Roll for the Galaxy Tile Summary
Name
Co. Ph. Set Etc PowerSpace Piracy
0 V
F1 出荷: フェイズの終了時に市⺠エリアにある軍事(⾚)ダイス2つごと(端数切り上げ)に+$1得る。
Alien Archaeology
1I
F2 探索: エイリアンテクノロジー(⻩)のダイスを使い備蓄を⾏ったら、(+$2の代わりに)+$4得る。
Consumer Markets 3 IV
F3 生産: フェイズの終了時に芸術品(⻘)のワールドタイルへいずれかの製品があるごとに+$1得る。
Improved
2I
F4 探索: 偵察の時に建設地区の一番上へ新しく引いたタイルを置く事ができる。
Reconnaissance
Genetics Lab
2 IV
F5 生産: フェイズの終了時にワールド上に遺伝⼦⼯学(緑)ダイスの製品があるごとに+$2得る。
Galactic Religion
2 II
F6 発展: フェイズの終了時に市⺠エリアにある芸術品(⻘)ダイスごとに+$1得る。
発展: 全てのリアサインパワーを持つ発展タイルは、完成に必要な開発者のコストが1下がる。(1以下にはでBiological
2 II
F7Adaptation
きない)
Mining Industry
2 V
F8 出荷: このフェイズで稀少元素(茶)のワールドタイルから消費(交易ではない)した製品ごとに+$1得る。
Galactic Advertisers 2 V #1 F10 出荷: このフェイズの終了時に出荷した2つの製品ごとに+$1得る。(端数切り上げ)
Genetic Algorithms 2 II #1 F11 発展: フェイズの終了時に市⺠エリアにある遺伝⼦⼯学(緑)ダイスごとに+$1得る。
移住: このフェイズでワールドを完成させるのに使用した軍事(⾚)ダイスと遺伝⼦⼯学(緑)ダイス一組ごとにUplift Mercenaries
1 III #1 F12+$2得る。
Starry Rift Explorers 3 R #1 F13 労働者ダイスの1つか2つを探索者へリアサインできる。
移住: フェイズの終了時に市⺠エリアにある消費(紫)ダイスと企業家(オレンジ)ダイスの2つの組があるごと
Market Pioneers
1 III #1 F14に+$1得る。(2つの組は自由でよい。紫+紫、オレンジ+オレンジもOK)
即時: ゲーム開始時に手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、消費(紫)ダイス1つと企業家(オレンジ)ダイス1つ
Trade Nagotiators
1#1 F14をダイスカップに入れる。
Alien ArtifactHunters
Alien Refinery
Alien Tech Institute
Terraforming
Specialists
Interstellar Bank
Mining Robots
Imperium War
Faction1V#1 F15 出荷: このフェイズでエイリアンテクノロジー(⻩)のワールドタイルから消費した製品ごとに+$2得る。

#1 W このワールドから製品を交易できない。
IV #1 F16 生産: エイリアンテクノロジー(⻩)のワールド上に製品を作るごとに+$2得る。
発展,移住: 発展タイルかワールドタイルをちょうど完成させる直前に、$1を払えば必要な労働者のコストが1
1 II,III #1 F17下がる。(0以下にはできない)1#1 F17 即時: 準備の段階に追加で+$2得る。
2 III #1 F18 移住: フェイズの終了時に市⺠エリアにある稀少元素(茶)ダイスごとに+$1得る。
21

2Planetary Surveyors 2
Uplift Bio-Engineers

1

Commercial Factors
Galactic Survey
Advanced Logistics
Alien Booby Trap1
121

Backup Planning

1

Contact Specialist

1

Diversification
1
Diversified Economy 2Hydroponics Guild
1

IV #1 F19 生産: フェイズの終了時に稀少元素(茶)のワールドタイルへいずれかの製品があるごとに+$1得る。
#1 F20 ホーム(⽩)ダイスを1つか2つを探索者か移住者へリアサインできる。(分散可)移住: コスト3以上のワールドタイルが完成した後に+$2得る。遺伝⼦⼯学(緑)のワールドタイルが完成した
III #1 F21
場合は、さらに追加で+$1得る。
IV #1 F22 生産: このフェイズで作った製品ごとに+$1得る。
I #1 F23 探索: ダイスを偵察に使うごとに+$1得る。
探索: 建設地区の全てのタイルを並び替えできる。(タイルを裏返しても良い)III#1 W このワールドを完成するために使用した移住者を捨てる。
同一ラウンドで、リアサイン用の労働者を1回以上命令に使う事ができる。(注釈: 同一フェイズでは、通常命R
令は1回しか使えないが、労働者を払えば2回以上使用できる。)
移住: ワールドタイルが完成する時に軍事(⾚)ダイスを捨てる事で完成に必要な移住者のコストが3下がる。
III #1(1未満にはできない)
ホーム(⽩)ダイスの探索者を1つ好きなフェイズへリアサインできる。
R
生産: フェイズの終了時に異なる⾊のワールドタイルへ製品作るごとに+$1得る。
iV Pr.
芸術品(⻘)ダイスか遺伝⼦⼯学(緑)ダイスの内1つを好きなフェイズへリアサインできる。
RRJumpdrive
Research1V

出荷: このフェイズで稀少元素(茶)のワールドタイルから交易した製品ごとに+$1得る。

Public WorksSpace Mercenaries

11IIR

Technology Unions

1 I,IV

発展: 発展タイルが完成した後に+$1得る。ただし、このタイルは含まない。
軍事(⾚)ダイスか稀少元素(茶)ダイスの内1つを好きなフェイズへリアサインできる。
探索,生産: 自分の場に最⼤数の発展タイルを持っているなら、+$1得る。最⼤数が同率であるならば、何も受Terraforming
Robots1III

Colonial Affinity
Export Duties
Galactic Demand

222RVV

Galactic Recycling

2 II,III発展,移住: 発展タイルかワールドタイルが完成した後に+$1得る。ただし、このタイルは含まない。

Local Subsidies

2R

Minior ResearchLabs

2V

ホーム(⽩)ダイスを1つを好きなフェイズへリアサインできる。
出荷: このフェイズで消費した 遺伝⼦⼯学(緑)かエイリアンテクノロジー(⻩)のワールドタイル上の製品ごとけ取れない。
移住: ワールドタイルが完成した後に+$1得る。稀少元素(茶)のワールドタイルが完成した場合は、さらに追加で+$1得る。
労働者ダイス1つを移住者へリアサインできる。
出荷: このフェイズで交易した製品ごとに+$1得る。
出荷: このフェイズで芸術品(⻘)のワールドタイルから交易した製品ごとに+$2得る。に+1VP得る。

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Roll for the Galaxy Tile Summary
Name
Co. Ph. Set Etc Power
労働者ダイス1つを探索者か⽣産者へリアサインできる。
Operations Affinity
2 R
労働者ダイス1つを出荷人へリアサインできる。
Shipping Affinity
2 R
出荷: このフェイズ用のホーム(⽩)ダイスを1つ追加で持っているかのようにプレイする。
Space Docks
2 V
労働者ダイス1つを開発者へリアサインできる。
Technology Affinity 2 R
探索: フェイズの終了時に追加で1枚タイルを引いて建設地区に置く。 エイリアンテクノロジー(⻩)ダイスをAlien Research3ITeam
偵察に少なくとも1つ使ったのであれば、+$1得る。
移住: 遺伝⼦⼯学(緑)とエイリアンテクノロジー(⻩)のワールドタイルは完成に必要な移住者のコストが1下がAlien Uplift
3 IIIBlueprints
る。
出荷: フェイズの終了時に$1を払って1VPを得るか、$2を払って2VPを得る事ができる。
Deficit Spending
3 V #1
フェイズセレクションで選択したフェイズへ同一フェイズにあるちょうど2つの労働者ダイスをリアサインでExecutive Power
3 R
きる。
移住: 灰⾊のワールドタイルは完成に必要な移住者のコストが2下がる。(2以下にはできない)
Free Trade Zone
3 III
労働者ダイス1つを好きなフェイズへリアサインできる。
Galactic Influence
3 R
命令を使った時は、他の労働者ダイスを3つ(1つは不可)まで好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。
Galactic Mandate
3 RHomeworld
フェイズセレクションで選択したフェイズへホーム(⽩)ダイスを1つか2つをリアサインできる。
3 R
Patriotism
探索者ダイスの1つか2つを好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。
Isolation Policy
3 R
自分の場に最⼤数の芸術品(⻘)のワールドタイルを持っているなら、労働者ダイスの1つか2つを好きなフェイMad Scientists
3 Rズ(分散可)へリアサインできる。(同率であるならば、1つだけリアサインできる。)
Major Research
探索: このフェイズ用のホーム(⽩)ダイスを1つ追加で持っているかのようにプレイする。
3ILabs
生産: フェイズの終了時に+$2得る。
Merchant Guild
3 IV
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、+$1得て軍事(⾚)ダイスを1つダイスカップに入れる。
Space Marines
3
出荷: このフェイズで稀少元素(茶)のワールドタイルから消費した製品ごとに1VP得る。
Space Refineries
3 V
出荷: +$1得る。全ての場を確認し、自分の場に最⼤コストのワールドタイルを持っているなら、追加で+$1
Space Tourism3 V得る。
出荷: このフェイズで消費した製品ごとに+$1得る。
Trade Levies
3 V
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、軍事(⾚)ダイスを2つダイスカップに入れる。
Conscription4
出荷: +1VP得る。
Galactic Salon
4 V
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、芸術品(⻘)ダイスを2つダイスカップに入れる。
Information Tech
4
発展: (このタイルを置いた後)全ての発展タイルは、完成に必要な開発者のコストが1下がる。(1以下にはでInvestment Credits
4 IIきない)
Propaganda
フェイズセレクションで選択したフェイズへ労働者ダイスの1つか2つをリアサインできる。
4 R
Campaign
移住: 全てのワールドタイルは完成に必要な移住者のコストが1下がる。(1以下にはできない)
Replicant Robots
4 III
探索: このフェイズ用のホーム(⽩)ダイス1つとエイリアンテクノロジー(⻩)ダイス1つ追加で持っているかのAlien Research Ship 5
Iようにプレイする。
発展: フェイズの終了時に+$2得る。このパワーは、このタイルが完成した時も含まれる。
Galactic Investors
5 II
労働者ダイスの1つか2つを好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。
NanoTechnology
5 R
出荷: このフェイズ用のホーム(⽩)ダイス1つと遺伝⼦⼯学(緑)ダイスを1つ追加で持っているかのようにプレOrganic Shipyards
5 Vイする。
移住: フェイズの終了時に+$2得る。
Robot Surveyors
5 III
公開: 全てのプレイヤーの労働者が公開された後、フェイズストリップ上にあるダイスを好きなフェイズへ移Psi-Crystal
5#1Forecasters
動できる。
出荷: フェイズの終了時に+$2得る。ボーナス: 自分の場にある芸術品(⻘)のワールドタイルの素点の2点ごとFree Trade
6 V
D6Associationに1VPを得る。(端数切り上げ)
出荷: このフェイズで交易した製品ごとに、$1を払って+1VP得る事ができる。ボーナス: 自分の場にある発Galactic Bankers
6 V
D6
展タイルごとに1VP得る。
移住: 各ワールドタイルが完成した時に、移住者の1つか2つを市⺠エリアではなくダイスカップに入れる事がGalactic Exchange
6 III
D6できる。ボーナス: 手持ちの異なる⾊のダイスごとに1VPを得る。
発展: (今後)各発展タイルが完成した時に、開発者の1つか2つを市⺠エリアではなくダイスカップに入れる事
Galactic Federation 6 II
D6ができる。ボーナス: 発展タイルの素点の3点ごとに1VPを得る。(端数切り上げ)
即時: 手持ちの任意のダイスを1つ捨てて、軍事(⾚)ダイスを2つダイスカップに入れる。ボーナス: 手持ちのGalactic Imperium
6#1 D6
軍事(⾚)ダイス1つごとに1VPを得る。
出荷: このフェイズで消費した製品ごとに+1VP得る。ボーナス: 獲得したVPに従い追加VPを得る。
Galactic6 V
D6Renaissance(1,3,6,10…VP獲得->+1,2,3,4…VP得る)
生産: 自分の場にあるワールドタイルは全て追加で1つ製品を持つ事ができる。ボーナス: (ゲーム終了時に手Galactic Reserves
6 IV
D6元にある)製品ごとに1VP得る。
生産: フェイズの終了時に稀少元素(茶)のワールドタイルへいずれかの製品があるごとに+$1得る。ボーナス:
Mining League6 IV
D6
自分の場にある稀少元素(茶)のワールドごと2VP得る。

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Roll for the Galaxy Tile Summary
Name

Co. Ph. Set Etc Power
出荷: このフェイズで消費した製品ごとに+$2得る。ボーナス: リアサインパワーを持たない発展タイルごと
New Economy
6 V
D6に1VPを得る。(このタイルも含まれる)
移住: 各ワールドタイルが完成した時に、軍事(⾚)ダイスの移住者全てを市⺠エリアではなくダイスカップに
New Galactic Order 6 III
D6入れる事ができる。ボーナス: 手持ちの軍事(⾚)ダイス3つごとに2VPを得る。(端数切り上げ)
ホーム(⽩)ダイスではない労働者ダイス1つか2つを好きなフェイズ(分散可)へリアサインできる。ボーナス:
System6 R
D6Diversification
リアサインのパワーを持つ発展タイルの素点の2点ごとに1VPを得る。(端数切り上げ)
労働者ダイス3つまでを移住者へリアサインできる。ボーナス: 自分の場にあるコスト4以上のワールドタイル
Terraforming
6 R #1 D6
Unlimited
ごとに3VPを得る。
このワールドへ移住するための移住者の数は、パワーによる影響を受けない。(減らせない) ボーナス: 4VPをRebel Stronghold
9#1 W得る。
Timing Counter Condition
帝国の管理: $10と8つ以上のダイスを所有する。
ME2
移住: 5コストのワールドタイルを所有する。
III
2
公開: 探索以外のある1つのフェイズへ5つ以上ダイスを割り当てる。(そのフェイズは実⾏されなくてはなら
Committed
Rev2
Workforceない)
探索: 1回の偵察任務で4枚以上のタイルを捨てる。
I2Deep Space Probe
発展: 5VPチップ以上所有する。(技能カウンターは含めない)V
2
Satisfied Populace
発展: 6コストの発展タイルを所有する。
II2
Technology Leader
移住: エイリアンテクノロジー(⻩)のダイスとワールドタイルが合計4つ以上所有する。(ダイスのみ、ワール
III
3
Alien Discoveries
ドタイルのみでの成⽴も可)
出荷: ワールドタイルと出荷人の⾊がそれぞれ合致している製品を2つ以上消費する。
V
3
Consumer Goods
発展,移住: 指導者(⿊)ダイスはホーム(⽩)ダイスとして考え、7種類以上の異なる種類のダイスを所有する。
II,III
3
Diverse Workforce
発展: リアサインパワーを持つ発展タイルを3枚以上所有する。
II
3
Flexible Workforce
移住: 遺伝⼦⼯学(緑)のダイスとワールドタイルが合計5つ以上所有する。(ダイスのみ、ワールドタイルのみ
GeneticIII
3Manipulation
での成⽴も可)発展,移住: 芸術品(⻘)と稀少元素(茶)を任意の組み合わせで、そのダイスとワールドタイルが合計7つ以上所
Manufacturing
II,III
3Prowess有する。(ダイスのみ、ワールドタイルのみでの成⽴も可)
移住: 消費(紫)ダイスを3つ以上のダイスを所有する。
III3
Shipping Network
移住: 灰⾊は含めずに4種類以上の異なる⾊のワールドタイルを所有する。
III3System Diversity
Consumption
出荷: 1回のフェイズで交易を除いて、4つ以上の製品を消費する。
V5
Network
発展: 発展か移住のパワーを持つ発展タイルを4枚以上所有する。
II
5Expansion Leader
発展: 少なくとも1つのパワーを5つフェイズでそれぞれ所有する。
II
5
Innovation Leader
移住: 1つのフェイズで軍事(⾚)ダイスを5つ以上使用してワールドタイルを完成させる。(複数のタイルでもIII
5
Military Expansion
可)
公開: 生産と出荷のフェイズにそれぞれ4つ以上ダイスを割り当てる。(2つのフェイズは実⾏されなくてはな
Production
Rev5Efficiency
らない)
生産: このフェイズ終了時、ワールドタイル上に製品を6つ以上所有する。
IV5
Production Leader
Name
Budget Surplus
Colony Leader

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