www.immersify.eu
info@immersify.eu

Europejski projekt Immersify zmierza kukońcowi, prace i badania trwająLINZ / POZNAŃ / BERLIN / CANNES / NORRKÖPING, LIPIEC 2020

Po trzech latach udanej współpracy, projekt ​Immersify ​zmierza ku końcowi. Niektóre zrezultatów projektu zostały zebrane i zaprezentowane podczas demonstracji
transmisji strumieniowej na żywo z Poznania do Linzu 17 czerwca 2020. Pokaz ten był
podsumowaniem prac badawczych i rozwojowych w projekcie. ​Immersifyzorganizował również panel podsumowujący trzy lata trwania projektu w trakcie
Festiwalu w Cannes – Cannes XR​, który w tym roku, z powodu pandemii koronawirusa
odbywał się zdalnie. Partnerzy projektu zamierzają kontynuować prace i badania, atakże dalszy rozwój narzędzi w obszarze nowoczesnych mediów immersyjnych.

Zespół projektowy Immersify podsumowuje trzy lata udanej współpracy
Od jesieni 2017 r. projekt ​Immersify, ​finansowany przez Komisję Europejską w ramach
programu Horyzont 2020, był realizowany przez 5 partnerów: ​PCSS – PoznańskieCentrum Superkomputerowo-Sieciowe (Polska), ​Spin Digital Video Technologies GmbH(Niemcy), ​Marché du Film – Festival de Cannes ​(Francja), ​Visualization Center C(Szwecja) oraz ​Ars Electronica Futurelab ​(Austria) i skupiał się na obecnych i przyszłych
wyzwaniach w dziedzinie mediów immersyjnych.
W ramach projektu badane były m.in. możliwości techniczne w zakresie kompresji
wideo nowoczesnych mediów oraz możliwości interaktywnego tworzenia treściaudiowizualnych i narzędzi immersyjnych oraz promowania ich w branży kreatywnej imedialnej w Europie.
Zespół projektowy wyprodukował w sumie około ​25 immersyjnych treściaudiowizualnych​, które zostały wykorzystane do zademonstrowania technicznychmożliwości nowych formatów oraz do przetestowania, ulepszenia i oceny narzędziopracowanych w ramach projektu. Przeprowadzonych zostało około 10 demonstracji
technologicznych, w tym pokazy mediów 16K i strumieniowania 8K. Sprawiło to, żeprojekt stał się istotny nie tylko dla rozwoju komercyjnych technologii immersyjnych, aletakże widoczny dla szerokiej publiczności. ​Immersify ​był prezentowany na kilku
festiwalach, imprezach kulturalnych, targach technologicznych oraz konferencjach.
Ponadto opublikowano dokumentację w postaci​ w​ skazówek dla twórców treści​.

Finalne demonstracje dla szerokiej publicznościW połowie czerwca 2020 r. zespół projektowy zaprezentował niektóre z opracowanychtreści i technologii po raz ostatni w trakcie trwania projektu podczas demonstracji na
żywo. Wydarzenie obejmowało pokaz immersyjnych i interaktywnych mediów,
polegający na odtwarzaniu wyprodukowanych treści z wykorzystaniem wideo 16K 360°i połączeniu ich z przestrzennym dźwiękiem opartym na ambisonii wysokiego rzędu(High Order Ambisonics).
Pokaz obejmował również transmisję na żywo strumieniowania sygnału 8K zlaboratoriów ​PCSS ​w Poznaniu do ​Deep Space 8K w ​Ars Electronica ​w Linz w Austrii, atakże transmisję na żywo wideo 360° z P​ CSS​.
Kolejne dwie demonstracje zostały wyemitowane na żywo w serwisie YouTube zapośrednictwem programu ​Ars Electronica Home Delivery​. Były to: „Wielka Piramida w
3D” oraz „Półprzezroczysta Katedra Świętego Stefana”. Wszystkie te pokazy sądostępne w​ serwisie YouTube​.

Panel dyskusyjny podczas Cannes XR podsumował doświadczenia
zdobyte podczas projektu
Immersify ​został w końcu czerwca zaprezentowany również w ramach tegorocznej
edycji ​Cannes XR Virtual ​– wydarzenia skupiającego się na produktach z zakresu
technologii immersyjnych i odbywającego się w ramach ​Festiwalu w Cannes - Marchédu Film​. W tym roku, ze względu na pandemię koronawirusa impreza odbyła się po raz
pierwszy wirtualnie. Oprócz specjalnie stworzonej przestrzeni VR, poprzez którą
udostępniono prace VR, zaprezentowano szereg zdalnych wystąpień dostępnych w
formie strumieni wideo.
W trakcie panelu partnerzy przedstawili swoje doświadczenia związane z realizacją
projektu i tworzeniem treści audiowizualnych, omawiali napotkane przez zespółtrudności oraz podsumowali to, co ich zdaniem przyniesie przyszłość w obszarze
technologii immersyjnych. Nagranie z panelu jest dostępne online ​stronie internetowej
projektu Immersify​.

Badania i rozwój będą kontynuowane pomimo zakończenia projektu
Choć wraz z konferencją podczas ​Cannes XR Virtual​, Immersify ​kończy się dlapartnerów jako projekt realizowany w programie “Horyzont 2020”, to badania i rozwój
technologii immersyjnych będą kontynuowane.
PCSS ​w najbliższym czasie planuje rozwój swojego wielokamerowego systemu 360°,
składającego się obecnie z ośmiu kamer 4K, tak aby uzyskać jeszcze wyższąrozdzielczość i jakość obrazu. Wiąże się to m.in. z ulepszeniem procesem ​stitchingu ​nażywo, który jest niezbędny do łączenia obrazów z wielu kamer w czasie rzeczywistym.
W przyszłości umożliwi to przesyłanie strumieniowe obrazu 360° w rozdzielczości 16K
lub większej. Kolejnym obszarem zainteresowania ​PCSS ​są prace związane z oceną
jakości dźwięku ambisonicznicznego wyższych rzędów (High Order Ambisonics).
Dalsze badania w tych obszarach będą prezentowane w artykułach i publikacjachnaukowych.
http://www.man.poznan.pl/online/en/W oparciu o wyniki projektu ​Spin Digital przygotowuje wprowadzenie na rynek nowego
kodera 8K do transmisji na żywo oraz odtwarzacza multimedialnego dla wideo owysokiej rozdzielczości 360° wspierającego również dźwięk ambisoniczny. Firmabędzie kontynuować prace nad technologiami audio i wideo dla nowej generacji
mediów immersyjnych.
http://spin-digital.com/
Ars Electronica Futurelab ​prowadzi dalsze prace nad rozwojem swojego Deep Space 8K,
oraz prezentacją najnowszej produkcji - interaktywnej wycieczki po wiedeńskiejkatedrze św. Szczepana, która jest zaplanowana w ramach ​Ars Electronica Festival ​napoczątku września 2020 roku.
https://www.aec.at/futurelab/en
Marché du Film będzie w dalszym ciągu monitorował rozwój technologii immersyjnych
w ramach ​Cannes XR​, który jest programem poświęconym technologiom VR i nowym
sposobom tworzenia treści i rozwojem przemysłu filmowego. Aktywizacja
profesjonalistów w tym zakresie jest jednym z głównych elementów zaangażowaniaMarché du Film​, a program ​Cannes XR ​ma na celu stworzenie punktów styku pomiędzy
przemysłem filmowym a profesjonalistami z branży mediów immersyjnych.
http://www.marchedufilm.com/en/
Visualisation Center C ​zamierza kontynuować prace nad pokazami interaktywnymi
wysokiej rozdzielczości, które zostały rozpoczęte w ramach projektu ​Immersify ​i któresą prezentowane regularnie dla publiczności odwiedzającej Centrum. Główną ideą,która przyświeca ​Visualisation Center C ​jest tworzenie treści immersyjnych, które
prezentują inny od standardowego kina sposób prezentacji treści.
http://visualiseringscenter.se/en

Projekt ​Immersify ​otrzymał finansowanie z unijnego
programu w zakresie badań naukowych i innowacji„Horyzont 2020” na podstawie umowy o udzielenie dotacji nr762079.
https://ec.europa.eu/programmes/horizon2020/en

Demonstracja na żywo “Przezroczystej katedry św. Szczepana” w DeepSpace 8K, Ars Electronica Center | ©Robert Bauernhansl, Ars Electronica

Transmisja strumieniowa 360° realizowana przez PCSS | ©MaciejGlowiak/Maciej Strozyk, PSNC

Instalacja immersyjna w w firmie Spin Digital | ©Mauricio Alvarez, SpinDigitalNagranie na żywo z panelu dyskusyjnego Immersify podczas Cannes XR
Virtual 2020 | ©Cécile Dumas, Marché du Film – Festival de Cannes