The Others:7sins

ゲーム概要
The Others では、１人のプレイヤーが SIN プレイヤー、７つの大罪の１つが具現化した者となり、世界を滅亡させ黙示録をおこすことが目的です。残りのプレイヤーはヒーロープレイヤーとなり、特殊部隊 F.A.I.T.H のエージェントとして協力し恐怖の侵略に立ち向かうのです。彼らの戦場はヘ
イブン、イギリス南海岸の大きな中心都市です。この都市を堕落させ、焼き尽くし、都市を破滅せんとモンスターを召喚する SIN プレイヤーに、ヒーローは力と技術で、そして都市自身も抵抗するのです。最終的に、ヒーロープレイヤーがチームとして全員で勝利するか、あるいは SIN プレイヤーが単独で勝利します。ヘルクラブの計画、またヒーローがこれを阻止するのに何をすべきか、これらは各ゲームのストーリーボードに詳述されています。ヒーローは順番に提示されたミッションを達成しなければなりません。彼らが最後のミッションを達成できたならば、勝利し邪悪は退けられるのです…とりあえず今だけは。これらに手間取ると、アポカリプストラックが進行し SIN はより強大になっていきます。もし十分な数の F.A.I.T.H ヒーローが殺害されてしまったならば、SIN
プレイヤーが勝利し世界は暗黒に包まれる事になります。

ゲームセットアップ
The Others の各セッションは、様々な交換可能な要素を利用する事で、独自のゲーム体験が可能です。下記の手順に従ってプレイするセッションを準備してください：

1
2
3
4
5
6
7

プレイヤー役職の選択
SIN を選ぶ
アコライトの選択
ストーリーの選択
マップの選択ヒーローの選択最終準備

1. プレイヤー役職の選択
The Others は２～５人で遊べます。１人は必ず SIN プレイヤーとなり、残りはヒーロープレイヤーとなります。ヒーロープレイヤーは他のプレイヤーと協力し、SIN プレイヤーは彼らと対立します。

2. SIN を選ぶ

SIN プレイヤーはプレイする SIN を１つ選びます。これは直接選んでも、ランダムでも構いません。
基本ボックスには２つの SIN が：傲慢と怠情、他の５つは拡張ボックスで別々に販売されます。
１つの SIN を選んだら、下記に従ってください：・アポカリプスボードを取り、０のスロットにテンタクルマーカーを置いた状態で、SIN プレイヤーの近くに置きます。
・対応する SIN ボードを取り、アポカリプスボードの横に置きます。
・対応する SIN カードデッキを取り、SIN プレイヤーの近くに、シャッフルして裏向きに置きます。
・選んだ SIN モンスターを全て取り、SIN プレイヤーの近くに置きます（アバター 1、コントロー
ラー 1、アボミネーション６）。
その他の SIN に関連するコンポーネントは全て箱に戻します。
注意：コントローラーは他のモンスターと区別がつくように、黒い台座をフィギュに取り付けてください。

3. アコライトの選択
SIN モンスターはゲーム中、１種類のアコライトの援護を受けます。SIN プレイヤーは自分が利用できるアコライトを直接、あるいはランダムに選びます。この基本ボックスには３種類のアコライトが同梱されています：Corrupted Doctors、Hobos、そして Nuns です。他の種類のアコライトは別売のチーム拡張ボックスで販売されます。
アコライトを１種類選んだら、下記の手順に従ってください：・対応するアコライトボードを取り、SIN ボードの横に置きます。
・選んだアコライトモンスターフィギュアを６つ全て取り、SIN プレイヤーの近くに置きます。
他のアコライト関連のコンポーネントは箱に戻します。

4. ストーリーの選択
プレイヤーは使用可能なストーリーボードの中から１つ選ぶ必要があります。皆で望むものを直接選ぶか、あるいはランダムに選びます。
The Others では３つの基本的なストーリーがあります：• Terror（恐怖） - このストーリーは戦闘とアクションに特化し、比較的わかりやすいです。
• Corruption（堕落） - このストーリーは都市の堕落に抵抗し、これを取り除くヒーローの奮闘に特化します。
• Redemption（贖罪） - このストーリーは様々な危機から都市を救う事と、特殊ミッションに特化します。
初めての場合： 初めて遊ぶプレイヤーは TheOthers の導入として、テラーストーリーの HAVEN’SLAST STAND を選ぶ事をお勧めします。
選んだストーリーに対応するアポカリプスカードデッキを取り、シャッフルし、SIN プレイヤーの近
くに裏向きに置きます。
選んだストーリーボードをキーピングトラックがヒーロープレイヤーの近くになるようテーブルに置きます。テンタクルマーカーを最初のミッションのスロット０に置き、他もミッション進行トラックの０に置きます。ストーリーボードの詳細は P19 を参照してください。

5. マップの選択
選んだストーリーボードの裏面に、このストーリーで使用するマップのセットが記載されています。
プレイヤーはどちらを使用するか直接、あるいはランダムに選びます。
マップのゲームボードの準備の手順に従ってください。
・これらが正しい位置に置かれるよう、列挙されたタイルを取って、配置してください。
・マップに例示されたスペースに、必要なトークン類を置いてください。
・例示されたスペースに、必要な数のモンスターを置いてください。
一部のストーリーボードの裏面には、この時しなければならない特殊な準備が指示される場合があります。

6. ヒーローの選択
ヒーロープレイヤーはゲームを通して Sin 軍団に対抗するために、全部で７人の FAITH エージェン
トのチームを持ちます。しかし、これらのヒーロー達は全てを同時に使用するわけではありません。
ヒーローの人数はヒーロープレイヤーの数に応じて決まります：
１ヒーロープレイヤー：３ヒーローを使用
２ヒーロープレイヤー：各プレイヤーは２ヒーローを使用
３ヒーロープレイヤー：各プレイヤーは１ヒーローを使用
４ヒーロープレイヤー：各プレイヤーは１ヒーローを使用
つまり、どの場合でもヒーローの人数の合計は３か４人で、ヒーロープレイヤーの人数次第で決めます。プレイヤーはどのヒーローとしてゲームを始めるか、直接、あるいはランダムに選びます。
残ったヒーローはヒーロー控えとして保持してください。
ヒーローが死亡した場合、そのヒーローを使用していたプレイヤーは、ヒーロー控えの中から１人選んで死亡したヒーローと取替えてプレイします。

アドバンスドチームビルディング
このコアボックスには７人のヒーローによる完成したチームがあります。ですが、別売のチーム拡張ボックスによってさらにヒーローを獲得する事が可能です。これらのヒーローを用いる事で自分のチームをカスタマイズすることが可能です。各ヒーロープレイヤーがゲーム開始時に使用するヒーローを取る前に、チームを選んで形成する必要があります。チーム F.A.I.T.H.は必ず合計で７人のヒーローで形成されます。内訳は：• 1 リーダー• 2 スナイパー• 2 ブルーザー• 2 フィクサー
これらの７人のヒーローを選んだならば、残りのヒーローは箱に戻してください。
ヒーローを識別しやすくするために、彼らのクラスに対応した色のベースを取り付けてください。
・リーダー - 黄色・スナイパー - 青・ブルーザー - 赤・フィクサー - 緑
ゲーム開始時に選んだヒーロー達のフィギュアをスターティングスペーストークンが置かれたスペ

ースに置いてください。
各ヒーロープレイヤーは自分のヒーローのヒーローダッシュボード（Ｐ２０参照）を自分の近くに置きます。
・各ダッシュボードのカラプショントラックの１のスロットにテンタクルマーカーを１つ置きます。
・各ヒーローはダメージトークンを５つ受け取り、自分のダッシュボードの近くに置きます。
・各ヒーローはターントークンを２受け取り、これらをアクティブの面を表にした状態で自分のダッシュボードの近くに置きます。
・各ヒーローはシティアクショントークンを１つ受けとり、自分のダッシュボードの近くに置きます。
このチームの残ったヒーローのフィギュアとダッシュボードはヒーローリザーブエリアに保持します。

7. 最終準備
アップグレードインベントリ - アップグレードカードをシャッフルし、ゲームボードの横に裏向きに山札にします。このデッキのトップから５枚をドローし、これらを表向きに、ヒーロープレイヤ
ーから手が届くようゲームボードの横に並べます。これがアップグレードインベントリです。
別売のチーム拡張でより多くのアップグレードカードを持っているならば、ただこれらをまとめてシャッフルし、アップグレードデッキにしてください。
SIN カード - SIN プレイヤーは初期手札として SIN カードをドローしてください。枚数は使用されているヒーローの数と同じ枚数です。
リアクショントークン - Sin プレイヤーは使用されているヒーローの数に等しい数のリアクション
トークンを常に所持します。これらは Sin ボードの横にアクティブ面を表向きに置かれます。

勝敗
The Others のセッション終了時に、SIN プレイヤーが勝利するか、あるいは全てのヒーロープレイ

ヤーがグループとして勝利します。
ヒーローが勝利するには、ストーリーボードに記載された各ミッションを達成する必要があります。
最後のミッションを達成すると直ちにヒーローは勝利し、SIN は敗北します。
SIN プレイヤーは彼らを十分な数殺害する前に、ヒーローがミッションを達成するのを防ぐ必要があります。ヒーローが殺害された際、彼を使用していたプレイヤーは控えのヒーローから新たなヒーローを取り、死亡したヒーローと交換します。結果、控えのヒーローは減少します。ヒーローが殺害された時、控えのヒーローがもう居ない場合、SIN プレイヤーの勝利となります。これが発生したならば、ヒーローは敗北します。SIN は全てのヒーローを殺害する必要はない事に注意してください。
ヒーロープレイヤーがもうヒーローの補充ができなくなれば十分なのです。
タイ: 両方の勝利条件が同時に達成された場合（最後のミッションが達成されたが、それによってヒーローが殺害され、控えがもう居ない場合）、勝利はヒーロープレイヤーのものとなります。

ゲーム手順
ゲーム開始時、プレイヤーはゲームセットアップの章（p8)で詳述した全ての手順を順番に処理する必要があります。ゲームは一連のラウンドでプレイされ、各ラウンドは以下の手順で処理します：

ラウンド開始・ラウンド開始ストーリータスクの解決
・ファーストヒーローの決定

ヒーローターン・ターントークンの支払い
・移動＆アクション、あるいはアクション＋移動
・移動：最大で２スペース移動
・アクション：戦闘開始、あるいは厄災の浄化
・地区シティアクションの使用

Sin リアクション
・リアクショントークンの消費
・モンスターを最大で２スペース移動する・現在のヒーローと戦闘を開始する

ラウンド終了・ラウンド終了ストーリータスクの解決
・モンスターの召喚・追加の SIN カードを引く・トークンのリセット

ラウンド開始ラウンド開始ストーリータスクの解決
各ストーリーボードリストには各ラウンドの開始時に実行しなければならない
特殊任務が少なくとも１つ記載されています。これらは通常、SIN プレイヤーによって実行され、彼がどのように実行するかを決めます。これは通常ボードに新たなトークンを置く事を伴いますが、各ストーリーでそれぞれ異なります。

ファーストヒーローの決定
ヒーロープレイヤーはこのラウンドの最初のターンを実行するヒーローを誰にするか、全員で決めます。新たなラウンドが始まる度、違うヒーローをファーストヒーローに選んで構いません。

ヒーローターン
各ヒーローは２個のターントークンを所持しています。これは各ラウンド毎に各ヒーローが最低でも２ターンを実行する事を意味します。ファーストヒーローに選ばれたヒーローから時計回りに、

１ターンを実行します。

ターントークンの支払い
ターントークンをアクティブの面から使用済み面に裏返すことで、そのヒーローは自分のターンを実行できます。

アクティブ

使用済み

もしヒーローが追加ターントークンを所持しているならば、ターントークンを裏返す代わりにこれを消費する事で、手番を実行できます。使用しなかった追加ターントークンはラウンドが移り変わってもそのヒーローの手元に残り続けます。つまりこれらをとっておく選択をする事で、より有利にする事が可能という事です。
ヒーローは１回に１ターンしか実行できません、実行したら次のヒーローに時計回りにパスしていきます。もしターントークンを両方支払い、消費する追加ターントークンも持っていないならば、もうターンは実行できません。
まだ使用可能なターントークンを持っているならば、これを裏返してターンを実行しなければなりません。たとえ自分のターン中にしたい事が無くてもです。

移動とアクション
自分のターン中、ヒーローは移動とアクションを、あるいはアクションをしてから移動ができます。
移動はアクションによって中断できず、その後再開する事もできません。移動は完全にアクションの前か、あるいは後に解決しなければなりません。

移動
移動を実行する際、そのヒーローフィギュアはボード上を最大で２スペース移動しても構いません。
詳細は P30 を参照してください。

アクション
移動の前後、ヒーローは１アクションを実行できます。このアクションは戦闘を始めるか、厄災の浄化に使用する事ができます。各ターン、ヒーローはこれらを１つだけ実行できます。ヒーローは

自分のアクションで何をしなくても構いません。

戦闘開始
ヒーローはストーリーミッションを達成するため、傷つかずに移動できるよう道を切り開くため、しばしば周囲のモンスターを殺す必要があります。
戦闘を開始した際、ヒーローはモンスターを殺すために、１つのスペースにいる全てのモンスターと戦闘に従事します。多くの戦闘は、現在のヒーローとそのスペースを共有する全てのモンスターとの間で行われます。もしヒーローが遠距離能力を持つならば、自分から離れたスペースのモンス
ターと戦闘をする事が可能です。戦闘開始の全てのケースを把握するには P33 の Fight chapter を参照してください。

厄災の浄化
ゲームが進行すると、いくつかの異なる厄災がボードをまたいで発生します。これらはヒーローの移動を阻害し、SIN 軍団に力を与えます。

厄災を浄化する際、ヒーローは自分の現在いるスペース上にある有害なトークンを取り除く事を試みる事が出来ます。厄災の浄化は、ヒーローが自分のスペースにあるどの探査トークンでも取り除
く事を許します。これは、カラプション、火災、ペンタグラム、ネストトークンを含みます。当然ですが、タイルに印刷された永続トークンは取り除けません。
ヒーローは自分のスキルステータスに等しい数のダイスを振ります（P20 参照）。スペースを共有する他のヒーロー１人につき１つ追加でダイスを振ります（P32 参照）。カラプションを負う事を選ぶ
ならば、さらにこのロールを強化できます（P38 参照）。各につき、自分のいるスペースにある

任意の表向きの探査トークンを１つ除去できます。ヒーローは自分がどのトークンを除去するのか選ぶことが出来ます。他の出目は特に効果はありませんが、 は追加でダイスを１つ振る事ができ、またに変更する事が可能です。

シティアクション
都市はそれ自身に、防衛するヒーローを支援する準備が出来ています。ヒーローはターン中ならい
つでも、自分が現在いるスペースの地区によって提供されるシティアクションを使用する事ができます（P18 参照）。これはターンの最初でも、ターンの最後でも、アクションの前後でも、移動の最中であったとしても実行できます。シティアクションは各ヒーローがターン中に１回だけ実行できるアクションには含まれず、たとえその地区にモンスターがいたとしても実行できます。
シティアクションを実行するには、ヒーローはシティアクショントークンを取り、自分がいる地区のシティアクションスロットに置かなければなりません。各ヒーローはシティアクショントークン
を１つずつ持っており、ラウンド毎に１度だけシティアクションが実行できます。各地区には使用可能なシティアクションスロットを１つずつ存在し、それゆえヒーローがこの地区にシティアクショントークンを置いたならば、他のヒーローは次のラウンドまでその地区のシティアクションを使用できません。

その地区のシティアクションスロットにトークンを置いたならば、その地区の使用可能なシティア
クションは全て発動します。そのヒーローは列挙された全てのアクションを１つずつ、任意の順番で実行して構いません。同じ種類のアクションが複数あるならば、そのアクションは複数回実行されます。
各シティアクションは以下のものです：

ヒール – 現在のヒーローは自分の追加ターン – 現在のヒーローは追ヒーローダッシュボードからダメージトークン

加ターントークンを１つ受け取り自分のヒーロを１つ取り除いても構いません。

ーダッシュボードの横に置いても構いません。

懺悔 – 現在のヒーローは自分のカラプショントラックのテンタクルマーカーを１レベル下げても構いません。

インベントリ – 現在のヒーローは衛星砲 – 現在のヒーローは任意のアップグレードインベントリからアップグレー

衛星砲トークンを、最大で２スペース移動させドカードを１枚取り自分のヒーローダッシュボます。この衛星砲トークンと同じスペースにいードの横に置いても構いません。直ちにアップるアコライト、あるいはアボミネーションを１

グレードデッキから１枚引き、アップグレード

体自動的に殺害しても構いません。これは戦闘インベントリに追加してください。

ではない事に注意してください。

各ヒーローが所持できるアップグレードカード

衛星砲トークンは通常の移動ルールで動かしまの数には上限が無く、これらのアビリティは常

すが、あらゆるトークンとフィギュアを無視し、に効果を発揮します。

メトロを利用した移動はする事ができません。

SI
Nリアクション
ヒーロープレイヤーと異なり、Sin プレイヤーはターンを本来持ちません。特定のヒーローターンに対応するためにリアクショントークンを支払う事で、ゲームの流れに干渉すべきか決断しなければなりません。Sin プレイヤーは、使用されているヒーローの数に等しいリアクショントークンを自分の手札として所持します。
SIN カード – Sin プレイヤーはいつで各ターン中に１枚 Sin カードをプレイする事ができます（ヒーローターンを含みます。また Sin プレイヤーのリアクション中もです）。Sin カードについて詳細は P24 を参照してください。

リアクショントークンの使用
各ヒーローが自分のターンを終えた後、SIN プレイヤーはリアクショントークンを使用しても構いません。
現在のヒーローにリアクションしたくないならば、時計回りに次のヒーローにターンが移ります。
そうでなければ、SIN プレイヤーは自分のアクティブなリアクショントークンを１枚裏返して使用してもかまいません。SIN プレイヤーは１度に使用できるリアクショントークンは１枚です。そのタイ
ミングはそのヒーローがちょうどターンを終えた時だけです。

アクティブ

使用済み

重要：ヒーローが自分のターン中に殺害された場合、彼はターンを完了できていません。それゆえ、
SIN プレイヤーもリアクションはできません。
SIN プレイヤーの全てのリアクショントークンが使用済みになった場合、彼はもうこのラウンド中はリアクションできません。ヒーロー達はそのままターンを続けるだけです。ですが SIN プレイヤー
はまだ各ヒーローターン中に１枚 SIN カードをプレイする事は可能なままです（SIN カードについて
P24）。

モンスターの移動
SIN プレイヤーがリアクションする際、ボード上の任意のモンスター１体を選び最大で２スペース移動させる事が出来ます。移動について詳細は P30 を参照してください。

現在のヒーローとの戦闘開始
そして、SIN プレイヤーはちょうどターンを終えたヒーローと戦闘を開始しても構いません。戦闘の詳細は P33 を参照してください。この戦闘はモンスターとスペースを共有するヒーローとの間で行われます。
SIN プレイヤーは、ちょうど自分のターンを終えた人ではないヒーローとの戦闘を始める事はできません。
ですが、ちょうど移動をしたモンスターがこの戦闘に参加するかどうかは別問題です。SIN プレイヤ
ーはモンスターをヒーローのいるスペースへ移動させ、そのモンスターを使用して戦闘を開始しても構いません。あるいは、モンスターは別の戦略的スペースに移動させ、一方ヒーローと既に同じスペースにいる他のモンスターを使用して戦闘を開始しても構いません。

ラウンド終了すべてのヒーローが自分のターンを全て使い切り、誰も追加ターントークンを消費したくない場合に、ラウンドは終了します。SIN プレイヤーがまだアクティブなリアクショントークンを所持しているならば、ヒーローの最後のターンに対してリアクションしても構いません。それでもまだアクテ
ィブなリアクショントークンを所持しているならば、これらは失われ、このラウンドはもう使用する事ができずに無駄になります。

ラウンド終了時ストーリータスク
各ストーリーボードには各ラウンドの最後に達成すべき１つ以上の特殊任務が列挙されています。

これらは通常、そのラウンド中に発生する特殊イベントによってアポカリプストラックが上昇します（P23 参照）。

モンスターの召喚
SIN プレイヤーは使用されているヒーローと等しい数の死亡したモンスターを取りボードに戻します。ヒーローの数より多く死亡したモンスターがある場合、SIN プレイヤーはその中から召喚したい
モンスターを選ぶ必要があります。
この時点で召喚できるのは殺害されたモンスターだけです。ゲームに使用されていないモンスターは、このステップではゲームに参加する事は出来ません。なので、必ず”死んだ”モンスターと、
まだゲームに使用していないものとは別にしておいてください。
モンスターはボード上の塞がれていないネストトークン（永続、あるいは実トークン）の上へ召喚されます。各ネストトークンは同じスペースに存在する１体のモンスターフィギュアによって塞がれます。つまり２つあるネストトークンに既にモンスターが１体いるならば、このスペースにはあと１体しかモンスターを召喚できません。ヒーローフィギュアはネストを塞がない事に注意してください。使用可能な塞がっていないネストが無いならば、SIN プレイヤーは残ったモンスターを一切召喚できません。
例：このストリートスペースには２つのネストがあります。ですが、既にアコライトモンスターが１体いるので、このスペースに召喚できるモンスターは１体です。

追加 SIN カードを引く
SIN プレイヤーは５枚の SIN カードを手札として持った状態でゲームを開始します。ラウンドを通してこれらのカードをプレイすると、これらは捨て札にされ、自動的には補充されません。アルター
トークンの力を通じて新たな SIN カードを獲得する事が出来ます。これはヒーローが儀式を中断しないかぎり続きます。

各ラウンドの最後、アルタートークンのあるスペース１つにつき、追加で１枚 SIN カードをドローできます。これはそのアルターと同じスペースにヒーローが居ない限り有効です。これらの手札に加えられた新たな SIN カードは次のラウンドから使用する事が可能です。
例：ボード上に３つのアルタートークンがあります。このうち２つは、ヒーローのいないスペース

にあり、一方１つはヒーローのいるスペースにあります。なので、SIN プレイヤーは SIN カードを２枚手札に加えます。

トークンのリセット
各ヒーローは自分のターントークンを両方アクティブな面に戻してください。追加ターントークンを温存しているならば、次のラウンドで使用するために保持してください。
ヒーローは自分のシティアクショントークンをボードから取り、自分のヒーローダッシュボードの横にこれらを置いてください。
SIN プレイヤーは自分のリアクショントークンをアクティブな面に戻してください。前のラウンド中に獲得したあらゆる追加リアクショントークンは、継続中の効果によって許可されない限り、捨て札にしなければなりません（例えばアポカリプストラックによって付与された追加リアクショントークン等）。

団結か分裂
ヒーロープレイヤーが何かを決定する時は団結する必要があり - 次にどのミッションにとりかか
るか、SIN カードによって選択を迫られた場合、あるいは他の効果、ヒーロー達が満場一致で決定できないならば、SIN プレイヤーによって彼らに有利な決定を下されることになります。
アコライトボードから全てのマークされたトークンを取り除き、１ラウンドだけで終わる他のマークも同じように取り除きます。
これらを実行したら、プレイヤーは新たなラウンドを始める準備ができています。ヒーローか SINのどちらかが勝利するまで、ラウンドを繰り返します（P13 参照）。

コンポーネント概要
ゲームボードThe Others は選んだマップに対応した複数のシティタイルを組み合わせてゲームボードを構成しま
す。これらのタイルは都市ヘイブンの断片を表します。
ボードはスペースによって区切られます。都市の各ブロックは１つの地区スペース、通りはストリートスペースに、境界線で区分けされます。１つのストリートスペースは２，３、あるいは４タイルにわたってまたがる場合があります。
一部のタイルには永続トークンが印刷され、ネスト、カラプション、火災、あるいは他の永続災害のはずです。
各地区スペースは異なったアイコンによるシティアクションが並びます。これらは各ラウンドに１回、各ヒーローに要請によって特殊な援護が行われます（P15 参照）。
1. 地区スペース4. シティアクションスロット

2. ストリートスペース

5. シティアクション

3. 永続トークン

ストーリーボード
各ストーリーボードにはこのストーリーをプレイするために必要な全ての情報が記載されています：
1. 名前とタイプ – ストーリーの名前と、恐怖、堕落、贖罪のいずれか。
2. ストーリー – このストーリーのテーマを説明するフレーバーテキストです。冒険を請け負うプ
レイヤーのムードを演出します。
3. ラウンド開始 – これらは各ラウンドの最初にしなけらばならない処理です。
4. ラウンド終了 - これらはラウンドの最後にしなければならない処理です。
5. 特殊ルール – いくつかのストーリーには基本のルールを変更する特殊ルールがあります。
6. ミッション – 各ストーリーには、ヒーローが勝利するために達成すべき、独自のミッションがあります（下記のミッションを参照）。ゲームは最初のミッションスロットにテンタクルマーカーがセットされた状態でスタートします。
7. ミッション進行 – これらのスロットはヒーローの現在のミッションの経過を追うのに用いられます（下記のミッションを参照）。ゲームは０のスロットにテンタクルマーカーがセットされた状態でスタートします。

ミッション
選んだストーリーに印刷されたミッションのセットを達成する事が、ヒーローがゲームに勝利する方法です。ゲーム開始時は、ミッションナンバー１に提示されるタスクを達成しなければなりません。これらを達成したら、最後のミッションを達成してゲームに勝利するまで、ミッションは順番に移り変わります。

ヒーローナンバー
このアイコンはこのゲームセッションで使用しているヒーローの数を表します。ミッションはしば
しば与えられたタスクをこの回数達成する事を要求し、使用しているヒーローの人数に等しい回数
タスクを達成しなければならないという事です。つまり、このゲームにおいて１人あるいは３人でヒーローをプレイしている場合、このアイコンは３を意味し、一方２人か４人でヒーローをプレイしているならば、このアイコンは４を意味します（P11 参照）。
ヒーローが現在のミッションによって設定されたミッションを達成したならば、進展を記録するためにミッション進行トラック上のテンタクルマーカーを動かします。このマーカーが現在のミッシ
ョンの要求する数値に達したならば、このミッションは達成されます。
現在のミッションを達成したならば直ちに、プレイヤーはテンタクルマーカーを次のミッションに動かし、今後はこれが現在のミッションとなります。
達成したタスクは現在のミッションにしか貢献しません。ヒーローはまだ来ていないミッションは進行することが出来ません。例えば、アボミネーションを殺害する事を要求するミッションを開始する前に、彼らがあらかじめどれほどアボミネーションを殺害しようと関係がありません。
各ストーリーの異なるタイミングで、ミッションは２つの選択肢に分岐します。これらの分岐点の１つに達した時、ヒーロープレイヤーはどの選択肢を選択するか満場一致で決めなければなりません。選択肢の一方が選ばれたなら、これが現在のミッションになります。そしてもう一方のミッシ
ョンはゲームから完全に除外されます。
注意：ヒーローがミッション選択を満場一致で決定できなかったならば、SIN プレイヤーが選択します（P17 参照）。
イベント
各ストーリーの異なるタイミングで、ミッションとミッションの間に示された特殊イベントがあります。これらの状況では、前のミッションが達成され、次のミッションに移る前に、示された特殊イベントを実行しなければなりません。これはアバターの召喚や、あるいは他のイベントを含みます。
召喚：イベントがボード上に呼び出すモンスターを要求する場合、通常の召喚ルールに従ってください（P16 参照）。ですが、この時すべてのネストトークンがモンスターによって塞がれている場合、新たなフィギュアはどのネストトークンに置いても構いません。

ヒーローダッシュボード
各ヒーローは対応するヒーローダッシュボードを持ち、彼らの全ての情報が記されています：
1. 名前と引用 – これはヒーローの名前と、彼らの個性について理解させる引用です。
2. クラス – ヒーローは４つのクラスのうち１つに属し、各ゲームにおいて使用するチームのバランスを保つのに用います（P11 参照）。
各クラスはゲームにおいて共通の役割を持ちます：
リーダー: 他のヒーローの援護に特化
フィクサー: 厄災の浄化に特化
スナイパー: 遠方のモンスター殺害に特化
ブルーザー: 近接戦闘に特化
3. 戦闘力 – このヒーローが戦闘の際に使用するダイスの数（P31 参照）。
4. 技術力 – このヒーローが厄災の浄化に使用するダイスの数（P13 参照）。
5. 基礎防御力 – ヒーローの基礎防御力は戦闘の際、モンスターによって与えられたヒットをキャ
ンセルします（P33 参照）。
6. ナチュラルアビリティ – 各ヒーローは他の者とは一線を画す独自のナチュラルアビリティを持っています。このアビリティは常に効果を発揮します。
一部のヒーローは（大抵はスナイパーですが、時にはリーダーも）モンスターが離れたスペースにいても戦闘を開始できる、ナチュラル遠距離攻撃アビリティを持っています（P36 参照）。
7. カラプショントラック – このカラプショントラックはヒーローの現在のカラプションレベル、
自発的にカラプションを負う事で利用できるカラプションボーナス（P38 参照）、彼が負うダメージを示します（P40 参照）。
セカンダリダッシュボード
一部のヒーローは、例えば Karl the werewolf は、彼らが使用できるセカンダリダッシュボードを持ちます。このセカンダリダッシュボードはヒーローのステータスやアビリティを変更します。

ヒーローのナチュラルアビリティに記載された要素に応じてプレイされたり取り除かれたりします。
これにアクセスされた際、通常のダッシュボードの上にセカンダリダッシュボードを置きます。このヒーローの所持するカラプショントラック、ダメージ、アップグレード、他のトークンはそのまま変更されません。
これらのヒーローは彼らが使用できるセカンダリフィギュアを持ちます。彼らが変身した際、ボード上のフィギュアを置き換え、新たなフィギュアにベースを移動してください。

SIN ボード
各 SIN は、SIN とそのモンスターについて考慮すべき情報が記された SIN ボードを持ちます：
1. 戦闘力 – これらのアイコンは戦闘の際にアボミネーション、コントローラー、アバターが使用するダイスの数を表します（P33 参照）。
2. 防御力 – これらのアイコンは戦闘の際、アボミネーション、コンとローター、アバターを殺害するのに必要なヒット数を表します（P33 参照）。
3. SIN パワー – これは SIN のゲーム全体に影響を及ぼす独自の能力です。
この能力は常に適用され、全てのプレイヤーはそれを心に留めておいてください。

アコライトボード下賎で堕落した SIN の召使、アコライトは闇の軍団を支援する事を熱望しています。各ゲームにおいてアコライトは一種類使用され、アコライトボードにその情報が示されています：
1. 戦闘力 – これは戦闘の際にアコライトが使用するダイスの数を表します（P33 参照）。
2. 防御力 – これは戦闘の際、アコライトを殺害するのに必要なヒット数を表します（P33 参照）。
3. アコライトアビリティ – 各タイプのアコライトは SIN プレイヤーが各ラウンドに１度だけ使用できるそれぞれ異なるアビリティを持っています。これらのアビリティは、ダイスを振ろうとしている非遠距離戦闘でしか使用できません。もしアコライトアビリティを使用したいのならば、SIN
プレイヤーはアコライトボードにマークトークンを１つ置いてください。既にアコライトボードにマークトークンが置かれているのならば、彼らはこのラウンドはもうアビリティを使用する事はできません。
アコライトアビリティが発動した際、SIN プレイヤーはアコライトボードの支持に従う必要があります。これは通常、アコライトフィギュアのストックを１体必要とし、その戦闘を行うスペースに追加する事が要求されます。アコライトの戦闘ダイスは、SIN プレイヤーが振るダイスに追加されます。

そして各アコライトは通常現在のヒーローに影響を与える独自の効果を持ちます。
使用可能なアコライトのストックがないのならば、SIN プレイヤーはアコライトアビリティを使用する事はできないという点に注意してください。

アポカリプストラックとカード
アポカリプストラックは SIN のパワーとゲームの進行を示します。ヒーローが自分達のミッションを達成するのに時間をかけるほど、SIN はより強力に、ヒーロー達が破滅に屈するのが近づいてきます。
ゲームはアポカリプストラックの０のスロットにテンタクルマーカーが置かれた状態で始まります。
アポカリプスレベルは選択したストーリーボードの説明に従って進行します。アポカリプスレベルが進行する時は必ず、テンタクルマーカーを次のスロットへと移動し、そのレベルの横の指示に従ってください。
ゲームがアポカリプスレベル７に達しても、ヒーローは直ちには敗北しません。ただゲームが信じられないほど難しくなるだけです！この時点から、もうアポカリプスレベルは進行しません。
アポカリプストラックの効果は累積します。つまり例えば、ゲームがレベル４の時、レベル１～３の効果及び４の効果が発動します。
１：アポカリプスカードを公開する
２：シンプレイヤーは毎ラウンド、モンスターを追加で１体召喚して構わない
３：アポカリプスカードを公開する
４：シンプレイヤーは毎ラウンド、１リアクショントークンを獲得する
５：アポカリプスカードを公開する
６：シンプレイヤーは戦闘毎に、１ダイス獲得
する
７：黙示録の到来！各ラウンド終了時、各ヒー
ローは２ダメージと２カラプションを受ける。

他のアポカリプスレベルはアポカリプスカードの公開を要求する表示がされています。このレベルに達した時、プレイしているストーリータイプに対応したアポカリプスデッキのトップから２枚ド
ローし、そのうち１枚を選んで全員が見れるようテーブルに表向きに置きます。残ったカードはデ

ッキの一番下に戻します。このカードに書かれた効果は、残りのゲーム中ずっと適用されます（特に明記されていない限り）。
新たなアポカリプスカードがドローされ、その効果がゲームに付与されても、アポカリプスレベル
は進行したままです。これらのレベルは１枚だけアポカリプスカードをもたらす事に注意してください。新たなレベルに達した時にだけ、新たなアポカリプスカードがゲームにもたらされます。

ヘルクラブ
ヘルクラブの恐ろしい魔の手は、特殊アポカリプスカードの効果を通してゲームに干渉します。これらのカードが公開時、いずれかのネストトークンから対応するヘルクラブモンスターが召還されます。全てのネストトークンがモンスターによって塞がっているならば、どのネストトークンに置いても構いません。各ヘルクラブメンバーのステータスとアビリティは、召喚したアポカリプスカードに記載されています。これらのモンスターを殺害したならば、そのフィギュアとアポカリプス
カードはゲームから永続的に取り除かれます。

SIN カード

SIN プレイヤーは疑いを知らないヒーローにいつでも使用できる、SIN カードの手札を持ちます。これらの SIN カードは FAITH の戦士を打ち倒すのを助けるため、各 SIN の戦略性を助成します。
SIN プレイヤーの SIN カードの手札は制限されており、ヒーローをアルタートークンから遠ざけ続ける事でしか補充されません（P17 参照）。ゆえに、SIN プレイヤーは SIN カードを慎重に使う必要があります。ですが、手札として保持できる SIN カードの枚数に制限はありません。
SIN カードは各ターン中に１枚しか使用できません。これはヒーローのターンと、SIN プレイヤーのリアクションどちらも含みます。これを忘れないよに、各 SIN カードは SIN プレイヤーの手元にプ
レイし、そのターンの最後までそこに保持します。次のヒーローが自分の手番を開始する際、そのSIN カードは捨て札にします。
各 SIN カードには、これを使用できるタイミングが記されています。SIN プレイヤーは、SIN カードに記載されたタイミングでしかこのカードをしようできません。カードに記載された効果を適用し、捨て札にして下さい。
SIN カードデッキが尽きたならば、捨て札をシャッフルして新たなデッキを作ってください。

トークン
ゲーム中のトークンには SIN プレイヤーを助けるものと、ヒーロープレイヤーを助けるものがあります。しばしばこれらのトークンは、ヒーローが達成しなければならない特殊ミッションに必要となります。
これらのトークンの一部は、手に持てるトークンとして、あるいはタイルに印刷された永続トークンとして現れます。いずれの場合でも、これらの影響は同じです。
もし効果が特定のトークンをボード上に置く事を要求し、そのトークンが無いならば、その効果は無視されます。
探査トークン

探査トークンは裏面も大きさも形も同じですが６種類あります。これらは探査トークンと呼び、複数のストーリーで裏面で盤上に配置され、ヒーローはこれらが何なのかを知るためにそのスペースを調査する必要があります。ですが、一部のストーリーではこれらのトークンは表向きに置かれ、常に影響を与える事になります。
ヒーローのターン中であるならどの時点でも、裏向きの探査トークンと同じスペースに居て、かつそこにモンスターが居ないならば、これらのトークンを全て表向きにしても構いません。
これらのトークンはアクティブな状態で効果を発揮します。
ヒーローは厄災の浄化アクションを実行する事で、これらの表向きになった探査トークンを取り除く事が可能です。（P15 を参照）
火災トークンこれらは激しい火災が都市の全域で起こっている事を表します。火災トークンがあるスペースにヒーローが侵入したり、あるいは去る際、かれらはダメージを負う可能性があります（P31 参照）。
カラプショントークン

これらはカラプション（堕落）の力が都市に蔓延している事を表します。カラプショントークンが置かれているスペースに、あるいはそこからヒーローが移動する際はいつでも、彼らのカラプショ
ンレベルが上昇する可能性があります（p31 参照）。
ペンタグラムトークン

これらは、近くのモンスターを強化する闇の呪文を意味します。
ペンタグラムトークンのあるスペースでの戦闘は、そこにある各ペンタグラムトークン１つにつき、モンスターに追加で１つダイスを与えます（P33 参照）。
page 31).
ネストトークン

これらはモンスターが異界から我々の世界へと侵入する足掛かりを表します。新たなモンスターが出現する際、SIN プレイヤーはネストのあるスペースにしかモンスターを置く事が出来ません（P16参照）。

追加ターントークン

これらはヒーローが保護している都市から得る事ができる、特別な激励です。ヒーローのターン中、エクストラターントークンのあるスペースに居るならば、これを自由に拾って自分のヒーローダッ
シュボードの横に置いて構いません。このトークンはどのラウンドでも、そのヒーローが消費する事で追加のターンが行えます（Ｐ１４参照）。
イノセントトークン

これらは都市ヘイブンのわずかに残った善良な市民を表します。いくつかのミッションでは彼らを見つけ出し保護する事がヒーローに課せられます。ヒーローのターン中、イノセントトークンと同じスペースに居るのならば、これらを自由に取って自分のヒーローダッシュボードの横に置いて構いません。
ヒーローがイノセントトークンを所持したならば、これらを自発的に破棄したり、他のヒーローに渡す事はできません。もしこのヒーローが殺害されたならば、そのイノセントトークンはヒーローが死亡したスペースに置かれます。もしこのヒーローのカラプションレベルが最大に達していたな
らば、彼は自動的に自分の所持するあらゆるイノセントトークンを殺害し、これらはゲームから取り除かれます！
ＮＰＣトークン
これらはヘイブンのストリートに立ち向かうに十分な知恵と勇気をち、FAITH の戦士を援護してくれる、特殊なノンプレイヤーキャラクターを表します。
ヒーローターン中、ＮＰＣトークンと同じスペースにいるならば、これを自由に取って自分のヒー
ローダッシュボードの横に置いても構いません。このＮＰＣトークンを所持している限り、ＮＰＣ
によって付与されたアビリティの恩恵を受け続けます。１人のヒーローは同時に複数のＮＰＣから援護を受けて構いません。自分のターン中ならいつでも、自分のボードに所持するＮＰＣトークン
を選び、自分のいるスペースに置いて構いません。ちなみに他のヒーローが自分のターン中にこのＮＰＣトークンを取得しても構いません。ヒーローが殺害されたならば、彼の所有するあらゆるＮ
ＰＣは、彼が死亡したスペースに置かれます。
コミッショナートークン

コミッショナーはヘイブンの法執行機関の要です。大部分の警官が SIN によって堕落する中、コミッショナーは頑強な法の番人のままです。彼は命を懸けて、ヒーローを援護するために戦う能力を提供する準備ができています。
コミッショナートークンを所持しているヒーローはあらゆる戦闘において、ダイスを１つ追加します。
プロクシートークン

プロクシーは SIN 軍団に対する防衛の手助けをしてくれる事で有名な、悪名高い地下ハッカーグル
ープです。プロクシーはあらゆる事を回避する事に長け、都市中にあふれる危険を避けようとする
とき、彼らは非常に役に立ちます。
移動する際、プロクシートークンを所持するヒーローは各火災判定からのダメージを１つ、各カラ
プション判定によるカラプションを１つ無視します。
レイブンコープトークン

レイブンコープは、その影響が遠方にまで広がる、強大なメディア帝国です。彼らのエージェント
は、彼らが居るべき場所を見つける事に非常に長けており、ヒーローに自分達の専門知識を提供する準備ができています。
移動する際、レイブンコープトークンを所持するヒーローは、追加で１スペース移動しても構いません。

アルタートークンこれらのトークンは SIN により多くの力を与えるために行われる恐ろしい闇の儀式を表しています。
ヒーローがこれらの儀式を妨害せず何もしないならば、SIN はより強大なものへとなります。
毎ラウンド終了時、ヒーローとスペースを共有していない各アルタートークン１つにつき、SIN プレ
イヤーは追加で１枚 SIN カードをドローします（P17 参照）。
メトロトークン

メトロトークンはヒーローがメトロを利用して高速でボード上を移動できるスペースを示します。
ヒーローは１つのメトロトークンから他の同じ色のメトロへ、これらが隣接しているかのように移動できます（P30 参照）。
衛生砲トークンこれらのトークンはヒーローが特定の地区でアクセスすることが出来る、衛星軌道上の衛星砲によって狙われている事を表します。地区のシティアクションを使用することによって、彼らは衛星砲
トークンを最大で２スペース移動し、そのスペースに存在するアコライトあるいはアボミネーショ
ンを１体自動的に殺害する事が可能です（P14 参照）。
マークトークンこれらのトークンはゲームを通して、いろいろな異なる影響をマークするのに用いられます。効果
によって何かをマークする事を要求された際、このマークトークンをそれに置いてください。マー
クトークンには４色の異なるトークンがあり、それぞれ異なる効果に用いなければなりません。マークトークンによって関連付けられたものを見失わないように要求されたならば、元になった効果のボードやカードと同じ色のマークトークンを置いてください。

アップグレードカード
アップグレードカードは SIN との戦いを助ける、特定の地区で獲得できる特殊装備、武器、トレー
ニングを表します。

ヒーローはインベントリアイコンのある地区でシティアクションを行う事で、新たなアップグレー
ドカードを獲得できます（P15 参照）。アップグレードカードを獲得した際、これは自分のヒーロー
ダッシュボードの横に置き、常に効果を発動します。各カードはヒーローに異なるボーナス、あるいはアビリティを付与します。
ヒーローが所有できるアップグレードカードに対する上限はありません。そして、これらは全て常に効果を発動します。アップグレードカードはヒーロー間での交換はできません。もしも何らかの理由でヒーローがアップグレードカードを失った場合、そのカードはアップグレードデッキの一番下に戻されます。

ダークパストカード

ダークパスト（暗い過去）カードはカラプションストーリーでのみ使用されます。これらはヒーローの暗黒面と過去の秘密を表します。そして、これらは彼ら自信さえ自覚していません。ヒーローが完全に堕落（カラプション）したならば、破滅的な結果とともに、ダークパストカードが公開されます。
ダークパストカードは１から７まで存在し、１が最も軽度で７が最も深刻な、ヒーローが最も苦しむ運命を負う事になります。
カラプションストーリーをプレイする時、セットアップの段階で SIN プレイヤーはダークパストカ

ードのナンバー１，３，５を取り（ヒーローが４人のゲームならば、さらに６も）、各ヒーローに１枚ずつ秘密裏に割り当てます。残ったダークパストカードはリザーブの各ヒーローに割り当てます。
ヒーローは自分に割り当てられたダークパストカードは自分のヒーローダッシュボードの隣に置きます。カードは伏せたままにし、その内容を確認してはいけません。
ヒーローターンの終了時、そのヒーローのカラプションレベルが最大だったならば、ダークパスト
カードを公開しそこに記載されたあらゆる効果を適用しなければなりません。そしてこのカードは捨て札にします。ダークパストカードが公開されないままヒーローが死亡した場合、このカードは死亡したヒーローとともに伏せたまま取り除かれます。

移動
ヒーロー、あるいはモンスターの移動する際、彼らは最大で２スペースをボードをまたいで移動します。フィギュアは隣接するスペースにしか移動できません。端を共有するあらゆるスペースは、
隣接しているとみなします。
下の図は、いくつかの移動の可能性を表しています：

一部のマップは、マップ間で分割されたタイルのグループを形成します。これらのタイルの隙間は川と見なし、これらのタイルの間に隣接関係はありません。ヒーローは川を横断するために、メトロを使う必要があります。

もしヒーローがレイブンコープトークンを所持しているならば、移動中に１スペース多く移動しても構いません（P26 参照）。

メトロの利用同じ色のメトロトークンはボード上の離れたスペースを接続します。ヒーローは同じ色のメトロトークンの置かれたスペースからスペースへ、それらが隣接したスペースであるかのように移動する事が可能です。
モンスター：モンスターはボード上の移動にメトロを使用できない事に気をつけてください。

テレポート
カードやアビリティが、フィギュアに他のスペースにテレポートを許可するならば、移動に関するルールは全て無視してください。ヒーローはトークンやモンスターを無視し；モンスターはヒーロ
ーを無視します。

火災とカラプショントークン
火災やカラプショントークンのあるスペースにただ居るだけでは、これらはヒーローに対して特に影響を与えません。ですが、火災やカラプショントークンのあるスペースに侵入、あるいは去ろうとするヒーローに影響を与える場合があります。SIN プレイヤーはそのトークンに応じて結果判定をするべく火災、カラプションチェックを行います。
モンスター：モンスターは火災とカラプショントークンの影響を一切受けないという事を覚えておいてください。
火災チェック火災トークンのあるスペースにヒーローが侵入するか、あるいは出たならば、SIN プレイヤーはそのスペースの火災トークンの枚数と等しい数の SIN ダイスを振ります（永続、実トークンどちらも含む）（P32 参照）。各の目につき、ヒーローは１ダメージを負います（P40 参照）。これはヒーロ

ーの防御によってキャンセルできません。
振る事が出来ます。

の目は特に何もありません。

は追加でダイスを１つ

カラプションチェック
カラプショントークンのあるスペースにヒーローが侵入するか、あるいは出たならば、SIN プレイヤ
ーはそのスペースのカラプショントークンの枚数と等しい数の SIN ダイスを振ります（永続、実ト
ークンどちらも含む）（P32 参照）。
各の目につき、ヒーローは１カラプションを負います（P38 参照）。

せんが、の目は何の効果もありまは追加でダイスを１つ振る事が出来ます。

一度の移動で、ヒーローは火災とカラプショントークンどちらも含むスペースに侵入、あるいは去る場合があります。ヒーローがそのスペースに侵入、あるいは去る時、SIN プレイヤーは火災とカラプションについて別々に判定する必要があります。
もしヒーローがプロキシートークンを所有しているならば、各火災判定から１ダメージを無視でき、
カラプション判定からは１カラプションを無視できます（P25 参照）。
例：ROSE はレイブンコープＨＱを通り抜けたいが、そこの周囲にはいくつかの火災とカラプション
トークンがあります。まず彼女は最初の移動で、火災トークンのあるストリートスペースを去りました。SIN プレイヤーはダイスを１つ振り、ヒットは出ませんでした。

この移動で彼女はカラプショントークンが２つ（１つは永続、もう１つは物理）、火災トークンが１つある地区に移動しました。SIN プレイヤーはまずカラプションチェックとして SIN ダイスを２つ振り、１カラプションが出ました。そして火災チェックとしてダイスを１つ振り、爆裂ヒットのおかげで２ヒット出ました！
もし ROSE が第二移動でこの地区を去るならば、彼女はまたカラプションチェックで２ダイス、火災
チェックで１ダイスを振る事になります。

モンスターの居るスペース
ヒーローが１体でもモンスターの居るスペースから去る時、ヒーローは自動的に１ダメージを負います（P37 参照）。これはそのスペースにモンスターが何体いるか、あるいは種類に関わらず、ヒー
ローは１ダメージしか負いません。

ヒーローのいるスペース
モンスターは遭遇するあらゆるヒーローを殺害しようとします；したがってヒーローがいるスペー
スから彼らは去る事が一切できません。いかなる理由があっても、SIN プレイヤーはヒーローのいるスペースからモンスターを移動する事ができません。これは、ヒーローによって遠距離攻撃をされた時の、報復による移動も含まれます。

ダイスロールTheOthers に同梱されているカスタムダイスは２，３の異なるイベントの結果を判定するのに用いられます；すなわち戦闘、厄災の浄化、火災、カラプションチェックです。ダイスロールはこれらのケースにおいて同じように働きますが、一部の結果は特定のケースにのみ適用されます。
このゲームでは２種類のダイスを用います：ヒーローダイスと SIN ダイス、これらは対応したプレイヤーが使用します。それぞれのイベントによって、適切なタイプのダイスを示された数受け取り、振ってください。ダイスの各目はそれぞれ異なる効果を持ちます：

SIN ダイスロール

カラプション – ターゲットのヒーローは１カラプションを負います（P36 参照）。

ヒット - ターゲットのヒーローは１ダメージを負います（P37 参照）。

爆裂ヒット – ヒットとして数えますが、直ちに追加でダイスを１つ振ります。その目がならば、さらに追加でダイスを１つ振ります。何度でも続けます。

ブランク – 特に効果はありません。
例：SIN プレイヤーはダイスを３つ振り、結果ダイスを１つ振り、がでました。爆裂ヒットが出たので、追加のがでました。結果、１カラプションと２ヒットとなりました。

ヒーローダイスロール

ヒット – ターゲットにしたモンスターに対して、１ヒットとして数えます。

カウンターカラプション – SIN プレイヤーのディフェンス – SIN プレイヤーのを１つキャンセルします。

を１つキャンセルします。

スキル – 自分のスペースにある探査トークンを１つ取り除きます。

FAITH （信仰）– 直ちに追加のダイスを１つ振ります。その結果がまたならば、さらに追加でダイスを１つ振ります、何度でも続けます。ダイスを振り終わった後、そのヒーローはこの出目を任意の出目に変更して構いません。
例：ヒーロープレイヤーはダイスを３つ振り、スを２つ振り、が出ました。FAITH が出たので、追加のダイが出ました。なので、さらに追加でダイスを振り、が出ました。FAITH のう

ち２つはヒット、もう１つはカウンターカラプションとして扱うと決めました。結果、１カウンタ
ーカラプション、２ディフェンス、３ヒットとなりました。
チームワークヒーローがダイスロールをする際その種類に関わらず、そのヒーローがいるスペースに他のヒーローが居るならば、１人につき１つ追加でダイスを受け取ります。
カラプション
ヒーローがどのダイスを振る際でも、最初にカラプションを負う事で、ロールを強化する事が可能です（P38 参照）。

戦闘
ヒーロープレイヤーと SIN プレイヤーはどちらも相手のフィギュアを殺害するために、戦闘を開始する事ができます。ヒーローが戦闘を開始する際、そのスペースにいる全てのモンスターを相手にしなければならない点に注意してください。特定のモンスター１体だけを攻撃する事は出来ません。
同時に、SIN プレイヤーが戦闘を開始する際、そのスペースでヒーローに相対するモンスター全てを用いなければなりません。そのスペースに他のヒーローが居たとしても、この戦闘に直接の影響は与えませんが、援護はもらえます。
この戦闘がヒーローあるいは SIN プレイヤーどちらによって引き起こされたかに関わらず、同じ方法で解決します。両軍とも、同時に戦闘を行います。

ヒーローの準備
1.現在のヒーローは戦闘力に等しい数のヒーローダイスを受け取ります。
2.スペースを共有する他ヒーロー１人につき１つ、追加でダイスを受け取ります。
3.コミッショナートークンを所持しているならば、さらにダイスを１つ受け取ります（P26 参照）。
4.自分のナチュラルアビリティや持っているアップグレードカードによって可能ならば、さらに追加でダイスを受け取ります。
5.”カラプション”を負う事を選ぶならば、カラプショントラックが提供する追加ダイスを受け取ります（P38 参照)。

SIN の準備
1. SIN プレイヤーは戦闘の行われるスペースにいる全てのモンスターの戦闘力を合計し、それに等しい数の SIN ダイスを受け取ります。
2. そのスペースにある各ペンタグラムトークン１つにつき追加で１つダイスを受け取ります。
3. 戦闘の開始時に可能ならば SIN カードをプレイする事を選んでも構いません（P24 参照）。
4. アクティブなアポカリプスカード、プレイされた SIN カード、アポカリプティックトラック、SIN
自信のパワーによって許可される追加ダイスを受け取ります。

戦闘解決
両プレイヤーが同時に自分のダイスを振り、ダイスロールの章で説明された全ての追加ダイスと特殊効果を解決します。
ヒーローは自分の所持する基本防御、アビリティ、アップグレードカード等の効果によって出目に追加の結果を加えて構いません。あるいはカラプショントラックによってカラプションを負ってでも。
SIN プレイヤーは自分の所持するアクティブなアポカリプスカード、プレイした SIN カード、あるいは SIN パワーによって出目に追加の効果を加えても構いません。
ロールダイスの章で説明されたように、いくつかの出目は互いを相殺します：

ヒーローの各は SIN のを１つキャンセルします。

ヒーローの各は SIN のを１つキャンセルします。

重要：は戦闘に関して何も効果を持ちません。他の出目はどれも下記のように相手に影響を与えます：ヒーローへの効果
SIN プレイヤーのダイスの中で残った各
各は、現在のヒーローに１ダメージを与えます（P40 参照）。

は１カラプションを与えます（P38 参照）。

モンスターへの効果
各モンスターはそのボードに記されているようにそれぞれ異なる防御評価を持っています（カードや他の効果によっても改善される場合があります）。モンスターを殺害するために、ヒーローはそのモンスターの防御力と等しい数のヒットを与えなければなりません。これより少ない場合、影響を与えません。そしてこれらのヒットは次の戦闘に蓄積しません。各モンスターは１回の戦闘で殺害する必要があります。
ヒーロープレイヤーは出た全ての を合計し、戦闘に関与する任意のモンスターに自由に分配します。ディフェンスに等しい数を与えられたモンスターは殺害され、ボード上から取り除かれます。
通常、彼らは『死亡』したモンスターのエリアに置かれ、ラウンド終了時に再召喚される場合があります（P16 参照）。ですが、特殊なステータスのあるモンスターはゲームから取り除かれ、箱に戻されます。
例：SIN プレイヤーは（現在のヒーローである）ROSE と戦闘を開始しました。THORLEY も同じスペー
スにおり、同様にアボミネーションとアコライトもおり、彼女と戦闘します。そして、このスペー
スにはペンタグラムトークンが１つあります。

SIN プレイヤーはダイスロールの準備をします。アコライトから２つ、アボミネーションから３つ、そしてペンタグラムトークンから１つ、ダイスは合計６つです！

ROSE の戦闘力は２、そしてアップグレードカード ICE BLADE を所持しているのでダイス＋１とディ
フェンス＋１。そして THORLEY が同じスペースにいるので、さらにダイス＋１。ROSE のダイスは合計４つです。

ROSE はこの戦闘の機会を恐れており、自発的カラプションを受ける事にしました。彼女の現在のカラプションレベルは２で、自分のカラプションレベルを３に上げ、ダイス＋１、ディフェンス＋１。
彼女のダイスの合計は５つです。
両プレイヤーはそれぞれダイスを振り、SIN プレイヤーの出目は、ROSE の出目はが出るたび追加のダイスを振ります。
。つまり４ヒット、１カラプションです。

。つまり４ヒット、１FAITH です（は戦闘では役に立ちません）。

ROSE は FAITH をカウンターカラプションとして扱う事に決め、SIN プレイヤーのカラプションをキャンセルします。

ROSE の基礎防御力は１です。ICE BLADE でディフェンス＋１、自発的カラプションによってディフェンス＋１、合計３ディフェンスです。これによって SIN プレイヤーの４ヒットのうち３ヒットをキャンセルします。結果 ROSE の受けるダメージは１です。

アボミネーションは３ディフェンス、アコライトは２ディフェンスです。ROSE の４ヒットは彼らを両方殺害するには不十分なので、ROSE はアボミネーションを殺害する事に決め、彼をボード上から取り除きました。アコライトは無傷です。

遠距離戦闘ヒーローが遠距離能力を持つのならば（基本能力、あるいはアップグレードカードによって）、自分から離れたスペースのモンスターに対して遠距離攻撃が可能です。
遠距離戦闘を開始するには、ヒーローはターゲットのスペースまで視線が通っている必要があります。地区とストリートスペースの間で視線は遮られます。したがってヒーローが地区の中に居る場
合、あるいは地区の中にいるモンスターを狙おうとした場合、遠距離戦闘は実行できません。遠距離戦闘はストリート上でのみ実行できます。ヒーローはそれがどんなに遠くとも、直線上であればあらゆるストリート上のスペースを狙う事が可能です。ヒーローと、狙ったスペースの間のあらゆるフィギュアは視線に一切影響を与えません。視線は曲がり角を回りこめません。地区を通りぬけません。タイル間の何もないスペース（川）も通りません。
遠距離戦闘は通常の戦闘と同じように解決しますが、いくつか異なります：
1.まずヒーローがダイスを振り、結果を適用します。モンスターが殺害されたならば、これはただちにボード上から取り除きます。
2.その後、ターゲットにされたスペースで生き残ったモンスターがいるのならば、これらはそのヒーローへの反撃を試みるために最大で２スペース移動します。通常の移動ルールが適用されるため、モンスターはヒーローのいるスペースから移動する事はできません。またこの場合、反撃対象のヒ
ーローのいるスペースまで届かない場合はモンスターは移動しません。
3. これらの生き残ったモンスターがそのヒーローのスペースへと到達できたならば、SIN プレイヤーはそのヒーローのスペースに居るモンスターに応じて戦闘ダイスを振ります（既にそこにいるモンスターも含めて）。このダイスロールの効果は、相手のヒーローの最初のロールに対して処理します。

例：Rocco は２スペース離れたアボミネーション２体に対して遠距離戦闘を開始しました。彼はダイスを２つ振り、１ヒットと１ディフェンスが出ました。アビリティ『キルショット』によって、遠距離戦闘時に２ヒットを獲得し、アボミネーションを１体殺害するに十分な合計３ヒットを得ました。生き残ったもう１体のアボミネーションは、Rocco に向かって２スペース移動し反撃します。既にそこにいたアコライトもこの戦闘に参加します。SIN プレイヤーはダイスを５つ振り、３ヒットと１カラプション出しました。Rocco の基礎防御力は２、これに直前のダイスロールのディフェンスが加算され、３ディフェンス。彼は全てのヒットを防ぎましたが、１カラプションを受けてしまいま
した。

カラプションを負う
世界を牛耳る７つの大罪は、憂慮すべき恐ろしい力となりました。ヒーロー達はこれらから発生す
る驚くべき力を引き出そうと、堕落の力を取り込む事が可能です。ですが、注意しなければ、堕落は彼らの身を骨の髄まで食いつくし、彼ら自信をモンスターへと変えてしまいます。
全てのヒーローダッシュボードには下部にカラプショントラックがあります。ゲーム開始時にレベル１を示すテンタクルマーカーは、ゲームを通してヒーローのカラプションレベルを示します。ヒーローがカラプションを負うのには２通りあります：強制か、あるいは自発的かです。

強制カラプション
SIN のアクションによって、ヒーローがカラプションを強制的に負う場合があります。

カラプショントークンのあるスペースを通過する際のカラプションチェックで運が悪い時、SIN のモンスターとの戦闘の結果、SIN カードの結果、SIN パワー、ストリーエフェクトによって、強制カラプションは起こりえます。
これらの方法でヒーローがカラプションを負うたび、彼のカラプションレベルを示すテンタクルト
ークンは１つずつ右のスロットに移動します。これはヒーローに利益を与えず、彼を焼き尽くす結果に近づいていくだけです（自発的にカラプションを負った際にボーナスがあるので、潜在的に強力にはなります）。

自発的カラプション
ヒーローが戦闘か厄災の浄化のためにダイスを振る際、自分のカラプショントラックに応じたボーナスを得るために自発的にカラプションを負う事を選択する事が出来ます。そのヒーローはダイスを振る前に、カラプションを負うかどうかを決めなければなりません。ダイスを振った後は実行できません。カラプションを負う事を決めたならば、自分のテンタクルマーカーを１スロット右に移動する事で、カラプションレベルを１つ上昇させます。ヒーローは各ダイスロールの前に、１度だ
け自発的にカラプションを負う事ができます。１つより多くは負えません。
ヒーローがこの方法でカラプションを負った際、この直後だけ、カラプショントラックに記されたボーナスを自分の現在のダイス判定に与える事ができます。このボーナスは、今達しているカラプ
ションレベルに記されたボーナと、それ以前（左側）のボーナスの全てが適用されます。
これらはカラプショントラックの各レベルが提供するボーナスです：

１：無し
２：＋１ダイス
３：＋１ディフェンス
４：＋１ヒット
５：＋１ダイス
６：＋２ヒット
７：ヒット、スキル、ディフェンス、カウンターカラプション、この中から任意の結果を１つ

これらのボーナスは自発的にカラプションを負う事を決定した直後のダイス判定にのみ適用されます。その後、再び自発的にカラプションを負う選択をしない限り、カラプショントラックからボーナスを適用される事は一切ありません。また、彼が戦闘で自発的にカラプションを負い、そして SINのダイスロールの結果、強制的にカラプションを負わされた場合、この強制カラプションを通じて到達したカラプションレベルに応じたボーナスが追加で適用される事はありません。ヒーローのカ
ラプションレベルが７に達すると、まずシティアクションや他の手段によってカラプションレベル
を下げない限り、もう自発的にカラプションを負うことは出来ません。
ダイスを振る前であれば、SIN プレイヤーが戦闘にアコライトのアビリティを使うか、あるいは SIN
カードをプレイするか、これらに応じて、ヒーローはいつでも自分の可能性を押し上げるために自発的にカラプションを負うか、あるいは負わないかを変更できます。

例１：カラプションレベル１のヒーローが自発的カラプションを１受け、レベル２となりました。
ダイスロールに、ダイスが１つ追加されました。

例２：カラプションレベル４のヒーローが自発的カラプションを１受け、レベル５となりました。
ダイスロールに、ダイスが２つ追加され、その結果にヒット＋１、ディフェンス＋１が加算されます。

マキシマムカラプション
ヒーローのカラプションレベルが７になったならば、それ以上は上昇しません。こうなると、このヒーローが強制カラプションを受けたならば、代わりに１ダメージを受けます（P40 参照）。
カラプションが最大になったヒーローは、シティアクションやその他の効果であらかじめカラプションレベルを下げない限り、もう自発的カラプションはできません。
カラプションレベルが最大になったヒーローは、自分の保護しているイノセントトークンを自動的に殺害し、ゲームから取り除きます！
カラプションストーリーでは、ヒーローターン終了時に、自分のカラプションレベルが最大ならば、自分のダークパストカードを公開し、記述されたそのあらゆる効果を適用しなければなりません。
そのカードは捨て札にします（P29 参照）。

ダメージ
カラプションは貴方の魂を焼き尽くすかもしれませんが、肉体を破壊するのはダメージです。ゲーム開始時、各ヒーローはヒーローダッシュボードの横に５つのダメージマーカーを置いています。
これはヒーローがどれだけダメージを受けたかを数えるのに使います。ヒーローは５回ダメージを受けると、殺害されます（P41 参照）。
ヒーローが傷を負うたび、ダメージマーカーを１つ取って、カラプションボーナストラックの中の１つに置かなければなりません。これによって隠されたカラプションボーナスは、ヒーローが自発的にカラプションを負った際にボーナスとして使用できなくなります（P38 参照）。
ダメージマーカーはどのカラプションボーナストラックに置いても構いません。何の制約もありません。最初のカラプションレベルのボーナスは”No Effect”なので、皆最初のダメージマーカーは
大抵ここに置きます。それ以降のダメージでは、プレイヤーはボーナスの中からどれかを犠牲にする事になります。初期の比較的弱いボーナスを覆いますか？それともより強いボーナスの中から？
一度ダメージマーカーが置かれたならば、これは他のボーナススロットに移動する事はできません。
ダメージを癒す事ができたならば、どのダメージマーカーから取り除いても構いません。

例：ヒーローは４ダメージを受け、自分の選んだボーナススロットにマーカーを置きます。自発的
カラプションを受けた、カラプションレベルは４から５になりました。ですがボーナススロットは塞がっているため、ダイスロールにダイスが１つ追加され、結果にディフェンス＋１が加算されます。

ヒーローの死ヒーローダッシュボード上に５つ目のダメージマーカーが置かれたならば、そのヒーローは直ちに死亡します。ヒーローの死で何が起こるか：
・そのヒーローのターンならば、中止されます。これは SIN プレイヤーはこの時点でリアクショ
ントークンを消費する事ができないことを意味します。そのまま次のヒーローのターンとなります。
・そのヒーローのフィギュアとダッシュボードはゲームから取り除かれます。
・そのヒーローに属している追加ターントークンとマークされたトークンは破棄されます。
・そのヒーローが所持していた、あらゆる NPC、イノセントトークンは、死亡したスペースに置かれます。
・そのヒーローが所持していたあらゆるアップグレードカードは、共通のアップグレードインベ
ントリに追加されます。これらは表向きに、既に置かれている５枚の横に置かれます。
・そのヒーローのターントークンとシティアクショントークンはそのまま残ります。これらは、彼と交換された新たなヒーローに受け継がれます。使用済みのターントークンは使用済みのまま、
アクティブなターントークンはアクティブのままです。
・そのヒーロープレイヤーは控えのヒーローの中から１体を選び、開始スペースにそのフィギュアを置き、ダッシュボードをその横に置きます。テンタクルマーカーは最初のカラプションスロ
ットに置き、５つのダメージマーカーはダッシュボードの横に置きます。
・そのヒーロープレイヤーは、前のヒーローが捨て札にした枚数と同じ枚数だけ、アップグレー
ドインベントリ全体の中から選び、これらを新たなヒーローに与えます。共通のアップグレード
インベントリは最終的に５枚になったはずです。
・新たなヒーローはターン処理で死んだ者に代わり、使用可能ならば、そのラウンドで受け継いだターントークンやシティアクショントークンを使用できます。
ヒーローが死亡し交換できる控えのヒーローがもう居ない場合、ヒーロープレイヤーはゲームに敗北するという事を、常に注意してください。

ルールサマリーセットアップ
1.プレイヤーロールを選ぶ（SIN プレイヤー１人 vs ヒーロープレイヤー）
2.SIN を選ぶ
3.アコライトを選ぶ
4.ストーリーを選ぶ
5.マップを選ぶ（トークンとフィギュアとボードの準備）
6.ヒーローを選ぶ（リーダー１人、フィクサー２人、スナイパー２人、ブルーザー２人）
7.最終準備（アップグレードインベントリにカード５枚、SIN カード５枚、リアクショントークン
個）
ラウンド手順1.ラウンド開始
・ラウンド開始ストーリータスクを解決
・ファーストヒーローを決定する
2.ヒーローターン
・ターントークンを１つ消費
・移動＆アクション、あるいはアクション＆移動
・移動（最大で２スペース移動）
・アクション（戦闘開始、あるいは厄災の浄化
・地区のシティアクションの使用（ターン中ならいつでも）
3.SIN リアクション
・リアクショントークンを１つ消費（リアクションを望むのなら・モンスター１体を最大で２スペース移動させる
・現在のヒーローと戦闘開始
4.ラウンド終了
・ラウンド終了時ストーリータスクを解決
・モンスターの召喚（塞がれていないネストに 体）・追加 SIN カードを引く（ヒーローのいない各アルターにつき）・トークンのリセット（ターン、リアクション、シティアクション）

移動

災厄の浄化

・モンスターはヒーローのいるスペースを去る事がで・技術力に等しい数のヒーローダイスを振る（最初にきない。

カラプションを負っても構わない）。

・ヒーローはモンスターのいるスペースを去る際、１・各ダメージを負う。

ラム、ネスト）トークンを１つ取り除く。

につき、厄災（火災、カラプション、ペンタグ

・火災/カラプショントークンのあるスペースを出入りする度、ヒーローは火災/カラプションチェックを
する。
戦闘開始

遠距離戦闘

・現在のヒーローＶＳそのスペースのモンスター達。 ・最初にヒーローがダイスを振り、殺害したモンスタ
ーを取り除く。
・戦闘力に等しい数のヒーローダイスを振る（最初にカラプションを負っても構わない）。

・全ての生き残りはヒーローに向かって最大で２スペース移動し、反撃する。SIN のダイスロールは、その・そのスペースの全てのモンスターの戦闘力に等しい

ヒーローのもとのダイスロールに対して行う。

数の SIN ダイスを振る。

・出目を比較し、ヒットの割り当て、殺害、ダメージとカラプションを与える。
シティアクション

衛星砲トークンを

カラプションレベ

インベントリからダメージを１回復

追加ターントーク

１つ、最大で２スペ

ルを１下げる。

アップグレードカする。

ンを１つ獲得する。

ース移動させ、アコードを１枚取る。

ライトかアボミネーション１体を自動的に殺害する。
NPC

レイブンコープ：
追加で１スペース移動

プロクシー：火災チェックの１ダメージを無効化。カラプショ
ンチェックの１カラプションを無効化。

コミッショナー：
各戦闘においてダイス＋１

ヒーローダッシュボード
LEAH

CALAVERA「戦うしか無いと知れ。」

PERILOUS RESEARCH:各ラウンドの貴方のターン GAZE INTO THE ABYSS:貴方の手番開始時、任意の開始時、任意のヒーローに追加ターントークンを ヒーローのカラプションレベルを増減して構わ１枚与える。

ない。

FREDERINSPIRATION:貴方と同じスペースにいる他のヒーローは、戦闘時にを獲得する。

MORGANA

THORLEYVAMPRIC REGENERATION:自分のターン終了時に、 PROTECTOR:自分のスペースにいる仲間のヒーロ
自分のダメージを１回復する。

ーが戦闘する際、THORLEY はそのヒーローのダメージを１つキャンセルしても構わない。

ELLE「簡単なものよ。ショービジネスに比べれ KANGAば。」
CHARMED LIFE:貴方の参加する戦闘毎に１度、全 CATWALK:各ターン毎に、５スペース移動できる。
てのダイスロールをキャンセルして構わない。貴方と SIN プレイヤーはどちらも振りなおさなけ
ればならない。
ROCCO

BRAD

KILLSHOT:貴方が遠距離戦闘を開始する際、を獲得する。

DEMOLITIONS:自分のターン終了時、自分のスペー
スにいるアコライト、あるいはアボミネーション
１体を殺害して構わない。その後、１カラプションを受け、そのスペースに火災トークンを１枚置く。

POLLY「上手くいかなかったら、爆薬を試してみ PHD「命を懸けろって？投げ銭博打をする歳でもれば？」

ないんだが。」

TUCK AND ROLL:遠距離戦闘において貴方が１匹で ALWAYS ALERT:SIN プレイヤーが貴方に対して戦もモンスターを殺害したならば、１ダメージを負 闘を開始した際、貴方は獲得する。

う事で追加ターントークンを１つ獲得して構わない。
NICOLE
TAKE NO SHIT:貴方が１以上のダメージを負う度、貴方のスペースにいるアコライトを１体破壊して構わない。
KARL(HUMAN)

KARL(WOLF)

SHAPESHIFT:自分のターン開始時、人狼形態に変 UMBRAL SPEED:自分のターン開始時、人間形態に身して構わない。
人ならば、全ての自分の戦闘で変身して構わない。人狼ならば、追加で１スペーを獲得する。

ス移動して構わない。

ROSE

WILL

MIND CONTROL:自分のターン終了時、ボード上の PROBLEM-SOLVER:厄災の浄化に２つ以上のスキル
アコライト、あるいはアボミネーション１体を選 が出た時、追加ターントークンを１つ獲得してもび、１スペース分テレポートさせて構わない。

構わない。

BALDUR「捨てるな、まだ使える。」

ADRIAN「おれがガキの頃は、虚構と現実は別物だ
ったんだけどな。」

THE INSIDE TRACK:貴方の開始した戦闘の終了時、 PAINT THE TOWN RED:貴方の手番終了時、ストリ
直ちに新たなアップグレードカードを１つ選び、 ートスペースをマークして構わない（最大で３つ装備して構わない。

のストリートスペース）。マークされたストリー
トにいるモンスターは、ディフェンス-1。

ROSARIO
CHILD OF DARKNESS:貴方が受ける、火災・カラプ
ショントークンによるダメージあるいはカラプ
ションを、どちらか一方を２少なくする。

PRIDE - 傲慢

BE WARE LONE HEROED!:孤立したヒーローと戦闘する際、１ディフェンスを無効化する。
ABOMINABLE FURYFOR OUR MASTER!

戦闘開始時：

戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚
１ヒットを獲得する。

引く。

ALONE IN THE DARKHAPHEPHOBIA

ヒーローターンの開始時：

ヒーローターンの開始時：

ヒーローが孤立しているならば、彼に１カラプシ このヒーローを１スペース、テレポートさせる。
ョンを与え、リアクショントークンを１つ獲得する。
CURSED FATE

HATE!

ダイスロールの後：全ての出目をキャンセルしま 最初のヒーローターン開始時：このカードを１アす。貴方と現在のヒーローはダイスを振り直す。 ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終了したならば、アポカリプストラックを１進める。
CURSE OF EGO

PRICE OF HUBRIS

ヒーローターン開始時：

戦闘開始時：

ヒーロー達が全体で４カラプションを受けない ヒーローが孤立しているならば、彼はアップグレ
限り、シンカードを１枚引き、孤立した各ヒーロ ードを１つ破壊するか、１ダメージを受けなけれー１人につき１つ、リアクショントークンを獲得 ばならない。
する。
DAMNED IF YOU DO...

PRIDE OR FEAR?

ヒーローターン開始時：

コントローラーがヒーローにダメージを与えたヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー 後：によってアップグレードカードをラウンド終了 そのヒーローは最大で２スペース、テレポートす時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。

る。

EVIL REGROUPSPRIMAL CONCEIT

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター 戦闘開始時：を、それぞれ１スペース移動させる。

孤立した各ヒーローが２カラプションを受けな
いかぎり、アバターは任意のスペースへテレポー
トする。

SLOTH - 怠惰

SLOWS DOWN HEROES!:戦闘を開始したヒーローは、ラウンド終了時までマークされる。
マークされたヒーローは手番に移動できるスペースが１減る（最低でも１スペースは移動できる）。
ヒーローは１ダメージ受ける事で、これを無視しても構わない。
ABOMINABLE FURY

HATE!

戦闘開始時：

最初のヒーローターン開始時：このカードを１ア

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３１ヒットを獲得する。

体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終了したならば、アポカリプストラックを１進める。

CURSED FATE

PRIMAL LETHARGY

ダイスロールの後：アバターの戦闘前：全ての結果をキャンセルする。貴方と現在のヒー ヒーローおよびシンプレイヤーは、この戦闘で２ロープレイヤーはダイスを振り直す。

ダイスを失う。

CURSE OF THE CRAWL

PUNISH THE IDLE

ヒーローターン開始時：

ヒーローターン開始時：

ヒーロー全体で３ダメージを受けない限り、現在 ラウンド終了時まで、アボミネーションのいるスのヒーローは移動できない。

ペースから去るヒーロー達は、１ではなく２ダメージを負う。

DAMNED IF YOU DO...

SLEEP DUST

ヒーローターン開始時：

コントローラーがヒーローにダメージを与えたヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー 後：によってアップグレードカードをラウンド終了 ２リアクショントークンを獲得する。
時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。
EVIL REGROUPSSLOUCHING TOWARDS BETHLEHEM

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター アボミネーションが破壊された後：を、それぞれ１スペース移動させる。

現在のヒーローは２カラプションを受ける。

FOR OUR MASTER!

SLOUCH IN THE DARK

戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ ヒーローターン開始時：最大で３体のモンスター
ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚 を、それぞれ１スペース移動させる。
引く。

GLUTTONY - 暴食

BEWARE HEROES! I WILL FEED OFF YOUR POWER!:ヒーローがアップグレードカードを獲得する度、SIN
カードを１枚獲得する。ヒーローが追加ターントークンを獲得する度、リアクショントークンを１枚獲得する。
ABOMINABLE FURYFOR OUR MASTER!

戦闘開始時：

戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚
１ヒットを獲得する。

引く。

CURSED FATE

GRIM VORACITY

ダイスロールの後：ヒーローターン開始時：現在のヒーローに（貴方全ての結果をキャンセルする。貴方と現在のヒー が選んだ）アップグレードカードと、追加ターン
ロープレイヤーはダイスを振り直す。

トークンを１枚与える。

DARKEST CRAVINGGRISLY APPETITE

ヒーローターン開始時：

コントローラーがヒーローにカラプションを与望む人数のヒーローに追加ターントークンを１ えた際：つずつ与える。これを断るプレイヤーは、カラプ 追加ターントークンを所持する他のヒーローは、
ショントークンを１つ受け取る。

それぞれ１ダメージを負う。

DAMNED IF YOU DO...

HATE!

ヒーローターン開始時：

最初のヒーローターン開始時：このカードを１ア

ヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３によってアップグレードカードをラウンド終了 体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。

了したならば、アポカリプストラックを１進める。

DEVOUR THE SELF

POISON INDULGENCE

戦闘開始時：

戦闘開始時：現在のヒーローが所持する各追加タ

ヒーローが１つでも追加ターントークンを所持 ーントークン、アップグレードにつき、貴方は＋しているならば、彼らの基礎防御を無視する。

１ダイス。

EVIL REGROUPSRAVENOUS FRENZY

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター 戦闘開始時：現在のヒーローのアップグレードとを、それぞれ１スペース移動させる。

同じ戦闘ボーナスを、アバターは獲得する。

GREED - 貪欲

BEWARE HEROES WITH TOO MUCH!:アップグレードカードを最も多く所持するヒーローとの戦闘で、＋１ダイス。（タイの場合はどちらも最多とみなします）。
ABOMINABLE FURYFEEDING FROM SELFISHNESS

戦闘開始時：

戦闘開始時：

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 現在のヒーローが所持する各アップグレードカ＋１ヒット。

ードにつき、SIN カード１枚と、リアクショント
ークンを１つ獲得する。

AVARICEFOR OUR MASTER!

戦闘開始時：＋１カラプション。ヒーローが何ら 戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ
かのアップグレードを所持しているならば、１で ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚はなく＋２カラプション。

引く。

COVETOUSNESS

HATE!

ヒーローターン開始時：

最初のヒーローターン開始時：このカードを１ア

現在のヒーローをインベントリのある地区へ向 ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３かって１スペーステレポートさせる。そして SIN 体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終カードを１枚引く。

了したならば、アポカリプストラックを１進める。

CURSED FATE

PRIMAL HUNGER

ダイスロールの後：

戦闘開始時：現在のヒーローは全てのアップグレ

全ての結果をキャンセルする。貴方と現在のヒー ードカードを破壊されるか、さもなくば３ダメー
ロープレイヤーはダイスを振り直す。

ジを負う。

DAMNED IF YOU DO...

RAVENOUS MASTERY

ヒーローターン開始時：

コントローラーがヒーローにダメージを与えたヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー 後：によってアップグレードカードをラウンド終了 リアクショントークンを２つ獲得する。
時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。
EVIL REGROUPSTHIRST HAT WON’T SLAKE

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター ヒーローターン開始時：現在のヒーローに（貴方を、それぞれ１スペース移動させる。

が選んだ）アップグレードカードを１枚与える。
ヒーローは１カラプションを負う。

LUST - 色欲

BEWARE HEROES WHO GET TOO CLOSE!:ヒーローが他のヒーロー１人と同じスペースでターンを終了したならば、そのどちらのヒーローも１カラプションを負う。
ABOMINABLE FURYEVIL REGROUPS

戦闘開始時：

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 を、それぞれ１スペース移動させる。
＋１ヒット。
COME TO ME ...

FEEDING OFF LUST

ヒーローアクション開始時：

孤立したモンスターが攻撃をする前：

アバターに隣接した任意のヒーロー１人を、アバ ＋１ダイス
ターのスペースにテレポートさせる。

（ヒーローが孤立していないならば、１ではなく＋３ダイス）。

CURSED FATEFOR OUR MASTER!

ダイスロールの後：

戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ

全ての結果をキャンセルする。貴方と現在のヒー ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚
ロープレイヤーはダイスを振り直す。

引く。

DAMNED IF YOU DO...

HATE!

ヒーローターン開始時：

最初のヒーローターン開始時：このカードを１ア

ヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３によってアップグレードカードをラウンド終了 体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。

了したならば、アポカリプストラックを１進める。

DARK ATTRACTIONMIND GAMES

最初のヒーローのターン開始時：

コントローラーが破壊された後：このカードを任意の１スペースに置く。

そのスペースの各ヒーローは２カラプションを

このラウンド終了時まで、このスペースのモンス 負う。
ターは孤立したヒーローとの戦闘ではダメージを負わない。
DISTRACTED BY DESIRE

PHEROMONE DANCE

ダイスロールの前：

ヒーローターン開始時：

ヒーローの振るダイスは１つ減る。SIN カードを 各ヒーローを最大で２スペース移動させる。
１枚引く。

ヒーローは２ダメージを負う事で、これをキャンセルしても構わない。

WRATH - 憤怒

BEWARE ATTACKING HEROES!:戦闘で１体以上のモンスターが破壊される度、現在のヒーローが１カラプションを負わない限り、あらゆるモンスターは１スペーステレポートして構わない。
ABOMINABLE FURYEVIL REGROUPS

戦闘開始時：

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 を、それぞれ１スペース移動させる。
＋１ヒット。
ABOMINABLE WRATH

FOR OUR MASTER!

戦闘開始時：殺害された各アボミネーションは、 戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ
その場に火災、あるいはカラプショントークンを ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚１つ残す（SIN プレイヤーが選ぶ）。

引く。

AVENGE THE FALLEN

FOR VENGEANCE!

ダイスロールの前：

戦闘開始時：

この戦闘で＋１ヒット。各”死亡した”モンスタ この戦闘のアボミネーション１体を破壊する。ヒ
ー１体につき、１ディフェンスをキャンセル。

ーローに１ダメージを与える。

CURSED FATE

HATE!

ダイスロールの後：最初のヒーローターン開始時：このカードを１ア全ての結果をキャンセルする。貴方と現在のヒー ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３ロープレイヤーはダイスを振り直す。

体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終了したならば、アポカリプストラックを１進める。

DAMNED IF YOU DO...

PULLING STRINGS

ヒーローターン開始時：

戦闘開始時：

ヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー この戦闘のモンスター１体を破壊する。そしてコによってアップグレードカードをラウンド終了 ントローラーをこのスペースにテレポートさせ時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。

る。

DYING WISH

TRY ME ON FOR SIZE!

モンスターが１体殺害された後：SIN カードを２ モンスターが１体殺害された後：枚引くか、あるいはリアクショントークン２つを 現在のヒーローのスペースにアバターをテレポ獲得する。

ートさせる。

ENVY - 嫉妬

BEWARE HEROES THAT TAKE OF THE BOUNTY!:ヒーローがアップグレードカードを獲得する度、１ダメージを受けなければならない。あるいは、他のヒーロー全員が１カラプションを受ける。
ABOMINABLE FURYFOR OUR MASTER!

戦闘開始時：

戦闘開始時：この戦闘中にヒーローにカラプショ

この戦闘に参加している各アボミネーションは、 ンかダメージを与えたならば、シンカードを２枚＋１ヒット。

引く。

BEACON OF ENVY

FROM THE DEEP

ヒーローターン開始時にそのヒーローに取り付 戦闘開始時：
ける：＋３ダイス。

ヒーローが負傷する度、同じスペースにいる他の 現在のヒーローは、他のヒーロー全員に１カラプ
ヒーローは２ダメージを負う。

ションを負わせる事で、この効果をキャンセルしても構わない。

CAN’T ALWAYS GET...

HATE!

戦闘開始時：

最初のヒーローターン開始時：このカードを１ア
ルターと共に、任意のスペースに置く。そこに３ヒーロー達は全体で ダメージを受けなければ、アポカリプストラックが１進行する。

体以上のモンスターがいる状態でラウンドが終了したならば、アポカリプストラックを１進める。

CURSED FATEJEALOUSY INCARNATE

ダイスロールの後：

戦闘開始時：

全ての結果をキャンセルする。貴方と現在のヒー アバターをこのスペースへテレポートさせる。
ロープレイヤーはダイスを振り直す。
DAMNED IF YOU DO...

LUR OF POWER

ヒーローターン開始時：

ヒーローターン開始時：

ヒーローは２ダメージを負うか、SIN プレイヤー ２リアクショントークンを獲得する。
によってアップグレードカードをラウンド終了 そして、ヒーロー１体を選び、１追加ターントー時まで伏せられるか、どちらか選ぶ。

クンを与える。

EVIL REGROUPSSPIRAL OF DESIRE

ヒーローターン開始時：最大で２体のモンスター コントローラーの戦闘前：を、それぞれ１スペース移動させる。

このスペースへアコライト１体をテレポートさせ、そのアコライトアビリティを発動する。

アコライトCORRUPTED NUN - 堕ちた尼CORRUPTED DOCTOR - 堕ちた医者

ラウンド毎に１度：死亡した NUN を１体召喚し、 ラウンド毎に１度：死亡した医者を１体召喚し、非遠距離戦闘に参加させる（ダイスが振られる 非遠距離戦闘に参加させる（ダイスが振られる
前）。

前）。

その後、その地区のシティアクションのうち１つ 現在のヒーローをマークする。マークされたヒーを、カラプショントークン１つと入れ替える。

ローは次のラウンドまでダメージを回復できな
い。

CORRUPTED HOBO - 堕ちた浮浪者

CORRUPTED POLICE - 堕ちた警察

ラウンド毎に１度：死亡した浮浪者を１体召喚 ラウンド毎に１度：死亡した警察を１体召喚し、し、非遠距離戦闘に参加させる（ダイスが振られ 非遠距離攻撃に参加させる（ダイスが振られる
る前）。

前。）

現在のヒーローは自分のアップグレードカード 現在のヒーローが孤立しているならば、彼は１ダから１枚選び、ラウンド終了時までこれを伏せ メージを負う。
る。
CORRUPTED FIRE MAN - 堕ちた消防士
ラウンド毎に１度：死亡した浮浪者を１体召喚し、非遠距離戦闘に参加させる（ダイスが振られる前）。そして、そこに火災トークンを１つ置く。

アポカリプスカード

TERROR-恐怖
Dr.GAN UNLEASHED!

GRIN UNLEASHED!

公開時：Dr.Gan を塞がれていないネストに召喚 公開時：GRIN を塞がれていないネストに召喚すする。

る。

Dr.Gan は火災あるいは、カラプショントークン Grin は火災あるいは、カラプショントークンののあるスペースで１カラプションを獲得する。

あるスペースで１カラプションを獲得します。

Dr.Gan が破壊されたならば、彼をゲームから取 Grin が破壊されたならば、彼をゲームから取り
り除く。

除きます。

MARGUERITE UNLEASHED!

NICOLAS RISES FROM THE FLAME!

公開時：MARGUERITE を塞がれていないネストに 公開時：NICOLAS を塞がれて居ないネストに召喚
召喚する。

する。

マルガリータの参加している戦闘でヒーローが ニコラスが生存している時、コミッショナー、レ
ダメージを受けたならば、そのスペースに火災ト イブンコープトークンはアボミネーションとしークンを１つ置く。

て扱う。

マルガリータが破壊されたならば、彼女をゲーム ニコラスが破壊されたならば、彼をゲームから取から取り除く。

り除き、あらゆる”死亡した”ＮＰＣトークンをスターティングスペースに戻す。

THE MAYOR SEALS THE DEAL
公開時:MAYOR を塞がれていないネストに召喚する。
MAYOR が移動する際、彼が居るスペースの火災トークン１つと共に移動させて構わない。

HELLFIRE MUTATIONSCURRYING IN THE DARK

各アコライトは戦闘時に１カラプションを獲得 モンスター達は追加で１スペース移動しても構
する。

わない。

STAB IN THE DARKPERPETUAL INFERNO

各アボミネーションは戦闘時に１ヒットを獲得 シンプレイヤーは各ラウンドの開始時に、火災トする。

ークンを追加で１つ配置する。

アポカリプスカード

CORRUPTI
ON-堕落
FLAY UNLEASHED!

GOURD & VEX UNLEASHED!

公開時：FLAY を塞がれていないネストに召喚す 公開時：
G&V を塞がれていないネストに召喚する。
る。

カラプションレベルが５以上のヒーローは、G&V

カラプションレベルが４以上のヒーローが参加 にダメージを与えられない。
している戦闘では、フレイはヒット２を獲得す G&V が破壊されたならば、彼らをゲームから取りる。

除く。

フレイが破壊されたならば、彼女をゲームから取り除く。
MARUGUERITE UNLEASHED!
公開時：MARUGUERITE を塞がれていないネストに召喚する。
SIN プレイヤーがモンスターを移動させる際、マルガリータも１スペース移動して構わない。
マルガリータが破壊されたならば、彼女をゲームから取り除く。

AGONY OF THE UNCLEANDARKNESS BECKONS

カラプショントークンのダイスロールの前に、 各ラウンドの終了時、カラプションが最大のヒー
SIN プレイヤーはそれらを火災トークンとして扱 ロー１人につき、アポカリプストラックを１上昇うかどうか選ぶ。

させる。

HELLFIRE CURSETHE FOG OF HATESIN プレイヤーのリアクション中、各モンスター カラプショントークン（物理）がある地区では、はディフェンス＋１。

シティアクションを実行できない。

アポカリプスカード

REDEMPTI
ON-贖罪Dr.GAN UNLEASHED!

GOURD & VEX UNLEASHED!

公開時：Dr.Gan を塞がれていないネストに召喚 公開時：
G&V を塞がれていないネストに召喚する。
する。

G&V との戦闘開始時、SIN プレイヤーはマークのDr.Gan がイノセントと共にいるヒーローにダメ 必要なしに、アコライトのアビリティを発動してージを与えたならば、ヒーローは追加で１ダメー 構わない。
ジを負うか、そのイノセントが死亡する。

G&V が破壊されたならば、彼らをゲームから取り

Dr.Gan が破壊されたならば、彼をゲームから取 除く。
り除く。
GRIN UNLEASHED! - グリンは解き放たれた！
公開時：GRIN を塞がれていないネストに召喚する。
イノセントと共にいるヒーローとの戦闘開始時、Grin はヒーローに１ダメージを与える。
Grin が破壊されたならば、彼をゲームから取り除きます。
A GAME OF SOULSMANTLE OF SKULLS

SIN プレイヤーがスペースにトークンを置く度、 戦闘の際イノセントと共にいるヒーローに対しそのスペースにいるヒーロー達は１カラプショ て、SIN プレイヤーは１ヒット・１カラプション
ンを受ける。

を獲得する。

THRONE OF DAMNATIONWE’VE COME FOR YOU

各アコライトと各アボミネーションはディフェ 各ラウンドの開始時、SIN プレイヤーは２つの異ンス＋１。

なる地区に、ネストトークンを１つ追加する。

アップグレードカード
ADRENO WEAR

RAVENCORP EYE IN THE SKY

スキルロールの際、ダイス＋１。

貴方が孤立しているならば、全てのダイスロール
時にダイス＋１。

BRUTALITY

REGENERATION

戦闘時にヒット＋１。

自分の手番開始時に１ダメージを回復。

CYBER LEGSRIOT SHIELD

貴方は手番ごとに２スペースではなく、３スペー ディフェンス＋１。
ス移動して構わない。
FLAMETHROWER

SEEKER GRENADES

自分のスペースで２体以上のモンスターと戦闘 自分の手番開始時、自分のスペースにいるアコラをする際、ダイス＋２。

イト１体を破壊して構わない。

HAZMATA SUITSTEALTH SUIT

火災かカラプショントークンのダイスロールの、 モンスターの居るスペースから去る際、ダメージ
成功を１つキャンセル。

を受けない。

HOLY WATERGATLING GUN

貴方の移動終了後：貴方のスペースにいるアコラ 遠距離戦闘を獲得（射程１）。
イトかアボミネーション１体を１スペース移動 貴方のスペースでの戦闘で、ダイス+1。
させて構わない。
ICE BLADESTAFF OF RUIN

自分のスペースで戦闘をする際、ダイス＋１、デ 貴方のスペースでの戦闘で、ダイス＋１。
ィフェンス＋１。

２体以上のモンスターを殺害したならば、１回
復。

INNER MASTERYANGEL’S TEAR

自分の手番開始時、自分のカラプションを１、増 戦闘で自発的カラプションを受けなかったなら減して構わない。

ば、任意の出目を１つ獲得する。

KEVLAR SUIT

HAVEN’S METOPASS

ディフェンス＋２。

貴方のターン開始時、このアイテムを破棄する事
で、貴方のスペースにいるヒーローを何人でも、任意のメトロトークンのスペースにテレポート
して構わない。

RAIL GUN

HOLY BOOK

遠距離攻撃を獲得する。既に遠距離攻撃を持って 戦闘中、貴方はいるならば、ダイス＋１。

を獲得する。

ダークパストカード
1.CLEAR CONSCIENCE

5.PSYCHOPATHY TRIGGER

効果無し

ヒーローは自分自身と、同じか隣接するスペースの他のヒーローに２ダメージを与える

2.SLIGHTLY TROUBLED

6.SUCIDE PACT

ヒーローは１ダメージを負う

ラウンド終了時にこのヒーローは殺害される

3.THE GUILTY ONE

7.THE TAINTED ONE!

アポカリプストラックが１上昇

このプレイヤーは５ヒット５ディフェンスのモンスターとして、SIN プレイヤーとなる

4.FORMER HELL CLUB
ヒーローが選択：・３ダメージを負う
・３カラプションを受ける

HAVEN’S LAST STAND
ストーリー

特殊ルール

A TERROR STORY無し

After being set back in their efforts tocorrupt Haven from within, the Hell Club
called upon the outer realms to bothe the city
in its own blood.
The Heroes need to hunker down and stop theunclean forces of the Apocalypse!
ラウンド開始

ラウンド終了以下のトークンを

アポカリプストラックを１つ進行させます。

それぞれ異なるスペースに配置します：

そして、そのラウンドにヒーローが殺害されたな

カラプション

らば、１人につき１つ、アポカリプストラックを火災

さらに上昇させます。

ペンタグラムミッション
１．GEAR UP!：アップグレードカードを 個装備してください。
２Ａ．CLEAR ABOMINATIONS：

２Ｂ．CLEAR THE HIVE：

同じラウンド中に、戦闘で（モンスターの居ないスペースから）

アボミネーションを 体破壊してください。

ペンタグラムトークンを 個除去してください。

（全てのアボミネーションを破壊したとしても、ミッションは達成したものとします。）
アバターが召喚されます！
３．DESTROY THEM ALL!：
シンプレイヤーは 体のモンスターをマークします。
マークされたモンスターを全て破壊してください。
（マークされたモンスターは破壊されても通常通り復活する場合がありますが、その場合マークは継続しません。）

THE DARKNESS WITHIN
ストーリー

特殊ルール

A CORRUPTION STORY

THE HERO’S DARK PASTThe Hell Club, using ancient magics from

ヒーローがカラプションレベルが最大の状態でHaven’s dark past, intiates a control spell ターンを終了する際、自分のダークパストカード
to plunge the city directly under its control.

を公開し、その効果を直ちに発動します。

The Heroes must conduct an ancient cleansing

ダークパストカードが公開されないままヒーロ

Titual in the streets of Haven to counter the ーが死亡したならば、それは伏せられたままヒー
ローと共に取り除かれます。

Hell Club’s dread magics, before the city isirrevocably turned!
ラウンド開始

ラウンド終了カラプショントークン２つを、モンスターのいる地区が４つ以上あるならば、アそれぞれ異なるスペースに配置します。

ポカリプストラックが１つ進行します。
カラプショントークンのある地区が４つ以上あるならば、アポカリプストラックが１つ進行しま
す。

ミッション
1.TEMPTING FATE: 人のヒーローをカラプションレベル３に達させて下さい。
2.BEGIN THE RITUAL:
モンスターの居ないスペースからカラプショントークンを２つ取り除いて下さい。
アバターが召喚されます！
3A.CLEAR ABOMINATIONS:

3B.DESTROY THE AVATOR:

物理カラプショントークンの無い、同一ラウンド中に、アバターを倒し、モンスターの居ない、かつ少なくとも１つカラプショントークンを取マークされていない、

り除いて下さい。
ミッションが達成されるまでは、破壊されたアバ

上記の条件を満たす地区で ターン終えて下さ

ターは直ちにどこかに再召喚されます。

い。
これらの地区をマークします。
この方法でマークされた地区には、新たなカラプ
ショントークンは発生しません。
各ヒーローはアップグレードカードを１枚獲得します4.COMPLETE THE RITUAL:
残った全てのカラプショントークンを取り除いて下さい。

BATTLEGROUND OF SOULS
ストーリー

特殊ルール

A REDEMPTION STORY

ヒーローターン中ならいつでも、伏せられたトー

The Hell Club has unleashed viscious spirit

クンのあるモンスターの居ないスペースに、そのmagicks that will ensorcel the good denizens ヒーローが居るならば、それら全てを表向きにしof Haven. The Heroes must save their soulsても構いません。

before it’s too late.

イノセントトークンは、自身が救出されるまでは、そのヒーローに付いていきます。
カラプションレベルが最大になったヒーローは、自分に付いているイノセントトークンを殺害します。

ラウンド開始

ラウンド終了SIN プレイヤーは以下のトークンを伏せた状態

イノセントが１つも公開されていないならば、アで、それぞれ異なる地区に配置しなければなりま

ポカリプストラックが１つ進行します。

せん（可能ならば）。

そのラウンドに１人でもヒーローが殺害された

イノセント/火災/カラプション

ならば、さらに１つ進行します。
ミッション

1.RESUCUE THE INNOCENTS:イノセントトークンを２つ公開して下さい。
アバターが召喚されます！
2A.KEEP THEM SAFE!:

2B:RESUCUE THE CHIEF!:

モンスターの居ないスペースから、アバターにコミッショナートークンを付けます。

火災、あるいはカラプショントークンをそのアバターを破壊したヒーローにコミッショ
ナーは付きます。

個取り除いて下さい。

アバターを倒し、コミッショナートークンをスターティングスペースに連れて行って下さい。
3.SAVE THEIR SOULS

イノセントを３人救出して下さい（モンスターの居ないスターティングスペースにいるイノセントはいつでも、救出されゲームから取り除かれます）。

HAVEN IN FLAMES
ストーリー

特殊ルール

A TERROR STORYThe Hell Club has given up on corrupting thecity of Haven, and launches a full assault todestory the Last City.
They open the gates to fiery Gehenna andrelease the Avator of Sin, endowed withotherworldly strength. It wants only todestroy. And it must be stoppped.
ラウンド開始

ラウンド終了火災トークン２つを、アポカリプストラックが１つ進行します。

それぞれ異なる地区に配置します。

火災トークンが２つ以上ある地区が、１つでもあるならば、さらにアポカリプストラックが１つ進
行します。
ミッション

1.MONSTROUS THREAT:同一ラウンド中に、種類に関わらず 体のモンスターを破壊して下さい。
2A.KEEP THEM OUT!:

2B.DOUSE THE FLAMES!:

モンスターの居ない地区で ターン終えてくだ

ボード上から 個の火災トークンを取り除いてさい。それらの地区をマークします。

下さい。

この方法でマークされた地区には、新たな火災トークンは発生しません。
アバターが召喚されます！
3.TAKE DOWN THE SOURCE:
アルターを１つ破壊して下さい。
（厄災の浄化アクションが要求されます；
３成功でアルターは除去されます。）
4.DESTORY THE AVATOR:
コントローラーとアバター、両方を破壊して下さい。
（ミッション開始時には、両モンスターが召喚される必要があります。）

THE BEAST WE BECOME
ストーリー

特殊ルール

A CORRUPTION STORY

Dark Past:

ヘルクラブの悪魔軍団との戦いは、ヒーロー達の SIN プレイヤーはナンバー１，３，５のダークパ
心身を蝕んでいきました。ヘイブンの平和は個人 ストカードを取り（ヒーローが４人ならば６も）、にはあまりに荷が重く、選択肢は降伏だけになりそれぞれ各スタートヒーローに秘密裏に割り当

つつあります。

てます。残ったダークパストカードは控えのヒー

今、彼らは自分自身の暗黒面と戦いながら、FAITH

ローに割り当てます。

のヒーローは最大の難題に直面しています；

Traitor in our Midst:

仲間内の争いと脱退です。

プレイヤーが自分の使用するヒーローを選んだ

裏切り者の元ヒーローを処理し、この戦いが手詰 後、SIN プレイヤーは控えのヒーローから１人をまりになる前に、SIN のアバター（化身）を破壊

裏切り者として選びます。

しなければなりません。

ストーリーミッションの最後に、ヒーローはこの裏切り者と戦わなければなりません。

ラウンド開始

ラウンド終了SIN プレイヤーはヒーロー１体をマークします

ボード上にコントローラーが居るならば、アポカ（この方法でまだマークされていないヒーロー）。

リプストラックが１進行します。

マークされたヒーローは自分のターン終了時にボード上にアバターが居るならば、さらに１進行

１カラプションを負います。

します。
ミッション

1.TUNLEASH HELL:ヒーロー１人のカラプションレベルを最大にし、そのヒーローのダークパストを公開して下さい。
他のヒーローは自分のダークパストカードを確認して下さい。
2A.EXPOSE THE SCAR:

2B.BANISH THE PUPPETEER:

モンスターの居ないスペースで、ペンタグラムト

コントローラーを２回破壊して下さい。その後ークンを２つ取り除いて下さい。

は、コントローラーは再召喚されません。

ヒーローはアバターと裏切り者のヒーロー召喚します。
3.OUR DARKEST PAST
裏切り者のヒーローを破壊して下さい。
（裏切り者のヒーローは SIN プレイヤーの支配下にあり、アバターと同じステータス、アビリティです。）