Tom Lehmanarc #2

Alien Artifacts
巨大でミステリアスなエイリアンオーブが小さな星の近郊で発見された時、その内部を調査しエイリアンの貴重な遺物を回収するため敵対する各調査チームが派遣された。
エイリアンの秘密を発見する最中に、君は最も繁栄した最強の宇宙国家を作り出すことができるのか？

概要
Alien Artifacts は、Race for the Galaxy に新たな初期ワールド、ゲームカード、５人目のプレイヤーのためのアクションカード、VP チップ、エイリアンオーブルールを追加する。このエキスパンションは、完全な拡張されたストーリー(訳注: ゲーム)を作り出す。既に発売されている３つのエキスパンション(GS, RvI, BoW/※)のいずれも追加することなく、Race for the Galaxy の基本セットのみへ追加することで使用できる。
まず、新たなカードを追加してゲームを開始する。その後、オーブゲームを追加することを推奨する。

※ GS=The Gathering Storm, RvI=Rebel vs Imperium, BoW=The Brink of War

用具
初期ワールドカード（左上と右下の角に、赤か青の■2

オーブゲーム用サマリーカードに５～９の数字が書かれている）

10

木製調査チームコマ

41

ゲームカード5

木製優先権ディスク

9

アクションカード（５人目のプレイヤー用）

1

優先権スライドボード

2

メイン エアロックオーブカード(両面印刷)

9

勝利ポイント（VP）チップ：2

スモール エアロックオーブカード(両面印刷)

5

１点×7、５点×1、１０点×1

30

A オーブカード(背面は灰色)

30

遺物トークン

15

B オーブカード(背面は緑色)

15

遺物トークン

5“オーブ/探査”アクションカード

初めてのゲームの開始前に慎重に優先権スライドボードと勝利ポイント（VP）チップと遺物トークンをフレームから取り外しておく。
非オーブゲームのために１パックのゲームカードセットのみ利用する。

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カードの追加
Alien Artifacts は、オーブゲームのルールを適用する事無しにプレイできる。それは、単に基本ゲームに新しい初期ワールドとゲームカードを追加するだけである。

新しい初期ワールドとゲームカードを追加する。Alien Artifacts のカードは一本の金の線が入っている。
５人目のプレイヤー用のアクションカードと勝利ポイント（VP）チップと５つ目の設定済み手札（５番の初期ワールドと、角に５の数字の入った４枚のゲームカード）も含まれている。

オーブカード、遺物トークン、優先権スライドボード、木製優先権ディスク、木製調査チームコマのいずれもも使用しない。調査チーム()に関するものと遺物トークンに関する勝利点を追加する全てのパワーを無視する。いくつかの発展カードは特化しているが、非オーブゲームでも役に立つパワーを持つ。

初期ワールドの準備(設定済み手札を利用しない場合のルール変更)：初期ワールドを青(偶数)と赤(奇数)の２つのグループに分け、それぞれを別々にシャッフルする。各プレイヤーに、それぞれのグループから１枚ずつ、合計２枚の初期ワールドを配る。残った初期ワールドを他のゲームカードに加えてシャッフルし、各プレイヤーに６枚ずつ配る。各プレイヤーは、配られた合計８枚のカードを見て、最初に配られた初期ワールドのうち１枚を捨て、さらに後から配られた６枚のカードのうち２枚を捨てる。その後、各プレイヤーは選んだ初期ワールドを同時に公開し、ゲームを開始する。

パワー： 大部分の新たなパワーは、既存のパワーのバリエーションとなっている。それらは、詳細なテキストが不要となっているか、９ページ目に詳細な記述が記載されている。

このエキスパンションで加わった２つの軍事を支払いで得るパワー()は、《Contact Specialist》のパワーに似ている。軍事を支払いで得るパワーは、互いに連動しない。

《Alien Uplift Chamber》と《Rebel Resistance》の２枚のワールドは、６コストのデベロップのようにゲーム終了時の状況により変更される勝利点を持つ。

プレイヤーが所有している ワールド１枚につき軍事力を 1 追加する《Rebel Uplift World》のようないくつかのパワーは、あなたのカード置き場のみ参照する。これは、移住フェイズが開始する前に既に置かれているカードのみを参照する。

新たに置かれたワールドから得た製品やカード(新たに得たパワーではない)は、それが置かれたフェイズで製品やカードを利用できる。
(新しいワールドが置かれたあとに得たカードや製品は、カードをプレイするためのコストの支払いや軍事征服のために完全に利用可能である。)

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オーブゲーム
導入： プレイヤーはテーブル中央にカードで作り上げられたエイリアンオーブを調査し、エイリアンの遺物を探す。エイリアンの遺物は、勝利ポイント（VP）と以下の(オーブ探査に影響を与えるパワーか、コスト支払いの割引か、一時的な軍事力か、エイリアンの製品)いずれかの 1 つのものを提供する。このターンでは、プレイヤーの軍事力と発展はオーブの探査に影響を与える。また、最後のオーブカードを引いた時にゲームは(そのラウンドを最後までプレイして)終了する。

オーブゲームでは、Race for the Galaxy の典型的なゲームより長く時間がかかる。そのため、我々はあなたが初めて Alien Artifactsをプレイするのであれば、新しいゲームカードのみを追加する事を推奨する。

準備： 以下の追加ステップを加えて、通常通り準備する。
1.

各プレイヤーに追加の ”オーブ/探索”アクションカード、１個の調査チームコマ()、優先権ディスク()を配る。オーブゲーム用サマリーカードを初めてプレイするプレイヤーに配る。
2.

灰色 A と緑色 B のオーブカードを分けてシャッフルした後、５人未満でプレイする場合は、６枚と３枚のカードを(それらの内容を確認することなく)ゲームから除外する。各プレイヤーに３枚のその後、オーブカードの山札3.

を作るためA オーブカードを(それらの内容を確認することなく [訳注: 裏向きで])配る。

B オーブカードの上に残った A オーブカードを積む。

真ん中に書かれている大きなエアロックスペースの端を重ねて、テーブル中央にメイン エアロックカードを２枚置く。

4.

あとで使用するので、褐色/緑と黄色/緑の遺物トークンを裏向きにして混ぜ、他の２枚のスモール エアロックカードと一緒に近くに置いておく。
5.

オーブカードを確認することなく、プレイヤーは初期ワールドとゲームカードを選択する。
そして、初期ワールドの数字の低いプレイヤーはそのプレイヤーの優先権ディスクを優先権スライドボードの矢印の最も近い位置へ置く。それは、オーブの優先権が最も高い状態で開始する事を示す。次に、時計回りに他のプレイヤーの優先権ディスクを優先権スライドボードの次の優先度である空きスペースへと配置する。

6.

オーブ優先権の逆時計回りで、各プレイヤーはオーブカードを確認して、1 枚配置する(５ページを参照)。そして、メイン エアロックカードの四隅の角のそれぞれ異なる位置に調査チームコマを配置する。５人プレイ時は、(オーブ優先権の最も高い)最後のプレイヤーはオーブカードを配置して、メイン エアロックカードの中央に調査チームコマを配置する。
3 人プレイ時のその後、ゲームを開始する。

セットアップ例

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プレイ： 通常通りゲームを進めるが、１人以上のプレイヤーが探査アクションを選択した場合はいつでも通常の探査フェイズを解決する前にオーブステップが発生する。

重要: “+1,+1/探査”アクションか、”+5/探査”アクションのどちらかの探査アクションを選ぶ事も、オーブステップを１回実行する事を示す。
”オーブ/探索”アクションである必要は無い。

オーブステップ： “オーブ/探査”アクションを選んだ全てのプレイヤーの優先権ディスクをオーブ優先権の高い位置へ 1 マス移動する。複数のプレイヤーが選択していた場合は、優先権ディスクの相対的な並びを維持したまま移動する。

優先権スライドボードは、５人プレイのゲームの時でも上位の位置へ優先権ディスクを移動する前に空きスペースを確保し、優先権ディスクの移動を簡単にするために６個のスペースが存在する。

その後、オーブ優先権に従い各プレイヤーはいずれかのオーブアクションを実行するか、パスを行う事ができる。
• “オーブ/探査”アクションを選んだプレイヤーは、全ての３つの(異なる)オーブアクションを実行する。
• その他のプレイヤーは、３の中から２つの(異なる)オーブアクションを実行する。
• パスを行った場合は、オーブの優先権が最も高い位置へとディスクを移動して、自分の調査チームのいずれか(２個も可)を任意のエアロックスペースへ戻す事ができる。

もし何人かのプレイヤーが同一のオーブステップでパスをした時は、それらのプレイヤー全ての優先権ディスクをオーブの優先権が最も高い位置へと移動する。ただし、それらのプレイヤー間で並び順が逆の優先度になるように配置をして終了させる。

オーブアクションは、以下の３通りとなる。調査チームを移動する、オーブカードを 1 枚プレイする、オーブカードを 1 枚引く。オーブアクションは、この順序で実行されなければならない。

全てのプレイヤーが、オーブアクションかパスを実行した後、通常の探査フェイズへと移行する。その後、残りのラウンドの処理を実行する。

調査チームの移動： プレイヤーは自分の調査チームコマをそれぞれ、エアロックカードやオーブカード上で４区画まで動かすことができる。

各プレイヤーは、調査チームコマを１つで開始する。《Alien Research Ship》は、２個目の調査チームコマをそのプレイヤーに与える。

各正方形のマスは 1 区画となる。大きなエアロックスペースは、1 区画となる。また、あるジャンプチューブ()の区画から他のいずれかのジャンプチューブの区画へ移動した時は、1 区画分の移動と見なす。調査チームは、斜めに移動はできない。

調査チームは、他の調査チームによって使用されている区画へ侵入、通過、停止が可能である。(それはあなたの調査チームであるか、他のプレイヤーの調査チームであるかを問わない)

調査チームは、壁を通過する事はできない。

4/13

調査チームは現在のあなたの軍事力(全ての Alien 専用の軍事力を利用して良い)が対象のビームバリアの強度以上である場合は、ビームバリアを通過できる。

オーブステップの間は、プレイヤーはあなたの軍事力を一時的に強化する移住パワーを使用しても良い。
これらの効果は、探査フェイズが終了するまで有効である。

ビームバリアを通過するために軍事を支払で得るパワーを使用する事はできない。

各調査チームは、遺物トークン()のある区画に入ると同時に移動を終えなくてはならない。そして、遺物トークンを獲得する。もし遺物トークンが繁殖チューブの区画( オーブカードのみに含まれている)にあるならば、調査チームが遺物トークンを獲得したプレイヤーは即座にオーブカードを 1 枚引き、この調査チーム上のカードのいかなる部分にも繁殖チューブ重ねることなくそのオーブカードを配置する。

例： 軍事力６を持っている調査チームは、メイン エアロックスペースからジャンプチューブスペースへと移動した(1)。その中に入りオーブカード上の遠隔にあるジャンプチューブへと移動した(2)。強度４のビームバリアを通過し遺物トークンがある区画へ移動した(3)。 ここまでに３区画しか移動していないが調査チームの移動はそこで即座に停止し、遺物トークンを獲得する。

オーブカードのプレイ： オーブゲームの準備か繁殖チューブの区画にある遺物トークンが獲得された時以外は、以下はオプションルールである。プレイヤーは、３つのオーブアクションから２つを選ぶ時にこのアクションを選択し、カードを配置しない事も可能である。(オーブカードを引く事を避けるため)

オーブゲームの準備の時に、プレイヤーがいずれのオーブカードもプレイ出来ない時は、オーブカードを全て公開しなくてはならない。その後、そのプレイヤーはオーブカードを 1 枚も配置せずに終了する。繁殖チューブ上の遺物トークンを獲得した後に引いたオーブカードが配置できない場合(非常に珍しいケース)は、そのプレイヤーはそのカードを公開し、(山札へ差し替え用のカードを追加することなく)そのカードをゲームから除外する。

それぞれのオーブカードは、他のオーブカードに隣接し、区画の格子(訳注: 辺)と繋がっている必要がある。

カードを配置する時は、ちょうど端の上に重なる事ができる。もしくは、既に配置済みのオーブカード上のいくつかの部分を覆うように配置する事もできる。しかし、新たに配置するオーブカードの区画の少なくとも１つは、他のいずれかのオーブカードの覆われていない区画が覆われるように配置しなければならない。遺物トークンがあるか調査チームコマがあるかエアロックカード上の区画は、覆うことはできない。空になっている遺物トークンの区画と(エアロックではない)ジャンプチューブの区画は覆う事ができる。

エアロックカード上の区画

5/13既存のオーブカードの縁を上書きする新しいオーブカードの端は、(単純に)合致しなくてはならない。もしくは、何もない端からビームバリアか壁つきの端に置き換える事か、ビームバリアをより強度の高いビームバリアか壁に置き換える事によって端が”悪い”状態とならなければならない。

誤り：

正しい：

壁をビーム

壁を壁と入バリアと入れ替える

れ替える

重要： (訳注: 隣接する)他の全てのカードの端と新しく配置するオーブカードの縁の端は全て無視する。重要な事は、単に新しく配置するカードの端が既存のオーブカードの縁の上に直接置かれる事だけである。新しいカードの縁と重ならない既存のカードの他の端は、壁やビームバリアから何もない端へと置き換える事ができる。同様に、既存のカードの縁にある壁やビームバリアは新しいカードの下に覆い被す事ができる。
既存のオーブカードのある部分

正しい：
何もない端から新しいカードの端で既存のオーブカードの縁の上に重ねる事ができる唯一の場所である何もない端へと置き換える
オーブカードを配置する事によって調査チームを壁の中に閉じ込めるか、”行き詰まり状態”にしてしまう事は可能である。(その場合、プレイヤーはその調査チームを任意のエアロックススペースへ戻すためにパスをする事ができる。)

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繁殖チューブ上の遺物トークンを獲得した後に引いたオーブカードを配置する時、調査チームコマが配置されているカードのいかなる部分も上書きできない。(角が無かったとしても)オーブカードを配置した後、対応する遺物トークンを引き、遺物トークン()を配置する。それぞれの区画に裏向きのまま(表面を公開せずに) 遺物トークンを配置する。

オーブカードを引く： オーブカードの山札からオーブカードを 1 枚引く。山札が尽きている場合は、1 枚も引けない。オーブカードはあなたの手札上限として数えないで良い。ただし、あなたの保持しているオーブカードの枚数は公開情報となる。何かの支払のために捨て札として利用する事はできない。

オーブカードの山札が尽きてしまった時、そのラウンドの終了まで行いゲームは終了する。

遺物トークン()： 遺物トークンを獲得した時、あなたはそれの表面を確認できるが、遺物トークンの効果を使うまであなたの手前に遺物トークンを伏せておく。

多くの遺物トークンは、そのフェイズ中にオーブカード上の所有者の調査チームの移動力を修正するか、支払コストを割引きするか、一時的な軍事力を得るか、エイリアンの製品を得るかのパワーを持っている。遺物のパワーを使う時、遺物トークンを表に向ける。それぞれのパワーは、調査チームの移動かアクション(訳注: 移住などのアクション)を修正するために 1 度限り使う事ができる。あなたは、複数の遺物のパワーを同一の移動かアクションを修正するために使用する事ができる。遺物のパワー同士、もしくは遺物のパワーとカードのパワーは、それぞれ累計して良い。

いくつかの遺物のパワーは、2 つのパワーを持っている。あなたは、そのうちの 1 つだけ使用できる。

ゲーム終了時の得点計算の間、全ての使用しなかった遺物トークンを表に向ける。そして、ゲーム中にあなたが獲得した全ての遺物トークンの得点を計算する。多くの遺物トークンは、1 点以上の勝利ポイント（VP）が書かれている。Uplift トークンは、ゲーム終了時にオーブカード上で見えている Uplift 繁殖基地()の数に従う可変的な勝利ポイント（VP）を生み出す。

(特に最終ラウンド時の)オーブカードの配置は、Uplift 繁殖基地()を覆い隠す事により、先の得点計算へ影響を与える事ができる。

３枚の６コストのデベロップは、所有者が集めた特定タイプの遺物トークンごとに(遺物トークンが持つパワーを使ったかどうかに関わらず)1 勝利ポイント（VP）を生み出す。

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遺物のパワー
１個の調査チームコマを４区画まで動か

1 個の調査チームコマの移動時に１枚すことができる。の壁(もしくは 1 枚のビームバリア)を通

このパワーは、遺物トークンを獲得済み過する事ができる。

(つまり、移動が完了しているので)の調査チームを動かすために使用する事はできない。

1 個の調査チームコマの移動時にあな

発展フェイズでデベロップ（ ）を配置す

たの軍事力より高いビームバリアを 1 枚るコストを示された分(-2 か-3)だけ減ら通過できる。もしくは、使用したフェイズす。の終了まであなたの軍事力を示された分(+1 か+2 か+3)だけ増やす。

《Terraforming Unlimited》 は Alien
科学トークン(

あなたは、ビームバリアを１枚通過する)ごとに 1 勝利ポイント（VP）を生み出す。

パワーを使う代わりに探査フェイズの間(もしもこの軍事力の増加によって複数発展フェイズで軍事でないワールド（ ）のビームバリアを通過できるのであれを配置するコストを示された分(-2 か-3)ば)軍事力を増やす事を選択できる。

だけ減らす。

《Terraforming Unlimited》は Alien 科学トークン()ごとに 1 勝利ポイント（VP）を生み出す。

発展フェイズで２枚まで Genes 生産/単任意のフェイズで Alien の製品を使用で発生産ワールド（きる。

）の配置コストを-2 減らすか、軍事力を+2 する。
この製品を売却したいのであれば、“消(両方のトークンは) ゲーム終了時にオ費/交易” を選択する必要がある。

ーブカード上で見えている Uplift 繁殖基地(消費フェイズの間にこの商品を消費した)ごとに１勝利ポイント（VP）を生み出す。

いのであれば、Alien の製品を消費するための未使用のパワーが必要とな金の”Ｂ” Alien Uplift トークンは、パワる。

ーが無く２勝利点をゲーム終了時に追加するだけである。

《Alien Researchers》は、Alien 技術トークン(《Uplift Alliance》は、Alien Uplift トークン()ごとに 1 勝利ポイント（VP）を生み出す。

)ごとに 1 勝利ポイント（VP）を生み出す。

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カードパワー （フェイズ別）
配置後すぐに製品を加えるためにカードを捨てる調査チームコマを加える

このワールドを配置した時にオーブゲームのみで使用する。

Rare Elements の製品( )を 1 つ加えるために、手札から 1 枚捨て札にして良片側のみで構成されているエアロックオ

い。

ーブカードを 1 枚配置した後、あなたの２個目の調査チームコマを新たに配置

この捨て札は、移住ボーナスやパワーしたカード上のエアロックスペースへ配による追加カードの受け取りの前に実置する。

施する。

I: 探査 / EXPLORE
調査チームコマの移動力を増加する
オーブゲームのみで使用する。(《Galactic Survey: SETI》は、オーブゲームのみで得点計算する)

あなたの調査チームは、オーブカード上の区画の移動力が(２個所有している場合はそれぞれ)２増加する。

III: 移住 / SETTLE
軍事力を増す

一時的に軍事力を増す
このフェイズの開始時にあなたのカード

このフェイズの終了まで軍事力を示され置場に置かれている染色体アイコン( )た分だけ増やすために、指定された種付きのワールドごとに+1 軍事力を増や類（ 、 ）の製品を捨て札にできる。

す。
新たに配置されたワールドの製品は、オーブゲーム： Alien Uplift トークン

(そのワールドの支払か征服が終わった(後に)捨て札にできる。

)は、このパワーに対して影響を与えない。
オーブゲーム： Alien 技術トークン(は、Alien の製品(代わりに使用できる。

9/13)）を捨て札にする

III: 移住 / SETTLE(続き)軍事を支払いで得る(残りの軍事力で再度征服する)

1 アクションとして、軍事 Alien 生産ワー

軍事ワールド（ルドか軍事 Alien 単発生産ワールドに征服を使用して)次の軍事ワールド()を軍事でないワールド（ ）として）を征服した後、(初め（ ）を残った軍事力で征服できる。

配置しても良い。コストはそのワールドの防御力に、他の適用できるコスト修整

このパワーは、軍事を支払で得るを加えたもの。

(1 アクションとして、染色体アイコン( )きない。

)パワーと一緒に利用する事はで付きの軍事ワールドを軍事でないワールド（ ）として配置しても良い。コストはそのワールドの防御力に、他の適用できるコスト修整(《Uplift Researchers》-1 コスト軽減も含まれる)を加えたもの。

軍事力の支払い 1 回分は、対象のワールドのみに使用できる。(訳注: 1 回の支払 を複 数 に割り 当 てる事は出 来 ないが、それぞれ別の支払なら良い)

コストを０にするにするため、捨て札にする

運が良ければ、移住するいずれかの(もしくはまったく実行しない)

1 アクションとして、サプライの一番上の移住アクションの後に、カード置き場のカードを表に向けて、軍事でないワール

このカードを捨て札にして軍事でないワド（ールド（置できる。軍事でないワールド（）を配置するコストを０にして配置できる。これは Alien の生産/単発生産ワールド（）であるならば、コストを０にして配）でないならば、そのカードを手札に加える。

）には使えない。
このパワーは、軍事を支払で得る

このパワーは、軍事を支払で得る(()パワーと一緒に利用する事はできない。

)パワーと(Alien 以外であれば)一緒に利用する事ができる。

$: 交易 / TRADE製品を売却できない
このワールドの製品は(交易ボーナスを使用して)売却できない。

《Trade League》のような消費パワーを使用することは可能である。
《Trade League》と《Wormhole Prospectors》は、このワールドから勝利ポイント（VP）を得る。

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IV: 消費 / CONSUME
異なる種類を「最大」４つまで運が良ければ、カードを引く異なる種類（ 、 、 、 ）の製品を最大４つまで捨てて、１つにつき１VPとカード１枚を得る。
#各カードのコストと防御力のテーブル(拡張込み)

V: 生産 / PRODUCE
製品を備蓄する生産フェイズの開始時に、自分のカード置き場のワールドの上に置かれている任意のRare Elementsの製品（ ）をこのパワーを持つワールド（ ）の上に移動できる。

複数の製品をこのワールドの上に備蓄(訳注： 配置)できる。この上に置かれた全てのRare Elementsの製品（ ）は、支払や交易や消費に通常通り使用できる。

11/13

オーブゲームの概要
オーブゲーム概要

オーブゲームアクション概要

準備調査チームの移動
５人未満でプレイする場合は、オーブカードの山札か(それぞれ)4 区画まで移動する。

ら A を６枚と B を３枚のカードをゲームから除外す

ジャンプチューブ(る。

ーブへ移動した時は、1 区画分の移動とする。

各プレイヤーに A を３枚ずつ配る。

Alien に対する自分の軍事力が対象のビームバリア以)から他のいずれかのジャンプチュ

オーブ優先権の逆時計回りで、オーブカードを配置し上でなければ、ビームバリア

調査チームコマをメイン エアロックの角に置く。(５人目の調査チームは、エアロックの上に置く)

いずれかの遺物トークンを通過できない。
を獲得した場合は、移動を終了する。
プレイ – 探査アクションを選択した場合はいつでも通常の繁殖チューブ

探査フェイズを解決する前にオーブステップが発生する。

から遺物トークンを獲得した場合は、オーブカードを引き、他の場所へ配置する。
オーブステップ

オーブカードのプレイ“オーブ/探査”アクションを選んだ全てのプレイヤーの優先権ディスクを高い位置へ 1 マス移動する。

エアロックカード

上の区画を覆うことはできない。

各プレイヤーは、オーブアクションかパスを行う事ができる。

1 区画以上新たに追加する区画で覆わなければならな“オーブ/探査” アクションを選んだプレイヤーは３つ全い。てのアクションを実行する。

両方のオーブカードの縁の端が合致するかより”悪い”状

他のプレイヤーは、２つのアクションを実行する。

態にならなければならない。

パス： オーブ優先度を最上位に上げて、調査チームコマ(２個でも良い)をエアロックスペース

オーブカードを引く
オーブカードの山札が尽きてしまった時、そのラウンドのに移動できる。

終了まで行いゲームは終了する。

Credits
Original graphics and development assistance:

PO Box 1033

Wei-Hwa Huang

Placitas, NM 87043, USAIllustrations: Martin Hoffmann and Claus Stephan

E-Mail: RioGames@aol.com

Graphics: Mirko Suzuki

www.riograndegames.com

Playtesting and Advice:© 2013 Tom LehmannDavid Helmbold, Jay Heyman, Keldon Jones,© Rio Grande Games

Trisha Lantznester, Chris Lopez,Larry Rosenberg,
Ron Sapolsky, Don Woods, and many others.
Thank you all!
Special Thanks: Joe Huber, for his card contest entry ofAlien Artifact Hunters,which inspired me.

翻訳：Spooky

If you have any comments, questions,

この翻訳文書は、Rio Grande Games 社のサイトに掲載されているＰＤＦ文書を元に、Spooky が個人のor suggestions, please write to us at:

責任下で翻訳を行ったものです。何らかの問題が発生した場合、その責は Spooky が負うものであり、Rio Grande GamesRio Grande Games 社および他の団体には一切の責任がありません。

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おまけ[可変的な VP を持つカードのサマリー]
６コストデベロップのパワー

RESEARCHERS《Alien Rosetta/

Stone World》//

カード（このカードを含む）

GALACTIC EXPANSIONISTS
デベロップ

/

/ , , ,

Alien 技術トークン

生産ワールド(追加ルール)（単発生産 は除く）

ALLIANCE

/

カード

/

（このカードを含む）《Terraformed World》/（このカードを含む）

UNLIMITED/WAR FACTION

カード（このカードを含む）
Genes のワール

/ ,ド/
/

カード
（このカードを含む）《Blaster Gem Miners》

他の軍事ワールド

WORMHOLE PROSPECTERS//

交易/Trade パワーを持
つ非軍事ワールド
他の非軍事ワールド
交易/Trade パワー/

他の非軍事ワールド

Alien Uplift トークン/

(追加ルール)Alien 科学トークン/(追加ルール)

特別なワールドのパワー
CHAMBERRESISTANCE/

カード（これ自身を含む）/

カード（このカードを含む）

防御力 8 の Rebel

コスト６の非軍事軍事ワールド

単発生産 Alien ワール
ド13/13/ ,を持つ他のカード（このカードを含む）