Roll for the Galaxy Tile Summary
Name
Co. Ph. Etc Power
探索: 建設地区の全てのタイルを並び替えできる。(タイルを裏返しても良い)
Advanced Logistics
1I
Alien Archaeology
1I
F2 探索: エイリアンテクノロジー(⻩)のダイスを使い備蓄を⾏ったら、(+$2の代わりに)+$4得る。
探索: このフェイズ⽤のホーム(⽩)ダイス1つとエイリアンテクノロジー(⻩)ダイス1つ追加で持っAlien Research Ship 5 Iているかのようにプレイする。
探索: フェイズの終了時に追加で1枚タイルを引いて建設地区に置く。 エイリアンテクノロジー
Alien Research
3I
Team(⻩)ダイスを偵察に少なくとも1つ使ったのであれば、+$1得る。
移住: 遺伝⼦⼯学(緑)とエイリアンテクノロジー(⻩)のワールドタイルは完成に必要な移住者のコス
Alien Uplift
3 III
Blueprints
トが1下がる。
同一ラウンドで、リアサイン⽤の労働者を1回以上命令に使う事ができる。(注釈: 同一フェイズでBackup Planning
1は、通常命令は1回しか使えないが、労働者を払えば2回以上使⽤できる。)
発展: 全てのリアサインパワーを持つ発展タイルは、完成に必要な開発者のコストが1下がる(1以下Biological2 II F7
Adaptationにはできない)。
労働者ダイス1つを移住者へリアサインできる。
Colonial Affinity
2
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、軍事(赤)ダイスを2つダイスカップに入れる。
Conscription
4
F3 生産: フェイズの終了時に芸術品(⻘)のワールドタイルへいずれかの製品があるごとに+$1得る。

Consumer Markets

3 IV

Diversification

1

Executive Power

3

Export Duties

2V

Free TradeAssociation

6V

Free Trade Zone

3 III

Galactic Bankers

6V

Galactic Demand

2V

Galactic Exchange

6 III

D6

Galactic Federation

6 II

D6

Galactic Influence
Galactic Investors

35 II

Galactic Mandate3Galactic Recycling

2 II,III

Galactic Religion

2 II

GalacticRenaissance

6V

Galactic Reserves

6 IV

Galactic Salon
Genetics Lab

4V
2 IVい。
F6 発展: フェイズの終了時に市⺠エリアにある芸術品(⻘)ダイスごとに+$1得る。
出荷: このフェイズで消費した製品ごとに+1VP得る。ボーナス: 獲得したVPに従い追加VPを得
D6る。(1,3,6,10…VP獲得->+1,2,3,4…VP得る)
生産: ⾃分の場にあるワールドタイルは全て追加で1つ製品を持つ事ができる。ボーナス: (ゲーム終D6了時に手元にある)製品ごとに1VP得る。
出荷: +1VP得る。
F5 生産: フェイズの終了時にワールド上に遺伝⼦⼯学(緑)ダイスの製品があるごとに+$2得る。

HomeworldPatriotism

3

フェイズセレクションで選択したフェイズへホーム(⽩)ダイスを1つか2つをリアサインできる。

Hydroponics GuildImproved
Reconnaissance
Information Tech1

芸術品(⻘)ダイスか遺伝⼦⼯学(緑)ダイスの内1つを好きなフェイズへリアサインできる。

Investment Credits

4 II

Isolation Policy

3にはできない)。
探索者ダイスの1つか2つを好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。

Jumpdrive
Research1V

出荷: このフェイズで稀少元素(茶)のワールドタイルから交易した製品ごとに+$1得る。

Local Subsidies

2

Mad Scientists

3

ホーム(⽩)ダイスを1つを好きなフェイズへリアサインできる。
⾃分の場に最⼤数の芸術品(⻘)のワールドタイルを持っているなら、労働者ダイスの1つか2つを好2I
4

ホーム(⽩)ダイスの探索者を1つ好きなフェイズへリアサインできる。
フェイズセレクションで選択したフェイズへ同一フェイズにあるちょうど2つの労働者ダイスをリD6

D6

アサインできる。
出荷: このフェイズで交易した製品ごとに+$1得る。
出荷: フェイズの終了時に+$2得る。ボーナス: ⾃分の場にある芸術品(⻘)のワールドタイルの素点の2点ごとに1VPを得る。(端数切り上げ)
移住: 灰色のワールドタイルは完成に必要な移住者のコストが2下がる。(2以下にはできない)
出荷: このフェイズで交易した製品ごとに、$1を払って+1VP得る事ができる。ボーナス: ⾃分の場にある発展タイルごとに1VP得る。
出荷: このフェイズで芸術品(⻘)のワールドタイルから交易した製品ごとに+$2得る。
移住: 各ワールドタイルが完成した時に、移住者の1つか2つを市⺠エリアではなくダイスカップに入れる事ができる。ボーナス: 手持ちの異なる色のダイスごとに1VPを得る。
発展: (今後)各発展タイルが完成した時に、開発者の1つか2つを市⺠エリアではなくダイスカップに入れる事ができる。ボーナス: 発展タイルの素点の3点ごとに1VPを得る。(端数切り上げ)
労働者ダイス1つを好きなフェイズへリアサインできる。
発展: フェイズの終了時に+$2得る。このパワーは、このタイルが完成した時も含まれる。
命令を使った時は、他の労働者ダイスを3つ(1つは不可)まで好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。
発展,移住: 発展タイルかワールドタイルが完成した後に+$1得る。ただし、このタイルは含まな

F4 探索: 偵察の時に建設地区の一番上へ新しく引いたタイルを置く事ができる。
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、芸術品(⻘)ダイスを2つダイスカップに入れる。
発展: (このタイルを置いた後)全ての発展タイルは、完成に必要な開発者のコストが1下がる(1以下

きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。(同率であるならば、1つだけリアサインできる。)

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Roll for the Galaxy Tile Summary
NameMajor ResearchLabs
Merchant Guild

Co. Ph. Etc Power3I

探索: このフェイズ⽤のホーム(⽩)ダイスを1つ追加で持っているかのようにプレイする。

3 IV

生産: フェイズの終了時に+$2得る。
出荷: このフェイズで稀少元素(茶)のワールドタイルから消費(交易ではない)した製品ごとに+$1得Mining Industry

2VF8

Mining League

6 IV

D6

Minior ResearchLabs

2V

NanoTechnology

5New Economy

6V

D6

New Galactic Order

6 III

D6 スカップに入れる事ができる。ボーナス: 手持ちの軍事(赤)ダイス3つごとに2VPを得る。(端数切Operations Affinity

2

Organic Shipyards

5V

Propaganda
Campaign

4

フェイズセレクションで選択したフェイズへ労働者ダイスの1つか2つをリアサインできる。

Public Works
Replicant Robots

1 II
4 III

発展: 発展タイルが完成した後に+$1得る。ただし、このタイルは含まない。

Robot Surveyors
Shipping Affinity
Space DocksSpace Marines
Space Mercenaries

5 III
22V
31

Space Piracy
Space Refineries

0V
3V

Space Tourism

3VSystemDiversification

6

Technology Affinity

2Technology Unions

1 I,IVTerraforming
Robots

1 III

Trade Levies

3Vる。
生産: フェイズの終了時に稀少元素(茶)のワールドタイルへいずれかの製品があるごとに+$1得る。ボーナス: ⾃分の場にある稀少元素(茶)ワールドごと2VP得る。
出荷: このフェイズで消費した 遺伝⼦⼯学(緑)かエイリアンテクノロジー(⻩)のワールドタイル上の製品ごとに+1VP得る。
労働者ダイスの1つか2つを好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。
出荷: このフェイズで消費した製品ごとに+$2得る。ボーナス: リアサインパワーを持たない発展タ
イルごとに1VPを得る。(このタイルも含まれる)
移住: 各ワールドタイルが完成した時に、軍事(赤)ダイスの移住者全てを市⺠エリアではなくダイり上げ)
労働者ダイス1つを探索者か⽣産者へリアサインできる。
出荷: このフェイズ⽤のホーム(⽩)ダイス1つと遺伝⼦⼯学(緑)ダイスを1つ追加で持っているかのようにプレイする。

移住: 全てのワールドタイルは完成に必要な移住者のコストが1下がる。(1以下にはできない)
移住: フェイズの終了時に+$2得る。
労働者ダイス1つを出荷人へリアサインできる。
出荷: このフェイズ⽤のホーム(⽩)ダイスを1つ追加で持っているかのようにプレイする。
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、+$1得て軍事(赤)ダイスを1つダイスカップに入れる。
軍事(赤)ダイスか稀少元素(茶)ダイスの内1つを好きなフェイズへリアサインできる。
F1 出荷: フェイズの終了時に市⺠エリアにある軍事(赤)ダイス2つごと(端数切り上げ)に+$1得る。
出荷: このフェイズで稀少元素(茶)のワールドタイルから消費した製品ごとに1VP得る。
出荷: +$1得る。全ての場を確認し、⾃分の場に最⼤コストのワールドタイルを持っているなら、D6追加で+$1得る。
ホーム(⽩)ダイスではない労働者ダイス1つか2つを好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。
ボーナス: リアサインのパワーを持つ発展タイルの素点の2点ごとに1VPを得る。(端数切り上げ)
労働者ダイス1つを開発者へリアサインできる。
探索,生産: ⾃分の場に最⼤数の発展タイルを持っているなら、+$1得る。最⼤数が同率であるならば、何も受け取れない。
移住: ワールドタイルが完成した後に+$1得る。稀少元素(茶)ワールドタイルが完成した場合は、さらに追加で+$1得る。
出荷: このフェイズで消費した製品ごとに+$1得る。

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