情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 2017

2-407-84
2017/3/2

アニメの聖地巡礼のための写真撮影支援システムの検討
越後宏紀†

小林稔†

概要：近年国内では聖地巡礼と呼ばれるアニメやドラマ，映画などの舞台となった場所に行く行為が流行している．
聖地巡礼をしている人は舞台となっている場所に行くと，映像で映し出されているカットと同じ位置，同じ画角で写真撮影をすることがある．そこで本稿では，聖地巡礼している人の写真撮影のしかたについての調査と分析，撮影手段の比較実験を行い，聖地巡礼における写真撮影を支援するシステムについて検討する．
キーワード：撮影支援システム，インタフェース，ナビゲーション

Examination of Photographing Support System for ‘Seichi-junrei’ ofAnimation
HIROKI ECHIGO†MINORU KOBAYASHI†

Abstract: The act of going to the place which has been a stage of the animation, the TV drama or the movie is called “Seichijunrei”, and it is recently in fashion. Some of the people enjoying “Seichi-junrei” take pictures at the same location and the sameangle of view as the scene appeared in the movies. In this study, we investigate the way of taking pictures by those people, anddesign the support tools to enrich such activities. In this article, we show our first design, which uses the translucent picture overlay
technique, and the preliminary test results.
Keywords: photographing support system，interface，navigation

1. はじめに
日本では，アニメやドラマ，小説，映画などの舞台となっている場所を聖地と呼び，その場所に行くことを「聖地巡礼」を提案した[3]．フォトラリーを用いることで観光地を巡る観光客視点の情報を知ることができ，フォトラリーから観光エリアの新たな魅力の発見や発信につながるということを明記している．と呼んでいる．この「聖地巡礼」という言葉は 2016 年新語・聖地巡礼をメインとしたアプリケーションもすでに存在

流行語大賞トップ 10 に入賞しており，近年日本で注目されしており，舞台めぐり[4]，にじたび，聖地巡礼 S，アニメスている．聖地巡礼により地域活性化に成功した例もあるほポットといったものがある．この中でも舞台めぐりはアニどである[1]．聖地巡礼をする際，事前にアニメやドラマのメの作品ごとに選択でき，地図とそのアニメのシーンが同スクリーンショットや映画のガイドブックなどを入手し，時に表示されるマップをもとに聖地巡礼できる．そのうえ

その画像や写真をもとに写真撮影する人を見かけることがアプリケーション内で撮影出来ることから，これらのアプ多い．そこで本研究では，聖地巡礼する人の写真撮影のしかリケーションが実際の聖地巡礼においてどれほど利用されたについて調査し，その調査結果をもとに聖地巡礼におけているのかについても調査の対象とした．

る写真撮影支援システムを開発する検討を行った．

2. 関連研究
聖地巡礼をテーマとしている研究はすでに行われている．

3. 聖地巡礼の現状調査
聖地巡礼する人の写真撮影のしかたについて調査するために，聖地巡礼をしたことがある人にアンケートをとった．

たとえば，山崎らは聖地巡礼する旅行客を対象として観光

聖地巡礼をしたことがある人は聖地で撮った写真を SNS に支援アプリケーションを試作した[2]．アプリケーションのあげることが多いと考え，アンケート内容を Google フォー

行動履歴を記録する方法について議論しており，GPS を用ムに記入し，そのリンクを Twitter で拡散した．アンケート

いてログを記録する機能やチェックイン機能を実装してい内容は以下のとおりである．

る．
加藤らは観光客にアプリを利用して写真撮影をしてほしいということからフォトラリーを用いた観光支援システム(1) アニメやドラマ，映画などの舞台となった場所に旅行したことがありますか．

（はい・いいえ）† 明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科
Department of Frontier Media Science, Faculty of Interdisciplinary MathematicScience at Meiji University© 2017 Information Processing Society of Japan665

情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 2017

2-407-84
2017/3/2(2) 聖地の場所（アニメやドラマ，映画などの舞台になった場所）で写真を撮影したことがありますか． （はい・いいえ）(3) アニメやドラマのスクリーンショットや冊子などとカメラ（スマホカメラ等も含みます）を両方持って撮影したりしますか．

（はい・いいえ）(4) 聖地巡礼の際に持っていくものはありますか．
（複数回答可） （スマートフォン・タブレット・カメラ・アニメ等のスクリーンショット・地図・冊子）(5) 聖地巡礼の際に使用するアプリはありますか．
（ない場

図2

合は無記入で大丈夫です．
） （舞台めぐり・にじたび・聖地巡礼 S・アニメスポット・その他）(4)のアンケート結果

Figure 2 Result of questionnaire No.4
名であった．スマートフォンとアニメ等のスクリーンショ

アンケートへの信頼度を高くするために，アンケートにットまたは冊子を持っていく人は 40 名となっていた．

「(1)アニメやドラマ，映画などの舞台となった場所に旅行したことがありますか」という問いを最初に用意し，「はい」と答えた人のみがその後のアンケートに進めるように設定(5)は「舞台めぐり」と答えた人が 4 名であり，それ以外の人はどれも使っていないということであった．

した．
アンケートをツイートしてから 24 時間以内に回答し，なおかつ最初の問いを「はい」と答えた 73 名を今回の調査の対象とした．(2)で「いいえ」と答えた人は(3)(4)の問いに答える必要がないため，(2)で「はい」と答えた人のみ(3)(4)，の問いに答えてもらうように設定した．

4.2 調査の考察
アンケートの(3)(4)の回答より，写真撮影をする際にスマートフォンとアニメ等のスクリーンショットまたは冊子といった 2 つ以上のものを持つ人は一定数いることが分かった．しかし，写真撮影をするときに 2 つ以上持つというのは，両手がふさがってしまい撮影するのが難しく大変であ4. 調査結果と考察

ると考えられる．そこで提案システムでは，アニメ等のスク

4.1 アンケート調査結果

リーンショットや冊子に掲載されている画像などを表示さアンケート調査を行った結果，(2)で「はい」と答えた人はせつつ，カメラ機能を使用できるようにする．また，(4)より73 名中 69 名であった．その中で(3)を「はい」と答えた人は97.1％の人がスマートフォンを持っていくことが分かった

35 名，「いいえ」と答えた人は 34 名であった(図 1)．

ため，提案システムはスマートフォンで使用できるシステ
ムにする．(5)の結果より，ほとんどの人が既存のアプリケーションを用いずに聖地巡礼していることが分かった．この理由として，回答者が「舞台めぐり」に登録されているアニメ以外の作品の聖地巡礼をしていることが考えられる．

5. 提案システムの検討
5.1 撮影手段の検討
アンケート結果の考察よりスマートフォンでカメラ機能とアニメ等のスクリーンショットを同時に表示させるシス
テムを提案する．その際，どのようにアニメ等のスクリーン
図1(3)のアンケート結果

Figure 1 Result of questionnaire No.3

ショットを表示すれば写真撮影をする人が撮りやすいのか検討した．舞台めぐりでは，聖地として選択しているアニメのスクリーンショットを画面の端に小さく表示させながら(4)では，スマートフォンを持っていく人が 69 名中 66 名

撮る撮影手段が用いられているが，同じアングルや画角をであり，次いで冊子（パンフレット）が 29 名，アニメ等の考えるとアニメ等のスクリーンショットを半透明にして表スクリーンショットが 28 名となっていた(図 2)．

示させた方が撮りやすいのではないかと考えた．そこで，シ

また，スマートフォンのみ持っていく人が 17 名に対し，スマートフォンとアニメ等のスクリーンショットを持ってールにアニメ等のスクリーンショットを印刷し，そのシールをカメラ画面に貼ることで，提案手法のプロトタイピンいく人が 26 名，スマートフォンと冊子を持っていく人が 28© 2017 Information Processing Society of Japan666

情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 2017

2-407-84
2017/3/2グを行った．また，(a) カメラとアニメ等のスクリーンショットの両方を持っている場合(b) 半透明のアニメ等のスクリーンショットを表示する場
合(c) アニメ等のスクリーンショットをカメラの端に小さく表示させる場合以上の 3 種類を撮影手段の候補とした．
5.2 撮影手段の実験
前節であげた 3 種類の撮影手段を用いて撮影を行い，撮影のしやすさを比較する実験を行った．
アニメの聖地巡礼をする際，表示するアニメの画像は人図 3 横に画像を持って撮影が描いて制作されているため，実写と全く同じアングルやFigure 3 Photograph with an image aside画角であることは少ない．そこで，使用する画像が実写画像の場合とアニメ等の描かれた画像の場合も比較することとした．
実験に使用するものは iPhone 5S のカメラ機能，アニメ等の画像を印刷した半透明のシール，同じ背景をカメラサイズの 4 分の 1 の大きさにした不透明のシールである．この実験では，実写の画像として明治大学の中野キャンパス 11階から撮影した写真を用いる．また，その写真を Adobe
Photoshop を用いて絵画風に加工した画像をアニメ等のスクリーンショットの代わりとして用いることとした．
実験は実験参加者に実写の画像と加工した画像のそれぞれを用いて，横に画像を持って両手で撮影(図 3)，半透明のシールを貼って撮影(図 4)，小さい大きさのシールを左下に

図 4 半透明のシールを貼って撮影貼って撮影(図 5)の 3 種類の方法で，画像とできる限り近い

Figure 4 Photograph with a semitransparent sticker

写真を撮影してもらう．すなわち，実験参加者は画像 2 種類×撮影手段 3 種類の計 6 回撮影することとなる．実験参加者は 20 代学生の男女 10 名である．撮影後，それぞれの撮影手段について（撮りやすかった・少し撮りやすかった・少し撮りにくかった・撮りにくかった）の 4 段階で評価してもらった．また，実写と加工した画像のそれぞれにおいて 1 番撮りやすかった撮影手段を選んでもらい，最後に撮影した時に気をつけたことと感想を書いてもらった．
5.3 実験結果と考察
実験結果を表 1 に示す．実験は①と④が図 3 のように横に画像を持って両手で撮影，②と⑤が図 4 のように半透明のシールを貼って撮影，③と⑥が図 5 のように小さい大きさのシールを左下に貼って撮影している．4 段階の評価をも

図 5 小さいシールを左下に貼って撮影とに「撮りやすかった」を 4，「少し撮りやすかった」を 3，

Figure 5 Photograph with a small sticker in the lower left

「少し撮りにくかった」を 2，「撮りにくかった」を 1 とした．撮影手段によって実験参加者 10 名の平均をそれぞれとったところ，実写画像と加工画像ともに半透明のシールを貼った撮影手段の場合が最も値が高く，次に横に画像を持って両手で撮影した手段の場合となり，小さいシールを左下に貼って撮影した手段の場合が最も値が低かった．最もいては半透明のシールを貼った撮影手段が最多で 8 名が選択し，加工画像においては半透明のシールを貼った撮影手段が最多で 7 名が選択した．実写画像と加工画像ともに，小さいシールを左下に貼って撮影する手段を最も撮りやすいと選んだ人はいなかった．実写画像に比べて加工画像のほうが分散の値が大きいのは，加工画像は実際の風景と一致

撮りやすかった撮影手段の選択については，実写画像にお© 2017 Information Processing Society of Japan667

情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 20172-407-84
2017/3/2

表 1 実験結果
Table1 Result
実写
②③

験横半

左参透下

加明

④⑤⑥

横半

左透下

明

１番撮りやすい①

１番撮りやすい

実

加工者A

322

①432④B

331①331④C342②342⑤

図 8 提案システムの構造D

141②231⑤Figure 8 Structure of the suggestion systemE

221②211④する．提案するシステムは聖地巡礼時に使用できるようにF

141②141⑤G241②24

1⑤H

132②

122⑤

聖地巡礼中の画面は舞台めぐりを参考に地図を表示するとともにその聖地のスクリーンショットを小さく表示する．

I

24

1②24

1⑤J

142②

142⑤

平

1.9

3.4

1.4

2.1

3.2

1.4

0.69

0.64

0.24

0.89

0.96

0.24

メラ機能ではアニメ等のスクリーンショットを半透明に表示できるようにする(図 8)．

また，位置情報を取得しその聖地の場所に近づくと通知されるようにすることで，スマートフォンを見ずに聖地巡礼

均分

スマートフォンで利用できるアプリケーションとする．カを楽しむことができると考えられる．加藤らのフォトラリーを用いたアプリケーションや実験結果を参考に，実際に散聖地巡礼中に撮った写真を SNS 等で投稿できるように設定する．その際，現在 Twitter や Instagram，Facebook などのSNS で撮った写真とアニメ等のスクリーンショットを一緒しないため，撮りやすいと感じる感じ方にばらつきが生じたのではと考えられる．
撮影する際に気をつけたことについては，建物の位置を基準にしている人が 8 名であった．加工画像においては，なるべく雰囲気が近いところで撮るように気をつけたという意見があった．感想では，半透明の撮影手段が見づらいという意見もあった一方で半透明の撮影手段が 1 番見やすかったという意見もあった．この意見の差は，半透明のシールをに投稿している人を見かけるため，撮った写真とアニメ等のスクリーンショットを一緒に投稿できるように設定することで，提案システムのユーザが投稿しやすくなるのではと考えられる．
提案システムを実装した後，山崎らの実験を参考に聖地巡礼の検証フィールドを設け，提案システムの実用性と利便性，システムを使用したユーザの行動を調査していきた
いと考えている．

用いて撮影すると，実際の風景と全く同じように重なると撮りやすいと感じやすく，少しのずれが生じると見づらいと感じる人もいるのではないかと考えられる．

謝辞

アンケート及び実験にご協力頂いた皆様に，謹んで感謝の意を表する．

実際に実験参加者が撮影した画像を図 6，7 に示す．図 6のように，横に画像を持って撮影したときの画像（図 6①）は左に傾いている．片手でスマートフォンを支えていて，バランスが取れなかったのではと考えられる．

6. まとめと今後の展望
本研究では，聖地巡礼する人の写真撮影のしかたについて現状を調査した．また，それを支援する撮影手段について，シールを用いたプロトタイピングを行った．今後この調査をもとに，聖地巡礼における写真撮影支援システムを開発© 2017 Information Processing Society of Japan

参考文献[1] 永田尚三. アニメの「聖地巡礼」を活用した地域活性化についての一考察．武蔵野大学政治経済研究所年報，2010，p.5375.
[2] 山崎壮平，田島孝治. 地域観光用アプリケーションに適した行動履歴記録方式の検討．エンタテインメントコンピューティングシンポジウム，2016，p.277-278.
[3] 加藤福己，長尾聡輝，浦田真由，安田孝美. フォトラリーを用いた観光支援システムの提案と開発．社会情報，2013，p.195-198.
[4] “行けるアニメ！舞台めぐり”. https://www.butaimeguri.com/，(参照 2016-12-26).

668

情報処理学会 インタラクション 2017
IPSJ Interaction 2017

2-407-84
2017/3/2

図 6 実写をもとに撮影した実験結果
Figure 6 Result of having token based on real photograph

図 7 加工画像をもとに撮影した実験結果
Figure 7 Result of having token based on processing photograph© 2017 Information Processing Society of Japan669