釧路地区バスケットボール協会 U-12 部会
審判委員会
２０２１年４月改訂

スコアラーの注意事項★スコアシートの記入方法は，別紙のスコアシート記入法を参照
・スコアシートの各項目は，全て黒色で記入します。
・テーブルに対して審判がファウルの番号を伝えたり，ゲーム再開時に合図したりした時には，了解の合図「ＯＫサイン（片手の親指を立てて示す）」を出します。
・前半が終了し，ハーフタイムに入ったら，両チームのスコアラーに来てもらい，①淡色チームの個人ファウル数②濃色チームの個人ファウル数③前半の合計得点を，順番に読み上げて確認をします。
※もしも違う部分があったら，審判の指示を聞いて書き直します。勝手に書き直さないで下さい。

アシスタントスコアラーの注意事項
・スコアラーを補佐するのが，アシスタントスコアラーの役目です。シュートを打った時，その選手の番号を声に出してスコアラーに知らせます。シュートが入れば，スコアボードの得点を声に出して知らせます。
【ファウルの表示】①審判からのコールを確認後，素早く表示します。（審判・選手・ベンチ・観客はファウルの数を早く知りたい）②チームファウルを１つ積み重ねます。
※チームファウルの表示が４回目になったら，そのあとゲームが再開された時に赤い筒をかぶせていることを確認する。
【チームファウルの表示】
・濃色チームのチームファウルを表示します。

コミッショナー（ポゼション合図・タイムアウト・交代）の注意事項【ポゼションの管理】
・ポゼションの表示器具を操作します。オルタネイティングポゼッションルールによるスローインになった場合には，そのスローインが終わってから表示器具を逆方向に示します。
※ポゼッションの表示器具は，前半が終了したら矢印の向きを変えておきます。
【タイムアウトの合図】
・タイムアウトの合図を出して知らせます。
・ファウルがあった時は，「審判がファウルをテーブルに伝達し終わってから」合図を出します。
タイムアウト・タイムアウトが取れるのは，次の時です。の合図です！
①全てのバイオレーション②全てのファウル
交代の合図③審判が何かの用事で試合を止めたときです！
④相手にシュートを決められたとき※タイムアウトの時に交代の申し出があった場合には，合図器具を鳴らし審判に伝えます。
【タイムアウトのはかり方】
・両方のチームが，各クオーターに１回ずつ取れます。
・タイムアウトの４５秒をストップウォッチではかります。（ストップウォッチを準備）
３５秒経過したら１回目の合図を鳴らし，４５秒経過したらもう一度合図を鳴らします。

タイマーの注意事項
・試合時間は次の通りです。
前
半
クオーター
第１クオーター
第２クオーター
タイム

６分

１分

６分

後

半

ハーフタイム

第３クオーター

クオーター
タイム

５分

６分

１分

第４クオーター６分

・次の時にブザーを鳴らして時間の経過を知らせます。
①第１クオーター開始３分前と１分前と開始前②第２クオーター開始前③第３クオーター開始３分前と１分前と開始前④第４クオーター開始前
・審判の笛が鳴ったら，ゲームクロックを止めます。（ゲームクロックを止めている間は，周囲に分かるように手を上げておきます）
・スローインの時には，スローインされたボールがコート内の選手に触れた瞬間にゲームクロックを動かし始めます。
・最後のフリースローが，入った場合～ 入れられたチームがスローインをして誰かがボールに触れた時点入らない場合 ～ はねたボールに誰かが触れた時点で，ゲームクロックを動かします。

ショットクロックオペレイターの注意事項【２４秒のはかり方：基本的な考え方】
・ショットクロックは，それまでボールをコントロールしていたチームが宣せられた「ファウル」や「バイオレーション（アウトオブバウンズ）」によって，審判がゲームを止めた時，いつでもリセットされます。また，ディフェンス側にファウルが宣せられた場合も，コート内の場所に関係なく，リセットされます。他にも，オルタネイティングボゼッションによって，新たなオフェンスのチームにスローインが与えられる場合にも，リセットされます。
・チームがボールをコントロール(ボールに触れただけではコントロールしたとは限らない)したら，ショットクロックを動かし始めます。
・審判が人差し指をたてて回すジェスチャーをした時は，ショットクロックを２４秒にリセットします。
・次のことが起こって，それまでボールを持っていたチームに引き続きスローインのボールが与えられるときは．ショットクロックを止めますが，リセットしません。
○ボールがアウトオブバウンズとなったとき○ジャンプボールシチュエイションになったとき○オフェンス側のチームに原因があって，審判がゲームを止めたとき○ダブルファウルが宣せられたとき【２４秒のはかり方：カットボールについて】・ディフェンスチームがボールをカット，またはスティールし，完全にコントロールした場合は２４秒にリセットしてください。
※カットが成功したと判断しリセットすることがありますが，すぐにリセットをしないようにして下さい。あわてずに，確実にコントロールしたことを確認してからリセットしてください。カット成功のように見えても，まだコントロールしていない状況も起こります。その状況下では「ルーズボール」となり，オフェンス側がボールを再びコントロールすることがあります。その際にリセットすると，正しい秒数に訂正する等，ゲームが止まってしまいますので気をつけてください。
【２４秒のはかり方：シュート後について】〇ボールがリングに当たっていない場合
シュート後，ボールがリングに当たっていない場合は，そのまま継続になります。
※ここもあわててリセットしないようにしてください。リングに当たった場合は，ボールをコントロールするまでに時間があるので大丈夫です。

○ボールがリングに当たった場合・オフェンス側がリバウンドのボールをコントロールした場合，「１４秒」にリセットします。
・ディフェンス側がリバウンドのボールをコントロールした場合，「２４秒」にリセットします。
※シュート後，オフェンスとディフェンスがリバウンド争いをしていて，まだどちらがコントロールしているか確認できていないうちは，リセットしません。ボールがリングに当たって，選手がボールに触れるだけでなく，どちらかのチームがコントロールするまでリセットボタンを押しっぱなしにしてください。その後オフェンス側がコントロールしたら「１４秒」にリセットします。ディフェンス側がコントロールしたら「２４秒」にリセットします。
○ボールがリングにはさまった場合オルタネイティングポゼッションによって与えられるスローインが，Ａ．オフェンス側のチームの場合は，リングに当たったとみなし，「１４秒」にリセットします。
Ｂ．ディフェンス側のチームの場合は，「２４秒」にリセットします。
【２４秒のはかり方：フリースローの場合】
・フリースロー時，ショットクロックは非表示にしてください。
・そして，オフェンス側が取れば「１４秒」にリセット，ディフェンス側がとれば「２４秒」にリセットします。
【２４秒のはかり方：ファウルがあった場合】
・コート内のどこでファウルが起きても，「２４秒」にリセットします。
・テクニカルファウルがあった場合
ボールをコントロールしていたチームに宣せられた場合は，ショットクロックは継続します。
ディフェンス側のチームに宣せられた場合は，２４秒にリセットされます。
【２４秒のはかり方：試合時間が２４秒未満の場合】◆試合時間が２４秒を切った場合○１４秒以上残っていた場合
・２４秒のまま表示しておきます。そして，１４秒以上残っていたときのシュートがリングに当たり，オフェンス側がボールをコントロールしたら，１４秒にリセットします。
例１６秒でシュート。リングにあたりオフェンスリバウンドを取ったら，「１４秒」にリセットします。
○１４秒未満の場合
・１４秒未満でシュートを打った場合，オフェンスリバウンドをとったら，非表示にします。
・ディフェンス側がボールをコントロールした場合，２４秒にリセットにし，２４秒を表示したままにしておきます。
・１４秒未満でボールデッド（笛が鳴り，時計が止まる）になった場合は，非表示にします。
【チームファウルの表示】
・淡色（白）チームのチームファウルを表示します。

テーブルの配置についてコート↑

チームファウル表示●
ショットクロック
オペレーター

デジタイマーアロー

タイマー

コミッショナー

チームファウル表示●
スコアラー

アシスタント
スコアラー