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EU-Projekt Immersify geht zu Ende, Forschungund Entwicklung wird fortgesetzt
LINZ / POZNAŃ / BERLIN / CANNES / NORRKÖPING, JULI 2020

Nach dreijähriger Zusammenarbeit geht das Immersify-Projekt zu Ende. Einige derProjektergebnisse wurden am 17. Juni ein letztes Mal in einem Live-Stream von Polennach Österreich demonstriert und beendeten damit die Entwicklungsphase desProjekts. Während Immersify offiziell mit einem Panel im Rahmen von Cannes XR –Marché du Film des Festival de Cannes, das dieses Jahr aufgrund der CoronavirusPandemie virtuell stattfand, endete, forschen die ProjektpartnerInnen schon jetzt anzukünftigen Entwicklungen im Bereich immersiver Medien weiter.

Das Immersify-Projektteam blickt auf drei Jahre erfolgreicher Zusammenarbeit zurück
Das EU-geförderte Projekt Immersify, eine Kooperation zwischen PSNC – Poznan
Supercomputing and Networking Center (Polen), Spin Digital Video Technologies GmbH(Deutschland), Marché du Film – Festival de Cannes (Frankreich), Visualiseringscenter C(Schweden) und Ars Electronica Futurelab (Österreich), widmet sich seit Herbst 2017
aktuellen und künftigen Herausforderungen, die immersive Medien mit sich bringen. DasProjekt untersucht unter anderem technische Möglichkeiten in Bezug auf
Videokomprimierung immersiver Medien und wie die Nutzung immersiver Medieninhalte
und -werkzeuge interaktiv gestaltet und in der Kreativ- und Medienbranche in Europa
gefördert werden kann.
Im Rahmen des Projekts wurden rund 25 immersive Inhalte produziert, mittels derer die
technischen Möglichkeiten der neuen Formate demonstriert und die im Projekt
entwickelten Tools getestet, verbessert und bewertet wurden. Die rund 10Demonstrationen, darunter auch 16K-Medienwiedergaben und 8K-Live-Streams,
machten das Projekt nicht nur für den sich etablierenden Immersive-Medien-Markt,
sondern auch für ein allgemeineres Publikum greifbar. Immersify wurde bei mehreren
Festivals, kulturellen Events, Technologiemessen und Konferenzen vorgestellt. Darüber
hinaus wurden mehrere Guidelines für Content-EntwicklerInnen gestaltet, mithilfe derer
die Tools und Inhalte des Projekts nachahmbar gemacht werden sollen.

Projektergebnisse ein letztes Mal live gestreamt
Mitte Juni präsentierte das Projektteam einige der entwickelten Inhalte und Technologien
ein letztes Mal bei einer abschließenden Live-Demonstration. Die Veranstaltung
beinhaltete eine Demonstration hochgradig immersiver und interaktiver Medien,bestehend aus der Wiedergabe neu erstellter Inhalte mit 16K-360°-Videos undräumlichem Audio, basierend auf High-order-Ambisonics.
Die Veranstaltung umfasste auch einen 8K-Live-Stream vom PSNC-Labor im polnischenPoznan zum Deep Space 8K des Ars Electronica Center in Linz, Österreich, sowie einen360°-Live-Videostream von PSNC, der die Technologie hinter dem Stream und die
Ambisonic-Tonproduktion zeigt.
Live-Demonstrationen zweier produzierter Inhalte wurden anschließend live auf YouTubeim Rahmen von Ars Electronica Home Delivery übertragen: The Great Pyramid in 3D undThe Translucent St. Stephen's Cathedral. Alle Streams können auf YouTube auchnachträglich gesehen werden.

Eindrücke und Erfahrungen im Rahmen von Cannes XR Virtual geteilt
Immersify wurde kürzlich im Rahmen des diesjährigen Cannes XR vorgestellt – einem
Programm, das sich auf immersive Technologieprodukte konzentriert und im Rahmen
des Marché du Film des Festival de Cannes angeboten wird. Aufgrund der CoronavirusPandemie wurde Cannes XR dieses Jahr zum ersten Mal virtuell abgehalten. Neben
einem speziell geschaffenen VR-Bereich, über den VR-Werke zugänglich gemacht
wurden, gab es einen Live-Videostream mit Konferenzen, Pitching-Sessions undProjektpräsentationen sowie ein 360°-Kino.
In einem Panel gaben die PartnerInnen einige Einblicke in den Projektprozess unddiskutierten die in diesem Rahmen erstellten Inhalte, die Hindernisse, mit denen das
Team konfrontiert war, und die Zukunft für immersive Medientechnologien. DieAufzeichnung des Panels ist online auf der Immersify-Projektwebsite verfügbar.

Forschung und Entwicklung werden trotz Projektende fortgesetzt
Für die ProjektpartnerInnen geht mit ihrer Teilhabe an Cannes XR Virtual zwar das Projekt
zu Ende, nicht aber die Erforschung und Entwicklung immersiver Medien.
So arbeitet das Ars Electronica Futurelab kontinuierlich an der Weiterentwicklung desDeep Space 8K. Die Präsentation der neuesten Installation – eine interaktive Tour durch
den Wiener Stephansdom – ist für das Ars Electronica Festival Anfang September 2020
geplant.
https://www.aec.at/futurelab/en

PSNC plant weitere Verbesserungen an seinem aus mehreren 4K-Kameras bestehenden
360°-Multikamera-Rig, um eine höhere Auflösung und bessere Qualität zu ermöglichen.
Dies beinhaltet auch einen Live-Stitching-Prozess, der nötig ist, um Bilder von mehreren
Kameras in Echtzeit zu kombinieren. Dadurch soll auch das zukünftige Streamen von
360°-Videos in 16K-Auflösung möglich werden. Ein weiteres Interessensgebiet ist die
Qualitätsbewertung der Installationserfahrung von High-order-Ambisonics bei PSNC.
http://www.man.poznan.pl/online/en/

Spin Digital bereitet die Einführung eines neuen 8K-Live-Encoders und eines
Medienplayers für hochauflösende 360°-Videos und Ambisonics-Audio basierend auf
den Projektergebnissen vor und arbeitet weiterhin an Audio- und Videotechnologien für
die nächste Generation immersiver Medien.
http://spin-digital.com/Marché du Film befasst sich weiterhin mit immersiver Unterhaltung im Rahmen vonCannes XR, einem Programm, das sich immersiven Technologien widmet und die Kunst
des Geschichtenerzählens mit der Filmindustrie verbindet. Die Aktivierung vonFachgemeinschaften steht im Mittelpunkt des Engagements von Marché du Film undCannes XR zielt darauf ab, eine Schnittstelle zwischen Filmindustrie und Fachleuten derimmersiven Industrie zu schaffen.
http://www.marchedufilm.com/en/

Visualization Center C wird die interaktiven Shows weiterentwickeln, die während desImmersify-Projekts gestartet und verwendet wurden. Diese werden üblicherweisewöchentlich einem öffentlichen Publikum vorgeführt und können in einigen Fällen
interaktiv oder in einer wirklich hochauflösenden Videowiedergabe ausgeführt werden.
Dies alles steht im Einklang mit dem Ziel, immersive Inhalte zu erstellen, die sich sichtlichvon regulären Kinoerlebnissen unterscheiden.
http://visualiseringscenter.se/en

Dieses Projekt wird vom Horizon 2020 Forschungs- undInnovationsprogramm der Europäischen Union unter dem
Grant Agreement No 7620799 finanziert.
https://ec.europa.eu/programmes/horizon2020/en

Live-Demonstration von The Translucent St. Stephen’s Cathedral im DeepSpace 8K, Ars Electronica Center | ©Robert Bauernhansl, Ars Electronica

360°-Videostreaming von PSNC | ©Maciej Glowiak/Maciej Strozyk, PSNC

Viewing der abschließenden Immersify-Demonstration bei Spin Digital |©Mauricio Alvarez, Spin DigitalLive-Aufzeichnung des Immersify-Panels bei Cannes XR Virtual 2020 |©Cécile Dumas, Marché du Film – Festival de Cannes