipo, aunque haya ocurrido dentrodel área de saque.
- Los compañeros de equipo del lanzador
no pueden cruzar la línea central antes dela señal del silbato excepto si están dentrodel área de lanzamiento (15:6).
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 10- Los jugadores del equipo defensor
deben estar fuera del área de lanzamiento
y no se les permite tocar el balón o a losadversarios dentro del área de saquede centro hasta que el lanzamiento seconsidere efectuado (15:4, 8:7C). Se lespermite estar directamente fuera del áreade saque de centro.

.rf

w

w
w

10:4 Para el saque de centro al comienzo de cada parte(incluido cualquier período de prórroga), todos los
jugadores deben encontrarse en su propia mitaddel terreno de juego, o dentro de la zona de saque,si es aplicable.

eb

om

.c
m

Sin embargo, para el saque de centro después dehaberse marcado un gol, los jugadores contrariosdel lanzador están autorizados a estar en cualquierparte del terreno de juego.
Si el saque se realiza desde la línea de centro(10:3A), los oponentes deben estar al menos a 3m
del jugador que va a lanzar (15:4, 15:9, 8:7C).
Si el saque se realiza desde la zona de saque(10:3B), los oponentes deben estar fuera de la línea
con todo el cuerpo (15:4, 15:9, 8:7C).

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 11

Regla 11

El saque de banda
11:1 Se ordena saque de banda cuando el balón hacruzado completamente la línea de banda ocuando un jugador de campo del equipo defensor
fue el último en tocar el balón antes de que éstehaya cruzado la línea exterior de gol de su equipo.
También se concede cuando el balón ha tocado eltecho o un objeto fijo sobre el terreno de juego.

.rf

w

w
w

11:2 El saque de banda se ejecuta sin toque de silbato
por parte de los árbitros (no obstante, ver 15:5B),
por los jugadores contrarios al equipo cuyo jugador
tocó por última vez el balón antes de que éstecruzara la línea o tocara en el techo u objeto fijo.

eb

om

.c
m

11:3 El saque de banda se ejecuta desde el lugar por
donde el balón rebasó la línea de banda o, si
cruzó la línea exterior de gol, por su lado desde laintersección de la línea de banda y la línea exterior
de gol. Para un saque de banda concedido despuésde que el balón haya tocado el techo o un objeto fijosobre el terreno de juego, el lanzamiento se ejecuta
desde el punto más próximo a la línea de banda
más cercana con relación al lugar donde el balón
tocó en el techo o en el objeto fijo.
11:4 El lanzador debe estar con un pie sobre de la línea
de banda (15:6) y permanecer en esa posición hasta
que el balón ha salido de su mano (15:7, párrafos 2ºReglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 11y 3º, 13:1A). No hay restricciones para la colocacióndel segundo pie.
11:5 Mientras se está ejecutando el saque, los jugadores
contrarios no pueden estar a menos de 3 metrosdel lanzador (15:4, 15:9, 8:7C).
Esto no se aplica, sin embargo, si están situados
justo al lado de su propia línea de área de portería.

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb

88

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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.rf
w
w
w

om
.c
m
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w
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om
.c
m
eb

Regla 12

Regla 12

El saque de portería

.rf

w

w
w

12:1 Se concede un saque de portería cuando: (I) un
jugador del equipo contrario ha invadido el área deportería cometiendo una infracción contra la regla
6:2A; (II) el portero ha controlado el balón en el áreade portería o el balón está parado en el suelo en elárea de portería (6:4-5); (III) un jugador del equipo
contrario ha tocado el balón cuando éste estaba
rodando o parado en el suelo en el área de portería(6:5, 1er párrafo); o (IV) el balón ha sobrepasado lalínea exterior de portería, después de haber sido
tocado por el portero o por un jugador del equipo
contrario.

eb

om

.c
m

Esto significa que en todas estas situaciones seconsidera que el balón no está en juego, y que elpartido se reanuda con un saque de portería (13:3)
si hay una infracción del equipo al que pertenece elportero después de conceder un saque de portería
y antes de que se haya ejecutado.
12:2 El saque de portería lo ejecuta el portero, sin toquede silbato por parte del árbitro (ver, no obstante,
15:5B), desde el área de portería, por encima de lalínea del área de portería.
Si el equipo que debe ejecutar el saque de portería
juega sin portero, un jugador de campo deberá ser
reemplazado por un portero (regla 4:4). Los árbitros
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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91

Regla 12

decidirán si es necesario señalar un tiempo muerto(time-out) (regla 2:8, 2º párrafo, aclaración Nº 2).
Se considera ejecutado el saque de portería
cuando el balón lanzado por el portero ha rebasado
completamente la línea del área de portería.

.rf

w

w
w

Se permite a los jugadores del otro equipo estar
justamente fuera de la línea del área de portería,
pero no se les permite tocar el balón hasta que éstehaya rebasado completamente dicha línea (15:4,
15:9, 8:7C).

om

.c
m

eb

92

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 13

Regla 13

El golpe franco
Decisión de golpe franco
13:1 En principio, los árbitros interrumpen el juego ylo reanudan con un golpe franco favorable a losjugadores contrarios cuando:

.rf

w

w
w

A.
el equipo en posesión del balón comete
una infracción a las reglas que conlleva la pérdidade la posesión (ver reglas 4:2-3, 4:5-6, 4:9, 5:6-10,
6:5 primer párrafo, 6:7B, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11-12,
8:2-10, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 3er párrafo y15:8);

eb

om

.c
m

B.
los jugadores contrarios cometen una
infracción a las reglas que lleva al equipo enposesión del balón a la pérdida del mismo (ver reglas
4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:2-10).
13:2 Los árbitros deberían permitir la continuidad deljuego evitando interrumpirlo prematuramente conla decisión de un golpe franco.
Esto significa que, de acuerdo con la regla 13:1A,
los árbitros no concederán golpe franco si elequipo defensor obtiene la posesión del balón
inmediatamente después de haber cometido la
infracción el equipo atacante.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 13

Igualmente, de acuerdo con la regla 13:1B, losárbitros no deberían intervenir hasta que esté claroque el equipo atacante ha perdido la posesión delbalón o no puede continuar el ataque debido a lainfracción cometida por el equipo defensor.

.rf

w

w
w

Si hay que imponer una sanción disciplinaria debido
a una infracción de las reglas, los árbitros pueden
decidir si se interrumpe el juego inmediatamente,siempre que ello no implique desventaja para losjugadores contrarios del equipo infractor. De lo
contrario, la sanción disciplinaria debería retrasarse
hasta que la situación existente haya terminado.

eb

om

.c
m

La regla 13:2 no se aplica en el caso de infracciones
contra las reglas 4:2-3 ó 4:5-6, en que el juego
deberá interrumpirse de inmediato, normalmentea través de la intervención del cronometrador, eldelegado o los árbitros.
13:3 Si se comete una infracción que normalmente sesanciona con un golpe franco de acuerdo con la regla
13:1A-B cuando el balón no está en juego, el juego
se reanudará con el lanzamiento que corresponde ala situación de la interrupción existente.
13:4 Además de las situaciones indicadas en la regla
13:1A-B, se señala también golpe franco para
reanudar el juego en aquellas situaciones en que
96

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 13

el juego se interrumpe (por ejemplo, cuando elbalón está en juego), incluso cuando no ha habido
infracción a las reglas:A.
si un equipo está en posesión del balón
en el momento de la interrupción del juego, este
equipo deberá conservar la posesión del balón;

.rf

w

w
w

B.
si ningún equipo está en posesión delbalón, entonces al equipo que tuvo la posesión delbalón en el último momento se le concederá denuevo la posesión;

Decisión de golpe franco

om

.c
m

eb

13:5 Si se toma la decisión de golpe franco contra elequipo que está en posesión del balón, cuando elárbitro hace sonar el silbato el jugador que estéen posesión del mismo en ese momento deberá
soltarlo o dejarlo en el suelo, de forma que pueda
ser jugado inmediatamente (8:8B).

13:6 Normalmente, el golpe franco se ejecuta sin toquede silbato del árbitro (no obstante, ver 15:5B) y,
en principio, desde el lugar en que se cometió lainfracción. Los siguientes casos son excepciones aeste principio:
Se ejecuta el golpe franco en las situaciones
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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97

Regla 13

descritas en la regla 13:4 A-B, después del toque desilbato, en principio desde el lugar donde estaba elbalón en el momento de la interrupción.

.rf

w

w
w

Si un árbitro o delegado técnico (de la IHF, deuna Federación Continental o de una Federación
Nacional) interrumpe el juego debido a una
infracción de un jugador u oficial de equipodel equipo defensor, y la consecuencia es una
advertencia verbal o sanción disciplinaria, el golpe
franco se ejecutará desde el lugar donde estaba elbalón cuando se interrumpió el juego, si este lugar
es más favorable que la situación donde se cometió
la infracción.

eb

om

.c
m

La misma excepción del párrafo anterior se aplica
si el cronometrador interrumpe el juego por
infracciones según las reglas 4:2-3 ó 4:5-6.
Como se indica en la regla 7:11, los golpes francos
sancionados como consecuencia del juego pasivo
se ejecutarán desde el lugar donde se encontraba
el balón en el momento en que el juego fue
interrumpido.
A pesar de los principios básicos y los procedimientos
establecidos en los párrafos anteriores, nunca
se puede ejecutar un golpe franco dentro de lapropia área de portería del equipo que ejecuta el
98

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 13

lanzamiento o dentro de la línea de golpe franco
de los jugadores contrarios. En cualquiera de los
casos anteriormente expuestos, la ejecución tieneque realizarse en el lugar más cercano fuera delárea restringida.
Comentario:

.rf

w

w
w

Si la posición correcta para la ejecución de un golpe franco
es la línea de golpe franco del equipo defensor, la ejecución
deberá hacerse principalmente en el lugar exacto. Sin
embargo, cuanto más lejos esté el lugar de ejecución dela línea de golpe franco del equipo defensor, más margenexiste para permitir que un golpe franco sea ejecutado a
una corta distancia del lugar preciso desde donde debería
hacerse. Este margen se incrementa gradualmente hasta
3 metros, distancia que se aplica en el caso de que se vaya
a ejecutar un golpe franco justo fuera de la propia área deportería del equipo que ejecuta el lanzamiento.

om

.c
m

eb

El margen mencionado no se aplicará después de una
infracción contra la regla 13:5, si esta infracción sesanciona de acuerdo con la regla 8:8B. En tales casos, laejecución siempre se hará desde el lugar exacto donde se
ha cometido la infracción.
13:7 Los jugadores del equipo atacante no tienen que
tocar ni rebasar la línea de golpe franco del equipo
contrario antes de que el golpe franco haya sido
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

99

Regla 13

ejecutado. Ver también la restricción especial
contemplada en la regla 2:5.

.rf

w

w
w

Los árbitros tienen que corregir las posiciones
de los jugadores del equipo atacante que estén
entre la línea de golpe franco y la línea del área deportería, antes de la ejecución del golpe franco, si
las posiciones incorrectas tienen influencia en eljuego (15:3, 15:6). El golpe franco deberá ejecutarse
después del toque de silbato (15:5B). El mismo
procedimiento se aplicará (regla 15:7, 2º párrafo)
si los jugadores del equipo atacante penetran enel área restringida durante la ejecución del golpe
franco (antes de que el balón haya salido de la manodel lanzador), si la ejecución del lanzamiento no fue
precedida por un toque de silbato.

.c
m

eb

om

En caso de que la ejecución de un golpe franco
se haya autorizado con un toque de silbato, si los
jugadores del equipo atacante tocan o rebasan lalínea de golpe franco antes de que el balón hayasalido de la mano del lanzador deberá concederse
un golpe franco al equipo defensor (regla 15:7, 3er
párrafo, 13:1A).
13:8 Cuando se ejecuta un golpe franco, los contrarios
tienen que permanecer a una distancia mínima
de 3 metros del lanzador. Están, no obstante,
autorizados a situarse inmediatamente fuera de su
100

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 13

propia línea de área de portería si el golpe franco
está siendo ejecutado en su línea de golpe franco.
Las interferencias en la ejecución del golpe sesancionan de acuerdo con las reglas 15:9 y 8:7C.

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

101

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 14

Regla 14

El lanzamiento de 7 metros
Decisión de lanzamiento de 7 metros
14:1 Se ordena un lanzamiento de 7 metros cuando:A.
se destruye antirreglamentariamente una
clara ocasión de gol en cualquier parte del terreno
de juego por parte de un jugador u oficial de equipodel equipo contrario;

w
w

.rf

w

B.
hay un toque de silbato injustificado en el
momento de una clara ocasión de gol;

om

.c
m

eb

C.
una clara ocasión de gol se destruye porla interferencia de alguien que no participa en eljuego; por ejemplo, cuando un espectador penetra
en el terreno de juego o hace que los jugadores sedetengan mediante un toque de silbato (excepto
cuando se aplica el comentario a la regla 9:1);
D.
hay una infracción de acuerdo a las reglas
8:10C u 8:10D (no obstante, ver 8:10 último párrafo).
Por analogía, esta regla también se aplica en casosde “fuerza mayor” tales como un corte súbito de laenergía eléctrica que detenga el juego precisamentedurante una clara ocasión de gol.
Para la definición de clara ocasión de gol, verReglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

103

Regla 14

aclaración Nº 6.
14:2 Si un jugador atacante mantiene totalmente elcontrol del balón y de su cuerpo, a pesar de una
infracción según la regla 14:1A, no hay razón paraordenar un lanzamiento de 7 metros, ni siquiera
si después el jugador fracasa al utilizar la clara
ocasión de gol.

.rf

w

w
w

Siempre que haya una posibilidad de lanzamientode 7 metros, los árbitros deberían abstenerse
de intervenir hasta que se pueda determinarclaramente si una decisión de lanzamiento de 7
metros está plenamente justificada y es realmente
necesaria. Si el jugador atacante consigue marcar
un gol a pesar de la infracción de los defensores,
no hay razón para ordenar un lanzamiento de
7 metros. Por el contrario, si se observa que unjugador realmente ha perdido el balón o el control
del cuerpo debido a una infracción, y que se ha
perdido una clara ocasión de gol, se ordenará un
lanzamiento de 7 metros.

om

.c
m

eb

La regla 14:2 no se aplica en el caso de infracciones
contra las reglas 4:2-3 ó 4:5-6, en que el juego
deberá interrumpirse de inmediato, a través de laintervención del cronometrador, el delegado o losárbitros.
104

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 14

14:3 Cuando se señala un lanzamiento de 7 metros,los árbitros pueden conceder un tiempo muerto(time-out), pero sólo si existe un retraso sustancial,
por ejemplo debido a un cambio del portero o dellanzador, y la decisión de solicitar el tiempo muerto(time-out) está en línea con los principios y criterios
establecidos en la aclaración Nº 2.
Ejecución de lanzamiento de 7 metros

w
w

.rf

w

14:4 El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado
con un lanzamiento a portería dentro de los tres
segundos posteriores al toque de silbato del árbitro(15:7, 3er párrafo, 13:1A).

eb

om

.c
m

14:5 El jugador que está ejecutando el lanzamiento de
7 metros debe situarse detrás de la línea de 7
metros, a no más de un metro de ella (15:1, 15:6).
Después del toque de silbato del árbitro, el lanzador
no debe tocar ni rebasar la línea de 7 metros antes
de que el balón haya salido de su mano (15:7, 3er
párrafo; 13:1A).
14:6 Después de la ejecución de un lanzamiento de 7
metros, el balón no podrá ser jugado de nuevo porel lanzador o un compañero de equipo, hasta quehaya tocado a un contrario o la portería (15:7, 3er
párrafo; 13:1A).
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

105

Regla 14

14:7 Cuando se está ejecutando un lanzamiento de 7
metros, los compañeros de equipo del lanzador
tienen que situarse fuera de la línea de golpe franco
y permanecer allí hasta que el balón haya salido dela mano del lanzador (15:3, 15:6). Si no lo hicieranasí, se ordenará un golpe franco contra el equipo
que ejecuta el lanzamiento de 7 metros (15:7, 3er
párrafo; 13:1A).

.rf

w

w
w

14:8 Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros,
los jugadores del equipo contrario deberánpermanecer fuera de la línea de golpe franco, y comomínimo a 3 metros de la línea de 7 metros, hasta
que el balón haya salido de la mano del lanzador.
En caso contrario, se repetirá el lanzamiento de 7
metros si no se hubiera marcado gol, pero no debe
aplicarse ninguna sanción disciplinaria.

.c
m

eb

om

14:9 Se repite el lanzamiento de 7 metros, a menos que
se marque un gol, si el portero cruza su línea derestricción, esto es, la línea de 4 metros (1:7, 5:11),
antes de que el balón salga de la mano del lanzador.
No obstante, no debe aplicarse ninguna sanción
disciplinaria al portero.
14:10 No está permitido cambiar a los porteros una vez
que el lanzador está preparado para ejecutar un
lanzamiento de 7 metros, situado en la posición
correcta con el balón en la mano. En esta situación,
106

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 14

cualquier intento de hacer un cambio, se sancionará
como comportamiento antideportivo (8:7C, 16:1B y
16:3D).

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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107

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 15

Regla 15

Instrucciones generales para la ejecución de los lanzamientos(saque de centro, saque de banda, saque de portería, golpe
franco y lanzamiento de 7 metros)
El lanzador
15:1 Antes de la ejecución, el lanzador debe estar enla posición correcta indicada para el lanzamiento.
El balón tiene que estar en la mano del lanzador(15:6).

w
w

.rf

w

Durante la ejecución, excepto en el caso de un saquede portería, (ver 12:2) y el saque de centro en el áreade saque (10:3B), el lanzador debe tener una partede un pie en contacto constante con el suelo hasta
que el balón sea liberado (ver, sin embargo, 10:3B). El
otro pie puede levantarse y bajarse repetidamente(véase también la Regla 7:6).

om

.c
m

eb

El lanzador debe permanecer en la posición correcta
hasta que el lanzamiento haya sido ejecutado (15:7,
2º y 3er párrafo).
Nota:
Antes de ejecutar un saque (excepto el saque de portería),
el lanzador debe encontrarse en una posición erguida, es
decir, ninguna otra parte del cuerpo excepto los pies deben
estar en contacto con el suelo.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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109

Regla 15

15:2 El lanzamiento se considera ejecutado cuando elbalón ha salido de la mano del lanzador (ver, noobstante, 12:2, 10:3A, 2º párrafo y 10:3B)
El lanzador no tiene que tocar de nuevo el balón
hasta que éste haya tocado a otro jugador o laportería (15:7, 15:8). Ver también otras restricciones
para situaciones según la regla 14:6.

.rf

w

w
w

Se puede marcar un gol directamente desde
cualquier lanzamiento, pero no puede conseguirse
un “gol en contra” directamente a través de un saquede portería si el balón se encuentra fuera de juego(12:1) (por ejemplo, dejando caer el balón dentro de su
propia portería).

.c
m

eb

Los compañeros de equipo del lanzadorom

15:3 Los compañeros del lanzador deben ocupar las
posiciones indicadas para el lanzamiento en
cuestión (15:6).
Los jugadores deben permanecer en las posiciones
correctas hasta que el balón haya salido de la manodel lanzador, excepto lo indicado en la regla 10:3ª, 2ºpárrafo (ver la regla 10:3B).
Durante la ejecución, el balón no debe ser tocado
por un compañero ni entregado en la mano de este
110

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 15último (15:7, 2º y 3er párrafo).
Los defensores
15:4 Los jugadores defensores deben ocupar las
posiciones indicadas para el lanzamiento en
cuestión y deben permanecer en la posición
correcta hasta que el balón haya salido de la manodel lanzador (ver 10:3B, 12:2 y 15:9).

w
w

.rf

w

Las posiciones incorrectas por parte de losjugadores defensores en relación con la ejecución
de un saque de centro, de un saque de banda, o deun golpe franco no deben ser corregidas por losárbitros si ello no supone una desventaja para losjugadores atacantes al ejecutar inmediatamente ellanzamiento. Si hay una desventaja, se corregiránlas posiciones.

om

.c
m

eb

Toque de silbato para reanudar el juego

15:5 El árbitro deberá hacer sonar su silbato para
reanudar el juego:A.
Siempre en el caso de un saque de centro(10:3) o de un lanzamiento de 7 metros (14:4).

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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111

Regla 15

B.
En el caso de un saque de banda, saque deportería o golpe franco:
•
•
•
•

.rf

w

w
w

•

para la reanudación después de un tiempo
muerto (time-out);para reanudar el juego con un golpe franco
según la regla 13:4;
cuando haya habido un retraso en la ejecución;
después de una corrección de la posición de losjugadores;
después de una advertencia verbal o de una
amonestación.

.c
m

eb

El árbitro puede juzgar apropiado, para mayor
claridad, tocar su silbato para reanudar el juego en
cualquier otra situación.

om

En principio, el árbitro no hará sonar su silbato para
reanudar el juego a menos o hasta que los requisitos
para las posiciones de los jugadores contemplados
en las reglas 15:1, 15:3 y 15:4 sean cumplidos (ver,no obstante, 13:7 2º párrafo y 15:4 2º párrafo). Si losárbitros han hecho sonar su silbato para ordenarla ejecución de un lanzamiento, pese a la situación
irregular por parte de los jugadores, entonces
esos jugadores están totalmente autorizados aintervenir en el juego.
Después del toque de silbato, el lanzador debe112

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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Regla 15

jugar el balón dentro de los 3 segundos posteriores.
Sancionesw
w

15:6 Las infracciones cometidas por el lanzador opor sus compañeros antes de la ejecución de un
lanzamiento, por ejemplo, en las acciones típicas deposiciones incorrectas o tocar el balón por parte deun compañero, implicarán una corrección. (ver, noobstante, 13:7, 2º párrafo).

.rfw

15:7 Las consecuencias de las infracciones cometidas
por el lanzador o sus compañeros de equipo(15:1-3) durante la ejecución de un lanzamiento,
dependen principalmente de si la ejecución fue
precedida por un toque de silbato que ordenara lareanudación.

om

.c
m

eb

En principio, cualquier infracción durante una
ejecución que no haya sido precedida por una ordende reanudación, será objeto de una correccióny llevará a una repetición del lanzamiento
después de un toque de silbato. Sin embargo,
es de aplicación el concepto de ley de ventaja, en
analogía con la regla 13:2. Si el equipo del lanzador
pierde inmediatamente la posesión después deuna ejecución incorrecta, se considerará que ellanzamiento ha sido ejecutado y el juego continúa.
En principio, cualquier infracción durante una
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

113

Regla 15

.rf

w

w
w

ejecución después de una orden de reanudación
tiene que ser sancionada. Esto se aplica cuando,
por ejemplo, el lanzador salta durante la ejecución,
retiene el balón más de 3 segundos o se mueve
de la posición correcta antes de que el balón
haya salido de su mano. También se aplica si
los compañeros de equipo se mueven y ocupan
posiciones antirreglamentarias después del toquede silbato, pero antes de que el balón haya salido
de la mano del lanzador (excepto 10:3, 2º párrafo).
En estos casos, el lanzamiento original se anula yse concede un golpe franco a favor de los contrarios(13:1A) desde el lugar de la infracción (ver, noobstante, regla 2:6). Debe tenerse en cuenta la leyde la ventaja según la regla 13:2, por ejemplo, si elequipo del lanzador pierde la posesión del balón
antes de que los árbitros tengan oportunidad deintervenir, el juego continúa.

om

.c
m

eb

15:8 En principio, cualquier infracción que se produzca
inmediatamente después, pero relacionada con laejecución, debe ser sancionada. Esto se refiere ainfracciones a la regla 15:2, 2º párrafo, por ejemplo,
cuando el lanzador toca el balón por segunda
vez antes de que haya tocado a otro jugador o laportería, por ejemplo si lo bota, o lo coge de nuevo
después de que esté en el aire o de que hayasido colocado en el suelo. Estas situaciones se
114

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 15

sancionan con un golpe franco (13:1A) a favor delos contrarios. Como en el caso de 15:7 3er párrafo,
debe aplicarse siempre la ley de la ventaja.

w

w
w

15:9 Excepto los casos indicados en las reglas 14:8, 14:9,
15:4 2º párrafo y 15:5 3er párrafo, los jugadores
defensores que interfieran en la ejecución de un
lanzamiento del contrario, por ejemplo no ocupando
una posición correcta inicialmente o moviéndose
después hacia una posición incorrecta, deberán sersancionados.

.rf

Esto se aplica sin tener en cuenta si sucede antes
de la ejecución o durante ella (antes de que el balón
haya salido de la mano del lanzador). También seaplica independientemente de si el lanzamiento
fue precedido o no por un toque de silbato que
ordenara la reanudación del juego.

om

.c
m

eb

Se aplica la regla 8:7C, en conjunción con las reglas
16:1B y 16:3D. Un lanzamiento que haya sido
afectado negativamente por la interferencia de un
defensor debe, en principio, ser repetido.

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

115

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Regla 16

Regla 16

Las sanciones disciplinarias
Amonestación
16:1 Una amonestación es la sanción apropiada para:A.
faltas que deben ser sancionadas deforma progresiva (8:3; comparar no obstante 16:3B
y 16:3D);.rf

Comentario:

w

w
w

B.
conducta antideportiva que debe ser
castigada de forma progresiva (8:7);

eb

om

.c
m

Un jugador no debería recibir más que una amonestación,y los jugadores de un equipo no deberían recibir más de
3 amonestaciones en total; de ahí en adelante, el castigo
debe ser de al menos una exclusión de 2 minutos. Un
jugador que ya ha sido sancionado con una exclusión
de 2 minutos no debería recibir una amonestación
posteriormente.
Los oficiales de un equipo no deberían recibir más de una
amonestación en total.
16:2 El árbitro indicará la amonestación al jugador oal oficial culpables y al anotador/cronometrador
mostrando una tarjeta amarilla (gestoforma Nº 13).
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

117

Regla 16

Exclusión
16:3 Una exclusión (2 minutos) es la sanción apropiada:A.
por un cambio antirreglamentario, si un
jugador adicional entra en el terreno de juego, o si
un jugador interfiere en el juego desde la zona decambios (4:5-6), ver, no obstante, regla 8:10B (II);

C.

.rf

w

w
w

B.
por faltas de las que contempla la regla 8:3,
si el jugador infractor y/o su equipo ya han recibido
el número máximo de amonestaciones (ver 16:1,
comentario);
por faltas de las comprendidas en la regla 8:4;

eb

om

.c
m

D.
por conducta antideportiva de un jugador
según la regla 8:7, si el jugador infractor y/o su
equipo ya han recibido el máximo número deamonestaciones;E.
por conducta antideportiva de un oficial
según la regla 8:7, si uno de los oficiales del equipo
ya ha recibido una amonestación;F.
por conducta antideportiva de un jugador u
oficial de equipo según la regla 8:8; ver también 4:6;
G.
como consecuencia de una descalificaciónde un jugador o de un oficial (16:8, párrafo 2º, ver, no118

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 16

obstante, 16:11B);H.
por conducta antideportiva de un jugador
antes de que se haya reanudado el juego, despuésde haber sido sancionado con una exclusión de 2
minutos (16:9A).
Comentario:w

w
w

No es posible sancionar a los oficiales de un equipo más
que con una exclusión de 2 minutos en total.

.rf

Cuando un oficial es sancionado con una exclusión de 2
minutos de acuerdo con la regla 16:3D-E, el oficial estáautorizado a permanecer en la zona de cambios y a realizar
sus funciones. Sin embargo, el número de jugadores en elterreno de juego se reduce durante 2 minutos.

.c
m

eb

om

16:4 Después de solicitar el tiempo muerto, el árbitro
indicará claramente la suspensión al jugador u oficial
de equipo infractor y al cronometrador/anotador,
mediante la gestoforma que corresponde, es decir,
un brazo levantado con dos dedos extendidos(gestoforma nº 14).
16:5 Una suspensión es siempre por un tiempo de juegode 2 minutos; la tercera suspensión al mismo
jugador también conlleva descalificación (16:6D).
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

119

Regla 16

El jugador suspendido no puede participar en eljuego durante su tiempo de suspensión, y el equipo
no puede sustituirlo en la pista.
El periodo de suspensión comienza cuando el juego
se reanuda con la señal de silbato.

.rf

w

w
w

Una suspensión de 2 minutos se traslada a lasegunda mitad del partido si no se ha completado
al final de la primera mitad. Lo mismo se aplica
desde el tiempo normal de juego hasta el tiempo
extra y durante el tiempo extra. Una suspensiónde 2 minutos que no haya expirado al final de la
prórroga significa que el jugador no tiene derecho
a participar en un posterior desempate mediantelanzamientos de 7 metros de acuerdo con el
comentario 2:2.

om

.c
m

eb

Descalificación

16:6 Una descalificación es la sanción apropiada:A.

por faltas según 8:5 y 8:6;

B.
por conducta antideportiva grave según
8:9 y por conducta antideportiva extremadamente
grave según 8:10, de un jugador o de un oficial,
dentro o fuera del terreno de juego;
120

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 16C.
por conducta antideportiva de cualquierade los oficiales de un equipo según 8:7, después dehaber recibido ya colectivamente una amonestación
y una exclusión de 2 minutos de acuerdo con 16:1B
y 16:3D-E;
D.
como consecuencia deexclusión al mismo jugador (16:5);

unatercera

.rf

w

w
w

E.
por conducta antideportiva significativa
o repetida durante un desempate tal comolanzamientos de 7 metros (2:2, comentario, y 16:10).

om

.c
m

eb

16:7 Después de señalar un tiempo muerto (time-out),los árbitros indicarán claramente la descalificación
al jugador u oficial del equipo culpable, y al anotadoro cronometrador, mostrando una tarjeta roja
(gestoforma Nº 13, ver también regla 16:8).
16:8 Una descalificación de un jugador u oficial de equipo
es siempre para el resto del tiempo de juego. El
jugador u oficial debe abandonar el terreno de juego
y la zona de cambios inmediatamente. Después deesto, el jugador o el oficial no están autorizados atener ningún tipo de contacto con el equipo.
La descalificación de un jugador u oficial, tanto
dentro como fuera del terreno de juego, durante
el tiempo de juego, lleva consigo siempre una
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

121

Regla 16

exclusión de 2 minutos para el equipo. Esto significa
que el número de jugadores en el terreno de juego
de ese equipo se reduce en uno (16:3F).

.rf

w

w
w

Dicha reducción en el terreno de juego, sin embargo,
dura 4 minutos si un jugador ha sido descalificado
en las circunstancias indicadas en la regla 16:9B-D.
Una descalificación reduce el número de jugadores
u oficiales de que dispone el equipo (excepto según
se indica en 16:11B). Al equipo, sin embargo, sele permite aumentar el número de jugadores en
el terreno de juego otra vez, una vez finalizado eltiempo de la exclusión.

eb

om

.c
m

Tal y como se indica en las reglas 8:6 y 8:10A-B,
las descalificaciones originadas por estas reglastienen que ser incluidas en un informe escrito a
las autoridades responsables para que tomen
acciones posteriores. En tales casos, los oficiales
responsables de equipo y el delegado (ver aclaración
Nº 7), deben ser informados inmediatamente
después de la decisión.
Para ello, el árbitro también enseña la tarjeta azul
de manera informativa tras haber mostrado la roja.
Más de una infracción en la misma situación
16:9 Si un jugador u oficial de equipo comete más de una
122

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 16

infracción simultáneamente o en secuencia directa
antes de que se reanude el juego y estas acciones
suponen diferentes sanciones disciplinarias,
entonces en principio, solo se debe aplicar la más
severa de ellas.

w
w

Existen, sin embargo, las siguientes excepciones
específicas donde en todos los casos el equipo
debe jugar con menos efectivos en el terreno dejuego durante 4 minutos:

.rf

w

A.
si un jugador que ha recibido una exclusión
de 2 minutos es culpable de conducta antideportiva
antes de que se reanude el juego, entonces eljugador es sancionado con 2 minutos adicionales
de exclusión (16:3G); (si la exclusión adicional es latercera, entonces el jugador debe ser descalificado);

.c
m

eb

om

B.
si un jugador que ha recibido una
descalificación (directamente o por causa de
una tercera exclusión) es culpable de conducta
antideportiva antes de que el juego se reanude,
entonces el equipo recibe una sanción disciplinaria
adicional, así que la sanción total será de 4 minutos(16:8, 2º párrafo);C.
si un jugador que ha recibido una exclusión
de 2 minutos es culpable de conducta antideportiva
grave o extremadamente grave antes de que elReglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

123Regla 16

juego se reanude, entonces el jugador tiene que
ser además descalificado (16:6C); estas sanciones
combinadas llevan una sanción durante 4 minutos(16:8, 2º párrafo);

.rf

w

w
w

D.
si un jugador que ha recibido una
descalificación (directamente o por causa de
una tercera exclusión) es culpable de conducta
antideportiva grave o extremadamente grave antes
de que se reanude el juego, entonces el equipo
recibe una exclusión adicional y por lo tanto la
sanción total será de 4 minutos (16:8, 2º párrafo).
Infracciones durante el tiempo de juego

eb

om

.c
m

16:10 Las reglas 16:1, 16:3 y 16:6 establecen las sanciones
disciplinarias por acciones cometidas durante eltiempo de juego.
En el concepto “tiempo de juego” se incluyen lasinterrupciones, tiempos muertos (time-outs), tiempos
muertos de equipo y prórrogas. En todas las otras
formas de desempate (por ejemplo, lanzamientos de7 metros) solamente se aplica la regla 16:6.
De esta forma cualquier tipo de conducta
antideportiva significativa o repetida impide laparticipación posterior del jugador en cuestión (verregla 2:2, comentario).
124

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 16

Infracciones fuera del tiempo de juego
16:11 La conducta antideportiva, conducta antideportiva
grave, conducta antideportiva extremadamente
grave, o cualquier tipo de acción particularmente
temeraria (ver reglas 8:6-10) por parte de un
jugador u oficial de equipo, que tenga lugar en las
instalaciones donde se juega el partido pero fueradel tiempo de juego, deberán ser sancionadas
como sigue:w
w

Antes del partido:

w

.rf

A.
en caso de conducta antideportiva
según las reglas 8:7-8 se deberá mostrar una
amonestación;

.c
m

eb

om

B.
en caso de una acción de las contempladasbajo las reglas 8:6 y 8:10A se deberá sancionar al
jugador u oficial culpable con descalificación, pero
se permite al equipo empezar el encuentro con
14 jugadores y 4 oficiales; la regla 16:8, párrafo 2º,se aplica solamente para infracciones durante eltiempo de juego: por lo tanto, la descalificación nolleva aparejada una exclusión de 2 minutos.
Estas sanciones disciplinarias por infracciones
antes del comienzo del partido pueden aplicarse en
cualquier momento durante el partido, cuando se
descubra que el culpable es un participante en el
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

125

Regla 16

partido, porque puede ser que en el momento delincidente esto no se conozca.
Después del partido:C.

informe por escrito.

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w

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Regla 17

Regla 17

Los Árbitros
17:1 Cada partido será dirigido por dos árbitros con la
misma autoridad. Son ayudados por un anotador y
un cronometrador.
17:2 Los árbitros controlan la conducta de los jugadores yoficiales de equipo, desde el momento en que entran
en el recinto del partido hasta que lo abandonan.

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17:3 Los árbitros son los responsables de inspeccionarel terreno de juego, las porterías y los balones
antes de que comience el partido y deciden québalones serán utilizados (reglas 1 y 3:1).

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m

Los árbitros también verifican la presencia deambos equipos con los uniformes apropiados.
Comprueban el acta del partido y el equipamiento
de los jugadores. Se aseguran de que el número dejugadores y oficiales en la zona de cambios estádentro de los límites, y verifican la presencia eidentidad del “oficial responsable de equipo” de cadaequipo. Cualquier irregularidad debe ser corregida(4:1-2 y 4:7-9).
17:4 El sorteo (10:1) lo efectúa uno de los árbitros enpresencia del otro y del “oficial responsable deequipo” de cada equipo, o de un oficial de equipo
o jugador (por ejemplo, un capitán del equipo) en
representación del “oficial responsable de equipo”.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

129

Regla 17

17:5 En principio, todo el encuentro será dirigido por los
mismos árbitros.
Es responsabilidad de los árbitros asegurar que elpartido se juegue de acuerdo con las reglas y debensancionar cualquier infracción (no obstante, verreglas 13:2 y 14:12).

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Nota:

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w

Si uno de los árbitros no pudiera finalizar el partido,
el otro árbitro continuará el partido solo.

eb

om

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La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales
tienen el derecho a aplicar reglas especiales dentro de susáreas de responsabilidad, con respecto a la aplicación delos párrafos 1º y 3º de la regla 17:5.
17:6 Si ambos árbitros pitan una infracción y están deacuerdo sobre el equipo que debería ser sancionado
pero tienen opiniones diferentes sobre la gravedadde la sanción, se impondrá la más grave de las dos
sanciones.
17:7 Si ambos árbitros pitan una infracción, o el balón hasalido del terreno de juego, y los dos árbitros tienen
opiniones diferentes sobre qué equipo debería
tener la posesión del balón, se aplicará la decisión
130

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

Regla 17

conjunta a la que lleguen los árbitros después deconsulta entre ambos. Si no son capaces de alcanzar
una decisión conjunta, entonces prevalecerá laopinión del árbitro central.
Un tiempo muerto (time-out) es obligatorio. Tras laconsulta entre los árbitros, éstos harán de forma
clara la correspondiente gesto-forma, y el partido se
reanudará después del toque de silbato (2:8D, 15:5).

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w

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w

17:8 Ambos árbitros son responsables del cómputo
de los goles. También toman nota de lasamonestaciones, exclusiones y descalificaciones.

eb

Nota:

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m

17:9 Ambos árbitros son responsables de controlar eltiempo de juego. Si hubiera duda sobre la exactituddel cronometraje, los árbitros deben llegar a una
decisión conjunta (ver también la regla 2:3).

La IHF y las Federaciones Continentales y Nacionales
tienen el derecho a aplicar reglas especiales dentro de susáreas de responsabilidad, con respecto a la aplicación delos reglas 17:8 y 17:9.
17:10 Los árbitros son responsables de asegurar,
después del partido, que el acta del partido está
cumplimentada correctamente.
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1 de julio de 2022

131

Regla 17

Las descalificaciones del tipo indicado en las reglas
8:6 y 8:10 deben explicarse en el acta del partido.
17:11 Las decisiones tomadas por los árbitros o deldelegado basadas en la observación de los hechoso sus juicios son irrevocables.
Solamente pueden presentarse apelaciones contralas decisiones que no sean conforme a las reglas.

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w

Durante el partido, sólo los respectivos “oficiales
responsables de equipo” están autorizados a dirigirsea los árbitros.

eb

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m

17:12 Los árbitros tienen derecho a suspender el partido
temporal o permanentemente.

om

Los árbitros deberán hacer todo lo posible para que
el juego continúe, antes de tomar la decisión desuspenderlo permanentemente.
17:13 El uniforme negro está pensado en primer lugarpara los árbitros.
17:14 Los árbitros y el delegado pueden usar equipos
electrónicos para su comunicación interna. Las
reglas para su utilización serán determinadas porla federación correspondiente.
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Regla 18

Regla 18

El anotador y el cronometrador
18:1 En principio, el cronometrador tiene laresponsabilidad principal de controlar el tiempo dejuego, tiempos muertos (time-outs) y el tiempo deexclusión de los jugadores excluidos.

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El anotador tiene la responsabilidad principal decontrolar las alineaciones de los equipos, el actadel partido, la entrada de los jugadores que llegan
después del comienzo del partido, y la entrada delos jugadores que no están autorizados a participar.

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Otras tareas, como el control del número dejugadores y oficiales de equipo en la zona decambios, y la salida y entrada de los jugadores
reservas, así como la cuenta del número deataques tras proporcionar asistencia médica a
un jugador en el terreno de juego, se consideran
responsabilidades conjuntas. Estas decisiones
se consideran basadas en su observación de loshechos.

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eb

Generalmente, sólo el cronometrador (y, cuando
corresponda, el Delegado Técnico de la Federación
responsable) debería interrumpir el juego cuando
sea necesario.
Ver también la aclaración Nº 7 respecto alprocedimiento correcto para las intervenciones delReglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

135

Regla 18

anotador y/o cronometrador en el cumplimiento delas responsabilidades mencionadas anteriormente.
18:2 Si no hay disponible una instalación mural decronometraje, el cronometrador debe mantener
informado al “oficial responsable” de cada equipo
sobre el tiempo jugado o el que queda por jugar,
especialmente después de los tiempos muertos(time-outs).

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Si no hay disponible una instalación mural decronometraje con una señal automática, elcronometrador asume la responsabilidad de señalar
el final del primer tiempo y el final del partido (verregla 2:3).

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eb

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Si el cronómetro mural no puede indicar los tiempos
de exclusión (al menos tres por equipo durante losencuentros IHF), el cronometrador colocará en lamesa una tarjeta mostrando el final del tiempo decada exclusión, junto con el número del jugador
excluido.

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Gestoformas

Gestoformas

Las gestoformas
Cuando se ordena un golpe franco o un saque de banda,
los árbitros deberán señalar inmediatamente la direccióndel lanzamiento que se va a ejecutar (gestos 7 ó 9).
Después de esto, según cada situación, se haráobligatoriamente la gestoforma correspondiente para
indicar cualquier sanción personal (gestos 13-14).

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w

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w

Si parece necesario y útil explicar la razón de la decisiónde ordenar un golpe franco o lanzamiento de 7 metros,
se harán los gestos correspondientes 1-6 y 11 para una
mejor información. (No obstante, la señal 11 deberá hacerse
siempre en aquellas situaciones en lasque la decisión de ungolpe franco por juego pasivo no haya sido precedida por la
señal 17).

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m

eb

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Los gestos 12, 15 y 16 son obligatorios en aquellassituaciones en que se tienen que aplicar.
Los gestos 8, 10 y 17 se utilizarán cuando los árbitros los
juzguen necesarios.

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GestoformasÍndice

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1. Entrar en el área de portería
2. Dobles
3. Pasos o retener el balón más de tres segundos
4. Sujetar, agarrar o empujar
5. Golpear
6. Falta de ataque
7. Saque de banda - dirección
8. Saque de portería
9. Golpe franco - dirección
10. Mantener la distancia de 3m
11. Juego pasivo
12. Gol
13. Amonestación (amarilla) - Descalificación sin informe(roja) - Descalificación con informe (azul)
14. Exclusión (2minutos)
15. Tiempo muerto (time-out)
16. Permiso para que dos personas (de las autorizadas)
entren en el terreno de juego durante un tiempo
muerto (time-out)
17. Señal de advertencia de juego pasivo

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Gestoformas

1. Entrar en el área de potería

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2. Dobles

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Gestoformas

3. Pasos o retener el balón más de 3 segundos

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4. Sujetar, agarrar o empujar

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Gestoformas

5. Golpear

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6. Falta en ataque

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Gestoformas

7. Saque de banda-dirección

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8. Saque de portería

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Gestoformas

9. Golpe franco-dirección

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eb

10. No respetar la distancia de 3 metros

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Gestoformas

11. Juego pasivo

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12. Gol

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Gestoformas

13. Amonestación (amarilla) / Descalificación sin informe(roja) / Descalificación con informe (azul)

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14. Exclusión (2 minutos)

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Gestoformas

15. Tiempo muerto (time-out)

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eb

16. Permiso para que dos personas (de las autorizadas) entren
en el terreno de juego durante un tiempo muerto (time-out)

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Gestoformas

17. Señal de advertencia de juego pasivo

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Aclaraciones

II. Aclaraciones

II. AclaracionesÍndice
1.

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w

w
w

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Ejecución del golpe franco después de la señal final(2:4-6)
Tiempo muerto (time-out) (2:8)
Tiempo muerto (time-out) (2:8)
Juego pasivo (7:11-12)
Saque de centro (10:3)
Definición de clara ocasión de gol (14:1)
Intervención del cronometrador o del delegado (18:1)
Jugador lesionado (4:11)

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151II. Aclaraciones

1. Ejecución del golpe franco después de la señal final (2:4-6)

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w
w

En muchos casos, el equipo que tiene la oportunidad
de ejecutar un golpe franco después de que el tiempode juego haya finalizado, no está realmente interesado
en intentar marcar un gol, bien porque el resultado delpartido ya está claro, o porque el golpe franco se ha
producido demasiado lejos de la portería del equipo
contrario. Aunque técnicamente las reglas requieren que
el golpe franco sea ejecutado, los árbitros deberían sercomprensivos y considerar que el golpe franco ha sido
ejecutado si el jugador que está próximo a la posición
correcta simplemente deja caer el balón o lo entrega a losárbitros.

eb

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En aquellos casos donde está claro que el equipo quiere
intentar marcar un gol, los árbitros deberían encontrar elequilibrio entre permitir esta oportunidad (incluso por muy
pequeña que sea) y asegurar que la situación no se deteriore
en un consumo de tiempo o en un “teatro” frustrante.
Esto significa que los árbitros deberían conseguir que losjugadores de ambos equipos se situaran en las posiciones
correctas firme y rápidamente, para que el golpe franco
se ejecute sin demora. Las nuevas restricciones indicadasen la regla 2:5 respecto a las posiciones y sustituciones dejugadores tienen que ser aplicadas obligatoriamente (4:5
y 13:7).
Los árbitros deben estar muy atentos a otras infracciones
en las que pueden incurrir cualquiera de los dos equipos. El
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

II. Aclaraciones

avance persistente de los defensores debe ser sancionado(15:4, 15:9, 16:1B, 16:3D). Además, los jugadores atacantes
a menudo infringen las reglas durante la ejecución, por
ejemplo, cuando uno o más jugadores sobrepasan la líneade golpe franco después del toque de silbato, pero antesdel lanzamiento (13:7, 3er párrafo), o cuando el lanzador semueve o salta mientras ejecuta el lanzamiento (15:1, 15:2,
15:3).

w

w
w

Es muy importante no conceder goles marcados
antirreglamentariamente.

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2. Tiempo muerto (time-out) (2:8)

eb

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Además de las situaciones indicadas en la regla 2:8, enlas que un tiempo muerto (time-out) es obligatorio, seespera que los árbitros utilicen su buen criterio en relación
con la necesidad de los tiempos muertos (time-outs) en
otras situaciones. A continuación se describen algunas
situaciones típicas en las que los tiempos muertos (timeouts) no son obligatorios pero, sin embargo, tienden adarse en circunstancias normales:A.
existen influencias externas; por ejemplo, cuando
hay que limpiar el terreno de juego;B.

un jugador parece que está lesionado;C.

un equipo está claramente perdiendo tiempo; por
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

153II. Aclaraciones

ejemplo, cuando un equipo está retrasando la ejecución deun lanzamiento o un saque, o cuando un jugador lanza elbalón muy lejos, o no lo suelta;D.
el balón toca el techo o cualquier parte de lainstalación por encima del terreno de juego (11:1), y sale
desviado lejos de la posición del saque de banda, causando
un retraso inusual.

w

w
w

E.
Sustitución de un jugador de campo por un
portero para ejecutar un saque de portería.

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Para determinar la necesidad de un tiempo muerto (timeout) en estas y otras situaciones, los árbitros deben
considerar primero si una interrupción del juego sin
tiempo muerto (time-out) crear una desventaja injusta
para uno de los equipos. Por ejemplo, si un equipo está
ganando por una amplia ventaja en el marcador cuando
queda poco tiempo para finalizar el partido, podría no sernecesario conceder un tiempo muerto (time-out) durante
una breve interrupción para limpiar el terreno de juego.
De modo parecido, si el equipo que sale perjudicado por laausencia de un tiempo muerto (time- out) es el mismo que,por alguna razón, está causando el retrasoo perdiendo
el tiempo, obviamente no hay razón para conceder untiempo muerto (time-out).

om

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eb

Otro factor importante es la duración de la interrupción.
Muchas veces es difícil estimar la duración de una
154

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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II. Aclaracionesw
w

interrupción causada por una lesión; en tal caso es más
prudente conceder un tiempo muerto (time-out). A la
inversa, los árbitros no deben precipitarse en conceder
un tiempo muerto (time-out) simplemente porque el balón
haya salido del terreno de juego. En estos casos, el balón
es a menudo devuelto y está listo para seguir el juego casi
inmediatamente. En caso contrario, los árbitros deberíanconcentrarse en poner rápidamente en juego el balón
reserva (3:4), con el fin de evitar un tiempo muerto (timeout) innecesario.

.rfw

El tiempo muerto (time-out) obligatorio en relación con
los lanzamientos de 7 metros ha sido eliminado. Puede
ser aún necesario conceder un tiempo muerto (time-out)basado en un juicio subjetivo, de acuerdo con los principios
antes discutidos. Esto puede involucrar situaciones en lasque uno de los equipos retrasa claramente la ejecución,
incluyendo, por ejemplo, un cambio del portero o dellanzador.

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3. Tiempo muerto de equipo (2:10)

Cada equipo tiene derecho a recibir un tiempo muerto deequipo durante un minuto en cada uno de los tiempos dejuego regular (pero no durante las prórrogas).
Un equipo que desea solicitar un tiempo muerto de equipo
debe hacerlo mediante la colocación de una tarjeta verdeen la mesa, delante del cronometrador, por parte de un
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155

II. Aclaraciones

oficial del equipo (es recomendable que la tarjeta verde mida
alrededor de 15 x 20 centímetros y tenga una gran “T” encada lado).

w

w
w

Un equipo puede solicitar un tiempo muerto de equipoúnicamente si está en posesión del balón (cuando el balón
está en juego o durante una interrupción). Se le concederá
inmediatamente el tiempo muerto de equipo siempre
y cuando el equipo no pierda el balón antes de que elcronometrador haya tenido tiempo de pitar (en cuyo casola tarjeta verde será devuelta al equipo).

.rf

El cronometrador interrumpe el juego haciendo sonar elsilbato, y detiene el cronómetro (2:9). Hace la gestoforma
de tiempo muerto (time-out) (Nº 15) y señala con el brazo
extendido al equipo que solicitó el tiempo muerto deequipo.

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eb

La tarjeta verde se coloca sobre la mesa, en el lado delequipo que ha solicitado el tiempo muerto de equipo, ypermanece allí durante el mismo.
Los árbitros confirman el tiempo muerto de equipo, y elcronometrador empieza a controlar en un reloj apartela duración del mismo. El anotador anota en el acta eltiempo exacto en que el tiempo muerto de equipo ha sido
solicitado.
Durante el tiempo muerto de equipo, los jugadores y156

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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II. Aclaraciones

oficiales permanecen a la altura de sus zonas de cambios,bien en el terreno de juego o en la propia zona de cambios.
Los árbitros se quedan en el centro del terreno de juego,
pero uno de ellos puede acercarse brevemente a la mesadel anotador/cronometrador para alguna consulta.

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w
w

Las infracciones cometidas durante un tiempo muertode equipo tienen las mismas consecuencias que las
infracciones cometidas durante el tiempo de juego. No es
relevante en este contexto el hecho de que los jugadores
implicados estén dentro o fuera del terreno; según las
reglas 8:7-10, 16:1-3 y 16:6-9, se puede sancionar con
exclusión o descalificación a un jugador por conducta
antideportiva.

eb

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Después de 50 segundos, el cronometrador hace sonaruna señal acústica indicando que el juego debe serreanudado dentro de 10 segundos.
Los equipos tienen la obligación de estar preparados paracontinuar el juego cuando finaliza el tiempo muerto deequipo. El partido se reanuda bien con el lanzamiento que
corresponda a la situación que existía antes de que fuera
concedido el tiempo muerto o, si el balón estaba en juego,
con un golpe franco para el equipo que solicitó el tiempo
muerto de equipo, desde el lugar donde el balón estaba en
el momento de la interrupción.
Cuando el árbitro hace sonar el silbato el cronometrador
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157

II. Aclaraciones

reanuda el funcionamiento del reloj.

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Nota:

w

w
w

Un equipo puede solicitar tiempo muerto directamente
pulsando un botón (timbre) en un dispositivo electrónico en
lugar de utilizar tarjetas verdes. El timbre está conectado
directamente al sistema oficial de puntuación. Una vez
pulsado el timbre, el tiempo se detendrá directamente.
Para que todas las partes estén al tanto del tiempo
muerto del equipo, también se indica mediante una señal
de audio. Para más detalles, consulte el Reglamento detiempo muerto electrónico.

eb

om

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Si la IHF, las Federaciones Continentales o Federaciones
Nacionales aplicasen una normativa diferente a loestablecido en la regla 2:10, cada equipo tendrá derechoa recibir un máximo de tres tiempos muertos de equipo
durante el tiempo regular de juego, pero no durante lasprórrogas. No más de dos tiempos muertos de equipo
pueden ser concedidos en cada una de las mitades deltiempo de juego regular. Entre dos tiempos muertos de un
equipo, el equipo adversario debe tener al menos una vez
la posesión del balón. 3 tarjetas verdes con los números
1, 2 y 3 respectivamente, están disponibles para cada uno
de los equipos.
Los equipos reciben tarjetas que llevan los números “1” y“2” en la primera mitad del juego y las tarjetas número 2 y
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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II. Aclaraciones

número 3 en la segunda mitad, siempre que no recibieran
más de un tiempo muerto de equipo en la primera mitad. En
caso de que recibieran dos tiempos muertos del equipo enla primera mitad, sólo reciben una tarjeta con el número 3.
En los últimos cinco minutos del tiempo regular de juego
sólo se permite un tiempo muerto de equipo por equipo.
4. Juego pasivo (7:11-12)w
w

A. Directrices generalesw.rf

La aplicación de las reglas en relación con el juego pasivo
tiene el objetivo de impedir formas de juego poco atractivas
y retrasos intencionados en el partido. Esto requiere quedurante todo el partido los árbitros reconozcan y juzguen
estas estrategias de pasividad de una manera eficaz.

om

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eb

Las estrategias de juego pasivo pueden ocurrir en todaslas fases de ataque de un equipo, por ejemplo mientras
se lleva el balón de una parte a otra del campo, durante
la fase de construcción, o durante la fase de finalización.
Estas estrategias de juego se usan más frecuentementeen las siguientes situaciones:- un equipo tiene una pequeña ventaja en elmarcador en los momentos finales del partido;
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

159II. Aclaraciones- un equipo tiene un jugador excluido;- cuando el equipo contrario es superior,especialmente en defensa.

w
w

Los criterios mencionados en las especificaciones
siguientes raramente ocurren solos, sino que
generalmente deben ser juzgados en su totalidad por losárbitros. En particular se debe tener en cuenta el trabajo
defensivo sin acciones antirreglamentarias.

.rfw

B. La utilización de la gestoforma de advertencia de juego
pasivoeb.cm

La gestoforma de advertencia de juego pasivo debe
hacerse especialmente en las situaciones siguientes:

om

B1. Gestoforma de advertencia de juego pasivo cuando loscambios de jugadores se hacen lentamente o cuando elbalón se mueve con lentitud de una parte a otra del campo
Las indicaciones típicas son:- jugadores que se quedan parados en el centrodel campo esperando a que se completen loscambios.
- un jugador que retrasa la ejecución de un golpe
franco (pretendiendo desconocer el punto exacto
160

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

II. Aclaraciones

de ejecución), un saque de centro (porque elportero tarda en recuperar el balón, por un mal paseintencionado hacia el centro del terreno de juego, opor caminar lentamente con el balón hacia el centrodel terreno de juego), un saque de portería, o unsaque de banda, después de que el equipo hayasido previamente advertido de que se abstenga
de emplear tales tácticas de dilación.

w

w
w- un jugador se encuentra parado botando elbalón.

.rf- el balón se juega hacia atrás, hacia el propio
campo del equipo en posesión del mismo, sin que
los contrarios ejerzan ninguna presión.

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B1. Gestoforma de advertencia de juego pasivo en conexión
con un cambio tardío durante la fase de construcciónom

Las indicaciones típicas son:- todos los jugadores ya están situados en sus
posiciones atacantes;- un equipo comienza la fase de construcción con
un juego de pases preparatorios;- un equipo no realiza una sustitución hasta llegar
a esta fase del juego.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022161

II. Aclaraciones

Comentario:
Un equipo que ha intentado un rápido contraataquedesde su propia mitad del terreno de juego, pero que
no ha conseguido una ocasión inmediata de marcar gol
después de llegar a la otra mitad del terreno del equipo
contrario, debe ser autorizado a realizar un rápido cambio
de jugadores en esta fase.

w

w
w

B3. Durante una fase de construcción de ataqueexcesivamente larga.rf

En principio, siempre se debe permitir a un equipo una
fase de construcción con un juego de pases preparatorios
antes de exigirles que empiecen una acción directa deataque.

.c
m

eb

om

Las indicaciones típicas de una fase de construcción
excesivamente larga son:
- el ataque del equipo no conduce a ninguna
acción directa de ataque;
Comentario:
Una acción directa de ataque existe particularmente
cuando el equipo en posesión del balón utiliza métodostácticos de movimientos de manera que ganan ventaja
espacial sobre los defensores, o cuando incrementan
162

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

II. Aclaraciones

el ritmo del ataque en comparación con la fase deconstrucción;- los jugadores reciben el balón en repetidas
ocasiones mientras se encuentran parados ocuando se mueven lejos de la portería;- botar repetidamente el balón en situación
estática;

w
w

.rf

w

- cuando al enfrentarse a un contrario, el atacante
se da la vuelta prematuramente, espera a que losárbitros interrumpan el juego, o no gana ventaja
espacial sobre el defensa;

eb

om

.c
m

- acciones de defensa activa: métodos defensivos
que impiden que los atacantes incrementen
el ritmo porque los defensores bloquean losintentos de mover el balón y los recorridos;- un criterio especial para fases de construcción
excesivamente largas es aquel en que el equipoatacante no consigue un claro incremento delritmo de juego desde la fase de construcción
hasta la fase de finalización.

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

163

II. Aclaraciones

C. Cómo usar la gestoforma de advertencia de juego pasivo
Si un árbitro (bien sea el árbitro de portería o el árbitro
central) interpreta que está próximo a producirse juego
pasivo, levanta el brazo (gestoforma Nº 17), para indicar su
opinión de que el equipo no está intentando conseguir una
posición de lanzamiento a portería. El otro árbitro debería
también efectuar la misma gestoforma.

.rf

w

w
w

La gestoforma de advertencia de juego pasivo indica queel equipo en posesión del balón no está haciendo ningún
intento de crear una oportunidad de marcar gol, o que está
retrasando repetidamente la reanudación del juego.
El brazo se mantiene levantado hasta que:

eb

om

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m

- el ataque finaliza, o- la gestoforma ya no tiene validez (leer acontinuación)
Un ataque comienza cuando un equipo consigue laposesión del balón, y se considera finalizado cuando elequipo marca un gol o pierde la posesión.
La gestoforma de advertencia de juego pasivo
normalmente tiene validez durante todo el resto delataque. Sin embargo, durante el curso de un ataque,existen dos situaciones en las que el juicio de juego
pasivo deja de existir y la gestoforma deja de realizarse:
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

II. Aclaraciones

1. el equipo en posesión del balón lanza a portería
y el balón vuelve al equipo lanzador tras rebotar
en la portería o el portero (directamente o enforma de un saque de banda).
2. un jugador o un oficial del equipo defensor
recibe una sanción disciplinaria según la regla 16
debido a una falta o a una conducta antideportiva.

ww
w

En estas dos situaciones, al equipo en posesión del balón
se le debe permitir una nueva fase de construcción.

.rf

D. Después de haber realizado la gestoforma deadvertencia de juego pasivo

eb

om

.c
m

Después de realizar la gestoforma de advertencia de Juego
Pasivo los árbitros deberían permitir al equipo en posesióndel balón algo de tiempo para modificar su sistema dejuego. En este sentido, deben tenerse en cuenta losdiferentes niveles de destreza según las edades y las
distintas categorías.
Al equipo advertido se le debería permitir por lo tanto la
posibilidad de preparar una acción directa de ataque hacia
la portería.
Si el equipo en posesión no realiza ningún intento claro
de conseguir una posición para lanzar a portería, (ver loscriterios para toma de decisión D1 y D2), entonces uno de
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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II. Aclaraciones

los árbitros decide que se trata de juego pasivo a más
tardar cuando no se ejecuta un lanzamiento a portería
tras 4 pases (reglas 7:11-12).
Las siguientes acciones no se consideran pases:- Si un intento de pase no puede ser controlado
por una falta sancionada a un jugador defensor.

.rf

w

w
w

- Si un intento de pase es interceptado por un
jugador defensor y se marcha fuera de la línea
lateral del terreno de juego o tras la línea defondo de portería.

eb

D1. El equipo atacante

om

.c
m

Criterios de toma de decisión después de efectuar la
gestoforma de advertencia de juego pasivo:- ningún incremento claro del ritmo de juego- ninguna acción directa hacia la portería- acciones uno contra uno en las que no seconsigue ninguna ventaja espacial- retrasos al jugar el balón (por ejemplo, porque elequipo defensor bloquea las trayectorias de pase)
166

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II. Aclaraciones

D2. El equipo defensor- el equipo defensor intenta impedir unincremento del ritmo de juego o una acción
directa de ataque, mediante métodos defensivos
reglamentarios.

www- Si el equipo defensor trata de interrumpir una
secuencia de pases del equipo atacante mediante
infracciones de acuerdo con la regla 8:3, este
comportamiento deberá ser consistentementesancionado de manera progresiva.

.rf

D3. Notas respecto al número máximo de paseseb

D3A. Antes de la ejecución del 4º pase:

.c
m

om

- Si los árbitros señalan un golpe franco o saquede banda a favor del equipo atacante cuando
se ha mostrado la señal de advertencia, no seinterrumpe la cuenta de los pases.
D3B. Después de la ejecución del 4º pase:- Si los árbitros señalan un golpe franco, unsaque de banda (o saque de portería) en favor delequipo atacante tras el 4º pase, el equipo tienela posibilidad de combinar un lanzamiento con unpase adicional para finalizar el ataque.
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II. Aclaraciones- Lo mismo se aplica si el lanzamiento ejecutado
tras el 4º pase es blocado por el equipo defensor
y el balón se dirige a un jugador atacante o pasa
la línea lateral del terreno de juego o la líneadel fondo de portería. En este caso, el equipoatacante tiene la posibilidad de finalizar el ataquerealizando un pase adicional.
E. Apéndicew
w

Indicaciones de una reducción del ritmo de juego:w.rf- Acciones laterales y no en profundidad hacia laportería.

eb

om

.c
m

- Repetidas carreras diagonales por delantede los defensores sin efectuar ninguna presión
sobre ellos.
- Ninguna acción en profundidad, como por
ejemplo acciones uno contra uno o pasar el balón
a jugadores entre la línea de golpe franco y lalínea de área de portería.
- Repetidos pases entre dos jugadores sin
incremento del ritmo de juego ni acciones
dirigidas hacia la portería.
- Pases del balón entre todas las posiciones de
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1 de julio de 2022

II. Aclaraciones

ataque (extremos, pivote y jugadores de 1ª línea) sin
incremento claro del ritmo de juego ni acciones
claras contra la portería.
Indicaciones de acciones uno contra uno en las que no segana ninguna ventaja espacial:w
w- Acciones uno contra uno en una situación en laque está claro que no hay sitio para pasar (varios
jugadores defensores bloquean el paso).

.rfw- Acciones uno contra uno sin ninguna intención
de profundizar hacia la portería.

eb

om

.c
m

- Acciones uno contra uno con el único objetivode conseguir un golpe franco (por ejemplo, dejarse
atrapar, inmovilizar o finalizar la acción uno contra
uno aunque habría sido posible profundizar).
Indicaciones de métodos defensivos reglamentarios- Intentar no cometer falta, para así evitar una
interrupción del juego.
- Obstruir la trayectoria del atacante, quizás
utilizando dos defensores.
- Avanzar hacia delante para bloquear las
trayectorias de pase.
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II. Aclaraciones- Hacer avanzar a los defensores para forzar a losatacantes hacia posiciones más retrasadas en elterreno de juego.
- Provocar que los atacantes pasen el balón hacia
muy atrás a posiciones inofensivas.
5. Saque de centro (10:3, 10:5)

w
w

Ejecución del saque de centro.rfw

Como un principio que guía la interpretación de la regla
10:3, los árbitros deberían estar siempre dispuestos a
facilitar a los equipos el uso del saque de centro rápido.
Esto quiere decir que los árbitros deberían evitar labúsqueda de excusas para repetir un saque de centro
rápido o para sancionar a un equipo que lo intenta.

om

.c
m

eb

Por ejemplo, los árbitros deben evitar que sus tareas
de anotación u otras, interfieran con el hecho de estar
preparados para controlar rápidamente las posiciones
de los jugadores. El árbitro central debería estar siempre
dispuesto a pitar en el preciso momento en que eljugador que efectúa el saque alcanza la posición correcta,
suponiendo que no hay una clara necesidad de corregirlas posiciones de otros jugadores. Los árbitros deben
tener en mente que los compañeros del lanzador estánautorizados a traspasar la línea central tan pronto comosuena el silbato. (Esta es una excepción al principio básico de
170

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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II. Aclaraciones

la ejecución de los saques y lanzamientos).
Ejecución sin el área del saque de centrow
w

Aunque la regla establece que el lanzador debe pisar lalínea central y estar dentro de una distancia de 1,5 metrosdel centro, los árbitros no deberían ser excesivamente
rigurosos ni tampoco preocuparse por unos centímetros.
El objetivo principal es evitar situaciones injustas para eladversario con respecto a cuándo y dónde se ejecuta elsaque de centro.

.rfw

Además, la mayor parte de los campos no tienen el punto
central marcado, y algunos terrenos incluso tienen la línea
central interrumpida por anuncios publicitarios. En estos
casos, el lanzador y el árbitro estarán obligados a estimar
cuál es la posición correcta, y cualquier insistencia en la
exactitud sería entonces poco realista e inapropiada.

.c
m

eb

om

6. Definición de clara ocasión de gol (14:1)

En lo que se refiere a la regla 14:1, existe una clara ocasiónde gol cuando:A.
un jugador que ya tiene el balón y el control desu cuerpo junto la línea del área de portería contraria,
tiene la oportunidad de lanzar a portería sin que ningún
contrario pueda impedir el lanzamiento por métodos
reglamentarios;
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II. Aclaraciones

También se aplica si el jugador aún no controla el balón
pero está listo para una inmediata recepción del mismo;no debe haber ningún contrario en una posición tal que
pueda evitar la recepción del balón con métodos legales;B.
un jugador que tiene el balón y el control de su
cuerpo, está corriendo (o botando) solo hacia el portero en
un contraataque, sin que ningún oponente sea capaz deponerse delante de él y parar el contraataque;

w
w

.rf

w

Esto también se aplica si el jugador aún no tiene el balón,
pero está listo para una inmediata recepción del mismo,y el portero contrario evita la recepción del mismo con
un choque según la regla 8:5 comentario; en este caso
especial, las posiciones de los demás jugadores defensores
son irrelevantes;

.c
m

eb

om

C.
un portero ha salido de su área de portería y un
jugador contrario, con el balón y el control de su cuerpo,
tiene una clara oportunidad, sin obstáculos, de lanzar elbalón a la portería vacía.
7. Intervención/Interrupción por parte del cronometrador odel delegado (18:1)
Si el cronometrador o el delegado intervienen, cuando eljuego ya se encuentra interrumpido, entonces éste se
reanuda con el lanzamiento que corresponde al motivo dela interrupción.
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II. Aclaraciones

Si el cronometrador o el delegado intervienen, y comoconsecuencia interrumpen el partido cuando el balón
está en juego, se aplican las siguientes normas:
A. Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un
jugador (Reglas 4:2-3, 5-6)

.rf

w

w
w

El cronometrador (o el delegado) deben interrumpir eljuego inmediatamente sin tener en cuenta el concepto
de “ley de ventaja” según las reglas 13:2 y 14:2. Si debido
a tal interrupción, por la infracción del equipo defensor,
se destruye una clara ocasión de gol, debe señalarse un
lanzamiento de 7 metros de acuerdo con la regla 14:1-A.
En todos los demás casos, el juego se reanuda con un
golpe franco.

.c
m

eb

om

El jugador culpable es sancionado de acuerdo a la regla
16:3A. Sin embargo, en caso de entrada ilegal según la regla
4:6, durante una clara ocasión de marcar gol, entonces eljugador es sancionado según la regla 16:6B en conjunción
con la regla 8:10B.
B. Interrupción por otras causas, por ejemplo, conducta
antideportiva en la zona de cambios
1. Intervención por parte del cronometrador
El cronometrador debería esperar hasta la siguiente
interrupción del juego y entonces informar a los árbitros.
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173

II. Aclaraciones

Si a pesar de todo el cronometrador interrumpe el partido
mientras el balón está en juego, entonces éste se reanuda
con un golpe franco a favor del equipo que estaba en
posesión del balón en el momento de la interrupción. Si lainterrupción se debe a una infracción del equipo defensor,
y como consecuencia se destruye una clara ocasión
demarcar gol, debe concederse un lanzamiento de 7
metros de acuerdo con la regla 14:1B.

.rf

w

w
w

(Lo mismo se aplica si el cronometrador interrumpe el juego
tras una petición de tiempo muerto de equipo, y los árbitros
no lo conceden porque no corresponde. Si se destruye una
clara ocasión de gol debido a la interrupción, debe concederse
un lanzamiento de 7 metros).

eb

om

.c
m

El cronometrador no está autorizado a sancionar a un
jugador o a un oficial de equipo. Lo mismo se extiende a losárbitros si ellos no han visto la infracción personalmente.
En tales casos solo pueden advertir de manera informal.
Si la infracción referida corresponde a las reglas 8:6 y 8:10,
deben enviar un informe escrito.
2. Intervención por parte de un delegado
Los delegados de la IHF, de una Federación Continentalo de una Federación Nacional, que han sido designadospara un partido, están autorizados a informar a losárbitros sobre una posible decisión contraria a las reglas(excepto en el caso de una decisión de los árbitros basada en
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II. Aclaraciones

la observación de hechos) o acerca de una infracción en lazona de cambios.
El delegado puede interrumpir el juego inmediatamente.
En este caso, el partido se reanuda con un golpe franco afavor del equipo que no cometió la infracción que produjo
la interrupción.

.rf

w

w
w

Si la interrupción se produjo por una infracción del equipo
defensor, y la interrupción ocasionó la destrucción de una
clara ocasión de marcar gol, entonces debe concederse un
lanzamiento de 7 metros de acuerdo con la regla 14:1A.

.c
m

eb

Los árbitros están obligados a sancionar disciplinariamentesiguiendo las instrucciones del delegado.
Los hechos relacionados con una infracción de las reglas
8:6 u 8:10 exigen un informe por escrito.

om

8. Jugador lesionado (4:11)

Si un jugador parece lesionado en el terreno de juego,
deberán tomarse las medidas siguientes:
A.
Si los árbitros están absolutamente seguros de que
el jugador lesionado necesita asistencia médica en el terreno
de juego, realizarán de inmediato la gestoforma Núm. 15 y
16. Por tanto, el jugador deberá cumplir con las regulaciones
de las reglas 4:11, 2º párrafo tras recibir tratamiento.
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II. Aclaraciones

En todos los demás casos, los árbitros pedirán al jugador
que salga para recibir asistencia médica fuera del terreno
de juego. Si esto no es posible por parte del jugador
correspondiente, los árbitros realizarán la gestoforma Nº
15 y 16. Resulta de aplicación la regla 4:1,1 2º párrafo.
Las infracciones a estas regulaciones se sancionaráncomo conducta antideportiva.

.rf

w

w
w

Si un jugador que debe abandonar el terreno de juego
durante tres ataques es sancionado con una exclusión,
puede volver a entrar en el terreno de juego al final desu exclusión, sin perjuicio del número de ataques que sehayan jugado.

eb

om

.c
m

Si los oficiales de equipo se niegan a proporcionar asistencia
médica al jugador, el “oficial de equipo responsable” serásancionado de manera progresiva (ver regla 4:2, 3er párrafo).
B.
El anotador, el cronometrador o los delegados
son los responsables de contar el número de ataques.
Informan al equipo correspondiente en el momento enque puede regresar al terreno de juego.
Un ataque comienza con la posesión del balón y termina
cuando se marca un gol o cuando el equipo atacantepierde el balón.
Si el equipo tiene posesión del balón cuando su jugador
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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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II. Aclaraciones

necesita asistencia médica, este ataque se considera el
primero.
C.
Regla 4:11, 2ºpárrafo: no se aplica en los casos
siguientes:

w

w
w- Cuando la asistencia por la lesión dentrodel terreno de juego es consecuencia de una
acción antirreglamentaria por parte de un
jugador contrario que has ido sancionado
disciplinariamente por parte de los árbitros.

.rf- Si el balón impacta en la cabeza del portero ynecesita asistencia dentro del terreno de juego.

om

.c
m

eb
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177

.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Cambios

III. Zona de cambios

III. Reglamento relativo a la zona de cambios
1.

Las zonas de cambios están situadas fuera dela línea de banda, a la izquierda y derecha de laextensión de la línea central, hasta el final de losbanquillos respectivos de cada equipo (compatible
con una fila de sillas, lo que también está permitido),
y también detrás de los banquillos si hay espacio(reglas de juego: figuras 1A y 1B)

.rf

w

w
w

Los reglamentos para los eventos y competiciones
de la IHF y de las Federaciones Continentales
ordenan que los banquillos de los equipos, ytambién las respectivas “áreas de entrenadores”,
comenzarán a una distancia de 3,5 metros dela línea central. Esta recomendación también esválida para los partidos de todos los demás niveles.

.c
m

eb

om

No se pueden colocar objetos de ningún tipo enla línea de banda frente a los banquillos de losequipos (al menos en una distancia de 8 metros de lalínea central).
2.

Solamente los jugadores y los oficiales de equipo
que figuran en el acta del partido están autorizados
a permanecer en la zona de cambios (reglas 4:1-2).
Si se necesita un intérprete, éste debe situarse
detrás del banquillo del equipo.
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179

III. Zona de cambios

3.

Los oficiales de los equipos en la zona de cambio
deben estar totalmente vestidos con ropa civil odeportiva. Los colores que puedan causar confusión
con los jugadores de campo del equipo contrario,
no serán permitidos.

4.

El cronometrador y el anotador ayudarán a losárbitros a controlar la ocupación de la zona decambios antes y durante el partido.

w
w

.rf

w

Si antes del partido se produce alguna infracción delas reglas relativas a la zona de cambios, el partido
no debe empezar hasta que se hayan subsanado
dichas infracciones.

eb

5.

om

.c
m

Si se infringen estas reglas durante el partido,éste no debe continuar después de la siguiente
interrupción hasta que el problema haya sido
resuelto.
Los oficiales de equipo tienen el derecho y la
obligación de controlar y dirigir a su equipo también
durante el partido, siempre y cuando lo hagan con
espíritu deportivo y limpio, de acuerdo con las
reglas. En principio, deberían estar sentados en elbanquillo.
Sin embargo, a los oficiales les está permitido
moverse dentro del “área de entrenadores”.
180

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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III. Zona de cambios

Este “área de entrenadores” es el área situada
directamente enfrente del banquillo y, si es posible,
también directamente detrás del banquillo.

.rf

w

w
w

Los movimientos en el “área de entrenadores”
están permitidos con el propósito de dar consejostácticos y proporcionar cuidados médicos. En
principio, solamente se permite a un oficial delequipo estar de pie o moverse por unos momentos.
Sin embargo, suposición o comportamiento no
deberán interferir en las acciones de los jugadores
que se encuentran en el terreno de juego. En casode infracción de estas normas, el oficial debe sersancionado de forma progresiva.

eb

om

.c
m

Está, sin embargo, permitido que un oficial delequipo abandone el “área de entrenadores” en el
momento en que entrega la “tarjeta verde” parasolicitar un tiempo muerto de equipo. Al oficialdel equipo no se le permite salir del “área deentrenadores” con la tarjeta verde y esperar juntoa la mesa hasta el momento de solicitar el tiempo
muerto del equipo.
“El oficial responsable del equipo” puede también
abandonar “el área de entrenadores” en situaciones
especiales, por ejemplo, cuando es necesario tenercontacto con el anotador o el cronometrador.
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III. Zona de cambios

En principio, los jugadores en la zona de cambios
deberían estar sentados en el banquillo del equipo.
Los jugadores sin embargo están autorizados a:- moverse detrás del banquillo paracalentar, sin balón, con la condición de que
haya suficiente espacio y no molesten.

w

w
w

Los oficiales de equipo y los jugadores no estánautorizados a:.rf- Molestar o insultar a los árbitros,
al anotador, al cronometrador, a losjugadores, a los oficiales de equipo oespectadores, protestando o manteniendouna actitud provocativa o antideportiva(ya sea verbalmente o con gestos oexpresiones faciales);

om

.c
m

eb

- abandonar la zona de cambio con el fin
de influir en el juego;
En general, se espera que los oficiales de equipo ylos jugadores permanezcan dentro de la zona decambios de su equipo. Sin embargo, si un oficial deequipo abandona la zona de cambios y se sitúa enotra posición, pierde el derecho a dirigir a su equipo
y tiene que regresar a la zona de cambios para
182

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III. Zona de cambios

recuperar ese derecho.

.rf

w

w
w

Generalmente, los jugadores y oficiales de equipo
permanecen bajo la jurisdicción de los árbitros alo largo del partido, y las reglas normales para las
sanciones disciplinarias también son de aplicación si
jugador u oficial deciden ocupar una posición fueradel terreno de juego y fuera de la zona de cambios.
Por lo tanto, conductas antideportivas, conductas
antideportivas graves y conductas antideportivas
extremadamente graves deben ser sancionadas dela misma manera que si la infracción hubiera tenido
lugar en el terreno de juego o en la zona de cambios.

eb

6.

om

.c
m

Si se infringe el reglamento relativo a la zona decambios, los árbitros deben actuar de acuerdo conlas reglas 16:1B, 16:3D-E o 16:6B-C (amonestación,
exclusión, descalificación).

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.rf
w
w
w

om
.c
m
eb

Directrices

IV. Directrices e interpretaciones

IV. Directrices e interpretaciones
Líneas del terreno de juego (Reglamento relativo a la zona decambios regla 1, apartado 1)
La línea de restricción del “área de entrenadores” seproporciona con fines informativos.

.rf

w

w
w

Esta línea tendrá 50 centímetros de largo y se pintaráa una distancia de 350 centímetros (fuera del terreno dejuego, paralela a la línea central). Comienza a una distancia
de 30 centímetros fuera de la línea de banda (dimensiones
recomendadas).

om

.c
m

eb
Porterías antivuelco (Regla 1:2)
Las porterías deben estar firmemente fijadas al suelo o ala pared de detrás, o provistas de un sistema antivuelco.
Esta nueva regla ha sido aprobada con el objetivo de evitar
accidentes.
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IV. Directrices e interpretaciones

Portero lesionado en conexión con el libre saque (Regla 2:5)
Si el portero se lesiona en conexión con un golpe franco
después del pitido final, el equipo defensor tiene permitido
sustituir al portero. Esta excepción no es aplicable a losjugadores que están defendiendo en el campo.
Golpe franco o saque de 7 metros después del pitido final(Reglas 2:6, 8:10C)

.rf

w

w
w

En caso de infracciones o conducta antideportiva de losdefensores durante la ejecución de un golpe franco o
7 metros después de la señal final, estos defensores
deberán ser sancionados personalmente según las Reglas
16:3, 16:6 o 16:9. Hay que repetir el tiro (Regla 15:9, párrafo
3). Regla 8:10c no es aplicable en estos casos.

.c
m

eb

Tiempo muerto de equipo (Regla 2:10, Aclaración Nº 3)om

El comienzo de los últimos 5 minutos de juego empiezacuando el reloj marca 55:00 o 05:00.
Uso de balones reserva (Regla 3:3)
La IHF, Confederaciones Continentales y las Federaciones
Nacionales tiene el derecho de permitir el uso de balones
reserva que no estén en la mesa de los oficiales. El uso de
un balón reserva se decidirá por los árbitros de acuerdo ala Regla 3:4).
186

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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IV. Directrices e interpretaciones

Sustitución de jugadores y oficiales (4:1-4:2)
Si un equipo no ha completado el total de jugadores (regla
4:1) o de oficiales (regla 4:2), autorizados a participar, estáautorizado a:- Habilitar a un jugador registrado como tal paraque pueda actuar como oficialw

w
w- Habilitar a un oficial registrado como tal paraque pueda actuar como jugador hasta el final delpartido (incluidas las prórrogas).

.rf

El número máximo de jugadores y/u oficiales registrados
no puede ser sobrepasado.

eb

om

.c
m

La función original del jugador o del oficial debe sereliminada del acta No se permite volver a reemplazar a un
jugador o un oficial a su función original cuando haya sido
cambiado previamente. Esta igualmente prohibido borrara un participante de cierta función con el fin de efectuar
una sustitución cumpliendo con el número máximo
autorizado. Está prohibido inscribir una persona a la vez
como jugador y oficial.
La IHF, las Federaciones Continentales y las Federaciones
Nacionales tienen, en el ámbito de sus competencias, laposibilidad de aplicar normativas más restrictivas.
Las sanciones personales recibidas antes del cambio deReglas de Juego de Balonmano Pista
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187

IV. Directrices e interpretaciones

función (amonestaciones, exclusiones), serán tenidas encuenta tanto a nivel personal, como en las respectivas
cuotas como “jugador” y como “oficial”.
Sustitución de jugadores (4:4)

w
w

Los jugadores deben entrar y abandonar el terreno dejuego por la propia zona de cambios. Constituyen una
excepción los jugadores lesionados que abandonen elterreno de juego con el tiempo de juego interrumpido.

.rfw

Esos jugadores no deben ser forzados a abandonar elterreno de juego por la zona de cambios cuando sea
evidente que necesitan asistencia médica en la zona decambios o en los vestuarios. Además, los árbitros deben
autorizar al reemplazante a entrar en el terreno de juego
antes que el jugador lesionado lo haya abandonado, conel fin de reducir al máximo la interrupción del encuentro.

om

.c
m

eb

Jugadores adicionales (4:6, párrafo 1)

Si un jugador adicional entra en el terreno de juego sinsustitución, se sancionará al jugador adicional con una
exclusión de 2 minutos. Si no es posible identificar al
jugador culpable, se adoptarán las medidas siguientes:- El delegado o los árbitros respectivamente
solicitarán al “oficial responsable de equipo” queseñale al jugador culpable.
188

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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IV. Directrices e interpretaciones- El citado jugador recibirá una exclusión de 2
minutos como sanción personal.

.rf

w

Nota:

w
w

- En caso de que el “oficial responsable de equipo” seniegue a señalar al jugador culpable, el delegadoo los árbitros respectivamente, señalarán a uno
de los jugadores que se encontrara en el terreno
de juego en aquel momento. El citado jugador
recibirá una exclusión de 2 minutos como sanción
personal.

om

.c
m

eb

Solo podrá ser considerado jugador culpable alguno de losjugadores de campo que se encontrara en el terreno dejuego en el momento de la interrupción. Un jugador queesté actuando temporalmente como portero no puede serdesignado culpable.
En caso de que el “jugador culpable” reciba la tercera
exclusión, deberá ser descalificado de acuerdo con la regla
16:6D.
Jugador que entra al campo con un color o número erróneo(Reglas 4:7, 4:8)
Una infracción de las Reglas 4:7 y 4:8 no dará lugar a
un cambio de posesión del balón. Sólo dará lugar a lainterrupción del juego para ordenar al jugador que corrija
Reglas de Juego de Balonmano Pista
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189

IV. Directrices e interpretaciones

el error y reanudar con un lanzamiento para el equipo queestaba en posesión del balón.
Equipos Técnicos en el área de cambiosw

w
w

La IHF, las Confederaciones Continentales y las
Federaciones Nacionales tienen derecho a permitir el uso
de equipos técnicos en el área de sustitución. El equipo
tiene que ser utilizado de manera justa, y no incluye
equipos para la comunicación con un oficial o jugador
descalificado.

.rf

Objetos prohibidos, cascos, protección facial y de las rodillas (4:9)

eb

om

.c
m

Se prohíben las máscaras faciales y cascos de todo tipo
y tamaño. No sólo se prohíben las máscaras completas,sino también las que cubren parte de la cara.
Respecto a rodilleras, no se permiten las que contenganpartes metálicas. Los objetos de plástico deberán cubrirse
por completo.
En relación con las tobilleras, deberán cubrirse todas laspartes sólidas de metal o plástico.
Se permiten coderas únicamente si son de material suave/
blando.
Ni las Federaciones ni los árbitros están autorizados a
190

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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IV. Directrices e interpretaciones

hacer ninguna excepción. Sin embargo, en caso de que unoficial responsable de un equipo se dirija a un delegado
o a un árbitro en caso de duda, tomarán una decisión
basándose en las regulaciones de la regla 4:9 así comoen Directrices e interpretaciones, anexo 2. En este contexto,
los principios más importantes son “no representar un
peligro” y no otorgar “una ventaja injusta”.

w
w

Esta regla ha sido incluida por recomendación de laComisión Médica de la IHF.

.rfw

Ver anexos 1 y 2 para consejos adicionales (acciones
recomendadas para árbitros y delegados).

eb

Sustancias adhesivas (resina) (4:9)

.c
m

om

Está permitido el uso de sustancias adhesivas (resina).
Está permitido su uso en las zapatillas. Esto no representa
un riesgo para la integridad física del adversario.
Sin embargo, no está permitido depositar sustancias
adhesivas (resina) en las manos o en la muñeca. Esto
pone en peligro la salud de los oponentes, ya que podría
introducirse en sus ojos o en su cara. De acuerdo a la regla
4:9 esta práctica no está permitida.
Las Federaciones Nacionales tienen el derecho de aplicar
en sus propios ámbitos restricciones complementarias.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

191

IV. Directrices e interpretaciones

Asistencia a jugadores lesionados (4:11)
Si varios jugadores de un mismo equipo han resultado
lesionados, por ejemplo después de un choque, losárbitros o el delegado pueden autorizar a personas
suplementarias a entrar al terreno de juego con el finde asistir a los jugadores lesionados, un máximo de dos
personas asistiendo por jugador. Además, los árbitros ylos delegados controlan al personal médico que pudiera
entrar en el terreno de juego.

w
w

Portero lesionado (6:8)

w.rf

El portero recibe un balonazo y queda imposibilitado parajugar. De forma general, la protección del portero ha de seruna prioridad. Para la reanudación del partido, se pueden
dar las siguientes situaciones:

.c
m

eb

om

A.
El balón sobrepasa la línea de banda o la línea
exterior de portería, o se queda o rueda sobre el áreade portería. Aplicación correcta de las reglas de juego:interrupción inmediata del juego, y posterior reanudación conel saque de banda o saque de portería de acuerdo con cadasituación.
B.
Los árbitros interrumpen el encuentro antes de que
el balón haya sobrepasado la línea de banda o la línea exteriorde portería o antes de que el balón se quede o ruede sobre elárea de portería. Aplicación correcta de las reglas de juego:
reanudación con el saque correspondiente a cada situación.
192

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

C.
El balón está en el aire por encima del área deportería. Aplicación correcta de las reglas de juego: esperar
uno o dos segundos a que uno de los equipos entre enposesión del balón para interrumpir el juego. Reanudacióndel encuentro con saque de golpe franco favorable alequipo en posesión del balón.

.rf

w

w
w

D.
El árbitro hace sonar el silbato cuando el balón
está todavía en el aire. Aplicación correcta de las reglasde juego: reanudación del encuentro con saque de golpe
franco favorable al equipo que tuvo posesión del balón enúltimo lugar.

Nota:

om

.c
m

eb

E.
El portero queda imposibilitado por el golpe delbalón que rebota hacia un atacante. Aplicación correcta
de las reglas de juego: interrupción inmediata del juego,
reanudándose con golpe franco favorable al equipo enposesión del balón.

En ningún caso es posible decidir lanzamiento de 7 metros.
Los árbitros interrumpen deliberadamente el juego para laprotección al portero, por lo tanto ésta no se considerará
como una “interrupción injustificada” de acuerdo con lo
indicado en la regla 14:1B.

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

193

IV. Directrices e interpretaciones

Pasos, comenzar a botar (7:3)
De acuerdo con la regla 7:3C-D, el primer contacto enel suelo con un pie o los dos pies al mismo tiempo tras
recepcionar el balón en suspensión, no se considera paso
(punto cero). No obstante, el concepto “recepcionar elbalón” solo se aplica al recibir el balón de un compañero,de un contrario o rebotado de la portería.

.rf

w

w
w

Ir botando y recoger el balón estando en suspensión nose considera “recepción del balón” bajo los términos deesta regla. Cualquier contacto del pie con el suelo despuésde haber botado el balón se considera paso sin excepción
alguna.

eb

Cómputo del número de pases tras señalizar la advertencia (7:11).cm

Ver soporte de entrenamiento en el anexo 3.

omDescalificación del portero (Regla 8:5, Comentario)
Esto aplica cuando el portero viene desde dentro del áreade gol o se encuentra en una posición similar fuera de estaárea y causa una colisión frontal con un oponente. Esto nose aplica cuando:A.
El portero corre en la misma dirección que eloponente, por ejemplo, después de volver a entrar a lapista desde el área de cambios.
194

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

B.
El atacante corre tras el balón, y el balón seencuentra entre el atacante y el portero.
En estas situaciones, los árbitros tomarán una decisión
basada en sus observaciones de los hechos.
Intervención de jugadores u oficiales adicionales (8:5, 8:6,
8:9, 8:10B)

.rf

w

w
w

En caso de entrada en el terreno de juego de oficiales ojugadores adicionales, se sancionará de acuerdo con lossiguientes criterios:- si es un jugador o un oficial

eb

.c
m

- si se destruye una clara ocasión de gol
Las siguientes situaciones podrían producirse:omA.
Durante una clara ocasión de gol, un jugador
adicional penetra en el terreno de juego sin estar
efectuando un cambio. Aplicación correcta de las reglasde juego: lanzamiento de 7 metros, descalificación con
informe escrito.
B.
Cambio antirreglamentario. El cronometradory/o delegado hacen sonar la bocina durante una clara
ocasión de gol. Aplicación correcta de las reglas de juego:
lanzamiento de 7 metros y exclusión.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

195

IV. Directrices e interpretaciones

C.
Durante una clara ocasión de gol, un oficial deequipo entra en el terreno de juego. Aplicación correcta
de las reglas de juego: lanzamiento de 7 metros,
descalificación con informe escrito.
D.
Igual que C, pero sin clara ocasión de gol.
Aplicación correcta de las reglas de juego: golpe franco,
sanción progresiva.

w

w
w

Otras medidas a adoptar tras una descalificación con informe
escrito (8:6, 8:10 A, B).rf

Los criterios para esta nueva sanción máxima quedan
definidas en la regla 8:6 (descalificación debida a una
acción especialmente imprudente, particularmente
peligrosa, premeditada o malintencionada) y regla
8:10 (descalificación debida a conducta antideportiva
extremadamente grave) de acuerdo con la regla 8:3, 2ºpárrafo.

om

.c
m

eb

Dado que las consecuencias de las sanciones durante elpartido según lo establecido en las reglas 8:6 ó 8:10, novariarían con respecto a la sanción de acuerdo con las
reglas 8:5 y 8:9 (descalificaciones sin informe escrito) la
IHF ha añadido el siguiente texto a ambas reglas:“… (los árbitros) redactarán un informe escrito tras el partido,para que los órganos disciplinarios competentes puedan
tomar una decisión sobre las medidas adicionales a tomar”
196

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Esta redacción complementaria constituye el principio
para que dichos órganos decidan acerca de la sanción
posterior. En ningún caso el texto de la regla (“… puedan
tomar una decisión…”) puede ser interpretado como algoa discreción del órgano disciplinario competente, solo
deben cuantificar la sanción; lo contrario representaría
cambiar la decisión tomada por los árbitros en base a laobservación de los hechos.

w

w
w

Criterios para descalificación sin informe / con informe
escrito (8:5, 8:6)

.rf

Los criterios siguientes constituyen una ayuda para ladistinción entre las reglas 8:5 y 8:6

eb¿Qué significa “particularmente imprudente”?

.c
m

A.

- Agresiones o acciones asimiladas a agresionesom- Acciones despiadadas o irresponsables sin sentido
de conducta apropiada- Golpear desenfrenadamente- Acciones malévolas
B.
¿Quépeligrosas”?

significa“acciones

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

particularmente197

IV. Directrices e interpretaciones- Acciones contra un adversario desprotegido-Acciones extremadamente arriesgadas poniendoen peligro la integridad física del adversario
C.

¿Qué significa “acciones premeditadas”?
- Acciones
intencionada

malévolas
cometidas
y deliberadamente

w
w

.rf

w

- Acciones dirigidas deliberadamente contra elcuerpo del adversario con el único fin de evitar su
avanceeb

D.

¿Qué significa “acciones malintencionadas”?

.cm- Acciones traicioneras contra un adversario
desprotegidoomE.
¿Qué significa “que no esté relacionada con lasituación de juego”?
- Acciones cometidas lejos del jugador en posesióndel balón- Acciones sin ninguna relación con las tácticas delpartido198

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1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Jugador de campo que entra en el área de portería (8:7F)Si un equipo está jugando sin portero y pierde el balón y un
jugador de campo de este equipo entra en su propia áreade portería para conseguir una ventaja, será sancionado demanera progresiva.
Escupir (8:9, 8:10A)

.rf

w

w
w

Escupir sobre cualquiera está considerado como una
acción asimilada a agresión y debe ser sancionada
conforme a la regla 8:10A (descalificación con informe
escrito). La diferencia entre “escupir alcanzando al
adversario” (con éxito, a sancionar según la regla 8:10)
y “escupir sin alcanzar al adversario” (intento sin éxito, asancionar según la regla 8:9), permanece sin cambios, tal
y como había sido definida anteriormente.

.c
m

eb

Últimos 30 segundos (8:10C, 8:10D)om

Se considera “últimos 30 segundos de juego” tanto al final
del tiempo de juego reglamentario (final de la segunda
mitad), como al final de la segunda mitad de cada una delas eventuales prórrogas.
El comienzo de los últimos 30 segundos de juego comienza
cuando el cronómetro indica 59 minutos y 30 segundos (o69:30, 79:30) o 0 minutos y 30 segundos.

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1 de julio de 2022

199

IV. Directrices e interpretaciones

No respetar la distancia (8:10C)“No respetar la distancia” conllevará descalificación más
lanzamiento desde los 7 metros, si no puede ser ejecutado
un lanzamiento durante los 30 últimos segundos de partido.

ww

La regla es aplicable si la infracción es cometida durante
los últimos 30 segundos de juego o a la vez que la señal de
final del partido (ver regla 2:4, párrafo 1º). En este caso, losárbitros tomarán una decisión en base a su observación delos hechos (regla 17:11).

.rfw

Si el juego se interrumpe durante los últimos 30 segundos
por interferencias no directamente relacionadas con la
preparación de la ejecución del lanzamiento (por ejemplo,
sustitución defectuosa, conducta antideportiva en el área desustitución), se aplicará la regla 8:10C.

.c
m

eb

om

Si el lanzamiento, por ejemplo, es ejecutado pero blocado por
un jugador que está situado demasiado cerca y activamente
impidiendo el resultado del saque o molestando al lanzador
durante la ejecución, se aplicará la regla 8:10C.
Si un jugador se encuentra menos de tres metros dellanzador, pero no interfiere activamente en la ejecucióndel saque, no habrá sanción. Si el jugador que se encuentra
demasiado cerca usa su posición para blocar el tiro ointerceptar el pase del lanzador, también se aplicará la regla
8:10C.
200

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Descalificación durante los últimos 30 segundos de juego (8:10D)w
w

En caso de descalificación de un jugador defensor deacuerdo a la regla 8:5 u 8:6 durante los últimos 30 segundosde partido, sólo las infracciones de acuerdo a esta última(regla 8:6, comentario) conllevarán descalificación con
informe escrito más lanzamiento de 7 metros. Las
infracciones de un jugador defensor de acuerdo a la regla
8:5 durante los últimos 30 segundos de juego conllevará
descalificación sin informe escrito más lanzamiento de 7
metros.

.rfw

Obtener ventaja durante los últimos 30 segundos (8:10D,último párrafo)

eb

.c
m

Los árbitros interrumpirán el juego y otorgarán un 7
metros a más tardar cuando el jugador que recibe el paseno marca gol o continúe el juego haciendo otro pase.

om

La regla 8:10D es aplicable si la infracción es cometida durante
el período de juego o a la vez que la señal de final del partido(ver regla 2:4, párrafo 1º). En este caso, los árbitros tomarán una
decisión en base a su observación de los hechos (regla 17:11).
Una descalificación del portero de acuerdo a la regla 8:5
comentario (abandonando el área de portería) conlleva unlanzamiento de 7 metros durante los últimos 30 segundosde juego si se cumplen las condiciones de acuerdo a laregla 8:5, último párrafo, o se comete una infracción deacuerdo a la regla 8:6.
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201

IV. Directrices e interpretaciones

Uso del vídeo replay (Regla 9:2)
Cuando se requiera una decisión de gol/no gol despuésdel uso de la tecnología de repetición de video, habrá
un plazo ampliado para anular un gol, que según la regla
9:2 es sólo hasta que se haya realizado el saque debanda subsiguiente, extendiendo esta limitación hasta elsiguiente cambio de posesión del balón. Para más detalles,
consulte el Reglamento de la repetición de video.

w
w

Ejecución de un saque de banda (11:4).rfw

El saque de banda se ejecuta cuando el balón se dirige en
dirección al terreno de juego y cruza la línea de banda.

eb

.c
m

Lanzamiento de 7 metros a portería vacía (Regla 14:1,
Aclaración Nº 6C)om

La definición de una clara oportunidad de anotar en lasituación descrita en la Aclaración nº 6C, cuando existe una
oportunidad clara y sin obstáculos de lanzar el balón a laportería vacía, requiere que el jugador tenga la posesióndel balón e intente claramente disparar directamentea la portería vacía. Esta definición de una oportunidad
clara de marcar se aplica independientemente del tipo deinfracción y de si el balón está en juego o fuera de juego, ycualquier lanzamiento debe ejecutarse desde una posición
correcta del lanzador y sus compañeros.

202

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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IV. Directrices e interpretaciones

Ejecución de un lanzamiento (15)
La regla 15:7, párrafo 3º y la regla 15:8 incluyen ejemplos deposibles faltas al ejecutar el lanzamiento. Botar el balón ydejar el balón en el suelo (antes de recogerlo de nuevo) es
una infracción, así como hacer que el balón contacte conla pista al ejecutar un lanzamiento (excepción: saque deportería).

ww
w

En este caso, las faltas también serán tratadas según
lo dispuesto en las regulaciones de la regla 15:7 y 15:8
(corrección o sanción).

.rf

Jugadores/Oficiales descalificados (16:8)

eb

om

.c
m

Los jugadores y los oficiales descalificados deben
abandonar el terreno de juego y la zona de cambios
inmediatamente y posteriormente no pueden tenerningún contacto con su equipo.
Si los árbitros, después de reanudado el encuentro,
constatan otra infracción cometida por un jugador o un
oficial descalificado, deben hacer informe escrito.
No obstante, no es posible volver a sancionar a losjugadores u oficiales mencionados y en consecuencia su
comportamiento no puede en ningún caso conllevar una
reducción del número de jugadores sobre el terreno dejuego. Esto es igualmente válido si un jugador descalificado
entra en el terreno de juego.
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1 de julio de 2022

203

IV. Directrices e interpretaciones

Actitud extremadamente antideportiva después de una
descalificación (Regla 16:9D)Si un jugador, después de haber sido descalificado,
tuviera una conducta extremadamente antideportiva
según la regla 8:10A, el jugador será sancionado con una
descalificación adicional con informe escrito, y el equipo
contará con un jugador menos durante 4 minutos.

w
w

Comportamientos de los espectadores que ponen en peligroa los jugadores (17:12).rfw

La regla 17:12 también será de aplicación si elcomportamiento de los espectadores pone en peligroa los jugadores, por ejemplo, usando un puntero láser olanzando diferentes objetos. En este caso, se tomarán lassiguientes medidas:

.c
m

eb

om

- si es necesario, el juego se suspenderá
inmediatamente y no se reanudará;- se les pedirá a los espectadores que dejen deinterrumpir el partido;- en caso necesario, los espectadores
abandonarán sus asientos de las gradas
correspondientes y el juego solo se reanudará
cuando los espectadores correspondientes
hayan abandonado el pabellón;
204

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones- se pedirá al equipo local que tome medidas deseguridad adicionales;- informe escrito.
Si el juego ya ha sido suspendido cuando se detectan las
irregularidades, se aplicará la regla 13:3 (por analogía).

w
w

Si el juego se suspende a la vez que una clara ocasión degol, se aplica la regla 14:1C.

.rfw

En todos los demás casos, se otorgará un golpe franco alequipo que tuviera la posesión del balón desde el punto enel que estaba el balón cuando el juego fue interrumpido.

om

.c
m

eb
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

205

IV. Directrices e interpretaciones

Apéndices1.
Recomendar acciones a los árbitros y delegados
técnicos sobre la prohibición de máscaras faciales y otros
objetos no permitidos (regla 4:9)
2.

Equipamiento permitido y no permitido de llevar (4:9)

3.

Apoyo a la formación "4 pases''

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb

206

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Apéndice 1
Advertencia adicional sobre máscaras faciales y otros objetos
no permitidos (4:9)

w
w

La Comisión de Arbitraje y de Reglas de Juego (PRC)
recibe periódicamente consultas e incluso solicitudes deexcepción en relación con ciertos tipos de protecciones
faciales, aunque la aclaración, incluida en la publicación IHF
2011, explícitamente prohíbe la utilización de cualquiertipo de máscara facial.

.rfw

El principal argumento del que solicita la excepción sebasa generalmente en una interpretación subjetiva
indicando que la máscara (incluso adjuntando fotografías)
no constituye un riesgo para la integridad física de losjugadores. Sin embargo, la Comisión Médica de la IHF serefirió a cualquier tipo y tamaño de máscaras faciales en
su recomendación de prohibición de uso de las mismas. Es
por ello que no hay espacio para interpretación diferente
alguna, incluso cuando la protección respectiva no
constituya en efecto un peligro para los demás.

om

.c
m

eb

No obstante, periódicamente se da el caso de que un club ojugador individual hace referencia a la ausencia de peligro
para los demás, intentando contravenir la mencionada
prohibición en el uso de máscaras faciales, causando
problemas adicionales en el proceso de toma de decisiónde árbitros y delegados del partido correspondiente.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

207

IV. Directrices e interpretaciones

Por consiguiente, la PRC establece las siguientes
recomendaciones incluyendo el esquema adjunto paraárbitros, cronometradores y delegados respectivamente, aañadir a lo establecido en las reglas 4:9 y 17:3, 2º párrafo, y
en la publicación 2011 de la IHF y los enunciados incluidos
en las directrices e interpretaciones aplicables.
¡Un jugador que lleva una protección facial pretende participar
en un partido!

w
w

.rf

w

Las decisiones de los árbitros decidan dependen
principalmente del momento que se aprecian por primera
vez o en su caso en las siguientes.

eb

om

.c
m

Cuando se identifique la infracción por primera vez, tanto
al jugador responsable como al “oficial responsable deequipo” serán advertidos de la prohibición del uso demáscaras. Al jugador culpable se le pedirá que corrija la
infracción y sólo se le permitirá participar en el juego si se
corrige la deficiencia. Esa primera advertencia al jugador
infractor no conllevará sanción personal/progresiva.
Si un jugador reitera la infracción a pesar de la advertencia,
se tratará como conducta antideportiva más grave y se
sancionará con exclusión de 2 minutos de acuerdo conla regla 8:8 (excepción en las reglas por causa específica,
ver situación 1.2 más adelante). Además, al jugador se leinvitará nuevamente a corregir el problema (Publicación
IHF octubre de 2011).
208

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Si la infracción se reitera por segunda vez, se considerará
conducta antideportiva grave y el jugador culpable serádescalificado (sin informe escrito) de acuerdo con la regla 8:9.
La PRC considera que pueden darse las siguientes
situaciones, aunque en algunos casos hipotéticamente:
1.1

.rf

w

w
w

Si se identifica la infracción a la regla 4:9 antes delinicio del partido (durante el calentamiento), el
jugador y el “oficial responsable del equipo” seránadvertidos de la prohibición de acuerdo con la regla
17:3, 2º párrafo.

.c
m

eb

Debe pedírsele al jugador que se quite la máscara(4:9; Publicación 2011 de la IHF).

om

El jugador y el “oficial responsable del equipo” seránadvertidos de que en caso de cometer la infracción
por segunda vez por 4:9, se considerará conducta
antideportiva de acuerdo con 17:3, 2º párrafo y laconsiguiente aplicación de la regla 8:7 y siguientes,
que resultarán en sanciones progresivas al jugadorde acuerdo con las reglas 8:8A u 8:9.
1.2

En el caso de que el jugador llevando máscara seencuentre en el terreno de juego en el momento
de iniciarse el partido, estén o dará comienzo. El
jugador culpable será amonestado de acuerdo con
16:11A.
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

209

IV. Directrices e interpretaciones

El jugador que lleve la protección facial deberá
abandonar el terreno de juego.
Sólo podrá participar en el mismo si el problema se
corrige.
1.3

.rf

w

w
w

En el caso de que el jugador entre en el terreno
de juego durante el partido portando la máscara,los árbitros, el cronometrador o delegado,
respectivamente, interrumpirán el partido
inmediatamente por el riesgo potencial de laintegridad física de terceros.

.c
m

eb

De acuerdo con la 8:8A (comportamiento
provocativo) el jugador culpable será sancionado
con exclusión (16:3F).

om

El jugador deberá abandonar el terreno de juego
para corregir el problema.
Se le permitirá participar de nuevo en el partido
tras haber transcurrido los 2 minutos de exclusión
y haber corregido elproblema.
El partido se reanudará con golpe franco afavor del equipo contrario de acuerdo con 13:1A(lanzamiento de 7 metros en caso de que el partido
se interrumpiera durante una clara ocasión degol,14:1A).
210

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

1.4

En el caso de que el jugador entre en el terreno
de juego por segunda vez en el partido portandola máscara, los árbitros, el cronometrador o eldelegado, respectivamente interrumpirán elpartido inmediatamente por el riesgo potencial dela integridad física de terceros.
La actitud del jugador se considerará conducta
antideportiva grave de acuerdo con 8:9.

w
w

El jugador será descalificado de acuerdo con 16:6B.

w.rf

Deberá observarse lo establecido en las reglas 16:7
y 16:8, párrafos 1-4.

eb

om

.c
m

El partido se reanudará con golpe franco afavor del equipo contrario de acuerdo con 13:1A(lanzamiento de 7 metros en caso de que el partido
se interrumpiera durante una clara ocasión de gol,
14:1A).
2.1

En caso de que la infracción no hubiera sido
detectada por los árbitros antes del inicio delpartido (durante el calentamiento), y el jugador
llevando máscara se encuentre en el terreno dejuego en el momento de iniciarse el partido, deberá
corregir el problema de acuerdo con 4:9.
El partido no se iniciará mientras el jugador culpable
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

211

IV. Directrices e interpretaciones

se encuentre en el terreno de juego.
El jugador y el “oficial responsable del equipo” seránadvertidos de que en caso de cometer la infracción
por segunda vez por 4:9, se considerará conducta
antideportiva de acuerdo con 17:3, 2º párrafo y laconsiguiente aplicación de la regla 8:7 y siguientes,
que resultarán en sanciones progresivas al jugadorde acuerdo con las reglas 8:8A u 8:9.

w
w

2.2

.rf

w

En este caso ser realizará el saque de centro de lamanera habitual (10:1,1er párrafo).

om

.c
m

eb

En el caso de que el jugador entre en el terreno dejuego durante el partido portando la máscara, sin
que la infracción haya sido previamente advertida
por los árbitros, el Cronometrador o delegado ,respectivamente, éstos interrumpirán el partido
inmediatamente por el riesgo potencial de laintegridad física de terceros.
El jugador será advertido de corregir la irregularidad
de acuerdo con 4:9.
El jugador y el “oficial responsable del equipo” seránadvertidos de que en caso de cometer la infracción
porsegunda vez por 4:9, se considerará conducta
antideportiva de acuerdo con 17:3, 2º párrafo y laconsiguiente aplicaciónde la regla 8:7 y siguientes,

212

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

que resultarán en sanciones progresivas al jugadorde acuerdo con las reglas 8:8A u 8:9.
El partido se reanudará con golpe franco afavor del equipo contrario de acuerdo con 13:1A(lanzamiento de 7 metros en caso de que el partido
se interrumpiera durante una clara ocasión degol,14:1A).
En el caso de que el jugador entre en el terreno
de juego otra vez durante el partido portandola máscara, a pesar de la previa advertencia delos árbitros, del cronometrador o del delegado,
respectivamente, interrumpirán el partido
inmediatamente por el riesgo potencial de laintegridad física de terceros.

.rf

w

w
w

2.3

.c
m

eb

om

De acuerdo con la 8:8A (comportamiento
provocativo) el jugador culpable serán sancionado
con exclusión (16:3F).
El jugador deberá abandonar el terreno de juego
para corregir el problema.
Se le permitirá participar de nuevo en el partido
tras haber transcurrido los 2 minutos de exclusión
y haber corregido el problema.
El partido se reanudará con golpe franco a
Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

213

IV. Directrices e interpretaciones

favor del equipo contrario de acuerdo con 13:1A(lanzamiento de 7 metros en caso de que el partido
se interrumpiera durante una clara ocasión de gol,
14:1A).
2.4

w

w
w

En el caso de que el jugador entre en el terreno
de juego otra vez durante el partido portandola máscara, los árbitros, el cronometrador o eldelegado, respectivamente, interrumpirán elpartido inmediatamente por el riesgo potencial dela integridad física de terceros.

.rf

La actitud del jugador se considerará conducta
antideportiva grave de acuerdo con 8:9.

eb

.c
m

El jugador será descalificado de acuerdo con 16:6B.

om

Deberá observarse lo establecido en las reglas 16:7
y 16:8, párrafos 1-4.
El partido se reanudará con golpe franco afavor del equipo contrario de acuerdo con 13:1A(lanzamiento de 7 metros en caso de que el partido
se interrumpiera durante una clara ocasión de gol,
14:1A)

214

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb
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1 de julio de 2022

215

IV. Directrices e interpretaciones

Apéndice 2Advertencias adicionales sobre prohibición de máscaras
faciales y otros objetos no permitidos (Regla 4:9)
Casco

No permitido

Todo tipo de cascos

Máscara facial

No permitida

Incluidas máscaras que
cubran partes de la cara

Protección nasal

Permitido

Cinta de material blando

Permitidow

Permitido.rf

Diademaw
w

DiademaMaterial elásticoMaterial elásticoeb

En lo alto del brazo, 5 cm deancho, de un color

Permitido

Vendaje de los dedos

No permitido

Vendaje de los dedos

No permitido

Rodillera

Permitido

Material blando, no
metálico

Tobillera

Permitido

Las partes duras cubiertas

Camiseta de porterojugador

Permitido

Mismo color que el portero

om

216

.c
m

Brazalete de capitán

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IV. Directrices e interpretaciones

Las siguientes regulaciones son reglas de prohibición
para eventos organizados por la IHF y las Federaciones
Continentales.
También se utilizarán como recomendaciones paraencuentros a todos los niveles de competición.
Camiseta manga larga
bajo uniforme

Mismo color camiseta,material fino

Permitido

Igual que la camisetadel portero, agujeros
para número delantero
y trasero, cubierto con
material transparente

Pantalón corto bajo
uniforme

Mismo color pantalones,
material fino

No permitido.cmCalcetines

PermitidoebPantalón largo bajo
uniforme

.rf

w

w
w

Camiseta para jugadorde campo que actúa
como portero

Permitido

Mismo color y longitudomUniforme de oficiales

Estandarizados, conropa deportiva o de calle;mismo color, diferentea la camiseta de losjugadores del equipo
contrario

Para más detalles, consulte la normativa sobre equipos deprotección y accesorios.

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

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IV. Directrices e interpretaciones

Apéndice 3
Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”¿Se considera esta acción un pase?
(Situaciones antes de la ejecución del 6ºpase)
Ej. Acción atacante 1

Acción defensor

Pase a uncompañero

No hay contacto con el balón

2

Pase a uncompañero

Contacta con el balón

3

Pase a uncompañero

4

Pase a uncompañero

Dirigir el balón tras la línea lateral o defondo de portería

5

Pase a uncompañero

Falta sobre el atacante 1 durante elpase

6Pase a uncompañero

Falta sobre el atacante 2

7

Lanzamiento a
portería

El portero bloca el balón/el balón da al
poste

.rf

w

Contacta/bloca el balón; el balón sepasa de nuevo al atacante 1

om

.c
m

eb

218

w
w

1

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”¿Se considera esta acción un pase?
(Situaciones antes de la ejecución del 6ºpase)Acción atacante 2

Continuación del juego Decisión

Controla el balón

Continúa el partidow
w

Continúa el partido

Continúa el partido

El pase cuenta

El pase cuenta

.c
m

eb

Sin contacto con el
balón

.rf

w

Controla el balón

El pase cuenta

Lanzamiento para el El pase NO
atacante
cuentaNo puede controlar elbalón

Golpe franco para el
atacante

El pase NO
cuentaNo puede controlar elbalón

Golpe franco para el
atacante

El pase NO
cuentaEl atacante recupera elcontrol del balón

Continúa el partido

Se anula la señal
de advertenciaom

Sin contacto con el
balón

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”¿Se considera esta acción un pase?
Situaciones ANTES de la ejecución del 4ºpase
Ej. Acción atacante 1 Acción defensor
Lanzamiento a
portería

El portero bloca el balón/el balón da al
poste

9

Lanzamiento a
portería

Sin acción

10

Lanzamiento a
portería

El portero controla el balón

11

Lanzamiento a
porteríaeb12

Lanzamiento a
portería

El defensor bloca el balón tras la línea
lateral o de fondo de portería

13

Lanzamiento a
portería

El defensor bloca el balón

14

Lanzamiento a
portería

El defensor bloca el balón

15

Lanzamiento a
portería

Sin acción.rfw

El portero bloca el balón/el balón da al
poste

om

.c
m

220

w
w

8

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”¿Se considera esta acción un pase?
Situaciones ANTES de la ejecución del 4ºpase
Acción atacante 2

Continuación del juego Decisión
Se anula la señal
de advertencia

Sin acción

Gol, saqueFin del ataque

Lanzamiento delporteroPérdida del balón/ fin del ataqueeb

Pérdida del balón/ fin del ataque.rf

Sin acciónw

w
w

El balón pasa la línea
Saque de banda
lateral del terreno de juego para el atacanteContinúa el partido

Sin acción

Saque de banda
para el atacante

El pase NO
cuentaControla el balón

Continúa el partido

El pase cuenta

El atacante recupera elcontrol del balón

Continúa el partido

El pase cuenta

Controla el balón

Continúa el partido

El pase cuenta

om

.c
m

Un compañero del porterorecupera el control del balón

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1 de julio de 2022

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IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”

Situaciones DESPUÉS de la ejecución del 4ºpase
Ej. Acción atacante 1 Acción defensor
1

Lanzamiento a
portería

2

Lanzamiento a
portería

3

Lanzamiento a
portería

4

Lanzamiento a
portería

El defensor bloca el balón

5

Lanzamiento a
portería

El defensor bloca el balón tras la línea
lateral o de fondo de portería

6

Lanzamiento a
portería

Falta sobre el atacante 1 durante elpase

El defensor toca el balón

.rf

w

w
w

El defensor bloca el balón

om

.c
m

eb

222

Sin acción

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”

Situaciones DESPUÉS de la ejecución del 4ºpase
Acción atacante 2

Continuación del juego Decisión

Controla el balón

Golpe franco para el
defensorw
w

Continúa el partido

Continúa el partido

.c
m

eb

El atacante controla el
balón

.rf

w

Controla el balón

Juego pasivo
Se permite unpase adicional
Se permite unpase adicional
Se permite unpase adicional

Continúa el partido

Sin acción

Saque de banda
para el atacante

Se permite unpase adicional

Sin contacto con elbalón

Golpe franco para el
atacante

Se permite unpase adicionalom

El atacante 1 recupera
el control del balón

Reglas de Juego de Balonmano Pista
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IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”

Situaciones DESPUÉS de la ejecución del 4ºpase
Ej. Acción atacante 1 Acción defensor
Lanzamiento a
portería

8

Lanzamiento a
portería

9

Lanzamiento a
portería

10

Lanzamiento a
portería

El portero controla el balón

11

Lanzamiento a
portería

El portero bloca el balón/el balón da alposte

El portero bloca el balón/el balón da al
poste

w

El portero bloca el balón/el balón da al
poste

.rf

eb
Sin acción

om

.c
m

224

w
w

7

Reglas de Juego de Balonmano Pista
1 de julio de 2022

IV. Directrices e interpretaciones

Apoyo al entrenamiento para los cambios de normativa
relativos al “juego pasivo”

Situaciones DESPUÉS de la ejecución del 4ºpase
Acción atacante 2

Continuación del juego Decisiónw

w
w

Los atacantes recuperan
Continúa el partido
el control del balón.rf

El balón pasa la línea
Saque de banda
lateral del terreno de juego para el atacante

Se anula la señal
de advertencia
Se anula la señal
de advertencia

Gol, saqueeb

Fin del ataque

Sin acción

Lanzamiento delporteroPérdida del balón/ fin del ataque

El defensor controla elbalón

Continúa el partido

Pérdida del balón/ fin del ataque

om

.c
m

Sin acción

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.rf

w

w
w
om

.c
m

eb

Terrenos dejuego y porterías

V. Terrenos de juego y porterías

V. Directrices para los terrenos de juego y las porterías
A.

w

w
w

El terreno de juego (gráfico 1A y 1B) consiste en
un rectángulo que mide 40 x 20 metros. Se debe
comprobar su extensión midiendo la longitud delas dos diagonales. La medida entre el lado exterior
de una esquina y el lado exterior de la esquina
opuesta debe ser de 44,72 metros. La longitud delas diagonales hasta la mitad del terreno debe serde 28,28 metros desde los lados exteriores de cadaesquina hasta el centro exterior opuesto de la línea
central.

.rf

El terreno de juego está señalado con líneas
llamadas “líneas”. La anchura de las líneas de gol(entre cada poste de portería) es de 8 centímetroscomo los postes, mientras que las otras líneas
tienen una anchura de 5 centímetros. Las líneas
que separan las áreas adyacentes del terreno dejuego pueden ser reemplazadas por un cambio decolor entre dichas áreas adyacentes.

om

.c
m

eb

B.

El área de portería situada enfrente de las porterías
consiste en un rectángulo de 3 x 6 metros que une
dos sectores de un cuarto círculo con un radio de
6 metros cada uno. Se marca con una línea de 3
metros de longitud paralela a la línea de gol a una
distancia de 6 metros de ésta, midiendo desde ellado exterior de la línea de gol hasta el lado másalejado de la línea de área de portería. La línea
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V. Terrenos de juego y porterías

continúa por ambos lados con dos arcos de un
cuarto círculo con el centro en la esquina interior delos respectivos postes y con un radio de 6 metros.
El conjunto de líneas y arcos que encierran el áreade portería se llama línea de área de portería. La
distancia entre los puntos donde los dos arcos de lalínea del área de portería se encuentran con la líneade portería, mide 15 metros (gráfico 5).
La línea discontinua de golpe franco (línea de 9
metros) es paralela y concéntrica a la línea deárea de portería a una distancia 3 metros máslejana, desde la línea de gol. La distancia entre lossegmentos, así como la distancia entre los espacios
mide 15 centímetros. Los segmentos deberían
cortarse en ángulo recto y radialmente. La medidade los segmentos curvos debe tomarse sobre lacuerda exterior (gráfico 5).

D.

La línea de 7 metros, de 1 metros de longitud, está
dibujada justo enfrente de la portería, paralela a lalínea de gol, a una distancia de 7 metros desde lalínea exterior de gol hasta el lado más alejado de lalínea de 7 metros (gráfico 5).

E.

La línea de restricción del portero (la línea de 4
metros) justo enfrente de la portería mide 15
centímetros de longitud. Es paralela a la línea degol, y está situada a una distancia de 4 metros,

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w

w
w

C.

om

.c
m

eb

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Reglas de Juego de Balonmano Pista
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V. Terrenos de juego y porterías

medida desde el lado exterior de la línea de gol
hasta el lado más alejado de la propia línea de 4
metros, lo que significa que las anchuras de ambas
líneas están incluidas en esta medida.
La zona de juego debería estar rodeada por una
zona de seguridad de al menos 1 metros a lo largo
de las líneas de banda y de 2 metros detrás de laslíneas exteriores de gol.

G.

La portería (gráfico 2) está situada en el centro decada línea exterior de portería. Las porterías deben
estar firmemente sujetas al suelo o a la pareddetrás de ella. Las medidas interiores son de 3
metros de ancho y 2 metros de alto. La estructurade la portería debe ser rectangular, lo que significa
que las diagonales interiores deben medir 360,5
centímetros (máx. 361 centímetros – mín. 360
centímetros) y el objetivo es que la diferencia sea
como máximo de 0,5 centímetros.

.rf

w

w
w

F.

om

.c
m

eb

El lado posterior del poste debe estar en línea
con el borde exterior de la línea de portería, lo
que significa que la parte delantera de los postes
está situada 3 centímetros por delante de la línea
exterior de portería.
Los postes y el larguero horizontal que los une
deben ser de un material uniforme (por ejemplo,
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229

V. Terrenos de juego y porteríasww

de madera, metal ligero de material sintético) y
tener una sección cuadrada de 8 centímetros, con
los bordes redondeados con un radio de redondeo
de 4±1 milímetros. En los 3 lados visibles desdeel terreno de juego, los postes y el larguero deben
estar pintados en bandas de dos colores que
contrasten claramente el uno con el otro y también
con el fondo; las dos porterías en un mismo terreno
de juego, deben estar pintadas con los mismos
colores.

.rfw

Las bandas de color de las porterías miden enla esquina entre los postes y el larguero 28
centímetros en cada dirección y en el mismo color.
Todas las demás bandas de color serán de 20
centímetros de longitud. Las porterías deben teneruna red, llamada red de portería, que debe estar
sujeta de tal forma que un balón lanzado dentro
de la portería no puede rebotar inmediatamente
ni atravesar la portería. Si es necesario, se puede
poner una red adicional en la portería detrás de lalínea de gol. La distancia entre la línea de gol y la
red adicional debería ser aproximadamente de 70
centímetros, con un mínimo de 60 centímetros.

om

.c
m

eb

H.

230

La profundidad de la red de la portería debería ser,en la parte superior, de 0,9 metros detrás de lalínea de gol, y en la parte inferior de 1,1metros, las
dos medidas con una tolerancia de ± 0,1 metros.
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V. Terrenos de juego y porterías

La medida de los espacios de la red no debería sermayor que 10x10 centímetros. La red debe estar
sujeta al poste y al larguero al menos cada 20
centímetros. Se permite unir la red de portería y la
red adicional de tal forma que ningún balón pueda
pasar entre las dos redes.
Detrás de la portería, en el centro de la línea exterior
de gol, a una distancia de aproximadamente 1,5metros, debería haber una red vertical comobarrera, con una longitud de 9 a 14 metros y una
altura de 5metros desde el suelo.

J.

En el medio de la zona de cambios, junto a la línea
de banda, se sitúa la mesa de cronometraje. La
mesa tiene una longitud máxima de 4 metros ydebe estar situada 30-40 centímetros por encimadel suelo del terreno de juego para asegurar elcampo de visión.

K.

Todas las medidas sin especificación de tolerancia
deben corresponder a la norma internacional ISONorm (International Standard Organization – ISO
2768-1:1989).

L.

Las porterías de balonmano están normalizadas
por el Comité Europeo de Normalización, CEN(Comité Européen de Normalisation) como EN749,
en conexión con EN202.10-1.

.rf

w

w
w

I.

om

.c
m

eb

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V. Terrenos de juego y porterías

Figura 5: El área de portería y sus alrededores
Las dimensiones se indican en centímetros.

.rf

w

w
w
om

.c
m

eb

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eb

.rf
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