デジタル広告データ入稿ガイド
Vol. 3２０18年6月版

広告事業局

はじめに
岩手日報社 広告事業局
当社に入稿される広告の製作についての基本的なルール等についてまとめております。
また、当社では全社をあげて働き方改革を進めており、業務の見直しを行い効率の良い作業をするため、新たに広告入稿規定の項目を追加致しました。
つきましては、「デジタル入稿ガイド」を熟読され、トラブルのない広告データ入稿にご尽力くださいますよう、よろしくお願いいたします。

目次■ 広告入稿規定 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1■ 広告入稿規定・一般的な留意事項 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・2■ BoundingBox

バウンディング ボックス ・・・・・・・・3・4■ 使用可能アプリケーション及びバージョン ・・・・・・・・・・・・・・4■ 個々のアプリケーション ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・4〜7

Adobe Illustrator 編 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 4・5・6
Adobe Photoshop 編 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・7■ インキの総量とカラー設定について・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・8■ インキの総量240％超部分の確認方法・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・9■ 入稿伝票 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・10■ 広告原稿サイズ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・11

お問い合わせ■本ガイド及びデータ入稿に関するお問い合わせは岩手日報社 広告事業局広告編成部 ☎019-653-4120 までお願い致します。

■ 広告入稿規定■入稿日時

土日祝日を除く掲載日の 2 日前午前中までに入稿（完全原稿）

原稿の不備等による再入稿は、掲載日の前日午前中までに入稿してください。
入稿時間を守らない原稿は掲載しない場合があります。

■広告審査について広告審査希望の場合、広告ゲラを掲載日の5日前（土日祝日を除く）までに広告編成部にお持ちください。その際は審査対象となる箇所を明らかにしてください。
当社では基本的に原稿の校正は行いません。

■フルカラー広告・単色広告について

カラー広告は、必ずインキの総量が240％以下になっていることを（P8、9を参照）
確認後、入稿伝票にチェックのうえ入稿してください。
当社では、データ入稿時にインキ総量チェックはいたしません。その後の作業で、色量オーバーがあった場合は、返却し再度入稿していただくことになりますので、必ず入稿前にインキ総量の確認を行ってください。

● フルカラー（CMYK4色）
カラー広告はCMYK4色で作成し、写真データはCMYKカラーまたはグレースケールを使用してください。RGB、Labカラーは使用できません。
● 単色（K色以外、CMYいずれか2色まで使用可）
かけ合わせの色を特色とし、色の濃淡は各色同比率で増減する。
［例］（MYK3色使用の場合）
M100％＋Y80％をかけ合わせの特色とした場合、薄くなる部分は同比率で色を減らす。 ※K色は、特色に混ぜることが可能。
特色 M100+Y80

M50+Y40（同比率で減らす）

特色 M100+Y80+K20

■入稿方法

● MO
（640MB以下）
CD‑R、CD‑RW、DVD‑R、DVD‑RW（Macintoshフォーマット）
USBメモリ（封筒などに入れ返却先がわかるようにしてください）※上記いずれも当社の入稿伝表を記入の上、添付してください。
● 入稿の際は、各メディアと、最終データで出力したゲラを2枚添付してください。
● 写真などの添付ファイルがある場合は、Illustratorファイルと同一フォルダ内に入れて入稿してください。
※当社では、メール入稿は受けておりません。
1

■ 広告入稿規定・一般的な留意事項■データ形式（アプリケーション）● Illustratorで作成されたEPSデータのみです。（Mac or Winどちらでも可）（必ずEPS保存してください。AIファイルは不可）
文字サイズは9級（6ポイント）以上を使用。全てアウトライン化してください。

■ Illustrator

CS6以下■ Photoshop CS6以下
1．当システムのRIPにはフォントを搭載しておりません。
したがってフォントは全てアウトライン化してください。
2．Illustratorの1ファイルでの入稿も可能です。その際、配置画像がある場合は画像を埋め込むか、保存時に「配置した画像を含む」にチェックを入れてください。（＊1）
3．Single EPSファイル形式のオプションでJPEG圧縮した画像も使用できます。その際、【最高画質（低圧縮率）】以外は使用できません。
（＊2）
4．墨文字にスウォッチに登録されている「レジストレーション」
を指定しないでください。
「ブラック」
或いは「C＝0％、M＝0％、Y＝0％、K＝100％」を指定してください。

（＊1）

5．データにはトンボ、孤立点、注釈、アウトライン化前のフォント等、余分なデータを入れないでください。
6．スキャン画像の背景等「白のエリア」は完全な白でない限り、網点が残ることがあります。それが好ましくない場合はパスで切り抜く等の処理をお勧めします。
7. Photoshop で文字をグレースケールで保存したものは、文字にアミが入ったりジャギーが出たりします。特に小さい文字などは気を付けてください。
8．入稿データはIllustratorで制作されたEPSファイル（AIファイルは不可）
文字サイズは9Q（6ポイント）以上アウトライン化して入稿してください。

（＊2）

全体の1／3以下ならばOK

9．モノクロ原稿は、スミベタの領域を広告全体の1／3以下に、それ以上使用の場合は、スミ85％以下にしてください。
（写真も同様） （＊3）
10．入稿されたデータは3ヶ月保存します。それ以前のデータは削除されますので、在版利用はできません。

弊社では入稿データの変更や修正は一切行いません。
データは返却いたしますので、再度入稿して下さい。

2（＊3）

スミ85％以下ならばOK■BoundingBox バウンディングボックス
バウンディングボックスとは、EPSデータのデータサイズです。例えば、IIIustratorでA4書類の中に10㎝の矩形を作成します。それをEPS保存すると書類設定したA4サイズとはならず、10㎝の矩形がデータサイズとなります。
従って、広告データの外側に不要なデータがある場合には、不要なデータまでも含めたサイズが広告サイズと判断されます。外側の囲み罫がない広告等の場合には、広告の内側までが広告サイズと判断されますので注意してください。

※EPSデータの作成では作成サイズに注意し、広告以外の不要なデータは厳禁とします。（レジスターマーク、孤立点に注意してください）●広告サイズ
製作サイズは広告規定サイズとします。広告規定サイズについてはP11を参考にしてください。
囲み罫の無い広告の場合には、最下層に広告規定サイズに合わせた白または透明色の矩形を配置してください。（バウンディングボックスは規定サイズとします。）【良い例】
バウンディングボックスが正常な広告データです。
囲み罫までを広告データと認識し、広告の外側に空白や孤立点、不要なオブジェクトはありません。

【悪い例】
レジスターマークが有る為に、バウンディングボックスが実際の広告よりも大きくなったデータです。
このデータの場合には、広告の外側のレジスターマークまで新聞紙面に掲載されることになります。
従って実際の広告よりも小さなサイズの広告となってしまいます。

【悪い例】
不要なオブジェクトが有り、バウンディングボックスが実際の広告より大きなデータです。
不要なオブジェクトまで抽出するため変倍がかかってしまいます。

バウンディングボックスの確認方法
製作したデータのバウンディングボックスが正しく設定されているか簡単に確認する方法です。
右の例は、作成したEPSデータをIllustrator上に配置したものです。この様に作成したデータをEPSのままIllustratorに配置する事により、バウンディングボックスの確認が行えます。
配置されたイメージの周りに、不要な余白はないか、広告イメージが切れて配置されてないかなど、簡単に確認できます。この方法を参考にしてください。

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■ BoundingBox バウンディングボックス
囲み罫のない広告の場合
囲み罫のない広告は、製作した実際のデータ範囲がバウンディングボックスとなる為、広告は拡大されて掲載されます。
この拡大や変倍を防ぐには、広告規定サイズに合わせた白や透明の四角形をバックに配置する必要があります。

異なるサイズで入稿した場合
EPSデータは、拡大縮小・変形が自由に行えるという特徴があります。規定サイズと異なる場合には、自動的に規定サイズに変更され、制作者の意図とは異なったイメージで掲載される可能性があります。
製作サイズが小さな広告・大きな広告は、バウンディングボックスのサイズが掲載サイズに拡縮されます。場合によっては変倍されます。これを防ぐには、制作サイズを広告規定サイズに合わせて製作する必要があります。

拡大される■ 使用可能アプリケーション及びバージョン

入稿データは以下のアプリケーション及びバージョンのみ受付けます。

・Adobe Illustrator CS6 以下・Adobe Photoshop CS6 以下
各アプリケーション共、上記バージョン以外では正しく出力されないか或いは出力エラーとなります。
保存時のバージョンダウンの際は、反映されない機能がある場合もございますので、注意してください。

■ 個々のアプリケーション ― Adobe Illustrator 編
線の設定
1．線の設定を塗りで指定した場合、モニター上では見えます

塗りの指定が印刷されない場合があります。必ず線の設定で指定してください。また線の太さを0.05㎜（0.2pt）
以下に指定した場合も印刷されない恐れがありますのでご注意ください。
（＊3）

（＊3）

テキスト孤立点、未入力テキストボックスに注意！

2．Illustratorで文字を入力する際、テキストツールでクリックまたはドラッグした部分に何も入力しないと、孤立点、あるいはテキストボックスのみが残ります。この孤立点、テキストボックスにはその時点のフォント属性のみが残ることになります。必ず消去してください。

4

線の指定

■ 個々のアプリケーション ― Adobe Illustrator 編
■囲み罫

（＊4）

囲み罫の基準線から外側にはみ出した部分は、原稿サイズより大きくなります。
枠線の外側を原稿サイズとして調整してください。
CS以降では、線のウインドウで「線の位置」を内側に揃える設定で簡単に合わせることができます。
（＊4）

■レイヤー

レイヤーを多数使用する場合、アウトライン前のテキストや地図の下絵など、実際には使用しないデータを入れたままのファイルで入稿されますと、RIPエラーの原因となりますので、不要なデータは削除するようお願いします。
（削除後は、すべてのレイヤーを結合することをおすすめします）（＊5）■ラスタライズ

画像の点数が大量にあるデータや、ファイルのデータ量が1Gを超えるものはRIPエラーになります。
データ量が大きいものは、元の画像データをリサイズする（＊5）などの処理をしてデータ量を抑えるようにしてください。
画像の点数が多いものは、数点まとめてラスタライズして数を減らすようにしてください。
（＊6）

（＊6）
ラスタライズの際は、解像度を高解像度（300ppi）にして■スウォッチカラー下さい。

スウォッチカラーは使用しないで下さい。
必ずCMYKのプロセスカラーに直して下さい。

■画像の配置

画像を配置する場合は、「画像の埋め込み」を推奨します。
リンクで画像を配置する場合は、保存の際に「配置した画像を含む」にチェックを入れて下さい。なお、リンク先の画像はIllustratorのデータと同一フォルダ内に保存して下さい。
（＊7）

5

（＊7）

■ 個々のアプリケーション ― Adobe Illustrator 編■マスク処理についてマスク処理をする際はマスクの枠がバウンディングボックスからはみ出さないようにしてください。

Photoshop上でクリッピングパスをかけた場合、まわりの画像がバウンディングボックスからはみ出すものは必ずマスク処理をしてください。
フィルタ効果の「ドロップシャドウ」を使用した場合も、見た目より効果の範囲が広がっていますので、特にバウンディ（＊8）

実際の画像サイズングボックス付近にある場合はマスク処理してください。
（＊8）■オーバープリントについて

文字や画像を重ねて印刷すると、通常は一番上のものが印刷され、下の部分は印刷されません。しかしこの場合、版ズレが起こったら隣接するイメージの間に隙間が発生してしまいます。（＊9）
これを防ぐために弊社では、ブラック100％の文字やオブジ
ェクトの下にカラーのオブジェクトがある場合には、ブラックオーバープリントが適用されるように設定されています。
（＊10）
したがって、重なる部分と重ならない部分とで色味が変わってしまいます。
ブラックオーバープリントが適用されるのは、ブラックが100％の時なので、ブラックを99％以下に設定する事で回避することができます。
（＊11）
注）ウィンドウの「属性」にある塗りにオーバープリン
トは、絶対にチェックをつけないでください。
重なる部分が消えてしまいます。

※ラスタライズの「透明部分を分割・統合」で範囲を確認できます。

（＊9）通常印刷岩手岩手（＊10）ブラック100％時の弊社オーバープリント設定

岩手

岩手

（＊11）

岩手 岩手
ブラック100％（＊12）■不要なオブジェクト
トンボ、注釈、画像、マスクの枠、パスなど原稿サイズから不要な注釈
20○○年 ○月掲載

ブラック99％不要なパス
不要なトンボはみ出すものは、全てを含めて原稿サイズと見なされますので、返却の対象となります。
原稿サイズの外側にオブジェクトなどがある場合は、それらを削除するか、原稿サイズにクリッピングマスクを使用する事で、マスクの外側のオブジェクトは認識されず、問題は回避されます。
（＊12）

不要な画像

6

岩手■ 個々のアプリケーション ― Adobe Photoshop 編

当社のカラー広告に使用するインキ総量は240％です。インキ総量とカラー設定については、P8。インキ総量の確認方法はP9をご参照ください。

■画像の設定と保存
モノクロ画像はグレースケールで、カラー画像はCMYKで作成してください。

（＊13）※RGBカラー画像は使用不可！

○保存形式は.psd. jpeg. tiﬀ. epsのいずれでも可能ですが当社ではPhotoshop EPSをお勧めします。
その際、プレビューは「バイナリ」もしくは「TIFF（8bit/pixel）」に、エンコーディングは「JPEG - 高画質」にし、チェック項目のチェックは全て外してください。
（＊13）○画像解像度は、原寸使用時で300dpiくらいにしてください。Illustrator上に配置する際の縮小・拡大は避け、あらかじめPhotoshop上でリサイズしてから配置するようにしてください。
○llustratorと同様に多数のレイヤーやチャンネルなどを使用している場合には、統合して単純なデータにしてください。
■二次元コードについて
二次元コードはトレースして線画にするか、2階調TIFF（1200dpi）で保存したものを使用してください（推奨）
グレースケールの場合は、なるべく大きめの画像か解像度の高いものをお使いください。
カラーでの二次元コードの制作はしないでください。
版ズレが発生した場合読み込みができなくなることがあります。
色を使用したい場合には、M100％か、C100％の1色でのみ可能です。

C100％

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M100％

■ インキの総量とカラー設定について新聞社の印刷機（輪転機）でより美しく印刷するため、インキ総量を240％以下での原稿データ作成をお願いしています。
広告制作において代表的なソフトウェアであるアドビ社のPhotoShopでのカラー設定です。
■原稿を作成する前の設定①メニューバーの「編集」から「カラー設定」を選択します。
②「作業用スペース」項目の「CMYK」項目の中の「Japan Color 2002 Newspaper」を選択します。
③各項目を御社のデータにあわせて調整します。
④「OK」で設定は終了です。
■RGBの画像を「プロファイル変換」でCMYKに変換する（図A）①画像を開きます。右図のメッセージが出た場合は「作業用スペースの代わりに埋め込みプロファイルを使用」を選択して「OK」ボタンをクリックします。
②メニューバーの「編集」→「プロファイル変換」を選択します。
③「変換後のカラースペース」項目の「プロファイル」項目の中の「Japan Color 2002 Newspaper」を選択します。
④「OK」で変換は終了です。
■CMYKの画像を「プロファイル変換」でインキ総量240％以下にする（図B）①画像を開きます。右図のメッセージが出ます。
②「作業用：Japan Color 2002 Newspaper」となっていることを確認してください。なっていなければ、キャンセルして、カラー設定を「Japan Color 2002 Newspaper」に変更してください。
③「処理方法を指定してください」項目の「ドキュメントのカラーを作業スペースに変換」を選択します。
④「OK」で変換は終了です。

原稿を作成する前の設定（図A-①）（図A-③）（図B）■EPS の画像を「プロファイル変換」でインキ総量240％以下にする［その１］（図C）①カラー設定が「Japan Color 2002 Newspaper」になっていることを確認してください。
②画像を開きます。右図のメッセージが出ます。
③プロファイルの指定を「Japan Color 2002 Newspaper」とします。□次にファイルを... 、にチェックをいれます。
④「OK」で変換は終了です。
■EPS の画像を「プロファイル変換」でインキ総量240％以下にする［その2］（図D）①画像を開いた時、メッセージもでず、カラー設定は「JapanColor 2002 Newspaper」なのに色濃度和が240％を超えている場合は以下の作業を行います。
② メニューバーの「編集」→「プロファイル変換」を選択します。
③「変換後のカラースペース」項目の「プロファイル」項目のを選択し「 OK」。
中の「Japan Color 2002 Coated」④もう一度②の作業を行い、「プロファイル」
項目の中のを選択します。
「Japan Color 2002 Newspaper」⑤「OK」
で変換は終了です。
8（図C）Japan Color 2002 Newspaperにする（図D）■ インキの総量240％超部分の確認方法
広告原稿のEPSデータの中で240％超の部分がどこかを調べる方法は、色々ありますが、以下の二つ方法をご紹介します。
カラー原稿は必ず以下の確認作業を行い、インキ総量が240％以下になるよう調整したうえで、入稿してください。
■インデザインを使う方法① 新しいドキュメントを作ります。
② ドキュメントに広告原稿データを配置します。
③「ウインドウ」→「出力」→「分版」を選択します。
④ 分版パネルの「表示」
項目の中の「インキ限定」を選択します。
⑤ 右横にあるボックスに２４０と入力します。
⑥ これで広告原稿データの中のインキ総量２４０％以上の部分が赤いシャドウで表示されます。
⑦ インキ総量の検索を止める場合は、分版パネルの「表示」項目の中の「オフ」
を選択します。
※ フォトショップを使ったＲＧＢ→ＣＭＹＫ変換（プロファイル変換）
では、数％の誤差が生じるようです。当社では、２４０％を数％超えている程度なら事情を勘案し、広告原稿データを受領いたします。
※ アドビのホームページ（色分解のプレビュー）もご参照ください。
http://help.adobe.com/ja̲JP/InDesign/6.0/WSa285fff53dea4f8617383751001ea8cb3f-702ea.html■アクロバットプロを使う方法① 広告原稿ＥＰＳファイルをイラストレーターで開きます。
②「ファイル」→「別名で保存」
を選択します。
③ フォーマットを「Acrobat PDF(pdf)」にして、保存ボタンをクリックします。
④ Adobe PDF プリセットの項目を「[PDF/X-1a:2001(日本)]」にします。
⑤「PDFを保存」
ボタンをクリックします。
⑥ PDF/X形式で保存すると・・・、というメッセージが出ますが、OKボタンをクリックします。
⑦ イラストレーターを閉じます。
⑧ できあがったPDFファイルをアクロバットプロで開きます。
⑨「アドバンスト」→「印刷工程」→「出力プレビュー」
を選択します。
⑩ 出力プレビューパネルのシュミレーションプロファイル項目を「Japan Color 2002Newspaper」にします。
⑪ プレビューの項目は「色分解」にします。
⑫ 領域全体をカバーのチェックボックスにチェックをいれます。
⑬ 領域全体をカバーの右横にあるボックスに２４０と入力します。
⑭ これで広告原稿データの中のインキ総量２４０％以上の部分が指定色で表示されます。
※RGB→CMYK変換は若干の色の変化をともないます。さらにインキ総量の変更をともなう場合は色の変化に十分な注意が必要です。適切な補正をお願いします。また、フォトショップ以外にもRGB→CMYK変換を行うソフトがありますので、それらの使用もご検討ください（大日本スクリーン製造ColorGeniusDC、富士フィルムPictune21など）。
※当社ではインデザインCS4とCS3とアクロバットプロ９で検証しました。その他のバージョンの検証は行っておりませんので悪しからずご了承ください。
※入稿するデータはEPS形式でお願いします。PDF形式やai形式のファイルは当社のコンピュータに取り込めません。

当社では、データ入稿時にインキ総量チェックはいたしません。その後の作業で、色量オーバーがあった場合は、返却し再度入稿していただくことになりますので、必ず入稿前にインキ総量の確認を行ってください。

9インキの総量チェック済

インキの総量チェック

インキの総量チェック済

10済

（平成30年4月１日一部改定）

●題字下
左右

天地77mm×28mm●TVハサミ左右

天地35mm×10mm●天気予報ハサミ
左右

天地77mm×13mm
全面広告（枠付き） 寸法

●ホームページバナー広告
左右

天地

左右

天地

左右

天地

Aタイプ／350 × 350ピクセル
Bタイプ／714 × 70ピクセル
Cタイプ／350 × 100ピクセル

突き出し寸法TV窓T Vハシラ

11A

52.566

B52.5110

C7066