ISSN 2188-3424

慶應義塾大学 DMC 紀要
創刊号

DMC
Review

Keio University,Vol.1,No.1

目次
創刊の辞.......................................................................................................................................................3
松田隆美（慶應義塾大学 DMC 研究センター所長

文学部教授）

特集
ＤＭＣ研究センターシンポジウム－第３回 デジタル知の文化的普及と深化に 向けて－コンテンツとコンテクストの統合的アーカイヴィングに向けて
映画保存の現状と利活用促進に向けた取り組みについて.....................................................5
三浦和己（株式会社 IMAGICA）

ビッグデータ時代のアーカイブーその運用と課題...................................................................9藤原忍（日本アイ・ビー・エム株式会社）アーカイヴと表現................................................................................................................................14
上崎 千（慶應義塾大学アート・センター）

アーカイヴィングにおけるコンテクストの共有.....................................................................18
金子 晋丈（DMC 研究センター研究員

理工学部専任講師）

パネル・ディスカッション

コンテンツとコンテクストの統合的アーカイヴィングに向けて.....................................23
三浦和己（株式会社 IMAGICA）
藤原忍（日本アイ・ビー・エム株式会社）

上崎

千（慶應義塾大学アート・センター講師）

後藤文子（慶應義塾大学アート・センター副所長
モデレーター

文学部准教授）金子晋丈（DMC 研究センター研究員

理工学部専任講師）

論文

MoSaIC-II ：多様な関係を可視化するビジュアルインターフェースを用いたデジタルコンテンツ閲覧システム
デジタルコンテンツの多様な関係のモデル化とその可視化の試み..........................................32
石川 尋代（慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター

特任助教）

会議............................................................................................................................................................................................................39
研究・教育活動業績............................................................................................................................................................................41
活動実績...................................................................................................................................................................................................44
慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター規程............................................................................45
慶應義塾大学 DMC 紀要編集委員会規約 ..................................................................................................................................46『慶應義塾大学 DMC 紀要』投稿規定 .........................................................................................................................................47
研究員・職員.........................................................................................................................................................................................48

編集後記....................................................................................................................................................49
斎藤英雄（慶應義塾大学 DMC 研究センター副所長

理工学部教授）創刊の辞
松田隆美（慶應義塾大学 DMC 研究センター所長

文学部教授）

この度、慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター（DMC 研究センター）の紀要が創刊されることとなりました。『DMC 紀要』(DMC Review) は広くデジタル・コンテンツにかかわる内容を対象とする新しい学術誌で、さまざまな形態での寄稿が可能です。論文、研究ノート、資料紹介など研究誌が通常対象とするジャンルに加えて、作品や展示・実験報告などを掲載することもありますし、さらに投稿者がジャンル名称を指定して投稿することもできます。そうした多様な形式に対応し、動画像の活用や外部リンクなどもできるように、『DMC 紀要』はウェブ版のみで定期的に刊行されます。したがって投稿も随時受け付けています。DMC が進めている MoSaIC (Museum of Shared and Interactive Cataloguing) プロジェクトの最新の成果も、この紀要で発表されることになるでしょう。
文化財の研究や展示にアナログとデジタル双方の手法を用いることは日常的なこととなりましたが、両者が相互補完的に機能して研究や教育の質を高めているケースは、まだ少ないように思われます。その理由はデジタル環境を提供する側とそれを特定のコンテンツを対象として実際に活用する側とのあいだで、十分な対話がなされておらず、インタラクティブな関係が生まれていないことにありそうです。コンテンツを持っている人文科学や社会科学の研究者がどのような環境を求めているのか、一方で、技術的にどのようなデジ
タル環境が構築可能なのか、相互理解を深める必要があります。理系と文系の研究者は、しばしば思考パター
ンも使っている言語もことなりますが、その違いを知ることが相互にとって新たな発想を可能にすることは、
DMC 研究センターの活動が日々示しています。『DMC 紀要』は、そうした対話の空間を提供する DMC のもう一つの研究環境です。デジタル・コンテンツとメディアに関して、多くの方の興味をひくような内容を提供してゆくことを目的としています。

3

特集
ＤＭＣ研究センターシンポジウム－第３回 デジタル知の文化的普及と深化に 向けて－コンテンツとコンテクストの統合的アーカイヴィングに向けて

慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センターは、2013 年 11 月 28 日（木）に「DMC 研究センターシンポジウム−第 3 回デジタル知の文化的普及と深化に 向けて－コンテ
ンツとコンテクストの統合的アーカイヴィングに向けて」を開催した。アーカイブの利活用に注
目して、デジタルのアーカイビングとはなにか、利用可能なアーカイビングとは何か、というテーマにもとづいて行われた本シンポジウムより、講演、パネルディスカッションを採録する。

4

映画保存の現状と利活用促進に向けた取り組みについて
三浦和己（株式会社 IMAGICA）
株式会社 IMAGICA の三浦と申します。よろしくお性が語られたというふうに思います。ですが、やはり願いします。一番初めに極々簡単に弊社の紹介をさそこからかなり状況が変わっておりまして、映画の上せていただければと思います。弊社は 1935 年に映画

映のデジタル化とか撮影のデジタル化によって映画とフィルムの現像所として創業いたしまして、現在はテいうコンテンツが大きくデジタルのほうにシフトしてレビや CM などのポストプロダクション等、幅広く映きた中で、映画保存の状況についても非常に大きく変像の技術サービスを展開させていただいております。

わってきているということが言えるかと思います。どそのなかで私自身は映画の保存・修復に関わる業務とれぐらい急速にデジタル化されたかというのを、こいうものを担当させていただいております。
このあと、の図が非常にかわりやすく示してくれています。
「デ

様々な学術的な議論がなされると思いますが、私のほジタル・ジレンマ」が出版された 2007 年あたりは 3

うからはどちらかといいますと業界で既に起こっていパーセントとか 5 パーセントぐらいが全体のなかでることですとか、トレンドとして取り上げておくべき

デジタルスクリーン化されていたわけですけれども、こと、映画という限られた領域ではありますが、そう2011 年、2012 年で急速に割合を伸ばしておりましいったことについての情報をご提供できればと考えてて、現在ではほとんどがデジタルで上映をされているおります。一番目が映画保存の現状。私自身は活用をというような状況になっております。

考える上で保存ということを非常に重要視しておりま

このデジタルシフトによる影響が映画保存に与えたして、保存と活用というのは常にセットで語られるべインパクトというものを色々な角度から考えることがきというふうに考えております。活用することによっできると思います。このことの本質的な部分といいまて得られた収益を保存に回すといいますか、そういっ

すか、一番重要なところは、これまでは映画というもたサイクルを生み出していくことが何より重要であるのが、作って上映をしようとした場合には必ずフィルと考えておりますので、まずはその保存の現状についムが作られていたということです。そのフィルムを、て、お話をさせていただければと思います。

きちんとした保存環境ではないにしても倉庫に置いて本シンポジウムは慶應さんのほうで翻訳された「デおけば、とりあえずはその映画作品というものを未来

ジタル・ジレンマ」をダウンロードされた方にお知らへ継承することができたという、ある種受動的に映画せが行っているとおうかがいしておりますので、おそ保存が実現できていました。ところが、現在ではこの

らく多くの方が目にされているかなと思います。

デジタルデータを保存するためにはさきほどの「デジこれは数年前に出されたものですが、デジタルデー

タル・ジレンマ」にあります通り、何をどのような形

タというのが比較的技術革新のサイクルが早いためにで、どのようなメディアで、どのようなフォーマット

常にマイグレーションを行わないといけないのに対しでというところを常に選択して、更に継続的にかかって、フィルムの場合は 100 年間フォーマットが変わってくるコストをどのような形で捻出するかということてないということで、フィルム保存というものの優位を、ある種能動的にジャッジして行動していかないと、残念ながら映画というコンテンツを残せません。そう1.  映画保存の現状�

いう受動的な状況から能動的な状況に変わってきていデジタルジレンマ�

るというところが一番大きなポイントだと考えております。

デジタル：早い技術⾰革新のサイクル 　⇒ 　古いメディア・形式が再⽣生不不能に�
継続的なマイグレーション(現⾏行行メディアへのコピー)が必要�

そのことが、デジタルデータをどう保存するかとい

フィルム：100年年以上、基本フォーマットが変わっていない�
マイグレーション不不要�

うような課題だけでなく、過去の映画、フィルムの保 　フィル���の����

存についても非常に大きな影響を与えております。デ
ジタルデータの保存に対しては、過去数年に渡って「デ��なデジタルシフト�

ジタル・ジレンマ」に代表されるようにフィルムがい

上映のデジタル化、撮影機器の進化�
ボーンデジタル作品の増加�

コンテンツとコンテクストの統合的アーカイヴィングに向けて 2013/11/28 慶應義塾大学日吉キャンパス西別館１

いのかデジタルメディアがいいのかとか、もしくはどういったメディアで保存すればいいのか、何が正しい

3/17

5

方法だろうかというようなことが議論の中心であった

ようなところの説明をするうえで非常に活用というとのではないかなというふうに思います。しかし現在はころがより一層説明をするなかで求められてきている

どちらかといいますと、「他社さんは何使われてるんということがいえるかなというふうに思います。

でしょうか」とか、そういったかなり具体的な時代のそのような保存の状況の中で、実際に利活用に関し

流れを中心として、それにならうような形で実際に今てはどのような流れとなっているかというところに移お持ちのデジタルデータを保存にあてていくというよしていきたいと思います。どんどん活用していきたい

うな原理的な理論から現実的な議論に移ってきているというのは当然ですけれども、残念ながらといいますということが言えるかと思います。

か、なかなか難しい状況もございます。このグラフは

ただし、残念ながらといいますか、それほど映画のビデオソフトの売上金額の推移グラフとなっており

デジタルデータのアーカイブ自体は進展が早くはない

まして、いわゆる活用のかなり大きなウエイトを占めです。テレビに関しては LTO ですとか XDCAM といているパッケージメディアとして映画のコンテンツをうものをメジャーな選択肢としてかなりマイグレー

販売していくというものがあります。ご覧いただく通ションが進んでいるのですが、映画は担当者のデスク

りちょっと文字が小さいのですが、2004 年あたりをの下にハードディスクが山積みになっているとか、そピークとして売上の金額というのは残念ながら減少傾

ういったことが実はまだまだ現実として多くありま

向にあります。減少傾向のなかでも減少の度合いといす。その 1 つの要因としては、映画のマスターのデー

うものが鈍化しているという側面も見て取れますが、タというのは何種類か作られるのですが、その中の何パッケージメディアがどんどん売れなくなってきていを残して、それをどのような形で保存するのかというるという大きな流れは見て取れるかなと思います。更

ことについての業界標準、ガイドラインのようなものに映画の場合は旧作は、やはりフィルムで残しているが制定されていないことがあります。このことが、映方が多いので、フィルムを劇場で上映するということ

画のデジタルデータの保存に対しての積極的な展開にが多いわけですけれども、さきほどのデジタル化のついて少し初動が遅れている１つの要因なのではない

スクリーンの例で見た通り、フィルムで上映できると

かというふうに考えております。

いうところ自体が減っているということがありますの

そうこうしているうちに映画のワークフローもかな

で、活用のシーン自体が縮小してしまっているというり最近は多様化しておりまして、これまでは DPX とことも背景としてあります。

よばれる、ある一般的な非圧縮のデータ形式で映画がその一方で配信のほうの伸びといいますか、我々の作られことが多かったのですが、そういったものがど

ほうもかなりいろいろなお問い合わせを受けるようにんどん変わってきております。つまりガイドラインをなってきていますが、スマホですとかタブレットで映制定する前に、それよりも早く多様化のほうが来てし画をご覧になる。あるいはスマートテレビですとか、まっているというのが映画保存の難しい現状としてご最近はセカンドスクリーンなんていうキーワードでいざいます。

ろいろ語られるわけですけれども、やはり映画という２点目の過去のフィルムのほうに対してのデジタルコンテンツの消費の仕方というものがどんどん変わっ

シフトが与えた影響ということを考えてみます。これてきているというようなトレンドが 1 つあります。

はよく使っている写真なのですが、古いフィルムがこ

先日も Inter BEE という放送機器展がありましたが、のような形でどんどん劣化してしまいますが、これま

そこはもう 4K という高解像度化の流れ一色のようなでは劣化してしまったフィルムをどうしようかという状況でした。ここにテレビと映画の位置づけの転覆とときにフィルムから新しいフィルムにコピーをすると書きましたが、これは中身のことを語っているわけでいうような対処をやってきました。これまでですと、はなく、あくまでもその解像度といいますか、技術的その複製されたフィルムがそのまま上映ですとか活用な意味合いで書いています。というのも映画は基本的にダイレクトにつながっていたわけですけれども、現にデジタルで作成される場合、現在も 2K の解像度で在はあえて上映に用いないフィルムを選択してフィル作られることが非常に多い状況です。映画よりもテレムをコピーするということは保存のためにフィルムをビのほうがこの 4K という新しいトレンドに対して敏選択したという位置づけになると。これが当然コスト感に反応しているといいますか、初動がかなり早いともかかるものですから、収益の確保の点であるとか、いうことが見て取れます。このあたりも全体を考える

あるいは保存と活用を今後も担保し続けるためという上では非常に大きなポイントなのかなというふうに考6えております。

そういったものがどんどん現実のサービスとして展開

そういったコンテンツの消費のシーンといいます

され始めているということがいえるかなと思います。

か、活用シーンが変化していくなかで映画のメインと最近ニュースでも流れていましたが、松竹さんで古い言っていいかと思いますけれども、劇場で映画を観る「晩春」という小津安二郎監督の作品のデジタル修復ことの意味みたいなものがより問われているのではなの費用捻出のためにクラウドファンディングの仕組み

いかなと思います。当然これはこれまでもずっと問わを使うということを最近展開され始めています。ちょれてきたことではあると思うのですが、今の時代ほど

うど今も募っている最中ということです。それだけで問われていることはないのではないかなというぐらいはなくて、ドリパスさんは、どの映画を劇場で観たい

注目されているところかと思います。実際に劇場さん

ですかというのを広く募って、ある作品に対して興業としても様々な取り組みをされています。一番わかりが成立する程度の人数が集まった段階で実際にその映やすいのはハイスペック化で、アイマックスのような画の興行をするというようなサービスを展開されてお大型のスクリーンというのが好調です。それだけでなります。ブラジルではムービーモズ、アメリカではタ

く、ここにありますイム・サウンドという立体音響のグ・ギャザーなど同じようなコンセプトで展開されて設備、こういったものを劇場の特徴として導入されているサービスがあるというふうに聞いておりますし、いるところですとか、
あるいは「脱シネコンサウンド」

こういった流れも作品選定に対して 1 つの大きな流と書きしまたが、いわゆるシネマコンプレックスの劇れとして見て取れるのかなというふうに思っておりま

場の作り方というのはかなり吸音とか遮音というものす。

が非常にしっかりとして、無響室のような形の状態で作品としての利活用からコンテンツとしての利活用

映画のコンテンツを流すことが多いですけれども、最と書かせていただきましたが、これは映画の変化より

近ではあえてライブな環境を作ってナチュラルな響き

先を行っているのが音楽業界と言われておりますが、を得るとか、そういったことを劇場の特徴として作ら

iTunes の影響によってアルバム単位で音楽が消費されているようなところもありますし、そのほかにもこれていたのが曲単位になっています。最近では再生さの下、当然これだけではないわけですけれども、いろれた分数によって課金されるようなモデルですとか、

いろな取り組みをコンセプトとして掲げられているとそういった利用の尺といいますか長さがどんどん、どころがございます。たとえばユナイテッドシネマさん

んどん細分化されているという現状があります。やはでは無声映画の伴奏を生でやれるようにグランドピア

り映画に関してもそういった取り組みをして、どんノが常設されているとか、他にもアニメ専門のところ

どんと活用の機会を増やしていくという必要があるのができましたし、一番下の十条の cinecafe SOTO といだろうと思っております。たとえばフッテージの利用

うところはそれほど大きくないカフェなのですが、そと書かせていただきましたが、木下慶介監督が作られ

こに 35 ミリの映写機が入っていて、おもしろい映画た作品の、ビールを美味しそうに飲むシーンを集めてをいっぱいやっています。色々なタイプの劇場が出てビールの CM を作ったりなんていうこともお手伝いさきています。さきほどの活用シーンの変化に合わせてせいただいたことがあります。それも一種のフッテー劇場というものがどんどん変化しているわけです。映ジの利用の仕方ということが言えるのではないかなと画を観る側にとっては選択肢がどんどん広がっている

思いますが、そういったことをどんどん増やしていかということが見て取れるかと思います。

ないといけないでしょう。あるいはロケーションといもう 1 つ、作品の選定というところも変わってきうことをキーワードにして地域映像アーカイブというています。これもしばしば指摘されてはおりますが。

のもあります。最近色々なところで展開されています

ここではアーカイブと書きましたが、要するに映画自ので、そういったところとの連携であったり、あるい体を保管されているところがまずあって、それはもちはデジタル教科書であったりしてもいいのではないでろん製作会社さんも含めてですが、そこからある専門

しょうか。これは別に既に起こっていることではない家の方がキュレーションを行って活用する作品を選定

のですけれども、たとえばある監督のある構図、ある

していきます。これは映画の製作会社の担当の方や、カメラワークですとか、そういったものを切り出して、映画祭のキュレーターの方が選定していくものに対しそれを並べることによって、映画・映像を学ぶ方々にてどんどんとそれが消費者側に移ってきているといとってそういったコンテンツを使ったデジタル教科書

う、これは数年前からの流れではありますけれども、というような形で展開されるというのも話としてはす7

ごく面白いのではないかなというふうに思っておりま

下のほうに書いたのが私自身が映画の修復をする際す。

に、ある作品から色々な情報に飛んでいけると非常にそういった形を取ってでも、映画の消費されるサイ

いいなという単なる妄想です。ちょっと時間がないの

クルを速めていくということが非常に重要になってくで割愛しますが、実際には色々なデータが提供されてるのではないかと考えております。

いて、それをどのような形で結び付けて活用するかとそのために必要なこととしまして、やはりメタデー

いうのは、ほんとうに様々視点があると思いますの

タのマネジメントというところが非常に大きなところ

で、その様々な視点に堪えうるようなオープンなデーになってくるかな、と思います。おそらくこういった

タベースというのがとんどん広まっていくということ

ところがこのあとの議論でより深まっていくのではなが必要だろうというふうに思っております。

いかと思いますので、前座的な内容になるのですが、

もう 1 つ重要な点としては、やはり実際に活用す

やはり映画の作品そのものを活用の頻度を上げようとる機会が訪れたとしても、コンテンツ自体がたとえばすると実際にその作品がどういったものなのかという

非常に劣化をしていて、残念ながら使用に堪えないとところを広く世に知らせて、それを様々な消費者とかいうことになりますと、せっかくのチャンスを逃がし様々な視点でキュレーションしてもらえる機会を作るてしまうことになりますので、やはりそのコンテンツというのが一番活用頻度を上げる上では重要だと思いの価値そのものの向上、映画で言えば映像そのものをます。そのために、まずはメタデータを大容量化、高高品質化させていくということも事前の準備としては品質化していくというところがポイントかなと思いま

非常に重要なポイントになってくるだろうというふうす。実際にそのコンテンツ自体が今どういう状況にあに思います。

るのかとか、もしくはどういったメディアが既に存在駆け足でしたが、現在は以上のような状態になってしていて、何がないのかとか、そういったコンテンツ

おります。最後に少しだけ課題ですが、実際には様々の把握というものが一番初めのベースにくるとは思いな活用に向けて考えていく上でも越えなくてはいけなます。実際にそのメタデータ自身を大容量化するため

い課題というものが多く存在します。映画の場合特ににたとえばクラウドソーシングのような形で一般の権利的な問題のところが非常に大きいわけですが、や方々に対して解放して、入れ込んでいただいたり、あはり活用を促進していくためにはそういった課題を取るいは専門家の方を呼んで、たとえばゴルフのトーナ

り払わないと実際にはアクセスが減っていってしまっ

メントの映像に対して実際にプロゴルファーの方をおて、メンテナンスの費用が捻出できず、更に保存の状呼びして、その方にしかわかり得ないような深いメタ態が悪化してしまって、コンテンツの価値そのものがデータを入れていくとか、そういったことが必要に低下してさらにアクセスされなくなる、という負のスなってくると思いますし、実際にそのような取り組み

パイラルに入ってしまうということを避けるために、

でメタデータを入れ込んでいるような業者もございま

やはりこういった課題というものをなるべく早く取りす。更にそれらをオープン化していくと。そのために除いていく必要があるだろうと考えております。

は MLA 連携なんかでもよく言われることですけれど

そのためにはまさしくこのような場だと思います

も、1 つのデータベースではなくて、様々なデータベー

が、映像の保存と活用に関わる方々、特に実務者としスとどんどん連携させて横断的に検索ができるようにて関わられている方々のコミュニケーションの活性化

していくということも重要なことだと思いますし、メというのが何よりも重要だと思っておりますので、こ

タデータそのものをたとえば利活用していく例というのあとの時間でもいろいろと議論させていただければのも最近は出てきております。たとえば Rovi さんがと思っております。私からは以上です。

やられているようなところは、最近もキネマ旬報さんとの提携というのがニュースで流れていたのですが、キネマ旬報さんの持っている豊富なデータベースをた
とえばスマートテレビのようなものに入れ込んで、ス
マートテレビ自身がレコメンデーションしてくれるとか、そういった形の活用の仕方で、メタデータをそのまま利用していくというようなことも実際に起こり始
めております。
8

ビッグデータ時代のアーカイブーその運用と課題
藤原

忍（日本アイ・ビー・エム株式会社）

日本 IBM の藤原と申します。本日はどうぞよろしく

100 万本もあるということで、研究所同士の交流会

お願いします。今ご紹介にあずかりましたように、私という形で見学に行きました。そのときにわかりまし自身は豊洲にある IBM の東京ラボラトリーでアーカ

たことは、この膨大なデータが存続の危機にあるといイブシステムの開発を担当しております。本日は私うことです。というのは、ビデオテープはそこにあるどもがここ数年間開発してきましたアーカイブのソのですけれども、ビデオデッキは機械ですので、保守

リューション、それと今ちょうど三浦さんがご紹介に終了になるわけですね。そうしますと、その 100 万なった内容と、実は非常に重なっている部分がありま

本のビデオテープが再生不可能になるということが、

すビックデータというキーワードをベースにお話をさ

もう 2006 年からわかっていました。実際にいろいろせていただきたいと思います。幸い私の前に三浦さん

な放送局さんとか回ってみますと、大量のビデオテー

が LTO というキーワードを出されました。LTO とはプがあります。更に大量の DVD があります。ブルー

そもそも何なのか、ということになるわけですが、たレイがあります。更に大量のフィルムがありますと。

またま私の鞄の中に LTO テープが入っていましたの

これはいわゆる IT 的にみますと IT のデータではな

で、回覧いたします。どうぞ、みなさんご覧ください。

かったのですけれども、これが今 IT のデータにすべ

磁気テープになります。

て変わろうとしています。実際、どうなっているのか。

それではお話を始めたいと思います。本日の内容で

これは 2008 年当時に、ある放送局さんと試算した結すが、まずビックデータは以前から別の形で存在して果になっています。その放送局さんには 60 万本のビいたと。更にその総量は莫大で、実際にそれを蓄積しデオテープがあるということで、その 1 本のビデオていくということに関しましてはアーカイブテクノロ

テープの尺、さきほど三浦さんからも尺という言葉がジー、適切なテクノロジーの選択が必要になってくる

出ましたけれども、平均の尺は 45 分でした。ビットこと。更にアーカイブというのは溜めるということをレートなども計算しまして、60 万本のビデオテープ

目的にしているわけではなく、これは再利用することを MPEG ファイルにファイル変換し、更に新しいカが目的になっています。ここから考えましてビックメラが撮ってきた新しいファイル映像を蓄積していく

データのアーカイブの課題、更にゴールということでと、9 年後には 15 ペタバイトになるということがわ

進めてさせていただきたいと思います。

かりました。1 局の話で、です。これが在京キー局さまずビックデータは以前から別の形で存在していたんですとか、中京地区、近畿地区、それから九州とかということについてです。これは私自身がいろいろ

準キー局さんもいらっしゃいます。そういうところになところへ行きまして撮ってきた写真になっていま

も、ここまではいかなくてもこれに近い形の、いわゆす。私自身がアーカイブということで仕事を始めたのるデータがあるのです。これをどうするのかというこは 2006 年になります。きっかけは NHK の川口にあとが大きな課題で、さきほどデジタル・ジレンマといりますアーカイブスセンター。こちらのビデオテープ

う言葉が出てきましたけど、あれもそうで、ハリウッ
ドとかインドとか、そういうところで製作されていま
すデジタルデータを計算してみますと、エクサバイト
級になっています。これをどうするかという課題があります。結果的に、当時はケミカルフィルムとして配給されていましたけれども、そのプロセス自身はデジタルですので、基本的にはデジタルデータが作られていくということで。
もう一度繰り返しますと、ビックデータというのは最近の話ではなくて、以前から存在していてアーカイ
ブのテーマだったということです。これまでの議論というのはこの膨大なファイルを何に保存するのかとい9う保存テクノロジーの議論でした。ここにもありま接な関係を持って議論されています。本当に密接な関すが、真ん中に LTO というふうにあり、磁気テープ係があるのかというのはまた別問題かもしれませんけ

または DVD やブルーレイの光ディスク、または半導ど。今現在におきまして、さきほどのようなテクノロ

体メモリー、HDD、いろいろなものがあるわけです。

ジーを選んで設備を作っていくわけです。最近の言葉

いわゆる MPEG のようなファイルになったものをいでいうとオンプレミスという言葉、プライベートクラ

かに保存していくのかということで、保存テクノロ

ウドと言う方もいらっしゃいますが、いわゆる建屋をジー、ストレージ・テクノロジーを選ばなければいけ作りますと。そういう形でコンテンツを溜めこまれてない。これはどれがいいのかということがここ数年間いくというのが今の現状です。言い換えますと 100の大きな議論でした。そのなかで LTO が登場してき社あれば、100 社それぞれが投資計画を作って従来ました。どうして私の鞄の中に LTO テープが入ってのコンテンツをファイルにして溜めこんでいくといういるのかというと、LTO がいいだろうと思うから入っのがスタートポイントでした。しかしながらやはりクているのですが。これまで LTO テープとの比較がいラウドに移行したいと考える方々が少なくないです。

ろいろな研究機関で行われてきました。これはハード

クラウドは、安心して使える、コストが非常に安い、ディスクを作った場合と磁気テープを使った場合のコ

いろいろなメリットがありますので、そちらに移行しスト比較ということで行われたものです。上の比較をたいという希望がありますが、ここで大きな問題が起見ますと、総コスト、つまり初期投資、運用経費、更きます。さきほどの 10 ペタバイトだとか 20 ペタバにフロアの管理費、空調代・電気代全部含めてというイトという巨大なデータがあった場合に、それをどう意味ですけれども、ハードディスクと磁気テープではやって引っ越すのか、ということです。たとえば巨大26 倍のコスト差があります。更にエネルギーでいいなハードディスクみたいなものに溜めていた場合、そますと、105 倍のコスト差があると出てきています。

れをシステムごとデータセンターに送るのかという話

ここから見ますと、おそらくハードディスクの巨大なになるわけですね。それは基本的に無理です。データ

システムを構築してそこに溜めるということは現実的センターはそれを受け取らないです。というのは、ほではないですね、ということがわかります。そうしまぼ保守終了になっている枯れた装置をデータセンター

すと、磁気テープのような従来あった媒体ですね、そは受け取らないです。そうしますと何を送ったらいい

ういうものを活用して保存していくというものがいいでしょうか。たとえば今のビデオテープは？

だろうなという形の議論になります。システム、設備

ムは？

全体もそういう形の議論になってくる形になります。

ここのシステムからあのシステムに媒体だけ送れるよ

こういった議論が世界中で行われていまして、私ども

うなからくりを最初から仕込んでおかないと最終的にメーカーも参加していますし、いろいろな研究機関も引っ越しができないということがわかってきました。

こういうようなものを検討されていろいろなリコメン

わかってきたというのは既に設備投資した方のなかでデーションを出しています。
これが従来の議論でした。

わかってない方は結構いらっしゃるのです。というこ

この議論の先には何があるのでしょうか。ビック

とは将来的にクラウドに引っ越しできる方と引っ越し

データというのが今日のキーワードになっているわけ

できない方に今実は色分けされつつあります。こういですが、ビックデータとクラウドというのが非常に密うようなことを考えていろいろな方々が設備投資をさフィルと媒体だけ送ってるわけですね。そうすると、れています。
たとえば放送局さんで使われているシステムのだい
たいの概要ですが、まず編集端末などがあります。アー
カイブのサーバーがあって、データベースのサーバーがあります。その後ろのほうを見ますとテープライブ
ラリー装置があって、正副作成と書いてありますのはだいたい 2 本作るんですね。正テープはこのようなオートメーションのなかに、複テープというのは棚置きというような形の管理が非常にポピュラーです。こういうような形のシステムが作られます。問題として上がってきてるのは、ここでキャペックス（CAPEX）、
10

オペックス（OPEX）と書いてありますけど、これはことだかわかるからということ」で、退職されて経験キャピタル・エクスペンディチャー、いわゆる固定資が豊富な方々を再採用してメタデータ打ちを頼んでい産しての投資ですね。初期投資になります。あと、オるそうです。一方、ある在京のキー局では若手の人にペックスというのはオペレーティング・エクスペン

やってもらっています。なぜならばコストが安いから。

ディチャー、いわゆる運用経費になります。こういういろんな考え方で人をワーッと並べてやっているといシステムを導入して、そうすると初期投資としてかな

う現状があります。それで企画とか制作とか、そういりの金額が必要になります。保守料金ですとか、ここ

うところで検索をして、再利用して、配信していくと。

で働く方々の経費も含めてオペレーティング・エクス

イソップ物語に、「使わない金塊なら石と同じです。

ペンディチャーが発生しますと。問題なのはビデオ

同じ場所に石を埋めて金だと思ってはどうですか」童

テープやフィルムをファイル化したからといったとし話がありますが、これと一緒ですね。使わないと石とても、それぞれのコンテンツが稼ぎ出す期待値、いわ変わらないものになってしまいます。

ゆるレベニューには変わらないですね。ビデオテー

課題として今上がってきたのはメタデータの鮮度とプだから実入りが少ないのかと。これを MPEG ファ

検索能力です。まずメタデータの鮮度というのは、たイルにすると実入りが多くなるのかというと、そうい

とえば今日来た、入荷してきたビデオの素材があった

うことは基本的にはないです。たとえば放送局を例に場合に、そのメタデータの入力というのは今日の価値とった場合、チャンネル数は変わっていません。1 日

観で行うのですね。これに映っているのは何で、どうは 24 時間しかありません。そうすると 10 年前に作っいう内容でというのを打ちますと。そうしますと、メていた番組の本数と現在の番組の本数は変わらないの

タデータというのは、このコンテンツをアーカイブスですね。ということは、アーカイブがどんどん増えてに登録したときのメタデータなんですね。10 年前だっ

コストがどんどん増えていくけれども、使用する量はたら 10 年前のメタデータなのです。それは今の検索変わらない。つまりアーカイブの再利用率はどんどんする人の価値観と合わない場合があるわけですね。そ減ってるわけですね。こんなことにお金を使っていてれが１つ。いわゆるメタデータの鮮度の問題。もう１いいのかという疑問を持つ経営者の方は少なくないでつは検索能力の問題です。検索能力も、たとえばあるす。これをどうするのだというところに、今たどりつアーカイブスのお話を聞くと、「うちはすごいんだ」

いています。ビデオテープからファイルに移行する、と。アーカイブスの棚に行くあの人に「あのときのそフィルムからファイルに移行する。それは映写機がなれ」と言うとだいたい出てくるというのですね。それ

くなる、ビデオデッキがなくなるという切実な問題がでいいのか、という話があるわけです。これは何を言っありましたから、勢いでファイル化をしてるわけですているかというと、個人の能力に依存している部分がが、ファイル化して設備投資した後に、これって何か非常に多いということです。見つける側もキーワード

そんなに正しいことをやってるのだろうか、というとを選ばなければいけないので、その選ぶキーワードがころに入っています。

非常に個人の能力、経験に依存してしまっています。

さきほどアーカイブは再利用のためにあるというこ

このことは見つかるものはしょっちゅう見つかるけれとを申しましたが、これは本当にその通りだと思うの

ど、見つからないものは二度と見つからないというこです。ここにも書きましたが、再利用という目的があとになります。いわゆる検索能力の問題があると。

るから経営上経費、コストをかけることができる、と今どういうところにジャンプしようとしているかということがあると思うのですね。ですから、再利用をいうと、機械学習による分析です。人に頼ってはいけ

どんどんしなければいけないわけです。けれども再ないのだというところがあります。まず継続的なメタ利用するためには見つからないといけない。何がある

データ更新が必要です。鮮度は維持しなければいけな

かということを見つけなければいけない。さきほど三い。それから人の能力に依存しない検索手法、手段を浦さんの講演でもメタデータという言葉がありました

提供しなければいけない。もうこうなってくると人でが、まさにそちらのほうに倒れていく話になります。

は駄目だという話になりますので、機械学習による分

現在のメタデータ入力というのは人海戦術なんです析技術になる。機械学習による分析技術って何をしてね。人でしかわからないということで、ビデオを見なくれるかというと、特定のコンテンツですね。たとえがらメタデータを手打ちしています。たとえば NHK

ば IBM のマルチメディア・アナリスティックス & リ

さんのようなところでは「映像を見ればだいたい何のトリバルシステムで検索した結果を出しているのです11

が東北 3 県に飛び回って大量のビデオを撮りました。
数万時間のビデオを撮りました。撮りっぱなしになってしまったのですね。メタデータを付けないと再利用できないという状況になりました。それで NHK 技術
研究所である技術を開発しました。これは何を言っているかというと、時間軸で映像が流れるのですが、向こうで見ますと、たとえば撮影メモだとかカラーバー
だとか、空撮だとか、顔がある、人の顔があるだとか、いろいろなところがあるわけです。その１個の映像を時間軸で見ていって、複数のフィルターをかけているということです。そうすると、いろんなキーワードがけれど。
たとえばアウトドアスポーツ、
インドアスポー

出てくるわけですね。時間軸で上から見てみると、意ツ、またはウェディング。
そのような抽象的なキーワー

味が解釈できるのではないか、という話です。

ドで画像を切り出してくるわけですね。切り出すこと

次のページに飛びますと、たとえば顔が映っていができるのは、たとえばウェディングだったらどういて人の声がある程度流れている部分。ここはインタ

う映像なのかということをウェディングの状態を撮っビューだとか会見の映像が映ってるのではないか。い

た写真を 100 枚くらい機械に見せるわけです。それ

わゆる「会見」、または「インタビュー」という解釈

でその映像の特徴を抽出させて学習させますと。フィになるわけですね。今までは顔だけが検出されました。

ルターを作りますと。結果的にそのフィルターを使っ声だけが検出されましたということで、それぞれの属て、今度は大量のデータをバーッと見るわけです。そ性が単独で存在していたのですが、それをもう少し有うすると、一致したものはボーッと出てくるという形

機的につないで意味的な解釈を持たせましょうというになって検出ができるというのがあります。検出がでところに今発展しようとしています。

きると、この尺のなかの何時何分何秒にそういうもの

そうしますと、田中投手が三振をとってガッツポーズが映っているのかということが記録できます。これをとった、みたいなところが出てくる可能性があるわはタグ付けになるわけですね。これでだいたいこの尺けですね。そうすると、たとえばそれで優勝したとこのなかにはどういう画像が入ってるのかということがろだとかなんとかすると、たとえば人の声じゃなくてわかるということです。更に、それでも 10 年前には「歓声」だとか、「ワー！」という歓声だとか、ガッツ

田中投手はいなかったはずですと。今田中投手います

ポーズしている姿だとか、田中投手の顔だとかというねと。そうすると、「田中投手」ということで検出をのを時間軸で見てみると、そういう瞬間が取り出せまさせるわけですね。画像を。10 年前には「田中投手」

すね。それで再利用を上げていきましょうということというキーワードはなかったはずなので、タグ付けもです。

されてないわけですが、今田中投手の顔の写真を見せ

まとめになりますけれども、機械学習によるメタ付て、機械に検出させてタグ付けをさせるということをけ、タグ付けが必要ですということになるわけです。

すると。

それはそうですね、という話なのですが、そもそも機これだけでいいのか、という話があるわけですが、

械学習できる環境になってるのでしょうか、というとこれだけでは駄目で、次に必要なのはセマンティック

ころが今度は問題になります。ここで機械による分析

なデータへの展開です。意味的解釈。それで非常に残が可能な状況で保存されてるということ、というふう

念なことであると同時に非常に嬉しいことでもあるのに書いてあるのですが、たとえばさきほどの LTO テー

ですが、NHK さんで資料を提供してくださいました。

プも全部棚に置いていたら駄目なんですね。ブルーレ

残念なのは、これは IBM の資料ではないということ

イに焼いたとしても、それも棚にあっちゃ駄目だと。

が残念で。でも、NHK さんが提供してくださったと

要は機械が学習するということはオンラインで、まいうことは私たちと NHK さんは仲がいいいという意

たはオートメーションが容易に検索できる環境じゃな

味なのですが。

いといけないということです。必ずしも LTO テープ

これは非常におもしろい話で、背景にあったのはがすべてオートメーションに入っている必要はないか

3.11 の震災の映像です。3.11 のときにはカメラマン

もしれないです。たとえばその画像かを低解像度、い12

わゆるプロキシ画像という形で作って代理検索をさせればいいかもしれないので、必ずしも高解像度のものを全部オンラインにしておく必要はないかもしれな
いです。いろいろな方法はあると思うのですが、ただし、機械学習が可能な環境をあらかじめ想定してシス
テムを作っていかないと、持っていても結局 10 年前のメタデータで検索しなければならない。データベー
スだけは別にあるという形になってしまいます。もう1 つは仮にオンラインになっていたとしても、それがCPU のメモリーに高速に展開できるものでないといけないと。たとえば DVD にたくさん溜めましたといっても、DVD の呼び出し速度は非常に遅いので、それは CPU の展開に時間がかかるわけですね。そうすると現実問題として機械学習に適さないです。ということで見ると、オンライン可能であり、なおかつ高速に
CPU メモリー展開が可能なテクノロジーという形を想定して考えていかないと再利用できるテクノロジーになっていかないだろうと。
まとめの言葉ですが、より高度な再利用が可能なアーカイブのみコストをかける意味がある。リターンがあるからですね。究極的にはアーカイブ自らでコストリカバリーが可能な環境の実現。これが我々の今のゴールになります。これが三浦さんの言われた話とつながっていくというところになるかなというふうに思います。というところで私の部分の話を終わりたいと
思います。

13

アーカイヴと表現
上崎 千（慶應義塾大学アート・センター）
上崎千と申します、よろしくお願いいたします。三ちらはどうでしょう。いわゆるアーカイブなのか、アー田の慶應義塾大学アート・センターというところでカイブじゃないのか。はい、どうですか……もう途端

アーカイブの担当所員をしております。普段は三田にに「アーカイブ」という語の指し示す対象が曖昧になっおりまして、主に戦後日本の前衛芸術に関連する様々てきませんか。
「NHK アーカイブス」もまた番組の名な資料体の物理的編成やインベントリーの作成、利用前なのですが、あのような番組の企画が可能となって者対応といった仕事をしております。つまりアーカイいる条件として、NHK には然るべき、「アーカイブ」

ブの設計、構築、運営が私の通常業務です。一方で私と名指されるべきなんらかの施設が、物理的なレベル

は戦後アメリカの美術批評の歴史の研究をしておりまであれ比喩的なレベルであれ、存在しているというこ

して、芸術とアーカイブ、芸術作品と、芸術理論とアーとになります。ところで、あの番組は要するに、過去

カイブあるいは「アーカイブと表現」……といったこに NHK で放送された番組を再放送する番組よね。でとについて日々考えております。今日はみなさんからも「NHK 再放送ズ」とは呼ばずに（ああ「再放送ス」

せっかく非常に高度にテクノロジカルなお話をお繋ぎか）、「アーカイブス」という語を持ち出した途端に何いただいたのに、私のところで突然、ちょっと抽象的か……魔法がかかるといいますか、何か特別な、高尚なお話になってしまうと思います。すみません。とにな感じがするといいますか。とにかく、このマジック・

かく、「アーカイブとは何か」……私の問いはこの、

ワードは何なんだろうなどと不思議に思いつつ、ある

非常に基本的な問いなんですね。ちなみに私にとっていはそんなことは全くお構いなしに、私たちは今日、「アーカイブ」というものは、それほど自明のものでいろいろなレベルでこの「アーカイブ」という語を使っはないんです。

ているわけです。「デジタルアーカイブ」という言葉、というのも、さきほど NHK のことが話題に上がっ結局はこれもメタファーだって、ご存じじゃない方、ていましたが……たとえば「日曜美術館」、この「美案外多いかもしれません。つまり、デジタルな媒材を術館」が、いわゆる美術館じゃないことは、みなさん

もって、いわゆるアーカイブ的なものを模倣する。アー

もよくご存知だと思います。
「日曜美術館はどこです

カイブ的なものに擬態する。あるいはアーカイブ的なか」なんて渋谷か代々木公園あたりで人に尋ねたら、ものとの間に類似を生み出す……さて、そとそろ、「い

運が良ければ（運が良いのかどうか分かりませんが）、わゆるアーカイブ」と言ったときに、もはや何を指し

NHK 本社の方角を教えてもらえるかもしれませんけているのか分からなくなってきましたね。ちなみに「デれど（笑）
。いずれにしても、「日曜美術館」という美ジタル」ではないアーカイブであっても、インベント

術館はないんです。周知の通り、あれはメタファーなリー作成のために当然パソコンを使ったりするわけでんですね。ある番組のことを「美術館」と名指していすから、まったくデジタルの要素を排したアーカイブ

るわけです。さて、一方で「NHK アーカイブス」、こというものがあるかというと、そんなことはないわけ

14

15

です。まあ、物理的な「もの」との接点を一切排除しわっている、この「地」の部分です。路面であると同て、デジタル・コンテンツでしかないものの束を限定時に紙面であるようなこの「地」のことです。寸断さ的に「デジタルアーカイブ」と呼ぼうというのならば、れて、繋ぎ合わされて、印刷物として再び「舗装」さ

ある程度、
ほんの住み分け程度には「アーカイブ」と「デれて、蛇腹状に折りたたまれて、再び展開されたこのジタルアーカイブ」を差異化できるのかもしれません「中央分離帯」……私があえて「中央分離帯」と呼んが。

でいる、この白い帯状の部分です。この「分離帯」の私が注意を促したいのは、とりわけこのような……

質、この素地の肌理みたいなものについて考えること

つまり個々のイメージのレベルではなく、集合的なイと、アーカイブの界面、インターフェイスについて考

メージの結合力あるいはイメージの凝集性みたいなえることのあいだに、類推思考といいますか、ある種ものを可能にしている……つまり、Every Building onのアナロジーを結ばせる。これが私なりの、「アーカ

the Sunset Strip や『銀座八丁』の表現の強度にかか

イブとは何か」という問いへのアプローチの実例です。
16

いずれにしても、こういったものがアーカイブにつ……となると私たちは、コンテナーに関するテクノロ

いて考えるためのモデルになると確信しつつ、一方でジカルな話だけをしていても何も始められない、とい強調しておきたいことの一つとして、「コンテンツ」

うことになります。

についての議論があります。あるいは「文脈」すなわ

さきほど、三浦さんからの大変興味深いお話の中に、

ち「コンテクスト」について。今日のシンポジウムの

吉祥寺のバウスシアターの名前が挙がっていました。

テーマにも、「コンテクスト」と「コンテンツ」とい私は吉祥寺に住んでいるのですが、バウスシアターでう 2 つのキーワードが対置されていますね。「コンテ毎年、「爆音映画祭」という映画祭が行われているのンツ・デザイン」だとか「コンテンツ産業」だとか、をご存じでしょうか。「爆音映画祭」というのは巨大

そういう、語彙それ自体としては非常に空虚な領域がなスピーカーをこう、スクリーンの横に二台並べて、一方であり、そのような領域に対して、テクノロジカ

要するに大音響で映画を観るわけです。デイヴィッド・

ルなアプローチがあると。これをもう少し噛み砕いてリンチなんかを観るともう、ジェットコースターみた

言ってみると、「コンテンツ」に関する議論がある一

いになるわけです。もともとスリリングな映画なのに、方で、「コンテナー」についての議論あるいは課題が「爆音」で観るとさらに……というかもう、映画が終ある、という話なんですね。要するに、「内容」に対

わって席を立とうとすると、膝が笑っちゃって立てなして「容器」があるということです。コンテンツ云々

かったりして。あのような経験の条件として、コンテという問題以上に、コンテナーのフォーメーションをンツそのものに対する関心というよりも、コンテンツ

どうデザインするのかという話が、テクノロジカルなというものが「界面」によってどう変わってくるのか、

課題として、
私たちの目の前に広がっているわけです。

つまり一つの映画作品というものを一つのコンテンツ

コンテンツが面白いとか、面白くないとか、そういうとして（あ、一つならば「コンテント」ですね）とら

レベルの議論をしていても埒が開かないということでえた場合の話ですが……あるコンテンツをどのようにす。

ドライブさせるのかという、別の関心、別の力が働い

そこで、
インターフェイスの問題です。
「コンテンツ」ています。ちなみに「爆音映画祭」は単にボリュームと「コンテナー」、今日の場合でいうと「コンテンツ」を上げるだけではなくて、音響的にいろいろな調整をと「コンテクスト」の界面です。たとえばこの『銀座施しているので、単純に音がデカいというわけではあ八丁』は、この銀座の目抜き通りの背後で発生するいりませんよ、念のため。映画館というコンテナーが、

ろいろな出来事のファサードとして、「歴史のファサー

コンテンツとしての映画をドライブさせるための条件

ド」として機能しているわけです。今日はこの『アルとして、コンテンツを複数の異なるイフェクトの束のバム・銀座八丁』だけをご紹介していますが、この本一つとしてドライブさせる、その条件として、然るべは実際、木村荘八の『銀座界隈』という本の附録でしきインターフェイスを持つこと。そういった意味で、て、本体のほうにはこの裏通りで起こっている様々なバウスシアターという映画館は「爆音上映」というイエピソードが盛り込まれているわけです。読み物としンターフェイスを持っているわけで、ある種の「アーて読む分にはそれで十分なのですが、それがある通り

カイブ」の窓口として機能しているんです。スクリー

を通して、通りのこのファサードを通して、それぞれンだけではなく、スピーカーもまたインターフェイスの入口をもって、それぞれの軒先をもって展開していなんですね。巨大なスピーカーがスクリーンの両脇をる。そこには一つの凝集力といいますか、ある種の凝固めているので、バウスシアターには映像の界面と音集性、そして隣接性が表現されている。アーカイブ・

響の界面、二つの界面がコンテンツと観客との間に介モデルといっても、もはやこの『銀座八丁』の表現で在するというか、屹立するというか。音圧が前方からは、単に「コンテンツ」と「コンテナー」の二極化でドーンとくるので、音のせいで映像が見えにくくなっは説明しきれないような中間領域といいますか、つまたり。網膜が振動しているんでしょうね（笑）。私のり界面、インターフェイスのレベルが仕上がっている話は以上です。ありがとうございました。

『アルバム・銀座八丁』、木村荘八 編著『銀座界隈』（東峰書房、1954 年）の別冊附録。

Ed Ruscha, Every Building on the Sunset Strip (1966).

17アーカイヴィングにおけるコンテクストの共有
金子 晋丈（DMC 研究センター研究員

理工学部専任講師）

慶應義塾大学の金子でございます。本日は「アーカというものを活かしきれてないのではないかというふ

イヴィングにおけるコンテクトの共有」ということでうに考えたからです。実のところ、我々は、この研究お話をさせてください。まずはじめビデオをご覧くだ

活動を通して、デジタルで何ができるのだろうか、デさい。

ジタルだからこそできることは何なのか、それを深く探求することによってデジタルミュージアムのあり方

ビデオ音声：一般的なコンピュータのデスクトップを考えていこうと研究を進めてまいりました。

環境ではファイルはフォルダに分類、保存され、ツ

さて、DMC におけるデジタルミュージアムです。

リー型の階層構造となります。何か必要なファイルをこのシンポジウムの最初に松田先生のほうからご説明探すときには関係があるファイルやフォルダーを見つがありましたけれども、戦略的研究基盤形成事業の補けるために上の階層に戻り、他のフォルダから探しま助金をいただきまして、デジタルミュージアムを作っす。または適切なキーワードで検索しなければなりまていこうということを目指しております。そこに書いせん。関連するファイルが複数のフォルダにバラバラた目的は、文化財が持つ多元的かつ多様性のある文脈に保存されている可能性もあります。このようにファをグローバルに共有して、文化財コンテンツとして統イル間に存在する関係を知ることやあるファイルが他合的に表現していきましょうと。モノひとつ、何か文にどのようなフォルダに配置されているか知ることは化財があったときに、それはいろんな側面を持ってい困難です。

ます。そのそれぞれの側面が次の何かの新しい展開を

本研究 MOSAIC Ⅱシステムはファイル間の関係を生むのではないか、というのはさきほど上崎さんから可視化します。ファイル間の関係は自然言語を用いずのご説明にあったところからもご理解いただけるのに有効グラフのみを使用して表現され、カタログとしではないかと思います。そういった新しいデジタルでてデータベースに保存されます。複数のユーザがそれ何ができるのだろうかといったときに、それをコンテ

ぞれの視点から異なる関係を記述すればカタログのンツとシステムの両側面から研究活動を進めていきま

データベースを介してそれらを共有することができましょう。ただ単に情報工学科の我々がこんなの使ってす。これによりファイル間の関係の解釈にユーザごとくださいよ、と言うのではなくて、アプリケーションに異なる広がりを持たせ、発展性のある多様な視点の側、コンテンツ側、実際使う側が何を要求していて、共有が実現可能となるのです。

それを満たすために技術側から何ができるのか。どこがボトルネックになっていて、問題が解決しないのか。

ただ今、ご覧頂いたのが、後ほどデモンストレー

そのあたりを上と下の両方からサンドイッチで攻めてションで見ていただく MoSaIC Ⅱのシステムでございいくというのが我々の研究のやり方です。今までのアます。我々は約 2 年間、デジタルミュージアムといナログで作ってきたミュージアムのやり方を否定する

うものを作り上げようということで、DMC の中でディわけではありません。我々が目指しているのは、アナスカッションを重ね、どういうものが新しいデジタル

ログはアナログの良さがある。アナログの良さをデジ

ミュージアムなのだろうかということを考えてまいり

タルで再現するのではなくて、デジタルはデジタルのました。

良さを追求しよう。その 2 つを組み合わせて用いる

今日の講演の流れですが、まず最初に DMC におけことによって補完し合う表象ができるのではないか。

るデジタルミュージアムとはどういうことを考えてい

これが我々の考えているデジタルミュージアムのゴーるのかというところを軽くご紹介して、アナログ的デルです。

ジタル技術とデジタル的デジタル技術についてお話で冒頭でアナログ的デジタル技術という言葉を出しまきればと思っております。というのは今までのお話にしたけれども、では、デジタル技術って何でしょうか？

あったこれまでのアーカイヴィングというものは私のちょっと技術的なことをかじられた方だとすぐこうい

なかではアナログ的デジタルアーカイヴィングなのでう話が出てくると思います。CD だと 44.1 キロヘルはないかと思っておりまして、デジタルの本当の良さ

ツでサンプリングされていて、いい音が聞けます。プ18

ロになってくると 48 キロヘルツを使います。映画だしたときに合わせて A さんの家の環境、音響特性をと 48 キロとか 96 キロヘルツを使います。更に 192

保存しておきましょう。それを使ってある種正規化しキロヘルツもあります。チャンネル数も 2 チャンネ

たこの A さんのバイオリンの演奏を持っておきましょル 5.1 チャンネル、22.2 チャンネル。そういうふうう。そこにサントリーホールの音響特性を重ね合わせなところがデジタルで表現するということなのかなとてやって、更に再生する B さんの家の音響特性を重いうふうに思われている方もいらっしゃると思いまね合わせてやることで A さんの家で録音したバイオす。映像はどうか。ここには 4K のプロジェクタが入っ

リン演奏がサントリーホールで演奏しているように Bておりますが、空間解像度 SD、HD、4K、8K。時間さんの家で再生されるということができる。これがデ解像度が 1 秒間に 24 フレーム、
1 秒間に 30 フレーム、

ジタル的デジタル技術です。

1 秒間に 60 フレーム、120 フレーム。このようにどまったく新しいことを言っているわけではありませ

んどん、どんどんビット数を増やしていくことによっん。実際にさきほど申しました Dolby の Atmos もそて達成するのはいったい何だろうかと考えたときに、うですし、他の会社からも出ております。これは、デ

それはあくまでアナログ情報のデジタル置換によっ

ジタル信号処理という分野です。身近なところですて、それで精度を上げていこうということにしかなりと、みなさま方がお使いのスマートフォンは電波で通得ない。要するにゴールは究極のアナログですよ、と信しているわけですが、それにも基本的にはこの考えいうことにしか、このベクトルの方向を進めていって方が使われています。このデジタル的デジタル技術をも出てこないのではないかと考えるわけです。これが実現するときに何が必要になってくるかというと、こ私の今日説明するアナログ的デジタル技術という言葉の真ん中の正規化した表現の構成になります。この正になります。
使っている技術はデジタルです。でもゴー

規化のためには A さんの家で取ったこの情報を捨象

ルになるのは究極のアナログを目指します。これがアしなくちゃいけない。ある部分を切り捨ててやること

ナログ的デジタル技術です。

によってこれが作り出されます。そして削り落とされ

逆にデジタル的デジタル技術というのは何でしょう

たエッセンスだけを集めて合成することによって新しか。それはアナログにはできないことを実現するためい可能性がここで生まれてくるというのがこのデジタのデジタル技術と考えております。すなわち新しい価ル的デジタル技術になります。この捨象と合成のバラ値観がそこになければ、それはデジタル的デジタル技

ンスが取れていれば新しい価値や利便性が生まれてく術ではないということになります。非常にシンプルなるわけですが、取れていないとうまくいかないという例です。最近だと船橋の劇場に Dolby の Atmos といことになります。うまくいっている例がさきほど申しう装置が入りました。これはすごく高い臨場感の音響ましたように音響設備であったり、通信、携帯電話やを実現できる装置です。何をやっているかというと、

無線 LAN 等で使われている技術です。

こんなことができます。A さんのお家で録音したバイ

ここまでは大まかなデジタル技術のご説明だったわ

オリン演奏をあたかもサントリーホールで演奏していけですけれども、デジタルアーカイヴィングの話に戻るかのように B さんの家で再生する。これはアナロ

りたいと思います。現在行われているデジタルアーカ

グではできません。デジタルだからこそできるようなイヴィングの考え方というのはデジタルデータを将来

テクノロジーです。A さんがお家、何かちょっと特殊に渡って保存して活用していきたいということになりな三角形のお家に住んでいたとしましょう。そこでバます。そのときに必ず出てくる話にこのような話があイオリンを演奏します。音響特性はここの三角形の家

ります。デジタルはちゃんと保存さえしていれば経年によって決まります。そこで普通録音したものを再生

劣化しないのでスーパー安全保管庫です、という話ですると、この三角形の家の音響特性に再生する B さす。ストレージメディアの寿命が長くなれば、スーパーんのお家の音響特性が加味されてよくわからない音に

安全保管庫ができますよ、安くできますよ、と。保存なって再生される。いい演奏だったら悪い演奏になりデータからもれなく該当データを見つけたい。さきほ

ますし、悪い演奏だったらいい演奏になるかもしれな

どすごく俗人的になっているというお話がありました

いですが、そういうふうなことになります。しかしな

けれども、図書館の場合だとスーパーライブラリアン

がら、ここにワンクッション入れてやることで、新しなり、映像制作の現場ですとテープ等を管理しているいことができますよというのがこのデジタル的デジタ

スーパー人間、間違いなくスーパーライブラリアンをル技術のおもしろいところです。A さんのお家で録音目指している。これが現在のデジタルアーカイヴィン

19

グの考え方なのではないかと考えるわけです。でも、るよね。そういうことによって知の体系から構造化、

ここで冷静になって考えていただきたいのは、これは構造化された、もしくは体系化された知の上で新しい

何かデジタルになって新しい価値を生み出しているの知の創造ができるのではないでしょうか。さきほどメでしょうか。ただ単にアナログのアーカイヴィングのタデータの鮮度という話がありましたけれども、分類考え方をより一歩進めた、もしくはより二歩進めた、が知の体系構造である限り日々変化しています。それより十歩進めただけにしか過ぎないのではないか。そは学問上教科書で変わっていなくても我々の個個人のれがこのスーパーの意味です。スーパー安全保管庫。

生活の中で日々変化しているのではないでしょうか。

スーパーライブラリアン、これを実現しましょう。こ

この細かい動きをきちんととらえて吸い上げていくこ

れはアナログ的デジタル技術の考え方なのではないでとができれば、今までにない新しい情報処理のプロセ

しょうか。

スができるのではないかと考えたわけです。

デジタルでデジタル的にデジタルアーカイヴィング

では、現在の IT 技術は何ができるのでしょうか。

をするということは何なのかということを考えない限

今の IT 技術ではできないのですかといったお話になり、デジタルでのアーカイヴィングの利活用というのると思います。現在のウェブサービスは、ざっくり言っは進まないのではないかといったことが我々の根源的てしまうと、あるデジタルデータがどこかにあったとな問いなのかなと考えています。そうすると、アーカ

きに、それを取ってくることしかできないのです。ウェイヴィングということは、
何か情報を使うのですよね。

ブブラウジングはこれを繰り返しているだけです。あ使うってどういうことですか、ということをもう一度

そこにある何々が欲しいといったら取ってくる。表示見直してみましょうといったことで情報処理のプロセする。それを繰り返しているだけです。何も新しいこスというものを基本に立ち返って考えてみようとしたとはありません。我々が知っているのは、情報というわけです。

ものが世の中にいっぱいあるということだけを知ってさきほど御三方、みなさまいろんな表現されました

いて、その中の何かを取ってきて、見て、喜んでいる。

れども、アーカイヴズというものは基本的に保存されそれだけです。さきほど申し上げました情報処理のプた情報を利用するためにあるのです、ということをロセス、何も実現していません。発見もしてくれませおっしゃっていました。人間の情報処理のプロセスとん。比較もしてくれません。分類もしてくれません。

いうのはどういうところにあるかというと、新しいモ

それが現在の IT の技術です。

ノを見つけます。それは新しい物かもしれませんし、検索技術は何でしょう。検索技術は何か見つけてく

新しい事かもしれません。でも新しいモノを見つけまれているような気がするけれども、Google、Yahoo、す。そして、その見つけたものが今まで自分が知ってBing、いずれも発見技術とは違うというのが私の認いたモノと比較して何が一緒で何が違うのかという特識です。キーワードという言葉、普通に使われている

徴付けを行います。その特徴付けに基づいて分類といと思いますが、冷静になって考えていただきたいのでう作業を行って、頭の中を整理するわけです。毎日、す。キー・ワードです。鍵なのです。鍵を持っている

毎時間、毎分、毎秒、我々はこれをただ単に繰り返し

人だけが入れるのです。逆に言えば鍵を持ってないと、ているだけです。すなわちアーカイヴズというのは情その情報には絶対アクセスできないということです。

報を利活用するものだと考えるのであればプロセス、

Gooble が出しているのは…すいません、Google が悪

この発見、比較、分類のプロセスの保管庫がアーカイ

いわけじゃないです。Google、もしくは Yahoo は彼

ヴズそのものなのではないかと思うわけです。

らの独自のアルゴリズムに基づいて、独自のルールに

この発見、比較、分類は誰が行うのでしょうか。そ基づいて、独自の技術制約に基づいて、独自のビジネ

れは我々一人ひとりが実は行っているということにな

スモデルに基づいてある一面だけを切り取って提示しります。個人が発見、比較、分類を繰り返している。

ているだけにすぎません。すごく強引な言い方をする

そして、人類が持っている知恵なり学問といわれていと、機械的で一義的な発見を一方的に押し付けていまるものは何かというと、この各個人が繰り返し行ってす。誰も答えを知らないからです。みなさんがグーグ

いる発見、
比較、
分類の繰り返しを共有することによっルした結果を、みなさんは正しいと思っているかもして、あ、この考え方は誰々さんと一緒だよね。何パーれないけれど、本当の答え、もっといい答えはインター

セントぐらいの人と一緒だよね。大多数の人と考え方

ネットのどこかにあるかもしれないのです。日々、検が似ているよね。そうしたらそれはコンセンサスとれ

索をして出てくる結果はグーグルによって書き換えら
20

れています。正確に言うと削除されたりしています。

とを自分は知らないにも関わらず、自分が知るためにリクエストに応じて。それは一方的な一面的なものでは知っていることを求められているわけです。そしてす。言ってみればドラえもんの世界でいうとジャイア

検索エンジンの結果は多かれ少なかれ一面的です。物ンみたいなものです。俺は強いのだ。だからお前はこや事の本質的なところに迫る、それには多面的な理解れだ、と言われて、それをみなさんが納得しているだが必要です。しかし、その多面的な理解には現在のけです。すごく精度がいいと思われているかもしれま

IT テクノロジーは通用しない。残念ながらそれが現せん。しかしながら、たとえば Google 翻訳、Google

状です。したがって、新しい発見につながるデータにの例ばかり出して申し訳ないですけど、◯◯翻訳っても辿りつかないし、結果として保存された情報の利活ありますよね、ウェブで。日本語と英語をきれいに翻用が進まないということになります。ここで私は自分訳できるでしょうか。それに対してみなさんはノーとで資料を作っていて気づいたわけです。今のデジタル

おっしゃいます。基本的に同じ技術しか使われていな

アーカイヴズの技術がアナログ的デジタル技術であるいのです。なぜグーグルの検索を素晴らしいものだととするならば、きっとアナログでもこれがあまりでき言えるんでしょうか。もっともっといいものがあるのてないのではないかと思いました。そう思いながら資ではないでしょうか。

料を作って、さきほどお話を聞いていると、アナログ

最近車を買いたいと思いまして、M 社の A というのところでもなかなか利活用が進んでいないというこ車なのです。4 月ぐらいに「出る」という噂が出てきとに、「なるほど」と思ったわけです。とするならば、

まして、それからインターネットで調べる日々が始ま

アナログで今アーカイヴズという言葉があって使われりました。最初は「出る」という噂しか出てこないわてはいるけれども、本当であればそれは何も意味をなけですね。どんなモデルが出てくるかもわからない。

していなかったのかもしれない。それを本質に捉えてそれを日々調べるわけです。適切なキーワードもわか

何か実現できないだろうか。それをデジタルで挑戦しりません。
誰がその情報を持っているかも知りません。

てみるのはいいのではないかと思ったわけです。

何が得られたか。そこでわかった知見です。Google

DMC として何を試みているかということです。物、は毎日結果を更新してくれない。たとえばある日「あ、事の本質に迫るためのデジタル的デジタル技術という新しい記事見つけた！」と言って見つけた記事を見てことになります。情報をさきほどのデジタル信号処

みると、その記事が書かれた記事は結構前だったりす

理と同じように考えいただければ幸いです。A さんがるわけです。最新のものではありません。出てきた結持っている情報空間もしくはコンテクストと言っても果に普遍性や信憑性があるわけでもありません。他にいいかもしれません。そこから捨象することによっていい情報があるということについても、他にいい情報正規化された A さんの情報分類が得られる。複数のがないということについても何も保障してくれませ

人の正規化された情報を組み合わせることによって新ん。ジャイアンが一方的に言ってきた内容を受け入れしいサービスが得られる。それが今我々の考えているているような状況において、現在の検索技術を用いてシステムの基本的なコンセプトです。この正規化され学問をすることはできるのでしょうか。ある 1 つのた空間、これを我々はカタログと呼んでおります。捨

モノを見るときに、一面だけしかグーグルは提示して象するということは何かを捨て去ることです。逆に言くれないとするならば、それは学問にはなり得ないのえば何かだけを残すことです。カタログで実現していではないでしょうか。そこのある、自分が知りたいこ

るのは情報分類、何かの情報があって、それをグルーとに対して多面的な理解を深めていくことが学問であプ化するなり分類するなり、それを構成する関係を、るとするならば、それを今は実現できていないという関係があるかないかだけの 1、0 に絞ってみました。

ことになるのではないかと思うわけです。

ギリギリまで削りました。合成というのは何かという現在のデジタルアーカイヴズで使われている技術はと、この削って、削って、削って、残ったこのモノと基本的にウェブで使われている、みなさんが毎日お使

このモノには、この情報とこの情報には関係があるといになっている技術と大して違いはありません。したいうことを積み上げていくことで何か出てくるのではがって、今のデジタルアーカイヴズの技術で学問する

ないかというアプローチです。

のは非常に危ういのかもしれないということになるわ

ちょっと具体的なイメージをお見せしようと思いまけです。キーワードを知らなければならないわけです。これがカタログによる正規化です。たとえばこす。そこに大きな矛盾があります。自分が知りたいこ

こに 3 人、なんでアインシュタインは舌を出してい21

るのかいつも謎なんですが、3 人がいます。物理学者

いうと、実はさきほど申しましたようにデータ間の関の集合です。こちらにも 3 人います。こちらは愛猫係の有無だけを保存して正規化してやる。正規化して家の集合です。捨象するとどうなるか。この 3 人が 1

やると有無だけですから、0 か 1 です。コンピュータ

つのグループだよ、この 3 人が 1 つのグループだよが大好きな 0 か 1。そうすると、あ、この 2 つはたということだけが残ります。それが愛猫家であるか物

くさん関係があるねとか、この 2 つはあんまり関係理学者であるか、そんなことは捨て去ります、まずは。

がないね、というのが数としてコンピュータは数え上

その正規化されたこの関係だけを使って合成してみまげることができるわけです。文字通り。そうすると、しょう。そんな情報を捨てたら分からなくなるに決このコンピュータの得意なところを活かしてデジタルまっているじゃないかと思われるかもしれません。で的デジタル技術、多面性の提示やもしくは物事の本質も、どうでしょうか。これが今我々の作っている、最を知る、正確な情報を知るといったことができるので初にビデオで観ていただいた MoSaIC Ⅱというものではないかと思うわけです。

す。関係を可視化したところ、一本、一本は捨て去ら

情報の扱い方。よく言う言葉に「知る人ぞ知る」とれた、ただ単に関係があるかないかだけの線に過ぎないう言葉があります。でも、こういった世界が来ると、いわけです。でも、それを重ね合わせていくと、「あ、誰もが知り得る情報です。今世界中のウェブサイトに

ここになにか関係があるな」というのが見えてくるわ

どんな情報があって、どういうふうなリンクが貼られけです。これは情報というモノを俯瞰的に見て、マクているかは Google や大手の検索エンジンしか知りま

ロな視点からデータが持つ、情報が持つ関係を列挙しせん。そしてもう我々が手の届くところにはいないわて提示する。そうすると多面的な視界が開けるのではけです。なぜかというとそれだけのデータを集める

ないかというふうに考えたわけです。

ためには膨大なリソースが必要だからです。ストレー

こ の MoSaIC、 な ぜ MoSaIC と い う か と い う と、

ジリソース、コンピュテーションリソース。それを持一 番 上 に あ り ま す よ う に Museum of Shared and

ち得なければこの情報を我々が知ることができないのInteractive Cataloguing というのをつなげて MoSaICが現状です。でも本当は、情報というのは我々一人ひと呼んでおりますが、もとはブラウザの MOSAIC でとりが判断して答えを出していくものではないでしょございます。今ここでは、一番単純化した場合、合成うか。個人が情報の価値の判断をする。そういったデするとこういうふうなので新しい情報が見えてきます

ジタル情報処理の時代に突入できれば私は嬉しいなとよといったご説明をしましたけれども、我々としては思っております。

どこまで情報を捨て去ればいいのだろうか、ある程度

本日、このあと、上でデモンストレーションをご用残したほうが便利なんじゃないのかなという、一抹の意しております。実際に関係だけになった世界でどん

不安感もやはりございまして、こんなトライアルもなことが見えてくるのか。実際に触れていただくとごやってみました。合成に付属情報を用いるということ理解いただけるのではないかと思います。我々も最初です。たとえばこれ、世界中の都市をエリアごとに分は、最初の言い出しっぺの私も不安感があったわけでけて矢印で書いたらこんな感じになります。これがそす。こんなに捨て去っていいのだろうかと。頑張ってれぞれのノード、点になっているところが位置情報を

メタデータを付けて、それを大活用すればいいのでは持っていたらどうなるか。こんな感じになります。こないかと思いました。でも、DMC のみなさんが「やっれはこれでおもしろいかなということを思っておりまてみよう」ということでやってみた結果、非常におもして、うまくこの捨象と合成を実現していくことで新しろい世界観ができてきております。是非とも自分しい知の世界がデジタルで到達するのではないかと考の手で見て触れて感じていただければと思っておりま

えている次第です。

す。以上です。

そういった世界をデジタル情報処理と呼んでみました。情報処理というと、普通、高校の授業とか、年齢にもよると思うのですが、そんなのデジタルに決まっているよと思われるかもしれません。しかし、情報処
理とは、本当はアナログでもデジタルでも両方発生することだと私は思っています。そして、そのデジタルで情報処理をするということはどういうことなのかと22

パネル・ディスカッション

コンテンツとコンテクストの統合的アーカイヴィングに向けて
三浦和己（株式会社 IMAGICA）
藤原忍（日本アイ・ビー・エム株式会社）

上崎

千（慶應義塾大学アート・センター講師）

後藤文子（慶應義塾大学アート・センター副所長
モデレーター

金子晋丈（DMC 研究センター研究員

文学部准教授）理工学部専任講師）

金子：パネルディスカッションのモデレータは金子がストとしての対応が求められています。私自身もこ務めます。よろしくお願いいたします。早速ですが、れまで実際に海外のアーカイヴで調査を行ってま

パネリストのご紹介です。先ほどご講演いただいいりまして、その中で身をもって実感したことなのた御三方に加えまして、慶應義塾大学アート・セですが、たとえば研究者がアーカイヴを訪ねて資料

ンターの後藤先生にお越しいただきました。後藤

調査を行う場合、必ずしも一年間といったまとまっ

先生の自己紹介に加えまして、講演を聞いていた

た期間、現地に滞在し、そのアーカイヴが所蔵してだいてのコメント、感想や質問がございましたら、いる資料を隅から隅まで見落としなく網羅的に閲お願いいたします。

覧をするということはむしろ稀です。大概は 1 ～ 2

後藤：ご紹介にあずかりました後藤文子と申します。

日、せいぜい一週間といった限られた時間の中で、文学部で美術史研究に携わっており、現在はアート・

アーカイヴ資料を調査しなければならないことのセンターの副所長しております。どうぞよろしく方が多いでしょう。そうした時間的制約やさまざま

お願いいたします。前半の先生方のご講演をとてな状況の中で資料に向かう時、本日ご紹介のありまも興味深く拝聴いたしました。私自身が人文学系した、きわめてピンポイントで或る資料を検索可能の研究に携わっているということもありますので、なシステムや人の力に頼らずに目当ての資料に到その立場から考えましたことを少しだけお話させ達しうるツールがあれば、調査は非常に捗ります。

ていただければと思います。

ですが、現実にはそうしたことの方が稀で、限らさきほど上崎さんから紹介がありましたアート・

れた時間の中で欧文のマニュスクリプトをすぐにセンターは、舞踏家 土方巽、美術批評家 瀧口修造、

読み解くことができないといったことに至るまで、

詩人 西脇順三郎、ジャズ評論家 油井正一、また造

さまざまな困難に直面します。そういう時に、資料形作家 イサム・ノグチといった人々の研究アーカ

を前にしながらいつも考えるのです。もしかするとイブを運営し、研究活動の一環として様々な展示

今私の眼前に置かれている資料は私が本当に探しや催しを企画・実施しております。近年では現場ている最善の資料ではなくて、自分の探している資スタッフの活躍で、ニューヨーク近代美術館と共料はもっと他のところにあるかもしれない。でも、同プロジェクトを展開するといった機会も増えてまだその資料は自分の眼前には出てきていない。けまいりました。
そうした中で海外の研究者がアート・れど調査に赦された時間は限られているから、とりセンターを訪問して資料調査を実施されるという

あえずは目の前に置かれたこれらの資料を解読しことも日常的な状況になってきております。

なければいけない、と。実に稚拙な体験ではあるもところで、慶應義塾大学アート・センターは資料のの、この繰り返しの中でいつも考えますのは、「資のデータベース化にも取り組んでおり、本日の話に料それ自体に纏わるコンテクスト」が重要であるのもありましたデジタル・アーカイヴを視野に入れては言うまでもないことながら、そもそも調査を行う

おりますが、その一方で日常的な仕事を振り返って

アーカイヴそれぞれがどのような仕組みを備え、いみますと、むしろそれとは対極的なアナログ・アー

かなる成立背景を、つまりアーカイヴそれ自体のコカイヴとしての性格を強くもっていると言わざるンテクストを纏っているのか、そしてそのアーカイを得ません。たとえば、アート・センターが保管ヴの仕組みと成立の経緯を含むコンテクストの中する多様な資料の調査を目的として訪問してくるで、この資料はなぜ今、アーキヴィストの手によっ

国内外の研究者に対して、スタッフにはアーキヴィて自分の前に出されてきたのだろうか、というこ23藤原 忍氏とです。資料と閲覧なぜ行われたのか、どういう基準で行われたのか。

者とアーキヴィスト

その基準が 10 年後、20 年後正しいかどうかといを結ぶコミュニケー

うことはわからないかもしれない。

ションの質に関わる

このコンテンツが今ここに出てきたというのは確問いかけとも言える

かに歴史があって背景があって、その背景は非常にこのことが、アーカ

興味深いと思います。私たちが技術的に対応しよイヴで資料調査を行うとしているのはむしろその対極かもしれなくて、う際、いつも頭の片そういう判断がなくても残す。言い換えると判断基

隅のどこかにありま

準、価値基準が変化していたとしても、それに耐えす。 こ れ は、「アー

うるような形で残していかないといけないのかも

カイヴ・プロセス」

しれないという考え方で技術屋的にアプローチしや「アーカイヴ・コています。ですから、今のお話は非常に響きました。

ミュニケーション」という問題と繋がっているのでなるほど、ということで。

はないでしょうか。さきほど上崎さんが話された

金子：私も後藤先生の話を聞いて思ったのは、保存さ「インターフェイス」という問題も、おそらくこのれてあるセットの中から、自分があるリクエスト

あたりに関わっているのではないかと考えながらをして、その中でなぜこれが選ばれてきたのかと聞いておりました。あるいは、「アナログ的なデジいうことのポイントなのかなと思ったのですが。

タル」と「デジタル的なデジタル」の違いについて

今の藤原さんの話は保存される前のステージにつ

文系の私などにも理解できるようにご紹介くださ

いて、なんでこれは保存する方向に行ったのかといました金子先生のお話、とりわけ「デジタル的ないうような気がしました。そのあたりの違いはど

デジタルの可能性」も、もしかすると本質的には、

ういうふうにお考えでしょうか。その違いという私などがきわめてアナログな状況のなかで日頃感のは、保存されるまでの判断と保存されてから出じている「アーカイヴ・コミュニケーション」やてくるあとの判断は違うのか、別々のものなのか。

「アーカイヴ・プロセス」の問題に結びついている

これは連携させて考えるべきものなのか。そのあのではないかと思いました。以上です。

たりいかがでしょうか。

金子：ありがとうございます。今、最後のお話を伺い

上崎：普段、なかなかタイミング合わなくて後藤先生

ながら、なるほど、アナログでもそのアーカイブのとお話をする機会がありません。私はいつもこもっシステムを使いながら、裏でどんなシステムでそれて他のプロジェクトに関わっていたりしますので。

が出てきたのかということを考えるのか、というこ

今、お話をうかがって、「そうですね」と思いながら、とが私にとっては驚きでした。情報技術系の人間「本当にそうですよね」と思って聞いていました。

だと、どんな仕組みでこれは動いているのだろう

アーカイブで実際にアーキビストとして対応してとか、どういうメカニズムになっているのだろう

いますが、普段のアーキビストとしての仕事は資料とか必ず考えますよね。藤原さん、今のお話を伺っ

整理とデータベースなどのプロジェクト、あるいはていかがですか？

リサーチャーの受け入れです。特に夏休みなどは、

藤原：伺っていて非常にわかる部分がありました。私

日本の資料なのでやはり海外から多くの研究者が自身は今どういうところを目指しているかという訪ねて来ます。みなさん、大抵は 1 週間くらいのと、「アーカイブできるものはすべてアーカイブし

日程でいらっしゃるわけです。例えば「荒川修作

よう」というところにいこうと思っています。

の書簡が見たい」と。荒川修作の書簡は瀧口修造「なぜこれが残っているのか」ということを考え文書の中に 87 通あるのですが、「87 通もあるけれるのはとても重要なことです、たとえば放送局の

ど、どのくらい日本語わかるの？」とか思いなが方々とお話をしていると、またビジネスの話になっら対応するのですが、実際には「ホテルはどこ？」てしまうのですが、コストゆえにあるものは削除す「朝は何時に来られる？」みたいな話までしてあげ

る、分離をするという判断が発生する場合がありまないと、とても見られないわけです。しかも、「もす。つまり、その時々で、これは残す、これは残さうブラジルから来ました。通訳をやってくれる日本ないという判断が発生するわけです。その判断は人の友人がいるはずなんだけど、連絡が取れない」
24

とか言い出されると、こちらもどうしようと思うわ

る、つまりアーカイブとして残すという決断をする

けです。そういう時は、即座にエデュケーショナル・時と、活用する時というのは基本的には同時に発生プログラムを発動させて、誰か英語ができる学生するわけです。
「何らか活用の機会がようやくやっにちょっとアテンドしてくれないかと頼み、その 2てきたので、保存のためのメンテナンスができる」

人でいろいろ試行錯誤しながら資料を見る、といっということであって、そこは完全に一致しています。

たことまでするわけです。そういった形でおそら

一方で、そのポリシーだけでやっていくと、人気のあくは、その都度、その都度のアテンダンスというるコンテンツに関しては問題ないのですが、残念な

リサーチャー対応がありますね。それはもうどう

がら今は活用の機会が訪れていないという作品ににもならないフルマニュアルのインターフェイス、

対してはメンテナンスの処置がされません。そこに人としてのインターフェイスがあるわけです。

劣化が追いついてきて、失われてしまうということ

全部資料が整理、保管されていて、データベースがあるわけです。ですから、コンテンツ・ホルダーとしてインベントになっていて、外からでも目録がさんとしては、今は活用の機会がないものであって閲覧可能で、これを見たいと言ったらすぐに出てくも、その裏にある膨大なものはなんとかしてメンるものがいいのですが、その背後に大量の未整理

テナンスの処置をしたいと当然考えています。その資料を抱えているわけです。やはり未整理の資のときの判断基準として、フィルムの劣化の状態、料もなるべく内容に詳しい人には見てもらいたい

コンディションを知るというところがまず第一歩わけです。自分たちはルールに従って目録化してとしてはあります。しかし、では劣化の状態の悪いいるだけなので専門家に見て欲しい。確かに、専ところから手を付けるのかというと、もちろんそう

門家が入ると面倒くさいことになる時もあります。

ではありません。そのコンテンツに対して営業的な「これは書簡じゃない。これは芸術作品です」みた

側面、つまり活用機会がなるべく早い時期に訪れる

いな面倒くさいことが起こることもあるのですが、であろう作品というものをランキングしておいて、でも色々な人の目に触れることが大事なので、未劣化の状態とランキングを関連づけて順番を決め

整理の資料もなるべく見せたいわけですね。しかられるということが非常に多いのではないかと思し未整理の資料はさすがに目録もありませんから、います。そういう意味では、活用の選別をする機

ボンと箱を出して「これ見ろ」というわけにはいか会というのと、活用として現れてくるというのは、ないので、その分、時間を取られますよね。高度

極力一致させるような方向で日々努力をしているにデジタル化されていて、もはやフィジカル、ア形ではないかと思います。

ナログ、デジタルという垣根無しに、現物かダミー

金子：個人的な、私が怠惰なだけなのかもしれない

かということも考えずに経験できるようなものにですが、パソコンを買い換えますね。そうするとなっていればいいんのですが、その背後には大量に何をするかというと、新しいデスクトップにオー

まだまだこれから手を付けなければいけないもがルドというフォルダーを作って、とりあえずここ

横たわっています。それは映画の累記もまさにそうのやつを全部入れるということをするわけです。

ですよね。それに対する関心というものが一方で思い当たる方、半分ぐらいいらっしゃるのではな

ないと、いつまでも整理されたものだけが回され、いかと思いますがドライブされている状態だとよろしくないなと思（笑）。今、三浦さいます。結果的にそこでは、どうしてもそこで関んのおっしゃった

心を持ってやってくる人たちをハンドリングする

使われるタイミン

人のスキルが問われます。おそらくアーキビスト

グでその後の措置の職能の大半はコミュニケーション能力です。

が決まるという話

金子：三浦さん、いかがですか？

ですが、藤原さん

三浦：テーマとして、アーカイブされるものの選別とのお話の中で、一いうところと、利用されるときの話だったと思いま度デジタルになっす。映画の場合でいいますと、保存のためには何らたらまずはオンラ

かのメンテナンスの処置をしないといけないわけ

インにしなきゃいですが、実際にはある作品を保存のための処置をすけないんだという

25

三浦和己氏

お話があったと思います。デジタル化されたオン

自分の引っ越しの片づけはできないですよね。押し

ラインになると思いますが、デジタルになった瞬

入れの中を見てしまうと、もうそれで終わりになっ間に判断するという行為を捨ててしまっているよてしまう。ということから考えると、価値の判断

うな気がします。でも、机の上に紙束があったら、をするのはおそらく不可能ではないでしょうか。

まず何をするかというと、横に置くという、忙しですから、すべてを保存するわけです。さきほどかったら横に置けるのですが、そうではない場合は整理という話が出てきましたが、重要なのはそこ見て捨てていくわけですよ。判断を強いられていから必要なデータを取り出せること。取り出せるる。でもデジタルになった、パソコンになった瞬間

方法さえあればそれは無秩序ではないという考えに判断を放棄している自分がいるような気がする方ができるのではないかと思っています。

のです。そのあたりで、デジタルと物というので、私のこうした考えは、地方のケーブルテレビ局さ違いはあるのでしょうか。

んを回った結果としてあります。最近の経営状況

藤原：デスクトップのお話はまさに自分もそうだなとは決して良くないのですね。NTT さんですとか、思ってうかがいました。ただ、その判断するタイミ

ジェイコムさんですとか非常に大手の方々がいわングは必ずしもそのときに判断できないというこ

ゆるインターネットサービスということでケーブとも。それはそれがデジタルのデータであっても物ル事業をやられている方々のビジネスに入り込ん質的な物の場合であっても、判断が即働くかといでいることもあって。私が大変危惧しているのは、うと、必ずしもそうとは限らないかなと思います。

地方のケーブルさんが何 10 年もかけて溜めこんだ

金子：もちろん判断できないことがあると思います。

地方の非常にディープな、決して首都圏には存在しそれも、おそらくアーカイブの理論的なところで得ないような、時系列で見た、時間軸で見た歴史

ちゃんと言われている話だと思うのですが、判断が的なコンテンツがたくさんあるのですが、それができなかったらとりあえず先延ばしにするという経営判断によって捨てられようとしているのです。

のも一案だと思うのです。判断をしないということ

それは困るわけで、再利用してお金が回る仕組みが当たり前になってくるとか、もしくは判断をしなを作ろうというのが実は本質的な気持ちです。

くてもいいのではないか、デジタルだったらなん

ここで分類する、判断するということを考えまとかなるのではないか？とかいう方向に向かって

しょうということになると、さきほど私のスライドいるような気がするのですが。別の質問をすると、を見ていただいたところで段ボール箱に入っていちゃんと整理されていないとデジタルは活用できるビデオテープだとか棚に入っているビデオテーないのか。ちゃんと整理されていなくてもさきほど

プの写真がありましたけども、あれはまさにそのの機械学習とかを使ってアクセスできるようになケーブルさんのところの写真なのです。段ボール箱ることを人間は期待しているのか。そもそもそれはのテープは基本的に捨てられるわけですね。無条

あきらめるべきなのか。そこのスタンスはアナロ

件に捨てられてしまうと思うのです。最近使ってグとデジタルで違うのでしょうか、一緒なのでしょいないテープだからです。私がそれに対してすごくうか。

危惧を思うのは、例えば東北地方の何でもない街

上崎 千氏

藤原：興味深い話で並み、何でもない通りの映像がたくさんあったとす。これはどちらか思うのです。それが経営的にみればゴミなのです。

一方の答えになるの再利用しないだろうからという理由で。けれども何ではないかと思ってらかの事情によって、たとえば 3.11 があったわけ

い ま す。 私 も デ ス

ですが、その街がなくなってしまいましたよとい

クトップの整理は

うときには、その映像というのは非常に貴重な資で き ま せ ん。 こ れ料になるわけです。何が起きるかわからない中で、はヒューマンネイ

今の経営判断だとか価値判断でそこを分類してしチャーだと思いま

まうというのは非常に危険ではないのかなと思いす。よくある話で、ます。私たちの会社では、アーカイブというのは人の引っ越しの片づ

天然資源、ナチュラルリソースであると言っていけはできるのですがます。これをどのように活かすのかということが26

私たちエンジニアの課題であるという設定がありバランスを取ってますので、それはそれで「そうかな」と思います。

いるというところ

ただ、現実問題として取捨選択していかないとコがあると思います

スト的に追いつかないということもあるので、まので、おそらくそた新たにデジタルジレンマに入るのですが、それ

ういうあまり活用

はなんとかしなければいけない領域ということで、されないコンテン

非常に重要な研究テーマだと思います。

ツに対してもせめ

上崎：今、藤原さんのお話で必要なものが常に取り出てそのメタデータせること。これを 1 つプリンシパルとしましょう

をなるべく他の人というお話だったのですが、では必要ではない、

気のあるコンテン

差し当たりニーズがないものたちはそのときどうツとフラットな状

いうステータスを持っていればいいのでしょうか。

態でアクセスできアーカイブというのは、圧倒的なその他というか、るようにしておいて、かつ実データの保存はなるべ

その他諸々の全面展開なのですよね。明らかにあかくコストを抑えているというのがおそらく一番現らさまにお宝というのは一部です。アーカイブにお実的な選択肢ではないかと思います。基本的にアーいては、非常に貴重な、歴史的にも重要で、かつ著カイブされているものの価値が出てくるのはいつ

名で、貸し出すときの保険額も高くつく、というもかわからないというのは当然あって、網羅的に保存のの隣に、二束三文という言い方は変ですけども、するというのが一番理想的であろうとは思います。

誰も知らないような人からの手紙であるとか写真

それがたとえばデスクトップの例でいきますと、であるとかが並ぶわけです。時系列で並べていく

パソコンの性能がどんどん上がっていって、データと、貴重なものとそうでもないものという分け方をの容量がどんどん上がっていく。だから、古いデー

しないのでそうなってしまいます。一応一通りは必タをそのままホールドしていても許す土壌がある。

要なものは引き出せるようなシステムができたあ

コストもそれに見合った形で安くなっていっていとに、差し当たり認知が低くて必要とされていない

るわけです。ですから、結局は網羅的に残した方もの、マイナーなものが突然上がってくるときがあがいいというのは当然ながらそれを現実的に運用るわけです。いつだって歴史研究というのはそれできるような形で技術の方が追いついていくかどが反転する瞬間が何度も起こりますので。そういっうか。そこが一番ポイントになってくるのだろう

た事態に備えるという意味では、おそらく単に必要と思います。

後藤文子氏というニーズがあって、それに対して答えられるだ

金子：一昨日ぐらいに大学院の授業で使ったスライド

けでは、アーカイブはあまりにもストレイジング、を今ふと思い出しました。それは何かというと、ス

無駄なものを抱え込み過ぎているような気がする

ライドの容量の伸びとそれを処理する CPU の処理のですが、その辺りのことはどうお考えですか？

能力の伸びです。ストレイジ容量については年々、三浦：そこもコストがかなり密接に関わってくると思藤原さんが一番ご存知だと思いますけども、ログスいます。デジタルになっているものから考えるとやケールで伸びていっています。溜めることについて

はりデータ量が大きければ大きいほど当然コスト

は技術的には何ら問題ない。しかしながら、それをがかかってくるわけです。おそらくそこで分離しな処理する CPU の能力はもう既に頭打ちになっていいといけないのが実データとメタデータの部分だます。数を増やさなければいけない。1 つの CPUと思います。IBM さんでも提供されている映像アーが処理できるのは、昔はどんどん右肩上がりで上カイブのシステムというのはだいたいそうだと思がっていたのですが、もう頭打ちになっています。

いますが、基本的に実データはオフラインというそういう状況において、今の「溜めておけばいい」

か、すぐにアクセスできないところにあって、メタというロジックは果たして成り立つのでしょうか。

データだけのところだけが表に出ている。あるいは

藤原：我々の会社の研究所の議論を聞いているのでは

その実データの何分の一かのサイズにした、いわないかと思うぐらい的を得ていますね。溜めるとゆるプロキシデータと呼ばれるようなものがオンいうことに関しては実は問題になっていないです。

ラインにあるというような形でコストと利便性の産業界のほうも製品を提供していますし、YouTube27

で あ れ、Google で参加者：今日は非常に興味深いお話をお聞きできましあれ何であれ、いわた。言葉の定義についてちょっと疑問に思ったの

ゆるストレイジが枯で、みなさんに教えていただきたいと思います。今渇してサービスでき

日はアーカイブ、ミュージアムと出てきましたが、ませんというふうに

その他にもプリザーベーションというのがあって、陥った企業はどこも

この 3 つの使い分けというか、レンダーによってないですよね。そういるのか、元に完全に戻ることを重視しているのいうところでいわゆ

か、探すことを重視しているのかとかいろいろ定る警告を出している

義あると思うのですが、みなさんの中での使い分

人たちもいないでけの基準というのはありますか。

す。問題は今金子先

上崎：私は、もしもこのアーカイブという用語をここ生がおっしゃられた

で厳密に決めるとなったらどこまでも厳密になりところで、データの移動が問題になっています。巨ます。ただ、どこまでも柔軟にもなれます。たとえ大なデータになって、それを処理するとした場合

ば、ファイルを圧縮するときのアーカイブというには、たとえば 1 つのパソコンの中を見ても、ハー言葉、あれは圧縮という意味で、アーカイブにはドディスクがあって、それをメモリーに取りこん

何か大きなものを圧縮するイメージがいろいろあ

で、キャシュに入れて CPU で処理するということるわけですね。あるいは単純にメールが来たときが起きるわけですが、扱うデータが大きければ大に後ろに回してしまうこと。G メールでは、あれもきいほど非常に大きな負荷がかかります。そこをアーカイブといいますよね。いろんなレベルでアー

どのように減らしていくのかということが今研究

カイブという言葉が扱われています。今おっしゃっ所のテーマの 1 つになっています。三浦さんからたアーカイブ、ミュージアム、そしてプリザーベーもお話がありましが、1 つのやり方としては代理処

ションとお話がありましたが、私どもが物を、個理というのがあります。これは金子先生のお話の人文書であるとか、組織文書であるとか、さきほ

なかにあったデジタル的なデジタルアーカイブかど後藤先生からお話があったような資料を実際にもしれないですが、いわゆる 1 つの写真を見た場扱っている場所、文書館としてのアーカイブのやり合にアナログ的には 1 枚の写真は 1 枚の写真なの方としてここで話を始めてしまうと、どこまでもですが、デジタル的に見た場合にはすごく高解像

デジタル的なデジタルアーカイブの議論から離れ度の写真もあれば低解像度の写真もあります。色々てしまいます。どこかで実際それは絡み合っていなバリエーションもある。要はグレースケールもあるものですが、そことなるべく並走したいがためるだろうというような話もあります。さきほど分にある程度のアーカイブという用語の振り幅を許析技術の話をちょっと話しましたけれども、分析

容しながら今お話をしてきています。私がもし厳技術に必要な最低限の解像度というのもあります。

密にアーカイブを定義するとしたら文書を蓄積すということは、本当に必要なオリジナルなデータ、る場所であり、そこにはファインディングエイド、

要は再利用が効く、再加工が効くオリジナルなデー

つまり目録があり、そこにはアーキビストもいて、タはどこかにあったとしても、実際に運用上使うのそしてそれが図書館と同じように利用される施設

は代理データであって、その代理データは今のデーであり、そこには公文書と私文書があり…。この

タ移動も考慮しながら、必要最低限なものにして話をしていくと、どんどん今日の主旨と離れていっいくと。そのなかで必要な分析結果が得られるよてしまうので、だいたいこんな感じで私はアーカ

うにしていくというのがおそらくこれからのテク

イブの厳密さ、アーカイブの振れ幅について柔軟ノロジーのトレンドになると思います。というよに考えているという回答です。

金子 晋丈

うなことを議論しているって聞いていましたか？

金子：後藤先生はアーカイブとミュージアムの違いはみたいな話なのですが。
（笑）

どうお考えですか。

金子：ここのあたりでちょっと来ていただいてるみな

後藤：ミュージアムにもまた様々なミュージアムがあさんのほうからも質問を受け付けたいと思います。

ります。美術館と博物館は区別されるのです。そいかがでしょうか。

して博物館にも、自然史系の博物館、歴史系の博28

物館など多種の博物館があります。そのうえで、す。これは折り合いつかいないですよね。そもそも作品ないし作品に相当する資料を展示する場所が生息環境が違うというか、作業環境が違うという

ミュージアムだとすれば、アーカイヴは作品そのもか。この反転というのはすごくおもしろいなと思っのではなく、むしろ作品や作者に関連する文書類をて。すいません、補足です。

中心に保管している場所であると理解しています。

金子：デジタルになっていったときに、藤原さんも「イ金子：じゃあ、三浦さん。プリザーベーションとアーンフラですから」ということをおっしゃっていま

カイブの違い。

した。
「中には踏み込めません」と。そうすると、

三浦：もちろん私自身はそういった言葉の定義とかに今までのノンフィルム、ノンペーパーの世界観と、関しては素人なわけですが、映画の話でいきます

一方でインフラ側としてはドンと来いという立場と、日本の中心的なフィルムアーカイブは東京国立とあります。しかし、実際に動かす人、使う人は近代美術館フィルムセンターですが、美術館の下に前と変わらないわけです。そういったギャップにある機関なわけです。ですから、そもそもその時

ついてはみなさんどうお考えですか？

点でミュージアムとアーカイブと切り分けられる

藤原：それは、どういう立ち位置で今回の話を議論すのかというところもあります。私が伺ったところ

るかによるのではないかと思います。今の設問にでは「ミュージアムではたとえば誰々美術館とか、対してもそうですが、みなさんのミュージアム、ある作家に紐づいたものがゴソッと置いてある。対アーカイブ、プリザーベーションということに対してアーカイブは、たとえば政府で公開されていする定義の仕方、とらえ方と、IT をやっている私

る公文書を常に法律に則ってすべて保管している。

の捉え方は実はまったく違っています。ですから、

つまりミュージアムは選択的であるけれども、アー

今の設問も大変難しいと思います。

カイブは網羅的である。
」というような説明を受け

まず、アーカイブと考えたときに、私たちはデーたことがありまして、そういう納得を私の中では

タのライフサイクルの研究というように考えます。

しています。

アーカイブデータの対極にあるのはアクティブ

上崎：今の選択的と網羅的の違いというのは、アーカ

データになります。いわゆる日々のトランザクショ

イブとセレクディブなものを比較する非常にいい

ン、または編集とかそういうもので言えば、カメラ例ですね。ただし、フィルムアーカイブの例で思いで撮ってきて、今編集機に入っているデータ。そう出したのですが、フィルムアーカイブというのはいうものがアクティブデータになります。編集し終アーカイブ一般のなかでも非常に特殊な位置にいわった素材、または仕上がった番組で放送が終わっまして、要するにフィルム作品そのものを扱う場所

たもの。それはアーカイブに分類されます。これはですよね。それゆえにミュージアムなのかアーカ

どういう視点で分離を進めているかというと、デーイブなのかという、さきほど後藤先生がおっしゃっ

タのライフサイクルで分類を進めています。

たような作品なのか資料なのか。選択的なコレク

一方プリザーベーションというのは、データ自身では

ション、あるいはセレクションを持つ場所と非選

なくて、データの周辺にあるテクノロジー、テクノ

択的なアーカイブ的なレベルでの資料体を持つ場

ロジーライフサイクルの研究になります。といいま所との違いはできるわけです。我々は一般的に紙ですのと、今日も金子先生の講演で、古い、いわゆるはない資料のことをノンペーパーマテリアルといブラウザとかプレイヤーのそういうソフトにどううふうに呼んで、忌み嫌うわけじゃないですが扱対応するのかという話がありましたけれども、プリいが大変なんですね。フィルムもそれに入ります。

ザーベーションというのは１つのファイルを考え

フィルムはさきほども触れましたがビネガーが起た場合に、その再利用局面における外部依存性の研こるので酸っぱいんですね。紙は湿気をある程度上究です。要は PDF のファイルがあった場合にはアげた状態で温度と湿度で管理するのですが、フィル

クロバットリーダーがないと読めない。このアクロ

ムは温度を下げて乾燥させてというまったく紙とバットリーダーはウィンドウズ 7 でしか動かない。

事情が違うのです。我々が呼んでいるノンペーパー

そういうような話の外部依存性の分類なんですね。

マテリアルのなかにフィルムも含まれるのですが、ということで、プリザーベーションの研究は外部一方でフィルムアーカイブの方々はフィルム以外

依存性の研究であると。

の資料のことをノンフィルムマテリアルと呼びま29

ミュージアムというのは再利用局面の研究に分類されます。どのように使っていくのか。要はプレあるブレイクスルーがない限りはそのシステムもビューしてもらうのか更に分析するのか、いずれ別のものになるんじゃないかなという印象です。

にせよ二次利用の局面の話になります。これが IT

金子：そのシステムが別のものになる、つまり別のシ屋の分類になるので実作業されている方とは全然ステムが出来上がっていくわけですね。そうする

立ち位置が違いますね。さきほど振っていただいと、担当者が変わるとデータコピーが発生します。

た質問のまったく答えになっていませんけれども、

データコピーしてちょっとリネームします。リネー

なかなか難しい問題です。いわゆるインフラで考ムしただけで、本体は一緒です。次は IT 屋がデーえるのかコンテンツで考えるのか、日々の作業でタを処理する。ファイルネームが違うから、これは考えるのか。またはその価値自身で考えるのか。

違うデータで保存しておかないといけない、となっ立ち位置によって答えはずいぶん違うのかもしれて 2 倍できるわけですね。IT 屋は用心深いですか

ないなという印象を持ちました。

ら、「ちょっとこれ、重要だから 3 倍ぐらいバック

金子：クイッククエスチョンですけど、立ち位置が違アップ取っておこうか」といって 3 倍にしてしまう。

うことによって、システムなりインフラなり、ワー

一気に 6 倍になっていくわけです。これは一組織

クフローなりは変わるのでしょうか。それは共有、の中ですらそうですけれども、これが色々な部署共通化されるんでしょうか。

と連携、違う会社と連携しながら制作をやってい藤原：変わると思いますね。

くことになっていくと、同じコンテンツ、同じデー

金子：変わる。そうすると、たとえばある組織のなかタが瞬く間に増えていくという問題が出てきます。

で IT 部門が強い組織とユーザーが強い組織とアーそういう問題が発生しても、システムは使い勝手

キビストが強い組織と 3 パターンあったとして、によって分離すべきですか？

それぞれ導入するシステムは変わってくるという

上崎：分離すべきか、という問題になってくると、統ような印象を持ちます。頷いてらっしゃる三浦さ合ですよね。統合的アーカイヴィングの話ですかん、いかがですか。

ら、今日は。どういうことかというと、プレゼン

三浦：たとえば私にとって身近なところでいくと、同テーションの中でもインターフェイスの話を強調

じ映像編集をするというところでも、ある再生速しましたが、どこかでやっぱり共通の解明を持ち度が保たれなければならない作業環境とか、コピー

たいとは思います。おそらく純然たるテクノロジー

するにもすごい時間がかかるけれどもとにかくコのレベルと、個別的な関心、インタレスのレベルとストを抑えたいとか、容量を出来るだけ多く持ちいうものが別々にあって、技術畑と一方で人文知一たいとか、様々なニーズがあります。最適化のこ

般あるいは文化一般の畑があってと考えたらどうとを考えた場合、どうしてもそのシステムは、たでしょうか。ある程度うまくいけば、それも良いでとえばインターフェイス以外の部分でインフラレ

しょう。ある程度いいマリーハイチが起こっていベルから違ってくるのではないでしょうか。それるわけですから。でも、おそらくその中間にメディも結局技術的なボトルネックの話になるのかもし

エイトするような人材、それがアーキビストかどう

れないですが。そういったもの、たとえばボトルかは別として、技術的な面と内容的な面を仲介でネックがぐっと上がって、コストもほとんど同じきるような人がいて、ある程度しかるべきインターですと。そこになったら始めてインフラも共通しフェイスを用意しないと、いつまでもどんどん技て考えていいのかもしれません。そういう部分は、術が走っていって、どんどん研究は進んでいって、

30しかし相変わらずいいインターフェイスとしては実現されないのではないでしょうか。いいコンテンツといいコンテナーの関係としては実現されないということがついてまわるのではないでしょうか。
そうなってくると、統合すべきか分離するべきかど
うかと考えていくと、やはり人文系の側も常にそういった技術に対する関心を持たなければいけない
し、その知識も持たなければいけないし、一方でそれにアクセスするための経路というものをもちないなといつも思います。これってきっと金子さんあたりに聞いたらすぐに答えが出るんじゃない
かと思いながらも、聞くのもちょっと恥ずかしい
かなと思いながら、あまりにも地味なのかなと思って、ちょっと自分で調べてみようかなとか思うわけです。データベースを作る際に、しばしばそういったことがスキマーの設計にはよく起こることです。
そういったことについての議論を技術の人とコンテンツレベルの人たちとが議論できるような環境がもうちょっとあっていいですよね。あまりにもなさ過ぎます。確かにその落差のなかで一定量のビジネスが展開されているとは思いますが、そうした議論の場はもう少し当たり前になってもいいなと思います。
金子：残念ながら時間となりましたのでパネル・ディ
スカッションを終了させていただきますが、この後も議論を続けていければと思います。パネリス
トのみなさん、ありがとございました。
（拍手）

31

MoSaIC-II: 多様な関係を可視化するビジュアル
インタフェースを用いたデジタルコンテンツ閲覧システム
デジタルコンテンツの多様な関係のモデル化とその可視化の試み	
  
石川	
  尋代	
  
慶應義塾大学	  デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター	
  あらまし

本研究ではデジタルコンテンツ間に設定された多様性のある関係をインタラクティブに可視化し，その結果をビジュアルインタフェースとしてコンテンツ選択に利用する閲覧システムを提案している．デジタルコン
テンツの関係は 2 つのコンテンツの対応付けとコンテンツのグループ化を用いて表現し，コンテンツやコンテンツのグループをノードとした有向グラフで記述する．これを関係カタログとして，デジタルコンテンツファイルとは別にアーカイブする．コンテンツ間の関係表示は有向グラフを可視化することで得られる．有向グラフの可視化として，水平方向と高さを変化させるノード配置方法を提案する．注目ノードに接続するエッジの水平方向は円弧状に配置されるように，高さは関係カタログの種類によって決定する．位置決定した後，ノードとリンクを 3D グラ
フィックスとアニメーションを使って描画展開していく．可視化結果を”Polymorphic View”と呼び，コンテンツ選
択のビジュアルインタフェースとして利用する．グラフ上のコンテンツノードを選択して閲覧する度に新しい関係
やコンテンツノードが追加描画され，リンクをたどることで関係する他のコンテンツを閲覧することができる．グラフの見え方や大きさは自由に変更できるため，複雑な関係であっても分かりやすい提示ができる．さらに，
Polymorphic View をビジュアルインタフェースとしたコンテンツ閲覧システム(MoSaIC-II)を開発し，閲覧実験を行
いその有用性を確認した．
キーワード デジタルコンテンツ，多様性表現，有向グラフ，可視化，ビジュアルインタフェース

MoSaIC-II: A digital content viewing systemusing polymorphic visualization of relations as a visual interface
Modeling and visualizing polymorphic relations between digital content
Hiroyo	  Ishikawa	
  Research	
  Institute	
  for	  Digital	
  Media	  and	
  Content,	
  Keio	  University	
  Abstract In this paper we propose a digital content viewing system which visualizes the polymorphic relationships between
digital content interactively and uses it as a visual interface. The relationships are expressed by corresponding of two content andclassifying and shown by directed graphs. On the graphs, nodes mean the content files and the groups, and edges mean groupmembers or correspondences. The graphs are archived as relation catalogues separately from content files. We visualize therelations of content on a directed graph. To visualize the graphs, we use a method of locating nodes by horizontal directions andheight. Nodes linked with a target node will be located on a horizontal circle and their height is decided by their relation
catalogue. After deciding the node location, nodes and links are drawn using 3D graphics and animation. The visualization result
called “polymorphic view” is used as a visual interface for selecting content. Selecting content on the visualized graph will
expand new links and new content nodes additionally. We can show another content by tracing graph links. It becomes easy to32

understand the relations between digital content, because we can change the direction and size of the directed graph. We
developed a content viewer system (MoSaIC-II) using the polymorphic view as a visual interface and we can see the usability ofthe polymorphic view.
Keyword Digital content，Polymorphic View，Directed graph，Visualization，Visual Interfaceていくことは，増え続けるデジタルコンテンツの閲覧

1 はじめににとって重要なことである．

近年，デジタルコンテンツは広い分野で利用されて効率の良い閲覧のために，著者らは，各テーマに共いる．ネットワークを介して，文章や画像，コンピュ

通するデジタルコンテンツを介して他のテーマを関係

ータグラフィックス，動画，音楽など，さまざまなデ付けした情報をユーザに提供することが有効であるとジタルコンテンツにアクセスして閲覧することができ考えた．これにより，ユーザはデジタルコンテンツにる．また，アナログ作品をデジタル化してアーカイブ

よる情報ネットワークから連想ゲームのようにデジタ

し，ネットワーク上で公開している美術館や博物館な

ルコンテンツをたどりながら閲覧することができるよども数多くある[1,2]．実物を観ることは困難な場合でうになり，それらの関係から多様性のある関係やコンあっても，このようなデジタルコンテンツを手軽に閲

テクストを知る手段を得ることができる．さらに，ユ覧できることはとても有効なことである．通常，ユーーザはコンテンツを理解することだけでなく，ユーザ

ザはデジタルコンテンツが公開されている web サイト

がまだ知らない関係するコンテンツを発見することや，にアクセスして，必要に応じてなんらかのキーワード

新たな知見に気づくことを促すことができると考える．

で検索した結果からコンテンツを選んで閲覧するだろこのようなシステムを構築するためには，多くのコンう．あらかじめ閲覧対象が分かっている場合や，検索

テンツと複数のトピックを記述してそれを提示する方する内容が分かっている場合にはこの方法は有効であ法が必要である．既存の手法ではコンテンツや Web ペるが，適切なキーワードが分からなかったり，明確なージに対して，検索エンジンが関連するコンテンツの目的がなかったりする場合にはこの方法でデジタルコ

リンクを提供するものもある[5]．また，Web のリンク

ンテンツを利用することは難しい．

などではグラフを用いてそのつながりを可視化していユーザが検索する以外の手法としてはデジタルキュ

るものもある[6,7]．しかし，前者はコンテンツベース

レーションやコンテンツキュレーションがある[3,4]．

で関連するものを提供しており，キュレーションのよ

これらのキュレーションでは，あるテーマについて，

うなテーマを表現することは難しい．また，後者ではキュレータの文章などとともに取捨選択されまとめら

対象コンテンツとのつながりを一意に表示することがれたデジタルコンテンツへのリンクを提供している．

できるが，これもまた同様にテーマの表現が難しい．

キュレーションサイトに訪れたユーザはアーカイブかしたがって，既存のシステムでデジタルコンテンツ間ら検索することなく簡単にコンテンツ閲覧が可能であの多様性のある関係を記述することや提示することはる．このように関係するコンテンツをまとめて提供す難しい．

るキュレーションサイトは大変有用である．しかし，

本研究では有向グラフを用いてデジタルコンテンツ

こういったキュレーションは 1 つのテーマについてま間の多様な関係を記述する手法とそれらを可視化してとめられているため，その中のあるコンテンツに関係

3D グラフィックスで表現したビジュアルインタフェー

する他のトピックを閲覧したい場合にはさらにリンクス(polymorphic view)を提案する．そして，提案するをたどったり，Web サイトなどで検索を繰り返したり

polymorphic view を介してデジタルコンテンツ空間にアすることになる．そういった作業は煩雑であり，検索クセスしてコンテンツを閲覧するシステム(MoSaIC-II:

方法によっては見つけ出せないこともある．したがっMuseum of Shared and Interactive Cataloguing)の実装につてコンテンツやそれに関係する情報を効率よく閲覧しいて述べる．さらに，MoSaIC-II によるコンテンツ閲

33覧実験を行い，本稿で提案する Polymorphic view の有参照，関連，同等関係などさまざまなものがある．こ

効性について検討する．

れらはすべてエッジによってリンクするように記述する．また，この (2)は分類などによる関係付けであり，

2 デジタルコンテンツの関係記述とカタログ化
2.1

何らかの要件で集められたコンテンツの集合である．
これをグループとして記述する．図 1 に，これらの関係付けを有向グラフで表現する例を示す．(c)に示すよ

有向グラフを用いた関係記述

有向グラフを用いてデジタルコンテンツ間の関係をうにグループ 1 つに対して 1 つのノードを作成し(グルモデル化する手法について説明する．デジタルコンテ

ープノード)，所属するコンテンツはエッジでグループ

ンツは 1 ファイルを有向グラフの 1 ノードに対応させノードにリンクされる．このように有向グラフで記述

る．コンテンツ間の関係は有向グラフのエッジを用いし た 関 係 付 け の ま と ま り を 関 係 カ タ ロ グ （ Relationてモデル化するが，関係は多種多様であり種類などを

catalogue）と呼ぶ．コンテンツは複数の関係カタログ

厳密に定義することは困難である．そこで，本研究でに含まれることが可能である．コンテンツからグルーは以下の 2 つの簡単な関係付けのモデルで記述するこ

プノードへ，グループノードからグループノードへのととする．

リンクも可能である．

(1)2 つのコンテンツ間の対応による関係付け

既存のグラフを用いたデータベースではエッジに自(2)分類などのグループ化による関係付け，

然言語を用いたタグ情報などを付加している．エッジの説明に自然言語を利用することは関係の整理上便利(1)は 2 つのコンテンツ間の関係付けであり，個々のコンテンツ間に発生する関係で，それには順序や対応，

ではあるが表現の数が多くなり煩雑になるため，本研究においては自然言語を合わせた関係記述は行わない．
自然言語を用いないため，関係の意味などは作成者が自由に決定できる．そして，エッジのデータとしては記述しないが，別途デジタルコンテンツとして記述し，関係の意味などを関連づけすればデータ化することが(a)content nodes

できる．

(b)links(c)groups
図 1 コンテンツ間の関係記述

関係付けの例を図 2 に示す．(a)に 3 種類の関係カタログの例を示す(has，is，like)．それぞれの関係カタロ
グには 2 つのリンクが含まれている．それらを有向グ
ラフで表現したものを(b)に示す．また，(c)に 2 つのグ
ループ(Cat group, black thing group)に示す．これらを有向グラフで表現したものを(d)に示す．

2.2

データ構造と関係カタログ化

関係カタログを保存するためのデータ構造について(a) Three relations(b) the directed graph of (a)説明する．デジタルコンテンツファイルにはそれぞれ固有のファイル ID を付けて識別する．また，関係やグループにはその 1 つのまとまり毎にそれらを識別できる ID(関係カタログ ID)を設定する．有向グラフのデータは図 3(a)に示すように，2 つのノード情報とそれをつなぐエッジ情報を最小単位として構成される．ノ(c) Two groups

ード情報にはそれぞれ始点のファイル ID と終点のフ(d) the directed graph of (c)ァイル ID を設定する．エッジの情報としては関係カ

図 2. デジタルコンテンツ間の関係と有向グラフ

34

タログ ID を設定する．グループの場合，図 3(b)のよううに決定する．現在選択されているカレントカタログにグループを表す関係カタログ ID をエッジと始点ノと同じなら注目ノードと同じく y=0 となる．カレント

ードに設定する．これらを関係カタログとしてデータカタログと異なるカタログとしてリンクされているな

ベースに保存する．また，本研究では ID のみを設定

らば，y=h となる．さらに異なるカタログの場合はし，tag 情報などは設定しない．キャプションなどの説

y=2h となる．h は変更可能なパラメータである．カレ

明やノードのサムネイルなどはプロパティとしてデジ

ントノードから初めて順に位置決定するが，すでに位

タルコンテンツにリンクさせる．

置が決定している場合はその位置は変更しない．既に決定している子/親ノードがあり，その他の親/子ノー

3 関係カタログの可視化

ド の位置が未決定の場合，決定しているノードの場所
は空けて決定する．

有向グラフで作成された関係カタログを 3D グラフ

3.2

ィックスで可視化する手法を提案する．

3.1

描画とアニメーション

可視化は OpenGL を用いて仮想空間上に描画する．

ノードの位置決定

ノードとエッジを描画するが，ノードの 3 次元モデル

本手法の基本としては注目ノードに対して子ノードは任意に設定できる．表示用にノードにはサムネイルと親ノードの位置を決定することである．注目ノードとコンテンツタイトルをマッピングする．マッピング

は現在選択閲覧しているカレントコンテンツに対応すするサムネイルとタイトルはプロパティとして元のコるノード(カレントノード)から始まり，子/親ノードのンテンツにリンクするが，ノードとしては表示しない

位置を決定し，決定したノードを順に注目ノードとすため，サムネイル用はファイル ID で判別できるようることでリンクしているすべてのノードの位置を決定にした．また，3D グラフィックスのためさまざまな方

する．子/親ノードの位置は注目ノードからの方向と高向から見たノードを表示するが，コンテンツのタイトさを個別に決定する．方向は図 4(a)に示すように決定

ルは常に正面(Viewport に対して平行)を向くように表する．座標系は鉛直方向を y 軸とし，注目ノードを原示される．エッジは矢印で描画するが，コンテンツ間点とすると，z 軸負の方向へ子ノード，z 軸正の方向へのリンクは実線，グループ関係のリンクは破線とする．

親ノードをそれぞれが均等になるように円弧上に割り

また，エッジは関係カタログ ID ごとに色分けして描付ける．図中の隣接ノードとのなす角θと円弧半径 r は画する．同じ 2 つのコンテンツ間に複数のリンクが存

変更可能なパラメータである．高さは図 4(b)に示すよ

在する場合，矢印を少しずつずらして描画する．関係カタログの可視化結果を Polymorphic View と呼ぶ．
カレントノードが変更されたときは新しいカレント
ノードに対応したノード位置に変更するが，元の位置から新しい位置まではアニメーションで移動させるため，ノードが移動するさまが観察できる．
図 2 に示すデジタルコンテンツ間の関係に対して，
カレントノードを Cats グループノードとした場合の(a) Decide the direction to child/parent nodes

Polymorphic View を図５に示す．ノードのモデルはCube としている．グループノードは黒い Cube で示している．カレントノードにはノードより大きな Cubeのワイヤフレームをカレントカタログの色で描画している．カレントカタログ ID はカレントコンテンツを選択したときにそれまでのカタログに含まれていない
場合，カレントコンテンツが含まれるカタログのうち(b) Decide the height of child/parent nodes of a base node
図 4. 注目ノードに対する親/子ノードの位置決定

35

のどれかに変更される．また，同じノード間を複数のれる範囲は設定で変更可能である．Polymorphic View

関係カタログ ID のエッジでリンクされる場合は少しへのインタフェースは以下の 4 つを提供している．

ずつずらしてエッジを描画する．

・ノード選択：ダブルタップ/ダブルクリック
・カタログ回転：シングルドラッグ/左ボタンドラッグ

4 デジタルコンテンツ閲覧システム:
MOSAIC-II
4.1

・カタログ平行移動：ダブルラッグ/右ボタンドラッグ
・カタログ拡大/縮小：ピンチ/マウスホイール回転システム概要ユーザは上記の操作で見やすい方向を探すことがで

Polymorphic View をビジュアルインタフェースとしきる．また，カレントノードによってカタログのフォて用いたデジタルコンテンツ閲覧システムについて説ーメーションが変化する．

明 す る ． 本 シ ス テ ム は 制 御 用 PC1 台 (MacBookPro,

5 関係カタログ・デジタルコンテンツ表示実験Intel® Core™ i7-4960HQ, 2.60GHz, メモリ 16GB, OS:
Windows 7，ビデオカード: GeForce GT750M)と 32 イン
チ 4K タッチディスプレイ 2 台で構成される．MoSaIC-

5.1

II を図 6 に示す．コンテンツと Polymorphic View は任

実験

さまざまなカタログを作成し，表示実験を行った．

意の位置に表示することができる．また，1 つの関係

それらの Polymorphic View の例を図 7 に表示する．

カタログ部分を抜き出した Polymorphic View も可能で

5.2ある．操作はマウスでのクリックとタッチディスプレ

実験結果と考察イのタッチ制御に対応している．本システムで扱うこPolymorphic View によって表現した多様な関係はカとのできるメディアは，画像, 動画,音声,テキストであタログ製作者の意図に近いものとなったことが分かっる．

た．しかし，2 つのコンテンツ間の関係付けとグルー

4.2

プでの関連付けが混在するカタログを作成することが操作難しく，それらについての検証はできなかった．しかユーザの閲覧はコンテンツファイルを選択することで開始する．選択したコンテンツを表示するとともに，
ビジュアルインタフェースとして Polymorphic View をし，複数グループにおいて重複するコンテンツは多数
存在し，それらの多様な関係を知ることができることがわかった．

表示する．ユーザは Polymorphic View から次に閲覧す

3D グラフィックの描画について，関係構築の仕方

るコンテンツノードを選択していく．選択したノード

によっては重なってしまうノードが発生した場合はカにリンクするノードが逐次表示されるが，その表示さレントコンテンツを変更して見えるようにできるが，カレントコンテンツが変わってしまうため，検討が必要である．また，多くのコンテンツを表示したときには重なりが多くなって見にくくなってしまう．方向や大きさを変化することで回避できることもあるが，情報の取捨選択，段階的に表示するなど検討が必要であり，これらは重要な課題である．
操作性についてはマウスでの操作よりも，タッチディスプレイでの操作が好評であった．また，4K ディス
プレイを導入することにより，高精細な映像を提示できるため，コンテンツの空間への没入感が得られた．
また，アニメーション効果はコンテンツ空間に動きをもたらし好評を得た．

図 5. Polymorphic View の例

関係カタログはデジタルコンテンツを所有する研究36

者に提供してもらい作成した．それぞれのカタログ間で共通するコンテンツが存在しないため，カタログ製
作者間での多様性のある関係は確認できなかった．

6 まとめ
本研究では有向グラフを用いてデジタルコンテンツ間の関係を記述する手法とそれらを可視化して 3D グ
ラフィックスで表現したビジュアルインタフェース(polymorphic view)を提案し，polymorphic view を介して図 6. デジタルコンテンツ閲覧システム(MoSaIC-II)

デジタルコンテンツ空間にアクセスしてコンテンツを閲覧するシステム(MoSaIC-II)を開発した．
本システムを用いてデジタルコンテンツ間の多様性のある関係を可視化することができ，選択したコンテ
ンツに関係する他のコンテンツの存在を感じながらコンテンツを閲覧できるようになった．これにより，多様な関係やコンテクストを知ることができ，ユーザがまだ知らないコンテクストを知ることによって新しいコンテンツを発見することや，新たな知見に気づくことを促すことができると考える．
課題としては，大量のコンテンツに対する表示がある．すべての関係を表示するのではなく，優先順位などで表示する量を調節することが必要である．また，多くのパターンの関係カタログを作成して検証することや，ユーザによる見やすさや分かりやすさの検証も重要である．そのため，関係カタログの作成用ツールの開発も必要である．
今後の目標としては，コンテンツの複数表示や単体
関係カタログの表示，またそれらの連動やインタフェース改善などが挙げられる．また，現在は同一 PC 上にデジタルコンテンツファイルを保持しているが，将来的にはネットワークを介したミュージアム間の連携を行い，デジタルアーカイブの共有，関係カタログの共有を目指している．こういったファイル送受信やカ
タログ管理システムについても研究開発が進められている[8]．
謝辞

本研究の一部は戦略的研究基盤形成支援事業「文化財コンテンツのデジタル表象環境に関する統合的研究」による．研究を進めるにあたり，協力してくださった慶應義塾大学松田隆美教授，斎藤英雄教授，

図 7. Polymorphic View の例

37金子晋丈専任講師，そして宮下山斗氏に感謝する．また，描画デザインに多くの助言を下さったロゴスコー
プ(株)亀村文彦氏に感謝する．

文 	
  	
  	
  献
[1] http://dl.ndl.go.jp/[2] https://www.rijksmuseum.nl/en.
[3] http://digital-scholarship.org/dcrg/dcrg.htm[4] N. Beagrie：“Digital Curation for Science, Digital
Libraries, and Individuals”, Interantional Journalof Digital Curation, 1, 1, pp. 3-16 (Autumn, 2006).
[5] http://googleblog.blogspot.co.uk/2012/05/introduci
ng-knowledge-graph-things-not.html.
[6] http://sigwp.org/en/index.php/Wikipedia_Thesaurus_Visualizer.
[7] http://graphit.jp/[8] 宮下山斗，石川尋代，寺岡 文男，金子晋丈：“多様な視点の共有を可能にする自律分散型コンテンツ参照方式”，2013 データ工学と情報マ
ネジメントに関するフォーラム（DEIM2013），
pp.B5-6, (2013).
[9] 石川尋代，宮下山斗，金子晋丈，斎藤英雄，
松田隆美：“様な関係を可視化するビジュアル
インタフェースを用いたデジタルコンテンツ
閲覧システム”，映像表現・芸術科学フォーラ
ム 2014，pp. 11-14, (2014).
	
  

38

記録

戦略的研究基盤形成支援事業について（整備計画調書提会議

出準備、備品管理委員会の設置、Kick-off Meeting の開催）。シンポジウムについて。

● 4 月 12 日（火）第１回 DMC ミーティング● 7 月 19 日（金）第７回 DMC ミーティング

出席：松田、斉藤、金子、石川、岡田、西山、亀村、松澤、

出席：松田、金子、石川、西山、亀村、松澤、宮下、長崎、

宮下、高野、平岡高野、鈴木〔審議・報告事項〕〔審議 ･ 報告事項〕

紀要について。プロジェクトについて。新 DMC Web サ

今年度のシンポジウムは「文化財コンテクストと教育研

イトについて。今後の撮影の予定について。

究環境」など、デジタル表象したものをどう使うかをテーマとすることを確認。プロジェクトの進捗状況について。

● 4 月 26 日（金）第２回 DMC ミーティング

普通部校舎等の撮影について。

出席：松田、斉藤、金子、石川、岡田、西山、亀村、松澤、
宮下、高野、平岡● 7 月 25 日（木）〔審議・報告事項〕

第１回戦略的研究基盤形成支援事業ミーティング

プロジェクトについて。iPad で見るグーテンベルグ聖書

出席：松田、斎藤、安藤、石川、岡田、金子、亀村、後藤、の新バージョン紹介。紀要投稿規定について。

杉浦、都倉、長崎、西山、本間、松澤、宮下、渡部、高野、鈴木、松岡● 5 月 17 日（金）第３回 DMC ミーティング
出席：松田、斎藤、金子、石川、西山、亀村、松澤、宮下、
長崎、高野、平岡

欠席：小菅、杉浦〔審議 ･ 報告事項〕
研究代表者挨拶・各自自己紹介。プロジェクト全体の概〔審議・報告事項〕

要説明。進行中サブ・プロジェクト概要説明。今後の進プロジェクトについて。紀要について（編集委員会規約、め方について。

紀要投稿規定、表紙形式について）。新 DMC WEB サイ
トについて。

● 8 月 9 日（金）第８回 DMC ミーティング
出席：松田、斎藤、金子、石川、岡田、亀村、松澤、宮下、● 6 月 7 日（金）第４回 DMC ミーティング
出席：松田、斉藤、金子、石川、岡田、西山、亀村、松澤、
宮下、長崎、高野、鈴木

長崎、高野、松岡〔審議 ･ 報告事項〕
戦略的研究基盤形成支援事業について（所要経費に関す〔審議・報告事項〕

る調査について）。シンポジウムについて（ゲストにつ玄関入り口のオブジェについて。インフラへの設備投資いて。紹介用映像について。）の必要性について。新 DMC WEB サイトプレビュー版について。プロジェクトについて。

● 9 月 10 日（火）第９回 DMC ミーティング
出席：松田、斎藤、金子、石川、岡田、高橋、亀村、松澤、● 6 月 21 日（金）第５回 DMC ミーティング
出席：松田、斉藤、金子、石川、西山、亀村、松澤、宮下、
長崎、高野、鈴木

宮下、長崎、高野、鈴木〔審議 ･ 報告事項〕
戦略的研究基盤形成支援事業について（ミーティングの〔審議 ･ 報告事項〕

日程と内容の確認）。シンポジウム講師について（上崎戦略的研究基盤形成支援に採択された。今年度のシンポ氏（アート・センター）、藤原氏（IBM）、三浦氏（IMAGICA）

ジウム開催日程について。Own cloud を使って過去の議を軸に調整。）シンポジウムのプログラム案、タイトル

事録等資料の共有化を図る。

案について。

● 7 月 5 日（金）第６回 DMC ミーティング
出席：松田、斎藤、金子、石川、岡田、西山、亀村、松澤、
宮下、長崎、高野、松岡● 9 月 27 日（金）第 10 回 DMC ミーティング
出席：松田、金子、石川、岡田、亀村、宮下、高野、鈴木、
松岡〔審議 ･ 報告事項〕
39

〔審議 ･ 報告事項〕

村上、鈴木

戦略的研究基盤形成支援事業について（予定経費申請）。

欠席：亀村、岡田シンポジウムについて。学生の研究室利用。キャンパス〔審議 ･ 報告事項〕

ミュージアムのミーティングもＤＭＣミーティング内で戦略的研究基盤形成支援事業について（交付内定通知が行う。間接経費について。スタジオの燻蒸について。

11 月 11 日に届いたことの報告）。シンポジウムについて（申込状況、展示室のレイアウト、購入物品の確認。

● 10 月 7 日（月）共同収蔵庫前スペースについて）。MoSaIC Ⅱを NODEM、第２回戦略的研究基盤形成支援事業ミーティング

Cinegrid でデモを出来ないか検討中との報告。独立館に出席：松田、斎藤、安藤、石川、岡田、金子、都倉、亀村、

竪穴式住居を表示させた映像についての報告。

松澤、宮下、高野、鈴木、松岡出席（遠隔）：後藤、渡部、本間● 12 月 18 日（水）欠席：小菅、杉浦、安田

第３回戦略的研究基盤形成支援事業ミーティング〔審議 ･ 報告事項〕

出席：松田、斎藤、安藤、石川、岡田、金子、都倉、渡部、

サブ・プロジェクトの提案（アート ･ センター、福澤研

本間、小菅、亀村、松澤、宮下、村上、鈴木究センター）。
「暦の宇宙」デモンストレーションと討議。

欠席：後藤、杉浦〔審議 ･ 報告事項〕● 10 月 11 日（金）第 11 回 DMC ミーティング

今年度予算執行状況および来年度予算計画。サブ・プ

出席：松田、斎藤、金子、石川、安藤、松澤、亀村、宮下、

ロジェクトについて（アート ･ センター：「三田キャン

遠藤、Dzuy、鈴木、松岡

パスを時間軸の層で見る」プロジェクト、福澤研究セン〔審議 ･ 報告事項〕

ター：「戦時期の慶應義塾と塾生」）。MoSaIC Ⅱについて。

戦略的研究基盤形成支援事業について（アート・セン
ター、福澤研究センターとの今後の進め方）。シンポジ● 1 月 21 日（火）第 15 回 DMC ミーティング

ウムについて（講演者への依頼内容、三田への遠隔中継）。

出席：松田、斎藤、金子、石川、安藤、松澤、亀村、宮下、

カタログの位置情報の表示方法について。竪穴式住居の村上、鈴木

３D モデルについて。メーリングリストについて確認。

欠席：岡田〔審議 ･ 報告事項〕● 10 月 25 日（金）第 12 回 DMC ミーティング「個人情報の保管および利用手続きに関するマニュアル」

出席：斎藤、金子（遠隔参加）、石川、安藤、岡田、松澤、等について検討。研究室の運用について（福澤研究セン

亀村、宮下、遠藤、鈴木、松岡

ターが利用〜 2017/03/31）。DMC 紀要について（ISSN

欠席：松田

取得の報告。締め切りの確認）。
「オンライン教育に関す〔審議 ･ 報告事項〕

る検討小委員会」について報告。シンポジウムの反省。

戦略的研究基盤形成支援事業平成 26 年度予定経費申請
内容の確認。シンポジウムについて（パネルディスカッ● 3 月 11 日（火）第 16 回 DMC ミーティング

ションのタイトル、技術展示の内容、デモ映像案の検討）。

出席：松田、斎藤、金子、石川、安藤、松澤、亀村、宮下、村上、鈴木● 11 月 8 日（金）第 13 回 DMC ミーティング

欠席：岡田

出席：松田、斎藤、金子、石川、安藤、岡田、松澤、宮下、

平成 25 年度の総括。人事について。

遠藤、村上、鈴木、松岡
欠席：亀村● 3 月 17 日（月）〔審議 ･ 報告事項〕

第３回戦略的研究基盤形成支援事業ミーティング

シンポジウムについて（三田への配信はしない、展示室

出席：松田、斎藤、安藤、石川、岡田、金子、都倉、渡部、

レイアウト確認、広報方法確認）。デモ映像の内容を検討。

本間、小菅、亀村、松澤、宮下、村上、鈴木
欠席：後藤、杉浦● 11 月 14 日（木）第 14 回 DMC ミーティング〔審議 ･ 報告事項〕

出席：松田、斎藤、金子、石川、安藤、松澤、遠藤、宮下、

平成 25 年度の総括。平成 26 年度の計画について。

40

記録

研究・教育活動業績

２．論文

凡例＝本記録は研究員による研究・教育活動の業績一覧であり、研究員の投稿にもとづくものである。１．著書・訳書、２．論文、３．学会発表、４．講演・展覧会・ワークショップ等、５．その他。

池田拓也 , 小山田

雄仁 , 杉本

麻樹 , 斎藤英雄「RGB-D カメラから得られる部分物体形状と影に基づく光源推定」映像情報メディア学会誌，Vol. 67, No. 4, p.
J124-J133, 2013 年 4 月

松田隆美（所長

研究員

文学部教授）

Sandy Martedi, Maki Sugimoto, Hideo Saito, Bruce

1. 著書、訳書等

Thomas "Feature-based Alignment Metho d for松田隆美編『書物の来歴、読者の役割』慶應義塾大学出Projecting Virtual Content on a Movable Paper Map"

版会、2013 年 10 月。pp. iv + 193 + 63（「エリザベスIEEJ Trans. on Electronics, Information, and Systems,

１世の侍女の時禱書―「フィトン時禱書」の特色と来歴」

Vol. 133, No. 3, pp.672-679, Mar. 2013

pp. 99-131、「前言」pp. i-iv 執筆。
Dissaphong Thachasongtham, Takumi Yoshida, Francois
2. 論文

de Sorbier and Hideo Saito "3D Object Pose Estimation

松田隆美「中世ヨーロッパは超自然をどうとらえたか

using Viewpoint Generative Learning" Lecture Notes in―12 世紀イングランドの死後世界とヴィジョン―」『藝Computer Science 7944, pp. 512-521, 2013

文研究』第 104 号 (2013), 112-125
3. 学会発表松田隆美「イタリアをめぐるガイドブックの旅－ 15 ～Takuya Ikeda, Francois de Sorbier, Hideo Saito "Real19 世紀のイギリス人向けイタリア旅行案内－」『イタリTime Relighting for an Arbitrary Shaped Object using

ア図書』Nuova Serie 49(2013.10), 2-19

an RGB-D Camera" International Symposium on Mixed
and Augmented Reality (ISMAR 2013), Oct.2013

3. 学会発表松田隆美「Manciple’s Tale と忘却」日本英文学会第 85

Sandy Martedi, Bruce Thomas, Hideo Saito "Region-回大会。2013 年 5 月 26 日。東北大学。

based tracking using sequences of relevance measures"
International Symposium on Mixed and Augmented

松田隆美「１５世紀イングランド文学におけるイメージの功罪」日本中世英語英文学会第 29 回全国大会

Reality (ISMAR 2013), Oct.2013

シンポジウム「１５世紀イングランド文学の革新と継承」（司

本田俊博，フランソワ ドゥ ソルビエ，斎藤英雄「環境会及び講師）。2013 年 12 月 1 日。愛知学院大学。

3D モデルの RGB-D カメラによるリアルタイム取得に基づくスマートフォンによる拡張現実表示システム」

4. その他

第 19 回画像センシングシンポジウム，2013「［座談会］中世における記憶と忘却」『西洋美術研究』17(2013), 8-28［赤江雄一、小池寿子、松田隆美、木俣本田俊博，フランソワ ドゥ ソルビエ，斎藤英雄「RGB-D

元一、中村俊春（司会）］

カメラを用いて取得した環境 3D モデルに基づくスマー
トフォンによる拡張現実表示システム」第 18 回日本バーチャルリアリティ学会大会，2013 年 9 月

斎藤英雄（副所長

研究員

理工学部教授）１．著書・訳書等

池田

B. リー（石川尋代，齋藤英雄訳）「究極の立体映像をめ「形状変化する任意物体の実時間リライティング 」第

ざして：3 次元ディスプレイ，
その過去と現在」パリティ ,18 回日本バーチャルリアリティ学会大会 , 2013 年 9 月

Vol.28, No.11,pp.14-pp.21, 丸善出版株式会社，(2013年 11 月 )41

拓也，フランソワ ドゥ ソルビエ，斎藤英雄

安藤広道（研究員

文学部教授）

Theatre Research Annual Conference Barcelona 2013,
Spain

２．論文

FIRT and Institut del Teatre 2013/07/24「南関東地方における弥生時代後期の超大型集落遺跡」『弥生時代政治社会構造論－柳田康雄古稀記念論文集－』

Praxis session. Butoh Beyond Theatres: Temporality,

雄山閣出版

Education, Community

259-273 頁

19th PSi conference

PSi andStanford University 2013/06/28「弥生時代集落遺跡の分析方法をめぐる一考察」『横浜市
歴史博物館紀要』第 17 号

横浜市歴史博物館

81-95

金子晋丈（研究員

頁

理工学部専任講師）

２．論文「大倉精神文化研究所内遺跡（太尾遺跡）出土土器につ寺田 雅徳 , 金子 晋丈 , 寺岡 文男 , “ ストリーミングアプ

いての補遺」『横浜市歴史博物館紀要』第 17 号

リケーションのトラフィック特性と周期的切断が与える

歴史博物館

横浜市

108-113 頁

影響の解析 ”, 研究報告モバイルコンピューティングとユビキタス通信（MBL）Vol. 2013-MBL-66, No. 28, pp.

４．講演、展覧会、ワークショップ等
展覧会「慶應義塾大学所蔵資料展

1-6, 2013 年 5 月 .

三陸海岸の縄文文化－暮らしを支えた技・海・祈－」港区立港郷土資料館

須賀 祐太朗 , 寺岡 文男 , 金子 晋丈 , “ 高帯域ストリーミ

開催期間１月５日～２月 18 日

ング配信のためのスイッチ内レイテンシの計測 ”, 信学技監修

報 , vol. 113, no. 4, NS2013-3, pp. 13-17, 2013 年 4 月 .
ワークショップ「実験授業日吉学
いるか？

きみは日吉を知って

関口 貴久 , 金子 晋丈 , 寺岡 文男 , “ センサネットワーク

探検！発見！ (1) 日吉台地下壕」11 月２日

におけるマルチドメイン環境を考慮したネットワーク

慶應義塾大学教養研究センター

アクセス認証の実装と評価 ” 信学技報 , vol. 113, no. 38,
ASN2013-38, pp. 253-258, 2013 年 5 月 .

小菅隼人（研究員

理工学部教授）Kazuma Yonemura, Kunitake Kaneko, and Fumio

2 ．論文

Te r a o k a ,    “C L I N E X : A n I n t e r- n o d e C r o s s - L a y e r

拡張する舞踏の身体：「土の土方と水滴の時間」の実践

Cooperation Architecture to Adapt to Dynamicallyについての再考察

国立臺南

Changing Network Situation,” In Proceedings of the

藝術大学 2013/10/01（日本語論文の中国語訳．訳者：

2013 IEEE 37th Annual Computer Software and林暉釣．（原題）拡張する舞踏の身体：「土の土方と水滴

Applications Conference (COMPSAC '13), pp. 33-42,の時間」の実践についての再考察）

Washington, DC, USA, 2013 年 7 月 .

Transformed and Mediated Butoh Body: Corpus Moriens

井手 幹 , 金子 晋丈 , 寺岡 文男 , “ZNA におけるセッショin “Hijikata’s Earthen Statue Project”

ン層プロトコルの改善とカーネルへの実装 ”, ソフトウェ

日吉紀要：英語英米文学 [62] 51-73

ア科学会 第 14 回インターネットテクノロジーワーク

慶應義塾大学日吉紀要刊行委員会 2013/03/29

ショップ , 2013 年 6 月 .

３．学会発表清水 倫人 , 寺岡 文男 , 金子 晋丈 , “ パケット単位での冗拡張する舞踏の身体：「土の土方と水滴の時間」の実践

長経路利用方式の設計と実装 ”, 電子情報通信学会ソサイについての再考察 《肉体の叛乱から形成まで： 2013

エティ大会 , B-7-40, 2013 年 9 月 .

藝術観点 56，146-155

日台身体美学フォーラム》 VanBody Theatre Company
Takao Kondo, Heryanto, Komei Shimamura, Kunitake

2013/10/12

Kaneko, Teraoka Fumio, “Design of Information Centric
Butoh Beyond Theatres: Ohno Kazuo on the University

Networking on Clean-slate Layered Architecture” 信学技

Campus報 , vol. 113, no. 240, IA2013-28, pp. 13-18, 2013 年 10 月 .

FIRT/IFTR International Federation for42

小林 佑樹 , 金子 晋丈 , 寺岡 文男 , “ID/Locator 分離ネッ

金子晋丈、” メディアネットワークの未来 ”、WIDE 合宿

トワークアーキテクチャにおける匿名性の向上 ”, 信学技招待講演 , 浜松 , 2014 年 03 月 10 日 .

報 , vol. 113, no. 364, IA2013-57, pp. 1-6, 2013 年 12 月 .
金子晋丈、” 動的複製再配置を必要としない大容量コン
Daisuke Ando, Masahiko Kitamura, Fumio Teraoka,

テンツ配信基盤の開発 ”, ネットワークアプリケーション

Kunitake Kaneko, "Content Espresso: A System for

技術に関するシンポジウム , 東京 , 2014 年 3 月 13 日 .

Large File Sharing Using Globally Dispersed Storage,"
In Proceedings of the 2013 IEEE 5th International

４．講演、展覧会、ワークショップ等

Conference on Cloud Computing Technology and Science

Kunitake Kaneko, Hiroyo Ishikawa, “Trial of “MoSaIC”:(CloudCom), vol.2, no.1, pp.337-340, Dec. 2013.

Museum of Shared and Interactive Cataloguing,” Nordic
Digital Excellence in Museums Conferences 2013, 2013年 12 月 3 日 .

厚谷 有輝 , 金子 晋丈 , 寺岡 文男 , “ ヤマタノオロチ：インターネットサービスのための認証認可基盤 ”, 情報処理学会論文誌 Vol. 55, Num. 2, pp. 849--864. 2014 年 02

寺 岡 文 男 , 金 子 晋 丈 , ”ZINK: ZNA Information Centric月.

Networking”、第 14 回慶應科学技術展 , 東京 , 2013 年
12 月 13 日 .

山岸 拓郎 , 宮下 山斗 , 寺岡 文男 , 金子 晋丈 , “Catalogueを用いた OS のディレクトリ構造の保存 ”, 電子情報通信

金子晋丈 , 寺岡文男 , ” 高速なネットワーク経路切り替え

学会総合大会 D-6-12, 2014 年 3 月 .

技術 ”、第 14 回慶應科学技術展 , 東京 , 2013 年 12 月
13 日 .

3. 学会発表
金子晋丈 , “ デジタルシネマと DCI 規格認証の最新動向 ,“金子晋丈 , 寺岡文男 , ” ビッグデータストレージ ”、第 14

DCCJ シンポジウム , 東京 , 2013 年 5 月 22 日

回慶應科学技術展 , 東京 , 2013 年 12 月 13 日 .

金子晋丈 , “ 次世代型メディアサービスとネットワークシ
ステム ”, テクノトランスファー川崎 , 川崎 , 2013 年 7 月

石川尋代（研究員

12 日

１．著書・訳書等

DMC 研究センター特任助教）

B. リー（石川尋代，齋藤英雄訳）「究極の立体映像をめざ
金子晋丈 , “ 次世代メディアサービスの実現 ”, KLL 産学

して：3 次元ディスプレイ，その過去と現在」パリティ ,連携セミナー , 横浜 , 2013 年 7 月 19 日

Vol.28, No.11,pp.14-pp.21, 丸善出版株式会社，(2013 年
11 月 )

金子晋丈、”Catalog を使った即時性のある映像編集・配
信 シ ス テ ム ”、CineGrid@TiFF 2013, 東 京 , 2013 年 10３．学会発表月 21 日 .

宮下山斗，石川尋代，寺岡 文男，金子晋丈「多様な視点の共有を可能にする自律分散型コンテンツ参照方式」

Kunitake Kaneko and Yamagishi Takuro, ”Media

2013 データ工学と情報マネジメントに関するフォーラ

Applications of Catalogue and Content Espresso”, 8thム（DEIM2013），pp.B5-6, (2013).

Annual CINEGRID International Workshop 2013, San
Diego, USA, 2013 年 12 月 11 日 .

４．講演、展覧会、ワークショップ等
Hiroyo Ishikawa and Kunitake Kaneko, Trial of “MoSaIC”:

Kunitake Kaneko and Rinto Shimizu, “Next Generation

Museum of SharedMedia Platform with Order Insensitive Flow Routers”,

and Interactive Cataloguing, NODEM 2013

13th Annual ON*VECTOR Photonics Workshop, San
Diego, USA, 2014 年 3 月 6 日 .

43

記録

2013 年度 慶應義塾大学文学部公開講座「『私』を考える」

活動実績

第 2 回「文学の中の『私』」の収録・編集を実施● 7 月 27 日

● 4 月 24 日

2013 年度 慶應義塾大学文学部公開講座「『私』を考え

情報処理教育室 公開講演会「むずかしい政治を分かりやる」第 3 回「アイデンティティを紡ぐ−記憶、心、文化 -」すくしたツイッター取材」を収録・編集の収録・編集を実施● 4 月 25 日

●8月3日

平成 25 年度慶應義塾大学新入生歓迎行事 / 土方巽舞踏2013 年度 慶應義塾大学文学部公開講座「『私』を考える」

大解剖 VII「ビショップ山田舞踏講座」収録・編集

第 4 回「近世に生きる『私』」の収録・編集を実施●5月2日● 8 月 21 日

はじめてのアカデミック・スキルズー 10 分講義シリー

矢上オープンキャンパスの収録・編集を実施

ズ ーが公開。

● 10 月 2 日● 5 月 15 日

情報処理教育室 公開講演会「スティーブ・ジョブズが情報処理教育室 公開講演会「ウェブで政治を動かす！」

iPhone ／ iPad のインターフェースデザインに込めた想を収録・編集いとその限界」を収録・編集● 6 月 12 日

● 10 月 23 日

情報処理教育室 公開講演会「調査報道を変えたデータ

情報処理教育室 公開講演会「あなたの知らないシステム

ジャーナリズムの衝撃」を収録・編集の世界」を収録・編集● 6 月 15 日

● 11 月 27 日

第 22 回 慶應義塾大学理工学部市民講座「くらしを支え

情報処理教育室 公開講演会「ロボットは社会進出できるる化学」の収録・編集を実施のか？」を収録・編集● 6 月 19 日

● 11 月 28 日

文部科学省の平成 25 年度「私立大学戦略的研究基盤形「ＤＭＣ研究センターシンポジウム－第３回 デジタル知成支援事業」にデジタルメディア・コンテンツ研究センの文化的普及と深化に 向けて－コンテンツとコンテクス

ターの「文化財コンテンツのデジタル表象環境に関する

トの統合的アーカイヴィングに向けて」を開催。

統合的研究」が採択される。

● 12 月 27 日

●7月2日

【2014 年 年頭にあたって】塾長メッセージ動画を収録・

情報処理教育室 公開講演会「社会を可視化し，考え，行

編集

動するためのオープンデータ」を収録・編集● 1 月 27 日

●7月8日

第 2 回、第 3 回シンポジウムの動画を YouTube で公開。

坂井音重氏名誉博士称号授与式、講演会を撮影● 1 月 28 日

● 7 月 13 日
2013 年度 慶應義塾大学文学部公開講座「『私』を考える」
第 1 回「感受性（パトス）としての『私』」の収録・編MoSaIC II プロモーションビデオを YouTube で公開。
●３月 8 日集を実施

言語文化研究所 ノーム・チョムスキー氏講演を収録・編集、YouTube で公開● 7 月 20 日
44

慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究セの事業目的を達成するために必要な研究に付随するンター規程

職務を行う。

（設置）
第１条

⑥

事務長は，ＤＭＣ研究センターの事務を統括する。

⑦

職員は，事務長の指示により必要な職務を行う。

⑧

なお，ＤＭＣ研究センターに必要に応じて訪問学者を置くことができる。

慶應義塾大学に，慶應義塾大学デジタルメディア・コ
ン テ ン ツ 統 合 研 究 セ ン タ ー（Research
Digital

Media

and

InstituteforContent。以下，「ＤＭＣ研究セン

（協議会）
第５条

ター」という。
）を置く。

①

ＤＭＣ研究センターにデジタルメディア・コンテンツ統合研究センター協議会（以下，「協議会」という。
）

（目的）

を置く。

第２条

②

ＤＭＣ研究センターはデジタルメディア・コンテンツに協議会は，ＤＭＣ研究センターの諮問機関として，
ＤＭＣ研究センターの基本方針および関連する諸事

関連する研究教育活動を通して，慶應義塾の総合力を活項について協議する。

用した人文科学，社会科学，理工学，医学などの融合に③

協議会は，次の者をもって構成する。

１

所長とを目的とする。

２

副所長

３

大学各学部長および大学大学院各研究科委員長

（事業）

４

大学メディアセンター所長

５

事務長

６

その他所長が必要と認めた者④

協議会は，所長が招集し，その議長となる。

⑤

構成員の任期は，役職で選任された者はその在任期よる新しい知の創造と流通の国際的な先導を実現し，新たな産業，教育，文化，芸術分野等の創出に貢献するこ

第３条
ＤＭＣ研究センターは前条の目的を達成するため，次の事業を行う。
１

デジタルコンテンツに関連する研究２

デジタルコンテンツの国際的流通を促進するデジタ間とする。その他の者は１年とし，重任を妨げない。
ただし，任期の途中で退任した場合，後任者の任期

ルコンテンツ生成・蓄積・発信に関わる事業
３

デジタルコンテンツに関連する国際的な人材育成を

４

各事業の国際的な産官学連携を推進する事業

５

その他ＤＭＣ研究センターの目的を達成するために目的とした教育事業は前任者の残任期間とする。
（運営委員会）
第６条
①

必要な事業

ツ統合研究センター運営委員会（以下，「運営委員会」という。）を置く。

（組織）

②

第４条
①

ＤＭＣ研究センターに次の教職員を置く。

１

所長

２

副所長

若干名

３

研究員

若干名

４

専門員

若干名

５

事務長

１名

６

職員

②

所長は，ＤＭＣ研究センターを代表し，その研究と

１名

若干名

ＤＭＣ研究センターの研究・運営の基本方針に関す

２

ＤＭＣ研究センターの事業計画に関する事項

３

ＤＭＣ研究センターの研究員の人事に関する事項

４

ＤＭＣ研究センターの予算・決算に関する事項

５

ＤＭＣ研究センターの研究・運営に必要なその他の事項

副所長は，所長の命により，所長を補佐し，必要に研究員は，兼担研究員とし，必要に応じて有期の大学教員をおき，ＤＭＣ研究センターの事業目的を達成するために必要な研究および職務を行う。

⑤

１

る事項

応じてその職務を代行する。
④

運営委員会は，次の事項を審議し，ＤＭＣ研究セン
ターの円滑な運営を図る。

業務を統括する。
③

ＤＭＣ研究センターにデジタルメディア・コンテン

専門員は，専門員（有期）とし，ＤＭＣ研究センター
45③

運営委員会は，次の者をもって構成する。

１

所長

２

副所長

３

事務長

４

その他所長が必要と認めた者④

運営委員会は，所長が招集し，その議長となる。

⑤

構成員の任期は，役職で選任された者はその在任期間とする。その他の者は２年とし，重任を妨げない。

慶應義塾大学 DMC 紀要編集委員会規約

ただし，任期の途中で退任した場合，後任者の任期は前任者の残任期間とする。

１．慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター ( 以下、DMC 研究センター ) のもとに、
『慶

（任免）

應義塾大学 DMC 紀要』（以下、『紀要』）の編集を目

第７条

的として、慶應義塾大学 DMC 紀要編集委員会（以下、①

ＤＭＣ研究センターの教職員の任免は，次の各号に委員会）を置く。

１

所長は，大学評議会の議を経て，塾長が任命する。

２．委員会は次の各号をもって構成する。

２

副所長は，所長の推薦に基づき，塾長が任命する。

① DMC 研究センター所長

３

研究員のうち，兼担研究員は，運営委員会の推薦に② DMC 研究センター副所長

基づき，塾長が任命する。

③ DMC 研究センター 研究員 若干名

４

研究員のうち，有期の大学教員は，運営委員会の推④その他 DMC 研究センター所長が認める者 若干名よる。

薦に基づき，大学評議会の議を経て，塾長が任命する。
５６３．職位によらない委員の任期は 2 年とし、重任は妨

訪問学者については，「訪問学者に対する職位規程

げない。委員が任期未満で交代した場合、後任者の任（昭和 51 年８月 27 日制定）」の定めるところによる。

期は、前任者の残任期間とする。

専門員，事務長および職員については，「任免規程（就）（昭和 27 年３月 31 日制定）」の定めるところ

４．委員長は DMC 研究センター所長とし、委員会の招

による。
②

集を行う。

兼担研究員の任期は２年とし，重任を妨げない。
５．副委員長は DMC 研究センター副所長とし、委員長（経理）を補佐するとともに、委員長に事故あるときは、その第８条

職務を代行する。

①②

ＤＭＣ研究センターの経理は，「慶應義塾経理規程（昭和 46 年２月 15 日制定）」の定めるところによる。

６．職位によらない委員の任免は、DMC 研究センター

ＤＭＣ研究センターの事業には，次の資金をもって運営委員会（以下、運営委員会）において行う。

充てるものとする。
１

外部機関からの委託研究資金

２

外部機関または個人からの寄附金

３

その他

７．各委員の役割分担については、委員会において決定する。
８．委員会は、『紀要』の計画立案、編集、投稿規定の（規程の改廃）改廃などにあたる。

第９条
この規程の改廃は，協議会の審議に基づき，大学評議会

９．委員会は、投稿原稿の査読について査読者 2 名をの議を経て塾長が決定する。

選出し、委嘱する。必要があれば外部の専門家に委嘱する。採否は、査読者の査読に基づき、委員会が決定

附

則

①

この規程は，平成 22 年４月１日から施行する。

②

この規程の施行に伴い，「慶應義塾大学デジタルメする。
１０．『紀要』は原則として、DMC 研究センターが管理

ディア・コンテンツ統合研究機構規程」は廃止する。
附則（平成 23 年３月 25 日）

する Web サイトでの公開とする。
１１．『紀要』の通称は『DMC 紀要』とし、英文では『DMC

この規程は，平成 23 年４月１日から施行する。

Review』とする。
１２．本規約の改廃は、運営委員会において行う。
（附則）
この規約は、平成 25 年 4 月 1 日から施行する。
46

『慶應義塾大学 DMC 紀要』投稿規定とするが、表紙に関しては委員会の定める表紙形式（別紙）に従うこと。

１．『慶應義塾大学 DMC 紀要』( 以下、紀要 ) の投稿資③

格は次の通りとする。
①

委員会への問い合わせならび投稿先は次のメールア
ドレスとする。データ量などからメールによる投稿

慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研が不適当と思われる場合は、事前に相談すること。

究センター（以下、DMC 研究センター）研究員、

なお、投稿された原稿、メディアは掲載の採否に係専門員、プロジェクトメンバーとし、現職者のほか、わらず返却しない。

離籍者を含む。共著者の資格は問わない。

review-dmc@adst.keio.ac.jp② 慶應義塾大学の現職教員。
共著者の資格は問わない。
③④

修士の学位を有する者もしくはこれと同等以上の研６．著作権究者。共著者も同等以上とする。

①

委員会に投稿し、『紀要』に掲載された著作物（以下、その他、慶應義塾大学 DMC 紀要編集委員会（以下、本著作物）の著作権は、原則として著作者に属する。

委員会）が認めたもの

ただし、慶應義塾著作権取扱規則に基づき、義塾が著作者となる場合ならびに義塾に著作権が帰属する

２．投稿原稿の内容①②③

著作物を除く。

広く、デジタルメディア・コンテンツに関わるもの②

著作者は、委員会が、本著作物について、DMC 研

であること究センターならびに慶應義塾内の Web サイトまた

原則として、日本語もしくは英語とし、それ以外のは論文データベース等における掲載、および DMC

言語の場合は、委員会にはかるものとする

研究センターの活動として刊行・上映・展示・複製

原則として未発表のものであること等を行うことがあることを了承すること。
③

著作者は、本著作物を他雑誌あるいは単行本などに

３．投稿原稿の種類転載するときは、委員会へ報告すること。なお、転

①

原著論文

載にあたっては原則的に『紀要』掲載論文等である②

総説

旨を明記すること。

③

研究ノート

④

資料

の権利を侵害しないものであることを保証するこ⑤

その他（作品およびその解説、翻訳、研究動向、実と。

④

著作者は、本著作物が第三者の著作権その他第三者

験報告、展示報告、雑録等々）。著者がジャンル名称を指定できる。

７．原則として本著作物に対する原稿料、利用対価の支払いは行わない。ただし、DMC 研究センターの刊行

４．原稿の掲載物等により利益が発生する場合は、著作者と委員会と①で別途協議するものとする。

投稿原稿は、委員会規約に基づき、差読者による査読を経て、委員会において採否を決定する。委員会
は、掲載予定の原稿全てにおいて、投稿者に修正を８．掲載料の徴収は行わない。

要求することができる。
②

掲載は、原則として DMC 研究センターが管理する

９．この規定の改廃は、委員会が行う。

Web サイトにおいて『DMC 紀要』として行う。ただし、作品などについては、委員会の認めた外部の（附則）

サイトにおき、DMC 研究センターが管理する Web

この規定は、平成 25 年 4 月 1 日から施行する。

サイトからのリンクを行うことがある。
５．投稿①

投稿は随時受け付ける。作品を除き、原則として
PDF ファイルとする。

②

記載の仕方は、各学問分野における慣習に従うもの
47

名簿

研究員・職員2013 年 3 月 31 日現在

所長

松田隆美

慶應義塾大学文学部教授（Ph.D.）

副所長

斎藤英雄

慶應義塾大学理工学部

研究員

安藤広道

慶應義塾大学文学部

石川尋代

慶應義塾大学 DMC 研究センター

教授（Ph.D.）教授

特任助教（Ph.D.）金子晋丈

慶應義塾大学理工学部専任講師（Ph.D.）

小菅隼人

慶應義塾大学理工学部

杉浦一徳

慶應義塾大学大学院
メディアデザイン研究科

教授

専門員

岡田豊史

事務長

高野祥一（〜 9 月）
安田准教授

慶應義塾大学 DMC 研究センター

博（10 月）村上篤太郎（11 月〜）
職員

平岡明子（〜 5 月）
鈴木秀樹（6 月〜）
松岡

史

48

編集後記
斎藤英雄（慶應義塾大学 DMC 研究センター副所長

理工学部教授）慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究機構（DMC 研究機構）から、2010 年度に、現在の形である慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター（DMC 研究センター）に生ま
れ変わってから、4 年が経ちました。そして、今、ようやく、「紀要」の発行ができることになりました。
この創刊号は、これまでの 4 年間の DMC 研究センターの活動の成果の代表的なものを紹介したものになっています。
この創刊号が発行できたのは、特集記事や論文を執筆した研究者たちの多大なる尽力によるところが大きいのは言うまでもありませんが、研究者たちの研究活動を日ごろから理解し、意見を調整し、研究環境の整備に尽力している事務長の村上篤太郎さんを始めとする事務スタッフの献身的なサポートが無くしては決して実現しなかったと思います。紀要全体の原稿やデータを取りまとめ、編集作業を担当した職員の鈴木秀樹さん、松岡史さんには、創刊までのタイトなスケジュールの中、的確なスケジュール管理のもと、創刊に漕ぎつけてくださったことに大いに感謝しています。
さて、この紀要の創刊については、DMC 研究センターのスタート時から 2013 年 10 月まで DMC 研究
活動をサポートしてくださった元事務長の高野祥一さんが創刊のための準備を始める号令をかけたところ
から始まっています。DMC としての研究活動内容を模索している状態であった 2010 年のスタート当時から、高野さんが 2013 年 5 月まで職員として DMC に貢献されてきた平岡明子さんらとともに、DMC の研究者や技術スタッフの研究活動を円滑に行えるような環境作りに尽力して進めてきた活動の成果が、今回の創刊号に収められています。最後に、DMC を卒業された高野さん、平岡さんに感謝の意を示して、編集後記としたいと思います。

49慶應義塾大学 DMC 紀要

創刊号（2014.3）

DMC Review No.1 (2014.3)
2014（平成 26）年 3 月 31 日発行〔編集・発行〕
慶應義塾大学デジタルメディア・コンテンツ統合研究センター〒 223-8523

神奈川県横浜市港北区日吉本町 2-1-1 日吉キャンパ

ス西別館 1
Research Institute for Digital Media and Content, Keio University
Hiyoshi Campus West Annex 1, 2-1-1 Hiyoshihoncho, Kohoku-ku,
Yokohama, Kanagawa 223-8523
TEL 045-548-5807 FAX 045-566-2153

50