CASE STUDY

AXシリーズの導入でロードバランサー環境の仮想化と機器の集約を実現
PC 向けの高度なマルチプレイヤーオンラインゲームからスマートフォン向けゲームまで、数多くのオンラインゲームを運営、開発している
株式会社ゲームオン。ゲーム業界は他業界に比べてサービス展開のサイクルが速いため、インフラ構築にもスピード感が求められます。
ゲームオンはロードバランサーの仮想化で、インフラ構築に必要な時間の短縮を図りました。そこで採用されているのは、複数のロードバランサーを仮想化してマルチテナントで統合可能な A10 ネットワークスの AX シリーズです。

■ 課題：クラウドの浸透でゲーム業界のサービス提供サイクルが加速

Value Point
乱立していたロードバランサーを仮想化して集約したことで、機器コストと管理負荷を削減できました。
簡単な設定だけでサービスを迅速に追加でき、ハードウェアを増設すればリソースの拡張も容易なので、今後の展開への悩みもありません。

株式会社ゲームオン

株式会社ゲームオンは、オンラインゲームの運営、開発をしています。
「ヒット作を模索して次々に新たなトライを続けるためゲーム業界は元々サービス提供のス
ピード感は速く、中でもモバイル向けゲームや Web ブラウザで遊ぶゲームの提供スピードは特に速いですね。ここ数年でプライベートクラウド、パブリッククラウドの利用がゲーム業界にも広まったことで、アイディアをカタチにして提供するまでの期間は一層短くなっています」と、新山源樹氏は教えてくれました。
そうした中で、インフラチームへの要求も厳しさを増しています。開発の終盤になりパフォー
マンスを調整する段階で実際に必要なインフラが選定され、急遽ロードバランサーを用意してほしいと要求されることも少なくないと加藤絢一郎氏は言います。
「以前は大急ぎでロードバランサーを購入して投入していましたが、予算確保から機器調達を含めて数ヶ月、余剰の機器があった場合でも構築に 1 週間程度の時間が必要でした。こうした状況を改善するために、保守期間満了に伴うリプレースで仮想化機能を持つロードバランサーを導入することにしました」■ 検証：構成の異なるロードバランサーも集約できる高い仮想化機能が決め手
ロードバランサーのリプレースに当たっては、既存製品のベンダーを含め 4 社の製品が候補に挙げられました。その中から、仮想化機能がもっとも優れているとして選ばれたのが、A10 ネットワークスのAXシリーズです。その理由を新山氏は次のように語ります。
技術部 インフラグループ インフラチーム
プロジェクトマネージャー 新山源樹氏
技術部 インフラグループ インフラチーム
加藤絢一郎氏Customer Driven Innovation「仮想化してマルチテナントで利用する際の各仮想ロードバランサーの独立性の高さは、製品により違いがありました。AXシリーズのApplication Delivery Partition（ADP：パーティションごとに仮想化されたロードバランサー）は比較した中では独立性が最も高く、L3やL4、NATなど構成の異なるロードバランサーを仮想化して集約できることが選定の決め手となりました」

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保守期間満了まで時間がなかったため、実際の導入は 2 段階に分けて進められました。まずは 2013 年初めに既存環境と同等の仮環境をAXで構築して移行、その後、2013 年7月には仮想化が生きる環境へと再構築されました。仮想化を本格的に活用するフェーズ 2では、技術情報の提供や検証用機器の貸し出しなど、A10ネットワークスからも多様な支援が行われました。

オンラインゲームユーザー

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A10 ネットワークスのAXシリーズはその点でも、正しい選択だったと確信しました」加藤氏は導入時を振り返ってそう印象を語ってくれました。

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インターネット
仮想 FW
各システム用ADP■ 導入効果：ロードバランサー提供に必要な時間は15分にまで短縮

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今回導入されたのは、AX 1030 が 2 台。冗長構成で使われており、以前は 5 組あったロードバランサーがこの1組に集約されています。
既存環境では冗長構成が取られていなかったシステムもあるため、システム全体の信頼度は向上していると言えるでしょう。仮想化されたロードバランサー環境を、加藤氏は次のように評価します。
「AXの導入により飛躍的に向上したのは、ロードバランサーの提供に必要な時間ですね。ロードバランサーを追加してほしいという急な要求があった場合でも、新たな ADPを設定して提供できるようになるまで、15分程度しかかかりません。かつては最長数ヶ月単位で待ってもらわなければなりませんでしたが、今では当日中や翌日までという開発部門からの要望にも余裕を持って対応できます」
15分程度というのは誇張ではなく、実際に新たなゲームタイトル提供に当たってADPを設定した際の実際の所要時間とのこと。L2 やL3V など構成ごとに設定のひな形も用意しており、今後もスピーディな展開が可能だと胸を張ります。また、ロードバランサーの利用が増えた場合の拡張面にも不安はないと、新山氏は言います。
「個別のロードバランサーは仮想化されているので、あとはハードウェアのリソースを追加するだけで拡張できます。今は SSL 高速化などの高度な機能は使っていませんが、そうした要望が出た場合にもすぐに必要なリソースを拡張できるという安心感があります。拡張が手軽なので初めから過剰なリソースを持つ必要がなく、必要に応じて投資できるのも魅力のひとつですね」

ゲームシステム A

ゲームシステム B

ゲームシステム C

ネットワーク構成図
A10 Networks/A10ネットワークス株式会社について
A10 Networks（NYSE: ATEN）はアプリケーションネットワーキング分野におけるリーダーとして、高性能なアプリケーションネットワーキングソリューション群を提供しています。世界中で数千社にのぼる大企業やサービスプロバイダー、大規模Webプロバイダーといったお客様のデータセンターに導入され、アプリケーションとネットワークを高速化し安全性を確保しています。A10 Networksは2004年に設立されました。米国
カリフォルニア州サンノゼに本拠地を置き、世界各国の拠点からお客様をサポートしています。
A10ネットワークス株式会社はA10 Networksの日本子会社であり、お客様の意見や要望を積極的に取り入れ、革新的なアプリケーションネットワー
キングソリューションをご提供することを使命としています。
詳しくはホームページをご覧ください。www.a10networks.co.jp
Facebook：http://www.facebook.com/A10networksjapan
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（記載された内容は 2013 年 8 月時点の情報です。）

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